【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ54
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 23:26:54.73 ID:9ALNwHx0
骨骨ロック
>1
乙
3 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 23:38:59.24 ID:BpuUNSzG
せめて1骨0チャージの発動硬直65Fはやめてほしいわ・・・
今のチャージ硬直が3とか5だろうから、発動硬直62F以下にしてほしい
マラソンじゃなくて、純粋に歩兵性能として短硬直の1骨0チャージ利用してたから理不尽だわ
4 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 23:44:25.40 ID:2e9oc2zN
全ては十分強かったセスを使いこなせずに強化しろと叫んでいた雑魚のせい
5 :
名も無き冒険者:2013/06/05(水) 23:48:16.94 ID:ON4PiiIL
移動スキルは笛も含めて弱体するしかないでしょ
裏でマラソンなんて引き連れてるやつ以外は誰もやりたくないよ
6 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:01:47.19 ID:l7H7sYSd
だが主戦のみのゲームだとつまらないのも確か
タゲなし移動は鈍足が効果を発揮しないってのがどうしようもない点
7 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:06:22.10 ID:t1DNRZKD
まぁ、修正そりゃそうだわな。って感じだな
8 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:07:20.46 ID:3aCrdFC8
なんで裏対処する奴は1つの方向からしか追いかけないんだよ
挟み撃ちにすればいいのにわざわざ追いつけない方向から追いかけるから処理に時間かかりまくる
まぁ挟み撃ちにしてももらさない程度の腕は無いとダメだがな
9 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:10:51.41 ID:bcCsapEt
まぁ今のセスは速すぎて笛ですら追いつけないからな
10 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:19:49.34 ID:A/Wp/XGJ
shift+enterでやったらアホみたいに早かった
11 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:24:33.39 ID:NpPQVD5M
しかしようするにpowバグのせいで溜め0骨で想定外の速度が出てたってわけだよな
なら一度バグを修正した正常な今の溜め0骨も数日くらい実験してみて欲しい気もする
12 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:27:15.05 ID:bcCsapEt
pwバグはあんまり関係ないだろう
pw回復→骨→骨→骨→pw回復で回せるし
13 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:27:59.75 ID:bcCsapEt
あーでも修正されたら骨2回しか入らなくなるのか
14 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:37:20.37 ID:tyZp1hRs
ペネ笛がせっちゃんに置いていかれててワロタwwwww
ワロタ…
15 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:44:44.34 ID:WBNubd+D
逃げられなくても裏オベをたたく事が禁止されるわけじゃない
移動速度が速い職の方が
追いかける方のやり方が悪い
延々追いかけっこしても良いだろってのはおかしい
さっさと移動スキル弱体させよう
16 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:45:24.87 ID:+0Z8MlyO
ペネより速いとかまじかよww
まじかよ・・・
17 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 00:49:43.55 ID:bcCsapEt
6クイック>溜め0骨≧5クイック>ペネ
18 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 01:00:47.08 ID:0abD/o2O
いちおつ
3人固まって一周されるとめんどくさい
19 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 01:27:11.44 ID:xHeLTp71
逆に考えるんだ、硬直増やすだけの追加修正で済んだと考えるんだ
前のセスよりはこれでも断然使いやすいはずだぞ
20 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 01:36:29.07 ID:8fCI9Vep
いや、スタイルはともかく
硬直は前のほうがマシだったんだが
21 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 01:55:44.89 ID:QPm9Awq6
なんでだよ
明日どれだけ溜め0骨の硬直増やされるかは知らんが
流石に以前の25+54よりも増えるってことはないだろ
多分10+65程度になるんじゃねーかな
22 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 01:57:02.56 ID:WJKHhJQO
だから、大地を割るがごとくの拳で範囲攻撃すべきとあれほどぉおおお
歩兵は歩兵を殴ってるべきだったんだよ!!
23 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 02:00:18.83 ID:n9hjLqcr
>>21 5+60くらいで頼む、レベル1より早くはなってないだろ?
24 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 02:03:37.78 ID:s2+/sfga
>>21 そういう事じゃないだろう
発動速度が速くなっても骨ヒットから追撃までの硬直が長くなったら以前溜め0骨から繋がった追撃が繋がらなくなるってことだ
チャージ硬直短くするかわりに技後硬直伸ばされたらたまったもんじゃない
25 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 02:17:25.06 ID:8fCI9Vep
いや、以前の溜め0骨と比べて
事前の溜め硬直が減ったかわりに技後硬直が0骨と同等になるってのが明日の修正だろ?
合計fでは溜めのほうがほんの数fくらいは少ないのかもしれんが
それだとホネファイが笛にSDとられるし前のほうがマシだったわ
26 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 02:21:30.24 ID:h6khnOdL
骨2のこともたまには思い出してあげてください
27 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 05:19:08.86 ID:9+G6+QKH
データバンク見ると溜め0骨は溜め無し0骨に比べて1f速く動けるだけじゃん
こんなの修正する必要あるのかよ
28 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 06:26:45.01 ID:x1gzBPTX
29 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 06:41:19.38 ID:bcCsapEt
30 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 07:01:44.50 ID:vzGu6kCZ
まだ現場見てないワイは自由に逃げ回るセス(笑)に笛様が蜂のようにフィニキルして颯爽と裏方に戻っていく…それと人権の無い奴隷から貧民程度に格上げされると思ってたんやが、笛より早いとかホンマかいな…?
31 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 07:05:55.03 ID:x1gzBPTX
平地でクイック使ってるフェンサーより早いって事は流石に無さそうだけど、
何が厄介って擬似エンダー状態で延々と移動できるからなあ。PW回復周りの不具合も手伝って。
対建築性能もあるから裏に来られたら放置するわけにもいかないしで、まあかなり鬱陶しい事にはなってそうだ。
32 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 07:17:53.85 ID:bcCsapEt
データバンクに始動硬直10てあるけど間違ってるな
33 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 07:25:45.47 ID:8ELKYVVB
マラソンより短のステルスのほうがよっぽど悪質だと思うんだ
34 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 07:35:24.07 ID:vzGu6kCZ
ステルスのどこが悪質なんだ?
35 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 08:28:30.56 ID:h6khnOdL
ステルスは侵入するのに時間かかる上に折るにも通常の倍必要だし
ヲリで片道ナイトしてるのと変わらない
ステルスがバレないから悪質って事なら味方がアホ
そんな注意力の無い味方は盾皿が裏に歩いて来ても
「笛か?」とか「ネズミ」とか言ってる間に盾皿に折られる
36 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 08:30:57.55 ID:3aCrdFC8
セスで裏に行ったら相手が全チャで笛を相手にする必要はないとか言ってて
結局対処誰も来ないでオベ折ったことならあったな
37 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 09:12:16.38 ID:lSZVQqf7
優秀な工作員だな
38 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 10:50:42.33 ID:bcCsapEt
それ自分で言えば最強じゃね
39 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 11:01:19.29 ID:n+OO5MfV
とっくにやった
40 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 11:52:02.60 ID:S7rWYbHh
あれ?笛のペネもセスの骨も
終わり際はエンダーきれてるから
皿やスカやナイトで対処できたんだけど
今は最後までエンダー状態なのか
41 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 12:30:51.43 ID:vzGu6kCZ
ログ読んできな
42 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:21:23.01 ID:Y8/5J4S6
やっぱ修正きたか
明らかにゲームバランス壊す性能だったからな
これでにわかセスが少しでも減るといいが
43 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:47:22.42 ID:c7eIFDMh
【セススレ用テンプレ】
○骨 ○鯨は溜め数
骨○ 鯨○はスキルレベル
骨1*2回→Pw回復→骨1*2回→Pw回復 で速度111%程度、2回復周期でPw32減る
骨2→Pw回復→骨2→Pw回復 で速度108%程度 2回復周期でPw10減る タイミングシビア
骨3→溜めでPw回復潰れ→骨3→Pw回復 で速度107%程度 2回復周期でPw8消費
44 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:47:58.41 ID:c7eIFDMh
0骨=相手が3フレーム先に動ける。ドレでも繋がるか不安定。
使いやすいが硬直取り余裕&コケ判定時間延びてるようで
BOXされてからの逃走能力は以前と比べてガタ落ち。
かといってシャット併用はPw的にもう厳しい
溜め0骨=自分が8フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
使うのはほぼ起き攻め時
溜め1骨=自分が11フレーム先に動ける。追加ほぼ確定。
実は0骨と同じ時間しかモーションがない
ウォリも怯ませてコンボ繋がる。意外に飛距離もあり、0か1かなので使い分けも楽。
ただし骨Lv1??3の中で一番移動速度が遅くなる
溜め2骨=相手が1フレーム先に動ける。追加はドレでも不安定。
硬直が気持ち長い劣化ペネといった感じ。飛距離があってサイドアタック・ハイエナで強い
退路断ち・奇襲など立ち回りの幅は一番増やし安い。
だけど真正面からガチんこで戦うときは1骨のほうが強く思う
性能が3段変化するので使い分けで難儀する。特に起き攻め時のチャージタイミング
45 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:48:51.32 ID:bcCsapEt
骨キャンは生きてた
骨pw回復も生きてた
0骨は骨1と同じくらいになった
46 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:57:08.21 ID:c7eIFDMh
毎回話題になるからとりあえず参考程度にこれも貼っとく
○ARF両手+35のスマッシュダメージが平均250、2回ごとにPW回復を挟むと500D/3秒→HP9500のオベリスクを折るには 57秒
●両手+15、スマッシュ平均160、320D/3秒→90秒
○短剣+15、通常平均80、118発必要、硬直45/60→88秒
●セスタス+35、溜めゲイザー平均940D/6秒、ハーム960→54秒
○通常セスタス+35、通常平均70D、ハーム960、122発必要、硬直31/60→63秒
●通常セスタス+15、通常平均55D、ハーム920、155発必要→80秒
ARF両手+35、4人で折った場合14秒
両手+15、4人で折った場合23秒
オベリスク1本を短剣4人で折ったとしたら約22秒
短剣3人+溜めセスタス+35で折った場合20秒
47 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 13:58:21.90 ID:aj6ZLKg4
溜め0骨死亡確認
これ月曜アプデ前よりセス弱くなってんじゃね
48 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 14:00:13.46 ID:dSdw+6Og
49 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 14:00:55.09 ID:c7eIFDMh
古いログから持ってきたよ
今の仕様に適当に変えといてね
50 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 14:05:48.14 ID:8fCI9Vep
骨pw回復してないように見えるが
溜め0よく使ってた身としてはアプデ前より骨関連は弱くなってるわ
スタイルは元々困っちゃいないし、ゲイザーは溜めとらなきゃいいだけだし
バカかと
51 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 14:07:42.61 ID:lSZVQqf7
ヲリ以外は全部弱化。それがFEZの運命
52 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 14:10:42.51 ID:bcCsapEt
骨2骨3の溜め0骨は骨1移動より遅くなったな
やっぱり硬直は骨1と同じになって溜め動作分遅れてる感じか
53 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 14:19:35.64 ID:vzGu6kCZ
そないやったらもう対人で骨なんて使えへんやね
54 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 14:58:06.72 ID:NeTGcUVk
>>50 臨時メンテ明けてからちょっとだけ試したけど普通にタメ0骨での移動中にPOW回復してたよ
そんな難しいものでもないからちょっと試してみるヨロシ
適当に2,30POW減らしてちょっと待って自然回復したの見てから
2秒程度待って骨にスキル合わせてダブルクリックするだけだし
さてこの現象が修正されるのはいつになるんだろうねえ
55 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 15:01:33.92 ID:QxoogPL6
なんかバグに気づかずまだ強いとかネガられてまた弱体入りそうで嫌だわ・・・
ほんとアホ運営は余計な事ばっかするくせに必要な事はまったくやれねーな
無能な働き者の典型だわ
56 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 15:08:44.75 ID:bcCsapEt
ボルクスでセスになった瞬間落とせば何度でもなれるバグもまだあるしな
57 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:03:10.23 ID:rK4nUi6b
クソセス前線マジいらんw
敵吹き飛ばしまくりで邪魔にしかなっとらんwwwwwwwwwwwwww
58 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:03:57.82 ID:rK4nUi6b
頼むからお前らは建築だけに専念してくれwwwwwwwwwwwwwww
59 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:07:10.41 ID:DUr4+GzT
草刈り機出しましょうか
糞なのはそいつのプレイングでしょ
ヲリ皿スカでもクランウェイブピア撃ちまくったら邪魔だし一緒
60 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:30:08.59 ID:uFHmOa/S
セスが強いとか言ってるのはまともに戦えない馬鹿だけ
遠距離ゲーばっかしてっから近づかれたら相手にできなくてクソゲーってわめくんだよ
さっき裏にきてる敵セスが3人相手にしてたから強いんかと思ってたけど
もう一度きたから一人で対処にいったら全然強くないし30秒かからず倒せたわ
運営もダメだけど声のでかい馬鹿プレイヤーが多いほうが問題
61 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:30:43.47 ID:BfA84wVa
つーか最近はヲリも皿もスカもセスも吹き飛ばす奴多いからなぁ。
流行なんだよ流行w
62 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 16:49:10.79 ID:dlOjELgJ
63 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 18:45:07.42 ID:s2+/sfga
いい加減
強化→修正→強化以前より弱体化
の流れ止めてほしいわ
64 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 18:59:44.43 ID:iWOQKA9q
強化→修正→ネガキャン→強化以前より弱体化 な
結局、この流れの原因は俺らユーザーだって事忘れんなよ
65 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:00:31.08 ID:iWOQKA9q
強化→ネガキャン→修正→強化以前より弱体化 だった
66 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:01:45.73 ID:0abD/o2O
今日の修正がネガキャン関係あると思ってるならお察し
67 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:33:26.36 ID:DUr4+GzT
現状2骨と3骨どっちが早いんかな
68 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 19:53:44.75 ID:xHeLTp71
チュートリアル北の長い水辺(平地)の端と端に目印建てて、骨移動の検証してきたわ(エンチャ・パワポはなしでPw回復は潰していない)
徒歩:約125秒
0骨(スキルレベル 1 ):約114秒 (徒歩の約110%)
溜0骨(スキルレベル 2 or 3 )最速連打:約115秒 (徒歩の約109%)
上の結果だと差が少ない用に思えるが、あくまで最速連打での結果なので
手動でダブルクリックしながらの溜0骨移動だとかなり差が出ると思われる
ただ溜0骨はPW回復がなぜか潰れない(バグ?)からPW周期を考えずに連打できる点では楽かもしれない
2骨と3骨はPW回復合わせるのが難しいから検証してない(たぶん溜0骨よりは遅いかと)
以上、参考になれば嬉しい
69 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 20:28:44.53 ID:3aCrdFC8
若干動きが硬くなったがまだ個人的には許容範囲でよかった
しかしこれは着地直後の硬直だけじゃなくてスキル使って飛ぶ前の硬直も若干増えたのかな
70 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 21:00:14.75 ID:igi+w0ne
こんなものかな、セスは
俺は今の性能でいい気がする
71 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 21:42:13.12 ID:QxoogPL6
しかしこれはまだ序章で本番の大規模修正が控えているという悪夢
新スキルの追加もあるらしいし
今回以上に荒れるのは確実だろうな
72 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 21:45:01.11 ID:Y8/5J4S6
歩兵強化だからな
考えただけで頭痛い
今ぐらいで建築との兼ね合いも考えてちょうどいいけどな
サクリは少しいじったがいいか
73 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 22:23:50.46 ID:igi+w0ne
セスに投げ、かかと落とし、昇龍拳、オラオララッシュ、二重の極みが追加されます!
笛に実装予定だったリリクトのバフスキルを組み込み、味方の支援をしながら高火力で敵を全滅します!
って、ことにならないことを祈る
74 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 22:32:30.59 ID:QZ8JMxxK
溜めスキル全般の威力をちょっとあげるぐらいで良いよもう…
75 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 22:44:51.15 ID:dSdw+6Og
大規模までは実験的に色々いじられるだろうなぁ
76 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 22:51:37.78 ID:vzXQgxBv
個人的には溜め鯨が範囲スキルにさえなれば満足。
ええ、パワーゲイザーとか叫びたいだけです。
77 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 23:10:37.66 ID:n9hjLqcr
いままで散々、強化対象から無視されてきたからな
他4職が弱体方向にしか調整されない中、これから強化されるのはセスタスだけ
そりゃ歩兵セスやらないわけにはいかんだろ
78 :
名も無き冒険者:2013/06/06(木) 23:20:17.77 ID:KUq/ZfF7
今回のLv2骨から追撃確定はドレインのみ?
ハームは確定では無い気がするけどどう思う?
79 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 00:59:12.32 ID:WxStWKET
ハームが確定だったのは再調整までの溜0骨が硬直すごく短かったから
仰け反り職相手ならハームすら確定だったってだけだよ(調整前:硬直54→今:硬直65)
なのでレベル2の骨はドレイン確定だけどハームは無理かな
ちなみにレベル2以外の骨は相手の方が早く動けるからドレインすら確定しないっぽい
80 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 09:44:40.07 ID:827BWvtA
さきっちょに当てればハーム確定のはず、根本に当てたらだめぽ
81 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 18:43:04.19 ID:J7FBvx1d
タメ1骨→ハームもタメ2と同等?
82 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 21:25:36.02 ID:mk3neDrU
今の所サクリ2、骨2が安定してるのか?
83 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 21:43:19.33 ID:+SdBO4VE
骨キャンの研究をしてる者だが5割成功が理論上最高という結論に至った寝る
84 :
名も無き冒険者:2013/06/07(金) 22:10:27.70 ID:er6sqWtq
骨キャンはタイミングだけじゃなく地形も関係してるから正確な成功率なんて出せない超不安定なバグ技だよ
85 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 10:02:18.60 ID:KogJuSLQ
結局、溜めスキルがほんのちょっと使いやすくなった程度か
劇的に強化ってわけでもないけどこんなモンで良いのかもしれん
あとは必要スキルポイントをもうちょい下げてくれるとうれしいかな
86 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 10:07:11.51 ID:z2q7HPcs
ベンヌとルプスで2スロット占有なのをなんとかしてくれよ
どっちかは常にかけているんだから1スキルに統合して切り替えでいいだろ
いちいちスキル欄開いて入れ替えが面倒くせえ
87 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 10:12:50.99 ID:JfXzT7y3
まさにそれ
88 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 12:01:59.39 ID:+pZuvzSy
まさにそれ地味に流行ってんな
89 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 12:07:51.46 ID:QSvK9kEa
はやりっていうか…
90 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 13:02:05.84 ID:vDDOB6B2
サクリほんとなくしたほうがいいよな
戦争で自軍セス1だったけどそいつが歩兵振りでサクリなかったとき、キックされるのを見た。
キックしたところでサクリ持ってる奴入ってくるわけでもないのに可哀想やったわ
91 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 13:33:56.75 ID:URQkYD9W
>>80 ワロタ、俺には全く関係のない話だからどんどん蹴ってくれ
92 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 14:01:18.39 ID:NGMLduZg
笛もどんどんキックしようぜ
93 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 14:06:55.10 ID:HPdrMbWA
骨キャンって最速タメキャンセルのこと?
94 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 14:09:48.14 ID:HPdrMbWA
任意のタイミングでスキル発動して着地硬直を消すことか
95 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 18:55:18.46 ID:CoaEfXcA
とにかくサクリを削除してくれ。
あれがあるせいで「回復しないセスは戦犯」とか脳筋中央病に言われるしまつ。
でも、もうリリース当初のプランナーとかいないだろうし、
今の無能スタッフに期待してもどうにもならねーか
96 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 18:57:04.33 ID:BhFgcP78
サクリ削除だけしてもヲリ以上の能力がなければ要らない子だろ
単なるタイマン近接職の席なんてねーから
97 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 19:09:04.96 ID:EI2hTkMb
笛「そういう事言うなよ!」
98 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 19:43:46.82 ID:I5WKd5D3
エンダーと範囲スキルを1つ追加してマラソンできないように骨を調整して
歩兵性能をヲリより若干下げてその分対建築を強くする。これでいいわ。
99 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 19:58:24.81 ID:SPUGlNE/
そんな性能なら素直にヲリやればいいじゃん
100 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 20:14:58.47 ID:HPdrMbWA
罪状回復しないでキックされた場合って
運営に知らせたら相手に注意行くんじゃねえの?
101 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 20:30:35.03 ID:z2q7HPcs
単純にやってるほうが面白くねえんだよサクリ
端まで走っていってリジェ叩いて直るまで棒立ち
んで直ったらまたそこから戻らなきゃならない
元のデザインからしてクソってだけ
102 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 20:37:22.30 ID:REtIQeZK
noobな僕はサクリが無いと貢献リングうまーw
削除なんて言うのやめて!
103 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 21:49:17.74 ID:eWKj4kf0
>>100 回復の要請があっても回復しない理由を明言せず延々と無視し続けたらキックされても仕方ないだろうし
それを運営に泣きついてもスルーされるんじゃないかな 多分。
実はちゃんと回復とかしてた、警戒他召喚といったことしてた、など理由があるんなら言えば良いだろうしなあ
歩兵?知らんがな
104 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 21:55:27.02 ID:lVclC85m
>>103 要請スルーした挙句逆ギレするやつ多いよな
105 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 22:12:21.23 ID:eWKj4kf0
理想は言われる前に回復することだけどな
MAPさえ見てれば出来るけど思いっきり押されまくりなのに回復要請してくるのがたまに居るんだよな
いやそんな所で悠長にサクリなんてしてたら殺されますがなと返したいが
まさに
>>104の言うタイプのだと火に油を注ぐようなことになるからなあ
106 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 22:45:33.53 ID:URQkYD9W
昔なら多分キックされてるだろうから甘えんな
107 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:11:03.92 ID:3Pjm8VFS
ゲージ差ついてFBの心配なくて勝負決まってんのに
サクリ要求するやつwwww
108 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:28:54.70 ID:sbGHjC/s
そもそも上手い下手、クラスやスキル振り、レベルの高低、エンチャ無エンチャとかを理由にキックするのが間違いなんじゃねーの?
109 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:32:26.12 ID:JfXzT7y3
(´・ω・`)お前の中ではなんたらかんたら
110 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:34:49.17 ID:y3Mg+RoO
接戦で、オベを守れば勝てる!ってときならサクリする
ゲージ差ついてサクリしても無意味なときはやらない
そんだけ
111 :
名も無き冒険者:2013/06/08(土) 23:53:34.13 ID:eWKj4kf0
>>108 それら”だけ”を理由にならそんなキックは間違いだとは思うよ
でも例えばだけどセスタスに対し、修理要請(サクリの有無も言外に込めて)されてて
それに対し一切のリアクション返さなければ
非協力的、ひいては利敵行為などと過敏にとってしまう層も居る訳で
サクリを持ってないことに対してのキックではなく
協力的ではない、50人という枠を無駄に埋めてるということでキックしました
と言われると運営側としても なら仕方ないね と流されると思うんだ
そうならないためにも、一言でいいから サクリないんだスマネ とか 今ナイトで警戒してる とか 言うだけで違うかと
112 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 00:31:29.97 ID:AzTjCYHA
セスなのにサクリないならすぐキャラ消してついでにアカウントも解約したほうがいいぞ
頭がおかしい人間はゲームやってる場合じゃないぞ
113 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 00:38:42.42 ID:0ZssJcYU
低レベルって可能性もあるだろ!
・・・って思ったがサクリとるだけならLv11になればLv1だけどとれるのか
ベンヌも入れればLv13でいいんだな 実用性は低いが
114 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 01:21:00.58 ID:OvVXsNNQ
回復すんのはいいけど少しの間護衛してくれ、HP500でPWもなしじゃきついんだよ
要請した奴は責任もてよな
115 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 01:26:35.19 ID:wrKiANFX
>>113 とはいえチュート上がりのLv16だと一直線取りでも
ベンヌサクリ3には届かないのが何とも言えない
116 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 01:48:31.30 ID:0ZssJcYU
>>115 サクリ2でも1回回復で貢献1入るし戦争で上げろと言う事かもしれない
まあmobしばき倒したりで17にしてサクリ3になってから戦争行けば1回回復で貢献倍の2入るんだけどな
117 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 01:57:15.33 ID:p+N8EtSE
歩兵で戦争楽しんでるセスにサクリ要請って
女なんざ男より仕事できねーんだから家事だけやってろよ!って言ってるようなもんだよな
固まった考え方しかできない可哀そうな人達なのかな
118 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:01:34.04 ID:SYV07jWG
歩兵で戦闘楽しんでるセスって
俺出来るからwww見たことあるからwwwとかいって無免で運転するようなもんだよな
自分が浮いてる事に気付けない可哀想な人たちなのかな
119 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:05:39.37 ID:yHftNfr6
骨キャンは都市伝説かとおもったんだが実際に見かけた
逃げるのに使ってたがあれは移動早すぎて追いつけねえなw
120 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:17:15.33 ID:plhRPosN
サクリは単体攻撃スキルにして
自分のHPを1にして相手に減らした分と同じ固定ダメージでいい
121 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:34:27.78 ID:sOa16Pv8
>>111 の意見を見ると中央病は全員キックして良いよな。
ちゃんと「中央行くな」とも言ってるし、レストランねーし、50枠圧迫してるし
なによりサクリ拒否なんてもんじゃなく不利益行為だしw
まじ脳筋前線様は棚上げ凄まじいよ
122 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:35:29.83 ID:SYV07jWG
ところが中央病を蹴るにはルール上中央病の賛成票が無ければ蹴れないという現実
123 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:35:36.65 ID:yHftNfr6
新スキルくるならようやくサクリの呪縛から解放されるぞ
今はどんなスキル構成にしてもLv35の時点でサクリをとらざるをえないから文句言われ放題だが
サクリを取る必要のない完全歩兵として文句を言われる筋合いは無くなる
124 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:40:12.24 ID:jrvE+YvV
汎用性云々で職特性が薄くなるんだろうけど、劣化にならないことを祈る
125 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:40:12.47 ID:0ZssJcYU
>>120 それHPエンチャの200付いたら耐性20の超合金片手すら相手のHPエンチャ数値次第で1Hitキルできますよね?w
ノーダメージで射程まで接敵しないといけないロマンあふれることになるけど
なんか簡易FBみたいで楽しそうと思ってしまった
まあサクリファイス(犠牲)の意味通りに自分に不利益、他者(主に味方や建築)に利益が無難だよね
次の大規模アプデでまさかのリリクト想定であった回復スキルになったりしてね・・・
>>121 少数で中央に籠もるなりして敵同数以上と対等に渡り合えてる
・・・くらいの前提ならキックも見合わせても良いと思うけどね
φ字なんかだと中央に歩兵居るとFBキマ対策にも”一応”成りうるし
まあ複数警戒出したほうがより確実とは思うけどね レイスやジャイにも対処しやすいし
自分の最近行ってる鯖国だと中央行くときはまさに多数で行くから、キックが困難っていうか無理なレベルで泣けるわ
126 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 02:55:38.90 ID:uaK2LWg7
サクリが存在意義なのは分かるけど
ちょっとオベ削って引いて、またオベ削っての押し引きを殺したサクリは許さない
完全モンクタイプでよかったんだよ別に
建築物とかいらんもんつけやがって
127 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 03:02:55.40 ID:os2uKr38
ほんとにな
近接職のバリエーション増やすだけでよかったのに
きちんと調整出来る前提だけど…
128 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 04:01:44.15 ID:Eam3ZnyJ
モンクタイプとかサクリは要らないとか
セス自体がいらないよ
モンクもいらないよ
129 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 05:30:33.32 ID:SsozK8ac
今更サクリ削除とかやってもナイタクやハイドPT襲撃に折られるケースが増加で疲れそうだ
130 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 06:36:24.03 ID:5G9g+/4i
そこで召喚にサクリ追加ですよ
131 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 07:30:10.98 ID:SsozK8ac
召喚してたら手遅れじゃね
ナイト級の移動速度があれば別だけどそうなると戦闘力が期待できないから使いにくい
バリスタみたいに置いておける兵器タイプならアリかもしれないな
132 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 07:37:02.14 ID:VLe26t5h
サクリしないから蹴りってそれただの私怨じゃん
上にも書いてあるけど、蹴ったところでセスが入ってくる確率なんて高が知れてるし意味無い
そいつが普通に歩兵やってるなら
盾皿、重力皿、笛だから蹴るのと同義
こういう悲劇が起きないようにまともな歩兵スキル追加して欲しい
133 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 07:38:26.67 ID:nV07WLQK
ナイト級の移動速度でサクリして走り回れる召喚ってなんだよ…
ゆっくり鈍足でサクリ以外出来ないバリスタでいい
134 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 08:17:06.84 ID:SsozK8ac
>ナイト級の移動速度でサクリして走り回れる召喚ってなんだよ…
当然低戦闘能力でサクリ中は動けないor被ダメで中断の想定な
135 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 08:27:45.31 ID:VLe26t5h
90〜95%ぐらいの速度の修理専用バリスタでいいんじゃね
HP500か1000ぐらいにしといて護衛必須みたいな
136 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 08:39:37.03 ID:fV2SZ0eI
ゲーム性自体は3クラスで完成してたがクラス間の参戦バランスが悪かった
だからクラス自体を増やした追加は失敗だった。未だにヲリやれって言われるのはそういうこと
だが戦場内でチェンジできるならこのクラスは映える。スカ⇔セスみたいな切り替えなら楽しかったと思う
全ては羽買わせようとした失敗だわな
137 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 09:28:44.13 ID:rJ1+m23E
んな事したら余計に糞プレイに拍車が掛かるだろ。
138 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 09:33:39.65 ID:fV2SZ0eI
少なくとも弓スカだらけの勝てねえけどグダグダ戦場よりずっと楽しかったと思われる
歩兵能力上げても問題なかった
139 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 12:54:12.41 ID:cD681TDs
歩兵セス()なんて味方にいると不安要素でしかない。
こかすわ被せるわで邪魔しかしやがらねぇ。
一生建築しゃぶってればいいよ。嫌なら羽かキャラデリで。
140 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 14:30:41.44 ID:KZ6CU1dL
(´・ω・`)誰にでも人権はあります
(´・ω・`)歩兵セスにも生きる権利はあります
141 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 14:43:08.55 ID:SYV07jWG
(´・ω・`)生きてもいいけど戦争に来ないで
142 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 15:03:08.81 ID:xgjjd8EB
(´・ω・`)やーだよっ♪
143 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 21:41:34.06 ID:rJ1+m23E
ゲイザー、チャージしたら射程落ちて範囲攻撃じゃなくなるのどうにかして欲しいわ。
144 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:09:49.74 ID:nV07WLQK
チャージ0 範囲攻撃
チャージ1 範囲攻撃+近接強打
にしてほしいわ
145 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 22:22:02.14 ID:LKmVOsLV
>>143 一点収束するんだよきっと
むしろ大クリスタルとか木柵、敵建築みたいな吸われる要素があるときの
溜めゲイザーの吸われっぷりをどうにかしてほしいわ
ベンヌ時ならともかくルプスでも容赦なく吸われるからなあ
146 :
名も無き冒険者:2013/06/09(日) 23:49:09.88 ID:Eam3ZnyJ
そこまでして対人しようとすんな
建築殴ってろ
それに敵建築に吸われるってなんだよ
それで良いんだよ
147 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:13:11.74 ID:azcBXxYl
148 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:15:02.63 ID:KKOqJjMH
なぜ歩兵しちゃいけないかは結局弱すぎるから
強化しようって話になると嫌われるのはヲリゲーにしたいから
結局過去プレーヤーが癌なんだよな
149 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:18:23.57 ID:NN6G3eqQ
そりゃ対建築職が対人強くなったら根本的におかしくなるからだろ
笛の対人(怠慢)性能を上げます
ならまだ分かるよ
セスだぞ?
150 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:30:14.90 ID:UoaoOxRx
じゃあウォリの建築に対するダメージ
短くらいまで下げようぜ
151 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:56:49.31 ID:iua+j+VU
建築破壊速度に関しては全員一律同じでよかったんだよ
爆弾とか持ってて全員それで一定数ダメージ
笛最強だな
152 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 00:59:32.09 ID:KKOqJjMH
移動速度とかはストスママラソンあった時代の産物だから何とも言えないけどな
当時と状況も方針も変わってるからだいぶ変化することになるだろうが否定的にはなれない
というかこのままの現状が一番悪い
153 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 01:05:29.45 ID:lXCgLxxv
今ヲリが10段階評価で対人(少数)8、対人(集団)8、対建築7位だからな。
セスの割り振りを建築8対人7とか、建築9対人6にしてくれってのは無茶な要求とは思わんのだが。
154 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 01:21:37.25 ID:9eEaf6Tt
>>146 お前は敵オベ殴ってる最中に敵に襲われたことは一切無いのか・・・?
あと僻地クリで掘っててハイド来たりとかもないのか・・・?
対人しようとしてなったんじゃなくやむを得ずって状況もあるだろ
どこまで歩兵セスタス嫌ってんだよ・・・ちょっと直情過ぎないか?
155 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 01:39:03.68 ID:BERfXXV2
歩兵しかしないセスはいらないが
歩兵できないセスはもっといらないって話だな
156 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 02:52:48.23 ID:9dIydjtS
後者がサクリして建築殴るならそっちのほうがいいです
157 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 03:25:07.91 ID:NN6G3eqQ
うん
歩兵出来ないセスでもセスの仕事してりゃそっちの方がはるかにプラスだな
無理して歩兵セスの存在価値を出そうとするな
158 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 03:34:41.58 ID:8aW5Yr26
歩兵できなかったら建築殴ってる時や回復してる時にに殺されるだろアホ
それともアレか?www常に2対1の数で勝ってる状況で戦えって事か?www
机上の空論すぎるだろwwwこのゲーム味方と敵の数は同じなんですよwww
159 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 08:47:00.04 ID:j5GleSGz
一時的にどこかに-1の人数差が生じても
それを工面するのが戦争というゲーム。
160 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 09:25:45.20 ID:zK+AI4Ky
セスに限らず全く戦う気がないのに襲撃されやすい僻地で堀死してたり
味方に金魚のフンのごとく付いてってハイエナしかしない連中は何で学習しないんだろうな
「居るだけで味方の役に立ってる(キリッ」みたいな変な自信でもあんのかな
殴れる状況なら建築は殴りにいくのは基本だし
各所のオベが常に削られて結果としてサクリしかしてねぇ、みたいな状況はあっても
バトルセスタスじゃないので建築殴りとサクリしかしません、なんてのはセスタスやる意味ねーから
その分ジャイ出したり、より歩兵戦に向いてるクラスでオベ修理する必要ない環境作りした方がマシだから
161 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 09:43:23.53 ID:NN6G3eqQ
建築ほっといて対人してる糞な歩兵セスばっかりで
セスやる意味ねぇからって思うことの方が多いしな
別に戦場に1人とかなら良いよ
違うから問題だ
162 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 10:01:29.10 ID:zotcr1rN
セスは歩兵なぐらなくていいとか言う子は
戦争中常時ジャイが居ても問題無いとか言う子なんだろうな
それがどんなに味方の手間を増やして負荷になると思ってるんだ
ナイトの居ないジャイが位置情報も出さずに何人もウロウロしていると考えてみたら
それがどんなにひどい事か解るだろ
163 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 10:23:11.65 ID:KKOqJjMH
歩兵強化するなはその辺脳死してるしな
もともと3すくみ時代はスカがこの位置に居た
職ソートして負け確定とネガる癖に強化は反対これがFEZというゲームの古参の姿
164 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 10:46:55.28 ID:jVn/2UVj
実際単体攻撃しか出来ない時点で要らない子なんだよ
いいから範囲よこせ
165 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 10:47:13.87 ID:gm0D1qaP
サクリファイス消えろ!
166 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 10:53:07.13 ID:KnVrzAUd
戦争中常時ジャイがいると押し引きのラインが変わるからかなり有利に戦えるだろ
ナイト出てきてあぼんするけど
167 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 10:53:07.86 ID:qkUAFBR9
サクリ消えたら消えたでねずみしやすくなるからそれはそれでいいな
サクリ否定派の中にはもう少しで折れたところをサクリされて破壊できずに顔真っ赤になったことある人もいるのかな?
168 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 11:14:25.73 ID:NN6G3eqQ
>>162 お前がジャイに例えるなら付き合うけどさ
ジャイが歩兵殴ってるのが問題なんだよ
それに味方ジャイは常時居てもしっかりナイト出してたら相当なアドバンテージだよ
169 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 12:18:11.31 ID:9dIydjtS
もう歩兵セス最強でいいから個別スレ作っちゃえよ
170 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 12:19:03.56 ID:0OgHt+Jc
いくら建築破壊能力があってもそれを生かす為には歩兵力が必要
オベに近づけないなら何の意味もない
ましてその建築破壊能力がヲリで普通に代行できる程度じゃな
171 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 12:39:39.90 ID:KKOqJjMH
○裏方を職差無くすための召喚にする
○裏方のためのクラスを歩兵クラスと統合して戦場内で切り替えさせる
×裏方をクラス専門にし戦場に入る数を偶然に任せる
50人全員歩兵あり全員裏方が出来る。これが職ソートで絶望しない条件
172 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 13:29:42.54 ID:yacTWx2V
ゲーム内で歩兵セスに文句つけてるヲリよりPC与ダメ、建築与ダメ両方勝って、それを指摘したら
「スコアは関係ないんだよ」とか言い出した
頭大丈夫かよ
173 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 13:32:08.73 ID:gm0D1qaP
歩兵セスは避雷針の代わりになるよ
敵のヲリもカモだと思って寄ってくるし皿もおいしそうだと狙ってくる
歩兵セスは囮になるから役立ってるよ
174 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 13:42:56.62 ID:qkUAFBR9
>>172 俺はお前を認めない思考には何を言っても無駄
175 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 14:14:04.93 ID:Gub/acfS
別職に対してスコアで語ってもなんにもならん
セスにはDOTついて無い敵に撃ってもスコア120も水増しできるハームがあるんだから
短剣弓雷皿が他職をスコアで煽ってるのと同じ
それに建築ダメだってヲリと違って腰据えて建築殴らなくてもAT群にちょこちょこ火つけてるだけで相当出るしな
まぁ12k-5kとかのヲリが20k-20kのセス煽ってるとかならさすがに意味わからんけど
176 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:03:12.84 ID:iua+j+VU
自軍セスが1人で、そいつのスコアは20k-20k
現在超接戦状態、今目の前にあるのはサクリをしないと100%折れるオベ
その状況下でサクリを取っていて回復しないならオリは煽ってる暇あるなら敵倒せ
戦争終わったらさっさと次の戦場行け
177 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:16:37.82 ID:Y42teabl
逆にセスの存在が歩兵戦を加速させたってのもあるね
運営としては逆の意図だったんだろうけど
178 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:22:35.61 ID:KKOqJjMH
それ言うなら一番は大剣じゃね?
召喚出してもあっという間に食えるのは歩兵火力が上がったから
179 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:36:31.59 ID:iua+j+VU
アタレとオイルのお陰で他の職の火力下がったのが・・・・
ヘルとか残念になりすぎだからな
セスと笛は今からが修正の本番だからこえーわ
180 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:41:36.37 ID:M7qW5NIU
シャットセスで肉壁、食いついた敵を他職が濱口する
181 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 15:49:17.79 ID:UoaoOxRx
セスの歩兵力をあげろ、って言うと
セスは対建築職だから!って言う
でもセスと両手のオベ破壊速度なんて誤差レベル
そういうとサクリあるから!って返してくるけど
サクリの有無で勝敗が変わる戦場なんてほとんど無い
つまり、サクリは削除か召喚にでも渡してセスは普通に近接アタッカーにすればいいんだけど
セスに出来てウォリにできないことがあるのが気に入らないネガ厨が大暴れして
速攻弱体くらって結局今以上に弱くなるところまでがアプデ
182 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 17:23:08.44 ID:ykNVL8SE
SD無効の投げ技ありゃ現状でよくね
183 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 17:31:28.16 ID:R/Gncc0q
6月10日(月)定期メンテナンスの内容について以下内容の追加をお知らせいたします。
■クロニクルズ「城門戦」「砦戦」フィールドの一部地形を調整
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願い申し上げます。
184 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 17:58:24.86 ID:0OgHt+Jc
投げ技かあ
投げられた相手を中心に範囲攻撃発生とかやってくれたら楽しいそうなんだが
185 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 18:47:07.00 ID:GQtEGhhF
ビルドエンチャしてるヲリなんて見たことないし
建築性能はセスの圧勝だから
186 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 18:57:23.04 ID:r7QK4nx+
短に対して通常一発入れてファイしたいんだけど毎回アムでファイが潰される
腕が足りないだけで普通は繋がるよね?
187 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 18:58:41.43 ID:0OgHt+Jc
相手と距離は取れてるか?
至近距離だと判定ないから潰されるぞ
188 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 18:59:19.67 ID:gm0D1qaP
シャット使わずにヲリとタイマンするときってどうする?
189 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 19:09:00.17 ID:oFGfwav9
相打ちは仕方ない
相打ちじゃなくてファイ入力前にアムブレ喰らってるのならお前のファイ入力が遅すぎる
190 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 19:42:43.10 ID:va7CZErU
>>185 エンチャしてるから○○の職は強い!修正しろ!
っておかしくね?
ヲリもビルブ武器とアタック武器両方用意すりゃいいじゃん
191 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 19:45:30.85 ID:ykNVL8SE
一発入れてファイなら最初からファイ入れろよ、そのほうが安全
>>188 溜め骨ファイの繰返、仕留めきれんことが多いけど
192 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 19:47:09.55 ID:FsmP3Ywo
前線押して建築殴ろう!→セスは歩兵戦してないでオベでも殴ってろ
戦わなくてもいい裏オベねずみに行こう!→セスねずみウザすぎ修正しろ
???
193 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 19:57:44.15 ID:e/VulUMd
歩兵セスイラナイって子は
ようはセス排除したい子なんでしょ
だから態々と矛盾した論理で叩いてる
歩兵しないでどうやって前線押すの?
常時ジャイの子が戦場にいる状況で攻めれるの?
その子要らない子じゃないの?
194 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 20:09:42.18 ID:pzJxjNk/
セスという弱い(と思われてる)はずの職にキル取られるとイラっとするんじゃないか?
実際は中の人次第なんだけどな
195 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 20:24:37.83 ID:W0KiUXz8
歩兵で前線押すだけならヲリ皿で十分って反論が来ると思うんだが
196 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 20:33:34.00 ID:e/VulUMd
>>195 ヲリ皿で前線押せるなら歩兵セスが要らないんじゃなくて
セスが要らないだけでしょ?
セスが要らないって事を言いたいだけなのに
歩兵セスと言う名を勝手に作って「正論を言ってる俺様かっこいい」と
自分で作ったレッテルをイラついたセスに貼って
マッチポンプして悦に浸ってる
そんな糞味噌な行為をして
叩かれないとでも思ってるんだろうね
197 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 20:38:23.10 ID:0OgHt+Jc
問題はそのメイン歩兵であるヲリ様に無駄に高い建築攻撃力がある事
笛セスと全然バランスが取れてない
198 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 20:51:01.22 ID:PHk/Dpxz
>>183 軽く試した限りなんでまだ見落としあるかもだけど
前通りのやり方だと城門戦の南東は登れなくなってたな
砦戦の2段目〜3段目のF8あたりの?も登れなかった
C2側は元から試したこと無いから知らんけども
ある意味良い調整・・・なのか?
199 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 20:56:47.49 ID:W0KiUXz8
>>196 まあ僻地はともかく主戦で動けてるセスはほぼいないに等しいな
200 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 22:18:14.31 ID:NN6G3eqQ
>>196 歩兵セスだから許されない裏方(対建築)なら許される じゃなくて
セスみたいな職は味方に迷惑だからやめろ
どうしてもセスしたいなら迷惑にならないようにしてろって事だ
201 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 22:59:30.35 ID:W0KiUXz8
僻地なら別にいんじゃね?
建築殴らないのはいらないが
202 :
名も無き冒険者:2013/06/10(月) 23:01:28.06 ID:e/VulUMd
二行目と三行目が矛盾してるんですけど・・・それは・・・
職やってるだけで迷惑なのに、その職で迷惑じゃない行為って何?
203 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 00:55:20.64 ID:VYty1j1Q
>>200 このレスが全てだな。追加要素は糞、改善は許されないで脳が凝り固まってる
糞ゲが糞のままでいいという癌古参の老害ぶり
204 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 01:06:35.61 ID:9UK6Uw6V
サクリは削除するか、それが霞むほどの歩兵力がないと「サクリしないセスはキック」とかクソ認識は抜本的解決はしない。
そして今の運営はそこに気づけないアホだから全く期待できない悲劇w
205 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 01:13:36.83 ID:Kd5gx3Pw
言われても無視しろ
サクリとらない型ができればサクリないセスはキックでキックした奴のほうが悪いようになる
206 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 01:16:09.84 ID:VYty1j1Q
ヲリは戦争くんな。言ってみたいですなぁ
アプデ否定のネガヲリバランスがマンネリかっそ過疎糞ゲに変えた
この事実にいつ気付くんですかね
207 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 01:35:04.00 ID:GHhhrLbz
もう次スレから歩兵セスタス専用スレにしようぜ
208 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 01:39:24.57 ID:Kd5gx3Pw
城門も砦も奇襲出来なくなってやる気がもげる
一応砦の中央はまだ生きてるが・・・
209 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 01:54:50.94 ID:WD0gdE29
セスじゃなくてサクリがいらんな
ねずみや門に対して緊張感が薄くなった
210 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 02:01:25.10 ID:7ug2XYRl
ステルスなくすならサクリ消していいよ
通常のネズミはあったほうがおもしろいと思う
211 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 07:01:50.31 ID:0Q6L+zJV
そうかあ?
ビルブ短PTとかいたら一瞬で解けるぞ
212 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 08:52:18.64 ID:m9x4dxkp
つーかセスがいらないんじゃね?ついでに笛も
213 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 09:37:12.29 ID:p3Tueo+e
だな
セスと笛は必要ないな
追加要素だからいらないんじゃなくて弱いからいらない
大剣だって追加要素だが味方から邪魔なんて言われてないよ
別にセスが凄い歩兵強ければ別の文句は沢山出るかもしれないが戦争に来るなとは言われないよ
今は単純にセスは戦力外だからやめてくれとしか…
214 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 09:39:08.99 ID:7ug2XYRl
だって削除したら返金しろとか補填しろとかうるせえじゃん
銃も魔道具も削除したそうだけどしたくないから
全部産廃にしました使わないでねっていう意思表示してるしね
215 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 09:48:28.59 ID:VYty1j1Q
>>213 今は弱い。つまり強化が必要ってことだな
普通の考えしてたら強化に反対する理由なんてないよな
セスも笛もどんどん強くしようぜ
216 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 10:01:36.58 ID:y8S4HS+P
大剣に関しては存在自体が問題視されてるけどな 確かに強いさ 素の火力最大だもんな
だがエクスにランペと自分から突っ込んでいって振るというよりは敵が来たのを迎え撃つスキルだしな
その所為もあって目に見えて遠距離ゲー化したのを知らんわけではないだろ
銃のアシッドのせいとかにしてるネガヲリが多いけど実際の
遠距離ゲー化の最大の要因は前に出たがらない大剣連中だから
エンダーなんて言うチート性能スキル活かして前出てれば必然的に皆付いて行くんだよ
フェンサー?エンダー無い前衛()なんて主戦でも端の方とか裏でネズミ紛いとかが主業務だろ
歩兵セスタスはニュータイプ()なひとだけでおながいします
他はAT強化や要所修理だけで良いっていうか十分 モノ壊したけりゃジャイでOK
217 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 12:22:22.87 ID:p3Tueo+e
>>215 ちげぇよw何でそうなるwww
強化も弱体化も関係なく
現状で強い職を使え 弱い職は邪魔だって事だ
弱いから強くしろとか強いから弱くしろなんてなく
今はセスは弱いから使うな
有り得ないが、今後セス無双になったら
ゲームとして終わってるかもしれんが戦争でセス以外で来たら戦犯なのは当たり前
そう言う意味では文句を言われずセスを使うならセスの超強化は必要だな
218 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 12:30:41.62 ID:0qTaWJfd
極端すぎて現実的じゃない話はどうでもいいです
219 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 12:38:32.87 ID:KAM+roUj
また高速骨させてよ
220 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 12:59:02.42 ID:41yikC6p
>>216 3すくみが崩壊した辺りから有利不利考えずに突っ込んでく馬鹿が増えたのもあるけどな
ろくに仕事できずにウロウロしてるだけ、とか
2デッド3デッドした辺りで戦線変えるなり召喚すりゃいいのに
仕事できないのに無駄に人数割いて他の戦線不利にしたり、更にデッド重ねて敵に貢献したり
「どうしてそうなるのか」を考えようとしないからそうなる
まー、今一番オンラインゲーム人口が多いのがゆとり世代だから仕方ないのかもしれんけどな
50vs50だから1人の力なんて・・・、なんて甘い考え持ってる連中は多いだろ?
1人でやるゲームじゃない時点で1vs1だろうが100vs100だろうが変わんねーんだよ
221 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 13:43:40.08 ID:VYty1j1Q
>>217 お得意の論点逸らしが来たな。セスの強化でゲーム終わる?
終わってんのは糞バランスを修正させないユーザーだろ?
222 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 13:50:23.07 ID:p3Tueo+e
>>218 そうだな
現実的な話、今のセスは弱いからやめろ
223 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 13:54:52.45 ID:VYty1j1Q
>>222 つまり強化して歩兵もできるようにしたほうがいいってことだな
そもそもバッシュできるヲリがいなくなることなんてないんだから
役割食うなんてことはないんだよ。それともセスにバッシュ付けるのか?
224 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 13:55:47.93 ID:qr5rswb+
他人に納得させる論理を持たず、他人に強制させる頭が無いから
「やめろ」と命令する・・・と
人間として実に情けない行動なんやなw
225 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 13:59:22.79 ID:p3Tueo+e
すまんリロードしてなかった
>>221 セスの強化でゲームが終わるなんて言ってないぞ…
セス無双になったらゲーム(FEZ)として終わってるかもしれないってだけだ
それにそれは有り得ないと言っている
何で無理やり解釈するかなw
別にバランスについては俺はどうこう言ってないし
ユーザーが悪いとか運営が悪いとかも思わない
ただ俺は強い職を使え弱い職は使うなと言ってるだけ
ゲーム性ではなく戦争に勝利するためだ
226 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 14:14:25.09 ID:p3Tueo+e
>>223 何でそうなるwwwwww
強化した方が良いなんて言ってねぇだろw
その時その時強い職を使ってみんなで勝利しましょうって言ってんの
バランスとか今後とかじゃなくて今の話
今後の話をするなら
大剣が強くなれば大剣使えばいい笛が強くなれば笛使えばいいセスが強くなればセス使えばいい それだけだよ
>>224 まぁ情けないと思ってくれても結構だ
俺も現状の歩兵戦ばかりするセス使いの多くを情けない奴だと思ってるよ
227 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 14:16:24.10 ID:VYty1j1Q
ID:p3Tueo+eの主張はこうだ
セスと笛は弱いからいらない→(なら強化が必要じゃないの?)→ちげぇよw何でそうなるwww
文句を言われずセスを使うならセスの超強化は必要→セス無双になったらゲームは終了
最後に
>>217 「別にバランスについては俺はどうこう言ってない」
228 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 14:20:31.66 ID:qr5rswb+
正に虚言癖の鳥頭
自分のレスすら記憶できないらしい
229 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 14:34:56.54 ID:0qTaWJfd
もう意味わかんないからほっとこうぜ
230 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 17:31:30.83 ID:9hcGO2rk
強い職って何で見てだよ
231 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 18:03:20.11 ID:ajtvdN/s
エロさなら上位
232 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 18:08:25.36 ID:s6Qc64g1
主戦の前線を維持して領域を押し上げるヲリ
その維持した前線で必然的に起こる膠着状態時に敵を削る弓と皿
優勢になりはじめたら更に前線を押し上げようと敵を妨害する短剣
押し上げた前線で敵の建築物を手早く破壊するセス
一方、笛は戦術的価値の低い僻地で初心者をしゃぶっていた
233 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 18:13:47.42 ID:41yikC6p
5人ぐらい引き連れて遊んでりゃ良いんだけどな
でもセスなら相手のオベを削りながらそれが出来るっていうね
やっぱぶっ壊れ性能やな
234 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 20:10:05.12 ID:HkfPvYMl
オベが手に届く位置ならセスがオベに向かえば敵前線の崩壊を起こせる。
戦場の主導権を握るのはセスだ。
235 :
名も無き冒険者:2013/06/11(火) 20:39:49.99 ID:CscO0le2
結局弱体化したんか〜〜〜い
全職強化ぼw
236 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 00:46:56.37 ID:6OWNcuxs
もしあれが修正されなかったら、ハムなくなって建築ダメが笛並みになりそう
237 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 00:52:27.34 ID:xiCPugY8
手動なら元の骨lv1と大した変わらんし
それは言い過ぎでは
238 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 01:54:34.20 ID:SPk2rS78
片手と連携してブレイズ->ハームで蒸発させようとしたら
大剣がここぞとばかりに風連射して被せてきてわろた
いくら相手がセスでもそれはないだろ…
239 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 01:58:45.06 ID:bvRMAiBA
ゴミプレイヤーの数と率どちらもオリの方が多い
240 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 03:16:08.82 ID:ChsyNtPz
まあ母数が違いすぎるからなぁ
241 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 04:27:43.46 ID:HmkhPdZ/
すっげえ遅レスだけど
>>43-46 転載するなら内容直せよ。つーか46なんか両手通常が短通常より遅いっていう
データなのに誰もツッコミ入れないってここの住人大丈夫か?
(当時、元のダメージ計算サイトで建築物のクラスがソーサラーだったせいでこうなった)
242 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 09:07:50.47 ID:L956cdwg
セス関係以外は興味ありませんから
243 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 09:20:14.56 ID:fuPuhtx3
じゃあお前が直せよ
244 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 13:12:11.73 ID:XxUXj7jg
母数が違う、つまり切り捨て(弱体)ても問題ない
245 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 16:35:38.10 ID:HmkhPdZ/
とりあえず
・昔ハームは5秒毎→いつの間にか3秒毎になってる
・建築物なのにソーサラー()
・5刻みで切り上げにされててセス通常のダメがかなり盛られてる
の3点を修正して
○ARF両手+35 スマッシュ平均247 スマスマ494D/3秒 19セット半必要→約58.5秒
●ARF無し両手+15 スマッシュ平均170 スマスマ340D/3秒 28セット必要→84秒
○短剣+15 通常:平均69:硬直45/60 138発必要→103.5秒
●通常セス+35 通常:平均67D:硬直31/60 ハーム159D(+80/3秒) 通常116発ハーム2発+DOT19回→約62秒
○溜鯨セス+35 溜鯨:平均934D/6秒*8回 ハーム+通常3発*2回 →約54秒
●通常セス+15 通常平均51D:硬直31/60 ハーム122D 通常140発ハーム3発DOT25回必要→約75秒
○通常セス+15 ルプスのまま通常のみ 通常平均51D:硬直31/60 187回必要→約97秒
おまけ
ARF両手+15 スマ平均189 スマスマ378D/3秒 25セット半必要→約76.5秒必要
溜め硬直マシになって、0鯨セス()になって今更だけどハーム修正のおかげで
歩兵0鯨セスでもベンヌならARF両手より早くなってる。やったね、歩兵セスカスちゃん!
246 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:44:10.92 ID:xiCPugY8
今日日歩兵セスでも0鯨はあんまおらんやろ
サクリ切りさいつよ
247 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 17:46:42.19 ID:fuPuhtx3
溜め硬直何て1Fしかないからな
248 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 18:53:27.31 ID:UzQju/zS
サクリ列の最初にサクリもってこいよ
運営アホなの
249 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:16:33.10 ID:MZiOnXs+
そんな事したらサクリ取ってないって言い訳できなくなるだろ!!
250 :
名も無き冒険者:2013/06/12(水) 22:30:24.85 ID:Dy/kfEYV
251 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 00:21:46.24 ID:jzgEiACm
夏の大規模アップデートで対歩兵能力強化と引き換えにサクリを最初にって
普通にやりそうだけどな
もういっそのことヲリのスマッシュみたいにサクリとらないとあと全スキル取れません
みたいな感じでいいだろ
まぁ今でも、Lv35ならサクリレベル1は間違いなくとれるんだがな
回復効率云々は別として
252 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:02:14.85 ID:ijx5Epet
コスト勿体無いから修理して欲しけりゃハイリジェ送れよ
253 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:13:56.83 ID:iRCi99m+
どんなとり方だろうと、35超えてりゃサクリ自体は所持してる
だからって、クソつまらん上にメリットもないサクリをやる理由がない
セスで戦うのが好きだからセスやってるだけだし
サクリしてほしければ、歩兵職()様がせめて僅差に持ち込んでください
意味のあるサクリはちゃんとやるんで
あ、溜めゲイは持ってるんでちゃんと建築は殴ってますよ^^
254 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:16:52.19 ID:h8YQGUn8
ここはやっぱサクリを攻撃用スキルとして「天さん・・・ごめん」的な
255 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 01:57:05.74 ID:NTzMUY/W
オベに触れねーんだよ
セスはネズミいって一匹づつ雑魚殺すのは得意だけど
攻めてくる敵追い返すとか無理だよ
256 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 03:36:45.18 ID:hLM7gNln
溜:10f 0:65f-移動距離75 溜0:65f-移動距離75
溜1:65f-移動距離105 溜2:77f-移動距離135
で平地移動、60fpsとしての理論値
0骨*2→Pw回復ループ 速度111%
0骨連打→Pw尽きるまでの間 速度115%
溜0骨*2→Pw回復ループ&溜0骨連打 速度100%
徒歩と変わらず。もはや鈍足食らったとき用
溜1骨→Pw回復ループ 速度116% (90+105+(180-10-90-65))/180
溜2骨→Pw回復 速度113% (180+135+(360-10-180-77))/360
溜2骨連打(入力誤差15f固定とした場合) 117% (180+135+15)/(10+180+77+15)
これであってるよな?実際使ってても溜骨がこんな早い気しないんだが
257 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 11:56:10.99 ID:C55k/H/V
大体だけど全て回復挟んで
溜めなし骨レベル1 111%
骨レベル2 108%
骨レベル3 107%
と見た覚えがある
携帯からで調べたり出来んが検証動画とかにも書いてあるから見てみて
258 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:27:18.53 ID:ijx5Epet
修正前溜めなし骨1が111%だった
lv2以上の人はlv2を回復挟んで使うのが現段階で最速か
259 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 12:31:09.08 ID:hLM7gNln
>>257 溜め硬直が変わったから計算しなおしたんだけど
その数値は
>>43にもある
大昔の溜め硬直25フレームの時の理論値でないの?
動画も10年の日付け
260 :
名も無き冒険者:2013/06/13(木) 13:24:33.94 ID:N0vsMu2k
今回の溜め硬直10Fてのは溜めてから移動や別スキル使うまでの硬直で
骨溜め即骨発動とかは最短1Fとか2Fで発動できる
つまり
>>溜0骨*2→Pw回復ループ&溜0骨連打 速度100%
>>徒歩と変わらず。もはや鈍足食らったとき用
この辺違う
261 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 12:45:21.32 ID:KfjfXi7x
対建築にすら使えねって言われるなら無エンチャタメゲイで800ぐらい出るようにしてくれたらいいだろ
でそうなるとジャイが残念になるから1発1kくらいにすれば解決じゃね?
262 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 13:29:15.89 ID:yRsKSRwR
そうなるとすぐ壊れちゃうからオベのHP12000にしよう
263 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 13:32:47.86 ID:PtF8jW9z
そうなるとバランスが悪くなるからセスタスを削除しよう
264 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 15:32:12.90 ID:CW9HLlPn
新スキルもセス笛も削除でいいよ
265 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 16:01:06.17 ID:wmNM3lU2
三職鯖作って><って運営様に土下座しておけ
266 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 17:09:49.64 ID:2vMAVBcM
結局骨の硬直増えても何も変わらん
糞ネズミゲーなままでつまらん戦争ばかりだな
何でこんな糞職実装したんだ。建築回復とかも完全に蛇足だし本当作り直し入って良かったわ
267 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 19:29:34.27 ID:GZHsBAoe
ヲリ様が歩兵能力を持つことを許して下さらなかったので、闘わなくとも建築を殴ることができるねずみが大量に沸くんだよ
ヲリだってスラムでねずみすればいいんじゃないですか?
268 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 19:43:14.39 ID:PtF8jW9z
これがセスタス脳です
269 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 20:09:58.81 ID:GZHsBAoe
どこがおかしいのか指摘出来ないのなら、レスするなよ
270 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 20:22:43.23 ID:USSht4d2
お前らが裏オベマラソン余裕言うから
普通にヲリに追いつかれてフォースで削られて死ぬやん
271 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 20:23:09.11 ID:vOxDTjgW
インテンスファイしろよ
272 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 20:25:54.36 ID:vOxDTjgW
たぶん気付いてないだろうが、セスタスにエンダー無いのは僻地ではメリットなんだ
フォースで削られて死ぬ、というなら敵のフォースに合わせてアイテム使え
273 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 20:27:17.17 ID:USSht4d2
そりゃタイマンならそれでええんやろけどな
大体たくさん追っかけてきよるでw
274 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 20:31:41.68 ID:voymTxPO
たくさんおっかけてきてくれたらそれ以上の仕事はないぜ
275 :
名も無き冒険者:2013/06/14(金) 20:46:27.47 ID:UUfHhMog
おまえはあれか、デッドコメに「釣れた釣れたw」とか書くタイプか
276 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 01:42:52.60 ID:8q+s0u8r
笛とは違い放置されないからな。
死んでも長くつれたなら+だな。即死はしらん
277 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 02:28:30.01 ID:dyXBRzvu
実際やると笛でも大抵放置されないけどな・・・
この仕様で笛やる奴が言っても説得力無いかも知れんけど
ほんと勝つ気無い奴増えたよな
278 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 10:40:34.46 ID:HJ9tpuiS
勝って領土取っても次の日取られてるんだもん
279 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 12:10:39.33 ID:HvGN6j7u
1対1 誰が相手でも絶対に勝て
1対2 これで負けるなら歩兵セスは出来ない
1対3 アイテムゴリ押しでもいい、手段は問わない 戦え
1対4 弱い奴から狙え、一人殺せばチャンスが見える 逃げるな
1対5 スコア2000稼いでから大人しく死ね
1対6 釣れた釣れたwと言っていい
280 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 13:43:58.78 ID:0OOZl2+w
セスタスで1対3勝てるの?
お前すごいな
281 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:21:35.97 ID:rIQEcP39
1対4までしか無理だわ
それ以上は笛みたいな戦い方になってツマラン
282 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:41:41.30 ID:HvGN6j7u
勝率
1対1 100% 絶対に勝て
1対2 *80% 勝て
1対3 *50% 戦え
1対4 *30% 逃げるな
1対5 *10% スコア稼いで死ね
1対6 **3% 諦めろ
数値的にこんなもんだろ
3人も4人も攻めてくるときには、必ず一人は無エンチャで32回復してる雑魚が居る
まずはそいつを殺して、人数的不利を一段階下げる
人数が一人減ったら根性ステーキでもなんでも良いから、敵の状態はそのままで自分だけリセットしてやり直し
283 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 14:54:40.33 ID:GMKiI54j
歩兵セスって強いんだね。びっくりした
284 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 15:01:36.87 ID:DNt2smMk
BBS補正かかりまくってる患者だろ
285 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 15:11:06.47 ID:G/P1MqJv
人数というより相手の職だと思うけどね。
オリスカ相手だと楽に勝てるけど、ウェイブ持ち盾皿とか笛だと時間かかる。
286 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 15:28:58.98 ID:5mzAP/fN
BBS補正やべー
雑魚狙ったって1000も減らしてる間に他の奴に殺されるだろ
287 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 15:36:05.24 ID:ZXvvtk1C
セス50人集めれば余裕勝ちできるな
288 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:14:06.29 ID:anC8TgSr
密度上がるほどやり辛いんだよな
ソロかペアぐらいが一番効果出るクラスだから僻地専
289 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:17:03.15 ID:5YDBoLmK
遠距離職が敵に一匹でもいたら僻地でもアウトだしな
再修正前の溜め0骨ならいけたんだがな・・・
290 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:39:25.79 ID:HvGN6j7u
バンクじゃなくて戦争だぞ、雑魚も沢山いる前提だ
でも1対2以上は難しいから、そんなに気にするな
俺が出来るだけで、他人が簡単に出来るとは思ってない
ただし、一対一だけは盾皿でも短剣でも大検でも絶対に勝て
一対一で勝てない奴が、一対二で勝てるわけがない
291 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:44:40.17 ID:ZXvvtk1C
こいつはくせええええ
292 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:47:56.73 ID:HyqjPn3i
単対多で勝てるのはおまけくらいの認識でいい
逃げ道無くてあがいてたらいつの間にか勝ってた的な感じ
293 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 16:59:29.07 ID:pwc11JWT
1対2は相手がゴミエンチャだったらいけるかも
それ以上は弓雷辺りがかぶせるサポートしてくれないと無理
294 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 17:01:07.32 ID:0iQoqIVQ
大剣VSセスのタイマンで決着はよほどのミスしないとつかないだろ。キック3ならエクスの最大射程で張り付いて、キックしてきたら相手側に突っ込めば当たらない上に着地方向に置きエクス。シャットしてきたらクラン。
キック1なら相打ちヘビか置きランぺした後エクス射程張り付き
キック2なら最大射程からソニックでけん制程度で無理はしないor味方が来るまで待機、キック射程に万が一は入ったら最低相打ちスマでダメ交換して逃げ。
そもそも戦争なら、やばくなったらストスマで逃げればいいんだからタイマンでセスに倒されることなんてないだろう。
295 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 21:25:31.66 ID:5YDBoLmK
キックわろたw
296 :
名も無き冒険者:2013/06/15(土) 23:09:44.62 ID:EMdEdW2i
297 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 00:27:22.98 ID:P3PzxslI
1対2で勝てない実力ならおとなしく裏方してた方がいいよね邪魔だし
298 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 00:30:08.79 ID:7uZMqie3
短1皿1 or 短1大剣1 ってどうすんだ?
299 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 04:24:28.59 ID:gFYWMVca
普通は1v2になった瞬間、どのクラスも逃げることはできても、キルすることなんてほぼ不可能でしょ
自分が上手くて敵が下手という状況なら知らんが、そんなこと言ったらセス関係ないし
300 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 04:57:41.90 ID:mRr+zj6e
裏オベ殴ってる時にねずみ処理にくる雑魚なら3人ぐらいいてもオベの周りぐるぐるしながら勝てるときがある
1人に封殺される時もある
要は相手次第
301 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 07:21:56.98 ID:ONEEwRXx
怠慢ですらどの職でも死ぬのは馬鹿以外有り得ないしな
純弓ですら怠慢ならどの職相手でも死ぬ要素は一切ないよ
勿論殺せる要素も一切ないけどね
302 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 13:32:55.96 ID:18R3dNsj
純弓ならスキル振るたびに大剣にストスマで詰められておしまいだけどな。何もせずに下がれば死なないかもしれないけど。
303 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 13:59:40.35 ID:gFYWMVca
ストスマ硬直に蜘蛛矢入れて逃げろよ
304 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 14:40:28.00 ID:ONEEwRXx
>>302 そんなストスマで近距離まで詰められたり先にスキル振る馬鹿は死ぬって言ってるだろ
305 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 15:41:49.41 ID:0QDn6T7B
セス相手だと弓結構きついけどな
306 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 15:48:56.37 ID:vPIEdm1i
セス笛と後ろに建築ある状態でのヲリは無理やな
307 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 21:18:26.88 ID:jAP8ZDpR
歩兵だろうが何だろうがいいけど
他人に指図する屑セス増えすぎ
特に砦戦
308 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:39:08.66 ID:UgAIc0uR
と、脳筋中央病患者がおっしゃっていますw
309 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:42:04.91 ID:kgs9aBDF
クソニクルの話とかやめてよね
310 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:45:51.54 ID:OfvIlmV9
死んで戻れとかキプ攻めるなとか意味不明だからな
門の所で押さえられない防衛力の低い反対側が悪いんだよ
311 :
名も無き冒険者:2013/06/16(日) 22:46:31.16 ID:NN6C13CD
クソニクルはセスの隔離としては良く作られている
312 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 00:23:19.62 ID:EYm7pi2Z
313 :
名も無き冒険者:2013/06/17(月) 00:27:21.16 ID:175jLeF2
w
314 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 05:56:59.88 ID:Z3W36Qiv
アホスwwwwwww
基本的に敵味方総数は同じなんだぜ?wwwwwwww
歩兵力同じだとしてもどっかガン押ししたら逆サイドが同じくらい押されるに決まってるだろw
最近この手の馬鹿がマジで多すぎんぞ
315 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 06:35:19.54 ID:UDA0hQBZ
砦戦なら片方ガン押しが常套手段だしなあ
自分のよくINしてる鯖・国だとまず北せめて最初のゲート〜1,2本目オベ折って
次のゲートで大体膠着〜ゲート壊すけど先に進む前に抑えられてってのが多いから
領域一応は伸ばしつつ適当に死に戻りやチャリ運用して南シフト〜って感じに序盤進むことが多いけど
これも砦戦だからこそだしな 攻撃側のデッドに依る拠点ダメージ無しだし
大クリの数的にオベは建て放題みたいなもんだから多少の無茶も効くし
で、これを通常戦争で似たようなことしでかしてるのが多数居るから困る
と言うか砦戦は戦略的に劣勢側(上の例で言う北側)放棄して南側攻めてるけど
通常戦争のドーナツやらφ字やらの戦線が大きく2つ(中央僻地は論外)に分かれる場所で
死に戻ったからって劣勢方面放置したらそのまま押し込まれて大打撃になるのに
劣勢側から逃げて優勢側に行きやがる それも1,2人じゃなく集団で
そして優勢側も過度に押してると思いきやオベ折りは疎かで
キプ方面押し込んで巨大カウンター 典型的な負けパターンだわ
ま、もっと酷いと中央で擬似バンク状態になってるがこれはもう語る価値もないから置いとくとして・・・
クロニクルはクロニクル 通常戦争は通常戦争 で、しっかり切り替えて欲しいもんだのう・・・
決して勝てない訳ではない(レベルサーチとか職分布見ても)構成なのにこんな稚拙なことして勝ち逃すと倍悔しいわ
316 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 09:41:27.88 ID:Z3W36Qiv
長いんだよ。三行でまとめてやる
・攻撃はオベ折られようが気にせずどれだけオベ折るかが勝負
・防衛はオベ折らなくてもいいからどれだけオベ守るかが勝負
・つまるところ攻撃は折る本数を稼ぐために派手なシーソーゲーに持ち込み、防衛はその逆をやる
317 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 10:08:51.44 ID:uChtUpxt
具体的には
攻撃はオベガンガン立てろ、チャリ3枠全部出して少ない方に全員で凸しろ
防衛は最初に裏だけ埋めて残り全部ナイトとAT、裏以外のオベもジャイもレイスもいらない
敵が少なくなったら最低限の人数だけ残して逆サイドにいけ
これだけ守れば大体勝てるだろ
スコアうめぇして足引っ張るカスが多いほうが負ける
318 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 13:53:35.05 ID:pxRYt3Az
オベ倒された後、エクリで再建するって
どうなの?
319 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 14:08:11.94 ID:9sVKnwgo
320 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 14:41:44.52 ID:uChtUpxt
攻撃側でよくある負けパターン→門でグダグダ打ち合い、チャリに乗らない、ジャイ出さない
防衛側でよくある負けパターン→キプまで攻めこんでく、ナイト出さない、AT立てない
何年も前から言われてるけど、こうしたらこうなるって考える奴が増えてんだよな
だから全体に限らず、歩兵戦でも1人に何人も群がって攻撃被りはするわ
群がって所に範囲ぶっぱされて崩壊するわ
321 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 15:00:28.69 ID:uChtUpxt
×こうしたらこうなるって考える奴が増えてんだよな
○こうしたらこうなるって考えない奴が増えてんだよな
書きなおした時に文がおかしくなっとった
322 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 15:59:22.01 ID:hpBOm3Te
壁3つバリAT使って何とか城門を要塞化できないかと目論んでだがうまくいかんな
こんな感じで ジャイはしょうがないとして歩兵の進行を遅らせないかと
A A
壁 壁
壁 壁
A 壁 壁
壁 バリ壁壁壁壁壁壁壁壁 壁
壁 壁
壁 壁 A
壁 壁
壁 壁
城門
323 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 17:43:01.45 ID:hpBOm3Te
なんかずれた、Hぽい形で
324 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 21:52:06.02 ID:IWkhll4z
まさか砦中央アーチのこと言ってんのか?
325 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 23:19:14.33 ID:Z3W36Qiv
壁だのATだのってのは所詮補助だからな。クリ30や18のコストに過大な期待しちゃいかん
一発目にクリ70つかうレイスでさえひき殺されることすらあるのに。結局歩兵しだい
壁もATも本来、適切に立て、歩兵が皆有効に使う意識さえあれば、非常に有用な建築物だがな
今のくそげーでその条件がそろう戦場は稀なのさ
「かべいらねー」教信者はまずそこが解っていない馬鹿が大半
城門戦だとATはチャリの邪魔になるから親の敵のごとく折られるが
その分足止めと敵の歩兵リソース分散にはなるからな。あそこでのATのコスパは異常だ
壁やバリに使うクリがあるならAT乱立に回したほうがよほど効果がある
326 :
名も無き冒険者:2013/06/18(火) 23:25:23.70 ID:fLTpAMcu
渦巻き北の守り側に建てる壁は絶対にいらないけどな
最近は分かったのか裏が居ないだけなのか建たない印象だけど
327 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 00:51:15.93 ID:vYJvQojx
砦のC3かG7の門で壁はキルで賄うから完成が中盤以降なんだけど
あんま役に立たんのはわかってるけど、せっかくの砦だし現実の城みたいに虎口造りたいじゃん
328 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 02:14:40.96 ID:xUEVwQUS
今日ホネキャンマクロつかってるっぽいヤツ見かけたんだがこれってどうなの?クロ?
329 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 02:21:38.47 ID:APPtyNuY
っぽいとか言われても実物見てねえんだからクロもシロもないわwwww
330 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 02:28:47.55 ID:xUEVwQUS
ホネキャンマクロの使用はクロなのかなってことが聞きたかった
説明不足だったな
331 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 02:55:56.91 ID:2bys82EI
単純な連打だろうとマクロは全部黒だよ、証明する方法は無いようなもんだが
332 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 03:03:33.65 ID:2bys82EI
>>327 擁護しようがないくらいに工作
典型的な手段と目的が逆転してる奴の発想だから
基本的なルールをまずしっかり確認するのを勧める
333 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 04:01:19.45 ID:zk88Ruge
Shift+Enter押しっぱ知らないなんて事はないよね?
334 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 06:26:34.70 ID:2bys82EI
Ctrlな
あれは楽なだけで大して速くないぞ
335 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 07:38:36.29 ID:0RlAJlxE
マクロなら黒だけど1プレイヤーにそれを証明するのなんて基本的に難しい(状況判断を証明なんて言えないしな)
どんなに高精度で持ち替えステップキャンセル他色々駆使してようが、しかもルーチンワークのような挙動してようが
例:バッシュ即持ち替えステップ斜面キャンセルヘビスマ・・・でもバッシュと相打ちでアム受けてるのにそういうことしてる とか。
ああいつもの癖でつい なんて誤魔化されたらそれで終わるからなあ
判別し難い程度に使ってる奴なら兎も角、上述のような思いっきり丸わかりなマクロ使用者は哀れな目で見てやれば良いよ
336 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 08:44:28.61 ID:2m0/YIg+
ホネキャンマクロってなに?
337 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:31:54.22 ID:xUEVwQUS
なるほどマクロの使用はクロだけどそれの証明ができないから通報ができないわけか
シロなら試してみようかと思ったけどやめとくよ
338 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 12:36:25.21 ID:/0lFoWsW
>>334 Ctrlってなんだ?
Shift+Enterなら知ってるが
339 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 15:22:04.62 ID:XvM//gru
マクロチートだよ
言わせんな恥ずかしい
340 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 16:01:02.53 ID:6MP/sJO/
禁止されてるのは半歩などのマクロであって、
マクロ自体は禁止されてないんじゃね。
それ言ったら公式推奨マウスもマクロ付きだぞ。
公式は骨キャンセルのこと何も書いてないから、「まだ」シロだろう
341 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 16:24:00.51 ID:X0CQG3M8
それ言ったら溜め骨0のスキル動作中なのにPW回復する現象も
まだ公式にふれられてない&修正もされてないよなあ
明らかに本来スキル中はPW回復しないっていう挙動から外れてるし
流石にこれを白なんて言えないわ・・・
その意味では骨キャンも同じだわ・・・
342 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 17:52:47.73 ID:6MP/sJO/
「まだ」って書いたの理解してくれてないから書くけど
半歩は昔、何も言われてなかったけど
「使用上直せないけど、マナーとしてやらないでね」って注意喚起したのがあった。(このときはグレー)
ただ、それに効果がなくてより悪質な半歩も多くなったから、
「使うとBANするよ」に変わったんだよ(これ以降は完全に黒扱い)
俺も骨キャンがシロだとは思ってないけど、運営がその問題を認識してアナウンスを行なってないから
「まだ」って書いたんだよ。
343 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:11:35.92 ID:IyVbUa3I
ゲームの操作に関して外部から影響を与えるツール
いわゆるハードマクロとかも規約で禁止されているよ
ただ上に書いてある通りなかなか立証できないけど
マクロを使った骨キャンは完全黒、だがBANされるかは微妙
手動での骨キャンはグレーゾーン、バグ利用っぽいけど公式からは何も案内がない
344 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:14:24.95 ID:AI4i9ClL
持ち替えステップマクロは公式に白判定出されてた記憶あるが違ったっけ?
345 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:34:56.91 ID:IhTStEIq
マクロって規約のどこで禁止されてんの?
346 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:44:12.75 ID:/0lFoWsW
持ち替えステップ自体OKってのは聞いたことあるけど
マクロまでOKなんてのは初めて聞いたわ
どうせマクロつってもeqコマンドでの持ち替えショートカットって事じゃねーの
347 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:56:11.55 ID:X0CQG3M8
>>342 それを承知で言ってる
「まだ」黒と明言されてないから使っていい なんて考えしてるのばかりになったから
「まだ」黒と明言されてないけど流石にこれはまずいよなあ と考えてる少数派の人がどんどん離れていった
半歩なんてその最たる例 挙動的にどう見てもおかしいのに放置して
どんどん人離れはしたけど増えてないし増えるわけがない
自分の知人でもはっきりと 「半歩周り修正されるまで止めるわ」 とまで言って離れて行ったのすら居たし
人口的にも少数派のセスタスの溜め骨関連で流石に半歩ほどの影響を来すとは思わないけど
そういう「まだ」禁止されてないんだから使っても良いだろみたい勘違いしてそうなのが沸くことを懸念しただけ
まあマクロ云々言ってるのが居る辺り決して多くないとしても使ってるのは居るみたいだけど
>>344 マクロはマクロでもチャットマクロのコマンド /eq(または/equip) はOKってだけでは?
348 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:57:00.62 ID:IyVbUa3I
ゲームプレイに関する行為の
「クライアント以外の外部ツール・プログラムの使用」に書いてあるよ
都合よく読み解くならアプリケーションでマクロの設定を必要としない完全なハードマクロならいいのかもね
まぁその場合でも最後に上記以外の場合も取り締まりますって書いてるからダメだろうけど
349 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 18:59:19.97 ID:6MP/sJO/
350 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 19:01:07.91 ID:IyVbUa3I
351 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 19:08:27.83 ID:6MP/sJO/
>>350 おぉ、こんなとこにあったのかThx
たしかにハードウェアマクロは「ゲームの操作に影響を及ぼすアプリケーション」だな
352 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 19:27:46.41 ID:UsJcbfrf
普通に考えてマクロ禁止しないネトゲなんてそうそうないわな
353 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 21:50:13.22 ID:aIxSnscS
建築のダメージだけどハームいれたあとって
「セスの通常連打vsとゲイザー回復見計らう」は今じゃゲイザーのがダメ上?
通常とかわらないのって本当に初期のころの話だったかな
354 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 22:28:57.56 ID:70FvJu+i
でも実際ハードウェアマクロって取締りのしようがないし、
355 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 22:29:47.81 ID:gRdFK8s0
どれもこれも「とある状況で特定の操作を行った場合、キャラクターが通常と異なる動作をする現象」であって
持ち替えステップも半歩も、骨キャンやら即ドラテ、即パニも、かなり大まかに言えば全部これ
正直、持ち替えステップが白と言われてる理由が意味不明 仕様というにはかなり無理があるだろう
「バッシュ→持ち替えステップ→斜面キャンセル→ヘビスマ」なんて、明らかに持ち替えで発生するモーションを故意に無くしてる
どれが黒だか白だかは規定では判断できないと言っていい
少なくとも持ち替えステップが白で、半歩が黒と公式が発表した以上
公式からの発表がない限り、その他の「とある状況で特定の操作を行った場合、キャラクターが通常と異なる動作をする現象」は黒白無く、無法状態
356 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 22:36:18.01 ID:zk88Ruge
回復見計らうったって最初のタイミングだけ合わせれば後はパターンだし
パワポの恩恵受けられるゲイザー2持ちがまだまだ最速
357 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 23:18:44.25 ID:xNXMVBYX
せっちゃん最強とか嘘やろ?
タイマンしたらヲリの方が強ない?
358 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 23:29:49.37 ID:IhTStEIq
剣道二倍段くらいじゃね?
359 :
名も無き冒険者:2013/06/19(水) 23:52:02.53 ID:R0KwUkaZ
360 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 00:06:37.88 ID:GClNOcvY
>>プログラム可能な5つのHyperesponseボタン
こんな事書いちゃってるしもう…
361 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 01:31:19.66 ID:3RxhQMP1
ヲリの方が強いよ、ファイ駆使すれば負けないだけで殴り合ったら勝てない。
そもそもタイマンなんて想定しても意味ないからな。
362 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 03:27:08.87 ID:kMaSjbvF
>>357 セスはスキル構成によって得意な職が変わるから、その辺指定ないと何とも。
溜め骨もってるセスなら、ヲリは基本的にしゃぶれるで。
363 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 04:14:14.65 ID:TJxLDLne
ヲリでセス相手するときはまずスキル構成確認することから始めるからな
射程最大で引きフォースするが、溜め骨型なのわかったらこっちから詰められん
今だとぶっちゃけ中の人の性能で決まるくらいの差しかないと思う
364 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 05:43:08.45 ID:X2OBgys6
ヲリゲーだからなこれ
365 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 05:55:43.63 ID:IGMs/w0D
いきなり当たり前の事言い出してどうした
366 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 07:06:48.11 ID:fB8eGyeN
367 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 07:18:56.29 ID:TJxLDLne
セスが弱いというか微妙なのは、集団戦での近接火力として微妙だからであってだな
タイマン性能がどうの、とかいう話ではそもそもない。というかタイマン少数戦なら普通に強い
が、一番重要なのはそこではないというか、その一番重要な要素が微妙だからな
修理も含めた対建築性能ゆえに存在が許されてるだけ。
真面目にやるにせよネタプに走るにせよ、面白いクラスだけどな
でもどう考えても玄人向けだろ
368 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 07:37:22.28 ID:fB8eGyeN
初心者がセスやると弱い、とんでもなく弱い
初心者がオリ使っても6のスペックを発揮出来るとしたら、初心者がセスを使うと2以下
ただし、どんな経験者でもオリ使った場合スペックの上限は9
ちょっと自信がある程度のセスプレイヤーの上限も7程度
ボルクスレベルのニュータイプがセスタス使った場合のみスペックが11まで上がる
369 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 10:13:27.77 ID:6JE1ypHK
AT下で戦える状況なら
370 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 10:57:36.25 ID:pnnCUG0a
>>362 しゃぶるっつってもHP差できるまで溜め骨からファイするだけじゃないの?
371 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 11:51:56.36 ID:s9Qv9EoX
並ウォリを10として 神ウォリ14 ライト層ウォリ6として
並セス7 神セス11 ライト層セス3ぐらいだな
オマケで笛は 並だと6 神なら20 ライト層は1ぐらい
372 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 11:59:11.57 ID:yvRXWob5
多対多ならたしかにセス弱いけど、
なんでタイマンも雑魚認定してる人多いんだなろうな
まぁ雑魚と思ってくれててもいいよ、セス弱体化されることないし、一人おいしく裏でしゃぶってやんよ
373 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 12:06:31.80 ID:pnnCUG0a
いまどき裏なんか行っても1対1じゃなくて1対多になってしゃぶられるだけじゃないの?
374 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 12:19:21.44 ID:8lE1ffPl
>>370 溜め骨キャンセルドレイン(反撃被弾)ファイで離れて骨溜め
これで大幅ダメ勝ち、相手が反撃を伺うころには骨溜まってる
375 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 12:35:41.35 ID:yvRXWob5
タイマン限定で自分がフルエンチャしてたときの話だけど
スマばかり打つオリ
→ドレインと通常でダメージ勝ち。離れたら溜め骨あてて通常でキル。
通常ばかり打つオリ
→通常&竜巻でダメージ勝ち。ずっと打ち合いでキル。
→敵の当たり判定でたところに通常差し込み。ただこれ4回ぐらいやったら白チャでチート扱いされたww
シャットかけたら大抵どんなことしても勝つ。問題はPW回復しないからキルまでつながらないこと多い。
しかも、すぐ吹き飛ばし系スキル使われるから自分はあまりタイマンでシャットは使わないな。
376 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 12:39:59.69 ID:+1VLnBJg
他職の邪魔しちゃう場合が多いから多人数では強い弱いじゃなくて合わないって言った方がいいな
一人や少人数PTだとセスの戦い方が合うから強い
まあ建築破壊が好きでセスやってるから歩兵性能は割とどうでもいいんだけど
377 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 14:35:20.82 ID:GClNOcvY
囲まれたらシャット竜巻通常すると結構一匹相打ちに持ってけれるな
378 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 17:49:43.67 ID:sjGbniym
セスは全部のスキルを範囲にしてくれ
ブレイカーってほど強くもないしいいだろ?
転倒や建築に吸われまくるんだよ
379 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 18:42:20.00 ID:a40bwE5P
ドレイン範囲にしたらすごく強そう
380 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 18:46:24.42 ID:ji9JW7Ac
真正それともカントン、保険が効くほどの被りだな
381 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 20:48:43.33 ID:fB8eGyeN
ドレインハームが範囲になると強すぎる〜、という奴が毎回必ず湧くんだが
それを言うなら短剣のブレイクに貫通付いてることに納得いかないわ
382 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 20:55:46.01 ID:s9Qv9EoX
貫通にするなら溜鯨だろ
骨からギリ確定で繋がるスキルで貫通なんて付いたら小範囲ドラテじゃねえか
まあそんなに範囲が欲しいなら骨竜巻しとけってこった
383 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 21:01:38.79 ID:P+uy2gH8
ドレイン貫通になったらそりゃあ良いだろうけど、射程と範囲がドラテの半分も行かないからなぁ
レッグブレイクより短いし貫通あったとしても大きくは影響なさそう
実際貫通生かせるようなところに突っ込んだらエンダーないしボコられて死ぬ可能性のほうが高い
384 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 21:03:04.97 ID:woSNbZPs
大量のスカフォにドレインぶち当ててみたい
385 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 23:18:12.17 ID:X2OBgys6
386 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 23:44:52.59 ID:fB8eGyeN
>>382 ヴァイパーからのガド見ても同じこと言えるのかよ
まあ、溜め鯨に貫通付けるのは同意 というか今ついてないのが信じられない糞仕様なレベル
387 :
名も無き冒険者:2013/06/20(木) 23:51:02.95 ID:WkfBhIC2
範囲は通常だけじゃいかんのか?
388 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 00:09:35.85 ID:LkcMWE36
骨がどう弄られるかだけどそれ次第ではスキルの範囲化はいいと思うけどな
鈍足ルートスタン等の補助が一切なく純ダメージスキルで占められてるから
ダメージ効率ぐらいは良くして欲しい所
389 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 01:29:50.71 ID:3MO60yTl
>>386 ヴァイパ当たったらブレイク追加確定でも同じこと言えるか?
390 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 01:36:38.79 ID:UaFXNNNF
パニより威力高い超射程短い投げ技が欲しいな
391 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 01:45:22.32 ID:gJbBSTrI
全部のスキルを小範囲にしました!
392 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 04:26:11.98 ID:gY1LOKhd
なんで短剣が出てきてんだ?
エンダーあるなしと飛び込みからの半分確定コンボあるなしはもう別物だろ
ヴァイパー>ガドとか食らう方がマヌケすぎる
建築破壊は最高位なんだから範囲望むとしたら溜ゲイくらいしか無いよ
それもオベ殴ってる時ナイト歩兵に吸われない程度で十分
393 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 07:14:56.81 ID:enl3qmuR
ブレイクゴミにしていいからパニ強化して
394 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 08:07:44.05 ID:5F9uuLv+
それはちょっといくらなんでも
395 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 10:52:01.20 ID:LkcMWE36
完全に背面取った時だけ即死はちょっと面白いかも
396 :
名も無き冒険者:2013/06/21(金) 11:01:00.74 ID:MbfOZeBu
スカウトスレいけ
397 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 08:16:57.17 ID:23SQOx41
溜め鯨4秒チャージいらいらする、長すぎるんだよボケ
398 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 09:39:33.63 ID:Az69+rx1
ジャベの凍結時間と一緒だから氷出来た瞬間に
バッシュフラグあるかどうか判断して溜めてりゃ間に合うだろ
短しゃぶってる時のファーイ後にエア溜ゲイで確定ラインの時に
起き攻めまでに溜まらないのはイラッとするけどな
399 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 09:48:09.18 ID:hXMQXQT3
ルプスにゲイザーのチャージ速度アップでも付けばな
400 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 10:10:20.73 ID:lld03kHq
(´・ω・`)溜めホネと溜めゲイってちょい押しなら即発動で長押しするとチャージみたいにすればいいと思うんです
401 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 10:56:19.32 ID:Bb0xXiY3
(´・ω・`)フェニ糞にそんな技術ないです
402 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:17:59.96 ID:wI51Nwvb
421 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/23(日) 11:15:52.59 ID:Az69+rx1
セスは上手ければ小規模ではウォリを凌駕するぐらい強いんだけどね
403 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:23:01.89 ID:lld03kHq
(´・ω・`)小規模というか1vs1と片手か盾皿とのペアくらいまでじゃないかなぁ
(´・ω・`)この辺だとほんとにものっそい強いと思う
404 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 11:46:59.37 ID:Az69+rx1
2vs2規模だと逆に鰤+皿の組み合わせが対抗馬にでるから
3人で鰤皿セスか4人で鰤皿短セスあたりのほうがセス輝くと思う
5vs5以上になると仰け反りカット簡単にされすぎて微妙
405 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 12:01:34.86 ID:lld03kHq
(´・ω・`)2~3人あたりだとサラ要らないと思うけどなぁ・・・
(´・ω・`)そんなにジャベ無いと不満だろうか
406 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 12:11:43.78 ID:Az69+rx1
そりゃ負けないと勝てるは違うからだよ
ダメージ交換確実に勝てる構成差があるなら
アホしか打ち合いに応じないんだから
まずは逃げる相手を捕まえれなきゃいけない
407 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 12:16:22.72 ID:lld03kHq
(´・ω・`)状況よくわからんけど自分達が対応する側なら最初から囲める位置とっておけばいいし
(´・ω・`)逆に自分たちが裏や僻地いってるなら対応にきた相手が応じないわけがないし別に問題ないと思うけど
(´・ω・`)応じてくれなくて困るなんて無目的に誰も居ない所に行ってない限り出ない発想じゃない?
408 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 13:27:38.40 ID:GiiZ1DvO
僻地ならブリオリ セス ブリスカとかなら厄介だけど主戦はゴミだからなぁ。
僻地なら強いだから固定PTで僻地いけばいいのに、なぜか主戦来て散ってくクソせスしかいねぇ。
409 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 14:14:04.25 ID:zZxDiUGt
片手多いから主戦セスがスコア出過ぎて笑える
味方にスパーク連打noob皿ちゃんがいると尚良し
410 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 15:46:25.65 ID:lld03kHq
(´・ω・`)主戦でも戦えないことはないけど・・・どうやってもヲリにはかなわないからなぁ
(´・ω・`)性能もそうだけど主戦来るセスの大半は目的がなんかおかしい
(´・ω・`)「AT強化したいだけ」「AT焼きたいだけ」「スタンにハームしたいだけ」みたいな手段が目的化してるタイプが多い
(´・ω・`)全部やらないと弱いクラスなので当然弱い
(´・ω・`)思ったんだけどヲリは歩兵性能だけでも十分強いしそれが当然みたいになってるけど
(´・ω・`)ならセスに匹敵する建築破壊能力与える必要あるんだろうか
411 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 15:56:58.21 ID:7+EZ6ssU
逆に考えると、移動スキルもハイドもない皿の対建築が笛除いて最下位ってのがおかしい気もしてくる
412 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 15:59:16.63 ID:4lD5GWso
歩兵の主力的なヲリに建築破壊力の高さは全く必要性が無いな
本気で笛セスヲリのバランス考えるならそこは調整必須だと思ってる
413 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:12:47.49 ID:gfFjghZx
でもそれを言うと建築破壊主力のセスに歩兵力は全く必要性が無いな
ってことになると困るから放っておこうぜ
414 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:19:13.03 ID:lld03kHq
(´・ω・`)建築破壊強めに設定しておいてそれを前提に調整すると
(´・ω・`)セスはそれでいいで済まされるけどヲリはどうしても不満が出るからね
(´・ω・`)実はクッソ速い短剣と合わせて見なおすべきだと思う
(´・ω・`)代わりにヘルの対建築上げてみるとかどうだろう建築物に火攻めとかすごい効きそうだし(適当)
415 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:21:13.44 ID:Az69+rx1
流れで大人数になったときの歩兵セスの仕事は
「タゲを取って相手の隙を誘う事」だと思ってる
氷バッシュコンボ効かないからジャベ避けゲーのリスク段違いだし
自分にジャベ撃った皿がカウンタージャベ刺されたり
シャットに気付かずバッシュ来た片手周りがまるごとカレスヘル食らって
すごすご下がるのを見てほくそえむ
416 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:36:31.72 ID:4lD5GWso
ぶっちゃけヲリ様の不満に合わせてたら何時まで建っても何も変わらんだろ
新職が必要とされるって事は旧職が割りを食う部分が出るのと同義だしな
大体ヲリやってる連中って別にオベ殴りたくてヲリやってる訳じゃなかろう
417 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 16:59:32.92 ID:wI51Nwvb
改善すべきは片手の待ち性能、大剣の火力(鰤は両方を持つ)、銃のアシッド
バッシュの耐性なんて糞なって撃ちまくれるしそれを瞬殺追撃可にした大剣でリスク上げて
抑制のためにアシッド入れたってバカみたいな構図で遠距離ゲーにしてるんだよね
ネガヲリなんて無視してセスも笛もちゃんと強化してりゃこんなことにならなかった
418 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 17:11:58.53 ID:lld03kHq
(´・ω・`)いや、なるとおもうけど・・・
419 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 17:17:47.23 ID:vzb6vaRJ
近接がきちんと片手・両手・大剣・笛・セスの5択になってれば近接が増えて遠距離ゲーは多少マシになってたでしょ
実際は鰤ヲリ一択だから遠距離ゲーになる
420 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 17:29:56.39 ID:lld03kHq
(´・ω・`)なんないよ、近接がどれだけ増えても近接である以上遠距離に手を出しにくくて遠距離からは狙いやすいって特徴は変えられない
(´・ω・`)近接の重要度が上がったり種類が増えた所で楽に攻撃出来るっていう一点だけで遠距離やる奴は減らない
(´・ω・`)でもって遠距離ゲーの原因は近接が弱いからじゃなくて遠距離やってる人が役割無視するから
(´・ω・`)だからって敵近接を無視して遠距離だけを潰して即離脱出来るような近接職なんてものを作ったとしても
(´・ω・`)そんなもの近接の皮かぶった遠距離にしかならないから今度はそっちが増えておかしなことになるだけ
421 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 17:33:33.28 ID:lld03kHq
429 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/23(日) 16:41:17.14 ID:Az69+rx1 [6/6]
相手弓にパワポ飲ませないのも弓の仕事のうちだぞ
その場合に相手弓の取る選択肢はだいたい3つでそれにより相手の程度が判る
1リジェ飲んでとどまり弾幕を張り続けるか
2ムキになってこちらに撃ち返して来るか
3すごい下がってパワポ飲んで片手の上にレイン降らすか
3なら相手が空気どころか被せ・氷割りで助けてくれるようになるので大成功
2なら皿の変わりに自分がタゲとってグッド
1でもパワポ止めただけよし
(´・ω・`)これ、その通りだと思うんだけど1がまるで居なくて2と3ばっかりだから遠距離ゲーになる
(´・ω・`)遠距離やるプレイヤーが1をやるように誘導出来なきゃ近接をどれだけいじっても遠距離ゲーになる
(´・ω・`)性能をいじって遠距離ゲーを改善しようとした場合
(´・ω・`)遠距離をスコア出ないし性能も弱い何のために居るのか分からない、実質未実装レベルまで落とすしか無い
(´・ω・`)それはそれでクソゲーにしかならない
422 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 18:03:54.79 ID:uKLTzUz4
遠距離ゲーの原因を探すのに職を遠距離職と近距離職に分類するのが間違っている
特攻・起点職(短・両手・氷)と待ち職(大剣・片手など)の二つに分類すればどうすれば遠距離ゲーがなくなるのかわかると思うよ
あとlld03kHqはらん豚の起源すら知らないくせに豚面つけてんじゃねーよ
こういう流行に左右されて軽く飛びつくやつ見てるとイラつくんだわ
423 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 20:43:05.13 ID:zVSxwhL0
(´・ω・`)顔真っ赤なんはだ〜ぉや?w
424 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 20:44:45.66 ID:Az69+rx1
豚するなら3行以上しゃべっちゃダメよ?
425 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:16:19.06 ID:lld03kHq
(´・ω・`)きみはらん豚の起源をしっているというのかね
426 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:26:17.74 ID:SHsFpSRE
らん豚の正確な起源なんぞは知らんが
少なくともトーテムポール作る程度に何度も長文わめいてるのは似非だよな 下見る範囲では確実に
用語
(´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ!1日一回は必ずらんらん♪しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか?の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう…?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの人生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね…。補償してよね?
427 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:31:44.66 ID:7+EZ6ssU
わりとどうでもいい
428 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:44:29.87 ID:4aaHcbRf
(´・ω・`)呼んだ?
429 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:46:59.33 ID:iI3z3bOy
(´・ω・`)誘導されたんですけど?
430 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:56:57.38 ID:SHsFpSRE
そうそう
>>428-429みたいなのをらん豚っていうんだよな
だが呼んでないぞ 帰れ帰れw
431 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:58:53.53 ID:4aaHcbRf
(´・ω・`)そんなー
432 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 21:59:53.47 ID:ECwdMdBM
今日は大量に出荷よー
433 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 22:09:05.57 ID:lld03kHq
(´・ω・`)関西弁豚はなんか違うイメージ
434 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 22:51:38.52 ID:/S9T/U0R
(´・ω・`)関西弁は亜種だからな後からブームに乗るクズ流石関西
435 :
名も無き冒険者:2013/06/23(日) 23:52:27.41 ID:RPxEFGQr
(´・ω・`)なんで真面目にくそげトークしてるようなのがペルソナつけてるの?
(´・ω・`)やめてよね
436 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 00:20:38.90 ID:jzaIPo/k
(´・ω・`)仲良くしなよ
437 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 00:30:49.34 ID:AnAhQ6u2
(´・ω・`)やーだよっ♪
438 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 09:05:51.50 ID:LLMslJ/G
(´・ω・`三´・ω・`)♪
439 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 09:55:30.01 ID:caCo4L5c
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
440 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 10:15:53.47 ID:jzaIPo/k
(´・ω・`)せっちゃんってかわいいよね
441 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 12:35:10.11 ID:6J3nyMIn
(´・ω・`)ぉるヵーw
442 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 14:28:53.56 ID:+IceXr8m
ここは職スレでFEZについて語り合う場所だから豚はどっかいけ
443 :
名も無き冒険者:2013/06/24(月) 15:20:28.83 ID:VgC/fHTP
(´・ω・`)らん豚の著作権保持者が居ると聞いて来ました
444 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 00:15:44.42 ID:2RNL3jwx
445 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 01:09:00.12 ID:TLDOP2kz
溜め減少してから初めて骨キャンマクロ組んでるの見たけどやばいな
前は精々骨キャンドレインとか通常ぐらいだったけど
骨キャン骨とかアレどうすんだよ捕まえようがねぇよw
446 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 01:15:09.76 ID:/Em/rc/s
らんらんが来るとは、このスレも結構レベルを上げたな
447 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 01:32:39.84 ID:sCX/ABoD
>>444 良くやったな!歩兵セス1軍の称号を与えよう。
ボルクススコア出した時の何がテンション上がるかって
他職が「よっしゃ、今回結構上手くいったかな、さぁてスコアみるか・・・・は!?セスタス1位なにこれ?!?」
って驚愕してるんだろうなっていう妄想が出来るのがいいよなw
あくまで妄想だがw
448 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 01:36:32.19 ID:6ID4J0oE
皿20kがいない鯖なんだなあ
449 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 02:41:30.59 ID:F1d+Q5zP
骨キャン骨でヘビスマかわしてドレインファーイが至高
450 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 03:29:09.20 ID:XD3/8LmE
骨キャンは成功率が地形に依存するから戦闘では宛にならん
出たらラッキーくらいなもんだ
451 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 06:59:07.36 ID:Dmk+gUi5
>>444 19キルしてるのに貢献度が53なのは何で?
貢献度の計算式って変わったっけ?
452 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 07:22:48.07 ID:54WAbLad
クリの所持数50までだし
18キルしてから死んで、チャリタクでもしながら最後に1キルしたとかじゃね
453 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 07:50:45.16 ID:GkMQ3ODY
建築0・・・
454 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 08:47:59.60 ID:TLDOP2kz
セス相手に殴り合いしてくれるのがいるとスコアはいくらでも伸びるからなぁ
裏笛と同じようなもんだと思う
知り合いに誘われてK鯖遊び行った時に
僻地オベ殴りに行ったらヲリスカが入れ替わりで顔真っ赤にして来るもんだから
PCD27k出たことはあった
お前らまとまって来いよと
455 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 10:19:24.79 ID:qLCdm6JY
主戦で骨1とゲイ1、貯めるならどっちがいいんだろ
456 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 10:34:57.56 ID:YnGCFaTg
聞かなくても判るだろ?基本は骨1だよ
・鯨溜まってると撃ちたくても溜0鯨が撃てない
・骨溜まってればアクション予見時の位置調整や出すぎたときのバックに使える
・Pwコスト差。溜め始動のPw差に加え、鯨溜めは必ずPw回復1回潰れる
溜め鯨はバッシュフラグ建ってる氷が見えたとか
こけた瀕死短にエアでキル確とか
カウンターできる状況なのにリアルバーサークしてる敵ウォリがいるとか
溜め鯨ぶち込む状況が予見できた時だけ溜めておくもんだよ
457 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 10:35:40.69 ID:TLDOP2kz
溜め鯨は硬直長すぎるから建築専用でも良いぐらい
戦う時は骨通常ドレインハーム貯め無し鯨だけで良い
鯨1骨2シャットサクリ型にしてから溜め鯨使った事ないけど
458 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 12:09:45.58 ID:/Em/rc/s
骨キャンって何?
どうしても分からん
459 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:07:20.03 ID:TLDOP2kz
ホーネットの着地硬直をスキルでキャンセル出来る
1Fだか2Fだったっけ?
普通の人間じゃ狙ってやるのは相当難しいよ
460 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:09:34.82 ID:TLDOP2kz
461 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 14:53:54.78 ID:mpEVer7j
あれはできたらラッキー程度のものだな
マクロ組んでやるのはちょっとなぁ・・・と思う
462 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 16:25:14.54 ID:PHaKbn4/
そんなもんより鯨キャンを仕様にして復活させてくれ
463 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 16:50:53.51 ID:8E7B9p+r
一度消したものを復活はしねーだろ
運営様の面子に関わるからな
464 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 16:54:31.11 ID:mpEVer7j
セスに新スキルとして一定時間攻撃後のスキを小さくするスキルを実装しよう
465 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 16:59:30.88 ID:/Em/rc/s
>>459 >>460 ありがとう! ようやく分かったよ。
あと、前から 骨 → ドレイン で、よくやられることがあったんだけど、
なんであんなに早いのかなぁ・・・? 上達したら早くなるのかなぁ・・? って思ってたけど、
これでようやく謎が解けたよ。
何かあると思ってた。
なんかこういうので差がつくと、いやらしいね。
あれ覚えないと、絶対に勝てないじゃん。
466 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:28:12.99 ID:/bQ29IjH
467 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:53:22.57 ID:ETIItROj
ちょっと楽しそうだと思ってしまった
468 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:59:43.42 ID:TLDOP2kz
>>445なんだが
>>466の動画とほぼ同じような挙動してたから
最初はチートなんじゃないかと思ったわ
チートみたいな動き出来る仕様ってのはなんかやべーよな
469 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 18:11:42.46 ID:cw8Y3N/4
骨キャンは今のところ判定グレーあたりか
バグ利用の一種になるだろうから使い方がわかっても使うのはやめておいたほうがいい
470 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 18:31:55.58 ID:/bQ29IjH
自分が骨キャンについて調べた結果はこんな感じだった
・キャンセルの入力受付時間は20[ms](10[ms]単位で検証)。つまり1Fか2Fぐらい。昔流行った覇気半歩と同じ時間。
・骨Lv1では骨キャン不可能。Lv2とLv3では可能。
・キャンセルは全てのスキルでできる。
・滑らない地形ならどこでもキャンセル可能。
なんか間違ってたら教えてください。
471 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 18:45:31.25 ID:7bgmoprQ
骨キャンのタイミングがわからん
lv3チャージ満タン時にスキル発動してからだいたい何ms後にスキル振ればいいんだ
早いギリギリがいいのか、多くピッタリがいいのかまったくつかめん
472 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 19:29:44.80 ID:F1d+Q5zP
>>470 2骨までためるpwが無い時は1でも可能
473 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 19:50:13.34 ID:v2F+7zGg
骨キャンもだけどマクロか連打ツールでの間隔設定かなんかそんな感じの使って
超高精度でセス通常(竜巻派生なし)最速連打してるのも見た事あるな
こちらが通常とか挟むと確実に2,3発分のブランク開く辺り
被弾硬直で入力分無効化されてるのにまだ連打してるって感じなんだろうけど
なんかもうバレなければ何しても良いみたいなのが増えすぎてるよな
持ち替えステップ斜面キャンセルからのヘビスマ or ランペ のマクロ組んでやってる奴とかもちらほら見かけるし
474 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 19:52:06.60 ID:v2F+7zGg
おっと・・・なんか修正したら最後の行先頭 バッシュ即 が消えてたわ
475 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 20:05:48.08 ID:fExSmE3u
持ち替えキャンセルヘビってむしろマクロの方がやりづらいじゃん
キャンセルする斜面との距離なんて毎回一定じゃないのに
476 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 20:45:40.16 ID:6ID4J0oE
覇気半歩使ってた奴は間違いなくマクロなんだがBANされてない
つまりそういうことだ
477 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 21:06:15.51 ID:ETIItROj
FEZもまたやったもん勝ち
478 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:14:38.95 ID:XD3/8LmE
骨キャンバグは大規模修正前にさっさと修正してもらいたいもんだ
じゃないとあの馬鹿運営は前回の骨騒動みたいに
骨キャンバグ含めての強さを素の強さと勘違いして弱体その後バグに気付いて骨キャン修正なんつーアホな行動しかねん
479 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:28:29.31 ID:YnGCFaTg
骨キャンバグはマラソンとファーイコンボ以外は
ダメージ交換レートに影響するものでもないし
わりとどうでもいいんだけどな。笛のペネキャンだけはどうにかして欲しい
2〜3回スマでペネ撃ち落したら急にペネキャンSD使い始める奴とかな
480 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:46:09.19 ID:pCnDT+5v
ペネキャンはマクロでも安定しないけどな
481 :
名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:41:33.71 ID:2RNL3jwx
>>451 キルクリ50個持ったまま数人殺したからカウントされなかったんだと思う
482 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 17:58:18.18 ID:lus0XnLY
主戦でのゼロゲイの使いどころが良くわからん。
いつもは骨チャージ維持して突っ込めそうな時に骨で突っ込んでハーム。取りこぼしにゼロゲイしてるんだけど、もっと頻繁にゼロゲイって撃つべき?
483 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 18:12:13.02 ID:EhK7eUVP
そもそも主戦にセスは要りません
僻地行って敵ボコボコにしながらオベもボコボコにするのがセスの正しい使い方
484 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 18:50:13.86 ID:ddlQoxiA
主戦のウォリの範囲合戦に骨ドレハムで参戦なんかしたって
被りや仰け反りでイライラするだけだからやめておけ
火皿の纏め焼き感覚でガンガンゼロ鯨撃ち込んでれば糞プスコアは出るよ
485 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 19:09:46.74 ID:Cb8vqXrg
これが雑魚セスとバトルセスの差だな
486 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 20:03:53.15 ID:vJsK9hWQ
骨キャンのほぼでいいからタイミング教えてくれんかね
骨キャン骨マクロで移動したい
回復すきだけど移動がだるい
487 :
名も無き冒険者:2013/06/26(水) 22:56:31.16 ID:XtYTxVZY
そのくらい自分で調べろよ
488 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 10:36:13.59 ID:U4rn5VPm
バトルセスwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトルセスってwwwwwwwwwwww
くっさw
カッコ良く言い換えたつもりかも知れんが
やってることと出来ることは糞以下だからな
489 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 10:38:33.22 ID:LdU3h4ht
先生!糞未満の戦場しかないんですが
490 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 10:42:45.49 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)じゃあくっさくない呼び方考えちゃおっか
491 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 10:45:57.32 ID:MSn/9TA0
役立たずで良いじゃん
492 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 10:52:05.65 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)そんな言い方ってない
493 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 10:58:22.22 ID:BKQLGFzu
じゃあサクリと建築しか殴れないうんこに名前付けよっか
494 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 11:16:32.21 ID:OffoQcoM
うんこセスでいいじゃん
495 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 11:22:01.36 ID:8/R0+vhO
どっちか片方しかできないセスは勿体無い
両方出来るセスは敵に回すと厄介で面倒
496 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 11:32:26.09 ID:MSn/9TA0
鰤ヲリやってる時に相方大剣で僻地行ってもオベ折れないし敵も殺しきれない事多いけど
相方がセスだとオベ折り早い上にサクサク敵殺せるんだよな
ハームと骨のお陰で片手とのペア性能は高い
497 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 13:43:40.77 ID:p6rO7b4F
別にサクリ2でも十分回復できるから鯨2骨2でええんよ
サクリ削って困るのは修理なんかじゃなくAT強化だよ
498 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 13:51:59.65 ID:OffoQcoM
AT強化はAT移動させるスキルにして欲しい
499 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 13:53:01.12 ID:LdU3h4ht
AT持ち上げてぶん投げるスキル
500 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 14:20:10.75 ID:AGgtAfIZ
歩兵裏方建築殴りすべてできない奴はセスやるなよ
武器複数持って建築用対歩兵用どっちも武道エンチャしとけやハゲ
501 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 14:32:14.43 ID:8/R0+vhO
まぁ武道とは言わずとも歩兵用と建築用の両方エンチャは基本だよな
502 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 14:34:07.38 ID:QQuJxVvk
最近ルレやってないからビルブーの在庫が少なくてこまる
夏祭りで水着、白ドラパンはよ
503 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 14:37:02.79 ID:DsNJIHhh
>>500の言う通り全部出来ないセスは歩兵も建築も糞
セスは器用貧乏
逆に言えば状況に応じて何でもこなせるのが最大の利点なのに建築破壊しか出来ない糞セスとか歩兵しかやらない糞セスが多すぎる
504 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 14:49:52.12 ID:LyKsUOuR
>>496 (´・ω・`)大剣スマってたしか対建築短剣と同じかそれ以下だったはず
(´・ω・`)ペアのせっちゃんが強いのは事実だけどちゃんとビルブ両手用意してクラン撃てる大剣と組むと見方変わってくると思うよ
(´・ω・`)せっちゃんは対建築ハムと対歩兵ハム使い分けるの大変だし
505 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 14:52:18.56 ID:6GzDbCIz
要するにヲリ様最強って事だね
はよ笛並みの建築攻撃力にして欲しいわあ
506 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 14:52:49.87 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)ぜんぶ>>>歩兵のみ(強)>建築のみ>歩兵のみ(弱)>修理のみ
(´・ω・`)こんな感じだと思う修理のみってさすがに無いと思うけど
(´・ω・`)全部やってやっとギリギリ一人前くらいなのになんでヲリは歩兵だけで十分強い仕様を要求されるものなの
507 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 15:00:40.45 ID:p6rO7b4F
>>504 おまえ歩兵セスカスの作った偽データ信じちゃった口でしょ?
建築物がソーサラーのクラス補正持ってたり
セス通常が8%ぐらい水増しされてる謎データ
>>46これな
正しくは
>>245 つーか短通常が両手スマスマより早いデータの時点で
偽データだと気付かないなら黙っとけよ
508 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 15:57:25.92 ID:LdU3h4ht
豚面はにわかだからスルーしとけ
509 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 16:06:42.33 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)いえ自分でしらべまんた
(´・ω・`)というかビルブが少ないだけで短剣はすごい速いよ
510 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:22:27.62 ID:+cL9Oo1P
短剣はビルブつけると通常で100出るからな
っていうかなんでビルブだけ店売りないんだろうな
511 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:33:25.00 ID:vGWXf/kz
最近パズドラにハマっちゃってAT登り放置してパズドラやってる
512 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:40:08.63 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)まぁ滅茶苦茶速いってわけではないけどハイド使えてそれは良いのかよってレベルではあると思うヲリとかもっとひどいけど
(´・ω・`)よくせっちゃんは戦いながら壊すのが得意って言うけど正直ビルブ武器持ち替えだけのヲリと
(´・ω・`)ベンヌだとハームドレイン使えないせっちゃんを比べると・・・せめてスタイルチェンジを1スキルに統合してくれればいいのに
513 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:50:25.89 ID:6GzDbCIz
まあセスの利点はハームとゲイザーの仕様上、他職のように目標に常に貼りついている必要がない所だし
機動力を保持しながら瞬間的に破壊力+DOTがあるから戦いながら壊すのが得意というのは別に間違いではないね
514 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 19:03:28.80 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)歩兵力とじゃなくて機動力となら両立出来てると思う聖火ランナーで
(´・ω・`)ただその強みをぶち壊してるのが同職の存在っていう
515 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 19:12:35.81 ID:LyKsUOuR
+35 +15 +0
ハムゲイザー 10807 8687 7098
ARF両手スマ 9928 7592 5840
ハーム通常 9536 7668 6268
ゲイザー .9350 7150 5500
ARF両手通常 .9308 7118 5475
ARF大剣スマ 9017 6895 5304
両手スマ 8908 6812 5240
ARF大剣通常 8453 6464 4973
両手通常 .8415 6435 4950
大剣スマ 8150 6232 4794
セス通常 7897 6039 4645
大剣通常 .7695 5884 4526
短剣通常 .7344 5616 4320
サラ通常 5601 4283 3295
弓通常 .4729 3616 2782
(´・ω・`)せっかくだから貼ってみるけど正確さの保証なんてしないから気になるなら自分で調べればいいと思う
(´・ω・`)みりゃわかると思うけど全部ダメ/分なので9500以上なら1分かからずにオベ壊せる
(´・ω・`)笛通常はたしか2000くらいで謎のフィニ1ビルブ35ハイパワ付きでやっと4500くらいだった気がする
516 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 19:12:37.67 ID:RQ+I2/eX
通常連打マクロで建築殴るのと溜めゲイするのと時間が大差なくてワロタ
パワポとかも飲まなくていいし楽だわ
517 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 19:23:30.52 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)あー理論値の分速なんでハームの最初のDoT入るまでの3秒間とか
(´・ω・`)通常をマクロ級の精度で撃つの前提とかだったりするから実際はこれより遅れると思う
(´・ω・`)ARFの消費+硬直とか3秒2スマと6秒ゲイザーは9500削り切る前にPowが切れるとかもあるから適当に脳内補完してね
518 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 19:48:18.34 ID:MSn/9TA0
パワポ飲めば大体折り切れるな
519 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 20:26:54.57 ID:/1yNyA1W
普段は対人用と建築用2本フルエンしてるけど、
最近のあまり欲しい装備がないからルレ回したくないから
最近はビルブ節約のために攻勢12以上出たら建築用エンチャせずにアタックエンチャ一本で戦ってるわ。
520 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 21:00:27.54 ID:LyKsUOuR
(´・ω・`)ガード武道して高いやつからアタックつけて残りにびるぶつけてる
(´・ω・`)ヲリと使い分けると・・・ほんとスタイルチェンジは嫌がらせでしか無いと思う
521 :
名も無き冒険者:2013/06/27(木) 21:33:07.16 ID:QQuJxVvk
ARF両手キコリの弱点は持ち替えでARFが消えることなんだよな
地味にpw消費がめんどう
522 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 00:22:16.38 ID:9UFIL2iW
ホーネットブンブン丸でゲイ1すら使わんしゲイ0他全部とかやってみようかな
523 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 12:04:49.16 ID:c/AGWCYD
だいたい強いヤツって、マクロ使ってんのかね・・?
マクロって邪道じゃないの?
524 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 12:43:20.05 ID:ugFW1vbN
自分より強いやつ見つけてもマクロ言い訳にして納得しておけば
525 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 14:57:38.73 ID:p1XYvA38
俺がセスで使ってるマクロは建築破壊開始マクロと建築破壊終了マクロ
あと修理開始マクロと修理終了マクロかなw
真面目な話修理マクロは流してくれると凄い助かるよね。
526 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 15:11:10.15 ID:C1WF72pB
ショートカットマクロじゃなくて自動操作系の話だろう
骨キャンマクロはマジキチレベルでやばい
一応笛にもペネキャンとかあるけどな
527 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 15:24:09.87 ID:BzAHW4X3
チャージやスタイル変更の硬直短縮〜溜め骨0の修正入る前の着地硬直は短いながらあったけど
骨キャンってその短い硬直すらなくせるんだよなあ・・・
動画にもされてた気がするけど通常の硬直とそれをキャンセルしてるのとではまさに別物っていう
あんなの常用してたらされた側はたまったもんじゃないわなあ
528 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 15:26:21.25 ID:7wxQ/msw
さっきこっちのファーイがあたってるはずなのに
ノーダメでこっちだけ攻撃食らった、それも2回。
半歩だと可能なの?
529 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 16:03:54.49 ID:p1XYvA38
530 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 16:09:57.13 ID:qNR0mdz5
>>528 それ密着してただけじゃないの
密着してたら足元に撃たないと当たらないよ
531 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 16:12:47.58 ID:7wxQ/msw
>>530 半キャラ〜1キャラ分くらい離れてたんだが
相手がスキル打って判定が前に出たから判定では密着状態になってスカったのかな?
532 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 17:22:01.16 ID:qNR0mdz5
>>531 たぶんそうだろうね
届くなら斜め下に撃つと安定するからおすすめ
533 :
名も無き冒険者:2013/06/28(金) 17:53:00.44 ID:7wxQ/msw
>>532 しんせつにありがとう。半歩なんて言ってしまってすまんかった。
534 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 18:38:03.71 ID:XVXwRLiM
北と南のAT上れるようになるとAT強化くっそ楽しくなるな
そしてAT殴るセスに本気で殺意沸くようになる
535 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 18:40:04.39 ID:+f9IwOn7
骨3を弓なり軌道にしてATからATへと飛び移れるように…
536 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 21:14:54.55 ID:ca8hu7oj
色んな意味でセスの天敵はセスだよなw
537 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 22:28:42.57 ID:4nhuF/c0
レベル20だけどせっちゃんの通常とファーイすげえ頼りになるな
半歩短剣と笛に通常けん制してるだけでなんとか生き延びれる
ただし相手一人に対して2人は必要
538 :
名も無き冒険者:2013/06/29(土) 23:46:58.02 ID:B9HZmT/N
(´・ω・`)弓3人で粘着してやっと皿1人止めるような感じね
539 :
名も無き冒険者:2013/06/30(日) 00:39:27.47 ID:B3udMiQi
いや、自分のセスが初期装備のときになんとか二人生き延びることができるってだけや
540 :
名も無き冒険者:2013/07/02(火) 01:34:11.62 ID:VIf6IsnB
上手な笛は即死してどうにもらなんが
下手な笛だと遊びながらしゃぶれて楽しい
541 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 11:15:24.53 ID:8Br8Ozsh
>>540 それ笛関係なくね?
やっぱり頭悪いから歩兵セスやってるんだろうなって再確認したよ
542 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 17:15:26.60 ID:Q+p2n/Vv
笛はPSによって性能が極端に変わるからあながち間違っては無いんでね
とはいえ上手い笛相手でも引きながら戦うなら勝ちは無くとも負けも無いわ
543 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 18:58:37.67 ID:c90qVRHU
こっちの鯨に合わせてペネキャンしてくる笛だけは無理まじで無理
544 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 20:34:03.46 ID:8Br8Ozsh
>>542 弓だって極端に差はあるし
短だって極端に差はあるし
皿だって極端に差はあるし
オリだって極端に差はあるじゃん…
下手な奴は何やってもしゃぶられる
セスにジャイ以外でイジメられるなんて相当下手だぞ?
少しでも上手い奴ならどの職でもセス側がどうにもならないだろ…
オリとか皿とかスカじゃなくてセスだぞ?
545 :
名も無き冒険者:2013/07/03(水) 21:02:52.07 ID:oPGOEeu/
笛とタイマンになったら生き延びることを意識して0鯨打たない
フラッシュ射程ギリギリ入らないくらいで通常けん制する
半歩にも対応できて思ってる以上に通常強いわ
546 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 01:00:35.78 ID:F4zy0OyZ
笛に限らず下手に相手してても敵増えるだけだし
どうしても戦わなきゃいけない状況じゃなければ
面倒臭いからさっさと離れちまうな
んで相手が忘れた頃にまた折りに行く
547 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 01:27:21.80 ID:m3gqcW1S
敵が増えるならそれはそれで釣れてるわけだから仕事してるし、気にしないな。
この間noob短ちゃんをベンヌ状態で相手しながらオベ折った時は気持ちよかったなw
折り終わって武器持ち替えてルプスに切り替えたら必死で逃げてって面白かったw
548 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 01:31:00.97 ID:fXvyWxwQ
セスの最大の強みって相手が舐めてかかって来る点だからな
大剣のスマとドレイン相打ちしあって勝った時とか相手混乱してるんだろうなって思うわ
549 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 08:46:01.06 ID:7qWVNSJX
対笛ならペネの射程で鯨振ってペネ突撃してきたらステップコケ間に合うだろ
起き上ったら通常1回振ってみてSDor当たったならファイ安定だし
相手が避けてフラ射程なら骨、密着なら殴り合い、微妙なラインなら通常牽制続行…
タイマン笛でセスが怖いのはフラと読みSDだけかな
550 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 10:44:26.99 ID:08fxe6aH
対笛はセスほんと楽だよなあ
サイドでうろちょろしてる笛いたら喜んで触りに行っちゃう
スコアはでないけどなw
551 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 11:20:24.90 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)少数だといいけど多人数の中に笛が紛れてるとシャット使いにくくてイラ壁
552 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 14:24:16.13 ID:nlA8xiLd
笛ちゃん諦め早いから勝てないと思ったら即ペネで逃げていくからうぜぇ
553 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 14:55:41.82 ID:GxsQG2Ta
うざいっていうか現実的な判断が出来てるってだけだな
勝てないのにムキになってくる奴はただの鴨だしw
554 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 14:57:44.13 ID:+rQtgpX6
(´・ω・`)笛を倒したいと思った時点で負けみたいなものだもの
555 :
名も無き冒険者:2013/07/04(木) 15:15:00.52 ID:+aLFos7G
笛は無視が一番効く
荒らしと同じ
556 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 08:56:57.08 ID:g76gVd+Q
笛もセスもしてます
557 :
名も無き冒険者:2013/07/05(金) 21:09:24.54 ID:sOjxtuDB
やっぱサクリ2骨2止めの鯨2シャットが一番使いやすいな
1人でなんでもできる
558 :
名も無き冒険者:2013/07/06(土) 18:46:59.85 ID:7Y+h7h6U
笛は一部の変態じゃなきゃオイシーっしょ。
559 :
名も無き冒険者:2013/07/06(土) 19:35:20.76 ID:NOIZ0R8V
向かってくるセスより美味しいものはないけどな
560 :
名も無き冒険者:2013/07/07(日) 05:42:59.46 ID:+wMCyI55
戦況を変えるセスタス(´・ω・`)
これに運び屋チャリ夫さえいれば(´・ω・`)最強
セスptが強いが加速するとゲームがおかしくなっちゃう(´・ω・`)
セス3短1が理想だね(´・ω・`)
561 :
名も無き冒険者:2013/07/07(日) 23:40:23.32 ID:+wMCyI55
at強化なんて技かければ3秒くらい持続するのに(´・ω・`)
なんで1本のatにずっと住み着いてんのかな(´・ω・`)
→サクリファ→ルプス→サクリファ→ライトリジェ→サクリファ
これでルプス掛けなおしとライトリジェ新規更新できるじゃん(´・ω・`)
562 :
名も無き冒険者:2013/07/08(月) 02:57:33.33 ID:LlmdZp5Q
その場で教えてやれよw
563 :
名も無き冒険者:2013/07/08(月) 21:50:31.17 ID:Hd7lcXID
かなり久しぶりにセスやってるんだがいろいろ修正された?
今は骨3のメリットとは崖のぼりぐらい?
564 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 06:06:53.66 ID:1zp1Ll12
今も昔も崖登り以外は2骨の劣化やがな
565 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 08:23:23.00 ID:uVfx8AB6
3骨は3骨で使えないことはないが2骨の方が使いやすいのは否定できない
566 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 14:31:01.26 ID:fWlL0taQ
セスも笛も汎用性重視の調整するらしいからヲリに近づくんだろうな
正直、建築回復は蛇足だと思うんだよなぁ
ベンヌのサクリファイスは一発打ち込んだら一定時間オベの被弾ダメが
減少する、とかでいいと思う
567 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 15:42:59.96 ID:HDaeMwdl
サクリなかったらナイタクとかぜってー防げんだろうに
568 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 16:05:15.84 ID:sCPChmVC
いや防ぐ必要なんて無いだろ
自分らもナイタクして折ればいい
サクリ無くても対建築下げられなきゃ問題無いわ
569 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 16:25:54.18 ID:gFajvi7a
シャット切り骨2どめかサクリ2どめ骨2ならどっちがいい?
570 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 16:31:44.49 ID:TNoe8fv/
サクリ2止め
50しかかわんないからね
571 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 16:59:49.38 ID:KFe6Oohd
ナイタクはクリ消耗前提だし気楽にやれるものじゃないしね
572 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 17:02:40.94 ID:q+RcNGGy
サクリは1だと困るだろうけど2ありゃまず困らないかなぁ
3は殴られててやべぇって時に強引に修理したりは出来るけど
573 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 19:16:51.68 ID:bwDH3lXH
戦争の面から見たセスタスというユニットを最大限生かすなら骨3鯨2サクリ2シャット以外の選択肢はない
574 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 19:20:06.36 ID:iggWDp9M
ゲイ1でええ
575 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 22:42:30.64 ID:q+RcNGGy
鯨1のが戦闘面だと楽だけど建築壊すのが若干でも早くなるのが大きい
576 :
名も無き冒険者:2013/07/09(火) 23:54:21.92 ID:XMmJliRO
ゲイ0にしてるわ
建築破壊はマクロ通常連打で十分だし
ゲイ撃つよりもルプスサクリが一番貢献しやすい
ATがなくてもハイエナするか適当な建築を叩いてるだけで十分
577 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 00:54:34.09 ID:HC4d35Hv
>>567 >>568 お互いもっと折ったり折られたりする方が楽しいと思う
特にシーソーゲーム終盤でお互いに瀕死オベ抱えてる状態で
あとちょっと押し込んで折ったら勝てるとか
逆にちょっと押し込まれて折られたら負けるみたいになった方が燃えるじゃん
今は押し返したらすぐ回復できるからつまらん
セスの対建築能力はもっと別の方法で強化して欲しい
578 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 01:01:15.98 ID:2bxAYce3
579 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 01:33:49.57 ID:FL9THOMF
建築回復はどうかと思うが、それ以上に歩兵の対建築性能全般が高過ぎるのは問題
セスはよくヲリと大差無いとか比較されるけどそもそもヲリの時点で速過ぎなんだよ
短剣も速い方ではないが、潜り性能を考えるとやばい速さを持ってる。笛がみそっかすにされてる意味がわからんくらい
諸々考えると、ビルドブーストは安易に実装していいものではなかった。これが最大の戦犯
この辺をなんとかしないとサクリをいじるのは難しい
580 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 01:34:44.27 ID:rGhphP01
>>566 オベに関しては一度削られたら被ダメの1〜2割は回復できないとかあってもいいかもね
もっとも開発にそういう設定ができればだが
581 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 02:00:45.99 ID:8USAhry2
サクリってレイプゲー加速装置でしかないんだよね
負けを覆せる力はない
582 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 03:06:14.80 ID:FRqcYj43
骨の機動力を元に戻せ。あんなんじゃオベ折りに行けない。
583 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 03:18:02.11 ID:u//M71an
今日コンビでナイタクしてるセスいたけど
マジで防げない。しかもちゃんとナイトとして消耗してからナイタクするから
戦局には大幅プラス。くそげーじゃね?
584 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 03:28:28.20 ID:8USAhry2
同じようにナイタクセスすればいいんだよ
585 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 03:44:05.67 ID:FL9THOMF
ハームマラソンなら対処に修理セス用意せにゃならんしうぜー事この上ないが
ナイタクで1本2本持って行くのに関しては別にセスじゃなくても脅威だからなんとも
セス2だとハーム腐るし片方ヲリか短剣に変えた方がいいんじゃないかと思うが
>>515とか見りゃ分かるけどビルブすれば短剣でも対人エンチャのセス超える
職がどうのとかよりビルブ+ナイタクの組み合わせがひどい
586 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 03:48:21.41 ID:u//M71an
なるほどビルブナイタクがひどいか
召喚解除のHPの仕様を昔に戻していいんじゃないかね
587 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 03:57:21.82 ID:FL9THOMF
全快解除は自軍領域内に限るとかでいいんじゃないかねぇ
588 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 04:05:43.34 ID:KjAJkU28
今はハム打つより鯨連打のが早い始末
スキル変更控えてるとはいえ詰めの甘いスキル修正かけたな
589 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 12:14:29.18 ID:P9CfpdDO
hpmaxでナイタクする糞セスには関係無い話やな
590 :
名も無き冒険者:2013/07/10(水) 19:54:48.38 ID:x09a8raD
召喚解除は自軍領域内のみ、割といんじゃね
591 :
名も無き冒険者:2013/07/12(金) 01:04:55.06 ID:X4C43LE+
時計うさぎツーやばすぎわろた
592 :
名も無き冒険者:2013/07/13(土) 21:27:47.11 ID:T3ZlxF0h
リスティックシャツ欲しい
593 :
名も無き冒険者:2013/07/13(土) 22:34:21.36 ID:BSmsXqxt
ガドレとエンダーかけたばかりの♀片手を10人くらいの骨3で蹴り殺したい
594 :
名も無き冒険者:2013/07/14(日) 00:35:06.68 ID:07a8hOQ4
555アクセル時のクリムゾンスマッシュが浮かんだ
アレは一人だけども
595 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 20:21:19.34 ID:TBvw2BZQ
そろそろ俺のオベリスクをサクリしてくれても良いんじゃないかい?
596 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 20:49:28.52 ID:DJ7xM0HH
その汚いライトリジェをとっととしまえ
597 :
名も無き冒険者:2013/07/15(月) 23:56:43.26 ID:OEHu9Lxa
598 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 00:15:17.46 ID:hewINfRz
瓢箪はやりたい放題出来て楽しいよね
599 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 00:23:55.29 ID:UUg+AgYK
トータルスコア気にしてる奴ってFOは兎も角としても途中参戦もクソニクルも出来なくてめんどくさそう
略すと臭そう
600 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 00:46:53.11 ID:hPE2ezyy
クロニクルってスコアに反映されなかった気がするけど
601 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 00:55:03.23 ID:27AFtGtY
動画で動き見てみたいわ
602 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 01:04:46.49 ID:3ur/v6LN
603 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 01:50:27.84 ID:UJVuz9Sk
>>597 驚くべきところは5位のスカと7位のヲリだな
604 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 01:57:06.73 ID:F3VzQh4c
ひょうたんだとクソプつっても僻地クリ押し込み位しかないし、大したもんだそのヲリ
スコア的にかなりハイエナだけど…。
605 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 02:17:21.06 ID:UJVuz9Sk
いや建築みてみろよジャイでたわけでもなさそうなのに
あのPCDで建築すげー殴ってんのがすげー
606 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 02:22:27.49 ID:F3VzQh4c
あそこはAT乱立するから、回復しながらATなぐり出来る状況だと割と出る
607 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 02:31:16.36 ID:4f1hRGAz
誰もセスのスコアに食いつかねぇワロタ
608 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 02:42:16.71 ID:F3VzQh4c
瓢箪のセスの主任務って修理裏デコイナイタクだしなー…
609 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 03:37:06.75 ID:hewINfRz
どうせナイタクしても1本も折れないとか存在価値無さすぎる…
610 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 03:49:34.20 ID:F3VzQh4c
僅差ゲーの終盤だとナイタク大事だけどな、あそこひろいから
ナイタクがデコイになって主戦方向折るのに成功するケースもあるし
ビルブいい値がでるとちょっとでも対応遅れるとソロナイタクでも結構折れる
611 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 04:58:16.92 ID:hewINfRz
堀が対応行くだけじゃん…
612 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 05:38:27.33 ID:9khmHd4g
613 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 05:50:11.28 ID:F3VzQh4c
ひょうたんでナイタクセスにおられるとかちょくちょくあるだろ
まあ成功するのは前線カッツカツで即応する余裕が無い、つまりフツーにやってりゃ勝てる場合か
敵がボロがちで油断しきってるときくらいだが…
614 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 06:53:27.96 ID:H6EAexqW
>>603 ネタばらしすると本土防衛戦だからかなり特殊な戦場だったよ、勝ったけど
敵部隊VSソロ参戦 で結構歩兵戦とか楽しめたから、敵味方全体的にスコアおかしいことになってる
だからといって簡単にポンポンでる数値でもないと思う
615 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 06:56:46.62 ID:H6EAexqW
>>599 グラフ見たら分かると思うけど、途中参戦も適当プレイも結構してる
FOはリングもったいないからしないよ
トータルスコアは意味ないよ、だからグラフ出したんだし
616 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 08:51:41.61 ID:uETKdZd3
617 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 13:09:22.57 ID:bpHwzUBW
少人数で領域もまともに取らずに時間一杯戦争したって感じで楽しそうだなw
クソプしても16デッドしながらPCD19kは普通の戦争じゃ不可能だわな
618 :
名も無き冒険者:2013/07/16(火) 20:31:45.07 ID:DP2hcWgA
>>616 3枚目
キル、PC余、建築ダメ全部非の打ち所が無いな!すげぇ
このままがんばってボルクスさんになってくれ!!
619 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 15:38:54.34 ID:xEWlcQHE
今の歩兵セスって溜め骨取るもんなん?
個人的にはエンダーが無いのもある意味利点だと思ってたから
骨1鯨1をやめるのに抵抗があるんだけど使用感どうなんだろ
620 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 15:42:12.63 ID:uTxY941x
いらないよ
通常で殴ってもそんなに建築折るスピード変わらないし
621 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 16:12:54.26 ID:dGqAwQmz
全然違うけどな
622 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 18:32:59.05 ID:QSOkbPmC
1年半ぶりくらいに起動して歩兵セスやったらスタイルの切り替えが早くてびびった
なんか変わったのか?
スコア8kしか出なかった
12kは最低でも出せたのにゴミになってもうた
623 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 18:34:03.45 ID:1tltRYn2
624 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 18:37:16.02 ID:O8ALgaRw
>>622 最近ベンヌ、ルプスの詠唱高速化と貯め骨強化があったよ。
建築20k出てるとか貢献150越えてるとかなら対人スコアはそれぐらいでもいいんじゃない?
建築10kも貢献100もいってないならゴミとしか言いようがないが。
625 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 19:17:27.52 ID:QSOkbPmC
>>623 >>624 溜め骨も強化されたのか
鯨はなんもなし?
建築も8kくらいだった
短剣を完封できずしゃぶられたのが衰えを感じたわ
626 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 21:23:21.72 ID:EOAyZWyJ
クラチェン無料で他の歩兵お試ししてるせいかオベ無視がやたら目立つな
オベ折りいくセスがいるだけで全然違ってくる
627 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 21:46:36.62 ID:gqdw9XP/
>>625 溜め鯨も溜め動作の硬直が短くなった(溜め時間4秒は変わらないけど)
もうひとつ。ベンヌハームのdot消化時間が短くなった。
50秒→30秒
よって、通常連打+ハームでもヲリを凌ぐ建築破壊速度。
溜め動作の硬直が短くなったおかげで、溜め骨が歩くよりもずっと速くなった。
移動速度を重視して骨のLvを1に抑える時代は終わった。
628 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 21:57:17.02 ID:EOAyZWyJ
骨のレベルあげるとシャットがとりづらいんだがそこんとこどうしてる?
サクリ2か、ルプス切りか?
629 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 22:14:05.59 ID:QSOkbPmC
>>627 両手ヲリと大して変わらなかったから良い強化だな
サクリ骨鯨2の時代が来たのか
歩兵セスもできてお得だしこのスレで延々やってた歩兵セスの議論もなくなりそうやね
630 :
名も無き冒険者:2013/07/17(水) 23:54:49.62 ID:uTxY941x
631 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 01:44:23.38 ID:8HgbfwGS
スキルリセット無料期間中にこのスレ見て良かった
632 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 02:28:28.15 ID:0gF6z709
一人だけHP150回復で白い目で見られるよ
633 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 02:59:00.75 ID:vFVB40jG
裏で建築壊しながら対処に来た雑魚狩りができる骨2鯨2は最強だな
オベ回復するくらいなら敵の裏オベ一本折ってきてやるよってスタイルの方が断然カッコイイ
634 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 03:08:25.71 ID:jBQaR9xb
サクリ2でも余裕で実用に耐える
635 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 06:50:22.94 ID:X7bvEQm4
サクリ2で困るのは貢献度が低くなる程度で勝ちを狙うならサクリ2でも十分
636 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 22:03:27.74 ID:rGXp7IBj
鰤スカは相手にできないけど
純短は倒そうと思わなければ無傷で一方的にダメージ与えられるな
637 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 22:10:09.09 ID:vcm6d9gZ
ヴァイパーに通常返しってping低くないと無理?
ping90〜100でだいたい毒食らうわけなんだが・・・
638 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 22:10:52.68 ID:GF//ph0D
よほど反応遅くない限りは余裕
639 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 22:25:08.15 ID:owACJ8Jl
(´・ω・`)SDと違って相手の被弾判定の速さも関与するから相手がラグいと無理
640 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 22:43:54.14 ID:vcm6d9gZ
レスどうも。俺の反応が鈍い可能性が
641 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 23:04:59.28 ID:/g5uZeVZ
ドレインでもゆゆう
セスでも笛でもわらわらいる今無理にサクリ取る必要は無い
回復してる暇あるなら折ってこい
642 :
名も無き冒険者:2013/07/18(木) 23:08:03.70 ID:KY89vyHL
働く喜びのためにサクリ取ってる感ある
643 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 08:20:36.35 ID:e0G0NipP
サクリするより折りに行った方が歩兵も釣れて役に立つ現実
644 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 09:37:40.34 ID:2oWUmoqU
骨って今はどの段階が一番速いんだろうか
不人気だった骨3にも少しは光明が差したのかな
645 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 10:33:46.48 ID:Czf6HB1M
短距離なら骨1
マラソンなら骨2
障害走なら骨3
646 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 10:44:21.53 ID:ANfurLDB
障害走って言ったって骨3じゃなきゃ登れないとこって今あるん?
647 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 13:29:19.18 ID:J26L+mz3
骨3じゃないと登れないところを登るのはもちろん1回引っかからないといけないところを1回で登れるのも強み
アシロマとか骨3使いに逃げられると追いつくのはほぼ無理だな
648 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 16:06:44.80 ID:6oKAPfix
サクリで建築治すとかギャグかよ
自分でAT立てまくって強化するスキルだから
649 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 17:11:25.67 ID:3DRDWqW3
AT2本並べて建てて間で行き来するだけでモリモリスコア増えるよな
ダメージ1.5倍、サクリ3なら10秒→5秒になるから2本ATあると馬鹿にならんダメージになる
650 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 18:47:44.69 ID:O9s79fk0
(´・ω・`)そこまでの好条件作ってしかも相手が付き合ってくれるという敵次第的な条件すらクリアして
(´・ω・`)やっと馬鹿にならん程度の性能なのだ・・・
651 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 19:32:14.31 ID:1xCwpQVc
てか歩兵勝ち、歩兵負けが顕著だとAT帯での戦闘にならんしな
652 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 19:45:16.03 ID:3Cqxy+M5
敵がAT地帯全然来てくれないから挑発ボイスマクロ連打してひまつぶしてたな
そういえば、挑発ボイスも煽りとかになってBAN対象になるんだろうか
653 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 19:53:25.85 ID:+N6fOyIr
前線ATの上乗って悠々と強化AT当て続けて味方が押されて敵軍にAT飲まれても強化し続けてたら
暇な相手がムキになって壊し始めるから折られるちょっと前に骨3溜めてマラソン大会とかしてると
セスという職業を楽しんでると思うわ
654 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 19:54:36.15 ID:JsNZsvL8
死体の上で挑発連打は警告来るみたいよ
ただ普通に挑発ボイスだけで警告来たっていうのは聞いたことないな
655 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:26:29.47 ID:kTN2bf5F
狭路マップにATを60本くらい立てたい
セス30人で強化と10人で回復をして、生きてAT帯を通り抜けたレアステマンを裏方してる笛10人にしゃぶらせたい
そのあとに出てくるジャイの軍隊に泣かされたい
656 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 20:46:17.70 ID:hRgZ6y4w
まあその手の近レンジ防衛ラインはアウトレンジで壊滅するのがお約束だ品w
657 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 21:16:13.10 ID:1xCwpQVc
やはりセスにAT移動スキルを実装するべき
658 :
名も無き冒険者:2013/07/19(金) 21:18:14.18 ID:MBATE0CE
そこにはオベを抱えて必死に逃げ回るせっちゃんの姿が
659 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 00:23:52.16 ID:Kx25d0bw
ATに乗り込んで矢を撃てるようになるスキルはよ
660 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 00:45:49.35 ID:byx5jgaI
強化よりそっちが良かったと思うんだがなぁ
661 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 00:49:28.34 ID:YBIr1Y0V
ATに乗り込んだセスが5人揃うと合体して新たな召喚獣が生まれるわけか胸熱
662 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:07:16.78 ID:P1ME+A7F
挑発マクロ使って挑発したら警告来るってもうそれなんで実装したんだよって話だよな
663 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:30:08.79 ID:JoSKNbWr
死体の上でってところがダメなんじゃね
664 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:38:40.66 ID:pw+U8I25
5人乗ったら点火して宇宙に飛ぶんだよ
665 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 01:42:14.95 ID:D0Qr6N3k
あ・な・た・を・挑発しまぁ〜すwwww
なんてボイス入れといて煽り禁止ってのがマジで意味不明
お座り禁止が浸透したら次はエンダー連打他になるだけなのに
666 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 02:14:14.99 ID:byx5jgaI
あれが最上級の煽りでそれ以上の煽りは許さないって事でしょう
667 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 02:28:23.36 ID:P1ME+A7F
死体の上でハイリジェ飲んだらtellきたよ
Pow回復に合わせてアイテム使う事について小一時間説明したが理解を得られず通報された
特に注意とか来なかったが
668 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:01:23.26 ID:hdlAfc5j
詠唱連打エンダー連打ハイド連打基本だろ
669 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:04:14.38 ID:hdlAfc5j
フレがキプレイパーランカーを個茶で罵倒したらBANくらったからな
もう今いる人間から搾り取ることしか考えてないんだろ
670 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:05:36.87 ID:P1ME+A7F
いや、それはそのフレが悪いだろ
671 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:05:47.21 ID:byx5jgaI
まずは警告からのはずだからBANポイント溜まりまくってたんだろうな
672 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:10:53.64 ID:P1ME+A7F
もしくはtellの内容がよっぽど過激だったかだな
とりあえずキプレイプはされる方が悪い
対人ゲーは初心者部屋と上級者部屋で区分けされてない分には
どんだけしゃぶられても弱いのが悪いってのが当然
673 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:25:21.30 ID:rKPeihKt
だからって煽ってよいことにはならないけどな
674 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:37:25.40 ID:hdlAfc5j
今は警告こないみたいだぞ
>>669 要はどんだけ好き勝手やってるやつが居てもクレーム一つつけてはいけませんと言うのが運営のルールってことさ
たとえゴミクズだろうとそれが多数派ならそっちを尊重する、ということ
>>672 言葉が足りなかったが「味方の」キプレイパーな、同国民
負けフラグ立てられたらそら頭にくるわ、良くある煽りとは違う
675 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 03:47:04.18 ID:P1ME+A7F
あー…
てかスコアのためのプレイを個人のプレイスタイルって事で認めるんなら
どこまで勝敗度外視して許されるんだろうな
勝敗無視したスコアプレーの行き着く所って最終的にアビューズだと思うんだが
676 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 04:22:50.29 ID:D0Qr6N3k
昔は目標戦で低レべやキプレイプやってたらサックリとキックされてたけど
今やったらキックした方が通報→BANされそうだな
677 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 04:25:44.66 ID:tFVkZ2ff
>>675 気持ちは大いにわかるけどそれらに関する明確な指標も何もない限り
運営がそう言う要素で動くことはないと思うがね
単なる勝敗無視したスコアプレーだけではなく
それが例えばキプレイプなんかで目に見えて勝敗度外視の自己中プレイで
かつそれのキプレイプに参加してる一団以外から指摘ありまくりのキック投票されまくりで
更にその一団が各所でそういうことを執拗に繰り返してると周知されてて運営へ通報ありまくり
このくらいあってやっと重い腰を上げるかもしれない、程度じゃね
キック投票すらされないどころかキプレイプへの参加者が多すぎで
キック自体がされてないみたいなことが多いみたいだし
アビューズには間違いないと思うがプレイヤー側が”全体で見ると”それを許容してしまってるよな
678 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 04:28:47.35 ID:hdlAfc5j
そいつは複数垢でキャラいっぱい持ってたけど、今回の件で完全に見切りつけて引退したからな
ゲーム内資産、すげーあったのに、もうプレイする意欲がなくなったと。そらま、当たり前だがな
血の気は多いのが難点だったが、プレイそのものは真面目だったんだがな
679 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 04:36:22.60 ID:byx5jgaI
そりゃBANされるほどtellで他人を攻撃しまくってる時点でだめだろ…
自業自得
680 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 04:40:51.81 ID:tFVkZ2ff
まあそのTELLされた側も被害者面して運営に泣きついたんだろうと考えると少々滑稽よな
しかしながらいい加減糞プレイしかせん味方を何とか処理できんもんかねえ
キックくらいしか排除方法がない上にそのキックもろくに機能しないっていうのがなあ
キプ砲強化されたってのによくもまああんな所で好き好んで歩兵戦するもんだ
かれこれ結構な年月FEZやってるけどキプレイパーの行動だけは未だに理解できんししたくもないな
681 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 05:43:09.17 ID:hdlAfc5j
>>679 その点については擁護しようとは思わん、が心情的には同情すると言うなんとも複雑な心境でな
まあ味方に文句言われるようなプレイして言われたら運営に通報、なんてのはからっきし自分は悪くないとおもってるわけで
そういう精神的不具者だらけなのが問題なんだろうよ
>>680 勝敗捨ててスコアプレイに走るにしても、もっと面白い芸のある手口は色々あるんだが
そういったことに頭が回らないあたり単なる衆愚なんだろう
人格攻撃もいい加減飽きが来るレベルだが、ゲーマーとしても低脳だと思うね
よくいるだろ、クリ襲撃ブレイク毒霧して死ぬ短カス
頭も性格も悪いのさ
682 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 05:44:02.39 ID:hdlAfc5j
で、ここ何スレだっけ??????
683 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 05:51:31.96 ID:5CDPBhip
伸びてると思って来てみれば
何だよこの流れ
684 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 05:52:59.43 ID:D0Qr6N3k
自キプにいるのは低レベやよく死ぬ雑魚だから砲撃食らってもハイリジェでお釣り
ドラ並に強化されない限り会場は無くならないな
仮にされたとしてもキプギリギリ前からドーナツ状に変わるだけだろうし
685 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 06:30:40.23 ID:9Ge+2Ria
チャリオットとか一体なんだったのか
686 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 06:40:27.63 ID:rVJDNI18
>>661 その召喚がくそすぎてセスが5人以上にならないように蹴られるわけか
合理的だな
687 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 06:46:05.28 ID:hdlAfc5j
せっちゃんの裏方率高いしさ、キプ砲も強化できるようにしたらいいんじゃね
と、無理やりセススレっぽ流れにする試み
688 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 06:53:40.50 ID:tFVkZ2ff
>>687 ぞれ案外良いかもなw
今3秒だっけか?発射間隔 1秒毎連射での対歩兵限定で付与DOTドラ並みでいいよ
敵の拠点に無警戒に近づくんだからその位あってもいいよな
689 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 07:03:35.84 ID:P1ME+A7F
吐き出す機会が無いだけで、不満持ってるプレイヤーは多いだろうから
この手の話題に火がつきやすいのはしょうがない
昔はミカタガーだったけど今はテキモミカタモーなんだよなぁ
690 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 07:06:35.75 ID:hdlAfc5j
まあ
>>684みたいな意見もたしかにそうなんだが、それだけでも在る意味十分だろ
くっそくだらないプレイにつき合わされてろくすっぽ掘れないなんておおよそ馬鹿げてるしな
691 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 07:09:57.28 ID:P1ME+A7F
いや、キプクリが絶対不可侵の安住の地でなきゃならないって発想も
それはそれで間違ってると思うが
馬鹿の突撃に掘りが対抗出来ないくらい弱いってのも原因だからそこは無視しちゃいけない
692 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 07:39:09.50 ID:hdlAfc5j
ゲームプレイの自由度は極力確保したい、と俺も思うさ
たとえば門は自領域どこでも立てられるが、反面工作の原因にもなる
だからといってキプ近くにしか立てられないのでは戦略自由度が損なわれる、こういう感じだな
ただ、あまりにもモラルハザードが進行しすぎていて、もうちょっと現実的な対策も実際、必要だと思う
693 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 08:50:08.28 ID:6V32pGPN
セスの話をしにきたら最高につまんない話題になってた
友人がBANされたとか心底どうでも良いんだけど
どこか他所でやってください
694 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 08:52:48.20 ID:hdlAfc5j
違う話題にしようって流れになったところで蒸し返す馬鹿は他所いきな
695 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 09:03:08.11 ID:7Wr5VXLf
696 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:26:42.49 ID:INpbeB3J
(´・ω・`)その場合対人ゲーなのに対人する気無い状態で掘死しにきてる奴と
(´・ω・`)その掘死をしゃぶりにきてる奴とどっちがモラル無いのか難しい所だね
697 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 10:43:39.64 ID:pw+U8I25
せっちゃんがそれ言っても嫌味なだけだけどね
低レベル食いなら一番強いよ。鈍足がほぼ意味の無いクラスだしね
698 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 11:06:31.89 ID:/c6m7WPZ
笛セスの大規模アプデでどうなるかこわい
699 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 11:21:06.74 ID:oA4C2pVz
そんなことより友人がBANされてさ〜
700 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 14:03:01.74 ID:A3bOOx/z
最近はAT登って敵がくるまで放置してる
ソシャゲーと両立できてちょうどいい
701 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 18:12:29.25 ID:uHF9C0qk
お前頭いいな俺もそうするわ
702 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 18:56:21.79 ID:A3bOOx/z
座ってると、意識的にタゲられない限り見えないからお勧めだぞ
703 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 19:21:38.53 ID:hdlAfc5j
頭上のHPゲージもみえないのか?それ
704 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:17:18.40 ID:QcWo/AU6
>>703 敵来たらAT強化して、更に敵に攻められたらATの上でビクビクするの?
705 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:28:08.02 ID:5Jd1cm6W
ライト粘着されそう
706 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:30:49.36 ID:jRpAm3ts
サンボルが一番怖い
707 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:32:27.81 ID:SJmZm825
敵の視界内で登ったんじゃなく
既に登った状態のとこに後から敵が来たら敵からはATに埋もれてるように表示されるんじゃなかったっけ?
だからHPバーも見えないと思う
708 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:33:59.64 ID:dcAEZenx
いいからセスは短ブリと二人で裏オベをオリにいく仕事を始めよう。
709 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 20:51:30.53 ID:eE50SlUk
ATの上でサクリしてるだけで上狙ってくるだろ
何の役にも立たないセスが敵のタゲ引いて尚且つ隙を見せずに攻撃できるんだから強すぎるだろ
壊されそうになったら適当なタイミングで逃げろ
710 :
名も無き冒険者:2013/07/20(土) 23:34:51.05 ID:oA4C2pVz
いいや俺はATが壊されるまで動かないね
711 :
名も無き冒険者:2013/07/21(日) 02:49:33.48 ID:puLjaTI9
大した 奴(セス)だ・・・。
712 :
名も無き冒険者:2013/07/21(日) 12:15:12.72 ID:qtTRkoTT
裏オベ折りに行くと誰も来ないまま折れるか一人に対して5人とか来たりで戦場によって意識が極端だと思うんだが気のせいかな
713 :
名も無き冒険者:2013/07/21(日) 12:29:15.81 ID:MvU9sslY
君FEZは初めて?乳首クリックしちゃうぞ〜
714 :
名も無き冒険者:2013/07/21(日) 13:10:10.40 ID:kB41WNmx
>>705,706
そしたらその間サラひきつけてられるんだからいいじゃん?
715 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 00:35:49.61 ID:N+jyd+vS
建築55k出た
お前らの最高建築ダメってどれくらいなんだ?
716 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 01:00:50.15 ID:3CMXs2/I
クロニクルなら120k
ふつうの戦争なら最高70k(ビルブ武道)だったわ
717 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 01:03:31.34 ID:zO/qW5Ue
俺のスコアじゃないけどSSで10万くらいの奴いなかったっけ
718 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 05:58:06.96 ID:9lI2qYGV
通常戦争、他にライバル(セスタスはもちろん両手とかも)居なくて歩兵かなり優勢な状態で
対建築殆ど担えた時で80k位行った時があった気がする
あとは他の戦場、他の人だけど片っ端からあらゆる目につくもの壊さんばかり
(有り体に言えば壁やらAT執心ってやつ)にやってた人が100k超えてたこともあったし
ジャイだったけど何故か敵が妙に壁置きたがってそれ壊してたら120kも余裕で突破とか まあかなり前の話
でも結局スコア自体より内訳の方が重要と思うよ
オベ破壊メインに30k(本数換算で3本以上)となると凄いと思うけど
そんな壊すの急ぐ必要のないATや壁殴りに興じてて60k出そうと何ら凄くもないしね
719 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 06:31:09.19 ID:PMSB3nO9
実際そういうセスばっかりだからな
奥のオベは味方が即壊せそうだから
カウンター時に交戦しそうな位置に建ってるATやスカフォを削っておく
とかならともかく
とりあえず安全に殴れる建築あったら殴っておこう、みたいな
720 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 09:02:09.73 ID:EGwbpDZB
やっとスコアの話をする無意味さに気付いたかお前ら
721 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 09:07:51.55 ID:8OtEMvDA
複数でAまたはB狙うほうがリング的には美味しいしな
セスはそれが可能
722 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 09:22:03.63 ID:wDHm8Avu
俺は全部Sを目指すぜ
723 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 09:43:33.65 ID:8OtEMvDA
PCダメS、建築ダメS、キルA(B)、貢献B、クリ掘りEが現実的なライン
クリ掘りはまず無理だしキル20も取れる場合は建築ダメがきつくなる
724 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 15:27:25.73 ID:SwWT7pqY
スコアだけならジャイで玉入れしたときの120kが最高かなw
オベとエクだけで40k稼いだのが個人的なベストだな。
AT殴らせてもらえば50k、60k行くときもちょくちょくあるけどそんなに楽しくないな。
20kそこそこでも対処に来た笛とか短ちゃんを相手にしながらへし折ったときのが楽しいわ。
noob短ちゃんなら返り討ちにできるけど、笛は相手がnoobでも逃げることはできるけど返り討ちにするのは難しいなぁ。
725 :
名も無き冒険者:2013/07/22(月) 15:40:25.91 ID:Dxy6X/8b
スコアも重要だけど単騎で敵陣潜入してオベ折って帰ってくるのが好き
同じオベ折れるまで行くとマ−クが2〜3人付くけど、ま、それはそれで
726 :
名も無き冒険者:2013/07/23(火) 00:44:41.22 ID:3+GSYj2p
外周に行くのが俺しかいなくて
しかも敵は対処に3人くらい来てたいてい詰む
なんで敵ばっか外周重視なんだよといつも思うw
727 :
名も無き冒険者:2013/07/23(火) 02:43:27.51 ID:zJidhmsv
728 :
名も無き冒険者:2013/07/23(火) 02:45:37.14 ID:jZB5rOwm
敵側に入ればいい
729 :
名も無き冒険者:2013/07/23(火) 16:04:21.10 ID:vTkMSpOB
セスはサクリだけしてろゴミ
と言われてサクリだけしてたら糞つまんねえw
笛のほうが楽しいのではないだろうか
730 :
名も無き冒険者:2013/07/23(火) 16:11:37.98 ID:CEnMqLe+
サクリだけしてろって言われる腕で笛やると3k1キル7デッドとか工作スコア叩きだすんじゃないの
731 :
名も無き冒険者:2013/07/23(火) 16:21:51.49 ID:3asD/i+a
スコアだすだけならセスは簡単だしな
732 :
名も無き冒険者:2013/07/23(火) 18:58:22.15 ID:jZB5rOwm
サクリだけって基本裏方でしょ
必要なときにサクリ
733 :
名も無き冒険者:2013/07/24(水) 00:02:19.17 ID:kv/uM6c6
ちょっと聞きたいんだけど
竜巻にSD連打出来て反撃連打出来るのって昔修正されたことなかったっけ?
修正されて3回まで出来るようになったんだっけ?
734 :
名も無き冒険者:2013/07/28(日) 14:50:22.86 ID:c7rXH/+R
レスストッパーさん恐ろしいわ
735 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 09:26:16.29 ID:VQlLORZ+
新生セスの情報まだか。
実装、来年春にならないよな?
736 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 10:22:27.51 ID:U86YKxA4
前回の修正で十分強いよね
どんだけ変更すんのかね
8月と見せかけて9月じゃね
737 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 13:59:29.27 ID:/7f7GO6n
前回の修正って骨の奴か?
あれって結局弱体化されて、修正前より弱くなった。
738 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 15:21:01.67 ID:IRSHUM+j
え?
739 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 16:31:05.26 ID:6U2tqdta
溜め0骨の移動速度が歩行よりほんの少し速くなった代わりに
溜め0骨がコケられなきゃ追撃確定だったのが不確定になったからな
結局バカ運営開発がスキルのことなんも理解してないんだから
修正なんて碌な事にならないとあらためて知らしめる一件だった
740 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 17:01:18.24 ID:5CorT8ld
溜め無しのが強い時点でおかしかったと気付こうか
741 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 17:44:29.87 ID:6U2tqdta
溜め無しのが強かったのを修正するための強化だったのに
再修正で結局また溜め無しより弱くしたことをバカにしてるんだが?
742 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 18:52:59.72 ID:P0BGTmUS
せっちゃん初心者だからわからないけど骨1で止めとくのがいいの?
それとも骨3までとったほうがいいの?
743 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 18:59:49.84 ID:dAJrcHkX
戦闘したいなら骨1か2
骨1は移動速度が一番速い
ただ溜め硬直が短くなって骨2でも大分速くなったから小回りを重視するなら骨1で飛距離とヲリへののけぞりを期待するなら骨2って感じ
骨3は使えないわけではないが硬直と溜めが長いので戦闘には不向きでいろいろな崖のぼりができるのが利点
俺は骨2鯨2サクリ2シャットが一番何でもできて便利だと思う
744 :
名も無き冒険者:2013/07/31(水) 19:06:40.99 ID:eQD3LV+y
骨1のが速いってのは短距離の話な
長い距離移動するなら骨2のが速い
745 :
名も無き冒険者:2013/08/01(木) 00:16:50.81 ID:xoUzh5cP
>>742 とりあえず骨1にしといて、慣れたら骨2にすれば
いいんじゃない?
746 :
名も無き冒険者:2013/08/01(木) 00:20:49.65 ID:eOZwE3/d
スキル全部とってもスロットこまめに入れ替えなきゃいけないからめんどくさいんだよな
747 :
名も無き冒険者:2013/08/01(木) 15:20:14.59 ID:O/UnSFr/
ぶっちゃけ1の時代はもう終わった
748 :
名も無き冒険者:2013/08/02(金) 06:51:24.08 ID:8MNWZ8gv
現時点だと骨は1か3だと思う。
749 :
名も無き冒険者:2013/08/02(金) 11:03:49.67 ID:FqrzhB/L
(´・ω・`)2しか有り得ないと思うけどなぁ
750 :
名も無き冒険者:2013/08/02(金) 11:23:22.75 ID:1RVFf0hw
3が悪いと言うことはないがスキルポイントがな・・・
751 :
名も無き冒険者:2013/08/02(金) 12:10:35.47 ID:qP9HhwrA
骨キャン安定なら間違いなく3だけど…
まぁそんなの無理か
752 :
名も無き冒険者:2013/08/03(土) 09:11:27.94 ID:Vhjemzfh
骨の話になると、骨1とかがスキルレベルなのかタメの話なのかよく分らんw
タメ1とタメ2なら、タメ2の方が早いんじゃないの?
んでそのタメ2とタメ無し(スキルレベル1)がほぼ同じ速度なんだよな。
後セスの強みであるサクリを2で止める意味が分らん。
回復150と200の差はでかいよ。
そう考えれば、シャット、骨1
もしくは、シャット無し、骨3ってなると思うんだけどな。
753 :
名も無き冒険者:2013/08/03(土) 14:40:22.66 ID:0JqF5JkG
シャットないほうが信じられんわ
セスの万能性を殺してる
754 :
名も無き冒険者:2013/08/04(日) 02:53:29.15 ID:4+Rmg9/3
エンダー無視・スタン無効・仰け反り無効・超合金
と50の差ではちょっと比較にならない。最悪折られない程度まで回復出来りゃ十分だし
755 :
名も無き冒険者:2013/08/04(日) 09:50:52.54 ID:9Wfnq+Qe
エンダー無視ってなんだ
756 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 10:18:22.33 ID:TmoGqeWI
先輩形!
昨日、ドーナツマップ裏にて、骨3放火魔偶にゲイで6人を釣れました!
片手と短に挟まれアボン
シャット、pow回復無いからブレイクも無効になればな…
10秒だけだし良いよね?運営さん
757 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 10:34:36.00 ID:CsYVNk3I
ゲイが6人?(難聴)
自分でAT2本建てて拮抗〜押され気味になったらサクリ
味方が押したら後ろで適当な敵建築を破壊
正しい立ち回りをするとシャットを使う場面がない
758 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 17:50:53.22 ID:q40X9oS1
裏に行ったらゲイ6人に追いかけられて一撃入れられたと聞いて
759 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 17:55:37.35 ID:eRzRJhh6
タメ骨キャン強すぎワロタ
あのリーチでコケなきゃ追撃確定とかヤバ過ぎ
760 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 17:55:53.84 ID:OusvJ+z3
ドーナツの裏(意味深)
761 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 18:27:45.43 ID:XsfwxyDy
>>757 それはサボってるだけだ
AT強化は正しいが、AT帯を突破されたらどうする?味方の後ろで見ているだけか?
オベがネズミに食われてたらどうする?俺は戦えないから誰か排除してくれってか?
このゲームは両軍たった50人しかいないんだ
歩兵戦をしなくても許される職なんて無いし、そもそもセスの歩兵力は高い
建築セスか歩兵セスか、ではなく全部やれ
ランキングを見れば分かる通り、貢献、PCD、建築を両立してるセスはちゃんといるぞ
762 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 19:05:01.50 ID:/LKr1Kif
(´・ω・`)シャット使わなかったらセスやる意味ねーっすよ
763 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 20:00:05.65 ID:MGbQbJuw
シャット持ってないだけでセスやる意味が無いってことはないと思うけどな。
無いなら無いなりに立ち回れっていうのならわかるが。
764 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 20:09:44.19 ID:SiqA2pE7
片手の近くで凍ってもPwあれば死なないのもセスの長所だし
あえてそれ切るのはちょっとな
少なくともサクリの50回復程度のメリットよりは価値あると思う
765 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 20:26:36.14 ID:FYjkEO1o
てかどうせ修理なんて行かないんだからシャット一択
766 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 20:42:21.43 ID:OusvJ+z3
サクリ1でなんとかなる
767 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 20:49:52.00 ID:FYjkEO1o
修理時間二倍、貢献度0とかいらねーだろ
その時間使ってオベ折行く方が良い
768 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 21:16:14.32 ID:OusvJ+z3
いらないもなにもサクリ1は勝手に取れるし・・・
769 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 21:20:20.97 ID:CsYVNk3I
>>761 強化ATを突破してくるほどの物量なら戦闘以前に援軍マクロを出してみんなで撤退が正解
ネズミ対応は排除してくれって言わなくても味方が釣られるので放置で十分
セスの歩兵力は高いとしても戦線を押し上げるほどではないと思う
オベが折れたら所詮それまでの戦場なので諦めるべき まずセス1人の問題じゃない
770 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 21:47:57.66 ID:FYjkEO1o
>>768 実用性に欠けるスキルなんて意味ないと言ってるんだよ
そも100回復でチンタラやってる余裕があるならまず折られんし人員の無駄だ
771 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 22:22:20.97 ID:/LKr1Kif
(´・ω・`)意味無いよ、シャットで片手相手にアド取れる事くらいしかセスの優位性なんてないじゃん
(´・ω・`)バッシュ持ってない片手並に価値が無い
772 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 22:35:50.09 ID:CsYVNk3I
片手を相手にする必要もないから
歩兵オナニーしたい場合じゃなきゃ要らないよね(´・ω・`)
773 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 23:04:43.46 ID:mJaWl8mh
で、でたーwwww
自分と違う意見が出たら極論に走奴ーーーーwwwww
774 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 23:06:40.77 ID:OusvJ+z3
>>770 う、うん・・・
だからサクリ1でいいってことなんだけどもういいや
775 :
名も無き冒険者:2013/08/05(月) 23:10:48.96 ID:5DhbtZCz
セスへバッシュ決めようとして、そののけぞりに攻撃あわせようとしてる敵達
この敵達に硬直を無駄に作らせるだけでもかなり大きい
何より戦場のキーマンである片手が視線とpwをセスなんかに40も使ってくれるって相当でかい
何でも出来るセス目指すならシャットは切れんだろ
776 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 07:06:44.57 ID:umfd92+2
サクリ1で出来る事なんてほとんど無い気がするけどなー
777 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 07:35:47.95 ID:rnCTjMIz
結局のところ骨1鯨2サクリ3シャット持ちが安定ってことで。
次点で骨2サクリ2かな。
鯨1型は俺には扱いこなせない…というか建築折るときにイライラするw
778 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 08:05:16.61 ID:9ge0KZAW
対歩兵、対建築破壊、そして修理とバランス取れてるのはたしかに骨1鯨2サクリ3シャット型だろうなあ
自分は基本裏方の時々僻地オベ強襲とかって動きが多いからシャット切って骨3にしてるけど
まあ人それぞれだわな
779 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 13:21:50.59 ID:1dVcqGfU
そもそもサクリが必要な場面がない
780 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 13:51:38.46 ID:CvZd/r1i
(´・ω・`)サクリかける状況って折られかけたオベを守ったタイミングだから今からカウンターかける状況でしょ?
(´・ω・`)そこで前進してオベ折り返してやんよって発想になれないセスって要らないと思うんだけど
(´・ω・`)なんで世間的にやたらサクリを重要視するのかなそのオベ折られるかどうかだけで勝負決まるわけじゃないのに
781 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 15:07:50.23 ID:umfd92+2
外周、内週オベならそうだけど裏オベ守ったってカウンターにはならないよ?
それに必ずしも歩兵が互角以上の状況とは限らないしね
とりあえずサクリ原理主義もサクリ不要派も極端すぎじゃないすか
782 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 17:04:38.28 ID:pKUY+0O7
建て直し出来ない門の修復くらいしか価値見出せない
783 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 18:14:20.09 ID:2hYNeEdD
まず拮抗してどちらが勝つか分からない状態で終わるって事が1割も無いんだよね
大抵半ゲージ〜1ゲージくらいの大差がついて終わる
で、そういう戦争だと勝ち側はオベ殴られないからサクリは使わないし
逆に負け側は折られまくりで修理なんか焼け石に水、セスの貢献オナニー状態
そういう時に限って味方が修理!修理!ってきゃんきゃん騒ぐけどゲージ差見ろやって話だよ
サクリはセスの存在意義!いついかなる時でもサクリするのが良いセス!とか
そういう考える事を放棄した低学歴低能みたいな真似は止めて、しっかり研究するとね
サクリ無しは困るけどサクリ2の回復量150、AT発射間隔7秒(サクリ3は200、5秒)があれば
本当にサクリが必要な局面は賄える
サクリ2→3よりも疑似エンダー、強制仰け反り、射程アップの溜め骨の方が得だ、というのが結論だ
784 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 19:03:45.58 ID:2hYNeEdD
あとね、戦ってて常々思うんだけどさ
セスって全体的に皆、歩兵としての練度が低いんだよね
中には戦う事すらせず、ファーイぶっぱで逃げ惑うボーナスキャラみたいな奴までいる
そういう連中と出会う度に言いたくなる
セスの仕事は歩兵じゃないから、私は建築セスだから、みたいな言い訳で弱さを正当化すんな
歩兵でも召喚でも下手糞より上手い方が良いに決まってるんだ
歩兵が下手ならまずは骨2型から始めろ、骨1型での歩兵戦はベテラン向けのハードモードだ、って
セススレでも同じだ
現状下手なのは仕方ないとして、戦わなくていい職という結論に逃げるのは止めろ
下手でも練習すれば上達するが、はなから歩兵を否定するセスは伸びる余地がない
785 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 20:41:10.13 ID:pKUY+0O7
だって歩兵するなら他したほうがいいし
786 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 20:44:08.06 ID:5Bsjc5P6
歩兵する気が無いなら自軍領域離れるなって事じゃね
787 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 21:12:33.61 ID:iXClK3Qd
修正入って溜めが早くなってから歩兵が楽しい
788 :
名も無き冒険者:2013/08/06(火) 23:54:34.70 ID:J2JtgB1T
>>786 割とこれ。LV30超えても僻地掘りオベ守りに行ってエサ
オベ見えてるのに後ろでAT殴って、サーチもせず短にしゃぶられるとかザラ
セスで歩兵しながら建築殴ってる奴以外は大概いいカモだよ
789 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 02:27:48.20 ID:VhUvR6OJ
建築破壊しかできないセス
裏方しかできないセス
歩兵しかしないセス
建築破壊でも裏方でも歩兵でも状況に応じて何でも出来るセス
どれが一番役に立つかはすぐわかるだろ
790 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 04:11:01.89 ID:+C9UNM9Y
役に立ったってほとんどの人は評価なんてしてくれないよ
セスの良さがわかるのは同じタイプのセスタスだけ
セスで歩兵はこの先もずっと冷たい目でみられると思う
たとえボルクスレベルの歩兵ができるようになっても、そこまでできるならヲリやれよって必ずなる
ヲリ最強!のひとが大半で、ほとんどにはセスタスの良さはずっと分からないし、分かろうともしないもの
791 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 07:43:44.72 ID:TAEKqXQ2
まーた歩兵能力だけ見てヲリヤレヨーか
歩兵戦だけしか眼中にない人の評価とかどうでもいいです
792 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 07:45:10.96 ID:F5tPSC80
今は歩兵戦がすべてだけどね
793 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 07:48:03.29 ID:TAEKqXQ2
そうですねー
794 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 07:54:29.13 ID:/xtb39oA
オベや門が叩かれてたとして
戦えないんで排除お願いします><とかいうセスより
自分で排除して修理までやるセスのほうがいいわけで
795 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 08:08:52.31 ID:MjgaJMLC
現状ハイブリヲリ50に勝てる構成はないからね
796 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 08:32:09.52 ID:QelXxAuY
>>795 鰤ヲリは安定して強いけどそれが50人いたら強いかって言うと別問題だと思うぞ。
単純に考えても全く同じPSのやつが戦争するなら純片手25、アタレ大剣25のほうが
風スキルとガドレ、アタレの存在で単純スペックなら上だし。
火皿がいれば大歓喜だろうな。
797 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 09:10:40.48 ID:lLmjiLgK
(´・ω・`)まぁ50人は危険かもしれないけど30~40人くらいなら間違い無く強い
(´・ω・`)少なくとも30人までは増えるごとにどんどん強くなる
(´・ω・`)セスなんて許容人数3人か100歩譲って5人とかでしょ
(´・ω・`)どんだけ役割が違うとか理屈こねたところでくそげはクラスバランスほぼランダムなんだから
(´・ω・`)許容人数と必須人数=職性能って言っていい
798 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 13:22:19.25 ID:TAEKqXQ2
じゃあ笛は職性能0ですかかわいそうです
799 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 14:33:36.68 ID:+C9UNM9Y
ハームアクティベイトとかインテンスファイって直訳でどういう意味でしょうか?
ドレインクローは「吸収の爪」とかホーネットスティングは「蜂の針」という感じだと思うのですが
聞きなれない横文字なので気になってしまいました。
800 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 15:10:08.27 ID:VhUvR6OJ
【ハーム】「harm」
不都合、悪いこと
【アクティベイト】「activate」
活性化させる
【インテンス】「intense」
激しい、強烈な
ファイはギリシャ文字のφ?よくわからん
801 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 15:12:21.16 ID:TAEKqXQ2
intensifyじゃね?しらんけど
802 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 15:16:40.50 ID:QelXxAuY
ハーム →傷の活性化
ファーイ →多分intensifyで「強化」だと思う。インテン「シ」ファイになるのでこっちは自信ない
803 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 15:32:03.58 ID:+C9UNM9Y
ありがとう。
開発からするとファイは格ゲーの強パンチみたいな扱いだったのかな
804 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 17:13:19.87 ID:LA0NTQ/Y
ファイは自身がふっとぶのでよかったのに
805 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 18:11:23.16 ID:HnYutyhN
初期はオベに向かってファイすると自分がズレた
806 :
名も無き冒険者:2013/08/07(水) 23:32:01.80 ID:75vNIfi1
>>804 オベ折れるまで延々自分も相手も無敵転倒は強すぎたは
807 :
名も無き冒険者:2013/08/08(木) 00:20:19.58 ID:aCLX1lhc
酔拳かよ!
808 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 08:00:16.17 ID:ubgN2YEC
実装テスト時はドレインの射程が長くて使いやすそうだったな
あー、今度の大規模アプデでドレイン強化かゲイキャンコンボ復活しねーかなー
809 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 08:07:42.27 ID:7q6ogTly
話は聞かせてもらった
ドレインは消滅する
810 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 08:41:57.96 ID:1BYSl7O/
せめてその大規模アプデでどう変化するかの一端でもわかればね〜
アプデしますよとは言ってたけどどう変えるかもいつ頃になるかもあれ以来全く情報出てないし
811 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 08:47:36.09 ID:1BYSl7O/
812 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 12:59:12.81 ID:mjaB6dbC
たまに通常最速の密着で余裕でアムはさんでくる短剣いるんだけど
こわいわ
813 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 13:14:03.22 ID:mjaB6dbC
俺は通常連打かなり得意なんだけどな
そいつその場にいたほかのセスの通常もとってたしタイミングをしってるんだな
814 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 13:58:57.16 ID:kxA8++Qz
マクロアム連だだろ
815 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 15:55:47.98 ID:mjaB6dbC
連打なんかしたらハメられるとおもうんだが
816 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 16:14:55.69 ID:kxA8++Qz
のけ反り中に連打開始すればいんじゃね
817 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 17:00:00.48 ID:ZHfEAKNd
マクロってズルだよね?
その場で武器も持ち替えとかならいいけど、ステップキャンセルとか、
〜キャンって、ズルだよね
818 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 17:35:45.11 ID:mGfQQ/ZO
セス最速通常vs最速アムなら絶対割り込めないと思うんだけど…
819 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 17:53:34.49 ID:XM9/GSXN
いや割り込む猶予はあるぞ、たしか2fだか4fだかの際どいところだったと思うが
820 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 20:04:58.64 ID:mjaB6dbC
だから自分の仰け反りのモーションでどこでアムを押せばいいか
しってるんじゃないかなって、その短剣は
こうなると通常はこわいね
821 :
名も無き冒険者:2013/08/09(金) 20:12:00.29 ID:XM9/GSXN
通常誘われたところに引き通常貰うと調子狂うな
まあ通常なんて短はオベ殴るときくらいしかスロットに入れてないけど
822 :
名も無き冒険者:2013/08/10(土) 09:41:59.59 ID:sugZySl1
実際のとこ攻勢エンチャ12-15だと、ルプス通常連打とベンヌゲイザーってどれくらい数値で差があるの?
>>759 でも入る追撃がドレイン(170程度)→スマやら確定で貰うとこ考えると結構シビアじゃね?
823 :
名も無き冒険者:2013/08/10(土) 09:47:36.76 ID:sugZySl1
ってかベンヌ←→ルプスが1アイコンになんないかなー
骨
通常
φ
シャット
ハーム
ドレイン
鯨
スタイル(ルプス←→ベンヌ)
これでいいじゃん?
このゲームの運営って要望出したりしたら動く?
824 :
名も無き冒険者:2013/08/10(土) 09:52:25.99 ID:pBAl+wYC
>>823 それに関しては無理じゃね。少なくとも実装時は運営が意図的にアイコン数増やしてた
各スキルの切替早すぎたら点火逃げ等が強すぎるからという理由で
調整前提の今ならワンチャンあるかもしれないが、既に切替速度向上してるしな
825 :
名も無き冒険者:2013/08/10(土) 10:00:36.67 ID:sugZySl1
>>824 スタイル切り替え早過ぎたら点火逃げが強過ぎっつっても、点火逃げはスタイル関係なくね?
オベ折ってる最中ギリギリまで殴っていたかったりハイサ怠ったりして
急遽見つけた時に↓ってのがルプスで殴りたくなるレベルで糞面倒臭過いんだよね
【スキル欄(K)→ベンヌアイコンWクリック→ルプスアイコンWクリック→ルプススタイル発動→骨鯨溜め】
826 :
名も無き冒険者:2013/08/10(土) 10:17:38.44 ID:pBAl+wYC
>>825 自分で答え言ってるじゃないか。完全に着火だけして逃げるなら別だが
実際はどこかで戦闘になり、その切替のラグなくなるんだから
ハイド対処に余裕ができオベ殴る時間が増える
回復も相手の行動に合わせて人・建築と切り替えやすくなる
827 :
名も無き冒険者:2013/08/10(土) 10:33:44.29 ID:sugZySl1
>>826 それじゃだめなんかな?
殴り合い職なのに仰け反りってのがかなりきっついし
スキル振れば擬似エンダーだけど、振った後の硬直取られて仰け反り連携されちゃうし
それくらいは綺麗に立ち回らさせて欲しいみたいなとこある
828 :
名も無き冒険者:2013/08/12(月) 13:44:05.99 ID:F2nLoTgb
セスの強化をするならば足回りを少し性能下げて
シャットなどの擬似片手性能を若干上げる方向がいいな
シャット中は鈍足無効とか継続時間若干増加とか
対建築という特徴があるままで間違っても単純攻撃力を上げてはいけない
829 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 09:15:44.33 ID:OxDNv1rV
ぶっちゃけシャットでのけぞりスタン無効ってのが弱すぎる
せいぜいそれに鈍足無効サンボルやクランブルみたいな吹っ飛び無効までいれないと意味がない
消費PW100でもいいからそれくらいしてほしいわ
830 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 09:42:55.69 ID:2TUbRjzv
もうそれバリスタでいいじゃないか
831 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 09:48:50.96 ID:9UTSxS/d
シャットはふっとばし無効よりブレイク系無効にしてくれよ
バリスタはキプ特攻してくる集団のために通常戦争に早く導入してほしいな
832 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 10:39:51.54 ID:kL8IYHnz
セスの本分は建築だろ
土嚢代わりに一定時間で消滅するスカフォを作れるスキルとか
一定間隔で周囲の敵をスタンしたり毒を撒いたりハイドを暴いたりする
破壊可能な罠を設置できるとか
セスしか作れない建築、例えば高い崖や壁でも登れようになるハシゴ的なものとか
マップにレール敷いてトロッコで人員運んだり、列車砲で砲撃したりするとか
そういう工兵的にwktkするものを頼むよ
833 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 11:33:41.34 ID:a1isd8oU
シャットは性能そのままでいいからシャット中にバッシュ貰ったらスコア+250にしてくれ
片手側も-250だと更にいい
834 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 11:57:03.62 ID:r95FaVOy
835 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 15:15:45.51 ID:2TUbRjzv
シャット中にバッシュ受けたらとかはともかくとしても
味方との連携に対する評価や、敵連携の阻害に対する評価なんか
ありそうでないよなあ・・・スコアって本来そういう評価だと思うんだが
今のスコアなんて単に敵歩兵や建築を叩いた回数の延長みたいなものだしな
あととてつもなくどうでも良いけど時々見かけるメール欄にサガとかセガとか入れてる人は何なんだろうなw
836 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 15:55:07.74 ID:mzNDJwcK
スコアボーナスとか要らないから対人強スキル頂戴
837 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 19:28:47.19 ID:GJkwn8Dr
格闘職っぽいから格ゲー参考にしてスキル追加すればいいんじゃね?
自分の足ごと相手の足を地面に固定して5秒間くらいお互いに移動不可、ステップ&ジャンプ不可とかってスキルはどうよ。
猶予2Fくらいで通常につながるとなお良し。
838 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 21:04:43.92 ID:HDk2A5Kb
839 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 21:15:34.74 ID:vw5WTvjj
平均低すぎる
840 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 21:43:29.63 ID:9UTSxS/d
空き巣で出したんじゃないなら凄いな
841 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 23:07:03.45 ID:GJkwn8Dr
他職の割合次第だなぁ。
セス10割でそれなら低いが、皿9割とかだったらすごい数値だと思うぞw
というかセスで本気で建築破壊中心で動いてれば最高30kは楽勝で超えるべ。
つい最近40k越え3連続とかあったし。
AT林殴らせてもらえる時は60k超えるしなw
842 :
名も無き冒険者:2013/08/13(火) 23:44:48.03 ID:HDk2A5Kb
ごめんなさい空き巣です調子乗りました許してください
843 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 00:41:14.52 ID:DjvuCzj0
>>832 ●ブレイド
・両手剣を装備して戦う,攻撃特化型クラス
・敵に攻撃を当てると専用のゲージがたまり,これを消費して強力なスキルを発動できる
・相手のHPを吸収するスキルなど,敵に攻撃を当てれば当てるほど長く前線にとどまれるクラスになる予定
・「フォーム(構え)」を切り替えて戦うと,同じスキルでも攻撃動作が変化する……といったアイデアもある
・相手に対し,呪いの状態異常を与えられる
●アサルト
・罠を扱えるクラス。武器はナックル。設置するタイプと投げるタイプを予定
・設置した罠は,敵から見えるもののみならず,見えないものも用意する予定
・蹴り系のスキルを用意する予定。エネルギー弾のようなものを飛ばすスキルもあるかも?
・ワイヤーを使ったアクションも考えている
・相手を混乱の状態異常にさせられるようにする予定
●リリクト
・楽器を武器に戦い,さまざまな効果を持つ歌で味方を支援するクラス
・味方の攻撃力/耐性など,戦闘能力を強化できるスキル(歌)を得意とする
・歌は,自分の周囲にいるすべての味方に効果があるものと,単体をターゲットして発動するものを検討中
・攻撃力は低いが,音波で攻撃することにより,防具を無視してダメージを与えられるものもある
・ほんの数秒だが,単体の移動スピードをアップさせるスキルなども考えている
・相手を睡眠の状態異常にできるようにする予定。睡眠中は一度攻撃されるまで身動きがとれなくなる
どうだ、ワクワクするだろう?
844 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 03:26:47.19 ID:kU+IUb7S
そんなことより全く話題に上がらない次コラボについて話そうぜ
インペリアルクロス組んでる中心はまあ最終皇帝男、下側はコッペリア、後ろはシティシーフ女と思うんだが
上とgの文字にに被ってわかりにくい前衛ってクラスなんだろうな
あと七英雄側ボクオーン影薄すぎだろ・・・いや実際ゲーム内でも小物扱い酷かったけどさ
845 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 03:43:54.14 ID:8aa6UvSa
会社員のクジンシーさんよりはマシ
846 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 03:48:01.51 ID:kU+IUb7S
クジンシーよりは・・・ああ、確かに言われてみればマシかもな・・・
普通に進めたら2度戦うっていうのもあってなんとなくクジンシーのほうがマシに見えてたけど境遇自体は不遇なんだしな
あと何度か見返してみて上はホーリーオーダー女、前衛はデザートガードっぽいと思った
さてこれとFEZのどういうところをコラボする気なのやら・・・
847 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 10:14:29.32 ID:EEqnqf6I
しかしあえてロマサガの2をコラボに持ってくるとは・・・
とりあえず仲間側の衣装や七英雄をモチーフにした武器や防具が出そうだな
どうコラボしてくるかは楽しみだ
848 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 10:33:12.91 ID:D92JRUI6
(´・ω・`)ちょっと前までならロマサガかよ!お財布やべぇ!!って言ってたけど
(´・ω・`)くそげそのものが楽しくなさすぎて1Aもかけたくないです
849 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 10:34:37.43 ID:HgNGMsFv
ボクオーンさんか逆にマリオネットになってしまうんですね
850 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 13:25:49.36 ID:0kqOVdGb
ロマサガって防具の印象薄いわ
念願のアイスソードが実装されたらちょっと欲しい
851 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 13:38:18.68 ID:wN6OYGe5
そういうゴミ話は本スレでどうぞもしくはしたらばへ
852 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 14:16:37.24 ID:hO2/c4Ua
853 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 15:44:21.29 ID:kU+IUb7S
アイスソードっぽいのは出てたな いつだったか忘れたけど氷っぽい武器一式
ただ形状がただの長い剣って感じだったな・・・
あとそのシリーズのセスタスの手甲は色々おかしい
しゃがみ体勢だと自分の首辺りにまで手甲の一部がかかってたりで何この自傷武器って思ったもんだ
854 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 15:49:12.42 ID:D92JRUI6
(´・ω・`)エンペルトみたいだった(ポケ厨並の感想)
855 :
名も無き冒険者:2013/08/14(水) 16:14:02.61 ID:VCeasaRz
スカは帝国軽装歩兵モチーフ、皿は海女モチーフあたりかなあ解らんけど
つかksgの弓兵服はレイプされ前提のしか無いからたまには軽鎧系もいいよね
856 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 05:17:17.73 ID:rpMgSz2E
セスタス楽しすぎる
セスに慣れるとヲリがもっさり重ったるく感じてしまうぐらい身軽
骨で足も速くてヲリものけぞらせることが出来て、何よりドレが確定でつながる
下手に凍ってもシャットからカウンターハームできるから前に出るリスクがかなり減るし建築破壊も早くて万能だ
おまけに修理もできるという優れもの
857 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 11:16:25.78 ID:WoovHYLn
骨3ののけ反り増やしてくださいお願いします
相手のが早く動けるっておかしいでしょ
858 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 11:33:31.63 ID:XUpEo/8q
仰け反りを増やすよりは着地硬直を減らして欲しいよなあ せめてイーブン程度に
骨キャンなんて完全手動操作だから出来る気もしないし
ま、その骨やら何やらも次のアプデで何らかの大きい変更入るかも知れんから今更修正は来ないだろうなあ
859 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 11:38:26.14 ID:bvE/PgDB
ヴァイパーも相手の方が早く動けるような
860 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 12:14:11.55 ID:0Gtn3Osl
ヴァイパーで確定有利はヤバいだろ
呑気にヴァイパー出せる状況で
出させてしまったら16秒レイプ確定とか
861 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 12:26:49.48 ID:ybbO/FM7
単純に骨3の着地硬直を減らすと高速移動可能になって
また裏がヤバイ事になるんじゃないの
862 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 12:31:23.25 ID:uhBqiV+O
(´・ω・`)12秒や・・・
(´・ω・`)対サラって位置づけにするんならヴァイパーに魔法限定エンダーとかつければいいと思うけどどうなんだろう
863 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 13:06:56.76 ID:XUpEo/8q
魔法限定エンダーなんてつけたら今でも短剣に先手取られる=逃亡困難なのが確定的に終わってしまいますがな・・・
流石にそれは皿が哀れじゃないかねえ ま、神経質なくらいにサーチしろって意味ならわからなくもないが
864 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 13:42:55.81 ID:9L0ixGOX
サーチするのは大事だがそればかりやるゲームとかクソつまらんだろうな
865 :
名も無き冒険者:2013/08/15(木) 18:09:25.24 ID:eBrPbzL7
戦闘で骨3使うときはなるべく相手の硬直を狙う
当てるのは相手の当たり判定ぎりぎりの部分
相手の中央とか後ろだと仰け反り解けて繋がらない
866 :
名も無き冒険者:2013/08/16(金) 12:25:40.90 ID:MM/wwXGl
>>856 こういう奴がヲリこかしまくって迷惑かける歩兵セス()なんだろうな
867 :
名も無き冒険者:2013/08/16(金) 13:12:24.06 ID:CYpEQv7J
歩兵セスとか建築でも殴ってろとかそういう考えってすごい愚かだと思う
セスタスはなんでも器用貧乏にできる職なんだから、戦闘でも建築破壊でも修理でも何でもやらないともったいないんだよ
建築折ることしかできないセスも、歩兵しかしないセスもヲリも皿もスカも笛も、全部半人前
状況に応じて何でもできるのが一番有能な兵士だと思うよ
http://www.img5.net/src/up23378.jpg
868 :
名も無き冒険者:2013/08/16(金) 13:26:45.28 ID:4WkBCyo/
自分にあったスタイルでプレイするのがよろし
自分は裏方しながら敵オベが一通り建つのを待ってねずみしにいってる
迎撃に来た敵と歩兵戦も出来るから結構楽しい
869 :
名も無き冒険者:2013/08/16(金) 14:26:32.23 ID:8sXWpRuW
味方がカウンターもらうとこで敵の裏に抜けてトロイやつを引き離し
対処にきた2,3人を皆殺しにして
死体の横でオベを殴り折る優越感を味わえるのはせっちゃんだけ
870 :
名も無き冒険者:2013/08/16(金) 14:37:02.70 ID:F9m92O4y
それ修理して無いだろw
871 :
名も無き冒険者:2013/08/16(金) 15:29:46.14 ID:Tkr3iSqz
872 :
名も無き冒険者:2013/08/16(金) 15:47:58.65 ID:fT+7nzhP
建築16kで貢献300オーバーとは・・・まさに工兵たるセスタスの鑑ですな
貢献400近くとか建築Sとか”だけ”なら何度も出したことあるが両立させたことはあんまりないな・・・
873 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 14:13:34.22 ID:2P9O9WHv
建築はAT二本だしよゆう
874 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 17:58:40.53 ID:yDqip4WM
セスタスの極意
ヲリ編
骨1は論外。 骨2以上ならボーナスタイム
ヲリの仕分けは簡単 まず骨をぶち込む。このとき相手はのけぞり自分はすぐさま横にステップ!このときのけぞり後にヘビスマまたはスマで反撃しようとする←もちろん空振り
こういったヲリはセスタスの完全な餌 セスタスに不慣れな奴なため骨 ゲイザーでHPを削れ
875 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 18:13:04.83 ID:yDqip4WM
なを骨のけぞりが成功し横ステップをした時に同じく横ステップをするヲリはセスタス慣れしてるのでよう注意
ハメ技の一つとして骨→ファイで粘着 壁まで追い込めばファイだけでも十分
ドレイン→通常連打無双は最低でも相手とのHP差が2倍開くまではNG
純片手は死に際にレアステ連打される恐れあるので素直に逃げ推薦
876 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 18:23:30.96 ID:yDqip4WM
短剣編
短剣はゲイザーで粘着 ヴァイパーで向かって来たら通常で追撃 たまに追撃失敗する場合があるので注意
ゲイザーである程度削ったら勝負にでてもいいしゲイザー粘着を続けてもOK
勝負にでる場合はブレイクを貰わないようにブレイクを誘いブレイク見てから骨2以上でのけぞり→通常連打 虫の息なら骨2以上→ドレインで留め
ゲイザー粘着が苦手なら最初から骨2以上→通常連打でもOK 常に前進押しながら通常連打 相手が離れようとしたらすぐさま通常連打中断し後ろに引く
877 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 18:24:08.38 ID:2P9O9WHv
骨にヘビスマ合わせてくる奴は?
878 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 18:33:28.74 ID:yDqip4WM
すぐさま離れブレイク空振り成功したらまた骨2以上→通常連打
重要なのはHPを半分は削ること←途中でブレイク貰ってもHP半分削ってさえいれば勝ち確定
ブレイク後相手はやっけになって怒涛の攻撃をしかけて来るのでステップで回避
以降繰り返し
短剣は回復使わない奴が大半なので。
879 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 18:48:57.30 ID:vjGmX8cu
>>877 「骨の方向を見てから」ヘビ撃つのはまず不可能
つまり骨にヘビとかバッシュとかスマとかあわせてくるような奴は2回目以降はフェイントに簡単にひっかかるよ
880 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:11:59.92 ID:Ym0pACzk
8割削ってもブレイク貰ったら負けだろ
881 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:19:38.64 ID:yDqip4WM
笛編
笛は慣れ不慣れが左右するため勝率は6割り前後と考えるべき
まずお互いHP満タン状態であれば先手0ゲイザーを成功 出来れば2回はぶち込みたいところ
対峙した際にHP回復またはPW回復仕様する笛がいるので使うのを確認したら距離取りながらゲイザー 骨で距離離すのも可
ペネ凸確認してからの選択肢としてはファイはNG 笛相手したくないならOK
選択肢としてベストなのは通常 またはドレイン
ペネ後の追撃成功したら通常連打は2〜3回止め→SD警戒→通常2〜3繰り返し
フィニされたらすぐさまドレイン←マクロ野郎にはSDされる可能性大
SD警戒 SD目視でかたならファイで飛ばし体制整えるのもよし
882 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:23:51.59 ID:yDqip4WM
>>880ブレイク貰う前に相手のHP半分削ってればそうでもない
ブレイクされる→ステップで横に逃げ→ヴァイパーで追撃される→鈍足食らうパターンだが
ヴァイパー程度ステップで回避可能 大抵の短剣はヴァイパー粘着してくるのでブレイク解除までステップ逃げ安定
ヴァイパーごときステップで逃げられないよなら論外
883 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:32:59.52 ID:R2AH59lC
その調子で全職書いてくれるとすごく嬉しい!
884 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:33:36.89 ID:yDqip4WM
その後 ブレイク解除後に回復使う短もいるのですかさず骨2以上→通常連打
仮にブレイク貰う→鈍足も食らった場合横ステップでわざと転倒し時間稼ぎ このとき短剣は密着してるのでブレイク解除後通常連打で倒すことは可能性
以上は自分がHP満タンで骨2以上→通常連打で相手のHPを半分ほど削っていた場合の話
ただしブレイク→ヴァイパー→鈍足食らった後自分が壁際に追い込まれた場合は負け確定
逆に周りに何もなくブレイク→ヴァイパー→鈍足食らったら転倒しつつ攻撃を食らい相手から離れないようにすればまだいける 短剣みずから密着してくるので
885 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:39:00.88 ID:yDqip4WM
ブレイク解除後すぐに通常決めればいいのでブレイク中は横ステップでわざと転倒しなおかつ通常連打(ブレイク中だが通常連打しておく)が有効
ゲイザー粘着の場合時間がかかり敵の仲間がくる可能性が大きいので注意が必要
886 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:52:02.24 ID:yDqip4WM
皿編
皿と対峙する場合カレスで吹っ飛び鈍足食らうので間合いが重要
攻撃手段としては骨2以上→ドレイン横ステップ粘着 または骨2以上→通常連打が有効だが 通常連打の場合、皿はわざと転倒しカレスしようとするのであまり通常連打はおすすめしない
防御が貧弱なので骨2以上→ドレインだけで300以上はダメージ与えられる
間合いに入るまであまり攻撃してこない皿は骨にカレス合わせようとしてる可能性があるのでゲイザーぶち込め
ただし氷を食らわないためにジグザグに動いてると半歩と間違わられね可能性もあるので注意
盾皿は基本的に相手しない
887 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 19:55:36.42 ID:yDqip4WM
スキルシャットアウト
基本的に対人では使わない 使うなら通常連打で仕留められる相手の場合
片手ヲリ 笛から逃げる歳に。
また同族であるセスタス戦に
888 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 20:35:48.14 ID:6ENXpA8t
889 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:09:46.41 ID:24nXFh5U
笛相手にシャットすんの?
890 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:13:35.72 ID:Etaje0f9
(´・ω・`)笛にシャットとか餌だろ
891 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:27:44.05 ID:ggRPhQEc
そもそも笛に6割も勝てるわけねーだろ
892 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:33:02.11 ID:SGUHWLfB
セスタス相手にブレイク先にうつことはないなぁ
通常を誘って仰け反り最後のタイミングでブレイク
骨にあわせてアムかこける
離れたらブレイズ
893 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:34:39.49 ID:SGUHWLfB
通常はどんなに密着してても、3発以内にはアムはいる自信ある
894 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:38:22.60 ID:vjGmX8cu
通常連打にアム入れられたとしても間合いさえ気をつけてればアムだけでおわるからダメ勝ちできる
シャットはdotついた片手のそばに自分から近づいて、相手のバッシュ見てからシャット→ハーム
これで相手の片手が下がるから、集団戦の起点を作れるよ
895 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:38:57.22 ID:SGUHWLfB
なので歩兵セスでも90パーセントは負けたことないな
たぶん通常でハマる短剣が多いからかかならず通常してくるので
こちらとしてはカモ
ドレイン、ハムするやつもアム確定でカモ
まあ、大体通常うってくるのでごちそうさまだな
896 :
名も無き冒険者:2013/08/17(土) 21:45:38.96 ID:SGUHWLfB
アム入れれば必ずこちらのダメがちだよ
まあ俺の場合はレグアムだけど、アムでレグを決める
逃げられたら弓に持ち替えてブレイズとレイド粘着
たとえ逃げられても12秒の間に相当削ってるよ
純短みたいな希少種のことはしらね
897 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 03:03:24.09 ID:Lb2+XNGr
サクリしないセスはすぐキャラ消してください
邪魔です
898 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 10:44:47.89 ID:UISihI9B
なんかぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつ()を得意気に垂れ流してる子がいるね?
ヲリにキック当てて即ステってそれ、たかがキック単発だからね?
ゲイザーで削る()とか0ゲイ何発打つつもりなのか。そんな悠長な事してる間あったらFOしようね
899 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 11:33:14.38 ID:kZBQlOTe
俺は短相手の戦績なら、ほぼ負け無しだけどな
>>895 こういう机上の理論を振りかざす奴いるけど、まずね、短対策ってのは立ち位置とサーチから始まるものなのよ
サーチしてても時々は見逃すわけだけど、立ち位置さえ間違えてなきゃブレイク食らっても味方がフォローする
要はブレイク自体がそんな怖いもんじゃないわけ
ちなみにレグから入る奴は、反射で通常一発入れて、その間にカメラ調整してファーイ
これでアムと相打ちね
慣れれば真後ろからレグ食らっても一瞬でカメラ回せる
コケてるうちに味方が気付くから大体これで敵短は生きて帰れない
900 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 11:44:32.02 ID:kZBQlOTe
タイマンの場合はもっと簡単でヴァイパー迎撃とブレイクに零鯨合わせるだけ
鰤は厄介だから切り替えたと分かったらすぐ距離を取ること
要は味方が到着するまで短を逃がさず、最終的に殺せばいいんだから無理はしない
注意点は障害物を利用した短のステップキャンセル→ブレイク
これは短の基本テクだから障害物が多いところでは迂闊に近づかない事
901 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 13:39:38.43 ID:Q/Mc1/E/
スカはワンツウフェイってホーストが言ってた
先手取られなきゃスカはそれほど脅威ではない、サーチが重要
902 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 13:45:17.07 ID:uMGM01et
さすがに味方がフォローとか前提変えて語る奴もちょっと…
903 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 14:47:12.50 ID:pMBFeZiP
>コケてるうちに味方が気付くから大体これで敵短は生きて帰れない
これ、要するに味方がゴミor自分が孤立する位置に居たら
コケてるうちに味方が気付く事を祈るが大体自分は生きて帰れない
になるってことだよな
904 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 15:05:52.89 ID:kZBQlOTe
前提?
ああ…悪い
>>876が前提なのか、これはダメだな
0鯨はなるべく相手の置きブレイクの硬直を狙う形で使わないと
0鯨を読まれてヴァイパーで飛び込まれる事がある
それに0鯨で削って有利になったとしても
単独行動時は短に勝負を仕掛けるなんて事しちゃいけない
通常連打に対処できない短は多いが、一方で確実にアムで返してくる奴もいるし
こっちは一発アム食らっただけで危機に陥るんだから
勝負はあくまで味方がいる時だけにすべき
905 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 15:39:02.62 ID:kZBQlOTe
>>903 レグ→アムと引き替えにファーイが決まったのなら単独でも生き残れる
ファーイ後、敵が吹き飛んだ方向と真逆にステップ連打で逃げて
敵が起き上がった時にはもう、ヴァイパー二発分程度の距離が離れてる
そしてレグがもう切れかけてるから
普通はファーイで吹き飛んだ時点で敵短側も仕切り直す
906 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 20:17:02.27 ID:XyIhhSha
ブレイクをふる前提で話しているけど、そんなの雑魚短だけだよ?
俺はまず自分からはブレイクを振らないし、障害物のない所でケンカを仕掛けることは
殆どない
0鯨を振ったらヴァイパー
それか歩いて近づく
0鯨でひるむことはまず無いね、あんなの近づけば大抵のセスは通常ふってくる
通常は俺、確実にアムはいるから
骨にもアム、ファイにもアム
逃げられたら弓
負ける要素がないんだな
907 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 20:26:43.86 ID:8PFvj7/O
ここでレスしてるようなプロの人等が本当に言ってる様に動けてるなら
短剣vs歩兵セスとか相対したら中々勝負つかないだろうなあ 精々痛み分け
もしくは他者の介入があってもう片方が逃げ切るかどうかってところか
ハイドは見破って当然だろうしセス通常連打にアム割り込みも当然らしいしなw
いやはやBBS戦士様のレベルも随分あがったのう 口だけじゃないことを祈るわ
908 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 20:38:06.10 ID:I3z1y7uB
だから通常2回ファイ安定だって言ってんだろ
909 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 20:40:15.59 ID:2+Mlr/P5
ファイにアム決められるならお前が最強だわ
910 :
名も無き冒険者:2013/08/18(日) 21:31:49.75 ID:XyIhhSha
通常2回目で普通にアムはいるね
ファイが万が一きまってもアムはいってる
あとはレイドブレイズで終わり
911 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 00:12:22.25 ID:3p6LhAJJ
他職のBBS戦士がドヤ顔で乗り込んで来るとか
せっちゃん出世したな…(遠い目)
912 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 00:13:51.96 ID:qMctTJgC
お前の勝ちでいいから終わりにしよう
最善手の話をお互いし始めたら終わらん
913 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 01:46:17.03 ID:Tyqq3l6/
運営「短剣弱体化させないと・・・」
914 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 15:30:15.52 ID:sbn9DH23
で、BBS戦士様はどこ鯖なんだ?
びくんびくんしてる短とあほみたいに通常うってるセスはよく見るが
915 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 19:46:16.97 ID:qn7kZDNj
まともに歩兵出来るセスなんて絶滅危惧種じゃね
建築殴りに来てしゃぶられるセスばっか
一方的にしゃぶってもつまらんし
セス全体のPSが上がる事を切に望む
916 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:05:46.47 ID:M/WfyWqI
望むとか言ってないで歩兵講習会でもやれば?w
セス嫌いに糞ミソに叩かれそうだが
917 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:08:49.08 ID:hdk9oiXp
いや、何故だか知らんが最近は戦争後にセスのランキングを見ると
デッドよりキルが上回ってる今日この頃だったりするぞ
(セス全員のキル、デッドを足したとき昔は必ずデッドが上回ってた)
ランキング見てる限りだと最近は笛でスコアをだしてる奴が少ないな
これは弓が増えたせいか
ああ、もしかして弓増殖、つまり雑魚短鰤が増えたからセスの成績が伸びてるのか?
だから最近、妙な短がセススレに来て、ゲーム内で負けた憂さ晴らしをしてるのかw
918 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:18:17.55 ID:qn7kZDNj
部隊員一人に教えるのでも大分疲れるのに講習とか出来んわ
919 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 20:28:29.94 ID:hdk9oiXp
まあ確かに通常連打だけのセスに殺されたら相当悔しいだろうが
その前にまず、骨持ちのセス相手にレグから始めるとか
そういう無意味な行動から見直していけよ
920 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 22:00:46.32 ID:ajG2jroz
tes
921 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 22:01:54.78 ID:dcPtdq4q
味方スタンの奥ででシャットして通常連打してると敵短剣がびくんびくんして面白いぞw
922 :
名も無き冒険者:2013/08/19(月) 22:05:43.69 ID:ajG2jroz
>>907 上で話されてる事は「負けないで勝つ」為の最善手ではあるが、
「1人で敵をぶっ殺す」為の戦い方じゃあない
バトルセスタスは怒涛のアタックスタイルでリスクを顧みない戦い方が正解
923 :
名も無き冒険者:2013/08/20(火) 12:58:57.21 ID:Rl44HIHO
通常使いつつ確実にファーイ差してくる奴に短が勝つのは不可能
ホイールでスキル切り替えてるようなゴミ相手ならワンチャンあるけどそんな雑魚は論外
924 :
名も無き冒険者:2013/08/20(火) 13:05:25.95 ID:Rl44HIHO
なんか味方がくるまで時間稼ぐとか訳わからんこと言ってるけどどこで戦ってんの?
バトルセスタス放火魔の主戦場は僻地で味方は自分だけなんだが?
短とか笛如き捌けない奴は僻地で200戦ぐらいしてこい多少マシになる
センスの問題もあるからダメな奴はずっとダメなままだけどな
925 :
名も無き冒険者:2013/08/20(火) 20:06:18.28 ID:FmdPGLBW
お前、いい歳して中二病とか親が泣くぞ
鏡で自分の姿を映して、バトルセスタス放火魔〜のくだりから言葉にしてみろ
そしてさっさと正気に戻れ
926 :
名も無き冒険者:2013/08/20(火) 20:08:28.62 ID:FiGOrEEk
オベ折り行くとき俺よりちょっと後ろにいてハム取られそうだからって
鯨チャージしてないでハムから入る奴なんなんだよ
927 :
名も無き冒険者:2013/08/20(火) 23:29:43.93 ID:DnGpC8dL
スコアの争い
928 :
名も無き冒険者:2013/08/20(火) 23:58:22.52 ID:+c7yt9b9
ハーム一回分なんてスカフォ一個分だろ
スコア稼ぎも争いもねーよ
929 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 03:31:05.48 ID:V7toOK46
よくいるよね
必死だなって言うかなんかもにょる
930 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 06:23:47.41 ID:3lt1eQ3+
ホネキャンってどうやるんですか?教えてください。
931 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 07:20:25.10 ID:rVnLCbIi
まず門を破壊します
932 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 07:38:43.02 ID:sjiC2o9p
骨1だとだせた記憶が無いから骨2か骨3で(俺は骨2)
最大距離で溜め骨を敵に当ててバシッっていうヒット音が聞こえたのと
同時〜数フレーム後くらいにドレを撃つ(着地寸前くらいのタイミング)
成功すると骨着地のモーションがキャンセルされドレがでる
ヒット音もバシキュウ〜ン♪的な感じに繋がる
ある程度狙ってだせるが100%確実じゃない
だせない場合ドレのタイミングが早すぎる事が多い
933 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 07:50:41.28 ID:/MOFO8+U
たまに前線で味方と一緒に建築殴ってる笛がいるけどあれはなんなんだろうな
建築放置しない良Pですアピールしてるのか知らんが、ジャイでクリ輸送するぐらい非効率的な事やってるって自覚してんのかな
934 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 08:29:50.97 ID:rXPqnOGv
単純に味方と一緒に押してオベまで行ったけど敵が来ないから殴ってるんじゃねえの
ぶっちゃけケースバイケースよ
それに効率云々言うなら普段からヲリがオベ殴らないで皿が殴ってるのを良く見るけどあれもアウトだよな
935 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 09:54:46.42 ID:5+aHCMX+
両手武器すら持ってない大剣とか
無エンチャ未強化装備のままの皿弓とか
ベーコンリジェ愛用の片手とか
オベ殴りに来る前に色々見なおしてくれと思う今日このごろ
まあそれでも来てくれるだけマシなんですがね・・・
936 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 16:44:50.30 ID:bTn40jx3
皿やっててもヲリがことごとく放置するようなら建築殴るけどな。
特にエクならそんな時間かかるわけでもないし。
アタレ大剣で動いてると両手に持ち替えてアタレかけ直すくらいなら大剣のままで殴ったほうが
効率よさそうだと感じたら、大剣のままオベ殴るな。
937 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 21:54:46.09 ID:6cP+wEgp
オベ殴るなら持ち替えアタレパワポのほうが早そうだがエクリくらいなら持ち替えなくてもよさそうだな
でも大剣は一応建築殴る用の両手1本は持っておくべき
938 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 22:20:54.87 ID:MjYJX/bC
セスでやるときは必ずビルブ武器とアタック武器両方持つけどヲリだとビルブ持たないな
939 :
名も無き冒険者:2013/08/21(水) 23:10:04.99 ID:zFj316GH
開幕でビルブ両手持つべきか否か大体分かるしな…
あと味方のサーチがハイド警告出してもオベ殴り続けるレベルでアテにならないから
自分で引きつけてヘビエアヘビないし扇風機のほうがうまいっす
そしてアム食らって、Pw回復しつつ、瀕死追いかけはじめた味方尻目に樵に戻る
940 :
名も無き冒険者:2013/08/22(木) 11:48:03.93 ID:SXJX/GZr
俺は笛でもビルブ武器持っていくけどな
ねずみするとスルーされるからオベ折れたりする
941 :
名も無き冒険者:2013/08/22(木) 12:18:34.72 ID:JStMEEhE
余計に笛が嫌われるようになるだけの仕事ご苦労様です
942 :
名も無き冒険者:2013/08/22(木) 17:14:38.61 ID:IFeY/Bsq
笛でオベ折ったら何故か雑談スレに晒された事あったなあ
ビルブ笛はもっと流行ってもいい
ルレキチはビルブ余ってるだろうし
943 :
名も無き冒険者:2013/08/22(木) 21:01:25.80 ID:7L8nMPWM
笛でビルブ付けると通常でどれくらいでるの?
944 :
名も無き冒険者:2013/08/22(木) 21:48:55.85 ID:gbGjYwRm
武器2本持ち替えろよw
945 :
名も無き冒険者:2013/08/22(木) 23:14:08.64 ID:Ms+ZTYWO
相手せざるえなくなるし笛にビルブ剣は一本あった方がいいな
946 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 01:04:29.30 ID:WPDC0EKY
一応皿と同じくらいの破壊効率になるって聞いたな
詳しいことはわからんが
それはそうと、建築殴るのって通常1止め連打2止め連打フル連打のどれが効率いいの?
947 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 01:18:18.01 ID:hCHrE0nJ
通常1止め連打2止め連打フル連打てなに
948 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 01:31:44.90 ID:hXvuUXbB
フェンサーの通常にはクリティカル発生が有るだろ その差じゃないかね
3発フル出しだとクリティカル出やすいみたいとはいえ若干手が止まるし、かと言って1,2発止めだと・・・
まあそもそもフェンサーでそんな建築叩くことすら考えてなかったしな、誰かが比較してくれることに期待しよう
それはさておきここセスタススレよな?w
949 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 02:28:07.11 ID:hCHrE0nJ
あぁフェンサーの話か
じゃあとっておきを教えてあげよう
「フィニュ3よりフィニュ1のが建築に対してダメージが大きい」
よってフィニュ1通常12→pw回復のループと
通常12通常12→pw回復のループを組み合わせるのが最速
まぁセススレだけど笛スレで言ってもしょうがないしな
950 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 02:36:00.71 ID:hCHrE0nJ
あぁ通常123通常12→pw回復までギリ入った気もするけど忘れた
951 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 02:43:55.65 ID:tP668Bu6
どっかで検証されてたよ
皿と同じじゃなくてビルブ35出してフィニ1の状態で
無エンチャ皿の通常連打と同じくらいって話だった気がする
952 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 03:11:57.75 ID:QCgBjk2q
953 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 03:36:02.94 ID:P5XyAng4
フィニュッシュスラスト
954 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 15:17:13.00 ID:vain53d4
1ダメしか出なさそうな名前だ
955 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 15:53:10.46 ID:GcLrip8O
通常3→通常2
フィニ1→通常2
パワポ→通常2
ビルブでかなり早いよ
やる人増えたら絶対調整入る
956 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 16:11:47.96 ID:owkMdLTd
金武器で既にカニっぽいのがあったのにコラボ武器で完全にカニな武器が来てワロタw
957 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 16:22:47.76 ID:GUie512A
いっそ防具もロブスター一式が欲しくなってくる
958 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 18:45:27.41 ID:mS5P16vp
959 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 18:48:23.58 ID:PawPaQde
ラリアットせっちゃんか・・・
960 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 18:53:31.02 ID:XU0csSNl
その内、吸込みスパイラルやらかしそうだな
961 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 18:53:44.29 ID:YFhPFoMM
新スキルに関してはまだなんとも言えないのではっきりしてるところだけ
・溜めスキルの一部が変更され、溜め時間に応じて複数の効果が上昇するようになります。
骨3に光が当たるのはいいことかも。骨1の使い勝手が悪くなったら残念。
・ダメージスキルのパラメータが下方修正されます。
ドレ、ハム、溜め鯨あたりが割りを食うのかな?ハムは追加効果が消えてなきゃいいや。
但し溜め鯨の対建築ダメを下方修正したら糞と言わざるを得ない。
・スタイルスキルが削除され、スキルのヒット対象に応じて最適な効果を発揮するよう変更されます。
これはGJ
・アロータワーの強化、建築物回復スキルを維持できる範囲が拡大し、戦闘しながら効果を維持しやすくなります。
これもGJ
期待が全く持てないアプデでは無かっただけ良かったわ。
962 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 18:54:42.54 ID:hCHrE0nJ
ついにスタイルスキル削除きたか・・・!
963 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 18:57:13.77 ID:ojeyEy+A
セスタス無双始まったわ
964 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 18:59:18.91 ID:XU0csSNl
セスタスが増えれば
エロ装備のセスも増えるわけで
見抜きが捗るな
965 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:00:33.28 ID:hCHrE0nJ
笛は建築ダメージ上がる代わりにかなり弱体化されるぽいね
966 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:06:36.77 ID:9yvGv9vU
まだ実態が分からないけどこの修正内容見た限りでは糞強そう
967 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:14:26.24 ID:XU0csSNl
耐久は正義だからな
しかもエンダー持ちになるみたいだから
片手と大剣の中間点に位置するような存在になるだろ
968 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:16:23.33 ID:8WMtshqA
(´・ω・`)射程・判定・回数・氷割れるかどうか・被り判定
(´・ω・`)辺りの仕様次第だけど多分ルーン壊れでしょこれ
969 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:23:08.58 ID:XU0csSNl
エンダーのない大剣
ハイドのない短剣
SDのない笛
そんなのが壊れになるとは到底思えんのよ
970 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:36:27.81 ID:hCHrE0nJ
スタイル削除されたらATサクリどうすんだろ
971 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:40:19.40 ID:vain53d4
歩兵セスは死ぬアプデだろうなぁこれは
ただめっちゃ硬くなりそう
972 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:40:28.51 ID:GUie512A
ダメージは下がるらしいが何でも出来て更に楽しい職になりそうだな
973 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 19:58:19.58 ID:hXvuUXbB
で、これが早く見ても約一月後来るわけか・・・
いい意味でのアプデになってくれれば良いが。
974 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 20:08:08.89 ID:TPivnzYf
ダメージが下がる変わりにヲリに対する対抗手段が増えるんだね
ノックインパクト→ドレインクロー(or通常→ソリッドストライク)みたいな感じでノックインパクトが基点になりそう
アースバインドは片手の餅つきだろうな
975 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 20:11:43.47 ID:TPivnzYf
ああなんかこうセス実装前に思ってたセスはこうあるべき、みたいなのが全部実装されて嬉しい
ダメージ下がるってもコンボの基点追加されるから総ダメージはきっと上がるだろうし
ソリッドの耐性増加がどれくらいか知らないけど歩兵戦が楽しくなりそう
976 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 20:12:18.37 ID:hCHrE0nJ
ソリッドはDDみたいな感じで追撃可能だったらいいな
977 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 20:14:53.00 ID:TPivnzYf
そういやスタイルスキル削除されるけどルプスの耐性+12はどっかいっちゃうんだろうか
まぁそれ以上にスキルのお陰で硬くなりそうだけど
978 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 20:34:26.65 ID:ojeyEy+A
>>965 建築殴れるだけでヤバイけどな
あの機動力でネズミできるようになったら
裏オベバッキバキにされてクソつまらんことになると思う
979 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 21:01:19.84 ID:dQ3upSh7
おそらくゲイザーの建築ダメージが大きく減少するんだろうが、このアプデの内容には概ね賛成
ナイタクセスが強すぎる・対応できない、って声は前からあったしな
でもそのかわりに耐久力が上がって壁になれて、敵の動きを抑制する片手系になるのはすごくいい
980 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 21:05:50.60 ID:8WMtshqA
>>969 (´・ω・`)ルーンの細かい仕様次第だけど
(´・ω・`)スタン凍結周りにガドレ付き大剣とかイレイス付き大剣とかが湧くようになる
(´・ω・`)どうみてもあたまおかしいから物凄い使いにくい仕様になりそうだけど
981 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 21:30:02.33 ID:nJBg6LRg
こりゃ実装時はセスで溢れかえって性能のまともな評価なんてできんだろうな
セス強すぎ弱体しろコールが起きるのは必須
982 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 21:33:22.25 ID:dQ3upSh7
983 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 21:56:08.72 ID:N0cUZUm6
とりあえず、今でも歩セスは十分できたから既存スキルの弱体化だけしないでくれればおおむね満足
まずダメージスキルの弱体化って、建築ゲイザースマッシュの事だろ
歩兵戦に関係するスキルは弱体化無しってことで良いんだよな
984 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 22:17:43.42 ID:YFhPFoMM
逆に建築ゲイザーだけそのままにしてくれれば満足
やっぱビルブ35で1000近いダメ出すのは快感だしなぁ。
985 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 22:18:58.67 ID:nJBg6LRg
いや俺はダメージスキルってのは既存歩兵スキルのことと読んだがな
範囲攻撃持たせた代わりに単体攻撃力削って
少数戦ではノックバックだの体制崩しだのの非火力スキルで時間稼ぎ的な戦い方しろってことなんじゃねーかな
多分今の歩兵セスで満足してる俺らみたいなのにとっては嬉しくない修正になると思う
986 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 22:53:13.71 ID:N0cUZUm6
単体攻撃力下げられると非常に困るんだが
というか主にドレインとハームとインテンスファイと基本攻撃の威力低下はしないでくれ
987 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 23:18:01.46 ID:N0cUZUm6
あと、新追加スキルはエンダーレイド使用を前提としてるのかどうかでだいぶ変わるな
個人的には仰け反るってことはメリットの方が多いので、使わない可能性もあるんだが
新スキル自体にエンダーペイン効果がないのであれば、使わざる得なくなるな
988 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 23:24:16.17 ID:9HuFwXoL
どの位スキルツリーの分割になるのかな。
建築系ツリー・対人ツリーとなると迷うな
989 :
名も無き冒険者:2013/08/23(金) 23:51:33.15 ID:N0cUZUm6
スキルツリー予想
基本攻撃(0)
インテンスファイ(4)- ゲイザースマッシュ Lv1(3) Lv2(5)
- ホーネットスティング Lv1(3) Lv2(5) Lv3(7)
ドレインクロー(6)-ハームアクティベイト(7)-サクリファイス(7)
シャットアウト(3)
エンダーレイド(2)
ソリッドストライク(6)-サイクロンディザスター(7)
ノックインパクト(6)-アースバインド(7)
35レベル時取得ポイント40
取得例
インテンスファイ ゲイザーLv1 ホーネットLv2 →12
ドレインクロー ハームアクティベイト →13
エンダーレイド →2
ソリッドストライク サイクロンディザスター →13
計ポイント40
思ったよりスキルポイントカツカツだな・・・、ハームでポイント7消費って頭おかしいだろ
必要だから取得しておきたいが
990 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 00:54:49.11 ID:D7GvCO/F
サクリだけ独立してスキルポイント10、ドレインハームは5くらいでいいんじゃなかろうか
991 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 01:25:03.11 ID:DOpn4d61
サイクロンディザスターださそう
992 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 03:04:04.01 ID:xqHv1v0x
>>989 てっきりシャットアウトがエンダーレイドに入れ替わるものと思ってたんだが
あと特設ページに載ってるものが全てではないかもしれない?的にとれる注釈も気になるな
※ 今回掲載しているスキル情報はアップデートで予定している一部スキルであり、アップデート時は多数のスキルを追加する予定です。
ってところ
それはそうと次スレはまだかのう?
993 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 04:26:10.56 ID:KURntWg4
994 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 10:40:19.47 ID:eS/+AwDU
(´・ω・`)ご苦労さま
995 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 13:36:33.08 ID:uGugjRnQ
スレも建てられない癖に上から目線の豚は出荷よー
996 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 13:56:54.04 ID:job7f2k4
さーて、せっちゃんのレベル35になってないキャラのレベルあげるかのぅ(´・ω・`)
997 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 15:02:55.83 ID:rQZuNzdl
>>978 大幅な機動力アップのスキルは削除されると書いてある
998 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 15:32:21.37 ID:xqHv1v0x
こっち忘れてた
>>993スレ建て乙
建築ダメ上がるならクイックはほぼ削除コースだろうし
ペネも何かしら手が入りそうだけどな 消費増加か硬直増加かはたまた別スキルと入れ替えか。
そして埋め
999 :
名も無き冒険者:2013/08/24(土) 16:11:27.10 ID:D7GvCO/F
というか笛はもう全面改修状態に見える
笛は足の速さに手を入れる時点で全面改修するしかなくなるだろ
逃げ足ないならSDやDDなんて一気に使い勝手落ちるしな
1001 :
1001:
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