【X-box限定】トゥルーファンタジーライブオンライン【TFLO】 Part22
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:16 ID:9HPFexlL
ケータイから2ゲッツ!
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:16 ID:U9AzFPoA
2GET!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:16 ID:5Yg2XBkH
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:17 ID:5Yg2XBkH
・中世ファンタジー世界(王国騎士団や魔法使いによるモンスター討伐)
・時間、天候で表示が変化する
・キャラクターの頭部設定(顔、髪の毛、眉毛、目、鼻、口、耳、髭)
・キャラクターの体型設定(太り具合、マッスル、身長、グラマー度)
・装備品で見た目が変わる
・ボイスチャットと、半透明化できるふきだしによる会話
・武器の製造、きこり、鉱物堀り、釣り、料理が出来る
・馬、2脚トカゲ、ラクダ、ほうきに乗れる
・船の定期便がある
・馬車がある
・椅子に座れる
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:18 ID:5Yg2XBkH
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:19 ID:5Yg2XBkH
建てました。他にテンプレあったら補完よろ〜
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:22 ID:GsobBFsE
・スキルはシーソー式
・スタートはマイハウスから
・マイハウスには家具や武器を配置でき、カーペットの上にテーブル置くなども可
・部屋には簡単なミニゲームあり、友人招待可
・商売スキルがあがると自分のお店(カウンター)を持つことも可能
・パーティを組むことによってボイチャが可能に
・フィールドマップはシームレス
・生き物は育成可能
1さん乙!
あ、電撃オンラインはテンプレから外してもいいよw
14 :
4修正:03/05/31 01:45 ID:vNM+t2mB
過去の要望まとめ
・道具にしろ装備品にしろ材量にしろ殆どのアイテムを消耗品にし、実用度の高いレアアイテムは存在しないようにする
・移動手段(馬・竜・箒)などの維持費にも相応のコストがかかるようにする。あるいはペット育成可能とか
・公営賭博(カジノなどの娯楽系施設)
・累進課税方式の資産税
・ユーザー主体で街や施設などを作れる(街への投資)。
・装備に対して精製、強化、特殊効果の付与ができるようにする
>>1 乙
とりあえず、街が広いのは個人的に賛成。
スラムとか危険な路地裏とかがあるともっと賛成。
社長も「一日一時間でも楽しめる」みたいな事言ってるし、街が広くても
なんらかの対策は施されてると見て良いんじゃないの?
・スキル制にして欲しい(理由:Lv制だと、他の人とPTを組んだり、一緒に遊んだりする際に大きな弊害となることが多い。また、戦闘職以外の職も、戦闘でLVを上げないとスキルを使えるようにならないという不可思議なシステムに陥りがちになる。)
・回復アイテムを連打するようなバランスは止めて欲しい
・MAPはシームレス制にして欲しい。ゾーン制は嫌。
・一日1-2時間しかやれない人でも楽しめるつくりにして欲しい。廃人仕様はウンザリ
・ボスは高価なアイテム、レアアイテムを落とさないで欲しい。皆で叩けないし取り分とかで揉めるから
・どこでも簡単にいけるような移動系魔法は嫌。やっぱ旅してナンボ。
・装備を試着出来るようにして欲しい。(要は、装備した時にどうなるかプレビューできるように)
・パーティーを組むまでに一時間近くもかかるようなのは勘弁。
・感情表現を豊かにして欲しい。
・倉庫をキャラ別にするなどして、複数キャラを用いた自給自足(キャラ間のアイテム受け渡し等)ができないようにして欲しい。(戦闘系メインの人のお抱え商人、鍛冶屋などによって全体の価格が下がり、生産系メインの人がお金を手に入れ辛くなってしまうため)
・一人でなんでもできるような万能キャラはつくれないようにしてほしい
・定期船や、巡回荷馬車等、乗り合った人とマターリ会話のできるような移動手段があってもいいかも。
・例えば「水の都」といったように、街ごとに多彩な特徴を持たせて欲しい
・歩く音(草原なのか森なのか露出した土なのか)をきちんと区別してほしい
・街なら雑踏のざわめき、川ではせせらぎ等空気間が伝わるような音を入れて欲しい。
・天候に変化が欲しい。また、天候によってモンスターの分布が変わったりするとかなり(・∀・)イイ!! 。
・老人も作りたい。モヒカンやアフロ、スキンヘッドなども
・歩き方も何通りかを選べるようにしたい
・モンスターの沸き方に自然な演出を。
・街の酒場などでポーカーやブラックジャック、大富豪etc...をPC同士で遊べるとかなり楽しそう。
・コイントスなどがあっても良いかも。揉めたときの決定、みたいな。
・パーツを組み合わせてオリジナル武器防具を作れると(・∀・)イイ!! (これは無理?)
・戦闘の音楽などを多彩にして欲しい。状況によって曲が変わるとか
・他人のHPやプロフィールなども見えるようにして欲しい。見た目的に分かり易いとなお良し
・PKとは別に、決闘システムを作って欲しい。一対一とか、多人数とか。
・空腹度のようなものを設けて、少なくなるにつれてパラメータが下がるようにするといいかも(料理に意味をもたせて欲しい)
FANサイトって張ってもよいのだろうか?
直リンまあずだろうし主のひと迷惑がるひといるかと思うと
張りにくいのね
上の過去の要望で今の所、確定してるもの
・移動手段(馬・竜・箒)などの維持費にも相応のコストがかかるようにする。あるいはペット育成可能とか
・スキル制にして欲しい(理由:Lv制だと、他の人とPTを組んだり、一緒に遊んだりする際に大きな弊害となることが多い。また、戦闘職以外の職も、戦闘でLVを上げないとスキルを使えるようにならないという不可思議なシステムに陥りがちになる。)
・MAPはシームレス制にして欲しい。ゾーン制は嫌。
・一日1-2時間しかやれない人でも楽しめるつくりにして欲しい。廃人仕様はウンザリ
・一人でなんでもできるような万能キャラはつくれないようにしてほしい
・空腹度のようなものを設けて、少なくなるにつれてパラメータが下がるようにするといいかも(料理に意味をもたせて欲しい)
がんばってるな。レベル5。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:58 ID:33OhLPFs
プレイヤー数少ないのは目に見えてるんだから
1キャラで全部できないとやばいだろ。
ライブ全く人いないみたいだよ。
1人で全部できるのはいや。
差が付きすぎないようにって言ってるしないと思う。
ageに反応すん(ry
さっき久しぶりにUOやったけど、相変わらず
めちゃくちゃ活気があった。
オレが後ろに立っただけで、前の人が反応するしw
FFでは「なに?このキモイ人?」みたいな扱いうけるけどね。
TFLOも街がこんな感じだったらいいね^^
とりあえず、ユーザーのキャラ同士干渉できなければ、活気は
出ないと思う、UOみたいにね。街には泥棒が居てもいい、宝箱の
中にちょっといい武器忍ばせて、街のど真ん中で置きたいよ。
それを見つけた初心者君が喜んでるのを、みれたらなおさら嬉しいよ。
そういうゲームの中でも、人が人に影響を与えれるものにしてくれ。
いつの間にかテンプレに要望が入ってる・・・
要望なんて人それぞれだし、公式臭くなっているような気がする。
信長ではFFでいうバザー競売がないんだって。
それで日時場所きめてユーザーで市を開いていたのが各地で定例化したとか、どっかのスレで見た。
ユーザーが工夫してその世界を造ってるって感じで楽しそうだなぁ、とか思うわけですよ。
えーと、何が言いたいかっていうとシステムが便利すぎるのはイクナイよねってこと。
考える、工夫する、冒険する事ができる人が育ちにくい土壌ができるから。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 03:04 ID:lI9IEj7/
UOって変態の認められた世界だよな。
そこで考えてみた、
なぜ変態が認められていたのか。
やっぱ脱ぐとパンツ一丁コレだよ!
女はブラジャーとパンツのみコレ!
信長に限った話じゃねえよ
楽しそうだなぁって推測での上の感想から一気に、イクナイって結論まで飛んじゃう
突っぱしりっぷりに感動した!
>32
オレは平野耕太の包帯男の話を思い出したYO!
バツ坊主
>>30 それは俺も思った。
いままでに出てきた要望(妄想?)をまとめたつもりだろうが、
少なからずテンプレを書いた人の主観が入っている気がする。
テンプレにまで要望はイラネ。
何気に大事な事だと思うのだけど、持てるアイテム数の制限って
TFLOだとどうなるんだろうか?
FF11だと持てるアイテム数がめっちゃ少なくてかなり不便だった。
このせいでプレイスタイルにも結構縛りが入った気がする。
UOの場合だと持てるアイテム数の制限は無いような状態で、アイテムの
重さにさえ耐えられればかなりのアイテム数を持てた。
どう考えても後者の方が快適そのもので良かったよ。
TFLOでは持てるアイテム数は制限されててもいいけど
せめて100個くらいは持ち運べるようにしてほしいね。
>>40 おそらく体格によって決定されると思います。
>>41 その場合、半数以上のプレイヤーががっしりした体格になりそうな悪寒。
ああでも最低限の限界所持数が底上げしてあれば問題ないのか・・・。
アイテムの大きさでスロット埋まってくタイプキボンヌ
>>43 それだと持てる個数が必然的に限られてくるんでよろしくないと思うが
かなりゆるい重量制にでもしなきゃかったるくてやってらんねぇな俺は
マイクロソフト、Xbox1.5の発売を検討
米マイクロソフトのジェネラルマネージャーが日本独自の展開について語った。
・TFLOをはじめ、日本人スタッフによる大型オンラインRPGが続々登場予定。
・サービス開始に向け、Xbox1.5のようなハードの発売も検討。
☆何気なく週刊アスキー読んだら、載ってた。
http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/
過去の要望で資産税とかあるけど
所得税や市県民税、健康保健税、年金保険料、介護保険料なんかも取られるのか?
光熱水費や食費、教育費などなど・・・
金を稼ぐためにやりたいことも我慢して仕事に励むと。そんなのは現実世界だけで十分。
それと移動手段は高速なものがあったほうがうれしい。
遠方に出掛けるのにわざわざ時間の掛かる移動手段は使わない。
飛行機や新幹線などの高速な乗り物(移動手段)も用意されているが
車やバイク、自転車などに相当する乗り物が好きな香具師は
それを使って道中を楽しめばいいと思う。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 10:38 ID:Nz1DHOPP
>>48 >金を稼ぐためにやりたいことも我慢して仕事に励むと。そんなのは現実世界だけで十分。
気持ちはわかるが
リアルで金を稼がないでやりたいことを我慢しないで仕事もしないヤツらが
ゲーム内にこられて同じことされるくらいなら多少はとられてもいいでつ。
遠方に出掛けるのにわざわざ時間のかかる手段を選ぶ気持ちの余裕のあるヤツと
冒険してーなー。
>>1氏は要望まとめるの大変だったと思う
しかしアレイラネ
決定事項だと勘違いして大騒ぎするヤツもでてくるしさー
テンプレの要望はいらないどころか無くすべきだな。
開発側にもこのスレを覗いてる人がいるだろうし、テンプレの
要望がこのスレみんなの意見だと思われちゃかなわんよ。
つーか、貼り付けた人の個人的な要望も混じっているのでは?
そこは 現実を超えた
「真実のファンタジー・ワールド」
あなたはそこで どんな人生を送るのだろう?
なにをするのも あなた次第
さあ 仲間とともに新たな冒険へ
戦いの果て
ふたたび平和が訪れたとき
新たな出会い
やがて未知なる新世界へ
そして…愛
『トゥルーファンタジー ライブオンライン』
あなたの「真実」をさがしに
>なにをするのも あなた次第
>さあ 仲間とともに新たな冒険へ
矛盾発見
>>56 あなたの自由とあなた次第ではニュアンスが変わってくると思うけど。
59 :
53:03/05/31 12:43 ID:cY/fsOKz
ファミ通箱ムービー字幕
でした。スマソ
つまり、ムービー字幕を要約すると
俺とお前らが出会って未知なる新世界で愛し合うって事だな。
ウホッいいゲーム…
テンプレ貼る事より空気を読む事のほうがよっぽど大事だな。
人外な種族ほすぃ・・・
妄想ははっきり言ってイラネ
妄想無いとスレッドの伸びが悪くてdat落ちするヨカーン
>>64 いや、俺が欲しいのはトロルとかリザードマンとかそういうその世界の設定で迫害されてそうな
その手の種族ならオークが一番可能性が高いな。
>>67 PCに迫害されることは無いと思うけど、NPCには差別されるのかな。
街に入れないとか品物売ってもらえないとか。それでもええのん?
UOではそういうのあったみたいね。
大陸毎に支配種族があって通常はその大陸からスタート。
設定で種族間の敵対関係があって敵対種族の店では売ってもらえない(街にも入れない?)
敵対種族の大陸に行くとそれなりの孤独感を味わうことに。
でもプレイヤーが必ずしもその設定に従うとは限らないので
敵対種族同士でも仲良くなれれば、街に入れない別種族の為にわざわざ
街にいって買ってきてくれる親切なプレイヤーとかも出たりして。
なんて漫画がロビンさんのとこにありましたな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 15:13 ID:h9MEzpUX
ロビンさんの漫画を見ているとPKもあながち悪くはないなとか思ってしまうからな。
実際やられたら腹立つわけだが。
そもそもUOは人間しか選べないしな。
X箱1.5ってなんだ?
噂の小型箱か?
むしろ1.5倍
なんでTFLOだけあんなに短いんだよ
少なくともこのスレを社員が見てることを確認した。今現在はわからないが
実は社員だけしかいないとか
>実は社員だけしかいないとか
社員一同でココに書きこんでりゃ、βテストが延びるわけだわ(笑
まぁ、冗談はともかく
がんばってくださいな>社員の方々
(ネタだはなくマジで居たよ。幾つ目のスレかは忘れたけど)
受験生なので来年の4月以降に発売してください
4月以降も受験生が続いててたりな。
今日日、世間ではどういう評判なのか知るために普通に2chを見に来たりはしてるだろうよ
社員とかどうでもいいし、そんなことでいちいち反応するお前らって平和だな
>>82 この手のスレでは社員を匂わせるレスをつけて反応見て喜ぶ奴多いから
>>84 4月以降は浪人生にクラスチェンジ
>>83 自分の都合重視で漏れの都合は無視ですか?
今年の10月過ぎには発売して欲しいが、来春だな・・・
漏れの都合では明日発売して欲しいな、遅くても明後日。
未完成品を発売されても嬉しくないよ
コスもぐ…。・゚・(ノД`)・゚・。
βはの発表は9月にアナウンス出来ると思います、だぁ?ふざけんなボケ!!
いつまで待たせりゃ気済むんだよ!!
「既存のユーザーの方には充実したソフトの提供を。
新しいユーザーの方には、まずxboxを買いやすい環境を、ということですね」
って雑誌のインタビューに書いてあったんだけどよ、
本当に既存のユーザーを満足させる気あんのか!?
って皆思ってる?
いつ発売されても同じだ(=´゚ω゚`)ノぃょぅ…|ω・`)・・・ショボーン
ただMMOタイトルはどんどん新しいものが出てきてるから
発売が延びると苦しくなると思うな。
最初のころは今春か遅くとも夏ごろ発売とか淡い期待を抱いてたからな…
本当に2003年発売なら
9月頭 βテスト発表
↓
9月中盤 βテスト開始
↓
12月中盤 βテスト終了
↓
12月終盤 製品版スタート
こんな感じかな
リアーリティ!
リアーーリティ!!
みたいな
9月β発表>一ヶ月間募集>10月なかば開始>年末発売
てな感じじゃないか?
β参加はソフトただとかないかな。
流石に出るの遅すぎるて箱も腐っちゃったし。
βで育てたキャラをそのまま持ち越せるというのは止めて欲しい
βテスト参加者の特典としては好きな名前を優先的につけられる権利が欲しいな
βテスターをわざわざ募集するなんてまどろっこしいことしないかもしれんし。
見切り発車気味の信長でもベータに半年かかってるわけだが
>>99 ありえるかもね?
サウザンドランドの様にライブユーザーにディスク送り付けたりして・・・。
>>97 キムチのMMOや■じゃあるまし
それはないかと
冬休みにやりたいな。
信長は見切り発車過ぎて半年もかかったわけで、、、
苦情&改良要求続出の為、もう一度頭から見直したうえでβもやり直しなんて
わしゃ初めて聞いたわい。
嫌いではなかったけどね。
漏れは伊忍道も楽しめたクチだし。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 21:19 ID:vngJItRf
ぼけども!おはよう
マップが某MMOの2倍etc・・
「FF11でマップは広ければ広いほどよいということはない」
ということを、このゲームのプロデューサは学んでいない。
ようは、あほだ。
FF11での欠点を学んでないということは、これからも、
FF11の欠点の再現がなされると思われる。忠告しておいてあげよう。
生活型MMO・・・リアルで生活してるのに、MMOで生活なんかするかよ!
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 21:20 ID:vngJItRf
秋にβ、04.02−大安発売
既出な感想を偉そうに書き込むアホもいる訳ですが
ageてるしただの荒らしだろ。放置。
>>105 俺もそう思う。Lv5のデサイナーは変な部分に力をいれていて
肝心な部分は骨抜きのようなきがする
まさかと思うがプレイヤーに箱庭を用意してやるだけで
あとは勝手にやれってゲームを作ってるんじゃないだろうな
そんな初期MMOのやり方なんて今は通用しないんだが
なんか不安なんだよな
激しく自作自演の臭いがする。
この仕様に文句があるなら他のMMOやれば?
友達もできないからなにやっても同じだろうけど。
まぁ事細かにキャラメイクできるだけで買いと思う香具師だけ買えば良い
間違ってもFF以上とかUO以上とか他ネトゲと比較しての購入は控えた方が
良いだろうな。尚、用法用量を守って正しく使用して異常の出た場合は
お近くの薬局か病院に御相談するべきだな。
でもその前にXBOX買うかって話しなんだが
うーむ、βが具体化するまでは、¥6800キャッシュバックでも買う気しねーよな
>>112 まぁ、なんの拍子で小型箱が発売されるか判らんしな。
様子見で良いんじゃないか?
どーせしばらくはβも無いだろうし。
>>105 まぁ町の中でも乗り物に乗れるんだったら某MMOの2倍位あってもいいんじゃないかと
ホウキ乗ってる画面あったしな
FFXIの街は居心地が悪かった。故に益々+無駄に+広く感じるんだろう。
sayで喋ると怒られるしな。
街が居心地良いのなら、広くて構わない。
多人数参加型RPGにオフゲーの効率厨感覚を持ち込むユーザーが
少ないことを願う。FFXIの二の舞はゴメンだ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 22:05 ID:qPzTL49n
某ってFFの事だろ?
あれって広すぎるのが欠点じゃなくて、
移動スピードと移動手段と店の配置が
問題ありすぎだと思うんだが・・・。
瞬間移動系のクエストをクリアしたら、
だいぶ便利になるけどクエストしないかんし
ケチ臭いというか標準じゃないのが痛い。
なんか気持ち悪いスレになっちゃったな。
某=FF
と決めつけるとこからわからんのだが
ドラフォを「見抜けない」ヤシが出てきたな
まったくガッカリだよ・・・、アフォか
ドラフォはドラフォであると見抜けない者はTFLOスレを使うのは難しい
まぁ、なんだ。
ドラフォみたいな判り易いのを見抜けない奴なんて新参か公式の厨房だけだろう。
あまり気に病むな。
子供じゃないんだからちょっと不満言われたぐらいで
荒れるなよ、気に入らないレスはスルーすりゃいいだろうに
ロールプレイ出来るのかね、コレ
ロールプレイしてる奴は変人と思われるような雰囲気は嫌ですよ…
>106
2004/04/02 は
友 引 で 金 曜 日 だ !
…MMOの発売日としては、適切な六曜だがナ。
=====
で、別の話題。
ワープ魔法、無いなら無いで、歩けば済む。
なんというか、イマドキのMMOプレイヤーは、「ゲームのルール」に従いたくないのか?
それならなんでそのゲーム選んだんだ?(非常に疑問)
だいいち、【ルールすら発表されていない世界】の話で、なぜもめる???
漏れはずっとワープ魔法がない生活型MMOを探してたから期待。
>>124 友人が引くのは嫌だな・・・と下らないボケを入れてみる。
>>124 むしろイマドキのMMOプレイヤーはルールに従うのが好きなんじゃないのか?
システム的なルールだったり、ユーザ間の暗黙の了解だったり。
何でも与えられてて自分で何かを「作り出す」ことを放棄してるように思えるが。
このスレでよくFFはMAPが広すぎて云々って話がでるが
EQはフィールドも町もFFの数倍広い&移動手段も圧倒的に不便なのに
逆に世界の広さが出ててイイ!って話が良く出るんだよな
そこら辺の違いってなんだろね、単にユーザー層の差かな?
このスレ見る限りTFLOはどちらかと言うとFFと同じユーザー層っぽいが・・・
マップが広くて何が悪いのか…
マップがただの目的地までの道でしかないんだろうな
>>128 FFは死にエリアが多すぎるのが最大の問題点ではないかと。
フィールドの広さが世界の広さを感じさせるのではなく、プレイ時間稼ぎにしか見えないんだよなぁ・・・
>>123 日本人のロルプレって
「普段は普通に会話してて魔法詠唱の時はカッコイイセリフを言う」からキモがられてるんじゃないの?
そーゆーロルプレやってるって言えばそうなんだけど何か違うんだよな...
外人とかは自然にドワーフ、オーガのロルプレやってて一緒にいても楽しかったりするんだが
>>129 FFはそれぞれのエリアにいる敵の種類が少なく、Lv帯も狭いので
エリアが広い利点がまるで無いんだよ。
また同一エリアならどこいっても同じ敵が同じ感じで分布しててまるで広さを生かしてない。
>>130 というかFFのマップって実際はそんなに広くない。
足が遅いので広いと錯覚してるだけ。
>プレイ時間稼ぎにしか見えない
まあ、そういうことだよな
TFLOがどんなゲームであれ、FFとユーザー層がたいして変わらないなら先は見えた。
>>133 先が見えて、望みがないと判断したならもうここに来なくていいよ。
ただ・・・そうならないように啓蒙しようとするのが漢じゃないのかね。
ボイチャでもさりげないロールプレイを心がけたい。
別れ際に、
「それじゃ、またね。○○(信奉する神)のご加護を。」程度の。
口調までベタベタにロールプレイするのはさすがに気恥ずかしいが、
この程度なら雰囲気作りに使えるかと思うし。
「それじゃ、またね。レベル5のご加護を」
そうかい? じゃ、またね。
ボイチャ未経験だけど、声でそういうセリフ言われたらどんな気分になるんだろう?
普通に聞けるか鳥肌が立つか想像ができない。
きこりで生きていくなら
正直マップの広さはドウでもいい
それこそヒッキーの如く、
家から見渡せる限りの生活圏さえ確保してりゃ
十分楽しい
そんな楽しさがあれば十分だ
十分だ、って・・・それってかなり難しいと思うぞ。
そんなゲーム作ったら間違い無く神。
>>138 電話とかで友達が、最後にそんなセリフを言った時を想像してみれ
漏れだったら
( ´_ゝ`) …?
↓
( ´,_ゝ`)プ ナニイッテンダアイツ
となるな
文字ならまだしも、ボイチャで言われるのはキッツイなー
ぱ。じゃ、またね。
キザ系ロールプレイは痛いやしだと思われる確率が高い。
じじいロールプレイだとそうでもない。
漏れの知り合いで語尾に「〜でござるよー」とか付けて喋る奴が居たが
正直、心の底から痛いと思った。ボイチャでのロールプレイ(゚д゚)イクナイ!
ロールプレイする時はキーボード使用でしてホスイ・・・
ちなみに
俺がUOやってた頃は
ひたすら木を切り出して
ひたすら家具とか作って
その辺にいるウサギ狩りまくって
バッグに肉200個とか常備して
焼いて、食って、たまに町に下りて
椅子にすわって「食います?」
とかって焼肉パーティーしてた
あの肉食う音が好きだった
ゴォリゴォリ食ってた
TFLOは皆が家持てるみたいなんで
内装にこりたい
やっぱ肉いっぱいバッグにつめて徘徊したい
>>144 キーボードだとよくて、ボイチャだとなんでだめなの?
その定義がよくわからない。
街に、しかも集合住宅にしか住めないのならきこりみたいな生活は無理だな
>>147 家は町にあるとして
山にはキャンプ張って数日〜数週間野宿
とか
町でなきゃログアウトできないってのならチョット悲しいけど
山で拾ったり狩ったり集めたりしたアイテムを持って帰って
町にある家で趣味の物作り
家に飾る
友人ができたりしたら、遠くの町の話を聞いてみたり
俺も魔法スキルがあったらなー、とか空想だけしてみたり
そんな、隠遁生活ぽいことしてみたいです
そんな老後に憧れるリアルでは若人な俺
>>146 定義とか難しい事言われても答え難いが
ボイチャ(声)よりキーボード(文字)だとフィルターが掛かって余り気にならないんだよ
例えるなら
ドラマで自分の住んでる地方の方言を変なイントネーションで喋ってるのを聞くと妙にイライラするけど
漫画とか文字で変な方言の使い方してるのを見ても余り気にならないごとし
ループスタートです!
フィルタの微妙な調節さえできればなんとかならんかな?
地声だと確かに違和感出るがフィルターつければある程度許容できそうな気がする(俺は)
そういう微妙なラインは難しいなぁ、マナーってほどの事でもないし>ボイチャでRP
どっちかってーと重要なのは不自然さを感じない声の演技力だったりして。
その辺は汲んであげるってーか、お互いが楽しく遊べるように工夫しようってーか。
俺はむしろこういう事までお約束みたいなのが出来たりしちゃうのもどうなんかなーって思うんだけど。
実際始まってみた時の空気次第で変わってくるから今言ってもしょうがないとも思うし。
声だけじゃなく性格とかも演じてくれれば俺的には問題無いんだが
そういえば、お辞儀のようなアクションはあるのかな、、、箱PSOで一番イクナイと思ったのはキーボード
で文字の入力以外の機能を持たせられない事だったんだよな。
DCのPSOはアクションのショートカット機能がついてたから、Liveの仕様なのかな、パッドだとちょっと選ぶ
のに時間がかかりやすいから、そこら辺をうまくやって実装してもらいたいもんだ。
西洋人から見たらどっちも似たようなモンじゃね?
>>155 その時代に突入するなら、俺は確実に時代に取り残されることになるな。
吹き出しチャットの3DMMORPGってこれだけだよな?
スムーズにコミュニケーション取れるんだろうかちと心配でもある
TFLOはキャラデザからしてちょっと違う、ディズニーテイストみたいなのが感じられるような気がするのは
自分だけか。
うまく海外のテイストみたいなものが新しく感じられて好きだけど
>>155みたいなのは日本の後追いでしか
ないような。
というか音楽とか酷すぎるだろ、
>>155のやつ。
なんだこのチープな音楽は。
町の広さを誇るのか…。
実寸レベルでつくるのかな。
すでに造形されてる町並みの中の家に住んだり
○△通りの■□亭で待ち合わせな、とかやるのだったらいいかもなぁ…。
だいたい町の中に道具屋が一軒しかなかったりするのってどうよ?って思っていたから。
同じようなものが売ってる店が何件あってもいいじゃん!て思うし。
お金稼いで住居兼店舗とかに住めるようになってお店を開くとかいいかも…。
あぁ…妄想(*´д`*)ポワワ
家はマンションでもいいから
好きな宅地にギルドハウスとかたてれるといいですね〜
10〜20人未満、20人〜50人未満、50人以上
みたいな3段階くらいでみんなでお金出し合って
看板とか内装とか作業に必要ものをNPCから買い足していく感じで
インフレ抑制にもいいしね
おおきなギルドは一階を開放して闘技場にしたりカジノにしたりできたら
それも楽しそうだよ
>>155 RO,Line2といいこれといいカンコックのMMOは日本人をすげー理解してるなw
マウスポインタ移動と一人称視点でないって時点でやる気は起きないのだけど
後、TFLOのシステム対応に5.1chがあるんだが何処までいかせるかな?
俺の中では魔法音と敵の鳴き声の対応だけでも今までのMMOを超えてしまうのだが...
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 04:17 ID:3Byv0tkH
ゴーストタウンで遊ぶことになるのは確実なんだから
土地の大きさなんて気にしなくても良いよ。
にしても、スクエニの疾走、ヤンキー魂って面白そうだね。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 04:24 ID:UWk4fmpr
>>163 なんか(・∀・)イイ!
協力してギルドハウス増築(・∀・)イイヨー!ギルドが廃れそうになくていいね。
ログインゲームが楽しいよ
ageてしまった吊って来ます・・。
>>165 最初の2、3時間は笑ってられる。
でも、三日で飽きるぞ >ヤンキー
まあFFみたいに20以上も鯖いらないし
2000〜3000人ぐらいいればいいんじゃないの?
>>170 でも実際町にいる人数は200人くらいだったりしてなw
>>171 200人くらいって・・・かなり多いと思うがどうよw
町に200人もいればかなりやかましいぐらいだ
ステキだ
北米版と同一サーバなら結構人集まりそうなんだけどなあ。
>>174 英語分からなくても外人さんとの片言のボイチャは結構おもしろいよね
XBOX、レベル5共に海外の方が評価されてるしもしそうなったら
外人プレーヤーの方が多くなりそうな気が・・・
>>174 そりゃ人は集まるよな。
でも、コミュニケーション取ろうって奴、殆ど居ないんじゃないの?
英語で話しかけられると、ダッシュで逃げる奴居るし、
国際鯖で「外人だ!」とか分けわかんないこと言う奴いるし。
>>175 そもそもXbox持ってるユーザー数がダンチだし。w
地味にレス着いてるな。
MSに裏切られた時の祭りが怖い…
パーティ組んでボイチャでしょ?
いきなり英語ダー
とかってひくこともないかな
>>178 そこはマダ仕様が出てない。
ちょっと思ったけど普段もボイチャだった場合NPCは喋ってくれないのかな、なんかプレーヤーだけ喋って
NPCは文字、とかだとマネキンというかオブジェとしての感じが際立っちゃって冷めたりしないだろうか。
区別がつかなすぎてPCと間違えて話しかけちゃうのもイヤだけど。
ボイチャはパーティ組んだ時のみの限定っす。
>>179 キャラの頭の上に出る名前の色などで見分けるんじゃないかな?
と、一応ツッコミ。失念してるだけカナー(´・ω・`)
妄想が出てきまたよ
妄想いらねぇ〜
なんか閑古鳥の心配してる人がいるけど(願望?)、一つの鯖の定員にも満たない位の
売り上げ本数にしかならない限りは、実際にプレイする分には特に問題はないんだけどね。
>>179 ボイチャはパーティィ組んだ時のみって仕様が発表されてるだろ。
NPCも名前の色が違うという発言があった。
妄想する前に情報を整理しておくといいよ
明らかに住人が入れ替わってる。
FFもいいかげん飽きたんだろうね・・・・・・。
ageにも反応するし、煽りにも反応してるし。見事に釣られてるよ。
ドラフォ知らない奴もいるだろうし。
挙げ句の果てには平気でループしてるし・・・・・・・・・。
今頃ボイチャってあんた・・・・・・・・・・・。
つーかテンプレ活用して基本的な情報くらい自分で集めようね。
>>185 おまえいつもドラフォだか気にしてるな。なんか恨みでもあるのか?
信長のときもいたよな・・・・
ドラフォには恨みは無いが、奴の行動は激しく痛くてウザイ。
ガイシュツ話題に対してループがどうのって愚痴めいた煽りを入れる事自体が
既にループの一環なんだが言ってる本人は気づいていないんだろうな・・・
ループするって事はそれだけ皆が気になる話題。
って事で、存分に言い合えば良いと思うけど。
どうせ、ループでもせんと話す内容無いんやし・・・
>>186 は?
別に信長のスレなんか見てないけど。
つーかループを指摘すること自体がループなのですか。
そうか、考えもしなかったよ・・・・・・・・・。
この際スレナンバーもループしようぜ!!
次回は【Xbox限定】トゥルーファンタジーライブオンライン【Part5】くらいで!!
こいつらとやりたくない。
TFLOやらない。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 14:00 ID:8Otg+rrU
ァンタジーライブオンライン【5周目】【箱限定】トゥルーフ
MMOは「呉越同舟」だから面白いんだよ…。
始まる前から排除しようってやつは、MMOには適さないと思うぞ。
実際に迷惑かけられてからフィードバックすりゃいいだろに…。
あー、あとループが云々の話で。
ループさせたくないんなら、適当なURL提示して「ガイシュツ」とでも言って
流れを断ち切っておくが吉。
195 :
190:03/06/01 14:26 ID:PiGUcPHo
ループ云々は
>>194が良い事を言ってるな。
参考になる意見サンクスコ
まぁ、ドラフォに関しては
>>120程度に思ってれば良いのでは?
キャラクターの見た目にバリエーションあるんだし、いっそのこと頭の上に名前浮かすの辞めたらどうかな?
「あの・・・もしや○○○さんでは?」
みたいな会話をしてみたい。
まぁ、それでもターゲットしたら名前ぐらいでないと不便ではありそうだが・・・
さてとあまりにも遅いから明日からFF11やるのだが、飽きる頃には出てるといいなあと思う来年の春。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 17:00 ID:T/Tfpiiq
>>199 いまから、始めるのか・・・
なんてゆうのか、その
ご愁傷様です
>>199 明日から始めるなら、12日から信長の方が良くないか?
おいらもなかなかβ始まらないから、信長やるよ。
FF11は3ヶ月遊んだかな。
信長面白いかな?
やれることが多いのはいいんだが、
どれも作業が単調なのに底が深すぎるんだよ!
しかも、目に見える成果が少なすぎるんだよ!
さらに言うと、横の繋がり意識しすぎなんだよ!
大人数の廃人が手を繋いで遊べば面白そう。
TFLOの未来
俺はβ楽しんだけど
ハッキリ言ってFFが我慢出来なかった人間には絶対無理だと思うよ>信長
>>203 横のつながりは大事だと思うが
つながらなければ全く何も出来ない世界は勘弁な。
だからー喪前らFFの毒に当たり過ぎだつーの
もうそろそろFFの毒の免疫くらい体内で作れるようになれや
なんかさ、ここの妄想とか見てると
鍛冶とか、裁縫とか1つの職業とかだけでマリーのアトリエとか1つのゲームが成り立ってしまうような
奥深さを求めてる奴とかいるんだよな、そんなMMOねーってばよ
目 を 覚 ま せ
だがPSOの1つのキャラだけでも一昔前のゲームなら成り立つだろ
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば き 2 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か み 0 ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ は 8 イ:::::::::::::
::::: | な。 じ 君 ゙i ::::::
\_ つ ,,-'
――--、..,ヽ__ に_,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>208 妄想にひったってる中の人を現実にひきもどそうとしないほうがいいぞ
餌不足で気が立ってますからね、なま暖かくみまもってあげてください
ぶっちゃけ妄想が無かったらこのスレの必要性が無くなる訳で
しかし、あまりにもイタすぎるんだよな
空飛ぶ騎乗生物とか、自分だけのゲームスタイルとか・・・
まじでMMOやった事あるのか疑っちまう
公式更新(゚д゚)マダー?
看護婦さんや婦警さんの制服あるですか?
まぁ半分理想のMMOを語るスレ化してるからね
期待大きすぎてダメになるのはダメだな
空飛ぶ騎乗生物は妄想でもなんでもなく実際にTFLOには出てくるわけだが、、。
>>214 MMOとは、スタート前〜開始1・2ヶ月が一番楽しいんだよ
その楽しい時間を邪魔するような発言ヤメレ
>>181 >>184 ああ、失念してたのか、ごめん。
必要な新情報が欲しいだけならココ見ないでもファンサイト適当に回ってりゃいーんじゃないか。
とこの口でのたまってみる。他人がどういう事を期待してこのゲームを待ってるのか気になる身としては
他人の妄想は結構楽しい。
発売前の妄想が一番楽しいんだもんよ。
ちょこちょこ情報出てきてるだけに
実装されるわけないやん、という妄想聞かされても
テンション上がらない・・・
スルーすれば良いだけ
俺はIDにTFLOがでるまで毎日妄想かきまくるはず?
さすが行き過ぎの妄想は引く。
はっきり行ってキモイ
>>218 へっ?空飛ぶ騎乗動物なんか出てきたっけ?
なんか俺が確認できてる騎乗動物って馬、ラクダ、騎竜だけなんだが
昔のムービーでドラゴンが空飛んでいくシーンはあったが、乗ってる所は確認できてない
どっかにあったっけ?
>>204 まさに俺がソレだったよ・・
我慢できなかった。
どこが面白いのかサッパリわからんかったよ
実際出るのかどうか俺は知らんが
空飛ぶ騎乗動物を痛いと感じるのもあれだな、やろうと思ったら簡単だろ。
既にほうきっつー空飛ぶ乗り物があるんだから、その絵を動物に変えるだけだしな。
実はハーピーに騎乗できると妄想してみる
こう、肩をガシッと掴まれて上空へバサバサ・・・・・・ペッ
ただの自由落下攻撃ですた
ほうきの自由度っていうかどんな制限があるのか気になる。
あんまり便利だとみんなそれに乗りそう。
ワールドオブウォークラフトだとグリフォンには乗れるけど
2点間の借り物として制限されてるみたいだし。
あとシャドウベインだと空飛ぶ種族があるがこっちはスタミナ消費して長くは飛べないみたい。
WoWでは空飛ぶグリフォンがいるよ
浮いてるんじゃなくて本当に空を飛ぶ
4亀に動画があったよ
ケコーンスマソ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 20:54 ID:DrQCKxTs
>>226 まだ出てるわけないだろ。公開されてるのは基本情報だけなのによ。
これから、出てくるわけだよww
>>231 WOWのグリフォンは、決まった飛び方しかしないようだよ。
自分で操作できない。この点は、WOWの拡張パックで実現されるだろうけど、
TFLOの飛流のシステムはどうかな?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:03 ID:DrQCKxTs
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:06 ID:DrQCKxTs
FF11、リネ2、WOW、TFLOについて
全て知ってる漏れなんか偉すぎww
WOWは、拡張パックでグリフォン操縦出来るようになって
現在背景画像にファンタジー戦車あるから、あれが動かせるようになる
んだろうね。
聞きたいことがあったら、なんでも漏れに聞いて。
(スレ違いすんまそ
WoWのグリフォンはゲーム性のためにわざと制限してるんじゃないの?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:13 ID:DrQCKxTs
スマソ、新米なもので。
やっぱり今日のNGワード復活させたら?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:37 ID:AV9xr517
新米とかじゃなくて
ageまくってるの見れば大体察せると思うが
>>240 いちいち気にすんな。
だれが書き込もうが別にいい。それが2chなんだから。
>>243 誰も書き込むなとはいってないだろ?
相手にするなって言っていってるの。
自治厨ウザイ。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:55 ID:DrQCKxTs
ナイス・ユーモア
とりあえず戦闘はアクションだというのがいいな
FF]−2みたいに攻撃を重ねるとコンボみたいなのだったら更にいいんだが
>>248 それだと4人で同じ間隔の武器使って
少しずつ攻撃開始ずらして殴ってるだけでコンボ完成になってしまう...
アゲに敏感な香具師大集合なスレはここですか?
どったの?
6月の公式更新が待ちきれずに、みんなイライラ。
MMORPGを女性と知り合いになる為のゲームだと
勘違いしているドラフォ君はね、コテ半じゃないんだけどage房なんだよ。
最近はね、MMORPGで空を飛ぶことに固執してるんだ。
カワイイ女の子(たぶん)なんてやってるから
大挙してハァハァが押し寄せて来るMMOのスレはここですか?
空飛ばせろ!ゴラァ('д')ノ
常にage
イカナルトキモネ
>>253 そうでつ...
なんであんなアホを見開きページに載せたんだろう...
空を飛ぶ騎乗生物ってその存在自体が
ゲームバランスを大きく狂わせるんだよな
そういう事を理解せずに己の願望を馬鹿丸出しで
空飛びたいとか言ってるからイタイと言われるんだよ
なぜバランスを崩すと言い切れる?
最初から決めつけるお前も相当イタイぞ
こんな調子だとFFや信長みたいにやっぱベータの段階から
晒しとかがあるんだろうなぁ
>>259 喪前はもっと痛いかもよ。
地上からの攻撃が届かない所から魔法(弓)を撃たれたら、
空にいる者が一方的に攻撃するなるよね?
また敵を攻撃してから空高く逃ることも簡単。(うまくやればMPKも可能)
よく考えろ。
>>259 自分の無知を棚に上げて人に意見する前に
もうちょっといろんなMMOで遊んでみな
>>259 258には同意。
普通に考えれば地べた歩いてるやつより
空飛んでるやつのが強いわな。
飛行生物に騎乗することでシステム上で
何らかの制限つけるのは簡単だけど、
明らかに不自然だし。
飛行生物騎乗>>馬騎乗>>徒歩
ってのは、有利さの上では物理的に揺るがないと思う。
まぁ実際飛ぶっつっても、魔法の箒にしろ
グラフィック上、飛んでるように見えるだけって
扱いで終わるだろうし、騎乗できる飛竜なんてのも
出るとは思えないし。
空中をいれるだけで要素がたくさん増えるからな
戦闘だけでも地vs地の他に、空vs空、地vs空と増える
地vs地ですらバランスを取るのは難しいのに
さらに要素が増えたらバランスが狂う方が可能性高いと思うのは自然だろ
それよりも他の所を作りこんで欲しいと俺は思うね
だいたい「魔法使いが箒にのって空を飛び」って
自由に空を飛べると信じている香具師いるのか?
あれは飛んでいるとは言わない。浮かんでいるだけだ。
過度な期待はしない方がいいよ
だから戦闘システムも公開されてない現段階でなぜバランス崩れると言い切れるの?
ってことを言ってるんだよね
地上攻撃が届かないほど上空に昇れるってのは決定事項なのか?
つーか荒れすぎww
モタリケ!
いやもちつけ
>>264 俺も空飛ぶ系の乗り物は浮かんでるだけだと勝手に想像してる。
だからバランスの心配はいらないと思う。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 01:14 ID:9enxOiqB
私は、既に水中戦闘も提案してるわけだが?w
>>265 いや多分、飛行自体実装されないから落ち着け。
でもTFLOの話抜きで、飛んでる方が圧倒的に
有利なのは常識的な話だと思うぞ。
空飛ぶ生物は移動用で戦闘には参加出来ないと考える方が普通っぽいけど。
空飛ぶのを否定したいがばかりにかなりこじつけてない?
バランスが崩れるって決めつけたみたいな言い方だけど
崩さずに済む方法だっていくらでもあると思うよ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 01:19 ID:9enxOiqB
お前達より、私の方が一歩も二歩も先を読んでるというわけだ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 01:19 ID:9enxOiqB
カッコつけすぎた。逝ってくる;;
>>269 飛行してる方が有利ってのは理解してるよ。
だけど、最初からバランス崩れるとか決めつけるのはヤダ。
作ってる方はそんなの最初から想像つくことなんだから、もし実装するなら
いろいろ考えてると信じてる。
最初から無理と決めつける閉塞的な考えはMMOで持ちたくない。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 01:21 ID:9enxOiqB
>>270 その通り。
海中・湖中・空中戦闘がこのゲームにない場合、
それは、レベル5の怠慢であるといっていい。
以上
>>270 飛空挺のような移動手段であれば問題はない。
上のは騎乗戦闘ありということが前提で書かれているんだろう。
漏れもそのつもりで書いた。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 01:22 ID:9enxOiqB
漏れは、このゲームするかはまだ分からないがなwow
地上騎乗動物にのって戦闘に参加できるのは確定してるっぽい(SS参照)
それなのに空中騎乗動物は戦闘に参加できないって方が反発まねくと思うけどね
ちなみにみかけが空中にいるだけのような奴は空中とは呼ばないというつもりで俺は書いてる
>>273 まず最初に対策として考えられるのは攻撃範囲を広げることだね。
そうだとしてショートソードで地上から攻撃してるのに木の上にいる
香具師に当たったらおかしくない?
次に攻撃時だけ地上に降りるようにしたとする。戦ってる時はいいけど
逃げる時は空中に逃げるわけだよね?
理解しているようで理解してないね。
アヒルが白鳥になるかもしれないという発想に近いよ
敵は遠距離攻撃持ってるとかはダメなのか?
植物系だったら触手を伸ばすとか、
剣士系だったら剣の風圧でかまいたちとか
料理をやってみようかと思ってるんだが、
ファンタジー世界にカレーは有りなんだろうか。
目玉焼き、味噌汁、ハンバーグといったメシも作れるといいがなぁ。
それとも干し肉とかトカゲの黒焼きとか、携帯食みたいなのしか作れないのか・・・
作った料理を、テーブルなりキャンプシートなりに並べられたら、それだけで満腹ですよ
9enxOiqBをNGワード
で正解?
>>278 そこまでリアルにこだわる必要性はないと思うけど。
既存のRPGでも空飛ぶ敵に剣で攻撃するのなんかは当り前なわけで。
せいぜい回避率が高いってだけで。
空飛ぶホウキ見てれば、TFLOもこのレベルであるってのは
想像付きそうなもんだが。
TFLOの空飛ぶ敵もこういった扱いだろうし。
空飛ぶとか妄想がうざいって話ではじまってるのに
否定派の方がなんか妄想並べてるように見える。
>281
どうも偽物っぽいけど・・・
いや偽物っぽい本物?
>>279 持っていてもいいと思うけど、それだと地上の香具師が苦労するんじゃない?
空中の敵専用に遠距離武器を持ち歩いていなきゃいけないし、スキル制だから
遠距離武器のスキルも上げておかなきゃ戦闘にならない。
それに遠距離から攻撃されていつのまにか死んでいるなんてこともありうる。
>>282 そんなのありました?
勉強のためその既存RPGって教えてください。
>>285 地上からの攻撃が届かないほど上空の敵は、地上PCを先制攻撃しないとすれば解決。
こちらから手を出さなければOKでしょ?
俺が遠距離攻撃って言ったのは、空を飛んでるPC攻撃専用って意味だったんだよね。
空を飛ぶと敵から発見される(発見されやすくなる)危険が広がり、
馬など地上の乗り物に乗るなどプレイヤーの選択肢が広がると思う。
このスレには、洒落にならないほど高く飛びたい奴と、
3mくらいの高度を飛びたい奴が居るんじゃないかと推測する。
>>285 ありました?も何もそうじゃないの探す方が難しいと思いますが
>>281 本物だろうと偽者だろうとウザイ奴はNGしとけ
この話題に食いついてる奴がみんなウザイんですけど。
かなり見苦しい
空中戦が可能でもバランスは取れる。
全員がデフォルトで空を飛べれば問題無いってことだ。
魔法使いは箒で空を飛ぶ!戦士もペガサスで空を飛ぶ!雑魚モンスターも空を飛ぶ!
漏れは空飛ぶパン職人を選ぶとしよう。
敵の全てが遠距離攻撃をもっているのか?
全ての敵がもってる場合には、わざわざ空中というステージを作ってまでわける理由が
「空を飛んでるとかっこいい」位しかなくなるな
全ての敵がもってない場合には、空中にいる奴が圧倒的に有利になる場合もあるわけだ
そういうどうしようもない職業(スキル)格差をお前等は求めますか?
ついでに言うと剣等から空中に攻撃できるなら、弓の存在意義がなくなるな
ネガティブ意見ですまんが、つっこみどころ満載な案にはつっこませてもらうよ
大規模板に神ID降臨してますたよ
>97 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/06/02 01:21 ID:DqvTflo5
>>292 >全ての敵がもってる場合には、わざわざ空中というステージを作ってまでわける理由が
>「空を飛んでるとかっこいい」位しかなくなるな
その通りでいいんじゃないの?
”プレイヤーそれぞれ好みのスタイルでプレイ”これがMMOじゃないの?
正直、高く飛ぶのは移動だけでいいんではないかと。
戦闘はいらないんじゃないかと。
>>292 もう1つ
>全ての敵がもってない場合には、空中にいる奴が圧倒的に有利になる場合もあるわけだ
>そういうどうしようもない職業(スキル)格差をお前等は求めますか?
空にも敵がいるとすれば、上空圧倒的有利とはならないよね?
>ついでに言うと剣等から空中に攻撃できるなら、弓の存在意義がなくなるな
プレイヤーは武器での遠距離攻撃が使えないとすれば、これも解決
>>292 障害物や谷を回り道しないで素通り出来る
これだけでも十分すごい思うんだが
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:10 ID:9enxOiqB
まずは、陸・海・空で戦闘が出来てこそ次世代MMOだ。
もし、出来ないなら顔洗って出直してこい。レベル5
公式の更新
マダ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━?????
マダ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━?????
ってマダですね・・・
わけわからん、寝ます。
喪舞らもほどほどにね。
あ、しまった。
マダで300(σ゚д゚)σゲッツしてた。激しく欝だ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:14 ID:9enxOiqB
お前ら忘れてないか?
@箒AペガサスB飛竜・・・
これにプラスしてCジャンプDキャラ自体が飛ぶw、
E魔法、F波動剣G遠距離武器(鉄砲ブーメラン弓)
でも、空中にいる敵は攻撃出来ると思われ。
ようは、空中にいる敵を攻撃しようと思ったら、
8っつのものを駆使出来るということだ。
そこまで、レベル5が頭が回ったらってことだけどな。
多分ダメだろな
敵のAI が賢ければ上空から攻撃されて反撃できないのであれば
逃げる、森に隠れる、洞窟に入るとかで何とかなるとおもう。
魔法、弓等の追尾性しだいだけど
あとは魔法で地面まで下ろす(重力、風)、弓で翼射抜くとか
妄想爆発です
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:16 ID:9enxOiqB
厨房は、上空にいる敵に向かって波動剣を連射しるww
>>288 どれでもいいので具体的な題名を教えてください。
漏れには思い浮かびませんでした。
>>297 >空にも敵がいるとすれば、上空圧倒的有利とはならないよね?
地上にいる敵を想定して話をしているのになんでそうなるんだ?
>>297 >空にも敵がいるとすれば、上空圧倒的有利とはならないよね?
普通に不利のもならんのだけど・・・
で、地上は不利なだけですか。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:18 ID:9enxOiqB
>>304 >あとは魔法で地面まで下ろす(重力、風)、弓で翼射抜くとか
これにプラスして、前衛の挑発・・イイ!
空飛ぶ乗り物もダメージを受けるってことにすれば
いいんじゃない?
ホウキが壊れたり、ドラゴンが死んだり・・・
せっかく育てた竜が死ぬのはつらいな
しばらく出撃不可ってことにするか
「偶には考え方を変えてみるのじゃよ?
>>292 君は一人だけ選ばれて高い高度まで上昇できる箒に乗った魔法使いになれた事を、
>>297 君は周りは皆 空を飛ぶのに、徒歩で戦う戦士を選んだ事を思い浮かべてごらん。」
「もう一度。」
「もう一度。」
「もう一度。」
「よしやめ。」
TFLOって、空が舞台のMMORPGなの?
水中戦闘って、意味あるとは思えないんだけど、どうよ?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:21 ID:9enxOiqB
>>307 >で、地上は不利なだけですか。
よくそこに気付いた。エライエライ。だから、箒の高度飛行を希望してるのだよ〜
ドラゴンは、将来的に”飛竜”になるだろうしな
ってか
>>289に胴衣なので
構うのが馬鹿馬鹿しい
モウ寝ろ漏れも寝る!
>311
なぁに、皆、待たされまくって妄想が爆裂しているだけで正気を失っておるんじゃよ。
最初から正気を失っている者も若干名、ワシを含めておるようじゃがな。
>>29 毎回必ず地上にいる敵と空中にいる敵がセットで出現するの?
でもあとはだいたいわかった
>地上からの攻撃が届かないほど上空の敵は、地上PCを先制攻撃しないとすれば解決
ってのは随分ゲーム的な解決方法だけど、まぁゲームだしいいか
あと
>>304はいいね
逃げ回って悔しい思いしたり、前衛が一人のこって他のキャラを逃がすとか
そういう妄想は楽しいなぁ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:25 ID:9enxOiqB
>>311 TFLOは、空の魅力に取り付かれた者が集うMMOだよ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:25 ID:9enxOiqB
漏れを含めてナ!
褒められたくない人に褒められたので本当に寝ます。オヤスモ。(鬱
いろいろ妄想しちゃったけどw
結局俺が言いたかったのは、必ずしも 空を飛ぶ=バランス崩れる では無いということ。
実装するならいろいろ手段はあるわけで、開発人に期待しましょうって事です。
あと、始まる前から閉塞的な考えはやめようという事。
絵に描いた餅が美味いか不味いかを論じてどうするよ…。
そんなことよりも >293 に注目しろよ…。
ごめん、俺も明日のある身なのでもう寝ます
漏れのくだらない議論につきあってくれたみんなアリガトサン
あとこれみてウゼェェェとか思った奴、すまん
しばらく自粛しまつ・・・
バランスを取った結果、空からの攻撃は無理になりましたと言ったら納得してもらえるのかな?
>>323 この流れ見てバランス崩れない派が納得すると思う?
>>324 開発の怠慢ってことになるんだろうね
崩れないって言ってるやつらからすれば
手の届かないところに居続けられたら文字通り手も足も出ないわけだが
たたき落とせれば問題ない。
弓なりパチンコなりリンゴぶつけるなり、なんなりと。
落とされたら高度に応じて大ダメージ&しばらく再浮上できないとか。
1発でもクリーンヒットしたら落ちても不思議じゃないと思うが。
そういう対処法を持ってなかったやつは有利な地形まで逃げるとか。
>>325 そうなるんだろうな。
バランス取るのがどんなに難しいかわかってない連中だからね。
第一、空飛んでる状態で(飛んでるヤツが)まともな攻撃できるだろうか?
簡単に空飛ぶと言うが、飛ぶことに必死じゃないか?
ほうきで飛ぶならそっちに多大な集中力がいると考えられるし
鳥や飛龍に乗ってたら滑空はできても滞空は難しい。
滞空中に背中に乗ってるやつはそうとう不安定な状態じゃないか?
そんなんじゃ、とんでもなく精度の悪い攻撃になると考えるのが普通だ。
簡単に避けられるとか、魔法の威力がかなり下がるとかね。
地に足付いての攻撃や魔法と同じ効果を発揮できると考える方が不自然。
バカとなんとかは高いところが好きだって言うし
でも空中や高さの概念を不自然じゃないレベルで取り入れてきたらそれこそ神だな
ところで、ドラポは最近sageとageでID使い分けてるよ
今日のナンバーワン:Df6SCpSTさん
>273
>飛行してる方が有利ってのは理解してるよ。
>だけど、最初からバランス崩れるとか決めつけるのはヤダ。
>作ってる方はそんなの最初から想像つくことなんだから、もし実装するなら
>いろいろ考えてると信じてる。
>最初から無理と決めつける閉塞的な考えはMMOで持ちたくない。
論評:つっこむ気も起こさせないDQNっぷりはさすがです
戦闘の有利不利を言うの前に
それ以外の面で3DのMMOに実装出来ることと出来ないことを考えてみましょうね
あと、MMOで空を飛ぶ必要は無いだろうと考えることは閉鎖的とは言いませんので悪しからず
総論:激しくUzeeeeee こんな小学生みたいな論争二度とするなよ
>>329 自作自演の臭いがしてたからそんな気がしてた。
IDがころころ変わるからケータイから書き込んでいるようだ。
地上に居る側に、強力な魔法、銃、重装甲などを与えれば解決するのではなかろうか?
上空にいる間は弱い魔法、弱い武器、貧弱な装備しか扱えないようにしてさ。
アーマードコアのタンク型とホバー型みたいな感じでさ。
ま、TFLOとはとんだかけ離れた話題だな。つまんね。
334 :
:03/06/02 03:21 ID:fQJda0RU
最近の厨の妄想振りは度を越してきたな。
家庭用である以上、出来ない事がある。
妄想通りに出来なかったら彼らは糞ゲー呼ばわりするのかね。
頭固かったり、冷めてたり、排他的だったり、すぐ限界を口にしたり・・・
最近の厨の発想の無さは度を超してきたな。
TFLOコミュニティがとんでもなく頭の固い連中ばっかりかと思うと
先が思いやられる。
UOみたいに開発側が予想だにしてなかった遊び方やイベントを
ユーザが作り出すとかあんまなさそうだな。
・・・こんなんだから最近は洋物ゲームが魅力的に見えるんだろうな。
なんだこのスレ・・・・・
妄想に対する反論がまた妄想だったりして延々とループしていくのは別にいいんだけど
それらを否定してなんら具体論も述べずに斜に構えたレスをつけて
自分はさもそやつらより高い位置にいると思い込んでる奴だけは手に負えない
ドラフォ出の話で議論なんかするから奴が喜んで顔出しまくってんだよ。
おまいらドラフォの手の平で踊ってんだぞ?
いい加減気付け。
あー早く公式更新しないかな。
スレの流れを変えて欲しい。
>342
藁た
矛盾した内容を訳の分からん理論で押し通そうとする奴が多くなったのか?
とビックリしたけどドラフォの自作自演だったのか。
納得できますた。
災害とかどうかな。町がボロボロになるの。それを皆で金をためて復興していく。年に1度くらいあってもいいだろ。
…鬱。 間違えた。
そしてみんなドラフォになった・・・
348 :
つまんね:03/06/02 09:05 ID:p17F9jZ1
つまんね
このゲームをプレイする大多数が
>>330みたいな考えだったら
正直プレイする前に終了の予感
正直な話し
飛ぶっても、地上30cmをふわふわ浮くって程度だと思う
俺は夢を無くした悲しい大人ですか?
メリットは裂け目や穴ボコに落ちないとか水上も無視して進めるとか?
これでも結構ええんでない?
まあオカシなのが目立つから全体がそういう風に見えがちなだけで、そんなんばっかりだったら多分
今朝までで1000越えてるよ。
>>350 俺も飛ぶというのは、浮かんでるという程度だと思う
っつーか、飛行と言っても地面のちょっと上あたりを飛ぶだけで
剣でも攻撃できる他のゲームでも良くある現実的な物をが思いつかずに
いきなり、自由に空飛べて上から反撃できずに攻撃し放題とか
ありえない物しか連想できず、飛行=痛いとか文句垂れてる奴って
真性のアフォですか?
まあ、過去浮かぶだけじゃ飛ぶとは認めん、自由に飛べなかったら糞とかゆ−とる香具師であふれてた時期もあったしな。
UOで馬に乗ってハルバードでワールウインドぶっ放すのさえ勘弁してくれと思ってる漏れにとっては
ほうきに乗って飛びながら戦闘なんてどうしたもんだろうと思ってしまう。
>>350 そんなもんでそ。
自由に飛べるならそれ相応のかなりでかいデメリットをつけなきゃそれこそバランスが取れん。
攻撃食らう度に落下判定&落下時は高さに応じたダメージ(即死率高し、要注意)くらいは最低限かね。
飛ぶってのはアレか?
ドラゴンボールのRPGみたいなのか?
まだこの話題かヨ!
妄想を語る奴は前からいたからあまり気にならんかったが
他人の妄想を、妄想で正論の様に反論してるよーな奴が出てきちゃったヨ、これ。
TFLOスレの妄想に過剰反応してはいけない
夢を語る我が子に微笑みかけるような優しさがあってこそグッド妄想家だと思うし
ROMもしないで即効寝に入った俺とは関係ないかもしれんがね
仲良くやろうぜ(´・∀・`)
もう飛ぶって話題やめない?
随分前にもドラフォがほうきで飛びたいみたいなこと言ってたじゃん・・・・・
ドラフォ出の話で議論したらダメよ
doumo
ところでこのゲィムってβはじまってるんですか?
飛ぶのはTOKIOとOEDOだけで十分だ
ワケワカンネ・・・
HORIZONSもSBと同じく飛べる種族選べるぞ?
なんだこの流れ・・・
>>259がソッコーで叩かれた意図が分からん・・・
ファイナルファンタジーXI サイズ 8,192 メガバイト
プレイオンラインビューアー サイズ 1,024 メガバイト
テトラマスター サイズ 128 メガバイト
雀鳳楼 256 メガバイト
空飛ぶとバランスが崩れるのは戦闘部分だけじゃないんだよな
移動も楽になるから、商人の護衛キャラバンみたいな遊びはダメ
モンスターに遭わずに移動するには空を飛べってことになる
空中戦闘不可でPKが実装されたら、空飛べばPKには襲われないし
地形が全く無視されたゲームになる、目的地までの冒険は常に安全で
なんのスリルもないものになるでしょう
魔法使いとか竜乗りが有利で当然
戦死は地べたはいつくばってろってことだ
それがいやなら戦士やるな
半年くらいしたらすごいパッチあたって戦士うま〜になるかもだけど(藁
なんだ、まだいんのかよ・・・┐(´д`)┌
もうそう まうさう 0 【妄想】
(名)スル
〔古くは「もうぞう」とも〕
(1)〔仏〕 精神が対象の形態にとらわれて行う誤った思惟・判断。妄想分別。
(2)根拠のない誤った判断に基づいて作られた主観的な信念。
分裂病・進行麻痺などで特徴的に見られ、その内容があり得ないものであっても
経験や他人の説得によっては容易に訂正されない。
「被害―」「誇大―」「あらぬことを―する」「―にふける」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 12:54 ID:/INA7ncx
>>344 > 災害とかどうかな。町がボロボロになるの。それを皆で金をためて復興していく。年に1度くらいあってもいいだろ。
>
それ(・∀・)イイ!!
よくあるモンスターの襲撃とかも実装して欲しいな
>>350 > 正直な話し
> 飛ぶっても、地上30cmをふわふわ浮くって程度だと思う
> 俺は夢を無くした悲しい大人ですか?
> メリットは裂け目や穴ボコに落ちないとか水上も無視して進めるとか?
> これでも結構ええんでない?
これも(・∀・)イイ!!
まあ30cmと言わず2mくらいは飛びたいが。
・・・・全ては我が戯言なり(・∀・)
天狗カヨ。
来年にはβ時期を発表できそうですって9月に発表があるのかもな
>>361 ワロタ
しかし、古すぎてこのスレの住人の大半には理解されてないっぽ。
年齢層あんまり高くみたいだな。
>374 円広志も入れといて。話題ループにはふさわしかろ
376 :
:03/06/02 13:41 ID:OIDF1j9Q
>>362 TFLOスレの歴史を見てきたものならわかります。
お察しください・・・・
魔法使いの帚って、騎乗ドウブツとなんか違うのか?
フラッシュ使ってた公式サイトってなくなったの?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 14:50 ID:4Xk8Zl47
スレにネタないときはドラフォになりきってやってるよwwwwwwwwww
こいつら過剰に反応するから楽しいんだわ
ageようがsageようがなにも変わらないんだけどなwwwwwwww
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < βテストまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
TFLOの戦闘はモンスター1匹をみんなでタコ殴りするタイプなのかな?
ムービー見るとそんな感じに見えたけど。どうなんだろう?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 15:29 ID:iXj68s/p
パーティに参加したらボイチャを絶対使用する事!
それが出来なかったらレベル5は終わったっぽ;;
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 15:30 ID:iXj68s/p
と、コレくらい言わなきゃww
ドラフォらしくないよ。
388 :
直リン:03/06/02 15:30 ID:bes30sZQ
>>385 流石に多対多もできるだろ。
まぁ実際、一匹ずつpullしてきて集団で叩くのは
MMOじゃ常套手段だし、TFLOでもそうなると思うし。
っつーか、スキル制だと1対1が主流になるんじゃね?(イベントなどを除く)
経験値制と違って敵を倒すことそのものが、成長に直結しないから敵を袋叩きにして
楽に倒す事にメリットが少ないし。
例えば防御系スキルは攻撃を受けなきゃ成長しないのに
前衛が3人いたら、純粋に攻撃される確立が1/3、成長する確立も1/3
後衛の人間は全く成長しないって事になる・・・
つまり、FF11は糞ってことでFAだね!
細かい仕様をここで心配してもしかたない気がするけど・・・
集団戦もX箱のスペックなら出来ない事でもないのかな。
出来たらいいなぁ・・
まあ、デカい敵をみんなで倒すのも楽しいけどね。
集団戦とスペックに因果関係があるのか?
表示能力の絡みがある
394さんごめんなさい、素人が知ったような口を利いてしまいましたね。
大変失礼致しました。
DQ3(FC)では、パーティ全員と町の人が同じラインに並ぶとチラつく。
そんなことを思い出した。
それはともかく、指輪の映画みたいな4ケタ級の集団戦は流石に無理だろ
#Liveのプレイヤー数くらいなら可能な気もする
ループ通り越してメビウスの輪になってるな
ウロボロスな感じだな
デカイ敵に、10〜30人くらいで、ずどどど〜っと突っ込みたいねぇ
一番似せてほしくないMMO:RO
廃人以外お断り、BOT、チート天国、男女比半々(ネカマ率90%?)キモイキャラ多い
重い、値段高い、サポート無責任、厨房の巣窟。
何が一番イヤって、そこら中に溢れてる厨とネカマのカラミがね。
あと、パーティでべたべたべたべたしてて排他的なところも悲惨。
育て方のパターンが決まっているのも致命的
(型にはめないと使い物にならなくなる)
そのつどそのつどパーティ組めるような感じがいいなぁ。
Lv上がるまでに何十時間もかかるようなシステムも止めてもらいたい。
戦闘にアクション性があればいいんだけどね。
多人数協力のB級アクションゲーみたいな戦闘にしてホスィ。
>>401 Lv制じゃありませんよ、とツマランツッコミを入れてみる
家庭用だから2chで使うような言葉使いをするやつがいないことを祈りつつ。
ROはVNIも痛すぎです。
>>402 ありがとぅ。ちょっと安心した。でも仲間集めづらいかもね。
30〜35Lv剣士募集〜とか言えないし。
>>401 こう言うのをRO厨って言うんだろうな・・・
キムタク
つけもの
けつり一
つまんね
βは来年の春らしいね
>>401 ハハハ イキデキネーヨ
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
>404
> ありがとぅ。ちょっと安心した。でも仲間集めづらいかもね。
> 30〜35Lv剣士募集〜とか言えないし。
なんだかんだいって、お前さんはROの流儀にどっぷりと浸かっておるぞ。
募集は「○○に行きませんか」でいいじゃないか。
まぁ、始まってみないことには、なんとも言えぬが。
募集は『行かないか?』でOK!
なぜクレリアに?
ちなみに、別のスキル制MMOをやった上での感想では
「○○に行きませんか」って募集は非常に不便
行った事のない場所だと、自分のスキル値でいける場所なのか
判断つかないから直接言われた時はともかく
シャウトやOOCだった場合は無視する時が多い・・・
スキル制MMOて死んだ時のペナルティてどうなってんだろう?
>>418 スキル値の減少や
アイテムロストもしくはロストの可能性(自力で死んだ場所まで取りに戻らないとロストとか)
とかかな?
UO風亡霊システムでいいんじゃない?
いいんじゃない?と言われても・・・
ここは理想のMMOを語るスレじゃないですし・・・
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 21:50 ID:teNSoJe0
ドラファって何?
素敵なメロディ
死んだらキャラロストとかはダメか?
安易に死んでもいいって戦い方を変えて、時には尻尾を巻いて逃げるとか。
その代わり一撃でやられちゃうようなバランスはなしにして死ににくくする。
>>426 昨日の空中戦にしろなんか突飛なアイディアばっか
出てくるようになったなぁ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:14 ID:RuWsWkUN
>>426 やりすぎ。
考えても見ろよ。
誰も冒険しようと思えなくなるし、
誰もリスクとってボスキャラを倒しにいけなくなる。
冒険しなくても、何十時間かけて育てた愛着あるキャラが
チーターに殺される可能性だってあんだぞ。
その日はもうプレイできないとか(いま適当に考えただけだが)
色々とリスクの手段はあるんだから、
死のリスクがキャラロストである必要なんて全然ない。
>>426 お前にとってはMMORPGは遊ぶ物でしかないかもしれないが会社にとっては商品なんだよ
>>427-429 キャラの永久死、その血を引き継ぐブラッドラインシステムなんかを
盛り込んでるMMORPGだって複数ある。
昨日から叩くだけの輩が多いな、ったく
>>430 叩かれるのにはそれなりの理由があるんじゃない?
>キャラの永久死
があるMMOってあったっけ?
>>430 キャラの死が即キャラロストに繋がるようなMMOなんてないと思うんだが
具体的に何よ?
とりあえずキャラの名前考えるのがしんどそうなので
キャラロストは勘弁してくれ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:32 ID:RuWsWkUN
>>430 何が「ったく」だ。永久死のMMORPGって何だよ?
もしあるとして、それはゲームのバランスとれてんのか?
ブラッドラインシステムとかってシステムも、
能力が完全に受け継がれるならキャラロストとは言えないし、
能力の一部しか受け継がれないなら、リスクは高すぎるだろ。
ネトゲは回線の問題もあるし。
つーか具体的に挙げてみてくれよ。そんなゲームあるなら。
で、それがゲームバランスとしてどうなのかも言ってみてくれよ。
>>427 ここもだんだん煮詰まってきたような・・
てか情報小出しにしすぎ
ウィザードリーオンラインが出たら何かの拍子にキャラロストとかあるかも(w
ドラフォのフリをしているあなたは
ドラフォに似てな過ぎてステキ
ドラフォもこんなヤシだったら誰も何も言わないんだがな・・・
いや、安易に死ぬってのがどうにかならないかと思ったんだけどな。
例えば普通なら死んだりHPが減少しても蘇生魔法や回復魔法、
アイテムなんかで元通りになったりするけど、
死んだら(滅多なことでは死ななくする)キャラロスト、
大怪我を負うと能力値が一定期間ダウン規制されるとか。
そんなの受けないか(´・ω・`)
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:39 ID:RuWsWkUN
まあウィズなら在り得るがw
でも、まだ出てないだろ。
それにウィズって初期のボーナス値やPTを
綿密に組み立てられるという前提の上でのリスクだから、
MMOでも同じようにキャラロストにして上手く行くかは微妙。
確かにβの時期も発表されてないし
妄想って云っても突拍子の無いのばかりだし
それで雰囲気的に妄想禁止みたいな空気になってるし
まぁ今までもそうだったんだけどね
>>438 >大怪我を負うと能力値が一定期間ダウン規制されるとか。
スキル制で言う所のスキルダウンが有るだろうよ。多分。
2003年発売っていってもなぁ日本の年度内までならいい方か
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:43 ID:T4P2pmYp
UOなんかは死のリスクという面でバランス良い気がする。
生産者の為にも、死んだらアイテムロストだといいな。
人間は弱い、モンスターは強い
だから人間は簡単に死ぬ
やっぱりファンタジーってこんなのだよ
448 :
430:03/06/02 22:50 ID:MCtDSnQV
やっぱり死ぬのが当たり前の感覚になってるんだな。
死なないゲームはダメなのか・・・
その意味ではUOはアイテムロストの危険性も、
アイテムロストによる損失を防ぐ手段もあるという点では、
(すぐ取りに行く、仲間にアイテム回収を頼む、危険な地域用の装備を整えるetc...)
445の言うように優れたシステムなのかもしれない。
強いアイテムを装備しないと勝てない、でも強いアイテムは失いたくない、
このジレンマがUOプレイしてて、楽しいと思える。
スレとズレたのでsage
まぁ、アイテムロストとかスキルダウンがある方がいいんだろうな。
>>449 一応UOの場合でも死んだ事になるな。
ただ、幽霊になって蘇生も受けれるけど
452 :
430:03/06/02 22:57 ID:MCtDSnQV
あー、システムがどうこうとか言わないでくれよ!
昨日から「叩くだけ」のヤシがあまりに多いのが感性に乏しく見えて悲しいんだよ。
まだβも始まってねーんだし、狭い了見だけで煽るなってこと
TRPGの世界じゃキャラはすぐ死ぬらしいけど
もともとが使い捨てなのかな?
455 :
434:03/06/02 23:01 ID:G3MgI+bB
>>448 434だけど、実際にゲーム名を挙げてみてくれよ。
あと、何で俺の人格批判や人間性批判まで繋がるんだよ。
俺が創造的な仕事に就けないとか、
わずか数行のレスで、よくもまあ軽々しく言えるもんだよな。
創造的かどうかは知らんが、昔はマーケや営業企画やってて、
今は経営企画だから、少なくとも単純労働ではないし、そして、けっこう忙しい。
社会人でもネトゲしたいと思ったとき、キャラロストなんてリスク高すぎる。
このゲームは1日1時間でも楽しめるゲームを目指してんだろ。
その観点から言って何が悪い?
やっぱゲームだからさ
死んだー ニヤ(・∀・)ニヤ
くらいの軽いノリが楽でいい
>>455 あ、人間批判に見えましたか、ごめんなさい。
タイトル名も
>>448に書いてあったんですが文字化けしてますか?
>>449 死ぬのはしょうがないと思うところもあるんじゃないの?
いやだったら死なないところで稼げばいいだけのこと。
死ぬ可能性もある。でもその分の見返りもある。
だから生死をかけて稼ぎに行くわけで。
あとはキャラのスキルだけでなく、
プレイヤーのスキルで死なないように工夫するしかないかと。
460 :
434:03/06/02 23:06 ID:G3MgI+bB
>>457 すまん見落としてた。知らんゲームだな。
>>430 システムがどうこうとかは言わないが
皆が叩くのは皆このゲームが良ゲーになる事を望んでるからなんだよ
只でさえバランスが取り難いのがMMOなのに
余計にバランスが取り難いシステムをいれるとコケる確率が高くなる
そんな姿見たくないじゃないか…。・゚・(ノД`)・゚・。
ってか、折角作って育てたキャラが
まわりの何かのお陰(PKとかモンス)で死ぬようなハードルが高いプレイを要求される
んなら多分家庭用機では流行らんと思うし。しかし、どうなるかなんて実際ゲームがで
ねぇとわからんしな。まぁ、モチツケ寝て待てって事だな。
えに書いた餅だけじゃ段々満足出来ないのも理解はするがな。
463 :
434:03/06/02 23:09 ID:G3MgI+bB
>>458 >あ、人間批判に見えましたか、ごめんなさい。
「藻前は創造的な仕事には一切就けねーだろうな・・・」
なんて書いてて、そんなレスよくできますね。
あえて煽ってるんだとしたら、それこそ性格が悪いし、
本気で人間性批判と思わずレスしてたとしたら、創造性の欠如も甚だしい。
もしかしてもしかしますか?
>>459 プレイヤースキルやキャラのスキルと全く関係のない
視界外から誰かが黙って連れてくるトレインとか
重度のラグが発生して治まったら自キャラが死んでたとか
どんな注意や工夫もまったく及ばない交通事故みたいなので死ぬ時もよくあるがな・・・
>>467 あったなそんな事・゚・(つД`)・゚・
> 創造的かどうかは知らんが、昔はマーケや営業企画やってて、
> 今は経営企画だから、少なくとも単純労働ではないし、そして、けっこう忙しい。
なんか必死だね
別に死んだらしんだでいいじゃん
>>467みたいな死に方なんて後でネタにして笑うとこだぞ。
5番目の種族まだー?
>>467 リアルでも災害やら交通事故はあるんだし、
それは気にしすぎてもしょうがあるまい。
ただ自分より強い相手に突っ込んで行って「あのモンス強すぎ。バランス悪すぎ。」
とか無駄な死に方をするやつがいなくなれば、
自分が死ぬ確立は大分減るでしょ。
問題は
>>467でキャラロストって展開だと思うが・・・
「今日はパッチが当たったから冒険は延期だね」なんて世界もどうかと思うぞ。
>>430 君は
>>259でしょ?
>キャラの永久死、その血を引き継ぐブラッドラインシステムなんかを
>盛り込んでるMMORPGだって複数ある。
教えてくれ君で申し訳ないんですけど、複数あるって書いてあるので
出来る限りのゲーム名を挙げてほしいのですが…。
URLはいりませんので。
キャラロストになろうが楽しもうと思えば無理ではないでしょうが、
大多数の人は嫌がると思いますな
UOもその流れに押されてスキルロス廃止・スキルロック導入になったわけだし
自分のキャラは自分の好きなように(外的要因に左右されずに)
作り上げたいっていう欲求を持っても仕方ないでしょう
面白いかどうかは別にして
トレインと言えばFOHは酷かった...
誰もわからんな スマネ
448に書いてるようだ。複数っつーか2つだが。
っつーかこのゲーム有名?聞いたことないゲームだた。
「風来のシレン」の様に死に易くロストするMMOか・・・
ちょっと面白そうかもしれないけど、続けていくメリットが薄いな。
キャラロストに合うネトゲは、MMOというよりはマルチプレイだよね。
>>479 やっぱり二つだけなのか。
複数には違いないけど、普通は二つだと複数って言葉は使わないような…。
>>483 流れだなんだって、オマエも流れを悪くした要因だろが。ダサい煽りとかもしてたし。
>>484 疑問に思ったからですよ。
ネタがないのもありますが。
最近のこのスレの雰囲気についていけない香具師は漏れだけじゃあないはずだ
該当者は挙手汁
EQかなんかのモンスの街襲撃→徹夜でみんなで城門人壁防御なイベントは
話に聞いててワクワクしてたけど、そういうのあるといいな。
>>487 最近のこのスレの雰囲気ったって、情報が少ないんだから、馴れ合うか、
妄想気味な個人的要望を出すしかないんじゃねーの、って思うが、
どんなスレにしたいわけよ。
死ぬのが当たり前って既成概念を崩したかったのと
戦闘に緊張感を持たせる意味でキャラロストって書いたんだけど
結果的にスレが荒れる原因になっちゃったから失敗だったね。ゴメソ
死亡リスクが全くなくても「自キャラが死ぬのは嫌」ってプレイヤーはいるわけで、
キャラロストというかなり強烈な方向性を持たせると却って価値観の偏在化になりかねんし。
>>488 そうです
でも、今の熱い漢達の談義流れだとスレ違いuzeeって言われそうな感じなので話し終わりまつ
>>490 それはUOでしかもネタでした
DAoCだとクエストの1つで受けた時点から
敵が10匹近く村のあるNPCを襲いにやってくるのがありますが
PCを手当たり次第に攻撃していくのでやってて面白かったです
>>482 >>448 にも一応書いたけど、おそらく2つ以上はあったと思う。
チェックしてるタイトル多いから混乱してんだ(;・∀・)。
海外のstarticsってRPG系ニュースサイトとかで開発中MMOの一覧が
あったりするから暇があったら検索してみて
>>493 貴方は何も悪くないと思うけど、漏れも荒らしてしまったようだ・・・
正直スマンカッタ
綴り間違えた・・・straticsだ・・・(-_-)ウツダシノウ
マニアだなオイ
というかね、死ぬと感じたら逃げればいいんでないの?
行く前から死ぬ死なないとか考える前に冒険するのならその程度のリスクがないとな
だからと言って死んだらキャラロスはゲームとして考えると厳しすぎるから
やっぱりスキルダウンとかが妥当だろ
厳しすぎず甘すぎず、それなりに緊張感とマッタリ感を期待
上の方でTRPGだと死んだら終わり〜〜〜みたいな事書いているヤシがいたが
TRPGだとGMの裁量でその都度調整出来るから実はそんなに死なない
といっても死ぬときは死ぬけどね、当然ほとんどキャラロス扱い
こういった感じのβが始まってから議論されるべき内容で今から喧嘩腰で言い合うのは
イクナイと思うのだが・・・なかなか始まらないからみんな気がたってるんだね(´・ω・`)
PKに関しては、できるサーバーとできないサーバーと分けてしまった時点で、
それはふたつの違うゲームだとボクは思います。ひとつの世界の中で、
人同士のシビアな闘いも存在して、そんなことはまっぴらだと言う人も、楽しめる。
そうでなくては、PKが完全なカタチで取り入れられたことにはなりませんよね。
と、また荒れるネタを投入してみるテスト
>>500 いきなりageで煽るやつがいるからダヨ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 00:07 ID:ZI9gS91K
ageてみよっかなw
じゃあ俺はもっと荒れる話題を
TFLOのリリース時期は来年の夏に発表されます
505 :
500:03/06/03 00:09 ID:iCZeMm+C
>>501 サーバー単位では無く街単位とかどう?
とある街では治安が悪いからPKしやすくてリスクが低く
別の街では治安部隊がすごくてPKやったら即タイーホとかされてリスクがとても高いとか
ゲームとして禁止だと何となく閉塞的な気もするし、プレイヤー達にそういう選択権をちょっと与えて欲しかったり
>>502 そう言われればそうだな・・・まあageとドラフォっぽいのは放置だなやっぱし
つーかPKってソフ倫とかで出来ないのか?
和製の大手MMOでPK可能なゲームってある?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 00:18 ID:JHfGtbyK
1意見としていわせてもらうと
キャラロストもスキルダウンもいや
UO並なアイテムロスト(まにあえば集められる)くらいがいいよ。
普通に働いてる自分としてはUOみたく1時間やって0.1%
とかしか上がらなくなる後半のスキル上げが大変なのよ
キャラロストに関しては、このゲームは特に最初のキャラ作成から
結構思い入れ強くなりそうだからいなくなるのはかんべんだね
>>510 漏れは成長限界間近辺りでは一週間で0.1的な上がり方でもいいな
スキルロストは精神ダメージでかいから無い方が好きだけど、
その分スキル上昇が鈍くて極めるの大変なのが燃える
UOは上がりやすすぎっしょ
心配しなくてもキャラロストなんてありえないから
ありえない
うん、ありえない。
ありえないね
つか冷静になってみるとキャラロストなんて
相当アホっぽい話をしていたな
やたらと上限が高いけどバンバン上がるほうが良いと想うのは俺だけ?
上限100で1日頑張って0.1より
上限10000で1日頑張って10上がったほうが
今日も頑張ったなぁって気にならないかな?
ID:KZ7jvyLc
あげて無いけどこの香ばしさは・・・
本日のNGワード?
>>515 ↑この書き込み見ると激しく鬱になるなぁ
毎日がんがってる様っぽくて
>>516 自分が香ばしくないと思っているお前がいとおしい
スキル制も上限付近では上げづらいとなると
どうやって作業感を払拭するんだろう
スキルの数値が見えなければ問題ないんじゃねぇか?
>>520 それはそれでつまらない気がしますが・・・。
>>519 一人では倒せないような大型Mobでしか限界までは上がらないとか。
そうなるとまた取り合いになるか・・・難しいな。
一人でやってたら作業になるは仕方ないんじゃないの?
鍛冶屋とか店先でみんなで話しながら仕事して、
客が来たら修理したり商売したりして、
人と絡みながらやれば作業って感じにはなりにくいのではないかと。
戦闘スキルの場合は強いものならあがりやすく、
弱いものでも回数重ねることで上がる。
って感じで、みんなでわいわい冒険しているうちに少しずつ上がっていけばいいんじゃない?
キャラロストにもメリットがありゃいんだよ。
なんか無いかな・・・、既存の枠組みを超えた妄想で
>>525 そこまでキャラロストさせたいお前の考えがわからん。
キャラロストはもういいですから。
>525
それは「理想のMMO像」の話であって、TFLOの話じゃないから、耐えてくれ。
みんなも、「TFLOの話」と「理想のMMO」とは分けてくれ、タノム。
ネタが無いからって、わざわざ作ってまで話す必要はないんだし。
>>525 キャラロストにメリットなんてない。
緊張感は得られるが、それ以外はデメリットしかない。
キャラロストの話はやめれ
マスキングされててもいいから、漏れも自分がどう変化したか知りたいと思う。
どう変化させたらいいんだろ・・・体型とか(゚д゚)
ごつくなっちゃうな
話違うけどモンスと戦ってるときに一定以上のダメージ与えると色が変わるとか
攻撃・防御パターンが変化するとかそんなのはダメかなぁ
>>530 突然キレて暴れ出したり
死にそうになると逃げ出す
とかそんなかんじ?
>531
個人的にはそういうの好きです
>>530 >攻撃・防御パターンが変化するとかそんなのはダメかなぁ
これは面白いな。
死にそうになったら逃げて回復してまた戻ってくる思考を持つモンス。
いきなり強い敵と戦っても攻撃が空振り。
同ランクの弱い敵との戦闘を通じて
徐々に強い敵にも命中していく。
そんな過程で自分の強さを確信できるといいな。
うわぁ、かぶったよ(鬱
>>534 最初スライムベスと戦っても歯が立たないが
ぶちスライムやスライムと戦ってると
スライム系と戦うのに慣れてスライムベスとまともに戦えるようになる
ってとこか?
>>534 空振りだけじゃなく弾かれるってのはどう?
的はでかいのに当たらないってのもおかしな話だし。
ぶちスライムってのがよくわからねぇが多分そんな感じ
>536
うむ、そんな感じ。
翻訳感謝!
>>537 したら、敵もスキル持ちだと面白いな。
盾スキル持ってて攻撃をかわす、もしくはブロックする。
>>541 判らなかったらもう来ないでくれ。
ウィザードリーオンラインの方にでも逝ってくれ。頼む。
>541
義妹に聞いてごらん
一応したらばのWoLも見てるしこのスレもPart1から見てんだけどな
>みんなも、「TFLOの話」と「理想のMMO」とは分けてくれ、タノム。
「こうあって欲しいTFLOの話」と「理想のMMO」というのは、
情報が少ないだけに、線引きが難しいと思うが。
ただ、
>キャラロストにもメリットがありゃいんだよ。
ってのが「こうあって欲しいTFLOの話」を超えて話してるからじゃないのか?
少なくとも俺はそう思った。
つーか、TFLOが理想のMMOになって欲しいと思う奴にとっては
「こうあって欲しいTFLOの話」と「理想のMMOの話」は同意だと思うがな。
明確な仕様が公開されてないのにそんな分け方すること自体が
ナンセンスなんじゃねぇの?
どれが超えてどれが超えてないとか個々の話してもしゃーないでしょ
そんなの人それぞれだし、決めた所で「自治厨Uzeeeee」って話になるし
んじゃTFLOに即した話題提供でも
ファミ通X箱のDVDに青い肌をした人物が出てるけどあいつは何であって欲しい?
>>534 つか普通に攻撃スキルの熟練度に応じた、
命中率の増減って事とどう違うんだ?
UOだってどんなスキルにしろ、熟練度に応じて
対象もランクアップさせてかないとスキル上がらんし。
ディアブロにキャラロスなかったっけ?
>>549 >青い肌をした人物
それ、環境光の反射だよ。
それにしてもPvPの詳細をこの時期になってもしないってことは
やっぱあれか、闘技場だけなのかもしれないな
他のMMORPGだと発表した瞬間に「プレイヤー同士の戦争」とか
「PvPが楽しめる」なんて宣伝文句で客を呼ぶもんだけどな
フラプティがPKは〜〜〜さらにPvPは〜〜って言ってたけど
やっぱ実装するのは難しいんだろう
掘り返そうかな(´∀`)
SWGにはキャラロストがある。ただしジェダイ限定。ジェダイは能力的に優れている
代わりに、死んだらキャラロスト。こうでもしなきゃ皆ジェダイになりたがるだろうから、
なかなか良いシステムだと思ったよ。
TFLOには似合わないと思うけど(´∀`)
6月の更新はいつかねぇ…
>>555 やっとそれ言ってくれる人いたか・・・( ´∀`)
SWGのJediはキャラスロットが増えて、死んだらスロットごと消滅なんだよな。
まー必要なシステムかどうかは分からんが、頭ごなしに「あるわけない!」とか
言うよりはなんかオモロそうな妄想ネタを提供したいだけだったんだが・・・
>>550 流石にエルフや人間で青肌は無いだろう。
その時点で人間じゃねぇー。
俺も魔族案に一票。
>>553 いや、そんな風には見えなかった。
大体一緒に歩いてる(走ってる?)他のキャラは普通の色だったし。
キャラロスト云々は、個人個人の理想のMMO観によるんだろうが、
忘れてはならないのはTFLOは家庭用ゲーム機のソフトって事。
PCなら失敗してもソフトが売れないだけでPCには何の影響も無いが
TFLOが外れたらXboxに大打撃である。
だから一般受けしなさそ〜なシステムはPCのゲームに望んでくれ。
>>557 ロスト=一般的じゃない・・・みたいなイメージが強いんだねー
上であがってる「血統」システムだって盛り込まれるかもしれんし(「愛」があるんだろ?
TFLOには)、エイジングによる自然死だってあるかもしれないじゃん。
体系がリアルタイムで変わるくらいなんだしさ
やっぱPvPは闘技場のみなのかねー
UOをトラメルのみにして、グラを改善してみました
ってな感じかな
のほほ〜んとしたマターリ馴れ合いMMORPGになるのだろうな
その方が
>>557の言う「一般受け」しそうだしな
ここの住人が望んでいるのも、この手のゲームなのかな?
漏れ的には、馴れ合いばっかだと食傷気味になりそうで萎えるのだがなー
>>558 すまん。割愛し過ぎたが、俺が言いたいのは戦闘で死亡→即ロスト。
みたいな仕様の事なんよ。
そう云うのも緊張感があって面白いとは思うんだが、家庭用ハードでは
リスクが高いと言いたかったの。
老化による自然死→子供に継がれるって云うのには特に反対意見は無いよ。
(自分の好き嫌いで言うなら話は別だが。)
>>559 馴れ合い云々は正直どうなるか判らんが
ハードの売れ行きに関わるゲームだからな・・・。
PCで望みのMMORPGを探すのが一番だろう。
FFがアイテムロストやPvPといった要素を全く取り入れようとしないのも一般向けを意識し過ぎてるからだしな。
家庭用でゲーム作ってきたメーカーてそういう考え方が根強い。
小ネタは豊富だが芯の無いゲーム。小ネタで喜ぶのはマニアのみ。
おもいっきり外しそうな気がしてきた。βではマンセーだろうが…
>>557 ダークエルフは肌青いっすよ。
既出種族でスキンカラーが用意されてるにイピョーウ。
てかエルフだけかな。
このスレを見てるかぎり
結局TFLOは信長以下にしかならないんだ
と確信した
さっさと諦めて他のMMOしてたほうがいいよ
釣れないよ
>564
そうだね。確信したのなら君はそうすればいいと思うよ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 08:54 ID:Xm7y99SQ
信長とまではいかないまでもFFと同等くらいがいいとこ
後は自主性のあるプレイヤーがどれほど集まるかだな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 08:55 ID:Xm7y99SQ
やっぱり暫く公式情報がでないから、こういう流れになっちゃうのかな (´・ω・`)
以前のあのマターリな雰囲気よ、戻ってきておくれ(;´Д`)
確信も何も、まだ情報が少なすぎて判断できない。
楽しそうではあるんだが。
いや無理だな
そもそも何も発表されてない様なゲームを語ろうとする事自体間違っている
語れば突拍子のない妄想が出てきてそれを叩く人が出てきて荒れるのは避けられない
んじゃ妄想しましゅ ループでもよかですか
体型によってアイテム持ち数云々て過去レスあったけど
乗り物(馬等)もデカイ奴が乗ってると消耗が激しくなったり
するんかな・・・
ホウキも疲れたりしたり(w
乗ってない時にピョコピョコ歩いたりしたらかわいいなぁー
勝手にどっか行ったり迷い子ならぬ迷いホウキとか
妄想と言うか、希望をも一つ
LIVE上のフレ確認の時どのゲームにいるか解るのだが
「TFLO ○○サーバーにいます」てフレがどのサーバに居るか
確認できたら嬉しいかな・・・
外国のフレにPSO招待されても繋がってねーよ・・・
ごめんよー!○○さん・・(て見てる訳ないが
スレ違いな愚痴すませ
>>573 つーか、鯖ひとつしか立たないんじゃねえの?
うん、一つで大丈夫かもね。
予備にもう1個あるぐらいで。
628 :名も無き冒険者 :03/06/03 05:42 ID:5YJiJijf
12824本もマズル売れたのか!
LIVEのスタータキット販売本数が2万セット位だから二人に一人はマズルを購入したって事ですね(^^;
希望が見えてきた
>>577 1万本以上売れてても、実際Liveにはほとんど人がいない罠
TFLOは非常に人が少ない気がする
これでちょっとでも不満な部分があると少ない人数が
より少なくなっていくような気が・・
1万人参加者がいればいい方かな?
そういえば食い物はどうなんのかね?
1.ステータス変化
2.食わないと餓死
3.1、2両方
竜に餌やらないと
食べられてキャラロスト
しかも野良竜になってつぎつぎプレイヤー
襲い出すんだなこれが
システムがどーのこーの関係ナシに
ムービーみてるだけで
早くやりてー
TFLO冒険記書きてー
って思うオレはシロウトですか?
期待しかわいてこないのだが
>584
野良竜に食われちまうんだぞ、それでもいいのか?
食われたっていいよ
飼い犬に手を噛まれちゃったよ、ハハハ
なんて笑い話にできるなら
むしろ食われたいよ
ムービーの真ん中らへんで
馬駆って冒険にでようとするパーティーの奥の方で
2、3人の人がなんかさりげなくいるの見るだけで
おもしろそうって思えちゃうよ
奥にいる人たち→あの人たちは今からモンスでも狩りにいくんかなー
馬駆ってる人達→あの人達は平和でいいなー
て思ってるはずだ
なんか楽しそうじゃないか
突拍子もない意見からいいアイデアが生まれると思うんだけどな。
誰もが予想するようなのじゃ既成のゲームと似たり寄ったりになっちゃうと思う。
そうして出てきたアイデアを熟成させていければよくなると思うけど。
ボツになるものが大半になるだろうけどさ。
まぁUOでも、長いことナイトメアにエサやらず、
野生化して振り落とされて殺されたなんて話もあるな。
>>577 少なくとも鉄騎大戦が発売されたら、鉄騎コンの数と近似を取る数のLiveキットが売れると思う。
ちなみに辛うじて一万強だったか?
そんなに少なくない、初期出荷が2万弱で3次出荷までいったから数字は出てないけど3万台くらいは出て
るハズ。
海外で5万くらいだったかな。
うお、そんなに出てたのか。
どっちにしようと鉄騎なんぞ買うのはかなりコアなファンだし、
あのデカブツの処理に困ってるのが大半だろうから、
それを利用できる鉄騎大戦を買う可能性はかなり高いと思う。
問題は、鉄騎を買うほどコアなファンは、
既にXboxLIVEにも手を出してる可能性が高いことか。
>>584 安心しる、ここらへんウロウロしてる連中、多分みんなそうだから(・∀・)
期待が高まるから、ついつい自分の妄想も熱く語っちゃう訳だ
ムービーが凄いね。
「早くやりたい!」という気にさせてくれる。
人数はあまり増えると某国産MMOみたいになりそうで嫌・・・。
少なすぎても経営苦しくてパッチや鯖管理疎かになるから困る
>>591 >問題は、鉄騎を買うほどコアなファンは、
>既にXboxLIVEにも手を出してる可能性が高いことか。
どうなんだろ
俺は鉄騎とHALOの為にXboxを買ったが
ライブは魅力薄に感じて未だ導入せず、大戦が出たら導入する予定
ついでにTFLOが楽しめれば万々歳だと思ってる
Xbox本体ですら鉄騎のオマケと思ってる人が多い鉄騎スレで聞いてみては?
いい加減、RPG=モンスター狩りな構図も飽きた
仮想空間で好き勝手にでけるってのが良いよな
とんでもない悪魔のようなPCが数人居るくらいが
正直、ボスキャラ狩りより燃える。
それが結局の所MMOの醍醐味でないかい?
変に道徳的に作ったFFにしても皆、奥歯に物挟まったような
プレイスタイルで生温い。
>>598 最小人数MMOタイマン対決
信長VSツルパン
>>599 悪役がいるならまだいいんだが、せいぜい悪党(それも小悪党)しかいないからな。
悪役のロールプレイなんて相当人間ができてないとやれたもんじゃない。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 17:23 ID:ppIyzsOt
>>599 そんなあなたにROがおすすめ。
悪魔のように強いチートキャラ。
無人で動作するボット。
痛すぎるプレイヤー。
道徳とは無縁の混沌とした世界がそこにはある。
確かTOLFは悪として存在することも可能だとか言ってた気がするんだが、
ごく少数らしいから多分正義の味方を極めてからなのかもしれないが。
>>599 そんなあなたにヤンキー魂がおすすめ。
必死でチャリこいだ時間だけ強いキャラ。
無人で動作するチャリこぎマクラー。
ノリだけのプレイヤー。
道徳とは無縁の混沌とした世界がそこにはある。
>>604 TOLF
タクティクスオウガリーフファイト?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 17:42 ID:1O2sCnLO
>>604 悪として存在することが可能だという話を信じるとして、
正義の味方を極めてから悪というのも変な話だぞw
悪行を行うには高いリスクが伴う、というのが妥当な線だろう。
>>606 間違えたんだよ、悪かったな無駄な想像力使わせちまって。
>>607 確かに変だな、でも悪は悪としての存在とか言ってたから気がするんだよな〜
リスクを伴うとかじゃなくて町に入れなかったりとか買い物出来なかったりとかになるんじゃないか?
609 :
599:03/06/03 17:51 ID:AnNoTbQw
チートな不正はいかんよ
正々堂々PCを虐殺&詐欺るような香具師が居てもいいよなぁ〜と
いや、俺は小心者なのでデスマス善人プレイで毎日生産しながら狩られる側
今日はどのネタで荒れるのか
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 18:08 ID:1O2sCnLO
結局UOが一番オモロなのかな。
漏れはTRPG畑出身なんだが、なんつーか、広い世界を与えられて
みんなで好き勝手なことが出来てもやっぱり敵はプログラム相手かって思って
時々醒めちゃったりするのですが。
そう言う点では人対人ということでPvPなんかも好きだったりするのだが
GM(肉入り)悪徳キャラの出現とか、大きなイベントが時間軸に沿って発生して
漏れってこのゲーム世界の歴史の流れの中にいるんだなー、とか
そういう感覚をMMORPGに求めるのは無理なのかな?
上手く言いにくいが、総プレイヤー側とマスター側の大きな押し引きというか‥
あ、某ゲームみたいにGM引率による遠足イベントとか幼稚すぎる企画はアレですが。
>612
(・∀・)ニヤニヤ
で、結局クレカ以外の決済方法もあるの?
そこが問題だ。
無いんじゃないか?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 19:05 ID:1O2sCnLO
カードくらい作るか借りるかすれば良いじゃん
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 19:50 ID:FeZijthn
>>587 だな。いい意見が出ても大人数で開発してると、
いい意見が潰されるということもあると思われ。
このスレみたいにな。(無能な多数によって
なので、仕様決定に力(権力)を持ってるプロデューサは、
その分だけゲームの出来(結果)に責任を負うことになる。
もし、ゲームが糞だった場合■eの田中みたいな扱いになる。
覚悟するようにナ<TFLOプロデューサ(陸海空の戦闘導入と街の広さ1/2
に今からしる!早くするんだぞー
「FeZijthn」はとりあえずNGワードにいれとけよーっと
誤爆しました
ここはどこだ・・・(w
いらっさい
経験的に見て
>>619 みたいな意見は叩かれると思う
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 20:05 ID:FeZijthn
まー叩かれるだろうね
自分の理想のMMO理論に当てはまらない意見は全否定される傾向にあるからね
ID:FeZijthnよ言っても無駄の気もするが、出来ればsageてくれ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 20:08 ID:FeZijthn
モレハソンナニオオクノコトヲヨウキュウシテイマセンガ、ナニカ?w
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 20:09 ID:FeZijthn
sage-w
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 20:11 ID:FeZijthn
サゲー
みんなスマン
漏れが香具師のハートに火をつけてしまったみたいだ・・・・
キタヨキタヨキタヨー!
ドラフォオンステージリサイタル。
ああ役者とかないかな、大道芸とか。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 20:25 ID:FeZijthn
サゲ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 20:25 ID:FeZijthn
サ
つーか、こんなグラフィックのキモいゲームは絶対に流行しないよ
大赤字でサービス終了したいのにMSのメンツがあるから、ゲームを止められない。
まあ、そんなオチだろうな。
このゲームが流行するとか思ってる香具師は、100%アフォだな
>あ、某ゲームみたいにGM引率による遠足イベントとか幼稚すぎる企画はアレですが。
何を言うか。遠足イベントはUO発祥の由緒正しきイベントだぞ?
もちろんGMが途中で PK/MPK くらうのも お約束だが(藁
>636
別に流行らなくても良いよん。
「おれはこの世界で暮らすって決めた」、ただそれだけのことさ。
>>636 キモイかどうかは別にして
FF11のザラザラ画面に比べたら
はるかにスッキリ綺麗な美しい画面だと思う
でも誰もいない世界で暮らすのは嫌だな
>>636 うん判ったから。
ワザワザ言ってくれて有難う。
漏れ100%アフォでいいからさ
もう来ないでくれる?
>>640 このスレ見る限り、てか見ないでもだけどその心配は無いな。
ネーネーネーなんか最近2chが重くて重くて…
スレ開くのに30秒ぐらいかかる。
もしかして俺のPC調子悪い?鬱打
専用ブラウザ入れるか
携帯用ページからにしる!
ていうか誤爆した。ママ俺はもう駄目だ…
レスつけてくれた人がいるじゃないか イ`
>>642 どうだろう?
今現在は実現させたいと思っている企画案や
キャラクタの多様さしか発表されてないからね
testや発売に近づくにつれ住人が離れていく事も在り得る
逆に住人が増える可能性もあるんだけどさ
>>647 そんな先のことを言われちゃうとどーしようもない、「今のこの現状を見る限り」ってことにしといて。
まあブランドとしてもレベル5ってよい会社だと思うからその辺は信用してるけどね。
ムカつくヤツを数したいのでPK有りにしてほしい。
PKはどっちでもいいが街に盗賊ぐらいはいてもいいかな。
公式更新(゚д゚)マダー?
>>651 キャラメイクの多用さと街の紹介だけでお茶を濁される気がするんだが
そろそろワールドマップくらい出しても良いと思うんだがナ・・・?
正直ワールドマップなんて出さないで欲しいんだけど
もうこのスレもだめだ。
あれほど相手にするなと書かれたのに…。
公式更新キター!
>>656 メル欄。
粗末な燃料投下してんじゃねえよ。
回線切って首吊ってこいや
TFLOスレにも殺伐タンがやって来た♪
釣りでも良いからとりあえずsageろ
(+_+)
662 :
500:03/06/03 23:27 ID:F4FreRnU
>>581 > そういえば食い物はどうなんのかね?
>
> 1.ステータス変化
> 2.食わないと餓死
> 3.1、2両方
1は食べ過ぎ、2は食べなさすぎになると思うので3
竜に餌やらないと
食べられてキャラロスト
しかも野良竜になってつぎつぎプレイヤー
襲い出すんだなこれが
それでみんな仲良くロスト
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 23:37 ID:S4gzaRVI
えらい叱られたなァw
ジョークなのにさ
>>659 sageたら意味ないでしょ♪
2つしかレス付いてないのにえらい叱られたとはこれいかに。
ageてんのにこんだけ相手にされないのは才能のナイ証拠だからもうやめとき。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 23:41 ID:S4gzaRVI
食い物は、やっぱ食いすぎると
デブになってスピード低下とかするんじゃね?
あと暑さに弱くなるとか。
例えば発売日が決まっても直前に延期とか吊る香具師も出てきそうだな
明日の昼12:00βの発表します。
明日の昼12:00この中の誰かが氏ぬ
700(σ・∀・)σゲッツ
↑バカ
ワラタ
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
つまりさ、こんな何もかも未発表の段階で、このゲームが面白いかどうかわからんのに
リリースされれば必ず良作になると決め込んでる住人は完全にMMO初心者だよ。
でる時期もわからんゲームに期待するより、もっともっと現実に
することがあるだろうがボケ! ホント人生のムダ使いだよな
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:58 ID:jOdiAcvu
書き込んでるお前モナ
で、結局このゲームって
箱一台=1プレイヤーなのか?
JOY祭りのおかげで3行以上の不自然な改行がある文は縦読みするようになった
小物はキャッチアンドリリースな
あ、ゴメン、誤爆だった
>>676 MMOだし箱一台=1プレイヤーでいいんじゃ?
下手にゲスト招待とかで2プレイヤー出来ると
それでアイテム移動とかする奴いるだろうし
じゃ、箱を共用してる俺はもう一台買わなきゃならんワケだな。
さて、いつ買うかな…
俺の誕生日に
戦闘スキル、サガみたいにスキル閃いてほすぃ…。
少ないスキルで同じのばっかつかってスキルLVUP&威力UPよりも、
多いスキルでいろんなスキルつかって強いの閃いていったほうがあきにくいっぽ。
スキルLVも10〜20くらいで打ち止め
レベ10超してくる当りから8時間1LVあがるかあがらんかで、
もちろん剣折れたときの素手用のスキルもほすぃ。
殴る系スキルは弱めで、投げ系スキルは背後から何%かの確率で、
剣もってるのとタメ貼れるくらいのイキオイで。
投げコンボとか必要なスキル覚えてたらキー入力で、繋がるとイイかも?
序盤の最後当りのステージから、敵のHP多目にすりゃぁ投げ&打撃コンボとか
許せてくる気しない?
敵も投げぬけ、ガードたまにしてくるような雰囲気で。
そんな中でも何十種類かは、これが決まれば後3チャン確定コンボとか。
PT専用コンボってのもたくさんあってもイイっぽ。
スキルの種類ものごっつ存在させて、ある程度スキレベ上げたら繋がるようになったり…
コンボ探してるだけでも飯3杯いけるかのような、
妄想全快だけどもが…。こんな漏れを責めないでおくれ(゚д゚;)
>680
いずれ発売される(と、このスレで実しやかに囁かれている) TFLO セットを買えば良いのでは?
うーむ、しかしスレの流れが速いな。
このペースでは金曜日までもたんな。
タグ1個で一人じゃないの?
ゲーマータグをよその箱に移せる
ってのがLIVEの機能の一つなんだし
恐らく2人同時に遊べないか、って事なんだろう。
いずれ発売されるTFLOセット・・・
ホントだな?ホントに発売されるんだな?
で、その時はセットで19800あたりか?
ファミ通のXBOXのコメント読んどけ
TFLOに相当期待してるっぽいから
9割9分出るって言ってるようなもんだ
>>682 頑張ったな。
突っ込み入るように釣りっぽく妄想した藻前に乾杯。
誰も何も突っ込ま無いけど良く考えた方だよ。
頑張ったな。
大したアイデアも浮かばない奴が、何でも否定しまくる
なんて閉鎖的なスレだ・・・
否定するだけならバカでもできるんだガナ
今日は大して荒れませんでしたネ
釣りをする人が増えて、変なマジ妄想する人が減ったから。
どうせ実際に出てみたら
スキル制になっただけのFFみたいな内容で
すげーマゾ仕様で全然人あつまんねーんだろ
それにしても最近ろくなMMOでてねぇな
正直、こんなスレなら妄想の方がまだいい。
読むだけ時間の無駄だった。
スキル制>>>>>>>>>>>>>>>>Lv制だろ?
この時点でFFとかROよりおもしれーよ
レゾナンスエイジを知らないのか?
マゾナンス〜
まだまだでないのに頑張るな〜。
信長でもやって公営に小遣いでもやろうぜ。
698 :
sage:03/06/04 10:28 ID:nDXrrsmh
おまいらおはよう。
新しい燃料もなくて退屈してるだろうから、
おいらの質問に答えてみないか?
今更なんなんだがスキル制ってのはなんだいブラザー?
なんとなく解るけどなんとなくわからないよブラザー。
スキルシーソーとかってのは例えばスキル合計最大値100として
必死こいて剣ぶんまわして剣スキル100になった人がいたとする、
また、ある人は回復魔法と剣を交互に鍛えていって剣50回復50。
後者の人はその後何年もそのプレイスタイルでがんばっても
合計100の範囲で剣50回復50以上には強くならないってことかい?
そんなに単純じゃねーよ
もう、箱の次世代機は公言されてるし
コンパクトな箱もでるとか言われてるし
TFLOは即買いなほど魅力的だけど
現状の箱から出るとなると・・・
TFLOパックが発売されるとしたら、ソフトの発売日と一緒だよね多分
漏れはXBOX持ってないからTFLOパック出るならその時買いたいんだけど
でも、それだとβできないんだよねぇ
昨日このスレみっけて、今読み終わった。
ループネタなんだろうけど、レベル5って良ゲー生産メーカーなの?
ダーククロニクルもダーククラウドもやったことないんだが。
>698 699の言うとおりなんだが、挑戦してみる。私見なので煽り叩きは優しく頼む。
スキル制=可能な行動ごと個別に成功可能性が設定されているやりかた。
普通、その行動を試みることによって成功可能性は上がる。
例えば剣の扱いがうまくても斧はさっぱり、というキャラが作れる。
合計上限があったりシーソー式だったり、調整方法も多様。
レベル制=経験値累積量により、全体的に能力値が上がるやり方。
特にHPがレベルによって上昇してしまうデザインだと、プレイ時間が異なるPC同士の
パーティが組みにくくなる点でMMO向きでないかもしれない。
多分(ここで言う)レベル制というのはTRPGでいうところのクラス制を含むと思う。
クラスが戦士なら、使ったことのない武器でも扱えちゃう、みたいなやり方ね。
私見ではMMOではやはりスキル制の方が望ましいと思う。
問題は、スキルでないパラメータ(基本能力値とかHPとか)をどう扱うか、という点。
TFLOでは既にHP制が採用されているようだけども、これは結構曲者のシステムに感じる。
バカスカ上がるとパーティが組みにくくなるし、変動しなきゃしないで
敵の攻撃力に幅が持たせられない。
いっそHPもスキルに組み込むか?
長文ゴメンな
ちょいと前のUOのスキル制を例に上げる。
修得出来るスキル許容量は700.0
一つのスキル上限は100.0まで。
剣で敵をぶん殴って命中すれば、関連するスキル(剣術、戦略、解剖学など)が0.1単位で上昇する。
(スキル値が低い時はパカパカ上昇するがスキル値が高くなると上がり難くなる)
魔法を使用して呪文が発動すれば、魔法スキル、魔法攻撃力増加などが上昇する。
(自分より強過ぎる敵を攻撃したり、無理して強い魔法を詠唱してもスキルは上昇しない。)
戦士になるなら、スキル構成は
剣術、戦略(攻撃力up)、解剖学(攻撃力と包帯に関連)、
包帯(回復)、魔法抵抗、さらに防御重視なら盾を修得させる。
武器は剣、槍、杖、弓といった具合に武器毎にスキルが分かれている。
魔法使いになるなら、
魔法スキル、魔法攻撃力増加、MP回復、魔法抵抗、素手攻撃(回避)など。
まだ少しだけスキル許容量に余裕があるから毒スキルやポーション作成スキルを修得する事が可能。
で、全部を100.0にする必要は無く、
上手いこと調整して自称魔法戦士とか、戦う魔法料理人とか作れる。
スキルの上げ下げは、いつでも可能。
折角100.0まで料理のスキルを上げたけど、
いらねぇと感じたら、別のスキルを鍛える事で料理スキルは無くなる。
(スキルを上昇させるのか下降させるのかはプレイヤーが選択できる)
世界中から注目されているMMOの STAR WARS GALAXIES ってのが
スキル制(シーソーはなし)なんだが、戦闘がかなり微妙な出来なんだよね・・・
レベル制はカスだと思っていたが、対モンスターで遊ぶならレベル制度が最適
なのかもしれないと思い直してしまったよ。
TFLOがどうなるのか未知数だけど、単調な戦いにならない画期的なシステムに
期待したい。
ちなみにスキルシーソー詳しく書いて無いみたいだから捕捉。
スキルシーソーはUOの場合
スキル合計値700に達した時に発生する。
例えば、剣スキル100盾スキル90で他のスキルを合計すると700だった時
盾スキルを上昇設定にして、剣スキルを下降設定にしておいて
敵の攻撃を受けまくると盾スキルが上がり剣スキルが合計値の700の関係で下がってくる。
これがスキルシーソー。
つまりは、スグには出来にくい。
スグにやる方法として数多くスキルを使ってスキルを全て30ぐらいにして
スキル合計上限値700に達すれば出来なくも無い。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 12:21 ID:YgRGLh2O
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
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!::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l デジャヴばかりや・・・
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スキル>レベル
なんて考えてるやつがいるかぎり、このスレの連中の程度もしれたもの
あと、パラメーターもUOを参考にしているなら
もしかしたら特定のスキルを上げていると上がるんじゃねぇかな?
UOのステータスみたいに。
例えば剣を振っていれば剣スキルが上がる時に稀にSTRが1上がったり
魔法スキル使っていると稀にINTがあがるとかそんな感じ。
>>708 個人的にはスキル制のほうが良いなって思ってるけど
レベル制がイイって言っている人は否定せんよ?
文章に煽りが入ってるから相手しないほうがよいかと。
ゴメソ相手にしちゃった・・・
スキル制でもレベル制でもいいけど。
個人的にはレベル制だとレベル上げが目的となり、
キャップに達したら飽きやすいことはFFで学んだ。
UOみたいにスキルでキャラに個性を出して
その個性で楽しめるようにしてくれるといいな、と。
>>707 同意。
言っておくが
スキル性だってスキル上げが目的になるぞ?
キャラ作成のSSみた感じでは、レベルスキル併用かなー、と思った。
基本能力値・HP・MPはレベルで上昇&スキルは好きに取れ、っつう風に。
イヤ根拠はないっス
今TRPGのルールをざーっと見たけど、スキル制のはHPあんまり採用してないんだよねえ。
というか海外ものだからかな。
スキル制だとHP(MPも)はどういう風になっているんでしょうか?
ゲームによって違うんでしょうけど
素人の想像
1.肉体鍛錬度みたいなスキルがあってそれに付随する
2.初期値のまま、装備等で増減
3.FF2みたいに攻撃されただけ増えていく
4.その他
最近のスレしかみていないんで過去スレで既出でしょうけどどうなんでしょうか?
>>716 それはゲームによって違う。
Lv制でも違いがあるのと同じ。
HPとかに関してはパラメーター依存で
上げ方は
>>709だと思ってる。
スキル上げが目的になってもレベル製みたいに永遠に上げ続ける必要が無いからスキル制が好き。
つまりはスキルを多く習得してても、パラメーターが上がってないヤシと
スキルが少ししか習得して無いがパラメーターが高いヤシとでは
後者がH多いのではないかと予想。
>>719 >後者がH多いのではないかと予想。
後者がHP多いのではないかと予想。
でつ・・・
漏れの私的見解はこう思ってる
スキル制:キャラ育成
レベル制:キャラを強くする
スキル制はキャラを育てるのが楽しい
なにかしら行動するとあがるし
あとでスキル値見て
あれ、こんなのあがってる・・・何故?
て言うのが楽しかったり
そこから、
じゃぁ、このスキル育ててみよう
てな感じにもなる可能性アリ
これ・・・海泳げる?
まぁ、マッタリいこうぜ。
>>702 ダークロしかやった事無いけど、作りは非常に丁寧で技術レベルの
水準は結構高いとオモタ。ゲーム内でやれる事も多く、プレイヤーに
「遊ばせる」事をしっかり意識して作ってるメーカーだと個人的には
感じた。
まぁなんにせよ「しっかりゲームさせてくれる」メーカーだとは思た
とりあえず、ガープスっぽいシステムが好き。
HP関係は命中部位と対応する鎧とVITやSTRから算出される各部のHPの消耗で各部位が使えなくなるという方法
どんな手慣の戦士も両手剣を使っていれば左手首損傷で何も出来ない木偶になる。
そうすると片手で使えるサブウェポンも活きてくる。
あと武器のレンジを活かした戦いが出来るシステム希望。
槍は剣より長いのが利点であり、ナイフは剣より短いのが利点。
そんなのが活きてきて位置取りとかに関係してくるといいな。
HP1000とかの箱のようなどこを殴っても変わらないモンスターをクリックだけで自動攻撃して倒すシステムは嫌だ。
>>728 ダーククロニクル、自分は全然逆の感想だった
ゲーム内でムダにいろいろやることを詰め込んで
メインのスゲームと全く関係ないところで時間を食うばかりのゲームだった
なんというか個々の部分ではあるていど上手く出来ているのだが
全体にうまくまとまっていないというのが正直な感想
全体にまとめるって部分はMMOでは一番重要な部分だから
Lv5にはMMOは荷が重いのではないかと感じた
>>730 >HP1000とかの箱のようなどこを殴っても変わらないモンスターを
>クリックだけで自動攻撃して倒すシステムは嫌だ。
アクション導入しろと騒ぐのも、同じ理由だね。
ガープスはダイス目で判定されるけど、RPGの場合はどうするの?
ランダム値で、身体の各部の判定とダメージ決めるの?
ダブルクリティカルは即死?
TRPGの「宣言」するように、フェイズコマンド戦闘するの?
剣で攻撃 >トロル1 >頭部を狙う >強打……みたいに。
それとも、DCのフレームグライドや、K-1GPみたいな
各部に判定と耐久力を持つアクションにするの?
ていうかTRPG厨イザイ
戦闘に期待しない方がいいと思うぞ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 18:31 ID:0yrRPi0p
>>733 敏感に反応しすぎる君もイザいよ
>>731 まあ、どこがMMOに適してるかって言われると難しい問題だよな。
スクウェアみたいな大手が作ってもアレな出来だし。
(まあスクウェアが駄作MMO作るのは見えてたって話もあるが。)
FF11飽きたって言ってる人は、単調だからっていうのなら同意するが、
廃プレイしてやることなくなって飽きたのならTFLOの方がもっと早く飽きるような気がする。
UOベースならキャラ育成はかなり早い段階で終わると思うし。
初心者でも追いつきやすいっていうメリットもあるけど。
キャラ育成が終わったあと長く楽しむっていうのはPSOに近い感覚かもしれない。
>>738 喪前には学習能力がないのかと小一時間…
家庭用のRPGしかやったことの無い多くの人は
「戦闘が楽しくなくっちゃだめだ!」と
思ってるかもしれないけど
TFLOは戦闘メインでは無いからね。
ってゆーかみんなそんなに英雄になりたいのか?
PSOってなぁに
>>740 メインじゃなくても楽しくなくちゃ駄目だと思うんだが・・・
>>740 モンス狩るのはどーでもいいけど、闘技場は楽しみなんで、
おもしろくない戦闘はやだね。
ホールドパーソン系の魔法かけられてボコられるとか楽しそうじゃないですか?
瞬殺コンボを考えるのも楽しいだろうし。
>>741 Phantasy Star Online
もっとまたーりしとけよ
発売まで後半年もあるんだぜ?
はぁ?あと1年だろうが
と思っておくとあとでガカーリしないですむよん
TFLOも可愛い見た目とは裏腹に死んだときは断末魔の悲鳴をあげて
血と内臓がビシャーって飛び散るようなのだったら嫌だな。
M$は年末のLiveキャソペーソに持って逝きたいだろうが間に合うんだか
751 :
例えば:03/06/04 21:45 ID:sDipZq5x
年末発売→明けて1/16(Live1周年:課金開始)からサーバオープンとか。
その間はキャラ作成とチュートリアルを兼ねた簡単なお使いクエスト
(NPC店の配置とか覚える)で悶々と過ごす。
>749 モザイクかかればなおステキ
βテスト 2003.11.21〜2004.01.09
発売 2004.01.16
1週間じゃん。
>>752 懐かしいな、箱生日本版のスケジュールそのままじゃないか。
流石にMMOのベータ期間がそれだけってことはなかろうが
…蓮のモンスターとかいたら嫌だな…
>>731 自分もダークロ経験者だが、メインと関係無い場所に
色んな要素が盛り込んであるのはMMOの開発にも
非常に有益な要素だと思うぞ。
それらをメイン要素に絡めてまとめる必要なんてない。
むしろ完全な横道をあれだけ用意することができるLv5に、
MMO開発は向いていると思う。
ぶっちゃけたところ、そういう一見無駄と言える要素を
楽しむ度量の無い人には、生活型MMO自体が向いて
いないと思う。別に悪気はないよ。
>>756 ここに変なAA張る布石か?
絶対やめろよ
>>759-760 ゴメン…そんなつもりじゃなかった…
さっきネトゲ板で見てしまって…
漏れ、Live2ch使ってて、カーソル合わせただけで画像ポップアップが…
>まだ見てない人へ
間違ってもアレは見てはいけない。
リンクには気をつけてくれ…
俺は別になんとも無いが
ここでは蓮の話はしないように
ダークロはTFLOの為の布石だったのではないだろうか
とか思ってみる
むしろ蓮にはもうちょっと頑張ってもらって
管理人どもの重い腰を持ち上げてくれ
↓かわいくない女の子(たぶん)
∧∧
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚) <俺は男だぞゴルァ
UU ̄U U
IDおもろいな。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 23:39 ID:d+cFNdzq
FM浜野は職業なににするのかな?
FM浜野
あっageちまった
やつじゃねーぞ〜
丈夫な子供を産もうね。
>757 と >763 をみて、何気なく思いついた妄想。
TFLOでスフィーダ(ゴルフ)出来たら面白いなぁ、と。
隣の町まで、ただのーんびりと玉転がしとかしてみたり。
(ガキの頃に、家の前まで石蹴りながら帰ったりしなかった? あれと同じ感覚よ)
ユーザー主体イベントにも活用できそうだし。
良いね、とても良い。
ついさっき学んだことをたった3レスで忘れてしまう偉い人はどうしたらいいですか?
でもさぁ…もちろん敵はいるんでしょ?
のんびり出来るかね…
そこは護衛でも雇うとかさ
ようやく落ち着いてきたな
ヨカッタヨカッタ
「季節」は欲しいよな
>>772 みんゴルでもやっててくれ。
そんな余計な遊びを作るくらいなら釣りの機能を充実させてほしい。
cm測れるとか、魚拓取れるとかさ。
そうだよ。釣りしかないよ
ボートに乗って他の人にボイチャで「釣れますか?」って…。・゚・(ノД`)・゚・。
FLOか、アレって結局どうなったん?
>>780 フィッシングライブオンラインでもやっててくれ。
・・・・え?開発中止!?・・・その・・・すまんかった。
せっかくMMOなんだから
正直、びーと板とバタ足で大海を渡りたい
泳げるの?
>>784 …そうなんだよ。だからせめて、せめてさ。・゚・(ノД`)・゚・。
その・・なんていうか・・・
MMOと泳ぐことの関係性がわからんw
ビート板って・・・ああギャグがスマソヽ(´ー`)ノ
レゾナンスくらいしか知らないな>泳ぐ
スイミングと潜水のスキルまであったり、何に使うのか良く分からんかったけど。
釣りもできてゴルフできてすげーなおいっ!
あとはオンラインビーチバレーか・・・
ついでといってはなんだが俺は温泉欲しいな
裸にならなくていいから脱衣場いくと勝手にタオル巻きにコスチェンして
温泉番組みたいにタオル巻きでみんなで温泉はいりたいぞ
んで、麻雀とか大富豪とかやんのな。
結局戦闘はクリックゲームになるんかね。
ドラクエみたいに防具全部の防御力を足した値がそのPCの防御力
通常攻撃は1種類
物理武器でもスキルによる攻撃がある。
鈍器とか槍とか剣で有利不利はほとんど無く攻撃力の差だけ。
HP制でHPが減ってきても特段ペナルティなど無い。
こんな感じになりそうだな。
夢を見ないでおこう。
あと泳げるのはいいな。
川を渡ったりできる。
でも、プレート着てたらおぼれて死ぬのか?
競馬は必要だな
中で日本ダービーやって今度こそ勝つ
TFLOが、動物の森的要素
(コレクター魂を揺さぶる要素)
をハコにもたらしてくれるソフトであれば
オレの中での期待はさらに膨らむわけだ
我が家、部屋にいろいろ飾れる、友達招待可
現状で発表されてることをみるに
オレの期待は、当然膨らむ一方だ
泳ぐ事が出来るって事は世界が広がるって事になるからでは?
少なくとも世界が1つの大陸で全部歩いて移動できるよりは
泳いでいける大陸もあったほうが楽しそうですし
シームレスゾーンならなおの事泳いで何処までも行ける世界
で、もちろん鮫や人魚、蟹やデカイ蟹や凶暴な蟹がうようよしてると。
>>791 クリック制でないとだるいと思う
毎回攻撃ボタン押してたらたぶんリアルで死ぬ
ただ、ターゲットしたあとでも動けると思うから(UOとかは動ける)
相手との距離をとりつつ攻撃とか
そういうテクニックはあるはず
HITアンドAWAYってやつ
あと、またUOを例に出して悪いけど
武器によって振るスピード、攻撃力がが違ったから
それぞれのメリットやデメリットも存在する
>>757 一人プレイ用のゲームでまとまって無ければならない要素が
まとまってないという事は、デザイナーがゲームの本質を見誤っている
ということ
それをMMOにすれば面白いという短絡的な考えはいかがなものか
MMO開発でも本質を見誤る事がありえると考えたほうがいいだろう
着眼点が間違ってるよ
えーと、誰か
>>797を翻訳してもらえますか?
私には理解できませんでした。
1つのゲームとしてまとまりの無いものを作ったLv5
と言っている奴に対して
>>757は
色んな要素を楽しめないのはプレイヤーの所為と言っている
完全に的外れな意見だってこと
良いものを作れなかったメーカーに良いものは作れない
プレイヤーの所為にするな
俺もダーククロニクルは凡作だとおもう。
おまけ要素をいかに充実させようとMMOの開発にはなんにも関係ない
それらが全てバランスよくまとまってこそMMOは秀逸で面白くなるのだから
つめこみゃ良いってもんじゃない
ってこと
>798
オッス、おいらのスーパーコンピュターで翻訳するっす
ガーガーガー
・・・・・・・・・・・無理ッス
>>799 ちと質問いいかな?
今まで一番よかったMMO教えてくだされ
家庭用ゲームも聞きたいんだがそれのダメな部分出してくる人いそうだし止めときます。
あんまり相手にしないほうがいいのかもしれないけど…。
>>799 >色んな要素を楽しめないのはプレイヤーの所為と言っている
この意見は決して的外れな答えではなく、間違ってはいないです。
まあ個人個人の意見があるため正しいともいえませんが。
君のはじき出した結論から推測させてもらうと…
君はこのゲームをやらないほうがいい。時間の無駄です。
とっととお帰りください。
前どっかに出てた、海外のゲームサイトが突っ込んでた様な事を言いいたいんだろう、
>>798は。
一つの目指すものが見えないとか何とかいうやつ。
>799 の言わんとすることもワカランではないんだわ。
ダーククロニクルのスフィーダ(ゴルフ)って、そこそこ難しいんよ。
でも、これを10ステージほどクリアしないと仲間に出来ないキャラが存在する。
そして、仲間が足りないと街が完全に復興しない。
即ち、ゴルフゲームが苦手な人は町が再興できない。
このあたりの積み重ねで、不満が出るのはもっともだと思うのよね。
=====
ただね、「バランスの良いネットゲーム」なんて、いまだこの世には存在しないのよ。
それが証拠に、どのゲームでも運営終了までは修正パッチが出続ける。
逆に、この「バランスとりのためにパッチを当てつづける」事こそが、ネトゲの強みなのよ。
ゴルフが苦手な人のために、別のイベントで同じフラグが立つようにすることもできるんよ。
(そういう調整をしたネトゲって、俺は聞いた事はないが、論理的には可能)
>おまけ要素をいかに充実させようとMMOの開発にはなんにも関係ない
そのとおり。そして裏を返せばオフラインゲームのバランスとりが苦手だからと言って、
オンラインゲームでも同じとは限らないって事。
というか、苦手でも「バランスが安定するまで修正パッチ出しつづければ良い」。
=====
さて、こういった前提(長すぎ)で聞いてみたい。
「できる事の多いMMO」と「できる事の少ないMMO」、どっちがお好き?
805 :
803:03/06/05 02:37 ID:yeap3vuR
やっぱ俺は「できる事が多いMMO」かなぁ。
ただ、俺が今やってる某スキル制MMOは、
これをできる様にするにはスキルをここまでとか、
このイベントに参加するには、この辺まで強くとか、
どうも作業的時間が多すぎて疲れてしまった。
「できる事」がこれをやらなきゃできないみたいな感じになるとつまらなくなる気がする。
でも、それも人それぞれの捉え方なのかなぁ・・・。
>>804 前者だね。やれる事が多い方が楽しみも見出しやすいし。
漏れは無駄な事も大好きよ。
たとえばさ、女性になりきって女キャラでプレイしてても、
リアルを気にしなくても済むのだろうか?
キャラクタの年齢を変えられるのかどうかまだわからないが、
子供キャラとして幼児プレイでもできるのだろううか?
キモイとかウザイとか言われないだろうか?
FFを見る限りNOだな。
システム上の問題ではなく、人間性の問題である。
FFで起こる事は他のMMOで起こらないとは言えない。
むしろ、起こるだろう との予測も可能だ。
FFを批判するのは良いが、システム上悪い点と、
システム上では無い、中の人間に寄るモノとキチンと認識を別けよう。
釣られよう。
>>799 >良いものを作れなかったメーカーに良いものは作れない
この文おかしいよ。1ミスで終りか?
それならこの前買ったアンリミテッドサガとかデビルメイクライ2とかメタルダンジョンとか
こういうの作っちゃった会社はもう良いものは作れないか?
テクモもファミコン時代におぼっちゃまくんというどうしようもないのを作っちゃったが
今の盛況ぶりからあれは良いものだったのか?
>おまけ要素をいかに充実させようとMMOの開発にはなんにも関係ない
>それらが全てバランスよくまとまってこそMMOは秀逸で面白くなるのだから
>つめこみゃ良いってもんじゃない
詰め込んで、やらない奴はやらなくていい。やるなら賞品はあげるよ。って感じゃ駄目か?
MMOなんだからとりあえずやって、駄目なら鬼パッチで対応でもいいと思うが。
>>804 スフィーダで仲間にするキャラは、いてもいなくてもいいキャラだよ。
難しいならスフィーダは教わったあの場所以外クリアに関係ないからしなくてもいいよ。
MMOは、最強房や完全主義者には向かない。
TW Hk来ませんように...
あいつらのおかげでFFのとある鯖は壊滅状態。
ゲームクリアを目指して遊んでると「遊び」が「作業化」しやすい。
そのゲームを「楽しむ」目的でプレイしていると
「遊び」はいろいろ見つかるものでは・・と
そういった意味でも815氏の意見が真をついている。
ダークロが微妙に思えた方は、MMOは微妙なのかもと
勝手に予想してみる。
>「できる事」がこれをやらなきゃできないみたいな感じになるとつまらなくなる気がする。
同意。前にも言ったことあるけど、何やってる人にも
スポットライトが当たる瞬間が訪れるような生活型ゲームがいいよ。
オタ男ばかりのむさいネトゲってのはこれですか?
>>816 定められた目標(ゲームクリア)へ、ひたすら進むのがたいていのオフRPGだもんね。
釣りもスフィーダも、その観点から行くと無駄。
でも、横道にそれることが出来るってのは新鮮な体験だったな。
個人的には、スフィーダめっちゃおもしろかった。
ステージクリアに漁場開拓+ゴルフ場新設という楽しみが追加されてた感じ。
>>804 間違いなくやれることが多い方がいい
ただ「絶対にやらないと駄目な事が多い」のは嫌
これはほとんどの人がこう思ってる?
>>799 > 良いものを作れなかったメーカーに良いものは作れない
ということは、■エニクス、ソニー、その他諸々のメーカーは一生面白いゲームを作れないという事だな
まあ実際■はFF8以(ry
う〜ん、俺はダークロ楽しめたけどな。
確かに、まとまってない感はあったが。
>>794 泳いで別大陸に行くんでつか?無茶苦茶じゃないかヨー。
しかも泳いでいるので襲われたら最後な罠。
泳げるのは賛成だが海は船で渡るべし。
おっ〜と、いかんいかん。
次ページ表示するの忘れてレスっちまったよ。
話の腰おっちゃってスマソ。
(・∀・)オサカナー
ビンビンドリンク山ほど持って
水泳スキル最大まで鍛え上げてて
定期的に島に上がって休息できるよう航路を計算して
モンスターも出て
それでギリギリで泳ぎ切れるようならば
泳ぎで大陸渡航が可能というのはファンタジックでいいじゃないか。
ようするに、MMOに必要なのは
「やらなくてもいいがやれないこともない」という遊び要素だと。
開発スタンスとして、
「これ無意味だから削除しようか」ではなく
「これ無意味だよなー、でも入れちまえゲラゲラ」なほうが
MMO作成としては面白くなるのではないか。
(・∀・)マグロー
>> 良いものを作れなかったメーカーに良いものは作れない
>ということは、■エニクス、ソニー、その他諸々のメーカーは一生面白いゲームを作れないという事だな
DQ8は良いものにはならない。面白いゲームにはならないと?
そしてDQ8を実質作ったLv5も良いものを作れない。面白いゲームは作れないと?
オレは
泳ぎよりもいかだや船の方にファンタジーを感じる
いかだや船はファンタジーじゃないなぁ・・・リアリティだし。
飛竜に乗ったり、箒に跨ったり、非現実なのがファンタジーだ。
水上や水中だと、水の上を歩くとか、海底を歩くとか、
「幻想」だからなぁ。
なんでもありと言えば幅広くなんでもありになるかもな。
そう云うゲームもいつかは出るかも知れんが、今回はそうじゃ無いわな。
>>826 それ位ならあっても良いなぁ。
簡単に泳いで渡れる、ってのはパスだが、それなりのいらん労力を払っての行為なら
「え?泳いで渡ったの!?ブラボー!!」と賞賛出来る。そう云うのなら文句は無い。
うーむ
オレにベルセルクやロードスのイメージがあるのが良くないのかな・・・
ドラゴンとかモンスターとかはファンタジーに思える
ただ、水の上歩いたり、海底歩いたり、泳いで大陸間を渡ったりすると
なんかトンデモというか神話クラスにまで行っちゃうような気がして・・・
ファンタジーとリアリティはそれほどかけ離れたものでもないと思う
漏れは箒に跨ったことはあるがいかだに乗ったことないぞ?
独りでまったりプレイできる仕様なら何でもいいや。
遊び方は自分で見つける。
835 :
832:03/06/05 15:47 ID:94OPvjla
>>832 俺からするとどちらも似たようなもんだけどな。
まぁ、それは価値観の違いってやつだろう。
ただ、泳いで大陸間を渡るのはらんま1/2を
思い浮かべてしまったがな…
836 :
835:03/06/05 15:48 ID:94OPvjla
うお、何故か名前欄にも番号入れちまった・・・スマソ
広義の意味でのファンタジーには限界は無い。
神話だってファンタジーっしょ。
はよ移住したいなー
泳ぎのスキルはあったら面白いな。
スキル値に応じてスタミナの減少具合や
泳ぐ速度に差が出たり、遊びが広がる。
つーても大陸間を泳いで渡るなんてのはありえんけどな。
そんな狭い世界は望まない。
シャドウベインも最初、泳いで大陸渡ろうとアホな気起こして、
あまりの海の広さ・深さに驚いた時は既に遅く、スタミナ切れで死んだしな。
泳ぎのスキルは海底の遺跡や洞窟探索に必要になるとか・・
だと面白いね
そうだね
確かに神話もファンタジーだ
オレの視界が狭かった
中世ヨーロッパ的な認識が強すぎた
人間なんてたかが知れたちっぽけな存在でしかない
やっぱある程度の限界があってしかるべき
とか思ってたけど
よく考えたらエルフやドワーフも選べるんだよな
魔法も身近にある存在みたいだし
頭を柔らかくしとかないと・・・
船乗ったらリヴァイアサンに襲われたり、
ポセイドンに助けられたり?
ハーメルンかよ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 18:00 ID:A2yc3k/F
水泳なら水着キボンヌ
>844
漢なら全裸d(ry
某ゲームみたいにベヒモスとバハムートが両方存在する世界は勘弁
いないと思うけどさ
というか普通に何かの神話が主体になるのかな?
ドラフォとかいう神がいるらしいよ
全然関係ないんだが、青酸が色々あるわけだよな
武器とか防具とか。
んでその仲からハイクオリティ品みたいなのも生まれてくるのかなと仮定して
魔法にも同じ様に青酸があると面白いと思うんだがどーか?
魔法探求とかのスキルにしてスクロールにするわけだ。
それでファイアとかのスクロールを作ってると偶にファイア改とかな。
どうでつか?
>>847 わかりやすく言えば孔雀明王とマハーマユリが一緒に出てくるようなもんだからなぁ
>>850 いや、余計わかりにくいし…
ベヒモスとバハムトは読み方違うだけで実は同じだっけ?
>>842 帆船や手漕ぎでえっちらおっちら海を行く
ってのがなんかファンタジーを感じる
未知への冒険みたいな
あとはそういった海獣や嵐等の災害、海賊等に襲われたり
>>851 実は結構違うみたいなんだけどバハムトは魚だしなぁ・・・
スレ違い甚だしいんでこの辺でやめます
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 18:59 ID:XEc5UMh/
聖書のベヒモスとコーランのバハモト。別物と考えてもいいんじゃないか?
正直なところ「〜〜が〜〜でイカン」とか
設定オタの揚げ足取りは見ててかなり痛い。
面白ければどうでもいいッス。
天の岩戸の前でシヴァが踊ったら、アマテラスの大御神はどう思うんだろうか?
>>855 やっぱり濃い奴しか居ないのかな。萎えてきた。
初心者お断り、濃い匂いがぷんぷんと・・・
シヴァは男なんだけどな
>>856 うほっ、いい踊り
とか言って出てくるに違いない
たぶんアマテラス御大は只のスケベ親父
まぁ別に神話でも何でも無いただのゲームなんだから
設定はゲーム無いのオリジナルで名前はただ似てるだけって想えば良いさ
て、男なんでつか・・・
あぁ、要するにこういった方たちがこのスレの住人だったわけか
確かに理想のMMOやWOLとは違いますね
このゲームが発売されたらX箱の売上げは2倍・・・いや3倍は行くはずだ!
と予想してみる
そうだ!10台/月→30台/月 は固いな
このスレの先輩諸氏にお伺いしたいのですが
生産活動を行う際の楽しみ方、モチベーションの維持する際の秘訣
などありましたら ご教示願いたいのですが・・
大ROBIN伯のマンガに出てくる生産者みたいな生活が
このゲームでできないものかなと・・。
某FFでは数万投資した時点で、急にさめてしまったもので・・。
作れるのは決まったものですし、資金回収もおぼつかないし・・
スレ違いと思いつつ・・皆様のご体験などお伺いできると光栄です
星野
次ダメだったら働き盛り打線で行くからね
誤爆・・・
スマソ
FFの生産は先行してる人間以外はクズ扱いだからやるだけ無駄。
生産やりたいならせめて装備に耐久度のあるやつでないとね。
正直、866は生産を行うゲームを間違えたと思う。
>>859 FFのはヒンドゥー教のシヴァ神じゃなくてシバ女王の方らしい
ドーバー海峡横断しますた
872 :
794:03/06/05 21:14 ID:yCIRA4YQ
水泳の部分より蟹の部分について突っ込んで欲しかったんだが分からなかったか...
EQは蛙ワールド DAoCは蟹ワールド TFLOはなんだろね
>>828 > >> 良いものを作れなかったメーカーに良いものは作れない
> >ということは、■エニクス、ソニー、その他諸々のメーカーは一生面白いゲームを作れないという事だな
>
> DQ8は良いものにはならない。面白いゲームにはならないと?
> そしてDQ8を実質作ったLv5も良いものを作れない。面白いゲームは作れないと?
これは 799に対しての皮肉の意味で書いた物 なのだが
まあ、■に関してはマジでそう思ってるけどね
食べた物がうんことして排出されるようにしてください。
野糞中は無防備。
街で野糞したら罰金。
>>874 お百姓する人はワショーイなシステムだな
>>874 ファンタジーなので全て消化してしまうのです。
と訳のわからない返事は置いといて、
TFLOは何種類スキル最大まで上げられるようになるのかな?
料理人したいんだけど、釣りと弓(狩り)で
自力でそこそこ食材集められたらな〜って。
全部自分で集めたいなどとは思ってないけどね。
流石に無いだろうが考え付いたスキルを片っ端から入れるのは止してほしい
有名人やアニメ、漫画、ゲーム、映画の登場人物そっくりな
キャラクターを作る人とかいっぱいいるんだろうなぁ。
微妙に似てなかったりしたら痛いんだろうなぁ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 22:04 ID:b7KMHpcR
小型化したXbox 1.5 年内に日本で発売? (games industry)
週刊アスキーによると、従来機より小型化されたXbox(Xbox 1.5)
が年内に日本で発売されるそうで、発売日はトゥルーファンタジーライブ
オンラインと同時になるそうです。
またドリマガによると、日本では5月のXbox値下げがありませんでしたけど、
Xbox1.5発売時に値下げがあるとか。
知っとるケ?
>>879 このスレで出た週アスの記事の話題が
希望と妄想が加わり巡り巡ってデマになったのは知っとるケ?
まぁ、そんな噂が立つのもこれに興味をもったが
現行の凶箱を目の前にして迷ってしまう優柔不断な香具師らがいるからだろ?
あげくの果てに新型待ちと言いながら妄想に逃げやがって…
そんな根性無し手ぇ挙げろ!
(;´Д`)ノ
俺はエロバレーと箱本体を同時購入だだだ
俺はオルタと箱本体を同時購入どどど
さて、盛り下がってまいりました
E3以降、また放置プレイだからな・・・
もはや何スレかわからんな
おれ人間関係とか学校のことで悩んでる 死にたい
あ、ホントだ
まぁいいや寝るよおやすみ〜
このゲーム何時ごろ出るんですか?それまでX−BOXはあるんですか?
年末〜来年初頭かと。
2003年度ってことでひとつ。
それまでにあぼーんすることはないでしょう、きっと。
TFLOでゲームキューブ並に持ち直すことができる・・・・といいな。
>>878 PSOでもいたしな こっちの方が自由度利くから溢れる悪寒
>>879 ハメ痛箱だと何らかのLiveキャソペーソが検討中
6月のオフィシャル更新はまだかいのう、ばあさんや
------------------------山折り-------------------------
------------------------谷折り-------------------------
------------------------鯖折り-------------------------
------------------------ラビ折り-------------------------
------------------------飛び折り-------------------------
暇だな・・・
だな・・・・・・
必死だな・・・
悲惨だな・・・
次スレ立てる前に埋め尽くすなよ?
つまんね
更新まだかな
ほんと、つまんねーよな
時間やたらかけてできあがった物がたいした事なかったら
ユーザーも即効離れていくぜ
>>910 じゃあこなくていいよ
喪前がやらなくても全然問題ないから
(;´Д`) ……ヒマスギル…ジエンニモアキマスタ
ヽ(#゚Д゚)ノ コウシンカモーン!
決定している事。
・箒は空高く舞い上がれる。その高さおよそ 300mm
・瞬間移動魔法は存在する。移動距離はおよそ1000cm
・泳ぎのスキルを極めると鎧を着たまま泳げる。・・・20mほど。(その後、溺れる)
・長距離移動魔法も存在する。NPC専用魔法で高額料金を払うと街から街へと転移してくれる。
・負荷軽減の為、アイテムを道に置く事は出来ない。(その為に露店を開く為のアイテムがある)
・雨に打たれ過ぎるとステータスが病気になる。
・ペットは育てればある程度成長するが、変態(進化)はしない。
・武具を作る(鍛える)時、他人と協力する事で短時間で仕上げる事が出来る。
(2人で作業すれば一つのアイテムを作るのに20分かかる所がなんと9分に短縮!)
2つ作ると18分だから2分もお得! 一人で作っても二人で作っても武具の性能は大差ない。
・武具は消耗品で、冒険に行くには予備の武器を持たなければならない。(当たり前の話なんだがな)
修理しても以前の切れ味は蘇らない。
・箒を乗るのにスキルが必要って事なので、当然、馬やラクダにのる騎乗スキルが存在する。
(極めれば、お姉さんの上に乗れる)
こんな感じに俺の脳内では決定済みだ。
暇ですか? > みんな
>912
300mmって地面に足が着かないようにするのが大変だなw
300mmって・・・300000μmに変更してくれ!
6月28日のliveパーティで体験版が遊べるってネッキーが言ってたよ
どっちかっていうとお姉さんを乗せたい
どっちかっていうとお姉さんに乗りたい
綺麗なお姉さんは好きですか?
6月28日のliveパーティで体験版が遊べるってベッキーが言ってたよ
ドラ○もんって本当は常時宙に浮かんでるんだよ
そっか、だからドラえ○んは靴を脱いだり履いたりしなくても家の中を汚さないですむんだね!
みんな埋める気満々だね
6月28日のliveパーティでお姉さんに乗れるって本当ですか?
ホウキはおならが重要な推進力として利用できるらしいね!
通常では30cmしか浮上しないが、なんとケツから黄色のガスが
糞霧された瞬間時速500000kmに!その間激突した物は粉砕される
効果付きだぞ!ちなみに匂いにも悶絶する効果があるらしいよ!
カサはどっちかのお姉さんをのせたい
このMMO発売前から終わりが見えてるねw
まぁ せいぜい頑張れやww
俺なんて悟りすぎて、人類の終わりが見えてるぜw
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ちょっとーTFLOはやくしてくれる?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 淡路たまねぎ .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ねぇ新スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ./ ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < はやくはやくー
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
何がやたーだ
立てるの早すぎだろ。立ててしまったならさっさとテンプレつけろ厨房
うるせー馬鹿
>>933 めんどいからおめえがやってくれこの助べえ。
スレがこの調子だもんな
で、ホウキに二ケツはできんの?
「へい!そこの彼女!おれのホウキでドライヴしない?」
って言えるんだろーな
時間的に厨が多いな。
で、信長とどっちが人数少ないと思う?
参加人数の4割が業界関係者(仕事でログイン)な感じ?
うーん、TFLOのほうが少ないと思う
TFLOって売りがあんまり無いんだよね
前にもここで言われてたけど、インパクトが無いんだよね
普通のネットゲーマーからすると、リリース予定のほかのMMOと比べ
画像はこれといって目を引くようなものではないし
なにしろX−BOXで発売っていう時点で多くのネットゲーマーが興味を無くしてしまう
それに未だに仕様の発表がロクに無いMMOだと余計に
ほかのMMOと比べる時点にすら行かないらしい・・・
なにしろβテスト時期もわからないし、実際にどんなゲームなのか
噂にでも聞こえてこない
今プレイしてるMMOに満足しているかぎり、よっぽど魅力的でないと
他のMMOには興味を示さないて人がほとんどじゃないかと
インパクトってゴエモンじゃあるまいし
インパクトってスパロボじゃあるまいし
_, - ,ヘ ←
>>941 TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_
`レ>〈 / l、__,/}::\ ←俺
⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」
ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__}
_〉{ 〈`^`¬ノ . :〔
 ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_
ママー ウンティ モレータ
ホウキのってる時は
進む方向にレバー傾けたら
歩く時とは違って、慣性でふわふわと進むと
なんか新感覚だろう
扱いにくいが
ゴエモンゴエゴエ
新スレも立ったし倦めるか。
ま、集客力は箱ってゆうのが一番のネックだね。
まあ俺は箱ごとおとな買いするけど、やっぱ新型凶箱と同梱とかがいいな。
ありえないけどね(´・ω・)
ホウキ乗ったらやっぱ魔女っこロールプレイが横行するんだろうか
おっさんでも乗ってもいいのだろうか
そもそも婦女子がホウキにまたがったら安産の神様の罰があたるのれkhsじょhぉういえ;w
LIVE始まる前にUSBキーボ買ったんだけど
PSOやってないから全然使ってない・・・
TFLOはキーボ同梱でくるんだろうか
そういえば、男の魔法使いが箒にのったスクリーンショットはあったっけか?
俺はROやってた奴が流れてくると思うね。
キャラかわいい系だし。
>>953 男は箒ではなく魔法の絨毯だ!!
と言ってみる。
>>954 でもオタ的な萌え系ではないと思うんだけどなぁ
魔法のダッチワ○フ
で、実は次part24だってのなかったっけ?
>959
そう、本当はPart24だった気がする
次回、スレ立てるときはpart24/25とすれ
とだじゃれを言ってみる
もうねpartなんてどうでもいい
製品版始まれば1からやればよろし
>947
IDがセークス。 さっそく騎乗スキルを極めたのか?!
「ゴエゴエ」とか「びっくりビークリエイティブ」とか、
流行るとでも思ってんのかよ!コナミはよ!(#゚Д゚)
更新まだぁ?
時間を掛ければ当然よりよいものにはなるだろうけど、
リリースが遅れれば他にも魅力的なタイトルが出てくるだろうから
TFLOのプレイ人口が減っちゃうよね。
そして売りの部分も模倣されてきっと陳腐化しちゃうんだろうな。
発売時期を逸すると大変な目に遭いそうだ・・・
漏れは鷲鼻の婆魔法使いがしたい。
ってか鷲鼻の鼻はあるんか?
>965
それ以前に老婆が作れるかどうか・・・
さて、ボチボチ梅の季節ですな。
ちなみに埋めスキルとか有ったりするんだろうか
平安○エイリアーンみたいに掘り掘り・・・
モンスカモンで埋め埋めトカ
墓荒らしのスキルか。
あ、掘削スキルの逆で埋設スキルトカ
掘削は生産で鉱石を掘るスキルで
埋設は埋葬のスキルとか。
あ、モチロン埋設なので水道管設置も生産で可能っと言ってみる
じゃあダム作ったり、、、いや地図が変わるのはまずいか。
井戸を掘る、とか?何に使うんだろ。
埋設スキル
街の水道管や下水管を埋める為のスキル。
配管工スキルが有れば掘った穴の管を設置及び修理する事が出来る。
戦闘においては掘った穴に入ったモンスを埋めることが出来ます。・・・・・・トカ
>>975 いや、埋めるスキルなので井戸は埋めちゃいます(藁
スキルGMの人間が10人居ると
1時間で街を埋没させる事が聞きます。
そりゃまずいだろ。
埋め。
緊急アナウンス。
フラフテー魔法学園を埋めているプレイヤーは直ちに解散してください
この作業をしているプレイヤーは処罰されます
また埋めているプレイヤーに土を運んでいるプレイヤーも同様に処罰されます
しかし無理な妄想で埋めるのもつらいなぁ、誰も手伝わないし。
今日のパッチで
埋設スキルで通常より早く埋める事の出来るバグを修正しました。
穴掘りスキルとマッピングスキルで宝探しもどきが遊べます。
緊急アナウンス
他のプレイヤーを埋設スキルで埋めてしまう事は
ハラスメント行為になり処罰の対象になります
砂浜で埋め。
他のプレイヤーが探した宝を埋めれてしまう問題は次のパッチで修正予定です
988
宝を埋めれてしまうバグは把握しておりますので
その事でGMを呼ばないようにお願いします
使用じゃないのかよ。
×使用
○仕様
遺跡発掘→新ダンジョン追加。
ウンコー^^
ティムポー^^
船の周りを埋めれてしまうのは仕様です
航行不可能な船は破棄するか、破壊してください
そして発売中止へ
そして凶箱が日本市場撤退へ
そして任天堂からTFLOが発売される
そしてPSOの二の舞へ
ダンジョンの入り口を埋めてもダンジョンは無くなりません
掘削スキルで入り口を再度開けることが出来ます
そしてLV5が倒産へ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。