乙!
モツカレー
そして今夜の漏れの夕食もカツカレー
プゲラ乙ス
>>1 乙
T鯖のパッチがきたので、さっそくやってみる
...ENCに100振ってもSlashが50ちょっと...
>7
え、もう来た? Tのパチ鯖貧弱すぎ。
俺もTパッチ落とせないよ
混雑しまくりでうs
>>9 混雑の表示が速いから単に落ちてるだけじゃ?
1otu
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 18:36 ID:H/bkC9i1
さいきんすれのいきおいがはげしいな。まにあがふえたんだな。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 18:36 ID:4AESXY/s
ちがうゲームで知り合ったとき、最初ネカマしてた。
その後メッセとかして仲良くなってRAいっしょにやることになったんだが、男だって
こといまだに言えない・・・
相手は君のためなら死ねる!とかいってくるし・・・
もう勘弁してほしい。
>14
相手も釣られてやってるんだろ。
そのままでもいいんじゃないの?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 18:42 ID:u3V/mfnc
>>14 はIDにもSexyさがにじみ出てるのでネカマ改めリアルカマに転職してください(;´Д⊂)
スマンあげちまった。 尼橋から飛び降りるよ
マジメに考えた。
初期の職別の差を出しなおかつ使える事項を豊富にするには。
例-SLASH
WAR-20-30-40-50-60
他職-30-50-限界値
(WARはChargedを20で覚えれるが、他の職は30から)
例-BOW
FOR-20-30-40-50-60
他職-30-50-限界値
(BOWスキルは全職使えるように)
これを見ると弓つかわれたらFORの立場無いと言う人がいるだろうが
それだとEXや血鎌まで他職に使われているWARの立場は?となる。
職ごとの特別な技は使用不可
ALC=魔法、FOR=種や罠やペット、NEC=召還や呪い、WAR=ガード。
WARひいきに考えてるようにもみえるが
スキル平均60超えないと他の職より圧倒的に劣ってる分これくらいはするべき。
ENCとDTKに関してはSLASHとEEを他の職以上にWARに近づける。
>>22 とりあえず、そういう提案は直接ハドソンへメールしてください
弓つかったらForの立場がありません
WARひいきに考えてるようにみえます
>>22 それだと、WAR以外中盤以降ソロがきつくなりすぎると思う。
例えば、攻撃魔法系の職だと、強さ65〜くらいの敵はソロじゃ
倒せなくなる。MP消費激しいし、防御は紙、ガードも使えない。
補助系職種ならなおさら無理。半分以上WARになるのが目に見える。
ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/26 12:17 ID:jaz9L6gM
>>776 タダゲー厨はそんなこと考えない。
β期間中にすべてをしゃぶりつくそうと、とにか先く終着点)に一瞬でもはやくたどりつこうとする。
そのため寝マクロやハメにも抵抗がない。テストしているという概念自体がない。
だから自キャラ中心、即物的な変更点ばかり気にしてマクロな視点でゲーム全体を見ようとしない。
こういう連中に限って声がでかい。ハドソンがそのへんを勘違いしないことを祈るばかり。
>>22 bow50まで使われたらウンディーネ弓でBulk撃たれるんすけどね
それだとFOR要らないじゃん、NatureもTwisterもスキル100の状態ですらALCの魔法より劣ってるしよ
PETはSHM、SMNでも使えるしFORと他職の差は種と肉団子だけってか
WARはスミスも銃も酒飲もガードもある訳でしょ?何故FORから弓を取り上げますか?
それにしても、ENCのSLASH上限が50ちょっとって悲惨だなw
リネージュのGMがなんか要望があったら
メールを送れって言ってた。
メールとしてくるとちゃんと会議の議題に上がったりするんだって。
だからやって欲しい事はメールで送るといいよ。
上司もそれなら1ユーザーの意見として納得するかも?
β終了が2ヶ月きったってマジ??
いまからやってもリセットくらう?なら製品版から
はじめようかなー
>>33 まだ裏情報なので公開の場で書き込むのはよくないかと
弓はFOR専用でいいと思う。
オレ的には武器・防具・技にクラス/シップ縛りを導入すれば
それなりに差別化できると思うけどね。
SAB/FGTしか使えない武器とかDTK60over専用鎌とか。
NEC専用ローブや、もちろんALC用ローブ・杖などなど・・・。
装備条件を「必要スキル+必要シップ」にすればいいってことか。
>>35 そうなんだ。前スレに書いてあったから確認したかった
>>38 とりあえず、前スレの913をご覧になることをお勧めする。
どこからの裏情報?
8kjn/LmZ
前スレから、今回は携帯使ってまでご苦労さん
RAほんと終わってるね!
いまからリネ2一緒にいこう!
いわゆるひとつの「関係筋」ってやつだろ。
>>41 なに??携帯って?
勘違いしてるのかな?
>>34 自称社員の知り合いによる信用度皆無情報。
45 :
34:03/06/26 19:23 ID:Tm+l1bfN
みんなゴメン、変な奴にレスしてしまったみたいだ……。
NGワード登録しておきます。
違う。Warageで殺された奴が悔し紛れに
RA終了、リネ最高とか言い出しただけ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 19:25 ID:MGJXgTiF
ネタだネタ。だまされたらあかん。もしそうなら、あれだ、そいつにあわせろ。ここによんでこい。コテハントリップでメアドつきでな。
デマかよ・・。
そういえば前回テストの時も、何月にテスト終了するとかいう怪情報流れたけど、
結局それ以降もしばらく続いてたよな。
えー35を書き込んだ者です
この話しはみんな聴かなかったことにしてください
デマという扱いでお願いします
デマじゃないかもしれないけど、前スレの流れで情報の信憑性が限りなく薄い。
まぁ、有料になったら金払うだけだろ
月1000円そこらの金も出せん奴はむしろ消えてくれ
>>23 送ってるよ、テンプレじゃなくここでどんな反応が帰ってくるか聞きたくてさ。
>>26 Chargedが20で覚えれるようになると聞いて
>22を書いたのだが、40から30に下がるとどちらにしても中盤らくになるでしょう。
Chargedが20で使えなくてALC中盤きついと言うのならば、剣に頼らず魔法を強化
してもらうのが普通ではないだろうか。
>>30 現状
>SLASH60まで使われたら血鎌でEX撃たれるんすけどね
>それだとWAR要らないじゃん
って言ってるのと同じだよ。
FORはまだあと1シップ未実装だし
WARのMWとMNKを、種と肉団子とペットと比べたら・・
>>49 今回も5月末でβ1終了、って怪情報が流れてたけどな。
しかしT鯖死んだままだな・・。
確認したい事が山ほどあるんだが・・・。
スラッシュ20にチャジ切りが降格ってことは、50〜に新技追加の可能性も大きいし。
ちなみにナイトカーテンは、マジック・ザ・ギャザリングの緑魔法(4thの濃霧)をパクッた漏れの妄想メールが元かも・・・
(メール内容より面白くなってる分けだが。)
メールしたのが四月のケツだったはず。やっぱり時間かかる物なんだな。
βからキャラ引き継がれるのなら、いまからやってもいい
んだけどなぁ。1000円なら小学生でもお年玉で払えるね。
死体回収屋さんが見えない。
>>54 離れたらウン弓バルク、ソニックブレード、近づいたら鎌でエクス。
高EE重装備で移動ガードも使えるそんな戦士をお望みなんですね。
βキャラ引継ぎなんて、一番ダメダメなんだが…
ビスク西、落ちすぎ。
今更なんだが、シップ3つにしたらだめかな。
NECに至ってはβ開始2ヶ月で2つ目のシップが
追加されたばかりだし。その方がハドソンも楽だと思う。
4つは欲張りすぎ、身の程をしれと言いたい。
>>54 それでも弓はフォレでしょ。
RAはシミュゲでもある。戦車に自走砲ばりの射程付けたら、ゲームとして詰まらん。
比較的低いEEのフォレが弓使うから面白い。
重装備で長射程やりたかったら銃装備するMWになれば済む話。
投げナイフもある。
自由度は大事だけど、「混ぜちゃイカン線」はあるよ。
>>57 順当に考えると、種族追加時にはワイプもセットでくると思われ。
理由は、スタートライン揃えないと種族バランスがみれないから。
種族追加がβ1中にくるのか、β2になるのかはわからんが、まあ
β2開始時が妥当な線じゃないかと妄想してみる。
>>54 Kickしてガードして銃撃って、それでも満足しないと
T鯖ではWARとDTK以外Slash60逝かないようになってるのに
現状でのFORの最強装備を使わせろと言う訳ですか?
つーか種やペットがMNKやMWのスキルと同じようにまともに使えるかどうかFOR鍛えてみなよ
誰も使ってない理由がわかっから
WARの特にFGTは、武器なんでも得意、という売り込みだったのだから、
弓を使用可能、というのは良いと思う。
ただし、何の技も使用できない。通常攻撃のみ。
それから、高度な弓(うん弓とか)は、FOR専用武器とする。
これくらいなら、バランスも取れていると思うけど、どう?
>>67 なぜ、そこまでして、warで弓を使おうとする。
ナイフ投げとれ。
>>66 禿同。
種攻撃の糞さ加減はなんとかした方がいいね。
アルケミはほぼ完成済み、ウォリも今回のTパチで目処つきそう。
次はフォレだね。特にペットと種。(肉団子はどう?あった方が良いのか?)
個人的には「キラープラントの種」で召還に近い感じとかも有りだと思う。
まぁボンバーマンのハドンソだからな・・爆破軽は渋く仕上げてくると思うけどね。
モンクのFistは100行くようになるんだろうか…
>>67 T鯖では「攻撃に特化したシップ」に変更されていますが。
近接戦はWAR、遠距離戦はFORでイイジャン
ないとかーてんはβ開始のときから名前だけは存在していたわけですが、
うむ。そこまで弓にこだわる理由がわからん。
逆に投げ槍(ジャベリン)とかスリングショットなんかを
提案したほうがWARらしいと思うが。
・・・大砲あったら投石器もほしいと思うのは欲張りですか。
石の代わりに特大肉団子を発射!
>>67 銃つかえ銃。弓より高コスト技なし不便・・でも高ダメージで。
もしくは弓フォレやれば良いじゃん。
>>72 そうなのか・・・あまりにもメールした内容と酷似してたから勘違いしたかも。
(回避UPって所以外は全く同じ。)
どっちみち良い傾向だ。T鯖速く復帰しないかね・・・。
Bashスキルで攻撃可能な左手用武器を・・・
相変わらずWARは勇者様がたくさん涌く職業ですね。
>>73 弓は弓でも、WARならではの弓ということで、弩の導入とか。
元来の弩は、重装兵の武器として使われていたということで。
>>68 >>71 上の方のスレを調整したつもりだったのです。でしゃばってごめん。
俺の意見は、とにかくアイテムの種類を増やしてもらいたいということ。
武器・防具、skill 1きざみ、職業専用、種族専用、で10000種類くらいほしいね。
>>77 それだけのリストを作ってハドソンに送ってみたら?
Gakuが今度は人をくれくれいってるぞ。
(ヽ゚д)クレ(ヽ゚д)クレ(ヽ゚д)クレ(ヽ゚д)クレ
しょうがない厨だ
ハドソンもきちんと仕事してるんだなァ、と感じた
Warに弓は要らないね、当然
チャージが20のスキルになるのは妥当か、はっきり言って
役に立たないと言っても過言ではないような技だし
FORにメスが入る時も来るんだろうなぁ
銃つかえってやつMWのこと知らなさすぎ
現状どれだけのWARが銃持ってるんだよ・・・
昨日普通の狩り場でFA上げてたら、なんか噂されてた・・・
恥ずかしいから狩り場換え・・・
銃や弾を自分で作ったり出来るようになるには
どれくらい掘ったらいいか、知ってるのか?
銃をMWから買ったとして、その金はどこからくるの?
安くても数万するでしょ?
また買ったとして今度は弾自分で作るのに
どれだけ金がいることやら・・・(弾売りするMWはたぶんいない
設計図買ったとして、弾作るのに堀場往復
一時間でインゴット100個出来たとして弾25発・・・
連射しようものなら数分で打ち終わりますよ
新規MWにはきつすぎマッスル
弓だろうと、弩だろうと、遠距離で総合的に使える弓系は全部フォレでしょ。
住み分けが大事。クラスに分けてるから、PVPにも読み合いが生まれる。
攻撃当るようになった今となっては、工夫次第ではウォリは凄く強くなる。
至近距離では技を駆使して鼻から最強。離れる敵にはマクロで武器持ち替えて銃撃とかも可能。
銃を使わなくたって、ウォリの伏兵はこれから凄い武器になるはず。
実際Pスキル高い人多いしね。
遠距離から技を駆使できるのはフォレスターだけで良い。
>>77 多少突飛な意見で叩かれ気味だが、弩砲なんてのは個人的には好きだな
確かにWarっぽいイメージかもしれん
ただ、それと接近能力を並立させようなんてのは、ちょいと欲張りすぎかね
>>83 さすがマゾ使用ですな。報われない所がさらに良しですぞ(^ω^)y-゚゚゚
Forなら一生ハンター装備、Mnkならバトル装備でいたい人のために防具ごとのLvがほしいです
でも後回しでいいです
モノ投げ、大砲がある現状、Warにはこれ以上強力な飛び道具はいらない
大砲はまだ調整中だと思いま、
武器スキルだけで他職も技を使える部分の差別化はWar Mastaryに期待
DigとNakedが消えてるので今後新スキル追加もありえるかも、期待できません
>>7 T鯖うpしたからやってみたらやっぱり嘘だったか。
ENC100でSlash45.3
ENC100+Wiz30で48.3
・・・
>>66 弓というのは一例としてだしたわけで
WARの全てのシップでBOW50なるわけないよ。
例えばMW100%にしたときのみ例BOW50などにと言う話。
FORもやっているが今はHNTに多く振らないと40の剣技は使えないわけだ
そのぶん本命であるBOWが激しく下がると言う事でバランスを取っている。
>>67 の言うように武器類は全ての職で使えるが
技に関しては専用職でしか使えないようにでもいいが。
剣技=WARのみ、弓技=FORのみ、なら全体弱体型でバランスをとる事になる、
が
>>22だと全体底上げ型でバランスが取れるわけだ。
>>73 クラス別にまともに使えるスキルや道具が初期〜中盤も
増えてくれればそれで解決するんだけどね。
>>88 なんでWIZと合わせてるかわからんが、CLEに40振れば
50ちょっとになるんじゃない
でもヘビーうぇぽんとして設置型の大弓や投石器はあってもいいかもしれない
知り合いのENCになんて声かけたら良いか分からないよ・・・
現状で糞な肉団子、種、ペットはコレ以上下がりようが
無いだろうから、俺は気楽なもんだが(楽観視し過ぎ?)
>>91 CLEで上がるのはBLUNTのみでSlashには影響なしです。
EEも微妙に下がってるな。
ウォリ面白くなってるね。
ウォー・マスタリー?スキル値1で強攻撃?みたいなの覚えてる。
基本攻撃の強化版(スタミナ消費12)。
この点を考えると、88さんの話が本当ならエンチャは弱体化させすぎかもね。
全体の底上げがされたとしても、なんだかんだ言って
本職スキルを鍛え上げるのが一番だろうね
例えばMWに沢山振った人が、使えるからといって
弓を鍛えるようなことは想像できない
だから結果的に「必要ない」ということになると思う
>>90 >>22だとどこが全体底上げなのかわからん。
相対的に見ればFORはとてつもなく地盤沈下してるように思われるが・・・
SLASHとBLUNT分けないで一緒にしてほしいなあ。
そのほうが武器の選択肢広がるし
>>95修正。
思いっきり勘違いだった・・・。
力を溜める・・みたいな自分への補助効果の技だったようです。
ワラゲに行きっきりでしばらく見てない尼橋で自殺してきます・・。
>>97 もうこの妄想野郎はほっといたほうがいいと思われ。
他職をよく知りもしないのに口だけは出したがるやつだから。
弓の話題ついでに。
ボウガンってRAにあったか?
>>90 >>22なんか全体底上げどころか全職業でbow使えるようにしたらFORの実質が種・Tameだけになってバランス崩してるだけだろ
FOR使ってるって言ってるがHUNの本命の種を60以上まで上げて最大ダメージ30〜40だというのを体感したか?
BREの本命のTame60以上まで上げてZone移動できる最強のエイシスイッチョンがスカルパスペット相手に狩り負ける様を体感したのか?
それくらいやってから、もう一回自分の書いたもん見直してみろ
MWに対してスミスと銃を全職業に導入しましょうって言ってるのと大して変わらないことがわかるから
>>96-97 リネージュのバランスの取り方みるとよくわかるよ。
UOもそうだけど弱い武器類はお遊び程度に誰でも使えて当たり前。
ただ特殊な技に関しては職別にはっきりと特化される。
>>87 EEとAC以外の装備の上位が増えるといいな、
ハンター装備の色違いでDEX+3+4+5の物
バトル装備の色違いでATK&AGI+2+3+4の物
ローブもEEがつまると限界がくるので、EEは同じでもMP+5〜+10などの物
重装防御のセイバーで、DODGE71あるのか・・・
逆にいえば、これ以上にならないと、
MONKの回避重視っていうのが、生きてこないとなると、
厳しいかも
>>101 差別化SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>101 すごい性能だね。
スラ、EE、シールド、ALLレジ、STRなどなど限界100ばかり。
FOR必死だな。CLEなんか攻撃力ほとんどないのに
話題マターク違うけど
現状0-30.40ぐらいまでの間ってあんまりシップ間の
差感じないし、下手すると職業間の差もないよね?
特に近接系。
差別化のためにキャップが高いスキルほど上がりが
早いってのはどうでつ?
>>105 横槍すまそ。酔い技が増えてた気がする。
普段はネクロなんで区別がつかないんだが・・。
それと、盆レスの回避アップもスキル値に対応して上るようになるんじゃないだろうか?
>108
ほら、For(クラス)とCle(シップ)で比べてる。
>>109 上げたいスキルのキャップが高くなるようにShip振る
↓
予定値までスキル上げる
↓
本来のShipに振り戻す
↓
ウマー
レジ100までいくって・・・
WIZの人悲惨すぎるな。
>>109 上げたいスキルの上限をその時だけ上げればよくなるからダメ。
シップブレンドも実は弱点が多い。
何が一番すごいってこのスレの伸び方がなんつーかもうRA最高
ソカー・・・
むずかしいねぇ・・
初期は何でもありしかムリポかな。
職業がいつでも固定じゃなんだもんね。
全職BOWとか訳のわからんこと抜かしてる奴は放置ヨロ。
>98
俺は別にしてもいいと思ってるが、全ての職業に
BLUNTとSLASH両方ある必要はないと思う。
イメージとしては、WARは直接攻撃のスペシャリストなわけで
両方使えるが、基本的に剣はWARだけのものにするとか。
そうすると攻撃面でWARの特色が出てくると思う。
CLEが刃のついた武器振り回せるのはちょっといただけないしね。
165 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/26(木) 18:54
じゃあ早速それを使ってマクロを作ろう
/targetcps
/point
/say お前はすでに死んでいる
武士道とか騎士道とかむちゃくちゃれすね
>>121 ね。メチャクチャ変わった。
で、武器ガードが行方不明。
123 :
7:03/06/26 21:23 ID:0GBDrYnS
釣りで書き込んでみたのだが
マジでENCのSLASHダウンか...
うはwwwwおkwwwwwすぐWARつくるよwwwwww
今から作っても遅いやかんがします
良くまー毎回大規模パッチ当てれるもんだよな
200人体制だっけ?
数に物言わせれば何でも出来るっつう見本だな
ネットゲームって蜂の度に変更点探すのが楽しいが
マゾナンスの場合探しきれない悪寒(藁
漏れは絵だけのリネ2よかマゾナンスとるよ厨多いけどおもしれーし
>うん、やっぱり無所属がいいわ。
>戦争反対!
・・・じゃあ行くなよ(;´Д`)
T鯖情報
ALC:全体的に弱体化、CLEはメンタリティが最大70に、CSやコンセント、BLUNTも低下。
WAR:強化か弱体化か微妙、MWはSLA&BLUNTが70に、あまり変化無し。
FOR:強化、THROWスキルが追加、BOWは直接攻撃型に、BOW値が激減、TAMEはBRE100RAN30で最大値は98
NEC:弱体化、SLA値とEEが減少。
何故、Shield技はカスばっかりなんだ?
SoWも防御に役立たないカスばっかりだし
Saberはどこが防御重視なんだよ
>126
今の開発は簡単にできるようになってるから、
そこそこ経験のある人間を安く雇って使いまわしたほうが得なのさ。
伝説になるようなPGやハッカーは生まれてこない。夢がないよな・・・
>BOWは直接攻撃型に
・・・BREの間違いでつ・・・。
追加
BRE100RAN30で、FOR魂41が最高・・・。
>129
>132
>133
確実にBRE減少するな。
ハドソンは重くなるからPET使わせたくないようだな。
って言うかアルケミが今度は糞ですよおまいら
なんていうか、一発でサックリ殺されてる今日この頃
WIZ:通称バースター
だが撃とうとすると高威力のバルクショットでズドン
CLE:通称ヒーラー
だが回復しようとすると自分は殴れない
ENC:通称フーレムブレーダー
だが仲間にかけると自分の分は無い
SHA:通称スチーマー
だが仲間にかけながら敵を追いかけると
もちろん自分は一番最後
FOR魂はHUNが高くないとどう頑張っても40台止まり。
あとサモナーも弱いと思う
死ぬほど苦労してあげて召喚したのに
あっさり消されてしかも弱いので
emanon先生がキャラを一時期眠らせるとか言う話がある。
あれだけやってご褒美があれだとたしかにちょっとかわいそうだね?
MW100MNK30だとSoW6とかだし。
warageでいきなり呼び寄せられてボコボコにされるんだけどあれ何?
MNK100の状態でEE 5.4、SAB 30でEE 32.6 が最高。他に振ると27台。
Tauntにamity mimic二つもあるんですかい、一種のハメのような気が
Shipごとの特徴を出すためにskill上限に色々手を加えたようだが
これで去る人間多そうだな。。
とんとでも呼び寄せられるの
Warとは正面切手戦わないから知らなかった、わらげでも行ってくる
俺なりの結論
ハドソンはモンクが嫌い、セイバーが好き。
>>135 >SHA:通称スチーマー
> だが仲間にかけながら敵を追いかけると
> もちろん自分は一番最後
誰かいたよな
置いてかれるってって香具師(藁
>144
みんなもう慣れてるんじゃないの?
BREはどうなるか知らんけど。
全体的に弱体化かも。
NECはおまけでデススペルが上がらなくなりますた。
SUM100 DTK30でEE29.8最高、BLT32 SLA41
あとWIZはWIZ90 CLE40でEE41達成できますたがEE34.9が最高になりますた。
WIZ100ENC30は悲惨。EE11が最高。
スキル上限なんかより技をどうにかしないと意味が無いわけだが。
DEFENSEやEEが100あったところでガードがShield Guardと
Kamikazeだけじゃ全然突出した防御力になり得ない。
なんでみんなはっきり言わないんだ?
W A R 最 強
売って売って売りまくった。。疲れた
これで去るヤシは去れば良いでしょ。多分おおかたアルケミだろうし。
漏れはデスナイト6.サモナー4くらいでネクロやってるけど
スラッシュとEE下げるのは賛成。デスナイトは強過ぎた。
クレリックが叩き弱体でEE維持はわかるね。ただエンチャのスラッシュは下げすぎかな。
FB系を現状の強さで維持するなら、スラッシュ低下も解る。
だけどFB系も修正されそうだしね。
あと思ったのは、ファイター系の技に武器防御が見当たらん。
共用化させる方向なのかね?スラッシュ40くらいでとか。
それなら、デスナイトとエンチャの弱体化もわかる気がする。(まぁ無いと思うけど。)
[456]ネトゲ廃人@名無し 06/26 22:09 ID:???
なんでみんなはっきり言わないんだ?
W A R 最 強
BREがさらに絶滅に追い込まれるやかん。
EE51 BLUNT70行けるのはは魅力的かもしれないが、SoFが・・・
SoF80くらいのBREは一気に40くらい下がる。
なんでブリーダーをこれ以上いじめるの?
俺たちが何かしたわけ?
>>155 魂系は弄るべきじゃないね。
差別化のネタが少ないのは解るけど、良い方向性じゃない。
メールもたくさん行くだろうね。漏れも書くよ。
純SMNな漏れにはEE30未満は辛いよ・・・
女王を夢見てたのに強制デスナイトになりそうだ。
>>153 ウオーもアルケ方式にしたんだろうな
ファイターでも防御使いたいならセーバーの割合大きくするって感じ?
悩ませてくれるクラスになったと思う
次の大改造はフォレかネクロだな
どっかんと大改造求む
>>156 モソクみたいに大器晩成タイプなんだろ
中盤までマゾくてほとんどの香具師は辞めちまう
そして耐えた一握りの人間だけドラゴン連れまわせる
まさしくマゾナンス マゾのためのゲームだ
ぶりだーはミミック低いのよ
何かしたどころか何もできないのよ
すげえな
ENC天下はある意味一日で終わったなw
だいたい魔法使いが剣持って最前線で戦えるってのがおかしかったんだよ
二ヶ月以上前から頑張ってようやくBowとテイム55に到達したのに。
どちらかを捨てねばならないとは・・・
>>159 漏れもウォリアーはこんな感じでいいと思う。
ただ、セイバーに魔法レジはちと多すぎ。魔法レジはモンクで良いと思う。
いずれにしても「魔法には全く無力」のクラスはマズイ。
混ぜ方次第でレジ100のウォリができてもいいんだが、セイバーでそれだとバランス悪い。
アルケミを弱くしたのはアルケミかもね。正直ワラゲで暴れ過ぎた。
個人的には今のD鯖のアルケミで適正だと思う。
ネクロとフォレはシップも未実装・・・いずれ大改造ありそうだね。
>>165 RAN30 BRE100ならBOW59あるので大丈夫だよ
>>165 (=゚ω゚)ノ生`
というかFORをもうちょっとなんとかするようにメール発射してください、お願いします
ってかなんでWar専用装備って無いんだろう?
武器を扱うのが得意なんだろ...
じゃあAlcもForもNecも得意なんじゃないのか?
早速メールだ
BREはSoFが半減以下になったこと以外は強化されてるかも。
WAR特に変更無しだと?
M N K は ど う し た
>>169 ウォリ専用武器は今でもある(ありえる)でしょ。
スラッシュにしても盾にそても鎧にしても最高品質の物はウォリしか装備できない。
今まではウォリが詰まらな過ぎたから肩もってきたけど、T鯖パチで実質アルケミと同格だね。
弱体化しても、この程度ならアルケミはやっぱり良い線行く。ウォリと良い勝負になりそう。
これからは真剣に弓以外のフォレスター考えないとマズイかもね・・・テスト遅れすぎ。
戦士はUOのように接触した瞬間斬りつけるようにしてほしいな。
そうじゃないと対人で攻撃あてられんだろ?
>>173 ラグってるのか何なのか、見た目は遠くの方で振ってるのにガシガシ当たりますよ?
>>173 そんな事ないよ。
UOやらSBやらの「見下ろし型」のMMOとはRAは基本的に違う。
それに6/25日の宝石鯖へのパチ以降、画面の「引き」に制限が入って
個々の視野が少し狭くなり、FPS的な要素がさらに強くなった。
近距離攻撃は死角からが基本。T鯖パチが当れば正面からセイバー側面からファイターで住み分け出てくると思う。
>>172 ああ、確かに...でもそれってEE70~80とかでしょ?
Slashも他の職で80とか余裕でいくし、技(溜め斬り等)をWar専用にするとかどうにかして欲しいな。
だめだったら公式の「武器なんでも得意」を消していただきたいなぁ
>>174 連書きスマソ。
そりゃラグだよ。敵タゲってる時は範囲に入ってないと、近距離攻撃自体が出せない。
相手のモニターには適正の間合いで攻撃が当ってる。
25日以前の仕様がバカバカしかっただけ。
>>176 今日のT鯖パッチで入ったバーサークとか騎士道・武士道がその貯め切りの貯めに当たる業でしょ?
>>176 >Slashも他の職で80とか余裕でいくし
DTK以外で80いく職ってある?
ない
>>157 soulはクラスごとの差を出すものであって
シップでの差に使うべきではないな、
シップどれだけいじろうが80〜100であるべき。
現在はALCとWARの調整なんだとおもう
それを基準にFORとNECの残りのシップ実装して
種族によるステータスでの差を追加かな。
オーガのWARだとHP500でカンスト
エルフのALCだとHP200MP500
オーガのALCだとHP350MP350 程度と、
スキル以外にステータスと種族でクラスの色がはっきりでるといいな。
しかしFORは哀れだな。
某暴言FORが居たからFORがどうなっても知ったこっちゃなかったが、
ここまで弱体化されると、哀れな気が。
つか、このままT鯖パッチ当たったら人口半減するだけ
別のゲームいくらでもあるしな。。
>>184 半減は歓迎かな・・人多すぎ。
今回のT鯖パチにしても、基本的な部分で開発中なのが良く解った。
無理に裾野を広げる時期じゃないね。
いまのT鯖のバランスも最終的な形じゃマズ無い。
モーションや、技の系統まで造ってた武器ガード・素手ガードがこのまま廃止も
考えにくいしね。ウォリの改造はまだ続きそう。フォレ・ネクロが変わってくのは当然。
ビスク落ちてるぽ・・・しょんぼり
T鯖・宝石鯖幻想調べ
WAR=SAB,WARは(SOWがあれば)Preachがそれなりに効く・ワーマスタリー各種で威力UP・DEXUP・回避UPとかできる
マスタリー効果で一発の威力が上がってるのでMob相手も大して変わらず、というかボスクラス以外なら楽になってるかも
MNK、死亡確認(酔拳は役立たず) MW、直接戦闘もやろうと思えばできるので大して変化無し
FOR=BRE死亡確認、SOF,Mimic,Bow,盾とも低いので相変わらずゴミ、SOF低い
RAN半死半生、SOF,Mimic上限減少で一発撃つと後は殴られ続けることに、SOF低い
HUN死亡確認、サイレントの弱体化で種が使用に絶えず 上記2シップにHUNを入れるとEEが低すぎるかも
ALC=WIZ半死半生、スキル70超えないとソロでMob相手はゴミぽ EE・Dodge・DEFとも異常に低い
ENC、SHM死亡確認、両方とも攻撃スキルがしょぼい・EE低い SHMはペット無しじゃ戦えない
CLE、EE・Blunt・MP上限が減少、ある程度Wizに振ればMP上限減少は回避可能だがやっぱり回復専門かも
NEC=SMN、女王などペットに変化がないなら死亡(DTK実装以前と似たような感じに)
DTK全体的に若干上限が低くなる、それでもWARを除く他職よりは圧倒的
死亡はどう扱っても宝石鯖の状態より確実に弱い
半死半生は扱い方やキャラスキル次第で同等程度といった判別です
ALCは全般的に近接ができなく、WarAgeなどでは威力の一撃で死ぬ可能性があがってます
FORは敵が止められず、PREでもWarAgeもPT推奨です ソロには期待できません
NECはDTKはそれなりですがSUM100は止めておいた方がいいかもしれません
WARはBOSSクラス以外なら大して変わらないというか自己強化できる分楽になってます、MNKは死にました
俺は自分で確認するまでは信じない。
信じないぞヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
>(酔拳は役立たず)
悪いがワロタ
俺もAlcなんで死亡仲間ですが
>>187 相変わらずバランス調整極端だね。
しかしほとんどの場合弱体化スパイラルにはまってしまってる気がするのは
俺の気のせいですか。
MNKに愛のてをぉぉぉぉぉ・・・・ぐすん。
一時期、最強房どもが流れ込んだ、
SHAとしては、この情報を元に、
寝マクロ急増ワームどもが消えてくれることを、
願う・・・
ここまで強烈に弄るんだから今までみたいにEEじゃなく魔法とかFISTとか
その職業を象徴するスキルに依存するような新しい武器・防具が追加される
んだろう。っていうか無いと厳しすぎ。
>>187 WAR以外はとりあえず長所潰してみましたみたいな感じやね
WARは大変革があったから微妙なバランスのまま耐えてるっぽいけど
この変更はさすがにマゾテスターの皆さんでも
きついですな(^ω^)y-゚゚゚
WARはMNK以外は強化されてるかも。
ちなみにMNKのEEはWIZと同じでつ・・。
モンクは一度だって強くて叩かれた事無いのに…
一度ぐらいは叩かれるぐらいの強さになりたかったよ_| ̄|○
鎧のACがあてにならないからAGI上がる装備ばかりになるだろうな。。
>>196 さすがにきつすぎる
せっかく上げたskillが下がるなんてちょっとなぁ
激しく出遅れたが、いちおつ
今更ですがWar MastaryですてたすぅpてEncの立場なくないですka
目に見える数字を強化させるんじゃなくて、Necのカーテンみたいな方向で攻めて欲しかた
メンテ後に初プレイ、当方アルケミ。
・・・・・・・・・・・・・・触媒安くなったんだ!ヤホーイ(;゚∀゚)=3
マスタリー=自分限定のエンチャントじゃ激しく詰まらんな・・。
「小さく纏まった」って所かね。
かといってウォリ以外の弱体化も激しいからな・・・ウォリの話すらし難い。
ハドンソもそれを狙っての仕様変更だろうけどね。
ウォリのシップ間のスキル値調整はセイバーの魔法レジを除けば良い感じなのにね。
>>199 AGIもそれほど信用できないんだけどね。
今既にDODGEが80超えててDeathknight装備でAGIは100近くなるわけだけど
食らう時はいくらでも食らいまくる。
このDODGE80をT鯖パッチで維持しようと思うと結構Monkに振らないといけない。
おかげで他の部分が半端になって来たりも・・・
つまりWARとENCが組めば倍率ドン、さらに倍、と?
誰かT鯖のパッチャーだけくdふぁい
各職業のスキル100んときのSS需要有る?
んじゃSS撮って適当なあぷろだにあげてきまつ。
例えば酔拳の凡レスも単純にagiがあがって買い比率ぅpじゃなくて
効果中は一定間隔で体がふらつく動作をして、そのモーション中に受けた攻撃は全部回避できるとか
Mnkやってないから凡レスのありがたみはわかりません
>>210 禿同。
ほかのMMOにRAが勝ってる部分は「アクション性」
武器ガード系を廃止してこれじゃね・・・。
Pスキルでにくい数値変化のほうがRPGとしてはバランス取りやすいけどな・・・。
まぁ、メールすれば間に合いそうだけど。
あえて言わせてもらう
Mnkもうだめぽ!ヽ(゚∀゚ )ノ
ヽ( ゚∀゚)ノMnkもうだめぽ!
Mnkもうヽ(゚∀゚)ノだめぽ━━━━━━!!!
素手ガードなくなるし敵の攻撃間隔ずらせないから一定間隔で回避は意味ないや
なんていうか、数字を変化させるのは魔法の領分で、技の方は数字はかわらないけど
なんか強くなる、効果があるていう例えるなら今のFBみたいなのがいいと思うのね
酔い40の技が解説は変わっているが恐らく肉壁
肉壁覚えてた人はその技に変わってたらしいからな
つまりモンクはSGと肉壁が使えるってこと
酔いスキル多少上がりやすくなってたし・・・
27.7以上行くかはわからない。いつか調べておくよ
T鯖の廃WARはみんな死神装備になってるよ
もちろん漏れも
それからSparkleDIGが消えたよ
何か別の技に変わってるわけでもないからスラ50の技はないと思われ
あるとうれしいんだが・・・
ID:f9ecD9fNよ、もちっと落ちついて変換しような。
>>215 弱くはなるだろうとは思いつつSLA50目指してたのに・・・(つД`)
乙
だがzipはイラン
SS13枚も画像うぷ掲示板に上げろと・・?(;´Д`)
加工マンドクセ
Forはどうやっても魂100は無理なのか。
そしてデスナイト装備が弱体化、と。
>>221 じゃあおじさんが軽く加工しちゃおうかな(´・ω・`)
結局、宝石に当ってみないと、全体のバランスは見えてこないわけか。
T鯖の人数+ゲーム内完結の情報の出にくさじゃしょうがない。
(*´Д`)ハァハァ
おながいしまつ、おじさん。
>>211 オマエはモンク100%で止めるのかと
シップブレンドあるんやからガードしたかったらセイバーに30振れよ
ついでにリングメイルも着れるようになる
酔いスキルにガード技出来たらしいからそれ使ってもいいだろうしな
HUN100のSlash60か…
オジサン(・∀・)イイヨイイヨー
加工の仕方(・∀・)イイ!!
ENCとSHAって、実はskillキャップ逆な気がしてきた・・・
なるほど、EEの低いウィズとエンチャはそこそこ回避が高いんだな。
装備を工夫すればソロもいけるかも試練・・・。
宝石鯖にあたったらログイン後まずシップブレンド弄らないと
色々下がるんだろうなぁ。。
オジサン(・∀・)マゾデイイヨイイヨー
サブシップをどうするか悩む・・・
>>235 どーやってもテイム100いかないのか・・・
さよならばいばい元気でいてね。
オジサンマジデ(・∀・)サイコーッ!
惚れますた(´∀`*)
>>235 Forの4つ目に100振りの人続出の予感
おじさん。おつかれー
>>240 まだ小さいな
あれいくつだ?
小学5年くらいならOK(´ー`)y─┛~~
物売ってて、声を掛けられたStockwoodって人はガイジソさんでした。
何やら訳のワカラン英文打って返答してしまった...お馬鹿なザパニーズですんません
RAで初めてガイジソさん見ましたよ(゜∀゜)
>>243 18歳以上ですが何か?
しかしシャーマンとエンチャンターのスペル以外のスキル総入れ替え??
勘弁しろよ・・・
>>243 あれかよw
確かに振る奴多そうだ。体型的にはモラに近いか
日本人に英語で話しかける奴ってAfoだよな
>>247 つまり外国人に日本語で話し掛けるヤツもafoか。
>>245 あのガキ18歳以上なのか?Σ(´Д`
てっきり超ロリ系調教ゲームの
小学校3年4年生ぐらいのメス豚だと思ってたんだが(;´Д`)
病んでるな、何かがオカシイ
>>235 何やら後ろにキモイものが見えるんですが
目の錯覚?
日本製MMORPGと謳ってあるのだから、
テストプレイヤーとしては、日本語を使用するのが礼儀だろう。
タダゲー厨ガイジン帰れ!
とかいってみるテスツ
「登場人物は全て18歳以上です」で万事解決(´・ω・`)
Plant21だか30ぐらいだか忘れたけどソレぐらいで使える種強いじゃん
21ダメ+広範囲攻撃できるぞ
>>238 Mimicもどう考えても100無理だね
RAN100HUN30でMimic35SoF57ぐらいになるのかな
skill依存性のままだろうし終わったね
まあ、どの国にも厨はいるってことだ。日本製のMMORPGで
日本人の事をjap呼ばわりして笑ってるバカに遭遇したこ
と有るよ、漏れ。
fuckng racistって返したけどナ。
レシピ変わって毒種が標準武器になりそうだから、間接的に
強化されてるのかもしれない。ただ、メインダメージが皆無に
等しいのはやっぱり虚しいな
とり?鳥って何さ
少し前に
中国人みたいのがいたって話があったな
幹だか白だか言ってくる奴
やべぇ・・・
右側のガキよく見ると(*´Д`)ハァハァ してきたよ
今日は混雑度低いな。どこか落ちてる?
はじめてのおr(ry
はい、はい・・・
検索して見つけたよ。
放心した(゜Д゜)
お前らリネ2を散々けなしておきながら・・・
つまり萌えは3Dより2Dだと、そういう訳ですね
リネ2っつか、MMORPGには中の人がいるから、ってことなんじゃないの?
漏れにはどっちもわからんが
3Dの美形っていまいちなんだよなぁ
おひな様に通ずるものがある
綺麗なんだけど、萌えとかというのとは違う
実際にBREやってる人に叩かれるかもしれないけど
スキルの数値だけみるとそんなに弱くないかな、て思った。
EEは低めなのにSHIELDスキルの高さが全シップの中でもかなりの上位なことにビックリ
<ENCスレ発>第二回タルタリッサでNoah Pieceゲットツアー(予行)
開催日時:6月28日(土)
主催者:最後までツアーに参加できる信頼できそうな人
(いなければ放浪人。但し、途中落ちの可能性あり)
集合時刻:20:30
出発時刻:21:00
目的地:タルタロッサパレス
集合場所:タルパレス入り口(エイシス側)
PTの有無:有
参加条件:ENCの方、暇な方
備考:長時間のツアーになると思います
以下のノアピースをタルの敵がドロップするかを確認しに行きます
Noah Piece of Illusion Sword
Noah Piece of Teleport All
Noah Piece of Toy Play
死体回収はみんなで手伝おう
Noah Pieceの持ち逃げは厳禁です
予定では、それぞれのボス敵を10回程ぬっ殺して落とすかどうかを
確認したいと思ってます。
10回倒す前に以上のノアピースが確認できたら、その時点でツアーは終了となります。
今回は、ただドロップ情報を得るためだけに行くので
参加者全員がノアピースをゲットする、という事はないでしょう。
ノアピースゲットツアーは、後日誰かが主催してください
協力者募集
FORも冷静にskill見てみれば結構各ステの上限上がってるし
レジも100近くまで上がる
Mimic・SoFが極端に下げられたけどまだ修正の余地はあるだろうしね。。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 01:55 ID:cDKvg7cC
ツアーすれどこー
FORにTHROWはいってるけど・・どうなんだ
いやBREをよく見てみ。
スロー40弓30種35肉団子90と同じ所に装備して使う、
または役割がにているものが無駄に有りすぎる。
さらに収穫、ブレンド、訓練などの戦闘に関係ないスキル限界が高い。
いっそのことブレンドをベーシックに回して欲しいんだがなー。
収穫はやろう
ブレンドはダメ
いや、萌えはいらんだろ・・・個人的には萌え系は嫌いだ。
Gravenのクリクリお目目は萌え
>>255 あれはレシピに火炎瓶が必要なんだ・・・
ブレンド上げるためにも金がかかるし
強いけどメインにするにはちょっと厳しい
>>275 はげどう
ラグナロク系列はどうもダメだ
今からはじめようと思ってるんだけど、ファイルでかいね。
DLに15分もかかるよ。
現在優遇されているジョブってなに?
モンク
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 02:21 ID:aUaOkuck
はじめてプレイしたんですが
序盤の焚き火からどこへ行けばいいんですか?
どこへ行っても行き止まりなんでつが。
ウォリアーいいんですか?
フォレスターの敵を仲間にするってのは使えるんでしょうか
>>282 ENOSだっけ自分を連れてきたモラ族に話しかけると
>>244 亀レスだが、喪前も外人ってことになっちまうぞ?
ザパニーズ=朝鮮人
おじさん晒しスレにまで貼られるとは思わなかったよ(´・ω・`)
DLするの意外と時間がかかりますね。
もうすぐ始まります。どきどき・・・・
ザパニーズ=日本人
チョソはジャってのが発音出来ないからザになるわけ。
冗談でザにしてみただけだべ。
15分で落とせるのかねぇ?
各ship100でのスキルSSUP、とても参考になるんだが、
スキル上昇してる値が微妙な数値なのはみんなスルー?
スキルが上がってるキャラは幻影キャラなんかな・・・
それより、ENCのシールドスキルが0になってる事に激しく萎え・・・
スラッシュあれだけ下げて盾ももっていきますか、そうですか
これまで俺自身言わないようにしてたけど、DTK強すぎるぞー!
それでもENC細々と続けていきますよ、はぁ・・・
>>294 ええ〜
盾スキル0ですか...
...俺も細々とENC続けるよ
DTKを責めんで下さい・・・あれなかったらSMNは死亡するんです。
ところでブルジョワな方、ヘズラー指輪を2つセットで高く買って貰えませんか?
明日の触媒にも事欠きそうな生活(´Д⊂
>>294 他のシップに必ず振ることになるから最低でもバックラーはつかえるでしょ
>>235,
>>238 この画像ってT鯖の仕様ですか?
いま宝石鯖で新キャラでFOR見てきたけど、
Bre100Hun30でTame99.7までいけました。
4つ目の職業で100いけるかと・・・
スマン、二日ほど2ch空いたから下から読んでた(;´Д`)
>>269 引退前の思いで残しとして参加する香具師増える悪寒
漏れもENCの最後の勇姿をカメラ(SS)におさめるよ
次の蜂バランスってどこかで見たな・・・WARが圧倒的な強さ・・・
そうだ!
α 時 代 の 再 来
βでのバランス取りに飽きたからαに戻したんだろうな
キャップ調整はせめて残りシップが全部実装されてからにして欲しいなぁ。
素手殴りや投げのディレイ減ってるね。
漏れBreだけどスマッシュで団子当てながら
ペット使うと弓より使い勝手がいい感じ。
矢は調達大変だけど、肉団子は現地で調達簡単だし、
団子はもともと威力あるのでこのままがんばる事にするよ。
304 :
303:03/06/27 04:58 ID:bdd7T1hF
T鯖の話です
ところで、NECからDNって自然になれるものですか?
shipblendとか聞くけど、調節する項目がそもそもない気がします。。
NECって、レベル上げるのにやっぱコウモリ出して消してしか方法ないんですかね。。
初心者質問で申し訳ない。
いまいち、shipblendが解りづらくて。。
>>305 突っ込みどころ満載だな。
DNってのがDeathKnightの事なら、勘違いしている。
NECという職の「中」にDeathKnightとサモナーのシップがあるワケだタワケが。
調節する項目が無い?STATUSウィンドゥの右上に何が見えるんだ痴れ者が。
基本的な事なぞ聞く前に、公式を隅から隅まで読め。テスターの義務ぞ。
初心者質問?ココは本スレだ。NECスレでも質問スレでも行け。
レベルってのが召喚スキルの事ならソレしかないってんだ愚民が。
シップブレンドが分かりにくい?もう一度言うが、公式読め。
1つの職の中の各分野のドレに突起したキャラを作るかって事だ鼻タレボウズが。
ガンガッテネ(・ω・)
暇だっただけだろ、きっと
ENCって一番妬まれてるシップ?
>>310 現状だと、そう言えるかもしれない
しかしT鯖のパッチがくればFB以外は役に立たない悲惨なシップとなるだろう
おそらくBREよりも気の毒なシップに...
ワラゲで、味方にFBを要求されるだけのシップになるだろENCは
んで、MP回復中にバルクで瞬殺されるとw
>>311 BREより気の毒にはならんでそ。
それは言い過ぎ。
そして万能魔法剣士勇者厨が暴れ出す
>>313 どっちにしろ最弱コンビ
ボケとツッコミで笑いを振り撒く新シップ誕生!
>>314 既にそう言う奴は転職しとるYO
今残ってるのは調教されきった真性だけ・・・
>万能魔法剣士勇者厨
こういう表現をして煽るほうが厨だと思うが?
>>314 ENCについてわかってない奴等が多すぎる。今残ってる少数のENCはENCが万能だなんて
思っていないし、FB、FBってうるせーんだよ。あれが直ったのは2日前だぞ。FBのことなんて
忘れてたよ。314みたいなガキは、ひとつのシップが絶滅的状態になり、やる人がいなくなるのが
他職にとって、どれほど不利益なことになるか全くわかってねーよ。
考えてみたらENCはもう魔法剣士という扱いじゃないから、
SlashやらEEやらが低いのは当たり前のヨカン。
DTKがSLASH85で
もはや殴るだけのCLEのBLUNTがなんで60なんだ?
ENCのSLASHは.....妬み厨に落とされたとしか思えないな
何だかんだ言ってもWARなんて強化されてるしな
BREより使えない職業だぞ
まだペット連れて殴る方がマシ
脆すぎてワラゲじゃFB要求されて用が済んだら見殺しにされる
もしくは火炎瓶渡されて特攻してこいと言われるような存在
魔法剣士なんて響きに踊らされた香具師の結末がこれ
Shipの話しててなんで、WARって出て来るんだよ。
MNKは普通に弱体化されてる。
一括りにするな(゚д゚)!!
MNKはもう
ただの裸のオヤジ
に成り果てたね・・。
>>321 他に振ればまだ救われるだろ
他のシップは極端に高いんだから.....
MNKは未実装シップと思いましょう
>>319 Dtkは魔法より戦士寄りの仕様になってる。Mind,CastSpeed等が50前後に
Warは流石にキャップ落とされるかもしれんが、魔法は全く使えないが接近
スキルは他職を寄せ付けないって方がWarって感じがする
その点、あのレジは行きすぎじゃないかと
大部分を占めるSAB・FIGの性能は十分に他を圧倒してるだろ
しかしレジ100ってアホか。。
最初はENCが妬み厨の餌食になったな
じきにDTKも妬み厨にメールされて馬鹿サドソンが真に受けて弱体化する事間違いなし
大人しくしておくかWARと仲良くしておくんだな(藁
WAR以外の職からWAR弱体化のメールは行ってるだろ
バランスとれないしな
改善されなきゃ辞めるだけ
プレイする前から弱体化メールですか
>>328 T鯖でプレイしてる人がメールしてるって事でしょ?
パッチが当たるたびにバランスが崩れていくゲームも珍しい。
今日シャリッサタソを倒してみたら
Eye Ballが二個手に入りました。
ヽ(゚∀゚ )ノ ナニゲニメチャメチャコワクナイカコレ…
攻撃呪文が極端に腐ってるゲームだから
結局は近接系を上げるしか稼ぐ方法が無かったんだが
ALCの近接系を下げるのは良い。
だが遠距離攻撃は強化されたんだろうか?
マゾさに慣らされたWIZ/ENCだけが生き残ってたわけだが
パッチ後どうなる事やら.....
最低でも上位呪文はダメージ倍以上にして貰わないとな
対人に関してはダメージ半減でも良い。どうにかしてくれハドソン
T鯖住人ですが
3クラス平等に育ててるからメールはまだしてないよ。
今回の変更で何処がどのような所に
疑問点などかはある程度試してみないとナンとも言えないな。
弱くなった部分もあれば強くなった部分もあり、
それによりクラスの個性が前面に溢れてるのなら
一点張りの潰し意見には賛成しかねるしね。
FORからの視点、ALCからの視点、WARからの視点・・・
と言う感じでいつも平等に考えてメールは出してるからね。
NECは他のクラスよりシップが少ないし
一番柔軟な大きな変更が入る可能性が充分にあるから、
残念ながら現段階では外しています。
T鯖の狂ったバランスのパッチを見て、自分のやってる職は強く、他職は弱くしろって
メール送ってる奴がいかに多いかよくわかった。そんなことより、自職を魅力的なシップになる
ようにもってくのがテスターの役目だと思う。全シップやってみたい!どれにしようかマジで悩む
ってなるようなバランスにするのがテスターとして大事なこと。それを考えて、みんなもう一度
メールしてほしい。
>>327 ていうか、なぜ弱体化メールを送るかな…。普通は逆じゃない?
ENCのどこが使えないのかと
毒 眠り FB 強化バフ 敵弱体魔法・・
十分だろ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 08:35 ID:VCKkzMU6
強化メール送って採用されたのは弓の弾速アップのみ
代わりにさらなる弱体化が来たよ。。
604 名前:ネトゲ廃人@名無し 本日のレス 投稿日:03/06/27 08:32 ???
>>596 WarMasteryに敵のACを0にするとかATK+20、DEX+30があるとか言うのをばらすとENCは泣きますか?
殴りもできて回復もできる勇者を作ってみた結果
*T鯖パッチではなく現状のライブでのステータス
【CLE:100 ENC:30】
EE 86.5
BLUNT 66.2
SHIELD 23.3
【SHM:90 CLE:40】
EE 77.1
BLUNT 60.6
SHIELD 17.2
【ENC:90 CLE:40】
EE 50.4
SLASH 62.2
SHIELD 17.2
ENCは補助魔法と剣使うので派手だから目立つみたいだが
一番打たれ弱く回復専門のCLEより攻撃も防御も弱い
一方SHMはペットのほうが目立つので本体まで関心を向けられていないような
ので叩かれにくいが一番優遇されていて比較的まとまっていると言われるALC
シップの中でもバランスを崩している原因だと言える。
攻撃は補助の無いENCと同程度の力を持ち、通常時からEEは高いうえに防御魔
法で更に強くすることが出来る。
1 Enlighten 直接攻撃の極意を授け、武器の命中率を上げる。
で攻撃力アップも可能
30 Blood Rush 体内の血を沸騰させ、対象の最大HPを上げる。
30 Spirit Guard 精霊の加護を得て 防御力を高める。
で防御面は徹底して上げる事ができる
40 Steam Blood 体内の血を沸騰させ 一時的に足を早くする。
プレやワラゲでも大活躍する魔法
そしてテラワームなどの異常に強いペットを召喚させる事で何から何まで完璧
なシップと言えるのでは無いだろうか?
死亡するのはENCだけじゃないね
ALCはもう煮ても焼いても食えない職業
>>341 SHMは決して強くはない。
召還ペットは一瞬にして消せるから驚異にはならない。
>>337 毒 眠り…非常に使える魔法です
FB…弱体化必至です
強化バフ・・・
>>340 ちなみにENCのバフは10前後です
敵弱体魔法…現状視角やら聴覚を奪って戦ってるENCはいません。
おまけに、レベル1〜10の魔法なので間違えなくレジストされます
眠らせつつ毒で戦う、それじゃ勝てないからやばくなったらテレポで逃げる
十分かな?
>>341 T鯖でやって見ました
【CLE:100 ENC:30】
EE 81.0
BLUNT 60.1
SHIELD 20.3
【SHM:90 CLE:40】
EE 75.0
BLUNT 60.6
SHIELD 17.2
【ENC:90 CLE:40】
EE 48.2
SLASH 40.7
SHIELD 8.1
うわあぁあぁあああぁぁぁぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>345 だから言ってるとおりALCの中ではENCって存在は消えたんだよ
サドソンの中ではENCって職業は無かった事にしたいらしい
どの職業も平均的な能力にしようとするから崩れていくんだ
長所と短所をハッキリと打ち出したほうが魅力あるキャラクターが出来、
プレイヤーの趣向に合った選択が出来るはずなんだが・・・
極端な修正パッチにしたって発表期日が迫ってるので微調整ができず
強い→弱い→中間で最短を目指しているのかもしれない。
だけど開発側に置いてもユーザーの意見に振り回されること無く
ポリシーやコンセプトはしっかり持っていてもらいたい。
長所と短所をはっきりさせたら、きっと最強厨が
「○○の××は強すぎです」とかメール送るんだよ
>>341 1 Enlighten 命中率が、上がってるか上がってないか、わからない。
30 Blood Rush あがる量が微妙すぎて、使えない。
40 Steam Blood warage前までは、見向きもされず、いざ始まってみると、
速さが半減された。
まあ、Steam Bloodは、除くとしても、341が以下に脳内で語っているかと・・・
SHAに、一時期最強房が流れ込んだから、叩かれるのも、わかるけどね。
>>350 >だけど開発側に置いてもユーザーの意見に振り回されること無く
>ポリシーやコンセプトはしっかり持っていてもらいたい。
今tauntが非常に熱い。
逃げようとしてる敵を強制的にこっちに向かせたり、
敵が味方を攻撃しようとしてる時に横からtauntして敵の攻撃スカらせたり。
やっぱ、RAはアクション性があって面白いわ。
>>351 スチームは半減されても速いものは速い
効果もそこそこ長いしFORのツイスターランと比べて言ってるのなら問題外
普通に多用してるが修正されても別に支障は無いし
へー
とりあえず、議論の場である、掲示板(forum)を作れ。
話はそれからだ。
FF公式に未だにないのは、まさに驚愕。無能。あほ。
信長を見習え。光栄は糞だが、姿勢は大変評価できる。
間違ってもFFのマネをするな。
俺はこれから毎日送る。forumが出来るまで。
お前さんたちも暇だったら送ってください。
>>354 だから、スチームは、除くと・・・
言葉足らずですまんm(__)m
>>352 大丈夫、ちゃんと読んでるよ。
ただユーザーの意見を聞く部分がメールしかないからさ
最強厨が粘着メールを送ろうが、開発側としては
テスターの意見としてないがしろには出来んということさ。
運営側が「コンセプトをしっかり持つ」というのと
「ユーザーの意見を聞かない」というのはイコールでは無いよ。
>>356 公式での掲示板運営管理は大変なんだよ
公の企業である以上、誹謗中傷、荒らしを毎日管理しなければならない
その為に人員を割くなら鯖の運営管理に力を注いでもらいたい
非公式で使いやすい掲示板はあるよ。
残念なことに廃れてはいるが・・・
>>358 確かにイコールでは無いね
RAは例を見ないくらいユーザーの意見を素早く取り入れてくれて
非常に好感が持てるんだけど、その土台が揺れすぎなんで返って
我侭なメールが殺到してるように感じられる
>>356 >公式での掲示板運営管理は大変なんだよ
>公の企業である以上、誹謗中傷、荒らしを毎日管理しなければならない。
これは当然のことだと思うが?すでに海外では当然のことだし。
MMO出そうとしてる企業がこれくらい出来ないのなら、作るゲームもたかが知れてる。
非公式とかじゃなくて、dev達も交えた議論が必要なわけよ。MMOは特に。
作ったものを押し付けて物を売る時代は終わったのさ。
>>360 確かにそれはあるな
海外の会社でも公式に板置いてあるのが主流
板を荒らされるのが嫌とか言うならゲームにGMくらいおいた方がいいな
海外海外言ってるが実際プレイした事ある奴ならわかると思うが
日本の会社とは違い本気でゲームで儲けようと意識が伝わってくる
>>360 >dev達も交えた議論が必要なわけよ。MMOは特に。
あれば理想的だがフリーソフトやシェアウェアの開発じゃないんだから
必ずしも必要というわけでも無いと思うが?
何でもかんでも他を見習えと人に強要する姿勢には好感が持てないな
>これは当然のことだと思うが?すでに海外では当然のことだし。
>MMO出そうとしてる企業がこれくらい出来ないのなら、作るゲームもたかが知れてる。
こういう風に自分の中だけで決定して結論付けしてしまっている人の意見は特に聞けない
でもあんまりビジネス優先にされると
某ゲーみたいに「萌え」やら「グラのみ」になってしまうんだよね。
でも、そこは見た目では無くゲームとして面白い物を。
とハドソンもガンガッテル…ようにも感じる。(錯覚の確率8割)
んが!
ユーザーの意見を聞きすぎてるのか、それすら危うくなってきた。
というのが現状ではないかいな。
メールだと個人で考えた意見をどんどん出してしまうから一方的な弱体化等が起こってるのでは?
公式掲示板を設置して、そこでバランス調整やその他色々な意見を議論させて、
そこからハドソンが取り入れていけばかなりいいと思うのだが。
それこそ掲示板を、質問や多目的用ではなくテスターからの声を聞くという目的のみにして設置したら
ハドソン側の労力も少なめに済むような気もしたり。
>>332 激しく同意。
攻撃魔法の弱さが終わってる。
近接はスキル使えば3桁ダメージがデフォになってきてるのに
攻撃魔法は未だに最上位魔法でも40とか50しかでないのが現状。
でもWARマンセーゲーだから攻撃魔法の強化を願ってるやつなんて
藻前さんのいうマゾにならされた一桁ほどの人口しかいないWIZぐらい
だから一生このままだと思う。
さすがに次のパッチのWARレジ100化はダメージ50で限界のWIZでは付き合いきれんよ。
最強の勇者完成おめでとうとしか言えない。
さよなら。戻ってくんなよ。
>>364 >メールだと個人で考えた意見をどんどん出してしまうから一方的な弱体化等が起こってるのでは?
まぁこれはあるだろうね。だからこそ土台をしっかりして地に足をつけた開発側の姿勢が大事なんだけどな
>それこそ掲示板を、質問や多目的用ではなくテスターからの声を聞くという目的のみにして設置したら
>ハドソン側の労力も少なめに済むような気もしたり。
この通りにならないところが掲示板の怖いところ
実際それで公式掲示板を廃止したMMOも沢山ある
開発側にとってもユーザー側にとっても便利で有り難いんだけど
やはり裏目に出ることのほうが多いみたいだね
匿名じゃなく情報の出所をはっきりさせる会員制にして
尚且つ人数制限すれば機能するかもしれないが・・・
>>329 おおう、勘違いしてもらっちゃぁ困るねぇ。
Tの連中は職のバランスに関しては宝石でやるべきって感じだから、
それ以外の不具合の報告ばっかだぞ。
>>370 そうだったのか・・・T鯖のクライアント持ってないから知りませんでした。
スマソ(´・ω・`)
それじゃ
>>328の言うとおりなのかな?
>368
某MMOの掲示板では書き込みの際にゲームに入る時のIDを入れないと書けないというのがあったけど、
そういうのでもダメかな?
現状見てると、一部が妬みとかで弱体化メール送りまくってこんな事になってるとしか思えないんだよなぁ・・・
Mystery SpellをSHMの魔法に、
Protection SpellをENCの魔法になんないかな…
中身は今のままで良いんだけど、名前が何か納得いかん。
「神秘系魔法」ってSHMの方がお似合いだと思うのだが?
まぁ、この辺は製作者の好みで決まったんだろうけど…
あれ?落ちた?
何故か落ちたね。
>>372 捨て垢を無限に取れる現状では意味がない
課金後ならそれでOK
回線かな?すぐ入れたけど
>>369 ワラゲやれば解る。というか普通はやんなくても解る。
>>372 捨てIDとかあるからなぁ・・・
某MMOが公式での荒らしや中傷が耐えなくてID制の掲示板に変えたんだけど
課金してまで中傷用の捨てID取って荒らされたりして結局廃止になったよ。
まぁ現状は無くて当たり前で、出来たら出来たで利用しよう
あれもこれもと言い出したらキリが無いし、無いものねだりの子供みたいだしね
>現状見てると、一部が妬みとかで弱体化メール送りまくってこんな事になってるとしか思えないんだよなぁ・・・
開発側も困ってるだろうがユーザーも困るよね
まぁいずれにしても、触ってみなきゃ解らん。
武士道、騎士道っていったって意味不明だし、武器ガードが行方不明じゃ、
ウォリのソロ狩りもキツイはず。
T鯖じゃスラッシュ40の技が激しく使えるとかって書き込みあったね。
エンチャでも楽になったとか。
ただ、一番の問題は魂系だと思うぞ。
後でまた修正されるかも・・って言っても、下がっちゃう物は戻らないだろ。
どうするんだろうね?一応漏れはメールしたけど。
捨てIDで荒らされるか・・・
としたら、T鯖当選した人だけが書き込みできる掲示板とか
俺も書き込めないけどなぁ
>>381 T鯖の連中、特に廃は書き込みなんかしないよ。必要が無い。
中のチャットで議論してる。情報が出てこない事をどうこうは言わない。
(ハドンソにメールしてれば良し。)
ただ、T鯖連中の意見も偏った物にはなってるね。
仲間内で叩かれる事無く、意見造ってメールしてるからな・・・。
公式掲示板に関しての補足意見だが、海外のMMOで公式掲示板を
設置してる事が多いのは利用者の意識が日本と海外とでは違うからだろう
>>380 βキャラのスキルが下がろうと一向に構わんよ。
問題は最終的なバランスであって
βキャラが人身御供になるのは当たり前。
その最終的なバランスが全然見えてこないんだけどね…
なんかループしてるだけのような…
バランスを取るんならまず種族だろうと。
土台も作らん内から骨組み組んだって仕方ないだろうに…
>>383 スレ違いだがワラタ >おにぎりハート
最終的なバランスに近づけようとしているのでなく
最終的なバランスをどうするかについてデータを集めているんだと思う。
とりあえず、メールの返事が来たけど必ずしもこのバランスで固定でなく随時調整中
であり意見要望あったら随時送ってくれってあった
これからバランス取っていくんだろうね。。
>>378 わかってるのなら理由を説明をしてください。
何故「遠距離だから近接より弱くて当たり前 」なのかを。
しかし相当困難なバランス取りに成りそうだね。
ハドンソにメールしてるヤシだけ集めてパス送付して、
バランス議論専用のBBSとか半公式?みたいな感じでやった方がいいかもな・・。
ゲームの奥が深いのは結構なんだけど、アンバランスで「強いのはこの組み合わせ!」みたいなのが
わかりやすいと、結局PCの「幅」は無くなる。現状大砲も、種爆弾もワラゲではテストにすらならん。
当たり前ってかそうでもしないとバランス取れないからでしょ
>>389 378じゃないけども、300ダメの即死級遠距離魔法が飛び交う戦場ってどうよ?
>>388 極端な弱体化や完膚なきまでに叩きのめされる他人の意見聞いたら
意見要望を送る気力さえ失われて (ry
>365について
WizでもBlunt40超えると魔法より殴ったほうが強いのよ
これは正常なことなんでしょうか?
>>390 何日か前のワラゲでビスコにフレイムシード使いが参戦してた
単発の威力は無いが範囲の高速複数回攻撃だったんで
魔法詠唱妨害されまくって泣けた
もちろん、弱体化メールは出しておいたよ。ALC様の天敵はイラネ
>395
あなたみたいな方がいらっしゃるので、今回みたいな弱体化の嵐が来るんですけどね
いいかげん自分の事だけ考えるのはやめませんか?
>>389 すくなくとも近接と対戦したとき遠距離は敵と密接状態になるまでは反撃を受けることなく
攻撃が可能
たとえばWARとALCが戦ってWARがALCを殴るまでの間に3発の攻撃ができたとすると
その3発分だけ強いことになる
地形を利用して近接に持ち込むまでの時間がより長くかかるようにすればそのメリットはさらに増える
ほかにもいろいろメリットはある
たとえば集団戦になったときにWARはどは近接が中心なので真っ先に敵に突っ込まねば攻撃できない
遠距離攻撃の可能なキャラはそういう面で的になりにくい利点がある
複数対複数の戦闘のときにもまた別のメリットが出る
射程内に敵を治めている限り、1人倒した後次の新たな敵に攻撃に移る時間がまったくない
射程内にいる敵に対しては攻撃したい目標を瞬時に変更できるため、臨機応変でターゲットを変えることも可能
>345を見ると一Encとしてはやっぱりショックだなあ。
現在70くらいしか振ってなくて後々修正しようとか思ってたけど、
90振ってもスラッシュが50に達しないとは〜。
FBは先日のパッチ後に初めてまともな威力を味わえたけど、
これも多分弱体化してしまうのかな。
使ってみてあんまりだったらメールしようっと。
>>389 くだらね・・・自分でやれよ。
1)RAの魔法は単発仕様じゃなくて連射仕様。瞑想も他のMMOに比べれば高速。
2)ダメージと共に足が遅くなる・・ダメージと共に硬直・・などPスキルが出やすい
効果が魔法に多く付随してる。ラグではない限り完全レジは無い。
与ダメージは減るがこういう「特殊効果」をレジできたためしは無い(少なくとも漏れは・)
敵を「近づけさせない戦い」は十分できるし、直接攻撃が当るようになった今でも、ワラゲの主力はアルケミ。
3)魔法は矢と違ってPスキルで回避しにくい。
4)スキル値に応じて魔法の効果や威力も上っていく。
それに「時間差魔法」をうまく使えば、2種類の魔法が同時に相手にヒット・・
という状況もつくれるはず・・・詠唱時間を稼ぐのは魔法使いの醍醐味。
って所が「宝石鯖」での現状。反論あったらヨロ。
T鯖当ったあとはシラネ。WIZが弱いのはスキルが上げにくかったから・・今は上げやすいはず。
じきに叩かれる可能性もある。魔法を弱くする弱体化じゃなく、EEを下げたT鯖のパチは正解だと思う。
スレの流れ早いな、おい。
昨晩T鯖でNecやってみましたが・・・・あまり弱体化された気がしない。
主要平均25程度だからあまり感じないのかもしれないが。
逆にCharged Slashが20に下がったので近接は強化された気がする。
まぁ、半端に混ぜると半端なNecにしかならないので、
ブレンドは割り切らないといけないかもね。
ワラゲで考えた場合、今のWIZの魔法ダメは妥当だと思うが
プレでスキル上げの場合を考えると厳しいな
対MOBでは近接以上の破壊力を持って対PCでは現状くらいかな
攻撃魔法は必ず命中するてのも何とかならんかいの?
WARでも魔法攻撃を軽減させる専用の盾があってもいいと思うが
即死級の魔法が飛び交うのはWARで無くても勘弁してくれと思う罠
WAR対ALCの戦争じゃないんだし
>>401 「即死級」の魔法が飛び交うんじゃなく、
連射+高速瞑想の仕様にしたのは正解だよね。
これだと「組み合わせの妙」もいきるしな。
高スキル値の時間差魔法を使いこなすWIZがすぐに増え始めるだろうから、
時間差魔法仕込んで逃走・・透明・・・とか時間差魔法+さらに高ダメージ魔法で瞬殺
とか魔法使いもPスキルが出やすい仕様だと思う。
背後から、時間差魔法+高ダメージ魔法で瞬殺されても
それだけ長く背後を取られてた・・って事だしね。
Burst以上の詠唱でも連打仕様で、
寝マクロで上げたSOAの瞑想が標準で、
2連続同時ヒットという妄想の中で、
現状でも、上げずらいskillをもって、
当たり前をかたりますか。
これにレジでダメ軽減で、7発近く接近される
までに、打ち込まないといけない状態になると、
もうね。
>>403 RapidCastに期待しる!としか言いようがないね
忘れてるとは思うがレジ上限UP=NECの魔法もレジられるんだよハハハハ
>>399 Forなので魔法については反論はないよ。
ただ、そういう決め付けが幅を狭くすると思って喰いついた。
ちゃんとメリットに見合うデメリットが設定されていればいいと思う。
高威力の魔法についても、半端じゃない詠唱時間とマナ消費。
特殊な触媒が必要など。
>>402 あれ?高速瞑想ってメディ強化されてるの?
ALC魂75でMP切れてから満タンにするまで一回5秒程度を2回やらないとダメなんですが?
この辺りは実際にやってみないと何とも言えないなぁ
後、瞑想中だから移動したり魔法使うと効果切れてもいいんだけど、
せめて旋回と座ることくらいさせて欲しいな。
>>399 また脳内ALCかYO
4)スキル値に応じて魔法の効果や威力も上っていく
WIZの攻撃魔法は全魔法ダメージ効果ともに固定でスキルによって
変動する攻撃魔法は存在しないのが今の仕様、しかも低ダメージで固定。
どこの世界の「宝石鯖」での現状ですか?
>>392 詠唱時間0の範囲攻撃でそこそこ距離が離れてても当たり、FB付の場合170ぐらい
喰らうVortex Wheelが飛び交ってるのが今の戦場。
magicて実装済み?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 12:37 ID:l8vMfbl9
少なくともmagic10でも36でも威力同じだった。
ageちまったのでエロ給料屋に特攻してきまつ。
>>405 解りやすく書こう・・と思って決め付けっぽくなった文章ではあるね・・スマソ。
ワラゲでやって結果感じた感想・・くらいで受け止めてくれればいいと思う。
それにアルケミが主力になりやすいのは、ハタからみて「計算しやすい」からっていうのもある。
純ウォリは死ぬか殺すかで突っ込むから「本隊」から少し浮くんだよね。(それも個性だけど。)
単純な強さはPスキル次第。アルケミとウォリはバランス取れてきてると思う。
個人的にスラッシュ、盾は弱体化してくけど、なにげにT鯖パチ後はエンチャンターが活躍すると睨んでたりする。
スラッシュ40の剣技は睡眠・範囲毒と相性抜群。
エンチャの強化は必須だけど、ドッジを上げていく方向でいいと思うね。
ドッジ75(セイバーと同じ)くらいにはなっていいと思う。
まさかと思うが、ENCがまだ魔法剣士だと勘違いしてるヤツいないだろうな。
いや、いなけりゃいいんだが。
>>379 それって信長か?いまパッと見てみたけど、見当たらなかったんで。。
もしそうなら、折れたたち日本人ってなんて馬鹿なんだ。。
最近の若い奴は(ry
つか、諸悪の根源は2chにあるとも思うのだけど。。
ここでの振舞いや作法がドコにでも通用すると思い込んでる
奴が余りにも多すぎる。
まぁ、方法は色々あると思うのでサドソンにがんばってもらうしかない。
>>412 それぞれの主要な攻撃方法
WIZは魔法
CLEは殴り
SHMは殴りにペット
ENCは?
どうも「魔法剣士」と言う響きに過敏に反応して毛嫌いしてる奴が多そうだ
>>414 漏れはエンチャ=魔法剣士でも良いと思うけどね。
でも現状は確かに違うな。どの道、回避特化のシップがアルケミに有ってもいい気がする。
各職業に一つずつくらいは前衛シップ欲しいね
NECにDTKも出来たことだし、WARより柔らくていいから
剣技に長けたFORとかALCも欲しいですよ
様々なキャラクターが活躍するファンタジー映画のような世界にならんかね?
前衛は戦士だけっていうRPGはもうお腹いっぱい
あんましゲームバランス、ゲームバランスってどうかと・・
如いて言えば、このMMOの余計な物をそぎ落としていってんだから(あからさまに酷いのは別にいいが)
しまいにはMMO自体が詰まってしまうよ・・そしてしまいには廃れていったMMOも知ってる
今の少し不安定な現状のRAで俺は満足。
この不安定さゆえに自由度の高い世界観(期待をもてる)も好きだし音楽も良いし、スキルも上がり易くなった事だしね。
ユーザーにつく管理側に1票入れとこ。
FORはHUNでSLASH60いくらしいので前衛も可能かも
打たれ弱いがな
長文連打すごいな・・・
とりあえず、みんな胸の内にあるものをハドソンに向けて発射しようではないか!
弱体化要望だけはするなよ
気軽に辻パーティ組めるような集合場所みたいなのが欲しいな。
雰囲気的にはビスク東の酒場がいいんだが…
とりあえずセイバーのレジだけは下げんと
どうにもならんだろ
731 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:03/06/27 13:36 ID:???
というかレジに関しては、MNK100他30くらいでいいと思うんだが。
そうでもしないとMNKの利点がない。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 13:39 ID:dhxctyA8
>>417 まぁいま人間だけだし、きみのいうような差が種族によるんじゃないかな。
途中で発射してしまった。
ビスク東はあんまり逝く用事がないんだよな…現状だとビスク西に必要な店舗が集中しちゃってるからな。
そのせいで人が少ない…ビスク東にも西と同じ種類のも売ってるの店舗があってもいいと思うんだがなぁ。
WAR以外のことについての書き込みが多いようだけど、
WARの人達はT鯖パッチをどう思ってるの?
かたくなに弱体化を拒んでいる奴に限って
チートや寝マクロで楽をしようとしているんだろうな。
弱体化して面白くなるならそれでいい。
バランス調整はテスターに任せられているみたいなんで
弱くなりすぎというのもあるだろうが、
そんときゃまたメールすればいい。
文句ばっかり言ってないでもっと建設的な議論をしようじゃないか。
>>428 >>そんときゃまたメールすればいい。
そして次々にバランス変わって行ってしまいには糞ゲー行きしそうだな
建設的じゃないな・・・
>>427 結構書いてるつもりだけど微妙。
ガードをあてにせず攻撃一辺倒というのも強みにはなるだろうけど
どの程度の相手までそれが通じるかというのが問題かな。
>>428 したいのは、山々なのだが、
弱体化を脳内理論で進めようとするのが、
多すぎる・・・
>>414 オレは
エンチャンター>能力付与者
だと今でも思っているが。
ん〜、魔法剣士?って感じだなぁ・・・。
キャップは下がるけど技の必要スキルも下がるから単純に弱体化とは言えないかもね。
でも、今までに技の弱体化はあってもスキル自体が下がるようなことは無かったから
どう変わるか期待少々不安いっぱい。
>>432 別にENCから剣技が無くなっても構わないが能力付与だけじゃ
やっていけんし、ENCを選ぶ人がいなくなるんじゃ?
何か新しい技能を追加しないと補助しかできないキャラですよ?
他の職業にとってはそれでいいかも知れんが・・・
>>434 743 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 03/06/27 14:05 ID:???
>>741 その心配はない。
ENCは絶滅種になるから。
ENC人口少ないはずなのにレスが多いな
>>427 俺はWAR(MNK)だけどさすがにレジ100とかまで上がるのはやりすぎだと思うよ。
まぁ、DIGGINGやNAKEDが廃止されてEXスキルの数が2つも減ったからその場凌ぎにも感じるし
ほぼ間違いなく修正入るでしょう。
あと、対Mobということに関しては3種ガードが使えなくなったWARもそれなりに弱体化されてると思う。
初期の盾ガード以外のガード技は盾スキル60や酔拳40(これは未確認)にしかないっぽいし。
でもやっぱMNKとしてはFIST20以降80まで技が無いのがちょっと・・・ね。
>427
resはありえない。やりすぎ。
俺は平均50強のショボWarだけど、片手剣+盾のみでやって来れたし、
弱体化ではないと思う。明らかに強化。
ガード3種無くなってギャーギャー言ってるのは、「Pスキル!Pスキル!」言ってた奴だと
思うから、その「Pスキル」でなんとかなるんだろ?
これで両手武器との住み分け出来ればなぁとか思うし。
書き込みした途端レスが止まったな・・・何か悪いこといっちまったか(´・ω・`)
T鯖でFIST30以降の技探してきます。
スッドレストッパーめ( ´∀`)σ)・ω・`)プニュ ←hZdGaniB
>>432 エンチャンター>能力付与者
っていうイメージ強いけどRAに関しては最初は魔法剣士ってふれこみだったから
それにあこがれて選んでる人がほとんどなんだよね。
今まで前衛ってほどじゃなかったけど前に出て戦ってたのが急に一番後ろに
追いやられ、用があるのが戦闘開始前のみで戦闘が終るまでやることが
なくなった。って感じ。
魔法剣士といっても、ウォリアーより強くしちゃいかんしな。
パーティプレイにお役立ちの、重武装ができない貧弱な剣士ってところが妥当か。
>>442 >パーティプレイにお役立ちの、重武装ができない貧弱な剣士ってところが妥当か。
これには同意できるが、補助魔法かけてもWARより弱くしてくれってのは
WARマンセー最強勇者様だな
みなさんWAR叩きに必死ですなぁ
最強職ってのは叩かれる運命
>>444 いあいあ、WARは戦士として専攻してる訳だから硬くて強いのは当たり前だと
思ってるよ。だが他職を寄せ付けない飛びぬけた存在でないと我慢できない
というWARは叩かれて当然でしょ?
>>389 >遠距離だから近接より弱くて当たり前
命中率は下がるが単発の威力が上がるということだと受け取っておけばどうかな?
魔法で自分だけで無く、仲間も教化できる。
これがエンチャンタがウォリアーを接近戦で上回ってはいけない道理だと思ってるよ。
そんかわし魔法耐性などで差をつければいいんじゃないかと愚考する次第です。
ウォリアーのレジはALL MAX30くらいでどう?
>>448 >>442 WARもDTKもENCも前衛としてプレやワラゲでも共に戦おうって気は無いのかね?
そんな人が多かったらMP切れるまで補助も喜んでやるが、
「お前強すぎ許せねぇ」とか思われるとエンチャする気が起きないよ
たとえどんな職業選んでも
「〜は強くていいね、だけど俺にはこれがあるZE!」
とか思えるような仕様になって欲しいだけ
>>436 レスが多いのは、今のT鯖パッチくるとENC絶滅するのわかってて
みんな、それに嘆いてるだけ。数は少ないというのは間違いないはず。
>>442 誰もWARより強くなりたいと思ってない。近接極めたいならWARやるよ。
それでも、やりがいがある、おもしろいから数少ない人間がENCやってる
たまにENCのことを最強勇者様という人がいるけど、今ENCやってる人達は違うよ
虫もSBも取られてもENCでい続けたマゾテスターなだけ。みんながんばってるよ。
FBが復活したのはつい最近だし。あまり、ENCのことを悪くいわないで欲しい。
頭悪い煽りに振り回されるなよ
漏れWarだけど、Encが叩かれてたのは虫が使えてた当時の事だったってのは知ってる
未だに叩いてる香具師は脳が膿んでるだけ
ちょっと見てて思ったんだけど
ENCの魔法スキル90とか80の魔法ってあまり役立たないものばかりなのかな?
ゲームバランス調整
* WARの名称を改めYUUSHAにしますた。
だからさ、別にENCがWAR並である必要は無いと思うんだよ。
補助魔法を駆使しても、ソロではWARより弱い。その代わりにPTでは非常に重宝される。
こんな感じでいいんじゃないかな?
例えるなら、WARにおけるMWみたいなもんで。
>>454 80はメビウスからのテレポオールが確認されてる。ワラゲではかなり有効な魔法になると思う。
90はメビウスからドロップのイリュージョンソードらしいがそれは昔の話で今はドロップ
したという話を聞いたことがない。だから、今度ツアーで確認しにタルパレスに行く。
>>455 80 Teleport All PT用タクシー、ノアピース行方不明
90 Illusion Sword 昔の升erが言うには強すぎたらしいので、かなり弱くなってそう、ノアピース行方不明
Encの70以降のピースはタルタロッサドロップらしいけど、何時かのパッチでドロップ率ダウン?
Encの70、80の店売りがないのは自分で勝ち取ってこいということだと思ってたけど
ハドソンはEncを苛めたいだけでした。
昔のイリュージョンソード。
約2分近く一切の行動が不能になる。
今体験したいなら、タルタロッサの河豚を食えばわかります。
例えば、WARとタイマンなら一歩譲る。
しかし2対2(ENC+WAR VS WAR*2)なら支援能力を生かして、こちらが優位に立てる。
そして3対3と数が増えていくにつれてエンチャンタのいる部隊の優位性がより高まる。
こんなのがいいんじゃないかと思うのよ。
攻撃力が高まる魔法とか同時に数人かけられるといいと思う。しかし効果は弱めで。
テレポオールはワラゲではかなり有効な魔法になると思うじゃなくて有効。
テレポもSBより確実に逃げれる。
MesとTauntのハメ殺しから逃げれるのはテレポだけ。
>>457 俺はメインでENCやってるんだけど
>補助魔法を駆使しても、ソロではWARより弱い。
これは無いんじゃないの?
平常時から攻撃力も防御力も高いWARに対して補助魔法を駆使すれば
その間だけはWARより強い瞬間があってもいいと思うんだよ
所詮、元がALCなんだからWARに瞬殺されても当然かと思う
だから今度のTパッチでスラもEEも下がるわけだがそれでもイイと思い出した
その分、今のFBみたいに補助魔法の効果を強くすればプレでのPTでMOB狩りや
ワラゲでWARに重宝がられて双方共に存在価値があると思うし個性も出ると
思ってるんだが・・・
こんな考えしてる俺って勇者厨?
>>463 「思う」って書いたのは使える人が皆無に等しく、
、ノアピースも入らない、スキル80は無理で、自分は使えないから。
466 :
464:03/06/27 15:54 ID:dunR+bbq
あぁ、駄文書いてる間にレス見逃してた
>>462みたいな感じでもいいかな
Encの補助魔法ってMysterySpellが上昇すれば効果上がってるの?
100まで上げれば+30とかならまだ現役でやっていけそうな気がするけど
スロットの数と補助魔法の効果時間の短さ。
これを変更しないと補助魔法掛けようとは思わない。
せめてHGぐらい長ければ・・
HGは20分以上だぞ?
Warageで攻めるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
レアアイテムふんだくるぞ( ゚Д゚)プルァ!!
遠くに掘りくぞ( ゚Д゚)モルァ!!
などなど、目的があればいい・・・
が!
自分を鍛えて強くなりたいぞ(`・ω・´)
となった時。ってかこれが6,7割プレーしてる目的と思う。
マゾナンスの仕様上、HP上げるには後衛も近接しないといけない。
純正Encも補助ばっかりじゃ強くなれない。
SmaとBreもペットだけじゃだめぽ。
その他、後衛職と言われる人たちも前衛に出ないとスキルが伸びない。
で
ソロが効率いいよね〜。
げ、Warガード多彩で強すぎw
うわw FB強すぎだろww
などなど、叩き落し合いが始まると。
ホントはみんな仲良くなれるはずだろ(´・ω・`)
キャラによる役割は結構確立されてるはず。
なのにPTプレーじゃ美味さが見出せない。
俺のやわらかい脳みそじゃいい案が浮かばないけど、
後衛職の方、こんなもどかしさに悩んだことありませぬか?
一番の解決法は最初からskillMAX・・・
すぐ飽きて辞めちゃうか
一番の解決策はバグ出しのみ一般ユーザーからのメールを参考にする。
バランス調整はユーザーから企画書や提案書などを提出してもらい
厳選して選考した後に正規テスターとしての番号を振りそのテスターからの
意見だけを参考にする。
>>461 ワラゲで使って自分が動けなくなって死んだのを思い出した。
>>461 誰かに河豚もらってしびれたの思い出した。
>>461 他人にフグ食わせられるものと思い使用した所
自分で食べて殺された苦い思いでが脳裏に蘇った。
フグも弱体化されちゃったしな
河豚はブレンドの材料
新しい職業:ボンバー○ンの追加キボン
その前に高○名人が追加されます
>>480 高○名人追加って、やっぱりワラゲイルヴァーナに居る案山子が
リアルバージョンの名人になるってやつ?
いつの間にOOCは個人チャットの場になったんだと小一時間t(ry
ooc あれば便利だけど廃止してほしい
ワールド全体に届かなかったらshoutと変わらんし、いらんな
廃止して欲しいとまで思ってるんだったら設定でオフにするのが早い
俺は雑談oocは激しくウザイが、たまに欲しい物が売りに出されてるときもあるんで
切れない。
別のスレに書いたんだがゲーム内で掲示板があるとイイナと思う。
○月×日時刻 キャラ名: 〜をいくらで売ります、TELLください。
○月×日時刻 キャラ名: 〜狩りのPT募集
○月×日時刻 キャラ名: 〜さん、TELL不調で連絡取れません、**で待ってます。
○月×日時刻 キャラ名: ***がうぜぇぇぇ!
みたいなんでリログしても読み込みできるように
486 :
485:03/06/27 19:20 ID:dunR+bbq
公式掲示板を否定してゲーム内掲示板を要望してるのは下記の理由から
* 強制的にキャラ名が入るので中傷や公序良俗に触れる書き込みを予防できる
* それでも相応しくない書き込みがあった場合IDをすぐに特定できるのでBANしやすい
* アプリケーションを切り替えなくてもゲーム内でいつでも参照できる
* ログ保存機能もあるがチャットのみだとLDやリログした時に参照できない
ゲーム全般に関する話題などは今のまま非公式掲示板で構わないと思う
>>485 つうか、そういう意見はまずメールしてからここで書けば?
してたらすまん。
別のMMOでゲーム内掲示板ってあったな
あれあると厨の特定も楽でいいんだよな(藁
>>488 エニクソのディプスファンタジアですな。
490 :
485:03/06/27 19:48 ID:dunR+bbq
>>487 思いついたら即メールする時もあるが、ここの反応見てから練り直してメールする時もある。
今回はまだ要望出してないけど
レス読んでていつも思うんだが
「強い」「弱い」が何に対していってるのかわかり辛いことがよくある。
ソロで対Mob戦、PTで対Mob戦、ソロでPvP、PTでPvPなど、場面によって強い弱いってのあると
思うんだよ。
「〜〜強すぎ、あれはやばいでしょ」とか言われても・・
いちいち「対Mobのときは強い〜」って書くのはさすがにメンドイだろうけど、せめて
少しそこらへんを意識してくれたらなぁ…(´・ω・`)
などと思う文盲気味なヘタレWARでした。
>>491 それはわかる気がする
しかし今日はやる気が出なくて一日スレに張り付いてたYO
ここらで休憩してメシでも食ってきます。
dunR+bbqのIDが目立ってウルサイと思った人ごめんちゃい(・_・)(。 。 )ペコッ
>>492 俺もそういう時有るよ
みんな戦いに行ったのに一人寂しく蛇と戦うのはつらい
凄く変な例えかもしれないが、RAのバランス取りは
RPGより格闘アクションを基準にした方がいいかもな・・。
4クラス×4シップっていっても16種類だろ。
それくらいのキャラの住み分けは、格闘アクションならいくらでもある
そういうのも含めて「国産メーカーのノウハウ」だと思うんだが。
直列的に「何が一番」じゃなく並列的な考え方と言うか・・・。
今パッチ落としたんだけど
ダウンロード中 SYSMESSTR_EN.SMS ok.
ダウンロード中 SYSMESSTR_JP.SMS ok.
ダウンロード中 SYSMESSTR_KR.SMS ok.
あの法則が発動するっぽいな。
>>494 非常にわかる気がする。
もっと、こうトリッキー戦闘のできるshipとかが、
ほしい・・・
>>471 ワラゲ限定でやってもいいかなと思う
もちろんそのキャラはPreに帰ると元のスキル値に
戻るようにするか、もしくは一度ワラゲに行くと帰って
これないとかの制限つきで。
あと、conは対MOBだけ分かるようにして
対PCには出ないようにしてホスィ
ENC最後の勇姿を目に焼き付けにツアー参加するかな
漏れが知りたいのは
何でこんなバランスになったかだな
メールの内容を考え無しに実行しただけなのか
それとも弱体化の酷い職業は後で何か凄い技を実装させるからなのか・・・
サドソンの事だし真に受(ry
>>496 ハドンソはボンバー万でかの国と提携してまつ。
すでに発動済みかと。
ENCにもうちょっと役割を持たせよう。
例えば、MWの生産する武器に原石などで付加効果をつける場合、
原石+MystericSpell+αで新たな付加効果をもたらす原石を作り出せるとか。
それをMWがIngotと共に鍛錬して、敵の落とした原石だけでは生産不能な
効果のある武器や防具をつくれるようにすれば、ENCもかなり生き残れるのでは。
例えば、弱めのVigor効果のある剣とか、微妙にホーリーガードのある鎧とかね。
>>500 ハドソンの社員はこのゲームやったことないから、
真に受けても仕方ない。
>503
このゲームの社内デバッガー、バイトでいいから募集してくれないかな?
もう、メールの数は労働といっていい数になってるし、仕事にしちゃってもいいから
というか、仕事が欲しいです。
>>502 いいね、その案。
WARの中のMWみたいに、各クラスに生産系のシップ置いて欲しいな
雇ってもいいぞ。建設会社だがな。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 22:03 ID:vYhh8wGZ
今日のツアーまだー
マチクタビレター(AA略
このゲーム何人ぐらいで開発してるの?
37人くらい
ここツアスレじゃないじゃん…
じゃー1キャラ2人ずつ出来るから開発やってるやつも
全員キャラつくってゲームに参加しろ。
そうすりゃどこイジレばいいか分かるだろ。
ノルマは「ゲームは1日1時間」これを開発社員にかせ。
で会議の時にはキャラを使ってみた感想を絶対かかせて
発表させる。
あと関係無いがクレイジースミスがwarageに中立できてるみたい。
どのシップも劇的に強化しながら個性化を図り、かつ「ハメ殺し」などを防ぐ・・・
これを実装するには「シップ共用の回避・防御方法」を充実させるのが近道だと思う。
格闘アクションの強烈で多様なキャラ個性は、「共通の回避・防御システム」に支えられてると見た。
RPGの切り口で数値を弄るだけでは無理。
って事で今からならβ2(もしくは製品版)には間に合うかも?な共用防御要素の代替案。
1)ガードをすると、魔法だろうと攻撃だろうと「ダメージ」は軽減できる。
しかし「ガード」を選択すると、どんなに魔法レジが高かろうと、その魔法、技の「特殊効果(硬直・足遅くなるなど)」は確実に食らう・
(単純なダメージ魔法のバースト系はノックバック効果を持たせる。)
2)ジャンプをすると魔法だろうと技だろうとその「特殊効果」を完全回避できる。
しかしどんなにレジ・回避値が高かろうとそのダメージは確実に食らう。
こういった2択要素のある「逃げ道」があれば、相当無茶な効果の魔法、技も実装できると思う。
すこぶる妄想なんだが、こういう基本路線の変更は今じゃないと間に合わない罠。
反論ないならメールしまっす。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 22:46 ID:JS7bwO9V
ゲーム内の掲示板なんて厨だらけのアスガルドみたいでいやだな。
その発想がそもそも厨くせぇ。
>>514 オルヴァンスレイブでスキルあげてるらしいね
漏れも中立がよかった・・・(´・ω・`)
>>516 ガディウスにもあるyp
トレード専用掲示板がほすぃ。
>>515 着眼点はなかなかGJだと思う。
が、その手段がガードとジャンプってのはちと付け足しチック過ぎる希ガス。
何か別のナイスアイディアを考えればいい線いくかも。
あとはレジスト関係の改善かね。
・魔法はダメージのレジと特殊効果のレジを分ける。通るか完レジかの現状はだめぽ
・技のレジは魔法とは別パラで。ただ強い相手に効かないだけでは工夫の余地もなく×
……まぁ根本的に魔法もそれ以外のテクニックも、もっと充実させるべきだが。
魔法の10刻みですら「次を目指して頑張る」にはちと遠い。他は言わずもがな。
(まぁテクニックのソートとか、コマンドページ(画面上のアイコン並べるとこ)切り替え、とかが必要になるが)
>>512 >ノルマは「ゲームは1日1時間」これを開発社員にかせ。
これいいね
自分達がどれだけマゾい引き篭もり育成ゲーム作ってるか実感するだろう
週5-6働いている社会人がRAしようと思えばネマクロでもしなきゃ楽しめない。
育成はもっとサクサク進めて、それ以外にもっとアイテム集めや
PC同士競い合える事項をふやしてほしい。
RAの開発仕切ってる人たちは計画性無さ過ぎる
何度作り直し作業に無駄な時間使うつもりだろう、
グラフィック作り直す手間に新Mob.Map、システム作り直す手間に新Age
作れただろうに
Preの渓谷が糞重てぇ
ショボイPCのせいか人が多いからなのか
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:12 ID:CLs7eXIe
ガディウスもアスガルドも鯖拡大して、厨の巣窟になったよな。れぞもそうなるだろな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:14 ID:4nHNR/LN
思うんだが、攻撃力、防御力、スキル依存じゃなくて武器、防具依存になってないか?
ディフェンススキル、ストレングススキル、あまりに無意味な気がしてならない。
どう思う?
確かに子蛇とたたかって最初4食らってたのにディフェンス20にあがっても
4だからな
この前のフレームブレードがバグってる時まではバランス最高に良かったんだがな
フレブレの復活で崩れかけて
T鯖蜂で崩れ去った(遊んだ訳じゃないがここ見た感想)
ほとんどが同意できるんだが
漏れの愛用キャラが弱体化されたのが一番納得いかん(ネクロ)
弱くするならALC全部でいいだろ
メールしとく
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:21 ID:JS7bwO9V
あと、すぐカツカレーっていうその言動はまるっきり厨。
ちゃんとした会話でいこうぜ。
そして
>>523の命令ちっくないい方に激しく厨くさいage。
武器、防具依存=n-age=おつかれ
>>514 ていうか、なんで「K R A Z Y」には誰も突っ込まないんですか!?
釣りなのか本気なのか知らんが失せれ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:22 ID:4nHNR/LN
>>527 フレブレが強すぎるのは納得できるがなぜ話題が「この職業は強い〜」
「この職業は弱い〜」ばかりなんだ?
自分が自由に選べるんだからそれならALC選べばいいだろ。
NEC使いたいなら使えばいいし。
どの職業が強い、弱いなんてそれぞれ特徴があるんだから場合場合によるだろ。
ageようがsageようがどうでもいい。個人の自由だろ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:24 ID:ziqhM1sr
またたち悪いネクロ発見。ならやめれ。やめてアルケしろ。
またリア厨で最強厨がわいてきたのか。
EQみたいにグループ組まないと狩りが出来ない仕様にしろー
とかMailしてみようかな。
>>527 漏れ、漏れ、漏れ、漏れか・・・
自分のことだけじゃなく、全体を見た方が「漏れ」の
ためにもなるよ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:35 ID:JS7bwO9V
>>537勝手にしろ。
そんなことMailしてもいみないってことがよくわかるはず。
お前はちょっとくらい勉強しろ。
てか、リア厨ははよねろ。もう11:30だぞ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:35 ID:4nHNR/LN
何かあるとすぐ「メールしる」っていう風潮が、そもそもおかしい
そして、もっとおかしいのは、そのメールをそのまま鵜呑みにする開発者だ
職業ごとに強いすぎ/弱すぎと騒いでいるけど、グループ推奨になると
各職業の特色も出てこない?
>>541 T鯖パッチ見てると、メールなんか1文字も見てないと思う。
>>541 だからforumつく(ry
アド民は5人くらいで。誹謗中傷は削除、警告語繰り返すようであれば
書き込み禁止措置。
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/26 12:17 ID:jaz9L6gM
>>776 タダゲー厨はそんなこと考えない。
β期間中にすべてをしゃぶりつくそうと、とにか先く終着点)に一瞬でもはやくたどりつこうとする。
そのため寝マクロやハメにも抵抗がない。テストしているという概念自体がない。
だから自キャラ中心、即物的な変更点ばかり気にしてマクロな視点でゲーム全体を見ようとしない。
こういう連中に限って声がでかい。ハドソンがそのへんを勘違いしないことを祈るばかり。
だから開発もゲームするべき
〜〜弱体化キボンヌってメールがきても
うんなわけねーだろボケが!!
とウソをウソと見抜ける人になって欲しい。
っていうかならなくても開発同士で
モンクをもっと強化するべき!!
とか喧嘩するぐらいはやりこめ
ではやくスキルが上がったらボーナスが出るとか。
ったくやってらんねーよ。
今度のパッチでモンク100振りのみだとEEMAXが5だぁ?
War Masteryも0だし、Fist・Kickも100いかねー。酔いどれくらいだっつーの。
おっと、それならFighterのやつ等も同じか。
Craig Bridgemanは酒を飲んで酔っ払った
他のモンクには大見得きって道場作ってるよ!なんて言ったが、そんな金ねぇっつーの。
売れるのは少量の酒くらいだし、こんなんじゃ食ってくのでやっとだよ。
いいよなぁ砂糖売りは・・・。一時期の間だけ爆発的に売れたもんなぁ。
その資金で一軒家建てるし、となりに銀行員の♂までつけやがった。
Craig Bridgemanは酒を飲んで酔っ払った
俺だって贅沢言わねーよ。
でもこれだけ、一つだけ欲しいもんがあるんだよ。
雨が降り始めた
屋根の下で物売りたいんだ・・・。
Craig Bridgemanは酒を飲んで酔っ払った
Craig Bridgemanは酒を飲んで酔っ払った
Craig Bridgemanは酒を飲んで酔っ払った
Craig Bridgeman は Boneless を受けた
Craig Bridgemanは酒を飲んで酔っ払った
>>537 いっぺん死んで来い
EQJかFFに逝って来い
腐った世界が待ってるぞ
>>547 FGTにちょこっと振ればFISTもKICKも100になるよ
それよりこれが気になる・・
797 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/27(金) 19:05
>>792 sacrifice fist
disarm guard
spartan fist
fist fuck
今見つかってる新技
これってT鯖でのFISTの技ですか?
>>547 家の中にいようが、ダンジョンにいようがどこでも雨は降るので平等です
アホだろ。。
ENC弱体化とか言ってるけど、接近戦とかはWARより弱くて当然だと思うぞ。
自分を強化したところで所詮はALC。接近戦は弱くて当たり前。
つか戦闘面というところだけで見過ぎ。
ENCにはENCなりのいいところも有る。
WARにはない支援やみ方を助けるテレポートとか・・・
もっと全体を見ようぜ
またループするのか
ハドソンは何故さっさと未実装シップを入れないんだろうか・・・
実はまだ何いれるか考えてないんじゃないかと思ってしまうよ。
各職のシップ数が平等じゃないのに必死にバランスとろうとしてる
ハドソンの考えが知りたい。
メールしたがお決まりの返信だった(´・ω・`)
>>519 「付けたしチック」にならないシンプルで洗練されたアイデアを絞るのがプロなんだろうね。
まぁ、現状の「緊急回避」からしてシップとアイテム依存・・・
結果的に「最も弱い緊急回避方法」しかないシップに合わせて全てが弱体化されてくループ・・
よりは前進+ハドンソへの刺激にはなりそうなので、とりあえず515の形でメールしてみます。
良いアイデアが浮かんだら追々で。
さてと、今日も地味にスキル上げするか
WARはスキルを2つ削られ、全クラス中最も少なくなった。
削られたスキル上昇分が
他の主要スキルキャップに上乗せさせる計画だった。
でもただ単に上乗せでは
クラス的に強くなりすぎるので幾分減らして上乗せされた。
しかし、それではスキルの配分バランスが他のクラスより少なくなってしまうため、
他のクラスの主要スキルを削る結果になった。
と考えられるが、
Forに限ってはスキルが増え、
全クラス中一番スキルの種類が多くなった。
スローが追加されたのはあまりに謎が多すぎる。
スローのキャップ分の割り当て変化の導入で、
既存のBowや魂などが大きく削られた可能性もある。
しかし、これは次のシップ導入の予定が組まれたため、
そのシップが入るための下準備という考え方もできる。
ハドソンも色々と試しているのだろうと思う。
今後の動向がかなり気になる所である。
〜Fin〜
ハドソンは全てを無かった事にする為のタイミングを計っている
このままでは生殺しだから早く来てくれないかな >次パッチ
課金ユーザー気分で物言うな
種族が実装された時にそれぞれの種族間で
相性みたいなのが付いたら面白いと思うんだけどね。
オーガはヒューマンに強いがエルフには弱い、とか。
>>559 フォレにスローが実装されたのは妥当だと思う。
「毒の投げナイフ」なんかを混ぜ混ぜするのはフォレでしょ。
ウォリの個性化はスキル値的には現状でも「バランス」は取れてる。
ただ、その性で他のシップが弱体化したのは否めないね。
ウォリに追加のスキル系統+他のクラスの前衛職の強化は早急にやってもらいたい。
というか、それが済まない内は、T鯖パチ来ない方が良い。
下がったスキルは戻らんからね・・。
>>559 throw、肉団子と激しくかぶるしそんなので魂が削られるなんて納得いかないが
パッチ当たってログインしたらSoF半分以下になるだろうなー
>>564 すまんがもう肉団子ってものがある。
中途半端にスローがきたところで意味はない。
あれもこれも上げる余裕なんか無いわな
メインskillのRAN・BREの魂が30台ってのはやりすぎだろ
じゃ「毒ナイフ」なんかのブレンドはベーシックスキル行き?
それもオカシイでしょ。
まぁフォレのスローを廃止して、毒ナイフetcも無し・・っていうのが筋といえば筋だね。
とりあえず、実装されちまった理由はフォレのブレンドスキルに投擲武器の生産も引っ掛けたいんだと思うよ。
君達まだRAやってるの?
僕もうやめちゃった。
だってね、することなくなったから。
あはは。
自分で生産したものを使えなくても、何も不自然では無い気がするが。
多分その場しのぎで追加したんだと思われ。
FORに関してはいつもやっつけ仕事だからな。
Forにブレンドがあり毒ナイフを作成できるからといって、Forにスローskillを入れる必要はない。
肉団子が消される前兆だとしたら泣ける
タゲ外しが使えなくなるからFORを選ぶ意味が無くなる
足止め技が何か無いと無力だし
_________EE_THROW_SMASH_PLANT_______
Hun(100) 40.6 10.1 10.1 95.3
Ran(100) 75.0 10.1 35.1
Bre(100) 30.4 40.6 90.6
HunでEEを補いたいならRanを、動物、SMASHを使いたいならBreを。
Ranで魂、PLANT使いたいならHunを、動物、SMASHを使いたいならBreを。
BreでEE補いたいならRanを、PLANTと魂上げたいならHunをブレンド。
>>573 正直それは漏れも思った。
ファイターのスローがたしか50辺りでカンストなのも怪しい・・・。
スマッシュとスローは統一されて肉団子系は強力なスロー50以降の投擲武器・・
っていう線じゃなかろうか?
セイバーの中心スキルのスラッシュスキルを、デスナイト、エンチャンターが共用できるんだから、
フォレにとってのスロースキル・・それをファイターが下位互換ってんも有りだと思う。
ファイターそのものの個性化はこれからはWマスタリーでできるしね。
FORをある程度育てた人ならソウルがどれだけ重要かわかるはず。
一つのスキルではあるが全FORの生命線。
Forをある程度育てたが、ソウルは別に無くても戦える。
無茶な相手と戦わなければ適当に包帯巻いてりゃ勝てるし、
この前のパッチのおかげでスキルも十分上がる。
しかし死にスキルとしてしまうのはもったいないので
なんかしらの対策希望。
意見が正反対なんだが
50未満はある程度育てたうちにはいらんだろ
みなさんラベージスキル上がってますか?
なんか上がって無いようにも思えるんですけどこんなもんでしょうか?
Bow55の俺はソウル無しではスキル上げきついが・・・
Bowの技も20のバルク、50の鷹の目、確認されてないが80のジャッジメント
の三つだけ
SoFも三つ
FORは技少なくてそれに頼り切ってる状態なのに追加なしに弱体化されるだけなら
やってられん
584 :
575:03/06/28 02:00 ID:yKaJZP02
魂抜けてた
H100:R30:95.5
H100:B30:84.1
R100:H30:57.6
R100:B30:44.2
B100:H30:52.9
B100:R30:41.0
forの話なんてどうでもいいだろ
今までの流れから逝くとT蜂は神蜂になれる要素は多々含まれてると思われ
名前だけ違う似通ったシップ構成からALCのよーな役割のキチンと取れた分け方になってる
ただやり過ぎた面も見受けられるな
次回と次々回蜂くらいで調整完了してダイア鯖に来てホスィところだ
FORはまったくもって怪しいスキルバランスになったな
Throwスキルの追加やmimicとSOFの全キャラ引き下げは
どー考えても新シップ導入の布石だろ
そしてミミック SOF スローの達人といえばあれしかないな
ここからネタバレなので見たくない香具師は飛ばせ
新シップ公開まであと10行
9
8
7
6
5
4
3
2
1
FORの新シップ >>>>セ ク ス ィ ー コ マ ン ド ー<<<<
話が盛り上がりに欠ける所がFORって感じがするな
necの召喚地味すぎ。FF見習え
>>581 RSは普通に上がるようになったよ。
ま、スラッシュとかと比べると遥かにマゾイけどね。
590 :
575:03/06/28 02:14 ID:yKaJZP02
ついでにMIMIC
H100:R30:56.0
H100:B30:59.1
R100:H30:35.3
R100:B30:29.4
B100:H30:45.4
B100:R30:36.5
WarAgeで敵の魔法受けてもレジスト上がらなくなってるね。
>>588 FFを見ならえっつうと、召喚をはじめると自キャラが消えて召喚グラフィックが
延々2分位流れた後にやっと登場と思いきや、召喚期限が残り1分切って
るとかそんな感じ?
>>589 28とかから30にするのに
ライトをとなえつづけたら
だいたい何回ぐらいでいけますか?
ライトとかソーンスキンじゃ無理?
>>590 Mimicも低すぎるというか既存シップ内じゃ100いかんのな
60越えが全くないし
現在WARAGEの総人口ってどんなもん?
そろそろいってみたいのだが。
>>596 100名未満。
100名超えたことは多分・・1度か2度くらい。
今は両軍合わせて80名行けば”かなり”良い方。
80集まって合戦なんかしたら、ギルドリンクデッドが大量発生するんだろな
>>594 普通に敵にSB撃った方がいいよ。
と、いうかそこまで寝マクロしたいの?
>>599 SB全然上がらない感じがして
マクロじゃないんですけど
普通の戦闘じゃ3〜4発ぐらいしか撃てないので
ライトのほうが効率いいのかなぁと。
難易度高い魔法撃ったほうが上がるらしいよ。
聞いた話だけど。
__:__:SLA:BLU:BOW:EE:TAME
H100:R30:72.3:30.8:48.9:63.1:8.5
H100:B30:70.7:38.3:29.4:49.7:34.0
R100:H30:58.6:41.2:100.:87.1:11.7
R100:B30:51.1:53.2:100.:84.1:38.7←
B100:H30:53.2:66.2:36.5:42.6:96.9
B100:R30:47.3:70.7:59.0:52.9:98.3
魔法って重複しててもあがるん?
誰かCorpse Explotionを所持してたら売ってくれませんか?
スキルは足りているのに持ってる敵が倒せない(´Д⊂
今気づいたけどCharge系はSLASHやBLUNTはちゃんと
「〜はCharged BLUNT を ウケタ」
とか表示されるのにCharged Fistだけメッセージに出てこないね。
出てくれた方が技を使ってるって実感が沸くのに・・・
>>602乙
新シップに期待だがこの極端な調整が新シップへの以降を促すためだけのものだったら
嫌だな
>>600 RSはDust300個ぐらいもって狩りに出て、もったいないと思わずSBだけうってれば
楽勝で30行くよ。まあ、10往復ぐらいしないとダメだけど、今までより全然上がる。
近距離のHUN・BREより遠距離のRANのほうがEE高いってのは変だなあ。
収穫スキルもシップで変動するようになってるね。そろそろ農業来るかな。
オーガが歌や踊りが得意、ということでForの4つ目はBardかと思われていたが
現状でExSkillはいっぱいいっぱい、高MimicのShipが無いということを踏まえて考えると・・・
擬態が得意なモノマネ士
いや、木こりだね
モケーレムベンベだとおもう。
やっぱり忍者かな。
収穫は自給自足で食料を森で見つけたり、材料を調達したり
訓練は忍犬と言う扱いでペットの潜在能力引き出したり補助技が使えるのではないかなぁ。
スローは手裏剣が登場しそうな気がしてきた。
寝ようと思ったけどモケーレムベンベが気になって眠れん
>612
そういえばαの時のFORは水や食料を何もないところで探し出せたなあ。
Warはレジストオール60くらいで良いと思う
当方Warですが、決定的な弱点もあったほうが何かと緊張感でますし
>>554 DTK弱体化とか言ってるけど、接近戦とかはWARより弱くて当然だと思うぞ。
自分を強化したところで所詮はNEC。接近戦は弱くて当たり前。
つか戦闘面というところだけで見過ぎ。
DTKにはDTKなりのいいところも有る。
WARにはない支援やみ方を助ける輸血とか・・・
もっと全体を見ようぜ
次はこうなる罠w
>接近戦とかはWARより弱くて当然だと思うぞ。
この考え方自体がそこら辺のMMOと一緒。
新しさも何も感じられなくて魅力も糞も無い
お前の言うようにWAR最強でいいじゃん
ENC人口どころかRAしたいと思う奴が減るだけのこと
>もっと全体を見ようぜ
WARの視点で全体を見るのか?w
ハドソンは良く頑張ったよ、RAは面白かった・・・
お前みたいな潰し野郎が増えるまではナ〜
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 04:34 ID:KaekaclH
30で十分だろ
>>612 ネクロから見ても忍者はフォレの方が妥当。
ただし高回避で低EE(T鯖モンク並み)は基本だろうね。
叩き系の下位互換、ただしペット可能なブリーダーと、
スラッシュ系の下位互換・・ただし、高回避+忍術肉団子+手裏剣投げマンセーな
高スロー値の忍者・・・なら良い線いく気がする。
火遁の術・・なり、煙玉をたたき付けてドロン・・なりも
肉団子で再現利きそう。
逆にネクロに忍者持ってこられても、デスナイトと被るばっかり。
おまけに、高速移動やらは、さすがにネクロまで実装すると寒い。
かといって足遅い忍者もありえないしね。
>>616 ネクロから見ても禿同。
スラッシュ90なんて異常だった。
>>619 スラッシュ90だけ見て異常かよ?w
そのシップの総合的な能力で比較せんと一つのスキルだけ
飛びぬけて高いから異常だと思うのは・・・ (ry
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 05:17 ID:KaekaclH
ナイトなんだから80あってもいいと思うけどね、その代わり盾無しみたいなんだし
ENCはただの便利屋になったから話しても仕方ないけど
DTKやこれから実装されるであろうWAR以外の前衛職が増えても
接近戦ではWARが一番強くて当たり前だと思ってる奴が多いのか?
防御が糞みたいに弱かったら異常なくらい攻撃力あるのが当たり前だと思うが?
攻守共にバランス取れてるのがWAR(MNK、MW以外)
攻守のバランスは取れてないけど攻撃力、回避力、魔力等、何か一つの分野が
異常に高く、それと反する部分は異常に弱くってのがバランスってもんだろ?
いい加減目覚まして我侭言うのやめろよ
何でも当たり前当たり前とか言う奴の言うこと聞いてたらどこにでもある当たり前の
どうでもいい普通のゲームになってしまうぞ。
デス「ナイト」だからね
自分も他人も強化できるエンチャンター=Encと
同列に考える事自体間違い
>>623 名前なんか要望さえ出せばどうとでもなるだろ?
例えばENCがロードとかマジックファイター(ダサイナ)
みたいな名前だったら誰も文句言わんのかよ?
もっと頭を柔軟に考えられんかね
取り合えずWARしか近接できないようなゲームはいらん!
非の打ち所の無いWARも出来て、ある面ではWARより強いが
弱点も沢山あるようなキャラがあってもいい。
とにかく多彩なキャラクターが欲しい。
この期待に胸を膨らませてαからβまで待ってたんだYO
頼むから潰さないでくれ!
>ID:icrh1xvL
ぶつぶつ言ってないでなんか面白いアイデアでも出してみろよ。
まぁ既にメール済みなんだが、
デスナイト廃止メール送っといた。ネクロやっててもね。
あれはデスでいい。
で、同時に、もっと柔軟にスキルシステムを考えて「ナイト=騎士」なんかは
クエスト処理(もちろんワラゲの)でもっと横断的にやってくれ・・って。
たとえば騎士クエスト(戦勝なり)クリア・・で武器スキル値+15(100も越える)
その代わりベーシックスキルが全て15ダウンみたいな感じ。
クレリックが騎士=パラディン、エンチャが騎士=魔法剣士
ネクロ騎士=デスナイト、ウォリ騎士=剣馬鹿などなど・・。
「騎士」云々はもともと階級でいわゆる職種とは違う。
イギリスじゃ歌手も競馬のジョッキーもナイトになるじゃん。
>>627 プレでもそのクエストをこなすと転職できるっていうシステムだといいかもな
今頑張ってデスナイトやってる奴は哀れだがな
でも次のパッチ内容を見たら、既存シップの廃止が無いとも言い切れないだろうね
テスターが泣きを見る事はあるかもしれないが、より良いゲームにしてくれるならそれもありか・・・
>ENCはただの便利屋になったから話しても仕方ないけど ( ID:icrh1xvL)
この発言は聞き捨てならないね。
弱体化されるけど、便利屋って見なされるのがね。
各職業は持ちつ持たれつつが基本だろ、あまりずれた発言は
しない方がいいぞ>ID:icrh1xvL
>>628 騎士云々は厨増殖するだけだから、ネクロからは抜いて欲しいってのが本音。
それに全ての武器スキル+15でも、すべてのベーシック−15ってのは痛いと思うしね。
走力も最大85(騎士は走りまわらない)リカバリーも最大85(騎士は腰が重い)
ウェイトも最大85(騎士は重い物持たない)その他全部85(騎士は雑用しない)
総合的には弱体化。PVPの戦闘職にのめりこみたいヤシが騎士になれば良い・・みたいなノリ。
プレゼンよりはワラゲ向きの妄想っぽい気がする。
>>630 そりゃスマンかったな
ネタだろうがタクシーとまで言うような奴も
いるんだからな便利屋ならまだ良いほうだ
しかし、IDコピペしてまで言うような事か?
忍者がFORっておかしくない?
森の人じゃなくて戦闘や暗殺もこなすスパイなのに
>>633 でも忍者って山奥の里の人じゃん。
町にも墓場にも住んでない。ネクロで忍者よりは妥当だと思う。
>>631 >走力も最大85(騎士は走りまわらない)リカバリーも最大85(騎士は腰が重い)
>ウェイトも最大85(騎士は重い物持たない)その他全部85(騎士は雑用しない)
この辺りは良い線行ってると思うな
厨増殖を嫌がるのも解るけどネクロだけ抜いて欲しいってのは一人よがりかも
プレでもワラゲでも重量やスロット数は重要だから規制しすぎるのもどうかと
プレで強くなれなきゃワラゲ行っても意味ないし、プレで鍛えたキャラをPvPで
どこまで通用するのか試したいってのもあるからなぁ・・・
種族が増えるだけじゃなく現在の職業間の中で選択肢が増えるのはとてもいいことだと思う
ID:icrh1xvL
・・・・カエレ!(・∀・)
icrh1xvLが言いたいのはわかるが、防御面は及ばないが攻撃面はWarに
匹敵するってのは、Dtkの事だな。Encじゃない
Encはもう戦士でも騎士でもなく、補助魔法使いだからな。杖の代わりに
剣を持てるってだけだろ?Alc他職のbluntが70いくのに40途中止まりなのは笑えるが
とりあえずID変えて来るか寝るかしたらどうだ?
多分ここの住人には藻前が思ってるよりウザがられてると思う
転職で思いついたんだが職業間同士も転職できるといいな
WARからALCにとかな
エキスパートスキルは全て0からのスタートに戻すが
ベーシックは転職前のスキルを維持する
銀行のアイテムや金もそのままでね
その代わりに1垢1キャラにする。
そうなればワラゲでスパイも出来ないしな
>>638 ここの住人ってか2ちゃんねらのお約束コースだからな
でも、この体質はいつまでたっても変わらないんだな
初期の2chはこんなんじゃ無かったけどなぁ
/oioi2chのせいにする気か?
書き込み量が只でさえスレ汚しレベルになってるのにこれ以上つまらん事言うなよ
てゆうか、Enc自身が補助魔法を駆使してWar並に戦えたら
その時点でEncは強すぎなんだよ。だって他人にも補助魔法はかけれるんだから。
Preでのソロはどうなるのか・・・って言われると困るが。
>>642 >その時点でEncは強すぎなんだよ。だって他人にも補助魔法はかけれるんだから。
(゚Д゚)ハァ?
>>630 今までPT戦にしてもENC1人いるだけでも、PT全体の戦力が大幅に上がった
ワラゲにおいてもFB無しでも、能力UPに毒の牽制で敵のALCを黙らせて
ウザったい召喚も消してくれるWARにとっても他職にとっても必要な職業だったのに今度のメンテで全て崩壊
PTシステムを推薦するのであれば今のままで十分
スキルカンストのENCと、まだまだ伸びるWARを比べて
「攻撃力高すぎ!魔法使えるのズルイ!」
なんて早漏がメール送ったのが原因だろうな
EE50程度でシールド10中盤がカンストって事も知らずに弱体化は可哀想だな
スキルカンストのENCと漏れを比べても、既にACだけで20の差がありガード時なんて30以上違う
武器はこれから強いのが出るから大差は無いが、AC面では天と地の差がある
他職の弱体化ばかりでなく全体的なバランスを考えてメール送らないと
こんな結果になるのを頭に入れておいて欲しい
Warもこれで安泰って訳じゃなくこれから弱体化が始まるのだろう
互角以上の敵ソロで狩れなくなるかもな。。
>>641 /oioi 俺がいつ2chのせいにした?
普段からろくな発言もしないくせに誰かが目立ったこと書くと
文章の全体の内容を理解しようとしないで、どこかアラは無いかと
探し出し見つけた途端に一点を集中して叩いて楽しむような能無し
の事を言ってるんだがな。
例えば
>>636とかお前みたいなヤシとかな
ここに書き込んでる人たちの意見を見てまだまだ捨てたもんじゃないなと思いました
剣を木の棒に持ち替えてがんばります
盾をスペルブックに持ち替えて戦います
こうなったらとことん補助しますよ!
レゾナンスエイジ楽しいから。
>>644 ENCじゃないのによく理解してるね
弱体化で一時テストプレイ中断しようと思ってたけど
644みたいな人のためにもがんばって補助魔法かけまくるよ!
>>643 つまりPT重視のバランス調整だということ。
他職を見る限り、そんなに酷い弱体化だとは思わないけどな
>>649 つまり前衛が好きで敵とガチンコしたいヤシはWAR以外選ぶなということだな
PT重視というかPTじゃないと戦えなくなるような調整がいいバランスとは
決して思えないがな
次のパッチ次第だがどうなることやら・・・
確かに近接スキルの数字を見ると厳しそうだけど、
EEそのものが抜け落ちちゃってる近接シップもあるわけで・・・。
>>650 たびたび方向性を変えられてるEncにはちょっと同情。
最初は召還師だったよね・・・
>>648 一緒にやってきた仲間がENCで長所と短所は聞いてるよ
俺もスキルカンストのENC以上の強さになるまでは強すぎると思ってたが超えてみると
言い方悪いようだが強くは無い
それ以上強くなれないから、だんだんと差がうまれて取り残されてしまう職業だと思った
カンスト以上にもなって無い奴が喚き散らしたのを、鵜呑みにしてしまうサドソンも早漏って事が良くわかった
>>652 違う。魔法剣士。
そもそも、ENCになぜ虫があったのかが、謎。
昔からEncをやっている人は虫は必要無いと思ってたはず。
後に虫の強さが広がっていき、厨が集まってきたのがEncの運が悪かったところ。
大体FBは自分にかけるだけの魔法じゃないんだから、弱体化したら
他の職(主にWar)が困る事になるのに弱体化しろと言ってる時点でもうね・・・
エンチャンターっていう名前なのに魔法剣士っていう響きが嫌いだと思ってる人も多いだろうが
武器や人に属性をつけたり強化することがエンチャントっていう定説と、ならばその
ENCにスラッシュを低くてもいいから剣をもたせようと思って魔法剣士という設定だったんだろうな
俺が思うに序盤から能力高すぎたのかもしれない
>>654が言うように虫があったことも
謎だと思ってるENCも多い。
接近戦のスペシャリストなのにスラが60以上伸びなければ目立たなかったWARに
対してスラが60以上伸びないが序盤から強さをアピールできたのが叩かれる原因
だったと思う。
ENCも寝マクロ無しで普通に育ててWARがスラ60迎えるくらいまでは補助魔法も
弱いか無いに等しいくらいでよかったんじゃないだろうか?
その分スラがカンストを迎える頃に強い補助魔法がやっと使えるような成長率なら
他職とのバランスも成長過程のバランスも良かったと思うんだが。
今更言っても遅い罠
スキル60〜なんて廃クラスじゃないと各職の差が出てこないからな、現状。
正直、テスター道貫くにもかなり厳しい。毎日何時間もやれるヤシはまだしも。
ENCとWARの食い合いはなんつーか長い話題だぁな……
正直、ENCやCLEの前衛能力キャップは頭打ちでもいいんだ。
それを補えるだけの魔法があればな。
現状は能力限界だけ下げられて、補助魔法の取り回しは厳しいまま。これじゃ弱くなって当然。
今のバランスでリセット&1からやり直しになったら勢力図は一変するね。
まぁENCはBREの次に使われないだろうな……
勇気あるBRE諸君スマソ(;´Д`)
アルビーズって今どっちの支配?
ENCについて以下のことを頭の片隅においといてくれるとうれしい
SLASH60、EE53くらいでシップを調整すると
SLASH60になった時点でDOUGE、DEFENSE、SHIELD、SLASHがカンスト
ま、近接はもう上げる必要がなくなる。
で、T鯖パッチがくると、よく覚えてないが、SLASH、EEが40ちょいあたりになる
ほとんどのENCがやることなくなる→ENC(ほぼ)いなくなる。
あとはStrengthとHealthが上がりきってないだろうけど、強い敵と戦わないと上がらない。
それが次のパッチで無理になるんだよね。
疲れたよ.....もうALCはやる気も起きねぇ
メール出しまくっても、何も変わらんし入るのは弱体化ばかり
課金後も変わらないんだろうな....
>>657 我が知り合いのBRE3人がT鯖パッチの情報を聞いた直後に
「ごめん。やる気起きなくなった」とログアウトしたまま戻ってこないので
あながち間違ってないかと思われます
>>661 ハドソンは、妄想メールでお腹いっぱいらしいです。
初期から2chやってるならIDも変えないでチャット気分で書きこまないし、
それが事実だとしたら当時からずっと叩かれ続けているはず。
よってicrh1xvLは真のマゾか天然か釣り士だから相手にしない方がいいですよ。
昔の移動詠唱・移動射撃復活してくれればなんとかなりそうだが
ならないんだろうな
しっかし毎回毎回、パッチくる度に右往左往して面白い奴らだな。
黙ってメールでも出しておけよ。どうせまた修正が来るに決まってるんだから。
>>663 心配しなくてももう居なくなったようだ
また来ても放置しとけ。マンドクサそうな香具師は放置が一番だ
>>665 ワラゲでのバランス考えるとそりゃ無いね。
初期からアルケミは完成度高い分、飽和状態になるのが早いのは当然。
人数的にも多すぎるから、減って丁度良いのかもしれん。
だいたいエンチャンターは敵にも、味方にも未だにワラゲで大活躍なんだが。
スラッシュ40のT鯖の技もエンチャと相性良いしね。
攻撃強化+睡眠+範囲毒+集団テレポで十分キャラ立ってる。
(個人的には回避をセイバー程度に上げても良いと思うけどね。)
うはwwwwwwww
やっぱ2chってごみだめだねwwwwwwwwwwww
潰れないかな(゚∀゚)~°アヒャヒャ
>>668 漏れは弓FORだが
skill上げ厳しいものになりそうだな。。
>>668 それは確かに有る。
対人のバランスは何だカンダでT鯖パチで上手く行きそう。
だけどウィズやサモナー、シャーマンを含めて後衛の魔法使いのスキル上げは
PT頼みになりそうだね・・・。
で、エンチャやデスナイトは、近接スキルがカンストするまではソロでも行けそうだけど
その後の魔法上げはPT仕様・・・っていう歪んだ感じになりそう。
魔法の効果がキチンとスキル値に比例して上って、睡眠なんかが上級のモンスにも入りやすく
なれば、また違うのかもしれないけど。
>>668 533 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/27(金) 10:41
EEもSLASHも既にT鯖パッチでの上限を越えてしまってる
俺は一体何をしたらいい?(;´Д`)
537 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/27(金) 10:56
>>533 飲もう!
一緒に、あの不味いビスクビールでも飲み明かそうぜ…
541 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/27(金) 12:07
次のパッチまではスキル上げせずにワラゲ行って暴れるかな
548 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/27(金) 14:41
朝の10時頃からログインしてるんだけどT鯖パッチの事聞いて、何をしたらいいか解らず
町でボーっとしてたり狩場に行っても狩りする気もでなくて本スレ眺めてました。
ログインしてから5時間のうちやった事と言えば包帯100個作りました。
EE:50.4 SLASH:44.2
さて、これからどうしよかな・・・(・ω・)
>>668 マンモス相手にガード無し・移動発射無しで弓上げるのか
AC一体いくつあれば生き残れるんだろう(´Д`;)
あまりにも哀れすぎる。。
>>671 WIZの攻撃魔法スキル上げとかはソロじゃ無理っぽいね。
例えばスキル60で強さ70〜のドワーフとかで上げるとすると
たぶんバースト3発打つのが限界かな、近づかれてExくらったら
即死コース。不安だらけだ。
よくまーモマエ等 T鯖やってもいねーのに妄想で語れるな(藁
今までのシップを一切 頭から外して見てみると全然問題ない蜂になると思うぞ
ネクロ以外はな!ネクロは強化汁!シップ少なすぎ
>>672 ビスクに来いよ
漏れらと一緒に、エロを叩き潰そう!
昨日もさ、エロの分際で丘でウロウロしてる香具師らが数名いた
rがいつものように城に引き篭もってたから、どうせすぐ逃げるような
からかい目的のエロ連中だろうと、思ってたら痛い目にあった
こういう香具師らとやり合うのは面白い
rとかs相手だと萎えるガナー(藁)
>>673 二発撃っては逃げ、の繰り返しかなぁ
死ぬ前に殺さないと終わり
これからは戦う敵を選ばないといけない。。
676に同意。
妄想でしかないレスに意味はない。
>>678 スリルに満ちた訓練になりそうですぞ(・ω・)y-
>>678 ツイスターとNatureの効果時間がまた減ってるらしいし、サイレントはSOF50そこらじゃ完レジされるから
よっぽど足の遅い(若しくは頭の悪い)Mobじゃないと無理そうね
まだだ!まだモンクは終わりじゃない!
って、友人のモンク君が叫んでました。
彼のEEが51だと聞いて、ちょっと泣けてきた。
なんかFORに新技くれ、ハドソン
フォレは未実装シップ追加+大改造ありそうだから
何とかなりそうな気もする(逃亡時用の麻痺矢とかも実装されるかも知れないし。)
シャーマンは結構EE高い+逃げ足速いから以外に死ににくいと思う。
ただWIZとサモナーは痛いね。
昨日も書き込んだけど、バースト系にノックバックの効果を付ければ
モンスとも距離取りやすくなると思う。(サモナーがマゾいのはもう良い。ほっといてクレ。)
MP、触媒の消費が少ないマイナーバーストが、ボクシングのジャブみたいに
距離取る魔法として最後まで重宝みたいな。
魔法使いは「魔法の強化」でPスキル次第ではソロ可能・・になって欲しいね。
もしかして、両手武器ってマゾですか?(;´Д`)
>>676 まぁパッチがあたってみて新しい発見があるかもしれないから基本的に同意だが
弱体化が決まってるいるシップをやってもいないで「全然問題ない蜂になる」とか
言ってるのも妄想だろ?
ネクロのシップが少ないのは誰しも承知してるから何も言わないが
ネクロ以外はどうでもいい!取り合えずネクロを強化しろ!とか言ってるから
極端な弱体化や極端な修正されてテストしてるほうとしても時間作って
やってるのに判断に困るから問題になってるんじゃないのか?
687 :
686:03/06/28 10:42 ID:icrh1xvL
訂正
× ネクロ以外はどうでもいい!取り合えずネクロを強化しろ!
○ ***以外はどうでもいい!取り合えず***を強化しろ!
>>682 その彼こそ真の戦う修道師だ、尊敬しまつ(´・ω・`)
漏れなんかForの未来真っ暗だと叫びつつ、不毛な戦乱の地で
矢をピュンピュン射ることで自分をごまかしてまつ
精神力が強く心が折れない、その彼と友達になりたいでつ・・・
ずっとモンクやってきてEEが止まるの勿体無いからSABも上げて育ててたら
EEが65になったさ。
FISTやKICKとそろそろ競合するようになってきたんだけど
EE下げるの勿体無いしSABかFGTに転職しようか迷い中・・・
せめてDRUNKENNESSが上がればなぁ・・・
ツアースレどこ行ったの?
>>693 ありがとう
でも2chブラウザ(A bone)で見れないのはなんでだろ〜_| ̄|○
>>693 ホットゾヌ2でも見れない…ボード更新してるのに…
乙
ツアスレ行ったら記念カキコくらいしてくれ
いくら実況3でもさみすぃよ
共有にもツアスレ建ってるんだがドッチ行けばいいんだ(´・ω・`)?
実況3のほうがいいのか?
酔いスキル技でのAgiの増加をもう少し強化して
モンク自体のドッジスキルの上限も100にするくらいのバランス取りじゃないと
今回のモンクのEEの激しいダウンはちょっとキツイかもしれないね
Warに特にいえるんだけど、シップ毎の特徴がまだまだ少ないんだよね
Figが攻撃主体ならSla、Bluを100近くまで上げる代わりに
防御系スキルを50くらいにして、防御主体のSabをSla50くらいに下げる代わりに
防御系スキルを100まで上げれるようにするとかね。
そうしたら上で酔剣って言ってるような高Agi型WarのFig+Mnkとか完全防御型のSab+Mnkとか
一般的War型のFig+Sabとか、それに加えてMWも追加して色々な形ができるようになると思う。
Encな俺がこんな事考えてるのもなぁ・・・
街の商店街下の水路でbug利用泳ぎageしてる奴ら、
SSとって送りました。とっととbanされてください。
>>701 バグをSS撮って報告
GJ!(・∀・)b
>とっととbanされてください。
(;´Д`)
マジな前も晒したいくらいだよ。
YとDとS!!!他数名。
>>702も入ってる?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 12:19 ID:xplmykcI
今からRA始めようと現在アップデート中なんですが、お勧めの職業おしえてください。
前ーーー>名前
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 12:21 ID:BpqSTxS9
おまえみたいな厨にはアルケミストがお勧め。寝マクロ、ハメしてくれ。
>>704 上げんな。(特に土日は。)
クラスは幻想(幻影?)世界で一通り試せれる。
自分で選びなさい。ただし幻想世界でスキル上げてもリセット。
とっとと先に進むように。
709 :
704:03/06/28 12:26 ID:xplmykcI
>>704 職業を薦める前に、このスレを参考にしない事をお薦めします。
それでも書き込むなら
>>1をよく読んでね
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 13:10 ID:AV8E56TP
特に土日はアゲ!(゚∀゚)~°アヒャヒャ
一人でも多くRAに参加させよう!
アヒャヒャじゃネ・・・。
ワラゲのラグは、鯖別でも、細い回線がプレゼンと共有っていうのも原因の一つだと思う。
低いランニング・コストでじっくり良質なテスト・・・ていうなら
人多くても意味ない気がする・・・無理に裾野広げるのイクナイ。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 13:32 ID:oLC93ONR
>>712 ヤンキー魂のdemoテスト終わったからまちがい無く増えるよ。ってか戻ってくる。
Soul of Yankee 30.4/30.4
Soul of Masonance 92.2/1000.0
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 14:08 ID:BtappIfl
上げるとどうなるか?
実験ドキドキあげ
>>716 すっかり上がりっぱなし・・・
まぁ類は友を呼んでこうなるわけだ。
で、バランス云々の議論は止まって、人の客観的な意見の混ざらない
直球糞メールがハドソンに山積・・・なんて事になりませんように・・・
って事でラーメンでも食いに行くかな。
昨日ダウンロードして、今パッチを落としているんだけど・・・
BGMのダウンロードから動かなくなってしまうのは、仕様ですか?
イツマデタッテモハジメラレナイ・・・
もう駄目だな。一旦リセットするべきだ。厨が増えすぎた。
リセットしても、房は減らんよ。
まさにイナゴの群れだからねん。
MPがゴンググブバッヌンゴッされた・・・・鬱
RAは、真っ白な雪山、灼熱のダンジョン、
荒れ果てた砂漠の荒野、水景色の水中ダンジョン、と
もうすこしはっきりと彩りのあるMAP作ってほしい
似たような風景と色が多すぎて見ていて飽きる。
ダンジョン追加するならきちんと階層分けされて
階ごとに適性LVの敵とボス配置していてほしい、
エイシスは良く出来ているが、LVに応じたメリハリのある狩場もほしい
WoWカコ(・∀・)イイ!!
さすがにちょっと暗すぎるけどね、RAもあの路線で行って欲しい。
あとSS順に見てってラムちゃんみたいのが出てきたのは萎え。
なんじゃありゃ。
(´-`).。oO(いつになったら俺のメインキャラを選択してスタートすると強制終了されるバグが治るんだろう…)
週末にWarAge行けないわ、新キャラまた単調作業だわは辛い(´Д`;)
ENCに攻撃時のディレイを短くする魔法があればな〜
8MS0くらいでいいから・・・
妄想ですが(´・ω・`)
>>725 だまされたと思って画面解像度最低に設定しなおして
ログインしてみて
そのままでもいいかもしれないけど
ローディング中にAlt+Enterでウインドウモードにすると尚よし
訂正
8MS0→MS80
>>727 NetG_CLが不正な処理を行った為NetG_CL.RELを終了します
ちなみに他キャラはログイン可能
>>729 特定キャラのみ死亡するということは、参照しているローカルデータ破損
の線が濃いかもね。一旦そのキャラのローカルデータをバックアップした上
でRAフォルダから削除してもダメなのだろうか・・・
732 :
731:03/06/28 15:40 ID:49s1KiXp
って、書いた後思ったけど 同じくローカルではなくてハドソン側のセーブデータ
破損の線も考えられるのか…
ハドソン側で破損しているならば、原因究明後復旧だから時間掛かりそう
何にしても、バグの類の中ではかなり致命的な問題だから、再度こういう問
題があるとメールした上で、返信無いのなら事の重要性を伝える意味で2日
に1度程メールしたほうがよいかもね
公式に書いてあるあれかね?
>>730 スマソ。言葉が足らんかったな。
絵のタッチの話。ちょっと陰鬱過ぎる。気が滅入りそう。
そのあたりは実際にやってみないとなんとも言えんが。
ま、なんだ、RAスレなのでこれくらいにしとこう。
とっとと今のβ終わらせて課金テストしてくれ
正式サービスの時に2,3ヶ月の無料特典付きなら
金払ってテストするよ
タダゲー厨はWoWでもリネ2にでも逝ってくれや
>>731-732 再インストールは何度も試したからハドンソ側のが壊れてるんだと思って
メールしたんだけど未だに一通目の返事すら来てないよパパン
とりあえずもう一回メールしてみる
>>733 いや、あれじゃなくてキャラ名は出てくる
他キャラはロードできる、同垢他キャラは前のまま普通にログインできる
でも特定の(メイン)キャラをやろうと思うとローディング→強制終了する
>2,3ヶ月の無料特典付きなら
無料期間過ぎたらすぐやめるんだろうな
>>737 アフォか?
何でテストの時に金払っても言いつってんのに正式で無料期間終わって引退するんだよ
お前みたいな何にでも首突っ込みたがる馬鹿は糞して寝てろ
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/28 04:33 ID:icrh1xvL
↓
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/28 15:56 ID:icrh1xvL
他にやることないのか?(プゲラオプス
早く課金したいひとはハドソンに送金してればいいと思います
>>738 あああ、ああう
ああう〜〜、あああいおおおおおおおお
ああおーー^あいおnんjばいいおおqy。
アフォばっかだな
>>739 ワラタ
こういう駄目ヒッキーばかりになってきてるよな、RA。
一時アゲると御馬鹿様常駐が基本。ラーメン不味かった・・しょせん原チャリ+近所レベル。
>>730 RAも最初は真っ暗でスリルあったよ。
最初はね・・・光るキノコで騒いだりしてた。ライトの魔法も寝マクロ用じゃなかった。
まぁ、プレゼンがヌルくなるのは仕方ない。でもワラゲくらい真っ暗に戻してもいいよな。
漏れもしたから、メールしてくれ・・。
>>723 無理に全世界を描く・・んじゃなく、一つの島を高クオリティで・・っていう
量より質のRAの文脈でも、地下の世界に限っては無限に広げられる。
もともと「宝探し」で来てる島の地表に、これだけ宝物、宝箱らしき物がない所を見ると、
地下は遅かれ早かれ充実しそうな気がするね。今後に期待。
曜日もわからん馬鹿どもがw
休みの日に何してようが俺の勝手だろ
文盲、早漏、煽り、事故厨、こういう奴ばっかりになってるんだよRA
どうしようもなく飽きた…
戦闘スキル上がらんし、鍛冶が異様にマゾくなるしで続けるの辛いわ
種族実装された頃に戻ってくるよ
|ω・)ノシ
暗くっていうか名前表示がでかくて、せっかく隠れてもばれる
名前表示は自軍以外はなくてもいいかと・・・
>>746 そっか、やめるのか。ま、最後にRAがおもしろくなるようなメール
発射してからテストを終えてくれや。そんで、種族実装されたら
戻ってこいよ!まってるぜ|ω・)ノシ
>>746 エライ!引き際が良いね。
最近、対抗するようなMMOなくなって来て妙にRAを持ち上げる
兆候があるから、ハドンソに「飽きたぞ!」メールすると直いいね。
実際思いっきり開発中だからな・・・。
ワラゲの砦バグが直るのも次の次?(もしくはT鯖で纏まって一発で次?)
とか呑気な事になってるしね。
現状じゃワラゲの本来の魅力が全く出てない。篭城されるとどうしようもなかったりな・・。
そういえばベータ始まった頃のRAって夜になると町の中でも恐ろしく暗かったよな
町の中に照明が入ったのは覚えてるんだが、いつから外もあんなに明るくなったんだろう・・・
>>746 お疲れさん
また戻ってくるのを待ってますよ(´∀`)
>>748 >戻ってこいよ!まってるぜ|ω・)ノシ ←隠れながら待ってるとは偉く消極的だな
>>747 ソレいただき
オプションで敵に名前表示許可とかあるくらいだからな
所属や名前表示をまったく出ないようにしてもらおう
敵の名前が邪魔でタゲできないっていうことも無くなる
メール発射!
暗かったら崖から落ちるだの歩けないだのと文句を言い
明るかったらリアリティーが無いだのと文句を言う
開発者の中にもこういうアフォいるんだろうな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 16:50 ID:icrh1xvL
気分悪いからage
自軍のマーク+階級マークだけで良いね。
名前は攻撃した際なんかに見えるし、味方はタゲれば解る
(というかタゲッた方が遠くから解るから実質それしか見てない。)
いずれにしても、整理する必要は有ると思う。
久々にあぼーん機能使った
便利だな、これ
7月1日よりタバコ税20円UP反対!
俺のタバコは30円上がるがな
(゚∀゚)~°アヒャヒャ
>357
あぁ、そういえば最初の頃は暗すぎて崖から落ちるからなんとかしろって書き込みあったなぁ
どこかで調整入ってたのか。
アップデートが2週間置きに来てるみたいだから
次は7月9日あたりかな?
>>713 ヤンキー終了後の新しい香具師らは只ゲー厨ってことでFA?
>>766 HARUKA嬢が公式内で文句言ってた。
それで修正はいったのでは?
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/28 16:50 ID:icrh1xvL
気分悪いからage
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/28 16:50 ID:icrh1xvL
気分悪いからage
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/28 16:50 ID:icrh1xvL
気分悪いからage
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/28 16:50 ID:icrh1xvL
気分悪いからage
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/28 16:50 ID:icrh1xvL
気分悪いからage
チャネラーのモラル云々言う香具師がする事かよ
叩き以外から放置されてる事に気付けバカが
名前:はるか
年齢:42
性別:男
部署:窓際
テストプレイヤー歴:なし
CRTやグラボの種類によってはガンマ調整しないと真っ暗だしな。
アイテムボックス空欄部分などは本来半透過になってないとおかしいから
なってない人はガンマ調整するなりして半透過状態に持っていくといいと思う。
調整しないとそれにGUIに関して報告できないしね。
そういや最初の頃は回収行くたびに尼橋から落ちてたな・・・二回に一回くらいのペースで
Necに夜目スキル追加しろって騒いでたのはまぎれもなく漏れです
>>774 ID:icrh1xvLのプロフだから笑っちゃ行かんぞヽ( ´ ▽ )ノアハはははは
>776
むしろ笑えない。
>>775 ディスプレイの明るさ変えてる?
Lightいらずですよ
連続レスすまそ
>>778 バッチリ変えてます
テスト開始から二ヶ月は夜間キャンプに迷い崖から落ち続けましたが
人数が少ない方が結束してて楽しそうだからワラゲでビスクにつきたいんだけど
呪いの時とゾーン移動が嫌で踏ん切れない俺に誰か勇気を。
背中を押してくれ。
最初の頃は・・って話でしょ。
ガンマ調整なんかはRAのクライアント側で調節可能にして
ワラゲ世界には暗い夜を復活させてホスィ。
闇に紛れる・・・っていうのも戦術でしょ。
>>776正解!俺がはるかだ!
>「オイ、あのおっさんにも何か仕事やらせろや、一日中ボケーとしやがって」
ある日突然「このゲームを一日最低2時間やってくれ」と言われました。
>「操作方法とか聞いてきても誰も教えんなよ、自分が無能だって気付くだろうよ」
パソコンのゲームをやるのは初めてなのに、操作方法とか誰も何も教えてくれません…
とりあえずテストプレイということなので、気楽に頑張ろうと思います。
>>777 泣いてるのか?
藻前ヤサシイ奴だな。(´・ω・`)
>>780 ビスクに来ればAlisa Berryママンがいるぜ!( ゚∀゚)b
"困った時は何でもおばさんに相談するんだよ!”
>>780 ゾーン移動が嫌・・・ってゾーン移動の待ちハメの事?
修正入って今は殆ど無いぞ。
移動ポイントの隙間に入るセコイ待ちかたもあるけど、
視点変えれば逃げられるんで、最近やってるヤシ減ったしね。
で、呪いの時は砦のバグで未実装。
今は地形と、その地形が造る進行ルートの駆け引き、
PVP時の戦い方なんかを覚える練習期間みたいなものでしょ。
それと、レア系の装備はイキナリは持ってこない方が良いよ。
「殺せるか?」はキャラのスキルだけど「死なないか?」はPスキル。
どんなに育てたキャラでも、状況を読み違えると即死する事もある。
この前パトリシアとアリッサおばさん頃されてた(;´Д`)
しかしこのゲーム、WARAGEでいきなり何れかの勢力につくよういわれるが、
戦う動機付けが弱いような気がせんか?
エルガディンなんてWARAGEで初めてでてくるし、ビスクにもなんら恨みは無いし。
愚民はただ流されるだけということか?
ところでこのゲーム、松明とかランタンねーの?
暗いと疲れるんだよな。
>>788 エルガディンはpreでもいるぞ。渓谷抜けてネオク山行ってみれ。
ビスク中央の公園にもエルガディンから来た、ってエルフがいるし。
蜂鯖落ちてるの?
>>785 殆どない...といいつつ両軍とも結構やってる罠。
修正なんていっても方向変えるだけでも無敵時間なくなるしね。
睨みあってるときにゾーン移動なんてしよう日にはわらわら集まってきて無敵時間中でも攻撃してくるアフォいるもんな。
おまけに丘や渓谷はゾーン出現位置が結構遠いから逃げられない。待ちハメされたらログアウトするしか手はないね。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 17:39 ID:icrh1xvL
>>788 ワラゲは殆どαテストだからね。
ストーリー性は二の次になってるかもね。
ただ、ボロボロになったビスクの町はインパクトあったな。
奇跡実装して、あの町が復興・・逆にエルガンの街がボロボロ・・・
とかだったら「ストーリー」的には問題ないと思う。良いループになるね。
プレイヤーに対する勝利の代価としては、町にあるワープ塔(名前忘れた)が怪しい。
あれが「奇跡の時」の間だけ、ワラゲの街塔とプレゼンの街塔で直通になって
勝った方だけアイテム持って帰れる・・・とかじゃなかろうか?妄想だけど・・・。
>>792 まだ修正されてなかったのかそれ(ノд`)
いつになったらマトモに戦争で切磋琢磨できるんだチクショウ
前のパチで修正しろよサドソン
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 17:44 ID:icrh1xvL
>>789 魔法もあればキノコとかトラの牙とか探せばある
NPCの話も聞いてないわ、やり込んでもいないのに文句垂れるわ
もうやめれ
>792
旋回しても無敵は切れないけど?
無敵切れるのは各種行動と移動したとき。
あと一定時間で切れるだけ。
>>792 方向じゃなくてカメラ視点を変えれば(ry
>>794 前に社員キターとか言われてた話ですね
ガセにしちゃなんか真実味があってもしや・・・とかオモタ
でもWarAgeから持って帰りたいアイテムって今の所あんまり無いですよね
なんで落ち逃げ厨にマジレスしてんだろなw
はいはいー!
ノートにRA入れたら
「PCの処理速度が追いつかないのでキャンセルしました」
ノートはつらいね・・・
移動って、おされて動いたときも無敵とける?
ヌブールから出て10秒くらいつっ立ってただけなのに魔法くらったのだけど
>>802 10秒くらい経つと何もしてなくても無敵とけますよ
>>799 たしかにあんまり無いね。階級装備くらいか。
10年間の戦争の間で進歩した武器・・・とか
いくら有ってもいいんだけどね。今後に期待。
Preで掘れるかどうかわからんけど、オリハルコン装備とか?<持ち帰って嬉しいのは
4+rCcExP
EzR3Tzag
WpIScDiH
G82wodxQ
lLlhlQ+0
0PxMDMJr
XPZgR3s4
StR4kiWf
OL5BEbEH
+sUfpjnD
迷信だと思ってるんだが確かに日付が変わるとスキルが一気に上がる気がする・・
しかしT鯖蜂後のSaberとFighterって
接近戦スキルの数字だけ見ると大して特徴無いな
防御の硬さを売りにするならSaberはSlashとBlunt50程度でいいだろ
攻撃スキルは両武器ともFighterを高くするって事で
何て言うと叩かれるかな?
まあアイテム持ち帰りってのがガセな可能性の方が高い訳ですが(´Д`;)
漏れは
奇跡の24時間>スキルの上がり二倍
呪いの24時間>ランダムでスキルが減る
という凄まじいモノを予想してた訳ですが。効果が色々あるのもいいかもしれませんね
引き続き放置でお願いします
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 18:18 ID:icrh1xvL
晩メシage
>>809 そんなことされたら回を重ねるごとにどちらか一方が有利になってしまうぞ
>>809 そんなスゴイ事では無いと思うがな。
ログアウト中にそんなことになったらたまったもんじゃない。
通常、水平に繋がっているポリゴン面同士ならばエリアに鋭角線は見えない。
その鋭角線が見えるということは一見水平のように感じるが
実際は高低差がそこに存在するということ。
この鋭角線上にモンスまたはPCがいると戦闘などの当り判定に影響が出やすい。
位置計算に誤差が生じ少しづつずれていく。
夜、月石を所持してエリアを歩いてみるとよくわかる。
鋭角線の集まる部分(ポリゴンの頂点)は光の掃射角と反射が乱れるため、
昼の状態以上にその場所は明るく照らされる。
ふと書きたくなったので書いただけ。
まあ確かにその通りなのでそれは漏れのアフォな妄想だったという事で
余りに有益な効果だと奇跡目当てに猛者がどちらかに偏って常勝の勢力が
できてしまいますよね。そこらへんも考えて、アイテム持ち帰りというのは
バランスを考えても納得できる効果な気がしてならないです
というと、呪いの時というのはWarAgeのアイテム消滅とか?(;゚д゚)
24時間という時間限定って事は、ランダムに銀行のアイテムが一時間に一個消滅とか
本日より参加します。格闘王目指します。
yrsk。
一応ここにも書いときます。弱くて泣ける。
36 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/06/28(土) 17:07
俺が見つけたわけではないが、BREの未来のために情報公開。
Palace Tartarossa(強さ46 HP158)
タルタロヘッドの下の陸地に居る。
エイシスイクシオン(強さ43 HP250)よりも弱く、移動も遅い。
飛行能力も中途半端。おそらく魔法が未実装と思われる。
>>808 良いじゃないの。テスターなんだし。
セイバーとファイターは技関係で相当差が付いたね。
今まで武器防御の高スキル値だった技なんかが盾スキル値の技に移植されてたり。
その代わりファイターはWマスタリーで癖のある技増えてるしね。
バサークは使ってみたけどなかなか良い感じ。
ただ「普通の武器防御」が行方不明なのが意味解らん。
スキル値10なり20なりで覚えられてもいいと思うんだけどね。
(高度な武器防御はイラネ。)
武器防御なくなったせいで、T鯖ウォリは猫も杓子も死神装備・・・。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 18:34 ID:gYHyh07o
>>799 クオリティツール等プレゼンで売ってないアイテムぐらいだね
いっちょん、かなり強くなってないか・・?
AC60あっても30とか普通に食らうんだが。
>808
俺も>700で同じような事書いたんだけど、
昼で人少なかったせいか思いっきりスルーされてた・・・
話は180度変わりますが、MNKはEE一桁化によって全裸でもいつも通り
戦えるキングオブストリーキングになる訳ですね。禿しくカコイイ
セカンドで造るとしたらMNKを造ります
というかMNKがマンコに見えてしょうがないのは漏れだけかよ
DEFによるAC増加をもっと高くして
SAB : EE 100 DEF 5
FIG : EE 50 DEF 50
MNK : EE 5 DEF 100
とかにしたらいいかも。
よくねえよ
>>822 そのバランスの取り方はハドソンよりひどいw
SABはSlash高いままだったらFIGと攻撃力あんまり変わらんよな
>>822 セイバーからモンクへっていう観点としては良いけどね。
これじゃどのシップも物理攻撃に中途半端に弱くなるよ。たぶんクレリック以下。
セイバーからモンクへ移すのは魔法レジの方がいいと思う。
モンクのほうが精神力強そうだしね。
>>825 いやファイター系のバサークとか結構強い。
攻撃力が+10(初期へズラー指輪フル装備と同じ)
スキル1だと、攻撃一発分くらいで効果切れるけど、
Wマスタリーが高くなると効果時間が伸びるんだと思う
(スキル値反映が実装済みかどうかは解らないけど。)
モンクだけどぶっちゃけ魔法レジなんか要らん・・・
War Masteryを少しでもいいから分けて欲しいよ
あと、酔いスキルとKICKの死に具合を何とかして欲しい
モンクは雷系のレジだけ120にして、120になった上で…
↓雷攻撃受ける
↓SE「ぐぅぬぉぉぉぉぉ〜」
↓両手を天に突き出し、筋肉増強
↓服も破れて一時的にパワーアップ
↓戦闘後、町に服を買いに行く
つう感じがよろしいかと
魔法レジなんてどうやって上げるんだろうか。
ワラゲではレジ上がらなくなったし・・
エイシスの精霊相手しかないか?
>>828 それは違うと思う。(もれはネクロなんで部外者だけどさ。)
30余る分をファイターに振ればいいんだと思う。
ただファイター+モンクは強いだろうね。
セイバーがバサーク使っても、攻撃アップはほんの一切り。
(バサークはディレイとても長いから、小まめには使えない。)
でもファイターなら攻撃力UPがコンボにかかる。モンクの連続攻撃と相性良い。
ようやくウォリも、アルケミみたいな、悩める仕様になったっぽいね。
次はフォレかな。
>>831 まあ確かにWar MasteryはFGT以外0でもいいとは思うけどね。
ただ、モンクがバーサークを使ってもセイバー以下の攻撃力アップにしかならんよ。
攻撃技は多数あって手数が多いようにも見えるけどどれも低威力だし
KICKを使ったことが無いかもしれないけど中盤以降対Mobではほとんど使えない。
って言うかファイターのほうが育てにくいと思う
その理由は攻撃モーションが遅いから
せいバーが10会振るところを
ファイターは7とかなら7かいしか
スキルアップ判定が無い事になると思う。
ウォリはT鯖で18位までしか育ててない(メインはライブのネクロ)
んで解らないんだけど、ヘズラーで攻撃力UPしても、サイドキックなんかの
足技は攻撃力は上らないわけ?上れば強いと思うけど・・・。
ただ、ファイター中心で、サブにモンクで蹴り・・・の方が攻撃力は高そうだね。
回避力やらスイケンやらは、その分落ちるんだろうけど。
>>820 ああ、ホントだ
つーか漏れ言いたい事が殆ど書いてあるし
>>827 Fighterの攻撃特化をWarMasteryで出したのはいいけど
それを剣でやりたいって奴も居るだろうし
逆にガチガチに防御を固めるなら鈍器だろって奴も居るだろうから
両方の武器スキルはクラスで差をつける方がいいと思ったんだよなぁ
まあとりあえずSaberって名を変えてもらいたいところ
>831
Forもとりあえず悩むことは悩むよ。
>>834 蹴りの攻撃力はATKが上がろうがスキルが上がろうが
全く変化ないよ。
しかもレジストされまくるし…
どうでもいいじゃん。
β1が終了したら、もう二度とすることないんだから。
ほんとバカだよ。
>>834 KICKはステータスのATTACK値には依存しないし
KICK60の技よりFIST50の普通の殴りの方が強い(ATTACK増加装備をある程度して)
それにファイターもBLUNT40くらいになればKICKを使う必要もなくなるでしょ。
20でチャージ、40でスニークが使えるようになるしWar Masteryも追加されるし。
あと、酔拳の回避アップのBonelessはスキル1で使えるし、
FGT100 SAB30でもDODGEは86くらいまで上がる。
そうなんだ。ちっと残念。
キックもATTACK値反映すれば良いのにね。
というかモンクのマゾさを垣間見たきがするよ・・・。
この辺の数値のボーナスに差別が無いように、ネクロの客観的な視点でメールしてみます。
所で晒しスレはどこいった
>>842 ガード3種類はボスすらもソロで倒せてしまうから修正されたのです。
Forも同じ理由でサイレント、ネイチャーが修正されたのです。
>>807 自分もそんな気がする
一日スキル上げやめて,再開すると一気に上がることがある
Dragon装備っていくらが相場?
1500くらいか
>>838 御主、マゾ達を甘くみたらいけないですぞ(^ω^)y-゚゚゚
>>808 Slashスキルがいくら上がっても攻撃力は直接増えないですが何か?
Strengthが高いと武器の威力1.7倍くらいになるらしいし
そこが差別化されてrくると思われ
ビスコ増えてきたじゃん
スキル上げ飽きてきたからそろそろ交戦したいぜ!!
銅より絹の方が固いってのが萎える。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 21:29 ID:Kg/92JSF
今日のツアーまだー?
bsq、後10人追加よろ
週末くらい戦争しようぜ
383 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/28(土) 21:42
そんなことより聞いてくれよ、ビスクよ
戦略とは関係ないけどさ
この間、エロ城行ったんですエロ城
そしたら、なんか人がいーっぱいいてゾーン際で嵌められるんです
で、なんかよく見たらrとかsとかがいて
「城攻めるなんてバカだね」とかホザイてるんです
もうね、アホかとバカかと
なんか赤い鎧の奴とかいるし
おまえらな、城内にいるときだけ普段着てない装備してんじゃねーよと、ボケが
rが「よーしパパ、ビスコぬっころしちゃうぞー」とか言ってんの
もうね、見てらんない
r一家そろってゾーン嵌めですか、おめでたいね
おまえらポイントやるから城から出ろと
ワラゲってのはな、もっと殺伐としているべきなんだよ
中立だろうがなんだろうが、襲える奴と視線が合えば、その場その瞬間に
いつ殺し合いが始まってもおかしくない
やるかやられるか、失うか奪うか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか
アイテムロストが怖い臆病者はPreにすっこんでろ
で、やっとエロが丘まで攻めてきたかと思ったら、突然そいつが
「LINK DEAD」とか表示されたんです
そこで又ブチギレですよ
あのな、「LINK DEAD」なんてのは、きょうび流行らねーんだよ、ボケが
得意気な装備して何が「LINK DEAD」だ
おまえ本当に戦争しに来たのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい
おまえ、「対人してるんだ」と言いたいだけなんじゃないのかと
ワラゲ通の俺から言わしてもらえれば、最近の流行は「無差別堀り師狩り」
これだね
これに「ワームとカカシでスキル上げキャラ狩り」これ、最強
でもこれを行うと、急にエロと中立からBBSで晒される諸刃の剣
晒し上げに慣れてない素人にはお勧めできない
ま、お前みたいな素人は、安全な本拠地で寝マクロでもやってなさいってこと
↑ハゲシクワロタ
みんな来たぞ━━━(゚∀゚)━━━!!!
■ 03.07.02
10:00〜17:30
メンテナンスのため、 サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください。
終了しました。
>>853 中立で「MWだから殺さないで下さい」だの、「スキルあげです」だの
言ってる奴はガンガン殺すべきだな。
それぐらいしか遊ぶ事が無いのが現状だ、飽きたよもう・・呆れ果てた・・
バランスなんてもう適当でいいからもっと遊べるシステムを追加してくれ
・ボス狩り、宝捜し、クエストなどでスキルの上がる
アイテムがランダムに手に入る。とか
・WarAgeでのランクをもっと意味のあるものにして
ランク上位は持城や町の支配者になり名前が刻まれる。とか
接続時間やネマクロでの強さじゃなくて、運と実力で勝ち取れるものと
育成以外にPC同士がもっと競い合える遊びがほしい。
いくらβだからって、ひたすらマゾく育てたあとに面白みや達成感を見つけれないと
課金するきしないですぞ(^ω^)y-゚゚゚
skill上限まで育てたらシップブレンドオール0にしてもう一回全部育てなおしましょう
今日のツアーまだー
マチクタビレターAA略
pureの丘がすいてる時間っていつくらいなのですか?
>>858 それくらい自分で考えろ。
ていうかここは質問スレじゃない。
そもそもpureってなんだ。
ピュア
>>848 剣でもWarMasteryを猛烈に使いたい
棒でも盾でガードしまくりたい
って事だろ
>>859 尼橋から飛び降りてRA始めた頃のpureな気持ちになれる丘は何時頃空いてるか?ということだろう
どっちにしろ質問スレ向きだが
>>861 新生ファイターって剣も使えるんだろ?
ファイター100+セーバ30にしれよ
ウォーリア厨なんかどーでもいいから
ネクロの足りない分のシップ増やせよ
戦士ダサい
殴ってるだけだろ厨の使うクラス
>>863 warってガード技に頼りきりのクソクラスだよな
>>857の代理AA
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 今日のツアーまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |
それを言ったらALCは魔法に頼り切ったクソクラスになってしまうだろうが・・。
>>866 魔法は幅が広い
頼るも何も、ソレが全てだ
>858 pre(プレ)の新名称?
>866
ネクロは召還に頼り切ったクソクラスで、
フォレは弓に頼り切ったクソクラスで、
BREはペットすら頼りにならないクソクラスで・・・
(FOR≠BRE)
>>869 モンクは拳と蹴りと Naked Guard に期待を寄せていたクラス
過去形か。
さっき気付いたが自動飲食ONで水中にいると
喉渇きか腹減りが自動で使うまで減ると一気にログ流れるな
875 :
858:03/06/29 00:59 ID:LJm17QZE
ミスった、顔からマイナーバーストでそう。
>>859 尼橋から飛び降りてRA始めた頃のpureな気持ちになれる丘は何時頃空いてるか?ということだろう
ボスケテ並に正確な解釈ですな
さっきアイテムトレードしたんだけど、(漏れが買う側)
アイテムもらってからこっちが金払う前にさっさと座って「ありがとう」の挨拶もナシ。
MMOと言えど挨拶は大事というか、人格が出るなーと思った今日この頃。
つか交渉中に座んなよ。
βテストは、ラグ、バグとり、ユーザーの環境と意識調査、宣伝、であって
バランス云々は全てのシップと技と種族が揃うまで口を出す事じゃないと思う。
開発側はもう少しユーザーの立場にたって、自分がこのゲームするなら
課金してまでやりたくなる様なゲームなのか、何が楽しいのか、考えるといい、
RMT価値、達成感、華やかさや盛り上がりになぜこれほど欠けているのだろう。
今後追加されるシステムで化ける事を願って、
漏れは種族が実装されるまで止めますノシ
なんか今日やってて感じたこと
敵(MOB)の攻撃方法に微妙な変化がつけられてる
距離をとってくるので、追いかけながらでないと攻撃を当てられない
安全といえば安全なんだけど、倒しにくいことには変わりは無い
こういうことを含めて職の有利、不利をつけようとしてるのかもしれない
879 :
送りたいメールの内容:03/06/29 01:12 ID:hBkA5P/S
字が小さくて読みづらい。fontサイズ変更できるようにしろ。
font変更してくれ。
インターフェイスが使いにくすぎる。直感的で洗練されたものに。
右クリックのアクションに統一性を持たせろ。
forum作れ。
bug利用等のplayerは即banしろ。
balanceなんかあとからでもいいからまずはbugをつぶせ。
ルート権利の在り方を早く変更しろ。
FFみたいにかばん拡張クエストとか用意してるんだろうけど、
あるならとっとと導入しろ。銀行狭すぎ。なめてんのか?
ね黒街でのSONYの寝マクロウザ過ぎ。常にいる。処理が重くなり迷惑。banしろ。
だれかこれを丁寧な言葉にして送ってください|ω・`)
SONYに昔技書売ってるとこ
教えてもらって案内してもらったから
わるくはいえないな。
たしかにあそこはいつもピカピカしすぎだとは思うけどね。
NECだったらあそこにいるのは普通だと思うが
>>877 おつかれさん。またいつかな。
>>879 インターフェイス関係は代案考えてメールしとく。
(普段はPCキャラ名は非表示、マウス重ねるて初めて表示>その後クリックでタゲ・・など。)
ただ、拡張パック云々は「時代ごと」来るっぽいからね・・。
規模が全く想定できず代案のしようが無いし、急かしようもない。
>>879 「魔法アイコンの絵柄をもっと増やせ」ってのも追加してくだちい
QuickeningとVigorとHoryGuardが並んでるとどれがどれだか・・・
晒しスレは何処にいった。
>>880 だけど、あれは寝マクロだろ?まじ何時言ってもいるぞ。
ていうか「普段はPCキャラ名は非表示」、
表示非表示は選べるようにしてほすぃ
dispname/dispname <on>/<off> {<type>}
#<type>={ MY, PLY, NPC, CPSPLY, CPSNPC }
>>872 それ等期待を寄せていたもの全て全滅(つД`)
ギガスきっつい、ギガスきっつい
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 02:28 ID:VACJquao
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 今日のツアーまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |
鏃の作成スキル下がる→鍛冶スキル上げに使えないから生産量減る→鏃手に入らない→弓師弱体化
あぁ・・・終わった。
>>892 いや、普通に買うつもりなら作るが?
まだ、スミス30のひよっこだがな。ヽ( ´ ▽ )ノ
>>892 なんで常に受動的なのか謎。
ほしけりゃ頼むとかシタマヘ。
俺様はもう眠い
つーことで、寝るよ喪前ら
まあ、まずはやってみてから言おうや。
メディだって慣れただろ?
テストなんだからなんでもやっておくれ。
なんかちらほらとマゾ以外が紛れ込んでる気がするな(・∀・)
ALCがショックボルトさえありゃあギガスをソロで狩れてた頃が懐かしいな。
そんなこんなでT鯖のMNK情報(信憑性?)
FIST80 Illusion Fist
↓
FIST100 Illusion Fist
酒は27.7で依然キャップが存在とのこと
FIST20〜100の間の技は以前見つからず
とりあえず90以上の技あるから100振る意味が出てくるね
ふぃスト40にチャージふぃストって技なかったっけ?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 今日のツアーまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・A・) < 俺もうねるわbyアソパソ
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |
901 :
897:03/06/29 04:46 ID:jcsx0k6z
嗚呼、以前じゃなくて「依然」だわ
>>899 T鯖じゃチャージ系はみんなスキル20になってる
おやすみ
こえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 06:27 ID:fjmjJrpA
ってかそろそろどこかしらに取引BBSやらお絵描きBBSが欲しい今日この頃。
>>907 お絵かきBBSはともかく、取引BBSは管理が大変だしねぇ…。
そもそも取引BBS要るか?OOCで十分事足りてるような気はするんだが。
漏れがレアアイテムに興味ないからかも知れんが…。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 07:25 ID:fjmjJrpA
>>909 ああ、あるんじゃん。
次スレ立てる人テンプレートいれといてくれ
さっき気づいたんだけど、女物のプレート系の鎧の
ところが、髑髏になってた。だまされたと思って見てみるといいよ。
最初からそうでは?
胸の谷間あたりだな
>>913 すまん、ちょっと言い方悪かった。パッチ当たったからという意味じゃなくてね。
3ヶ月近くやってて気づかなかったら、報告してみただけです。
なんか今ログイソ出来ないんだけど俺だけ?
すまん 繰り返したら入れましたぞ(^ω^)y-゚゚゚
殆どの知り合いが引退してしまった
フレンドリスト満タンなのに最近は検索しても一人か二人・・・
古参はいなくなってるしワラゲ行っても厨ばっかり
RAもうダメぽ(つД`)
>>918 厨が増えれば、まともな香具師はやる気なくしてやめていくからね。
厨スパイラルが進んで、最終的には厨天国に。
厨天国と言行ってるお前らも十分キモいんだけどな。
まともなプレイをしてるって信じてるおまいら十分キモイっつーのを意識してみよう。
2ch発の正義厨って単語を作ってもいいかもね。
やたら正論を通したい>919みたいなヤツ。あはは
漏れは厨だから残ってますが何か?
922 :
920:03/06/29 10:49 ID:LC+3xqHg
>919
んで、お前は辞めたのかい?
まともなのは辞めてるんだろ?
厨がどうあれ、面白みを見いだせなかったオメの
負け惜しみにしか聞こえないよ、それじゃ。
921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/29 10:44 ID:DAoW8BZd
漏れは厨だから残ってますが何か?
924 :
920:03/06/29 10:57 ID:LC+3xqHg
>>919 悪いけど粘着させてもらう、もうスレも終わりだしね。
これはチョンゲーみたいなクリックゲーじゃないわけだよ、経験値式なLvうpゲー^じゃないしな。
チョンゲー的に言うと低レベルな人とも一緒にPT組んで遊べる素敵なシステムなわけよ。
そこでなんだ?オメの言う厨スパイラル?そんなのはオメの周りの事だけだべ?
他のヤツなんて気にしなくても遊べるはずのスキルシステムなのに、やたらきにして
厨がどうとかっていっちゃうオメが厨って事に気づけよ。
>>918 ワラゲ=厨ばっかり・・・・って本拠地でタムロしてる連中のこと?
あれは今の「練習状態」の仕様。
砦が取れないバグがある今は、敵が狙うのは本拠地の大将のみ。
昨日もビスクの本拠地に攻めてきたエルガンに迎撃に出たのは裏をかかれて
中央にタムロしてた連中が押し返してた。
逆に砦の攻防や奇跡が実装されれば、本拠地にはそうは残れなくなる。
砦を全て奪われた際の「呪いの時」を食らうのも本拠地にいる人間だしね。
昨日のicrh1xvLがまた沸いてるのか?
なんかマジみたいだな。
漏れは918に対してネタのつもりで書いたんだがな。
ここまですべてネタだ。
漏れのfriendリストには良い仲間がイパーイ登録されてるぞ。
昔死体回収手伝ってくれた仲間は今じゃ廃人になって手の届かないところに行っちまったが、
最近知り合った仲間とは、良く一緒に狩りに行く。
昔の仲間で辞めてったのは一人だけだな。奴もいい香具師だったが……。
ま、どこにでもイイ奴とヤナ奴がいるわけで。
929 :
920:03/06/29 11:07 ID:LC+3xqHg
>>927 厨って免罪符を振りかざす正論厨が気に食わんからレスしただけですよ。
MMOなんてさ、所詮は超豪華チャットクライアントにしかすぎんわけでさ、
>927さんみたいな楽しみ方が一番やと思う。うん
T5csSYq3=icrh1xvL
俺も>927さんみたいな楽しみ方が一番やと思う。うん
931 :
920:03/06/29 11:22 ID:LC+3xqHg
厨厨厨厨って言ってれば楽だわな。
リセット確定なテスターなんだけど、それでも楽しめる事もあるべよ。
否定するよりさ、肯定することを考えてみようよ、きっと楽しくなるぜ?
厨厨厨厨って喪前はネズミか!!
なんでここってわざわざsage進行なの?
>>933 T5csSYq3みたいな香具師がいるから
ああ、ResonanceAgeβ1生産(仮)のURLからh抜くの忘れてた。
Resonance Age 通信 はいりません
そもそも、このHEPOってやつはチートしてBANされたんじゃないの?
クエスト情報はResonance Age Fanで十分
点プレだけで950逝きそうなオカン
>>644 Resonance Age Fanは残してもいいと思うけど。更新してるみたいだし…。
↑とりあえずそれは来週からで良し
95は既出の使え
>>950 馬鹿な2ゲッターがいるからわざと外してまつ
次スレよろ
>>953 >関連サイトは
>>2-5あたり
過去にやってたんだけどね、あっても大した事無いから
個人的には無いほうがスッキリして好きなんだけど。
ま、どっちでもいい罠。次スレの1に任せる
関連サイト天ぷらが1つしかないから2-5はいらないっしょ。
次スレ、関連サイトの点プレは貼ってないくせに公式とかの●を☆にかえてある。
関連サイト探すためにいちいち全スレ読み込んでるのが煩わしいんで俺は入れておいたほうがいい。
>>957 自分の好きなサイトはお気に入りに入れとけよ
スレの1辿るほうが煩わしいと思うが?
テンプレに載せても個人で好き嫌い出てくるからなぁ
あったところで邪魔にはならない
なくて不便に思う事は多々あるから張っておいた方が良い
今からエロのIさん率いるハメハメ部隊がビスコに向かうそうですよ。
ichで増援要求するか、ヌブールなりプレなりに帰ってください、ビスコさん。
総数が??:??だから攻めようと言ってるIさんは、
同じエロから見てもどうかと思う。ポイント以外興味なさそうだしね。
>>959 漏れはあっても邪魔にならない、無くても困らない
だが、お前みたいなのはマンドクセー(゚Д゚)
まぁ、あってもなくてもどうでもいいんだけどね。
せにょうブラウザ使ってるからあんま関係ないや。
よし。ここはこうしたらどうだろう。
建てる香具師の気分次第。
964 :
960:03/06/29 13:57 ID:opL0Sbvl
なんか晒しスレにコピペされてるけど、
漏れ晒しスレ書きこめない。串探すのメンドイ。
Iさんてのは全部大文字の香具師だよ。結構な数で行くようだ。
漏れはプレでスキル上げ中だけど検索で見守っとくよ。
今旅してたらイルヴァーナ渓谷に迷い込んじまったよ!丘の向こうはエロの国でした。
もちろん殺されたけどね、まさか向こうもこんなザコが渓谷に繰るとは思ってないだろうよ
つか渓谷入り口に何であんな大人数・・・でもないか
PREから呼べばいいのになんで晒すんだろう?
エルガディンは人少ない時はPREから読んで対処してたぞ
それとも人数少ない時攻めたら掲示板で晒されるの?
そんなことしたらゲームにならないじゃん。
織田信長だって奇襲で攻めたのは1回か2回
その他は数で相手を上回って倒してるし
最終的には種子島って言う近代兵器も使ってる。
きちんとした遠征なのに晒してるやつに萎え。
969 :
960:03/06/29 14:15 ID:opL0Sbvl
>967
Iさんは転送ポイントハメするから。
>>967 晒しているのはBSQでなくELGの人なのだからと思われ
ゲーム内で注意は出来ないの?
974 :
960:03/06/29 14:35 ID:opL0Sbvl
>972
昨日も同じように攻めててそのとき参加してたんだけど、
中央に移動しようってishで提案した香具師がいたけど、移動したのは4〜5人。
漏れはそれ以上残っていたくなかったので中央で戦死。
エロに比べて人数が少ないビスコがボコボコにされるのはしかたないかと思う。
しかし転送ポイントハメはやるべきじゃないと思うからさ。
逃げられるから完全な嵌めではない って言ってやってるひとたちカコワルイ。
>>974 ついて行ったやつも知らないやつ多いんだろうな。
ガイドラインが難しいね。
今のシステムじゃ気付いた時には遅いけど
攻撃してはダメって言うルールにすると今度は
移動してきたほうが先制攻撃の権利を得るから優位になっちゃう。
丘谷移動もそうしようと思ってもハメっぽくなっちゃう時もああるし。
>976
呼びかけしてる人がエロでも最近みるようになった人だし、
知らないでついていく人は多いだろうね。
rやらgやらの有名人てことなら付いて行くのもあれかもだけど。
渓谷→丘の移動前に集合してから移動、ってやってると
たまにビスコが来て袋にしちゃう時もあるしね。
マップ切り替え位置でのニアミスは、移動して来た側にしたらハメ。
コマッタモンダ。
>>974 占領下のBSQ城にのこのこ転送されてくるやつのほうが馬鹿だろ
占領されてる時点でそこはすでに敵地なわけで、特攻してきた馬鹿BSQ兵の過失だろ
いま渓谷で砦めぐりしてます、いままで弱すぎてずっとビス子付近にいたから新鮮
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 17:49 ID:z5VLXMTL
lockオチ梅
落ちた人います?
活動状況5.5
おちた
落ちた梅
それはそうと
さっきのELGのBSQ攻め面白かったね
BSQの圧勝っぽかったけど
rusifaは1人で逃げてたね
純ENCはそんなに居なかったんじゃないかな
自分とかもENCに20振ってとってるし
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 17:51 ID:0H7uJxyu
メンテきたかな?
こっちのスレまだ消化してなかったのね
お、おちた
先スレ埋めにきました
皆落ちぽ
落ちた場所で自動セーブなるの?このゲーム
笑点見るポ
落ちますた…
前は巻き戻って、違うとこからスタートしてたけど。
あらら
晒しスレと混ざっちゃってるよぅ〜_| ̄|○
びみょ〜に995ゲット!
996
梅
1000?
だれか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。