【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ81
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 15:12:05.80 ID:kc1jrYEu
3 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 21:13:22.37 ID:mfupW/YK
4 :
名も無き冒険者:2013/10/29(火) 21:56:15.55 ID:XoMknWK7
豚乙
5 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 01:39:45.14 ID:fRqOco5b
短プレ(短用テンプレ)
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスヘア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない
6 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 01:41:30.88 ID:fRqOco5b
主戦でヴォイドを振ると硬直晒して死ぬよ派と
主戦でヴォイドを振るといい感じに決まって生還率上がるよ派
どっちも正解だな
7 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 05:23:03.73 ID:gFCPTX75
前スレ
>>998に
> 詰めて引いて敵がスキルからぶったら引きヴォイド
ってあったけどこれやったら半歩になるんじゃないの?
8 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 05:31:44.55 ID:OdPeiHx0
ならん
半歩はちゃんとやり方通りにやらん限りまず起こらないし
半歩は位置ズレを意図的に起こす手法だが位置ズレ=半歩ではない
9 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 05:52:26.70 ID:gFCPTX75
でも相手の画面上ではつるっと滑りながらスキル振ってるように見えないか?
ただ引いてる途中でスキル振るだけならそうならないけど詰めた後引いてスキル振ると
10 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 06:15:25.75 ID:wJ3pj2g8
前に出ると見せかけて後ろにさがる → 相手は前に来たものと思いスキル振る
→ 攻撃して判定が前に出てる所にヴォイド当てる
なら別に半歩にもなんにもならんだろうけど
前に出る → 相手がそれに合わせて攻撃する
→ 実は半歩でしたと後ろに滑りながらヴォイドする
っていうのならたまに居るよな
酷いやつだと本当に露骨に後ろに滑りながらヴォイドしてるから
よく見てれば半歩使ってるってすぐ分かる
11 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 06:42:20.67 ID:OdPeiHx0
>>9 ならんよ、なってもほんの少しだけ
その程度の位置ズレをいちいち気にしてたらキリが無い
あれ、今のちょっとおかしいような、半歩かもって思う程度ならそれは半歩じゃない
いやいやいやそれはありえねーって馬鹿じゃねーの何それってなるのが半歩
12 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 07:05:17.59 ID:gFCPTX75
基準がよくわからんな・・・
滑ってても一歩分くらいならOKなの?
13 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 07:13:00.12 ID:n5gdfxBb
基準が狙ってるかどうかだよ公式でも故意にって言ってんだろ
わざとやんねーと滑らんってこと
w一回押して止まる間際で離すsだとくっそ滑るけどw押しっぱからのsだと滑らねーし
14 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 07:16:35.17 ID:GxmJtGzZ
>>12 そもそも滑ってる時点で大抵の場合半歩的入力をしてるわけだし
その滑り様が1歩分だろうが2歩分だろうが半歩分だろうが量の多少を問わずNG
しかもそれを繰り返しやってるのなら既に真っ黒 通報対象
15 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 07:22:59.69 ID:gFCPTX75
>>13 押しっぱなしの状態から切り返してスキル振っても滑らないのか
知らなかった ありがとう
でも間合いをはかる感じで射程ギリギリをうろちょろしてると半歩になるときもあるよね?
動画でもそういうのあるけどあれはどうなの?
16 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 07:37:24.21 ID:wJ3pj2g8
うろちょろしてると半歩になると自覚してるのならならないよう努めるしかないし
余程意図的に半歩狙ってない限りそうそうつるっつるっと滑ることはないと思う
17 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 07:39:21.96 ID:gFCPTX75
そういうものなのか 勉強になった
レスしてくれた人たちサンクス
18 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 07:46:38.68 ID:n5gdfxBb
あ、わりい
>>13の一行目は取り消すわ
あくまで滑るか滑らんかってことで位置ずれしてるかと言われたらしてるわけだが
結局運営が言う通常通りのプレイの範疇がどの程度かによるので俺が判断することではないわ
19 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 08:14:33.94 ID:OdPeiHx0
>>16 だからならんっつーの
ジグザグ移動したり切り返したりすると位置ズレ起こすのは仕様
仕様の穴を突いて意図的に位置ズレを起こして利用するのが半歩
だからズレてるかどうかは問題じゃなくて
意図的にやってるか、それを利用してるかが問題なの
20 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 08:23:13.54 ID:OdPeiHx0
要は半歩ってのは現象じゃなくて手法なんだよ
で、そもそも普通にやってて起こる位置ズレなんてもんは
半歩で起こす位置ズレとはまるで違う
まずズレる頻度もズレの大きさも違うし
何よりやってる本人がズレてるかどうかわからないんだから利用も出来ない
こうなったら半歩って基準があるわけじゃなくて
半歩じゃないと起こりようが無いレベルの位置ズレってのがあるだけ
21 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 08:24:40.53 ID:iDHZIqVO
半歩はテクニックって言ってた時代は自然に起こる範囲は認められてたしな
癌化したのは2重半歩とかをマクロで使い出してから
あればっかりはゲームが成立しなかった
22 :
名も無き冒険者:2013/10/31(木) 10:46:17.71 ID:A3WVIKxG
押しっぱなしでも半歩はできるよ
ただうろちょろしてるだけじゃ普通ならんし
それでも騒いでるやつはランダムウォークすら認めない低PSのゴミだからスルーが基本だよね
23 :
名も無き冒険者:2013/11/01(金) 13:04:35.47 ID:+5qimVtI
>>20 程度の差があるだけでだれでも常時なってるんだよなぁ
24 :
名も無き冒険者:2013/11/02(土) 03:31:03.58 ID:l8jWz+Tw
なんだ、武器アンケにコラボの猟兵銃はないのか
25 :
名も無き冒険者:2013/11/02(土) 03:56:30.83 ID:DzXGHuAz
毎回コラボ系は除外されてるだろ。
まぁそれとは別にスクエニチケットってのは
あるにはあったけど。
26 :
名も無き冒険者:2013/11/02(土) 04:54:52.34 ID:+XMSUEuE
そりゃ売り上げ計上してロイヤリティ支払う必要有るんだから
利権違う装備をごった煮で同じルレに並べられるわけないだろう
買い切り契約でもしてるならともかく
他社コラボが銀コで回せないのもそういう理由だろ
27 :
名も無き冒険者:2013/11/03(日) 04:23:54.60 ID:zmakrlDW
半歩はラグと慣れてない人だと見分けつけられんのが問題だな。
あと、ランダムウォークによる自然半歩も。
立ち上がりバタ足移動したり、攻撃食らってから0.5秒後位に倒れるようなセスが
ドヤ顔で僻地にオベねずみに来ると面倒過ぎるからせめて集団で来いよ、と思ってしまうわ。
一回、防具が初期に毛が生えた程度、武器がルレだったのが居たから流石に、
自覚ある故意か偶然ルレ当てた初心者だろうと思ったから範囲で言った覚えがあるw
28 :
名も無き冒険者:2013/11/04(月) 12:29:05.48 ID:+LJ5M86q
武器防具デザインコンテストとかもうやんねーのかな。
どうも運営の考える装備はあんま遊び心が感じられない。
笛のカジキスーツみたいなのもっと出せばいいのに。
29 :
名も無き冒険者:2013/11/04(月) 12:36:52.68 ID:rKLUusUZ
前回なんかマカジキ以外無難に実装できそうなのしか選んでないデザコンだったじゃねーか
あんな抽選しかしねえならやっても意味ねえよ
30 :
名も無き冒険者:2013/11/04(月) 12:42:10.04 ID:jYiMDGEu
つか最近のルレ景品にしろA装備にしろ
奇をてらった奴しかなくて合わせるのに苦労するわ
今期の学生服はそこそこいい線いってるけど
A売り装備ぐらいはもう少し落ち着いたデザインでくれよと
31 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 11:31:49.92 ID:Nq71m/UN
俺、一応プロの絵描きだからコンテストあったら本気出すんだが
(前回デザコンの時はFEZ始めてなかった)
オベ裏放送でもデザコンに関してのコメントには全く触れなかったから
やっぱないのかなぁ…あったら賞品無しでも
防具全職分、武器全種描きたい勢いなんだがな。
32 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 13:45:17.43 ID:9cOT3oqT
(´・ω・`)前アニバに合わせてやるでしょ、と思って描き溜めたのがあるんよね
(´・ω・`)もうやる気ないのかも
33 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 13:52:32.41 ID:aM/QW5q0
(´・ω・`)やるにしてももう全部共通枠でいいよね
(´・ω・`)笛セス枠いらないじゃん
34 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 13:54:04.41 ID:aM/QW5q0
(´・ω・`)っていうかルレも全部共通で合計5着くらいラインナップするようにしてほしい
(´・ω・`)新しいのは1つずつ追加で古いの押し出していくようにして更新頻度を上げる
35 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 18:50:56.23 ID:GXXd6qdX
トナカイみたいな装備もう一度実装しねえかな
36 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 20:36:31.27 ID:8FGlJx4v
髪型ごときをルレに混入すんのマジでやめろ
あんな出来の悪いもん狙ってる奴いねえだろ
ネタ性も薄いし
37 :
名も無き冒険者:2013/11/05(火) 21:08:56.35 ID:Li+RVZIG
(´・ω・`)ちょっと溶けかけのソフトクリーム(チョコレート味)の頭アクセとかでいいんや
38 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 01:25:29.01 ID:hc8dTTx0
ディフェンスに定評のある湯気とか雲とか煙とか泡とか
そういう装備がそろそろ必要だよ
39 :
名も無き冒険者:2013/11/06(水) 13:08:42.51 ID:ov3PFHxJ
40 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 00:35:11.83 ID:77FEHh+a
おーい、カスども息しとるかー
41 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 10:46:52.96 ID:u3x7iToY
フェンサーをパニで仕留めるの楽しすぎ
遠距離ゲーだからこそパニだよ
調子乗ってスキル連打してる銃にもパニガドしておいた
42 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 12:51:06.70 ID:+YMN1KEQ
なおある程度の腕があればSDで返される模様
43 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 12:57:16.06 ID:Zp/RTCkJ
(´・ω・`)しかしながらそのSDの寿命は
44 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 16:01:32.13 ID:V02YBsPl
主戦でもパニパニパニの短しね
45 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 22:33:37.95 ID:530lLeHj
引っ掛けパニはSDでも流石に取れん。理不尽ゲー極めるなら高速パニは練習する価値はある
46 :
名も無き冒険者:2013/11/09(土) 23:06:31.69 ID:W/2Fv7Nh
通常戦争ではデドランな俺でも補給戦で自軍クリに敵が攻めてきたときは余裕でキラマ
スカになったばっかで経験値稼ぎにはいいけど上達は全くしない
47 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 02:15:44.89 ID:2xnXkf1n
スカフォとATで即発動パニは練習したな
慣れると木でも即パニできるから楽しい
48 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 13:44:12.08 ID:+uhW4taH
ナイトにレグ入れて段差登れないのを眺めるの楽しすぎwww
49 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:28:12.03 ID:W4JC+SD5
ジャイを歩兵でしゃぶれたり低Lv耐性割れがのこのこ一人でこっちの領域にやってきたのを
しゃぶれるのも補給戦だけだしな
50 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:30:34.67 ID:W4JC+SD5
sage忘れた
51 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:42:31.41 ID:7XTfvtBG
銃のオイルをま
52 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:44:01.42 ID:7XTfvtBG
誤爆
銃のオイルをpwあげて魔法全般にかかるようにして欲しい。もしくは毒とか
53 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:47:41.27 ID:eAjXeL/3
これ以上ドットや固定ダメ増やしたら糞ゲもいいところだぞ
54 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:47:50.52 ID:Xf9myXnU
とりあえずハイド可視効果は消せ
代わりに
服透けさせればいい
55 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 18:50:31.61 ID:d8vwO7RB
採用!
56 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 20:58:39.11 ID:Aak3qQaq
>>54 それなくなったらパニし放題で糞ゲーだろw
57 :
名も無き冒険者:2013/11/10(日) 21:09:57.11 ID:fwVVqICx
そりゃそうとハイドで見えなくなって、ハイサしないと気づかないって公式に書いてある?
58 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:39:27.34 ID:jD1NcWgC
>41
SDで返されてフラッシュで苛められてるのしか見たことが無い
59 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:50:23.91 ID:5GdszDGE
もう一年ぐらいパニカスしかやってないけど
パニは硬直狙いか高速パニが基本だと思うの
60 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 20:52:50.32 ID:5GdszDGE
あ、あと笛なら正面からでもパニの最大射程で打てば迎撃のSDがスカってそこに当たるよ
昨日までの話だけど
61 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 22:54:36.29 ID:+dG3sQZ6
短剣ってどうなの
セスの範囲バッシュのお陰で短は終わったらしいけど
62 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:00:35.42 ID:4ity0pX8
俺はNoobだが敵セスは突っ込んできてくれるし
味方セスもタゲ取りしてくれるしってことでいつもより動きやすかったよ
うまい人にとっては逆に動きにくくなったかもしれないが
63 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:50:41.24 ID:WJM9G7tq
笛セスだらけだし皆新スキル試したいせいか
ハイサ全然してないしやりやすい、が
こんな祭りの状況では何も語れまいw
64 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:53:38.06 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)基本セスはヲリと比べると対短剣弱いしセスの生命線であるバインドにはヴァイパー転倒で対抗できる
(´・ω・`)バッシュにシャット、両手大剣にソリッドで能動的に対抗しつつバインド撒けるセス環境に短剣はぶっ刺さり
(´・ω・`)ついでに言うと両手も刺さってる。環境かなり変わりますね
65 :
名も無き冒険者:2013/11/11(月) 23:55:53.70 ID:2FL5VBvR
(´・ω・`)尚、笛は空気な模様
(´・ω・`)とりあえずバインドにネガキャン入るのは間違いないんだけど
(´・ω・`)バインドが強いというより他が弱いので今バインド奪うと何も残らない
(´・ω・`)で、セスが失墜するほどまたブリ大根ゲーに戻ってしまうのでバインドネガをなるべく封殺していけるとよいかんじ
66 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:01:04.21 ID:X2Wlz+Oc
セスはドレインで殴り合えば大剣を封殺できる程度には強い
ネガヲリをまた呼び覚ますことになるな
67 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:22:28.30 ID:Xi7UGO/1
セス硬すぎるからな
表記だけなら片手以上だわ実際は上がってないだろうが
68 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:22:34.05 ID:PHQKwvpi
攻撃88の武器で過去のドレインより威力が下がってるのに封殺なんて不可能
69 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 01:41:44.26 ID:pbRJF05p
>>67 片手メインだが体感で明らかにセスの方が硬い
70 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 02:21:39.33 ID:Xi7UGO/1
正直結構楽しいよな
ぶつかり合いが多いからお見合いもねえし
71 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:07:30.24 ID:G+ghGnrJ
連携皆無の今の状況楽しいって・・・
72 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 07:09:19.84 ID:znj3jtbb
その通り!
ゲームポットは元韓国企業ガガメルドットコムからの改名会社です!
ガンダムオンラインは毎週の普通のアップデートで13000人が遊びますが
FEZは大規模アップデートと称し半年溜めての今世紀最大の大見得切りで6000人wこれぞ韓流!キムチは世界遺産に認められず!チョオオオオン!
ガンダムオンライン日本>FEZ韓国
73 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 10:56:21.71 ID:roSSLO/O
攻性割れなしフィズアタック付きLv35弓でセスにトゥルー撃ったら
28ダメージだった。硬すぎるわw
74 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 14:55:45.20 ID:ZtIh0Caq
セスにパニったら208ダメージだったンゴ・・・
75 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 17:40:59.76 ID:roSSLO/O
あれってガドブレで剥げるのかな?
ハードレインフォースだか何だか。
76 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 18:37:04.55 ID:U2Af4cYJ
>>75 剥げた
ガドブレ効果中でもかけ直しできるのもガドレと同じ
77 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:39:13.31 ID:3ED12uR9
環境落ち着いてからの笛に短で勝てる気がしない
笛から見たら、機動力と迎撃力が上がった皿じゃん
78 :
名も無き冒険者:2013/11/12(火) 20:43:37.49 ID:hbpnNupa
デュアル、シャイニング、各種ルーンと中距離に対して強くなったからな
まあ前ほど絶望的ではないと思うが
79 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:03:12.31 ID:4Yq7z6KH
デュアルは射程エクス程、直線貫通、威力は2hitでスマ程
フラッシュなら相打ちブレイク結構行けたがデュアルが厳しい
ヴァイパーで距離詰めようとするとキックで一方的に食らって距離も維持される始末
大剣の様な一撃は持ってないけど大剣より綺麗に短と戦えるスペックが有る
80 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 01:20:28.36 ID:6cGmekEB
ブレイズ持ってる癖に部隊チャットで銃死ねとか言ってる奴はなんなの
純短は許す
81 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:10:25.03 ID:O9g87Wp+
>>78 前の笛のが食いやすかったわ
前は下手な笛が9割5歩で残りが短じゃ手に負えない感じだった
今は下手なやつでも遠距離連打されるだけでめっちゃ辛い
上手いやつ相手にするとかとか考えたくも無いわ
82 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 04:40:21.60 ID:QvlrzVJN
今の中距離主体だから短ははっきり不利だな
以前の射程で考えてると戦い方が全然違う
83 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 11:41:19.54 ID:9Q/hvX29
HPの減りが早くなった
そのうち慣れるんだろうけどいつもの距離感でやってると死ぬ
生還がちょっと厳しいかな
84 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 13:52:37.44 ID:wCVXVQi6
今は脳筋お祭りモードで皆あんまりハイサしてないな
85 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 17:03:00.73 ID:4GMvqLQb
バッシュ → ドカドカドカッ(うごけぇぇぇ!!) → バインド → ドカドカドカッ(ふぅ糞ゲーすぎ)
86 :
名も無き冒険者:2013/11/13(水) 20:07:47.07 ID:7Fo4Otpy
87 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 05:20:43.98 ID:soiVpAX0
短剣まじハゲるわ
見つかったら3匹ぐらいの笛が群がってきて即死する
88 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 07:24:51.12 ID:oSqTxhaK
よおハゲ!
89 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 08:40:44.10 ID:JheMZh50
一方そのころ俺の短剣キャラはセスに転職しているのだった
ノックインパクト楽しい
90 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 12:39:02.90 ID:oR54I3jS
アクセラデュアルで何もできないね
91 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 13:18:33.14 ID:1biJOx5P
逆にツルーかブレイズありゃセスは完封できるな
なんだこのバランスは
92 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 13:41:45.67 ID:i1/5FQ2I
ルーンは火力は弱いがかなり当てやすいし発動も早い
自分で打ちながら糞スキルと思ったわ
仮に予想で1発目よけられても次に当てられるぐらいの発動
93 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:14:23.88 ID:e+QTWy6Z
笛にはハイドもエンダーも無いから
意識して当てやすく調整してあるんだろう
実際これから弓増えてきたら厳しくなるだろうしな
94 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 14:21:51.22 ID:b3g9OWVb
新笛はむしろ弓増えると嬉しいタイプだと思うんだが
95 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 18:31:49.36 ID:hlWvpbqt
短デッド多すぎ
エサ自重しろw
96 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 20:25:18.05 ID:9+t/Iz9l
それは短じゃなくてエサっていうクラスなの
純エサ:全職から好まれるオールマイティーなエサ
ブリエサ:自らルートスタンをもらいに行きエサとなり、
味方の範囲スキルをぶちまけてもらおうとする良エサ
97 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 21:30:54.10 ID:Me2Cacjp
だめだ新笛に勝てない
98 :
名も無き冒険者:2013/11/14(木) 22:44:03.71 ID:h7rmySvq
俺のクソPS鰤でももう勝てる気せんわ
ブレイズ打ったらペネ→持ち替えたら中距離で嬲られるor持ち替えずに近距離でボコられる
99 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:26:18.12 ID:ml0QjWS8
ヲリも少なくなってツルー連射旨過ぎ
笛セスは前出ると蒸発しやすいから少しでもHP貯めておきたいはず
そんな奴ら目掛けてツルー連射楽しい
100 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:32:27.41 ID:f03JCtlA
突っ込んで殴られて瀕死で逃げる笛セスとか
笛セスに殴られて必死で逃げ回る奴とか多くてキルだけはやたら稼げるな
101 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:47:00.73 ID:BQC30TKC
ブレイクでもはいんねーかぎりセスにバッシュ当てても
簡単には死なね―のに何が蒸発しやすいだアホか
唯一ダメUP付いてる笛が被りやすいもしくはタメ長い時点で最強にかてー
102 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:50:21.89 ID:VOgFgpG4
ハゲる
セスのバインドドレイン通常ぶち込まれて死ぬ
アムから入らないともう無理
103 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 02:52:05.64 ID:d4Mg1eSZ
(´・ω・`)ぶっちゃけ今笛セスやってる奴は無エンチャでゴミみたいな行動とって遊んでるのばっかだから楽
(´・ω・`)真面目にやってる奴は強いから相手にしないほうがいい
104 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 19:58:39.42 ID:OfqRfANd
>>97 笛から見りゃ短スカ相手は相当腕の差があっても
デュアル撃っときゃ何とかなるレベルだからな…。
あとペネで飛び込むついでに250とか削るし。
105 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:09:59.09 ID:JDbj2Zt2
ヒュイーンピシピシで400くらい減っちゃうよね
どうすれバインダー
106 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 20:20:37.34 ID:6zUANrK6
ペネにアム当てて逃げステップにレグ
タイマンじゃないならコケとけば味方が来る
107 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:23:19.02 ID:XkYwAFLR
短スカにペネやってくる雑魚笛ならいいんですけどね
108 :
名も無き冒険者:2013/11/15(金) 21:35:40.64 ID:6zUANrK6
そうじゃないなら無視すればいいし。こっちから喧嘩売って返り討ちにされるって話ならスマン
109 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 07:51:39.36 ID:m6ye9O/j
いや普通に距離詰めてルーン狙われたら終わりだろw
一度アクセラ入ったら後は距離保ってラピッドやフラッシュ入れるだけの簡単あな作業
味方が来る前にルーン目当てで敵の方が先に集まってくるしな
味方から見れば
「あーまたサイドで短スカが笛にしゃぶられてるわー。助けに行くとルーンで調子に乗ったのにこっちが駆られるから放置しよ」
こんなもんだ
110 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 07:57:16.48 ID:nEuBRdP3
短「エクス大剣強すぎ氏ね」→フェニ糞「デュアル笛実装しました^^」
111 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 08:32:44.14 ID:hjRCoD7p
今の笛は純近接じゃなくて、風皿枠だから相手にしないに限る
112 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 12:57:05.78 ID:piPlydrO
でも今の戦場、笛だらけだからそうも言ってられなくね?w
113 :
名も無き冒険者:2013/11/16(土) 13:01:18.76 ID:nEuBRdP3
ルーン当てられた短スカちゃん敵陣内レイプで楽々バフGET
114 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 03:34:53.55 ID:BlqTMjB/
味方の短スカ見てても半分以上は帰って来れてない。
潜入ブレイク1発の代価が2〜4人の笛に囲まれて
死ぬまでデュアルでビクンビクン。あっ あっ あっ。
115 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 08:08:54.68 ID:9b5Vylaw
新職はことごとく糞要素だな
いっそ大剣も含めてまとめて削除してくれるとありがたいんだが
116 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:48:37.70 ID:TX98q3WU
笛スレにアシッドは極稀に被るってレスがあったんだけど
Wikiには「アシッドは被らない」って書いてある・・・
どっちが正しいんでしょう
117 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:53:32.09 ID:UNSNyp6W
被らないよ
ただ仰け反りが凄い短いから敵の硬直キャンセルで避けられる事があるから多分そういうのを見て被ったって言ってるんだろう
118 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:53:53.81 ID:MmBkns+J
かぶらない
かぶったと思う時は位置ズレで外れただけ
119 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 19:56:09.35 ID:TX98q3WU
120 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:25:33.47 ID:ApOMbJus
>>5 ・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
これは短剣が頑張らなきゃいけないとこなんじゃないの?
弾幕優勢か、援軍かレイスが来るなら待っても良いけど、
待ってて良くなる見込みが無いならハイドいくべきでしょ
121 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:40:27.53 ID:xXEXdtJc
(´・ω・`)頑張ってくれるのはいいが…
(´・ω・`)生きて戻って来い(約束)
122 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:42:11.54 ID:NIyEV1Xq
>>120 意気込むこと自体は別に悪いことじゃないの(´・ω・`)
問題はそれが往々にして空回りに終わることなの・・・(´-ω-`)
短剣さんは儚いイキモノだからね、大事にしてあげてね(´・ω・`)
123 :
名も無き冒険者:2013/11/17(日) 23:51:38.90 ID:ApOMbJus
違うよ。
じゃあ短剣スキルを持つ理由は何なんだ?って事。
そこで頑張らないなら存在価値が無い。
他に存在価値を発揮できる場面はキマにアムブレ入れるくらいだろう。
だから、たとえ成功率が低くても行くしか無い。
124 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:11:38.55 ID:M9a4TUIN
いや 頑張れるんなら頑張ればいいんだよ?
でも
>>121ってだけ 対FBキマは非常事態だから似たように扱うのはまたちょっと違うかと
とにもかくにも頑張って敵にブレイクしても時間稼ぎにもならずに瞬殺されたじゃ意味が無いよ?
そうやって成功率が低くても行くしかないと勝手に意気込む事こそが短カスと言われる一因だからね?
誤解されやすいけど
>>5は列挙されてる事項をたしなめるテンプレだし
125 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:15:32.81 ID:SHPtYbp5
お前は何もわかってない
126 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:23:20.75 ID:2rqHthmP
生きて帰るぶれいくと
味方が食い付きたくなるぶれいくって
全然違うんだよって
ばっちゃが言ってた
127 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:35:19.16 ID:tittjwBr
>>120 短剣メインでやってればわかると思うが
少数戦ならともかく主戦・副戦場において短剣にそんな力はないよ
128 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:44:27.92 ID:H1ftGCLe
生還するブレイクにしても味方が食いつくためのブレイクにしても
規模にもよるが拮抗状態を独力で打破せんと動くってなると相当潜入慣れしてる人でも難しいという印象はあるけどな
自分ならそういう拮抗状態こそサーチまめにしてるわ・・・一番崩れると引きずるタイミングだと思ってるしな
129 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 00:54:10.19 ID:SHPtYbp5
独力という条件はつけていない
130 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:10:47.34 ID:PI6IZTYU
131 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:20:14.34 ID:pXS1gCZK
短スカなんて死んでもその代わりに敵の死体が三つくらい増えりゃいい職だろ
132 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:33:13.81 ID:H1ftGCLe
>>131 自己の1デッドが味方の3キルにつながるのならそりゃ万々歳
まあ現実は ブレイクしようが何しようがなんかやってるなと遠目に眺めつつ味方は下がる一方
or 別に潜入してブレイクしなくても普通に押せるよなってくらいの勢い
こんな両極端なケースばかりと思うけどなw
拮抗状態()って言いたくなるくらいだわ〜
133 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:34:37.78 ID:6x8rotke
短って他職強化される一方で割と弱化多かったからな
アンチ増えたのも痛い
134 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 02:46:47.95 ID:pXS1gCZK
厨二っぽい表現をすれば、命なんて軽いもんだ、特に俺のはな、ってことなんだが
常に自分のデッドをも計算に入れてトータルで黒字出せてるか?計算づくで死ねてるか?ってことだもんな
135 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:04:54.24 ID:38JafA4t
>>120 まず拮抗の定義からしないとな
短剣は基本的にハイドしている間は前線の人数から除外される
○敵 ●味方 ▲ハイド
○○○○○
●●●●●▲
だから、この状態で前線は拮抗するわけよ
この場面なら潜入して問題ない
しかし往々にして ■ハイドしてない短剣
○○○○○
●●●●■
この状況で戦場が拮抗してるわけよ、ここで短剣が潜入すると
○○○○○ ▲
●●●●
こうなって、擬似的に敵側が優勢になるわけ
その結果味方が後退して、ハイドした短剣は取り残されて孤立死
こうなるから拮抗してる時は潜入するなって言われるわけ
136 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 07:17:21.58 ID:Dc5fUiMA
短はぶっ壊れ性能のデバフがでかいからな
137 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 08:01:00.64 ID:38JafA4t
ハイドからのアムブレで全職完封できるってことに成ってるからな(できないけど)
ならハイドしてない時は負けて当然みたいな風に思われてそう
138 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:40:29.68 ID:U1G1gvyd
ヴァイパのコケだけでいいから発生速度早くして欲しいわ
それだけでかなり生還率変わる気がする
139 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 09:47:32.11 ID:pXS1gCZK
味方が信用できるんならレグからいく
味方が信用できないんならアムからいく
すげー信用できるんだったらにカレス差込期待してパワアムガドを踊る
140 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:11:30.22 ID:con1HSgl
今の環境は笛だらけで純短楽しめないわ
デュアルハメ殺しももちろんつまらないが、
味方に笛がいた時ブレイクしてもカスダメ与えるだけで
キル取らないしやり甲斐が薄い。
141 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 17:13:09.18 ID:SHPtYbp5
笛はチャンスメークが無くても弾幕職みたいに攻撃を当て続けれるし、
チャンスメークがあってもやることは大して変わらないからね
142 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:28:30.46 ID:UPQXretW
>>135 マジでこういう動き短に求められてねえの?
短1人見えてないだけで孤立するほど下がる味方とか
どんだけ短は大回りしてんのとか色々突っ込みたい
143 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 18:55:49.07 ID:zImSOZQF
敵味方の○が同数くらいだったら敵ハイドの分負けてるだろうなと思ってるけど
俺パニカスだからどう動いたらいいかはよくわからん
144 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:00:42.77 ID:MzJlsUJQ
テンプレとは書いてあるが単にオススメしない行動ってだけだからな
テンプレ無視して潜った結果、敵が壊滅しましたなんてことはよくある
でも無視して潜って死んで「味方糞過ぎさっさとFOしろカス!」みたいなのはやめよう
145 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:13:45.57 ID:SHPtYbp5
たまに成功する事もあるとかそんな話じゃないっていってるだろ
互角の場面で勝負しなきゃ短剣の存在価値が無い
優勢な場面は大剣か氷でいい
劣勢な場面はピアか氷
短剣が活躍するのは互角の状況を崩す事
そこで勝負しないなら短剣をやる意味が無い
単独では失敗するのなら味方がサポートしてハイドを成功させてやらないといけない
それが出来ないなら短剣が居る意味は無い
146 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:16:40.93 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)わからんでもないけど優勢時に5キル取れるのを10キルにすることは無意味ではないぞよ
147 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:17:35.78 ID:SHPtYbp5
お前の言ってる事は分からんな
5キルを10キルにできるのは大剣や両手や氷だろう
ブレイクいれても逃げるやつは逃げる
レグ入れるのか?カレスでいいだろ
148 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:18:11.12 ID:SHPtYbp5
互角の場面で勝負しないなら、いつ短剣の価値を発揮するんだ?答えてみろ
149 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:19:21.62 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)そっかー
150 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:28:14.55 ID:SHPtYbp5
おすすめしないどころか、そこで勝負しなきゃ意味が無い
テンプレとこのスレの何人かは完全に間違っている
151 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:32:55.03 ID:cbZIMaYU
と、一人意気込んでるのが居ましたとさ
152 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:35:23.99 ID:AVZT99ed
(´・ω・`)こう、ポケモンで普通に技組むとあからさまな上位互換が居るのを気にして
(´・ω・`)差別化を図った結果、普通に組むより明らかに弱いのが出来上がったりするわけだけど、それに近い気がする
153 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:36:42.53 ID:SHPtYbp5
いいからテンプレを直せ
154 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 19:42:44.09 ID:uWOvu6Bo
(´・ω・`)トンテンカントンテンカン
155 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:28:23.79 ID:U1G1gvyd
味方が一人減ってる状態ってのを理解しないで勝手にぶつかる奴が悪いんじゃね
短もぐるまで攻撃避けながら維持くらいだったら片手いりゃできるだろ
156 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:31:01.02 ID:38JafA4t
>>142 そりゃこれはわかりやすいように誇張してるからなw
うまい短剣は潜入している時間が少ないから、前線から消えるリスクが低い
そこまでの腕があるなら
○○○○○
●●●●■
この状況でハイドしてもなんとかなるよ
アレはあくまで短剣を始める初心者向けだからな
ただハイドで一人消えると、前線が下がり始めるのは事実だよ
味方はともかく、敵はひとり減ったと思って前に出てくる
前線の押し引きは雰囲気に依存してる部分が大きいから、一人消える影響は思った以上にでかいよ
157 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 20:39:29.76 ID:SHPtYbp5
苦し紛れにアホみたいな理屈を展開するのをやめろ
158 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 21:39:11.93 ID:gxOydd3R
笛多すぎて短剣やってらんねえなこれ
159 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:04:40.39 ID:Khs6DDtS
これは
>>157が正しい
テンプレは初心者対象ならそう記載すべきじゃないの?
160 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:04:49.46 ID:MzJlsUJQ
言いたいことはよくわかるんだけどなあ
とりあえず短剣が価値を最大に発揮するのはちょい優勢か優勢のときだよ
拮抗時は浅めのブレイクでハイド分の人数差を埋めたり火矢撃ったり優勢時に備えて準備したりしてればええ
まあ腕に自信があるなら別に深く潜ってもいい
つか短剣のブレイクないと倒すのに時間かかるからね
時間かかればそれだけ前線も伸びるしカウンタの危険性が高まる
161 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:19:57.03 ID:6x8rotke
パニがもうちょい強けりゃその辺変化するんだけどな
主戦前提の妨害短なら弓取っておいて損はない
162 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 22:25:06.16 ID:zdSUSVL0
しゅぴーん たったったった しゃきんしゃきん しゅぴーん たったったった しゃきんしゃきん
たったったった じゅいーん うわぁ、あぁ
163 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:40:32.24 ID:LcAYiX2h
でもレイン短の鰤って中途半端って評価されがちなんだよね
自分は使ってて楽しいけど
164 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:42:41.73 ID:itfWwGv6
なんだかんだで氷、短、片手は歩兵戦の要だと思うわ
こいつらがいれば全滅させられる相手でも
1つでも欠けると1〜2人倒すのがいっぱいいっぱいで前線が上がらない
逆に相手がそれ揃ってると、1〜2人倒してこっち全滅とかな
165 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:43:19.55 ID:uVNTCvx3
そらレイン持ってるならレインに徹した方が役に立つからな
166 :
名も無き冒険者:2013/11/18(月) 23:55:34.45 ID:UeJUWLTI
まあ簡単な話としてさ
テンプレに文句あるならより良いテンプレ作ってみせろよ
納得いかないんならその理由を誰もが納得いくように説明してみろよ
って事だな
167 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:03:28.30 ID:jjbVcbQY
短プレ(短用テンプレ)
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスヘア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない
168 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:09:22.19 ID:rj2uQzUf
>>167 単に拮抗云々のを外しただけじゃねーか 何やってるんだお前
169 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:30:25.89 ID:l0xNnPkY
「笛のそば」を「セスのそば」に変えてもいいんじゃねーか?
170 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:34:05.60 ID:sNPUvmMV
DOTのダメージ分のスコアボーナスくれないのおかしい
171 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:45:20.31 ID:3rnbpTTT
>・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
これって微妙でなあ。スコア出せてる短ってハイドしないでもいけるときの判断できててがんがん前出るしな
172 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:45:47.68 ID:t0rWU+vP
>>167 直すならクロスヘアを直して
禁止事項と推奨事項の分類
さらには体言止めするならそろえる
までやってくれ
173 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:49:42.60 ID:6vjvQw9y
>>171 何となくうろうろ
これがなきゃいいんだよ
174 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 00:55:01.10 ID:KYMoKoX+
ハイド暴かれたけど視線集めるために少し留まるってのは稀にある
孤立気味の短なんて餌だしな
175 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 01:36:05.91 ID:3rnbpTTT
ハイドしてるとき>敵の散地を予測してさっき回り
ハイドしてないとき>敵の散地を塞いで潰す
位置取りと敵の思考が把握できてりゃ、スキル振らないでうろうろでも仕事になってんのよ
タゲ分散、スキル振らせて硬直を味方に刺してもらう、敵の退路を潰す、なんて風にな
176 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 04:55:03.97 ID:4N65nqcf
転んだ後最速でスキルを出したいときって連打?それとも目押し?
177 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 07:26:53.66 ID:TBIStk6t
わざと見えるトコでハイドして視線集めるとかは割とやるけどな
逆サイドにハイドや氷皿がいる時はかなり有効
戦闘しつつハイサしつつ逆サイドのハイドやカレスに気を回せる奴は
今までほとんど見た事が無い
178 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 07:29:16.26 ID:3rnbpTTT
サイドから同僚が潜入してるときは視角変えた位置でわざと見せハイドとかやるよなw
179 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 09:48:23.60 ID:KYMoKoX+
まあ短プレにはそのままいれといたほうがいいな。何も考えずにやったらもれなく成果0でキプ帰還の危険行動だし
180 :
名も無き冒険者:2013/11/19(火) 09:53:09.12 ID:3rnbpTTT
拮抗時にいけるかだめかの見切りできる短ならテンプレにゃ用はないからな
入れておくのが正解かね
181 :
名も無き冒険者:2013/11/20(水) 15:34:49.96 ID:MvOyGcLI
なんか弱攻撃でこかしてくれる近接が増えたから、主戦短はやりやすくなった気がする。
僻地の笛は嫌だけど、主戦の笛はお友達。
182 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 04:44:43.01 ID:6ceEpre0
最初の頃はそうだったけど今だともう下手な笛減ってきてね?
ペネで追われてデュアルでひゅんひゅんされて相当きついわ
183 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 09:18:13.20 ID:bdMDKKeZ
デュアルは早く修正して欲しいわ
自分でも使ってみたけどマジキチ性能すぎる
連打してるだけで相手が格上でもスカ皿あたりにゃほぼ100%勝てるし
アクセラとペネがあるから敵が逃げようとしても余裕で殺せる
なんなのあれw
184 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 09:31:17.59 ID:5vvfKrho
あんなものに修正は来ない
185 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:04:52.57 ID:3qK4bCzu
(´・ω・`)笛はヲリセス以外のクラスが孤立してるといつでも殺しに行けるがヲリセスが絡み始めると途端に弱くなる
(´・ω・`)つまりサラスカはヲリ様セス様に寄り添って支援するものであり孤立して調子こけるクラスではないと理解させるために笛が存在するのだ
186 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:05:57.92 ID:/Enbv+Qo
セスのHP回復の方がマジキチ性能だと思う
追いかけてたら、モリモリ回復して
マジかよ!!って思ったぜ
187 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 10:09:06.83 ID:3qK4bCzu
(´・ω・`)向かってくる敵に極端に強いせっちゃん
(´・ω・`)向かってこない的に極端に強いふぇっちゃん
188 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:26:52.54 ID:ubWbrtmd
ペネってタゲ指定だよね?
なんで追いつけてしまうのか分からんのだが
あとペネからなんか確定ってのがぶっ壊れすぎ
確定ってのはアム返せないって意味ねDDがギリギリ返せるくらいか
ストスマスマ確定だったらやばいだろマジ短剣禿げる
何より前ほどPSに依存しない分イライラするわ
189 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 11:30:29.70 ID:3qK4bCzu
(´・ω・`)他のタゲ指定系が標的の手前に射程調整するのに対しペネは標的の少し奥に調整するから
(´・ω・`)見てから転倒も出来るし、ちゃんと最大射程の制限には引っかかるから無闇に接近しなければペネは受けない
(´・ω・`)中距離でお見合いする状況が最も笛が得意とする状況なんでその状況を自分から作ってるなら雑魚ですわ
190 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:36:11.29 ID:kOmX50i2
ペネが当たらなかったら笛産廃じゃん
191 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 12:58:19.80 ID:3qK4bCzu
(´・ω・`)ペネさんの事笛って呼ぶのやめろよって言われかねないレベルで依存してるけど
(´・ω・`)それ言い始めたらバッシュさんがマジギレしてしまうしなぁ
192 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 13:01:22.70 ID:bdMDKKeZ
(´・ω・`)近距離→デュアルであっあっあっ
(´・ω・`)中距離→ペネ、アクセラで近距離戦に
(´・ω・`)ダメだ逃げよう→ペネ、アクセラで(ry デュアルであっあっあっ
193 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 15:54:34.34 ID:jcQWVZ/I
笛とタイマンになりそうになったら、もうその時点で逃げるしかない
前に笛なら逃げれることもあったけど、今の笛は本気で逃げ切れないわ
194 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 17:40:47.65 ID:jcQWVZ/I
デュアルって1発目で転倒できないと2発めも転倒できないよな?
なんか成功した試しがないわ
そして3発目でようやく転倒する
195 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 18:49:15.55 ID:T05gd3A/
ダメージボイス2種欲しかったね
196 :
名も無き冒険者:2013/11/21(木) 20:52:45.99 ID:Qu1gOUdi
笛はアム入らない限り相手がうまくなくても逃げたほうがいい
短を近寄らせず完封できる糞仕様だからな
ルーンの消費POWあげるべきだろ
197 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 00:55:10.44 ID:2vybAua+
片手巻き込みアムから入っても、セスが慣れてきたのでバインドから死ねる
主戦の弱攻撃でこけられるってどこの話や・・
198 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:29:32.11 ID:XtjvDGZZ
弓銃「頑張ってね^^」
199 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:30:00.77 ID:lWiEaBFK
バインドステップで避けても死ぬからな
ワンステップで逃げられるかセスまで頭に入れないといけなくなった
少し前までセスは逃がしてくれるお助けキャラなことが多かったのに面倒なこと面倒なこと
笛のデュアルも糞だし相対弱化だな
200 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 01:38:19.51 ID:B75HED9B
バインドは転倒で受ければ復帰後の拘束時間なんて1秒あるかどうかだし
ヴァイパー転倒も出来るんだからスカはまだマシな方だろう
転倒手段が無いサラとエンダーついてるヲリはかなりやばい
201 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 03:44:32.59 ID:4EdCAoLF
今のくそげの仕様しらんけどブレイズ転倒で何もしないのがマナーなの?
誰も何にも入れないこと多すぎなんだけど
202 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:06:16.11 ID:eIBFeF/p
大型アプデ()しても4300人か
このままFEZ終わってしまうのかな
ガンオンみたいに他社ゲー丸パクリでもいいから
FEZと全く同じようなオンゲどっか作ってくれないもんかね
FEZの短剣みたいなスタイルはFEZにしかないから
このゲームが終わってしまうとやれなくなっちゃうんだよなぁ
203 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:01:26.02 ID:5A2megog
どんくらいまでならパクッてセーフなのかね
204 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:06:50.79 ID:2vybAua+
裁判に勝てるならどれだけパクってもおkです
判例 ティアリングサーガ
205 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:15:14.29 ID:eIBFeF/p
ガンオンは50vs50ってとこ以外はほぼパクってるから
結構がっつりパクっても大丈夫そう
ゴッドイーターとかKOEIの出した和風モンハンみたいなのとか
モンハン丸パクリだけどかなり売れてるし
ゲーム業界ってそういうの緩いんだろうか
206 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:22:40.89 ID:yA4ATOG+
ティアリングサーガはFE作ったスタッフがその続編としてエムブレムサーガとして出そうとしたら
任天堂が激おこして裁判沙汰になっただけだろ
パクるとはたま違うだろ
まあその後に完全に別物に進化を遂げたベルウィックサーガが生まれたがな
207 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:46:04.07 ID:/XN/NFOO
まあモンハンもPSOを参考にしてるわけだし
他の作品から全く影響を受けてないゲームはなかなかないからね
面白くなかったら淘汰されるけど
208 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:54:28.46 ID:SWfJngtY
面白ければ正義
209 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:57:55.89 ID:2vybAua+
>>206 いや似てるか似てないかも争点になったっぽいぞ
それで白
まあトップが一緒だか、全く違う人かで全然意味合いが違うが
作った会社は違うわけだしな
210 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:04:37.25 ID:vLzWqvI9
1つ目はオリジナル
2つ目はパクリ
3つ目はもうそういうジャンル
こういう格言があるわけでな
211 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:05:33.25 ID:IinS/e6d
ピアの認識なんだがこれでいい?
■神ピア
・追われてる、又は状態異常で動けない味方を救うピア
・優勢で敵を追っている時、味方が追いつけそうにない敵を
味方の方向に吹っ飛ばすピア
・高い崖とか橋上で戦闘中、敵を崖下に落とすピア
■糞ピア
・味方のバッシュや強力な攻撃のタイミングに合わせて敵を吹っ飛ばすピア
・短の潜入ブレイクのタイミングに合わせて敵を吹っ飛ばすピア
・カレスでできた氷像群を吹っ飛ばすピア
・敵を追いかけている時に敵が逃げてる方向に吹っ飛ばすピア
■よくわからん
・味方ナイトがいない時に、レイスや歩兵キマにピンポイントで当てて少しでも無双を防ぐピア
・敵セスがオベ殴ってる時に吹っ飛ばすピア
212 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:18:02.14 ID:etwyhXZr
>>211 ・敵を追いかけている時に敵が逃げてる方向に吹っ飛ばすピア
これは他の味方皿の射程外であれば問題ない
213 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:24:27.73 ID:c+OHLNCv
味方の邪魔にならない事前提で
時間を稼ぐ必要性>敵に無敵時間を与えるデメリット
となれば糞ピアにはならない、と言ってもそう簡単じゃないけどな
214 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:37:28.13 ID:uwgm1TxR
>>211 ・追われてる、又は状態異常で動けない味方を救うピア
みんな大抵これをやろうとしてクソピアになる
「少数戦の場合のみ正解」
でもそもそもそうならない様に皿がいるなら皿に粘着したほうが吉
・優勢で敵を追っている時、味方が追いつけそうにない敵を
味方の方向に吹っ飛ばすピア
いいピアだがハイドしないと基本無理、狙うものじゃない
・高い崖とか橋上で戦闘中、敵を崖下に落とすピア
有効な場合が多い、が状況による
・味方ナイトがいない時に、レイスや歩兵キマにピンポイントで当てて少しでも無双を防ぐピア
こけてる時POW回復するから正直あんま意味ない
気概があるならイーグルで削ったほうがマシ
・敵セスがオベ殴ってる時に吹っ飛ばすピア
今のセスってゲイザーの溜めキャンセルできたっけ?
215 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:40:48.70 ID:NaRCk6MF
・助けるつもりの味方は死んで味方の濱口を吹っ飛ばすピア
が抜けてる
・味方ナイトがいない時に、レイスや歩兵キマにピンポイントで当てて少しでも無双を防ぐピア
これは扱いが微妙、ほんとに火力足りないときはしょうがないけど、無敵中に進む距離の方がふっとばしの距離より大きい
ぶっちゃけ弓の仕事なんて鈍足以外無い、それも大概不要
絶対被せない自信があるならパワシュ位
216 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:45:28.09 ID:etwyhXZr
テンプレ化するなら神ピアを良ピアにした方がいいぞ
状況を完全に把握してた場合なら神ピアだからな
敵を落とすピアは基本的に問題ないが、
落とした敵がオベエクを折って結果的に敗戦に繋がるというのもあるし
それと一時的に人数差を作るために後列をふっとばすピアも基本的には問題ないぞ
217 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:22:26.26 ID:IinS/e6d
なるほどねー、奥が深いなw
218 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:26:58.17 ID:+DL4x7Xd
そもそも撃っていいタイミングを判断出来ない人はピアを使うべきじゃないからな
219 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:00:55.73 ID:CpgyNiFJ
ハイドから、味方側に敵飛ばすピアはどう?
あれ結構面白いんだよなw
あとレイスやジャイを崖下に落として孤立させたり。
220 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:17:34.12 ID:NaRCk6MF
転倒無敵与えるから微妙なんだよなあ、ツルー、可能なら蜘蛛矢で暴いたほうが色々はかどることの方が多いかもね
中央島型とかでジャイ叩き落すのは基本だな
221 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:28:06.94 ID:c+OHLNCv
219の言いたい事は敵ハイドをピアするんじゃなくて
自分がハイドして敵の後ろからピアするって事だと思うぞ
222 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:43:11.33 ID:NaRCk6MF
ああ、そういうのか。
僻地で掘ってて内週押し込んできた馬鹿な敵共が下がり始めたら斜め後ろからまとめてピアで押し戻す
なんてのは何度かやったことあるなそういえばwww
敵こけてしゃぶられてる間に合流、一緒に押しながら貯めておいたクリでオベエク伸ばす
223 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:36:20.93 ID:u9o+uX8m
2人で交互にピアでチャリ完封ってのは糞ピアですか?
224 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:54:50.37 ID:TDDOV/2A
(´・ω・`)どうしてもチャリを狙わなきゃならん場面なら神ピアかもな
(´・ω・`)例えば味方キマがもうすぐキプにたどり着くけどチャリが邪魔だとか
225 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:58:02.13 ID:DkCQds53
チャリ完封は他クラスでもできるから糞だろうな
でもチャリ撃ってる限り弓、銃で被せることもないから神かもな
226 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:58:51.31 ID:rbxNy7Ky
片手にバッシュさせてタコ殴りにしたほうが早いと思うがな
227 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:30:53.49 ID:d6eOJBxv
レインって1回で何人に当てれば及第点ですか?
アベレージ二人以上ならまあおk?
228 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:37:53.93 ID:NaRCk6MF
「最低で」二人だな、アベレージはMAPでだいぶ変わるんじゃないか
229 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:39:06.92 ID:DkvR6iUe
(´・ω・`)人数関係なくウォリの後ろでちまちま狙ってる敵弓皿にどれだけ巻き込めるかやね
(´・ω・`)後は被弾せず如何に回転率上げるかって所や
(´・ω・`)人数で言うとウォリまで狙いかねん
230 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:46:20.83 ID:DzYMCPAP
(´・ω・`)HP確保したら前出るやろ?HP減ったら後ろ下がるやろ?
(´・ω・`)そのまだいけてる奴と下がってる奴の間に謎の空間を作るような感じで落とすといい
231 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:08:33.83 ID:BhJ7vHZM
弓はよっぽどヲリだらけじゃなきゃ適当にうって25Kは固いよな
ちゃんとやれば40K位まで相性のいいMAPなら出るし
ちゃんとってやっぱ必要な時に前にでることだよ
232 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 04:00:36.31 ID:APKlaGY5
流石に敵皿がいないとスコアがぬるぽになる
233 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:02:13.94 ID:jpOlmpq9
対笛きついわ
234 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:39:55.28 ID:E+4w+Yx8
>>233 単独で近寄らない、距離をとる、大回りで潜入するときに笛に見られてると思ったらヴァイパー使ってでも後退。
デュアルに差し込むとか考えない、デュアルで突かれたらコケながら味方の助けを待つ。
相手がドNoob臭くても笛にアム入らなかった時点で全力逃走、そのくらい笛を相手にするのは無謀。
235 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:03:44.50 ID:fhWY0Gb7
>>231 弓を適当に打つとかアカンで
レイン1発打つのにヘビスマ1発打つくらいの神経使ってこ
236 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:38:22.73 ID:GQG5qsEy
結局その方が自然にPw回復はさむ感じになるしスコアも伸びるよな・・・
237 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:20:44.28 ID:ELvGTQeR
>>235 いや、ごめん被りを気をつける。奥の皿狙うは当たり前っていうか
特になにか考えずできるんで
でも考えてみたら慣れないやつは適当に打ったら被りまくってるよな
238 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:40:50.51 ID:xOB9GcCF
レインで大魔法の発動を止めれるようになったらプロ
239 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:47:59.69 ID:RncvrwhO
それは運
240 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:53:32.10 ID:xOB9GcCF
狙って連続で止めれたことあるから読み次第かと
その大魔法の射程がわかってるとやりやすい
241 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 19:53:50.96 ID:nUZPRLoC
とも限らん
大魔法撃つタイミングってのは限られてくるから
そこを予測して置くようにやると潰せない間でもタイミングを狂わせられる
242 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 00:16:07.87 ID:46rN24um
読みは前提だろwwwwwwwww
243 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 00:38:42.75 ID:wMpcKXZk
久々に短キャラ起動してみたいけど怖い
前線死にやすくなってる?
244 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 00:50:20.74 ID:HNzqcAu7
かなり死にやすくなってる
サイドで短剣が姿を見せようものならペネホネが最低2人とんでくる
245 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 01:30:21.10 ID:wMpcKXZk
げろげろ。きつかった。セスなんでアムくらってもピカピカしたままなん・・エンダー付だし
246 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 01:42:42.31 ID:2iyZxZLS
ゲイザーがアムくらっても切れない状態なんだよ
だからピカピカしてる
247 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 01:43:19.97 ID:2iyZxZLS
ああ、すまん
わかってたようだったな
248 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 02:04:49.38 ID:wMpcKXZk
今、心ではなく頭で理解できた
溜めの骨ゲイ連続で打てたのこのせいか
249 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 02:16:02.97 ID:HNzqcAu7
ホネはもう溜めスキルじゃないんや
250 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 04:04:35.04 ID:7fU4yMxb
最近は潜入したら基本戻れない
どこ行っても笛セスいない場所なんて無いし。
どうせ片道ならHP半分以下の皿狙ってパニってた方が
人数差できなくてマシな気がしてきた。
251 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:13:40.39 ID:UF6kNPPG
短剣はもう上手い鰤ヲリとptくんで一緒に動いたりしたほうがいい
ソロだとかなり辛いわ
252 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:43:06.97 ID:G1NQRpEq
ツルー列取ればよくね?
253 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 11:54:45.12 ID:8MM7aTJ5
短剣もいい加減強化してほしいな
ディジーが実装され、煙が実装され、オイル・アシッドで丸見え
ルーンが実装され丸見え、バインドで足止め
アンチ短剣スキルが増えすぎてやばいわ
この間の短剣の変化って、アムの効果時間が短くなったぐらい?
ガメポはバランスとるのが下手だよな
254 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:04:14.87 ID:l41dbuBs
闇も短くなったな。デバフで見えるようになるのは昔からだが
付与するスキルの使い勝手と効果時間の長さなんだよな
オイル20秒とルーン15秒ってのは使い勝手からするとかなり長い
相対的に楽になった部分は凍結時間が減ったことか
255 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:05:31.81 ID:KN2HClWG
(´・ω・`)基本ヲリのごきげん伺うためにエンダーに刺さりにくい近接スキル大量投入する傾向があるから
(´・ω・`)一番割りを食うのが短剣になるのは自然の摂理である
256 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:07:46.64 ID:9AhEC4gR
そういえばハイド状態でのルーンのエフェクトって相手に見えるの?
257 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:13:03.13 ID:l41dbuBs
見える。それ所か闇かけてもルーンは形違うから敵味方の判別楽だよ
258 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:15:08.87 ID:ZtywwwAv
短剣強化はして欲しいけど今までのパターンだと
斜め上強化しすぎて他職の顰蹙買うケースばかりだからな〜
超高速パニ・鈍足率95%ハイドの次は何をやらかすやら
259 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:16:15.61 ID:KN2HClWG
(´・ω・`)被弾したルーンは見える
(´・ω・`)取得したルーンの支援効果は見えるバグがあったけど今は見えなくなってるはず
(´・ω・`)笛がいる時は始動アムとかでルーン拾っておくと便利なのでルーンを最も能動的に活かしやすいクラスでは有ると思う
260 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:30:01.68 ID:l7rJOJHk
銃自体のコンセプトが遠距離デバフというイカれ
261 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:33:32.59 ID:l41dbuBs
あれで火皿と大剣のバランス取れると本気で思ったのかの謎
その他への嫌がらせ性能のが高かった
262 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:36:02.10 ID:HcL5KZSy
銃で餌の短が潜入して来なくなるから糞
というヲリ様意見まである
263 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:43:02.91 ID:l41dbuBs
極端な話ランペTUEEE=ヘルTUEEEのがマシだったというオチ
そこに銃入れちまったから火力上昇するヘル弱めなきゃいけない矛盾が発生した
効果逆だったほうがマシだった。オイルはヘルの火力減、アシッドはヲリの防御減
でもそれが既存の要素の弓と短の位置だから銃って何の意味があるのって結論に
264 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:44:31.04 ID:9AhEC4gR
>>257 見えてるのか…短剣に対する相対デバフが多すぎる
265 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:48:07.50 ID:l7rJOJHk
敵の敵は味方理論だな
遠距離から攻撃力低下されられたら溜まったもんじゃないのもわかるし
しかもかなり当てやすい部類だし
大剣のせいで今までの武器性能バランスを崩したらまずいとでも思ったのか
銃の攻撃力は弓と同等にしたけど
遠距離デバフにするぐらいなら素直に耐皿用の火力職にすればよかったのよ
266 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 12:50:37.15 ID:HcL5KZSy
まあ、短の居場所は主戦にはほぼ無いのよ
267 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 14:16:23.68 ID:YejGCU5e
ずっと主戦短やってきたけど、もうムリポ。
待ち短以外だと15k切る始末だし、待ち短やっても3dとかする。
268 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 15:07:48.50 ID:GuWPGphB
269 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 18:04:22.30 ID:baK7llGW
マクビ信者うざ
270 :
名も無き冒険者:2013/11/25(月) 21:18:48.60 ID:46rN24um
5d30kなら弱いな
低dで30k出してる知り合いの方がうまい
271 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 09:48:20.45 ID:Pvk4vp00
今はホント見つかったら死ぬな
笛がどこまででも追いかけてくるわ
射程が違いすぎてラピッドの硬直にアム刺すとか不可能だし
272 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 12:54:19.25 ID:Njdyti1v
せめてヴォイドの時間を以前の状態にしてくれたらいいんだが
それかパワブレのpw減少をあげるとかな少なくとも1秒で30とかさげたら笛も引いてくれるやろ
273 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 18:30:49.56 ID:TGJ+0LmP
笛でスカ皿しゃぶるのきもてぃいいぃぃぃぃぃぃいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚wwwwww
274 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 18:38:47.95 ID:Pvk4vp00
ドシューン、シュピンシュピン、ドシューン、シュピンシュピン、シャワワー
だいたいこれで死ぬ
275 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:10:42.85 ID:q28kAzqp
276 :
名も無き冒険者:2013/11/27(水) 20:16:35.05 ID:MExvhk2O
他に笛いると
シュピンシュピン あっあっ シャワワー あっ
で死ぬ
277 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 02:57:57.35 ID:WAjROH/s
そろそろヴァイパーにエンダーがついても良いのではないか
278 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 10:19:27.85 ID:ZvUdXdyV
飛び込みモーション見てヘビスマ
ヴァイパー硬直にヘビスマ
アムに対してのエアハンマーでヘビスマになるがよろしいか?
279 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 12:20:48.48 ID:ZawI6khr
こけられなくなるので勘弁してください。
280 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 12:24:04.91 ID:CEWgE9+P
(´・ω・`)ヴァイパーにエンダー付くならヴァイパーの代わりに転倒要因になるスキルがほしくなるね
281 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 12:37:40.19 ID:KyGEg+Vm
アムでエンダー消滅
282 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 12:47:29.74 ID:7f/yJt80
何気にアムでアタレ消滅ってあまりメリットない気がする
283 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 13:17:44.73 ID:ibwUQTgS
-40のパワブレ
284 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:23:23.17 ID:rAn1Dele
ヴァイパーにエンダーついたら皿が完全死亡するんだが・・・
一度パワブレ入ったら死ぬまでしゃぶられるってどんだけ
285 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:37:17.91 ID:CEWgE9+P
(´・ω・`)今でも笛相手に割とそうなってるような・・・まだ短剣に近付かれたら詰むの方が納得できそうなそうでもないような
(´・ω・`)笛なら盾皿相手でも負ける気がせん
286 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 14:43:51.54 ID:rAn1Dele
盾の外からデュアルでチクチク突くだけの簡単な作業だからな
もう盾皿はオワコン
セスにもドレインされてるだけで負ける
287 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:00:45.63 ID:CEWgE9+P
(´・ω・`)デュアルちくちくアクセラかイレイスびゅーん先撃ちしようものならペネぎゅーん
(´・ω・`)特にイレイス持ちなんてペネで距離詰めからウェイブ射程外から飛んでくるイレイスに1発当たれば詰みである
(´・ω・`)パワブレさえ被弾しなけりゃどうにでもなる分ウェイブさえ有れば勝機が有る短剣のなんと有情なことか
288 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:16:09.72 ID:ziqFTSBi
もうパニ強化でいいだろw
289 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:27:34.33 ID:CEWgE9+P
(´・ω・`)パニってもうエンダー付きでもいいよなぁ
290 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 15:37:54.89 ID:MrP0F0Mi
AT先生に打ち落とされないとか捗り過ぎるからアウト
291 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 17:17:28.55 ID:fHNe5NTl
デュアルは仰け反り1回になれば位置取り考えない
使い方すればブレイク狙えるんだがな
結局このゲームは火力か拘束手段の2択ゲームだしな
292 :
名も無き冒険者:2013/11/28(木) 22:46:36.83 ID:rAn1Dele
デュアルって強化エクスだよな
少なくとも短剣にとっては
293 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 00:50:40.17 ID:sh02AcIO
昔の半歩エクス思い出してトラウマになる
294 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 00:54:20.20 ID:pm2Do+va
>>293 同じ事をお皿様にしとったやろw
ハイドで半歩、見えてからも半歩
295 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 01:12:45.68 ID:PyVGAFwI
笛やり過ごしたいなら蜘蛛矢とっとけよ
加速ルーンにも効くし相手のペネワンミスでアムレグ状態だぞ
今の環境ブレイズ短は時代遅れ
296 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 01:14:57.82 ID:eLG3JS6e
蜘蛛矢の仕様って入れ替わりすぎてさっぱりわからないな
貫通消されただけで弾速は刺せるぐらいあるのか
297 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 01:23:33.38 ID:5CQ4A/Av
弓持った時点で餌なんですがそれは・・・
ワンミス前提ってどういうことだってばよ
298 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 01:25:58.38 ID:2Xd5k6ET
笛とやり合う時点で相手の甘えた行動確実に拾わないと負けだから
299 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 03:17:44.36 ID:/OEQ4biL
弓持ったらなぶり殺してくれって言うようなもんだよなw
持ち替えステップにペネされたら終わるしw
300 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 03:37:16.93 ID:wFYarAgj
引きで戦ってペネにアム入れるしかない
下手に硬直さらしてペネ立ち食らいしたらDD→起き攻めデュアルで500強
デュアルでこけなけりゃリバースまで入って700以上HP持って行かれる
ほんとくそげからクソゲーになったな、このゲーム一人でコンボ決めるゲームじゃねーんだわ
301 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 05:49:32.02 ID:pl8MwXm6
主戦だと突っ込む手段なくてウロウロしてる所を嬲り殺しだけど、タイマンはつらい
302 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 07:14:46.71 ID:exqLlE8L
パニ強化してほしい。
303 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 07:21:48.94 ID:/OEQ4biL
パニはダメージ2割増やそう
誰も文句言わんやろ
304 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 07:50:48.58 ID:mIqkJatb
いっそのこと範囲攻撃にしよう(妄言)
305 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 08:30:03.31 ID:WFg5qcL4
???「敵の目の前でチャージする俺がパニより威力少ないとか許されない」
306 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 08:35:28.17 ID:zNHpjVlY
実際短剣は不憫だよなぁ
笛セス強化でよりいっそう潜入が
厳しくなったし
旧セスには思考停止ファーイが
旧笛はSDに執着しロマン求める奴が
いたおかげで、良い餌だったのをはっきり覚えてるわ、運営修正はよ
307 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 08:53:19.71 ID:6exW1O1N
(´・ω・`)というかヲリ一強にセスが加わっただけでそこに相性で絡める氷さえ居ればいい状況自体は何も変化してないから
(´・ω・`)ぶっちゃけこの3クラス以外は全て不遇と言っていい
(´・ω・`)弓とか雷とかにしたってあれで許されてるのは強いからじゃなくてただ楽だから
(´・ω・`)楽なんだから弱くていいじゃんっていう謎の理論がまかり通る風潮
308 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 12:35:56.90 ID:aZrsKNXT
多デッド覚悟でブレイクふりまくっても19Kしかでないわ
前でないし皿や笛にブレイク入れてもストスマでこかすしあほだろ
309 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 12:55:38.79 ID:sh02AcIO
(´・ω・`)他力本願寺に徹した氷が一番楽だと思うマジで
310 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 13:49:09.55 ID:RkbhkVTi
短スカって燃費異常な範囲チートスキル揃いなのにこれ以上優遇する必要は無い
文句がある奴は羽使お
311 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 15:24:32.16 ID:6bqrEu42
短にネガってるやつってただの雑魚だよな
戦争だと敵でも味方でも短ほどスコアをくれる職は無いだろ
敵にいたならサーチして先手とって撲殺するだけだし
味方なら短がブレイクをまいたとこに合わせて動くだけ
もう少し強いほうが短が増えて楽しくなると思うんだけどな
312 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 15:42:44.73 ID:6exW1O1N
(´・ω・`)高燃費、範囲攻撃、この2つが生きる状況は
(´・ω・`)「連続で何度も攻撃を当てられる状況」かつ「範囲内に敵が複数集まってくれる状況」に限られる
(´・ω・`)短剣に何度も攻撃当てられまくりブレイクを複数ヒットさせられまくる奴らというのをらんらんは動画見ながらクリ掘ってる奴らくらいしか知らん
313 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 15:43:27.79 ID:6exW1O1N
(´・ω・`)低燃費でしたてへぺろ
314 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:12:53.52 ID:6bqrEu42
315 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:17:22.36 ID:15+XOtbQ
316 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:24:16.43 ID:6exW1O1N
>>315 (´・ω・`)そうでもない。ジャベ当てるだけで近接が働き始め、上級撃っていく起点が生まれる存在の何処が美味しく無いというのか
(´・ω・`)基本短剣増えれば良ゲーになります。短剣強化されたらどうなるかはわかりませんが
317 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:25:55.91 ID:6bqrEu42
皿も短に視線が集まってるときに範囲技で美味しいだろ
味方の短がブレイクをまいて複数の敵に殴られているところにカレスやヘルをぶち込めばいい
普段なら避けられるカレスもほぼ当たるしな
美味しくないってのはあり得ないわ
敵にいたとしてもサーチして氷スキルぶつけたらこっちの勝ちだしそこから初級でいじめればいい
サーチをして潜るの諦めさせて弓を持たせた時点でこっちの勝ち
318 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 16:53:31.06 ID:xgS4eDkO
短剣運用する部隊は皿を必要としないとこが多い
豚とは意見が合わない
319 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 17:07:15.44 ID:NOqbSFaP
短剣を強化しろ、とは言わんが短が餌になってるこの現状をなんとかしたいわ
起点づくりを担う短剣は注目が集まるのはしょうがないにしても、ブレイク始動後
すぐに味方の追撃がこないのはおかしい
お見合いゲーの慣れすぎで感覚鈍ってんのかと疑うレベル
短が瀕死になってまで前線を崩壊させてんのに、轢き殺せないヲリ(笑)
優勢時以外に拮抗してるときも潜入頑張ってる短様に失礼だとは思わんのか
部隊ゲーだってはっきりわかんだね
待ち短とかいうぬるゲーやるやつも増えてきた、貢献してねーからな
ワンテンポ遅れてやってくる今のFEZじゃ
ソロ短は多デッドを覚悟するしかない
320 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 17:11:29.67 ID:5CQ4A/Av
よく喋る餌だな
321 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 18:37:14.32 ID:sh02AcIO
注意と視線集めてそこにぶっぱおいしいですしたいだけなら
投機的でほぼ死ぬカスなんかよりもっとローリスクな連中が増えたからなあ
322 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 19:07:41.63 ID:S2THQWQq
cc無料期間こないかなあ
めっちゃかたよった職構成で遊びたい
323 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 20:17:53.24 ID:9WfrqmXm
アニバ公式を100万回見てくればいいとおもうよ
324 :
名も無き冒険者:2013/11/29(金) 23:41:19.70 ID:6QK+uH01
短剣が全てに見切りをつけたときパニカスが生まれるんやな…
最初からパニカスなやつもいるけど
325 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 09:52:57.90 ID:0EnrSiNf
キルとれなきゃ意味ないと思ってるからずっとパニスカだわ。
ブレイク入れずウロウロして「ブレイク入れろや短カス」って何度いわれた事か。
俺からすればパニで仕留められるくらいまでさっさとHP削れと思うけどね。
326 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 10:29:15.12 ID:skcV1mMO
2体に当てられればブレイクのが断然良いからな
逆にパニは範囲化するとブレイクを趣味スキルにする性能はある
327 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 10:32:27.33 ID:dnvTG3Fn
2発当たればヲリセス以外は確実に沈む最高火力のスキルだからな
下手に使いやすくなられても困る
328 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:11:31.87 ID:xzYYUdWF
前にでないからな最近の戦場は主にJでやってるけど酷すぎだわ
ブレイクしても誰も突っ込まねえからな
俺ならアムガド入ってたら追いかけるけどなレグだけでも割と追いかけるなあ
329 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 12:16:01.66 ID:skcV1mMO
せっちゃんいると出にくくなってるとは思うよ
あれ遠距離加速要素詰まってるし
330 :
名も無き冒険者:2013/11/30(土) 19:08:14.28 ID:xiKSxW+k
>>325 フルHPから仕留めれてないのかよw
それなら「キル取れなきゃ意味ない」とか腐った口でも言えねえだろw
キル取る為のお膳立て他人に頼ってちゃ
331 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 05:21:06.75 ID:3FDu54mA
ペネ立ちで食らったらデュアルフラッシュリバースDDあたりもそのまま立ち食らい確定なん?
アムどころかステップすら挟めないとかクソゲーすぎるんだけど
332 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 05:29:37.59 ID:W8qI2pcR
確定だな
デュアル一発と二発め間もステップはさめない
一発目でコケないと二回めもこけられない
一応ジャンプ連打なら転倒できた
333 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 05:35:42.21 ID:MS3X3S8R
ペネ→デュアルのデュアルは1発目で転倒されるんだが
334 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 13:10:27.74 ID:UvmG9xwy
まあ転倒したところで400近くもっていかれてなぶり殺しオンラインだけどな。
短は笛に目をつけられた時点で戦場かえるかガン逃げ推奨。
ぶっちゃけ悪あがきすら出来んし、バフ撒き散らす利敵行為にすらなり得る。
335 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 17:08:15.18 ID:ebxOambH
ペネDDは確定でそこから飛ばさないようにデュアルされたらリバースまで入るんだよなぁ・・・
336 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 17:29:50.72 ID:xO0xlSXm
お前ら笛やってみろ、短スカマジでカモだから
本気で手を抜いても負けるのが難しいレベル
そりゃそうだ、デュアル連打してるだけで相手何もできないんだから
一生懸命コケた所で「ふーん、で?」って感じ
相手逃げ始めても「おいおい、逃げられると思ってんの?w」みたいな狩人の気分で余裕で狩れるし
もうこれほんと開発の頭を疑うレベルのマジキチ性能
337 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 17:32:45.49 ID:04qd3IkC
(´・ω・`)このエンダー職に刺さらないスキルはどんだけ壊れにしても良いみたいな風潮は何なのか
338 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 17:45:19.21 ID:PFg18lc8
2回仰け反るのが思ったより被りやすく拘束時間長いんだよな
エクスに勝る利点って取れなくもないがな
落し所として2回目仰け反り消して被り無くす辺りだろう
339 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 17:48:04.61 ID:W8qI2pcR
格ゲーで無限ハメをやられているのと同じ感覚
転べば抜けられるが、起き攻めから同じことの繰り返し、みたいな
もちろん多人数戦だから他人の助けがあるわけだけど
正直プレイしてて理不尽に感じる
340 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 17:59:49.17 ID:xYf1OqSa
短は笛に近づくべきじゃないよ
オレも笛やってみたがいくらうまい短相手でも優位な距離で倒せる
アム入ったらまた別だがリスクでかいから笛には近づいたらダメだな
運営はセスより笛の連打どうにかしろ
341 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 18:05:24.28 ID:xO0xlSXm
しかし、戦場のどこに行っても大概笛いるんだよなぁw
アプデ後のお祭り状態が落ち着いたら笛セス減るかと思ってたが
あまり減らないな。
342 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 18:38:09.06 ID:wm8JXsov
純粋な近接歩兵と遠短妨害職が真正面から殴りあったらそりゃ負けるだろ。笛が短剣みたいな妨害性能ない!理不尽!って主張するのと一緒。弓使えよ。あえて短スカに縛っておいてハイド暴かれて負けて とかそんなレベルの雑魚なら大人しく笛やれ
343 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 18:39:34.55 ID:W8qI2pcR
弓使ってもペネからなぶり殺されるんですがそれは
344 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 18:42:32.92 ID:wm8JXsov
悠長にそんな状況に持ち込まれてる時点で詰んでるのでオリとかすればいいんじゃないっすか
345 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 19:26:05.62 ID:YVVnBlYi
(´・ω・`)スカウトは上級者用の職にござる
346 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 19:48:14.98 ID:xO0xlSXm
347 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 20:06:12.66 ID:wm8JXsov
はい そのまま愚痴っててください
348 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 20:09:07.62 ID:UzUZB25T
アムから順当にブレイクしてってアム3回目失敗した後にDD食らっておわた。
笛倒しきれん。DDのPW26とかキチガイだろほんと。
349 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 20:13:56.28 ID:CMx+dbRd
パワブレは入れたほうが良いぞ
350 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 21:13:12.78 ID:Ld5+Udcq
サイドからスキル振ってたら笛に殺されるから
お互い密集して正面からぶっぱクソゲー
351 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 21:15:48.87 ID:W8qI2pcR
サイドでちょと孤立すると、主戦で何もできずにウロウロしてた笛が眼の色変えて飛びかかってくるからなw
味方の群れまでコケながら行きつければそいつは死ぬんだが、そこまで辿りつけないパターンが多い
352 :
名も無き冒険者:2013/12/01(日) 23:19:27.88 ID:UvmG9xwy
>>351 まあそれが主戦の笛の仕事だからな。サイドに張って出すぎたスカ皿をなぶり殺しにする。
353 :
名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:39:36.91 ID:CvLt8fLJ
先週スキリセした分なにしようか迷ってるんだけど
銃ってどうなん?やってて楽しい?
354 :
名も無き冒険者:2013/12/02(月) 22:53:52.00 ID:MzCNYbgg
アシッドでサイド展開した火力にお帰り願ったり
オイル連打でオナプレ等のスカウトのお手本なクラスだよ!!
355 :
名も無き冒険者:2013/12/02(月) 23:44:59.42 ID:C5R7Q45U
笛とセスが増えたところでやる事が何も変わっていなかった
むしろニワカ近接にアシッドで死んでもらうのが楽しい
356 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:49:20.86 ID:m//xxLEV
>>353 役に立つのはアシッドオイル撒き機だろうが、これは飽きやすい。
サブキャラでスコア気にしないならハイパワポ煙幕厨プレイが楽しいぞ。
敵ヲリが孤立したりチキン後衛が煙より後ろに逃げるからラインがモリモリ上がるw
357 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:00:39.69 ID:4Go42ZBy
銃は同業が増えると途端にカスくなるのが最大の難点
今みたいな銃過疎状態なら存分にシコれる
358 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 03:43:38.91 ID:jNPJwD6J
乱戦に煙幕それだけで禿げる
359 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 05:59:52.41 ID:Vjr7mIH6
銃が増えるとパニksを楽しめなくなるという問題が
360 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 09:48:43.62 ID:TJHv3BNq
ヴィガー撒いてる笛見つけるとやばいぐらい連射できる
361 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 11:54:21.07 ID:46Qv08z1
俺はアシッド飽きないけどな
FEZは基本待ちゲーだけどアシッドは読みゲーだからな
362 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 19:52:27.62 ID:2EPovE6D
城門みたいな前線動きにくいMAPでAT立てまくるのまじやめてほしい
短スカいじめそんなに楽しいか
363 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:15:19.07 ID:X+Fw0e6L
364 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:16:48.90 ID:IvZw031M
まあ短スカちゃん受難の時だから・・・
365 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:18:02.18 ID:A3hGlHpm
(´・ω・`)そのわりにはどこからでも短剣沸いてくるよね
(´・ω・`)安易に強者に流れないその姿勢には感心するよ
366 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:18:45.97 ID:1iDJaICh
ハマれば最強だからな
367 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:51:53.03 ID:HBVpx4Kx
368 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:59:48.59 ID:Ibclo0yW
(´・ω・`)そして働くよりギャンブルの方が楽しいのだ
369 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 22:03:19.48 ID:IvZw031M
ドラテとフルブレイクの脳内麻薬は異常
370 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 22:33:09.42 ID:AdYdt0vY
火皿とかヘルしてもカチカチの片手にはDOT抜きではしょっぱい数字しか出ないしな
ドーン!キター!みたいなのは、ガドブレ大剣にオイルヘル決まった時くらいだよ
371 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 22:38:17.41 ID:TJHv3BNq
だからオイルは糞なんだがな
細かく当てれる小ダメージスキルのほうが恩恵が大きすぎる
372 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 22:49:29.77 ID:1iDJaICh
オイルは遠距離ガドブレみたいなもんだしな
固定で威力増加とか馬鹿げてる上に、炎上スキルが軒並み中距離に撃てるわけだしな
373 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 22:56:18.59 ID:9IyyvWx+
とりあえず銃にスキル振ってみた
SP余った
とりあえず皿の中級に比べればオイルは当てやすすぎるな
面白いようにポンポン相手をオイルまみれにできて楽しい
ヘルで400以上持ってかれてる大剣のご冥福を祈りたい
374 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 22:58:37.21 ID:TJHv3BNq
ガドブレだとPW効率の差が1〜2ぐらいなんだけど
オイルは炎上ダメージ計算なんでPW効率の差が2倍とか3倍になっちゃう
瞬間ダメージの高さって使える場面あるとは言え差が大きすぎて専門クラスほど割食ってる
375 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:01:35.67 ID:HHWke/qL
銃はヴェノムのDOTがクソ早いからハイポ飲めば片手だろうが禿げる
但し判定がアレ
376 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:03:05.08 ID:1iDJaICh
実用的な遠距離毒まきスキルってだけで
登場時から危険視されてたがな
377 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:06:49.17 ID:TJHv3BNq
オイルのせいでヘルが不当に弱化されたってのは正解
逆にオイルのせいでファイア、ブレスラ、ブレショ、盾が強すぎるってのも正解
PWいっぱい使うスキルほど回転効率は落ちるので単発辺りのPW効率以上の差が出てくる
378 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:15:47.93 ID:1iDJaICh
修正前の火は火であれだったと思うがな
その代わりにオイル実装して、旧ヘルの性能楽しんでくださいねってことにしたかったんだろうけど
オイル実装されたおかげで火皿のスキルいじれなくなったというね
379 :
名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:49:54.07 ID:HBVpx4Kx
オイルでファイアさんが少しは活躍する場が増えたのと
ブレショでオリに手を出せるようになったのは大きい
380 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 02:18:07.39 ID:LqWDUyJl
バッシュ→オイル→ブレイズ→ハームで
でもこの場合銃は居なくても敵は死ぬ
381 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 03:58:41.63 ID:iA4SPEBX
建築オイルとは何だったのか
382 :
名も無き冒険者:2013/12/04(水) 10:30:22.96 ID:axY1dRoZ
あれも消費が少ない火スキルで殴ると破壊速度が異常速まるって物だったしな
>>378 調整できないわけでもない。オイルの炎上ダメージの回数を減らしてスキル威力を上げる
今のヘルって3回分(+144)を計上するので出来ないだけでこれを1回(+48)に落す
オイル依存度が低いスキルをもう少し有利にすべき
383 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 02:40:24.40 ID:mIzQ9Qtt
人長とかついてる皿様をよってたかってオイル連打して殺すときが一番楽しい
384 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 11:49:01.51 ID:xAGjXrap
>>383 それやるならアシッドの方が攻撃力高いぞ
385 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:11:59.51 ID:9H0iA1ds
自分が銃やると周りに銃がいて火皿が居ない
火皿をやると味方に銃が居ない不具合なんとかして
386 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 12:13:41.11 ID:XaoIjJCp
ぼっち
387 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:11:23.90 ID:NnYPmg7o
コミュニケーション能力が低いと起きるバグ
388 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 14:17:22.17 ID:xAGjXrap
銃+火皿もいいが
銃+弓(ブレショ)も射程的に使えそう
銃がオイル撒きまくっても火皿だと燃やしきれないし
389 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:32:40.68 ID:Cz4XeFoc
弓と銃持ってセルフ着火しよか
390 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 17:16:36.23 ID:LbnCy93/
ブレイク入れずに、ハイドで倒せるHPになるまで敵の近くウロウロしてたら怒られたw
391 :
名も無き冒険者:2013/12/05(木) 20:58:57.77 ID:jHrawgJO
そりゃ、ハイエナ以下だもの。
392 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 08:38:00.10 ID:OxAJX8mq
味方から罵られようが、目の前で味方がしゃぶられていようが
じっと観察してパニチャンスを待つ
この非情さがパニカスには必要
中途半端に動くと、キルは取れないわ味方もろとも死ぬわでなんの意味もない
393 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 09:32:31.81 ID:XpYuGb1U
>>392 まったくその通り
ブレイク振ったせいで、パニチャンスにパニできないのが最悪
一撃で倒せるヤツを探し出し、進入路・脱出路ができるまでひたすら観察
部隊員が目の前でしゃぶられてても、見捨てる非情さが大切
394 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:12:26.87 ID:qPsG2FDK
助けられない場面でブレイクしろだの
見つかったら殺される場面で動けだの言ってねーだろ
バッシュが決まった、すぐ横に味方短がいる
当然ヲリはガドが来ると思い攻撃を待ったが短は動かず
不思議に思いつつもヲリは攻撃開始、始動が遅れたので殺しきれず、ステップで逃げる敵
そこでようやく動いた短、飛んでくるパニ
5対5程度で拮抗してる場面、味方短が潜入に成功してる
当然ヲリはブレイクを狙ってると考え、圧力をかけて味方短の側に敵を集める
今だ!チャンスだぞ!そんな完璧なタイミングで何故か逃げる短
フザけんなクソが、と思いつつ戦闘に入り、どうにか敵が撤退を始める
そこでようやく動く短、飛んでくるパニ
こういうのを止めろと言ってるんだパニカス
395 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 11:17:32.04 ID:86/lwvra
自分がヲリやる→短カス使えねえ。ブレイクしろよカス
自分が短やる→ヲリ使えねえ。追撃しろよカス
そしてプロは考えるのをやめた
396 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:08:32.43 ID:/yB1siBp
プロ(笑)
397 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 18:55:43.99 ID:M6ytEKDI
そしてプロは笛に。
398 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:36:39.33 ID:2f1YqPZk
399 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 19:53:42.30 ID:OxAJX8mq
>>398 なんだよその修正・・・
デュアルののけぞりを短くしろ
400 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:42:29.04 ID:CgFfwejs
んんwwwww来週からもお前ら雑魚しゃぶったるからなwwwwwww
401 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 20:57:13.03 ID:OxAJX8mq
フラッシュでのけぞらせてそこにバッシュやらヘルやらが入るゲームになるのか
ほんとひでーな
多分オリが発狂するでこれ
402 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:25:55.77 ID:0qsFF6Nu
>>398 それするなら、あわせて仰け反りも短くしねーとおかしいよなw
403 :
名も無き冒険者:2013/12/06(金) 21:57:17.22 ID:tmnG+xtY
運営開発の方針だ
諦めろん
404 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 06:51:24.04 ID:qmDjr+Ji
ペネの威力を下げてください・・・
405 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 10:58:37.03 ID:XFyIne/y
こんだけ頻繁に仕様が変わるって事は
良く言えば積極的に調整してるけど
普通に言えば行き当たりばったりで実装しちゃってるだけだよな
406 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:04:56.17 ID:ic/6b5NO
いつものこと…と言いたいが、今回は2度もテストした上でこれだからな
407 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:11:50.71 ID:kAxtjNsp
テスト鯖でのテストなんて正常に動くかどうかぐらいしか分からんからな
しかもテスト鯖なんてまともな戦争にならんし、まともな戦争になったらどんなことになるのかってのは
やっぱ実装してからじゃないと分からん
だからこまめに調整かけることはいいことなんだけど
その調整内容がなぁ
408 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 11:54:33.23 ID:xfc7oTJA
笛の対処方教えてくれ
409 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:03:27.36 ID:3HGcZ+Gt
ないけど?
410 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:06:43.19 ID:kAxtjNsp
タイマンなら割とマジで逃げるしかない
弓なんか持ちだしたら最後
411 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:08:55.87 ID:kstCzmro
(´・ω・`)意外にヴァイパーが刺さる気がしないでもない
412 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:32:52.95 ID:CrCJch+J
デュアル弱体すべきなのに強化ってw
運営頭おかしいだろw
短剣絶滅するんじゃねこれw
413 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:23:07.61 ID:auhjHiDV
正直笛にはヴァイパー刺すしかやることない
他は死ぬ
周りのメインが短じゃない人達は今の笛のほうが対処しやすいって言うけど
正直前の笛のほうがクソほども楽だったわ
414 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:28:25.45 ID:jb7P1O4a
裏笛って逃げ回れたから鬼ごっこしてた人は嫌だったんじゃね
その点仰け反りハメが成立する新笛のほうがやり易い人もいるだろう
415 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 15:19:44.83 ID:G1jcqoNT
あとSDで返されなくなったからね
フラッシュからデュアルになってヲリはやりやすそう
短以外はだいたい楽になった
416 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:53:03.84 ID:CrCJch+J
前の対笛:ちょっと苦手です←わかる
今の対笛:成す術もありません諦めてカモられて下さい←ファッ!?
417 :
名も無き冒険者:2013/12/07(土) 22:54:35.45 ID:qyU96JX1
レグとかでSD誘発して、アムからなんとかしてきたけど、今のよくわからん射程の技が慣れなくてしゃぶられる…
418 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 01:40:37.82 ID:MdhwFXKP
デュアルの射程はエクスと同じで発生が15フレーム早く硬直が7フレーム短い
しかもタンブル可能
大剣のエクスですら辛いのにそれの上位互換だもん
勝てるわけがない
419 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 02:34:45.41 ID:nfkB4TYH
メタ火力が大剣だった以上エクスに匹敵する近接スキルを笛とセスに与えなきゃ近接戦闘は無理と考えたんだろな運営
デュアル、ドレインは大剣がいる以上対人の弱体化は無理なんだよ
だからデュアルが被るってユーザー意見が入っても調整は斜め上の被りにくくするだし、対人ドレイン強過ぎって言われても対建築だけが弱体化になった
大剣が無くなるorエクス、ランペの弱体化が来ればデュアルもドレインも本来あるべきスペックに戻せるか
デュアル、ドレインの弱体化もできる
ある程度短剣にも良心的な環境が提供されるよきっと
420 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 02:35:09.34 ID:aA+t2rY/
硬直みせたらペネの後デュアルタンブルされて終りだもんなw
ペネなんてこっちが3フレームだけしか先に動けないから
追撃のデュアルと相打ちできるのはレグかパワくらいだし
それらを入れた所でデュアルもう一発もらって下がられたらもうHP5割程度
もうハイドを使って近づけない短剣はいらないよって事なのかもな
421 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 02:37:25.20 ID:951eMMU5
その概念をメタとよぶのは間違ってる
422 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 03:02:01.96 ID:MdhwFXKP
そろそろ高速ハイド復活の必要性が出てくるよな
皿は泣いてくれw
423 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 03:45:48.91 ID:mQgg6uWz
皿は盾に吹き飛ばしをつけよう(提案)
424 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 05:35:10.72 ID:f5x+TyNQ
短剣ツリー最後まで極めるとハイドが等速化される夢を見た
425 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 10:47:23.05 ID:JpBIupIo
笛相手だと射程にHPにPwに硬直に全部何から何まで交換が成り立たないからな短剣だと特に
せいぜいPw入れてPw交換勝ちするかレグ入れて移動速度交換勝ちするだけ
それでHP半分削られて硬直も晒すんだからお話にならない
426 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 12:03:32.67 ID:IU7ZRf/s
427 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 12:12:22.61 ID:3cWH4GpQ
スコアって攻撃した結果で出るものだからスキル振らず堀死すれば
428 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 12:21:57.42 ID:9kzeVmHd
>>426 スコア興味無しで無エンハイってそれ、マジで勝利にも貢献しないくせにスコアもでないゴミじゃん
さっさとfezやめてくれない?
まだ上位10位に入るスコア厨の方が使えるわ
429 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 12:53:32.88 ID:O2GRveRf
>>426 無エンチャスカな時点で邪魔なだけなんだが
無エンチャしか頭ないならFEZやめれば?
どうしても無エンチャっていうならセスでサクリと裏方やってろ
430 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:05:56.98 ID:5uMMkpSq
431 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:16:25.34 ID:Nu5VMfhq
>>426 無エンチャ前提なのに、ハイドなしでアムLv1やるとかバカじゃねーの
素直に短+弓か短+銃にしろよ
432 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:19:39.22 ID:f5x+TyNQ
無エンチャのカスは無双ゲーの雑魚キャラやwww
433 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:35:55.23 ID:fINb8ccW
短なら耐性エンチャだけでも結構仕事になるけどな
あとスキル構成を人に聞くレベルの経験しかないんなら近接職やっとけ、遠距離職はその後
434 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:51:49.63 ID:KvzlC9we
効性カスだとパニできないから楽しくない
435 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:55:43.08 ID:cbGH+gFP
むしろパニカスする時は攻性だけしとく
436 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 13:59:38.24 ID:IU7ZRf/s
無エンチャやってる奴おらんのか
部隊服低レベ短カス名前統一ネタ集団とかもいなくなってしもたんかいな
437 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:01:32.41 ID:WQ4LjQOE
(´・ω・`)もう過疎ゲーだからさ 過去の遺産があるから続けてるんじゃないの
(´・ω・`)エンハイ切れたらもう止めるみたいな
438 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:02:39.25 ID:9kzeVmHd
豚は勝手な妄想垂れ流しながら会話に入ってくんな
439 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:07:54.86 ID:cbGH+gFP
ヴィガー撒いてる敵にパニったらそのままブレイク撒けて楽しそうに思えたが
なかなかそんな対象見つからなかった
440 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 14:09:07.56 ID:OTmq+NGQ
(´・ω・`)そんなー
441 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 17:12:07.54 ID:MdhwFXKP
アクセラが付いてる敵にパニしてさっそうと逃げる
まぁ2,3回はやったことがあるw
442 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 19:38:12.84 ID:nRmxyYtH
もう最近はガードエンチャしか付けてないなぁ
パニ切り型だとこれでいいやってなっちゃう
443 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 20:26:01.89 ID:cbGH+gFP
444 :
名も無き冒険者:2013/12/08(日) 23:08:17.04 ID:p1bQ0E1t
笛のペネには置きアムでたいおうしてるんだけど
セスの骨には何で対抗してる?
なんか骨のときってアムつぶれて一方的にその後のドレインくらってしまうw
445 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 00:12:09.61 ID:e7z7PXCB
骨はヴァイパ避けの要領で横に避けてからレグアムしてるかなぁ
最近はヴォイドから入る事が多い気がする
446 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 02:32:58.10 ID:gNiKs7Ud
笛弱体が来るかと思ったら強化されてたどうゆうことなの
447 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 03:37:09.28 ID:yZhY2+q8
448 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 06:40:08.15 ID:/1CsEH8i
メタ火力…?
火力の火力ってなんぞ
449 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 11:58:07.28 ID:YDnVeSHl
この用語を使う場合「環境」や「流行」の意味で使われることが多い。
さらに、そこから転じて環境で流行しているカードやデッキへの対策という意味でも使われる。
環境に適した火力、流行の火力、対策すべき火力
どの意味でも通じるよ
450 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:08:12.71 ID:1eqISYeW
それを言うならトップメタじゃねーの
451 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:08:19.62 ID:y85co3w+
短剣の寿命がデュアルでマッハ
452 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:16:00.18 ID:vAwQ/ZtY
そうだ短剣にSDつけよう
453 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:35:42.36 ID:qcCgSgFx
もうハイド以外に変装ってスキルを追加して一時的に赤側なら青側表示に変更して
何食わぬ顔で敵に合流しよう
3:1で追われてます助けて!って逃げてる味方?をサポートしに行ったら相手が変装してたでござるとかそんな演出も出来て楽しいぞ
尚、フィールドサーチ1発でバレる模様
454 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 12:36:53.75 ID:z0xVraa/
メタにそんな意味ないと思うけど
メタゲームからメタの意味を誤解しちゃった感じかな?
455 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 13:06:14.98 ID:2Uvf5x7E
(´・ω・`)デュアルの弱点って強いていうなら近接スキルの中ではかなり判定が細いって事なんだけど
(´・ω・`)これもうちょっと細くすれば避けて接近する機会出てくるんじゃないかな?かな?
456 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 17:19:20.81 ID:y85co3w+
笛がまともな射程でデュアル振ってれば回避して前でたとして次に来るのがキックかタンブルでどうしようもねえ
敵側の笛が射程NOOBじゃない限りノーチャン
一番気に入らないのは笛はレグアム入れたとしても武器戻り次第キック連打くるから仰け反り職である短剣は何もできない
さて、今日もちょっと笛にレイド粘着してくるぜ
457 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 17:33:22.47 ID:WHn20eku
さっさとデュアル弱体化しろよ。
糞ゲーすぎる。
458 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:27:42.48 ID:aSl6+7w2
デュアルの弱点はステップごけなら被弾が一発のみで済むから
ダメージが少ないって事じゃないの
仮にデュアルが無くなってもルーンもクロスも
その他色々あるし笛はどうにもならんでしょ
ぺちぺち削られまくる
459 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 18:47:23.77 ID:ug96m9Lu
高速パニ戻って来ないかなぁ
未だにあれでパニksやりたくなる
460 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 19:58:09.59 ID:RzR/T9sm
高速パニは超人じゃないと避けられないからNG
笛の回転キックがある今皿の攻撃をを回避できたバッタジャンプヴァイパーこそ戻るべき
461 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 20:14:01.82 ID:ug96m9Lu
拘束パニがあると皿がしっかりHP管理とサーチをするようになると思うんだけどなぁ
あれはいい練習になるよ
あの時代に皿から入ったおかげでHP管理とサーチは徹底的にやるようになったわ
初心者の頃はパニが当たる距離まで接近を許すお前が悪いと言われて必死にサーチしたもんだ
今の短剣ってアンチが増えすぎなんだよな
銃にハイドを潰されオイルでマーキングされてエクスフォースでしゃぶられてペネリバデュアルで一方的に殴られて鰤に撲殺されて
可哀想だわ
462 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 20:15:08.08 ID:RzR/T9sm
なおルーンでもマーキングされるもよう
463 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 20:35:44.42 ID:aS+iHlnW
>>458 発生11フレームだから反応でコケるのは相当きついけどな
てかコケたら退路断たれてそこからしゃぶられるのが一番きつい
周りに味方がいっぱいいる場所ならいいけど、サイドに潜入している時に出会うと絶望
464 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 23:30:02.95 ID:VdQlhOXQ
>>461 移動速度アップでヌルゲー状態だったけど
流石に今の環境で純短剣やる気はでねーな
銃短が楽でそれしか使ってねーわ
普段はオイルアシッドヴェノム
ハイド狙えそうなとこは潜ってブレイク
465 :
名も無き冒険者:2013/12/09(月) 23:33:17.84 ID:1eqISYeW
最近自衛用かスタン追撃ぐらいにしか短剣握ってない気がするわ
潜っても死ぬビジョンしか見えない戦場が多いでな
466 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 00:02:56.41 ID:Cts6z2G7
しばらく寝てるか弓もってボーっとするほうが良いかな・・・
短剣もって潜りたくなさ過ぎる
467 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 00:35:52.09 ID:1OmdHDqf
ロマンを追求する俺様はいくらぼこぼこにされようとも潜り続ける、皆だけでなく俺様も笛に対しては憎悪が膨らむばかりだ、だが忘れてはならない
前線を壊滅させ、味方が轢き殺していくあの感覚を、脳汁でまくるあの快感と興奮を!君たちが短剣を手放していないのは無意識下にそれを求めているからだ!
いいか!今こそ立ち上がるときだ!ブレイクだけでなく、パニでもいい!短剣の怒りを体現させて笛を恐怖のどん底に叩き落すのだ!
驚異の忍耐力を宿す鋼の精神を今こそ笛にみせつけ、真の強者が誰かということを、どちらが餌なのかということを!!知らしめてやらなくてはならない!!!
全てはロマンのために…!!
P.S. 運営修正はよ
468 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 00:43:49.73 ID://ysvo14
(´・ω・`)ふと戦場で職の数サーチしてみたら味方笛とか二人くらいしかいなかった
(´・ω・`)普通に敵も味方も短剣もぐってきてた
(´・ω・`)元のくそげに戻ってきてる気がした
469 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:01:54.25 ID:tOyLiE5o
パニはもうちょい早くて良いと思う。
470 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:02:56.81 ID:y+ra9ou5
初期キャラで銃使ってる35レベだが、自分が役立ってるのかよくわからん。
大体PCダメージが8000〜10000くらいで、キル1デス2が平均くらい。
とりあえず後ろの魔法使いと弓にイーグルショット撃って、
相手の攻撃力高い前衛のやつ出てきたらアシッド撃つってのが基本。
後は堅そうなやつが密集してたら割らないようにトライベノム適当に撃ってる。
こんな感じでいいのか。銃弱いらしいな。だが武器買っちまったから今更変えられん。
471 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:15:46.38 ID:P0LNZHCI
>>470 スカウトの名に泥をぬる気か!
短剣を握れ、少年よ
少人数戦とは違って、銃の影響力は思った以上に小さく、前線では空気のような存在だ、それは短剣も同じかって?否!!その攻撃は単体にささいなものでも、巻き込みブレイクや、細かいテクニックにより、状況によっては前線を大きく押し上げる力となる!!!
ロマンがある限り短剣は生き続けるのだ!!さぁ、壺を割れ!さぁ、短剣を買うのだ!!I鯖なら恵んでやらぬこともないぞ!!今こそ短剣によるカオスをみせてやろうではないか!
472 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:16:26.12 ID:RR2ytnBC
たまに気分転換にプレイする程度のノースキルの俺は
煙幕蒔いてたらええんか?スコア気にしないし
撃つならここに煙置いとけみたいなのある?
473 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:37:16.09 ID:kiZV/oR7
アシッドシュポシュポって縛りプレイした
大剣両手セスどもがガン逃げで楽しかった
474 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:42:27.13 ID:/eWVBa2w
>>470 純火力以外スコア参考にならないけど、まああんまり役に立ってないかな
被りと氷に気をつけてるみたいだからいないよりいいけどね
銃弓雷は0デッド余裕だし
とりあえず人の動画見た方がいいよ
あと銃やるのは止めないけど結局全職やらないと上手くならない
475 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 01:54:39.77 ID:OM1Cnq/f
短剣スキルにシャドウダンスを復活しよう
476 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:13:57.91 ID:isAiGd8l
>>472 基本煙幕は敵も味方も楽しくなくなる魔法のスキルだったりするからやめておけw
アシッド・オイル・ヴェノムなんかは敵はクッソつまんないけど
なんだかんだで味方にとっては一応有利になるし被らないスキルだから、そっちの方がまだマシかもしれん
477 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:31:23.68 ID:RR2ytnBC
>>476 そうなのか控えておくぜ
オイルは合いの手で連続で入れると楽しいよな
478 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 02:38:48.31 ID:gKHw0zCX
味方に着火役が多いと楽しいよな
479 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 07:36:07.09 ID:jPPvrtY/
笛強すぎわろりんぐ
潜った時に1匹でも笛が残ってたらチュンチュンから地面に転がされる
480 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 08:20:13.76 ID:yQBPW4f4
煙幕は敵に常人並のオツムしてる奴と池沼が半々ぐらいだと
池沼だけ突っ込んできて倒していけたけど
今は基本みんなチキンだし、笛怖がってサイドからぶっぱも殆どないから
煙幕が撒かれると敵も味方もウロウロクソゲーオンラインが始まる
481 :
名も無き冒険者:2013/12/10(火) 23:27:15.06 ID:BEQfft+c
それ撒く位置がわりーんだよw
敵も味方も巻き込む位置で巻いてるだろw
スコア出るし、役立ってる感があるが、それが一番敵味方がおもんなくなる、
って撒き方だから止めとけよw
482 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 00:17:53.00 ID:4kptEWGL
敵がこれから攻撃しに行くって場所に置いておくと
濱口ヘルやジャッジがフルヒットして楽しい
そしてヴェノムは凄まじくクソゲーメーカースキルだな
でもやめられない
483 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 00:18:37.75 ID:5iY0fz9S
>>479 笛のいない戦場に行く、笛をみたら死を覚悟。
ぶっちゃけ一番いいのは味方片手から絶対離れない。潜るとかは冗談抜きで諦めることをお勧めする。
484 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 02:32:30.45 ID:A2/hzfNu
明らかに下手糞な笛とウェイブ持ちの雷皿にいびり殺され顔真っ赤よもう
485 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 03:52:35.13 ID:5y3Cc6ji
チュンチュンチュンチュン
ウワァァァァ
486 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 07:50:54.58 ID:A1EpvsGk
今まで片手やってて久しぶりにスカやろうかなと思っててスキル考えているんだが
現環境ってトゥルー持ち短剣が結構刺さる気がするんだがどうだろう?
今増えてる笛やセスに対してはトゥルーを等倍ダメージで一方的に叩けるし詰められたり詰めた時なんかは短剣で処理出来そうかなとか思っているんだ
実際今アム3パワ3ヴァイパー3トゥルー3の構成でやってる人がいたら現環境での使い心地とか笛セス新生後の平均PCDなんかを教えてほしい
487 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 08:19:08.93 ID:TnMJg+43
人の平均スコアとか聞いても意味ないと思うが俺はスコア厨すればツルー短は25kはいくよ
ブレ短は22kくらい
488 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 08:50:20.07 ID:A1EpvsGk
ああ確かに平均とか聞いてもそうか
じゃあなんて言うか使い心地を聞きたいな
片手やってたんだがステップ着地に対して立ちスタン狙ってるのに笛の早漏弱攻撃でこかされてイライラがやばかったから気分転換しようと思ったんだがそう言うストレスあるかないかを聞きたい
489 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 08:50:24.25 ID:dXpP2Z1N
セスは知らんけど今の笛は相手がよっぽどアホじゃない限り
探検持ち替えたところでどうにもならん
490 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 08:54:24.37 ID:HGUu8u/B
笛はのけぞり職を食うことだけに特化した職だから
鰤スカとかめっちゃカモられるで
491 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 10:41:58.44 ID:4kptEWGL
笛からしたら持ち替えられた所でルーン振れば良いだけだし
かといって持ち替えなかったらペネペネで間合いつめてデュアルすれば良いだけ
今の笛相手にサシで勝負すんのはまず無理
492 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 12:16:24.33 ID:fvLmjD0E
理
493 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 14:49:35.98 ID:1AQvPtWd
笛はウォリアーにも互角以上にやれるだろ?
494 :
名も無き冒険者:2013/12/11(水) 14:56:19.87 ID:UzYJsjFl
タイマンならね
笛なんか弓で足止めだけして他職に倒して貰えばいいんだよ
495 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 04:41:03.35 ID:dFu/+7DS
性格悪い笛になると初動オベや死に戻りで一人で歩いてるヤツを狩るのもいるからね
あれはどうにもならん
496 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 05:32:44.41 ID:zjTjm4Y3
トゥルー3型だとヴォイド切りだと思うんだけど
敵に純短やブレ1型の鰤短がいた場合にヴォイドから入られてってなりやすいな
互いにハイド状態の時とか特に
なんやかんやでリーチって大事よねと思う瞬間
497 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 06:14:13.22 ID:srU8qbp4
牽制ヴォイドは欲しくなるけどアムのレベル下げるのも怖い
最近は特に
498 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 07:12:39.29 ID:qsvWPiaj
499 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 07:15:06.80 ID:fyGKgS+9
笛やってみたけどマジで適当にデュアル連打してるだけで
短スカ一方的に殺せるな。手抜いても負けるのが難しいレベル。
これはダメだろw
500 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 09:19:53.49 ID:srU8qbp4
今の環境だと弓より銃のが貢献してる気がしてきた
多分気がしてるだけ
501 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 09:58:50.50 ID:pYMLuoJS
>>500 俺もパワポ飲んでヴェノム連打してるけど弓より貢献してる気がしてきた
高低差がない所ならな
502 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 10:05:43.90 ID:NJJzl/t3
クソニ偵察殲滅でみんなエンハイ渋る中
フルエンハイでヴェノム乱射とかする奴は最高にいい性格してる
503 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 10:18:15.64 ID:08lLBnSQ
他はともかく偵察部隊、濃霧、城門、砦あたりはエンハイしない方がいい性格な気がするが
504 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 15:37:12.88 ID:bofMSCl3
敵にいるとうざいけどやっててスカッとしないつるー短
505 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 17:39:51.72 ID:K+MezUGc
パニツルーなら最高に楽しいじゃんw
パニをギリギリで生き延びた相手をツルー連写で殺すのはほんと楽しいわw
506 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 17:52:43.13 ID:Qvm83o0a
笛にしゃぶられてたらめちゃくちゃ近接攻撃をひょいと避けるスキルが欲しくなる
連続使用不可とか低確率で成功とかでも良いから欲しい
507 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 18:06:47.36 ID:nYxv/sCT
空蝉くらい使えていいと思うわ
508 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 18:31:05.46 ID:bofMSCl3
>>505 そんな連射できるほどPW残らんやん。
結局潜るスリルが楽しいことに気づいた。
バンクで純短っていらない子?
509 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 20:28:03.06 ID:rOJIsnXq
レアステ食われて悲しみ背負う事も結構あるよね
あとやっぱパワ欲しいわ
510 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 20:53:16.35 ID:pYMLuoJS
パニツルーのツルーはパニの後に使うんじゃなくて
HPスッカスカで逃げてる相手に打ち込んでハイドで即隠れるために
511 :
名も無き冒険者:2013/12/12(木) 21:06:08.85 ID:OS9icauV
純短で基本弓でキルというテクニカルプレイも
512 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 01:28:00.30 ID:5WmD8/i9
ロマンを追求する俺様はいくらぼこぼこにされようとも潜り続ける、皆だけでなく俺様も笛に対しては憎悪が膨らむばかりだ、だが忘れてはならない
前線を壊滅させ、味方が轢き殺していくあの感覚を、脳汁でまくるあの快感と興奮を!君たちが短剣を手放していないのは無意識下にそれを求めているからだ!
いいか!今こそ立ち上がるときだ!ブレイクだけでなく、パニでもいい!短剣の怒りを体現させて笛を恐怖のどん底に叩き落すのだ!
驚異の忍耐力を宿す鋼の精神を今こそ笛にみせつけ、真の強者が誰かということを、どちらが餌なのかということを!!知らしめてやらなくてはならない!!!
全てはロマンのために…!!
513 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 02:38:44.50 ID:7uxuRbQ+
>>508 バンクは基本パニ使わない、使えないだからブレイズ持ちがデフォ
睨み合いの時に純だと何もできないしな…
トゥルーは知らん
514 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 03:30:49.73 ID:S00X8qho
チュンチュンチュンチュン
ウワァァァァ
515 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 11:23:47.39 ID:o7ouXyG9
パニ闇切りトゥルー取得というのはたまにある構成
蜘蛛矢を生かせれば使える。闇欲しくなる場面もある
516 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 12:32:44.17 ID:Wmd1aKgu
皿がいなくてレインが不味い
ヲリへのダメージ減少無くそうぜ
517 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 17:37:21.24 ID:kAEOrmw8
あと10発生早くしてくれれば笛とも戦えるのに
スキルは優秀でも発生と射程がキツイ
518 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 17:39:48.01 ID:kAEOrmw8
基本攻撃並の速度にしてくれー
519 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 21:26:36.22 ID:sazTCwN7
>>513 その睨み合いの中潜ってキッカケを作るのが短じゃないの?
バンクは全然やってないからわからんけど。
520 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 21:31:46.31 ID:DCq2DWp4
なんだかんだで短剣が一番楽しいわ
521 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 21:53:01.85 ID:D5hBNzrq
>>519 何が強い行動かはバンクより数を減らした
少数から入ってみるといいかと。
522 :
名も無き冒険者:2013/12/13(金) 23:50:07.68 ID:6SrOwvhZ
エアハンマー見たいな相打ちエアブレイクってどれ位先行で入力すればいいの?
523 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 00:16:03.96 ID:yXfrvjH4
そりゃ相手のスキルがヒットする前に、アムが発動するぐらい早くだろw
対笛のデュアルなら9フレーム早く入力すればいい
最も相手の射程のほうが27(ほぼ一歩分)も長いから、最初から重なってでもいない限り不可能だがw
524 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 00:29:19.04 ID:LM6I+677
相手のスキル発動が確定してから相手のスキル判定が発生するまでのえーと何フレームだったかな
その間にこっちのアムの判定が発生してればエアハンになる、という仕組み
ぶっちゃけ相手ヲリの反応よければ、こっちのスキルモーション見てからエアハン狙える
525 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 02:46:21.57 ID:DLhpFon5
反応よければってかアム見てからエアハンマとかほぼ全てのヲリが出来るだろ
526 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 03:56:34.47 ID:LM6I+677
発生フレームは20、人間の平均反射速度ってフレーム単位だと20弱なんだよね
年食うとキツくてさw
527 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 04:31:43.35 ID:nWAsoUc0
0.2秒だから12Fな
528 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 08:38:12.38 ID:yXfrvjH4
エアヘビは相手より20フレーム遅れてても出るわけだからなw
そりゃ楽勝だわ
529 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 09:42:39.64 ID:vKhr9iGa
バッシュなんか、ハイドに全く気付いてなくても短剣がアム振って姿見せた瞬間に反応すればエアバッシュ間に合うからな
これが出来る片手いたらまじで潜入短は詰んでる
まぁファイに相打ち余裕くらいの反応速度必要だから出来る奴ほとんどいないけど
530 :
名も無き冒険者:2013/12/14(土) 16:02:40.29 ID:ehTURwFe
FEZはおっさん向け
こいつもおっさん あいつもおっさん
どこもかしこもおっさんだらけ
531 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 09:15:51.82 ID:QjLMfIkU
おっさんだらけか。
自分の父親がネトゲとかやってたら最悪だな。
掲示板とかに書き込んでたら見損ないそう。
532 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 16:00:56.56 ID:ZrpITCwe
>自分の父親がネトゲとかやってたら最悪だな。
>掲示板とかに書き込んでたら見損ないそう。
いるの知ってるのに知らないフリして書き込む小心者wwwwwwwww
533 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 16:15:56.68 ID:C6DxM8Sr
というか
>>531の価値観こそ、オッサンの価値観だろ
今の20代、30代が子供の頃はまだPC等が普及してなかったから
父親がゲームやってたりすると違和感を感じるけど
今の子供からすればPC使ったりゲームで遊ぶ父母なんか標準だよ
むしろネトゲすら知らないの方がヤバイ
昭和じゃないんだからさ
534 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 16:21:06.50 ID:No55+spC
PCネトゲはおじさんが多いんじゃなかったかな
535 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 19:12:25.62 ID:l3AI6esX
スカはスコアじゃねえんだよ
どんだけうざいプレイが出来るかだ
536 :
名も無き冒険者:2013/12/15(日) 19:34:28.65 ID:ulv2hjUO
ツルー連打 ブレイズしこしこ アシッド粘着 んゆー☆ オナブレおしゃぶり
色々やったらいい、レイン弾幕とか一部の聖人君主に任せときゃいいんだよ
537 :
名も無き冒険者:2013/12/16(月) 07:10:52.92 ID:xidsLVZQ
クレーマーが多いのもおっさん
ちょっとプライド傷付けられただけで逆上するのももおっさん
ネチネチネチネチ粘着するのもおっさん
538 :
名も無き冒険者:2013/12/16(月) 07:48:17.03 ID:mcABblyN
今の40代って餓鬼の頃にファミコンの洗礼受けてプレステで遊んでた世代だぜw
539 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 00:01:21.69 ID:QSgFDWR6
ちょっと相談なんだがこんなシーンでのドラテはどう思う?
1、味方短が群れている敵のところにアム(一部ヲリには入っていない)
2、次に味方短がパワを撒く(ほとんどに入った)
3、オレがそこにドラテしつつ味方短の前で壁のようになり敵は下がる
4、味方短はほぼ無傷で生還
味方短に被害はなかったが味方短のガドなどもう1、2手待つべきだったのか数日前のことだが未だに考える
他の味方はオレより後ろにいて少し遅れて押す感じの戦場だった
オレも短やるが紙滑走だからそういう動きをしてしまったんだが
味方短になにか言われたわけではないが邪魔だったのか気になったんだ
540 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 00:03:25.38 ID:QSgFDWR6
>>539 紙滑走は紙防御(他の言い方でなんて言うんだっけか)は間違いw
541 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 00:25:40.82 ID:31wbsyd+
アムパワ撒いたなら後は撤退ルートに入るところだからいいんじゃね
それ以上欲張ってブレイク振ると、部隊でもなきゃ死ぬコース
542 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 00:56:57.89 ID:56qUbNd+
短が敵のど真ん中で踊ってるの見たらタイミングなんて気にせず突っ込んで構わんよ
敵が崩れればそれでいいんだ
543 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 01:14:02.98 ID:VdsRh41P
アム振ったの見たら多少被ろうが突っ込むのが正しい
544 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 01:17:22.05 ID:B9Cc8u+3
ドラテ撃つか撃たないかはどれだけ被る可能性があるかと
こかした状態で敵の退路立つように動いてもりもり食えるかどうかとかの兼ね合いもある
盛大に被りそう、またはベヒ入れて誰かがのけぞりにスキル繋いでくれそうならベヒ>スマ列
545 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 01:28:43.51 ID:PLvc+7Py
短とヲリは互いに便乗し合う関係
546 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 01:58:38.44 ID:vQq/KKCs
>>539だけど色々レスありがとう
モヤモヤしてたんで少しスッキリした
ちなみにドラテで味方の邪魔をしようとは一切思ってないし
被りは気にする方だからその時の判断が正しいのかわかんなくなっちまったw
短もやってるから短が潜るとなるべくうまく繋げたいって気持ちがあるんだよな
とにかくありがとう
547 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 02:15:44.87 ID:qHsrD3Y0
ブレイクしてんのに上がんない方がイライラするからどんどんこいや
548 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 10:29:00.46 ID:5rVR/Xp8
すみません、ごく最近FEZを始めた妨害純短剣なのですが、ヴァイパの使いどころに悩んでいます。
基本ヴァイパは、@アムブレ状態の相手、パワブレ等でパワー枯渇相手、パワブレ食らった皿、バッシュで気絶してる相手。近距離戦に弱い皿、殺しきれる相手。
この当たりの反撃食らわない状況でしか撃つのこわいですし、それらの状況でも殆どの場合他の行動をした方が安定だったりする難しいスキルだなぁと思いました。
皆さんはどのような用途でヴァイパを使っていますか?
549 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 10:31:58.88 ID:A1HrYMGe
コケるためドット200のダメージ交換
あとパワブレ入ってても皿に不用意にヴァイパーすると通常やらファイア様に撃ち落とされるぞ
550 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 19:52:33.61 ID:5rVR/Xp8
なるほど、ありがとうございます
凍った時のヴァイパでこけるのはいいですね!
551 :
名も無き冒険者:2013/12/17(火) 22:47:47.33 ID:xRjcmJbj
552 :
名も無き冒険者:2013/12/18(水) 18:53:30.63 ID:17xMROQJ
最近皿が多い戦場増えたな
少ない皿をツルーレイドブレイズイーグルパワシュでいじめるつもりで参戦したら
皿大量で単発や小範囲スキルじゃ対応が追いつかないからと思考停止ハイパワポレインBOTで40k近く出ることすらある
笛セス様々ですわ
553 :
名も無き冒険者:2013/12/18(水) 22:10:47.40 ID:U9yY7uKR
そら近接はルート→バッシュ→バインドの固定地獄もありえるからな
しかも強制仰け反りや吹き飛ばし増えてエンダー等の優位性も薄くなったし
ならお手軽遠距離でお皿や弓銃でええじゃんってことだろう
554 :
名も無き冒険者:2013/12/18(水) 23:12:36.81 ID:k8J+QZ3Y
バインドに相打ちアムって入りにくいよなぁ…
食らった時の硬直も長いから貯めゲイもしっかり食らう
俺が下手なだけかもしれんが
555 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 00:10:29.48 ID:EbGpvlLJ
別タゲ骨で近付かれてバインド狙いだと思って
アム振ったらバインドのジャンプでアム避けられてワロタ
中々慣れないわー
556 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 00:19:26.99 ID:2V0NJF9i
笛とセスはアム外したら半分以上削られるから相手にしないほうが
557 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 00:58:44.19 ID:eaLK/0aO
>>548 いくら反撃受けないと言っても、スタンにヴァイパーはよっぽどのことがない限りない
基本は追いつくためと逃げるため、あとはもう言われてるけど凍結時に転ぶために使うもの
追いつくときに使う場合は、アム入れた後とか以外の場合は、反撃したら相手がピンチになる状況とかでやってみ?
相手の反撃に味方皿がジャベを刺せる位置にいるときとかね
558 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 05:03:02.99 ID:+cIbjwGh
半年振りくらいに復帰しようと思うが短剣的になんかでかい変更はあったか?
笛セス仕様変更でタイマンめんどくさくなったらしいことは知ってる
559 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 05:36:19.13 ID:yIxHJ9uZ
デュアルで死ぬ
バインドで死ぬ
ショックウェイブで仰け反って死ぬ
560 :
名も無き冒険者:2013/12/19(木) 13:03:00.07 ID:bNXDAcHb
ハイドしてない時に笛セスに近寄る・近寄られると死ぬってのを覚えておけば良い
561 :
名も無き冒険者:2013/12/20(金) 19:52:51.05 ID:EvlQ+tEU
戦場に入るたびにイーグル厨の割合が増えているような気がする
562 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 04:06:38.26 ID:umLQG4ta
銃スカはじめたんだけどなんかあんまり役に立ってる実感がない
とりあえず片っ端からオイル当てて、余裕があれば毒と煙幕
基本こんな感じでいいんかね?
563 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 04:21:21.67 ID:ndqKm19y
564 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 04:21:31.53 ID:9Yf82RYo
役に立ちたかったらまずその銃をへしおるあ
565 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 11:46:44.41 ID:x4ESWnML
ストーリー見たけど羽使えってことでよくね?
566 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 11:59:04.30 ID:ndqKm19y
(´・ω・`)はい(結論)
567 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 15:56:53.12 ID:vmebrNWM
アシッド3ヴァイパー3アム3闇2の銃スカにする
568 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 16:37:43.52 ID:CXlm+2eI
銃はアンチハイドであっても、アンチ短ではないからな
ディジーにデバフ付与封印のデバフでもつかないとな
569 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 16:56:30.58 ID:ndqKm19y
(´・ω・`)デバフ付与封印のデバフを封印するためにこちらも銃を持ち出す必要がある
570 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 18:54:53.36 ID:1XlbHQua
弓銃スカってどう?
ヲリ飽きたから遠距離専やりたいんだが
571 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 19:13:16.73 ID:CXlm+2eI
弓銃やってみた時は
オイブレショ自己着火やったりするものの
気がつくとレインマシーンになってた
572 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 19:16:20.45 ID:ndqKm19y
(´・ω・`)自分がやったときは敵にヲリ多かったら銃でアシッドヴェノム のけぞり職にはレインかな
(´・ω・`)別に片方だけでいいんじゃないでしょうか
573 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 19:27:47.74 ID:1XlbHQua
先ずは片方ずつやるのが一番か
取り敢えず純銃やってみるわ
574 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 22:26:43.68 ID:miXfP7Q5
なんとなく気分でツルー短に挑戦してみたがこれ中々面白いな
蜘蛛矢が中々癖になる
癖になりすぎるとスコア死ぬけど
575 :
名も無き冒険者:2013/12/21(土) 23:47:10.47 ID:vWCvpMld
>>574 つるーで稼がないとブレイクの回数が減ってスコアでないんだよな。
576 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 00:17:16.11 ID:+OrMTFhf
銃=壷ってな現状で
銃スキルってなんで修正入らんの・・・?
577 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 00:28:50.25 ID:MQwxhhu+
声が小さいからだよ。もっとゴネろ
旧笛みたいにコンセプトから失敗してるんじゃねーかな
遠距離デバフなんて弱くて空気か強くて戦場破壊の二択にしかできないし
578 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 00:31:36.12 ID:jxwsJ0uc
(´・ω・`)銃は遠距離高火力の職に作り直してもらおう
(´・ω・`)イーグルの射程とパニの威力を併せ持つようなスキルがあればきっと人気も出る
579 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 01:02:57.33 ID:Uvyxr3kU
ピアくらいのモーションとPwとイーグル並みの判定だったら許されるかもしれない
ただ爽快感まったくなさそう
580 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 01:06:27.04 ID:uIRJYN3p
Pow103使うスキルにしよう
581 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 01:45:12.06 ID:AUAZ6ozM
無双の雑賀孫市みたいにしてほしい
582 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 03:32:39.22 ID:PNrCYs3a
>>581 雑魚をなぎ倒すゲームと同じデザインラインで作れるわけねーべさw
583 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 03:35:59.28 ID:w8YT4+xg
銃は攻撃が被らないから気楽でいいもんですよ
ヲリにヴェノム乱射して削れるHPを見ながら自己満に浸ってる
あと崖上ハイドサーチして降りてきたハイドにディジー
584 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 03:43:24.04 ID:uUIIxiVc
各種要望に振り回された結果、勇者オリ様に他職が奉仕するゲームになっちまったからな
アシッドを削除すれば他は強くしてもらえるかもしれん
585 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 04:06:30.20 ID:Jhvu3a61
接待しまくってる氷も短も弱体化されてるからその理論は当てにならない
586 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 04:39:18.04 ID:iJ0tZmdu
弓が遠距離から一方的に攻撃できるユニットで無駄にダメージ入れられるからクソゲーが加速しまくり
587 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 09:54:24.60 ID:jHd2UMH4
>>586 このゲームの弓はノーリスクと言っても過言ではない程のリスクの無さと性能が異常
588 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 10:50:52.15 ID:UOmZPlrK
レインの対皿以外低下にスカも含んでたのが一番しょうもない修正だわ
589 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 16:28:20.90 ID:u1KWehff
銃に射程低下デバフでもあったらよかったかもね
弓みたいに元射程が長いスキルほど影響を強く受けるとかで
弓が弓を狙うとスコア下がってまずいせいで、弓がフリーダムすぎる
590 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 16:46:14.78 ID:PNrCYs3a
>>587 弓はノーリスクでやってるヤツはクソ弓呼ばわりされてたわけだが、
今じゃその常識も無いからなw
度々言われるが、ヲリ様達も最初は弓は要らねえ、じゃなくて、
上級者、上手いヤツしか弓やるな、だ。
自分とほぼ同じライン位置でやってる弓はちゃんと評価してた。
後ろから撃って、「ノーリスク」「スコアうめええ」してるアホが増えたからだよ
591 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 16:48:05.50 ID:xBWVzQLF
弓のフリーダム加速させたのは間違いなく氷の時間低下がでかいだろうな
592 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 16:59:17.56 ID:Oq1/bBVM
もっと射程減らせばいいのにね。
したくない何かがあるらしい。
コロコロとスキル性能いじっては失敗してるんだから
弓も大規模にいじればいい。
593 :
名も無き冒険者:2013/12/22(日) 21:31:06.71 ID:/0uenrjR
弓なんて押し上げるタイミングでは手数多くて移動スキル無い分
ヲリよりはやく上がらないと被せなしでスコアなんか出せない職だからな本来は
594 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 02:07:23.65 ID:6mrCNvKN
>>589 俺弓嫌いだから弓やってるときは弓を優先的に狙ってる
595 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 02:27:25.67 ID:pLL38sWm
与ダメ1位を狙う真のスコア厨はランキング争いのライバルである敵弓を率先して狙うと聞く
596 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 02:30:05.76 ID:JzQN8EWv
一番のライバルは無エンチャ攻撃で被せてくる自軍弓カス
597 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 03:08:07.90 ID:UNzHc4se
真のスコア厨は何も考えずに淡々と皿めがけてツルーレインぶっ放してる
敵の弓がどうとか味方がどうとかめんどくさいことは一切考えない
598 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 03:42:58.82 ID:/rDkhN3X
弓で1位取るなら黙ってフルエンハイ主戦線レイン厨っすよ
弓同士のつつきあいなんて最高に不毛な事やってる暇なんかないっすよ
599 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 04:18:46.38 ID:lqlHO4ge
ハイパワポ飲んで皿狙いまくってれば30k40kぽんぽん出るからな
600 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 04:32:57.39 ID:UNzHc4se
今レインBOTで40k出たらレイン弱体前なら45kくらい出てそうだよな
601 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 11:10:11.21 ID:ZpzZl8h2
>>599 今日一日待ってやるから40kのSS上げてみろよwww
602 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 11:34:31.18 ID:uq/0VhbF
今はレイン硬直にイーグル飛んでくるから無理でしょ
むしろイーグルの方がスコア出てたりする
603 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 12:13:21.57 ID:ZpzZl8h2
ID:lqlHO4geさんは40kぽんぽん出るっておっしゃってるから多少イーグルされても余裕だろ
604 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 12:32:53.86 ID:GG1G+TIK
40kは他人のでも最近見た記憶無いわ。
ラナスとか常駐したら別なんだろうか。
605 :
名も無き冒険者:2013/12/23(月) 20:43:42.96 ID:MbK/0eDf
(´・ω・`)ドランゴラの攻撃側入ったら防衛側がキプ凸してきてたので
(´・ω・`)キプの影から口半開きのままお座りとハイパワポ駆使してレイン撃った
(´・ω・`)30kはともかく40kはそんな感じじゃないとなかなか出ません
606 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 08:59:31.48 ID:P99X7+SB
ぶっちゃけスコアより勝率で語るべきだと思うの
607 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 09:49:01.04 ID:jcgvCnQX
スコアぐらいしか楽しくないゲームって部分が一番問題
608 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 10:07:02.81 ID:lIX4+d8X
スコア追求しか楽しみが見出せない間は二流だろ
609 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 10:16:12.37 ID:WJL7R9ZB
弓40Kは敵に皿多めで味方に弓少ない時に
出たりするけど そうぽこぽこでるような
もんではないわな
610 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 12:39:48.78 ID:rpybgY6t
40は雷のほうが出た数多いや。
611 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 12:47:04.28 ID:oZpow4lr
今更スコアなんてどうでもいいわ
612 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 14:44:22.98 ID:kiKDuEXb
変態スタイルでスコア出すのがトレンド
613 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 17:47:33.72 ID:qoLMLLFK
正直荒らしピアが一番楽しい
逃げてく奴をひっかけて絶望とともにリンチされるさまを観てると笑える
あとレイスにピア
もうスコアなんか15kでてりゃいいや
614 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 18:31:04.56 ID:rpybgY6t
たまに敵側に引き寄せられるピアなんなんだろうな。
絶望するわ。
615 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 19:36:18.00 ID:/cbAVOZ8
データバンク見て盾皿にもパニが入ると知ったから何度か試すが全く入らん悲しみ
616 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 20:16:43.46 ID:rpybgY6t
ATのそばで瀕死にわざとパニ失敗するの楽しすぎる
617 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 21:08:22.92 ID:h5OjNRw0
>>615 棒立ちでもしてなきゃほぼ盾で落とされる
618 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 21:23:13.27 ID:2qxDWvZi
>>606 勝率なんて個人じゃどうにもならん
部隊組んでやるしかないわw
勝った時にしかスコアが表示されない
もうこれが一番いいと思うんだよね
負けた連中は全員無視で
619 :
名も無き冒険者:2013/12/25(水) 23:59:40.42 ID:XplPwC2h
負け濃厚になった瞬間全員堀死になりそうだな
620 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 01:12:17.11 ID:IahQ8Yrc
ランクAを超す数字は全部*****にしちまえ>負け側
621 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 01:18:44.24 ID:QY3xsuDB
まじふえつよい
他の職は多少有利不利があるが10:0じゃない
622 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 02:18:24.34 ID:iIqvadvT
野良主戦短だけど味方が遠距離多いと突っ込むキッカケがなくて辛い
味方によってホントスコアが変動するな
ヲリに囲まれてブレイク巻きたいのに野良だとなかなかなぁ
623 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 02:38:47.02 ID:28HO+5ub
笛はハイサ完璧+間合い完璧に諮れるやつが使うとタイマンだと無敵みたいだが実際そんなやつ鯖に数人しかいないから
わりとパニもブレイクも入りまっせ 毒蒔くのも有効
624 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 02:39:03.69 ID:XO7rI5EC
ヲリが入りそうなマップを選べよ
625 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 07:03:14.80 ID:wNOAdsN6
逆に言うとハイサと間合いの取り方が巧いって二点で、僻地や裏いくとすごい稼げるんだよねえ
もっともSDとノンタゲペネない分、ハイドからレグもらうとしゃぶり倒される率が高い
626 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 09:01:34.90 ID:uZyOZma7
>>623 そんなやつ自体は結構いるはずだが、そのレベルで笛をメインで使おうなんて物好きは数人だろうな
627 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 10:31:24.61 ID:kS5u7Keu
ポイズンブロウ縛りで4キル取ったwww
628 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 14:28:51.53 ID:H6tc9IjG
毒ってハイリジェよりもダメージ早いよな つえーですわ
僻地しゃぶりしかできないチキン笛は毒まくとブレイクおしゃぶり警戒して逃げてくしな
629 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 14:39:58.68 ID:Zb++QR53
>>628 お前のやっているFEZと俺のやっているFEZは違うゲームらしい
630 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 14:44:26.00 ID:RsYlgw1p
上レスと合わせて毒がポイズンブロウかと思ったら
>>628の言ってるのはヴァイパーだったというオチ
631 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 14:48:49.42 ID:Zb++QR53
いやまあ、ヴァイパーかヴェノムならハイリジェ上回るけども
ヴァイパーを撒くことで笛をびびらせて逃走させるってなかなかできないぜw
なんかこう、相手を圧倒する殺気の出し方とかあるのかな…
632 :
名も無き冒険者:2013/12/26(木) 22:23:00.15 ID:PPsac1a4
ヴァイパーを撒く?
633 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 02:59:49.63 ID:U4pWFHgn
ぴょんぴょんしてあちこちの皿に当てて回る事じゃね?
大体、短スカ断末魔の死亡フラグ行動だが
634 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 08:32:18.13 ID:SNaazeOa
おまえらまだヴァイパー撒いてないの?
635 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 14:16:19.34 ID:gHCYTUpk
ルーンもハイド丸見えなんだな。
状態異常とか全部ハイドで消えて欲しい。
リジェの数字が出なくなったのはよかったが。
オイルとディジーの住み分けにもなるしな。
636 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 19:17:54.55 ID:ayUOBUcy
さすがにハイドはこれ以上強化したらアカンと思うわ
637 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 19:35:59.19 ID:OZdSx+be
ブレイク系統弱くするならハイド強化あっていいとも思う
638 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 21:44:10.63 ID:dPE7IdUg
純短なんだが正直やっててきついわ
鰤短も考えたけど純短でやっていきたいが
浅いとこでブレイクまいても何か死んでる
639 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 21:50:45.30 ID:W8I3e/Zl
遠距離と笛だけブレイクの効果時間を倍にしろ
640 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 22:25:07.68 ID:dPE7IdUg
>>639 ホントそれぐらいしてもいいと思うわ
自分はヲリメインだけど純短かなりきつかったし改めて不遇だと思った
641 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 22:32:22.06 ID:U4pWFHgn
そりゃ、純短は苦しい、きつい、ってのは当たり前だからな。
弓か銃スキルも取ってハイブリしてね、ってのが元々のゲームデザイン。
皿に移動スキルと仰け反り耐性スキルが追加されたりとかの事態を
迎えた頃にはまた、違ってくるかもしれんけど。
642 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 22:57:17.44 ID:WPfuNLkX
短を強化してもいいけどそれだけハイサが厳しくなってスコアの波が激しくなるぞ
今でもハイサが上手い遠距離が一人いるだけで動きづらいのに
そういう遠距離ばかりになると短が絶滅しそう
643 :
名も無き冒険者:2013/12/27(金) 23:13:14.67 ID:dPE7IdUg
所属国自体が遠距離多いもんで今の環境で弓や銃もったら
そっちの時間が長くなりそうでオレはあえて純短を貫いてるんだよなあ
ハイサうまい遠距離って実はヲリや短もやってたりするし
その遠距離に狙われたところでヲリや笛のような致命傷にならないし
逆に敵近接に被せてくれることをオレは期待しちゃうかな
644 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 00:05:24.07 ID:VO/xP36W
気付いたらスキルがアシッドツルーアムヴァイパーになっていた
何をいってるかわからねーと思うが俺もよくわからん
645 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 01:43:11.32 ID:mPHqJOWn
なぜ主戦にて最強と名高いヴェノムアムヴァイパーにしないんだ!
646 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 02:33:23.47 ID:UvfMcTot
蜘蛛矢が欲しかったんや…
そしてヴァイパーよりパワブレが欲しくなってくる
647 :
名も無き冒険者:2013/12/28(土) 12:38:55.89 ID:nrCrvc0G
アシッド切ればパニ闇切りでパワ取れるぞ
アム時間減った辺りからパワ入れる重要度は高まってる
648 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 03:58:59.04 ID:IhJtlsac
ヴェノムヴァイパーポイズンブロウポイズンショットで
真の毒皿に俺はなる!
649 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 13:45:33.45 ID:MDH9HoP6
スキリセ無料ってのもあるんだろうけど、なんかやけにツルー短が増えた気がする
650 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 14:03:11.93 ID:DW2a1efd
ヴォイド使う頻度減ったからじゃね
651 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 14:04:35.49 ID:1VJkXJir
闇されてもルーンでわかっちゃうからな
敵味方で模様が違うエフェクトって何気にこれ初めてだろう
652 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 14:16:22.47 ID:eeXA5IvM
>>651 グラビとかかな?
たまにガドブレが緑になってるときあるんだけどなんなんかなー?
653 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 15:30:43.52 ID:xwgRZIi9
詳しく見てないけどパワブレは召喚に対してはみどりな気がするな
つーかルーン敵と味方で形違うのか色で気が見てないから気づかなかったわ
しあも色で判断するとぱっと見ヴィガーとアクセル見分けつかんていうな
654 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 16:24:03.64 ID:mGf7Zsex
召喚と、画面外でパワブレ食らった奴は緑
画面内で食らった奴は青
655 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 16:30:58.95 ID:ifbrv6J0
sex
656 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 17:53:57.60 ID:E7A2v0q3
ガドブレが緑って事はない気がするが
召喚は一般Mob同様の扱いでもされてるのかパワブレで緑だよな
もしそれらの判定がMob属性的なものだとしたら
何らかの方法で一般Mobに大ランス刺せたら召喚同様結構なダメージ通るのかねえ
通常ではまず無理だろうが
657 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 18:27:35.42 ID:43vcSOSj
モンスマのナイト
658 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 19:53:50.49 ID:E7A2v0q3
ああ、そんなのもあったなあ
久しく行ってないから完全に記憶から消えてた
659 :
名も無き冒険者:2013/12/29(日) 23:18:00.42 ID:JPz1tWnn
スキリセ期間だからって色々試したけど結局トゥルー短が一番楽しいという結論に落ち着いた
660 :
名も無き冒険者:2013/12/30(月) 00:59:40.59 ID:gJCzIGjp
レグアム入れてさ、ガド入れる前にしゃしゃってくるヲリいんじゃん?
ヘビでこかすならいいけどさ、スマとか風でこかすバカなんなの?
こういうのが、しゃしゃってくると勝手にしろやって感じで違う敵に行くと、高確率で逃がすんだよな。
まじ使えねーよな
661 :
名も無き冒険者:2013/12/30(月) 01:33:02.58 ID:fxMD/mJy
近くにオリがいるなら早めにガド入れろよ
662 :
名も無き冒険者:2013/12/30(月) 02:34:12.27 ID:HvjMhZ0J
ブレイクに風で割って入るオリとかいるしなw
そんな暇あったら回りこむなりストスマするなりしろと
663 :
名も無き冒険者:2013/12/30(月) 02:54:56.33 ID:1yaqNp2k
レグアムガドまで入れてしゃしゃられるのもウザイ
ここまで入れたんだからパワブレもヤらせろ
664 :
名も無き冒険者:2013/12/30(月) 09:54:39.34 ID:IlRkzO19
そういうヲリいるときはガドブレなんていれない。
ひたすらパワブレでしゃぶる。
665 :
名も無き冒険者:2013/12/30(月) 14:03:39.50 ID:ddqno/mO
ガドいれない短もいるからヲリがそこで殴るのは仕方ないと思うね
ある程度その短のことを見知ればガド入れるの待つだろ
666 :
名も無き冒険者:2013/12/30(月) 15:52:30.54 ID:LgpvbcMX
ほんとはこかさないガド入れられるけど
どうせ待たないだろうから最速でこかすガドまで入れるわ
667 :
名も無き冒険者:2013/12/31(火) 19:28:18.67 ID:Zmvcfjug
>>661 範囲されたらあとで響くからレグアム安定
668 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 01:48:21.24 ID:pGTsJhN2
他の弓がピアしたからみんなでピア連打
他の弓がツルーしたからみんなでツルー連打
弓カス集団しんでお願い
669 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 02:32:51.99 ID:9CM45Iqh
FEZはもうちょっとIPBANの条件ゆるくしてもいいと思うんだ
670 :
名も無き冒険者:2014/01/01(水) 02:42:27.23 ID:08C4V2ap
公式掲示板にAA貼れば一発じゃん
671 :
名も無き冒険者:2014/01/03(金) 23:42:06.21 ID:I1xfvpw6
救出ピアが全然こないんだけどお前ら仕事しろよ
672 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 00:09:28.13 ID:QlNh2L99
ピア威力下がってから不味いし…
673 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 04:30:02.80 ID:10aLiJzP
ピアで3桁ダメが並ぶあの快感はもう無いんだよな
あの頃は皿だと引きうちレインと撤退ピアでHPがごりごり削れて涙目だったわ
674 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 04:39:36.25 ID:RewIBQLm
クランもピアも威力下げるべきじゃなかったよなぁ
救出しながら相手を削ってカウンターへ備えられるっていうコンセプトがしっかりあったのに
675 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 05:30:01.45 ID:p4Djrovt
マジで馬鹿の思考ってこんなもんなんだな
676 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 06:11:21.38 ID:YRYKE0vs
>>674 そのどちらも本来は確かに少しの削りと範囲吹き飛ばしで有用なスキルだったけど
そこそこに威力があったのと範囲吹き飛ばしってことで
スコア稼ぎに「それしかしない」みたいなのが少なからず沸いたからね
文句を言うなら威力などを下げた運営じゃなく
「それしかしない」で、修正せざるを得なくした連中に言うべきかと
そういう連中が沸く前はそんな問題起こらなかったんだからね
まあプレイヤー側でそういったのを咎めるって事をしなくなったのも一因だろうけど
677 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 06:51:15.16 ID:EebxkDkm
それしかしない奴が出たらそのスキルを弱体化しなければならない意味が分からん
678 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 06:55:38.83 ID:9QbS3cdy
本当にスコアだけだったらボーナスゼロにすればいいだけなんだけどな
679 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 08:44:25.51 ID:YRYKE0vs
>>677 意味がわからないよね?
でも運営は過度に使うやつが出たときの対策=弱体化なんだよね
ピアは吹き飛ばしのスコアボーナスも下げられたんだっけ
クランブルは威力に留まらず後方への範囲大幅減だし
運営<でも悪いのは過度に使うやつ(キリッ
680 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 08:49:25.94 ID:YRYKE0vs
結局のところ良くも悪くも「現在」を維持したければバランスの取れたプレイしろってことなのかもね
もし短剣多数でPT組んでキプ掘り襲撃を執拗に繰り返すのが1グループどころじゃなく現れて
しかもそれを長期的に継続させて味方は戦線押され敵はキプ掘り出来なくなりってなると
ネガヲリ様始め声の大きい人たちが騒ぎ立てて案外ハイドとかもあっさり弱体されるかもね
そのくらい極端な連中が多数現れて、飽きもせずにずっと続ければ、の話だけどさw
681 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 10:32:38.52 ID:ZYXDJ+KQ
逆に過度に使ってもよさげなIBジャベまで修正されてるんだから意味がわからない
682 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 12:18:39.90 ID:Lt9ciMig
ピアとクランブルは今でも十分な性能なのに使わない手はない
一人の攻撃で仕切り直しにできるとかすごいことだから
683 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 16:12:07.99 ID:Rbyrf+u8
プレイヤーは最大限有利な行動を選択するのが当たり前
スコアを出すことしか考えてない連中は、ピアが一番スコア出るならひたすらピアしか撃たない
これはプレイヤーのモラルの問題ではなく
そういうゲームデザインになってるのが悪い
やめさせたいなら弱体化するしか無いんだよ
まぁピアもクランブルも、弱くするならダメージよりも範囲だったと思うけどな
684 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 16:15:11.52 ID:t4Rrc2F2
仕切り直しに使うと濱口したい味方から文句来るから
距離的に届かない濱口しそうな敵にピアしてるわ。
685 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 16:22:30.92 ID:6QnuQxmS
(´・ω・`)なんでそういうゲームデザインになってるのが悪いまで辿り着いてるのに
(´・ω・`)そこ直そうとせずに弱体化するしか無いって発想になるのん?
686 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 16:27:11.73 ID:SowOZicv
糞豚は黙ってろ
笛スレでダラダラダラダラ長文書きやがって
そんなに自己主張したいのか気持ち悪い
687 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 16:30:46.81 ID:9l0RIGAp
スコアじゃなくて勝率で語る文化にすべき
688 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 16:32:06.22 ID:6QnuQxmS
(´・ω・`)文章を書く意義にまず自己主張なんて発想が出てくる方がよほど気持ち悪いと思うのだが
689 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 19:10:45.48 ID:obZ3Gud3
690 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 19:40:48.38 ID:9l0RIGAp
クソスコア叩きだしそうになっても退出余裕なんだから変わらないな
691 :
名も無き冒険者:2014/01/04(土) 23:41:57.40 ID:uBeDhZBa
スコア消せば色々と解決することは分かってんだがね
同じ戦場に違う目標を設定しちゃ行かんって何度言われてるのだろうか
692 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 01:00:02.40 ID:zLLwc6yF
戦争的にはスコアはいらないが、スコア厨とスコアなくなって戻ってくる人数とじゃ、まずマイナスだし
ハイリジェやエンチャの売り上げもかなり落ちてFEZ終了だろうな
スコアなくなれば明確な放置や戦犯もわかりづらくなる。基本無料ゲーの民度じゃ無理だろう
693 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 02:35:53.16 ID:IDZwazuL
ヴェノム撃ってるとあからさまに半歩する奴いる
こっちもムキになって当たるまで撃つ
694 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 03:05:12.99 ID:SKhAd0Oh
>>691 しかしスコアがないと、負け続けた人が楽しくなくなって辞めていくんだよw
一人がどんなに頑張っても勝敗は変わらないから、個人の働きを評価するシステムがないと
ゲームの目標が見出しにくい
部隊とか国に対する帰属意識なんてものを高めていければスコアがなくてもうまくいくと思うけど
それは難しいな
695 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 03:53:28.85 ID:JRXh6DsT
>>693 ヴェノムは半歩しようが当たるだろ
当たりやすいが運だわありゃ
696 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 12:47:35.81 ID:zvtyhApe
片手とか横にトコトコって半歩しまくってるわ
697 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 19:39:29.58 ID:HO+yri33
>>694 そこで通常糞戦争とは分けた、部隊という繋がりを重視した部隊連合戦よ
部隊外キャラはそもそも参加できず、サブキャラ入れて放置みたいなゴミ排除のために
部隊ポイントによる参加資格制くらい設けてもいい
部隊という枠組みにより勝利へ皆が動くのは当たり前の結果となるし、負ければ弱さを露呈する事になるから、皆が頑張る。
早く実装こねえかなあ
698 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 21:21:42.04 ID:rhvhxjiQ
半歩と回線絞りの違いが分かってない奴がいる気がするんだが
699 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 22:30:22.52 ID:sXMt1sdz
スコアタ戦場と勝利を目指す戦場を住み分けさせるだけでいいと思うんだが
つーかバンクをもっと気軽にできるようにして欲しいわ
通常は勝利目的で、歩兵戦を楽しむ時はバンク的なもので
殲滅戦もバンクもいつもたってるわけじゃないからな
700 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 22:39:10.28 ID:SKhAd0Oh
クロニクルだけスコアを表示するとかがいいかもな
戦争は本番だからスコアなし、クロニクルは練習みたいな住み分け
701 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 22:41:19.56 ID:9wEuAMXM
702 :
名も無き冒険者:2014/01/05(日) 23:17:28.85 ID:v+UcBoTJ
ふんわりパニだけ補正してくれ
703 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 00:09:49.21 ID:mxA4XCwC
>>700 クロニクルとかMAPつまらんし無エンチャ上等、暇つぶし程度なのに
それやったらFEZ過疎になるんじゃね
気軽に出来るバンクみたいのが出来ればいんだよ
PTじゃなくランダムで組み合わせられるような
704 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 02:57:12.05 ID:G/awQcQR
ふんわりパニを極める快感
705 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 11:47:20.43 ID:plf2Sihm
ハイブリ前提だから純短は多少弱くて当然だと思ってたけど、今のバランスだと弓銃スキルあれば短剣使わないよね
自分から死にに行くことは無いし、近づかれたら短剣持ってようと死ぬしな
706 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 12:05:20.75 ID:XeLsKL3n
>>703 そりゃ現状じゃダメに決まっとるがなw
戦争のスコアをなくしてクロニクルだけにすれば
スコア厨がクロニクルに集まるから、無エンチャ上等暇つぶしなんてことはなくなる
マップのつまらなさは変えようがないけどな
過疎るかどうかはやってみなきゃわからん
707 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 14:35:35.71 ID:v0i7DiRc
>>697 部隊連合戦って複数の部隊が連合して50人埋めるってことでいいのかね
708 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 14:36:27.99 ID:jPL+HGM1
短剣を持つのは片手がバッシュするときと接近されたときくらいだわ
他はずっと弓か銃持ってる
潜ってブレイクなんて今の野良じゃやってられんわ
709 :
名も無き冒険者:2014/01/06(月) 18:04:21.92 ID:xpyOWlKa
>>707 確か20人対20人でクリスタルや領域のあるバンクみたいな「当たり前に歩兵も重要」「でもクリスタルも重要」みたいな感じだったと思う
オフイベントが半年前だからもううろ覚えだけど、あれが実装されたら「勝利」目指して歩兵も領域も顔晴るんじゃないかねぇ
そういう集団って相手より弱いとされるのが嫌な訳だし、どこの集団が強くてどこが弱いかはっきりしてイイしね
口だけパーティーや口だけ部隊、負けフラ雑魚部隊がしっかりわかっていい
710 :
名も無き冒険者:2014/01/07(火) 00:18:33.93 ID:qamWJkuL
(´・ω・`)まさかとは思いますがそれは虹クリのアレのことではないでしょうか・・・
711 :
名も無き冒険者:2014/01/07(火) 06:17:48.48 ID:af8cG0Et
短で20k出るようになってくると楽しいね
昔は10k出て満足してたけど
712 :
名も無き冒険者:2014/01/07(火) 12:18:45.18 ID:JGwpxr+D
>>709 今の補給戦が既にそれやん
まあ補給戦だと裏方の影響のほうがでかいけど
713 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 07:16:46.88 ID:3K3WJPE2
>>712 あれはもう本当に建てたもん勝ち過ぎるし、しっかりと歩兵として戦い合えるフィールドが無さ過ぎるゆえ
通常戦争よりつまらないから人がまるで集まらないリング稼ぎ用になってる糞ゲーだし、
もっと職としての歩兵力重視なシステムを組み込めば良いんだよ
やっぱ歩兵と歩兵の戦いにより領域を奪い広めるのが醍醐味だから歩兵が強い=勝利に導き易いシステムをね
クロニクルのフィールドで唯一歩兵としての面白味があるのは虹クリくらいだしな
714 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 12:59:52.89 ID:M69rsMxn
補給は裏も歩兵も重要だから敵味方が勝ちにこだわってちゃんとやると楽しいと思うぞ
現状リング稼ぎ用クソゲーだけど
715 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 19:21:29.98 ID:oCCtn9cE
補給拠点はオベ破壊ダメがないから建てたもんがちなのがつまらんよ
5人でオベ折られてても2人でクリ集めて壊されてるオベの隣にもう一個オベ建てればいいんだもの
716 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 19:23:37.11 ID:CH4JDDBc
>>713 確かに建てたもん勝ちだけどそもそもクリ掘れなきゃ建てられないんだぜ
だから歩兵もかなり重要
歩兵ばっかの脳筋側が勝ってしまうってのも結構見るパターンだろ?
あそこは戦争と歩兵戦の意味合いが違うだけ
領域維持とオベ折りが最大目的の戦争に対して、補給戦はクリ堀りの妨害と護衛がそれにあたる
そこを理解してないと歩兵が役に立たないという状態になるけど
あとマップも悪くないと思うけどな
適度に起伏があって
717 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 19:28:21.38 ID:oCCtn9cE
ようは最初に領域差つけたほうが圧倒的に有利で巻き返したり巻き返されたりがないのが最大の欠陥ってことだよ
718 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 19:35:19.28 ID:CH4JDDBc
>>717 それも事実だけど今そんな話しとらんよ
歩兵と裏方がどちらも重要という点では補給戦が今一番該当してるという話で
もちろん言う通り逆転要素が少ないのと領域ダメージがちょっときつすぎるのは欠点
そこを少し改善するだけで凄くいいマップになると思ってる
719 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 19:54:23.27 ID:d+YCOte2
だから結局は殆どの問題箇所はプレイヤーにあるんだと気付け
720 :
名も無き冒険者:2014/01/08(水) 22:27:22.34 ID:M69rsMxn
双方素早くテンプレオベ3本立てたら領域同じくらいだから
結局領域維持するための歩兵ゲーだよ
問題は補給その他が過程で、メインが歩兵がクソつまらない城門砦みたいになってるところ
721 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 01:29:16.79 ID:0LUsBjJV
クロニクルは真面目にやれば割と面白い
でも未だにルールが分かってない人が大量にいるし、そもそもクロニクルは無エンチャ暇つぶし上等って雰囲気あるから誰もまじめにやらん
同じエンチャ代払って30分遊べる通常戦争と、10分しか遊べないクロニクルじゃそりゃエンチャ使う気にはならんわな
逆に無エンチャだと、30分でリング8個ぐらいの通常戦争より、10分で8個もらえるクロニクルのほうが得
そりゃみんな無エンチャでやるわな
そんな中たまにエンチャしてる奴が居て、それが多いほうが勝つってだけw
722 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 09:27:57.35 ID:Zw5zyPG6
723 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 09:34:12.39 ID:vHytRRKT
加えてクロニクルで人口分散しちゃって通常戦争の割れも酷いからな
早急に手付けて欲しいのはクロニクル仕様だよ
724 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 20:06:26.66 ID:hsqfn1n0
>>721 ルール判って動く+エンチャする
>ルール判って動く
>エンチャする
>無エン歩兵脳筋しかやらない
>裏方しかやらない
クロニクルの勝ちへの影響度ったら、こんな感じだろ。
エンチャしてるの多くてもルール判ってない連中ばっかだと普通に負ける。
現状、それが良く起こりうるから真面目に勝ちたくてエンチャしたい勢も
馬鹿馬鹿しくてできんのだろう。
”エンチャする”の中には勝ち負けどうでも良くてクロニクルでスコア厨する馬鹿も居るしな。
時々、負側のスコア1位とか取って嬉しくて我慢できずにドヤ顔赤字発言して、
周囲から呆れられる&笑われる→顔真っ赤で煽り返す。
よく見るだろw
725 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 13:38:25.60 ID:BprkBQKL
短は弱体化したんだから銃の短いじめスキルは削除でいいよね
726 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 16:44:52.06 ID:9HD7jWZ0
頑張って近寄っても通常で殴り殺されるのは強すぎ
727 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 17:28:20.30 ID:qhcZaaaA
スキル発動タイミングが悪いだけだと思う
スキル発動潰されると硬直で次スキルすぐ撃てないから注意
728 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 17:36:10.58 ID:6ZkcnU44
(´・ω・`)硬直って言うと語弊があるけど
(´・ω・`)スキルモーションとは別に各スキルには固有のスキルディレイが設定されている
(´・ω・`)モーション中は一切の行動は出来ないがディレイ中は移動・ステップ・アイテム使用は可能でスキル使用だけが出来ない
(´・ω・`)基本的にモーションよりディレイの方が短いので普通にスキル振ってる分にはこれの存在を体感する機会は無いが
(´・ω・`)一部例外(ドラテ)も存在する
(´・ω・`)このためモーションを仰け反りで解除されてもスキルディレイ時間が経過するまでは次のスキルは振れない
(´・ω・`)移動やステップは出来るのでアムブレを一度潰された時点でとりあえず1回転倒した方がいい
729 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 17:38:49.16 ID:68iy28+J
アイテムもそんな感じだよな
まあディレイがなかったとしたらコストさえ気にしなければレアステ5連打とかできちゃうしな
730 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 20:08:31.48 ID:gziItvAd
ディレイか
歩兵なんちゃら研究会だったかを思い出した
731 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 21:21:58.95 ID:zM4LrjWE
格ゲーやってるとディレイってまったく別の意味だよね
732 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 22:11:13.39 ID:7gw3pVRO
ステップ不可時間も少しあったと思うが
食らいキャンセルは瀕死時レアステとか
追ってくる大剣がフォース撃ってくるのに合わせてハイリジェ飲んだり地味に重要な小技だよな
733 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 00:51:53.44 ID:c9Cvn2pu
久しぶりに短剣練習してみようかと思ったけど主戦短キツすぎて禿げる禿げた
734 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 01:30:07.97 ID:YN/4ez4x
事前:発生・詠唱時間・CT(CastingTime)・AT(ActivationTime)
事後:硬直・CT、クール(CooldownTime)・RT、リチャ(RechargeTime)
混同しやすい物が多い上にゲームによって微妙に定義が違ったり
硬直っていうと大抵発生前と後の両方を含めた時間を指すとか
この辺は色々分かり難いんだよな。クールダウンとかは同一スキルの連打規制に使われる事が多いし
豚も言ってるように体感する場面が少ないせいで認知度が低いからFEZでの呼び方は固まってない
delayは遅れる・遅らせるって意味だから、次のスキルを遅らせる付加効果って意味でまあ適切だとおも
735 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 01:30:39.53 ID:xsueHOa+
主戦短はもう本当に息してないよ
736 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 01:37:09.47 ID:+gMv9PLP
気が付いたらブレイズしか撃ってなかったりする
構成揃えていけるならまだいいんだけど
737 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 01:48:41.25 ID:b8Ylzqmt
ガードブレイクいれてもヲリが突っ込まないしね
738 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 07:37:39.50 ID:+gMv9PLP
突っ込まないっていうよりそもそも見てない
片手すら見てないのもいる
739 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 08:53:03.12 ID:cIJnirZ3
そもそも野良じゃ
短剣が生存優先でアムばら撒いたりするから
短剣自体を信用してないのも多い
だから自分はマクロでガド宣言してから入れてるわ
740 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 09:09:45.42 ID:O1ZiGHnu
アムカスはいらない
741 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 09:51:18.30 ID:nEVzOOXx
ブレイク撒いても近接が突っ込んでこない
↓
生存優先でアムからはいる
↓
どうせアムだろとますます近接が突っ込んでこない
↓
このループですよね
742 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 10:21:07.88 ID:KuBTOfa/
サークル無いだけで一番強いのアムなのにな
743 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 10:48:11.24 ID:R0Q6BrBw
(´・ω・`)どうせアムだろの意味がわからない
(´・ω・`)アムでいいじゃん
744 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 12:55:21.08 ID:R9YrGkIY
アムだったらソイツにたいしてはノーリスクで突っ込めるだろうに
濱口は気をつけないといかんがw
てか、ブレイク一つ入ったら突っ込んでくれるの同業者だけだよなw
おまえら最高だぜwww
745 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 13:36:11.81 ID:aCI7donx
短スカ3人くらいで動いてくれる時は楽しいな
746 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 13:56:24.43 ID:0aegppmL
アムレグガド3種撒いてやっと突っ込んでくれるのが今のオリ。
747 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 14:02:54.99 ID:aCI7donx
アムパワーで生かしたまま無力化した方が良い
748 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 14:06:42.07 ID:R0Q6BrBw
(´・ω・`)短スカ数人が偽武器で氷皿♀にレグアムパワガドヴォイド入れてしゃぶりたおす薄い本出した方が良い
749 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 14:33:11.44 ID:+VVpztcU
皿より普段の力関係で上にたってると思ってるヲリとか笛の方がいいです
750 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 14:41:00.74 ID:aCI7donx
鰤ヲリ多いからレグから簡単にしゃぶれる
751 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 15:30:16.20 ID:zMz8NAQP
パニカスいらねは分かるが
アムじゃつこっまないはないわー
752 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 15:45:30.73 ID:aCI7donx
ヲリの数が勝ってなきゃ行かないでしょ
ガードならヲリ数負けててもダメ勝ちできるか五分
753 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 16:33:56.47 ID:Ac6IBbnn
アムってみんな3とってるもんなの?
味方が入れてくれても1だったらやべーなとか時々思っちゃうんだけど
754 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 16:59:07.16 ID:GEmPGOYP
短でも鰤でも3取ってる
弓や銃メインのやつがたまに1止めしてることはあるけど、自衛目的で取ってるから連携に絡むことはほぼない
755 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 17:08:22.95 ID:mkWgNvO5
アムじゃ突っ込まんはないけど、突っ込んでるのに最後までダンス踊ってる短も多くてやる気半減する
756 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 18:22:12.51 ID:lRi2FSbt
あれって半歩位置ズレダンスだから動きたくないんだろw
757 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 18:31:17.67 ID:aCI7donx
ハイド中に半歩する短が多い
バレてないと思ってるのかな
758 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 18:43:15.75 ID:RpBDYq3g
その書き込み1年前も見た気がする
759 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 14:05:36.47 ID:8a/AHxYi
ハイドに気付かないで奥の敵狙ってジャベったときに、側のハイドと狙った敵に同時に当たることがときどきあるけど、これも半歩の影響なんかね?
760 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 15:07:26.86 ID:OpUc9IWY
散々出てる質問だけど答えると
fezはスキルが当たったかどうかを全て攻撃を食らう人のPCで処理している
ネットゲームである以上ラグ、つまり情報の遅延が起きる
遅延とは分かりやすく言うとお前が一歩動いても他人にはコンマ何秒か遅れて一歩動いたように見えるってこと
Aさんの前にBさんが移動してBさんはジャベを喰らった
だが遅延によってBさんがまだ移動してないように見えたAさんにはジャベがBさんに遮られることなくそのまま当たった
こういう現象でジャベなどの複数ヒットが起きる
761 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 15:15:40.14 ID:xezpLGwu
(´・ω・`)おうただの位置ズレを半歩って呼ぶのやめろや
762 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 15:29:53.45 ID:8a/AHxYi
>>760 いやそれはわかるんだけど、目の前の敵で貫通がおこって最大射程付近の敵にも当たるのってハイド以外だと殆ど見ないんだよな
ある程度近い位置にいるのに複数ヒットするのは普通に起こるけど
763 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 16:15:18.10 ID:ANupMsQo
ハイド以外でも普通にあります
764 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 16:50:49.76 ID:6Yvf3y37
こういうのが半歩半歩騒いでくるんだろうなw
765 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 17:19:08.47 ID:RwxCXAY8
別にハイド限定じゃないし
オベにヘル2ヒットとかカスリドラ火球と同じ原理じゃね?
位置ずれ関係ない気がす
766 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 17:19:53.63 ID:xezpLGwu
(´・ω・`)いやそれらは全く別の原理です
767 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 17:33:47.01 ID:W6Tt0ZTn
密着して撃つと着地点前にカスリヒットして2ヒットになるけど威力少し落ちない?
768 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 17:40:07.97 ID:xezpLGwu
(´・ω・`)そんな愉快な判定はしていない
769 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 23:48:31.48 ID:0rDlOyMK
単体スキルの複数HITは
>>760の説明が全てだよ
それ以降ぐだぐだ言ってるやつは少しは自分でググって調べてから能書きたれろ
770 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 02:28:38.31 ID:BCjeQR8u
被弾して仰け反ったあと最速でスキルを出そうとしてスキル連打しても出ないことが多々あるんですがこのゲームって被弾したあと仰け反りFが終わって動ける(歩きステップ)できるFの最初の何Fかはスキルが出ないとかそういう仕様ってあるんですか?
PWも余ってるからおかしいなぁと思っているんですが…
771 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 02:41:24.02 ID:HkS5HsL5
スキルを潰されるとそのスキルの硬直分スキル振れなくなる
772 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 02:54:24.82 ID:FGe03Jdc
773 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 03:07:58.79 ID:BCjeQR8u
あ、ごめんなさい
直前に同じ話題が出ているとは…
ありがとうございました
774 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 13:35:24.15 ID:c8MMo4uf
なんかハイドしたら耐性が-10されてるんだがいつの間にこんな調整されたんだ?
775 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 13:37:35.92 ID:+NmH32G/
お前いつの時代の人間だよ
776 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 13:50:34.45 ID:c8MMo4uf
まじかよ、そんな化石になるほど昔の修正かよ
777 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 01:29:24.58 ID:QoqCVmhC
え、まじで
俺も知らんかった
778 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 10:44:04.90 ID:eVEfb7aA
ハイドしたら守備力減るのって常識だろ
5年ぐらい前からじゃね
779 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 10:51:12.27 ID:JOKQQjCN
(´・ω・`)ハイドの修正が入った時って他の修正のインパクトがデカ過ぎたから短剣ばっかやってた奴以外なら気づかなくても無理は無い
780 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 14:04:19.22 ID:yZnXrwN7
ハイドにパニすると面白いダメージ出るわよwwww
781 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 14:43:00.76 ID:6i8wUN1I
と言うかアタレ大剣のヘビスマで飛び散るがな
782 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 14:44:26.86 ID:JOKQQjCN
(´・ω・`)"疑"をおこたるなよ・・・
783 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 16:29:21.78 ID:7gKIJrrm
大剣からダメ560糞ワロタw
迂闊に潜入できねえ
784 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 16:57:11.86 ID:cMEGP7BW
領域広げたら有利な地形で敵が釣れるのを待つのが基本
785 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 20:01:35.12 ID:sOuSST8I
今の戦場では浮いた少数をしゃぶれる時だけハイドするべき
それ以外は弓銃安定
ってわかってるけど純短しちゃう!そして毛根が死んじゃう!
786 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 22:20:42.45 ID:vZiSv/NW
わかる
っていうか弓ばっかやってた自分が短剣持つとヘタクソ過ぎてストレス溜まる
うまいこと動いて妨害して生きて帰ってくる人すごいわ
787 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 22:27:30.44 ID:Pofqc9dP
最近はそういう妨害命みたいな人消えて遠かったらずっとブレイズやツルー
敵が近づいてきたら持ち替えてって人種ばっかだ
正直鰤するエンチャ台が勿体無いから純短やってるけどこういう相手が一番の敵
788 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 23:55:52.54 ID:cMEGP7BW
短剣とか状態異常がメインだからエンチャしてないな
つけてもガードエンチャおまけ程度につけてる
789 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 00:27:02.61 ID:vtBU7xx4
短息してないから銃削除はよ
790 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 00:39:34.66 ID:kAtBO1x9
去年の9月末からプレイしてないんだが、
セス笛大規模アップデート後の世界って短剣にとってどんな感じになってる?
あいつらはタイマンでしゃぶりやすくなったのしゃぶりにくくなったの?
少数戦で新たに気をつけるべきことってなんかある?
791 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 00:39:47.02 ID:JRWi6lnY
短が息してない原因は笛だろ
792 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 00:45:10.24 ID:ryZPGfVV
銃スキルって明らかに力入れて作ってないよなこれ
もう1系統くらい作って純銃させて欲しいわ
793 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 00:53:19.24 ID:ulz2Zlrl
短剣にガードエンチャ
弓にアタックエンチャ+Pw回復エンチャ
消費量は他職と変わらんな
794 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 02:52:39.95 ID:qkcHo08N
セスタスのせいでこのクソゲー引退したけど
まだオベリスク全回復されるの?
ステルスオベ叩き楽しかったのに
セスタスのせいで裏から奇襲台無し
795 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 02:59:06.06 ID:tGhShzHS
? ステルスならセス関係ないだろ?一人で短時間で削れないなら呼びかけてPT組めばはかどるぞ
796 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 03:03:38.46 ID:qkcHo08N
ボッチプレイヤーだからきつい
5分以上かけて八割削ったのにばれたらすぐに全回復される
クソゲーにキレて引退した
797 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 03:42:55.59 ID:ryZPGfVV
それはぼっちで行くの間違いであってセスのせいじゃないねぇ
798 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 03:45:23.92 ID:VYd0V4r7
セスのせいだろ
799 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 04:00:13.22 ID:VYd0V4r7
つかソロでネズミするのが楽しみでやってたのに
サクリで出来なくされたから引退したっつってるんだけなんだから
削除されてないから戻ってこない方がいいって言ってやりゃいいだけじゃね
誰も対処法とか求めてねーぞ
800 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 04:10:33.17 ID:igaIUGt3
ばれるほど時間かけるほうが悪い
ビルブしてばれないようにステルスしてなんぼだろう
801 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 04:20:59.89 ID:VYd0V4r7
サクリ修正されたか確認しにきてるだけの奴相手に
よくそこまで腕自慢絡められるな
強さアピールに余念無過ぎだろお前らw
802 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 09:05:29.59 ID:K2Olmo+e
サクリはFEZつまらなくする害悪スキルだからなぁ
なんでセス改造時に消さなかったのか
803 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 11:12:25.47 ID:z8qEsvnz
サクリある前提で色々作りすぎたからじゃね
主にクロニクルとか
804 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 12:16:31.34 ID:gP3eQqtp
ネズミするならセスでやればオベがある限りなかなか死ねないから面白いぞ
敵が一匹なら余裕でオベ折れるし
805 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:08:25.81 ID:q949uptV
弓銃とか雷皿みたいに簡単に30k出るような糞職修正しろよ糞運営
頭沸いてるだろ
806 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:13:44.96 ID:A6gyWmdu
銃はそんなでないだろ
807 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:23:10.03 ID:ch7pZohs
(´・ω・`)簡単に30k出せるクラスより30k出せば勝ちだと思ってる奴の脳を修正するべき
808 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:35:01.04 ID:QDN/FrBt
キムチ産MMOと違って、FEZでいくらスコア出してもメリット無い
タダのオナニーなんだから、スコア厨とかどうでもいいわ。
809 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 16:01:42.67 ID:A5JwaTL9
FEZで何やったらメリットがあるんすか?
810 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 16:34:16.38 ID:XDVXMiFC
直結
811 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 02:03:50.97 ID:YLdKeaO6
大規模アップデート後初プレイ
スレで言われてたとおり対笛はデュアルがきつかったけど、ハイドばれたなら仕方ないと諦めた
ただ、せっかくハイドからのアムレグ成功してさあしゃぶろうって思ってもアムが切れた瞬間にキックで簡単に仕切りなおしされるのが本当につらい
旧笛は短にとってリスキーな相手ではあったけど、パワまで入れられればアムレグ更新しながらしゃぶり尽くせたのに新笛はうまみが全然ない
やっぱアムが切れた瞬間にキック使う笛への追撃って諦めるしかないん?
SDクイックなくなったから笛相手にもレグ始動できるようになったかと思ったけど前以上にアム始動必須になったんだな
812 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 02:05:39.08 ID:YLdKeaO6
ごめんクイックじゃなくて旧タンブルだった
813 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 02:46:21.77 ID:h+Q8+on0
しゃぶるとかゴミみたいな事言ってるから修正で弱体されんだよ
大規模領域ゲーでしゃぶるとかいらねーんだよ
まあ、笛もいらねーんだけどな
814 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 08:12:35.63 ID:YLdKeaO6
短とか笛とかわからん殺しが多いってのも今の過疎っぷりの遠因なんだろうな
ハイドからのブレイクとか最初は理不尽に思えるかもしらんが職スレまで覗きに来てる
>>813だったらすぐに対応できるようになるだろうからがんばれ
こういう新規さんがもっと増えてくれるといいんだが
815 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 08:38:59.70 ID:3s8jYOy6
(´・ω・`)大規模ゲーだからこそ隙を突いた単独行動に価値が有ったりそれを防ぐ事が重要だったりするのが面白いんじゃないか
816 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 10:39:24.56 ID:3lB1X1Er
高速ハイド&パニカス全盛期は流石に理不尽だったが、
今の短でわからん殺しやら理不尽やらと言って辞める奴は他の職でも理不尽って思うレベルじゃないかと
817 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 13:39:22.08 ID:n4YMddzl
パニカス全盛期の時に対策として作られたのが銃なんだよな
それが未だにあるのはどういう事なんですかねえ
818 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:32:26.07 ID:ZVlpKhKN
基本銃はスコアゲー飽きた時にしか使わないからもっと面白プレイに特化して欲しいわ
落とし穴設置して落ちた敵プギャーとかイタズラっ子プレイがしたい
あとデイジーで凍った味方解凍とかどうよ、熱で溶かす的な言い訳で
819 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 15:36:09.11 ID:vg/K9m7Z
銃とか気にならないわ
ブレ短が全盛な今じゃ空気でアンチ短にもならん
820 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:34:09.41 ID:rHlKy+US
そうでもない
ひたすら煙だけ撒き続けるやつが敵にいたら相当ウザイ
821 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:42:05.05 ID:XDAxExEj
煙はともかく遠くから一方的にチクチク当てられていい気はしないわな
チャンスがあれば捕まえて殺したい
822 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 20:42:50.60 ID:o/bdXxbN
銃はどうなったら楽しい職になるんだろうな?
遠距離特化してもダメだろ多分
近距離銃剣技追加とかか?
823 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:06:24.21 ID:4NQ4c7oJ
遠距離の弓と近距離の短があるんだから
火皿的な立ち回りの中距離火力職かね
824 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:57:37.63 ID:qu4+8Nzt
笛と被りそう
825 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 22:18:36.76 ID:QIPM87No
銃は割りとエグい性能ではあるが場所を選ぶからな
826 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 08:19:50.29 ID:hvNUImUz
どれを取っても相手にしててつまらないのが銃
827 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 12:40:15.72 ID:WXPzPrH9
皿だってウェイブ持ってんだから銃にショットガンくらい持たせてくれよ
近距離範囲で200前後くらいでpw36のをよぉ
それか地雷置いて範囲敵ドカーン俺プギャーとかさせてよ
828 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 12:47:54.31 ID:SoPQzNyB
ヴェノム「…」
829 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 13:15:37.54 ID:NvbZlgO4
水平3方向とか一番意味わからんよな
今の銃ってなんかもう銃じゃなくて防犯用カラーボールって感じ
830 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 20:38:45.27 ID:zf3qCFgH
おい今どきパニにネガってる奴いたんだが今のパニにネガるってPSがあ…(察し)ってことでいいよな
831 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 20:54:27.03 ID:XBuJF+eI
パニは強いけどARF大剣ヲリのが強いな
832 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 21:14:13.66 ID:SoPQzNyB
今ハイサ出来る奴らの割合増えてるし煙巻きまくる銃がいるだけでパニカスライフできないんだがぁ…?
833 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 08:08:13.65 ID:peEuucom
パニの性能にネガる奴らは「ハイサしろよ・・・」って感じだが
ブレイクを放棄してパニで気持ちよくなる事だけを目指す短剣に対してネガるのは間違ってない
ただブレイクよりもパニの方が効果的な瞬間は、少ないけど絶対あるから
それを見極めてパニを選択するっていうタイプの短剣は普通にカッコいいと思う
834 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 08:53:22.96 ID:TXBgHviw
(´・ω・`)ハイサっていうシステム自体は基本めんどくせぇだけで面白く無いからなぁ
835 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:12:40.68 ID:peEuucom
そのめんどくさい事を無意識にでもできるようになると色々と捗って面白いんだがな
マップを見るのだって重要だけど、めんどくさい奴にとってはめんどくさいんだろう
でもたぶんそういう所に上手い下手の差がでるんだと思う
836 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:17:39.05 ID:UzM0SoWn
ハイド強化しつつcβみたくターゲットロックシステム復活させよう
TABキーで敵キャラをターゲット選択出来るんだけどハイドまで出来たもんだから無くなった機能
837 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:17:48.68 ID:xDim8IBX
ステルス技に対抗手段が同じってのは良い所だと思うがな
とにかくFEZってそういう部分気使って調整してた感じ。銃みたいのが例外
838 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:24:27.82 ID:TXBgHviw
(´・ω・`)ハイドに関しては超テキトーな実装してると思うけどなぁ
(´・ω・`)これに関しては当時の製作者に聞いても同じことを言うと思う
(´・ω・`)視覚妨害とか位置情報認識の要素をゲーム的に面白く取り入れるんだったら
(´・ω・`)ACV・VDでやってるスキャンモードみたいなものにした方がクラス別に探知性能に差が出たりして面白い
(´・ω・`)対抗手段が全クラス同じっていうのはむしろ悪い点だと思う
(´・ω・`)ステルス手段を全クラスが持っていて全クラスに明確な相性設定が無いのならそれでいいんだろうけど
(´・ω・`)ハイドを強みにしていて尚且つ相性設定がモロに有るって時点で物凄いいびつな調整になる
(´・ω・`スカが笛セスみたいに相性相関から外れたクラスって設定になってるならよかっただろうけど
839 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:40:52.65 ID:weHACpSe
対抗手段は同じだけど遠距離で遠く見てるとハイサしづらいし
近距離でハイドにアタレヘビスマぶちこめばフルエンハイにも400はダメージ出るから
3すくみだけじゃなくて立ち回り的な意味でも奇跡的に3すくみとして機能してると思うでw
840 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 09:57:14.03 ID:CYgC6+Yx
遠距離のほうがハイサしやすくね?
841 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 10:22:02.42 ID:UzM0SoWn
>>840 やる気があれば大差ないよ
遠距離で弾幕張ってるとおろそかになりがちで
大剣とかだと良いスコア源だから気合い入れてやる
842 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 10:41:03.79 ID:bLGERwDE
俺は遠距離やってる時の方が気合い入れてサーチしてるかな
特に皿やってる時はパニカスに食われないよう
正面の見えてる敵よりもサイドの方がメインってくらい頻繁にサーチしてる
短やってるからルートは大体分かるしさ
まあサーチするかどうかは性格次第だと思う
843 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 15:12:46.61 ID:weHACpSe
逆にハイサが疎かになりやすいのは効果的なジャッジレインカレス場所探したりしてスコア稼ぎたがるタイプだからなぁ
羽のほうがぐりぐりしてればハイサはやりやすいけど
結局敵弾幕を掻い潜って敵集団をまとめて当てるとかそういうのに集中してると懐に潜り込まれると見つけれない
844 :
名も無き冒険者:2014/01/25(土) 07:08:46.79 ID:edx52ubb
前々からよく言われているけど、短剣上達したら大剣もうまくなるわね
ひさびさに大剣やったら、めっちゃ強くてびびったわい
845 :
名も無き冒険者:2014/01/25(土) 10:17:20.48 ID:S/misZ8M
エクスが強くてうれションするなよ
846 :
名も無き冒険者:2014/01/25(土) 14:01:47.42 ID:g5v/1dKB
最近は全体的に遠距離のゲームになってしまってまともにアクションも起こらないので片手で起点を作って部隊員に練習してもらってます!
個人的な意見ですが最近は自分からアクション起こせる人が少なすぎる。。。
起こせないからアクション起こるの待って(他人頼り)誰も起こさない(起こせない)から遠距離に逃げるって悪循環な感じがします。
最後に、Kエルで【ぽるしぇっしも】って部隊で活動しているので興味を持った方は首都掲示板のほうで書き込みのほうお願いします!
http://www.nicovideo.jp/watch/1390315625 (最新プレイ動画)
847 :
名も無き冒険者:2014/01/25(土) 23:23:27.23 ID:wLxC3TFh
848 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 00:49:03.85 ID:wVc+sGeM
笛は射程あるしタンブルで後ろさがれるし、アクセラで足早くなるからそりゃ強いだろ
それにしても笛動画ではじめて最後まで見たわ
大体の笛動画は糞被せですぐCLOSEしてた
この動画の主の名前はたまに見るけど、こういう笛なら味方にほしいと思った
最後のほうで被りは多少あったが味方が被害うけるものでもなかったし許容レベル
味方の邪魔はしないように意識してるんだろうなって動きも所々見られたし好印象
特に僅差の戦場でオベに接近してるジャイにナイトで出たのがスコア目的だとしてもよかった
スコア厨でもこういう笛ならいていいんだよ・・・
大体の笛が糞だからなあ
849 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 03:45:51.99 ID:ofvxM1Om
>>848 と、自画自賛したのも恥ずかしい思い出さ
850 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 08:44:27.01 ID:wVc+sGeM
851 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 11:51:31.99 ID:bOg45YHX
自分のIDを貼るアホ初めて見た
852 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 11:58:02.34 ID:8RUFHNOh
色々酷いなw
853 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 12:16:39.27 ID:p1pmpAxC
この自演レベル高すぎだろww
854 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 12:24:09.26 ID:4Tgl1BAU
残念ながら本人じゃねーぞとか言いながら自分のID貼り付けるとか相当のアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
855 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 12:25:43.51 ID:JAlrLh97
マコナ以来の逸材だな
856 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 12:47:10.34 ID:4Tgl1BAU
これI鯖だよな
ガスマス子wwwwwwwwwNECROPHILIAwwwwwwww
857 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 12:58:39.61 ID:CyVbHwmX
(´・ω・`)「羽使ってる奴は見ない方がいい、間違いなく酔う」
858 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 13:04:33.86 ID:3oQVh5/W
ガスマス子 = NECROPHIRIA = AngelicEspada = CINDERELLA
ってことですか
859 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 15:54:09.00 ID:wVc+sGeM
>>854 いや何いってるんだか
貼ったURLの本人ではないってことだよ
だからIDはってる
めんどいから本人認定でもいいけどな
860 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 15:55:42.64 ID:wVc+sGeM
×貼ったURLの本人ではないってことだよ
○URL貼った本人ではないってことだよ
861 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 17:14:00.75 ID:qeyprBLd
>>860 俺もそう思ったけど 日本語ってむずかしいね!
862 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 17:38:19.79 ID:ofvxM1Om
>>859 長文乙くらいの気持ちで絡んだら、
そのあとのみんなの勘違いの流れで更に楽しめた。
863 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 17:38:26.26 ID:sy4pwsLy
大体ネモと思えば問題無い
864 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 17:55:23.47 ID:wVc+sGeM
じゃあオレネモでいいや
オレの日本語変ですまんかったw
865 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 18:01:42.06 ID:sy4pwsLy
>>864 URLをマルチで張りまわるようなヤツの事な
866 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 19:40:38.02 ID:4Tgl1BAU
自演野郎きめえからさっさとキャラデリしろやwwwwwwwwwwwwwwww
867 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 22:06:04.64 ID:PLN+yQ5T
ネ 申 ?
868 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 23:31:06.11 ID:p1pmpAxC
ここにいる雑魚でセシス・マクビさんに勝てる奴いんのかよ!?
869 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 23:48:23.03 ID:0VrrJTMX
同数の均衡崩せるのが短なのに実際は同数だと潜った短だけ食われてほかの味方我先に逃亡
どうしても主戦短に意味を見出すなら押し返し時に潜ってレイプ加速装置に徹した方が
スコアも伸びるってもんだけど・・・短じゃなくてよくねって気もするしな
どうしたもんか
870 :
名も無き冒険者:2014/01/26(日) 23:50:48.56 ID:8GihzawL
そこでパニですよ
871 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 00:57:26.43 ID:I+/U3Mcy
>>869 そのためにもマクロとか組まなきゃだねーって当たり前か
味方に依存しちゃうからね短剣は
すぐ逃げる味方とかいるとどうしてもチキンになって弓銃を持ってしまう
872 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 00:59:38.52 ID:7gLxOGCL
味方スカフォ付近でブレイク始めればバッシュされにくいぞ
最近はスカフォ自体減ったが…
スカフォの固さはバリスタと同じくらいが良いと思うこの頃
873 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 01:01:52.56 ID:u82LOFzo
適当にアム振ってちゃっちゃか帰るのがド安定だからな
874 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 12:02:03.73 ID:lQZItB9O
無エンチャ前線厨や糞雑魚に対して動くスカフォって表現がしっくりするので多くて1200で十分です
875 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 15:37:49.57 ID:Wumc5CUs
移動速度を1.2倍くらいにしてくれ
876 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:10:49.76 ID:TeFuVX0n
アムのエフェクトをパワとかガドみたいにサークルのものにしてくれるだけでありがたいんだがなあ
多分アム入ってるのわかってなくてビビってんだろうなって場面が結構ある
877 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 18:02:39.40 ID:lQZItB9O
軍範マクロで敵の後から目立つように連打してブレイク入れても前出るのにラグがある戦場多いから察しろ
目立つガドパワ当ててもスマや初級は触れるから結局ビビってる奴は変わらん
878 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 23:44:29.57 ID:uMBwesVQ
職構成把握してないからじゃね
味方ヲリに見せつけるような位置取りでブレイクすれば大抵突撃してくれる
879 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 10:09:44.66 ID:ceD1Ivb6
うまいスカ以外の「いける!!」は無理筋多いからな
信用ないだけだと思う
おまえら生きて帰ってくる気ねーから
2、3発撒いたのを確認したら、その短が殺される前に
まとめてピアで吹っ飛ばす事多いわ
そうすりゃブレイク&転倒で味方が前でるしな
880 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 12:57:31.10 ID:nSBaGsMz
今じゃブレイク入っても誰もカレス入れないしな
足止め代わりのピアッシング
881 :
名も無き冒険者:2014/01/28(火) 19:59:30.64 ID:ceD1Ivb6
カレス入れたらますます無理すんだろおまえらw
882 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 00:36:11.76 ID:yEngM2Jh
スカウトPTでピアしてれば無敵
883 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 03:24:17.05 ID:XSdM49Oc
セスにガン逃げ決め込まれたら純短だとどうしようもなくてイライラする
884 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 07:36:15.93 ID:XIHdyYzc
ホントにセスがガン逃げ始めたら蜘蛛矢だろうがブレイズだろうが止まらなくてイライラすんぞ
885 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 08:03:28.61 ID:rzT1Hj3T
. ∧∧
(・A・)っ
(っ ,r ドドドドド・・・・・
. i_ノ┘
∧_∧
⊂( ・ A ・ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |ドドドドド・・・・・
三 `J
/ヽ. /ヽ
. / ヽ___/ ヽ < ピア撃てよ
/ \
| ● ヽー/ ● |
\ ∨ /
886 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 10:39:20.62 ID:MDc8mdJm
最近ブレイズレンダーしてくる鰤短多いな
男なら純短で勝負しろよ
887 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 11:55:55.69 ID:idfEJkD0
別に純短に拘る意味は無いと思うが
最近はツルーやブレイズ連打ばかりして自分から一切近づかず
近づいてやっと持ち替えたりするような鰤短ばっか、しかも弱い…
銃でもオイルレンダーばかりして近づいたらやっと持ち替えryみたいなのも見かけるし
スコア稼ぎたいとか短やりたいんじゃなくていかにストレスフリーでくそげプレイしたいかって奴らが増えてんのかね?
888 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 12:56:28.00 ID:p7tD/JYa
遠距離スキルがあるのに自分から不利な位置に行く意味無いでしょ
ハイド状態なら良いけどハイド状態から攻めるのに時間かかるから
遠距離で削りつつ誘って敵がきたら受け持ち替えやらした方が強い
889 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:10:38.70 ID:rzT1Hj3T
そして近寄られる事なく遠距離戦で終わる
890 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:13:48.52 ID:idfEJkD0
>>888みたいな言い分で機会がなけりゃ最後まで弓持ってるから馬鹿にされるんだよ馬鹿ってだけのお話
かなり近づいても弓打ちっぱなしで持ち替えステップでバッシュ貰って死んでる奴とかギャグだし
早めに持ち替えて中途半端な位置で風でイジメられてまた慌てて弓に持ち替える頃にはもう接近戦とか頭悪い鰤も多い
鰤で遠近両立させるのは理論上は良い話だけど実質弓でしか攻撃出来ない鰤なんて所詮こんなもん
891 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:18:31.54 ID:OH4pm+e6
それは鰤短じゃなくて、メインが銃や弓で自衛程度に短スキル持ってるだけだろ
892 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:23:11.80 ID:idfEJkD0
つまり
>>888自体が鰤短じゃないってことだな
なんか相手が攻めてこないならずっと弓撃ってるって言ってるようなもんだし
893 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:25:47.06 ID:rzT1Hj3T
894 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:30:24.79 ID:4btMsGB7
このゲームって遠距離スキルにリスクが全く無いから、一方的に撃ちまくれる状況下なら
自分は被弾する事無く永遠と削れる側に立てるんで、ストスマで食いついてきたり
バッシュアクション起きる時に持ち変えてガドアムしたりが一番安定してストレスフリーだしな
遠距離スキルにもっとリスクがあったり、PW消費っつーか燃費悪かったら別だけど燃費も良くてリスクもないんだから
そりゃそれでいいわってなるスキル調整なのが問題なんだと思うよ
弓なんてレイド2回でフォース、ブレイズは完全にフォース以上の火力ってメチャクチャぶっ壊れてるし
895 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:46:59.21 ID:zUuEMq7e
ノーリスク自体には何ら問題ないけど
攻撃位置で成功失敗を区別しなくなったのが原因だと思うけどね
ルート長い時は氷割る位置を狙うなってのがリスクだったわけだしさ
896 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:47:13.83 ID:yAnE+jri
ブレイズレンダーで発狂させられたんだろう
気持ちわかりますよ
897 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 13:49:12.65 ID:idfEJkD0
>>896 むしろスタンにブレイズ被せられて発狂したはw
コケないブレイズって仰け反り長いせいか結構かぶりやすくね?
898 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 18:18:35.23 ID:p7tD/JYa
>>894 敵の隙見てストスマスマかヘビスマで400程ダメージ与えることができるってすごいことだよ
遠距離攻撃だけで比べてる時点で下手
899 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 06:41:05.32 ID:kl3dsG0f
これキル直結の話ではなくて、このゲーム特有の弓DPSに置ける異常さの話でないの?
あの火力でリスク無く連写できるのって他ゲに比べるのもおかしいけど異常だからな。
900 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 09:04:38.15 ID:OcuxseXU
他ゲならキル直結するんじゃね?直結しないのが異常って話か。確かに
901 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 09:51:47.96 ID:c/+RHzBV
数居た所で弱いんだよな
DPSDPS言ってもハイパワポ弓2〜3居たら頭打ちだし
902 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 18:35:37.47 ID:Nh6rJfeD
結局ヲリ多いほうが勝つんで弓スカやること自体がリスク
903 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 18:52:43.76 ID:hhOvxZzX
多すぎるとピア厨とカレスのコンビに大体やられる
904 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 19:01:27.99 ID:xrPA0Yc0
ピアボーナス無くなったんでそ?
905 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 19:07:29.70 ID:hhOvxZzX
おまえらのキレ顔がボーナス
906 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 19:13:07.55 ID:LiYfZa24
蜘蛛矢も貫通もないしスコアもでないしヲリに対して強いスキルは全て弱体
907 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 19:36:12.26 ID:hhOvxZzX
でも隠れて戦線からいなくなり
みんなに迷惑かけるハイドからブレイクは高スコア
908 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 20:56:27.24 ID:Vc2xLDVL
弓カスの自己正当化はやばいな、凄まじい
909 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 06:33:17.77 ID:xi4iSjxL
ヲリが弓にネガるとかワロタもうずっと裏方してろよwww
910 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 11:24:09.11 ID:ok2xhoMn
てめえでアタレかけて防御減ってる中にレインが降ってきて痛えとか言ってれば世話ないわな
911 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 11:30:05.09 ID:0Sforwo7
ヲリが弓にネガる時って味方弓カスの糞被せ糞こかせが9割9分じゃねーの?
今どき弓弾幕が痛いって言うヲリはアタレ大剣くらいか
正直ジャッジライトヘルあたりが弓なんかよりハゲるほど痛いから弓より先に皿叩きそうだし
912 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 11:50:11.92 ID:RDjDzaTo
皿は弱体化されまくったから次は弓の番だって事じゃないの?
913 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 11:51:18.03 ID:op4did6H
スカスレでスカ叩きする疑問
914 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 11:57:34.55 ID:Pii3NtJD
俺達は身体張ってるのに弓はずるい!!とかそういうあれかもよ
915 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 12:12:40.58 ID:VKq+RFTF
まあ短剣と弓の死ぬ危険性は段違いだからな
短剣がハイリスクハイリターンなのに対し弓がローリスクハイリターンだから
916 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 12:33:17.24 ID:tnxfg9kP
もうみんな弓になって遠距離ゲーすればいいのに
917 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 13:14:05.02 ID:S7b4cYNv
弓が増えるとヲリに踏み荒らされるだけだがな
結局この世界はヲリのために成り立っているのだよ
918 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 13:48:33.41 ID:6QJHW8AH
敵レイスがギロチンしてるときイーグル撃っても当たらないんだけど判定かわってるの?
919 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 14:14:40.02 ID:CJ5pO1Fz
弓が増えるとヲリに踏み荒らされるって戦場はあまり見ないな。
どちらかというと押せはするけどストレスマックスって戦場になりやすい。
920 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 14:28:14.31 ID:CnJeXwgr
>>918 当たらないわけないだろ、スキル振った時点で位置ズレしてても補正入るし
AIMが腐りきってるか射程外かのどっちか
921 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 14:32:59.04 ID:CJ5pO1Fz
的が大きいように見えるから当たってるように見えて
単にaimがずれてるだけかと。
922 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 16:55:51.60 ID:Hbp3CyjP
鰤短に両手と大剣がタイマンで勝てない仕様
盾皿の盾でスカウト側が仰け反り、更にウェイブが取れる仕様
この二つが三つ巴とか言いつつ既におかしいんだよな。
923 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 17:37:06.29 ID:7sj/rLkP
ヲリに勝てる鰤短が盾皿に盾ウェイブ食らうのか
何が言いたいのか良く分からんが、3すくみなんてもうダメ補正だけの話だから気にするなよ
924 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 17:41:12.55 ID:fF05anfC
925 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 17:50:15.44 ID:WhCxd+FQ
>>922 鰤短にヲリがタイマンで勝てない?
短時→下がりソニック&クランブル、ヴァイパー迎撃ヘビ
弓時→ピア以外全ての技を回避ストスマ→しゃぶり開始
とにかく持ち替えステップや硬直に技当て
全状況で先手とれるぞ
おまえが下手すぎる
926 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 18:25:04.79 ID:Hbp3CyjP
>>925 その永遠と引きながらブーンみたいな風皿立ち回りって、それどこまでも下がれる前提なら
逆に蜘蛛毒火矢持ちの勝ちになるけど、それよりピア以外の弓は回避ストスマねぇ…w
ピア以外の弓は回避ストスマ
927 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 18:32:04.31 ID:AHiTYHoK
ちゃんとしゃぶり開始って書いてあるだろwwwwwwWWWWwwww
928 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 18:33:27.13 ID:Bcuurx0M
何で雑魚に限って相手遠距離の命中率100%を想定してるんだろう
その設定であればタイマンはサンボル皿最強なのに現実は皿最弱だもんな
929 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 18:36:12.24 ID:Hbp3CyjP
>>927 しゃぶられ開始ではなく、しゃぶり開始って書いてるよね
930 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 19:08:00.97 ID:pVzJKNIZ
スカに勝てないヲリとかヲリの意味がないレベル
931 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 19:09:18.05 ID:3UCMG2nq
鰤短にストスマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
932 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 19:32:32.02 ID:WhCxd+FQ
銃弓もったときに近寄れない奴は下手だよ
壁持ち替えできる状況はまずいけどな
933 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 19:59:32.94 ID:q+uxD8Ly
鰤なんてなくなればいいのに
934 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 22:28:33.02 ID:CnJeXwgr
上手いブレイズ短って厄介だけどな普通に。反応良く持ち替え喰らいアムする奴とかね
鰤短のスキル構成とか、地形、タゲに使える敵建築の位置関係とかでどーにでもかわるんだけどねそれ
935 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 22:28:45.40 ID:QV7wpOxQ
ひっさしぶりにやりたくてウズウズするんだけど戦線復帰キャンペそろそろ来そう?
936 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 22:50:29.71 ID:fF05anfC
下手くそはタイマンって書いてるから不利な場所なら近づかなければいい
それができない脳筋だからやられてるんだろうな
937 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 23:07:30.55 ID:CnJeXwgr
皿だのスカだのはまずスキル構成から探ること考えろ
それが解ったら動きの組み立て考えて変えていけ
タイマン話じゃなくなるが、2ON2で相手に蜘蛛矢短が居ると解ったら基本まともに当たること考えないほうが良い
938 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 23:12:06.33 ID:fF05anfC
遠距離職追っかけてソロで食いたいならフェンサーとかやった方がいい
939 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:21:54.35 ID:PrFactlv
ブレイズ蜘蛛短やろうと思ってんだけど、スキル振りが安定しない
オススメあったら教えて
蜘蛛2ヴォイド2アム2ヴァイパー切りと
蜘蛛1パワ3アム2ヴァイパーでやってみたが迷う
940 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 15:43:38.69 ID:SRYOLCX7
ヴォイド列あきらめろん
ヴァイパー3トゥルー3ブレイズ3アム3
ブレイズ 蜘蛛 トゥル ハイド アム ヴァイパ レグ ガド
半端取りは回りが時間計算しそこなうからやめとけ
個人的には蜘蛛かブレイズ諦めてピア2にした方がいいけどな
なんだかんだいいつつ遠距離範囲制圧あると便利
ひっかけてから持ち替えて追いつけるし
941 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 16:20:33.73 ID:PrFactlv
>>940 そのキャラは別にいるわ
弓はブレ3蜘蛛1〜3を最低限として短スキルを何にしようか悩んでる
942 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 16:22:26.96 ID:SRYOLCX7
>>941 ブレ1じゃだめなん?
ブレ蜘蛛1パワ3とか
943 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 16:30:35.62 ID:PrFactlv
むー射程減るからブレ3固定と考えてたがちょっと試してみるかな
あり
944 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 16:44:06.79 ID:M3jm/UOi
945 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 17:24:24.76 ID:a+hF8bXC
俺なら蜘蛛矢が死にスキルになりそう
946 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 17:44:10.54 ID:M3jm/UOi
蜘蛛矢短は僻地向け
主戦で硬直させる皿がいれば蜘蛛矢なんて本来出番ないからな
947 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 17:52:45.19 ID:5KS1Zbnj
ん〜ブレ短スランプ20kすら出ねぇ
948 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 19:04:01.04 ID:PrFactlv
蜘蛛は僻地用だね
優勢でクランとかサンボル硬直に蜘蛛入れるだけで+1キルできことが多いから欲しい
硬直にジャベIB入れるやつも減ってることだしな・・・
まあ主戦の撤退時でもかなり活躍するけど
949 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 19:10:08.68 ID:zsV9Xp+h
貫通がなくなってから、より僻地度が強くなってしまったよな蜘蛛矢
まあその代わり範囲鈍足は近接職と氷皿の特権みたいになってある意味良かったんだが
え、重力?そんなスキルあったか・・・うっ頭が・・・
950 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 21:21:45.85 ID:uHzA3GVL
重力魔法を敵の脳内に発生させたら即死レベルの攻撃力が得られるんじゃね
951 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 07:58:07.96 ID:M7U0fSmi
炎魔法を敵の脳内に発生させたら即死レベルの攻撃力が得られるんじゃね
952 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 08:35:44.37 ID:1jpqdfb9
蜘蛛矢は前が強すぎただけだろ。
元々はあの弾速で毒矢並みの判定しか無かったんだし。
953 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 10:05:23.19 ID:qE4FkhRS
954 :
名も無き冒険者:2014/02/02(日) 11:24:43.13 ID:3iZgs/3z
尻から出る時代は終わったのか
955 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 17:28:11.35 ID:eazvm98l
アシッドって上書きできなくなったけどスコアボーナスは連射しても乗るのか?
956 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 18:23:48.42 ID:vNsfh05p
ブレイクや炎上や毒は同じ状態異常中の奴に同じ攻撃してもボーナスが加算されるのに、なんで加算させない不具スキルが存在するんだろうな。
957 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 18:57:33.90 ID:Ru+ScIKb
そりゃ実装当初自重しない奴らのおかげだよ
初期はディジーは無差別にスコアボーナスもらえたから別にハイドじゃなくても味方集団でもディジー撃っておけば50kwwwとかアホなことやってボーナス修正
オイルも似たようにオイルレンダー50k動画とかあげたおかげで燃やしてくれないと稼げないように修正されたし
アシッドはどうだったっけかな上書き不可でスコア稼がせないかもな
ここまで銃は楽してスコア稼がせない調整したのになぜかスコア手入れが一切されない不思議な弓であった
958 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 19:09:28.40 ID:qZtYn/dO
突っ込みどころ満載だな
959 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 13:16:59.27 ID:anxc8oaY
パニカスやりにくいなー
敵の笛がまずうざいし、瀕死を味方の笛に盗られてしまう
味方の笛が手を出せないような瀕死だと相当奥になるから生還できん
めっちゃキル下がったわー
960 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:20:28.16 ID:pqVwgDJE
一撃で殺せないパニスカなんか価値ねえな
とられてる時点で恥ずかしい
961 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:23:13.52 ID:xLxSAWul
最近はレアステバカ食いする奴らも居るしなー
レアステ連打されると短だとマジでパニの時点で即死させるしか削り切れないんだよなー
でパニ即死圏内が出てくるまで粘ってると味方のほうが崩壊するとw
962 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:42:38.74 ID:anxc8oaY
>>960 何勘違いしてるかしらんが、パニに行く前に相手の瀕死を笛が殺してしまうってことだぞw
パニで殺しきれなかったのを笛が殺す分には
なんの問題もないっていうか逆にありがたいわw
963 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:57:33.18 ID:OovtQb2+
いやなんでそれ笛が悪いみたいな言い方なんだよ
別にいいだろ、パニで狙ってる奴がパニする前に笛にキルされたって
キルできる奴を逃がすのは安定のクソ笛だがなんでキル横取りでぶーぶー文句垂れてんだよ
確かに笛は存在意義0のゴミだがお前みたいな考えのパニカスも存在意義0のゴミだ
964 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:24:36.05 ID:pqVwgDJE
>>962 今更言い繕っても見苦しいだけだよ
理屈も前後で繋がってないし、意図が伝わってないとしたら
受け手ではなくお前の日本語がおかしいだけだし
もっと情けない……さもなくば頭悪い。。。
はずかしい
965 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:47:13.94 ID:X12TbmH+
(´・ω・`)ゎぃゎ
>>962の意味で分かったけどなァw
(´・ω・`)恥の上塗りを見てしもうたでw
966 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:55:49.89 ID:xcWRNhQG
無理もない。笛の主食がヲリからはぐれたのけぞり職ということで
パニスカと完全に被ってる上、向こうの方が楽にしっかりキルとっていくとなれば
ただでさえ少ないのにパニの出番がさらに減ってしまうわけだからな
967 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 22:10:58.54 ID:anxc8oaY
パニカスは1戦場に1人2人だから楽しくプレイできるわけよ
そこに笛が10人とか割り込んできたわけだから
2人で取り合っていた餌を10人で奪い合ってる状態
そりゃ面白くなくなるわな
968 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 22:14:46.53 ID:anxc8oaY
あーあと敵笛のせいで潜入できなくて
パニカスに落ちぶれてる連中も増えてる気がするわ
なんか妙に同業者を目にする
そしてお互い敵の笛にビクンビクンさせられて死んでるw
でもってスコアは5キル4デッドとかその辺
もちろんわいもそんなカスやw
969 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 22:38:22.09 ID:OovtQb2+
はいはい笛修正笛修正
文句しか垂れることのできない雑魚は一生しゃぶられてろゴミ
970 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 23:15:53.84 ID:BoKjHXS2
と言うか
もはやこのゲームでバランスとか語るだけ面倒だと思うようになった
勝ちたいのか、スコアを稼ぎたいのか
よく分からん動きをする奴が多すぎる
971 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:14:32.50 ID:Y3uZEM9g
>>970 これ分かる
どっちつかずな感じの奴が多い気がする
972 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:32:50.48 ID:BzLVrJx3
とりあえず適当に味方の塊について行ってるだけのやつもいるし
勝ってる内はスコア厨するけど逆転されるとあせって真面目にやりだす奴も居る
973 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:18:39.14 ID:OIFbL6an
どっちつかずってーか、状況に応じて動くな
接戦だったらガチモードで動くし(それが一番熱いやろ)
負けが見えたら、適当に動くか、堀死するか、召喚で稼ぐか、FB狙うかその支援考えるか
ホントに上手いやつは立ち回りの引き出しが多いもんよ?
974 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 03:26:16.20 ID:bVcoRyzm
それの逆をやってる奴が多いってことじゃねーの?
勝てそうなときに中央癌プレイ
負け始めてからなぜか主戦に行ってみたり
975 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 06:36:55.95 ID:OIFbL6an
あいつらは押されてるところから逃げてるだけだぞ、単純に
976 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:19:47.76 ID:kZvE8EsS
5vs20を5分以上強いられたらそりゃうんざりする
977 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:22:03.80 ID:3ktSQXWz
どっちつかずってより単純に難しくなりすぎて
やれる奴とやれない奴の差が激しくなっただけ
978 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:49:11.31 ID:VxjS7prw
979 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:02:00.74 ID:OIFbL6an
>>976 そういう状態を強いられてうんざりするのは仕方がないさ
そういう流れを作ってる有象無象のゴミのことをいってるのさ
980 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:07:13.42 ID:p3Q6GC3j
勝って得られるものや負けて失うものを設けないゲームデザインだから
ただ集団格闘ゲームみたいに捉えて遊んでる層が8割って感じで
これはユーザーが悪いのではなく運営側が悪い以外の何でもないけどな。
981 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:15:55.48 ID:kZvE8EsS
>>978 その状況で普通盗られたなんて言わない
本人必死すぎる
982 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:19:36.69 ID:VxjS7prw
(´・ω・`)えっ・・・俺本人にされちゃうの
パニで殺ろうと狙ってた狙いやすい位置にいる瀕死を笛にとられちゃうから奥の瀕死を狙わないといけなくてやりにくいなぁ、って普通に読めるんだけど俺がおかしいのか?
983 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:21:52.67 ID:OIFbL6an
>>980 運営側の怠慢と無能さがかなり助長してる面はあるにせよ
ユーザーは悪くないとかどんだけお花畑よ
984 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:44:46.01 ID:kZvE8EsS
>>982 それでおけ
で、そのプレイになんか違和感は?
985 :
相馬大祐:2014/02/05(水) 09:51:20.50 ID:I32E2maC
おらパニスカはこれ見て勉強しろ
sm15309735
986 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:53:29.82 ID:p3Q6GC3j
>>983 世の中的に勝敗に意味を成さない勝負事は、各々の尺度で内容を楽しむ方が健全かつ当然の流れだから。
987 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:11:21.18 ID:VxjS7prw
>>984 パニカスって本人が言ってるってことはカスなの解ってて敢えてやってるんでしょう。好きにやればいいと思うけど
988 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:18:39.71 ID:VxjS7prw
というか解釈がそれでいいなら
>>981の前半部分が意味不明なんだが
989 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:42:41.05 ID:BzLVrJx3
パニカスがパニ撃った相手のキルは俺のものってそんなにおかしな表現なのかね?
パニカスでパニ当てて削りつつキルは他に譲るとかそういう意図でプレイする奴なんかいねーだろ
990 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:05:52.86 ID:V2f0T/mq
991 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:10:49.52 ID:OIFbL6an
992 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:15:18.18 ID:/iEVx7SZ
>>963 笛は味方だろうがウザいよ。スカじゃあまり横取りされたって実感ないが
ヲリやってるとしょっちゅう、ペネやデュアルでハイエナされる。
腹立つのがスタン中の敵見つけてもHPが多いと最初に攻撃せず
味方の攻撃を調整に入れてキルできるタイミングでデュアル振る奴も多いんだよな
そんなこんなで味方笛だけは絶対に助けないようにしてるわw
993 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:20:18.62 ID:bVcoRyzm
ハイエナ特化職だからなw
まともなダメージが出る移動スキルとかやっぱクソすぎるわ
994 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:53:19.30 ID:53pwtg1Z
>>985 上手いんだけど、成功した例を切り貼ってるだけだしね
本当にやばいパニカスってのはこの辺 sm19025608
パニだけで戦況を変える
995 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:55:28.39 ID:Y01scFNv
996 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 16:11:01.42 ID:d2jgh/NM
>>970 これ俺だ
最初は勝つために外周行ったりオベ折りに行ったりするんだが
味方が中央特攻の勝つ気なしだと悟ったら好き勝手動くようにしてる
997 :
相馬大祐:2014/02/05(水) 20:46:55.87 ID:I32E2maC
>>994 これ人数揃えりゃ誰でもできるやつじゃねーかwwwww
しかも撮ってる本人下手すぎwwwwww恥ずかしくないの?
998 :
相馬大祐:2014/02/05(水) 20:48:23.96 ID:I32E2maC
>>995 スカウトスレで笛動画宣伝してんじゃねーよ
と思ったらセシルマクビーwwwパニSDできなかった笛ちゃんwwwww
999 :
相馬大祐:2014/02/05(水) 20:52:28.61 ID:I32E2maC
動画見たけど笛楽しそうだな
梅
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪