1 :
まぞ:
たてた
たたた
なんつー手抜きなスレタイだ
128個目のスレになるまで誰も発言するな。
残しておくんだよ。地球は友達。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 03:29 ID:waHAPYP1
ここ本スレ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 06:59 ID:V/rtoUXt
はああああいいいいい!!!ぴよんぴよん!!!
| ガンッ!! | |
| ,l ヽ
| / /
| 从/ / |
| _.,/ , / lノ
|_ //__' , i
/ (_(_`/- ,_, ノ
/ ゝ( 丿
これまたこれまた!!あいいいいいいいんん!!!
ざっざっざっざっざ!!!…!!これまた!!!はいいいいいいあべいしししし!!!!!
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
/ // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// ////
/// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// ///
////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
あああああああああああああああああああああああああああああ
ウンコ漏れそう
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:39 ID:49x6OkUw
マゾナンスやったけど、店どこにあるかわからんし
ペット死んだら復活させる方法もわからんし。
凝ったつくりだが、めんどさくてわけわからん。
ちんちんぼよよん
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 22:35 ID:+HjotAyh
このゲームどう?まだマゾイの?
>>10 あと2割くらいマゾイ
β1開始字にくらべれば10倍は温い
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:31 ID:NLSYxRoA
ペットつよくなんねんあ
BREはマゾいよ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:51 ID:NLSYxRoA
今日バッチあるのか。
でも、今日はつながんねんなあ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 00:57 ID:nqnpjLMN
このゲームどう?おもろい?
EQの劣化コピー
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 01:43 ID:T59KseaB
このげーむについて教えて
もりあがってないの?
EQよりむしろUOに近い気がする・・・
EQ+UO+DOAC÷4ってトコだな。
そこいらのチョンゲーよりは完成度高いが、
所詮は開発中のレベルだ。
RAはβレベルとかそういう次元ではなくゴミ同様
いろいろMMOを渡り歩いてきた香具師にはプレイ6時間程度で
その真相がわかるだろう
おいしいところだけコピーしようとして失敗。
すべてにおいてゴミ同然
RAが面白いといってる香具師等は本物のMMOを知らないのであろう。
そんなのプレイしてる暇あるならほかの探せ
そろそろアンチもRA厨という定義も必要だな。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 00:51 ID:xfpRo7GY
これ、まあまあおもろいらしいね。
>>20 DAOC(ダーク・エイジ・オブ・キャメロット)なら知ってるが
DOACってなんだ?
DOHCの親戚か?
このゲームは時間がない人がやるとイライラするだけです。ほんとです。
おれマゾなんす
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
>>1乙であります
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 19:25 ID:gYIJWW8s
このゲーム書き込みすくないけど
もりあがってないの?
>>28 この書き込み数の少なさ見たらわかるだろ?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 12:17 ID:1+Hc0ClU
>>28 マジレスすると、深夜0時には一旦消える。
今日のラストイベント開始までやることねぇ
ラストイベント出ようと思ってダウンしにいったらもう公式から配布してないみたいなんだけど
ほかにアップしてあるところしりませんか?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 13:49 ID:VsiUCMoc
おいおいおいメンテかよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:30 ID:5lsAqYfQ
レゾナンスage
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 21:01 ID:iEsoN0Av
■個人サイトへの好ましい訪問者テンプレ
・こまめに通う。数日置きが好ましいが、日参すると喜ぶ主も。
・更新があればできれば感想カキコ。ただし更新直後は不可。数時間以後推奨。
・日記、プロフィールは隅々まで読破し、主の好みに沿った感想を書くこと。
・は て な ア ン テ ナ 不 可 。必ず手動で更新を確認する。
・オフもやっている主の場合は、新刊が出たら気が向けば熱いメールを送る。熱すぎ不可。
・掲示板やメールを書く際は「嬉しい」「(更新された作品が)素敵ですね」など
自分の気持ちに正直な「シンプルなプラス思考の言葉」を必ず一単語は書く事。
これがないと自分の主張がよくわからない文章になりがちです。マジで。
・こちらの要望を出すのは不可。あくまで主の萌えを尊重すること。
各アクションの好感度範囲は、それぞれの 日 記 な ど か ら 確 認 の こ と
この記事は、できるだけ多くのスレに貼り付けるといい事が起こるかも。
起こらないかも。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 23:04 ID:5WG+K49h
t
t
p
:
/
/
w
w
w
3.to/fujiyama
持論だが、新しいゲームは他の既存のゲームの優秀なシステムをベースとして模倣し、
それを前提として細かな部分に奇抜で斬新なアイディアを盛り込まないと駄目だと思う
駄目っていうのは、面白くもないしヒットしないってこと
一度このゲームやって3〜4時間でやめたが、その第一印象は「結局狩りしてLvやスキルを上げるだけが目的のゲーム」
他とは違う、このゲームでしか楽しめない面白いアイディアはあるのかい?
もしそれが廃レベルじゃないと楽しめないんだったら、このゲームも終わるだろうな・・
もうチョンゲーにはうんざりなんだ、だから国産にはがんばってもらいたい
目の覚めるような画期的なアイディアを見せてくれよ・・俺は飽き易いんだから・・
現状どんな「RPG」も穿った見方をしちゃえば、
「結局狩りしてLvやスキルを上げるだけが目的のゲーム」で、
オンラインだから他人と交流を持てて、PvPで戦えるだけ、
そんな風に見えるだろうね。 別にRAに限ったことじゃない。
私は結構ワラゲでのPvPは燃えたけど、
>>38はそこまでも辿り着かなかったのね。
「このゲームでしか楽しめない面白いアイディア」があって、
飽き易い
>>38が飽きなかった「RPG」って例えば何があったのよ? 逆に聞きたいよ。
ついでに言っちゃうと、結局そのゲームにも飽きたんでしょ?
「RPG」=「役割を演じるゲーム」という本来の意味いうと、多数の他人がいる
オンラインRPGってもっと面白くなる可能性を秘めているとは私も思うけどね。
ワラゲの指揮官役・偵察役・ゲリラ役、鍛冶屋なんかは今のところの良い例で。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:41 ID:mfheLTSV
結構おもろいよ。戦争
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 23:55 ID:mfheLTSV
次はどうなるのかな?
製品化?オープンβかな
生産はもっと採集に凝ってくれんかなー。
ほとんどは敵からとったモノで作るんでしょ?
例えば海水から塩作ったり、木を伐採して木材とったりとか、無理なん?
[
伐採とかしたいねぇ
それよりケコーソしたい
教会みたいのあるんだしな
伐採用アイテムはあったのにな。
結局実装されず。
ここを再利用age
マゾ度は下がりましたか?
最後にやったのオープンαだったかな
相変わらずのスレ消化スピードですな
ResonanceAge・愛
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:31 ID:moe3wtPL
あのよ?
いっくらがんばってもよ。今は桃鉄がPS2ででてんだよ。
ぜってぇ無理だっての。頑張って妄想してろ。アホが
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:32 ID:+dVUosAh
Dサバで大規模戦の悪寒
前スレから
うーむ、Deathknight Skullhelmのファンがいるようなので
頭装備は、被り物、顔に付ける物で分ければ良いかな?
仮面、眼鏡、目隠し(公式の挿絵のNEC)
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:34 ID:moe3wtPL
次はよ、お前ら、紙パッチすれつかえよ。
あれ、俺が立てたんだよ。放置しやがって。
β2まで放置してやる。マゾに耐えやがれ
RAのタイトル画面ってビスク中央の魔法研究所?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 23:38 ID:moe3wtPL
なにげに俺のIDもえだ。みんな萌え萌えしとけ!
うっさいこのバゲ
移転前のスレで俺を馬鹿呼ばわりした
>>979へ
タルパレにちょっと篭るだけでも消耗対策に
メインウエポン×2、war盾×2いるんだよボケが
近接やったこともないnoobは黙ってろ
ああすっきりした
>>62 タルパレ籠もるなら銅だろ?MW1で修理できるしな( ´,_ゝ`)プッ
noobって煽りは恥ずかしいな・・・
つーか盾と武器が同数な時点でお前が(ry
おいおい、そんなことよりRAをまだアンインスコ
してない香具師はRAフォルダ内のdata\database.binを
ワードパッド等で開いて見ろ。
よく見かけるRPGのアイテムがあるぞ。
もちろんRAでは見たこと無いな。
鳥の丸焼き?上級羽?Execellent Feather?
やべっ ミスった
モルゲン、鎌、片手棍棒、盾にしといて
うはwwwwwwwwwwww
ほんとの馬鹿のようです。。
おkkwwwwwwww
じゃあ前スレの金属防具のデメリットの妄想に便乗してみる
装備(全重量でもいいが)が重ければ重い程スキルに使用するスタミナ消費がでかくなるとかどうよ
Boss戦・ワラゲだと技や魔法を連発するから結構影響がでかいと思うんだが
>>66 鳥ってやっぱり、あのペリカン人かな・・・。
ともかくモンスターの充実には期待したい。
RAのモンスター戦は「人型(海賊や神父など)」は面白いんだが、
それ以外が詰まらない・・・と差が極端。
処理を軽くするのに止むを得ないのは解る・・・でも、
初心者が目にする最初の敵・・・蛇や蜘蛛がツマラナイ(他のMMOと大差無い)ってのは、
集客力の面で影響が出ると思う。
ぜひ、弱いくせに、盾防御・チャジスラを使うSAB型、
バルク、ネイチャーを使う弓型、回復魔法を使うクレリック型・・・
と戦術が多様な初期雑魚を実装して欲しい。
例えばゴブリンとかね。
スプリガンの出来が良いんだから、グラも期待できそうだし。
蛇はあれで良いよ。最初から凝っててもホントの初心者が困るだけ。
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ‐ー くー |<フーン
ヤヽリ ´゚ ,r(、_>、 ゚'}\_______
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿 / ´  ̄`ヽ,
r|、` '' ー--‐f/⌒ - - ⌒i / 〃
/ /| 。 。丿/ リ i }
\ \| 亠 ,i _,-=‐'`―'=ー、;!
\⊇ /干\| i リ ーー' 、ー‐'i |
| | リ´ (. .〉 } !
( /⌒v⌒\| ii! | ー=-' ! | フーン
パンパン| 丶/⌒ | ヽ、_  ̄,/ j
/ \ | | / |
/ ノ\__| |__三_ノ| |
/ /パンパン| | ・ ・ | |
/__/ | | | |
⊆ | | ⊇
グラにはほぼ文句ないんだけど
これだけは言わせて頂きたい
オルバンの退化しか腕・…不憫に思えて仕方が無い(´Д⊂
あれじゃペンギンだよ
>>72-73 じゃあ尼あたりを技使うようにすれば(゚з゚)イインデネーノ?
金をDropしておいしいが、かわりに倒しにくいってことで
>>73 もちろん蛇、蜘蛛は必要だと思うよ。
ただ、おそらく課金後も「無料お試し期間」は有ると思うんだけど、
既存のMMOは、この期間の引き込みにあまり神経を使ってない。
「初期はつまらなくて当然」なんていう暗黙の了解も出来てる。
ただ、コンシュマーからMMOに新規の顧客を引き込もう・・・を考えると重要だと思うんだよね。
初期は大幅に直されるっぽいけど、
あえてβ1の設定をなぞれば、港の初心者集落は、冒険者が集まるまでは
ゴブリンの集落として使われてて、RA時間の一ヶ月に一回、奪還の襲撃があるとかさ。
始めに「他のMMOとは違うぞ!」ってのを見せ付けるのは効果的だと思う。
(というか、こういう努力をしないと、マニアックさと沢山の顧客の両立は難しそう。)
>>71 対Bossやワラゲじゃ布製品>>>>金属防具じゃないか?
>>76 そっか。
それもそうだね。
尼にも弓兵とかが居ても、何も問題ないもんな。
幻影だけでも鯖開放してくんないかな。
ダメ?
>>79 FORとかSHMだとプラチナWARの方が良かったりしたんだよね
うっかり一撃もらってもギリギリ大丈夫、みたいな感じでさ
>>79 SDとかBURST打つ時はChainからFine Silkに変更マクロ入れて
使い分けてたぞ
>>80 尼橋でスキル上げ
↓
何処からともなくダメージ
↓
追加魔法攻撃であぼーん
↓
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
100マゾは今回は間に合わなかったのか(´・ω・`)
このスレって本来なら130スレ目か?
これってRO越した?
実質139スレ目じゃないの?
それにしてもβが終わったのにこの消費の早さ・・・
妄想以外やる事ないからすごい事になっている罠
それに対してネタがなくなったのはワラゲスレな
えらい寂れようだ
こっちが早杉なだけだろう
ROはすでに800スレ超えてなかったか?
スレの流れ早すぎて追い出されたくらいだし
あとwarageスレは本スレと統合された気がす
ACデータまとめたけど、もう遅いからまた明日(´ω`)ノシ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 02:26 ID:WdHul7q+
お前ら今のうちに友達に宣伝しとけよ。
あ、いない奴がほとんどか。
正直、自分ともう一人くらい食える給料貰えるんだったら、1日16時間労働くらい
やるんだけどなぁ。テストプレイくらいしか出来ないけど、いかがでせうサドソンさん?
それでも今の仕事より条件いいってのがなんとも。実生活のほうがよほどマゾかも。
>>86 1の日付見てみろ
100マゾは再利用したのだ
β2まーだー?Flashキボンヌ
RAのファンページってどのくらいあるのかなぁと
思いGoogleで調べてみたら
エイシスからタルタロッサまでのキャプチャ・ムービーを発見した
その画面で久しぶりにイクシオンを見た。イクシオンはきょろきょろしていた。
こうもりが羽ばたいていました。滝から水が落ちていました
感傷的な気分になりました。ハァ・・・・
第31期 事業報告書しかでてこなかった…
β2には/comeon(おいでおいでをする)のエモートを追加して欲しい。
他人にうしろから付いて来てほしいときに出す適当な合図がないんだよな。
突撃を命じるで代用してたけどなんか違うし・・・考えてみてくれませんかハドソンさん?
ムービーじゃないが
最終パッチ後の海岸のナメクジゾーンからタルキングの地底湖まで行き一泳ぎして
タルパレを一周するパラパラマンガのように連続して撮ったSSならあるんだが
それくらい皆撮ってるよな?
MMORPG・日本語のページを検索でググると
RA公式が1番目にHit。
これ、いまだに通用するのね。
β2まだー?チンチン(AA略
>>111gb
ときにそのファイル音が出ないんだが
俺以外は聞こえてるのか?
good morning sir
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 10:04 ID:Oyc3JtLn
起きろ! 起きろ! 起きろ! マスかきやめ! パンツage!
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 10:12 ID:P679u+Sp
おーい、社員さん。
こんなとこ見てるヒマあったら開発進めてください!
他にかっちょいいムービーない?
個人的にリープとかQoH召還するシーンとかのFlashがお気に入りなのだが
途中で切れてるし
次回では死ぬほどアイテム数を増やしてほしい。
所持・銀行枠も初期で32/256くらいにして。
その代わり銀行に重量制限を追加して、重量合計が制限を越えると預けられなくなったり・・・
で、お金が重すぎて預けられなくなるワナ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 10:44 ID:KS5/cRsx
はよ次スタートしないとリネ2
オープンきらたおわりだよ
選ばれた者のみにしかできないはずのFFもあれだけ浸透してるもんなぁ
みんないいPC使ってるんだなぁ。しかもそのスペックをFFにしか使ってないんだろうな…
P4の2.4G以下のCPUが売ってなくて
GF4FXが1万切ってるからな
上のスペじゃFFもリネ2もまともに動かんがな
あの無駄な重さが解決しない限りリネ2は敵じゃないかと。
敵じゃないつーか、嗜好が違うから競合しないという方が正確か。
1マソ切るGF4FXつったら、DirectX8.1ゲームでは5000円代の
GF4MXとドッコイドッコイだろ
FXならせめて5700U以上逝っとけ
RO、リネ2をやる香具師の嗜好
グラ>>>>ゲーム性
RAをやる香具師の嗜好
ゲーム性>>>>グラ
おまいらおはよう
今日はとてもいい天気ですよ
今日は外で遊ぼー
今日は天気もいいし釣りにでも行くかな
ニュー速に
_| ̄|○ ダメダコリャ
>>122 ResoもPS2版出してくれねーかな?
ゲームのためだけにPCに金かけるのあほくさい。
>>130 たしかに細分化するといいんだが
装備のACがステータスのACにどのくらい反映されるか最後までわからなかった
必要EEを満たしてない時は
(現在のEE/必要EE)*防具のAC
かと思っていたんだが違ったみたいだし
自分の今のEEから、何が最良の装備なのか計算できるようにして欲しかった
着てみるまでどっちが強いか分からないのは困る
それとセイレーンリスト強杉
ACボーナスを+2ではなく+1にしてくれYO
セイレーンリストは耐久を2ぐらいで。
>>133 防具のACはdefとも関係してたっぽい
>>130 その点だけ見ないでシップとの兼ね合いとかも吟味して妄想すれな?
初級防具やMob品を除いて10刻みで装備EE上がってただろ
そんでシップの技とか魔法を覚えるのも10刻みだった
これの意味することが判ってないと130マンセーの書き込みをしてしまう
WARを取るかPS70の魔法を取るかって離してEE設定されている方が
シップブレンドの旨みが出ると思われ
2刻みなんて論外
>>130 その考え方は余計な制限と言う事、
タダでさえ90:40の技取るか80:50の技かと言うブレンドでの技制限がある
それだけで十分だろう、
技のショートカット9個制限の議論(9のままかページ作って無限化と言う)でもそうだが、
制限がある上にさらに無意味に制限で縛ってほしいと思ってる人がいるようだ。
もしALCとWARの違いをEEと装備で調整しようと思っているのなら
装備依存しすぎるのは止めてほしい、
ALCのEEを今以上に低くしてもいいから装備の選択肢増やすほうがいいだろう。
無駄な制限余り要らないから選択肢と個性を増やす事を考えてほしい。
プラチナ、DK、エルーカス、セイレーン、鎌、見た目同じような人が溢れている光景はつまらん。
2刻みにでも装備変える選択肢があったほうがよっぽど面白い。
装備の選択肢が増えるってこういう事じゃないと思うが。
装備の選択肢を広げるにはEEなんてもん撤廃するしかない
そして全ての装備をAC重視、見た目重視、瞑想力重視、・・・って感じで一長一短にもっていく
β1のRAはAC重視とMAGIC重視と素材の入手度で分かれてた
あとはEEを軒並み下げて見た目装備を増やせば良いだろう
>>139 EEは有った方が良いよ。
既に職業差による装備規制が無いんだから、
EEまでなくすとグダグダになる。
ウィザードが金属鎧・・・ってのは、自由度がある・・・というよりもリアリティが無いよ。
ウェイトキャパで制限して・・・って手もあるけど、
WIZのウェイトキャパが下げられるんじゃ、狩にもこまるし。
EEの話なら一言いわせてもらうけど
CLEの鎧はわからんでもないけど、SHMの高EEってのはおかしい。
FORの高EEってのもフォレスターって意味からするとおかしい。
WARのEEは高い。それによってWARしか着れない装備も欲しい。
ウエイトもNECは銀行呼んでどうにでもなるからここもさげるべし。
ALCももうちょい下げてもOKだとおもう。
FORはシップで変わる変動なのもいい。
みていてくれ。頼むハドソン様(゚д゚)
>>141 SHMの高EE、レンジャーの高EEに関しては禿同。
ただ、ネクロの場合は、ウォリアーと同じ「鈍足職」なんだよね。
デスナイトには、ある程度のEEは必要だと思う。
ワラゲの最終パチ後、弓が機能してる中でのデスナイトの弱さは目立ってたね。
1対1なら、間違いなく強い部類に調整されると思うけど、
集団戦を考えるとEEを下げるのはマズイと思う。(上げる必要も無いけどね。)
銀行呼べるNECはSUMに70ふった人だけ
プラチナwar装備一律agi-5 mag-5であとは現状
このくらいあってもいい
>ウエイトもNECは銀行呼んでどうにでもなるからここもさげるべし。
アホ、最終パッチでNECやらなかったのか?
最終パッチどうなったの?
まだ最強厨いるのか
RNGのEEを下げろだの、SHMのEEを下げろだの
第一SHM100の時のEEは50で
全シップでの順位は7位でちょうど真ん中、しかもほぼ平均値だったと思うんだが
声を大にして言いたい
も う 藻 前 ら の キ ャ ラ は 消 さ れ て い る ん で つ よ
専用装備でもつくればいいんじゃないか
RNGの高EEは修正するべきだけど、、、、
仮にも戦士職のForからEEとったら近接のBRE、HNT全滅ですよ?
>>149 HNTはAgi高いっしょ。
RNGのEE削った分BREにあげればと思うんだけど
BREも次期はがらっと変わってそうだし、忍者もあるしで難しいやね。
んだな。次は高EEの恩恵大きい職を選べよ
装備品のバリエーションは鍛冶生成品にランダムボーナスつければいいって事さね
>アホ、最終パッチでNECやらなかったのか?
詳細希望
>ForからEEとったら近接のBRE、HNT全滅
BREかHNTのEE上げれば良いかな
インコや皮゙の使用数を増やして高耐久、高重量
逆に減らして低耐久、低重量
こんな案も昔あったね。
これだけ延々とRNGのEE高すぎって言われてるのに
半年以上この仕様を続けたサドソンの態度を考えると
RNGのEEが下がることはないんじゃないかと思ったり
WAR装備のRNGを見ると何故か殺意を覚えた漏れはCLE
ハンターメインでいけば、モンクに次ぐ高回避ができて、しかもミミック充実で
混戦の中でも、種蒔き・離脱で面白かったけど。そのときは、EE欲しいとは思わなかった。
育成に時間がかかるのは別として。
ちょこっと妄想
銅 装飾可能数3
青銅 装飾可能数2
鉄 装飾可能数1
鋼鉄 最高AC
金 HP+1 リジェネ
白金 最高耐久
ミスリル ランダムボーナス
オリハルコン なんだろ?
ってのはどう?装飾には宝石でレジとか羽でAGIとか
モラ100でRNGやったけどEEそんなに要らないと思った。
+シップ30でちょうどプレートって感じでも良いんじゃないのか?
弓も上位弓無かったし。
>>148 αで専用装備入れて糞化したのを忘れたのか?
まぁまぁ、誰もがαからやているとは限らんし
装備に宝石ハメっておもいっきりLODのパクリになるからなぁ。
ハドンソの誇り次第か。
装備の選択肢、個性を増やすには。
・種類を増やす。(女らしい物、奇抜な物、個性的な物も増やす)
・[magic]での追加効果を生産品にランダムに付ける。
・武器や防具強化。宝石での固定追加効果を豊富に。(成功は低確率、宝石はレアに)
・必要EEの細分化。(
>>130)
・同等EE装備の一長一短を平等に付ける。
・同等性能の装備にも違う色を付けれる様にする。
・ETCにマントや松明、武器に包丁やフライパンも装備可能に。
・種族、クラス、で専用装備(強過ぎない曜日)を作る。(微妙)
>>160 ・種類を増やす。(女らしい物、奇抜な物、個性的な物も増やす)
・[magic]での追加効果を生産品にランダムに付ける。
・同等性能の装備にも違う色を付けれる様にする。
・ETCにマントや松明、武器に包丁やフライパンも装備可能に。
これら以外は却下
ってかオマエMMOが糞になる条件判ってないっぽ
>>162 >MMOが糞になる条件
教えてくれ神よ!
なるべく馬鹿にも分かるように長文でよろ。
>>149 BREが近接って時点で失敗でしょ。
>>155も言ってる通りHNTはEE無くとも戦い方はあるし。
装備依存pvpとかになる要素だけは避けてほしいな
俺も神の長文を拝みて〜な。
糞MMOではない神のMMOについて詳細に記された
神 の 長 文 を 見 て み た い
神の道?!
お前ら暇そうだな
まじでおもうのが、SHMだけはローブでもきてろっておもうよ
召還師が鎧って普通におかしくないか?
もっさいじじいがどりぁ〜〜〜〜っってイメージある。
WIZと通じるものがあるんだよね。SHMって。
FORについては忍者次第ですね。
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/03/30 14:19 ID:80bdnhbY
さぁて、なんか面白いのないかなっと。
003EE910 pet kakashi 案山子ペットにできるのか?w
**エリア&ゾーンネーム**
Prison Mine:Fellow Ship(A-C):Cave Of Trial(A-C):Beginer's Camp(A-C)
Mirim Coast Diaros Island:Mirage City Baha:HuntersCamp(Bigfoot <-North,South)
Elgadin Kingdom:Agi Cavity:Neja:Usur Cave:Nubul:Elvin Mountain
Elvin Valley:Varor Cave:Lake Kdus:Plain Of Slorim:Ips Canton
VictriouScircle(N&S):Bisque(NaroundS):Bisque Port:Mutum Cemetry
Alvis Forest:Neok Mountain:Irvana Valley:Garm Corridor:Valgrind Hive
Lexur Hills:East Mirim Coast:Tartarossa Palace:Hall Of Inferno
Asith Cave B.C:Mirim Coast B.C:Dain Mountain
懐かしい名前が結構あるな。
結局、登場しなかったマップもそこそこあるんだな
ワラゲでHNTによる消耗品・触媒運搬って、需要あるかな?
1PTで結構な量運べるし、PTメンバーでGE・TR・SRとミミックを持ち回りでかければ、
タゲフリー&高速移動を維持できるから、あっというまに前線に配達できる。
配達ついでに、種まいてくれば、敵の前線を後退させるのにも役立つような。
女っぽいのでもコスプレみたいのはイラネ
退屈なプレをどうにかするには
それっぽいレアアイテムが良いと思うのだが……
その場合、ワラゲ_プレ間でのアイテム移動一切無しで
アイテムの話以外もそうだが
ワラゲのバランスを考えるあまり、プレが無視される傾向にあるだろ
プレでも遊べるようにして下さいよ(終盤
/ ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) 〉 〉_ _ ____ ∧_∧ ∠ おらっ!出てこい、
>>162 / ⌒ ̄ / "'''"'| || (`∀´ ) \___________
| | ̄l | |/ / \
. | | | | || | | /\ヽ
| | .| | | へ//| | | |
( | .| ロ|ロ ゙!l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ | | ヽ\/ \_ / ( )
| .| 〉 .〉 | | | |
/ / / / | | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
却下却下〜
>>171 補給そのものが必要なほど長期戦にはならない仕様だから、ん〜どうでしょう。
確かにHNTは補給に適したシップであることは間違えないんだがね。
β2では補給よりも、まず1撃必殺仕様で行くのか、否かを考えるべき。
>>171 面白いかもね。
補給や生産などのシミュゲ要素はFPSには無いんだよね。
PC間でアイテムのやり取りが頻繁に行われるMMOのよさを、
上手く戦争ゲーに生かして欲しいね。
>>173 それはあるね。確かにワラゲはRAの強力な売りになるし、
予定されてる内容が実装されれば、競合するようなMMOは無い。
RvRではRAの圧勝になる気がする。
でも、MMOの基本はプレのような冒険や商売、マッタリとしたチャットなどだ・・・
って考える人も多いからね。
少なくとも、現時点では強力なPvEゲームは無い(EQは古すぎだしPTでの制限は賛否両論。)
でも、今後でてくるMMOは強力なのそろってるからな・・・・。
自動シナリオ生成+クエストMO化のUXO。
モンスターが同種のモンスが「湧くポイント」を目指し群れを作ってくワーハンマー。
プレイヤーがドラゴンをプレイできるホライゾン。
これらに比べるとRAのプレは、あまりに脆弱だね。
だけど、今は「なら、そのゲームやれYO!」っていう段階じゃ無い。
まだ手は打てるんだから、打った方が良い。
>>141 前スレに書いてあったけど
金属鎧装備時にマナの回復を無くせば問題は解決すると思うのだが・・
180 :
179:03/12/14 15:11 ID:UDJTTSWi
>140だった(´・ω・`)
現実的に考えれば超強力なPvEゲーあるじゃん
ユーザー40万人だっけか
>>176「長期戦にはならない仕様」
言われてみれば、たしかにそうですね。
マップは広くないし、にらみ合ってるだけなら触媒消耗も多くないし、
進軍が速いときは、一気に攻め落として一区切りついちゃうし。
ワラゲマップがもっと広ければ必要性が出てくるかもしれないけど、
マップ拡張はやらないかな。
糞MMOにならないための条件のひとつとして経済があるんじゃないか?
貨幣価値が低下しまくると末期症状な気がするので。
お金の重要性をもうちょっとだしてほしい。
プラチナ100個とかで交換なんて反対だ!
それにはお金の消費先がないと。
結局生産スキル上げの材料費以外は、ほとんどかかりませんでしたしね。
経済は次のβでテストしなおしでしょ。
β1では度重なるバグで金の価値なんてあまりなかったし。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 15:42 ID:YwkkM1bE
せめてwar装備はwarだけにしてくれよ・・・ハドソン
>>188 それならポーションはALCとNECだけな
鉱石は全部店売りでいいよ
その代わり鉱石相場×三倍の値くらいの高値で、
それかPCが使える生産品用のベンダー設置してほしい。
そうすればMWが商売して金貯める意味も少しは出て
わざわざアクセ職人やFORが鉱石掘る必要も少なくなる。
経済って言ってもGold/JadeはNPCから無限に生み出されるからなぁ
>>190 そんなんだったら工芸スキル無くした方がましだろ。
無限に生み出されるとこがあるなら無限に吸い込むところを作ればいいのでは。
SBなら町の維持費が莫大だったし、リネなら武器の改造費用かな?
どこでもかまわないが金を吸い込んでいくところを作らないと帳尻があわなくなる。
>>191 カネは通貨であって消耗品ではないからねぇ
どこかでnpcに還元しないとインフレ起こしちゃうんだが
他のMMOのどれを見てもあまり成功してるとはいえない
難しいねえ
一年に何回か地震が起きて銀行つぶれればいいんだよ
死体回収やネオクタクシーを有料でNPCにやらせるか? 回収を(強さ)*1kとかに
すればPCの商売を邪魔しない範囲で結構吸い取れるんじゃないか?需要多そうだし。
今思ったんだが税金とかアリかもね。
税収の少ない国はNPC店とかが充実しない。
で、税収が下がれば国が衰退していくからみんな必死で貢ぐと。
賭博場設置でトレード不可のレアアイテムを景品に。
Notorious Baezが大金持ちになる時が来た。
>>197 いいかも。ある程度つよくなるまでは税金なしって感じで
>>193 「無限に生み出す部分」で調整しないと必ず無理が出るよ
通過総量のマスク処理かなんかで、一定量を越えたらいきなりNPCからカネの排出をストップさせる
これがもっとも適切だと思う
>>200 金の排出をいきなりストップしちゃうと先にプレイし始めた廃神様が
一人勝ちにならないかな?
PC一人一人に金をブラックホールに吸い込ませるモチベーションも必要じゃない?
沼の出番かな・・・?
>>201 そこの所は考えてなかったヽ(`Д´)ノ
ingot(鉱石でなく)店売りは青銅までが良いな、銃の弾にも成るし
武具に使うingotの価値としては、鉄まで店売りで良いかも
適当な武具が欲しい時、わざわざ石を掘らなければイカンのはどうかと
やっぱり銀行を有料化して何パーセントか取られるようにすればおk
いくらまで無料とか初心者用に逃げ道は用意
金持ちで税を納めないと借金取りがくるとか、そいつを倒すと関係悪化で銀行封鎖
>>205 銀行に入れてる時点で向こうに既に握られてるのに
借金取りが来るのは変だろ。
無意味にイベントごとを増やそうとせんでもいいよ。
ワラゲなら税金徴収して街の防衛にまわすってのもアリなんだろうけど、プレでなんぞ
口実というか、税金払う意味はあると思わせる還元先ってあるかな?
鉄の武具あたりまで店売ってのは賛成。
そんかわしPC間で売買するよりも明らかに割高な価格設定で。
そうじゃないとPCによる市場が形成されない。
>>207 NPCの品揃えかなぁ。
拝火教徒に賄賂贈って有効度UPとか。
銀行の「預かり賃」は納得できない部分が出てくるね。
いっそのこと消費者金ゆうわなんだなにをするうわああ(ry
借金取りとか妄想はスルーしてくれても良いのに。妄想するくらいしか無いんだし
金庫を買える上限数を増やして欲しいな。廃はそれに金を注ぎ込む
無難なのはタクシー、鉱石辺りだろうなぁ
俺的には金を費やすとNPCが作業・育成して売る商品が増える
牧場・農場とかがいいんだが…
>>196 >(強さ)*1k
いいなこれ、ネマクロで無駄に評価上げると損するわけだ。
ある程度金で楽できる設定を増やせば
金の価値も出て、狩りも商売も面白くなりそうだ。
銀行枠、転送屋、回収屋、亡命、鉱石販売、高価生産部品販売、スキル上昇、税金。
バランスとれれば金を吸い込んでいくところ(NPC)なら幾らでも設定可能だな。
UOみたいにNPCに売れる物の価格変動も付くと面白いんだけど。
店売りは武具でなく、ingot
これなら鍛冶屋の手は必須
武具の状態で売るなら、もっと下位の材質だな
さすがにビスクの商店で買えるのが、錆だけってのはね
問題は鍛冶スキル上げがぬるくなる事
>>194 禿同
>>205 銀行と言う名前ではなく倉庫にしてしまうとか
倉庫一個のレンタル費用は強さ評価×@@Gold
最高256個までって感じで
青銅の店売りはありだな
鍛冶製品の物流が上手くいきそうな気がする
今ふと思いついたが、吸血ジャンケンよろしく自らのスキル値をかけた賭博ってのはどうだ?
1.0→1.1を1ポイント、90.0→90.1を90ポイントと、高値になるほどレートが上がって、賭けたスキル
のみが上げられるってうわなにをするやめろはなせうああ(ry
銀行とは別に、月極の個人倉庫とかアカ/ギルド共用倉庫をつくって、それの使用料を
取るって方法もありかと。少々法外な額を取っても買う奴ぁいると思う。倉庫だから、その
NPCがいる街のみ預け/出しが可能ね。
鉱石店売りってメタルワーカーを否定してないか?
DIGGINGはどうなるのよ。
貨幣問題も敵ドロップ品を店が買い取る価格を
もっと下げてもいいと思う。それに、必要なものが
お金ではなくて、生産にウエイトを置きすぎなのも
原因じゃねぇか?かっと言ってNPC売りが多くなるのも
ネトゲを否定しているし、この辺のバランスを取れれば
いいんだが、それが一番難しいな。
ぶっちゃけ鉄装備まで店売りでいいと思う。
ただし価格は明らかに割高、
更にPC生産品には、AC+1とか付加価値が付く…とすれば、
バランスは取れるのでは無かろうか。
DIGGINGは鋼鉄以上の武具を作る時だけで十分
β1はMWに依存しすぎだったと思う
下位の材質の武具くらい、入手しやすくて良いだろ
下位の材質の武具まで
欲しい→石持ってきてくれ→鉱山労働は勘弁してくれ
いっそのこと「将軍様」って名前のGMキャラが
裕福な奴見つけると
無理やり金を吸い上げうわなにをするやらないかとても大きいですやめろうわぁああ(ry
たしかに店売り武器防具を値段高くてもいいから良質なの揃えたほうがいいね
>>222 それをいうなら「大統領」という名のGMキャラが裕福な奴見つけると
国際貢献しろと難癖つけて無理矢理財産没収したうえでワラゲへ強制連kうわ
なにをするやめろはなせけんぽうぜんぶんにちべいどうめ(ry
もうBGに募金でいいよ。RAの為に使うんだから
それをいうなら「bestgood」という名のGMキャラが裕福な奴見つけると
募金しろと難癖つけて無理矢理財産没収したうえでワラゲへ強制連kうわ
なにをするやめろはなせ(°∀°)アヒャー(°∀°)アヒャー(°∀°)アヒャー(°∀°)アヒャー(ry
かぶったYO
>>222 >>225 >>207 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>229 .,. -──-、 __
/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃ ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', | | ∩___∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::}ノ ! | ノ --‐' 、_\
{:: : : : : | ェェ ェェ |: : :} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :| ,. |:: :;! / , ,,・_ | ( _●_) ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ _ ` ー一'´ ̄/ / /\ 〉
(___) / / /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 宅 \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) | <
>>1-230 全員境界へ!
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
β2まだー?
>>221 経済が壊れてたから、鉱山労働強制だったわけでしょ。
お金に価値が生まれれば、きっちり武器も回ると思うよ。
MWの「大砲設計書」だっけ?
β1ではあれの値段が高いのが、元々のインフレ対策だったんだと思う。
MW商売で金集め>大砲設計書で散在>商売に性をだす・・・
のループを造りたかったんだろうね。
境界といえば、敵対心くらいは教会で金積んで免罪してもらってもいいかな。友好まで
金で買うのはどうかとは思うけど。
金の価値がちゃんと出れば別に「石掘ってこい」にはならんだろ。
あと、ドロップ品の武器防具も増えるだろうし。
分けもの人(暗影の人種):”半分けもの人は”はこの名前はこれらの身長の半分が普通の人類の高くて大きい生物より大きいことにとってそれとも比較的に適切だ。半分けもの人は人類とけものの直接の後代だ。
きわめてめったにないのは、この血筋は最初はたまに新しく誕生する人類の男性の中で現れて、彼らは急速にわりに大きい人口の割合になって、人類と同じ強大だ。
比類がないことに礼拝して素早くて耐久力といただいて、半分けもの人は戦場の上の恐怖の相手だ。高速の動作、素早い腕前、正確なのは研究して殺して、ずっと戦場の中でと現実の中で恐怖のキラーだった。
ちび: ちびは低いが、しかししかもとても丈夫な(人類を比べて更にに来る)がすばやい。
彼らは見たところ小さい1号(日)の人類に似ていてしかもいつも濃密なひげを蓄えている。
ちび達は粘り強い民族で、しかも生活に対してとても厳粛な態度を抱く。どのようかの活動に従事して、たとえけんかして、酒を飲むか砂金を採集するのだとしても、彼らも一心に完成に行く。長い生活が地のため下で、彼らに夜間の可視能力の能力を持たせる。
可能な鉱物の場所を探すため、良い感知の方向を育成した。同時に彼らは鍛造と採掘することに優れていて、歴史の上で種々の武器のようだ、プロテクターを防いで、機械などを発明する。
種族の名前適当すぎだろ
多額のお金を直接持ってると国が税金として徴収されるので
壷とか絵画を購入して節税対策とかあったら面白いのでは。
実際に役に立たなくても遊びやコレクションがあってもいいと思う。
ドワーフ=ちびワラタ。
ところで次が宣伝β2(二ヶ月?)→製品化だとしたら
やるか?
壺とか絵とか買ってどこ置くんだyo
家か!家なのか!?
ゲームの操作
中略
長所:危険を冒して遊ぶのが強調している参与性と刺激性で、
1項として冒険的な風格を基調のゲームとして、自然とこの種類のゲームの風格を受け継いで、
キーボードとマウスの結合の操作、軒を遊んで存分に3Dゲームのもっと多い娯楽の元素を享受することを使用することができる。
欠点:鍵盤を組み合わせるのは少し多くて、家を遊ぶに一定の程度の上で面倒を持ってきて、
もし操作の上でいっそう完璧に溶けることができるならば、このCLAS(2,3)の遊ぶ
もっと大きい程度の上で娯楽の親和度(度合)を増加することを使用することができる。
韓国人に理解できない部分が、中国人?には解ってるのが面白いな。
あー、そのサイト前に読んだな
RAをちゃんとレポしてる海外のサイトはあんまりなかった記憶が
某香港人がちゃんと仕事してくれりゃ、そのうち海外にも広がるだろ
>>242 和訳が正確じゃないだろうからわからんが、
結構冷静な分析されてると思うよ。
>>247 俺もそう思う。
良い部分と悪い部分をキッチリ見分けてるね。
β2でキチンとブラッシュアップできれば、
以外にアジアでも売れるかもしれないな。
同じ方向性でコケてしまったSBから還元できる点はないかな。やってた訳じゃないから
わからんけど、SBは何がまずくてコケたんだろう。
あと2年早く出ていれば…
ってよく聞くねSB。
強さx1kってのは弱いやつが得するやんけ。
しかも、たとえネオクだとしても、最低40くらいいるだろ?
その程度の強さのときは、4万いたくね?
俺なんて、β1の時のことをいえば
強さ100のNPCが相手にするのもキャラが2ついたから
すげぇかかるな・・・・・・・・・・・・
しかし、貧乏だったから
激しく反対です。(゚д゚)
いや、*1kってのは回収の値段だろ。ネオクはまた別の値段設定がいるんじゃね?
あまり安くするとPCの商売に影響出るし、高すぎると利用者ないから微妙だね。
WIZだと触媒費がかなりかかるな
メガバとカオスフレアーは一発80gだし
高いか?それ
>>249 SBとRAの方向性は同じじゃないよ。
SBはリネ2並みのクリックゲーで、対人に腕が生きる余地が無い。
だから根本的に、ソロ狩り、1対1のPVPがつまらな過ぎるよ。
どんなプレイヤーも初めから集団な訳じゃないからね。
RAの最終パチ後、中立レンジャー作って、ドサクサ紛れに
エルグやビスクの敗残兵を狩って・・・とかやったけど、
ワラゲの場合、職によっては、そういうソロでの参加も可能だけど、SBはそれが無い。
(シャーマンやエンチャンターでも可能だと思う。)
SBの失敗をRAに生かす・・・とすれば、
データだけで勝負が決まらないように配慮する事じゃない?
例えば、回避力は正面では100%利いても、
背後からは30%ぐらいしか利かなくても良いと思う。
>>254 ワラゲじゃその設定は問題ないと思うが
preはwizはどうにかしなきゃな
一発80Gって高いのか?
金属矢とか火種とかFORだと最上級一発80Gだったらかなり安く感じる
>>251 案山子→森の妖精やって育ててりゃ財産なくて大変だけど
大抵の奴はその頃までにはそこそこ金貯まってると思うんだが…
しつこく展開、「低位鉱石の上位装備の有効利用案」、
一式装備のACデータをまとめて再掲載。
それに伴って順番を多少修正。
微妙な計算ミスがあるかも&ズレると激しく見難い、
激しく長文なのは先に謝っときます。スマソ
ACのソースはResonanceAgeβ1生産様から
[name] [totalAC][R値][必要EE] ※はデータ無しの予測値
Silver Chainmail ...........20.3(8.8)..........26
Copper Chainmail .......21.4(9.2)...........28
Bronze Chainmail ........23.3(10.0)........30
Iron Chainmail ................25.6(11.0)........32
Gold Chainmail ..............27.3(11.7)........34
Steel Chainmail ............28.1(11.9)........36
Silver Platemail ............30.4(13.0)........38
Platinum Chainmail ...31.1(13.3)........40
Copper Platemail .........31.9(13.7)........42
Silver Reinforced ...................(14.7)........43
Orihalcon Chainmail ..34.8(14.8)※..45
Bronze Platemail ..........34.9(14.9)........47
Copper Reinforced ................(15.4).......48
Iron Platemail ..................37.7(16.1)........50
Bronze Reinforced ................(16.5)........51
Gold Platemail ................40.6(17.0)........53
Iron Reinforced ........................(17.8)........54
Steel Platemail ...............42.1(18.1)........56
Silver War ...........................42.0(18.0)........58
Copper War ........................44.0(18.8).......60
Gold Reinforced ......................(19.1)........61
Platinum Platemail ......46.2(19.8).......63
Steel Reinforced .....................(19.8).......64
Bronze War ........................48.6(21.0)........66
Platinum Reinforced ............(21.5).......67
Orihalcon Platemail ....52.0(22.0)※.69
Iron War .................................52.5(22.5).......71
Orihalcon Reinforced ..........(23.1).......72
Gold War ...............................56.4(24.2).......74
Steel War .............................58.3(24.9)........76
Platinum War ....................64.2(27.5)........78
Orihalcon War ..................71.4(30.6)........80
注:R値とはReinforced装備の部分のみを抽出したAC
必要EEは一式装備→Reinforcedの場合のみ+1幅、
それ以外は+2幅としてみた。
部品が少なく、相対的なAC上昇が少ないのが理由。
あと、前スレで書いた「銀装備のアンデット特攻は2倍」ってのは、
こうして見渡すと破格な補正だったな。
Silver Platemai装備がSteel War装備以上のACを
発揮するというのはちと(゚Д゚)マズー
他に必要なのは、同格(WarならWarで)の装備で
Silver→Platinumの段階ごとに見た目に変化を付けること。
例を言えば銀はスタイリッシュな剣士装備、
プラチナは武骨な重装備って感じで。
はぁはぁ、妄想が止まらん(*´д`*)
>>259 lucky君信長の調子はどうでつか?
それと街頭インタビューされなかった感想をお聞かせ下さい(藁
>>261 もまえの妄想は使えんので消えていいでつ
>>261 色から受ける印象って有るからね。
それと、金属鎧もペンキで着色出来ても良いと思うんだけど、
その場合も、完全に塗りつぶすんじゃなくて主要な部分だけにして欲しい。
(鎧のつなぎ目、ふち、蛇腹の部分には、元の金属の色が残って欲しい。)
ツートンカラーって出来ても良いと思うんだよね。
さらに着色したマントを組み合わせて・・・なら、相当個性が出せる。
>>263 じゃ、誰もが食いついて放さない極上の妄想頼むよ
そのネタだけで20スレッドくらい消費するネタをヨロ
逆汗、パケキャプで解析してオフライン化しないか?
俺は蔵消しちゃったんで出来ないけど
じゃあ案山子のことだけど、
あの最後に出たイベント用の卵?だか繭だかしらんが
あれみたいに近ずくと1ダメージ食らうとかにしたら
寝マクラーがいなくなって(・∀・)イイ!!
でしょ?
それは最早カカシではないな。木人とすべきだ
包帯をマクロに組みこめば避けられるな
じゃあ動く案山子(ヤケクソ
272 :
261:03/12/14 19:11 ID:iORB/cND
>>264 俺も塗装って概念はあっていいと思う。
ワラゲでもある程度需要あると思うしね。
消耗度にあわせて塗装がはげる…とかは懲り過ぎか。
見た目だけのグラ向上よりは、まずはある程度
既存の物が生かして、目で楽しめるような方向がよいと思うね。
全編これ案山子だけの、案山子ダンジョンか。最深部には某中華産のスーパーロボット
先行うわやめろ(ry
>>270 3回ダメージくらっただけでキャンセルされるのでポーションじゃないと無理だぞ
しかもHealingPotだと追いつかないからGHP使わなければいけない
実際さ、40くらいまでって案山子つかわなくても普通に2日くらいあったら
ラクにこなせるけどなぁ。
謎だな。案山子の存在
寝まk(ry
いや、寝マクロなんてしなくても全然いけるよ。
50まではぬるいからね。RAは
つーか、お前のその寝マクロとかセオリーどおりの解答をまってたんだが
みごとつられたな。ぷぷぷ
痛い
相変わらずスレの進行がツイスターランでつね・・・。
亀レスだけど漏れの妄想。
NPCに金を吸い込ませる手段としてはワラゲerはpreでも所属NPCに徴税される。
そこで得られた税金によってNPCガードの数・強さ、PCの給料、階級装備の性能、店売り品のラインナッフ等゚が変動。
しかし・・、強制の税にするか任意の基金にするべきか・・?
何で税金納めないヤシがその恩恵にあやかれるのか
それじゃ誰も出さないぽ
プレイヤーが自分から金を出したくてしょうがない気分になる仕組みは無いものか
>>282 息抜き用にドッグレース場とかどうです?
ゲームに甚大な影響を当たえれる高レートのカジノとか
課金1月分を免除、9999KG+銀行枠全部差し出せ。
MAP間にショートカット出来る関所を設けてカネを取る。
>>278 起きてるときは普通に狩りして、ねてるときは案山子で寝マクロしたら
もっと育つとかそういう事じゃないか?
>>270 キャンセルされるから包帯マクロは不可能と見た
横殴り→タイーホ→牢屋入り→莫大な保釈金→シャバ
金のかかるレシピのカツ丼とかいろいろ有用な廃向けアイテムを導入
テレポPOTとかを10万Gで店売りなど
防具は修理して使えて回転が悪いから消耗品で勝負
装備の染料を高めに設定して売ればどうかな
マニアックな色ほど高値
たびたび起こる山賊雑技団の襲撃で
ビスク西まで襲って来るようにして
NPC店ことごとく殺害され、復旧に
全PCのお金の1割を自動強制徴収。
なんスレ前か忘れたけど、ベーシックスキルも
シップブレンド制にするとか、どうとか、GMが
ただの独り言だぞ、と前置きして語っていたよね。
よく使う、イチゴ乳・クリン包帯等を高めのスキル値に
持って来れば、金の回りもよくなるんじゃねか?
クイズラリーの参加量 一回100万JADE
装備のオリハルコソ染め 一個100万JADE
Minomoの熱い演説1時間 見物料50万JADE
Techtestの妄想ChatRoomのPass 50万JADE
a catのネカマ講座 50万JADE
Tomosanの誤爆テロゲーム 50万JADE
なんとか(わすれた)の2ch用語解説50万JADE
kyounowankoだな>2ch用語解説
染料欲しいなぁ…
ヲタのこだわりを十分に許容出来るくらい自由度を高くしてホスィ
>>291 NPCの「塗装屋」を置いて、そんな感じに
価格設定すると結構お金使わせられそうな予感。
塗装の効果は消耗度3くらいと少なめにしてさ。
100マゾナソス≠sagelucky メール欄は遊び心で付け足したって言わなかったっけ?
Preヌブールのモラの所に店を置いたらいかんのか?
ポーション類なんて100本単位で消費するもんだし
Preの金を吸い上げるにはいいんじゃないかと
>>294のそういうクエストおもしろそうだね。
内容はべつとして、そういうお金積まないとできない事も重要かも
武器、防具、アクセ、特殊POT作成の材料等。
一定スキル達成できたら、可能なクエストとかも楽しそうだ。
それに参加するのもお金いる。そして失敗もある。
そうしたら、需要が増えるね。お金の
GM対談で次パッチの情報聞けるとか?
>>300 いや、それはわざわざヌブールにアルターを置いてる
意味がなくなってしまうと思われ。
>>同意
とりあえず激しく遅レスだが、
店売りのインゴットを最低級の物にすると安いからちっとも金の消費にならんと思うぞ
売るなら性能が微妙な金あたりがいいと思う。
プラチナほしけりゃ掘ってこいつー事で堀士の立場も保証できるし
毎日ドキドキルーレットでGP消費でいいだろ
>308
GPて何?
次スレの予感
Gold Point
仮に本物だとしても失せて欲しいが
いや、本物であらばこそなおさら、か
店売りIngotって難しいな。
安ければ廃人に利用し倒されるだけだし、
高ければ必要な層の手が出なくなる。
どっちにしても店売りIngotを実装すれば、結果的には
ライトユーザーと廃人の差をβ1以上に広げることになってしまう。
やっぱ店売りは無い方がいいんかなぁ。
あと目立ちたいだけのガキはほっとけよ。
フセインツカ(・∀・)マッターーーーー!!!!
お、マジだ。
ヌー速行って来る。
そっくりサンの影武者だよ。
フセインのそっくりさんがいて
さらにそのそっくりさんの影武者を妄想。
うるさい。関係ない。
>>315はリアルで回線切って、飛び降り自殺するとみせ
かけて、バンジージャンプして、紐が、摩擦熱と、日々使ってたことに
よりひもがすれて、老朽化したことにより、飛び降りて下にいった瞬間
「自殺じゃありませ〜んバンジージャンプでした〜」と言おうとしてたのに
暇が切れて「自殺じゃあ・・・」ボコッグシャグシャ!!
と落ちてみんなに笑われて、その後もニュースで
バンジージャンプしようと思って死んだ!とみんなにバカにされ
しかしそんな記憶もすぐ忘れられて死んじまえ!
だからほっとけと
いい加減コテハンうざい
一昔前のトリップ付きの奴と同一人物か?
マリオ逮捕キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
325 :
みのも:03/12/14 21:13 ID:/DgCSKL7
EE61以上のスラ、ブラ
EE81以上の防具
妄想しておけよ。採用してやるから
ただの糞コテならいいんだが100マゾ氏の名前を騙ってるのが激しくうざい
327 :
フセイン:03/12/14 21:14 ID:iEq83zZQ
わーい、釣れた釣れた 影武者なのに(ゲラオプ
相場はころころ変わるからなぁ
その辺考えて価格決めないといくら相場の三倍と決めていても
いつの段階の三倍なのかとかで値段も違ってくるし。。。
モンスターからドロップできる金額をNPCに対して使われた金額によって変更するシステムなら
お金が氾濫する事も無いんだがなぁ・・・
>327
うるさい。関係ない。
>>315はリアルで回線切って、飛び降り自殺するとみせ
かけて、バンジージャンプして、紐が、摩擦熱と、日々使ってたことに
よりひもがすれて、老朽化したことにより、飛び降りて下にいった瞬間
「自殺じゃありませ〜んバンジージャンプでした〜」と言おうとしてたのに
暇が切れて「自殺じゃあ・・・」ボコッグシャグシャ!!
と落ちてみんなに笑われて、その後もニュースで
バンジージャンプしようと思って死んだ!とみんなにバカにされ
しかしそんな記憶もすぐ忘れられて死んじまえ!
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 21:20 ID:7kLSQ2Q+
100マゾなんてどうでもいい。
はいつぎの方どうぞ
軍所属にお金がかかって金ない奴は中立、敵殺したらポイント入ってそれに比例した給料の支給。
サポートメンの為の救済処置としてパーティーにもおこぼれあり。
その辺のサポート役への救済はギルドが導入されれば上手くまわると思うんだけどな。
本物は
299 名前: 100マゾナソス [sagelucky] 投稿日: 03/12/14 20:18 ID:BlH2KdJ+
100マゾナソス≠sagelucky メール欄は遊び心で付け足したって言わなかったっけ?
偽者は
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/12/14 19:10 ID:hoyodYHz
じゃあ動く案山子(ヤケクソ
329 名前: 100マゾナンス [sagelucky] 投稿日: 03/12/14 21:15 ID:hoyodYHz
>327
うるさい。関係ない。
>>315はリアルで回線切って、飛び降り自殺するとみせ
かけて、バンジージャンプして、紐が、摩擦熱と、日々使ってたことに
よりひもがすれて、老朽化したことにより、飛び降りて下にいった瞬間
「自殺じゃありませ〜んバンジージャンプでした〜」と言おうとしてたのに
暇が切れて「自殺じゃあ・・・」ボコッグシャグシャ!!
と落ちてみんなに笑われて、その後もニュースで
バンジージャンプしようと思って死んだ!とみんなにバカにされ
しかしそんな記憶もすぐ忘れられて死んじまえ!
以前から不思議だったのだが、スラ61はなんでカマ、バトルアクスの
2つにしたのだろう?どちら81にかずらす予定でもあったのだろうか
スラ61の鎌はデスナイトの最終武器にしたかったのでは?
あ、今気づいたがバトルアックスって一回も使ってなかった・・・
あっそ。ハイ次
フセイン=100マゾナンス
うるさい。関係ない。
>>339はリアルで回線切って、飛び降り自殺するとみせ
かけて、バンジージャンプして、紐が、摩擦熱と、日々使ってたことに
よりひもがすれて、老朽化したことにより、飛び降りて下にいった瞬間
「自殺じゃありませ〜んバンジージャンプでした〜」と言おうとしてたのに
暇が切れて「自殺じゃあ・・・」ボコッグシャグシャ!!
と落ちてみんなに笑われて、その後もニュースで
バンジージャンプしようと思って死んだ!とみんなにバカにされ
しかしそんな記憶もすぐ忘れられて死んじまえ!
女王がいて君主制なら、税金を「毟り取られる」のもマゾ良いね
あとはワラゲの保釈金くらいか・・・
OpenJane最近使い始めたんだけどIDアボーンってどうやってやるんだっけ?
実際さげって、あんまり強くなかった。
るしふぁのが100倍強かった。
あとELGで不正してなくて強かったのがgocho
ELGの7割が不正でできてます
残りの3割は雑魚です。
スレ消費速度遅くなったかな
911 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/12/14 14:21 ID:zCzP8u2Z
>>909 PREから出たことないのか?
ワラゲ逝けばスキル上昇率2倍+森のCCで即効キャラ完成しますが?
あと盾ガードなんて使わなくてもスウェーでよければ攻撃受けない
PvE。PVPともにな
あと魔法スキルは自分に使い続けるとアンチマクロプログラム作動して上がらなくなる
PT組んだり戦争の中で自然にあげたほうが時間の無駄に成らない
この最後の行はひどいな
捏造までしてマンセーしてくんじゃねえよw
うざがられて当然
ダメなところはダメと認めとけ
>>325 高スキル武器防具の横幅増やさない事には同じ装備になってしまう。
で武器はSLASH100の物があってもいいのだが、
耐久1AGI-10ダメージ130の剣、ディレイ80DEX+20ダメージ20のナイフ、
攻撃範囲の広い槍、攻撃力は弱いが呪いで敵のHPとMP吸い取る杖、
と、ただダメージ強い武器のみ増やすのは止めてほしい。
装備もEE41〜46ぐらいの一長一短をもっと大袈裟に付ける、
ACが1しか無いがDEXが10上がる鎧
ACが1しか無いがHPが10上がる靴
と、バランス崩れるギリギリまで装備の選択肢を増やしてくれ。
ワラゲ二倍はいらないな。
実際BG(完全にネタ)ってあんまりいい指揮官じゃなかった。
kingBOKUSIの方が百倍よかった。
BSQで(・∀・)イイ!!指揮だったのがkingBOKUSI
BSQの99%は糞指揮です。
残りの1%はkingBOKUSIです
うるさい。関係ない。
>>349はリアルで回線切って、飛び降り自殺するとみせ
かけて、バンジージャンプして、紐が、摩擦熱と、日々使ってたことに
よりひもがすれて、老朽化したことにより、飛び降りて下にいった瞬間
「自殺じゃありませ〜んバンジージャンプでした〜」と言おうとしてたのに
暇が切れて「自殺じゃあ・・・」ボコッグシャグシャ!!
と落ちてみんなに笑われて、その後もニュースで
バンジージャンプしようと思って死んだ!とみんなにバカにされ
しかしそんな記憶もすぐ忘れられて死んじまえ!
>>343 Rusifaは地味に上手いよな
単騎であそこまでやれるプレイヤーはそうそういない
BSQで言えばPALtanくらいか
gocho>Gabacho?UOのPKにそんなプレイヤーがいたような気がする
偽100マゾつまらんしウザいしつまらん。
kingBOKUSIのメインって誰だっけ?
それ以上無意味なコピペ繰り返すなら通報するぞ
飽くまで舞台はダイアロス島であって、
そこでアルターに乗ると10年後のWARAGEとか
古代エイジとかに飛ぶ。未来もカオスも全ては
1つの島で完結するのかなぁ?
359 :
261:03/12/14 22:20 ID:iORB/cND
>>325 一応自分の持論を踏まえると、EEの高いシップの
誰もが一度は着ることになるPlatinumWar以降は、
ACがPlatinumWar同等かそれ前後で、
346のように特殊な補正がかかってくるような装備がいいと思う。
基本的にβ1でのDROP装備のような効果を
もっと極端にした感じでいい。
前スレにも書いたけど、具体案としてはEE中盤のDROP装備の数を増やし、
鍛冶によってそのDROP装備の上位装備が作成できるような感じ。
またPlatinum以下の鉱石は合金化できるとかもいい。
合金装備は耐久度が極端に低いがそこそこ高いACを誇るなど、
ワラゲ向きな感じに作っていいと思う。
>346
DELEYがあまり意味が無いので技使用時にも適用する
1H/2Hの差を生かすための修正を入れる
↑これやってから
ATK、ACのインフレ率抑えれば、β1のアイテムでも
それなりに選択肢出てくると思うのだが、どうか
2HANDと盾の持ち替えマクロが一般的になってるのがダメっぽい
DELAYが武器(盾)を装備してる時しかカウントされなけりゃいいんだが
追記だが、ハデサキはLD大将だ。
グリ谷で復活してきたところを抹殺。結局LD意味なし(笑)
いみねーじゃんっていう名言をはいていったさ。
ログないから証拠はないけど、俺は覚えてる。それ以来
LD大将といっている。
>>338 見てきたけど信者凄いな、ちと呆れたw
>>362 裸で山賊来てLD逃げばっかする奴よりゃましだべw
かなしいときー
かなしいときー
絶対間に合うつもりで開いてるドアに走ったが、直前で閉まったときー
絶対間に合うつもりで開いてるドアに走ったが、直前で閉まったときー
>>364 かなしいときー
かなしいときー
自分で開けてドアに走ったが、直前で閉まったときー
自分で開けてドアに走ったが、直前で閉まったときー
かなしいときー
かなしいときー
うしろから来た人にゾーン移動中に抜かれてるときー
うしろから来た人にゾーン移動中に抜かれてるときー
KingBOKUSHI=Mutsuってまじ?
強靭なおムツ魂の持ち主だったのか
かなしいときー
かなしいときー
倒した敵が何も持っていなかったときー
倒した敵が何も持っていなかったときー
かなしいときー
かなしいときー
商売してるときに話しかけられたと思ったら物乞いだったときー
商売してるときに話しかけられたと思ったら物乞いだったときー
かなしいときー
かなしいときー
PTの先頭がドアを開け次々と中に入っていくが、最後に自分だけ締め出されたときー
PTの先頭がドアを開け次々と中に入っていくが、最後に自分だけ締め出されたときー
かなしいときー
かなしいときー
「こんにちは ○○」と話しかけられて返事をしたら「ミスwww」と返って来たときー
「こんにちは ○○」と話しかけられて返事をしたら「ミスwww」と返って来たときー
かなしいときー
かなしいときー
最終日に子ヘビを狩ってる人を見たときー
最終日に子ヘビを狩ってる人を見たときー
(´-`).。oO(いくらインゴットが店売りになろうと、売ってない鉱石は掘らせるよ)
かなしいときー
かなしいときー
/w friend allマクロを連打しているときー
/w friend allマクロを連打しているときー
誰かいつもここからスレを共有に立てて。
あそこ寂れすぎだから。
漏れは100マゾナsoスだ
castcast.at.infoseek.co.jp/ra/ss/img20020922110028.jpg
こんな時あったの?これRAだよね
>>380 うはwwww今より画面レイアウトイイwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
αはチョソゲー以下の糞だったって言われてるが
もしかしてαから神ゲーだった?
漏れ騙されてる?wwwwwwwwwwwwwwww
>>380,381
はあ、やっぱり幻じゃなかったんだ。
俺昔ResonanceAgeの公式ページらしき
ホームページみたことあるような気がするんだが、
あまりにも時代錯誤の激しいページでなんじゃこりゃ
って思った記憶がある。
まるで、PC98/X68K時代のゲームの宣伝
ページみたいだった。
>>380 Mainのアイコンは中学生でもかけるなw
βでもすこしは色の変更出来たんだけど
あれってかなりめんどくさいよね。
どこを変更すればどこの色が変わるとか見つけるのに苦労するし・・・
SS板とかみてもほとんど皆デフォルトのままだったし。
>>385 だから、「気がする」だから画像はないの。
幻だと思ってたくらいだから
βとは全然違うんだな。α。
β終わってるのに300レス以上ついてるな。
あついぜ喪前ら
いや、終わってからスレ1、2本は消費してるはず
そんなお前らが割りと好きです
>>389 あぁ、懐かしいな
_| ̄|○ 俺の名前出てるしよぉ…
>>230-231 >>310 >>319-320 >>329 >>335 >>337 >>340 >>348 >>350 >>357 _ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
テスト中よりレス早い
先週の今頃は大変だったな・・・
テスト中→RAプレイ→2ch書き込み少ない
テスト終了→やることない→2ch書き込み増える
と思われ。
あと先生って5月の段階ですでにema(ryって略されてたんだな。
ほほえましい(´∀`)
>>397 2chの書き込みが減るとログインできる
とかいう法則あったな
00:11...00:16....00:19.....00:24....
もう1時過ぎたか・・・書き込み減ったな。
・・まさか!?
>>394 _ノ⌒ヽ、_
/: : : : : : : : : : : : ∩___∩
/: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ ノ --‐' 、_ \
{:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
l: :ノ /二―-、 |: ::ノ 彡 ( _●_) ミ
| //  ̄7/ /::ノ_____ へへへ ∪’,∴ ・ ¨
/ 〉(_二─-┘{/______ノ )__)_"_) 、・∵ ’’ ・ヽ
/ __ヽ ̄ ̄ / ノヽ⊃" "  ̄ヽ
(___) / / /\ 〉
わざと減らしてもログインできない罠
>>380 αの方がアイコンこってるね。
しかし、魔法システムがダンマス風になると良いなぁ。
少ないアイコンの組み合わせで、沢山の魔法を使える方が良いよ・・・。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 01:13 ID:I/NZe3Mf
67 名前: 61 [sage] 投稿日: 03/12/14 21:33 ID:adELNoCO
リアルで会えばセクースまで持ち込めるかもだが
30はイラネ メッセで写真送られてきたこともあったけど
見た目28で通用するくらいだったぽ
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/12/14 22:21 ID:0PPFbrLX
メッセの写真小さくてわかんねーよ
あんなのでカワイイとか言ってる奴、頭おかしいって
自分から写真公開してる奴に限って、かわいいのはいない!
経験談。
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/12/14 22:27 ID:HEN5qZ3U
男もそうだよね。
見せるって自分で言ってるから、カッコイイもんかと思ったら…_| ̄|〇
βの初めの頃はチーターがたくさんいたんだねー
俺もがんばればβ2で有名になれるかな
ichやishでウザイほど発言すりゃ即有名人だよ
>>405 廃人、厨、チーターどれかに当てはまらないと
凡人で終了
強いことで有名にはなれんのか・・・
>>409 強けりゃ廃人で有名になれる
Pスキルならたぶん無理
>>409 あくまでも2chではそうだろうね。
強くて親切な人は沢山いたけど、晒しになるんで
こういう所には書かないでしょ。
一目置かれる、と
晒される、じゃ大きな違いだもんな
2ちゃんで有名になろうとか考える事自体ズレてる
面白い日記、出来のいいFLASHやサイトを作ればそれなりに知名度も上がるかも。
>>325 やっぱあれだろう、スラ:Blade cussiart,Murasama Blade,Excalibur
ブラ:如意棒、トールの鎚、ハリセン
弓:鉄弓、神臂弓、連弩
投擲:チャクラム、ダーツ、手裏剣
防具:聖騎士の鎧、KOD's Armor
ついでに拳:ヌンチャク、トンファー、カイザーナックル
すげえ、一気に年齢層が下がったぜ
武器ヲタを一掃できるなw
ウィザードリィの製作者が何か勘違いしてmurasamaにしてしまったと聞いたことが
>>419 わるい、昨今のお子さまは知らないよな。wiz1ではそういう誤植だったんだよ。
当時「村正」なのか「村雨」なのか悩んだよ。
餓鬼臭い武器ばっか出してないでもう寝ろよ
そんなおっさんが書いた文章だってことのほうが驚きだ。
だって実在の武器書いても食いついてくれないからな。尤も半分以上実在だが。
聖騎士の鎧 ←サブッ!
>>325 SLASH71:バスタードソード…2ha or 1haの特殊剣
備考・盾装備の有無で2ha・1haを決定、ダメージが変化
SLASH76:薙刀…上位2ha槍
SLASH81:レイピア…上位1ha剣
備考・攻撃間隔が素手並に短い
BLUNT:81:フレイル…上位2haハンマー
備考:従来のハンマーより射程が少し長い
可もなく不可もなく
武器ガードがあった頃は
ソードブレイカーの実装を妄想したもんだ。
ポールアーム系が欲しい・・・・・
てか1hと2hはスキル系統分けるべきだと思うんだが
スラやブラの上位が2hしか無くなったら
盾スキル持ちが泣くだろう
αでは1hと2h別々のスキルだったがハドソンが何を思って統合したのかは知らない。
確か当時は戦士の上級職しか2h使えなかったと思う。転職したらしばらく案山子放置で
2h上げ。
じゃあ2ha専用上位武器にドリルアームとかパイルバンカーとか
あの無意味に少ない技スロットの拡張が先だな。
あれは少ない事に意味がある
>>434 禿同
銀行枠・グラ・技スロットの話はイラネ
装備の染料実装こそ急務である!
>>436 それも大体必要だってことでまとまってる希ガス
ごめん、ハドンソに念を押して置きたかっただけ
>>434 どんな意味が?
戦闘前にかける補助系魔法なんかだとSPELLウィンドウを開いておいて
詠唱→唱え終わる前にスロット入れ替え→新しく入れた魔法を詠唱
とただ面倒な作業でしかない。
タイミングが重要視される技は確かに意味があるかもしれないが
詠唱中に入れ替えが可能な魔法はスロットを制限する意味がない
数に制限のある技と無限に増やせる魔法でスロットを別にして欲しいな。
スロットは増やすってGMが言ってたよ。
>数に制限のある技と無限に増やせる魔法でスロットを別にして欲しいな。
だから、入れたいものを全部入れられないってのがメリットなんだよ
>>441 だから緊急性を要しない魔法は一手間かけるだけで入れ替えられるわけで。
>>441 便利になることが全てだと思ってる人にはそれは理解できないかと。
スロット制限ありきで考えてる人には
意味のある不便さと意味のない不便差の区別も出来ないみたいだね。
銀行枠とは全くの別物。
>>444 ほぼ同じ。
>意味のある不便さと意味のない不便差の区別
これを具体的に明文化してみれば気づくと思うが。
スロット制限は、あればある場合の面白さ、無ければ無いでの広がり
がある。 一概にどっちかは×と早計に結論が出るわけでは無いし、
RA全体を通して考慮するべき項目
安易な思いつきの仕様を詰めていけば、本来意図していた方向を見
失う危険もあるのでその旨だけは注意して妄想してくれ
だったら入れ替えればいいじゃないか
緊急性を要しないんだったら、入れ替えて使えば問題ない
補助使うときは必ず安全で時間があるとは限らないから
いきなり襲われた時に補助できないし入れておくとすぐ戦えないデメリットがある
デメリットイラネ便利で楽が一番とか言うなら話すのは無駄
この話題は平行線だからもう終わりでよろしく。既に数回なされた議論だし。
増えるなら増える、増えないなら増えない。
まあ少なくともスロット2倍とか没個性的な変更はないだろ。
というわけでスロット論議終了。
>>448 スロット増やすて言うソースかログきぼんぬ
>>445 >>447 詠唱中・移動中のスロットれ替えは
ただプレイヤーの指が疲れ、単純な作業に飽き飽きするだけであって
「キャラクター」としては何の違いもない。
これが無駄。
銀行枠が少なければ時にアイテムを取捨選択を迫られるだろうし
それによってキャラクターとして損をすることもある。
だから無闇に増やして欲しいとも思わない。
まぁ例えばスロット枠の時間縛りなどがあるなら、
それが不便であってもゲーム性として歓迎するよ。
>>452 具体的に明文化しろと言った本人に無理やり終了にさせられてもねぇ
>>451 それなら解決するには補助はスロットに入れないで魔法ダブルクリックで発動とかだろ
枠増やすと補助以外にも影響がある
>>454 それも一つの方法かな。
もっとも補助を完全に除けば戦闘時にスロットを占有する
魔法は多くないはずだけどね。
Wizが撃つ魔法も数個に限られてるし。
それよりおまぇら、蠍王の剣を発見したぞ!
://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/scorpion%20king.htm
・・・('A`)まぁ、和んでくれや。同じ武器屋でエクスカリバーとかも売ってるぞ。
飽きる・指が痛いだなんて理由にならんよな。
正直、理由が短絡的過ぎて呆れた。
「面倒だが補助万全の安全な狩り」と、
「補助は最小限のやや危険な狩り」さえ天秤にかけれないのかと。
だから終了と言ったまで。
>>457 それならキャラクターとしても十分違いがあるだろうが。
>>456 カコイイね
やっぱスキル帯によって武器が一つなのは少なすぎるけど
バランスを取りつつ個性を出すにはどれくらいの強さだとちょうどいいんだろうな
まぁ、技スロット拡張でALCが楽になると思いきや、MNKが
より多彩な技を切れ目無く出して鬱 って落ち希望
>448
03/09/29 21:33:18: *** : スキルスロット増える予定はないですか?
03/09/29 21:34:39: Dev : スキルスロット問題は問題は認識していますが放置しています
03/09/29 21:35:01: *** : なるほど。じゃあUI大刷新の時かな。
03/09/29 21:35:17: Dev : UI周りは作り直しますので、その時に将来を見据えたつくりにしたいと思っています
読み返してみると増やすとは言ってないね。スマヌ。どっちにしても古い話だからなんとも言えんけど。
>>459 MONKがFIST100で裸でのATKが大体74〜76ぐらいなので
SLA100武器はDMG90〜100、BLUNT100武器でDMG80〜90ぐらいで
いいんじゃない?
>463
スキルスロット問題っていうのはゲームとしての利便性よりも
UIとしての利便性を欠いているみたいだね
将来性を見据えたつくりってどんなんだろう・・・
鎌より強い武器なんて必要なのかねぇ。
Warageのドロップなんかを考えても上位武器は
鎌でまとまってるところがよかったんだが。
SLA100DMG100の武器なんて出来たらRAも廃人仕様襲名だな。
単純に
>>463を読む限り
「技が少ない現状では、スロット数が少ないという声は聞いているが
現在拡張なりの変更をする気は無い」
「今後、技・魔法・魂などがフル実装された場合や、その後の拡張
を踏まえて、UIを含めた最適なスロット数にするよ」
っつな所かと
いずれにしてもこの部分、ユーザーの意見よりRA開発者の目指す方
向性の方が重点重いんでは?
恐らく増えるだろうってことでFA
終了
>>467 β1終盤のスキル上昇率+マップの拡張で強さ80〜100の上位mobの数が増えれば
半年ぐらいで多くの人がスキルカンストに近い状態にはなるんじゃないのかな?
そりゃそれまでの間は廃人マンセーだろうけど…
>>464 下の方にあるソードブレイカーが激しく気になったがリンク切れ
>>471 だからソードブレイカーのリンクもあるでしょ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 07:33 ID:WL+7OXpH
みんなおはよう ノシ
真鍮で作ると本物よりずいぶん軽くならないのかな?
刀ってスラ66なのになんであんなに糞弱いの?
まだ試作段階だから。
片手持ちできてディレイが短いから。
ただ盾持ち換えが簡単に出来てしまうから、
片手であるメリットがないのは事実。
カンストに半年とかありえない
RAのPvE自体が半年スキル上げさせられるだけの内容じゃないし
魔法スキル上げるのに半年かかりますとか糞
てか戦闘系のMMOにスキル制あってない気がする
経験値ベースでスキルアップにするかレベル制にもどしてもいいんじゃね
478はたまーに出てきて煽るだけの人です 放置で
>>475 刀は修整されそうだね。
あの攻撃力なら、振りが速い・・・とか別の特性があっても良いな。
今日はスレ静かだな
最近同じネタの繰り返しばっかりだしな
('A`)oо(高橋くんってのは一体どこの電波だろう・・・?)
十六連射の電波でしょう
>>482 概ね同意かな。
銀行100枠なんてあっても使わないと思うが。
>>478 Lv制のゲームが歩む道を散々見てきただろうが
芯で良いよ
>>482 既存のMMOに則るだけで、進歩とは言わないでしょ。
一からユーザーの意見聞いて、他と同じ物作ってもしょうがないと思う。
・銀行枠1垢共通、1枠複数アイテム詰めれる袋アイテムの実装、
これはそのままやるなら反対。中世をモチーフにしたロールプレイがやりたいんであって、
着せ替え要素はオマケでしかない。
生産者向けには、背中に背負える大型バックを実装して、マントとの選択性にして欲しい。
・技スロットはF1〜F12×3ページに増やす。
これも選択性がなくなるだけ。武器か本か?で選択させて、
本装備時は、スロットが3つほど追加・・・で、以前に意見纏まってると思う。
最近でた、魔法のシステムをダンマスカ化させて、少ないアイコンでも
魔法を駆使・・・も良いかも。(別の意味で駆け引きが生まれる。)
・生産は100個作っても100回分のスキル上昇に戻す。
生産をヌルくするなら、誰でも何でも作れる仕様を直さないと、
自給自足になって経済が回らなくなる。
生産はもっと根本的に直さないと駄目だと思う。
とループなマジレス。
>>490 >生産はもっと根本的に直さないと駄目だと思う。
根本的にはどういう風に?
>488 レベル制といまのRAのスキル制のどこがちがうのか説明してみろ
現状じゃレベル制よりつまらない戦闘をレベル制の廃人仕様と同じだけやらされる状況だったわけだが
みんなワラゲに対するモチベを支えに単調作業を繰り返してたにすぎない
かっこだけスキル制だったらそれでいいってわけじゃねえんだよ
>>490 着せ替え要素(最重要だろう)が個性的なほどキャラに愛着沸きロールプレイも出来る。
技を幾つ登録できようが消費エネルギーに限界があり選択性は無くならない、
逆に今の「登録めんどくさいからお決まりの技パターン使おう」
と言う事が無くなる方が「たまにはココでこの技使ってみるか」と技の選択性は増える。
幾らMP全部消費して補助かけようがRotten一発で全て消されると言う駆け引きもあるわけで。
>生産はもっと根本的に=
>>482読み直そう、
自給自足にならない様に時間やめんどくささでの制限以外を作ればいい。
まああれだよ、否定だけなら馬鹿でもできるわけで・・・
あんまりつまんねえこと言うのはよそうぜ
ここの連中はマゾ調教されてる信者ばかりだから
面倒くさいぐらい我慢しろって思考から抜け出せないんだよ
>1垢共通の場合1垢1勢力
亡命できないじゃん
>>491 じゃ、生産妄想。
ウォリア=MWは今のまま・・・に加えて、失敗の仕方に変化をつける。
・一度に大量生産=スキルは上がりやすい。失敗分はロスト
・一つづつ生産=スキルは通常通り、失敗すると「ジャンク」のようなさらなる材料に。
ジャンクを材料にすると、ランダム性のある生産に。
同時に、修理と改造を同じ物にする。
修理品にアイテムを混ぜると、最大耐久が減る代わりに強化可能(制限はつけた方が良い。)
自動生成のレアアイテムが実装されても、「それをさらに強化できるのは生産スキル」なら問題ないと思う。
その上で、ポーションをアルケミ専売にして、さらに人工の宝石の「結晶」なんかを作れる、
科学スキル(ケミカルスキル?)みたいして、結晶=アルケミにしか造れない、MWも欲しい材料・・・にする。
結晶は上位アクセサリーの材料でも良い。
ネクロには分解スキル(アナライズスキル?)のような物を実装して、
武器からインゴット・・・などの分解を可能に。(インゴット流通も増える)
同時に、分解でしか造れないMWも欲しい生体材料(骨インゴットとか。)・・・も用意する。
やはり生体インゴット?もグロテスクな上位アクセサリーの材料に。
で、フォレには農業実装。堀りスキルで耕す・・・ことは出来ても種を植えられるのはフォレだけで良いと思う。
農具、釣具の生産は、フォレのブレンドで。
裁縫、料理、木工の衣食住は、種族で制限で良いと思う。
で、包帯は戦士職に不利な人間とエルフ限定でPT仕様を考える。
以上、駄文でスマソ。
生産は材料を希少にすれば良いんじゃないかなぁ、と思ったり。
モンスターからのDropを減らして、木こりも低スキルなうちは「使い物にならない」板しか作れなかったり。
代わりに換金用アイテムのDrop&材料を店売りで、金の価値を上げる工夫をしてみる。
材料>作成物な値段をつけておけばなお良いし。
NPCに「材料が高すぎる? そりゃ仕入れ値で売ってるわけじゃありませんし」とか言わせればOKじゃないかな。
>>493 まあLVだろうがスキルだろうが「面白ければどっちでもよい」訳で
LV制より面白くないスキル制じゃダメダメだな。
スキル制のほうが面白くさせる要素は詰め込みやすいが
強い敵を倒すほど報酬も成長も早いというLV制の面白さ(強い敵に挑戦していく)
はスキル制にも取り入れてほしいな、安定した効率よりアイテム探しやクエストなどに
もっとボーナス性を付けるとか、強さ不明の敵と戦った時の上昇キャップ外して
強い敵と戦うほどスキル上昇率良くするなどしてほしい。
俺は前のままでいい
と思った
>>502 ShipBlendという発想はスキル制をならではだと思う
ただし、
・各Classや各スキルによって、スキル上昇に難易度の壁ができた
・スキル上昇がスムーズではないためShipBlendもうまく機能したとはいえない
というまずさがβ1終了まで残ったままになったけどね
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 13:49 ID:9Rfygiz6
RAも差ランキングってどこだっけ
>>503 ユーザーとしてはいい客だが、
テスターとしては失格だな。
まずい物はまずいと言わなきゃ状況は何も変らない、
漏れはワキガのヤツには「オマエワキガだぞ」とはっきり言うタイプなのでよく嫌われるが。
>>500 生産品をそれぞれ専売制にすれば確かに物の流通は増えるだろうが、
RAはその手段が貧弱で手間がかかり過ぎる。
売る人も買う人もただ町にいる人もあのOOCは煩わしい。
需要が高いものは別にして売れなかった場合、売り手がいなかった場合は
同じ文章でウィンドウを埋め尽くされたりする。
β1ぐらいならまだいいかもしれないが
イチゴミルクを買い求めるOOCが飛び交うのを見ればフィルタでもかけるだろう。
でも信長みたいなのはウザイな
UOも普通にモンスターと戦うとかでスキルを上げるとAllGMまで半年はかかる
けど現在AllGMどころか5Skill120とかがウジャウジャ居るのは最も効率の良いスキルの上げ方やスキル上げのバグなどが発見され
それをメーカーへ修正するように依頼せずにユーザー同士のコミュニティで広めた結果なだけだ
で、RAはβ長くやってたから当然プレイヤーは客じゃなくてテスター、バグは報告されて修正され
結果としてすぐにスキルはあがるもんじゃなくなった
つまらんPvEを延々とやらないと本番のPvPに辿りつくまで時間がかかりすぎると言う訳だ
UOはPvPがメインといっていい、PvEがゴミ過ぎるし、スキルもすぐにGMになる。
にも拘らずTとFに世界を分けるなどのPvP不遇パッチの連発のせいで現在UOはPvPはクソ、PvEは元からクソ、となってしまった
RAはその辺のこと考えて潔くどちらの方向へ行くのかキチンと考えたが良いと思う
>>510 ワラゲはAgeのひとつだから本番というわけではないよ
PvEがつまらないならFPSやってろという結論でてる
>>508 それは商売のほうで考えるべき問題であって、生産のほうで調整する問題じゃない。
そんな緊急に今すぐ入手しなければ死ぬって物じゃないんだし、掲示板とかで解決
できそうな気がするんだが。
さあ、このスレも中間点通過。
バリバリいくぞー m(。_。)m
β2ではモンク弱体化していいよ
攻撃連発できる上に攻撃力も高いんじゃ強すぎる
まず攻撃力弱くすることだな
いつそんな結論が出たんだよ
RAマンセーしか言えない輩は
電波飛ばしあって一生脳内βやってろ
>513
じゃ、ネタふれ。
顔文字はそれでいいのか?
デスナイト装備やハンティング装備(女)、遠距離鎌
とかの勇者向けのレア一杯のAge
あった方がいいかね?
いらね
生産に関しては材料の値段UPさせて、スキルも上がりやすくしたらいいんでない?
簡単な事だけど。
古代エイジ妄想。
・MO型のRPGにする。(コテコテの面クリアMOに・・・その代わり敵の配置などは絶妙に。)
・プレにクエストのカリスマP、ワラゲに敵撃破のWPがあるなら、
ボス撃破のポイントを作り、そのハイスコアを争うランキング式に。
・各クラスの1位は、武器を一つデザインできる。(中央の神像の名前も変わる)
(タイプ、要求スキル、威力、ディレイ、属性、追加効果、ドロップ場所・・・などを自分のスコアを消費しながら割り振る)
・その武器、防具はプレゼントエイジに登場。しかし、古代でのハイスコアが塗り替えられると灰に。
(ドロップは一つ・・・ではなく幾つもドロップし、灰になるときは一斉に。ワラゲにも持ってけるが、古代には持って行けない)
これだと、ワラゲ、プレのゲームバランスも状況によって変わるようになり、
深みが増すと思う。
他にも、「古代で一番野菜を集めた香具師」>プレゼンでの八百屋の名前、姿が変化し
そのNPCのセリフの入力(伝承)が可能・・・とか、
「古代で一番魚を釣った香具師」>プレゼンでの釣具のアイテム名がそいつの名前に変化とか、
「古代で一番、鉱物を掘った香具師」>洞窟の名前に・・・みたいなオマケも欲しい。
プレ以外のAGEに影響がでると、バランス取りが大変だな(特に対人戦
ワラゲerはPスキル以外で勝負がつくのを、嫌うようだし
WoWのvoice emoteはいいアイデアだと思った
/v winと入力すると、OrcはOrcっぽい声で「For Victory」と話す、らすぃ
ムービーを見た感じでは動作も同時に
これはパクるしか
デフォのエモートにWave連動させればいいんじゃないの?
>>523 それだけだね。
でも、そういう「以外に簡単に出来そうな事」って
MMOの場合まだまだありそうだね。
>>524 確かにありそでなかったからね
小技だけどかなり楽しくなりそうなんでもっと色々考えてくれ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
うほっ…いいネタ…
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
(@∀@‐)
_φ Hu⊂)__
/旦/三/ /|
|kyouno | |
|wanko |/
そういやbestgoodって又吉イエスに似てるよな。
さっそくあぼーんしとくか
てかブレンドで件に毒塗るのとか実装してほしいなー、あとしびれ薬とか
毒は実装済みじゃなかった?
耐久無茶苦茶低くて使えなかったけど。
毒塗りは河童剣オンリーで耐久2だったような
効果も無しだったんで、未実装と一緒だね
銅投げナイフは毒効果あったぞ
ワラゲではいまいちだったが
銅のみ毒付加出来るって、一応開発側も色々考えてるんだ……
534 :
529:03/12/15 17:13 ID:p+2QpyTT
ブレンドできるようになればwarの戦略の幅も広がるし、フォレといっしょに武器つくり楽しんだり。
あと、武器にも個性が出ていいと思う。
ほー投げナイフは効果あったのかー知らんかった。
あと、蒸し返すようで悪いが剣のグラに関して、
テクスチャでいいから素材の違いをさっさと出して欲しかった。
>>535 異様に光る金は怖いな
錆はかっこ悪いな。
刃が欠けてたりしてナ。
生産案
Shpブレンドに生産のバーがある
各職業・種族はデフォで得意な生産がある
例:ドワーフWarなら生産に振らなくても鍛冶60とか適当に
これで戦闘特化、生産特化分けられるんじゃないかな?
コマンドSlotの件
Slot増やすよりか、覚えられる技・魔法の数自体を
制限すれば良いんじゃ無いの?
マクロで直に指定できれば尚よし。
ELGのフラッシュわらった。かっこいいな。
β2ではgood jobをbest good jobにするんでしょ?
前回のα終わった後って公式でストーリーとか見れたよね
β1終わって見れなくなってるって、ストーリー変わったりするのかな
そもそもトレジャーハンターって設定が無理ありすぎだから
むしろ変わって欲しいわけだが
「うほっ、いいおとこ」の元ネタおしえてー (=゚ω゚)ノ
スクウェアのサガ系の技を閃くってのを混ぜるといいかも
SLASH20×80%位からチャージスラッシュの閃く確立があるとか
あの閃きシステムってスキル制と相性がいいよね
ダンジョンはローグ系のランダムダンジョンが1つくらい欲しい
やまじゅんでぐぐれ
話はそれからだ
>>542 ランダムダンジョン禿げ同。
細かいゾーンを沢山作って繋ぎかえる時間変化で繋ぎかえる・・・
モンスターの湧きポイントと、壁の発生ポイントを共用させ組み替える・・・
(石柱で迷路を区切る・・・と同時に、石柱が無い時は、そこをモンスターの沸きポイントに・・・)
などで出来るね。
さらに欲を言えば、「ダンジョンの立体性」とランダム性は両立できるのか?だね。
正直、「梯子を上る、降りる」ようなモーションを入れて、
真上、真下への移動を入れた方が、「立体性のあるランダムダンジョン」は導入しやすいと思う。
(エイシスのやり方だと、ランダム性は無理だと思う。綺麗だけどね。)
はしごでゾーン移動はァはァ
サンクスコー
(^0^)ノ
梯子で降りた先が「いしのなかにいる!」とかをきぼん
スキルスロットだけど本だけじゃなく武器それぞれで数が変わるようにするのは?
低ATKだけど登録できるスキルは多いナイフ
高ATKだけど登録できるスキルは少ない鎌
みたいな感じで。
盾も同じでAC、必要スキルによってスロットに差を付ける。
スキルの種類によってはその他防具で変わるのもありかな。
と、ここまでは良いけどモンクはどうしたら良いだろう?
ランダムダンジョンが実装されたとしても
パーティプレイ戦術というものがほぼない今のままじゃ
全員でタコ殴りにしながら進んでいくという味気ないものになるだけだし
preとワラゲのバランス取りは難しいね
>>548 面白いかもね。応用性みたいなものは、たしかに武器によって差が有る。
なにも考えんなしに、ただスロットを増やすのは絶対にやめて欲しいね。
>>549 PT戦術はあるんだよ。
ただ、それにも増して個人戦術が多彩なだけ。
(これは種族などで、個性化/差別化を計っていけば良い。人間が有る程度万能なのはしょうがない。)
そこに追い討ちをかけるように、
強す過ぎる敵でがスキルが上がらない制限が有って、PTで無理をする意味が無い。
それと、そもそもPT云々は流れに関係ないと思う。
今は、育成の部分に人的にも時間的にも投資をしてて、実際にシップブレンドなどの効果もあるのに、
それが生きてない。RvR以外の部分をいかに充実させるか?
は、結構大事だと思うよ。
良く「魔法は町近くで繰り返し詠唱して上げるしかない」という意見も聞くけど、
あれは、触媒を買いに戻るのがメンドクサイ・・・という面も多いある。
(他の面もあるけど、既出なんで省略。)
ランダムダンジョンを入れるなら、トルネコのように「消耗品の現地調達」が容易なバランスにするべきだろうね。
ランダムダンジョンって、地形がランダムで生成されることでしょ?
マビノギがランダムダンジョン採用してるな
・地形がランダム
・落ちているアイテムもランダム
・ランダムなアイテムをやりくりしてランダムなダンジョンを突破する!
これらが欠けていたら、ランダムダンジョンとは言わないって気が。
ダンジョンでなくていいけど、飛び降りマスターでないといけない場所とか潜水達人でないと
たどり着けない海底洞窟とかあると嬉しい。
潜水達人じゃないといけない場所
それに近いものはあったね。
結局βじゃ何も無いまま終わったけど・・・
でも幽霊で行けたのが問題だったなぁ
>>553 あれはランダムじゃなくて、同じグラフィックでダンジョンをたくさん作って、
それをアイテムに対応させてるだけ。ルナティック・ドーンが最初だね。
>>554 禿同。
トルネコのゲーム性では、「最深部まで行かないと引き返せない」
というのが肝になってたけど、そこまでMMOで踏み込めるか?どうかだね。
簡単に帰れると、あのサバイバル感は出ないと思う。
ジャンプをうまく使わないと先に進めないダンジョンもあったらいいなー。
失敗するとまっさかさま。落ちてしぼんな要素きぼん。
パーティ戦術なんてあったっけか?
tauntはスキル上げ専用みたいなもんだったし
飛び降り、潜水maxにしないといけないダンジョンとかは微妙
強制させられる意味ない作業がひとつ増えるだけだし
>>557 >あれはランダムじゃなくて・・・
なんかよくワカランがそうなんだ
>>559 飛び降り、潜水のスキルがいらないと言ってるようなもんだな
そういったヒトクセもフタクセもあるようなスキルが活きてきて、むしろ俺はいいと思うが
MOBのAIが進化するに従ってパーティの戦術も進化するでしょう。
前回はMOBがアホだから考える必要なかったけど。
>>559 ワラゲと大本は同じシステムだからね。
「強い敵と戦う意味」(強すぎる敵ではスキル上がらなくなる制限外す)とか、
モンスターAIの物足りなさ(特に非人型)を何とかする・・・などを
解決すれば有る程度のPT戦は今でも可能。
(もっと実装してもらっても良いけどね。PT技も楽しみ。)
ただ、「50まではヌルイよパチ」が当る前までは、
プレでも、ガルム>森辺りから3〜4人のPTプレイも有ったんだけどな。
β1後半は一切無くなったね。みんなワラゲを目指して一直線になった。
>>560 潜水スキルmaxまで上げるのにあげるのに何時間水につかっとけばいいんだよ
お前らが嫌ってる廃人仕様そのものですよ、しかもレベル制と違ってゲームの本質と
かけ離れた作業を強要させられるだけにたちが悪い
んなもん、スキルの上がりやすさ調整すりゃ良いだろ。いつまでも前回の仕様に
こだわってるヤツはアホじゃなかろうか。
潜水はバブボでいいんでね?
じゃ2時間でカンストするようにでもするか?
そんな程度のスキルそもそもいるのか?って話だ
>>563 そうなんだ・・・。
ゲームの名前自体が初耳だ・・・色々あったんだな。
>>560 同じマップの素材を使いまわして、たくさんダンジョンを作っておく・・・
で、ナイフならこのダンジョン、りんごならこのダンジョン・・・
のように、最初に生贄?にするアイテムに、ダンジョンを対応させておくだけ。
同じアイテムを捧げれば同じダンジョン・・・無限じゃなくて有限。
少ないグラで、段階を細かくたくさんのダンジョンを作れる「造る側のメリット」は多いね。
でも、ランダムダンジョンのサバイバル感は無いよ。
文句言ってる奴は、そもそも重要なことを忘れてますよ。別に「絶対なにがなんでも
行かなければならない」訳じゃない。行きたけりゃ鍛えればいいし、行かなくたって
構わない。どうしてもそこでしか入手できないってものがない限り他で埋め合わせが
つくじゃないか。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 21:34 ID:H3wKFsy7
しょーがないさ。あくまでも妄想なんだしな。
妄想なんだよ。妄想
>>564 マスター、達人と出てたのをMAXと置き換えてるからだろ
マターリやってた俺のキャラでもβ1終了時には落ち、潜水80超えたぞ
100必須とかになるとアレだが、70-80くらいでやっと行けるってのならいんでない?
>>569 詳細サンクス
ランダム生成じゃないのか(´・ω・`) ショボーン
しかしその妄想に付き合ってくれる奇特かつ貴重な企業であるよ ハドソンは
というか、単に開発者が2chに毒されすぎてるようなきもするが・・・
開発メンバーに韓国人がいたようだが、ハブにされてたりしてなw
バブボはシカトでつかそうでつか・゚・(ノД`)・゚・
バブボは使えると凄く便利だけど、使える人は限られちゃうからダメポ
ENCはPTのお荷物でFAってことですな・゚・(ノД`)・゚・
潜水スキル100でグタグダ言う奴は一人で潜ってノーリスクで帰ってこれるのが希望なのかな?
ミックスジュース飲みながらとかバブボかけて貰うとかヒールかけてもらうとか幾らでも方法はあると思うんだが・・・。
バブボ妄想
酸素の塊・・・を敵にもかけられるようにして、
火炎で誘爆・・・火炎魔法の威力UPとか・・・。
ディアUのソーサラーが「火」「氷」「雷」と育成が分けられたように、
WIZも足す残りの30をどれに振るか?で、属性の有利不利があっても良いと思う。
他だと、クレのショックウェーブ(だったっけ?耳遠くなる香具師)
だと、空気に対する感覚鈍って雷必中とか・・・
シップブレンドの可能性ってまだまだコレカラだと思う。
潜水ネタは登攀ネタと共にβ前に散々やったが内容はあんまり進歩しないな。
いける奴にPT組んでもらって、現地についたら魔法で呼び寄せてもらうって手もあるな。
あれ使えるのはたしかENCじゃなかったか?
スターオンラインって、そもそもどういう目的で
運営されていたの?
泳ぎと潜水は統合確定らしいから、潜水だけを議論しても無意味だと思うが
今度から統合されたスキルで泳ぎのスピードと息とめる時間の両方を管理するのかな
まじか。麻雀は良くやってたんだがなあ。
>>580 テレポクローズはたしか範囲がめちゃめちゃ狭かったはず。
めの届く範囲だったかな・・・
MWの新技?人間大砲でエンチャを谷の向こうに飛ばして、
その後PTを引っ張ってもらう・・・くらいは可能なのかな?
尼橋の谷くらいの距離で、こういう事が出来ると良いね。
>>570 同意。
戦闘屋と生産屋とアイテム屋(?)みたいな住み分けが出来れば
RPの幅も広がると思わないか?
ベーシック上げメンドクセって人は買えば良いのだし、戦闘が苦手な人は
チャットでもしながらベーシックを上げたらいい。
>>586 尼橋でこう着状態のときに人間大砲で後方かく乱部隊投入か
なんかSASや降下猟兵みたいでハァハァなシチュエーションだな
>>589 基本的にマップの出来が良いからね。
尼橋谷くらいの距離が可能になると、
他にも色々なポイントで可能になる。
例えば、尼橋超えて直ぐ左の崖の端からは、ギガ砦から上って直ぐの所が一望できる。
(ホークアイは届いた。)
奇襲が成立するようなバランスに、上手く調整して欲しいね。
みんな、寝たか。
俺も寝るかな。
明日もあさっても仕事だし…
ホークアイはFPSのライフル(遠くを拡大して狙う)
っぽくなると良いな。
今のだと少し遠距離から狙えるだけだから面白みが少ない。
ホークアイの長距離射程って実装されてたっけ?
ロングボウと一緒だと思ったが。
だいぶ前に実装されたんじゃなかったけ?
β2まだー?
ホークアイの長射程は実装されてたよ
ただ、相手クライアントに自分が書かれて無い場合は、当たっても
ダメージはおろか、ミス表示すらされなかったような…
ホークアイに合わせて、コンセントレーションのような魂スキルで、ス
コープ利用したような拡大ができると尚面白そうなんだが
先ず当たらないとなぁ…
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 01:45 ID:drVMsjsT
HomeAgeとかできないかなぁ
土地購入して家建てて畑作って
生産品販売しておしゃれに飾って自宅でパーティなんかもできるマッタリAge
>>597 3Dと相性悪いんじゃないかな。
もちろんUOの成功からしてあるに越したことは無いんだが…
ナイスな案キボン
またーりしたいよな
戦闘なんてもう5年も前からやってるんで飽きたっす
一日中のんびり釣りしたり家のベンダーに魚ならべたりしたい
>>597 UOとかで概出なのに、ageんほうがええぞ。
鯖問題(負荷、容量)が解決できれば行けるかもしれないけどな。
まあ、でも確かにRAは人が集まりやすい位置にある広い
場所がないし、勝手に住めそうな家とかないよな
>>598 畑・牧場なんかは農作業用NPCを雇ってそいつに管理させる(結果は外の畑の育ちでわかるとか)
倉庫は銀行と同じようなシステムで外見箱のを作って設置用スクロを用意
パーティなんかで使うように誰にでも開けて、誰にでもモノを入れれる箱を用意
家具は種類揃えて木工とかで作れるようにする
大砲と同じく目の前に出る&解体ツールも販売するようにすればいい
ベンダーはベンダー用NPC用意
土地問題やなんかは墓場のアスモの部屋みたいなのを設置して
入り口→Zone移動→部屋に繋がるようにすればいいべ
所有者が同居人設定できるようになってればデパートみたいなのも作れるだろうしね
家って他人に見せ付けるためにあるんじゃないの?
>>601 長かったよ。
名前の表示の無い所からでも、普通に撃てる(威力低いけどね。)
数字が跳ねるんで、命中したのも解り易い。
デカ繭で試したけど、画面にグラがあれば届くぽいね。(対人では移動で回避されそうだけど。)
遠いと矢の軌道も曲射っぽくなる。
もう少し早く、最終パチ程度に弓の当りやすさが直ってたら、
ワラゲの戦術も変わってた気がする。
>>598 むしろ3Dの方が凝ったことできると思うけどなぁ
昔ゲームキューブで「みんなの森」だったかな、かなりはまる要素はあると思う
>>600 本スレなのにタイトル変わったせいで無くなったと思ってて
偶然見つけたんでつい上げちまいましたスンマソ
家とか面白そうだね、でも3Dの場合は何かときついと思う規模的にね
だからマンションみたいに金払って一室を期間限定で買い取るとかどうかな
PreのWolfgangの家みたいに下にロビー階段もあって廊下沿いに部屋が配置
ああいう雰囲気なら世界観も崩れないと思う
まぁその部屋にどういう機能を盛り込ませるかが問題だけど・・・
長期間ユーザーを確保したいならRPG的要素も濃いくしていかないとだめだな
Bearing 方向探知 SenceHeadingを繰り返す
これってマジ?αのときはこんな無駄なスキルがあったのか・・・。
所で全然関係ないけど句点「。」を付けない人が多いのはなぜ?
締りが無くて読み難いんだけど。
>>605 どうぶつの森?あんな感じなら十分はまる要素があるね
締まりがないのは分かるが、読点はともかく句点がなくても、
別に読みづらいってことないだろ。
>>608 それを紐解くには、インターネットが公開される前のパソコン通信時代までさかのぼる必要がある
って、ラウンジにでもスレ立てしろや
>>608 答えてあげよう、特に気にしないで書いてるからだよ
なんかアホばっか。
>>613 おめーどこのもっこりだ?
β2はじまるまで暇だから相手してやるぞ
みんな、8SAskcvN様が読み辛いと仰っているんだから句点をつけるように。
>606
規模だけならそんなに問題はないと思う。初心者マップがABCあったみたいにどんどん
増やしていけば良いだけだから。どうせやるなら大工スキルで家建ててもらう、ぐらいがいいな。
うは。。おk。。。
便所の落書きに句読点なんぞいらん!。
>>613 そうやって済ます前に、
>所で全然関係ないけど句点「。」を付けない人が多いのはなぜ?
読点のないこの文章の締まり、読み易さについて考えてみろ。
>>616 その仕様でユーザーの半数が家を持つことを想定に考えても
Preへの設置は現実的じゃなくなるよ
新Ageとして設置するならHomeAgeとしての役割が薄いと失敗しかねない
まぁ現実的にRPG要素を強化すると言ったら
レアアイテム/装備品/ダンジョン/ストーリー を追加する事かな
ネット上の掲示板などの書き込みは、文章というよりは会話に近い感覚だからである
しかし読点で付ける人が多いのはそれが会話で言う所の呼吸、息継ぎである
その為その書き手本人の呼吸のタイミングに近いという仮説を昨日思いついた
レアアイテムが出るとPvPがあるゲームはクソと化す
が、装備していることがグラでわかり殺されると優先的に落とす、レアは一長一短の要素が強くある要素は強化されるが反対の要素はむしろ弱体化する
とかなら在っても良い
>621
読みづらい。
>620
現実的じゃないというのはなんで? まあ、別のどの時代でも構わんけど。
>622
RAの場合、ワラゲに持って行くともって帰れない、すべての装備品はいずれ壊れる、
という制限があるから
>レアアイテムが出るとPvPがあるゲームはクソと化す
これは成り立たない。UOは保険でアイテム落とさなくなってますます糞になったけども。
ぶっちゃけ読点さえあればいい
句点は改行や空白で代用できる
>625
明らかにあった方がいい場合もあるよ。改行が来ても文章が続いているのか切れているのか
分からない場合がある。まあ、無くても何とかならないことはない場合がほとんどではあるが。
あった方がいい場合があると言うことが理解できない人は語感が鈍い。
句点だの読点だのの議論はよそでやれ。
ホント幼稚だな貴様ら。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 06:16 ID:dmXA6u2P
age
=≡=
/
〆 . .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::| ..〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
∧_∧
( ・∀・) < 社長さん、マゾナンスまだ〜?
( ∪ ∪
と__)__) 旦
ダンジョンマスターみたいにアイテムを地面に落として欲しいな。
「おお!盾落ちてる!」みたいな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 08:12 ID:Y2asdRaP
おまえらおはよう ノ
転生の秘術 マダー?
>>630 /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\ …
| |Resonance// \ :::::::::::::::|
| | β1.2.| ● ● ::::::::::::::|
| |放置Play .| :::::::::::::|
| | Test中 | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
スレの流れ速いな
あさってまでにはDAY140に突入と予想してみるテスト
一日2回の公式チェック。
αからβ以上の生まれ変わりってどんなのだろうと
一日一回はどそんHPをチェックしてる俺は負け組みですか?
しかし適当だけどαからβではマップ3倍+WarAgeの実装だったから
β2では新Age+種族実装ぐらいはあるんだろうなぁ
マップ拡張と種族実装は必ずやります。
と、ハドソンに代わって言ってみるテスツ
んじゃ種族ごとのスキルキャップ補正を予想してみようか。
さて、学校行ってきます。
フェアリーはキャラ作った直後でAGI100くらいで
銀行枠や所持アイテム枠はカリスマポイントを割り振って増やせる
ようにするのはどうかな。
銀行枠は少ないポイント、所持枠は多くのポイントが必要で前と同じように
枠が多くなるほど1スロット増やすのに必要なポイントも増える。
で、銀行への賄賂でカリスマが貰えるクエストもいくつか用意。
これだと銀行枠がキャラ毎になるから同垢キャラ間でのアイテム移動用には
共有枠を最低限用意する(クロノスと同じタイプ)
カリスマの使い道が多岐に渡れば銀行枠が多い生産特化キャラ、
銀行枠は少ない戦闘特化キャラなんかの色分けも出来てくると思う。
例えばスキルスロットの増加にもカリスマを使ったりね。
あ、そうだ。
あれをやっとかないとな。
あぼーん設定「銀行枠」
そんなにループが嫌いなのにこのスレにしがみ付く意味が分からん
俺は63枠あったんだが、β2でも開始初期組にはなんか特典あるのかな?
言っておくが、別に枠63個あったのは、初期組用の特典だったわけじゃないぞ。
いや、わかってるとは思うが勘違いする香具師が現れないとも限らんからな。
銀行枠にしても技スロットにしても他の問題と絡めずに
ただ便を求めたいから増やせ減らせって自己中な話じゃ無い。
もしかしてカリスマの存在ってみんな忘れてる?
クエストを豊富にしてカリスマでもっと色んなことを出来るようになれば
特徴的なシステムにもなり得ると思うんだけど。
それともサドソン自体もカリスマ云々は重視して無いとか?
ループするから技スロット銀行は話題にするな
>>648 β1ではイベント(カリスマ含めて)が、ほぼおまけ程度にしか実装
されていなかったからね
β2で盛りだくさんのイベント(カリスマ含めて)が実装されたらある
程度カリスマについての方向性も見えてくるかな
>>銀行の枠63
初期の人が全員63枠って訳じゃなく、当時はキャラ作ったら12-63
の間でランダムに振られていた しばらくしてMAX63つう話が広まり
作り直したっけ
登録人数とサーバ容量を考えて、あえてβ1では12にまで規制した
んだと思ってる 63の人の枠を減らせって、いろんな人から出てたが
完全無反応だったね
>>649 昔の話題を掘り起こしてはいけないほど
何か重要な議題でもあるのですか?
銀行枠も技スロットも課金時には増えるだろう。
今のままが(・∀・)イイ!って言ってるのはRA盲目信者だけ。
Silent Run、Bugs Delivery、Summon Black Merchant、Hell Punish
Stone Muscleは性能が異常だから修正して欲しいな…
信Onのように生産物に自分の名前が入るとMWももっとやりがいのある
職業になると思うんだが。
>>651 建設的な意見を出せない人、主に銀行枠12の人が
これだと不公平だから増やせと考えなしに主張しまくって
全く議論にならなかったから話題には出すなと言われてる。
次は増えるだろう、増やせと言うだけではただのヌルゲー化にしかならない。
β1が終わった今なら当面の利益だけにとらわれずに
実のある意見交換が出来るはずなんだけど。
ちなみに初期枠は基本的に12、β1でもいくつかあったクエスト等での
最大値が63で、一時期63のキャラが出来てたのは規制とかじゃなく単なるバグかと。
>>655 >次は増えるだろう、増やせと言うだけではただのヌルゲー化にしかならない。
これに対して今のままじゃ狭いとか反論してそれにまた反論しての繰り返しになるっての
だから禁止した方がいいって事
カリスマ値と銀行枠の相関関係はどうなってたんだろ?
カリスマ20はあったけど4枠ほど増やしてから
ワラゲメインになったんで増やすのやめたんでわからないんだが。
>>655 >β1でもいくつかあったクエスト等での最大値が63
カリスマ最大(30くらい?)にすれば63枠も持てたのか?
カリスマ37までいきましたが、銀行枠とは関係ありませんでした。
スロット増加反対なのは盲信者でつかね?(´・ω・`)
不意にNecと遭遇した時にDE入れてるかどうかガクブルしながらインビジpot飲んだり出来なくなるんだよね。
ForのSHはほとんどの人が入れているだろうけど、安易にFor、Nec=対透明技完備とか勘弁。
常時スペル窓開いて魔法入れ替えを全てのPCが素早くできるとか思わない曜日。
追記
さんざん既出のスペルブックで追加とかはokね
>>657 β1じゃ22、3までの分しか専用イベントは無かったけど
全てのイベントが実装されれば63まで増やせたんじゃ無いのかってことね。
これらのイベントでもカリスマは貰えるだけで全く機能して無かったから
なんとか使い道を妄想出来ないかなと。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 12:22 ID:Y2asdRaP
63だった俺にはどうでもいいこと。はい終わり。死ね後から族どもよ。
>>659
コマンドスロットもHOTと同様に切り替えられればいいんじゃないかな?
・・・だめ?
664 :
663:03/12/16 12:41 ID:MSZO6DVZ
むやみにコマンドスロットが増えると
1〜9のキーに対応させるのが面倒かなと思ったので。
スロット数増えてもそのマウスでクリックする仕様にはしてほしくないな。
・・・という意味で9×nの切り替え式を考えてみました。
連でスマソ。
しかしβ2終了時に、もう一度ワイプされるのは正直つらいなぁ。
うーん既出だと思うけど生産系のAgeほしいなー。生産したものにはいろいろ個性あるといいかも、
狩りの楽しみ増やすためにもやっぱランダムマジックアイテムは欲しいな。
みんな性能が固定されたアイテムってのはやっぱつまらん。ワラゲは楽しいけど
やっぱひたすら戦争も疲れるしね。漏れはDia2好きだったからアイテムハントも
楽しめると嬉しい。スキル上げの苦痛も減るし。バランスはそんなに心配することないと
思う。アイテム依存性が高くてもDiablo2なんかプレーヤースキルが重要だったし。
そもそもある程度プレイすればそれなりにいいアイテムは手に入るはずだし、出現率が極低で一部の人しか
持てないようなものが他の装備と段違いで強いってことがなければバランスは崩れないと思う。
あとはマップ拡張は当然として過去の時代も欲しいね。現在行けない場所が行けるように
なってて敵も強くてアイテムもいいものが出る。でもまだ治安が良くなくて町以外はどこでも
無差別PKが可能なChaos Ageとかどうだろ。UOのフェルッカDOOMみたいだけど。
アイテムは未来には送れるけど過去には持っていけないって感じで。
細かいとこだとアイテムグラフィックは変えて欲しいなあ。たぶん変わると思うけど今のは
質感が無くてなんかいまいち・・・。黒い紙の上に絵が書いてあるようなのを止めて欲しい。
やっぱ地面にも落とせるようにして欲しいかな。ラグの要因にはなっちゃうけど。
マターリ系がHome Ageって仮称がついてるけど、Life Ageのほうがイクネ?
終了イベントで判明したGMのノリだと
Matari Ageとか付けられそうで怖い
やっぱ装備の個性化してほしい、職人が作ったものにはAGI+2とかATK+2などいろいろつけてほしい。
このオプション付武器のがてぎる確立は完全にランダムで作れるといいかも。それと特殊なオプションHP吸収とか回復スピードupなどつける場合は
オプション用の材料あるといい。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 12:57 ID:CmGFgEtt
盾ガードしてるときに後ろから攻撃されるとガードした人がスタンする仕様きぼんぬ
αテスト時の鯖回線がADSL5Mだと知った今、
あの当時のスレを読み返していると笑える。
安易に盾と両手武器の持ち替えが出来ないような仕様きぼんぬ
片手剣の存在意義無さすぎ
>>673 武器、盾を装備した時はそれぞれの技を使ってディレイ待ちの
状態にするだけで一発解決なはずだけど
>>674翻訳
武器を持ち替えた瞬間に、その武器で使用できる全ての技が「使った判定」になり、
ディレイ時間が開始される・・・って所かな。
良案・・・だけど、少しモチツイテ書き込んだら良いよ。
ん?単に武器で攻撃した場合、その攻撃ディレイが解除されるまで
装備持ち替えが出来なくなる つう所と読んだが
片手武器は二本持てるようにすりゃいい。
>>677 「武器、盾を”装備した時”はそれぞれの・・・」
明からに「武器で”攻撃した場合”・・・装備持ち替えが出来なくなる」
とは違うだろ。
頭悪すぎ。
正直自分でも分かり難いと思った
>>676の通りです
糞すぎだろそんな仕様。
まぁ、誤解をまねく674の書き方、読み方はともかく、
何気に677案も実装し易そうで良いかも。
装備変え後は武器技がディレイ(しかし、タックルなどは出来るって所が味噌だろうね。)と、
技ディレイ中は装備変え不能・・・の差だな。
リアリティを考えれば、個人的には674案の方が良いと思う。
技使用時に装備変更可能なら、出の長い技を出した瞬間に装備変更で
大したことはないだろうがディレイ貯まるまでの時間稼ぎが出来る。
という事で両方の制限を加えてしまえ。
>αテスト時の鯖回線がADSL5Mだと知った今、
>あの当時のスレを読み返していると笑える。
5Mではなく1.5Mじゃなかったっけ?
1.5Mだったね。
>>687 やばい、思い出して吹き出した
タルタロでのハチャメチャっぷりは今思い出しても楽しかった
えぇ、もちろん私も死にましたよ 12の数値だった時期が無いだけに…
海岸から戻ったら、何事も無かったかのようにことが進んでたなぁ
690 :
689:03/12/16 18:45 ID:TA888X6O
あぁ、11か否かって問題だった…
下手に猫RPとかが無く、微妙なGMの無言の間とか…
素直に土下座してたとか… イイ思い出だ
誰かRAの音楽ファイルをnyに上げて貰えませんか?
アンインコ時に音楽ファイル移動するの忘れてたよ…
_
/ /|)
| ̄|
/ /
答えは5だ( ´,_ゝ`)プッ
>>674 同意。わしもディレイで調整が良いと思う。
さらに戦闘中(判定は音楽の切替えと同じでも可)はItemBoxに
アイテムを戻せなくしてくれると嬉しさ倍増。
(地面にほっぽりだしといて後で回収)
>「ボンバーマンオンライン」
>スターオンラインで管理・運営していた,ユーザー認証や登録管理を,ハドソンに移管。
>すでにユーザー登録をしている人は,そのままのユーザーIDとパスワードが使用可能。
ボンバーマンを見るとハドソンは相変わらず、コナミ側がオンラインを縮小って事かな?
どの道ハゲ社長の言う通り「国内大手のプロバイダー」と提携してくなら、
スターオンラインは邪魔だったと思う。
>>693 2000だから…
「復元」で復元を試みたけど無理だった。
リネ2ってwsadとか矢印キーでキャラ移動できるの?
3Dになッたから、移動先の地面クリックして移動で
できないっしょ?
β2からはキャラカスタマイズ豊富になるのだろうか?
種族が増えて髪型や肌色の選択肢を増やすのは当たり前として
マントやローブに紋章や模様(ロゴや絵など)、肌に刺青、
装備品は色を染めれたりツートンカラーに、
ペットの色も染めれる用に(黒猫や三毛猫に)と
NPCと同じ能面顔と言うのは諦めるとしてもカスタマイズは早く増やしてほしい、
3〜5年前のMMOですらRAよりキャラカスタマイズ豊富だぞ・・・。
ゲーム性としては
AGEごとにカンストキャラでも飽きずに遊べる要素を増やして、
PvEは人海戦術のみで倒せるMOBじゃなくもっと倒せないくらい強い
AI(範囲攻撃、集団行動、リンク)のMOBや1人用のクエストなんかも作ってくれー
ゲームはクリア出来ないくらいハードなほうが面白実がある、
と言うと上手いヤツとの差がなんたら言われるだろうが
それを時間と人付き合いでカバー出来るのがMMOの良さだと思う、
言われなくても分かってるだろうけどRAはボスクラスの敵が弱過ぎ、
安っぽく見せすぎ(近くにいたり友好になれば見れたり)でツマランのよ。
甘い。無理矢理クリック移動だ。
間違えたよ
>>698 誤爆?
リネ2は確りクリック移動だよ。
一応矢印キーでも移動はできるけど、FPSではなく、
遠くのラジコンロボを操作してるような感じ。(クリック移動以下で、誰も使ってない)
>>700,702さん
しょうもない誤爆に付き合ってくれてありがとう。
おまいら!
Resonance Age の親戚がでたど。
Stone Age だそうだ。(ハンゲームより
面白くない?そうですか。
まぁ、まったく違ったものなのですがね。
最終日のような奴らがそこいらへんを徘徊してるageなら廃人でも一人じゃ散歩できないな。
しかし、テクスチャ拡大して巨大ゾンビとか巨大イルドラとかは割と軽い負担で出来てしまう
もんなんだろうか。丘のほうはあれだけ敵フィーバー状態だったのにわりと軽かったし。
PC2,3人表示するほうがよっぽど重いような。
プレのMobをそのまま巨大化させた巨大生物の島age。尼橋を一人で塞いでしまう特大
尼さんを見てみたいw
>>699 その辺りの量的なヴォリュームアップも頑張って欲しいな。
「肩に漢字の刺青」とかなら、フォントをテクスチャに絡めて
以外に簡単に出来たりして。(解らんけど。)
それと、凶悪な敵キャラに関しても禿げ同。
「強すぎる敵でもスキル上がる」ようにして、
強過ぎる敵を増やせば、PTプレイも自然に増える気がするしね。
銀行、スキル枠の拡張
PTプレイの充実
マターリAge
この辺の話題でずっとループしてるわけだが。
だからただHPと攻撃力が高い敵つくったところで
全員でタコ殴りにするだけでつまらんのだよ
Nadjaとかがそうじゃん
PvEを熱くするのなら見直すのはAIじゃなくて根本的なクラスバランスだよ
>>706 >「強すぎる敵でもスキル上がる」
これ一番大事だと思う、ソロで上げれる部分もそのまま置いとくとして
「強い敵ほどスキル上昇も良く金も儲かる」
にしないとPT組みづらくソロの効率求める人が増える、
強い敵でスキル上がらない金も儲からないじゃ
強い敵に挑んでいく楽しみやPTの意味が薄くなる。
あがるじゃん
レベル制の場合、強い敵を「倒せば」経験値がっぽりでウマーだが、
スキル制の場合、「倒さなくても」スキル上がっちゃうことになるからなかなか難しいね。
熊山ウィスプは集団でスキル上げるのに最適だったなw
賞金首は?両勢力の本拠地内に掲示板を設置して
そこに相手方のある兵の顔ドアップSSと、賞金が
xx万Goldと貼り出される。お金は国庫から出して
誰を賞金首にするかは国王が決める。
馴れ合うやつが出てくるか。ダメだな。
>>708 いまの感じでも結構クラスバランス取れてると思うけどなぁ
ちなみに喪前さんはどういったクラスバランスがお好みで?
>>707 いや、スキル枠の問題でも、「魔法をダンマス化させたら?」
とか新案も出てくるからね。(前スレでだけど。)
問題が問題な以上、しょうがないと思うよ。
賞金首制度は賞金首自身とその仲間でのイカサマがあるからなぁ。
UOで導入されてたらしいけどなくなったし。賞金首の死にそれなりのリスクがないと成り立たないよね。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 22:34 ID:Y2asdRaP
プララ悪禁と蛍で泣いてる漏れ
賞金首の賞金は賞金首自身の財産から出るとか・・・
もし資産が尽きたりするとガードに狙われたりNPCから買い物できなくなったりするとか・・・
ちと安直すぎるな・・・
他のゲームに馴染めない喪前さん方は何して過ごしてるの?(´・ω・`)
>>707 銀行・スロット・PT・グラ、この4単語をあぼんぬ設定すると
もう一体何が起こってるのかさっぱりわからんくなる。
俺は始めは快適だと思ったが、あまりにあぼーんの多さに萎えた。
そして俺が妥協した(´・ω・`)…
つうか同じ奴が上記のネタを定期的に
振ってるのではないかと激しく疑念がわいたりもする。
もうやめようや、マジで…
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 22:50 ID:Y2asdRaP
ほたるぅ
>>708 ワラゲとキャラ共通ないじょうこれ以上のクラスバランス調整は不可能化とおもわれ
β2まで話題のループをお楽しみください
>>722 ずっとあぼーんの設定のままでいいだろ。なんであんたにあわせにゃならん。
何度もループするって事は要望が多いってことだろ。
>>723 同じく。どこ?
α時代のビスク北西入り口かな?
銀行・スロット・PT・グラの話題は以下禁止で
>>723 β1初期の北西入り口じゃん
懐かしいな
ビスク西からビスク北西に行く通路かと
昔は通路の前にガードっぽいのが2人いたような気がする
ちなみにビスクのマップが追加されたのはβ1から
じゃクラスバランスを少しEQ風に踏み込んで能書き。
RAの前衛職が、ほかのMMOと違うのは、やはり「盾でスタンを奪える」事なんだよな。
これは防御だけじゃなく、「タンク役」と「アタッカー役」の
「切り替え」を能動的に行える事でもある。
これその物は悪い事ではない。EQのタンクは退屈過ぎる。
後衛にしても、エンチャンターは序盤はバッファーなんだが、
召還剣を覚える終盤にアタッカーも兼ねて来る。これも面白い。
守備系バッファーであり、運任せバーナーでもあり、ペットを使ったプル役でもあるシャーマンも面白い。
タンクを兼ねるヒーラーであるクレリックも頼もしい。
つまりRAの特徴は、主要な各シップがEQでの複数の役割を持ってる点。
そう考えると要望したいのは、ウィザードに本格的なクラウドコントロール(複数モンスターの管理)の役割を持たせる。
サンダー・ボルトにクレのショック・ウェーブ(聴覚範囲を狭く)の範囲版効果を持たせ
(一人にダメージ、その周りのモンスの聴覚を狭く。)
同時にアシッドミストの範囲版(同時に防御低下も)のアシッドレインをスキル値60程度に実装。
これでパラライズレッグのバランスなどを直せば、
ウィザードとエンチャンターのブレンドで「PT仕様EQ型エンチャンター」も可能だと思う。
発展がない要望をタラタラ流すのは勘弁ってこった。
もう快適志向のみの要望だけはやめとくれ。
誰もがbestデgoodなアイデアばかり思いつくわけないだろ
もし可能なら、この世に糞ゲーなんか生まれてないぞ。
ただ否定するだけなら誰にでもできるがな・・・
銀行100スロット15は必須だな。
>>733 まずはタンク、ばっふぁー、ばーなーという言葉が何語でどういう意味かを説明してくれ
話はそれからだ(´・ω・)
>>734 でもスレが完全に止まるよかマシだと思うけどな
ゲームできねぇんだから妄想するしかないしな
タンク =敵の攻撃を受け止め見方を守る役
バッファ =補助役
バーナー=魔法などで大ダメージを与える役
でいいのかな?
なるほど(´・ω・`)
UO出身なもんだからタンクっていうとタンクメイジしか思い浮かばず一瞬困惑したよ(´・ω・)
もうすでにテストが終わって他の新しいMMOもドンドン出てきてるのに、どうしてそれらのスレッドより進み具合が早いんだよ!
>>738 わざわざループワード出さなくても止まらないよ
>>733 RAプレイヤーには珍しいEQ信者でつね
タダゲー厨やUO厨が多いRA信者とは一線を駕するコメントスバラスィと思いますた
個人的には包帯イラネ
>>741 それらのゲームより単純に面白いから
戦士が退屈じゃないMMOはRAだけだし
NECROが狂ってるのもRAだけ
FORもタノスィしな
ALCも弾けてホスィねぇ
>733
全部ALCでやらないでくれよ。複数MOBのクラウドコントロールはハンターがサプライズ、フォグ、
ルーティング、コーマの各シードがあるし。ブラインドミートボムってのもあったし。
まあ、そのときそのときのパーティメンバーにあわせて役割が柔軟に変えられればいいけどね。
RAなら不可能ではない。
句点をつけろよバカども。
>>746 そうだね。確かにRAなら不可能じゃないね。
複数MOBのクラウドコントロールは、ネクロのBバードも居るしね。
特に、ウォリアの盾、エンチャンターの召還剣のように、
なんらかのアクションをきっかけに役割を変える・・・ってのは面白いな。
MWも、強い分メリットも大きいモンスターさえ出て、コストが合えば
大砲出してバーナーに変化・・・も出来るだろうし、
モンクの酒飲みでの「酔い開始」でも積極的な役割変化を仕込んでも良い。
以外にサモナーも「何を召還するか?」で立ち回り変えられそうだし。
ただ、そう考えると、以外にフォレスターって淡白なんだよな。
ブリーダーは独自路線、レンジャーは最強のプル役兼、ソロ仕様シップで良いとしても、
ハンターは梃子入れ必須だね。
忍者はスニーク以上のバックスタブ(背後から攻撃ボーナス)が欲しい所。
マアマアモチツイテ
ハンターの方向性自体をいじる必要はないと思う。ほとんどの狩り場で、安全に一匹ずつ狩れた
からpreでは出番が少なかっただけであって、敵のアルゴリズムやら何やらで、範囲足止めなどの
使いでが出るようにしてくれた方がいい。戦場ではご存じのように種は猛威をふるってたしね。
忍者実装でどうなるか分からないけど、スラッシュが上がればアタッカーもつとめられるし、
弓やナイフもクラウドコントロールに向いている物が充実しそうだから、ひとつのシップで
状況に応じて複数の役割を果たせるってのはその通りだね。密かに廃モンクのスパルタン
フィストも心強かった。
あぁ頼む早くβ2出してくれ、リネ2戻ったけど糞過ぎる
1万円払うから俺をモルモットとしてテスターにしてくれぇぇえ。・゚・(ノД`)・゚・。
StarOnline運用停止でβ2からはBBgamesからの登録になるのかな…
それだとβ2はahooBBユーザーが先行βテストって感じになるのかもね。
個人的にはahooだけは避けて貰いたいんだけどね。。
Stone AgeとKOちょこっとやってみたけど全然ダメ。
β2まで他のオンラインゲームは出来そうにないな・・・。
oioi,おはよう
ビスクガードってTAME出来なかったのか?だれかやってみろ
これ以上マニアックにしないでくれぃ。・゚・(ノД`)・゚・。
如実に役割分担を出すと、それこそPT必需になって需要に合わせたキャラ選択
を余儀なくされちまう。
どのシップも職業もそれなりに強くて、ソロでも遊べる。他のMMOと比べて、
オフラインだったとしても、それなりに面白いだろうってとこもRAの魅力なのに・・・。
そうなるとみんなでタコ殴りのベータ1のような戦闘になるだろうね
一長一短のそれぞれのクラスが噛み合ってこそのパーティプレイだし
>756
いやいや、だからパーティ組んだときに、そのメンバーに応じて臨機応変に役割分担、
というような可能性があるのがRA、って話であって、EQとかFFみたいにそのクラスは
それしかできない、ってわけじゃないから。
まあ、実際はEQでもある程度柔軟性はあるけども、RAの場合はもっと柔軟になりうる、って
ことね。シップブレンドもあるし。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_ ) ミ すいません
彡、 /´_ゝ`)、`\ どうしても通らなければ・・・
/ __ \_/ /´ )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
ahooBBは簡便してほしいよ、ほんとに・・・
どう言う経緯だかシランが、ダイアロス島に漂流してきた
っつう設定だよね。だとすんと島の外の世界があるとも
言えるわけで、かつプレイヤーはその外の世界のどこかの
人間になるんだ。5つのAgeをダイ島で全部やらなくても
いくらでもあと付けできるし、無理にダイ島内でマップを
広げル必要もないべ。ダイ島は現状でいいかも知れん。
昼休みなのに、仕事テンコ盛りだから外界の妄想頼む。
可能性はあるが慣れる機会が無ければ、いざという場面で役割をこなすのは難しいろう
俺は役割を決めるのはプレイヤーがすれば良いだけで
システム側でこの職はこういう役割をして下さいと
初めから決める必要は無いと思う。
各Shipの特徴に合った役割をすれば有利だってのと
その役割しか出来ないとは又別の話しじゃ無いかな?
ダイアロス島のままでも海底に入り口があって、そこから巨大地下帝国ってのでもいいし
過去は地形がかなり違ってたという設定でもいいわけだ。火山噴火なり地震なり、理屈は
どうにでもなる。
まあおちつけや
そうだね。
と言うよりも、ハンターがある程度クラウドコントロール役
としての路線が決まってたなら、現状でもEQ程度の役割分担は既に出来てるんだな。
今のソロで育成・・・に加えて辛口のツアー型のクエスト(ヘズラーなり)を増やせば良いのかも。
良く全員でタコ殴り・・・と言う意見もあるけど、それも殴らないと直ぐに死んじゃうくらい
敵が弱すぎるだけ。
クレリックは臨時のタンク役は務まっても、やはり「魔法を妨害される」前線にでるのは慎重に・・・
というレベルの敵が居ない。
それと、RAの場合は瞑想の扱いが独特。クレリックの低MPは
多くの瞑想を必要ともする>結果的に後衛の位置にキチンと居る。
持久戦になる強い敵が出てくれば、
自然とクレリックは純ヒーラーの立ち回りをしてるバランスだと思う。
(実際、ワラゲでもそうだしな。)
エンチャンターが前衛に出るのは、召還剣の一瞬だし、デスナイトは燃費が悪いしな。
今のバランスを維持したまま、PT戦も充実させてくのは、十分可能だと思う。
現状のPT戦バランス?のまとめ。
セイバー ・強力なタンク役<盾をつかう>自分の攻撃分のアタッカー。敵のレジを下げ?魔法へのアシストも可能
ファイター・強力なアタッカー<敵に切り込む>スニークでの背後攻撃、Sダンスでのカウンターに変化
モンク ・アタッカー<酔う>鈍足化と引き換えに、回避型タンク(任意回避には挑発効果を加えても良いと思う。)
Mワーカー・生産職(ツアーでは修理も担当?)<大砲出す>バーナー(重火力担当)に変化
※人間、エルフ以外の種族は、包帯に制限入れればウォリアーはこれで良いと思う。
エンチャンター・攻撃バッファー<召還剣>一撃離脱のアタッカー
クレリック・ 回復も兼ねるタンク<持久戦>MP効率を重視した純ヒーラー
シャーマン・臨機応変に、守備バッファー、プル役、運任せバーナー、逃し屋
ウィザード・強力なバーナー<新しい氷魔法>味方の戦士のクリティカル誘導のアシスト役
レンジャー・強力なプル役<その後最後尾にさがる>後衛アタッカー兼、いざと言う時の逃し屋
ハンター ・未実装だけどクラウドコントロール役<隙をついて前にでる>バーナー
ブリーダー・ある程度のアタッカー/ある程度のタンク<高速移動>ペットを使った遠距離攻撃
デスナイト・デバッファー<持久戦>剣技主体のアタッカー
サモナー ・運送屋<召還してる余裕があれば>強力な召還攻撃
駄文スマソ。
しかし、生かす場所が無い/あまり試されてないから未調整も多そう・・・だけど、
基本の路線としては確りしてるかもな。
RAスレらしくなってきた。
じゃあついでに未実装シップの無難な妄想
ニンジャ ・ アタッカー。高速移動手裏剣でクラウドコントロール(?)。
ブラッドバード ・ バッファデバッファ(?)
ヴァンパイア ・アタッカー(?) 独自の「FANG」スキルと変身でトリッキーな動き(?)
こないだ晒されてたT鯖GM発言に依ればこれ以外にもシップが・・・?
>>761 話の伏線では、もともとダイアロス島の先住民だったエルを
大陸からきた帝国が駆逐してビスク作ったんだよな
漂流してきたのは、ダイアロス島がお宝島でそれを目的に
流れ着いたら記憶喪失、ってノリじゃないかな。
つまり、商品化後のパッチで大陸マップ追加の予感
>>766 禿同
廃の友達だけでNadjaを狩ったんだが
War装備をつけて前衛っぽく見えるCLEもその時ばかりは回復と蘇生しかしていなかったし
ENCもVigorとFzBだけをかけ続けていたし
SHMもマナポを飲みながらDSを連打し続けていた
SABもDSが切れたときにはマジックガードで盾になってくれていた
ちゃんとPTとしてバランスはとれていた
しかし問題はレベル制ではないって事だな
狩った後、PTのみんなに経験値が沢山入って(゚Д゚ )ウマーってことにはならない
しかも落とすアイテムも必要なのは心臓と染料だけ
これじゃあなぁ・・・・・
金に価値があれば、資金稼ぎパーティなんかもできるんですが。
しかしデュープや資金増殖バグがあったときの事を考えると・・・
>>770 レベル制にする事は無いと思うよ。
もれは成長要素はスキル制で良いと思うけど。
魔法使いが、町の近くで、ひたすら魔法の訓練が出来たのも、
金が度重なるバグでジャブジャブ有ったからでしょ。
PT狩りのメリットは、ドロップアイテムとキチンとした経済的な見返りで十分だと思う。
実際、初期β1では、ヘズラー指輪の効果が高かっただろ?
あれで、ある程度PTプレイって促されてたんんだよな。
ただ、生産品とのバランスで下方修正はいったが、
生産者に「レアを含めて、アイテムを強化、改造していける」特権を持たせれば、
ある程度の「狩りで美味しい」アイテムも復活させられると思う。
ただ、安易にハメ狩りされられない、高度なモンスターAIが必須になるけどね。
>769
大陸は出ないと思うよ。タイトルの下の怪しい英語でダイアロス島のことを強調してるし。
前から何度も言われてることだけど、本州も島だが十分広い。
>770
そうなんだよね。結局職業とスキル制はどうにも相性が悪い。>771の言うように、スキル上げは
ソロメイン、資金稼ぎはパーティ、なんてのが可能性あるところかな。
>771
まあ、それはハドソンに頑張ってもらうしか。バグ前提で考えても仕方ないさ。本サービス
開始後はテストサーバのバグ取りを充実させる、致命的なバグが出たら断固巻き戻す、
ってことで。
忍者妄想。
まずコンフュ(シャーマンだったっけ?)あれを対人でも機能させる。
効果を「コンフュにかかると味方からも攻撃されかねない中立状態」に
一時的になるようにする。(それなりに長時間)
で、忍者には「虚報」のようなミミック上位技を作って、
スニークの要領で「範囲内の、忍者に背を向けてる香具師全員にコンフュ」
にして欲しい。背後を取れれば敵が一気に混乱・・・の要素が欲しい。
(モンスターは同士撃ちしても良いと思う。)
PT戦では、
ある程度のトリッキーなアタッカー<敵の背後を付けば>背後からデバッファー
のような、バックスタブ時限定のデバッフ魔法効果技・・・を増やして欲しい。
投擲での、補正的、部分的なクラウドコントロールも良いね。
もしそうなったとしても
わざわざ味方に攻撃する人はいないと思うが
範囲攻撃に巻き込まれるってことじゃないかね
>>775 ところでSealOnlineで使用済みIDチェックにmazonanceが引っかかった…
こんな所で発見するとは
>>775 ワラゲだと、飛び交う味方のストロング、範囲打撃を食らい、
(また自分も当てないように気を使う必要に迫られ)
味方のクレリックの範囲回復の恩恵も受けられず・・・
さらに、勢力チャットの情報も入ってこない(退却のタイミングが解らない)
結構食らうと嫌だと思う。薬では治せなくても面白いと思う。
何れにしても、今のコンフュは駄目だと思うし、
忍者の「諜報が得意」って設定は、名前倒れになって欲しくないんだよね。
>>774 シャーマンのコンフュージョンは対人だと
長時間のテラボ(移動とアイテム使用以外できない)だった希ガス
コンフュ食らう→マジックリムーブ飲む→コンフュ→ジャッジメントで死んだ記憶があるし
>>778 類似効果が多いような気がするんだよね。
例えば、勢力の一時中立化・・・に加えて、PTも強制解除+一定時間アイテム使用が不可に・・・
ならどうかな?
対人で、本当の「混乱感」が造れるとポイント高いと思うんだよね。
混乱なわけだから回り全てが中立で名前がわからなくするのがいいんでない?
>>780 なるほど。
食らった香具師は、敵味方全てが中立に表示される・・・でも良いんだな。
乱戦時に食らうと、かなり怖いだろうね。
食らった香具師の判定を中立化+PTも強制解除+名前表示が強制的に消える・・・でも十分だね。
RAはクライアント処理も強い分、こういう事も期待したいな。
>>779 逆に名前が敵と同じ色(両方から見て白、でもマークは自軍そのままみたいな)で
忍者が範囲に当たらなくなるって方がいい希ガス
Nature→混乱→火種→サイレントランってやれると範囲使えない・範囲で食らう・忍者殺せないってなるから
FOR一人で勢力バランスが崩れちゃうし…
>>782 バランス取りは難しいかな・・・。
コンフュに関しては、忍者以前に、シャーマンの対単体をキッチリしてもらいたい。
その上で、忍者は「背後から限定で、範囲混乱」じゃ駄目かね?
もちろん上位ミミック技にして、高位種や弓とは併用できない形で。
個人的にはこういう「諜報員要素」のような仕様を充実させて、
その代わり低スラッシュ低EE・・・戦闘の個性は投擲で・・・の路線の方が好み。
他のシップと被らない、良い落とし所があると良いな。
で、
>>782案の「敵の判定にまみれる」ってのも面白いと思うよ。
ていうかそもそも「範囲内の、忍者に背を向けてる香具師全員にコンフュ」ってのはバランス崩れるだろ
サイレントランでタゲ切りできる上にネイチャーもできるんだから必要ないでしょ
>>784 そうか・・・。
そもそも何かバックスタブの効果を持たせたい>でも単純に攻撃UPだとFFのシーフ化してバランス悪化する・・・
だったら、バックスタブ時限定の、範囲デバッフ・・・
で、デバッフの中でも、今の行動停止のコンフュだと明らかにバランス崩すから、
コンフュを誤爆狙いの中立化+PT分断に・・・と思ったんだが、難しいな。
かと言って、ウォリアーの横に並んで一緒に剣撃・・・ってのは違うと思うんだよね。
バックスタブ時限定で、バランスの悪化しない、忍者らしい範囲デバッフがあると良いんだけど。
そこでスローに面白い技いれればいいんじゃない?
あと、デバッフとか意味わからんわ
FFのシーフの現状も全然わからんし
デバッフ=敵の弱体化ね。
説明不足でゴメンヨ。
FFシーフは、FFに限った話じゃなく、KOなどのEQを模倣して
ミスったゲームなどにもにありがちなんだが、
自分をタゲってない・・・とか、背後を奪ったから・・・という理由で、
軽戦士が、純戦士以上の殲滅力を発揮して、前衛どうしで喧嘩が始まるパターン。
フォレで前衛シップが必要なの解るんだけど、上手く折り合い付けて欲しい。
劣化スラッシュじゃ、エンチャンターともデスナイトとも被り、
その上ファイター/ブリーダーのバックスタブのスニークは上手く行ってるからね。
投擲に面白い技は賛成。
盾スタンなんかもMRPで解除出来ちゃ意味無いから
まずMRPを見直した方が良いかもね。
お、久しぶりにまともな流れだ
MIMICで背後攻撃なら、単体対象で「ささやき」みたいなのでどうでしょ?
妙な事を吹き込まれて敵味方の区別がつかなくなった、ってな感じ。
MIMIC1日1回技で、偽のyellやゼスチャーを使えるってのもいいかも。
待ち伏せをしている敵集団の背後に回りこみ、(敵の指揮官名)は突撃を命じた!とかやってみたり。
忍者は投擲メインがいいですね、目潰しとかどうかな?
忍者なら絶対、五遁は使えるようにして欲しいな
>>790 そうそう。
なにか計略的なものが欲しいんだよね。
予想なんだけど、ワラゲの砦の壁(木製の香具師ね。)って、高さがみんな同じじゃん?
フライングミミック?は、あれを飛び越える物になりそうな気がする。
(逆にモンクの月蹴りは、敵を壁の外に弾き出せるんだと思う。)
これはこれで、面白いとは思うんだな。
ただ、投擲のスペシャリストが壁を越えて背後に回っても
死にに行くだけだと思うんだよね。
かと言って、単純に背後から大ダメージだと、大味になるんだよな。
なんていうか限定された状況でのみ効果を発揮する技とかよりも
使う側が考えて色々応用できる技がRAっぽい感じがする
GEとかクエイクビートとかナイトカーテンみたいな感じの
あと、フライングミミックの説明は「地面から強風が吹き荒れ落下速度を遅くする」なんで空は飛べなさそう
その代わり普通は死ぬような高い所から奇襲とかできて面白そう
なんでキチガイって句読点使わないの?
>>795 しまった、飛び降りカンスト+フライングミミックで何mまで飛び降りできるか検証して
なかった・・
忍者は煙玉投げて煙幕張れればいい
句読点もNG登録だな
>798
未実装だったよ。
槍でCharged Slashマイナス修正とDying Stabプラス修正して欲しい。
スキルを別に作れないんならせめてそれくらい。
最終イベントでテキトウに調べたけど忍者に100振ると
SLA70+種60+ミミック80+団子60+高THROW+魂70の技が使えるの
・・・どんな怪物キャラだよ
プララ規制
なんでもない
忍者を整理すると・・・
1)まず投擲で(影縫い)で、部分的、補正的なモンスター整理は出来そう。
さらにツイスターで高速移動、フライングミミックで高所から急襲もできる。
機動力を生かした、中距離での戦い方が一つ。
2)次にフォレスターの前衛シップとしての面。案山子が物理ディバインに再調整されると、
エンチャンターの「瞬間的アタッカー」に対する「瞬間的タンク」のようになりそう。
タゲ切りやネイチャーも含めて、技を駆使した低EEでも生存力は高そうな前衛職。
1)の投擲での中距離サポートは上手く纏まりそうだけど、
問題は、2)の前衛的な役割だね。技を駆使して敵を裁きながら何をするのか?
二刀流はセイバーと被り、回避型戦士はモンクと被る・・・。
(ハンターと混ぜて、種前衛・・・は使えそうだけど、それは応用だしね。)
個人的には、正面から敵一体を妨害、弱体化させるデスナイト
集団での乱戦に強いが、背後からのスニークは「対個人」なファイター/ブリーダー
との差別化も考えると、背後から対集団デバッフは空いてると思う。ただ中々妙案が無い。
劇画的な忍法をどうするのか?という問題もあるし、
かと言って劇画的なだけじゃFFの忍者と被るし・・・
撒く>踏むとダメージのマキビシ・・・などのリアリティのある路線の方が良いとは思う。
外人受けを考えると、EQとの差別化の面も有るしね。
長文スマソ
ニンジャは内部的に仮実装してただけの物だから、スキルキャップについて論じても
仕方ないと思う。
強すぎる技や魔法なんかの導入には、いかにアホなハドソンでさえも
慎重にならざるを得ないんだろな。WarpやRapid Castも結局最後まで
導入されなかったし、忍者なんかも技のネタは揃ってたんだろうけど
ステータス的に煮詰まらなかったんだろね、残念だ。
それでもwarをやりつづけようと思ってるおれは男ですか?
俺もやるぞ、新種族に新技でちんちん立ちっぱなしだ。
そいじゃー俺はフェヤリーMONKだ
それじゃー俺はオークDTKだ
_| ̄|○ オークは使えない悪寒がする
じゃぁ漏れは、オーガMWでオーガ5人PTを大砲で飛ばそう
逝ってよしと言うやつにいいたい。
お前が逝ってよし。
槍でDyingStabは形になってたがExはかなり間抜けで笑えたな
oioi
フェアリーMONKは俺もやるぞ
鎌のHarakiriも笑えたぞ
>>819 !仲良しビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ピキューン
( ´_ゝ`)
>>821 ここまで来るなよ、吹いちまったじゃねぇかw
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 22:03 ID:ITBJY6M8
あげ
あげんなヴォケ
真面目な話、フェアリーはどうなんだろうな?
噂だと、他PCの肩に乗って移動出来るとか
足、遅いのだろうな…………激しくネタ種族w
>>798 尼橋から飛び降りて無傷
ただしタイミング激務ズ
ニンジャの技リストうpきぼんぬ
ワラゲで敵対PCに蚊トンボのようにまとわり付きながら殴るのが夢です
RAの糞な点
・ネームバリューのなさ。それに加えて開発が「ハドソン」と
ブランド性がない。
・ワールドの作りが多人数に対応していない。マップが増えようと
とても千人規模の作りにはなりえない。
・WarAgeの作りが少人数にしか対応できない。ラグ抜きに考えたとしても
150VS150が限界。それ以上増えると、軍をまとめにくくなり、必然的に
攻める機会が減り、楽しみが半減する。
・WarAgeのマップがPresentAgeをそのまま使いまわしているので
勢力的に見て、今以上のマップ追加が安易に行えない。
・ハドソンの資本金のなさ。サーバーの質や回線
を良質なものにそろえる事ができない。
・スキル制のため、補助職にとってPTで強めの敵と
戦ううまみがない。
>>830 結局のところ、CLEはCLE同士でPT組んで交代で前衛、後衛をやるしかない罠
>830
二段目、四段目を具体的にきぼん
>>830 ナイスネタ振り。
・WarAgeの作りが少人数にしか対応できない。ラグ抜きに考えたとしても
150VS150が限界。それ以上増えると、軍をまとめにくくなり、必然的に
攻める機会が減り、楽しみが半減する。
・WarAgeのマップがPresentAgeをそのまま使いまわしているので
勢力的に見て、今以上のマップ追加が安易に行えない。
この2つだね。
最後のはスキル制だから、強めの敵と戦う旨みが無いんじゃなく、
そう制限してただけ。
ワールドの対応が他人数に対応してない・・・ってのは意味が解らん。
説明希望。
>>832/830
・WarAgeのマップがPresentAgeをそのまま使いまわしているので
勢力的に見て、今以上のマップ追加が安易に行えない。
これは別に問題じゃないでしょ。
海岸にしろ、ダーイン山にしろ既にワラゲを考えられたデザインになってる。
プレゼンの使いまわし・・・というより、もともとRvRを考えて造られてるね。
「勢力的にみると」の範疇も、中立ギルドが入るとすれば、根本的に変わるし。
個人的には、海岸は中立ギルドが群雄割拠するような、第3世界のようになるんじゃ?と予想。
>>830 ・スキル制のため、補助職にとってPTで強めの敵と
戦ううまみがない。
はスキル制だからっつーよりは自分とNPCにかけたら上がるからっていう理由だと思うな
自分とNPCにかけても上がらないけどPCにかけたらガンガン上がるとかだったら
辻ヒール・辻補助したりPT組んだりするでしょ
ただ、そんな仕様にしたら補助がソロでは生きられなくなるからそうしてないだけで・・・
まあNIN強すぎになるのは間違いないからとりあえずNIN作っとけ
ただ
>>830が指摘した
・WarAgeの作りが少人数にしか対応できない。ラグ抜きに考えたとしても
150VS150が限界。それ以上増えると、軍をまとめにくくなり、必然的に
攻める機会が減り、楽しみが半減する。
は以外に問題だね。
個人的には・・・選挙で勢力の親分を選ぶ>親分が施設の建設権で、
1)本陣(際限付き再スタートポイント)をマップに置ける
2)各扉に耐久値のある、扉を作れる
3)各砦の強化、個性化・・・
などができれば問題無し・・・と思っていたが、
根本的に、150人以上(には確実になるね。)の人間を
ギルド化の手段を使わず、纏められるプレイヤーがそうそう居るのか?だよな。
ギルドの無い、β1の出入り自由な雰囲気も好きなんだが、
限界は有るかもね。どうなるんだろう?
WarAgeに関してMapフル実装した場合、
・旧住人のエルガディン王国
・新天地を求めて現れたビスク皇国
・極寒の地を拠点とし、その地ゆえ隔絶され独自の文化を持つビースト園
・暗黒の力を信じ、深い森の僻地で黙々と人を切り刻むマブ教
・地下を拠点として独自技術とオイルにまみれるドワーフ興業
等々
実は国は2つではなく複数あり、お互いが協力・反目しながら島の覇権を
めぐり戦う つぅ可能性もありかも知れない
WarAgeの各国王が死亡した際、4時間にも及ぶ長期「不貞寝」、実は
その期間国としての機能全てを失い、陥落させた勢力の支配下に落ちる
という機能が実装されていなかっただけかもしれない
妄想は膨らむ…
スキル制だからというよりはシップ制ならではの細かなスキル設定が不可能な問題
普通のスキル制でPT仕様なら補助かけまくりで戦闘スキル上げなくて良い
HP,MP、MINDは連動して上がっていく
ソロ仕様の魔法戦士なら自分にFrBかけて攻撃力うp
SGでAC上げてELでDEX上げてBRでHP上げてQNでAGI上げて
フルバッフで凶敵を殴り殺せてウマーとかできたよな
ビースト園への進行は冬将軍が最大の敵…
って思いっきりロシアだな。面白いけど
自分にかけてスキル上がらない意味が分からないし
今の上昇率でパーティ組んで補助しつつ上げるなんて無理
強い敵でスキル上がるようになっても今までどおりタイマンで勝てるような敵で
あがるのなら今までどおり育成目的でパーティ組んだらマイナスなだけだし
経験値ベースのスキル制にでもしたほうが絶対マシ
まあ何だ、もう少し読解力を磨こう
今のテーマは、これか。
「PTプレイ時における補助職のスキル上昇非効率について」
>>841 自分にかけて上がらない?
もまえだけだろ
>>841 経験値ベースのスキル制ってどんなの?
漏れの想像だと
・敵を倒すと経験値がもらえ、レベルが1上がると好きなエキスパートスキルを0.1あげる事が出来る
・自分の強さ評価よりも高い相手を倒すと経験値が多めに貰える
・あくまで補助的なもので、メインの成長は今まで通りのスキル制
こんな感じか?
いやβ2魔法スキルの上げ方が魔法使用回数なら開発陣は能無し
>>846 難易度制にしたらバッフと攻撃と回復で上げ方の不公平でまくりだったろ
β1初期
何でまたループさせてんだよ…
>>830からの流れにもどせもどせ
経験値ベースは経験値ベースでの利点・欠点があるし
スキル制にも同様に利点欠点がある
それら利点欠点を突き合わせ、より良くするためにはどうするのか
その部分が抜けていては、説得力のある発言にはならない
「俺は〜がいい」では「じゃぁそっちやってろ」で終わるのは目に見え
ているだけに、意図して「何故」の部分を抜かして書き込み、釣りを
演じているように感じてしまうのは俺だけではないはずだ
>>845 経験値ベースのスキル制はLV制と変わらん糞仕様だろ
SWG見てみれば一目瞭然
>>830 >・WarAgeの作りが少人数にしか対応できない。ラグ抜きに考えたとしても
>150VS150が限界。それ以上増えると、軍をまとめにくくなり、必然的に
>攻める機会が減り、楽しみが半減する。
むしろ動機付けが糞なのが問題じゃね?
>・ハドソンの資本金のなさ。サーバーの質や回線
>を良質なものにそろえる事ができない。
これはテストだからだろ、まあどうなるか分からんけど。
あとは同意、頑張って欲しいもんだ。
「非効率」まで問題にしてたらキリがないんじゃないか? ソロに劣らない程度でいいだろ。
かける対象が自分一人よりもPT数人のほうが多いんだから少しはマシな筈だし、大体スキル
効率しか眼中にない血迷ってるPTなんてギスギスしすぎて嫌だ。
>>852 が良いことを言った
判りやすく言うと効率厨逝ってよしって感じだろ?
この流れなら先に言っとく
銀 行 枠 は も う い い よ
>>852-853 たしかに効率を追求するのはギスギスしているが
CLEにおいて
ソロ>>>越えられない壁>>>PT
これじゃあさすがに文句も言いたくなるぞ
せめて
ソロ>>PT
このくらいの効率にならないと
PTを組んだ場合スキル上昇率が上がる、でよい
上昇率は、例えばPTメンバーの中で一番高い人間のスキルと自分のスキルとの差、
PTを組んでいた時間に比例等
後衛の人間はPT解散後ソロで上げればよい
PTを組むと何故スキル上昇率が上がるのかということについては、
スポーツの選手なり格闘家が他人の試合を参考にしながら練習することもあることを考えれば問題無い
またこれは後衛に就いた人間のスキル上昇の機会が失われたことに対する補償的意味であり
PTを組んだからという特典ではない
ソロでもPTでもスキル上げの効率が変わらない程度の調整が望ましい
857 :
社員:03/12/18 00:23 ID:BIrw8OYs
>>834 ダーインやエイシスを使えないのは勿体ないよね。立てこもるには絶好の構造してるのに。
でも、そうなると丘方面へいく為にはビスク領を抜けなければならない訳で、お互い大変
だろうなとは思う。墓地をマブ領にしてもエルガとは離れてるから衝突も少ないだろうし。
海岸はさしずめ南越や匈奴みたいな位置づけか?
強すぎる敵と戦った時のスキル上昇を抑えなければ良い
使用する魔法のLvに関わらず、上がるようにすればおk
>>858 タルパレの派閥・ELG・BSQ・中立での争いキボンヌ
しかし、PT内で前衛後衛交代すれば解決するような事ですらシステムの力を借りなければ
ならないとは、俺達そこまで駄目人間揃いだったんかねぇ? いや、他職の事情とか言われ
なければ結構気づかないもんだから言ってほしい。言ってくれれば解決できるような些細な
ことなんだから。
>>845 まあそんなかんじ
>>852とか魔法連打上げ経験した上でいってるのか?
具体的に例あげるならMS60で5人パーティ組んで効果5分のfzbを
5人全員にかけ続けたとして1時間で60回
スキル0,3あがってたら御の字
効率とかそういう次元の問題じゃないし現実的に考えて不可能
ねぇ、MAPが増えることも少しは触れようよ…
勢力内の意思統一や外交が無理ぽいので
群雄割拠は駄目だろ
>>862 そんなに上がるの?俺そのくらいのスキルで拳と蹴り1時間で0.2も上がらなかったよ。
両方足しても。
ワラゲ海岸をどこと繋ぐか、話はそれからだな
**エリア&ゾーンネーム**
Prison Mine:Fellow Ship(A-C):Cave Of Trial(A-C):Beginer's Camp(A-C)
Mirim Coast Diaros Island:Mirage City Baha:HuntersCamp(Bigfoot <-North,South)
Elgadin Kingdom:Agi Cavity:Neja:Usur Cave:Nubul:Elvin Mountain
Elvin Valley:Varor Cave:Lake Kdus:Plain Of Slorim:Ips Canton
VictriouScircle(N&S):Bisque(NaroundS):Bisque Port:Mutum Cemetry
Alvis Forest:Neok Mountain:Irvana Valley:Garm Corridor:Valgrind Hive
Lexur Hills:East Mirim Coast:Tartarossa Palace:Hall Of Inferno
Asith Cave B.C:Mirim Coast B.C:Dain Mountain
>>863 β1はMAPが狭すぎた
β2では大幅に増えるに決まっている
まず出来上がったものを見てから評価をしようじゃないか
>>858 そうだね。
ただ、海岸の山賊が根城にしてた、さそりの居る岩場があったじゃん。
あそこにデカイ門があったでしょ。あの先もあるからね。
α>β1以上の変化・・・なら、マップは相当広くなりそう。
それと、海岸がワラゲに実装されると、灯台や、難破船がCC化するのかな?
砂山の拝火教砦が有ったり。夜間キャンプは夜限定のCCになりそう。
基本的に、CCとDAを分けてるのは、DAが中立ギルドの本拠地にもなるからだと思うな。
RAの場合は、元々腕の差が出やすい所に来て、
β1では、結局最後まで、細分化した部隊編成は起きなかったからね。
弓兵4人にバッフアルケミ一人・・・セイバー3人のクレリック2人・・・
見たいに徹底的に洗練された少数精鋭のギルドがどれほど強力か?は未知数だね。
海岸が、ビスク、エルガンには数ではかなわないまでも、
無視は出来ないギルド・・・みたいなのが沢山あって、凌ぎを削る・・・みたいになると面白いだろうね。
墓地、無所属だけでも墓地から海岸へ飛ばして欲しいね
そして山賊に襲われやすくなるBSQに萌え
待て待て
未実装率ワースト1のブラッドバードについて妄想しようぜ!
>>859 近接三十台で森CCのボス叩いたらがんがん上がったぞ。
>>872 ワラゲだからかな?
自分より少し強い敵がスキル上げに最適
強すぎても弱すぎても駄目と聞いていたが???
それが正しいのなら、
あとはPT時に使う魔法ではスキル上がらないスキル帯
これをどうにかすれば、気楽に組めるだろ
>>863 単純にドラキア帝国のある大陸、北部の獣人の村のある地域ってだけでかなり広くなるしね
PREは大陸(人間他3種類くらいの種族)、ダイアロス(エルフ、ドワーフ+獣人の地域)に加えて
もう一つなんか作って(フェアリーやオークの住む幻想的な大陸とかがいい)
ワラゲはダイアロスのモラとノアストーン目当てに乗り込んでくる派閥と現地のELG、ドラキア帝国
どれにも属さない猿派(中立)のダイアロス島全土での争いキボンヌ
>>871 一番痛いのは、Bバード=ドクロなヘビメタでした・・・って落ちだね。
音楽面は、RAの場合は心配してないけど、
ネクロなバードのオドロオドロしさは、現代音楽とかの不協和音系にして欲しい。
ゲーム性の面では、敵味方無関係の超広範囲バッフ/デバッフじゃないかな?
武器の消耗が早くなる・・・とか、スタミナが回復しにくくなる・・・とか、
その場のルールが変わるような、ネタ要素希望。
普通のバードと、Bバードの両方が有る・・・なんて噂もあったね。
どうなんだろう?
>>871 基本的なことを聞くけど、ブラッドバードの「バード」ってのは鳥?それとも吟遊詩人?
例の最終日に売ってたFANGを使う職でいいんですよね?
逝き着くところ、ヴァンパイアロードにでもなりそうだ。マブより危なそう
>>876 詩人のバード
FANGはヴァンパイアのシップのスキル
バード系はメディみたいに動作キャンセルで動かないと範囲で効果を発揮し続けるスキルなのかねぇ
fangは牙なんだからヴァンパイア用スキルと予想。
でもって習得帯が20毎という事はSLASHやBLUNTみたいな扱いなのかな。
879 :
830:03/12/18 01:00 ID:Nv4dE7hO
2番目は、物語の中心がビスクということもあって、そこに
機能を集中させすぎているということ。オンラインゲームの
常として、プレイヤーが一箇所に一杯集まる場所ができるのは
自然なのかもしれない。マップを広げるより先に、もう一度ビスクエリアを
広めに作り直してもらって、それからストーリーを練り直して、新しくできる町もビスクなみの
起点になるようにしないと、人口の分散はできないと思った。
>>868のような意見
もあるかもしれないが、ただ闇雲にマップ広げるだけでは人口の分散はできないと思う。
4番目は
>>858で大体あってる。海岸側以降のエリアが使えないということ。無理やり
使うならば、ビスク-海岸-新勢力-渓谷、ともう一勢力単に勢力追加すればいいだけかも
しれないが、3国できると今以上に攻めづらくなって、戦争の機会が減っておもしろくない。
戦争が起こりやすくなる事の要因として、ご褒美的なものがあるが、それはいつでも追加できる。
重要なのは戦争を起こりやすくするマップ作成であって、ハドソンはこの点に関してすでに
失敗してる観がある。短時間しかプレイできない人でも、いつでも戦争が起こりうる場を
ハドソンには提供してもらいたい。
>>873 多分「命中」かつ「与ダメージ」で上昇判定だと思う。強すぎると駄目ってのは、スキルに
差がありすぎると当たらないし、攻撃力がスキル依存のモンクだとダメージも通らないから
かと。BLUNT35程度で100案山子殴っても(外ればかり、たまに命中してもダメ0)ピクリとも
こなかったのが、補助もらってダメ通った瞬間上昇ってことがあったので。
VMPにはFANGなんて専用スキルが用意されてたのにBBDは存在の影すらなかったからなぁ
β2ではなかったことにされそうな悪寒
とりあえず歌を歌わせて下さい
>867から未実装を抽出してみた。訳は適当。
Prison Mine:煉獄鉱山
Mirage City Baha:蜃気楼都市バハ
Agi Cavity: アジ空洞
Neja:ネジャ
Usur Cave:ユシュール洞窟
Elvin Mountain : エルフ山
Elvin Valley:エルフ渓谷
Varor Cave:ヴァロア洞窟
Lake Kdus:クダス湖
Plain Of Slorim:スロリム平原
Ips Canton : イプス州
HuntersCamp(Bigfoot <-North,South) : (αでの拠点)
>875
聞いてて頭痛くなるようなのは勘弁して欲しい。普通にバロックじゃダメ?
>876
vampireはvampireで、別にシップがあるよ。
>>865 あのねーどっちがマゾいか自慢なんかしてないのよ
何が言いたいの?
自分に魔法連打って方法がある以上
今の上昇率じゃパーティ組んで補助じゃスキル上昇機会に差がありすぎて
わざわざ他人に魔法かけてあげる奴なんていないって
ヴァンパイアと聞くと麻痺とか石化とかエナジードレインとかZILWANとか思い出してしまう。
一時的に敵スキルを奪い取って自分のスキルに加算(外すと自分のスキル持っていかれる)
のような技とかあると楽しい。
ResonanceAgeβ1生産(仮)よりVMP
FIST 40
FANG 80まで確認
SOUL OF NECROMANCER 40
SLASH無しBLUNT無しSHIELD無し
FANG 20のBlood Suckてエイシス手前のヒルが使う魔法?
ラスト2日だけ未実装だけど売ってたブロード シャワーは
精子を顔面にかける技だと妄想してみるテスト
>>882 スロリム平原がフェアリーの村だろうな
スリムでロリな妖精たちが裸で飛び回ってるに違いない
そこにバンパイアで3日に一回顔射しにいくのが漏れの夢
>885
そうだよ。魔法じゃなくて技だけど。>サック
>>883 はっきり言わないとわからないんなら、
延々自分にかけ続けて一時間に1とか上がるような、そんな寝マクロ推奨と言わんばかりの
システムなら そっちのほうの上昇率を下げやがれ
という事になりますが。
>>887 ちょっと待て、3日に一回って
回 復 力 落 ち て な い ?
バイ○グラのレシピ発見の曉には安くお分けしましょうか?
リネ2みたいに技・魔法はポイント集めて交換になんねえかな
>>891 精子は作られるまでに三日かかる
つまり一度やったら元の状態まで回復するまで三日待たないといけない罠
また、膣の中での精子の寿命も三日
だから三日に一回でも何ら問題はないYO
現状のマップはこんな感じで
墓地 猿
\ /
森
|
回廊
\
丘
/ \
ビスク 渓谷
\
エル
これを単純に国を含め拡張しようとした場合、
新興国A
\
CC,DA
/ |
| 墓地 猿
| \ /
\ 森
\ |
国B―CC,DA―回廊
| \
| 丘
| / \
| ビスク 渓谷(CC,DA)
| / | \
海岸(CC,DA)―/ エル
/
国C
のように各CCを結ぶことによって、安易ではあるけど複数の経路を
確保できる 国の増減に関しては亡命の実装・RA参加者の増減によっ
て調整も可能
ただしこれはβ1での世界の狭さを元にしているので、実際にはもう
少し広大なMAP上での展開になるかと…
と、MAPのネタ振りした割に便秘終了で腹の調子が…
個室でKiyomizu Passionしてきます
オ、オラに便意を分けてくれ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━
>>883 極端なこと言うと補助職が効率求めた上でPT組みたいなら
自分とNPCに魔法かけても上がらないようにするしかない訳だ
元々ALC(WIZ以外)は上げやすいんだから補助職メインに据えたバランス調整なんかできんでしょ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 01:46 ID:rOilaY1w
妖精でもバムパイア作れるんだよな?
蚊やん(藁
>>894 DAの意味が判ってないから
糞ずまりになるんだろ(藁
>>895 補助職の効率厨は放置で
ENCもSHMもかなり上げやすいシップだと思うがな
カンストが多いのもこの二つ
WIZなんてほとんどおらん
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 01:51 ID:F/fZd45l
妖精はアルケとフォレ限定です
群雄割拠やるなら、国滅ぼされた時に強制的に無所属になれば面白いね
国自体は時間で復活でなく、PCが努力して復興させないと駄目な仕様で
暗黒妖精はアリだろ
>>882 GJ
Mirage City Baha:蜃気楼都市バハ・・・良い・・・。
どこに有るんだろう・・・。
なんか今のRAは緑の島・・・って感じだが、
一山超えた向こうっぽい感じが、なんとも言えん。
以外に洞窟いっぱいなのも嬉しい。
このタイミングだと、ランダムダンジョンな訳ないから、
エイシスのようなコッタ3Dダンジョンが幾つも有る・・・って事だね。
楽しみだ・・・。
やはり基本的な対抗軸にはビスクとエル、独立勢力は他の勢力からは無所属扱い。で、
外交によって例えばビスクと同盟が成立(半日とか一日とかの単位時間限定)すれば
効力を持ってる間はビスクの人間とはお互い友軍扱い(攻撃できないとか)、他勢力からは
変わらず中立扱い でよろしいかと。
外交が入るとなると、勢力内での同盟持ちかけ/受諾か否かの投票システムがいる。
動議を出してから例えば2時間以内に勢力ch使って投票受け付けて、過半数なら成立。
例外的に全メンバー数の4割くらい(常に全員繋いでる訳じゃないから、これくらいで実質
過半数は超えてるかと)で時間を待たずに成立とか。
>>897 いっそのことCC,DAを変更して、1勢力1Zoneに1CC建造可能な
物にしてみてはどうだろうか
CCにおいてはそのCCまでPC転送可能だが、CC自体に攻撃を
加えCC耐久度が無くなれば消滅 消滅する前に敵を蹴散らせば
大工なり鍛冶なりでのCC修復可能
建造時には、各勢力に売ってる基礎素材で建造するか、掘ったり
伐採したりした強度の高い素材で耐久度・機能の拡張も可能
しかし、維持・修理にそれなりの手間・素材を集める必要がでてくる
Zoneにおいての覇権は…グダグダになるな
>>903の指摘にもあるように、色々要素を追加するとリアルタイム性
が犠牲になりすぎるか
>>902 BGM_CTY_06を聞きながら、あれこれと蜃気楼都市バハを想像しやう
お笑いの村アイーンはまだ実装されないのか
>>903 漏れもシステムとしての対立軸はエルガンVSビスクで良いと思うな。
で、中立はDAを本拠地にギルド化できて、豪族っぽい位置付け・・・
勢力との交渉可能+自陣DAはセーフティーゾーンに・・・で良いね。
話の大筋は、ビスク/エルガンのどちらが奇跡を起こして
最終クエストに向かうのか?で良いと思う。
その上で、平和主義者のヌブールや、
それこそ蜃気楼都市バハなりで、中立ギルドや個人向けのクエストを実装しても良いと思うね。
投票で親分決めて施設を建設して行けない代わりに、
例えばヌブールだと「ギルド〜とギルド〜の同盟が成立すれば、DAに病院つくってやる」とかの仲介クエストとか。
バハのNPCはきっとショッピー装備だな。
俺的には4派閥欲しい。ビスク・エルガだけじゃなく自然に還れみたいな団体と全てを滅ぼすみたいな派閥。
合計4つぐらいほしいな。4つ+中立で。
WAVファイルのほとんどがMP3にできんかったのでrmに変換してるんだが、
FREE版使ってるのでまとめてエンコできない。
一つ掴んでは炉に放り込み・・・β終了してもマゾイとは((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
BGMをCDに落としたいんだけど、ミスが出て書き込みが出来なきません。うまく焼く方法があったら教えてください?
>>913 音声ファイルのことよくわからんけど、WAVであってWAVでないもより。
rmにすると音割れもないし、書き込めるもより。
RAはホントいい曲ばっかだよなー
形式はWAVではなくPCM
>>912 CDEXとかで試してみた?
今個人的にお勧めしたいのはaccに変換する事かな。apple社のiTure落とせるからそれで変換してみれ。
Mp3より音質安定してるらしいし、次のWMPが対応したら間違いなく移行していくと思う。
MP3が良いってのでも他にもFreeのソフトいっぱいあるだろ。CDEXとか。
まぁ俺がrm嫌いだから言ってるだけなんだけどな。
>>913 CDに落としてどうすんの?オーディオで聞きたいんだったらそのオーディオに対応した焼きをしないとだめだよ。
まぁどのみち変換ソフト探しなさい。ライティングソフトを兼ねたB`s Recorder Goldとか。
俺はDVDドライブ買ったときについてきたからFreeかどうかは知らない。
WarAge他多人数戦のキャパシティについてだけど
WarAgeと同じようなものをそのまま増やしたりはしないのかな。
ミーリムの閉じた城門の先は確かドラキアのダイアロス島での本拠地だよね?
そこでの内乱やELGとは別の種族との戦争など。
元から設定された勢力に分かれて戦うWarAgeではなく
ユーザーギルド毎で戦うGuildWarAgeのような物も追加すれば
人の分散にはなるだろうし。
参加人数の問題はマップや時代の拡張でまだまだ解決出来ると思う。
WarAgeはCCの取り合いに価値が出るようになればいいのでは。
そうなれば、あっちで30こっちに50とかいう風に、人数が分散されるでしょうし。
おっぱい食べたい。
どうでもいいが、中立じゃなくて無所属だって事忘れない曜日。
大した違いじゃないと思いがちだが、結構意味が違う。
>>920 カニバリズムか?
30:30程度の小規模な戦いも面白いけど、
100:100の長期戦も面白いんだよなぁ。
次スレってDayいくつですか?
朝から平和だな・・・
と、言おうとしたらもう昼過ぎてるじゃねーかよ
ハドソン俺を殺す気か?
廃人の俺はRAが終わった今何もすることが無いんだよ
とりあえず1月にはβ2出してくれ、我慢汁で溺死しそうだ
さてぶりかえすか
>>862 >>865 DTK だった俺はどっちも上げないといけなかったが
実際魔法上げのほうがマゾかったな
単純作業の繰り返しは辛い
戦ったほうがまだ楽しい
また触媒代がかかりすぎ
ん十万は確実に飛ぶ
キャベツやデータ鯖落ち時に増やしてないやつはかなりつらいだろう
金貯めついでに近接上げれればいいけど金落とす敵ばかりじゃないし
PT 組むと分配するし(しなければいいが・・・)
ルークでん十万貯めるのは無理だろう
PT の時スキル上昇率上げてもいいと思うけどね
辻も減るだろうし
PT組んで城門でスキル上げですよね、もちろん。
さてツッコムか
>>931 DTKが上がりにくかったのは魔法が未実装だったり
ノアピースが入手しにくかったりするからだと思うが…
金は触媒代よりポーション、ブレンド、ソロでの種上げの方が圧倒的にかかると思われ
ちなみにCLE90/SHM40でレジ以外完ストさせましたが
途中のマンモス・オルバンスレイブ・オルバン三兄弟辺りで
100万単位で貯まってましたよ
>>932 某三人列車の人が大喜びしそうですね
>>932 それはそれでいいのでは?
案山子と同じだろう
上がった補助魔法でそのまま Mob タコ殴りに行けば
近接も上がり安くなるわけだし
まさかエフェクトがウザイとか言わないよな?
たまに辻がウザイってのでいるけどそれはかけてる香具師に言うのは筋違い
ハドソンに変えろと修正メール送るべき
案山子が気に入らないやつもハドソンに変えろと修正メール送るべきだな
システムとして存在する以上ずるいも何もない
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
きも
おっぱい食べたい
おれ、フロントガラスに流れる雨の雫をみるの好きだよ
デフラグで整理されていく様を見るのが好きだよ。
一人で魔法かけてスキルが上がるのも好きだよ。
でも、ボールペンは使い切ったことがない。
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
どんどんぶりかえして行こうw
所詮妄想だw
馬鹿は無視していこうぜ。ひたすら他のスキルの楽な点だけを都合良く拾い集めて
自分だけをなんとか楽にしようと画策するような奴に、まともな事を語れる訳がない。
4勢力希望!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4勢力がビスク、エル、無所属とマブと仮定して、開始早々マブが集中攻撃受けて壊滅したとする。
それからワラゲ統一までの間マブはどういう扱いにすればいいのだろう? ひたすらお仕置きの
時が続いてたら嫌だろうし、一日お仕置きでまたすぐに戦線復帰ではいつまで経っても
単一勢力での統一なんて出来なさそうな気がする。いい落としどころを希望。
>>942 モチツケ
とりあえずは、捕虜>労働収容、亡命、により、人材の入れ替わり要素を加えた
DAoC系の勢力戦(チェスを将棋にするような物だな。)に、SB系の建設、UO系の選挙を混ぜる事。
これは、曲がりなりにも公式で宣言してるんだから優先事項だろう。
青写真は出来てるんだろうね。
加えて、β1でも有ったように、中立がギルド化して参戦すると盛り上がる。
ゲーム性に深みが増す。
このユーザーが立ち上げるギルドをワラゲに絡めるのも重要。
リネ失望組みユーザーをガッチリ掴める可能性もある分、商売としても有用。
で、海岸などは、上記を踏まえたマップ造りが既に行われてるように感じる。
勢力が増えるのはもちろん賛成だけど、
ワラゲの土台が出来た後、製品化後の拡張パックなどでも良いと思う。
絶対的な悪をキボン。
人間でもマブでもない悪魔の軍団みたいな。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 14:43 ID:Ei91b+u1
いくら勢力増えても1垢1キャラにせな同じ事。寒くなるだけ。死ね
>>946 1垢3キャラでも同じ垢ならば同一勢力しか選べないようにすればいいだろ、KOみたく
同一垢内のキャラも亡命したキャラと同じ勢力に自動的に変わればよい
1垢1キャラで何かまずいのか?
さてツッコムか
>>933 DTKだけが触媒代がかかって大変だって言ってる訳じゃないのに
お前は何を勘違いしてるんだ?
オルバンスレイブでスキル上げですか?
お前みたいな森CCスキル上げ厨のおかげでD鯖にBSQ、P鯖にELGみたいに
人数に偏りが起こってまともな戦争が起こり難くなったんだよ。
オルバン三兄弟もハメ使って狩ってるんだろうし、お前みたいな厨は
β2来ないでいいよ^^
結局数の多いアホな妄想が実装されて
さらにALCが楽になるだけだよな・・
なんだかんだ言ってβ1なんてALCの一人勝ちだっただろ。
更に楽になろうとしている奴らは氏ね。
魔法職以外もやってから語れ カス共 藁
本当の勝ち組はマゾさに耐え抜いた廃モンク
文句は序盤〜中盤の沈み込みが激しいからなぁ
藻前ら釣られ杉でつよ
FORが(・∀・)ニヤニヤしていまつ
β1は明らかにMONKの一人勝ちだと思うんだが。
弱体化なんて全く望まないけどね。
mousou
WARの技SAB・・切腹 0秒で死ねる
FIG・・ ボルテ2 ボルテ強化版
MNK・・スタンパンチ 相手をスタンさせるパンチ
MTW・・散乱弾 広範囲アタック
ALCの技WIZ・・カオスサンダー 300ダメ射程短、詠唱時間999
CLE・・リレイズ 死んでも戦闘復帰できる。一回効果がでたらリログするか、
死ぬかしないとかけられない。
ENC・・サンダーブレード FZB強化版
SHM・・PET自爆 PETが自爆して範囲ダメージ
FORの技ダッシュ
BRE・・PETガード PETが自分の前にきて相手から攻撃されにくいようにする。
NECの技
SMN・・大魔神召還・・戦闘能力の非常に高いモンスターをしょうかんする。召還中は攻撃、防御が0になり、
HPが少しずつへっていく。
DEATHKNIGHT・・裏切り 仲間でも殺せる
妄想してみた。
どれもいいと思うな。
考えるのにかなり時間かかっちゃったよ。
つ・・・釣られんぞ俺は
お前ら、妄想ご苦労さん。
いいアイディアが浮かんだらサポートにメール汁。
ここも見てるとは思うけどな。
BRE・・PETガード PETが自分の前にきて相手から攻撃されにくいようにする。
逆だろー、とマジレスしてみる
>>962 ここの妄想見てたらメールする気無くした。
>>960 最後の二行でネタだと分かって安心した。
このふ抜けどもめ
俺がメールしてやる
434 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/12/18(木) 18:26 [ cV5FJMhE ]
そんなことより藻前ら
「R.Y.L」テスターの増員始まっていまつよ
今日の18時から限定1000名な
http://www.g-cia.com/ 435 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/12/18(木) 18:27 [ cV5FJMhE ]
誤爆スマソ
水面を歩行出来るのは忍者だけですよ。
RA難民を受け付ける土俵を持った珍しいチョンゲのヨカン
ついでにSab妄想
Shield90追加でMagic reflection
持ち替えディレイが実装されたらSabに殲滅力は無くなる。
ならば鉄壁の防御で!
え?β2? 私は妄想実装されそうなAlc行きますよw
正直、ここで一人で暴れてる莫迦のせいでアルケは相当立場を悪くしてる(元々良くはなかったが。
声の大きさで仕様が変わるようなことは止めて欲しいな・・・
妄想をメールするとか何考えてんだか
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 19:06 ID:gWS0mwpa
age
そういやコンテニューとかいう雑誌の表紙に名人発見。
可愛い顔したポップスシンガー(男)と白衣きて並んでた(怪しい。)
ファミコンの特集で、印象的なソフトのディスコグラフィーのような特集が
やってたが、そのトリを飾ったのが「高橋名人の冒険島W(4まで有ったのか・・)」
解説の「ファミコン初のサードパーティーがハドソンであり、また最後のソフトを作ったのもハドソンであった・・・」
の件はチト切なくなった。
ハドソンは昔からハード寄りのソフト会社だったからなぁ
根っからの回路好きというか新物好きというか…
高橋名人の冒険島って、最近新しいのでたでしょ?
ずっとワンダーボーイのパクリだと思っていた頃が懐かしいな
あのころはBeep派だったからな俺
ところでrm→WAVに再エンコしたいわけなんだが、だれかツール知りませんか?
事故解決しますた
どもありがとです
ビットレートが44ないとCD-DAに焼けんぜよ
>>882のアジ空洞ってフォーリングスキルを駆使する縦穴洞窟かね?
ちなみに、WAVファイルを焼くなら、
ADPCM→PCMにして、44KHz、16bitに変換しないと出来ない。
ADPCMに対応したフリーソフト変換ツールや、
対応したCDRライタ使うとよろし。
>>917 みたいな知ったかが一番きらいでし。
正直、洞窟(cave)と空洞(cavity)の違いは分からん。
>>949 遅レスだが
「うはwww漏れの1st有名人だしwww無名の2ndで亡命したら
邪魔されなかったwwwおkwwww」
な某国指揮官が出てくる希ガス
985 :
:03/12/18 21:02 ID:COf7lW8q
β2に望むこと、それは、左利きの漏れが違和感のないように、
左手に剣をもたせてくれること。
キャラ作成時に利き手を設定出来るようになればOKだな
まぁ、大した意味はないが
わざわざ左利き用のモーションをいろいろ作るの負担がかかるな。
ただでさえヘボイのにこれ以上クオリティーが落ちたら大変。
左右反転して描画すれば良いだけだ
そういう細かい拘りは重要かもね。
利き腕選べるゲームなんてロマサガしか知らない…
990 :
ResonanceAge- Day140:03/12/18 21:22 ID:x7nXgOZG
>>982 縦穴洞窟良いね。
最深部、あで行かないと帰れない天然トルネコ風ダンジョンになりそう。
100マゾ、次スレどうすんの?
しかし、再利用スレに事欠かないってのもいかがなものかと。重複たちまくりかYo
>>991 それだと落下死した時、回収で死体のとこまで行けないような
そうだね。
というよりも、122の重複がまだ残ってる流れの早さ・・・。
今思うとβ1の終了はスターオンラインの停止を見越してのものだったんだろうな・・・
むしろβ終わってからの方が流れが速い。パチ祭りとか。 ほんと俺達の一日は喰う寝るRAと
あまりは2chで成り立ってたようだ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。