まぁどうでもいいからアイデアだしまくろうやって奴もいるかもしれないが
それがやりたいなら他に理想のMMOスレとかある分けだし
アイデアを求めてる
>>1がいるのが前提のスレだから
>>1が消えたんだとすれば、このスレはその時点で■■終了■■となると思うんだが・・・
見ているんならトリップ付き(最終カキコ1月以上前だから確実に消えてそうだが)で
見ていますの1行でいいから、書き込め
書き込みがなくても、煽ったら余計書き込みづらくなるだけだから
たまにしか見ないのかも知れないから、書き込まないことに対しての煽りは3日はがまんしろ
それと、このスレの趣旨を勘違いしてる奴がかなりいるようだが
(これはあくまでも個人的な見解だが)
ここは、理想のMMOスレの実現してくれる神がいるバージョンなどではなく
ほとんど出来上がっていて、方向性の決まっているMMOがあって
最後の味付けの部分で、こんなアイデア思いついたよと言って
一緒に作ってる仲間に「おおスゲー」と言わせるために
適当にスレを立てたら都合のいいアイデアが転がってくるだろうという
甘い考えの
>>1が立てたスレだと思え
(分かりやすいように少し誇張してしまったスマソ)
>>1-30あたりにタイムスリップしたカキコだけど
とにかく
>>1は、まだいるなら方向性を示せ、俺はそれなりのアイデアを出せる自信はある。
ぶっちゃけ漏れはある会社で日本向けMMO開発してる。
キモな部分は言えないが、ここをちょろっと見ての感想。
>低スペック対象で2Dがイイ(・∀・)!!
2Dすれば低スペックなPCでも処理は間に合うんだが、
2D画像を置くメモリが大量に必要になる。
キャラ等のグラフィック的バリエーションを増やせばなおさらキツイ。
データのロードも長くなるので無理でしょう。
>スキル制がイイ(・∀・)!!
これはハゲドウ。レベル制はキャラ成長の変化が少なくてつまらんよね。
・・・しかしだな、バランス取るのが激しく大変で崩壊しやすい。
UOのバランスは凄いと思ってしまったよ。
>胸ゆらせ!!
18歳以上推奨にするのでエロの表現は考えてます。PCは自由で良いねw
あとはグラフィックチームのヤル気次第です。
>エンカウント制はウンコ
問題外ですね。考えてもいません。
>メカ系キボンヌ!!
これは世界観の問題ですね・・・。
FPSでメカゲーなら分かるけどMMOだと操作感とかが表現出来ないですね。
個人的には、「メカゲー = 操作に慣れるのが楽しい」と思ってるので。
>>200 MMO開発に関わってるって、アイデアとか反映させれたりする?
理想のMMOスレとか比べ物にならないアイデアとかグランドビジョンとかいくつかあるんだけど
ぶっちゃけ、現在のMMO界をひっくり返らせて、MMO戦国時代を終結させられるような
教えたら「あっそ」「しょーもな」って感想が多分帰ってくる「革命のカード」も持ってるんだけど
今、大学の情報学科に通ってるんだけど
自力でMMOを作るとか、どっかのゲーム会社に就職するとかでアイデアを使いたいような
でも、どうせ先の話だし、実現可能性は低いし・・・
それに、そのときまでアイデアとかは覚えてるかあやしいし、古くなりそうだし、他に思いつくだろうし
革命のカードも他の人が見つける可能性もあるから
言っちゃいたいような・・・言いたくないような・・・
>>200さん
エンカウント制を一蹴してしまうのはいかがなものか?
既存MMOの半アクション的な戦闘だと、どうしてもラグ等の影響を受けやすい
大規模戦争等あるなら尚更だ
ポトリスのようなWaittime制を少しRPG向けに改良して活かすようなゲームを心待ちにしております
そもそも、MMOは自分のアイデアを実現したいと思って作ってる場合が多い
また、プレーヤぼアイデア聞くよ見たいな振りをしていても
すでにグランドヴィジョンが固まってたりして、それから離れたアイデアや実現不可能な
アイデアばかりで、門前払い状態になる、せいぜい開発者の次のネタの栄養程度
「プレーヤーに耳を傾けてる」のは、MMOの好要素だが
実際は、聴いている振りをしているだけで、反映させない、というかできなかったり
て言うかむしろ半島で開発されてるとか問題外なことがほとんど
(ちなみにRAは結構反映してくれてた気もした)
↑↑の方でも書いたけど甘い考えの
>>1は、方向性にそぐわない意見ばっかり
集まっちゃって、だめだこりゃって思って去っちゃったのかな
>>201 会社の上部からは、
「お前が代償を払うなら、会社はお前のやりたい事を支援する」と言われてます。
代償っていうのは俺の人生ねw
その代り好きな物を作れる立場に居ます。
責任超重大、給料低い、休日なんて無い。いい人生か悪い人生かは判断してねw
アイデアを温存するのもいいけど、有名タイトルを出した所が2作目を出そうとしている時期。
なので遅れは許されないのが現実でもあるね。
>>202 エンカウント制は、他プレイヤーとの空間隔離が起こるのが問題なんだよね。
敵が横取りされにくい、対多数戦闘のバランスが取りやすい、
ラグが少ない、GPUをその戦闘に集中出来る等いい事は多いんだけどね。
俺の考えだと、MMOの戦闘は「リアルタイムカードゲーム」なんだよね。
アクションゲームにすると、ラグ、チート、同期等の問題と衝突する。
MMOを考えた通信速度でアクションゲームは正直辛いですね。
良い意見をありがとう。
>>203ちょっと補足
MMOと言うかゲーム一般かな
ほとんどの場合開発者がアイディアと言うかある種大きな理想を持って作ってたりする
そりゃ、自分の理想を実現するために作ってるのに人のアイディア聴くわけ無いわな
(↑かなり極論)
まぁそれよりも、素人は理想ばかりを語って、実現可能か本当に受けるのかって
部分が大きい気もする(ここは理想のMMOスレを見ると良く分かると思う)
自分も当然素人ですが実現理想主義者(←実現可能な理想を夢見る者)のつもりです。
っていうか
やるやつはごちゃごちゃ言わずにやってしまう
これ永遠の真理だと思う。
革命のカードだけど(あんまり引っ張り過ぎるとショボさが増しそう)
これが降ってきたときはかなり背筋がゾクッとしました
カードと言うよりは一片の啓示かな
今のMMOの世界に1つの終焉をもたらして、新しい世界へと導くことのできる・・・
ヒントはただの発想の逆転、確実にくだらない事だけど
このくだらないことが次々とMMOに今ある問題を解決していった
多分、私が伝えなくても他の人がこの一片の啓示を得て
何年か後のMMOはその道に導かれると思う
おそらく全ての現行のとMMOではなくて共存するとは思うけど
この啓示はある意味隙間産業かもしれない、でも、大きな隙間ができると思う
革命が起きる可能性は十分にあると思う。
他のアイディアもあるんだけど
かなりグチャグチャで結構断片的に思い出したり忘れたり閃いたりしてるから
書きたくてもどっから書いていいか分からないと言うか、まとめられないと言うか
大半が革命のカードの上に乗っかってたりもするから書きたくても書けない
方向性(かなり具体的に)を示してくれたらそれなりの物は出せると思う。
問題は◆AeRLAVweGsが本物かってことなんだよね
本当に開発者で意見を反映させれる人間なのか・・・?
じゃないとすればアイディアは渡せるけど革命のカードは渡せない
おまいごちゃごちゃ五月蝿いですよ
書くなら書く 書かないなら書かない
そもそも君以外は君の事を疑ってるわけで
君はそのアイディアを書くことのみによって
君のレスした内容を皆に肯定させる事ができるのだから
アイディアがあるというなら書くべきだ
>>208 とっととゲーム会社にそのアイデア持って営業にいってください。
そのていどの行動力しか持っていないのならば、どんなにいいアイデアを持っていても、一生宝の持ち腐れでしょうけど
>>209 別に疑われようがどうでもいいのだが
内容を肯定したいわけでもない、てか、むしろ↑のような内容を書いたら
何を書いても煽られバカにされるのは目に見えてる、肯定を求めてるのなら
素直に内容だけを書き込みます。
単に書きたいような書きたくないような複雑な心境から乱心して、気まぐれに引っ張ってるだけ
>>210 まだ能力的に使い物にならない私がゲーム会社に乗り込んだって門前払いを食らうのは目に見えてる
(これを行動力がないと言うのだが・・・)革命のカードって言っても、全然インパクトのないありきたりな発想だし・・・
とりあえず、大学をまともに卒業することを考えて(情報学科は院いかないと使い物にならないらしい)
ちなみに某MMOでの鯖でレベルTOPと引き換えに早くも院どころか5回生決定しました
あと、友達と組んででもてきとーなゲームでも作ってみたいとは思ってる。
さんざん引っ張りすぎて、一晩寝たらどんどんショボく思えてきたので、、、
やっぱ晒します、どうせ私が持っていても使い道がなさそうなので・・・
>>211 ゲームばっかりやってる人にゲームはつくれない
アホな夢見てないで立派なサラリーマンになってください
で、答えは何かと言うと・・・
2時間
なぜか最初に降ってきた言葉はその3文字だった
別に数字はどうでもいいんだが、単に時間制限するってだけです(スマソ
そんなこと、しない方がいいだろうと思う奴がほとんどだと思うが
廃人、寝マクロ、開発、ダルゲー
等の問題が根本的にかなり解決する。
で、いろいろ考えたりしたんだが
プレーヤーデータにログインしてる分だけ換算される
タイムカウンターを入れといて
時間が立てばはいログオフ、日付が変わるとリセット見たいなのを最初考えて
ああぁ〜やっぱだめだぁ〜と思ったんだが
↓
狩りとチャットとか友達とのコミニケーションを分離させて
時間制限の狩り鯖と無制限のチャット鯖
↓
で、やっぱ町の中は時間が進まない、でたら進むでもいいじゃん
↓
てか、時間制限しなくても、1日の成長を制限して、一定時間ですることを無くすでもいいかな
・・・とかとか、方法は色々考えてたり
>>213 MMOの楽しさの根本が代償として死ぬじゃん
革命と銘打ってる割にはしょぼい発想だな
まぁ革命を起こせるかは、はっきり言って疑問だけど
今とりあえず出してみたりしたら、隙間産業としてそれなりに市民権は得られるかなぁと
>>216 コテ&トリップ付けて意気込むのはいいけど
そんな発想は誰でも持ってるし実装を健闘してるところもあるぞ
・・・まぁ頑張れ。
思いついたのは結構前で、全然まとまらなくて
どこから話せばいいかむずいんだが・・・
>>215 やっぱりショボいキター
>>217 が、まだどこも実装していない
革命的な発想って、そういう誰でも思いつきそうでショボい
思いついても、それがどれくらいの価値があるのか分かりにくいものなんだよ
>>219 まぁ頑張れ。
革命は起こせなくても会社は興せるしな。
自分も今までの無制限MMOを廃プレー経験者なんだが
あんまり人に負けるのとかは好きな方じゃないんで半引き篭もり状態で
平日は睡眠時間は電車&授業中
土日は40時間、春休みは1日20時間以上とか
そんな生活をしてた事もあった(かなり強靭な肉体と精神を持ってる自身アリ)
ふと立ち止まるとそこに楽しみは無い。
名言「廃はそれを恥だと分かりながらも、それを競争してしまう。」
無制限の一番の恩恵を受けていると思われる「廃人」すら
疲れきった廃人も興味を示すんじゃないかな
では次の人どうぞ
今までのMMOだと、時間無制限にやる廃がいて
それに合わせて開発しなきゃいけなくて
開発にも負担がかかったし
多くの部分で時間かせぎに、プレーヤーにひたすらダルダルな繰り返しを迫ったり
なかなか成長しなかったり、目標到達地点の為に費やす時間を想像しただけで
やる気の失せるゲームがほとんどだった(むしろ全部)
で、時間制限すればコンパクトで内容の濃い物ができる
限られた時間でしか遊べない社会人も、今までは無制限にやりまくる廃人がいて
競争に参加できなかった(自分はあんまりMMOの要素として競争させるのは好きじゃなかったり)
競争までいかなくても、仲間にどんどん離されていく寂しい思いをせずにすむ
限られた時間でもサクサク成長する、平等感
とかいろいろあるし・・・
1つのゲームがコンパクトに作れるから
会社だって複数のMMO開発に手を付けられるし
複数のMMOを微妙にリンクさせたりもできる
それに、限られた時間しかできない→お腹いっぱいにならない→またやりたくなる
・・・直接的メリットはこんなところかな。
あと思い出したら書きます。
ざっと見た中でのMVPはくにお君MMOを作れってのかな
>>実現理想主義者氏
>>225の発言に何の疑問も感じないのならリーマンで頑張れ
既出すぎるアイデアをありがとう
で、他に感想言ってくれる人はいないすか・・・
このスレ人気無いしね
俺の痛い人に関わってみたい症候群が疼かなければ
君のレスの後には(;´Д`)ひとつで次に流れると思うよ
>>229 お前のレスはもうよかったんだけど・・・
あんまよく読んでないけど、
繋ぎなおしたらカウントもリセットされる?
単純にリセットされるなら制限の意味がないわな
じゃあ、どの時点でリセットされるのか、だけど
ある時刻にリセットされると決まっていれば、
その時刻の2時間前にみんなが一斉にログイン
ログアウト後またログインで、
ある時刻の前後2時間にアクセスが集中しそうな予感がするが
俺は実はMMOをあんまやったことない素人なんでよく解らん
>>1 くにお君オンラインが面白そうなのでそれ路線で。
>>231 どの時間とかはいつでもいいけど
とりあえず日付がかわる時とか1日1回
つまり夜10時→深夜2時とかだったらアクセス集中しそうですね
昼とか比較的アクセスの少ないときに持ってくれば問題ないかな
間にメンテナンス時間を入れるとか・・・
あと週末プレーヤー用に週末プランとかもいいのかも知れないけどこれもアクセス集中しそうで問題ありかな・・・
人に難癖付けて逃げるってのもあれなのでマジレスでアイデアを残してから寝よう
・ロビークライアント方式を採用する
・フリーアカウントとプレミアムアカウントを用意する
・プレミアムアカウントにはフリーアカウントにはない機能の特典がある(ゲーム内でもロビーでも)
・フリーアカウントでもゲームは普通に出来る
・遊べるゲームは複数存在する
メリット
・ロビーへのログインが最初に行われるため、複数のユーザが顔を合わせやすい(顔て
・フリーアカウントでもゲームが可能のためテスト時と運営時のユーザ数に違いが出ない
・ゲームをあまりしない人でも廃人の友達とチャットできる
デメリット
・他のモデルと比べてサーバーへの負荷が大きくなる
・フリーアカウントユーザの引き起こす問題への対処が大きい
・総じて利益率は低くなる
>>234思ったよりまともなアイデア出せるんじゃん
(あんまりこういうたちの悪い奴は相手にしない方がいいとは分かりつつレス)
何を必死になってるのかと思ったら、
>>227の既出の意味も分かったが
自分が「斬新」だと思ってるアイデアを私が言っちゃってたわけね・・・
別にロビーアカウント→複数のゲームリンクが斬新だと思っていたわけではないのだが
1つのゲームの時間をあえて短く制限することで、時間の余る人に他のゲームをやらせる
ここは考えが違っていて、一定金額でいくつでも遊べるんじゃなくて、各ゲームごとに
金額が決まっている、当然、無料体験も設ける、を考えていた
「時間制限」によって生きてくると思って書いただけ。
>>235 斬新か?普通のアイデアだろ?
別に君のアイデアでもないし
で、この複数のゲームリンクについてだけど
ある程度実験的なゲームを持ってきたり「クソゲー」は淘汰させたり
とか、新陳代謝を行わせるようにする
今までのMMOを単細胞生物に例えるなら、複細胞生物
個々の細胞を盛んに淘汰させたりしながら、全体では生き延びる
自社のゲームだけじゃなくて、アマチュアからも募集したりしもできるかな
どちらにしても、それなりの規模の会社じゃないとこれは難しいと思ったけどね・・・
でも、ベンチャーで鯖とか中枢の運営だけして
開発をアマチュアに任せて・・・とかも面白いとか妄想したこともあったけど
行動力の無い私には無理です。
あとロビークライアントな。IGMあたりが有名。
IGM(ロビークライアント) + Tibia(アカウント分け)
既出も既出。
>>236 やっぱり突付いたら出てくると思った・・・
私は全然ありきたりだとは思うが
散々「斬新」にこだわって
>>161ではばかみたいな反論をしてる
(の割にはパクり(くにお君、まぁただの例だとは思うけど)推奨の)
からてっきり斬新だとでも思っていたのかなぁ・・・と。
時間制限 ・・・クロスゲート、レゾナンスエイジ(β)
同一アカウント複数ゲーム ・・・ハンゲーム、NGC
ロビークライアント ・・・IGM
アカウント方式別 ・・・Tibia
現在語られているものに斬新なものはひとつも無いので安心しる
>>241 何がやりたいのか分からんが
XG、RAの時間制限は意味合いが違うだろう?そんなことも理解できないのか?
他も意味合いが違っている気がするし、誰も斬新だとは言っていない。
実現理想主義の意味がわからん
糞コテに才能がないのはわかった
時間制限してイパーイ遊びたい人が遊べないのはマズー
でも廃とマターリの差をちょっと埋めてくれるアイデアとして
UOでは1日あたり1時間(だっけ?)スキルが上がりやすくなる、ってシステムがあるよね。
こんなふーに応用していけば(・∀・)イイ!システムが生まれるかもしんないよ。
はっきしいって時間制限というアイデアだけではたいしたことないけど
細かいアイデアいっぱい全体を統合するアイデアいっぱいを組み合わせてスバラシイ物はできるので
もっともっともっと考えるのだ。
革命は起こせないが会社は興せるから頑張れ。
俺が言いたいのはこういうこと。
>XG、RAの時間制限は意味合いが違うだろう?そんなことも理解できないのか?
廃対策じゃん、方法論が違うだけで意味合いは変わらんよw
>>244 UOはやったことがなかったからバーストタイム(聞いたことはあるんじゃん)は知らなかった
fYVtP1obが言っているのはかけはなれているけど、それだったら意味は近いかな
>時間制限してイパーイ遊びたい人が遊べないのはマズー
は当然考えたけど、それよりも見返りは余りあると思う
隙間産業的になる可能性もあるけど、十分に市民権を得れると思う。
さも偉大なアイデアだみたいにずるずる引っ張ってるけど
まわりの意見はどこが斬新なの?で統一されてることはスルーなの?
とりあえず、ID:fYVtP1obに一票
>>247 ゴメン、「時間制限」については
どうしても、あなたには理解できないだけと判断してしまう。
ゲーム脳なので。
とりあえず、これは私の敗北ってことで
時間制限ネタしゅうりょ〜
斬新でないことへの言い訳がそれなのか・・・
まぁ、頑張れ。
さて今回うまくいかなかったのは何故でしょう?
1. 説明する側が説明下手
2. 理解する側が力不足
3. 説明も理解もうまくいってるがそもそも内容が(ry
漏れは 2 は嫌なので 1 か 3 だと思いたいにゃー
>>250 ホントに温めてるネタだったら自分でちゃんと纏めてから発表した方がいいぞ
変なコテ付けて革命を唄うのは現状では恥ずかしいだけ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 04:34 ID:GR2nCLH+
言い訳でも何でもいいけど
>斬新でない
どこも導入していない、誰にも良さが理解できない
もしかしたら単に斬新過ぎて受け入れられていないだけなのかもよ
・・・とか言ってみる
とりあえず、この発想を元に色々考えて見ます。
あ、実(略氏か。こりゃ早合点。
>>255 >>254は私です、RANルータがフリーズしちゃって
そのまま書き込んだら名前とメル欄消えてました。
最近調子悪い・・・
ちなみにRANじゃなくてLANね
何故斬新と感じないのか
廃からすれば時間制限?ハァ?でしかないし
ライトユーザからも時間制限?ハァ?でしかない
テストプレイを重ねてユーザがコンセプトを理解し始めたとしても
ゲームバランスとしての何かは母体となりえるアイデアにはならない
Q.何故か?
A.それがゲームではないから
だから斬新ではない
> どこも導入していない、誰にも良さが理解できない
> もしかしたら単に斬新過ぎて受け入れられていないだけなのかもよ
そのゲームを廃仲間と楽しみたい?
僕はごめんです。
現行MMOに時間制限をもうければ当然冷たい反応が返ってくると思うが
あらかじめ時間制限を表明したうえで、やりたいと思う人を集めれると思ったんだが・・・
>>259 >所詮ゲームバランスとしての何かに過ぎず
>母体となるアイデアにはならない
私は、斬新なアイディアじゃなくて、
あくまでもMMOを変える発想と言っていたつもりだったんだが
どうもそれが伝わってなくて「斬新なアイディア」を期待しすぎてたのね
どうりで、発想自体じゃなくて、トッピングのおまけ部分ばかり見て
斬新じゃないと言っていたわけだ。
別に時間制限を売り文句にして売り出すMMOを提案してるんじゃなくて
あくまでも見えない部分にある骨としての時間制限の発想を言っていたんだが・・・
勝ち負けじゃないんだけどな・・・別に。
ホントに温めてるネタならこんな所で浪費すんな。
やっべ、寝る時間なくなってしまったw
時間制限(゚д゚)ハァ?と思うかもしれないが
時間は半分しかできないけど、倍楽しめたらどうなの?
今のMMOはひたすら狩りさせられたり
「楽しむ」じゃなくて「作業」に時間を費やさされてるけど
時間半分になるってことは作業時間を半分にして
成長に費やす時間を半分にするってこと
でも、MMOのもうひとつの楽しむ要素、チャットの時間は減らさない
これでどーよ?
種族は「人間」「鬼」「天狗」「人形」でさあ
和風MMO作って欲しいなあ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 05:43 ID:m3FnojjS
冗談抜きで一度やってみたいのが
・死んだら生き返らないMMO
・プレイ時間で年齢が増えるMMO
なんだが無理かな?
実際死んで生き返るのって何かキモくない?
>>234のゲーム人口を減らさないからくりは普通に革命レベルだけどな
>>267 MOだけど、ディアブロ2であったよ。
一度死んだらキャラロスト。
MMORPGで死んだらキャラロストなのがあったら楽しいと思うんだけどな。
PKがかなり重要な意味を持つ事になる。
成長は早く、一日3時間やれば、一ヶ月でカンスト出来る。
LV制では無くスキル制で、UOと同じ感覚。
あー、こんなのやりてえ。
>>269 面白そうだなぁ
でも死にゲーだと直ぐユーザー離れちゃうって思うんだろうかなぁ?(´・ω・`)
短時間で楽しませるってことでは、オフラインRPGのいい部分を取り入れるっつう
RGが絡んでるTabula Rasaにチョト期待してる
272 :
名も無い冒険者:03/09/10 12:51 ID:jgy3Blyw
エンカウント方式で画面が切り替わらない戦闘方法ってできるんでしょうか?
できらたいいなと・・
RPGゲームは映画や小説みたいな興奮と感動があったんだよな今までは
今そういうのないよね?プレイヤー同士に任せちゃっててさ
もっとストーリーとかクエストを異常なほど濃厚にして、且つそれぞれが独立性を持たせて
プレイヤー同士も滅多に合わないようにMAPも異常に広くして
例えば冒険の途中で他プレイヤーに会ったら、見た事無い格好で見た事ない術を使うとか・・・
で、その人と同じものを習得出来るか?って言ったら出来るとも限らない
キャラ作成時にランダムに才能とか割り振られる。
国も違えば発達した武術も違うはずだしスキルやレベルUPもランダムのほうがいいな。
成長率が平等はおかしいよ。才能ないと時間かけてもある程度までしか育たないとか
自分を試す旅とか、才能を探す旅に出たり。良い師匠を探す旅に出たり
生産とかもUO登場以来、呼応するようにどのゲームも取り入れたけど別にいらない
取り入れるなら単調なものでなくて戦闘と同じようにセンスやテクニックが問われる修行とか作業じゃないとダメ
そして、これも才能要素を入れよう。誰もが一流になれるわけじゃない。でもどっちにしろ努力が必要だったり
そうするとキャラロスト、時間制限の要素も取り入れやすい
自由度はいくらでもあるが、必ずしもそれで成功するわけではない不自由さを入れて
限りなくリアリティを出す。
例えばたまたま武術の才能があったりしたら異国を旅して違う武術を習得して新しい技を編み出したりして
結婚とかもして、この子供としてプレイし直すことも出来る
しかも、その子供は別プレイヤーorNPC。自分の生み出した技は一子相伝とかね
そうすると「あの人のあの技は凄かった、俺も習いたい。探して弟子入りしよう」みたいに旅が始まる
いつの間にか長文だな。書き足りないんだがいいか
>>272 出来ないということはないよ
プレイヤーが近づけば一定の確率でmobを呼び出せばいいだけだし
とか言って続きを書いてみる
まず、廃人・最強・狩場・効率、これらの言葉がゲーム内で言われるようじゃ
今あるゲームと大して変わらない
例えば、「こういう化け物が最近人々を襲っている」とかあったら当然討伐にいくんだが
全員が倒せたらおかしい。“沸く”って変だろ。倒せるのは1回。国から懸賞金かかってたりして
時代が過ぎて、新たに別の脅威が生まれるなら納得できるが・・・
それに対して、色々な者が挑戦しに行く。ボスキャラは理不尽に強い→そこで協力(PT)が生まれる
命からがら逃げ帰って、修行し直してリベンジみたいなのもないとつまらない
だからキャラロストが生きてくる。1度のキャラ人生を大事にする。或いは、オートセーブ制を廃止
オフゲーのように手動セーブ制にすれば、挑戦は誰でも出来るね。ぬるい根性の人も安心プレイ
戦闘はwaittime制を採用して戦略性重視。ラグとかで死なないようにね
物理戦闘は“間合い”とか作り、テクニカルなものがいいな
当然、魔法やら何やらはあったほうがいいね。絶対命中する魔法とかは無し
で、大事なのがタイプ分け
こういう敵には、こういうキャラが向いているとか得手不得手がないとね
対人も同様。装備も同様。この装備なら、ある系統の魔法を激減できるとか
万能を作ったらアカン。あっても時間・年齢制限でそのプレイヤー死んだら神に没収されるとか
鍛冶屋とかは相手の装備の性能見抜けたり、とかどんなキャラでもPTにいると便利にする
経験値とかいう要素はダメ、戦闘回数で成長してもダメ。戦闘を重ねるうちに才能があればランダムに成長
国みたいな要素があると大戦争が出来るよね。かなり低い確率でキャラ作成したら王子でした、みたいな
王になるとシムシティーばりに色々政治が出来たり。フルNPCの国もあればプレイヤーの国もある
で、実際、国が滅んだりしたほうがいい、クーデターとかもあり。戦争して負けて奴隷労働から蜂起して逃げ出したり
地図とか、移動魔法とかはダメ。
地図とかはあっても一部限定とか。歩いてみないとわからないほうが楽しい
きちんと統治された国の領域だけMAP売ってたり。
NPCのあやふやな情報を頼りに探索するのが冒険だろ
移動はちゃんと交通機関を使おう。移動魔法があっても、かなり不便で限定的にしたほうがいい
ただ、移動するのではなく「旅の途中こういうことが」みたいに別プレイヤーに語れるくらいがいいね
勿論、全く同じ経験はその人以外出来ないというパターンの豊富さを用意
いい加減ウザがられそうだ。吊ってきま
実現理想主義者の再登場か
誰でも思いつくけど採算取れないからやらないだけなのにな
>>276 同意
理想のMMOスレでも同じ様なことが書いてあるんだけど
私はそれを夢見るだけの実現不可能な理想と言ってたんだけど・・・
限りなく世界を広げていって壮大な世界ってのを結構書く人は多いけど
どう考えても夢物語に過ぎないと思う。
今のMMOで、大手のでも、かなりイッパイイッパイの開発しててコケれば会社もコケるみたいな
まぁ言っても開発者は数人なんだろうけど、それがかなりの期間をかけているわけだし
それなりのものを作ろうとすれば莫大金もかかってる(人件費ね)
方向性間違えばかえられないし、失敗しても後戻り出来なくなっちゃう。
--つづく--
どうしても1つのゲームで巨大な世界を作りたいんだとすれば
↑の方の書き込みとは少し意味合いが違ちがうけど複数のゲームをリンクさせるような感じで
今までとは違うようなキャラデータの管理方法とかも必要になると思うけど
キャラデータは共有でほとんど別のゲームの様なMAP(?)をいききできるとか
もう、コンセプトだろうが世界観だろうが全然違っていてもなんでもありって感じで
多分別々のゲームとして切り離した方が個人的には現実的だとは思うけど・・・
>>280 大事なことを言い忘れてた、各々のMAP(?)は淘汰(廃止)も有り得る
ってあらかじめ大きい声で言っておく。
時には起こせよムーブメント
>>273>>275昼休みに書いたの俺だけど
要は金だよな
納期とか開発費とかが足枷になってどんどん良いものが無くなっていくんだよ
RPGを映画や小説みたいに考えてる俺としては
本当に良いものならかなり高価でも構わないんだけど
例えば、映画館行って思わないか?
糞映画見ると「金返せ」とか、感動できたら「5倍出してもいいね」とか
ゲーム作ったり考えたりする奴に職人気質の頑固者とか、もういないのかな?
居ても上の人が許さないんだろうな、ましてや不況だし
内容に見合うだけの対価が支払われるようなシステムなら期待出来るんだけどな
>>285 要は金だとは思うんだけど、個人的には「金」と言うより「リスク」だと思う
いくら金を出しても確実にそれに見合うリターンがあれば問題ないと思うけど
現状では規模を大きくすれば大きくするほどリスクが大きくなって「企業」は手を出せなくなる
MMOになると規模が大きくてやることが多すぎて職人気質だけじゃどうにもならないんだと思う
企業や個人の力じゃどうにもならないこういうときこそ、2chの出番で
理想をひたすら語り合って、それを実現してくれる神々の降臨を待っているのが理想のMMOスレ
だと個人的に解釈してる(まぁそれだけだとは思ってないけど)
で、私は少しでも実現可能な理想を夢見たいなぁ・・・と思っている。
要は、今の話題で問題なのはリスク回避なんだよね
システムの部分でどれだけリスクを回避していいものを作り出せるのか、そこじゃないのかな
後、時代が過ぎれば、こんなことを問題にしなくても
安価に巨大な世界が作れるようになるかもね・・・?
どっちにしろ今あるようなMMORPGダラダラやってたら
作る側はあんまり努力しないだろ
ユーザーがどんどん離れて行けばメーカーも新しいものを作ろうと必死になる
本当に面白くて夢中やっているなら別にいいけど
もっと面白い新しいゲームやりたいならスッパリやめたほうが良かれ
オフラインゲームの普通のクリア時間は50時間長くても100時間未満
オンライゲームにはクリアが無くその10倍以上の1000時間以上遊ぶことを前提に作られている場合がほとんど
そんな長時間遊ばせることを前提に作ったなら、同じくらい力を入れたとしても
どうしても、内容の薄い、惰性ぐらいでしか遊べない、仲間がいるから引き止められるような
まぁ、現状ではMMOの本質は糞以外の何物でもないかと
ましてな、韓国の何を作っても補助金が出るような制度によって垂れ流されてくるMMOや
国内メーカーもMMOに目を向け始め
まさに今はMMO戦国時代、MMOで儲けること「成功」することは難しい時代だと思う。
とりあえず短期クリア型のMMOは結構面白いアイディアだと思う。
客として限られた資源を有効活用する意味でも規模が大きすぎるゲームは難しいと思う。
だんだんとキモスレになってきたな
250以降40レス消費して書かれたアイデアと言えば
>>267と
>>272しかない
MMO並みにだらだらと時間とレスの浪費を繰り返してるだけだな
根本的に腐ってるMMOのシステムについて語ってるんだよ(微妙にスレ違いだが)
とりあえず既出だろうけど適当なアイデア書いてみるわ。
>>272のアイデア貰おうかな、何気に見たときから気に入ってる
>>1さんいないから貰っていいのかどうかはわからないけどw
>>294 個人的には別に使ってもいいんじゃないかと思うけど
FF11ってそんな感じじゃないの?(よく分からないけど)
エンカウントすると他の人は手を出せないけど、見えるみたいなことを聞いたことがあるけど・・・
あ、FFは歩いてる敵に近づいてエンカウントみたいな感じだから別ものだね
スキルジャンクション制
・やみくもにスキルのバリエーションを増やしすぎると、キャラデータ、通信容量が増えすぎる
・必要なスキルもしくは成長させたいスキルのみを装備
・はずしたスキルは端数切り捨て、アクティブに通信されないようになる。
・・・やはり上手く書けねい。。。
>>272の想像してるものと同じものではないかも知れないけど楽しそうなアイデアが浮かんだ
廃人の廃人による廃人のためのキモ薀蓄よりこういうのがもっと読みたいな
>>298 アイデア浮かんだんなら書けば?
無意味にトリップ付けてる実現理想主義者と変わらんぞ?
301 :
おじさん:03/09/10 23:51 ID:JzuWBj54
おじさんとしては2DなMMOがいいなぁ
移動はUO形式で
糞コテも自分で作ればいいのにな
>>300 実現理想主義者も確かにキモイが
こういうスレで自分のアイデアも書かずに人の批判しかできない奴が
一番キモイぞ、さっさと消えろ
GNOのオフライン進行形式+非継続世界MMO、や
Tabula RasaやUXOの、MOセッション型MMOも知らないのカニ
殺伐としないPKが楽しめるやつがいいな
2ちゃんねらーが作るゲームなんて「神の道」程度だろどうせ
頑張って作ってください!マジで
>>307 マルベリーをバカにするなヽ(`Д´)ノ
309 :
おじさん:03/09/11 00:54 ID:06xxIyF0
おじさんとしてはPKは殺伐としなきゃPKシステムの意味がない気がするなぁ
殺伐としたなかで殺伐としてないPKを楽しむというのもいいと思うけどなぁ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:57 ID:0jxLdjCu
メタルマックスオンライン
天誅オンラインとか
天功オンラインとか
期待してますよ
妄想系MMOはやってんのなw
神の道と同じ穴のムジ(ry
>>315 妄想系MMOといえば
ロマンシング・サガオンラインのスレの凄さには驚いた
取り合えず「使う」とかいってる
>>300のアフォさ加減に期待
>>318 少なくとも使うから書かないとかワケワカラン事言ってる人の為のスレではないと思うな。
使うからこそ書くべきでない?一人じゃ欠点も見えないだろうし。
とりあえず初めの方にある万能キャラの廃止に追加で
1アカ1キャラで有った方が良い
UOみたいに結局自分色々出来る様になってしまうからな
ガキの頃よくいたね
注目集めたいが為に「いいこと思いついちゃった〜」とか言って
問い質すと「でも教えない」そして誰も相手にしなくなる。どうせリア厨だろ
MMOでサッカーは何で出ないの?普通にやりたいんだが
ワーネバオンライン希望
相手にしなくなったのはfYVtP1obからじゃないのか?
まあβ出来たら遊ばしてくれってことで
>MMOでサッカーは何で出ないの?普通にやりたいんだが
キーパーつまんね(゚听)
MMOでサッカーって・・・・
なにやらすごいなw
くにお君のサッカー仕様で
どう足掻いたところでくにお君に回帰するな
とりあえず、くにお君はいいゲームだった
くにお君オンラインスレとかないのかな
・
22人で対戦するネットサッカーゲームは既にあるんじゃなかったっけか?
詳しいコトは覚えてないが。
幽霊島MMO
無人島でなんか作ったり食ったりして幽霊を倒す
遊園地MMO
みんなで遊ぶ
>>331 バーチャルアミューズメントパークは楽しそうだな
でもサーバ負荷で人気アトラクションに並んだりする所まで再現はされて欲しくないな(´・ω・`)
ワーネバオンライン
スキル&レベル制
スキル制はPTの意味がほとんど無くPT必須でモンスター強すぎゲームもウザイ
戦闘以外でスキルがあがると激しく萎える人が多いようだ。
レベル制は余りにも型が出来すぎていて面白いキャラなど出来ない。
よってこんなのはどうだろうか?
敵を攻撃するなどでスキルがあがる。
敵を倒すと経験値がもらえ、その経験値を使うことによって
初めは低い各スキル上限値をあげることが出来る。
経験値自体の獲得総量でレベルが上がり何か得点があってもいいかも
(安易なステータスUP以外。レベル差で強さが絶対的に決まらないように)
当然系統別で、ある程度魔法に振ると格闘に振れる上限が低くなる。
これによって、たとえ戦闘しなくてもあがるスキルがあったとしても
戦闘しなければならない。
超多量の経験値を使って上がり難いスキルがあげることが出来たりすると
努力がむくわれていいかもしれない。
経験値のためPTを組む、スキルを上げるためにソロをする。
それとレベル制ゲームにありがちな強いPTに入れてもらうだけで経験値がたまるのは
アウトなので、敵と自分の強さが離れている時、敵のHPにダメージを何%以上与えた
PTにかけた補助魔法のダメージが何%以上とかPT合計HPからみて何%回復したなど
貢献しないと自分より強いモンスターから経験地をもらえないようにする。
これにキャラ作成時のランダム要素が加われば結構面白いと思うのだがどうだろう?
(ちなみに今やっているRAでは余りPTをくまない、組まないほうが効率がいいことが多いから
PT募集もたまにしか見かけないしな)
>>334 さん
ゴゴ志あたりは案外ワーネバ目指した形なのかも知れないね。
>>335 そりゃUOと大差ないぞ
今までやったゲームおせーて
5年も前にUOを作り上げたギャリ夫はホントにすごいんだなあとつくづく思う。
UOが凄い(凄かった)ところは、
その気になれば序盤のフィールドだけで
キャラの能力的には最高値までいけるところだったのかも。
これによって、ソロで修行してから、PTでヘルまった狩場へ突入
っていう図式が構築された気がするし。
他のMMOの場合、キャラを育てようと思うと絶対に
狩場のランク上げていかないと無理だから、
ソロで鍛えるには限界があるか、
逆にソロで最後まで行けるバランスの場合は
ソロだけで良いやってなっちゃうのかも。
そういう意味ではUOをテンプレに新しいMMO考えるのは
ありなのかな?
くにおくんMMOはN−Ageオンラインそのまま改造で
作れそうですね。キャラを2Dにする方が良いのかも知れないけど。
キャラグラフィックに2Dのギコとかもあると面白そうです。
長々と書いちゃってごめん。
341 :
340:03/09/14 09:22 ID:6XaDoSJp
2DじゃなくSDでした。
2頭身とSDごっちゃになっちゃった。
訂正訂正
ねるキャラは正直うざいなぁ
好きな人は好きなんだろうけど
それを用意することでノーマナー前提のゲームになりそうでヤダ。
作者やその知人に絵が書ける人がいないならありだけど
そうじゃないならねるキャラだけはホントかんべん
寝るキャラって何だろうと一瞬思ったじゃねえか
マルベリスレと間違えたのかとオモタ
2ちゃんねるのキャラってことね・・・
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:50 ID:FYcSPj0f
マスターベーションスレ発見!
ごめんよ揚げちまった
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:58 ID:qS9hhPaJ
>>339 ホントだよね。
プレイにさまざまな影響する部分で高さの概念を入れてて
システムの表現としてなじんでるのが凄い。
3Dのゲームでも高さの概念はあれど、ゲームシステムの表現性までこれてるゲームほとんどないし。
5年前でしかも2Dでそういう表現できてるのがほんと凄い。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:00 ID:nPfS5fPK
おもしろくてβがずっと続くやつ
とりあえずキャラクターでデブな奴とか変な奴を作ってくれ。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 00:59 ID:1OyPZs80
>他のMMOの場合、キャラを育てようと思うと絶対に
狩場のランク上げていかないと無理だから、
お前UOしかやったことないだろ
>>346 壁を隔てると話ができないという妙なリアルさに気付いた時も「このゲームスゲエ!」と思った。
その数ヶ月後に他のネトゲいくつかやって(UOが初ネトゲ)
全チャとか耳打ちとかあるのがフツーだと知って萎え。
UOは"仮想世界での生活"、今世に溢れてる大半のネトゲは"ゲーム"なんだなあって強く思うよ。
というわけでワーネバオンライン希望。
"レベル上げてアイテム集めるゲーム"じゃなくて"生活"がしたい。
UOが初ネトゲな香具師は大変だよね。他のRPGには移りづらそう
漏れはアクマでゲームをしたいな。
変にめんどくさいのは絶対にイヤ
MMORPGは、接続時間を引き延ばす方便に『リアルさを演出しています』というのを頻繁に使う。
生活ゲーを望んでる人は、知らずに搾取されてるのではないかと余計な心配までしてしまう私はDQNでしょうか?
>>353 巨匠堀井が似たようなこと言ってた
マスコミの前で見栄はるくらいだから
待ってればそのうち何か良いゲーム出るっぽい
今あるゲームって無職・ヒキー・暇主婦・厨学生を対象に作られてるよね
ファミコン〜Sファミコン時代は、まともな大人が夢中になる位の良いゲームたくさんあったのに
ネットゲーじゃなかったからな
社会性が必要なゲームを
自分勝手に楽しむのは無理だ
確かに無職・ヒキー・暇主婦・厨学生がコミュニケーションしたら
どんなゲームも糞ゲーになる罠
>>350 どうしてそう思うかも書くなら意味あるだろうけど、
ケチつけるだけなら書かない方が良いな。
荒れる原因にしかならん。
プレイ時間に応じて料金発生なら、廃人とかRMTもほぼ駆逐できる
>>351 ワーネバオンラインもうあるよ^^
漏れも参加したいけどテスター募集締め切られてる罠
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 17:13 ID:ogaPXUe3
俺の中ではディルムンのようなやつが理想なのだが
ファミコン並のグラフィックのMMO
tibia
スキル制を前提として
・まず基本となるスキルにふる。
・次にそのふったスキルによって新しい職業につける。
こんな感じがいいね
まあ漠然としすぎてて具体的にはさっぱりだけど
俺考えた!このアイディア、革命なんちゃらに捧げるとしよう
一人一芸制
数あるスキル(技)の中からひとつ選ぶ。もしくはランダム。
アイテムや一緒に冒険する人によってそのスキルは変化する。
例
剣士なら、何種類も武器もって冒険したり、
水のような液体を変化アイテムに選べば、水流を剣に変えるとか
妙なアイテムと組み合わせると面白いとか。
RPG=成長
って言うゲーム概念自体をぶっ壊すのどーよ。
・・・・・・・・・・・・・・・・自分で批判させてくれ。
スキル数を仮に50(こんなに考えられないだろうが)として、
アイテム数を500としようか。
50x50x500通りの組み合わせを考えんの無理。
誰かの人生を一個つぶして、考えたとして、実装するのなお無理。
300人くらい人生つぶしてくれるなら、できるかも。やらね? >1-363
あ、ごめん、理想なんとかだったね。
蒸し返すようで悪いけれど、時間制限のネタね、
俺も考えててさ、去年あたりに彼女にどーよ?
って聞いてみたのよ。
「ん?時間制限する前に、それくらい面白いゲームになってからにしたら?」
_| ̄|○ ソッスネ・・・・
いやいや!それでも聞いてよ!一日4時間以上はできなくてさ。
でも、一緒に冒険する人の都合で延長したいときとか、一ヶ月に30時間まで
延長できるとかさ。いくらなんでも、一ヶ月に100時間以上ってやばいって!
「ん・・・・・そうかもしれないけど、ほかのゲームっていくらやっても月額固定でしょ?
比べられたらさ、あなたのゲームって割り損だなって感じない?」
_| ̄|○ ・・・・・・・・エエ、ゴモットモデ・・・
というやり取りが。同じことを考える人っていたんだなと。
ま、俺の代わりにいいゲーム作ってくれや。もう見てないと思うけど。
彼女冷静だな
>>365 冷静に的確な意見を言ってくれる人が傍にいてよかったじゃないか
>>364 >RPG=成長
って言うゲーム概念自体、オカシイ…
>>368 頭脳戦艦ガルがRPGなんて使った辺りから、
日本のRPG定義がおかしくなったとか言ってみる。
一定時間経ったらキャラが寝るってのはどう?
もち夜這い可な。
一定時間経ったらキャラが自閉ぎみになるってのはどう?
もちほっとくと鬱病な。
獣人とかが使えて、体型も選べるのが良。全裸にもなれたり。
登場キャラは全部女。しかも萌えれない。
髭はえた女とかな
エターナルカオスだったかがそうだけど、SF+ファンタジーなヤツを一つ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 00:58 ID:V02kddYC
>>363の感じが好きだ
スキルに二つの種類を持たせる
一つは基礎となるスキル
HP・MPブースト、命中率・攻撃力補正
クリティカル発生率上昇、魔法威力補正
回避率上昇、無条件反撃の機会を得る確立
生産系成功率アップ、等々がある
もう一つは職業別スキル
こっちはステータスと基礎スキルの取得条件
(戦士なら力が30以上でHPブーストと攻撃力補正を持ってる事、て感じな)
がある転職を経る事でそれぞれのスキル類を選択可能になるよーになってて
職業ごとのスキルを覚える事ができる、と
その覚えられるスキルはツリー状になってると
(二段切りを覚えてないと五月雨切りは覚えられないって感じな?)
そこで系統別れがあって連続攻撃するタイプから一撃必殺なタイプとか
プレイヤーの好みでスキルを覚えていけるようなのが良い
個人的にはレベルアップでスキルポイントげっつして
それを自分の好みに振っていくDiablo2タイプが好きだ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:10 ID:QV1p6Igz
戦闘はFF4みたいな、サイドビューのリアルタイムのやつがいい!
あれをオンラインでPT組んでやってみたい。
グラ =FF
戦闘 =リネ
チャット=RO
生産 =UO
トレハン=Dia2
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 03:59 ID:YwbDtMlZ
セクースをすることで強くなるRPGとかは?
>>364,368
禿同。確かにそう思う。
MMORPGのRPG=成長になっている
ゲームばっかりだよな。
ドラクエとかやったことあるならわかると
思うが、レベルアップはあくまでも補助的な
もので、メインは謎解きだよな。
極端な話、システムの作りによっては、
最初から最強魔法使えたってRPGとして
十分成り立つ。
384 :
383:03/11/08 06:23 ID:lgJPzksB
書きついでに。
現在の、ユーザーが一つの仮想世界に何千人も集まるような
形式では、とても個人レベルでは作れない
>>1 には到底無理。
MMOエミュでもやってみればわかるが、
PC、ネットスペックが追いつかない。
100人も繋ながない内にラグだらけ。
企業団体だからこそ、お金かけてサーバーを増強という力技で
なんとかやってるようなもんだと思う。
ただし、ゲーム基本システムの作り方によっては、
>>1 のような恐らく素人でも、ネットワークRPG作れる。
ただし、それをMMORPGと呼ぶかどうかは別として。
長々とスマソ
適当にスルーしてくれ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 19:33 ID:WKI3Zc9q
いろいろやったがUOがシステム的には一番じゃない?
他のは狩りやってレベル上げての繰り返し。
その過程にクエストがあるだけ。
それじゃ飽きるのもはやい。
メインが謎解きっていうのもチョト違うと思う。
スキル性にするのならば、放置で上がるようなシステムは勘弁ね。
どっちにしろ、スキル性は放置、レベル性は廃人。
が、出来てしまいそうでバランスとりにくいわけだが。
>>384 >現在の、ユーザーが一つの仮想世界に何千人も集まるような
>形式では、とても個人レベルでは作れない
>
>>1 には到底無理。
>>1は個人レベルじゃないだろ。
ベンチャーって言ってるぐらいだから会社をつくるんだよね?
まぁ判ってるとは思うけど、ネトゲの開発に必要なものをいくつか・・・
まずクライアント&サーバープログラムの開発、そしてデバッグ。
継続して機能を実装する為にはそういう人たちをずっと雇わなきゃならんよね。
さらに完成にこぎつけたとして、サーバの導入費、維持管理費(鯖のHDDもよく飛ぶしね)や、
通信回線の維持費をはじめ、ユーザーサポート要員の確保に定期的なイベント開催の為の人員、
公式ホームページの作成要員もいるな。
とにかくお金がかかるけど、その辺の問題はクリアしてるんだよね?
>>1さんは。
こういう事情を良くわかってるから既存のゲーム会社はなかなか手を出そうとはしないし
話を持っていって協力してもらおうとしてもかなり大変だよ。
はっきり言うと、ネトゲで食っていくのは厳しいよ。
388みたいにシッタカ君はほっといて次どうぞ
>>391-
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 11:08 ID:3Sqw23gE
Diablo2みたいにアイテム探しが熱くて
UOみたいになんでも好きなようにできて
SealOnlineみたいなカートゥンアニメ調3Dで
ルナティックドーンみたいにクエストが山盛りなゲームを作ってくれ
そうしたら月々3000円でも俺はやるだろう。
レベル性ネトゲしかやったことないのだが、
スキル性ってどんな感じで育たせるの?
>>394 つまらんゲームじゃのぅ
何がオモシロいん?
生産&戦闘のゲームがあるけど、生産に能力振ったら
戦闘はいまいちとか、そんな感じでいいから差別化欲しい。
UOってそんな感じ?
やったことなくてすまんが。
蟻になって世界征服
398 :
個人的には:03/11/11 01:54 ID:Nxy4gG/Y
やっぱ数少ないアクションがいいな。
キャラ作成時に決められた数値分パラメータに振って、
物理タイプ、魔法タイプ、生産タイプを決める。
物理タイプは武器によって長所が有って、例えば、
短剣系列だったら、攻撃速度、連打性は高いが、
攻撃時のボーナスは無い。
大剣系列だったら、Def無視攻撃、
槌系列だったら、攻撃速度、連打性は無いが、
Str分のダメージと敵Defが高ければ高いほど%ダメージが上がる。
弓、銃系列だったら、連射性は無いが、移動しながらの攻撃で、
前衛の援護攻撃的役割を担う事ができる(敵に行動範囲に制限をつける為)
座った状態で特定の行動を取ると、スナイパーみたく、視点がFPSのようになる、等。
魔法系列は、先行的に詠唱を唱え、その状態で動き回る事ができるが、
ダメージを受けると先行詠唱は途切れる。
先行詠唱をせずに魔法を使う場合は、先行詠唱より早く魔法が発動する。
魔法は主に、範囲の狭い広い関係なく、前方に向かって射出される。(自分中心魔法等もそりゃぁある)
ストレングスやらバイタルやらのパラメータは、
微々たる物だが戦闘を重ねるとパラメータが上がる(スキル制みたく)
装備は、武器や防具は存在せず、
アクセサリで、ステータスが微妙にだが上げる事ができる。
つまり、俺が言いたいのは、キャラ作成時で大体の『状態』はできてる。
それならば、ぱっとプレイして、ぱっと止める事ができる。
やりたい時にやる、的な色を濃くしたいなぁとね。
はい、無理な話だね、妄想です。
語っちゃいました。
アッハッハ。
λ.........
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 02:29 ID:STh8/2eb
新職業に「魔剣」なんてどうだろう?
普通に戦う分には、魔法もちょっと使える剣士って感じ。
その真価は、自らを剣に変化させ、他職業に使役される事で発揮される。
「魔剣」となった時の攻撃力、その他はそれまで覚えてきたスキルに依存。
スキルには「攻撃力UP」「魔法力UP」などの基本から、「攻撃時相手に毒を与える」「聖属性付与」などの特殊効果付与スキルもある。
魔剣職業に限り、主従関係システムというのがあって、気に入った人物を御者…つまり主に設定する事が出来る。
主を設定すると、設定された一人以外は自分を魔剣として装備させる事が出来ない。
その変わり、人間形態時のステータスをそのまま主に上乗せさせる事が出来る。
一度主を設定してしまうと、約一ヶ月主を解除できない。
魔剣となり人に装備されてる時は、PT組んでる時みたいな感じで互いに経験値が入る。
主に装備されてる場合だと、さらに経験値ボーナスが付く。
や、なんつーかね。
スクラップドプリンセス見てて、ゼフィリスみたいなのMMORPGにいたらなーと思ってたら妄想が…。
俺のネトゲヴァージン奪ったのはUOだからなぁ
色々なネトゲを飄々としてみたけど、どうもなんていうか新鮮味?に欠けるような気がしてならない
なんでだろ?
なんだこの妄想に彩られたスレは・・・。
PartyでのPvEで経験値を稼いでると認識させないくらいのものが
やって見たいな。
hateをバランスを考えた上で導入し、
healerの作業回収や仕事を増やし、buff/debuffの効果が体感できて、
贅沢を言えば敵もランダムで2-3incくらいしつつ固定popが欲しいところ。
前衛と後衛の役割を上手く別けつつ増やしてclass化も多種。
ぶっちゃけMezzerが居るMMOがしたい(EQ AC DAoC etc みたいな)
加えて最近少なくなってしまった「ダンジョン」でそれをプレイしたい。
FFみたいに1incじゃぜんぜん楽しめない。
>>399の行ってるみたいにexpにボーナスは同感。加えるならリンク時のボーナスも
あればよいとおもう。2inc以上する意味がなくなるからな。
時間差で10incくらいしてぎりぎりの戦闘が可能なら作業してるとは感じは受けないかも。
誤字った AC -> AO
402がDAoC人だってことは良く伝わった
>>395みたいなヤツはレベルを上げることにしか喜びを見出せないのか?
煽りとかじゃなくて純粋に疑問
>>405 逆に聞きたいが、何が面白いの?このゲーム
積み木とかレゴブロックを与えられて
「これ何が面白いの?」って聞いてるのと同じ
(´-`).oO( はいけいせかいがうすっぺろーいのがいやぽ
そこらのライトノベル程度でいいから
話を作ってくれい
とゆーか
そこらのラノベの世界であそばせてくれい
ロードスの魔神戦争期とかクリスタニアの獣の牙あたりとかどうよ?
え?TRPGで我慢しとけって?はい、そーですか、わかりますた。
>>406 戦闘に関していえば、スキルなんてある程度やればカンストするから、
時間をかけて育てたかよりも、自分が時間をかけて成長したかによる。
あとUOの場合はあの画面見ただけでおもしろくなさそうだと感じることもあるだろう。
ある程度とっつきにくさはあるな。
レベルageゲーは強い相手と戦うための狩り、つまり狩りのための狩りの連続で、
まあそれ自体の楽しさっていうのがあるかもしれんが、
基本的に自動戦闘なわけで。俺は好きじゃない。
UO→リネ2クローズβと移住していった知人と久しぶりに話したら
「レベリングゲーマンセー!」みたいになってた_| ̄|○
UOの自由度(主にネガティブ行為関係)を否定するような発言もちらほら・・・
彼が元々レベルゲーに合ってた人なのか、面白いMMO=PvPのないレベリングゲーなのか・・・
とりあえず、俺=UO信者なのは確かだが(;´Д`)
>>406 やっぱり自由度の高さという点が一番じゃないだろうか?
ちょっと戦闘をできるようにして動物を狩って皮を集めて鎧を作ったり
動物を手なずけてほかの動物にけしかけてみたり
落ちてる秘薬を拾い集めて薬や爆弾作ったり
料理してそれに毒薬塗りこんで初心者に配ってみたり
船出して海釣りでSOSボトル手に入れて沈没船の宝を釣り上げたり
戦闘に特化したキャラにして皆でドラゴンだらけのダンジョンを特攻してみたり
NPCに使う物乞いスキルGMにしてみたり
というようにキャラクター1人1人が違った面を持つことができる事だろうか
もちろん、同じ種類(剣士とか魔法使い)の最終段階では
皆同じスキル配分になっちまうんだが
そこはプレイヤースキルってのでバランスが取られてる感じだ
何熱く語ってんだ、俺 _| ̄|○
なんといっても飛行能力だ
ドラゴンでも気球でもヘリでもなんでもいい
とにかく上空から抵抗できないMOBやPCを思う存分いたぶってみたい
初期UOが素晴らしかったという人は良く見るが
結局維持することができなかったってのが問題だわな。
あの自由度が面白い、と思う人がどれほどいたか、
その人たちしかいない場合でも同じように面白かったか?
ってあたりがかなり疑問。
参加する人を選抜できるクローズドなものなら兎も角
普通の商用MMOで初期UOの自由度を望むのはもはや不可能だと思う。
あるけど1が儲かったらいやだから絶対言わない
もし儲かったら請求するけどいいなら言う
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 21:02 ID:LvRDRpnl
エロゲオンライン
まあ1はあくまでMMOとしか言ってないからな
MMOのRPGである必要はないわけなんだが・・・
答えになってないので申し訳ないけど
個人的には
>>392の意見は嫌いじゃない
ステータスがあいまい。数値で表示しない。
スキル制だと
キャラに個性が出るし、「俺はこれを極めるんだ!」見たいな感じになるし。
途中参加者でも楽しいし。
PvPも楽しい。
レベル制だと
レベル上げ面倒だし、皆同じ装備、同じ仕事。
途中参加者はしぼん。
PvPは所詮レベルの差。
1がいない妄想スレはここですか?
nn
| |||
(;゚Д゚)
(●●ドキドキ
⊂| ))
.∪∪
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 15:55 ID:ypzYKlLg
1消失
軽い冗談のつもりがマジレスつきすぎて怖くなったか
だるくなったんだろ
ストーリーと終わりのあるMMORPG作って欲しいな。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 22:30 ID:3evo8ZDP
一生無料でおもしろいやつつくってええええええええええええええええええ^^
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 02:10 ID:a5vWvVgv
陸海空・湖移動、戦闘を!騎乗戦闘、騎乗動物成長システムと、それに、
装備できるシステム、及び、飛空挺から飛び降りれる。グライダーとか、
パラシュート、豊富なコスチューム、MMO内でみんごるとビーチバレーを!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それと、一生無料だ!!!一生、バージョンアップな!!!!!!!
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 02:11 ID:a5vWvVgv
あと、重火器を用いたPVPとwwwよろ
誰か意見と要望全部まとめてくだちぃ。
スキル制でも最強厨は沸きますが。
死んだら最初から。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 11:24 ID:CEtSQWIR
死んだらリアルでも死ぬ
女性キャラヌード
pvpで殺された奴の経験値が全て殺した奴に行く
そしてモンスが出ない。モンス=プレイヤー
他はその辺のMMOと同じシステム
これ、最強。
どうでもいいけど、本気で要望出してる奴キモ杉
まじめに商売を考えている奴はこんな実装も難しい無意味なアイデアなんて求めないだろ
実装が比較的簡単で、最低限必要な機能がある→馬鹿が食いつく→儲かる
これで十分
タク○ィクスオ○ガみたいな2Dだけど3D風クォータービューで
UOみたいな生活ができて
簡単でも良いので戦闘が出来て
キャラクターの着せ替えが多種多様で面白くて
ダンジョンは毎回違う形になるゲーム
こんな感じのだったらチャットツールとしてでも使うんだけどな
欲しいのは生活ゲーだねえ
思えばUOは「衣・食・住」がちゃんとあるんだよな〜
どれもやらなきゃ死ぬってほど重要じゃないけど。
「その敵しかドロップしないようなブツ」を全部の敵に振り分けてクレクレ
現代日本を舞台としたシムシティ風MMOが出たら俺は絶対やる&必ずヒットすると思う
MAPは全て3Dで建物はほとんど実物と同じ、スポンサー募集してその建物を実際に作るのもいいだろう
学校では勉強、コンビニで立ち読み、家でゲーム、現実でできることはほぼ全てできる(VerUpで増えていく)
もっといろんなアイディアがあるんだけど、続きはまた今度(*´ω`*)
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 10:34 ID:Rq4ywMxT
ハンター×ハンターってあきらかにMMORPG向きだと思うんだが。
富樫は狙ってたのか?
MMOの通貨をRMにしてくれ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 11:12 ID:B+Yc98bG
レイプができるMMOキボンヌ
リネ2にwwww死姦がwwwww実装されますたwwwwww
>>439 (´-`).。oO(だったらリアルでやればいいじゃん・・・。
PCのスペックの要求があまりない
2Dのゲームで、サーバーが安定していて
チートがむずかしく、中ボス・大ボスみたいなのがいて
出現場所は固定ではなく、それらを倒すと、宝石が出て
全種類集めると栄誉がえられるようなゲーム。
グラフィックが多様で、多彩で、装備が変更になると
こまかくグラフが変わる楽しみがあること。
まぁ、やれFFはムービーだけで糞だとか言われてるとはいえ、
結局(方向性、嗜好のちがいはあるものの)グラフィックが命なんだなぁ、ゲームって。
>>440 和製ラグナロクか・・・
しかし、ネームをそのまま提出したようなバージョンアップばかりだろうな。
UOのドット絵はけっこう凝ってるけどナー
安易なポリゴンよりずっと手間かかってるだろうし・・・
3Dは一度作れば使いまわせるし、アニメーションも簡単。
ダンジョンマスターのMMO作ってくれ。
腹減るとがんがんやばくなっていくし呪文もステータスしだいで
誰でも使えるがキャラクター作る際先天的な才覚をすでに
決められてるような奴。
回避もHITや回避率ではなく目で見て移動でかわす。
重量に支配され薬を飲めば副作用。やった行動の全てが自分に
跳ね返ってくるようなシビアさ。
ウルティマのゲームとかEQみてーに人殺ししたら社会全体から
報復受けるような圧倒的なリスク。
とにかく自業自得をきっちり再現できるようなシビアな奴をひとつ。
面白いヤツならんでもいい
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:44 ID:zyM0lO+/
アゲ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:51 ID:IkvGNNc6
グラフィックは、FFムービー並じゃないとダメだナ。
あと、装備のグラフィックにあまりある自由性があること。
あと、コスチュームを、豊富にしとけ!
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:56 ID:lgXJ8FYt
戦闘Onlyではなく自由度を高めてほしい。
でも昔のUOのように簡単にPKもできるみたいな。。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 16:56 ID:IkvGNNc6
ダンジョンマスターオンライン現代版なら、いいかもしれんな。
その代わり、豊富なデータ量と、最新の技術がふんだんに入ってることが、
条件だがナ。
戦闘が、仲間引き連れていく形のMMOマンセーーーーーーーーーイイ!w
特徴の一つとして、演奏や作曲可能なのを希望。
吟遊詩人になって実際に歌えるとか・・・
自己オリジナルの魔法詠唱があるとか・・・
音を作れる要素ってもうすでにありましたっけ?
それはMabinogiだろうが
しかし音楽は欲しいよなぁ。それと絵も。むしろ最低条件。
>457
>戦闘が、仲間引き連れていく形のMMOマンセーーーーーーーーーイイ!w
それはつまり 「ボコスカウォーズオンライン」 ということだね
>>461 運とプレイ時間が差を分けるゲームか?
せっかく運良く、金キャラに成れても一発で死ぬのだが・・。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 21:09 ID:MDBHxt5M
暴走族のゲ-ムキボンヌ
464 :
AA神:03/12/18 23:12 ID:NnOSu9ey
>>463 疾走ヤンキー魂ってのがあるよ「一応」MMO
ある程度レベル上げると、あとはユーザの
実力次第みたいなのが良いと思うのでfpsライクなMMO希望
JUNKMETALの存在は知ってますが、一応書いてみますた
FPSのMMOってなんか無かったっけ?
昭和オンラインなんてどう?
日本人向けになっちゃうけどねー
とりあえずもうファンタジーはいい。
ベンチャーが一発勝負でやるなら決まりきった王道路線は止めたほうがいい気がする。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 19:46 ID:cOi17RBE
引き篭もりが社会復帰するゲーム
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 20:13 ID:XTB1k2Lo
自分は技術なくて無理だけど、
誰かこんなの作ってくれないかな・・・。
1.髪型・色などが自由に変えられる
2.マップの色々な場所に計30の道場が有りLv10になると入門できる
しかし一度入ると変える事が出来ない
道場の種類は肉体系(拳法・カポエラ・空手etc)武器系(剣・暗器・弓etc)
魔法系(炎・雷・氷・水・土・風・光・闇・時・召還)といった感じで細かく分かれている
どの道場に入門するかでパラメーターの上がり方・スキル・装備などが違ってくる
3.お金を稼いだりアイテムを作ったりする職業をサブで出来る
鍛冶師・裁縫師・猟師・漁師・探検家・暗殺家・医者・料理人
4.格闘王座決定戦が月一回開催される
各道場から代表者5名が出場でき5対5の団体戦でおこなわれる
こんな感じの希望〜
デスペナがキャラ削除ってのを見てみたいな。死んだらそれまで築き上げてきた
ステやスキル、財産などが全てフイになるってやつ。
生き残ることが大事、ってゲームはMMO向きのような気がするが
474 :
こんなのがいい ◆Pr1fbRo7ew :03/12/20 04:42 ID:vA/Eg8Uw
UOと女神転生をミックスしたような感じのゲームがいいです
敵などは悪魔や神話を中心としたものにし、仲間システムを導入したUOのようなのがいいです
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 11:12 ID:yYGDzt80
死んだらもう生き返らないっていうの面白そうだな。
江戸時代、ってのもいいかも。
人が生き返る自体(ry 死んだら転生して一からやり直しこそ、究極のMMO
探索や物を作るのを主体にしたらどうだろうか。
家を造るにしても徐々に材料集めて時間がかかるようにして、好きなように作れれば楽しげ。
穴とかも自由に掘れたりして。開拓ゲー。
MMORPGの都市配置、建設には陰陽五行説の五行配当図を模範とするべき。
Mobの種類や生息方位、地形配置などネタの宝庫といって間違いない。一度騙されたと思って
ぐぐってみなさい。目から鱗、歴史ある国に生まれてよかったと思う筈。
>>474 ×仲間 ○仲魔
>>478 中国の方ですか?歴史のある国でよかったですね
ネタのソースとしてはありかもしれないけど正直小手先の差
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 19:05 ID:HsPvulfa
ほんと面白そうだな。
誰か作ってみようって人いない?
キミ達にはカオスシードというSFCのゲームをお勧めしよう
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 19:56 ID:uf/34hSy
モンスターを操作して人間やエルフをぶっ殺すMMOたのむ
483 :
ネタ:03/12/20 20:58 ID:TZrUQczV
鬼ごっこをテーマにしたMMOとか
A・RPGの要素混ぜて直感的に操作できるようにする
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 21:29 ID:HsPvulfa
>>1 なんていうのかな、旅をしたいんだよな。。
ただ、青い空を眺めて行商しながらゆったりとしたスピードで
どこかに移動するようなそういう人生をゲームしたい
で、途中の町娘に恋をしたい。そういう雰囲気のゲームがしたい。
アイディアじゃなくてスマンな。
>>485 そんなjことは現実やれって
現実の町娘にアタックしてこいよ
MMO化することに意味があるんだろう・・
誰もがみんな現実で解決できたらいわねーよ
つーか、国産のまともなMMO作るには、一番の問題は金だろうな
開発費やサーバー構築、運営費ってどれぐらかかんの?
最大の問題はキムチの国策によって垂れ流される
安く質の悪いMMOの氾濫かもしれない・・・
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 01:27 ID:CGXKZc0L
死んだら永久に生き返らないMMOキボーン
・生産関係の充実
・死んだらキャラロスト
・入るたびに変化するダンジョン
不思議のダンジョンオンラインみたいなの出ないかな〜
パーティメンバーが死ぬとそのメンバー抜きで進まなきゃならなくなるとか。
(アイスクライマー式)
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 12:39 ID:o0jtUok4
1はいつから行方不明?
立て逃げ・・・
も・・・戻って来い!
生産(実在する商品)して売る(広告)と
ポイントが貯まってなんかもらえるやつ
殺伐とした幕末
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 21:23 ID:YtTFvO6+
物語は三国志か戦国時代・幕末騒乱がいいな
あとデザインが萌え萌えだと萎える・・・
・・・某サイトの投票所より
あなたが忍者に望むことは?
武芸 14
速さ 11
遁術 45
生産品(装備するもの) 3
材料調達 7
巨乳くの一 105
強い心 9
あなたが神職に望むことは?
戦闘中付与 57
野外付与 12
攻撃術 2
召還術 3
その他術 3
生産品(装備するもの) 7
材料調達 1
巫女たん 75
援護射撃 2
あなたが陰陽師に望むことは?
火術 28
水術 13
風術 8
土術 14
その他術 9
生産品(装備するもの) 5
材料調達 3
生足 58
デザイン萌え萌えじゃない方がいいと思ってるのは自分だけでつか?
1は逃亡。
作る人間が居ないのに無駄にアイディアが出る。
そもそも最初からネタスレ。
よって
<------------------------終了-------------------------->
あ、ひそかに誤爆してました。
PKのペナルティーが牢獄逝きとかどうだろうか?
犯罪者状態でほかの人に殺されると、罪の重さに応じて(殺害数×一時間とか)接続時間分だけ牢屋に閉じ込められる。
で、牢屋で仲良くなった奴等と徒党を組んでまた暴れまわるとか
何故ノブラインっぽい流れですか?
戦争があると楽しそう。
3Dは重いから2Dがいい。
DRみたいな戦争であってほしい。
プログラムは全てCOBOLで組んでください
COBOLプログラマーより
実社会を再現する物でええんでないか?
学校逝って会社逝って結婚して子供産んで死んで
その子供が・・・以下ループ
>>508 実社会とは順番が違うだろ
特にDQNは↓w
学校逝って子供産んで結婚して会社逝って死んで
その子供が・・・以下ループ
つまんなさそーだな
戦闘とかLvのないMMOやりたい。
>>511 おつかいイベントオンリーってこと?
貿易メインならたしかPC-VANあたりでやってなかったっけ
>>512 したの方が簡単そうなので
そっちにします。サンクス!
冗談は置いといて
お使いでもいいし、交易・株式売買でもいいや
リアルではできんからな。
一ヶ月単位でトップ10や指定賞(50位100位)とかに
賞金や、一月課金無料とかでる様なヤツとか
まぁ、これだけじゃイマイチだが
魔法や技の性能を他のやつと差別化したい。
例えば隕石を降らせるときには、
隕石の威力、個数、拡散半径、爆風範囲、凍結、燃焼などの追加効果
なんかをレベルアップで増えるスキルポイントを消費することで世界で一つの魔法を作ってみたい
あと、戦闘とは直接関係ないカードバトルゲームを導入すれば(もちろん単体で通用するくらいのレベル)
アイテムの収集や生産の楽しみの広がると思う。
>516
どうせ定番セッテイングしかせん
「メテオ覚えたんですがどのポイントに振るとベストですか?」
って質問するんだろ
いろいろ試せるんなら楽しいかもしれんがなぁ
すげー無理があるかもしれないが
店NPCのいないMMOというのはどうか?
ポット、武器などすべて生産のみで供給
材料は敵モンスからゲットするがそのままでは使えない。
さらに、戦闘職、生産職に加えて商人的な職をつくり
生産職から卸売りし商人が戦闘職に売る
商人は買取、販売用のNPCを雇うことができる(ちょっと店NPCがいないというところに反しているが)
まぁ、バランスとるのが激しく難しいだろうがな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 05:31 ID:fsEQuUx2
俺的には渋い絵の方がいいのう
萌えなくていいっス。
>>518 NPCがいないと金銭が消費されず無限のインフレに悩まされる。
>>521 確かにそれは考えた、だが店のみで金を消費させることも無いかなと。
例えば闘技場の入場料とか、ワープポータルなんかでチマチマ消費させる。
あと、モンスは金ドロップしないことにしてインフレを防いでみたりだな。
基本的に金はクエストかPCとの商売のみで入手可能にする。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 01:32 ID:OGh2x4gk
>>522 信長の野望が、販売NPCいたけど、基本的に武器・防具・POTは
PCから買うものだったよ。店売りの武器とかクソ高い値段だから。
PC同士でやりとりするように価格設定してた。
生産材料は採取してくるんだけど、なかなか手に入りにくいとか
職によって取れる材料が違ったりして、店売りの材料を買うことに
なったりして金がどんどんすっ飛んだよ。
全て店売り材料使えば、確実に赤字。半分採取して半分は店売りの
材料を使って、微赤or微黒になった。全てPC買いなら黒字。
そうやってバランスとってたみたい
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 08:59 ID:ju2abLlE
ベツジンミタイダネ
526 :
サレンダー:04/01/28 09:03 ID:hvfCOgF7
GMのいないMMOがいいね。
コンビニでルパンを探せゲーム
test
精子online
1回あたりプレイヤーが約3億人必要なので不可です
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 00:18 ID:zFhofghy
せくーすオンラインキボン
ネカマ歓迎さ!
じゃんけんの様に強弱関係をはっきりさせれば、通常戦闘もPvPやPKも楽しくなると推測。
そこでこんなのを考えてみた。
強>弱 の関係ね。
速>攻>防>速・・・
って関係性。
速ってのは移動速度とか攻撃速度が速い。そのかわり攻撃力と防御力が低め。
盗賊や忍者などのローグ系や弓使いなどがこれ。スキルに2回切りや3本うちなどがある。
攻ってのは攻撃力が強いけど速さと防御がない。
両手斧や両手剣、槍などを装備できる戦士系
防ってのは防御力が高いけど攻撃力、すばやさがない。
盾や重い鎧を装備できるナイト系。
533 :
その1:04/02/04 07:18 ID:qSYhUWAb
まずキャラは子供の状態ではじまる。(商売時の詐欺防止のため)
職業、種族関係なく男女好きな方を選べる。
男女の力の違いなどはない。
体系は細め(攻撃速度速め、防御力低め)、普通、太め(防御力高め、攻撃速度遅め)を選べ
身長は低め(回避率高め、攻撃力低め)、普通、高め(攻撃力高め、回避率低め)を選べる。
種族は、人間(平均)、エルフ(力が弱め、魔法詠唱時間が早め)、ドワーフ(力が強め。魔法詠唱時間が遅め)
鳥人間(空を飛べる、回避率高め)、人魚(水に長時間潜れる。地上では最弱。歌の成功率高め)
猫人間(持てる武器が爪のみ。攻撃速度速め、回避率高め。水中では最弱)
職業の区別は特にないが、20レベルくらいになりはじめて称号がつく。
(ここで大人の外観に成長する)
自分が覚えてる一番ポイントが高いスキルの職業の称号がつく。
(しかし、3番目までのスキルの職業を選択可能とする。)
1位のスキルが2つあった場合、(例、剣技+攻撃魔法=魔法戦士)となる。
称号がつくことによって、特別な魔法を覚えることができる。
(例、魔法戦士=剣に炎をまとわせることができる)※混ぜることができない組み合わせもある。
種族によって覚えるスキルなどの強弱に差がでてくる。
主なスキルとして、剣技、盾技、回復魔法、攻撃魔法、補助魔法、召喚魔法、
歌(MPを使わないかわりに成功率が低い)、モンスターをなつかせる、など。
召還、モンスターをなつかせる系の称号を得たら、あるモンスターに乗る魔法を覚える(鳥、馬、魚など)。
レベルをあげたあとでポイントを振るという形ではなく、剣を使ったら、剣のレベルが1あがるという仕組み。
(剣士の称号を得たかったら、ひたすら剣で戦わなければならない。)
剣士になってしまい、ペットに乗れないからやりなおし、ではなく、ペットは売買可能。
魔物使いがモンスターに乗り物としての調教をする。(調教するには時間がかかる、モンスも限られる)
召喚士の場合、一回きりの召喚玉を作れる。
534 :
その2:04/02/04 07:43 ID:qSYhUWAb
生産もあり、ここにも種族の違いがでてくる。
エルフ→薬草などを見つけるのが得意
ドワーフ→鍛冶が得意
鳥人間→はた織りが得意
人魚→宝石を見つけるのが得意
猫人間→釣りが得意
生産として、
鍛冶、ポット作り、はた織り、釣り、宝飾作り、料理などがある。
生産は全てポイントを合わせて100までとして、
鍛冶を20ポイント分覚えたら、他の生産はあと80ポイント分しか覚えれない。
上位の生産を望むなら鍛冶一本になる。
なお、生産に関してはお金を払って初期化可能。
露店をだすことができ、商売が活発になる。
狩りだけのゲームはいやなので、2次職業がある。
PK犯をとりしまる警察(街に強制送還できる)や、デスペナを軽減する医者や、
露店商売を取り締まる役人(出口で露店など迷惑者の露店を解除)や、
PK犯の罪を軽減する弁護士(赤ネームを通常にできる)や、
闘技場での仕切り(邪魔がはいらないようにリングを守る)など。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 11:47 ID:7aP4Jcjz
さーて、ageるか〜。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:04 ID:lF31dOrJ
最近のMMOはキャラメイクが長過ぎる。
まず、名前を決めて、性別、種族、職業にパラメーターそれにキャラのグラフィック、髪の色、型、顔に体系
初期装備を選ぶなんてのもある。はっきり言って大杉!!
昔は決めるものがすくなくて、もっとさくっとはじめられた。こういう条件は減らすべきだ。
そこで俺は考えた。性別のないMMOを
PCはすべて♂。いやNPCもすべて♂。みんなホモ。ホモMMO。
みんなムキムキのマッチョなアニキ。あそこもムキムキしてホモりまくる。
これは新しい。絶対面白い。
和モノがありゃまぁ、いいかな
オレオレオンライン。
斬新じゃね?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 20:50 ID:rMLfA9WX
キャラに寿命をつけてみてたら?
アーマ−ドコアオンライン作ってくだちぃ・・・。戦闘のときだけP2Pで・・・ハァハァ
てかお前ら戦闘のアクション性を期待しすぎ。
聖剣伝説みたいなのがギリじゃないだろうか。
何年か前のUO辺りがMMOで実現できる戦闘テンポの限界だと思われ。
で、
>>1はどこに行ったんですか。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:28 ID:Tn9ANaK/
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 10:41 ID:idkXJIDr
エロ入れろ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 11:21 ID:EhNhLlTE
てか、一番手っ取り早い方法はUOのエミュつかって新世界作ることだ
リネ2以上にエロけりゃいい
547 :
1:04/02/13 13:29 ID:YzNv3+lp
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 20:31 ID:A+sr/l4x
サクサク動くようにして下さい
純和風
なんとなくの構想
・全世界的なグランドストラテジーゲーム(テンプレで第2次大戦とか)
その中では
・リアルタイムで外交・生産・内政等の国家政策の実施
・当然その担当大臣(みたいなの)がPC
・外交戦略、スパイ戦、テロなどでのいろいろな妨害工作
外交をやるもの同士で狐と狸のばかしあいとか、現在までの存在する兵器の組み合わせなどによって
新しい兵器の作成や、引き抜き・暗殺(何らかの原因で死亡したらキャラロスト)などで人材のやり取りをするとか
当然階級もあり。軍部に入って戦争の現場指揮官するもよし、政治家になり同盟・破棄の智謀知略戦するもよし、
生産工場を経営して意外性ある兵器で存在をアピールするもよしのキャラ選択制。
能力はパラメータでもなく、スキルでもなく、己の頭。
書いてて三国志オンラインってこんなんか?と思いつつ、一応提案。
がいしゅつであっても一応見てくだしい<(__)>
現場指揮は蛇足に思う
内政オンリーのほうがゲームとしてはよさげ
特徴にもなるしね
ちなみに銀河英雄伝説Onlineがまんま
>>551を目指してる模様
正直つめこみすぎでぐだぐだになる予感
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:04 ID:ZRV1nb6K
【スールシステム】
上級レベルのプレイヤー(Lv30以上)が初心者(Lv10未満)にロザリオの授受をし
スール(姉妹)の契りを結ぶことができます。
スールになったプレイヤーは、「姉」(上級レベル)が、「妹」(初級レベル)を
個人的に指導し、ゲームの基本やルールなどを学んでいきます。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:18 ID:TzyD9V92
弓はうまいけど剣はヘタとか、釣りは上手いけど狩はヘタとか、職業と種族
で能力が偏れば面白いのに・・・。
FF11みたいなのが、一番糞w
クロトリみたく過去・現在・未来を行き来するやつがいいな。
個人的には原始人VS侍みたいな
リアルな社会生活とか。
就職も結婚も政治も金儲けもヨシ
スキルはいらない。レベルもいらない。魔法なんてもってのほかだ。
飯を食わなければ死ぬ。町から出てもいいが道を覚えてなければ迷う。
夜になれば森や街道にモンスターが出てくる。盗賊やらチンピラもいるだろう。
生れた町から出るのは兎に角危険。モンスタやら盗賊の出ない治安がいいのは
大きな町くらいなもの。モンスターと戦っても1対1じゃまず勝てない。
一度死んだらそのキャラは復活することはない。新に作りなおす。
人々は自分の住む町で農耕や牧畜あるいは狩りや鉱山を掘って暮らす。金を溜めて
店を開くのもいいだろう。そうやって日々働き生きるMMOがいい。
>>557 いいね。
それに加えて低確率でBSEや鳥インフルエンザなども発生。
先進国から発展途上国への慈善活動とかさ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 02:17 ID:9CLe2GLI
既出かもしれないけどさ、
ボイスチャット搭載がいいね
外交や臣として仕えたり(NPC PCに関わらず、NPCならたまに選択肢
が出てきたり、PCならその選択肢を自分で作れる。その結果
実力制の身分制度ができたりして)城持ち、様々なトレジャーハンター
(植物、古物、鉱石)システムもあったりするといいね。
戦闘はLV制じゃなく、アクションゲームのような方向で。
能力は皆一定値でさ、指揮官が地形や天候を踏まえて策を
弄したり、和議を申し入れたりする・・
以上、妄想です ノシ
50000万年後の地球を再現してくれ。
くにおくんMMOはまだ完成してないんですか?
>>557理想的に硬派だな。
DIABROUまだやってる口か?
風の谷のナウシカオンラインはまだですか?
クサレが蟲に手を出して近くの町があぼーん
スラップスティックみたいなMMOがやりたい。
ロボットの能力は自由に設定可能、
レベルアップで能力値の振り分けポイント増加、
武器やパーツが多種多様、ポケモンのノリでトレード。
戦闘はスラップスティックのをそのままパクって、三対三くらいでチーム組んで、
PVPでわいわい対戦しながらレベル上げ。
レベルが上がりすぎたプレイヤーも、ロボの能力を加減して初心者と対戦可能、
萌え重視のポップでライトな世界観で。
ていうか「スラップスティックを知らない」って香具師がほとんどですか、
そうですか。(鬱)
スラップスティックは萌じゃないだろう
>>565 萌えの定義にもよるけど、
俺の中の萌え=かわいいとかほのぼのなイメージ。
決してロリぷにとか女の子限定ではないんで。
かわいい男の子も萌えは萌え。(腐女子思考)
スラップスティックの主人公とかハッカーの戦闘員とかコミカルでかわいいっしょ?
あ、「萌え」より「コミカル」のほうがしっくりくるのかな・・・?
各個人が勝手にイベント起こせるようなやつがいいな。
運動会とか、宝探しとか…。
オクションとかやってるやつもいるけどあきた…。PVPも今ひとつ
盛り上がれない漏れ…。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 22:58 ID:l/oXlsGB
なんだこの妄想スレッドは・・・
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 00:00 ID:bAjm+ZYz
TFLOみたいなやつ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 00:59 ID:Eriay/qt
カスタムロボonlineのスレはここでか?
凝ったシステムとか搭載するよりも
シンプルで分かりやすいほうがいいなぁ
573
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 18:19 ID:o2/kfDdm
NPCがいなくて自分で村人とかになれるMMO
現実社会をそのままMMOにしたような感じのやつがいい。
ゲーム内に政治システム組み込めないかなぁ
エリア(国家)ごとに法律や税率が違ってて、デスペナやPKerへの犯罪ペナも微妙に違う
政治を動かすのは一定以上の接続時間を持つ廃人か、金余ってて身分を買うことが出来る廃人
基本的な国家運営は廃人の議会によって成立する。しかし、議員の活動は一般人に報告される
議員定数は鯖・国家人口に左右され、当然一般プレイヤーの選挙による選出
普通に生活・冒険する香具師は政治に参加出来ない代わりに
投票権で廃人の運命を握り、国家間の移籍も比較的容易
金持ち廃人=政治家は自己顕示欲を満たせる代わりに一般人の目を気にするわけだ
どうかな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 15:11 ID:jDe8JlqX
g-cia.com どうだろう
ついでにもう少し妄想します
基本は国家間の領土争い・領土=エリアと思えばいいかと
領土が自国のものになれば、国民はMobドロップや資源採取の恩恵を受けられる
領土が欲しければ戦争参加者を募って相手国に宣戦布告、時間・人数を決めて大規模戦闘
各エリアごとに○週間に1回限定、とか
一般人の生活は主に
・戦争屋 :主な収入源は戦争参加報酬
・冒険者 : 〃 Mobドロップアイテム売り
・生産者 : 〃 生産アイテム販売
・政治家 : 〃 議員報酬w
国家の収入源は税金や戦争勝利報酬
基本的に全てのプレイヤーの収入や売買に対して
消費税、所得税等の税金がかかり
レアアイテムや家なんかには特に高い固定資産税がかかる
一般消費アイテムや一般販売武器防具類は税なしって国も可能
税金の引き落としは自動なので意識しないでもおkw
税金が高すぎれば国民が離れるが、国家予算が低すぎても戦争時の給料が安くて不満が出る
そこら辺の調整は政治家の仕事。無能政治家は国民にそっぽ向かれて落選、と
ああ、妄想は尽きない・・・
王、貴族、軍隊、神官、豪商、同業者ギルド、邪教の集団などがそれぞれ権力を巡って
表と裏であれこれやるのが面白いのではないかと思ってみたり。
冒険家・芸術家は豪商に資金援助してもらわなきゃいけない
軍人は戦争がないと活躍の場が無い
神官は自分たちの特権を守りたい
豪商は金が儲かって私的権力が維持・拡大できればそれでいい
大半のプレイヤー=自由な一般市民(要は被支配者) よりも
大半のプレイヤー=なんらかの権力に加担するもの、権力の恩恵を受けるもの の方が面白そう。
そんな中で放浪の詩人を気取るのも悪くないかと。
>>580 そう、それ! 相互に利用し合う関係というか
利権・特権はあるけど不利益もあるというか
みんな一緒、な今時の小学校じゃなく、ある程度階級のある社会が理想
特権階級は廃人様でどうぞ、そのかわり下手打ったら叩くよ、みたいな
そんな私は放牧や農耕でもやって生活したい
とりあえずチャットで語尾に「w」が使えないようになれば神ゲー。
プレイヤーは人間とMobのどちらかを選べるってのがいいなあ
もちろんPK推奨ゲームねw
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:04 ID:eMhKDQfE
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:08 ID:srX1hSLR
ベンチャーでMMOは絶対こけそう
1が作ってるのは神の道ディスカー?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:39 ID:MfP1ck6S
システム性に無理があるなら 言語&ランタイム作っちまえ
個人じゃ無理だろうがなw
社会性の高いルナドンを作ろうとしてるのかな?
MYアイディア投下
世界観は問わない(今出てるアイディアでかまわない)
1キャラに1個、道具(武器のみにあらず)を持って誕生
キャラと道具が、同じ様に成長していく(以下、説明のためにLV制の場合で解説)
LVUP必要EXPは同じとし、自分より高いLVの道具は装備できない
キャラはステ再振なし、道具は、元の種類によって制限はあるものの、能力値は変更可
キャラと道具のセットで、合計が能力値となる
例 キャラがバランス型なら、どんな型の道具に変えても、それなりにいろいろできる
キャラを製造特化にしても、戦闘型の道具にすればそれなりに戦闘もできる
逆もまた然り
当然、道具の能力値の増減は、製造系のスキル等によるもので、型変更や強化(失敗すれば弱化)、破損等で、需要は衰えないように
アカごと1キャラ1道具で、アカが消えれば道具も消えるようにすれば、複数所持による万能キャラは防げると思われる(引退のばら撒きとかね)
複数課金すれば可能だが・・・
個人的には、仲間内での貸し借り、道具への命名、特化職の活躍、道具強化のバリエーション増加などがしたい
道具って面にしぼれば、新スキルとか魔石とか、所持による税、コミカルな種類、騎乗等、追加要素もそれなりに後付けできると思う(能力変更が利くため)
繰り返すが、キャラは1アカ1キャラで再振は利かない
万能キャラだけは絶対に必要ないと思う
自分に足りないものは、ある程度は道具で補え、それ以上は仲間でしか補えない(貸し借り含む)
そんなバランスが可能かどうかはわからないが・・・
このシステムでどんな問題が発生するか、自分では見えない点もあるんで、気づいたら教えてくれい
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 14:49 ID:Ll7B3qtQ
おまいら1が消えたのに妄想書き綴ってたのしいか?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 19:07 ID:WcIKa8U1
もう既にここは、各自の追い求めるMMOを語るスレですよ?
593 :
590:04/04/07 07:13 ID:Mky/bHFN
誰も触ってはくれないか
けっこう自信あったアイディアだったんだがなぁ・・・
_| ̄|○
>>593 職業(と付随するスキル)でいいんじゃないかと思ったり。本人の適性+職業ってことで。
転職によってある程度キャラクターの能力バランスが変わるってことね。
その上でアイテム使用に能力条件を設定してやれば似たような感じにならないかな?
最高の武具は戦士に向いていて、かつ戦士を職業とした人間にしか扱えない、とか。
各人に固有の道具が育つというのはそれだけで世界観を制限するものだと思うので
あえてフツーにどこでも使えるように考えるとそうなるんじゃないかと思いました。
・・・ていうかどこにでもありそうなシステムだな、これだと。
595 :
590:04/04/07 12:24 ID:Z8FyhPOa
すまん、書き方が悪かった
職等の既存のシステムに加え、育成の幅を広げる案のつもりだったんだ。。。
ただ、根本からステ再振とかしちゃうのは好きじゃなかったから、ある程度は変更でき、ある程度は変更不可ってのが欲しかった
それがステータスの分割案(キャラと道具)ってカタチだったワケで
・・・ステを仲間から借りれるってのは斬新だと思ったんだがなぁ・・・
596 :
名無しさん@お腹減った:04/05/29 03:09 ID:wT+aGGGd
>>590 イイカモ!
掲示板機能とか有ったら情報交換とかに役立つかも・・・・
597 :
590:04/05/29 12:54 ID:Htw9TSoW
うぉぉ
1ヵ月以上前のカキコにレスがついてる・・・
触ってくれてありがとうよ(泣
アカウント登録時の名前と生年月日で能力値とか決められてるとかがいいね
ペリカンとかがある一定の時間(またはログインしたとき)メールをおくってくるようにできるといいな
妙なスレに迷い込んだが、アイディア集めてる人ってここにいるの?
皆が誰に対してレスしてるのか分からん・・・
いないんじゃないの?
こんな廃墟スレに。
ギコナビでお気に入り登録してる俺が居る。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 21:26 ID:AWWINulf
俺もだ。
誰かの見る気聴く気など問題ではない
俺の語る気書く気のみが問題なのだよ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 19:35 ID:DtpPsfxp
604が真理かもな
思いついたアイディアを披露する場所がある
それだけでいいのかもしれんな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 20:44 ID:1IEBh06J
>>606 簡単には移植出来ないだろうね。
ちょっと特殊なゲーム設計だと、どっかに書いてあったから。
>606
MMOになったら原さんにアタックして喜んで刺される奴が大量発生の悪寒
滝川君は密告しまくられて死屍累々の予感
美少女キャラとナニできる小屋つくってほしい
シャドーランかガープスのMMO作ってくれ。妖魔夜行は・・・作れたら神。
つーかMOでいいからどっかの会社が50億くらい使って作らないかな。
TRPGは数値とか世界観とかもう出来てるから悩まなくていいだろ?
>611
素で疑問なんだけど、Moでやるならチャットやメールで十分と思いました。
TRPG・・・懐かしいなぁ。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 07:23 ID:5tdWM3h8
領土争いが出来ればいい
結局
>>1はいきているのか?
とりあえずエミュ鯖でもやってみて、構想煮詰めてくれ
レベル制でもEXPテーブル平坦にして、レベルリセットつけたらスキル制に近くなるから。
ついでに管理運営が楽な形を見つけるとなおよい
あと25日で一周年か・・・
>>1はどうしたんだ?
学生ベンチャーなら。。。
こんなとこでアイデア募集してもイイのか?
と思ったんだこのやろう!
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:39:45 ID:8qnNaD/J
SFCの46億年物語ってやったことある?
初めは魚で、進化していくと哺乳類とか人間とかになれるの。
あれみたいな感じで自分が色んな動物に進化できるMMOがやってみたいYO!
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:46:08 ID:8qnNaD/J
で、地域(大陸とか海域とか?)別の勢力に分かれての戦争イベントがあって
まず鷹のやつが偵察→ライオンとかゾウのやつらが突撃→馬に乗っかった人間が追撃みたいな感じで役割があるの。
ウサギやニワトリは食料・回復アイテム作れたりするの(*´∀`)
妄想でした _| ̄|○
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:08:21 ID:N1dVJDNl
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:09:18 ID:TJ1voPuZ
>>590 武 装 練 金 オ ン ラ イ ン で す か ! ?
ビィトonlineキボンヌ
泳げるMMO
海ん中で魚や貝とったり
巨大イカと戦ったり
お金貯めたらムダなことができるといいなぁ。
コレクション集めたり、TWみたいなネタ装備集めたり、
カジノ行ったり、カジノ行ったり、カジノ行ったり・・・
エロゲオンライン
あらゆる意味でなんでも有りの現実onlineをやりたい。
現実ではできないことを、限りなく現実に近い世界でできるってのは、
ある意味最高に楽しいだろう。物凄いことになりそうだけどな。
ありえない妄想でも・・
2Dと3Dの2種類のクライアントがあり、PC性能にあわせて選べる
サーバーの処理やデータのやり取りは両方とも同じ
操作感が違って、視点もキャラの見た目も違うから飽きたら別のクライアントでやる
非現実的すぎて斬新だよね?
それ位置情報同期するの難しそう
出来ないことはないんだけどねー
>628
UO・・・
いや、3Dと呼ぶのは無理があるか。
しかもちょっと見てられない画像になる罠
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 00:04:00 ID:PBhfsrFP
どーでもいいが、モンスっぽいの連れられるMMOがほしいな。童話王国みたいに。
お見合いとかさせて混ぜれたら最高かも。
LV制はもう経験済みだから、LV+スキル制がイイ。
LVでSTRとかの基本値が上がって、スキルは基本値依存で強くなる。
魔法もINT依存でこれと同様。
武器防具は、エンチャント制がいい。
次々に乗り換えるのは、売るのとかがだるいから嫌。
なんかまとまってないけど眠いからもういいや・・・。
おやすみ( ̄ー ̄)ノシ
作らないで良いからドラゴンラージャ買収してくれ
キャラを育成するMMOがいいな
戦ってれば勝手にレベルアップじゃなくてな
あと、チームプレイ専用じゃなく個人個人の集合としてのチームって感じがいいな
回復役専門はいらんでしょ
PKないと駄目だと思います。ペナルティ高めでもあったほうがよい
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 08:41:31 ID:xk8PqstZ
メタルマックスやってくれよ。
METALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAX
METALSEXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAX
METALMAXMETALSEXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAXMETALMAX
・・・・はぁはぁ(;´д`)
ちなみにマジレスです。
金銭的にシビアなロボット物とか
まず歩兵から始め、小型の敵を倒して報奨金をためロボット購入
ロボット戦はハイリスクハイリターンで、壊れたら自腹で修理
ただ中型〜大型の敵を狙えて、報奨金は高額に
安いジャンク組みロボで中型敵を狙いにいき、こつこつ稼いでバージョンアップ
だんだん大型を狙いにいく
自機を壊したくないから、逆に仲間の結束が固くなるかも
修理も金かければメカニックを雇えるけど、お金が無いので自分でスキルとって
仲間内で修理しあえるとかね
MMOは経済・流通的に破綻しやすいので、個人売買はなくすべて店を通すシステムが良い
1は俺の知ってるやつかも
学生でMMO作るって言ってたし時期もちょうどあってる気がする。
ひどいDQNだったので最近付き合いしてないが、開発は辞めたっていってたような・・・
かなりキモイやつだからアイデアなどやる必要なし
アイデアくださいなんて、仮想世界を歩き回れるくらいのを公開してから言うべきだわな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:25:58 ID:KoxPp5tc
スキル制がいいなぁ…
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 18:56:13 ID:sW4/Qg8H
正直3Dで
壁を作って屋根を被せられれば
建物は自由に造れる
プレイヤーが町を作るようにしたらいいんでねーの?
このスレ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
神の道作ってた奴が立てたんじゃなかったっけ
>>580 最下級の貧民も侮ると革命を起してきたらナイス
キャラデータとかグラフィックをスキン制にして
・萌え系
・エロ系
・グロ系
とか好みに合わせて変更できたら、ユーザー層広がってよさげ。
ゲーム内でグラフィックの話になると混乱の元だろうけどな(@@;
贅沢言わないから、
シムシティ4+シムピープル(シムズ2)+ウルティマオンライン+エイジオブミソロジー+ドラクエ8
みたいなのでいいよ。
魔法はコマンド入力方式採用して欲しい。
頭に「#」でも「@」でもつけてスペルとか、まぁそれが呪文代わりになるような感じで。
弱い呪文は短いスペル&ディレイ短めとかにしたら、
強力呪文で一発で沈めるor小技で削って仕留めるとか魔法の使い方も戦術として捉えれるように。
ただ、数種類だけショートカットに登録できるようにしてチャット苦手な人でもなんとか出来るように。
中の人の技量が反映される分やりがいは出てくるんじゃないかなと。
プログラム的にはどうなんだろう?難しいのかな?
または基本魔法を組み合わせて強力魔法を生み出すとか。
火系+風系で火の竜巻とか。
火と水だとお互い殺しあって弱体化魔法になってしまうとか。
敵に属性も付けると更に組み合わせ方を考えさせられるとか難易度も上げたり。
それぞれの基本種はキーボードのひとつのキーでできるようにして、単発は「#」組み合わせなら「@」みたいな感じで。
こっちは素人から見ても難しいそうかな・・・・
どのゲームやってもM系ばっかやるもんだからF系はさっぱり。
>646
升されてスペルの長さや複雑さは意味がなくなる
>>646 顔文字を使うときのように辞書登録で一発
家を建て街を作ると、山から竜や巨人が降りてきて街を破壊するゲーム
頭にきてみんなで竜・巨人を倒しにいく
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 19:38:51 ID:QSY89/t0
age
サガオンラインキボン
エリア88オンラインきぼん
PK、盗み横殴り何でもありの殺伐ゲーム作って
例えば戦士に転職するのに政府に申請しなけりゃいけないとか
現実まじりのゲームがホスィ
>654
書類書きオンライン
ゲーム内で起こすさまざまな行動について、ひとつあたり最低4枚の書類を書かなければならない。
わずかでも記入ミスがあれば、役人によって全て書き直すことを要求される。
最大の難関はキャラメイク時の書類申請で、キャラクターの容姿、スキル設定などを実に87枚もの書類に正確に記入しなければならない。
多くのプレイヤーはキャラ作成の前に挫折するという。
>>654 ギャグ漫画かなんかで
勇者が魔王を倒したが役所に申請してなかったので逮捕される
みたいなのがあった希ガス
・・・・・・暇に飽いて妄想してたが、ダメぽ・・・
ウォリアー(戦士) ナイト(騎士) テンプルナイト(聖堂騎士)
マジックエッジ(魔法剣士) ウィザード(魔術師) セージ(賢者)
アルケミスト(錬金術師) シャーマン(祈祷師) クレリック(神官)
ハンター(狩人) ガンナー(砲手) アサシン(暗殺者) ローグ(悪漢)
グラップラー(格闘家) バード(吟遊詩人) ブラックスミス(鍛冶屋)
エクスプローラー(探検家) サモナー(召喚術師)
マジックエッジ(魔法剣士)
ぬるぽ
誰か18禁のMMO知ってませんか?
無料のヤツ
age
WIZオンライン作ってくれよ!
無料の18禁MMOとか厨だらけなんだろーな・・
想像しただけでもやだ・・
でももしあったらやってしまいそうな自分に(ry
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:09:17 ID:0Jj9HnAe
モンスターが金やアイテムを落とすってのがおかしな話だ。
ハローワークに行って職を探すMMOってのどうだ。
会社員として働きながら趣味で冒険する。
ネタじゃないなら、カウンターストライクみたいなMMOがやりたい。
みんなでチーム組んで、ブリーフィングして戦闘。
もちろん2Dね。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 14:36:54 ID:Pw7KUqo8
レベル制とか、スキル制といった問題ではなくて、
雑魚Mobを延々と狩り続けたり、
特定のスキルをひたすら使い続けるという無碍な作業を廃止するべきなんじゃないかな
ドラクエやFFといったコンシューマーだと、
無碍な作業を廃止してクエストのみを追う形にすると
プレイ時間が短くなってしまって満足感を得られない
無碍な作業無しのクエストのみで長時間プレイに耐え得る仕様にすると
クエスト数がかなり必要でパッケージングとして販売するのに困難な面がある
でも、ネットゲームなら無限にクエストを追加していけるわけだから、
30分ほどで終わる小クエスト、1時間ほどで終わる中クエスト、
数時間要するメインクエストといった感じに
冒険する楽しみだけを凝縮した構成にしてもいいんじゃないだろうか
例えば、クエストシナリオをユーザーから募集したり、
ユーザー自身が何らかの頼み事や欲するアイテムに賞金を掛けたり、
そういった自然発生的なクエストを閲覧できる機能などを盛り込めば、
プレイヤーのネットワークの中で世界は広がるでしょう
つまり2chで誰かが新しいスレッドを立てて、
そこで新たなコミュニティーが形成されるように
ネットゲームも運営者が楽しみを提供するという形ではなくて、
運営者は枠組みの作成と秩序の管理を行うだけにして、
そこから先の世界の広がりをユーザーに委ねるというのはどうでしょう
要は初期のUOみたいなのが一番面白いネトゲなのですよ
>>668 UOというより、寧ろHabitatくらい原点に戻って、
ネットワーク上でのコミュニティーによる楽しみというのを再確認すれば、
既存のMMOに欠如している要素が明らかになっていくんじゃないですかね
例えば、2chにレベル制やスキル制といったものがあったとして、
一定のレベルに達していないと閲覧できないとか、
書き込みには公序良俗のスキルが必要とか、
そんなくだらない制限があったとしたら、ここまで大きな世界にはならなかったわけで、
既存のMMOで友人を誘っても、
レベル差があり過ぎて一緒に冒険に出掛けられないなどといった
馬鹿げた現実が存在しているのがとても滑稽ですね
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 15:41:38 ID:0J4kL8tm
萌えと燃えを組み合わせれば適当に
雑魚モンスターでレベルあげとかヌルいからBOSS級のみ配置
敵一匹あたり10人ぐらいで共闘してレベルあげ。BOSSらしくドロップ品も派手にばら撒いてほしい
673 :
1:04/10/22 16:11:52 ID:9lk9YXF6
1です。
しばらく開発に打ち込んでいたので来ることが出来ませんでした。
深くお詫びします。
私は最近18禁のMMOでもいいかなぁと思ってきました。
で、どんなものがあるのか確かめてみたいので無料の18禁MMO知っている方が居たら教えていただけないでしょうか。
お願いします。
ps、開発メンバーの一人が脱退したので、SSUPにはまだ時間がかかりそうです。
674 :
1:04/10/22 16:14:01 ID:9lk9YXF6
すみません。
一つ言い忘れていたことがあります。
今友人の家から書き込みしているのでID等が違うと思いますが、誤解しないでください。
1が一体何を基準にして18禁止、といっているのかがわからんのでニントモカントモ
だが、表現としての制限などを気にしない、というものであればA3が一応18禁止。
すでに正式サービスinしてるので、無料ではないが。単純にエロにーちゃんねーちゃん
でハァハァ、というのは聞いたことない。MMOではなくPBM形式などなら過去に
あったような気がするが。
あとは無料の〜〜〜って、なんで無料に拘るかが意味不明。ガチで商業非商業かかわらず
良い物つくりてぇ、ってんなら全般的にクライアント+1ケ月の使用料金がたかだか10K
超えないんだからそんぐらいケチってるようじゃダメだと思う。
ネタスレかと思ったらマジなわけ?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 17:49:14 ID:cjUJdKFT
必須部分。
リネ2的なチョットリアル系ナイスデザインキャラか、
EQ2のCGムービー的なリアル系(決してゲーム内のキャラでは無い)
最高なMMOを作りたいならどちらか選べ。
あと、王道ファンタジーであるべき。
オリジナルファンタジーはコケル可能性大。
世界的に王道は馴染み易い。
>>273 >>275 MuIrdXSP
キミイイ(・∀・)うちで採用したい
見習ってちょっと軌道修正するわ
ちなみに俺
>>1じゃないよ。あしからず
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 18:24:00 ID:F/5nS4sM
>>606 禿同!
マジでやりたい
つか続編でもいいんだけどねw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 22:28:03 ID:cjUJdKFT
そろそろ、良い案まとめないかい?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/22 22:30:58 ID:cjUJdKFT
グラフィックはファミコン並みでいい
最近のゲームは重すぎ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:06:30 ID:RYEn+Lt+
嫌だ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:20:28 ID:RYEn+Lt+
仲間が集まってアジトみたいなの作れたら面白い?(指定範囲内で好きな場所)
人が多くなるとちゃんと大きくなる。(隠れ里的な生まれ故郷っぽく)
各製作スキルの能力が高くなると露店では無く、
お店を開く講習?免許?みたいなのが取れてNPCをバイトに置いて店を開く事が出来るとか?
お店は、作るか買うのどっちか。
町の空き地をNPCから土地を買って家建てて売るとか出来ると楽しいかも。
家のデザインも土地柄に合わせて数種類用意(一般・お店系・金持ち用等)
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:24:17 ID:RYEn+Lt+
お金に糸目をつけないで作ったら(100億位に止めとくか)最高のMMOってどうなる?
って事で良いのかな?
いくらでも案はあるぞ。
理想・妄想って事で考えてみよう。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 03:27:04 ID:WrffCEZz
とにかく水滸伝MMO作れ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 04:05:25 ID:RYEn+Lt+
幻想水滸伝作ってるコナミに作ってもらえ。
セックルできるようにしてくらはい
荒廃した大地に緑と文明を取り戻したい。
リアルタイムストラテジーの駒のひとつになるようなのがいいかも
どこにでも建物が建てられて、どこでも戦闘ができて
敵もどこそこで必ず沸くのではなく、常に移動している。
まさに世界が動いている。そんなゲーム。
あと、LVは飽きたからスキルでお願い。
MMOのシューティングなんか、変わっていて面白いかとw
しかも2Dのやつw
1画面に大量の人間が打ち思い思いの方向に打ちまくっている
そんなのとかね
692 :
678:04/10/23 12:31:40 ID:/SWEad+e
>>684 >>689 うちがそんな感じのMMO作るから、期待してあと2年近く待つです。
>>685 最低、プログラマとグラフィッカーが開発中に飯を食える資金があれば良い物は作れる。
鯖代など人件費に比べればたいしたことはないから。
でも広告費は別だから、ヒットするかは別だけどね。
本当に良い物なら、広告費をかけなくても口コミである程度は流行る。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/23 18:39:14 ID:yUsdsgyz
自分がやったことが世界に反映されると面白いと思うな。
どっかの洞窟のスイッチを押すと水中都市が出現して、
三日後に沈んじゃって、また押しに行かなきゃいけないとか。
695 :
691:04/10/23 19:40:11 ID:Qpende3B
ごめんガルって聞くと頭脳戦艦ガルしか解んない。
しかもやったことないからなおさら解んない^^;
イメージとしてはタイムパイロットみたいな。
ただトップビューのほうがいいかも。
あと弾速は遅めで弾幕シューティングがいい感じ。
商業ようじゃないからいろいろ実験的なもの作っても
いいかなぁと思いますた。
Diabloのようなアイテム生成システムとロマサガみたいに技を閃くシステムとか導入するとか。
みんな電脳化させて.hack見たいにしてほしい。
多少障害残ってもいいからつくって〜。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 03:32:08 ID:v/ohGjIx
ハンゲームだっけ? 一応ただで、ミニゲームやらチャットやらサークルあるやつ。掲示板もかな。
そんな要素をPRG空間に詰め込んだ感じのがいい。
気軽に低価格でできるMMOがあっても、いいのではと。 RPG要素は希薄でもいいや。
>685
確かリネ2の総開発費がそんなもんだった気がする
金かけりゃいいもの作れるわけじゃない
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 05:07:17 ID:yz2fqMDe
700
マジで誰か作ってるの?
つうか>1はあんまねとげやったこと無いだろ
あったとしてもPSOとかFF程度だろ?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:37:55 ID:+SGPx3uR
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 13:38:54 ID:+SGPx3uR
韓国ゲームの中では15億でもかなりお金を使ってる方らしい。
>>64 あーわかる!
漏れも最近FPSなMMORPGあったらスゲー楽しそうなのに!とか思ってた。
リアルシューティングはぁはぁ
リアルマネーを賭けられるようなMMO・・・は違法?
その名も「ベガスオンライン」
いや…アヴァロン(映画)みたいにプロゲーマーとして生活できるまで稼げるほどじゃなくて良いんだけどさ。
個人の賭博行為は違法だった希ガス
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 19:57:32 ID:QCo4s2KY
このスレは役に立ったよ。俺は作る。ありがとよ
俺も作るぞ
おれも作ろう…
やっぱ完全PvPがアツイんじゃなかろうか
バトロワオンラインとか
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 00:54:04 ID:ur8iPOrN
わたしも作ります
DQ1で初めて銅の剣買う くらいの手間でレベルが上がってlv50でカンスト。
lv10まではレベルアップ毎にポイントを貰えて、
それを振り分ける事でステータスやスキルが成長する。
lv11〜lv50はポイントを一切貰えない。つまり戦闘力はlv10=lv50。
一回死ぬと1レベルダウン。lv1の状態で死ぬとキャラロスト。
(一度レベルが10を超えるまではデスぺナ軽減。)
つまりlv10を超えた分は保険のようなもの。
lv5消費でステータス再振り出来るとか
特定のスキルを使うとレベルダウンなども面白いと思う。
DoACみたいなPvP系のゲームじゃないとすぐに飽きそうだ。
二つの国で戦争をするMMO
さて、上記の問題点は?
>>715 やっぱそれだね
対策はどうする?
過疎な方に有利になるようにする
…ってのは駄目だな
根本的に設定が駄目なのかなぁ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 03:32:19 ID:kBukcw/u
戦争は参加最低レベル付けて両方の合計レベルを出して、
能力が1・5倍強いNPCを複数用意でいいじゃん。
本当はレベル差分のNPCで良いけどNPCは基本的に頭悪いから、
それを考慮して強め設定。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 04:12:30 ID:kBukcw/u
世界同時で進むのが理想。
ゲーム世界は一つで、アジア・アメリカ・ヨーロッパ・・・
を全てのユーザーが入るワールドサーバーにしてほしい。
エリア毎にサーバーを分けてよいので。(最低リネ2の10倍広い)
日本・アメリカ等で開始エリア(国・島?)が違い、ある程度進んだ時点で、
全ての国を通行?させるイベントをやる。
出発エリアが島で複数存在するNPCの城を全てPCが占領したら、
島から大陸への道が開けるイベントでも良いかな?
ただ、具体的な内容はユーザーに話してはダメで、
各NPC達との話のなかで秘密?がわかっていくのが良いと思う。
イベントでーす、何々してくださーい!では秘密を暴き出す楽しみが味わえない。
ミステリアス・サスペンス的な部分も面白い訳だから。
日々流動的に世界が動いていくのが良いですね。
NPCの発言や動き・地形の変化・モンスターの行動(移動)等。
何が起こるかわからないのがRPGだと思います。
ゲーム内には各国が存在して善悪の存在もある。
悪人の村・普通の村・・・大きい町では活気のある通りと裏通り(悪系?)などがある。
戦争も国同士の戦争と、悪と善の戦争等大小作れれば最高だね。
PK等ももっと複雑に。
賞金首システムも善悪であってPKも活発にあれば面白いかな。
ストレス値とかもあってストレスが貯まると戦闘に影響する。
酒場や食堂で食事してりしてストレス解消。(ギャンブルでも上下する)
酒場ではいろんな情報が転がっていてクエスト進行にとても重要。
クエストも簡単な配達程度から長期かけて謎を解いていくスペシャルなものまで。
各職業・種族・善悪等で分けて1000以上用意するべき
クエストも経験システムを付けて出来る物できない物をつけてほしい。
基本的にLV制は廃止(システム内では存在する)。
なぜかは理由が多いので省略。
ただ、人間成長が見えないとやる気が出ないので、いろんな要素で成長がわかるようにする。
コレも案は複数あるが長くなるので省略。
>>718は要するに「もっと作りこんだ(今よくある形の)MMOがしたい」ってことだろ。
レベル上げはAIとマクロによる自動でいいと思うんだ
クエストやギルド狩りやイベントの時だけ手動プレイ。
そこまで極端でなくても、アイテム回収やスキル使用、MAP間の移動など
一部を自動にするってのも悪くない
MMOで自動というとBOT=悪のイメージが強いが
コンシューマRPGなどでもAI戦闘があるし
MMO(LV上げ)疲れも増えてるし、いい時期じゃないかねぇ?
そもそもリアル世界がバランスなんてとれてないんだから、バランスのいいMMOなんて
不可能だわな。
いっそ、その世界で一番強いプレイキャラがボスキャラの扱いになってみんなで倒しに行く
なんてのどうだ。
ギルド単位でシムシティみたいな土地買って街作れて
でもって世界は広くて 移動面倒な奴もいるから空飛んだり海渡ったりと移動手段豊富で
天地創造みたいなアクションで攻撃していきながら敵を蹴散らして
グランディア見たいな使えばあがっていくスキルシステムを積みつつ
レベルは装備品の制限や体力等の上昇のみのリミッターのようなもの
そしてトラキア見たいに戦い続ければ疲労がたまっていき
ログアウトしないと回復せず 1時間10%ぐらいの回復効率
こんな感じでバランス取れてるゲームあったら
それなりに客集まる気がするんだがどうか
>724 姦国製でアッタ希ガス
>>723 それあったね
世界に1つしかない指輪かなんかを取り合うMMO
手に入れるとやたら強くなるけど、
他のPCから狙われることになる
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 17:36:13 ID:ILtdftKi
そもそも
>>1は、どういうMMORPGが作りたいんだ?
コンセプトとセールスポイントを簡潔に言え。
1などいないYO
携帯でも出来るMMO作ってくれ。
画像はしょぼくていいんだがPCだと3Dだとか。
授業中退屈だからやりたいー。
勉強しろよ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 22:06:35 ID:FHTA8QAJ
装備品の制限はLVより腕力等能力で決めた方がリアルだ。
LVで決めると貧弱魔法使いが重い剣を二本振り回せたりする
バカゲーと同じになる。
リアルの筋力で持てる武器変えてくれ
リネUでいいじゃんwwwwww
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 03:09:29 ID:sadGmnZN
リネ2はグラフィックだけのクソゲー
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 10:17:59 ID:9kC//C3i
>267の「プレイ時間で年齢が増える」ってのを採用すれば廃と一般の差がけっこーうまるんじゃね?
35才過ぎで能力ダウンしていくようにして、そのかわり高年齢でないと覚えられないスキル作ったり…。
次世代に引き継ぐときのアイテムや金は相続税としてかなり没収。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 10:48:29 ID:sadGmnZN
>>736 相続税は正直いらない・・・
現代の日本を真似すりゃ良いってもんじゃない。
相続税入れてなんか楽しい要素あるか?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 13:43:49 ID:bR3hUmqq
つか、職業装備とかなくせよ。
魔法使いだって力強ければ剣振り回したって良かろう。
頭悪い魔法使いが剣振る為に力付ける事だって可能にしてくれよ。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 15:32:39 ID:rvW/6G3X
mmo!が個人で作ったMMOにしてはにいいできだったな。
はにい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 17:32:57 ID:hbug10rv
>>1 どんな内容(コンセプト)で、何処まで出来てて、今後どうしたいか、
サイトなり何なりで公開しない限り「こんなの作って下さい」みたいな
ガキの意見しか聞けないぞ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 17:49:37 ID:xgM8ZbFt
(リネ+SB)×10で、仕上げに漆でコーティングしたのを作ってこいや
キャラ同士通り抜けできんようにしてくれ
それだけで狩りでも対人でも頭使う余地が出てくる。
>>744 それは通信ラグがあるから微妙だな。
不自然な衝突が多々起きるぞ。
>>727 へえ、なんか面白そうだな。しかしマイナーで終わったか。
>>736 廃人の頭押さえ込むようなアイデアって色々あると思うんだけど、結局不満がでて
修正されちゃうんだよね。廃人だってお客さんだから。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:58:25 ID:6ZuW8PLK
町作るMMORPGはどうかと思うな〜
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 03:16:56 ID:6ZuW8PLK
RPGなんだから冒険を主体に作るのが良しで、
あくまでも不動産に関しては、存在する土地をNPCから買って自分なりの
家・部屋を作る楽しみを持たせるだけにした方が良いと思う。
アジトや隠れ村的な要素は、高レベルになってもフっと帰ってみるかなと思える、
故郷的な要素を世界に作りたかったから。
時間が経つにつれ、そこを出身としたキャラが成長すると、
突然故郷が襲われ、村出身のキャラが急いで戻ると
お世話になったおばさんや先生とかが最後に一言みんなに言い目の前で亡くなる。
その村から旅立ったキャラ達に、同じ思いを持たせた複数で行う長い復讐クエストが始まる!とかね。
その時ログインしてなかった人には、村から手紙が届く。
その時の状況が数分ウインドウが開き流れるとかイロイロ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 03:35:26 ID:6ZuW8PLK
多くの人がいる広大な世界を旅し、世界中でいろんな人と出会い、共に戦い。
いつも新鮮で新しい道が見える。
それは楽しい道かも知れない、厳しい苦難の茨の道かも知れない。
でも、自分が成長し仲間がたくさん生まれ、そこに本当の意味での生きる喜びを持たせられるなら、
MMORPGとして最高では無いか?
そして、ゲームを通じて現実でも大切なものを見つけてほしい。
僕が思い考えるゲームです。
聖剣LOMみたいな、お使いクエストでも小さなストーリーがある・・・
これなら、やりがいが出ていいと思うけど。
FF11でもすればいいと思うよ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 11:06:13 ID:6ZuW8PLK
FF11はそんなに面白いのか?
俺の想像してるMMOとしては完成度10%程度でしょFF11。
コマンド式は嫌だし。
壮大な世界観はいいけれど、その物量を放り込むのにどれだけの時間と金が必要か・・・
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 14:10:34 ID:vvkaJQzm
妄想スレなんで、時間とか制作費抜きで。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 14:46:52 ID:A4RcSkeG
>>725 SWGが7割くらい条件を満たしているような気がするが、725のイメージは違うのかな?
こんなのはどうだ?
プレイヤーは接続するときに、新キャラを造るんじゃなくてNPCキャラの中から選ぶようにする。
当然、PCキャラが全く居なくても世界は動いていて、どこかでNPC鍛冶屋が武器作ってたり
NPC軍隊が戦争してたりするわけだ。で、その中から自分のキャラクターを決めて操作する。
まぁ何だ、SimCityとかの1キャラを乗っ取ったような感じかな。
で、プレイヤーがログオフするそいつはまた勝手に動き出すと。
全NPCにそれ相応のAI乗っけて、その中で遊んでみたいってことだな。まぁまだ無理だよな。
>>756確か昔有った気がする。
しかしアイテム屋のキャラになった香具師が居ない間はアイテムが他の所行かないと買えない等の問題が沢山発生していたよ。
まぁNPCのアイテム屋とかが無い町もあったし。
悲惨だったたよ。
>757
なに 有ったのか。 それは知らなかった。
タイトルが判ったらぜひ教えて欲しい。ちょっと調べてみたい。
最初から育てるのとは違う方向の始まり方のも良いかなと思ったんだよね。
後、ゲーム中での地位も冒険者以外が欲しい。
今まではいくらジョブ名が僧侶とかでも、町の中じゃただの旅行者だからなぁ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 17:44:13 ID:In/hfSFr
リアルマネーでレベルやアイテムが買えればいいんでね。
時間があるやつはシコシコプレイする。
金があるやつは金で解決する。労働意欲も湧くw
>>747 WurmONlineなんかそのまんまじゃね?
優れたプレイヤーをメーカーが「雇う」というのはどうか。
まずゲーム内で大きな権限を持つ管理的ポストをいくつか作る(ギルドマスターとか)。
ある厳しい条件を設定しておいて、それをクリアしたキャラがでたら
それを操作していたプレイヤーをメーカーがちゃんと金を払って短期労働契約して雇用する。
雇用されたプレイヤーは、育てたキャラを使ってそのポストに就き、
運営側と協力してそのポストにあった創造的、バランス調整的作業を一定期間任される。
ゲームしてRMが稼げる訳だから人気でるだろうし、雇用なら法律も問題なかろ。
>>737 アイテム没収が無かったら若い内に廃装備でバランス崩れるわな
格ゲーとかでもそうだが廃人にバランス調整参加させるのはいいかもな
ただMMOにおいて実力者ってのの定義がつけにくいのが問題か。
タクティカルコマンダーみたくゲーム内に4人しかいない大統領とかなら
名声も分かろう物だが
廃人にまかせると廃人専用になるだけのようなきが。
格げーはよくしらないけど、
おそらく、全技好きなタイミングでほぼ入力ミスなしで出せることが前提の
バランス調整になるよね?
同じようにやるとレベル、装備などがかなり揃った状態でのバランスになる。
一般人としては、そこそこのレベルで廃に多少抵抗できるようなスキルが欲しいが、
廃に言わせればバランスが悪い。実際バランスは悪いわけだけど。
でもプレイヤに調整参加させるってのはいいと思う。
廃人とか関係なしで幅広いプレイヤで、そのゲームを愛してくれる人に参加させるといいだろうね。
アクションRPGぽいけどマクロスオンラインなんてどうですか。
戦闘のみのやつじゃなくて、ちゃんと宇宙船の中に都市とかも作って
年1回ぐらい定期的にミス・マクロス募集したり、歌を募集したり、GMは艦長役で、
PLはパイロット、管制官、他兵士、市民とかさ。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:49:57 ID:3JXWn/94
廃人=優れている?
廃人になった人が優れてるなら、そもそも廃人になんてなってないだろうな。
会社に入れても問題起こしてクビでしょ。
プレイヤーがログアウト中でも
ゲーム内にキャラが残ってて欲しい
宿で寝てるとか、そんな感じで
そして、枕元にそっとプレゼント
>>766 仕事で優れているか、ゲームプレイで優れているかは別問題だわな。
他の国ではプロゲーマーってのがあるくらいだし。才能の一種だろう。
>>767 ワーネバオンラインがそんな感じ。
寝てるんじゃなくて勝手に動くNPCになる。
ログインしたら成長してたりする。
>>766 廃人ってのはたんなる例だろ。
発言の意図が、優れたテストプレイヤに調整させるということなら、
優れたテストプレイヤ≒廃人なのは明らか。
ただMMOでは廃人がそうなる可能性が高いってだけのことで。
MoEはすごい
ログインできないし、敵少ないし、他プレイヤー認識しづらいし
巻き戻りすぎだし、落ちすぎだし、アカウント取るだけでさえ苦労したし
デフォの設定が糞だし、道に迷いやすいし、古参がうざいし
アイテム所持限界量少なすぎだし、対応遅いし、不具合いくつかあるし
升対策不完全すぎるし、中華・チョン多いし、イベント無いし
ゲームのテンポ悪いし、音楽がダサいし、グラフィックがしょぼいし
国産MMOなのに名前にひらがな・カタカナ使えないし、
無駄に重いシステムだし、鯖の数少ないし、チャット使いにくいし
運営が喧嘩売ってるし、厨房も多い
>>770 癌ホーは廃人雇ってああなったんじゃねーの?
社会の常識もわからん奴等を会社で雇っても最悪の光景しか見えんだろ?
廃人はベータやらせて意見聞くだけで十分。
会社には必要無い、問題起こすだけ。
優れたプレイヤー=廃人??
時間をかけたら優れていると言うのはどうなの?
高レベルにいる奴等の言動みたらわかるだろ、バカばっかりだって。
いいか?これからのMMOは開発費がバカ高くなる一方だ。
コンシューマーから人を呼び寄せて大量の人を集めないといけない。
その大勢は廃人では無く普通の人達だ。
廃人仕様ではこの人達を引き止める事は出来ない=直ぐに過疎化。
これからのMMOは廃人なんて所詮、全ユーザー数の1割程度。
ならわかるよな廃人に意見を求めるか?
それとも普通の人の意見を求めるのか?
>>773 ライトユーザーよりヘビーユーザーの方が長く続ける傾向にある。
とかそーいうのは無視かい?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 11:33:53 ID:1KI+X3U1
FSSオンラインやりたい。
作者は許さないだろうけど・・・
>>773 そういう意味では、ターン終了型の、定期的に区切りのあるゲームの方が、いいね。
>>775 乗り物に乗ることができる、それによる戦闘が、フィールドでの戦いのMMOというファジーな表現に、して見たらどうだろう?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:46:12 ID:WPAtM+UO
キャラの顔や髪型、服装を自分で作れるようにしてほしいです。
ついでに女キャラは黒髪ロングヘヤー作ってください(・・)♪
プレイ時間=強さにならない神的MMO作れるようにガンガレ
>>777 自分で作るってエディタで描くのか?
まあ鯖の性能と回線の速度が飛躍的に向上したら可能だろうけど。
>>778 スキル制のMMOならいくらプレイしても一定以上は強くならないぞ。
レベル制限かければ一定以上強くならない
スキル制の上限解除すれば無限に強くなる
スキル数は10個まで、
ある程度戦うとそこまでに取った行動によりスキルが誕生、
習得中のスキル10種に誕生したスキルを含めた11種から捨てるスキルを選択。
誕生するスキルは前にスキルが誕生した時からそこまでに取った行動の傾向による
魔法ばっか使ってたら魔法系スキル、剣ばっか振ってたら剣技のスキルみたいな感じ。
同じような効果のエフェクト違いなスキルが何種類もあるので
ファッションのようにスキルを着こなす事ができる。
>>773 だから優れたプレイヤじゃなくて
「優れた”テスト”プレイヤ」
>廃人はベータやらせて意見聞くだけで十分。
まさにこういうことだよ。
>>782 いや、優れてはいない。
時間をかけてやってるから強い=優れているにはならない。
時間をかければ「バカ」でも強くなるのが今のMMORPG。
優れているプレイヤーは時間をかけなくても優れている。
>>廃人はベータやらせて意見聞くだけで十分。
>まさにこういうことだよ。
俺は1テストプレイヤーとして聞くと言っただけ。
初心者プレイヤーと区別する訳じゃない。
言葉の重さは同じ。
選挙と同じ1票。
>>774 >ライトユーザーよりヘビーユーザーの方が長く続ける傾向にある。
>とかそーいうのは無視かい?
それは、今までのMMOが単に廃人向きに作ってあったから。
これからのMMOは、多数を占める一般ユーザーに長期に渡ってプレイしてもらえる
ゲームを製作しなくては、MMOの発展などありはしない。
廃人の意見を聞いていたらそんなMMOは作れない。
個人的には一日のプレイ時間を短くしリアルに負担をかけず、長期にプレイ出来るものが望ましい。
まぁ、こういった意見を書くとそんなの無理だ!とか言うのだろうが、無理では無い。
具体的に書くと長くなるので書きはしないが。
>>783 あのさー。何も廃人が強いなんていってないだろう。
廃人にも強い奴も弱い奴もいる。
>優れているプレイヤーは時間をかけなくても優れている。
優れているプレイヤは時間をかけても優れている。
ようするに廃人でも廃人じゃなくてもうまい奴はいるってこと。
今のMMOの場合は時間をかけてくれるプレイヤが優れた”テスト”プレイヤ。
テストプレイヤは強くても弱くても関係ないってことよ?わかる?
流れを読みなおしてみると、
>>783は
>>761の「優れたプレイヤを雇う」というところに噛み付いてるようだなぁ。
俺は廃人全員が優れたプレイヤだなんて思ってないし、
廃人を積極的に雇うなんて馬鹿げてると思うよ。
そのへんは、たぶん783と同じ考え。
それとは別に、単に、廃人は優れたテストプレイヤだといってるだけなんだけど。
何度もいうけど、
×優れたプレイヤ
○優れたテストプレイヤ
だから、雇うとかいう話とも違うよ?雇うのは優れたプレイヤの方だから。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:02:21 ID:kJlktA1S
>>780 スキル制は総スキルの上限があるもんだろ。
だからオールマイティなキャラは作れない。
バラス取りが難しいから、大抵のMMOはレベルゲーに逃げるけどな。
レベルキャップなんてただの一時しのぎだ。
790 :
761:04/11/04 04:42:00 ID:7HYqx+xP
761で言った優れたプレイヤーとはいわゆる廃人の意味ではない。
廃人とは時間を使ってキャラを強くしただけの話であって、
時間さえかければクリアできるならそれは厳しい条件とは言わない。
したがって肝心なのは雇うための条件なのであるから、運営側の意図に合わせて
・不正行為の取り締まりに成果を上げた者
・ゲーム内選挙の勝者
・初心者補助の自治組織を運営する者
など条件を単純な強さや運に頼らないものにすればよい。
無論、条件は公表するものとしないものを組み合わせる等の小技は必要だが。
うまい条件設定ができれば、ゲーム内での不正軽減やモラル維持にも役立つはず。
ただし基本的には、雇うのはゲーム全体を見渡せる廃人の中からになるだろうとは思う。
ロボ系?とファンタジーってどっちがいいの?
world of warcraftのコピーゲーム作ってほしい。グラフィックはスーファミ並みでも構わない。
>>773 そもそも「普通の人」はMMORPGなんかヤラネー。
>>793 コンビニや家電量販店なんかに「はじめてのラグナロク」を置く事で
専業主婦などの「わりかし普通に近い人」を取り込むことはできている
まぁ1ヶ月もしないうちに廃人になりそうだけどな
ここでさっき思いついたMMOのアイデアを投下してみる!
まず、3国くらいに分かれてて、それぞれが戦争状態にあること。
基本的にMobは居ない、P同士の戦争がメイン、人が居ない時は人型NPCがいる。
・キャラは1アカウント1キャラ制
・能力はスキル制だが、かなり上がりやすい仕様に
・新規のキャラは戦士、魔法使い、弓使い、etcが選べ、選んだ職で
初期のスキルが変わってくる。
が、魔法使いで剣のスキル上げてもいいし、戦士で魔法のスキル上げてもいい。
その辺は自由に。
特徴は、1killキャラデリ制。
死んだらキャラが消え、それまで。作り直しの育て直し。
なので、初期キャラと熟練キャラのキャラ差があまり無いようなバランスにする。
初期キャラ戦士で剣スキルが50くらいあって、熟練戦士で剣スキルが100だったとき、
1対1では熟練キャラには勝てないが、初期キャラ3体と熟練キャラ1体では同等程度。
また、背後から攻撃受けた時は如何に熟練キャラとはいえ、大ダメージを負う。
なので、初期キャラでも頭を使えば熟練キャラを撃破できる。
〜続く
〜続き
それぞれの職の特徴
・戦士
初期装備から、プレート、カイトシールド、ブロードソードなど。
とにかく堅い為、一番死に難い。攻撃は接近戦のみ。
・弓使い
弓使いの弓は強めだが命中率に難がある仕様。相手に近いほど命中率は上がるが
リロードは遅い。また、止まってないとリロードできない。
相手が盾持ってると大概弾かれるが、運良く急所に当たれば戦士でも1撃で倒せる。
が、盾を持たないので同じく弓には弱い。
・魔法使い
補助魔法から、攻撃魔法まで使える。攻撃魔法は相手にほぼ命中するが、遠距離では
ダメージは蚊ほど。対象に近いほど威力は増し、近距離では一撃で倒せる。
ただし、詠唱は長めで、詠唱中に攻撃された場合は必中&ダメージ倍&詠唱中断など
のペナルティ
戦士に守って貰いながら詠唱するか、中距離くらいからチクチクするか・・
軍団制度
〜考えがまとまったら続きます
寿命制度。引き継がれるのはスキルとかだと
やはり廃人使用になるので
生産系スキルのみ。
家系図とかもあってもいいなー。子孫への多少の遺伝もあり。
隔世遺伝とかあったらいいな
もうねちょー妄想。稚拙でごめん
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 16:54:00 ID://neL6Y1
ここってsage推奨なのか?こんな良スレを地下に置くのはもったいない気がするが・・・
個人的に、システムより、グラフィックを頑張ってほしいな。
大体の人はまずスクリーンショット見て、面白そうかショボそうか考えるでしょ。
TWとかメイポーみたいな。
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < SEで夜勤明けなんだよ
ノノノ ヽ_l \___________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 無 | '、/\ / /
/ `./| | 職 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
オンドゥルを見て突発的に思いついた妄想だ。しっかりと読み飛ばせ
世界観:なんかが侵略してきて人類大ピンチ。敵勢力は複数だがそれぞれが敵対している
目的:華麗かつ頭脳的にMOBを殲滅してナオンにキャーあの人ステキィとか言われる
おまけ:世界の謎を解き明かす
普通に戦ったんじゃまず勝てない。剣で切りかかるのはただのバカ
対抗手段は敵の能力をカードに封印して自分の能力にするありがち設定
キャラのLv等による成長はかなり控えめ
直接攻撃は効果が薄く、主にトラップや漁夫の利で敵を仕留める。
・MOBは一種ごとにカードを一枚持っており、倒すことで比較的容易に手に入る(保管できる数は一種類につき最大5枚)
・新たに手に入ったカードは町の施設に自動的に送られる
・一度に持ち歩けるカードは7枚。残りのカードは全て施設に預けられる
・カードの装備スロットは頭、右手、左手、胴、足の5箇所
・頭:精神系 右手:対象に対するアクション系 左手:対象への妨害系 胴:防御、特殊系 足:移動系
(例)スライム[クラブ2]
頭装備時:対象がこちらを弱者と認識する
右手装備時:対象が少し移動する
左手装備時:対象の移動速度Down
胴装備時:水抵抗
足装備時:水中での活動時間が延びる
(例)ゴースト[スペード6]
頭装備時:霊の言葉が分るようになる
右手装備時:対象が触れると継続ダメージ(微)を受ける場を作る
左手装備時:対象が混乱する
胴装備時:一定時間対象から認識されにくくなる
足装備時:MPを消費し薄い壁を通り抜けられる
強敵相手は仲間との連携重視になるけど一人でも変な遊びが出来ればサイコー
金稼ぎはおまけ程度
デスペナは死体回収できない時にアイテム、カードロスト
アイデア出すのは簡単だって何度言ったらわかr(ry
良いMMOはプレイヤーが「次に何をしたいか」を言えるって事かね
単にレベル上げがしたいんでも、
いくつになるとどんなプレイが出来る様になるかがはっきりしてた方がいいと思う
「強くなる」ってのも、身体的に強靭になるって事でなく
案外、器用というか的確になるって事じゃないのかね
その器用さをうまく活かせる戦闘システムが思いつけばな〜
30代、40代主婦に的をしぼったゲーム。
潜伏ユーザーがいっぱいいて、競争率も今ならひくいとおもいます。
スキル取得とかの鍵になるNPCが数日おきに移動ってのはどうなんだろう
家や木に隠れていて、発見・接触する方法もジョブやクエストによって変化
そこらじゅうで情報交換しないとシナリオの核心に迫れないとか
で、>1もいないのに語り合ってるわけか
まあいいじゃないか
語り合いたいんだよ
オウガバトルっぽいMMOとか
ゼルダ(SF以前)っぽいMMOとか
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 03:00:14 ID:MAAQX51h
ところで1はどこだ?
不正取り引き等を防止できる様に公証人みたいなシステム入れてくれんかな。
違法行為するのも自由だがその代わりきちんと法の制裁受ける様にしてくれ。
GMとかに警察行為は期待できんからな。
取引契約書とか賃貸契約書とか強制発効能力もつアイテム設定汁
金やアイテムに重さつければ預けるしかなくなるから違反者は罰金で差し押さえ食らう様にでもしてくれ。
ああ魔法とかあるなら呪いとかでもいいぞ。
ここの人間はベンチャーと言う言葉に弱いんだな。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 23:39:29 ID:7VNeDz3W
ところで>1はMMORPGを作ったのか?
>>804 キャラクターがみんなぺ・ヨンジュとかw
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 23:57:13 ID:vVyvx1Qi
ただのゲーム制作会社をベンチャーて言ってる時点でネタだとなぜきづかない
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 13:07:20 ID:cYLiSpdA
人はネタには引っかかり そうでないのはネタだと思う習性があるようだな。
しかし ネタによくもこれだけまじめな レスがついたもんだ。
具体案がスレ主から何も出てないのに何故ここまで…。
誰もMMOを作りたいわけじゃねぇのよ
ただこんなMMOをやってみたいって言ってるだけなのよ
出来るかどうかとか言ってる奴は空気の読めない馬鹿じゃないかと
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 02:23:06 ID:sLjYVZcA
スキルや生産やチャット系はナンセンス。ありきたりすぎだし、各メーカーが目指してるとこだ。
君が今からベンチャーでガツンとネトゲ会にメスを入れるなら
大規模 PvsP
さて、PvPゲームは数あれどこれだといえるものはひとつもない。
理由は狩りをして強くなってからPKという段階をふむことだ。
そうすると、人より強くなるには狩りをするしかない=狩り重視ゲームになる。
主に、UOやリネージュやクロノスがこんな感じだ。
ではどうすればいいか?
ここから、俺の妄想話を聞いてくれ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 02:29:40 ID:sLjYVZcA
すべてのMMORPGに共通する狩りをして経験を稼ぐという概念をなくそう。
基本的に対人戦で経験地を得られるシステムにするのだ。
アイテムを得られるのはクエスト制にする。もちろんソロ用とPT用
またPK数によって行えるクエストや、Lv制で発生するクエストもありだと思う
もちろんPvPでもデスペナルティーでアイテムをランダムで一つ落とすようにする。
これでPvPだけで最高装備、最高レベルも目指せる。
PvPで得られる経験値の量はレベルの高い人を倒す=多く経験貰えるとすればいいだろう。
またLv10ぐらいごとに居られるエリアを限定する。
Lv1がLv90のエリアに行く=あり Lv90がLv1のエリアにいく=なし
このゲームの最大の売りはPvP
キャラはスキル制で武器の攻撃量も一定値を基準にランダム
個性のあるキャラを10ぐらい作って欲しい。また装備で見た目が変わるのも重要。
また決闘場を用いて夜10〜12時のみ負けたら全装備ロストの1vs1のPKを行う闘技場も欲しい。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 02:34:46 ID:sLjYVZcA
お金の価値はほぼ皆無にして欲しい。
アイテムをお金で買うのではなく、アイテム数品でレアアイテムを交換するみたいな。
NPC商人に求めるものは修理とギャンブルと回復、帰還などの一般アイテム。
Lv20になる頃にはお金を気にせずに遊べるぐらいがいい。
もうお前らでゲーム作っちゃえ
>>820-822 なんとなく反論してみる
>大規模 PvsP
とりあえずこれはいいとして
>狩りをして経験を稼ぐという概念をなくそう。
>基本的に対人戦で経験地を得られるシステムにする
対象が変わっただけで結局狩りしてるじゃん
>アイテムを得られるのはクエスト制
>PK数によって行えるクエストや、Lv制で発生するクエストもあり
クエストをやるためにPK
PKを繰り返した者だけが最強装備
…確実に怨念がこもってる装備だな
てか、まず殺伐としすぎてPTなんか組めないでしょ
続き
>またLv10ぐらいごとに居られるエリアを限定する。
>Lv1がLv90のエリアに行く=あり Lv90がLv1のエリアにいく=なし
レベルが上がるごとに世界が狭くなっていくわけだ
普通逆だよな
>お金の価値はほぼ皆無にして欲しい。
>アイテムをお金で買うのではなく、アイテム数品でレアアイテムを交換するみたいな。
アイテム→お金→アイテム
が
アイテム→アイテム
になるわけだが、そうなるとPC間のアイテム取引がほとんどなくなると思う
自分より格下の奴が持ってるアイテムなんてまず要らないだろうから
とりあえず以上だ
プレイヤーは精神体で好きなキャラ(NPC)に憑依して操作する事が出来る
戦士に憑依すれば戦闘スキルが高いし、生産者に憑依すれば生産のスキルが高い
誰にも憑依されていないキャラはNPCがそのキャラのジョブにふさわしい行動を取る
商人は商売をするし、戦士は狩りをしている
その間にスキルは伸びていく
NPCには寿命があり、死ぬと消える。
NPC同士が家庭を作って子供を育てる事で憑依対象は無くならない
一度憑依したらログアウト中も〜〜の憑依体とするか
それとも憑依が解除(ログオフ)されたら他のPCが憑依できるようにする
>>826 レリクスのオンラインじゃねーか
いいじゃねぇかYO
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 12:36:01 ID:DrrdJk3C
>>824 最初にグループをえらんでそのグループ内ではpk無しとか。
やったことはないが、信長onlineとかはそんな感じなのだろうか。
PCを倒すとEXPが貰える仕様だと
捨てPCとBOTを用意して安全に経験値上げが出来てしまう
そこまでやる廃人はホットキー
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 22:33:31 ID:M6XNfOoW
>819
お前が馬鹿なだけだろう?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 22:54:31 ID:5injZ7hV
身分の差があるといいなあ。
ランクによってできることが全然違う、みたいな。
軍団指揮とかに特化したクラスとか、
個人戦に特化したクラスとか。
833 :
Pal:04/11/22 05:53:33 ID:XUrEcwEW
まず、ターゲットはどこに設定するのか疑問?
国内を見る限り房はほっとくべきだと思う
もっと言えば日本は捨てるべきたと思う
儲からないと思う国内じゃ…
いま、MMOやって儲かっている会社どこや?
@ROのガンホ = まっ黒字
AリネのNC = やや黒字
BFFの□エニ = 微黒字
課金中ではあと全て赤字じゃないの?
レス違いでスマセン
>>824 >>狩りをして経験を稼ぐという概念をなくそう。
>>基本的に対人戦で経験地を得られるシステムにする
>対象が変わっただけで結局狩りしてるじゃん
対人かどうかで戦略も機会も全然違うじゃん。
>>824の脳内では同じかもしれないけど、一般的には違う。
835 :
pal:04/11/22 07:10:12 ID:ndCNeR8Z
ワシ的には3Dより2Dが良い
だって3Dカード乗ってない古ノートだから・・・
それでも動いて欲しいな
ネットゲは毎月金かかるし、初期投資は嫌だな
最新Gカード推奨とかメモリ512以上とか
光以上の回線推奨とか・・・・
WIZ+不思議のダンジョンみたいなんがいいわ。
ひたすらレベル上げ、ひたすらアイテム探しでも面白いのは面白いぜ。
>>835 ネトゲやってる暇あったら、
働いて新しいPCでも買えば^^?
良スレ発見したので個人的な要望を言わせてもらう。
MMOって良くも悪くも時間掛かるんだよね。そんでもってプレイ時間の大半は
ゲームそのものを楽しむよりLVやスキル、金稼ぎのために費やされることが多い。
(まぁそれが楽しいって人はそれで良いんだろうけど、俺にとっては苦痛でしかない)
最近やったMMOでは信長onlineがその典型だった。LVが上がらなければ何もできないのに
スキルを得るためにはLVを上げたら辛くなる。金は職業によってはなかなか貯められない。
目的はといえば個々人の目標か、本来の主旨によると国対国の戦争にあるがLVが低いと参加もできず
参加できても雑魚扱い。結局、真に「戦争」に参加できるのは高LV且つ豪華装備の連中のみと、
つまり廃人推奨仕様だった。
俺が考えるMMOが抱える問題点はこうだ。
●ゲーム好きの社会人でもゲームに割く時間はそれほどない。
●上記に相反する課金期間を長引かせるための廃人仕様(スキル・LV・金etc...)
●その割に作業が楽しくないため、本来の目的を達成するまでに飽きるか時間浪費に気付いて辞める。
●残ったのは廃人とその取り巻き。メリットがないと新規に冷たい空気。
それらを総合的に加味した上で考えたのが以下レス。
生産だとか生活だとか、そういったものはとりあえず置いといて、気軽に始めれて作業を伴わないゲームが理想。
それは・・・
前に妄想スレであったが、PSで出てたブシドーブレードってゲームがある。侍同士の決闘をテーマにしたゲーム。
このゲームの特徴は対戦格闘ゲーにありがちな体力ゲージというものがなく、斬られると即死というのが特徴。
それ故に優劣はLVやアイテムではなくプレイヤーの腕次第だし、初心者でも廃人に勝てる可能性はある。
MMO仕様を具体的にいうと、プレイヤーはなんらかの流派みたいなものに所属し、それぞれに使える技(型)が違う。
基本的に戦闘は対人戦で、他流派の相手と戦ってるとその流派の技を盗むことができる(これが唯一の成長要素)
使用する技を組み合わせてオリジナルの侍を作れるが、多対多という状況もあり、技よりPLスキルがモノをいう。
(この辺りはPS2の剣豪シリーズみたいな)
個性は顔、髪型、体形や、衣服や刀剣で出す。キャラメイキング時に腕力・敏捷・器用などにポイント割振りもいいかも。
一応金銭の概念はあり、合戦で挙げた首級の数だけ報酬があるw
その金で装飾品を買うことができ、服は防御力は無きに等しいがデメリットはなく、鎧を着れば即死率は減るが動きが鈍くなり、
木刀は即死させにくいが折れにくい(但し、刀等を防御すると真っ二つ)長い刀はリーチがあるが戻しが遅く隙が大きいとか。
(他にも槍・弓・鉄砲などがあっても良い)
・・・あぁ、こりゃMMOというよりMOだな。でもそんなの希望。
PCゲーなので首も飛べば手足も千切れる。片腕だらりんand脚を引きずりながら戦うのも乙なもんです。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 13:10:36 ID:PCgbecAu
個性が欲しいんだよなぁ。
ところで、TRPGをオンラインでやるとかはどう?
ガープスとかのシステムをそのまま。
>>841 ガープスは知らんけど、確かダークアイズがD&Dだったかを題材にしたMO。
チャット(IRC)でやるTRPGは一度だけやったことあるがGMがヘタレだとゲーム自体も駄目になる。
それに時間かかりすぎ。社会人には辛い。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 13:25:16 ID:PCgbecAu
>841
なるほど。
ガープスを例に出したのは、ただ単にキャラ設定を細かく作れるから、
ってことで。色々な特性値のあるゲームって多いけどさ、だいたいが
STRとINTだけの判定で強さが決まっちゃうような気がしたから、
もっと魅力とか言語とか色々な数値で判定がされるようなシステムが
あったらどうか、と思って。
実はMMOもTRPGもそれほど詳しくないのです。横槍でゴメン。
>>843 ガープスも基本ステで大半の能力が決まるぞ
なんだこの偉大な釣りは
846 :
824:04/11/22 14:50:53 ID:iUOTadYx
>>834 すまんな書き足らなかったようだな
つまりだ
攻城戦とかレベル上げ以外に目的のある場合や
特別な戦闘システムがあるというなら
戦略や機会も違ってくるが
820-822
の内容だけじゃただ経験値を稼ぐためだけだから
「狩り」を前提にする既存のゲームと大して変わらないといいたかったんだ。
つーか誰か
ルナティックドーン2を基盤にしたゲーム作ってくんね?
リネ2板での特許君はこちらにいらっしゃいますか?
就職の概念を入れてみる
ジョブ(職業)はお金を稼ぐためのもので
戦闘するには、剣術や魔術などの技能を磨く必要がある
戦闘能力を高めると、さまざまなジョブに就職出来るようになる
戦闘的でない農家とか羊飼いとかもあり、
ジョブによってさらに生産や戦闘技能を学ぶ道が開けていく
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 19:51:57 ID:AF008hAJ
RPGゲームの目的ってなんだろう?と原点的な面から考えてみた
1.ストーリー
2.役割を演じる
まずはここから始まって、TVゲームとしてのRPGになると
3.戦闘
4.成長
ってのがついてくる。
結局、既存のMMORPGだと1.2.が弱いんだよな。
3.・4.ばっかし。
なんでこんなバランスになったんだろう?
オンライン、って事で1.、2.を「人との交流」とかいうのに依存させたせいだろうか?
やっぱり農業できるようにしようぜ。
すぐには結果が出ないし手間かかるけど大事な仕事。
動物とかから守るために人雇って留守の間野菜守ってもらったりとかさ。
生産物をNPCに売ることでNPCが在庫を抱えることになって、
品薄の製品は基本価格が値上がりして
過剰供給品は基本価格が値下がりする変動相場も希望。
同じものをみなが作り続けるような状況にはならないように。
仕事の斡旋所もいいな。
1.アイテム探し
「○○を〜個探してます」という依頼を報酬付で斡旋所に提示
↓
NPCから依頼うけて持ってくる。
↓
斡旋所に渡して達成、報酬もらう。
2.畑の見張り→野菜かじられた量だけ報酬からマイナス
ほったらかしにされてる依頼は一定期間で消滅。
依頼主がNPCに話し掛けると手数料以外帰ってくる。
当然依頼の期限もあるのでそれ以内に達成できなければ強制キャンセルされる。
要するにクエストをプレイヤーが作れるように。
用意されたものだけをやるのではつまらない。
直接人と人とが会わないと何もできないのも限界があるし、
半自動化もいいことだと思う。
その世界の中で影響を与え合って存在しているんだなという実感があるのがいい。
システム的な成長、強さに関わるレア,マジックアイテムをなくしちゃえば最高だとおもうん。
全てPスキルでっっっっ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 10:26:23 ID:+BPAYXes
俺PKあってこそのオンラインだと思うので、
>851みたいなシステムでお尋ね者とかも作って欲しい。
掲示板等の施設にPK討伐依頼と報酬を書いて、達成され
次第報酬が払われる、みたいなの。複数の人からの依頼を
まとめてどんどん報酬が膨れ上がっていくようにすれば
PKする側も名声が上がるので楽しそうだし。
でも狩られたらある程度のペナルティを負うので
狩られたくない、みたいな感じにして。
リスクのあるPKって燃えない?
あまりにショボイ奴ばっかりPKしてると腕が鈍るシステムだとなお良いな。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 18:13:48 ID:4w2yRqEH
俺の好きな各ゲームのいいとこだけ取ってみるテスト
キャラは10人ぐらい戦士・魔法・召還・精霊・忍・魔法戦士・
1・Lv99まであり、Lvがあがるごとにステータス・スキルにポイントを振る
2・Lv99までサクサクレベルがあがる。
3・分りやすいクエスト(洞窟の敵を全滅させる・ボスを倒す・アイテムを出す)
4・デスペナルティーで装備をランダムで落とす
5・週に一度、攻城戦
6・ノーマル鯖→PK鯖の移動が自由(PK鯖のほうが得られる経験とアイテムがいい)
7・倉庫はアカウント内で統合、セカンド作り易い。
8・チャットは鯖ごとに(全体雑談・全体商売・ノーマル・町のみ・個人・PT・仲間)
9・武器・防具はノーマル・レア(性能+1〜10ランダム)・超レア(固定・SETボーナスあり)
10・頭・手・胴・ズボン・靴・ベルト》リングx2・アミュレット
俺は逆に一鯖に一人限定で明確な職業が存在しないほうがいいな。
廃人の2nd育成とか初々しさの欠片もなくて見てらんない。
普段は普通にレベルアップなりしてステータス振り分け、
そのかわりステータスをすぐにではないけれど調整できる。
ある程度ポイントためたら筋力のステータス1下げて魔力1上げられるとか。
スキルや魔法とかどんどん覚えられるけど一度に覚えられる数が
例えば20個までとか決まっていて忘れたり覚えたりして育てた後でも
自分の好きなようにスキル覚えてみたりいらないスキル切ったりできる。
これもステータスみたいに一度にでないのがいいかな。
忘れるのは一瞬だけど覚えるには経験値ためるとか。
その少ない枠の中に前提スキルとかかかわってくるから
かなりピーキーなキャラとかできて(・∀・)イイ!!
最強の攻撃スキル使えるようにすると補助スキル1、2個がやっととか
もしくは総ポイント制で。
ジョイパッド必須にしてほしい
んで避けゲーにすんの
Bボタンで盾を構えたり
↑Aボタンで突きとか
マウスだけでゲームすんのは限界あるよね
>>857 UXOが右クリックで防御、左クリックで攻撃だったはず。
ベータすら開始されなかったけど
ま〜あれだ
まず、一緒に遊べる仲間できないと、面白さ半減なわけだ
だからMMO内掲示板とか、MMO内HPとか、MMO内2ちゃんとか作れる仕様
そこでチャットして気があったらMMO内オフ会(オフじゃないけどな
「何時にどこの街の武器屋の前で待ちあわせ〜」とかね
で、待ち合わせてみんな集まったら冒険でも行っとくわけ
もしくは、個人ルームみたいなとこ行ってチャットとかでもいいし
戦闘はレベル上げ系じゃなく、冒険主体で奥地に行くとレベル上げてても
あっさり殺される感じで、どこまで行けるかチャレンジするみたいな
デスペナはいらないし、敵の移動はそれほど早くなく逃げ切れるくらい
街は大きいのがいくつかある感じで、街がメインっぽくする
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 18:06:32 ID:Sm8npVXJ
キャラクターの装備イメージを各個人でテクスチャごと作れればよさげ。
転生システムで「俺屍」みたいなのもいいね
神様女神様との間に子供作って、乗り換える感じ
少しづつ基礎能力値が上がっていき、相手しだいでそれがコントロールできる
まあ自分の好きなゲームやらアニメやらにオンラインって付けば
みんな面白そうな気がしてくるけどね
宇宙戦艦ヤマトオンライン
銀河鉄道999オンライン
>>862 俺にはゲッターロボオンラインや男おいどんオンラインが面白そうには思えないのだが
>>862 実際は違うと思う
大切なのはシステムとか中身だろ
スーファミとかで漫画がゲーム化されても
ウンコばかりだったのを思い出せば
よく分かる
関係ない話ですまんが
ID、PASS入力画面でランダムな全角数文字を打たせる
とかすれば自動ログイン付きBOTや初期のログインラッシュ対策になりそう
また、ベータテスト中の要望などが ベテランや廃人より になってしまう問題に関しては
運営が定期的にアンケートメールを送り、返信することにより IDを継続させる
そうすればアクティブなアカウント数も目で見えるし 初心者の意見も聞ける
社員の人とかどうっすか
っと
>>820 はTacticalCommanders(日本語:無料)やってくるといい、
RPGではないが一応MMO。PCが4国にわかれて戦うのだが(今は2国ルール)
対人戦で経験地とお金が入る(1戦闘での撃破数が多いほど経験地が多い)
レベルが上がると中位、上位惑星に移らないといけない
要点は似てると思う、…が古いゆえにローカルルールが堅苦しいのが難
複数の人種と複数の宗教があって
その組み合わせで取れるスキルなんかが変わる。
人種Aは宗教Aでは邪悪とされているためその宗教は信仰出来ない。とか
宗教Bでは殺生を禁じているからモンスターを倒すとカルマ値があがる。
宗教Cでは肉食を(ry など。
カルマが一定値になると信仰する宗教の神から天罰が下る。
仲の悪い宗教があって争っている。
宗教Dは宗教Eを敵視しているけど宗教Eは博愛を説いているから反撃は禁じられている。
という場合もある。
どの職、宗教でもなにかしらの生産が出来るが他の職、宗教でも代用できて独占スキルがあるのは生産特化職のみ。
生産特化職は信仰宗教無し。
魔法系スキルが取れない代わりにカルマが存在しない。銃などの機械類もこの職でしか使えない。
武器や防具の値段は安くて壊れ易い。
NPCに呪文を刻んでもらうと壊れたときに一定確率でなにかしらの効果がある。
モンスターは基本的に強くて最強レベルのプレイヤーでも中堅クラスのモンスターに負けるくらいで。
戦闘で得られるものは多少のお金くらいのもので戦闘以外の方法でも十分に得られる。
スキルや経験値も戦闘以外の方法で得られる。
宗教ごとに目的があって宗教FとGは聖地が被ってるからそこを制圧するとか
宗教Hは厳格な一神教だから他宗教を認めない。よって他宗教を全て排除するとか。
右クリックで防御
左クリックで攻撃 とかあると良い。
もっというなら
a 攻撃
s 盾防御
d パリー(武器防御)
f 回避
くらい細かい方がベスト。
各行動ごとにメリットデメリットがあって成功率もスキル値とタイミングに影響される。
パリーすると武器の消耗が激しいとか。
>69
聖地オンライン ユダヤVSイスラム
とかな。つまんなさそう。
>>861 武器や防具のデザインを公募するとかな。
MMOは運営とユーザーのコミュニケーションがないとね。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 16:54:35 ID:XtpWQ2ys
>>854 それってモンスター戦にも実装するといいんじゃね?
初心者狩場を荒らす廃人がいなくなる。
素材狩りができなくなる罠
>>870 下手に操作量増やすとGrp等で長期プレイがつらくなるかもな
戦闘状態では移動が遅くなる代わりに
何もしなければ前方盾防御、盾がなければ受け流しと回避
A 攻撃 攻撃動作中はカウンターを受ける
とか
>>1をひたすら追いかけて始末するゲーム。
>>1は始末されても何度も糞スレをたてるのでなくならない。
たたかれる覚悟のあるやつは
>>1をやることも可能。
スレが長く生き残るとランキングに入る。
糞だな。
よーし、パパ昔から暖めてたアイデア晒しちゃうぞー。
これまでのMMOってさ、なぜか知らない人の名前が頭の上に表示されるじゃん。
あれになんともいえない違和感を感じてたんだよね。
お前ら名札でもつけてんのかよ、てね。
そこで、名前を所持品のようにあつかうシステムを提案。
お互い名乗りあった名前を登録して、名前の登録をした人でないと頭の上に名前が見えなくするの。
商売人のキャラとかは店の看板とかに名前を書くことで、客に名前を覚えてもらえるようにする。
メリットは下らん晒しあいや粘着tellを未然に防ぐ効果が一つ。
名前も知らない奴に文句いいたかったらその場で他の奴にも聞こえるようにしか言えなくすんの。
も一つは、なんか親近感沸くじゃん。昔一度だけ話して名前の交換をした人を偶然見かけた時とか
お互い名前が見えるから、ちょっと話すきっかけとかになったりしたら面白そう。
あとPVPあるなら、お互い名乗りあって勝負とか燃える。
なんつーか、RPGて便利すぎるよりちょっとした不便さが面白味になる作りのほうがいいと思うんだよね。
んで日本人てのはやたらと体裁を気にするから、名前が常に見られてる状態だとハジケきれないぽいんだよね。
ま、こんな馬鹿げた事やるMMOは絶対ないだろうけど、俺はこういうカッコつける為の不便さがあるMMOがやってみたい。
微妙に長文スマソ。
>>878 個人商店も基本は「噴水向かいの肉屋さん」とかで
店主と何か話したら名前が分かるって方が良いと思うよ
>>878 個人的には目からウロコ。
街中で少しづつ知り合いが増えていく様子が
目に見えて分かるのは、
作り手が口を揃えて言っている様な
MMOの「建前」にはうってつけじゃないか。
こういう仕様のMMOがないのには
何か理由があってのことなのかな。
と、ここまで書いておいて、
俺が知らないだけで存在してたらスマン。
俺も画期的な案だと思った。
>>878 小ネタなんだけど、そういうのが大事なんだよね。
>>878 迷惑or違反プレイヤーを見つけても通報のとき大変だな。
あと、集団でチャット中にちょっとずつ人が増えるとその度に名乗るのはダルくないか?
PKとかのシステム入れるなら、全プレイヤーに違う顔を用意するなんて不可能だからお尋ね者や犯罪者だなんてまずバレないし。
結構問題点は多いと思った。うまく実現させれば面白いと思うけどな。
PKすると顔写真つきの手配書が出回るとか。
要注意人物リストみたいなのに追加できて、それを運営に報告できるようにしなければいけないな。
>>878 そのシステムなんかのMMORPGで見た。
確かかなりの期待作だったはずだが製作中止になった気が。
タイトル思い出せないんでちょっと探してくる。
mixiみたいに、既に参加してる奴から招待されないと
ゲームに参加できないとかはハードル高くてダメカ?
思いきって文字によるコミュニケーションやめて
ジェスチャーオンリーとかどうだろうか?コミュニケーションに
成功していくとジェスチャーの種類が増えていく感じ。
上記は珍案でしかないけど、MMORPGは便利になるより
原始的(弱肉強食)なシステムで、少し不便で村っぽい感じのほうが
面白いかも。
どんなに不便にしてもゲームの外に解決策が構築されちゃうんだろうけどT_T
891 :
sage:04/12/21 18:48:29 ID:ODlnd7Os
フリーネッドゲーム《征服》 クリスマス新しいサーバーをオープンします
2004年12月21日“征服”ニュース(クリスマスまで4日)
クリスマスを迎える、プレーヤーに祝いを用意するため、“征服”新しいサーバー “剣気如虹”が3日間で経験値をダブルします、 “碧海晴天”は一日経験値をダブルします。
具体的には:
碧海晴天:22日に経験値をダブル
剣気如虹:22、23、24に経験値をダブル。(お勧め)
もっと多いクリスマスのお祝い情報は、公式サイトjp.91.comへ登録してください。
メリークリスマス
変な日本語使う運営員だな
日本人なわけないだろ
>>867 画像に数字が何桁かあってそれを入力するのがいいよね。
めんどいけど。
画面に文字が並んでてそれを入力させるだけだと、
通信内容を読み取るBOTには突破される。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 07:34:38 ID:rUHNyls4
ヤ ン タ マ み た い な や つ キ ボ ン ヌ
半日出勤で疲れてんのかなぁ
キンタマみたいな〜って見えた
イベントかなんかで鬼をひとり(or少人数)決めてそいつを倒す。
鬼は一騎当千の強さでなにかしらメリットがある。
鬼を倒すと自分が鬼に。倒された鬼は一般人に。
>>1 こんなMMOはどうでしょう。
完璧な仮想世界を作ってはどうでしょう。RPGでは無く仮想世界で3Dキャラになりチャットを楽しんだり、
ボイスチャットが出来たり、基本はチャット、ボイスチャットです。あとは学校をその仮想世界に作って下さい。
ユーザーが教師になったり、生徒になったりと情報を教え合うわけです。
要するにRPGではなく3Dチャットを作ってくれということ。
DIABLOULODのシステムパクれ。
中でも、PT時の経験値分配方法と
タウンポータルが神だ
プレーヤーも依頼できるシステムっていうのはどうか
武器成長システムやペット育成なんかに組み込めば
「スライムを30匹 この武器を使って倒してください 報酬1000」見たいな感じで
時間制限設ければアイテムの持ち逃げも防げるし
依頼が成功した場合依頼者も依頼された側も
何らかの特典(規定回数でアイテム)があるなら回転数上がるだろうし
んで依頼される側は依頼成功率と依頼成功ポイントみたいのがあって
一定数以上になると逆指名が可能とか
(「ダンジョン護衛 報酬3000」みたいな)
その場合依頼チャンネルにメッセージが入る、と(個別無視指定可能)
こういうのをシステムに組み込んでおけば
時間が少ない人も、やってない間に武器が成長したりして負担が減らせると思うんだが
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 19:14:52 ID:+0QrQ6SV
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:56:23 ID:Me5vR1Xb
感動した
全米が泣いた
中世の封建制度みたいに、土地の概念があるMMOがやってみたいな。
NPC領主を倒したら、PCがそこの領主になれるっていうのならあるけど、
PC領主は他のPCに土地を与えて雇うことができるってのが
あれば面白いと思う。ゲーム内に求人広告だせたりして。
雇われた側は、土地からの収入を定期的にgetできる。
領主は、雇った奴の戦功やら何やらに応じて、自勢力の
国力が増強されるって感じで。
雇った奴の戦功が物足りなければ解雇すればいいし、
逆に戦功が大きい奴には、繋ぎとめておくために
さらに多くの土地を与える。
土地を与えたりする相手は、個人に限らなくて、
例えばPC同士で組んだ1つの勢力に対しても出来るとか。
そしたら、日本で言う関ヶ原的な戦争とかも出来たりして、
面白そうだ。
こんな感じのゲーム出来ないかなぁ?
クリックゲーはマジ勘弁
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 11:00:04 ID:tyop3fBj
>>905 その意見を採用すると、強い勢力になったヤツが
ネトゲの主人公的存在になってしまうな。
廃と一般の差のバランスをとるのが難しいと思う。
会社には是非この問題を乗り切ってほしいけどな。
>>278>>279>>280 ご指摘ありがd
久々にMMORPGやってみて、また妄想と不満が溜まってスレ検索したら類似スレ増えてるのな
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1105099432/とかすごい >>678dクス
>>681やらないか?
漏れは間も無く卒業式迎える大学生で割と大手のIT屋に内定貰ってて
ゲームとは無縁な企業だから趣味でMMORPG作りたいなぁ程度だったんだけど
robrobとか有志でMMORPG作ってる先例まで出来てモチベーション上がるね
関連スレ一読して色々学んだ上で使えそうなアイデア踏まえて
>>901みたいな方向性のゲームがいいと思う
NPC⇔PCな相互補完的に世界を構築するゲーム。世界に入り込めるゲーム
まず先にNPCのみの世界を構築する。取り合えずDQTやFFT程度かそれ以下を想像
そこにPCをぶち込んでいく。そうすると生まれた場所から何から違う。
基本的操作方法はゲーム外で覚えてもらう。
必然的にスタート時は自分が何者で何を持っていて何が出来るかを知ることから始めることになる
例えば、魔法使いを選んだとして、王属衛兵だったり、単なる町民だったり、隠居している賢者だったり
自分が何者かを知ったら、主題とする目的を選択性で決めることが出来る
戦争でドンパチやるとか、最強の魔法を求め古文書漁る旅だとか数パターン用意すれば問題ない
極端な話、職業別にアカウントを発売。
それとは別にクエストも発生する。マルチストーリーが交錯する世界
今までのMMOは目的が同じだから結局は金やアイテムであったりの競争になる
上の例で言うと、戦争する人Aと、最強の魔法を得る人Bが同じだからマズイわけで
例えば戦争によって遺跡が発見される、それによってBはAを動かすことになる
Bは強い魔法を得る、それによって戦争が起きるようにする
商人なら貿易すると儲かるが旅の途中襲われたりする→戦闘職系に賊討伐クエストが発動とか
賊は一定の富を貯めれば村→国を作れる(国名=自分の名前)
商人(生産職)なら豪邸建てて○○家貴族(○○=自分の名前)となって、ストーリーに組み込むとかして目的を明確に分ける
寿命死亡や死亡→キャラロストを採用は変わってないので如何に生きるかは
2ndプレイの時の楽しみともなり得るようにする
一人一人にストーリーを用意するのではなく、他者のストーリーの進展によって相互作用的に生まれる
またストーリーがいずれかのプレイヤー達成がなければ進まないようにしたり
プレイヤーにはわからない時間発生であったり工夫して隠蔽することである程度出し惜しみ出来る
異国の者(異教徒、身分の違い)とは言語が違うので話せないように。名前も
>>878みたいに、現実世界同様外見じゃ何もわからなくする
要するに倒す側から見たら敵は、中身人間でもモンスター程度にしか認識できないようにする
これによって互いにストーリー進展を抑制することにもなる。逆説的に見ればみんなで1つのお話をクリアに向けて進めていることになる
職業が10個、国を3個、選択出来る目的を3個だとして90パターンだとしよう(労働抜きで考えて一人で思い付く範囲の例)
まずMOとして人数制限してリリース。アカウント200個のみ発売とか
廃人がいくら頑張っても別プレイヤーの職業ストーリーが進まない=自分のストーリーも進まないだから時間は稼げる
廃人が別キャラ作ってもランダムだし1/90の正解率。しかもストーリーをハッピーエンドまで導かないといけない。
ストーリーがあまりにも進まない時期用のストーリーを10個用意。これで100パターン。っていうか、アカウント増発行してもいい。
その間に続編を作る。
1作目をクリアしないと2作目を出来ないようにする。当然ストーリーは繋げる。更にアカウント200個追加
2作目用のアカウントを200発行。ネタバレは著作権法で守ってもらう。
以下ループ
という売り方でMOを極大的にMMOにしていく新しいビジネス手法はどうか?
成長は相変わらずランダム成長でヌルめがいいですね。
アイテム、装備、魔法、グラフィックやらは多いに越したことないけど取り合えずRPGらしいRPGってことで妄想でした
ルート権とれる確立はそのMobにダメージ与えた割合な。
>>908 テクスチャなんかを合わせると作るのが大変そう。
ネトゲ漫画だけど篠房六郎の『空談師』にあるような、個人がテクスチャ作れるみたいなのが可能ならいけそうだけど。
かくれんぼオンライン
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 10:59:57 ID:/IMAoEqp
ウルティマオンラインとエイジオブエンパイアの融合系
気に入ったやつらと村を作り、そこで生活する。
他のやつの村に侵入して泥棒ができる。
自分の村で犯罪犯したのが見つかると
死刑=キャラが抹消される(アカバンではない)
マップがとてつもなく広い
=他の村を見つけたとき感激
移動魔法なし。
車、飛行機等は金があれば買える
他の村に侵略可能
自衛隊(プレイヤーが加入可能)がいて、
侵略しまくってる村が自衛隊に見つかると
その村は自衛隊に襲われる
自衛隊に勝つことは可能
いやー我ながら素晴らしいアイデアだ。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 11:04:06 ID:/IMAoEqp
気に入ったやつらと村を作り、そこで生活する。
>>これに加え、自分のアカウントのキャラを増やすには、
同じ村の異性と子供を作る。
子作りはリアルな画面で、細かい操作が可能。
>>他のやつの村に侵入して泥棒ができる。
12歳未満の子供は誘拐可能。
=他人のアカウントのキャラをもらえる。
>自分の村で犯罪犯したのが見つかると
>死刑=キャラが抹消される(アカバンではない)
村人が集まり、裁判が行われる。
なんでプレイヤーが「能動的にプレイするのが当然」と思うデザインばかりなんだろう
受動プレイはオフゲーでいいじゃん
チャットしたけりゃメッセかIRCでも起動しつつプレイしろ
世界や共同体に関わりあっていく事が楽しいのは知ってるが
それを当然だとデザインするなよって事
目キラキラさせてボランティアに参加するのが当然
みたいな感じに見えて吐き気がする
そんな
>>914に
無機物オンライン
プレイヤーは街の無機物となってただ行き交うNPCたちを
な が め る だ け
タンスとか箱とか道具になっていればNPCにいじられることもあり。
乱暴なやつに破壊されたらそこであなたの人生(人じゃないけど)は終了。
たまに修理してくれる奴もいるかもしれないが物があふれているこの御時世
「また買えばいいじゃん」とNPCの声が聞こえてきそうな究極のRPG
ttp://www.muki-online.com ガンガレ。
がんがらない。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 19:18:47 ID:OtGWVm32
過去のMMOの遺物「グループ人数制限」
某EQが1グループ6人でそれぞれのプレイヤーが役割を分担してプレイするゲームであることは
自分のゲーム内での存在価値を見出しやすいシステムであるという利点があるものの
自分を受け入れてくれるグループ探しや狩場探しにプレイ時間を奪われ
また、その対応策となるプライベートダンジョンシステムに至っては
本来、他のプレイヤーとの関わり合いを推奨すべきMMOでありながら他人を排除するという本末転倒なシステムとなっている
これは既に小人数グループ制という考え方が過去の遺物となったことを物語っている
これからのMMOは既存のMMOによく見られた
プレイヤーがアカウントを取り消したくなるような事態につながるシチュエーションを極力排除する必要がある
具体的には
グループ探しに少なからぬ時間を要する ひいてはグループが見つからずやる気が失せる
狩場探しに少なからぬ時間を要する ひいてはおいしくない狩り場でメンバーが何故かDL戻らず グループ全半壊 やる気が失せる
あるいは 無理目の狩場でグループ全半壊 回収に予定外の所要時間 リアルに支障 やる気が失せる
等の状況を小人数グループ制を改めるだけで解消できるのだ
もうわかったろう 次世代のMMOに小人数グループ制は必要ないということが
http://www.2chan.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1062509067&st=491&to=491&nofirst=true
ソロゲーバンザイ!
プレイヤーは初め
職業を11のなかから選べる
商人
戦士
医者
鍛冶屋
忍者
魔法使い
農民
吟遊詩人
狩人
海賊
ニート
それぞれ
レベルではなくランクでできることが増える
商人なら下働き〜富豪商人や闇商人、
戦士なら下働き〜王国近衛騎士や闇剣士
のようにランクが変わっていく
ランクはそれぞれの長に与えられるクエストをこなし
ある程度貢献度が貯まればランクがアップします。
ステータスはバイトや、修練所学校によりアップしたりダウンします。
スキルは学校の授業や、修練所で修業することによりおぼえます
はい妄想でした
追記
バイトはミニゲームで、ゲームの中の一日に一回のみできる
ミニゲームは任意で省略できるが、結果は1/2で失敗します
ステータスアップは木こりのバイトなら力が上がるが器用さや知識がダウンする
といった具合です
バイトは成功すると難易度により報酬が増えます
難易度の高いバイトを受けるにはそれなりに
クラスアップしていなければなりません
クラス+スキル制がいい。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 09:22:57 ID:LcxBt4oB
>>922 それソーサリアンオンラインでおそらく実装される
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 11:31:43 ID:AaURIEBT
スキルがバンバン打てるやつがいいな・・・・
バンバン連射できるけど、貯めることによって効果が増すスキルとか。
弓の命中率UPとか、範囲攻撃の範囲拡大とか、魔法の威力増大とか。
EQ+UOで大ヒット間違いなし
IGDA嫁
test
三国無双風のMMO。
クラスは武器によって分けられ、戟・槍・斧・剣・圏など
生産は馬師・採掘・伐採・鍛冶・職人・壁塗り・服飾・装飾など
各国の一兵卒として参加。武勲値によって出世
将軍格になれば護衛兵が付き、一つの軍を任せられるとその軍の方針、戦略などの指揮権も付く。
指揮権が付くとさらに隊を作ることができ、隊長を任命できる、その隊長はその隊兵の戦術も指揮。
Mobは無く、対人・対NPCによる経験値獲得。経験値によるスキルの習得。
国は魏・蜀・呉他
一度戦が始まると敵大将が逃げ出すか、倒すかまで終わらない
有名武将を倒したり、生け捕りにしたりすると武勲値が上がる。(生け捕りの方が上昇率:高)
武勲値によって装備できる武器・鎧等装備できるアイテムが増加。
開戦中一度死ぬとその戦中は復帰できない。
なーんてドウジャロ?
932 :
930:2005/04/27(水) 18:06:16 ID:hXskhvof
>>931 基本的にPCだが、人数的に少なすぎると思われるので
不足分をNPCで充当するような考え方。
まぁ所詮妄想の域を超えてないので。
ちゃんと学校いけ
935 :
sage:2005/04/28(木) 16:49:09 ID:1sfZMieo
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 17:41:06 ID:Rcy/zYob
ソロプレイでも擬似パーティが作成できるようにして欲しいものだ
NPCを雇うとか
というか作るのは無理かと(はじめから
mobになって逃げ回ったり優しい少年に助けられて友情を育んだりしてみたいでつ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:57:32 ID:zs8L0gUR
定期上げ
mobなしでPKだけでLVあげとか…だめ?
ボイスチャットやってくれ
魔法や技は詠唱やら叫ばないと駄目な仕様でw
これでネカマ、中華、BOT、ヒキオタが消えるぞwただキモオタが増えるがな
>>943 それやって真っ先に消えるのは一般人だと思う
>>943 それはない
MMOやる奴に最初から一般人などいない
もうちょっと意味を汲もうや。
まだインタフェースに凝りだす段階じゃない
XBOX系のネトゲでボイスチャットやってみたけど
オタの会話が肉声で聞けるのはキモすぎて死ねるよ。マジで。
FPS系は大人が多かったからまだ良かったけどね。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 14:21:25 ID:jxiRxUzT
廃人専用で最大丸1日の殺し合い。
島に100人ぐらいでスタート。食べ物は自給自足。最初にある程度の武器と後1つ皆とは違うものがもらえる。
これでそれぞれ違う場所からスタートし死んだら復活できない。誰かが死んだら放送に流れる。銃声はかなり聞こえるように。
体力回復の手段は座って休憩するだけで食べ物で回復は不可。1時間経つにつれて海が島を侵食していく。
最後の10人になれば一時ストップ。10人は集まり闘技場みたいな隠れる所などない平地でバトルロワイヤル。
レーダーはなし。
作れってかこんなのないの?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 14:27:19 ID:jxiRxUzT
説明適当ですまそ。
)` /// / /| (
)\)` / | __ | / | (_∧
( / / ̄/ |/ | (
_ ) /| | / | | | 了
) | \| / | | /
< L | \ /| /_ (
) / ̄ / / | /-´/__, ( )\
)` / //  ̄ |/ / ̄/’ ( ( /
」 | // / / ̄/ / |/ / (ノ (
)\) /,|/;;;;;|ヽ,|/___// /__/ /
( | /;;;;,;;|`', `-゜ム´ )  ̄>
) > |;;;;;;|ヽ`っ` ,//___/ ( こんな糞ゲー見たことが無い・・・!!!!!
)` | |;;;;;;;;|\`´´___ `, /;;;;;;;,,,ゝ
_ ヽ|;;;;;;;;;;\_‐‐--''´/;;;;;;;;;;;;;;;了 (
\ /|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ //
_ / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V`´ ̄ } ブ
954 :
1:2005/07/13(水) 20:01:32 ID:LgY3FL0K
955 :
1:2005/07/13(水) 20:02:45 ID:LgY3FL0K
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:16:47 ID:6kGX3cJc
夏のサルベージage祭り
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
非パーティ制
非クラス制
非ルート制
ペット、ファミリアー、ファティマ、ロボ、スレイブ等自律型のNPCを
複数所有でき、かつ育成や装飾もできるシステム
ログアウト中のトレードをフォローしたシステム