3ゲッツΣd(・∀・)
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ゲームのバランス調整や不具合の調査のため
実際のゲームの一部を利用したテスト中です。
今回のテスト終了後
キャラクターデータなどは全て消去される場合がありますので
あらかじめご了承ください。
* て言うか絶対消えます。
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50 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/06/13(金) 00:26
敵が目前にいたら躊躇しとらんで突っ込めや
死ぬの怖がってたらこっちが人数多くても勝てんぞゴラ
圧倒的にこっちの人数が多いときしか敵追い込めとらんやんけ
ENCの俺でさえ前線に突っ込んでるんやからWARはもっといかんかいや
今日のエルガディン最低やんけ
何らかの接続エラーが生じました(6)
って出るんだけど何これ?
なつかしいな5.22のパッチの後よく出てたエラーだ
結局何なんですか?
もしかしてビスク北西ってメディ上げ寝マクロに最適?
何故北西…?
鉢以降ラグ激しくないでつか?
ワラゲもラグは減ったが残像多いし
一難去ってまた一難か
なあ、誰かSthennoって敵知ってるヤシ居る?
滝之浦じゃねーの?
>>12 ガルムにいる。長いこと行っていないから消えているかもしらんが
17 :
14:03/06/13 01:39 ID:q7nQWWb3
長いこと行っていなかったのでぼけた^^;
昨日いったけど蛇おばちゃん居なかったよ。
誰かが倒した後だったのかもしれないけど、豚ジャイアンみたいに
出現条件つきのボスに格上げされたのかも。
うへ、夜限定なだけだったのか・・・
前2、3回いったときは普通に居たんで時間は気にしてなかった。ごめりんこ。
長いこと封印してたFORでワラゲ行ってみたけどいろいろかわってるな
寝マクロ対策キター
プレ人いなさすぎ
* Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、スキルの上昇はしないようにしました。
* HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。
触媒の価格変更もあるから、今日の昼に入るかも?
NEC村が掘りAGEの奴と寝マクラーで埋め尽くされる予感
ワラゲではKILLMYSELFも出来ないようにしてくれ
warageは面白いね。今回シミュゲー的な国と国の差が、よりハッキリと表れたと思う。
雑にだけどマトメ。下記はあくまでも店売りアイテムからの逆算。
見方を変えれば、生産系は無いものを扱った方が儲けも大きい。
ビスク・・料理ツール店売り・裁縫ツールは無し。
ウォリ・・重装ファイター・高EEの装備と、両手武器が充実。盾の店売りなし。
フォレ・・工兵?ハンター・ブレンディング用のツールの店売りあり。(エルガンには無い)
投げナイフが実装されれば、毒を付加させたりもできそう。
アルケミ・・エンチャやクレのような前、中衛系・杖の店売りが無い。武具は充実。触媒屋に大差は無い。
ネクロ・・デスナイト・杖の店売りが無く、装備がファイターと被るため。
エルガンディン・・裁縫ツール店売り・料理ツールは無し。
ウォリ・・軽装セイバー・盾の店売りあり。シミターも買える。しかし店売り防具のEEは40まで。
フォレ・・弓フォレ・弓の店売りがある。(ビスクには無い。)
アルケミ・・シャーマンやらウィズやらの後衛?・・杖の店売りがある。
ネクロ・・サモナー?杖の店売りがある。でも召還触媒が無い(ビスクにも無いが・・)
工夫が必要かも。
>>24 ああ、あそこ街じゃないね・・・ゾーンごとすると墓地でスキルあがらなくなるし。
あと補助魔法の重ね掛けには対策されてないね。Cleだけが不利ぽい?
重ねがけが出来ないと連続して戦闘が出来ないからね
>>27 >Cleだけが不利ぽい?
寝マクロ基準で考えなければ、
問題ない。
>28
重ね掛けにおけるスキル値上昇の事を言っているんだが。
補助魔法の重ね掛け対策は対象の状態をチェキしないといけないから手間なんじゃない?
とりあえず、寝マクロを取り締まる気があると分かっただけで満足。
>30
ENCもやってくれ
前の戦闘にかけた魔法が切れてないけどとりあえず重ねがけ
ってこと
それでスキルが上がらなくなったら激しく戦闘効率悪くなるよ
そいやShmの1〜10は嫌でも重ね掛けしてないとまともにあがらないね。
効果とけるまで待ってもいいんだけど。
Cleも40帯の魔法がHealだけじゃなくなってたからさほど問題なかった。
町の外の安全地帯に変なのが群がってマクロするようになったらなんだかなぁ・・・
ワラゲの町で寝マクロします。
warageの街で寝マクロしてたらぬっころされてました
ワラゲだと、手動でなら砦の見張りもかねて、むしろ喜ばれるよね。
味方になったギガースに補助魔法・・とかもできるし。
>>32 Let's M・P・K !!
これができるだけでも大違いだよ。
墓場が寝マクロ堀師で溢れ、それを目当てにDE-Necが群れる予感。
瞑想やら包帯のエフェクトも飛び交い狭い洞窟はまるでお祭りのように。
oioi
銀行やのねえちゃんボリすぎ
金庫拡張しようとして金1000取ろうとして入力しても1とかにしかならないから
めんどうなので全財産握って渡したら1しか拡張しないのに
4000も取ってから残りを返しやがった!!
おかしいとおもって二回繰りかえしたから6000の大損だよヽ(`Д´)ノ
ハドソンに謝罪と賠償を要求するニダ
>>38 × ハドソンに謝罪と賠償を要求するニタ
○ ハドソンに謝罪と賠償を要求ハムニダ゙
銀行前でUOの派閥の話を延々1時間
そして対してやった事も無いくせに、
やれワラゲがどうのこうのと戦術がどうのこうのと
走ってどうのこうのと、結局カスがどうのこうのと1時間
しかも普通にチャットしてるから、商売や銀行での取引に
うざいチャットログが流れまくって弊害でまくり
SophiaChang
xEIJIx
この両名、おまえらな、そういう脳内PvPerはもうちょっと
自分たちだけの場所をみつけて、話してくれ
恥ずかしげも無く、んな長時間よく話しこめるよな
つーかワラゲ云々言ってる奴が何でこんなとこにいるんだよ
>>40 xEIJIxって昨日Aniki、yoshiDYGと一緒に裁縫屋で
永延と包帯寝マクロしてたヤツだな。
>で、話は変わるが
>ワラゲでスローナイフで遊んでみたんだが
>使いきりのくせに耐久度設定されてて何回も投げられるんだな、あれ。
>視点の高さで着弾点変更できて微妙にテクニカルなこともできるし。
>あと、動きながら投げられまつ。
>これでファイターシップ振る意味も出てきた…か?
耐久度分投げられるナイフか・・・。
きっと耐久度=セット本数なんだよ。
使い切りってのは修理が出来ないって意味じゃないかな
と妄想してみる
そのうちジャベリンを投げて・・・!
縄とか投げてふん縛りてぇ、アマゾネスを・・・
投げ網だったら裁縫でチクチク造りたいね・・。
スローがスキル値になってる・・ってことは
要求スキル値の高い投擲武器・・っていうのもあるはず。
なにかしら実装されるなら、メールしてみるかな・・。
>41
×永延と
○延々と
ま、待て!そんな事よりも
>* Recover Senseが正しく動作しない不具合を修正しました。
これが事実なら、Alcなんかとは比にならないほど辛いんだが…
効果修正もいいけど、上昇率も修正してくださいサドソン(つД`)
50時間稼働するマクロ仕掛けて外出しちゃったよ…
T鯖6/12パッチ
不具合修正
* Frame Blade系のテクニックが正しく動作しない不具合を修正しました。
* Recover Senseが正しく動作しない不具合を修正しました。
* /sensecorpseで死体が現在のゾーンにない場合は、死体のあるゾーンを表示するようにしました。
ゲームバランス調整
* 通常のテクニックは死体をターゲットして発動できないようにしました。死体に対して効果を発揮するテクニックは、今まで通りに発動できます。
* Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、スキルの上昇はしないようにしました。
* HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。
* War_Ageで、自分より4ランク差以上のランク下のPCを倒しても、戦績ポイントは入らないようにしました。具体的には、CommanderがAmateurを倒した時、CaptainがNewbie以下を倒した時、WarlordがGuard以下を倒した時には、戦績ポイントは入りません。
今、具体的にどのスキルが規制対象なのかメールで問い合わせ中。
ちゃんと返答来るといいなぁ・・・。
飲み食い生産まで街中規制されたらキツイすぎ。
えぇ、寝マクラー対策だとは思いますけどね。
昨日鍛冶屋前で意味無く地面掘り続けてる連中見て正直萎え。
生産はテクニックやアイテム使用には入らないかと・・・
まぁ、はっきりさせた方がいいですね。
最近、2週間おきにアップデート来てるから、
次ぎ当たるのは25日くらいかな?
今日は13日の金曜日だから土日に不具合起こしたくないから
触らないだろうし、早くて来週の火曜あたりかな。
堀りに関しては採掘可能ゾーンでのみスキル上昇させればいいと思うんだが。
ああ、純正モンク弱い、このまま育ててけば強くなるかな…
>>54 採掘成功時のみにすればいい。
その分、序盤の上昇率は高めにする必要があるけどな
>>55 モンクにFIST武器を!・・・とメールはしているのだが。
爪とかメリケンサック(みたいなもの)とか。
もちろんMNK専用で。
ALCのスペルブックがFISTなのでシステム的には可能っぽそう。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 13:47 ID:RT7BS7kw
それじゃモンクじゃないじゃん
確かに。
モンクというよりは格闘家、武闘家ってイメージかな。
公式より
Monk 己の肉体を武器にし、一切の武具を要せず素早い動きで敵を粉砕する。
>>57 モンクなら、流水星とか、棍とか、ヌンチャクかな?
加速専用、飛毛脚etcetc・・・
_| ̄|○書文に弟子入りしてくるわ
モンクっぽく強化するなら武器より技増やしたほうがいいんじゃないか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 13:56 ID:DdGqiT3N
>>61 書文は神槍であって、全ての武器に精通してるわけではない。
つうか喪前様、拳児読んだクチですか?
スマン、ageてもた_| ̄|○
モンクに
自然回復のスキルがあればマゾ度が増して…
> Monk 己の肉体を武器にし、一切の武具を要せず素早い動きで敵を粉砕する。
うん、公式でそう書かれているのは分かっているんだけどね・・・。
せめてFFのような「〜ナックル」くらいは欲しい。
いつの間にかペットなでなでで体力回復できるようになってる。
今回のパッチからっすか?
モンク用のグローブでも作ればいいんじゃない?
武器はなくてもイイが、FistとKickのスキルによる攻撃力増加をもっと高めて欲しいかな。
もしくは命中率高めとかスタミナにボーナスとか・・・。
Fist技・Kick技はFist技・Kick技でキャンセル出来るようになれば(・∀・)イイ!!
Low Kick→Side Kick→Leg Storm (*´Д`)ハァハァ
モンクは技増やしても全部威力が弱ければ全く意味がない&スタミナがもたない。
はっきりいってFIST60とSLASH60じゃKICKが死にスキル化してる今天と地ほど差があるけどね。
武器はいらんから酔いスキルのキャップ外してくれ・・・
α時代には「Clow」という爪を使う職業の実装が予定されてたんだけど、
いつの間にか無くなった。
とあるモンク(弱)の意見だけど
まずJab、スタミナ12消費。威力はMain攻撃ダメの-5〜10。
ダメージはいいんだが、燃費が悪い。ジャブなんだし5とかじゃだめだろうか。
次にLegStorm、スタミナ24消費・・・
威力はMainとそれほど変わらずこのスタミナ消費値!
相手のスタミナを奪うったって、モンス相手でダメージもこれじゃ使い道がなぁ・・・。
それでも私はモンクを使いつづける。
いつか輝ける・・・と思ってる(´・ω・`)
あと
>>70さんみたいな考えはあるけど、たぶん強すぎになってしまう・・・。
Jab→Low Kick→Main→Brain Strike(スペル分からず)→Charged Fistとか。
* HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。
HPの増加する装備を着脱しつつ包帯を使うマクロで・・・。
自殺と包帯を繰り返す寝マクロと、それを
MPKしようとする者達の戦いが始ま・・・る?
76 :
70:03/06/13 14:50 ID:VrZLeIQG
>>73 きっと強すぎるって事はないと思う。
高Agiで相手の攻撃を回避し続けるのが前提とはいえ
キャンセル連続攻撃中はほぼ間違いなくカウンターを喰らうし
技の使用中はMainと違ってガードが出来ない。
下位の敵が相手ならともかく、一撃の重い上位の敵ならクリティカルカウンターは致命的。
MonkはEEが低く重装甲化が困難な為にダメージも大きいし。
それに、これだけ技を連発しててSTが保つ訳ないし、イチゴミルクやSTPotで補うにしても限界がある。
STPot使用中なら包帯もHPPotも使えないから回復手段に困る。
攻撃に集中して瞬殺を狙うか? 無難に防御中心にして戦うか?
そういう駆け引きが出来るようになるかと思う。
はっきり言ってMNKなんてシップいらねー、ってか邪魔
世界観ぶち壊してる印象すらある
すばやさ重視の剣士追加してもらったほうがマシ
はっきり言って( )なんてシップいらねー、ってか邪魔
世界観ぶち壊してる印象すらある
( )追加してもらったほうがマシ
はい、どの職にも使えるテンプレになりますた。
お前キモすぎ
はっきり言ってシップなんていらねー、ってか邪魔
世界観ぶち壊してる印象すらある
他種族追加してもらったほうがマシ
MNKよりも、
個人的にはSABとFGTに区別つけてるほうが意味がわからん。
現状では使う武器が剣かメイスかの違いのみだろ。
この二つに明確な違いがこれからも出てこないようだったら、
SABとFGTは統合しても良いと思う。
そして空いたシップに忍者実装。
これ最強。
種族導入されたらきっと人間なんてあいまいな能力の半端者扱いなんだろうな・・・・
Humanって、
よく言えば平均的な能力の種族
悪く言えば器用貧乏。
種族実装されたらエルフばっかりになる悪寒
デスナイト・エンチャンター・重装クレリック
この辺りは人間の汎用性が生きそうだね。
ドワーフはやっぱりMWで鍛治・工芸に秀でて欲しい。
Humanが50・50・50なら他種族は80・20・20とかそんな感じ希望。
・・・って分かりづら(;´Д`)
>>81 SABとFGTは、激しく同意。
こいつらをまとめる代わりに、守り重視のシップを追加きぼん。
そしてさらに「両手に盾装備可能」「両手に片手剣装備可能(二刀流)」がいい。
重鎧と二枚盾で味方のダメージを回避する守りのスペシャリスト(新シップ)。
二本の剣を手に敵陣の真っ只中を華麗に舞う切り込み隊長(SAB+FGT)。
種族でモラ族も選べるんだろうか?
>>88 両手に盾じゃどうやって攻撃すんだ?
盾で殴るのか?
キックオンリー?
二刀流(゚Д゚ )ウマー
今の仕組みでもBashがあるから
盾のグラフィックを剣に変えるだけでも実装できそうだよね。
二刀流・キャベツの千切りの効率が2倍になります
エルフ雌で、おケツまるだしの服を着れ!
>>90 攻撃は、キック、(盾)バッシュ、タックルなどで十分かな。
その代わり守備に特徴を持たせる。
混戦時に近くのパーティメンバーへのターゲットを代理で受けられる。
モンスやNPCのタッゲーティングを優先的に受ける。
DEF,EE,SHIELDボーナス(+10くらい?)、AGIとDEXはマイナス?
妄想は別スレでやれ
exスキルが10代後半のヘタレWizなんだけど、評価が
evenの相手にまったく勝てなくなったなあ。
MP尽きるまでminor burst撃っても削りきれなくて、
それ以外はJudgementしか攻撃魔法がない。殴って
もショボいし。Thorn skinがヘボくなったのも痛い。
しかもそんだけ撃ってもRavageはぴくりとも動かな
いし・・・やりたくないけど、マクロでむりやり20
まで上げないとやってられんよ、マジで
今でもSpell Bookが武器扱いなのと、それでWeapon Guardができるのは
二刀流への布石なんじゃない?
Ninjaあるんだったら当然考えてそうだし。
Necで小太刀二刀流してコウモリ連れて吸血(´・ω・)ハァハァ・・・
妄想というよりは提案でしょ?
通常なら調整程度かもしらないけど、現状のウォリと近接フォレ、そしてエンチャンター
に限っては、調整、修正以前に、中身がそろって無い。
二刀流導入なんて、簡単そうな割に集客力ありそうだから
実装しない手はないと思うけどね。
>>96 20くらいなら手動ですぐ上がる。
邪道かも知れんが、今の上昇率じゃ仕方ないでしょ。
二刀流は武器持ちMnkな感じで高速低威力だと燃えるな。
その分キックはシップブレンドで極力低く抑えてMnkとの差別化。
Dwarven MercenaryがMad Dig(BLUNT 70)落としたけど
BLUNTってのはどういうことなんだろうね
Ninjaがあるなら、Warにももっと輝ける技がほしい。
ST全消費で一撃死:確率=1-1/スキル:とか。(全然輝いてない・・・)
掘るモーションで殴りつける技か?
それとも掘り用の技なのか?
しかし、ネクロに忍者っていうのは本当なんだろか?
近接職はデスナイトで間に合ってるんだけど・・。
伊賀の里・・とか甲賀の里・・っていうくらいなんだから、
フォレスターにするのが丁度良いと思う。
フォレには近接シップ無いしね。
逆にバードはネクロに?歌も「ジャイアンの歌」既にだったら実装してるし・・。
>>98 >妄想というよりは提案でしょ?
韓国産とかのローカライズとは違うところだよな
一見妄想かと思えるようなものでも
キチンと煮詰めて要望メールしていけばちゃんと反映されてるし
正直始めはオープンβ失敗なのか?とも思ったんだけど、
最近はこの路線でよかったと思ってきた
忍者は傭兵だからWarだろ
まっどとすぱーくるなDigの説明は画像掲示板にうpされてるよ。
まっど 地響きで敵を歩きにくくさせる
すぱーくる 剣を突き立てて雷を落とし、目くらましさす
うーん・・・
西洋風な世界観の世界で忍者とか萎えるこというなや
Sparkle DigってSLASH50の技なのね・・・
ちなみに渓谷のドワーフの家にいるDwarven Mafiaから出るらしい
もしかしたら他のドワーフからも出るかも
DIGGINGがベーシックに移行したから無理やりって感じにも見えるが
一度に沢山掘れるスキルかと期待してたのに…
サドソンのばかー。・゚・(ノД`)・゚・。
BOWの掘り技も用意してくれてるんだろうな、ハドソンさん。
>>108 Ninja じゃなくて Assassin ならどうかね?
>104
確かに直接戦闘はアレで十分だよなぁ。
そうなると後欲しいのは召喚以外の魔法…とは言ってもそうなるとSmnとのバランスで、
最近のALCみたいにクラス内での魔法移動を大分する必要ありそうだな。
吸血とか輸血とかは別のシップに動いて召喚ペット関係の魔法がもっと付くとか…
>>112 ダークな感じでいいね。
・・・NEC専用で黒色装備一式出してくんねーかなー、サドソンさんよ。
国産なんだから忍者か侍を実装しろという意見が相次いだ。αの時。
海外での展開も考えてるんだったら外人の喜ぶ忍者を入れるのは当然かと。
wizardryの時代から忍者はいるしな。
種族が実装されたとして、あのグラフィックじゃ到底リネ2より
集客力あるとはおもえん。
エルフは美貌とケツが大事ですよ。
リネ2、SSや動画は見るかぎりが絵はいいよね・・・絵は。
中身はよく知らんけど。
必要スペックも良すぎますが。
♂エルフは眼中にありませんかそうですか…
そう言えば豆腐でオニギリで米なんだよな・・。
忍者はある線かもしれない。アサシンもカッコいいけどね。
グラフィックって自分のグラフィックカードもいいやつじゃないと
きれいにならないんだよね・・・(´・ω・`)
グラフィックカードだけ良くても周りの性能が追いついてないとダメなんだよね…(´・ω・`)
RADE9500なのにP3/650MHz・AGPx4だよ悪かったなヽ(`Д´)ノ
>>115 Wizのサムライ・・・
Mifune萌え〜〜(*´д`*)…
忍術を使う忍者をNECに、
殺法を使うアサシンをWARに追加でどうか。
セイバー、ファイターは統合で。
じゃあフォレスターには”草”を追加。
FORの我々は何ものも拒まない
だから我々から何も奪うな
FORには百姓を。
いざとなれば鎌持って一揆
FORっぽい近接戦闘…ゲリラ。
ベトコンばりに。
FORの新シップ
Nomin
百姓は「あり」かもしれんよ。
店売りの野菜とかで生産すると赤字になるから、
材料を安く仕入れる手段が用意されても変じゃないと思う。
シップとして成り立つのか疑問だけど。
農民になって毒や痺れ薬、麻薬の元になる植物を作ります
そして作った毒を矢に塗って使います
>>130 もしかしてドワーフのマフィアの方々の畑は・・・
>>131 だから、マシンガン持った奴が見張ってんだろ。
種植えと刈り取りは既にあるから(刈り取りは項目があるだけで未実装だけど)Forが
農業出来るのは間違いないが、いまのところBardの線が濃厚だから、Bardか種使う
Hunterが農民スキル高くなるんじゃない?
Forの場合刈り取りとペット育成が項目だけあって未実装なんで、他クラスより
専門スキルが少なく、その為にスカウターに弱く表示されがちなんだとおもう。
なんつーか農作物育成ゲームだねw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 17:37 ID:tmAEqdxi
お舞ら妄想激しすぎですよ!!
>>108 ダイダロス島の東の方に異国を作ればよい。
侍と忍者の里・・・ホウライとかイズモとかそう言う感じで
どうだ?
ウィザードリィにも侍・忍者はいることだし
西洋風だからといって忍者がいちゃいけないことはないはず
あげてもうた
それに俺も妄想激しいな・・・
>>150 俺の変わりに吊って来い
オリエンタルレシピは東洋の料理レシピだから
東方にジパング(適当)でもあるんじゃないかな。
Ninjaは、闇に生きる異教の魔術師Necには相応しい感じが汁。
忍者はαの頃からずっとメールしてるよ。
前向きに検討してくれてるのかサドソン・・・
いっそのこと失敗気味なシップブレンド廃止するか
主職業から枝分かれするシステムを廃止して豊富な
クラスの追加キボンヌ
Fighter 斧戦士
Knight 槍騎士
Saber 剣戦士
Thief 盗賊
Bishop 司祭(WIZ+CLE)
Samurai 魔戦士(SAB+WIZ Death Knightがこれに相当する?)
Lord 聖戦士(SAB+CLE)
Ninja 忍者
■その他デスペナ案
面倒な死体回収作業を無くす&更にマゾ化
●灰化(Ashed)
指定回数死亡すると(例えば3回)、回収屋に頼んだ時のように
ランダムでスキルが現象する
●ロスト(Lost)
死亡するとDead Pointが0.1上昇し上限の100に達するとキャラクタが消滅する
そこまでいくとWizやってればって感じが。
>>140 侍が魔法使うわけねーだろ!!!!!!!!!!!!!!
クソが!!!1
今時分やたらラグくないですか?
シャドウボクシングしてる敵が多々見られるのですが
見てるこっちが恥ずかしい。
本当にそうなって欲しいと思って言ってるのか?
>>140 おもいっきしウィザードリィじゃねーか
嗚呼、やっぱりヌルゲー化を希望してる奴のほうが圧倒的に多いのか
このシステムにハマるともう・・・
EQのパクリなんだからWizardryの要素もパクってクリ
リアルで泣けますZE(つД`)
*壁の中にいる*
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>EQのパクリなんだから
え? EVER QUEST episode 1.5じゃなかったの?
>150
GJ
>>148 ヌルゲー化どころか140の案じゃRAの妄想にすらならない別ゲームじゃん。
死体回収はUOのシステムのパクリにしてほしいよ。
回収作業はかなり時間の無駄で苦痛でしかない。
死んだらその場で幽霊。敵にはタゲされないが回収できなければ
アイテムロスト(全部or一部)
死体回収屋NPCがいたるところにウロウロしている。
話しかければその場でフカツ。回収にいそげ!
追加として、
自信がないひとは従来の町にもどってフカツできる。
スキルは一部減少で。
アンタらって兎に角否定するところから始めるんだね
群衆の中でしか喚けない人たち
以降漏れのことは放置でよろ
あ〜あ、すねちゃった
死にまくり
スレ違いの喪前が悪いと思うんだが?
ん?ここはウィザードリィスレか。
すいません、RAスレってどこですか?
RAの存在を否定された気分になりますた。
いくらメールしても無駄なことだってある
開発者の考えもあるからな
ユーザーがどれだけ望んでもそれは無理ってのは存在するだろう
クラスと回収作業については現状で満足してるから
変更しないで欲しいって事?
>>159-160 RAの話題の中でWizardryの話出しただけなのにそこまで噛み付くなよ
例えばこういうのはどうだ?あぁいうのはどうだ?とか
色んな人の要望や妄想を聞いてみてもいいだろ?
ちょっと言っただけで袋叩きにされたんじゃ、敬遠して
誰も新しい意見なんか出せねぇじゃん
揚げ足取って叩いて満足してニヤニヤするスレですか、ここは?
>>162 そうだね。
それに、現状のRAの仕様も、テスターの意見が積み重なった形だからね。
今後も意見、要望はどんどん積み重なっていくだろうけどね。
要望や提案はまだ未実装、未完成な部分でメールすれば良いと思う。
完成している部分の修正案も、全体のバランスを考えたものなら良いと思うな。
(・∀・)ニヤニヤ
マジレスすると
>>163が上げた内容は、漏れが一番やりたくない手合いの
ネットゲームだ。
RAって割と自由なところが好きなんだよ。例えて言うなら
喪前が好きそうな洋RPGみたいにな。
いきなり、洒落にならんくらい強い敵がいてヌッコロサレたり。町中で
間違って剣振ったら、ガードにヌッコロサレたり。
でも、その理不尽さも面白かったり。
ところがだ、喪前の上げた内容じゃ、死ぬの嫌だから当然消極的に
動かなければならないし、自由度があっと言う間に萎むだろうから
漏れは嫌。
Preまでロスト実装したら、間違いなく止める。
正直、そんなところまで神経使わなきゃいけないのは勘弁だ。
>>167の内容RAがEQでもおかしくないね
Oberonのキャップとスリーブをトレントガーディアンから入手。
EE56って高いな(´・ω・)装備できない、しかも見た目がHard Leather。
こいつ前こんなの落とさなかったような
>>168 漏れ自体正直、まともにやったネットゲーがRAしかないから、
よくわからんのだが、仲間にはよくEQも合うかもとかは言われる。
やっぱ国産で先があるということで、RA。
後、WIZ派じゃなく、漏れ自体M&M派ってのも、好みが別れそうだ。
>>163 間違ってもその内容のメール送るんじゃねーぞ
ハドソンが採用したらいけないからな
喪前が煽ったんだろうが。叩かれて当然
どっかのゲームをそのままぱくって欲しくない。RAはオリジナリティを増やして欲しい。
これ以上マゾさだけは増やさないでハドスン
>>167が言うとおり、漏れもその自由度が好きだ。
ただ、まだ装備とマップが少なすぎるな・・・
同じぐらいのEEだとみんな同じ装備だし、PT組んでも探索する場所は限られてるしな。
アイテムの大幅な増加とマップの追加をしてほしいところ
それには時間がかかるだろうけどがんがれハドスン
>>171 安心汁、週に100-200通同じ内容の要望がきても間違いなく通らない。
本人、放置でよろって言ってんだから放置してやろうよ。
謝れって言うんだったら、俺が謝るよ。
ほんとにごめんなさい。
>>171 残念ながらもう送った
死ぬのが嫌だといって消極的になるのと自由度とは違う
採用される確立は1%にも満たないと自分でも思ってるので心配すんな
時間の無駄にしかならない死体回収作業をなんとかしてくれればいい
絶対死にたくないと思えるような緊張感から生まれる臨場感、世界観も
あると思う。
また自由度とは、単に楽することだけではなく、死にたくないからこそ
色んな戦略を考えて楽しむというのも一つの自由度ではないか?
結論 どっちも正しい。後はそれぞれの好き嫌いだ。
preの食料品店に、いつの間にか銀行の支店が出来てた。
全然気がつかんかった
漏れがいやなのは死体回収のところではなくて
職業のところなんだが
戦士が3つに分かれてるとこ以外まるっきりWizじゃないか
>>179 要望の多いメールとハドソンの考えが合致した時だけ変更、改善される
わけだから早合点するな、少しモチツケ(・∀・)
死体回収については今のままでも良い気がする。
‥様は何がデスペナかの違いであって、UOの場合はPvPに偏ってるから
死=アイテムロストだったりするんだろうが、RAの場合は時間なんだろう。
回収が嫌or無理ならNPCに頼めって事で。
実装されてるかは最近始めたばかりなので不明だが、
RAでも時間による死体ロストはありそうだな、表示されるし。
というか、デスペナきつい世界はワラゲで既にあるじゃん。
そういうのもひっくるめて時代越えだと思うけど。
プレゼンの伝統的なMMO・RPGのシステムは残しながら、
新しいシステムは時代越えでやれば良い。プレを締め付けるよりも、
ワラゲにプレのようなクエストを充実させればいいと思う。
逆に、もっと過激?で斬新なシステムの世界が追加されても良いんだしね。
2000年後のダイアロス島でクローン戦争
妄想は自分の心の中だけにしてくれよ。
スレが妄想で埋め尽くされると
まともな内容が埋まってしまうぜ
お前らのオナニーに付き合うのはツラい
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 20:11 ID:tV8QwzaT
チーター撲滅したらしいな。やんなくてよかった。
ん?死体回収のバランス論だったんじゃないの?
個人的には、メールする気がある人が、ここで客観的な意見を聞くのは
良い事だと思うけど。いきなりメールするより。
まぁ程度はあるけどね。情報の交換にはなって無いかもしれないね。
ワラゲのデスペナは、給料制とあいまって、良い感じになってきたと思う。
>>184 そして宇宙(そら)へ
妄想もここまで来ると何がなんだか・・・(;´д`)
このスレの半分は妄想でできてます( ´∀`)
残り半分はマゾで出来ています(´∀` )
マゾはいいけど、βがワイプされて製品化されたとき
最初から育てる初めての人から、ぼろくそに言われると思うんだけど。
今のバランスは、ある程度のレベルに達している人を基準にしているので
製品化の時にはマゾの評価以前にクソゲーの評価になると思うよ。
昔のシューティングゲームと一緒。
マニアで激ウマのテスターの意見を取り入れすぎた挙句
難しくなりすぎて、シューティングのジャンル自体の衰退に繋がったわけだが。
スペランカーがくそゲーなのといっしょだな
要約すると寝マクロとチートが使えなくなってしょぼーんってことか?
>>193 偉そうな事いってないで、改善案メールすりゃいいじゃん。
そのあたりの問題も考える必要あるなら、考えようぜ。
その為に向こうもメール広く受け付けてるんだろ?
197が鋭いこと言った。
なんつうかクエストが少なすぎる。
目標となるクエストが無いから
序盤は延々とスキル上げるゲームになってる気がする。
スキル5-20辺りで行けるクエスト(ダンジョン?)がいっぱい欲しいな。
あと武器や防具を作っていると10分の1の確率で
Magic品、100分の1の確率でレア品が出来るとかあれば面白そう。
面白くしたいと思う奴はどんどんメールしようぜ。
βだからクエストもダンジョンも全部は実装されないと思うよ
木工で矢のシャフトを一度に100個作ったら
弓矢作成キットが20/120 ウッドクリエイトツールが119/120
これ既出?
それともそういう仕様?
>>202 蛇肉100個焼いても、
フライパン20/120
クッキングツール119/120だった。
肉100回焼いただけで壊れかけるるフライパンって・・・・
はやくテフロン加工のフライパンが発明されるといいでつね
焦げ付いてるのか肉が
そういう仕様なのかな…
キャベツでのあぶく銭を使わせるためかな?
真面目にやってきた貧乏人にはどうしろと?
ワラゲで給料もらうごとにポイントが下がるようにしてほしいのだが
反対意見とかあるかな?
引きこもってる奴のせいで萎える。
ノルマがあるから引きこもってると下がるのでは?
>>209 それだとキャベツがなくなった今ワラゲで生活できなくなるような・・・
ロクな手入れもせずに生肉100回も焼いたら大変な事になりそうだが。
>>209 今の段階でもノルマはあるらしいぞ
ある一定の階級ごとに一日に得なければならないポイントが決められてたはず
それじゃだめなん?
この時期にテフロンなんてのは無いだろうから
油を引かずに肉100ぺんも焼いたら黒いおせんべいができるべ
>>209 もらうたびに減るようにするとそのうちwarage内の
全ポイントが消える予感
そういえば昨日キャベ厨がOOCで騒いでたな
「レシピ変わりました?」
「クッキングツールが壊れることに納得できる人いますか?」
だってさ。厨房増えたよな。
217 :
209:03/06/13 21:57 ID:eGhJmDBa
ノルマはあるのか。
すまん。炒ってくる。
クッキングツールは以前から壊れるようになってたかと・・・
フライパン壊れるのはパッチ以降だろ?
オレはテフロンとかシルバーストーンとかのフライパンは使わないで
鉄のフライパンと中華鍋をリアルで使っているが、それなりに手入れしないと
錆とかすぐに浮いてくるよ・・・。
>>216 それ以前になんでOOCを切っておかないのかわからん。
包丁使うの前からだっけ?
軽いからキャベツ33個買って刻んで携帯してたんだけど
ツールと包丁の70円使い捨てになるなぅ
>193
スタミナ消費が悪くなったパッチ以降に始めた人間なんだが、さほどマゾいとは感じなかった。
Baby Snakeしか狩れない時間が長くて多少イライラした位かな。
楽な時の事を知っている分苦しいと感じる側面があると思う。
序盤のバランスについては古参テスターはあまり気にしなくていいかもね。
もうFORがパッチ後もぜんぜん有利にならない・・・
もう我慢できません。しばらくさよならします。
β2か課金後に帰ってきます。
うーーん
このゲームマゾ過ぎるってよく言われてるけど
リネのLv50以降はこんなもんじゃなかったぞ
確かにEQやFFよりはマゾイけどな
もまえらチョットリネやってこい
エルフ主権のリネなどイラン
WIZでGC4Fソロできなくなったときからやる気うせた
リネは50目指すともうゲームじゃなく機械的に単調作業するだけだからダメだ
>>200 幻想世界をまるまま潰して、海に浮かぶさらに小さな島・・みたいにして、
スキル〜10くらいの人の簡易クエストにするといいかもね。
>>223 フォレは基本となる「近接シップ」が抜けてるからね・・。
弓しか選択肢が無い上に、その弓は個性的で強いんだけど、他のシップと混ざりにくい。
「軸」になる近接シップが速く実装されるといいね。
(もしくは、新シップがバードなら、ハンターのスラッシュとドッジをもう少しで良いから上げるとか。)
>>223 FORはPreでもwarageでも十分やっていけるバランスでいいと思うけど?
BREメインというならまぁ・・・
どういう風になったらいいのか意見だけでもメールするのがテスター最後の勤め。
>>224 デスペナMMOはもうおなかいっぱい・・・
>220
俺は人から物買ったりすることが多いので
OOCは切れないのですよ。
それにOOCじゃなくても、「キャベツで儲けられないのはおかしい」
といった厨な発言だったらばかじゃねーの?とおもってしまう。
>226
FORは普通に弓使ってればFISTも上がるぞ。
近接スキルないなんて、嵌め厨しか言わないと思うが。
リネのは面白くないマゾさ、とマゾレスしてみる
>>193 >>222 実際マゾくなったマゾくなったとは言いつつも、
それは、今までに比べてマゾくなっただけで、
だからと言って、新規プレイヤーがキャラ育てられなくなるかといったら、
そんなことはないんだよな。
実際俺も、22日パッチ後に
一般的にはマゾ度トップクラスと言われていたMNKを新規に育ててみたが、
言われてるほど、辛くは感じなかった。
ただ、初期からずっと続けてプレイしてる人からすれば、
キャラ育成がどんどん辛くなってきてはいるから、そういう人からは不満が出るだけで。
現状では、テストでバランスがしょっちゅう変更される為、
楽に育てた人やマゾさに耐えて育てた人が混在してるから、
バランス崩壊してるぽく見えるところもあるけどな。
かといって、バランス変更するたびにワイプしてたんじゃ、
高レベルの狩場やワラゲのテストが出来ないから、そこは仕方がない。
楽な頃も含めて、キャラを高レベルまで育てた人は、
その辺の事意識して、高レベルじゃないとテストできないようなことを、
どんどん試していって欲しい。
製品版になる頃には、さすがにバランスは決定してるだろうから、
一旦ワイプしてリスタートすれば、
条件は皆同じ。問題無いだろうと個人的には思う。
ただし、ワイプ無しだったら終りだけどな。
>>230 ガードの無い弓FORがFISTあがったところで
勝利には結びつかん
>233
ガードはないがサイレントランがあるではないか
FISTは20まで上げればJabを覚えることができるから
多少強い敵でもいけるぞ
まあ、矢が当たればの話だが
円茶のスキルなんだが、スラ66って低くない?
んで、STR上限が何故あんなに高いのか納得イカンので
メールしますた。
スラ上限100にして、その分STR下げてクダサイ
その方がエンチャンターとしての特色がより濃く出ると思うのですが
ちう内容。
もしかしてSLASHも並行して上げてる
持ち替えFORって希少なのか?
廃ってほんと情報流さんよな・・・
>>229 αは未プレイなので解りませんが、主要スキル10以降の誘導は良いと思うんです。
進路を集約し、仲間を探しやすい尼橋があって、
その後、ガルム>森>ヌーブル>そしてモラ族と再開してワラゲへ。
古城や、尼巣窟のような寄り道もありますし、逆に完全に自由な海岸方面も有りますし。
ただ、スキル値10まで・・ここに「国産」な感じがほしいかな?と。
もっとも、現状でも他のMMO・ROGに比べれば充実した序盤だと思うんですけどね。
ただ、「平和」を感じられるクエストがあれば、尼橋以降が引き立つような気もしますし。
>236
あまり見かけないね。
俺は一時期持ち替えて使ってたが、矢が大量に必要なので
剣と盾は結局邪魔にしかならん。
両手武器じゃあんまり意味ないしな。
それにSLASH40まで上げてChargeSLASH覚えるくらいなら
20でJab、40でChargeのFISTの方が価値あると思う。
確かにこのゲーム、廃の存在感がうすい。コソーリやってるのかな?各クラスの廃が誰なのか知りたいな
>>230 弓フォレが弓+フィストで戦えるのは良いんだよね。
フォレはウォリほど深刻な状況じゃないと思う。
ただ、種や肉団子を使うとなると、サブウェポンに矢の装備を要求する
弓は絡みが悪いじゃん。マクロを使って交換・・とかは、楽しめる魅力的なことじゃない。
フォレをアルケミ並みにシップの選択、ブレンドに悩めるクラスにするとなると、
サブの種や、肉団子を使いえる、近接武器が要るんじゃないかな?と思った。
スマッシュスキルで判定するムチが有っても良いかもね。
>240
廃は町ではあまり見かけない。用が足りたらすぐ狩場に行く。
タルタロッサ、エイシス(イクシオンキング)、渓谷(Zeul?のいるところ)
古城の中、エイシスアルターの中ではよく見かける。
>>234 そうは言ってもSilentでタゲ外したにも関わらず敵が攻撃をやめないことがあったり
Silentでタゲ外してこっちが下がってもストーキングしてきて効果が切れたら反撃してきたりと
便利そうで不便だしガード系が充実してないと防御系のスキルがあげ辛い
>>239 そうだったのか…。
きっとタルタロッサとかに行くようになると
矢が足りなくなるんだろうな。
つ ま ら ん !!
こ の ゲ ー ム は 本 当 に つ ま ら ん !!
ひでじ
てめーらリネの悪口言うんじゃねー
今文句言った香具師リネ2でてもやるなよ?
ドワーフタソ可愛いし エルフはエロくて抜きまくれるぞゴラァ
しょっぱいキャラでいつまでも蛇殴ってな(ぷ
やりたくてもPCスペックたりねーよ。
>243
> そうは言ってもSilentでタゲ外したにも関わらず敵が攻撃をやめないことがあったり
> Silentでタゲ外してこっちが下がってもストーキングしてきて効果が切れたら反撃してきたりと
それはラグだと思う。
確かにタゲ外しても追ってくるように見えてるが、
ツイスターで一定距離まで逃げると今まで追ってきてた敵が
ものすごい勢いでどこかへ消える。
攻撃してるとなぜかずっと近くにいたまま。
> 便利そうで不便だしガード系が充実してないと防御系のスキルがあげ辛い
俺はEE、防御系スキル上げのときは盾と剣(+種または肉)を使っている。
上げたいスキルがあるときはそれ用の装備に切り替えていった方がいいよ。
弓+剣、盾+種+団子なんて持ち歩けないし、中途半端だからね。
肉団子や種を使うなら弓を使わず剣で良かろう。オレは素手+肉団子だけど。
種・肉団子のスキルが全くなく、ミミックがハンター以外でも使いこなせ、
ペット育成スキルが実装されてないことが問題。
ハンター用の高位ミミックにネイチャー上位版やαの時のDyingMimicなんかが
あれば弓使わなくても暗殺者として活躍できる。
種や肉団子も種類を増やして、例えばオルバン肉でつくった肉団子なら犬の肉の
5倍の威力、なんていう実装が進めば自然とシップブレンドのうまみも出てくるでしょう。
実装の進んでるアルケミと、現段階では比較できないと思う。
リネは面白くないじゃん。でも新しいゲームだったね。
だけど、ロード職を廃止した2にはあんまり期待してないかも。
1はディアブロ+攻城って感じ?だったけど、2はFF11+攻城って感じなのかね?
自動戦闘にしても、韓国の人が自分達にあったゲームを作ってると思う。
RAとは、あまり食い合わないきがするな。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:12 ID:mf7L8pFV
俺はリネ大好きだが、
>>246みたいな奴見ると悲しくなる。
昔のリネはこんなに厨はいなかったなぁ・・・
つか、わざとリネの評判落とそうとしてるとしか思えんのだが・・・
本スレでは、ドワ♀キモすぎとかの話題になるし・・・
以降、リネにおける「厨房」は放置お願いします。
スラッシュ上がらん(;´Д`)
MWだけど、メイスとかにした方が良いのかなぁ・・・
とか話題を変えてみる。
>>235 ただの補助魔法使いが剣使える方がおかしいよね。
スラ30 EE40くらいでいいんじゃない?
上げちまった・・・
吊ってくる。。。
ぐはっ
ここは本スレだった
俺がしっかり見ろよ ボ・・・・∧‖∧
俺の目が確かならば
ワラゲのビスコの食料専門店には
12種類のアイテムが売ってあると見せかけて
ブレッドがダブっているだろう・・・
>>253 エンチャンターはただの補助魔法使い・・じゃないでしょ。
スラッシュそのものは66くらいが妥当だと思う。
ただ、魔法に「剣術戦」仕様の物を増やせば良いんじゃ無いかな?
たしか「敵の向きを変える」っていうのは有ったよね。
他にも「敵にタゲられた瞬間に剣に火が付く」とか、(伏兵に強い。)
分身するとか、実戦的な魔法が増えて、魅力のある魔法剣士になると良いね。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:22 ID:K8eUoi7v
>>259 最強厨市ね
エンチャンターはただの補助魔法使いだろ
EQやってこいよ古いゲームだけど基本だろ
あのゲームもドワきもかったな
ENCはもう魔法戦士ではないのですが…?(公式より)
エンチャンターが魔法剣士でも補助魔法使いでもどっちでもいいが、
他人に補助魔法をかけられるうえに
単体での(魔法を付加した上で)戦闘能力まで高かったら
それはバランスとれてないと言える。
>259の剣に炎っての見てアブドゥル思い出しますた。
ヴァニラアイスに喰われて下さい。
WAR・・・ローレンシアの王子
ENC・・・サマルトリアの王子
CLE・・・ムーンブルクの王女
のバランスだったら丁度いいが
>>259 なん最強厨になるんだよ・・・だいたい漏れはサモナーだし。
各クラスで、シップ配分によっては前衛職が造れるのはRAの魅力でしょ。
アルケミの魔法剣士にも、攻められると脆いながらも、癖のある前衛職で暴れてもらって、
で、堂々と銃を使う後衛ウォリにも活躍してもらいたいね。
でも、いくら新しいシステムでも、反対が多ければ、型にはまった物に
戻っちゃいそうだけどね・・・・勿体無い気がするけど。
WARってさ、弱くはないかもしれないけどつまらん戦闘面でつまらん職業だよな・・・
Alcの前衛はCleだろ。
補助魔法付きEncが
・攻撃力がWARと互角かちょい上くらい
・防御力は紙、ヒール無しだとやってられん
位でバランス取れると思われ。
近接職でも、ぶっちゃけSlashなんか60で十分でしょ
ちょうどSlash60の技にダメージ2倍があってWARですらダメージ150とか出せるんだから
補助魔法、ガードと腕で何とかなるんじゃないか?
>>269 いや、漏れはエンチャには頑張ってもらいたいけど、
攻撃力で「ウォリより上」っていうのは無いんじゃない?
ウォリ・・攻撃も防御も強くて多彩。
エンチャ・・ウォリよりチョイ弱い、でも便利な攻撃と補助魔法、低EE
クレリック・・ウォリよりチョイ弱い防御と回復魔法、でも防御も攻撃も手段が少ない。
ぐらいが理想・・・ウォリの強化が必須だけど。
おおむね
>>269に同意。
ただ攻撃力に関しては、「魔法かけてやっとWARと互角」だと
Encのアドバンテージがなくなってしまうと思う。
・補助魔法付きで攻撃力はWARを上回る
の方が良いかと。
防御は紙でいいね、それはWARの利点でもあるわけだし。
もちろん補助魔法がない状態だとWARより弱い前提ね。
>>272 ソロでのアドバンテージ?
PT戦では補助魔法使えるってことで立派に役に立つと思うがなぁ。
別にWAR最強厨ではないが、魔法使い→インテリ→体力より知力
ってのがオレ的なイメージなので。
ま、最終的に決めるのはサドソンなんだが。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:52 ID:tV8QwzaT
ってかこのゲーム操作系がくそだな。
今時矢印キーが移動って・・・・やりにくくてしょうがねえ
せめてFPSみたいにWSAD移動でマウスで攻撃みたいなことはできんのかいな
WARの防御が1個のみになったので、戦闘がツマらなくなったなぁ
つーことでしばらく寝かせることにした。
とりあえずサカつくをやって、その後ディノクライシス3やります。
しばらくさようなら
補助付きWAR > 補助付きEnc > 素のWar > 素のEnc
こんな感じならいいんじゃない。
おまえら>275に釣られるなよ。
正直ヌルゲー
マゾく感じるのはバカソン仕様だから
即効釣られました(´Д⊂
>>275 できるよ。漏れもFPS仕様でやってる。
右手でマウス使うから、WSAD移動のほうが楽だよね。
操作系はマクロ化も含めて、かなりエディットできるよ。
>>272 魔法かければ、エンチャが強い・・っていうのは賛成。
ウォリも味方のエンチャに補助かけてもらえるしね。
271の書き方だとややこしいな。
やっぱりエンチャのスラッシュは66くらいが妥当だと思う。
NECのshipに忍者が来る事が濃厚なわけだが、残る1つのシップを妄想してみた
psycho ship (サイコ・シップ)
絶望や恐怖など負の精神攻撃を得意とするシップ
・敵に睡眠に陥らせ一定時間動作を停止させる
・暗示により痛覚を麻痺させ、テクニック妨害を受けにくくする(詠唱中断など)
・敵を混乱させ同士討ちさせる
・敵の戦意を喪失させ、HP,STの回復を遅らせる、または徐々に減らす
・精神を蝕み防御値無視でダメージを与える攻撃
sumのシップとうまくブレンドすれば、すこぶるいやらしいキャラができそうだ
同じく釣られました・・ワラゲ行ってきます。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:57 ID:tV8QwzaT
>>278 キーコンフィグ割り当てが多すぎて、使えるキーが限られちゃうんだよね。
なんでいちいちあんなにたくさんわりあててんのか・・・ゲームなんだからもうちょっと
操作系はシンプルにしたほうが良いだろ。
十字キーで移動してる奴なんかいるの?
料理人待望の新マジックグッズ!
・魔法のフライパン
・魔法の包丁
・魔法のなべ
・魔法のかき混ぜ棒
クッキングツールキットとJOYで修理が可能に。
>>288 妄想?
オレははじめ、包丁は装備できるもんだとばっかり思ってたよ・・・。
>286
キミは3DなのにクリックゲーなSBでもやってたらいいよ。
と、自分で釣られるなと言いながら釣られてみる。
>>288 >クッキングツールキットとJOYで修理が可能に
「アタシらがしつけの悪いRAテスターだよ!!」?
JOYネタ悪乗り
「アタシらがPETしつけの悪いBREだよ!!」?
>288
ゾンビ殺した包丁洗わないで調理すんなよ
料理なら普通に、キャベ厨だよ!!にしとけばよかた。
>>294 肉は腐りかけが・・・って、もう腐ってるよ!!
名も無き冒険者 :03/06/13 23:46 ID:cOpaEk2G
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1055432108/ の
>>246>>252 ResonanceAgeスレで、お前らの仲間が暴れてます・・・
スレ、誤爆で上げたりとか、マジで
ウザイんで引き取ってくれ。
というかホントにリネって馬鹿ばっかだな。
つまんねえし、画像カクカクだしよ
挙句に厨房タプーリですか。そうですか。
さっさと引き取ってね。お前らの責任だからな。
俺はわざわざ検索してこのスレに書き込んでるんだからな。
スレ違いとか言うのは無しで頼む。
スレ人口が少ないのでほかのスレにも張ります。ご了承ください。
全ては自衛のためです。
名前:名も無き冒険者 :03/06/13 23:48 ID:AARhgfsh
いやぁリネやってる人が荒らしたのは申し訳ないが
そこであんたもココへ来て引き取ってくれならまだしも
罵倒する事書いたら、そこの人と同じレベルになっちゃうよ?
ムキにならないで放置よろ
ここまで書いて思ったのだが「料理人」って職業を妄想してみる。
刃物使えるから狩は問題なし。
料理でヒーリングや特殊効果。
なんか面白そうなクラスになりそう?
変な虫で蓮コラ思い出しちまったじゃねーか!
料理に失敗したら失敗品が出来て欲しいな
そう、それはやみ鍋の如く効果はランダムで
スロースキルでパイ投げ。
パラサイト 世代を重ねて ウン十年
ゲイツはパイをレジストした
誤爆した・・・
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
アルケミーでVigorとかその辺の奴が全然きいてない
きがするんだけど、これってパッチ後のバグ?
RAに変わり者が多く入ってくるようになるから
りネスレには関わらない方がいいよ。
漏れなんか昔リネの情報サイト運営してて、
リネためにやって来たのにリネのユーザーにツブサレタという悲しい経歴持ってる。
爆弾メールの嵐とかあったよ・・・そりゃひどかた。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 00:42 ID:Rd4RfcTQ
うんこもりだくさん
わらげ最近人増えたな・・・
20人vs20人なんてざらにあるし、そのうち50vs50とか大規模な戦闘ができるかもなー
>>308 他人に?自分に?
効果がスキル値依存になったから、10とか20だと今までより効果小さくなってるよ。
Vigorの場合は65くらいで前と同じAttack+10になる。
スペルエフェクトのとこにも掛けられてることになってないようだったら
何らかの不具合だね。俺のはちゃんとかかるよ。
>311
そんなことになってるのか。T鯖専門としては羨ましい。もっとスキル上がりやすくして
早くワラゲに行けるようにならんかのう。
今までやってきたけどALCのメディの弱体化と
SHRの蠍、スチームの弱体化
触媒の高騰でさすがにどうにかなりそう。
βとは言え苦労して上げてもなにも意味無い
こんなのゲームじゃない。
なぜこういう風に明かにおかしいバランスの
とり方をするのかわからない。
行きあたりばっかりじゃないか
さすがにだんだん愛想が尽きてきた。
>>314 現状パッチのたびに激変するから
つぎのパッチまでオヤスミシル!
どいつもこいつもOOC使いすぎ。OOCは商売や厨房チャットのためのものではない。
tell不調の私信でoocっていう発想もありえないし。そこはshoutちゃうんかと。
#/target→/tsがベストなのは言うまでもないが
shoutの色がムカつくからoocとかいう不思議論理が成立してるのはどうかと思う。
とりあえず、商売用のaucはもう少しマシな仕様にして欲しい今日この頃。
メディは確かにスキル値依存で高くなればパッチ前より上昇率は上がるけど
スキルの上昇率が糞すぎる・・・
メディはディレイが長いから連発出来ず、某サイトによると10上げるのにショートカット連打で6時間
本当マクロ推奨なのかと言いたい。
よく出る話題だけど、金払うときに激変させて
見放されないようにするためのバランス調整テストだからね。
ところで、ravage spell-20-30が今ぶっこわれてませんか?
SB何発ぶち込んでも、(様々な敵に)0.1もあがらんのだが。
thorn skinを使いまくって、かろうじてちょろちょろあがるぐらい。
純wizに死ねと。取り柄はravage spell だけでしょうがーー!
はやくバースト唱えたい。。
>>314 メディの弱体化はPT組んだときに激しく感じた。
Alc最強厨でも何でもいいんだけど、効果がスキル依存になって
ますます手数で勝負しなければいけないはずなのにあれじゃ話にならん。
メディ使って後ろからひたすら回復or攻撃っつー魔法使いらしい戦闘が無理なのよな。
>>314 テスターってのはそんなもんです。
タダでゲームやらして貰っているんだから我慢しましょうね。
>>319 魔法レジする敵だと上がりやすいようです。
スカルパスメイジで頑張ってください。
>>314 というか、スキル値によって効果が可変するようになっただけでしょ。
瞑想もアルケミ熟練上ると、以前より高速で回復するってさ。
試してないけど、スチームの魔法もそうなんじゃないの?
「苦労して上げて、より意味有る」仕様に変わった。
>>319 情報さんくす!
なんだけどね・・・、ラベ20前後の純wizがスカルパスちゃんに
こっそりsbなんて唱えたひにゃー一緒に冥界につれていかれそうでつ。
かなり、一発大きかったよね・・・
ハドソン・・・しっかりしてくれよ・・
AGIってDodgeが上がれば上がるんだっけ?
RAはたぶんもうこれ以上の成長は無理かも。
>>322 それはわかるのだけれども、明らかに役に立ってない自分に気付くとむなしいのよ。
ある程度の敵に殴られても死ななくなって、ようやくPT組んでどこかに行こうとしてんのに
魔法が使えなさすぎだから近接スキルを上げるしかなくなる。
スキル平均40overの純Alcって雑魚なのかなぁ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:26 ID:qIiDJuiS
以降、また荒らしに来たら、こっちも荒らすからな。
そんなだから他のMMORPGやってる奴から恨み買うんだよ・・・
覚えて置けよ。
それとやっぱりリネって過疎化してるね。
レスの一つも無しですか。いい気味だ〜ヽ(´ー`)ノ
しかも連続投稿規制が出ました。
このスレは規制厳しいんだね。
荒らしが多いからか?w
オマエラが荒らしてる奴増やしてるんだから自業自得ですがね
あとお詫びに謝罪きぼんぬ
みんな相当不愉快だったから。
日頃の鬱憤終了と共に、自スレのの防衛終了〜
ところで
>>620以外の奴いないのか?すげ〜寂れようだな・・・
俺たちのスレの方がまだ伸びますです。ハイ。
いい加減帰るわ。規制厳しいし。
ここ人少ないから、他のリネスレにも張ってくるわ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:26 ID:qIiDJuiS
最後に一つ
リ ネ の 時 代 は 終 わ り ま し た
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:26 ID:qIiDJuiS
それと、リネスレ乱立しすぎ。
まえから不愉快だったんで、それも何とかしろ
リネなんざ一つで十分だろ?
>>314 α時代のWizの1分戦ったら3分座ってマナ回復って姿を見てきてるんで、今回の
パッチ後でも「随分よくなったなぁ」という印象しかないな。
座って回復するだけでもHPよマナの方が回復が早いし、ポーションだってある。
仲間にCLEがいれば、CondenceMindだって貰えるし、他職と比べて、いいバラン
スだと思う。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:27 ID:qIiDJuiS
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:27 ID:qIiDJuiS
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:27 ID:qIiDJuiS
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:28 ID:qIiDJuiS
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:28 ID:qIiDJuiS
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:28 ID:qIiDJuiS
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:28 ID:qIiDJuiS
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:29 ID:qIiDJuiS
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:29 ID:qIiDJuiS
>>312 え、そうなんだ。(トホホ
どうもサンクス。
蟲の召喚は4分
メディでMP回復に1分残りは3分
味方の勢力チャットで敵の位置
聞いてるとその間に消える
詠唱が長くて戦場でとなえると命取り
足も遅いし攻撃も複数あって効果を
期待して攻撃させるのは無理
スチームも遅くなったし唱えてる間
足が遅くなるから戦線からの離脱には使えない。
もちろん敵を見つけて間をつめるのにも使えない
ジャッジは跳ね返る確立がたかくて
キャラのHPが低いから判断してうつのは無理
ショートカットに余裕があるわけでもなく
その不確実性から攻撃のコンボからはずさざるを得ない。
せめて不発があるという仕様ならわかるが
自分のHPまで減ってしまう攻撃魔法なんて使えない。
condence mind高くなったなぁ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:33 ID:qIiDJuiS
このゲームもそろそろ潮時か・・
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:35 ID:qIiDJuiS
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:35 ID:qIiDJuiS
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:35 ID:qIiDJuiS
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:35 ID:qIiDJuiS
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:35 ID:qIiDJuiS
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:35 ID:qIiDJuiS
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:36 ID:qIiDJuiS
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:36 ID:qIiDJuiS
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:36 ID:qIiDJuiS
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:36 ID:qIiDJuiS
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:36 ID:qIiDJuiS
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:36 ID:qIiDJuiS
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:36 ID:qIiDJuiS
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:37 ID:qIiDJuiS
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:37 ID:qIiDJuiS
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:37 ID:qIiDJuiS
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:38 ID:qIiDJuiS
最近嵐に関しては2ch厳しいのにプロパごと規制されても知らんぞ
レス番号が一気に飛んだ(・∀・)ニヤニヤ
>>341 何故SHMの魔法だけで戦おうとしますか。
黙ってIDあぼーん。344から362に飛んでるのは笑えるが。
>341
スロットは足りないね。モディファイア併用で倍にして欲しい。
暑い日は基地外が多いな。
今日は2ch運用情報板大賑わい。
漏れも今回の蜂は気に入った(触媒の価格以外)
確かに序盤のMedi速度は下がった、だがよく考えろ
MP30しかない序盤もMPが300になる後半も30回復するのに30秒かかってた
最初は良いぞでもなMP増えてきたら300秒もかかるんだぞ
それが今はMP30のときは60秒 MP300になっても60秒
イイイイ!!!
369 :
初心者:03/06/14 01:49 ID:655RLMlq
このゲームって無料の時点でどこまでできるのでしょうか?
有料になっても、データは継続されるのでしょうか?
>>369 タダゲー厨はコンシューマーゲームでもやってなさい。
>>370 タダだから来てると思われ
コンシューマのは高いしな
>>341 モマエみたいなタダゲー厨はリネにでも逝ってくれよ
常に蟲待機で待ち構えてる方がおかしいだろ
自分とほとんど同じレベルの蟲が一緒に戦ってくれるんだぞ?
敵にしてみればやってられねーって気分だ
スチームだってかけてない香具師より僅かでも早ければそれだけで優位に立ってるだろ
ジャッジももともと跳ね返る魔法だろ
使う場面考えれば十分使えるぞオマエ知症?
自分のHPフル状態で敵がHP減ってれば何も考えずに使って良いだろ?
跳ね返っても自分死なないし貫通できればGETできる
それをHP減ってて敵のHPがフルのときに使うと跳ね返ってきたとき目も当てられない
元々シャーマソなんて強すぎたんだから弱体化じゃねーだろ
普通のバランスになっただけ
気に食わないならブリーダやるかリネの芯鯖でもいってこい
渓谷マンモスってテイムできるんかな・・
テイム67.3でできないんだが。。
ブリーダーがペットにできるのは
猿、鹿、ライオン、コウモリ、ネズミ、だけ?(´・ω・`)
イクシオンできるぞ
そういや尼を下僕にしてるヤシ居たな。
>>368 だからな、そこまでスキルを上げんと遊べんバランスってのはどうなのよ、と。
スキルが上がったら上がったなりに便利になるのはわかる、そうなって当然だ。
だからと言ってマゾくするポイントを間違えてるのではないか?ってのが言いたいわけだ。
アマ銀行にいたらびびるな
下僕ってゾーン移動できないんだっけ?
他職のこと何も知らん
正直メディの速度は何とも言えない。
現状、アルケミ魂のスキルがMPに対して低すぎるキャラが多いから。
>374
イルヴァーナウルフは?
>>381 ああ、犬も居たね・・。
でも犬はいいや、お腹いっぱい。
ものすごい誤解を生みそうな一言ですね
>>370 課金後のこと気にしてる発言になんでそうなるかな?
あ、タダゲー厨って言いたか(ry
Σ(゚Д゚)
チョンではないでつよ。
ALCやっててどうしても直して欲しい所がひとつ。
遠距離から魔法撃ってるのに目前の目標を狙わずに
ターゲットを移すのは直して欲しい。
メディ云々は今のままでも別にいいんだが、
パーティ仲間に補助魔法掛けて助けたいだけなのが、
結局足を引っ張る形で情けない。
チョンと言えば、犬肉を生食出来なくなってたね
一回も犬肉はあさったことないな
なんとなく日本人のプライドって感じがする
>386
ある程度は狙ってるんだと思うよ。座って回復してる人を優先的に襲ったりとか。
そんときは戦士がすかさず挑発したりForがAmityで引きつけたり。
ただ、今はバランスがうまくいってないのかも知れないけど。Amityは事実上
役に立たないし。
なんか日本語が変だが眠いのでこんまま送信してしまえ。
ワラゲの野戦は面白い。今までに無いかも。
ラグ改善+シャーマン正常化でようやくバランスが解ってきた。
ただの「集団モミクチャ」かと思っていたけど大間違い。
外に回りこんだほうが、有利なんだが、横に伸びすぎると中央決壊。
押して引いてだけじゃなくて、開いて閉じても凄く重要。
野戦では右翼、左翼、中央っていう意識が無いと勝てないね。
かといって、事前に決め付ける事もない。個々の意識、戦術目のトータルで勝負がつく。
それに今の「横列隊形」中心の戦術も、何れ変わるかもしれないし・・・。
久し振りにRAで外人に会ったよ!
俺が戦闘中に横から包帯巻いてくれてお礼言ったら英語でnpっぽい事言われた
んで、しばらくしてまた見かけたんだが、明らかに初心者っぽい数人の集まりが出来てて(恐らく全員外国人)その人達の前で英語でなんか喋ってた
RA結構人気あるねヽ(´ー`)ノ
割と中国人プレイヤーいますよね
国産ゲームで外国人と絡むなんてのは今までに無かった感触でいい感じ
>>391 漏れも昨日外人に会った。
召喚触媒何処に売ってるか聞かれたからオークキャンプまで道案内。
大学受験以来の英語表記だったからかなり滅茶苦茶だったと思うが、
それを詫びたらGoodって言ってくれますた。
UOやEQ型のシステムだから外人にもとっつきやすいのかね。
やっぱり辞書片手にやってんのかな。
自分に関係するエフェクトのみONにできないの?
最小でもワラゲだとかなり重くなるし、
OFFだとクリティカルや遠くからの魔法は気づきにくい
>>386 味方に補助魔法かけてるとMobが自分に向かってくるってこと?
敵もバカじゃないから、補助・回復やってると後衛のAlc狙いだすのは
他3DMMOでもよくある仕様だよ。
普通ならそこでSabがTauntして後衛を守らねばならないのだが
パッチ前はTauntが何の役にも立ってなさげだったな。
自分Warじゃないんでわからないんだけど、パッチ後にPT組んでるWarの人たち
SoW高いとTauntの効果あがってる?
個人的にはTauntやBashなどの技がレジストされるのをどうにかして欲しい・・・
TauntやAmity mimicはまだわかるけど、TackleやBashまでレジストって何なのさ。
まじで敵のHP巻き戻るのなんとかしる!
戦う→HP半分以下くらいまでに減らす→「やた!もう少しで勝利だ!」(・∀・)→瞬間移動&HP全回復→最初に戻るポカーン(゚Д゚)
無限地獄でつよ(つДT)
外人さん、シップブレンドどう思ったかね?
EQ+UOみたいに感じたのかな?
ググるとなぜかドイツ語と中国語のページが引っかかる。ドイツ人も来てるのかな。
スカルパスちゃんに何発もsbぶち込みましたが
やっぱりravageあがらず・・・・
どうしろってんだ・・・
>>399 ウンディーネクエストのウィスプにぶち込むと上がるらしいyp
>>384 (゚Д゚)ポカーン・・・
テンプレも見ない奴にそこまで配慮するか?
しかも無料の時点でどこまでできる、と言っていたから、課金後の意は薄いだろ。
二行の文章で、俺はそこまで読み取れませんが?
>>399 今ならまともな反撃くるから拝火教でいいんじゃないかな。
エロって何故あんなに人が一杯なんだ?
数のバランスが取れてないように思える
質問スレ行きかもしれんが聞かせてくれ。
今、BLUNT33のEE49なのだが・・・
これって普通なのか?
BLUNTあがらねぇよ!
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 04:26 ID:yShZiVmg
今思いついたんだが、basicskillにautomacroを実装して。クライアント側でマクロの周期性を検知して一定回数検知されるとこのスキルが上がり。このスキルがあがると...
スキル依存でまっとうなスキル取得率が下がるとか、ワラゲで名前が強制的に巨大表示されるとか、さまざまな効果があるのはどうか?
>>404 オレも、BLUNT35でEE47位、BLUNT上がらんよな〜
STRは34ですよ・・・;;
ウンディーネか・・・生きて帰れるかな・・
とりあえず拝火教いってきまつ。
何より心配なのは、バグ・・・・・
苦労するのはいい。ちゃんと上がりさえしてくれれば。
まじでsbであがったこといなよ。
>>406 やはりそうか。
俺もSTRは34程度。
BLUNT40への道は遠いのぉ
シャリッサ→白黒の強虎を多数出し怪しい雰囲気が良かったが
今や隅の方でひっそり殺されるのみ。
ヘビキング、クモキング→水から釣り狩るのがNECの
生きがいだったのに意味不明なミッシーに変更。
ウンディーネクエスト→属性付きの敵を倒す時のFOR、ALCなど
職別の活躍の場がなくなった。
ミーリム山賊→ミーリムガードとの集団攻防が熱かったのに
迫力もなくただ定位置に沸くだけ。
イクシオン→一番RAらしい出来のいい敵だったのが
しょぼく安っぽいテクスチャーに変更。
敵グラフィックはリアル志向に、動きは集団で巡回するなど多彩にしてほしい
しょぼいアニメチックな敵をただ沸き待ちして狩るだけになってきている気がする。
WARの攻撃なんだが6/11パッチ以降当たりやすくはなったんだろうが、
もうちびっとだけ当たりやすくして欲しいな
局地戦でALCをWAR4-5人で追いかけてたんだが、
数的には圧倒的有利なのに排除までリアル時間で10分以上かかってしまった
その間Zone移動すること2回
早朝の人が少ない時間帯ならではの特異なケースだとは思うけど、
ちょっとなんだかなーと思ってしまった
逃げる側のALCは逃げながらでも十分魔法を当てることができるんだよな
百発百中なんてのはいらないけど、あとほんの少し、もちっとだけ当たりやすくして欲しい
蜂鯖が逝っとる(´・ω・`)
つながんないね
>>403 竜騎士さまというだけでそりゃもう・・な人達がたくさん集まってきます。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 06:20 ID:r+cGY+fi
>404 >406
Blunt26 EE36です。
もう強虎でもBlunt上がらなくなっていて泣ける。
>>410 正直全く変わって無い。
それどころか以前はペットなら普通に殴れたのに
パッチ後ではペットにすら攻撃が当たらなくなった。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 06:30 ID:yYSUwvCW
今クライアントのパッチDLしてるんだけど
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
こんな早朝なのにウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>416
BLUNT23位から強虎いって、2-3匹で0.1UP程度はしてたんですよ。
それが26過ぎて急に上がらなくなってきて。
EEの伸びも悪くなってきたから他行こうかとも思うんだけど、いっちょんは
嫌われると先々困るかなぁ…と悩み中。
渓谷の狼は妙に微妙に弱くてつまらないし、谷のグリフォンは蠍が邪魔だし。
今の倍くらいマップと敵が欲しい所。
>>417 ageるなよ…。
にしても繋がらん。認証鯖も死んでるっぽいし。
認証も逝ってるね。
パチ鯖だけならどうとでもなるんだけどなぁ
>>418 逆に敵が強すぎるんじゃない?
強さ30くらいのやつ狩ってみたら?
>>418 その蠍が一番向いてると思うんだが・・・(;´Д`)
いまだに死んだまま。
週末だから復帰が遅くなりそうな予感が。
ヽ(`Д´)ノ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 07:20 ID:X20BfR8v
鯖逝ってたのかよ・・・・
ログオフしちまったよ・・・・
早起きしたのにヽ(`Д´)ノ
確かにMain攻撃に使うスキルって上がりづらいよな…
上昇率調整ミスじゃないの?
人少なくて(゚д゚)ウマー
>>427 ヽ(`Д´)ノ
そういや、俺もblunt29、EE37だな
強虎はダメ
何がいいんだろう?って探したいのに入れねーーーーーーーー
>>425 早起きって何時だよ。6時頃からこの調子だぞ・・・
6時に起きたのに、ゲームぜんぜんできません。
サーバー稼働状況の%が順調に減っていくのが唯一のなぐさめ。
logoutしないようにしよっと
1時間前より混雑度が1.5%減。
順調に減ってるねw
>>429 4時起きしたのさ・・・・
なぜ俺はあの時/logoutなんて打っちまったんだ_| ̄|○
433 :
426:03/06/14 07:38 ID:rQMvWlcu
って、よく見たら随分と格上の敵と戦ってる香具師多いな
Missした時よりHitした時の方がずっと上がりやすいぞ?
結局同程度の敵と戦うのが近道。魔法だと確実にHitするからなぁ…
妙にアンバランスなのはAlcの方々なのかな?
ちなみに漏れはキラープラント→キャリオンスカベンジャーと来てるMnkだけど
Str33 Dodge32 EE32 Fist30
…やっぱ、低…
それはそうと入れなあああ。・゚・(ノД`)・゚・。
お。直ったかな?
435 :
426:03/06/14 07:41 ID:rQMvWlcu
音速で釣られてやったぞこのやろおお。・゚・(つД∩)・゚・。
(´・ω・`)アレ?
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
(´;ω;`)アレ??
マターリしてますな
かなりキモチワルイですが・・・
パチ鯖に繋がりませんが・・・・?
>>433 確かにAlc
でも攻撃魔法ないから殴りでやってきたんだけどな
少しでもDelay短い武器で弱めの敵にヒットさせた方が上がるんだろうか?
T鯖が今12時間メンテ中だから、それが終わる頃には復帰するんじゃない?
T鯖24時から12時間メンテ中。それの影響だろうな。
蜂鯖くらい飛ばせるだろ?
どうやって飛ばすの?
あ、入れた
>>378 >だからな、そこまでスキルを上げんと遊べんバランスってのはどうなのよ、と。
>スキルが上がったら上がったなりに便利になるのはわかる、そうなって当然だ。
漏前さま Warを舐めてますか?
60以上になって初めて他職にないものがわずかに出てくるだけですが・・
盾も削られたし・・
楽 し よ う と し す ぎ
かなり↑の方のレスについてだが、今はかなり楽だと思うがな。スキル上げ。
β初期の頃なんて、本当にマゾかった。
今、マゾい、辛いとか言っているのはマクロで上げていたAlcばっかりだろ?
他職はず〜とコツコツ上げていたんだから、今マゾいなんて誰も思っていないぞ。
>>446 レゾナンスエイジの半分はマゾでできています
>>447 レゾナンスエイジのALC半数はマクロで出来ています
BREはマゾ100%、遺伝子組み換えマゾは一切使用してません
>>446 俺もβ初期からやってるが、スタートダッシュ出来た奴らほど恵まれてるもんはないだろう
スキルの上がりが多少悪いにしても充分補えるバグに近い仕様が多かったしな
今の方がかなりマゾいぞ、1stの財産&つて無しで1から2ndやってみれ
>>446 漏れもWARだが、スキルが上がりやすくなって逆に萎えた
0.1の重みがなくなった気がして狩りの集中力が持たなくなった
やめどきかな
mmoはマゾい位で丁度良いと思うが
鏃作成道具ってどこに売ってるんだ・・・
というかログインできないのがツライ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 08:35 ID:geo+YfLU
>>450 (゚Д゚) ハア??
それはαからやってたバグ仕様知っている廃クラスだけだろ?
普通の香具師でのほほーんとコツコツやってきてた人間はかなり楽だが?
セカンドAlc、サードNecと作ったがWarに比べたら死ぬほど楽だったしな。
(まぁ、やり方やコツが解ってきていたのもあるんだろうけど)
絶対今の方が上がりが早い。間違いなく。(普通にやった場合だぞ)
週末がログインしやすくなって逆に萎えた
1秒の重みがなくなった気がして狩りの集中力が持たなくなった
やめどきかな
ぐはぁ・・上げてしまった・・すまん・・
RA入れなくて特攻できないので、目の前の川にダイビングしてきます(TД⊂
>>446 ゲームに入るときくらい楽をさせてくれ(つД`)
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
出だしからマゾいです。
>455
ALCはともかくNECが楽ってのはマジで?
どういう風に育てたんだか教えてくれ。
WARの方が単調になりがちなのは辛いとは思うけど。
他の職業に比べて一番開発に手を入れてたALCだが
そのALCの4シップに個性が無くなった。
個人で作ったフリーゲームのライセンスを買い取って
発売するようなハドソンにオリジナリティーを求めるのは無理なのか?
α終了後、社内で煮詰めたコンセプトがタダゲー厨の意見に振り回されて
崩壊していってるのが解らないのかハドソン!
テスターの意見を積極的に取り入れて素早い対応してるのは非常に好感が
持てるが、味付けの調整、盛り付けが下手くそだな。
>>460 テスターがみんな我侭だからさ
制限かけていないから、こうなるのは目に見えてるよ
あぁやっぱつながんね・・・もう諦めた方が良いのかな・・・
そういやぁ最初期ってNEC(こうもり)がやたら強いからってNEC叩かれてたよな
NEC作る奴が急増したりなんだかんだしたが・・・
今となっては懐かしい
>>446 寝マクロしてないALCがどれだけマゾいか知らんだろ?
特に補助魔法なんか連射して使うもんじゃないから
3日やって0.2とかだぞ
戦闘中に使う魔法を戦闘以外のときに意味無く詠唱しないと
スキル上がらんシステムが寝マクロに繋がってんだろな
ALCが皆、寝マクロで上げてると思うな
β初期からやっててもMS40まで行かねぇYO
しかし、普通に遊んでいる奴らが入れなくて
ずっと寝マクロしている奴らが入れてるって状況はムカつくな。
急激にツマらなくなってきたので、しばらく他のゲームに乗り換えようと
思うんだけど、いいのない?
ちなみに、UOとリネージュと東風荘はやったことあるのでパス。
ボードゲーム系で大東京25時ってのが気になってるんですが、
人がいないそうなので誰か一緒に始めませんか?
>>455 普通に戦闘だけやってればスキルの上がるWarが一番楽だったよ
>>464 寝マクロが嫌なら、マクロしながらモニター眺めていればいいのでは?
外部ツールが嫌なら手動でこつこつやればいいのでは?
愚痴をこぼすくらいなら素直にマクロすればいいのでは?
所詮ヘタレALC
赤ローブのクレリック
グレイローブのエンチャンター
ダークグレイローブのウィザード
青ローブのシャーマン
はだかのメタルワーカー
エルガディンプレートの戦士
コバルトプレートの戦士
銅色プレートの戦士
銀色プレートの戦士
これって何だろう?
とりあえず、俺は寝る
パッチ前からピンク色のローブを着ていたMayouが晒されていないのはなんでだ?
奴は升?
>464
戦闘時に手動で連発するなりするのは当然だと思うが…
Smnとかもやってみ。
初期魔法がコウモリ召喚つー時点でアレだから。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 09:16 ID:geo+YfLU
>>459 ちょっと語弊がある言い方になってしまったな。
死ぬほど・・ではないにしろ、コウモリ2匹を盾に使いながら当てて
行けば犬とかなら一日で行けたしな。三匹呼べればダーイン鼠
Warでは考えられん早さだった。
パッチ後1匹になったけど、三匹より強く感じるし。
コウモリ可愛いし、魔法も使えるし、剣も、盾もWarと一緒。
カウンター貰いまくるローキックなんていらないし。かなり楽しいけどな・・Nec。
テラーボイス復活してたし。
ちなみに今は色々な人が情報教えてくれるし、初心者だと優しくアクセサリタダで
くれる人もいるし、剣も、杖も全部タダで貰えたから、
>1stの財産&つて無しで1から2ndやってみれ
とは少し主旨も違うし、まぁ・・・・確かにスタミナはきついとは思う。
が、HPも、スタミナもさほどない序盤では座ればなんとか凌げるでしょ?
>>455さんに対して楽ってのは失礼かもしれないけど、Warより楽で楽しいのは
間違いないと。(まだ強さ15程度までにしかなってないから突っ込まないでね)
ベータ開始当初は強制終了はしょっちゅう、モンスが無敵、ルートできない、他PCが見えない
瞬間移動しまくり、落下ダメージなし、なんて感じだったな。幻影の卒業書がなつかしい。
以前に比べたら安定してるし内容も充実してきて、なにより人口が増えたことで色々な
取引がしやすくなった。まあ、同時に処理が重くはなってるが。
ALCのSBが問題になってた頃に比べたら今の職業間バランスなんてかわいいもんだし。
いい感じできてるとは思うが、新規で一から始める気がしないのも事実。
種族実装で、ロールプレイの幅が更に出てくれば多少は考えるかもしれないが、
実装後には種族間のバランス問題が取りざたされ叩きも始まるだろうから考えどころだ。
種族ごとの町ができてスタート地点の分散化がされると面白そうなんだがな。
ピンク色のローブは墓地で入手可能。
>>470スレ違い。晒しスレいけ
自分より強ければ升かよ。おめでてーな
スレ違い
あかーーーーーん>< また上げてしまったぁぁぁ
寝ぼけているということで許してください。
手首切って寝るのでごめんね。
ん、パッチ前にピンクだったローブって何?
こつこつやってるが全然楽じゃねーヨグズ。
>477
本人に聞けば確実だろーに。
メンテまだぁ?
>>474 まぁ確かにスレ違いとは思うが
パッチ前にピンク色のローブ(現在ピンクのスカルパスはパッチ前は茶色)は手に入らなかったと思うが?
>>468 外部ツールの寝マクロも手動でやるのも内容は同じこと
そういう風にしてスキル上げることを前提とするなら
他の職業も寝マクロとかできるようにしたれやと言いたい
ALCだけ町なかで安全に触媒消費するだけでスキル上がるんなら
案山子も設置してWARやFORも上げれるようにするべきじゃないのか
そういうバランスを考察するのがテスターの義務だろ
先にやったもん勝ちで喜んでるタダゲー厨に理解できるかな?
ただ遊んでるだけの馬鹿に何を言っても無駄だろうけどな
>>471 だから何?
>>472 禿同
今からWAR育てるのって、とんでもなくマゾそう・・
ペットもいなし、魔法もない。ガードも一つになったし、ローキックは・・(ry
>>481 調べが足りませんでした
(´・ω・`)スマソ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 09:30 ID:kV9rSgFx
>>469 なんか共通点があるのか?
ギブアップなので答えを教えてくれ
(´・ω・`)モウソロソロハイレルダロウ・・・
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
(´;ω;`)マダナノ??
ところで、真っ赤なローブを着ているヲリを見かけましたが
彼は何者なんでしょう?
というか、いったいどこであのローブを手に入れたんだろう
(漏れも欲しいよ、あのローブ・・・)
>486
warageのことじゃないか?
見たことない装備のエルを何人か見た。
興味ないのでそのままだったがな。
>>482 一応、ワラゲ渓谷に案山子はあったぞ。
Preはどうだかわからんが。
後の人補完ヨロ
マダカヨ・・・
蜂鯖の飛ばし方を調べるか、寝なおすか。
かっこいいローブや防具や武器の取り方がわかっても
スキルがうんこだからいそいそ上げないと。
おらーローキック!
>>483 出来なくなるね。
でも、落ち着いて考えてみたら寝マクロやハメもやる奴が出てこなければ
問題点も浮かび上がらないわけで、そう言う目で見れば役に立ってるのかな
>>484 折角ゲーム側がマクロっていう機能があるんだから、
/swapequip r weapon
/cmd 9(←NDとか)
をSocialに書き込めば、なんとかなるでしょ・・・
この機能はあくまでゲームが提供しているものだし・・・
>>490 10くらいまでしかスキル上がらんよ
あんなとこで案山子殴ってたら敵のエサにしかならんが
プレには無い
>>495 だね、今でもガード技3種使ってるよ。
前より完全回避が多いように感じるし。
・・・まあ感じるだけかも知れんけど。
>>492 喪前様、おながいします
真っ赤なローブの取得方法を教えてくださりませませ
>>493 正規と異なる接続方法だと、その後にBANされても文句は言えないと思う
ので、そんな冒険はしたくないでつ・・・(´・ω・`)
>>495 思うにそれって主にFOR用なのかな?とか思ってたけど
昨日WARがガード3種使ってほぼノーダメージで適正レベルの敵狩ってたから
面倒くさがらずにマクロ組めば結構強いかな?とかも思ったよ
ちなみに俺は面倒くさがりなWARだからガードは1種だけ使用で攻撃三昧
ただ、なぜデフォで使用可能なガード数減らして
マクロ組ませて操作を煩雑化させるのかがよくわからない・・・
ガードがWARの利点の1つなら以前のままでも良かったと思うんだけどね
これは久しぶりの土日落ちかな。懐かしいね。
ワラゲ世界はスキル上るの早いから、案山子は使ってないね。
>>498 >正規と異なる接続方法だと、
……。まあ、本気でそう思ってるなら別にいいけど。
WARのガード系のスキルでこんなのはどう?
SHIELD、WEPON GUARD、NAKED GUARDは一つのGUARDスキルに統合
技のアイコンも一つで、装備しているアイテムによってモーションのみ変更する。
(盾を持っていればSHIELD GUARD、両手剣ならば、WEPON GUARD、盾なし素手な
らばNAKED GUARD、盾が無く片手剣ならばガードできない)
αではSLASHのスキルが1Hと2Hに分かれてたので、それぞれのガードスキルでも良かっ
たんだけど、βでは統一されてるのでガードのスキルも統一するべきでは?
両手剣、片手剣と持ち替えた場合でもガードスキルが生きてくるし一つになると上げやすく
多少なりともWARの強化に繋がると思う
>>501 とりあえず蜂鯖が落ちている時にログインすれば、サドソンにそのログが確実に残るわけで。
それにツール使って無理やり接続ってのは升とたいして変わらんのじゃないか?
BANされても誤爆だ何だと騒ぐなよ?
真っ赤なローブはわからんけど真っ赤な装備ならあるな・・・
エイシス前のヒルが落とす。EE41オーバーだったかな
EE41ぐらいならあれが強かったな・・・
>>498 質問スレ逝けばモウマンタイ
俺が知ってる範囲では真っ赤なローブはRobe of Passionのみ
吸血ナマコから出るHelm of Bloodは真っ赤な縁付き帽子だけど
胴部分は橙色っぽい鎧だから真っ赤なローブは現状Passionのみ・・・なのかな
Helm of Bloodは明らかにグラフィックのミスだとは思うが
>>495 それって不自然だから出来ないよう要望メール出してみたけど
対処してくれる日くるかなぁ
やはりときどきログイン出来てるみたいだな4.8%→5.1%になったよ。
>>503 仮に残ったところでどうする?
蜂鯖が落ちる前から入ってて、蜂鯖が落ちた後に「ログアウト→ログイン」した奴とどう区別する?
まあ、「入れない自分」に酔うのは勝手だが。ってことで終了。
>>499 禿同。防具持ち替えはカッコ悪い。
>>502 シップブレンドの特性を生かさないと・・統一させると、浅くなる。
違う種類の防御方法、攻撃方法を、シップブレンドで混ぜて自分なりの育成が
できるよな仕様(現在のアルケミのような。)に持って行かないと。
シップブレンドの成否はウォリにかかってる気がするね。
アルケミは大成功してるし、たぶんネクロも問題ない。
フォレスターもなんだかんだで上手くいくと思う。
>>504 Blood装備のことだろうけどあれはEE46overで、同じEE46overなら
Durin装備の方が良かったりするような気がしないでもない
ってか昨日Boots of Durinが売りに出されてたけどパッチ後出るようになったのかな?
入れないからって書き込みしまくってすまんね(´・ω・`)
>>509 バレなきゃ問題ないってのもどーかと思うし、その言い草って升erの自己弁護そっくりなんだが…
まぁ他人に迷惑がかかるわけじゃないからな。好きにしる。
藻前みたいな奴は是非BANしてもらいたいけどな。ガンガレサドソン
>>513 俺もそういう考えはいやなのでアカバン覚悟で事前にメールで一発野郎を使用するむねを伝えてから使用するよ
>>511 パッチ後からオルヴァンからでるようになった
Winnyというツール使って無理矢理パッチ落としてログインした俺もバレたらBANか?
>>515 オルヴァンってボスオルヴァンのことかな?
だとしたら到底手に入らないな・・・
>>506 正直、WARよりFORが困るのですが。
この位のマゾさで良いって言ってる香具師はネマクラー
ネマクロ対策されたT鯖かD鯖でネマクロ無しでキャラ育ててみれって
たった30あげるだけで地獄を見るぞ
漏れも1stキャラほぼネマクロであげて60あるんだが
2ndはデスナイトを気に入ったので普通に狩をしながらあげている
だが全然あがらねー
リネージュを引き合いに出してる香具師いたが
あんなもんじゃねーだろ少なくとも半分くらいまではコンスタントに成長したぞ
せめてワラゲで瞬殺されないレベルまでは速攻あがるように調整汁
毒武器って先日のパッチから作れるようになった?
それとも俺が無知なだけで、以前から作れた?
>>484 WARはマゾくねーって
うまいWARは武器持ち替えを駆使して
サイズ>持ち変え>ブロソ>バッシュ>包帯>SG>外し>NG>サイズ装備>WG>サイズ>包帯回復
って流れるように戦闘してるぞ
プレイヤー的な技を駆使すればガード技永久継続できるWARなんて恵まれすぎ
デスナイトやってみれよ守り薄すぎて・・・
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 10:39 ID:KcyAdcdo
まなんだな、おまいらそうやって自分に都合の悪い仕様
メールしてどんどんサドゲーにしていってるのは
ハドソンのせいじゃなくて、ユーザーだな
(自分で自分の首絞めて行ってるようなものだ)
もう少し冷静になってくれ
>>521 サイズなんて使えないよママン
武器スキルBluntだし。
>>521 そろそろ愚痴る事が身に染み込んでしまったWARと
そうでないWARとが分かれ始める頃かな・・・
>>499 でふぉで3個?
各ガードスキルに3個くらいずつガード技売ってるだろ
NakedGuardなのに武器もって出せるほうがおかしくね?
自分がキー操作トロイからって持ち変えを駆使して
キャラスキル以上の敵をプレスキルでカバーして倒そうと楽しんでる香具師もいることを忘れるな
クリックだけの戦闘が良いならDragonRajaでもいっとけ
けっこうおもしれーぞ
>>519 それは寝マクロでスキル上げた「からこそ」思うことだよ
へぼWARに限って、装備切り替えマクロを頑なに否定し(Pスキルがたらなくてマクロを使いこなせない)、
何も考えず敵につっこんで死ぬ。
んで、マゾいマゾいとわめく
消えろ
>>510 とりあえずオマエシネヨ
武器持ち替えのどこがかっこ悪い?
一度装備した武器はずっと握り締めてるほうがカコイイ?アフォ?
ワラゲの話で申し訳ないがBSQの某WARなんて見てるだけですげーぞ
威力のある両手武器で半分削って即効シミターに変えて
張り付いてくる一発目のダメージを回復しようとヒーリング唱えたCLEは
シミターの振りの速さに尽く詠唱妨害されてた
敵が逃げ出したら追いかけてる間にディレイも溜まるからだろう
また両手武器に持ち変えて最後とどめ決めてた
正直カコイイト思ったよ
武器持ち替えカッコ悪いと思うならへたれなテメーが変えなきゃいいだけ
WARって結構テクニカルなキャラだと思ってたのだが
扱うほうの人間はヘタレ多いんだよな・・
>>525 いや、ちゃんと文章読んでるか?
誰もマクロ組めばWARが強いってことを否定してないし俺は好きでガード1つだけでやってるのよ
あと、誰もデフォで3個なんて言ってないんだが・・・
それにどこをどう読んだらクリックゲーが良いって言ってるように取れるんだ?
蜂復活
>>527 禿同
やっぱワラゲ逝ってる香具師は素敵だな
マゾナンスも人種的に大きく二手に分かれてきたみたいだし
呼び名きめねーか?
フェラ人とメラーみたいな感じでよ
メラー「横殴りやめてくdふぁい。ワラゲで会ったらぬっ殺しますよ?」
ワラガー「(プレゼントエイジのマナー厨の呼び名)カコイイ!」
ってな会話が日常で行われるといい感じだ
>>528 前から言ってるけど、漏れはネクロだよ。マクロもアイテム用に使ってます。
基本的にウォリアーさんが今のままで良いならそれで良いんじゃない?
ただ製品としての魅力を考えたときに、ウォリとシップブレンドが混ざらないのは勿体無い・・
と思ってるだけ。(一応改善案もメールした)
カッコ悪い・・ていうのは漏れの主観。ハッキリ言ってカッコ悪い。
素手ガード中、盾が消える・・なんてアクションゲームならバグでしょ。
機能としてマクロは使えるし、RAの特徴だと思うけど、それが無きゃ成り立たない・・
っていうのは、普通にオカシイと思うよ。
>>529 テメー自分のこと面倒くさがりだって判ってんだろ?
作りたてのキャラでもガード技3個あって使えんのに面倒くさがりだから使わないオマエ
それはテメーの性格が悪いんだろ
SGは盾装備してることが条件
WGは武器装備してることが条件
NGは武器持ってないことが条件
名前からみてもバランスを考えても今のが普通
持ち変え無しで全部つかいてーのは誰だって同じだが
そのせいでWAR最強になるのは簡便
>ただ、なぜデフォで使用可能なガード数減らして
増えてるだろ?蜂後 技屋見てみたか?
>マクロ組ませて操作を煩雑化させるのかがよくわからない・・・
テクニカルなキャラだからだろ
順番クリックだけで誰もが永久に亀になれるよりは
制限はあるけどPスキルとマクロを駆使すれば亀にもなれる
差別化ついてていいんじゃね?
それともあれか?漏れよりレベル低い香具師が漏れ倒せない敵倒してるのは納得いかねー派か?
これだからハメ厨は・・・キャラスキルだけじゃなくPスキルも鍛えれよ(ワラ
>>528 俺UOやってたとき弓フェンサーだったんだけど
おまいのレス見てそのときのこと思い出したよ
最初HCBででかいの一発当てて槍にもちかえてパラブロウ
毒かけられたら片手武器に持ち替えてPot飲む
埒あかないときは毒武器つかったり・・・
状況によって持ち替えたりするのが楽しかったよ
え?今?Alcだよ( ´∀`)
復活キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
>>533 何か妄想爆発だな
何かリアルで嫌なことでもあったか?
>>534 だよなーー操作してて楽しいのが一番だよな
盾が消えるのがおかしいとか言ってる香具師には一生わからねーと思うが
そんなこと言い出したらサイズがバッグに入ったら消えるのもおかしいだろ
自分出来ないからっておかしい!はカコワルイ
>>534には是非FORで弓フェンサーやってもらいたいところだ
今度持ち変えマンセー野郎集めてアリーナで ヤラナイカ
>>536 どこが妄想なの?
何かリアルで嫌なことでもあったか?
議論するのはいいが煽りをまぜるなよ。脱線してるぞ。>そこの2人
>>533 もっと前向きに考えなよ・・。
亀になれる・・っていったって、魔法には紙でしょ。
テクニカルかどうかは問題じゃない。ゲーム性の問題でしょ?
議論がループしそうなんで、ネクロからみたメール済みの改善案。
片手剣に通常のディレイの少ない連撃用の片手剣と、
ディレイが多く鋭さも無い・・でも片手武器防御が可能な「ディフレクト」に系統を分ける。
セイバーでも、攻撃速度重視の突撃型と、しっかり守る盾役の育成を装備で分けられるようにしたら?
・・っていうメールはした。防御3つは多いけど、2つの系統は混ぜられる余地
(例えば盾モンクのような。)はもう少しあってもいいと思う。
最近のワラゲ見てて思うこと。Pスキルの差がかなりでてきた。Warに限らずな。
うまいやつはすごくうまい。下手なやつは下手。
また、個人のPスキルだけじゃなくて連携のうまさなんかも見えてきだした。
>>538 ハメ厨だの好きでマクロ使わないから性格悪いだの、妄想としか言い様がないけどね
まあ口が悪すぎてまともなレスをする気にならないだけだから気にせんでくれ
漫才みたいで面白いから(・∀・)イイ!!
>>536 何かわからんがオマエ悔しそうだな
HOTの組み方わからないならゲーム内で教えてやろうか?
戦闘中盾が消えるのは許せないか?(ワラ
料理、裁縫、木工の教室を作る。
初級(〜LV10まで)とか中級とか段階ごとに分けてさ。
授業料はバカ高くする。普通に生産する場合の数倍くらい。
純粋に時間だけ短縮できるし、なにより街で座り込んで生産し続ける人が減る。
どお?
>>522 でも実際、
「このクラスのあの技が強いのでほかのクラスの技も強化してください」
と改善メールしたとしても、開発側では
『あの技を弱くしよう』
ってことで、とりあえず対応するんだろうなぁ・・・
先がまだまだあるゲームなので、今後の開発に活かせてほしいなぁ
>>541 それは思うね。特に昨日のエルガン城門前の攻防は凄かった。
Pスキルといっても、格闘ゲーム的な集中力も大事だけど、
それ以上にRTS的なリアルタイムでの状況判断が大きいね。
昨日は、右手が崖(登る事ができる)の峡谷で20対20くらいの戦いに参戦したけど、
中央で鍔迫り合いをしながら、いかに「横撃」できる崖を制圧できるか・・
っていう、横に長い隊形で、お互い戦ってた。
そこでビスクのバランスが崖側に偏った瞬間に、エルガンが崖から斜めに
ビスクの中央に突撃して・・ビスク崩壊っていう感じだった。
自分なりの戦術を作って、見方への指示用の「セリフ」もマクロ化して
リアルタイムで発言してく必要を感じたよ。
>>539 すまんかった(´・ω・`)
放置スキルが足らんみたいね・・・
war以外も採掘できるんだね。知らんかった。
warって特性がモンク以外ないじゃん。
スキル最大値の違いはあるけどさ。
>>521 こいつを見て、WARをやってない奴の勘違いってすごいなと思った
妄想もここまでいくとおめでたい。
へたれWARがほざくな、と
ムキになるなよおめーら
>>550 まぁ、良いじゃん。ウォリにとって問題がある、
1)未実装が多い 2)シップブレンドが機能して無い。
この二つは看んな認識できてると思うよ。
テクニック論にすり替えてるのは、ウォリ未プレイなら仕方が無いのかもしれない。
必要なのは、強さじゃなくて、シップブレンドによるデザイン性だよね。
ファイターに投擲武器が実装されると、少し改善されるんだろうけど、
それでも、アルケミほどの、自由なシップの配合には程遠いしね。
WARが弱いと嘆くなら何でさっさとやめないかな
RAでWARっていう職業がお前らに合ってないんだよ
DTKやENCっていう選択肢もあるだろ?
ペットも使え、魔法も使えて新鮮だぞ
他の職業もやってみればWARの良さにも気づくはず
街の中で絆創膏使ってばかりのアホなにがしたいんだ
>>554 それは、本末転倒でしょ。
RA全体の事を考えれば、ウォリアーにもシップブレンドの魅力を備えないと。
実際、ハドンソもその作業中だと思う。
これからこそウォリのバランステストに、頭数が必要なんじゃないの?
T鯖のキャラ消えたっぽいな。
>>557 街の中じゃ生産スキル以外のスキルは上がらないはずだと思ったが。
>>559 そのパッチはまだ当たってないはずだと思ったが。
>>558 らしいな…。ミスなのか、それとも。
>>559 Basicskillは上がるとようになってるのかもね。
その包帯ばっかり使ってる人の近くに寄ってログみてみな・・・
クリーンで40とか回復してる奴いたよ(゜д゜;)
うん。T鯖は全ワイプ。自分で確認した。
今までの流れだと、2週間後に宝石もっぽいね。
>>556 WARのシップブレンドに魅力的なものが無いのは
否定できない。特にFGTとかな
俺は
>>484みたいなマザコンWARが多いのが気に入らない
知り合いのWARでも合うたびに「(つД`)」の入った文章を
何百回とTELLしてくる奴いるんだよ
もうね、うんざり・・・
がしょーん。
絆創膏組みは頑張ってください。
ただ周りでたくさんリンクデッドがおきてたりするけどねw
弱いから他職に流れるのはそれこそ何とか厨って奴だけではないかと
T鯖は予告無しのワイプだったの?
ハドソンやるなー
告知なしでやっちまうのかー
普通に考えたらありえねー
いっそこのまま種族実装きぼんぬ
>>553 あなたのこれ↓
>防具持ち替えはカッコ悪い。
に反応したんだと思われ
最近プレイヤースキルで工夫もせずにwar弱い弱いっていってるやつらいたから勘違いしたんだと思う。
>必要なのは、強さじゃなくて、シップブレンドによるデザイン性だよね。
禿同
しかし、T鯖の寝マクロ不可のパッチ後にキャラワイプ・・っていうのは
個人的に望んでた流れだね。宝石もその路線で行って欲しい。
>>566 みたい。詳しくは知らないけど。
…間違えて消しちゃったんだと信じたいが。
…バックアップもとってあると信じたいが。
次のメンテナンスでキャラワイプを実施します。
次のパッチまで、正直Preには入れないよ。銀行行けないし、
何より包帯買えないのが痛すぎ。
>>573 銀行だったら、支店がビスク東・ビスク港・ヌブール村に。
包帯か…。綺麗じゃない包帯ならビスク港の洞窟で売ってたかな。確か。
T鯖のこと知らずに中でシコシコスキル上げしてる人当然居るんでしょ
誰か教えてあげなよw
>>574 漏れにとってかなり衝撃的な事実。
情報ありがd。
さすがにバックアップ鯖くらいあるはず
港で包帯買えなかったっけ?
乳牛がデータサーバーを踏み潰してしまったらしいです。
ワイプはいつかしないと、経済のテストできなかったからね。
逆に、ワラゲで燃え尽きよう・・・みたいな人が増えるかもね。
いずれにしても公式で発表した方が良いよな。
>>574 知り合いに布買ってきてもらうとか?
丘つぶれてた時は、BSQで別キャラで買って来てもらった
覚えがある・・・懐かしいなぁ(−−;)
キャラワイプキタ━━━━(゚∀゚ )━━━━!!!!
やる気ウセタ━━━━(゚∀゚ )━━━━!!!!
休日返上でお掃除に頑張るハドソンでした。
やる気うせるのはしょうがないが、
バックアップがどうのこうのいってるやつは何?
ワイプのソースキボン
>>583 ワイプの告知がないから
サドソンのミスと判断したんだろ
>>373 シップブレンドって言うのは結局
キャラのバランスとりがうまく出来てないのを
不完全なままにして残してしまってユーザーに
任せてしまってる制度だと思う。
職業とシップのばらつきがあってある程度育ててしまったら
そのとり返しがつかないならキャラの特色はあるにせよ
同じ条件で同じてまひまをかけたキャラが
1対1で戦った場合は引き分けになるのが本当
でその場合に集団戦闘を考えてお互いに強力するような
環境を作るために職業やシップ間の相性があるのはいいと思う。
なので今の状態で例えばアリーナで出来るかぎり同じ条件で育てた
SHRとSABなんかを闘わせてみたとしてはたして互角に
闘えるだろうかと考えてしまう。
ユーザーに職業選択の自由を与えてるのはいいが
そのかけた対価に対する保証は有る程度すべき
または保証はしないにしてもその事については
ユーザーにインフォードコンセプトすべき
上の平等と言う原則を踏まえた上で
SHRの蟲はバニッシュサモンで消せるようになった
のでそれだけでも結構弱体化してる。
スチームもツイスターランでかけてる人とかけてない人が競争したら
技のモーションで同着だったっていうから魔法詠唱だと長い距離一緒に
走ると普通の人より遅れるかもしれんし他の人にもかけれるのがメリットだけど
それもボランティアで個人にはなんの儲けもない。
あと何を基準に言ってるのかわらないがもともと跳ね帰る魔法と
言うのがわからない、成功すれば敵がマイナス25失敗すれば
自分が-25全体で50も幅があるいちかばちかの魔法なんて
HPが100ちょっととかしないのに使えないよ。
敵のHP減ってれば使ってよいだろ?
じゃーどうやって敵のHP減らすのか教えてくれよ
敵が目の前にいて攻撃範囲にはいってる状態で
スチーム唱えてちかづいて杖で殴るのか?
それともこの状態で蟲召喚?3分たったらまた召喚?
SHRはどうやって攻撃すればいいんだよ。
Warageじゃ敵の追撃や捜索中に1対1の状態で敵に
遭遇することなんてしょっちゅうだ。
団体戦ばかりじゃないんだよ、その時SHRは何をすればいいんだ?
WIZも一緒にやれなんて言うなよ、それなら最初からWIZやってる。
結論を言うならアルケミはシップの恩恵を一番受けてるのも事実だが
内情は個々のシップは破綻している。
序盤はシップブレンドでなんとかなるがキャラのキャストスピードを
上げざるを得ないためにどれか一つに特化しようとすると
とたんにおかしくなる。WARがスキル上限がたかい為に
キャラが育ち特化すると限界まで強くなるのに対し
ALCはどうにもならない泥沼にはまってキャラだよ。
SHRってなんだ?
しょーとほーむるーむ。
>インフォームドコンセプト
ポカポカ( ゚Д゚)ポカーン
小学生ですか?
ワイプいいねぇ
BAN逃れた隠れチータやスキル上げきった寝マクラーを一掃してくれ
涙を拭きつつワイプ待ち(つД`)
>>586,587
みんなの提示版なんだから、読みやすい工夫はしようよ。
多くのMMOROGで。「PT推奨か?」「ソロ推奨か?」
の議論があるけど、シップブレンドはその解決案も兼ねてる。
シャーマンはソロ推奨のシップじゃないでしょ。
水や食料を召還できる。補助魔法も強力。高速移動も可能。
ペットも強い。ショックボルトもあの速射性は鬼。
要求スキル値も低いんだから、問題なし。現状が適正。
それから、相変わらずシャーマン=アルケミな考え方は止めたら?
>>587 ツイスターランも速度低下、持続時間低下してるよ
持続時間に至ってはスキル70で14〜5秒で硬直はそのまま
だからスチームの奴と走ったら確実に走りまけるし、下手したら普通に走ってる奴に追い越される
つかNEC・WIZ以外との1onならSHMもそんなに弱くないだろ
こちらにもワイプくるなら告知して欲しいな。
装備全部持っていってWarAgeで思いっきり戦いたい。
前スレにもSHRって書いてた香具師いたな
同じように愚痴いってた
シャーマン=Shaman
Rはでてきません
一般的にはSHMかSHAって略されてるね
>>586 わざわざ長文ご苦労様。何が言いたいのかは大体分かったが
要するに特化Shaの藻前さんは対人でもMob戦でも十分すぎるほど戦いたいと。
Mob戦で有利なShaのクセして対人でもWarと対等かそれ以上に成りたいなんて贅沢すぎ。
あるMMOの、RAでいうBre+Sha的な強さのキャラはMob戦で最強クラスだが
対人だと完全にお荷物。それが藻前さんの選んだ道なんだから文句言うのは筋違いだろ。
バグ同然の未実装含んだ仕様でWar狩り出来てたのが、不可能になったからって不満爆発か?
>なので今の状態で例えばアリーナで出来るかぎり同じ条件で育てた
>SHRとSABなんかを闘わせてみたとしてはたして互角に
>闘えるだろうかと考えてしまう。
SHR(SHMのこと?)とSABじゃ役割が違う。
お互い得意なことと苦手なこと、できることとできないことがある。
スキルが同じ値だとしても、テクニックとかは全然違う。
それで互角に戦えたらそれこそおかしい。無茶苦茶。
>ユーザーに職業選択の自由を与えてるのはいいが
>そのかけた対価に対する保証は有る程度すべき
要するに俺のSHMが弱いから強くしろって?
パッチでゲームバランスがいくらでも変わるネットゲーム、
しかもβテストでそんなこと言ってるなよ…
もしこのまま職業やシップの不具合が
改善出来ないというなら責めて転職に近いシステムをいれるべき。
スキルを3段階にして
ベーシックなスキル、職業依存スキル
シップ依存スキルにする。
シップ間の転職(SHA→Wiz)では転職すると
シップ依存スキルは全部破棄される。
その代わりベーシックと職業依存はそのまま受け継ぎ
職業自体の転職では残るのはベーシックだけ
下位のスキルが残るのでキャラ作りなおしよりはリスクが少ない
その代わりなになにをやったあとこれをやったら
一番成長の効率が早いみたいなのは出てくると思うが。
でこの状態で技と魔法は3つのシップの要素が必要にする。
現状で言うとスチームだったらスタミナがいくら、ソールオブalcがいくら
プロテクションがいくらみたいなシステム。
これで少しは緩和出来るしユーザーが世界に
とどまる時間も長引かせられる。
>>598 だから、既にそうなってるじゃん。
シップを振りなおせば良いだけでしょ。
職業依存(クラス別シップ)だったら〜魂があるじゃん。
SHM100・CLE30でBlunt58.6、EE74.1、盾16.2
近接戦闘でENCより全然強いんですが。
寝マクロしかやってないからソロできないだけだろと(ry
>>587については、もまえさんは
純SHMというシップを
ソロでも集団戦でも攻撃能力を発揮できるものにしろ、
FORにも負けない機動力を持たせろ、
と最強厨じみた意見をいってるようにしか見えん。
つうか、どのシップもそれ(特化)だけでソロもパーティーも
全部一通りこなせるとしたらシップブレンドの意味ないぞ。
てか現状ALCのどこが破綻してるのかと。シップによる分業化が進んでていい感じじゃないか。
>>587 HP100ちょっとしかないのが一番問題だと思うが
近接鍛えれ
シャーマンってそんなにEE高いの?
金属鎧もいけるんだな。
本来なら、部隊の柱、指揮官的なシップなのかも知れないね。
ただ、ジャッジメントのバグのせいで簡単に戦いたい人が多く集まり過ぎてるのかも。
>>592 ハドソンは大風呂敷広げたからその問題が
PREでのソロ、パーティの問題
WARAGEのソロ、パーティ、団体戦
での問題みたいに複雑化してる。
すべてのシップを考慮してこれを調整するのは無理。
現状では誰かに泣いてもらって自己満足で我慢して
もらうしかない。
それにシャーマンはソロ推奨じゃないと言ってるけど
それはどうやって知ればいいの?
>水や食料を召還できる
4時間ぐらいの長旅じゃないとつかわない。
>補助魔法も強力
どの魔法のことをいってるの?
>高速移動も可能。
きれたら詠唱しなおしペットははるか後ろ
ペ゚ットにかけるMPも触媒代もなししかも4分で消える。
MP切れたら敵の陣地でまわりを見渡すことも出来ずに
そのままつったってメディ。
>ショックボルト
そんな魔法SHAにあった?
>相変わらずシャーマン=アルケミな考え方
そんなこと言ってないよもっともバランスの悪い一例として出してるだけ。
それにソロ推奨じゃない何てこと言い出したらすべてのシップと
職業はそのいいわけでかたがついてしまう。
ボスが強すぎます・・・
ソロ推奨じゃないですみんなで倒してください
スキルが上がりません・・・
ソロ推奨じゃありませんみんなで冒険してね
アイテム欄が少なくてあまり重たい物ももてません・・・
ソロ推奨じゃないので他の人にもたせてください
このゲームあまりおもしろくないんですが・・・・・
ソロ推奨じゃありませんリアルで友達と話ながらでもやってください
みたいな。
そのうち誰か「楽しくプレイ推奨じゃねーんだよ!!」
とか言いそうな予感。
やっとパッチDLできたとおもったらサーバーが混雑してます(3)
・・・つか(3)ってなんだよ・・・また待つか・・・
>>604 >ボスが強すぎます・・・
>ソロ推奨じゃないですみんなで倒してください
>スキルが上がりません・・・
>ソロ推奨じゃありませんみんなで冒険してね
>アイテム欄が少なくてあまり重たい物ももてません・・・
>ソロ推奨じゃないので他の人にもたせてください
>このゲームあまりおもしろくないんですが・・・・・
>ソロ推奨じゃありませんリアルで友達と話ながらでもやってください
>みたいな。
全くもってその通りです。
そうでなければMMOの意味が無いとも言えるでしょう。
それが厭ならドラクエでもやっててください。
パッチって11日のパッチだよね?
今頃新しいのでるわけないし。。
なげえ〜。
長くて全部読む気にはなれんが、
ID:DQx2ZpTfがキモイ奴ということはわかった。
タダゲー厨は他のゲームでもやってろってこった
>>597 うえで同じ対価をかけたなら
それに対する保証をそれが出来ないなら
それに対する事前の説明をってかいてるだろ。
互角に闘えるのがなぜおかしいのかわからない?
最初に十分な情報もなく選んだキャラが
最終的にどうにもならなくなっても「仕様です。」?
それにβテストはそんなことを言う為にやってるんですよ?
全員がなにも言わず議論もないんだったらβやる意味無いじゃん。
おちつけよヘボSHM
同じALCとして恥ずかしいよ
作り直せ
ENCが弱体化されSHMに最強厨が移行した
その最強厨が我侭を言い出したってこと?
召喚ペットで戦うSHMが本体も強いってのが大体おかしいだろ
SHMはペットが強く、本体は糞でいいんだよ
補助防御魔法も本来ならガチンコするENCのもんだし
つかところどころ日本語がおかしくて理解できん
>>ID:ykbFqA8+
基地害が沸いてるな・・
出来ないから、他の職業にしろだ?あんたはアホですか?
これは何?Gameでしょ?それも不特定多数が参加するMMOだ。
しかもWarと言う職種を考えれば、一番取っつきやすく、お前の言うpスキルのない
香具師が一番に選ぶ職業だろ?それをマクロ組まないとまともにガードも出来ない
職のままで良いというのか?(ぷ
これはβ「テスト」なんだがな。お前の頭の中では既に製品版か?
お前なにか勘違いしてない?(ぷぷぷ
アリーナでやろうぜ?これ見ただけでお前が自己厨基地害だというのがよーく解ったよ。
>609
だからね、勇者厨や最強厨に口出ししないで欲しいのですよ。
他のゲームでもやってろって。
そのほうがお前にとって幸せだ。
>>601 すべての職業に同じ機会と権利をと言ってる。
だんだんボロが出てきましたね。
>最初に十分な情報もなく選んだキャラが
>最終的にどうにもならなくなっても「仕様です。」?
明確な目的意識もないまま適当に選んだキャラが
情報も集めないまま最終段階まで育ててみたらどうにもならなかった?
それは貴方の落ち度でしょう。
途中で情報を集めてれば、方向転換だって出来ます。
シップブレンドを弄れば変更はいくらでも利きます。
>>609 えーと、まず対価ってなに? ひょっとして代価の間違い?
スキル上げと装備充実に費やした時間ってこと?
それに対する保証ってなに?
どのクラス・シップを選んでも、他のキャラと互角に戦えますって
ハドソンが保証するってか?
>>614 >アリーナでやろうぜ?これ見ただけでお前が自己厨基地害だというのがよーく解ったよ。
キャラ名晒してアリーナで待て
週末か・・・
(´・ω・`)旦~お前ら、昼飯でも喰って、落ち着け。
>>619 (゚Д゚) ハア??
お前が晒せ(プゲラ
>>617 消費者金融や地方公務員のいい訳
みたいなこといいますねあなた。
ハドソンのかたですか?
>>604 改行するようになったのは進歩だと思う。
ショックボルトは漏れのすっとぼけ>ジャッジメントね。
シャーマン強いじゃん。なにが不満なの?
補助魔法だって、命中率UPと高速移動。
えらい実戦的なものが、エンチャンターじゃなくて、シャーマンに実装されてる。
(個人的にはこれで良いと思うけど。エンチャの「魔力付与」は対アイテムで、さらに特化して欲しい。)
ワイプするなら種族実装してくれ。
>>621 言い出した奴が晒すのが筋ってもんだぞ。
>3GEVYu4z
大成功だね!スレが臭ってきたじゃん
RAなんかやってないで2chゲームやってくれよ
なんだこのクソスレ・・・
DQx2ZpTfよ
お前のは議論じゃなくて難癖
IDにもあるんだからDQやれよ
お前の言う「バランス」は取れてると思うぞ
それとも
「DQx」のxはNの伏せ文字か?
>620
今日はトマトとチーズ入れたスパゲッティーだったよ
暑いので天然塩とコショウ少々だけで味付け。
すっきり(゚д゚)ウマー
>>618 オイオイ勘弁してくれよ。
なんで俺が国語の授業までやらなくちゃいけないんだ?
小学生は帰ってくれ、揚げ足とりはいいが
自分の無知をさらけ出してるぞ。
-------------------------
たいか 1 0 【対価】
財物や行為などによって人に与えた利益に対して受け取る報酬。
ここで愚痴垂れても強くはならん
キャラをもっと育てるか、今の強さでできる戦術をひねりだせ
ただ単にジャッジメント撃ちまくり・マクロ使用せずデフォルトのみ
で弱い弱い言ってても誰も同情しないよ
>>622 ID:DQx2ZpTf君は自分の意見を布教したいだけで、
他人の意見を汲み取ると言う意思が見られないから
素直にハドソンにメールするだけにしておいたら?
ここで話し合っても歩み寄りはみられないぞ。
>622
君は、あれだな。
税金滞納しておきながら保証だけは受けたい、
役所から督促がきたら怒鳴り込めば何とかなる、
と信じきっているかわいそうな人ですね。
世間はそれを「キチガイ」といいます。
他のゲームやってろ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 13:11 ID:geo+YfLU
>>625 (゚Д゚) ハア??
お前もスレを最初から見直せよ カス
ここは遅症の集まりですか?
えっと、ここ数十レスをほとんど読まずに飛ばしてるの漏れだけ?
飛ばしてるやつはこれも読まないだろうけど
昨夜も言ったけど、なんでSHMの魔法だけで戦おうと、そして勝とうとするのさ。
マクロも触媒屋前で手動連続詠唱もしないで折角40まであげたのに弱い〜ってんなら
まぁ頑張ってるねと言いたいが、純正SHMならまともな魔法使えるようになるまでは
WARの強化に勤めるこったな。
>>620 漏れは今日の昼が、今年の初そうめん。
最初はメチャクチャ上手いんだよな・・・。
これが夏の終わりには・・。
っていうか、どうせなら速くワイプしないかね。
もしくは、T鯖ワイプがミスだったなら、とっとと告知すべき。
おちつけよあほが。
>>632 >税金滞納
しっかり中盤までは育てましたけど?
上位のお金持ち以外は参政権も社会保証もないんですか?
どうやら俺達は勘違いしていたようだ
SHMの人はペット召還が自分の強さ以下のペットが出てくるようになって
スチームが15秒で切れるようにして、魔法詠唱は全部棒立ち状態になってほしいと思っているんだよ
>ID:LcP8Bw5k
>ID:geo+YfLU
まあまあお二方、これからアリーナで異種格闘技大会あるみたいだから
参加してくださいな。お互い見つけやすいように待ち合わせてください。
鎌がどうとか、シミターがどうとか
MNKにゃ関係ねぇんだよな・・・ハァ。
いいよいいよ、酒でも飲んでらぁ(*´Д`)
Q. ( )にどちらかをあてはめなさい
たいか 1 0 【対価】
財物や行為などによって人に与えた利益に対して受け取る報酬。
だいか 【代価】
(1)商品の値段。代金。
(2)ある事を実現するために要した犠牲。
・ユーザーに職業選択の自由を与えてるのはいいが
そのかけた( )に対する保証は有る程度すべき
Gameだからこそ、職業なんていつでも変えられると思うんだが。
>>634 安心しろ、俺はいつでもお前を見つめてるぞ。
MWとして一言・・・
町のForgeとAnvilのすぐ近くに銀行員配置してほすい・・(´・ω・`)
・ユーザーに職業選択の自由を与えてるのはいいが
そのかけた(代価)に対する保証は有る程度すべき
φ(。。 )
DQx2ZpTfの無知さとおかしい日本語
SHR
インフォードコンセプト
泥沼にはまってキャラだよ。
ソールオブalc
「楽しくプレイ推奨じゃねーんだよ!!」
>>614 ばか者!今からプライド見ないといけないから
Gameなんてやってられるか
さて、いっぱい喋ったから大人しくテレビでも見ながら
○っぱいでももんでよキャッ(゜ー゜* )( *゜ー゜)キャッ
・テスターに職業選択の自由を与えてるのはいいが
そのかけた(犠牲)に対する保証は有る程度すべき
ああん、保証なんていりません(;´Д`)ハァハァ
正式サービスになった時クレカのみになったら
こんな厨房たちは排除されるかな?
それとも支払い方法に対する批判で埋め尽くされるか。
転職しろだのドラクエやってろだの結局はこのゲームも
ヒキコモリの自己中共が幅をきかすチョンゲー風味ゲエムっつーこったな
>>641 だたーよ・・・
614さん・・ごめんなさい・・
ひょーリンクデッドくらった。
1時間頑張ったのにそりゃねえぜ。
人の多いとこで魔法使うalcは回線切れ
>>650 されるわけない。
厨に年齢は関係ないです。
絶対量は
>600の数字見る限り明らかに純Smnより強い気がする(w
アリーナ誰もいねぇ(つД`)
>>641 その二人は本物の基地外だから人が集まっても隠れて見てるだけだと思うな
>>643 あんまり苛めるな・・・。痛さには気が付いてる。
まぁ正直、「シャーマンEE70は高すぎないか?」という
別の疑念も生まれてる分けで・・。
現状だと、エンチャンターって、凄く寂しいシップだな・・。
前衛っぽく見せかけながら、EEは下から数えた方が早い罠。
ペットがシャーマンに行った時点で、EEも交換しておくべきだったかもね。
代価と対価はほとんど同じ意味
なのでどちらを使ってもいい
よってこの場合に対価という言葉を
使って避難されるいわれはない。
>618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[相手にしないほうが良かったかなsage]
それはこっちの台詞だ。
>>650 代行業者が沸いてくるだけ
支払い手段が1つしかなければユーザーも減る罠
リネ2の工作員と考えてる漏れは妄想しすぎでしょうか?日本語変だし
>>654 年齢は関係ないか。
でも、気持ち週末になるとスレが荒れるような気がする。
ところで近々キャラワイプってソースはどこ?
>>657 ENCの現状も酷いな
実情は戦死のコスプレした魔法使いに過ぎなくなった。
>>663 それを言うとSHMに移行した最強厨と前衛で
目立ちたいWARに勇者厨と言われる罠
しかし、鯖が落ちてプレイ出来ない時とか、凶悪なバグが放置されてる時なんかに
スレが荒れるのは仕方ないと思うんだが、休みで鯖も元気に稼働してるのに
ゲームに入らずここでクダ巻いてるのがよくわからん。
別にRAしかやる事が無いわけじゃないだろうに、何故にそこまで執着するのやら。
まちがえた411-だった。
>663
魔法剣士じゃなくなっちゃったからなぁ…
Dtk程度に攻撃だけは高くても良い気もするんだが。
逆にDtkが今のEnc並みにそのうち落ちるのかなぁ(w
>>657 すまん、以後放置する。
しかしこんなリア厨までやってるんだな、RA。
お馬鹿なメールの山がハドソンに届いてそうで心配だ…。
うーんデスナイトはもともとソロ推奨のキャラじゃないからねw
ENCも(プ
■公開テストに関するお知らせ(03.03.27)
ゲームのバランス調整や不具合の調査のため、
実際のゲームの一部を利用したテストで、
ゲーム中の不具合や感想・要望など報告していただける方を広く募集します。
現在行っているベータテストのアプリケーションはテスト版であり、
製品版とは以下の点が異なります。
■β1公開テスト要項■
プログラム配布開始 : 03/27(木) 17:00 〜
ID登録・テスト開始 : 03/31(月) 15:00 〜
テスト終了時期 : 未定
募集人数上限 : 現在は特に上限を設けておりませんが、
定員を設け締め切らせて頂く場合があります。
ID登録には「スターオンライン」でのユーザー登録が必要です。
ゲームをダウンロードして起動し、
「アカウント登録」ボタンから手続きを行ってください。
※今回のテスト終了後、
キャラクターデータなどは全て消去される場合がありますので、
あらかじめご了承ください。
予告なしにワイプはしないでしょさすがに
>>669 はやく漢字の書き取りの宿題やってこい。
実際テスト鯖が消えてるっぽいから
どうなのかねぇ。
ライブ鯖もさっさとワイプしてくれりゃ、うるさいタダゲー厨が
消えてくれると思うんだがな
マジメなテスターだけが残って軌道修正もやりやすいかも・・・
シップブレンドでスキルキャップが均等に上がるからよくないんじゃないかな?
130の半分、65を基準として、80,90,100と特化するとより特徴がでるようにすべき
パッチ前より被ダメ増えた気がするが俺だけ?
ふむ、ここ100レスは読む価値が無いって事だけは分かった。
>>677 増えてるかと
T鯖スレの方で戦闘態勢時にアップするACが大幅に減ってるとか報告があったはず
その影響かも
包帯の回復力アップの代償かな。。
このゲームやるようになってネトゲ板見るようになったけど、ほんと鼠さんが多いですね
チュウチュウ、チュウチュウとよく鳴くね、おまいら
キャラワイプされたら、次にどのクラス選ぶ?
俺は今ENCなんだけど、ワイプされたらセイバーか弓FORやりたいなぁ
けど、現状のENCでも十分強いから
またENC選ぶかもw
>>677 漏れもそう思う。
ACがパッチ前より高い状態でパッチ前より被ダメが増えた。
>>672 予告したところで、どうこうなるわけじゃないし
どっちでもいいんじゃないの?
またMWやるよ( ´∀`)
種族実装されたらBBでな。
>>679 レスthx
やっぱりそうか
確かにACの変動が大きいね
アリーナだれもいねー
>681
Dtkが最初から有効な状態になるからまたNECで。
>>683 予告してくれりゃ全財産使って銃の弾作成して
火器スキル上げるとかあるんだよ。
興味ないかもしれんけどね。
>>681 種族実装されないならちょっと悩むけど
今AlcやってるからForかWarだな。魔法上げはマクロの有り無しにかかわらずもうコリゴリ。
製品版になったらまたAlc。
なんだか養護施設での会話みたいだ
漏れもMW〜( ´∀`) ノシ
種族はやっぱDowarfかな?
やってみたいのはあるけど
どうしてもやりたいのはないかも。
選ぶとすれば
SAB(PREでは長くは楽しめるはず・・・?)
WIZ(Warageでは触媒だけ持って移動砲台になれる・・・と思う?)
DTK(強いかも?)
イヤな物
CLE(回復しか出来ない)
MNK(殴るしか出来ない)
MW(つらそう)
SUM(コウモリ出せるだけ、ゾンビも昼は使えない)
FIG(武器少なすぎ)
BRE(動物捕まえるの辛そう)
SHA(いわずもがな)
体力の無いエルフで防御の薄いDTKかENC
漏れは種族実装されるならエルフで弓FORでもやるかね。
かなりマゾそうだが、イメージ先行で。
獣人もやりたいが、実装遅れるかも知れないなぁ。
現状NPCで唯一居ない種族だし。
>>693 プッ
あんだけ語っておいてこの程度の認識かよ
>>697 じゃーお前のやりたい3っつと
やりたくない3っつは?
もう鯖パンクしそうなのかな・・。
せっかく装備作ろうと依頼者のところに行っても依頼者には漏れの
姿が見えてないと言うことが頻繁に・・。
こんなんでは商売できん。
ん?Tで種族でも実装されるの?
MNKは獣人多そうだ
DQx2ZpTfは放置でよろ
実はモラ族が獣人でした、とかいうオチなら獣人選ぶよ。
じゃなければドワーフで斧持ちたい。
>>550 はぁ?
何なら漏れのWARと勝負してみるか?
観客集めてどっちが上か審査してもらっても良いぞ?
一部を除いてヘタレ多くてたまらんぞこのスレ
521くらい常識だろ 常識を妄想だと思うレベルかよ(ワラ
まーたまに見に来るので時間と場所でも指定してくれ
DQx2ZpTf
お前怖いよ 何だその即レスっぷりは
必死にリロードしてんのか
種族実装すれば、ワイプ後は
オーガでシャーマン+クレリックだね。
シャーマンが高EEっていうのは魅力。クレ足せばさらに上る。
ジャッジメントの速射で、固定25ダメージっていうのは
お馬鹿なオーガでこそ生きそう。HPも多そうだからリスクも薄い。
クレで回復させながらショックボルト+ハンマーで高EEで接近戦もいける。
オマケに高速移動でペット付き。(やっぱりシャーマン強い・・・。)
706
またショックボルトと間違えてる漏れ・・。
T鯖で、修行しなおしてきまつ・・。
3っつ 3っつ 3っつ 3っつ 3っつ
寝マクロとチート対策されたいま 完全ワイプは当たり前だと思うが?
寝マクロで漬けたキャラがリセットされるのがそんなに惜しいのか?
寝 マ ク ロ & ハ メ 厨 必 死 だ な
(+ヘタレまざこん野郎も必死だな(藁)
>>706 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
脳内RAキターーーーーーー!!
ショックボルト+ハンマーで高EEで接近戦もいける。
ショックボルト+ハンマーで高EEで接近戦もいける。
ショックボルト+ハンマーで高EEで接近戦もいける。
ショックボルト+ハンマーで高EEで接近戦もいける。
(やっぱりシャーマン強い・・・。)
(やっぱりシャーマン強い・・・。)
(やっぱりシャーマン強い・・・。)
(やっぱりシャーマン強い・・・。)
(やっぱりシャーマン強い・・・。)
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
>>614はアリーナに来た〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .佐賀みかん. |/
みっつ・・・日本語
さん・・・日本語・漢字音読み(元は中国語)
スリー・・・日本語・カタカナ語(元は英語)
>>587 何のためのシップブレンドだよ
安定した攻撃入れたいならWIZも少しあげればいいヤン
休日だけあってチンカス野郎が増殖中だな
>>709 升は対策されたけど寝マクロは対策されてないんじゃ・・
触媒の値段が上がっただけで。
WIZもたぶん下がると思う。
Warageでポイント稼ぎたいやつが
そっちに流れてWiz叩きが起こりそう。
しかも上げたくても今壊れてるとか言う話も出てる。
3日ネットしてないからRAの流れがワカラン。
親切な方、ここ最近何があったのか教えてチョンマゲ
>>598 とどまる時間なんていらねーって
キャラ育てばワラゲでずっと飽きずに遊べるだろ
PRE引き篭もり野郎はもう少しゲーム全体を見てみたほうがいいぞ
Lvあがったら終わりのFFじゃねーんだから
>>714 * 通常のテクニックは死体をターゲットして発動できないようにしました。
死体に対して効果を発揮するテクニックは、今まで通りに発動できます。
* Present_Ageの街ゾーンでのテクニックやアイテムの使用時には、
スキルの上昇はしないようにしました。
* HP回復効果のテクニックやアイテムの使用時に、
ターゲットのHPが減っていない状態では、スキルの上昇はしないようにしました。
たぶんこの辺の事言ってるのだと思うよ。
正直、全然対策になってないけどね。
>>714 Tでは街中でスキル上がらなくなったようだが
正直、この手の不毛な論争はどっか別のとこでやって欲しいんだが…。
>>717 Warage専門でやってるんだけど?
Warageは階級一番上になるとポイントはいらなくなるらしい。
やればやるほどおもしろくなくなるんだって。
しかも給料システムになってから働かなくてもある程度は
お金入るからみんな城の外にあんまりでてこなくなっちゃったよ。
>>614 BBS戦士かこいい
モマエリアル A型 引き篭もり 無職 童貞 いじめられだろ
きもーーーーーーいい
ちかよんなシッシッ
ここまで言われてるんだ 相手してくれよ アリーナにこい
>>677 恐らく減ってると思うんだが・・・
漏れはT鯖にACが減ってことを書いたものなんだが、T鯖とライブ鯖のパッチが違うのでたぶんライブ鯖の方は被ダメが減ったと思われる(実際確認してないのでわかりませんが)
T鯖のパッチの内容を見ていると11日以降に入ったパッチによってACが減ったものなんだ
11日のライブ鯖パッチはのはAC増加のだと思われる。ただ11日以前の仕様があまりわからないので11日以前のはもっとACが高かったのかもしれない。
11日まではT鯖はACが高い状態で、12日にT鯖に弱体化パッチが入った。
>>679 勘違いさせてしまうようなことを書いてしまってすまなかった。ライブ鯖の被ダメが増えてるか増えてないかは確認してないからどうにもわからん
被ダメが増えてるというのは必要EEが足りなくなったのでは?防具を一度全てチェックすることをお勧めする
なんか終わった話題を蒸し返している奴がちらほら・・・
>>706 IDがEQ
EQでシャーマソやってきなしゃい
向こうのシャーマンは激しく中途半端でつが
Warだと強さ15程度の敵で、Slash17位まで上がるけど
Alcでやると、せいぜいBlunt12程までしか上がらないんだけど...
Bluntなのがいけないのか?もしかして職での差別化ってもうされてる?
何となくだけど
BluntよりもSlashのほうが上がりやすい気がする。
同じ症状だけど、振りの速さかなと思ってたが
しばらくやってみるとやはりスラのほうが俄然上がる。
ようなきがする。
>>727 されてるっぽい。Wizスキルなんかは30以上は通常の敵じゃほぼ上がらんしな。
>>730 「Wizスキルなんかは30以上は通常の敵じゃほぼ上がらんしな。」と、「職での差別化」
との話の接点がつかめん...
俺 SLASH37.0 BLUNT34.7
BLUNTのほうが上がりにくいよ
ディレイがSLASHより長い分スキルの上昇に差があるのかもしれない
2ちゃんねる原理主義信者
基本的に2ちゃんねるはただの掲示板であり、たまたま巨大化されただけなのだ。
ところが、巨大化された2ちゃんねるは独自の「2ちゃんねる的価値観」というものを
生み出し、そしてそれを2ちゃんねるの外にまで適用させようとし始めた。これが2
ちゃんねる原理主義の正体である。2ちゃんねるはただの掲示板であるという存在を
超えて、我々こそ正義の味方と謳歌し始めた。大多数の意見、つまり2ちゃんねる的
価値観に翻弄され、「2ちゃんねらー」という徒党を組み、少数意見のバッシングに走る。
少数意見を持つ人たちは以前ならわいわい話し合えたが、今現在そのような状況では
ない。たとえばDHCの化粧品を長年愛用していた人でも、DHCがひろゆきを訴えたという
ただそれだけのことで使用をアッサリやめてしまう。そしてDHCを擁護しようものならすぐさま
罵倒雑言の嵐で帰ってくる。2ちゃんねるは「本音」で話し合える場所であると擁護する
フリーライターの方もおられるが、その「本音」は「2ちゃんねる的価値観」によって勝手に
形成された偽の本音であることは間違いない。そしてその本音に従って全て行動する
ただの能無しロボット人間である。自分の意見がたまたまその価値観にあっていれば
いいものの、少しでも違うと自分のほうを修正しようとする。それが今の2ちゃんねる上での
議論を構成している主な発言に多大な影響を及ぼし、すでに議論とかそういうものでは
なく、一種の目に見えない独裁者に縛られているわけだ。
おい、おまいらガイシュツかも知れないけど
これは大事件ですよ
来週の金曜に全キャラワイプの話が出てますがね
テスターだから文句は言えない・・けど、何かしらの
嘆願書はハドソンに出したいと思うんだけど
パッチ当たってからの仕様も知らず、いきなりワイプは
きつすぎますぜ
>>734 馬鹿なこと言ってるんじゃねえ。
間違っても嘆願書なんて出すなよ。
タダゲ房丸出しだなおい
>>726 EQのSHMはsoloで強い敵に挑むのは一番優れているが・・
ICの亀やWWの竜にsoloで挑めるのはSHMくらい
高lvlになるとslow必須mobばかりになるのでGroupにも誘われやすく
ま、序盤は確かに中途半端だけどね
おまいさんもやってきなしゃい
>>734 そんなの要らないと思うけどな。
ワイプされて辞める人は辞めるし。
キャラワイプのソースは?
>来週の金曜に全キャラワイプの話
もとネタはどこ?
BANされた香具師がワイプしてくれ〜って嘆願してたりしてナ
ワイプ云々はT鯖スレを読め。
>>734 いや、まあ、別に嘆願書出すのは止めないけど…。
ていうか、その金曜にワイプ、っていう話のソースは何処なんだろうか。
ダウンロードスレでこれみつけた。
>565 名前:名無し@お前ら落ち着け[] 投稿日:03/06/14 14:55 ID:y66htFmD
>来週の金曜に全キャラワイプ予定だとさ
>前日にパッチを当てて、そのままワイプされる流れか
>キャラ消すのは寝マクラーだけにしてくれよ、ハドソン・・
っていうか早めに課金シル。
消されるのわかってて育てるより課金されてから悠々と育てたい。
T鯖のキャラが消えてるってだけで、Liveにも全ワイプがくるとか言ってるのははやとちりすぎ。
T鯖の状況だって公式発表はされてないんだし、それが金曜にこっちにくるかどうかも
はっきりしてないのにLive住人がとやかくいう問題ではない。
ワイプ賛成〜
はやく公表してくれないかな
個人的にログイン数減るなら軽くなりそうでうれしいけどな。
ROとは違うのだよ。バランス変更したのなら初めからやるべきだろ
あとWAR育てるの大変って言ってる奴ら、頭おかしいんじゃ無いか?
初めから殴り・防御に関してはかなりのボーナスがある訳で
普通に進めていれば確実に強くなれる職業なんだが....
包帯で回復出来るようになった上に今度はダッシュ技もよこせとか
色々レスが有った訳だが、万能化させてどうする
そんな連中はデスナイトでもやれっての。デスナイトもテストが始まれば
バランス導入とともに、弱体化が入るのは目に見えてるがな
一番育てるのが楽なのはWAR、これはどのゲームでも同じ
基本だな
とりあえず、一度もちゃんとしたメールを送らなかったやつをBANしろ
>>744 まぁ、それはソースとは言わないわけだが。
↓ここでカゴメへのリンク
>>749 きみはWAR経験ある?
今のメインのキャラはなに使ってるの?
いまはALCでWARも育ててるけどWARマゾイよ。
マクロ組めば防御も今も3っつ使えるらしいが裏技っぽいし。
WARが使える武器、装備、盾防御は全部アルケミも
その他の職業も使えるはず。
違うのは上限が上というだけ。
しかもSOWが上がるのはタウント
ALCみたいに日常的な動作じゃない
蹴りも意識して蹴っていかないといけないし
つまり堅実な将来性はあるがその他は激しくマゾイ
最終的に一番直接攻撃が上がる変わりに
魔法がいっさい使えないALCみたいな感じ
ほとんど苦行に近い。
包帯だけど、普通の店売りのもので
スキル100(幻影)で平均12くらいなんだけど、
他のは包帯はどのくらい回復するか試した人います?
>>753 泣き言言う位なら、初めからやるなって感じだ
WAR向いてないんじゃないのか?
>>734 君をアカバンしてもらうように嘆願書だしておきますた
758 :
名人:03/06/14 15:17 ID:XZnOSIFH
>>753 WARをどこまで育てたの?
SLASH60超えてからほざいてよ
BBS戦士ID:DQx2ZpTfをあぼーん指定しました。
2ちゃん専用ブラウザって便利ね。
>>755 うわ-またへんなの来た
論理的にまた激しく矛盾してるよ。
やったからWARがマゾイってわかったんだろ?
やらなかったらどうやってWarがマゾイって知ればいいの?
むいてるかどうかもやってみなくちゃわかんないだろ?
一体なにがいいたいんだ?
煽るにしてももう少し考えろ、
お前は書き込みボタン押す前に
扇風機にあたま突っ込んで少し冷やせ。
なんでバランス論が泣き言になるわけ?
まぁ、ウォリ云々っていうのは話題が古い。
看んなメール済みでしょ。漏れも根クロの視点からメール済み。
今のパチのままワイプすれば、ウォリがイマイチなのは解るでしょ。
月曜には情報出るかね?
>>759 結論はどっち?
マゾイって言いたいのマゾくないって言いたいの?
ただの愚痴にしか聞こえないよ
WARがメインの人がそういうんなら別に
Warの強化は今後いっさい無しでもべつにいいよ。
それを望むんならばね
でも俺がやったかぎりはマゾかった。
WARは武器やアクセサリーの自給自足ができる時点で
中途半端な戦いを避けられるから、他のクラスと同等以上に感じるよ。
他にFORやALCも同時に育ててるけど、
武器やアクセサリが手に入れないときがあるから、
そういう時は仕方ないから戦闘は休んで特殊技能を伸ばしてる。
>766
それはMWあげてるやつだけだろ。廃人ならともかくアクセと戦闘両方あげるなんて
常人には無理。
近接スキルと魔法スキル2つを上げなきゃいけないからそれほど差はない気がするがね
warは近接だけ上げればいいんだし、確かに近接スキルが同じならalcのほうが強いだろうけど同じ時間、同じ効率でスキル上げしたと仮定すると互角なんじゃないかな
>>766 >WARは武器やアクセサリーの自給自足ができる
MW育てたことある?
種族追加されたら種族ごとの特有スキルとかあるのかな?
ただ容姿が変わるだけとか…
同じ時間をかけて育てれば魔法と近接の両方を育てるALCより
近接のみを育てるWARの方が近接能力は高いのは当然。
現状だと繋いでる時間はALCもWARも近接上げのみに時間を費やし
他のスキルは寝マクロで上げられるためWARが他に劣っている。
>>768 同じ効率じゃないでしょ。直接攻撃のディレイの間に魔法だって撃てるし。
それに、いまさら語ることでもないでしょ。
ウォリにはシステム的な手入れが必要。この話題は決着済み。
>>746 T鯖の蜂はBUGも含め漏れなく移植されてきたよな
升・寝マクロ対策きたんだワイプも例に漏れず来るといってみるテスツ
とりあえずあれだ、藻前らもちつけ
T鯖に動きがあるか、公式発表があるまで待とうや
>>753 盾だけでもガード技2,3個あるんですけど?
移動ガード技もあるし
それ使えるのWARだけな
十分つえーってWAR
さっきアリーナでも生き残ってたのWARばかりだろ
WAR弱いと言ってる香具師はテク不足
>>770 ただ容姿が違うだけなんてことは、
普通に考えたら有り得ないと思われ。
個人的には、特有スキル云々よりも、
基本のパラメータ、もしくはスキル上昇率とパラメータ上昇率にの相関関係に、
種族ごとに違いがあれば、良いと思う。
オーガは基本HPが高く、HEALTH(ENERGYだったか?)が0.1上昇するごとに、
他の種族よりも多くHPが増えるが、魔法関係は低く、スキルが上がってもあまり上昇しない。
エルフはその逆に体力は低く、上がり難いが、魔法関係は良く上がる、とかな。
種族が実装されるなら、
これが普通だと思うんだが、どうだろうか。
>>773 寝マクロ対策やバグ修正は可能な限り早くする必要があるけど
ワイプは人口密度の問題があるから具合が違う。
>>772 ハメ以外ではモンス相手に魔法スキルはほとんど上がらないことを知らないのかな
>>761 オマエが変なんだっつーの
このスレで愚痴垂れてた香具師ら30人ほどアリーナで戦いあったんだぞ?
モマエは2chだけでWARヨエーって叫び続けてアフォかと
結論でたんだよ WARは強かった!以上!!!
>>772 魔法撃とうと思ったら攻撃されない距離まで離れるか、
相手の動きを見て攻撃されないタイミングで打たないと詠唱妨害される
通常>魔法>通常>魔法を連続でなんて実際は無理
タイミング見てる時間経てばもう武器振れるしね
ドワーフのMWは特別な武具が作れたりするんだろか
>>767 人ぞれぞれのペースとテストできる時間の限りがあるわけだから、
今現在、ある程度キャラクターが育っていなければ廃人と言う考え方は偏ってない?
私の文章のWARはクラスであって職業ではない事に気づいてほしい。
MWからはじめて、いま、SLAを伸ばしてるなら
はじめからSLA一筋で始めた人から見れば確かにひよこっでしょうが、
進め方はいくつもあることを頭に入れていただきたい。
>>775 それは育てればでしょ?
しかも盾のガード技はアルケミも使えなかったっけ?
これを逆に例えると
「warがスペルブックみたいなの持つと魔法が使えるようになる。」
みたいな感じでおかしいと思うんだけど。
>>776 そうだね。もしくは、もっと極端に差が有ってもいいかもね。
オーガは高HPだけど、お腹が減るのが以上に速いとか、
獣人はジャンプ力高いとか、ちびっこいドワーフにしか通れない坑道があるとか。
>>770 オーがCLEはスキル100なってもレザレクソン唱えるMPが足りないと予想してみる
だからDQx2ZpTf放置しなって
どうしても反応してしまうやつで
かちゅ〜しゃ使ってる香具師はDQx2ZpTfをあぼーん指定しなされ
冷静に議論している人たちの横で子供が言い争いしているスレ。
最強厨ってのはおそろしく知識がない上に、もってる知識もひどくゆがんでいる。
>>783 CLE以外のALCは、最も低級の盾ガードしか使えません
CLEでもバッシュまでが限界
>>779 おまいのそのアリーナで闘ったキャラはなに?
スキルはシップバランスは?
教えてくれ、そして強いのならばどうやって
どのくらいかけてそこまで上げたのかを。
ちなみに俺はWARの時は包帯使っても戦ってる時間より
死体回収にはしってる時間のほうが長かった。
パーティプレイが良いと聞きダーイン山で戦士何人かで
やってても一人が死ぬとそいつの死体回収
やるために2次災害3時災害が起こってたよ。
もう小学生しか残ってないの?
DQx2ZpTの特徴
日本語が不自由である
最強厨・万能厨である
多角的なものの見方ができない
ろくに検証もせず結論をだす「WAR弱えー」
すぐキレる
RAではshmを使っている
おそろしく知識がない上に、もってる知識もひどくゆがんでいる
そろそろ本気で放置すべきかな。
じゃーWARも充分強い!!
SHRも充分強いってことだね!!
やったー強いキャラを2つも使えて嬉しいな!!
>>792 あれだ
強いクラスにあちこち浮気して結局育てきれない最強厨崩れ
どうしようもないな
Shaってのは弱いシップなんだ
補助がメインなんだから弱いんだ
唯一の取り柄がスチームなんだよ。これだけが生き甲斐( *´Д`)ハァハァ
SHRキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
SHM=シャーマン=シャアマン
赤い鎧が似合う奴。
>>784 ドワーフしか通れない坑道とか良いね。
その先には、ドワーフじゃなくちゃ辿り着けない良く掘れる採掘場があるとか・・・。
すまん。妄想先走りし過ぎた。
スチームは仲間にかけてると
詠唱の関係で自分が一番最後になって。
しかもゾーンの端についた時には作戦会議終わってて
みんなゾーン移動で突っ込んでいってたりして
補助魔法かける暇はなかったりするんだよな。
途中でサソリもいなくなるし唯一の攻撃魔法は神様の気分しだい。
お前ら強い強いっていながら
ワイプあったらぜったいSHAとらないだろ。
今はいいのさ全てを捨てて♪
スチーム掛けて置いてかれるなんて相当必要とされてないんだな
シャーマンに問題があるんじゃなくてこのSHR使いの厨房に問題があるだけだな。
>>799で確信した。
置いていかれるって(ワラ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/06/14 16:22 ID:yShZiVmg
このゲームって、人より自分のがマゾいことを自慢するのが楽しいのだと思われ
マゾいShipはむしろ最も楽しくマゾ自慢できるのでは?
まあ、漏れのようなマゾも効率もアポーンなマッタリ厨はこのゲーム、サイコーと日夜リアフレにふれまわり、サドソンのボランティア広報と化してるわけだが
お前らWarageで戦争やったことある?
走りながらのは魔法詠唱はふつうだよ
めちゃくちゃ足遅くなるけど。
敵の動きに合わせてこっちの軍も
どんどん前に出るし。
できるだけ戦闘のおきるギリギリで
かけなくちゃ意味無い。
>しかもゾーンの端についた時には作戦会議終わってて
>みんなゾーン移動で突っ込んでいってたりして
君は必要とされていないんだねぇ
同情するよ
>>799 仲間として扱われてるんじゃなくて
便利だから相手にされてるだけの
スチーム屋さんに過ぎないのをを自覚しろよ
スチーム使えなかったらお前なんか無視だよ
>>783=知障
アルケにシールドのスキル10以上あげれるシップあるか?
大した知識も無いのに粋がって書き込みしてんじゃねーよ
スペルブックはWARも持てるでもな・・・・HealingSpellのスキルは持ってないだろ?
魔法となえようがないやん
アフォを相手するのも疲れるな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 16:29 ID:mBCyeYml
今使ってるキャラって製品版になっても継続できるの?
>>799 ゲーム内でも嫌われてるんかい!!
面白いやつだなー
漏れは嫌いじゃないよオマエ(藁
>>807 少なくともCLEに100振っとけばSHIELD20までいったはず
自治してるやつのほうがよっぽどウザイ(・∀・)
ワラゲ専用ALCってのはだな
WIZ90/SHM40(範囲攻撃、高速移動)
ENC80/SHM40(瞬間移動、範囲毒、防御呪文、高速移動)
包帯スキル導入でCLEは要らなくなりました
こんな感じだろ?
>>779 アリーナでWARが強いのは当たり前
リングに囲まれた狭い場所の1対1でヨーイドンかおめでーな
つーか、おまえヴァカ?
CLEいるって
>>814 T鯖は包帯の回復量が大幅に低下してる
WARもAC、AGIの低下ガード技がショボくなったからクレは欲しい
まともなこというならあんまり他人をバカにしたり、〜は要らないとか
貶し煽るのやめましょうよ。
>>817 CLEのせいで弱体化したか…
死ね糞CLE!!!
ENC+SHMアルケミは弱い
魔法もはじかれるし
補助魔法蟲に唱えても消えるから意味ないし
魔法となえるMPと触媒代がバカにならない
WIZは攻撃+ステータス変化の魔法がいくつかあって
攻撃が当たると絶対少し止まったり
足が遅くなったりするからこれが激しくお徳。
WIZメイン以外のアルケミはこれからはやっていけんかも。
対人だとキャストスピードがいるからその為に
どれかに特化しなくちゃいけないからその候補としてはWizだろう。
CLEはWarageではパーティ組んだりする以外はたぶんつらい。
Warageだと世界全体がアリーナだからね
Warのひとが逃げられると止めさすまでに10分かかるとかいってた。
団子になって行動する集団に範囲魔法(毒)連打してみろ
面白いように崩れるから
2時間以上もよく長文書くネタがあるな。
感心しちゃうよ。
1on1での近接戦闘の性能=キャラ性能だと思ってる奴は致命的に戦争向きではない。
そもそも近距離1on1でWARが負けたらWARの存在意義が。
>820
CLEはPT職。そもそもソロで動こうってのが間違い。
アルケは知らんのでノーコメント。
3日前に始めたばかりなんだけど
自由すぎて何から始めればいいのか分かりません
何すればいい?
ENCメインだと毒、眠りで結構いける
WIZは攻撃&状態変化魔法もあるし
動きを止めれたり制限する魔法もある。
ただ上げにくいというのはよく聞く
Shock Bolt 電撃でダメージを与え さらに麻痺させる
Freeze 敵を凍らせてダメージを与え 移動速度を遅くする
Thunder Bolt 雷を落とし ダメージと麻痺の効果
Binding Root 植物の根を絡め 敵の移動速度を遅くする
Paralyze Leg 下半身を麻痺させ 敵の動きを一定時間封じる
Binding Root 植物の根を絡め 敵の移動速度を遅くする
眠りは結構はじかれてる気がする
詠唱時間が長くなって、メディ弱体化、
触媒高騰もあって何個も魔法唱えられない。
>>825 なんでも。って言うのもアレだから、まずは敵を倒してある程度のお金を貯めましょう。
同時に戦闘スキルも鍛えられますし。
普通にやるならWIZが一番上げやすいよ
ヘタレには向いてないと言える。
追いつかれたら死ねるので先ずSBは確保したいが
まぁ、触媒屋でスキル上げましたなんて言ってる奴には
わかんないだろうな
魔法レジストされて使えないって奴ら
呪文スキル上げろ。まさか呪文使える最低スキルなんじゃ無いだろうな?
mobをタゲって毒pot使うと相手に毒入るのね。しらんかった。
1回で1本使うから消費激しいけど。
そうなると、毒矢、毒武器のメリットって複数回使えるってだけ?
まだやってたのか
>>825 行きたいところを見つける
欲しいものを見つける
行きたいところに行くためにスキルを上げる、仲間を作る。
欲しいものを得るためにスキルを上げる、お金を稼ぐ、仲間を作る。
そんなの考えるまでもない。
もしキャラワイプされたとしたら、次はワラゲでスタートだろうな
金も貰える、防具も貰える。敵側を選択する奴らも居るだろうから
集団で殺してランクも上げる....と
横一線からのスタートが楽しみでならないよ
>>825 本当に何をやればいいのかわからないのはUOさ
>>837 最初から、warageにいけば、
結構空いてるかもしれませんし、楽そうですね。
よーし。パパもワイプされたら、
warage中立スタートしちゃうぞー。
_| ̄|○鍛冶屋にすら、近づけない・・・
>>838 最近は初心者クエストとかできて少しやさしくなりますた
前はいきなり宿屋前に投げ出されてたからなw
>>837 スキルの上がりも、ワラゲの方が早いからね。
しかし、盾もナイフも売ってない・・。
(エルガンは盾はあったね。)
初期装備のナイフでも、店売りのショートソードまでは耐久はもつけど、
死ぬとロスト。死んだヤシからMWに転向だろうね・・・面白そう。
>>838 今なら迷うことなく
音 楽 を 鍛 え ろ
と言える…
んがーーー!!
やっぱりravege spell ぶっこわれてますYO!
あがんね。ライトで寝マクロしろと?1あげんのに何時間かかんだよ!
なんでsbで0.1もあがらんかねぇ・・・・
私だけでつか?
>>843 パッチ前だけど
スキル20台ライト自分に1200回かけて0.5-1UP
>>843 今から新キャラ作ってみる
キャラ名は何にしようか....RS90/PS40は決定済み
RS上がらなかったらメールしとくよ
ALC最弱シップの座を維持し続けてきたWIZはALCの中でもっとも人口が少ないな。
長い間、最強厨の中ではWIZシップは0で固定でメインのENC+αというのが定番だった。
そんな状態があまりに長く続きすぎてWIZ使いはすっかり居なくなってしまっているのが現状だ
しかも寝マクロ不能だからいまさら最強厨が上げようとしても
>>843みたいな感じになるのがオチ
RAアンインストしてたよ、ゴメンw
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 18:38 ID:mBCyeYml
>今使ってるキャラって製品版になっても継続できるの?
これ質問したの僕ですけど、そんなにつまらない質問なんですか?
今レベルあげるのが無意味になるのがいやだから、データを継続できる
のかどうか知りたいだけなんですけど、、。
>>848 釣りしたいんならもっと上手くやれよ。なぁ、青年。
>>848 マジレスするのもあれだが、
公式よめよ。
それから、このスレはsage進行だ。
>>848 継続しません。sageられないなら書き込まない方が良いよ。
休日はみんな荒れてるから。
>>843 同じくらいのところで壁に当たってるんだと思うんだけど、
一週間ぶりに0.1上がったよ
燃費悪いからSBじゃなくてマイナーバースト唱えまくってたら上がった
攻撃魔法は威力じゃなくて適正な敵に数打つ方が上がる気がする
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 18:49 ID:hiWoh+x1
おい!お前ら!
Alan JacksonとかいうZombieとZonbieの区別できないかわいそうなNPCなんとかしてあげて下さい。
結局、ravage20まであげてもマイナーバーストでつか。
ほかのスキルが30に届いてても雑魚相手にマイナーバーストでつか。
もしくは1200回詠唱1.0のライトでつか。
wizまちがってるよ・・・一週間で0.1ってのが泣ける。
やっぱりみんな上がってないんだね。あきらめて近接上げでもやるべきか。
漏れも横並びスタートならワラゲかな
今は廃な香具師らに狩られるのが嫌で着てないやしらも着そうだな
どこに属してもヌブールに初心者用装備は売ってるしな
まぁ最初は横並びでも2-3日もすれば廃人との差が出てくるわけだが・・・
横並びスタートしても、2日で愕然とする程の差が出来てると重割れ。
1日で十分だな。引き篭もりは24時間やって
3時間しか眠らないらしいぞ
3時間も眠るんだ、まだまだ普通だね。
マイホームエイジはいつ出来ますか?
弱い敵にいくらマイナーバースト打ち込んでも上がらんよ
触媒無駄にするだけ。PT組んでWARに盾してもらい
ながら魔法撃ちなさい。
これが普通なんだがな。今まで寝マクロやギガ嵌めで
上げれたのが異常、だからALCが叩かれてた訳だ
>>861 睡眠プレイって奴じゃよ。一般には「寝マクロ」とも呼ばれとるがのう…。
>>861 よく見ろ。遊ぶ時間は24時間
つまり一日だw
期待の大物シップ デスナイトが導入されたのに全然叩かれたり話題にならないな
弱すぎるという声も聞かないし
ネクロ使いは大人なのか?
それとも可もなく不可もない標準的シップなのか?
はたまた弱すぎて使い物にならないんだが1シップでがんがってたのでマゾスキル100.0なせいで気にならないのか
866 :
862:03/06/14 19:48 ID:ykbFqA8+
>>862の補足だが
それにしてもWARとかの近接系よりも上がりにくいのは確かだわな
もう少し上昇率が上がるように修正が入るだろう、多分・・・
あとSPELLで上げやすい順
RS→HS→MS→PS
MSやPSに比べて使う頻度が全然違う
召喚や補助魔法なんか普通は切れてから唱えなおすしな
強いんだけどねぇ…?
なんでだろ、スキル上限が上がるのがメインという地味な強さだからかな?
つまりデスナイトってどうよ?って聞きたいんですね?
最初からそう言えば良いのに。
>>865 DTKが強いのってReapCarnivalだけだもん。
それ以外はWAR、旧ENCと変わりやせん。防御が糞な点ではある意味弱いがな。
ReapCarnivalが使える奴がでたら目立ち始める"かも"な。
Death 80 一体何時の話になるやら。いまのところ 45.0ぐらいが殆どらしい。
>>865 接近戦職として"普通"になっただけなのに叩くところも無いし( ´_ゝ`)
ENCも前衛の座から引きずり下ろされたのに
今度はDTKまで叩こうってか?
WARマンセーだなオイw
そうか、NECの漏れにはえらく強くなった気がしていたがあれは普通だったのか・・・
(つД`)
シップを叩くヤシより崇めるネ申はいないのか
Positiveに逝こうZE!
>>873 ペット大好き人間なので
マゾくてもBRE続けてました
マゾくなってもSHM続けてます
シップまんせー('ー')b
>>871 ENCはシップブレンド風に考えれば「接近格闘40:魔法60」って感じだろ?
>>876 これは俺個人の感想だけど
ENC+CLEでワラゲなら「近接2:魔法8」
プレでMOBならその反対くらいかな
攻撃で有効手段が眠りと毒だけだから
連発して撃つこと少ないからな
>>879 ENC+CLEは味方サポートにおいては抜群だけど
攻撃は乏しすぎるよね・・・。
毒と眠りだよりってなんだか煮えきらない。
CLEにも攻撃魔法が欲しいよ。
>>880 そんなに万能キャラ(以下略
まあ、PT組めば、解決さヽ(゜▽、゜)ノ
補助も回復もできて攻撃魔法も欲しいなんて(ry
クレリックがなんで攻撃魔法欲しいの?
高EEで守備も、叩き系の武器も使えるんでしょ?
100クレに振って、のこりをウィザードに振ればいいだけじゃん。
それとも釣り?
対アンデットスペルぐらいならあってもいいかもな。
とポジティブな発言をしてみる。
>>880,881
そんな人は万能アカウントで解決!(・∀・)b
アイテムの受け渡しは簡単にはできないですが(・A・)p
>>880 そんなあなたのためにシップブレンドがあります。
攻撃魔法が欲しければ、そのシップフレンドないで調整すれば言いだけのこと
>>881-883 笑えるぐらい食いつき早いなw
これくらいサラッと聞き流せないかな・・・
それとも釣り?
( ・∀・)ノ<釣られちゃった
ENCが魔法戦士じゃないと嘆いてる香具師らに言いたい
ENC8+SHM5くらいのキャラは十分魔法戦士だぞ
戦士相手にDEX、AGI,ATK,AC全部下げて
自分のステを全部あげてFBかけて叩きあったら良い線いくんじゃね?
‥また最強厨の登場か‥。
>889
正直甘いと思う。
近接メインの人たちは、積み重ねてきた経験が違いすぎる。
PT組んで戦っていると、何度もそう思わされた。
とENC+Cleの感想でした。
触媒の高騰とメディの弱体化でもうとっくに
そんな戦い方は出来なくなってるよ。
そんなにかけても採算に合わない。
メディあるだけいいだろ…byNEC
今、ENCが神秘魔法で、SHMが防御魔法なんだが
SHMのほうが神秘って言葉似合う気がするのは俺だけ?
あ、追加されてた。
Death Knight
冥界から降り立った、暗黒の死神。
死を操る魔法と闇を切り裂く剣術で、手向かう者を恐怖に陥れる。
>>895 そんなこと前から知ってるよ
メインで戦う手段が武器に属性つけて剣振ることなんだから
仕方ねぇだろ?
いちいち得意げに言われもな(´・ω・`)
俺がメールで、「魔法戦士なんだから、EEか盾ガードをもちっとあげろ!」みたいなこと送ったとたんに公式の記述かえやがったんだよ
盾ガードといえばスタンしたはずの敵が連続攻撃してくるバグはいい加減直らんものだろうか…
今はガードの抜けるダメージ下がったからマシになってるけど。
メディ強化されたんじゃないのか?
メディ上げろよ....
>>900 あ、それ聞きたかったんだ
パッチ前の回復速度と同じくらいにするにはSoAいくつくらいいる?
今17.0なんだが座ったほうが早い気がしる
目の前でPTメンバーがピンチなのにメディしたら動くことも向きを
変えることもできない
>>895 現状のMWは「鉱石を掘る」とか無くなってるし、下の内容でOKかも
MetalWorker:金属性の鏃を作る
…そんなおいらはMW…
同じラインでやってるんだから
先駆者に聞くべきかと
裁縫屋でマクロしてる人なら判るかもw
>>903 アリガト・・・・・・・・・・(・ω・)
サドソンのばかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(つД`)
包帯はレベルが上がると回復量が上昇するより、
回復速度が上昇した方が良いと思う。
早さを求めるならポーション、安価さと効果を求めるなら包帯っていう住み分けなんじゃないかしら。
>>906 回復速度はスタミナに依存させて、
今までどおりレベルに応じて回復量が増える方が良いかと思うよ。
でも、今はスキル100でも
回復量は2倍くらいにしかならんクソ仕様だけどな。
メディって瞑想でしょ?
瞑想しながら魔法唱えたり歩いたり出来るのかと。
この重さが解消される日はくるのだろうか・・・(´・ω・`)
重くてゲームになりませぬ(つД`)
PT組んでなぁ10分もたたないうちに落ちるだとか
2,3回死んだら落ちるとか抜けるとか
2,3回、死体回収に失敗したら「回収手伝ってくださ〜い」って
今組んでるメンバー無視していきなり他のPTに向かって喚くのやめろよな
イッチョンと友好的だったのにお前らに付き合って嫌われただけじゃねぇか
一人でタル行けなくなったYO
拝火教殺す人数微妙に増えてるね。
前は”気にしてない”状態でも送って貰えたが、今は”友好的”じゃないと
送って貰えないようになってる。
シャリッサとか一度も狩って無い状態で100人倒さないといけない。
>>898 単なる偶然の一致で、よくもそこまで悪し様に考えられるもんだな。
>>913 勇者厨に対する嫌味だから
マジレスは・・・
>>912 いや、「気にしてない」でも送って貰えたが。港の復活屋ね。
>>889 相手はこっちが変身するまで待ってくれません。
メディ60いったけどMP回復遅すぎ
CondenceMindも切れるの早いしAlcかなり弱体したと思う
まあ、マゾくて楽しいけど
ビスク港にいるFredrik Peciを殺してみた。
そしたら
ビスクの信頼度が下がった
力の神ソレスの加護を得た
奈落の神ゲオの加護を得た
ムトゥーム グレウイブンの敵対心が下がった
それと401G手に入れたよ。
おまいら、ヒマしてる香具師にニュース
0時45分からマンモスツアーやるらしいですよ
集合はレクソールヒルズの大城門前
目標はコボルドとマンモー、ついでにギガース少々らすぅい
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 00:33 ID:bkJOKrXY
すまそ、時間間違えた
0時45分までくらいに集合、0時50分出発との事
ちなみにリンゴ、バナナ、イチゴジュースは
300gp以内のおやつ制限に入らないそうだ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 00:40 ID:bkJOKrXY
>>922 いま確かめてみた
一般ツアーらすぅい
2ちゃんツアーでも良いなと思う漏れがいる(藁
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 00:47 ID:bkJOKrXY
そろそろ出発らしーぜオマイラ
誰もいないじゃん
誰もいない・・・釣られたのか・・漏れは。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 00:52 ID:bkJOKrXY
現在レクソールヒルのクマ川で点呼中
まだ間に合うんじゃない?
大至急向かいまつ。
マンモス地帯に着たが誰もいない・・・やっぱ釣りだったのか・・・
エルガディン盗賊でも狩るか・・・
や..やらなきゃ...
釣られたのか
おい、釣られた香具師でPT組まないか
あげてる時点で
なんか昼間の祭りがうそのように
マターリとしてていいね(´ー`)y─┛~~
やっぱり昼間騒いどったのは
夜に弱いリア消防か、リア厨だったのか。
ま、夜更かしは良くないんで、俺も寝るか。
Mobの攻撃力全体的に上がってるね・・。
>>937 ACが落ちたんじゃない?
なんとか装備できる防具のACが8割しか加算されてなかったよ。
即出かも知れんが、アルケミーだと食料/水が0でもHP減らないので
実質無意味な数字だったんだが、フォレスターだとHP1になるのな(;´Д`)
‥というか、漏れのアルケミーだけがバグってるんでせうか??
回復しないだけで減りはしない
スマソ、上のは忘れてくれ。ただたんにHP回復しないだけか。
アルケミーだとHP自然回復なんかしないから基本的な事を忘れとった。
‥アルケミー以外には食料って大事なのね。
2chスレでバカな発言する奴がいるが
そいつは決まって「アルケミー」という単語を使う
アルケミ「ー」を付ける奴は2chでもゲーム内でも少ないと思うんだが
お前か?
アルケミにとっても食料は凄く大事だと思うんだが。
スタミナの自然回復レートが全然違う。
スタミナの回復速度は渇きじゃなかったっけか?
>>905 50越したら今の蜂マンセーになるよ
メディ中にメディ使えるんで絶え間なくメディ継続できるようになったし
>>906 30なって使えるシルクバンデージはほんの少し早かった
>>944 そうなのか、そりゃしらなんだ。
じゃあメシはHP回復のほうか?
どっちにしろ0じゃない方が回復効率はいいわけで。
つーことはアルケミストでも水位は持っとけと言う事か。
‥普段は魔法で回復させちゃうんだよなー。
ワラゲ逝って来たがパッチ前は何とか眠ってる相手くらいなら
50%くらいの確率で攻撃を当てることができたが
今日行ったらメズマかかってる相手を蹴っても殴っても一回も当たらなかった・・・
それなのに相手の攻撃はガスガス当たる
ワラゲの向き不向きって差がでかいのね
あーーーーー!やっとイクイップスキル11だ!
これまでどれほど苦労したことか・・・
やっぱり水と食料は気にしない香具師いるのか〜
水も食料も酸素ゲージも、0になった後は加速度的にダメージを受けるってのはどうよ?
現実味あって食料のありがたみが増すと思うんだけどなぁ
まぁ妄想だけど。
ふざけんな
早く 何か 食べないと 飢え死にしてしまう!
早速サドソンにメールしまつ
・空腹、渇きが続くと、ジワリジワリとHPが減る仕様
・水泳中、酸素量がなくなると、ものすごい勢いでHPが減り
死んだら死体がプカーと水上に浮かぶようにする仕様
・瞑想中に殴られたら、すべてクリティカルヒットの
ダメージを食らう仕様
いまから出してきまつ
>>953 バカなこと言うなよ
金のない序盤で食料・飲料を常備するのはムリ。
なら死んで回復・・というのもあるが、
それを推奨(どころか必須)するようなシステムはイカンだろう
>>953 瞑想中にCritはマズいだろ…
Alc詳しくないけど、瞑想中は他の行動出来ないんだろ?それで十分。
HPの減少も、最初は少しずつで放置してると減りが早くなってく
最終的にはどんな回復行動も追いつかなくなるほど。
いきなりものすごい速度で減るとうっかり死んでしまいそうで怖い
さて、そろそろ新しい板がほしいわけだが。
-------------------------------------
ゲームのバランス調整や不具合の調査のため
実際のゲームの一部を利用したテスト中です。
今回のテスト終了後
キャラクターデータなどは全て消去される場合がありますので
あらかじめご了承ください。
* て言うか絶対消えます。
-------------------------------------
は
>>1に組み込んじゃった方が良い?
何故か毎回その議論出てくるな。
で、>959が建ててる様子無いので漏れが建ててみる。
ume
WarAgeも人が増えてきて活発になってきたけど、
砦の不具合とichが激しく遅れるのだけはなんとかしれほしい
ウメウメ
WarAgeMWいないのが痛い
Smithはエキスパートだけど上昇率Preと一緒なのかな。
給料あるからお金には困らないで済んでるけど
武器調達はPreだからPreの金がその内底つきそうで心配('A`)
一ワラゲ入り浸りですた
ウメタテロ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 09:58 ID:nD4vody6
RAって糞みたいなあふぉがやってるゲームなんだな。
リネ板に荒らしに来た厨房が激しく痛いので、書き込みに来てやったよ。
基地外は引っ込んでろと。
あぁ、もう一回きてごらん。
思いっきり粘着してあげるよ。
MWに武器作ってもらっても、その日に余裕でロストするから
何だか悪い気がする。
Warageでだと鉄程度の武器でも結構需要あったりする?
>>968 まぁ釣りだろうとわかってても敢えて言うが、
程度の低い香具師ってのは、RAだろうがリネだろうが、
ゲームの種類に関わらずいるわけで。
結局お前さんも、その一人になってしまったって事に気付いたらどうだい?
>>971 禿同。しかも粘着質らしい((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>970 中立では、店売りの武器・防具ともに、
必要なskill値が高いので、かなりほしいです。
_| ̄|○店売り防具、EE81って・・・
せっかく968が釣ってくれたのに埋まらない(´・ω・`)
日曜だってのにマターリ進行だなぁ
夜更かし組はまだ寝てるのかの
梅
977 :
引退者:03/06/15 10:48 ID:pflBil5i
西の空に明けの明朝が輝く頃、一つの光が宇宙へと飛んで行く…
それが私なんだよ…さよなら皆!
>>977 たかがゲームやめるくらいで何を大げさな。
一々報告しなくてヨシ。
つーかセブンかよ、ワラタ
裁縫マゾイ梅
固くて黒くてブッといビッグ・マグナム作ったり
僕の玉は二つある!「Double Smash」
とかできるゲームはこれですか?
久々に戻ってきたんだが、育てるの大変だけど必要とされてる職って何?
>>984.985
BreとMWてなんぞや。1見たけどスキルとかクエストとか特化だから基本ワカンネ。
OK。Boss。裁縫職人にでもなるわ。クラスは何選んどけばいいんだ?適当でいっか。
>>986 Breは、ブレアウィッチ(以下略
MWは、マルチネス・オルガ婦人だったような。
休日の舞ったり進行はいい感じ埋め
>>986 Bre = ムツゴロウ
MW = Masonance Worker
漏れは現役MW
>>988 ForにしてシップブレンドをBre 100 余り 30
テンプレにクラスの略称、地域の略称の意味載っけたらどうかな。
もう次スレ立っちゃってるから遅いけど
>>988 適当にガンガレ
裁縫(゚д゚)マゾイヨー マゾイヨー
つーか生産系全部マゾくなったわけだが。
>>991 「余り30」は酷すぎだろ
ワロタが。
なんか詳しく教えてもらえて助かるな。それじゃやってみるわ。
所でMasonance Workerって何?働く車?製造系って事か?
>>994 そう、製造系
矢尻職人の事だ。
いい感じで埋まってきた
>>994 ぶっちゃけて言うとメタルワーカー 鍛冶屋
武器も鎧も作れて服も作れるようになれぃ(゚д゚)
さてそろそろ誰か1000トレ
踏み台梅
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; (:::) , ... 、, (:::);:
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、
;' ;:
;: ';;
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。