[UXO]ULTIMA X:ODYSSEY[MMO]
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 20:55 ID:O7ci7Vvf
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 21:00 ID:dw/mWTt6
>1-2乙
華麗に3get
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 21:36 ID:vTCSrV33
仮にとてもよい出来でも和鯖たってパラリ住人がながれこんだら終わり。
うーん、微妙
2年遅かったかもしらん
====================== 警 告 ========================
当UXOスレッドでは、2chのMMORPG関係スレッドを荒らし、多くの
利用者に迷惑をかけ続けている確信犯
ワルキューレ■mci....ll. と ワルキューレ■..BWALKURE (※同一人物)
というコテハン投稿者に対し、出入禁止処分を科しております。
これに伴ない、当スレッド利用者の皆様には、下記のようなワ`ルに対する
反応行動を禁じております。
▼ ワルの投稿に対するレス禁止(あいづち,質問,反論,AA挑発等)
▼ ワルが好きなTFLO,UO,PSO,XGの話題は、なるべく振らないようにする
1人でもこの警告を破りますと、ワルはますます増長し、この結果
過去スレのように、スレッドが全く機能しなくなります。また基本的に
ワ`ルに対するあらゆる反応は、【ワルの自作自演】とみなします。
なお、システム的に排除する事も可能です。各種2ch用ブラウザに
おけるNGワード設定にて、投稿者欄に対し「ワル」「ワル」「ワノレ」
等を禁止登録をしておきますと、一切の関連投稿について、目にしない
といった事ができます。
撲滅スローガン:『ワルキューレ』を徹底無視して追い出そう
一致団結みんなで協力して、住みよいUXOスレッドにして
いきましょう(^^) また、もしうっかり反応してしまった方が
いましたら、 この記事を貼って警告してあげてください。
皆様のご協力の程、宜しくお願いします。
=====================================================
UXOスレッド自治委員会 会長:おならプッ大王
=====================================================
>>( ´,_ゝ`)プッ
おとなしくSWGに帰りやがれ( ´,_ゝ`)プッ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 22:07 ID:6TD7vsg/
これはβないんだから、いきなり大規模MMO板で良いのでは?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 22:15 ID:DxotK4RR
>>10=パラリ民
さっそくパラリ厨がなだれ込みましたwww
>UXOは日本語版、英語版ともに今冬発売を予定しており、βテストなどを
>含めた今後のご案内については、当ページを中心に行っていくことになります。
βやるみたいだよ。
lv制かー。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 23:38 ID:mj6oEX/v
これってLord Brisfishことリチャードギアが資金難もろもろで断念した奴?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 23:57 ID:94bM6dsY
UXOは,半自動的なコンバットシステムではなく,
プレイヤーの意思が強く反映されるリアルタイムのものになるようだ。
現在では,左クリックで攻撃,右クリックで防御になるとのことで,
さらにプレイヤーはキャラクターの戦闘意思のレベルや,戦闘スタイル,
特殊ムーブも自在に調節,稼動することができるようになっている。
このため,単なるレベル差による戦闘ではなく,個々のプレイヤーの戦略が試されるのである。
UXOでは,PvP(プレイヤー対プレイヤー)の戦闘も奨励されており,
個人の意思に従って,ほかのプレイヤーとペナルティなく一戦を交えることができる。
さらには,プレイベートゾーンを用意することで,ギルド間での大戦争も楽しめるようになりそうだ。
これ見ただけで鳥肌たった。
>>14 いや、ロードブリとの権利関係でUO2は創れんらしい。
これはあくまでもウルティマの流れだ。
そのウルティマにも権利関係はあるわけだが。
こっちの方が安く叩けたんでないの。
いずれにせよ、買うのは銭捨てだろう。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 00:34 ID:5yiqUOLW
379 名前: 瑞穂の名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 18:04 [ CIgXpYHU ]
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノノ
ギャリオット作じゃないウルティマってのがなぁ。
面白ければ良いんだが。
>>6 っていうか、UOプレイヤーのほとんどがパラリ住民だと思うがな
見てない香具師を探す方が(ry
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 02:26 ID:A4usQCgW
なんかMMOってジャンル全体がもうあんまり盛り上がらないよね…
>>23 1年弱くらい前ならこの発表でどれだけ盛り上がった事か…
まぁ2chのMMO板の盛り上がりの話だが。
>>24 それはこのゲームにあまり魅力が無いから。
発表会でも業界人どもの反応も「マズマズ」だろ。
絶賛じゃない。
なんか出す時期が遅れすぎた印象しか残らん
誰だよリチャードギアって言った奴( ´,_ゝ`)プッ
ギャリオットの省略形でギアなのでは?
うかつに突っ込めない隠語の世界w
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 10:05 ID:CNjc4Ce0
>1の日本公式でムービーが見れるようになってますが、>2のGame Watchのムービーと同じです。
>29の電撃オンラインの記事では、明確に「これはUltima10であり、UO2ではない」とうたってますね。
UltimaOnlineタイプの生活型ではなく、明確な目的のために戦い、Lvをあげ、強くなる系のようです
‥真のUO2は‥もう誰も作らないのかな‥
リチャードギアうざ!
UO2つくれよ!
これめちゃくちゃWOWとかぶってるな。。
ほぼパクリみたいな部分もあるし。
まー両方やると思うけど
RAがある今UXOの役目はほぼ消えたっぽい
UXOのイイ機能があればRAサポートにメールすれば入れてくれるし(藁
>>34 じゃあ、ウルティマの世界観と8つの徳を入れてくれ。
対人ゲームじゃないんだぞ。ウルティマなんだからな。
何でRA信者がこのスレ見るの?
生産に力入れるのはいいけど
今回は戦闘も良さそうじゃん(・∀・)イイ!!
基本はアセンションみたいになるのかな?
またビンを積み上げる日々が続くのか。
>>40 その発言は勿論WOW>>>>>>>>>>>>UXOってことだよな?
UXOは何がやりたいのかイマイチ解らん。別にUOの名前引き継がなくても
いいじゃん。
>>42 このスレで「こんなもん」っていうんだから当たり前だろ
ギャリ夫のいないUltimaか・・・
βだけやっとこうかな。
>>15 どういう意味で鳥肌が立ったのかが気になる。
ウルティマオンラインの続編ではない、とはどういう意味ですか?
発売後にエリアが追加されて、2年も3年も遊べる、
というわけではなくて
モンスターと戦ってレベルを上げていって、目標は
ラストのボスを倒してクリア! という感じでしょうか?
個人的に歩いてたらNPCが話しかけてきてクエスト発生するって言うのに萌え。
>>42 そりゃ新規でやるよりもウルティマの名前使った方が注目度は高くなるから。
新規タイトルだったら今以上にというか、全く注目されてないと思うし。
>>45 >ここで公開されたUXOだが,まず理解しておいてもらいたいことは,
>この作品は「ウルティマ オンライン」の後継ソフトではないということ。
>つまり,まったりと生活できるようなオンラインの世界を描いているのではなく,
>プレイヤーがデミゴット――アバタールのように神の領域に近づいた人間のこと――として
>モンスターやほかのプレイヤーキャラクターと戦うことを目的とした,
>アクション性重視のMMORPGであるということだ。
まあ、方向性が違うということかと。
勿論拡張パックとかはでるんじゃないかな?
>>45 MMORにラスボスなんて存在しない訳だが
よく分からんが、FFタイプってことかなぁ…
日本語公式見たらちょっと萎えてもた。
スキルに柔道もあるみたいだ
WOWもWarcraftの名前を使ってるけどな。
FF11も通しナンバーつけてるし。
コケないようにみんな必死。
>>49 というか今回のUXOの説明見る限り居そうな気もするんだが…
そしてそれが激しく嫌なんだが。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 19:53 ID:Uc8In96D
廃人仕様杉
戦闘システムとかよさそうなのにもったいない
>>52 お前は
>ジョブに関しては、最初にクラスを固定化してしまわないという点で、
>UOにもやや近いシステムだが、これもまたPATH(道: 剣道、柔道の道と同意)システム
>と名付けられたユニークなシステムを採用している。
コレを勘違いしたのか?
もしホントにあるのならスマソ。
58 :
52:03/08/23 20:20 ID:85eEGwzY
漏れの勘違いだった鬱
でも、実際あったら面白そうだなー
刀とかで切りかかってくるのをうまく避けて
投げ飛ばすとか、あとプロレスとかボクシングもあると更にイイ
まー鯖はUSなわけだから、腐れUO厨の乱入は防げそうで何よりです。
>>61 まー何と言うか。
ギャリオットの目指した(目指している)ゲームじゃないような。
UOのように魂売り渡すだけの価値があるゲームには見えないなぁ、
記事を読む限りでは。
俺は別にギャリオット至上主義者ではない(尊敬はしているけど)が、
どうにも「今までに出たMMOの寄せ集め」にしか見えん。
これで間違い無くUOが収束に向かうね。どんなにEAが「これはUOの
続編ではない」言い張っても。
稼働率の低いサーバをいくつかUOからUXOに割り当てることも考えられる。
まともにPVPしたけりゃ24ヶ月必要ってアフォだろ
>>63 拡張パックでハウスカスタマイズと、生産を導入するって言ってるしね。
5年前のプログラムを使いまわしているUOはバッサリ切るだろうね。
移動手段が徒歩とムーンゲートのみってのはちょっとなぁ、、、
馬や船にのりたいよなぁ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 09:35 ID:KvTfuGPt
要望が多ければ
馬と船はさぽーとされるんじゃないのかな
UOXなどつくらずにUO2を作って欲しかったよ・・・
>>66 UOって皆で騎乗生物乗っててなんか変な感じだった。
だからあってもいいけどそれなりのデメリットが欲しかった。
メディアの過剰な煽りっぷりとは裏腹にさっぱり盛り上がらんのな。
アフォ住人とアフォな生活を楽しむのが好きでUOやってたから、UXOは性に合わないっぽい。
あと初期から生産無い場合はやる気起きない。
ちっともスキルが上がらないマゾ仕様の頃は良かったなぁ。
まあ、これからのEAの看板ゲームだからな。
そりゃメディアは煽るだろうさ。
あと、冷めてるのは日本人だけかもよ。北米とかじゃ受けそうな気もする。
冷めてるのはここにいる人だけかもよ。
クエストをただひたすら消費していくRPGって、
受動的すぎてゲーム的に後退だよなあ。
あらゆる可能性を内に秘めつつ、ある程度プレイヤーに勝手にさせておくのが
最上のゲームだと思うな〜。
>>74 システムでは限りなくしばらない。プレイヤーの自由な行動であらゆる楽しみが
生まれる。
それが誰しもが夢見たMMORPGの理想。
しかし、ある程度運営してみて、それが良識のあるプレイヤーの楽しみよりも、
悪意にあるプレイヤーに利用される問題の方がでかいということに、どこの
ゲームメーカーも気付いてきたのよ。
それに、なんだかんだ言っても、世の大半のプレイヤーは受動的な楽しみの
方がとっつきやすくて受け入れられるもんなのよ。
ことに、UOが昔と比べて現在ほどの多くのプレイヤーを獲得できた理由は、
一部のコアユーザーが楽しめるシステムをやめて、大勢のライトユーザーに
楽しめるシステムに変えてしまったから、言葉を借りるなら、ゲーム的に
後退させたからだろう?
一人専用鯖なんてできるのか
何百人も同時にクエストを受けたらどうなるんだろ・・・
鯖は大丈夫だろうか
>>76 そう! 知りたいのは そのあたりなんです。
私はウルティマオンラインのプレイヤーではないのですが、
聞くところによると、
この会社はサーバー品質がずっと悪くて、
リアルタイム性のあるプレイがままならず、
普通の移動すらも支障があったりして、みなさん
ガマンしてプレイしていると聞きました。
お詳しいかたは、そのあたり心配してないのでしょうか?
UOが重いのは、サーバに問題があったり回線が悪いだけじゃない。
サーバ <---> クライアント間の通信技術が未だに5年前から進歩してないから。
同じく古株のEQと比べても相当ヘボい。
UXOはその辺も新規設計のはずだから、UOほど酷くはないんじゃない?
UOみたいにアクション性がほぼ0のゲームじゃなく、むしろかなりアクション性を
重視したゲームのようだし。
最近のネットゲームは、ラグが発生するのはある程度当然として、それでも
スムーズにプレイできるような仕組みを考えてるからね。
アクション制とか専用鯖でクエストとか
後から生産とか、いろいろ追加されるのはいいが
廃人使用なのが残念
仕様ね
いや別におまえにやってもらわなくても結構
二度と来るな!ぼけ。
日本鯖出来たら買うかどうか考える
これで良いだろう
βも始まってないのに気が早いな
廃人仕様廃人仕様って最近ウザイな。。。
それが嫌だったら成長要素や収集要素を排除するしかないじゃないか。
そんなRPGがオモロイか?
より多く時間を費やした人がアドバンテージを得るのは当然じゃないの。
一応、最近流行りのプライベートエリアは廃人じゃなくても楽しめるように
ってことなんだよね?
オープンだとボス狩りとかは廃人が圧倒的に有利になっちゃうし。
MMO自体、喪前らの言う「廃人」向けゲームなんだよ。
それになじめないなら文句言う前に
とっとと辞めろって。
廃人仕様が嫌ってやつはWizとかやったことあるのか?
元々RPGは時間をかけて成長させるゲーム。
それが嫌ならFPS、RTS系やれって。100%負け続けるだろうが、平等な条件で遊べるぞ。
廃人仕様がいやならFPSヤレって言うが、
UOのような剣と魔法のFPSなんてあるのか?
程度問題ってのもあるんじゃない?
MMOで採用されてるシステムの中にもより廃人向けになる物と
そうでない物があるわけだし。
3ヶ月x8キャラは今時ありえないだろ( ´,_ゝ`)
DAOCなら3ヶ月ありゃLV50にできるな
育成DAOCで戦闘UXOならいいんだが
ここでギャリ夫がUO2を発表すれば面白いのに。
もう今となっちゃ、ゲームを提供する側も、RPGとはキャラ育ててアイテム収集する
ゲームだっていう認識でゲーム作ってるよね。
今回のUXOなんて特にそう。キャラ8人育てろ、なんてね。
だから、いろんなクエスト用意したって、結局ただの経験値稼ぎ、アイテム・お金ゲットが
目的の作業にしかならないし。
大概のMMORPGは、「明確な目的はない」って謳ってるけど、実際プレイしてみると、
強いキャラ作って、財産増やすことが目的になっちゃうんだよね。
キャラ育成や、財産に執着しなくとも楽しめるゲームって、やっぱり難しいのかなぁ。
これ言うとウザがられるかもしれないけど、やっぱり昔のUOがそれに一番近かったも。
そのUOもバルク導入でうんざりして引退したけどね。
PVPに力いれてるゲームだろこれ?
それなら廃人仕様にすると初心者は入ってこないぞ
>>93 ギャリ夫はウルティマ作る権利はもう持ってないんじゃない?
>>95 廃人仕様という言葉の定義をはっきりさせて欲しいぞ。
俺は「無意味な時間の浪費を強いられるゲーム=廃人仕様」と考えてる。
ただ広いだけのフィールドを無意味に何時間も歩かされるとかな。
が、最近は「時間をかけた人が有利になる=廃人仕様」と誤用されてる気がする。
それが嫌ならサッカーゲーとかボンバーマンでもやっててくれといいたい。
あ、でもそれをやったらやったで、
「お前は俺より何時間も練習したんだろ!卑怯だ!」とか言うのかなw
徒競走で手を繋いでゴールさせられた、悪しき何でも平等主義時代の落とし子か。
>キャラ育成や、財産に執着しなくとも楽しめるゲームって、やっぱり難しいのかなぁ。
>これ言うとウザがられるかもしれないけど、やっぱり昔のUOがそれに一番近かったも。
>そのUOもバルク導入でうんざりして引退したけどね。
俺もトラメルできる前からUOやってるけど、昔のUOみたいなゲームが出ても同じだと思うよ。
UOありがとうフラッシュでもあったけど、一番変わりすぎたのは俺達プレイヤーなんだから。
>>96 作る権利なんてもんは存在しない
ギャリォはロードブリティッシュは彼が今まで作ったシステムの権利もってるだけ
「Ultima」という名前には権利があるわけじゃない?
>>97 8人もキャラ育てないといけないって、無意味に廃人仕様と思わん?
>>97 上級者と初心者がの差が開きすぎるゲームは初心者は入ってこないと書いてるんだよ
UOが成功しているのそこがうまくいってると思うが
とにかく、漏れはリネとか韓国ゲー見たいな物ならやる人は少ないと思う。
>上級者と初心者がの差が開きすぎるゲームは初心者は入ってこないと書いてるんだよ
>UOが成功しているのそこがうまくいってると思うが
これはUOがほとんどの事をソロでやれるからだろ
上の方で散々ソロプレイ重視のシステム批判しておいて・・・・
>>102 混ぜっ返すようで悪いが。
>上級者と初心者がの差が開きすぎるゲームは初心者は入ってこない
差は開いても良いんじゃない?
と言うより、開かないとゲームとしてマズイ。
ただ、今の大部分のMMOだと初心者から見て上級者を「格好良い」「凄い」「いつかああなりたい」と
羨望の目で眺められないのが問題で。
今のMMOだと初心者は上級者を「廃人」「俺達初心者の獲物(儲け)を横取り(邪魔)する奴」
としか見られないような気がする(特にFFだと顕著だった)。
俺個人的にはEQやラグナロク、FFで上級者を見ても「あー、廃人だなぁ」としか思えなかったし。
その辺が解消されてればなぁ。
今発表されているシステムを見る限りでは無理だろうけども。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 20:34 ID:amY8VuWd
ぎゃり男がUO2作ろうとする
↓
ぎゃり男退社 → ぎゃり男の理念でUXO作ろうとする
↓
ぎゃり男新会社で新MMO作成開始
↓
ぎゃり男NCに吸収される
↓
ぎゃり男新MMO作成続行
てことで、似たようなMMOが二つでき上がる予感
どうせ無理なんだろうけどさ
ライトゲーマーのみ向けのMMOと
いわゆる廃人のみ向けMMOと
棲み分けできないのかね。
大体「廃人」なんて言葉は、ライトゲーマーが
ヘビーゲーマーを妬みとやっかみで呼び分けるための言葉なわけだし。
ライトゲーマーは、自ら望んで時間のかからない底の浅い遊び方してるんだろ。
時間は掛けたくない、だけどヘビーゲーマー並みのゲーム内「成果」を
味わいたい、なんて要望はそもそも都合よすぎ。
そもそもその「成果」ってのは、それを得るために費やしたコストがあるからこそ
「成果」として成り立ってるわけだしな。
MMOは、それ相応の「コスト(時間・手間)」を掛けることが、それを楽しむ手段に
なっているんだから、MMOで「ずっと初心者のままでいながら、『廃人』並みの成果
を得たい」なんて言ってる自称ライトゲーマーは、MMO自体に手を出さないことを
勧めるね。
>>101 べつに「育てなきゃいけない」ってことではないでしょう。
育てた場合にどうなるかというのが用意されているだけで。
始めのうちに誰でも楽しめる要素があるとすれば、
それだけをやってて楽しい人はそれをやってればいい話であって、
時間をかけて努力した人が報われる要素があるからといって
そこを取り出して叩く事に意味があるのか理解できない。
>>102 廃人仕様っつう言葉に上級者初心者は関係ないでしょう。
たくさん練習した上級者が初心者に勝つのは当たり前。
練習する事で強くなれる、つまりプレーヤースキルの介在する
余地があるゲームだったらそれはむしろ良ゲーだと思うよ。
廃人仕様ってのは、プレーヤースキルなんて関係無く、
ただ時間を持て余している廃人が
一日潰して歩かなきゃたどりつけない所へいって
強い武器を取るだけでどんな上手い人にも勝てなくなっちゃうような
そういうクソゲーのことでしょう。
>>107 それの事ですね。
練習すればそれだけうまくなるのは仕方ないけど
その強くなるまで1年以上掛かるって仕様はどうかなと
まさに廃人仕様ゲームだと思う
>>106 ライトゲーマーは、自ら望んで時間のかからない底の浅い遊び方してるんだろ。
いや、時間をかけたくてもかけられない場合も多いのでは。
時間をかけた人間に、それなりの見返りが用意されているのは
ゲームとして当然。
しかし、ゲームに膨大な時間をかけないと、満足に楽しむことが
できないゲームが廃人向けゲーム。
良ゲーであるためには、プレイに時間をかけられない人間も、
楽しむ選択肢があるべき。
そういうことかな。
>ひとつの徳をマスターまで上げるのに3カ月かかる
7人のフォロワーは、
>能力的にはメインキャラクターの性能をコピーしているが、
>種族やクラスは自由に再選択することができる
>もっとも,次のキャラクターにはその前のステータスがある程度加算されますので,
>弟子が増えるほどレベルも早く上げられることになります
とあるので単純に3ヶ月*8じゃないと思われ。
PvP推奨してるゲームで上限上げてないキャラが8人育てて上限を上げたキャラに
歯が立たないのであれば、サービス開始から2、3年経つ頃にはまともにPvPするには
8人育てるのが必須になるわけで。
で、仮に8人育てるのに1年かかるとしたら後発の人がPvPをバリバリやりたいと思うと
1年先の為に頑張る必要性が出てくる。
これじゃ新規の客は入ってこなくなるんじゃないか?となるのは当然かと。
UXOが実際どうなるのかはわからないけどね。
>>112 UOだって新参がAFで全身固めてるPKに勝てるようになろうと思ったら
どれぐらいかかるかわからんだろ。大抵は対人は諦めてTで冒険したりするかな。
それと同じだと思うが。
まぁ、よーするにだ。
リネ2とUXOどっちのが面白いかっつーことを聞いてる訳で
>>113 112は、PvPを推奨するゲームで、という前提で話しをしている。
しかし、UOはPvPを推奨するゲームじゃないだろ?
だから新規参入者が即PvPで活躍できなくても問題ないわけだ。
UXOは、かなりPvPを推奨するようだが、それが、PvPは面白いからぜひやってくれ、
というレベルなのか、PvPをやらなければ全然ゲームが面白くない、という
レベルなのか、それによるわけよ。
後者だった場合、20ヶ月以上プレイしないとゲームが面白くならない、という
ことになってしまうわけだな。
現在出ている情報を見る限り、
キャラの成長とクエストの達成がメインなんじゃないかなぁ。
少なくともDAoCやSBみたいなプッシュのし方はしてないし。
そう考えると、8つの徳は寧ろ、廃人仕様の弊害を抑える為に作られたと考える事も出来る。
一つのキャラをLV800まで育てるより、8つのキャラをLV100まで育てる方が
同レベル帯のキャラの数は多くなる。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 22:29 ID:amY8VuWd
>>113 今のUOはそうだろうな
はっきし言って廃人使用になってるよ
Unrealエンジンて・・・・
ただ糞重いだけじゃん・・・・。
何考えてんだ。
プライベートエリアって誰かホストになってソコに他プレイヤーが
接続するのかな?
UXOサーバー内にあるのかな?
まぁ冬には間に合わないと思うから
もっさりと期待しておこう
>>119 あほか。UO組みは発想が貧困コレ定説。
>>120 別に否定しないが何がどう貧困なのだ?
それではどう思うのかを説明してくれないと
おまえが「あほか」なのだが
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 02:06 ID:6wEMrbVI
R前(またはRからPub16(だっけ?)あたりまで)のUOを3DMMOにすればみんな満足てことでFA?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 03:37 ID:/tvYaBDq
つかゲームの楽しみ方として、キャラを最強にして世界で最も強いモンスターを倒すってことだけを
最終目的にしてるプレイヤーのほうが問題だと思うが。
UXOにしても、「究極のキャラを作るためには8人育てなければいけない」ってだけの話だろ。
最強キャラを作ること以外にも楽しみが用意されていればそれでいい。問題なし。
戦闘に強いキャラを育てることだけがMMOの目標じゃないんだよ。
まあ、最強厨は一生ドラクエでもやってるか、レベル制韓国産ゲームで廃プレイしてなさいってこった。
無理
何年後にまた今と同じように衰退するよ
R以前がよかったというが当時は当時でいろんなものを望んでいたよね
そもそもRが導入されたのもバカなプレイヤーの要望とライトゲーマーへの敷居を下げるための手段だった
それによりUOはどんどん退化していった
そもそも考え方の違う多くの人間を取り込もうと思うのが間違いっ!
早く気付くんだっ・・ おまえたちはもう気付かなきゃいけないっ!
今のUOはROより下っ・・ 下なのだっ!
その手のマニアのみを喜ばせるように作るのが最前の策っ!
猫大好き
何がいい退化というとヘタにライトゲーマーの事を考えてゲーム作ったら絶対クソゲーになるって事(FF11)
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 05:01 ID:7ZZW3TI6
mugenみたいになるのも嫌でs
YAMATO大戦
ムービー見たが、なんだかなぁ・・・
正直、アクション色が強いと聞いていたのでRUNEみたいなのを想像してたよ。
>>123 PvP推奨で負けても楽しいならいいけど
勝たないと始まらないからでは?
最強厨っていうか
最強キャラを作ってからがスタートじゃないか?
UOでいうならスキル合計700ステータス合計225にしてから
それを最強厨言われてもなぁ
UOはだな
短くて1週間あれば対人キャラ(スキル合計700)は完成する
その700の中での構成と腕がPvPを決めるわけだ
今は違うけど
レベルゲーは最高レベルに到達するには果てしなく時間がかかり
レベル上位、つまり時間かけた奴が強くなってしまう
こんなので対人してもおもしろいとは思えない
てことでUXOは対人よりクエストメインで遊びそうな予感
どーでもいいんだけど課金システムもなんとかしてもらいたいな。
俺は週1ペースでしかログインできないけどMMOやりたいの。
無茶言うなよ
>>130 そういう人にも満足してもらえるように、課金コースをいくつも設けようとすると
手間やコストが余計にかかるから、多少なりとも全体の接続料引き上げの要因になる。諦めてくれ。
>>130 それはテメーの都合だろ。
週一だろうが、テメーはくそ、はなくそ!
何で怒ってるの?
まあでも、週一くらいなら我慢して金払えという感じかな。
というか毎日ゲームするような人は少数派だと思うけど。さすがに。
でもまぁ最近は1日チケットとかあるしそれで我慢しちくり
なんやかんやいってUOが一番面白かったと感じてしまうUO厨の俺には
「ULTIMA」の名前が付く次のMMORPGがこれかと思うと記事読んでて
なんか悲しくなってきたよ。
これがUO2じゃないことは分かってるし、むしろ本来のULTIMAに近いの
かもしれないけどやっぱどこかにUOの影を探してしまう。
DAoCやってる俺から見ると、結構おもしろそうな感じするけど、
何でも出来るUOから見ると、違和感ありまくりなんだろうね。
PvPで負かした相手の死体解体して
名前つきの心臓を家にロックダウンして飾るのが出来れば
それでいい。
UOがどうなるのかはしらんがUXOとEQ2どっちか選べといわれれば
俺はEQ2にいってしまいそうだ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:44 ID:8nCnJeJ5
UXOとEQ2どっちが
先にでるかな?
出る前からクソゲーの香りがほのかに漂ってくる微妙な状況・・・
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:58 ID:fXvLziCw
Mythicaはどうなの?
戦闘はえらいダイナミックな感じだけど。
リネ2とUXOどっちがおもろいかねぇ、、
実際に出たときの批評が今から楽しみだ
萌を求める奴ならリネ2だろうな・・・
あーキモイ。
・LvUPでもらえるポイントで好きなステータスを上げられる。アビリティも同じ。
・種族の能力差なし。魔法使いはエルフばっかとかはクソ。
戦闘もFF系よりはおもしろそう。ちょっとだけ興味でてきた。
リネ2より期待
一人のマイキャラに思い入れを持ちたい俺としては、
複数のキャラを育てないといけないのはやだな。
>146
あのマユゲの方がよっぽどキモいと思うんだが・・・
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 19:00 ID:1nqvYhnl
萌えてるユーザーがキモイんじゃないのか。
まあどこを向いてもヴィジュアル系なのもキモいけどな。
もうNCsoftだけでいいです。
そして、実際にプレイした感じなのですが・・・
スクリーンショットやムービーなどの見た目は EQ や FF XI に似ている感じがありますが、
ゲームをやってみた感じは・・・ それらのものとは全く違います!
非常にアクション性が強く、展開もとてもスピーディーで、まるでアクションゲームのようです。
私的にですが、既存のゲームで言うと、ディアブロが 3D になったような感じ・・・
という印象を受けました。
なんかこれ見たら少し期待感が出てきますた
lvl上げもプライベートエリアになってしまうのかな?
それならMMOではないような。
>ディアブロが 3D
…PSO?
そんなことよりさ、UOが魚ならUXOはう糞になるんだが。
どうよ?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 23:16 ID:FZw+/2be
綺麗なダンジョンシージって感じがする
ただのRuneなんじゃないの?
PKないのか・・・。
正直ちょっとちょっとちょっと萎えた。
でもゲーム自体は面白そうだ。
UXO → ウホ
MMOでRuneのような戦闘が出来たら
最高なんだけどなぁ。いつになるやら。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 22:44 ID:krnAeqzb
UO=うお
UXO=うぉ
まぁ「うおX」とか「罰うお」とか「うXお」とかに落ち着きそうだが
プライベートエリアを導入すると言われているMMORPG
・Middle Earth Online
・Mythica
・Tabula Rasa
・Ultima X: Odyssey
なんか流行ってるなぁ・・・
EQもLDoNでプライベートダンジョンができるみたいだし、
EQ2でもありそうだな。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 01:39 ID:CyXiStbA
>>166 これからはMMOにもユーザーフレンドリーが求められる時代。
リアリティで売れる時代は終わるだろう。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 02:09 ID:0NN03Ncr
うぉ
>>166 そんなにあるんだ。ユーザ満足度は上がりそうだね。
UXOとは全く関係ないんだけどさ
いまの技術じゃ3Dってまだ早いと思わない?2Dと3D切り替えできるようにしてくれよ
狩りは3D、対人は2Dのが絶対いいよね
理想はヴァーチャファイターの偽3Dだなぁ
あの動きで対人したら面白そうだ
↑ばかかおまえ
馬鹿ですね
つか、EQ2が出ることには普通にPCのスペックも上がってだけの話だろ。
>>175 いつまでもボロPC使ってる貧乏人はユーザー対象外って所だろ
ボロでわるかったなー。
貧乏でわるかったなー。
というかEQはグラフィックよりあのへんてこなモーションをどうにかしろといいたい
UXOもだけど
EQ2は、モーションすごい自然になってなかった?
おれは人間くさくて笑っちゃったんだけど。
拡張パック入って生産とハウジングできたら、少なくとも今のUOよりは
「生活」ができるんじゃないかな。
今のUOはただのテーマパークだし。
現UOを3D化してスキルとアイテム増やすだけいいよ、まじで
オデッセイにUO以上に自由度があるとは思えない
UOとは目指してるものが違うんでしょ?>UXO
まあ、UO目指してるMMORPGは他にも殆どないような気もするが・・・
なんだかんだいってちょっとはUXOに期待してるんだろ?
俺もその口
AOもSWGもそうだった
そうやって俺達は裏切られ続ける。
そして、多分今度も…
SWGは評判よくないよなー
期待してたから買おうかと思っていたが辞めた。
UXOは失敗しないでくれ
期待すれば裏切られる。
この世界には絶望しかない。
結局さ、EAがUO運営していて分かったことは、人々は思ったほど他人との接触を
望んでいないってことなんだろうな。
それなりにMMORPGの選択肢が増えてきたのに、未だに陳腐なシステムのUOを
続けている人にその理由を聞くと、「人とコミュニケーションを取らないと
何もできないゲームはいやだ」「UOは一人でなんでもできるから」というのが
結構あるからな。
UXOは始めからそれを考慮して設計したんだろう。
客観的に判断して、どうも今一つだなという意見ならまだしも、
UO信者が、こんなのUOに比べて全然だめじゃん、とかいう意見は
見ていて痛すぎる。
UO信者はUOに閉じこもって、UOのサービス終了と一緒に死んでくれ。
いいコミュニケーションばかりならいいんだろうけど、時々人との関わりが鬱陶しくなったり
それによって傷ついたりするのが嫌なんだろうねえ。
現実と一緒で楽しい面とうざい面が二個ワンセットでついてくる。
パーティ組むのを前提にしたシステムだと重いというか、手軽さが無いんだよね。
勿論重いのが駄目というわけではないんだけど毎回それをしなきゃいけないとなると
やはり疲れるわけで。
SWGほど期待を裏切られたゲームはなかった・・・
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 19:49 ID:ZluhFAtT
UO=ウルティマシリーズの外伝
UXO=ウルティマシリーズの正史
UOの続編や焼き直しじゃなくてU10なんだよ!プレイヤーは徳を探求する必要があるんだよ!生活ゲーじゃないんだよ!
でも家とか生産に心惹かれる俺もいるわけで
まぁ何にせよ、期待age
ウルティマって9でストーリー完結したのでは?
9の後どのようにXに繋いでるわけ?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 20:51 ID:96EZ6tLZ
RGは続編作っても、もうアバタール出さず、舞台も全く新しくすると言っていたから、
本質的にはUXOはUltimaの続編とは言えないだろう。
そもそもガーディアンサーガは9で完結したわけですよ?
なのにまたアバタールとガーディアンのナメック戦争を別の舞台でやるってのは、ちょっとな。
新しいメタファーを出してくるならともかく、旧作の概念そのまま使いまわすのは正直いただけない。
やはりRGがいないから、こういう反芻状態になるんだろうな。
彼自身はもうすでに遥か先を見ている。
まあ一応やってはみるが。
どんな物にせよUltimaと名がつくからには、やらないわけにはいかない。
信者ならそうあるべき。
>>197 新しいUltimaはギャリ夫しか作れないからね。
ギャリ夫なしで新しいUltimaを作ればそれはそれでこんなのUltimaじゃない
と言われてしまうわけだし。
MMO業界の常識!!!
話題作ほど糞が多い・・・
マニア間の口コミでしか広がらないマイナーなゲームほど面白い!
話題作=FF、SWG、信長、リネ2、UC、UXO(予想)
マイナー=RA、AcW
上の例からいくとEQ2も糞ってことでFA?
U\でガーディアンと一緒にアセンションしたのはいいけど
そのあと別世界(アセンション先?)にきちゃってまた分離しちゃうと言う
U\はなんだったんだ的展開だったかと
>>200 まて
RAが面白いか?
MMO業界の常識としては全部クソ
所詮ゲーム機能付きチャットソフトじゃねーの?
>>200 それは、有名になる -> 厨房集まる -> ゲームシステムが厨房向けになる、
ということだろ。
今はマイナーだけど良く出来たゲームだって、世の中に大々的に広まったら
あっという間にクソになっちまうだろうさ。
今は厨房しかいなくて、ゲームシステムも腐りきっていると言われているUOも、
プレイ人口が少なかった頃はゲームシステムにデザイナーのポリシーがあって
今じゃとても信じられないかもしれないけど、本当に「良く出来たゲーム」
だったんだ。
>>202 少なくとも昔のUOと今のRAは面白い世界だ(った)と思うよ
ギャリ夫の新作はどーなるんだろうな
少し不安なのはなぜだ?
UOが面白かったのはRまでだな。
世界が分離してしまったことが糞ゲーの夜明けだった。
これは単なる懐古趣味じゃない。
UOというゲームの本質を変えてしまった。
あれには落胆した。
昔のUOを面白いと思ってやってた奴は、ゲームシステムが変わったら当然納得いかなくてクソよばわり。
最近のUOを面白いとおもってやってる奴は、昔のUOを知らない。
そんだけの話。
ついでに言っとくと、初期よりも最近のUOを評価している奴もいる。
まあ、どんなゲームを面白いとおもうかは人それぞれってこったね。
ゲームに求めるものも、楽しみ方も多種多様になったということで、それはとてもいいことだと思う。
>>206 そうだな。その通りだと思う。
しかし、MMORPGのコンセプトも多種多様に分かれながら、その中で
「これは商売にならない」と認知されたものが消滅してしまったことが、
一プレイヤーとしてはとても悲しい。
ただのPvP推奨ゲームとも違う、あの独特の世界。
決して商売として成功することはないが、極一部の人間には強烈に
支持される、俗に「R以前のUO」と言われるシステムを採用したMMORPGは、
今後決して現れることはないんだろうな・・・
YAMATO大戦
家カスタマイズなどは評価できるし、全てが糞になったとは思わない。
ある要素に限って言えば、UOは洗練されてきた。これは進歩だ。
でもその代償に失われたものもまた大きかったというだけさ。
科学の進歩により生活が便利になったいま、
嘗て在りし失われた風景を取り戻したいと思うのは自然なことだよ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 05:30 ID:Sxhw5B9S
>>210 頭の良い人間は、他人に頭が悪いなどとは言わない。
従って君は
>>211 >210本人は他人を頭悪い呼ばわりしていない罠。
つーか、そういう返しを封じるためのレトリックだろうが。
>>211 じゃあ頭が悪い俺が言ってやる
頭悪いな
214 :
213:03/09/01 05:44 ID:If61drVO
訂正 ○頭の ×頭が
早速バカッぷりアピール
なんつーかUltima儲にはこういう香具師多いよな。
オサーンが多いからか、煽るにしても一癖ある。
一種2ちゃんねららしからぬ思考というか…まー俺もきっとそうなんだろうけど。
とりあえずUXOスレなんだからUOの話題は控えようよ。
思い出話はUOスレで。
ところでこのゲーム、Diablo系のスキル制らしいが、スキルのアントレインはできるのだろうか。
選んだパスは変えられないと4亀にはあったので、多分望み薄だろうな…。
永続性を求められるMMOでは、開発者がゲームバランスをいじる上で、
プレイヤーによる調整は必要不可欠だと思うんだよね。
最初はよくてもNerfで糞になったり、後で有効なスキルが実装されて路線変更したくても、
育ててしまった後ではもうどうにもならないだろう。
βに参加できたら、そのあたりを開発者に伝えたい所存。
このゲームは複数キャラ育てる仕様でしょ?
で、後から作ったキャラで気に入ったのができれば
それをメインキャラにもできるとか言ってたはず。
かぶった
a llamaばかだなw
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 11:58 ID:g0Gd6h3S
TFLOは完全スキル制で、R前のUOをモチーフにするみたいだよ。
TFLO製作スタッフの誰かが、サーバー分けたりしたらそれはもうPKじゃないって言ってたし
誤爆でスレが止まってるとびっくりする
>>222 スレの流れから言って誤爆じゃないでしょ。
>>221 でも今出てる情報見る限り辻でPKしたりされたりは
無いと思うよ。R以前のUOを想像してるときっと
失望する。まぁスレ違いなんでこれで失礼する。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
R前厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
225 :
223:03/09/01 20:51 ID:I2B+801K
>>224 漏れの事をさしてるんだったら、スレの流れを見てからものを
言ってくれ。今更キターじゃないよ。
漏れは別にR前も以後も何のシンパシーも感じない。
今までのlvl制だと初めのうちは
どんどんlvl上がっていって成長してる感じはあるが
全然上がらなくなり、1%稼ぐのに2時間とか
死んだらいっきに5%ぐらい減って取り戻すのに何時間も・・・・
上がってたとしても、少し強くなったかな?程度
こんなMMOにはならないでほしい。
>上がってたとしても
lvlが上がっても
煽りだけしてる頭の弱いのは放置で。
しかし、某所に上がっていたムービーを見る限り結構スピーディーだな。
それと、アメリカンが何が面白くて笑ってるかワカンネェ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:39 ID:WzZXl1b4
クリトリス!ペニス!ヴァギナ!!ヴァギナ!!
ソープランド!ファッションヘルス!素股!手コキ!イメクラ
ゲリ便!ゲロ!直腸洗浄!バキュームカー!脱糞!食糞!
エロゲ!陵辱ゲ!18禁!やおい!カップリング!婦女子コンテンツ!
オラタンは言い過ぎかと。
魔法のエフェクトはチョト似てるけど。
予想の範疇でしかないが、おそらくデスペナはあまり大した事ないんじゃないかなぁ
多分UOと同じでアイテム落とすだけだと思う
経験値減だと、枕を産み出すことにもなりかねないし
しかしもしアイテム落しがデスペナだと仮定して、プライベートダンジョンで死んだらどうなるんだろうな
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 04:16 ID:+HoKyeup
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:16 ID:G92SjJiv
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 00:27 ID:MaqOp2Od
オデッセイって車になかったっけ?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 02:59 ID:v3/gnFth
出る前にブームが終わる?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 04:09 ID:sckmolHG
ブームなんてきてませんんんんんんんんんんんんんんんんんn超LOL
ここは徳の無いインターネットですね。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 06:30 ID:eXS30LhL
>>242みたいなLOLの意味を知らずに連射してる莫迦っていまだにいるの?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 07:15 ID:2AEM9Cxg
242はDAoCスレの住人とみた。
>>242 こういうバカがいるからネトゲは厨の巣窟といわれる
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 16:35 ID:SnYERtA1
〇|_| ̄ imano utini nigero  ̄|_|〇
UOの続編はサドソンがRAとして出すことになりますた
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 01:32 ID:1/t+opvc
たくさん釣れた 超LOL
なんというか、他人は他人で、
自分は自分なりのやり方でそのゲームを
楽しもうって気が、2chネラーには
ないよな。特にこの手のスレの連中。
一気にLV上げて一気にPVP突入したいって
奴は、要するにこのゲームやるなと。
他の一気にLV上げできるゲームやりゃいいさ。
このゲームはじっくりキャラを育てたい人
向きのゲームだろ。成長見守るみたいな。
時間かけただけ、キャラに愛着がわくんだよ。
>>256 前半と後半で言い分が齟齬をきたしてますよ。
言ってること滅茶苦茶。
>>256 まだ開発段階のゲームなんですが
開発者の方ですか?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 10:07 ID:7if7ZFpe
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
ターゲットに対する叩きレスが3回以上別のIDからついて場合に便乗するのを「空気を呼んだレス」といいます。
本人・社員・信者認定も、この条件を満たしていることを確認してからでないと逆に「必死だなw」と潰されます。
test
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 11:28 ID:uDFw5nU8
ギルド戦争タイプのPvPのためにプライベート・エリア意外でのPvPゾーンを備えていません。「PKを行なう」ことはUXOではできません。
↑ってことはWarギルドが時間を合わせて、戦争を始めるって事になるのかな。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 20:43 ID:UjW5dCnv
262>
いずれ追加されるんじゃないの
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 23:29 ID:THMuQkw8
話題がないね
まだβ前なんだから当然だろw
このスレは半分が出てきた情報で、半分が妄想で出来ています
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:40 ID:Y12ANxnS
期待age
>>268 すごいIDだな
それはともかくUXOでは泳げるのか・・・
早くβやらせてくれ!
左下で動いてる顔がちょっと嫌だな・・・
あとは、Ultimaで毎回あったマントが今回はないのか?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:59 ID:9LT+NBL1
>>270 俺もそう思った…。
生首が揺れてるみたいですごくキモイ。
その他の動きはいたって普通だな。
挙動はDAoCに近い気がする。
左下の顔激しくワロタ
PT組んでるときなのかな。右上にも顔が出るな。
泳げるのは良いね。
あの動画でのプレイ環境はどれくらいなんだろう。
いくら他人やモンスがいないにしても、軽すぎじゃないのかと。
>>273 >撮影に使用したPCのスペックは,Pentium4/2.0GHz+メモリ256MB+GeForce4 Ti4200
スンマソ&サンクスコ
movie見た感じ
RA>UXOだな
開発段階でグラフィックの精度が低いのは既出だと思うが?
無料厨の星って感じだな>RA
予想通り、UOの規模縮小、UXOへの機材転用の準備が始まったな。
>>276はVGAがショボイのをゲームのせいだと勘違いする典型。
まだUXOはαバージョンだろ。
UOのα画像見たことある椰子ならわかると思うが、αはかなり製品版とは別物。
これからブラッシュアップしていくんだよ。
あとゲーム性が別物なRAと比較しているのも笑える。
PSO>UXOとか、RA>EQJEとかいうなら、まだ釣りとして成立するがな。
ああ、それしかやったことのないタダゲー厨なのか。
だからといってムキになって反論するのも見てて痛いからちょっと落ち着け。
いや・・αだから左下に顔がある・・・
とかならいいんだが、
この存在はかわんないよな?w
>PSO>UXOとか〜まだ釣りとして成立するがな。
(´゚Д゚`)え?
ムービー見た
なんか凄い勢いで走ってるのワロタ
同じくムービー見た。
あの研ナオコみたいなキャラデザどうにかなんねーのかよ…
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:19 ID:EJGCbwiS
音がないとつまらないね
スタンドアローンとは言えあのスペックで
グリグリと良く動くな〜
最近のは重いだけで通常プレイではストレスたまりまくりなのが
多いから、その点は評価できるね
>>280 2Dと3Dを比較されてもねぇ。
しかも初期MMORPGのUOのαとなんて(w
個人的には3Dだと、今現在のスペック的な面と操作の複雑性(なれの問題だが)から、
あまりにも敏捷な動きなどが望めないんで、システムやモーション、映像が糞でないかぎり、
どれも似たようなもんだと思うけどね。
>>289 釣りにマジレスするなって(w
少なくとも製品版までにはキャラモデルは改善されるらしいから、
左下の動く頭も改善されることを期待しようぜ。
他の部分はとくに不満はないんだが、あの生首だけはどうしてもダメだ。_| ̄|○
挙動に関しては、Unreal猿人だからあまり心配はいらないだろうな。
架空のApe-manってなんか面白い。
まぁ、踏み込んだ話をすれば、RAとの共通点も多いね。
1)本編と並列する、別ルールの世界
(UXOの場合はMO化の、プライベートスペースのRVRもそこで行うらしい。予定調和の戦争になりそう)
2)アクション性重視のFPS操作。後発のUXOには「タゲ時間に比例した命中力の上昇」の要素あり。
しかし下手するとテスターのメールでRAにも…
3)各クラスをさらに細分化した職があり、その混ぜ方でキャラクターを造る
(RAはスキル制で自分の行動ベース。UXOは経験値でえたポイントの割り振り)
マイクロソフトが政策してるゲームも「並列世界」だったな。(名前は忘れたが。)
この並列世界と、FPS戦闘、さらに、制限されたクラスの中での、職のブレンド…
は、MMOのトレンドなのかもしれん。
RAだけが新しい…と思っていたが、考えることはどこのメーカーでも同じっぽいね。
UXOも期待できそうだ。
グラフィックも「出来ることはなんでもやった」的な、
詰め込みまくりで、結局、集団戦じゃラグってゲームにならない…
的な失敗よりは、少なめなポリ数で、基本デッサン重視の方向性の方が良いな。
(UXOもRAもそうだな。)
個人的には、RAの方が(というよりはスキル制のほうが)好きだが、
商業的には、両方が全く無名なゲーム同士だったとしても、UXOの方に分がありそう。
システムがスマートだ。(レベル制は古いが、特のシステムとの並列で、灰要素を薄めてる)
RAが、現状のRVRゲームのままでも、リネ2やEQ2は跳ね返しそうな気がするが、
(UXOが、UOを引きずっていたなら、大丈夫だったと思うが)
ただこのままだと、UXOの方がRAを食いつぶしそうだな。
RAの成長スピードと、UXOの日本語化までのスピードの速さの問題だね。
RAより期待してるが、廃要素は充分にある。
メインキャラをアバタールにするには8キャラ弟子となるキャラを
育てて各キャラの徳を上げていかなくてはならない、とのことだ。
よって、両方とも廃人仕様です
8キャラ育ててパーフェクトキャラ作らなくても十分遊べるようになってればいいんだけどな。
8キャラカンストは趣味みたいな扱いで。
>>294 修正あり。
どうも情報を読み違えてたらしい。
個人的にはRAは国産MMOのなかでは、一番頑張ってるし応援したいところだが、
UXOをぶつけられるとさすがに客層を食われるんだろうなぁ。
しかしUltimaもメジャーになったもんだね。
日本では超マイナーなRPGだったのに、UO効果絶大ってとこだな。
UltimaはDQのパクリなんて恥ずかしいことを言ったゲームライターもいたくらい(笑)
ただ、Ultimaらしさは今となっちゃ、もう見る影もないけどね・・・・。
>>297 食われるね。
リネ2辺りは、相手にならない(元々コンセプトが違う)けど、
RAを簡単に、広大なマップで、慣れ親しんだポイント割り振り成長で楽しめる…ような物だからな。
もちろん、細かい所では、RAのマニアックさの方が上回ってるが
(職や技の数、UXOのように敵を視点が自動追尾したら、背後の狙いあいの要素が薄まる…など)、
なによりUXOはスマートさがある。
War Age(RvR)以降の、「ゲーム性、基本ルールから違う新Age」の実装やらで
相当な工夫をしないと、一般プレイヤーは根こそぎ持ってかれるだろうな。
(マニアや灰はRAに残りそうな気がするが。)
>>297 > 日本では超マイナーなRPGだったのに、UO効果絶大ってとこだな。
ファミコンで出てたくらいだもの、超マイナーは言い過ぎ。
RPGの歴史の話が出てくれば必ず紹介されるゲームじゃん。
やったこと無い人は多くても、知らない人はほとんどいないんじゃない?
α版で3Dキャラの駄目さを責めるなと言う人がいるけど…
UO3Dのモデリングのダメっぷりをみれば製品版の出来は予想できるわけで。
>>299 FFやDQは知っていてもUltima知らない奴は多かったぞ。
WIZよりもさらに知名度低かった。
ゲーオタならともかく、一般的な認知度はそんなもんだと思うよ。
ファミコン版のUltima3は激しくクソゲーだったじゃないか(笑)
SFC版の6はかなり移植度高かったけどね。
少なくとも娼婦(男娼もw)を買えるゲームはUltima6くらいだな。
>>300 もともとOSIって、グラフィック関係弱い会社だったしね。
しかも人がだいぶ入れ替わっちゃったからなぁ。
UOとUXOの開発チームは違うわけで。
まあ年齢によるだろうな。
今20代前半より若い奴にはあんまり知名度ないかもね>ウルティマ
それより上の世代でファミコンやってたような奴ならどっかで名前聞いてるはず。
どっちにしてもあんまり期待しない方が良いかと>キャラデザイン
向こうとは感覚が違う訳だし、期待するだけ無駄。
日本的なキャラデザインに拘るなら国産か韓国製の二択。
FPSゲームのSKINみたいに
自分で導入できたらいいのだろうが、鯖に負荷かかるから
無理なんだろうなぁ。せめて顔面の場所だけ色数を制限して
ドット打ちして顔をデザインできればすごくいいんだが。
あまり例にしたくないが、ROのギルドエンブレムみたいに
自分でデザインして一般に見せられる要素は悪くないと思うんだがなぁ…。
>>306 それはそれで、また別の意味でキモい顔のオンパレードになるだろうよ。
>>306 例が悪すぎ。
ファンタジー厨やら悪乗りする厨たちをいたずらに増やすだけ。
鯖にはあんま負担かからないが、クライアントのほうが悲鳴上げそうだな。
他人が視界に入るたびに読みこみが入るので、正直ウザくてゲームにならんと思われ。
自作の顔なんてとんでもないよ。
Ultimaでモイキーなアニメ顔のキャラなんてやめてくれ。
考えただけで寒い。
名前だけでUOと関連性の0のUXOより
UOのいいところだけを取り入れたRAに期待
日本製で意見も取り入れてくれるし何よりサドソンはPvPをメインに考えてくれるので
PK,DEAL,WARの出来とバランスがとてもよい!
変なRA信者がPOPし始めたな。
俺はマップ機能が無かったんでRAやらなかったんだが。
マップ機能が付いたら考えても良いぜ。
個人的な意見だが、
PvPをメインには考えていないが自由にPKができる、っていうゲームを
期待したい。
PvPメインです、ってのを前面に押し出して、ウリにしてほしくないわけ。
PKはあくまで非日常であってほしいわけである。
>>313 とりあえずUXOがそうならないことだけは確定している気が…
>>314 あ、ごめん、
>>310を読んだ感想として、MMO一般に求めるものを書いてしまったわけです。
>>303 CalandryllやCynthe(今はMorgaineか)が、
開発メンバーとして名を連ねてるのにか?
ふたりとも少なくともUltima 9の頃には
スタッフだった古株じゃないか。
UOAの出現と、あまりにもUOが快適に動くようになってやたらPvPが盛んになったしな。
>>310 スレタイを100回読め。
ここは、開発中のMMORPGを比較するスレじゃない。UXOのスレだ。
UXOに興味ないならこのスレに来る必要はない。
とりあえず、日本版はグラフィックを全面日本人向けにかえて欲しい。。。
UXOのキャラデザはあまりにもディズニーすぎるんだよな。
もっと渋い路線にして欲しいところだが、新たな客層を開拓するためなのかね。
まあ日本人向けにしなくてもいいが、EQ2程度のアクの強さにとどめてほしいのは確か。
EQ2のDELFは萌えた(笑)
アニメ顔じゃないとイヤとか抜かしてるキモオタはチョンゲーでもやってなさい。
米国風アニメ顔なわけだが
別にドウデモイイ。
ゲーム自体が面白ければ多少のことは我慢するし・・・・
画面の左したにガムテープでもはっとこかな
>>320 >EQ2のDELFは萌えた(笑)
SSキボン
>>325 どこで見たか忘れた・・・・
たぶんムービーで見たんだと思う。
左下の顔は表示固定(顔は表示されるがアニメーションしない)
とかできるかもね、UO3Dクライアントの
ペーパードールも動きあり/なしにできたし。
左下の顔の何が嫌かってなぁ
走るときなかなかクレイジーに動くのも一つだが、微妙に半開きな口も嫌だなぁ
まぁアレは非表示設定できると思うけどなぁ
>>310 そりゃまあ、UXOはUltimaとは関係あるけどUOとは元々関係ないだろ。
それとも、UOと関係があるって情報あったっけ?
ソース不明でガセネタかもしれんが、
UOのキャラの名前、容姿、徳をUXOと共有できるような話を聞いたことある。
UXOはUOと違って同名不可だから、
名前を共有するのは無理っぽ。
UOがUltimaの亜種だと知ってる香具師はどれくらいいるのであろうか。
君ぐらいの年齢層の子供達の中では知らない人が多いかもね。
大人は大抵ちゃんと知っているが。
MSXでウルティマをやったのがはじめてだったなRPG
戦闘面白そうだなー
337 :
OSI:03/09/14 09:35 ID:VI2hc5fR
文句言うならやるなよ、チンカスヲタ共
Ultimaておもいっきり書いてあるんだから
そういう名のゲームからの派生だと少し考えれば気付く。
ただウルティマを実際プレイした奴は少ないんじゃないか
いちいちUltimaを出す奴って性悪っぽ
Ultimaですしね。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 15:06 ID:xFXmaGxl
>>334は2ちゃん覚えたてのリア工房とかなんだろうな。
大人はこんな厨臭いことはいわないしねぇ。
↑公園で小学生相手に「俺は総理大臣と友達なんだぞ」とか
マジで言ってる町の名物おじさん。
で?
Ultima X:Odysseyは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoC、SB、SWG、WoWから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくUXO発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
UXO=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
出てもいないゲームをそこまでマンセーできるお気楽さには感心した。
>>345 これ元はShadowbaneじゃないか?
やたらとDAoCスレに貼る香具師居て一時期困ったよ
結局SBどっかいっちゃたしな
UO EQ DAoCあたりぐらいしか長々やってる香具師が居なくなってるしな
期待の星SWGは・・・だったしな
UXOとEQ2にリネ2ぐらいか今後ごそっと人が動きそうなのは
SBは鯖が箔られて世界がめちゃくちゃになる素敵ゲーらしいね。
チート云々以前に論外だなw
AOショック以降、MMOの短命化が進んだように感じる。
いやもとよりUOEQの2強以外、全て負け組だったのか。
ニッチなんて厨臭い言葉は使いたくないが、客層の食い合いになってるよな。
UXOがどういう結果になるかわからんけど、ほどほどに期待してみることにした。
SWGには激しく落胆させられたから・・・・。
何度ムービーを見ても
UXO=RAのパクリに見えてならないんだが
戦闘のだってアクション性だってRA>>>>UXOだし
釣りに反応するなって・・・・
ほら、よーく見ると釣り針が光ってるだろう?
∧_∧ |
( ´∀` ) +.J
( )
354「出て来ようが来まいが勝手だろ?」
355「じゃあ出てくるなと言うのも俺の勝手だろうが。」
354「人の自由を奪う行為は許されねんだよバーカ。」
そおいう妄想じゃなくて、ゲームの妄想は出来ないのかな?
正直パクリだろうとのめりこませてくれる面白さがあればそれでいい
斬新ないままでにない試みとかやられて大コケしでかされるより遥かにまし
というかなパクリ云々言ってたら祖たるD6D、WIZとUltimaの
パクリばっかになってしまうぞ?RPGのジャンルはw
全てのファンタジーは指輪m(ry
そしてたどり着くのは神のm(ry
パクリ以前の問題で、3DだとまだPCの環境や回線が十分に整っていなくて、
万人が滑らかな動きを体感できないから、2Dで得ていた操作性は得られないんじゃないかな。
たとえ十分滑らかな動きができたとしても、奥行きや背後という概念が非常に効いてきて、
いままで2DでやっていたようなPvPはできないっぽ。
そういう意味で馴れるまでには時間が必要だし、よほどコアなゲーマーじゃなきゃ、
新たにMMORPGをはじめるモチベーションが減退するようと思ったりする。
逆に言うと、FFとかはゲームパッドで操作できるんで、Newbieを得やすと思う。
>>360 RPGとかも詰めていくと、そうらしいね。
コンピュータRPGと指輪物語の間に位置する?TRPGの知名度が低いこと低いこと…
>>363 経験者自体いませんから・・・・。
同好会とか、ほんと一部の人くらいじゃないかなぁ。
>>362 一人称視点は戦術を必要とするプレイには向いてませんので。
よっぽど味方AIが賢くなるか、ボイスで的確な指示ができるようにならないと。
指輪ヲタ氏ねとか言われても、D&Dが指輪を参考にしているのは周知の事実ですから。
って、UXOは三人称視点だったな。失敬。
>>362 >そういう意味で馴れるまでには時間が必要だし、よほどコアなゲーマーじゃなきゃ、
>新たにMMORPGをはじめるモチベーションが減退するようと思ったりする。
別にUXOが初の3DMMORPGっていうわけじゃないんだから問題ないと思うが?
パクリ論争以前に、そもそもUnrealエンジン使ってるわけだしな・・・・w
面白いもの、いいものはどんどんパクれや。
パクッても良ゲーになるかどうかは、開発者の裁量次第だからね。
>>363 そりゃそうでしょ。
TRPGなんてそれこそRPGオタによるオタのためのゲームだよ。
あのNWNでさえ、半数がTRPG未経験者だったりする世界なわけで。
鈴木土下座衛門のネタで笑える奴はとりあえずTRPGオタ決定。
あのEQですらも指輪臭さ満載だし、元祖Ultimaのアカラベスも指輪にインスパイアされてるわけで。
まあ9割以上のエピックファンタジーRPGが指輪の申し子である事実。
>>368 鈴木土下座衛門ワラタ
あれビ○ルダー D&Dのオリジナルで使うなとか文句つけられたんだった?
まあエルフが長身細身弓得意 ドワーフと仲悪いとかの発祥だしな<指輪
期待age
土下座衛門ってバスタードじゃないの?
>>371 だからそれがなんで鈴木土下座衛門になったのかがTRPG界に詳しいと笑えるわけで
オコチャマはFFでもやってなさい
>だからそれがなんで鈴木土下座衛門になったのかがTRPG界に詳しいと笑えるわけで
これと
>オコチャマはFFでもやってなさい
これは何の関係があるんですか?
まあNWNスレにも書いてあるんだけど、一応解説するとだな。
萩原がビホルダーとその設定をDnDルールブックからそのまま丸写して、
担当の鈴木氏が土下座して謝ったという逸話があるんだよ。
そういえばFF1にも思いっきりビホルダーやマインドフレイヤ出てたよな(笑)
魔法のシステム(使用回数制)もDnD風だったしね。
>>一人称視点は戦術を必要とするプレイには向いてませんので。
マップの構造を特徴的に(ゲーム盤として工夫する)事で、戦術のやり取りも可能。
UXOにもそういうゲームになって欲しいな。
真四角に区切られた手抜きなPVP世界…は嫌。
>>372 TRPG界(なにそれ?)に詳しくなくたって知ってる人は多いよ。有名な話だもん。
なによりこの話のどこが笑えるのかさっぱり。
>>376 当時日本での邦訳版発売元の新和という会社がいろいろ
物議かもすことしてたからという背景があるんだわ
たとえば個人サークル主催のとこで未訳の英語版シナリオを自分たちで
訳して身内だけで配ってたりとかで来てた新和社員に注意されたとか
コミケで配布してた冊子のD&D固有表現マジックで消したとか
同人誌売ってたとこに警告行ったとか(別に18禁だったとかでは勿論なし)
とにかくやかましいとこでTRPG界隈では有名だった
でそんなとこで ビホルダーだした荻原やっちまったwというのと
また新和ごちゃごちゃとD&D(R)出典ですとでも付け足させれば
宣伝にもなったのにw というので笑えるわけだ
正直EQ2とUXO、どっちが勝ち組?
わがんね。
まだ出てもいないゲームに判定はできないだろ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 05:29 ID:XEWZ0Qy0
TRPGやってる奴なんて、キモイヲタクしかいないよねえ・・・・。
一般社会的には最底辺にうごめいてそうな奴らばっかなのに、
ことゲームの話になると、RPGの発祥にはTRPGが大きな役割を果たして云々、て
急に得意げに語りだすんだよな。
どんなに落ちぶれても、ああはなりたくないもんだ。くわばら、くわばら。
>RPGの発祥にはTRPGが大きな役割を果たして云々
おい、そいつはきっと偽者だぞ。痛いTRPG連中ってのは、
TRPGこそが唯一RPGと呼べる物だと考えてる奴らだからな。
RPGの発祥はすなわちTRPGの発祥だ。
コンピューターを使うRPG(CRPG)はRPGが退化・堕落したもの、
そういう認識だから。
本当にそんな語り入れた奴がいたとしたら、最近TRPG初めて、古株から
聞いたTRPG史観をいいかげんに聞いて「俺の見つけたこのTRPGって実は
スゲー! カコイイ!」とか思ってる若造じゃないか?
つまり
>>381のように突然自分の話を始めるキモオタのことか。
壁に向かってブツブツ気持ちわるーい!
俺はドラクエ、FFをやったあとTRPGに入った口だが
なんでそこまでTRPGが辱められなきゃならんのだ。
近年MMOの登場で残念ながらTRPGはその役目を終えたが
あれほど自由度の高いゲームは他に無い。GM許可があれば何でも出きる。
NPCと交渉したり欺いたり落とし穴掘ってみたり椅子の下に隠れてみたり。
あと能力値の低いダメキャラでも笑いが取れるし。役立たずはいない。
ああいうTRPGみたいな事がMMOで出来れば本当に面白いんだが。
つかスレ違い、
他行け。
>>385 お前の言っているのはRP(ロールプレイ)じゃなくてCP(キャラクタープレイ)だ。
キショイなりきりゴッコをRPなんて言っているんじゃねーよ。
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/16 12:40 ID:HDBBOASh
つかスレ違い、
他行け。
MMORPGとTRPGは全然別物じゃない?
MMORPGはどう頑張ってもTRPGの代わりにはなれないと思う。
>>387はRP(ロールプレイ)の意味がわかっているのか?
ロールプレーイング [role-playing]
現実に似せた場面で、ある役割を模擬的に演じること。
カウンセリングなどの学習の手段や、心理療法の治療技法として用いられる。
まあ完全にスレ違いっていうか板違いだわな。
肝心のUXOの話題がないから仕方ないが。
>>387 や っ ち ゃ っ た ね
393 :
OSI:03/09/16 21:41 ID:wzsv1HzA
馬鹿共一生妄想してろよ
なんつうか遅すぎるレスだが
>>319のぶっとんだ自己中心的な考えにワラタ
395 :
GM Sowl by OSI:03/09/16 23:29 ID:wzsv1HzA
>389
目的か手段かで結論は変わるんで無い?
少なくともRGはUOにTRPGのようにプレイヤーによる動的なRPを期待していたけど、
結果としてはそれは難しいことが証明された。
プレイスタイルに対する温度差をシステムが埋めることはほぼ不可能だからね。
だからこそタビュラ・ラサやUXOのような形態が生まれてきたわけで。
そもそもRPの定義も「演じる」という漠然とした概念で区分できないほど、
認識そのものが細分化されてしまってるし。
どちらかというとMMOよりMOの方が近いと思う。>TRPG
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 14:47 ID:zruSqAbp
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:11 ID:oZm6VoqC
今の内に好きなだけ妄想しておいてください
MMOの一番脂が乗った時期は妄想期間である。
--ソクラテス
だからROゲームシステムが糞なのに妄想パワーで人気があるのですか!?
RO厨ではないが、短絡的すぎる意見の気もするな。
ROは、いくら寝枕が大半といっても日本での接続者数は
他のMMO以上なのは事実だしな……
質の低いシステム、最悪な管理、サポート云々でも、
キャラの見た目が良ければ全て問題無いって
感じにも見えてくる。
信じたくないが……今の時代、
斬新なシステムや細かくバランス良いシステムとかを望むのは、
ほんの一握りなのかもしれん。
なんかUXOとは関係無い話題を書いてしまった。
マナルの糞バーガーをウマイと思って食ってる奴だっているからな。
商売は需要がどれくらいあるかよにって決まるわけで。
そもそもMMOで斬新さを求めるのは酷な話だよ。
MMOなんだもん、結局人だよ。
システムがクソでも気の合う人と出会うことができれば楽しいもんさ。
まったくだ
つまり、厨な人間が増えたということだ。
少なくともROが出る前はここまでプレイヤーの質が
低下してなかった気がするんだが。MMOに限らず色んなジャンルで。
>>410 いずれ来るだろう低年齢層の流入が、ROによって早まっただけ。
それにしても斬新やらシステムなんて、言った者勝ちだよな。
誰だって期待しているに決まっているけれど、3D、2Dの違いはあれ、
MMORPGっていうものの骨組みはだいたい固定されてるよ。
UO的なスキル制って言えば、だいたいゲーム全体がそれっぽくなるし、
RO的なレベル制であってもおんなじ。基本はこの二つだろう?
結局、MMOの本質は作業ゲーであって、
MMOがプレイヤーを獲得するには、映像、人口がものを言うんだよ。
厨、厨言われても、ROにだって腐るほどまともな人間がいるんだしね。
>>410 厨房を見つめるとき
厨房ももまた汝を見つめているのである (二ーチェ)
>UO的なスキル制って言えば、だいたいゲーム全体がそれっぽくなるし、
>RO的なレベル制であってもおんなじ。基本はこの二つだろう?
>結局、MMOの本質は作業ゲーであって、
>MMOがプレイヤーを獲得するには、映像、人口がものを言うんだよ。
すげぇアホなのにこの得意になった口調に物凄くワロタ。
アホなんだから逃げ道を用意しとけ。「ものをいうと思うなぁ〜」とかさ。
見た目の派手さやかわいさによってユーザー数が大きく違ってくるのも事実なわけだけど、
純粋なゲーム性、ゲームシステムの優劣も厳然と存在するわけだからさ。
>>411は言いすぎだよね。
411から見ればEQ,DAoC,SB等とROが似てるのか。
たとえばUOは、スキル上げなんぞせずに初期キャラのまんまでも、
それなりの遊び方ができる。レベルなりスキルなりを上げなけりゃ
始まらないゲームもあれば、上げる以外にやることのないゲームもある。
で、MMOの本質はなんだって?
人が増えれば様々な世代や生活層の人種が現れる。
ただそれだけのことだろう。
もはやMMOというカテゴリ分けはあまり意味を成さない時代になりつつある。
どの客層をターゲットにしてるか、それだけでも大きな違いだよ。
Ultimaは本来アクションRPGだったので、UXOはある意味原点回帰だね。
Diabloみたいと揶揄されるインベントリも、元々はUltimaから生まれた概念だ。
人体や武具をビジュアライズしてはめ込むスタイルに対し、
日本人が好んで採用したのは、Wizタイプのテキスト型のUIだった。
だからビジュアル的に表現されたDiabloに新しさを見たわけだが、
Ultimaを知ってる人間には、なんら特別なフィーチャーではないわけだ。
で、RAって何よ?
ここまで何回も出てきたけどわからんのよ・・検索してもわからん
>>418 MMOと言うカテゴリ分けが意味を成した時代がいかなる物か解説きぼんぬ。
(´-`).。oO(つーか、この人何が言いたいんだろう・・・)
ブラックオニキスやファンタジーシリーズは蚊帳の外ですか
コズミックソルジャーのグラフックは感動したなぁ・・・
関係ないが
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 18:20 ID:IeinxuT4
>>422 コズミックで思い出したが、
WIZのコズミックフォージだっけか、あれから幻滅した。
スレ違いでスマン
>>418 アクション要素入ったのって7からじゃないか?
初期はWIZ型+ドラクエ型ってやつで中盤はドラクエ系だったんだが。
なんかどこ見ても突っ込み入れたいレスなんだが。
レベル制のゲームで真っ先にROを浮かべるような人間が
偉そうに意見しているのが滑稽過ぎ
>>427 (´-`).。oO(たかがゲームの意見ぐらい好きに言わせてやればいいのに・・・)
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:45 ID:40CG+IJj
しかしこのスレって何か面白いね。
他人の意見を否定することで消化してゆく進行か。
(´-`).。oO(2chでtypoに突っ込むなんて・・・)
(´-`).。oO(えっ?ティンポ突っ込む?・・・)
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 21:04 ID:IeinxuT4
βでもやってから文句でもなんでも言えよチンカス共
なんか疲れそうだからやらね。
ギャリ夫が抜けて糞になったUO
そんなOSIがUXOでまともなものを作れるはずがない
ムービーみてもRA以下だし
RAが良すぎるってのもあるがな
艦長!!前方にRA厨が現れました!!
あ・・・
463?誰?
・・・・・・・・・俺をスルーしてくれ
ここの人達って、いつも自分が周りに下らない突っ込みばかり入れてるもんだから
いざ自分がちょっとしたミスでもしてしまったことに気付くと
周りに言われる前に即行で自分でフォローするよね。
びくびくしちゃってさ。
自分だけは傷付きたくないからって。
いつも同じ事してるくせに。
かわいそう。
β来るまでは、何でも言うがいいさ。
魔女裁判みたいなスレだ
これまたひどく捻じれた人間が現れたな
よし朝からUOしない、持ってないから。
ROスレに似てるな・・・・
くるなよな・・・・
↑とりあえずRO叩いておけば通に見られると思っている厨の例
>439
いやなことでもあった?
, - ' ,、、、.ヽ}},:彡‐-、 ヽ、
,. '´ /-‐- `ヽ / \ `.、
,:' ,:' , , , ` ヽ ', ':,
,:' ,:' ,:' / ,' i 、 ', ゙:,,
,',' ,' ,' ,' /{ ,'i! ,',. ',, ', ', ',',
. i.i ! i ,. ,'i ,',,,{.{ |!. |,,', !! }'、 ! i !
'!', |, { l l l'''; i ゙、 ',゙、 |. ', .}|}ノヾ, r‐-、 l.|
! ゙、ヾ',',ヽ| _......_ `゙ V......_ |ノ!`ヽィl l ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
| iヽl ッ''゙~~゙' '゙~~゙゙'ヾ_.,',' ,','
! ! ||', /// , ///.〃 .,i
l ', ii .l ー-‐ ノ.,' , ,:'ノ
',.',{{ ヽ、 _ ノ,:' ,:'´
゙、',',|ヽ、ヽ、 , ィ/"〃リ
ヾ ヽヾ゙゙'`!' ー ´ |"´ノ'
`ヽ`,`「´´ ̄``_, イ
戦闘時に水辺が揺れてて激しく酔う悪寒(;´Д`)
モンス倒したときに箱を落としてるね。ルートめんどくさそうだ。
8人キャラ作って始めてキャラ完成か・・・
なんかやってられないな・・・
成長する過程を楽しむ、と言う遊び方も有るんだがな。
正直、おまいさんたち
リネ2とUXOどっちがいいと思うよ?
>>452 ぱんつが素敵なのでリネ2
さぁキモヲタ発言カモーン(゚Д゚ )
俺にはリネ2のほうが魅力的だな。
あくまでもムービーとか見た感じね。
狩場が混まないUXOに期待しているんだが、
パンチら乳揺れのリネ2も捨てがたい。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 18:26 ID:v9LOk0ZG
age
あそこまでひたすらパンチラされると胸焼けがしてくるのは漏れだけか?
>459
同意。無理やりすぎて萎える。
見えない角度にすれば良いわけだが。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 22:39 ID:R1yE1qPz
エロゲヲタ VS 洋ゲーヲタ
リネ2のキャラデザインと、UXOのシステムがおもしろそうに見えるかも。
見えません
だから、角度・・・
リネのキャラきもくない?
なんつーか人に見えないというか
ロボットに見えるっていったらいいんかな・・
>>466 キモイとは思わんが、少し違和感はあるかな?
あと、全員がやたら美形ってのは・・・なんだかなぁって思う
リカちゃん人形のような感じはするな。
>>467 韓国は整形大国だということを忘れちゃいかんよ
所詮チョンゲー。
チョンは顔がキモイので、美しい顔に憧れるんだろうな(w
まぁ日本人も美形なグラフィックで選ぶ人多いでしょ。
正直キャラデザだったらリネ2の方が100倍マシ。
モンスもそうだけど、UXOはなんで変なディズニー風にしたんだろう?
普通のリアル系で良いのに…。
顔が面白いのはUXO
きもいのはリネ2
なんつーか、UOはいつもキャラデザでわろかしてくれる
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 22:43 ID:f/Nd4mbN
キモイのはお前らのリアル顔wwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
リネは顔以前にスタイルが、人間の骨格を無視しすぎだからなあ。
リカちゃん人形のほうがまだ現実的だと思えるよ。
キャラクタはリカちゃん人形で、システムがUXOならおもしろいかも
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 00:30 ID:5+5dZHWS
いつからか当たり前にそういう口調で躊躇無く
書き込めてしまうようになった
>>478自身が
ネットにどっぷりで常識の一部が麻痺して
タガが外れてしまっていることに気付かない
ある種のキモヲタだと思う。
このスレ病んでるね
病院みたい
このスレは
究極の旅路についてしまった人たちのためのスレです。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 01:17 ID:2AuMsUfJ
リネUよりUXOの方が迫力はあるはず。
萌えは確実にリネU。
「あなた騙されてますよ?」が毎回でて更新しないと書き込めないYO。。
ピーポーピーポー・・
どうしてこんな事に・・
キモイとかキモくないとか・・・
じゃあ、聞くけどいままでのMMORPGの中で
キャラグラが一番まとも(好み)だたと思ってるのを教えてくださいな。
リネ2はな
行きたい場所をクリックして移動開始するまでに1秒程かかるのに激しく萎え。
クネクネしたとこ移動するときとか動く→止まるの繰り返し。
反応遅すぎやっちゅーねん。フラストレーション溜まりまくり。
こんなんで近接攻撃しかもたないプレイヤーが攻城戦とか対人できるかよ。
キャラクタが
>>478で、システムがUXOならおもしろいかも
ここでリネ2の話もなんだが、行きたい場所をクリックして移動開始してから
少し間をおいて↑キーで移動すれば良い。
いきなり↑キーで移動するととんでもないことになるがな。
また面倒臭そうだな
キャラクタがリカヴィネで、システムが(ry)
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 22:01 ID:T0WMFAUR
ぶっちゃけユーザー向けに作られてるゲームなんてないんだよ。
FFからでてきてまでFFと同じようなプレイを他ゲーぶおしつけるのか
マジで言ってるのなら頭の弱い奴だなw
レベルゲー特有の効率論ですか
最強論だの効率論だのはアクションゲームでしてください
ゲームにどんな楽しみを見出すかなんて人の自由。
君が決める事じゃない。
つか少し落ちつけよ・・・・
UXOじゃないが、UO自体はもう終わりじゃね?
UOの謳い文句だった
「UOの世界では何をしても自由」みたいなのは、
完全なアイテムゲームに成り下がった現在、無理がある。
まぁ、どのネトゲにも終わりが来て、いまUOが終わりつつあるんかな。
>>496 アイテムゲームなんかになってないよ。特定方向の上を見過ぎだ。
全身HQ装備で普通に狩りできるし、AoS前よりモンス戦はいい感じ。
>>497 ただ、アイテムのことを理解しないと周りについていけなくて孤独プレイになるな。
>>497 >全身HQ装備で普通に狩りできるし
このへんがもう普通じゃないわけだが。
UOは一時代を築いたのは事実だ。
ゲーム性が変わっていくのも、また時代の流れだな。
初期の混沌とした世界に嬉々とし、安定期のもっとも脂の乗った時期に多くの仲間と出会い、
時に衝突を経験し、MMOのみならずネットにおける人間関係のありかたすら学んだ。
UOは俺にとっては思い出深いゲームだ。たかがゲームだが、されどゲーム。
いやゲームだからこそ建前抜きの本音でぶつかることができた。
このまま終息に向かうのなら、静かに見守りたいね。
まあUXOはマターリと遊ぶことにするよ。
今日発売のログインに何が書いてあったかキボンヌ
しかしシステム的にあれだけ優れていたUOが収束に向かっているとはね・・・
どのネトゲも6年が限界ってことかね。
金銭が沸き続けるシステムをなんとか改善しない限り、どんなにうまくいってもそれくらいだろうな。
503 :
496:03/09/24 15:35 ID:ryHZrKf3
>>497 特定方向だったらスマソ。
ただ、
パワスク、ステスク、AFの存在。
とめどなく発生するGP。
不動産価値の下落。
ゲームに多大な代償を求める人々。
着実に減っていく対人好きな人たち。
そんな中で「UOの世界では何をしても自由」を実行していくのも、
もう無理だろうなーっと思ってるだけ。
知ってる限り、UOコアユーザーに近かったら友人は辞めていってる。
ゲームの中で経済が破綻したところで別に・・・
経済云々ではなく
いくらネトゲとはいえ
同じゲーム2年も3年もやってりゃ普通に飽きるだろ
逆に飽きなかったことを凄いと思うべきだよな。
通常のオフゲーなら、1ヶ月もすれば大抵は飽きてくるもの。
ネトゲとはいえ、ここまで長持ちしているのは凄い。
貨幣が増えることは貨幣価値の暴落を招き、それで初心者がワリを食う。
たとえばUOなら、昔の1000gpと今の1000gpじゃまるで価値が違うわけだ。
さらに物価の高騰はマンネリ感を加速させる。
取引BBSでAFが桁外れの値段で取引されてるのを見て萎えている香具師は漏れだけじゃないはず。
パワーゲーム化にも一役買ってるだろうし。経済破綻はそのゲームの寿命を確実に縮めるぞ。
ちょっとスレ違いですまんが、UOSSの板見てると、シャード間キャラ転送で
日本シャードの余った金がなだれこんできて経済が破綻するって、北米
シャードの奴らがおそれをなしているな。そんなことにはならんと思うけどね。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 23:08 ID:Qk7iN8eF
age
経済が破綻しなったネトゲなんて今までに一つもないだろ。しかたがないこと。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 14:21 ID:dLHmQgTe
>>507 フライドポテト共の鯖にはJAPは興味ねーよ
レベル制なのー工エエェェ(´д`)ェェエエ工
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:08 ID:hMmkSZxz
>>507 かなり自意識過剰杉な連中だなw
誰も頼まれたっていかねーよなぁ。
仮に北米鯖でやるなら新しいキャラ作るし。
システムは手軽さも斬新性もUXOなんだろうが
ユーザー獲得するのは確実にリネ2の方なんだろうな・・・どうなってんだよこの国は
>>513 「前評判」の差だろ。
触って見れば、リネUの内容の低さは解る。
ようやく技・魔法が実装したらしいが、殆どがパッシブスキルだったしな。
それと、某国産MMOのアンチスレを読むと解るが、「FPS移動」というだけで思考停止する層も結構居る。
リネ2への期待は「唯一の次世代クリックゲー」として安定してるんだと思われ。
>>514 ご高説最もだし内容が低いか高いかはたしかに触ってみたらわかるんだと思う。
ただな、それでもどんな理由があろうともUXOよりリネ2に人が集まるのは確実なんだと思う。
これはFFがこれだけ糞だと言われ続けていまだに30万人いるのと同じ現象なんだと思う。
つまり日本人にとっては、「ゲーム性<<<<萌え」この壁がもの凄いのだと思う。漏れが予想してたのよりも遥かにかの壁は大きい
ゲーム性の差がどれだけあろうと埋まらないくらいね。
ハァ(´・ω・`)
>>515 それを言うなよ…(´・ω・`)
ゲームに限らず、映画も音楽も「内容よりも見てくれ」だからな。
まぁ「内容」を求める人間は、はじめからゲームなんてやらない…音楽なんて聴かない…
仕事に没頭してる…ってのが、また国民性でもあるんだがな。
やはり「遊び」に才能のある人間が集まる…って風土はアメリカには勝てないね。
結局EQが最高なわけだ
娯楽に関してはお米の国は徹底したプロ意識持ってる。
なにせネズミの国やベガスを生んだ国民気質だからね。
>>516 内容を求めるアメリカ人が、
いつまでも2DのUOを批判した(馬鹿にした)のはなんで?
ハリウッド映画なんぞ完璧なまでに見た目だけで中身ナッシングなんだがその辺どうよ?
アメリカの白人に芸術を求めちゃいかん。
あの国が強いのは遊び=エンターテイメントだと思うね。
映画が見た目だけなのは当たり前な気もするが、
スピード感やハチャメチャさを含めて、アメリカらしいとは思うな。
>>519 飽きたんだろ。
でも大真面目にバカなことができるあいつらを見てると、
ハジケきれない日本人にはちょっと憧れるものがあるのも事実。
日本人が同じことすると、必死になってるようにはか見えない罠。
ことゲームに関して言うとね。
日本だとほかの人と同じ行動や
考え方じゃないと駄目だから、個性が潰されるよな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 22:29 ID:2oRyW3RV
出てから文句言えやチンカス
別に出る前に文句言ってもいいだろうが、糞に混じった未消化モロコシ野郎。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 08:06 ID:IhmGg5IU
uoの続編かと思ったら全然違うんだね
ま、自由度は今のUOよりも低そうだけども、オープンベータ楽しみだな
ただの育てゲーにならないことを祈ります
SFCの次にPSやSSが次世代期と騒がれたように
ネトゲ業界も世代交代の時期なのかね。UXO、RA、マトリックスオンラインと。
確かに今は過渡期だな。
UXOやEQ2が本流になる…とするなら、
FPS移動や並列世界は基本装備…って事になりそうだな。
でもUOやEQはMMOってだけでパラダイムシフトだったが、
いまやMMOは当たり前になりつつあるからな。
MMOってだけで集客力がある時代はもう終わった。
今後はよほど内容がよくないと厳しくなるだろうな。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 15:43 ID:8oxLWxvm
いいんでない?クソゲーは淘汰される時代になってきて
ブリちゃんは出ないのかな。またαテストで燃えないかな
クソゲーでもキャラが萌えなら、日本人の集客力がある
キャラが悪い(萌えない)=クソゲー
が、今後の日本人の好むMMOの定義にならない事を祈るよ
別に萌えゲーがあってもいいと思うよ。それもひとつのジャンルだろう。
ただ俺たちの望むゲームが淘汰されさえしなければね・・・・
俺たちって誰?
漏れは日本のmmoの未来ってのはこうなると踏んでいる
萌えマンセー。判りやすいのマンセー
↓
そのうち萌え絵のゲームがネトゲの9割を占めるようになってくる
↓
見慣れてきて萌え飽きる。つか萌えが普通になってくるので内容で比べられるようになってくる
↓
内容<<萌えだったのが段々と内容>萌えへと変わってくる。つか萌えは常識となる
↓
それでも萌えさえあれば派と一度やったmmoから離れない派などを生みながら一極制でなくプレイヤーがばらけてくる
ここまで来るのに3-5年かかると思ってる。もう少ししたら内容重視の時代がきそうな気がすんだけどなぁ・・きっかけが必要ではあるだろうな
今やこれからの日本が、内容重視のゲームを作れるとは思えないんだが。
どうせ■のように視野的な方向ばかりに発達させていくに一票
内容重視のゲームって?
>>538 普通に、ゲームとして面白いもののことだと思うが。
現状「どれ」と言われたらUOしかプレイしていない漏れにはわからん。
あ、UOがROより勝っているのが「内容」だと言えばわかりやすいか?
俺はバタ臭い濃い顔じゃないと「萌え」ないんだけど。
洋ゲー好きな奴って、顔というか全体の雰囲気に萌えなのかもしれないな(笑
俺も濃ゆい顔のキャラがいるRPG大好きだし。
要するに好みの問題か。
でも旧来のUltimaの良さはメタファーと、それに対する人間描写の作りこみだな。
U5はいまだに名作だと思うよ。人物描写良すぎ。
アニメ調の萌え絵に生まれてからずっと浸ってるからね
やっぱりキャラで言ったらUOとかEQとかってのは、ちょっと抵抗あるね
ただ、それって最初だけだと思うし、やっぱ成功してるリネ、RO、FFなんてのは
市場開拓初期に出たってのもあるだろうけど、ゲーム性としてもいい物を持ってるはずで
キャラ萌えだけで、人が集まるほど日本のゲームファンって萌えに飢えてないから・・・とか思った
ここでネトゲの萌え化を憂う人達が、オフラインではギャルゲーマー
だったりするから人の観念という奴は難しい。
果たしてここで萌え絵云々言ってる人達は、萌え絵で内容重視のゲームが
出現したときに、それを認めることができるのだろうか?
…たぶん重箱の隅をつついてでも認めないような気がする。
俺はギャルゲーとかやったことないから偏見入ってるかもしれんが、
一種の性風俗産業に対する心理みたいなものなんじゃないかな。
裏文化として認知、必要とされてるけど、表には出てきて欲しくないみたいな感じか。
>>543 現状、そんなもんないじゃん
そういうのを杞憂って言うんだよ。
>>543 ぶっちゃけ漏れもギャルゲやった事ないんだが・・
絵はファミコンのセレクトボタンくらいどうでも良いものだと思っている。想像で補うしな。
ほら、EQとかでもほとんど同じ顔の人のはずなんだが話し方とかキャラによって全然違う顔に見えたりしない?
目に見えてる絵なんてどうでもいいわけよ。だから萌え絵で内容バランスが良い物が出たら素直に認める気持ちはあると思ってるよ。
おもしろければそれでいいよ。5-6年前のゲームと同じくらいの面白さとかそれ以下の面白さしか持って無くて
そのくせ「古いゲームはもう枯れてる」的な偏見を持って見ない時代が早く来て欲しいなと思う。
勿論「古いゲームは良い」みたいな懐古的な意見も持ってねーよ。
「古い物程悪い」出来れば本当にそうなって欲しいもんだなとは願ってるよ
萌え絵だから糞ゲーとか、そーいう観念もおかしいやね、確かに
どんなキャラでも使ってくうちに愛着出てくるもんじゃない?
そうなっちゃえば、あとはゲーム性の問題だから
萌え絵だからやんないとか、その逆とかってのは損してる気がするね
>>547 エロパロ板にUOのエロ萌えスレがあるぞ。
あそこの連中はUO内で足りないエロを自足してる…漏れは住人じゃないんだけど、前見に行ってたまげた。
それが理想とは言わないけど、ある意味ROでは見られない活動だとオモタ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 21:50 ID:BWLoeDnp
クソゲーの定理はない
>>542 逆に、そろそろ、生まれてからずっと萌え絵になんて興味のない人たち(ゲームやアニメに興味のなかった人たち)まで
取り込むようなゲームが出てきてもいい時期なんじゃないかなあ。
一般人は萌え絵とかきにしないぞゲーオタと自作オタくらいだぜ
萌え絵とか気にするの
オタクっぽいということで、負のイメージを持つ人は多いと思うよ。
デザイン的に優れていたり、カッコよかったりするわけでもないから
そういうとこ気にする人にも評判悪くなっちゃうし。
ディプスファンタジアって萌え絵?
十分、萌え絵/オタク絵/同人絵だと思う
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 15:26 ID:rcNnU3Dh
キモイ論争は(゚听)イラネ
まぁベータもしくは新たな情報が出るまでは別にこんな論争しててもいいんじゃね?
発言責任を背負い込みたくないがための「まぁ」はもう禁止です。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 19:37 ID:7Wn/Hw20
雑誌に「徳を究めるとアバタールの称号を得て"昇天(アセンション)"する。」と
書かれているけど、これってもしかしてブルーフォレスト物語の悟りシステム?
>>558 アセンションって……。
お星様になっちゃうんですか?(U9ではそういう意味だったし……)
リネ2の40〜60のスキル表みたいなの出たけど、割と
期待出来る気がしてきた。
レベリングもソロだとキツイけど、ある程度のパーティ
と狩場の流れができさえすれば、40くらいまでなら簡単
に上げられそうだった。
攻城戦も60ぐらいのキャラがある程度揃えば、かなり
戦略の幅が出来ると思われる。
と、前向きに考えて見た。
あと、どうも新しいMMOって、なんだか横に広くなるの
はいいんだけど、縦にも広くなってるから全体を把握
する前に、だれてしまいそうな気がする。(SWGだれた)
>>560 >攻城戦も60ぐらいのキャラがある程度揃えば、かなり
>戦略の幅が出来ると思われる。
FFBench2で6000出すPCで、
処理落ちしまくったけど、まともに大規模で戦争できるんだろうか・・・
>>561 FFはGeforceに特化してるところがあるからね。
リネの推奨グラボってなんだっけ?
>>560 mmo史上、最も無駄なパッシブスキルが多いゲ−ムになりそうだな。
職業差も、互換性のある魔法・技のオン・オフだけ。
もともと、3種類くらいある系統の「制限差」だけでクラス差を造るなら、
UXOやRAのように自分で職業を混ぜられた方が良い。
パッシブスキルって、意味無いのはほんとに誰も入れないからね・・・
クリックミスで作り直しとか聞くと、「無くせばいいじゃん、そのスキル」とか思う
>>564 2次職のスキル見てないだろ。かなりEQを研究されてる感じがした。
それにクラス差って言うのであれば、スキル制の方が向いてないと
思うぞ。UOもRAも、たしかに自由に職業を混ぜられることは出来る
けど、強さを求めた場合、ほぼスキル構成は決まってしまう。
それなら、初めから分けて細かい「制限差」を設けた方が、明確に
クラス分けできると思う。
ところで、UXOってクリックめんどくさそうだな。
クリックでマウスがブッ壊れるのはDiablo以来だな
>>562 CPU : Pentium4 3GHz
Mem : PC3200 512*2
M/B : ASUS P4C800-E Deluxe
VGA : GeForce FX5900 Ultra
だけど大規模は重かった。
回線で重いんじゃねーんだよな〜。
たしかにリネ2はUOやRAと同列で語られるものではなくEQのラインにあるゲームだよな。
レベル制の話ではなくクラスバランスをEQから取り入れるのは素敵だと思う
つかFFよりはEQを研究してそうだなぁとは思った。
で、ここは何のスレだっけ
それでもあなたがUXOを推す理由はなんですか?
>>570 EQの焼き直しゲームよりはUXOみたく新しい試みが多く取り入れてあるゲームのが楽しそうじゃん。
それがうまく作用するかどうかは別としても新しい試みは素敵だと思う
勿論EQやってない人はそういう焼き直し系でも充分楽しめるんだろうけどさ
推すっていうか、他に良さそうなものがあまりないんだよな。
MMO自体に飽きたってのもあるが。
たまにはアクション系でもやってみるか程度だな。
もはやUltimaではないと割り切れば、それほど抵抗もない。
UOの焼き直しゲームのUXOという見方もある。
>>566 見てるよ。韓国βも触ってる。(あえて操作性、戦闘のツマラナサには触れないけど。)
半分以上がパッシブ・スキルで、アクティブも技名が被ってたな。
こいつは回復、こいつは回復と蘇生、こいつは回復と補助…
結局、クラス間でも魔法が横断しまくってる。クラス名ばっかり差があるな。
(この辺りがEQよりも酷い。)
はっきり言って、リネ2の育成システムはRO以下。
システムが糞ってのはチョンゲー共通だしね〜。
>>574 なんだかリネ2擁護しまくりだが、その被らせ方が
しっかり考えられてるなぁと。パッシブも多いとは
言え、選ぶ部分以外で不必要なのはないように思
えたぞ。操作性と戦闘がツマランのは激しく同意だ。
あと育成システムなんだけど、UXOって初めに選
んだ後に覚えられるスキルの18個のうちサービス
開始当初は12個しか使えないと公言してるけど、
それって、もしや有料β宣言に思えて仕方ないん
だが・・・。
拡張パッケージを買うと付いてくるとかよりましだが。
むしろ、拡張パッケージを買えって事ならいやだな。
つーことで、有料βのがまだましだ。
>>576 「考えられてる」のと「自分で考えられる」のは雲泥でしょ?
その「考えられてる」考えも古い。いまさら劣化EQじゃどうしようもない…。
同じ「グラフィックだけ」のFF11でも、その点ではオリジナリティだしてる。
おまけに、なまじEQ系のクラス差?
(職が差別化された上での種族にも差…で並列なのがEQ。リネ2は種族依存のクラス差だけで単調)
を付けてるけど、そのバランスが最悪。「狩り効率」にも差が有りすぎ。
ただでさえ移動・戦闘が糞なのに、大きなストレス要因になってる。
リネ2を宣伝したいなら、売り込むポイントも場所も違うだろ。(UXOのスレでリネ2用語は無謀)
リネ2の良さは「レベル制クラスが造る社会的格差と政治性」。
それと「攻城戦時の陣地設置(城の周囲、一定範囲で野戦も可能。本陣の位置をPCが決める)」
の要素だろ。特に、攻城戦はRAのような完全自由なRvRは別として、
ルールガチガチの時間割RvRの中では、相当新しい事を試してると思うぞ。
>リネ2の良さは「レベル制クラスが造る社会的格差と政治性」。
寝ぼけた…レベル制クランな。
まぁ、リネ2の現実を語るのも、ネタのないUXOスレの暇つぶしにはなるな。
>そのバランスが最悪。「狩り効率」にも差が有りすぎ。
ただでさえ移動・戦闘が糞なのに、大きなストレス要因になってる。
この意見って、MMOの序盤に一回は出てくるよな。
というか、βとデータだけで最悪と言い切れる当たりアンチ臭い。
まぁ漏れもリネ2はダメだ。キャラが好きになれん。
UXO!早く次の情報こいや!
リネ2は俺のPCじゃ、たぶん満足に動かないんだからよ・・・
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:08 ID:NXTYtq5X
EQは単純すぎてつまらんかった。ソロできねーし
やっぱある程度はソロでも活動可能にしてほすぃ
>>578 別にリネ2を擁護するつもりもないけど骨までしゃぶったわけでもないゲームを咎める事は漏れには出来んのでちと弁護しておく
>なまじEQ系のクラス差?
>(職が差別化された上での種族にも差…で並列なのがEQ。リネ2は種族依存のクラス差だけで単調)
>を付けてるけど、そのバランスが最悪。「狩り効率」にも差が有りすぎ
EQやった事ある人間なら判ると思うけどsolo group raidと三つの遊びがある訳ね。
で、その三つの遊びの手軽度はsolo>group>raidなわけ
で、達成感はsolo<group<raidなわけ。
solo playという側面からだけ見たらほとんど出来ないに等しいwarというクラスは糞クラスになるが
事raidという側面から見れば主役クラスになるわけ。
だからたとえwarが一人では何も出来ないクラスだからといって人気でないとかな訳じゃなくなる。
勿論他のクラス各々にこの三つの遊びのうち得意なものがあり全てが得意なクラスはない
これがEQのバランスの綺麗なとこ。
リネ2の場合、solo party PvP RvRと4つの遊びがある訳だ。
このどれか一つ(恐らく「差」があると言ったのはsoloに関してだと思うが・・)が得意だからと言ってまだ効率云々というのは早計ではないかと思う。
ましてEQを元にして研究されてるならそういったバランスのよさは期待しても良いのではないかと。
長くなったな。すまん
遅れてやってきた巨人 UXO
しかしまだ誰もその姿を見たことがない
つーか、UXOって目新しいところなさげ
EQの複雑さってのはやった人のやりこみ度というか
簡単に言えばやった人の複雑志向度によると思われ。
EQ単純すぎて云々いう人は
単にその人がその程度のやりこみしか出来なかった
という事実をあらわしてるに過ぎないように思われ。
ゲームにしても、どうせやるならとことん深く遊んだ方が
面白いぞよ?
時間が腐るほど有れば、それで良いかもしれないがな。
最後の「?」が、本音かな?
>>585 UXOはきちんと新しい事やってるぞ。
まずクエストのシステムが根本的に変わる。
「NPCの方からやってくるクエスト」って言うのは今までに無い。
一見、ただの廃人仕様にしかみえない「8つの徳」。
あれが家ゲーでいう「フラグ」の元…みたいになってて、PT間の組み合わせで、
クエストが生成され、NPCが現れる。
そして、そのクエストが途中からシームレスにMO化。
狩場の奪い合い…潜るとボスが死んでる…といった事も無くなる。
戦闘も、EQほど古典的でもなく、RAほどマニア臭いくもない、スマートなアクション性が有りそう。
慣れ親しんだレベル制ポイント割振りで、RAのような「クラス内専門職合成」もできるのもポイント高かろう。
>>584 「期待」だけで書き殴るな。スレ違いなんだし。
それとEQに、solo・group・raidの遊びの差別に「クラス別の有利・不利の差」
が有るのは「クラス別の個性化」がきっちり出来てるから。
リネ2はそれが出来てないだろ?…って話だったんだが。
EQのキャスター間の「役割の差」が、リネ2の魔法職の差には無い。
まず資本になる「家庭用RPGの僧侶・魔法使い」の2系統・・があって、
それから見たマイナス修正差(何ができて、何が出来ない)…でしか区別を図ってないでしょ。
まぁ良いけど…評判悪くならない程度に、頑張って営業してくれ。
>>589 bishop :純粋healer
prophet :buffer。回復能力あり
sorceror :nuker mezあり
necromancer :debuffer slowあり。骨petくんあり。サイレスあり
warlock :召還師。マナ回復力アップの召還獣などもあり
前にリネ2スレで漏れが書いたもの。
elfやdelfのhumで言う所謂socerorやbishopにあたるクラスなどは役割が被るので割愛したとして充分役割分担できるクラスわけだと思うのだが・・
若干healerが少なめな気もするが一つのpartyに何人のhealerが必須かによってはこのままでも良い気はするし、少なくともFFよりは全然バランス考えてるとは思うが。
UXOのスレだよな・・ここ
>>590 おいおい。読むと被ってるのが良く解るんだが…。
ヒーラー、ヒーラーbuff、召還、召還buff…。
基本的に、リネ2がなんの投資もなく、あっさり遊べる物なら文句なんか言わん。
別に、「UXOのスレだよな・・」なんて言いながら一人でリネ2の擁護してても、
リネ2スレからの出張ご苦労様…で話が済む。
ただ、韓国βを触ってみた人間として
「思うのだが…」とか「期待しても言いかと…」
なんて言いながら売り込むなよ…と言いたいだけ。
思うも思わないも無く、狩りは糞です。リネ2はPTプレイも苦痛です。
攻城戦も、常識的に考えて、30万の推奨パソ使ったって、
50vs50なんて無理です。漏れは期待は出来ません。
>>591 ( ゚ Д゚)ポカーン
EQやった事ないっしょ・・・?
ヒーラーが被ってるってどういう事よ。ヒーラーは1クラスが望ましいってことかい?
そんなゲームFFしか漏れは知らないよ(FFでも白と赤で2クラスなわけだけど)
後、別に擁護するつもりはないんだって。
たださ、狩りは糞PTは苦痛って言うなら「どこがどう糞なのかどこがどう苦痛なのか」これが伝わってこないから納得出来ないんだわさ
スレ違いだけど話題のリネ2のスキル見てきたけど、
割といいかんじかもしれん。
たしかに魔法職にハッキリした差はないけど、
攻撃 回復 MP回復 召還 移動 弱体 強化 睡眠 沈黙 毒
を、一部、単一と範囲に分けて上手いこと振り分けてる感じだった。
少しやってみよかな・・・キャラ嫌だが。
>>592 だから…それが劣化EQだ…前時代的だ…って話なのさ信者さん。
>>578に戻って頂戴。
純ヒーラーから、各職ブレンドまで「ユーザーが自由に混ぜられます。」UXOは。
純ヒーラーでも、ブレンドでもお好きにどうぞ…
(それでバランスを取る意味でも大きな枠(パス)は区別されてる。)
こういった手法で、純ヒーラー(に限らず、特化職)の存在できる余地は
デイアブロU以降増えてます。強いかどうかは別として。
スキル制に応用したのがRA。
ポイント割り振りでマゾくも無く、ツリーも無し…でサクっと遊べるのがUXO。
そういうゲームのそういうバランス云々を語るのが、このスレです…
劣化EQ自慢なら、巣に帰ってやってください。お願いします。
リネ2スレにでも行けばいいのに
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:50 ID:MNzngvrI
4QUP4Vqaが香ばしすぎ…。
なんかこいつの文体に見覚えがあるんだけど、君もしかして犬?w
>>596 わざわざ上げてご苦労さま。
犬って誰?
しかしリネ2の信者は必死杉。
なんで、UXOのスレでUXOの話が出来ない訳?
まぁ、リネ2信者よりも、漏れの方がウザいなら消えるけど(藁。
>>593 遊んで見ると良いよ。
触れば解る。ただ、事前にPCへの投資はしない方が無難だよ。
>>595 じゃあUXOの話題だしてくださいお願いします。
>>597 リネ信者きどるつもりはないけど(つかリネ1やったことねーし)
まだβのゲームをそこまでアンチ出来る根性も凄いと思う。一切質問に答えなく別の話を持ってくる論調が犬っぽい気はする。
>UXOのスレでUXOの話が出来ない訳?
これには同意。でも・・まだ情報少ないけん
>>598 なんで俺に言うのよ?
UXOのネタがない事がスレ違いネタを続ける事を正当化するのか?
>>599 新手の釣りかしら?
>一切質問に答えなく別の話を持ってくる
別の話じゃなく、元の話な・・・
ソロプレイと、PTプレイの両立は、たしかに今後のMMOの課題だけど、
クラス差を「にじませる」だけじゃ、劣化EQにしかならない…。
UXOではその点で改善が見られそう…って話な。(もう一度言うけど
>>578にループ)
それと、別におマイさんを納得させる必要もないんだけど。(そんなに好きなら楽しめると思うよ・・・。)
狩が糞なのは、不毛な移動システムと、暇すぎる自動戦闘。
PTプレイが苦痛なのはドロップ品と販売アイテムの価格のバランスが最悪だから。
分け合えるバランスじゃない。移動速度がデフォルトで違うのもキツイ。
元々出来の悪い移動システムが、待つたび、待たせるたびにストレスに拍車を掛ける。
というか漏れには無理だった…って話な。
疲れたんで風呂入って、酒飲んで、ニュース見て寝ます。
見苦しい長文連発スマンかった。
韓国鯖でやった漏れとしては、
リネ2が息の長いゲームだとすると、
1年後位の最上級PCで大規模戦するには、
いいんじゃないか?とおもった。
現状のPCだと不可能っぽ。
('A`)ノミ[NGワード追加:「リネ2」]
:4QUP4Vqaがとても退屈な人間だということは理解できた。
>>601 >ソロプレイと、PTプレイの両立は、たしかに今後のMMOの課題だけど、
>クラス差を「にじませる」だけじゃ、劣化EQにしかならない…。
>UXOではその点で改善が見られそう…って話な。(もう一度言うけど
>>578にループ)
禿同。
でも、もう来るなよ。
チョンゲー信者ウザいが、お前もウザい。
マトリックスオンラインに撃沈されますYO
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 18:01 ID:DFzX1Rgn
版権ものは必ずコケるというジンクスがあるからな。
SWG然り。マトリックスオンラインもコケる臭ぷんぷんだよ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 23:09 ID:fIgfX4RI
マンセーヤロウは死にますように
版権物はマニア以外にはただの流行でしかないからな
一時期売れたとしても長続きはしない
まぁ一時期でも売れれば元は取れると思うが
UXOもこける臭いぷんぷんだね。
少なくともいままでのUOのような人口を見込めないのは確実だろうね。
確かに、UOとはまったくの別ゲーだからね、
UOのまったり感を楽しみたい層は、移住しないだろうな
っていうかUXO出るとUOの更新もとまるの?そんなことないよね?
UOのきちんとした続編としてのMMOがでるまでは続けて欲しいんけど・・・
生活系MMOが好きな香具師は、わざわざUXOなんぞ期待せずに
これから出てくる、コンセプト上生産が重視されてるMMOに期待した方が。
UXOはACやり損ねたPvP好きに任せとけば宜しい。
現状のゲームを改善すれば良いゲームになると思ってる奴がいる。
詰めていけば、MMORPGは総人口、プレイヤーの資質によるものが大半なのにね。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 13:49 ID:JPkkEjzw
なんつーかねぇ。
何処の会社も他のゲームのいい所をパクろうとしないというか
俺には、他のメジャーゲームと被らないように、苦労してると見える。
UO:古くからのパソコンゲーマー向け、ターゲット30〜40歳代。
EQ:新目のパソコンゲーマー向け、ターゲット20〜30歳代。
UXO:コンシューマー卒のパソコンゲーマー向け、ターゲット10〜20歳代。
こんな感じかな?
>>616 いやUOとEQは年齢層かぶってる。どっちも古ゲーだからね。
かなりオサーンや主婦率高い。ただ年齢層にはかなりの幅あり。
リア厨から退役軍人までいろいろ。
ただしEQJEは若い奴が多いと思うよ。
俺もそろそろオサーンだな…_| ̄|○
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:29 ID:VeQppbuK
ゲームに年齢制限などない!!!!
リアル年齢よりも精神年齢の方を重視して(ry
言いえて妙だ。
一番厄介なのが、いい年こいて厨房な奴。
屁理屈ばっかりこねて、人として大事なものが欠落してる。
こういうのが一滴でも混ざると、ギルド崩壊したりするからな。
それ逆に言うと、厨房を処理できるまともな大人が居ないっちゅうことだが。
説得できないなら、BANしろよ(ま、ギルマスしだいでもあるか)。
言いえて妙の使い方がおかしか
そういうやつが多いのがor増殖するのがMMO.
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 21:26 ID:ABrCbAOy
___
/ \
/ 珍 \ __________
| | /
| (.) (.) | < 珍珍かゆい
\ ・ ・ ノ \___________
\< > /
| ⊆ ./
_____.ノ (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .|
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
___
/ \
/ 珍 \ __________
| | /
| (.) (.) | < 俺も珍珍かゆい
\ ・ ・ ノ \___________
\< > /
| ⊆ ./
_____.ノ (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .|
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
RAとえらく近似したゲームになりそうだな
似てる部分だけ取出しゃそうかもな。
>>625 それは違うと思うぞ。
むしろ3DになったDiablo
なんか次世代MMOを考えれば考えるほど
T以前のUOで根本のコンセプトは完成しちゃったんじゃないかという気がする。
コンセプトは良くても、ユーザーに支持されないと意味無いわけだが。
支払っているユーザー数が同じならば、
ユーザーが熱狂的に支持して盛り上がってる状況より、
愚痴愚痴言いながらやめるにやめられない状況のほうが、
商売としてはベター。
ユーザーの支持=ユーザー数×値段、要するに売り上げって言いたい。
MMOじゃないネットワークゲームというものを考えないと、
何時までたってもUO・EQの申し子であり続ける罠。
比較からものを生み出すと、その枠から抜けられないんだよね。何事もさ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 20:53 ID:4fJMW5X4
∧_∧ ミ __ __
;< #`Д´>つ| |\\.| |
( つ ノ | |_|≡| |
彡
>>633 韓国にとってのリネってのは日本にとってのFFみたいなもんなんでしょ?
だとしたら人気だと云われてもフーンくらいに感じるなぁ
>>635 日本でも、ある程度流行んじゃねーかとは思うけどね
前作が前作だけにね。リネ2待望ってユーザは日本でも多いっしょ?
んで、人多けりゃそれだけで水準くらいの面白さは確保・・・と
ここまで書いたけども、リネ2はスレ違いだな
>>632 MMOじゃないのを作ろうとするとDIAになる罠
RPG以外も似たようなもんだ
結局UXOって、UOとDIAをくっつけて、見た目コンシューマーゲーム風に
しましたよって事じゃないの?
んで、βいつからとか情報まだ?
完成形であるゲームは未完成。
未完成であるものは完成形である。
これがSWGの失敗で事実となったわけだな。
UOは全てにおいて手探りで始まった。
よもやアイテムを積み重ねてオブジェクトにしようなど、
開発段階では誰が考えただろうか。
その可能性の芽を積んでしまっている現行のMMOには、UOを越えることはできない。
なぜならUOは規範とするものが何一つないところから始まったからだ。
うーむ、何か分かる部分もあるなぁ
正直俺は頭悪いから全ては理解しきれてないが
それにしてもUOのスタックオブジェを最初に考えた香具師は凄まじいな
そしてそれを芸術レベルにまで高めた香具師ら。皆すげーや
何でもあってはいけないんだろうなぁ。無いから皆で工夫して作り上げるんだろうなぁ
未完成ゆえに可能性が未知数
完成されているゆえに底が見える
>>640がいいたいのはこういう事か?
完成形は未完成とかいいだすと電波にしか見えんな
前例が無いから仮設が立てやすいんじゃないか?…って話だろ。
全く関係ないけどな。(だから電波)
単純に、競争相手が居なかっただけ。
UOだって、「ネットワーク化してないRPG」などを確り前提にしてる。
むしろ先発か?後発か?なら、後発の方が失敗からも学べる。
研究対象が確り見えてるほうが、仮説だって立てやすい。
それでも後発のMMOの出来が悪いのは、単純に怠けてるだけ。
初期UOの出来がいいのは、単純に開発チームの能力だろ。
結局開発されなかったUO2が見てみたかったな。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 21:26 ID:AcUQZx6z
能力がねぇ会社はMMO作るなって
MMOは出尽くした感がある。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 23:25 ID:hL/RMsyU
EQ2のほうがよさそうだな
MMOは面白くないユーザーが蔓延している感がある。
ネトゲでも2chでも普段と違う顔を見せる人が多いのかもしれないね。
ここぞとばかりに。あ、俺もか。
UOをRAがぱくって
RAをUXOがパクリ返したって本当でつか?
UOもRAも大いに楽しめた根っからのスキル制MMOマンセーの漏れでもUXOは楽しめるのであろうか?
>>UOをRAがぱくって
はあるだろうが
>>RAをUXOがパクリ返したって本当でつか?
はないだろうw
ちなみにRAの開発陣にはUOの某鯖で有名だったPKが数人・・・・
>>650>>651 RAはUOの影響は受けてるな。(DAoCやEQの影響も強いが。)
ただ、UXOはUOの影響は殆んど受けてない。
オフラインのウルティマ+EQ発展型といった所か?
それから「クラス(UXOならパスか。)内、専門職を混ぜる」
のは、ディアブロUのスキルツリーが大本だろ。
RAも、UXOも解釈の差は違うがな。
定期的に出てくるRAって、社員の書き込み?w
海外市場からみたら、そんなゲーム誰も知らないと思うよ。
たとえ面白くてもね。
国産MMOのマーケットに対する認識なんてその程度です。
1.こけなかったのが悔しい
2.日本でも早くやらせろ
3.UXOも負けるな
他ゲーム貶してるヤツってチンカスかと思うこの頃。
それはそれでいいだろ
で、現在沢山のmmoがある中であの絵でUXOは人気取れるのかな・・
この作品で日本での洋ゲの受け入れ具合が判るか。
GTAなんかで耐性着いてきてるかなぁ一般層も。漏れはその点が凄く気になる。
EQJEは見事にこけた(内容は凄く面白いと思うよEQ好きだし。ただ商業的にね)からこの作品の日本での行方は非常に気になる
UO→UXOのユーザーで定着しそうなのって割と少なそうだし、新規はと
言うと それも微妙な気がする。
コケソウなヨカン
EQJEは時期が遅すぎだったな。
UOをいち早く日本で展開したEAのように、もっと早い段階(2年くらい前)に持ち込めば、
今でも英鯖でやってるかなりの数の香具師を引っ張り込めただろうに。
俺もその時期なら仲間と共に日本鯖に移っただろう。
EQなんてよほどの理由がない限り鯖移動はしないからね。
もはやあっちでコミュニティが出来てるような連中を引っこ抜くのは難し杉。
かといってEQに見向きもしなかったような層を取り込めるほど、EQは手ごろなゲームでもないわけで。
そういう意味では、UXOがほぼ日本とアメリカで同時展開するのは市場的に興味深いね。
UOによってUltimaというタイトルのネームバリューもある程度は得てる。
ただあの絵柄が日本で受けるかどうかは激しく怪しい。
俺みたいな洋ゲーオタじゃなきゃ、あんな濃い顔のキャラに魅力は感じないだろうしなw
>>660 EQJEはもともと英鯖の人間を取り込むような戦略ではなかったと思うよ。
新しい人を取り込もうという狙いだったのだと思う。これは親切で面白みのある設計な公式サイトからもよく判る。
ただ・・・
ソニンの思惑よりも遥かに大きなあの絵に対する抵抗とゲーム序盤の敷居の高さが合わさって日本人には向かなかったのかと。
絵で尻込みする人が漏れの周りにいかに多かった事か・・。無料だったEQJEのひと夏キャンペーンがいかに人が少なかったことか。
絵が好みでなくても続けるってのはかなりの抵抗があると思う。しかも面白みが出るまでが長い。この相乗効果であらゆる戦略が暖簾に腕押し状態
後、もともと日本では「ゲームやる人はアニメ好き」な傾向の人が多いから(偏見を承知であえて断言する)尚の事抵抗が大きかったのではないかと。
ゲーム性自体は大好きよ漏れは。あれ程わくわくして「皆と冒険」した気になるゲームは未だ他にない。UXOにもなんだかんだで期待してます
自分で書いてて大悟したわ・・・
今までずっとEQJEが日本で流行らない理由から日本のmmoを探る簡潔な傾向を探ってたけどやっと見つかった気がする
FFと言う「ブランド」だから人が多いとかROから「可愛い」キャラクターだからだとか色々考えてたけどどうも統一性がないなぁと思ってたけどやっと判った
日本においては「ゲームが好きな人はアニメも好き」これが日本のmmoもしくはネトゲのキーワードになるな。
そう考えると戦う前から負けてるわなぁEQは。・・・・って、事はUXOも・・・
俺みたいな洋ゲーの濃い顔が好きな奴ばかりが集まるんだろうか
それはそれで意気投合できてウマー
でも人少ないと(´・ω・`)ショボーン
それはそうと、俺は絵だけでなくゲームとしての面白さも当然重視するんだが、ROみたいなキャラが可愛いだけでゲームとしては大して面白くないものでも日本の多くのユーザーが満足している現状が悲しい
「ウルティマ」と云うメジャーな作品名を冠しているUXOと
神バランスと評価の高いブリザード社の初MMO「WoW」
RTS性要素を含んでいそうなMMO比較として釣り合うのはこの2作だろうねぇ
いっそのことUXOにはアバタール側陣営vsガーディアン側陣営で対立できる
RvR要素も入れてくれると面白いのに。。。
漏れが始めてEQのキャラ見た時の印象は「うわ、怖っ」だった。
欧米人はこれが怖くないんだろうか…まあ普通なんだろうな
アメコミキャラもイカツいし…
んで勝手に考えてたんだけども、言いたい事ハッキリ言わない
気が小さいと言われる日本人は、リアルなものを
イカツくないようにディフォルメして表現する方法をあみ出し、
文字通り絵空じみた物を好むようになったのかなと。
西洋のリアルな油絵と対照的な浮世絵は、時代という背景よりも
日本人もともとの気質が生むべくして生んだのではないか。
生々しくて怖いからおもしろおかしく描いてしまおうという発想
リアルと対峙しその中で面白みを見出そうとする欧米人の精神とは
やはり違う気がする。
リアルなものをディフォルメし、畏怖なる大人よりも無邪気な子供に。
そうしたジャパニメーションが日本で浸透し、アジア圏にも受け入れられ
そんな国で育った漏れはEQ見て「うわ、怖っ」になってしまった
・・・・・・・のかな(;´Д`)
よくUO・EQスレで、FF・ROが一方的につまらないゲームとして見られ
がちだけど、そんなことはないぞ。
FFはゲームシステムやインターフェイス・鯖の安定度などの根本的な
部分では、かなりの良ゲームだと思われる。問題はゲームバランスが
最悪すぎるだけだ。神パッチさえ当たれば十分これから 伸びることも
考えられるけど、現状を見てるかぎりありえない。
ROはUOと比べられがちだけど、基本はチャットがメインで物語のない
ディアブロだと思う。面白くないというより、すぐ飽きる。それに鯖がダメ
すぎなのと会社もダメすぎ。でも 基本は出来上がってるので、暇つぶ
しとしては悪くない。
あとオンラインゲームに人が集まりだしたのはFF発売以降だし、その
時期から日本語で出来るMMOを考えると、EQJEはグラフィックが古い
上にFFと比べると かなりのマゾ仕様だし、UOは地味に増えてるらしい
けど新規を呼び込むほどの魅力がないしで、選択肢自体がFF・ROしか
ない気がする。
考えるにUXOが神ゲーだったにも関わらず、ユーザーが少なかったら、
日本では洋ゲーは売れないな。激しく長文スマソ UXO期待してます。
日本で売るには、FFとかRO(カッコいい、かわいい)とかの
青少年向けキャラが必須かな。
俺の趣味ではないけども。
EQの不満点は、とっつきにくさ。
MAPが無かった、チュートリアルが不親切、終了する方法がわからない人もいた。
他に♀キャラに美形が居ないのも、日本人好みではないな。
UOXのキャラに拒絶反応は無いが、やはり美形キャラはほしい。
ゲームシステムについては、触れないとなんとも言えないな。
アメリカ人が思い浮かべるヒーロー=マッチョでパワフルな兄ちゃん。
日本人が思い浮かべるヒーロー=美形でスマートな勇者様。
洋ゲー庇護者の自己擁護の為の詭弁にしか聞こえないな。
俺も洋ゲー庇護者と言われるのかもしれないが。
和ゲーキャラの童顔を見ただけでやる気なくなるからな
いかんともし難い所が有る。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 14:55 ID:YwJNmsRu
デモ見たけど結構スペック必要そうだね
低スペックな漏れにはきつい・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 15:12 ID:HI2vb624
うーんムービー拝見しました。
なかなかの出来栄えですな これは。
確かに、
>>672さんの言うとおり高スペックのマシンでないと難しいだろう。
私としては期待大ですな。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 01:49 ID:Rk8j/FOP
なんにせよマターリ1日2時間くらいでできるゲームが(・∀・)イイ!!
EQは2時間じゃなにもできな(ry
FFのシステムが良い?
何言ってるの?
グラヒックがショボイ&ダサイ
まあグラがショボイのは確かだな。
それがプレイアビリティになんか影響があるのかというと、ない。
>>679のような厨はコンシューマで遊んでろ。
>>680 そういう方向にしか論点を持っていけない奴ってダサいよね。
>>681 もうちょっと面白い煽りにしろよ。
とりあえず「ダサい」はねーだろ。
持っていくのは論点じゃなくて論旨じゃないの?w
日本語もまともに使えない奴はおちんちんでもしごいてなさいね。
684 :
kujaku:03/10/13 23:52 ID:vCDZ4LiM
EA(J)は当然日本を重要なマーケットと考えているので、キャラデザインを
含め日本に受け入れられるよう改善すべき点は提案していくとの話です。
ただ、そういう日本人受けする顔のキャラを作ったとしても
「俺はこっち(オリジナル)でやる」との意見が多いそうです。
意外とこのバタ臭さは癖になるのでは?
EQはやったことないけど、絵柄は特に気にしなかったな。
洋ゲーってこんなもん、て思ってたからかな。
でも・・・でも・・・雑誌でUXOのグラ見てなんかショック・・・。
デズニー映画に出てきそうなモンスばっかじゃないですか?
妙に可愛らしいというか。(でもかわいくはない)
人間だけ濃くてもなぁ(´ヘ`;) 期待はしてますが。
あのカートゥーンぽい敵キャラはどうにかしてもらいたいな。
洋ゲーのバタ臭いグラは好きなんだが、UXOはちょっと馴染み難いよ。
アメコミというより既にカートゥーンなんだよねぇ・・・・。
そこがダサいというなら俺も同意。
最初からその路線を狙ってるゲームならいいんだけど、Ultimaだからねぇ。
どうしても違和感がねぇ(w
どうせならもっと渋い路線でやって欲しいよ。
グラフィックは圧倒的にEQ2の勝ちだな。
UXOはいくら戦闘システム練りこんでも、あのグラフィックじゃ臨場感出ないと思われ。。。
漏れはグラに拘る人の気持ちがさっぱり判らん・・
結局最低ランクの画質に落としてやるわけだし(これは漏れのpcがちょっと性能低いからかもだけど)
それにどんなに世界観に合った絵でも
「おめー^^」とか「よろw」とか「matane- ^^)/」とかで会話すんだろ。臨場感も糞もねーじゃん。
「ははは。拙僧が殺めたのじゃ」とか言う僧侶ほとんど見ない。見たい。信長にはいるのかな
>>689 中の人とゲームのキャラは別物だろう。
そういうトップダウン型の結論はちょっと待てやw
そもそも画質と中の人のプレイスタイルは無関係なファクターだぜ。
絵も音楽もその空間を構成する一要素だから、一概にどうでもいいとは言えない。
確かにゲームは、とりわけMMOでは、システムの出来が一番重要だし、
絵だけ綺麗でも中身が糞なら長続きしないのもまた事実。
でも人間は視覚的な生き物なんだよ。視覚から受け取る情報量はことのほか多い。
もちろん絵と中身の良し悪しはあまり関係ない。
できればどちらも充実しているに越したことはないってことじゃないかな。
俺ならどっちも求めるね。
>>691 視覚的な情報…ってのは「区別・差別を可能にしやすい」「状況判断がしやすい」
って事だな。
そういう意味じゃ濃い顔は正解。無駄にエモートを増やすような方向なら直良いな。
リネ2のように無表情+エモートも少ない…のは「視覚に訴える情報量が多い」とは言わない。
(まぁクリックゲーで、画面見下ろしだから表情も糞も無いが。)
って事で、UXO及び、洋ゲー系の濃いグラフィックに期待。
それと、マネキンのような無表情な顔グラをみて「能面」という香具師が居るが、
それは能面に失礼。能面は見る確度で表情が変わる…ようにデザインされてる。
そんな工夫があるなら文句は無いね。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 12:25 ID:YQ1fA4Hu
褒める人あまりみないけれど、DAoCのグラフィックが結構好きだな。
地味な感じでアニメっぽい感じもあまりないし、かといってEQほど濃くもない。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 16:35 ID:7OavCRKj
グラフィック厨は死根よ
みなさん優劣決めるのが好きですね。
趣味の世界だから、優劣の判定はシビアになるんじゃないかな。
個人の好みが基準だし。
ここにグラ厨はあんまりいないだろ。
でなきゃ洋ゲーなんてやらないよ。
アメコミ調はさすがに糞グラフィックの部類に入るだろ。
世界観にまったく合ってないんじゃないの?
まあショボイPC使ってる奴にはどれも同じに見えるのかもしらんが。
絵はの好みはそれぞれだから賛否有るのはしょうがないだろ。
まあ見てればそのうち慣れるもんでもあるけど。
これに比べるとRAなんか糞だな。
特にモーションとテクスチャー、エフェクト関係は世代のレベルが違うw
ただ要求スペックがむりぽなのでRAに残ります。
確かにDirectX9必須とか言い出したら売れ無そうだな。
だろだろだろだろ、オスは虚勢を張って相手を言い負かすことに必死ですね。
オス?
誤爆?
___
/ \ __________
/ 珍 \ /
| | < 珍珍かゆい
| (.) (.) | \___________
\ ・ ・ ノ
\< >
⊆
結局、あんまはやらなそう
↑なんだか余裕がない人ですね。
誤爆じゃないですよ。
>>708 2ch文法に忠実に書いただけで余裕がないと言われても。
誤爆じゃないなら電波か。
もう少し前頭葉を使うようにしてくださいね。
本物の電波さんでしたかw
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 12:39 ID:OB/F6VKS
2ch文法なんてあったんだw
初めて知ったよw
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 13:43 ID:TtFmLMCR
このすれってきちがいがおおいねー
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 18:57 ID:jAQr2bFx
プ 馬鹿がw
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 20:12 ID:TtFmLMCR
自演バレバレですよ
>>717-718 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/10/16 13:43 ID:TtFmLMCR
このすれってきちがいがおおいねー
まあ、自分で気づけてるうちは大丈夫だろう。
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 03:43 ID:GXAA8lWG
俺たちはチンカス
:代打名無し :03/10/21 01:47 ID:K6rqLRrx
オスっていうのはガタイの大きさを比較して
萎縮するってこともあるのかな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 05:56 ID:BnqFJ2fr
なんか盛り上がりに欠けるな(;´Д`)
よし、突然 俺のMMO履歴を語りだすことにしよう。
UO-------------------------→
EQ----------→
DAoC-→
FF----→
UXO予定------||----→
気色の悪い2次元オタを寄せ付けないゲームになるならいいじゃないですか
願わくば、普通の日本語でまともにコミュニケートできないお子様達(w連発厨等)も排他できるといいですね
じゃあ単純に日本語ローカライズしなければ良い気がする。
>>727 私はこんな感じ
UO-------------------------→
FF-→
RO-→
DAoC→
RA--→
ポストUOを探し続けてます…
やっぱりギャリオはスゲーな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:15 ID:ipSNnPr0
今の所他のネトゲ渡り歩いているが
なんだかんだいってUOを越えるものはないな・・・
つか新しい情報がないな、年内ベータは無理かな?
公式ちょくちょくチェックしてると微妙に更新はされてるわけだが
それにしたって盛り上がりに欠けるな・・・ ( ̄-  ̄ )
ギャリオの居ないUltimaは、肉の入ってない牛丼みたいなもんだわ。
でも一応期待はしてるんだよな。
いっしょにやる友達がたくさん居るからなんだけど。
肉のない牛丼とまでは思わないがダシのないみそ汁位ではあるな
tes
むしろ塩分の無い海
おちんちんのないペニス
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 21:45 ID:JcablPTK
ギャリオ教か?
結局ギャリオはリネ2に大幅に関わってるのか関わってないのかどうなんだ
大幅に関わっていません
って書くとどっちかわからんな
huh!?('Д')
「明日は雨が降る 天気ではないと」同じ効果を狙ったのか?失敗ちゃう?
ギンギンに勃起したフニャチン
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:39 ID:ALkAF4oT
ウルティモドラゴンの間違えだろ?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 06:55 ID:I4jF+aG9
生産系しっかりしてるゲームいいっすよね
ロードブリティッシュもゲスト出演するとか、
交渉してるみたいですヨ
客寄せパンダですか。
パンダにどれくらいの人が群がったことか。
パンダは偉大なり!
たまに懐かし映像であの当時の上野動物園(だっけ?)やるけど
あれだけで園長のウハウハ顔思い浮ぶもんなぁ
しかしパンダは大抵寝てる罠
何かネタないのか
「今冬発売を予定」、これは来年の二月頃なのか?
「年内」で無い所が不安。
年内は無理だろうな
年内はβすら怪しい
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 19:01 ID:fgzl2Qgf
一生βやってろ
βのくせに生意気だぞ
βなめんじゃねー
ネタは無いのけ?
ムービーだと画像いまいちだと思ってたが、そのSS見ると結構綺麗だな。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 01:44 ID:TgdSy2Pw
ネタを小出ししないっつーのが微妙だな
リネ2は噂どおり糞だったUXOの前評判もよろしくないよな先行き不安・・
βで実績と評判の良いRAとTGSで絶賛を受けたTFLOがあるからいいけど
>>764 適当すぎるだろ。
リネ2はβ始まった直後だし、UXOの前評判は・・・まぁよくないな。
RAは悪くないと思うけど花がないというか、あと、TLFOはTGSじゃ
ただ動いて ただ殴って 終了。で、インターフェイスがFF寄りだった
こともあり、スレでは評判よくなかった。
>>765 韓国ではもう課金だけどな>リネ2
ただUXOとリネ2を同じ「駄目ゲー」で括るのは無茶がある。
ブリタニア最終章が9だったのは知ってるが
長いこと楽しんできたultimaがブリタニア以外になるのはなぁ
まぁ3,4,6、9、UOしかしたこと無いのですが
UXOは情報があまり出ていないのと、あまり期待されていないところが、
意外とダークホースの可能性もあるな。
大々的に喧伝されるものほどヤバイということを、SWGの失敗から学んだ奴は多い。
つかβまだ〜?(AA省略)
北米:1位.EQ約50万、2位.SWG約30万、日本ではあれだが。
トロルの動きやデザは好きだけど
サイレンのはなー動きも嫌いだがデザインが嫌
SWGの30万は着々と減っています…
セイレーンのムービー見た・・・・。
上半身がバービーで下半身がカッパみたい・・・・・
キモイヨー( つд`)・゜・
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 21:52 ID:TgdSy2Pw
SWGってなんだ?
RAってなに?(^^;
SWGがスターウオーズギャラクシーとかRAがレゾナンスエイジとか同でもいい。
RAは重要でそ
UXOがこけたらRAしかないんだし
SWG=SaikouWomosiroiGame
RA=RingowoeigodeApple
RAはどうなん?
雰囲気はよさげなんですが
国産って所にも惹かれるし
UXOがこけても、WoW、Dragon Empires、EQ2とかあるだろ。
>>780 WoW 升マンセーゲームしか作れない鰤だから速攻終わる チョソのプロ升軍団に制圧されてアボン
DE Closeβの評判悪すぎ RvR糞
EQ2 廃人仕様、LV上げドラゴンボール現象ゲーム、PvPの考慮無し(これは全て予測)
漏れは日本人としてUOを手本に作っているTFLOとRAに期待している
スキル制・生産・PvPがあって糞パッチ当たったりバランス悪いのあっても日本語で直接サポートに要望だせるしな
>日本語で直接サポートに要望だせるしな
分ったような事言ってるわりに結局最後はそんなことで決めるのかよ。
ワロタ。
781は英語の読み書きが不自由な時点で海外ゲーはだめっぽ100%
>>783 漏れは確かに英語はそんな得意じゃないが
UOもCPで遊んでたしEQもβから遊んでた
高校レベルの英語で不自由なくコミュニケーションとれた
言いたいのはメリケンと日本人の好きなバランスって全然違うんだが
それが直接聞いてもらえて取り入れてくれるってこと
LTやDesを廃止するように本家BBSでいくら提案してもすぐ聞き入れてくれなかっただろ?
それがリアルタイムにユーザの声から検証して導入してくれるのが国産の優位点
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 16:21 ID:dxpk/Qt9
>>781を読んで、男がどんな女を選ぶか、というジョーク思い出したw
やりくり上手な女と、オサレな女と、尽くす女がいて、
どいつを選ぶかってやつ。
男は一番オパーイのデカイ女を選んだ。
>>781はそれと同じ臭いを放ってるw
一回の書き込みで2回以上「w」を使うと厨臭くなるのは仕様ですか?
それはFF厨のせいかな。
文字情報の認識はそれを共有する人種の数と質に比例するわけで。
例:うはwwwwおkwwwwwww
>>784 国産で意思の疎通が楽だとしても、要望が受理されるのとはまた別問題だと思うぞ。
最初から論理的思考力が欠如してる人なんだよ。
>>782 結構重要だとおもうけどな。
英語のサポートぐらいだれでも出せるかもしれんが
日本語ほど気軽に出せないし、細かいことについて
伝えられるわけじゃない。
それとも英語オンリーの海外ゲームやってるから
自分は偉いとかいう幻想でももってるの?
なんでそこで「偉い」という発想に行きつくのかわからん…。
どっからでてきたんだその話はw
ただ単にそのゲームが好きだから遊んでるだけだろ。
仮にそういう考えの香具師が居たとしても、
サポートに快適なレスポンスを得られることとは、
そもそも論点がまったく違うと思うのですがどうか。
正直海外鯖無いとやる気が起こらん
UOで日本鯖だと日常をそのまま持ち込んでて萎えた
別の文化独特の雑踏のなかに身を置きたいってのはよくわかるな。
ヨーロッパの街中を歩いてるだけで楽しいのと同じ。
俺もその雰囲気を味わいたくて、わざわざ不自由な洋ゲーを選んでる。
国産だと開発者の狙いや考えがわかりすぎてしまって、逆に面白みがないんだよ。
おまいらJANKMETALに期待すれ
ガンヲタの巣窟になりそうだから嫌だ
国産はもういいです。
なんぼ面白かろうが厨が多すぎてゲームにならないので。
国産でも海外鯖あればいいや。俺は
海外鯖って力がすべてだよな
漏れはUOでSP,GLと遊んでたが、外人は何に対しても容赦しない
トラメルでもルートできる死体は全部さらっていくし
たまに「返してくれよ」と言っても「lol」で終了
初心者っぽい人が高級装備でFのデンなんかに現れると
「you are tramellian」とか言いながら一斉にシーフがたかってくる
しかもひたすらしつこく。あらゆるアイテム(包帯とかも 盗まれまくった挙句、
殺される人もいた
でも強いヤツは扱いが違ってた。PvPの強さだけでは無く、
いつでも余裕を感じさせる態度とか言葉、勝ってもおごらない態度のやつは
「あいつはすげえよ」と素直に認められ、受け入れられた。
そんな連中ばっかりだったので色んな意味でタフじゃないと生きていけませんデシタ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 17:28 ID:LrGydcAy
>>784 でもさ、プレイヤーの意見がやたら取り入れられるゲームもやだ。
一プレイヤーとゲーム全体を俯瞰で捉えられる開発者が同じライ
ンにたってるのってヘンだし。プレイヤーは所詮素人。
そのへんちゃんと考えてやるならいいけど、プレイヤーの圧倒
的多数の意見がゲームを面白くするとは限らない。素人なんだ
から、希望どうりになったとたん、言った本人すら面白く感じなく
なることも多かろう。
しかし実際は日本のゲームの場合、特にパッチ当てるのが当
然のMMOでは、多数意見は取り入れてしまう。検証もなにも、
そうしないならやめちゃうよ、と言われたら入れるしかない。
プレイヤーの意見が取り入れられないと嘆く前に、そういう自
戒も必要だと思う。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 17:45 ID:44NHGOmZ
一生愚痴ってろカス共
海外産はいいけどOSI産はもう期待できない
正直UXOはβ少しやって辞めることになりそう
UOやってる香具師ってスキル制+自由度+生活観が好きではまってたんだろ?
今のUOとUXOにはそれがなくなってる気がする
国産のTFLOやRAの方がまだ昔のUOに近いところを狙ってるっぽいし
UXOはUOの続編じゃねえっつの
>>803 漏れらが望んでるのはUOの続編だろ
冒険したいならEQ2やるっつーの
UOの続編望むならここ来んなよ
AszT/KbTは間違いを指摘されて赤面しています
UOの続編ではなく、ULTIMAの世界におけるMMOとMOの
ハイブリッドを目指してる、と解釈していいのかな、このゲーム。
>>807 そんな感じだね。
厳密には続編というよりUltimaのメタファーだけ拝借した別ゲーっぽ。
そういやUltima Underworldもそんな扱いだったなぁ。
こいつら頭悪すぎ
漏れらがOSIに望んでるのはUOの続編なのに
糞廃人LVゲー作りやがってっていってるんだろ
UXOの糞仕様みたらUOの続編じゃないことなんて誰でもわかるっつーの
β近いってのに糞も盛り上がってねーし
これは絵がバタ臭いってだけじゃねーべ
ゲーム性が糞 ムービーと仕様見た限りだがな
実際にUOの自由度とスキルシステムを越すものが入ってるなんて思えんし
欲しいものが得られない苦しみか。
南無南無(AA略
>>809 すまん「メタファーだけ抜き取った」の間違い。
UXOは表面的に徳の概念を単純化しただけの別物だから。
EA傘下に入ってからUltimaは糞になってしまったな。
>>810 お前が脳内で何を望んでるかなんて、開発者にはどうでもいいんだよ。
UOの進化系やりたきゃHorizonsでもやっとけ。
お前みたいなのはUO2が出来たとしても文句たれるんだから、一生そこで吼えてろ犬。
事実上OSIはもう存在しないんだよ。亡霊に期待してる暇があったら働け。
あと1年間はROMしとけよ。
お前はここにまだ書き込む精神的段階に進んでいない。
>>810 だってそんなこと言っても、今のMMOプレイヤーなんて、
横殴りうぜーだのrooterうぜーだのPKうぜーだの言う奴
ばっかなんだもん。自由あたえても、そのデメリット引き
受ける気ないやつには意味ないじゃん。ってか不可能。
だいたい、UOを今の状態にすることが商業的に正解
と判断したOSIになにを期待してるんだ?
事実上、UOとは別ゲーのおもろいの作ることに期待
するしかないじゃないか。
>>814 ちょいと違うな
横殴りだろーがルーターだろうが出来てもいい
仕返しできれば、だ
やったもん勝ちウザシステムで粘着されても
場所変えるぐらいしか対処法が無いからな
>>815 いや、君の考えは正しいんじゃない。
でも実際はそういう引き受け方できてる奴少数だろ?って話。
そして実際、OSIはそういう自由を引き受けられないプレイヤー
の声に応えた。
もうOSIに期待できるのはネガティブプレイ不可だけれども面白
いっていうゲームだけ。当然、自由度は犠牲になる。
でもそれはそれで面白ければいい、と考えるしかないのだから
UXOのスレでは、その方向でどういうものを望むか、という話以
外は妄想の類と見られるよ、ってこと。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 22:03 ID:8+KE6yqW
自分で意味のわからない言葉を得意げに使うもんじゃないってことww
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 22:17 ID:goSJnJgK
age
なんかほんと時代にとりのこされたって感がある
ぬるげーがつまらない自分がいるのでゲームはもうやめたほういいのかな?
>>819 現実は厳しいよ。やり直しが利かないしね。
面白くないならやめるしかないだろな。
ゲームもサービス業なのだし、大多数の客のニーズを優先するのはある意味当然。
>>817 君はその点無難に生きてるねw
フォーダは割と興奮しやすい傾向がある種族で、厄介ごとを見つけ出す
(というよりも自分たちがその原因となる)のが得意である。
何もせずにただ立っているように見える時も、よからぬことを企んでいることが多い。
彼らの飽きっぽい性格は、それだけ好奇心が強いということの証である。
・・・・某半島の人々のようだなw
>>819 コンシューマーのソロゲーの方が、バラエティに富んでるから、
探せばぬるくないゲームもあるよ。
MMOはどうしても多数決で仕様がきまるが、ソロゲーは隙間
狙いとかマニア狙いもあるからね。
昔とちがって、PCゲーマー=ハードゲーマーじゃないし、MM
Oに拘ることない。今セガから日本版でてるMOとかも面白そう。
(これはPC)RPGに拘らず、大人数参加型のFPSとか、ネットウ
オーシミュレーションとか、選択の幅はいっぱいあるぞ。MMOの
未来に希望がもてないなら、愚痴ってうざがられるよりも、いっ
そ自分を変えてしまおう。
UXOも、クエストはMO仕様なんで、中で凝ったシナリオがあっ
たり、すげーハードなシナリオあったりするかもよ。
俺はもう、そっちに期待してる。クエストの中身が敵を何体倒せ
とかそんなばっかなら、駄目かも。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 22:21 ID:ZMF3o/4Y
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < リチャードギャリオッツ
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 02:18 ID:npxFP+Io
僕、アバタール!
アルシナーを支配するガーディアンを倒すため徳の神殿に向かうことになったんだ。
はっきし言って今日もおもしろかっこいいぜ!!
やっと思い出した
ワタルか
公式HPが更新されたのに余裕のスルーかよ・・・
なんかモンスターはデズニーっぽいなぁ
サイクロプスなんて出てても疑問に思わん
βテストのお知らせにしか興味が湧かん。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:15 ID:tg/btlsh
ラ ダ ゲ ー
グラフィックは文句なく糞だな。やる気失せつつある
・キャラクターを日本人受けするように改善
・生産の導入
・徒歩以外の移動手段
・シームレスなマップ
これだけやってくれたらプレイしてやってもよい。
シームレスマップになにか良い事あるのか?
鯖境界線でハマッてるモンスは見てて萎えるし
ダンジョンとかシームレスじゃなくても別に・・・
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 00:06 ID:bmCZ/2+J
>>834 ・キャラクターを日本人受けするように改善以外は禿同。
グラフィックは日本に媚びうる必要ない
> ・キャラクターを日本人受けするように改善
リネUでもやってろ
UWO用に作ったモンスを導入しる!
ウッセヴォ家
プレイヤーキャラはあのままでもいいが、Mobのデザインはもっと凶悪にして欲しいよな。
別に萌えキャラだったり、リネ2みたいに美形onlyである必要はない。
でもアレは嫌すぎる。
俺はEQ2のSSに写っている人形顔の姉ちゃんのほうが嫌だけどね
というか激しく盛り上がりに欠けるな、ここは
あんなアニメみたいなキャラじゃ盛り上がらないよ・・
でも実際、MMOにおけるキャラデザって難しいよな。
技術が向上して、細かい部分まで描画できるようになったから、
個人の趣味がそのまま出てしまうんだよね。
そこでカスタマイズの幅がどれだけ用意されてるかが肝になってるわけだが、
それで出来上がったものが本当に自分の好きな顔になってることは稀だし。
どのゲームのどの顔がいいかと問われると、俺にはこれだといえるものがない。
リアルになるほど人形に見えてしまう皮肉さだな。
>>845 そう思うと、顔が全て同じで服装などで個性を出せたUOみたいなのが、
一番よかったのかもしれないと思えてきた。
顔なんてモヤかかってるぐらいがいいんだよ
んじゃ全員目の辺りにモザイク入れればOKだな
ついでに声も変えとこうか
リアルになれば人形に見えるって考えはどうかと思うがな
行間読めない人が現れたようですな
いや一番下だけを言っただけだよ
新ネタplz_| ̄|○
グラフィックがヲタ向けじゃない時点でボッシュート
オタ向けのほうがボッシュートだろが
ROのようになるのかEQのようになるのか、どっちが良いかと聞かれたら……
なんなの?このアメコミ調の糞グラヒックは?
リネ2は基本はリアル系だがオタ向けにドワっ娘が用意されている。
実際にドワっ娘の釣果は出てるようだ。
ほとんどのドワっ娘がキャピキャピしたしゃべり方って事でお察しください。
UXOもオタ向キャラを作れば良いんだよ。または画風の違うオタモード搭載とか。
オタモードのほうが嫌いな人に迷惑が掛からなくていいか。
>>858 美形キャラばかりで全体的にヲタ狙いのゲームを引き合いに出されてもな
UOみたいに死んだら幽霊になるのかな?
幽霊大好きなんだが。
え、新スレよろって?
なんか更新きたみたいよ
UXOが徳語ってるよ
徳とかってさ、日本に不向きだよな・・・。
×徳
◎得
( ´,_ゝ`)プッ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:56 ID:KWcXx0dJ
なんだかんだ言われてるけどカナーリ期待してるのは俺だけではないはずだ!
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 02:35 ID:+gloSfy0
お舐めっ!
oOOoooooOOooOOO
アセンションのような一人用だと思ったらMMOだったのか。
枯れ果てたUOで小金稼ぐ戦略を改めたのかね。
幾分細かいところが見えてきたけど
やっぱ、かなりハードコア仕様やね。
キャラ9体育てる必要があるって凄いシステムだなぁ
かなり廃ゲーのオカン。
EQに肉薄しそうだなあ。
1体をどれくらいの時間を目安に考えればいいんだろうか、期待はしているけどこれはさすがになぁ・・・
糞гの香りがプンプンします。
意外とレベルあげやすかったりして
もしかしてガーディアンがラスボスになるのか!? ラスボスのいるMMOなんてある?
ラスボスのいないCRPGとしてUltima4が生まれ、
そして今ラスボスのいるMMOとしてUXOが生まれるわけだ。
CRPG史はUltimaに始まり、Ultimaに終わるのか。
次スレのスレタイにはカタカナ表記もいれてください。
【UXO】ウルティマX オデッセイ【MMO】Part2
つーか、案の定発売延びたか・・・
βテストでナローバンドでも遊べそうなら、やるかも。
俺は対人よりもPvEを盛り上げてほしいな
50人くらいの規模のクエストでそのエリアのボスが倒せたら
次のクエストが受けれるみたいな感じで延々と続いていくような
よく分からないけどEQのPOPって拡張パックがそんな感じなのかな?
プライベートエリア使えばブロックとか沸き待ちそういう問題もなく
自分たちのペースで攻略できるし
パラディンが居るんだからブレードのパスはナイト削って衛生兵とかの補助系職
入れてもよかったのに。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 18:52 ID:HRNqYjkm
このUXOが、これからのMMORPGの金字塔となる可能性が高いと
見てる。というのも、現在のMMORPGの最大の問題点は、とにかく
戦闘が単調で飽きやすいと言うこと。反復作業となってしまい、苦痛
さえともなう。あまつさえ「マゾプレイ」を言われてしまうほどだ。
この点にいち早く着目して、戦闘を楽しめるようにしようとするUXOは、
こういったMMORPGの欠点を打破してくれる可能性がある。魔法の
「タメ撃ち」や連携技コンビネーションなど、戦闘に幅を持たせる
アイデアが盛り込まれているので、個人的には、一番の期待作。
EQ2とかは、どうせ戦闘は半リアルタイム制でマゾプレイ推奨ゲーム
だろうしなぁ。リネ2も同じでグラフィックがキレイなだけですぐ飽きる。
戦闘の計算式をかなり変更したと書いてあるので期待が大きくなってきた。
所謂クソゲーMMOはそういうパラメトリックな部分を手ェ抜いてるからつまらんので、
そこを重点的に淡い直しているという姿勢は期待するなと言われてもしてしまう。
EQライクな集団戦闘と、Diabloのようなアイテム収集要素を混在させようという試みは、
Ultimaの名を関しているものの、全く機軸の違う独立したジャンルと見ていいね。
たしかに廃ゲーではあるが、MO的な心地いい閉鎖性も持ってるので、
先行した廃人に全部かっさらわれたりしないから、意外と自分のペースで遊べそう。
これ、バランスさえ良ければ、EQに続く良ゲーになるかもしれんぜ。
まあ韓国製の糞MMOしかやったことがない俺にとっては期待大なわけだが。
オンボロだったPCも最近変えたしな。
>>880 ラスボスっぽいのがいるMMOはいくつかある。
ディプスファンタジアとかFF11とか。
そもそもマクロが発展するという事はそのゲーム自体が単調な作業ゲーだという事を
認めてるわけで(RAとかねw)、マクロを否定するUXOには結構期待してる。
スキルにしろレベルにしろ育てるのを作業と感じる物なんてそれはゲームじゃない。
成長させる過程が楽しめなければ何のためのゲームなのかと。
>>880 公式良く嫁。
経験地ベースとは別にクエストベースでも技・魔法を習得してける。
慈悲の徳がらみのクエスト進めてけば回復魔法?技?も覚えるってさ。
基本的にソロ仕様になりそうだな。種族差もグラだけだって言うし。
FFのようになるよりは良い判断。
>>895 種族によるステータス差がないって、簡単なようで実はかなりの英断だよな。
そういう要望ってかならずMMOでは出ると思うんだが、大抵は通らない類のアイデアだと思う。
ユーザーのニーズを素直に反映してるところに、思わず好感を覚えたよ。
最初は「どうせパチもんくさいクソゲーだろ」とたかをくくっていたけど、考え方を改め始めてる。
>>897 そだね。とにかくコンセプトが明確なのが良い。
ソロ仕様生活ゲーのUOでもなく、PT仕様クエストゲーのEQでもない、
ソロ仕様でクエスト中心のゲーム。ありそうで無かった。
良く廃人仕様だ…との批判もあるけど、それは一人でやり込める…って事でもある。
PvPも辻切り不可能…プライベートスペースへ招待して決闘って形らしいし、
狩場もMO化して奪い合いが無いから「強くならなきゃ」の競争自体が置き難い。
それでいて商取引などの交流が無いわけじゃないし、
同士で集まってプライベートスペースでギルド戦も出来るし。
ようやく暇な時間見つけてコツコツじっくり遊べるMMOが出そう…って所かな?
ここの書き込みが全部露骨な前フリに見えて仕方ない。
楽しいなあ、お前ら。
MMOってのは、この妄想期間が一番楽しいんだよ。
いやマジで。
>>900 だからさ、
妄想→裏切られる
というパターンが多かったのは、戦闘が楽しめない作業でしかなかった
からだよ。多くの3D MMORPGがね。新しいタイトルが出るたびにグラ
フィックスが向上して、見た目だけで「楽しそう!」とくる。だが現実には、
見た目などでゲームがおもしろくなるハズがない。リネIIでドワ娘萌え
とか言ってるオタクはともかくとしてね。それが、UXOでは戦闘がおもしろく
なりそうなわけで、期待せずにはいられないんだよ。これまで裏切られ
続けてきたMMORPGファンにとっては、なおさら。
もちろん、また裏切られるってことも大いにあり得るわけだが・・・w
戦闘に関してはわりと期待どおり楽しめると思ってるよ。
多分Diabloの雰囲気に近いんだろう。みんなでわいわい潜りながら戦ったり、
マターリとソロでアイテム掘り出しに勤しんだりできそうだ。
まあでも俺も裏切られた感に関してはSWGでかなーりトラウマになってるので、
極力過剰な期待はしないように気をつけてるよ(笑
きっとみんなそうなんだろうな。
オデッセイ・アドベンチャー・システムの懐の深さ次第でアレだな。
別に妄想は出てないでしょ。基本的に既出情報が羅列されてるだけ。
それに過度な期待もしてない。正直、万能なMMOじゃないしね。
戦争をモチーフにした本格的なRvRは無いし、生産も弱い。家なども未定。
EQのような役割が分かれたPT戦も無理だろ。
人と競う…人と協力する…所有して自慢する…そういうMMO特有の要素は薄いのは眼に見えてる。
ただ、MMOらしさ…を優先して「当然不安定で融通の利かない赤の他人」
に気を使う事が必須なMMOが多過ぎ。所有も廃人仕様・狩場の奪い合いがキツ過ぎ。
EQもFFもゲームが始まるまでに時間取られ過ぎる。
極端な話、個人が万能になれるから、少なくともそういう腐り方はしない。
仮に過疎化しても関係ない。厨房が湧いてもシカトできる。
阿呆に気を使うことも無く、気の合う仲間とじっくり…それでいて束縛なく取り組める…だけで十分。
キャラ何人も作る必要があるってことは、新規の香具師ともマターリ遊べるってことか
俺的にはなかなか好感触
>>902 UXOとは関係ない質問ですまんが、SWG関連のスレってどっかにないか?
俺、SWGのテスト開始の時期は忙しくてあまりネット上での情報収集してなかったら、
いつの間にかSWGは大失敗のがっかりゲームだったってのが共通見解になってた。
でもどこがどうダメだったのか、が全然見つからないんだよ。
>>907 横の繋がりが必須なゲームだったし、ある程度以上の英語力が
必要だと思って止めた。あと、連れ歩くだけの狩りと つまらない戦闘
廃人要素タップリの生産は、どうかと思った。
>クエストで訪れるダンジョンは,すべてプライベートエリア扱いとなり,
>パーティを組んでいるプレイヤーたち以外の影響は受けなくなる。
>またダンジョン内で得られるのは徳のポイントのみで,
>キャラクターのレベルアップに必要となる経験値は得られないとのこと。
>おそらく,プレイスタイルとしては,通常のレベリングでの募集ではなく,
>同じクエストを受けた人を限定してパーティを組んでいくというものになりそうだ。
http://www.4gamer.net/specials/uxo_press/uxo_press01.html プライベートエリアではレベル上げができないようなのだが
>>908-910 すまん。教えてくれてありがとう。
大規模板はスルーしてた。近そうな板はこれからちゃんと目を通すことにするよ。
プライベートエリアでレベリングできないのはちょっと厳しいな
なにげに公式がUPしてるな。
戦闘方法に力入れてるのか、他のゲーム戦闘つまらんの結構あったし微妙に期待。
>これは魔法使いと戦士が異なる攻撃を繰り出そうとも、消費する「力」は同じである、という設定です。ある職業においては魔法のためのリソースを常に考えなければならないのに、
他の職業では全くそういった心配が無いのもおかしいでしょう?
この点はFFとかあれだったなかなり
ウホッ!いいエネルギー保存の法則
>>915 あれって何ですか? FFでも同じ方式を採用して失敗だったとか?
魔法と戦士用戦闘技の違いってなに? と思う今日この頃(UXOに限らず
魔法=槍投げ
戦士用戦闘技=重量挙げ
戦闘システムどうなんだろうな
ただ操作を複雑にしたってだけでそれが的を得てなければ
最初は目新しくても長い長いレベリングの過程でそれがただ面倒くさいと
いうことになるかもしれない
4亀かどっかの記事に戦闘が忙しすぎでチャットがしづらいみたいなこと書いてたけど
PvPならまだしもPvEするのにそこまでの忙しさは必要かなとは思う
根本的に分かってないような質問で申し訳ない。
MMOで、PSOのようなアクション性の高いRPGを作るとしても
鯖や倉にかかる負荷が高いから現実的じゃないんだよね?
UXOの戦闘はアクション性が高いって言われてるから
多少期待してるんだけど、あくまでMMOの範疇で「高い」のであって
MORPGで実現されてるアクション性には及ばないんだろな・・・。
PSOでオンラインRPGを初体験した俺には、昨今のMMORPGは
クリッククリックの連続で単調なので、かったるい(;´д⊂
>>921 RAはそこそこアクション性が高いと言われているね。
PSOと両方やったけど、RAの方がアクションの選択肢は多いと思う。
(PSOの場合、アクション以上に顔や体型のデータが鯖に負担をかけていると読んだ記憶がある。)
というわけで、MMORPGでもPSOくらいのアクション性の実現は可能なんじゃないかな。
もっとも、実際、クリックゲーが多いよね。。
よく間違える人いるが、的は得るものじゃなく射るものですぜ。
どんな感じになるのかまだ全然想像つかんけど、面白い戦闘だといいな。
FPS系のようにとはいかないだろうけど、単調にはならんでほしい。
韓国製クリックゲーみたいになったりすることはなさそうで、とりあえず安心したけども。
×的を得る
○的を射る
○当を得る
>>924 「的を射る」で書いた人を2chで見た記憶がない・・・
不思議
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 12:42 ID:HDinRtY7
というかPSOのどこがRPGなのか謎過ぎ
単なるアクションゲームじゃんあれ
>>930 1昼夜戦い続けてるのか、この人たちわ。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 14:05 ID:mQqt8Mnn
リネ2イイ!(うぞ
派閥石の防衛に24時間とか
城の攻防に6時間とか
パーティ組んでから狩場に移動するだけで1時間半とか
そういうのは勘弁して欲しいわけだよ。
空き時間が1時間あれば気軽に遊べるゲームがいい。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 17:07 ID:QgV2VNb6
>>934 ならFPSでもやってた方がいいぞ。
時間がかかるゲームだし <MMO系は
>>934 その「狩場」というモノがMMOをつまらなくした最大の原因だと思うのだが。
狩場に居すわり、その場所で延々と敵を倒す作業。
UXOから狩場という考え方を排除してあったらいいと思ふ。
狩りはパーティー組まなくても逝けると思うが、
パーティー組んだ方が効率良いのかなぁ・・・
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 21:19 ID:rVHvGIRp
>>934 一応、フレンドリストに登録されたメンバーを瞬時に隣に転送する機能(アビリティーとかでなく、誰でも使用可能)
とか、それなりにいろんな場所に行けるっぽいワープポイントとかで手軽感を出そうとしている感じはする。
クエストの途中で終了しても続きからできる機能もあるらしいし。
フレンドリストのテレポートはちょっとなあ……と思うけど。
移動や集合の楽しみってのもあるから。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 01:03 ID:3s4x3oQH
>>938 別にかまわないんで無い?
現状のUOだって徒歩の人ほとんどいなくて戦士でさえリコ使いだしねぇ
940 :
938:03/11/24 08:49 ID:BsXAT/Rg
>>939 UOやったこと無いから知らなんだ。
でも、なんか、集合場所に集まる途中で死んだりとか変な物拾ったりとかも楽しいかなと。
手軽さに関してはスタッフのインタビューとか見ると余計なストレスを感じさせない作りにしようとしているのが分かるから
結構一日一時間とかでも気軽に遊べるようになりそうな予感。
テスト
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 12:58 ID:BsXAT/Rg
そろそろ次スレの事を考えた方がいいんでない?
1のテンプレとかタイトルとか。
RA以上のアクション性とPスキル要求度があれば移住決定だな
絵はどっちもどっちなのが難だが
リネ2またはFFの絵でRAかUXO系のゲーム性のゲームでねーかな
FFの絵が好みの人と、同じゲームはやりたくないなあ。
禿同
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 23:44 ID:BsXAT/Rg
FFのアニヲタ系のグラも嫌だが、アメコミ調も同じくらい嫌。つか糞。
FFってヲタ系なのか?普通だと思うが。
まぁ世界で売るつもりなのに、顔がアジア系のみってのも、
どうかと思ったけどな。
んで絵だけど、ブリザードがいい位置にいると思う。
アメコミすぎってこともなく かっこいい。
俺はFFの絵は嫌いだしリネの整形顔は論外。
でもUXOの絵がいいかと言われると、はいとはとても言えない。
もっとこう、普通の絵はないのかと思うね。
わかりにくいな
喪前言うの普通の絵ってどんなのよ?
そういわれても文字で説明するのは難しいぞ。
ここで言うところの普通とは、極端なデフォルメや妙な方向のカリカチュアライズされてないものかな。
MMOは色んな趣味の奴がいるので、あまりデザイナーのクセが前面に出てないほうがいいと思う。
キャラ=自分だからな。
キャラデザで遊ぶゲームが決めれるほど、
豊作の時代になるのは何年後かなぁ・・・。
キャラの絵はともかく、背景グラフィックはFFはいいと思うよ。
UXOもあのレベル並であればよし。
FFは美形アニメ系
UXOはアメコミ系
リネUは鈴木その子系
>>954 その子系ワラタ
RAはいいんでない? グラフィック的にリネIIより古くさいけど、
クセがなくていいよ。わりとスッキリしてるというか。
WoWのキャラデザはセンスがあって好きだけどね
料金体系が発表になった。
ところで4亀の記者ってあれで金貰ってんの?
何だろうあの汚い言葉遣いの文章は。
ゲームライターに文才を求めるのは、エロマンガに文学性を求めるのと同じだ。
所詮4亀だからな。素人に毛が生えて抜けたようなもんだろ。
まぁ,そうだな。
って感じでとりあえず、まぁまぁウザくて気になる。
RAのβ終了か・・・
RA以上のゲームはもう現れないだろうな・・・
終了祭り盛り上がりすぎ
UXOそろそろ来て良いよ
>RA以上のゲームはもう現れないだろうな・・・
プッ
>>962 普通にRAは劣ったMMO。
RPGゲームとして一番大事なのは実はグラフィックと操作性なわけで。
この2点に問題点があると集客力も無ければユーザーからの第一印象も悪い。
第一印象というのはとても大事なわけでどうたらこうたら・・・・。
俺はEQのSoLグラフィックがよかった。
UXOの料金が決まったっぽい
4亀参照
967 :
966:03/11/26 07:28 ID:o7ZdTxq5
激しく概出スマソ
EQのSoLグラで評価できるのはDEの顔だけだろ。
次点でほかのELF系か。
GNMとかひどいもんだ。あとデコもなw
グラフィックがそれなりでも、内容がよけりゃ人は自然と集まるもんで。
ライトユーザーは集まらんだろうけどな。
UXOはどうなるかなー
とりあえず次スレ誰か頼む。
でRPGゲームって何なのさ?
wizはRPGとして駄目な分類?
グラフィックが悪くても評価されるタイトルはいくつもあるが
(ウィザードリィなんかは最たるもの)、グラフィックがよくても
評価されないゲームなんていくらでもある。最近のFFなんて
ゲームと呼べるものでさえない。最悪。つーか、ほんとうに
「ゲーム」を楽しみたいと考えている本物のゲーマーは、
グラフィックなどにはあまり関心はないもの。グラフィックに
固執するのはアニオタの部類だけだろ。
↑全く分ってない。アフォ。
内容だけ良いものはプレイするまで良さが解らない
グラフィックだけ良いものは画面写真だけで魅かれる
両方良いのが理想だよな
そして画面写真で惹かれて買ってみて、内容でガッカリするわけだ。
もちろん、画面がいいに越したことはないがね。優先順位は低い。
ゲーム作成時に優先されるべきはゲームシステムおよびバランス。
少なくとも見た目じゃないね。もっとも、ゲーム内容そのものの
面白さよりも、見た目のみを重視するオタも少なくないだろうがね。
たとえば
>>974のような、なにも分かってないアフォとかなw
↑アフォっぽいが、まぁがんばれ。
オフゲーなら見た目だけである程度は売り逃げできるが、
MMOとなると長期的なサービスだからそうはいかないよね。
このへんが一番わかってないのは実は開発会社だったりして。(とくに国産)
>>976 ゲームバランスとかシステムとかしたり顔で語ってる人の方がよっぽどオタにみえるが。
「最近のゲームはグラフィックばかりで中身が無い」と言ってりゃ通かよ。
あんた、最近出てるPS2やXBOXのゲームなんて絶対やってないだろ。
ROのような絵だけで他は全部糞のようなゲームが大人気なのをどう見ますか。
αテストで一般に公開されてからかなり経っているのに人気が衰える気配無し。
>>980 まぁ全部糞だな。・・・っていってもリネ2よりは、まだ内容あるんだが。
なにより管理と住人が粒ぞろいで肥溜めになってるね。
リネ2もウンコ味のスカトロゲーだが、pkできる分自浄作用はあるんだろうな。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 23:18 ID:o0ERg0DS
ROがウンコな一番の原因はその絵なんですけど。
絵 ゲーム性 システム 将来性 総合
UXO C A B B B+
LINE2 S D B A A
RO B D D D D
RA D S S S A
UXOは廃人仕様の香りがプンプン漂っててマズげな悪寒
L2はLv上げしかすることなし
RAは絵以外最高に楽しめた UOを3Dにしたって感じになると思われ
ROは噂どおり
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 01:12 ID:hjpKFbyU
>>983 いや、粉末のほうじゃなくてビン入りの液化されたほうです。
実は前スレでも不純物混じってるから液はやめとけと言われたのですが、
安かったのでつい・・・・。
テンプレの写真みたいに皮膚が綺麗な模様になるどころか、大変なことになってしまいました。
なんか注入した部分が人面疽みたいになってめちゃくちゃキモイ( ;´д`)
切開するとガン化するとか言われて、かなりヘコんでます。
多分都市伝説だと思うのですが、それでも怖いです。
違法の薬だから皮膚科にも行けないし、どうすればいいんでしょうか・・・・。
左腕のひじから内側に向かうあたりの位置に顔が浮かんでるので、人前で腕を出せません。
当方♀ですが、もう水着とか着れないよー(T-T)
>>984 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
RA厨って何処でも沸くんですね
>>983 RAがUOを3Dにした感じとは思えないが。
スキル制を採ってはいるが、感覚はLv制のゲームの方が近いかと。
俺は良くも悪くも発展途上のゲームという感じがした。
今後に期待はできるが、現状でどうこう言える段階でもないと思う。
そのRAの評価はマンセーしすぎだと思う。Sのとこ、全部Bくらいだろ(将来性はわからんが)
RA、嫌いじゃないけどな
あと、リネ2の将来性Aってのも。あれはどう転んでも狩りゲーにしかならんだろ。
RAってそんな面白いかなぁ。
あれだって狩りゲーじゃん。
生産っつっても単にお料理セットと材料クリックするだけで
雰囲気とか実感とか全然無いし。
女盗賊みたいなのがいるところで止めちゃった。
漏れはRAは5分でやめた。
なんかスタートして海岸に辿り着いて背の低い奴が居て
さらに歩いてヘビを倒したときに
漏れの中でRA=クソゲーという図式が出来てやめた。
アマチュアが作ったみたいなゲームでゲームとして成り立ってない。
NMORPGは いわゆるバーチャルリアルティーなわけなんで、グラフィックがへぼいと擬似”体験”してる気がしない。
よって、RAはゴミ。操作性もゴミ。
RAは一部の人だけに過大な評価されてるけど、一般的な評価を受けられなければMMORPGとしては失敗作なわけで。
>>989 5分でやめた奴に評価する資格があるのか?
どのゲームだって最初は乗り越えなきゃいけないものはあるだろ?
>>991 まー、確かに評価云々以前だと思う。
俺は1ヶ月やって、そこそこ面白いと思ったが、開発段階のところ多いし
変化も激しく、タダゲ厨満載だから今やらずに課金開始してから再評価しようと思った。
テスターとして自分はあんまり適格でもないしな。
あと、グラフィックばかりに注目して他を見られない人間の感想はいらねーな。蛇足だけど。
スレ違いの話題はこれくらいで置いといて
>>990 とりあえずそんなもんじゃない?下二つはh抜いて。
その気があるならそれで次スレ頼む。
>>992 グラフィックを評価の対象にしない人間の感想はいらねーな。蛇足だけど。
994 :
990:03/11/27 07:40 ID:cC/5N2gC
ちょっと都合で夜まで携帯からしか繋げないので誰か建ててくれ。
正直、ごめんなさい。
まあ確かに、評論家キドリの
「ゲームはグラフィックなんかどうでもいい。ゲームシステムが全て。」
みたいな意見は聞く耳に値しないが、グラフィックが全てというわけでもないな。
グラフィックが良ければ、長続きするかどうかは置いといて、利用者を多く集められる。
なにを指しているかというと、多くの人がグラフィックという見た目を重視している現状がある。
このように書くと、一部の例外を出して「グラフィックなんかどうでもいい」と暴れる人がいるわけだけど、
どんなものにも例外があるので、そんな例外を出したところで、一般論として多くの人がグラフィッククオリティーを重視してゲームを選んでいる事実には変わりが無い。
多くの人が重視している、グラフィッククオリティーの高さが伴ってはじめて、ゲームとして最低成り立つわけだ。
グラフィッククオリティーが高いのは、ゲームそれもRPGというジャンルでは最低条件であるわけで、その上に優れたゲームシステムを伴ってこそ一部では無く多数に評価される優れたゲームであるというわけだ。
RAは正直にいうとゲームとしては成り立っていないアマチュアレベルの作品だ。
つまることろ、こういう面からみるとうんたらすんたらどうたらああたら・・・。
まぁuxoよりは注目されてるんだろうな>RA。
信者も多いが、uxoすれまで来て叩いてるアンチも多い=無視できない
って事なんだろうね。
漏れはアイテム収集の要素が弱い戦闘ゲー=RAで、それはuxoも同じ。
集団戦が好きな香具師はRAに行きゃ良いし、
MOっぽいストーリー性が好きならuxo待てば良い。漏れはuxo待つ。
それから、キー設定もしないで操作性云々言ってるのと、
自分に自由に合わせられる(カスタマイズできる)fps系の操作性・・・
で、意見が2分してるな>RA。
これは明らかにハドソンのミス。
糞なのは操作性じゃ無く、古いeq仕様を模したチュートリアルだな。
それと、uxoも右クリックが防御・・・という話だが、
マウスルックはどうするんだろうね?
RАの様にキー移動+右クリで画面つかめるマウスルック+能動防御技は一つに限らず自分で任意に設定・・・
の方が良さそうな気が・・・
マウスルック無しで、方向転換もキー(もしくはスライド移動が無い)とかだったら嫌だな。
グラフィックは評価するけど一要素に過ぎないし。
絵だけ良くてもゲームがクソだったら仕方ないし。
プレイヤーとしては商業的にどうだとかよりまずは自分が楽しいかどうかが気になるし
グラフィック軽視発言が目立つのは、
現状で絵だけのクソゲーが目立つから、その反動だろ
FFとかROみたいなな
チョンゲーマーはチョンゲーと操作やテイストが違うと全部糞扱いするからな
チョンゲー板作って隔離した方がいいんじゃないのか
チョンゲーム
チョンゲ速報
チョンゲ質問
チョンゲ実況
チョンゲ実況2
チョンゲサロン
チョンゲーム
大規模チョン
小規模チョン
おりゃああああああああああああああああ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。