【凶箱限定】トゥルーファンタジーライブオンラインPart 9
1 :
ラプ〒ィ:
2 :
ラプ〒ィ:03/01/03 14:19 ID:/te3dIxB
3 :
ラプ〒ィ:03/01/03 14:20 ID:/te3dIxB
4 :
ラプ〒ィ:03/01/03 14:20 ID:/te3dIxB
・中世ファンタジー世界(王国騎士団や魔法使いによるモンスター討伐)
・時間、天候で表示が変化する
・キャラクターの頭部設定(顔、髪の毛、眉毛、目、鼻、口、耳、髭)
・キャラクターの体型設定(太り具合、マッスル、身長、グラマー度)
・装備品で見た目が変わる
・ボイスチャットと、半透明化できるふきだしによる会話
・武器の製造、きこり、鉱物堀り、釣り、料理が出来る
・馬、2脚トカゲ、ラクダ、ほうきに乗れる
・船の定期便がある
・馬車がある
・椅子に座れる
・マントあり
・騎乗戦闘あり
5 :
ラプ〒ィ:03/01/03 14:22 ID:/te3dIxB
もつけれ。
このスレでも話題ループしないよう、情報出ますように(;´Д`)人
仮に評価が5・5・6・4だったとしても買うわけだが。
これ目当てで本体買ってもーたからひくにひけん。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 15:29 ID:gD/kDYTB
ラプタンもつかれー
マジでそろそろ情報欲しいところだね。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 15:53 ID:mi1N7LdU
2003年内発売として、βが半年とすると、3月か4月にはβがでると予想。
βは遅くても夏までに出なければTFLO自体、失敗とみていいだろう。
となれば、
β開始 3月4月なら正月明けに情報、
β開始 夏なら春に情報。
β 3ヶ月 とかいうのもあるかな?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 18:55 ID:WKNPKBLk
私βが何の目的でやるものか分からないんだけど、そんなに時間がかかるもんなんですか?
モノによってはβの期間が2週間とか、半年とか言われててなんのためのβだ?
とか思いながらこちらのサイトを見てるんですが。
スレ違いかもしれませんが、答えを知ってる方いたら教えてもらえませんか?
ネトゲする前にゲームと世界の仕組みの勉強でもしてきなさいな
マヂレスすると、
ベータってのは、サービスの正式オープン前のテストプレイのこと。
開発段階のプログラムを「ベータバージョン」と呼ぶことからきてる。
試しに(一部の)ユーザーに遊んでもらい、バグ取りやデータ取りして、
問題があれば製品版までに修正する。
ちょっとしたミスが致命的な欠陥になりやすいので、ベータテストは重要視されると...
・・・だからβがたったの2週間で終わった某MMOは(略そ
14 :
10:03/01/03 20:50 ID:WKNPKBLk
>12
なるほどぉテストプレイですか。バグ取りやデータ取りが目的なんですね。
ありがとうございました。TFLOではしっかりβをやってFFXIみたいに
初日からしばらくサーバーダウンで遊べないなんて事がないようにしてほしいですね。
>>10 βにもいろいろあってβ1〜β2〜オープンβなど流れがある場合もあるよ
β1を極秘にアナウンスしないでやる場合もあるから
βが2週間ってやつでも何回も内部でテストしてればあとは鯖の耐久テスト
だけってものありえるわけ。オープンβでバランスだのユーザーの意見
聞いてるようでは先の見通しないと思っていい
16 :
N_a_g_o_:03/01/03 22:13 ID:R9IehtaJ
新年快采!
今年も頑張ってTFLOを応援していきましょう。
>>15 βはバグ取りとバランス修正がメインだと思うが?
製品になってからバランス修正パッチ当てまくって弱体化が続くと
終わるぞ。
ある程度固まってきたらバランス修正するべきだと思うが。
のぶながみたく完成度30%でバランスパッチ当てる必要はないが。
隣国のゲームを日本でベータテストする場合は、宣伝が主な目的だったりする。
ここでは関係ないけど。
19 :
名無しさん:03/01/04 01:25 ID:y8dgTR5Y
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
βの遅れよりも
それに伴う発売予定日延期よりも
PT組んだ奴がボイスチャットで決め台詞とか呪文詠唱しだした時・・・
私はそれが恐ろしい
>>17 そうそう、βはバグ取りと負荷テストとバランス修正が重要
>>20 確かに決め台詞とか言われたらひく
そいつはやばい マジで
国内某有名MMOではβを4ヶ月程やってバランスがとれて
いい感じになってたわけだが、製品になっていきなり
バランスが崩れてたってのはどういうことかと小一時・・・(略
その後もバランスを変えまくってるゲームもあるが、そうはなってほしくない。
そういったバランス云々言うようなことがないような
根本的な解決方法があるのかもね
・・・と、期待してみる。
質問厨ですまんが、
このゲームはPKとかpvpは可能なんですかね?
後、レベル制のゲームでしょうか?
雰囲気がUO似で、かなり面白そうなので、
上記が可能なら明日にでもゴミ箱を購入しようかと思ってます〜
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 02:02 ID:UVQyedGF
>>24 本当に質問厨だな。
誰も何もお前の質問にはここで現時点で答えられない。
>>24 ゴミ箱、ねぇ… (つд`)
鉄騎は、HALOは、PDオルタは、そしてTFLOはゴミですか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 02:14 ID:Cczr5z5C
凶箱買って準備する人や回線太くしたり環境整えるヤシ増えてきたし
そろそろ審査の甘いクレカリストとか要りそうなヨカーン
漏れは2回ほど審査落ちてますが何か・・・
でもXboxはこれ以外であんま期待できないからポンッって買えないよな・・・
他にもう一個くらいなんか出してくれればいいんだけど
クレカの審査ってホントになんか審査やってんのか?
時間だけはかかったが消費者金融、税金滞納、年金滞納、保険料滞納、ローン
んなもん見てるのかね
おいおいwebマネーも使えなきゃ人が増えねーだろ
常識で考えろよ
ついでにPC版も出すだろ
う〜む、スネカジリ大学生にはクレカの壁は高いのぉ(´・ω・`)
せめて銀行引き落としだったらなぁ
んじゃちょっと早いが新聞配達逝って来る
大学生なら学生専用カードが簡単に作れるだろ、学生書があれば。
学生書じゃなくて学生証だった。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 07:32 ID:1P5KFcip
クレカ造れんって言ってる奴はデパートに言って来い
審査ゲロ甘。漏れは半分引き篭もりで週3日程度バイトいってるだけの駄目人間だが
余裕で造れた。漏れの造った所はバイトの連絡先といつからやってるかしか聞かなかった。
ちなみにジャスコのイオンカード。
漏れ14才なんですがクレジットカード以外し払いはむりなんですか?
>40
14歳でボイスHは早過ぎる 諦めろ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 12:39 ID:Cczr5z5C
>>40 マジレスしてみる
クレカ以外に支払い方法を考えてるって雑誌で見た記憶がある。
TFLO発売されるころには、銀行引き落とし、webマネー等で
支払いできるようになってると思うぞ。
普通の考えがMSにあるなら、少ない顧客をさらに減らすクレカ
オンリーでいくとは到底思えない。
つーか 10代にやるネットゲーは全くもって毒だからあと6年我慢なさい
一番才能がのびる時期にネットゲーなんて…
パパ許しません!無論クレカも貸しません!
うん やめとけ
クレカ以外も交渉中だが、対応出来るのは早くても1年後という話。
後、クレカも現時点では4種だけに限定されてるから
むしろそっちの方を気を付けてな。
今のトコ、クレカならなんでもいいわけじゃないぞ。
>>43 家庭用ゲームは何時から大人の玩具になったのだ?
TFLOは10代多いゲームと思ってたけど、このすれ住民幾つよ
一番働き盛りな20台にネットゲーなんて…
パパの財布からクレカ盗んでやる!
>TFLOは10代多いゲームと思ってたけど
本気で言ってるのか?
>>12,
>>17 こういう奴等がFFをダメにしたんだろうな・・・。
βは負荷テスト&バグ取りだって。
バランスなんて社内クローズドで調整が終わってる。
それを後から厨な要望を出すからおかしくなる。
まぁ、それを鵜呑みにする会社にも問題あるが。
>>48 だめにしたのは彼等じゃなくてβの意味わかってない会社が悪いと思うよ
数千人が同時接続するMMOのバランスを社内クローズド程度の規模で取れる>48は神
また例の流れになってきた…(´∀`;
FFはユーザーの声でバランス変えたんじゃなくて廃人のレベルアップの速さに
びびって変えたんだろ。
FFを例に出してるが、β時の最初から最後までの戦白最強伝説&黒最弱伝説を知らんのかね
製品版のバランスはβ時よりさらに悪化しる訳だが
βのバランスで製品版出してもどっちにしろ糞ゲー呼ばわりだろ
というより社内クローズドで調整出来るなら苦労はないよ
それにどっちにしろ、厨要望出す奴よりも
真っ当な意見と厨要望を区別も出来ないメーカー
が一番ダメだろ
厨房はこの世から消える事はありませんよ
最新情報は10日発売のファミ通までむりかなぁと。
>>48 確かに一度決めたシステムをあとから大幅に変えられちゃ萎える
かといってバランス調整もその他パッチもロクにあてない放置プレイはもっと萎える
バランス取る場合は強い奴を弱くせず、弱い奴を強くするやりかたでしてほしい。
あとペナルティきついからゆるめろだの、敵が強すぎるから弱めろだの
PK地帯減らせだの言う甘えたヌルゲー厨は完全無視でたのんます。
社内クローズドβだけでバランス取れると思ってる馬鹿な
>>48がいるスレは
ここですか?
オフゲーじゃねえっての。
>>58 >ヌルゲー厨は完全無視でたのんます。
おとなしくPCいっとけ。キツイ仕様で付いて来ないのはFFと信長で
判ってんだろ。
コンシューマである事を忘れて廃人基準で言うな。
>>56 8 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 03/09/23 13:36 ID:aJJ9azAk
星が出過ぎ!今すぐ修正汁!
9 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 03/09/23 15:53 ID:mi1N7LdU
ほうきに乗って川を超えられるのはスペルユーザーのみで不公平!
他のジョブでもほうきに乗れるようにするか、他の乗り物でも川を
越えられるように今すぐ修正汁!
10 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 03/09/23 18:55 ID:WKNPKBLk
帽子がとんがり過ぎ!今すぐ修正汁!
>>バランス取る場合は強い奴を弱くせず、弱い奴を強くするやりかたでしてほしい。
>>あとペナルティきついからゆるめろだの、敵が強すぎるから弱めろだの
>>PK地帯減らせだの言う甘えたヌルゲー厨は完全無視でたのんます。
>おとなしくPCいっとけ。キツイ仕様で付いて来ないのはFFと信長で
>判ってんだろ。
>コンシューマである事を忘れて廃人基準で言うな。
ある程度は苦労もしないと勝利の快感や達成感が得られないし
チャレンジしてる感覚が無いとパーティープレイで一致団結というような
オンラインRPGらしいシチュエーションが得られなくなってしまう部分に
>>55 は危機感を持ってるんじゃないだろうか・・・。
ただでさえ昨今のオフラインRPGは戦闘がやり甲斐の無いヌルイ バランスなんだし
>>58 魔法使い、FFでもうざがられTFLOでもうざがられるんでつか?。・゚・(ノД`)・゚・。
馬に乗るより箒のほうが良いと思われる方は
箒操りスキルと、魔力を上げてください。
箒に乗るには、箒操りスキルが必要です。
箒を操る事で多量の魔力を消費します。
スキルが高ければスピードも早くなり、
消費魔力も多少おさえられます。
-これからも末永くTFLO(の妄想)をお楽しみ下さい-
箒スキルLVが低いと低速で地面スレスレ、ついでにヨタヨタ運転に
なると、なにげに嬉しいかもしれない・・・。
じゃあ馬とドラゴンも同じ仕様でな。
馬を乗りたい方は操馬スキルが必要です。
操馬スキルが高ければ馬車を操れるようになります。
ドラゴンに乗りたい方は操竜スキルが必要です。
スキルが低い時はトカゲで頑張りましょう。
スキルが高くなれば、小さなドラゴンに乗る事が出来ます。
馬よりもスタミナがあり、一緒に戦ってくれる事もあるでしょう。
(羽根突きドラゴンに乗れないのは仕様です。)
-これからも末永くTFLO(の妄想)をお楽しみ下さい-
おおう!蜥蜴だけでなく小さなドラゴンってのが(・∀・)イイ!!
つか、そげな妄想初めてかも?どうでもいいが…
蜥蜴よか移動が遅いが、弾数が決まっているが広範囲で攻撃できるドラゴンブレスとかついていたらいいな〜。
PVPが実装されるならそう言うのが導入したら…ドウナンダロ(・ω・ )
ほうきタクシーやりてぇー
○○まで500で逝きます〜とか
ほうきの2人乗り実装激しくきぼん
>>45 4種類のクレカって具体的に何ですか
今丸井の赤いカードしか持ってないです
マジックユーザーな漏れは箒に乗れるだけで満足(・∀・)
女王様ユーザーな漏れは男キャラに乗れるだけで満足(゜∀゜)
>>67 ごめんよ、4種類って言い方はまずかった。
VISA, Master Card,American Express, JCBのロゴのあるカード。
右下にマークがあればいいみたい。
まあ、大抵のクレカはVISAかMASTER付いてるからいいのかも。
>>65 すまん、小さなドラゴン=2脚トカゲ のつもりだったのだが・・・
2脚トカゲは、見た目も格好良いし、
騎乗中に、噛み付き攻撃を仕掛けるオマケがあれば、
趣味で、スキルをMAXまで割り振る人が居ると思ったんだ。
ぶっちゃけた話、ブレス攻撃があったら、誰も馬に乗らない。
・・・不公平だから馬にもブレスを吐かせるか?
馬はNPCから教えてもらえる低スキルからでも騎乗できるのが理想。
低スキルだと、たまに馬から振り落とされたりしてな。
箒の2人乗りは良いな〜。導入して欲しい〜。
で、ラクダを忘れていた事に気がついた。
まぁ、乗馬のスキルでまかなえるか。
俺、ラクダがいいんだが・・・
役にたちますか? 立ちませんね、そうですね・・・。
砂漠でラクダに乗って盗賊したいよ!
盗賊はカエレ(゚∀゚)
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 21:39 ID:XY+99Bz2
dd
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 21:43 ID:VMo4Ne8M
砂漠でラクダに乗って盗賊って・・・・
アラビアのロレンスとかいう関係ない話を思い浮かべてしまった。
いっそのことアラビア風の洋服(名前知らないのさ)なんかも着れるといいな。
雪上では、犬ゾリで・・・
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 21:57 ID:zhH1ICRO
やはり空飛ぶドラゴンに乗って、大空を飛びまわれる、
竜騎士を演じたいですねぇ。
もちろん、簡単に乗れるような仕組みではなく、
スキルを上げるとか、資格を得るために苦労するとか。
竜騎士だと、金属製の鎧が装備できないとか、
魔法が唱えれないとか、制約があってもいいかもね。
必死こいて木切ってる木こりを後ろから撲殺したい
馬は早いがトカゲは遅い。徒歩より。
> 62 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/01/04 18:14 ID:84su/yJh
> 箒スキルLVが低いと低速で地面スレスレ、ついでにヨタヨタ運転に
> なると、なにげに嬉しいかもしれない・・・。
新米魔法使いがスカート中身見られないように横座りしてヨタヨタとホウキで飛ぶ姿を
想像して萌えまつた(*゚∀゚)=3 ムハァ
>>78 リネ2いけ。お前の理想がそこにあるぞ。
てゆーかなんですぐに苦労したがるかねぇ、程度によるが廃人仕様に
なりかねねーっての。
全くダーヨ
戦うための金稼ぎなんてしたくねーよ
>>83 このゲームに期待してる香具師って他のMMO相当やりこんでるって感じだな
82,83みたいなのが作ったゲームやりて
本当にやりこんでるやつは期待しないと思う
期待する〜妄想〜(´・ω・`) のサイクルだから疲れちゃうよ
>>78 苦労してでも、空飛ぶドラゴンに乗って自慢したいのか・・・・
俺も乗りたいぞ!
それゆえ、シビアに妄想してみよう。
人が乗れるドラゴンは非常に大きく、街中やダンジョン内には連れて行けない。
高い竜操スキルと竜笛スキルが必要。
攻撃的なドラゴンを飼いならす事は不可能な為、
温厚なドラゴンしか飼いならせない。
その為、ドラゴンに命令して攻撃する事は出来ない。
簡単に言うと、格好良いだけの移動手段って事だ。
これじゃ駄目か?
>>80 徒歩より2脚トカゲが遅かったら、
PKのマトですな・・・
>>85 期待したり、妄想したりするのは嫌いか?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:21 ID:s6K2Vzte
今日買った夕刊に3月発売って書いてあったけどガセ?
明日xbox買いに行こうと思ったのに
>86
期待したり妄想したりしてた頃が一番楽しかったよ。。。という経験が多くて疲れてるんじゃ
ないの?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:48 ID:VMo4Ne8M
>87
ゆ・夕刊!?情報元をもう少し詳しくお願いします
>>87 ほんのちょっと箱買うの待ったほうがいいかも。
というのも、QUITERにあった記事だけど、
>また、ハリウッドレポーターは今年、軽量化し小型化したXboxが130〜150ドル程度の値段で発売されるとの報告もしています。
>もし早いうちに小型Xboxが発売されるとしたら、Xboxが世界初公開された9日からラスベガスで開かれるCESで発表される可能性はあると思います。
だそうです。本当に小型ゴミ箱が出るとしても、TFLO発売が先ならあれだけど・・
>>87 というか夕刊にTFLO発売なんて載るのか?
できれば原文うpしてくれ〜
スタミナ(ダッシュの持続時間)、移動速度、エサ代(安い)を
馬>ドラゴンにして
見た目、補助攻撃を
ドラゴン>馬にすればいいんじゃない?
で、育てればドラゴンブレスよりも強烈な蹴りをだせる馬になったり
馬よりも速くて燃費のいいドラゴンにできたりすればなおヨシ
私の愛馬は凶暴です(c)ガソダメX
うちのドラゴンは戦いません
というか戦わせません
漏れが街中を散歩してると後ろから勝手についてきます
いや、それだけで十分
幼龍仙みたいなドラゴンつれて歩きたいな
96 :
名無しさん:03/01/05 01:30 ID:H1WRudoa
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
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(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
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97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 01:32 ID:IzlJXqj2
もし小型XBOXが出ても値下げされた時のプレゼントキャンペーンみたいに
現行の箱持ってる人に何か特典があるかもと希望的観測をしてみるテスト
そのときまで持ちこたえていればのお話・・・
幼龍仙ってカオスシードかよ。w
あ、ドラゴンや馬に名前つけたいな。
「ピュートーン」とか「風雲再起」とか。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
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(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
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(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
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(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
ケルベロスをペットにして疑似メガテンやりたい。
【騎乗用ベビードラゴン】
・特徴
丈夫さ、戦闘能力に優れるがスタミナが低い。
他の騎乗動物と比べてもっとも補給を必要とする。
また、専用の寝床を用意しないと飼うことができない。
成長するとブレスを吐くことができる。
【騎馬】
・特徴
走行速度とスタミナに優れた騎乗動物。
しかし戦闘能力はまったくない。
町に必ずある馬小屋に預けることができる。
成長すると防具が付けられるようになる。
【ラクダ】
スタミナに特化した騎乗動物。
馬車を除けば一番の荷物積載力がある。
また、砂漠を通過できるのはラクダだけ。
↑も相当ヒドイ妄想なんだがさらに飛躍↓
【イルカ】
・特徴
海上の移動を可能とする騎乗動物。
不安定なため騎乗したキャラクターの能力は著しく低下する。
海辺で特別な笛を吹くと呼び出せる。
成長すると騎乗キャラクターの能力減少が軽減する。
【サーペント】
海に生息する龍。
非常に誇り高い生物なのでてなづけるのが困難。
戦闘能力は高く、サーペントの起こす津波は
小型船なら容易く海の底に沈めてしまうだろう。(船にも耐久力という概念があれば・・・
サーペント乗りの海賊 VS 商船団といった光景もしばしば見られる事がある。
命令を正確に受け付けないのが難点。
(゚∀゚)?
【ネズミ】
・特徴
走行速度とスタミナ、戦闘能力全てゼロ。
しかも姿が小さいので目視しにくい
ペットにすると食い物を食べ荒らす
が、この特性を利用して
人の家に置いて来ると人の家の倉庫や食べ物を荒らすことができる
( ´,_ゝ`)
108 :
87:03/01/05 12:55 ID:8MR1kQ+W
>>89,
>>91 ごめんなさい、帰りに捨てちゃいました
田舎に帰ってて空港から暇だったんで日刊ゲンダイを買ったら各業界の今年の動きがまとめてあり
家庭用ゲーム機はオンライン化か進むって載ってました
そこにTFLOが3月発売って書いてありました、3月発売予定だったかも。。。
ここを見たら全然盛り上がってなかったのでガセと思っちゃいました
さっき近くのコンビニ探したんですけどもうなかったです
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 13:57 ID:0BbC9FC6
>108
そっかぁ。確定じゃなく、以前のMS情報がそのまま使われた可能性が高いね。
ゲーム雑誌系なら確立は上がるんだけどね〜〜
TFLOの情報じゃあないけど、
2日に新宿のサクラヤに行ってきました。
するとXboxが23800円で売られてました。
(確か去年は19800円で売られていたのを記憶しています。)
驚いた自分は、ヨドバシまで行き、
19800円でXboxを買いました。
そのヨドバシも在庫限りだそうです。
今が買い時かどうかは確証はできませんが、
しばらくは23800円になるような気がします。
トイザラスじゃ19999円のままらしいよ。
↑スレチガイ 逝ってくる・・・
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 16:41 ID:RP9/Y/3E
3月っていったらもうすぐβテストとかってあるんでしょうか?
やはりそろそろ箱買うべきなのか・・・
スタータキット買うとLive Onlineが12ヶ月無料になる
やはりぎりぎりに買ったほうがいいのかなぁ
>>113 ベータテスト期間はだいたい1ヶ月〜半年
テスター募集期間はだいたい1ヶ月
その前のテストの告知が、テスター募集のだいたい1ヶ月前
だから3月発売ならもうすでに間に合わない
多分発売は夏以降だろうから正式な発売時期が発表されるまで待て
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 18:51 ID:6sJr+jLP
しかしまた日本製ネットゲームの悪いとこが出始めたな
「情報の出し惜しみ」はMMOでは逆効果だよ
SWGを見習ってさっさとFAQの詳細が欲しいのだが・・・
「発表」⇒「発売」までの期間が短いのが一番うれしいな。
最近は株主喜ばすためにさっさと発表してしまうことが多いからね・・。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 18:59 ID:03annITm
>>114 買った日からカウントされる事はないでしょう。
ネット繋いで登録した日から12ヶ月なのでわ・・・
SWGを見習って情報出せるほどシステムが出来て無かったら(´・ω・`)ショボーン
ベータ開始が3月って事なんじゃないの?
ベータは抽選で参加者募るのは止めて欲しいな。有料でもいいから。
常識にとらわれては駄目だ。あっと驚く仕掛けがあるってインタビューで開発者が
言ってただろ?
β無しで発売。
頻繁にバグ修正パッチを配布してくれるんだったら
ベータなんていらないな
>>124 本気で言ってたらかなりのアフォだぞ?
よくあるバグの中には金の流通に関するモノが多いからな、アッと今に
数Mの金を稼がれて市場崩壊>終了だ。
1度流通した金を回収するには巻き戻ししかない。
オレは頻繁に巻き戻るのは御免だ。
金稼ぎを中心に考えるなって。
金稼ぎというか、超インフレになるのがやばいのです
あっと驚く仕掛け→通貨が無い
dupeの対処が遅れて発生した超インフレのせいで
ゲームそのものが崩壊したネトゲもあるしな。
アプサラスとかアプサラスとかアプサラスとかアプサラスとか
もしくは、大陸によって、通貨が違うとか、$や円見たいにね。
>>117 >>124 真性のアフォかお前ら。
長々と情報ださないゲーム=内容に自身が無い、衝動買いユーザー狙い
βテストが短く即売りに出される=資金が無くバランス適当なまま課金
普通のゲームならこう見るがTFLOはMSが凶箱の威信をかけてだすMMOだ
資金にこだわらず、長い3ヶ月以上のオープンβテストを経て売るに違いない!
発売は早くても夏だ
>>131 胴衣
だから早くβ始まらないかなぁ
製品版は夏だと厨房大発生であれだから秋くらいで
公開ベータをやったからといってバグがなくなるもんでもないし
バランスが良くなるとは限らないわけで
重要なのは迅速かつ適切な対応でしょ?
あと、それが可能な土台(システム)ね
で、それが出来るんなら公開ベータなんていらんわけで
出来ないんならいつまでベータやっても時間(コスト)の無駄なわけで
Lv5(MS)には公開ベータをしなくてもいいくらいの対応を期待
>>133 確かに公開βやればバグ無くなったりするもんでも無いけど、
少なくともやらないよりは圧倒的にマシ。
例えばチートやdupeなんかはβのウチに
出しておいてもらわないとマズい訳で。
LV5は公開βテストやりたくても
M$が許可しなかったりしてな〜。
もちろん妄想だからなっ
>>133 客がなぜコストまで考えなくちゃいけない?
ユーザーとしてはどれだけ無駄でも仕上がりきってない物売られるよりマシ
>公開ベータをしなくてもいいくらいの対応
公開ベータで品定めしたくないか?
結局mmoの質はプレイヤーの質が半分くらいを占めてないか?
チーター、詐欺師、タダゲー厨、オタク、etc。
書いてて吐き気がしてくる連中だが、こういうものを生まない土壌が必要だろう。
まあ、133言うような土台(システム)は必要だろうけど。
>>137 PCのタダゲー以外だとそこまで酷くないぞ
ところで今まで公開βやらないで出したMMOってあるの?
>>133 >公開ベータをやったからといってバグがなくなるもんでもないし
>バランスが良くなるとは限らないわけで
やべぇ本気で言ってるんだ!
本物の馬鹿がいたよ、さすが冬休みだなぁ。
あっと驚くような・・・
3月に有料βが一般発売
正直、このゲームにはすごく期待している。
鉄騎にしか使わなかった箱も本望だろうて。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 01:40 ID:a0p2TJiz
それにしても、社内テストでバランス調整はされてるんだから
βテストではバグ取りと負荷テストだけでバランス修正はやらなくていいんだよっとか
挙句の果てにβテスト自体別にやらなくてもいいよって
他のネトゲスレじゃ考えられない意見が聞ける貴重なスレだな
>>143 みんな3月発売を心待ちにしてるのさ
あ〜本当に暇だ他にやるゲームないし
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 01:48 ID:9vpc1wt0
家建てられるようになったら最強のMMOになるな
いいかげんレベル上げばっかの最近のMMOはウンザリな漏れ。
>>145 期待したい。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 02:11 ID:ziqJSBzL
>>137 ゲーム自体が面白ければ厨房なんか気にせずプレイできる
プレイヤー達がゲームに熱中しているので必然的に質が上がる
ゲーム自体がつまらなければ元々厨房じゃ無い人も厨房になっていく
プレイヤー達がゲームに熱中しなくなるのでどんどん質が下がっていく
ゲームが面白くメーカー側の対処が良ければ
プレイヤーの質が上がると思うのだがどうよ
大工スキル上げて>145さんの家建てたいYP
>147
どんな場所にも「わがままな奴」「ズルする奴」は湧くんだよ、残念ながら。
このへんは現実社会と一緒。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 03:29 ID:K8JWH54v
「最も深き迷宮」みたいなダンジョンがあればいいなぁ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 05:09 ID:ZBu+F7Bo
>>149 まぁでもそんな輩が沸くから2chと一緒で面白い。
PKも出来たら最高なのだが。
漏れはもちろん、PKから弱者を守るガーディアン、うふ。
飽きたらPK。
おみくじで凶引きました。凶箱ユーザーだからですか?
TFLOと鉄騎オンラインに期待してますが
ADSLがリンク切れまくりで出来そうにない(T-T)。
FTTHって初期費用いくらくらいなんやろ、、、。
導入されている方いますか?
あっと驚くような・・・
4 月 1 日 発売!!
・・・実はTFLOなんてウソでした。
154 :
147:03/01/06 09:46 ID:ziqJSBzL
>>149 なんて言うか君の指摘していることの意図がわからん
君の言っていることは当たり前
漏れの言いたい事は
質の悪いゲームなら普段なら常識的なプレイをするプレイヤー達が
悪質なプレイヤーになってしまうことがある
またその確率が高いと
質の良いゲームならそう言う事も減ると
そう言う事を言っているつもりだったのだが
上手く伝わってなかったのならスマソ
カオスシードとは懐かしいな。 サターンでやりこんだ記憶がある。
乗り物はレンタルなのか、個人所有なのか。
小ドラの装備が変化してたから、たぶん個人所有ではあると思うんだが。
ただ、砂漠ではラクダをレンタルするしかないとか妄想してみる。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 10:28 ID:lBEKkVDO
以下妄想
砂漠での移動(行動)では体力の消耗がある
歩いていても消耗する
ラクダに騎乗してれば消耗は少なくてすむ
砂漠にはオアシスなり砂漠の民のキャラバン等があり
砂漠内ではそこでしか体力回復アイテムを入手できない
オアシスは地図上には記載されず
キャラバンは一定時間で移動する
砂漠では砂漠を熟知してない人には死は簡単に迫ってくるのだ
妄想が過ぎました・・・・
PSOも頭脳対戦も興味が無いので、TFLOのみをバンドルした
X-boxLiveスターターキットを発売して欲すぃ。
\6,800〜8,800ぐらいキボン
漏れはホウキ一本持ってフラフラと旅が出来れば戦闘なんか
どうでも(・∀・)イイ!よ
路銀稼ぐ為にポーション作ってバンク前(あればだが)で売ったり
その街でしか売ってない又は、他の町では手に入りにくい
物なんかを腰に下げたバックに詰めてプチ貿易なんかもやってみたいYP
UO以外に生活出来るネトゲ無いんだよぅ、欲しいんだよぅ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 12:27 ID:DMjeA5OE
ちょっと前までは、やっぱTFLOも箱ユーザーだけで寂れるん
だろうなと思ってたけど、あちこちでTFLOに移行するとかいう
話をよく耳にするようになったんだよなあ。いいゲームが出れば
箱でも買ってくれるって事なんだよな・・。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 12:50 ID:irkOpE4O
>>158 AO.SWG.Dransik.そのほか家もてる生活ゲームならいくらでもあるぞ
日本人向けは無いけどな
漏れは戦闘とPVPに期待。凶箱なので激しく戦争ゲームにしてくれ
生活主体のチャットゲームは飽きた
TFLOとLIVEキット込で19800円希望
他にろくなゲームないんだからこれでいい
廃人(週80時間以上プレイとか)はβに参加しないで欲しいな。
バランス調整を難しくしてるのは連中じゃないの?
βは時間制限付きとかね。製品版での廃プレイは仕方有るまいが・・・
163 :
161:03/01/06 12:57 ID:0vVOwWH1
XBOX本体がおまけについてきてのことね
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 13:11 ID:lBEKkVDO
>>160 それこそ戦闘とPvPできるゲームはいくらでもあるんじゃないのか?
DAoCとかな
つーかあの絵柄で激しい戦争ゲームは合わないだろ
俺は指輪物語とかいかにもファンタジーってな世界で生活したい
>>162 モノホンを想定するなら奴らも居ないと。
むしろβなのに廃プレイしてくれる人は貴重な人材じゃないの?
んー、確かに。製品版も廃禁止(時間制限付)ってわけにはいかないしなあ。
漏れの望みは、あくまで廃は例外ってことをスタッフに忘れないで欲しいということなのね。
廃人と一般人とが同一の土俵にいるのにバランスを取れというのは難問じゃないかと思うのさ(不可能ではあるまいが)。
βが何かに似てると思ったらアーケードゲームのロケテストと同一なんだ。
ロケテはマニアが群がるから、正式リリース時のバランスが激辛になりがちだったっけね。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 13:46 ID:058/8b/9
つっぱしる効率廃人はイラネー
1日中、釣り糸たらしてるような廃人なら歓迎。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 15:05 ID:V9KwKWxM
面白そうだが、箱の売れ行きを見るとユーザー少なそう…
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 15:14 ID:058/8b/9
まぁ一サーバの定員が10万人とかでもなければ、全体のユーザーが少なくても
閑散とする事は無い筈。
>>168 農作物や家畜の世話をしながら、煙草をぷかりぷかり。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 15:44 ID:TQVu8PMG
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 15:55 ID:lBEKkVDO
>>173 そうならないための生活型MMOだろーが
そもそもレベルなんてものはネーンダヨ
と書いてみたがいいが正直情報少な過ぎて確信がもてない
EQみたいに経験値(スキルの数字)とかはバーだけにした方がいい
数字で表示するとどうしても効率とか考える輩が多くなる
MMORPGに関しては本当に洋ゲーの方が研究されてるから
参考にしてくらさい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 16:29 ID:1Q/lX2D2
UCのライバルになりそうなゲームですね
妄 想 脳 内 鯖 ゲ ー と し て な
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 16:30 ID:UA8iMX+U
Level5のBBSが復活しや模様
>>164 俺の記憶では指輪の世界はカナーリ殺伐としてたと思うが?それこそ吉野家並に・・・
>>175 EQなんて現存するネトゲの中でもトップクラスの廃人専用MMOじゃねーか
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 17:06 ID:5jbFt+lE
お、やっとLevel5のBBSが復活しましたか。
新情報とかそろそろ出るのかな。
ヤバイ 興奮してきましt
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 19:31 ID:UA8iMX+U
そのまま中に出さないでNe
うむ、L5BBSも復活して本年度の作業が始動した感じで興奮する。
>>175 数値を省き、バーとかでアナログに表示するのは俺も良いと思う。
けどレベル制にはなって欲しくないなぁ。
生活型MMOと銘打ってるからレベル制の可能性は…あるんだろか。
数値ではなくてアナログなのはいいけど、
スキル制ならそれも難しいだろうな。
結局効率重視のヤシはでてくるんだし、
UOのような数値でいいから、スキル制にしてほしいよ。
スキルなのは確定だろ。レベルも併用の可能性は完全には否定できないけど。
>>152 遅レスの上にスレ違いかもしれんが俺の体験談を
俺は最初8Mで契約したらリンク切れまくりで
雑音ガードとかいろいろ試してもやっぱ駄目だったんだが
今もネットゲーやっとるから切れちゃあ意味無いよなと
1.5Mにしたらリンク切れしなくなったという・・・
特に大きなファイルとかダウンせんし最初から1.5Mにしときゃよかったと思ったよ
>>152は8M契約か?そうなら1.5Mに落としてみるのも手だ
12Mモデムを1.5Mにして使うと切れにくくなった・・・
とかプロバイダ板でよく見るので逝って見てみるといいかと
参考になるかも
ジョブシステムキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
廃人仕様っていけないの?
というか非廃人仕様が予想できんです
時間つぎ込んだ奴が強くなるのはおかしい事なの?
あと、効率重視のキャラ作成って、みんなしないの?
効率なんて気にしないって人が、効率重視の人を叩くのは納得がいかんです
>>152 >>185-186 NTTのIPカスタマサポートに電話するとヨイよ。
24時間営業だから、社会人でも安心してかけれる。
多分交換機の交換(有料)か、回線速度の減速を進められると思う。
回線そのままで、速度を落として安定させるっていう手法だから、
1ランク下よりは速度を保てるよ。うちだと、実質5Mを3Mにで安定。
2Mまで落とすとか言われたから、くいさがって3Mにしてもらった。
きちんと教育はされてないみたいだけど、
相談にのってくれてアレコレしてくれる生暖かさが良い感じだったよ。
スレ違いごめん。
敵の名前は表示しなくていいよ
国に見つけたモンスのSSとか渡して、そしたら図書館とかにあるモンスター図鑑に名前とか外見が追加されていくということで
これは私の解釈だが、効率重視ってのは結構だが、それを広く宣伝しないでくれって事だろう。
ゲームを特にMMOの場合だと、その世界の雰囲気を愉しむって遊び方もあるんだから…それを効率云々(特に成長システム)
逝っている奴はウザイのかと…
それと廃人仕様だが、時間をつぎ込んだ奴がそれなりに強くなるのはある意味当然なのだが、
時間をかけるだけで安易に強くなるってのはゲームに時間をかけられない人間からしたらウザイ…のだろう。
そういうやつがPKできるシステムで幅を利かせていたら嫌かも〜。って事でしょう…。
また、そいつが、変に何かを自慢していたら、これまた…!って事ではないかと…多分。
そういう奴をスルー出来ない人もいるって事でしょう…。
漏れ的にはご苦労様…って感じですが…。
まぁそこら辺はゲームバランスでナントでも出来そうなので、期待したいですね。
数値データを全てマスクにすればいいんでないの?非廃人仕様は?(笑)
>>188 廃人ヒッキーにはFFがお似合いですよ(藁
>>188 >廃人仕様
時間つぎ込んだ人が強くなるのは別におかしくないけど。
連続10時間がんばらないとアイテムがとれないとか、
冒険(?)にでるまで、毎回1時間近くかかるとか、
そういう廃人仕様はやめてほしい。廃人にもつらかろう。
>効率重視のキャラ作成
は、しない人の方が実質すくないと思う。
それぞれの目的に対する効率重視キャラを皆作ってるだろうから。
行ってない部屋に行ってみたりとか、
よくわからないボタンを押してみたりとか、
そういう遊びをしない効率重視の「人」(ぷれいやの方)とは、
ちょっとPTとか組たくないかな〜って、時々思う。
シナリオで遊んでないなっていう人は、一緒にPT組んでてサムイんすよ。
二度とPT組まなきゃいい話で、
他人に強制するつもりはマッタクないです。各個人好きに遊んでおくれ。
>>188 時間つぎ込んだ奴が強くなるのはおかしくないよ
効率重視のキャラ作成だと最終的にみんな同じスキルばっかりで個性が
なくてつまらないんじゃないかな。
っていうかですねTFLOはスキル制だと思うからFFやEQみたいなゲーム
にはならないと思うよ。生産も木を切ったりみんなで鉱石掘ったりしてる
SSがあるから、今までのゲームよりも生産はみんなで楽しめるかもしれない
と言うかこんなところでこんなちゃんとした文面でネトゲやってるような人間が「効率重視しないの?」
なんて発言自体あからさますぎるんだが…
ひさしぶりにムービー見たら、改めてイイ!と思った。
ちくしょう! 待ってるぜ! TFLO!
・・・・・・・・・で、いつ発売?
俺も久々にSS見たらイイ!と思ったYO!!
キャラのビジュアル的にpk無さそうだが絶対実装してほしいな・・・。
某MMOみたいに何十個も鯖あんのに全部出来ること出来ないこと同じは勘弁して欲しい
>>188 廃人のほうが有利なのは当たり前
でも、廃人しかまともに遊べないような仕様は勘弁って事だよ
例えばFFなんかも生産系スキルがあり武器防具を造ったり出来るが
武器が壊れたり消耗しない為、最初にそれらを造れるまでスキルを上げた奴が
荒稼ぎすると、市場にアイテムがダブり値崩れを始めるんで
廃人以外はどれだけ頑張っても儲けるどころか赤字確定。
レアアイテムもモンスターの出現場所で何時間も(時には何日も)キャンプを
張れる廃人以外は入手不可能。
改めて見ると、もうすでに厨房が多そうだな・・・。
下げスレで煽り&罵倒合戦してるってどういうこと?
前スレのネタで…
>503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/12/23 (月) 06:44 ID:HtMm8SIK
>MMORPGの人気ランキングを発見。
>投票しようぜ!
>
ttp://www.tt-planning.net/mmorpg/vote/votec.cgi >TFLOが掲ってなかったので追加^^;
で、つい最近まで1位はTFLOだったそうだ。
それだけ期待されてるって事なのかなぁ。
(ちなみに2位はRO、3位はUO)
現在は田代砲でボロボロだけどな。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 00:51 ID:+/HFb296
>XBOX(24800円)+XBOX Liveスターターキット(6800円)+キーボード(4800円?)+ソフト(6800円?)
=43200円
>XBOXのゲームパッド端子はほぼUSB互換なのですが、振動に12Vを供給する為、専用の形状のコネクタとなっています。
>様々なサードパーティのキーボードを保証しきれないという理由(とお金儲けの為)で、
>間違いなく専用キーボードが発売されると思います。緑色の×印のついた黒いのが。
>暴力的PvP(PC vs PC)は無さそうですね。
>あったとしても競技場での技比べといった、合意の上でのPvPに留まる
>スキル制とレベル制のいい所取りのいいシステム
>サーバ構築・維持費用はマイクロソフト持ちなので、数千人集まれば
採算が取れる。高望みしないで地道に始めて、徐々に口コミで参加者が増えれば
いいや
TFLOpart1スレ始めてみたけど 1 ◆pdziwx1o は何者だレベル5の人?
今まで話してきた事全部の答え出しちゃってるよ。
効率を重視しないのも考え物ですよ。
思えばFF11で私はそういうプレイヤーでした。
昨日あった人を探してあてもなくうろついたり、
街角で一時間以上も突っ立って人の話を聞いていたり、
友人からもらったという理由で低レベル防具をずーと装備したりしました。
でも、そんなアホの居場所なんか、ヴァナディールにはありませんでしたよ…。
…もし、連携技のひとつぐらい覚えておけば、みんなから置いて行かれずにすんだのかな…(つд`)
>201
?答えが全部出ているってどう言うこと?
全部既出の事を丁寧にレスしている様にしか見えないが…
しかもスレ立てた本人だし…変な所は無いのだが…?
凶箱新品18400で買った。
他の品物も実際は安くゲットできそうだな。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 03:12 ID:f+wZbVWY
TFLOのムービーのリンク教えてくれませんか?個人サイトに置いてある
のはかなり画質きたないので。。
効率を重視するのは悪くない。
でも、効率ばっかり追求する奴と一緒に遊んでても激しくつまらん。
どの装備の組合せがいい、それやっちゃムダ、こうやった方がいい云々。
頼みもしないのに始まるお説教リサイタル。
好きなよーに遊ばせろっつーの。
>>202 FFが酷いゲームだったからそんな目に遭ったんだよ。
UOから始めていれば、君なら楽しめたかもね。つーか、TFLOでは君みたいな
奴と一緒に遊びたい。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 04:24 ID:fcWzAp2L
死んだらEQみたいにバイ〜ンと飛ばされるのかなぁ。
俺はUOみたいに幽霊になりたいなぁ・・。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 04:27 ID:OsHQim0W
幽霊イイネ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 04:39 ID:f+wZbVWY
>>210 詳しくありがとう。Mpegのやつがほしかったので
激しく感謝!!
糞ゲー
・ゲーム自体がレベル上げしないと何もできない
(生産系でもレベル上げしなくてはならない仕様)
・レベルを上げる以外に楽しみが無い
(よってみんな必死になってレベル上げをする)
・レベル上げのためのパーティー組むのに何時間もかかる
さらに狩場に行くのにもまた何時間もかかる廃人仕様
・結果みんな効率厨になっていくスパイラル
>>202 君みたいな人と一緒だったらFFもうちょっと楽しめただろうなぁ
TFLOではまたーり遊べるといいのぅ( ゚Д゚)y─┛~~
良ゲー
・レベル上げや狩りをしなくてもできることが多い
・レベルを上げる以外の楽しみが多い
・一日一時間を十日やった結果と
一日十時間やった結果が一緒
(廃人有利では無い)
・結果みんな効率を気にせずマターリプレイすることができる
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 05:15 ID:ZyBb8vpS
EQに喧嘩を売ってると受け取ってよろしいでしょうか?
廃人は「一日十時間を十日」やるから無駄無駄。
TRPGのD&Dみたいに制限をつけ、24時間で得られる経験値の上限を決める、とかすれば、
廃人をある程度抑えられる。
「一日一時間を十日やった結果」と「一日十時間を十日やった結果」が一緒ならばね。
真の廃人仕様ってのは「連続10時間遊んだらブーストがかかる」みたいな、付加要素だ。
1000時間かけて探さなきゃ手に入らないアイテムがあるとするならば、それはゲームだ。
時間をとるか、アイテムをとるか。
カードで大金せしめるか、ケツの毛まで毟り取られるかってのと同じ。
『廃人』を無くそうとするならば、パラメータ(金も経験値も)を全廃、勝負はジャンケンになるが?
廃人仕様を無くせとはいわんが、
せめてリネみたいに48から急激に上がりにくい仕様にしてほしい。
天上牌なんて永遠に続くから廃人じゃないとどうしようもないゲームだ。
アイテムの価値もやたら落ちるしな。
>>215 EQはEQで面白いよ。粗悪コピーのFFはサイテーだったけど。
レベル上げ楽しいじゃん
なんでか楽しくないゲームも多いけどさ
自分がマターリすることと、他人がレベル上げしまくるのって関係ないことじゃないの?
俺がマターリしてるんだから、おまえら差つけんじゃねーよ。てことですか?
>>221 レベル上げしか楽しみがないのが問題なんだろ
そもそもレベル上げるのに戦闘しか手段ないゲームが多いんだし
戦闘以外の事も楽しみたいってのがこのスレの住人の大半じゃねぇの?
あと誰もそんな事は言ってないぞ
廃人じゃなくても楽しめるようにして欲しいって流れじゃないのか
まぁお前がいくらレベルあげても誰も羨まないから気にスンナ
と豪快に釣られてみたりしたわけだが・・・・
>>221 レベル制だと世間狭くなっちまうんだよな。
始めたばかりのにゅーびーとベテランが一緒に狩りに出かける、なんて
ほほえましい光景が見れなくなっちまうのな。EQとかやってりゃわかるだろ。
>>215 まあ気にスンナ
>>216 あなたはアフォですか
>「一日一時間を十日やった結果」と「一日十時間を十日やった結果」が一緒ならばね。
こんなゲームだれもやらんぞ
それは廃人対策とは言えない
>>221 君は真性マゾだね
>自分がマターリすることと、他人がレベル上げしまくるのって関係ないことじゃないの?
関係有るよ周りじゅうの人間の殆どがレベル上げしか考えてる状況で
マターリできるなんてそうとう神経太いよアンタ
>>201 >サーバ構築・維持費用はマイクロソフト持ちなので、数千人集まれば
採算が取れる。高望みしないで地道に始めて、徐々に口コミで参加者が増えれば
いいや
そんなものなのか・・・スポンサーつくと強気だな
>>224 僻む奴より神経太い奴のほうがMMOは向いてる
廃プレイして廃人と集団でつるんでPK最強、飽きたころにRMT
それからマターリしても遅くない
こうしてみるとUOのバーストは良いシステムだったなぁ・・・
その日ログインした最初の1時間だけ成長速度が数倍に上がる
みんなバーストタイムだけキャラ育てて後はマターリ
>>225 >廃プレイして廃人と集団でつるんでPK最強、飽きたころにRMT
それは神経太い奴じゃなくて単に廃人・・・
227 :
山崎渉:03/01/07 09:30 ID:JQHHsg4J
(^^)
サービス悪いな最近フラプT
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 13:01 ID:ELGclfpv
live開始後に、一気に情報を公開してほしい。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 14:19 ID:mSbqpwsG
シームレスのフィールドで、生産系が充実してて、家持てて、
スキル制で、出来ればPKもあって、装備品がキチンと外見に反映される
ゲームだったらいいなぁ
TFLOはロボに乗れますか?
ミサイルとか打てますか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 15:00 ID:MAzQRV3J
PKあってもいいがやると賞金首になるといいかもとか妄想してみる。
廃人は自分たちを廃人と認識して行動してくれればどうでも良いと思う。
そこを理解してない廃人によってインフレが起こって新規参入者が入ってこなくなるのが心配。
とりあえずマターリげーになることを希望してみる。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 15:17 ID:pgijQGHl
ダークロオンラインでいいよ。
そのままMMOにしてくれたら面白そう。
スキル制なら、いっそスキルバンク仕様にならないかな〜、と妄想。
人気があって皆が習得しているようなスキルは上がりづらく、
人気がなくて誰も習得してないようなスキルはサクサク上がる。
スキルバンクなんて久々に聞いた
始めて聞いたけど面白そう>スキルバンク
限定ジャンケンみたいなもの?
あるいはグリードアイランドか。
折れが思い付いたのを聴いてくれ。
プレイ密度が他から判るようにするシステム。
直前一週間のプレイ(ログイン)時間によって名前の色が変わる。
0時間が白で、168時間に向かって黒くなっていく、とか。
さらにそれによって入れない建物があったり、起きるイベントがあったり。
成長率に影響する、まで行くとやりすぎかな。
>>239 それは、激しく廃人仕様or廃人自動晒しシステムとなると
思うのだが
もしかして、廃人は自分が廃プレイをしていることを恥じるものなのですか???
誇っているものとばかり思ってました・・・・・・いやほんと。
239案は一週間我慢すれば真っ白になるんで、それでどうにか。
スキルバンクに釣られたついでなんだが、
>>239の案というのは
ある建物に入る、又はあるイベントに参加するために
基準値以上のプレイ時間を必要とする、
ということだよな?
(基準値以上プレイすると入れない建物が出てくる、
ということなのかもしれないが)
どっちにしろ、そんなゲームのどこが面白いんだ?
逆じゃねーの。廃人すぎると制限が掛かる。知らんけど。
課金システムを妄想。
月いくらでなく、プレイ時間で料金が決定するようにならないかな。
たとえば基本料金いくらで月●時間までプレイし放題。
決められた時間をオーバーしてのプレイは、時間単位で追加料金が発生する。
これなら短い時間しか遊べない人は基本料金のみで安く抑えることが出来るし、
廃人プレイヤーは、プレイ時間に見合う料金を支払うことになるから、
文句もいわれないようになるのでは、と妄想してみたり。
定額の意味ねぇ・・・。
またーりなんてよけいのぞめない。効率重視に拍車が掛かる。
>244
一月千円以下に抑えて欲しいな。
支払いはWEBマネーで。
最近自分の声を偶然、留守電で聞いたんだが・・・
小ざかしい声でした。
廃人仕様廃人仕様て、どんなゲームでも廃人は絶対出てくるんだから、
なんでそんなに抑制したがるのかわからん。
廃富豪が偉ぶったり、初心者に分不相応な高級アイテムばら撒くのは
俺も好ましくないとは思うが、それはそれ、人は人。
自分が楽しめればいいんでないだろうか。
このスレのマッタリ系住人なら、そんな事気にならないと思うんだが。
単に廃富豪が妬ましいってだけなら言うことないけれど。
廃人仕様というのは、
毎日10時間もやっているような廃人にしか
出来ない事がシステムとして存在する
ということじゃないのか
違ったらスマソ
>>249 同意、廃人なんて別に普通の人には被害ないし関係ない
あれだろ?FFとか信長のやりすぎちゃうかと
あれと比べる必要ねーし
>>250 違ってない、その通り。
249は根本的に勘違いしてるっつーか、すこし前のレスでも同じ話題が出てたのに頭悪すぎ
TFLOのムービー見てたら鼻血がでるかと思った。
森では一本の木を二人で協力して切り倒し、
空には、でかいドラゴンが人間を無視して悠然と飛び、
自宅らしき場所で、そろえたアイテムを自慢している房がおり、
ねぇちゃんのパイオツがグラマー度で膨らみ、
船に乗りそこねて呆然とする。
(*´Д`)ハァハァハァ・・・ 辛抱たまらん!
せめてβが始まるまではマタリと・・・
ネットゲーの管理やら調整というのは大半が廃プレイ対策に
終始しているような気がする。
廃人が何をしようと気にならない/気にしないとしても、
彼らへの対策が一般人も巻き込むとしたら、他人事と割り切るのは難しいな。
つまり、スタッフが廃人を過剰に意識しだすと、
一般人もとばっちりを受けかねないということだ。
>>249と
>>251は廃人仕様の意味が判ってねーな。
簡単にかいつまんで判りやすく説明するとだな
>>250になる訳だがそれじゃお前等には判らんだろ、
もう少し具体例をだしてやろう
例えば良いレアを出す敵が居るとする、こいつが3日間隔でPOPした上に
ランダムでDROPとか回復にやたら時間がかかったり金稼ぐのにアフォみたく
時間がかかったりと様は
「やたらと時間を必要とする」のが廃人仕様だ。
FFが良い例だな。移動にも時間食うしLVUPも恐ろしく時間が掛かる(特に
50以降)
長文スマソ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:03 ID:WxFayyjJ
廃人を気にしすぎ。なぜそこまで気にするのだ。廃人に勝ちたいのか?
そんなのほっとこうぜ。廃人は人より先に上に立ち、優越感を
得たいが為に孤独に誰とも交流を持たず、たどり着いた先にあるものは
むなしい自己満足。それが奴らの楽しみなのだ。
俺たち普通の奴は”TFLO”を楽しもうぜ。
闘技場で一対一の殺し合いがほしい。
そして、それにオッズがついて金かけたい。
武器に固有の必殺技が欲しい、ランダムで発動
ゲームのバランスが廃人を基準にされちゃうと
普通に楽しめなくなるのが辛いよね。
レベルは全然あがらない。
アイテムはちっとも入手できない。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:35 ID:WxFayyjJ
攻撃に武器特有のランダム的な特殊技がほしいな。ダガー系なら
急所を貫く致命傷とか、でっかい剣ならその威力で弾き飛ばして
一瞬ひるませるとか、いままでのMMOってランダム要素といえば
クリティカルくらいだし、つまらん。TFLOも、ただ自動で敵を
斬るだけのMMOなんだろうか。・。
ヌルゲーマーを基準にすると、廃人にはアイテムががばすか出まくり、レベルは
一気に上限に達してしまう。レアなアイテムなど存在しえず、金も市場に飽和するので
激しいデフレを起こす。相場は成立しないので商売は成り立たない。強い武器防具や
高価な店売りアイテムが初心者にも簡単に手に入ってしまい、お互いに楽しめない。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:46 ID:+Xe5gnMa
新情報、ええかげんに出してくれよ・・・
>>261 それで廃人仕様にしろってか?馬鹿と廃人様は死ねよ。
TFLOはコンシューマだボケ、PCいってろ。
264 :
261:03/01/07 20:51 ID:6wAZ5x1C
そんなことは言ってないよ。単純にバランスをいじるだけでは問題の解決にならないと
言うこと。
265 :
261:03/01/07 20:56 ID:6wAZ5x1C
バランスというか、アイテム出現率とレベル(スキル)の上がり易さね。
何故廃人を気にするのか? 普通の人は普通に楽しめばいい。
↓
廃人基準になると、普通の人が普通に楽しめなくなるから。
↓
普通の人にあわせると、ゲームが駄目になる。
↓
バランスをいじっても問題の解決にはならない、と言っているのだ。
うーん…。
そうだな・・・・βどころかイメージビデオが出てるだけだもんな。
ここで漏れたちが煮詰まっても大した意味無いか。
>>255 そもそもレアゲットや狩り・金稼ぎ以外の楽しめる要素があれば無問題。
「アイテム」「レベル」「金」といったデータを増やす以外の、
ゲームをプレイする本来の意味である「楽しさ」を感じられる要素が
存在していればそれでいい。
それで廃もライトも無問題。
261読んで個人的に思ったんだが、レアなんてものはMMOに必須なのだろうか。
世の中にはレアゲットぐらいしか目的が無いMMOもあるが、
それだけで楽しいもんなんだろうか、レアゲットできたらどうすんだろうか。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 21:14 ID:+FdzetIu
DAOCみたいにロールプレイサーバー
出来たらいいなあ。
細かい事だが必殺技って名前はセンスないと感じるなぁ
特殊攻撃ってのがいいな
ノックバック、パラライズ、スタン、ディスアーム・・・
>>261 そうかスマソ。そーとは読み取れなかた。
>>268 レアの実用性を低くすればどうだ?
好事家だけが欲しいと思えるような物だけ
レアハンターは楽しめるが最強厨には意味がないみたいな感じで
273 :
261:03/01/07 21:26 ID:6wAZ5x1C
心配するな。
「すでに現行のMMOにみなさんが感じている不満は、TFLOは、ほとんどクリアしています。」
だそうだから、ここで俺たちが思いつくような不満などとっくにクリアになっている。
FFをやった奴と、やってない奴の間で
廃人仕様って言葉に齟齬がないかい?
うまく言えないけどさ、厳しくあれっていう廃人仕様と、単に理不尽なだけの廃人仕様
というか・・・
レアアイテムは出現率を時間でやればよいのでは?
プレイしてない時間も含めて1週間経つとレアの出現率が
急激に増加してゲットするとカウントリセットとか
で、レアのランクによって1週間、1ヶ月、3ヶ月、半年、1年周期と
複数のカウンタ(内部パラメータ)が同時に進行するとか
もちろん、その周期は他のパラメータとかの影響で増減してさ
で、これだけだと複数キャラ作って放置ってのが横行するから
キャラ数が多ければ多いほど周期が延びるとか対策は必要だけども
あと、持っている人が多いレアほど出現率が低くなるとかすれば
もっと面白くなりそうだ
とりあえずDCPSOver2のような廃人仕様は止めて欲しいな。
PKに関しては闘技場みたいなところで戦うってのが良いな…
フィールドでもPKできるけどとんでもないリスクが課せられて、みたいな。
タイーホされて牢獄で一週間何も出来ないとかね。
で、スプーンで牢屋の壁を削ったりするの。
なーんてありえないだろうけどなぁ。
ドラゴンにのれればそれだけで良いです(´Д`;)ハァハァ
>>276 >スプーンで牢屋の壁を削ったりするの。
牢屋抜け出して雷雨の中で絶叫したい
>>275 そんなに平等なのがいいのかなぁ?
誰も出して無いのに出るからレアって言うのではないのか
そもそもそんな面倒なシステムやるくらいなら
キャラ作成時に全てのレアアイテムを全員にプレゼントした方が早いぞ
>>278 皆が最初から持ってたらレアでもなんでも無い。
基本アイテムだろーに。
レアアイテムいらね。
でもそれじゃああんまりだから、UOのようにシナリオイベントの
褒美で手に入れる物だけで良い様な気がする。
>>279 出やすい様にしてしまったらもうそれはレアアイテムじゃないってこった
>>278 最近の運動会は、順位をきめないで
みんなでゴールとかあるらしいですよ
●レアアイテム
馬糞(初期では、そこら中に落ちていたが、景観を損ねるという理由で
パッチが当たり今では殆ど見つける事が出来ない幻のアイテム)
>>277 >牢屋抜け出して雷雨の中で絶叫したい
じゃあ俺はそこにタックルかますよ
よし、よくやった 284!
そのまま277を懲罰室へ連れて行け。
もう少しで脱獄できたのに残念だったな 277。
絶叫してる間があったらさっさと逃げればよかったのに・・・
そうそう貴様は穴を掘るのが得意のようだから、
特別に鉱石掘りの仕事を追加してやろう。
>286
昔ちょこっとやってたんだけど、システム自体は悪くないと思った。
でも、インターフェースがボロボロだったので捨てますた。
NPCに話しかけるにはNPCをクリックしなきゃならないんだけど
そのNPCが小さい上に歩き回るもんだからクリックできネーノよこれが…。
扉も・つり竿も・種も、どれもこれも小さすぎてクリックできなくてストレス溜まりまくった。
インターフェースって大事だよね…
(PS:システムの基本設計も大事だけどね…@RO)
288 :
286:03/01/07 23:29 ID:St/LD+8C
最終的にプレイヤースキル依存なゲームシステムが構築できればいいんだけどね。
上手いことが強い、格ゲーみたいな感じで。
ある程度で能力がMAXになって、そこから先は間合い取りやら反射神経やら攻撃の組み立てやら。
防御だって上手いヤツとヘタなヤツが出てくるだろうし。
長時間やろうがヘタなヤツはヘタで、でも時間かければやっぱある程度は上達する。
でもMMOにアクション制を持たすのは技術的に難しいし、そこが一番の問題かー。
他のゲームを引き合いに出すのもなんだけど、ゼルダなんかは良い参考になりそう。
攻撃当てて魔の居る方に敵を吹っ飛ばして、魔法の範囲内に入った瞬間に怒Σ(゚д゚lll)ガーンとかどうよ。
>>289 プレイヤースキルは何もアクションだけで決まるわけでもないわけで。
ただこういう場所でアクション上手い奴が下手な奴馬鹿にすることはあっても
思考型の得意な奴が下手な奴馬鹿にすると晒し上げを食らう罠。
ある程度はともかく、あまり激しく反射神経だのなんだのを要求されるようなのは嫌かな
その手のがやりたくなったら素直にアクションゲーム買うし・・・
KHやゼルダ程度なら問題なくね?
いやネトゲであそこまで動かすのは今は無茶だが。
PKやったら賞金首になるってんなら最高なんだがなぁ
PKした人数が増えれば増えるほど賞金額あがってって、悪党としての名声値もあがってくとか
一方、賞金首をPKしてギルドにもってったら賞金もらえて、町や国での名声値あがるとか
PKされた悪党は悪党の名声値さがると。名声値にはどっちにもそれなりのメリットつけたり
漏れは悪党RPやってみんなから狙われて(*´Д`*)ハァハァしたい
>>291 あくまでも一例。
晒し上げ云々とか馬鹿にするプレイヤーとかいってたら、どんなMMOでも出来ないような気がするんだけどなー。
差別無いMMOなんて誰もやらないよ。
他人と違うから面白いと感じる人が多いかと思われ。
>>292 それだったらもう、廃プレイ=最強ってのをガマンするしかないだろうね。
能動的な防御や狙い撃ち(ターゲットの選択)、攻撃の強弱や遅速等を、
ある程度コントロールできるだけで、劇的に面白くなると思うんだよね。
PSOのシステムに、もう一つ二つ足して欲しい感じ。
PSO程度のアクションならば、アクション苦手な人でも十分操作出来るし。
ムービー見ると、PSOぐらいのアクションは出来そうなんだが…
>>294 俺には見える、造ったばっかりのキャラで互いに何回もPKしあって
賞金を山分けする奴らの姿が
>>295 我慢というかそれが普通なんでは?
廃人と呼ばれる程やりこんでキャラ育てても成長しない(あまりプレイしていない奴に負ける)ような
ゲームのほうが俺は嫌なんだが。
格ゲーだって多少個人差はあっても結局やり込んでる奴の方が強いしな。
矛盾してるけど、ネットで情報が蔓延しなければ
MMOって、もっとおもしろくなるんじゃなかろうか
>>297 そういうのとか倉庫キャラみたいなのをなくすためにも
1アカウント1鯖1キャラを導入してもらいたい
次世代MMORPGの主軸のSWGはそれを採用してるぞ
>>297 そうじゃないよ。
やり込み時間による格差があまりにも激しいから問題になるかと。
時間あたりの強さだけになると後からプレイする人間は100l追いつけない(極端な例だけど)。
それは新規プレイヤーが増えないことに繋がるし、時間のみの強さは飽きにも繋がる。
マクロだってやりたい放題だしね。
結果ゲームの寿命は短くなる。
格ゲーとMMOのやり込みの時間ってのは全然違う。
格ゲーは純粋なプレイヤースキル。
MMOは時間あたりによる固定の強さの色合いが濃いから。
>>297 PK仲間に殺されると、復活した時
銀行も無い刑務所に長期服役する罠
PK仲間殺した香具師だけ金貰えてウマー
しかし、PK仲間から外される罠
>>299 SWGって、1アカウント1鯖1キャラ?
息抜き用のお遊びキャラとか作れないの?
うそーん。
>>300 格ゲは一線超えるおかしい人間以外のレベルは、やった時間に
比例すると思う…スレ違いすません。
とりあえず、家庭用MMO最後の期待を持って…TFLOには期待。
プレイヤースキルがある人は無い人よりも多少強い敵が倒せるという方向ではなく、
ある人は無い人よりも同じ敵を多少は楽に倒せるという方向が望ましいしね。
でないと結局どんな形にせよ苦手な人間は100%追いつけないという話になる。
305 :
284:03/01/08 00:22 ID:G7Q0cZbP
漏れのメル欄は誰にも気づいてもらえなかったか・・・(´・ω・`)
>305
公式にはっきり書いてあることをきかれても。
>305
だって、ムービーではしっかり雨降ってるし…
308 :
284:03/01/08 00:45 ID:G7Q0cZbP
ほんとだ(;´Д`)
時間、天候って書いてある・・・
晴れと曇りは確認できたけど雨はどうなんかな?
とりあえず、公式よく見てない俺がアフォなので逝ってきます
〃⌒ ヽフ
/ rノブシュー
Ο Ο_)
>>300 追いつけなくたっていいじゃないか。
廃人的な楽しみ方だけが、MMOの楽しさじゃあないだろう。
TFLOにはそういう要素がイパーイあると妄想しとるわけだが…
>>302 アカ増やせよ(藁
理想を追求すると1アカ1キャラになる
>>306 お、そういや天候も変わるのか。
オレも公式何度も見てるのに始めて気が付いた。
FFの話題出すと荒れるから放置しときたかったんだが、あえて出す
今FFでバグ技使った生産スキルあげが物凄い勢いでやられてる。やってる香具師も多数、数え切れん
最初に競売でDupeした香具師がいて、それで競売が長い間ストップしたんだけど結局そいつはBanされなかった
次にバグというか■の設定ミス?で一部の生産でありえない金額を稼ぐことができた
暫くしてメンテが入ったが巻き戻りもなし、お咎めもなし。修正はした
これで3回目の祭りきたもんだから、みんなやったもん勝ちで悲惨なことになってる
頼むからレベルファイブはDupeした香具師には毅然とした態度をとってくれ
まあ、バグがないに越したことはないが…
>>312 毅然とした態度?
垢BAN?巻き戻り?お金の平滑化?
Dupeは大概、想定外の事から起きるから、
ログから全Dupeユーザを割り出すのは不可能だと想定しておけよ。
なんていうかおまいらのやりたいのはSWGだな
SWGはいいぞ〜
まず人の作るアイテムが最強ってのがいいね
敵は装備をドロップしないし金もドロップしない
敵が落とすのは合成のための材料のみ
レアな敵の落とすレアアイテムが最強という世界ではない
最強クラスが落とす最高の装備を使い
人の手によって最強のアイテムを作る・・・たまんないね
当然アイテムは消耗していくから必要以上のデフレはありえない
一鯖にキャラは一つというのも良い
なんていうかSWGは完璧だねTLFOも見習ってほしいよ
>>314 >最強クラスが落とす最高の装備を使い
>人の手によって最強のアイテムを作る
最強クラスの敵が落とす最高の材料を使い
人の手によって最強のアイテムを作る
だった恥ずかしいカエル
>>300 それは育成ゲーのRPGと格ゲーの違い。UO SWG WoW RA はその点
・長いプレイ時間を要求せず、短時間で最大限に楽しめるようになる。
・奥が深く強くなりきっても楽しめる事が数多くあり飽きない。
廃人との差をなくすことを考えられてつくっていると思われる。
Pskillというのは特に対人戦で重要。強さに差が無く数多い技を使えるほうが
楽しめる。EQやFF11系の廃LVと初心者に差が出るゲームでは不向き。
リネージュは廃人やPKには過酷なLV上げ作業とペナルティがありうまくバランスとれている。
TFLOは合意の上でのPvPに留まるだろうから心配しなくてもいい、生産の流通は
なんとでもバランス取れる。
自分の思うとおりに全てが進行しないと嫌な自己中は、MMOには不向き。
んーとさ、MMOにしてもやはり「戦闘での強さ」が重視されるんだろうか。
生産系がどうこういっても結局は強い武具に行き着いちゃったりしがちだし。
もし戦闘が重視されないようなゲームデザインをした場合・・・・
それは面白くできる可能性があるだろうか?つか単なるチャットになってしまうのか?
>>317 戦闘の強さも重要な要素の一つだろうね
戦闘なしのMMOもあるよ
よくMMOなんてチャットにゲームのオマケが
付いてるだけとか言う人が居るけど
それがネトゲだと思う
結局それが楽しいからみんなやってるんだし
あとは良質のシステムの隠し味かな
でもこれがなかなかね・・・トホホ
>>317 戦闘無しのMMOってどんなの?
フィッシングライブオンラインは・・・魚との戦いか。
チャットに戦闘がおまけでついてくる感じがまたーりしてて(・∀・)イイ
2次関数的に時間とともに差が開くFFのような廃人仕様は(・A・)イクナイ
ガイシュツだと悪いんだが
公式掲示板復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
322 :
321:03/01/08 12:05 ID:CMdGpTSu
ガイシュツだと→ガ゙イシュツで
>>320 PSOはそんなかんじ。MMOとはいえないけど。
3Dチャットの特許、独占ハンターイ>ソニチ
そういや3Dチャット特許問題があったな…。
でもあれって、ソニチも某組織と取引して許諾してもらったんじゃなかったっけ?
(DC-PSOが出てから、アメリカのサブマリン特許が浮上したとかなんとかで、地味に話題になったような)
吹き出しのチャットってだけでも楽しめそう
もう街中で誰もしゃべってないゲームはいやだよ
UOはブリでボーっとしてるだけでも楽しかったから
ところで、おまいらスターターキットはいつ買いますか?
漏れはTFLOの情報待ちで発売日は見送り予定なのだが
なんか妙にSWG(STAR WARS GALAXIES DISSECTOR)をマンセーするヤシがいるから
調べてみたらまだ発売自体していないじゃねえか
特に日本語版(含む日本サーバー)の発売なんて現時点で予定にすらないぞゴルア
でも、TFLOと同じように
「次世代ゲームとして、過去のMMOで問題となっていたことは、ほぼ解決している。」
とか言ってるんでチョトワラタ。最近の流行ですか?
>>328 信頼できる筋で開発されているので、半端なものは出来ないと予想できる。
ネームバリューも、米でのSWは日本でのFFの比じゃないから、失敗でもしたら
それこそドえらい事になる。
発表されてるSWGの仕様を理解できれば、マンセーとしか言いよう無い。
第一、日本語版が出るか出ないかなんて、問題で無し。
つかスレ違いですんまそん。
とりあえずSWGなみに情報出してほすぃ。
>>324 しらなかたた。どこの特許でも良いけど
ネットゲーはなるべく3Dチャット実装して欲しいなあ。
TFLOの吹き出しは発言者の頭上に固定っぽいけどどうなんだろう。
>>325 ああ!ハビタットか!
>>326 色んな人のプロフとかファッションとか見るだけでも
楽しかったよね
俺も気合居れてプロフ書いてたっけぇ
もしTFLOでも色んな服、帽子、靴と染具なんてあると
ただでさえ細かいキャラ設定と合わせてあのUO以上に個性がだせる筈
俺節のコーディネイトでどれだけ目立てるか勝負したい(メラメラ
某XIみたいにみんな同じ格好はイヤ・・
333 :
328:03/01/08 14:04 ID:6B69JpT+
>>329 >発表されてるSWGの仕様を理解できれば、マンセーとしか言いよう無い
その点には
激しく同意
>>330 激しく激しく同意
>某XIみたいにみんな同じ格好はイヤ・・
激しく同意。■も大した事ねえな!と醒めた瞬間だった。
生産とPKは、切っても切れない関係があるような…。
PKがPCを狩ってくれるおかげで、生産に慢性的な需要が生まれてくるんだよな。
そういう意味では、UOR以前のUOは良く出来てた。
武器防具が一応消耗品であれば需要は生まれると思うがどうだろうか?
キャラの個性に関しては未だにUOが最強なんだよなぁ。
他のMMOは装備に何らかの意味を付けたがるけれど、
UOみたく無意味な装備ばかりでも良いと思う。
効果の得られる装備があると、皆そればかりになるからね。
UOでも、色鉱石で作った防具のARが増えるようになった途端、
青フルプレばかり目立つようになったし。
>>336 何を今さら。
当然武器類は消耗品でしょう。
じゃ無きゃ生産系の職業が成り立たない。
武器防具の消耗だけだと、供給が追いついちゃうような。
消耗する、ってことは修理もできる、ってことが前提になるだろうし、
なおさらダブつきそう…。
鍛冶屋Aさんが作った武器・防具はAさんしか修理できないとかあっても面白そう。
>>340 いつ来てもいる廃人さんが歓迎されるシステムだ!
単純に武器防具が使い捨てされるだけだと思う。
ぶっ壊れた武器防具は新しい武器防具作るときに他の材料の大体につかえるとかあればよさげかも
と妄想してみるがどうだろう?
で、でんこ風に一言「資源は大切にね。」。
修理はできるが武器のMAX耐久度は減り、MAX耐久度が0になったら修理不可能とかね
そのMAX耐久度は鍛冶スキルが無いと解らないとか
鍛冶「この剣はもう使い物にならんな」
戦士「なんですと!?」
鍛冶「お前の使い方が下手なんだよ。新しいの買いな」
という会話を妄想してみる
↑ほとんどUOだな
漏れとしては、
UOのVanqみたいなマジック武器は要らないな。
魔法のかかった武器があるとしたら、
特効(ドラゴンスレイヤーとか)武器だけにしてホスィ
あと、ムービー中の同時にランスと盾を装備している姿に激しく期待
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 16:35 ID:kuSrn768
3DCG画面に、ふきだし型チャット。ラクダ、ドラゴンなどさまざまなフィールド移動手段。
迫力の戦闘、巨大な敵。釣り、鉱石
UOはつまんねえ。
というかもう少し情報出してくだしあ
>>347 既出かもしれんがムービーの中で
でかい剣がモンスターに当った瞬間に炎があがるのがあったね
特殊攻撃なのかマジック武器なのか付与魔法のおかげなのか
ムービー見直す度に疾走中の馬の尻尾のやる気の無さが気になる
ゲハ板店員スレより
>809 名前:ガンダム 投稿日:2003/01/08(水) 02:44 ID:6py8ufqS
>今日、東京の丸ビルでXBOXライブ説明会があるよ〜(要パス
>受付をくぐり抜ければ、たぶん大丈夫だよ
>だれか侵入してみて
TFLOの新情報出ないかなぁ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 18:54 ID:7oCztE1c
これってさ、日本だけの発売?
レベルファイブが作ってるって事は日本が作ってるんだよね?
外国からの移植とかじゃないのよね?
>>328 調べてみたっておまいはSWGDを全部読んだのか??
確かに発売はしてないがF&Aを見ただけでも
ここの住人のほとんどをマンセー化させる力があるぞ
>特に日本語版(含む日本サーバー)の発売なんて現時点で予定にすらないぞゴルア
なんだお前英語も読めない厨房かよ
ならいいや厨房はSWGやらなくていいよ
>>354 英語を読めないことを馬鹿にするのはやめませんか?
SWGやらずにTFLOやるから…だからSWGの事語りたかったら、相応なスレあるから…
変な勧誘の真似事止めた方がいいよ…。うっとおしいから…
>>354 SWG廚が乱入してきますた! (・∀・)カエレ!
>>354 F&Aってなんやねん
おめーら!SWGもいいがLEVEL5にがんばってもらわないと日本のMMO
は終わるんだぞ!今の所マジで最後の砦だ
非国民は(・∀・)カエレ!! 俺は両方やるけど
どうでもいいけどTFLOスレでSWGマンセーは止めてくれ。
ネタが無いのは分かるが待とうぜお前ら。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 20:17 ID:OM1kV5zH
SWGがかなり期待できるゲームだということは感じます。
ですが、SF物なので特に興味は無いなぁ。
1アカ1鯖1キャラのようですね、TFLOもそうあれば嬉しいかな。
SFMMORPGと、西洋ファンタジーMMORPGとして、
両方とも盛り上がると良いっすねぇ。
>360 もういい。話をTFLOに戻そうぜ。
語るべきは、TFLOがSWにシステムを見習ってくれるといい、
という話だろう。
そんなことより、同社のダーククロニクルでTFLOに導入するべき
部分とか改善しる部分とか語った方が、まだ建設的だと思われ・・・・
妄想だけどな・・・・・
妄想を一発
漏れは知り合いと手を繋いで歩きたいです
>>358 F&A=ファックアンドアナル。
日本を応援する気持ちでTFLO応援するのは間違ってる
凶箱売れると日本のゲーム業界すたれる。
凶箱信者=非国民と言われる。
家がもて生活が出来るからと期待してるのでなければ
FF11 信長 RAをやれ。
家がもてますように。
>>363 FF11が下手に成功してしまうと国内のMMOはほとんど全て
未完成発売→ただひたすらの延命措置というパターンをなぞると思われ。
ただでさえ質の低下が著しい日本のゲーム業界をさらに下方修正するくらいなら
とっとと廃れさせて他国の草刈り場になった方がなんぼかまし。
ゲーム性がまともなものを作る海外の会社が日本向けに日本の絵師使うだけでも
今よりもよっぽどましになるんじゃないかと思う。
昔は意外と韓国がその一端を担うかとも思ったが、あそこは日本化する道を選んだようで。
Dupeやチートを減らす方法をここで少し
Dupeや不正を発見してメールを送っりGM呼んだ人にお礼として
レアアイテム(パラメータ変わるものでなく着てるだけでカッコイイもの)
みたいなのを送るのはどうでしょうか?
あとブラフでもいいから公式やゲーム内でDupe、不正が発見されました
xxxx(名前は晒さない)を垢バンしました。みたいなことを行なえば
ユーザーは恐れて簡単に不正しないようになります
嘘でもいいから脅しが必要です
これで頻繁に不正を行なおうっていう人が多少減ると思います
○○は頻繁にDupeしてたのにおとがめ無しで、
聞いたこともない××は垢BAN。
○○を垢BAN汁!っていうスレが立つ。
そして、サポートの不平等さに不信が募る。
自分の知らないアイテムを持ってたり
Dupeとは関係なくても、むかつく奴をいやがらせ的にGMへ報告するヤシ出現
GMがそれらの対処や真偽の調査に時間をとられ本当に困ってるヤシの所に行けなくなり
不満続出。
基本的に密告を推奨したり虚偽で人を誘導するような事は
まともな組織がすべきではない最低の手段だと思われ、最初は良くても必ずボロがでる
GMコール乱発でGMの通常業務に影響が出そうだね。
>>367 別に誰々がやってたので垢バンしてくださいって言った人に褒章を
与えるわけじゃないですよ。一番最初に発見して報告した人にお礼を与えれば
いいと思います。
脅しや虚偽はある程度必要なんですよ
例えばこういうやり方もあります。下方修正をどうしても行なわなければならない
こういう時はジワジワと1日ずつ少しずつ下げてく方法などもあります
どっちにしてもスレ違いですね。MMORPGを運営していく為の知識に
なってくれればいいかと思います
あれは好き嫌いはっきり分かれるからね
例えばキャラグラフィック
スターウォーズが好きな人にはあの世界に入り込んでチューバッカや
ダースモールと同じ種族を使える、しかもあわよくばジェダイになれるなんて
誰かが書いていたけどまさに次世代MMOの代表に見えるのかな
でもそうでもない人から見ればあれは単なるキモイキャラ位にしか見えない訳です
日本人はアニメ絵が好きだからね
なのでここの住人を全員マンセー化させるどころかXbox媒体のTFLO並に過疎化の
危険をはらんでると思います(たたかれるかな?
人は決してシステムやそんなものでゲーム選んでないからね
友人のすすめ、好きなタイトルのMMO化、好感の持てるグラフィック
最初はそんなものでしょう?
あのFFXIに人が群がってるのがその証拠
だからいくらここでSWGの素晴らしさを賛美していても場違いだね
因みに日本で成功しようと思ったら日本語版でないと話しにならない
どうやら今週のファミ通にTFLOの新情報は載らない模様
年明けっていつのことだLevel5
>369
んな陳腐な脅しで減るのかね?
試しにおまいが運営してみれ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 21:48 ID:pe0coz91
>>369はGMを神様か何かと勘違いしてて、
報告さえすれば問題は解決するもんだ、
と思い込んでるんでないかな…。
FFのGMなみだったら鬱だな・・・
いろんな場所に冒険したいから、やっぱり戦闘系キャラ使うんだろうな、俺。
強くなくてもいいから、いろんな場所に行きたい。
「冒険家」ってスキルがあったら一番重視するだろうな。
でも生産系極めて、人に頼られるキャラにもあこがれる・・・
つか、X箱でチート出来るんかよ?って気もするが…どうなんジャロ?
>>377 FFでのチートを見ればわかる。
バグ利用であって、直接のデータの改竄ではない。
(こんご、直接のデータ改ざんも出るかもしれないけど。)
>377
だって、作ってるのはMicrosoftだぜ?
穴 が 無 い は ず な い ジ ャ ン (藁
TFLOサービスパック1はまだでつか?
>>370 ここにいる人達ならSWGのシステムに惹かれるだろうなと思ったんだが
>でもそうでもない人から見ればあれは単なるキモイキャラ位にしか見えない訳です
>日本人はアニメ絵が好きだからね
>人は決してシステムやそんなものでゲーム選んでないからね
このコメントを見る限り
>>370はただのチョンゲーヲタみたいだ
こういう奴らが日本人の品位を下げるんだろうなキモい
スターウォーズが好きな人にはあの世界に入り込んでチューバッカや
ダースモールと同じ種族を使える、しかもあわよくばジェダイになれるなんて
誰かが書いていたけどまさに次世代MMOの代表に見えるのかな
さらにキャラゲー大好きみたいだ
別にSWの世界で遊べる=次世代MMOじゃなく
完成されたシステム=次世代MMOなんだが
凶箱エミュ作ってる香具師いたけど
サイト封鎖されてるし無理だったんかな
買うしかないか・・・
>>381 SWG信者ウザイぞ、いいかげんスレ違いだと気づけキエロ
>なのでここの住人を全員マンセー化させるどころかXbox媒体のTFLO並に過疎化の
>危険をはらんでると思います(たたかれるかな?
すでに公式サイト登録人数が37万5千人います
公開βテストすら始まっていないのに
>あのFFXIに人が群がってるのがその証拠
やっと20万人突破した程度ですがなにか??
>因みに日本で成功しようと思ったら日本語版でないと話しにならない
たとえ日本で成功しなくてもアメリカ本土で成功確実ですので
SWGにとって日本はアメリカ、EUよりも後の市場ですから
>>381 ただのスターウォーズオタじゃないの?
>スターウォーズが好きな人にはあの世界に入り込んで
スターウォーズ知らない世代にはどうでも良いぞ。
>チューバッカやダースモールと同じ種族を使える、しかもあわよくばジェダイになれるなんて
すいません、その3つ、何ですか?
>別にSWの世界で遊べる=次世代MMOじゃなく
>完成されたシステム=次世代MMOなんだが
なら別にSWGじゃなくてもいいじゃん。
コアなオタクが付くゲームは素人には敬遠しがちな罠。
「チューバッカ」「ダースモール」「ジェダイ」
この三つを知らないモノにとってはあなたの発言は引くし、
SWGについてもしり込みしますよ。
>たとえ日本で成功しなくてもアメリカ本土で成功確実ですので
>SWGにとって日本はアメリカ、EUよりも後の市場ですから
その方々に混じって英語で熱く語ったらどうです?
私らは日本語でTFLOを語りますから。
FF11の中で過去のFFの話題で盛り上がる中、過去のFF体験が無い私は…
SWGの中でスターウォーズをまともに見てない私は…
スターウォーズより
スターウルフが好き
しらん
…C0/LOdX4君はココのスレの何が羨ましかったのかな〜…
そんなにSWGの事を語りたかったら相応のスレがあるだろう…
SWGの事最近知った若輩者なのかしら?システム云々なんぞ随分前から言われていたものなのに…
俺から言わせればSWGなんかどうでもいい
そ れ よ り も 追 加 情 報 を
Level5さん、こっちはもうお腹ペコペコです(´・ω・`)
>>381 論外です
>>384 何故かSWGは完成されたシステムが搭載されていると言う発言が目立ちますね
何故?
まだやりもしないゲームのシステムの何が完璧なの?
活字だけでそこまで断言するのは信者丸出しとしか言い様がありません
>やっと20万人突破した程度ですがなにか??
日本で20万突破はたいした数では?
恐らくまだ増えるでしょう
>たとえ日本で成功しなくてもアメリカ本土で成功確実ですので
>SWGにとって日本はアメリカ、EUよりも後の市場ですから
アメリカ本土で成功確実だから?
君はそれが嬉しいのかい?
日本は儲からないから後回しにされただけでしょう
>>なのでここの住人を全員マンセー化させるどころかXbox媒体のTFLO並に過疎化の
>>危険をはらんでると思います(たたかれるかな?
>すでに公式サイト登録人数が37万5千人います
>公開βテストすら始まっていないのに
37万人ですか、それは知りませんでした。
本当に数字通りの数ならSWGマンセーはFF以上かも知れませんね
書き込み読めばわかります・・・降参
スターウォーズより
スクールウォーズが好き。
イソップーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
(・∀・) ペコペコーー!
FFよりスターウォーズの方がネームバリュー高いでしょ。
大きく売れるとは思います。
しかし、37万人が完成されたシステムと思ってるなら悲惨な事になるでしょう。
不完全な部分や、バグが無いとは言い切れません。
期待度が高すぎると実際製品が出たときに、それがなかなか優れたものであっても
ボロクソにいわれますよ。完成された次世代MMOを名乗る限り、
今までのMMOより、ちょっとだけ良い。では納得いきませんよね?
SWGの話なんてどうでもいいんだよヴォケ
イイカゲンやめろや
とりあえずダークロでもやってみんな落ち着こうぜ。
もうSWGのお話しはやめよう
SWGのシステムのここを真似して欲しいとかなら建設的だけど
売れる売れないとか、そういうのはなんか違うぞ。
どっちもがんばって欲しいね。これでいいじゃないか
スターウォーズより
スクール水着が好き。
スターウォーズのネームバリューは認めるが、それはあくまで映画として。
逆になるが、FFの映画が良い例だよ。
それより、スタークルーザーオンラインきぼんぬ、とか言ってみる。(板違い)
>>377 チートは不可能ではない、と思う。
デバグツール、パケット操作、サーバハッキング、抜け道はそれなりに在るはず。
だからこそベータt...
>>382 >凶箱エミュ
TFLOを遊ぶのは99%無理。
認証やらタイミングやらで複雑なオンラインゲームを、エミュレーションするなんて夢のまた夢。
凶箱エミュ自体が不可能とはいわないけど、たぶんネタだと思う。
(・∀・) ぺこぺこー!
>>394 の事は、フラプティ氏の発言によって、TFLOにも降りかかる罠。
まさに背水の陣で挑むゲーム作りとも言える。
フラプティ氏の発言をそっくりそのまま期待度に変換する人は
そうそういないとは思いますが
まぁでもやっぱり・・・言い過ぎちゃった感はあるかもですねぇ
僕はあの発言でかなり期待してしまってる訳なんですが・・・
>>376 こういう話を振ってみたが、みんな煽り合いに終始してるなぁ。
妄想マターリな流れには戻れないか。このスレに俺の居場所はもうなさそうだ。
・・・こんな状態でTFLO自体に俺の居場所はあるんだろうか・・・
>>403 TFLOに想いを乗せて、ダークロやってます。
ドラゴンとマターリ過ごすつもりです。
スターウォーズより
スタートレックのほうが(以下略)
(マジな話トレッカーってすげー人数居るからなぁ)
まぁ、ギスギースしてきたら、ムービー眺めてマターリしようや。
ムービー見てて思うけど、戦闘はターン制なのかな?
なんだか殴り待ちしてるようにも見える…。
>>406 ターン制っていうかFFみたいな感じだと思うけど
他にどういうシステムあるか知らないっす
UOもターン制と言えばそういう感じだし
>>406 戦闘はFFっぽい半自動戦闘にも見えるけど…どうなんでしょうね。
例えばUOやROはアクションバトル。
アクションというにはお粗末だけど、それでもユーザースキルが介入する余地がある。
FFはコマンドバトル。
ユーザースキルの介入の余地がない、ターン制バトル。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 02:42 ID:cmvcIwAc
>>406 おそらくEQ式で半自動なんじゃないかな。
でもEQじゃTaunt入れたりMez入れたりSnare入れたりで、頭を使わないと
生き残れないんだよな。純粋なアクションでは無いが、忙しいしプレイヤーの
スキルも必要だ。TFLOじゃDAoCなみに戦えれば漏れは満足。
個人的にはPristonTaleみたいにザクザク戦えるアクション制も欲しいが。
プレイヤースキルがどうこう言う人が多いけど、PSO程度のアクション性ならおじいちゃんでも問題無いでしょ。
アクションあったほうが「ゲームしてる」って感じで楽しいんだけどな・・・無理なのかな。
>>410 DAoCはちと無理臭い気がする。
ディアブロみたいにボタン連打で攻撃だったりしてな。
PSOみたいな三段攻撃も良いな。
ROはやったことないが、UOは立ち位置によっては死ぬ事も有るからな。
>>391 >何故かSWGは完成されたシステムが搭載されていると言う発言が目立ちますね
>何故?
>まだやりもしないゲームのシステムの何が完璧なの?
>活字だけでそこまで断言するのは信者丸出しとしか言い様がありません
だから一度SWGD見とけってあれで期待しない方がおかしい
それとフラプティのたった一言を期待してるような奴らのほうが信者かと
>日本で20万突破はたいした数では?
損益分岐点が会員数20万人ってことは
はっきり言ってFFは儲かっていないもうFFダメポ
>恐らくまだ増えるでしょう
もうそのうちに新規参入者より解約者の方が増えるだろうね
だってFF糞だもん
>アメリカ本土で成功確実だから?
>君はそれが嬉しいのかい?
別に
>日本は儲からないから後回しにされただけでしょう
そうだね
>本当に数字通りの数ならSWGマンセーはFF以上かも知れませんね
FFとSWじゃ誰が考えたって信者の数は違うだろ
なんでさっきから君の基準はFFなんだい??
ああそうか君はFFキモヲタか
>書き込み読めばわかります・・・降参
FFキモヲタ&チョンゲーヲタなんかに勝っても嬉しくないよ
誰がどう見たってあれはEQタイプの戦闘だろう
無駄な期待はスンナ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 03:42 ID:4FsFWg5A
問題はレベル5の製作陣がDAOCとかをプレイしてるかって
ことだ。
はいはいは〜い。とりあえずSWGについての不毛な議論はここで終了としましょうや。
こう言う人間に議論を持ちかけても、反論の余地のある所にしかレスつけないし、
その反論の最後には煽りの一言を入れてくるので、観ているこっちも鬱陶しいです。
ので、これで終わりにしましょうや…
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 04:25 ID:R0o0c/Tz
DAOCのように、敵の背後から入れる技とか、
相手の攻撃を防いだ後に入れる技とかあるといいな。
戦闘システムは私が観た印象だと、モンスターの周りをジリジリ動いていた事から、モンスにロックオンして攻撃が出来るって感じだったなー
また、魔法使いが遠距離から攻撃していたので、ロックオンしながらモンスとの距離も自由に移動出来ると妄想したが…
武器によって攻撃距離が違うとか…
攻撃は〜自動、手動と選択出来そうなイメージを受けたな。攻撃してからジリジリ周ってから攻撃していたムービーもあるし…
ロックオンしてからのダークロを激しく思い出させる
動きではあったな。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 05:04 ID:tFH+8bnc
公式HP見て思ったんだがやっぱり国産ゲームの方が暖かみがあるね
UOとかも良いけどやっぱり明るい感じの方が好き
まあXBOX持ってないからやりようがないんだが・・・
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 05:06 ID:/mT7CKAx
ムービーを見て思った事。
移動も楽しんでもらう作りで、プレイヤーが扱える転送(移動)魔法は無い。
箒は、馬=ラクダ=2脚トカゲ=箒 の位置付けと見られ、残念ながら高く飛べない。
(空高く飛ぶ事を想定すると、チャット、圧倒的に有利等の問題を解決しなければならない。)
戦闘は、ひたすら切り付ける・・・って言うのは嫌なので、
戦略を必要とするか、攻撃にバリエーションがあると思いたい。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 05:11 ID:tFH+8bnc
>>423 一つのゲームの為にハードまで買おうとは思わん
DQ8とかがXBOXで出るなら買うけど
>>424 TFLOが面白かったらXBOXはTFLOしかやらなくなるんだろうなー
たかが3万、面白いなら一つのゲームの為に買っても惜しくはないのう
はやく凶箱買わなきゃとか思わせる情報が欲しい
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 08:14 ID:bx3YCzc5
>>405 トレッカーって何?トレッキーの間違いだろう!阿呆でしね
>>399 スタクルオンラインって、渋過ぎ。
TFLOは絵にちょーっとディズニー入ってるっぽいのが折れとしては残念。
(最初アメ製かと思った)
特に魔女のデザインがあんまり萌え狙いでないのは吉と出るか凶と出るか。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 10:39 ID:VgPZ00Ww
ここのログは勝手に保存しても宜しいのでしょうか?
それとも管理人さんの許可とか必要なのしょうか?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 10:43 ID:5iJha77t
箱+TFLO付きスペシャルパックで14800円なら買う。
>>428 そういう事は初心者の質問板で聞け。
基本的にここに限らず掲示板のログやHPの内容を保存するのに許可なんていらん
したけりゃ勝手にしろ。
保存した物を自分のHPに貼ったり本にして出版したりすると問題が出てくるがな。
>>430 うーん、駄目。止め絵をしげしげと眺めると、
鼻 がひっかかるんだな。鼻が低いorちゃんと描かないというのは
和製漫画・アニメキャラの特徴と聞いたことがあるけど、そのせいかも。
デザインって顔のことかいな。
種類たくさんあるから、好みの顔があることを期待しようや。
>顔
ムービー見てると結構種類あるみたいだしね
それに実際のゲーム中にそうそう顔の造形が確認できるほど
アップになるとも思えんし(藁
>>427 そりゃ良かった。
萌え狙いの人間は多少はフィルタリングされるって事かな。
つーてもUO・EQのキャラでも脳内変換する人間はいるから
TFLOじゃまだまだ容易だろうなぁ…
>UOやEQのキャラでも脳内変換
ここまでできる香具師はさぞ幸せだろうな
すこし羨ましかったりして
戦闘システムに関しては、ボイチャメインでいけるならPSOみたくアクションで
キーボードメインならマターリとセミオートでいいかなぁと、個人的には。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 12:16 ID:IfaiC8wW
ちなみに・・・
XboxLIVEはクレジットカード必須なの?
あれだ、ゲーム内容の妄想も尽きたしこんなイベントやってくれってのどーよ?
魔女志望だが魔女狩りイベントで追われたいマゾなオレ(*´Д`)ハァハァ
そして誰かの家に逃げ込んで
「匿って下さい!」
そこから始まる愛と冒険と夢と希望と絶望のふぁんたじー。
絶望かい(藁
意味のない魔法やマジックアイテムが欲しいな。
イレズミしたい
九紋竜みたいなやつ
花火:
見習い魔女しか使えない。「ぽんっ」という音とともに弱い光を放つが
ダメージは無し。弱いモンスタは逃げることもある・・・強いのは寄ってくるけど。
より高等な呪文の詠唱に失敗しても出る。
ところでTFLOってなんて略すの?(発音のほう)
ティーエフエルオー…はちょっと長くて言いにくい。
トゥルファン? トゥーファ?
>>445 同じこと思ってた。
LOの部分はX箱のオンラインゲームに共通(全部じゃないが)のようだから、
標記はTFかTFO,発音ははトゥルファン(トルファン)あたりの方が
実用的ではあるまいか。
てふろ、って呼んでます。
ティーエフかなぁ
もしくはテフオとか
俺はティーエフエルって読んでる
DAoCを"だおく"っていう人も居るくらいだしな・・・
>>447 それだとXBOXのオンラインゲームは"〜ろ"ばかりになってしまう。
いや別にそれでもいいけどさ。あ、IDがFFでつね漏れら。
トゥルーラブオンライン
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 16:43 ID:O1DCysIs
豆腐
トフロって呼んでたよ
>>444 打ち上げ花火とかだせると楽しいねぇ
たまやーかぎやー
ホビット庄でのガンダルフを思い出させるのう
>>444 別に、上級魔法使いが出せてもいいんじゃないか?とにかく失敗したら、で
つか、魔法関連はまんまスレイヤーズでいいです。お願いします。
別にスレイヤーズマンせー房じゃありませんよ(;´Д`)
>>445 個人的には昔上がってた「かはりら」ってのが何となく好き。
まあわかりにくすぎるので定着するとは思えんが。
>>454 >魔法関連はまんまスレイヤーズでいいです
ってどういう意味?
スレイヤーズってそんなに面白そうな魔法定義してたっけ?
>>456 穴堀とか目くらましとか開錠、浮遊、召喚とか・・・。
あ、あと大規模破壊・・・。
もういいです、忘れてください(´・ω・`)
>457 に、あえて突っ込んでみる。
スレイヤーズって、魔法の理論&魔法の使い方&チューニングの仕方は独特だけど
「魔法の種類」自体は、他の物語と大して変わんないぞ。
んで、チューニングの例:
直線に穴掘る魔法を円形に展開させて、地中に部屋を作る
低光量・長時間持続の明かりの魔法を、持続時間ゼロのフラッシュにして目くらまし
ナメクジのように宙を這う、超遅速ファイアーボルト
魔法のチューニング…TFLOでも出来たらおもろいなぁ…
魔法関係はソードワールドような感じがいいな〜と便乗してみたり…
契約で精霊持ち歩いたり?
末はキャラデータ抹消覚悟でGM技能を使えるとか?
キャラデータ抹消覚悟のGM技能で大暴れ・・・
人、それを「チート」と呼ぶ
いや、言ってみたかっただけだ、気にスンナ。
>461
はっはっは!やまだくん座布団2枚やっとくれ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:17 ID:xWtNbHJB
これってもうΒとかやってるの?
FFでチート技、処分でたらしい。
そのキャラのチートでのスキル上げ前へのスキル巻き戻し、
数日の垢停止
でした。
>>463 Bやってるか聞くなんてイヤラシイ子だね
βならまだやってない
>>464 ずいぶんと軽い処分だなぁオイ
みせしめにアカ1ヶ月停止&チートキャラ削除ぐらいはやらんと
>>465 久々に大笑いした。お前最高
ところでTFLOには結婚システムあるのかな?
「エリア移動を伴う合成」ってのがよく分からないんだが、
システム(主にセーブ)の隙をついた物のように読めるんだけど...
それってユーザーの責任?
>>445 人前ではティー・エフ・エル・オーと素直に呼んでるが
心の中では最初のTFだけでトーフと呼んでる
472 :
463:03/01/09 18:44 ID:xWtNbHJB
いや別に・・3月発売とかって聞いたんでじゃもうΒやってんのかなって
思っただけよ? なんかスレもあるしね。まぁよく考えればΒやってればもっとスレたつよな・・・
>>468 チートの類は、1回目なら該当キャラ削除+2週間垢ブロック。
2回目なら問答無用で垢バンぐらいで良いと思う。
何事も、甘くしてるとナメられる。
>>470 >>468の先にあるように、
>システムの意図から外れた方法を利用することにより、不当に利益を得ること
にあたるので規約違反です。
システムの隙をついてシステムの意図から外れた方法になりますかね。
移動魔法を唱えると、唱え終わった時から、移動までの間に、一瞬だけ時間がある。
合成のプロセスが
合成開始、スキル上昇判定、スキル上昇表示→合成エフェクト開始(数秒)→エフェクト中に合否判定
→合成エフェクト続き(数秒)→エフェクト終了、合否表示。
とこのようになってるため、
移動魔法唱える→合成を始める→合否判定前に移動が行われる。
という方法でスキルだけあげることができます。
ちなみに、他者から魔法を掛けられたり、攻撃を食らったりした場合は、
問答無用で失敗し、合成に使用する全アイテムロストです。
>>470 偶然ならともかく意図的にシステムの隙(バグ)を利用して
利益を得ようとしてるんだから明らかにユーザーの責任。
たまにバグを残してるのが悪いとか言い出す奴がいるが
バグを完璧に無くすなんて現実的に考えて不可能だしな。
>システムの意図から外れた方法を利用することにより、不当に利益を得ることは規約により禁止
TFLOでもこれは明確に打ち出すべき。
対処はもっと厳しくしてほしい。
>>426 遅レスだけど
トレッカーでも合ってるよ。
知らないことにはレス付けない方がいいよ。
474のSSを見て予想。
●装備箇所は、頭・胴・腕・手・脚・足に加え、盾・武器など。
●UOのように鎧の内側・外側に服は着られず、一箇所一装備。
●平常時・戦闘時の姿勢の切り替えが可能。
他にネタも無いし、あくまで個人的な予想を吐かせてもらいました。
あと鉱夫の一人が腰にバッグ付けてるのが気になりました。
>>477 激しく同意。
不正行為はやったら即垢バンするべき。
厳重注意や垢停止なんて温い措置は、するだけ時間と労力の無駄。
言って聞くくらいなら初めからやらんて。
女キャラがセクシーやのぅ。
胸でけーし、ボンキュッボンだ。背中開いた服もセクシー
FFのキャラなんて顔隠してたらどっちかわんねーよ。
……今更でなんなんですが、ネトゲではバグ技の事をチートっていうんですか?
漏れはてっきり、データ改ざんの事だと思っていたのだが…はて?
ぶっちゃけ、バグ技使っての不正なら処分軽くても良いかなと、漏れ的には思いますがね。
…まぁ、ゲームにもよるか…PVPありな物でそれをやられたら困り者だし…むう…
>チートの類は、1回目なら該当キャラ削除+2週間垢ブロック。
>2回目なら問答無用で垢バンぐらいで良いと思う。
ぜひともこういった感じでTFLOには初めから明記して対応してほしい。
FF11の今回のでは初めのころに厳しくやらなかったせいで1000人以上やった見たいだし。
こういうことにはきちんとした対応を取ることを期待。
対策としてはやっぱペナルティを掲示しとくのが一般的なんだろうけど、どんなのが良いと思う?
>>474の06JPGの左端の女性
腰でスカートはいてやがりますな
なんか踊り子っぽくて(*´Д`)ハァハァ
>>482 チートもデュープもゲームそのものが崩壊する可能性がある最悪の行為だよ
特にバグを利用したようなデュープは気軽にするアフォが多いので大問題
下記はコピペ
Cheat:チート
プログラムを不法に改造することやチートツールの使用により
町中でも魔法が撃てる、死なない、有るはずもないレベルに到達するなど
ゲームバランスを根本から覆す行為
Dupe:デュープ
違法にアイテムなどを複製する行為
またはそれによって生成された違法なアイテム。
スキル上げに関する事ならスキル0、
Lv上げに関する事ならLv0化、
常習犯は垢BAN
でも、今回のFFの件は、4〜5回やっただけで垢停止&巻き戻りされたという人もいる。
これについてどうかねぇ?
FFは基本的にデータ改造は無理っぽい。
TFLOもそうなると予測される。
いずれにせよ、バグが残ってたのが悪いからバグを悪用した奴は悪く無い。
って倫理が通用するようにはしたくない。
>>488 2回以上であれば明らかに偶然ではないから
厳しく対処スベシ
>482
実質は別物なんだけどね>チートとバグ技
ただ、言葉の違いが分からないプレイヤーが増えてきてから
混同されることが多かったりする。
>>490 今回の、スキルあがるかどうかはランダムなので
4〜5回やらないと実際に上がるかどうか確認できなかったかもしれません。
つまり、1回〜3回まで、やってみたけど上がらず、4回目でスキルが0.1上がったのかもしれないのです。
>>488 4-5回もやってるなら意識してやってるわけであって、
間違いだの気付かずにやったのだの、言い訳は出来ないでしょう。
とにかく1回だけならともかく、2回以上行ったなら温情の余地無し。
MMOは今後まだ延びていくジャンルなんだから、今のうちに
不正行為=厳罰という意識を植え付けないとダメ。
一回でもやったらアウトだろ。
>>492 >つまり、1回〜3回まで、やってみたけど上がらず、4回目でスキルが0.1上がったのかもしれないのです
だから何?スキルがどれだけ上がったかではなく不正行為をしたかどうかが問題だと思うが?
どうもこのスレにもチート、デュープを軽く考えてるヤシがいるな
TFLOでも軽い気持ちでやったあげくネットで自慢げに
裏技発見しましたとか言い出しそうで怖いな・・・
スキルがあがらないと不正行為ができるかどうかの確認が取れないのです。
スキルが上がった時点でGMよんでバグが有ったので直してくださいと申告。
これをしておけばバグを見つけてあげたんだといえる証拠になるとおもうんだがだめかな?
どっちにしろ基本は厳罰がいいと思う。
対応甘いとどうなるかFFのおかげでわかったわけだし。
バグ技を不正行為だと認識していなかっただけかもしれんじゃん。
一昔じゃバグ技の事を裏技として認識されてきたし
チョイ前まで、裏技があるって事を売りにしていた部分もある。まぁそれはバグ技ではないがね。
ようは、その手の事を公式やらで、明確に、チュートリアルで説明するべきだったんだろーね。
パッケージに目立つように1枚別紙で「ネットワークゲームにおける注意事項」という紙でも入れて教育はどうだろうか?
・ネットワークゲームにおいてはバグ技などは裏技では有りません少しでもおかしいと思ったらGMに連絡をしてください。
・チートなどの不正行為などはアカウント停止や削除の対象になります。
とか。
FFでは、公式に規約にかかれ、こういう行為(競売Dupeなど)があるたびにこのような事がかかれます。
でも規約なんて誰も読まないんだよなぁ…というか、チュートリアルつけても読まないやつは読まないだろうね。
>>479 マントも装備できるね。と、蛇足。
背装備で、所持できるアイテム数が増える装備
(リュックとか)があるといいな。装備すると所持限界増えるけど
防具にはならない。と。
鉱石とか、木の実とかはスタックできて、その中に入れる。
でかいリュックに自作した商品入れて行商とか、良いと思うけどな。
何したってやる奴はやるんだから、まとめて処罰でいいんだよ。
不正と知らなかったんなら、いい勉強になったってことでしょ。
FFは前回の競売を利用したDupeの時からはっきりバグを利用した不正はするなって事は言ってたよ
ただその時何の処分もなかった(少なくとも処分したとの通知はなかった)から
FF全体にDupeしたもの勝ちみたいな雰囲気になってた気がする
結局の所、運営側がどれだけ不正に毅然とした対処できるかだと思うがね
>>500 それいいね。
黄色い紙に太ゴシックで書いておくと効果ありそうだ。
>>502 鉱石はスタックできずにトロッコ等で運ぶのが現実的かなぁ?
すべての物がスタックできて、
重量の観点つけるといいんじゃないかな?
もてる数はかばんの大きさに寄る。
しかし、もてる重さには限界がある。
>>497 確認もなにも試す必要はないんだよ!!
不正行為ができてしまうことはネットでわかってるはずだろ?
>>508 祭りの前だったら?2chではネタかどうかなんてわからんし。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 21:00 ID:rO4LjK35
不正行為はユーザが確認するものじゃないんです。OK?
そういう噂が流れてるとかそういうのをGMに報告するだけで十分な対応なんです。
サンドリアでコッファーを買って、歩いてジュノへ行き、どこそこで売ると大きな利益がでる。
昔あったネタだ。当然ネタで、試したやつはみな赤字。これもいちいちGMに報告しなきゃいけないのか?
>>509 なんでそこまで不正行為をした奴を庇うのかが解らんが
そもそもネタかどうかなんて確認する必要ないと思うんだが?
第一わざわざ不正できる事を確認してGMに報告してないんだから
最初から不正しようと思ってたと見られて仕方がないだろ
システム上消費するものが消費しない、これが問題だろうが。
システム上あり得ないからバグであり報告対象だ。
>511の例はシステム上有り得ないとはいえないだろう?
あとそれとは別の視点で言うとユーザがバグを検証するための行為と
単純にバグによって楽をするための行為をどうやってGMが見分けるんだ?
0.1上がってラッキー、まぁバグつかったけど一回なら言い逃れできるか♪
こういうやつだっているだろうが。
管理側はその場合問答無用で同期に関係なく罰するのが公平な判断だ。
GMの気分一つで罰則がころころ変わるほうがむかつくわ。
UOとかはそこらへん問答無用だからバグ行為は抑え目です。
ユーザは確認なんてする必要はない。
まちがった。9行目は動機ね。
>>511 詳しい内容なんか知らんが、それはそういう仕様なんでないの?
バグの類ではなく「当然ネタ」と理解しているなら、報告する
必要あるかどうかなんて自分で理解できるでしょう。
MMOでの不正行為なんて例えば、
他人からピッキングの方法を教えてもらった。
それを実行すれば自分はもちろん犯罪者なわけだ。
ここでの正しい対策は自分で実践なんてせず、
ピッキングの方法と教えて回ってた奴を報告すればいいだけ。
1回目は偶然もあり得るので注意。2回目はアカ停止、3回目で垢バン。
仏の顔も3度まで。なむー。
これで十分かと。
1回目から垢バンまでいくのはちと厳しすぎるかと。まぁこれも運営側が
速攻で鯖落として被害を少なくするとかしてくれれば嬉しいね。
>バグの類ではなく「当然ネタ」と理解しているなら
祭りが行われてた時はネタかどうか理解してなかったんだよ。
できるなら問題だね。とはいわれてたが、
最初は、すげー・・・これで自給N万だよーって奴が目立ったが、
そのうち、だめだ、4万の赤字だ。って奴が出てきて、
赤字って言ってる奴は儲けを独占したいのかよ!ってのも当然あったわな。
まあ、祭りなんてそんなもんだ。
>>516 まさにFFの対応がそれだよ。甘いとはさんざん言われてるけどな。
だってさ、Dupeした奴が警告で済むんだぜ?
今回で二回目だね。今回は垢停止処分の奴が多いみたい。
>>509
同じことを二度と言わせないでね。
試 す 必 要 は な い ん だ よ。
>>517 要は誰かの吹いたデマが大げさに広まってしまったと。
なんだ、バグ利用でも不正行為でも何でも無いじゃん。
ピッキングは犯罪行為で、噂レベルではない実行可能な事とすぐわかるが、
確証がない、バグや変な動作の噂なんて良く聞くと思うんだけど...
一々メール出したりGMに対して報告するの? それとも見てみぬふり?
やりすぎてる奴はアカウント剥奪にすべきだろうけど、
システムの隙をついて「誰にでも簡単に行えた」場合は、
一辺倒にアカウント剥奪することないと思うんだよね。
甘いのは分かるけど、締め付けすぎると、自分の首やシステムを絞め殺しちゃう可能性あるし。
>>521 報告するのが正しい姿、でも報告しなくても問題はない
ただし、わざわざ出来る事を確認して報告しなければ
不正行為を行なったとみなされて処分されても文句言えないと思われ
>>518 そうなのか、じゃあ甘すぎるか。やはり最初からアカバン出さないとだめだな。
たしかUOが3回だった機がしたからそれでいーかなーとか思ったんだが(汗
他のネトゲの対応がどの程度か知りたいねぇ。
UOは3回
一回目:48時間アカウント停止
二回目:72時間アカウント停止
三回目:赤BAN
ただしGMに対する暴言や悪質な行為(Dupe、チート、その他色々)は一発アウト。
ヤヴァイ名前や宗教関連の行為も怒られる。(程度によるが)
いずれにせよ、噂だけで報告させ、検証をGMが行うってのは現実的で無いと思われ。
実際にあるバグ、不都合を報告し、気づいた奴はそれを極力行わないようにする。
2chに報告するのは修正後が理想。これが正しい姿かと。
というか、FFのバグも、試して報告しただけなら処罰なかっただろうね。
2chで広まって、積極的にDupeする奴が出てきたから、今回の騒動に発展したんだろうし。
プレイヤー側のモラルの問題のような気もするけどなぁ>Dupe
みんながDupe=悪みたいな認識もってやらなくなればいいんだけど。ま理想論だが…
話変わるけど、女魔法使いってまんま魔女って感じだけど
男魔法使いはどうなんだろう?SS女しかないし、微妙だったらネカマプレイするしか…
>>526 老魔道士とかやりたいね。黒いローブかぶってさ。
Dupe=悪で、モラルの問題大きいけどさ、
人が人を裁くってのも大変な事なのよね。
ヤルやつが出ない事を前提にできないから、
何らかの裁く手段、方法、統一したルール、見解を求めなきゃならないしね。
PvPとかPKやりたいなぁ。世界観に合わないから嫌だって人もいるかも
しれないけど、俺はあった方がいいとおもうけどな
フラプティもUOの事言ってたから期待してもいいかな?
>また、不具合の不正利用を当社に報告することなく他人に勧めることも、同様の懲戒の対象となります。この点もあわせてご了承いただきたくお願いいたします。
FFについて、こんなのも出てきた。
ネタかどうかしらんが。
>>528 俺もPKはやりたいなぁ。PvPもいいけどやっぱPKのがRPできたりして楽しそう
ま、PKありだといろいろ問題でそうだけど。
一部の地域(スラムとか?w)でならPKできるとかだといいかもなぁ
>>530 単純に敵対する2国を作って、2国間では絶対に相容れないとかやりたいな。
TFLOでやる必要はないかもしれないけどさ。
自国〜自国周辺ではほぼ安全。中間あたりから敵PCと戦闘になり、敵国にはたどり着くのもままならない。
そんな中、高Lvの廃人が敵国領土奥深くまで攻め込み、大変なことに〜
ぎゃわー
Dupeな〜交易等があるゲームだと致命的なんだろうな〜と思ってみたり…
そういうゲームでのDupeは即垢ばんでも良いかもな…
ムービーの魔女はプロモーションなので判りやすく魔女ルックなのかもと妄想してみたり…
>>530 PKでRPなんてまず無理。
襲われて勝ち目がない相手はRP気取ってるうちに逃走。
襲われても勝ち負けになる相手はRP気取ってるうちに先制攻撃。
襲われる側でRPしようにもほとんどのPKは一方的な殺戮が目的なので
RPしてようがなんだろうが問答無用でいきなり斬りかかってくるだけ。
一方的に虐殺した後さんざん罵倒して「悪人RP」と嘯きたいのなら話は別だが。
PvPありでもDAoCみたいに3ヶ国くらいにしぼって欲しいね
あんまり多すぎると帰属意識低くなっちゃうからさ
生産者は国に装備品納めて戦争する人に売るとかしたら
生産してる人も国に貢献できるし
戦争したいならリネージュ行けばええんでないのと思うのだが。
>>533 激しく同意
まあ一応XBOXにはボイスチャットがあるから殴りながらRPも
他のネトゲに比べたら多少はやり易いけどね。
今までに出た実装が可能そうな要望
・歩く音(草原なのか森なのか露出した土なのか)をきちんと区別してほしい
・街なら雑踏のざわめき、川ではせせらぎ等空気間が伝わるような音を入れて欲しい。
・天候に変化が欲しい。また、天候によってモンスターの分布が変わったりするとかなり(・∀・)イイ!! 。
・老人も作りたい。モヒカンやアフロ、スキンヘッドなども
・歩き方も何通りかを選べるようにしたい
・モンスターの沸き方に自然な演出を。
・カジノなどの娯楽施設があってもいいかも。株とかも面白いかも
・街の酒場などでポーカーやブラックジャック、大富豪などをPC同士で遊べるとかなり楽しそう。
・コイントスなどがあっても良いかも。揉めたときの決定、みたいな。
・パーツを組み合わせてオリジナル武器防具を作れると(・∀・)イイ!! (これは無理?)
・戦闘の音楽などを多彩にして欲しい。状況によって曲が変わるとか
・他人のHPなども見えるようにして欲しい。見た目的に分かり易いとなお良し
・PKとは別に、決闘システムを作って欲しい。一対一とか、多人数とか。
・空腹度のようなものを設けて、少なくなるにつれてパラメータが下がるようにするといいかも(料理に意味をもたせて欲しい)
他のネトゲーでここがイヤだったのでTFLOにはこうしてもらいたい
━━━━━━お金について━━━━━━
・道具にしろ装備品にしろ材量にしろ殆どのアイテムを消耗品にし、実用度の高いレアアイテムは存在しないようにする
・移動手段(馬・竜・箒などの維持費にも相応のコストがかかるようにする。
・公営賭博
・累進課税方式の資産税(必要以上の溜め込みがリスクになってくるシステム作り)
・倉庫をキャラ別にするなどして、アイテム受け渡しなどを容易に出来ないようにして欲しい
・複数キャラを用いて自給自足できないようにして欲しい。(戦闘系メインの人のお抱え商人、鍛冶屋などによって全体の価格が下がり、生産系メインの人がお金を手に入れ辛くなってしまうため)
続・イヤだった点
・万能キャラはつくれないようにしてほしい
・スキル制にして欲しい(Lv制だと、他の人とPTを組んだり、一緒に遊んだりする際に大きな弊害となることが多い)
・回復アイテムを連打するようなバランスは止めて欲しい
・MAPはシームレス制にして欲しい。ゾーン制は嫌。
・一日1-2時間しかやれない人でも楽しめるつくりにして欲しい。廃人仕様はウンザリ
・ボスは高価なアイテム、レアアイテムを落とさないで欲しい。皆で戦えないし取り分とかで揉めるから
動物に名前はかなり感情移入できそうですね
>>533 PKやったことなかったのでそこまで考えてなかった…
たしかにそうなるな、ウトゥだ
>>一方的に虐殺した後さんざん罵倒して「悪人RP」と嘯きたいのなら話は別だが。
これやったらゲーム内で今後生きてけないだろうな…
PvPありのイベント考えた。
簡単に言うと「風来のシレン」と「Wiz」を組み合わせた感じ。
週末に開かれるランダム生成ダンジョン。
貧弱な武具しか持って入れず、
このダンジョン内ではPKOKでペナルティ無し。
武具はダンジョン内で手に入れつつ、
フロア毎のモンスターを倒しながら下の階層を目指す。
モンスターを総て倒さないと下の階層へ移れない。
一番下の階層にはドラゴンがいて、
倒す権利があるのは6人までのパーティだけ。
それを倒すと、何でも願い事を聞いてくれる神様が登場する。
・・・どんな願い事を言っても、「頑張れ!」としか言ってくれない。
願い事をかなえる訳ではなく、聞いてくれるだけと言うオチが待っている。
新情報はいつ出るんじゃ。このままでは飢えてしまう。
(・∀・) ペコペコー!
TFLOの略、豆腐ってのが2CHっぽ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 22:29 ID:+L2tZvEA
( ´Д`) <はぁー 名妄想スレにもほどがあるよー
妄想スレならオンライン版.hack THE WORLDスレも結構続いてるなぁ
何かの間違いであっちの方が先に発売されてしまったりしてな
情報クレクレー
とりあえずドラゴンに入れ込めるようにしてくれれば良いや
(´Д`;)ハァハァ
>>一方的に虐殺した後さんざん罵倒して「悪人RP」と嘯きたいのなら話は別だが。
>これやったらゲーム内で今後生きてけないだろうな…
PKってのは他のプレイを捨てた代わりに仲間同士の結束が堅いから殺した奴らに
何言われようが全然屁のカッパ
反面結構ファンって言うかそんなのも付いたりもする
有名PKの持ち物はオークションでも高値で売れる、俺がやってた当時のUOの話
豆腐(・∀・)イイ!!
>>549 そういう事はハード・業界板のXBOX Liveスレで言えば?
>>541 ・・・・・ところが、だ。
運営側もそう思ってできる限り規制をしない方針にしたものの、
いざ蓋を開ければPKやる奴は自分たちの身内で生産役なども用意するので
嫌われようが晒されようが痛くも痒くもなかったりしたわけで。
最初のうちはそれも一つの売りとしてやっていけたんだけれど、
一部のバカが調子に乗って口汚い罵倒やら執拗な嫌がらせやらを
「システムで禁止されてない」「悪人のRPしてるだけ」と開き直って大暴走したあげく
運営側も放置しきれなくなってPK禁止エリアと分離したのが今のUO。
547が現状見たら腰抜かすかも知れないが、プレイヤーのモラルだけでは秩序を守れない以上
無駄な問題を抱え込まないためにもPK可能なMMORPGは減っていく流れっぽい。
勝つか負けるかわからない状態でPKしたい奴は少ないが、
それ以上に一方的に狩られる側の立場で遊びたいと思う奴は少ないからね。
ボイチャだけど街中とかで普通に他のプレイヤーの声は聞こえなくていいと思う。
ロールプレイしたい人の隣で「明日何々だよ。」なんていわれたらなえるので。
PT組んだりしたときに話したい人だけボイチャで話せるとかの仕様がいいと思う。
PKのあるゲームをやるとわかるんだがPKサイドは多数で一気に楽に狩ろうとする。
デメリットを多くすればするほどこの傾向は加速する。
現にUOではPKにデメリットがつくことでがんがん徒党を組み単独PKは減っていった。
強いデメリットは逆につまらんことになりかねないわけで。
互角の戦いがやりたい人はDUEL(決闘)を好みPK関係とはあまり混じらないしね。
うーん、PK議論だけになってきたかな?ネタがないと辛いね。
(´-`).。oO(なんで情報出し惜しみするのかなぁ・・・)
>>552 さすがにボイチャ完全オープンだと街中とかやかましいだろうから、
許可し合った人同士でないとボイチャはできないようになるんでない?
パーティを組んで戦闘するときにリーダーが迅速に指示を出す為に
ボイチャがあるんじゃないの?
戦闘時以外はキーボードでマッタリとチャットするもんだと思ってたよ。
>542
前半部分を読んで「PSOのバトルモードみたいな物かな」と想像して
オチでワラタ
よーし、パパ神様の前で「聴いてアロエリ〜ナ」歌っちゃうぞー
(´-`).。oO(今出てる情報が全てだったりして)
(´-`).。oO(実は開発度、10%以下だったりして)
∧∧ ∋oノハヽo∈
(´D`) (´D` ) ♪♪
uu_)、 // ヽ
━━━━━└〜〜ゝ━∈≡
し
マターリ待ってて欲しいのれす
PKをするメリットってのはなんだろう?
そのメリットを潰すと共に、デメリットをつけてやれば、いいのかも?と妄想してみた。
魚の集団PKのパターンは知らないが、周囲を塞いでボコ殴りなのかな?
ならば、そこからPC同士だとブロックが出来ない使用にすれば〜とか思ったりするし
街中ではNPCに話し掛けている状態だと無敵だとか…そんな防護策でなんとかならんもんかいの?
チョイ前のレスにあったけど、死体からアイテムを奪うと呪われる使用だとか…
魔法がある世界観なら呪いがあっても不思議でないし…どうなんじゃろ?
それでもPKされたら、その相手に対して戦闘ボーナスが付き、なおかつ復讐PKしても
アイテム強奪の呪いも受けないし、相手には復讐のボーナスは付かない…ってのはどんなもんかいの?
いつだったかもうゲームの中で遊べる状況になってます
って言ってなかったっけ?あとはバランス調整だとかなんとか
情報少ないのは雑誌とかのメディア規制だと妄想してみる
でも3月発売はどう考えても無理かな〜
そこまでするならシステム的にPK不可でいいやん。
みんなはのんびり釣りしたり家たてて暮らしたいからTFLOやりたいんだろ?
秘密情報は家と魚レースと空中戦だろ?
PVPやりたいやつはSWGかRA行けばいい。家庭用ゲームで無差別PKは無しにしてくれ
情報無さ過ぎて
>>560のAAにまで腹立ってきた
10月ごろに「もうすぐシステムの情報を明らかにします」
と言ってたのはだれだったかな?
狩場独占のバードやテイマー
うざったいからヌッ殺す!&大金持ってて ウマーッ!
鉱山で穴掘りしている香具師を見つけてヌッ殺す
必死に逃げる獲物をGETして大量の鉱石 ウマーッ
上手くGETしたら素早く逃げないとPKKがなだれ込んでくる。
狩りよりもスリルある冒険って意味合いが強いのかもしれん。
UOでPKされる側だけど、こんな感じなのではないかと想像してみた。
PKのペナルティーを重くして、
PKKがむちゃくちゃ美味しい仕様にすればいい。
>>564 ∧∧ ∋oノハヽo∈
(´D`) (´D` ) ♪♪
uu_)、 // ヽ
━━━━━└〜〜ゝ━∈≡
し
マターリ待ってろよクソデブ(^Д^)
>>561 元PKから言わせると、そこまで規制だらけにするなら
最初っからPKなぞ実装するなって話だが。
PKするメリットが、それこそ嫌がらせしかなくなるだろう?
貴重品持ち歩かないだけでも一種のPK対策なんだから、
システム側でガチガチに過保護にするより、プレイヤー自身で
対応策を講じるのもMMOの楽しみ方の一つだと思うんだがな。
ちなみにPKするメリットなんてのは、ただ楽しいからだ。
実際のところ最近はPKよりPKKのが悪どい。
>>566 その仕様だと、PKはハイリスクローリターン、PKKはノンリスクハイリターンになる。
わざと襲わせて逆に狩る、カウンターハンターが出るから駄目。
>>564 >みんなはのんびり釣りしたり家たてて暮らしたいからTFLOやりたいんだろ?
んなわけない。
XBOX持って(買う)るぐらいだからそれこそ「あらゆる意味で自由度の高い国産MMO」「日本人向けのグラフィック」
「隅を突いたようなこだわり」なのを期待してるのが殆どだろ。
のんびりプレイに期待なんて、数ある期待要素の1つにしか過ぎない。
>>569 人殺し(犯罪)は普通ハイリスクな物だからロールの面から見ても
バランス的には丁度良いかと。
リアルの人殺しは人が死んで生き返らないが、ゲームの中ならアイテム落としたり
経験値(スキル値)下がるくらいだからな。
>>573 それはそうだが、一番プレイヤーが恐れる事が死ぬ事なのは
現実と変わらない訳だし、罪を重くしてもらわないとね。
あと、俺はPKの存在自体は賛成派。
>>568 >>569 ん〜…イキナリPKされるのと、「漏れを殺してみろ〜」的な奴に付きまとわれるのと
どちらかマシかと考えたら、まぁ付きまとわれた方がマシかな?と思ったりするんですけどね〜。
相手が挑発的な事を言っているのならばログも取れるし、悪質ならGMに報告するのも良いし…
SS撮れる機能があるのならば晒す事も出来るのではないかと…まぁGMもその報告すべて
対処するのは大変だろうけど、少しずつでも対処してくれれば、ある程度の牽制にもなるでしょ?
とか妄想してみたのだが…
つか、PK無くとも、うるさい奴は出てくるんでないのかの?
MMOって結局どんなに自由度があったところで、
「主人公志願キャラ」ばっかりになるから面白みに欠けるんだよな。
おまえら、俺を盛り立てる脇役に徹しろや。
>>574 同意。PKのいない世界は退屈になる。
だが、UOのようにほぼ野放し状態のPK仕様だと、結局は暇な学生だとかが
ダラダラと集団PKを始めるのが目に見えてるわけで。
殺人犯がハイリスクなのは当たり前。リスクこわけりゃPKすんなやヘタレ、
って思うね。
PKキャラを持ちたい場合、1アカ1キャラしか作れい仕様をキボンヌ。
>>574 >一番プレイヤーが恐れる事が死ぬ事なのは現実と変わらない
ならばデスペナをFF並に重くしよう。
死ぬこと=嫌な事でなければならないのであるならば。
死ぬのは怖くねーよってのは…なんか違うよね・・・
FF並に死ぬのが嫌な状況でPKがあったら・・・
PKするやつはマジ悪い、嫌な奴で、
怨みも多少の事では無くなる。
PKあるなら、この状況の方がいいなぁ・・・
PKする奴は生半可な覚悟でPKするんじゃねぇぞ。
寿命と結婚と出産と転生が欲しい。
>>579 それはそれで面白いなあ。ルナドンにハマってた漏れとしては。
せっかく仲良くなった女キャラの寿命が明日、と聞いて泣くのも一興かと。
>>578 うむ、それだとヘタレはPKなんてやらなくなるだろうな。
PK=犯罪者ならPCに嫌われてなんぼだし。
村八分、晒しされようが、あえて漏れはやるがな( ゚Д゚)y─┛~~
なんかあの世界観はPKとかPvPなさそうだぞ
あってもなくても俺はやるけど
たしかにTFROにPKerって似合わない。
PKの代わりにゴブリンなどのモンスターでプレイできるようにすれば良い。
プレイヤーが操るモンスターと戦うのは燃えそう。
ガイシュツな妄想だったらスマソ。
酒場や冒険者ギルドみないな場所で
依頼を受けたり出したり出来たら面白いと思わない?
「洞窟のゴブリン退治 期限○日 報酬XXXXゴールド」
とか、壁に貼ってあったりNPCに話し掛けて
その手の依頼を受けるの。
同じように、プレイヤー側も依頼を出せて
「○○まで護衛 期限○日 報酬XXXXゴールド」
みたいな内容を報酬+手数料を酒場の親父に支払って
それをNPCが紹介。あるいは壁に貼りつけ、とか。
ユーザー同士で、
「○○までXXXXゴールドで連れてって〜」
「OK〜♪」
みたいなやりとりもあるだろうけど、
それをシステムで保障してくれても良いかも。
などと妄想してみたんですが、どうでしょう?
補完等あったらおながいします。
>>583 ソレダ! シンプルゆえに実現されなかった事だけど。
UOでもオークになりきるプレーヤ多かったんだし、漏れもモンスになりてえ。
PKなるやつらはどんなリスクでもどんな辛いペナルティでもうける。
だから、PKになって死んだ時だけキャラロストさせればいい。
その分楽しい思いしてくるんだろうからバランスもちょうどいいし、賞金首システムも作れそうじゃん。
一応、PKする前に確認だけさせれば手違いも無いだろ。
>>586 あ、漏れその仕様でPKやりてえ。
殺るか殺られるかって緊張感が素敵だよねこんちくしょう。
>>584 IRCやBBSで連絡取り合って狩りに出かける、ってのが今までのスタイル
だったけど、「真実の幻想の生活」ってうたってるくらいなんだから、やっぱ
そんな冒険者の居酒屋みたいなの、欲しいよな。ゲームの中だけでやりとりしてえよ。
生産者にとってもいいシステムだよな。材料集めとかを戦闘系の冒険者
に代わりに、しかも確実にやってもらえるし。
漏れがまず何よりやって欲しいのは
いわゆるEQタイプのプレイヤーベースのテストサーバーの導入。
FFの最大の失敗点は、これを設置しなかったことだとおもう。
>>584 ムービーがスクリーンショットで、酒場で談笑しているから、期待できるかも。
既存のMMOでは、街の入り口や広場に人が溜まりやすく、街の美観を損ねるから嫌だったし。w
.....いつものように仲間とダベってると、酒場の扉が荒荒しく開けられた。
そこには、粗末な格好の少女が息を乱しつつ店内を見渡していた。
よく見れば素足で、あちこち傷だらけだ。
ふと何かを見つけたように君の方を向き、「お願いします! 私の村を救ってください」と(以降妄想悪化)
ゲーム内の連絡のやり取りは、PTで冒険中画面外から伝書鳩飛んで来るってのは?
それならいちいちPTの人に「連絡来ました〜」とかチャットで言うより判りやすいと思うけど
>>590 それいいね、新しいかも
それぞれ友達なんかと酒場でマターリしてる所にいきなり何の予告もなしに
テーブルについていた老人が
はたまた少女が扉を開き
はたまたまた旅の吟遊詩人が
ランダムにプレイヤーに駆け寄ってそこから自動的にクエスト発生
勿論断るのもOK
いろんなパターンが欲しいね
難易度高め、発生率はレア並で
酒場ってMMOなら大体どのゲームにもあるけど溜まり場になる事って無いよね
各クエストの発注とかこんな美味しい事も起こるなら存在意義も出るか
俺にとってのFF最大の失敗は、
さぁ〜、今日は時間無いし30分だけログインしてレベル上げるか〜
ができないこと…。
酒場でランダムクエストってのは面白いねえ。
ただそこのクエストでしか手に入らないレアアイテムがあるみたいな噂が
流れると、酒場寿司詰め なんてことも。
いつも同じ敵からは同じようなアイテムや材料でるのはつまらないから
ランダムにいろいろな種類が出るようにして欲しい。レアアイテム(材料とか)等は
自分より多少強いか、かなり強いからしか出ないようにすれば
低レベルの狩場荒らしも減るだろうし
あと生産の材料を集めるのも同じ場所で同じ物ばっかり出ると取り合い
になるのは目に見えるしつまらないからランダムでいろんな場所で
いろんな材料が出る仕様にしてもらいたい
敵も同じ場所に同じ奴が出るのも萎えるからそれもある程度ランダムに
ランダムこれ大切
酒場や冒険者ギルドでクエスト発注は楽しそうだね
城とかでもクエスト受けられるが、庶民の情報のたまり場は酒場などが自然
ホームズも土地情報の取得にはPUBを使っているしな
街には何軒か酒場があり、それぞれ客層が違うとか妄想
それぞれ集まる情報や受けられるクエストが違うと
鍛冶屋が集まる酒場
護衛兵が集まる酒場
犯罪者が集まる酒場・・・・
酒場での喧嘩(PvP)とかも欲しいなぁ
PK論議で誤解されがちなのは、PK自体が腐れ行為ではないということ。
PKを毛嫌いする人間はこの辺がごっちゃになってしまってることが多い。
ただ、腐れプレイヤーが他人に嫌がらせをするのに最も効果的な手段が
結局の所PKだったわけで、PKの存在は結局そういう連中に対して仕様で
お墨付きを与える結果になってしまった。
ここが解決できるか「それもあり」と開き直るしかPKを導入するのは
非常に難しいと思う。で、だからこそ国産ではまず無理と。
>>598 >さぁ〜、今日は時間無いし30分だけログインしてレベル上げるか〜
>ができないこと…。
みたいなヌルい人間が多いから。
レベルが上がりにくいのはゲームが駄目だから・アイテム手に入りにくいのはゲームが駄目だから、みたいなのが多いでしょ。
もっともそんな人間が多いから日本のゲームは重箱の隅突くようなゲームが多いともいえる。
>>599 なんかよくわかんねえ説明だな。
貴様なヌルくない何様ですか?
ただ単にOSIがアホなPK仕様しか作れなかっただけの事だろ。
このスレでもいいアイデアが出てるんだから作れない事は無い。
>>598 特に利益にもならんもめ事を抱え込みたくないから。
PK導入でより楽しくなって客が増えるというメリットよりも、
暴走する一部のバカの取り扱いに困ったり放置してまったり型の客に逃げられる
デメリットの方が多くなりそうというのが今の大筋の流れっぽいし。
PKというシステムの性質上「PKしない自由」はあっても「PKされない自由」
は存在できないからね。
PKにデメリットをどんどんつければ腐れはPKをしなくなって他の手段を探すだけで、
実際に迷惑を被るのはごく普通にPKという役割をやりたいプレイヤーなわけだけれども。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 09:02 ID:YYRdVvDB
PK厨はどっかいけ。まじでうざいよ。おまえらTFLOやらなくていいよ。
だね
いつまで話しても結果でないのわかってる筈なのに
>>602 自分の気に入らない事を話す人間は厨ですか?
価値観の違う相手を厨と決め付ける行為こそ、厨ではないかな?
>>603 結果やら意味やらを考えると、このスレ自体が無意味なんだがな。
このスレは限られたTFLOの情報から、
〜だったらいいな。〜だったら面白いな。
というのが、今のところメインだろ。
PKあったら(なかったら)いいな。
って話をするのが何故悪い?
料理にどんな意味が持たせられるのか、楽しみにしてたり。
うまい料理を食らうと、スタミナのみならずマナやHPも回復しちゃう、
なんて事になると料理人冥利に尽きるのだけど。
でもでも、戦闘の度にメシ食ってたら胃袋の限界はどーなのよ?
とか料理の賞味期限はねえのかよ、って話にもなる。
なんかいい知恵ねえっすか。
>>606 空腹のデメリットがほとんどないUOでは食事はほとんど趣味の世界。
食事のメリットがほんの少ししかなかったFF11初期ではほとんど金の無駄。
慌てて食事のメリットをかさ上げした今のFF11では食事しない奴は効率厨に無能扱いされる。
この辺のさじ加減はほんとに難しいなあと思う。
空腹度が一定値を超えると行動中に突然おなかが鳴って恥ずかしいとか(笑)
食わないとステータス上限がちょっとづつ下がる、程度でいいよ。
充分に食ったら全快で。
ステータスが0になったら行き倒れ?
一宿一飯の恩は忘れないでござるの侍プレイも楽しそうだな
回復ドリンクもいいが、スローフードに特典をつけてほしい。
SSの草原でピクニックしたいな。
>>599 オマエは24時間ゲェムやってろヽ(´ー`)ノ
>空腹度が一定値を超えると行動中に突然おなかが鳴って恥ずかしいとか(笑)
これイイ!
食事にメリットを付けて、ただし食べ過ぎるとスタイルが
だんだん太くなっていくとか。
>今のFF11では食事しない奴は効率厨に無能扱いされる
これってユーザーが糞でFAだけどなぁ・・・
食事の効果は上乗せされただけで、
戦闘そのものは以前と変わらない。
616 :
584:03/01/10 12:09 ID:Vzt6UE9S
>>590>>592 それ展開(・∀・)イイ!!
良いんだけど、やっぱり私としては
基本的にイベント&クエストはNPCからじゃなくって
ユーザー間で起きた方が面白いかな?って。
>>594 酒場等、建物には収容人数が決まってるとか。
それだと居座る人が出てくるだろうから
営業時間なんかで強制的に外に出されたり。
あるいは注文しないで長居してると
親父さんに叩き出されたりね。
>>596 お城の近くの酒場は兵士が多く
職人街の近くは職人さんが飲んでる。
スラムの酒場は犯罪者や得体の知れない人が多い。
そんなカンジかな?
>>599 >>さぁ〜、今日は時間無いし30分だけログインしてレベル上げるか〜
>>ができないこと…。
>みたいなヌルい人間が多いから。
意味が分からん。
社会人はやるなって事か?
>>616 NPCからのクエストだと、こなせる数や報酬などが最初から決定されてるから、限界があるもんな。
PCが作れるクエストって良いね。
「〇〇日××時まで、採掘の護衛募集! 報酬は現物支給。当方鍛冶スキル17」
>>618 システム作るの面倒くさいだろうけど、LEVEL5にはがんばってほしい所。
つーか、そんなシステムが存在するとしたらだけど。
冒険者の酒場、みたいな話が出てくるにつけ、
リンクシェルみたいなクソなシステムが導入されないように祈る毎日ッス。
酒場の喧騒最高ッス。
アドリブセッション、一期一会、行き当たりばったり・・・
そんな世界がいいなぁ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 13:00 ID:Q+HGxWyv
お前ら期待しすぎだ。
妄想もほどほどにしとけよ。
>>618 ある程度自由度の高いネトゲならユーザー主催のイベントは普通にあるけどな
>>606 「空腹」の概念があるゲームは正直嫌いだけど、料理スキルがあるんなら
必然性は欲しい!
例えば経験値うpブーストの「起爆剤」になる料理とか。結構真剣に作るだろうな、皆。
単純にステータスの上下に関わるよりもびみょ〜なトコロが変わるのがイイ!よ。
コンパットスピードだけが上がる、とかムネだけデカくなる、とか。
美味しんぼ並に料理で国家間の紛争を解決したり、とかできたらスゲーな・・・
PKあり鯖と無し鯖作ったら結局のところ無し鯖のほうが繁盛しそうな気がするなあ。
このゲームにはマターリを期待してる人のほうが多そうなわけで。
そこで妄想、鯖は最低3つ作る。
・PKあり
・PKなし
・βテスト鯖(巻き戻し、鯖落ち回数多め)
これでいかが?
それと、PKに関しては、できるサーバーとできないサーバーと分けてし
まった時点で、それはふたつの違うゲームだとボクは思います。ひとつ
の世界の中で、人同士のシビアな闘いも存在して、そんなことはまっぴ
らだと言う人も、楽しめる。そうでなくては、PKが完全なカタチで取り
入れられたことにはなりませんよね。
フラプティたんの言葉ね。
テスト鯖はあった方が良さそうだけどね
まぁn_a_g_o_たんの所を読むのをお薦めするよ
TFLOの事に言及したわけじゃなさそうだけどね
PK有り無しで鯖を分けて欲しくないなぁ
町から離れるほどPKのデメリットが減って(町ではガードに瞬殺もしくは行為自体が不可能)、
ある程度以上離れるとPKデメリットゼロ(通報されると賞金首にはなる)な無法地帯になるとか
生産系キャラは酒場とかで採掘場までの護衛を雇って
採掘場ではPK不能フィールドをアイテムで張れるとか
冒険系キャラも対PKパラメータUP装備(PKに対する防御力が大幅に上昇とか)があるとか
PK団討伐イベントとか○○神殿で祝福うけた装備は対PK防御300%UPとか欲しい
>ひとつの世界の中で、人同士のシビアな闘いも存在して、
>そんなことはまっぴらだと言う人も、楽しめる
人同士のシビアな戦い→PvP
そんなことはまっぴら→PKされない。
予想1:決闘場が実装される。
予想2:PKが可能なエリアがある。
予想3:普通のフィールドで決闘可能だが、決闘そのものは両者の合意がなければ行われない。
さあ、どれだ?
FvF(特定勢力間抗争)でどうよ?
「戦闘中」宣言をしている「グループ同士」の間でのみフリーエリアPK可。
それ以外のプレイヤーには不可。
予想3:普通のフィールドで決闘可能だが、決闘そのものは両者の合意がなければ行われない。
なんか拒否しても何回も喧嘩売ってきそうな奴いそうだな
>>630 戦闘中宣言をしてるプレーヤに、
戦闘中宣言をしてない高Lv回復役がついてる罠。
>>629 > 予想1:決闘場が実装される。
現実的
> 予想2:PKが可能なエリアがある。
PK可能なエリアにエサになる要素(アイテム等)がなければ一般プレイヤーは行かないだろうし
あまりにもエサ(たとえば鉱山等)があるならそれはそれで作為的すぎていやらしい。
アイテムに価値をつけすぎると廃人クラスの望まないPKが生まれる。
(別アカでPKして本キャラにアイテム移動とか)
またPK側が待ち伏せ一辺倒で退屈になる可能性が。
その後、PK側の告知>挑発を経てPK対PKKの様相に移行
PKからPvPになって、それならいっそアリーナへどうぞという流れに。
UOで辻PK>Chaos VS Order>大和大戦>派閥となったように
背景をもたないPKは単なるハラスメントに成り下がる可能性がある。
> 予想3:普通のフィールドで決闘可能だが、決闘そのものは両者の合意がなければ行われない。
まぁ、ありえる。
まあ、この辺、「現在のMMOで出てる問題はほとんど解決している」と豪語してるし、
TFLOは「PKが完全なカタチで取り入れられた」MMOにするみたいだから、
俺らが考えるまでもなく、全員が納得いく形式のPvPが取り入れられてるんだろ。
期待してまってよーぜ。
なんかループしてますね。
発売日までこの調子でループですね。
上の方でも誰か言ってたけど、一日少ししかやれない人でも楽しめる
ようにはなって欲しいね。移動時間とかグループ組むの含めて
街とかって最初見学したらあとはほとんどいかない地域とかってけっこう
あるから、コンシューマーっぽい街の作り方じゃなく
人が集まりったり利用しやすいような街にしてほしいなぁ
あとNPCを無駄に多く作る傾向があるからいいかげんやめてほしい・・・
( ´Д`) <はぁー 名妄想スレにもほどがあるよー
ここまで妄想させておいて、FF未満だったら怒り爆発だよなー。
まあ、「現在のMMOで出てる問題はほとんど解決している」と豪語してるし、
そんなことは無いはずだがな。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 14:45 ID:/SLX3Jh/
FFよりちょい上程度で十分神扱いされそうだな・・・
実際、FFは面白い要素を多いに持ってるが
それをほんの些細な事で台無しにしてるからなぁ。
どちらにしろTFLOには期待する。
>584
狩場の占拠問題も解決できて良い方法ですな。
モンスターはお金を持っていない。
(稀に宝箱を持っていてシーフスキルが役に立つ)
お金を稼ぐには街のギルドで依頼を受ける。
冒険者ギルド
街の下水道に巣食う大ねずみ20匹退治 500g
北のダンジョンに巣食うゴブリン10匹退治 1000g
生産者ギルド
南の草原に生えている薬草拾い 200g
求む動物の皮 100枚 600g
求む木材 100log 500g
ある程度、プレイヤーのスキルや装備を反映しつつ、ランダムで依頼が変化する。
(当然プレイヤーが出した依頼は変化しない)
パーティを組めば、より難易度の高い依頼が舞い込む。
キャラの個性出せる要素が豊富なのと、
レベル制の可能性薄いってだけで俺の中では既にFF越えてる。
FFや他MMOで問題になってる、目的地への移動時間だけど、
そうなるとやはりUOのリコールのように、誰でも簡単に
瞬時移動ができる方が便利ではあるだろうね。
それはそれで世界が狭くなるってデメリットもあるけど、
家の建築が可能だとしたらほぼ必須だろうな。
UOの様に、誰でも簡単に瞬時移動ができるのは勘弁して欲しい。
俺の妄想が音を立てて崩れてしまう。
しかし、移動魔法がないのは不便だから妄想を修正してみた。
プレイヤーが使用できる遠距離移動用の魔法は無いが、
街から街への移動は、魔術師の館に大金を払う事でテレポート可能。
アイテムを多く持っていると、料金が割高になる。
その為、商人は特産物を街から街へと自力で運び利益を得る事が出来る。
移動に関しては徒歩、騎乗動物、箒、馬車、船が充実しているから、
俺はプレイヤーが使える遠距離移動用の魔法は無いと信じたい。
お?PKシステムに関してある程度妄想し尽くした感があるな…。
個人的にはPKあってもなくてもどっちでもいいが、あった方が遊びの幅が広がるとおもうのだがな〜。
…で、個人的にはPK有り無しエリアと分けるなら街と街の外ってな感じで分けて欲しいな。
街道があるならそこも…PK無しエリアだと、殺される事も無いが行動不能状態まで追い込まれるとか?
気絶状態。その状態だと持っているアイテム盗まれる可能性がある…ではバランス悪いか(笑)
リコールでもいいと思う
そのかわり敷居(いわゆる使用可能なレベル)を高めに
あとはUOでいうところのRuneを回数制限のチケット制にするとか
それで行ったことある街で購入する形にすれば
いきなり未見の土地に飛べるような、冒険をスポイルする形にはならないかと。
それでそのチケットが普通の交通手段のチケットも兼ねてればいいな。
それで移動魔法に優れたクラスの高位魔法なら自分のチケットでパーティー全体をとばせるようにする
回数制には面倒になりそうな感じがあるけど、後々超高値の無制限チケットを買えるようにすることで解決
この辺はUOタイプのsuperchara志向かEQ・FFタイプの特化クラス型かで変わってきそうだけどね
以上軽く妄想
>>642 長距離移動はムービーにあった空飛ぶドラゴンに乗って移動したい今日この頃…
とりあえず、旅の途中でキャンプはって、セーブ出来る仕様が欲しいかも…いや、テントが無くとも途中の場所でセーブが出来たらいいな…
そうすりゃ、旅も楽になるってモンだろう…と妄想してみた。
NPC、PCの馬車でキャラバンなら、馬車でセーブが出来、入った時は既に現地についていた!なんてのもいいかも…
もうPK談義はいいっしょ。
恐らくTFLOにPKは実装されないだろうから。
和製、というかアジア製MMOは洋物MMOとは違って
ダーティーな面を排除する傾向があるからね。
自分はそういうダーティーな面が好きな方なんだけど。
PvPできるとしても、闘技場みたいのが用意されるんでなかろうか。
もしくはUOのように同意の上でのギルドWarだとか。
「PK」って言い方だと好き嫌いが介入するから以後は「PvP」という
言い方で妄想した方が有意義っぽい。
闘技場導入か・・・。
じゃあ、私は観客席で飲食物の販売でもしてようかねぇ。
どっちが勝つか賭けが出来るようになって欲しい
八百長防止のために戦績を見れるようにすればなお良い
>644
12 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 03/10/02 17:36 ID:aJJ9azAk
魔法使いばかり便利で不公平だ!
箒や移動魔法や攻撃魔法など便利すぎ!
ファンタジーワールドには戦士に安住の地は無いのか?
13 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 03/10/02 15:53 ID:i1NPN7LdU
折れは戦士になりたいのに、魔法使いが便利だよっていって
戦士になる方法教えてもらえなかったよ・・・
「これが使えるようになるまで頑張りな」って、
見知らぬ土地のルーンを押しつける上級者ウザー!
14 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 03/10/02 18:55 ID:j06UpSxZ
無制限チケット利用の特産物転売ウマーッ!
特産物山ほど買いこんで他の町で売りさばきまくれば、
簡単に元が取れるYO!これってバグか?
ロールプレイしたら痛い奴とうざがられるようなゲームにはなって欲しくないなぁ・・・
ってか、もうすぐ10スレいくね。10000発言でたら次のネタが出てくると妄想
闘技場か・・・
専門に戦う奴はデュエリストとか呼ばれて
お金も手に入ってランキングもされるとかね。
で、持ち込める装備が決まってたりして
掛け率が算定されるとか。
TFLOのあっと驚く秘密ってなんだろな?
スキル制でもレベル制でもない新しいシステムとか?
レベル上げとかスキル上げの概念がないのかもしれないよ
PKじゃなく決闘はあってもいいかな?
果たし状渡して、相手側の同意が必要って感じ
>>649 芸が細かくてワラタw
その辺は書きながらも予想できたよ。
EQでの移動クラスのこれまで扱いとか、スーパーキャラなゆえのUOの暗部とかも
いろいろ考えたんだけどね
>12
魔法が便利なのは当たり前。
そのかわり極めて薄い装備や持てる荷物の量で激しく制限シル
でもEQのCasterの扱いみたいになりそうな
>13
そういうタイプはどのゲームにも発生するから仕方ない
クラスの魅力が利便性に勝てなかったら、その時点で開発の負け
「サポ白ありますー。シーフLv30です。」みたいなLFGをするハメにならない事を祈ろう
>14
それはバグだな。GMに報告シル。
個人的にNPC間での買い取り価格は全土統一した方がよいとおもう。
UOのNPCみたいな市場原理は廃人せざるおえないのでいっそバッサリ切りたい
結局、スーパーキャラなのかクラス特化型なのか
まずそこが分からないと駄目だなー。
そろそろL5には次のネタをだしてもらわんと。
>個人的にNPC間での買い取り価格は全土統一した方がよいとおもう。
町から町への移動にかかるコストと、転売によって得られる収益のバランスが悪いだけ。
うまく設定できれば大航海時代みたいなことも出来るだろう。TFLOがそう言う方向性だ
とは思わないけど。
656 :
584:03/01/10 17:31 ID:SVqpaqCF
>>584>>616 さらに妄想。
依頼を出した側が、受けようとする側の
依頼達成率みないなのを見れると(・∀・)イイ!!かな。
退治、護衛、採集など、どういう依頼をいくつ受けて
いくつ達成してるか分かるように。
で、依頼出した側が誰に発注するか決めるの。
どうかな?
移動系列の呪文は便利過ぎるから、プレイヤーキャラが使えるとすると、
かなりの制限を与えても、利便性が大きく上回ってしまうのが問題です。
遠距離移動には、船や馬車があるのに、誰も利用せず、
魔法による瞬間移動を多用するプレイヤー達の姿が簡単に想像できます。
とかなんとか言いつつ、移動系の魔法が使える事が分かったら
俺も魔法使いを選ぶ・・・
考えてみたら、UOを参考に作られてるなら
職業自体存在するか分からないな。
個人的には職業に縛られたくないから、
その方がいいけれど。
まあフラタソの言葉を普通に解釈すれば、
PKは無いとしてもPvPはありそうだな。
ファンタジーの世界なんだから、
シーフやPKのような"悪役"がいてもおかしくない、むしろ普通だと思うけどね。
移動に関してだけど、
世界の各地にA地点とA'地点を結ぶワープポイント(UOのムーングロウみたいなやつ)
があるとか妄想してみる。
もちろん、世界各地にバラバラに点在していて、街やダンジョンからはある程度離れてて、
地図を見ながら
「ここからあのダンジョンへは、ちょっと先にあるワープポイント
を通って、そこから山沿いに歩いていこう」
みたいな感じで。
世界を端から端まで歩くのでもなく、瞬間移動があるわけでもなく。
長文スマソ妄想スマソ
移動系の魔法はやはり無い方がいいだろうな。
そうすると移動時間が長くて
1日に少ししか遊べない人に不満が出る訳だが
馬等の高速移動手段を初期に手に入れられるようにすればいいのかな?
まぁ持ち馬じゃなくてもレンタル馬は利用可能とかね
移動魔法には馬鹿みたいな金額が掛かるようになれば、そうそう使えない。
MP以外にもUOみたいに秘薬が不可欠にする、で秘薬は非常に高価な品物って事で。
それから、魔法では移動できない場所作るとかね、これなら魔法使いでも乗り物使わざるを得ない。
後、モンスターの沸き方もどこか一箇所で張ってれば延々狩り続けられるのは止めて欲しいな。
瞬間移動と言うか、直接の瞬間移動の事ね。
馬車とかせっかく出てるんだから、
それを活かせる仕様にしてホスィ!!
>そうすると移動時間が長くて
>1日に少ししか遊べない人に不満が出る訳だが
そのへんが問題だよね。
あとハイレベルになれば絶対その手間を厭う傾向が必ず出てくる。
また一例をだしてみると、仮に2時間遊ぶとして
行き帰りの移動が仮に馬車で20minだとすると
パーティーメイクに20min、実際の戦闘を1hour、
事後の処理、たとえばアイテム売買、バンクの整理を20min...
とか考えだすとと移動に対する時間の割り当ては出来れば少ない方が後々は良くなる。
最優先で削りたい時間になると思う。
ただ、馬車なり船なりの風情や事件ってのは
初心者時代の重要なファクターなので捨てたくないね
まあ何にせよ、世界を感じられる造りにはして欲しいのぅ。
各町間の特産品流通には オアシスロード (psのゲーム)のようなシステムが良いと妄想してみる。
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 14:27 ID:O4SnN6lb
( ´Д`) <はぁー 名妄想スレにもほどがあるよー
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 14:29 ID:Jv/dBe4k
ここまで妄想させておいて、FF未満だったら怒り爆発だよなー。
まあ、「現在のMMOで出てる問題はほとんど解決している」と豪語してるし、
そんなことは無いはずだがな。
たしかにシステム情報なにもなしでここまで妄想できるスレ始めてみた
おそろしいスレだ三月に発売が秘密情報だろうが
とりあえず、酒場で決闘ができるようにしてくれと。
それに、ターバソ巻いてラクダに荷を積ませて交易させてくれと。
それさえ出来れば凶箱即買いだ、と。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 20:09 ID:HFSGHA3y
UOの秘薬システムは絶対止めて欲しい。
UOは最高のMMOだと思ってるけど唯一、秘薬だけは嫌い。
買うのも面倒、管理も面倒。
>>671 反対するなら建設的な意見を出してくれ。
嫌いだから反対ってのはどうかと思うぞ。
俺は秘薬は面白いシステムだと思うけどなぁ・・・
既存のゲームはほとんど消費アイテムが必要のなかったから
初めてUOの魔法システムを知ったときは非常に感心したもんだ。
秘薬以外に消費するのがあればそれはそれでいいかもしれん。
魔法媒体の杖とかね。
>>671 そうかい?慣れちゃえばなんて事無いと思うけど。
秘薬の管理なんて全種類一定量キープしてれば良いわけだし。
秘薬揃えるだけが面倒と言っていては、このスレ住人の望んでる
TFLOなんて、面倒だらけにしか感じないと思う。
わずかな金額ではあるけど、生活する上での必要経費を
消費させるってのは優れたシステムだと個人的には思う。
PTをシステム的に組むようにしなくても良いのでは?
その場にいる人たちだけでいっしょに殴るようなものだけでもいいような?
それと、システム的な妄想だが、町でPT組んで出かけないでも狩場まで運送業見たい
のを生業にするような商人(プレイヤー)がアイテムを売買にくれば町まで戻らなく
てもいいというようなシステムにするとか。
そうすると町まで戻らなくても良いし狩場まで移動するとかもないわけで。
どうなんでしょう?
>676
その場にいる人達だけで一緒に殴ると倒したとき戦利品の配分に困ります。
商人がダンジョンまで売り買いくるシステムは、
ダンジョンに篭もって荒稼ぎがしたいと言う事でしょうか?
戦利品じゃなく倒したモンスターに取得ポイントを設けておき、
城や街などでポイントごとにアイテムがもらえるようにすれば…だめか。
移動魔法や移動に時間かかると短時間で遊べないというのに対するレスのつもり。
書き忘れてた。
確かに
>>677の言うとおりダンジョンでこもれるということになるね。
売り会する商人が手間賃分を含めて安く買って高くアイテムを売るようになれば
荒稼ぎは出来ないのではと思うがいかが?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 21:32 ID:1A2muvWk
おもうに、もうすでにシステムとか殆ど完成してると思う。
雑誌ではすでにオンラインで遊べる状態と書いてたし。初期の
このスレでかなりいいアイデア出てたんだけど、はたして
どれほど俺たちを納得させるシステムに出来上がってるか
楽しみだな。それより、情報だせよ。。。
>679
効率の良い狩場を廃人に占拠されるだけだと思うのですが?
回復マニアはどうしろってんだ、おらぁ!
>>680 おそらく来週のlive開始までは情報でないと思う。
>>681 最初から値段表示して売るんじゃないんだから
明らかに廃人だと思う相手なら高く売ればいいんじゃないの?
廃人からお金ボれてウマーじゃないの?
回復ポーション一個10万(単位不明)とかで売ってもいいんでしょ?
買わないならいずれ死ぬか居なくなるかなんだし。
商人が店に売るときに自分の手間賃分まで含めて儲かるぐらい
安い値段で買い取ろうとすると大抵守銭奴呼ばわりされて
ほとんどのPCは商人に売るより自分で街まで戻る事を選択すると思われ
街で換金できない、もしくは換金しても大した金にならないようなアイテムなら
その場で捨てて行く場合が多いから商人もわざわざPCから買い取るより
落ちてるのを拾った方が得するしな。
まあダンジョンの入り口や中で自分で作った薬を売り歩く奴はたまにいるが・・・
移動魔法なしでちょっと辺鄙な所にワープポイントがあって、
WPから街やダンジョンへは歩きでいければいいんじゃない?
馬車もある世界なんだから、暇なプレイヤー達が「〜行きの乗合馬車あります」や
「〜ダンジョンまでの早馬、先着1名2分で駆けます!」
とかやって駅馬車ギルドとか作ったりできればと妄想
魔法使いになって、かぼちゃを魔法で馬車にしよ〜っと♪
フト思ったんだが、アイテムは地面に置けるのだろうか?
信長は知らんが、FFは出来なかったわけで・・・。
昔UOやってた俺としては、落ちてるパン発見→拾い食い→毒死(;゚д゚)
とか結構楽しかったんだが。
置きすぎるとラグの原因になってしまうのだろうけど、アイテムを地面に置く
っていうのは結構重要な要素だと思うのだがどうよ?
農業ないかの〜。畑仕事したい…
信長のようにならなければ良いが・・・・
俺はPKのいる世界が好きだった…
UOでいつ真紅の軍団に襲われるかわからん緊張感がたまらん。
あと道で人に出会っても容易には信用できなくてドキドキするしな。
初めて逃げないでPKと戦ったときはもう動悸が激しくなってクラクラした。
死ねば全装備と所持金全てが失われるわけで。
初めてPK返り討ちにした時はマウスを握る手が震えた。
まったり楽しむ人向けでは無いが、ハイリスクハイリターンな無法地帯もあってほしい。
そんな俺は引退後マターリ鍛冶屋してたり。
PKで思うんだが、自分より高レべルな奴にしかいどめないとかどうよ。
ようは雑魚狩りされなきゃいいんじゃねーの?
まぁスキル制なら判断むずいけどな
漏れも畑仕事したい
そして畑を荒らしにきた盗賊を釜で殺してやりたい
そんなやるかやられるかの世界キボンぬ
昔のUOみたいなゲームはもう出ないんかな・・
PKは街道歩いてたらNPCが時々襲ってくるくらいでいいよ
UOにもいたっしょ3人くらいで固まってるの、あんな感じでPLZ
か・・・釜で殺すのかよ!
あの絵でPKあるわきゃねーんだからいいかげん妄想ヤメレ
>>688 道端に物置けるだけでもプレイの幅が多少広がるからなぁ。
ただ2DのUOでも物が散らかってるとラグるんだ、
3DのTFLOで物が散らかってたら、ハード的にラグりそう。
PK話はもうたくさん。
ちょい前みたく、肯定派と否定派で妄想論争してもしょうがないから。
>>694 それって普通にモンスが複数で襲ってくるだけじゃん。
>>696 ここは妄想スレですがなにか?
PvPしただけでPKのレッテル貼られるのは嫌だから、明確に分けてほしい。
いわゆるEQ・FFタイプは位置情報とオブジェクトナンバーだけ知らせて
クライアント側で処理してるはずなのでそれほどヒドいラグにはならないと思う。
ただ、物によりけりだなー。
一番安いお金を大量に並べたりすると、やっぱり描画のちらつき(ラグではない)などが起きるし
トレードミスで落としたとか、大事な物を拾われたとかで揉め事の原因になったりもする。
それで現在のEQはお金は落とせなくなったし、
物を落とすときはオプションで確認のチェックボックスを出せるようになった。
そういったフォローとかルール付けが出来てるなら、問題ないかな。
落とした物に関しては責任を持ちませんってことね。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 02:33 ID:d4xFob5t
アレだアレ。ダンジョンはL5お得意のランダム自動生成で、
プレーヤもモンスター操作が可能だったりするんだ。
一定の能力しか持てないモンスター、しかも何になれるかは自分で
選べない状態で、部屋に飛び込んで来る冒険者とガチンコバトル。
殺されそうになったらEQのMobみたいに仲間の増援を求めて逃げ
出す俺様。特大トレインを作って冒険者タジタジ。ざまあみろ、ってな。
ダンジョンでドラゴンなんかになれた日にゃ、どうしますか貴様ら。
>PK話はもうたくさん。
>ちょい前みたく、肯定派と否定派で妄想論争してもしょうがないから。
でもPKの無い世界ってつまらんぞー。
どれくらいつまらんかは、UOトラメルのブリ1銀前を観察してりゃすぐわかる。
対モンスター戦は極めてしまったので、やる事が無くなってぼ〜っとしている
ベテラン。youngが入ってくれば即拉致って、youngが望みもしないパワー
レベリングを施してyoungの成長する楽しみを奪う。
youngが武器を修理してもらいたくて、鍛冶屋前や銀行前で呼びかけていて
も、知らんぷりでバルクDeedをせっせと引き出して家に帰るGM鍛冶屋。
PKいない--> プレーヤー同士が協力する必要がこれっぽっちも無い
--> みんな単独行動でバラバラ --> 人情消滅 --> MMOの意味無し
ってのをなぞって来たんだ。UOは。
頻繁に誰でも参加できる、50人は人が集まらないと倒せないような
モンスを放って、お気楽に参加できるRaidが多発すれば少しは改善
されるかもしれないが。
>702
ド、ドラゴンですか?!
そりゃもう冒険者みかけたら、友好的に振舞って、
油断したところをドラゴンブレスで一網打尽。
なぬ?冒険者がドラゴン見かけたら問答無用で攻撃してくるだって?
冒険者のトレインが出来そうですな。
しかたがないから、尻尾を巻いて空飛んで逃げるですよ。
>703
禿同
PKは最強のモンスターですね。
赤い文字が見えた時の恐怖とスリルはたまらんです。
Tの狩には無い、死を覚悟した冒険って感じがGood!
>>701 >公式で堂々とPKあると書いてるの見なかったのか?
マジで見つからんのだが、どこに書いてる?
公式ってXboxの公式とLevel5の公式と2つあるけどどっち?
>ランダムダンジョン
勘弁してください。
>PK
昔話だが、大和大戦で=+=側150人が登録した石があって
同エリアにあったトリンシックが何度も落ちたことがあった
その後、石を分けたんだけど一般プレイヤーにとっては大迷惑だったらしいw
PK、もしくはPKエリアとの完全な棲み分けが出来ると緊張感が無くなる、
しかしサツバツとする可能性がある状況を望まない人を強制参加させるのも、また問題が出る。
かといってPvEがインフレ化すると今度はEQと同じ道をたどるわけだが。
あーごめん大和大戦の話で出した数は最終的な数だな。
石騒ぎの当時の数は忘れちゃったな。とにかく許容範囲外の数って事で。
ツッコミはいる前に謝っときます。
ゴミレススマソ
>>701 >公式で堂々とPKあると書いてるの見なかったのか?
書いてないよ。可能性は示唆されていたけど。
アイテムやお金は置けたほうが便利だなー。
離れた場所に物かお金を置き、偶数か奇数か当ててもらうコイントスもどきが出来る。
>PK、PvP
PKを手軽に出来ないような制限かけるってのはどう?
PKは『相手PTを全滅させるとPT全員のLVが1下がる』仕様にすれば、
辻斬りと廃人による中級者叩きが防げると思うんだけど。
PvPの場合、相手に止めを刺すことが出来ず、アイテム奪取も出来ないようにしておけば良いんだし。
ドラゴンをトレインしたいね
PKをすると街の住民(NPC)等の評判が下がり取引が不利になったり不可能になったりする、
評判が下がりすぎると街の衛兵(檄強)に襲われて街に入ることが出来なくなる。
しかしながらそれに対になるダークサイドの街(秘密基地みたいなもの)を
街の地下か街のそばに作りPKの人のみが利用出来るようにする。
ダークサイドの街では必要最低限の事しか出来ず、
NPCとのアイテム売買等でも不利になるような設定にする。
一度落ちた評判はクエストをこなしていったり、
街と敵対しているモンスターを倒す事などで上げる事が可能だが大変手間がかかる。
と、妄想にふけってみる
必ず徒党を組むPKの中に、自分はPKをしないけど
鍛冶や生産を担当するPKメンバーが出てくる
で、そいつがPKを代表して街に買い出しに行くようになるだけと思われ
SWGみたいに情報出して欲しい
まさかまだシステムの完成度が低いとか・・・
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 08:39 ID:GQfAGrZE
>>712 UOとDAOCのシステムだね。UOではPKして赤ネームになると傭兵に
殺されるんで町には入れない。でもDENという傭兵の居ない町がある。
DAOCでは豚牧場の豚を殺しすぎると、豚牧場の農民から攻撃を
受けるようになり、それを戻すには近くの盗賊を殺すと農民から
攻撃を受けなくなる。このような設定がいろんなモンスターに
ついていて、考え無しに殺しまくってるとある地域では、強力な
モンスターに目をつけられまくって非常にヤバイ事になる事もある。
PKのデメリットを大きくしたら
単にFPKやMPKが増えるだけではなかろうかと心配してみる
PKはどうやってもトラブルの原因となり
ゲームそのものが殺伐としてくるんでイラネ
・「PC版も出して欲しい」はループでうざいので禁句
・PK論争は結論出ないので禁句
おまえら初心にカエレ
今できる事は妄想とレベル5に期待することだけだから
仕方の無い事かもしれんが
>>717 いや、結論のでる話だとレベルファイブから新しい燃料が投下される前に
スレが燃え尽きちゃうし、っつーか今すでに燃料残ってないし・・・
豊富なヅラをきぼんぬ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 09:51 ID:GQfAGrZE
ともかく日本のLIVE開始は最低になっちまったな。海外はメックに
アンリアル、R6、粒ぞろい。日本ときたら糞PSOに糞ワックドに
カプエス2。どうなってんだこりゃ。
TFLO一本で大逆転可能なのになにやってんだよ!糞MS!!
おとなしくDAoCやって過ごします。ウス。
あせりすぎて糞TFLOになってしまっては元も子も無い。
情報は欲しいが、ゆるりと待つのが吉。
お店とか家の前に黒板欲しいな
「18時から営業します」
みたいな伝言とか残せるとみんな幸せ
>>722 んだんだ。いい物になってくれればそれで吉。
さんざガイシュツな発売時期だけど、3月はまず無理として
あわよくば夏、順当に行って秋のはじめくらいなのかね。
あと8〜9ヵ月。このスレいくつまでいくかね。
早ければ夏、あわよくば秋、順当にいって冬
ありそうなのが、実は03「年度」発売とか言い出して来年の3月
とか嫌な予測をしてみるテスト
来年までLive!がXBOXが続いていればいいんだが・・・
超レアアイテム! 豊胸ドリンク! 女キャラがこぞって冒険しにいく。
こういうレアなら歓迎だ。攻撃力高いだけの武器はいらん。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 13:01 ID:iWLLYEiC
私なんかTFLOが目当てでXBOX買ったんだよ!?
しかもTGSの時あたりには3月発売なんて誤報あったがそれ信じて買ったんだよ!?
来年の3月発売なんて落ちはいや〜〜〜(TдT)
>>727 使ってみると筋肉(筋力ではない)大幅アップでアメリカ人が大喜びしそうな体型になる罠。
こういう無駄な遊び心も大歓迎かも。
「元に戻らないんです・・・」(c)力也 になってしまうと困るが。
チーズフォンデュがありますように。
豊富な武器防具衣類帽子靴その他アクセサリーキボン。
色も変えさせてね。
効果なんて変えなくてもいいから…。
着せ替えだけで一日終わってもいいのです。
…倉庫のシステムはどうなってるのかな
>>731 自宅らしいSSがあるから基本的には家に保管、
スペースが無くなったら増築するか貸し倉庫に保管とか
Xbox全般に言えることだけど、発売前の情報が少なすぎるね。
>>720 海外のLiveはアンリアルあるのか?
羨ますぃなぁ。
>>728 2月中旬からいきなりβ開始+情報出し始めて、
本当に3月発売なんてことも…あったらいいなぁ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 14:22 ID:gJbhZ9uu
海外のLIVEはすごいです。日本ユーザーもあれを望んでたはずなのに
現実はお粗末にも程がある。。。PSOなんて今時誰が喜んでやるんだよ。
今思えばさ、、、大浦氏のあの熱さがなつかしいよ・・・。今のMSに
ああいう熱い男はいるのか?妙に静かになっちゃってさ。。。
つまんねーよ。
あー、日本でのエッキスボー販売台数ってナンボだっけ。
30万いってんの? この台数じゃMSも本腰にならんよなー。
俺の箱も蜘蛛の巣はりそうです。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 14:59 ID:IClTGxza
ハミ痛に32万って載ってますたよ
実際そんなに持ってる人いるかどーかはアヤシイけど
まぁイタイ数字であることには間違いないですね
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 15:45 ID:gJbhZ9uu
32万と言われているが実質稼働数は三分の一だろう。いや5分の1かも。
殆どの箱ユーザー期待のパンドラオルタも4万本だっけ?今度のDOAXで
ほんとの箱台数がわかるかも。
>>738 12月発売タイトルの合計販売本数は12万本以上(多分15万ぐらい)
複数本買う奴、本体と同時に買った奴、まったく買わない奴
が、どれくらいいるのかはわからないが
実稼働台数(家にある本体)の数は25万ぐらいはあるだろう
>>738 >今度のDOAXでほんとの箱台数がわかるかも。
それは喜んでいいのだろうか・・・(;´Д`)
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 17:01 ID:gJbhZ9uu
25万か。。。言葉が無いな。俺は無事TFLOが出ることを
祈ってるよ。
Liveの契約者数が低かったら・・・コワ
しかし俺はまだX箱すら買っていない
ある程度TFLOの情報が出てくれないと踏ん切りは付かないよ
TLFOか、期待できないな・・・
TLFOだもんな。
ああ、TLFOは期待できない。
>>738 実質稼働数が、1/3か1/5?
皆売ったり捨てたって言いたいの? いくらなんでも適当すぎ。
オルタ、目新しいものなんて無いのに、
4万本/32万人、8人に1人が買ったとすれば十分。(出荷が4万じゃないだろうな?)
3DSTGなんだし…
DOAXって、あんなキワモノ買う奴がどれだけいるんだか…
ネームバリューがある分、GCで出たセガのビーチスパイカーズよりは売れると思うけど。
(電撃ランキングによると、ビーチスパイカーズは第一週、4500本)
>>746 DOAXはすでに10万本オーバークラスの予約が入っている店もあるから
8万本は堅いだろう
一瞬一軒の店で10万本の予約がはいったのかとオモタ
『10万本オーバークラスの予約が入っている店もあるから』
>>748 漏れもそう読めまつた。
>>747 いまだに意味不明、だれか翻訳して・・・
>>750 店によっては10万本以上売れてるソフトと同じぐらいの予約が入ってるから
そこまで売れないかもしれないけど8万本以上は売れるだろう
ソフ○ップが10万本仕入れるとか?
いやまて、そもそも「予約が入っている」って客からか?
全体の予約数だとしても、何処で知ったんだ?
発注数なんて、何処に問い合わせても教えてくれないぞ。
理解力がないなあ。
うお!妄想切り札PK論議をもってしても、この失速ぶりは何だ!?
フラタンやばいです!みんな議論する気力すら失いつつあります!情報を〜情報をくれ〜…。
最近じゃ公式にも情報難民が流れていってるし…本気でやばい空気だ…
PKは格好の燃料なのにそれですら食い尽くして
ペース維持できないぐらい飢えております。
SBスレと同じ空気が流れてませんか?
うう、6分も経って見当違いな書込みを…
>>751 それなら文意は納得。
でも、「実況パワフルプロ野球9 決定版」より売れるとは思えないが。
テストしてないゲームなんだから流れる方がおかしい。
758 :
750:03/01/11 19:30 ID:3muRwmht
>>751 遅レスだけど ありがとう やっと理解できますた
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 19:37 ID:IClTGxza
Liveと同時発売だったらまた流れも変わっただろうになぁ。
実際いつ出るのか知らないけど死んだハードに良いゲーム出しても生きかえらんよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 19:44 ID:IClTGxza
現状ではもっと悪いよね。
たとえが違うけどグル高橋が死体にシャクティパッドやってる感じ
>>752 http://www.big-otoriiten.com/diary/diary_new.htm >Xbox「DOAエクストリームビーチバレーボール」の(中略)当店としては、
>予約の段階で「DOA3」の販売本数を抜きそうなくらいの勢いでしたので
http://www.comgnet.com/Members/Ranking/TVOrder.html 予約ランキング(数字は本数ではなくポイント)
1 PS2 ファイナルファンタジー10-2 2003/03/13 699
2 PS2 スターオーシャン Till the End of Time 2003/02/27 328
3 Xbox DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball 2003/01/23 243
4 PS2 デビルメイクライ2 2003/01/30 243
5 PS2 真・三国無双3 2003/02/27 183
6 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜初回限定版 2003/02/27 116
7 GB 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 2003/03/20 105
8 PS2 .hack//絶対包囲 Vol.4 発売日未定 100
9 PS2 第2次スーパーロボット大戦α 2003/03/27 80
10 PS2 アーマード・コア3 サイレントライン 2003/01/23 78
>>761 それ、駄目ハードに良ゲー出すんではなく、
駄目ハードに駄目ゲー出すたとえだから。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 19:56 ID:IClTGxza
そういえば、N64もMOTHER3目当てで買ったけど結局出なかった。
TFLO目当てのXBOX・・・
まさかね。
>>762 一位と二位で倍以上離れてるじゃねぇか。
一月二月はたいした物が無く、三月に注目のFF X-2がでるようにしか見えん。
ポイントってなんだろうな?ポイントがどうなってるか詳しくキボンヌ
TFLOはマジでダメだろ
ダーククロニクルをプレイした感想ではそう言うしかない
X-BOXは購入するつもりだが、TFLOは完全に様子見だな
たぶん阿鼻叫喚の地獄絵図が待っていそうだが(w
>>767 これ買わないのに凶箱買うなんて…
お前は漢ですか?いや、漢に違いない。
俺はダークロ楽しいと思うから期待してるけどな。
ダークロおもろいと思うが…
TFLOに期待するしか、もう道は残されてないんだよ…
友人と電話中に凶箱の話題が出たので、TFLOについてどう思うか聴いてみた。
「えーと…あ、ああ! あのFFのパクりっぽい奴」
…まあ、宣伝がほとんど流れていない状態だから、こんなもんかも。
(ちょっと悲しかったのはここだけの秘密)
ダーククロニクルはそれなりに面白かっただろう
だが次期に開発するMMOが面白いかどうか判断するには
それが面白かった事とは別に、ちがう部分を見なきゃダメだ
俺はそういった部分を良く見てTFLOはダメだと判断した
それに阿鼻叫喚の地獄絵図のほうが面白いじゃないか(w
>>772 イラクですか?答えになってませんが。
どこを見てそう判断したんですか?
とLv5擁護してみる。
>>772 で、君が良く見た”違う部分”とはナニ?
まだぜーんぜん情報なんて公開されてないんですが
と釣られてみる
ガンガレID:3ISVFSxvタン
この瀕死のスレを救うには藻前のような燃料が必要なんだ
(;´Д`)ハヤク、ツヅキヲカキコメゴラァ
>まだぜーんぜん情報なんて公開されてないんですが
おいおい、その言葉そっくりそのまま返せるじゃないか・・・
なぜ何のシステム(ルール)も公開されていないTFLOに期待をよせるんだい?
大まかなシステムは未だ出来ていないか、怖くて発表できないような
システムだと邪推してしまうよ
>”違う部分”とはナニ?
音制御、ポリゴンの衝突判定、バグフィクス
シナリオでの演出の酷さ、モーションキャプチャーの使い方の甘さ
キーコンフィグの使い方、ゲームバランス、ゲームシステムでのアイデアのつめが甘すぎる
まだあるが面倒くさいので勘弁してくれ
全体的に見てなぜこれだけのつめの甘さをプロジェクトの最高責任者が
見逃したのかが一番の疑問で不安要因となった
とにかくなんでもいいので早くLv5は情報を公開汁。
話はそれからだ。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 23:42 ID:Pgc/KBXB
具体的に何がよかい何が悪いと書かずに
曖昧な言い回しでよかった悪かったを語るのは
大体釣りか煽り
>ちがう部分を見なきゃダメだ
違う部分がどこかはっきりしてない
というわけで3ISVFSxvは釣りか煽り
まーでもたまにこういう香具師がいるから
オモシロインダケドナー
さーみんなでみんな釣られよう(藁
俺は
>>776のように欠点を挙げながら、かつ
> ダーククロニクルはそれなりに面白かっただろう
と言えた彼に拍手を送りたい。
評論家様はゲームが楽しめなくてかわいそうですねw
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 23:52 ID:Pgc/KBXB
>776
>なぜ何のシステム(ルール)も公開されていないTFLOに期待をよせるんだい?
漏れは第一印象でだよ
>怖くて発表できないようなシステム
怖くて発表できないくらいなら路線変更してくるでしょ
>ポリゴンの衝突判定
普通のレベルでやってたじゃん
>モーションキャプチャーの使い方の甘さ
ププーー(藁藁
ここマジで大受け!!!!!
どこにモーションキャプチャー使ってると思ったの?
漏れの見た限りモーションキャプチャー使ってなかったぞ
聞いたことのある言葉をならべて
結局知ったかぶりかい
信者は楽観的でいいね(w
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 23:58 ID:Pgc/KBXB
じゃあ、こうしよう
俺のカンがはずれてTFLOが面白かったら、その時は関連スレで謝るよ(w
>>784 そんなことしたら、折角の3ISVFSxvの面白みが半減しちゃうよ。
漏れ的にはダークロの敵のオツムの弱さに一抹の不安を覚えたがなー
788 :
776:03/01/12 00:03 ID:O2gRhFXr
あれ?ID変わってるな・・・わかるよね
でも、これだけ2chでも公式でも情報が欲しいって意見が出ているのにも関わらず
それを一切無視してコメントすら出さないレベルファイブの態度にはかなり不安を感じる。
つまり、運用が始まった後もユーザーが本当に望んでいる事を
理解できず、しようともせず、ひとりよがりなパッチを当て続けちゃいそうな・・・
彼らはネトゲがサービス業だって事をちゃんと理解しているんだろうか?
システム内容全く出せないのはどういう理由があるか妄想してみよう
1引っ張るだけ引っ張って発売直前に出し衝動買いさせるため
2システムに自信が無いけれど年末商戦で凶箱売るため宣伝はしてみた
3まだぜんぜん決まってなく他のゲームの様子見をして真似する
4ゲーム自体がネタでMSとダークロの宣伝工作でしかなかった
52月にβ始まり3月にいきなり発売
6夏まで引っ張り8月にテスト無しで発売
7来年の3月の間違いだった
他になにか思いついたら書いてね↓
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 00:07 ID:7G67V0Zs
>>789 そういえば普通は発売元の方からしか情報出さないような気がしてきた
>>790 1に近いが、早い時期に情報を出して一気に盛り上がりすぎて
発売日には既にみんな飽きていた(冷めていた)って状況を警戒しているんではなかろうか?
出したくても出せるモノがない、とかね。
以前レベル5の人がBBSで情報流しちゃって、すぐ消されたことがあるでしょ。
基本的にレベル5が詳細情報を出すことは出来ないんじゃないかな。
3ISVFSxvタン最高だよ(*´д`*)ハァハァ
モーションキャプチャーをなにと勘違いしてたんだろう。
確かにMSから情報を出さないように指示が来てて
唯一すでに公開されているSS画像を貼る事だけが許されてるってのは
非常にありそうな話ではあるな。
その場合。戦犯はレベルファイブではなくMSか・・・
>>789 彼らはネトゲがサービス業だって事をちゃんと理解しているんだろうか?
・システムたいしたことないのでMSにlive売るための宣伝用にと口止めされている
・MSという後ろ盾があるのですべったところでたいしたことはない
・客はお腹すかせてればなんでも食いつくと思っている
さてどれでしょう?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 00:26 ID:7G67V0Zs
スレ停滞って言うけど、一週間で800レスってかなりのモンだと思うが。
モーションキャプチャー使わずにアニメーション組むのが
どれだけ大変か知ってるのか?PS2にIKなんてあるのかしらんが
人間を使わないモーションキャプチャーの方法もあるんだぞ
ジサクジエンマダー?
>>801 >PS2にIKなんてあるのかしらんが
IKをリアルタイム計算でゲームに組み込む必要性が無いと思うんだけど。
ダークロはおそらく手付けのモーションだろ。
知識はあるようだけど、モーションデザインの経験は無いな?
ツールにもよるが、LWでもあのくらいなら結構楽。
ダークロはモーションキャプチャー使ってないと何かの雑誌で言ってた。
理由も言ってたが忘れた。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 00:45 ID:7G67V0Zs
>>801 >モーションキャプチャー使わずにアニメーション組むのが
>どれだけ大変か知ってるのか?
803のように楽とは思わんがそれをやるのがプロでしょ
モーションキャプチャーの場合どうしてもデータ量が増えてしまう
表現的にも生々しくなるからダークロにはあわないのでは?
TFLOにもあわないとおもうよ
モーションキャプチャーなんてどーでもいい
普通に動きがあまいのをどうにかしてくれと言いたいんだろ?
たしかにムービーみるかぎりカクカクで不自然な動きだった
戦闘の時は固定される?動きながら魔法使えたり出来るのだろうか?
260 名前:電撃のインタビュー投稿日:02/11/27 19:42 ID:???
――キャラのモーションも、かなりこだわっていると思うのですが。
楠田:そうですね。例えば装備中の武器の重さによってモーションも変えています。
モニカの場合、重い剣で4連斬り、軽い剣は6連斬りにと変化するんです。
日野:武器が成長するにしたがって、アクション的な爽快感が高まって
いくんですよ。とくにゲーム終盤のモニカは、操作していてとても気持ちいいですね。
楠田:キャラの動きもリアル志向じゃなくて、より見ばえが良くなるように、
あえてモーションキャプチャーを使わず、手作業で動きを作ったんです。
>>804 電撃だね。
――キャラのモーションも、かなりこだわっていると思うのですが。
楠田:そうですね。例えば装備中の武器の重さによってモーションも変えています。
モニカの場合、重い剣で4連斬り、軽い剣は6連斬りにと変化するんです。
日野:武器が成長するにしたがって、アクション的な爽快感が高まって
いくんですよ。とくにゲーム終盤のモニカは、操作していてとても気持ちいいですね。
楠田:キャラの動きもリアル志向じゃなくて、より見ばえが良くなるように、
あえてモーションキャプチャーを使わず、手作業で動きを作ったんです。
――「ミニゲームについてくわしく載せてほしいです」(読者)を初め、
ミニゲームに関する声が多かったですね。
日野:ミニじゃないくらい作りこんでいます。ギョレースの調整は本編なみに
苦労しましたし。ゴルフのような“スフィーダ”は『みんなのGOLF』の
小林康秀プロデューサーと「ダンジョンでゴルフっていいかも?」という話に
なって生まれたんですよ。ですから操作系は『みんゴル』を踏襲してます。公認で(笑)
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 00:48 ID:7G67V0Zs
ダーククロニクルスレにあった電撃のインタビューのコピペ
260 名前:電撃のインタビュー投稿日:02/11/27 19:42 ID:???
――キャラのモーションも、かなりこだわっていると思うのですが。
楠田:そうですね。例えば装備中の武器の重さによってモーションも変えています。
モニカの場合、重い剣で4連斬り、軽い剣は6連斬りにと変化するんです。
日野:武器が成長するにしたがって、アクション的な爽快感が高まって
いくんですよ。とくにゲーム終盤のモニカは、操作していてとても気持ちいいですね。
楠田:キャラの動きもリアル志向じゃなくて、より見ばえが良くなるように、
あえてモーションキャプチャーを使わず、手作業で動きを作ったんです。
まだ続いてたが以下略
(;´Д`)3重婚かよ・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ?????
結婚しまくりだね。
それはともかく3ISVFSxv=O2gRhFXrって、本当に面白いやつだな。
ああ、そうなのかそりゃスマンかったね
見た目ではモーションかどうかは微妙なんだが走りのモーションで
そう思ったんだが、ゴメンね
そんなにムキにならんでちょうだい(w
あ、やっぱり手付けモーションだったか。
動きのバリエーションが豊富だから作業量は多かっただろうな。
簡単ってのは撤回。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 01:08 ID:7G67V0Zs
こういった技術的な話題からTFLOの妄想
は難しいなぁ…
TFLO面白いと信じて疑わない連中の反論に
なんら具体的で論理的な反論がなく
感情的なものばかりだったのは、ちょっとな・・・
RO、FF11、信長の野望オンライン、UO、EQ、ディプス、クロスゲート、レインガルド
ダークアイズ、リネ、アスガルド、シャイニングロア、アップル、天上、エターナルカオス
どれだけ期待して裏切られれば、そして騙されれば気が付くのか・・・
TFLOに関する面白い情報がネットゲームサロンのスレにあるから覗いて見ろ
このスレの160くらいにあるから
↓
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1035524183/l50 >>803は詳しそうだけど
PS2には標準でオブジェクトの輪郭を抽出するシェーダーはあるのかね
もし知ってたら教えてくれい、それがわかるだけでもLv5の技術力の一部は
推測できると思うんだけど、あと懐の深さも(w
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/01/11 23:32 ID:3ISVFSxv
>まだぜーんぜん情報なんて公開されてないんですが
おいおい、その言葉そっくりそのまま返せるじゃないか・・・
なぜ何のシステム(ルール)も公開されていないTFLOに期待をよせるんだい?
大まかなシステムは未だ出来ていないか、怖くて発表できないような
システムだと邪推してしまうよ
>”違う部分”とはナニ?
音制御、ポリゴンの衝突判定、バグフィクス
シナリオでの演出の酷さ、モーションキャプチャーの使い方の甘さ
キーコンフィグの使い方、ゲームバランス、ゲームシステムでのアイデアのつめが甘すぎる
まだあるが面倒くさいので勘弁してくれ
全体的に見てなぜこれだけのつめの甘さをプロジェクトの最高責任者が
見逃したのかが一番の疑問で不安要因となった
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 01:28 ID:7G67V0Zs
>>817 論理的な反論がないのはぶっちゃけ情報が少ないから
で、なんでこんなに期待してるのかというと
1、第一印象
グラフィックが好き、宣伝文句が好きなどなど
2、ほかのゲームに裏切られてきたから
だからTFLOに裏切られても懲りずにこの流れは続くだろう
3、フラタン
Lv5のBBSにフラタンが現れた
で、ちゃんとファンの意見も取り入れてますみたいなこと言われたから
4、少ないながら期待できる情報
UOタイプであることが常に強調されている
とくにFFに泣いた人はこれだけでも結構引かれるのでは?
とまぁ以上だと思うが
とりあえず過去ログ見ればなぜ期待してるのか
どのくらい不安を抱えて成り行きを見守ってるのかくらい
想像できそうなもんだが
まぁ想像ができないんじゃしょうがない
君のオツムが悪いだけだからね
あえて釣られてみました
盛り上がることはいいことだ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 01:50 ID:7G67V0Zs
>>820 騙されちゃったYo!
ヽ(`Д´)ノウァァァン
なんちゃって
>>817 輪郭抽出自体はあると思うが、ダークロのは多分ミドルウェア。
それをLv5が組んでるかは不明。
・・・ってのも見た目だけでの判断だけど。全部推測。
リアルタイムでトゥーンを使おうとした事が無いのでそのへんさっぱりわからん。
プログラマに聞いたほうがいいよ。俺はただのCG屋。
スレ違いだし、ボロが出るのでもう終わり。
>>817 そのゲームの流れは・・・おたくの知ってるゲーム並べただけと違うのか。
UO>EQ>AC>AO>DF>UC>line>DAoC>FF11>SB>Dransik>信長>SWG>RA>WoW>TFLO
これ全部のスレ流れてきた奴いる?
MMOになどに自分の理想を完璧に期待する奴がバカなんだろうな
漏れは無差別PK地帯があってギルド同士で戦えたらそれだけでTFLOは満足するよ
PVP無理ならあきらめてSWGかRAに移る
3月発売だとしての話だが・・・・
4ヶ月間もほとんど新情報なしで妄想し続けたら、そりゃネタもなくなるわーなぁ。
まだまだ、プレイヤー層を考えると"ならし"が必要な時期だとおもわれ。
初期UOの"PK対PKK"の構図から"PvP"を意識したカオスVsオーダーそして派閥に至るまで
やっぱりそれ相応の意識の変化と時間が必要だった。
また、EQのZek鯖(PvP鯖)やDaoCやった人は分かるとおもうんだけど。
3Dファンタジーでの"多人数"でのPvPは、俯瞰で全体をとらえるのが難しいので
激しい視点移動やターゲッティングの難しさがつきまとう非常にテクニカルなしろもの、
言い換えればストレスがたまるものになる。
視線チェックが通らないのを「仕様」にできるFPSとちがって
視点の届かないとこから魔法で攻撃され、相手を見ることのないまま死んだり(瞬殺という意味ではなく)
DAoCのようにあえてそれを望むプレイヤー層が集うならともかく
TFLOの想定してるユーザーでは厳しいと思うし、
箱でのMMORPGの第1弾の今作では時期的にその段階に適してない気がする
>823
さりげなくROを抜くなよ…(藁
MMOやった事の無い一般(ププー!)人向けに発売して、見事にポシャって
くれたのがFF XI。FFやりたさに3万も4万も払ってしまった一般人がどれくらい
いるのかは知らないが、MMOに対する悪印象を与えたのは間違い無いだろう。
そんなクソッタレな雰囲気の中、あえて3〜4万出して箱とTFLOを買おうとする
一般人がどれくらいいるか予測できん。よって、一般人向けのPKやPvP無し
の仕様にした所で、本来想定した層に全く売れず、コアなMMOファンからは
不満タラタラ、なんてサイテーの結果にもなりかねないわけで。
そうなるくらいなら最初からPvP実装しとけやとも思うわけで。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 06:13 ID:U7DjgBvk
>>828 そこを全く新しい斬新なシステムで切り抜けるんだ!!
とか妄想するスレだろ、ここは?
833 :
らいとゆうざあ:03/01/12 07:06 ID:pKJO2ttd
PvPにこだわるネトゲオタクは一生PCのコアなネトゲやってろや。
_、_
( ,_ノ` )y--┘~~ ヤレヤレダゼ
だよ…。
PvPとPKは分けて考えた方がいいんじゃないの?
俺は無差別PKはいらんが、街の闘技場などでのPvPはあってほしい。
>箱でのMMORPGの第1弾の今作では時期的にその段階に適してない気がする
不慣れなユーザを啓蒙するステップが必要だって話はわかるんだけど。
でも、MMORPGを開発する体力と覇気を持ったベンダは限られて来るし、
第1弾だからライトユーザー向けに甘い仕様で発売する、なんて悠長な
事はやってられないんじゃないかなあ。
Xbox、無名の会社、未体験のMMORPGなんて三重苦な状況で、MMO
RPG未体験の新規ユーザーをどれだけ獲得できるかなんてわからない。
それよりは、UOやEQ、他のMMOに満足できないでいる、本物のMMO
に飢えた層をターゲットにした方が成算は高い。
Live!稼働開始の目玉にしようと目論むMSの支援があってこそ、地方のベンダ
がMMORPGを開発できているのだから、こんなチャンスは最初で最後くらい
の気持ちで良い物を作ってもらいたいなあ。
FFがたった20万人しか会員を獲得できてない所を見ると、MSの支援が
無かったら日本のMMO開発はご臨終してた気がするんだな。
信長〜はあんな調子だし。
論理的な反論がないとゆーてた奴がいたが、それ以前に
>音制御、ポリゴンの衝突判定、バグフィクス
>シナリオでの演出の酷さ、モーションキャプチャーの使い方の甘さ
>キーコンフィグの使い方、ゲームバランス、ゲームシステムでのアイデアのつめが甘すぎる
というのは論理的な問題点指摘だったんだろうか。
>>833 TFLOがライトユーザーだけのモノだと誰が決めたんだ?
自分と価値観の合わない人間を拒絶するような奴は、ネットゲームに向いてないよ。
一方的なPKは嫌な人が居るだろうが、PvPはあったほうが面白い。
多対多のPCによる戦いは楽しいぞ。PvP嫌っている奴は、やった事あるか?
リネージュには、PvP(攻城戦)は出来るがPK(フィールドPK)の出来ない鯖が存在する。
PvP嫌なら、戦争中にそのエリアに近づかなければいい。
参加自由なPvPならあっても、誰にとってもマイナスポイントにはならんだろう。
さらにキャラが低レベルでも、十分参加でき役に立つシステムなら最高だな。
個人的には一方的なPK有りの方が好きなんだけどね。
まぁコンシューマーには向かんな。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 07:50 ID:CPBOI9sM
発売日も決まってないようなゲームで今から揉めてどうするよ
基本はマターリだ
>>833 ネトゲの運用上、継続的に課金してくれるネトゲオタを増やす必要がある。
だからネトゲオタを生みやすい仕様で開発しないと、運用自体できなくなるんでは。
X箱じゃぁ売れなさげだから、いま
P S 2 で開発してます。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 08:20 ID:clVZwlVU
MMOでは人の演じる魅力的なキャラも必要。人が多く、面白いキャラや
また冒険したいと思わせる人達、PKもPvPも人がいなければ話にならない。
いつも同じ奴にやられ、同じ奴をやっている・・なんて事になりかねん。
この問題はXBOXというハードだけに一番も問題だ。約一年で32万台だと?
発表したくても出来ない理由はここにあるんじゃないのか?
EQは叩かれながらもヘビーユーザー層に的を絞ったことで大成功を得た
ROは酷く叩かれながらもライトユーザー萌え層に的を絞ったことで多少の成功を得た
FFは激しく叩かれしかも的を絞ることが出来ずに失敗した
二兎追うものは一兎も得ず
しかしTFLOはそこを全く新しい斬新なシステムで切り抜けるわけだが
>>841 マジレスするとMMOばかり既に2個もだしてるPS2に更にMMO追加しても売れるわけがない。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 08:51 ID:DuFehj2v
日本じゃほぼ誰も持ってないような箱でMMO出した所で売れるとも思えん。
FFは失敗って言うが20万人も会員集めてりゃ十分成功だろう。激しくツマランが。
TFLOはいったいどれだけユーザー集められるんだ?
32万台売れてるから十分の一でも3万みたいな甘い考えは捨てろ。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 09:03 ID:clVZwlVU
>>845 同意。FFは糞だがMMOで20万人は成功。MMOを知らないアホが失敗とか
いってるんだろ、ゲーム自体は失敗だがな。
箱はとにかくLIVE開始時のタイトルがあまりにふざけすぎてる。
やる気無いとしか言いようが無い。海外のLIVEロンチを見た後では
日本MSにいいあらわしようのない憤慨を覚えたよ。
>>845 確かFFは赤字出してるって聞いたがな、十分成功ってアフォですか?
20万あつめようと100万集めようと赤字だしてたら大失敗だろ。
まあTFLOを売上的に見れば失敗するだろうね
ただし、バックについてるのが映画から失敗続きで虫の息の■と
どれだけXBOXで赤字だそうと些細な事、勝つまで続けると言い切れるMSとで
激しく差がつくがな(藁
ユーザー数なんぞひとつの鯖が一杯になるだけ集まれば遊んでる側には
鯖が1つだろうが10個あろうが一緒だし。
>>834みたいに、漏れも名無しを変えてみるテスト
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 09:35 ID:clVZwlVU
あーほんともう妄想もでてこなくなったな。俺はさ、公式HPで
開発の人が出てきて話できてたってとこが、非常に好感もてたんだよな。
それを上のもんが規制しやがってよ。器がちーせーよ。ちーせーちーせー。
level5のHP落ちてる?
FFは20万人で損益分岐点とか聞いた。
先月、ようやくその20万人を越えたわけだが、あの内容のFFを継続課金
するアクティブな会員が20万人残るとは思えない。
確かXIやPlayOnlineの構想立ち上げ当初は、会員数100万人を目指すだの
景気のいい事を言ってた気がするんだが。現実は(´・ω・`)
PCのMMOで20万人ならすごい数だけど、コンシューマとは単純に比較でき
ないよなー。インフラや開発に投資した額が違いすぎるだろうし。
>>851 その20万(実際はもっと少ないと思うが)が恐らくPS2のネトゲユーザーのほとんど全部だと思われるが
もうすぐ信長の野望Onlineとパイを取り合うことになるから、一気に減りかねないしね
国内でMMO狙ってるとこはやっぱFFの評価に悩んでるだろうねえ。
お世辞にも大成功とは言えないが、失敗と切り捨てるには粘ってる。
個人的にはああいうスタンドアローンの売り逃げ志向から脱却できてないのは
すぱっと大コケしてくれたほうが先を考えるといいとは思うんだが、
そうなると国内メーカーはもっとまともなものを作って勝負する方向に行くよりは
簡単に売り逃げできる単品ものに逃げ帰る傾向の方が強くなるんだろうな・・・
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 10:27 ID:Djb76nqJ
まともなもの作って勝負する度量のあるとこが無いってのが日本だ。
FFから信長に流れるか・・・信長の出来はMMOでも最低ランク。
ちなみにβは参加したよ。信長やるとFFのシステムの出来に賞賛を
与えたくなるよ。ゲームの面白さは別にしてな。
だから必然的にTFLOに注目が集まるわけだが、最大の敵はXBOXだと
いうこと。俺は箱ユーザーだがTFLOにいたってはPCでも出してほしいと
願うよ。PS2は論外。
無いのは度量じゃなくて実力の可能性も否定できんのがさらに問題ですな(´・ω・`)
客が中身よりも外見や話題性を重要視する(雑誌などで誘導された結果とも思うが)
ようになったのをいいことに中身の追求は二の次にしてきたツケなのだろうが・・・
そのツケを払ってるのはどう見ても戦犯共じゃないんだよなあ。
実は北米と同時発売、もしくは北米先行発売を3月頃に予定していたが
SWGと発売日がぶつかったら
勝ち目がない(やっぱりアメリカでSWの知名度には勝てんでしょう)と判断して
本当はほぼ完成しているのに現在プロジェクトを凍結して様子見中
よって情報も出せない
普通の会社ならともかくMSの資本力ならゲームの発売日を無期延期した所で
痛くも痒くもない
とか嫌な妄想をしてみる
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 10:48 ID:94MTEqdK
日本だけじゃ到底売上見込めないから、急遽海外版開発に着手させて
それにあわせて日本発売が大幅に遅れる。こう読んで見たがどうだ?
しかも2004年にXB2だすとかぬかしてるから、発売遅れると翌年には
XB2でるから買い控え、それよりも、PS3の為にXB2は買わないというのが
大半だろうから、全てが駄目駄目方向に。
ROは会員数自称10万(実数5万以下…)だけど黒字なんだよな。
FFは会員数20万で赤字…。
>>858 ROはサポートに金使ってません。黒字で当然。
公式みれね〜な〜
/ ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) 〉 〉_ _ ____ ∧_∧ ∠ おらっ!出てこい、日野!
/ ⌒ ̄ / "'''"'| || (`∀´ ) \___________
| | ̄l | |/ / \
. | | | | || | | /\ヽ
| | .| | | へ//| | | |
( | .| ロ|ロ ゙!l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ | | ヽ\/ \_ / ( )
| .| 〉 .〉 | | | |
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LEVEL5HP落ちてるって事は更新中? BBSの鯖落ち?
更新中って事なら新情報(・▽・)ノ?
日曜日に更新はしないだろ?
>>861 普通、HP更新の為に日曜の昼に1時間以上も鯖ごと落とすなんてありえないわけで・・・
Live公式サイト、更新されてる〜。
>>865 ん。いろいろ増えてるな。
しかしPSO紹介ムービーのHumerが「ウルァ!」とか「そこぉッ!」とか電波な
台詞しか使っていないのには萎えた。せっかくムービー作るんなら、もちっと
どうにかならんかったのかな。
LiveページのLive紹介のビデオだけど、あれ見て勘違いした
小学生がLiveキットを買ってきてしまい、クレカ必須と知って(´・ω・`)
てな事が全国で2件くらい起こりそうで心配しますた。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 12:05 ID:94MTEqdK
アジア版のUTとかR6が日本からでもLIVE参戦できるなら
言うことはないけどなあ。
情報が公開されないのは”MSだから”
その一点につきます
同じMS販売のソフト格闘超人は
技表の公開がたったの数週間前だったし
カンタムレッドシフトにいたっては発売の3ヶ月前に
発売することを公表してる始末だ
まぁ、TFLOはMSとしてもイチオシのソフトだろうし
広報が年明けには新情報を公開するって言ってるんだから
情報公開はもう少しまとうや
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 13:53 ID:9tip4qn2
海外の作品のほうがシステム的に出来がいいのが多いのは、開発期間が長いから。
しっかりとゲームデザインを練りこんでる。
それに比べ日本は、海外に比べて開発期間が短い。
ゲームデザインの練りこみも弱い。
と何かで聞いた気がする。
一口に海外と言っても広い。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 14:55 ID:9tip4qn2
>>871 確かに。
たぶん欧米かな。
韓国はありえない。
>>872 同意。
別に嫌韓ってわけでも無いのだが、韓国MMOは駄目すぎ。
粗製濫造って言葉がピッタリ。さて、日本の評価はTFLOにかかっていると
言っても過言では無いのだが、どうなるか?!
韓国も伸びる要素は十分あったと思う。
ただ彼らは日本のゲーム業界と同じ道を歩むことを選んだ。
あとはまあ、推して知るべしというやつで。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 15:10 ID:94MTEqdK
あらかた同意。ほんとに日本のMMOいや、世界に誇れるMMOに
なりうる可能性があるTFLOには、是非とも頑張ってほしいね。
レベル5にはそのセンスと技量があると思う。
しかしTFLOのグラフィックは特に米国ではあまり受け入れられそうに無いな。
韓国なら人気でそうだが。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 15:29 ID:94MTEqdK
今は逆に日本アニメブームだから、受け入れやすいんじゃないの?
誰かが先日TFLOを豆腐と略してたんだがこれを定着させてくれ
TFLOといちいち打つのめんどい
で、害人やらニダなんぞにいいゲームなんかやらせなくていいよ
漏れらだけでやりてえから
>>878 正直、チミみたいなタイプはROに篭ってるといいと思うよ。
「TFLO」の方が打つの楽だし誰でも分かりやすい思うけど…
スレの流れからしても煽りが多いねぇ
TFLOなんてイパーン人は誰もしらんからわかりやすいなんて関係ないだろ
知ってる連中だけ知ってればいいし
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 15:50 ID:94MTEqdK
TFLOの4文字がメンドクサイと言ってる君はこれから先
生きていけないな。がんばれよ。それとこんなとこで
いきがっても哀れなだけだぞ。
外人の目の前で、それくらい威勢良くしてから書け。
己の器を知れ。
上のレスのどこがいきがってるのかね
少なくとも>779みたいに煽ってもいないし
己の器を知れなんて2chの1書き込み見ただけで人の人生決めてもいないしなあ
ってかその前に害人の目の前で威勢良くできない君とは人生そのものが違うからどうでもいいか
公式でもファンサイトでもTFLOなんだから、TFLOでいーじゃん。
豆腐なんて書かれてもわかんねーよ。
>>882 いきがってるどうこうより、身内でしか通用しないスラングを決め
たがったり、あからさまに外国人を見下してるあたりで痛すぎる。
世間は2chだけじゃないんでちゅよ〜?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 16:08 ID:j1DHMT5H
すいません、878での文が流れを乱す文にしか読めなかったんで
自分のも煽り口調になったようです。
ただ少なくとも、外国人を「害人」と一括りにしたり
2chに染まりすぎとしか思えない、目先だけの韓国偏見はいかがと。
「分かりやすい」ってのもこの板だけでの話です。
一般人もこの板自体に来る確率は非常に少ないと思います。
何でもかんでも漢字で略すのもアレっぽく感じたんで。
以上です。
めんどいことはなるべく省略したいし
教育されてない害人どもとなんざ付き合いたくねってことだよ
くぁ、アホな内容で上げちった。
すいません。
( ・∀・)つ旦~オチャドゾー
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 16:16 ID:94MTEqdK
>>886 あんたと付き合いたくないです。ではさようなら。あんたが居なくなった
頃にまたきます。
ちょっと遅いけど、おやつの時間でもあるし。もちつけ、藻前ら!
>>886 TFLOも十分省略しとるだろ
どうしても省略させたければ自分一人だけでしろ。
>885
ニダは例えが悪かったな
だがシンガポールやらフィリピーナども常識を較べて
それを上回る悪評でわかりやすい例えでニダって言っただけです
空気を読まないことが殊勝とされる害人どもとはやりたくないってことだよ
ほんとスレの流れ見てても煽りしかいないのね
しか」ってわけでもないか
>>889戻ってきた時のために書き込むか
2chの書き込みで人の人生決定する人の方がよほどいきがってるしよほど誰も付き合いたくないと思うがなあ
ってかここんとこで書き込みも増えた分は知識の無い人が流入した分か
ここはマターリしたTFLO妄想スレです。
関係ない話はよそでどうぞ。
L7WYG7gPは思った。
今日から言葉は大切に使おう、と。
それは以前から心掛けとる
暇だったから過去スレずっと見てきた。
またあのドキドキ感が蘇って来た。
粘着まで出てきたか( ´-`)
この速度だと、そろそろ次スレの準備がいるかな?
チャット機能はどうなるのかな。
EQを踏襲しつつ、PSOのフキダシみたいな感じ、つまり例えは悪いがRO
みたいな感じになるのか。PSOの特許問題は解決したのかな?
FFみたいな、度を過ぎた遠距離チャット機能はつけないで欲しいんだな。
過去スレにも出て来たけど、あまりに遠くに離れたプレーヤーには、伝書鳩
とか手紙を携えた伝令が、ゲーム内時間で3日とか1週間周期でおとずれ
る、って感じにしてくれると風情が出ていいなあ。もっとも時間を喰う廃人仕様
でしかないな、とは自分でも思いますが。
でも、遠くを旅してるあのコは今ごろ何をしてるのかな?なんて
浸ってみたくもなるんだな。旅先で手紙書いたり。ダメ?
>>899 漏れなんか、ここ数日TFLOムービーの音楽が頭をループしまくりです。
>>901 今晩あたり作らないといかんかもねー。
過去から見てれば粘着、老人、オサーン、懐古厨
知らなければ新人、カエレ(゚∀゚)!!、厨、デムパ
貶すだけなら事欠きませんな
PSOスレなんか酷いことになってるよな。
略称がまったく意味不明。
TFLOスレには、ああいう風になってもらいたくないな。
>>878 で、害人やらニダなんぞにいいゲームなんかやらせなくていいよ
漏れらだけでやりてえから
>>886 教育されてない害人どもとなんざ付き合いたくねってことだよ
>>892 空気を読まないことが殊勝とされる害人どもとはやりたくないってことだよ
L7WYG7gPは異国の方にいじめられでもしたんでつか?
お腹がすっぽ抜けた罠
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 17:42 ID:3YzytHpS
最近放置状態なのは
・システムたいしたことないのでMSにlive売るための宣伝用にと口止めされている
・MSという後ろ盾があるのですべったところでたいしたことはない
・客はお腹すかせてればなんでも食いつくと思っている
2004年にXB2だすとかぬかしてるから、発売遅れると翌年には
XB2でるから買い控え、それよりも、PS3の為にXB2は買わないというのが
大半だろうから、全てが駄目駄目方向に。
TFLOがなぜTFOにならなかったのかといえば
liveとX-BOXを年末商戦で売るための宣伝でしかないのか?
このまま引っ張って2004年のXB2までだらだらするきなのか?
さすがMSは商売うまいな 糞
まだLEVEL5のサイト死んでるんですが。とほほ。
>>907 いぢめられたり回されたとしても放置だだ
>878
このスレのPart1でトゥルーファンタジーライブオンラインは長いので短くしようという話題で
略称は豆腐にしよう!と言ってスルーされましたが何か・・・(つд`;
スルーされるだけならまだいいじゃないか
こっちは噛み付かれてばっかで踏んだり蹴ったり
豆腐(ローマ字入力) : T、O、U、H、U、変換 で5キー+変換
豆腐(かな入力) : と、う、ふ、変換 で3キー+変換
TFLO : T、F、L、O、で4キー
やはりTFLOがベストかと
あ、L5公式復活ぽ。
命令形なのがむかつきます。
ただ落ちてただけなのね
>>914 テフロンて呼んでます
Teflonのonがポイント
そういや、15日にやるLive前夜祭のメールに
>最新Xbox Live対応タイトルの試遊コーナーを用意いたします。
って書いてあるんだよな
つーことはそこでTFLOの情報が公開されるかも
>>923 上手いね。
テフロン加工はから焼きするとよくないから、早く具を入れて貰わないと。
テフロンは鉄分の補給が出来ないからだめだ。
928 :
919:03/01/12 22:27 ID:JumQ1yC9
反応少なくて(´・ω・`)ショボーン
>914
あのね・・ああいう頭の弱い人(puは携帯から投稿してんのよ
んん〜、さらに短くTFが良いなあ。当面は他のシリーズやオフライン版があるわけじゃなし。
大体元のタイトル名からして略称にしにくいしなぁ。
もういっそのこと T F で
Live とか Onlien とかは無視して。
呼びたいように呼べばいいのに…。
なんで統一したがるんだろう?
自分の場合、書くときは普通に「TFLO」。
書くだけならLとOぐらい面倒とは思わない。
口で言うなら「ティーエフ」。
口で言うとなると「エルオー」まで付けるのは面倒。
つか統一する必要なんてなし。
分かればいいんだし。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 01:07 ID:ynz+XUNi
豆腐漏って呼んでもいいでつか?
意外に長持ち略称ネタ。
騙すならネタふり長いほうが良いよ
特にスレ住人の神経さかなでてマジレス返して
最期に騙せ!
俺の仲間内では「てぃーふろ」かな。
T風呂
>>885 >2chに染まりすぎとしか思えない、目先だけの韓国偏見はいかがと。
ネトゲでコリアンが嫌われてるのは常識だろう。
MMOじゃないが、AoE(AoK)はコリアンお断りとはっきり言ってる人も居るし。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 03:48 ID:JnzQ0zSG
外人さん(韓国)は嫌われてるの?
禁句?とされてるFF持ち出して悪いが、外人さんに良い人多いと思ったけど
機会があれば、一緒にプレイしたいと思ったよ
Dia時代からKoreanは嫌われてるな。
バトルネットでのパブリックチャンネルでの荒らし方は異常だった。
欧米人やASEAN方面はコミュニケーションが取れれば好意的。
台湾人も漏れが遊んだ範疇では平気(UO以外ねw)
中国人と香港人はあんまし印象にない。
要はちゃんとコミュニケーションが取れるかだろうな。英語スキル込みで。
Koreanはそもそもそこから拒否するから、いかんともしがたい。
あードイツ人とフランス人は身内で遊ぶ傾向があるかも...
いわゆるヨーロッパサーバーもドイツから作る事多いよね。
EQ(TZ)で身内パーティだったのか、会話が全部ドイツ語で肩身の狭い思いをしたことがあるw
まぁゲームによって違うと思うけど。漏れの経験からするとそんな感じです。
多国籍ゲームでよくありがちなのは、
その国の大手コミュニティサイトとかのフォーラムで
ゲーム発売前から「どこどこのサーバーに集まりませんか」みたいな会話を元にして
一つのサーバーに一国のプレイヤーが集中する事が発生するのよ。
別にそれを別に責める気はないんだけど。
ヘタに異言語圏のプレイヤー占めるサーバーに入っちゃうと
タイムゾーンの違いで時間帯によってはサーバーがガラガラになったり
パーティー内の会話や街の雑談、果てはフィールドのShoutまで
英語ではなくお国言葉だったりしてショボーンになる可能性がある
それは日本人サーバーや日本人パーティーにも言えることだけどね。
長々と駄文スマソ
>>942 FFがネトゲ初めてで韓国人の気持ち悪さを知らない人ばっかだから。
>>943も言ってるようにdiabloあたりからやっているような人間には韓国人嫌いが本当に多い。
俺も大嫌い。
マナー悪いとか噂を聞いたことがある
まあ、韓国人の方は来ないでしょう。
向こうのMMOはLv上げとアイテム集めオンリーゲーだらけだから
生産などの要素たっぷりなこっちには来ないと思われ。
日本人は韓国人に嫌われてるからなあ。
2chで粘着が多いように、あちらでも2chの住人のような連中がいるわけで。
そういった連中が日本人とわかると執拗にからんでくるんだろ。
日本人だってバレなかったから特に嫌がらせも受けた事が無いな。
>>947 UOの例もあるし、そうも言いきれんだろ。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 07:26 ID:+WupCdbJ
そろそろ次スレっすね
>>944 なんでFF11がランクインしてないんだろう。
それにしても厳しいね、箱タイトルの売り上げ。50万本??
個人の集計だから過信はできないけど。
TFLOは最悪、PC版も出せそうだからそれが救いかな。
X-BOXのTFLOの売上げは、2〜3万くらいじゃない?
どんなにいいものができたとしても。
「キムチ狩り」とかあったなぁ。
もう、あと、沈むだけのスレだから書いちゃうけどさ。
(というか、次スレ汚したくない。)
トップ5見よう。任天堂とスクウェアは勝ち組み。
(このクリスマス商戦に限って言えばだけどさ。)
これを見る限り、ゲームキューブもがんばっている。4位と7位がゲームキューブ。
ただ、任天堂が引っ張ってるだけともいえるが。
これはつまり、MSが売れるゲームをどかどか作ってX-BOXで売らないと
真似出来ない事とも言える。
このままだと、PS-2の下、二位はGCが確保して、X-BOXは探さないと
存在しないクラスになってしまう。
というかDCより下のクラスってありえないなぁ・・・
まあ、任天堂は上手いと思うよ。MS…というかほかの会社に真似しろ
って言っても無理だろうね。
ニューヨークタイムズの表紙決める時にマーシーがTOPになったように
チャネラーたちがinternet上で宣伝しまくるってどーよ?
かなり効果あると思うんだが
>>956 その前にあなた、X-BOXのゲームで何やりたい?
何を前面に押す?どのソフトでアピールする?
>>956 プラスマイナス両方面で影響あるので何とも言えないでつ。
むしろ負のイメージが…
TFLOのプレーヤは2ch語しか話さねえ、なんて噂でも立てば
RO以上に警戒されあぼーん確定。
>>956 たのむからやめてくれ。
2chが全て悪だとは思わないが凄まじい玉石混合だから。
しかも巷では石ばかり目立つ。
そんな事より
>>956よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所の秋葉行ったんです。秋葉。
そしたらなんかDOAビーチバレーの垂れ幕がいっぱいで誰も見てない。んです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、1月x日発売、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、DOAビーチバレー如きで普段来てない秋葉に来てんじゃねーよ、ボケが。
DOAビーチバレーだよ、DOAビーチバレー。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で秋葉か。おめでてーな。
よーしパパX-BOX買っちゃうぞ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、エロ本やるから秋葉から消えろと。
秋葉ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
風呂入ってないデブオタといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと覗けたかと思ったら、隣の奴が、売れそうな物を前面に押し出すのは普通、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、売れそうな物を前面に押し出すのは普通なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、売れそうな物を前面に押し出すのは普通、だ。
お前は本当にDOA3ビーチバレーは売れると思ってるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、売れそうな物を前面に押し出すのは普通って言いたいだけちゃうんかと。
秋葉通の俺から言わせてもらえば今、秋葉通の間での最新流行はやっぱり、
FF-XI、これだね。
キングダムハーツ、FF-XI、アンリミテッド:サガ。これが通の頼み方。
FF-XIってのはネットワークゲーム。そん代わり毎月会費を取られる。。これ。
で、それにキングダムハーツ、アンリミテッド:サガ。これ最強。
しかしこれを頼むと次からスクウェアにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ポケモンでもやってなさいってこった。
こそーり1000ゲトを目論んでいましたが。。。体力の限界です。もう寝ます。。。
>>912-940 早トチってしたらばさんの非難板の名無しを豆腐郎にしてしまいました。。。
みんなで良い名無しを考えてやってください。。。寝ゲ○吐きそうだ。。。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 09:56 ID:AnuajvtF
箱の現状はちと酷すぎるね。
売り上げがイマイチっていうレベルじゃないもん。
大体キラーっていわれてるソフトが数万本なんてお話にならない。
まぁTFLOには期待してるけどね・・・あくまで期待。
様子見でイマイチな様だったら即見捨てるよ。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 10:32 ID:nXSTfVOW
オルタはキラーでもなんでもないぞ。御伽とオルタ、両方やらせると
100%、100%だ、御伽が面白いと言う。オルタは爽快感は無いし、
やってることはサターンの時と何も変わらんし、ハッキリ言って
映像だけのクソゲーの部類にはいる。売れるわけねーよな。
X箱で人に勧められるソフトって今あるのかな・・・
漏れ的にJSRFぐらいだろうか
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 11:21 ID:BTfAblaj
え!何?Liveやる奴って、こんな能書きばっかの奴なの?
>>964 liveに合わせて買ったからオマケについてきたdoa3しかもってないけど
格ゲーだからなぁ・・・。
クレタクが出てたと思ったからDC以上の爽快感ならオススメしたい。
>>965 こんな能書きってなんだ。もっとわかりやすい文章書いてくれよ。
>>967 多分 能書き=脳餓鬼=厨房 ではないかと
初耳だけどな
おや?新しい解釈をしてしまいましたか?(;´Д`)
>>969 少なくともかつては多勢を占めていた、マターリ期待派とは違う感じだが
>>965 で、能書きばっかりゴネてる連中が多いから何なんだ?
ウザイってか?
うめついでに一言。
FF11が祭りで崩壊しかけたときにだいぶ人が増えてマターリ発言が減った気がする。
次スレはマターリ妄想スレでいきましょう。
>>972 LiveとTFLOに興味を持って、このスレ見に来た自分の感想です。
ウザイとか言うよりちょっとガッカリ。
この様子だと製品スレでは効率だの、職業バランスだの、能書きが増えるんだろうなーって。そんな人達ばっかに見えたもので…
そういや、DCPSOはピーク時のユーザーが、20万超えてたんだよな。
よほどのことが無い限り、20万オーバーにはならないのかも。
>>974 どのMMOも、効率やらバランスで議論すると思うけど…
TFLOの絵柄(世界観)とシステムなら、それなりにマターリするだろうから、大丈夫だろう。
常駐してる人達は、MMOに詳しい人が多いから、ギスギスしがちな話題に…
>>974 なるほどね。
でもTFLOにはUO的マターリ生活を求めてる人も多いから、効率ばっかりの
つまんねー奴ばっかりじゃないと思う。いや、願いたい。
>>974 ならば君がTFLOにどのような期待を寄せているかを書きこむとよい。
「ここじゃ自分が期待しているものをくれそうにないからガッカリだ」
なんて考えじゃ、ただの自己厨だと受け取られても仕方ないぞ。
キャラメイキングの部分だけでも発表してくれないものだろうか?
どこをいじれてどれぐらいの種類があるのかパーツをすべて。
それだけでも盛り上がれるのだが。
キャラメイキングシミュレータみたいなの、欲しいよね。ほんと。
UOでもハウスデザインツールだけ評価版がリリースされてるんだし、
そういった良いところはマネして良さそう。
>>979 そうだね。 雑誌の体験版でいいから欲しいね。
友人にPSOのキャラメイクみせたとき、1時間くらいはワイワイ盛り上がったな。
期待するだけムダ
実は情報も出せるがLive本サービス開始時に人が集まりすぎて鯖落ちするとまずいから
情報の出し惜しみをしていると妄想してみる。
>>974 釣り…なのかな?
スレの流れじゃ、効率云々いうのはどうよ?って話だったし、職業バランス云々って話も
無かったような…スキル制になるって話しだし…多分きっと…おそらく…
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 15:53 ID:ZXWmT2cr
まじで発売時期いつごろだと予想する?
夏頃。というか、夏までには出て欲しい…。
TFLOで行こう! が繋がらんな…。
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
俺が( ´,_ゝ`)プッ
(;´,_ゝ`)
>>987 軽い殺意を覚えまつた
で、そろそろ新スレの季節ですが
>987
いらっしゃい♪
モヒカンつくれるといいなー
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 17:04 ID:ZXWmT2cr
iina^
なるほど、もう有ったのか
スマソ
995
黒人つくれるといいなー
ss見る限りはモヒ間も黒人もありそう
アフロはー?
ワーイヽ(´▽`)/ワーイ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。