100マゾナンス乙。
しかしこんなんでいいのかサドソン?
100マゾきたーーーーー。
乙。
また合おうぜ!
今日のイベント、渓谷の状況を一言で言うと
棚
Igoの台詞は「討ち取ったリー」で終わるし、もう少し分かるように終わって欲しかった。
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < はっ、RA終了!?
r'⌒と、j ミ ヽ \________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
>>4 まじで?
森は
今まさに、イルミナを討ち取ったところなので!
でIGO終了w
俺はもう寝る。
誰か、今日のイベントをわかりやすくまとめておいてくれ。
おやすみ。
まあグダグダだったりしたが本当に楽しいβテストだったので早く次をハードソーン!
あと今回のイベントについての具体的なメールを送るのを忘れるなよ皆の衆!
10!
100マゾナソスだ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:36 ID:Fjwa0gdD
一番の問題はチャットサーバー死んでしまったことだな。。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:36 ID:yhoeM97R
いらないって
タマゴ運ぶだとか唐草装備揃えて囲むとか、ちょっと懲りすぎ
PC間の繋がり薄いRAでは難しい様に思う
チャンネル死んだ点が無くて果たしてもどうか?
もっと単純明快なものでよかったと思うが今更どうでもいいですかそうですね
入れたぞ!
>>1乙
しかし最後の最後までマゾナンスの名に恥じなかったな。
中央エリアはウインドドラゴンの死体にみんな土下座したり、
投げキッスしたり、ダンスしたり、忙しそうだった。
ハドソンに突っ込む街宣車
ただいま乗車2名
03/12/08 00:28:12: (OOC) Igo: おまえらごときにやられるかよ
ではオレの予想。次期テストの日程が発表になる前にスレを4本消費する。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:38 ID:AsQggXJv
お、お、俺の丹精込めて育てたキャラが〜〜〜
ぐはっ
俺はPM6:00〜8:00くらいにかけての、町襲撃イベントが一番楽しかったな。
触媒前の地獄絵図のまま、ノアストーン解放、ビスク崩壊ってのを期待してたのに・・。
でも、ストーリー的にはなかなか興味深かったぞ。
どうでもいいが、あのタマゴが割れて、巨大な何かが出てくるのを期待したのに。
ドラゴンが、喰って終わりって、どういうこと?
海岸はEnosもIgoもでなかった・・・よね?
OOCはアウトオブキャラクターじゃねぇのかよサドソン
クソoocの垂れ流しが酷すぎ。
森にいたんだけど、SDだのELGの指揮官だのといった連中といっしょになって
しまった・・・なんで他のゾーンにいかなかったんだ・・・
他のゾーンはどうでしたか?
森でGMしゃべったのほとんど無かったよ
最悪だね。待てといわれて待ってるのに何も反応無いし
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:39 ID:CQgB+rxl
喪前らRAの採点を書いてくれ(100点満点で)
操作性:
プログラム(システム):
音楽:
シナリオ:
ラグ:
総合得点;
RAのβ2をやるかやらないか決めかねていたのですが
ここ2日のイベントのおかげで決心がつきました。
ハドソン、思い出をありがとう。
パチ鯖も完全に沈黙した
β2までお預けだな。。
チャンネルが死んだのは痛い。
次まで何とかしてほしい
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:40 ID:bURO5XVY
海岸なんてイーゴの台詞無かったぞ
代わりにbgが沸いてたが
デフォで黄色いあのメッセージでIgoとEnosのやりとり
流せばよかったのになぁ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:40 ID:p5RjBzT+
森はWarageからかけつけた廃人が結構いたね。
最後はひとりさびしくミーリムの復活ポイント・・・
もう復活おじさんもいなかったし(´・ω・`)
つかOOCで糞吐く阿呆が多すぎ。どういう教育受けてきたんだ奴らは?
ワラゲは楽しかったよ
なぜかELGが少なかったが
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:41 ID:CQgB+rxl
操作性:
プログラム(システム):
音楽:
シナリオ:
グラフィック:
ラグ:
総合得点;
使えたのがoocとTSだけだったぽい
GMメッセージもチャット鯖死んだ影響受けたんだろう
森は最高だった。
人間の腐っていったなれの果てがたくさん見れて参考になった。
せっかく良いゲームなのにガキばっかりで雰囲気ぶちこわしだよ!
>>33 操作性: 80
プログラム(システム): 65
音楽: 60
シナリオ: 70
グラフィック: 50
ラグ: -100
総合得点; 70
甘すぎかな?
海岸のbest様は何気にマトモなこと言ってたよ。
β2は必ず虫篭用意しておいてください、ハドソン
最終イベントのチャットチャンネル入れたり入れなかったりして
最後の方2人しかいなかったよ・・・
>>47 ゴメン。俺も悪のりして楽しんでしまた。
当方30歳・・・。ガキですか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:43 ID:T7Bri03z
操作性:80
プログラム(システム): 60
音楽: 80
シナリオ:80
ラグ: 60
景色(グラフィック):80
総合得点; 70
ってとこか?
クイズもそうだけど、渓谷が一番良かったのかなあ
>>41 漏れは最後。ビスク港から、洞窟潜水して抜けたら
Igoの声が聞こえて終了。
谷にいた敵の骸骨と2人で終了した(´・ω・`)
β2はいつ始まるの?
_ ∧ ∧_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( ゚Д゚)つ| < もう寝る
|\U⌒⌒⌒\ \_____
\ \ \
\ \ \
\|⌒⌒⌒⌒⌒|
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:44 ID:CQgB+rxl
>>33 操作性: 95
プログラム(システム): 90
音楽: 90
シナリオ: 70
グラフィック: 50
ラグ: -1000
総合得点; 95
俺はさらに甘すぎ
森は最後までまゆを囲めてなかったから
途中からみんなこのまま終わるんだろうってことで
さようならありがとう合戦になってた。
でもよく分からないのが途中から唐草装備
持ってる人がいないからってドラゴンが墓地で自分で配ってたとかw
馬鹿は馬鹿同士感化されあうからな
相打ち?
操作性:70
プログラム(システム): 50
音楽: 80
シナリオ:80
ラグ: 30
景色(グラフィック):80
総合得点; 70
ってとこか?
評判最悪の森にいたんだが、最後だしはっちゃけたな俺も雰囲気も何も、森のイベントは既にコントだったしな
関係ない話だが
タルパレのクイズで
西エリアにある商店街の数の問題でGM側が間違ったのに
公式HPにはその問題の存在すら消されテラーー!!!!
>>38 チャット鯖がシボンで
システムメッセージが流せなかった
希望があれば、0:00からの森のOOC垂れ流しUPするよ
いっそのことOOCなくしたらどうだ?
エイシスの牧師は最後まで痛かった・・・
FzB禁止!卑怯だぞっとかいってたからな
当然無視(プ
操作性:80
プログラム(システム):50
音楽:60
シナリオ:10
グラフィック:30
ラグ:-100
総合得点;120
操作性:75点
プログラム(システム):評価外
音楽:90点
シナリオ:50点
ラグ:評価外
景色(グラフィック):60点
運営:評価外
ゲーム性:100点
総合得点;評価外(期待はしてるぞ!)
繭はigoをじゃまさせない為のおとりだったのか?
世界の終わりは、回廊にある水中洞穴へとひたすら潜っていきながら終えました。
>>69 不正解者が生き残って正解者が爆死したんだよな
つーか普通はユーザーのOOCを表示できなくしてから
GMとかイベントのコメント流すのが普通。
>>69 ホントだw
でも代わりにパレス5部で普通のに加えてローブ+帽子配ってくれたよね
まぁBoogieFaceがローブ+フードで着てて、ローブクレクレって騒ぎになったからだろうけど…
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:46 ID:gf30JIrF
俺は霧の中夜間キャンプの辺をうろうろしてたら道に迷って、
孤独死は嫌だから拝火教探して海の方に走ってたら
シルクバンテージ売ってください
ってログが流れて終了
>>71 ログ多すぎてそれだけで荒らしになるからやめときー
>71
してしてー
操作性: 90
プログラム(システム): 40
音楽: 95
シナリオ: 75
グラフィック: 70
ラグ: 測定不能
イベント運用能力:30
プレイヤー:20
期待:100
総合得点; 85
>>56 森でのメッセージよりはっきりわかるねえ。
森はIgoコメントの間に、SDばんざーいとかELG最高とかが入りまくりで
流れまくりでもう・・・なんか森よりIgoのコメント多い。
そしてEnosの話も長い。
UPシテクレ
一般的に年寄りの話は長くてくどい。
>>71 どっかよそで晒してくれ
本スレとワラゲスレではやめてくれ
操作性:90 FPS系のゲームで慣れてたので
プログラム(システム):70 よくわかんね
音楽:90 世界観に合った音楽でなかなか良かった
シナリオ:70 MMOにしては良いと思う
グラフィック:70 キャラはもうちょい凝ってもいいかと
ラグ:0 いわずもがな
総合得点:80 テスターの要望もかなり取り入れてくれたし良かった
>>71 テキストファイルにして
画像UP板にでもウプして頂戴
墓→森のドラゴン
03/12/07 23:35:47: (OOC) Earth Dragon: おまえらの行い一部始終見させてもらっている
03/12/07 23:36:17: (OOC) Earth Dragon: 森が危機にさらされているというときに、こんな所で遊んでいやがって
03/12/07 23:37:41: (OOC) Earth Dragon: 下等な人間どもよ!よーく聞け
03/12/07 23:38:58: (OOC) Earth Dragon: 言い訳ばかり言いやがって!情けない
03/12/07 23:39:57: Earth Dragon は言った : Fire Dragon,Water Dragon,Wind Dragonの兄弟からの連絡によると
03/12/07 23:40:07: (OOC) Earth Dragon: Fire Dragon,Water Dragon,Wind Dragonの兄弟からの連絡によると
03/12/07 23:41:10: (OOC) Earth Dragon: 向こうの人間どもの準備は整っているそうだ
03/12/07 23:42:03: (OOC) Earth Dragon: おまえら落ちこぼれのせいで、この世界は終わってしまうのか・・
03/12/07 23:43:26: (OOC) Earth Dragon: まぁいい 人間ごときに鼻息を荒くしても時間の無駄だからな
03/12/07 23:44:22: (OOC) Earth Dragon: 人間の分際でガタガタうるさいわ!
03/12/07 23:45:00: (OOC) Earth Dragon: ゴゴゴゴ ふんっ!
03/12/07 23:45:18: は Dragon Breath を受けた
03/12/07 23:46:14: (OOC) Earth Dragon: どうしてもワシの力が必要なのか?
03/12/07 23:47:12: (OOC) Earth Dragon: そうだ!我の足元に降れひせぇ!そして一列に並ぶのだ
03/12/07 23:48:57: (OOC) Earth Dragon: 人間の代表者たちよ!今渡した装備を配るのじゃ
今日撮ったSSは全部圧縮してCD-Rに保存しておこっと。
流れはえー!
森のOOCは2ちゃんそのものだったぞ
>>56 enosそんなこと言ってたとは。。。
森にいた俺は知るよしもナシ。
メンテじゃなくて本当に終わりなのね。
操作性: 80
プログラム(システム): 80
音楽: 90
シナリオ: 75
グラフィック: 75
ラグ: テロ
総合得点: 60
森のドラゴンは随分とはっちゃけてますね。
マジで森は全然装備があつまらんかった。
重すぎてLDになった奴とかが多かったのかも。
あとは、死んでそのまま海岸にとんでったか
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:52 ID:nnAlRrF8
>>94 ホントだったら・・・バッドエンドって事?ww
操作性:90
プログラム(システム):70
音楽:85
シナリオ:60
ラグ:50
景色(グラフィック):70
総合得点;70
システムはルート関係と、PT時のメリットを直して欲しい。
忘れてた。
魔法スキルの上昇条件を変えてくれると、発狂するほど嬉しいです。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:53 ID:p5RjBzT+
>>94 そこまでやってもあのオチなんだね(ノД`)ホロリ
操作性:キャラそのものの操作 95
その他GUI関連 35
プログラム(システム):50
音楽:75
シナリオ:70
ラグ:50
景色(グラフィック):80
運営:70(ワイプ確定βであることを勘案して)
ゲーム性:60
総合得点; 100(期待込み)
でもよ
よくGMきれなかったよな
そこはさすがだと言いたい
画像版使わせてもらったので見たい人だけ見てください>森のログ
森のGMの発言だけ集めようか?
どれだけ何も言わなかったかが分かる
多分始める場所によってボーナスが違うだけの予感
>>94 03/12/07 23:39:57: Earth Dragon は言った : Fire Dragon,Water Dragon,Wind Dragonの兄弟からの連絡によると
03/12/07 23:40:07: (OOC) Earth Dragon: Fire Dragon,Water Dragon,Wind Dragonの兄弟からの連絡によると
おもしれーー!!
>>103 森のが集まらなかった理由はワラゲから来たヤシが
クレクレ言ってただけだからなんだがな
>>94 OOCでしゃべるところをSayでしゃべったり、墓の黄色ドラゴンはお茶目だったよな
「鼻息を荒くして」ってところ突っ込まれたら、ほんとに鼻息荒くしてブレスかましたり
>>109 ぶっちゃけGMが一番、はしゃいでたような気がするんですが
SSとWAVとログだけ移動してアンインスコ。
7ヶ月ぶりに健康な生活に戻れるよ。
他のMMOのGMなら絶対、途中でキレてるな
>>94 面白すぎw
そいつののりで中央その他の司会進行して欲しかった
過労と寝不足で妙なテンションだったんだろうな。開発陣も。
03/12/07 23:58:59: (OOC) Wind Dragon: 我が相手は、Infested Undine だ。
03/12/07 23:59:14: (OOC) Wind Dragon: その存在を、無に帰してやろう。
03/12/08 00:01:21: (OOC) Trik GM: 進行に若干の遅れがありますので、0時には終了いたしません。若干の延長になります。
03/12/08 00:01:29: (OOC) ******: 神が死亡
中央ね。
ちなみにこの神様はイルヴァナでクイズ出してたGMですた。(身なりからして多分)
黄色は一日目から呪われてたなw
>>33 操作性:90
プログラム(システム):65
音楽:95
シナリオ:70
ラグ:30
総合得点;70
曲はいいのに音質が悪いんだよなあ・・・
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:57 ID:CQgB+rxl
RA採点(100点満点)
操作性:
プログラム(システム):
音楽:
シナリオ:
グラフィック:
ラグ:
GM:
総合得点;
点数付けてる奴もう少し流れ遅くなってからにしてくれよ
まぁクイズではっちゃけてたりマゾナンス(ryとかいう名前のMOB沸かしたりしてる辺り、
昔ながらの手造り感があって好きだがな。俺は。
とてつもなくバカっぽいけど。
共有に新スレ作れば?
点数付けスレッド
今回のβテストを振り返ってみて、かなりやりこんだなぁと思う。
ずいぶん楽しませてもらったYO、ハドソン!
次回のβ2も期待してます。がんがってください!
ともあれ、β1の終わりながらストーリーに絡むイベントが
あったりで相当楽しめた
最後に出てきたオリハルコソ装備然り、今後が余計楽し
みになってしまった
後は開発のみんな、十分休息を取ってβ2がんばってくれぃ
03/12/08 00:14:39: (OOC) Enos: 良くぞ、がんばってくれた・・・残念だが、もはや我々になすすべはなくなってしまった。
03/12/08 00:15:12: (OOC) Enos: イルミナ城のノアストーンが開放されてしまった!
03/12/08 00:15:56: (OOC) Enos: だが、ここで我々が滅びても、すべてが終わったわけではない!
03/12/08 00:17:13: (OOC) Enos: お前達には、「転生」という、モラの秘術が授けられているのじゃ!
03/12/08 00:18:51: (OOC) Enos: 不滅の魂は、未来を過去さえも変えるのだ!
03/12/08 00:19:20: (OOC) Enos: ありがとう!・・・・・そしていつか、また会おう・・・
海岸はEnosがちょっと出て終わり
ウンディーネも倍くらい大きくして出してほしかったよ。
>>94のログでグダグダ感、吹っ飛んだよ
社員おつかれ またがんばってくれ
クイズの時点で、爆死&ラグでログインしてなかったけど
ここで少しは楽しませてもらいました。
皆様また会いましょう〜
---------------------- 糸冬 了 -------------------------
メールアドレス登録して、開発情報を送ってくれるとかしてくれないかな・・・?
ぜひ頼むよ。。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:01 ID:5WG+K49h
そういやビスク北西はOOC流れんかったな。
地震きてそのまま落ち。
>>127 禿同。
なんか仲間内でTRPGをやってるみたいで楽しかった。
森は… GMもEnosも壊れたかのように同じ発言を繰り返してたから
みんな足りないのかと思ってた。それで絶望的な見方が広がって
時間も過ぎてあんな風になった。GMは延長なんていわないし
もしかして最後の地震で皆ダメージ食らってたの?
中州の岩に居たんで揺れてるだけだったYo
操作性:85(もっとボタンの多いコントローラーが欲しいな)
プログラム(システム):60 (矢の当たり判定は問題あり)
音楽: 95(最高!もっと種類があれば・・・)
シナリオ:70 (特に気にしていなかったが、振り返ると面白いかも)
グラフィック:75 (次回に期待)
ラグ: 10(ひどすぎ)
GM: ?(イベント参加できず。)
総合得点; 65.8 + ALPHA
仕事から帰ってきて、さてイベント参加するかというところで
彼女から電話。別れ話で時間切れ。
RAもリアルも世界が終わった・・・ _| ̄|○
ハドソンに就職するかな・・・
warageでも地震発生したけどダメージはなかったよ。
どーなってんだ
>>141 キャラはダメージ食らってなかったっぽい。
中の人はダメージ食らったが。
マダ気持ち悪い(´・ω・`)
>>127 コンピューターのRPGが出来る前の
テーブルトークアールピージーっていうのは
そうやってGMがいてストーリーがあって
みんなでテーブル囲んでさいころ振って遊ぶんだって。
先祖帰りっていうかコンピュータのRPGよりはそう言うのに近いね
こういうみんなで一緒に何百人でイベントやれるって言うのは
普通のRPGでもTTRPGでも現実のテーマパークでも出来なくて
仮想世界で遊ぶMMOならでは
美形やパンチラばっかり出てくるFFとかリネ2よりは
こういう手作り感がまだあるGMもプレーヤーも
みんな一緒でイベントやってるんだぞって言う感じの
イベントの方が面白いかも。
はるかの冒険日記はどうなったのか・・・
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:06 ID:WrzyuEch
盛り上げ方の拙さが凄く面白かった。
ワクワクした
>141
ダイス転がしてたのは関係あるのかな。ダイスの目が出ると同時にばたばたと死んでた。
渓谷のSS見たが森の3分の1もいないじゃん。隙間無く並んでたぞ森
>147
鼻血日記に続きました。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:08 ID:LrRm8fYS
漏れはRAのGMのノリは結構イイと思った。
昼間沸いてた海岸ガードとか銀行員とかには笑わせて貰ったよ。
森もいろんな意味で笑わせて貰ったので良し。
とりあえずハドソン頑張れ!
ダメージ食らったのは中央の人だけでしょ
1ダメージが持続的に当たる繭をGM・・・じゃなかった
イーゴが大量召還してたし
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:09 ID:cvb5MV91
>>152 だからGMが状況見てシナリオ進めただけだって。
別に、何m以上はなれると駄目とかじゃないんだと思うよ。
極論誰もいなくても、話は進んだと思う。
結局アルターの中では何も起きず
なるほど。中央が一番楽しそうだっ棚〜。
>152
そう言うのを要領が悪いと言うんだよ。
北西にIgoが現れたとの偽情報に踊らされ
中央から移動した俺は負け組み
画像版死亡・・・?
何気なくTでもイベントしてやがったな、人回せよ馬鹿。
繭からのダメージの回復に必死で地震に気がつかなかったよ
ラグラグでよーわからんかった in 中央
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:12 ID:5WG+K49h
画像版変だね
>>162 ごめん、画像板、俺が3枚ほど貼ってる途中
あ、画像板もどった
公式更新してくれないと分からんぞ
ファンタジーものでドラゴンっつったらモンスターの花形だよね。
なんで人面ロバみたいな顔なんだろう。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:15 ID:LrRm8fYS
>>155 和製ならでわだと思った^^
クイズ大会の時とかもおもろかった
> Igo は言った : こんにちは Nakaikun
Nakaikunすげー!!
>>173 NakaikunはIgoにも話し掛けられてたな。ワロタw
>>156 渓谷も一部はHoly Windという奴で魔法攻撃1028ダメ食らって壊滅。
中州中央から離れてた人は生き残ってたみたい。
Nakaikun、実はハルカが転生した姿だったとか?
今、意味もなくSSを眺めてる。
RA終わってしまい、結構寂しい。
何か、RAできなくなると考えると寂しいのだが。。
まぁ、今日はゆっくり寝ます。おやすみなさい。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:20 ID:LrRm8fYS
Nakaikun 実はSMAPの中居
最期に地震>終了にでた
メッセージ「メンテ中」ってところのSS持ってる人いる?
Nakaikun、実は噂のワラゲで遊んでるハドソン社員
終了して(´・ω・`)ショボーンとするかと思いきや今はなんか不思議な感覚
あの終わり方のせいかまだ終わった実感がない
ともあれ、社員おつかれさま
ゆっくり休んで(そんな時間あるのか?)次はもっといいマゾナンスを作ってくれ!
銀行枠1000でヨロシク!!!
何がいちばん消化不良かというと
終わり方ではなくて、終了間際にログインした友達と
まったく連絡が取れなかったこと
良くも悪くも続きを感じさせる終り方だったなw
でもまともな終わり方で悲しくなるより良かったのかも
これから新しいAgeを追加していく度に、今回のように
時代と時代を繋ぐストーリーをイベントとして演出していくのだろうか。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:27 ID:LrRm8fYS
β2いつ頃だろ…
3月頃かな?
結局β2はいつ頃になると思う?
αが終わったのが 02/09月
βが始まったのが 03/04月
だとすると、半年くらい空くのか。やっぱ。
うーん、9月かな。
鯖はこのままかなぁ。。
そういえば、謎の特権があったな。
しかし、本当は森で他人のタメに必死でエルーカスと戦うんじゃなくて、
β始まった頃に仲間にしたヒルズ犬と最後は共にしようと思ったのに・・・。
・・・スキル最大で消えてしまった・・・ウワァァン。
預けてれば良かったのかな・・・。
NAZO NO TOKKEN持ってた奴、
SSちゃんと撮ってあるよな?
謎の特権だけどさ、
たぶん、クイズ全問正解するほどやりこんだ人だから、
β2に向けて、色々意見を聞いたりするのに使われるのではないかと思われ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:31 ID:LrRm8fYS
あーぁ謎の特権なんなんだろ
謎の特権まであと1問だたのに
やり込んで分かるような問題の方が少なかったけどな。。
でも、本当に全問正解してたら途中で爆死してる罠
202 :
:03/12/08 01:32 ID:8opjrpqq
それにしても、今の小規模MMO板、マゾナンススレばっかりが上にきてる・・・
謎の特権はスタッフロールにキャラ名が載ると予想
荒らしが死んだスレを上げてるだけだよ。
206 :
:03/12/08 01:34 ID:8opjrpqq
そうみたいね。いま気づいた
謎の特権、3回も入手しましたが
無駄ですよね?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:36 ID:LrRm8fYS
謎の特権持ってる人はβ2で唐草進呈
謎の特権が先行βっつうのは考えにくいな。
テスト鯖あるわけだし。
なんなんだろなー・・・
まあどっちにしてもたいしたことではないだろうけどね。
β2はクローズなんて事はないだろうな。
特権もってたら抽選なしとか。
エノスキーホルダーがもらえるとかだろ。
特権じゃなくて、徳券だったりしてな。
■12/7(日)
21:00〜 ストーリーイベント 第2部 終了しました
■12/8(月)
0:00 終了イベントおよびβ1テスト終了
まだなんかあるのか?
名前を優先的に確保できると思われ
公式更新
<β1テスト終了のお知らせ>
本年3/31より続いておりましたβ1テストは、12/8をもちまして終了いたしました。
様々な不具合や未調整部分が多いにもかかわらず、最後まで多くの方々に参加いただいたことを励みに、開発スタッフはより良いものを目指して進んで行こうと決意しております。
まだまだクリアすべき課題は山積しておりますが、より多くの皆様に安心して楽しんでいただけるタイトルとするために、ResonanceAgeは生まれ変わって皆さんの再登場いたします。
長らくのご協力、ありがとうございました。
そして、今後ともよろしくお願いいたします
もう月曜0:00は過ぎてますよ
> 各地で突き上げるような地震が起こり、巨大なマユが次々に現れた・・・
> そして・・・まるでそれを隠そうとするかのように、白く綺麗な粉雪が世界を覆いはじめていた・・・
>
> 第二夜 暗転・・・・・・・
なんだそりゃ。
第三夜までないと終わらないシナリオじゃないか。
まだだ、まだ終らんよ・・・
って、もう終ったのか(;´д⊂)
<<< β1テストは終了しました。>>>
皆さんの再登場って意味不明(藁
最後までハドンソだな。
ゆっくり寝てくれ開発さん。
お疲れ様でした。
なんと言っても今回のイベントで印象に残ったのは
>>94の神龍さまの一言だな
Earth Dragon: おまえら落ちこぼれのせいで、この世界は終わってしまうのか・・
漏れ今まで落ちこぼれだったけど明日から人生を前向きに生きようと思う
まさかゲームでも落ちこぼれ言われると思わなかったwwwwwwwwwww
<<< β1テストは終了しました。>>>
このスレも
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
>>221 第参話以降はβ2(あるいは課金β?)に持ち越しだろう多分
>>227 >>94をよく読んでなかったが、一瞬ドラゴンの中の人が
「漏れ今まで落ちこぼれだったけど明日から人生を前向きに生きようと思う 」
といってるのかと思ってワラテしもたw
公式見て思ったんだが、
やはり繭からボス出して、神竜とPlayerで戦わせるつもりだったんじゃない?
時間が押してる事と、重過ぎてできなかったのではと
>>94の竜の中の人はMinomoGMに似ている
クイズラリーの下6枚に写っててなんか幸せだ・・・
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:50 ID:LrRm8fYS
β2楽しみだけど、また小蛇から始めるのか…
蛇肉100個かき集めてじーさんとこまで持ってって…ナツカスィ
<<< β1テストは終了しました。>>>
このスレも
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
β2はいつあるの?
もうRAアンインスコしていい?
03/12/07 23:47:12: (OOC) Earth Dragon: Preの人も足元に集合!!
イベント不発の原因は、1エリア300人制限とオリハルコソ装備
もう少しまともな名前にしろよ・・
とりあえずハドソン乙。
>>235 β2は最低2ヶ月は先かと
で、β2の時はβ2のクライアントが配られるだろうからアンインスコおーけー
ただ漏れを信じてどうなっても責任は取りませんよ
で、謎の特権SSの利用方法は??
>>238 まぁBGすらインタビューされてたからなぁ。
>>240 オリハルコソはもっとクイズイベントに人が来る予定だったんじゃねーかなぁと思ってみる
問題、一部を除いてやたら簡単だったし
結構多い人数で糸冬 了.したりしてたしね
いつまでも晒し者として残るから、むしろOK
次のキャラ名はEarthDragonにするよ
次キャラは断然 Nakaikun だな
emanon
emabon
umanon
どれでも選べや
メンテナンス中です。しばらくお待ち下さい。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 02:05 ID:LrRm8fYS
>>240 でもオリハルコソの「コソ」で唐草模様なのではーとワラタよ
公式が異常に軽くなったんだが・・・
D鯖分の回線が空いたからかな
>>253 終了前後は、みんな[F5]押しまくってただろう?
みんなーお疲れさまー
それとありがとうー
開発者の人もありがとうー
いつかまた会おうねー
by ノシ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 02:12 ID:LrRm8fYS
>>248 んじゃ漏れはKatorikunにするか
morikun使ってやれよ
じゃあおれはImpairにしよ〜っとw
まぁ失って初めて分かるRAの楽しさかな
β2もWarAgeでよろしく
>>259 うぜぇ、二度とくるな
画像板も全部消せ
漏れはALPHAだな
セカンドにAniki
サードにAltemisie
有名どころが必死になってキャラ名登録しようとするのが目に浮かぶw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 02:23 ID:LrRm8fYS
>>259 NGワードにしてますけど、何か?
暇だな御前
設定エラー.データ用保存ファイル"fileback.dat"にデータを書込むことができませんでした.
fileback.datに対する書込み許可がないためだと思われます.
パーミションの設定を再確認してみてください。投稿処理は中断されました.
こう出て貼れなかった
知識がないんでどうすればいいかワカラン
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 02:30 ID:LrRm8fYS
ALPHA…って
クイズ会場でみたな
集合写真にも写ってたよな
それよりクイズの誤爆はどうなってんだよ!
よきにはからえ
ALPHAクイズで5回とも爆死してたよ
オレモナー
マジレスすると特権ってのは、
「ネームが写ったSSを保存しておけ」ってから
時期βでの名前先行予約が出来るって事だろうな
<β1テスト終了のお知らせ>
本年3/31より続いておりましたβ1テストは、12/8をもちまして終了いたしました。
様々な不具合や未調整部分が多いにもかかわらず、最後まで多くの方々に参加いただいたことを励みに、開発スタッフはより良いものを目指して進んで行こうと決意しております。
まだまだクリアすべき課題は山積しておりますが、より多くの皆様に安心して楽しんでいただけるタイトルとするために、ResonanceAgeは生まれ変わって皆さんの再登場いたします。
長らくのご協力、ありがとうございました。
そして、今後ともよろしくお願いいたします。
H15.12.8 ResonanceAge 開発スタッフ一同
それじゃ、おまいら、
β2でもベスト・グッド!
とりあえず寝ます。
乙。
宴の後・・・ 次第に寂寥感が募るな
今は亡き自分の分身に乾杯して寝ることとしよう
公式サイト更新乙です。
明日からも頑張るか・・・
03/12/07 22:58:55: Impair : 全身必要らしいよ
03/12/07 22:59:45: Impair : 30分前に繭割れるにわしの30万GOLDかける(www
03/12/07 23:00:23: Impair : ジャーさくっと芋虫殺すかー?
03/12/07 23:00:42: Impair : つか誰か矢あまってない?
03/12/07 23:07:49: (OOC) Impair : SD墓地に集合だべ
03/12/07 23:45:45: Impair : なにかでてきたらごーごん先発なー(w
03/12/07 23:46:59: Impair : ゴーゴン こーるさ(w
03/12/07 23:53:31: Impair : SD整列さ 突撃準備さ
03/12/07 23:55:21: Impair : SD万歳!
03/12/07 23:58:52: Impair : 人類の最後の希望がゴーゴンさ
03/12/08 00:19:41: (OOC) Impair : 皆様ありがとうございました^^
SDしゃべりまくりwwwwwwwwwwww
祭りの後の寂しさか…。
風呂逝って寝ます。
予言
アンインスコしきれずに、時々起動してパッチ鯖が死んでいることを確認する。
俺も分かっちゃいるけど・・やってしまう・・
じゃー今からセカンドとか別キャラのばらし大会な。
>>276 皆さんの再登場いたします。
これ書いたのはEarth Dragonの中の人だな
今頃打ち上げで誤植直す場合じゃないか
03/12/07 23:47:12: (OOC) Earth Dragon: そうだ!我の足元に降れひせぇ!そして一列に並ぶのだ
ふれひせぇ、って。。。。。
どっかにαテストの画像がいっぱいあるサイト無かった?
βと見比べるといいよ。
全然ベータとグラフィックが違った。
徹夜続きで憔悴しきってたんだ、些細な間違いくらい見逃してやれよ・・・
俺としては案山子のマゾナンスとマブ衛兵のワードナで充分笑わしてもらったから満足。
4gamerとかインプレスにβ終了イベント載るかな?
あ、あと一つ言い忘れてた。
開発者の人最終イベントありがとう!
>288
それは前期αテスト。後期αと今回のβはぱっと見には同じ。
ありがとうの着メロDLしちゃった、キャラはほかの人がさらしたらさらしてもイイかな
しかし、大規模かつ無謀な終了イベントだったな。
アホ臭さ・・・と思いながらも、ストーリーに沿いながら、リアルタイム+大規模な終了イベントを味わうと、
なかなか半端なMMOのイベントでは満足できないかも。
TTRPGのような感じだったな。
何はともあれ最終イベント、すごく楽しかったです。
開発陣の人たちがユーザーに近い感じで非常によかった。クイズの時のGMさんとか、すごくおもしろかった。
ありがとうございました、お疲れ様〜
よーっし!タルタロッサティムしにいこっとティーム!!!
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 03:57 ID:qBCdGpLG
今日からRAのない生活が始まるのか…。
なんか恋人を失ったような気さえするよ。。。
グレートエスケープとツイスターランで爽快に触媒屋殺してきます。
ありがとうFLASHのナイフをもらって〜涙が出た は自分の昔のレスだ、ちょっとうれしぃ
ゲーム内の知り合いはほぼ全員信長の野望やるっていってたけど
やっぱり信長に流れる人多いのかね
オレはルビードルビードをぼちぼちやってる。RAとの共通点と言えば開発者に要望が
良く届くってとこ当たりかな。他は全然似てもにつかないけど。
寝てたら祭りが終わってる。・゚・(ノД`)・゚・。
ところでRAってマックでもできたのかな、無理か。。。
T鯖クライアントアンインスコしたんだがフォルダの中身丸々残るのな
宝石の方も同じなのかな?
RAの起動画面、月が出てくるところの音楽のファイルはdataの中のどれ?
教えてエロイ人
BGM_TIT_01.WAVですよ
質問スレでやるべきだった、自分で見つけたBGM_TIT_01.WAV
>>307 thx
>>309 そのSS頂いた
しかしSSが700枚オーバーか短期間なのにUO並に多かった
ついでになんかいいSSあったらUPしてくれ
できれば名前表示とステータスバー消えてる表示で撮ったやつ
>>309 バカっぽい装備とバカっぽい姿勢、
バカっぽい名前とバカっぽいパレスオブジェ、
それに加えて後光がさしているところがかなり高得点。
RA始めたころは、ほんとにハドソンのゲームか?と思ったが
>>309など、やはりハドソンでしたね。
サロンの592のような投稿をした覚えはありません
騙りのイタズラ等、何度か偽者が出てるとは知人から聞いていました
RAβ1の期間中は茶化されるのが分かっていたので、
書き込みはもちろん、RA関連スレッドも無視していました
共有BBSの方は何度かお邪魔させていただいてたけど
βも終わり、皆さんはどんな思いかなとRAスレッドを探して
のぞきに来ました
他意はありません
>>311 β2は有るので確定か。
一安心。未実装シップ、種族の課金β>FF化は避けられそうだな。
317
自意識過剰過ぎました・・・
終わったあとで何ですが、WarAgeでの思い出は感慨深いです
いろいろな出来事がありましたし
手前味噌で申し訳ないのですが、少しのお暇つぶしになればと
WarAgeのエルガデインフラッシュを作ってみました
ELGのみなさん、今まで本当にありがとうございます
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d0d451ad14c.zip ↑フラッシュの圧縮ファイルをUPしています
もしよかったら、見てくださいね
前にも言ったが、4亀での扱いが極小にまでなったなぁ
種族実装や新Ship実装が間近!、のような印象を与える大募集の片棒を4亀は担がされたからな
>318
その音楽聴くとキターFLASHが頭に浮かんでしょうがないんだが
>>318 モツカレ
Fontとスピードがちょっと気になったけど、自分が載ってたのでNP
β2でまた会おう!
RAフォルダの中にあったチャットログのtxtみてたら
あのときはこうだったんだなぁ…
といろいろ思い出して気が付いたらこんな時間に…
_| ̄|○
>>318 スピードとテンポがすごいよかったです、早速保存させていただきました。
大砲破壊中の画像希望あたら張ってもいいですが・・・・・
スキル上げにしか見えないかもしれない・・・・・
自分のせいで他人が疑われたりは嫌ですね
>>318 俺載ってねー!ショック;
結構頑張ってた方だと思うんだがなぁ・・
>>197 2日目のタロ担当GMは特に説明をしていなかったね。
まぁ、テスターなら当然アイテムのInfoぐらい確認しろという事なのか、
ルール変更でアレになってしまったのかは知らないけど
>>318 乙!!
やっぱりおれは死体で写ってた・・・_| ̄|○
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 07:51 ID:5bgTURAN
しかし、終わりが寒すぎたな。それが一番の感想。
うわすごいな森は!
テンション高すぎというか・・ELGのishみたいだな
結論!
社 員 が 一 番 厨 だ っ た 。
以上
社員さん見てるでしょ?
公式のインタビューにチャット荒らしのbestgoodが出てるけど、あの手の行為は黙認なんだな?
>>333 いい奴もいれば悪い奴もいる仮想現実。
それがMMOだろ。bgみたいな奴とチーター他の違法行為は全く別物。
よくも悪くもbgがRAを盛り上げていたのに変わりはない。
>>334 RAを、ではなく、BBS上の一部のバカが盛り上がってただけだろ。
どう考えてもbgは盛り下げてたけどな。
βテスト終了した今となってはbgも愛せる気がするよ
あーRAやりてぇー
338 :
お疲れ。:03/12/08 09:22 ID:3hV3Cse1
次は信長onlineやります。
明らかにマゾナンスからの移行と分かる名前にするんで見かけたらよろぴこ。
おまいらに朗報
OpenJaneDoe-0.1.10.0リリース 03/12/06
>>334に概ね同意だが、スパムは駄目だな。
ネタにもならん。
戦争中にアヒャーと連打されて盛り上がる人もいるんですか、そうですか
STARJETってのが一番うざかったな
なぁ今なにしてんの?
いや、だからスパムは駄目だといtt(ry
信長インスコ中
後釜は朴利だろうけど、BGだけはハドソンの中の人と思うのは俺だけ?
あれもテストの一つってことで
KOに来い。面白いぞ。開拓地帯というPvPゾーンで毎日殺し合いだ。
アサログで透明になりながら(相手には攻撃するまでこちらが見えない)接近して、600%ダメージで暗殺とか最高。
ちなみにオレはKOβ開始から1週間ほどして移行したんだが、それからさらに1週間あとにootakesuooがきた。
今ではLv抜かされた。オレもKOスレでは「強い」と評価されているログだが、そのオレから見てもヤツは廃すぎ。
ああ。オレはRAではBSQ所属の女IS使いENCだった。
ナンパtellが毎日のように来て、断っていたらあること無いこと中傷されたのでKOにきた。
>>348 ネトゲでナンパって本当にあったんだ
キモイよな、そりゃぁ
ああ。ちなみに
・戦闘 RAよりPスキルが反映するが、強さは大体Lv&武器依存。
・生産 基本的にUPGとエンチャント(属性付)のみ。回復POTとかは作れるが。
・チャット 使いづらい 半角カナは化ける
・外部マクロ 基本的に使える(有効的に利用できる)場面は無い。
・厨率 RAよりは少ない程度。
ってところだ。MMOとしてはRAが人間(生産)特化、KOは戦闘特化って感じ。
個人的にはKOよりRAの方が面白かったが、Lv51まではサクサクだから暇なヤツはやってみてくれ。
KO糞じゃん。絵とか全てがせせこましくて迫力がぜんぜんないし、
語感もいかにもあっち系でダサいっつうか「ログ」とかムカツク。
あとキャラを動かしてもなんか気持ちよくない。
Bダッシュとか同じスキルがシャドウベインにもあったけど、
エフェクトとか動作のタイミングとか全て気持ちよかった。
感覚的なことなので説明難しいけど。
RAはモーション自体は糞だけど、エンジンの差なのか何なのか
「クンニョリ感」があって動かすのは気持ちよかった。
お前等はヨシ牛を喜んで食ったり、Bzとか鮎の歌を喜んで聴く
鈍感君だから何やっても同じなんだろうけどさ。
>>351 余計なラスト2行で説得力がなくなってるぞ。
ああ ばっかりだな。最後に主なクラン情報を付け加えておこう。
[人間]
Angels_whisper 平均Lv60弱。怪物・人間合わせて最も平均Lvの高いクラン。filoという鬼のように強いアサログ(8人PTを一人で壊滅させたりする)がいる。
俄 openβ初期に盛り上がったクラン。強いクランだったが引退者続出で、現在は平均Lv50程度。Lv40↑のクラン員募集中らしい。
Ballon_d'or 今人間で最も盛り上がっているクラン。PvPが活動の主で、平均Lvは55弱だが数をこなしているので強い。若干名募集らしい。
[怪物]
AMD 怪物・人間合わせての対人最強クラン。Ballon_d'or・Angels_whisperをして「同数以上だったら引く」と言わしめる。平均Lvは55↑。
Deamon_Knights PvP参加者が最も多いクラン。3PT(24人)くらいでまとまって人間本陣を強襲し、嵐のように去っていく。平均Lvは50前後。
Night☆Mare 落ち目。人間で言う俄。
Clan_sage 2chクラン。最近ではIN率低下が顕著だが、INしてるヤツは強い。入団希望者はKO本スレにその旨を書けばOK。
ちなみに吉牛は喜んで食べる。
バカモノ。そこは重要なところだ。
そこだけ理解できればKOなどやる価値が無いものだと、
分かる奴は分かるはずだ。
好みの問題ではない。明らかなレベルの高低がそこに存在する。
なんていうか繋ぎなんじゃない?
課金で他のゲームやってしまうと
β2開始時にそのゲーム引退しづらいし。
本スレで長々と別ゲーの宣伝すんな
Bzとか鮎の歌は実際、糞だけどね。
KOやってみた
戦闘に防御行動が無い為mob戦は「POTガブ飲み〜スキル連打」でゴリ押し
弓使いと魔法使いは離れてスキル連打でOK
故に戦闘が単調ですぐ飽きた
RAでモンクだったからか?
mob戦が緊張感の無いひたすらスキル連打の作業にしか思えなかったよ
PvPが可能なLV30まで耐えれなかったわ
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
終
RAの対MOB戦ってそんな楽しかったか?
KOとどっこいどっこいだろ
どっちも作業
とりあえず他にやるゲームもないので
しばらく真面目に仕事してみるわ。
最終日だけ顔だそうと思ってたら昨夜でおわりかよ!
あんま読んでなかったから8日って今日の夜かと思ってた。みんなさようなら。
どこがどう違うのか書けよ
盾ガードができるのがそんなにすごいことなのか?
何百匹狩っていけば結局そんなもん作業にしかならん
まあ終わったゲームどうこういってもしかたないが
STARJETとNEKAMAdesuがうざかったな
噂聞きつけてβやろうとしたら丁度終わったのかYO。。・゚・(ノД`)・゚・。
信長行って来ますλ...
>>370 社員にきちんとした年末休暇とらせてやろうと思って
ベータ終了に踏み切りました。
>>371 クリスマスイベントと世界観との兼ね合いで無理に入れるよりも終了にしたって聞いたけど?
STARJET様はBSQを代表するすばらしい人です。
創作盆踊りとか言ってる時点で何でもありな世界な気が汁
森は特にSTARJETとSageがウザかっ棚。
どっちもBSQ最高とかELG最高とか叫んで
最後はお前になんて殺されたことねーよとかって話しになるし。
GMも五月蝿い奴ら排除してくれればよかったのにな。
今頃気づいたが、俺は電気うなぎを一度も目にした事がなかった。
RAは強い敵と戦うときはいろいろ考えて戦わなきゃならんが
KOとかは強い敵と戦ったときもPOTとスキル連打しとけばいいだけ。
そのあたりが大きな差だと思う。
まあ、やりこんじまえば確かにどっちも作業ではあるけど。
昨日城門前にわいたぞ。
アフォか。グラフィック実装されてないだけだろ。
シミターにしか見えないというか、あれはシミターの画像流用してるに決まってる。
>>384 確かに運だけどさ。
その運が単調さを減らしてんだから良いんじゃないかな。
どんどん次世代MMO新しく出来て来てるんだから
スタッフ二倍にしてでも開発急いだほうがいいんじゃね。
あぁ クママスクと猪木マスクの実装もお忘れなく
何に使うかは秘密だ。
この落ち着きっぷりなら言える
初期マンプー刀がすげぇ好きだった
あの巨大な黒い塊系の装備を各種類一つずつくらい作って欲しかった
>>386 β1くらい脱落者を出してれば開発費も回収できないと思うが・・・
>>385 運じゃないだろ。(ラグの有無を運といえば運かもしれないが。)
最後の方は、ワラゲでも盾は有効に機能してたぞ。
小まめに神風/マジックガードを使って退避する香具師と、
攻撃を食らってから薬のみながら後退する香具師で腕の差は出てたな。
しかし「毒を食らってる」などの情報が味方のクレリックに伝わらない分、
必要以上に薬依存になってた面はあるね。
>>387 漏れも好きだったなー
どっかに画像UPされてたが何処だったか思いだせん・・・
392 :
384:03/12/08 14:11 ID:ePq9FlcO
俺が言うところの運は近接の命中関係の事ね。
開発も直したいって言ってたから修正されるだろうけどね。
RAβ1の完成度で他MMOの営業βと比べるのもどうかと思うがな
それ言っちゃうと、何も話できなくなっちゃう。
将来課金する前提でテストしてるんだから、当然比較対象はそれらの物になるだろ。
むしろβ程度のゲームと互角のゲームをこき下ろしているという事でFA?
while(wadai=="他のゲームと比較"){
printf("RAはアーダコーダ");
printf("グラワルイし重い");
printf("アクション性は誇る");
printf("ベータと製品ばん比べるのはどうかと");
}
>>394 そうか?
住人ならRAではここでの妄想や妄想以上のものが実装されたことを知ってるだろ?
だったらどの点をどうすれば、より建設的な方向で指摘すればいいじゃん
単に比較してここがダメで終る程度ならあんまり意味がないと思うがな
>>393 MMOなんて「たまごっち(古、や携帯電話」みたいなもんだろ
目新しさで初めは売れたのだろうが
今やMMO市場なんて日がたつごとに凝縮される一方、
チャットが便利で快適だからそれだけで課金してる奴も多い、
だらだら開発期間伸びるとSBの様に
あと2年早ければ大ヒットだったのにと言われる事になる。
装備やMOBは一度変更したり無くした物を復活させてでも
多く見せたほうがいいんじゃないか
チンマンプー剣やα時代の装備類、緑イクシオン、ブサイク女王の名前変更してみたり
じゃあ漏れも要望を
・ウンディーネのグラを昔のに戻して欲しい
今のは安っぽすぎる
・ビスクの夜の街の音楽を昔のに戻して欲しい(BGM_NGT_02な)
名曲だと思うんだがいつの間にか流れなくなってしまった
>>400 >・ビスクの夜の街の音楽を昔のに戻して欲しい(BGM_NGT_02な)
激同。昼夜おなじ音楽が流れつづけるようになって、メリハリがなくなった。
β開始直後で何をすればいいか見当もつかないころに夜の町をうろついてたら、
初期装備のALCが歩いてダンスしながら呪文唱えてたんだが、あの姿と夜の音楽が
なぜか実にマッチしてたなー。
402 :
:03/12/08 15:07 ID:8opjrpqq
>>318 サンクス、色々胸にこみ上げました。
ただ、やっぱりフォントが惜しいです。
どうしてベストを尽くさないのか。
でもありがとう。またベータ2で。
街で魔法スキル上がらなくなって町の華やかさが失われた気がする。
まぁ街中重いよか断然良いけどちょっぴり寂しい気もする。
魔法屋とか特に綺麗だったし。
まぁ中身は寝マクロで汚い奴ばっかりなんだけどな。
>403
寝マクロは汚くないと思うが。
手動で作業ロボットと化してるプレイヤーの方がヤバイ
森の最後のイベントは
STARJETとSageが荒してた?
いや、寝マクロは汚いでしょ。禁止行為なんだし。
>>405 STARJETとSageに限らずワラゲerが全体的に五月蝿かった。
>406
ALCの90%は汚い人だったと言う事になるがよろしいか?
建前は禁止になったが本当に禁止したらテストが成り立たないという微妙な状態だった。
で、おまいらβ2までどうする?
というかマクロで済むような単純な事を延々とやらされるあの仕様が糞
それがメインのスキル上げだけにそのジョブかやりたかったら強制的にやらされることになるし
どこぞの職のEEが高杉とかそんな目先のことよりこの仕様どうにかしろってメール全員おくっとくように
>>386 どうせなら強虎からタイガーマスクを。効果なんて無くてもいいから。モンクは頭の
専用装備がなくていささか寂しいのよ。
モンクはレスラーじゃねぇぞ。
僧兵だ。
名前は僧兵だけどRAのモンクは事実上レスラーだよ。
>411
shipの名前をレスラーに汁、ってメール汁
415 :
:03/12/08 17:18 ID:8opjrpqq
ノブ長に行く人で、RAβ1同窓会やりたい人は、
名字に「馬蔵(まぞ)」でよろすく。
レスラーなら投げ技実装をキボンヌしちゃうぞ。さすがにそれは無理だと思うが、
モンクPTの合体技でマッスル○ッキングとかあると萌えるのは事実。
戦士やアルケなんかでも合体技システムって想像できないなぁ。どういう条件で
とかどういう発動方かとか。
RAスタッフは禁止事項を無視することに対してなんも対処してなかったな
それどころか最後にインタビューしてるのな。ここのところどうなんだ?
WarAgeを盛り上げてくれてたから見逃してたのか?他の優良プレイヤーが不快な気分に
なってること分かってほしいな。一企業としてこれはよくない。
2ch見てるんだろ?ハドソンの上のほうの社員に言いつけるよ?
次のβからはマジメに運営してくれることを願う
今さらメールするのも嫌なんでここにしました
言いつけるよ?にワロタ
誰か最終ストーリーイベントのFLASH作ってくれ!
俺はそんな技術ないから・・・
頼んだよ、フラッシュ職人!
15人じゃなぁ・・・
ウケ狙いな説明文とかで萎えた人もおおいだろうから
真面目にやってくれ、というのには同意だが
ハドソン的には晒し上げのつもりだったんじゃないのかな
RAの面白さ知ってしまったらもう、他のゲームに手を付けられないな
公式が寂しくなってしまった・・・・
とりあえず基本システムは、かなり良いので、早く完成させてくれ。
間違ってもゲーム開発でありがちな、開発者通しの喧嘩別れで、
プロジェクト解散なんて勘弁な。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 17:32 ID:5bgTURAN
いいつけてください。寂あげ
>>396 WHILE文覚えて嬉しかったんだね
俺にはわかるよ
それにしてもコーディングがjava風味だね
javaから始めたのかな?
公式が縮小してしまったから画像とか音楽とかどの範囲で流用していいのか分からなくなってしまった・・・
Flash久々にいじくってみようと思ったのだけど誰かその辺のガイドラインとか覚えてない?
ハドソンとRAにマイナスイメージがつくような中傷フラッシュじゃない限りは
見逃してくれそうなきもする。
モンクの技で、マグネットパワー+と-で敵を引き寄せる合体技キボンヌ
SE_EMY_2105.WAV は出川って言ってる気がする。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 18:02 ID:5bgTURAN
寂しいなぁ(;_;)
03/04/12 19:36:56: Error: メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません
03/04/12 19:38:59: Error: メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません
03/04/12 19:40:30: Error: メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません
03/04/12 19:43:07: Error: メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません
03/04/12 19:45:28: Error: メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません
03/04/12 19:48:38: Error: メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません
03/04/12 19:57:08: Error: メインサーバーに何回問い合わせても回答がありません
Off-lineでもいい・・おいらの分身を動かしたい・・(´;ェ;`)
俺の好きなBGMはワラゲの尼巣・墓場(BGM_WAA_02.WAV)と、
対人(BGM_BTL_02.WAV)だな。
聞くとワラゲの緊張感や高揚感が浮かんでくるよ。
RA風味の対戦格闘ゲーム誰か作ってよ。1on1でいいから。
>>410 無駄なんじゃない?寝マクロだろうが何だろうがアルケミスト
でプレイする人数が多い限りハドソンは問題視しないでしょ。
「単純作業やらせるな!」
「そんなこと言ってもアルケミスト多いし皆喜々として
カカシ叩いてるじゃないですか。楽しいんでしょ」
>>424 いや基本がだめだからいつまで立ってもサービス開始の目処が
立たないわけで……。
魔法スキルや一部ベーシックのスキル上げに関しては開発者もつまんない、って言ってたよ。
少なくとも生産に関してはいろいろ構想(妄想)はあるみたい。
RSは初期の強敵に当てないと上がりにくい仕様でいいと思うけどさ、その他のPCにかける
術はどうすれば良いだろうね。バフかけた味方PCが敵にダメージを与えるとスキルUPとかかな。
防御系バフは攻撃喰らったらスキルアップとか。でも上がり具合の調整が難しいな。
ぶっちゃけ。SDが一番ひわいだな。
次回は俺がギルド立ててあいつらぶっ殺すよ。
ちなみにワラゲerです。
そしてこの音を聞くためにがんばった。
SE_JNG_0106.WAV
628 :ネトゲ廃人@名無し :03/12/08 14:59 ID:???
森のOocのログなら全部あるから、欲しいのいるならうpるぜ。
虎はやはりアフォだったということでFAだ。
629 :ネトゲ廃人@名無し :03/12/08 15:06 ID:???
アフォというかこいつ女だとしたらまじで気持ち悪い性格してるよな・・・
630 :ネトゲ廃人@名無し :03/12/08 15:15 ID:???
tu-ka馬鹿が沸いたのは虎が原因だったのか…。
見損なったな…。
631 :ネトゲ廃人@名無し :03/12/08 15:20 ID:???
Duperだし
別に驚くことのほどでもない
632 :ネトゲ廃人@名無し :03/12/08 15:28 ID:???
(OOC) β2でもBSQを虐めましょうELGのみなさん
途中でLDしたまま繋がなかったからその後は知らんが
こんな感じのこと言ってたかな
言葉は丁寧だが性格が歪んでいて精神年齢低いがメンへラの特徴
病気治るまでβ2には参加しないでくれよDuperさん
つか他のやつに迷惑かかるんでこのまま消えてください
633 :ネトゲ廃人@名無し :03/12/08 15:52 ID:???
>>632 >(OOC) β2でもBSQを虐めましょうELGのみなさん
彼(彼女?)に対する粘着TELLが多かったらしいから、
そのせいで切れてたんだろうと思いたいけど、それを差し引いてもちょっとね。
いさぎよい&礼儀正しい人だと思ってたけど、どうやら俺の買いかぶりだったようだ。
>>441 魔法は使う度に上昇で良いだろ。
上昇率を4倍くらいに上げれば良い。
その代わり、魔法が上がる度に、
走力持久やリカバリーが下がるようにすれば良いんじゃないの?
経験を溜めるんじゃなく、基礎体力をつける
それを消費して魔法の習得・・・なら問題ない。
寝マクロの対策にもなる品。
案山子があればみんな殴ってる時点でスキルさえあがれば
過程なんぞどうでもいいって感じだったからな
ソロでなんでも出来るって時点で対mobで
EQ系レベル上げゲー並の戦闘は期待できないのかも知れんな
とりあえずFFもどろるかな
予言
そしてここも数日ごとにしかレスがつかなくなる
公式が少し更新されるとプチ祭り
450 :
427:03/12/08 19:21 ID:SAW9h/cT
>449
そんな風に忘れられたころにFlash公開できればいいなぁ・・・漏れ遅筆だから。
>>449 そりゃ当然だろ。
即製品版ならともかく、β2あるんだから放置で良いんだよな。
β2、3年後とかだったら嫌だね
>>452 未実装だらけだが面白さで言えば既に課金レベル
1月1日からβ2スタートと見た
ってか漏れの親戚のおじさん情報だと12/31か1/1からスタートするラスィ
03/12/07 23:46:19: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:46:58: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:48:20: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:48:50: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:49:21: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:50:02: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:50:33: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:53:05: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:53:49: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:55:13: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:56:07: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:56:47: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
03/12/07 23:57:32: Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
激しくだるかった。
おじさん情報って、>453のおじさんはサドソンの偉い人なのか?
だったら少しは開発陣休ませてやるように手まわせよ。虐めすぎて全員海へ
ダイブされたりしたらβ2どころの話じゃなくなるだろうさすがに。
そりゃ、β2早いほうが漏れ達は嬉しいんだが
>427
画像や音楽の著作権がハドソンにあることを明記してればあとは好きなだけ自由に使って
良かったはず。結構おおらかだよ。
458 :
妄想:03/12/08 19:56 ID:XNlDzSQJ
手紙(伝書鳩)
ログインしていない人にメッセージを送っておきたいぞ。
送り先がログインしてきたら、どこからともなく鳩が飛んできて
肩の上に泊まる。そんでメッセージウインドウに手紙の内容が
表示される。鳩はいずこへと飛んでゆく。
まんまパクりですな。
外部Eメールとも連動するようにして欲しい。これはルビードルビードのパクり。
たま〜にしかやってなかったんだけど、無くなってみるとかなり寂しい・・・
461 :
427:03/12/08 20:07 ID:SAW9h/cT
>429
>457
情報多謝、SSろくに撮ってなかったから公式のSSと画像掲示から
流用することになりそう・・・
>>460 俺もβが終了して寂しいよ・・・
そこで俺は、ブラウザのホームをRA公式に変更した。
変化が有ったらスグに戻る為に、
そして、RAを忘れてしまわない為にも・・・(´・ω・`)
>>458 その機能、是非実装してほしい。
交友関係が幅広い人が用事があって一週間振りにログイン、
数十羽の鳩の群れに襲われるシーンを想像したのは秘密だ。
>>462 漏れは一旦忘れても良いと思うけどな。
新たな気持ちでβ2
β2開始時はどうせ祭りだぞ。
β1開始時以上の混雑になるのは間違いない。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 20:29 ID:nnAlRrF8
>>462 早くお仕事しなさい。
公務員でしょ。w
>>463 ハトを送った相手が余りに長い間ログインしなさ過ぎて、
皆餓死している光景を想像してしまった・・・
ハトなんて飛ばした日にゃFORが撃ちまくって、料理にされるぞ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 20:44 ID:iEsoN0Av
■個人サイトへの好ましい訪問者テンプレ
・こまめに通う。数日置きが好ましいが、日参すると喜ぶ主も。
・更新があればできれば感想カキコ。ただし更新直後は不可。数時間以後推奨。
・日記、プロフィールは隅々まで読破し、主の好みに沿った感想を書くこと。
・は て な ア ン テ ナ 不 可 。必ず手動で更新を確認する。
・オフもやっている主の場合は、新刊が出たら気が向けば熱いメールを送る。熱すぎ不可。
・掲示板やメールを書く際は「嬉しい」「(更新された作品が)素敵ですね」など
自分の気持ちに正直な「シンプルなプラス思考の言葉」を必ず一単語は書く事。
これがないと自分の主張がよくわからない文章になりがちです。マジで。
・こちらの要望を出すのは不可。あくまで主の萌えを尊重すること。
各アクションの好感度範囲は、それぞれの 日 記 な ど か ら 確 認 の こ と
この記事は、できるだけ多くのスレに貼り付けるといい事が起こるかも。
起こらないかも。
で、おまいらβ2までどうする?
悶える
高機能マシン買ってワラゲで頑張る。
せっかくコツをつかんだところで終わったからなんか物足りないんですよ。
>>446 魔法は使う度に上昇で良いと思いますが、それが他人の迷惑に
ならないような修正は必要ですね。
(城門にカカシを設置したハドソンには期待できませんが)
寝マクロは出来てかまわないでしょ。
スキル上げの過程が楽しめるものになれば誰もやらないだろうし。
また過程が楽しくなければコマーシャルベースに乗らないし。
後WarAgeで遊びたいから寝マクロ、と言う人のためには
WarAgeは全員スキルMAXで遊べるようにすれば良でしょう。
その方がシップブレンドも生きるでしょうし。
473 :
471:03/12/08 21:13 ID:UhUwiDT7
回答ミスですた。
>>469 >β2までどうする?
β2でどうする?に見えたんで。
>>472 自分で頑張って鍛えたキャラをワラゲで活躍させたい人はどうすれば?
130モラで差は物資とPスキル?
課金始まったらキャラの名前取り合戦の始まりですか?
気に入ってる名前だから変更したくないし、ほかの人に取られたくない・・・
寝マクロ容認、スキルマックス容認って奴はFPSやればいいのでは
MMORPGである意味がないし
あいつの名前登録したままにして使わせなくしてやる(・∀・)
emanon
rusifa
予約済み
takukino,SegaLucky,rusifa,emanon,ebabon,umanon,Nakaikun,Katorikun,Morikun,
Altemisie,Alpha,Aniki,Impair,EarthDragon
まだまだ逝きのいいのが一杯残ってますぜ
>>481 妖精さんもよろしく
つーか課金されるのにそれだけ一人で登録するのか。素晴らしい。
1アカウント3キャラだとしても、5アカウントは必要だね。とマジレス
ビギナー
今、おととい親がモデムいじってて回線速度が0.01Mしか出てなかったことが判明。
再起動して元戻ったんだけど、昨日のひどいラグはこれのせいか_| ̄|○
ハドソンさん、敵見えないのとみんな止まってんのあなたのせいじゃありませんでした。
ハドソン社員で、普通にプレでFzBノアピ争奪戦に参加して
ワラゲで無敵ワームにヌッコロされて、oocでシルク包帯を
3.5KGで売ったりして、テスターとして開発に一切関わらないで
やっていた香具師がいると思う。ゼロカップ開発部の誰かあたりが。
どのキャラだろう?
Nakaikun
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 22:08 ID:rnfYtBO9
>>485 Nakaikun
Igo様にも挨拶されてた
社内ではかなりの要職かと思われる
>>485 Nakaikunでそ
結構上手かったよ
頭少し弱そうだったけどw
ちょっとまてよ。
GMのあのノリはどこかで見たと思ったら、
5月の升er祭りの(ry
知らないのか?SDは全員名前変えて出撃ぞよ?
ハドソンのGMはクソばっか
>>492 かもな
03/05/01 12:03:35: GMメッセージ : 今日13時30分から17時30分まで
03/05/01 12:03:53: (OOC) Jacholanki : レアが無い初心者は鎌がお勧め、300G以上で売れるので
03/05/01 12:04:22: (OOC) OsamaImsamas : 修理キットを自分をターゲットに使う→増やしたいアイテム入れる→アイテムボックスをいっぱいにする→修理キャンセル
03/05/01 12:04:33: GMメッセージ : サーバ
03/05/01 12:04:40: (OOC) Jacholanki : サーバ
03/05/01 12:04:48: (OOC) OsamaImsamas : サーバ
03/05/01 12:04:53: (SH) Jacholanki : サーバ
03/05/01 12:04:59: (SH) OsamaImsamas : サーバ
03/05/01 12:05:03: GMメッセージ : サーバメンテナンスがあります。
03/05/01 12:05:05: (OOC) chihaya : 言いたいことがあるならまとめて言え>GM
03/05/01 12:05:12: (OOC) sizu : がんばれGM!
03/05/01 12:05:14: (OOC) Yoshida : GMあせるながんばれ
03/05/01 12:05:28: (OOC) reopon : まけるな GM!
信長いったらパッチに躓き終了。
俺のへぼPCを受け入れてくれるのはRAだけだよ・・・
β2まだかな〜
>>487 ちっちゃ!
あとマゾナンス終わったので、課金まで別のオンラインゲーやりたいのですが
何かオススメのゲームはありますか?教えてエロい人
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 22:49 ID:6oCY6F5x
>>318かかしはどこにありますかって聞いた初心者俺(;゚д゚)
今更嵌め画像で画像掲示板のスレ流すのやめれ
>>500 宣伝ご苦労さん、つかオナニーは身内だけでやってくれ。
公式のインタビュー更新されてる
結局本スレもワラゲスレも晒してるのはSDの面々ってのが
わかった。
証拠はある。
SDってそんなもんなんだと感じたよ。それを知った瞬間ね。
嘘でもなんでもない。証拠を発見してしまったのだ。
おまえらも暇あったらみつけてみな。
まぎれもないSDの足跡があるから。
それでも正論化するならそれはそれでいい。
いまさらそんなのどうでも良いよ。
SDなんぞどうでもいいし
どうせ2nd3rdばっかだしな。
SDってどういう意味?
結局RA終わるまで分からなかった・・・
佐藤元
サンクス
やれやれ困った奴らだな。
>>514 うはwwwwっをkwwwwwwwwwwwwww
この暇人どもっ! はぅ
>>403 遅レスだけど、そういえば街中でスキル上がってた頃、
魔法研究所前ってエフェクト飛び交ってて、はじめて見たころ何か感動したよ。確かに重かったけど何かアルケの本拠地って感じがした。
>>498 偽者でそ?
暴言GMなんて聞いたことないぞ
すまん、今更だが、どの音楽がどこで鳴るのかまとめたサイトってないか?
いつも音鳴らさずにプレイしてたんで初めて聞く曲ばかりで…。こんないい物
ならいつも聞いてれば良かったと後悔中(´・ω・`)
>519
渓谷2日目のクイズ大会でGMは暴言というかコントもどきを展開してたよ。
>>518 だよな。なんか本当に魔法を研究してる感じを醸し出していたよ。
>523
ありがとう〜。とてもbestでgoodです。
RAのGMは厨多いってことが判ったが気に入ったGMも数名いた
終了イベントでハッケソGM
Minomo GM こいつのノリ最高!でもちょっとでしゃばり この元気さは10代だな
a cat GM 可愛いGMだった 中の人は恐らくHarukaタソ
過去の有名GM
Im Sorry GM 升祭りの時に降臨した名前はふざけているが出来の良いGM
Full Moon GM アイテム見せびらかして 強請ればくれるGM 良い香具師だった
番外
Paparu TakukinokoをGETした神GM しかも一人目 GJ!
Earth Dragon 熱血金八先生系GM 更正された香具師多数とか
>>523 なんか俺の記憶と違うところがあるな
ちなみに
BGM_SHP_02.WAV ・・・ ドワーフ村
BGM_WAR_02.WAV ・・・ Mebius
ELGの人にはわからんだろうけど、
BSQ側でELG城内に突撃した時のELG音楽は気合入るんだよねぇ・・・。
なんか敵陣に入った!!って感じで燃えるんだわ。
BGM_MTN_02.WAVね。
>>527 へー知らんかった
こういう曲が流れるのね
>>527 みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwwたwwwぜwwっうwwwwwwwwwwwwwwwwww
。゚(゚´Д`゚)゚。
>>529 そうそう、大体突入時には士気MAX状態+このBGMだからそんな感じ。
ELG側でBSQ城内に突撃した時はどのBGMが流れるんだ?
BGM_DUN_02.WAV てどこだったかな・・・聞いたことあるけど思い出せない _| ̄|○
03/12/07 17:31:13: (OOC) KyounoWanko GM : みんなモチツケ ウワァーーン
03/12/07 17:33:59: (OOC) KyounoWanko GM : ワンコ不人気ショボーン
03/12/07 17:45:36: (OOC) KyounoWanko GM : もらえなかった・・・ショボ〜ン
03/12/07 17:34:26: (OOC) honhon GM : ワンコキター
03/12/07 19:15:51: (OOC) honhon GM : "Resonance Age"というタイトルになる前は"Mazonance Age"というタイトルだった。○か×か。
03/12/07 19:19:45: (OOC) honhon GM : ワカンネ・・・_| ̄|○
03/12/07 17:46:20: (OOC) Elgadin GM : トレードだぞ ゴルァ
03/12/07 19:28:15: (OOC) Panda Chan GM : パンダは可愛くないんかいゴルァ
03/12/07 19:29:56: (OOC) HellZon GM : ゴルァ
こいつらは日雇いGMって感じがした。
>>527 禿同
いかにも敵の本拠地って感じでカコイイよね。
しかしELGがビスクに入った時にあの曲は萎えないか?
BGM_CTY_02.WAV はミストあたりだよな
>>532 ここまで2chに媚びてるゲームも他に無いよなw
まあゲームの出来はよかったからいいけど
んじゃ穴埋め
BGM_CTY_02.WAV WarageBSQ
BGM_CTY_07.WAV 聞いたことある、WarageBSQだったっけ?
BGM_DUN_02.WAV ダーイン山広場 丘古城等
BGM_EVE_02.WAV 墓地小屋
BGM_EVE_04.WAV 思い出せず
BGM_MTN_01.WAV 一時期Nadja
>>532 なんだこいつら・・・会わなくてよかった・・・・
>>535 思い出せないのが結構あるよな
しかしこれ重労働だな・・・
BGM_CTY_07 ELGじゃなかったっけか?
thx 見事に勘違いだった。
書き込んだ後で思い出したけど古城はBGM_DUN_03だったし結構聞き違いあるなぁ。
BGM_BTL_02.WAVはWarageとジャッジ反射しか記憶無いしなぁ。
聞いてるとまたやりたくなるよ。
>538
差し替え来るまで渓谷のElg近く、Bandit辺りのBGだったように思う。
同じく差し替えられるまではBGM_EVE_02がドワーフ村周辺だったかな
>>527 激しく尿意
渓谷入った時の音楽もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!って感じ
王国内のBGMはさらにアドレナリン増加したね
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
03/12/07 21:47:02: (OOC) Water Dragon: ずらすな
03/12/07 21:47:06: Elyon は言った : !
03/12/07 21:47:08: danteth は言った : うあー
03/12/07 21:47:08: xxSLAMxx は言った : w
03/12/07 21:47:10: medhirunLAST は言った : w
03/12/07 21:47:11: blackerone は言った : !!
03/12/07 21:47:11: Herna は言った : わはは
03/12/07 21:47:17: onono は言った : キレタ
03/12/07 21:47:17: danteth は言った : 怒られてますよ
03/12/07 21:47:19: renzan は言った : ワラタ
03/12/07 21:47:21: Mioppi は言った : おこられた( ̄□ ̄;)!!
03/12/07 21:47:25: (OOC) medhirunLAST: ごめん。もうしません
ダーイン山で水竜が卵から孵って唐草で繭を囲めとか言ってる辺りのやつ。
中心から押し出されてキレる水竜。
間違えた、ドワーフはBGM_SHP_02だった
しかしどれもこれも名曲だな
MP3にして持ち歩くか
ここにBGMリストがあるぞ
547 :
546:03/12/09 01:46 ID:cJBLCuTt
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 01:47 ID:TiEGy2PC
〜 とあるクイズ会場のパンダGM 〜
いじめられていた・・・
03/12/07 19:08:35: (OOC) Panda Chan GM: パンダいじめないでぇ(TT)
さらにいじめられ・・・
03/12/07 19:13:07: (OOC) Panda Chan GM: モットイヂメテ!
パンダGMいじめてた奴、爆死・・・
03/12/07 19:14:12: (OOC) Panda Chan GM: わたしをいぢめたからよw
a Cat GM がみんなに誉められてた・・・
: 猫GMかわいいw
: かわいいぞネコ!
: えらいぞ、エスパー猫GM!
03/12/07 19:24:33: (OOC) Panda Chan GM: パンダは可愛くないんかいゴルァ
: 熊なんで^^;パンダは
: 茶色だし。。
: パンダのクソヤローーーー!!
03/12/07 19:24:59: (OOC) Panda Chan GM: 汚れただけよ
そんなパンダGM・・・
03/12/07 19:17:18: (OOC) Panda Chan GM: パンダ=ハルカだって!
俺もBSQ側でイルヴァーナ攻めた時はまじで萌えたなぁ・・・
初めてやったときに丁度大規模だったからもうね、武者震いというかプルプル震えてた
それで王国入ったときはもう勃起ですよ
あとELGから聞いた視点でも教えて欲しいな〜どんな風に聞こえてたのか
β2では音質も強化してください、容量でかくてもかまわんよ
地味なせいかBSQの音楽はあんまり印象ない・・・
でも一人で中央エリアに侵入して隠れてたときは緊張したなあ。
信長かなり評判悪いみたいだけど
RAの最初の頃は評判どうだったんですか?
やっぱり高評価だったんですか?
αの時は凄かったぞ。余りのマゾさに一週間で廃墟になったからな
>511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/12/09 01:00 ID:9FMoCydF
>正直RAのαより酷いかも・・・
>日本のメーカーには、3DMMOは作らせたらだめってことなのか・・・
信長すごいことになってるw
emanon先生達大丈夫かな?
>>551 信長はPCでやるにもマウス操作のあたりが後付け感丸出しでダメ。
ゲームパットつながないと普通に遊べない。
そうなるとRAでキーボード操作に慣れた人には
家ゲーに毛が生えた程度にしか感じないんじゃいかな…。
俺もそう思ったし。
モウダメポ
漏れのお気に入りBGM No.1は BGM_BCH_02.WAV。
RA以外の事してる時には、大抵聴いていた(ていうか、これからもな)。
「ワラゲ海岸あたりで使われるんだろうなぁ…」と妄想し続けてたが、
結局ワラゲ海岸はβ1で実装ならず。チョト残念。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 02:37 ID:w+Yo/OKC
>549
ELGの雑兵ですが、渓谷>丘に攻め込むと、勇ましい曲に変わって敵陣にキターって感じで心臓バクバク。
初めての尼橋戦とか、いきなりライオンで迎撃されたりとか、とにかく熱かったです。
城内の曲はあまり聴けてないけど、寂れた曲に寂れた街、そしてBSQの猛反抗で常に死を意識してました・・・
すぐBGM_BTL_02.WAVに切り替わって、気合入れなおし!
・・・はやくβ2やりたいな(;´д⊂)
ふとαの時の事考えて見たんだが、ビスクの地形かなり思い出せたことにビビッた。
銀行横に案山子いたよなぁ。なんだか今回のβ終了より感慨深い(藁
微妙にスレ違いsage
結論
RAの作曲担当に萌え。
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E) GJ!!
フ サドソン/ヽ ヽ_//
BSQ側ワラゲの音楽
城 BGM_CTY_02.WAV
丘 BGM_PLN_02.WAV
渓谷 BGM_SLO_02.WAV
王国 BGM_MTN_02.WAV こんな感じ
BGM_MCS_01.WAVこれカコイイんだが、何処かで使われてたか?
かなり昔にもいったけどさ、BGM_CTY_05.WAVに誰か歌詞つけてよ。
ショップ、ミーリム海岸、BSQ城三つの曲かなりRAにマッチしてていい
>>561 Aメロ
ドラゴンをまたぐーー
リュウキシの心ー
え、え、え〜る〜ガディン、ガディンガディン〜
Bメロ
燃える心はビスクを憎むー
キル・トゥ・ビスク
ビスク・トゥ・キル
サビ
ハード・トゥー・キルー・ザ・ビスクメンーーー
恩・ザ・ファイナル・エルガー・エルガー
エルガーディン
キルユーーー・ビスクメーーーン
ホーリーシット
ファイナル・エクスタシー・ザ・エルガディーーン
つーかタダの割には面白かったな
レゾナンエイジw
ルートしてるだけでもポイントもらえたからワーロードだったしwwPT最高ww
カキとかも使えないのに何個もストックしてたよww戦利品ww
なぜか銀行63個入ったしwwww
もうアンインスコしたから別のゲームおせーてくれww
次からは是非課金しておくれサドソンさま。こんな馬鹿が一人でも減ってくれるなら
喜んで貢がせてもらうよ。
課金はRA2からじゃないかなー、なんとなく。
http://www.hudson.co.jp/bb/ ここのフラッシュ変ってるな、
RAの動画撮った人とかいない?
最高スペックでの戦争動画とか見たい
横や上アングルでの戦争動画公式に載せればいい宣伝になるのにな。
SSとかも公式に影付き最高画質なの乗せてほしい
アナログ回線なんて今時ほとんど居ないだろう
.BMPでSS乗せてもいいくらいだ
>>565 うるせー!死ね!バカ!
はらいたいんなら勝手に払え!ボケ!
つまんねーゲームが好きだったら
レゾナンエイジに寄付してやれや、ハゲ!どうせ口だけだろ?
タダだからやってたのはもまえも同じだよwww
どうせもまえも新しいゲーム探してるんだろ?
もう始めちゃってるか?
どうせ始めから金の掛らないやつないだろ?
もまえは口だけだからなwwww
た
て
よ
み
古風でいいね
どもどもにワロタ
最近ハドソンの着メロのCM良く流れてるね。
一応応援してるという意味でマイメニュー登録した。
それにしても今頃奥菜恵というところがなんともハドソンっぽい
>>474 > 自分で頑張って鍛えたキャラをワラゲで活躍させたい人はどうすれば?
小数意見として無視されるんじゃね?
寝マクロできていいわけないじゃん
いまさら開き直ってんじゃねえよw
ゲーム内と同じように一生隅っこにいてろ
ネマクロするまでもないならいいんだけどな
スキル上げ効率とか同じ作業の繰り返しとか激しくダルイ
ダルイというよりそこにどんな楽しさがあるんだ?と言いたいね
タイトルの曲いままで始めの5秒くらいしか聞いたことなかったけどなんか
後半聞いてるとついつい物思いにふけってしまうのぉ
>>576 つまらないのに何で作業プレイするの?と言いたい。
warageしたいのに詠唱5時間×一週間続けたこともあったなあ。
ひたすら詠唱で上がったらゾーン移動の繰り返し。。。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 08:10 ID:xVdC1TFh
でもそれはハドソンの陰謀で即席100キャラにて苦労があぼーん。
>>578 坊やだからさ。
もとがスキル上げの過程を楽しめるものにすれば別途寝マクロ
防止策を施す必要は無いと言う話なのにピントを外した
>>575 みたいな下手な煽りに反応してる時点で(ry
何でだろ
ただアンチマクロがない頃はネマクロしてたし
それが入ってから(ヌルパッチ以降)は戦士キャラでやっていた
戦士はわりと会話しながらやってたから苦痛は感じなかった
魔法上げも楽しいつまらないは人それぞれの感性や環境の違い
と言い切ってしまえばそれで終わりか・・
結局は開発陣頑張ってくれというしか要望も何も思い浮かばないな
馬鹿じゃねーの
過程が楽しめればみんな真面目に24時間スキル上げするとでも?
どんな理屈だよ
いまの仕様+
リアル一日経過で自動的に1.0好きなスキルUP
強さ不明のMOB10体倒せば0.1UP
ワラゲでも対人でスキルUP
クエストでもスキルUP
でいいよ
マゾゲーはもういらん
最後の二日、物資満載での戦争最高に楽しかったよ
>>584 >最後の二日、物資満載での戦争最高に楽しかったよ
いや、あんまり。
はぁ…また起動しようとしちゃったよ
つまり、最初からスキルMAX、アイテム全部店売りのゲームがしたいと?
マゾゲーが嫌いってんならラグナなりなんなり、幾らでも選択肢あるだろ。そっちに
引きこもってくれや。大体なんでそんなにカンストを急がにゃならんのだ?カンスト
しないと何もできないようなゲームじゃないだろ。最強厨か?
信長やろうとして間違ってRAのショートカットをクリックすると切なくなる。
漏れRAでESDF+マウスで視点移動で移動していたんだが、KOだとWASDなのでちと困ったYO
いつまで待たす気だよ! ハドソン
>>588 最強厨って言葉RAやるまで聞いた事なかったんだが
まぁ、カンストしなくても出来ることは沢山あるが、何故皆目の色変えてスキルがレベルが、というのかと言うとだな
PvPがないゲームだと俺もわからんがPvPがある、というか売りになってるようなゲームだとな
どうしてもスキルの差で負けるというのに納得しないプレイヤーというのは多い
RAにはUOから来てるっていうPvPerが多いせいかも知れないが、自分のキャラクターのコンディションは最良、向こうも最良
という土俵の上でお互いのP-Skillでの勝ち負け以外には納得したがらない
UOからのPvPerってのはDupeだろうが寝マクロだろうが、PvPをする為の準備にあらゆる不正行為を働くことにあんまり良心の呵責を感じない
それゆえにスキル上げや金稼ぎはただの面倒な作業、PvPしかしたくない、とか言い出すわけだ
俺も元UOのPvPerだが、PvPしかしたくないのに何故FPSとかをやらないのかは永遠の謎として未だに研究中だ
>>567 GMがLDしまくる糞PCつかってるので撮影できんよ・・・
Skillの数が4倍くらいになればβ1の上昇速度でいいや。
天井が低いとやっぱり味気ない。
話を戻してすまないが、
BGM_NGT_02.WAV(ビスク夜)
なんで使われなくなったんだろうな、、、
>>592 楽しみ方なんて人それぞれなんだからいいんでないの?
何なんだろうね、最強厨って。
途中を作業と割り切ってカンスト後にPvPを楽しむ奴が居たって
自分には関係ないんだからどうでもいいじゃん。
PKがあるわけじゃないんだから。(WarAgeは戦争、PKとは別)
ただDupeは別な。あれはバランスを崩す迷惑な行為だ。
システムできっちり対応する必要がある。
>>595 ベータ初期の頃は使われてた気がする
いつの間にかなくなってたけど
>>595 漏れもメール送ったのに天麩羅しか帰ってこなかった
きっとWIZ弱体化汁とかいうメールに埋もれたんだろうな
なにしろメール総数1万通超えてたらしいからな
テスト期間を約250日とすると一日に40通ずつメールが届いていた事になる
漏れも細かい点とか色々メールしたんだがなぁ
例えばアイテムの数のフォントとかな
白いだけなので上位触媒の数とかいくつあるのか禿しく読みにくかった
あれをテレビのテロップみたく、黒でふち取れば読みやすくなるから改善してくれ、と
あとはワラゲにいくヌブールのアルターでジャンプしないといけない事とかも
あまりみんな覚えてないかもしれないがセーブできないバグが発生してた時(5月頃?)に
GMがメンテ告知出そうとして
「今からサーバーメンテナンスを行う」
と、告知を出してしまい、テスターに文句言われまくってたな。
その数分後に「予定です」ときたときは大爆笑した。
みんなに「フェイントかよw」と突っ込まれたり本当におもしろい管理してたよRA。
管理側に素でこんなに笑わされるとは思ってもみなかった・・・。
>>599 >一日に40通ずつメールが届いていた事になる
それって多いか?企業だし。
602 :
妄言:03/12/09 13:30 ID:Nl5vDTHR
β1振り返って、形式は完全スキル制にはなったが、その事で面白く
なったかというと疑問だ。
基本パラメータ系のスキル(HEALTH,、STR、DEF等)は経験値、EE、
SLASH他、各種スペル、BASIC等はスキルと分けて、まあαだが、
問題なかった様に思う。
中盤以降でMob狩る意味も多少出せるし、パーティメリット付けやすい。
ただ、シップブレンドは良い。これとの相性がマズイか。
早速信長の操作性の悪さにうんざり
コントローラーでのプレイが前提になっていてマウス+キーボでの操作がおまけ扱い
β2が待ち遠しいです
勿論RAのな
>>584 >最後の二日、物資満載での戦争最高に楽しかったよ
ここは激しく同意
Preから持ち込むものがあっという間に消費していったが
とっておいたレア武器、装備などを使いまくり戦えたのは
かなり楽しかった。
>>600 システムメッセージがタメ口だったからな。
「メインサーバーが見つからない」
>>605 確かに爽快感はあったが戦力に差がありすぎてそんなに楽しめなかったよ
それにラグもひどかったしね
β2ではラグの改善とwar,necに生き延びるための技の実装を切に願う
RAβ2まだか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
他のゲーム探してやってみたんだが全て糞ゲー、もうダメぽ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 15:19 ID:+2jqXHBn
>necに生き延びるための技の実装を
こんなこと書くと怒られそうだが、NECって必要か?
Bardは素直にFORに渡して、ALCのシップの一つにした方がもいいんじゃないか?
>>607 というか、war,necは、指揮官の良し悪しの影響をモロに受けるな。
自分にスチームなアルケミが指揮を取ると大抵、戦地がコロコロ変わる。
結局、補助した分が無駄になりやすく、行き届かないね。
特にサモナーに限っては、凡将には使えない。
グリ谷の両崖の上からペット攻撃・・・など強力なんだが、
その詠唱途中に、崖下の前線引かれたりね。(まぁそれも面白いんだけどね。)き届かなくなる。
エルガンの虎の指揮が良かったのは、本人のwar経験が生きてるんだろうな。
>>609 いや要るね。
ネクロ無しにウォリアーとアルケミのバランスをガチンコで取るのは困難。
中途半端ではあるが、デスナイトが良い緩衝役になってた。
サモナーの召還も実は強力だからね。
アルケミのどのシップに混ぜてもバランス崩す。
風呂敷き広げ過ぎて収集つかなくなってたよね。
職業:重装・軽装・魔法x3Ship+種族固有職
ぐらいで良いと思うがどうか?
あんまり数変らないか・・・
>>612 >風呂敷き広げ過ぎて収集つかなくなってたよね。
そうでも無いだろ。
RAの場合は職の選択肢は豊富だけど、
技・魔法の数その物は多くは無い。(スキル制で威力が成長してくので救われてるな。)
一見ヤヤコシイが、良く考えれば差ほど困難でもないと思うね。
逆に言えば、少ない技魔法(といっても韓国MMOなどに比べれば多いが)を、
育成の幅の豊富さでうまく誤魔化してるとも言える。
クラスはそのままで、シップは3つに絞る、くらいでどうか
MTWとSHMのスキルは同クラス内の他シップに組み込み
>>614 なんで絞りたいの?
ブレンドで混ぜられるんだから、必要は無いと思うけど。
しかし最終パッチ後のDTKは酷かった。
使える魔法がことごとく弱体化され終わってたな。
ブレンド結果を±10程、調整したかったな
固有スキルは適用外で、レジみたいに
上がりにくい割りに役に立たないスキルを調整してあれば良さげ
……何がやりたいかって?
EEそのままBLU落として、その分魔法CLEとかで
微妙に個性出したいのよ
他種族みたいな大幅な変化でなくマイナーチェンジ
ガチンコでぶつかれるwarと一見ネタの様な癖のある魔法が多いnce
どちらもβ1では後回し感があったんでβ2で期待しつつ、この板から去ります
訂正±10ではなく、合計で10ね^^;
今の仕様だと10刻みでブレンド
そして役に立つ魔法で定番ブレンドだったので(スキル値、人と同じ)
ISとEXEの様な問題は個別に対処でOK
>>619 スキルの上限を弄る限り、技・魔法取得の面でバランスが崩れるでしょ。
ACやDEXなんかの最終パラメーターの割り振りをスタート時に決められる・・・じゃ駄目なの?
10程度でも、極振りなら相当効果的だと思うけど。
>620
途中で微調整できるのがスキル制のいい点なんで、最初に固定で云々、
というのは激しく反対。
むしろ、技や魔法を10刻みで習得するっていう部分を調整して、
ついでに複数のスキルが必要な技を追加して、シップブレンドの
選択を広げた方がいいと思う。
50、50、30、0みたいな振り方に意味を持たせる方向でさ。
改めてBGM聴き直してみたら、初めて耳にしたような曲でも
面白いのが結構ありますね。
BGM_DES_01.WAV
BGM_DUN_04.WAV
BGM_EVE_03.WAV
BGM_GLD_03.WAV
将来的に使われるのか、それとももう用なしなのか…。
ぜひぜひゲーム内でも聞きたいですよ。
固有スキル=Healing Spell、Tame等だから
魔法は技取得の面で問題にならない筈
技取得の面で問題になりそうなのはSla、Blu辺りかな……
その辺は上手く調整して欲しいけど
無理なら技取得のあるスキルは下げる事が出来るだけでも良いな
620さんの案も、煮詰めれば面白いかもしれないけど
スタート時に決めて、後は変更不可は駄目だと思う^^;
BGM聞いてたら泣けてきた…
こう聞いてみるとワラゲBSQ城の音楽結構良いなぁ。うう…
この時間にやることがなくなってしまった…
なるほどね。
パラメータなら、初期に固定でも、スキルの成長に合わせて結果的に増えていくし、
装備などの面でも幾らでも調整が利く・・・pc個別の個性を出すのには最も手軽。
かと思ったけど、けっこう毛嫌いする人多いんだな。
まぁ、技の区切りを細かくして、シップブレンドの特性をより出してくのが一番無難か。
>>623 シップ別のクエストを沢山設ければ良いかもね。
シップブレンド時のような、設定画面に入って・・・ではなく、
「何を上げて、何を下げる」といった結果別にクエスト化すれば済みそう。
これならバランス取りも容易だし、製品化後に間に合わなくても後から幾らでも足せる+種類も増やせる。
画像UP板落ちてない?
というか信長重すぎなんだが
正気か光栄
ついにばれたか
やることなくなっちゃったよ・・・・
ほかにいいオンラインゲーあったら教えて下さい。
製品版までの繋ぎにします
>>610 禿げ同。
スチームALC、FORが指揮取ると補助かかってねえのに突撃とか言い出すし。
特にFORが指揮の時は、補助師の方のマナ運用にも気を使わないから困る。
んでもって、退却時に事前にスチーム行き渡るようにしないから、逃げ遅れのWAR、NEC死者多数。
最後の方のBSQの指揮官でWARの人いたけど、
やっぱその辺分かってるのか、前衛のスチーム、ボルテの突入角度、左右翼の包囲にやたら気使ってたよ。
指揮も的確だし、もうちょい時間あれば名指揮官になれたんじゃないかね。もったいねぇ・・・。
>>621 10刻みで習得するのを変えても
使える魔法、技が少ない現状では意味無いのでは?(結局定番
使えるor面白い技が大幅に増えれば良いのだけど
正直、そこまでは期待してない^^;
>>626 クエスト制は現実的で面白そうですね
その場合、元のスキル上限に戻す方法も無いと困るけど^^;
まあワラゲの評価はラグがましになってからだろな。
社員も先日のイベントで嫌と言うほど味わったろうけどな。
・・・今頃思い出した、BGM_EVE_04って差し替え来る前まで渓谷の夜の音楽だった・・・
はじめて渓谷行ったときにこれ聞けたのが印象に残ってるよ
636 :
631:03/12/09 17:57 ID:Ak+B+aCZ
ResonanceAgeでそこそこ満足できたプレイヤーにオススメのオンラインゲームって無いですか?(;´Д`)
RPG系が良いんですが
無い
マゾの特権だがまだ何に使えるか決めてないと思う
ハドンソとかやってる時点で暴走気味だし
でもキャラ持込可特権だったらいいけど有り得んしな
まあダウソを2日早くできるくらいだろう
RAでそこそこしか満足出来ないならβのタダゲーじゃ他は何もお勧めできん
>>621 そうういのほしいよね
例えば、
●Healing Sword
必要スキル ENC80 CLE50
味方、敵問わず斬り付けた相手のHPを回復する。
とか、こういうのほしい・・・作成者は大変そうだけど。
>>631 正直ないかもね。。。
ええと、本当にあった話をさせていただきます。
みなさん信長ONLINEにいくとかいっていますが
なぜPS2がありながら、わざわざPC版が出来たと思います?
実は、、、、、、、
PS2版の苦情がすさまじかったのです。
一部のPCユーザーは無論流れていきます。
そして今までのゲーム機ではできなかったオンラインという
そういった環境はまさしく、ひどかったのです。
会社は利益をあげましたが、苦情の多さには負けてしまい
今回βをたちあげたんです。
私も実際プレイしてみました。操作性最悪、スペック低いとだめそうな感じ
そんな環境でした。
みてください、過去にドリームキャストというオンライン可能な
ゲーム機ありました。今じゃほとんど聞きません。
これ以上長々とは悪いので、、、、、、、
最後にねたではありません。確証あります。
>>641 思い切りスルーされたので信長をする事にします。
>>641 説明乙
tu-ka藻前、KOの社員だな!www
ひどい文章ですね
ごめんひど過ぎて何が言いたいのかわからない
必死に縦読みしたんだがどこも読めなかった
LINE
2
は
すさまじかった
無論
オンライン
そういった環境はまさしく、ひどかったのです。
会社は利益をあげましたが、苦情の多さには負けてしまい
今回βをたちあげたんです。
私も実際プレイしてみました。操作性最悪、スペック低いとだめそうな感じ
そんな環境でした。
みてください、過去にドリームキャストというオンライン可能な
ゲーム機ありました。今じゃほとんど聞きません。
これ以上長々とは悪いので、、、、、、、
最後にねたではありません。確証あります。
たしかにLINE2はすさまじかった・・・
まさに今落とし始めたばかりだというのに・・
1.7Gbか・・落としきるまで面倒だからやめておくかな・・
650 :
:03/12/09 18:21 ID:CWA3tQVd
信長結構面白いかも。
以上。
「ゲーム操作⇔チャットの切り替えがスムーズであること」が必須。
RAのチャットは不便なりに、自分にあったキー設定にすれば
全然違和感なく切り替えができたしなぁ。
信長はその点糞、やはりゲームパット前提の仕様が痛い。
基本的に重いからマウスクリック一つで苦労するし、
ゲームパットでやるならPCでやる必要ないわけで。
結論:クリックゲーは糞ということを再認。そしてRAβ2キボン
>>650 たしかにコンシューマーRPGだと思ってやれば悪くないかもしれない
快適にプレイするにはコントローラー必須くさいけど
RA、オレはキーボード+マウスでなんの問題も無くやってたけど、パッドでも十分やりやすい
って言ってた人もいたし、その辺りはさすがPC専用というか、操作性は良かったよね。
あと凄く細かいところだけど、マウスのセンターホイールがどこでもきく、ウインドウスクロールにも
使えるし数値の微調整にも使える、と言うのがとても快適だった。他のゲームやるとしみじみ
思う。
>>649 辞めておくのが懸命。
重くて操作性悪いから思うように動けなくてやる気が削がれる。
それでなくても大して面白い所が無いように思えるし。
戦闘もツマラン。信長はコンシュマーだけにしとくべきだった。
嗚呼RA開発頑張ってくれ・・・
公式に謎の特権に関してアナウンスがきたな
>申し訳ありませんが、特権をお送りする時期や、特権とは何か、というご質問にはお答えできま
>せん。(送付が来年になることは確かです)
謎のままですな
一応送るか
BMPのままでいいのかな
BMPだとパンクするぞ・・・
応募者多数の場合は抽選なのかよ
何の抽選だろ
おいおい、もらった瞬間爆死して消滅した俺様の特権はどうなる
特権はβ2クライアントのメールによる送付だっ!
と、妄想してみる。
ほんとに特権ってなんだろうね。
楽しみにしつつβ2開始のアナウンスを正座して待つことにしよう。
BMPのままで良いのか?圧縮してやろうかね
イクシオン人形きぼんぬ
BMPでいいだろ、こういう一言足りないあほさ加減を
しっかり分からせてやればいい。
667 :
BG:03/12/09 19:13 ID:2Sxxikm+
厨くさいな、このスレ
669 :
BG:03/12/09 19:14 ID:2Sxxikm+
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
圧縮しても500KBだった。1024x768
メールボックス破裂かな
タダゲーしてーよー。
ベータ2はやくー。
>>670 pngなりjpgなりに加工してやれよw
で、プロバ代わってID登録時とメアド代わり
2垢目に現プロバアド使っちゃってるんだがフリメでいいんだろうか・・・
フリメで無問題。
>>673 じゃあフリメにjpg加工したのつけて送ってみる(一応ダメだったらbmpにしますとも付け加える)
で、貴方は社員様ですか?(・∀・)
俺はLZHだ。JPGは不可逆だから一応生のBMPに戻せるようにして送る
「当選メールは応募メールのアドレスに返信いたしますので、
返信が受け取れないメールアドレスでの応募はご遠慮下さい。」
この注意書きがあるので。
ただ、それだけでなくて、自分がいままで垢取得から報告メールから
全部フリメで大丈夫だったというのもあります。
しかも、途中から違うフリメで送っても問題ありませんでした。
当選メールは応募メールのアドレスに返信いたしますなので!
と読んでしまった
フォルダ削除して良いの?残しといた方が良いの?
>>678 俺は一応残してる。
β2でdateを使う場合、残しておけばバッチをダウソする時間を
短縮できるからな。
β2はいつ開始されるんだ
>>679 じゃぁ、俺も一応残しておきます。ありがd!
>675
そんな手間のかかることすると落選するぞ。
>>675 ワロタ。画像に名前と特権が写ってればいいんだってば
送っていただいた画像は不可逆圧縮のJPGなのでダメです、なんて言わないって
トリムしてjpgにして送って問題なし
RA,RA-test,SSで4Gもあるよママン
今気が付いたんだが、最終イベントのスクリーンショット減ってないか?
って言うか漏れの写ったSS消えてるんだが・・・
気の利いたヤツはスクリーンキャプチャソフト常駐させて最初からJPG等で保存してると
思うんだがなあ。標準のヤツはディスクアクセスで画面が一瞬止まってしまってた。
そして規約違反の外部ツール使用で弾かれる、と。
・・・100%はじかれないと思うけどな。
>>685 ナニー!
あわててクイズラリーのSSもチェック。。とこちらは減ってないもより。
御竜祭壇で怯えのポーズを取ってる自分を再確認(´∀`)
もう遅い。LZHで送った。つーか元絵があればいくらでも自キャラにアイテム持たせられるぞ
そいや、ホーリーリカードのノアピって何色だっけ?
普通に考えて、締め切る時にGM側でもWhoして場にいる人間を確認したログが残ってるだろ。
捏造しても無駄。
・・・と言い切れる自信は俺にはない_| ̄|○
残念ながら謎の特権所持者の移ったSSを社員が持ってるです。
そういや、クイズ後にSS撮り忘れて爆死した奴がいたんだけども、
GMに「こういう人の救済措置ってないんですか?」って聞いたら、
こっちでも番号控えてるとかなんとか、んで公式見てくれって言ってたから
もし、他にもそういう人いたらダメ元でメール送ってみたらどうかな。
>>691 アイテム配布後に並べさせられたべ?
あの時にSS取られてるよ
だから重なってる奴とかは(ry
そういえばGMに並んでくれ、とか言われたな。
GMの後ろ側に回り込んでいた俺はダメか!w
GMもログぐらいとっていると思われ
SSに入ってなくても問題ないでしょ
とマジレス
アイテムのトレードのログとかで管理するもんじゃないのか?
でもそれだとSS必要な意味がよくわからんのだよな。
あれって、ださいから着なかった奴もいると思うんだがなー。
>>693 駄目に決まってるだろ。
死亡したらその時点で特権消えるっていうのは、
クイズ始める前からアナウンス済みだったわけだし。
それに、そういう香具師を認めたら、
「俺もあの時死んだから特権クレ!」っていう香具師大杉になる悪寒。
実際には貰ってないくせにな。
699 :
675:03/12/09 21:19 ID:2zJvfr9G
それ以前に俺は1日目に貰ったから並んでないよ…
DeadLost属性が付いてたのはワラゲでドロップしてしまう可能性の排除か
今分かった。IS(剣そのもの)さえドロップされてたしな
何が当たるか分からんが、どのみち当選→添付ファイル削除の奴が多数になるやかん。
どういう意味?
10時間以上かけて信長DLしたのに動かねえwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwww
みんな信長やってるのか。
Lv4までやってみたけど
RAを10としたら3か4ぐらいの面白さなんだけど。
FFのがまだマシだよ。ほんとに。あ、KOは1以下ね。
>>698 そのやりとり俺も聞いていたんだが、
チケットと特権を交換した奴をGM側では把握してるらしい。
だから特権消えたやつも心配しないでメールしてくれって言ってたのを聞いた。
俺も信長やってみたが糞だった
俺のPCが
信長の操作性のダメすぎ
こんなの長時間やってられんよ
>>641 みてください、過去にドリームキャストというオンライン可能な
ゲーム機ありました。
ゾマホンかと思ったwwwwwwwwwww
/oioiおまいら、さんざんマゾ杉!出来るかこんな糞マゾゲー!!
とかホザいていたクセに、いざ出来なくなったら、どんなに
マゾくてもいいからやらせて下さい_| ̄|○/dogeza か?
身 の 程 を 知 れ 腐 れ 外 道 ど も!
RAにも他のMMO並の回線と鯖があればなぁ。。
夜というのに派手なレコードかけて
朝までふざけよう
わんまんしょうで
RAがラグ無しで200vs200のwarage戦争出来るようにするには
某■のようなトンデモナイ設備投資(巨大サーバー)が必要かと思うんだが。。。。
ハドソンにそんな財力ないだろ・・・
現状のRAのサーバー回線はADSL8Mだから
アップしたとしても32Mくらいじゃないか?
桃鉄がハドソンをダメにしたね。
8Mであんだけ出来るなら光にすれば凄いぜ。
βは8M回線、と明言あったの? αが1.5Mだったってのは聞いたけど。
サドソンに投資の意味を込めてみんなで桃鉄を購入しよう
誰か助けて、RAやめてからプレイするゲームがない(´Д⊂グスン
暇すぎて死にそう
オープンβスレも見たけどいいの無かった・・・誰かお勧めのネトゲない?
>>717 俺も。これで健康な生活に戻るのかと思ったら逆だった。
メリハリがなくただダラダラ時間が流れていく・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
漏れはメイプルストーリー暇つぶしにやってる
オフラインゲームすりゃいいのに
1度オンラインやったらオフなんざできん
厨も横殴りもネカマもチャネラGMもネトゲの醍醐味
723 :
717:03/12/09 23:12 ID:vqLcK4zY
>>719 誘導thx、でも良いの無かったよ
あと出来ればβがいいなぁ無料厨っていわれるかもしれんけど
信長の野望天下創世やAoMとかFPSとか買ったから今金欠なんだよな
RAβ2早く出して課金して欲しいな・・・
>>719 そのスレを読んでみたらRA信者となりすましの釣り師 対 アンチRAになっているんだが・・・
ところで、材料入れてコンバイン押しまくるだけの
生産方法を止めて別の方法にしたいとGMは
言っていたが、どんな方法がある?まったく
思いつかんのだが。
>>726 まぁ、「生産がツマラン」なんて大抵アンチの愚痴だが、
(UO、アトリエシリーズにしろ、現状ではどれも基本は変わらん。)
しかし開発が真に受けてより面白い物にしてくのは良いことだな。
これからの物だとPS2でMOのモンスターハンターで、肉焼くのにアナログスティックをクルクル・・・
ってのが有るらしいが、あれじゃダルさが増すだけ。
物を作る仕事は「段取り八分」。
作業工程、プロセスを設計する・・・段取りを付けるっていう要素が非常に重要。
まずはコンバインを横長にして時間軸に対応するようにして、
その配置順で完成度、効率が変化するようにしてみては?
ドロップするのがめんどいからアイテムから選択して作るってのはどうよ?
>728
アンチじゃなくてもつまらんだろ。開発者自身つまらんって言ってたのに。
生産はペットがしてくれます。でも頭悪いから貴重な材料も無駄にすることが多いけど
可愛さに免じて許してね…という感じではどう?
そして>569 ラヴ!でぃぷす
宅にDICEのどこがルーレットなのかと突っ込んだ人居るんかな
生産所をつくって何人か集まるまで待つ
集まったらミニゲーム画面に切り替わりボンバーマン開始
生き残ったやつがSkill値総取り
>>728-729さんの書きを見て思いついた。
コンバインボックスの枠を16マスくらいに増やして、材料を置いた位置で
スキルの上昇率を変化させる。例えば、3枠目と14枠目に材料を置いて
コンバインすると必ずスキルが0.03上がる。7枠目と11枠目ではスキルは
上がらないが生産物は100%成功する。この位置を毎回ランダムに変化させる。
ちょっと・・・・ダメだな。
更にもう1つ思いついた。
同じ材料自体にスキルの上がりがいいものと、そうでないものを用意する。
それはスキルが高くなるに連れて分かるようになる。低いうちは分からないから、
どの材料でスキルが上がるかは今までどおりランダムにして、高スキルになると
例えば、掘りスキル40くらいでCopper Ore(Fine)がたまに掘れるようになる。
または既に掘ってあるものを選別して選り分けることができるでもいい。銀行に
保管してあった銅鉱石100個を選別してみたら、Copper Ore(Fine)が8個あった。
掘りスキル70で選別したら、Copper Ore(Fine)が14個も見つかった。などなど。
「選別」(表現が適切かどうかは別として)を各スキルに技として盛り込んでもいい。
もちろんCopper Ore(Fine)は通常物と比べて、生産時に使うと成功率、スキルの
うp率が高い。さらに(fine)物は通常物にスタックできない。銀行枠拡大が前提だが。
長すぎで誰も読まないか_| ̄|○
シムピープルオンライン(だっけ?)のピザ作りを思い出した。
何人かで連携繋げて、成功したらお金が入るやつ。
ワラゲの捕虜で思ったんだけど、捕虜になったらある程度生産したら開放みたいなのよくない?
これならしょうがないかくらいの気持ちでできるし。全然解決にはなってないけど
100個分のものをコンバインしたら、100個分のタイムゲージが出て
消えるまで動いちゃダメ のほうがいい。1回分ずつスキル上昇判定、成功判定。
1個分の時間=今までの1個分の手作業(マウスさばき)の時間に固定。
まとめてやると楽だけど、その分拘束される時間が多くなる。
>>738 その間にチャットできるならいいかもとオモタ。
糞が!
サドソンに調教されたせいでEQに戻っても
SBに戻っても糞も面白くない体質になったっぽ
サドソン今の状態でいいから課金してくれ
まじRAしか受付ねー
>738
待ってる間に寝そう…。
RA内での時間にもう少し意味が出てくるならいい案だと思う。放置しすぎると
キャラが寝て作業が止まるとか、たまにスリが来るとかすればAFKする時の
リスクにもなっていいかな〜。
火炎瓶POT作るときにミスるとたまに爆発して周りの人にダメ(自分は四散する)
修理ツールを他人に対してUSEすると、二人とも素材を投入できるわけだが、
それの応用で、二人が違う素材(あるいはスキル)を持ち寄った場合にのみ
作成可能な物があっても面白いかも。
生産が面白いMMOて存在した?
BGM_ACT_01を聞くとぱそ魂のサイトを思い出すのは俺だけ?
つか、BGMマジでいいな
映画音楽みたい
このどれか使って誰かFLASH作ってほしい
終わったと知りつつ、また見に来てしまった_| ̄|○
あぁ、クイズイベント参加すりゃよかった
クイズイベント面白い問題もあったが
答え間違ってるの多くてむかついた
外注だったのかよ・・・
ポリゴソマジック、一度TVCMで見たことあるかな
PSかなんかのソフト作ってたんじゃなかったっけ?
BGて何だ
Backgroundか、スマソ
RAの絵がしょぼくて足引っ張ってたのは
>>751のせいかよ
糞メーカに外注出すなよな
背景は綺麗だったが
モンスターはとりあえずって感じでいいんじゃねーの?
βに金かけすぎてもあれだし
オレが思うに、ポリゴンマジックは2002年って事になってるから以前のウンディーネとか
イッチョンじゃないかな。GMの話を聞いてた限りでは後期グラフィックが変わったこれらは
内部で作ってたっぽいし。
RAはあまりPCスペック食わないところも売りだと思うがな
グラフィックは見た目より軽さ重視したのかもな
結局ラグラグで本末転倒だな
>>632 最後の2日ENCしてみたが、
マナポ200くらい持ってがぶ飲み出来たから
どんどん突っ込むのが快感だったよ。
敵陣近くで時間かけるほど敵の準備も整うし、
条件は同じで先に突っ込む方が多少有利だったと思う、
マラソンなどに時間かけないでひたすら正面突破は
気持ちよかった。
β2はギルド実装してスタートして欲しい所だ
知らない人同士で連携など取るのは無理があるから
どうしても大雑把な戦争になってしまう。
知らない者同士が集まって連携するのもなかなか面白かったけどな。ギルドみたいな
束縛無いから気楽だし。
ループする話題だけど、warageとギルドの両立は厳しいと思う。
ギルドに束縛とかメラー思考だな
UOはあんまやってない。どっちかというとリネの戦争クランなんだけどな。
まあ、あれは戦争の時間が決まってるからその時間にオンしないといけないからなんだけど。
そして誰もいなくなった・・・
RAの世界は永遠に開かれることはなかった・・・
おはようRAユーザー諸君
おはよう。
今日も公式チェックから一日の始まりです。
謎の特権の当選メールってなにがあたるんだ?
マゾスキル が 0.1up した!
面白い生産つったらアレだ。PSの「俺の料理」ってゲーム知ってる?例えば
千切りキャベツはまな板にのったキャベツがゆっくりスクロールしてくるから、タイミングよく
アナログスティックをコンコンと下に入れて刻む。 鍋物は規定時間ちょうどいい火加減で
煮る、生クリームはかき混ぜ棒で規定のスピードで、スティックぐりぐり回してかき混ぜる。
いっちょんステーキはスティック左右にふって塩ふりをして焼き上げる。
・・・こんなんでマゾらされたら死にそうでつ
もう、たいがい既出でスマソ
信長転向組でつ、が、しかし
まったくあのインターフェイスにはついていけませんT T
しばらく、RA症候群残りそ
おはよう^^
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
>>759 しかし大規模戦になれば低スペックユーザーは取り残される罠
生産系は100個をまとめてしても、スキルが1.5とかあがるようにすればいい!!
一生RAから出てくるな
それを言うなら「一生ROから出てくるな」でしょう。100個まとめ全てが数値上がるような
激ヌル生産なんざ導入した日にゃ、苺ミルクまでクリック2発とかドラ皮まで2,3発で完了
とかの救いようもなく駄目な状況になるだろう。むしろもうちょっとマゾくてもいいんだよ。
そんな簡単に手出す気になれないレベルのほうが職人の地位向上に繋がる。
マゾだろうがなんだろうが
クリック生産なんて廃止
だったらRA以外のやるなよ
RA以外は糞げーなんだろ?さんざん言ってたもんな
他のゲームにきてまでRAの話してんじゃねーようぜえ
くそやろーども
iTunesにRAのBGM入れたら
クロスフェードで、いい感じだぜ!
>>778 残念ながら、クリック生産から脱却できたRPGなんて一つもないのが現状なのだが。
何か何千回でも楽しめる生産方法を考えて神になる気はないか?
ゴルフゲームよろしく左右に動くバーを中央でクリック一発、ど真ん中なら100%成功
許容範囲内ならスキルとずれにより成功っつーのでもいいかとは思うが、それでも
何千回とかやらされると飽きるぞ。
>>781 何度も言われてるように複数個生産しても
スキル上昇がカウントされるようにすればいいんじゃないの?
>>782 上昇判定が複数個ぶんあるが上がるのは0.1 ならまだいいが、一気に2も3も上がります
っていう糞判定なら却下。bgみたいなのが募金と称して初心者騙して巻き上げた金で
お手軽に生産カンストなんて事が起こってしまうぞ。
マクロ必須の時間稼ぎ仕様よりはまし
100個を100回生産すると1回ごとに判定して都度0.1上昇
100個を1回で生産すると判定は100回だが上昇は1回の0.1
これで良いんじゃ無いか?
>>785 それでいいと思う。というか、まさにそうだったよね。
あれで問題ないじゃん。&50以上ヌルパッチ外しで。
MWやってたんで、makepotとかblendingとか全然苦痛に感じなかった。
但し、コンバインツールが毎回閉じるのと
ドラック、ドロップが多いのが悪いと思う。
Item欄に有ればツールをダブクリで生産メニューが出て
今作れるもの一覧、過去の作成履歴、生産物のステータス
後は作るボタンと再作成ボタンが有れば俺は満足です。
倉庫数とか二次的な要素が向上すると思うから
裁縫以外はヌルパッチ前くらいの仕様で良いね。
ここで、おまぃらが知る限りの生産方法を列挙してみてくれないか?
俺はUOしかやった事ないからわからんけど、中にはひとつくらい使えるアイデアの元が
あるかもしれん。
それだと結局UOの生産のパクリになるぞ
却下とか言ってて面白すぎ
>>789 基本はどれも材料選んで決定だろ。
例外?なのかは解らんが、ガンパレのファジー入力(だったか?)
は少し進んでたな。生産の幅はエライ狭かったが。
あとはまだ未発売だが、カプコンMOのモンスターハンターで、
肉や焼くのにアナログスティックくるくる・・・ただこれはダルイ。
おい!おまえら!次始まるまでスレを延ばそうな!俺は必死に待ち続ける。
こんなんどうだ?
生産を開始すると生産可能アイテムが出てくる。
生産したいものを選択すると突然戦闘フィールドに移り変わり擬人化した生産アイテムが現れる。
おそってくる。倒すと生産成功。負けると失敗。しかも少しダメージ(指切ったりとか)
剣のように包丁で切りつけ、魔法のように塩やこしょうを振りかけて味付ける。無事相手のHPを0に出来たら完成。
戦っている間に生産スキルアップ。スキルが高くなれば攻撃力(?)が高くなり倒しやすくなる。
例)千切りキャベツが襲ってきた
player→千切りキャベツに40ダメージを与えた
千切りキャベツ→playerに20ダメージを与えた
playerは千切りキャベツに塩コショウを振りかけた。
<その料理方法は違います>
生産は失敗した。
とか
え?だめか_| ̄|○
>>787 ツールを使う意味を考えると、一番最初に作るものはやはりツールに放り込むのがいいと思う。
2回目から「作ったものリスト」から選択して作れるようになればどうか。
ワンクリックで生産が出来てしまうと、また寝マクロ問題とかが浮上してきちゃうので、
そのへんの兼ね合いが難しいけどね。
>>795 ワロタヨ
>>795 なんか、クッキングファイター某を思い出した俺はオヤジですか?
>>794 そこらへんは散々既出なんで、今更議論が盛り上がらないだけかと。
>796
個人的に包丁を使って千切りを作るなら分るが、包丁とキャベツを
別の物に入れて千切りが出来上がるって変だと思った。
コンパイルツールという物が存在している為に
ドラッグ・ドロップが多すぎて外部ツールを
使いたくなってしまう所が問題なんじゃないかな。
材料集めの方に労力を使って、製作行為自体はダルクない方が
良いと思うがどうか?
ちなみにこの件は大分前にメール済みです。
連書きスマソ
下手なアクション性取り入れた手間がかかるだけの生産システムになるぐらいなら今のままで十分だろ
面倒すぎて誰もやらんぞ
今の生産は2次産業という位置づけにして農業やら釣りやらの1次産業を導入するとかのがいい
Mobのドロップか店で買うしか材料が手に入らないのは不自然
今思い付いたけど
鶴橋みたいに鍛冶ハンマーやフライパン等々装備出来て
たき火とかアンビルの前で生産すると、独特のモーションするって
面白くないか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 13:17 ID:4Uy8/AZy
>>798 言ってることはほぼ同意。だけど、ツール無くしてしまうと、新しい生産を発見する喜びが無くなる。
んで、こういう案を考えてみた。
一番最初にトライする生産物は、街にある施設でしか作れないようにする。
鍛冶のForge Anvilに相当するようなものを各所に作る。例えば、
MakePotion = 実験室 料理 = 炊事場 木工 = 作業所
そこでの手順は今まで通り。そして、そこで生産できたものは次からは材料と道具を
持っていれば「生産リスト」みたいな物から選択して作れるようにする。
しかし、手順を簡易にする代わりに成功確率とスキル上昇をぐっと下げる。
もちろん、二回目以降の生産であっても街の施設を使えば通常通り。
どうでしょう?
>>801 ケッコウいいかも
生産関係でツルハシだけが装備できるってのは変なんだよな
少なくとも材料採取にはそれ用の装備がいるってのが開発側の構想だったのかも知れん
β初期、チークログの探索時に「斧を装備するんじゃないか?」ってな妄想なんかが飛び交ってた
>>800 産業を増やす行為は行動の幅は増えるが
生産自体の面白みが増すわけではないので
何の解決にもならない。
釣りや農業が
クリック→成功判定→(゚д゚)ウマー ってだけなら今までと変わらないし
アクション付けると、それこそ
>下手なアクション性取り入れた手間がかかるだけの生産システム
て事になりかねない。
diggingがMW用スキルだったことを考えると、各種戦闘用ツルハシを実装して
ツルハシで攻撃、とかが構想にあったんじゃないの?
digging用の技もあったような気が。
となると、包丁で攻撃してフライパンで防御する戦う料理人ってスタイルもアリか?
・・・って、まんまチンマンプーか、これじゃ。
>>794 ・ダウンローダーがたるい
製品版になればCDROMだから問題なし
・デフォルトのキー配置が糞
同意、FPSプレイヤー、ゲーマーなら問題無いが
PC始めて「RAやります」とか、CSからのユーザーをとれない
・低スキルのWARが魅力がない
楽しめないことは無いがスキル50%と100%の差はでかい
>>810 どうせ死んで終りなら、まゆの毒ダメで死ぬとか、地震でわけもわからず死ぬ等より
猿やマブにどつかれて殺されたかった
メッセージログ見ると、気持ち悪い、とか、地震長すぎ、とか、酔った・・・
等で終了迎えてる 緊張感0
>808
Sparkle Dig(?)だかMad Digだか覚えてないが、
Slash,Blunt技で実装する前にチーターがヘズラーで使ってるのを見たぞ。
裸につるはしで突っ込んでた。
チンマンプーの巨大包丁ハァハァ
ウーさんになっちゃったけどね。
包丁復活キボンヌ。
信長に流れ着いて、RAに取り入れて欲しいと思った事
・F7ボタンを押すと名前の横に\マークがついてアイテムを売っている事が見た目でわかりやすい。
さらに売っているアイテムの値段を登録し、周りの人がその人をタゲして詳細を見る事によって話かけなくても
売っている商品が確認できる。しかし、ROのように自動で売買はできない。
これは逆にPC同士のコミュニケーションが無くならないのでいいと思った。
・生産アイテムの性能がランダム。UOとかもそうだし、これまで散々言われた事だがやはり作っていて楽しい。
RAはスキル上げの為に作って即店売りだったが、性能がランダムだといい品ができたら
PCに売る気が起きるし、いい仕事してますね〜等と言われる事も
・武器の系統が多い。RAではメインはスラッシュとブラントだけだったが、
信長は、刀、槍、棍棒、懐剣とメイン4種類に弓と銃があるんだが、種類が多いとそれだけ
選択するのも悩むし、技をもらえるNPCの配置等複雑な事が多いがいい事も多い。
戦闘面で同じ武器や技ばかりにならないのはすぐわかると思うんだが、
信長の場合生産においても武器各種と防具全てスキル内で少し分かれており、
鍛冶屋が全ての武器を作れない(スキルMAX当たり前になったら違うだろうが)になっており、
鍛冶屋同士で売っている物が重なり難く、鍛冶屋が複数いる状態でも商売を楽しめた。
RAの場合、高位MWがいると成功率等から価格で負けるのに性能は同じだった為、
複数のMWが商売をするのに向いていなかった。
・PTによって連携技等を使える。RAのPTがダメなのはやはり、個を集めてただPTにしただけだからだと思う。
個を集めて単純に1+1=2になるのではなく、連携とか複数人で使用可になる技、魔法等を使えるようにする事で
1+1=3にも4にもなるようなPTが組めるといいのではないだろうか。
・生産職でも国内における地位を上げる事ができる。RAでは生産も戦闘もできる万能キャラができてしまうので微妙だが、
個人的にはそれはあまり好きでは無く、生産がかなりできるキャラは戦闘そこそこ、戦闘では活躍できるが生産は・・・ 両方バランスを取ったキャラ
など、1人でなんでもできるより、個々のPCにできる事を振り分けたほうがコミュニケーションが活発になり生産、販売も
促進されると思う(2PC問題は置いておいて)ただ、単純に戦闘と生産を分けるだけではなく、戦闘には参加し難い代わりに
生産職限定のクエストやイベント等をしっかり配置する事が重要だと思う。
・マップが広いのになぜか軽い。1国がRAでいう渓谷や海岸クラス2つ分くらいの大きなマップなのに、
人が多いところでもなぜかカクカクしたりしない。重くなる前に自動的に処理しきれていないキャラ等を上手く消している為だと思うんだが、
弊害は隣にいきなりキャラが沸いたりする事くらいか。RAでは横殴りがさらに増えそうなので微妙な所ではあった。
激しく長くてスマソ
RAはコナミの意向により、
キャラデザイン・世界観がツインビーのものに生まれ変わります。
>>816 レポ乙。
あの糞システムに耐えてよく頑張った。
生産を系統化して、複数のMWの共存を狙うのは良いかもね。
それと、ポーション>アルケミ専門や、基本スキルにも選択での制限をかけるなど、
生産<>戦闘の面でも万能キャラにならない工夫は必要だろうな。
戦闘に限って言えば、シップブレンドが利いてるんだけどね。
>>816 信長の次スレ、前スレか前々スレの1000間際辺りで立てなかった?
820 :
794:03/12/10 14:07 ID:qi2Fv4qX
>>810 もともとバッドエンディングしか用意されていなかったんジャマイカ?
ワラゲでイルミナがいない理由はIgoがぬっ殺したっていうネタばらしだと思ったんだがな
・・・・ミストはどうしたんだろうか?
>>813 禿同
>>797 議論が盛り上がるかどうかではなく、新規ユーザーを獲得する方向にも進む事が重要だ、と言いたいわけで
結局ユーザー満足の方向に修正はされていたが、獲得する方向には向いていなかった
最後の最後で食料と飲み物と包帯をくれるNPCが配置されたり、わかりやすいダメージ表示なんかが実装されたが
それまでは全くと言っていいほどなかった
PT組んだら強さがプラスアルファって、必要なことなのだろうか
>>816 三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
>>821 BREの集団Tameで普段Tameできないものが・・・とか
NECの合体とか結構面白そうだったしな
_| ̄|○ 万年ソロな俺には無関係だけどね、ハハハ
>>820 Preから20年後にミストが・・・それが新Ageになると深読み予測
>>818 上でも言われてた気がするが、移動がすばらしく分かり難い
キーボードとマウス両方移動に使えるんだが、マウスで移動なんて
RAにどっぷり漬かっていた事を差し引いても不可能に感じた
RAの時も最初はわからなかったが、1日もすれば慣れた記憶がある
しかし、信長はキーボード移動でさえまだ慣れない・・・
>>824 信長は導入部分がちときびすいね、俺もまだそこで苦戦中だよ。
RAのチュートリアルや幻影は有り難いシステムだね(作りは甘いが)
RAのパーティ戦闘はソロである程度できるって事と引き換えに幅が狭いよね
パーティ組んだとしても単純に足し算にしかならないというか
一人でダメなら二人で殴ろう的にしかパーティが機能しないからね
EQ系のクラス役割がはっきりしてて、自分のクラスでは出来ないことの方が多い
他人を必要とする→当然自分も必要とされてるわけで
組んだパーティがお互いの能力を補いながらの戦闘で機能したときの
快感っていうのは得られないだろうな
>>820 >>>>>最後の最後で食料と飲み物と包帯をくれるNPCが配置されたり
こんなの見たことないぞ?
金もらえるだけじゃないのか?
>826
その代わり、短い時間でもソロで遊べる手軽さがあるワケで。
>>826 そのへんの制限は種族で造るんだろ。
β1は万能な人間だけだったからな。
>>826 フュージョン・元気玉・パーフェクトエレメンタルなんてのもあったじゃん。
>>827 それはイベントパッチだろ?
それじゃなくて、港の初心者洞窟に一定スキルまで
食料・飲料・包帯をくれるNPCがいた。
まあ好みの問題になるのかな
EQ系ゲームが好きな俺としてはちと不満だったが
>>829 こういう話題になるといっつも種族どうこでてくるけど
他人を回復しても敵を眠らせても基本的にキャラクターが成長しない
いまのスキル制じゃ無理だよ
>>826 RAは例えて言うなら鎌倉武士といったかんじだな。
組織化された軍隊が存在せず、己の能力を頼みに戦う。
EQは組織化して敵に襲い掛かる元寇。
そうなんだよな
前衛のSABと後衛のCLEでPTを組んだとする
SABがダメージをうけたらCLEが回復
同じ相手を回復し続けているのでどんどんスキルが上がらなくなっていく
うはwwwwwwおkwwwwwww
>>830 初心者洞窟てのがよくわからんが
そういうのがいたんだな
そういや、今は消えてなくなってるけど
最終日のRA公式のRAの種族紹介のところが
人間・エルフ・オーガ・ビーストブラッド・ドワーフになってて
特徴らしきものが書いてあったが
消えたってことは更に増えるんだろうか?
>他人を回復しても敵を眠らせても基本的にキャラクターが成長しない
おいおい、成長するだろ。
>>820 その食いもんと包帯恵んでくれるパッチも、ここで初心者が死ぬほどキツいのでそういうの
入れたらどうだという話がまとまってすぐ採用となったわけで、別に廃人連中がそういう新規
取り込み用の配慮をしてなかった訳じゃなくて ・・・・ はて、なんか論点ずれてる気がしない
でもないが合ってるか?
>838
だからここでまとまってからすぐ採用になった訳じゃなくてタイミング的にたまたまそうなっただけ。
初心者に厳しいって話しはもっと前からあったし。死んでも空腹が解消されなくなる前からね。
>>837 そういやcowartのとこでピクシー出てたね
俺的には豚・魚・鳥も加えて( ゚д゚)ホスィ
敵なのに表情豊かであいつら使いたくてたまらんかった
Cowartのところで出てた奴は、開発者の妄想も混ざってるって話だろ?
実現するものとして話をしない方が良いと思われ。
集団行動はPvPの時だけでいいよ
mutationでいろいろなれるぞ
アリーナでチキンにされたし
>>841 Cowartのところは実装予定。(おそらく実装する。)
ピクシーじゃ無かったが、最終イベントで、極ミニサイズの女王は敵で出てたしな。
あれで色違いで飛べば、ピクシー行けると思った。
妄想の方はT鯖で暇つぶしの開発者だろ。
生産を何とかしたい・・・ってのもコイツだったはず。
>>841 あ、あれ妄想だったのか・・・・
思いっきり信じてた俺ってなんだろうな_| ̄|○
ドワーフ命なんでピクシーを使いたいとは思わんが
肩に乗せて走りまわりたかった。
>>836 まあ厳密に言えばあがるね
ワラゲで対人しつつあげるようなもんだけど
>>826 このGAMEはひとりで何でも出来ないと気がすまない魔法使いが
Tに常駐していたので、PTプレイという概念自体ありえません。
ピクシー?それって、フェアリーじゃないのか?
>>850 フェアリーだったな・・・ヤヤコシイ事いってスマソ。
ただ、ビスク中央でチョコチョコあるく極小女王はなかなか面白かった。
あれなら肩にも乗れそう。
>844
Cowart書いた人とTで喋ってた人は同一人物ですよ。
>>852 じゃ、なおさら公式で書く物と、そうじゃない物は分けてるんだろ。
ストーリーイベント二日目分のSSが足りずにFlash途中で挫折しそう・・・
撮ってあるなら公式にあげとくれサドソン
・・・愚痴ったあとに公式覗いたら再編集されとった・・・タッチの差だったのかな
疑問なんだが、
> 最後の最後で食料と飲み物と包帯をくれるNPCが配置されたり
こういうのを必要とする問題解決能力も意欲もない香具師が
この手のゲームに継続して課金してくれるとサドソンは
考えているのだろうか。
いや、慣れた後はともかく、慣れるまでの導入部分ってのは
しっかり考えて作りこまないとダメだという事を
信長やってみて強く感じた
まじ吐きそう
>>857 時代とともにニーズも変わっていくもんさ。
RAもいずれはUOみたいに昔はあのマゾさが良かったって
言われる時がくるのさ。
課金という言葉は料金を支払うという意味ももっているのですか?
UOの路線変更はギャリ夫の退社からだろ。
あまり参考にはならん気が・・・。
RAの場合、初めからユーザーの息がかかってるからな。
元々開発者の作りたかったα仕様は既に無いしね。
ただ導入部分に関しては、手入れは必須だけどな。
幻影から上級者向け・・・ならまだ理解も出来るが、
上級者は幻影シカト。初心者は2段構えのチュートリアルに悩む・・・
おまけに、現実世界と遮断されてるため「チュートリアルの助走」のような物が利かない。
いきなり包帯などの現物配るんじゃなく、クエスト化するのが妥当なんだろうね。
幻影廃止してでも、導入部分は充実させた方が良いと思う。
>>859 間口を広げるためにヌルヌルな方に行くのが流れなのは
理解できるし、NPC狩りをマターリするゲームなら良いのだけど
PvP(戦争)が売りなRAだと自分なりに考え工夫することが
出来ない香具師は無駄に殺されるだけで、つまらなくなって
すぐ止めて仕舞うと思うだよね。ターゲットをしぼって調整
しないと全てに於いて中途半端な物が出来るんじゃないかと
心配なだけです。
>>860 指摘ありがと。
戦争は5つの時代のひとつでしかないことをお忘れ無く。戦争「も」出来るゲーム。
だいたい死んで幽霊状態でHP回復するしかないって問題解決能力とかとは関係ないだろ。
>>863 > 戦争は5つの時代のひとつでしかないことをお忘れ無く。戦争「も」出来るゲーム。
これってまだ諦めないのかなあ。WarAge向けに作ったMAPでは
Preだと狭すぎて獲物が不足するという弊害も解決できていないのに。
> だいたい死んで幽霊状態でHP回復するしかないって問題解決能力とかとは関係ないだろ。
問題解決能力無さ過ぎw。
>>861>>862 ネタ気分でレスしたつもりが
マジメに返ってきてちょっと罪悪感・・・・
でも最近のコンシューマーゲームって
親切設計がほとんどなご時世。
それに慣れきった人間が今後増えていくわけじゃない。
そしてRAでもそういった人間の割合が増えた場合
ハドソンはスタンスを変えずにやっていけるのだろうかと心配には
なるんだよね。
まぁハドソンとは無関係の俺がどんなに心配したって
無意味なんだけどな。
なんか悲観的な事ばかりいって悪いとは思うが
それだけRAには期待してるって事ですので。
スレ汚しスマン。
>864
海岸使ってなかったように、別のマップにすることは不可能じゃないだろ。
ねーねー
次は何する?職
俺はまたしてもCLE、MNK、DTKの3種類を作る予定
しかし、今回はCLE、MNKはカンストまでいったけど
DTKがめちゃくちゃだったので(スラ5くらい)
DTK優先でいきたいなぁ〜
すいません、以前このスレで話題になってたスピードハック
のツールはなんていう名前だったか教えていただけないでしょうか?
>>869 それです。どうもありがとうございます。
>>870 CLEとMONKカンストさせた廃人なんてそんなにいないはずだ。
晒してやろうぜ。
公式ストーリーイベント第2日目より、ミス発見。
「Enos : 転生によって、その姿かたちが変わっったとしても、」
「なので!」を彷彿とさせるミスっぷりでした。
序盤はさくさくでいいだろ、最終仕様じゃ出来ないが「腹が減ったら自殺」
だとか「霊体で座ってHP回復」なんかくだらなすぎる。
腹が減ったらガードを挑発だ
ど素人が
幽霊なのに死ぬ
幽霊なのに暗がりが見えない
幽霊なのにmobがこちらの姿が見えてる
こういう仕様にみんな納得してるの?
自己解決能力がないやつはやるなとか言うのは簡単だけど
右も左も分からない人が暗がりで落下死して
さらに死体を捜して落下死なんてあんまりだろ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 18:08 ID:FJYuY7ML
ドワーフのフォレはツイスターLANがすこし遅い
注意力sarumann過ぎ
>>876 初期はは幽霊死ない仕様だったけど、どこまでもそれで下見が出来てしまう。
ゲームとしては良い仕様では無い。
話かわるが
次回はクエストにもっと力いれてほしいな
レジェンドオブマナとかみたいに数種類本編みたいなサブストーリーを
多く取り入れてもらいたい
β1はただスキルあげて戦争しかやることなかったしな
ぜひクエストいっぱい入れる方向で!
>>876 俺は現実ピスクに初めていったとき
とりあえず走ったら堀に落ちて水死。
回収しようと思って水の中に入るも泳ぎ方わからず
また水死。
操作になれ丘で探索にでたら暗くてよく見えず崖から転落。
最初こんなんだったけど、それはそれで面白いと思ったよ。
>>881 初っ端からマゾスキル上げだもんねw 逆にそこが良かった
空腹でピスクを徘徊、「ここから這い上がれるのか…」って感じだった
NPCが助けてくれるとは思いもしなかった
「まめにNPCに話し掛ける人は助かる」をやや強化してもられえば十分な気が…
マゾなのは置いといたとしても
幽霊が死ぬってのは世間の常識からいってどうも納得いかない
そりゃ存在しないものに常識を求めるのも変かもしれないけど
一般的に信じられてる現象とあまりにもかけ離れてる
幽霊の姿のままで先のマップ見せたくないという意図があるなら
時間内にもどらないとスキル下がりますよってシステムにした方がいいのでは?
細かい所に拘ってるかもしれないけど小動物に殺される幽霊ってのもどうかと
俺は回収がスリリングなのは面白いと思うけど。
>>884 包帯でぐるぐる巻きにしただけで傷がすぐ治るのはいいのか?
そもそも睡眠はとらなくてもいいのか?
などなど現実との矛盾点なんかいくらでもあるだろ。
幽霊状態でしななければ死ぬ事に対するリスクが回収に時間がかかるって
だけになる。ただでさえRAは死ぬ事のリスクは軽いほうなんだから
これ以上かるくしてどうする。
>>884 >世間の常識からいってどうも納得いかない
そんなこと言うんなら死んでも死んでも生き返る方が
変ジャン
死体回収面倒くさい
RA内のモンスタは霊感が強い。(姿が見えてるわけじゃないが、悟られてる)
RA内のモンスタは精神に対してもダメージを与えられる。(霊体は精神の固まりと予想)
でFA。
でも幽霊なのに動物に襲われるのはいかがなものかと思ったことはある。
ネイチャーですぐに見失うくせに、幽霊は丸見えはどうなの?と。
眼ではなく、感覚で見てるんならネイチャとかもきかないはずだし。
どいつもこいつも幽霊を見えるんじゃなくて、一部の敵だけ見え、ネイチャも効かない。
幽霊対策としては、一定時間経過で死神が襲ってくれば問題ないかと。
幽霊なんていらない
死んだらHPに戻される、でいいよ
いちいち幽霊になって回収するのがおかしい
犬は霊魂見えるらしいぞ。
>RA内のモンスタは精神に対してもダメージを与えられる。(霊体は精神の固まりと予想)
感覚の目でMob見てみればスタンド出てるかも
幽霊云々より…死ぬな…と
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 19:42 ID:vfwnC2gE
晒せ!晒しまくろうぜ。なんでもいいから
おまえらDQNにははまりの言葉だ。晒すというのはな。
幽霊といえばモンクの幽霊だけは納得いかねえな。
こっちは完ストしててもコボルト谷から脱出するのに
小一時間かかるってのに、なんだありゃ。
信長onでemanonハッケソ
817 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/12/10 13:48 ID:???
「絵馬のん」という巫女を発見した
巫女・・・か・・・
スレの流れ遅くなると思ってお気に入りに登録したのに
もう終わりそうな勢いじゃねえか
信長でえまのん、はげ、ハメテミ、アルパ発見。
さすが厨クラスはやることも同じだな。
>>901 よくやるよな、俺は気分悪くて楽しむところまでもたどり着けなかったよ。
信長ってあれで製品にして売れるのか・・・・・・
一回はいって、LV5までしてアンインスト。つまんねー
>>824,858
RAの操作システムってのも、古くて新しいと思う。
視覚でわかりやすい、GUIは覚えるのは簡単だが、
操作効率の点では劣る。
ウィンドウシステムを踏みつつも、マウスより
高速に入力できるキーボードを多く取り入れている。
覚えるのは大変だが、チュートリアルが親切すぎるくらい
親切だからなんとかなるんだよね。
(出来れば泳ぎ方も教えて欲しかったけど 笑)
そろそろこのスレで信長の話やめない?
おれは信長やってないけど別に気にはならない。どうせネタはないし。
>>904 確かにね。ただチュートリアル以前にデフォルトのキー設定は再考の余地はある。
それに操作体系も、情報の表示も、まだまだ詰められる部分も多い。
プレイヤーの「毒」や「病気」の状態をどう表示するか?
カーソルを重ねただけで(タゲはしなくとも)名前の横に詳細情報・・・
とかしないと、クレリック絡みの集団プレイが生き難い。
(β1は通信の関係上、しょうがなかったけどな。)
補助魔法や回復魔法を使う時に、せめてパーティメンバーにかける時だけでも
ターゲット移るのは勘弁してほしい・・・
ここで愚痴を吐いても(゚з゚)イインデネーノ?
信長で
「このゲーム糞杉ーーーーー。RAの方が100倍おもしれーーーー。」
なんて叫ばれてRAの評判がこれ以上下がるのは御免だな
どっかにβ2妄想スレない?
MTL+RNC+MNKのトリオで人間大砲>元気だま>テレポクローズとか激しくやってみたいんだが
ってか終了イベントで公開された未実装技が全部使えるようになったら
まじで神ゲーになりそうな悪寒
サドソンに漏れらとKowartの妄想を実現できるとは思えないが・・・・
ここで良いんじゃないの。
>>910 出来るだろ。
ハドソンが国産メーカーの中では、大したメーカーじゃ無いのは当然だが、
そもそも、その「国産メーカー」の水準自体が世界一。
もともとグラフィック屋のスクウェアと、シミュゲー屋の光栄しか
MMOを造ってないから解り難いが、他のMMOが「MMOだから」という理由で、
家ゲーに比べれば低いレベルで停滞してるんのは明らか。(いまだにUOを超える作品が出ないことでも解る。)
最終パチで公開された内容程度なら、なんの問題も無い。
さらに+αもあって然るべき。
ただ、それでバランスを取れるのか?はまた別の問題だけどな。
信長糞杉ーーーーー。RAの方がキーコンフィグできる分100倍まともーーーー。
=======糸冬==============================
=======了==============================
=======しませんよ==============================
03.12.10 終了しました。
終らせたい香具師必死杉。
少しマッタリ汁。
うーむ。さぞかし閑古鳥が鳴いてるだろうと来てみれば。
みなさん熱いですね。
>>907 毒なんて喰らった時に発生する緑の霧がそのままくっついていれば良い気もするんだけどね。
病気はその色違いとか。
そろそろ漏れも禁断症状が・・・
mp3プレイヤーに入れたbgm_cty_01を聞いて目閉じてると、飛び交うoocや木下での何気ない雑談が聞こえてくるようだ。・゚・(ノД`)・゚・
bgm_btl_02を聞くとガクガクブルブルしながら敵陣に斬りかかる己を妄想してしまう_| ̄|○
β2!
==================始動==================
そんなとよりもまえら!
16日から五夜連続で北の国からやりまつよ。
RAよりマタリできまつよ
>920
悪くはないけどちと重いなあ。
まぁα>β1の間に、放置プレイは調教済みだからね。
今後はレスも減るだろうが、基本的に2度目だからな。
この状況も、また懐かしかったりもする。
RA大好き。・゚・(ノД`)・゚・。
夢に出てくる。・゚・(ノД`)・゚・。
ENC最高。・゚・(ノД`)・゚・。
どうして過ごそう。・゚・(ノД`)・゚・。
ハドソン最高。・゚・(ノД`)・゚・。
懐かしい人って20分の1とかじゃないのかなー。RAはβがはじめてだって人、かなり
多かったよ。
>>924 そのマゾ気・・やるな だけどね・・そんな気がしたんだよ゚・(ノД`)・゚・。
03/12/10 12:27 ID:HB005UeN
働いて日本をよくしてくださいね
>>925 俺も禁断症状かも・・・・夢に出てくるよ。
ALCマンセー!WIZマンセー!RAマンセー!サドソン様ハアハア!
もうだめぽ。
初期αは凄かったからな。あまりの糞っぷりにあっという間に閑古鳥鳴きまくり。
まぁ、当初からがけから落ちれたり、溺れ死ねたりと、その辺は面白かったが…
αからβでここまで生まれ変わったゲームは他にないだろう
β2はドラゴンボールになっているらしいから楽しみだ
いずれUOを超えるような世界的なMMOへと成長しそうな大物感がただよってますが、
いけますかね?
俺は元UOプレイヤーだが、RAは2週間しか出来なかった。
にも拘らず夢に出そう。
>>924 俺にとっては三度目だけど。
社内クローズド環境からやってるやつ、最初のαからやってる奴、
二度目のαからやってる奴、βが初めての奴、いろいろいるさ。
基本が二度目って事は無いよ。
>931
この潜伏期間にサドソンが間違った方向に行かなけりゃな
こればっかりはどうなるか判らん。
あんまりβ2に過度に期待すると
裏切られた時のショックはでかいですよおまいら。
食料品店のヨハンタンのエル画像で寂しさを紛らわせたいでありますよ
生産はタダの単純作業
そっちは放置で良いだろ。
つーか100マゾナンスって何者だ?
100マゾナソス≠100マゾナンス
スレ立てる人は名前を100マゾにするって
天婦羅に書いてあるだろ!ぼけぇ!!
UO=糞ゲー
>>943 どこにも書いてないけどw
まあ、なんだ、その手のレスなんだか懐かしい感じするな
カボチャみたいな帽子はなんて言う名前のアイテムですか?
β2で被りたいので教えてマゾイ人
Seamstress Feather Hat
裁縫師の帽子
通称オシャレ帽
タルタロの羽根飾りがポイントだが
材料でタル羽根は使わない。
β2ではアームやイヤリングを一対で1アイテムにして欲しいな
どうせ右しか見た目に反映されないし
アイテム欄少ないんだし
まったりβ2を妄想・・・
>947
レスサンクスです、裁縫スキル上げて自作に挑戦してみます。
*03.12.10 β1終了イベント特設ページ「ストーリーイベント」を再編集しまし
既出?
ほう。気がつかなかった。産休。
そうそう、↑見て思ったんだけど、あの日教会を守りきればBad Endじゃなかったわけ?
Igoさんはイルミナ狙いだったよ〜ん、というのがハドソンのストーリなんでしょ。
城がある北西エリアにいけってことだったのか?
03/12/08 00:13:34: (誰かさん)はIgo's corpseに突撃を命じた
というログがあった・・・ちなみにいたのは森です
α 世界一糞ゲー時代
国産MMOのサービス開始の噂を聞いて5時間かけてダウソしてみる
技が未実装で1,2個しか無く敵も蜘蛛と蛇だけ。
落ちまくりで3日目には10人くらいしか残らなかった
漏れも見切りをつけて撤退
α1 普通の糞ゲー時代
数ヶ月の充電を経て復活。
落ちまくり>20分に一回落ちへ進歩
バランス最悪でNEcはPET放置でLVMAXなったりしてた
BREはテイム出来なかった(藁
LVを少し上げて転職してみるが、技とスキルを忘れたのでやる気なくなりended
残った香具師15人くらい(内8割ネマクラー)
β1初期 並みゲー時代
伝統のマゾさ変わらず
スキル制に変わり生産が入った
誰にでも出来る升とDUPEと寝マクロに飽きれて去っていった香具師多数
α時代は不人気で鯖殺到の対策を考えておらずログイン祭りが暫く続く
各スレでRA=マゾログインゲーとの噂が広まり人は増えなくなった
β1中期 戦争ゲー時代
劣化EQと言われていたRAにワラゲ導入
思ったより出来は良かったがスキルが上がらないのでワラゲ人口は増えなかった
徐々に口コミで人が集まりだす 特にSB、UO,からの流入が多かったらしい
β1後期 神ゲー時代
マゾさも薄れて未完成状態だったNECとWAR系が充実
300人を超す大戦争や海岸での人ごみなど盛り上る
他スレで自慢や宣伝する信者も増え煙たがられてくる
最高にラグと盛り上がりの終了イベントでended
他ゲームに移住した香具師らがRA>他ゲーってことに気付き荒らしまくり煙たがられる
β2初期 ログインゲー
1で乗り遅れた香具師や口コミで人が殺到して1ヶ月くらいログイン祭り
3時組み再び
1ヶ月位して落ち着いても終了イベント並みのラギーでゲームにならずテスト終了
ついでに開発も終了 自社ではまともなゲームを作れない後衛が買い取り三国志オンラインとして復活
漏れの脳内のRA歴史表でつ
(・∀・ ;)開発終了かよ
>>957 ただ単に
/emote はIgo's corpseに突撃を命じた
と、手で打ったんジャマイカ?
RAは課金始まったら終わり。たぶんSBのような末路をたどるよ。
おそらくβ1が好評だったということでβ2?もそこそこに課金を始める。
とりあえず5日間無料。最初は口コミなどで人は集まるが意外と残る人が少なく
何とかユーザー数を広げるためハドソンの夢でもあった海外展開を開始。
しかし見た目重視の外人が今更RAに飛びつくはずもなくこれも期待はずれ。
仕方なく大幅にグラフィックを改善・ヌル仕様に変更したら今度は古参が反発。
結局、最後はよほどの物好きしか残らない。
ShadowBane
なんだ・・・。
結局、アンチも気になって覗きに着てる落ちか。
しかし、最終イベントその物よりも、あの卵を引っ張る>卵近辺にモンスター湧いてく>指定の位置に持ってく・・・
の要素は地味だけど需要。
オブジェクトを卵から一般NPCに切り替えるだけで、さまざまなクエストに流用が利くな。
護衛依頼、遭難者捜索、人質救出、etc・・・
あれはスタッフが手動で湧かしてただけだと思うが。
>>958 とんでもない考え違いがあるぞ。ハドソンの筆頭株主はあのなんでもかんでも囲い込むのが
大好き小波さんだ。公営に売るなんて考えられない。 きっとRAファンドやら等身大女王
フィギュアやら尼さん制服やらキャラクターCDイルミナ様編やらウンディーネ抱き枕やら
・・・・・_| ̄|○川 売られたほうがマシかも
株主はコナミだけど資本の関係だけで経営には一切口を出してないハズだよ。
ハドソンはこれからもミツバチのように自由に飛び回るとかなんとかってコナミの
社長が言ってた。まあ、先のことは分からんけどな。
お前ら着信メロディはハドソンだぞ。
>>966 自動に沸くように変える>もしくは湧かなくても良いんだけどな。
日常的なイベントなら、モンスターに付け狙われる必要は無い。
要はマップ上のオブジェクトがpcに付いて来る事が重要。
ペットなどを見れば、動作的には出来てるんだろうが、
それをクエストに生かす・・・ってのは良い傾向だと思うね。
BREがペット捕まえて襲ってくるmobをPTで撃退するクエストとか
荷車を運ぶとか色々妄想中
>>884 初期の頃にこの議論はやったんだがな
霊体で無敵の状態になるなら、ソロでどこまでもいけてしまうことになる
いわゆる適正Mobというものがなくなるし、各Class・各Shipの特殊技も生きてこない
死んだあとの霊体にリスクがあり回収が困難だからこそ、バランス設定も可能になる
おはよう(´∀` )ノ
明日からふぃりぴんで女あさりまくるために
今日は大忙しです。
明日からハーレムな日々をすごしてくるぜ。
帰ったころにはマゾナンス再開を祈ってるぜ。