1 :
1:
2
3ゲッツ
4 :
4:03/09/23 14:04 ID:2h6BoKfo
MNKの攻撃力を如何にかして御呉れ
晒しスレのリンクまちがってるだろ。
それと晒しはどっちか一つでいいな。
>4
武器を持つといい。
モンクは鍛えると結構強いらしいな。
パンチはディレイその物が下がって行くし(技も)
クリティカル値も上昇するようになった。
そのうえ、高いAGIは、対人でも相当機能するらしい。
相手の武器を叩き落す…とか、HP消費しての高ダメージ技…とか、
自身のHP回復…とかも可能だからな。
高位武器が実装されてない現状だと、廃人アリーナ最強はモンクらしい。
で、高位武器が実装されれば、至近戦最強はファイターに落ち着きそう。
>>7 廃モンクは強いけどそこまで行くまでに9割以上が挫折するからな(藁
そして廃モンクキラーは廃セーバーな
このゲームワラゲで強いキャラとアリーナで強いキャラと狩りで強いキャラが全部違う
全ての舞台で最強キャラを使いたい場合3キャラ作れって事か?(藁
どーでもいいけどさ
ヌーブル村の家に机とか椅子あるじゃん
あれ人間のサイズになってるけど
モラ、お前らテーブルに手が届くのか、と小一時間(ry
P鯖の海岸でイベントあったな。
拝火教が大量発生。しかしなんかあると思ったらただ沸いただけか(´・ω・`)
>>11 その後にドラゴンやらウンディーネやら出ましたよ。
しかしただ沸いただけにしても、あれだけの数だとインパクトあるねえ。
ずっと向こうまで一直線にならんでるし。
イベントっていうか沸き条件があるんだよね、きっと
なぁ、新しく♀キャラ始めようと思ってさ
とりあえず作って窓切り替えHP見ながらどう育てようか考えてたのよ
したら2回もtsでナンパされてるんだけど・・・
♀キャラってこんなもんなの?
その二人がおかしいだけ
>>17 そうか、良かった
♀キャラやめようかと思ったよ
名前を
NEKAMAdesuYO
にすればok
本気でゲームでナンパするやつがいるんだな・・・
あの動きがなまめかしいよな
>>20 かなり引いたよ
いきなり君はかわいいみたいなログが・・・
♀キャラは全部リアル女だと思っているキティか
もしくは本気でロールプレイを楽しめる純粋な心の持ち主かだな
その二人は女キャラの99%は男だという事を知らない
>>23 ネカマだったらナンパ歓迎だろうがボケ
何か?春麗を選択した瞬間にオカマになるのか?
ネトゲでネカマにだまされたからって♀キャラを全部ネカマにするなや禿
・・・つまんね
こないだ丘城門前にギガス沸くちょっと前に、東ビスクのパン屋前に2人NPCが立ってて、
掲示板見てなにやら話していたんだが…
イベントの発生とは無関係なのかな?
何度か見かけたが会話の内容が違っていたような気がしたんだけど。
…どうなんだろう?
>8
>このゲームワラゲで強いキャラとアリーナで強いキャラと狩りで強いキャラが全部違う
>全ての舞台で最強キャラを使いたい場合3キャラ作れって事か?(藁
そりゃ、当たり前。1キャラで全ての舞台で最強になりたいってほうが(藁
>>23>>26 お前ら?さっきナンパしてきたの?
さっきはゴメンな、afkだったのよ
しかも男だしな
さぞかし悔しかった事でしょう
心中お察しします
30 :
26:03/09/23 18:38 ID:r6/p/010
いや違う違う。
むしろ
>>26の住人。
>>25みたいな意見が語り尽くされてるから、参考にいいんじゃないかと思って。
>>30 なんだそうか
煽ってすまなんだ
しかし不毛な論争だなこれ・・・
幼女な論争?
スキル上げるのに同じ魔法をひたすら唱えるしかないって作業でしかないんだが
いまのままならレベル制のほうがいい
PvPは面白いのにもったいなさ過ぎ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 19:07 ID:DwWZqXE/
俺もナンパキタ━━━━ヽ|( ´Д` )|ノ━━━━!!!!
----は--------に言った:かわいいね*^−^*
----は--------に言った:ついってっていいかな?
----は--------に言った:どうしたの?
----は--------に言った:なにをしてるの?
・・・びびって何も言わず逃げました( ´Д`)キモッ
っていうか男が男に言っていると思っただけで・・・・
(((゚Д゚;)))ガクガクブルブル
ウホッいい男って返してやれよ
漏れは以前PSOで♀キャラ
使ってたことがあるんだが
全然んなことなかったな。
ナンパされた香具師は
♀演技でもしてたんじゃないのか?
どこへ行けばナンパされますか?
/say , '´  ̄ ̄ ` 、
/say i r-ー-┬-‐、i
/say | |,,_ _,{|
/say N| "゚'` {"゚`lリ ウホッいい男
/say ト.i ,__''_ !
/say /i/ l\ ー .イ|、
こんな感じでマクロ組んどけばいいのか?
女キャラだとプレーヤーが女だと思いこむ感覚が
理解できん。ZONEINFOで「力になります」とか
いれてるくせに話しかけると走って逃げてくのは
俺が男キャラだからか?やっぱRAはドキュンの巣窟。
>>33 じゃ、律儀に代案。
現状の「クエストで得るカリスマポイント」を廃止。
で、あの「カリスマ」は「PTメンバーがスキル上がった時に、同じだけ上昇するポイント」
といった物に変更。
で、あのポイントが高いほど補助・回復魔法・技のスキル上昇率が上がる。
ただし、その「上昇率ボーナス」が発揮される度に(つまり、対応した補助、回復魔法・技を使うたびに)
カリスマポイント(つまり残り上昇率ボーナス)は下がる。
PTプレイ向きなスキルだけに、レベル制のようなボーナスを付ける…となるとこんな所か?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 19:28 ID:DwWZqXE/
俺は焚き火から海岸行ったヘビいるとこ
初心者は狙われやすいかもな
そいつALPHA軟派してくれんかなw
女キャラだからといって女風な名前つけてないか?
可愛らしい名前つけてるから、やたら声かけられるのかもしれんぞ。
そんなお前にお勧めなのは名前は
うんこくさい
外人さんは自分のキャラが女だろーと、
自分が男だったら男らしい(?)名前を付ける。
という話を聞いたことがあるぞ。
話を聞いただけで、さらに外人さんのことなんで参考にはならんが。
やっぱし、外見が女で女っぽい名前付けてたら狙われるんじゃないのかな?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 20:02 ID:DwWZqXE/
俺はかなり男っぽい名前だぞ、〜〜〜Man
>36
Hr**じゃない?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 20:11 ID:DwWZqXE/
( ´Д`)ROを超えた・・のかな・・・
正直この能面じゃリア女が使っているって判っててもハァハァできんな
藻前らは大きな勘違いをしてる。
♀キャラをナンパしてる香具師達はな…
ネカマが好きなんだぞ!
>>51 精神的ブラクラだな。
見なければよかった(´・ω・`)
世の中にはまだまだ分からない世界があるんだと知らされた一日だった。おやすみ。
なんだか訳のワカラン話題で盛り上がってるな。
>>52 ROかと思ったら違うのか。
何のゲームこれ?
おいおい、スレ違いの話題をまだ続けるのか?
>>60 確かに。スマソ。
↓↓↓以下、何事もなかったかのようにRAの話↓↓↓
>>60 スマンね
じゃあこっからいつも通り妄想爆発してください
いつもの話題ってあれだろ、職業間のバランス+それについての妄想。
久しぶりにやってみたら全然マゾくなくなってますた。スキルもりもり上がるし
妄想
2バイト文字名前に使用できなくていいから
だぶった名前でも登録できるシステムにしてほしい
全サーバー共通で名前が一個だけなんて・・・これから先、新規参入者はどうなるんだよ。
ファーストネームとセカンドネームでくぎるなりで区別が出来れば良いが。
別にどうもならんだろ。同じ名前が使えたらtellとかなんとかでこまる。
>>65 むむむ、そうなのか。
1週間ほど前に始めたばかりなんだが、スキル10台前半で挫折気味なんだが…。
強さ8以上だと負けるし、それ以下だとスキル上がらないし、どうしたもんだか。
PT組もうにもFPS1桁じゃ激しくお荷物だよな(藁
>>68 鉱石掘りまくって、MWにプラチナアクセと交換して貰え。
世界が変わるよ。
そっとしとこう。
>>67 名前区切ってるからtellはこまらんだろ?
NPCにも名前が同じやついたし
>>70 初期キャラじゃプラチナ掘るの無理だろ?
アクセと鍛冶両方やってる奴多いから、銅だの青銅だのと交換すればって事。
/tell gibo aiko メッセージ
でいいとおもうが
>68
スキル10で強さ8に勝てないってことは装備が悪いか技とか魔法をあまり有効に使ってないんじゃないか?
最初はお金がないから無理せずにお金貯めて装備とか買ったほうがいいよ
ドラゴンレザーと他の人もいってるけどプラチナアクセとかシルバーアクセPCから買うだけで全然違う
>>76 gibo aikoが二人いたらどうするんだよ
>>ファーストネームとセカンドネームでくぎるなりで区別が出来れば良いが。
>>79 >だぶった名前でも登録できるシステムにしてほしい
これは何だよ?
なんだ、苗字をつけることによって何かメリットがるのか?
例えば、血族システム
名前 苗字 で区切り 区別するシステムな
gibo aiko
gibo aikooo
giboo aiko
なまえと苗字が被った場合はNG
メリット?
俺がつけたかった名前全てがNGだった
俺と同じような香具師もきっといるはず
それが解消されるならそれがメリット
>>82 >全サーバー共通で名前が一個だけなんて・・・これから先、新規参入者はどうなるんだよ。
これの解決になってないじゃん
85 :
68:03/09/23 22:35 ID:wuEjId/l
>>77 装備はNPC店で装備出来る最高のもの(レザー防具と木メイス)を揃えたんだけど
PC制作装備必須なのかな…。
とりあえず蛇肉でお金貯めたり採掘試してみます。
あ、書き忘れましたがフォレスターなので技は戦闘で使えそうなのがないかも…
もしかしてペットがいて一人前の職業?
その場合は苗字を変えればよい
xrEzjTCIのいってることがいまいちわからん。
うまく説明ができなくてすまん
苗字 と 名前 両方とも被る名前は付けられない
どちらか一方でも違っていればOK
>>89 OKOK
簡潔にしてやろう
名前にスペースが使えればいいだろ?
まぁそんなところだが
ちょっと違う
設定により苗字のみ表示したり
名前のみ あるいは両方表示できたりと設定できるのが良いのだが
>>91 そんなの問題おきるだろ
「おーい、一郎」
「なんですか?」
「なんですかじゃねぇよ金返せ」
「はぁ?あなたなんか知りませんよ?」
「すっとぼけんのか山田一郎」
「私、田中一郎ですけど・・・」
「・・・」
>>91 姓名の順序はどうなるんだ?
ミドルネームは?
完全に自由につけてええものなのか?
>>92 「すみません、まちがえました」
「同じ名前のやつに金返さない人いるんですか?」
「そうなんですよ・・・・」
とはなしはひろうがるだろう?
それに例えば 苗字 名前 両方を表示ONにしてれば解決するし
名前・苗字の順で2種類がいいな
ミドルネームまではさすがに・・・
5Kで売りますとかの「k」って何?
97 :
95:03/09/23 22:56 ID:P7Ut1aD/
なるほど。ありがd
>>94 いや、そんな広がり方嫌だし・・・
しかもONにしてなきゃって話だろ
見た目で人物が特定できないMMOで同じ名前が表示されるのはかなり問題だぞ?
詐欺やハメなんかも横行するぞ?
もういいじゃん
名前ダブったら号ね
yamada一号
yamada二号
yamada三号
巨大メカヒーローみたいテでおk
詐欺は結局自分の防衛手段にかけてたとか
今の段階でもいくらでもあるだろう?
あとハメってなんだ?
似たような名前で横殴りとか?
普段名前の表示をONにしてなくても例えばターゲットをあわせる事により名前と苗字が
両方表示させるシステムとかならいいんでは?
>>100 なんか話が逸れたから元に戻すけど
根本的に意味が無いんだよ
一郎で登録できないから不満なんだろ?
じゃあ山田一郎にすればいいじゃない
それがダメなら田中一郎でさ
今のシステムで十分できるだろ
なんだよそれ
Ichirou YamadaIchirou
どっちが読みやすい?覚えやすい?
日本語の名前だからいいが例えば英語だったりしたらどうだ?
現状じゃふまんだからいってるわけだし
正直
xx名前xx
などで区切る奴がかわいそう
ところでバルクショットが”複数の矢を”同時に放つなのに矢が一本しか消費されないのはいつ直るの?
付けたかった名前がすべてNGなID:xrEzjTCIの
ネーミングセンスのなさが一番問題のような気がする。
>>102 なんだよそれはこっちの台詞だよ・・・
木の下で売りoocがあったとするわな
Ichirouが5人くらいいたらどうするんだよ
いちいちクリックするか?
/target Ichirou Yamadaか?
激しくめんどくさい
それにxx名前xxってさ、結局かぶったら同じことしなきゃならんのよ?
oocならチャット部の名前クリックでいいだろ?
なにこのすれ
俺の妄想のスレ
めんどくさいが木下いって
ほしいもの叫んでくれ
>110
まあ、確かに今はtellとおらんが、バグを前提に話を進めても仕方がない。
昔は大文字と小文字で区別してたので「yamada」「Yamada」「YaMaDa」それぞれ別人だった
けど、分かりにくかったので要望出して今の形になった。
誤
騙り→つっこまんでくれ
騙りと煽りが区別できない105がいるスレはここですか?
すまんかった
紛らわしいのはNGの方向で良いよ。
今でも結構ややこしいのいてとまどう時多いし。
あおり
NPCの名前と同じ名前もNGにして欲しいな。
/target Anvilをマクロ登録して使ってると、
同じエリアにAnvilってやつがいるとそっちをタゲっちまって非常にウザイ
そういえば、αで鯖が統一されたときには、同名キャラの後ろに0やら1やらがついてたな。
激しくカコワルかった。
そんなわけで名前を二つに分けてほしいとそういうことです。
日付かわってIDかわりそうなので 俺の妄想はこのへんで・・・
AnvilってNPC扱い?それならF8でタゲれると思うがどうか。
あと同名は使えないほうがいい。
じゃないと、晒しスレでありがちな名前の香具師が晒された場合、
同名の奴が少なからず辛い目にあう。
例えばTaroってのが詐欺で晒された場合、
同じ名前で善良な商人のTaroが商売できないって言う状況にもなりえる。
単に自分の好きな名前を付けたいっていう理由だけで、
こう言う状況に陥らせてしまうのは宜しくないと思うのだが。
そういえば厨で有名な某職業が名前の奴も/whoとかで何処にいるか検索するとき
その職業の奴が全部表示されて不便たったな・・・。
凄いアフォが沸いてたのね
>>124 ループしてるループしてる
>>125 /w * 職業 → 職業検索
/w 名前 → 名前検索
とかできれないいね
128 :
127:03/09/23 23:54 ID:B2RPHSHM
×とかできれないいね
○とかできればいいね
>>126 アフォだがそういう考えのやつもいるということをわかってくれ
同名という話は終ってたのか。
スマンカッタ(;´Д`)
む?最初は同名の話じゃなかったか?
同じ名前を付けられないのがイヤだとか言ってる香具師がいたと思うのだが。
134 :
77:03/09/24 00:03 ID:Bf3OawRf
紛らわしいから付けられなくていいよ・・・。
137 :
68:03/09/24 00:09 ID:NY+yOqiI
>>134 サイレントランで逃げられるのか…
したらばのスレ見て色々妄想してみます。ありがd!
友人からFZB80kといわれた。
買うべきか買わぬべきか・・・
>138
金で買えるなら楽かと
俺なら出世払いでと言うがなw
hananoyouseiが必死になってBloodscyter9kで売ってくださいって叫んでる
知障xrEzjTCIがいるのはこのスレですか
+荒らし無視 (レス削除依頼だしますので放置)
+煽り無視 (かまうほど時間の無駄 )
+私怨で晒さない (自分が相手の立場だったらと考えること)
+紳士的にあれ (自分を知的に演出しよう)
大人への階段上りましょう
基本的にこのゲームは詐欺や嫌がらせは少ないと思う。
日本人のモラルの高さがうかがえるね。
oocとか初対面の人とかものすごい丁寧だし。
敬語はイイね。
詐欺るまでもなく、キャベツや苺で金稼いでアイテムもDupeしまくりだからな。
モラルないやつは。
>>143 藁毛の敵対勢力に対しては、その限りではなさそうだけどな。
この前の選挙の時のLOGってどっかに貼られてる?
近接Alcのなやみ
Magic補正実装されて金属装備が苦しくなってきた。War装備使いこなせる
シップで近接メインでもMagic-3.0はちょっとやだ。そこで比較的入手し易く
Magicが下がらないAC高めの防具というとDurinだが、War装備の半分ほど
しかACがない。そこで
アクセでどう補うかプラチナAC、オリハルMagic、シルバーAttack等
どれにするかも悩ましい。
どのクラスにもそうやって悩む余地があれば楽しいけど
今の防具の少なさでは・・・
Magic補正実装されてもCLEとSHM殆ど変化無し
自分にターゲットして素振りしてたら武器が壊れた…
おいおい耐久値減るのかよ!
きっと素振りじゃなくて実際に当たってるんですよ。
>155
ボンスラ?
>>157 素振りでも体旧度は減る。
ボンスラ似限らずどの武器でもな
結構昔、まだまだ弱いころに金鎌が売りに出されてて
鎌にあこがれてたので無理して購入(装備は出来ないが、鎌はまだ珍しかったのでつい)
おー、これが鎌かー
あくる日荷物がいっぱいなので売って手放す事にしようと。
最後に釜を振ってみよう(まだまだ使えない)と自分をタゲって振りまくり
おーかっこいいー
耐久値が減ってました(´・ω・`) シラナカッタ
なくなく中古品として500Gで売却
「まだ敵は斬っていないんですよ」、と少しだけ意地をみせましたとさ
>>158 変換間違えすぎ!w
ばかじゃねーの?
小学校1年生から出直してこいやw
それがイヤなら死ねw
未使用で転売されたMWの方が(´・ω・`)だとオム
>>161 オムって何?オムって?w(プププププp
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ!
_φ(´℃_,゚`)記念真紀子
>>162 プッ、オム知らないやつってまだいたんだな
>162
おいおい、マジかよ
オム知らないなんてお前どうかしてるぞ
>>165 お前の知ってるプッ、と俺のプッは別物だから、
そこを間違えるなよ、恥かくぞ(笑)
貴様等全員消えろ。目障りだ
流れよ我が涙、と警官は言った
まぁ素振りで耐久度へる仕様はどうにかしてほしいな
オナーニでむなしく空撃ちするだけでも体力は消耗する
みたいなもんか?
空撃ちすると次の日起きられなくね?
ってかPreでオリハルコンでてるのか?
出てるなら作って差し上げますから(;゚д゚)クレ マジデ
入れない・・・
>>177 鯖認証で弾かれるね 公式にも告知ないし、単なる不調か
はいれねーーよ 糞ハドソンちゃん
サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は2.8%です。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は4.0%です。
じわじわと減ってますね(・∀・)ニヤニヤ
....ログアウトの前にここみりゃよかった・・
待ち合わせ来ないと思ったら認証鯖かよ
げ、スキル上がらなくなったからリログしようと思ったらログイン鯖死んでるのか・・・
>182
同じ境遇ですね
気長に待ちますか・・・
pはいれたよ
dも入れたYO
認証鯖復活したな
以前もこの時間帯で同じ事あったな
一旦鯖落として私のパンティをある場所に隠しますた
染み付き脱ぎたてなので温もりがあるうちに探してねん
>>191さん・・・
なんですか・・・そのレスは。確かに
>>190は愚かな事書いてると思いますよ。
でもそんなレスじゃ両親も悲しみます。もっと美しくみんなが幸せになれるようなレスをしましょう。
じゃあ、一度私がやってみますね。例えばこんなのはどうでしょうか。
>>190 死ね
>>190 例えばお前が昔、子猫を助けたことがあるとしよう
でも死ね
15時過ぎたがなにもないな
T鯖パッチは来週か?
こないだのT鯖パッチは問題あり杉。
なんと言ってもタックルとび杉。
ネタとしては面白いけどね・・・行けちゃダメなとこへ行けたりしちゃうし。
実装したと書かれたテクニックが未実装だったり。
Liveにあたるのはもう一回修正入ってからじゃないかね?
そろそろ新シップを・・・
・・・闇の中へ葬ります
たのむ・・早くHUNに忍者をくれ・・
レジ上げ飽きたよ(;´Д`)
HUNにNINじゃなくてForにだろ。
スローに期待。
タックル距離伸びたか。面白いじゃん。
あとはサイドキックの「振り向かせ」だな。あれがノックバックなのは謎。
早く直して欲しい。(それとも仕様が変わったのか?)
>>203 サイドキックいつの間にかinfo変わってたよ。
相手を後退させるになってる。
ナンダッテ-
>>201 今のHUNはスラッシュ高いであろう忍者が来ないときついから
>>203 距離のびたっても限度ありまっせ。
ランステイルにタックル食らってエイシス入り口近くまで飛ぶのは
正直やりすぎかと。
>>204 そうなのか…対人でこそ生きそうな技だったのにな。
(まぁ、駄目元で復活要望出して見るか…)
>>208 そりゃ極端だな。
しかし、それを試して見たい気もする…。
>>204 自分、MNKに振ってないのですが、サイドキックとは
アマゾネスガードから食らう、すっ飛ぶ蹴りのことですか?
今実際忍者を必要としてるのはHUNだけだね
RNGは言うまでもないし
BREはEE、Bow、Blunt、Blendの高いRNGに残りふったほうがいいしね
心配なのは忍者実装時に
ウン弓や古代長弓がある程度使えてなおかつ高MIMIC、Exe使用可能
新技Shadow Stitchが使えるForが出来てしまうのではないかという事
そうなればまた叩かれ忍者のスキル上限落ちて
HUN(゜Д゜)マズーになるのではないかといつも妄想してしまう・・・・・
こうならないようにハドソンにもメールしてるけど
まだ公式でも発表されてないしなぁ・・・・(´・ω・`)
IDがRA(*´Д`)
というかタックルがほんとにそこまですっ飛ぶなら
尼さんを谷へ突き飛ばして(*´Д`)ハァハァ できるのですね
2,3メートルは吹っ飛ばせないと技として使えなさ過ぎる
>>212 モンクの俺に言わせてもらえば、問題は忍者が高AGIにならないかって
ことだよ。AGIが一緒、またはそれに近かったら、確実にモンクの利点である
高回避という点がかぶり、さらに、モンクはダメダメシップにならないか心配だ。
マズーになるべきはRNG
お願いだから人並の性能になってください・・・
HUNは種だろ。
それと、未実装の農業か?
忍者は低EEだろうから、それなりに便利でも良いと思うが、
どの道、実装時にはフォレスターその物が、大幅に見直されそう。
まぁ、事前に意見をしておくのは、ハドンソも参考になって良いかもな。
>>215 それは無いだろ。
忍者は案山子を使った「物理ディバイン」が可能だったはず。
高AGIにしなくても、個性的な前衛職になりそう。
もちろん「そのうえで、さらに高AGI」なら、他職の漏れでも
修正の要望だすよ。
ランステイルのタックルが馬鹿になってるだけじゃないの?
>>220 そうなのか?
だがもし本当に
>>208のようになってたら
>>213のようなことすると
谷に落ちるどころか、飛び越えてビスク西入り口まで行きそうだな
>>220 いえ。
タックル全般飛距離伸びまくってます。
人間大砲状態。
さすがに修正入るかと。
>>222 そりゃ入りそうだな。
ただ、タックルの効果を顕著にする方向性は間違ってない。
すっ飛ばす距離もスキル値に依存させれば良い。
すぐ修正されるにしても
使いたい・・・
>>217 種だけじゃやっていけない
EE低いしスラッシュも低い
Encのように自分エンチャも何もないし
ワラゲでは集団は特攻のみ ソロは戦わずして逃げるのみ
PreでもPTですらたいした活躍できず
荷物運びぐらいかな
とても個人的なイメージと要望なんだけど、
ブリーダーって、動物とはだかのつきあいするんだよね?
鈍器持って、盾持って、装備は裸同然ってのがブリーダの本来の姿。
よって、低EEは忍者ではなくブリーダーに欲しい。
代わりにもう少し盾と回避をUpして欲しいな。
盾と鈍器もって裸で暴れ回る野蛮人の雰囲気で。
俺はとりあえず弓の必要スキルを全体的にUPしる!ってメールした
80以上の上位弓とかならともかく50台の弓でボスと戦えるのはおかしいからな
仮にあの飛距離のままLiveに当たると
Warageが面白くなりそう・・・かな?
あっちへドカーン!こっちへドカーン!
転落死続出は間違いないです。
ワラゲでタックルを味方に使えたらいいかもですね
逃走中に自分を犠牲にして味方を助けたり・・
敵陣に特攻させたり(;´Д`)
>>226 忍者は速くて何ぼ重い鉄鎧など着ません。
どうしてもブリーダーを低EEにして欲しいなら
ブリーダー”も”低EEにしてあげませう。
>>231 RNGはもっと低EEな。ドラゴンレザーで戦え。
それでも全然戦えそうだが・・・。
>>232 っつーかハンティング装備あるんだからハンター?はハンターに100振って
他の一番EE高いシップにのこり振ってやっとハンティング装備できるくらい
でいいんじゃね?
>>226 毛皮はどうよ?
タックルは吹っ飛ばし+スタンだったらいいんだが…
使えすぎるかな?
しかし、ブリーダーの盾は、明らかに「カミカゼを使わせない」制限だからな。
全体のバランスに関わる…安易には上げられないだろうな。
フォレスターがカミカゼ使うと、ツイスターとの併用が可能になるな。
まぁブリーダーは、ペットの調教スキルが実装されるのを待つのが筋だろうね。
調教スキルでムチが使えて、それは武器としても使用可能…みたいな流れも不可能じゃない。
一日だけで良いからそのまま来ないかなあ。
インパクトステップなんかも凄いのかな?
>227
弓の個性が欲しいよね。
ショートボウ=初心者用ってのはまぁ良いとして、
大量生産、長射程のロングボウ(今の高威力を程々に減らす)
小型で連射の効くコンポジットショートボウ(時間当たりのダメージを高く)
作成にコストがかかり、必要スキルも高い、強力なコンポジットロングボウ
作成にコストがかかるが、お手軽強力ただしディレイアホ長のクロスボウ
いろいろほすぃ。
レンジャーの高EEは、エルフ・レンジャーや、
獣人レンジャーとの差別化の意味も有るんだろうな。
ただ、それにしても少し高すぎるな。
個人的には、重装弓兵も個性だと思う。
エルフや獣人が実装した際には、高EE…そのかわり弓が100いか無い人間レンジャー…
もありかな?と思うね。
RNG100なら弓は強力だが紙防御。
他シップに振れば弓は弱くなってしまう代わりにEEは高くなる。
シップブレンドというシステム的にはそうするべきだろ。完璧なシップはいらない
AGIとHEALTH引き上げてくれるならEEいらないよ
昔はAGI100近くいったのに今じゃ80いかないからねぇ
HEALTHも90超えたのに
ここだけの話RNGってブレンドとハーヴェストも高いのな・・・。
生産シップかと。
弓が強力ってのと、EEが高いってのは、両方同時にあっても
殆どどうしようもない能力だね。これに僻みが来る理由がよく解らないな…。
今シップが3つしかないけど、忍者も含めた4シップの中で、
一つ高EEのシップを作ろうとしたら、最も適してるのはレンジャじゃない?
他のにつけたらそれこそ強すぎるかと。
殴られつつ種を植えまくるHUNとか、WAR装備してボルテクスかますBREとか
重装甲+高速+Mimic+鎌装備のNINとか見たくないでしょ?
>>242 長射程+高速+高火力+War装備のRNGが暴れまわってるよりマシだろ
最強厨が次々RNGに転向してる現状が疎ましくてたまらん
>殴られつつ種を植えまくるHUN
これは許してやれって感じだがな。種の性能もその内落ちるだろうし
>>241 矢の製作があるからな
だが調教スキルはいらないよね
現状RNGのEEは高すぎ
しかしそれ以外の二つは低すぎ
BreはPETの壁あるからいいとしてもHUNはきつそう
これで低EEの忍者来たら激しくHUNと被るね
なにか種スロー以外でのHUNと忍者の差別化が欲しいところ
回避が忍者が高いとなるとHUNはなんだろう
HUNがForで一番高EEならいいんじゃねぇの?
Forの中で一番戦士職だし
んー、RNGが暴れ回ってる理由は、
「長射程+高速+高火力+逃げスキル」じゃない?
WAR装備なんて、重いだけで邪魔。どうせ殴られないから関係ないし。
RNGにとっては、EEを激減してその分AGIやヘルスやSTRを上げた方が
遙かに強化に繋がるような。
RNGから減らすべきなのは、逃げスキルとかじゃないかな。
タゲはずしや木の葉隠れが出来なくなればかなり変わるはず。
それらを使おうとしてシップブレンド弄ると、高位弓が使えなくなる様にして。
>>242 殴られつつなら死ぬからいいよ
coma種もただのメズマになったらしいし、数発植える間にやれるかやれないかって感じでしょ
>>244 矢の製作はブレンドだけでいいでしょ
ハーベストはHUNだけ上昇がいいと思うけどなぁ
近接FORのEEが高くなったら、WARの立場が無いよぅ…。
>>246 逃げ遅れても生きていける高EEまで兼ねそろえてるから
余計に問題なんじゃねーか。
つかRNGで暴れ回れるようになるには最低Bow80以上
近接も80以上必要なんだがな
FORのタゲ切り・Natureはクラスの特色だから譲れんなぁ
>>248 俺が言ったのはあくまでも「Forのなかで」ということ
忍者との差別化のためにもいいかと思ったんだが
最近いちばん新しいパッチはいつあたりましたか
>>250 bow50、回避系50、毒矢あればタルキングソロで行けるよ
>239
それもいいけど、なんというか単純に「RANだから○○」「BREだから○○」
ていうスキル上限の決め方が納得いかん。
もっと世界観に根ざした上限の決め方(縛り)があってもいいと思う。
例えば、設定ではFORは「自然の力を借りる」職業なわけだから、
非金属系装備、軽装ってイメージがあるけどそうじゃなく、
「金属系装備も装備出きるが、自然の加護は失われる」とかそういう
設定が欲しい。つまり、WAR鎧は着れるがNatureもTwisterRunも使えなくなる。
NECはデス系装備でDeathKnight系のスキル上限が上がり、サモナーは下がるとか。
ALCは銀とかミスリルならMAGICが下がらないとか。
あくまで例え話だからどうでもいいけどね。
とりあえずバルクが複数の矢を射つ技なのに矢が一本しか消費されないのを直すとこから始めようや。
FORは、近接シップが紙装甲で技や盾で必死に回避、
遠距離シップがなぜか重装甲って矛盾が面白いと思うんだけどな。
逆にした方が楽だけど、特色は無くなる気がする。
忍者で色々変わるだろうけど現状で。
RAN100/HUN30
STR100
DEF77.9
EE87.1
DODGE77.9
HEALTH82.6
ENE99.1
RAN100/BRE30
STR100
DEF76.5
EE87.1
DODGE72.1
HEALTH78.2
ENE87.1
EEでいえばCleも
いくら回復職だとはいえ高すぎだな
War装備のMagicマイナスもCleにはあまり関係ないしね
せめて60後半か70前半まで下げるべき
そしてほかのALCシップのEEを少し上げる
毎日毎日単調なスキル上げばっか
いいかげん飽きてくる
こんなマゾゲー、タダじゃなきゃやらん絶対
Cleは僧兵がイメージだろうから、フルプレートでも別に違和感ないけどな。
RNGが鉄鎧なんか着てたら、腕が重くて弓撃つの疲れそうだな。
クロスボウ系ならイメージできるけどね。
CLEは他のALCと違って(WIZ=攻撃魔法、ENC=幻影剣、毒、FzB、SHA=召還、コンフュハメ)
攻撃方法が弓やSLASHより弱いBLUNTしかないんだぞ。
しかも回復魔法以外は糞魔法ばかり。
せめて防御力くらいはほしいところだが、DEFもDODGEも50近辺でカンスト。
これでWAR装備着れなくなったらなぁ・・
>>260 だからプレートは扱えるが
レインフォースやWar装備は完璧には扱えないということにするってこと
まだ武器防具に関してもまだ未実装がおおいからこれからが楽しみ
>>261 おまけにホーリーガードをShaにとられるっと。
>>261 CLEの防御力に関してはALCでは2番目に強いですが?
まあ、WAR廃止で丸く収まると思うがどうか?
いや、むしろWar最強にするってことでFA
実はCle意外に使えるが
あまり目立ってないだけなんだよな
強いよなCle
半分Warだが
フォレスター技少なすぎ、とベータテストで言ってみる
前に使ってたキャラがアルケだったので余計そう感じるよ(´Д`)
Warのみなさん
燃料が投下されました
↓↓↓どうぞ↓↓↓
>>269 実はForが一番少なかったりするんだよね
>>269 てめぇこの野ろfgprggjあえrgjあじょgqgれgjrgじぇqp
>271
弓の技 バルク、ホークアイ(未実装)、ジャッジメント。。。
でもFORの技は使えるのが多い。
今のところ満足。
ボルテ唸らせて、周囲を癒す。目立つと思うんだが。
>>260 /oioi
鉄鎧着て棍棒振り回すほうが弓撃つよりも疲れると思うぞ
Heal を Hell に
>>273 バルク、ネイチャー、サイレント、ツイスター、虫
この五つは使えるね
忍者
首をはねた!
モンク
改心の一撃!
クレリック
ワレニカゴヲー
しっかしALCがwar装備着れるなんておかし過ぎ。
あれは名前通りwarしか着れないようなEEにして欲しい
それよりRANのEE下げろやハドソーーーン
AGI・HEALTHよこせ
>>276 いやいや、メイス系の武器は遠心力と先端の重りの重さが破壊力だから、
振りまわすのはすこぶる快適だったりする。
それに振るときだけ、腕を上げればいいし。
弓は、弓を引いて、狙いを定める間ずっと引きっぱなしだからね。
腕にタウンページ3冊程度巻きつけて、肩より上で水平を保ちながら30秒、を
10セットやってみると良く分かるかと。
RAN100でSTR・DODGE・HEALH・ENE・FIST100行くようにして
モンク廃止で良いじゃないか。
RNGもCleもプレート使いこなせるくらいでいいような気がする
行ってもWarぎりぎり使えるくらいまで落とすべき
あらー、次はCleが標的に。
要するに、WARが騒いでただけなんだね…。
AGIを攻撃速度なり、スタミナ消費なり、技のディレイなりに影響させたら
どうかな。WAR装備すると動きがノロくなると。
んで、SABやFGTの上位技の消費スタミナやディレイを多少短めに
修正すれば、他のクラスがWAR装備する時の不利を演出できる。
CleやRANが重装備する時には、それなりのペナルティがあると。
重装備出来ない、よりは、重装備にペナルティの方が面白いよ。
んで、WARはそのペナルティが相殺されてると、それじゃダメカイ?
そのペナルティであるMagic3減少が
Cleにはあまり関係ないよな
ところでだ・・・既出なのかもしれんが、PoisonRainの説明に範囲魔法と書いてあるのだが1体にしか効かないぞ。
PoisonCloudの方は半径1mくらいの範囲魔法っぽいが。
WAR装備着て泳げるぐらいだからよほど軽いんだろう
>>290 そうだったのかーーーーーー
でも棍棒の場合、棍棒自体の重さも考えると
弓よりきつそうだよね
EE100の鎧がでりゃすべて済む話だろう。
金属鎧着てると沈んだら浮かんでこないようにすると楽しそうだな。
>>289 今日放送だったっけ?その番組
>>292 EE80以上あるRNG、Cleも着れてしまうから
いくらかはEEの上限下げられるね
EE90に技実装でも良いぞ。
10秒間くらい、AC1.5倍とか。
Basicスキルにも技欲しいな。
成功率UPとかスキル上昇率UPとか。
ああ、本気でメールしたくなってきた。EE90に技が実装されるとしたら、
どんな効果がいいだろ?>WAR諸氏
また、その入手経路は?
>>297 ACアップとかそういう技はWAR MASTERYで実装されそうな気がするんだが
妄想ね
STR90技:10秒間、通常攻撃が1.2倍の攻撃力
DEF90技:10秒間、受けるダメージを0.8倍
EE90技:10秒間、ACを1.2倍
Dodge90技:10秒間、AGIを1.2倍
Health90技:10秒間、HP最大値を1.2倍
ENE90技:10秒間、スタミナ最大値を1.2倍…イミネー
無意味ってことで終了。
拝啓 サドソン様
EEなんていらないからHGをCLEに返してください・・・
リアルで泣きそうです・・・
敬具
おまいら上限100なんていつ決まりましたか?
303 :
_:03/09/24 21:22 ID:SDeUth6K
>>301 あれ何でだろうね、どうせならSGとHGどっちか消せばいいのに。
Cleが回復、SHMが防御系補助、ENCが攻撃系補助に特化となるのかなぁ。
逃げ帰るリコールアルターに、覚えた位置に飛ぶテレポオールというのも、
防御と攻撃という性質を反映させてるのかも。
Cleから便利な魔法が減ってしまったし、WAR装備着てグルグル回るくらい
許容しようじゃないか。
CLEはWAR装備着れてもDidge低いんでボコボコにされます。
WAR装備のMAGIC-3よりAGI-3の方が脅威ですよ。
普通に考えても防御系魔法はCLEだろ
なんで召還師SHAにHolyGuardなんだよ
ハドソンも頭狂ったか
そもそも「EE→装備条件」でキャラ調整してばっかりだからおかしくなるんだよ
もっと0.1当たりのスキル上昇幅で個性つければいいのに
EE→装備で安易にキャラ調整しすぎ
P鯖海岸250名超え
どっからこんなに湧いてきた
D鯖海岸でOOCあったな。P鯖沈没船1でなんか沸いたって。
夏より人多いですね。
>>312 そんなこといったら、プロテクションスペルには
召還、攻撃魔法、回復(リジェネレーション)、混乱、足速などあるけど。
そのわりにはヒーリングスペルには回復魔法しかない。
スタミナ回復唱えてるヒマあったら座ったほうが回復するしなあ。
さっきの祭りの恐竜…
吹き飛ばし距離ナガスギダヨ…
Falling低いから山から落ちて死にそうになったよ( ´・ω・`)
リジェネはHSでいいと思う。
今は無いけど落ちたら落ちスキル100があっても確実に死ぬってとこで
あの攻撃されたらどうなるんだろ
EnlightenがいつMSに来るのかと思いきやQuickeningがPS行きかよ
もっと先にPS送りにすべき魔法あんだろさUltimate Healthとかw
恐竜の鼻息凄すぎ
ふんがーーって音聞こえて吹っ飛ばされたww
やっべおもしろすぎんぜ やっべっす
>>321 あれだけ吹き飛ばされてもダメージを喰らわないのが不思議。
壁に叩き付けダメージとかあってもいいのでは?
そういえばこないだ御竜を横でボーっと見てたとき、ドラゴンブレス食らってめっちゃ吹っ飛ばされ
祭壇の遥か彼方まで押し出されて落下ダメ4000食らって死んだな(´・ω・`)
おいお前ら。
俺がいまから墓地の霊体でネオクにある死体取りにいってくるから、その間に
・通りすがりのひとをタゲっていたら間違って(それを忘れてて)その人に話しかけてしまった
ときの気の利いた謝り方書いとけ。
>>324 あ、ゴメン、、いや・・昔死んだお袋の後姿に似てたかr(ry
>>326 何やら懐かしい人物名が。最近見てないな
今日初めてやってみたのですけど、結構雰囲気が良い感じですね、音楽
とかグラフィックとか。マゾ仕様には似つかわしくないと感じましたよ。
せっかく時間かけてダウンロードしたので、いくらか楽しめると良いなあ。
スキル50まではたいしてマゾくもないし、Tでは50以降もぬるいぐらいになった、戦闘だけ
してればね。生産に手を出すとマゾいけど。このゲームを真に楽しむためには妄想力と
メール発射が必要ですよ。
俺このゲームは、スキルが多いのが好きる
50以降もぬるいのかぁ、、パッチ来るまでマターリするかな。
キャラ4つにして欲しいな、全部のクラス試したい
最近パッチ来ないね。バグ取りに忙しいのか?
二禿げまだいる?
つうか高橋名人はRAの開発に関わってるのか?
バーサク効果中攻撃技以外使ってもST消費多めになるのね…
>>336 この間、マジック値実装のパチが当たったばかりだろ…。
で、T鯖には新パチがもう来てる。(ただ問題もある。)
あまり急かしても意味無いと思われ。せめて2週間ぐらいは現状の仕様をテストしなきゃ。
しかし、RAをやると、他のMMOの開発ペースには耐えられないんだろうな。
>>341 高橋名人はRAの営業主任
最近はサボり気味で宣伝するの忘れてるようでつ
>>343 グラフィッカー少ない分プログラマとプロデューサの開発者多目にいるんだろうな
FFと正反対なわけだが
>>344 本当に関わってたとは(;´Д`)
あの高橋名人ももう主任か・・・サッポロ取りとかしてた頃が懐かしいな。
>>346 坊主頭にダブルのスーツ…後姿はヤクザだけどな。
この間のアホ−BB主催のイベントでも妙に目立ってた。
高橋名人って昔痺れ薬騒動でつかまったよね?
よって名人ではなくて 高橋だ
>348
つかまってねーよw恥ずかしい奴だな。
ダイアロス島って高橋名人の冒険島のことじゃねえのか?
今だ逮捕されたとか言うレスがあり、ネットを何の為に使っているのか(ry
ゲームは一日一時間か…
当時名人が忙しすぎて一日一時間ゲーム出来れば良い方だった事から生まれた格言である事はあまり知られていない>352
>350
何を今更
もしも、RAが一日一時間プレイだったら… (´Д`)マッタクススマネ
>>351 特に有用な使い方をしているわけではないが、名人の逮捕暦を検索する為には使ってないな
>358
スキル上がりまくりだな。俺もそういう方がいい。
スレ違い。
>>358 やっぱこういうの見るとRAは見た目が弱いなあと思い知らされるな。
>364
ブリザードのゲームと比べたらFFだろうがリネージュ?だろうがチンカスだろ。
比べる相手が悪すぎる。
今すぐ虎に乗れるように汁!
もっと意外性のある乗り物じゃないと今時見向きもされませんよ
亀乗って水上戦とか・・・。
ネクロの骨御輿だろ やっぱ
普通にbsqの馬がいい
■ 03.09.29
13:30〜18:00
メンテナンスのため、 サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。
(都合により作業時間が延長される場合があります)
俺は自転車に乗りたい。
>373
コツはあれだ。
ステアリング切って曲がろうとしないで体重移動に集中すること。
まぁ、普通に考えてパンクする罠。
だからデスナイトの馬をテイムさせてくれ
下り坂は速いぜ?
そらとぶエイに乗って、ガンダムのドダイみたいに移動するのが良い。
4亀は一日鯖メンテか
platinum bicycle・・・
んじゃ俺は普通に尼に乗られたい・・・と
禿同
遠景で綺麗なのはまあ、当然として、
アップにしても耐えられるクオリティキボン
/⌒ヽ どうだ?
/ ´_ゝ`)
| つ_/ スコスコスコ ))
(( | //⌒丶_
//(, _ /⌒丶
Uと,,_),,*´_ゝ`,,)
と、思ったけど、グラフィック関係は課金直前でいいや。
内容をもっと煮詰めて、5年ぐらい遊べるMMOにしてほしぃ
フェアリーは多種族に乗れるらしい
でもフェアリーには乗れないのね?
フェアリー(雄)はフェアリー(雌)に乗れる(のられる)
家実装で、ベッドに寝転がるとかあったら、
エロチャが流行しそうで怖いな。
--------------------------
以下猥談でおながいします
--------------------------
種族ブレンドシステム
イッチョンxイッチョンで魚と人間ができるのか?
ドワーフとエルフをブレンドするとプニエルフ
ブレンドに失敗しました。
D&Dなんかだとエルフは100歳で人間の20歳相当だったっけ?
>>326のShaのスペル見て思ったけど・・・
ちょっと強すぎでない?
リジェネもShaなんだな。HGがPS60に移動したことといい、
Cleの立場がないような気がするのはおれだけ?
リジェネできて召還できてスチームかけてSG.HGもあり、コンフェ持って、
ジャッジメントという攻撃魔法まであるし終いにゃリコールアルタでタクシー
までできてしまうSHAに萌え
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 14:46 ID:EVb30jWQ
リジェネはもっと小刻みに回復するなら役に立つけど
8G包帯以下の効果しかないからなぁ
マジカヨ>402
2秒か3秒に1回は回復すると思ってたのだが。
>>403 包帯と同速かそれよりちょい遅い速度で7程度、移動無しなら9〜10回復する程度だよ
意味不明な魔法移動ですな。
実はバグなのでは…
数えてみた
回復する回数は15回で7,8秒に1回のペース
9とか10回復するのはPSが85〜90くらいいってないと_
覚えたての頃は立ち止まって詠唱しても6とか7くらいしか回復しない
初心者にかければ喜ばれるだろう
しかしそれ以外の人にかけたらうざがられるだけ
何しろ回復するたびにエフェクトが出るからな
エフェクト(ЭεЭ)イラネーヨ
こうなりゃイリュージョンソードをSHMに移動して・・・・
装備できない・・・と。
HGがSHAに変わったのはいいが、効果は同じなんだろうか。
魔法スキルが10上がるごとに大体AC+1の効果があるが、
HS20での基本効果とPS60での基本効果が同じなら、
結果的に弱体化ということに・・・。
ま、WarAgeでは使える魔法ではあるけどね。
後、リジェネはクレリックに移動させるべきだな。
とりあえず、回復魔法はクレに統一ということで。
HGやQuickeningが防御魔法的というイメージ重視での変更なら
SpiritReveal=精霊の力を借りるのに何故Enc
毒系=そもそも何故Enc
Enlighten=Enc向きでは?
Judgment=WizかCleの方がらしい気が
Steam Blood=Encじゃないの?
魔法表を見ながら考えてみたが
RavageSpellに向いてるの少ないな…
いいよな。魔法は表にできるくらい充実していて。
>>408 禿同
なぜSHMなのかよく分からん
CLEに行くべきだな
>>409 スチームがENCにいったらWIZが壊滅するぞ
何しろほとんどがWIZ40SHM40だからな
何にしてもSHAは便利すぎダナ
>>412 壊滅しようがそんなものは関係ないよ。
テストになりゃあいいんだよ。
>>413 便利すぎだと思うならやってみればいい
現実はそう甘くはないよ
ENC現状でも強すぎる
ENCにふるとWIZにもおまけいくし
眠りと毒かけられてばっさり
WIZよりENCのほうが万能性では上
弱体化するべきだね。SHMは
>>408 >HS20での基本効果とPS60での基本効果が同じなら、
>結果的に弱体化ということに・・・。
それはないだろう。SHAのSGがPS40にあり、HGより性能は良かった
わけだし、それより上の魔法になるわけだから、効果があのままとは
思えない。
ということは、SHAはさらに硬くなる。。。。てことでFA
ハドソンのボケはいつになったらVaSaLa MaCaLiを導入するんだ。
ALCやってないからさっぱりわからん
無理にでも会話に入って行くべきなのか、激しく悩む
>>418 SHAやったことないでしょ?
スピリットガードは効果時間がものすごく短い
HGは効果は低いが時間がものすごく長い。
一回かければかなりの間は大丈夫だ。
SGとは比べ物にならないよ。
SGはMOB狩る前にかけるぐらいしか使いみちない。
>416
現実は眠りの効果が発動する前に鎌でバッサリ切られるか
もしくはショックボルトとフリーズでもっさりやられる。
>>422 ディバインかけて貰ってたりディフェンスの高いENCなら
逆にモリモリ殺せると思う
ディフェンスの高いENCなんて存在するのか?
PSに移すならHGかスピリットガードどっちかイランだろ。
2ヶ月ぶりに来てみたけど、相変わらずゲームバランスは糞っぽいね。
さぁ、弱体化の螺旋階段を順調に駆け下りております。
スペックだけ見ると>423みたいに思えるよなw
Mesmerizeの射程は短いから詠唱中に敵からの火炎瓶やtauntも食らうだろうしラグで2、3秒は眠りが発動しない。
敵が眠った時には先に接近した味方が斬り捨ててるのが現実なんだよな。
いっそ新HGを物理一発無効に変更…
と思ったけど、WarAgeが益々クソゲー化しそうだから駄目ですな
とうとう仲間割れですか?Alcの中の人はたいへんですね プププププ
自称Alcのレスの半分以上はAlcを使ったことも無い他職でできています。
>>419 VaSaLa MaCaLiを知ってるとは・・・
俺はイベントアイテムか低ドロップ品になると思うが、生産できるといいかもね
つか、まだVaSaLa MaCaLiってクライアントに存在してんの?
>>434 VaSaLa MaCaLi
足が速くなる薬・中毒性があると言われている
ってやつ?
尼ローグが落とす中毒性のある飲み物は関係あり?
SHMやったことないだろっていってる奴がいるが、
CLEやったことあるのかといいたい。
SHM90、CLE40でCLEと同様にボルテとWAR装備できるのに
ペットといっしょに戦え、コンフュでハメられ、スチームで狩り場で直行、
ワープで帰りは楽、魔法はDSで一回完全防御などなど便利魔法がいっぱい。
CLE40にふればCLEの最も使える魔法、ヒーリングが使用可能。
それに比べてCLEは50〜80まで使いものにならないスペルしかないんだぞ。
ENC20にふらないと火力不足でまともに狩りできないから、SHM40にするわけにもいかんし。
共有のSHMスレ見たけどさ、
Final Judgement使えないから、Quickening・Holy Guard(MS・HSの中でもけっこう使える魔法)よりも
攻撃魔法くれだとかさ・・・
いまだに最強厨多すぎ
440 :
CLE:03/09/25 18:56 ID:z7fpdijQ
別に戦えなくてもいいんですよ。私たちは。
現状、包帯のあるおかげで、ヒーラーなんてあんまり意味ないし。
かといって、FFみたくパーティープレイ前提ってのも望んでない訳で。
そこらへんの匙加減はハドソンに期待です。
>>439 SHAに攻撃魔法があるだけで有難いと思わないとな
あとファイナルジャッジは十分ワラゲでも殺せる
使い方が悪くて根本的にPスキルが無いか
寝マクロ厨で近接低くて魔法が高いだけの香具師かどっちか
>>438 活躍しようとする所が間違ってる。
攻撃なんかWARやFORに任せとけばいいんだよ。
それにCLEは現状でも充分すぎるほど活躍できるよ。
MP回復量UP魔法、HP全回復魔法、スタミナ全回復魔法、範囲回復魔法、蘇生魔法。
これだけ充実した補助魔法を兼ね備えているのに
さらに高EEでWAR装備も普通に扱えるぐらいまであって堅い上に
BLUNTも60までいってボルテックスまで何とか使えてしまうぐらいの戦闘力。
プラチナモルゲンを普通に振り回せるようになる時点でこれはもう火力不足とは言えない。
50〜80は使い物にならない魔法が多いなんて
そんな事言ったらモンクなんてフィストが70超えるぐらいまでにならないと
素手だとちょっと避けれるただのオッサンぐらいの役割でしかない。
それにむしろ60〜90辺りに使える魔法が集中している。
初期から回復魔法で活躍の場を失わないHealing Spellにおいて
逆にかなり恵まれているほうだといえるよ。
それでも強さ目当てでCLEやる奴はスタイルに合ってないからやめたほうがいい。
それならENCやWARやFORでやったほうが絶対楽しいから。
CLEは強さが売りなんじゃなくて、抜群の安定性が売りなだけだから。
CLEやったことないんだろうな・・・
だろうね・・・
「○○やったことないんだろうな・・・」
これよく見る台詞だけど、違うなら具体的に書けば良いのにね。
>>444 なあ、君はALCじゃなくてWARだろ?ほんとは?
CLE90いってなかったらこんな事書きませんけど?
数字だけ見て物言っちゃいかんよ
いや、ホントに
うほっ
これだけは言っておくけど
頼りになる仲間がいない場合はCLE特化なんてしないほうがいい。やってられない。
自分にはそれがあったからこそ必死でHSをここまで上げられたし
それを充分に役立てる事が出来たけど。
自分ひとりだけでやる場合CLE特化なんてほとんど意味の無い職業だから。
それでも役立てる場面では、他の職業にはかなわないぐらい活躍できる。
目の向け所が間違ってはいないかと言いたかっただけ。
出回ってる情報がスキルキャップ値と魔法だけだからな。
やってみないと分からない部分が多すぎる。
数値や魔法表だけみれば恨めしい部分が多いだろうけど、
たとえEEが同じ100で、同じWAR装備を着たとしても、
WarとAlcじゃACにかなりの差が出る。
>>453 まとめるとCLEはソロでは役に立たんってことだな。
>>455 ソロでは役に立たないというより、そこそこまでしかいけないという事と
仲間の補助をする場合にはたとえどんな職業であっても関係なく充分に役立てるという事
>>444が言いたい事をまとめると「CLEは大器晩成型」ということだね
「HS90言ってない奴がCLEを語ってんじゃネーヨ、ボケ」
あとは「ソロCLEなんて糞w、そんなものはCLEとは言えないwww」かな?
CLEのみなさん、HS60(MP回復量UP魔法)を越え、80(HP全回復魔法、スタミナ全回復魔法)、90(範囲回復魔法、蘇生魔法)まで目指しましょう〜!
60以下でPTに役立つ魔法なんてないしねー
HGの移動だけど、これって序盤のALCの近接上げが今までより辛くなるって事か・・・
Cleが叩かれて矛先変えるためにShm叩きか。
こうやって、弱体化スパイラルが起こるんだろうな・・・。
>>438 火力不足ならEnc20振らないShm90Cle40も同じ。
ボルテ使える(ブラント60.6)のは、Cleのブラントスキルが高いお陰だしな。
War装備できるといったって、完全に使いこなせないEEだし。(EE75.0)
>>439 いまだに・・って、Shmって最強厨がいた職業だったっけか?
効果時間がHGは30分程度に比べ、
SGはVigor、Quickeningと同じ程度だが、SGの方がACアップ率が大きい。
ソロでやる分にはHGいらねえし、長時間掛けた方が効果的なWarAgeの時のみ使うことになるだろう。
>>441 ファイナルジャッジは、殺せるけど、自滅もします。
誰にも気づかれてない状況から撃つのが基本だが、
それでも、2分の1の確率で攻撃を失敗するどころか、自分が不利になる。
100ダメくらえば、リジェネ、HPぐらいじゃ足りず、攻撃をしてもないのに撤退せざるおえないのが痛い。
もし、Pスキルを利用したよい使い方があるなら教えてほしい。
なんだかんだ言えど、PSだけに魔法移動しすぎ。
仮に、Cle→回復系 Enc→攻撃系 Shm→防御系というコンセプトなら
リジェネ→HS
Enlight→MS
にするのを忘れただけじゃないかと予測。
ここは弱体化スパイラルか妄想しか出てこないんですか?
YES
>444
CLEやったことない人のかきこみだね。
全快魔法は詠唱時間&消費がが長すぎで、現状ではスキル上げにしか使えない。
ヒーリングオールを使う場面では回復対象は瀕死。
詠唱が間に合わなくてアボンになることが8割方なので体力が5割くらい減ったところで
ヒーリングした方がマシ。どうせInfoだけみて使えそうな魔法だと思ったんだろうけど、
実際に使ってみればいかにHS40のヒーリングの方が使いやすいかわかるよ。
ちなみにコンデンスは調整されて回復量が大幅ダウンしてるんで
使っても消費したマナの分よりちょっとしか回復しない。紅茶もあるので存在意義が不明。
リバイタルオールは、消費するマナの分を考えると苺ミルク飲むか座った方が早く回復する。
魔法のリスト一覧だけみて、実際に使ったこともないのにCLEの魔法を語るのはどうかと・・
HS90もソロでは何も意味のない魔法だから、ソロオンリーの人はCLEやるべきではないな。
>>462 >>450らしいよ
>>444さんはコンデンスもリバイタルオールも自分じゃなくてPTメンバーにかける時に役立つと言ってると思われ
コンデンスなんて自分にかけてもマジで泣けるだけ
てか、コンデンスなんてFzBかけまくってるENCにかけるくらいかな
preでWIZにはほとんど会わないし
HS90あればヒーリングの回復量とかも少し上がるから無意味とまではいかないけど
ソロなら有意義とも言えないね
あと、CLEに最強厨とか強さを求めてる奴なんていないと思う
なんか、自分のスキルが上がって、続々入ってくる後続がHGやその他の
補助を使ってスキルを上げてくる その焦燥感から自分のスキルに合わせ
た変更案をメールしまくってるように見えるのだが…
体系を無視・一時凌ぎのスペル移動が多すぎるような希ガス
>>458 WarAge初期の頃にSHMに最強厨がいた。
rusifaとかな。
>>462 なんの証拠も無いのに使った事もないとか言うのはやめるように。
> 全快魔法は詠唱時間&消費がが長すぎで、現状ではスキル上げにしか使えない。
> ヒーリングオールを使う場面では回復対象は瀕死。
回復する場合にHPバーとか見てから回復してないか?
それじゃあ回復が間に合うはずが無い。
HPバー上で5割も減ってるって事は本人はもうすでに瀕死状態になっている場合が多い。
2,3回 ダメージを受けたり血が飛び散るモーションを出していたらすぐに唱えださないと遅すぎる。
> 詠唱が間に合わなくてアボンになることが8割方なので体力が5割くらい減ったところで
> ヒーリングした方がマシ。
5割りも経ってるようじゃヒーリングだと全然回復量が足りなくて間に合わない。
一回食らったり血のモーションですぐにヒーリングしないとだめだ。
> ちなみにコンデンスは調整されて回復量が大幅ダウンしてるんで
> 使っても消費したマナの分よりちょっとしか回復しない。紅茶もあるので存在意義が不明。
回復量大幅ダウンした後また回復量がUPしたのを知らないのか・・・。
使ってもいないのにというセリフをそのまま返してやりたい。
あと、上で言ったようにおまえさんが思っている以上に頻繁に回復魔法を連発する必要があるので
コンデンスマインドが無いとやってられない。
メディテーションやマナポーションと併用してフルに回してこそちゃんとした死なない回復が可能になる。
> リバイタルオールは、消費するマナの分を考えると苺ミルク飲むか座った方が早く回復する。
そんな事は絶対に無い。
スタミナが200を軽く超えているのが当たり前な現状で座って回復なんて遅すぎて話にならない。
それに敵からダメージを受ける事でさらにスタミナを消費するので
戦闘中の前衛や弓を連射している人にかけるのが最も効果的だし
戦闘中に座ってスタミナ回復なんてほとんどしない。
走って逃げてる時に火炎瓶等でスタミナ減らされてる時など
リバイタルオールをもらうと激しく助かる
漏れのPTのCLEは漏れを回復させながら自分は散っていったよ
それ以来、奴とは無二の戦友さ
奴の為なら壁になれるし、死んでも良いさ
ニュータイプじゃないとCLEはできないってことさ
回復魔法は早めが基本。先読みで唱える。
包帯よりはずっと早いし効果も大きいのだから自信を持つべき。
でWAR装備着たCleのACいくつなのさ?
人それをPスキルと呼ぶ
コンデンスは現状最もmagicの効果が反映する魔法のうちの一つ。
WAR装備だと使い物にならない。
回復量が多いとか少ないとか言い合っている奴らは本当に使ってるのか?
一番弱い、あるいはその次に弱いのってどれ?
最弱厨なもので。
相手と近い位置にいられるならログ見てヒールするのが楽だね
ところで、
>>444のスタイルだとシップはCLE90WIZ40近辺?
補助特化CLEだと現状はMPが少なすぎるんだよね・・・
>>475 弱いにも種類があるから
もっとも死に安いとかもっとも攻撃力が無いとか
どんな弱さをお望み?
>>474 それはDEFがたいして意味無いという証明にしかならないと思うんだな。
へたれ特攻warですが、一発ショックボルト食らったら死を覚悟してますです ハイ
Ship全0
これ最強
へぇ
>>479 ship0、は先に言われたか・・・
それ以外だとMNKかWIZかな
MNK100をお勧めしておきます
このワイン(・∀・)ウマー
483 :
474:03/09/25 21:28 ID:JTfvCbzW
ShipALL0だと評価は馬鹿高いが最弱みたいなキャラができるのかねぇ。。
>468
ほんとにCLEのことわかっていってるのかな。
(ちなみに自分はHS90までいってるCLEもっててその経験測でいってるが)
ヒーリングオール1回唱えてるあいだに
2回はヒーリング唱えられるから、半分ともいかずにHPが
3/4ぐらいから連射して唱えればそっちの方がよっぽど安定性がある。
消費マナと詠唱時間の長いオールは使う必要はない。
どっちが有効かはCLEやってる奴にきけばわかるよ。
HP300いってるような廃人とパーティ組むなら別だが。
あとWAR装備きてると、MAGICが人にもよるがブレンドで一桁しかないから
コンデンスマインドはほとんど回復しない。
マクロでヒーリングスペル鍛えてて、戦闘スキルあげないで
WAR装備きてない状態でのMAGICのことしかしらないとそうなるかな。
まちがえた↑
>467
着こなせるシップブレンドでのフルWAR装備のAGIは30台でMAGICは一桁。
一緒に叩くと逝きますよ。
でACいくつ?
海岸で○○○が出てます。
ってだれも夢中で書き込んでないのかw
二三回やったらもういいね。
案山子ですよ
つか落ちたね
鯖落ち
ついでだか。D鯖で23時からタルツアーらしい。
予定調和的に落ちたね
落ちた。せっかくセカンド鍛えようトオモッタノに
当たり前のように落ちたな。
ま、まったく腹も立たないわけだが。
D鯖Lock
てかヴォルテックス使い追ってったら返り討ちにあってしまった。
まあ水中で回復されたらしょうがないってわけだが。
落ちたのか。風呂に入ってて正解だったな。
があああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。
今の鯖落ちで知り合いと苦労して集めたdurin装備4つ消滅。。
もう、、だめかも、、。
>>500 漏れも風呂入ってた
虫の知らせって奴かな
タルツアー逝きたかったのに・・・ショボン(´・ω・`)
まぁ巻き戻るのはいつものことさ、、
第3の爆弾
両方巻き戻るなら良かったんだが、、
何で俺だけ巻き戻るんだよおおおおおおおお!
なんでセーブされないんだよおおおおおおお!
トレードじゃセーブされないからだ。勉強になったね
つーか勉強になっても次に生かせないじゃねーかバカー
>>483 DEF違えば同じ装備でもけっこうAC変わるもんだが。。。
いや、トレードでちゃんとセーブされるよ。
着服はよくないな。
というかあれだ
AlcはDEF高いシップはEE低いからそんな心配することないと思うぞ
逆にEE高いシップはDEF低い
結局具体的な数字は出せず、と。
具体的な数値出すと叩かれるからな。
D鯖って人少ないのな…混雑状況見てはじめて知った…
P鯖にしといたほうがよかったかな…
この流れじゃそう言いたくもなるね。
これから始めます。よろしくお願いしますね。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 00:19 ID:DsbsFTcS
がんばってください。ご健闘をお祈りいたします。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 00:37 ID:L7pf0jGW
ぽっくんも今から始めますw
FFのLS仲間がみんなこっちに移るって話なのでしょうがなくですがww
元黒白のぽっくん的には魔法使い職の出来が良いみたいなので楽しみでし
よろぴこwwwww
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 00:37 ID:n2xURwNV
今日から始めたけど
知らない人から色々もらった
女キャラってのは何かと便利なもんだな
クリティカルのモーション短縮したのなら
チャージスラッシュやらチャージブラントやらのモーションも
短縮
し
てく
ださい。
とか思ったけどやっぱいいや。
何か久々にやってみて、色々戸惑っております。
だってビスクが2エリアだった頃の人間だもの
まぁなんだ。
ワザワザID変えてまで、ご苦労さん、と。
EE61超の武器防具ってほとんどOOC売りしてないんだねー
自分で鉱石取ってきて頼むしかないのかな
>>525 それが確実
運がよければOOC売りに会えるけど
>>525 MWは金より鉱石欲しがるからな。
つか金はいらんしな。
事実上の、鉱石掘り強制って言う時点で自由度が低すぎる。
やっぱりディアブロ方式のレア生成方法は至極なのかな。
>>528 別に誰も強制してないと思うが・・・。
鉱石掘らなくても身内にMWいればただで作ってもらえるし。
というかレア武具なんていらない
PC作成の武具が最強でいいよ
UOみたいにレア必須みたいになられても困るし
もっと鉱石を集め易くすればいいんだけどね。
銀行の拡張&荷馬追加とか。
warageのバランスが悪すぎるのと
バグの多さにさすがに嫌気が差してきた。
なんかにたようなゲームで
完成度が高いやつがあったら即そっちに移るかも。
ハドソンに言える言葉は
βテストだが魔法やアイテムいじくるより先にDSバグや
走ってる人間に魔法が当たらないとかのゲームの根幹
部分のバグや不具合を直せと言いたい。
このゲームは不完全で未完成なのは分かる
だが不完全のまま完成させても意味がないぞと
>>530 死んで全ロストならレア武具あっても良いかと思うけどな
通信上の遅延によるラグが改善されるのはなかなか難しいんじゃないかな。
一時的に、P鯖のビスク西に人が集まった時に残像が発生してたな。
ハドソンはいったいどうするつもりなんだろうと思ってさ
このラグい仕様のまま製品化するのかな?
まぁ日本初の試みだし多めに見てやろうや。
でもこのラグはどうにかしてくれ早く
社員頼んだ!
ぐはっ、IDの事は言わないでください・・・・
* 通信回線の速度が制限されています。 <これの解除に期待していいものか・・・
i-goSS取った!
>>532 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage :03/09/25 (木) 03:48 ID:RFGdtH9g
ってか開発途中のゲームなんてこんなもんだろ。
バグを出さずにゲームを作るなんて無理。
すぐに直せば良いと思うだろうけど、
直しても他のバグを直すことで
また同じ個所で不具合が生じることが分かっている場合なんかは
さっさと直せと言われても直せない。
ま、気長に待とうや。
すいませんが、ビットマップイメージをJPGとかにするやり方教えてください。共有掲示板にUPしたい
>>542 でもそういう場合、きちんとHP上で公開しておくのが、
一緒にゲームを作る(開発サイドとテストプレイヤー)上で必要なことではないだろうか?
UPした。みてー共有掲示板とかいうところ
思いっきりてっぺんにのってるな。。
魔法ぐらいしか当たらなさそう
てか削除依頼したほうがいいかな?
著作権問題考えたらしまったと公開してる。・
Igoってやっぱり姿はモラのままなのか。威厳が全く無いな。犬の時の方がマシだった。
地震でハドソン本社が揺れており松
震度4キター
>552
5分の時間差か・・・どんな距離やねん!
地震は会う度に自分の無力さを感じるな
必死で本棚抑えてたよ(;´Д`)
震度6弱でてるのな
津波に気をつけろよ
P鯖のミーリム海岸に案山子でてるぞ。夜中なのに人多いなぁ・・
とりあえず、新キャラ作って殴ってみる。
たいしてあがらないっぽい
魔法は分からんが
チャージ系の攻撃で殴ってるのもいる。
スキル20こえててもあがるんかな。
WAR装備着てるのに殴ってる香具師もいるし。
誰かイッチョンガードあたりを案山子まで誘導してきてくれ。
また地震きたー
ログアウトが間に合わなかったから電源切ったよ
まぁ、シャーマン、クレリック論議が一段落した所で言わせてもらえると、
RAの魔法職、アルケミストの出来が良いのは、前衛職の役割も兼ねられる柔軟性…
MMOのなかでも出来が良い「戦士職」の面白さを、魔法職でもある程度楽しみやすいから。
魔法、スペルその物に特色、個性があり、魅力的な訳ではない。
(ネクロは以外に面白いけどな。)
T鯖で、セイバーに強化が入ったんだから、
低位魔法の強さに隠れて、グダグダになってるウィザードの高位魔法や、
シャーマンの「精霊使い」らしい魔法。クレリックの神官らしい魔法。
そういう強化じゃない、個性化も、もっと必要だな。
(もちろん、他のクラスの未実装要素の方が、先決だが…。)
技が多いのも
戦闘が面白いのも
RvRが楽しいのも
成長過程の単調さマゾさで全て台無しだこのゲームは。
スキルの上がるクエストや
スキルをお金やアイテムと交換で上げて貰えるシステム
そういうボーナス的な要素が少なすぎて
成長過程はひたすらクリックゲーと変らない。
マゾゲーやマクロゲーと言う汚名をはらすには
ボーナス的にスキルの上がるイベントをいっぱい増やしてもらいたい。
>>565 まぁ方法は幾らでもあるからな。
シミュレーション系の「育成ゲーム」ってあるだろ?
あの要素を盛り込めば良い。
あまり本格的な物は導入しにくいだろうから、手軽な所で、
小波製野球ゲームの「サ○セス・モード」とかな。
あれは、怪我をしないように、育成初期には「走り込み」を多用するのがコツだったりする。
RAに応用するなら、特定のスキルを集中的に上げられる作業
(案山子アクティブ系のスキル、採掘や木材の伐採…筋力や体力)
を行うと、「走力持久スキルが結構な幅で下がる」とかな。
何かを集中的に上げられる施設…を使うと何かが下がる…
結局バランス良く上げるのは実践が一番…なら良いんじゃなかろうか?
まぁ、読みにくい長文で悪かったが、
要は「走力持久スキル」などのベーシックスキルをソースに、
施設を通して、「スキル型ポイント割り振り」の育成…も導入出来るでしょ…って妄想な。
>>565 漏れはこのマゾさがたまらなくてやってるわけだが
>>569 しかし、5年も6年も持ったMMOはUOだけ…
って事を考えると、成長スピードは速め、育て上げた後にも楽しみ…
の路線が、一番RAには合ってる気がする。
UXOがレベル制…の中でもさらに廃人向けの仕様になる事を考えると、
そういう方向性のMMOは、今後貴重になるとも思うしな。
あんまり変態仕様にすると
>>569以外はついて来れず、ひっそりとサービス終了に・・・
今の時代マゾさなんて必要ないんだよ。もっと、お手軽に
サクサクと遊べるMMOをハドソンには作ってもらいたいな。
ま、中にはマゾの人もいると思うから、そういう人たちのための
シップを用意しておけば、Mな人の要望にも答えられる。
>>570 UO初期のマゾさは、今のRAの比ではないわけだが。
スキルは1ヶ月で完成する位で十分だな。
あとレジスト上げとか不毛な物は無くしてしまってレジストはアイテム依存とかでいいよ。
メタルワーカーをマゾナンスウォリアにすればマゾも満足なんじゃないか?
ぬるいのが好きな人はMMOやっても長続きしないんじゃないかな。
え、偏見ですか?
でもマゾの方が忍耐力あるし末永く遊べると思う。
マゾはマゾでも単調な作業の繰り返しは嫌なんだよ。
町の外に出るとすぐに殺されるとかは耐えられるが。>575
>>576 確かに・・・俺も単調な作業はダメかも
マゾが足りないのかな・・・
>>575 だーからー、基本を「マゾ」に置いたって売れはしないんだよ。
人集めてなんぼだし、売りの部分が「マゾ」なんて客が取れるとは絶対に思えないぞ。
サクサク遊べるのでは、サクサク飽きて終わると思うがどうか。
マゾ仕様に拘る意味は無いが、長く遊べるものを考える必要はあると思う。
この際人型mobが攻撃受けた時にリアルな悲鳴を上げさせて
サドゲーに転向するってのは?
「バシッ」
「アウゥ!」・・・
>>578 それはサドソンの販売戦略によるだろ
たくさんの人に売ってすぐあきさせてパッケージ販売のほうに比重をかけるか
少数にうってパッケージ販売の利益は少なくても長く遊ばせて月額の課金のほうで儲けるか
サクサク遊べるのとサクサク飽きるのとは相関関係が無いと思うが。
単調な作業の繰り返しを強いられるとサクサク飽きるぜ。
マゾくすると、一部やりこみ系の人間のみ残り、ライトユーザーが増えない
ヌルくすると、ライトユーザーがちょっと来て、サッと去ってはいおわり
ま、いずれにしても、マップ・モンス・種族・技・アイテム…その他色々一部
のみしか実装されていないので、テスターである我々が云々言うのも早漏
気味かもな
要は、伝説に残るほどのマゾさでも、子蛇1発殴っただけでスキルALLMAX
のぬるさでも、面白ければ皆がプレイするってことだ
今はその面白さを殺いでしまうような不具合を潰す段階 基本的な部分
を叩きに叩いて、製品版になったとき不具合で泣かされないようにがんば
るしかないべ
案山子が無くなってあった場所で人がいっぱい死んでるんだが何があった?
FFは絵、ネームバリュー+マゾで成功?してるし
リネ2は絵、エロ+マゾでせめようとしてるし
キーワードはやっぱマゾさだな
何でひきつけるかが重要なわけだが
というか、現状でも50まではマゾ仕様じゃないよな?
他のMMOと比べても温いくらいだ。
この辺はハッキリさせとこう。
で、50以降もT鯖で上げやすくなった。
既に方向性は決まってる…とも言える。
(テスト終盤だから…という香具師も居るだろうが、これからドワーフ実装も決まっててそれは無い。)
具体的に「上げきった後も、どうやって楽しめる仕様にするか?」を詰めてく段階だと思われ。
ワラゲに限っては心配してない。
(未実装部分が実装したり、中立のギルド行動が可能になれば、RvRを代表するゲームにもなりそう。)
問題はプレゼンだな。
現状のヘズラーやウィンディーネのクエストはMO化して「自分のPTしか入ってない」
みたいな次世代MMO仕様にはならないんだろうか?
初めてやるMMOなら単調な作業も新鮮かもしれんが、UOのサービス開始から7年近く経ってるからな。
もう顧客の殆どが既存のMMOの経験者である訳だし今までと同じ考えでは通用しないぞ。
単調なレベル上げとかスキル上げは他のゲームで数百時間、数戦時間やって飽きてる訳だし。
やはり人同士の交流や駆け引き、プレイヤーとしての成長を楽しめる物にしないとダメだ。
キャラの成長じゃなくてプレイヤーの成長ってのがポイントだ。
また、意味も無く長文になってるが、
「単調さ」の改善は、「MO化した並列世界の自PT限定のクエスト」
で解決してくのが、今後のトレンドっぽいな。
自PTにクエスト世界を限定できれば、
初心者クエストを中級者が荒らす…と言った事も無くなる。
まぁ、現状のヘズラーなんかのシステムでも、イベントの発生に「低スキルで有ること」を条件にすれば、
可能と言えば可能なんだが。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 09:50 ID:y66o0HFp
515 :心得をよく読みましょう :03/09/25 20:12 ID:ho72daAi
おねがいします。「ERROR:改行が多すぎます!」出たので2回に分けます。
【板名】小規模MMO
【スレのURL】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1064291218/ 【名前】
【メール欄(省略可)】sage
【本文】
Cleが叩かれて矛先変えるためにShm叩きか。
こうやって、弱体化スパイラルが起こるんだろうな・・・。
>>438 火力不足ならEnc20振らないShm90Cle40も同じ。
ボルテ使える(ブラント60.6)のは、Cleのブラントスキルが高いお陰だしな。
War装備できるといったって、完全に使いこなせないEEだし。(EE75.0)
>>439 いまだに・・って、Shmって最強厨がいた職業だったっけか?
効果時間がHGは30分程度に比べ、
SGはVigor、Quickeningと同じ程度だが、SGの方がACアップ率が大きい。
ソロでやる分にはHGいらねえし、長時間掛けた方が効果的なWarAgeの時のみ使うことになるだろう
何とかその状態でクライアント同士のP2P
のみでゲームが出来るような状態はつくり出せないのかな?
そうすればサーバーの資源がかなり浮くはず。
>>589 燃料投下にしては下手過ぎ。
まぁ、序盤の単調さに関しては、育成シュミレーションをモチーフにする件と、
初心者が、初心者だけで、自分たちの力を振り絞って楽しめるクエスト環境の実装…
の二つでメールしてみる。
閉じた世界でのミッションを中心にしてオープンな交流が買い物だけになり失敗したのがアナーキーオンラインな訳だが。
少人数対応のミッションよりも定期的に大人数対応のイベント発生が良いな。
>>590 技術としては出来てるし、UXOには実装するらしい。
というか、そもそも「5つの別系統RPGを混ぜる」のがRAのコンセプト…
って言う時点で、ハドンソにも、そんな考えはあるんだと思し、
現状のヘズラーは、そのための実験…といった感じも受ける。
>>591 MO世界が「ログインの入り口」になるわけじゃないからな。
課金には問題はないだろ。
>>591 取れるだろチェックのデータとセーブのデータ
を時々サーバーに送るとかでもチートされそう。
マゾじゃなくて、やっていて気持ちいというか快感・爽快さが得られるような
ゲームを作らないと金儲けできないってことをハドソンにわかってもらいたい。
使用後のお客様のお声
「2時間で3回もイクとは・・・気持ちよかったです。」
「一ヶ月で15cmも伸びるとは・・・ほんとビックリですよ。」
こんなMMORPGじゃねーと売れねーんだよ、サドソン!!!
>>593 RAのコンセプトなら、両立も可能だろ。
また、大人数対応のMO世界…つまりはギルド向けMO…っていうのも考えられるし、
現状のウィンディーネ・クエストはそのための実験と思われ。
>>586 preは元々RAの玄関口
そっから枝分かれしていけば良し
まあ、玄関見れば家はだいだい分かるけど中に入ってみなければ分からん
>>587 MMORPGは既に「無限の冒険」ではないような気がする
賞味期限1〜3年ってとこかな
大抵の人はMMORPGで得た財産と友人のおかげでなかなか離れられないのが現状
ユーザーによるコミュニティの形成をしやすいことがMMOの成功条件じゃないか?
長く一つのMMOやってる奴なんて、なんとなくダラダラ続けてる奴が大半だろ?
知り合いがいるから、とかで。まあゲームの出来が良いことが前提になるんだが。
600 :
599:03/09/26 10:11 ID:3zVIsDJ5
うっかり送信しちまった。
んで、このゲームはそこらへんが弱いと思うんだけどそこんとこどうなるんだろうね。
ギルドとか実装予定あるんだっけ?
>>584 案山子が消えて放置キャラ一掃の敵が出たらしい
ギルド実装の予定はある。
公式サイトにも書いてあるよ。
ギルド実装の予定はあるが、問題はその中身なんだよな。
単にギルド組めてチャット出来ますってだけでは不十分。
ギルド等のコミュニティをどれだけサポート出来るかがキモだな。
ビスクとかエルガディンとかの勢力にも言えるけど。
各ギルド、勢力に対応したHPとかBBSをハドソンが用意するのは最低限必要になる。
いいじゃないかまだ開発中のうちに夢を見させてくれよ。>604
BBSまではいらんだろ。
全てギルド、勢力BBSの管理なんて不可能だろ?
でも個人的にギルドはホスィ・・・
じゃあ現実的な所でクロークにギルドエンブレム付けれるようにする。
某ゲームからのパクりだけどな。
エンブレム付きのノボリを装備可能とかも良さそうだな。
>>610 「・オンラインゲームの世界で悪役を演じきることができ、
現実世界とオンラインゲームの世界の分別がつけられる人。
・自らの行動に責任が取れる人。
・良識があり協調性があり組織(SD)の管理人の指示に従えること 」
報復リスト とか作ってる時点でサドソンの規約に違反気味だけどな。
--------------------------------------------------------
■公式サイトより
また、以下の行為は禁止事項ではありませんが、自粛していただきますよう、
お願い致します。
* インターネットの掲示板などでの特定プレイヤーへの執拗な中傷行為/
キャラ名の公表
もちろんゲーム外の媒体での行動なので規制は出来ませんが、中には誤解
や事実と異なる情報によって名前を出されたり非難を受けて困っている方も
いらっしゃるようです。
不正プレイヤーと思われる方を目撃した場合や被害にあった方は、サポート
までメールでお知らせ下さい。
--------------------------------------------------------
管理人、見てたら対処しろよ。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 1アカ1バンク共有制まだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
今パッチが当たった
エフェクトの最小設定で包帯のエフェクトが変化してる。既出?
そのパッチでTAME上がりやすくなりましたか?
すまん、処理が混み合って
エフェクトが簡略化されただけだったらしい
前からこうだっけ
しかし、「ギルドなどのコミュニティによるPC間の束縛」や
「パッシブ系のスキル」など、安易に実装できてゲームに幅を造れる部分を
後に残してる…っていうのは、余裕がある部分なんだろうな。
韓国系のMMOなんて、それだけ…とも言えるしね。
ウォリアー・フォレスターの技が、魔法使いより少ない…
などの問題も、パッシブ系の技を実装すれば一気に改善すると思われ。
マジでさっさとギルドできて欲しい。
安易に実装できて、ゲームに大きな影響がでるから、余計に慎重なんだろうけどね。
ギルドはともかく、パッシブスキルは入れる予定なさそうだけど。あったとしても、種族別パッシブかと。
あと、ギルドは実装してもWarAgeのみにして欲しいなぁ。
Preでギルドあると、ますます閉鎖的になりそ。というか必要性ないし。
ギルドよりも生産のアレを修正しる。
1個作るのも100個作るのもスキルの上がり方が同じっていうアレを。
ギルドが実装されたら当然共通だと思うよ。
>>621 いや、RAのシステム的な欠陥を補う上でも、ある程度のパッシブ技は必要だと思うが?
例えば、「斧」も「片手剣」も「両手剣」も(そしておそらく槍も)
同じスッシュスキルで判定してる。
手をかけて、装備にグラフィック的な差を造っても、
それが「プレイ感覚」の上での個性化に繋がって無い。
パッシブ技で…例えば、「両手武器マスタリー」であれば、
ウェイトキャパスキルの1/20を与ダメに足せる…とか、
「槍マスタリー」であれば、走力持久力の値の1/20を与ダメに足せる(足軽だな。)…とか、
スキル制ならではのパッシブ技…ってのも有りだと思うんだが。
(さすがに馬鹿妄想にも程があるがな。適当に与ダメボーナスでも十分。)
ギルドは必要ないと思いますよ
生産品の流通の妨げになる可能性が大きいし、
「閉鎖的」になるだろうという予測に同感です。
ギルドギルドと言っている方はギルドが出来ることによって
どのようなことが期待できると思っているのでしょうか?
>>622 前回セットした素材を、手持ち荷物の中から同じ数量自動セットする
ボタンでも、ハドソンに要望しておけぃ
>>625 取りあえず、ワラゲでの中立ギルドは必要だろ。
山賊と行商人の区別がつかないのを「ゲーム性」とは言わない。
中立ギルドで「砦の占有、管理」ができても問題は無いと思う。
リネ−ジュ2に失望するユーザー、UO上がりの戦争ギルド好きユーザーを
ごっそり取りこめると思われ。
ただ、ワラゲのマップを拡張するのが前提になるだろうけどな。
しかし、プレゼンでのギルドの必要性は微妙かもな。
メリットもあるが、デメリットもあるだろうね。
取引専用のBBSとか作って欲しいなぁ。
罵詈雑言で荒れるのを防ぐために、
書き込めるのはアイテムリンクだけとか。
テンプレ穴埋めの感じで。
oocでグダグダやるのもそろそろ限界かと。
aucがいちおうある
NPCに物預けて値段決めるだけで勝手に店に並ぶ様な面倒の無いシステムキボン
取引専用チャンネルも一応ある
中立ではなくて無所属だと何度言ったら(ry
ワラゲは二極戦争でOK
その他の時代で国内の勢力争いとかドロドロしたの希望!!
>>625 warageですごい必要だと思う。ishじゃ無理やり感が強いしね。
preでもあったほうが、交流もふえて楽しくなるとおもうよ。
しかし、活用されてないな。
結局「ゲーム的な演出」が無いと、定着しないのかもな。
ビスクの炉、金床の近くに「取引台帳」のような
>>628案
を造った方が良かったのかも。
aucやoocでは、生身の人間が数百人の人間に対して発言するのが問題。
鍛冶屋周りで「材料あるので○○作ってくださる方いらっしゃいませんか?」
とやるのと、数百人相手に同じ事をやるのでは、ウザさが違う。
aucの用途とかを、いくら「商売用」とかに規定したとしても、
結局は一人が大勢に話しかけるチャットシステムな事には変わらないし。
用途を規定するなら書式も規定してしまえ!ってのが、
>628 の案でした。
>>625 ギルドが出来ると閉鎖的になるとか言う奴は友達いないんだろうな。
すでにギルド実装すると公式に書いてるだろ。
>>633 交流があるのはギルド内のみだな。
一度ギルド内に入ったら他のギルドとはあまり交流することはないし、
ギルド内の交流にしか注意を注がないので、結果、新しい交流が無くなる。
という世界になったMMOが多い。特にギルド人数が簡単に把握できる程度だとね。
100人規模のギルドなら別にいいけど。10数人だとだめだな。
生産者に対して「同じギルド員なんだからサービスしろよ」とか言う馬鹿もいるし。
タダ同然で物を作らせるために生産系をギルドに勧誘する奴もいるからな。
実装するならPreには不要だろ。
というような話を1ヶ月前にもしたような気が。
本来の意味での生産者ギルドとか、あったらいいと思うけどね。
個々の発言力はそれほどでもない鍛冶屋が集まって、
鍛冶屋連合を作って発言力をつけるとか。
「金では一切売らない。欲しければ青銅掘ってきな」
そしたら、みたいのも徹底できるようになる。
で、鍛冶屋の世話になる人も、青銅…というか銅と錫鉱石
幾つで何が買えるかがはっきりして、しかも、鍛冶ギルド員
ならだれでもだいたい同じように対応してくれるとなれば、
それはそれでメリットだしね。
そういう事をするためのギルドシステムなら大歓迎。
プレイヤーが上手く使ってくれないと糞になりかねないけどね。
「ともだちりすと」を作って喜ぶ仲良しギルドとか糞。
誰とでもPvP可能なAgeでギルドできるんじゃないか?
う、何か変だ
> そしたら、「お金では一切売らない。欲しければ青銅掘ってきな」
> みたいのも徹底できるようになる。
に訂正。
>>632 以前とは、ワラゲの状況も変わってるだろ。
ギルド同士のギスギスが嫌で…2極での戦いが良い…
見たいな話だったが、2極でやってもドロドロしてる。
というか、片方の勢力なんて、足の引っ張り合いで纏まってないだろ。
それに、ドロドロした政治性重視は仕様だしな。
「ギルドのように好きな人間の指揮下に入れないから、ワラゲは休止中」というのも多い。
中立にしてもギルド化して問題ない。MMOらしいしな。
亡命で所属が変えられるなら、中立を充実させても柔軟性が増すだけだろ。
それと、戦争系の時代を複数作るのは無理がある。
両方過疎化するぞ。(鯖が分離して以降を見れば解ると思うが。)
「戦争特化=wra age」は一つで良い。
>お金では一切売らない。欲しければ青銅掘ってきな
こんな腐ったドケチ生産者から物買わなくていいように
仲良しギルドに一人一つづつ各種生産を極めた人を作ればいいわけだ。
戦争のためのギルドって方向はありえないと思うよ。
だからプレでもギルドできるだろうし。今後に期待。
>636
友達いないって…はぁ;
Preでの生産品流通に関しての閉鎖性といっておけばいいのかな?
ギルド実装については公式で以前から発表されてますね
「必要ない」という発言は前後不覚でした
現時点ではチャットチャンネルが擬似ギルドの役目を担っていると感じます。
Pre以外のAgeとの兼ね合いもあると思うので今の時点で
ギルド実装を急いでもあまり意味がないのではないでしょうか
>641
Warage国管理ができるようになって、軍の長官なり執政官なりが
いろいろ出来るようになったら、中立ギルドの実装も良いかもね。
中立のギルド長と軍の長官が同意すれば、同盟が組めるとか。
生産とかやる中立ギルドなら、両方の軍と同盟すればいい。
傭兵ギルドなら、力をちらつかせて金持ちの軍に雇われればいい。
軍の中でギルド作るのは、ギルド内ギルドみたいで意味不明だな。
亡命で中立になる>中立ギルドを作る>同盟する
これでなんとかしてくれ。
>>642みたいな人が出てくるから、ギルドは好かないんだよな。
で、生産者には謝礼ほとんど無しで作らせたりするわけで。
作る方も、同じギルドだから…と遠慮せざるを得ず、相場より安く売ってしまう、と。
Oreとか掘ってきてくれて、完全にバックアップしてくれるならいいんだけどね。
そうじゃないギルドが多いこと多いこと。生産者を自動販売機程度にしか思ってない人が多くてな…
という愚痴があふれるだろうな。
嫌気が差して、ギルドを抜けたくても、逆恨みで晒されたりするし、
粘着Tellされたりする可能性が高い。特に、そういうギルドの場合は。
まあなんつーかマターリした巨大ギルドでも誰か作ってくれ。
>>646 いや漏れMWだし・・・
知り合いにはもちろんタダで配る
ギルドに入って窮屈に感じるのも楽しく思うのもギルド次第だろ、
646はよっぽどまわりにロクな知り合いが居ないんだろうな、
人を見る目無い奴はギルドは作るときも入るときも良く人を選んでからにしろよ。
漏れは知り合いに鉱石くれとはいわないがそれなりに
いろいろ良くして貰っている、それだけで十分満足だ。
>>645 そうだね。
順序としては、今の勢力システムを洗練させる方が先決だろうね。
その上で、中立にも小さな勢力が造れれば、ゲームの深みも増すな。
>>645 そういう閉塞間は生まれるかもな。
現状の自由なPTやツアーも捨てがたい。
2chギルドですか?
そこに姿を現すema(ry
>>649 あなたは知り合い多い方ですか?
私の場合プラチナWAR装備なんて
鉱石の在庫全部使っても3人分作れるかどうか…
さすがにタダでは配れませんね…
チャットルームが正常に通信できてれば問題無いと思うんだがな。
あとは入りやすさ。ルーム名をクリックで、「参加しますか?Yes No」ぐらい出していいと思うな。
もちろんパス有りの場合は入力で。ややこしいルーム名だと入力ミスで別名のルーム作ってしまったりする。
BANしますか?Yes No ぐらい出して欲しいね。
荒らしが来るたびに、tellでパス告げて別ルーム作成なんて面倒。
>642>649
誰にでも売るけど、きちんと払うものは払って貰うぜって人達って、
そんなに嫌い?
まぁそれはそれとして。
> 漏れは知り合いに鉱石くれとはいわないがそれなりに
> いろいろ良くして貰っている、それだけで十分満足だ。
これは無償とは言わない。
それに、ギルドが無くても出来ること。
いろいろ良くしてもらってるから〜〜してあげよう、
ってのなら今の仕様でも充分満足だ。ギルド要る?
>>642 相手の欲しい物とこちらの欲しい物の交換でなぜドケチなのか?
それにギルド員を作るって物扱いかよ
ともかくギルド作れって話より、現状のチャット関係をまともにしなきゃ話にならないだろ
Tellさえまともにつながんないのにギルドチャットできると思ってんのかよ
まあなんだ。
Y663WLPTは良い知り合いにめぐり合えてよかったな。
ギルドに入る場合、勧誘員としか普通は接点がないもんだぞ。
勧誘員にそそのかされて、入ってみたら凄いギルドだったってことも良くある。
根本的にギルドでの付き合いってのは、1:1が複数の知り合いとは違うんだよ。
勧誘員やギルドマスターが良い人でも、メンバーに厨がいることが良くあるからな。
もし、あんたの知り合いがなんにもしてくれないで、無償、あるいは二束三文で
War装備全部作ってくれ、と頼んできたらどう思うね?
>>654 そこら辺の機能改善、知り合いと話してた。
知り合い曰く、
@ /chlist で表示される部屋名をクリッカブルにして、クリックする事で
チャット入力ウィンドウに、/chjoin 「部屋名」 までペースト。
(ペーストなので、PASSありならそのまま入力)
A入室しなくとも、ch参加者がわかるコマンド実装。
Bch参加者全員をwho検索出来るコマンド実装。(参加者のゾーンがわかる)
Cch参加者最古参に、BAN権限を持たせる。
とりあえず、同意できたので、メールしてみることにする
Aはいらね。
粘着ストーキングとかされたらウザ過ぎ。
みんなマゾマゾ言ってるけど他のMMOと比べて
そんなにマゾいの?
これが初めてやったMMOだから分からない。
最初にやって良かったのかも。
>>657追記
ギルドという組織でシミュレーションするとこうだな。
Y663WLPTがY663WLPTの知り合いと同じギルドに居たとして、
知り合いにいつも良くしてくれるお礼にWar装備を一式プレゼントしたとする。
で、その知り合いが、ギルドのほかのメンバーに『War装備をどこで手に入れたか?』
を聞かれて、ついうっかりY663WLPTに無償で作ってもらったと言ってしまった。
その結果は、大体わかるよな。
他のメンバーに俺も俺も、と作って攻撃を一斉に受けるわけだ。
Y663WLPTが『鉱石くれたらいいよ』と言うと、クレクレ君達は
『じゃあなんであいつには無償でやったんだよ?』と言う。
当然Y663WLPTは『彼にはいろいろ良くしてもらってるから、日ごろのお礼に』と言うだろう。
普通の人相手ならこれでOKだろうね。だが、ギルドという組織のクレクレ君は恐ろしい。
『同じギルド員なのに差別すんのか?』とわけのわからんことを言い出し、
ギルドメンバーにY663WLPTの悪評をあることないこと言いまくる。
結果、ギルドに居づらくなり、知り合いからも白い目で見られたりするかもしれない。
私怨晒しの的になり、どっかの掲示板で晒され、ゲーム自体に居られなくなることもある。
全部が全部そうとは言わないけど、こういう世界が結構あるんだよ、ギルド制は。
特にギブ&テイクを理解してない精神年齢のプレイヤーが多いとな。
まぁ俺もMWなんだが、そういう時には「鉱石がない」と言っている
>>662 甘い、甘い。
そんなこと言ったら、『じゃあ鉱石あるときに作ってね』と一旦引かれたあと、
毎日作って攻撃だぞ。しまいには『じゃあ掘ってきてよ』と言われる。
相手に普通の常識は通用しない。あるのはあっちの常識だけだからな。
だからね、もう鍛冶屋は掘れなくしてよ;;
スキル80超えあたりからもう自分で掘るよりもらい物の方が多いでしょ
普通にやってればさ
Forgeに張り付いて「溶かします〜」って言ってりゃ50まで上がるし
実際ほとんど掘らずに2週間くらいで50超えた人見てるし
>661
でかいギルドだとそれは起こりにくいんだよな。
同じギルドでも基本的に他人ってのがわかりやすいから。
いきなり無償で作ってくれと言われても、
「ハァ?」とか返事しておけばOK。
今RAにはELGとBSQっていうでかいギルドがあるけど、
基本的にこういう方向で機能してるね。
でかいギルドを基本にするのなら、
ギルドの設立・存続条件に
・最低参加人数50人(アカウント)以上
・設立に1000kGold
・維持費として、ギルド機能にアクセスするには一人一日1kGold徴収
こんな感じにすると良いかと。
その代わり、ギルド専用チャットチャンネルや、
BBSの代わりになるものなどを設置させて欲しいところ。
くれくれ君をかわす言い訳として
材料がない
スキルが足りない
知り合いからもらったから入手方法がわからない
等がよく使かわれます
たまに
条件のゆるい初期に手に入れたとか
パッチでアイテムが変化した
と訳のわからなくなるような事でかわすこともありますが
これは上級編です
ギルド長もしくはギルドに所属してない人のみ、ワラゲでの勢力を選択可。
ギルド員はギルド長が選択した勢力に強制的に所属する。
UOの派閥だとこんな感じ
実際のところ、いまのPreにはあまりギルドは要らないんだよね。
何かしらの共同作業のためにギルドはあるんだけど、パーティハントはしづらいわ
PvPはないわで。
実装するとしたら、「多分」小規模PvPAgeになるであろうChaosAgeじゃないだろうか。
そのときの給料の流れは、
玩具orミクル
↓
ギルド長
↓
ギルド員
を希望〜。
ギルド長が貰える金額は、軍の長官が決めるとか、、ワクワク
>>665 BBSくらい自分たちで作れよ
んなことまでハドソンにやらせるな
そこまでマイナス思考しなくてもいいと思うが
ギルドが実装されるとしてもプレにはいらないというのは同意
プレにギルドはいらない。というよりプレ自体いらんw
>670
西エリアに突っ立ってooc待ったりすることって無いか?
それがアレなので、商売用BBSがあれば良いなぁなんて要望を、
ちょっと上の方に出してみた。ベンダー実装よりは楽だし
対面販売の面白さもあるかと思って。
で。
ギルド毎に専用のこれが一つずつあってもいいんじゃね?と。
そんな発想。
だいたいから、ゲーム内のこと、キャラ名を、リアルの掲示板に
持ち出すのは嫌。
まあ、一つの事例としてね。定員16名のギルドだったからな。
というか、どのゲームか大体分かるでしょ。
エニッ○スが昔出したディプ○ファン○ジアにもギルドがあったけど、
こっちは定員100名程度で、メンバーがギルドにささげものをすると、
ギルドの守護神がパワーアップしてくれるってタイプだったな。
ギルド拠点乗っ取りのときは、ギルド守護神同士が戦うから、
人数が多く、上納数が多いほど有利になってたな。
ちなみに、ギルド員同士のふれあいは集会ぐらいで、他は道ですれ違ったら挨拶する程度。
ていうかDFはゲーム内交流システムが結構良かったな。
各地に個別の掲示板あるし、ギルド専用掲示板もあったし、ゲーム内オークションもあるし。
でも、肝心のゲームがダメだったからな…。
プレにはPCギルドよりNPCギルドの方がいい気がする。
ついでにCON評価で見れる情報を拡張して
所属しているNPCギルドが見れたりしてね。
NPCギルドってどんなのだろ?
説明きぼん
ワラゲの軍みたいなものだと思えばいいのかな?
>>673 ROじゃねぇか
アレは世界が違うの
この世の物ではないの
比較にはならないの
NPCギルドってのはゲームマスターが管理するギルドで
例えば
冒険者ギルド:傭兵斡旋所みたいな感じ
魔術師ギルド:知識の共有化が目的、医師連合みたいなの
商人ギルド:物価や流通量を管理、農協みたいな物
メリット・デメリットを設定すれば巧く機能すると思うよ。
>>676 ROだから世界が違うとか言ってるうちは幸せだな。
そういう世界がある、ということは他にもそういう世界が出来る可能性高いだろ?
ていうか、厨はどこにでもいる。比率の問題なだけで。
ROは厨の典型だから、厨対策としてのモデルケースになると思うが。
ギルドの話題は1ヶ月前と同じ展開だな。ループしすぎ。
この流れを見る限りギルドはないほうがいいだろ。
>677
それ良いな。
鍛冶ギルド
鉱石取引市場にアクセス可能、錆MW装備(NoDrop)を購入可能
みたいなメリットつけて、
Forge維持費などの名目で、各種鉱石やお金を徴収というデメリットとか。
○○と友好だと加入できない、とかも良いな。
ゲームマスター、あるいはGM設置のNPCがギルドマスターってのは良いね。
秩序だった世界(=Pre)に似合ってる。
ギルドってのはそもそもソロじゃやれない事を対処する為に
同志が集まるものの事じゃなかったっけか?
製品の相場を操り取引の効率をよくする為、傭兵を希望する人たちに対する斡旋所まがい、
冒険をスムーズかつ安全にする為の集団。
少なくともPreでは個々がギルドを作る意味はないと思うな。気に入らなければギルドに入らずソロでやればいい。
いわゆるモグリだな。自分勝手に出来るが儲からないか需要が来ない。自分のスキルで生きる世界だな。
上記三つのうち二つは我も我もが作ったら意味がなくなるし、三つ目の奴はPreでは普通のPTで十分すぎるし。
ギルド員待つよりOOCなりで同志を集めた方が早い事も多い。
WARAGEにしたって敵味方がものすごく明確だからギルドの必要性がない。
ある意味国=ギルドと言えなくもないわけだし。
>>668の言う様にそういう意味での個人ギルドはいつ脅威が現れるかわからない
ChaosAgeでしか意味はないと思う。
>>678 アフォだな
あっちはここで言う厨がスタンダードなの
だから参考にはならんよ
>>682 >ChaosAgeでしか意味はないと思う
早急過ぎるって。ChaosAgeの中身も解らんじゃないか。
それに、「ゲーム性その物の差をエイジ間に作る」のが時代を分ける意味。
単純に、小規模PvPのみじゃ、ChaosAgeは持たないだろ。
何を言っても妄想になるが、ランダムなモンスター沸き、アイテムドロップ何かを期待。
(レアアイテムの自動生成があっても、例えばMWの修理・改造で付加効果を加えられれば、UO的な生産重視の仕様と混在も可能)
それと、wra ageの中立ギルドに反対な香具師も、それとなく居るが、
実装したところで、リネージュのような「時間割戦争」にはならない。
あくまでもリアルタイムでの勢力間の攻防(所在が保証されてるのは勢力だけで良い)
のアクセントとしての、中立の砦所持。
そういう「結果として週末限定になる(時間がある時しか維持できない)」ような
サッパリした集団戦…砦管理も、既存のMMOには無い魅力になる。
それに、モチーフにしたDAoCが「3つの勢力」なのに対して、
「二つの勢力+中立の自由組織」にしたのはリネージュ、UOの客層を狙った意図が元々ある気がする。
>>683 アフォだな。スタンダードだろうがなんだろうが厨は厨だろ。
もっとも、あの例は厨の中でも最悪の部類だけどな。
ROは外から見ると厨しか見えないが、普通のプレイヤーも2割程度いる。
ま、残り8割は厨とBOTだが。
というか、実際RAにもROクラスの厨は居るし。
むしろWarAgeみたいにPvPで暴れるから極悪さはROの比じゃないんだが。
もしかして、お前さんROって単語にだけ反応してないか?
早急ではなく、性急ではなかろーか。
スマソ揚げ足取りで。
俺がプレでギルド実装を嫌うのは
類は友を呼ぶ現象が恐いから。
一人なら無視も出来るが30人も集まって
銀行前なんかにたむろされた日にゃぁ・・・・・
>>685 こっちが厨になるんだよ
だから
>>661の事も当然当たり前のこと
よく考えろよ、厨なんて事言ってるけど単なる異端だろ
それが晒され叩かれるのは当然
日本じゃね
ワラゲのデザインはなかなか良いね。
軍ヲタかなんかが関わってるのかも。
どうやったら戦争っぽくなるか、
どうやったら攻め合いになるか(籠もりあいでなく)が
よく解ってると思う。
安易に三つ巴とかにしなかったのは正しい。
あとは人数制限とか、国管理とかの設計だけど、、ガンバレハドソン。
カオスエイジは、UOのMugenみたいのを希望したいなぁ…。
技書やノアピを買いにPreに戻らなくても良いような仕様で。
(ドロップする、とか、ドロップ品をもとに生産できる、とか)
なんか変だ
×異端
○少数派
>>686 修正あり。
馬鹿がばれた所で妄想。
「マップに切れ目が無い…ゾーン移動が無い」MMOが次世代の主流になってるが、
細かいゾーンを沢山造り、その切り替えをランダム(ゲーム内時間で1日一回混ぜるとか。)
で繋げる…みたいな事をやれば、
「ゾーン移動で画面が切れないと造れないゲーム性」としてのランダム・ダンジョンも可能じゃなかろうか?
まぁ、どの道、ワラゲが整って、ChaosAgeが実装する頃には、
UXOもEQ2も姿を表して、半端な新要素じゃ歯が立たなくなってそう。
ChaosAgeにも頑張ってもらいたいな。
それ、まさに混沌だな…
単純に乱数じゃなくて、プレイヤーの行動が反映される形での
混沌の方が面白いかもね。
人数の多いエリアと少ないエリアが隣接する、とか法則性があったり。
>>688 もしかして、ROは
>>661みたいなのが普通なゲームだと思ってないか?
厨が多いとか厨ゲームとか言われてるけど、RO厨の行動はクレクレ君、
俺ルール、狩場独占ぐらいで、当然そういう行動する奴はRO内でもウザがられてるぞ。
で、他のゲームにROのルールを持ちこんでうだうだ言うのをRO厨と言ってるわけだが。
厨自体の行動はRO内でもどこでも嫌われてるし、ROでも晒される対象になってる。
もちろん、全体の半分以上が厨だとしてもな。
ROやってれば、普通分かるもんだが。やってない奴はイメージでしか分からんか。
ヘズラーみたいな感じで装備するノアビによって
有る程度方向性が決まって
中に入った後の行動によって更に細かく分岐する
巧く生産スキルとドロップを調整すればPTメンバで補完出来たり
そこで行商とかも出来るね。
D鯖海岸でイベント中?
オークがビスク西城門に向かって行軍してるらしい。
終わった
>>684 言葉が足りなかったな。ごめんごめん。
確かにChaosAgeについてはまだ小規模PvPというか、リネ風で言うならPK出来るとしかわかってないんだっけな。
んで俺が言いたいのは予測できない事態がないとギルドは閉鎖的な環境にしかならないって言いたかったのよ。
UOみたいなランダム要素のイベント、突然遅いかかるPC、こういう突発的かつ個々で対処しきれない事態がないと
ただの仲良しこよしが集まるだけのギルドは壁にしかならないんだわ。
だからPreで作られるとしたらROみたいなお友達集団じゃなくて
少数の私情で左右されるような事がない「組合」でないとまずいわけで。
WARAGEの場合まあ確かに予測は出来るが個々での対処は不可能な事は起こる。
だけど同じ国民総出で対処するという暗黙の了解が出来てるからギルドの必要性はないんだな。
色々あるねぇ。
GMが手動で…じゃなく、なにか一部のPCの行動が反映すると良いな。
オークを殺した数が一定に達する…とか。
オークの宝物を盗んで…とか。
>>698 丁寧にどうも…。
漏れも、ワラゲの勢力内にギルドが出来てゴチャゴチャするのは、どうかな?
と思ったよ。
ただ、中立がギルド化してウロチョロしたほうが、深みが増すじゃん。
>>667さんの案(UOの流用か。)でなら、上手く両立も出来そうだし。
ホームエイジ妄想してみた、長文スマンですまんが
草案として
WARAGEに直結した村(住宅地)の設置
食材はすべて村でしか取れない様にする。
飲み物以外の食材の、店売りを廃止。(無所属のみ店売りnpc利用可能)
村に家を作れる。家は一人一つ。
村VS村が出来る。
畑があり作物を栽培できる(全職業可能)。
elg村bsq村の2種類のみ。
敵対する村の神殿を破壊した分だけ自分の村の神の加護ポイントが増える。
村に家を造ったり畑を耕すことで資産ポイントが増える。
それぞれのポイントが増えるとレベルが上がる。
奇跡によって二つのポイントが大幅に底上げされる。
加護レベル資産レベルが高くなれば勢力ごとに特色ある守護獣が召還
されたりレア材料が産出されるようになる。(プラチナやコットン、染料)
とか用心棒ガード(npc)が出てきたりするとか・・・色々
とかどうよ。ちょっとAoMっぽいの想像してみた。村を2つ以上にするとか悩んだんだが…
仲良くするのは、人なら誰でもできるからね。ギルドなんて無くても。
平和なまたーり世界に仲良しギルドがあることによる人間関係は、
・おともだちリストをつくる
・リストにのってないひととは、したしくおはなししないこと
・もし、リストのなかにみんなのきらいな人がいたら、いじめておいだすこと
・ほかのギルドとは、いちおうなかよくすること わるくちはみうちだけで
・ギルドにはいっていないひとはかわいそうなおこさまだからばかにしよう
こんなのだね。
>>702 神殿をそのまま「敵の大将NPC」に置きかえれば、
実装が決まってる「施設建設」の範囲内で可能かもね。
「掘りスキル」を「畑を耕す」事にも延長して考えても良いかも知れない。
でも、農業の核の部分はやっぱりフォレスター依存の方がいい気がする。
それと、漏れが変なの呼んでるっぽいな。
漏れも引っ込むから
>>700さんの事は、放置してあげて頂戴。
「このゲームでは、リカちゃんと僕が戦うなんてことが実現しちゃうんです。
もちろん今回登場したキャラクターだけでなく、いろいろなキャラがそれぞれ
特徴的なバトルをくり広げてくれるので、ぜったいおもしろいですよ(笑)」(高橋)
>>704 施設建設って実装決まってたんだ。しらんかったよ。
>「敵の大将NPC」
神殿とかじゃやられっぱなしになったりしそうだからねー
大将とかの方がいいかもね。
>農業の核の部分はやっぱりフォレスター依存
これはやっぱそのほうがいいか。
もうちょっと練ってからハドソンにメールしてみまつ
ツアースレどこ?
>702
そう言うの好きだし、面白そうでやりたいとは思うんだけど、
AOMとかと決定的に違うのは、MMOは終わらないって事だと思う。
RTSなら、勝ったーって喜んで、あるいは負けたーって反省して、
あーだこーだ喋りながら寝て、また次の日の夜別の人と対戦
なんて感じになるんだけど。
終わりがないMMOでは、永遠に強さのインフレをやっていくか、
時間と共に容赦なく獲得したものを奪い取るか、
強制的に終わらせることが必要になる。
強さのインフレはもうごちそうさま。
強制的に終わらせるのは、今の奇跡・呪いシステムがそれを
狙ってるっぽいね。でも、中長期的な戦略とかが、国管理で
出来るようになると、それだけじゃリセット出来ないっしょ。
よって
敵対する村の神殿を破壊すると敵ポイントの一部を
自分の村の神の加護ポイントとできる
畑の作物や鉱石を納めることで資産ポイントが増える。
資産ポイントが増えると家や施設が建てられて、
一部の施設は時間毎に加護ポイントを生み出す。
奇跡によって加護ポイントが大幅に増加、呪いによって激減。
家や施設の維持に資産ポイントが必要。
加護を受けて召喚やレア算出をすると加護ポイントを消費。
これなら、インフレせずに楽しめるかもね。
>>708 >終わりがないMMO
言われて納得・・・
やはりインフレしないようメリット、デメリットと戦略面を重点的に考え直さなきゃ無理っぽいですね。
考え直してみるとかなり漏れの考えた村ageって問題点多いや。。。
共有掲示板のメンバー募集スレをつかえばいいかと、もちろんageで
誰か今回の地震でのハドソンの被害状況を報告汁!!
>>551の続報ってことで
>702
自然災害(地震や台風)なんかで、家とか壊れたり、ポイント減ったり
いまさらだけどコケのdrop上がりまくってるね。
体感3〜5倍くらい。そろそろMAKE POTIONあげようかな。
>>713 俺も今驚いていた所だ。2匹に1つくらいは出るな
銀行枠増やせ
銀行枠増やせ
さっさと銀行枠増やせ
生産中心にやってる人はアイテムのやりくりで頭が痛いだろうな・・・
その分、アイテムの必要性をよく考えさせられてるのかもしれないが。
ププゲラ
ポポゲラ
━━━━━━━━━━D鯖お知らせ━━━━━━━━━━━
秋の夜長に
preで疲れた体をwarageで戦争でもして癒しませんか?
D鯖では心底戦争好きな若人達が、己の魂を懸けて戦っております。
まだwarageを体験したことのない方、この機会に是非ご参加下さい。
時 20:30-02:00
場所 D鯖warage
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
戦争で癒すというのも妙な話だな
あーーマゾイし ラグい 顔きもい 辞めた やめやめ
ヌル調整+鯖の規模が100%になりますた+顔書き直し の神蜂がきたら戻ってきまつ
ってかもしそうなってワラゲが今の状態よりバランス崩れてなかったら一万でも課金していいわけで
いまよりヌルくなったらゲームとして成り立たない
強いてマゾいって言うなら移動ぐらいなもんだと思うがな…。
これにしたって高スキルのAlcにとっては話が変わるしな。
生産ツールくらいどこでも買えるようにしてくれや
いちいち買いに戻るの面倒くせえぞ
特に飲料ツール
なんでCOOKINGはどこでも買えるのに飲料は買えねえんだよ
ハドソンの悪意としか思えねえ
砂糖もネオクに買えるようにしろ
>>726 ファゲドゥ
あとネオクに武器防具の修理屋がいないのも無駄にマゾだね
無駄にマゾか?ネオクにいくにはそれなりに物資用意しておけってことだろ
砂糖も塩も貴重品ってことで。
必要だと思うなら銀行に詰め込めばいいし。
ネオクで修理屋やったらいいお金になるんかな?
でも、エイシスとか渓谷あたりでヒィヒィ言いながら狩りして
街に物資補給の為のみに帰って来たとしても、何かホッと
しない?絶えまなく流れるoocとかが入ってくると、あぁ
帰って来たんだって思うよ。
さらに、現実やったあと別キャラで幻影やるとホントまったりできる。
時間の流れがゆっくリしていて。初期装備のキャラの行動やsay
を見ていると、あぁ俺もこんな時があっったなぁと。
やばいか、オレ?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 22:49 ID:fjPQ3zDh
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
久しぶりに起動してみたらこれだ・・
俺にはやらせない気か?
[PEARL]17.9%
[DIAMOND]18.4%
随分と増えてきたな。その割りには安定してるし、多少は鯖に投資し始めてるのか?
流れ無視になってしまうけれど聞いてほしい。
ストーリーには
「大海の果てに、巨大な竜巻に包まれ、常人には近づくこともできない謎の島『ダイアロス』 」
島の規模ってどれくらいだろう。
少なくともBブラッド・ドワーフ・フェアリー・エルフ・オーガの街が必要になる。
もう島っちゅーか大陸って言えるんじゃないのかな?
>>733 日本も島だぞ。
島だからと言って狭いとは限らないわな。
飛行機でもあるなら別だけど、歩いて回る分には広いでしょ。
サブタイトルLOST OVERLOADの「overload」を辞書びいた。
overload
〈…に〉荷を積みすぎる
〈…に〉 〔…を〕積みすぎる
〔with〕〈人などに〉負担をかけすぎる
〈…に〉 〔負担を〕かけすぎる
〔with〕 〈施設などを〉予定された以上に使う
〈回路に〉負荷をかけすぎる
[名][C] 積みすぎ 使いすぎ 過重負担 過負荷
overloadをlostできるのはいつだ?はどそんよ
案山子で見事に雰囲気ぶち壊しだな。
>>734 確かにそうだね、すっかり忘れてたよ。
となるとビスク港の船はどこへ向かうのかが楽しみになってくる。
>>736 追いつかれそうで気分悪いの分かるけどこんな所で愚痴るなよw
案山子使ってダッシュできるのは最初の10.0ぐらいまでじゃない?
例のマクロチェックのおかげで、多くても2.0上がったら上昇率限りなく落ちるし。
0.3上がるたびにゾーン移動すれば、20.0あたりでも多少上がるけど。
ていうか、普通に狩りしたほうが良いことに気づくよ。案山子殴ると。
この週末も痛いnewbが入隊しました
あーやだやだ
>>739 ビスコ案山子で30までスキルを上げ
40まで血蠍を殴りつつ土レジ・防御スキルを上げ
それ以降はミックスジュース、絹包帯完備しつつ目玉を殴って60まで持っていき
60以降は・・・hゲフンゲフンすれば
廃人なら2週間で攻撃スキル80、防御系スキル70overですよ
海岸の案山子30本くらいに増えてる。もうダメポ!w
案山子ぐらいどうでも良かろう
>>741 いくらなんでも2週間はないでしょう。ちょっと人生考え直したほうがよろしいかと。
俺の案山子が消えちゃった
海岸に俺のハルカ
>735
えーっと、overlordです。
03/09/27 00:41:42: HULKA は言った : 案山子はハルカからの贈り物です。仲良く叩いてね♪
03/09/27 00:41:51: HULKA は言った : じゃぁね!
だそうだ・・
親父ハルカのコンサートの影響で海岸は300人近くいる模様
落ちるなこりゃ
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以下縁談でもどうぞ
>>755 一般プレイヤーは空を泳ぐことや二刀流は不可能だから。
日記のharukaに対しての偽者ってことなら俺の勘違い。ごめん。
(*03) サルみたいな人(^-^)!
モラ族です。サルではありません。
なるほど。
っていうか微妙にぼかしが薄くて名前読めるぞ。
しかし二刀流のグラフィックってことは、二刀流実装予定あるのか?
やっぱり(・∀・)キタイシチャウゾ
>>756 そういう意味じゃない
発言が偽者って事
>>760 それこそありえない。
同じ名前のキャラが二人いることになるぞ。
>>764 そうなのか。それは知らんかった。
たとえば?
>>766 んじゃ名前に空白を必要としないNPCの名前を教えてくれ
モラ族はほぼ全員だな。
>>768 悪い。自分で調べたら何人かいたわ。すまんかった。
>>769とか。
で、空中を飛んだりした二刀流のHALKAはNPCじゃないんだが。
NPCとPCは名前の色が違うからな。
>>771 空中を飛んだりした二刀流のHALKAはプレイヤーキャラ。
同じ名前のプレイヤーキャラは存在できない。
よって
03/09/27 00:40:44: HULKA は言った : ハルカのファンが一杯!うれしい〜
03/09/27 00:41:40: HULKA は言った : 案山子はハルカからの贈り物です。仲良く叩いてね♪
03/09/27 00:41:49: HULKA は言った : じゃぁね!
は、HALKAの偽者の発言ではないってことだ。
と書いたところで自分の勘違いが分かったので
す ま ん か っ た 。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!モウネル!
なんかすげぇ疲れた
寝よう
>>774 PC=プレイヤーキャラクター
NPC=ノンプレイヤーキャラクター
じゃないの?
寝ようと思ったけど、気になったので。
つか
>>772のHALKAはHULKAの間違えだわ
>空中を飛んだりした二刀流のHALKAはプレイヤーキャラ
ってことはチーター?
>>776 お前は・・・まず日本語からだ
>>774にレスするんなら
PC=プレイヤーが操作するキャラクター
NPC=それ以外のキャラクター
って感じが妥当だろ
アフォが増えた・・・
もうしらねぇよ俺は
>>778 社員じゃないかなと思ったりする。
いつものイベントみたいにギガスハルカやら親父ハルカになったりしたので。
>>779 そうだね。
で、RAではPCとNPCの名前の色が違うよね。
二刀流のHULKAはPCと同じ名前の色だったわけ。
んで、同じ名前のキャラは作れないから偽者の発言ではないと言いたかったわけ。
わかってもらえたかな?
4aYAUBMQと:/clqqy4uはとっとと寝ろ
で、結局その発言は偽者なのか本物なのかどっちなのさ
ネクロで始めましたが剣ばかり使ってたらBat召還の魔法が
"スキルが足りない"とか出て使えなくなってしまいましたよ。
どうすれば?
おまいら!!
俺が深夜にひさびさにボーリングだのでハッスルしてる間に事件勃発したみたいですね。
むしろハルカ本人が操作してたのは金髪。
そいつは社員のネカマとキヅヶ
イッチョン
ニチョン
ミッチョン
そこはサンコンで落として欲しかったな。