1 :
半ズラシ横丁:
日本ファルコムは、同社の看板タイトル「イース」のオンラインゲーム計画を明らかにした。
以前より韓国のオンラインゲーム関連企業数社とオンラインゲームについて検討を重ねた結果
10月4日に「イース」のオンラインゲーム運営について、韓国のゲームポータル運営会社Plenus Entertainmentと
オンラインゲーム開発会社eSofnetと共同で事業を進めていくことについて基本合意を結んだとしている。
この「イース オンライン(仮)」は全世界で展開することを前提に今後協議が進められていき、具体的な開発日程、サービス開始日などが詰められていくことになる。
なお、詳細が決定次第契約締結の運びとなる模様。
■ソース
http://gameonline.jp/news/2003/10/27009.html
興味深い
(´・∀・`)ヘー
>ただ、今後の協議の内容次第では計画を断念する可能性があるとのこと。
可能性高そうだね。
イースYが出たばっかの頃に、ネタで「イースオンライン」の情報出たぞーとかカキコしたんだが…。
まさか現実になるとは思わなかった…。
>>5 確かその後変な議論になったんだよな。
イースはアドルの物語だから、プレイヤーはアドルになるのか。
とか、
エステリア歩けるだけだったらそれはイースなのか?
とか。
まぁ、俺の予想は、
イースオンラインはイース6のシステム流用で、
アクション要素が強い「ダンジョン自動生成式RPG」とみた。
オンライン部分は・・・
マップやデータのDL。
2〜30人程度でのダンジョンでのアイテム争奪戦。
とか。
MMOは流石にないと思うのは俺だけだろうか。
開発はチョン企業か・・・
ラグナロクオンラインにイースの名を冠しただけになる悪寒・・・
>>7 うさみみリリアと旅が出来るなら、それでも許す。
無理だよ!分かってるよ!ヽ(`д´)ノ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 20:28 ID:MVBFPviH
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 20:36 ID:Qej/VAF6
昔はファルコムって技術力もすごかったんだが、最近はチョソに頼らないと、ネトゲすら作れねーのか。
落ちぶれたな。
PC88で、瞬間画面切り替えで、当時のPCお宅どもを驚愕させた技術力はどこへいった?
>>10 今時ゲームで技術力がどうとか言う時代じゃないだろw
>>11 まぁ、殆どの企業は一定以上の技術持ってるからな。。。
まぁ、中には未だにグラフィックもシナリオも音楽もシステムも
ダメなもの作ってくれる驚異的な会社が存在しますがね。
まぁ、そういった会社に限って何故か潰れないんだがな。
ファルコムは驚異的な技術力を(良くも悪くも)持ってないふつーの会社だ。
だから1コケが非常に怖い。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 22:08 ID:MOZyM6RI
ネトゲって個人で作れるレベルでないのか・・。悲しいの・・俺も
いつかちっちゃいのでいいから作ってみようと思ってるんだがの・・。
>>13 小規模なのなら個人で作ってる所あったよ
ただ、3Dでやるのはちょっと難しいけど・・・
確か個人でやってる所は5人程度が限界だったと思う。
なんだかなあ、過去の遺産でもう一山当てようとしてるイタタ感が伝わるよ。
ダンジョン物だったら『ブランディッシュ・オンライン』作ってくれw
いや、『ザナドゥ・オンライン』に一票
>>9 マルチポストは氏ね!
おまえfalcom関連スレや公式までそのアド張ってるだろう。
しかもそんな古くて腐ってる物を!!
むしろソーサリアンオンラインを作ってくれんかのう。
PSOみたいに街(ロビー)はMMO風、冒険中はMO。
ログイン時間に応じてキャラが老化し、そのうち世代交代するようにすれば
廃人対策もバッチリだろ。
>>20 わーそれすげーやりたい。
冒険はMOにして、シナリオ凝ったのにして、定期的に
新シナリオとかな。MOだから、キャラがバラで行動する
シュチュエーションとかも入れて(当然いっしょに行動が
メインだけど)ソロのソーサリアンとは一味ちがうシナリ
オとかもできそうだよね。
シナリオはサードパーティー製もありで、そのシナリオ
やるとシナリオ製作会社に金はいるようにするってのは
どう?どう?
メルヘン炸裂だよ俺。
>>20 スゲーやりたい
ソーサリアンの方が絶対にMMO向けじゃん...
ばらばらに行動じゃ
『うわー、閉じ込められたよー!』
って事もあり得るかも・・・
イースオンライン作ってもいいけど、
広い地域に移動できるようにして欲しいなぁ。
エステリアだけじゃなく。
あと、レベルageを競ってやるようなゲームじゃなくて
「冒険」に重点を置いて欲しい。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 14:00 ID:8Rtu6QSa
激しくキムチ臭の漂うゲームになりそうな…
イースオンラインてのは、アドルがワラワラとわいてるのか?
それとも、冒険した各地でなぜか子孫が生まれたという設定か?
パワーリングキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
誰か欲しい香具師いる?
などと妄想スレになっていく予感
IDがイース!
アドルのいないイースの予感
未来の世界or過去の世界になりそう。
未来だとアドルの冒険の最終的な伝承を固める必要があるから、
アドルガ生まれる以前の世界を舞台にしそうな希ガス
なるほど、イース浮上前の世界が舞台かもね
女神と神官がいる世界
クレリアが作られて魔が生まれはじめた頃とか
>>33 その考えは新しいなぁ・・・
でもそうなるとイースである意味って?
35 :
33:03/11/12 08:38 ID:rpcKLT2g
>>34 イースが舞台ってだけですね・・・
もう、イースというゲーム自体がアドルの冒険に
なっちゃってますからアドルがいなきゃ
イースじゃ無いってのもわかるんですが・・・
アドルに固執する必要も無いかなと
世界観とか設定がイースしてれば
イースって名乗ってもいいんじゃないかな・・・
36 :
33:03/11/12 08:39 ID:rpcKLT2g
>世界観とか設定がイースしてれば
うわ、凄く曖昧な表現・・・
どんなのが?って言われると
説明できません・・・
>>35 >イースというゲーム自体がアドルの冒険に
>なっちゃってますからアドルがいなきゃ
>イースじゃ無いってのもわかるんですが・・・
いや、イースのコンセプトは初めから
アドルって言う冒険者に焦点を当てたものだったんだが。。。
PC88版かなんかの初回特典だったっけかな。
アドルの冒険の大まかな流れが書いてある本が付属してた。
38 :
33:03/11/12 14:56 ID:rpcKLT2g
そうでしたっけ?
昔の事なんで忘れてしまいました・・・
すんません
難しいもんだ。
イースのコンセプトはアドルが主人公だったのに、III以降はイースを名乗っちゃいけないという(人が多い)。
アドルが主役で、イースが舞台の物語はI&IIで完結済み。
かと言って、「イース」の名前を使わないイース世界の冒険だと圧倒的に知名度が低くなってしまう。
やはりソーサリアンオンラインが妥当かと。
そこで風ザナオンラインですよ
風ザナやったことないや・・・
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 13:05 ID:MY4d3ky4
アドルは子供多く残しそうだから、プレイヤーは全てアドルの子孫と
いうことでおっけーだな。
むしろ、全員女キャラでアドルを奪い合(ry
イースはもういいっす
>>45 あーっははははは
いーっひひひひひ
うーっふふふふふ
イースオンライン、
パッケージ8000円
月額利用料1000円/1キャラクター
パッチ5000円/月1ペース
>パッチ5000円/月1ペース
ありえて怖い・・・(涙
パッチを配布する予定はありません。
パワーアップキット当のアップデートパッケージの発売の予定もありません。
ただし、2ヶ月に1度のペースでパッケージ版の内容を更新して発売します。
の方がファルコムっぽ。
>>22 ソーサリアンもザナもドラゴンスレイヤーシリーズなんだから
ドラスレオンラインでも良いような
まぁ、キムチ作でも曲がファルコム担当だったらぜひやりたいです
いっその事、キムチオンラインで手を打たないか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 22:39 ID:9SoLJrs8
こんなイースオンラインは嫌だ
クライアント付属のBGMはすべて86音源で再生したものをwav録音
後日別音源にて作成されたサントラCD(3000円)が発売され、
追加パッチ(2000円)を購入することによりゲーム中にサントラCdからBGMが流れるようになる。
>52
曲がよかったのなんて古代祐三がいた頃のはなしだろ?
古代抜けたあとも曲がいいとかいってる奴等はファルコムの
いいカモ
>55
お前がカモと思ってる奴らは、古代と言う名の幻影に惑わされない奴等。
お前は・・・まぁいいか。
>56
お前のような香具師がいればファルコムも安泰だなぁ
そりゃ同じゲーム何度もリメイクしたくもなるわなw
レス数は少ないけど(゚∀゚)盛り上がってまいりました!
完成予想
(ラグナロクオンライン+イース)÷2
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
お れ も
そりゃ もなるわ w
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 19:29 ID:G5B63VeO
>>59 アコタンにハァハァするアjが
大量に出没するインターネットですか?
あぁ、ファルコム・・・
イースにこだわるのは分るが、
MMOにするんだったらここはソーサリアンを持ってくるべきだろ。
特定の主人公居ないしパーティ組んで狩るのが基本だし。
こんな基本的なことが分らないなんて頭アブラミソなんじゃないのか?
「イース」だと多少知名度あるけど
「ソーサリアン」だと誰も知らんだろうしな
タイトルがイースで中身がソーサリアンなのでは?
名前はADORUで決まりだな
しかしなんでまたeSofnetと共同開発なのかねぇ・・・
あんな糞MMO量産会社と・・・
アドルはGM
俺ファクトにしよう(w
/\/|
∠, '⌒⌒ヽ. |) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i iノフワフリ〉 / |
ノノl ^ヮ^八/ < いやらしい番号、頂きですのぉ!
((a)つ牛つd) ....|
ノ:L_iト、 .|________________
゙^し'ノ~
ageageage
ザナドゥ ONLINE
ドラスレ ONLINE
せめて英雄伝説オンラインならなぁ・・・
VのエンディングでMMOを予言するような台詞があったくらいだし
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 19:31 ID:adny3NlQ
なんつーか、和訳しっかりしろよ、と。
>>75 パルコム→ファルコム
Zwei!!→ツヴァイ
本気なのか
商用リリースは韓国先行のようだけど、βテストもかな?
ファルコム自体は監修のみで、開発も韓国企業がやるということ
になるのかな?
出ない出ないと思っていたのが、いざそのそぶりが出るとなると激しく萎えるな
妄想マジレスだが、ゲーム内容はアドルの今までの足跡をクエストにして、それをプレイヤに辿らせるって事になりそうな悪寒
■イースが世界中でプレイできる!2大ビッグニュース!
(1)「イース」ブランドを世界へ向けて展開!
ファルコムは(中略)期待してね!
(2)「イースオンライン」は正式な契約が締結された模様
どうやら「イースオンライン」が本格的に動き出したようです!
まずは韓国最大のオンラインゲーム・プロバイダと契約し、
オンラインゲーム発展途上の日本に先行して、オンラインゲーム先進国であり、
すでにオンラインゲームの巨大マーケットのある韓国でビジネスを成功させるということです。
詳しいことはまもなく発表されると思います。お楽しみに!
--------------------------------------------------------------------------
あっちの国で先行するつもりっぽいな
>>80 ああ、折角の良質ゲーだったのに。
グッバイイース!!!
「イース」オンラインゲーム化正式発表! - 2003/12/16 19:52
本日(2003年12月16日)日本ファルコムから1通の書類が送られてきた。
その内容は,イースのオンラインゲーム化について日本ファルコムと
韓国最大のポータルサイトを運営するPlenus Entertainment,
コルムオンラインを開発したeSofnetの三社が契約を締結し,
アジア圏を中心に展開していくというものであった。
サービスはPlenusが運営するポータルサイトNet Marbleを使い,
2005年に韓国を皮切りに,日本,中国,台湾,米国などでもサービスインとなるらしい。
「イース」は日本発のタイトルであるだけに,できれば日本からスタートしてほしかった気もするが……。(Murayama)
ファルコムの韓国身売り決定age
過疎村コルム 厨村民 在住 糞ゲーage
終わったなファルコム ばいばい、ファルコム
英雄伝説が出たら買うけどな ファルコム
FSB2004は詐欺だぞファルコム
上がってねーので上げなおしage
>終わったなファルコム ばいばい、ファルコム
>英雄伝説が出たら買うけどな ファルコム
ワロタ
イースオンラインって・・・
韓国と締結って・・・
昔を知るものにとっては、もう泣くしかないな。
FFだって、オンラインになってるんだから
今更パッケージで出すのは古いんだろう。
今、ゲームを出しても、もはやネタは出尽くしてるから、ネトゲにしたほうが楽しめるだろう。
俺が言いたいのは、既に何度も意見が出てるけど
イースっつのはアドルの一人称視点のゲームでありオンラインゲームには向かない。
オンラインゲーム作りたいのなら英雄伝説とかザナドゥとかソーサリアンとかいっぱいあるだろ。
それでもイースを選んだってことは、過去の栄光にすがりまくって一人でも多くのアホが釣れるように
一番ネームバリューのあるやつ選んだだけってことだろ。
しかも自社開発すらできずに韓国に作らせるとか、もう駄目すぎだよ。
つーかな国産ネトゲー製作者は既存のタイトルに拘りすぎ。
内容で勝負しろよ。ゲーム内容が秀逸なら幾らでも人は集まる。
いつまでも過去の遺産にすがるくらいならとっとと潰れろよ。
お前が言わなくても既に出尽くしてる
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 00:39 ID:TxYgsAzc
出尽くしていても自分で言わなきゃ気がすまないことだってあるだろう。
そうカリカリすんなや
>>87 そんな作品への固定概念なんて誰が決めたんだ?
スマブラみたいに単にキャラ使うだけだろ。
そもそも、イースキャラを使ったネトゲをやりたい という声が各所から上がったので今回の企画になったと思われる。
イースオンラインであってイースVIIではないのだから、イースシリーズと同じ概念にする必要は無いだろう
信者だからしょうがない
>国産ネトゲー製作者は既存のタイトルに拘りすぎ。
拘ってないのも結構あるだろう。
ただその手のタイトルは全く関心を寄せられていないだけで。
既存タイトルのネームバリューに頼るのはむしろお前のような
知らないタイトルは(全く関心が無いから)目にも入らない→無い事にされている
みたいな奴がいるからだよ。
94 :
一応ふぁるこむ信者:03/12/17 02:27 ID:7lZLj3fF
イースのオンライン化確かに向いてないとは思うけど
イースワールド(なんだそりゃ)はかなり広いからね
ファルコムが手腕を持っていればそれなりになるんじゃない
そこでロマンシアオンラインですよ!
カルマが足りません
>>86 12は完全オフラインを公言してるんだし関係ないよ。
そこでスタートレイダーオンラインですよ!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 09:24 ID:AbxZtRDd
イースオンライン日本での展開
不透明って一体・・・
素朴な疑問だがYsのネームバリューって日本以外でも通用すんの?
>>100 韓国では、家庭用ゲーム機よりPCゲーが主体なので
ファルコムの影響力は、日本より韓国の方が強いのですよ。
だからこの関係で、日本より韓国の方がファルコムのファンが多いのです。
あと、台湾も同様です。
なるほど〜そういうことでしたか。
んじゃ日本より海外のほうが利益あげやすいからそっち優先で
って流れになってもおかしくないねぇ
開発元つくったColum Onlineってのは面白いだろうか
それでだいだい出来は予想つくだろうな
>>103 所見:
ゲームの動作や操作感はそんなに悪くない。演出もそれなり。
全体のシステム的なものは未実装部分多いからまだなんとも。
少なくともMUとかみたいにゲーム自体クソとかそういうことにはならんと思う。
>>104 むしろセキュリティとかチート対策がどうなってるのかが知りたい。
>>105 今のところ平穏。
けどそういうのって結局開発元よりも
運営会社に負うところが大きくなるんじゃねーの?
漏れシロートだからよくわからんけど。
ちびキャラ版PSOみたいなのだったりしてw
結局、開発は韓国のメーカーに丸投げかよ…
世界観とか設定とかグタグタ文句を言うつもりは無いけどさ
韓国市場先行で行くにせよ、開発はファルコムが独自でやってほしかったよ。
他社に委託しちゃったら、ファルコムに開発のノウハウは蓄積されないし、
日本のネトゲ業界には何にもプラスにならんのだけどね…
まあ、YS6みたいな2.5DグラフィックのMMORPGができあがるんじゃない?
中身は韓国お得意のクリック&レベル上げ狩りゲーでしょう。
もういいよ、日本で出さなくて('A`)
要するに、ファルコ無は虎の子のイースの版権すら売らなきゃイケナイほど
せっぱ詰まってると言うことですか。
プレイヤーは全員女性キャラ(強制)
究極の目的はアドルを娶ること
プレイヤーは全員敵役。
開始時に自分の文明を選ぶ。(イース、ガルバラン搭、セルセタ等)
町を襲うもよし、他のプレイヤの文明に乗り込むもよし。
自分の文明所属する文明を守りつつ発展させることが目的。
世界にはNPCの冒険者が数人居る。
彼らは文明を叩き壊しつつ諸国を漫遊している。
彼らの傍若無人な行動から自分の文明を守ることも大切。
ただし、アドルが来たら諦めろ。
歴史的建造物は崩壊を免れない。
ボクは壁役をやりたいです。
ドギがいつくるかとドキドキしてたいです。
ここであえてXakを出す俺。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 18:48 ID:QC3ypRiI
>>114 そういうこと言い出すとファルコム関係なくPCの懐ゲーだらけになるからな。
そういうのは他でやりなさい。
まぁ、俺は幻影都市オンラインを推しておくよ。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/12/18 20:44 ID:DjuFEjfg
もう、PC98時代の話ですか?
なんで韓国企業と提携なんだ・・・
今日本のアニメちっくMMOって韓国ばっか・・・
>119
今っていうか、むしろ韓国産以外のはあるのか?
>110
振り向くコマンドが欲しいところですなw
ラストハルマゲドンオンライン
破邪の封印オンライン
エメラルドドラゴンオンライン
…
そこでTFLOですよ
懐かしいな・・・・
ZAVASH On Lineキボンヌ
なんかスペル違う気がする・・・・・
>122
ハルマゲはいいかもしれない。
しかし問題が3つ。
合体と、サルバンと、エイリアン升er
レリクスオンライン。
勝ったほうが相手の垢乗っ取る。
ダンジョンマスターオンライン
復活させてもらえるまで動けない
ここは懐古厨の多いインターネッツですね
>>126 垢を乗っ取るのは流石にどうかと思うけど、
倒した怪物やPvPで勝ったプレイヤーキャラの体を乗っ取って
自分のキャラに出来きたら面白そうだね。
殺伐としたゲームになりそうだけど。
レリクスかぁ、懐かしいなぁ。
タ゜ンマスも。
BGMなかったから、死んだ時ビックリ!
ソーサリアンオンラインはどうなりましたか?
日本ではysオンラインの代わりにソーサリアンオンラインのようでつ(嘘
サラトマオンラインとか・・・
RPGじゃないが舞台設定だけは使えそう。
デゼニランドオンライン。
チケットが手に入らねえよ厨がスレを荒らしまくるヨカソw
闘神都市オンライン。
1鯖の定員が16384人で、連続14回勝てば優勝の1発勝負トーナメント。
懐ゲーを語るスレになったな
もっとも、ネタも特に無いわけだが
>>134 勝負に勝っても一発できるのか?
トマトの国のサラダ姫オンラインでどう?
じゃんけんでたたかうのか・・・
アソパソマソオンラインで決まりだろ!
そこいら中に顔が落ちてる
軽井沢誘拐案内オンライン。
まずAVGで謎をとき、それからフィールドで戦う。
ここは今から懐かしのPCゲーム(一般)をオンライン化するスレになりました。
ロボクラッシュOnlineが最強。
素直にロードス島戦記オンラインでないのかねー
ソーサリアン・オンライン・・・
そこでMMOAVG「太陽の神殿オンライン」ですよ
いっきオンライン
スペランカーオンライン
5CMの段差で死屍累々・・・美しい・・・
やっぱスタークルーザーオンラインだろ
ロボクラッシュはいいね〜。
コンプに何度送ったことか。
一回も予選通ったこと無かったけどw
あとは抜忍伝説オンライン
全員抜け忍、抜けすぎだって
普通に蓬莱学園オンラインと言ってみる
めんどくさいから「オンライン」だけでいいだろ。もう。
少なくともファルコム関連のゲームを挙げろよおまいら!
女 子 大 生 プ ラ イ ベ ー ト オ ン ラ イ ン
あかん。直球でヤバげ
直球っていうか魔球だな。
肘は大切にしろよw
バンゲリングベイオンライン
ここで変化球。大逆鱗オンライン
じゃあ
スタートレーダーオンライン
英雄伝説オンラインがやってみたいな
5の時代で、
自分で曲作れます
演奏会出来ます
セッションも出来ます
って、そんなMMOあったような・・・
ファルコム初期作品、つか大きなくくりで殆どの作品がドレゴンスレイヤーシリーズなんだから
ドラゴンスレイヤーオンラインでいいじゃねーか。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:06 ID:DRJxcvIR
すべて、実現可能そう。
スポンサー待ち;;
ティル・ナ・ノーグオンラインやハイドライドオンラインが
あがらないのが不思議だw
>>101 コンシューマよりコピーしやすいPCゲームが流行るんだよねぇ・・・
>>103>>104 個人的好みではコルムは今ひとつかなぁと。
あくまでも好みの問題(操作方法とか導入部分とか)だけどMUの方がマシだったかな。
>>112 アドルのLvが低いうちに総攻撃!?
>>143 いっそフォーセリアオンラインってのはどう?
ロードスもクリスタニアもソードワールド(アレクラスト、ケイオスランド含む)も全部一緒に。
>>161 ティル・ナ・ノーグオンライン出るくらいならトルネコオンラインやチョコボオンラインが出るだろうね。
(知名度から言えば。メーカーが違うから比較するのもアレだけど^^;)
ハイドライドもY's1,2に結構被ってるよね(半キャラずらし等)
やっぱ個人的にはソーサリアンオンラインに1票かな。
ドラゴンスレイヤーオンラインでも可。
Y'sオンラインでもいいんだけど恐らく世界観だけが共通なだけになりそうな予感・・・
アドルって言うのは名前じゃなくて称号みたいのだったらどう?
英雄はみんなアドルって名を冠することが出来るみたいな(ドラクエで言うロトと同じ考え方かな)
>>37の本ってのも読んだ気がするが内容全く覚えてない;
>>162 >ハイドライドもY's1,2に結構被ってるよね(半キャラずらし等)
ハイドライドは'84年。イースは'86年。
イースがハイドライドに影響受けてる。
あ、煽りとかじゃなくて、知らない人への補足ね。
表現悪くてスマソ
白夜に消えた目撃者オンライン
ドラゴンラージャがチートで日本サービス終了したな
イースもこうならない事を切に願う
>>166 毎日全リセw
PCの誰かひとりがダームの塔から発射されてイースに着床できたところで終了
着床って何かエロいな。
年は明けたがまだまだ情報は出てこないごようす。
>>158 同意、漏れも3、5くらいの感じのマターリした感じのMMOがいいな。
4はちょっとドロドロしてる感じがするし、PC−98の最終ダンジョンのザコとか
やたら強くて苦労させられたからなあ。
しかしまあ今いえることは・・・マビノギで妥協しとけ。
マビノギっていつ国内でテスト始まるの?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 23:14 ID:uaKt7Jl1
age
萌えゲーだという事を説に願うよ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 01:28 ID:aeFiNSbn
>171
未定
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 03:03 ID:s0ETzUbJ
じゃあ皆の総意で『スペランカーONLINE』
物に触れるだけで死亡
13年以上前の白亜紀級古ゲーですよオンライン
上海オンライン
数字で見えるステータスは存在しない
「チットモコタエナイゼ」
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 22:49 ID:WsynFbP6
イースオンラインのデモ版キターーーーーーーーーーー
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 14:26 ID:A+sr/l4x
ぬるぽ
アドルをぬっころすゲームにすりゃいいじゃん
レアやフィーナを廃坑にどじこめて(;´Д`)ハァハァ
ところでヴァンテージマスター(無印、V2のみ)をやってる人いますか?
いまだに友達とやるもんで…懐かしくて
>>183 友達とせこせことやってる
でも最近はJPとJばっかになってきた
V2の方が味があって面白いし、得意なんだけど
いかん、素で「ボ」ートピアになっとる_| ̄|○
クソシテネルカ・・・
NPCのリリアを無数のPCアドルがハメハメ
188 :
U-名無しさん:04/03/09 00:24 ID:lWZfOkzv
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:15 ID:oR1pgH8+
イースもウリナラ起源。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:07 ID:fPdGHL44
つーかさー、ファルコムってまじでソーサリアンオンライン作ってなかったけ?
何年か前に雑誌の小枠記事で開発情報と開発中画面を見た気がするんだが。
(グラフィックはポリゴンっぽかった。)
誰か知ってる人おらん?
もしかして、その開発をしていて技術力不足という結論に達し、開発を他社に丸投げしたんじゃ。。。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:31 ID:efBOvIgC
ソーサリアンオンラインの妄想
一日が一年単位
パーティの編成はペンタヴァでしか出来ない。
なおクエストの種類によってパーティ人数制限がある
また、パーティ編成して冒険に出発してから1時間が経過すると
クエスト失敗と扱われ、ペンタヴァに強制送還される。
クリアするとクエスト達成経験地がもらえる。
レアアイテムを王様に献上すると経験地と名声が得られるが、自分で使う選択肢もあり。
寿命でキャラが死ぬとレベル1になるので不老不死のチートを使用するのも良いかもしれない。
ただ、その分のペナルティも・・・
意表をついて全員ドギ
イースといっても
どうせ2Dだろ。
2Dでは、もう話題性に欠ける。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:06 ID:QPcovDmG
>>193 そこらへんの壁が無意味に穴だらけになる
突貫工事ゲームで
>>194 イースVIは2Dっぽく見せているポリゴンだったが。
俺のIDがイースだ
おぉ、イース7か・・・
俺のIDすごかろうが!!!!!!!
ああ、ガムやるよ
ファルコムさんいいかげん過去の遺産にすがるのやめようよ
ファルコムから過去の資産取ったら何が残るんだよ!
スタートレーダーぐらいは残るんじゃね?
俺からアドル取ったらなにが残るんだよ
おまいら、アドルは俺のキャラだからな
違うの使えよ
俺はダルク・ファクト使うからアドルは
>>207にやるよ
んじゃ、俺はエルディールでも使うか
ドギはわたさない
ドギはやめとけ
結局のところアドルの便利なアイテム扱いだぞ
ルタ・ジェンマの方がマシ
aメンタル
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 20:03 ID:oCvkB/L8
#
あいのない イースは こりごりだ!
イースオンラインって国内でのサービスは予定してないんでしょ?
ハングルでプレイするのかよ!
ということは国内ではソーサリアンオンラインか?
不老不死化するとシナリオが解けなく(ry
そもそも、不老で不死では(ry
ファルコムからなんとかACってのがたくさん出るみたいだけど、
ACってやっぱり アドル クリスティン の略?
80年代あたりに儲けたゲーム会社って、どこも似たり寄ったりだな
ファルコムっていえば、ガンガン新しいことをやっていた会社でさ、
Ysの曲聞いて驚いたし、Ys2のオープニングのアニメーション見て驚いたし、
ソーサリアンの奥の深さに驚いたし
今は・・・もう・・・
昔はさりとてはと候わばどもいまは古麒にて候由
kono sure mou irana inn jya naikana?
ほしゅ
彡 ビュウウウ…
彡
彡
.∧ ∧ 寂れ果ててるな、オイ…
ヾ(,,゚Д゚),)
人つゝ 人,,
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
⌒〜⌒
妄想しかすることがありませんでしたからね。
100%うまくいかない
つーかもうやる気ないでしょ。
日本ファルコムが中心になって開発って言われても
そんな技術力はないでしょ。
経営状況もいっぱいいっぱいみたいだし。
ああ、そうだ。
いっその事、社員大幅削減してエロゲ開発みたいな会社にしてしまってはどうだろう?
個人的にはアドルとリリアの行く末とか、
レア、フィーナのなんか面白い話とか同人的な展開でいいからさ。
既知のキャラ使って適当に話作っててくれればもうそれで不満ないよ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 23:58:38 ID:kNciaH3h
○∠\_
すっかり無人=□○_
あー、話題もなくなったから(元々ないが)、引き続き妄想でもするか。
ガガーブオンラインのが設定的にはよさげなんだが、まぁ知名度が足りないんだろうな。
もういっそ内容はファルコムオンラインでいいよ。
ガガーブいいねぇ
知名度は足りないだろうけど、ファンは多いはずだからナントカならんかね?
>>236 実は、初回出荷では負けてたけど、現段階の売り上げは
先に出てたイースVIより英伝VIの方が売れてるらしいよ。
20万本突破したんだそうで・・・
最近は、イースと英伝の知名度は逆転しつつあるよ。
イースはT・Uを越えるシナリオが出てきてないからね…。
そろそろカタルシスがあるのを期待したい。
PCエンジン版のイース4はストーリー・音楽・バランス共に良かったぞ。
1・2を超えるとまではいかないけど、良かった。
それ以外は・・・なあ・・・
6はアクションRPGとしては気軽に楽しくできたが・・・
曲とアクションに関してはIVは2を超えてたな。
ストーリーに関しては、1以上、2と同等と言った所か・・・
イースVIは、イースシリーズとしてのアクションの集大成だと思うけど
その後出たぐるみんのアクション性があまりにも高かったので、優位性が一瞬で崩れたね。
>>240 ぐるみんはやってくれた感があるな・・・
おもっくそZwei!!の雰囲気なのに、イースなんて目じゃないほどアクションゲームになってるし
アクション性を重んじるユーザーは見た目からスルーして、見た目でマターリ簡単ゲーだと思った人が買っちゃったってのも多いから
挫折ゲーになりかねんなw
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 18:57:51 ID:nIgPabJD
これから基本的な仕様を固めるとしてどれくらいに概要が出てくるかねぇ。
秋ぐらいかな…。
フェルガナが発表になったから頑張ろう。
がんばれ、ちょうがんばれ
ぬるぽ
一週間ガッされなかったら私は神
一瞬だったなw
残念ながら、このスレは書き込まれないだけで見てる人は結構居るのかもよw
見てますよノ
つか専ブラの入れておけば更新されたら分かるし
ぅお、久々にそろそろ書き込むかと思って来たら、伸びてる!
戦闘はアクションになるといいけど、どうなるかなぁ…。
ぐるみん良かったから、あれくらいのアクションだったら面白いかも・・・
マップは毎月更新!とか
・・・そりゃ無理だなw
アクションはアクションでも、
初代の懐かし半キャラ体当たりシステムだったらきつい……
作るほうは剣を振るだのどうだののやりとりを実装せずに済むから
楽なのかも知れないけど
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 22:59:46 ID:UBKCSgHE
選択できる職業に「地図氏」きぼん♪
よく考えたら、魔法とかどうするんだろう。
アドルじゃないのに簡単に魔法が使えたりすると結構萎え萎えな気が…。
そう考えると過去のイースが舞台だったりするのかも。
うーん、どう考えてもイースより英雄伝説のほうが
舞台的にも、キャラクター的にもいいような気がするんですけどねぇ・・・
魔法は使えません!
なぜなら出会い系チャットゲーだからです
ソーサリアンオンラインに先を越されることに。
イースオンラインと違って日本発なのがうれしい。
夢は夢のまま終わったほうが美しいかも
イースオンライン妄想
第一段階
アドルを除いた歴代イースキャラが使用可能。
新規キャラは勿論のこと、魔物としてプレイする事も出来るぞ!
時折現れるアドルをあの手この手でその気にさせて子供を孕め!
アドルが魔物に変身している時は魔物との交配も可。
あと、アドルはなんかすごいらしいから男に孕ます事も出来るぞ。
戦闘スキルを鍛えてアドルを手込めにするも良し。
生産スキルを磨いてアイテムと引き換えに関係を迫るのも良し。
壁をぶち抜いて助け出したりしようものならもうこちらの言いなり間違い無しだ。
アドルのDNAを集め、来るべき時に備え優秀な子孫を残すのだ!!
第二段階
アドル没後300年。
平和だったエステリアに再び暗雲が立ち込める。
各地で起こる争い、滅びたはずの魔物の復活。
不安定な世の中にこそ求められるもの・・・そう、英雄。
あの高名な冒険家「アドル・クリスティン」の血を引く者達が立ち上がる時が来たのだ。
第一段階のキャラクターの後の子孫としてプレイ
彼のように冒険に命を懸けるのか、彼の血を引くものとして英雄を目指すのか。
はたまた己の野心に身を任せ、一国の主を目指すのか、全てはプレイヤー次第だ。
無論、「呪われた血の一族」の魔物として苦悩プレイするのもまた一興だ。
第三段階
そして英雄は伝説へと
THE LEGEND OF HEROES オンライン誕生
そんな事よりZORKオンライン マダー?
ホッシュ
ごめんなさい。
携帯電話アプリゲームの
イース2の質問します!
ボスの黒マントの男に、
まったくダメージが与えられないんです;
なぜ???
>>263 よーく人の話を聞こう。
ヒント1:
ラスボスは全身”魔法の銀”の装備で固められている。
ヒント2:
”魔法の銀”は最強の武器であり、どんなモノも切れ、どんなモノからも守る事が出来る。
…では、魔法の銀の剣で魔法の銀を切ると?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 05:39:34 ID:IR3yuHYX
hos
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:52:28 ID:J+1uQ4CN
イースオンラインってまだ発売されてないんすか?
既存オフゲータイトルのMMO化は大抵「オフで作った方が良かった」
になってるし、ファルコはさっさとオフのイースの続きを作るんだ
>>267 大航海やってたけど、そんな感じ
ま、時間が取れなかったのが1番の理由だけど
なにこのご長寿スレ
ソーサリアンならもう一度やりたい
えーテストテスト
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 17:28:26 ID:Bixz5fqs
ザ・ワールド!
>>1の日付見て、先週立ったのかと思った俺
きっとこのスレは伝説になる
自然消滅してなかったのか・・・
保守
ふとんがふっとんだぁーーー
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:01:38 ID:WCJGkPwP
期待age
ttp://www.ys-strategy.jp/ イース・ストラテジー the beginning は、「イースストラテジー」の世界観を体験することができるオンラインゲームです。
特別なソフトも、プレイ料金も必要ありません。 こちらをクリックするとゲームが起動します。
ゲームが起動したら、「はじめての方へ」 をクリックしてください。
確認可能なメールアドレスを入力してください。
(フリーメールアドレスを利用することはできません。ご了承ください)
登録されたメールアドレスに、ゲームをプレイするためのパスワードをお送りします。
メールを受信して頂き、タイトル画面に戻って「ゲーム開始」をクリックしてください。
登録したメールアドレスと、お送りしたメールに記載されたパスワードを入力し、
「ログイン」ボタンを押してください。ゲームが開始します。
その後は、ゲーム内の指示に従い、プレイを楽しんでください。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:00:07 ID:qbXOIPOk
Q. フリーメールアドレスでは登録できないの?
大変申し訳ありませんが、フリーメールアドレスでは登録することができません。
なるべく多くの方にプレイして頂くため、一人のユーザー様が複数のアカウントを取得することを避けるための措置です。
登録していただいたメールアドレスが表示されたり、ゲームをプレイする上での情報をお届けする以外には使用致しませんので、
どうぞ安心して登録ください。弊社プライバシーポリシーはこちら
Q. イース・ストラテジー本編とはどういう関係があるの?
イース・ストラテジー the beginning はイース・ストラテジー本編の世界観を体験いただくために作られたゲームです。
本編とはゲーム性もストーリーも異なりますが、本編が始まる直前の出来事が語られています。
また、歴代のイース・シリーズに登場した地名や、人名、伝説なども登場しますので、
イース・ファンの方なら「ニヤリ」とさせられるシーンが出てくることもあるでしょう。
もちろん、イース・シリーズを全く知らない方でも楽しめるようなゲームとなっています。
Q. おすすめの職業は?
敵との戦闘や、戦争で活躍したい方にはウォリアーかナイトをおすすめします。
レアアイテムをたくさんGETしたい方はレンジャー。
交易をすることで町を発展させ、みんなの役に立ちたい…という方にはマーチャントをおすすめします。
Q. なにをやったらいいの?
イース・ストラテジー the beginning の世界には「やらなくてはならないこと」は存在しません。
とは言っても大きくわけて5つの目的が存在します。
キャラクターを育成:ゲーム世界で最強を目指す!?
レアアイテム収集:戦闘に勝利することで得られる宝の地図を使い、
レアアイテムをGETする!?
爵位の獲得:戦争で手柄を立てたり、所属国のために尽くすと爵位をGET!?
イースの伝承の収集:酒場で出会える吟遊詩人の噂話に耳を傾けていくと、
思わぬイベントが発生することがあります。
所属国を大陸最強に:大陸に散らばる中立都市を征服して、自分の所属国の領土を広げましょう。
Q. 「戦争中です」と表示されてログインできないんだけど?
イース・ストラテジー the beginning の世界では、毎日プレイヤー同士による戦争が巻き起こります。
これは現実世界の時間でいうと午前4:00〜午前6:00にあたり、この時間にはゲーム世界にログインすることが不可能となります。
どうか翌日の戦争の結果をお楽しみにしばらくお待ちください。
Q. イース・ストラテジー the beginning にアドルは登場するの?
残念ながら、かの有名な赤毛の剣士は登場しません。しかし、6人の神官の血を引くある人物が登場します。
彼との会話を続けていくと、イースの世界に眠る様々な伝説に出会うことができるかもしれません。
Q. 効率の良いプレイ方法を教えて!
残念ながらゲーム内容に関するこれ以上のご質問にはお答えすることが出来ません。
攻略情報をお知りになりたい方は、インターネット上を検索し、
同じくゲームをプレイされている方々が発信している情報を手に入れてみてはいかがでしょう?
友達と一緒にプレイすることも、イース・ストラテジー the beginning をより楽しくする一つの方法です。
※推奨動作環境:Windows Internet Explorer 6以上
※他のブラウザでの表示は、推奨ブラウザと異なる場合がございます。ご了承ください。
レモンのいれもんーーー
糞チョンゲーの時点で既に終わってる訳だが
チョンゲ?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:32:47 ID:JzV1IqyD
まだゆかんよ・・・
ハイドライドオンライン
これはいいいすだ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 12:37:53 ID:Y8HOosew
歴史オンライン
信長vs清盛とか
尊氏vs秀吉とか
曙vs家康とかできる!
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:05:24 ID:KktDom+y
進展なし…?
進展しても典型的チョンクローンだし。
しかも露骨なアイテム課金狙ってくるのは糞版権元と糞製作運営側の経歴から目に見えている。
さっさと忘れとけ。
DRの開発元が開発してると聞いてからは一応期待してる
もし開発終わったら良い運営会社に恵まれるといいな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 15:59:52 ID:EB4rw9lK
日本のゲームなのに韓国からスタートなのかよ。
最初から終わってるじゃんw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:03:30 ID:vEB4wx2k
300なら
「イースオンラインをなかったことにしようの会」を発足します。
なんか聖剣伝説のような雰囲気だ
2枚目のSSの種族はなんだろ?
それともただの人間の子供かな?
それと赤毛が珍しくない地域が舞台か
>>297 ・・・・・
やる気ないだろ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:32:48 ID:xO5/EUKk
イースらしくしっかりアクション操作なんだろうね
クリゲーだったらクソゲー
このスレ、3年も前から存在しているのかwwwwwwwwww
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:54:04 ID:P8ZU97xG
どーもリネ2辺りと似通った画面作りなんですが・・・
マウスカーソル発見、オワタ
ターゲットをクリック、自動攻撃のくだらないゲームになりそうだ・・・
避けつつ攻撃してぇ
>>293 DR作ったところなら、チート耐性がなさそうなんだが…
同じようなのばかり作って馬鹿じゃないの?
イースつったら爽快なアクションがウリのARPGじゃないか。
モッサリッシュでぽこぽこ自動攻撃なんて認めんぞ。
4亀見たが全くイースらしさが無いな、皆無。
つーか普通のチョンゲー。
やる前から解る、臭ってくる。糞の香りが。
さきがもう見えたって感じ?
んー、なんつーか始る前にもうオワタ
309 :
四谷さん:2006/07/04(火) 17:49:04 ID:kKwE+cSE
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060704_13.html ■『イースオンライン』はこう変わる! “Mach Speed Battle Action RPG”とは?
マウスでやさしく軽快なアクション、スピード感溢れ、さまざまなシーンで登場する巨大ボスたちとのスケール感溢れる壮大な戦闘、そして多彩なシステムなど。多くのユーザーに親しまれてきた『イース』の世界観、アクション性をベースに、
これまでにない新しいMMORPGとして開発されている。
ストーリーテリングシステム、フリーアイテムシステム、精製システム、カードシステム、身分・家門システム、そして、イースの世界観が融合されたストーリー展開など、さまざまなな要素から構成されており、さらなる充実が図られている。
ソーサリアンに続くMMO株価対策ゲームか。
またクリックゲーか。
チョン特有のテンプレクリックゲーにしかみえん。
開発中止が一番賢い選択だな
「マウスで優しく」
これほんと凄くいらないんですけど。
誰が欲してるんですかこれ?
それとも韓国人は自動戦闘じゃないとダメなんですか?
イースといえば体当たりだろ、
斜めアタックはプレイヤースキル。
ちょっとまて、対人は無いのか?
DRの開発元だから期待してるって言ったのはその点だけだぞ
イース自体当時のRPGとしては群を抜いて難易度を下げた事でヒットした作品だからな。
マウスヌルゲー化を選択するのは自明の理
イースの世界で対人など・・・
あったな
チェスター、ガッシュ、エルンスト
>>319 簡単ではあったけど、操作して楽しいゲームだったぞ
クリゲーが操作して楽しいか?
冗談じゃないぞ。
チョンゲーの特徴
・Lv制、Lvが上がる毎にステータスポイントが配布される。HP,MPが上昇する物もある。
・ステータスポイントは自分で振り分けを行いキャラ強化
・スキルポイント制、スキルポイントを振ることによりスキルの取得と強化
・職とキャラグラフィックがほぼ固定。
・ステータスはバランス型より極型となるような仕様。
・戦闘、移動はクリックでおこなう。ファンクションキー等でスキル使用。
まあチョンに丸投げした時点でこの結果は分かりきっていた事だよな
>>323 いや、最近の奴だ
フェルガナと、ナピシュテム
あんなののどこがイースだ
いいや、ファルコムが作ったイースだ。
クリゲーで良いなんて抜かす奴に語ってほしくないなぁ。
>>326 フェルガナとナピシュテムは少なくともこれまでの
シリーズのシステムを継承して進化してると思うが。
ストーリーとか出たっけ?舞台となるのはドコ?
>>328 栗ゲーでよいとは一言も言っていないわけだが。
マウス操作が許されるのは
ブランディッシュとザナドゥNEXTだけだな
ファルコムゲーはゲームパッド推奨のコンシューマよりのPCゲームが多い
フェルガナとナピシュテム、、、
アクションになったの砂都市ケフィンからなんだが、、
MMOにアクション求めるのは正直辛いよ。
MOならよかったかもね
ジャンプは無いのかな
>>333 ワンダラーズフロムを忘れていませんか。
イース3か、
横スクロールだし、フェルガナとナピシュテムとはちとちがうかなとな。
3と5とも好きなんだが、イース好きと話すと3と5は駄目らしい。
イースオンライン(笑)
オレはやってみたい
神BGMが聞ければそれでいいんだ
>>338 韓流にカスタマイズされて見る影もないんじゃない?
俺もやってみはするが、すぐやめそうだ。
なんかな、宣伝文句がイースストラテジーを彷佛とさせる。
BGMに期待できるとおもってんのかよ
シアワセなやつだな
>>322 MMO厨死ねよ
ほとんどが伝統的な(非日本)RPGの基本じゃん
韓国の手柄にしてんじゃねェよ
diablo見ても「チョンゲー」
Fableも「チョンゲー」だろお前らはwwww
今はディアブロ世代じゃないのよ。
10年前とグラフィック以外やる事が変わらんから、チョンゲーって呼ばれるんだ。
全然10代の俺もDiablo世代なんだけど
年じゃなくて
ネトゲ第1世代の意味だろ
劣化クローンばかりだからな
年と勘違いする所が10代らしいやw
ヒント
全然 〜 ない
ヒント:2ch用口調
もしかして:最近のヒントは答えだからつまらん
ちょ、韓国が先
その時点でやる気でない
つーか、クソファルコムはチョンに関わったゲーム売れないのなぜまだ気付かない
韓国産でもアーケードゲームを意識したようなMOがあるんだけど(アラド戦記、ルニア戦記)
こういうの作ってくれればいいのにさ。
ファルコムは「イース」の名前を貸してるだけじゃね?
開発・運営はチョンに丸投げしといてギャランティーだけ受け取る。
向こうで人気が出なかったら日本での運営はなかったことに。
ある意味賢い。
間違っちゃあいないが、日本のイースファンは怒る罠w
>>353 ソーサリアンは単なる名義貸しみたいだが、これには出資もしてる。
つまり、ファルコムがライセンス提供するだけでなく、
出資者の一員としても、主体的に参加して作らせてるゲームってこと。
出資分は会社の帳簿にも載ってるから、こけると損失が出る。
だから、ファルコムもこれには必死なはず。
出資までしてる以上、おそらくスタッフも送り込んで、
手を出したくてもノウハウがないシステム面以外は、そこそこ介入してるものと思われ。
つか、この条件で丸投げだったとしたら、メーカーとして終わってる。
で、結論としては、音楽と世界観、イベントシナリオには、らしさを期待してもよさそう。
ま、他の面ではチョンゲクローン化しそうだが。
ファルコムはもう存在してるだけの会社だ
過去の遺産で食ってたクセに
それすらチョンに投げてしまった
新作も出しとるわい
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:48:36 ID:8MX08MIQ
英伝6は面白かった!
あれもオンラインこれもオンライン
メルマガのほうにも着たな
限定で一枚追加
ぬるポ
イースの開発なんてしてたのか
DR3だせよはげ
( ゚д゚ ) <…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
365 :
てすと:2006/07/29(土) 15:19:57 ID:Fj8FH3ek
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■■■■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■
367 :
てst:2006/07/29(土) 15:21:11 ID:Fj8FH3ek
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■■■■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■
>>367
ソーサリアンオンラインよりは期待できるssだと思うな。
あとはパッド対応を願うのみ!
サブタイトルは、THE CALL OF SOLUM ?
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■
> 画面を見る限りでは,キャラクターが8頭身になっており,
>いままでのシリーズとはかなり雰囲気が変わりそうだ。
>
> この画像を見た韓国のイースファンからは,「シングルRPGだったときのイースとは別物のようだ」,
>「元になったシリーズの魅力が感じられない」といった声があがっており,ガラッと変わった雰囲気に,
>戸惑いを隠せない人も多いようだ。
ソーサリアンの二の舞
これで実は生活系MMOだったりしたら神なんだがなぁ…。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:44:36 ID:wQhRG2p0
クローズドβ募集は、2日から今日までだぞ。
どうやって申し込めば良いんだ???
今日の午後6時で、受付終了してる。
なるほど・・・
で、申し込んだ人居るの?
チョンの言葉わかんないけど
それっぽいフォームに、メールを2個入れてみた。
2006/11/09(16:33)
現在予想できない問題によって, サーバー障害現象が発生しました.
突然のサーバダウンでテスター様たちにご迷惑をかけて申し訳ありません.
2006/11/09(19:02)
現在問題が解決されて正常にゲームに接続が可能です.
突然のサーバダウンで利用にご迷惑をかけた点申し訳ありません.
2006/11/09(19:14)
現在予想できない問題によって, サーバー障害現象が発生しました.
突然のサーバダウンでテスター様たちにご迷惑をかけて申し訳ありません.
今日はひんぱんなサーバダウン現象と多くの問題点たちが発生することができます.
2006/11/09(19:18)
現在問題が解決されて正常にゲームに接続が可能です.
突然のサーバダウンで利用にご迷惑をかけた点申し訳ありません.
まだ不足さが多くの YS オンラインであるが,
お客様の多くの関心と声援をお願い致します.
英雄の神話がお客様といつも一緒にすることができるように
最善をつくすイスオンライン運営チームになります.
ありがとうございます.
2006/11/09(21:21)
ゲーム接続及び進行が不可能なテスターが多々いらっしゃいます.
サーバー状態を確認した結果,
キモ種族とアフロカ種族は比較的円滑したゲーム進行
エレシア種族でゲーム進行に多くの困難を経験していらっしゃいます.
これはエレシア種族がマップ全体サーバー接続人員の 2/3位が密集されていて
発生している現象です.
より円滑したゲームを進行しようとすればエレシア種族よりキモ種族やアフロカ種族で
ゲームを進行することを勧誘させていただきます.
2006/11/09(22:00)
今日ゲーム接続及び実行で多くの問題点が発生しました.
ひんぱんなサーバダウンによってテスト時間が減って
本来はもうちょっと延ばしてテストを進行しようとする計画もありました.
しかし問題点を修正するために、やむを得なく午後 10時にテストを終了するようになりました.
イースオンラインプレイ動画
mmst://cinema.gamemeca.com/cinema/ysonline.wmv
予想通り全然イースに見えないなw
期待通り既存のチョンゲーとなんら変わりないな
あれ?
2006/11/10(15:08)
テスト初日..
トラブルがあまりにも多く申し訳なかったりします.
今日は少しでもより良い環境でテストができるように
して上げなければならないという考えにつとに心配になりますね.
しかし私どももたとえ短い時間だったが最大限多い準備をしたから
良い結果がないかと思う予想を控え目にして見ます.
〓 サーバーオープン及び日程案内
◇ 今日サーバーオープン : 2006年 11月 10日(金) 午後 4時
◇ 今日サーバー終了 : 2006年 11月 10日(金) 午後 10時
テスティングコンパニオン追加.
配置地域
"港市ルティノ?" , "ワルドンソム" , "マジュイック高地" , "ルティノ?旧都市" , "霧遺跡","ルミネを恩光" 地域です.
- 役目: テスティングコンパニオンは各村と村の前のダンジョンたちをお互いに移動させてくれるゲートキーパー役目をします.
ることができる点我慢してお願い致します.
2006/11/10(16:27)
テスターみなさんと約束した定時にゲームをオープンしようと思ったが,約10分ぐらい引き延びになりました.
現在 4時 10言付けで YSオンライン 1次クローズベータテストの二日のためテストが始まりました.
今日も相変わらずテスターのすごい活躍お願い致します.
2006/11/10(20:46)
今日進行されている YSオンライン 1次クローズベータテスト日程が
午後 10時まで進行する事になっていましたが,
多くのテスターの要請によってテスト進行時間を延ばすことりなりました.
〓 今日サーバーオープン延長及び日程案内
◇ テスト延長時間
- 2006年 11月 10日(金) 午後 10時で午後 12時で 2時間延長進行します.
劣悪な環境の中でもテストを進行してくださるテスターみなさんに
まことに感謝させていただきます.
幸せな時間であってください.
ありがとうございます.
2006/11/11(00:02)
11月 11日 12時に YSオンライン二日のテストを終わります.
今日ゲーム接続及び実行でもいくつかの問題点が発生,
これにより多いテスター方々がゲーム進行に不便がありました.
もうちょっと良い姿で明日またお伺いするようにします.
〓 11月 11日日程案内
◇ 11月 11日サーバーオープン : 2006年 11月 11日(土) 午前 12時
◇ 11月 11日サーバー終了 : 2006年 11月 11日(土) 午後 10時
劣悪な与件の中でテストを進行してくださったテスター方々に
もう一度深いご感謝の言葉を申し上げて
もっと努力する YS オンラインになるようにします.
ありがとうございます.
YS オンラインプレー感想
1. キャラクター生成
キャラクターは [髪形, 頭色, 顔模様] の3タイプ変更可能
各部位 A,B タイプの二種類しかないです.
2. プレー
既存のMMORPGと変化無しというのが感想です.
ただ -_- 高い場所を行くと時,坂道を行く時カメラが比較的近接した距離にあれば, 視点が地下に潜ってしまう時があります.
そしてカメラ操作の感度がとても早くて非常に不便です.
水(water)效果は素敵ですね.
3. バグ
武器装備が遅くてだめで、早く操作するとエラーで強制終了.
その後でキャラクター接続するやいなやサーバーが停止したわけでもないのに, まさにサーバー側で接続を切ります.
新キャラ作ってログインすると入ることができるが..
キャラクター削除も間違いがあります. -_- 上の理由でキャラクターを消したが, 新たに生成する時重複された名前と言いながら生成にならないです.
4.感想
ひんぱんなサーバダウン, そして接続するやいなやキャラクター位置データだけ受けて来てそのまま止んでしまいますね.
言葉どおり私一人だけ動きます. -_- 一人きりワールド旅行だって..
そんな理由でモンスターも止まってます.
平凡既存他のMMORPGと別段差がなさそうだ.
YS オンラインとして期待したが失望が大きいですね :(
ttp://age3.tubo.80.kg/age02/view/6477.jpg
なんか半分くらい日本からの遠隔接続が原因な気がしないでもないが
不都合あって当たり前じゃん
そのためのクローズドベータだろと
>>393 >>YS オンラインとして期待したが失望が大きいですね :(
これが一番の不具合かと。
記事から重要そうなところだけ抜粋↓
>■リネージュ IIのオマージュか?イースオンライン 11.14 11 : 03
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=67003&category=207&subcategory= >あまりにも平凡なゲームシステム
1次クローズベータであるだけに, テストの大部分は付随的なシステムよりはサーバー安定化と基礎システムに合わせられていました.
戦闘システムは既存の MMORPGと特に違わなかったでしょう.
ダブルクリックすれば分かって自動攻撃して, スキルを使って力強いダメージを与える典型的なパターンですね.
>エレシア、アフロカ、メドの3つの種族に分かれて戦うゲーム
>モンスターを狩れば経験値とともに SP(スキルポイント)を受けます.
レベルアップをすればキャラクターの職業群に当たるように全般的な能力値が上昇します.
この外にはレベルアップを通じて装備を着するとか転職する位ですよね.
SPはポイントを集めてスキルをつけるとかスキルレベルをあげます.
>そういえばどこでたくさん見たシステムです. もちろんこのようなシステムに付く MMORPGはよほど多いですが, YS オンラインの特徴は果して何か? という疑問が浮び上がりました.
>アドルが死んで100年後の世界観はどこへいったのか?
村はエレシア種族を選んだプレイヤーたちのキャラクターはアドルクリスティーンたちであふれた.
><リネージュ II>に <YS>をさらにかぶせたか?
YSに対する思い出及び郷愁が残っているからかも知れないが, 私が見た YS オンラインは成功した MMORPG システム上に
YSという世界観を乗せたことに過ぎなかったです.
YSオンラインが開発中という消息を聞いた時原作の特徴だった派手なカルブリムと MPの底まで使う魔法難事を期待したがですね.
アイテムシステムもランクで等級に名前だけ変わっただけでした.
YS オンラインだと言えることは幾多のアドルクリスティーンが登場するというのですね.
もちろんパッケージゲームの特徴をオンラインゲームに適用することは無理です.
しかし独創的ではありませんどの位 YS オンラインの色を見せてくれなければならなかったと思います.
>元々プレビューを使おうと思ったが, 自分も分からなくレビュー性文になってしまいましたね.
YSオンラインに対する悲観的な内容だが今後 2次クルベとオープンベータを通して変化して
自分ばかりの色を仮背負子されたらと思います.
あの時またレビューを書くようになるかは分からないが, "結局には R2を踏襲してしまった"と言う話を書く事はなかったら良いです.
これはだめかもわからn…いや、これは駄目だ。
そんなもん、最初の画像を見た瞬間に悟ったさ。
名作の名前をつけただけの別ゲームは、もうお腹いっぱい。
'`,、('∀`) '`,、
見る限りプレイヤーキャラモデルは思ってたよりは悪くないと思う。
問題はシステムだ。
イースなのにただのクリゲにしちまうとは、
もう頭悪いとしか…
パクるならリネじゃなくてFEにしとけば、
ここまでコキ下ろされることもなかっただろうに。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 14:38:42 ID:zL1mLsTJ
いーすはもういいっすwwwwwwwww
THE END
>>395 ご苦労さん
それにしても翻訳がすげー
これは機械じゃないよね
11
どう見ても機械翻訳だろ
てs
イース(オンライン)の思い出を語るスレ
ついでにイースオリジンとか出るみたいですが
イースはもういいーすっ
ファルコム|∀゚)<じゃあ、次は英雄伝説オリジンで。
もうこうなったら「消えたプリンセスOnLine」しかない!!
http://game4.netmarble.net/ysonline/notice/BbsContentView.asp?seq=12267&pageno=1&searchstring=&searchstringoptionval=1&searchmonth=3 2006/12/15(18:03)
2次クローズベータテストの日程を簡単に申し上げます.
結論から申し上げれば, 申し訳ないがまだ追後日程に対して明確に
申し上げることができる段階ではないです.
現在既存システムの完成度を高める作業と新しいコンテンツを準備中にあります.
最大限早くみなさんをお伺いするためにうちの YSチーム皆が
不撤昼夜開発に邁進しているから, 了解お願い致します.
みなさんを待たせる位もっと高い完成度で
絶対失望させて上げないことをご約束致します.
現状況で私どもは次の日程を指折り数えて待つ方々に
少しでも報いようと “YSオワットル”という名前の掲示板をオープンしようとします.
こちらはみなさんと運営スタッフが自由に楽しむことができる空間と同時に
ますます発展する YS オンラインに対する情報をお見せする所です.
掲示板自らの機能は既存掲示板(自由掲示板, 質問バグ掲示板)と違わないですが,
自由掲示板のように自由に使いながら該当の文に運営スタッフのレスやデッグルが走ることもでき,
運営スタッフがあげた文に対して自由に意見を取り交わす形式の自由な掲示板です.
しかし既存質問バグ掲示板のようにみなさんがあげる文に
運営スタッフが 100% 返事をしないです.
>“YSオワットル”という名前の掲示板をオープンしようとします
ワラタ
編集しただけだと思うけど
test
あぼーん
hey
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 03:03:42 ID:jmUyXtdv
また名前だけ商法ですか?
つーか、4年前のスレかよ
「開発してる」「延長」だけだからなぁ
Janeの ! ボタンをクリックすると、書き込みがあった時に、スレ一覧の上に出てくるからねぇ。
一度でも開いちゃうと、あとはログ捨てない限り、なんだか無意識に見ちゃうんだよね。あはは。
全く同じ理由wwwwwwwwwww
メガテン、ソーサリアン、イース全部外注でうんこになった
メガテンは外注じゃないがな
Domain Information: [ドメイン情報]
[Domain Name] YSONLINE.JP
[登録者名] シージェイインターネットジャパン株式会社
[Registrant] CJ Internet Japan Corp.
[Name Server] ns1.customer.ne.jp
[Name Server] ns2.customer.ne.jp
[登録年月日] 2006/03/13
[有効期限] 2007/03/31
[状態] Active
[最終更新] 2006/03/13 18:15:55 (JST)
↑ネトマがysonlineのドメインとったみたい
ネトマがサービスかぁ
やっと始まんのか
アドルの名を取ってクリアだな
ウンクカコ・- ウサー。 セイエツ YS, ウサー。 ケルキホ YSタヌ ソェサ邁。 オネエル
って出た。
>>426 せっかくだから、好色一代男やってくれw
SSみたけど、これ何てMOE?
モニコとかそのままだし。
つーかこれ、どの辺がイースなんだ?
ただの劣化リネ2な量産MMOにしか見えないんだが。
何処にでもあるタイプの。
アドル=クリスティンの名前を取れなかったお前らの為に俺がぴったしの名前考えてやるな。
アドル=クリスティア
アドル=クリスティーナ
アドノレ=クリスティン
アドノレ=クリスティン
アドル=クリスティンコ
アドル=クリトリス
ポルナレフ
さあ、好きな名前を選べ。
一方ロシアは、姓は書かずにアドルという名前だけを取った。
>>430 寧ろ、リネIIとPSOの融合みたいになっちまってる。
結局、イースの名前だけを拝借した流用型MMO。
開発元が韓国な時点である程度予測出来てたことだが
ここまで酷いとはなぁ。
>>395 を見てもわかるように、向こうでもリネ2の焼き回し見たいなものと思われてるし…
サドル=クリスティンとか思い出す
>>437 じゃあ俺のRPGツクールで作った演歌運と型RPGも若干イースっぽくね?
ATOKさんすてき
>>437 アドルなどのキャラは出ないが、とか
なんか勝手に大陸を捏造してたりとか
本気で何処がイースなんだこれ
つーか許可すんなよファルコム。韓国が糞なのはわかりきってる事だろうに
コレなら、完成するかどうかもよく分からんバスタードオンラインの方が、まだその世界観に対する愛を感じるだけマシだ
速攻黒歴史化しそうではあるけどさ
オイラはイースを知らないから超wktk
はいはい社員乙
やっぱりソーサリうわなにをるすやめ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 03:40:24 ID:m8St4LST
なんだこの量産MMORPGは!
こんなとこにチラシの裏が落ちてるので日記でも書いておきますね。
このMMOは歴史に残るのでPart1スレに足跡を残した奴は勝ち組。
つーかこれジャンプできんのか?できないよな。
久々にイース。ジャンプで回避なんて安易なことができないのが昔のイースなんだよな。
最近のイースは脚力と体力で強引に回避しようとするから困る。
そんなことより4亀に動画うpられたのにレスのなさっぷりがやばすぎる。
4年間のうちでこんだけ伸びたのは快挙なのかもしれないが。
ソーサリアンより酷いからじゃね?
4年間、落ちなかったのがすごいな
また、良作タイトルが地におちてゆく・・
4年落ちずに450レスってこのスレある意味凄いよな
もうリメイクとか韓国MMOとかばっかりでPCゲー自体卒業しちまいそうだぜ
ファルコムはもう英雄伝説シリーズの新作しか期待してないけど…英雄伝説IIIとか何回作ってんだよ('A`)
>>446 PCゲーの市場は年々減少傾向だから、卒業の時期かもな。
なんつうか、GEとかデカチンとかから全然進化してない。
あいつらはコピーするだけで、新しいモノを作ろうとはしないのか?
デカチンはやったことないけどGEは韓国ゲにしちゃよかった。
でも韓国ゲだなってとてもよくわかるテイストだった。
韓国ってクリエイティブな能力は皆無だからなぁ
新しいものに挑戦しようとする気概が無い
新しいものを作れるだけの発想力が無い…というかそもそも作ろうとすら思ってない気がする
そりゃ、あれだけ中身が同じようなMMOが乱造されてれば
韓国内でFPSに人口が移っていくのも当然だと思うぜ
>>451 あまり言いたくはないが、日本はそれ以下だからな・・
教育システムがクリエイティブな意識を削るところからスタートするのがヤバス・・
Ysソーサリアン等のファルコムゲーだけでなく、
ドラゴンボール、北斗の拳まで完全に韓国産タイトルとしてMMO界に出てくる
いろいろがんばって欲しいところだな
俺は頑張らないで欲しい。
MMOに無駄金使うぐらいならオフゲー充実して欲しいぜ。
PCが完全にコンシューマに食われてるってお国柄なんだから大量の人が必要なMMOは流行らない。
んで英語にアレルギーがあるから世界展開も無理。日鯖だけだと当然こける。
英語でもいけるコアな連中は海外のもっと良質な奴に飛びついてるからそれを凌駕する何かが無い限り振り向かない。
かといってそんな良質なゲームを作るためには金が要るけど、そんな体力のある会社はほとんどない。
で結局金の無い会社がパクリのクソゲー作って、やっぱダメだなって言われるのがオチ。
まずPCオフゲーを頑張ってPCはコンシューマ以上のゲーム機って認識を作らなきゃダメだ。
PS3、X-BOX.、Wiiは標準でネットに接続出来るようになってて
今後コンシューマ機でのオンラインゲーム化が進んで
PCとコンシューマ機が一緒にネトゲ出来る様になっていく
というような話は聞くけど、実際の所どうなんだろうね
それが出来るゲームって今の所PSU?ってのしか聞かないけど
ところでここ何スレだっけ
>>453 英語&外国アレルギーさえなんとかなればなぁ…
あとついでに割れザーの壊滅
っていうかここイースオンラインスレだよな?
もっとイースのオンラインならこうあるべきだとかどうでもいい話しようぜ!
この状況で俺はムリダ('A`)
200までのワクテカアンチをもう一度
>>454 おまいは、呪われた名前をなぜ出す。
イースはこう有るべきだ。
・なn
・無駄にもてる
ブランディッシュオンラインの方がむいてそうだ。
鉄球!鉄球!
>>456 呪われてたのか('∀`)
やった事はないんだ俺。
イースは
ストーリー
音楽
アクション性
の3つのよさは絶対外せないよなぁ
韓製作じゃどれも期待できない(;つД`)
( ゚∀゚)o彡゚ JDK!JDK!
なんて夢のまた夢なんだろうな…いつもの韓ゲー音楽でクリック式とか( ノ∀` )
ソーサリアンオンラインみたいに、原作の曲を謎アレンジで垂れ流す可能性はないかな。
それくらいしか、もうイースという名前を引き継げる要素はない気がする。
>>454 クロスプラットフォームでちょろっとネットワーク対応してる程度なら大量にあんじゃね。
少なくともMMOじゃFF11も信長の野望オンラインもある。
そしてここはMMORPG市場の未来を悲観するスレでもなんでもいいです。
いいこと考えた
2Dベースで、キャラを半分ぐらいずらして敵に体当たりするゲーム作ろうぜ
もちオンラインで
ラグで座標ずれを起こして阿鼻叫喚の地獄絵図に。
>>459 捏造大陸の普通の野原で、草原の曲が流れたりした日にゃ、マジでキレるかもしれん
ダームの塔モドキとか作りやがった日にはもうどーなるか分からん
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:25:48 ID:E98gcZC8
>>460 なにその88版Ys・・・やりてえええええええええええぇぇぇ
>>461 がっくし
>>458 あの頃のメンバと変わってしまってるがな
音楽も大事だがそれだけでイースを語るのも怖いな
ソーサリアンは本当に泣いた。
泣くなよw
JDKつっても最早名前が同じだけで当時とは別物だろ
でなきゃWin版Ys/YsIIみたいに音程ずれありBGMを平気でリリースするわきゃない
主旋律の音程ずれは当時のBGMを知ってりゃ一発でおかしいと判別できる
アレンジと強弁するのも勝手だがな
モーニング娘。みたいなもんだって事か
Win版Ys/YsIIは、PC88版の原作の作曲者の石川さんが監修してるわけだが…
つーか、音程ずれと言えるものなんてなかったぞ
韓国のは開発元がイースじゃない(世界観だけイースから借りてる)とか言い張っているけど
日本での運営はファルコムが本家らしくイースの世界観をきっちり生かして
独自運営、独自のアレンジで対応してくれるなら
プレイしてやってもいいよ。
イースの世界観やらシステムがMMOには向いてないし。
イースTRPGのこともたまには思い出してあげてください
またゴミのような糞ゲーの臭いが・・・
どう見てもリネ2のパクりにしか見えません、本当に有難う御座いました。
棒立ちで殴り合い、テキトーにスキル発動、ROみたいなキャラデザとリネ2みたいなパンチラ。
イースのアクション性はどこにも見当たらずチョンゲ臭漂う糞っぷりですね。
ファルコムはこれで本望なのか?
こんなの作るくらいなら従来のアクションシステムでMOタイプにすりゃいいものを・・・。
ただの量産ゲー イース\(^o^)/オワター
韓国フォーラム、こんなんじゃ日本人が怒るぞって言うやつがいると
必ず国粋主義者様が教育においでになる
コントでも見てるみたいだ
プロモムービー見る限り、デカロン+CABAL+キムチ。。。異物混入オワタ
YSがキムチに染まるのは非常に悲し
カクカクしまくりワロタw
なんかリネ2みたいで俺は楽しみだよ。
武器2連続で燃えて引退したからちょっと期待してるよ
>>469 だからー
例の記事は、全然開発元関係ないって
韓国のゲーム系ゴシップ記事の記者の、トンデモ業界動向の話でしょ。
ぬるぽ
今度こそ1週間!
がっ!
じゃあ、ぬるぽな。
じゃあ、ガッ!な。
うほっ
オープンベータあるらしいな、スネークしてくるわ
大佐、性欲をもてあま…さない
想像以上の酷さだな・・・。
いい加減、ファルコムはチョンから手を切れよ・・・。
実際にやってみた人間として一言
これはイースじゃありません
赤毛の兄ちゃんと超ミニのねーちゃんがいるだけのチョンゲーです
以上
クリック移動だしな
自動戦闘でイースのアクションもなにもない
\(^o^)/
MMORPGなんて全部見た目だけ変えて他ゲーとは少し違うシステムをくわえただけの
量産ばかりだから期待するとアホをみる。
MHFはよかったよ
あんな感じでパッド使えるアクションゲームそのままでオンライン化すればよかったものを・・・
量産ゲームしか作れない国に任せるから・・・
イース\(^o^)/
生粋のイースファンにはとても勧められたもんじゃないし
俺みたいな俄かファンでもやりたいとは思わないw
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:47:22 ID:rSh3w8nG
「イース」の名前もずいぶん安っぽくなったもんだ。
君達イースストラテジーを知ってるかい?
あと国産でもソーサリアンオンラインも名前だけの別物だし、ぐるみんオンラインもまた・・・
ファルコムってホントギリギリなんだね
どう見ても劣化リネ2ですほんとうにありがとうございました。
ファルコム、チョン企業から手を切れよ・・・。
ネトゲー部門死滅するぞ・・・。
ファルコムにネトゲ部門なんてあんの?
あったとしてもネトゲ部門自体が不良債権みたいなもんじゃね?
韓国社員枠
でこれいつ日本でサービス開始よ
日本が原作なのにあっちばかりで展開するなよ
最低でも1年後じゃなかろうか
来たところでファルコム儲に受け入れられるとは到底思えんがな
>>506 劣化なんてもんじゃないリネ2だろorz
どこにイースのアクションが生かされてんだろ?
>>510 原作つってもこれは名前ばかりだから
下手に日本で展開したらこれまでファンの怒りを買うよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:37:24 ID:QQ6WSXKj
はじめてキャラモデル見たがいいな、中華っぽくなく、欧米でもない、
イースという名前を考えなきゃ受け入れられる。
内容次第だが。
MOEっぽいな。MOEをレベル制にした感じか。そうだとしたら悪くない。
画像見たけど、リネ2っすか・・・orz
HPまでリネっすかwwwwwwww
イースの名前付けてる意味が分からん
インストールしてみた
Langage に Japanease ってあってちょっと笑った。
日本でリリースする気満々じゃないかw
Japanease にしてもまぁ、日本語にはなりませんが
どこかからパクる事しか考えないお国柄だからな
パクって起源主張まで始めるし
イースも自分達が作ったって言い始めるよ
ごめんもう言ってるんだった
キャラデザはリネ2に近くて種族の発想はMoEっぽい感じ
見た目はgoodだが内容は期待はしない。サービス始まったらもちろん手を出すけど
結局量産MMOでしたって結果ですぐ投げ出す未来しか浮かばない
3月の動画見れば期待する必要ないのがはっきりしてるじゃん
チュートリアルの動画見たら、結構イケるけどな。
昨日ダウンロード試したら予想160時間だったのが、今は3時間になってる。
トラブルも少ないようだし内容次第だな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:49:57 ID:tiAXhS9Y
結局狩りげーでしょ?
mmoツクールで作ったような量産型だろうな
これをやったらフェルガナやオリジンで文句言うのがとても贅沢な事に思えてくる
プレイしてみたけど、普通に狩りゲーですな
遺跡内の音楽はイースなんだけど
攻撃ボタンをタイミング良く押すことで連続攻撃が出来るっぽい
MoEとかもこんなシステムだったっけ。Lv上げても能力値の割振りがなさそうだけど。
札システム周りがサッパリわからん・・・入れ替えでスキル変わるみたいだけど
敵が落とす金札のクエストフラグはなんだろ
言葉分からないのに、狩りゲー以外の内容が分かるのか?
>>528 MMO住民には結構あっち系の言葉に詳しい人が多い
辞書片手間で出来るらしい
>>527 それ日本正式でやってるネトゲを、MP3だけYsに差し替えればよくない・・・?
はたしてそれ以外の内容があるだろうか
あちらの国民性からして、狩りと利権争いしか目が無いようで・・・
このスレで言うのはスレチガイだけど
俺の求めてるMMOは、日々道端の草や建物の汚れまでもが変化していくようなものがいいな
草が伸びてきたら誰かが草刈りをして見た目を整え
壁が汚くなったらペンキ屋(もちプレイヤー)が新しく違う色や模様つけたりしてさ
>>531 それに割と近いのがSecondLifeじゃなかったか?
過疎って来たらそれはもう、見るに絶えない惨状になりそうだな
伸び放題の雑草と廃屋だらけ
>>504 日本ファルコムが落ちぶれた理由ってのは90年度前半あたりからのスタッフ離脱。
それをファルコムが理解できるならチョンゲとは距離を置くだろう。
もうどっかと合併してエロい人引退すればいいんじゃね?
ソーサリアンオンラインって台湾製だったと思うぞ
電遊社って本社は京都らしいけど
なるほど共同開発って名目か
公式サイトにクレジット表記されて無いから気付かんかった
>>540 テラチョンゲwwwwwwwwwwwwww
イースって名前だけじゃねーかwwwwwwwwwwwww
移動してるシーンだけで典型的チョンゲだとわかるものなのか?
もしかしてマウス移動だけでチョンゲと判断してる?
チョンが作ってるからチョンゲでおk
敵攻撃しようとしたら確実に落ちて先に進めない
\(^o^)/オワタ
Oβ同接13000人wwwwwwwwwwww
RO2の1/10\(^o^)/オワタ
グラフィックは日本人好みだな、RO2よりウケはいいんじゃ
ないだろうか。
ただ移動速度遅いなこれ、ストレスたまりそうだ、2倍くらいにしろ。
あれでイースだと言うのだから開いた口が塞がらない。
どう見たってリーネージュじゃないか。
同じ、看板作品の空の軌跡もデータの流用(特にMAP)が激しいし。
経営にチョンが入り込んでるのかね?
どちらにせよ、falcomはもう終わったのかもしらんね。
空の軌跡のレンダリング技術はチョン製じゃなかったっけ?
ドラマ・映画のゲーム化は失敗するというジンクスがあるが
ゲーム原作のMMORPGは失敗するというジンクスができあがりつつあるな。
ってか、こんなのイースじゃねえ。なんでもリアル3D化すりゃあいいってもんじゃねえ。
俺はフェルガナから入った(去年あたり大量にたたき売りされてた)が、
やっぱ、あのグラフィックであのシナリオじゃないとイースじゃねえ。
ジェノサイドモードすら入ってないようではイースと呼べない。
オンラインで半キャラずらしアクションだったら大変なことになりそうだな。
もう半キャラずらしアタックの時代じゃないし
Vの頃からシステム改変は試みられてるじゃんか
リネージュの新作出たの?(゜∀゜) って感じだな・・・
これはBOTゲーになる予感
大量のBOTアドルか…
悲しい世界だなそりゃ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:56:09 ID:nHj4vxfR
イースオンラインにしろ、三国志オンラインにしろ、なんで日本のメーカーは自社の築き上げたものを疎かにするのかね。
もっとポリシーというか自負はないのかね。
ハドソンさん、もう一回やってみませんか?
と手を差し出してみればよかったのに
無理か
MoE風のイースか
MoEよりはグラフィックは格段上だが
中身がどうせ
こんなゲームにイースって名前付けるなよ…
と思ったが、既にソーサリアンで似たような事やっちまってるんだよな…
はぁ
なんでまたよりによってチョンなのかねえ。
ファルコムも馬鹿だねえ、ソーサリアンでコリアンて。
日本はセキュリティが甘々だから海外では運営出来ない。
韓国と中国の市場の方が儲かると思ったのではないか?
日本でも既存のオンラインには飽き飽きしている連中が沢山居る。
どうせそんな事言ってても、ベータテストから熱心に参加するんだろ?
と言ってみるテスト。
文が繋がってない
SEが激しく浮いてる…。
なんか良くあるMMOのBGMだけイースって感じだなー。
>>560 参加するだろうけど、たぶんすぐにinしなくなると思う
携帯のイースもハドソンだっけ?
リネ2のパクリで色んな機能が満載されていると思っていたら、
「ベータテストユーザーからの要望」という事らしい。
確かにサポートは良いし、要望が受け入れられているという点では◎だ。
韓国ではパクッても訴えられないのかね?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:00:01 ID:U1OK8QJe
>>567 スラムダンクで吹いたw
どれもクオリティ低すぎ。
色々見て洗脳されると、イースオンラインが神に見えた。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:21:04 ID:MbgA23RV
経営の話を長々とさせられてもなぁ・・・
中身が見たいんだよ、中身が
いえ,ちょっと違う感じです。このイースオンラインに関してですが,
昔はCJ InternetとeSofnetが開発をしていたのですが,
その3社がいたときからの契約関係が非常にややこしいものになっています。
……私の立場からはちょっといろいろ言いづらいですね(苦笑)。
イース起源でチョン同士揉めてるwwwwwwwwwwwww
これ4年前のスレか
そのうちブレイクしたら1日でスレも終わるさ。
イースオンライン、結構ウケてるよな。
日本上陸は間違いないだろう。年内にCBTあるかな?
ファルコムとはもう関係ないが、ソーサリアンオンラインが木屋氏登場で大幅に軽くなった。
いや、軽いモードが追加されたと言った方が正しいのか。
ピクセルシェーダー必須ではなかったんだな・・・・・。
RO2が予想以上に低迷してるから、ゲームさえしっかりしてれば
日韓ともにそこそこ人集めれるかも・・・・・・。
ネトゲの知名度と営業展開力が大幅に負けてるからも少し危機感もってくれ開発、何より運営様。
人が集まらんと良ゲーでもネトゲ的に面白くない。
名前だけイースという時点で論外なんだけどなぁ…
かといって、何か変なフィーナとかレアとか出されたらブチ切れそうだけど
指輪物語も飽きたし、イースはまだだし。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:37:51 ID:+TA9LauN
36歳の私から言わせてもらえば、「ソーサリアン」が一番ハマッたよ。
高校の時、友達の家で不老不死にしてシナリオやりまくったなあ。
その友達が、かわいさとみ?(忘れた)とかいうAVビデオを持っていたのがオカルトだった。
581 :
サービス終了のお知らせ:2007/09/08(土) 01:43:07 ID:1G3lRr1a
582 :
サービス終了のお知らせ:2007/09/12(水) 18:29:57 ID:EzMDyaOS
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(〇 〜 〇 | / < a g e
/ |く \______
| |_/ |/
もしかしてまたクリックゲーとか言わないよな?
ただのチョンゲーです
イース&MMO=?!
想像もつかん
ただの量産チョンゲではないのか
だからただの量産チョンゲーだと言ってるじゃないか
それも出来の悪い
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:31:07 ID:UjVI2gn7
韓国版をプレイした日本人のblogとかないかね。
どんな感じなんだろ
どんな感じも何も、動画を見る限りではよくあるリネIIの劣化チョンゲっぽいけどね
しかしまあ、韓国はいつになったらリネIIの呪縛から解かれるんだ?
保守?
核地雷の香りしかしないんだが、なんぞこれ
Ysを汚さないでくれと言いたい
版権くれよって言ってきたときに製作に無理矢理にでも絡もうとしてくれたらなぁ。
>592
微妙にハドソン思い出した
4と5のリメイクでないかなあ・・・
日本のRPGの歴史を汚す気かよ
ファルコムだけの問題じゃないだろう
イースオンラインという文字を初めて見た時のあの感動はすっかり消えてしまったな
ってか何でもオンライン化すりゃ良いってモンじゃないと思うんだがどうか
>>592 ファルコムのプログラマとかは、現地に派遣されて介入してたじゃん?
もう、戻ってきてオリジンの開発には合流してきたけど
そのうちDQオンラインとかでそうだな、FFはもうあるし
ファルコム的に美味しいシナリオは、PSPでイースオンラインのパッケージを売ることかな?
運営はCJIに任せる。
>>597 出そうも何もDQ9はオンライン対応だぞ。
まぁ、MO規模な代物だとは思うけどね。
今日から韓国では開始らしいが、住民登録番号のジェネレータもうないな
番号制度変わった?
SSみたけど、どこがイースなのかさっぱりわからん。
普通に量産型チョンMMOでしたよ。
イースならキャラは3Dじゃなくドット絵にして欲しかった
SS見た限りじゃあ量産型MMO以外の何物でもないのね・・・・
>>600 それ使うの犯罪じゃなかったっけ?
わざわざ危ない橋わたってまでやるゲームでも無いだろw
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:27:38 ID:FRFimRBc
>>604 あれ?アドルの冒険譚の後だと古代王国イースは地上に有るようなw
>「全然イースじゃないじゃん」といった心境
まあ、正直グラフィックからもそういう感じだったが、設定までもとはなw
なんでこれイース名乗ってんの?ww
>ダームの塔や,天空の古代王国イースなども実装予定
アドルが解決させたんじゃねーのかよw
イース1もしくはオリジンより過去に設定すれば良かったのにな
それなら冒険の素材ゴロゴロしてただろうに
たとえばフェルガナ伝承をリアルタイム体験とか、、、
ファルコムのイースのゲームにつながるシナリオが有翼人がらみでもいっぱいできるのに
インタビューを見れば見るほど
イースの世界観じゃなく
知名度が欲しかっただけにしか見えんな。
ファルコムも良くこんなのに許可出したな。。。
種族名も凄いな
きっと
キモ! アフロ!! エロ!!!
の愛称で呼ばれるに違いない・・・・
>
>Kein Lee氏:
>日本のゲームファンにも楽しんでもらえるよう,しっかりと準備し,単なるローカライズにとどまらない作品に仕上げたいと思っています。日本でプレイできる日を楽しみにしていてください。
やる気マソマソだなorz
もう滅茶苦茶だな。
本当に糞ゲー売名の為にイースの名前使っただけじゃねーか。
こんな糞チョンゲー、日本に持ってくるなよ、ファルコム・・・。
ローマ意識してロームとか!!!
移動系、スキルアップ、アイテム強化、、
3種族 n職業ってパターンだな。
>世界観としてはローマ帝国をモチーフ
まで読んだ、もう興味なくなりました。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ローマ帝国をモチーフとしたMMORPGを作ったお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもリネージュUのパクりにされて見向きもされないお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからイースの名前を冠するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
もはやどのへんがイースなんだか。
世界観の欠片も出てこないんじゃん。
ソーサリアン以下かもな。
これは死亡確認かなぁ。
この開発ももしかしたら、原作というかYs1・2をプレイしたこと無いとかいう類じゃね。
しっかし、これといいソーサリアンといい、ファルコムってばオンラインには本当に興味なしなのな・・・。
4Gamer: このイースオンラインの世界観を教えてもらえますか?
Kein Lee氏: 本作は,アドルの死後100年が経過した世界を舞台としています。
お茶吹いたwww
どんな風にアドルが関わるのか楽しみにしてたのにな、残念。
日本ベンダーがどういうセールスするのかきになるな。
っつか日本に持ってくるなと思ってる俺がいる
そのまま黒歴史扱いにして欲しい
>616
十中八九未プレイだろ、ハングル版とか出てたっけ?Ys
連投スマン
>617読んだら「続きを書かせりゃいい、ニセモノには絶対に書けねぇ」って某漫画の台詞を思い出した
狂っとる、、名前の乗っ取りか
っつかホント、よくファルコムはYsの名前を冠する事に許可だしたわ・・・って思う
他のタイトル(ダイナソアとか英雄伝説とか)だった方がまだ信じられたかもしれんなぁこの内容。
今からでもオリジナルタイトルにしてください。
それでシナリオ監修:ファルコムとかでええやんな。
その方が遊んでくれはるよみんな。
4Gamerの記事みて来たけど、やっぱり皆同じ反応なのね。
韓国スキスキ4亀さえも「全然イースじゃないじゃん」
ローム>名前さえもまんまローマ帝国。
イースの要素>「残念ながら現時点では登場しません。」
種族> 「イースオンラインでは,「キモ」「アプロカ」「エレーシア」の3種族」
謎。例によってセクシー要素が入ってまんまチョンゲー。
日本でのサービス>CJインターネットジャパン
グラは相変わらず、やけにデカイ靴、もしくはハイヒールの韓国仕様。
さよなら・・・
朝鮮人は宿主を枯死させ、その身を乗っ取る寄生虫なのだと、どうしてわからないんだろうな。
設定完全無視なのか・・・
ローマ帝国ってイース4のロムン帝国に当たるのでは・・・?
設定だと確かアドル死後600年くらいまで設定があった気がするがちがったか?
なんにしろ設定すらノータッチなのか?ファルコム終わったな
監修すると言ったぐるみんもこれだと怖いな・・・
イースってアドルが書いた話なんだよな?
ブランディッシュとかにしちゃえばよかったのに。
塔出てこないけど!!みたいに。
>>627 それはオリジン出る前までの話だな。
アドルの冒険譚だったのは去年の夏頃まで
公式に解釈が変わってる。どうゆう解釈になったのかは知らないが
クライアントDLしてみたがMusicがFSBて拡張子だ・・・
何で聞けるんだろ
拡張子をMP3に変えるだけで聞けるんじゃね?
おい、アドル、何人子孫つくってるんだよ。
mp3やoggでもダメだた。
ネットマーブルだからWeb起動なんだよな。
ZC番号ないから起動出来ないから聴く事すら無理…
IRでY's7とツヴァイ2の名前が出てきた、イースオンラインに関しては失敗したら赤が出るかもね、だけでした。
名前だけ借りたブランド商法ぽいな
ゲーム性皆無なアイテム課金アバタゲてところか
>627
アドルが書いたんじゃなくて、アドルの話を編纂したのがイースだと思ってた俺
イー加減っス オンライン
副題「レジェンド オブ ケチャンナヨ」
>>635 初期の設定ではアドルの自伝じゃなかったっけ?
何百編もあるというw
失敗したら赤って事は、一応名前だけじゃなくて金も出してるのか・・・
まあでも、運営開発ともにファルコム側は本腰いれれないんだろうなあ
>>637 初期は晩年に書いた自伝だったよな。
だから、レアとかめっちゃ補正がかかってたり
アドルのモテモテは爺の妄想なんだろうなぁとか思ったりしたこともありました。
>>638 あれ?赤って書いてあった?
売り上げに寄与する=成功すればライセンシーでお金はいるって読んだけど
ホンマに全部読んだんか?
転けたら想定収益入らないというのと赤は違うだろう・・・・
旧蔵はパッチ10個とかきましたよ
ぐほあ、ごば。
ついで
>>642 転げたら赤が出るかもしれません、というてるんよ。
>>633も。
つか転んだら確実に赤が出るが。
ドラゴンスレイヤーオンラインでいいだろ
十字架もってたら攻撃できないけど攻撃されない
敵は足の裏とかタモリとか、コインを家に持ち帰ってHPアップ
ドラゴンスレイヤーIはファルコムのじゃね〜だろっていう突っ込みないんだな
それとも俺の知らない間にファルコムが権利買取ったのか?
それともマイナーすぎて誰もしらないのか・・・
そもそも人がいない。
最近、パチンコも古いアニメとか引っ張り出してるだろ。
ネタ切れだし、有名だったタイトルなら釣れるって考えなんだろうな。
ネームバリューに見合った開発コストかけてほしいもんだね
チョンゲーに金かけてもなあ
これ潜入してる人いるの?やけにスレの進みがゆったりしてるけど
ザバ様の乳は俺が守る!
ザバ様の乳は俺が揉む!
ザバ様の服は俺が破く!
>>629が気になってクライアントDLしようと韓国公式にいったけどよくわからんかった\(^o^)/
もしよければ1つうpしてもらえないかな?もしかしたらエンコードするプログラム作れるかもしれん。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 10:34:42 ID:ciIJLFrd
ザバ様のしもべになりたい・・・
ザバ様のぱんつになりたい・・・
ザバ様とおふろに入りたい・・・
ザバ様と一緒に寝たい・・・
ザバ様にくわえさせたい・・・・
ユパ様に・・・
オームと触手プレイしたい・・・
ザバ様の乳首は、意外ときれい。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:16:22 ID:+rs07AYu
50万人と言うのは多いのかな?
何回お触りしたかってだけだからなあ。
おっぱいが50万人いるわけじゃないし。
会員数が多くて特するのはウチのゲームはこれだけ人気があるんですよって誇示できる運営だけだ
日本にも40万会員突破なのにアクティヴな人口は5千、4千、3千とどんどん減り続けるゲームがw
50回おっぱいを触った と
50人のおっぱいを触った の違い。
あああああ
ザバ様とでもいいからヤりてえええええ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03:05:09 ID:Wzq0fcYR
日本での運営の場合はイースの設定に沿うように
ファルコムがきちんと手入れしてくれよな。
イースの名を冠しただけの凡MMOとか勘弁して欲しいから。ほんと冗談抜きで頼むよ。
イースオンラインと聞いて斜めにぶち当たるシーンしか思いつかなかった俺が
>>673 どうかんがえてもチビ種族が説明できない訳だが
7で出してくるんだろうか
いつの間にかロームがロムンに訂正され、舞台もロムン帝国だって書き換えられてるな<4亀記事
ずっとパラレルのままで良かったのに
これで黒歴史入りだな
まだ生きてるの?
何か進展あったかなあと来て見れば
1レスも動いてないし・・・
日本で始まってもいないんだから、この速度でも遅くは無いだろう・・・
しかしなんと言うか、来て欲しいような来て欲しくないような
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:34:17 ID:1xncFaPH
始まるのまだかな〜
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:50:21 ID:JHflmciF
まだ生きてるのこのスレ?
イース3くらいの頃から言ってるんだが、
イースはもうイイッス。
斬新なゲームを作れなくなったファルコムももうイイッス。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:42:54 ID:uBQ1UYCo
更新ないな・・・
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 04:50:10 ID:/6kj06R7
アドルが死んだあとでも戦いは続くのか・・・
あーあ
溺れて美女に助けられてェなぁ
unko
んでまだ情報なし?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:04:23 ID:t8BRWKHN
日本向け準備中〜から3か月経った訳なのだが
あ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:35:30 ID:sCc6GV4z
ど
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:43:13 ID:B7dceA9f
る
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:22:42 ID:6CG5acFh
く
り
と
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:52:58 ID:IPSxSl9S
り
む
け
ち
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:48:22 ID:P/evHbWx
ん
す
れ
も
か
ね
る
ね
る
ね
る
流れを無視してごめんね。
イースオンライン欧州展開決定だってね。
本家の日本とどっちが先にサービスインするか楽しみだね。
単にイースの名を冠したチョンゲだからなあ。
本家といえるのだろうか。
ぶっちゃけ日本にサービスインしないままフェードアウトして欲しい
欧州で大ゴケすればいいのに
それなんて北斗の拳オンライン?
では、再開。
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
再開
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リリアと再会
DSイース1が、新品1200円の件について。
あれイースだけどイースじゃないし。
定価で買ったよ。ちくしょう。
つーか、韓国の次は日本じゃなくてヨーロッパって・・・。
それはオリジンじゃねーよwwwwww
なあなあ、イースは今まで4くらいしかやってなかったんだけど、
オリジンやってちょっと興味出てきたんだ
でも1と2のリメイクが多すぎてどれ買えばいいのか判らんよ
イース1エターナルとイース2エターナルでいいの?
しまった、すごいスレチだった
完全版
> オリジンやって
711netのこれか?めっさ安いな。
日本ファルコム
イース・オリジン Vista対応版【ビジュアルブック同梱&数量限定特価】
1,155円(税込) メーカー希望小売価格:7,980円(税込)
ポチった。イースはスーファミの4だか5だかで止まってたんで到着が楽しみ。
732 :
トラぶった:2008/12/11(木) 13:43:57 ID:my5pLyMU
うむうむ。とりあえず韓国でたっぷりテストしてもらった
バージョンで国内クローズでもオープンでも遊べるんやったら
待ってもえーかな。
たすぃかに〜どうせ他のMMORPGと似通ってるだろうけど
だったらイースのMMORPGやるっちゅうか妙なきもてぃだな。
とにかく年内に出せ〜こら〜
>>732 何も分かってない上に頭の足りない子のようだが
同じく名作のソーサリアンもネトゲになってるしやってみたら?
中身は似てるかもしれないけど名前が違うでしょw
一緒にして欲しくないねw
やっぱりただのパソゲー屋では金も技術も無いんだろうな
家庭用から自社製作で殴りこんでくるところもあるのに・・・
735 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/12(金) 07:31:43 ID:V9D12bFt BE:975596393-2BP(100)
イー巣がネトゲか
最近この会社の ZWEI2クリアしたぞ 面白かったわ
なんでほとんどのネトゲって足を止めての殴り合いばっかりなんだろ
韓国って国からの支援もあったしインフラもそれなりに整っていたんだから開発できなかったのかなあ
MoEやFEZやった後だと、移動すると戦闘状態が解除されちゃうのが馬鹿馬鹿しく感じる
国から補助金でても、テンプレゲームしか作らんし。
イースはほんといつ出るのかな
イース大好きな俺としては心待ちなんだが
>>739 来てもやめた方がいいと思うけど?
リネIIスタイルに不満がなければお勧めするけど
>>740もそうだけど、アンチ組は帰れよ
やりたくないなら板見るんじゃねー
この板見てるってことは、不満があれどオープン楽しみにしてるからじゃねーか
絶対的批判する奴等は二度と来るんじゃねー
名前だけのバッタモンじゃなくて、イースならではの世界で遊びたかったんだよ
一言文句言わないと気が済まない。
言ってもムカムカしてるけど。
ワンダラーズフロムイースには随分はまりました
って一ヶ月レスなかったんかい、というか5年半前のスレだったとは・・・
747 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/13(金) 15:43:52 ID:VTn2aQXN
あげ
トップみてオリジン思い出したわ…
楽しみではあるが。
英雄グレイって何?
というか、なんでいまごろ・・・
>>753 ああいや、このスレの立ったのが2003年で、つまり情報が出始めたのがそのくらいってことで
それに4亀の記事にも韓国では2007年にサービス開始してるて出てたし
えらいことタイムラグがあるなー、と思ったんよ
いまから出ても、いわゆる時代遅れな品になってないか心配ってことで
なんというクリゲ
これは流行らない
絶望した
イースじゃなくてリネージュって感じだ
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
のは良いけど、モデリングがほんと数年前のキモイまんまでがっくしだ
公式、二女神とかのキービジュアルが良いだけに落差に余計がっかりする
>>754 安心しる。
日本はPCスペックが韓国ほど高く無い。
2年ぐらい遅れてるからちょうどいい。
CJインターネットのプリウスにグラは似ている感じがする
リネ2でいいやん
Ysってだけで特段目新しいシステムがあるわけでもないな。
イルバーンズっぽい場所も気のせいかね。
ポータルサイト、登録出来ないんだが?
これってたしか全然関係なかった開発中のMMOをイースって名前借りて
リメイクしたやつだっけ?
ドルアーガみたいな結果になるなこれは
イースは名前だけで見に行くやつが結構いる
ドルアーガ()はいない
ドルアーガってファミコンしか知らんw
イースはパソコンしか知らんw
このスレの動画とか見たけどがっかりだ・・・
マビノギ英雄伝のような感じだったら良かったのに・・・
100歩譲ってビジュアル?やキャラはひとまず置いておくとして
イースで「足止めてその場で殴りあい」はねーわ
モンスターにぶつかれば敵倒せるんじゃないの?
半ずらしか!
ドルアーガなんかのジャンルが違うのをMMOにしたのと違って原作ファンが呼びこめそう。
そういうやつらは量産型チョンゲーレベルなら文句いいながらも多分残ってくれる。これは強みだな。
やっと日本にもきたか。
韓国ではそれなりに盛り上がってるのかな?
>>771 そうそう
それがなきゃイースとは呼べない
サイトの醜さとネットマーブルの文字に絶望
さすが既に終わったfalcomという感じでなんともはや
アイテム課金か
さらに絶望感が・・・
半ずらしアタックとホーミング魔法無けりゃイースじゃないだろ
イースの名前を使っただけの韓国クリゲーじゃねぇーか、コレ。
よくFalcomはこんな糞ゲに権利譲ったなぁ・・・。
ファルコム自体韓国に身売りしてますし
で、イースってマンネリなチョンゲになるのか?
日本人も開発にかかわってるからいいものできると期待
てか、スレを覗いてた人間なら韓国での情報が出た時点でクリゲーだというのはわかってたこと
いまさら騒ぐことじゃないんだよね
>>780 それこそ名前だけだったのを見たファルが、やばいと感じて世界観の設定を付け加えただけ
ゲーム内の細かいことまでは出させてもらってないよ
ネトマ運営じゃ絶対こける・・・
期待できないなこりゃ
>>782 たしかソーサリアンでも似たようなことやってたような・・・
前回は全然関係ないMMOにイースの名前を使った事に驚いたが
今回は国内サービス諦めてなかった事に驚いた・・・・
流石にこの位のずうずうしさが無いと関係ないMMOに有名ゲームのタイトルは付けれないかwww
中国のイース戦記やっている人いない?
会員登録と蔵はゲットできたけど、いざインスコしようとするとアクセス拒否とかでてできないわ
言語変えて実行してもだめだった
蔵はインスコできた人から直接貰ったから壊れてはないと思うんだが・・・
言っとくけど最近やったチョンゲより上だよ
>>788 どうも、もっかい迅雷で蔵落として無理そうなら北欧のやつやろかな
まあ日本サービスはまだ時間掛かるだろうしゆっくりとやっていくぜ
そもそもチョンデザインのモデリングが激しく合わないんだよな。キモイと言うか。
イースの名前に、FFとかPSUとかの日本的なデザインなら即ルパンダイブかますのに
falcomが作って、イースVIのグラフィックなら
クライアントパッケージ10,000円&月額3000円くらい惜しまず払いたい。
ファルにそんな技術力があるわけ無いじゃん
鯖代だって怪しいんじゃないかい?
敵の方はどうにもならないとしても
せめて自キャラは国内の何処かにモデリング任せて、差し替えとか難しいのかな
金かかるのかな
>>1が2003年なのな。
今までスレが残っていたことに感心。
>>796 3Dなんだし差し替えようと思えば
テクスチャくらい差し替えられる…
升扱いだけど
キャラモデリングに“だけ”力入れて中身が空っぽのゲームあるし
実際にゲームやったら背後だけで顔とかあまり見ないよね
てか、bbtec.net規制かよ
聞いた話では、神官やら書やら木やら塔などは、いっさい出てこないみたいだねぇ
シリーズが進むごとに何故かどんどん美形になってく腐れ赤毛はまぁいらないとしても、
これで堂々とイースの看板掲げて日本でも出すってところがすごいな
開発した人たちは、はたして原作をプレイしたことがあるのだろーか・・・
あと、開発された時期が韓国政府が補助金ばら撒いてた時期だね
タイトルとグラを少し変えただけで新作ですーって言って出して補助金ゲットというのが流行ってた時期だ
SSとか見るに、これはリネ2の流用かねぇ
いまになってこっちに来たのは、最後にもうひと稼ぎできるかもと思ったからだろか・・・
ダンジョン自動生成式RPGとかモロ好み
>>797 zweiっぽいようでいて、目とかそのへんのデティールは向うの嗜好に合わせてあるね
萎えるなあ
極端な話、まんま使っても大きな問題になるようなもんじゃないのに、なんでうちらが作ったモノって強く主張したがるんだろう?
これじゃあ、日本でのもともとのファンが違和感持つだろうに
日本で展開しない、あるいはグラを差し替えてローカライズするっていうならわかるけど
>なんでうちらが作ったモノって強く主張したがるんだろう?
どんだけ穿った見方するんだよw
往年の名作をオンゲ化して
ソーサリアンやドルアーガの塔があんなになっちゃったから
イースもどんなオチになることやら
も〜ワクワクテカテカ
まあ確かにねw
でも雰囲気の違うものを作ってネトゲにしてみましたっていわれてもな
え?
ソーサリアンもドルアーガの塔もオンゲに出てたのか?
>>808 ソーサリアンはこれと同じく「看板だけ」ってブツだし
ドルアーガに至ってはプレイヤに「塔が邪魔」とか言われてる出来でな・・・
両方とも速攻で黒歴史認定を喰らってすでに風化して消えかけてる
ファルコムも、いくらオンラインに興味なしでもポンポン権利売り渡しすぎだよな・・・
811 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/15(日) 14:09:16 ID:BlUVtu2F
動画みたけど、戦闘中PC棒立ちじゃんwこれってクリックゲーなの?
>>810 そりゃそうなんだけど
ファルコム程度の企業体力では本格的なオンゲの開発は無理だし
かといってオフゲはもうかつてのようには売れないし
そうでもしなけりゃ生き残れないだろうな
イースの88版が出たのが1987年6月21日
当時パソコン向けゲームソフトを開発してたとこで
今でも生き残ってるとこなんてほんの一部
イースもヒューマンタイプは朝鮮顔だなぁ
つーか眉と髪の色違うのはやめてくれよ
リツコさんかよ
ヒュームとデシャガルパアグリオとネコミミドワ娘か・・・
やる気失せたorz
ドルアーガと同じ末路になりそうな悪寒
818 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/16(月) 07:13:22 ID:pJnmMCCo
二人の女神出てこないんだZE
公式の絵は釣り
ちゃんとイースだったぞ、キャラ選択のBGMは。
ヒューマンメイジよええええ。
イースは1&2以外はみとめない。
別に認めてくれなくてもいーすよ
エロゲオンラインでいけばいいだけの話
どうでもイース
>>820 PCエンジン SUPER CD-ROMROM版イースIVは名作だろ?
ブレードクロニクル盛り上がってるな
イースもこのぐらい盛り上がったりして
826 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/16(月) 20:53:16 ID:pJnmMCCo
>>825 それはないと思うw
批判の嵐ならありそうだけどな
ダームの塔もないから、名前だけ。
世界が違うのでBGMも期待出来ない。
有名ブランドのタグだけ貼り付けた安物服売るつもりなのかね
>>825 ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (●) (●) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
ドワのくせにケレティンに住んでんじゃねーよ。
ショウ自重しろ
てめーは何度wiki重複させれば気が済むんだよ
あと、お前が来るとネトゲが糞化するから来るんじゃねーよ糞ボケが
>>831 wikiにも似たことかいてあるけどwiki荒らすな
どうでもいいからショウ自重しろ
ショウって誰だよ
835 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/17(火) 18:48:28 ID:L4XTE7Qb
またショウかよw
wiki閉鎖して逃げる厨はいらね
>>825 確かにいろんな意味で盛り上がってるなw
イースにはちゃんと盛り上がって欲しいがドルアーガの臭いがする
どっちでもいいけどwiki荒しだけはするな
好きな方使えばいいさ
イースがないのにイースなの?
イースVみたいな糞じゃあるまいな
I・II厨もうんこ
>>837 昨日のBCは23:00までだったんでスレが実況まで
届かなかったけど結構盛り上がったよ、うん
イチローむちゃ強かった
イースも正式開始直後のPSU目指してがんばってほしい
843 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/17(火) 20:30:19 ID:IiigOYRZ
とりあえず編集もできないくせにWikiに文句言ってる文句ばかりつける
ID:QhNps9ad
ID:L4XTE7Qb
ID:mVOjGxE+
地雷認定な。自重しろよ。
よりによって中華と子供と過疎の三拍子そろったネトマでサービスするなんて
先が見えてるな。あのサイトのMMOはどれも力入れるのは最初の三ヶ月くらいで
課金を絞り取ったら故意に辞めさせるように仕向けるから。
845 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/17(火) 22:04:32 ID:L4XTE7Qb
>>843 地雷もくそも在日ショウのwikiなんてみねーよwwwww
なら見なければいいだろww
なんでここで暴れてるのかわからない
まだ始まってすらいないゲームなのに荒らして楽しいのか
これイースだとおもわないで遊べばそれなりにいいゲームかもしれない
イースだと思わなかったらそれこそただのチョンゲーになっちゃいますがな
荒らしがんばれ
顔真っ赤にしてがんばれ
どうもこのゲーム POT類が存在してないぽい?
851 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/19(木) 04:42:55 ID:C+DH7SG+
アイテム課金制のリネージュ2だと思えばいいんじゃね?
動画見た限りでは、同程度のクオリティだと思うが。
毎月金払う必要ないんだし。
ちゅうか、OBいつからやるんだかぐらい書けよと言いたい。
852 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/19(木) 07:52:09 ID:pcFpEKf+
>>850 いや、あるよ。
韓国攻略情報サイトの翻訳うまくいかなくてWiki編集できないけど
まだ初心者ダンジョンもクリアしてないけど、何も無いのはさびしいので適当に書いてみた。
神官達、修正よろ。
[心得の章]
★リネ2だろ/イースじゃない/チョンゲ/クリゲー/クソゲー
新たな冒険先を探しましょう。漂流するうちに、美少女に助けてもらえるかも
しれません。
★最強職は?
アドル氏は、何度もレベル1に落とされては修練に励んでおられました。
我らも不断の努力が必要です。近道はありません。
[冒険準備の章]
★キャラは何体まで作成可能?
6体です。
★死んじゃった。
死ぬと経験値が減少します。レベルが下がることもあります。アイテムロストは
ありません。
拠点に戻って復活するか、その場で復活するかを選択可能です。後者の方が
経験値の減少幅が大きくなります。
★珠って?
MPではなく珠を消費する特別なスキル(アーツビルド/アーツスキル)が
あります。珠は敵を倒していると自然に溜まり、5つまで溜められます。
★アッー!!スキル?
スレ違いです。
★敵が食べ物を落とした。
一定時間で別の食べ物と交互に変化し、食べた時の効果が変わります。
例:焼き鳥 HP回復 → パン MP回復 → 焼き鳥 → パン(ry
放置すると消えるので、お早めにお召し上がりください。
★黄色いカード拾った。画面右下に黄色でなんか点滅してる。
特定の敵を一定数倒すクエストを開始できるカードです。これを拾うと、画面右下で
黄色いアイコンが点滅します。
'U'キーでカードの一覧を出して読むと、クエストが開始できます。
完了したらクエスト一覧から該当クエを呼び出します。クエスト一覧は'J'キーです。
854 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/19(木) 17:06:20 ID:Lhxe2BO0
どのあたりがイースなのかkwsk
そんな事よりお前ら、イース7がPSPで発売決定ですよ。
オリジンで昔からのファンも呆れて客が離れたからPSPに逃げたか
漏れ漏れも
どのあたりがイースなのかkwsk
858 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/19(木) 23:20:43 ID:C+DH7SG+
音楽はイースらしい。
音楽だけはファルコム担当とか書いてた希ガス。
後は全く別物みたい。
859 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/19(木) 23:28:08 ID:C+DH7SG+
今見たら、イース7はPSPのみで出すのか・・・。
しかもパーティープレイ??
パーティープレイでアクションRPGってことは、アドホックモードで遊ぶのか?
よくわからん・・・。
とりあえずドギが操作できると信じたい
音楽だけ…音楽だけ…だと!?
そうか!音楽は古代なんだな!JDKなんだな!わかったぞ!!
…嘘だって言って…。
>>859 普通、アドホック使うならパーティープレイじゃなくてマルチプレイと表記するはず。
ツヴァイみたいに仲間を切り替えてプレイするのか、
はたまた仲間は基本AIが動かしてくれて指示が出せるとかそんなんじゃない?
864 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/20(金) 05:24:00 ID:2z86MRlD
ああ、そっか。
ツヴァイの切り替え式か。
確かにそれが可能性高そうだわ。スレ違いスマソ。
音楽については、確か、どっかのサイトのインタビューで社長が言及していたと
思ったが、新曲も入れたのか全部アレンジなのかは不明。
しかし、公式は一週間経つのに何も変化ないな・・・。
公式なんてそんなもんでしょ
ゴンゾなんか一年くらい放置してたりするし
ベータがあるとして2、3週間くらい前に告知がでるくらいじゃないの
CJIJ、「イースオンライン」先行体験レポート
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090319_76178.html フィールドの設定やモンスターなどもオリジナル色の強いものであり、システムも基本的なところは
韓国産MMORPGのフォーマットだ。最初の感想としては、「イースオンライン」は「イース」の名前を
冠していながら、原作をあまり感じさせない作品だということだ。
(中略)
今後の展開に関して、本作のプロダクトマネージャーを務めるCJインターネットジャパンゲーム事業
1部の秋山隆利氏は「イースらしさ」を挙げる。現在の「イースオンライン」は原作の「イース」を感じさ
せる要素は少ない。日本の運営としては今後、「イース」との関係を強めるために、日本ファルコムとも
協力して提案をしている。
秋山氏が盛り込んでいきたいと考えているのは「ストーリーと世界観」だという。ストーリーやキャラクター性
を盛り込み、かつてのアドル、赤毛の剣士の冒険に想いをはせる。現在の「イースオンライン」のプレーヤー
キャラクタも、「かつて赤毛の剣士の冒険談に触れ、あこがれを持って冒険をしている」という立場を強調して
いきたいという
オリジナルクエの追加ぐらいかな
システムの大幅な変更はなさそうだ
868 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/20(金) 10:21:52 ID:xogyZuQ2
イース最新作はPSPに! 「Ys SEVEN」「Ys I&II Chronicles」がPSP用タイトルして発売決定
日本ファルコムは,新規タイトル「Ys I&II Chronicles」を7月に,
またイースシリーズ最新作「Ys SEVEN」を9月に,PSPで発売すると発表した。
価格は,Ys I&II Chroniclesが5040円,Ys SEVENが6090円(共に税込)となっている。
また,Ys SEVENは,シリーズ初となるパーティプレイを搭載し,主人公アドルや相棒のドギなど,おなじみのキャラクター達が登場するシリーズ最新作だ。
あのイースにパーティプレイが導入され,戦闘システムが一新されるというだけで驚きだが,対応機種がPSPと聞いて二度びっくりといったところ。
PCでイースの新作がプレイできる! と期待していた人にはちょっぴり残念なニュースかもしれないが,何はともあれ今後の情報に要注目だ。
http://www.4gamer.net/games/044/G004486/20090319056/
テクスチャが完全にチョンゲーツクールの物だなぁ
ソーサリアンよりはドルアーガのがマシだったが、イースはドルアーガを越えられるのだろうか
そうだな
PSUは超えられなくてもドルアーガくらいは超えられるかもな
ドルアーガも音楽だけはいいんだぜ
初めて塔に入った時はけっこう感動したな
すぐスライムにぬっころされたけど・・・
874 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/21(土) 18:36:40 ID:3iA2c8GX
かきこみ見ててよく思うんだけど
皆の言う良いMMOの基準ってなんなのかな
音楽が原作っぽくて綺麗・グラフィックが3D・操作がコントローラー、
クエストとストーリーが豊富ってとこ?
だとしたら・・・俺マウス操作で自由度と個性重視だからぬるぽ
>>874 タンク ヒーラー ダメージディラーに役割がちゃんと別れたPT戦闘がメインのMMO
それとイースがどう関係するのかkwsk
小説Ys(多分1、アドル非童貞w)とか読んだ事ある俺には多少の別世界は何てことry
878 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/21(土) 19:43:13 ID:3iA2c8GX
>>876 イースオンラインが楽しみなので
他と比べたり、またクリゲーかいらねーよ的
かきこみ多いのが気になったもんでね。
なにがいけないのか知りたかったんだ。
あの音楽と
あの女神の絵柄と
「勇者はいつも一人」という
あの信念でないとイースではないと思う。
ザナドゥとイースとソーサリアンは、
そっとしておいてほしいのに。
アドルじゃないなんてイースじゃないだろ
881 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/21(土) 20:13:08 ID:phcyrJfn
>>878 逆に聞きたいがこのイースオンラインのどの辺りが楽しみなんだ?
タイトルがイースだったら何でもいい訳じゃないだろ?
882 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/21(土) 20:15:53 ID:Mxlq8bh5
このスレ2003年からあるんだな
運営は野菜村とかやってるネトマか?
>>879 最後の砦はザナドゥだけになった現実
嗚呼ELO&オリビア・ニュートン=ジョン・・・
まだ
ロマンシアとスタートレーダーとロードモナークとブランディッシュとダイナソアが
残ってる
886 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/22(日) 23:27:37 ID:2AfsnA8D
>>881 音楽と職業色々あるけどPv前提の分職業バランスよさそうなMMOってトコ。
これがイースじゃなきゃ嫌だって訳ではないけど、
逆にイースだから嫌だって事もない。
名前にこだわらず結構自由に遊べそうなMMOだから楽しみ、な感じ。
コリアンでバランスがいいとは思えんのじゃが
個人的にはスキル制が好みなんだけど、コリアどころか世界中で死にかけてるからなあ
こりアン以外はまだβ中じゃね?
889 :
今日のチラシ:2009/03/23(月) 09:16:13 ID:/sZDNo2A
基本のゲームシステムはリネ2。
リネ2みたいに低レベルでもあちこち行けるわけではないので、最初からあちこち行きたい人は欲求不満かも。
世界観はイースと関係なし。
かろうじてキャラ作成とイベントボスのBGMにはイースI、IIを使ってる。
メイジもやってみたが、敵の自然回復早い&お座りオンラインだからソロはきつそう。
ただ、1次職でソロしてるのもいるから、転職したら化けるのかもしれない。(俺は挫折した)
キャラは大剣が一番多い感じ。弓は、メイジよりさらに見かけない。
どうも君は相当2ちゃんに毒されてるみたいだな・・・
イタリアだな
いや朝鮮半島だろ
>>895 もしかしてイースってゲーム、プレイしたことないか
ファンの皆さんは別次元の「新ィーヌ」としてプレイするのが正解かもしれません。
犬ですかそうですか
で、いつからβよ?
どのオンゲも永遠にβ
901 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/23(月) 23:56:49 ID:G34ZcVC1
>>893 記事読んだ感じ、日本サービス始まって以降の事だから「今後」なんだろうな。
始めから用意されてないのが気に入らないのは分かるが
「今後」どうなるかは未知数だぜ?
・・・良くなるとは限らんが始まってもない内から悲観することもなかろう。
イースらしさ=ステレオタイプのファンタジー
イースらしさ=半ずらし攻撃
イースらしさ=女のベッドに潜り込む
これってリメイクからだっけか?
SSはあるのにSPSが無いって、まんま初期のリネ2だろw
>>890 これ見てやる気なくなった
在日コリアンは喜びそうなマップだな
過去にも「日本は独自の拡張で運営する『予定』」とか謳ってコケたチョンゲがあったような?
開始時点で何も改修されてないのに予定ってだけで客が騙せるって何時の時代のネトゲやらw
>>890を必死こいて朝鮮半島と言ってる奴は
ロムン帝国設定を認めようとしないI・II厨でおk?
仮に朝鮮半島だったとしてチェジュ島があんなところにはないだろう
912 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 00:05:06 ID:xK3Rd1/K
なんだかんだ言って
叩きレスしてる奴もイースオンラインやる気満々だからここ見てるんだろ?
とんだツンデレだよお前らw
結局遊べたらどんなのでもいいだろw
いやいやイースオンラインがやりたいのであって
イースじゃないオンラインをこれイースオンラインだって
言ってくるなよってもんだ
914 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 00:12:22 ID:xK3Rd1/K
版権売ってファルコム監修してる以上
メーカーがイースです言えばまかり通っちまうんだよ。
つまりあれがイースオンラインだ。
これまでの思い出は心にしまって前へ進むんだ。
916 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 00:43:44 ID:xK3Rd1/K
>>915 それ他のイースタイトルも総合だから早いんだろう
こっちはまだ始まってないから遅いんだと思うぞ?
まあ君がやる気ないのは分かった。
さようならとしか言えないがまたどこかでな。
なんか妙に期待してる奴が居るが典型的なチョンゲだよ
R2をちょっと良くしたレベル
918 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 10:51:16 ID:xK3Rd1/K
>>917 その報告してどうしたいんだ?
皆にやるなと訴えてるのか?
ID:xK3Rd1/Kどうせ在日チョンだろうがマジレスしてるやるよ
2chで何言ってんの?
つーちゃんねるでもそれはチラシの裏に書けって言われるだろうなw
>>920チラシの裏にでも書いてろってレス見るたびに思うんだが
2chなんてチラシの裏も同然だろ
それと日本語ちゃんと使おうねwwwwww
馬鹿ほどすぐにムキになる
違うな
バカほど煽られると芝生を生やす
924 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 13:21:05 ID:HIc4nS/t
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・) 通りますよ
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>921 こんな始まってもいないゲームのスレに荒らししにきてくれなくてもイースっよ
wasdが無い時点でくそ
wasdはどうでもいいけど
チョンが開発してる時点でくそ
なんで日本が開発しねーんだよカス
ネトゲの開発力はチョンのが上だからだろ
932 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 16:24:35 ID:iZGjKoUz
イースの起源は韓国!
>>930 チョンはネトゲを補助金で支えてたからな
国が支援してる韓国と支援しない日本との違いだな
今は廃止されたけどね
結果は見ての通り
クリゲ量産した挙句、国が破綻したよ
水の中には入れなかったりちょっとした段差も飛び越えられなかったりとフィールドの自由度がかなり低いな
リネ2に似てるってレスがあるがリネ2よりも遥かに劣るだろこれ
海外のにもぐりこんでた?
ユニカたんのちっぱいちゅっちゅできない時点でやる価値無し
ネトゲの技術あるところってことなら、コーエーとでも提携すりゃいいのにな
なぜわざわざこんな会社に看板売ったのか・・・
939 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 18:07:10 ID:xK3Rd1/K
ID:ggNDtavLどうせ在日チョンだろうがマジレスしてるやるよ
マジレスて言っといて話の本筋からずれてる時点で低脳が暴露されてるぞ
馬鹿ほどすぐにムキになる
凄い歴史を感じるスレだな・・・
6年目で返り咲いたスレなんか滅多に無いわ
>>937 もしかすると
ソーサリアンやドルアーガよりはマシかも
>>938 なんかガッカリ感がスゴイな、WASD移動できないとか、種族選択で職業まで絞られるとか。
早稲田移動はやりづらいからなくていいわ
PCゲーマーならマウス移動だろ、JK
一秒間に何回「はァ?」といわせてくれるか
ドキドキワクワク
カードシステムがありえない。
これはイースじゃないわ(´・ω・`)
>>944 おまえはFPSをやってみてから物を言え
イースって名前だけはやたら聞いたことがあって、いざプレイしてみるとスゲェ糞ゲだったな。
949 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/25(水) 19:03:24 ID:IInHRMy8
おれの青春がまたレイプされたか・・
>>947 これはFPSじゃないしそもそもファルコムはFPSは出してないから
WASDとクリック移動両方あるのが普通だろ女子高生
種族で職業が限定されちゃうのはウザくね?
向いてる職業と向いてない職業でいいのに。
遠まわしな職業ベース(種族なし)だと思えば違和感なし
文句はあるが
プレオープンの募集が公式1000人で、他枠が合計2000人か
特典アイテムやデータの引継ぎがあるのに、募集3000人ってきついな…
移動速度早くしたようがいいね
やったことないけど
オートランぐらいはあるだろう・・・・流石に・・・・
>>952 チビッコやりたくないのに、弓職やりたいならチビッコ選べよとかだと最悪だぜ。
>>938 >運営スタッフによれば,韓国でも「もっとイースらしくしてほしい」というリクエストが
>寄せられており,例えば,これまでのシリーズ作品に登場した地名や建造物を追加するといった形で,
>これから徐々にイースらしい世界観を作り上げていく計画とのことだ。
逆に捉えると韓国サービスって2007年11月開始なのにいまだに要望に答えてないってことになる
>また,上述の運営スタッフは,もともと2DアクションRPGであるイースを3D MMORPGにした時点で,
>“らしさ”が失われているともいえると指摘。その代わり,戦いを単調なものにしない工夫として,
>カードシステムやAPシステムを採用したと説明してくれた。
らしさを失った代わりにぜんぜん関係ないシステム入れましたってなんなのw
おっしゃ台湾潜入しよか
URLよろ
とりあえず体当たりしたい
今使ってるPCが、
CPU:E6600
MEM:4GB
GPU:8600GT 256MB
OS:VISTA HP 32bit
なんだけど、動くかな?
三年以上前に作られたゲームだからなー
ビスタじゃ動かんかもしれんね
意外とスレの伸びが良くない
まぁMMORPGなんてありふれてるからかな。。
ティータたんとアルウェンたん出ないならやりません。
>>957 その代わり、って接続の意味おかしいよなw
R2-Reign of Revolution-、天地大乱、モンスターヴェルト、三国ヒーローズ
と大作のoβ開始時期に被らせてくるとは正気の沙汰とは思えないんだが
本当に大丈夫なの?これ
大作は見当たらないようだが
その中でも糞に違いない
R2よりはマシだろ
ID:z0VvgBBmは笑いのセンス抜群ですね!
キーモ・・・きもっ
R2以下は狙っても難しいと思うんだが・・・
すでに糞ゲーオブザイヤーはR2で決定だと思うし
これ、BOT対策ある? あるならラペルズから移住しようかと…
無いんじゃね、チョン関わってるし
記事読んだ感じ、種族で職固定ってチョンお得意の仕様?
>>971 そっか、ありがとう BOT沸くなら移住候補から外すわノ
>これから徐々にイースらしい世界観を作り上げていく計画とのことだ。 4亀
こんな悠長なことでいいの?一度でもβ始めたら、即やらないと賞味期限なんてあっという間だぞ
何年前のゲームだと思ってんだ
察しろ
始まる前から終わってるんだよ
マジメにイースらしくしようとか思ってるはずない
6年越しで次のスレに移行するのか
息の永かったスレだったな
次スレははたしてどうなることやら
ちょwwwこのスレ何年もってるんだよwwww
このくらいで驚くな
ネットワーク板には化石スレが山ほどあるぞ
イースと思わずにまったく別のゲームと思えば
よくある量産としてそこそこ楽しめるんじゃね?
アニメなんかでも実写化すると別物になるけど
別物と思ってみたらそれなりに楽しめるのと一緒だろwww
まあ俺はイースやった事ないがな
レビューの移動が遅すぎるってのが気になりすぎる
しかも課金アイテムで解消とか頭おかしいだろ
課金アイテムの為に枷を作るとかクソゲーのお手本すんなよw
韓国産だもの
しようがないじゃん
おまけに向うでもこんなのイースじゃないなんていわれる始末
しかし向こうでもイースじゃないなんて言われてるのにちょっとワロチ
イースじゃないと言われながら1年以上も放置しといて日本に持ち込むんだよな
永遠に進展しないオカン
>>956 俺は逆だわ…
ちびっこでやりたいけど近接のほうがやりたいです
>>952 種族で職業が限定される以上に、LvUPごとに上昇するステータス値が種族ごとに決められてるのが痛いな
ちびっこで前衛系を選んでも、ステータス的にどう頑張っても不向きだろうしなぁ…
エースオンラインが糞っぷりを発動したのでイースオンライン待機開始。
次はアースオンラインですね
991 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/26(木) 18:15:36 ID:ABunECGD
>>984-
>>986 この流れで前評判がR2と同じようなもんじゃねーか・・・
992 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/26(木) 18:45:13 ID:nfZgkvQN
動画見た感じ移動速度が遅い んではなくて
マップが広いから移動速度普通でもなかなか到着しない んだと見た。
広いのは個人的に嬉しい。
何年越しに埋まるんだこのスレ
そろそろ眠らせてやろうぜ?
埋め
>>992 カーンってネトゲがあったの知ってるか?
995 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/26(木) 19:36:47 ID:nfZgkvQN
1000ならイースオンライン神ゲー
WASD対応と移動速度上げ
スキル追加アイコンをワンクリック
そんぐらいなら簡単に出来るんじゃない
出来ることをやらないでアイテムにしちゃうのが基本無料ゲー
梅
1000ならファルコムがゲームシステムから作り直し
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。