【Xbox】トゥルーファンタジーライブオンラインpart8
レベル制ではない。
…とはまだ言えないところがツライ。
大まかなシステム関連の発表くらいはして欲しい所。
953 :
ラプ〒ィ:03/01/03 14:18 ID:/te3dIxB
どっかのMMOはレベルキャップに近づくと
次のレベルへの経験値が二次関数的に増加すると聞いた
廃人への生活の影響にも配慮してるし、後続のやる気もスポイルしない
いいアイデアだと思う。
ダークロとほぼ同じ武器育成系にして欲しいんだが
つかレベルいらん
んで、右手グラディウス左手しろひげの剣とか持たせろ
>>947 けっこう他のゲームでも多いことなんだけど
死んで武器落とす→周りにいた知らない香具師が拾う→落とし主必死こいて戻ってくる
→拾った香具師に返してと頼むが無理→落とし主キレる
こういうのって結構ある(;´Д`)
漏れは落とし主が死んで落としたんだから諦めろ、と思うんだが。
まぁデスペナに武器落とすか落とさないかは漏れはどっちでもいいんだが。
そう考えるとリネ1のPK周りのシステムは秀逸だったな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 15:00 ID:2DguXcsE
有効な廃人対策は無い、あるとすれば無視。これぐらい。
デスペナに関してはオレはヌルい方がギスギスしなくて良いと思うが
勿論そーゆーのが嫌な人も居るだろうから選択性にしてはどうか?
キツいデスペナを選択中はレアDROPが上がるなり経験値割増にするなり。
ヌルいデスペナ(もしくはノーペナ)はその逆とかな。
システムを1択にして縛るより多彩な選択をさせた方がMMOの多様な
遊び方に沿うと思う。
遊び方はPCが決められる方向にMMOが向かえば嬉しいね。
どのMMOでもいっつも似たような話しばかりですね
それだけ未成熟という証明だ。
>>956 死んで武器落とす→近くに居た奴が素早く拾う→落とし主が半泣きで戻ってくる
→拾った奴が「次は気をつけろよ」と返してくれる→そして友情が芽生える
961 :
947:03/01/03 15:16 ID:Gk5XzUVH
>>956 UO丸パクリだと
死んだら一部のアイテムを除き死体に残って
PVP無しな世界→死体が骨になるまで泥棒不可
PVP有りな世界→相手が死ななくても泥棒可
って言う風なシステムでつ
PVP無しな世界でも
死ぬ→モンスに盗られる→他の人がそのモンスを殺る→(つД`)
って言うのもありまつ
モンスに盗られるって言うのは運なんで仕方ないでs
漏れはデスペナ経験値マイナスって言うネトゲはやった事無いんで
よく分からないのですがキツイって言う話を良く菊ので・・・
958タンが言ってるように選択制が良いと思いまつ
ギスギス(゚∀゚)レプーケンな世界で房をオチして
【厨房】TFLOのイタイ香具師を晒すスレッドpart6【ハッケソ】
なんてスレを見るのも面白そうだがナー
ぬるげーまんせー。
ぎすぎすしてるよりはまたーり歓迎。
廃人がつまらなくて文句言っても大多数の普通の人がやりやすい難易度ならそのほうがいいと思う。
デスペナがきついのはあきらかに廃人使用だと思われ。
お金もLv(スキル?)キャップもプレイヤー平均から常に低めのキャップをかけておけば廃人対策にはなると思う。
Lv(スキル?)があがらなくてもまったりPTプレイできるようなものを希望。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 15:39 ID:mi1N7LdU
デスペナが経験値ってのは有りだと思うな。
アイテムロストでもいいんだけど、レアアイテムとか、有効に使えない気がする。
その場所にアイテムを落とすシステムだと、隣で死ぬのを待ってるハイエナが登場する。
FFならNM狩り以外なら助けてくれるがな。
(FFでNM狩りしてて助けてくれたのも一度じゃなかったけどね『ありがとー』)
レアアイテムに保険のような物をかける事が出来たらいいかも…
死体から保険付きのアイテムゲトしたら呪われるとか…
呪いの種類も幾つかあって、チャット機能を封じられれモンスの姿に強制変化。街には入れずゲーム時間1日過ごさなければならない…とか?
単純に、石化とか爆発とかあっても良さそうだなと…
保険でなくてもデストラップって定義もいいかも?本来の定義とは違うけど(笑)
戦争とかしたいけど無理だろうな
あのキャラで無表情なまま死体ばらしたいな
そこそこ高価な消費アイテム「死んでもかむばっ君」で、あらかじめ印をつけておき、
死んだら倉庫に入る...とか妄想してみる。
こらそこっ、ダセェ名前とか言わない!
チャット機能封印はネトゲに於いて反則に近いな
だが(゚∀゚)イイ!!
究極のデスペナは死んだら生き返れない事だけど。
オレはそれでも構わないんだけどね。
ダンジョンに潜るのも命がけだし、ドラゴンスレイヤーの称号なんて
まさに英雄の証だし。
時間をかければ強くなるって訳じゃないから、廃人対策にもなる。
専用鯖だけでもいいからやってくれないかな。
>>969 今まで聞いた中で一番つまらなそうなアイデアだな・・・
ふと思ったんだけど生活型のMMOってことを忘れてるやつ多くないか?
移動魔法が無いデスペナが経験値ロストだけのあるMMOであった話。注:FFじゃなくてダーk(ry
洞窟の奥でキャンプ→の一人が眠いから寝る言い出す→
→急に敵が居る奥に一人で進んでく→死んでもアイテム落とさないから敵に特攻→
→死んだら即release→街へ帰還→パーティーチャットで「お休み」→
→メンバー呆気に取られながらも挨拶
このスレ見てると移動魔法要らないデスペナ要らない要ってる人がよーけおるが
デスペナないとこんなもんですよ...
デスペナがあるからこそ洞窟から街への帰還も冒険になるんだと思う
TFLOはレベル制じゃないみたいで今は関係ないっぽいのでsage
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 18:39 ID:vTPKXLC7
俺のデスペナ要望(妄想)としては、
死んだら死体にアイテムが残り、ルート権は自分にしかないのが基本だが、
ブレス(祝福)スキルと強奪スキルの要素を加える。
ブレススキルは、死んだときに回収保持するアイテムを選択できる。
キャラを作成した時点でブレススキルMAXの状態で、初心者でも安心。
死んでアイテムを失う事を恐れるより、強くなることを望むなら、
ブレススキルを削って、戦闘系スキルを強化。
他のプレイヤーが死体の荷物を漁ると強奪のスキルが上昇。
より高価な荷物を奪いたいなら、高い強奪のスキルが必要となる。
PKするだけなら強奪のスキルは必要無い。
こんな感じなら良いと思うのだが?
やっぱりカルマ値は欲しいかな。
善に傾くほど落とし難く盗み難い。
悪に傾くほど落とし易く盗み易い。
ブレスを使えば善に、強奪を使えば悪に傾く。
堕ちるのは簡単だが善を保つのはそれなりに大変と。
そろそろEQ型じゃないってことを認識しようや・・・
PTだのデスペナだのそんなに気にすることじゃないから・・・・
>>960 (*´Д`)ハァハァ
TFLO発売まで暇なんだが・・・
なんかないかな?もちろんゲームだけど。
ダークロもしくは御伽
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 19:38 ID:Dfr4FL39
もしかして、ここはトラメラーのすくつですか?
>>972 別にオレはそれでいいがねぇ。あくまでもゲームであって
「気軽に楽しめる」事を重視したい。
958で言ったがスリルのある冒険を全員に強制する意味はないから
選択性でどうかと思う。973も1つの選択だよな、ハードユーザーと
ライトユーザーの溝は深いと思うし(PKとか)システム側で選択させる
道は悪くないと思う。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 20:58 ID:7hjkMxKF
>>979 (゚Д゚ )ハァ?
俺はバリバリのフェルッカ人だぜ。
この間、PKきたから返り討ちにしてやったぞ(藁
PITでも俺は最強だからなwwwwww
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 21:10 ID:7hjkMxKF
なんだよ、俺が怖くて逃げたかwwwww
俺のキャラは権が120だし戦術も120だし、盾も120だから最強だよ。
フェルッカこいよ、殺してやるから(藁
>>979 時代の流れさ。ハードなデスペナは、もう日本じゃ受け入れ難いみたい。
死んだら「他人」に荷物を奪われるゲームで成功した(してる?)
日本語のMMOはUOくらいしか知らぬよ。ラグナロクは成功してるのかな?
そういえば、ライフストームも荷物ばら撒いてたな。2でつぶれたけど。
そろそろ流れにのらねば、するゲームがなくなりそうだ。
どこかのネトゲで語尾に「w」連発でうざがられてる香具師がいらっしゃいますた(´・ω・`)
>>983 ROにはそういうシステムは今のところ無いねェ。ダンジョンでは死ぬと
装備落とすようになるらしいがテスト鯖で不評だったから延期されてるみたい。
PvPがコロシアムとして実装されたぐらいだね。
デスペナは経験値−1%。
ラグナロク商業的には大成功みたいだね。
オタク取り込めたのが大きいのかな。
UOもトラメルが出来てからユーザーが爆発的に増えたわけだし、
結局日本人はマターリゲームが好きなのね。
PKやPvPも面白くてバランス取れてれば、流行るとおもうけどな〜
今までのは一方的な殺戮が多いから萎えるだけだと思うよ
>>973 オモロイ&現実的な(・∀・)イイ!考えだと思た
>>989 PKがしたい(好き)って奴の大半は一方的に相手を殺して
嫌がらせがしたい&優越感に浸りたいだけで
面白い戦闘がしたいって訳じゃないから、やり方が自分達が絶対に勝てるように
多数対1や非戦闘系の相手を狙い打ちとかになる。
バランスなんて取りようがない。
たまーに存在そのものがネタのような面白いPKも居るが、そんなの極一部の例外だしな・・・
>>991 多数で襲われた場合の逃げ方とかいろいろ考えるのが楽しいとかはだめか?
非戦闘員ってのは襲われない為に用心棒を雇って生産活動したりとか
多数に襲われるのが怖いからグループで活動したりとか、いろいろ考えられる
と思うけどな。PK完全不可能エリア作ったり。とにかくPvEの戦闘ばっかり
は飽きるよ・・・
その辺は理想のMMOを語るスレあたりで存分に語り明かしてください。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 23:27 ID:gD/kDYTB
梅
996 :
973:03/01/03 23:41 ID:D7jcdIHJ
>ブレススキルは、死んだときに回収保持するアイテムを選択できる。
ブレススキルがMAXでも総てが回収できるとは限らない罠
うめようぜ
まだ埋めたくない
スキル制キボンヌ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 00:08 ID:sLsp9QkK
PSOは最高だと思うよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。