[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY-part4-[ウルティマ]
まめちしきー。
徳アビリティの献身の譲与はパワーのかわりに最大HPの半分を
消費するんやでー。これはCalandryllのおっさんがゆうとったんやー。
そやから日本公式の説明はちょっとおかしいねんでー。
まとめ
・エルフはヤバい
・ピクシーもヤバいと評判
・それ以外は許容範囲
[]系いらんよ
邪魔くさ
もう遅いけど
まとめの追加
・エルフはときどきラリった顔をしている。
・ピクシーはなぜか厚化粧。
・ケンタウロスがタケコプターのように回る。
グラフィック激しくキモイ。日本開発陣は早くなんとか汁。
グラ話はおなかいっぱい
でも眼がロンパってるのはテリー伊藤に失礼だよなぁ……テリー伊藤なんてどうでもいいけど
左下のあれが兜装備反映されますように……
キモイグラをキモクないと思えないようじゃ(UXOをプレイするのは)難しい。
()の使い方間違ってるな
グラフィック(CG)がきもいんじゃなくて(ry
公式に日本のチームがデザイン修正したというガゴのYoung顔が
うpされているが、正直USデザインとの違いがわからない・・・
エルフYoungも日本チームが修正するんだろうが、こりゃあんまり
期待できないな。
キモイキモイと思いながらも自分で使ってると愛着出てくるんだろうな
>>13 ほんと、どこが違うんだろ。同じにしか見えん。
間違い探しをさせられてるのかとオモタ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 01:14 ID:j7+gR0/C
誰もがそう夢見てるよ、外見だけにね、振りまわされてる。
全ては第一印象。
毎日、グラフィックキモイレスされて、限界ここのスレッド。
UXOの世界へと妄想描く・・・。
熱いレスに乗れ〜
ようかんマンもループしてる話題に
飽き飽きのようです
__, ,__
|・∀・|y━~~ヤレヤレ
.ノ|_ヘ_ヘ|
いもようかんマンのくせに!
クリちゃんクリクリ
なんでようかんまんがいるんだよw
自作PC板にカエレ!
で、話を元に戻して・・・UXOてキモグラMMOだよね
ネタないね。
ましかし背景は綺麗、EQ2とかに比べてもデータ的なクオリティは高いし。
unrealエンジンもすてたもんじゃないね
グラフィックは悪くはないがよくもない
ところでunrealエンジンってLineageとかpostalとかなんか見ただけでわかるなと思ったら
テクスチャに特徴があるのかな
俺はこのテクスチャどうかと思うぜ
静止画やSSがきれいなだけのゲームなんてみんなウンザリしてるんですよ。
いくら画材がよくても画家のセンスがヘボかったらどうしようもないな。
今日はまた更新日ですな、期待せず待っておこう。
工作員の荒氏もワンパターンになってきたな。
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | ←羊羹/ \
/ 7 \
| /
更新してますな公式サイト。
SSショップはまあいいとして、ギルドエンブレムデザインコンテストってのがあるね。
予想より結構でかい絵だった。
ギルドの紋章は各自作れるけど、エンブレムとかは今回募集されるものだけしか使えないのかな・・・?
それとも自分ですべて書けるのか・・・分からん・・・・
とりあえずもっと気になるのが4月上旬結果発表ってことだ。
βはまだか。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:16 ID:XSLq+YbB
ソーサラーアビリティの訳ができたよ。
今回からある程度意訳することにしたのでミスにツッコミよろしく。
Mage Glyph
・目標にした場所に短半径のエフェクトフィールドを配置します。
フィールドは長時間[非常に長い時間]か、またはチャージを使い果たすまで
(チャージは6[10]から始まります)残存します。
・フィールドの内部にいるか、中に入ってくる敵対ターゲットのそれぞれに、
チャージを1つ使用して中程度の[重い]雷属性ダメージを与えます。
・Glyph LoreのAL(アビリティレベル)に応じてボーナスダメージを得ます。
・フィールドの内部にいるか、中に入ってくるパーティメンバーのそれぞれに、
チャージを1つ使用して少しの[中程度の]HPを回復します。
・Glyph LoreのALに応じて回復HPは増加します。
Glyph Lore(パッシブアビリティ)
・ソーサラーディシプリンのすべてのGlyph spellの効果にボーナスを与えます。
・具体的なボーナスはそれらのアビリティの説明に書かれます。
Teleport
レンジ:使用者の周囲の短い[非常に長い]半径内
・レンジ内に敵対ターゲットがいる場合、使用者はそのターゲットまで
テレポートします。
・そうでない場合は、使用者はレンジ内のランダムな位置にテレポートします。
TeleportはWisp Cloak(後述)やInvisibility(未出)とコンボするんだな。
ソーサラーは自分の周囲に陣を出現させることが多いみたいだから、
バッフしてから敵に近づけって事なんだろう。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:35 ID:WReWOZM/
[ ]はALに合わせて変化する部分。
AL増加系のコンボ効果は訳してない。
ルートエフェクトってのは足止め効果のことらしい。
コンセントレーション効果ってのははっきりしないけど、
たぶん身動きすると解除(中断)される効果だと思う。
後者2つは公式で解説されてないから、確かなことは言えんのだわ…
Zephyr Glyph
・使用者の周囲に、中程度の[長い]時間残存する
短半径のエフェクトフィールドを配置します。
・フィールド内にいるか、入ってくるどんな敵対ターゲットも、
フィールド内にいる間、低[高]強度のルートエフェクトを経験します。
・フィールド内にいるか、入ってくるどんな友好ターゲットも、
短い[中程度の]時間、小さい[大きい]動作速度ボーナスを得ます。
・ルートエフェクトと動作速度増加は、Glyph LoreのALに応じて強度を増します。
Wisp Cloak
エクセキューション効果(ワインドアップタイマー後に発動する効果)
・使用者への敵対心を非常に小さい[小さい]割合減らします。
(非常に長い半径内のターゲットに適応される)
・短い[長い]時間、スタンやルートに対する耐性が加えられます。
アクティベーション効果(使用を決定した直後に発動する効果)
・少ない[中程度の]量、使用者のHPを短時間回復します(し続けます?)。
Power Glyph
レンジ:使用者の周囲短半径内
・この効果が始まると、
すぐに10秒のタイマーがスタートします。(コンセントレーション効果)
・使用者のパワーが、10秒間ゆっくり減少します。
・タイマーが完了するか、使用者がコンセントレーションを解除した時、
範囲内にいるすべてのターゲットに重い[非常に重い]炎属性ダメージを与えます。
・解除されるまでコンセントレーションがどれくらいの間
維持されたかに応じて、ダメージは増加します。
・Glyph LoreのALに応じてボーナスダメージを得ます。
要するにエンブレムに使うパーツを募集してるんでしょ?
んでゲームではあらかじめインストールされたものしか使えないと。
それより締め切りが気になるね。
採用したものはβでも使われるのか、それとも製品だけか。
前者だった場合、βが始まるのは4月以降ということに…
ガムバレ葉化野郎
前スレ埋めろよ
ああ、うめりゃいいんだろうめりゃよぉ
ネタがない
アイテムを見せたいときにチャットバーにドラッグすれば表示出来たりするのはいいね
痒いところまで手が届いてる
拾った物の能力値入力しなくて済むし、ガメるの防止策か
>>44 既存のMMOにはないほどアイテムが大量に出現するのかもね。
数値違いか同じアイテムはほとんど見かけることがない程度に違いが
多数含まれるのかもしれんが。
とてつもなく戦闘アクションに特化したMMOなんだろうな。
ああ、そういや店売りのアイテムでも能力値がランダムで付くDIA形式なのが判明したね
当然マジックアイテムもだろうな
チャットバーにドラッグすれば表示つうのはUXOが初めてじゃないけど、オークションがすげぇ楽になる。
>>47 EQだな。あれは便利
βマダーーー???チンチン
AOが初です
結局アイディア盗作ばっかりか
この会社
萎えた
逆に盗作してない作品紹介してよ
そんなもん無いって気付くからさ
>>51 アイディア盗作ばっかり→新しい試みが含まれていない
UXOは色々試みてると思うんだが
ウルティマは人類史上初のRPGだろ。歴史の重みが違うだけだが。
うぃざーどとかなんたらが最初じゃなかったっけ。
よーしらんけど。
ギルドエンブレム募集って、単に他人に仕事ふってるだけのような・・・
完成が早まるなら問題ない
エンブレムか、甥っ子(7歳)に書かせて応募してみるかな、俺より絵うまいしな_| ̄|○
ウルティマよりRogueの方が先。
RogueもTRPGをデジタル化したものだから、もっと昔にRPGの原点あるYO
懐かしいなローグ、まぁ初期のやつは知らないが
ハッ!グラの次はコレかっ!ハッ!
ウルティマ1は正直、いろんな意味で無茶苦茶だったんだが。
無茶苦茶といえばロードーブリティッシュでも攻撃できることだな。
でロードーブリティッシュは無敵かと思ったら倒せることだな。
でもまた生き返ることだな。
それより、サメの話しようぜ
ロードーブリティッシュは放置でいいの?
>>69 そうか・・・漏れはまだまだ本物の大人には遠いようだ。
2ch用語だろ。ブリティッシュ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:54 ID:cENFqisR
>>71 つっこむところが違うようなw
前スレ埋まったんでageるよ。
さっき地上波でロードーブザリングやってた
>>68 この戦闘シーンを見る限り・・・・ちょっと期待できないような気がしてきた。
メデューサかな? 一体の敵を3人でタコ殴りにしてるけど、スナック戦闘と
見た目違わないような。まぁ、これだけで判断するのは尚早だとは思うが。
>>74 メデューサじゃなくてバンシーだね、タコ殴りしてるのは。
スナック戦闘とUXOの戦闘との違いは操作感にあるから、
ムービー見ただけじゃ分からないと思う。
スナック戦闘の場合、戦闘を開始したらぼーっと見てるだけで終わって、
UXOの場合はみんな必死にマウスやキーボードを叩きまくってる…と。
アビリティの一つでも見たかったねえ。
確かに手元とか見えないとなんとも分かりませんな。
大層な事ぬかしといて実はDAOCとかEQみたいな戦闘な予感
ていうか今時戦闘を開始したらぼーっと見てるだけで終わるMMOてある?
>>78 リネ2
別のマシンでIRCやりながらプレイしてた。
良い要素はガンガンパクッて欲しいな。
結局最終的に楽しめればいいなぁ。
今後に期待。
ナローでも遊べる程度のアクション性、リアルタイム性があればいいよ。
単なる連打系じゃなきゃいいけど
「マウス捌きより、判断力が優れている方が勝つ戦闘にしたい」
とスタッフが語っていたからな。それほどアクション性は高くならない予感。
漏れはやたら軽いフットワークを見せているオークにワロタよ。
意味がある行動なのか、あれは。
85 :
:04/02/08 14:21 ID:GlxFP+VG
>>54 出たー。
歴史があるから優秀なのか?
世間の評価では
DQ=FF>>マリオRPG>>>>ウルティマ
じゃないか。
今時ウルティマなんてアメリカ人でもやらないよ。
あまりにもツッコミどころ満載の
>>85に
声を掛けるべきか悩んでしまいます。
>>85 こういう時、そっとしておいてあげるべきですよ。
世間の評価は間違いなく
ファミコンジャンプ>>>FF>ドラクエ
RogueとUltimaを比べた場合、Ultimaの方が古いらしいよ。世に出たの。
Rogueは1980年頃UCSCの学生が作ったらしい。1975年説は間違いだとさ。
Ultimaは高卒したてのギャリ男がPCショップの片隅で自費販売してたそうだ。
D&Dが「RPG」の元祖であることは間違い無いみたいだけど。
CRPGの元祖というべきだったかのう。
そのくらいは脳内補完してくれても良さそうだが。
スペランカー>><超えられない壁>>>マイティポンジャック>>>>未来神話ジャーバス>>>>たお〜道〜
>>89 Rogueは実は登場は1975年で正しいな。Ultimaはその後。
元祖なんてどうでもいいと思うが
元祖にこだわるヤツはチョンかと(ry
歴史の重みとゲームの面白さとはまた別のものだ。
当然、別々に尊敬したいものだね。
>>92 そうだね。Ultimaは世界初のコンピュータRPGなんかじゃないね。
>>95 微妙なムービーだ・・・
結構酔いそうだな
ほんと酔いそう
ちと視点が近すぎるんじゃ
視点もグラフィックもダメダメ
うりはスナック戦闘じゃありませぬ
でももう画面みてらんないの
3Dゲームで酔うって感覚がわからん
>>100 うらやましいな。3D酔いでEQ出来なかったから。
フレームレートが低いと酔うなぁ。
あと、マウスの感度がよすぎて、
ちょっとマウス動かしただけで視点がぐりぐり動くのもきついか。
このフォーダムービー程度ならまったくもって無問題。
移動がトロくなさそうなのはいいね、他ゲーに比べて。
キャラが小さいからそう見えんのかな
視点によっても酔いかげんはは違うよね。
酔うだけならまだいいよ。
私は偏頭痛すらともなうよ(涙
ともかく、
これだけじらされたらなんだか、
WOWのほうが面白そうに見えてくるよ。
俺はどっちも期待してる
てか発表から二年半たってるWOWのほうがずっとじらされてると思
UO2の復活キボンヌ
UXOの正式な発表があったのが去年の8月か。
今月でちょうど半年になるんだなぁ・・・
>>109 UWOだなっ?!
俺も期待してたよ。
没ったときはかなりショックだった・・・
UWO:Oは、トッド絵がイヤだった。UltimaIXのような、普通の
ファンタジーものを目指してほしかったよ。実際、UltimaIXの
雰囲気でMMORPGにしたててもらえればよかったのに。。。
UXOもうだめぽな予感
前からだめぽだろ
オリジンに何を期待してるんだ
オリジンって響きがめちゃ懐かしいっすよ旦那。
なんだかんだでリネ2に行ったか・・・。
キモくてももどってこいよみんな。
同じエンジンだから、モデルを無理矢理移植できるかもしれんぞ。
リネ2、1キャラにポリゴン多く使いすぎて、人が集まると重いねん。
リネ2は設計上ってかプログラムが腐ってる気がする
ネットコードも最悪臭いし
あれはβじゃない....
100歩譲ってαだ
リネ2よりJMの方がまだマシだった漏れは
JMは雑魚取り合戦で萎えた
JMは根元が腐ってる
新規参入者排除する仕様は萎える
その点UXOはグラがキモいだけだからな!
JMて何
リネ2普通につまらんね
今までの韓国ゲー総集編って感じ
>韓国ゲー総集編
ウマイ例えするね
JM普通につまらんね
Line2もJMも大人数の戦い推奨っぽいけど
サーバー耐えれないんじゃないの
しかし、いくつも前例があるってのに開始時に重くてどうたらとか、
人が集まるとあっというまにサーバーが崩落するとか、
そういうのは一向に無くなる気配は無いねえ。
整理券みたいのを発行して1時間に100人づつくらい参加させていくのはどうでしょう
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 17:43 ID:WtLZvq0R
UXOは内容は最高に面白くなると思うけど
キャラがきもちわるいので
今UOしてる人たちの足止めくらいにしかならないと思います^^
萌えキャラならFFより売れるのにね><
>132
耐久テストなんじゃないの
ResonanceAgeのほうがUXOそのものより
UXOスタッフの理想に近い気がする
のは私だけだろう
と思うのは、が抜けた。死ぬ
>>134 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/12 12:09 ID:WtLZvq0R
初心者にお勧めの機体はなんですか?
初期の育て方マニュアル教えて下さい^^
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/12 14:41 ID:WtLZvq0R
♀キャラクターぶさいく過ぎませんか^^;;キモイです
それとFPSなのにLV上げて良いアイテム持ってる人が強いと言うのはどうなんでしょう?
最大LVの人と初期キャラは何時間くらいの差があるのですか?
JUNKMETAL openβ 屑鉄 53個目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1076531653/
もうええやんけ、あれが糞だのどれが糞だの
>>135 なんか、槍をちくちく繰り出してくるリザードマンかわええねw
それから、奥の方の戦士が、避けるような仕草をしてる。これ、
任意で出せるんだろうねきっと。その辺りが「読み」が大事に
なる部分なんだろうと予想。
防御っぽいのもしてるのう。
しかしほんと、PvPとか見せてくれた方が確実に面白いと思う。
ボス系の強い奴とか。
やはり小出しにして、βまで長引かせる気だな・・・
UXO StraticsのBBSで、戦闘時間について議論が交わされてたみたい。
個人的に面白かったので、脚色してまとめてみる。
ユーザー(以下U):ムービーでは短いぞゴルァ( ゚Д゚)。戦闘もっと長くしる!
Calandryll(UXOの偉い人。以下C):んなもん状況によるに決まってらぁ!
今んとこLV1のmobは5〜7秒で瞬殺できるが、まだまだ調整中だべらんめぇ。
んでひとつ聞くが、LV100のプレイヤーとLV100のmobが8対8で戦ったとして、
どれくらいかかるのがいいんだこんちきしょう?
U:できるだけ短くキボーヌ。
C:バーロー!戦闘が短くなったら戦術考える時間も
短くなるんだぞ、このべらぼうめぇ。
U:長々としたレベリングキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
C:てやんでぇ、んなもんいくらでも調整できらぁ!おめぇらはただどうやったら
面白くなるかだけ考えろってんだべらんめぇ。
U:PvPあげ。
C:PvPは難しいんだこんちきしょう。同じ質問だが、LV100プレイヤーがタイマン
はったとして、どれくらいかかるのがいいんだべらぼうめぇ。
ユーザーの意見はバラバラだけど、幅をとってみるとこんな感じ。
ザコ戦:数分〜10分(格下のザコなら瞬殺したいという意見が多い)
ボス戦:5分〜30分(Raid含む)
PvP:数分〜7分(LV100なら強力なアビリティが飛び交うだろうって考えが多い)
>>144 ほー、色々語られてるのですなあ。
面白くなってくれるといいね。
>>145 それハーピーよ。
147 :
145:04/02/13 00:09 ID:cU0N6eMY
>>145 全体的に動きが軽快で良いね。
ガーゴは羽が邪魔で前が見にくいことがわかった。
>>145 へー、いい感じだね。戦闘や移動には、ストレスを感じなくて
よさそう。非常にイイ。
なんか殴り合いに重みが感じられんな・・
そんな避けるとか防御とかいちいち指定してたら数人集まるだけで
ラグラグになる予感
ゆうべJMで十人前後に待ち伏せ食らったが、特にラグりもしなかった。
当然ぼこぼこにされたが。
鯖、回線、クライアント、PCそれぞれがちゃんとしてりゃ平気だろう。
十人前後だとFPSレベルの人数だから、大丈夫だという理由にはならん気がするが。
とういうか十人前後でラグってたらまずいなw
今までのMMOでも、移動、アイテム使用、スキル使用でもともと頻繁にデータのやりとりをしてたんだからいまさら攻撃、防御がふえたところで何の問題もないと予想。
気になるのは人が集まるときに起こるラグではなく通常時のPingのよさだな。
プライベートエリア主体だからMOクラスを考えろよ。
BF1942程度の負荷くらいしか掛からんのじゃないか?
1PT8人くらいだとしても余裕だろう。PvPもタイマン勝負の専用エリアらしいし。
格ゲーが99秒だから、操作とか考える時間増やして300秒(5分)くらいがちょうどいいんじゃないかな。
でもプライベートエリアではlevelingできないから主体にはならないだろ。
LVあげは雑魚狩りになるんじゃないかな。
>157
しったかさん登場
>>160 ああ、公式もロクに読んでないからね。
既存の攻城戦などを想定したMMOに比べれば誤魔化しがしやすい作りにして
快適に戦闘を楽しめるようにしようとしてるんだろうなぁと期待しての発言なんだが。
リーク情報以外書き込むなというならもう書き込まないよ。
>>161 チョット待て。何でそこでリーク情報が出てくるんだ(笑)?
ほっといてあげてくれ、公式すらしっかり読んでない奴の発言だ。
とりあえず俺が言いたいことは、オフディアンでかくね・・・ってことだ。
>>159 LV1の時LV1の敵を倒して100の経験地がはいるとしたら、LV100の時LV100の敵倒すと経験地100らしい。
最後の方は雑魚と呼べるのかどうか・・・分からん。
ついにで日本公式更新っと。
ケンタウロスの背伸びに笑ったぜ。
グラフィックあんまり変わってないね・・・
公式みたけど便利すぎるのもどうかと思うんだが。
サクサク移動できてサクサクlv上がるディアブロみたいなのにするんかねぇ
確かに便利すぎるのも怖いんだよな
チャットとか売買の便利さは良いんだが
まあβ始まってくれないと全然わからん
フォーダ戦闘2の火の表現は結構いいなあ
何が燃えてるのかわけわからんが
自分が熱そうだ
ムービー見て思ったんだけど攻撃命中時は音しか鳴らないんだな・・・
ヒット時にカッコイイエフェクトで視覚的効果が欲しいなぁ。
なんかボコボコなってるだけじゃ分かりづらそうだ。
コンボとか特殊効果付きの攻撃だとエフェクトあるでしょ
相変わらずβ始まってないのは池沼ばっかりだな
なんかね、便利すぎると怖いって発言見て思ったんだけど、そんなにマゾゲーがしたいの?
便利すぎて短時間で飽きちゃった ってなったとしてもそれはそこまでの底の深さしかなかったってこと。
面白さを一気に味わって飽きたらまた次のゲームいけばいいんじゃない?
今のゲームって、
不便だから長く楽しめる
ではなく、
不便だから長い時間をかけないと楽しめない
になってて辟易してたから俺にはちょうどいいよ。
>>173 禿同
なんか付け足そうと思ったがキミが全部言ってた。
>>173 > 便利すぎて短時間で飽きちゃった ってなったとしてもそれは
> そこまでの底の深さしかなかったってこと。
イイコトイウネ。はげどう。
でも、不便の向こうにある楽しみというのもあると思う。あまりに
何でもかんでも便利にしてしまって、不便の向こうにある楽しみ
が無くなってしまわないかと心配してるんだと思われ。
ゲートで目的地まで行って、達成したらゲートで帰ってくるってのはスナックみたいなもんだ
少しずつ行動範囲を広げるとか、自らの足で開拓する楽しさが損なわれないかと心配なんだな
だがMAPが陸続きの大陸じゃなくて、小さな面がつなぎ合わせてある感じなので
ゲート移動なのかもしれんな
死のペナルテーィーといい、移動といい・・・ぬるいゲームにならなけれりゃいいが
ヌルヌルするのはいやだけど
ゲームでストレス貯まるような仕様はいやだ
でも、合計でレベル900以上上げないといけない訳だろう?
おまけに別にクエストもこなさなきゃいけない。
死んで経験値ロストしたり、移動で時間とられるのも
やる気削がれるんじゃないかな。
まあ、難易度の問題はあるか・・・対mob戦が
歯ごたえあればいいんだけど。
死んだら一週間の稼ぎが台無しとかは嫌だしな。
それに便利なものはいくらでも不便に使用できる。
不便なもんはどうしても便利にできんもんだ。
いつもゲート使って行ってるところをたまに徒歩で行く、そんな感じでいいんじゃないかね。
確か極めるのに最短2年かかるとか書いてなかったっけ・・・?
ヌルくなるとは思えない・・・
>>176 >ゲートで目的地まで行って、達成したらゲートで帰ってくるってのはスナックみたいなもんだ
>少しずつ行動範囲を広げるとか、自らの足で開拓する楽しさが損なわれないかと心配なんだな
そういえば、ドラクエのルーラはよく考えられてるなと思った。
ある目的地まで繰り返し行ってたら流石に飽きてきて目的地までの移動がだるい作業となってしまうな。
ドラクエのルールは未踏の場所には飛べない。すでに歩いて訪れた場所には飛べる。
ゲートがあってもいいが、ゲートを利用できるには過去に訪れた事がある等のある条件を満たさないといけないということになるといいな。
>>173 禿同!
探検の楽しみを味わいたい人は、「初めて行く場所はテレポートを使わない」という縛りでプレイだ!
それに、実際はそんな探検の楽しみがスポイルされることはないと思うな。
重要地点の前にはもれなくゲート出口がある、ってわけじゃなかろうし。
キャラテレポートも、知り合いが接続してて、都合のいい場所にいる場合のみだから、
使用パターンは結構限定されるだろうし。
あとデスペナがゆるいのは、俺はとってもうれしいぞ。
「このダンジョン、まだ早いか? いや、ちょっと行ってみよう!」とかの
無茶かもしれないチャレンジがやりやすいから。
FFとかデスペナがきっついから、情報を必死に集めて危険を避けなきゃならないけど、
そうするとやっぱ攻略本プレイになっちゃうんよ。
自分でチャレンジしてみて、体感として獲得したいよ、知識は。
>>183 でも死に緊張感がないと面白くないとも思う。
UOでPKに追われたあの緊張感をもう一度。おれマゾじゃないけど。
まぁどちらにせよ初期UOのようなゲームにはなりませんな
クエスト失敗はじゅうぶんすぎるほどのデスペナ……かな。
そうだと思うけど。
>>182 システムの制限で、「初めて行く場所はテレポートを使えない」
と言うのがあればいいかもね。
このスレβ前だと言うのに落ちまくってるけどなんで…
やっぱりキャラがブサ【自粛】
9/17に発売日が伸びてる
米公式のギルド戦の説明を訳してみた。
ただ、量は多いし、いずれ日本公式でも更新されるし、内容がおおむね
全スレラストで書き込まれたものと同じなので、新出だろうという
箇所―挑戦状作成と対戦相手検索の部分に絞って投下してみる。
Battle Challenge(挑戦状)作成
・ギルドリーダーは1人でBattle Challengeを作れるが、
ギルド員をwar council(戦争評議会)のメンバーに任命して*相談することもできる。
(*これはギルドシステムでサポートされているらしい)
・Challengeを作成する際に選べるオプションは以下のとおり。
-マップ(ギルド戦はプライベートマップで行われる)
-参加者のLV&人数(ギルド戦を行うには10人以上のギルド員が必要で、
参加者のLVと人数の下限値・上限値を設定できる)
-賭け(金やアイテムを賭けられる。引き分けのときは元の持ち主に返される)
-レーティングの有無(ギルドのランキングに影響する)
-制限時間
-戦闘形式(Most KillsとLast Group Standingの2種)
対戦相手検索
・対戦するギルドを探す方法は以下の2種
-リストを探す
(以下の条件を満たしたギルドがリストアップされる。
*PvPを許可している
*Challengeの受諾を許されたギルドオフィサーがログインしている
*Challengeに設定された最少人数を満たすギルド員がログインしている)
-PvPチャンネルで呼びかける
*PvPを許可しているプレイヤーだけが発言できる。
*スパムを制限するため、発言は1分に1回だけ。
*ギルドの略称とPvPレーティングが発言者の名前の隣に表示される。
190 :
189:04/02/14 19:53 ID:fT2eP2yS
>全スレラストで書き込まれたものと同じなので
全スレじゃなくて前スレね・・・
乙。
このスレの住人でGuild vs Guildギルドを作ってみないか。
気が早い?
そうですね。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 20:20 ID:X04FQNe1
デスペナが低いと初心者と廃人の差が埋まらないだろ
UXO Straticsより、ユーザーとCalandryllのギルド戦についての問答。
Q:ランキングが下位のギルドと戦闘するメリットはありますか?
A:相手のランキングがよほど低くない限り、レーティングを得られます。
あなたのギルドのレーティングが1500なら―
・レーティング1450のギルドに勝利・・・1520になる
・( 同 上 )に敗北・・・1478になる
・レーティング900のギルドに勝利・・・・変化なし
・レーティング1500のギルドに勝利・・・1522になる
・レーティング1300のギルドに勝利・・・1514になる
これによって、下位のギルドとの戦闘を拒絶することはできず、
最上位のギルドさえもレーティングを積み重ね続けるべきとなります。
だろだろ言ってるのって大抵バカ
だろだろだろだろだろだろだろだろ アヒャ!
>>193 高かろうが低かろうが、廃人には追いつけんよ。
たしかに
公式繋がらない・・・?
脂肪?
キャラキモくて作り直し?
ベータ開始のお知らせのための大幅更新らしい
>>202 本当か?
本当ですか?
ただの鯖落ちだったりして……
落ちてないし更新もされてない
DNSが不調だったってのも考えられる。
207 :
202:04/02/15 20:44 ID:pbHi0K1R
すまん
そうだったらいいなという期待を込めて嘘ついた
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 10:24 ID:ee0fINE/
システム的にかなり廃人度高そうだから
廃人以外残らないかもな
概出の話題しかでないのな。
新情報無いから仕方ないか。
とりあえず過去ログ読むことをおすすめしとく。
とりあえずムービーの見せ方下手すぎだな。
購買意欲をそそられるどころかそがれちゃうよこれじゃ・・・。
まぁβ来たら絶対やるけどね・・・
テスターに選ばれるとは限らないけどな。
アヴァタールシステムはあくまで廃人専用かと。
1キャラのみでは楽しめないなんてのとは違うはず
そうかい?じゃぁまたね
いつもいつもROに絡めて悪いが、
ROではLv99になったら体からオーラが出るというシステムがある。
ROがヌルイとは言っても最高レベルまで上げるのはかなりきついので、オーラが出ている人は一般プレイヤーから廃人と呼ばれる。
だが、サービス開始から二年以上たってるわけで、コツコツと同じキャラをやり続けていた人は廃プレイをしていなくてもオーラが出ていたりする。
まあ、だから、そんな感じで普通に遊んでてもそのうち昇天できるかと。
もちろん永く遊べるゲームであることが前提だけどね。
ROが二年も続いたのは……やっぱあれの力か。
UXOはゲームとして永く楽しめるようになって欲しいね。
いやなAuraですね
萌えのオーラ
むしろ腐臭
そんな恥ずかしいオーラいらんな
PVPランク10位以内ならオーラ出るとかならいいな
ランクがプレイヤースキルを正等評価したものならだが
どっちにしろ廃人の証
レベル900のキャラを作るわけでなく、100のキャラを9作るってのがいいね。
廃人との差は勿論出るが、廃人も初心者も一緒に狩りができる。
UOも途中からそうだったんだけど
あんまり長期プレイヤーと新規プレイヤーの差をつけるような仕様は
避けて欲しかったんだけどな・・・
対人も結構視野にいれてあるゲームだから
9人目キャラに一人目キャラが逆立ちしても勝てないようなシステムは
何とかならないだろうか。
でもタイマンで勝てなくても集団時にその差があっても何とか出来るなら
不満はあまり無いかも。
廃人は見た目がかっこよくなるような工夫が良い。
そうすれば
>>223 そんなシステムなのだろうか?
装備の差は出るだろうが、廃人9人目のLV100と新規1人目のLV100ではキャラの性能の差は無いはず。
もし装備を同じ条件にすれば、後は腕の勝負になるわけで良いと思うが。
廃人一人目のLV100overには勝てないかも知れんわな、1v1では。
チーム戦では5人でレベルの合計が500とかにすれば、レベル高い奴入れると低い奴も必要になるわけで。
対人ではなかなか面白そうだと思う。
どうなるのかまだ分からんけどなー
>>226 レベル100のキャラを作るたびに、メインキャラのレベルの上限が上がる。その差について言われているんだと思うが。
同じレベル100ならば、何人目でもそう違わないと思うj
成長要素がある限りどうしようもないと思う。
あまりにも差がなければ育てる意味がなくなっちゃうし。
PKじゃなく、合意の上でのPvPなので、相応の相手を選べればじゅうぶんではないかと。
うむ。たとえばLV1とLV1のデュエルで100ポイント獲得だとして、
LV100とLV100のデュエルでも100ポイントというふうにすればいい。
そうすれば、LVが低いからという理由でデュエルが楽しめない
ということはなくなるからね。あくまでたとえばの話だけど。
ただ、始めたばかりのLV1と、廃人9キャラ目のLV1だと、装備に
えらい差が出そうだがww
ていうかはじめたばかりの人がベテランに勝てるようじゃダメじゃないか?
このスレ
「〜と思う」ばかりだ
始まってすらいないから
パンツァー戦車に歩兵が勝ててしまうような
あり得ないシステムにはしないでほしいだろ。
逆立ちしてもレベル1が900には勝てないような
絶対的な差がほしいだろ。
レベル1が1000人VSレベル900が1人なら
レベル900が瞬間的にレベル1を殲滅できるほどの
神々しいほどのパワーがあったほうが
アセンションというテーマにもふさわしいだろ。
だろ?
>>233 お前は何のゲームの話をしているんだ、俺に教えてくれないか。
LV900になれるゲームを。
>>233は縦読み。まさか違うとは言わないだろう。
そこまで執拗にレベルによる差がつくことを嫌わないでもいいと思うけどな。そんなにいやなら
FPSでもやってりゃいいと思うのはオレだけか?
___
. __ |・/
ヽ.ノ∀・|ノ まぁまぁ、僕でも食べてまたーりしてね。
|__|
| |
和菓子は黙ってろ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆)) .__
((ヽ|・∀・|ノ プルルン
プルルン |__| ))
| |
いや、レベルによる差の話ではなく、例えば一人100まで上げた人のセカンドキャラのLv5と初めてやる人のファーストキャラのLv5の性能の話だろ。
>239
あーいや、別に不満じゃなくて要望を言ってるわけなんだけど
ちょっと言っただけで●●やれってのは勘弁して欲しい。
UXOは楽しみにしてるゲームだから
>235
1.グールの髪が強風で逆立っているように見える
2.フォーダの顔が無駄に悪カッコイイ
いやでもほんとに1年とかやっててはじめたばかりの人に負けたりしたら
キャラ育てる意味がない
まぁそこらへんのバランスが難しいんだよなMMORPGは
最初のLv1と9人目のLv1が全く同じってのもたるくない?
>>245 それってPスキルが反映されないのが嫌ってこと?
最初のLv1と9人目のLv1は同じだろう
違うのはプレイヤー本人の知識と操作
Lv100にしてもLvの上限が上がるだけで、そこに至るまではボーナスはないのでは。
外人のパワーゲーマーを舐めるなと
夢見るなと
廃人ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
>249
それいっちゃ…ていうかそれを言うか?と。
そこまで仲良く公平がいいのかなぁ?
>>250 9人目まで行ってるなら、一人目はLV135?とかになってるわけだ。
それで何が不満なんだい。
要するにまだ自分が低LV初心者のうちに
もう5人目とかに突入してる廃人と組む機会が増えるようなシステムが糞ってこと?
>>250 なんか誤解してるようだけど、わたしは公平に汁とは言っておらんよ。
まったく同じことを9回繰り返すのは苦痛だし。
>>233 パンツァー戦車=戦車戦車
ちなみにパンテル戦車は側面装甲が薄いために歩兵でも対戦車兵器と
戦術で勝てる。
>253
ですか。一行レスで真意が汲み取れなかった。
揚げ足とってるように見えちゃったのでゴメン。
>251
不満って何がだろう?質問の意図が読めなくてスマソ。
メインキャラがそれなりのレベルに行ってれば
途中で手に入ったそこそこ装備をサブキャラに持たせて
使うのは皆普通にやることだと思う、それだけですよ。
>>255 そこまで仲良く公平でいいのかなあ?って書き方を不満ととらえたわけだ。
んでメインキャラ強くなるのにそれで不満なのかい?という訳だ。
言葉足らずだったな。
平等と公平は違う罠。
チャンスは誰にでも等しくあるべきだが、
その上で努力した奴が報われなければ意味がない。
でなきゃ昔の共産圏みたいになっちまう。
UXOは確かに廃要素は高いが、一部の組織的RMT厨などによって
リソースが独占されるというタイプの弊害はあまりない。
Diabloタイプの自己完結型のシステムだから、
他人に差がつこうが、別に知ったこっちゃないよ。
このゲームで対人戦には目も向けず、アルシナーでの生活や冒険を
マターリ楽しもうと思っている俺は間違ってますか?
>>258 生活感を期待するゲームじゃないんでない?
開発側もUOのコピーは作る必要が無いとか言ってたし、
そういうのはUOでどうぞって方向性でと思うぞ。
・・・・ってまた「思う」使っちまった_| ̄|○
まあ好きにやるのがいい
みんな効率求めて使わないマイナーなスキルとか極めるのも一興
×でと
○だと
_| ̄|... .. . ○ コロコロ
9人目ともなるとレベルあげもマンネリになりそうだけど、そのへんどうするんだろうな。
なんたってOSIだぜ?
常人は1,2キャラしか作らんのでは?
>263
他のゲーム会社が解決できていない問題をOSIが解決できるわけない
無能の集まりだから
金曜日でもないのに公式サイトが微妙に更新されてるな。
デザインができんオレには対した情報じゃなかったが
馬のエンブレムはちょっと気に入った。
みんながアバタールになったら大変じゃないか。
つまりアバタールは廃人の称号であり、みなから生暖かい目で見られるわけか。
結局チョンゲーレベルか
まぁUOみてりゃわかるわな
最高レベル1人だけがアヴァターで残りは市民とか夜盗とかだといいのう。
つまりバカタールはF通編集長の称号なわけだ
入賞作品の制作者には、以下の賞品が贈呈されます。
βテスト参加権
ということはクローズかやっぱ
それよりも
>2004年4月上旬 結果発表
でβテスト参加権ってことはまだまだだな_| ̄|○
また2ヶ月たったらこのスレくるよ。
>>274 そっか、何気に読み流したけど……。orz
バカチン市国
>>274 いや、もしかしたらそのときはすでにβが稼動していて、
それは「βテストに途中参加できる権利」になってるかもしれないぞ。
―というか、そう思わせてくれ・・・(´・ω・`)
クローズっぽいけど応募は少なそうだ・・
そのぶん当選率高いケドマー
クローズテストにする意味ってどんなのがあるのかな?
教えてエロイ人
>>279 オープンにすると厨房がドバドバって来てガバガバにされちゃうから
クローズドにわざわざ応募するような手だれた香具師等にいい具合に開発してもらおうってのが狙いやろうね
エロイ人っぽく書いてみたがなんか違うな・。・
>>279 人数制限できるから、サーバーなどの設備投資を抑えた状態で
基本的なテストや市場調査が可能になる。
ありがとうエロイ人達
ここはエロイスレですね。
出ちゃったよ
弟がEAジャパンの営業部に勤めてて、
そのコネでβ参加権をいくつか貰えるらしい。
それをお得意先に配るそうなんだが、
漏れに参加権くれとせがむと弟は
「おまえになんかやらん、
おまえにやっても一銭にもならないからな。
一万円だったら売ってやっても良いぞ」
とかなんとかぬかしやがるのでやめた。
どうせつまんないだろ。この糞げー。
>>287 β参加者、あんまり集まらんような気がするのは俺だけか?
画面がキモいリネージュ2みたいだし...
UO組はがんばって応募するかなあ?
UOのまたーり信者いれると、家に住めるようにしろとか
生産を充実しろとか言って、メインの戦闘が糞になる予感
ROのマナー厨を入れると、マナー違反ですよ順番にモンスターを狩りましょうとか
絵がキモイです^^;幼女キャラも作ってください^^:とか言って、メインの戦闘が糞になる予感
RAマンセー信者をいれるとなんだこれ糞ゲーRAの方が100倍まし
お前等RAやりませんか!!とりあいずRAマンセーしといて、メインの戦闘が糞になる予感
>>289 なにを?!
漏れだって伊達に青果市場で担ぎ手やってねーぞ!
外資の弟に引けをとっているつもりはないという自負がある!!
それに漏れに参加権くれたら、八百屋のあんちゃんやとっつぁんどもに
UXOの宣伝をしてやらぁってんだばかやろー!!
しかし、この一件からは悪評を流しまくってやることにしたがなヒョヒョヒョ...
>>288 な、な、キモイよな?
へっへっへ・・・UXO市ね
オモロイ奴
海外にはコアなウルティマファンがいっぱいいるってことを忘れちゃいかんぜ
まぁその数っていってもわずかだろうけど・・・・・
どうせクローズなんだからそれなりに集まれば十分だろ?
あ、だろって言っちゃった:-p
少ないほうが当たる確立高くなっていいんだが、どうだろうねえ。
俺の周りにいる奴には結構宣伝したおかげで、UXOのβまだかみたいな話になったりする。
少ないようでいて、実は多いのかもしれん・・・
βはまだか。
クローズにするあたりがもうUO信者以外当てにしてませんってな感じだのう
気になるからオープンなら試してみたいがWoWもRAも控えてるからなー
普通でない?>クローズドのみ
>>287 弟様にもし俺がクローズ外れた場合、一万円で買うぜと言っといてくれ。
釣れますね
ebayあたりにでるんじゃね?
I〜IXのファン達を舐めちゃいけないぞ。UOしかやったことが無い連中にはUOのプレイヤーのことしか考えられんだろうがな。
UW,UW2も忘れちゃいかん。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:38 ID:lAnDADhD
UWOもね
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:16 ID:ky6CNrGX
で、そのジジイ達ってもうほとんど寿命で逝っちまったんじゃねえの?
ジジイってあんた・・・
何歳からジジイですか?
ギャリ夫いま何歳かな
きっと人生50年の時代に生きてるんだろう。
どうでもいい話を延々と語られそうだ。
この分じゃ今日の更新も芳しいものじゃなかったな_| ̄|○
正直すでに英語版公式の方で出てた奴の和訳だしな・・・
まあクラーケンの詳細とかなかなか面白いけど。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 01:44 ID:2aq3ZG57
なんかクラーケンのイラストかっこいいな
とりあえず「I〜IXのこれがないからダメだ」と騒ぐのだけは勘弁。
「UOのこれがないからダメだ」と同様にな。
>>312 now omaeni いわれんでも 和歌津手琉世 f@t7¥4
予定価格50ドルだっけ?
プレイヤー数集めて月々の課金で売るってよりパッケージを売るって色合いが強く感じるんだが。
これ、日本で出しても売れないだろうに・・・・・今年中に出るのか?
I〜IXにもUOにもなかったキショ絵があるからダメだ
やっぱ、ねずみはそこそこいけるな。
ピクシーきもいんですけどぉぉぉ
もっと小さくて可愛いイメージだったのに・・・・。
>>316 314じゃないがUXOパラリのトップに価格49.99ドルって書いてあるよ
>>321 ショップは盲点だた。ありがたい。
でも、
>Pre-Order: Ships on 09/14/2004
orz 知らないほうがよかったかも。
323 :
名無し:04/02/21 22:39 ID:yuT9p0tO
リネージュ2とこれをどっちやるか悩んでたけど
リネージュ2は駄目みたいだからUXOやってみたい。
UOはやったことないけど別のゲームみたいだし
それでもUOの人気が高いから期待してる。
ショップなんて信用するなよ・・・・
>>323 UXOはしばらくかかりそうだから、悩んでるんならリネ2のベータ試してれば?
まぁ結論は同じになるとは思うが、もしかするとお前に合ってる可能性もある。
OSIも信用するな
>>327 なんかUOみたいに詠唱ポーズ入ってるね。いいカンジ。
しかしなんだこのムービーの短さは・・・。もっと見せろ。
329 :
323:04/02/22 15:02 ID:y+PrtNIv
おとしてアカウントとってやってみたけど
重いね・・・少しやってればおもしろくなってくるかな?
でもやっぱりUXO待ちかな・・・
>>327 みじか!
もっと見せろて欲しいのう・
>>323 慣れると最初のうちは面白く感じるかもしれん。
しかしリネとかは、俺の場合確実に高レベルになると飽きるからな・・・
毎日同じ狩場で同じ作業って感じに。
UXOはその作業って感覚をなくしてくれるとうれしいのう。
今までのムービーの中ではかなり良いね。
魔法そのものよりもフィールドの動き方がやっぱ良い感じ。
しかし音楽つきでムービー出してくれんものかね
やっぱ重くなるから?
チョンゲー=単純作業の繰り返し
あいつらの得意技
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
結構ダイナミックな地形あるんだな
なかなか良い
ムービー短すぎだろw
おおって思った瞬間おわるじゃねぇか!!!
>332
でもUOもよく考えて見ると似たようなモンじゃないか?
UOはUltimaワールドというバックボーンがあったし、色々と楽しめる要素もあった。
一番大きいのは、MMOという言葉がない次代を開拓したことだな。
今となっては、もう過去の遺跡みたいなもんだ。
UOはゲームそのものの面白さよりも、他にMMORPGと呼べるゲームがなかったという環境が
大きかった。例え今初期UOと全く同じものがあったとしても、あの頃のような面白さは
無いだろうなあ。
もうリネ2飽きました_| ̄|○
早くUXO始動plz!
UXOクローズβ開始は4月以降となりました。
あなたの忍耐に感謝します。
初期UOはゲームとしての価値よりも、仮想世界としての価値が高かったと思ってるよ
PKはひどかったしシステムの理解もなくて、ひたすらつらかったけど、
他にMMORPGの選択肢がなかったから、みんな出来る範囲で色々やったり協力したりしてなんとかやってた。
各町・各職でのコミュニティができて、役割を果たすようになって、知らず知らずのうちにロールプレイをしてるような状況になった。
日本的なRPGじゃなくて、TRPG的な本来の意味でのRPGだったのは、初期UOだけかもしれない。
なにかと不便な時代だからこそ成立したんだろうな。
今だとあっという間にシステムが解析されて、情報が流れちゃうから、再現は出来ないね
そもそも、UOは、中世ファンタジー世界で仮想的に生活する、というのを
目指して開発されたゲーム。そこをわかってないヤシが多すぎ。現在の
いわゆる「MMORPG」とは、設計思想そのものが違ってる。R以前のUOは、
むしろ生活ゲーだった。そしてそれが、「MMORPG」というものにマッチして
いたように思う。みんなで生活している、という感覚でプレーできた。
それから、不便というが、それをプレイヤーの工夫や協力で克服できる
懐の深さ、自由度の高さがあったのがUO。つまり、プレイヤー自信の経験や
交流がものを言った。それが初期のUOの目指した所でもあった。
ほめすぎかも知んが、UOこそ、真のMMORPGだよ。リネIIやFFXIなどの
現在の一般的なMMORPGは、それこそドラクエやFFのようなオフライン系の
PRGをオンライン化して、チャットを追加したものに過ぎないからね。まぁ、
カテゴリとしてはどちらも「MMORPG」だが、別物ってこと。
UOは自由度と生活主体にやれる事が多くて面白かったが
UXOは戦闘主体だろ?好き嫌い分かれそうだな
戦闘したいならUXO、生活はUOと住み分ける事になりそうだ
今のUOのどこらへんが生活だ
Diabloだろおおおおおおお
もうUOは終りだから
>>344 その通り。OSIは、UOとUXOを競合させるつもりは毛頭無いハズ。
ちゃんと住み分けられるように考えてる。というか、UOとの住み分けを
考えつつ開発されたMMORPGがUXOなんだから、住み分けてもらわ
ないと、OSIとしても困るだろうね。UXOのためにUOを引退されてしまっ
てはね。
>>346 MMORPGは時間集約型の趣味だから、複数のMMORPGを
両立させるのは無理だと思う。もしOSIがそう考えているなら、
少なくとも日本では失敗する。
両立でなく住み分け
別々の好みの層を別々のゲームで受け入れようってことだろ。
EQとUOとFFを同時にやってた時期があった。
金つらくていまはUOだけになったが
どんなジャンルでも、初期の段階で飛びつくのは濃い人、言い換えると「頑張って遊ぶのが好き」な人なんだよな。
いっぱい注ぎ込むといっぱい戻ってくる、それが楽しい人。
うまい具合にそのジャンルはできたばっかりだから隙が多くて、情熱を注ぎ込める余地が広い。
けど一般の薄い、ライトな人たちはそんな頑張ってまで遊びたくないわけで。
生活のほんの一部分しか、それに対しては費やしたくない。それで楽しみたい。
んで、そっちの人々の方がはるかに数が多い。
当然そっちがターゲットになるし、主流になる。(ならない場合はゆるやかにさびれるだけ)
どんなジャンルでも起こってきたこと。MMOもその例外じゃなかった。
まぁつまり、初期の盛り上がりってのは「初期だから」って部分も大きいわけなんで、
あんまりUOを神格化してもしょうがないぞー。
&今の時期にあの再来を、とか思っても無理だからなー、てことで。
>>350 そうかねぇ。少なくとも漏れは、UOのような生活シミュ型MMORPG(ファンタジー
もの)が出たら、飛びつきたいと思ってる。リネージュIIやFFXIのような、スナック
戦闘だけのMMORPGにはウンザリ。グラフィックばかりよくてもね。
UXOは、戦闘そのものが楽しめそうなのでUOみたいなのとは別の意味で期待
しているが・・・・・。
育成作業なんて無くてもRPG出来るゲームが出来れば
究極のMMORPGだろうな
店員も敵Mobも半数以上PC
NPCは必要最小限の動物NPC
UOの様に家を建てSBの様に町と国を作り戦争をする
その傍らで生産と商売のみに生きる事も
妄想スレのネタだが。
トムクランシーのネットフォースなんちょれって小説にある意味究極の
MMORPGがでてきたな。あれは完全にVRって感じだけど。
成長要素がある限り育成作業がなくなることはないでしょね。
UOはスキル上げ方法解説サイトを見てげんなりした。
>>354 課金続行=育成マゾ作業
この馬鹿げた常識を無くすゲームが出来れば流行るだろうな
シムシティのファンタジー版とか生活ゲー増えてくるといいが
planetsideとかの免許式はどうだ。
高LVのがたくさん免許が取れて便利で有利だけど、そこまで大きな差は開かない。
なに「のが」って。バカじゃねーの。
なに「のが」って。バカじゃねーの。
>>351 SWGはSFだからファンタジーならHorizonsだな
>>351 生活シミュって言われてもいまいち定義が広くてわからんよ。いったいUOで
どういう遊びかたしてたんだ?
SWGは戦闘が糞だから駄目だったらしいね
漏れは発売される前に、戦闘も面白くしないと駄目だろ見たいな意見を書いたけどSWGスレに
DACやれば?とか生産を優先するべきだ見たいな事言われたよ
漏れと同じ意見の住人もいたけどさ。
とにかく、戦闘重視のUXOにかなり期待してます。
>>364 戦闘だけじゃなく全てにおいて糞
スキル上げマクロしまくり
今世紀最高にガッカリしたゲームNo2
UOXは「一生有料βテストに参加している」という気持ちじゃないと
プレイできないだろうね。その「ユーザーに丸投げ感」がUOの味。
2時間おきにサバ落ちして巻き戻されても笑って許す!そんな感じ。
好き勝ってにやりたい放題できる初期が一番楽しいのは間違いない。
>>351 それとも現状のUOに飽いて次を探しているってことか?
>>353 あの世界はネットそのものに仮想世界のインタフェースが被さって
いるからねえ。
---
戦闘志向MMORPGなんて、最新?のリネージュ2などいくらでも
あるわけで、このゲーム、戦闘志向MMORPGとしての売りは
どこなんだろう? それがなきゃ、一般人が参加しないから成功
することはないよねえ。ただでさえキショイキャラクター絵、訳の
判らんウルティマの薀蓄をつぶやくマニアがかもし出す雰囲気と
いうマイナス要素があるんだし。
タイミングを重要視した攻撃戦闘かなあ。でもあれ、ラグに極端に
弱そうな気がするんだが。
>>367 UOXなんてゲームは無いぜ旦那。
>>368 リネ2をやってから言ってみるんだな。
よくわかるぜ戦闘の糞さが・・・
最後までやることはレベル上げだしな・・・
戦闘が面白くなるかもしれないって点で、かなりUXOは期待してるよ俺は。
ラグはそんなに起きないと思う・・・イベントとかで100人集まったりしたら別だが。
>>369 いや、いまリネージュ2やってる。LV18。戦闘MMORPGの
中では面白いと思った。赤青POTがぶ飲みがないからね。
で、そのレベル上げオンリーに陥りやすい戦闘MMORPG
のひとつになってしまわないのだろうかUXOは。どんなに
戦闘システムに凝ったところで、オンラインゲームの宿命
として最適装備最適mob最適狩場...と最適情報の洪水が
はじまってしまえば、結局はみんなおんなじことをやって
時間を掛けた奴の勝ち、になってしまうんじゃないかな。
はやくオークのおっさん使いてー
リネ2のオークはウホッ!な超兄貴達だからダメだダメだ
UO2を(ry
>>371 ンダナ...
リネ2の戦闘がオモシロイって言う奴はじめて見た(アセ
>>370 武器ごとに設定された攻撃速度、
自分の攻撃間隔調整による命中率の変化、
インテリジェントアイテムによる武器の多彩さ、
そして一番重要な、一戦闘ごとに獲得し消費するモメンタムシステム。
みんな同じことをするようになるとは思えないな。
リネ2は、、、最適装備最適mob最適狩場...と最適情報の洪水が
はじまらなくても、結局はみんなおんなじことをやって
時間を掛けた奴の勝ち、になるのがどうも、、、
>>375 戦闘に限って言えばRYLは結構いけてると思うよ。
mobがバカすぎるのと行動パターンが一緒というマイナス面で単調になりやすいけど
(タゲらない戦闘が)アクションゲームみたいだしエフェクトが派手で爽快感がある。
UXOはタゲらない戦闘システムがRYLに似てる感じだしmobのAIは断然上だと思うから
戦闘はかなり楽しみ。PvPやランキング戦とかもかなり熱く盛り上がるんじゃないかな。
>>378 Wl5E1bS7は口だけの野郎のようなので無視するとして:
RYLってのはRiskYourLifeOnline? これは日本では今の
ところできないようですね。エフェクトが派手だと多人数で
ラグが多そうなのが心配か。
ランキングなんかはレベル制ゲームだとどう転んでも
レベル次第になりそうだ(あるいはレベル+回線状況)。
>>376 作り手が死ぬ気でバランスを取ってくれればいいんだが、
ワイプを繰り返しつつ徹底的なテストを行なわないと
ベスト職業、ベストウェポンが出てくると思う。
リネ2はオープンβ開始時点で”最適化”されてますな。
>>379 >これは日本では今のところできないようですね。
RYLは今クローズドβやっとる。何を調べたんだ?
381 :
380:04/02/25 18:43 ID:BITni5fq
って、終わってたのか。
アレなのは漏れだな。orz
>>379 自分で調べもせず聞くお前がアホなんだよ
>君等が面白いと思うゲームを挙げてみてくれ
これ自体が既にネタ
どこのスレにもいるアホだ
>>379 俺としてはお前を無視するとして、むしろあぼ〜ん
リネ2、面白いと思う人もいるんだな・・・
オレはとてもじゃないが無理だったよ
あ〜あ… 開発会社のリストラ作業が終わるまではやっぱりオアズケかな…
やっぱ韓国のMMOはだめだね。
あいつら本気で外貨獲得する気があるのかねえ・・・
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:32 ID:3+KxyFei
リネージュIIは本気で糞だな。
UO2ndageやったことある人なら誰もが経験あると思うが
蜘蛛城でのウォーリアとアベの丘ハメ
あれはモンスターのAIが低レベルすぎたためにできるハメ技だけど
あれから何年も過ぎた今のゲーム、LineageIIでそれがいまだにできる。
しかも、こっからが笑えるところなんだが
それをやると規約違反でbanされるんだってさ。
リネ2はのシステムは2世代前のもの
いまさらシステムウィンドウとチャットウィンドウが一緒なんて信じられん
少しはほかのMMOから学んでもいいと思うんだが
はぁ...RA厨が去ったと思ったら今度はリネ2厨かよ。つくづくUXOスレというやつは…。
RAの話題禁止と宣言された過去スレに続き以後リネ2の話題も禁止だな、こりゃ。
しかたないよ、なぁんもネタないし
じゃあOSIの話題でもするか。
OSIの場所悪いだろ
竜巻の来ないところに移転汁
>>392 カリフォルニアに移転とかって話題が出てるやん
竜巻が来るかどうかはしらんが
徳ごとに(?)7人弟子が持てるらしいけど
どーなんでしょかね。
アホな弟子だったら凹むぜ、まったく
394=アホな弟子=アホ
戦闘なんかに、いくら凝っても
所詮は同じことの繰り返し作業になるし、
凝れば凝るほど
疲れるだけなんだよ。
ということで、
ディアブロ、リネ2のクリックゲーが一番、完成された戦闘システムと言える。
ま、ひとそれぞれだからね。クリックゲーがよいと思う人は、
それをやってればよいのでは。ただそれだけでしょう。
deta-
単純すぎると、もう全部オートで勝手に敵探して戦っててくれって思うけどねオレは
クリックに値しない内容
>>396 まぁ確かにいくら凝ってもその内飽きるだろうけど、最初から単純な作業よりはマシっしょ?
凝ってる戦闘とめんどくさい戦闘は又別だろうし
まぁ俺はUOぐらいで十分なんだが。
UXOはPSOみたいになるんかねぇ
>リネ2のクリックゲーが一番、完成された戦闘システムと言える。
で、リネ2は面白いのかね実際それで。
遣り甲斐や、楽しみを見出したい人と
効率や、結果を重視する人間を同じ
尺度で、メンドクサイくないのが1番!
とか、言っちゃうのは此れ如何に。
戦闘を楽しくして欲しい
楽しい戦闘ってのは、美人なブスと同じくらい違和感のある言葉だな。
それはまた極端な・・・
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:04 ID:emHopUDp
2アカでそこそこ操作できる程度でないと
数万数千回と繰り返すことになる戦闘は辛いと思うぞ
リネ2まじお勧め!!
あれやってからUOの「走り抜け斬り」がスーパーアクション戦闘に感じれる!
走り抜け斬り・・・・?
ZDじゃないの
ゼロディレイまで正式名称が消えるほど変わったのかUOは
やめてから一年半だか二年だかもう忘れたな・・・
戦闘どうせ飽きるからってのはあれだな。
「美人は三日で飽きてくる、ブスは三日で慣れてくる」ってのを思い出すな。
そーゆー連中はさっさとブスとケコーンすれ。で余った美人をオレが悠々ゲット。
リネ2楽しめる人って、ある意味幸せだよな
リネ2にはオーバーヒットっというモンスにトドメを刺す時、
技(スキル)を使用して敵残りHPよりダメージがオーバーした際、
通常より多く経験値が入るシステムだが単にトドメにスキル使っている
だけで面白くもなんともない(少なくとも漏れは)。
確かにリネ1みたいにPOTガブ飲みはなくなったが、
変わりに数回戦闘をこなしてHP・MPが減ったら座って
回復するまでダラダラ待ち、また戦闘。
戦闘→座る→戦闘→座る→(ry
の繰り替えし。
ZD自体はまだ残ってる。 ただ昔の様にテクニックを使用して
意識的にZD状態を作らなくても勝手にZD状態になるから知らない人が
増えただけかと。
今のところL2には人が多いんだから、楽しんでいる
人間がそれだけいるということは覆せないだろ。
他のゲームを駄作だとけなすのはいいが、いざUXOが
ガラガラだったりすると悲惨なことになるぞ。
オンラインゲームの絶対評価基準はプレイヤー人口だからな。
>>413 こんな感じ?
605 名前:464 投稿日:01/11/20 00:57 ID:RrKiV/fm
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
やっぱりだろだろ言ってるのはバカ。
リアル友達にアニメとかエロゲ好きなやつがいて
そいつはROメインで汁とリネ2のベータを楽しんでやってるようだ
どうも気の会う仲間がたくさん集まって萌え〜とかパンツ〜とか言ってSS撮って喜んでるらしい
前にUOに誘ったことあるんだけど絵が嫌いとか言ってのって来なかった
どうやらゲームを選択する判断基準が俺とは違うらしい
UXOはキャラの見た目をもっとキモくして、そういう連中が来ないといいな
UXO
それはキャラにすら魅力のないMMO
リネ2信者がこのスレで
リネ2の素晴らしさを百万回
言おうと、このスレはリネ2
擁護スレにはならんぞ。
分かるよな、賛辞は自スレでどーぞ。
UXOは、ネタ不足なんだよ、飢えてるんだよ
貶されて文句あるなら、餌をマクナ・・・
韓国のMMOは気がきいてない。
Line2が糞という意見はWoWスレでも同じらしい。
>>413 当然ガラガラの可能性もあるでしょ。新しいことやろうとして実際面白くならなかったら、
それはそれで仕方ないよ。関係者じゃないから別に悲惨じゃないし。
むしろ、大して面白くもないゲームをダラダラやってる方がよっぽど悲惨。
だんだん人減って、で自分もやらなくなったときに虚しさだけが残るんだよな。
武器ごとに設定された攻撃速度、
自分の攻撃間隔調整による命中率の変化、
インテリジェントアイテムによる武器の多彩さ、
->結局今のUOと同じように特定種類の武器の高位マジック比べになる悪寒
そして一番重要な、一戦闘ごとに獲得し消費するモメンタムシステム。
->結局今のUOと同じように単調なパターンの繰り返しになる悪寒
>リアル友達にアニメとかエロゲ好きなやつがいて
・
>UXOはキャラの見た目をもっとキモくして、そういう連中が来ないといいな
おめぇ、それ友達っつうのかよ?
>>422 ->結局今の現実世界のように飯を食って働いて排泄物を垂れ流す単調な
生活を送りゲームに向かって斬新さと新鮮さと楽しみを求めるが飽き
足らず2chで悪態付く日々をすごすだけの惨めな大人になる悪寒
色々言いだしたら切がないんじゃないのー?
>>423 たまにはアニメ見たりエロゲしたい時もあるんだよ
親友は2〜3人いればいいが友達は大いに越したことはない(今日の名言)
>>425 君を親友と思ってる奴なんか一人もいなそうだってことは推測できた。
Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
||
∧/⌒ヽ. フワーリ
( / ヽ ノ ノ ノノ
| |-〈 〈 〈
∪ ∪∪
-====-
|| , ;''つ'つ
|| ./.// ノノ
∧/ ./
( / " ネンショーケー♪
| |-、 | ネンショーケー♪
∪ ∪
ウケル
個人的な意見を述べまくると
リネ2・・・絵とパンチラだけでオタクが集まってる。ROと同じ効果。
UXO・・・期待してるけど閑古鳥鳴きそうで怖い。ってか出るの遅すぎ宣伝下手すぎ。
SB・・・以前プレイしてたけど移動のあまりの面倒臭さに断念。
UXOは新しいことに挑戦しようと言うのとユーザー側の意見もできるだけ
取り入れて良い物を作ろうとしてるような雰囲気があるのが好感持てる。
まぁ当たりになるかは別として・・・。
JBアイとかいうから、久々にスクリーンショットを見てみたら……
なんか思ってたほどキモくないな。俺、騙されてる?
ブスは3日で慣れる。
俺もなんかいい感じに見えてきた・・・
オークの顔がすばらしい・・・
楽俊……
ヽ、 l / ,/´
`ヽ'⌒iヽ! _.-、_ト、 、/_/ /
| \l',_j-` ̄:..:..:..:.`/:./冫´、 _,,. -‐:.'´- ̄ヽ
/i'ヽ }ヽl!:..:..:..:..:..:..:..l|:.l!:':..:..:..:.`'´:..:./ ` ヽ }
,' ヽ,r'j}:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..,.-‐:、:..:..:..:..:,ヘ 二'‐ {
{ r{llllリ:..:..:..:..:..:..:..:..:.,イ0lllli.}ヾ :..:..:!、 ヽ. 〈` !
ヽ. ^'^ ,r〃''イ:..:..:.. 'ヾllllllllァ;ノ :..:..:冫/ ヽ }
イ´ , ( 、 `~´´ :..:ヽ.' ,. -' /
/_,,./ ヽ '´ ', .:..:.l__:.ヽ-_.,/
,,.-'i´_,l | ''-!、, :..:.l:.「`~´
,. '´ ,,;ベ j. 人. ヾ:、ヾ:}、 `ヽ、 :..:i;..l 呼んだ?
/ ,.r' /ヘ.ヽ-イ `ヽ、 ヽノ ヽ、 `ヽ:.ノ:..l
, ' ,/ / `ゝ、ヽ、,,_ `~´ ヽ \..;.‐'^ヽ:.l
/ / / / -< ̄ ヽ:..:..:..:..\
>>434の言ってるのは本当だと思う。
リネ痛はたしかにパッと見はいいかもしれないが、すぐ飽きてくるっていうか、
みんな同じ顔なので次第にキモく見えてくるようになる。
マジレスすると、生物は多様性によって、天敵や病気から身を守るようになってるので、
全てが同じ姿や特徴に染まってしまうと、絶滅の危険性も高まる。
同じ姿の生物が大量にいると不気味なのは、多様性の袋小路を連想させるからなんだろうね。
蟲がたかってるところを見るとぞわぞわするのはそのため。
>>440 要は、多様性が大事だって事でしょ
つまり、リネ2とUXOのグラが混在
する世界こそ多様性に満ちたこれから
種を残すMMOだ!と言うことだ。
そ、そうなのか・・・・
キャラの見た目で言うと、UXO良くないが
正直リネ2とかのビジュアル系はもう秋田
同じ顔がゾロゾロ並ぶゲームは全部やだな。
美人の双子姉妹と3Pしたい
でもお前らアレだろ
UXOとLine2 キャラデザイン反対だったら
Line2のキャラキモー UXOのキャラサイコーって言ってるだろ
え?違う?
ああわかったわかったもう負け惜しみはいいから
最後の「ら」が多いな
ぶっちゃけいい所無いリネ2と比べても仕方ねーわな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:31 ID:GOPqL8BZ
下がりすぎage。
負け惜しみってなんだよ(ワラ
おいおいどこのスレ行ってもリネクソしか書いてないなw
そろそろ飽きてきた。
プレイする前から飽きてきた。
俺は内心、
もうこんなゲームのことなどどうでもよくなってきたのかもしれない。
情報小出し小出しで引っ張るのも
もうそろそろ限界だよね。少なくとも俺はもう駄目。
βがあるとしてもまだ募集しないって事は最低数ヶ月先って事だよな。
大抵募集から発表そして開始までは2・3ヶ月かかるはずだし・・・
ウンコー
今冬リリースじゃなかったのかよ
今冬=2004年の冬
糸冬
>439
UXOも同じ顔だと思うぞ
もう1日待て
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:28 ID:ewD6ZQlS
公式ダウソしてない?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:43 ID:bLjTwM48
早くしないとTFLO出ちゃうよ
それはない。
そもそもTFLOは糞箱じゃねーか
糞箱は死語
俺の中では糞な箱以外に無い
んなこたぁどうでもいい、家庭用ゲーム板でやってくれ。
しかし公式の情報出し惜しみし過ぎだと思うんだが、
今後もディプシリン一個づつアビリティ紹介していくつもりなんだろかね。
せめてパス毎に紹介してほしい。
はぁ
まだまだ先でいいからベータの予定日程くらい発表してくれんかな
俺の最新の予想を発表しよう。
秋発売、ベータは夏だ。
間違いない!
俺の最新の予想を発表しよう。
秋松茸、スイカは夏だ。
間違いない!
申し訳ありません。
ただいま開発はUOの新パッケージに勢力を注いでおります。
皆様の忍耐に感謝します が抜けてるぞ
UOの新拡張が秋っていってるからおそらくそのころにはUXOがでてひと段落してるんだろう。
と、マホメットからメッセージがきました。
<タイトル名の変更とファーストテスト・テスター募集のお知らせ>
これまで皆様に「ULTIMA X:ODYSSEY」の名称でご愛顧を賜りました当ゲームは、今後
「疾走、ウルティマ爆走族」とタイトル名を改めましてサービスさせていただく
事となりました。
ネタ不足萎え〜
情報の少なさからいうと
uxoはあまり日本を重視していないってことかな。
公式ページの情報量はどっちも同じくらいのような。
んじゃ開発してるようで実は何もしていないってことか
>>470 してるしてる。
日本語版がほぼ同時期に発売って、かなり異例のことだよ。
UOのプレイヤーの4割が日本人プレイヤーって言うし、日本重視してないのはデザインだけだろ。
で、グラフィックは改善されたんか?
キャラデザインには期待するな・・・
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ゙! 生産いれてくれなきゃヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
なんでアセンションのキャラCGにしないのかと。
UOで生産、UXOで戦闘を楽しんで頂きたく早漏
>>480 おお、そうだよな。
使いまわしで充分!
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 22:51 ID:sovbvid9
まぁ、なんだ
隠れてないで外でろや
>480
そうだよねぇ。アセンション悪くなかった、いやむしろ好きだった。
アセンションは最初のころプログラムがなにかと糞ってたから
あんまりいいイメージないんだけどいま思えばけっこうよかったね。
アセンションもさすがに古いから、現時点でのレベルと比べると
まずいだろうけど、グラフィックの「方向性」はよいね。アセンションの
方向性でグラフィックはいってほしかった。
まるでRAゲホゲホ・・・
そのアテンションとかいうのはおもしろいのかね?
アセンション知らずしてウルティマ語るなと言われてるほどの芽衣作です
アセンション=ウルティマ9
UXOの前作にあたる。
俺は名作ならばUltima6を推したい
バグ満載のくそげー=アセンション
ごめん、くそげーは言い過ぎた。途中までおもしろかったし。
でも、バグで先に進めない。いつも同じところで止まる。
グラフィックボードのせいだとおもうが、さすがにVoodooを買う気にはなれず。
やっぱ、くそげー。
そこまで言われても・・・
つっても俺も何度異次元にワープしたことやら
メモリの関係で1時間プレイできればいいほうだったなぁ
あの、バカがっ!
U6、U7シリーズ、UUW、UUW2、U9みんなよかったのう。
U8はバグで動かんかったが。
U9は楽しかったなぁ・・・ブリタニアを旅している気分になれた。
険しい山を越えて未知の洞窟を見つけた時なんかは
感動したよ。
・・・でも漏れも何度も異次元送りになって結局クリアーできなかった(死
といいますか、俺はU9の世界がオンラインになるとばかり
思って期待していたのだが.....
U9未体験ですが、今やっても楽しめますか?
ここ見ててU9に興味がわいたんだがバグは修正されてるのか?
されてるんだったら買ってみようと思うのだが。
なんか自分のIDに答えが出ている悪寒・・・
一番ローカライズして欲しいのはU7かもしれん。
仕様上、翻訳作業ができず断念された上に、
ソースをOSIが紛失しやがったので、もうどうにもならん。
つかソースがどっかいったってどうよ。
割とよくあるはなしかと。
スクウェアもff3のソースなくしたりとかしてるしな
だからFF3だけリメイクされたりしないのか。
一番好きなのになあ。
書き込みがありませんよっと・・・・
せめて今年の夏にはOBってたいよな
ウルティマIX:アセンション日本語版が
どこにも売ってないんですが現在ほぼ入手不可能でしょうか?
>>510 汁限りのネットショップざっと見たけど、どこにも無いねェ残念
よかったよかった、あのとき買っといて^^
512 :
510:04/03/04 14:34 ID:/nxAhEIZ
2004/3/18に\1980で再販されるようです
>>511 よかったよかった、まだ買えて^^
511アイタタ
Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
コンナ屈辱ハハジメテダ
||
∧/⌒ヽ. フワーリ
( / ヽ ノ ノ ノノ
| |-〈 〈 〈
∪ ∪∪
-====-
|| , ;''つ'つ
|| ./.// ノノ
∧/ ./
( / r" ネンショーケー♪
| |-、 | ネンショーケー♪
∪ ∪
みんなこんな糞MMOやるよか
Wowやろうぜ
まだスタートすらしていないUXOにまでこういう誘導をしなきゃ
ならんとは、WoWってクソ中のクソなのかな?
>>517 OSI信者必死だな。
いや、ギャリオ信者の間違いかw
漏れもWoWやってるが(今の)UOや他のMMOと比べものにならないほど面白い。
516も好意で勧めに来てるんだろう。
WoWってもうベータはじまってるの?
>>519 また必死な人が。そこまでUltimaに固執する理由はなんですか?
鰤社のゲームはそう簡単にはリリースされない
Cβはじまってもあと2〜3年は発売しないっすよ
まぁ外す事はないんだけどね。
>>521 い、、いやお前ほんと頭大丈夫か.....
なんか心配になってきた
一応言っておくが俺はUltimaシリーズはUOしか経験の無い信者とは程遠い奴だ
ああ、スレを混乱させてどうも申し訳ないm_ _;m
でも、確実にWoWは面白いしね。
絶対おすすめ。うん。UXOのリリースが遅れる分、
WoWのβでもやっておいても損はないとおもう。
まあたぶん一度プレイしたらはまると思うし、
UXOの期待も薄れるだろうから
リリース延期でイライラすることもないという効果も期待できるよ^^
WoWも日本じゃいつできるかわかんないじゃん。
移ってもリリース待ちのイライラはちっとも変わんねーって。
>>524 言っておくけどWoWが日本で出来るのは早くても年末だよ。
あと何ヶ月あると思ってんだよ....
すいません
うちの516がこちらのスレにご迷惑お掛け致しました
ちゃんと引き取って返りますので
WOWのスレにて報復活動をしないようにお願いします
貴方方はUXOが楽しみ、我々はWOWが楽しみ
それでいいじゃあないですか
どっちも楽しみだしEQ2も楽しみ。
MMOファンはみんな期待してるさ
思うに、他ゲームスレに誘導に来るんだったら正式名称で書いてくれよ。
WoWとかわからんよ!
叫んでるのか?
まあ、ただの釣りなんだろうけど。
>>524 それで?
ク ラ イ ア ン ト の D L と 登 録 は ど こ で や る ん だ ?
WoWって在日鯖できないんだろ?
日本語ローカライズされないんだったら(゚听)イラネ
日本人は英語アレルギーいっぱいいるからな。
とりあえずカプコン死ね
最近のゲームは発表早すぎんだよ。
もっと開発進んでから発表しろよ。
発表から時間がたてば経つほど熱も覚めるし出た時の評価も厳しくなるのに....
>>529 まぁ他人のことはどうでもいいが、「こんなキモ絵ゲーに期待してんじゃねーよ、こっちやれ!」
などと余計なことを言いに来る人が減ったのは喜ばしい。
俺も>534に同意かな。
「あ、これ面白そうだな」って思った時に
実際プレイできるのが三ヵ月後とかだとかなりどうでも良くなったりするしなぁ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:40 ID:s7b9lJPg
三ヶ月で何を言うか?
いまどき何年も待たされるのは常識だぞ
そんなことが常識にはなってほしくないねw
実際常識だからしかたない・・・
>>538 禿同。
ここでいう常識って、既成事実の積み重ねによる堕落に過ぎんからね。
この点に関してのみはスクエアは神だったな。
>>541 はげどう。スクエアのあの発表→発売の短さは気持ちよかったよ。
ドラクエが超引っ張りまくりだったせいで余計にね。
まあでも今は社会人で、いつもいつもりゲーム情報を気にしてるわけじゃないんで、
3ヶ月前くらいだったら十分許容範囲かな。年単位だと萎えるが。
おっと、自分にレスしちまった。
上のは
>>540な。
そこで製作断念ですよ
WoWはたぁーのしぃーなぁー♪
みんなも無視してないでこいよ
■は確かに発表早かったけど、結局はクソゲーの量産ばかりじゃん。
DIA2も散々待たされたが結果バランスは良く面白かったし、UXOも
「会心の出来だ」と思えるくらいのバランスになるまで粘って欲しい。
で、今日更新された訳だが・・・相変わらず情報は小出しなのね・・・_| ̄|○
もうRA信者はここに煽りに来ません。
ttp://moepic.com/ なんだか分かりますか、これが旧RAです。
さようならRA、こんにちはUXO。
Dia2は未だに面白いな。
UXOのほうも、シニアプロデューサーとリードデザイナーが
今回の移転に際してOSIを退社したらしい。
開発チームのトップがいなくなった(入れ替わった)わけだが、
どうなるんだろうねぇ・・・
やりかけた仕事は最後までやって辞めろよ・・・
>>548 ……まじ?
いい方に転がってくれればいいけど、ようこそ2005年とかになりゃしまいな。
とりあえずグラフィックの見直しから始めてくだちい。
>>548 UOのシニアプロデューサーとゲームデザイナーがUXOへ移った。
(ソース元パラリ)
つーかパラリおもいっきりOSI閉鎖って書いてるけど
そのへんちゃんとしろよな将軍様よぉ
あれじゃ招待されねぇわけだよな
プロデューサーはどうでもいいけど、リードデザイナーいなくなって大丈夫なのかよ
確実に遅れそうだな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 17:46 ID:oCwUO67b
UOも必死だな
EAが必死すぎ
UO、忍者と侍追加?
まるでFFだな。世界観に合わない。
UO必死杉w
もうギャリ夫のいないUOはUltimaじゃないしな。
さすがに忍者は萎える・・・・。
いやいやいや
藻前らの大好きな「日本優遇」だろwwwうぇうぇwwっうぇw
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 08:49 ID:j0lMcK7c
ラストサムライとかの影響じゃなくって?
遊んでるやつの4割が日本人らしいからなあ。ちょっとくらい媚びとけってことだろう。
いっそMoEみたいなグラにするとか。
565 :
sage:04/03/07 10:28 ID:j0lMcK7c
UXO早くやりてー。
繋ぎでリネ2やってるけどつまらないんだー
とにかくグラをなんとかしないとやる気がおきないよこれ。
やる気が起きないならやらなきゃいいって何度言ったらわかるんだよ!!
そういやまだだったんだこれ。グラは好きだよ。
萌えとか大嫌いだから。
結構期待してるんだけどね。
ゲテ専か
これからはゲテグラ。
萌えとかビジュアル系は、もうお腹いっぱいです
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
このゲームって美的センスが全くないキモオタがやるゲームだろ?
グラフィックがキモイ
グラフィックがキモイ
グラフィックがキモイ
まともな香具師は耐えられねえよ
まともな香具師は耐えられねえよ
まともな香具師は耐えられねえよ
>>571 お前はチョンゲーで十分だな。
それはチョンゲーしかやった事ないやつかだろう。
>>571 確かにグラはキモイな。
だけどゲームの本質はグラより内容じゃないのか?
名前だけのキモグラゲーかグラはキモくても良ゲーかはやってみて決めればいいだろ。
現段階で叩いても釣っても意味ないと思うが。
(釣れたとか言うよ)
>>573 グラフィックも内容の一部じゃないの
ねぇ
あんなグラも世界観の一部と考えれば問題なかろう
いやならやらなくていい
気にするな
またプレイヤーが1人減った
ただそれだけの事
その減った奴はグラ厨だからイラネ
メーカー側としては1ユーザーだろうけどな
もの凄い勢いでループしてるな。このスレ。
ループするのは発売前のゲームスレでは普通でしょ
そんなにネタ続く訳も無いし
おまえらギルドエンブレムなんか考えましたか?
2つほどだしてみた
シャドウベーンみたいに構想と出来上がったブツのギャップが激しくならなきゃいいけど。
このゲームのグラがキモイっていうやつは鏡で自分の顔見たほうがいいよ
わかってないな
自分の顔がキモイからゲームではキモく在りたくないのだよ
グラがキモイんじゃなくてキャラがキモイんだろ?
背景グラとかなかなか良くできていると思うよ。
この点は某萌より評価できる。
そりゃアンリアルエンジン使ってるから背景が綺麗なのは当然
逆に言えば一定以上の水準にはならないともとれるけど
UXOのぐらがいやならMoEに行け
ちゃんとPvPで2人連続とか殺したら
ダボーキールとかダーイビッチとか言って(ry
>>588 リネージュ2と同じか。だったらやっぱりシームレスワールド?
モモモモンスターキール
ヘーッドショーット
って完璧ゲーム違うわな。
キャラクターの絵はともかくガントレットはおもしろかったよ。
まあUXOは始まってもないから、見た目による評価しかできんわけだけどね。
>>591 シームレスはUnrealエンジンの特徴じゃなくてリネ2の特徴。
つーわけでゾーン切り替えね。
ワラタ
記念撮影でそういう状態で写ってる奴、必ずクラスに一人はいたよな。
>>599 いたいた。すごい顔になってるのな。
だが、完全に目を瞑った状態なら案外悪くない。
小学校ときの卒業アルバムの集合写真で、俺の好きだった子が目を瞑ってた。
キスするときの顔みたいで萌えたなぁ。
その理屈でいくと、目を瞑ったUXOエルフに俺は萌えてしまう・・・のだろうか?
でもパっと見アクションゲームと見間違うような感じだよね。
MMOとは思えないな下に向かって立体感があるあたり。
FFとかの国産ゲーは見た目だけ3Dで、実質2Dだからな。
洋ゲーは高低差が激しいのが当たり前だけど、
平面顔のキモオタ開発者とキモオタたちは2Dの萌え画像のほうがいいらしい。
20歳以下はプレイできないような制限をつけて欲しいよ。
UXOはMMORPGにありがちな
幼稚な雰囲気にはしたくないんだよね。
最近は我慢のできない大人が増えています。
>>605 6○4みたいな洋ゲースレに確実にいるガキ来るな系の人とか?
∧_∧
( ;´∀`) もう我慢でk(ry
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
>602
確かにそうなんだけど
木や建物、人とかは3Dで立体的に表現はされてるけど
立体なだけでその意味合いが薄かったりしない?
エターナルカオスとか無料期間にやってたけどかなりそう感じた。
UXOはジャンプとかあるから立体的なマップを効果的に使ってると思う。
・・・褒めすぎか・・・
工作員に騙されてMaster of Epicをつなぎにやってみようと思うんだけど、スターオンラインIDってもしかしたらもうとれないの?
別にRPGに高低差が必要とは思えないけど。射線をチェックしたり、
高所からの攻撃にボーナスをつけたりするならともかくねぇ。
システム上で高さの意味が特にないなら、無理に上下移動など可能にせず
見た目3D実質2Dでかまわんと思うよ。
人によると思うが、
FFのダンジョンが味気なく思えたのは構造的に3Dっぽさがないのが
原因のひとつかなと思ったけどね。
EQみたいに探検するワクワク感みたいなものがなかった
>見た目3D実質2Dでかまわんと思うよ。
おおむね同意だけど
見た目だけ3Dってのはいらないなぁ・・・
UOの3Dクライアントがそのダメな例じゃないか。
移動の楽しさがあるから自分は高低差があったほうがいいな。
それで視線外したりは一応考えているだろうし・・・(流石に遮蔽物通して攻撃はないだろう)
俺も613に同意。
見た目だけ3Dにするってのが姑息で無意味に感じるし、
そもそも操作が面倒になるぶんウザイだけでしょ。
2Dのメリットと3Dのメリットを、それぞれ使い分けるべきだ。
3Dは未だにEQが一番いいよ。
建物の存在感もすごいし。
ヘタに綺麗なグラではなくしっかりしたグラであってほしい
ぶっちゃけアンリアルエンジンは味が無いから期待は出来ない
独自のエンジン作るぐらいの熱意が欲しい物だ
EQのダンジョンの複雑さはゾーン制だから出来たんじゃないかな。今の技術なら
ゾーン無しでもあれ位できるのか?
>>618 無理な気がする。
てかuxoってシームレスだっけ・・・
味っていうかそれは結局エンジンつかってどんなゲームつくるかだ。
UO3Dクライアントの出来見る限りアンリアルエンジン採用したのは賢い選択だろう。
>てかuxoってシームレスだっけ・・・
ゾーン制らしいよ。
ところでゾーン制のMMOてやったことないんだけど
やっぱゾーン越えるとモンスとか追ってこないのが基本?
>>621 なるほど。
Zoneの方が好きだからいい感じ。
Zone超えたらモンスはこないはず。
っていうか無理でしょうな。
その代わりEQでは倒すかzone超えない限り永遠とモンスは追いかけてきまふ。
嘘はいかん、距離を取るだけで追いかけるのをやめるzoneもあるし(DLとか)、
hateを完全に消す方法もいくつもある。
俺は飛行が可能なぐらい3Dで作りこんで欲しいな。SBって羽付きいたけどどうだったの?
シームレスでもゾーンでも違いはないと思うけどな。
シームレスったって一台のマシンで全てを管理できるわけじゃないし、
結局は見た目シームレスなだけでサーバー境界は存在するでしょ。
サーバー境界越え時にクライアント側でも画面を切りかえるようにするか
シームレスにするかだけの話じゃ。UOだってサーバー境界越えたらモンスター
追っかけてこないでしょ。
>>623 >SBって羽付きいたけどどうだったの?
スタミナ消費するけど飛べるよ。
まあ他のPCから見れば良い的なので、DD食らってお空の星になりますが。
どんな効果かは分からないけど、Flight of Humilityってアビリティが
あるらしいよ。本当に飛べたらいいんだけどなあ。
>>623 大抵はどこまでも追ってくるだろ
hate消す方法は又別だろバカ
同系エンジンのリネージュ2だとかなり高低差があるし、
建物内部まで作りこんである(というか街・港は作りこみ過ぎて重い)。
リネージュ2やっててU9を思い出したプレイヤーも多いんじゃないかな?
まあリネージュ2は移動が歩く・走るだけなんで、高低差がプレイヤーや
モンスターにもたらすのは(飛行を除くと)登れる/登れないの2種だけだ
けど、UXOならジャンプ移動なんかが噛んできて、UUW並のトリッキー
なマップまで可能になるのでは。
>>624 L2のシームレスなら、風景やmob、他キャラの姿も連続的で、プレイヤーに
とっては一時的にラグを感じるぐらい(ただし環境が悪いと暗転して元の座標に
戻されたりする)。
>>629 移動しつづけると、その「一時的なラグ」がしょっちゅう起こるんですよね。
あれはイライラする。
メモリリークのせいもあるけど、メモリ1G載せろなんちゅーことが平気で言われているし。
>>630 UXOするなら1Gぐらい載せたほうがいいんじゃない?
気になって動作環境を調べにいったが...
課金の値段は決まっているのに動作環境が未定って何よ。。。
>>631 わたしの環境なんてどうでもいいけど、すでに1Gのっとります。
(推奨環境はともかく)1Gのせないとダメなんてなるとユーザ限定しちゃってうまくないなぁ、と。
四亀記事で軽くするうんぬんって話は出てたけど、かなり昔の記事だしなぁ。
WOWくらいの高低差が理想
>>630 あれは単なるコードが糞なだけだろ・・・
リネ2なんかを例えに出すなと
スクリーンショット見たが
なんかハードコアディズニーって感じだな
βテスト開始が1~3月予定から2004年予定に変わってる ort
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 20:11 ID:RB9F/EVV
発売は年末っぽいな
>ハードコアディズニー
ワラタ
確かにそうだ
ハードコアディズニーワラタ
言いえて妙だぜ。
多数の人に不評だった女エルフの顔に手直し入りました。
最新号のテックウィン(?)に整形後の顔がでてます
ハードコアディズニー。。。
(・∀・)イイ!
サイクロプスがコンタクトレンズ(?)の様な物を付ける動作ワラタ
鼻くそほじってんのかと思った。
もうリネ2疲れたよ○| ̄|_
ため息が出るゲームなんて初めてだよ、OB初めてだからかもしれないけど
夏頃にはOBできるよね(課金でもかまわないけど)
UXOはオープンβないんでない?
OBよりUO垢持ちのみテスター可能でもいいよ
もっとイラネ('A`)
サイクロプスの動画は感動したぜ・・・色々な意味で。
サイクロプス・・・明らかに力士意識してるよな
OBってなんだ?
おしっこが便器から外れて壁にかかってしまうことさ
(゚Д゚ )
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 去年までは熊だった。
| ( _●_) ミ 今年はフォーダ。マジお勧め。
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
移動速度がまんまUT並みだなぁ
いいんじゃね?サクッと遊べるのを目指してるみたいだから
今までのMMORPGでは一番スピード感ある銭湯になるような気がする
こんだけ移動スピード速いってことは、実際マップもかなり広いのかもね
>>657 レベル制って時点でサクッとは遊べないと思うが。
戦闘自体はサクサクだろうけどな。
戦闘ムービーだけどなんか地味でつまらなそうな戦闘だな
つうか公開してるムービーの内容がクソなんだろう
もっと派手なアビリティーをズバーンと数人で使いまくってるのとか公開してくれよ・・
〉〉660
同意
チープな動きだな
そうか、スナック戦闘じゃなくて吉野家戦闘なんだ。
ヌケド戦闘よりはまし
ふむむ、リネ2がモーションキャプチャ使いまくりのアクションなの
に比べて、UXOはまさにディズニー的なアクションだねえ。
高いとこから落ちたら人の形の穴あくかな
なんかもうすごい寂れ具合
うん、これって仕様がでてきて判ってきたけど
やっぱディアブロ2を目指したようなシステムだな
グラフィックはぜんぜん期待してなかったけど
ゲーム内容までなんか・・・
まあ今のUOがアレですからね
他に期待できるタイトルが・・・
(・∀・)ニヤニヤ
ハドソンなんかに期待するやちゃぁバカだ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 08:32 ID:qWMHscQS
これ早くやりて〜よ〜
俺は今年これに賭けてるんだが・・
予定じゃもうクローズドやってたはずなのにぃにぃニィ
MoE UXO WOWこれらのβが重なるのが一番キツイ
ベータ当選したわけでもないのにキツイも何も無いと思うが。
あれだ、遠くの親戚より近くの他人
ちょっと違うが
それぞれ違うベクトルにキモいわけですね
同じベクトルでキモいよりいいじゃん
EAもう少し危機感持ったほうがいいよ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:23 ID:mkof1f85
今しがたE&Bのサービス停止が突如発表された。
バランスと安定度ではかなり優秀なゲームだと思います。
EAには失望したよ、納得できない人が多いと思うしかなり不評買ってるし。
これじゃ某隣国会社と同じ体質だよ。
UXOもゲーム人口的に厳しいものがあるかもしれないと思うので
たぶん同様の結末を迎える可能性が高いと思います。
私はUXOに期待していたが、やらないでしょう。
Q: What happened to the devs?
A: The E&B team is being moved onto several other projects,
most notably Ultima X: Odyssey.
だって。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:52 ID:mkof1f85
多分EAのMMOはやらない
外人もかなり怒ってるし、UOのアカウントも同時にキャンセルする人も居るし
やるとしたら、WOWやEQ2あたりかな
今回のEAの対応(E&B停止)は本当に最悪の部類に入るよ
完全に信用落としたと思う
E&Bってなに?
1人だけなんだか怒ってるようなんだけども。
まあ採算とれないとかそれに近い状態だったとしたら仕方ないよな。
開発元やユーザーは気の毒だが・・・
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:24 ID:bexc9Cv2
いや そんなにひどい状態じゃないんだよ、儲けは良くないかもしれないけど
殆ど人口は横ばい、それに合わせて既に人員設備は縮小していたので、いきなり潰すのはひどいと思った
終わる雰囲気はゲームやっていて全く無かった、所謂末期症状は無し
5つあるサーバーの統合等はしてない。
怒ってるというよりも、呆れたと言った感じかな。
EAが信用できない会社になったということは今言っておきます。
まあEAはお前らの信用なんていらないだろうけどな
運営は赤字で、それが好転する要素がないと判断されたとかじゃないかなぁ。
EAも大企業の常で、経営判断はシビアだろーし。
EAはゲームのことなんて考えてないよ。目先の数字しか考えてない。
単なるディストリビュータだもん。
こういう会社がゲームをクソにするのは当たり前。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:08 ID:lxBr8PEo
頑張ってUXO製作しても、末路は見えてるな
開発者は気の毒にと思うよ
EAが脚ひっぱるうえに、締め付けまでされるんだからね
もうEAのゲームは選択肢に入ることは無い
煽りだ何だと非難する人間がいるだろうけど、今回の件は1ユーザーが去った程度のことではないと
思ったほうが良いですよ
まあどうでもいいんで はい さようなら
あんまり煽りなさんな。EAに何か恨みでもあるのか?
BFとかいろいろ面白いゲーム出してるじゃないか。カプコンよりマシってことだよ。
>>695 >683 >686 >689 >694
が同一人物だな。
どんなMMORPGでも、末路は大体同じようなもんになりそうだけどな。
まー、自分の好きだったゲームができなくなる気持ちは分からんでもない。
だがスレ違いだ。
想いを直接EAにぶつけた方がよくないか
しかしスタンドアローンのゲームと違ってシビアな判断を強いられるのは
オンライン物の宿命ですな。UXOしかり、ゲームってよりサービスだし
まあ元々EAに対して良い印象は無いけど
そのE&Bって数ヵ月後にサービス打ち切りますじゃなくて
いきなりサービス打ち切りますだったのか?
前者なら別に問題ないような。
始まる前からUXOの終末を語るスレはここですか?
>>689 いきなり潰すっていっても、サーバー停止は9月じゃないの?
で、課金者はUOかTSOへの振り替えが可能とか...
EAは至ね
>>703 ……実際の鯖停止は半年も先?
何の問題もないやん。
サービスなんぞいつかは終わるし。
マイナーゲームならそれも早かろう。
ぶっちゃけ、いたって普通の対応ですな
AOがまだ続いてる事の方が不思議でなりません
初期の頃しか知らんけど持ち直したのかな、スゴイね。
まあMMOのプレイヤーには変にゲームを神格化するというか、
運営会社は経営を無視してすべてを捧げよと思ってる奴がいるからなあ。
βから課金への移行期に「課金するのはよくないと思う」「課金反対」と
公式掲示板に書き込んだり。
>βから課金への移行期に「課金するのはよくないと思う」「課金反対」と
>公式掲示板に書き込んだり。
それは痛すぎるなぁ
>>707 あと仕様すらほとんど判ってないMMOに過大な期待をして
お祭り騒ぎする奴等も多いよな
UXOは今のところ微妙だな、このスレも以前みたいにグラフィックで大騒ぎ
する奴等もいなくなったし、どうなるかな
MMOって作って終わりじゃないから
課金は必須項目でしょ。
タダでMMOができると勘違いしてしまうようになったのは
韓国のMMOのせい。
内容が糞で他のオンラインプレイヤーとのコミュニティ手段としてしか
ソフトウェアの有用性を感じないから
開発者に対する労いが生まれない、から当然金払わないのが当たり前な
思考に陥ってしまう。
それを後押しするように韓国政府の助成金
悪循環するので早く韓国のそのシステムが崩壊してほしい
色々斬新なシステムにチャレンジしてはいるけど
実際蓋を開けてみないと面白いかどうかは判定できんしね
戦闘はプライベートエリアで行うらしい。
最低随行人数は10人、つまり両ギルド合わせて20人以上いるって事だね。
あとは色々と条件かえれるみたい、最大人数とかレベルとか。
>>713 人数とLVが決められる(制限される)ということは良装備を持っている廃人がのさばるのか
それとも、高スキルを持っている廃人がのさばるのか。。。どちらかだな?
>>714 別に強制されないんだったらどうでもいいや。
俺は俺のロールプレイを楽しむだけ。
にしてもグラがな
グラフィックはもう諦めなさい
にしてもリリース予定がな
リリースはもう諦めなさい
そんなことより藻前ら、WoWのbeta始まりましたよ。
WoWはもう諦めなさい
UXO諦めましょうよ
えぇ〜 もう諦めちゃうの〜?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:15 ID:tHGJnHIa
UOも何か胡散臭くなってきたし
EAはMMO部門から撤退するか、極低予算で開発維持するつもりじゃないか?
(*゚∀゚)=3 ムッハー
>>725 グラ厨の受け皿が出来て良かった・・・のか?
キモい中の人が多くなりそうだねぇ。
UXOはキャラがキモくても中の人はキモくない
そういうゲームになることを望んでまつ
>>725 キモッ!!w
マジキモッ!!w
なにそれ・・・・。
UXOのキャラグラはキモくないよ。寧ろコミカル
MOEは、キモイと言うかアニオタの臭い。
*注 この解釈は個人的な好みの問題であります。
昔のRAは国産ではわりといい部類に入ってたのに、なんなんだその変化は。
まるで中学時代の友達と十数年ぶりに合ったら、女になってたようなショックが。
>Moe
グラフィックがなんだかんだ言われててシステムはいいとか
でも実際やってみたがそれほどよいシステムでもない
この辺りはcβなんで改良されるだろうけど、なにより運営してる会社がアレなんで・・・
豚キムチ丼くいてぇ
>727
UOやこのスレのドロドロっぷりからして、ひどい事になりそう。
このスレに書き込んでいる連中の80%は十代だろ。
小便くせえぇんだよっ!餓鬼はUOにでもウセロ!
ぶちゃけありえない
>>734 う〜ん、大人の書くレスじゃないね。
君もかなりのお子様だよ。
このスレも末期症状だな
話題無いからループ、若しくは他のmmoの話題で場を保たせる
ほんとに話題無いからくだらない煽りにも反応・・・β早くはじまらんかねぇ
釣りだろw
何マジメにresしてんだ
ムービー観てて思うんだけど
攻撃されてる敵のリアクション薄いよな。
あれはどうにもならんのかな?
グラとか、システム地味とは言わないけど
マニア向けっぽいんだし、リアクション位はド派手に汁。
やはり発表が早すぎたか・・・
ふむ・・・
TDを別視点から見ているかのようだね
まあOSIのモデラーやモーションの腕はTDで実証済みだからいいとして
武具などの扱いが思いっきりAOS仕様なのが不安です(´・ω・`)
あ、そうか!
UOとUXOの開発チームのMMORPGに対する根本的な開発理念が
まtったく一緒なんだ・・・
きっと変な昆虫に乗って走り回ったり
プレイベート空間のレアアイテムダンジョンに篭ったり
なんだか訳のわからないクエストやパズルがいっぱい出てくるんだよ(つдT)
これはUOの続編
じゃないぞ
基本理念が一緒なのは間違いない。
ギャリ夫が関わってないのも間違いない
ウルティマ9はマニア受けが、かなりいい。
NO,1観光ゲームと言われてるほど。
あのグラフィックは今でも通用するし、
ウルティマ9を、そのままMMOにすればいいのに。
でもエンジンは造りなおしてほしい
UXOも
WOWとポリゴン数は大して変わらないな。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 13:34 ID:EegAqoJ6
ミリオンヒットにでもならない限りUXOの命は短そうだが?
EAがディアブロの開発者らが立ち上げた会社と契約したそうです。
今後、UXOは今まで以上に強力に彼らのアドバイスが反映されるゲームになりそうですね。
UXO≒ディアブロ
という線がますます濃厚になってきたわけだ。
ウルティマはその作品ごとにゲームの
新境地を切り開いてきたパイオニアという印象があるので、
そういった点で、
今作のシステムがディアブロの2番煎じという感じで残念。
開発者は、面白いものを創る。
経営者は、売れるものを求める。
ユーザーは、面白いものを求める。
売れるもの=実績
面白いもの=未知数
実績のないものは売り出せない。
そして、2番煎スパイラルは続く・・・・完。
>>757 作ったモノが面白いかどうか(消費者受けするかどうか)を
見極めるために「ベータ」をやるんじゃないのかな?
759 :
757:04/03/23 17:52 ID:6gOvvQ/Y
>>758 ベータはバグ取りじゃないのかな?
消費者受けを狙うと言うのが、結果
デザイナー達の意思とは違う
「売れるもの」
って言うのを追いかける結果になると思う。
売れる=実績、面白い=未知ってのは、「作品」を創ってる人の
価値観と、「商品」を作ってる人の価値観の違いって感じかな?
まぁ、消費者=金。って事で
>>758 あのな、マジレスしてやると
ゲーム会社は商品が売れないと経営がやばくなるところが普通
そんな、市場調査目的でmmo立ち上げるわけがない
売れる根拠がないとゲームの製作まで入れないんだよ
βって云うのは普通は客寄せだ
>>762 あのさ、それって韓国ネットゲーのβに洗脳されすぎじゃありませんか?
ネットゲーじゃ元々βは純粋にテスト目的、
主にバランス調整と負荷テストなどをやるのがβでしょ
βが体験版ってのは韓国のネットゲームの特徴
βテストって名前つけてるのは
未実装のシステムやバランスの悪さがあっても言い訳できるから
「課金後はもっと魅力的な仕様が導入されますよ」
「このゲームはまだβだから、面白くなくて当たり前!」ってね
そうやってテスター集めて政府から補助金受けたり、投資家から資金を
集めて課金後にメインスタッフが逃亡するのが韓国でのパターン
だからそういう韓国の特有のシステムをデフォルトだとおもっちゃ
だめですよ
>>763 確かにテストが本義だが、日本でのmmoの実情の方が重要かと
冗長なテスト期間は明らかに客寄せ
バランス調整・負荷テストは1ヶ月もやれば実際の所十分
むしろそれ以上やると鯖運用費・回線費・人件費の面で財政的に逼迫してくる
というか、開発してる時点で逼迫してるはず
だから確実に稼ぎたい所はパッケージ売りするわけだ
ただ、パッケージ売りはネームバリュー無いと全く売れなくて在庫抱えることになる諸刃の剣
韓国ゲーのビジネスモデルに洗脳されてる訳じゃないが、
日本に於けるβの実情がこうなんだから仕方がないかと
よっぽど金がある所じゃないと大々的に宣伝は打てないし、宣伝しないと人来ない
人来ないとゲームあぼん
それに言い訳としてのβっていうのは何も韓国ゲーに限った話じゃないかと
そんなの世界共通だろうに
日本ではでしょ
ンコー食ってろ
>>765 そういうからには他国での状況詳細に知ってるんだよな?
教えてくれんか?
ネタも尽きてることだし
チキソバー食ってろ
>韓国ゲーのビジネスモデルに洗脳されてる訳じゃないが
思いっきり洗脳されてるじゃねーか。
日本に於けるβ云々言ってるが、韓国以外で、ほとんどのMMORPGを作ってる国は米国だろ。
日本の事なんか関係ない。
>バランス調整・負荷テストは1ヶ月もやれば実際の所十分
アホか。普通はシステムを段階的に導入、それに伴うBug Fix等が数ヶ月の間に数段階にわけて行われる。
お前の言ってるバランス調整・負荷テストは最後のオープンβだ。洋ゲーではオープンβの期間は一ヶ月未満。
無駄にオープンβが長いのはチョンゲーぐらいだ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,_ゝ`) < まぁまぁクズ共モチツケ。UXOはそのβすら始まってない(プ
| つ[|lllll]) \_________
〜| |
∪ ∪
バナナ寿司ばりうけ
>>769 >アホか。普通はシステムを段階的に導入、それに伴うBug Fix等が数ヶ月の間に数段階にわけて行われる。
いや、別に間違ってないだろ、バランス調整・負荷テストは確かに1ヶ月もあれば十分なわけだし
バグフィックスはそのシステム構築してるグラマの人数あたりで全然変わるから何ともいえん
あとな日本でも作ってること忘れてるな
日本以外だと大概韓国米国になるのは自明の理だが、お前の場合洋ゲーに洗脳されてるんだろ?
お前の言い方からすればおれはチョンゲーに洗脳されてるらしいがな
どちらにせよ、ネトゲなんぞ作ってる会社は大したネームバリューも持たない場合
財政的に厳しくなることを強調したいのだよ
洋ゲーでmmo作ろうって会社は知る限り何かで一山当ててるネームバリューどころだと思うわけ
そんなところだと、宣伝をわざわざ打たなくてもFFみたくパッケージで出したりしても売れるしな
まぁ洋ゲーにせよチョンゲーせよ、何事も100%とは云えないから
韓国ゲームでもmabinogiなんかは純粋にテスト目的でクローズβやってるんだがな。
ほんま落ち着けよ(プ
仕事でテストプレイやっとるわけじゃないから。
mabinogi待ってる奴等には悪いが、あれはβじゃないな、αレベルだわ
導入されてない仕様が多すぎ、なんかROのαを彷彿とさせる
データ引継ぎ=客寄せ
ダータ引き継がない=TEST
>776
だってネクソンだし
はやくβテストこーーーーい
UXOが始まっても半年くらいで人いなくなるような
なんかそんな感じのゲームになるような気がする
グラが〜ってみんな言うが、
デザインの方かよ!
えッ!?なにこれ!・・・・・ダサッ!!?
このスレは、MMOをやる世代の低年齢化を髣髴とさせるスレだな。
このスレに限らず、他のスレも同じようなもんだが。PCは
ほんまに普及しとるっちゅう証やな。
>>780 そうなったら別のゲームを探すだけさね。
残念だけど。
とわいえ、最近MMO食傷気味。
だから、UXOの新しいシステムに、淡い期待を寄せてるわけだが。
一難さってまた一難、ぶっちゃけありえない
いわばUXOはUOのムゲンシャードみたいなもん
出来る前はあんなに話題になって期待されてたのに・・・
俺はムゲン絶対コケると思ってたが
ムゲンはラグが問題になってただけ
話題にもなってねーじゃん!(ぷげら
>>786 それって流行ってるの?
PCゲーのあるスレでもみたんだが。
勝ち組の俺はMoEのβに当選して、尚且つクライアントもDLせずテストにも参加しない。
名前欄にMoE_fusianasan.txtと入れれば見れるよ。
パスはmoe
なんつー強引な釣りだ
>>787 稼働率300%逝ってた頃が懐かしいな・・・
799 :
794:04/03/26 15:07 ID:hpG6MPYi
IDがヘルプなんだから、ちゃんと教えてくれてもいいじゃないか!
MoEやってるけどあんまりおもしろくない。
そんなことよりUXOのβテスト
./ ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ キボンヌ〜キボンヌ〜
/ l___l \
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < まぁ〜だぁ〜〜〜?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
/ |
/ |
米公式も、やっと更新再開した
正確なところは忘れたが、1ヶ月近く更新してなかったから不安だったよ…
日が経つごとに人口が減ってって、正式稼動決定と同時に過疎化したんだよな。
公式落ちとる?
メンテか何かかと。つながらないのは珍しくない肝。
しかし、いま開発はどういう段階なんだろうなぁ。
ディズニーと契約してる段階
ディズニーからパクリ疑惑をかけられて訴訟問題に発展
急遽タイトルを変更 『美女と野獣online』
はやくβテストやらないかなあ。
lineage2のひたすらレベル上げと金稼ぎは単調すぎる
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 13:34 ID:KtvvkApZ
結構、好きなグラだ・・・イイ!
あ、萌え系、美男美女好きな奴にはアレだと思うけど。
と、なんとなくフォロー
しかし・・・「キモい」と言われてる部分はエルフとピクシー♀の顔グラ
だけか? 製品版あるいはβテストまでには書き直すだろそれくらい。
差し替えが簡単すぎる問題なんで、後回しにされる可能性は大だが。
いまはMobやマップを増やして「なんとか形にする」段階じゃないか?
形になってないと、バグやハマりなどの不具合の検証もでけんし。
糞だと言われるリネ2をやってみた
それなりにやらないと評価はできないだろうから1次転職までやった
延々と続く狩り、クエストは金稼ぎでしかないから至極単調
LVLもポイント割り振り制じゃないので個性がでず
これが今のスタンダードなんだろうか?
ゲームとしてみるならクソゲ以外何者でもないが
人が多いからそういった方面では楽しめるかもしれない
MMOで個性が出せるってのが個人的に好きなんでりね2は合わないと感じた
UXOは個性がだせそう?
リネ2をはじめとするチョンゲーは、ステータスじゃなくて見た目で個性を出すんじゃないかな。
チョンゲーのほとんどは同じ容姿・服で溢れ返ってる訳だが
リネ2も然り
813はそれでよく個性とか言えるな
ウンコすぎ
>>814 >>813は仮定で言ってるわけだし、チョンゲーをやったことが無いって事なんじゃなかろうかと。
UXOの個性はどうだろうかね、見た目は色々な意味で個性的にできそうだが。
スキルもある程度は王道と呼ばれるような育て方が存在するようになるだろうし、それで個性は出せると思う。
あとはロールプレイング部分での個性か、変な個性を発揮する人も出てくるかな・・・
エルフは顔が個性的
チョンゲー = ヌルユーザーたくさん獲得して荒稼ぎ→ユーザー減ったら糸冬
他 = システムでユーザー集め。減ったらバランス調整or拡張版発売
一番の萌え種族はネズミだろ。
あとガーゴ姐さん。
エ ル フ は モ ン ス タ ー 系
ネズミの正面顔怖いんですけど…
ガーゴ姐さんは意外にもほんわか系の顔もあるね
エルフがモンス系は激しく同意
アイツラハカタカナデシャベルノガオニアイデス
ああ、思ったんだがエルフとかピクシーとか既存の名称使うのがいけないんだな
みんなそれぞれのイメージを持ってるだろうからな
オリジナル種族名にして「こーいう顔の種族なんですyo」と言えば文句あるまいて
具体的にUXOのキャラはどういうふうに育っていくですか?
>>815 813の文章の中で仮定で言ってるという節が見つからない
どの部分で仮定と思えるのだろうか・・・
>>816 俺にはお前がアホに見えるよ....
というか自作自演か
ちなみに俺は814ではないので悪しからず
〜じゃないかな、ってのは仮定じゃなくて疑問系というか予想みたいな。
書き込んでから気付いたわけだが、まあ言いたいことは分かってくれるだろうと思ってたのさ。
IDかわってっけど815ねー俺。
とりあえずあれだな、ヘリオンきもすぎだな。
>>822 基本的に経験値によって成長していく。
戦闘を繰り返して規定値まで貯めると、ステータスポイントと
アビリティポイントがもらえ、それらを配分することで
ステータスを伸ばしたり、アビリティを習得・強化することができる。
また、それによってLVも上昇し、強力な装備ができるようになる。
更にクエストをこなすことで徳ポイントを稼ぐことができ、
これを貯めることで徳アビリティが身に付く。
徳ポイントは8徳それぞれに分けられていて、
クエスト中の選択によってポイントを得られる徳が変わる。
UXOの最終目的は、経験値・徳ポイントを稼いで
PCを限界まで鍛え、アバタールへとアセンションすることにある。
昇天したらゲームは終わりますか?
もちろん、終わらない。
一応、PvPやRAID用モンスター、徳アイテムやインテリジェンスアイテムなど、
昇天後に遊び込める要素は用意されてるみたいだが、
どれだけ遊べるかは分かってない。当たり前だけど。
拡張ディスクが計画されているのは判明しているので、
そのあたりに期待ができるかもしれない。
第一弾には生産やハウジングシステムを盛り込む予定らしい。
完全3Dでハウジングってどんなんなるんだろうなー
と果てしない未来に思いをはせる
同じような家ばかり建って、道に迷うとか・・・
ぶっちゃけ、生産は欲しいけど
家 は イ ラ ネ ('A`)
家があるとアイテム多数を保管できてしまうから、
強力なアイテムが氾濫してしまうと思うのです。だから、
ディアブロライクなシステムを目指しているのであれば、
同一アカウント内のアイテム移動は許容できるとしても、
ある程度、一度に所持できるアイテム数を制限したほうがいいと思う。
家=倉庫はない方がアイテムの取捨選択という機会が増えて
ゲームとして長持ちすると思うのです。
そのあたりは死亡時のアイテム喪失の有無や所持重量ペナルティなどにも
関係してくるから難しいところではありますな。
何よりも早く知りたい事が俺にはある
UXOは低速回線でもできるのか?
今後当たり前になってゆくのは分かってはいるが、
リネ2みたく高速回線以外対象外とかを現在の日本でされるのは困るんだよな
>>835 必要環境はまだ発表されてないんだよな。
一刻も早く知りたければ公式から問い合わせるしかないかと。
>>835 リネージュ2は、実はそれほど高速回線が必要なわけじゃない。題目1M
実測ゴニョゴニョなうちの環境でも滞りなくプレイできている。ラグで言えば
ROのほうがはるかに深刻だよ。
またシステム上も、リネージュ2の戦士はラグ中も敵に攻撃を続けている
ことになっているので、ラグ死の可能性が低くなっている。OB開始初期の
ラグの嵐の中では、攻撃開始→ラグで画面停止→動き出したらモンスター死亡
という状況だった(魔は絶対死してたが)。
UXOの戦闘システムだとラグ中の自動戦闘は無理かな?
>>835 ISDN回線でもできるが? MMORPGには高速回線は必要なし。
必要無いって事は無いな
PvPあるものだといくらネットコード良くても回線早い方が有利なのは間違い無い
UCの様にマップすらクライアントではなく鯖側にほとんど任せる様な物だと回線良くないとキツイし
そもそも今後出てくるゲームはナローの事あまり考えないかもね。
いまのUOみろよ、もうボロボロだよ
保険制度のせいで量産の生産品はまったく売れず
タダでもらえるバルクディードを集めるだけの生産者たち
AF、パワスク、バルク、保険、なにもかもくだらない
アイテム集めに繋がってる・・・
ありゃもう形骸だよ、今の状態を予想できなかった現OSIが
新しいMMOを作る気でいるんだぜ、UXOなんてコケルに決まってる・゚・(ノД`).゚・
コケルなら 他のを待とう ホトトギス
もう待てない!
MoEやってます・・・
UXO、WoW、EQ2のうちどれかは当たるだろ。
>>840 ほんとヒドイな・・・
某UOサイト掲示板見ると特に感汁
>>840 王が去った王国の悲惨な末路だな。ここまでクソになってるとは悲しすぎる。
ヴィジョンの無い人間が作るとこういうことになるのかという見本みたいだ。
UOは昔から節目節目に散々な事言われつづけて今までやってきてるから今更何を言うって感じだけど
UOはパワーゲーム化して死んだ。
PUB16以前まではまだ許容できたが。
UOの話はUOのスレ行ってやりなせえ。
ネタ無いからいいよ
懐古厨と終末厨ウザい
そういえば以前UO本スレで4年前のUOスレが紹介されてたけが
そこであの当時から「今のUOは駄目」というレスが幾つもあったのは笑った
いつの時代もこういう輩はいるもんだな
なんか勘違いしてる
じゃあとりあえず「UXOは駄目」っと。
先見の明があったと誉められるかな。
(´ー`).。oO○(Wrongから南下したところの橋が掛かっているのか)
(´ー`).。oO○(壊れているのか.... それがキニナル)
>>850 いや昔のUOがよかったとかそういうんじゃないだろ。
ガーデニングとか、カスタマイズとか、部分的にはいいフィーチャーも色々ある。
ただもうUltimaの欠片もなくなってることが問題なわけで。
スレ違いで申し訳ないのだけどさ…
今、MoEやってるのよ、MoE。
キャラや装備のセンスはひどいけどまあまあ遊べるかな?
毎日パッチ当たってバランス変わるけどこんなもんかな、
UO始めた最初のころってこんな感じだったかなぁと。
でもBGMが全然盛り上がらないのね。
戦闘音楽もフィールドもなんかたるいの。
それでBGM消してU9:アセンションのCD聞いてるの。
しみじみ…ウルティマの曲っていいなぁ。
何が言いたいかってつまり(ry UXOマダー?
RAのビスクのBGM好きだったんだけど、変わったの?
いまのUXOはダメだな
>>850 その当時のスレってトラメル導入時の頃だろ?
UO腐敗化へのファーストインパクトな訳だ。
そりゃダメ扱いされますわ。
UXOもとことんアイテム至上主義っぽいな
あとは属性とかどうなってるのか見物だな
最初から廃仕様にするって公言してるんだから問題ない。
むしろEQみたくそれを極めて欲しい。
気になるのがPTでのレベル差をどの程度にするか
レベル差でPT組めない(組む価値がない)ゲームむかつくんだよなぁ
UXOはそういう点は大丈夫でしょ
最初から何にも考えてないだろうし
>ちなみにパーティに入れるメンバーは,多少ならレベルにばらつきがあっても問題ないようだ。
>まだ具体的な許容範囲は調整中のようだが,平均となるメンバーの
>上下50%程度のレベル差(平均レベル10のパーティに,レベル5やレベル15のキャラクターが
>混ざってもOK)なら,一緒に楽しくパーティプレイできるようになるとのこと。
以前4gamerで書かれてた文だが、今はどうだか知らん
レベル差がどれだけあっても楽しくPT組めたらいいのにな
まあ、これだと低レベルを高レベルが引っ張ってガシガシレベル上げれるから
低レベルが適してるMobを倒したときだけEXPがもらえるみたいな
>>865 それが実装されたMMORPGをやったことがあるが、固定の友達しか出来なくて激しくつまらなかった。
公式毎週金曜更新ですよ皆さん
早くリネ2引退させてクレ・・・
おっとageとくか
リネ2はdupe金バグ発覚、しかも放置してるよーな
糞なんだからもう気にせず止めれば?
そうなんだけどさ、正直やるゲームないのよね
RMTして引退しようにもクエスト報奨金を数倍〜十数倍とか、普通にやってる鯖だからさ
(ラグが多い鯖程、倍率と成功率が高いバグなのよ・・・)
おかげで買い手も警戒してまともに売れないし・・・
どないせーっちゅうんじゃい
無理してMMOやることないんでないの?
俺はUXO出るまでMMOはどれもやる気ないが
公式更新。
「UXOサイトはリニューアル準備のためしばらくのあいだ更新をお休みします」
選択肢
1:いよいよβ開始するからページリニューアルするぜ!
2:おい、開発! まだβ出来る段階にならねーのかYO!?
もうページ更新するネタが無くて困ってるんだ!
Ahh? まだ出来てないだぁ!!??
んなら、こっちもページ更新なんてさぼってやらぁヽ(`Д´)ノ
どっちだろ・・・(´・ω・`)
3の開発中止
4担当者にげた
答え3 現実は非情である
発売されない
答え−3
答 え 3
答 え 3
うお、公式更新楽しみに帰ってきたら「更新しないという更新」かよ・・・
来週クローズベータテスターの募集を開始すると信じてsage
まぁ延々小ネタばかりちょぼちょぼ出されてもって気分はあったし。
ある意味すっきりした。次の更新はβ募集までなくていいや。
>875ワラタ
でもマジっぽいから実は笑えないな・・・
ネタを小出しにして出し尽くしたと同時にβ開始
の予定だと思っていたのだけど甘かったの〜
とはいえβの時期が早まったのだという期待もあったりするのは
俺の甘みが増しているのかどうなのか
とりあえずエンブレムコンテストに出した俺の力作がどうなったのか知りたい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:40 ID:AN4xdvPV
俺ブラウンのリーゼントに見えた(笑
>>882 まいりました。
そっちのがだいぶオモロイ(笑
ほんとにリーゼントに見えるなw
めちゃワラタ
やばい、クソわらったw
最初スキンヘッドかと思ったけど分かったとき爆笑w
そしてキャラのあの澄まし面、ukeru
ファミ通ネットゲーム立ち読みしてきたんだが、
どうもβは夏で製品版は秋みたいだな・・・。
βってのがオープンなのかクローズなのかで話は大分変わるが
どうなることやら・・・。
おい、公式入れる?
俺なぜか入れないのだが・・・
チョット期待age
入れないな。
これは開発中s(ry
>>890 うあああああああふじこぉぉぉぉぉぉぉぉぉガクブル
なんか今日ずっとみれなかった>公式
ea japanのほかのページも見れない。
鯖落ちて、日曜だから誰も気づいてないってオチ?
>>888 オープンβなんてやるのは韓国ゲームくらいだ
・「諸般の事情により更新を一時停止します」
↓
・404
これって会社が潰れる時のパターンなんだが。。。。。。。orz
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:17 ID:4UKIeq5O
どうなるかは分からんが
EA様だからな
これって戦争とか甲状腺みたいなRvRはある?
公式、復活してるね!
そしてリーゼントの彼もw
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 21:37 ID:koctIy5q
ベータまだー?
4月中にはむりぽ?
>>901 4月中は間違いなく無理に100リーゼント
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 22:36 ID:koctIy5q
ヤパソーカ
ガクーシ
シクシク
904 :
名無し:04/04/06 00:50 ID:qw0C+8Sh
ファミ通のネットゲームの本
立ち読みしたら
ベータが夏ごろ
発売が秋だか冬って書いてあったぞ
905 :
名無し:04/04/06 00:54 ID:qw0C+8Sh
(゜д゜)
そのころにはもう市場が完全に切り分けられていて、一般ユーザなど
一人も残っていないような気がするがまあいいか。
まあそんなに期待しないでマターリと待ちましょうよ。
夏頃にあるβは誰でも参加できるんかな?
なかなか面白そうなんで期待してます。
だから何を勘違いしてるんだか、オープンβはないものと思え。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 05:25 ID:UDfIkt5U
これが漏れにとって最後のMMOになるような気がします(´・ω・`)
UXOが漏れの人生の分岐点になるような気がします(´・ω・`)
ギャリオ。。。動くなといったのに・・・・かっこつけやがって。。。。
ギャリオ死亡
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 03:02 ID:hLvjT4H+
工 代
┴’ 衣
>>915 マジシャンズレッドの本体か・・・なるほど
イギーだよ
なんか、随分と廃れてしまったなこのスレ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 17:39 ID:zp2s+K6w
ならあげる
きっと明日の更新でβ発表があるに違いないヽ(`Д´)ノ
・・・やっぱ無理?_| ̄|○
またなんかどうでもいい小ネタでひっぱるんでしょ?
明日は更新はないんでない?
当分更新しないんでしょ?
そして次スレが立てられることもなく…
糸冬
なんてことは認めない。ゼッタイ。
β発表はやくこいヽ(`Д´)ノ
いつまでまたせるんだよヽ(`Д´)ノ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:26 ID:nphS9KEc
やあったたあああぁああ!べーた当選したよlty!
あへへへへ「。うらやぁあましいぃだろあお?!?ぎゃはははqっはは!111
MOASERAMAKEINJAUIA[!A@
なんかへんなのいるな
自分は むこうぶち ですから('з')
みんな待ちくたびれて精神を病み始めたんですね(^^)
いいことですね(^^)
ゲームとしてはつまんなさそうなので、俺はこのゲームには期待してる
新スレいらねえよな?
もっと情報出てからまた立ててくださいです。。。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:46 ID:CnuJedk8
はんにんはヤス
もえろ
もっと情報出てからって言っても、β前としてはかなり情報出てる方なんだが…
問題は、これだけ情報出てるのに、βがまだ始まってないってことなんだけどなw
開発の進み具合やスケジュールに関しての情報が出てないのがアレですな。
サイトリニューアルと同時にβテスター募集開始と信じてage
[ ]はいらんという意見があったのでスレタイ変えてみた
いちいちUltimaで検索するやつも少ないだろう
あと変えたいところがあったら適当にやっておくれ>スレ立てる人
個人的にはスレ立ては遅めでいいと思う。970くらい?
とりあえず真三国無双レベルのアクションがMMOで遊べるなら俺は納得する。
とりあえずUXOが思った通りのクソゲーでこのスレが阿鼻叫喚の地獄絵図と化すなら俺は満足する。
とりあえず
WoWβのreview見てるとすげー面白いらしい。
それと同時にUXOにも期待してるって人の多さにも驚いた。
にしてもWoWの評価たかいねぇ
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 17:13 ID:Happy2chLife
>>233 ただ、UOと違って基本狩りゲーなのがなぁ・・・
もう少し生産と、早いとこ家システムなんとかシテクレ
とりあえずUXOダメポorz
>>949 キサマー
って、次スレ俺が立てた方がいいんかねコレ
【ケンタウルス】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【タケコプター】
【ピクシー】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【厚化粧】
【エロフ】ULTIMA X:ODYSSEY-part5-【ラリった】
あたりがいいなぁヽ(´―`)ノ
WarcraftやったことないからWoWもあんま興味なかったんだが
色々見てみるとこれはこれで面白そうだな。ベータ評判いいらしいし。
UXOより先にプレイ可能になったらやっちゃうかも……。
しかしそうなるとMMO並行プレイなぞやってられんわけだから……UXO早く出てくれぃ。
WoWにβ遅れた時点でもう逆に開き直ってんじゃ・・・
まさかEQ2と遣り合おうと思ってる訳では無いだろうし...
なんでこのゲームだけ始まる前からこんなにアンチがいるんだ?
UO路線じゃなくてレベル制のEQ系ゲーム作ってることが
気に入らないUO狂信者とかそんなか?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 11:00 ID:EuiUu45I
wowが正式稼動したら対抗できるのはEQ2あたりしかないな
wowは鰤が運営しているという絶対的な安心感がありEAとは雲泥の差だよ
>wowは鰤が運営しているという絶対的な安心感があり
むしろ不安だがな。
>>960 そりゃ安置とはいわんだろ。
グラのキモさを叩いてるだけだし。
>>957 おいおい、UO路線だったら良い物ができると思ってる奴がいると思ってんのかよ
天下のOSI様だぜ?元から信じちゃいねぇつーの
叩く=アンチ
破壊的批評=アンチ
運営元、開発元批判する奴って大抵そのゲームに浸かってた奴だったりするんだが
どうなんだろうね
まあどっちにしろ理由もなく叩くアンチはいらない
wtf?
ブリザードって
チートにもぬるいし、パッチダウンは途中で切れるし、
運営の信頼性は低いよ。
埋めの季節ですよ
UOと違って生産がメインじゃないから、あんましRMT流行んないかもね・・・
RMT市場は普通にできていきそうな気がするけど
内容次第でしょ。
キャラレベル>>>>>>>>>>>アイテム だったらRMT市場は生まれないだろうし、
逆なら生まれるはず。
ID:zyVc/LPO
∧_∧
( ´Д`) <はぁー、生め…
/.)ニ/ \.ニ<・ ) ,, ニ(.\
..//〜| | | | ( ソ〜\\
(ヽ\〜~~〜〜〜~~ ~~~~~〜/。.ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
梅
明日の公式リニューアル更新でβ発表だと信じているッっっ!!
973 :
972:04/04/17 01:28 ID:U2hzyMus
ふっ・・・今仕事から帰ってきたさ
公式更新の期待なんかしてなかったさ・・・
WoWといい、マターリ進行しすぎで
み な ぎ っ て き た ぜ
始まる前に終わっとる
開発が進んでるらしいのはいいことさ
次の発表を待とうじゃないかね
俺のチンコ占いによると、公式リニュオープンは5/1だな
>>978 何でそんな半端な日に…
俺のアナル占いでは5月の半ば。14日くらいかな
俺の顔射占いによると明日だな。
E3が5/14〜16だから、14か前日に再開って隣のオークの奥さんが言ってましたよ。
2ヶ月前までは期待してたけど、
これがリリースされる頃には面白そうなゲームが
目白押しだし、もうどうでもよくなってきた。
なんかあったっけ?
DOOM3、HL2あたりはどうせ秋まで延びるだろーって説がありますな。
あとはMoH:PAとか、StarWarsモノが秋ごろか。すべてFPSだけど。
MMORPGだと……EQ2はもっと遅れるだろうし、WoW?
あとはDnL、Guild Warsあたりのリリース予定がどうなっているか……
UXOが秋なら、の話だけど。
♪ U X O な ん て い な ー い さ
♪ U X O な ん て ウ ー ソ さ
♪ 寝 ぼ け た 人 が
♪ 見 間 違 え た の さ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 23:02 ID:Df28KvVG
他の強豪出し抜いてヒットするとは到底思えないし
手を引くかもな
埋めます
埋め
埋め
公式更新!
しないかな
埋め
このスレでならいえる!
実は魔界村オンラインにも期待してる。
UXOとWoWとマビノギ、どれが一番最初にオープンβプレイ出きるか、
誰か賭けないか?
埋め
埋め
>>993 oβあるかどうかもわからんわけだが…
mabinogiはあるだろーけど。
>>996 つーかオープンでも何でもいいからプレイさせてくれ・・・
埋め
1000ゲトー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。