otu
宝石鯖メンテ&パッチ情報
■ 03.06.11
10:00〜17:30
メンテナンスのため、 サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなりますので、ご了承ください
(都合により作業時間が延長される場合があります)
■主な変更内容
* バランス調整
* 不具合修正
* セキュリティーの強化
* 処理スピードの大幅な改善
* 新敵キャラクターの追加
* イベントの追加
* 技・魔法・アイテムの追加
ゲームのバランス調整や不具合の調査のため
実際のゲームの一部を利用したテスト中です。
今回のテスト終了後
キャラクターデータなどは全て消去される場合がありますので
あらかじめご了承ください。
* て言うか絶対消えます。
前スレうまった
今一番熱いFANサイトを教えてくれ!
2ch
質問なんですが、尼橋は飛び降り名所なんですか?
>>10 名所です。
たまに2万以上のダメージを受けて死ぬ人もいます。
起動すらしないんですが・・・
ゲームスタートを押すと
「 FAT ファイルの読み込みに失敗しました
アプリケーションの実行を中止します 」
なんて言われちゃうんですがどうしたら良いですか?
ハドソンにメールして対処されるのを待て
>>12 苦労して書いてくれた管理人には悪いが
雑すぎて助けにはならんかったよ
16 :
13:03/06/09 07:39 ID:vxkfBp3Y
>>14 お返事ありがとうございます。
そうします。
>15
そう?
一見雑っぽく見えるけど正確だよ。
つーか、これどうやって調べたんだろ?
データ抜き出して手書きでなぞったんかな?
>19
知ってる。
でも要所要所で座標とって手作業ってエライ手間な気がしたから。
>>15 打ち出していろいろ書き足していけば使えるんじゃね?
マップってのはそうやって育てていくもんさ。
少なくとも漏れはそうやってる(打ち出しじゃなくて手写しだが)
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 08:24 ID:e8ZPYW+u
>>21 同意。あの地図は攻略マップみたいなものじゃなくて白地図って感じの代物だよな。
漏れは、どのヘンにどんな敵がいるかをメモしていった。
敵は重要なランドマークになるから、だんだん迷子にもなりづらくなっていくね。
上げちまった・・・スマソ
>>21-22 工夫して使えば便利っぽいね
俺もローカルに保存して自分なりのマップにしてみまつ
管理人さんゴメンね&ありがとう
地図話題の続きで申し訳ないんだけど、
レクソールからビスク港に抜ける道って、今、開通してるのかな?
コボルト倒しながら奥の方まで探索しても行けそうにないんだけど・・・。
>25
行ける。
LightWIZ→ENC暗闇に明かりを灯すことが出来る。
Thorn SkinWIZ→ENC体に刺を発生させ、直接攻撃で受けたダメージの半分を相手に跳ね返す。
Mana EscapeWIZ→SHM大地の精霊の力を借り、敵のMPを地面に吸収させる。
ParalyzeLegWIZ→SHM下半身を麻痺させ敵の動きを一定時間止める。
Condense MindCLE→SHM対象者のMP回復率を上昇させる。
ParalyzeCLE→ENC敵を鞭打ち状態にし方向転換を不可能にする。
Mud CoatENC→WIZ敵の動きを鈍らせる。
Poison MistENC→WIZ毒の霧を発生させ、敵を毒状態にする。
Ultimate HealthENC→SHM大地の加護を与え、地属性の防御力を上昇させる。
Ever DiseaseENC→SHM敵を一種の病気状態にし、最大スタミナ値を一定時間下げる。
Babble BallENC→SHM酸素の固まりが顔を包み、水中でも息が切れない。
MesmerizeENC→WIZ敵を眠らせ行動出来なくする。
Poison RainENC→WIZ
Remove MagicENC→CLE一番最初にかけられたステータス変化をひとつ解除する
PoisonCloudENC→WIZ毒の霧を発生させ敵に継続的なダメージを与える。
EnlightenSHM→ENC直接攻撃の極意を授け、武器の命中率を上げる。
JudgmentSHM→CLE魔法の審判を下し、ダメージを与える。
Blood RushSHM→ENC体内の血を沸騰させ、対象の最大HPを上げる。
Spirit GuardSHM→ENC精霊の加護を得て 防御力を高める。
Steam BloodSHM→ENC体内の血を沸騰させ 一時的に足を早くする。
Divine ShieldSHM→CLEダメージ量の大小を問わず、1発分の魔法を無効化する。
Babble Ball 水の固まりが顔を包み、地上でも息が出来ない。
にしてほしい
泡じゃないじゃん
ENCな俺は戦闘スロットの少ないのをどうにかしてほしいわけだが
WARな俺はそもそも技が少ないのをどうにかしてほしいわけだが
>>30 禿同
ENCは魔法スロットが少なくて余ったのは魔法リストから1個1個取り出して使ってるから面倒
混戦になるととてもじゃないが味方にかけてる暇がなく当然魔法リストにあるものを探す暇すらない
魔法スロット増やさないならせめて魔法リストにあるいらない魔法を並び替えか消すように出来ないかな?
サドソンが魔法を移動させまくるから使えない魔法とかがあって激しく邪魔
Necな俺は・・・・いや、ナンデモナイデス
/forgetで消せばいいじゃん
スロットを増やせとは言わん…
/magic <魔法名>を実装しちくり…
FORな俺は動いてない敵に近距離でちゃんと弓あたるようにしてほしい
中学の時は平日に熱出るとうれしいが
工房になると全くうれしくないのはなんでだろ〜
>>27 あんまり良くないかも・・・。
それぞれの「純シップ」がソロプレイできるバランス・・・
っていうのは必要だと思う。
WIZの棘魔法とか、エンチャの睡眠魔法とかね。
それと、ジャッジメントも含めて、「何でも便利屋」の側面は
シャーマンの特徴だと思う。今はジャッジメントのバグで「万能」になっちゃってるけどね。T鯖では直ってるし。
エンチャンターは「魔力付与師」。人間の体を弄るのはシャーマンやクレリックで良いと思うぞ。
その代わり、エンチャにはアイテムを魔法で加工するような「生産職」的な要素を加えて欲しい。
フォレスターの「農業」の噂も含めて、将来は各クラスに一つづつ生産シップが加わるんじゃなかろうか?
アルケミであれば、生産はエンチャンターだと思うね。妄想だけど。
以上ネクロの意見でした。
色々なスレで良好な反応出てるRAだけど。
開始するのはいつ頃がBestでつか?
一ヶ月経てば別ゲームだって話もちらほらと…
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
ってうかBSQ付近にいるStayDog強すぎ、たまにガードのところまで走ってくるし
たまに狩りに夢中で気づいてない人が次の瞬間死体に・・・(((( ;゚Д゚)))ガクブル
そういう俺もやられたわけだが
>>40 そのうち恐怖が頼もしさにも変わる。
なにも知らないエルガンを追い回したりもする・・・。
しかし、T鯖では弱くなっちゃったよ・・・。
まぁゲーム的には面白いが、初心者にはキツ過ぎるのもたしか。
始めは、漏れもしっかりヌっ殺されました・・。
確かにそのとおりだ・・・頼もしいかも
こういう要素も楽しさのひとつか〜。たまに追いかけられて命からがら逃げてくる奴
いるよな、そういつが町の中に逃げた後その近くの奴が(俺が)死ぬんだよなァ
ワラゲかなりすいてるな、プレゼンの海岸もすいてるのかな
pre重すぎて、warageに避難してスキル上げに勤しんでるのだけど、
11日アップデートでpreでもまともに狩りできるようになるだろうか・・・
祈るのみ
>>44 * 通信回線の速度が制限されています。
↑このあたりの改善がないようならほとんど変わらないはず。
容量アップとかの対策がされないとログイン数制限するしかないきがする。
11日の追加アップデートで、どこまでT鯖仕様が実装されるのかにもよるけど、
スキル上昇プレゼンの2倍・・給料の配布・・エルガン側の砦実装。
さらにT鯖では検証不可能な、ラグによる攻撃あたんね・・・の修正が澄んでれば、
それなりにワラゲ世界に人が流れると思う。
そうすればプレゼンも空くんじゃなかろうか?
>>48 それ俺も持ってたよ、もらったんだけど・・・・
スタミナ−100とか微妙だったし売っても1g
>>48 グロ???
違ったらスマン・・・以前ここであれ見てから立たなくなってしまったよ
それよりさっさと新規導入が出来ない問題解決しろっての
バグか?っていうかもらったときはダメージ72とか目が飛び出たよ
なんかもう飽きた。2か月もやってるのか…
このまま夏休みに突入しそうな悪寒。
頼む・・夏休み前にバランス取ってくれ・・
そうじゃないとワラゲで夏厨が暴れることになる・・。
T鯖兼用でやってると、そうは思わないけどね。
これからもガンガン変わるぞ。特に魔法用触媒の総入れ替えは驚いた。
ウィザードリーのように、上手く低コストの魔法を混ぜる必要が出てくる。
飽きる・・っていうのはマサカ寝マクラーの言葉じゃないと思うけど・・・。
まぁ完成度にクラス間に相当の差があるし、イベントもまだまだ少ないからね。
ちなみに、T鯖でほ町のNPCの会話も入れ替わってたよ。なかなか興味を引く話もあり。
キャベツを手動で刻む俺いつまでやっても増えないんだが、疲れた
T鯖にはもうテストパッチこないのかな。
またパッチ容量が凄いことにあっても困るけど、もう一押し欲しい感じ。
わらげで派閥変更したいよ。
港マップは良くできてるんだから、もっと人が多く活気付くような
何かが欲しいね。貿易商なんかがいたりとか。
バグでずっと裸足なハドソンが不憫に思えてくるな・・・エイシス入る度に・・・
今回のパッチはいつものように落とさなきゃならんのですか?
先にT鯖で修正・追加されたやつを
またnyで流してくれ〜
もしかして流れてたりする?
あったらハッシュキボンヌ
>59
寝マクロ、外部ツールその他使わずに地味にやってるけど、飽きてきた。スキルが上がらん。
ちなみにTメイン。違うクラス使っても・・・歳かね。
6月11日(水)のアップデートって今のTと同じもの?
触媒も変更になるのだろうか
>>61 それは無いと思う。RAに関しては、他のMMOとは追加パチのペースや内容が違う。
本来ならクローズでやるべきレベルのテストを強引にオープンでやってる。
多分、構造(妙に多いパケなど)が、追加パチを当てやすい造りになってるんだと思う。
むしろ、今後も仕様が変わり続けて、テスターの方が疲れてくるのが心配。
>>62 港はプレゼンだと釣りッぽいね。フィッシング速く実装しないかね・・・。
それから、ワラゲだと海を挟んだ、本格的な攻城戦になりそう。
まだ宝石鯖のワラゲではミーリム海岸側が未実装だから
港は奇襲しか受け付けてないけど、エイシスやら、ダーイン山やらに
大軍(中立?)が常駐するような事になると、港は尼橋みたいな機能を持つんだろうね。
あー、いや、11日の宝石アップデートまでにT鯖にパッチ来ないのかなってね・・・
潜って近寄られたら怖いねえ。ある程度の深さなら名前も見えなくなるし。
海兵隊は潜り能力を鍛えとかねば。
水中の敵には攻撃できなくなったのは港での戦争にはマイナスかな。
いまNEC作ってワラゲでスキルあげてるけどこうもりが頼もしいな
>>68 早とちりスマソ・・。
しかし、今日T鯖にパチ当らないと、このまま11日のD鯖UPデートまでないかもね。
nyに流すのも、纏まってから・・と思ってたけど、ボチボチかもね。
今日の5時くらいまで様子みて、その後流してみます。
(ただ追加分だけ・・みたいな器用なやり方はわからんので、全とっかえ用の重いのになりそう。)
>>69 それって、まるで某拉致国の軍事訓練みたいだな
意見要望のメールはお問い合わせのサポート窓口に出せばいいですか?
* セキュリティーの強化
* 処理スピードの大幅な改善
* 新敵キャラクターの追加
* イベントの追加
* 技・魔法・アイテムの追加
この辺はまだT鯖に入ってないんじゃない?
ワラゲ行ってる人は知ってるかもしれないけど
死んだ後ヌブールの村で自殺するとステータス全部回復するね。
バグなのか、はたまた仕様なのか。
こうもり2体以上召還するためのスキルってどうやってあげるの?
>>77 バニッシュサモンがバグっている現状ではひたすら蝙蝠呼ぶ→disbandの繰り返し
てか、11日パッチで、たぶん蝙蝠たくさん呼ぶには物凄く高スキルを要求されるようになってしまう・・・
>>78 サンクス!こうもりとか町の中とかで出しておくとかなり重くなるね
このゲーム、意外と凄くないか?
>>71 いえいえ、こちらも書き方が悪かったそうです。
パッチ横流しは助かります。前回のままだと100Mちょっとでも8時間くらいになりそう。
>>77 質問スレへどぞー。今はVanish使えないから、ひたすらコウモリ召喚するしかないね。
11日のでコウモリ召喚にも目玉が必要になって、Vanishは対敵召喚になっちゃうから
新規Necのスキル上げはわらげ主体になりそう?
>>38 そうか・・・
俺はαの時のように洞窟やクエストなんかは
他の職業と協力し合って戦わないと勝てないような
バランスが好きだったんだが
例えば、回復はアイテム無しでCLEがいないとできない
物理攻撃が効かない敵がいてWIZがいないと倒せないとか
いかにも冒険してるって感じだったんだけど・・・
俺みたいな奴は少数派なのかなぁ(´・ω・`)
>>38には悪いが
漏れは
>>82に同意だ
個々のシップだけで単独として機能出来るようならシップブレンドの面白みが無いと思われ
各シップのいいとこをブレンドで調整して、バランス型ソロ志向キャラにするか
単一シップに特化して、パーティプレイ志向キャラにするかという選択があっていいと思う
単シップだけで汎用じゃシップブレンドの意味薄いだろ
最強厨が沸く原因にもなるし。
そういう面白みをWarにもください(´・ω・`)
>>82 そんな事はないよ。
UOのような完全スキル制にしなかったのは、ある程度のPTプレイの要素を重視したからでしょ。
この辺りのバランス取りは難しいから、今後も変わっていくと思うよ。
正直、前回αの方がバランスは良かった。(除くNec
NECで蛇狩りたのすぃ
>>83 なるほど・・。そういう見方もできるね。
PT仕様か?ソロ使用か?・・と・・シップブレンドのバランスをどうするのか?
別々に考えると、エライ複雑だけど、いっしょにすると以外に上手くハマるかもね。
個々の役割が大きかったαのほうが断然よかった。
海でのキングヘビやでか蜘蛛釣りの時なんかは、みんなで
団結して倒すぞー!て感じのやつ。
通りすがりの人ももちろん参戦で。でないと全滅しちゃったりね。
それが面白かったわけで。
今は回復でもなんでもできちゃう仕様で、ほんとにつまらなくなったと
思うよ、実際。
いまワラゲ丘人口3人
激しく参入したいんだが、公式のファイル落としてふつーにやろうとすると
エラーが出て出来ない。パッチ鯖から必要なファイルが落ちてこない事が原因らすぃ。
いつ気付いて直してくれるんだろうかハドソンわ・・・
>>90 どんな状況なんだろ?
とりあえず、ハドソンにメールしてみたらどうよ?
>>91 メールした。他にも数人してるはず。
PC環境の問題じゃないらしく、質問スレとかを見てると
ある時期から落とした人はみんな引っかかってるらしい・・・
>>92 時々聞く、FATがなんとかとかいうやつ?
あれって、テストサーバの方だけの問題だと思ってたよ・・・
いまBSQ責められてる?いきなりジャッジメントでしんだ
ジャッジメントの嵐だ・・・
ジャッジメントUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ジャッジメント一発目で川に逃げ込みました
鍛冶屋の所に隠れていたらわざわざヌッ殺しに来ました
やぱりジャッジメント
渓谷だれもいねー
水の中でも呪文届く?
とどくけど効かないよ。実況はダメだよ。
修正前最後(まだ明日があるけど)の大暴れっぽいな
嵐が来たと思って我慢するしか…
でもダメージの入らない魔法なら効くかな。
Mezz連発で溺死させたりできるかも・・・ジャジメント過ぎなのワラタ。
ジャッジメント必死だな(藁
とか言ってから死にたい
くそう・・・ハドソンめ・・・何回導入しなおしてみたとおもってるんだ!
メールもしたのに無反応。
これかややろうって言う人はダメポですか・・・・FAT と
no message assertionなんとかしやがれ!
やっといなくなったようですよ
>>106 んー、以前公式から落とせた、大きいサイズのファイルはどっかに置いておいた気がするが、
サイズがでかいから、譲ろうにも譲れない・・・
新規参入の人が入ってきて欲しいけど、とても歯がゆい思いだな
まあ、これ導入しても動くかどうかはわからないけど・・・
>106
俺も最近入れなおしてそれになったんだけど、
前のパッチ祭りの時にnyで落としたデータを突っ込んだらできたよ
お試しあれ
>111
UPしてあるファイルでリンクしてはいけないものなんて無いよ。
>>111 以前公式にリンクされてたもので、今は公式に載ってないだけだと思う(ファイルが古いし
晒していいのかどうか1ミリ秒考えたけど、
対応が遅い感じなんで晒してみた
公式、4GAMER、GameWatch、Neccaの4つの中で一番回線太そうなのがNeccaだった
公式以外はまだファイルがうpされてるみたい
日付見たらわかると思うけど、極初期のファイルなんで鬼のようなパッチが当たると思う
その点は注意
>>115 いくら週末またいだからって、最低でも5日(ひょっとしたらそれ以上?)の間、何通ものメールがいってるのにもかかわらず
「現在修正(もしくは協議)中です」の一言すらも告知しないサドソンよりよっぽど頼りになる!神と呼ばせてくれ(;´д`)人
説明しづらいんだけど、死んだのに死んでない(幽霊じゃない)
状態で復活することってないか?
漏れ、4回ぐらい体験してんだけど……
復活地点じゃなくて、死んだすぐそばにでるから、回収の手間が
省けるんで悪いことじゃ無いんだけど、なんかサーバーに異常が
あるような気がしてならない。一応報告済みでは有るんだが。
でも明後日には大型UPだよな
新規参入の鬼パッチと追加のパッチが被ったら…
(((゚Д゚;))ガクガクブルブル
>>118 ナァニ、マツリハタノシイモノデスヨ・・・フフフ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 16:34 ID:hAP9Ttzn
>>109のヤツで上手くいったか?
駄目ならnyでクライアント流してやるぞ。
追加用ノード @3216e0f6fd0e03aec05004e3a3f62dd1c5 トリップ s35LRgSwK3
ファイル名 ゲーム・RA・6/11日アップデート分補完データ
ってことでT鯖 data部分放流。大差なかったんで圧縮もしてません。
差分だけ・・・とかだと、足りない・・とか動かない・・とかが怖かったので、まるままです。
(なぜかT鯖のdataの方が軽いので、小細工しにくいです。やり方も解りませんし。)
11日のメン手前にRAのフォルダ内の「data」と、ファイルごと入れ替えると
ダウンロードが大幅に短縮できると思います。(5/22日は同じ方法で上手く行きました。)
軽く1G近く有りますので、HDに余裕のある方推奨です。
※普段nyはあまり使わないので、不手際あったら、書き込みヨロ。
>>109 をインストール後、169MBのパッチをDL。
そして、「No System Message File Assertion!」・・・・
ビスク西で走ってると頻繁にNetg_cl<不明>のエラーで
落ちるんだが、酷い時は10秒に一回のペースで何もできないよ
Netg_clって何?
>>125 答えになってないかもしれないけど、
歩くと落ちにくいと聞いた事はある。
>>126 それはオカルトだったよ。歩いてても落ちる時は落ちる
走ってると移動速度が速いので歩くより落ちやすいと錯覚するだけ
現在、登録の障害以外に問い合わせの多い障害には、以下のようなものがあります。
現在、調査・修正作業を行なっておりますので、対応まで今しばらくお待ち下さい。
■ 「NETG_CL のページ違反です。」と出てゲームが終了してしまう。
■ メインサーバーへの接続ウィンドウに「No Answer」と表示される。
■ 起動時に「DOWNLOADER のページ違反です。」と表示される。
■ ゲーム中、特にゾーンを移動するとゲームが不正終了する。
132 :
122:03/06/09 17:22 ID:ZNyl+2Mx
つーわけで、流します。
【名前】(ゲーム) ResonanceAge クライアントソフト 6月9日.rar
【サイズ】530,822,763
【ハッシュ】b4908bbcee050b308dcc147a3cca59f6
解凍してRsonanceAge.exeをダブルクリックで動くと思います。
>>128 むーん、オカルトやったのか
以前から、町中だと落ちやすい人とそうでない人がいるみたいだよね
OSとかとの相性だったりするんだろうか・・・
ナマズだな。。
色が渋い
あれ?今はエイハメしてないの?
港でキャベツの千切り買ってくれ言うてる香具師がいるんだが……。
ありゃなんだ?頭が弱いのか釣師かどっちだ?
つい30分前落ちて、今戻ってきたら
ダウンロードするファイル数 = 1
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 116k Byte
ダウンロード開始
んで、ここから進まないんですが・・・
全チェックしてみたら0.5秒くらいで終わるし、ファイル壊れたんでしょうか?
同じく止まってる・゚・(つД`)・゚・。
自分も上に同じ・・・
ヘルプ・・
パッチ鯖あぼんぬ?
同じく
メールしれ
こんなんじゃ11日もまた不具合でまくりだろうな。。
あひゃひゃ 入れないって
き も ち い い
こんなんじゃ製品版になっても不具合でまくりだろうな。。
>>139 何個いくらで買ってくれって言ってるの?
なんだ俺だけじゃなかったのか・・・。
なんとか汁!
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 1
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 116k Byte
ダウンロード開始
........
と出ているけど、一番下の.が少しずつ増えてる。どういう意味?
.........λ
が表示されたらHDDがフォーマットされます。
一度終了させて起動させるとダウンローダーが更新されて
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 2
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 47k Byte
ダウンロード開始
ダウンロード中 ResonanceAge.exe unsolved.
ダウンロード中 CHR_005_5903.NMA unsolved.
ダウンロード中 ResonanceAge.exe ok.
ダウンロード中 CHR_005_5903.NMA ok.
パッチ終了
本当だ。下の......の数が増えてるみたい。
現在15個 いや16個か?
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 1
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 116k Byte
ダウンロード開始
ダウンロード中 downloader.rel ok.
パッチツールが更新されました。
一度[終了]ボタンを押して、ゲームを再起動してください。
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 2
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 47k Byte
ダウンロード開始
ダウンロード中 ResonanceAge.exe ok.
ダウンロード中 CHR_005_5903.NMA ok.
パッチ終了
いけました。
頼みのネッカ初期版もダメポですか・・
回線細いからウニもつかえないし。
新規入るなってことか!ハドソン!
当時はネッカ版でいけてたことを考えると問題
勃発はパチ鯖なのかな。
>>157 これを見ると新規参入の問題を修正してたようにも・・・
試す気力も無くなったが
新規参入組は木曜以降がいいよ。
>>159 そういわずに・・・試してみてくださいよぅ・・・
自分でやると10時間ほどかかりまつ・・・
............
これって待ってる状態なのか。アクセスはしてるみたいなんだが・・・
163 :
中の人:03/06/09 18:06 ID:7qyH/nqn
今は落ちない方が良さそうだな…
もうすぐ飯だけど、AFKにして放置しとこう
公式からRA-LIVE-PATCH.exeを落とし新規で始めようとすると
さっきまでは160Mほどのパッチだったが、今は579Mなので、どうやら直ってるっぽい。
今やったが一発で落ちてきたけど・・
回線とか環境悪いんじゃないかな?
>>124の状況だったんだけど、もう一度立ち上げてみると
新たに242MBのパッチがあたってる。
>>164 おお!!
マジデスカ!
20時間コースに突入してきまつ!
こちとら15:00組だい!
なんか前回のパッチがあたってるやつと当たってないやつがいるような予感。
どっかのBBSで、新しくパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!とかいって、
スタンすると、敵の頭上で★がクルクルまわるだの、スパイダーシルクの
グラフィックが変っただのって騒いでたのがいた。そんなのとっくに修正されて
たんだが・・・と思ったんだけど、ちゃんとパッチが当たってないやつがいるとみた。
>>150 遅レススマソ
叫んでただけだから知らんが、
その前に丘でも「矢を1Gで買ってくれ」とか叫んでたから、
ちょっとおかしな香具師でFA
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:17 ID:hAP9Ttzn
Mercy Lightって魔法何が出て来るんですか?
......状態をキャンセルして、終了→起動 すると
パッチが落ちてきました。お試しあれ。
今日はやけにワラゲの人口少ないな
>>170 そういうのは質問スレで
ちなみにちっちゃいゴーレム
ワラゲが盛り上がるのは夜の9時〜11時が暗黙の了解な気がする。
日曜は昼でも盛り上がるだろうけどね。
T鯖パチ当ってない現状だと、給料・配給無い+武器無い・・から
戦士はプレゼンに戻らないとイカン。
みんな常駐っていうわけにはイカナイんだろうね。
大砲使いの実績・・みたいなのが広まると、一気にMWも増えそうだけどね。
>>173 攻撃力アップの魔法
となえるだけのモンスター
っていうのはそのゴーレムなんですね。
VanishはCON50に変更されてます。
なんか丘にエロ増えてきたんだが・・・
潜伏してるのも多そうだ氏・・・俺の前で何人か消えた
>>176 そうなんだ・・・。CON50か・・先長そう。
誤植はっけーん。
ブロードラッシュの地って血の間違いだよね?
パチキター
逝ってきまつ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 19:01 ID:TjNo2Iy1
bloodは普通ブロードとは読まない
スペック低いならワラゲのほうがイイかも
金もらえるし
そしてスレの流れが止まった
一応
Bloodはブラッドと読むんだぞと
>>187 だからカタカナ表記してる時点でさぁ...
どうしてこう...
パッチ当てたら正常起動しました。
ファイル流してくれた人途中だったけどありがとう。
読む分には中学生でも読めるぞ。。
179=BUR(ry
>>125>>126>>128 多分そのオカルト情報流したの漏れだ(´・ω・`)スマソ
確かに落ちるときは落ちるが落ちにくいだけで全然ストレス溜まらないよ
さらに追加のオカルト
ウィンドウモードにするともっと落ちにくくなるYO!(゚∀゚)
・・・ごめんマンモスに潰されてくるわ
銀行前で落ちる人ってスペックの問題じゃあないわけ?
・・・・???
なんかパッチが落ちてきたYO
>>193 低スペだが、銀行前および街中では落ちたことがないよ。
俺は丘の川沿いの道を走行中によく落される。
パソコンに扇風機で風送るようにしたら落ちなくなった
お、ほんとだ、パッチ落ちてきた
うん、落ちてきた。
何なんだー
NECどんどんSLASHあがるなぁ
所で
マクロってどっかに説明してる所あるんかね?
何か増えたような。。
マクロが増えた? codeのことなら /codelistで見られるよ。一応 /help <code>で
簡単なヘルプもあるけど。
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 2
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 47k Byte
ダウンロード開始
ダウンロード中 ResonanceAge.exe ok.
ダウンロード中 CHR_005_5903.NMA ok.
パッチ終了
>188,190
親切に書いているのに何でそういう風に突っかかってくるのか判らん
ネトゲ板ってそんなに餓鬼が増えたの?
片仮名をカタカナって書いたり
文末に「。。」って付けたり
>>203 前2行は分からんでもないけど、後2行のどこが餓鬼と結びつくのかは分からん。
片仮名をカタカナはダメなのか?
「かたかな」って入力して最初に「カタカナ」が来るって事が
ちゃんとした文章なんて書いていないだろうという事
それと
「。。。」なんて2chのあほみたいな文章書く人の最後に
くっついてるのしか見たことないぞ
いつの時代の人間だよ。。。
30代なんじゃないの?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:21 ID:+LrweZqS
>>206の改行の仕方がアホみたいに見えるってのは言っちゃ駄目?
上げた俺の方がアホでした・・・_| ̄|●|||
/oioi いくらなんでも30代はないだろう。
少なくとも60代としか思えん。
エセ国語教師ハケーンって感じだな。
藻前のも"ちゃんとした文章"じゃないヨ?っと。
>>210の改行のageがアホみたいに見えるってのは言っちゃ駄目?
なんてな
書くだけなら何とでも書けるぞ
ちゃんと理由を書いて納得させてくれ
なんでこのスレは日本語の使い方がどーの話題になるかねぇ。
全然RAと関係ないじゃん。よそでやってくれ。
>>214 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 03/06/09 21:21 ID:+LrweZqS
>>206の改行の仕方がアホみたいに見えるってのは言っちゃ駄目?
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/06/09 21:21 ID:+LrweZqS
上げた俺の方がアホでした・・・_| ̄|●|||
突 っ 込 む の が 遅 い よ ( ´,_ゝ`)
>>212 >私たちは、文の終りに「。〔句点〕」、文中の区切りには「、〔読点〕」を使って
>文章を書いている。しかし、このような使い方が定着したのは明治三九年、
>文部大臣官房図書課が『句読法案』を発表してからのことである。
どうやら明治初期の方のようです。
「改行のage」ってどう言う意味?
「ageの仕方」ってゆうふーに改変したかったんだとおもふ。。。
>>182 ブロードってよんでる人もいるよ
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=blood ブロード
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カタカナはカタカナと表記するのが理解し易い。
キーボードにも片仮名ではなくカタカナと書いてあるだろう。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:40 ID:KjtCWM7F
>216
明治は45年までだ
39年は初期とは言わないと思うぞ
それと「。。。」は変だと言っているのに
「。」が使われ始めた頃を言ってるの?
筋違いじゃないのか?
スレ違いだボケ
全員死ね
>>218 なるほど、ちゃんとした文章なんて書いた事が無いので間違えてしまったんですね( ´,_ゝ`)
>>221の改行のageがアホみたいに見えるってのは言っちゃ駄目?( ´,_ゝ`)
日本人のお堅い英語はアメリカ人に通じにくいそうですね
いいかげん止めとけ。
煽ってる香具師も頭悪く見えます。
スレの流れとは違うんだけどさ
Net_gなんたらみたいな感じのエラーで落とされた時に
セーブされるようになってないか?
一々やり直さなくて良くなってすごく助かる
喪前等あついな
質問する奴には板違いと言ってるのにな(´ー`)y─┛~~
>>221 え?もしかして自分の文章に「句読点」がない所を
突っ込まれてるのが理解出来てなかったのか・・・?
>229
> 突 っ 込 む の が 遅 い よ ( ´,_ゝ`)
お前もだな( ´,_ゝ`)
・・・?(;´Д`)
おまいらケンカすんな(´д`)
ほんと負けず嫌い多いな、このスレ。
↓以下何事も無かったようにRAの話題
30代なんじゃないの?
↓
少なくとも60代としか思えん。
↓
どうやら明治初期の方のようです。
こういう流れだよKjtCWM7F、分かる?
(;・Д・)火炎瓶と回復薬なかったらいぬに殺されてた
>235
漏れなんか
熊肉取ってたら荷物多くなりすぎてノロノロに。んで虎にヌッ殺されますた
うぐおああああ
鍛冶49.4からビクともしねえええ
今夜は徹夜だ畜生ぉおおお
234よ
お前の文にも句読点が付いてないってことさ
(;´Дと)ジャッジメントで即死
>>221 >>216の後半は、KjtCWM7Fの文章に句読点が無い事と、明治三九年以降から
句読点が定着した事を掛けて
>>212対して「明治初期の方の〜」とレスしたもの。
それをKjtCWM7Fが「「。。。」なんて2chの〜」について言われたと勘違いしたと。
>>239 ・・・どこが?(;´Д`)
Twister Run 覚えた記念パピコ
ん、ID変わっちまうな。
な 何なのこのアホらしい流れw
>>203が無ければこんな流れにはならなかったんだけどな。
いや、今は明らかにBSQの方が上だと思う
ここにはELG所属な香具師がたくさんいるんで否定レスは山ほど来るだろうが
ちなみ漏れELG
>>242 230を良く見ろ
俺はyRBgx38xが「。」が無いのを明治初期と言ったから
お前もだろと言ったわけ
>>245が語尾にwなんかつけるから元に戻らない罠
と、釣ってみる
とりあえず言葉について延々だべってんなら他逝けよ、邪魔だから
この前エロの香具師とあったんでアセって挨拶したら向こうも挨拶してきたんで
ほっとしたら・・・・ジャッジメントかYO〜〜〜
>>252 場面想像してワロタ
藻前さんは可愛いな(*´∀`)
マターリツアー行きたいよーーー!
>>255 ワラゲでマターリなんてできるのかー?
ま、便所の落書きに文章も句読点も無いってね(´・ω・`)
ちょっと前にやったよ、強い人が弱い人守りながら(っていうか全裸?)
虎砦とか川越えてどんどん進んでった。俺も全裸だったんだけど途中でリーダー
抜けたからなぜか俺が任命された。それでしばらく進んだらやっぱりごつい虎が
名前真っ赤にして俺に直進してきて、俺が即死した後は・・・全滅
だから俺はリーダーにはむいてな(ry
今
>>257がいい事言うた。
で、↓からRAの話題よろ
BREがマゾイというのでサブで検証している駆け出しFORです
散々言われてるペットが死んだら弱くなる点と
FORはスタミナ消費が激しすぎるので各技で消費するスタミナ量を減らすべき
肉団子と種は装備しないでも持っているだけで使えるようにするべき
今のところこの3点がどうしても改善して欲しいと思ったことですが
先輩FORの皆さんはどうですか?
>>259 ま、2・3度余計な事も言ったけどね(;´Д`)
>>260 肉団子と種にも種類があるから、
持っているだけで使えるようにするというのは無理かと。
スタミナ消費はパッチ後には減るみたい。
>>260 ペットが弱く>T鯖でなおってた
スタミナ消費激しすぎ>T鯖でなおってた
肉団子と種は装備しないでも>ボタン一発で持ち替えれる
以上先輩FORからのアドバイズですた
>>263 肉団子と種はWARのような技というよりも武器として
認識したほうがいいのかな。
コマンドの追加で持ち替えが出来るようになったとはいえ
かなり面倒ですね
BREはマゾイというかペットのために苦労が絶えないって感じです
ペット回収して、瀕死で復活するもすぐタゲられる場合は/killmyselfで
HPに戻してから本体の回収に走ってます
危険なところへ迷い込むと自殺ばっかりしてます(*´Д`)
ペットは預かり所が出来て多少は使いやすくなった。が、預けているからと言って
別のペットがテイムできるわけではない。
もうちょっとペットに個性があって、狩り場にあわせて連れて行くペットが選べたり
できるといいんだけど。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 22:53 ID:GlAQhgko
SEEKxxxって奴がエイ殴ってるんですが、あれはなんですか?
>>266 いろいろ捕まえられて、選べるんだと思ってたよ・・・
>>266 攻撃系・補助系・回復系・特殊系とかね・・・。
>別のペットがテイムできるわけではない。
エー…
おれも。
今日はペットではなくて下僕でいくとかの自由な選択が出来るようになったと思ったのに。
メールするか。ペットはとうてい連れて行けないような場所あるしな。
ポケモンとかDQモンスターズとかメガテンとか・・・何でも良いからパクれ(;´Д`)
>>266 一匹だけかよ…
ZONE移動しやすくなる以外の利点ないぽ?(´Д`;)
ペット預かり所は、町なかで邪魔にならなくするためだけの
ペットのパーキングみないなもんだね
>>266 マj?
5匹くらい育てて予備を預けておくものだとばかり
何のための預かり所なのか(ry
サドソンもやることが半端だよな・・
276 :
266:03/06/09 23:06 ID:sWElHf00
反響があって嬉しいよ。ブリーダーが絶滅したわけではなかったんだね。
ある預かり所で預けて、ほかのところで引き出したりは出来る。
>269
メールしよう。
>272
メールしよう。
崖から落下、久々に死体回収したらエナジーが1.0も減ったよ!!
それ以外もいくらか減ったし。
(´・ω・`)超ショボーン
釣りキター
>>276 ぶっちゃけその預かり所のシステムだと
BRE用に騎乗動物(馬・ドラゴンなど騎乗状態で戦えなくても可)を導入しる!
位しか使い道ねーよな
282 :
278:03/06/09 23:18 ID:Yff6G4/G
ごめん、釣りじゃないんだがエナジーとエネルギーって同じ・・だよね?
もし違ったら速やかに謝罪します。
ちなみに「ENERGY」でヤンス
283 :
278:03/06/09 23:19 ID:Yff6G4/G
全然関係ないけどドラゴンボールの界王神さまもエナジーって言ってました。
全然関係ないけど。
エナジー=イングリッシュ
エネルギー=ドイチュ
英語だとエネルギー
ドイツ語だとエナジー
>>281 とりあえず預かり所は使わないからいいが
騎乗動物は必要だぞ
尼ゾネスライダーとかキボンヌ
騎乗動物ならぬ騎上位動物だな
>>282 エネルギーと読めないこともないな
って事で気にするな
せーらーむーんもえなじーすってました。
289 :
278:03/06/09 23:32 ID:Yff6G4/G
ありがとう、超勉強になりました。
って事で減ったスキル戻すべくがんがりますー
またアホみたいな話題になりそうだが
エナジー=本来の発音に最も近いカタカナ表現(発音記号そのままという意味で)
エネルギー=カタカナ語
ドイツ語は知らん。
ここは間を取って「エネナルジギー」でどうだろう?
む、そいつぁ揚げ足取っちまった感じですまん
エナジーなんてあんま言うことないから気付かんかったよ
[EL] gungunir : ビスク軍きてます
[EL] gungunir : イルヴァナにビスクがいるはずです
[EL] gungunir : スパイキャラで盗聴してますた
[EL] gungunir : 皆さん
[EL] gungunir : BSQgunn
[EL] gungunir : ビスク軍の
[EL] gungunir : Horihorikunとゆうキャラだけは
[EL] gungunir : 殺さない曜日
[EL] gungunir : ように
[EL] gungunir : 彼はスパイキャラですので
>>294 しかも上からゆっくり表示されたから、怖いにゃんこかと思った・・・(;´Д`)
なんかパッチ落ちてきたYO
ダウンローダーが、eに戻った。
>>293 チャット内容は笑ったが晒す必要ないだろが
y3uJACORは厨認定
>>294 詳 細 キ ボ ン
テスト鯖?
ねこ。BRE待望のねこ。
おれ、この手の話題見たの10度目ぐらい。
しかもそのうち、エネルギー・エナジーが3回ぐらい。
エナジー(エネジー)=英語 Energy
エネルギー =ドイツ語 Energie
意味は一緒。
比較的古くからあるカタカナ語はドイツ語が多い。
スパイ行為はWarageを最も冷めさせる要因の一つだな。
スレ違いではあるが・・・
え!?ね、猫が出るの!
テイムできるのか?情報きぼん。
とりあえずフォレスタ作ってくる
Warageっつー文字を見てて唐突に頭に浮かんできた。
「ワラゲッチュ」
ごめん、聞き流して。
>>301 スパイできることは別にいいんだけど
そのスパイは同国なので殺せないのが痛いんとちゃうかい?
始末することが出来たら工作員探しも面白いかもよ
>>298 いや、晒してOKだろ…
スパイ行為はゲームが醒める。
俺は中立だけどナー。
ライオンも猫と言えば猫だがなw
>299,302
T鯖。ただのオブジェ。ターゲットすら出来ん。
同国人でも殺せるようになったらどうよ?
ビスコの触媒屋ぬっ殺そうと思って港から中央エリアに侵入したんだが。
何で触媒屋の手前にガードがたまってますか?
近付けない(ノд`)
>>305 晒す事が良いかは分からんが、
場所が間違ってるのは分かる。
>>308 今回みたいに自分のスパイキャラ晒すア○ならともかく、
なにも言わなかったらスパイかどうか全く見分けつかないし、どうしようもなかろう。
>>307 ねこ…ねこ……
y=ー( ´ー`)・∵. ターン
スパイは晒していいだろ
晒す行為が問題というより
ビスク軍にとって有益な情報だし
>>311 そもそもスパイとはそういうもんだろ?
やるやらない、好き嫌いは個人でいろいろ違うだろうけど
別にシステム上スパイもできるっていうのは俺的にはOKだけどな
晒しスレは厨のカホリ全開なので見てない
だからたまの晒しは面白かったりする
スレ違いは(・∀・)カエレ!!ってだけだな。
>315
それはお前様に厨の素質があるってこった。
つまらんプライドは捨てて晒しスレに浸れば幸せになれるぞ。
いまからRAはじめるとして、楽しめる?
いやマジメな質問なのですが
>318
ゲームとしては面白いと思うんだけど、鯖や回線が貧弱すぎて、正直、
お勧めとは言えない。テスト鯖は快適だけど人が少なすぎるししょっちゅう落ちてるし。
ただ敵と味方別れて殴りあうだけのPvPじゃつまらん
諜報活動、暗殺、誘惑その他色々考えられるだけの要素を
盛り込んだ内容になって欲しいな
アレも嫌これも嫌、それは卑怯だから出来ないようにメールするとか
そんなことばっかりやってたんじゃせっかくのWARAGEが薄っぺらな
もんになっちゃうよ
もっと奥深くなるように色んな可能性を残せるようにしていきたいでつ
真面目な答えを期待するなら質問スレの方にどうぞ。
やり始めるなら11日のパッチで大幅な仕様変更があるので、それからがいいかと・・・。
楽しめるかどうかは、個人の感性次第だから全く分からん。
今は新規参入者が多いので、入ってすぐの狩りマップはラグいですよ。
スパイっていっても今やってる別キャラが完全に敵軍の仲間になって
情報収集、はゲーム的には面白くないよね。
Natureとかの隠れ技の上位版で、隠れてる間は移動しかできないけど
感知の技・魔法を使われるまではずっと隠れたまま移動できる技、とか
中立の放浪NPCが変装スパイセットを販売してる、とか
ゲーム内で認められてるスパイ活動なら面白いんだけどな。
>>322 そうだね、上で同国人でも殺せるようになったらどうかとか言ったんだけど
それだと冤罪とか滅茶苦茶怖いよな
他にいい対策方法ないかね?
なんなんだこのエロ兵の数は
アカウントごとに国決めるとか。
製品化すれば数アカウント取る人減るし
それでいいような気もする
>>322のスパイセットがいい感じ
一定のスキルで敵国に偽装できて、逆に一定のスキルで見破れる、とか
で、スパイ装備はCCとかDA、本拠地なんかの敵勢力内でしか装備不可
妄想スマソ
しかし、敵を騙すなら味方から という考えもあって
味方にも敵国にスパイがいることはあまり言わない方がいいのにねぇ
不自然に攻撃されなかったら余計怪しいし
>>326 新シップのシーフ(漏れ的にFor)のみ使えるスキルとかだといいかも
忍者も使えるといいな
喪前ら二重スパイを疑わないのか。
平和な香具師らめ。
ギルドの実装を早くしてくれ
鯖落ちてないよな?
落ちてなーい
あれだね、DIGGINGが2、0より上の時にMWシップを2にすると
強さの評価がアホみたいに跳ね上がるね。
ネオク山のキングの側近(強さ128)とかガード(強さ100)とかが余裕で見れるようになったよ。
普段は70見るので精一杯なのに・・・。
>>335 萎えてやめていくというよりも
落ち着くまで様子を見ていると思う
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/09 01:22 1Jqqa7+Z
まとめて肉焼くと フライパンがあっという間に壊れますな
120個焼くだけで消滅するからフライパン持ち歩いて現地で調理上げはムリポ
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/09 10:40 /xj96Iob
>167
それは纏めてアイテム合成するとスキルアップ判定は1回だけど
ツールは回数分使用されるってこと?
またマゾさが増したな・・・
社会人の俺にはもうむりぽ
・Tackleのモーション自体は「力を溜めて肩からタックル」だが、ノックバックは
技を発動した瞬間に発生する
(よって残りのモーション&硬直中に再接敵されてしまう)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/09 17:48 bfO61ljm
無駄な硬直入れすぎだろハドソン。。
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/09 18:01 okh524XW
変なところでつまらなくさせるのがうまい
>サドソン本気でバカ?せっかく構想は良いゲームなのにな、育つ前に疲れる。
まとめて生産出来、ガードしながら動け、初期倉庫100個に、出来るほうがいいだろ
>>266 今、さる2匹、犬2匹を預かり所に預けてるよ。
スキルに応じた同伴数を自由に出し入れできてるよ。
ペットをすべて預け、同伴していない状態ならば
スキルに応じた同伴数は、追加テイムできるよ。
>>338 サルとイヌが育つと・・・・
はっきし言って舐められてる
騎乗ペット追加されないかねぇ。。
騎乗いっちょん希望、と。
肩車で乗せてくれて戦闘時に一緒に殴ってくれるなら使えるのになぁ。。
海岸で落ちて、入れなくなった・・・・
漏れだけ?(´・ω・`)
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 09:47 ID:n9YlBsAx
はいれない
なんかワーム殴ってたら
ラグで全然食らわなくなって 逃げるとついてくるだけで攻撃もしなくなって
変だなーと思ってたらばつっと落ちた。
あれは鯖落ちの前兆なのか・・・・・・
漏れも落ちた
ザワールド状態→漏れだけが動く世界が少し続いて→(4)で落ちた
んでログインしようとしたら(13)で→もうだめぽ
俺さっきまで海岸に居たよ。
ギリギリ脱出できたのかな・・・
w allで検索しまくったけどミーリム海岸が出てこない
おち?
まさか一般人を巻き込んだハメ厨殺しとか言わないよな、サドソン
職業別で検索したらミーリム海岸出てきたんだが
落ちたら終わりなのかな?
入れた
キャベツ切っても金なんか増えねーよ!
全部失敗しまつた
騎乗シカきぼんぬ
騎乗ウマきぼんぬ
騎乗アマきぼんぬ(;゚∀゚)=3
アマゾネスは不細工
アマ美人だと思うが
騎乗クマ欲しいな
金太郎じゃねーか
欲しいな
サル、犬……と来たら、…キジ…か?
いや、ここは一つ金太郎に乗ってみるか
いいねぇ・・嵐の前の静けさ・・。
このマッタリは明日になればまたしばらくお預けか・・。
とりあえず明日以降、武器ウォリは素手ガード不能なんで荒れないように。
テスト後修正メールしましょ。
前から既出だが武器着脱マクロ組むだけで余裕で使える
操作になれればいいだけ
盾ガードは結構使えるようになるらしいけど、あとの二つはどうなの?
相変わらず、2回避とかのまま?
前から既出
頭痛が痛い
後から後悔
いにしえの昔の武士の侍が、
ある山の中の山中で、
馬から落ちて落馬をし、
女の婦人に笑われて、
顔赤くして赤面し、
腹かっ切って切腹し、
命なくしてあい果てた。
周りに誰もいないのにアリーナの扉がパタパタして・・・
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>>370 アリーナで死闘の末果てた者達の仕業です。
騎乗位アマ(*´∀`)ヘァヘァ
海岸にはまだDIOいまつか?(;´ω`)
アマタンは美人!
公式の日記にも書いてるだろがーヽ(*`Д´*)ノ
猫の声きもちわる・・・
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< ギコハニャーン
UU ̄ ̄ U U \_____________
不具合修正
* 自分以外のターゲットにアイテムを使用した時の効果量の不具合を修正しました
>219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/10 13:33 ID:oJZE+0OK
>つーわけで包帯バグの真実。
>他人に包帯を巻いた時に包帯スキル100の効果がでてしまう。
>そんだけ。
T鯖スレより。
ねずみの声が猫の鳴き声に聞こえる
グリフォンの足の裏がぶつぶつに見えてキモイ
寝マクロで包帯スキル上げると一気にヒーリング使えるキャラの誕生か・・。
>>378 これでまた、パーティ組んで包帯巻き合いながら
狩りしようと考えていた戦士たちを減らしたな。
盾強化で
モンスの攻撃がスカスカなのでソロ狩りがはやりそうだね。
でもほどよくダメージを受けるモンスじゃないとスタンが決まらない。
今はEE上げて44.8以上にするのが最も限りなく正解に近い?
いくら包帯スキル100でも
ヒーリングより強力のはどうかと思うが・・。
せめてライトヒーリング並に抑えるべきと思われ。
スタン使いたかったら両手もち武器使えってことかもね。
ウェポンガード使えるWARだけだけど。
寝マクロ対策は必須っぽいな・・・。
まぁプレイ期間・・総課金量にも直結する部分だから何れ対策されるでしょ。
>>377 猫はT鯖のチュートリアルに居たよ。モデリングのデキは凄く良い。
動いてる所を、速く見てみたいね。鳴き声は漏れは聞かなかった。
>>380 リアルだよな・・・イルヴァナ竜の足裏もしっかり作り込まれてるね。
寝マクロってどーやんの?
ここの人たちってやり方わかんないの?
>>384 それは早とちり。
ヒーリングは連射可能。ディレイはあっても連続仕様ができる。
でも包帯は無理。どれだけスキル値があがろうが単発。あくまでもソロ+補助用。
パーティーのHP回復はクレリックじゃないと無理。
>>386 漏れのバンプマップに対応してないGBだと
ただのハリボテにしか見えないかもね。
少々残念。
T鯖のWAR必死だな(藁
ていうか、痛すぎるかも
128 名前:無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/06/08 09:37 ID:so5npy68
思うんだがCLEの立場が無いと言うがCLEって只管ヒールする職業だと思わないんだが
シップブレンドをCLE100で作ってみたら良いと思うけど
BLUNTやEEかなり上がる
殴り合って包帯巻いてそれでも追いつかない時とかにヒールするのがCLEなんじゃないかと考えている
前衛のALCとして考えられているように思えるんだけど
テスターがCLEをどう言う視点でみてるかが問題じゃなく
ハドソンがCLEの存在をどう見てるかが包帯の回復量の現われじゃないかと思うんだが
現在ブレンド純粋にCLE100ENC30にしてる人が少ないんじゃないかと思われ
敵だって痛いわけだ
一撃30以上食らったとする包帯巻いて貰ってる間に全部避けないとしたら90ほどくらう
そう考えたら包帯だけじゃなくてヒールも役立つんじゃないだろうか
因みにワラゲで55ギガースからAC30ほどで80ダメージくるぞ
回復しすぎというならダメージ貰いすぎもメールするべきかと
>>384 スキル100になったらヒーリングの詠唱速度<<包帯使用速度になって
連続使用が可能になると思うが。
回復量もヒーリング<<包帯
MPと触媒がが減ってすぐ使えなくなるヒーリングより
重量0ですぐ使える包帯の方がずっと良い。
リザレクは使い物にならないし、CLEはもう要らなくなるのかもな・・(´・ω・`)
憶測で語るなって、明日を寝て待て。
今日のところは寝るしかないね♪
包帯はスキル上がっても回復量が上がるだけで巻き速度はあがらんよ、
今のところ。
T鯖で変更があるたびに憶測でショボる人多いね。
SHMがワーム3匹出せるのかよ、とか。
包帯のときははT鯖スレにのりこんで、宝石住人だけどこれはおかしいと思うのでメールしますとか。
T鯖スレに書き込まないだけでテストしてる人はちゃんとメールしてるんだろうから
わざわざしゃしゃり出なくてもいいのに。
>>392 確かに痛いね。包帯の回復量がスキル値しだいで増加するように、
クレリックの回復魔法もスキル値で回復量が変化する(クレじゃないので現状は知らない)ように
なるんだと思う。
クレリックは回復職。瞑想の仕様が改善した事も踏まえて、現状でも十分頼もしい。
EE上げ目当てで、前線にでると、味方の位置が確認しにくいし、回復中の無防備も防げない。
寝マクロ対策がしっかりすれば、プレイスタイルによって重装クレリックとヒーラークレリックは
成長プロセスにも差がでると思うわれ。(最終的には、スキル値的には同じになるだろうけど。)
しかし、鎧を取るか?優秀なローブを取るか?で、最終的な差もつきそうだしね。
>>392 漏れはENC20CLE90SHM20の補助CLEなわけだが・・。
なんだかな・・(´・ω・`)ションボリ
ちょっと質問、漏れ魔法職使った事ないから分からないんだけど
アイテム使用中は詠唱出来ないのか?
Cleの皆様方が包帯の事でいろいろ言ってるけど、魔法と包帯同時に使えばいいんじゃないのか?
>>400 それは論点がずれてないか?
CLEの皆さんが主張しているのは、ヒーリングを使えないクラスが、
癒し専門のシップであるCLEより有効な回復手段を持っているのはおかしいという意見だろう。
漏れは包帯スキルが上がって、回復量が増えるのは変だと思うな。
包帯スキル上昇したら巻くのが早くなるだけでいいんじゃないかと思う。
>>401 まぁ、メール汁。漏れは回復量がアップして当然だと思うけど。
もちろん最終的な回復量はクレリックの方が高く有るべき。
パーティー全体への回復魔法や、より大勢に向けた範囲回復魔法みたいなもの・・
要は、包帯弱体化じゃなくて、クレリックを強化すれば良い話。
たとえ60も回復してくれたって、相手によっちゃ8秒も待ってられないだろう。
それに、巻き速度上昇の方が凶悪じゃないか?
今はスキル100で60程度、基本値の約4倍回復してるようだけど
回復量の増加を無しにして、4倍の高速化としたら
現状の約8秒が2秒程度になってしまう。
たった2秒の間に3回も攻撃受けてキャンセルされる状況なんてなかなか無いだろう。
戦闘の合間は包帯でマターリ回復、交戦中の緊急回復はCleのヒール頼み、これでも十分だと思うけどなぁ
Healing Allだっけ?あれ見たけど、300とか回復してたし。
…まぁ、4倍の回復量はちょっとやりすぎかもしれんが…
ヒーリングの回復量もスキル値依存にすれば?
呪文ごとに上限下限決めて。
俺はForなのでよくわからんが。
WARがよく言ってること
>包帯はタイムラグがあって遅く魔法は即効で回復できる
ヒーリング、ヒーリングオールの詠唱時間はとてつもなく長い
包帯は攻撃してる最中やガードしながらでも使える
それに加えてヒーリングポーションもある
ALCでヒーリング覚えてるのにソロ狩りだと包帯&ポーションの
ほうが安全に回復できて魔法のほうが頼りない
これいかに?
純CLEなんているのか?
>>404 そうなる・・というかなった・・っていう話なんだけどね。
T鯖のパチインフォ読む限り。ただ漏れもクレリック使ってないし、情報も少ない。
いずれなるでしょ。それよりも、ワラゲのPT(5人)以上をクレリックが面倒見れるような魔法。
例えばウォークラフト3のオークのヒーラーが使うヤシみたいに、
魔法で光の柱召還・・・この光の柱の近くにいる味方は高速でHP回復・・みたいなさ。
クレリックにはワラゲも視野に入れた改善、強化が必要だとおもうけど。
別に巻き速度を「4倍」にしなくてもいいわけだが。
回復量上昇にせよ、巻き速度上昇にせよ、そこら辺は開発側のバランス取りの問題だろ。
そしてサド損にはそのバランス感覚がない……。
純Cleなら詠唱中断耐性高そうだが
ヒーリングオールの詠唱がクソ長いのには同意
包帯の回復量はskill100ならこんなものだろ
遅延もあるし戦闘時阻害される可能性もある
座って回復してる時間の方が長いWARなんかには
いい変更だよな
>>408 慌てんなって。いつものパターンじゃん。
アルケミの瞑想もそう。強すぎ>弱すぎ>バランス。
包帯も、強すぎ>弱すぎ>バランス。
まだ、プレイスタイル別に個々のバランスを取ってる段階で、全体のバランスなんて見て無いでしょ。
(シップも未実装なクラスもあるんだぞ。アルケミなんて恵まれてる方。)
ハドンソがソロプレイを見捨てない・・っていう姿勢は評価できる。
おなじ集団PVPのあるSBなんてPT推奨が酷すぎ。
ソロプレイができるって事は「偵察」とか「遊撃」とか戦術の幅が広がる事と同じ。
素直に好感していいと思うけどね。
いずれクレリックのプレイスタイルのバランスも修正されるでしょ。
クラス特有の特技が生かせないんだったら何のためにキャラを系統にわけてるのか?
初心者やヘタレWARの意見を聞き入れた結果こうなったとしか思えない。
ビジネスで考えた場合、新規のユーザーや初心者の心を掴まないと利益に繋がら
ない。しかしゲーム序盤でヌルゲー化していったんでは、糞ゲーにしかなりえない。
表面だけ取り繕って、その場しのぎしているようではハドソンもこれまでと見た
どうぞ見限ってどっかいってください
まだパッチ当たってもないのに早漏な奴おおすぎ
上級者でヘタレでない
>>414の意見を聞き入れても糞ゲーになるわけだが
ケンカ(・∀・)スンナ!!
>>414 なんでスキル100の回復量に初心者の話が出てくるのか?
包帯って言っても、最初期の「中回復、連射可能仕様」から見れば
えらい弱体化なんだけど・・。
紆余曲折あって、ユーザーの意見を拾った上での、
「連続使用不可、囲まれると中断、最大回復量60」のバランスでしょ。
包帯スキルの上がりが早すぎるかな?とは思うけど、効果そのもののバランスは
β1段階では、上出来だと思うけど?
クレリックの強化と、ソロプレイのスタイルを残すのか?の話を混ぜる事は無いと思うけどね。
ヒーラークレリックには相応しい魔法を追加、修正していけば良いだけの話。
リジェネついてた頃の包帯は激しく強かったなぁ。。
クラス特有の特技が生かせないんだったら何のためにキャラを系統にわけてるのか?
>>418 で、包帯論議は結論。
ところでPT組みづらいのはなんとかならんものか。
ZoneInfoで強さ表示があれば良いなと思っているのは漏れだけか?
>6l1gjRBn
これからクラス特有の特技が生かせるようになるんですよ。
まだ過渡期なんだからハドソンにメールしれ
弱体化論議はもうおなかいっぱい
>>421 shoutで目的の敵の強さを言って募集すれば取りあえず解決
ギルドが実装されればいいんだけどね。
ギルドチャットは相変わらず通らないと思うが・・・。
>>420 クラスの特性が生かせない・・仕様には、始めからなって無いって。
例えば、次で掘りスキルが一般スキル化するけど、そうなると
「重量軽減魔法」が使えるアルケミの特性が生きるわけでしょ?
包帯も同じ。「包帯で回復する。」事一つとっても、
ウォリなら、盾や武器防御を上手く使うだろうし、フォレなら高速移動や忍び足を使って
距離を取ってから使う・・・とかさ。
単純に「クラス間の特性」が弱いのは未実装が多いから。
で、アルケミはその中でも恵まれてる。少しは強化案メールして待ってみたら?
んで、3/27からテストやってるわけだが課金は何月くらいからになるんだろう?
漏れはネトゲマゾが初体験だからようわからんが、他のネトゲはどうなんでしょう。
>>422 その期待だけは裏切らないで欲しいよ
>>423 弱体化させようとは、まったく思ってないし言ってない
わかったような事言う香具師もおなかいっぱい
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/10 15:36 ID:rCjtDIha
Shield of Siren
AC:37.5
SKILL:SHIELD 61 over
WEIGHT:3.15 SLOT: L WEAPON
CLASS:ALL
消耗度 7/7
素材or修理:Crystal
<info> AVOID 1 %
STAMINA MAX:+2.0% RESIST FIRE:-3.0 MAGIC:-2.0
Aromor Class 37.5 (((;´_ゝ`))))ガクガクガクガク
(゚Д゚)ハァ?
>>429 面白いね。AVOID 1 %って事は完全回避は殆ど無いって事か。
スタミナMAXが%で増加するのも面白い。極端に突撃戦仕様な感じだな。
>>429 単純に考えて、シールドのACは受けた攻撃をAC分防御した上で
残りダメージが貫通…ってことか お飾りだと総合ACに影響しない
ようになったのかな
しかし、シールドスキル61オーバーって・…
個人的には、敵をタゲって構えた段階(盾使わなくても)AC37追加・・
っていうのも有りだと思うけど。これだけ強力な盾なら、一目見れば解るでしょ。
魔法をたっぷりブチ込んで、ルートしてウマー。面白いじゃん。
パッチ来る前が一番楽しいな、気分的に
パッチあててゲームちょっとやるととたんに醒めるんだけど
>>426 >仕様には、始めからなって無いって
これがちょっと分からん
>「重量軽減魔法」が使えるアルケミの特性が生きるわけでしょ?
細かいこと言うようだけどアルケミの特性じゃなくてSHMの特性
「使いたかったらSHMに振れやヴォケ」って言うのは無しね
ALCが恵まれてるのは分かるよ、職業を強化してくれとか弱体化してくれとか
そう言うことを言った訳じゃなくて全体的なことを見て個性が生かせて無いと
思ったわけで。
ソロ推奨で開発が進んでるんなら諦めるしかないが個人的に前回αのような
各職業が際立って活躍できる仕様が好きだったから。
>>435 言葉足らずだったらスマソ。
現状の包帯のバランスなら、クラス間の特性を殺したりはしないと思う。
って事ね。掘りスキルの話は例え。
全体を通して個性が生かせてない・・のは皆思ってると思うよ。未実装が多すぎ。
ただ、包帯スキルで「ソロ推奨になった・・。」って事は無いとおもう。
可能になった・・っていう程度でしょ。(3人以上に囲まれると包帯は殆ど機能しない。)
基本的に、ソロ仕様か?PT仕様か?は、シップブレンドで個々のPCが
選択、調整できるから、ほかのMMOみたいに「どっちかしか無い」とはならないと思う。
で、今まではそういった調節が利くのはアルケミだけだったけど、
この包帯スキルのバランスなら、他のクラスでも「ソロプレイ用」のキャラ育成が可能になったと思う。
>>436 その分PT仕様のキャラが活躍できなくなる予感。
T鯖の包帯は強すぎ。
>>436 包帯の回復量はパッチ当たってからしばらくの間バランスみて
適切な量に調節してもらうしかないかな。
堀りスキルがベーシックで誰でも掘れるようになることで
これも一悶着ありそうだなぁ
WAR、ALC、FORと作ってるんだけどALCはシップ間で効果の
かぶった魔法が多いのが少し萎え気味
まぁこれからどう変わって行くのか気長に見ていきます
これまでか?とか言いながらムキになるくらいハマってんだよねぇ
実際β始まってから廃人だし・・・(´・ω・`)
T鯖今日のパッチで、包帯が普通に戻ってるよ。
ただ・・・クリーン包帯使ってでも、他人にかけてもらった場合や、かけた場合は、普通の包帯の表示になってる(ダメージはクリーンと同等)
掘るのは誰でも掘れるけど精製・加工はやっぱりMWしか出来ないから、オレはむしろ
MWとの協力が更に進んでいい感じになると思うよ。
>437
スキル100で平均50の回復が強すぎ?
猫?の鳴き声聴いてきた・・・
ブ〜ぶ〜・・・ブ、ブタさん?
T鯖の包帯は、極めた時の回復量云々よりも、
スキルの上昇が早すぎる・・っていうのは有るね。
最終的にHPは300前後になるのかな?それで、包帯スキル値100で、60〜の回復量なら
良いバランスだと思う。ただ、他のスキルに比べて包帯スキルの上がりが速いから、
HPが低い内から、比較的たくさん回復しちまってるね。(寝マクロは論外。)
包帯に限らず、基本スキルと、専用スキルの上昇ペースが合ってない。
それが、いろいろな弊害を造ってる気がする。
平均50じゃなくて60だし。
包帯スキル100での回復量はWARでヘルスMAX時にHPがどれくらいあるかだよな
>>443 >包帯に限らず、基本スキルと、専用スキルの上昇ペースが合ってない。
>それが、いろいろな弊害を造ってる気がする。
ソレダ(・∀・)
>>446 何処がだよ。
今の18回復で十分だろ。
ソロでやる分にも何ら困らない。
それとも何か、タルキングやギガースをソロで狩りたいのか?
それこそヌルゲーの極み。
片手武器&盾の時は、
AVOIDのおかげで敵の攻撃回避しまくりなので、包帯は巻きやすいですが、
両手武器の時は当りまくりなので、包帯それぐらい強くてもいい感じがします。
>>448 60回復でかれるわけねえだろ
馬鹿かお前?
包帯は誰でも使えるし、値段が安いんだからそれなりの効果にしとくべきだと思う。
>>450 十分狩れるよ。
Preのギガースは強すぎるがワラゲのギガースはそうでもない。
最初からスキル100だと思ってるアフォがいるな
ベーシックなスキルなんだから誰でも100になるだろうが
>>453 寝マクラーが居る現状スキル100にする香具師がすぐ現れるだろ・・。
上がり易くなければその回復量で問題ないと思う。
>>450 言葉が悪いがこれがほぼ正解。
包帯の回復量が多くなったからといって、敵のダメージ>>>>回復量は変わらず。
イテェッテ(つд`)
>>448の言う事は、包帯スキル自体なくせといってるようなもん
強さ80とか90とかのボスモンスからの被ダメが80程度。
それが60回復してみろよ・・。
どう考えても強過ぎるだろ?
ギガース砦だと100以上食らった
同じロジックで言えば
「強さ80とか90とかのボスモンスからの被ダメが80程度
ヒールオールで400回復はもうバグ以外なんでもないだろ?」
かと
ボスモンスをソロで倒そうって考えが
そもそも間違ってるよな
ID:NfJJiPM4はギガース狩ったんだってよ
しかもT鯖住人で包帯スキル100ぽいし
なに机上の空論並び立ててやがりますか、お前ら。
明日になってゆっくり検証して、それからメールうつでも好きなようにしろ。
イチゴミルク1分
エネルギーウォーター1分
せめてエネ水くらいは前のままにして欲しかった。
そうすれば蛇の抜け殻で商売できるのに。
>>460 1PTで行ける様になる頃にはもっといい装備できるだろうし
新装備も実装されるだろう
だいたいメイン武器のスキルが半分くらいで包帯が100行って
しまうような上昇率じゃバランス成り立たないがな
回復した時にしかスキル上がらないようにすればいいんじゃね?
単にCLE振った優位性が無くなるからうだうだいってるんじゃねーだろな。。
>>466 禿同・60回復はRA世界での最高の医者の技でしょ。
そんな物だと思うけど。
T鯖の寝マクラー基準に議論してもしょうがない。
そういや包帯が重ねがけできるって知ってるかな?
W3mruIjz
ろくな発言してねぇな
それが本音か
emanon臭い
>>469 soreda!
意味のある時にしかスキル上がらないようにすれば、
寝マクロ阻止にも効果あるしね!
魔法もな
>>472 それは昔の仕様じゃない?
T鯖仕様(少なくともパチインフォでは。)できないはずだが。
包帯のパッチ入れる前に寝マクロ対策は入れて欲しいな・・。
そうじゃないとあちこちでCLE以上の回復屋が出てくるよ・・。
>>478 自分の重ねがけはできんが
他人に巻いてもらうとできる
CLEは回復と包帯同時に使えばいい!
と言ってみる
敵がクリティカル出してきた時
そのあとすぐに二撃目が入ってきてめちゃくちゃ痛いんだけど
そういうことがあるの漏れだけ?
>>481 ・・・(´-`)
CLEはもうお払い箱か・・。
どうぞ藻前らソロでボス狩り楽しんでください。
ノシ
つかこのスレで包帯回復しすぎってわめいてるの二人だけだろ。。
ぶっちゃけ、包帯はそんなに便利じゃないって。
マイナーヒール連射のほうがワラゲでは使えると思う。
しかしMWの例もあるからな・・クレリックもヘソ曲げちゃって・・
って事もありえるかもね。
どの道寝マクロ対策は必須なんだから、急いで欲しいね。
俺、他のMMOの寝マクロ対策とかよく知らないんだけどさ、
他ではどういう感じに対策されてるの?
同じ動作を繰り返しているとスキルの上がりが鈍るとかそんな感じ?
○○○ponウルサイよ
スレの頭から見直したけど一行しか文章書けんのか?
敢えてIDは出さないでやるよ
>>488 飲み物食い物スタミナがあるのも一応対策にはなってる
自動飲食ON
「スタミナがないとウェイトスキルは上昇しない」っていうのも良い例。
>>487 マクロ組んでマイナーヒール+包帯でもか?
しかもアフォCLE
包帯スキル100ならソロでボス狩れると思い込んでる
>マクロ組んでマイナーヒール+包帯でもか?
こっちの方がソロでボス狩れそうだな。。
しかしどの論争にもWARとALCが絡んでるんだな。
FORとNECは(略
Necはこれから叩かれる。そうさ、これからさ
CLE40の者です
CLEの存在意義問われてるけど
包帯スキル40 10秒くらいで30(?)回復
CLE40 4秒弱で50回復
スキル100同士だと比べる必要もない。
それ以前に戦闘終了後の回復は各自で行って貰えて触媒の節約になるので
歓迎。
でもあらかじめ言っておくけど人通りの多いところで包帯マクロは止めてくれ。
>>498 NECはもうひとつシップが追加された頃じゃないと・・・
>>498 それはない。だってDTKで強いのって(ry
>>497 WARとALCのケンカに野次を飛ばすのが
FORとNECの役目です
手前らNec舐めてんじゃねーぞ!ウウウ
>>503 ん〜〜困るなぁ。
WAR、ALC、FORと3クラス同時進行で育ててるので。
WARとALCはラブラブなので問題ありません
>>506 喧嘩するほど仲がいい っていうやつですね。
じゃ、漏れはNECだからこっちだな( ´ー`)y-~~
個人的には包帯とかイチゴミルクとか訳の分からん回復アイテム大量消費のゲームスタイルは嫌い。
あくまで個人の好き嫌いなのでスルーしてね。
触媒もな
目ん玉大量消費なら悪くはないが
>>498 なにげに禿同。今T鯖でも宝石でもネクロ使ってるけど、
デスナイト100サモナー30は強い。
今後、エンチャンターの「盾」を強化・・その上、それを上回って
ウォリを強化しないと・・。
ま、アイテム大量消費は金を動かしたいからだろうガナー。
宝石は10倍に値上がりするから
毒ポーションのために今のうちに大量に購入しとくかな。
>>499 同じCLEとして禿同です。
包帯の回復量が上がるのはCLEにとっても凄い助かります。
それにCLEにだって包帯は使えますし、誰にとってもプラスですよ。
CLEが必要無くなるなんて状況にはまずならないでしょうしね。
FOR強すぎ
ネイチャーってあれ完全にハメじゃねーのか?
WARの説教ハメみたいなもんだろ
NECの長所は弱くても相手にいやがらせできるところです
こうもり2匹で遠くからアタックそのうちに逃げる
CLEはHGとかの効果時間とかが
スキルに応じて伸びるようになったなら立場が偉大な気がします。
>>515 近くに人が居るとタゲが移るので躊躇して死にます
>516
弱いと一匹しか呼べませんが。
NECは嫌がらせ系いやらし系で攻められるのがいいとこなんだが、
これからその色が薄まっていく悪寒。
>>517 効果時間じゃなくてACの追加率のほうがいいと思われ
つかSGとHGを統合してもらいたい罠
似たような魔法をばら撒いて誤魔化しすぎ
>>518 それでもハメはハメなんでしょ?
強さ評価あまりアテにしてないけど、自分からみて「うかつ〜」なFORが
こっちが苦戦しつつ狩ってるところを、弓でガンガン狩ってるのみると萎える
はたから見てたらFORに近付いては引き返し、近付いては引き返し
を繰り返して、2往復ぐらいで狩られるモンスター見てるとアフォかと思う
あとMPKしすぎ
CLEに100振ってる回復屋なんだけど、Healingの為にCLEに40振ってる奴と同じ速度、同じ回復量なのは激しく萎える。
>>522 FORやってみれ、EE低くて防御ないし、弓は近づかれたら殴るしかない。
バルクは硬直が長いし、T鯖パッチが来たらさらに2秒硬直が伸びて必死。
文句があるのなら、片手弓にしてくれってサドソンにメールしる。
FORにとってはネイチャーがこれ以上弱体化したらもうやっていけなくなると思われ。
>>524 近づかれたら殴るしかない。って?武器持ち替えられないの?
>>523 Cast Speedの実装、T鯖パッチがくるのを待て
とりあえず「今の仕様」と「これからの仕様」をゴチャゴチャにして愚痴るのは
止めて欲しい。レスのしようが無いよ。
クレリックは確かにアルケミの中では後回しになってる。
WIZにしてもそうだけど、ワラゲ仕様の範囲魔法がもっとあっても良いね。
>>526 持ち替えできるけどBLUNT40〜41,SLASH49が最高。
激しく弱い。
>>526 包帯
食べ物
飲み物
ヒールpot
弓のストック
残りスロット矢
武器持つ余裕ありません
>>524 EEなんて弓に接近戦を混ぜれば普通に上がるし
近づかれたらネイチャーとサイレントがある。
パッチが来たら凄いらしいけど今のところ
バルクの硬直に不満は無い。威力はあるし。
ネイチャー弱くなったら厳しいけどね。
SLASH40台で止まり、BOWもBulkShotが弱体化
Bulk撃ったらシールド持ち替えてガード
なんか違うよな、、
>522
それははめじゃなくてテクニックでしょ。
職業ごとに攻撃方法の特性というのはあるんだから、
自分より弱いキャラが方法次第で強い敵を狩れるってのはありだと思う。
あまりに楽すぎるってなら修正かかるべきだけどFOR作ったことないからワカラン。
>>531 漏れも今はちょうど良いと思う。
ただ、これ以上ネイチャーが弱体化することになったらやばいと思うよ。
サイレントは激しく弱くなったらしい・・。
その代わりツイスターを良く使うことになるだろうけどね。
>>524 ENC90 CLE40に振ってるENCよりも
BRE100 RAN30に振ってるBREのほうが
EE高かったけどな
それに互角のFORがタルクイーンをソロってましたが?
強さ60と互角くらいのWARやALCの方でタルクイーン
ソロで狩れる人いますか?
なんだついにFor叩きか
お前ら学習しろよ
おかげさまで明日弱体化されますがな。。
>>533 ためしに検証ってほどのものじゃないけど、初期キャラ作って
弓と矢もたせてSilent Runを使えば、強さ5ぐらいの敵まで狩れました。
こんなの全職業中でFORだけだろ
あとタルのKING付近でソロでスキルあげしてるFORを見れば一目瞭然だが
あれだって他職なら4〜5人でやっと狩れるぐらいだぞ
>>536 EEは51が最高。
その分BLUNTは40になる。
EE50,BLUNT41を取るかEE51,BLUNT40を取るか微妙な選択。
>>522 はめてるって感覚は無いな。
サイレントランをレジストされるときついし。
自分より強い敵とギリギリで戦ってるって言うのは、
ほかの職とかわんないと思うんだけど。
MPKはほんとスマン。
ためしに検証ってほどのものじゃないけど、初期キャラ作って
ルビーもたせてMinor Burstを使えば、難破船ぐらいの敵まで狩れました。
こんなの全職業中でALCだけだろ
>>536 だからcon評価を当てにするのは止めれ。
余計なスキル上げてなければconは低くなるし、
ForはBREに振るとガクッとconが低くなるしな。
明日パッチが来るんだから今愚痴っても仕方ないだろ。
弓使いFORは弓のみで戦えるバランスのほうがいいとおもう。
そうじゃないとMWの火器とかぶる気がする。
MWにシップ振ってるWARは火器1.2発撃ってMOB近づいてきたら
近接武器に切り替えってパターンになりそう。
まあ実装されてみないとわからんけど
いやEEは85辺りまでのびるけどな
>>540 BOW無いのか?
漏れのBREはBOW80以上あったぞ
SMASH100近かったと思う
まぁあれだ一人よがりのハナタレ小僧はめそめそしてなさいってこった
6l1gjRBnは釣りなのかマジなのか、それとも真性基地外なのか・・・?
>>545 RAN100 HUN30のときはね。
BRE100の時はどうあがいても無理。
まあ弓FOR急増中なことが真実を物語ってるわけだが
>>549 BOWだけ上げてたような弓FORは苦労するだろうな
近接上げてりゃまだまだそれなりに戦えるさ
ENC90 CLE40のエンチャンタでもEEが50か51だ
スラッシュが60.?くらい
FORのように攻撃方法選べないから接近戦するしかない
EE51あってネイチャーあって種や肉団子もあるし十分すぎるだろう
どれをメインに上げるかは本人のシップの振り方で好きなようにできるしな
強さ評価を当てにしてる奴って馬鹿か?
俺は弓、ミミック、テイム、ソウルすべて50ぐらいだが、ALCは不明ばかりだぞ。
戦士も結構不明が多い。
そんなに強いと思うのなら一度弓FORやってみれ。
途中で挫折するだろうがな。
ENCが接近戦するしか無いって・・・
ポイズンクラウドは接近戦ですか?
ENCにブレンド130振ってるんですか?
アフォCLEまだいたの?
FORのスキルはWARと同じで寝マクロでたやすく上がるようなスキルの方が
少なく育てるの大変だからな
>>539 強さ5ではなく強さ10のアマゾネス狩れたよ>T鯖
>>555 肉団子の恐ろしさは「毒」。
あれは凶悪です。
NfJJiPM4
わかったゴメンな俺が悪かった、もう許してくれ
今、弓FORやってる最中なんだわ
やっとドラ装備できるくらいのヨワヨワだがナ〜
最強厨になりたいわけじゃないから挫折はしない
ただFORはスキル上げでPT組むのは辛い部分が多いな
強くなればボス狩りとかで活躍できそうだが
猛毒POTが実装されれば。。
だいたいウン弓バルクのダメだけ見て強すぎると勘違いしてる奴おおすぎ。
ウン弓はディレイ600もある。
戦士の一連のコンボの方が遙かに総ダメ量は多い。
エクス覚えたらさらに差が出る。
アフォCleってどれだよ
>>565 確かに。大抵1撃で敵死ぬから露呈して無いけど、
弓のリスクはディレイだね。地形の影響も受けるから、
ラグが直ってもやはり当てるのにPスキルを要求する事に変わりは無い。
武器ウォリと弓フォレの比較なんて、どちらにも未実装だらけで、
比べられないんだけど・・。
>>565 T鯖でガードが子蛇退治に良く使ってる>エクス
外しまくって当たらないのを良く見かける。
ガードも技が当たらないからプツンと切れたのか、最後は素手で殴ってるしまつ。
使った事ないから知らないけど、ジャッジメントと同じ扱いなのかな?。
そういや最強の弓のディレイは約1分もあるんだってね・・(´-`)
>>567 おぉ
明日パッチ当たったら早速作ってみます
ありがとう
>>557 また揚げ足鳥かよw
毒連射で戦うの?
メスマ+毒雨でレジされない敵なら強い敵でも狩れるけど
それでスキル上げして強くなれますか?
>ENCにブレンド130振ってるんですか?
(゚Д゚)ハァ?
>>559 まぁ皆知ってることだろうけどペット撫でて回復するやつチアなんとかっての
あれマクロ組めばTAME上げれるね
ペットのHPが全快の時はスキル上がらないようにできないかな?
>>569 エクスはダメージ二倍。命中率は変わらないと思う。
ただモーション中は自分も被ダメ二倍となるリスクがある。
しかし戦闘巧者がつかえば脅威としか言いようがない。
>>572 撫で撫でではテイムは大してあがらんよ。20ぐらいが限界だ。
それ以後上がったことはない。
20くらいだったらミーリムコウモリが限界だな
今バグでTAMEできんけど
BREも変なバグずっと放置されて今じゃ絶滅危惧種だからな。。
弓はなんか肩身が狭い気がする。
強虎狩っててタゲ移っちゃうし。
そんな俺はWARで再スタートします。
ていうかβ終了日を発表してくれ。
つーかFORの毒が強いとか言ってる奴マジか?
本当に毒ぶち込まなきゃいけないような敵には完全レジストされるぞ
>>574 そうだったんですか。
じゃぁそんなに問題にすることも無いっぽいですね
人から強いと言われたら喜ぶのが普通だが
必死で弁解しなきゃならんって悲しいね(*´Д`)
あきらかに寝マクロALCと思われる初見の奴に
「強さ評価低いのにお強いですね。FORは良いなぁ。」
とか言われたときは殺したくなったがな。
>>577 完全レジストされるなら他の手をかんがえりゃよかんべ?
漏れの時はサイレントも実装されてなかったし、
弓なんて、これっぽっちも上がらない武器だったさ。
序盤なんてFIST:BOW=2:1の上がりぐあいだ。
漏れも22日からAlc試してみたが、上の時の10倍は楽に感じたぞ。
このぐらいが適性って判断になったんだろう。
後はWarだけじゃないの?
>>581 例えば?
はじめから戦わないぐらいしか思いつかんのだけど
おまいら裁縫スキルいくつよ
フォレが後ろめたさを感じる事はないでしょ。
むしろ、スラッシュ20くらいに技が無いことが問題。
エンチャもデスナイトもひっくるめるからウォリ強化にはならないけどね・・。
ホントWarはシップブレンドの意味ねー
587 :
582:03/06/10 19:16 ID:+L4a9LLe
さらに付け加えると、ほぼ25ぐらいでスキルが並んできたんだが、
今だ強さ17にも満たないよ。
というか、いい加減Con評価なんて5秒で変えられるの知ってくれよ。
当てになんか全然ならない。
この際ジャンプ斬りとかチャージスラッシュとかはWar限定技にしよう!
タルのKINGの階の一つ下の名前は失念したが、かなり強い敵だったけど
あれをソロ狩り可能なのはFORだけじゃないの? ALCのペットは置いといて
置いとくのはペットで倒せても本体のスキル上げにはならないからな
デスナイトはスラッシュ90行くからね。
正直、スラッシュ・スキルでのウォリの個性化は無理かもな・・。
掘りスキルが一般化されたんだから、何かウォリ用にエキスパ・スキル追加しないと
立ち行かないと思うよ。一応メールはしたけど・・根は深いよな。
WARはすべての生産品を扱えるから素晴らしいと思うけどなぁ。
一家に一台って感じで。
>>589 もう少し調べてくれよ。頼むから。
インビジ使えるWizならソロでタルタロキング狩れるぞ。
>>591 溶かしと鍛冶屋が分かれて2つになる気がする。
俺、自キャラではWARが一番弱いんで判断できんのだけど
一緒に狩りしてるWAR見てると弱いなんてことありえんのだけどなぁ
αの時はFGTやってたんだけどLvはMAXの30でゲーム中の強い装備
をフル装備したら反則的なくらい強かったな・・・
他の職業を寄せ付けない独走状態だったと思われ
ワラゲでは装備が貧弱すぎて比較できないし
魔法をレジする鎧とか追加されればそんなに修正しなくてもよさそうなんだけど
こんなこと書いたら反論の嵐だろうなw
596 :
595:03/06/10 19:28 ID:6l1gjRBn
血鎌までに強い武器が無いのが問題じゃないの?
ω・`)) ビクビク
>>595 反論以前にαの話をしてもしょうがないでしょ。
俺からみて不明の血鎌のWARどもが
俺からみてうかつなのFORからルート権とれないのだが
>>593 Wiz70のインビジなんてハメ使わなきゃいかないから論外
CONは当てにするなが定説
うらやましいならFOR育てろ
最強厨ばかりだな
正直、純戦士はどのMMORPGでも、あまり面白く無い。
でもRAの初期には「面白い純戦士」がプレイできた。
個人的には、弱くても良い。ただ、選択肢が無く無個性なのが詰まらん。
戦士が面白いMMO!だったら他社製品との差も解りやすくなると思うんだけどね。
RAのアクション性も引き立つし。
しかしとうとうFORも叩かれだしたか。
パッチ前、弓は笑いものになるくらい弱かったが、俺らはじっと我慢してたけどな。
最強厨ってのは知識がない上に、持ってる知識も恐ろしくゆがんでるな。
あと、ソロでタル狩ってたのがBさんなら、彼はFORのトップクラスだと一応言っておく。
ワラゲではロードだ。
>>598 Con評価は無意味だし瞬間火力ならFOR最強なのは明らか。
バルク外したらFORはやばいんじゃ?
605 :
595:03/06/10 19:36 ID:6l1gjRBn
>>597 いあ、だからスキル値後半くらいからWARの本領発揮じゃないのかなと思って
あとチャージとかのスラッシュ技がスキル高すぎかと思う
最初の技のチャージはスキル20くらいからでいいんじゃないかな?
血鎌までの武器のダメアップとスラッシュやブラント技の習得スキルを
下げれば序盤もかなり強くなるはず
>>604 フォレは良いんだよ現状で。
高攻撃力=高ディレイで決着ついてるでしょ。
フォレだって技はまだ少ないしね。
フォレ弱体化案なんてメールするヤシはいないと思うぞ。
問題はウォリをいかにシップブレンドに馴染ませるか?
それと、スラッシュ以外で純戦士のキャラを立てられるか?でしょ。
Bさん広まる前からサメや空とぶエイと戦って頑張ってらっしゃいましたからね
WAR、ALC、FORの3クラス同時進行で、
SLA22、EE22、他肉弾戦スキル約20まで平等で育てて感じた事は、
特殊技を使わない限り変わらないなぁって思いました。
でも命中、回避精度は、FOR>WAR>ALCでした。
技を使うと、ALC>FOR>WARの順番になった。
FORやWARはMP自体がないから、
ALCにあるMP分くらいはHP多くてもいいなぁとは思います。
WARは接近戦に最も熟知しているクラスなはずなのに
AGIが他のクラスと変わらないのでもう少し高くてもいい感じがします。
うん
FOR
血鎌はディレイ考えると微妙、弓に近いものがある。
普通に使うならグレソが十分強い。
片手武器が弱いのは仕方無いが盾が弱いのは大問題、
これにより片手武器を持つ意味が無くなってる。
とりあえずT鯖では盾の強化もあるようだしひとまず様子見。
>>605 というか、漏れはネクロ使い。明日からデスナイト実装で
スラッシュは90まで上るようになる。
正直、スラッシュだけじゃウォリの個性化は不可能だと思うよ。
ウォリだけが、なんだか前時代的なゲームを強いられてるようで不憫でしょうがない。
つか、弓の上位技全然追加されんねぇ・・・
Warの個性の無さは、ひとえに未実装とバグの所為かと。
ThrowもFireArmも未実装、各種ガードと酔拳はバグで上昇せず。
マトモに機能するのはKick・Dig・Smithのみって生産かよ! …ってな感じ。
各種武器スキルとその技を、他職との互換にしてる所為で特徴出しづらいのはきっと開発も頭を悩ませてるハズ。
ハドソン社員見てんだろ!!!!!!!!!
ウォリのシップブレンド楽しくしろや!!!!!!!!!!
いろんな職業叩いてそんなに楽しいかオ マ エ ラ…
まぁまぁおまいら餅つけ
細かいところは、後々の事を考えて取りあえず表記しないが
お問い合わせ頂いた、いわゆる寝マクロと呼ばれる行為についてですが、
当然我々としても放置するつもりはなく、
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この機能と上昇度が導入される事により、
寝マクロプレイヤーは激減すると確信しておりますので、
今しばらくお待ち下さる様お願い致します。
次に、WARのShipブレンドについてですが、
開発側においても、WAR系とShipブレンドシステムの相性の悪さ指摘されていました。
これは、他クラスと違いメイン攻撃で特徴が出るクラスな為、
Shipブレンドを行なうと、肝心の攻撃スキルのキャップが減少してしまい、
結果的に、各方面に特化させたキャラクターより、弱くなってしまう為です。
この問題を解決する為に、■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
各Shipに特徴を出していく予定となっております。
今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。
ハドソン様ごめんなさい。晒しちゃうけどこれで少し寝マクロやWarについての
不毛な争いがなくなるから良いよね?
しっかり対応してくれるRA。おいらはどこまでもついていくよん!
・・・・・・・・・・・・・高くても(*´д`)…
やっぱ一番の特色で在るガード系の強化だろ。
殲滅力多少落ちても鉄壁の防御力の重戦士とか。
それにファイターセイバーを廃止でもう一つ低ディレイ高回避系の軽戦士シップ追加。
正直WARのシップブレンド活かすにはそのくらいは必要かと。
軽戦士シップはForが引き受けるから安心していいよ( ´ー`)y-~~
盾スキルにBashみたいな攻撃技があるくらいだし
カウンター技とかあっても罰は当たらんね
忍者実装キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
忍者ってNECじゃなかったっけ?
>>620 寝マクラーや、チタ、ハメ厨は対策する度に新たな抜け道を探そうと
するから、晒さない方が良いと思われ
Warについては楽しみが減るから我慢汁出して待て(*´Д`)ハァハァ
>>618 手書きであっても必ず入る冒頭の定型文の無さ。妙な誤字
最後の2節が右寄りにならない・・・など、
なんだかな・・な部分もあるけど、618さんの愛に免じて不問。
とりあえず明日まで、大人しくしてよう。
ウォリのシップブレンド上手く行くといいね。
漏れもメールしてみます。
627 :
595:03/06/10 20:08 ID:6l1gjRBn
俺的なWARのイメージでは各シップに100振った場合
微調整はするとして極端な差別化を意識して
SAB スラッシュ100 シールド100 キック0 フィスト0 ブラント0
FGT スラッシュ60 シールド0 キック40 フィスト30 ブラント100
MNK スラッシュ0 シールド0 キック100 フィスト100 ブラント0
MW 火器100 スラッシュ60 シールド40 キック0 フィスト0 ブラント50
防御関係は(数字の多い順に強い)
SAB 回避3 EE2
FGT 回避2 EE3
MNK 回避4 EE1
MW 回避1 EE4
FORが軽戦士を完全に受け持つならWARは完全に重戦士路線で良いかも知れんけど、
それならそれでWAR内のシップはファイターとセイバーもっと差別化してもらわんとな。
DTKとの差異も考えんとだよな、やはり防御系の強化が…
>>627 MNKは少林寺っぽくブラントあってもよくね?
>>629 フィストにヌンチャク追加とかどうだべ?
>>626 う・・これは今日来たばかりのメールなので
明日の対応は無いと思われます・・
War不遇の時代は残念ながらまだ続きそうだが
まぁ・・でも対策は考えてくれてるみたいだから
良しとしようではないか!Warの兄弟達よ。
少なくとも漏れは我慢する気になった。
皆もハドソンにWarのアイデアメール汁
WAR不遇と言いつつアレほど人数多いのなんでだろ〜♪
DTK追加で一気にNEC増えそうだけどな…
やっぱガチガチに堅い戦士って理想だなぁ。
まさに前衛って感じで。
どんなゲームでも初心者が取っ付き易い戦士系が人口は一番多い。
WARのしっぷ…
W
A
R
MW
で…振ったシップポイントで「wAr」「waR」「War」…
不遇の時代の一つや二つ我慢しろよ
WARは5/22のパッチ前はタルタロッサパレスですき放題やってたじゃないか。
5/22のパッチでWARのとばっちりを受けたENCは忘れられてるな
WAR = ジャイアン
FOR = 静香ちゃん
NEC = スネオ
ALC = ドラえもんが一緒にいるのび太
やっぱALCが一番つおい?
IDで検索かけたらリアル引き籠もりバレバレだな。
>>598 両手剣持って40ダメージ出すWARや素っ裸で掘ってるMWがBow60超えの俺から見て強さ不明
スキル値でほぼ同じ死鎌持っててスキル60のWARは一発140ダメージ出せる(+CS、通常攻撃できるし)
ガード系スキルさえ何とかなればMob相手ならWARが一番有利になる
だからガード系強化をメールしる
>>628 FORのオレサマに言わせてもらえばね、WARは
武器ガードor素手ガードスキル50くらいで3秒くらい完全回避+魔法全レジとか有ってもええんちゃうんかと
90でそれが移動可能になるとかな
盾は強化されて上位装備が50%avoidとかざらになるしいいだろう
>>630 やっぱ拳ひとつで戦いたい、って思うのはオレだけかな
回し蹴りのモーション見てモンク目指した者としては
ダメがそんなになくてもいいから技を増やして
動きで楽しませて欲しい
>>639 (@-@;)ドキッ!! お、俺のことかぁぁぁぁぁ!!
引き篭もりと言えば引き篭もりなんだよなぁ
家で仕事やってるからRAしてたら仕事終わってもあまり外出ないもんな・・・
たまには飲みにでも行くかな
銃が実装されたとしても0.1あげるのに幾らかかるんだろう(´・ω・`)
現状弾一発2M
>>642 飲みに行く相手いるんですか?(・∀・)ニヤニヤ
ま、まさか一人で・・・!?
>>643 拳に弾丸を込めろ!
シェルブリッドー
ごめん(´・ω・`)
威力の弱い通常弾くらい店売りしてくれないと死ねる
>>646 あ・・・あなたは・・・
カズマさん!
つーかシェルブリットはモンクだろw
>>647 MWなら自家製造ってもいいんじゃない?
銅インゴット一つで3〜5発くらいで。
同じスラッシュ20とかでも職業間による差があればいいのにね。
>>650 製造で一発につき設計図1枚必要なわけで・・・
今はIngot7コで通常弾1発
17コで大砲弾1発
明らかにバグだと思うが、設計図も1枚消費
(゚∀。)アヒャ
Fist80 Shellbullet
Fist90 ShellbulletBurst
とかあったらいいなぁ、どんなマゾくても育てるよ。
>>654 Fist100にDoでKick90は久我兄貴版Shellbulletな
そしたら俺もMNK育てるよ
>>653 そりゃバグだ・・。
いくらなんでもマゾ過ぎる。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 21:32 ID:ZCDw1/fn
今日はWarage静かですね。
しかしFistはマゾイな(;´Д`)
おれForだがぜんぜん上がらん
>>658 おそらく上昇率がバグってるかと
Strとかと比べると明らかに上がらない
5/22パッチ前にKickと同程度だったのに、
今じゃKickのが2.0以上高くなってる
>>658 なんか知らんけどBloodtail相手だと異常に上がるから
MWに鉄鎧一式作ってもらって突撃してこい
ALCでjab使えるようになったがFIST20じゃまったく意味ね〜
疑問なんだけど、このゲーム
EQから訴えられたりしないのかな。
なんかバックで著作権料みたいなの
はらってんのかね
ゲームにおける類似は法的に難しかろう。
スト2でも「8方向レバー6ボタン」で何とかって感じだったし。
>>662 EQ自体が画面構成、操作体系もろもろで
MMO以前のアクション・RPGの流れを汲んでると思うけど。
(明らかにRAの根っこの一つにはなってるけどね。)
操作面では、むしろゼルダにも近い気もするし。
それにRAが影響うけてるのはEQに限った話じゃないしな。
キャラクターの育成部分は全くの別物だし。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 22:10 ID:3TPi3Sil
正直、どの職がソロでやっていける?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 22:13 ID:WN48QFMU
>668
>古代の財宝が眠る孤島“ダイアロス”で数千人規模のプレイヤーが自由に冒険できるMMORPG(多人数オンラインRPG)。
~~~~~~~~~~~~
>>667 どのクラスでも、シップの配分しだいでがソロ可能だと思うよ。
難易度に差はあるかもしれないけど、試作テスト中なんで、
こんなバランス自体がどんどん変わる・・今は効率は考えてもしょうがない。
好きなプレイスタイルでやるのが吉。
>>668 そのページのSS、名前消さなくても良かったのかな…
社員のテストキャラだろ
>>672 社内テストかなんかのSSじゃないのかな?
okabeって岡部さんなんだろな
>>670 ますます鯖が重くなりそうだな…
ハドソン宣伝熱心ね。
正統派3Dに、広大なマップ、常識的なキャラデザ、スキル制、生産あり、多機能、
その上日本製という当然のようで揃うことの無かったポイントを完璧マーク。
ハードウェアはいう事なしなんで後は今後の実装と調整次第で名作の予感。
>>674 fukukoってのもいるけど女性社員か?ハァハァ
そしてサドソン社員にはWinnyUSERがいることが判明したわけだが(藁
>>678 前にnyでパッチ流してたのもハドソン社員
ビスクの人は、盾とう!
>>673-674 なるほど。
一番下の人の名前は他に意味があるものだったのかな…と思いました。
盾とう!って何だ…
ビスクに所属しているんですが、なんだか不安になってきた…
W i n n y は 逝 っ た 。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 22:50 ID:WsEUQ1vT
rusifaって人何とかしてください(*´д`)
いきなり名前晒しとは…
一体何があった?
盾とう!と関係あるのか?
どうせ落ち逃げとかゾーン待ちとかだろ?
対策がされたら殺し放題なのでそれまで待つべ
ごめん、書くの忘れてた
晒しはスレ違い
よそでやってくれ
晒しスレにカキコできない奴はどうしたらいいでつか?
明日はメンテでできないけどちょっとやってみたくてDLしてみました。
今日からはじめま・・・ってパッチ多!落ちてくるの遅!
当分終わらないよ(つД`)
>>688 明日の朝から夕方まではメンテだからゆっくり落とせばいいよ。
どうせ延長されるだろうしナー
ドプ 升 エイ嵌め エリア嵌め キャベシ は明日対策される(一応な)
次は回線切 寝マクロ 対策だな
サドソンのことだからどちらも極端な対策してくれそうで楽しみでならない
回線切ると次ログインするまで案山子状態
寝マクロを10分以上すると過去に寝マクロしたぶん巻き戻り
って感じでくるだろう
AyuW、はよPET銀行前から動かせ
スレ違いUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>690 寝マクロの間に包帯作ったり、肉やいたりする奴出てきそう。。
Kickは特別上がりやすいよ
知り合いのモンクでFist37 Kick62ってのがいる、まぁこれは狙ってKickだけ上げたんだろうが
ていうかFORってアクティブな敵のよっぽど近くででも死なない限りどこでも死体回収できる?
タルタルツアーとかいって他職なら絶対回収不可なとこに死体あっても
FORな人は簡単に回収して戻ってくるんだが・・・さすがにお得すぎやしないかい?
>>668のSSにfullmoonって名前があるのが激しく気になるのだが
>>694 つか、そういうクラスだし。。
Nature覚えてから回収不能に陥ったことはない
そこだけお得
IDがNecだ。
どうせならAlcがよかったな( ´,_ゝ`)
フォレは、そのうちペットが死体を運んできてくれる・・とかいう技も覚えるよね。
死んだ際のリスタートは楽なクラスかもしれない。そういう仕様なんだろうね。
この技が他のPCにも使えると面白いね。(未確認だけど。)
ワラゲでも、何だかんだで生存率が高い。そういうクラスなんだと思うよ。
これもクラスの個性でしょ。
バグズデリバリーは他人も使えるようだ。
T鯖の情報によると。
他人にも に訂正
ちなみに俺はよく味方の死体回収手伝ってる。
コーリングで遠くに運べば沸きポイントでも回収できる。
>>696 回収時のリスクくらい全職同じにしてほしいけどね
ってかMPKしまくる弓FORが一人狩場にいただけでかなり印象が変わってしまった・・・
こっちはかなり離れて回復してるのに
自分がやばくなったらタゲこっちに移して我関せずで回復してるし・・・もうアフォかと
MPKしたくてもタゲはずす技がないからできないしな
>>701 良いね。もう実装してた・・というか明日宝石に来る可能性もあるんんだね。
「死体回収屋」的なプレイも可能なんだな。
ブリーダーはPTプレイには絡みにくい・・と思ってたけど、そうでも無いね。
>705
bugs deliveryはSoul of ForだからBreは関係ないよ。
でもbugって虫なのに動物たちが運ぶことになってるのが不思議。
というか最初はこの技Shaのだったと思うんだけど。
>>706 >というか最初はこの技Shaのだったと思うんだけど
bugs delivery だけにバ(ry
β始まったときからFORのスキルでした。
bugs deliveryってZONE内だけでZONE外は持ってきてくれないそうだけど
それでも回収困難な地点にある場合は助かるな
WARもALCもFORもギルド長から強くなるとスキル教えてくれるんだけどぉ・・・
NECは?(´・ω・`) イーゴ様オキレ。
T鯖?
何を教えてくれるんだろう?
ちなみにALCはスタミナ100使ってMP完全回復
ディレイは一日(これは全部そうかな)
ところで、ワラゲって新規参入者が誰もいなくなったら
最終的には皆Amatureになるね。
魂スキルがある程度になるとスタミナを大量に消費してなにかをする技を教えてくれる。
WAR -> PT全員の状態異常回復スキル
ALC -> MP大幅回復スキル
FOR ->虫さんごとごと
NEC -> (´・ω・`)
bugs deliveryがSoF30らしいから魂30以上で教えてくれるのかな
>713
そうなんだよね。奇跡が定期的に起こればいいけどずっと膠着状態が続くと・・・
Newbなら給料貰えるから何とかなるけどAmaになってしまうと辛い。
>>714 Necは1日1回イーゴ様と添い寝、またはフィールドで不貞寝?
>>717 いや、他人の死体からMPやらHPをちゅ〜ちゅ〜吸うだろ。
Tでは早速給料関連修正はいりました
Newb 1500
Gard 2000
Sol 3500
Com 5000
Cap 6500
以前はRA時間で24時間毎支給だったのが
現在は23:59〜0:00をwarageでまたがないと
支給されなくなった
装備支給も銀行に入れておけば毎回支給されていたが
死んで失わないと支給されなくなり
ストックを作ることが不可に
今セイレーンのアーマーがオークションされてるけど
そんなに価値あったの?
たしか獣の皮100で交換だったような
それとも明日のパッチで交換条件が変わるとか?
EE61もあるのなら誰でもとれると思われ
セイレーン装備の取得条件変わるのか?
あと VanDamme とかいうやつが
グリ羽 一枚15Gとかで売ってくれってOOCで叫んでて
少し経った後、セイレーンのリスト 二個で4万とか言ってたんだが
そんなに価値あったっけ?(;´Д`) 詐欺か?
リストAC+2がついてたと思う
ああ そういうことか・・
VanDamme、MayumiGIRLは金の亡者
初心者狙いの詐欺とも言える
む・・・・グリ羽って価値あったの?
漏れしらんくて店うりしてたよ。。(´・ω・`)
めんどくさいからグリフォン羽1個15Gx200=3000Gで仕入れて
それ交換して手に入れたアイテムを4万Gで売りに出してるってことだね
そんな価値はまず無いと思うが
NecのSoul技って店売り増えたけど
Night Curtain、Tear Summons、Hanging Wings(fromデータ集)は無いよね。
はんぎんぐうぃんぐ・・・飛ぶのか!?(゚∀゚)
>>728 Hangが引っかけるとか引っかかるとかそんな意味じゃなかったかな(違ったら吊ってくるわ)
直訳すると「引っかかってる翼」・・・
空飛んでる敵を地上に落とせるとか?
Hanging=絞殺
どうも飛ぶっぽいな。
墓場の魔法使う山賊みたいに飛ぶのかな?
よくよく考えたら英和で検索すれば分かることじゃん・・・俺ってバカ
掛けること; ぶら下がり; 縊死(いし); 絞首(刑); (pl.) 掛布, たれ幕; 壁紙; 下り坂;
ぶら下がった; 絶壁上の, (かぶさるように)突き出た, 急傾斜の; (罪が)絞首刑に値する; 未解決の; 審議中の.
It's [That's] no hanging matter. 〔話〕 それは深刻な問題ではない.
hanging committee (展覧会の)審査委員会.
Hanging Gardens of Babylon バビロンの空中庭園 ((古代バビロンの庭園;世界七不思議の1つ)).
hanging indent 【コンピュータ】次行字下がり.
⇒hang
三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より
だそうです
首吊りウィングか!
∋∈
|
○
>>729 ほんとに吊られるかもしれない技かもね。
Wings=羽
という事は悪魔の黒い羽で首を絞めるっていう技なのか・・・
普通に考えたらコウモリに捕まって飛べるんだろ。
それよりvampire ship(妄想)でコウモリに変身したい。
微妙にメルヘンだな。
こうもりってところが激しくダークだがな
首吊り状態で空を飛ぶんじゃないのか(自分が)
コレなのか?
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
ちょっとずれてるけど(゚∀゚)イイ!
>>741 ズレテルノカ・・・
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
い、逝ってくる・・・
うちだとずれてないよ。
うちって一人称使う奴どっかで聞いたな・・・
うちもよくつかうが、わるいか?
>>743 早く言ってくれよ
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
・・・イっちまったよ
>743でつかった「うち」は一人称というより「我が家のPCでは」ぐらいの意味です。
一人称なら「うちにはずれてないように見える」でしょう。
「オレだとずれてないよ」じゃ意味が通らんし。
と、また日本語談義に誘導。
マジレスすると、コウモリに首を吊られて飛ぶ、だな。
鬼太郎のカラスブランコ(?)のコウモリ首括り版ですかね。
>>748 自分が死ねそう(藁
ネクロの技はそれっぽい特徴ある技ばかりで良いよな
ウォリなんて・・・普通すぎてツマラソ
モソクの酔っ払い系は面白そうなのあるみたいだがな
空飛べるけど、その間酸素ゲージがぐんぐん下がっていくのか…
いやいやワイヤーアクションだろ
>750
イロモノが売りだから(w
その意味ではDtkもっと弱くて良いよ。
鎌はリープカーニバル専用の低SLASHのヤツを用意してもらって(w
>751
ワロタ
やっぱりジタバタしながら飛ぶのかな?
あー、でもデミトリとかハンナが飛ぶらしいから、本当に空飛ぶ技なのかも。
FlyingMimicって飛ぶ技がフォレにあったような。。
イロモノNECとしては単に落下ダメージ軽減効果だったら笑うのだが。
パラシュート?って言うかゆっくり落下する技だったら砦に責めてきた奴羅のうえから
まるで量産型EVAのように着(ry
量産型EVAって何だ?
>>722-727 グリ羽ってそんな物に交換できたのか。
漏れも知らずにドンドン店売りしてた(;´Д`)
誰が交換してくれるのか教えておくれ。
質問スレに出てたよ
まぁ、758はアニオタってことが判明したわけだが
せっかく海があるのに泳ぎでどこにでも行けちゃうのはつまらんな…。
船でしか行けない場所とかあれば面白いんだが。
>>765 どこにでもって言うけど海岸側の海もすっごく狭いよな。
もっと鮫だらけにして海のむこうにも何か作って欲しい。
>>765 だよね。でもサメとかいるから泳いでたら攻撃できないし
必然的に船上バトルになるんじゃないだろうか?
でも海中の敵に攻撃できなくなるとか修正はいるんだっけ・・
とにかく船旅希望
ダイアロス島から出たら意味無いような気もするんだが
製品版になって拡張パックとかでたらドラキア帝国とかもいけるようになるかも
何年先かわからんがな
もう漂着者とかトレジャーハンターとか関係ないな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 04:01 ID:waskUkeG
ああ、自動アプデートまたものすごく時間かかりそうな余寒
>>767 >海中の敵に攻撃できなくなるとか修正
潜水中にしか使えない、水中攻撃専用のスキルか技を入れればおもしろいかも
使えない人=海に落ちれば死
船上での戦闘はスリルあるな
そのために銛という生産武器が(ry
T鯖の住人の方,
今日のアップデート内容のコピペ希望します。
ダウンロード前に見て,参考したいので。
よろしくお願いします。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 05:23 ID:jetIfMO4
おまいら、今夜はマゾ祭りですよ。
いよいよ今日か。
生産が激マゾになる…
ツールがすぐぶっ壊れるんだっけ。。
確か
・ツールすぐ壊れる
・スキル上昇判定一回
になる。
その代わりスキルはとても上がり易くて、面倒な材料集めが少なくてすむから
結果的に短時間でスキル上がるようになってるっぽい
チマチマ一個ずつ作るの面倒だけど、この辺はコンバインメニューを改善してもらって
一個作るボタンみたいなのを付けて、それを押してもメニューが閉じずに連続で作れる
ようにしてくれると良いんだけどナー
ワラゲはスキル上昇2倍か。ラグ直ってるかな?
生産アイテムが増えてる・・・っていう辺りもT鯖じゃ突き詰めてないだろうし。
楽しみ楽しみ。
材料が一個ずつでいい場合は、まあちまちまでもいいんだけど、3コ使ったりする場合は
発狂する。
生産コンテナはあきっぱなしに汁! ってメール送ったけど
どうなってることやら。
個人的には、材料が手荷物にあれば作れるUO方式が激しく楽
なんだけど、フォージとアンビルがあるからむりだろうなぁ。
今のUOの生産はクリックゲーの極みなので見習わないで欲しいよ。
開きっぱなし、1個ずつ作るボタンは欲しいかも。
ラグ直ってれば戦士最強伝説の始まりだな
>>788 T鯖では一応修正されたと出てるが確かめてない
まぁある程度は大丈夫だろう
戦士最強…か。
俺から見るとただ接近戦しかないWarはそれほど脅威ではないかな。
まぁ蓋を開けてみなければどうなるかわからないが。
5・22の悪夢がよみがえるのか・・それとも・・・
ハドソンよ、前回のパッチ混乱で何を学んだのか見せてくれ。
>>791 ・Winnyにて配布するノード数を3倍にしました。
>>791 前回はまだ良かったよ・・・β1初日の混乱から比べれば随分進歩してる。
個人的には22日レベルで仕方ないと思うけどね。
クローズレベルの試作βだから、コストかけられないのはしょうがない。
サーバーインフォ流れてる?いきなり落ちかなあ。
インフォ来た!(゚ё゚)フスー
とか言ってたら来たなw
パッチの配布は昼頃からやってほしいね。
それでも混み込みかもしんないけど・・・
メンテは5時間だけ??
おまいら、俺大学で五時まで帰ってこれないから
おまいら全員五時までにパッチ当て終えておいてください
>>802 GJ。
まずは、何時からパッチが来るかだな
>>802 タイミングは適当だと思うよ。速くなると一気にいきそうだし。
時間的に本スレの次スレと絡みそうだったしね。
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/11 10:03 ID:eFnArhel
>>170っス。
Bash修正されたということでさっそく試技に。
……えー、子グモに1〜5ダメージ。
極端修正キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
いやだから勘弁してくれって……(TT
あぁ、そういえばLightLeather盾の価格が上がってたね。幻影の店価格1100オーバー。
売値も110になって性能も上がってますた。
愚痴だけじゃ何なので報告込みで。
包帯と同じ、スキル値100が適用されてしまうバグと同じ現象だったのかな?
とするとShield100で子クモに30台…
…(゚д゚)…
>>806 これも、いつものパターンだね。
極端に強い>極端に弱い>バランス。
瞑想、包帯、ときて、いよいよウォリの技にも
ハドンソ本腰になってきたっぽいな。
バッシュは攻撃力ヘボでもいいから、
防御判定付いてほしいな。
相手をスタンさせなくてもいいから、物理攻撃を受け流して欲しい・・。
メールするかな・・。
最後までエイ嵌めに残ってたヤツラ
mekav
xxnatuxx
Tenerezza
undool
Nina
Faster
jyuuza
GTfour
tyosi
Hikarim
Midoritukai
GaPznDRa
kelwy
Bao
WinHeart
>>810 それってShield Guardじゃ・・・
>>812 バッシュにも防御機能を、ってことでしょ。
でもバッシュって盾でたたきつけて攻撃することでしょ?
ローキック並みの攻撃+シールドガード
そもそもバッシュはぶんなぐるって意味だぞ
Dia IIだと盾の種類によってBashの攻撃力が違ったような。
他ゲーだったかな、よく覚えてない・・・
幻影で持ってるのは所詮木盾だから、金属製の大きい盾だと攻撃力upだといいね。
えーとね。俺が思うに、810が言いたかったのは、
バッシュでぶん殴る時に、相手の攻撃とかぶったら
相手の攻撃を受け流して、バッシュでぶん殴るような仕様にして欲しい。
ってことじゃないのかな。
>>811 GTfourってネオク山にいたけど?
ひょっとしてGTfourとGTFourがいたりする?
RAのバッシュのモーションだと、攻撃と防御の中間・・
みたいな判定でも、面白いと思うんだけどね。
現状のバッシュでカウンター食らうっていうのは、リアルでも無い気がするし。
やっぱりまだ中に入れるなぁ・・・
だったら剣で殴る時にも、相手の攻撃とかぶったら
相手の攻撃を受け流して、剣でぶん殴るような仕様にして欲しい。
よくわからんのだが、Bash覚えることの利点ってのは、
攻撃技が一つ増える程度のものなの?
わざわざ盾で殴るのだから、敵の攻撃押しつぶして欲しいってのはあるな。
改訂版WARAGE晒しリスト
<BSQ>
Aniki・ホモ
Fairynine・待ち嵌め厨・切断厨
KOURYU・待ち嵌め厨
Kadgar・チート疑惑
<ELG>
rusifa ・待ち嵌め厨・切断厨
↑↓リアル友
Mittsu・切断厨
Rent ・精神厨学生
Micsolydia ・チート疑惑
emanon・emabon
<ELGのスパイ>
Horihorikun(BSQ)・アホ
↑↓二垢
gungunir (ELG)・殺さない曜日
<中立>
Pherimaria・チーター
エイハメ、厨リスト
Abaddon Aida Aiancan Alinia Aliyer andy Aniki Asmo
BabyAngel Baruga bigboss Bitch
catherine Cereal Chan Chandence
Dapy DESTINY Drest Drosssceon
eicyelu emanon euph
Fastar FEOH Firel Fonle Freat flowsluw fruits
Gaogao Ginnta GirlyA Gowie Grass griffin GUNCANON gungunir
Hawaii Heoglilos hezama
Itsuki
johann Jurai jyuuza
kaitei karma kaseki keiwy koutyakaden kuonPARTtwo kurotomato
Lambert Lasty Lelo Leonard lolite Lucilla
Maffer maiik majik MAKINORY Mannsel Mariey Marina materia melo Midoritukai MIHO mino Mittsu
MIZUKI Monna mosiyan MUSOUs
Naffar naoki Nilsen
ONAWA ottunG
poca Presha pure
RAVEN RedChacha reicyeru RFRVC rusifa
SCHA Scarkett SEEKxxx Sekishi SHAGADELIC Sheruke Shiki ShellBullet shiki
sogecha SugiNon SONY SophiaChang Solaris SOUICHI SPIRITofFIRE Stale Streizo swordsman
TaizenSuzuka Takasasa Tenerezza Toshielur tyosi
tyosi TypyT
Virtues Vulcanus
WinHeart
yoshiDYG yuroron
xRENx xxnatuxx xxReixx xxRMMxx
zolda
>>823 810の話は、防御手段である盾を使ったバッシュの攻撃力が
1〜5なら・・っていう前提ね。
武器防御系の技も、どの道全く物足りないよな・・。
現状だと、剣技と、叩く技の間にも全く差が無い。
防御系の技も、盾を使うか武器を使うかで効果は互換・・みたいなのは嫌だよ・・。
おまけに、これらの技が個性化しても、アルケミのようにシップブレンドで
混ざりはしないしね・・。ウォリは大変だ。
他ゲーではバッシュは攻撃力ってかスタン効果が重視されてる
魔法詠唱を中断させるためとかね
RAだと普通に武器で殴っても中断できるからねえ
盾ガード・・・防御率高め
武器ガード・・・敵の攻撃をガードした後にすぐに解除され、攻撃に転じやすい
素手ガード・・・両手があいてる状態のみ可能で、たまにカウンターを入れることができる(こちらはノーダメ)
これくらいなら使い分ける面白みもあるだろうか
むしろ素手ガードの変わりにカウンターパンチをいれてみるのはどうだろう
ガードと同じように構えて待機し、敵の攻撃があたったら大ダメージとか
だめですかそうですか
>>836 素手ガードスキルを上げると、
そういう技を使えるようになる、ってのも面白いかもね。
そうすれば、わざわざ弱いFistを使ってるモンクも浮かばれるだろうし。
>>781 >・スキル上昇判定一回
これの意味がわからんのだがどういうこと?
>>838 一度に大量の加工をしても、スキル上昇判定は一回と言う意味だ。
獣皮を100個いっぺんにぶち込んでもスキルは0.1あがるかどうか
>>840の補足(横入りスマソ)
で、獣皮100個を100回に分けてぶち込めば
0.1上る?が100判定される。
基本的な上昇率そのものは上向き、結果的にスキル上げは楽になるらしい。
触媒が高いと嘆いてる人はアマゾネス狩るとよろし。
15個単位で全種の触媒おとすーよ。
今パッチサーバーに繋がる?
>>842 また丘が重く・・・
まぁ今日のパッチでどのくらいサーバーの処理速度あがるかによるけど
>>844 俺にとっては処理速度のパッチが一番気になる・・
パッチを圧縮して配布するのはどうなんだろう。
Waveファイルとかかなーり大きいわけだし。
WAVEとかの状態でもう圧縮形態なんだと思うよ。
よくjpg圧縮してる人がいるけどあれも間違い。
前のパッチはワラゲ用のWaveファイルとかあったけど
今回はMap追加とかじゃないからあんまりないと思うけど
mp3は
>>847 調べてみました。
BGM_CTY_04.WAV 15,032,364, 705kbps, 16bit, stereo, 22KHz, PCM
↓午後で圧縮(設定オールでふぉ)
BGM_CTY_04.mp3 2,727,010, 128kbps, 22KHz, mp3
ちなみに汎用ツールでも2割くらいはちぢみます。
音楽用可逆圧縮ツールを使うと 1/3 くらいになりますた。
というわけで、配布ファイルの圧縮きぼん。
なんかパッチきた
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 153
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 131.79M Byte
ダウンロード開始
だまされた(#゚Д゚)
いやほんとにきてるよ
イベントがいっぱい。
つかね、報告しちゃうと混雑しちゃうでしょ?
厨が帰ってくる前に落とし終えねば(;´Д`)
FTTHの神様、真っ先にパッチDLしてny配布してください
だって、絶対混むよ。これ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
もう50M落としたぞ(;´Д`)
よし、HUDSON
今のうちに接続制限かけて、今DLしてる人のみに落とさせて下さい。
どんどん速度落ちてきてる(;´д⊂)
ISDNのクズはダウソやめろや!
とりあえず今日はDL終わるまでダウンローダーいじるのやめよう…
いいか、よく聞けや。
お前ら全員PCの電源を落とせ。
重くなったら、かなわねぇ
も、もう速度が…22日の悪夢再びか…(;´д⊂)
開始時間が早くなったな・・・
ハドソンのパッチスキル評価を0.1上げてやろう
なんだ?結局今回もnyのお世話になるのか・・・
,ゞ'⌒ヽ、
rヘ、_ヾx'"ゝ⌒ ⌒ヾミヽ
ゝ、>ミヽゞ(・) (・))='⌒ゞ
彡\ヽ、): :;--◯⌒つiテ,ミγ~
;'~V;;:. ' _|||||||||-) ヽ
/゙ ヾミ> /゙'\_/イ' <カーサンや、パッチ戦争のはじまりじゃ
./~ 、 ヽ.ヾ#i>ーi~゙^,ゝ ,.r-っ'ゝ
ノい ゙ヾ \ニ ニン_,イ^ ─-^' r'~~
( i\ `ゝ `^ ̄6)~ ̄フ j; j;^ヽ,
j ヾ、 ^|T‘yフ,フrγ
,>、 \ |i| / ノ
∧ ~゙=ー-っ Y ///
ヘ \ / !/ /|
| \\_ (. / /|│
〉 \ /.ノ |i_〈
\_ r-'^ヾ.ヾ,~Tニ-/ /ヾヾ.ヽ,
~゙ti-^ti'^ti'┘ / /ti'^ti^ti
【ダウンロード開始】-ResonanceAge-【パッチ終了】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1055292771/
マップのパッチあたってるけど、新マップふえたのかね。
>>873 ワラゲ・エルガン側の出入り口が増えたらしいよ。それかと。
しっかりテスターの意見拾ってますな。
----- 主な変更内容 -----
* バランス調整
* 不具合修正
* セキュリティーの強化
* 処理スピードの大幅な改善
* 新敵キャラクターの追加
* イベントの追加
* 技・魔法・アイテムの追加
* 処理スピードの大幅な改善
大幅な改善大幅な改善大幅な改善大幅な改善
騙されませんよ
あと30分か。
>>869 いまのところ 0.1/100.0 か?
>>839-841 サンクスコ。じゃあ物も一個ずつ作ったほうがいいってことか。
皮が300枚あって一度に3つ消費するとしたらそれだけで100回も作業が必要・・・(;´Д`)
>>878 課金が始まる頃には0.5/100.0くらいにはなってるだろう。
鯖が死ぬたびにスキル下がるけどなー(´∀`)
まぁ、その頃には俺たちのソウルオブマゾナンスがカンストしてるだろう
ワラゲのエルガの出入り口が増えてもwarには関係ないよ。
ほんとバカなくらい。
>>883 まぁいずれにしても楽しみ。
ゾーン移動のハメも修正されてるらしいしね。
さてパッチ落とし終わるまでビール飲みながらお前らを肴にするか。
しまった!触媒値上がりするのにスキルあげるの忘れてた…。もうだめぽ(。∀゜)
>>888 ワラゲで上げろ。上がりやすくなったらしいぞ
有害?
攻撃魔法全般って事?
>>890 でもさ、ワラゲ導入前は、自軍のエリア内ではスキル上昇しないとか言われてたのに、
寝マクロが可能だったりしたから、
やってみないとわからない気もする。
実況スレ落ちてやんの
HealingAllまであと4だったのに、なんでEE上げなんかしてたんだ、俺…(鬱
ツアスレはもうイラネ
ネトゲ実況にRAの関連スレあるの?
メンテ中だというのに盛り上がってるな
否。メンテ中だから盛り上がってるんだろ。
なるほど。
ところでキャベツ稼ぎできなくなってるといいね(*´д`)
キャベツできなくなってもしばらくは経済は変わらんだろ。
公式更新でβ終了の日を告知してほしい。
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
ダウンローダー変わったらずっとこれだよママン
>>900 ワラゲでの戦闘で膨大な金がかかるから
暫くしたら経済は元に戻る予感。
パチ鯖落ちたもようなので、
ハドソンのなけなしのパッチスキルが0.1下がりますた
思い出したことをひとつ。
戦闘中にて、
/useitem 1 <1>
/target <lt> は誤動作。
/target <1>
/useitem 1
/target <lt> はまとも。
以上。
/useitem 1 <1>
コレだけでいいじゃソ
/target <lt> をつけるから誤作動してるんじゃねーの?
/useitem 1 <1> だけで充分だよ
ついでにこれも
/tutorialcut
きかない気がする
蜂鯖ダウン?
サーバー稼動状況にパッチ鯖も入れて欲しいもんだ
久々にやろうと思って起動させたら、130Mの蜂が降りてきて400Mが落ちてこなくなった。
これは神がお前はマゾ卒業だと言ってる証だろうか・・・・・
まだやりてぇ
大丈夫。
130Mが降りてきたあとに再起動したら400Mが落ちてくるから
>912
出席日数不足で放校処分
150mのパッチ落としたあと、また400mのパッチが落ちてくるの?
パッチサーバにつながらないんだけど。
ほんとバカみたいに。
ほんとバカとかいってると、あの人がきてスレageるから言わないようにね
いや、本人だから
ちゃっちゃとレスかえせや!
ほんとバカだよ!
('A`)そうだったの
921 :
918:03/06/11 16:40 ID:5PB8Kw7y
やっぱり本人も乗り気のようです
蜂キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
リアルで(´・ω・`)
こんなんで本当に17:30に終わるんだろうか・・。
前のように20:00くらいまでかかりそう。
やっとレポート書き終わった!
ってことでRAだ、と思ったらまだbusyですか。パッチは終わってたみたいだけど…。
凄い久しぶりにRAやろうとおもってインストして各種ファイルDL完了後、起動しようとすると
「FATファイルの読み込みに失敗しました。アプリケーションを中止します」
とでてプレイできない…。はるか昔のアルファテスト時は起動できたのに…。
どうすればいいんでしょうか。そうか、おれはチョンゲーでもやってろってことか。
公式更新まだカイヤ!
エイハメ、厨リスト
Abaddon Aida Aiancan Alinia Aliyer andy Aniki Asmo
BabyAngel Baruga bigboss Bitch
catherine Cereal Chan Chandence
Dapy DESTINY Drest Drosssceon
eicyelu emanon euph
Fastar FEOH Firel Fonle Freat flowsluw fruits
Gaogao Ginnta GirlyA Gowie Grass griffin GUNCANON gungunir
Hawaii Heoglilos hezama
Itsuki
johann Jurai jyuuza
kaitei karma kaseki keiwy koutyakaden kuonPARTtwo kurotomato
Lambert Lasty Lelo Leonard lolite Lucilla
Maffer maiik majik MAKINORY Mannsel Mariey Marina materia melo Midoritukai MIHO mino Mittsu
MIZUKI Monna mosiyan MUSOUs
Naffar naoki Nilsen
ONAWA ottunG
poca Presha pure
RAVEN RedChacha reicyeru RFRVC rusifa
SCHA Scarkett SEEKxxx Sekishi SHAGADELIC Sheruke Shiki ShellBullet shiki
sogecha SugiNon SONY SophiaChang Solaris SOUICHI SPIRITofFIRE Stale Streizo swordsman
TaizenSuzuka Takasasa Tenerezza Toshielur tyosi
tyosi TypyT
Virtues Vulcanus
WinHeart
yoshiDYG yuroron
xRENx xxnatuxx xxReixx xxRMMxx
zolda
>>929 カイヤさんのサイン会行った、綺麗杉&爆裂ぼでー
エラ張っててきもい
パッチインフォ更新まだなのに鯖稼動状況でメンテ終了してるよ・・・
がんばろう・・・
>>930 ご苦労と言いたいところだが読み飛ばしてるのが大半だと思うぞ(ワラ
入れた。やっぱりDiggingがBasicになってるねぇ…。
うわぁああ昨日まで白かったローブが深緑になってる('A`)
DTKキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!
NEC、怒涛の追い上げ開始!!
ところでもちろんエイハメはできなくなってるんだろうな。。?
それより不正なプレイヤーデータの使用不可って話はどうなったんだ?
入れたよ
包帯がスキル16.0で回復10ぐらいになってた
(自分に巻いてね)
WARもうだめぽ、、
>>940 CleanBandageなら17回復ぐらいするんじゃなかったっけ?
skill値で回復量アップするから問題なし
戦闘時の、アイテム使用中のキャンセル、攻撃ミスの場合はカウントされなくなった模様
>>943 今包帯スキル16.2で、クリーン包帯使うと17位回復する
ワラゲ世界も変化あり。ビスク銀行の位置が変わってる。
それから、親分(ビスクなら元フォレ)に話しかけるとアマチュアでも日給でる・・800J。
ただいま丘6人。
全体で48人
虫召還用触媒どこだ〜〜〜
パッチ、かなり重い上に必ず序盤でうんともすんとも言わなくなるな。
今日は諦めるか・・・
>>947 今、鯖混雑率1,5%だから、1%で30人くらいっつうことか
ヒール使ってみた....これでコストが幾らだって?
包帯買い占めて殴ることにしたよ
ALCは休業だな、WARにしてやられたって気分だ
ルビーとかサファイヤはごみになったんですか?
何か使い道があるの?
>>951 中・高位の触媒高いよなぁ…。まあ、漏れは堀りAlcだからスチームとテレポくらいにしか使わんが。
( ´_ゝ`)
ノアシリーズ(溶媒)は敵から出たりするんだよね...?
じゃないとヤッテランネ
メンテ延長 18:30 まで
アマゾネスあたりからでるらしいね。
またハァハァの日々に戻るのか・・・
やはり長引いたか
既出ギミだが
召還用触媒>夜間キャンプ
魔法の触媒>ゾネルーキーが落とす。
CLEは廃業でつね(´・ω・`)
Nec用召還触媒ならゾンビでも出る。
>>961 Wizもかなー。
SB連発じゃないと正直無理ぽ
キャベ厨大暴れか・・
なんか萎えてきた(´-`)
じゃあ、入れたような事言ってる香具師ラはネタ?
延長って・・・思いっきり入れてるわけだが
あー、触媒変わるんだったっけ。サファイア以外100個ちかく
(ルビーは200個ぐらい)もったままログアウトしてんだ。
自力でマジックリムーブとかヒーリングポーション用の材料集
める気力も実力もないんだけどどうしようかなあ。
新触媒買う金もキツそうだ・・・店売りで回収できるかなー。
エイハメ厨まとめ。
Abaddon akanene Aida Aiancan akaikitsume Alinia Aliyer andy Angekiss Aniki
Arathorn Asmo
BabyAngel bakuchi Baruga Bao bigboss Bitch
Camon catherine Cereal Chan Chandence CHOYAKIKO Criminal
Dapy DESTINY Drest Drosssceon
eicyelu eisaku emanon euph
Fastar FEOH Firel Fonle Freat flowsluw fruits
Gaogao GaPznDRa Ginnta GirlyA Gowie Grass griffin GUNCANON gungunir GTfour
Hawaii Heoglilos hezama Hikarim
Itsuki
johann Jurai jyuuza
kagehisa kaitei karma kaseki keiwy kelwy kobun koukinhei koutyakaden kuonPARTtwo
kurotomato
Lampard Lasty Lelo Leonard lolite Lucilla
Maffer maiik majik MAKINORY Mannsel Mariey Marina materia mekav melo
Midoritukai MIHO mino Mittsu MIZUKI Monna mosiyan MUSOUs
Naffar naoki Nilsen Nina
ONAWA ottunG
poca Presha pure
RAVEN RazokuBanzai RedChacha reicyeru RFRVC rodosuta rusifa
SCHA Scarkett SEEKxxx Sekishi SHAGADELIC Sheruke Shiki ShellBullet shiki
silverwood SION sogecha SteyrLambert SugiNon SONY SophiaChang Solaris SOUICHI
SPIRITofFIRE Stale Streizo swordsman
TaizenSuzuka Takasasa Takeyou Tenerezza TENGOKU Toshielur tyosi
tyosi TypyT
Virtues Vulcanus
WindowsXPpro WinHeart
yoshiDYG Yukinojyo yuroron
xRENx xxnatuxx xxReixx xxRMMxx
zolda
18:30までと書いてあるのに
今パッチあてようとしたり鯖に入ってる奴は、不具合連発になって泣くに1000G
次スレ立てるべきかと
んじゃ、たててみる
盾のACが強力(Ancient Woodで11.2もある)になったのでEE等上げやすくなった
普通に蜂落とし始めたよ
約一時間か・・・パソコンが熱くなって13時間くらいかな
ワラゲ世界のバランスも変わってる。
やはり召還用触媒はビスクでの店売りなし。
それと、食材屋の品揃えがまるっきり変わった。砂糖はあり。米、小麦、ミルクもあり。
そのかわり苺を始めとして野菜関係が一個もない。(その内に畑中心のバランスに?)
それと砦がリセットされてた。ギガース砦も中立。
チートを行ったと判断されたアカウントのプレイヤーデータを削除しました。
また、サービスに影響する重度なチートを行ったユーザーは、アカウントを停止いたします。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>978 召還用ってこうもりとか出すための奴ですか?やっぱり
960 :ネトゲ廃人@名無し :03/06/11 17:52 ID:???
アカウントの停止について
チートを行ったと判断されたアカウントのプレイヤーデータを削除しました。
また、サービスに影響する重度なチートを行ったユーザーは、アカウントを停止いたします。
今後のチート行為について
一部の心無いユーザーの方が行っているチート行為やハッキング行為は、利用規約第7条に該当し、かつ、弊社に甚大な損害を与えかねない「悪質な営業妨害行為」です。
今後このような「悪質な営業妨害行為」が発覚したお客様に対しては、当社は、法的対処を含め、厳重な対応を取る所存です。
風呂へ逝って来るかな
sage
rとかcとかのも削除されたのか?
STリカバリーレートUPが...激しく短い
>>978 マジか・・・SHMとSUMは何しろと(´・ω・`)
Pure White AC7.2 32% Shield 6over
Ancient Wood Buckler AC11.2 30% Shield1over
Hard Wood Buckler AC8.3 30% Shield 1over
木工に光が(つд`)
SUDSONのRESIST CHEATのスキルが 0.1上がった
----- 更新状況 <03.06.11> -----
アカウントの停止について
チートを行ったと判断されたアカウントのプレイヤーデータを削除しました。
また、サービスに影響する重度なチートを行ったユーザーは、アカウントを停止いたします。
今後のチート行為について
一部の心無いユーザーの方が行っているチート行為やハッキング行為は、利用規約第7条に該当し、かつ、弊社に甚大な損害を与えかねない「悪質な営業妨害行為」です。
今後このような「悪質な営業妨害行為」が発覚したお客様に対しては、当社は、法的対処を含め、厳重な対応を取る所存です。
不具合修正
* 自動で食べる処理の不具合を修正しました。
* ウォー・エイジで死んだときにカーソルのアイテムが残ってしまう不具合を修正しました。
* トレード、リペアのキャンセル時に、入れていたOnePerPersonアイテムが消滅する不具合を修正しました。
* ローブに重なってモデルが表示されていた不具合を修正しました。
* アイテム使用中のダメージによるキャンセルで、ダメージ0の時もキャンセルしていた不具合を修正しました。
* Star Dustなどの魔法でダメージを与えても、死体のルート権が得られなかった不具合を修正しました。
* 死体のルート権が正しく設定されないことがある不具合を修正しました。
* Frame Blade系のテクニックが正しく動作しない不具合を修正しました。
* 魔法以外のテクニックの命中率計算の不具合を修正しました。
* Judgementの命中率の不具合を修正しました。
* いくつかのテクニックの不具合を修正しました。
* ペットの取得条件の不具合を修正しました。
* Miningで何も掘れなかった時にメッセージが出ない不具合を修正しました。
* 近くにいる他のプレイヤーの動きの遅延を減らしました。
* サウンド設定のSE最大同時発音数3と16の設定が逆になっていたのを修正しました。
追加
* NecromancerのシップにDeathKnightを追加しました。
* ターゲットパレットウィンドウを追加しました。詳しくは下で解説します。
* ウォー・エイジのゾーン名の表示に、ゾーン名の後ろに(War_Age)を追加しました。
* War_Ageのエルガディン王国とイルヴァーナ渓谷との出入口が2ヶ所になりました。
* War_AgeのConquest_CampとDomination_Areaには、支配している勢力の旗が表示されるようになりました。
* 合成レシピを追加しました。
* サウンド設定のSE最大同時発音数に24音と32音を追加しました。
ゲームバランス調整
■ ペット
* 召喚されたペットは一定時間で消滅するようになります。
* 召喚ペットはスキル30から2匹、スキル60から3匹召喚可能になります。
* ブリーダはTameスキル60で2匹、スキル90から3匹同時に連れ歩けるようになります。
* ペットの成長上限が上がりました。
* ペットを預かってくれるNPCを設置しました。
■ 技・魔法
* 魔法に使う触媒の種類が変わりました。詳しくは下で解説します。
* ほとんどの技と魔法はスキル値が上昇すると効果や効果時間が増えるようになりました。
* 水中のターゲットには攻撃できないようにしました。
* PvP時に完全レジストをしないように修正しました。
* Thorn Skinのダメージ跳ね返し率を10%から33%に変更しました。
* Throwを正しく動作するようにしました。
* Vanish Summonsの効果を修正しました。Vanish Summonsは召還されたペットを消滅させる効果があります。
■ スキル
* DIGGINGをBasicSkillに変更しました。
* SHIELD,WEAPON GUARD,NAKED GUARDのスキル上昇の条件を修正しました。
* MEND WOUND,SOUL OF WARRIOR,SOUL OF FORESTER,SOUL OF ALCHEMIST,SOUL OF NECROMANCERのスキル上昇の条件を修正しました。
* ウォー・エイジでの有害なテクニックの使用によるスキルの上昇率を、プレゼント・エイジの2倍に上げました。
* 合成スキルの上昇率を2倍に上げました。
* SHIELD,WEAPON GUARD,NAKED GUARDのスキルの上昇率を上げました。
■ 合成
* 合成によるスキル上昇のチェックは、合成するセット数に関わらず1回にしました。
複数セットをまとめて合成できる仕様は、多量の合成品を容易に作るためにあり、スキル上昇を簡単にするものではありません。
* インゴットの合成条件を緩和しました。
* 大砲の合成条件を緩和しました。
■ その他
* ウォー・エイジでゾーンインした直後に、何か操作するか、一定時間経過するまでは、プレイヤーからのテクニックを一切受けつけないようにしました。
* 死体をルートするときの判定距離を広げました。
ターゲットパレットについて
ターゲットパレットに現在のターゲットを記憶することができます。
記憶させたい場所で右クリックするとメニューが出ます。
メニューを介さずに登録、解除もできます。CTRL+左クリックでセット、SHIFT+左クリックでクリア。
状況によって自動的にクリアされることがあります。
登録されたボタンを押してもターゲットが切り替わらない場合、対象をターゲットできない状態にあるということです。
ターゲットパレットのスロット指定ターゲットキーワードは<tp1>〜<tp10>になります。
魔法詠唱に必要な触媒について
これまでは4種類の宝石が触媒として使用されていましたが、以下のような触媒に変更しました。(4種類の宝石は、触媒としては使用できなくなります)
習得レベル 1〜20の魔法 =Noah_Dust
習得レベル30〜50の魔法 =Noah_Powder
習得レベル60〜80の魔法 =Noah_Cube
習得レベル90以上の魔法 =Pure_Noah_Cube
Shamanの召喚魔法 =Paper_Doll
Necromancerの召喚魔法 =Eyeball
召喚魔法以外の魔法詠唱に必要な触媒は共通になりますが、魔法のレベルに応じて、必要な触媒は異なります。
給与とランク装備の支給について
War_Ageでビスクかエルガディンに属しているプレイヤーに、『給与』と『ランク装備』が支給されるようになりました。
自分が属する勢力の隊長NPCに話しかけて下さい。(無所属のプレイヤーには何も支給されません)
* 給与はゲーム内時間で1日に1回、今の自分のランクに応じた額を受け取ることが出来ます。
1度に貰えるのは1日分の給与のみです。給与を受け取らなかった場合でも、次の日に繰り越される訳ではありません。
* ランク装備は、今の自分のランクに応じた装備を所持していなかった場合に給与と一緒に支給されます。
給与とランク装備の支給は同時なので、給与を受け取った後で装備を失うと、次の日まで新たな装備を貰うことは出来ません。
>>978 これでギガ砦落としたらちゃんとELG陣営に
なってくれれば嬉しいがそこは修正されてるんだろうか
不具合修正の項目には載ってないんだよな(´・ω・`)
(・∀・)
>>980>>986 漏れもサモナーだよ・・。しばらくはコウモリさんとはお別れっぽ。
もっとも、漏れの強さじゃ呼べても一匹だしね。ワラゲスキル上昇はマジで早いっぽいから
別の戦術を修行するしかないかと。
とりあえず6時半までは入らないけどね。
しかし、ワラゲはこのパチから本格始動っぽいね。旗立つとか言ってるし。
バックラーって見た目変だから
もっとシールドって感じの盾が欲しい
最初にEnosがくれるような奴ね
>>990 そんなの鯖に繋げれば見れるんだからいちいち貼るなよ
盾つええええええええええええええ
梅
999gex
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。