【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ122

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1名も無き冒険者
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼

関連サイト
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【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ121
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1355541285/l50


関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ76
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1354722840/
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ96
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1355752594/l50
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ68
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1355934101/l50
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ52
2名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:57:44.58 ID:oaoplKu2
たしかに戦うのは時間の無駄ではあるが、時間をかけてもきっちり勝てる戦術の引き出しがあるのとないのとでは大違いだよな
きっちりSD取れる笛を倒せる術なんてあるのだろうか
3名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:09:42.42 ID:pI1ZIqm5
笛とタイマンせざるをえない状況ってこっちが逃げたい状況以外なくね?
4名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:13:22.28 ID:pKxkoapv
スレ自体見てなかったすまん
いちおつ
5名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:24:10.78 ID:J/aIf3a1
>>3
状況設定ならいくらでも出来るさ
例えば今日あったケースだけどFBキマが迂回したいがそこに裏笛がいて
対処してたのがどんどん逃げるから結局キマが見つかった、とかね
別の方向へ引っ張って行くなり最初の場所で踏ん張れてればまた違う結果だったかもしれん

ま要するになんとかしようって気が無いとPSなんて上達はせんだろ
そういうのが前出れない初心者とか罵ってるかと思うと虫唾が走るんだよね
前に出れないのは「自分は出来ない」ていう同じ理由なんだから
6名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:41:39.10 ID:CYUMoqCK
ヲリなんて格下狩る職なんだから
相手が同等の場合はどの職でも逃げるのが基本だなぁ
上手いなと思った相手とは勝負しないほうが賢明だわ

両手でも大剣でも味方がお膳立てしてくれたのを摘まんでる職だし
周りがチャンス作ってくれないと攻撃なんて出来ません
7名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:51:03.64 ID:HLTOsQd9
ランペのLV2と3て、かなり違います?
8名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:12:30.73 ID:tVwxem46
使えない事もないけど2とるならスロットにはいれないかな
威力も範囲も中途半端だし
9名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:32:06.56 ID:w0UqzkjA
ニコ生でヘビ切りのランペ3スラム3の鰤見たが使いやすそうだったな
ヘビの被りストレスも気にせずに済むしもし鰤やるならあの型にするわ
10名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:48:48.60 ID:CpcrJ0sS
俺もヘビ切りランペ3派だなぁ
バッシュして一番注目浴びた状態で
ステップ持ち替えしてヘビスマするのって
自殺願望あるやつだと思うんだよね

自分より前でバッシュガンガン決めてくれるやつがいるなら
ヘビ3取るんだけどさ
11名も無き冒険者:2013/01/08(火) 00:28:26.83 ID:Y3vAdFTq
わかってるとは思うけど、いや本当にわかってるとは思うけどなんとなく言っておくと、ランペはスキルレベルで範囲変わらない
12名も無き冒険者:2013/01/08(火) 02:56:25.88 ID:PU1mtCv2
>>5
笛とタイマンとかアホ
13名も無き冒険者:2013/01/08(火) 03:58:22.20 ID:AguR9UP3
笛の最大の弱点は慢心
純片手の対極にある職が笛
14名も無き冒険者:2013/01/08(火) 04:08:51.00 ID:PU1mtCv2
というかこのゲームタイマンとかありえないだろ
タイマンかと思っても付かず離れずの距離保ってるなら絶対に短剣いるしな
タイマンになったら短剣がいるものと思って逃げるわ
自分が短の時そういうタイマン厨どれだけしゃぶってきたことか
15名も無き冒険者:2013/01/08(火) 04:27:10.68 ID:Xyyt8sWU
タイマンしなきゃいけない状況は避けるべきだけど
笛の細かいテクニック知っておく事は損ではないな
タイマン以外の状況で役立つ
手前にペネしてスマ空振りさせてDDフィニとか
16名も無き冒険者:2013/01/08(火) 04:37:54.05 ID:PU1mtCv2
近くに短がいなけりゃDDとフラッシュで死亡だしな
皿でも相打ち凍らせて逃げる
弓→死以外無しあきらめるだし
とにかく笛と完全タイマンならクランで吹っ飛ばして味方に合流以外の対処法無いだろ
逆に複数ならフォース連打で勝手にバックステッポで逃げるだけの雑魚だし
まあ笛がいるって時点で敵が50−笛数で戦略的には有利なんだから
17名も無き冒険者:2013/01/08(火) 04:44:13.57 ID:D5mg9OKH
放置するなら全員で放置、何らかの理由で排除しないといけないなら複数人で一気に沈める

笛対策はこれに尽きるからな
18名も無き冒険者:2013/01/08(火) 07:11:08.44 ID:eTWtsn6g
俺は笛怖いから逃げる大剣だが
僻地でどうしてもタイマンで絡まれたら
離れながらブーンするだけ

負けなきゃいい
19名も無き冒険者:2013/01/08(火) 07:31:08.03 ID:JcAUXixP
笛やってるとSDが凄く恐くなるからろくにスキル振れないわ。
追いかけられたらストスマでガン逃げして基本でペネQMをこかすしかない。
スマは逃げで打つにはPwもかかるし硬直が長すぎる。
20名も無き冒険者:2013/01/08(火) 08:43:17.90 ID:AguR9UP3
鬼のように強い笛なんてごくごく僅かだよ
殆どが僻地noob狩りに夢見てくるカス笛ばっかり

純片手(俺)VS笛のタイマンに発展する事があるが
勝てもしないが負けもしない

察しのいい笛は、さっさと帰って行く
察しの悪い笛は優位だと勘違いしてる間に囲まれて死ぬ
21名も無き冒険者:2013/01/08(火) 09:03:00.60 ID:fnUR7XHC
片手は別に笛と相性悪くないだろ
両手もそこそこやりあえる

タイマンでぼこっても逃げられて倒し切れないし
そのうち数で押してくるようになるけどな

大剣は色々終わってる
22名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:10:10.78 ID:buJkCuoa
笛にクランとか正気の沙汰と思えないんだけど、SD取れる笛にクラン確定になる修正でも入ったのか?
23名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:12:25.39 ID:KSFx00oz
正直スマバッシュブレイズをSD取る笛には何やっても無駄
ついでにSD取るの下手な雑魚笛でも
フラッシュDDやらでこかされてペネクイックタンブルで逃げられると倒すのまでは厳しい

大体、敵笛がよほどアホで無い限りSDスカされたの見てタンブル回避余裕でした出来る以上
ヲリで笛を相手にする奴はアホ
たまにすごい雑魚が居るけどそういう奴は主戦笛みたいな弾幕で死ぬゴミだから…
24名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:21:41.22 ID:JyYICEIA
笛相手とか関係なくタイマンでクランは無いかな
先出しステップで入ってきてくれる敵なら選択肢に入らないこともないが
25名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:27:13.90 ID:LorL16aY
>>16
クランブルで吹っ飛ばすのは微妙じゃね
あれだけ大振りでPw消費でかいのなんてSDしてくださいって言ってるようなモン
笛視点でヲリにされて嫌な事っていうと
段差を登られる…遠距離が無く追いつくために絶対ジャンプしないといけないから待ち構えられるとツライ
スカフォ等の障害物に近付かれる…フィニが建物に吸われて決定打が無くなる
ソニック連打でガン逃げ…SDしてもPw的にトントンだしこっちが削られる可能性があるだけ損
スマを撃たれる…他のスキルは大概見てからSDできるどスマは見てから反応は難しい、ただHPに余裕ある時にはDDフィニ美味しいからNG
まず無いけど笛視点でヲリとタイマンする事になったらスカフォ建てられるのが一番嫌かな
スカフォの上に乗られたらまず勝てないしMAPに表示されるから援軍が来る
26名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:42:30.32 ID:594oxZuR
>>25
笛長くやってるとわかるけど
クランブルをモーションがよく見えない位置から撃たれたり
味方の後ろが邪魔で先がよく見えない状態で撃たれると
SDが得意不得意にかかわらずクランブルを食らうことって結構ある

SDの取りやすさ
見渡しのよい場所でのレグブレ>>敵が多く視線が散った状態でのクランブル
10F取れるような笛でさえSDに意識を集中しにくい状況じゃアムブレを取りこぼす
のはSDが目で見て取るものだから“目でよく見える状態”でないと取れないようになってる
27名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:46:47.19 ID:KSFx00oz
ところでいつまで笛スレ続くの?
相手の視野の狭さ期待してでも笛にちょっかい出したいアホが居るの?
28名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:50:49.04 ID:B7/seHc4
ヲリでの笛の対処法を論議してるのに自分の気に入らない流れだから笛スレ認定ww
29名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:53:09.00 ID:KSFx00oz
だからさ、対処法も何も
笛側がミスしてくれる程度雑魚かどうかって以上の内容以外してないだろ?
その雑魚でもタンブルペネクイック使えば逃げられる

じゃあ、やっぱり放置安定以上の回答は出てこないんだけど頭悪過ぎない?
30名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:05:20.49 ID:vh2ieOqh
放置が最善解なのは周知の事実だけど、もし戦わざるを得ない状況になった場合対処法を知っているのと知っていないのとでは大違いだろ
普段使わないとしても次善の策として対処法の知識を入れておくべきじゃないか?
というか何か話したい内容があって話題を止めるわけでもないのに、122スレある内の数十レスが笛対処議論に使われたからといって目くじらを立てるのは心が狭すぎると思うが
31名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:12:25.75 ID:KSFx00oz
正直PW管理しつつ風牽制メインで向こうから突っ込んできたタイミングでスマで撃ち落とす
これ以上は辞めとけ
>>25の言うように味方建築を壁に使うと空気化するのも良いな

この程度だ
今の議論のように相手のミス祈ってこっちから攻めるって100%やっちゃいけない返り討ちコースだから
マジで議論の無駄
32名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:35:11.37 ID:Vj4UAexe
風かスカフォでおkっていう対処法が頭に入ってないやつなんかいないだろ、と思ってた
33名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:39:58.48 ID:vkTHlcFt
久しぶりに復帰したのですが
FPS制限などのツールは使えなくなってるようですね

以前やっていたころはスムーズに動いていたのですが
戦争中一瞬止まるようなことが多くなりました。
何か変わったのでしょうか? 症状を治すような方法等あったら教えてください。
34名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:40:06.78 ID:2C2bTTow
キチガイ笛は1対3だろうが平然と戦ってキルしていくしな
まあちょっとできるヲリ2人がかりならキラマ取るようなキチガイ笛でも余裕で倒せるが平均レベル以上のヲリは僻地笛なんかまず相手にしないからな
主戦向かってる道中でソロで出くわしてもソニック連打してたらどっか行ってくれる
フォース連打したらカモと思われて粘着されるからやめろよ
35名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:45:12.06 ID:W+xrY1yj
>>33
一ヶ月前くらいからカクるってよく聞くわ。読み込みが変わったっぽい。スペック関係なく、なるやつとならない奴がいる。今のとこ原因不明
36名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:01:26.63 ID:KSFx00oz
大体笛は構ってくれるやつが居るだけで大喜びだからな
笛なんて戦争の勝敗気にしてる奴居ないから完全無視して空気化させてあげるのが何よりの対処法
37名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:29:02.79 ID:RhHfOYhR
元々笛ランカーのアタレ大剣だが、笛の9割はジャンケンのルールすら知らないようなゴミ雑魚初心者
気の無い素振りしてストスマからの適当な拍子でスマ連打ヘビ連打で半分の笛は死ぬ、わりとマジで
ある程度わかってる笛ってのは距離の取り方やスキル選択ですぐにわかるから戦わざるをえない場合以外ほっとく
戦うしかない場合は風連打してればキレて飛んでくるからスマ列を狙う
ペネの位置ずらしてきたりフラッシュ距離上手く使ってきたりスマを取れる笛はウォリでは命懸けで逃げるしかない、マジ死神
38名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:37:39.32 ID:zBrDnwI5
俺さ、昨日今更気づいたんだけどさ
おっぱいの最大の素晴らしさって「揉む」じゃなくて「当たる」だよな
腕とか背中とかに「ふよん」て当たるのが最良
まじ最高、目の前にあるのを揉むのとは全然レベルが違う
横に寝ころんでる女の子の大きなおっぱいの先が腕にチョコチョコ当たるとかまじ鼻血出る
控えめおっぱいの女の子が仰向けに寝てる腕にドカッと腕を置いた時の柔らかさも言葉に出来ない気持ちよさ

昨日の夢は本当最高だったわ、東方風の子達の修学旅行の女子の部屋にナチュラルに俺が混ざってた
39名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:34:44.47 ID:fosEj9um
ちがうな
こねくり回す が一番だな
形を変える勢いが大事だ
40名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:33:28.17 ID:gSYTVAqz
せやな
41名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:39:33.80 ID:zBrDnwI5
基本的に服の上からが良い、直とかアホ
服の上からソフトタッチが基本
42名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:21:25.35 ID:n6bM4ij/
オベ埋めにいって笛が待っていたときのウザさはハンパない
立てなきゃ伸ばせんし、かといって相手するのも大変
43名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:24:37.26 ID:gFIDd55k
新職は総じてガンだから使うの辞めるべき。
44名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:35:09.85 ID:wpPMKfG9
これだから時代の変化についていけない老害は
45名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:44:34.40 ID:AG7dFVgb
時代が悪い方に進んでいるときこそ復古主義が認められるべきだぞ

これだから新しいもの=良いものと勘違いした西洋的進歩主義者は…
46名も無き冒険者:2013/01/08(火) 16:35:55.27 ID:qJ3ZAbYF
基本的にFEZに限って言えば新しい要素は大抵ガン
47名も無き冒険者:2013/01/08(火) 16:55:04.93 ID:zBrDnwI5
遠距離ゲー加速させるバッシュと大剣は癌、ヲリの風列も癌
48名も無き冒険者:2013/01/08(火) 16:56:03.28 ID:f9YYm/M/
ネトゲやってる奴は社会の癌
49名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:07:19.06 ID:9u4+p5xr
笛はタイマンに自信もってる奴が多いからかすぐ顔真っ赤になるよ。
50名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:09:28.75 ID:JcAUXixP
>>46
スタック20→99はまだ良かったが追加されたコスト制は許されない
都合コスト200を100にされたからな、後に130になったが結果70も減った
そしてやってきたハイリジェ
51名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:20:11.98 ID:9mA/u5hc
固形物連打ゲーとかゴミだわ
ハイリジェ買えねーの?
52名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:51:42.37 ID:x5eaJWdG
コスト制じゃなかったら糞ゲだぞ大丈夫かwww
53名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:57:14.04 ID:SS35YV6/
アイテム連打ゲー回避のためにスタック20だったのを、スタック99にしつつコストを導入することで実質同程度の使用可能数に抑えつつ所持量を増やした良アプデが理解できないとは…
54名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:00:58.21 ID:2C2bTTow
コスト200でいいやん
130じゃヲリだとハイパワポに回すコストねえし
55名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:01:06.13 ID:YVsQDDQ3
ハイリジェもう少し安かったらなぁ・・・
56名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:18:17.20 ID:x5eaJWdG
>>54
スカ皿相手にヘビ確殺場面でステーキ食われてキルできずにピアで吹っ飛ぶゲーになるけどおk?
57名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:18:27.86 ID:1MN01DkX
コスト制とリジェネは疑いようも無く神仕様だろ
58名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:33:54.88 ID:bMpD8Ymx
ヲリだけコスト増やせば良いんじゃね
59名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:36:28.36 ID:Vj4UAexe
職専用回復アイテム(課金)実装ですか
60名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:11:17.06 ID:y5eils2a
ヲリだけコスト1.5倍で要望だすしかないな、ヲリはもっと優遇しないと
61名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:16:08.96 ID:YVsQDDQ3
今年こそはピアとジャッジに修正来ると期待してる
あの二つは周りに与える影響がおかしい
62名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:24:37.20 ID:bfOmBMAN
コスト管理しつつ成績残すのも腕のうちだ
というか有利な側のコストが余る状況だし
コスト上限あげるとキプ前レイプしてる側がドカ食い出来るようになるだけだぞ
63名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:46:47.07 ID:fnUR7XHC
吹き飛ばしスキルは与ダメ1k与えるごとに一回使えるとかにすりゃいいのに
ひたすら吹き飛ばし連打してくるやつが居ると糞ゲーになる
64名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:50:55.92 ID:ktqpgjrH
ここでクールタイムの導入やな!
65名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:52:18.85 ID:y5eils2a
ヲリは連打しないといけないからディレイ0な
クランブルだけはクール6秒まで認めてやる
66名も無き冒険者:2013/01/08(火) 20:07:03.91 ID:w48+7hwt
ピアは実質クール15秒だけどな
67名も無き冒険者:2013/01/08(火) 21:04:55.67 ID:pr69/K12
クランと違って安全圏から当てられるからハイパワポ飲めるだろ
そんなことしてる奴がいるかは別として
68名も無き冒険者:2013/01/08(火) 22:08:23.11 ID:fnUR7XHC
戦争中ずーっとピア撃ってるやつはちょくちょく居るぞ
まじで糞ゲーになる
69名も無き冒険者:2013/01/08(火) 22:53:42.16 ID:P93PRbTK
>>33
これ俺もなるわ
2,3分に1回、数秒止まる

少し前はこんなことなかったんだがな
70名も無き冒険者:2013/01/08(火) 23:20:32.17 ID:IHJ5l9k6
吹き飛ばしのスコアボーナスをマイナス300にすればいい
71名も無き冒険者:2013/01/08(火) 23:28:10.74 ID:S2ErXcbE
スコア出ないわー
味方救出しすぎてやべーわー
72名も無き冒険者:2013/01/08(火) 23:36:33.68 ID:ViKKtg5/
おや、こんなところでミサワにお目にかかるとは
73名も無き冒険者:2013/01/09(水) 07:35:42.00 ID:oDfSZyvm
でもピア連打してる奴に限って本当に素で救出できたと思ってそうだから怖い
74名も無き冒険者:2013/01/09(水) 07:55:25.83 ID:ECx4/ENN
場所を聞いたら中央だったからいいぞもっとやれで応援しといたは
75名も無き冒険者:2013/01/09(水) 08:43:03.97 ID:n7uaumII
追いかけピアと撤退ピアは許す
76名も無き冒険者:2013/01/09(水) 10:23:10.62 ID:b5NvYK2X
>>75
あれも結局相手の足並み揃えるだけなんだけどな
特に撤退ピアはやりすぎると敵が団子になって迫ってくるからヤバイ
突出し過ぎて食えるやつを転ばしてるパターンが沢山あるからな
敵の後列を吹き飛ばしてくれるなら評価するけど
77名も無き冒険者:2013/01/09(水) 10:26:39.54 ID:v+CC820U
L字陣形で内週側から後列ピアとかなら下手なブレイクくらいの効果はありそうだがそんなことは滅多にない
78名も無き冒険者:2013/01/09(水) 11:03:53.35 ID:7cCXKs06
撤退ピアに文句言うのは逃げ足の速いヲリだけ
79名も無き冒険者:2013/01/09(水) 11:29:36.54 ID:LMY3bmzH
563 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2013/01/09(水) 11:11:32.91 ID:7cCXKs06
氷サラがアタックエンチャ付けないのは精神的な枷であってケチなわけではない

アタックエンチャすらケチっちゃう貧乏お皿様は巣に帰りましょうね
80名も無き冒険者:2013/01/09(水) 11:50:04.24 ID:7cCXKs06
お皿様も糞も今時三職やってない奴の方が少ないだろうに
81名も無き冒険者:2013/01/09(水) 11:57:47.12 ID:QUhJhwfj
3職やってない事とアタックエンチャつけない事の関連性が見えないんですけお…
82名も無き冒険者:2013/01/09(水) 11:59:04.09 ID:5R5ySg6P
わざわざ他スレの書き込み持ってくるならそっちで叩いて満足しとけカス
83名も無き冒険者:2013/01/09(水) 12:56:43.41 ID:XUNAZbYs
>>82
元スレでは不利だったからここで自己満足してる小さい人間だろ。
84名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:44:43.70 ID:ECx4/ENN
そっちのスレの流れも見てきたけど単にネタ的な理由じゃねーの
それに目くじらたてて噛み付いてるのがよっぽど小せえだろうに
85名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:51:14.47 ID:s9kWmP/a
>>80
でも皿スレみると絶対こいつ他職やったことないって奴に限って喚いてる印象
あそこは職スレなのに機能してないね
86名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:30:33.51 ID:0R/AGOx/
>>84
論点違うスレのレスをもったきたやつを補足したうえ庇うとかくせぇwwwww
87名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:33:10.87 ID:7cCXKs06
サラは氷以外がネタ色強いし話す事が少ないんだろ
ヲリは三種それぞれ大事だからなー
88名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:48:28.24 ID:ECx4/ENN
>>86
ほんと小せえ奴ばっかで困るなwwww
89名も無き冒険者:2013/01/09(水) 15:23:29.52 ID:/s7mCE3+
お前もな
90名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:09:42.25 ID:4mwTT3Vg
ヲリをやり続けてると氷やジャッジより銃+火皿集団が一番うざい
味方に出来るスカいなくて片手様も一瞬で蒸発して終始部隊でキプ攻めされて1・5ゲージ負けとか何事かと思ったわ…
91名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:36:34.58 ID:Jg1+8+cL
ウォリ強化はよ…
弾幕MAPとか何もできないでリジェ飲んでるだけって事多すぎて辛い

サラの魔法とか、あたった人数でダメージ分散でいいんじゃないの
92名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:45:35.48 ID:Q4Mha1xU
銃+火皿は空間広がる上に
前出た奴に集中砲火が来るからな
93名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:54:03.05 ID:sqFBk5Tz
盾装備してたらSDイレイスみたいなスキルあってもいいはずなんだが
細い棒で防げて盾で防げないとか
94名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:57:27.37 ID:b5NvYK2X
>>91
世の中メタゲームですから
オリは数が揃わないと弱い、数が揃っていればどの職よりも圧倒的に強い

オリは今でも十分強いでしょ
環境が悪いだけ
これ以上強化してもほとんど意味ないと思うぞ
オリ一人で皿弓10人の弾幕を突破できるぐらい強くなれば別だがw
95名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:03:50.54 ID:TUcCqp1a
ヲリなんてサラスカより弱くていいのに
96名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:08:23.21 ID:gkoP/3w7
勝敗の面で見たらオリが最強なのにそれでも遠距離ゲーだから困る
なんだスコアか? スコアなのか?
97名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:32:05.79 ID:y/uw2cJI
・マクロ
・部隊
近接ゲーに持ち込みたいなら頭使え
98名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:33:20.92 ID:v+CC820U
味方の餌にされないからだろ、遠距離は
99名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:34:58.57 ID:8JJJTq+i
デッド数ってどの辺まで許されるんだろうか
一番新しい戦争のスコアが負け(1/3ゲージ程)で10k 4d 15k 4k
よく3d以上はゴミなんて聞くけど無理じゃね?
ある程度キルPCD出そうとすると4~5dくらいは結構しちゃうんだけど
100名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:58:30.29 ID:v+CC820U
ヲリなら4dまではギリギリ許されんこともないが、スコア出す奴は1、2デッドに抑えて戦闘時間を増やすことでスコアを伸ばしてる
死なないとスコアでないというのは一気に荒稼ぎしようとしすぎてるか下手なだけ
101名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:59:48.83 ID:Q4Mha1xU
プレイスタイルにもよる

ソロ僻地できるやつや大量巻き込み範囲をダメージソースにしてるなら
デッド数でPCDはそこまで変わらない

主戦で横して稼いでるようなタイプだとデッドした分だけコストが余るから
平均2以下に抑えないと20k平均こえねーと思うよ
102名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:01:46.55 ID:EZZuKz6e
キルPCD出るなら別にデッド増えても構わないだろ
最低でもデッドの倍以上キル取れててキル相応のPCDも出てりゃいいよ
風撃つだけみたいな空気ヲリが味方でも敵でも一番糞だから

つっても悪くはないというだけでまだまだ上達の余地はあるわけだから
それで満足してたらダメだけど
103名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:17:40.15 ID:Q4Mha1xU
個人的に2デッド以下に抑える動きって

味方の援護がなければ死ぬだろうなって位置で
起点作りに行ったり、味方救出もしなければ、搖動もしないから
はっきりいって作業プレイで好きじゃないんだよね
平均だけ出すなら安定するんだけど
テクニカルかつ強いのは高デッド高スコアの動きだよ

たとえるとブレ短で待ちやって与ダメ平均20k余裕ですみたいなつまらなさ
104名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:46:45.62 ID:3io0o7qY
終了後のデッド数なんて所詮結果でしかねーし、味方次第敵次第でどーにでもなる
デッド語るのはPCD語る奴よりアホというかアゴ
105名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:56:13.01 ID:8JJJTq+i
それをいっちゃーおしまいよ
106名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:15:01.28 ID:azIVjs7E
11キルで与ダメ15kはハイエナに入りますか
107名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:17:37.68 ID:pyRoTFpM
スコアで判断する奴はアホ
成績で人を判断する奴もアホ
人の全ては個性だから判断して価値付ける奴は全てアホ
個性の尊重と対話による相互理解こそ必要
108名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:19:27.46 ID:vDKaOmtB
堀死は死ね、まで読んだ
109名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:19:52.82 ID:yPkPAbnU
日教組的FEZ
110名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:22:14.30 ID:eXI8NzEv
15キル8Kの時は流石に恥ずかしかった
111名も無き冒険者:2013/01/10(木) 05:49:18.98 ID:E/UOucrG
ハイエナスコアはそんな気にならないがなぁ
能動的な殺し方が巧い奴じゃないとコンスタントには数字は出ない
そういうヲリは敵にした時に印象残るわ
112名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:13:38.52 ID:xpLrIB61
ま俺の立てたオベのほうが遥かにダメージ稼いでるんだがな!
113名も無き冒険者:2013/01/10(木) 09:01:50.38 ID:V2ckvYSv
目標戦でガチムチ野郎どもによる轢き殺しゲーに参加して
22-0-8kの時は流石に笑われた
114名も無き冒険者:2013/01/10(木) 09:21:26.97 ID:761reGTd
あーはいはい
115名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:15:28.96 ID:8TdbrTB2
キルは環境依存度高いと思うわ
敵味方の下手くそさと
接待職の上手さが出るよね
116名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:17:33.15 ID:a/m7Rbc9
味方が抽選会やってて、放っておいても確実に取れるキルにわざわざ遠くからストスマできてキルだけ掻っ攫ってく糞ヲリとかいるよな
117名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:56:01.50 ID:bEHQCsUZ
抽選会してんだろ?
抽選会になった時点で誰が取ろうと恨みっこなしだろ頭おかしいよおまえ
118名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:02:36.68 ID:pyRoTFpM
前に出ずに抽選会してるヲリはアホだが、それは抽選会に参加したことが悪いのであって、抽選会に後から参加してキルとったことはお互い恨みっこなしだわ
皿弓が後からヲリの削った瀕死を被せて取っていくことのほうが圧倒的に多いしな
つかキル持ってかれるのは自分がもたもたしてたからだろ
119名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:05:27.42 ID:C0i9km4R
昨日短スカしてる時にアムレグガド入った敵を片手+大剣に献上したのに逃がしやがった
キル取りも大事な技術やでぇ
120名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:33:56.36 ID:xpLrIB61
お前らがグズグスしてるから笛がかっさらって行くんだろw
121名も無き冒険者:2013/01/10(木) 12:17:34.64 ID:ZNEfsTBz
抽選会場は消毒されるリスクがあるから好きにやってろ
122名も無き冒険者:2013/01/10(木) 13:09:52.26 ID:P32mfTNK
後ろに逃げた笛に5人釣られてしかも仕留められず裏まで逃げられて全線崩壊したときは笑ってしまった
123名も無き冒険者:2013/01/10(木) 13:34:29.39 ID:XiIiSKnI
下手したら裏まで釣られた5人が全滅とか有り得ない事態が起こったりするしな
やっぱり笛は放置が一番やで
124名も無き冒険者:2013/01/10(木) 13:52:35.67 ID:/x5UVvWz
わかってる人が抜けて、追うのはヴぁかだけだもんな
笛1人に全滅とかあっても不思議じゃない
125名も無き冒険者:2013/01/10(木) 14:03:15.90 ID:vDKaOmtB
どうせこのスレで状況次第では構おうぜとか言ってる奴は本職笛だよ
例外なく構うなで統一した方がいい

倒せても笛に与ダメキル稼がせるほうが間違い
この笛ウザいなと思ったら完全放置で低与ダメキルにさせてあげるのが一番
126名も無き冒険者:2013/01/10(木) 14:23:42.59 ID:mBpgyPmV
裏に笛 放置いいとか言っても
雑魚が裏にいる笛に向かって行っちゃうんだもん・・・


あのログ読んでなさそうなnoob共はなんとかならんの!?
127名も無き冒険者:2013/01/10(木) 14:33:58.08 ID:WGuGgEEj
大抵読んでて行くか消してるだけだよ
128名も無き冒険者:2013/01/10(木) 15:17:28.39 ID:nkQNJ5LU
スマ振れば取れるキルなのにみんなヘビ振ろうとしてピアで吹っ飛んでると笑える
129名も無き冒険者:2013/01/10(木) 15:22:21.57 ID:+fhtQKv1
1ダメージヘビとかやると切なくなるよね、スマでいいじゃんって
でもあえて振る1ダメヘビもある、ヘビスマは勝利の証なのだ
130名も無き冒険者:2013/01/10(木) 15:30:30.34 ID:8TdbrTB2
せっちゃんが通常連打したら怒るくせに
131名も無き冒険者:2013/01/10(木) 15:35:31.60 ID:vDKaOmtB
セスカスは修理する機械
132名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:00:36.74 ID:pyRoTFpM
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ96

613 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 15:05:49.61 ID:8dJ6cAdk
サラの射程全部増やして欲しいわ
133名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:22:16.42 ID:dDEX4rIY
ウォリのストスマも自軍キプから敵キプぐらいまで
飛んでいける射程でいいよね
134名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:32:16.20 ID:pyRoTFpM
618 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16:27:00.36 ID:zR5BQ/sC
このゲーム遠距離からヲリ殺すゲームだから。
射程もっと延ばせっていうか戻せ。
135名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:21:16.64 ID:IM1jZboa
皿なんてオリの肉壁がなきゃ活躍できなのに、どうしてそう目の敵にするんだかw
136名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:29:53.73 ID:vDKaOmtB
>>134
皿スレだけは参考にならない異質なスレ
ぶっちゃけヲリ消えたら皿も仕事無くなるんだけどそういうのが理解出来ない奴らしか居ない
137名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:33:37.65 ID:MC4cTEU0
お皿さまの思考ぱねぇな
皿強化しすぎると遠距離お見合いゲーが増えて
皿もツマンネ状態になるのも考えられないのか
雷弓だけ笑うクソゲー状態がお望みですか
138名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:40:47.80 ID:zR5BQ/sC
>>135
それがおかしいだろ
サラがアンチとして機能してなくて、ヲリは楽でいいね
139名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:43:12.70 ID:vDKaOmtB
機能してるだろ、機能してないと思うやつはよっぽどのnoobだな
大体ヲリ居ないと遠距離くそげ始まるだけだし
遠距離くそげは弓、弓がぬるければ雷が勝者になるだけだから皿も禿げて終了ですし
140名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:47:07.44 ID:zR5BQ/sC
機能してねーよ^^;
クソ楽な状況でヲリできてることを自覚しろ
141名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:49:09.86 ID:vDKaOmtB
ほらな、皿スレで喚いてる奴って日本語通じないだろ?
142名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:51:45.64 ID:zR5BQ/sC
サラだけでヲリが止まらないのにどこがアンチとして機能してるわけ?
クソ楽な状況でヲリできてることを自覚しろ
143名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:52:06.23 ID:IM1jZboa
オリ3対皿3→オリ3の勝ち
オリ3対オリ1皿2→オリ3の勝ち
オリ3対オリ2皿1→オリ3の負け

大雑把に言うとこんな感じだよなw

皿は調味料、オリが主食みたいな関係
主食だけでも生きてはいけるが、調理料があるともっと美味しい
しかし調味料だけじゃ生きていけない
144名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:53:34.58 ID:MC4cTEU0
お皿さま静まりたまへ〜
オイ,通訳ヨンデコイ
145名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:55:24.77 ID:zR5BQ/sC
3すくみ的には
オリ3対皿3→サラ3の圧勝
オリ3対オリ2皿1→オリ3の負け
がベスト
まぁ現状のヌルゲー環境でヲリ続けなよ。どうぞ。
146名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:58:00.45 ID:xpLrIB61
>>143
実証もされてないのにテキトーな事言うなw
ま皿と言ってもヲリにアンチとして働くのは火皿か盾ぐらいだろ
あとは火力負けする
147名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:58:07.79 ID:C0i9km4R
職性能的には圧倒的にヲリが強い
サラは敵ヲリアンチじゃなくて味方ヲリサポートだろ
ウィザードリィの時代から戦士と魔法使いが一騎打ちしたら戦士が強い
148名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:59:56.41 ID:/wvGjBWx
ヲリ強すぎだと思うなら皿なんかやめてヲリやればいいのに
なんであいつら皿続けてんの
149名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:01:23.36 ID:MC4cTEU0
本当にぬるげー環境なら自分がヲリやればいーじゃん
大多数がやらねーのはヌルゲーなのは皿だからだろ
はい論破
皿で30k出すのとヲリで30k出すの比較して
ヲリのが楽だわと思うならそのまま騒いでていいよ
150名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:03:39.85 ID:1ja49YTk
現状弓皿が大多数でヲリのほうが少数だからな
ネガ皿様は頭が残念でならない
151名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:05:00.59 ID:8TdbrTB2
安全圏からひたすら下がりながら味方盾にして
低リスクの攻撃してるゴミ強化してどんなゲームにしたいのかと
火力皿は味方犠牲にする糞プレイが集団戦の勝利に貢献しにくいだけで
自己のKDやスコア出すだけなら近接職よりはるかにぬるいっての

皿強化するなら魔道具全スキル消して近接職実装すりゃいいんじゃね
152名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:06:44.53 ID:IM1jZboa
弓3対皿3→弓圧勝
弓2対皿3→弓勝利
弓1対皿3→引き分け

まぁこんなバランスになってるのはどうかと思うけどなw
オリ様が居ないと皿はまず弓に勝てん
153名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:07:28.18 ID:zR5BQ/sC
>>150
現状スカとサラ足してヲリの数と同等ぐらいだろ。
頭が残念でならない
154名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:09:30.79 ID:zR5BQ/sC
>>151
それが楽しかったからFEZは人気になったんだけど?
近距離が幅きかせるほうがおかしいから。
155名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:10:40.28 ID:MC4cTEU0
弱国ほどヲリが少なく強国ほどヲリが多いよな
あれ、ヲリがヌルゲーなのに弱国ほど皿多いのなんでだろ?
オッカシーナー
156名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:12:32.39 ID:j3vkopdb
635 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 18:08:41.57 ID:zR5BQ/sC [5/5]
なんかサラスレのはずなのに>>632こういうやからが目立つな
ヲリスレに帰れよヌルゲーマー。
157名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:13:58.62 ID:1ja49YTk
後に引けなくなったネガ皿様
ヲリがヌルゲーならヲリやれば良いじゃないですかw
158名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:14:53.87 ID:zR5BQ/sC
>>157
その理論をネガネガでサラをサポート職まで落としたヲリ様が言うのかよw
笑わせんな
クソ楽な状況でヲリできてることを自覚しろ
159名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:15:19.87 ID:xpLrIB61
>>156
反論があるなら堂々とすればいいのにこういう手法て人格屈折しとるよね
160名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:17:02.46 ID:1ja49YTk
皿がサポート職とか何言ってんだ
高火力ダメージディーラー、安定した遠距離攻撃、近づかれても即発生の鈍足吹き飛ばし
これだけ良スキル揃ってサポート職とかとち狂ってるのか
161名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:17:43.33 ID:MC4cTEU0
>>149
>>155
キチ皿様ボクにだけレスないなんて酷い><
早く論破して下さい!お願いします!
162名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:18:16.46 ID:zR5BQ/sC
>>160
お仲間はヲリヌルゲーだって認めてるみたいだけど。
どんだけnoobなんだよ。
163名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:19:42.59 ID:MC4cTEU0
ここまでのレスでヲリがヌルゲーいってんのお前だけだろwww
文盲www
164名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:21:08.83 ID:zR5BQ/sC
>>163
まぁ下手クソにとってはヌルゲじゃないかもな。
ヲリのアンチがヲリだから。ヲリの腕で劣ってればヲリに食われるし。
サラがアンチとして機能してないのは紛れも無い事実。
165名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:21:26.80 ID:1ja49YTk
根拠の無いレッテル張りしか出来ないネガ皿さま
どうかそのお怒りをお静め下さい
羽を使って最強職であるウォリアーでプレイすることをお勧めします
166名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:23:12.99 ID:MC4cTEU0
なるほど…下手くそにはヲリは荷が重いんですね…
うちの国は下手くそほど皿弓やってんですけど何故なんでしょう
167名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:25:12.51 ID:IM1jZboa
皿はサポートでしょ
てか皿や弓がサポートに徹してる側が戦争に勝つな
弓皿がスコア狙いでプレイしてると、その分近接のスコアが下がってるだけで、戦場全体のスコアが増えることはない
168名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:27:40.47 ID:nnodQxhY
サラがサポートスカがその邪魔、ヲリが主役だね
ヲリのアンチは居ない
169名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:33:49.58 ID:MC4cTEU0
連携解ってる皿スカはサポートに徹するけど
現状のヘタクソほど皿弓やって
ブレイク、ヘビスマにライトツルー被るのも珍しくないうちの弱国では
ヲリ短はハードモードすぎる
特に主戦
同じ国でも皿弓なら人長取るぐらいは楽なもんなんだがな
ヲリがヌルゲーとかマジ頭沸いてる
強国でドラゲー勝ちなら敵追いかける事増えるから皿もヲリもヌルゲー
弱国で皿でランクインはそこそこの腕なら可能だが
ヲリ短だとかなり大変
これ論破してみ?
170名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:37:46.64 ID:0wxCrrcP
なに突然こんなにのびてんだよ
ほんと釣られやすいな
そんなことだから釣られて死んだとかネガる馬鹿ばっかなんだよ
171名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:38:10.72 ID:xpLrIB61
皿スカやってるやつは下手くそ>ヲリやってる奴は死にまくってるけど上手い

こういう事にしとかね?なんかメンドクサイ
172名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:43:24.03 ID:nnodQxhY
まぁクソ楽な状況でヲリやってるってまずは自覚しようね
173名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:43:31.78 ID:0ypbOEp3
お前らヲリだけは無駄に多いのにくっそ弱いJホルに喧嘩売ってんのか
174名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:45:15.13 ID:vDKaOmtB
無エンチャヲリだけ増えても肉壁として成り立ってないからな
ヲリ増えれば勝てるって言うのはちゃんとフルエンハイしてからのお話
175名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:45:16.93 ID:MC4cTEU0
皿はヲリのアンチだが
前線維持力に直結する味方ヲリがあってこそ
ドミカラデスでも皿弓だけで勝てる訳ない
味方片手の維持力あっての話
戦力が極端に差がない時に
皿がヲリのアンチとして機能するのであって
ヲリ皿でライン組んでジリジリ削り入れてくるのは
こっちがヲリしかいない構成だときついよね
まともな弓いない平坦MAPとかヲリ皿いる方が間違いなく強い
この辺語らずアンチとして機能してないはどーなの
176名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:50:34.30 ID:vDKaOmtB
3すくみの前に近接職の存在意義を考えたら皿は無条件にヲリに勝てるはず!
勝てないからヲリはヌルゲー!とかアホみたいなこと言わないと思うんだけどね

単純な3すくみで勝敗決まるものがやりたいならじゃんけん大会とかでも行けばー?
177名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:53:54.97 ID:8TdbrTB2
皿弓だけで勝てるよ

このゲームの火力って遠近混在の野良構成が弱くて
適量の氷と片手用意すれば
残りは近接職か遠距離職に偏らせて固めれば強いよ

単純に火力職として近接と遠距離は相性悪いんだよね
178名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:03:52.34 ID:ZNEfsTBz
クラス変更自由期間に弓10人でイーグルだけ撃つ敵PTが居たけどヲリ含めて誰も近づけなかったぞ
一番強いのは統率だな
179名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:08:07.39 ID:MC4cTEU0
〜祭とか極端な例外もあるし
そりゃ経験者が統率されて大量にエンハイして入ってくるなら
構成の有利不利とか簡単に越えちゃう
180名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:19:00.88 ID:nnodQxhY
まぁクソ楽な状況でヲリやってることは自覚してね。
181名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:23:13.51 ID:8TdbrTB2
ヲリで20k出せるやつなら
ヘル皿で20k出すとかはクソ楽だからなぁ

笛、セスはヲリよりスコア出しにくいし
しんどいと思うよ
182名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:26:46.52 ID:MC4cTEU0
>>168
>>172
>>180
論破されたら無視ワロス
おいおい嫌うなよー?
もっと語り合おうぜ!
>>169>>175の論破はよ
183名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:28:48.50 ID:u7sOa44M
nnoなんちゃらは皿スレには湧いてるな
184名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:29:28.75 ID:JPrZIZbp
笛セス魔道具銃、これら全部削除しろ
もちろん大剣とアタレもな
185名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:30:10.80 ID:vDKaOmtB
な、皿スレの住民って意思疎通出来ないだろ?
あいつら絶対FEZじゃない別ゲーやってるよ…
186名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:39:45.73 ID:MC4cTEU0
いや、アイツがマジキチなだけだろ
まさか皿スレ住人全部があんな感じじゃないだろww





…だよね?
187名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:58:20.35 ID:nnodQxhY
まぁとにかく今のサラの射程の短さは異常。ヲリアンチとして機能してない。
ヲリアンチするのにリスクが高すぎる。
論破よろしくー
188名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:19:06.17 ID:0joiJKC9
っていうか3すくみの概念ってもうやめたんじゃないの?
銃とかスカだけどヲリアンチ職としか思えないし
189名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:20:51.07 ID:nnodQxhY
まぁ無理だよな。
射程短すぎるもの、実際ww
クソ楽な環境でヲリやってること自覚してね。
>>188
知るかそんなクソ職、削除削除
190名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:20:51.46 ID:MC4cTEU0
お前が下手なだけ
はい論破
今の射程で短いとかどんだけゆとりなんだよ
191名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:27:55.54 ID:MC4cTEU0
ひょっとしてガチ初心者なの?
自分が皿やってれば劣勢でも優勢でもヲリとかお客さん、カモだろ
皿がネガるならスカと雷だけだ
192名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:28:27.91 ID:mBpgyPmV
完 全 論 破
193名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:51:11.94 ID:nnodQxhY
>>185なのはどっちなんすかね。。。
194名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:52:58.22 ID:vDKaOmtB
君だよ?遠距離職だけで前線構築出来ると思ってるなら本当にFEZとかやる必要ないな
今ならガンオンだと撃ち合いメインで良いんじゃないかな?お皿様?
195名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:58:26.93 ID:nnodQxhY
言い切れる神経すごいわーw
>>194
>>遠距離職だけで前線構築出来ると思ってるなら本当にFEZとかやる必要ないな
え?え?昔知らないのにそんな偉そうなの?
というか、ヲリが強くないって思ってるの君たちだけで、大半の人はヲリアンチいねーと思ってると思うよ?
「三すくみは廃止された」と思ってるかもしれない。
196名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:03:40.36 ID:vDKaOmtB
思ってるかもしれないってすごい曖昧な言い回しがサイレントマジョリティを思い出すな
君の妄想・願望はチラシの裏に書いたら?
197名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:04:45.03 ID:nnodQxhY
まぁヲリが最強じゃないと気がすまない人が住み着いてるってのはよく分かりましたわw
ついでにサラスレに出張して荒らしてるってこともw
キチガイっすなぁ。
198名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:06:36.04 ID:vDKaOmtB
お前もこれからはヲリスレに出張して暴れるなよ
お前みたいなキチガイが常駐してるからサラスレは見る価値が無くなってスレ見るの辞めたんだから
お互い干渉しあわないのが正解だぞ
199名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:08:07.70 ID:MC4cTEU0
お前はヲリスレの住人をなんだと思ってるんだ
普段ヲリやってるヤツが皿やれば
即ちヲリをしゃぶるスペシャリストな訳で
だから皿はヌルゲーだって言ってんだよ
スタンにヘビスマがライトツルーで消え本来死ぬはずの敵に逃げられ
自分は痛いだけな思いをすることもない
味方を餌に長距離からローリスクで攻撃出来るとか正に夢のようだぜ
これで射程短いとかマジでお前がヘタクソとしかいえない
前線構築してるのは3職時代も片手だよバカ
200名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:12:24.37 ID:pyRoTFpM
>>197
ヲリが最強だって主張してるのは君なんだけど2スレ掛け持ちで頭混乱したのか?
201名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:16:23.80 ID:MC4cTEU0
コイツ以外誰もヲリ最強って言ってないんだな、これが
202名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:17:15.29 ID:nnodQxhY
>>200
このスレでも反論してるのはキチガイじみたのが精々数人だけで、序盤は、ヲリが強いよねって流れだったけど?
無理して反論してるnoobのほうが迷惑だって気づけよ。
203名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:21:12.33 ID:vDKaOmtB
いやいや、皿のほうがヌルゲーだろってみんな言ってるだけだよ
ヲリ強いとか言ってるアホは皆サラスレから来ましたってゴミだけだよ
204名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:21:48.24 ID:E/UOucrG
ヲリはつえーよ、現時点では強化は要らん
だが皿の射程を延ばしたらクソゲ加速するだけだからそれも要らん

今のFEZで改善すべきなのはゴミ銃くらいだ
205名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:21:55.69 ID:u7sOa44M
ヲリも強いサラも強いスカも強いセスも強いでいいだろもう
206名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:24:28.23 ID:pyRoTFpM
皿の射程増やせていうレスにヲリ勢がただでさえ遠距離ゲーなのにこれ以上皿強化してどうするんだと反論
それにID:zR5BQ/sC、ID:nnodQxhYのお皿様2人が皿はヲリアンチとして機能していないと喚き出したんだろうがw
いつヲリが強いよねなんて流れになったんだよw レス番付けて示せ
お前ら2人の主張がこのスレの流れですなんて暴論はやめてくれよ?
207名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:27:22.91 ID:MC4cTEU0
うえのレスをざっと見たけどヲリ最強は言ってないな
戦力の要としてヲリの頭数が大事、
って説明の延長程度
現状のFEZでも充分ヲリをしゃぶれるゆとり皿仕様なのに
皿だけでヲリ皿スカ構成に勝ちたいですぅ><
なアホ理論をごり押ししてるから噛み合ってないんだな
皿が射程でネガるならむしろ弓相手じゃないの?
と思うんだけど
208名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:31:47.91 ID:nnodQxhY
俺もヲリやるけど、どう考えても遠距離ゲーじゃないだろ。。。どこが遠距離ゲーなんだよ。
カレスやバッシュ起点から殴りあうゲームだろ。
>>205
同意。サラだけ弱体されて、一方ヲリは強化される一方で納得いくわけがない。

>>207
お前ら「俺に反論する組」が、無理な反論してる間ほかのやつ黙ってたのが何よりの証拠な。noobは黙ってろ。
209名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:34:12.82 ID:u7sOa44M
この間の調整

皿:強化スキル1、弱体化スキル1
ヲリ:弱体化スキル1

あれれー、ヲリの方が弱体化してるよー?
210名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:35:51.99 ID:E/UOucrG
皿だけで勝ちたいならあれだ
20人のジャッジ専皿と25人のジャベスピア皿と5人の片手でやれ
ハイパワポジャッジで削って敵の前線散らして突出孤立にジャベ刺してバッシュ決まったら被り上等スピア乱舞で蒸発させれ

サラが今一ヲリに対して強く出れないのは、燃費に尽きる
なら比較的燃費が良く同射程で集中攻撃しやすい構成にすれば大抵の相手に勝てる
まぁ射程と燃費で上位互換の弓片手に負けるけど

>>208
せやね
戦場によってはマジでスカサラしかいない遠距離ゲーと表現せざるを得ないものもちょいちょいあるが
211名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:37:48.83 ID:MC4cTEU0
論破どころか破綻してますがな
お皿さまのID2つしかないんだけど
全部抽出してあげようか?
マジで皿の射程でネガってんの2人だけよ
212名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:39:52.11 ID:AIjxhR46
次にお前は、クランの使用頻度とライトの使用頻度に差があるから単純にヲリが皿より弱体化したとは言えない、と言うッ!
213名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:49:01.41 ID:u7sOa44M
ついでにファイアなんて強化されても使わない、とも言う!
214名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:50:10.04 ID:vDKaOmtB
ID:nnodQxhYは18:25から初書き込みで今も暴れている
ID:zR5BQ/sCは16:27から初書き込みで18:21に消えている

このお皿様のしつこさが分かるな?
215名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:51:37.04 ID:5R2uW0Qg
ライトはスコア水増しの必需品だろ強化してもゴミのファイアなんぞとは比べ物に…ハッ!
216名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:52:17.50 ID:MC4cTEU0
論破されても持論破綻しても
論破レスも都合よく文盲スルーし
自分のマジキチ主張を繰り返す

お皿様のハートの強さに脱帽ですわ
217名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:53:21.72 ID:u7sOa44M
ファイアさん舐めんなよ建築殴りにちょっと使えるんだぞ
218名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:58:53.03 ID:8TdbrTB2
敵も味方も同じスキル使ってくるんだから
単純にスキル強化されたから強くなるって事はないし
職分布によって職性能が変わるんだけどな

HP交換が基本のヲリが増えると
どの職もスコア出しやすくなるんだけどね

勝率の話ならあ
どっちの軍にもヲリ増えたらかわらない
219名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:59:10.90 ID:MC4cTEU0
あれ、カキコとまったな
ちょっと皿スレ行ってこよ
お前ら来んなよ!
220名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:59:27.68 ID:vDKaOmtB
行かねーよ、あんな隔離施設
221名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:00:56.39 ID:nnodQxhY
>>218
一番分かりやすい指標が1:1なんだよね。
結局このゲーム対人ゲーだから。
222名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:03:15.56 ID:8TdbrTB2
1:1でヲリに負けるって
noobなだけじゃねーかwwwwwwwwwwww
ざっこwwwwwwwwwwwwww
223名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:04:18.45 ID:/PWKHTEV
ふざけんなよ

アローレインや魔法が降り注いでる中でフルエンチャハイリジェでいつまでもHPが回復しないで
突っ込めないウォリの気持ちも考えろよwwwwwwwwwwwwwwww
224名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:04:30.91 ID:C0i9km4R
ヲリがヌルゲーとは思わんが、性能はヲリが圧倒
ヲリ少ない少ない言うが統計取ると戦場の1/3がヲリで3/5程度が近接
つか三職やってたらヲリが強いのくらい普通に実感するだろ、スコアしか見てないのか?
225名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:07:39.60 ID:vDKaOmtB
バンクならともかく戦争ではよっぽど変な場所行かない限り1vs1は発生しない上
ウェイブorサンボルとIBとジャベがあればヲリには大抵勝てると思うよ
226名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:09:05.22 ID:nnodQxhY
大体数でヲリ=スカ+サラなんてザラだな。
ちな俺は性能圧倒しすぎてて、他職を相手にする時、赤子を相手にする様な、対等じゃない感を感じてつまらないからヲリ使わない。
227名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:10:25.66 ID:8TdbrTB2
ヲリでタイマンしてみっか?
わしは盾皿使うけどなwwwwwwwwwwww
おまえもーいいよ雑魚ばれてる
228名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:17:19.91 ID:MC4cTEU0
>>224
あぁそういう話なら圧倒的にヲリだな
ヲリがヌルゲーとか別次元の話されると困るが
そもそも前線維持は3職時代から片手、ヲリが基本
これをおかしいと言うなら
皿50vsヲリ50なら皿が必ず勝てるけど
皿50vsスカ50で皿が勝ったらおかしい事になるのでスカもっと強化するよな?
大人数戦での皿の対ヲリアンチ能力は味方ヲリの協力が前提
タイマンでヲリに負ける雑魚皿はキャラデリした方がいんじゃね
ヲリスレの皿以下
229名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:18:09.67 ID:w9m8iO1Y
>>226
参考までに皿とヲリでどれくらいスコア出すのか教えてくれないか?
230名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:18:33.50 ID:XiIiSKnI
ファーイwwwで盾皿こっちに飛ばされて味方にPKされるこの理不尽
231名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:34:06.67 ID:MC4cTEU0
どうしよう…皿スレの流れが止まってしまった…
俺ってあそこでもマジキチなのか…
ショックだわ
232名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:32:29.74 ID:9XMdHF1z
近接最強は笛
ヲリなんて力任せの脳筋がやる職だろ
本当アホばっかだわ
233名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:44:11.05 ID:HIddacQf
真面目に両手すると被りでストレス溜まるし濱口理解されにくい
真面目に片手すると味方でしんどくなってストレス溜まる。
純大剣は面白くない。

鰤以外のウォリは尊敬する
234名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:45:01.71 ID:wDUOTVn+
>>230
そのふぁーいしたセスタスをそっとキック投票しておけば良い
総じて味方が複数いるような前線に来るセスタスに当たりはほぼ居ない
短剣でブレイク振った瞬間もう狙ってたとしか思えないタイミングで
そのブレイク狙いの敵複数まとめて吹っ飛んだ時はまさに( ゚д゚ )ポカーンとした
完全に呆気に取られて動き止まってしまったわ

総じて味方が複数いるような前線に来るセスタスに当たりはほぼ居ない
大事なことなので2回言っとくわ
235名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:06:47.77 ID:rILtKPma
すげー伸びてるけど読み返しても何も得なさそう
236名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:20:34.97 ID:6KegQcN3
ないよ
237名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:21:54.54 ID:jOfYvnuc
ないな
238名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:24:21.88 ID:6nG+/Vug
ヲリが居ないほうが他が気使わないで全力で戦えるから有利
239名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:40:54.47 ID:rxADWwih
クソ楽な状況でヲリできてることを自覚してくれればとりあえずおk
240名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:47:30.68 ID:jOfYvnuc
とうとう多IDで単文荒らししか出来なくなった
さすが皿スレのマジキチ
241名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:52:48.13 ID:41z7wC3m
昔のような熱気もないのにマジで遠距離ゲーやりたいのかよw
ヲリは優遇されているけどそれでいいんだよ
242名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:00:25.65 ID:RXDDkS5q
699 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 00:52:21.57 ID:IDEEksLC
ウォリアーは見た目的に先陣を切る感じだけど
実は後出し・カウンターでしか攻撃を入れられないから
先陣を切ってるのは短剣、次いで火サラだと思う
243名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:02:52.73 ID:HfTFqFFe
>>242
まさにそんなかんじ

先陣なんてきったら一瞬で燃えてしんじゃう
244名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:11:30.03 ID:X7RvDpSA
弓スカ二人に僻地でなすすべもなく惨殺された両手です

クモ矢で動き止められて、毒、ブレイズ、パワシュの連続攻撃

ほんと悪夢でした
245名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:14:05.47 ID:rxADWwih
遠距離ゲーやりたいのかよって、ヲリ以外は遠距離ゲー楽しいと思ってるからやってるわけでね。
246名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:14:57.83 ID:o9m06iDI
短スカ強化して遠距離終了させてくれ
247名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:22:16.18 ID:41z7wC3m
>>245
遠距離ゲーって味方がついて来てくれないから誰も前に出れずにお互い餌がいないような糞ゲー状態だぞ
普段遠距離やってる奴は味方餌にしとけば自分はヌルゲーでスコアも出るから楽しめるんだろ

遠距離が強くなれば遠距離職自身もそれができなくなるのがわからんの?
248名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:24:16.40 ID:rxADWwih
>>247
あっそう。
俺の言う遠距離ゲーは相手の攻撃及ばない位置から惨殺することを言う。
で、遠距離って何の職のこと言ってるの?言ってみ?
249名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:25:00.84 ID:41z7wC3m
遠距離やってる奴って括ったのは失言だった
俺はヲリしかできない初心者じゃあない
250名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:30:15.41 ID:IDEEksLC
遠距離”職”なんて関係無いし
くそつまらんダラダラしたゲームの原因は連携・統率が無い事
現時点でウォリアーのスペックは高すぎるくらい
連携があれば強すぎるくらいで、無くても普通くらい
遠距離職の減少や弱体化でゲームが面白くなると思ってるのが馬鹿
251名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:30:55.05 ID:41z7wC3m
>>248
職は関係ねえよ
どの職でも安全な位置から一方的に当てたい奴はいる
その度合いだろ

で、その惨殺をお互い狙ってたらお互いさせないよな?遠距離スキル強化してお前のやりたい事できないよ?
252名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:30:56.02 ID:L3JU4gYA
>>244
僻地のテクニカル弓は強すぎるから相手にしたらあかん
ストスマで近付いたら下がって敵の増援圏内に誘い込まれるしよしんば捕まえても持ち換えをのけぞりでキャンセルしてアム入れてくる
見かけたら味方と合流して一刻も早くそこから離れるべき
僻地の弓鰤銃鰤はヲリ1では勝てない
253名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:32:08.91 ID:IDEEksLC
ちなみに連携の取れてない大剣が集まったら待ちゲーになります
くそつまらんダラダラゲーの原因は”連携が無い事”です
「遠距離職が居るから悪いんだ!」というあまりにも幼稚な発想に則って
他人のプレイにケチをつけるのはやめましょう
254名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:34:11.35 ID:41z7wC3m
>>253
そんな事言ってる奴ここにはいないけどな
ヲリが少しヌルいのには同意だが
255名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:34:55.52 ID:L3JU4gYA
野良なんか連携できるわけないんだから、結局は部隊ゲー以外なら遠距離で決まるだろ
256名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:35:59.51 ID:xP/rD9QR
>>253
だから大剣はゴミなんだよ
火力ヲリは全員両手やれ
257名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:36:20.17 ID:IDEEksLC
ウォリアーが活きる流動的な面白い展開を引き起こすのは、
・マクロを出しながら大量ブレイクを叩き込む短剣
・マクロを出しながら特攻する近接職
・デスパ等で周囲の味方に北に行こうとか南食えそうとかいう人
こういう”リーダーシップ”が流動的な面白い展開を作る
逆に、妄言を吐くような人、幼稚な発想に則って遠距離を叩く人、
そういう人たちがつまらない展開を作る
258名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:37:24.92 ID:0An5Qz0q
結局は大剣と片手が全ての原因じゃねーか
待ちゲー遠距離ゲー加速させる大剣片手は前線から排除すべき
259名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:37:54.96 ID:hcDrbjTD
ヲリ皿は味方ならお互いWinwinであるべき関係なんだからネガるのなんか滑稽なんだがなぁ
260名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:38:59.90 ID:kDlnt2Au
>>257
そんなやつらがどれだけいようが大剣が待ちゲーすれば遠距離ゲーになってクソつまらんシューティングゲームになる
声出すなら大剣排除の声を出すべき
261名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:39:20.50 ID:IDEEksLC
職は関係無い
大剣でも流動的な流れを作り出す事に貢献出来る
問題は”連携・統率の有無”でありゲームの仕様ではなく
プレイヤースキル
操作の上手さとかじゃなく集団的知性の高さが重要

片手も大剣も悪くない
強いて言うなら発言しにくい空気を作る暴言厨が悪い
262名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:39:33.27 ID:0kZDQENX
おまえら正直この流れ楽しんでるだろ
263名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:40:17.42 ID:pTWVcYZ4
皿のバランス崩壊とかより大剣のほうがよっぽどゲームを壊してるわ
マジで大剣は笛や歩セス以下のゴミ
264名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:44:38.73 ID:ya1tbe2j
遠距離ゲーの理由は、@遠距離が強くて便利 A近接が強くて怖い
どっちだと聞かれたら2の方が大きいと思うわ
ヲリ同士2:2向かい合ったらまず風だし、バッシュからヘビ2発食らうと死ぬか瀕死だもんな
265名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:44:45.84 ID:iVe66ddN
>>259
まったくもってそうだよね。お互いがお互いを生かしてる。
ただ、皿はヲリより活躍のハードルが高い点だけは認める。
片手とかなんて下手すりゃ死なずに前をウロチョロしてるだけでありがたいもん。
皿はエンダーもなけりゃ装甲も薄い、その上逃げ足も遅い、それでもヲリと同等のラインで
硬直晒さなきゃ活躍できないからね。
266名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:46:20.34 ID:41z7wC3m
皿にエンダー付ける辺りでおさめとこうか
267名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:46:24.32 ID:hcDrbjTD
アタックレインフォース削除して全ヲリガードレインフォース使えるようにしようぜ
268名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:51:37.93 ID:6nG+/Vug
確かに片手が無くなるのが近接にとっては一番いいんじゃないのか
ガンガン突っ込んでいけるようになるし
269名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:54:01.22 ID:Ama4ejyX
大剣こそ諸悪の根元
片手はサポート職であってヲリではない
両手にあらずんばヲリにあらず
270名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:55:56.84 ID:xua+YAqH
バッシュ時間増えたんだから耐性も元に戻そうぜ
271名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:58:04.38 ID:UhdeuVYB
片手の耐性は今の半分でいい
大剣は0でいい
両方FEZには不要
職は両手短火氷だけでよろしい
272名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:58:11.49 ID:bRVnGCCR
ちょっと聞きたいことがある

1.5ゲージ負けの戦場で弓皿が大半6kしか出してない瓢箪戦場で一人で純片手やってたんだがやれることをやって3d-4kだった
普段は8~15kの範囲で動いててこんな事にはならないんだが本当に前にできた氷ですらバッシュ行ってもきつい戦場だった
たまにはこういうこともあるんだろうか
273名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:58:39.73 ID:6nG+/Vug
ドラテ撃つんだったらジャッジでも撃ってろって思うけどな
ノーリスクで殆ど1発でコケられるドラテと違ってほぼ3発入るからダメージもデカイ
大剣より両手のほうが無価値
274名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:00:21.11 ID:UhdeuVYB
>>272
片手なんかやってるからいかん
両手にしなさい
間違っても大剣や鰤にしてはいかんよ
275名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:02:04.12 ID:34v/mYSO
>>273
いくら威力が高かろうが待ちゲー加速の大剣はゴミ職
その点両手ってすごいよな、突撃して起点つくってさらにダメージまで与えちゃうんだもん
276名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:04:26.61 ID:41z7wC3m
わざわざID変えなくてもよくね?
なんで順番にレスして順番に黙っていくんだよ
277名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:09:53.35 ID:rxADWwih
俺に反論してたnoob組息してないな
278名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:11:06.60 ID:41z7wC3m
はよ返事しろよw
279名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:14:13.44 ID:ya1tbe2j
午前2時に単発がどうのと言ってもしゃーないわw
280名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:16:32.43 ID:pDaOv3mX
たしかに大剣はろくにタゲ分散や荒らしもできないくせに
都合のいいときはヲリ=前線維持とか言って自分も含めるし
全てお膳立てされてからじゃないと動けないからか
サラスレやスカスレに来ては接待ビルド以外ゴミと工作していくから鬱陶しい
変なエリート意識持ってるから両手にも嫌われてるみたいだし
281名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:19:35.32 ID:41z7wC3m
単発じゃなくて>>214こういうのをやるくらいならID変える意味ないって言ってんだろww
楽しかったわお疲れ
282名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:22:42.43 ID:bRVnGCCR
>>272
悔しいんだよwwwwwwwwww
1.5ゲージ負けてたとしても2デッド以内できちんと動ける片手になりたいだろwwwwwwww
283名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:23:17.23 ID:bRVnGCCR
ミスった>>274
284名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:31:43.89 ID:p8yeRJfG
一般的な遠距離ゲーとは、双方の構成が遠距離職に偏り、距離を取って延々削りあう状態である
そこに紛れ込み空気を読めなかった近接はエサとなり、空気を読める近接は空気となる

それは、ヲリがゴールを決めてくれること前提の前線とは趣が異なる
ジャベバッシュからの格闘戦、そのサポートを好む遠距離プレイヤーからすればクソゲーだろう
285名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:37:48.35 ID:ua5fDnIM
自分が楽しみたいからお前ら近接やれって押し付けなんだよな結局
多人数戦なんだから職構成でゲーム性が変わってくるのも当たり前の話だと思うけどねぇ

僻地で短剣5人とかに遭遇すると、癖ゲーふざけんなとは思うけど、別にだからって短剣弱くしろなんて思わないでしょ
遠距離戦上に出会ったらそれを受け入れて、肉壁でもなんでも粛々とやるしかない
286名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:39:31.37 ID:ya1tbe2j
だから遠距離のせいにすんなって
遠距離相手に特攻かけられない理由は相手に待ちヲリがいるからじゃねーの
前出る→ジャベIB削りの嵐→バッスヘビ
287名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:45:19.87 ID:p8yeRJfG
>>286
ヲリが多いとどうしたって距離が詰まるんだよ
皿が減ればジャベのカバー範囲が狭くなるし、その隙から切込みを狙うヲリが双方に増えラインも崩れやすくなる
288名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:50:49.41 ID:ya1tbe2j
レイプ状態で前でたら即死って事はあるが、遠距離ゲーなんて食いつくチャンスはいくらでもあるわ
つか敵遠距離ばっかウロウロしてたら噛み付くチャンスだろ、行けよほら行け
289名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:52:48.04 ID:IDEEksLC
>>264が言っているようにウォリアーだけだと風の撃ち合いになる

凸計画問題じゃないんだよ
距離を詰めていったら流動的な展開になるというわけじゃない

結局、何度もいうけど
連携と統率の有無が面白い展開になるかどうかを決める
職構成は二の次
290名も無き冒険者:2013/01/11(金) 03:07:25.84 ID:p8yeRJfG
風の撃ち合いになるわけがないだろw
難しい話じゃない
風じゃスコアが出ない Pw効率が悪いから
風じゃキルが取れない 下がっておしまいだから
だからヲリ同士なら双方前に出て叩き潰しあう

タイマンブーンだって演習でのリジェネやエンチャ差ないこと前提で、実戦ならステ有利な方が距離を詰めるだろ
291名も無き冒険者:2013/01/11(金) 03:08:36.43 ID:IDEEksLC
いや、フォース撃ってクランで弾く側が勝つよ
292名も無き冒険者:2013/01/11(金) 03:10:11.28 ID:rxADWwih
>>284
ジャッジやレインやカレスに翻弄されて言う率のほうが圧倒的に高いだろ。おこがましい。
293名も無き冒険者:2013/01/11(金) 03:12:05.52 ID:ya1tbe2j
大剣2人同士で向かい合ったら何すんの?俺はパワポ飲んでハイサしながら最大距離でぶーんする
294名も無き冒険者:2013/01/11(金) 03:31:22.92 ID:p8yeRJfG
>>291
勝つかどうかじゃなくて、やらないんだよ
火力クラス使うプレイヤーの行動原理は勝敗じゃなくてキルかPCDスコアなんだから
キルが欲しい奴が隙見て絶対突っ込むし、そいつが硬直晒せば誰だって強攻撃を当てに行くしその連鎖で乱戦になる

>>292
そういうノリで吐き出す愚痴は多いだろうが、それ基準に言葉を使われても知らんがなとしか

>>293
相手が雑魚っぽかったらPw無駄撃ちしたところを見てストスマ接近して殴り殺す
そうでないなら相手から近づいてこない限りは戦わない
295名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:19:59.40 ID:X7RvDpSA
両手、大剣で主戦場でPCD15Kを安定して出せる人はハイパワポ使ってますか?

今はフルエンハイリジェでやっても
10Kもいかないです

かといってハイパワポ使うと体力が無くなり死ぬか瀕死でウロウロするかのどちらかです
296名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:29:25.37 ID:IDEEksLC
短剣がブレイク決めて一気に押す時にハイパワポを使うと
楽しい
297名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:06:05.48 ID:+yZvKjmU
ハイパワポなんてARF風皿でコストがあまってるときぐらいしか使ってないな
298名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:10:20.22 ID:jOfYvnuc
状況による
使える状況見極めて使っていけるとスコア上がるけど
見極め浅いとコスト死んでスコア下がる
299名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:14:03.59 ID:/ISaeeAn
でもコストなくなるってことはそれだけ前線で戦えてる時間長いってことだからスコアは出るよな
300名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:22:59.67 ID:bRVnGCCR
>>295
多分大剣に慣れてないだけだと思うけど結構やってそれならまず自分の攻撃するタイミングとスキル選択を間違ってるだけだと思う

大剣が主に攻撃に参加するのはスタンができた時になると思うんだけど
大剣が動きださなきゃいけないのはスタンができる前で、片手がバッシュに行くと思ったら同時に前行って攻撃してすぐ下がる選択をする
出遅れたなら周りの敵を巻き込んでエクス、それも無理そうならフリーの奴にフォースと使い分ければいいと思う
よく風皿とか言われるけど拮抗状態の時とかはpwを保持しながら積極的にフォースも打っていくべき

それできるだけで取りあえず10くらいは超える
301名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:14:57.24 ID:DVt86qbd
>>295
ヲリはHP管理が大事だと思ってるからハイパワポ飲まない。(ただ、終戦間際にコスト余ってるなら飲むのもあり)
ハイパワポ飲んでここぞって時に遠距離にHP削られて前に出れない・・とかは避けたいからね

片手の後ろにくっついとけばスタンにヘビorスマあわよくばキル、敵短剣がカバーに来てるならランペorエクスでスコアまいうーできるから
前線で上手い片手とブレイク短見つけてその人について行くのもスコア上げる手だよ
302名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:17:22.62 ID:b0utRfWH
レスした奴らマジで15k安定してんの?
平均17kの俺でも十戦に一回くらいは13kとか出るんだけど
実際15安定とか1パーもいないんじゃねーの
303名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:23:07.27 ID:yZnYh7QX
平均21kだけど15k以下は稀に出るなー

○k安定って言葉の意味が曖昧でよくわかんないよね
304名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:26:14.10 ID:HfTFqFFe
両手だったら15k〜20はでるやろ

大剣だと固定PTでもなきゃ10kくらいじゃないの
305名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:48:08.66 ID:k12S1nqj
結局今一番強いのは皿で、マゾゲーのヲリをやってる俺たちはなんで皿やらないんだろうな?って結論になったんだっけ
306名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:50:04.17 ID:LU4cCFwM
>>302
スコアの話は5割り増しがデフォゃ
307名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:51:26.33 ID:k12S1nqj
あと大剣と片手は遠距離ゲーの原因だから壺割ろう
308名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:52:40.89 ID:bRVnGCCR
>>302
大体10回程平均してって意味でのレス
この頃だとどうしても遠距離ばっかの戦場とか完全に効率よく倒すだけの戦場あるしな
てかそれ考慮してもお前の平均21は盛ってるだろ・・・
309名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:55:42.32 ID:yZnYh7QX
>>304
ヲリで平均20k出すのは
大剣は両手の次に簡単

鰤が一番キツイと思うけど
310名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:59:12.88 ID:PkjlbVT1
>>295
味方のブレイクで敵が潰走する直前とかにハイパワポを飲む
視線や相手のPwを読めれば敵の潰走以外でも一方的に攻撃できるポイントは増える
あとはあまりキルにこだわらないこと
311名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:39:24.28 ID:ya1tbe2j
ハイパワポで出遅れてもストスマですぐとりもろせるのがヲリのいいところ
敵が崩れた時しか意味無いし、大抵ピアクランブルカレス食らってぐぬぬ
一旦離されるとストスマ硬直に遠距離刺さるしな
312名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:44:39.97 ID:b0utRfWH
>>308
いや、17kだっての
正直そこそこ上の方だと思ってたが15安定の人であれだけレスついたから驚いたんだよ
つか歩兵限定のスコア厨は盛り無しでスコア平均それぞれどんなもんなん?国うんぬんの言い訳とかはいらねーからさ
俺は正直に言うとアタレ大剣で9.22キル3.75デッド16214ダメだわ
戦績中3割ほどセス笛で遊んでたから少し盛ってしまった、すまなかった
今月16k突破して263戦現在、デッド含めてすべての数字が微増し続けてるな
313名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:10:40.63 ID:ya1tbe2j
俺の大剣キャラ見たらPCD平均6853だった恥ずかしい
314名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:27:35.71 ID:Up8OhCqu
>>312
ダメはともかくキル数もってる?
必ずキル称号ついてるレベルだろそれ

アタレ両手で5.8キル-2D-15kだわ
315名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:29:34.88 ID:OSzJZLK7
平均17kなら確実に出ると思うが
糞戦場で13kくらいなら普通に出すから安定は無いな
基本安定○○とか言う奴は信用しないほうがいいよ

どんだけスコア厨でも近接だとドラゲ負けだとスコアごまかすの限度あるからね
安定○○って自演した奴がそれ以下のスコアSS貼られてファビョったの何度見たことかw
316名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:29:37.32 ID:33qblvhz
敵がしょぼ遠隔だらけでサイドアタックいけると思ったら飲む
隊列ど真ん中で流れに乗ってダメージ交換だけしとくならずっとハイリジェ
317名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:33:21.76 ID:yZnYh7QX
スコアタ専用キャラだけどね
8.29 - 2.29 - 20917.96

まぁもっと出すやつは居るよ
318名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:34:23.06 ID:ya1tbe2j
フル参加フル前線でも大剣は10戦に1回くらいは10k切るわw平均13〜14kくらい
平均17kなんて国家レベルのエースヲリだぞ、平均20k超えは鯖レベルのエース
319名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:36:58.95 ID:UEp9v4l/
BBS補正あるからこの手の話は×0.8くらいして見ちゃうわ
320名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:37:57.06 ID:RXDDkS5q
そらヲリスレには鯖のエースが集合してるからな
321名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:42:01.99 ID:5A+BydFS
歩兵限定のスコア厨なら15kはいくだろ
果たしてそこまで拘ってキャラ作ってるかどうかは別として
322名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:54:43.16 ID:OSzJZLK7
22〜23kもちょくちょく出せるからこれでも自重したほうだけどなぁ
ま、俺がエースだったってことだな
323名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:59:38.09 ID:/ISaeeAn
ニコ生の配信みてると平均10キル弱くらいのヲリは結構いる
20k平均ってやつは未だみたことない
324名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:04:46.65 ID:ya1tbe2j
お前がナンバーワンだ
325名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:06:51.61 ID:b0utRfWH
>>314
いや全部ほんとだよ、SSはってもいい
与ダメも伸ばしてるけど基本キル命だし今は10目指して頑張ってる
というか武道アタレ大剣は殴ったら大体敵が死ぬからキル増える
称号はキラマが六、七割くらいで一番多くて次がデドラン、人長、達人系の順だと思う
326名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:13:51.27 ID:bRVnGCCR
>>312
>>302>>303一緒にレスしてたわ
スコア盛らずにって言われてもやっぱり平均すると15kは超える
そりゃ遠距離だけみたいな所だと11kとかになったりもするが・・・
大体こんな感じ
http://bbs.avi.jp/photo/317385/8030652
戦いやすい戦場だったから平均以上にはなったが戦場によりけり
327名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:20:10.83 ID:/ISaeeAn
>>326
ちょっとデッドが多いな
328名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:24:52.38 ID:2/OY2fFn
平均10キル弱ってことは11〜13くらいってことか?
それKゲブ以外でFOなしでやってるならかなりすごいような気がするんだが
それが結構いるってニコ生レベル高いな
329名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:33:28.84 ID:yZnYh7QX
>>323
配信で平均20k↑は居るよ
330名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:40:58.44 ID:ArNaK9r8
ニコ生でスコアだしてるのは毎回がっつり接待がついてる
ソロで大剣配信することもある奴で20k平均は一人も知らないな
まぁ結構うまい奴多いのは確か
>>327
ほんと条件反射するようにケチ付け始めるよなwwwww
331名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:43:57.83 ID:jOfYvnuc
誰か個人戦績で15k以上の強者見せてくれ
〜安定の自分の幻想はそれで大概崩れる
332名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:44:48.66 ID:/ISaeeAn
いやケチっつーか俺の中で4デッドは多いと感じるだけ
3デッドまでに抑えたい
333名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:19:58.29 ID:OVqk57i2
これでいいですか><
ttp://fx.104ban.com/up/src/up27495.jpg
334名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:24:29.49 ID:mwzsu9eo
デッドは活躍するための必要経費だよな
335名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:28:57.03 ID:OVqk57i2
平均デッドが許されるのっていくつまでなんだろうな
おれ、ひどいときは10戦を統計したら平均3デッドくらいするんだけど
336名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:31:41.44 ID:NBHLJyK/
歩兵は効率的に死ぬのが望ましい
何デッドしようが戦争に勝てば良いよ
337名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:33:07.59 ID:bRVnGCCR
>>327
まぁちょっと死にすぎだな

>>328
キル平均は10.26
自分勝手に思ってるだけだけどキルへのこだわりとか僻地で動くか主戦で動くか
スタンに群がるか端を叩くかとかによってキルは結構上下すると思う
338名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:33:13.53 ID:OSzJZLK7
戦争数増えるとどうしてもサブの戦績も混ざってるけど見たい?
339名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:45:47.62 ID:OVqk57i2
キル平均2桁はいかんなぁ
9キルでキラマとかは結構とるけどなw
340名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:59:10.08 ID:thHEz9Vm
アタレ両手で平均キル10.9、デッド3.5、与ダメ13400
与ダメがもうちょい欲しいんだがどうすりゃいいのさ
風はキル取り以外ほぼ使わない
ってもタゲ取りもせずに位置取り専念のハイエナだからダメなんかな
341名も無き冒険者:2013/01/11(金) 15:19:38.03 ID:PkjlbVT1
>>340
タゲ取りしない立ち回りにしては死にすぎ
デッド多めなのはドラテの落とし場所が悪いからのように思えるし
アタレ大剣にしてみるとか
342名も無き冒険者:2013/01/11(金) 15:20:12.15 ID:OVqk57i2
>>340
そんだけでてりゃいいんじゃない?って思うけど、まぁ納得しないからそういう書き込みするんだよな

俺が「あーこれは20k確定やな」って思う時は上手いこと乱戦を立ち回れてる時だな
やっぱ両手の醍醐味はドラテ後に鈍足とか色々付いた敵にスマぶんぶんふっていく事だと思うし
実際、スマをめっちゃ当てれた!って感じたときは与ダメランクとかも入ったりしてる
ダガーマップとかヲリの聖地は乱戦起きやすいから、そういうとこで練習するといいかもね
343名も無き冒険者:2013/01/11(金) 16:08:33.36 ID:aonOfbK/
ストスマスマ確定が復活してくれないかなぁ
遠距離優遇しすぎなんだよ、これくらいいいだろ!

あとはスタンプとブレイズも強化して!
スタンプ強いと言う奴に、使いどころ聞いたら結局強くないってオチは聞き飽きたんだよ!
344名も無き冒険者:2013/01/11(金) 16:14:47.52 ID:YCeBVLDz
スマとエクスは弱体が必要なぐらい十分強い
345名も無き冒険者:2013/01/11(金) 16:20:17.09 ID:NG1TTK8q
>>328
亀レスで申し訳ないが10キル弱ってことは7〜9キルのことを意味するよ
346名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:22:31.09 ID:KqLItVUE
ここ最近ずっと片手やってたんだけど、なんでバッシュ待ってくれないんだろう。
ジャベで凍結した敵は結構離れていてもスラムスラムで距離詰めてほぼバッシュに持ち込めるんだが3秒以内に9割以上割れる。
近くに片手がいたらとりあえず割らずに4秒待てよ。
347名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:23:21.91 ID:s+IioZhZ
>>343
敵が逃げるしかない状況で回り込んで3体以上捲き込みスタンプはバッシュ効率越えるので美味しい
そういう状況だとガッツリ前出ても被弾も少ないしね
他に片手がいればバッシャー任せて鈍足で崩れた敵に次々バッシュが入り死ぬ
他に片手いない状況でこれやると回りの視線がとても痛い
>>338
見てみたい
1000戦越えのSSだと嬉しい
348名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:31:11.28 ID:qoO3+X1D
瀕死の起き上がりにベヒテ重ねてキル横取りする奴すっげぇムカつく
やっぱ両手はクズだは
349名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:41:50.46 ID:OSzJZLK7
>>347
750戦ほどだけどな!
他にも15000超えてるのは居たけどどう見ても短のほうが期間が長いような戦績してた
350名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:44:25.64 ID:OSzJZLK7
ってことで、ぼっこぼっこにされてやんよ
ttp://bbs.avi.jp/photo/317385/8030655
351名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:46:54.80 ID:s+IioZhZ
750戦で公開出来る戦績は凄いな
期待!
352名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:48:20.06 ID:OSzJZLK7
>>351
自慢出来るレベルじゃないけどな
353名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:50:28.35 ID:efz89SrJ
>>346
<t>にバッシュ予定!とかマクロ出したのにも関わらず
意味不な攻撃で氷が割れて、なんかマクロ出した俺が恥ずかしいから出すのをやめた
354名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:55:36.91 ID:NBHLJyK/
勝率60%てことは糞戦場だとFOしてるんじゃないの
50前後になると思うんだけど
355名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:57:19.13 ID:OSzJZLK7
>>354
8d取ってたり、ドラゴン3回なっててそう思うならご自由にどうぞ
356名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:58:56.00 ID:efz89SrJ
攻撃と防衛
2つなんだから2分の1で50%だろ!とか考えちゃうのはnoobちゃんの証
357名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:00:07.54 ID:NBHLJyK/
それでも68はねえわ
358名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:00:23.19 ID:OSzJZLK7
もちろん糞弾幕MAPに短剣で入るとかそういうことは絶対にしてないよ
CCした場合は大体動きやすいMAPかどうかは選んで入ってる
359名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:01:55.60 ID:OSzJZLK7
あと68%でねえわとか言ってる奴は部隊ゲーやったことないんだろうね
360名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:07:32.07 ID:LU4cCFwM
じゃあこの数字は部隊げーによるものなんだ
361名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:09:33.94 ID:OSzJZLK7
野良も結構やってると思うよ
もちろん人数割れ防衛みたいなのは当然避けるし
部隊ゲーも接待強要みたいなのはしてないぞ
っていうか部隊ゲーのほうが敵即殺しちゃってスコア出ないことあるしな

やっぱSS出したら出したで面白いなこのスレ
362名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:16:13.48 ID:YCeBVLDz
勝率7割ワロタ
363名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:34:32.93 ID:RCjSbht1
自キャラはどんなものかと戦績見てみたけど3000戦オーバーで勝率58%だったなあ
参戦イベントの99ゲッターなんかも普通にする現在一番IN率高いキャラですがPCD平均なんて6kそこら
と言うか典型的な裏方メインで建築平均3以上の貢献度平均90オーバーだった 召喚少なめだけど

まあSSなんて貼らないけどね!叩かれまくるの目に見えてるし
364名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:41:05.91 ID:OSzJZLK7
俺の戦績はスコアの話だったのに勝率に突っ込む奴しか居ない程度には嫉妬してくれる戦績だったんだね
365名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:48:58.67 ID:s+IioZhZ
全てヲリスコアとするなら750戦して平均15kは羨ましいな
平均キルが7越えてたらもっと妬まれてたと思うw
366名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:49:32.83 ID:YCeBVLDz
勝率とスコアに関連がないとか思ってたら逆にセンスないわ
FPSにも"お直し"する奴はいくらでもいたから別に驚かないけどなw
367名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:51:51.68 ID:bRVnGCCR
お前らそれ以前に平均キル数3.89に突っ込めよ・・・
368名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:52:21.23 ID:b0utRfWH
なんだ便乗する流れかあ?
http://bbs.avi.jp/photo/317385/8030657
369名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:53:24.98 ID:b0utRfWH
わるい、頭抜き忘れたわ
370名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:53:44.17 ID:RCjSbht1
まぁ勝率よりPCDより何よりも今は勲章ALL銀以上にしてみたい・・・まあ無理ゲーなのがいくつもあるけど

PCD15kとかより難しいよ!多分
371名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:54:33.48 ID:eNNo6xae
FO勢の本気が見れるスレはここですか
372名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:54:33.59 ID:OSzJZLK7
お直ししてないのにお直し認定するくらい必死なんだね、可哀想に…
FO厨なんてもっとスコアも勝率も色つけれるだろうに

攻め有利だとか気にするだけで我が国は防衛放棄するから防衛は絶対入らないとか
そういう意識持つだけで1〜2割は勝率上がるよ?
防衛参加とかしてたら勝率はゴミになるだろうけど
自国の得意なMAPの攻めの勝率みたら国全体でも60〜70超える場合はかなりあると思うよ

最弱国選んでおいて勝率がーとか言ってるなら知らないけど
373名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:59:50.31 ID:b0utRfWH
これでFOしたのはキレてキーボード蹴り折ったときとばあちゃんの入院連絡が来た時だから2戦くらいだな
Xマップ以外は攻防含めて選り好みせずに入ってるわ、Xはあれ状況によってはまじムリゲ
374名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:00:41.26 ID:RCjSbht1
FOなんて不意の蔵の強制終了とか以外まして戦争中の自発的なのはほぼしたこと無いなあ
そこまでして戦績”造って”何の意味があるのかと

と言うかもし戦績イジれるもんならMobに殺された回数を・・・
ガルム先生白グリ先生あとサラマンダー先生痛すぎですorz
375名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:05:35.96 ID:ArNaK9r8
>>350はなんか違和感ありまくりんぐだけど
>>368は普通にすごい
376名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:13:41.13 ID:OSzJZLK7
ここ野良専多いんだな、エンハイ部隊とか入ってたら勝率7割って低い方扱いされてたのに不思議
377名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:14:01.66 ID:LU4cCFwM
俺敵には両方とも平均Dが3を超えてるところで特攻野郎的なイメージしかわかん
378名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:21:16.64 ID:s+IioZhZ
平均デッドを多いと見ても
>>368はすごいな
強ヲリ
379名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:23:23.88 ID:NBHLJyK/
防衛入らないとか戦争択んでおいてスコアとか何言ってんのって感じなんだけど
何千回も戦ってれば割り食う戦場なんて幾らでもあるんだが
380名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:24:39.24 ID:Up8OhCqu
スコアはすごいけど何でキーボード折るなよww
それぞれ職は何なんだ?
381名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:28:19.08 ID:aJUZZWUq
デッドってコスト管理の都合とか移動の都合とか引換に出来るものとか諸々込みだからなぁ
そこら辺はプレイヤー次第じゃね?
382名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:31:10.01 ID:Oc5luVnl
デッドするのがいかんのは拠点ダメ入るからだろ?
なんでスコア厨がそんなの気にする訳?
スコアでてるけど死にすぎとかいうのはただの馬鹿
383名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:34:03.14 ID:b0utRfWH
368だけど武道アタレ大剣
別キャラで最初アタレ両手だったけど見た目から大剣に入って単発高火力キルの魅力に取りつかれた
デッドはやはり多いなあ・・・最近また微増してるし瀕死追ってると熱くなるんだよなどうしても
あのクソキーボードたまに入力バグるんだよ高いくせによマジ腹立ってリアルモンクになった
384名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:39:32.30 ID:s+IioZhZ
真面目に戦争する勢と価値観は違うだろうな
真面目勢だが>>368は普通に上手いと思う
酷い戦場である程度デッド増えても
倍以上キルとってるのは例外無く上手いヲリだし
385名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:51:18.10 ID:HfTFqFFe
この高ダメージスコア上げてる人たちは両手?大剣?

環境はソロ?部隊行動?スキル構成とかも教えて
386名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:58:06.47 ID:OVqk57i2
便乗して俺もファーストキャラの戦績晒すよ、PSは水準くらいはあるはず
勝率悪いのはまぁ察してくれ。弱国で楽しくやってたんだ
サラとかは他キャラだからこいつはほぼヲリだ。
昔は10k越えただけで凄い嬉しかった、フルエンハイ両手で5kとかでて沈んだりもしたw

最近はハイブリやってる。スラム3ヘビ3の大剣鰤
ttp://fx.104ban.com/up/src/up27500.jpg
387名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:03:43.30 ID:eNNo6xae
勝率悪くてスコアいい人のほうが多分上手いんだろうな
388名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:15:27.46 ID:b0utRfWH
>>385
368だが普通のアタレランペ大剣、完全にソロ
昔部隊に入って怒られてから部隊や仲間に興味無く、接待という概念もよくわからない
389名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:24:30.21 ID:ArNaK9r8
最初はぼこられてやんよーとか言ってスコア晒したのに
ちょっとダメ出しされたらお前ら必死なんだねかわいそうとか言って煽りはじめたうえに
上位互換なスコアを>>368で出されて黙っちゃったID:OSzJZLK7かわいそう・・・
390名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:29:38.81 ID:+PBNu2AA
そろそろ誰かがリアルタイムな戦争後ランキング貼り付けるべき
ヲリで20k超え普通みたいな流れは臭い
391名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:33:03.56 ID:/ISaeeAn
>>382
その理論でいくとシ〇ラスタイル最強だな
392名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:03:43.75 ID:Dzy4C/IG
>>382
一理ある
スコア目当てで戦争の役に立ってないならそれを貫けと
393名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:28:58.62 ID:+PBNu2AA
みんな腹の中では俺が一番くらいの気持ちでいいんだよw
リジェベーコンでフル前線17k平均な俺が一番うまいんじゃね?とか思ってもいいよね
394名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:57:50.31 ID:p8yeRJfG
スコアタキャラ作ってる人ぼちぼちいるんだな
戦歴証明狙いだと、戦いづらい戦場に当たった時のストレスきつそうだわ
395名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:00:42.60 ID:RXDDkS5q
FO安定だろ
396名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:05:19.71 ID:b0utRfWH
スコアタキャラじゃなくそれ以外の遊び方をしない
息抜きといえばチャットと訓練場
クソでもFOもしない、その戦場はその戦場でベストを尽くす
おれ以外にも結構こういうやつはいると思うぞ
397名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:12:12.37 ID:sxLOthK+
まーたBBS戦士がスコアで戦っているのか
398名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:16:31.44 ID:7S2RgWEn
あんまり高すぎるスコアを書くと嘘ってばれるから
嘘と思われない範囲で高いスコアを言い合っていくチキンレース
399名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:20:39.50 ID:Lhjebycw
キャラ名晒して一緒し戦争しようぜくらいの奴じゃないと信用されない
400名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:23:56.70 ID:6EcydC5T
多分こういう奴らが平均が下がる平均が下がると1被せにもすごく敏感になって臭い軍チャしてるんだろうな
401名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:24:38.42 ID:G0utPxU1
スコアタ用のキャラ用意するのが面倒だったら
FezSnsReaderで平均出してみればいいんじゃないの

○K安定より遥かに具体的な数字だと思うけど
402名も無き冒険者:2013/01/12(土) 02:27:54.38 ID:zGCJf/mL
エースプレイヤーは単独で勝率10〜15%くらい上げてると思う
403名も無き冒険者:2013/01/12(土) 02:44:56.21 ID:OhQo3nQY
中央でスコアタしてるような連中が貢献してる訳ないだろ
404名も無き冒険者:2013/01/12(土) 02:54:22.53 ID:RpmjtETg
お前の中では中央病をエースプレイヤーと呼ぶのか
405名も無き冒険者:2013/01/12(土) 03:24:14.37 ID:i8OrYnf9
野良大剣ならキル称号は結構普通に取れるけど
与ダメはマジで安定しないな14~20をウロウロ
406名も無き冒険者:2013/01/12(土) 05:15:47.09 ID:YEYEoniq
>>389
今更だがスレ読んでて流れにわろた
くっそ、俺もその時スレ見てID:OSzJZLK7煽りたかったわwww
407名も無き冒険者:2013/01/12(土) 05:16:45.68 ID:YEYEoniq
なんか俺IDかっこよくね
408名も無き冒険者:2013/01/12(土) 05:31:05.17 ID:GS4hhdqK
いあ悪いが基地っぽい
409名も無き冒険者:2013/01/12(土) 05:44:27.76 ID:0r2ehLGq
お肉好きそう
410名も無き冒険者:2013/01/12(土) 06:02:01.94 ID:ljrfQrZP
いぇいぇおにっく
411名も無き冒険者:2013/01/12(土) 08:01:38.44 ID:lxFm70d+
>>402
自国野良ランカーヲリが5,6人揃った戦場で戦線広げ過ぎて負けたことあるぞ
スコアを喰い合わないよう(無意識に)互いに場所分かれた結果じゃないかなとw
主戦来ないランカーも多いし、オベ折られて負け
412名も無き冒険者:2013/01/12(土) 08:12:49.67 ID:t/Mc1LcC
ランカーっていっても良Pしてたら勝手にスコア出るタイプとスコア厨がいるからな
413名も無き冒険者:2013/01/12(土) 08:21:30.26 ID:J2H2ye3r
主戦で動いて15k平均って奴と
中央僻地で20k平均って奴じゃまず土台が違うからな
414名も無き冒険者:2013/01/12(土) 08:44:17.51 ID:G0utPxU1
主戦で15kは適当にやっててもでるけど
20k平均は中央僻地解禁程度だと厳しいな
415名も無き冒険者:2013/01/12(土) 08:45:02.12 ID:07bM40Lq
エースプレイヤー前提で

ハイエナ系ヲリは数居てもチャンスを喰い合うだけ
PCDを出すタイプは数が居るほどいい

氷も数居ても無意味
上手いほど少数でいい

片手はたくさん居たほうが前線のコントロールで判断が一致するから良い

短剣・火は多いほど良い

弓もたくさん居たほうが良い
今ではめったに見ないが弓のエース級は良Pで30k連発するレベル
416名も無き冒険者:2013/01/12(土) 08:55:56.62 ID:2hhfSI7u
個人的に上手い人4タイプ

・8割中央僻地に直行し安定して高い結果を出すタイプ
・主戦、中央僻地を交互に行って安定して高い結果を出すタイプ
・上に加えて接戦ならオベ折りぐらいは協力するタイプ
・建築、オベ折り協力的
上3タイプよりは安定性に欠けるが主戦でも高い結果を出せるタイプ

どのタイプも下手な味方よりは断然頼りになるけど
同じ戦場に1つ目のタイプの思考の人が多すぎると負けフラグになったり
他の味方が割り食うのでたとえ上手くても嫌われやすく大多数に認められにくい
上3つの安定さに隠れるけど
4つ目のタイプで連戦キル称号、またはキラマ千人取るような人もいるこたいる
417名も無き冒険者:2013/01/12(土) 12:02:30.10 ID:hJwhu/Hc
SNSなんちゃらつかってみたけど
最近クラスチェンジ連発してたからヲリだけってのがないわww
418名も無き冒険者:2013/01/12(土) 12:07:30.21 ID:quKTNER5
419名も無き冒険者:2013/01/12(土) 12:40:07.33 ID:iGPMyw+p
SNSのスコア集計ツール何処にあった?
ググッったりして探したけど見つからないぜ
420名も無き冒険者:2013/01/12(土) 12:43:49.59 ID:hJwhu/Hc
FezSnsReader20でぐぐればいいよ
421名も無き冒険者:2013/01/12(土) 13:27:55.72 ID:lxFm70d+
「ご奉仕片手やってたからなー!ご奉仕片手やってたから平均下がってるなカーッ!」
422名も無き冒険者:2013/01/12(土) 13:50:12.86 ID:3gXIX+97
FEZ始めて2ヶ月の初心者で重雷皿以外は全部やったけど
短、氷、片手が面白かった。中でも片手の戦場の流れを常に意識しながら
味方をサポートする特徴がくっそ面白い
ただあんまり結果が出なくて0〜1-0〜4-4k〜9k辺りをフラフラしてて
上級者にアドバイスがもらいたいです
自分が常に意識してる事自分の行動パターンをざっくり書くので何か気になることあったら教えてください。

・地図を確認するよう心がける(突出しすぎないように)
・HP半分切ったら下がってハイリジェ飲んでエンダーとかかけ直す
・サイドからの攻撃を心がける
・風魔法は救出クランで使うくらい
・バッシュに追撃なさそうな時はブレイズスラムでお茶を濁す
・希に密集地でスタンプ使う
・エンチャは攻を外してる
・J鯖

アドバイスしづらいと思いますが片手やってる方でこんな事してみたらとかあったら
是非教えてくださいお願いします。
423名も無き冒険者:2013/01/12(土) 13:57:20.05 ID:3gXIX+97
>>422
あと付け加えると部隊無所属のぼっちプレイヤーです
424名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:02:29.73 ID:FDOoacc8
攻性エンチャ外すなら浮いた金で耐性武道しなさい
遠距離鯖ならサイドとるしかないと思うが戦線に自分しか片手がいなければ中央で中級避けつつタゲ取る動きもしたほうがいい
他に片手いるならサイドで接点メイクで問題ない
あとは回復はHP基準で行うのではなく押し引きの緩急に合わせてするべし
短にスコア伸ばしたいなら半歩バッシュブレイズ連打でOK
425名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:04:37.09 ID:bDkNObb/
部隊に入って教育してもらおう
同じ戦場に入ってその時々の動きに対してアドバイスもらうといいんじゃない
426名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:08:22.49 ID:R7X5C33J
まぁ、別に上級者でもなんでもないけど
片手なら自分のキルは気にしなくていいよ味方に取らせる職だからね、デッドは少ないほうがいい

地図はMで拡大すると見やすくなるよ
あと地図も大事だが味方のHPや職構成、召喚やら地形に建築物なんかを見ることも重要だぜ
片手の立ち位置はサイドっていうより最前線の中央って感じかな
氷がどこにできてもバッシュできるようにね
カレスは死因に直結するからできるだけ避ける
密集地のスタンプもいいけど、慣れないとデッドの原因になりそうな気がする
片手や短剣見れてないと死ぬから丁寧にバッシュしてけばいいと思うわ
427名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:08:27.74 ID:PWIqKtZF
基本は問題無いんじゃね、確実に取れそうならとどめに風魔法使ったり攻撃エンチャは一応つけた方が良い位
とりあえず片手は「突っ込むか凍ったら常にバッシュされる」って相手に思わせるのも仕事だから極端に下がり過ぎない
絶対追撃無いならブレイズスラムも良いが遠距離職あたりは耐性気にせずバッシュして良い、耐性あって困るのなんてヲリ位
428名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:09:28.11 ID:3gXIX+97
>>424
武道って防具の強化ですよね??防具は課金装備なんで多分大丈夫??
タゲ取りは確かにあまり意識してませんでしたやってみます

>>425
こんな糞初心者受け入れて貰えるもんですかね?ちなみにカセです。
429名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:16:23.40 ID:bGL7kHpG
>>426片手に戦線の中央に陣取るの進める奴いるけど時代遅れだわ
初心者に真ん中でうろうろなんかさせたらすぐ死ぬぞ
430名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:16:35.61 ID:3gXIX+97
>>426
地図は常に拡大してます
ただ死ぬ原因の大半が引き際を誤ったためなのでもっと意識すべきだなとは思ってます。
味方の職構成全く見てなかったです
よく考えると絶対必要なことですねこれありがとうございます。
密集地のスタンプは主にこれは助からんって時の最後っ屁が多いです

>>427
他職やってると片手って居るだけでプレッシャーになりましたそういえば
431名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:17:44.53 ID:bDkNObb/
武道ていうのは武器を5本以上用意してエンチャで高い数値が出るまで粘ることだぞ
432名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:19:46.55 ID:3gXIX+97
>>429
自分はまさにそれです・・・
魔法回避がまだまだ下手くそなんですよね

>>431
片手武器はまだ課金武器一つしかないです
433名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:19:53.46 ID:CWXcP4Ff
>>428

武道エンチャってのはFEZでしか通用しないワードで、武器に自分の納得する数値が出るまで何本もエンチャつけること
名前の由来はそれをやり始めた人の名前から来てるらしい
俺も片手持ってるが、オフィ武器の4スロットまで拡張できる武器を7本持ち歩いてる
人によってその納得できるエンチャ数値は違うが、俺は耐性13以上が出るまでは絶対に武道するよ
434名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:20:14.23 ID:OhQo3nQY
立ち回りは動画サイトを隈なく探せ
選ぶ必要はあるが部隊には入ったほうがいい
戦場でいい動きをする奴の部隊タグをメモって個チャで頼み込んでみるんだな
435名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:20:30.13 ID:4LbQtnFc
>>428
タゲ取りは初心者のうちはしなくていい、確実に死ねる
ある程度押し引きわかってきてタゲをとれば味方が動きやすくなる場面を把握してからでいい
あとFEZやる上でひとつ大事なこと教えとくわ
膨大な知識が必要なゲームだから、チャットやスレでわからない単語が出てきたらその都度ググって調べておくこと
うろ覚えや調べたらわかることを聞くのは一番嫌われる、リアルでもな
436名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:20:41.17 ID:R7X5C33J
ステータスのコメントに初心者です、部隊拾ってくださいみたいに書いとけばどっか拾ってもらえるんじゃないかな?
歩兵専門のガチ部隊は難しいが初心者育成とかしてるとこに入れればラッキー
まぁいい部隊に入れるかは運だよ、部隊の入隊脱退の制限はないから気に入らなかったら抜けて他を探せばいい

>>429
初心者にそこはきつかったかもしれない
前線で氷作ってくれるやつのケツ追っかけてバッシュするだけでもいいね

慣れてきたら前でタゲ取ると氷作りやすくなるからがんばれ
437名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:22:23.63 ID:hJwhu/Hc
>>422
大剣、火、両手、短メインで片手初心者の俺だけど
これ罠バッシュかな?って思ってもどんどんスタンはつくってほしい
追撃にいけない場所なんて滅多にないからな 結果、キルできなくても削ることくらいできるしね
あとはヲリ全般に言えるけどハイドサーチをよくするといいよ
438名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:24:13.92 ID:LNlkm3I8
確かにやめるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょうと個人チャットで飛んでくるぞ
439名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:25:50.68 ID:xWO8nEGA
武道は別に5本以上しないといけないわけじゃないぞ
攻性エンチャ買う金で耐性エンチャ買って、4スロのオフィ1本と今の武器で武道してもいい
440名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:26:26.06 ID:pDWOe9cX
首都の国家掲示板の部隊員募集スレや
画面右下のシステム欄にある国家所属部隊一覧をよく読むといい
きっといい部隊が見つかるはず
441名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:27:13.67 ID:bDkNObb/
武器1本だけでもエンチャして納得いく数値が出るまでFOして入り直すっていう手もあるで
442名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:27:35.68 ID:RpmjtETg
フェンサーがこの部隊では収まらぬだろうと部隊を抜けるといいだした
443名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:28:43.35 ID:R7X5C33J
>>438
普通に抜けるときの挨拶くらいして当たり前のことだろ
444名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:29:32.66 ID:3gXIX+97
>>433
まじっすか。エンチャもあんまり余裕ないのできついかもしれんです。
>>434
動画は本当によく見てます真似はなかなかできないですが
>>435
了解です。ただたまーにやってみてちょっとづつ慣れようと思います
>>436
書いてみますww拾ってくれるかなー
>>437
ハイサはかなり本気でやってます
一番怖い相手が短なので
445名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:30:22.24 ID:sG0kcBYi
バッシュは破壊力ばつ牛ン
446名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:32:44.40 ID:3gXIX+97
>>439
エンチャは買うものなんですかね??
自分の理想として欲しいボイスチケットが来たらルレ回しまくってついでに
エンチャを補充する予定でした
今あるエンチャも2万分ルレ回した時の残り物なので

>>440
おおーシステム欄にこんなのあったんですね!!しらんかった。
447名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:36:52.15 ID:PWIqKtZF
エンチャはガチャで出たならそれ使えば良いが普通はオーブ買いしてる人の方が多いんじゃないかね
攻撃防御エンチャで最低値と最大値を比べると受けるダメージや与えるダメージが大雑把にだけど1割前後変わってくる
課金HPエンチャと防御エンチャ最高値があわさるとレスHP+防御エンチャ平均値と比べてもう1発位耐えられる位の計算になる
実際はドットダメージやオーバーキルもあるから何とも言えないが戦場に長く留まれる分手数も増えるから真面目に結構変わる
ゴールデンタイムに首都行って「片手メインの初心者です、部隊入れてくれるトコありませんか?」って叫んだら断るのが面倒な数の招待くると思うぞ
448名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:40:55.51 ID:R7X5C33J
動画もハイスコア出す動画見るよりも講習とか解説とかそっち見て基礎覚えたほうがいい
ハイスコア出してるやつは動き方や見てるとことか違うから慣れてからでいいと思うよ
初心者でやるとデッド増えるわ

俺はネカフェによく行くからキャラの数多いのもあるけど長いことエンチャは買ってないな
HPはちょい割高だから助かってる
片手なら戦争報酬で耐性買って
新キャラ作ってチュートの山?の報酬までのringでレスエンチャ買ってメインに送るとかでもいける
449名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:52:10.55 ID:3gXIX+97
糞初心者にたくさんのアドバイス本当にありがとうございます
ログ保存してまた修行に励みます!
450名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:53:44.56 ID:pDWOe9cX
向上心のある初心者片手ヲリほど応援したくなるものはないと思うねん
451名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:53:46.83 ID:RpmjtETg
こういう純粋な良P片手をスコアアタックの闇に呑み込ませて暗黒片手にしてあげたい・・・
452名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:00:45.14 ID:moNjoQHE
弾幕とチキン味方だらけの主戦に放り込んで絶望させた後に僻地中央で短で接待してスコア厨の甘い蜜を吸わせてやればどんな片手でもすぐ堕ちるだろ
453名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:05:21.41 ID:PDvMEmck
ほとんど遠距離職の戦場ほど悲惨なものはないな
弾幕に削られていくヲリたんかわいそう
454名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:07:20.05 ID:G0utPxU1
J鯖の遠距離マップだけはマジで入らないほうがいい
455名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:30:01.73 ID:gsaIV+Vu
>>452
そして絶望しすぎて暗黒片手通り越して暗黒弓雷になってスレ違いに
456名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:31:11.90 ID:LNlkm3I8
絶対に接待プレイなんかに負けたりしない
457名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:44:27.48 ID:vzc2S8GK
ブーン、ランペ、エクスならどれ外します?
458名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:47:33.47 ID:pDWOe9cX
俺はフォース入ってるならブーン
入ってないならランペだけど結局は好み
459名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:54:42.39 ID:ZBqvuBxL
>>456
スコアには勝てなかったよ…あへぇ…v
460名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:00:04.57 ID:PWIqKtZF
風魔法はスロットに1個の人が多いんじゃね
基本はトドメと削り用にフォース入れて僻地とかで笛短相手やタイマンする時はブーンに交換とかの人が多いんじゃね
461名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:00:08.61 ID:bGL7kHpG
皿スレにまたキチガイ湧いとるな
ヲリスレは平和でいいわ
462名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:09:57.28 ID:R/vi6sd8
J鯖で初心者ヲリとかマジで心砕けないようにな…。

昨日キチガイ沸いたばっかなんですがそれは
463名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:15:49.22 ID:dJXFYq58
昔はオリのヘビスマの打ち合いで相打ち死とかあったけど
最近はほぼ皿の遠距離攻撃に殺されることばっかだわ
464名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:33:55.81 ID:CaE/nY6V
792 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/01/12(土) 15:58:26.76 ID:bGL7kHpG
本日のキチガイ
ID:9mOtOViv

皿の中でも射程やスキル特性の違いがあるのに皿で全部一くくりにして他人の主張を認めないゴミ
465名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:49:21.05 ID:zmP9hkbl
ちょっと前まではヲリはJ鯖に限る、IKのヲリとかヲリじゃないわとか言ってたのがなつかしいな
あのJヲリ達はどこにいったのか
466名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:53:57.70 ID:G0utPxU1
J鯖は銃多すぎてガドレかけるのがばかばかしくなる
467名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:16:40.92 ID:luvLTs8N
なんだかんだでお前ら優しいな

敵味方の構成(近接多いか少ないか)
敵短多いか
味方の氷、短などのチャンスメーカー職の動きは良いか、
動きが良いなら位置は常に把握出来ているか
今の戦況を把握出来ているか
MAPは見れているか

この辺で片手の立ち位置とか相当変わるから
片手なら〜に位置しろよ、的なアドバイスは余り親切ではないと思う
各パターンごとに自分が上手くいった時に何故上手くいったか?
何故今回はダメだったか?な感じで
ノウハウを繰返し蓄積していくといいよ
毎度味方のせいにしてたらヲリも短も成長はない
468名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:19:52.66 ID:LNlkm3I8
アタレかけたらジャッジとスピアが痛すぎるわ
469名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:38:15.18 ID:QHwgcQmY
>>420
パス付きじゃないか
ガッデム
470名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:39:23.79 ID:t/Mc1LcC
アタレは癌スキル
ウォリの存在を笛に近づけるようなもん
471名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:41:42.41 ID:HoAuQwN7
アタレ廃止で全ウォリガードレインフォース使用可能でおk

片手には防御技一個追加で
472名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:17:42.43 ID:hJwhu/Hc
>>469
ゲームの略称がパス
ちょっとは自分で試せや!!!
473名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:19:59.78 ID:QHwgcQmY
>>472
最初に20省いてググった時、身内公開限定の幻のツールで古参ユーザーに聞くしか無い
みたいな事を書いた質問スレのログに当たったんだよ
持ってるぜ、みたいな自慢だと勘違いした
すまねぇ、ありがとう
474名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:28:32.69 ID:GS4hhdqK
多分SNSのIDとパス入力すると思うけど自己責任な!
475名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:40:39.99 ID:EzP6vaWg
ttp://bbs.avi.jp/photo/317385/8030664
デッド多すぎわろたwww
朝4時まで待ってスコア調整かあ?
476名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:47:08.52 ID:sG0kcBYi
デッド平均8って 普通にデドランになるレベルじゃねーか
477名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:50:56.94 ID:EzP6vaWg
いやさすがにそれはないだろ平均4.4だ
どちらにしろ死にすぎだがな
478名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:53:35.87 ID:LNlkm3I8
現状のFEZでスコアとかデッドとか気にしてもしょうがないと思うが
誰も勝つ気が無い戦争だらけじゃないの
479名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:57:07.96 ID:QYNnUmtn
10戦中平均
13.3キル
4.4D
16979kだな
マジキチヲリかよ
480名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:03:28.24 ID:xQQBxfvB
ヲリならシンラスタイルという可能性が残されているッ
481名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:08:21.68 ID:G0utPxU1
無理なキル取り減らして
平均デッド3ぐらいにしたら

10-3-18kぐらいになりそうじゃね
482名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:14:21.36 ID:HoAuQwN7
私女の子だけど大剣でK3〜7 d平均4 ダメージ8000しかでません
どうしたらいいですか?
483名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:17:02.35 ID:PDvMEmck
最近大剣を始めたんだが
平均 7-3-8k
くらいだわ
10kはたまに超える程度。まず10kの壁すら越えられないというねw
484名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:17:06.16 ID:hJwhu/Hc
平均13キルとか化物だな・・・
羽つかいまくりんぐだから他職が混ざっとるけど便乗する。
ttp://fx.104ban.com/up/src/up27517.png
485名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:31:54.70 ID:QHwgcQmY
ttp://bbs.avi.jp/photo/317385/8030665
>>340です
直近30戦抜き出してみた
強国だとまた違うんだろうか?
486名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:37:07.05 ID:sXFrYdHD
俺のアタレ大剣最低でも10k越えるけど7キルなんてめったにでないぞ
487名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:38:26.21 ID:LszCO1Uq
めったにでないってのは単にキル取りが下手なんじゃねえの
488名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:00:39.36 ID:xQQBxfvB
アタレ大剣で7キルとか初心者でも2〜3週間で出るレベル
個人差はあるがそれでも低いっしょ
489名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:07:11.63 ID:qZOkw3mO
運がいいと15キル超える時はあるが平均で13はすごいな
常時ハイリジェでフル武道しないとまず無理だと思うが・・・
俺はアタレ大剣無武道エンチャ、リジェベーコンで9−3 15k〜20kくらい
ヲリのスコアはキルもダメも味方依存なところが多いからPT組んだほうがいいかもね
ゴミな遠距離共と一緒になるとまったくスコアでない、酷いと10kすら怪しくなる
490名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:08:55.84 ID:+DVD37T1
スラム3バッシュ3ヘビ3ランペ2

主に主戦にいるけど使うとしたらSCにストスマとブレイズどっち入れる?
491名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:09:04.34 ID:xQQBxfvB
無エンチャリジェベーコン自慢多すぎだろ
糞プレイと自覚して他人に話すんじゃない
492名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:14:07.39 ID:eWl32rqi
糞プレイだから糞スコアでもいいですよねーって予防線張っておかないと真っ当な意見に潰されちゃうからな
493名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:23:41.96 ID:xQQBxfvB
スコア出てないのより無エンチャリジェベで書き込んじゃってます^^の方が恥ずかしいと思うがなあ
世の中変な奴は多いもんだ
494名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:32:42.94 ID:sxLOthK+
無エンチャリジェベーコンでそれなら
エンハイすれば20k安定って感じ?
すごいね
495名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:36:14.17 ID:yHTS3MLK
A鯖C鯖とかある時代からやってても大剣上等兵な俺よりはいいだろう
496名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:43:31.82 ID:hJwhu/Hc
>>490
ストスマ派かなぁ
俺がそのスキル取りならランペ切るけど。ランペきりは非推奨だしなぁ。
497名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:48:46.31 ID:bSwEraOX
ビックマウスと虚言癖ある奴多いな
498名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:54:18.18 ID:qZOkw3mO
無武道であってエンチャはしてるぞ、よく読め
リジェだろうがハイリジェだろうが要は味方と連携してスコアだしてキル取ってデット減らせばいいだろ
15k〜20kでもここからすれば糞プレイ糞スコアなのか?
ハイリジェボカボカ使ってる奴でも常時20k以上だせるヲリはランク見てもそうはいないハズなんだがな
499名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:58:20.30 ID:xQQBxfvB
何故ベストを尽くさないのか
500名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:58:23.01 ID:EzP6vaWg
ようは接待プレイなのか?いや批判するつもりはなくな
PTや部隊メインで動いてるならここの連中とは少し条件が違ってる気がするぞ
501名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:11:27.87 ID:rZzbNsLh
ここの連中はぼっちだと言いたいのかね
502名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:17:36.37 ID:qADk3JIn
むしろ今野良オンリーの方が少ないだろ
503名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:18:49.98 ID:otKbp03v
たまに部隊とかでBBSの補正スコアを本気にする子がいて困る
504名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:22:36.62 ID:NDf+fQE5
だってハイリジェ高いじゃん出来れば使いたいけど
接待というより、常に前に出て攻撃できる相手に確実に攻撃する事だと思うよ
支援した片手にしろ皿にしろその方がありがたいはず、野良でもPTでもそれは変わらない
味方が強ければ強いほど攻撃チャンスが増えるので楽になる、逆はアレだが・・・

後、ヲリはINPUT.iniだったかな?を弄ってスキル即発動出来るようにしとくといいよ
みんな知ってると思うが念のために、これだけでかなりスコア伸ばせる
505名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:49:30.34 ID:lztMZXZS
大剣でスコア出ない奴は両手やれ
ドラテ特攻して餌になれ
506名も無き冒険者:2013/01/13(日) 03:41:00.40 ID:IsV3ue9v
久しぶりにアタレ両手やったら初めて18k出た
まあマスクスだけどな
507名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:37:36.70 ID:f4wA2hRN
I鯖とJ鯖ってどっちがやりやすいんですか
508名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:42:29.83 ID:Up38VpBH
I鯖だよって言われたらI鯖いくの?
509名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:58:40.93 ID:hZvKDjir
じゃあ乙鯖で
510名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:39:34.21 ID:BqCU4ZV3
てかハイリジェなくても全然やっていけるぞ
ウォリ以外
511名も無き冒険者:2013/01/13(日) 09:51:00.75 ID:Ry8uyT+o
ヲリスレでお前は何を言っているんだ
512名も無き冒険者:2013/01/13(日) 10:01:47.30 ID:Up38VpBH
か、風皿・・・
513名も無き冒険者:2013/01/13(日) 10:05:12.52 ID:HaaRNFs3
風でも皿弓ほど射程長くないしハイリジェいるっしょ

チャンス時でもダメ交換全くしないっていうなら可能かもしれんが
514名も無き冒険者:2013/01/13(日) 10:27:34.36 ID:haAVj9aR
スコアの上澄みをすくってその上に上乗せして語るような絵空事はもう沢山だ
大体リジェとかベーコンとか無武道とかかなりどうでもいいから
個人戦績か過去10戦の平均画像とスキル構成だけ書いとけ
手打ちのスコアとか誰が信じるんだよアホか
515名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:02:53.76 ID:CFctPgiC
ttp://bbs.avi.jp/photo/317385/8030669
あーこれ便利だな
しかしお話にならないスコアだな
アタレ両手な
516名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:03:43.84 ID:Zvihhnxn
Iホルより大剣鰤オリ
いえーい^^v

http://bbs.avi.jp/photo/317385/8030670
517名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:10:47.99 ID:pmnH1XDV
>>515,516
おまいら・・・戦争始まったらほんとまっすぐ前線突撃してるのナw
クリスタル取得数0が輝いてるわ ちょっとは初動にも手を貸してやれよw
518名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:27:36.66 ID:haAVj9aR
スコア厨ならこれが正しい、スコアを語るならこうあるべき。クリだの建築叩きだの言い訳を挟める余地などいらない
逆に戦争の勝ち負けに貢献する話ならはなからスコアの話をするべきじゃない
519名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:38:31.77 ID:Zc/hj5WX
520名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:56:16.70 ID:7RgvvU65
>>519
すげぇ!
けど勝率見るとやっぱり部隊とかなんかな
もし部隊で動いてるなら野良でならどれくらいの与ダメになる?
後、フォースでの数字どれくらい入ってる?
体感でいいので良かったら教えてほしい
521名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:00:48.54 ID:CFctPgiC
スコア厨言うてもほとんど主戦か、死に戻った後戦場が近い方しかいってないけど
中央とかは逆にアカンで

>>517
一応メインっぽい片手は建築してるし状況によれば召還もやってるから息抜きキャラは勘弁してね!
522名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:44:41.82 ID:Zc/hj5WX
>>520
両方野良だよ
自分の場合は部隊行動すると2〜3kスコア下がる

周りの目を気にして糞プレイしにくい
いい狩場になりそうな戦争以外は入ってないから参戦まで時間かかる
部隊やVCPTが居ると押し引きやドラゲーが増えて戦闘時間が短くなる
部隊戦場は絶対入らないのでサーチが面倒な部活タイム自体敬遠してる

フォースは3〜5kぐらいだと思うけど
市街地や崖多いフォースあまり使わないでいいマップしか入ってない

戦争選びで3kぐらいは上乗せされてるはず
523名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:49:03.17 ID:7RgvvU65
>>522
ありがとう
やっぱマップ、戦場は選ぶべきだよなぁ
フォースほとんど振ってなかったんだがもうちょっと意識してみるわ
524名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:07:46.15 ID:NDf+fQE5
程よくゲージが拮抗してて味方が最適構成で優秀
MAPが狭いか双方キプから戦場までが近く、地形で奇襲がかけやすい
キマイラやドラゴンとかのイレギュラー要素がない戦場が理想だけど中々ないよね
最近追加されたの平面の雷皿MAPだらけだし
525名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:09:15.36 ID:rZzbNsLh
>>519
建築も殴ってて偉いね
526名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:28:56.89 ID:65Xoeoel
○k安定とか言ってるのって有利な条件だけ吟味してかなり偏った状況でやってそれってことなんだよな。
人によって前提条件から違ってるわけだ。やっぱスコアの話って意味ないな
527名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:39:47.55 ID:UCzZYdjs
中には不味いと感じた戦場はFOしてるのに平均を語る奴もいるだろうなw
528名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:16:13.12 ID:BqCU4ZV3
>>527
素直になれよ!
529名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:28:46.46 ID:haAVj9aR
前提で何か思うところがあれば尋ねればいいだろう、画像まで貼ってあるんだし実際選ばないと落ちると自分で言ってる
中にはいるだろうとかいう勝手な予測や願望で草付けるとかアホ丸出しだし
そうやって言い訳を探してると心の慰みにはなるが上は目指せないぞ
スコアに本当に無関心な奴ならまずそんなレスしないしな
530名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:10:47.52 ID:/0HmNFqY
>>518
言っとくがスコア厨のスレじゃないぞw
531名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:33:50.30 ID:qADk3JIn
せっかくのヲリなんだから一定以上PCDあれば建築ダメで見ちゃうわ
532名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:27:05.02 ID:O31k771G
野良体験のスコアのだしかたおしえて
533名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:29:03.22 ID:gTsyGp0N
良Pっぽい片手に寄生
僻地
534名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:48:15.72 ID:5modJ1yb
1.片手について行く+味方が必ず周囲に居る時に戦う
2.HP500近くまで行ったら回復を優先にする
3.死なないように戦う、絶対に無理をしない、大剣は耐性下がるので注目されると即蒸発する
4.ダメージ交換で常に勝てるよう意識する
5.主力に振るのは『ヘビスマ』消費pw35の『エクス』は複数人巻き込める時に撃つ
6.敵が集団でrootしたら『ランペ』の『先端』で巻き込むようにして斬る
7.敵の視線を意識出来るなら、サイドからストスマ→ランペorエクスで崩す
8.味方を信頼して動く、裏切られても泣かない
9.風スキルはpw回復を意識して撃つ、必ずヘビスマ分(pw34)を残しておく
10.大剣は周りがお膳たてしてくれたのを最後に摘まむ職、味方への感謝の心を忘れない

こんなもんかな
535名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:58:15.10 ID:GC9pZldT
ストスマランぺで崩してやるぜ!ってまずやっちゃいけない事の筆頭だと思うんだけど。

降下ランペとか、ある程度の数で連携してとか野良じゃ超超まれな状況のみじゃね。
536名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:22:15.33 ID:5modJ1yb
話半分に聞いてねって感じかな
537名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:41:59.60 ID:UCzZYdjs
主力はスマだろ
ヘビスマばかりに頼るといざって時にpw切れ起こすし被弾も増えるぞ
538名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:42:47.41 ID:jofCwdyb
>4.ダメージ交換で常に勝てるよう意識する
個人的にはこれが特に重要だと思う
ダメージ交換で負けてるようだと大分攻撃機会減らすことになるから

ランペは連携なしじゃただ死ぬだけだから野良は厳しいよな
範囲狭くなってから死を引き換えにできるほど巻き込めることは少なくなってるし
539名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:49:49.38 ID:V/wTVrmB
武道も必須だな
540名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:53:53.69 ID:NDf+fQE5
複数の氷にランペする場合は中身の確認必須だよ
片手や両手大剣だと一斉に反撃うけて即死する
541名も無き冒険者:2013/01/13(日) 21:04:48.05 ID:DkQBwOkY
スマ撃つとヘビスマと被りヘビスマ撃つとスカる
戦争もバンクも行ってるけど3年経っても難しい
542名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:38:33.54 ID:77GWkBoB
939 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/01/04(金) 21:09:17.95 ID:55FU6yvlO [1/7]
むかつく出来事あったから書くわ
セスでスカフォ全破壊してたらヲリがどもが壊すなって軍チャで言ってきたんすわ
だからなんで壊しちゃいけないか聞いたらストスマやスラムで逃げられなくなるとか言ってるわけよ
軍チャでおまえらが逃げたら誰が前線ささえんだよ!
ヲリは真っ先にしんで他の職守れカスども!それができねぇーならヲリやめちまえって
言ったら皿スカみんなから軍チャでよく言ったって褒められたわ
543名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:41:23.39 ID:tj8lkJvD
ID:77GWkBoBがネタ
544名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:45:01.70 ID:77GWkBoB
(´・ω・`)なーんゃこのIDwwんw
545名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:57:33.99 ID:RCJnXI+C
敵に味方の位置知らせるスカフォ放置は戦犯
546名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:07:45.74 ID:RiOKEgHj
940 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2013/01/04(金) 21:12:05.96 ID:55FU6yvlO
肉壁選んでるくせに味方も守らず真っ先に逃げるスコア厨ヲリが多すぎる
おまえらは1番はじめに突撃して1番最初に死ぬのが仕事だからな?
これくらいの仕事はしろ

943 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2013/01/04(金) 21:27:29.24 ID:55FU6yvlO
>>941
あの時のヲリか?おまえ
ヲリが生きやすくするためにレーダーやハイドサーチしにくくなるスカフォ残せと?
アホか!過半数がヲリなら残してやる可能性もなくもないが
ヲリ以外の職が過半数なんだからスカフォ残したら不利だろ
こんな事もわかんねぇーからヲリやってんのか?ヲリなんて仕事で例えたらドカタだわボケ
ゲームを作る皿スカからの下請けが偉そうにすんなハゲ

956 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2013/01/04(金) 22:45:34.09 ID:55FU6yvlO
ヲリが時間稼いで死ね
そんで死に戻りがくるまで下がりながら耐えるから
死に戻りがこなかったらどうするの?キプ前まで押されて負ける
逃げたヲリを戦犯で晒せばいい。そんだけ

957 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2013/01/04(金) 22:47:07.14 ID:55FU6yvlO
ヲリをやる以上はこれくらいの覚悟でやれ
547名も無き冒険者:2013/01/14(月) 04:27:18.24 ID:eH5zL8LD
スカフォは一長一短だからどっちでも良いな
逃げやすくなる場面もあるが、レーダーとして敵に利する影響は無視できないくらい大きい
つーか殆どレーダーとしてスカフォ置くんだから、敵としちゃ残ってるほうが利益だわな
548名も無き冒険者:2013/01/14(月) 04:29:08.15 ID:fQKtc9dE
なんで置くのかって話だからなぁ
549名も無き冒険者:2013/01/14(月) 04:58:16.36 ID:TCaKtag4
だが前線に何度もなる位置と、一度はなったもののその後はならない位置とがある
何度もなる位置のスカフォは壊し、常時後方と呼べる位置のは残せばいいんだ
たったそれだけの話しなんだが、建築ダメ欲しさに壊す馬鹿が居る
ストスマ対象を後ろに把握してれば前での踏ん張りも効きやすいのに
550名も無き冒険者:2013/01/14(月) 05:07:57.34 ID:XFh9Z8XR
自軍側と敵軍側に一個ずつ残してくれたらいいのよ
それだけで俺の戦闘力が28倍になる
551名も無き冒険者:2013/01/14(月) 05:18:13.09 ID:lzZM7rvs
そういえばスカフォってまわりに自軍の兵いないとあっても機能しないよね?
552名も無き冒険者:2013/01/14(月) 05:39:32.14 ID:eH5zL8LD
>>549
置かれた時点で少なくとも一度は敵が来てることになる
特に自陣に深く押し込まれたときは敵を一気に食うチャンスでもあることを踏まえると
敵のレーダーの徹底的排除にはある程度の価値がある

ヲリの都合だけじゃ全面的な否定材料にはなり難い
だからあくまで自分が壊すか壊さないかの判断しかできんと思うよ
あまり考えずに立てたり壊したりする初心者にメリットデメリット説明するのは良いことだが
553名も無き冒険者:2013/01/14(月) 05:52:03.05 ID:fQKtc9dE
よほど誰も通らずそれこそ自軍のキマも通らずレーダーにすらならないもの以外はオリでも全部壊すぞ
554名も無き冒険者:2013/01/14(月) 05:55:41.62 ID:fRCmmlnU
堀が足りなくて参加し、キプ前まで押されてきてよしやるぞ!応戦に向かうも敵は撤退していき、
ぼけーっとオベ殴りを手伝い、ハイドにしゃぶられて死に戻ったついでに足りない堀を手伝い、
クリ渡したところで堀が自分だけになったがいつまで待っても堀が増えないので押してるところに
領域延ばしに向かうも敵レイスに押し返され、戻ってナイトクリ募集してナイトでるも敵ナイト多すぎで
何もできず、キマ速報に駆けつけるもキマは歩兵に殺されてて後の祭り。

なんか注意力散漫にやってたのが祟ったのか、全てが中途半端で空回りしてた私の両手のスコアは
フルエンチャで2−1d−5kー6k−貢献は忘れた。ここまで何もやってない感のある戦場は久しぶりでした。
555名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:10:47.37 ID:XRfnnXcU
どうでもいい場所のスカフォ壊しまくって
門近くのスカフォ壊さない馬鹿はなんなの?
556名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:14:27.11 ID:XE8ThNzC
少なくともスカフォ壊してるからって暴言吐ける根拠は無いから
不当な暴言ということで通報しておくべき
557名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:19:59.77 ID:rhtNjcSm
前、キプ前にある門の横に建てられた敵スカフォ壊したら文句を言われたなぁ( ´ー`)
ストスマ、スラムのタゲになるんだから壊すなってね

えっ!?俺もヲリだけどこのスカフォはマズイっすよ・・・(困惑)って思ったんだけど
あの言ってきたヲリ 元気にしてるんだろうか
558名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:23:35.62 ID:XE8ThNzC
構わず壊して暴言吐いてきたら通報すれば
FEZが少し綺麗になる
559名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:40:30.17 ID:LfgpyAir
キプ周辺のスカフォは問答無用で即破壊
それ以外のは放置かな
ま壊しても別に文句は言わんが
560名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:38:03.23 ID:XWK4l+ET
主戦のスカフォは壊してほしいな
盾に使われてるのに放置してる奴が多い
561名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:46:37.28 ID:yygvoGyU
ストスマでタゲ取れるんだから壊すの自体論外だな
レーダー機能つってもそんなんで相手に利を与える戦場ならもともと糞戦場だよ
562名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:52:47.25 ID:RCJnXI+C
負けたら糞戦場とか言ってるから
563名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:03:54.74 ID:lRLDNLsF
キプ周りなんて逆にどうでもいい気もするが、とりあえずスカフォは全破壊
スカフォ残すって考えだとレーダー用スカフォ建設=利敵行為ってことになる
スカフォ壊すなって言ってる奴は自分でもスカフォ建てないんだろ
全体のこと考えない奴なんだから当然撤退時はストスマガン逃げ
素直に死んどけばいい
564名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:08:47.53 ID:yygvoGyU
スカフォレーダー程度で利敵ににはならんわ
キマなりなんなり警戒するならナイト1いりゃいいし
ストスマ移動でヲリが生存できるほうが自軍にとって圧倒的に+だよ
565名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:18:37.79 ID:Fgr3YjuM
Nooooooooob
566名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:30:16.36 ID:/op1RAqY
レーダーの情報量をバカにしてる奴はレーダー見ないで動いてるnoobには違いないわ
567名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:42:05.53 ID:77GWkBoB
で、お前は敵キプや復帰路に一瞬映るシーカーを見て何をどう分析するんだ?
noooooobな俺達に教えてくれよw
568名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:47:51.83 ID:yygvoGyU
>>542>>546見て同意してるなら考え直したほうが良いだろうよ
遠距離戦場なら被害一番に被るのがヲリなんだから
生存の可能性の有るスカフォ壊して実害あるのはヲリだけだぞ

ヲリが死ぬ=前線が後退するんだから、生存最優先なのが当然でしょ
第一遠距離がヲリ後退してる時に助けてくれるわけでもないのに、スカフォ壊すとか頭おかしいよ
569名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:04:35.30 ID:XE8ThNzC
ID:yygvoGyU はnoobなんかじゃないよ
馬鹿だ
570名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:13:03.71 ID:+FvEy3cp
俺はマシンが低スぺでファークリがゼロのヲリなんでスカフォはいらないや
571名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:18:02.64 ID:77GWkBoB
>>570
スカフォどころかお前の存在がFEZに必要ないレベル
572名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:40:13.28 ID:XFh9Z8XR
スカフォ残せ=レーダー無視なんて極論は馬鹿にしか見えんぞ

味方に短スカ多けりゃわざと残す事もあるし逆もある、都合の悪いレーダーは普通に壊す
特別悪さしなさそうならヲリが使えるから両端辺りに一個残す
スカフォは押しでも引きでも選択肢広がるし、復帰も進軍も早くできるから一個残して欲しい
573名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:57:40.20 ID:LfgpyAir
いあスカフォごときで議論してるのが馬鹿だろ
574名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:58:45.63 ID:lRLDNLsF
MAP端にあるスカフォが都合悪くないとか何言ってるのか分からん、もっとMAP見ろ
主戦のどまんなかにあるのならわざわざ潰す必要はないっつー程度、かってに壊れるし
575名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:03:28.57 ID:Tr1ceyAH
自陣の近くだったり門乗られたり、敵が足場にしてるスカフォは壊して
その他は放置しておけばいいだろ?
なぜこんなことで議論してるんだ??
セスの建築ダメ稼ぎに付き合うつもりはないぞ
576名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:07:04.15 ID:XFh9Z8XR
都合悪くないスカフォっつってんだろw
あった時の場合わざわざ壊すなって話しだわ
まったくわからんのならめんどくさいからいいや
577名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:17:31.74 ID:lRLDNLsF
都合悪くないスカフォなんて主戦のど真ん中しかないんだよnoob君
ロクにMAPもみない雑魚は黙って中央特攻しとけ
578名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:20:02.12 ID:XFh9Z8XR
わかったから主戦のど真ん中以外のスカフォ全部壊す作業に戻れ…
579名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:46:28.62 ID:fEUskXxq
申し訳ないが露骨な絶許狙いはNG
580名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:33:05.73 ID:4v+GFtpM
ヲリとして肉壁となって1番に死ぬつもりはないが、ストスマのためだけにスカフォ残せってのは同意できないな
581名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:44:24.06 ID:Icezzh/u
敵片手が相打ちバッシュ狙いで向かって来る時って
こっちが立ち止まって最大射程でバッシュ撃ったら相打ちにならずに相手だけに当てることって可能?
582名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:50:42.96 ID:XsyDaQ4Z
半歩使えばな
583名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:58:15.21 ID:AKH/hJ07
>>581
できる、といいたいところだけど敵が黄色でも当たる位置を把握してないだけの可能性が高い
584名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:02:48.10 ID:Icezzh/u
バッシュの12Fらしい持続を最大限に活かして超ギリギリのタイミングでバッシュ置けば可能と言うことかね?
585名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:11:40.89 ID:FPSjcM4o
引き打ち判定と
デバッファの発動遅延あるから

向かってくる相手には無理だよ
離れていく相手に当てる事は可能

バッシュやスマは発生早いから
上手い人だと結構使う
586名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:18:30.49 ID:Icezzh/u
>>585
kwsk
離れていく相手に可能って、敵片手追い掛けてる状況で、相手だけに一方的にバッシュ当てることが可能ってこと?
無理じゃね?
587名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:52:19.13 ID:XsyDaQ4Z
とにかく12Fなんてタイミング狙って行動してたら間違い無く半歩になりますので

結局タイミングでスカせたのか半歩になってスカせたのか判断なんて永遠につかないよ
588名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:52:23.00 ID:FPSjcM4o
歩いて離れていく敵に射程ギリギリに調整してバッシュ当てると
カウンターバッシュが射程外になるよ
バッシュを見てカウンターでバッシュ打つまでに後ろに歩くから
その移動距離の差で届かないんじゃないかな

バッシュ当てるの上手くなったら
バッシュ撃って即ブレイズ振ったらスカったり
バッシュにカウンターでバッシュやヘビスマされたのが外れる
謎の現象が多発するようになって

バッシュもらって移動止まるまでにけっこうな距離移動してるんだなーと推測してる
589名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:57:36.57 ID:Icezzh/u
その考えはなかったわ
サンクス
590名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:17:47.15 ID:7/MVAMH8
バッシュ発生射程判定強いからゴリ押ししてる奴がいっぱいでそんなの考えたことなかったです
591名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:59:01.05 ID:rHvcYLJr
スカフォのレーダーのメリット>ストスマタゲのデメリット
なんだからスカフォがこんだけ立つんだろ
笛皿みたいな時間かかる職じゃなきゃがんがん壊してろと思うわ
実際スカフォレーダーなしの戦場ってかなりつらいし、正直ストスマないと生還出来ないヲリはそもそもの立ち回りが悪い
大抵こういうのは火力手に入れたのに機動力まで欲しがる大剣が言ってるんだろう
592名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:22:54.93 ID:PVsc4qks
スカフォの話なのにまた大剣がー両手がーの話にもってくつもりか
馬鹿じゃねーの
593名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:49:28.06 ID:OqhAatKM
両手がー騒ぐバカはヲリスレ常駐してるけど
大剣がー騒ぐヤツは珍しいな
594名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:00:57.40 ID:skwM/dt2
スカフォをタゲってストスマ移動も出来ないような雑魚が増えたんだろうなと悲しくなるね
595名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:12:39.66 ID:Tr1ceyAH
スカフォのメリットって主にキプ周りとか敵の足場だけでしょ
それ以外は放置しちゃえばいいんじゃね?
レーダーっていっても範囲は狭いし、領域の明かりもないし目立たない
堀しながら戦いながら無数にあるスカフォを常時全て監視してキマイラや状況把握に使うとか
頭が6つくらいないと無理な所業だぞ?やれたところで大して役にも立たない
596名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:18:37.41 ID:rHvcYLJr
それなら足場と敵キプ以外スカフォ立てなくていいだろ
前線が移動した時や敵の増援の有無なんかの情報を知りたいからみんなスカフォ立てるんだよ
スカフォのレーダーいらないって奴はどうしてスカフォが立つのか説明して欲しいな
さすがに全員がストスマタゲに利用される事を知らない訳じゃないだろう
何度も言うがメリット>デメリットにならない建築なんて誰もしないぞ
597名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:19:51.72 ID:77GWkBoB
まあ領域外での戦闘でも大体の押し引きがスカフォあると見えるから、カウンターを察知されやすいというのはある
ただヲリは攻めて帰ってくるときにストスマタゲに使える
だからヲリだけが得するから皿とか弓が壊せ壊せ言うんじゃないかな、ある意味やっかみみたいなもん
完全に進軍ルート外のスカフォは壊しても意味がない
598名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:19:53.77 ID:rHvcYLJr
それと職自体をけなしたのはすまんかった
ちょっと感情的になった
599名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:21:18.02 ID:dqELBoTj
こんなところで議論したところで
スカフォが食われるかどうかは、せっちゃんの気持ち一つだと思うんだが

そのせっちゃんも、最近はハムだけ入れてHP1で残しつつ
トドメは流れ弾に刺させて自分が非難されないようにするとか、中々狡猾になってる
600名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:43:35.28 ID:XsyDaQ4Z
スカフォレーダーいらないとか・・・
普段から全体マップ見ないで糞プレイしてるのバレバレだなw

あれがあるのとないのでいつカウンター食らったのか分かるんだから必須だわ
601名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:45:01.97 ID:77GWkBoB
違うんや、建築ダメ999稼ぎつつストスマタゲ残すというヲリ経験者ならではの戦略なんや
602名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:50:00.44 ID:OaZLa/1H
>>599
セスタスもする身からすると、狡猾なんていう言い方は流石に如何かと思うんだけど・・・
603名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:56:51.01 ID:OaZLa/1H
建築稼ぎって考えが無いなんて言わないけどね・・・

基本的には道中のスカフォは触らない 触っても精々ドレインでのHP補填する程度
味方キプ周りのは即壊す 残すメリットが殆ど無いから
僻地 特に味方オベ近くのは状況次第だけど大体1残しかな
オベ削られてたら回復しに行ってドレインで吸ってハームで削って
移動スキルのタゲとして残しつつも邪魔そうなら即壊せるようにって考えてる

少なくとも私は 自分が避難されないように壊さないなんていう考えはないよ
スカフォ削ってまで建築稼ぎたいならATとか叩けば良いじゃないで終わるし
604名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:12:07.69 ID:lRLDNLsF
長文読むのしんどい
605名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:24:50.34 ID:anv9sA5u
スカフォはせっちゃんのおかしだから
606名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:45:53.50 ID:vO489lCS
全壊しでおk
暴言吐けるほど壊さない派が圧倒的多数でもないし
雑魚ヲリ認定&通報でいいよ
607名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:46:11.60 ID:BMtXCSzD
敵スカフォの処置は壊す方が圧倒的に多いし
前線の当たり合い多い箇所で
敵が盾に利用しずらい敵スカフォは1個残せ!、とか
細かいトコ強制しても無理だなーと思ってるので俺はグチグチ言わない事にしてる
残ってたらラッキー程度じゃね
608名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:16:53.94 ID:yGdJmCZi
くっさい遠距離がスカフォ壊せ壊せわめいとるでw
くっさいくっさいw
609名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:31:01.30 ID:S1rqd0je
なんかスカフォをレーダーとしてしか見てないけど
あれ判定吸わせたりタゲ消したり短剣入れるのが主目的だろ
610名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:39:25.99 ID:JSHr4W5L
そんなに敵のスカフォレーダーが驚異なら全壊する風潮になってるから

そんな事してる時点で戦力外のゴミの戯言
611名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:05:50.05 ID:rQ+7Oe6/
スカフォがあると近距離ゲーによる
逆にないと遠距離お見合いゲーによる
612名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:39:01.40 ID:VLfGnA5D
凍った♀皿ちゃんをベヒ→ヘビでイカせるの楽しい
613名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:54:35.17 ID:8fBq4192
後  ろ  か  ら  ラ  イ  ト  ニ  ン  グ
614名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:00:43.62 ID:VLfGnA5D
あれ?味方に攻撃当たるようにすれば遠距離ゲー解消するんじゃね?
615名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:07:45.34 ID:ulkHuWiI
レインとジャッジで蜂の巣になったID:VLfGnA5Dの姿が
616名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:12:47.88 ID:8fBq4192
敵から逃げるが味方にIBつけられる>>613
617名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:13:22.17 ID:8fBq4192
>>614
618名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:16:17.41 ID:VLfGnA5D
じゃあ100人みんな敵にしよう
619名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:26:25.63 ID:8fBq4192
101人戦争
620名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:24:24.63 ID:/fEN641p
621名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:29:29.56 ID:d3HXCYnw
ばっかだなあまとめてジャッジ降らせれば終わりじゃないかそんなもの
範囲遠距離の判定吸ってくれるならともかく近距離の攻撃が吸われるんじゃ遠距離ゲー加速装置にしかならんだろ
622名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:32:06.02 ID:vXsZZLxb
>>620
事実上の片手解雇通知だな
623名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:36:22.67 ID:mpmTaah0
バリスタ来たら間違いなくオワコン加速してるくそげにとどめ刺されるわ
もしくは完全に空気で形骸化、つまり実装しないのが一番
624名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:42:46.64 ID:vhhVloC6
ヲリ優遇歩兵ゴリ押しゲーなんだから兵器やら召還でのてこ入れは大歓迎だろ
ゆとりヲリは遠距離ゲーだのほざいてるらしいが
625名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:45:57.15 ID:JPmplP1r
お前しっつこいなぁw 主張の是非以前にキモいわ
626名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:50:11.71 ID:06umOH7y
玄人ヲリ様に対してなんて口の利き方だ
627名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:56:34.66 ID:d3HXCYnw
>>624に反応すると喜んでこの前のID:nnodQxhYみたいになるからスルーね
628名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:57:17.26 ID:q+ZxUyYC
ゆとりで思い出したんだが、バッシュの出が早いのは許せるがもうちょい硬直長くていいんじゃないかなぁ
バッシュを華麗にステップ回避しても射程内ならもう一発打てば当たるんだよなアレ
ヘビスマなら2発目は間に合わないし、2発目をスマにしても大抵当たらん
バッシュの有用性を考えたらヲリスキル中硬直最短ってのはおかしいだろ
629名も無き冒険者:2013/01/15(火) 13:44:02.87 ID:V068Cd5Y
やめてくださいただでさえしんどいのに片手が死んでしまいます
630名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:23:43.55 ID:N0d3LS3z
戦争ゲーなんだからタイマン前提の調整はダメだろ
まともな皿いたら発動に反応してジャベ刺さるし
631名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:41:37.41 ID:uqjpUbQ+
バッシュは消費パワーで調整が取れてる
2発連続で撃てばパワーは枯渇、敵からすればチャンスだ
632名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:07:56.27 ID:X7xrn7f/
0-2,0-4,4K-9K安定の片手だったんだけど
マウス買ってワンクリスキル発動したらまじで楽になった
よく部隊員にそこはスラム、そこはクラン、ブレイクには相打ちバッシュ!
とか指導受けててそんな一瞬のタイミングでスキル選択できんわ!と思ってたが
マウス買っただけで余裕になった。FEZってマウスゲーだったのな。
ホイールで選択してるうまい人も居るだろうがきっと希なんだろう
633名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:08:32.25 ID:8fBq4192
キーで変えろよ
634名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:11:18.80 ID:qwBXfrU9
今のFEZ、キーコンフィグの範囲広くなりすぎてかなり楽になったな。
プログラムファイルってなんだよ?ってレベルの人でもできるし良くなったもんだ。
635名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:16:20.07 ID:X7xrn7f/
あんま調べたことないがキーで設定って行っても
手を動かす範囲が広くなるからマウスの方が楽だし安定しそう
腐れ初心者の戯言だけど
636名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:25:57.03 ID:d3HXCYnw
WASDに手置いて無理なく届く位置に配置すればいいだけだろ…
普段遊ばしてる小指やら親指やらをスキル選択に活用すればいいだけ
LCtl~無変換 TAB~Shift、使用頻度の少ないメニュー系操作に割り当てられてるアルファベットキーだっていくらでも活用できる
右手でスキル選択が大前提なら左でショトカやら手離さずに使えるようにすればいいじゃん
637名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:29:10.30 ID:8fBq4192
デフォルトでも1〜6くらいまでは普通に使ってる
タイピングじゃあるまいし慣れれば眠くてもそうそうミスらない

マウスでもできんなら便利でいいんじゃない
638名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:03:31.40 ID:X7xrn7f/
腐れ初心者だからfとgのショートカットアイテムですら間違えて
違う方使っちゃうレベルだからな俺ww
なのでマウスについてるボタンの方が合ってそう
キーボードでできる人は素直に羨ましいわ
639名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:14:04.99 ID:V068Cd5Y
←シフトキーに一番使うスキル1つ割り振ってそこ基準にホイール何回でどのスキルってやれば初心者でも十分対応できると思う
640名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:23:58.65 ID:X7xrn7f/
みんな色々な方法でやってるんだな
マウスマクロ派
マウスマクロホイール併用派
キーボードマクロ派
キーボードホイール併用派
ホイール派

ここのうまいやつらはどういう比率なんだろう
すごいどうでも良い話すまん
641名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:26:46.18 ID:lKhRqpsK
(´・ω・`)G9x
642名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:19:24.95 ID:i0QmVGS8
最近ホイールがゆるくなってきたせいで敵前エンダーが増えたわ

キーとサイドボタンとホイール併用してるけどそろそろ考えないといけねえな
643名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:26:55.46 ID:sSK8f8EN
>>640
キーボードマウスで全部キーでスキル選択するかな。
ホイールはすかん。あと上手くはない。
644名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:30:38.98 ID:iQA6SN9P
とっさに反応できるようキーボード派だなぁ

>>632
指摘されてから準備してるようじゃ微妙に遅い
ある程度組み立てておいて事前の準備とあとはホームポジションをバッシュにしておくとか
とっさに自体に対応できる工夫を
645名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:35:15.87 ID:vXsZZLxb
サイドボタン割り当てはどういう扱いなんだ?
とっさにこそ吹き飛ばしスキルと飛び道具は使いたいからサイドボタンに割り当ててる
646名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:39:07.74 ID:iQA6SN9P
サイドはステップに割り振ったな
持ち替えステップ時に無理な同時押しが無くなって捗るようになった
647名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:53:40.81 ID:O0lIBOUy
右ステップと左ステップそれぞれ割り当ててるの?
648名も無き冒険者:2013/01/15(火) 18:56:23.17 ID:iQA6SN9P
奥に←手前に→ステップで割り当て
同時押しよりもやりやすくてマクロ付きゲーミングマウス要らず
649名も無き冒険者:2013/01/15(火) 19:10:29.66 ID:O0lIBOUy
サンクス
650名も無き冒険者:2013/01/15(火) 19:34:58.43 ID:2/HQPrlE
ホイール式だと興奮してホイール強く押すと建築やらの画面が出てスキルふれずにキプ送りにされることが稀によくあって困る
ニコ生でも上手い奴はホイール使わずにボタン式でスキルするとか言ってるし買って慣れるべきなのか

始めて半年たつがいまだに大剣で20k越えれないのはマウスのせいにしよう!
651名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:09:55.03 ID:vXsZZLxb
ホイールクリック無効がどっかのサイトで乗ってると思うぞ
俺TUEEEしたければ環境もある程度見直す必要があるのだ
652名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:47:15.29 ID:Rqh5RWgE
最強の召喚で
イーグル射程で10秒バッシュや、手前に引き寄せる系はよ
653名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:50:28.05 ID:v+zpsk5p
氷ブレスでも吐いてろ
654名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:50:35.22 ID:bLcPHFVp
数字キーは足止まるのがな
655名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:51:48.98 ID:d3HXCYnw
>>652
>手前に引き寄せる系
アサルトさんがあるはずだっただろ!
656名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:54:15.95 ID:Q+MF6wmF
移動キー離してからでも1歩移動するんだから
その間に数字キーで選んでクリックすりゃいいだろ

半歩で通報するけどな
657名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:51:04.69 ID:7bKkNHZF
1〜5は選択できるように慣れてたほうが良いな
短笛じゃ無ければその場で連続してスキルを撃つ機会はほとんどないし
ステップやスキル硬直中に周り見つつホイールで選択できるはず
658名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:16:10.02 ID:dOQVQB/M
俺は独自プログラムで音声認識させてる
フォース!
ランペ!
ヘビ!
エクス!

ストスマが言いにくい
659名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:21:24.85 ID:d3HXCYnw
さすが大剣様は勇者プレイやでぇ
660名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:22:27.99 ID:A+nhsyZZ
とても気持ち悪い光景ですね
661名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:23:33.52 ID:bXNtK99E
662名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:29:16.18 ID:l/XCz1Gw
まだ発売してないのに…
663名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:33:07.39 ID:bXNtK99E
RazerStoreASIAから個人輸入した
日本での発売はたぶん4〜6月くらいじゃないかね
664名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:33:41.63 ID:YZ5U5LaU
横スクロールも含めりゃ10ボタンあるから
全部マウスだけで一発で選べるよ
ホイールの上下もスクロールじゃなくて直接割り振りしてる
665名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:33:47.53 ID:HSS7gnGZ
20個もボタンついてたら
逆に押し間違えて敵前エンダー暴発しそう
666名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:35:28.27 ID:d3HXCYnw
http://www.4gamer.net/games/023/G002318/20101119011/
こっちなら使ってる奴けっこういる
とりあえずステマ乙
667名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:38:15.59 ID:YZ5U5LaU
使えるボタン多いとゲーム以外でも便利だったりするから興味あるけど
こういうテンキーみたいなのがついてる奴ってマウスとしての基本の使用感が悪そうで手が出せない
668名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:41:33.65 ID:bXNtK99E
Nostaromoはキーの斜め移動にバグ持ってるって聞いたがどうなんだろう
669名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:12:36.70 ID:U3EFfruC
ps2コンです
670名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:39:08.78 ID:7436KAFW
サイドボタンが2つあるマウスなら何でもいいんじゃないか?
大学で売ってたサンワサプライのグランツHS使ってるが結構便利で使用感もいい
ホイール選択より「INPUTDEF」弄ってサイドボタンやキーボードにスキル登録しておくほうが楽

俺はサイド1にヘビスマ、2にスマ、Fキーでランペ、ホイールクリックでエクスにしてる
んで常時ストスマに標準を合わせておく、バフとフォースは手動選択で十分
ただ各スキルの射程表示が全部ストスマになるから全スキルの射程覚えないといけない

>>650
FEZのアイコン上で右クリック、「ファイルの場所を開く」を選択
出てきたファイルの「DATA」フォルダの中の「INPUTDEF」を開く、
その中のTARGET_ACTION = MBTN_3っていう一文をTARGET_ACTION = NONEに書き換える
671名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:25:37.58 ID:iz9rIYq+
J鯖ヲリの及第点というか、平均スコアってどれくらいなんだろうか
672名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:25:59.07 ID:zyFueoL3
マウスのボタンは多すぎると押し間違いがなぁ
左サイド4、右サイド2、ホイールの手前に2、奥に1の配置とかないかね?
親指は動きやすいから汎用4つはいける、右2は緊急用じゃないESCやC、中央手前にF1と突撃マクロ、奥に撤退マクロ
これくらい行けたらすごい楽なんだけどなw
673名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:28:57.12 ID:kistWEAM
>>671
夏まではこのスレでは17kが平均、中級上級者なら20kって言ってたな
674名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:30:54.02 ID:JwMykw05
ttp://www.kuripo.com/mouse_details.php?id=1&row=&type=0&hand=0&maker=
もうスレ違いだがこれ使ってるやつ居る?
俺手が小さめで(中指のてっぺんを頂点に縦16.5cm手を限界まで広げて親指の先端から小指の先端のまでの距離が16CM)
このマウスもしや大きいのかなと思いつつ買いたいんだが手が小さめの人で使用してるヲリ居たら
是非話をうかがいたい
675名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:32:18.61 ID:zyFueoL3
>>671
BBS戦士が沸かないうちににマジレスすると
ハイリジェ17 レアステ3 デッド3(HP1000*3)
これら足して13000出てりゃ火力ヲリとしては十分なライン
とりあえずは上等兵卒業していれば邪魔では無くなる、10k以下は見習いで10k以上は一兵卒
13k出てりゃ誰にも文句言われるこたーない
676名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:34:51.30 ID:zyFueoL3
なんか日本語おかしくなってるな、自分のHP総量が13000くらいだから敵と同じだけ交換出来てりゃOKって事でよろしく
677名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:40:01.54 ID:iz9rIYq+
>>676
ありがとう
678名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:46:15.31 ID:vr6R6ptm
平均10k 及第点
平均15k 上手いヲリに分類される
平均17k エース級
平均20k 鯖全体で数えるほどしか居ない

J鯖かなりスコア出しにくいからな
こんなもんだと思うよ
679名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:47:24.68 ID:JwMykw05
片手は?
680名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:52:28.92 ID:hRvbiSCw
ちょっと離れてたら平均12kになっちゃった
難しい
681名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:52:59.70 ID:vAOGDDFT
片手はどちらかというと立ち回りやスキル選択で上手い下手が決まると思うから両手や大剣ほどスコア=上手さではないね
682名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:57:33.29 ID:zyFueoL3
今日は働いたゼェwて時にスコア見ると糞スコアなのは常識
683名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:32:15.46 ID:BB8BaFPe
いっぱいキルとってドヤッてスコア見たら
ハイエナスコア全開で目を覆いたくなるのはよくある話
684名も無き冒険者:2013/01/16(水) 02:11:22.86 ID:zFFuJJMn
パッドマウスやってみたけどステップ誤爆しまくったわ
685名も無き冒険者:2013/01/16(水) 05:04:36.17 ID:bkEC2Spl
174戦71勝103負
PCD平均6300
キル平均2,98 最大11
デッド平均4,34 最大10

うっ
686名も無き冒険者:2013/01/16(水) 05:13:28.80 ID:E/EYV4Ew
今日はスキル当てまくったぞ=糞スコア
全然動けてねぇ=高スコア
意識してないほうがなんかスコアでるわ
687名も無き冒険者:2013/01/16(水) 05:35:09.27 ID:KtEnqc39
ヲリとひとまとめにされてるがスコアの出やすさなら
鰤>暗黒片手>大剣両手>片手 だからなんとも・・・
その上大剣は味方依存大きいから平均20はないんじゃないか?
688名も無き冒険者:2013/01/16(水) 06:33:37.71 ID:QSWyCnr+
勇者プレイしたいから片手以外選択肢がない。
あー外見一番かっこいいわ。
689名も無き冒険者:2013/01/16(水) 09:39:46.32 ID:7qSroahW
とりあえず>>687は僻地厨だということだけは分かる
690名も無き冒険者:2013/01/16(水) 09:49:13.96 ID:kistWEAM
>>689
鰤の位置はおかしいがそれ以外は至極まとも
691名も無き冒険者:2013/01/16(水) 09:57:31.31 ID:/1kQ0+y0
鰤が最上級の上に大剣両手が並んでるあたり
待ちウォリ様っぽくて信用ならんな
692名も無き冒険者:2013/01/16(水) 09:58:15.98 ID:KtEnqc39
俺は僻地へ行かないけど主戦でもやっぱり鰤が一番出やすいと思うんだが・・・
693名も無き冒険者:2013/01/16(水) 09:59:13.87 ID:TsSDtjR7
その出やすいというお前の鰤のスコアっていくつよ
694名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:10:31.73 ID:eySlxGlN
20k越え安定とかやぱ数えるほどしかいないんだよな
生主のソードランページとかいう奴の平均スコアの10キル2デッド17kとか見てびびったけど上手いから放送して自慢してんだな
695名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:32:38.32 ID:KtEnqc39
11~23kの範囲
696名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:39:08.80 ID:7qSroahW
武道してコスト調整ちゃんとして押さえるべきところ押さえてれば
15k弱のスコアは付いてくると思うけどな
20kくらいになるとどこまで拘るかってとこや運の影響も大きいと思うが
697名も無き冒険者:2013/01/16(水) 11:13:11.14 ID:eYjYSrLD
>>695
鰤でそれなら中の上ぐらい、普通より上手いと思う。
でもぶっちゃけ大剣両手だと、15k切らんと思うけど。
主戦ならなおさら鰤のほうが味方に左右されやすいし、きついと思うが。
698名も無き冒険者:2013/01/16(水) 11:26:43.09 ID:ODmXU5Sx
持ち替えたら危険な所は暗黒片手になってんじゃないのか
699名も無き冒険者:2013/01/16(水) 11:55:45.93 ID:XwFUirrA
一応大剣より両手のほうがスコア出しやすいのかな?
平均して3kくらい違う気がする
やはりドラテで突っ込めるのは大きい
700名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:21:34.03 ID:E8mAy1eH
ぶどう園して攻め戦場にこだわってスコアプレイしたら俺でも20戦以上で平均17kは絶対いける自信あるな
平均20kは無理
701名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:24:27.60 ID:j1kmWU8j
みなさんの書き込みされているダメ○○Kというのは
武道エンチャしてのスコアと拝見しているのですが実際どうなんでしょうか?
どの位の数値がでたら妥協されているのですか
純大剣想定の参考でお願いします

フィズアタックゲイン 12以上が出るまで?
フィズガードゲイン  15以上が出るまで?
パワーリジェネ     出た数値?
HPアップ        出た数値?
Pwアップ        出た数値?
702名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:41:11.40 ID:E8mAy1eH
俺はアタック+ガードで30近く出たら後はどうでもいいかな、武道自体滅多にしないし
703名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:45:23.81 ID:eYjYSrLD
ARFつけてないなら、攻性9以上なら何でもいい。
ARFつけてたらガードの数値も考慮するが。
704名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:57:12.04 ID:j1kmWU8j
>>702
「アタック+ガードで30」というのは知りませんでした。参考になりました。
>>703さんもありがとう
705名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:57:58.75 ID:ODmXU5Sx
エンチャの数値なんて最低値でもそのまま行くわ
エンチャの数値が有ろうが無かろうが遠距離糞戦場だとスコアなんて出ないし
706名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:03:34.28 ID:eySlxGlN
純大剣だがアタック+ガードの合計値が20あれば満足だわ
武器3本くらいしか持ってきてないし合計30↑なら確かに15k↑余裕で出るけどそこまで本気で仕事したくない
707名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:04:04.62 ID:eGFJRQYM
目標とか部活でガチのときは攻11防13
適当なときは攻10だけかな
708名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:22:54.68 ID:D3gfkrpw
大体エンチャ最低値と最大値で被ダメ与ダメが1割位変わるからなぁ…
両手大剣は防御も大切だけど早く倒して反撃貰わないようにして被ダメを減らすって意味もあるから攻撃は10↑にしてるな
何より戦争中にエンチャが後少しよければ殺しきれたのに、って思いたくない
709名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:55:31.54 ID:kistWEAM
火力ヲリやるなら攻勢10だけは外せないな
710名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:41:34.18 ID:RXS4dxFc
興味本意で皿スレ見たら驚いた
なんだあれ、皿よえー、ヲリに対するアンチ力が云々とか本気で言ってるのか
711名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:43:47.98 ID:JBm8GTLs
だから皿スレ底辺だっての、あそこほど読む価値無いスレはない
712名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:50:45.78 ID:tGyj9L2T
大剣鰤ってヘビ抜いてる人多いのかな?pw効率はあんまり良くない気はするけど瞬間ダメはいいからな
大剣鰤のスキルどんなのがオススメですか?
713名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:53:49.18 ID:ZOIdPRYA
ブーンスラムバッシュヘビ
あまり4ポイント
714名も無き冒険者:2013/01/16(水) 16:17:22.00 ID:E8mAy1eH
スタンに単体ランペ打つ奴多いけどいい加減にして欲しい、ヘビに合わせるつもりでいると被るし
混戦中ならハイド暴きも兼ねるから理解できるが、酷いのは僻地でもやらかすからなぁ
715名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:16:29.68 ID:eYjYSrLD
>>714
状況によりけりかな。
スタン終了後の仰け反り伸ばすために撃つ場合もあるから、一概に悪いとは言えない。
バッシュやってる身としては、キルとってくれればなんでもいいよ。
716名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:55:58.87 ID:471MbGny
ヘビ被りすぎてランペにしてしまった
でもやっぱ倒しきれなくて困ること多いからヘビのがいいと思う
717名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:56:22.36 ID:eGFJRQYM
ヘビは華だよ
これがないとはじまらん
718名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:07:39.26 ID:witbr1QK
ルート時に敵片手からのバッシュをもらいつつもドラテをしてその場を離脱する方法について教えてください

まず、バッシュで氷が割れるまでに細かく分けて
1.敵片手がバッシュのためにクリックしようとする
2.敵片手のバッシュモーション開始
3.バッシュがヒット、氷が割れる
という段階があると思うのですが、自分がドラテのためのクリックをする瞬間はどのタイミングなのでしょうか?
完全にバッシュが当たってからでは遅いような気がするので2と3の間あたりだとは思うのですが確信がありません

また、実際にこの回避行動を取るに当たっての具体的な方法論など聞かせていただけるとありがたいです
最初の質問の正解次第だと思うのですが、例えば
バッシュモーションを見てから急いで回避方向(つまり自軍側)に画面を回してクリックするのでしょうか
あるいは近づいてくる敵片手との間合いを観察し、ここでバッシュだろうと予測して画面を回すのでしょうか
回避方法に画面を向けて待機、背後からのバッシュヒット音を聞いた瞬間にクリック、で間に合うならば楽なのでしょうが、
実際に戦場で見かける機会が少ない事からそこまで簡単ではないように思えます

まとまりのない文章で申し訳ないですが、教えていただけるとありがたいです
719名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:18:15.91 ID:XwFUirrA
単体バッシュにランペは他ヲリのヘビスマと被りやすいし
与ダメもヘビより少し低いからあんまし有効じゃないな、ハイドは潰せるが
後、対単体ならpw効率が悪い、次の攻撃にも影響しちゃう

>>718
正面奥にドラテで逃げるなら2のタイミングで大体いけるけど
後ろ向きながらやるのは物凄く難しい
そんなにポコポコ成功したらヲリさん苦労はしないはず
実戦で使うのはやめたほうがいいね、素直に死ぬか片手にやつ当たりしよう
720名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:55:46.19 ID:eySlxGlN
バッシュ中のヘビに被せてしまったけどアムブレもらって逃げてる片手合わせて2体巻き込んでのランペ被せだったのに回るなwって純両手に軍範で怒られたでござる
ちゃんとバッシュの相手は死んで片手も瀕死なってすぐ下がっていったのに
自分がキルとれんかったからってすぐ怒る純両手さんマジキチ
普段糞ドラテで被せまくるくせに周りも観察せずにランペに過剰反応するなボケ
721名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:58:41.47 ID:eYjYSrLD
>>720
そういうnoobも多い。
鰤や片手やってる時に思うけど、そういう発言する人ほどキルに固執してたりする。
逃がさないで、殺しきれればええねん。
722名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:06:49.47 ID:gELQ0rpb
>>720
どう見てもそいつ個人の性格と能力の問題を、クラスの話に転嫁すんなよw
723名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:23:38.45 ID:eySlxGlN
>>722
すまん、オーラも纏ってない純両手に言われたんでちょっとムカついてしまった
自分も両手やってた時代に散々糞ドラテ言われてたけどランペにまで文句言われたん初めてだったわ…
724718:2013/01/16(水) 22:33:37.77 ID:witbr1QK
>>719
回答ありがとうございます
2のタイミングということはやはり後ろ向き待機でヒット音に反応というのは無理なんですね
たしかにそれが可能なら実践的だし、もっと戦場で見かけるはずですね
725名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:36:40.36 ID:KmDJb0KS
まあ大剣が思い上がりが過ぎるって他全職から思われてるのは自覚したほうがいいぞ
糞ランペ実際多いし
726名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:52:48.01 ID:vr6R6ptm
バッシュ待ったり
スタン周りで味方見てタイミングずらしたりタゲ変えるのは
近接職ならできて当たり前の動きなのに

今って安全に攻撃できる相手を
味方と取り合ってるようなやつばっかなんだよな
727名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:54:51.38 ID:IDXOBQ+V
また大剣と両手のBBSスマ合戦か
728名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:36:17.63 ID:E/EYV4Ew
両方使いこなせない雑魚が職のせいにしてるだけだろ
729名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:37:44.85 ID:7qSroahW
俺はARF両手だけどランペは気にしないな
流石にでたらめなタイミングのはどうかと思うけど
それよりランペやエクスの範囲で削ってほしい場面で
ヘビスマ振るような期待はずれなやつの方が多いわ
敵なら横からドラテでおいしいんだけど
730名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:54:49.83 ID:ODmXU5Sx
バッシュは待つけど
追撃職同士での併せは無いなぁ
下手に待つと敵に削られたりするし状況によるんじゃないの
1キルしたとしても反撃されてそこからカウンターの基点になる可能性もあるわけだし
731名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:03:45.58 ID:vdkAZchA
>>730
まぁあわせないって人がいたほうが、あわせる側としてはやりやすいかも。
お互いあわせて一瞬お見合いってシーンもあるから。
732名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:53:56.85 ID:oHDukcys
大剣はスタンに冷静にヘビスマ打つが
両手とかいうゴミカスはドラテで敵を助けるからな
733名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:58:23.77 ID:98ryBHJT
なぁw

マルク両手この前当てたんやけどwんw

ゎぃなぁw

スマだけとったはwんw

http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=8030707&kid=317385&mode=&br=pc&s=

(。(゚)ω(゚)。)99ゲット8回やっただけやでwんw

(。(゚)ω(゚)。)日ごろの行いでんなぁwんw
734名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:16:45.45 ID:J2b6PEqF
キルにしか興味ないんでドラヘビ確殺ならためらわずに打つし、
逆に何人巻き込める濱口だろうとキルにつながらないと判断したなら打たない

ほら、お互い冷静に打ってるだけじゃないですかー
735名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:57:37.54 ID:7bOTOSAp
ドラテもジャッジもスタンに撃って全く被らない時もあるんだよな
俺がスタン貰った時よく起こるんだよなー、他の攻撃と合わさって1000が0になる事が稀にある
736名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:08:48.65 ID:xcJTraAg
737名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:19:11.16 ID:Y+tPRkFW
>>735
被るといっても200F中の40Fくらいだから、無造作に撃っても被らん事の方が多いし
ヘビ2発消してくれたならともかく、1発だけだと差分100にしかならないから容易に助かるもんでもない

スタンお構い無しに高回転でジャッジ当ててくる前線は普通にきついしやばい
738名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:57:44.50 ID:s4VVepwx
それでもジャッジは1発で後ろステ2発喰らったら後退するし
ドラテなんか理由が無ければ1発しか当たらないし喰らわないのにほぼフルヒット確定のあれが弱体されないのは意味が判らない
739名も無き冒険者:2013/01/17(木) 07:10:27.66 ID:TzN81VIt
大剣でPCDが10Kいかないんですが
何に気をつけたらいいですか?
(フルエン、ハイリジェです)

一応意識してることは

スタンにヘビ
巻き込みランペ
皿にストスマ スマ
短にエクス
離れてる時はフォース

こんな感じですが、前に出ると死にます
デッドランカーを気にしなけば12Kぐらい
はいきます

戦績はだいたい1000戦でこれぐらいです
4.2キル
2.3デッド
8.4K

先輩方お願いします
740名も無き冒険者:2013/01/17(木) 07:34:55.54 ID:JSvVQDXn
出来る人はその程度の事は質問するまでもなく自分で調べて解決できる
始めて5戦くらいで出来る人も居るし
自分なりに楽しむ方法を考えればいいんじゃない?下手でいいよ
741名も無き冒険者:2013/01/17(木) 08:20:05.91 ID:wI3/loXq
スコア語るときは鯖と国も書かないとな
それによって大きく変わる
742名も無き冒険者:2013/01/17(木) 08:23:52.14 ID:YO/izCIC
4デッドまではデドラン載ること少ないからもっと突っ込めよ
ヲリなんて最初は死んで経験してなんぼの職
最初から1〜2デッドしかしたくないってチキンならいつまでたっても上達しない
743名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:19:55.44 ID:Nuhgk6Tz
スコアプレイとせこいスコアプレイしてるやつと わりと真面目プレイを混同させたら駄目だよ

質問する時は鯖国時間帯と自分のプレイスタイルも書いたほうがいい
744名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:46:29.07 ID:7HK/wCmp
大剣は味方を餌にすることをまず頭に入れて動くこと
自分が攻撃もらわない位置で味方を餌にしてエクスを振る
抽選会になりそうなスタンはスマ一回振って様子を見る、被りそうならさっさと前行く
自分が起点になろうと思ってはいけない、ひたすら味方の作った接点を美味しくいただくだけの作業
あとスコアを伸ばすために重要なのはクラン、カレス避けかな
745名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:51:10.40 ID:S2teXHkH
>>783
ジャッジも理由がなきゃあたらんぜ
ドラテヘビもジャッジも当たる理由を見つけた時に
撃てる状況にいるかどうかだよ
746名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:55:44.84 ID:JSvVQDXn
大剣はマジでチャンスを作らない
チャンスを消費するだけ
747名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:01:02.16 ID:6WW8YrzO
チャンスを無駄にしなきゃいいよ。他に作れるやつがいる環境なら、作るのに向かない職で無理しても味方もきつくなる
作ったチャンスを被せこかせで潰したり、風でPOW使ってチャンス見逃すのは氏ね
748名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:03:59.07 ID:S2teXHkH
敵も味方もウォリの大半が>744みたいなの間にうけるヤツばっかだから
レインが痛いとか言い始めちゃうカスウォリが増えるわけだが
749名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:04:08.60 ID:xLFEkYLh
マジレスするとまず普通のキーボードとマウスはやめとけ
750名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:04:30.09 ID:Y+tPRkFW
手っ取り早くスコアを出したいなら、ランペを2度振ることだ
一発目はスタン周辺に、二発目は自分を餌に
デッドはかさむしキルも取りにくいがスコアは安定して出る

無難にスコアとキルを伸ばしたいなら、エクスを極めれ
対短って認識なのが一番の間違いだと感じる
これをとにかく硬直にかすらせていく
対近接は無傷で殴れるから、とにかく敵皿の挙動さえ警戒すれば長時間最前線で踏ん張れる
751名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:08:25.85 ID:JSvVQDXn
大剣は最強火力というポジションでスタンや氷の処理を”譲ってもらえる”という地位を得てスコアを出してるわけ
しかもチャンスを作らないわけ
やるなとは言わないけど、その事は理解しとけよって思う
752名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:16:46.01 ID:CkkJSC3A
大剣は敵にARF両手いるかどうかも重要じゃね?
HP800ぐらいあってもドラテヘビでもってかれて流れ弾でピチューンするし
753名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:16:47.20 ID:JSvVQDXn
大剣は自力で敵を叩きに行くと酷い事になるから
スタン・氷叩きだけが役割だと割り切る事が大事

これが大剣の実態
笛よりFEZをつまらなくしてると思う
754名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:18:49.08 ID:i8KGU51Y
大剣担いでる奴が遠距離ゲー云々言ってると反吐がでるな
755名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:23:18.87 ID:7HK/wCmp
>>748
じゃあお前の提唱する大剣でのスコアの出し方ってなんだよ
味方を餌にチャンスを食い漁るガン待ちユニットが大剣なんだが、俺はその特性を生かすための定石を言っただけだぞ
756名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:25:34.70 ID:+jwjodxX
とりあえず、弾幕いてぇっていってる奴は
いろいろと立ち回り出来てないからまずアタレ切れ大剣やめておけとしか言えない
757名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:27:37.84 ID:Nuhgk6Tz
雷と雨が遠距離を促進させてるとか言う阿保が多いと思ってたけど
まだ冷静に見れてる人がいて少し安心した
758名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:31:09.55 ID:UNSmBAuz
片手とか短をメインにしてる俺からいわせてもらえば
バッシュとかアムガドはいってるやつをさっさと食うためにHPとか管理しながら
フォースなりで敵のHP削ってろ
飛び込んでいいのは敵が雑魚の時だけなんだわ
759名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:07:01.20 ID:whFu0ULr
鰤、短、両手あたりやって
起点作ったり奇襲繰り返してるのがいいと思うわ

大剣だけやってるやつって絶対上手くならん
760名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:15:36.80 ID:X5EeKigf
弾幕痛いっていう奴はまず短剣やるべきだな
もちろん中央でじゃなくて主戦でな
761名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:25:36.25 ID:tYDi85BD
絶対上手くならんってのはおかしい
が、確かに先に他職やってから大剣はやったほうが上達するのは早くなる
762名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:33:08.75 ID:oHDukcys
俺片手だけど、味方の両手が後ろついてくると超ウザイ
両手なんかにスラムもクランブルも絶対使わない
ていうか、劣化大剣はキャラデリしろ
大剣様は犠牲になっても助けるけどな
これが全片手の総意である
763名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:35:19.94 ID:7HK/wCmp
俺片手もやるけどサイドから奇襲して起点作ってくれる両手は有りがたい
サイド両手の遊撃と大剣の追撃がきっちり機能してればまず当り負けしないから両方必要だわ
全片手とか言ってる子はいつもの両手ネガ子ちゃんだから相手にしないほうが良いよ
764名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:50:09.99 ID:F+vj3t9D
俺は大剣やってる時も普通に食いつくから大剣=待ちユニットとかやめれ
そもそも待ちが強いのは全職同じ、弓銃ですら引き撃ちの方が稼げる
安全な位置でランペ振り回したいゴミ大剣が多い事は認める
765名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:55:18.61 ID:1PGp5Wu9
片手ばっかりだけど、スタンしたとき攻撃してくれれば文句ない
766名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:00:51.89 ID:CkkJSC3A
>>762
両手に食われてる大剣様ですねわかります
767名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:01:36.96 ID:F+vj3t9D
スタンに追撃つっても後ろからのそのそやってきてランペで終わりなら暗黒やってる方がダメージ出るからなw
チャンスにだけ食いつくなんて言ってるのはサラスレで氷サラがスピアで火力とか語ってるのと同レベル
768名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:02:31.81 ID:7EdQnjE6
片手やってる時に邪魔になるのは間違いなく両手
巻き込めばいいと思ってるのかバッシュ行こうとしてるのまでドラ手で撒きこむゴミが多すぎ
それ抜きにしても氷の塊にランペランペで合わせられたりする大剣の方が要る
769名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:03:42.63 ID:JSvVQDXn
短剣・両手・片手に比べたら大剣の踏み込み能力は低い
オマケに脆いから弾幕が有効
しかも大剣は踏み込んできた敵を処理しやすい
だから待ちゲーになる
プレイスタイルで多少変わるだろうけど、全体的に言えば大剣は待ちゲーの原因に思える
770名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:10:57.95 ID:YFNgPPm0
両手の行動は模範的糞行動に対して大剣の行動はダブル洗濯機という理想的すぎる行動
そんな下駄履かせていいなら両手だって被らないベヒヘビダンスさせちゃうわ
771名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:11:37.43 ID:fcdC9mUN
敵集団を崩しにいくスタイルの片手なんで一緒に動くのは両手の方がありがたいな
大剣はそういう動きに合わせるように出来てないし
772名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:12:49.75 ID:Y+tPRkFW
片手の近くは目線集中するから、両手やるなら避けたいポジション

ちなみに自爆大剣スタイルなら十分きっかけになれるぞ
味方のスタンでも濱口爆発しておくのが肝
合わせてくれるドラテ両手がいれば敵が一気に崩れる

>>768
敵からすりゃ巻き込まれたら痛いんだよw
こけたら捕まる、直撃すりゃヘビスマ並に持ってかれる
バッシュ食らうよりマシでも十分ろくでもねぇ被害
773名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:14:04.08 ID:whFu0ULr
両手批判多いけど
攻撃の比率ってこんな感じだと思う

下手な両手・大剣
遊撃 0 追撃 5 風 5

上手い両手
両手
遊撃 6 追撃 2 風 2

大剣い大剣
遊撃 2 追撃 4 風 4

上手くなるほど味方と被らない場面での手数が増えるのが両手だと思うぞ
遊撃主体で動いてる両手なんてほとんどいなくて邪魔ばっかりしてくるやつが
多いってのは同意見なんだけど、最終的に被せ少なくなるのは両手だろ
774名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:16:55.14 ID:S2teXHkH
アタッカーウォリの基本はスマ列だっつの大剣ならそれ+エクス
踏み込み能力は両手と変わらんよ
脆いってのも全職やってれば出てこない意見だろ
775名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:20:45.93 ID:tYDi85BD
大剣が待ち安定なのは確かだけど
待ちゲーの原因はねえよw遠距離市ね
776名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:24:52.05 ID:UCd8F1lT
大剣=待ちとかいうイメージを広めるのやめろ、実際に増えかねん
両手で荒らせるやつは大剣でも食えるし荒らせるし前線崩せる
できないならそれはぬーぶかデッドしたくないチキンウォリだ
段幕いてえとかあんなもん全職変わらねえよ避けるかサイドとるかそのくらい頭使え、どの道大剣が動けない程の段幕なら両手でも動けん
777名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:31:32.20 ID:F+vj3t9D
敵に食いつくのに使うスキルはストスマとスマが基本
両手やっててもドラテの飛距離で荒らしたってたかが知れてるよ、pwも無くなるし
大剣で飛び込めない奴は両手やったってドラテ撃って帰る程度だろ
778名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:35:52.01 ID:Y+tPRkFW
いや、大剣が待ちになるのはスキルの傾向上仕方ないし必然だろ
つーより、ドラテが切り込みに非常に適していると言うべきだが
エクスは距離を取れることが強みだし、ランペはスキがでかすぎる

ストスマスマは切り込むスキルじゃなくて孤立したスカサラにちょっかい出すスキル
779名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:38:30.01 ID:F+vj3t9D
それお前のプレイスタイルが待ちなんだよw気づけよwww
780名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:38:31.61 ID:GzUjDcXn
両手叩かれ続けて何言ってるか分からなくなった大剣アンチって可哀想
待ちゲーとか言われても実際はエクス射程くらいの位置取りはするから遠距離くそげにはならないという
781名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:41:02.40 ID:S1NSG/o0
訓練とかいって遠距離縛ったりして少人数してる奴らが
牽制という名目て風ゲーやってる時点でお察しだと思うがな
782名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:43:34.28 ID:JSvVQDXn
相手の大剣が全部火サラだったら短剣で崩して食いやすいが大剣だと崩しにくい
・踏み込み能力
・踏み込まれ耐性
この2点で大剣は待ちゲーの要因になっている
783名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:44:00.17 ID:Y+tPRkFW
>>779
ストスマスマでスカサラに350ダメージばかし与えて、それでどうするんだ?
784名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:45:44.45 ID:+jwjodxX
遊撃出来なくはないけど無理に頑張るより接待受けてた方が効率的で
自分にとっても味方にとってもそうした方が良いユニットだと思う
785名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:45:57.05 ID:YO/izCIC
また大剣両手紛争かよw
どっちも一長一短で戦争では役割あるんだから優劣なんかねえよ
最終的に上手いポジショニングセンスのある奴は大剣に落ち着くんだろうけどそういう奴がアタレ両手で暴れると30k出す奴も実際いるしなんとも言えない
786名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:47:28.02 ID:JSvVQDXn
役に立つかどうかじゃなく全体として待ちゲーを招く存在になっているかどうか
大剣は待ちゲーの要因
普通の遠距離は踏み込まれ耐性が低くて”エサになれる”という事から流動的展開を呼び込む
ゲームとして大剣が居るのと居ないのとどっちが面白いかって話だから
両手より役に立つとか言ってる人は論点がズレてるよ
787名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:47:30.44 ID:CcK0G+1t
ヘビやランペで硬直晒してる大剣の死角から
ドラテヘビで昇天させるのがお仕事です
788名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:50:44.85 ID:S2teXHkH
大剣はスキルの傾向上、待ちがしかたないって
スマ列+エクスあってなに言ってんだ・・・ぶっぱランランしかしてないのか?
789名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:05:47.64 ID:F+vj3t9D
>>783
ストスマスマで350与えてもまだまだpwがある
敵遠距離がその場に留まって攻撃を続けたら切り込んだ本人は辛いが味方が遠距離に食いつける
敵遠距離が引こうとするなら敵前線の崩壊に繋がる
こんな当たり前の事も分からないのか
790名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:06:42.70 ID:+jwjodxX
結論:俺的には両手の方が楽しい
791名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:09:13.97 ID:JSvVQDXn
>>754 >>757
この人らは良く理解できてる

>>775 >>780
こいつらは理解できてない
文面も嘲笑や侮辱を前面に押し出しているという特徴がある
792名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:12:50.75 ID:Qo/HB85R
>>789
言いたいことはわかるが
主戦でそれやったら周りの敵皿からハチの巣にされるぞ、片手も回り込んでくるしね
僻地で戦闘したり、瀕死の敵にトドメさすならわかるけど
それならストスマ+ステップ刺しヘビスマを狙うな、ストスマスマは確定しない
大剣ならラグでストスマが狂ってもエクスで何とかできる
793名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:17:00.21 ID:Y+tPRkFW
ぶっぱランランこそ切り込みだろ
スマ列は器用さと燃費の良さが魅力的なわけだが、悠長に対単体を振らせてくれるのは優勢時でないと厳しい
だからヲリは基本優勢な状況で強いとされるわけで

>>789
まだPwがあってそれをどう利用できるんだよw
ストスマで遠距離が引いて敵前線崩壊はちょっとレアケース過ぎると思うが
カウンター等の優勢に転じるタイミングでストスマスマが第一手になることはなくもないな

しかし基本的にストスマスマで突っ込んだ後その場に留まってるヲリはただのカモだろ
それこそ待ち大剣にとっては特に
794名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:17:49.33 ID:F+vj3t9D
敵サラが一気に注目して片手も下がって処理に来るから荒らす事になるんだけど何言ってんの?
荒らすってそういうことなんだけど?荒らした事ねぇの?
大剣でも両手でもちょっとしたミスでスグ死ぬし、ミスしなくても死にやすいけど効果がデカイからやるんだよ
795名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:22:47.54 ID:S1NSG/o0
ストスマ+ドラテでストスマ離脱
ストスマ+ランペでストスマ離脱
移動距離考えたり敵の視線をいかに惹きつけるか考えたらランペは切り込みにはなり得ても荒すのは無理だろ
そこはどっちが優劣じゃなくて役割分担だ
両手が切り込んで視線集めてるところにらんらんして離脱、そも与えられた役割が違うだろ

ただ待ちゲーになってるのは大剣のインフレ火力とそのスキル特性やら耐性に起因するっていうのは間違いないだろ
796名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:24:42.00 ID:5segiAK0
俺が敵の視線集めた
味方に向いてた視線外した
で、その状況を有効利用する味方が居るのを前提にしてるかどうかじゃね?

味方信じて視線集めようと考える奴と
noobな味方が敵の視線集めたのを美味しく頂く事しか考えてない奴との意識の差だろう
797名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:31:03.09 ID:F+vj3t9D
うめぇ出来るか否かで考えてるから食いちがうんかな
荒らし特攻なんかしても稼げないから
798名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:31:35.31 ID:CkkJSC3A
両手が敵集団にドラテで突っ込んでちょっと混乱した所に大剣様がストスマで颯爽と駆けつけてランペ
ランペの後にカレス撃つことで相手殲滅できるのに今のFEZだと出来てないんだよなぁ
799名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:32:45.01 ID:Y+tPRkFW
>>794
それが成立しない状況がないとは言わないが
既に戦力的に優勢である状態での一転攻勢くらいだろ
そこを読めるヲリは良いヲリだが

経験的に考えて、多くとも皿数人がジャベ振ってきて片手一人が刺しにきて終わり
他の遠距離は継続してけん制し続けるし他の片手もいる、何よりどうしたって距離があるから容易には雪崩れ込めない
800名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:34:28.81 ID:JSvVQDXn
踏み込まれ耐性の低いスカサラに届くかどうかが両手と大剣の重要な違い
大剣は敵ヲリや敵短を叩き殺してるだけだから
”敵の踏み込み能力を殺してる”だけだから
801名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:47:54.58 ID:RRiy1mmO
個人的には能力値&スキルの性能の違いを考慮すると
戦闘の規模が小さい程大剣が強くて
戦闘の規模が大きい程両手が活かされてくるという認識
あとは両手の補足要素として対建築で優遇されているという感じ
お互い活躍できる場面は違うんだから叩きあうのは止めようや
802名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:20:38.90 ID:whFu0ULr
攻めない近接って遠距離ゲー加速させてるよな
戦争中ずーっとハイサしてひたすら突っ込んできたやつに
嫌がらせしてくるからすげー邪魔なんだけど

スコア見ると5kとかなんだよね
こいつ俺にしか攻撃してないんじゃないのってやつがけっこういる
大体は笛とセスだなぁ
803名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:28:05.70 ID:F+vj3t9D
>>801
両手だの大剣だの叩きあってないだろ、大剣でも両手でも出来るor出来無いって話し
804名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:50:17.86 ID:X5EeKigf
大剣で遠距離待ちゲー批判とか何言ってんの

大剣でも荒らしたり前出たりできるから

大剣は待ちが基本だろ何言ってんだ

遊撃ができる両手っていいよな

両手とか劣化大剣乙

以下繰り返し
805名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:55:43.30 ID:tYDi85BD
ここで両手ksだの大剣待ちゲ加速とか言ってる人は一度
自分の動画かスコア見せて欲しいわw
806名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:55:49.48 ID:vdkAZchA
>>802
セスは極端に中の人がひどいからなあ。
ファーイしかしないじゃん、あいつら。
807名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:07:59.45 ID:X4WQG9bR
なんか最近妙にデッドが増えてキルが取れなくなった
なんか変わったことあったっけ?
808名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:10:14.06 ID:fcdC9mUN
両手でも大剣でも高スコア出せるヤツは両者の利点知ってるし
ここで両手が〜言ってるの一人だけ
確殺のスタンにドラテして逃がす両手はゴミだとは思うけど
下手くそは大剣やっても一緒だ
809名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:12:36.11 ID:7HK/wCmp
大剣様はとりあえず自分の優位性を誇示するために劣化大剣というワードを使いたがるから判別が楽で良いわ
810名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:12:58.51 ID:0C2olgE8
>>802
そりゃ笛は単なるチキンだけど、セスは戦うためにそこに居るんじゃなくて、
前線が押しあがって建築叩ける機会を待ってるだけだし

ことあるごとに各所でセスに対しても死ね死ねネガるといいよ^^
811名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:37:24.20 ID:F+vj3t9D
建築叩く機会待ちのセスなんていたら滅茶苦茶邪魔でキック呼びかけるけどなw
812名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:47:25.08 ID:kosazelu
>>810
バトルセスwは問題外だけど、前線上がってオベ叩ける距離に来たとき
真っ先に叩きに行くのって大抵は前線サポートしてた皿なんだよな
皿短抜けて維持出来なくなるなら前線にセス1くらいいてほしいと思うわ
813名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:52:38.66 ID:V5Dzq5jM
大剣と両手じゃ動き方まったく違うしどちらが優れているって言うのは無いな
814名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:53:39.30 ID:qh4PVctG
なんかオベ叩いてるのって皿が多いイメージ、音のせいで目立つからってのもあるんだろうが
地味にAT無くなってるからセス居ても良いとは思うが…たまにAT破壊に夢中で殴れるオベ殴らない奴はなんなんだろうな
815名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:07:41.89 ID:7EdQnjE6
役割として切り込みを上げてる人がいるけどそれは氷と片手がやる方が明らかに有効だし
2度目になるが優勢になった時纏めて食うスキルが致命的なことにない
サイドアタックとしてのドラ手も俺が下手なだけかも知れんが大抵の場合はスタンとかに視線が集中した場合しかサイドアタックは成立しないと思うんだが・・・
816名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:08:37.94 ID:vdkAZchA
>>811
建築叩き待ちで大して戦わないセスの代わりに、両手いたほうが絶対いいよな。
817名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:18:02.62 ID:fcdC9mUN
敵片手と火皿が多い時にスタン回り以外でサイドアタックしたら即死ねる
敵火力がやたら多い時だとヘビとヘビが被りやすく地形によるけど生還しやすい
敵火力に無駄POW使わせて合わせてカレス着弾で前線の押し上げのきっかけに成りうる
サイドアタックの利点てあとなんかあったかな
818名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:23:37.47 ID:CkkJSC3A
>>815
サイドにいることでタゲ分散と注意引きでカレスジャベを刺さりやすくすることができる
ドラテで切り込むってのはすでに結果
完全な奇襲になるならそれはそれでいいけどそうそうチャンスがあるわけじゃないので
囮になって起点を作り自分が切り込みやすい状況を作るのも両手の仕事、臨機応変に動かないとダメだよ
819名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:24:20.26 ID:F+vj3t9D
敵のヘビが被るようなトコにサイドアタックかけるのがまず間違ってるんじゃね?w
820名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:44:05.38 ID:wPixtANc
うむ
主戦場で何も考えず近くの片手の間合い把握して
バッシュにARFドラテ→ヘビスマで600〜700削る仕事してたら
10〜15キル0デッドスコア12000〜16000建築20000〜33000で十戦推移してるぞ
いろんな事考えるよりずっと健全だな
死なないし
821名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:46:44.93 ID:7HK/wCmp
>>817
サイドアタックの利点は視線が外れてるところに切り込めば相手の反応が遅れて軽微なダメージで巻き込みドラテで稼ぎつつ生還できるところ
822名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:51:09.71 ID:wPixtANc
あとドラテすんなウゼーの声は全て無視した
途中でコケられるような時は、当然飛んでないぞ?

だったら、その文句は意味もなくおめーの安い攻撃消えるだけだろと
ARFドラテフルヒットでヘビスマあたったのとほとんどかわんね
どうせおれが撃ち終わればそのあとハイエナできるから
バッシュ中の秩序ができて却ってマシだな
一つのバッシュに火皿も大剣も無駄に群がらず、散開するようにもなった
823名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:54:30.19 ID:1PGp5Wu9
この前片手でオベ殴ってたら前線行け怒られた。
前線はここだ。
いや、言いたいことはわかるし、状況にもよるだろうけどよ。
殴って悪いことはないだろ。
824名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:03:46.82 ID:poS2UjgN
前線行け → 行く → 折れるくらいの時間稼いだのに見ると折れてない
前線行け → 行かない → クソ片手だな
825名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:12:00.68 ID:fcdC9mUN
>>819
敵が逃げるしか出来ない状況とか
バッシュ見てから奥に切り込むとか
タゲ分散の結果サイドアタック出来る結果作れたとかは基本だろうけど
味方が当てにならない時に生還までを計算しつつ切り込むのも
両手の動きのバリエーションとしては大事じゃない?
この辺が大剣と違うとこだと思う
826名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:12:55.80 ID:SQ2seQQU
俺じゃないのに俺がやったと仮定されて個チャで被り文句言われた時思った。
気をつけてても、自分じゃなくても文句言われるくらい民度悪いし
自分が気をつけてても被らせてくる奴は絶対にいる。
ARFランペ安定
827名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:18:58.04 ID:Nuhgk6Tz
脱線してちょっと質問だが
仮に遠距離範囲スキルがなくなったとしてヲリは各25名以上いたとする
この場合きみらはお互い距離を詰めて殴りあうのか?
MAPはエルギル東西などで考えていただけると幸い
828名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:23:09.15 ID:7EdQnjE6
>>818
刺さりやすくって言ってるが大抵一人を見てるわけじゃないから
糞下手とかでもない限り放っておいてもジャベカレスは刺さるし
別に両手じゃなくとも他の職で十分同等の役割果たす事は出来るよね

今回の両手と大剣の話で言えばその役割が主に優勢時の大剣の纏めて早く倒す役割より
優先されるべきものなのかってところにあると思うけど
829名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:30:57.37 ID:V5Dzq5jM
>>827
味方が作ったチャンスに飛び込むよ
硬直見せた奴に近づいてヘビスマ叩きこめるし
830名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:34:28.42 ID:RRiy1mmO
片手・大剣・両手・鰤でそれぞれオススメの配信者とかいたら教えてくれ
立ち回りのポイントとか教えてもらいたいし、見て勉強したい
831名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:36:25.31 ID:1PGp5Wu9
遠距離範囲スキルがなくなったら
召喚は全部範囲か遠距離だからなくなるわな。

歩兵戦のみになってそこから、ヲリ25と残りがスカセスフェンサー25。
皿と弓スカは攻撃できなくなるので存在しないものとする。

そこから範囲攻撃がなくなるとなると
そりゃ近づいてバッシュとヘビスマ・ストスマを混ぜていく。
スカはブレイク・フェンサーは色々・セスは建築回復
殴り合う以外に建築もしていくな。
832名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:36:37.55 ID:RRiy1mmO
直の名前出しはアレだからイニシャルでもいいです
あとできれば国と鯖も
833名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:37:13.78 ID:fcdC9mUN
殴りあって味方全体が有利に動く時なら先手でもいく
不利でしかないなら当たらない
微妙な状況なら味方に期待出来るかどうかにもよるけど
無駄死にしない程度には殴る
834名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:41:04.11 ID:fcdC9mUN
解説つきで動画あげてるとかじゃないと
何故ここで前に出たとかこの動きをした、とか解らないと思うよ
ニュータイプの思考を理解出来る人じゃないと一部分でのスコアの稼ぎ方しか参考にならないと思う
835名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:49:34.75 ID:RRiy1mmO
解説動画か・・・いろいろ探してみます
動きの解説しながら配信しているような人がいたら最高なんだけどなぁ
836名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:00:21.04 ID:V5Dzq5jM
837名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:43:03.21 ID:r7IQwZ+K
ぶっちゃけこことニコニコのコメントのレベル変わらんから気をつけろよ
838名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:59:35.28 ID:M2VsN/Ws
ランペの範囲がドラテと同じになった瞬間、大剣投げ捨てたわ
839名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:22:16.32 ID:xLFEkYLh
大剣は今でも全職中最強とまで言われてるのに・・
840名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:26:02.29 ID:2LYZ9f68
>>827
遠距離の削りが無くなってヲリだらけの戦場のヲリなら
風皿かエクスドラテくらいしかできん
近距離で殴り合いしたいなら遠距離職も必要
どうせジャベ刺さってもクランで飛ばしあうだけだろ
841名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:15:41.65 ID:Y+tPRkFW
>>828
大剣が纏めて早く倒すって、何か必殺技でも会得したのかよw

言ってることは間違ってない
基本的には氷やバッシュが敵の視線を集めてるうちに、死角を突いて相手を大きく崩すのがセオリーだ
じゃあなぜ両手がそれを得意とするかというと、その氷バッシュが敵か味方か問わないことだ
なぜ問わないかというと、ドラテが範囲かつ高威力かつ高速の移動攻撃だから

別に両手だけが活躍して崩すわけじゃない
ただ、相手を崩すには物理的な損害が基本的には必要だ

敵陣範囲ぶっぱヲリ=ブレイクに成功した短剣
敵陣で視線を集めるヲリ=ブレイクに失敗して蜂の巣にされる短剣
後者が切り崩しのきっかけにならないわけじゃないが、要因として弱いのは言うまでもない
842名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:27:13.54 ID:whFu0ULr
I鯖でハイポドラテ連打してると
ドラテ3発連続でくらってばたばた倒れてくあほが多いから
すげー有効に思える
843名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:07:23.70 ID:20Kxxbfw
全く関係ないがアホな味方のせいで勝ち試合落とすと片手のやる気メーター激減するな
普通に勝ってたのに裏全部折られて逆転とかきついっす一人じゃ無理っす
勝利のリングボーナス有る無しじゃ片手全然違うんす・・・
844名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:29:41.63 ID:96f6tUAZ
1ring3円ぐらいの価値しかない
845名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:44:50.13 ID:DXWK/gBT
3円稼ぐって考えだからアカンのよ
勝てば負けるよりもプレイ料金が3円*3=9円浮くって考えればお得な感じするだろ
リングはポイントカードみたいなもんだ
846名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:18:09.43 ID:fgKrzMC0
敗北でスコア非表示はよ
称号は負け犬で
847名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:53:20.69 ID:5MsFmA+w
勝ったら+5000のほうがいいデトランNO1は-2万な
848名も無き冒険者:2013/01/18(金) 02:40:26.09 ID:fgKrzMC0
それ+−計算するようになるじゃん
849名も無き冒険者:2013/01/18(金) 04:15:34.10 ID:79GasN/N
非表示でいいだろ
ついでに両軍スコアによるリングボーナスも削除な
850名も無き冒険者:2013/01/18(金) 04:31:28.53 ID:5MsFmA+w
それより首都まで攻め込まれて占領されたら併合でいいだろ
戦争やってるのに首都には攻め込めませんとか
プログラム的には国籍表示変えるだけでいいんだから
多分本土戦だけはガチな奴が入るようになると思うし
851名も無き冒険者:2013/01/18(金) 04:32:30.56 ID:e8kp5j22
負けた方のスコア非表示だけでいいんじゃない
勝利側のスコアボーナスまで削除すると
何もしなくてもリング欲しい放置民の強国参戦を増やすだけ
スコア厨も負ければスコア表示ないので程度によるけど
勝ちにいく層は増えると思う
852名も無き冒険者:2013/01/18(金) 04:36:54.73 ID:bFm2tNBA
歩兵戦闘に長けたスコア厨のイナゴ化が加速して国家間バランスぶっ壊れるだけだろ
強国加入制限かけても敗戦傾向の国の萎え度が増して相対的に過疎る

今のまま勝敗に関してはゆるくやるのが一番
中盤まで接戦気味なら殆どのプレイヤーは自然に勝ち目指して動いてるしな
853名も無き冒険者:2013/01/18(金) 04:40:53.14 ID:e8kp5j22
まぁそうなんだよな
開幕半ゲージでその戦場の行く末が見える戦場は無理ゲー
FB無しで逆転もあるけど
数10戦に一回程度
854名も無き冒険者:2013/01/18(金) 05:23:58.02 ID:fgKrzMC0
それもそうか
強国で同じ事しようとするだけだな
855名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:19:39.01 ID:fGI441Ga
1年ぶりにFEZしてみたら
以前は8k-15000ダメージくらいとれてたのに5k-9000ダメージが精一杯になってた件

自分のことなのにどうやって数字出してたのかサッパリ分からんorz
856名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:26:13.34 ID:uKnvtQP5
おもひで補正
857名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:50:09.78 ID:m3vZ/2s/
>>828
相手方に生じた些細な綻び(鈍足凍結スタン)をさらに広げるのが両手の切り込み
片手が近くにいない場合はドラテ歩き(回避)ドラテと自分始動で荒らせるから両手は奇襲型と言われるわけで
タゲ分散と囮(エンダー+そこそこ硬いので)を兼ねながらワンチャンに飛びつくことができる職は他にいない

優勢時ならどのみち相手は死ぬし野良のスカ皿の被せも酷くなるので大剣と両手の差は縮まるかと

>>841がいうように敵味方問わない凍結スタンの周りで濱口ドラテができるのも強みだね
大剣がその状況で濱口ランペしようとするとかなりの確立でジャベ刺されるし
858名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:50:38.07 ID:e8kp5j22
残念ながら思い出補正
〜k安定とか言ってる連中と同じだな
FEZSNSリーダー20で100戦集計すれば現実が解る
859名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:52:32.17 ID:fGI441Ga
統合直後に新キャラ作って50戦と100戦のスクショの数字がそんな感じだったの
860名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:59:31.31 ID:e8kp5j22
残念だけど良いスコア出た時のSSだと参考にならないものよ
861名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:02:06.98 ID:fGI441Ga
だから100戦の平均戦績の数字だってば
862名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:12:39.19 ID:e8kp5j22
平均9k最大15kて事か
納得
9kから5kに下がってるならデッド数も絡むけど
5d付近推移でソレなら変な場所で突っ込みすぎ、孤立死は多いはず
2〜3d付近なら美味しいチャンスを生かせてない、
ジャッジなど無駄な被弾が多くてキルチャンスに参加出来てない
基本だけど武器防具の耐性割れ、耐久度チェック
エンチャ、ハイリジェ使ってるかどうか
863名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:47:01.35 ID:/a9M48+b
スコアプレイをしていてその数字なら低いね
864名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:50:51.98 ID:CQLLmFzm
>>841 >>857
纏めて早く倒すってのはいくつか前のレスで書いたがランペのことな

サイドアタックについて、優劣に拘わらず相手に打撃を与えるとも書いてるが大抵は片手がサイドにいて軽くマークされていればサイドアタックはできない
言いたいのは、サイドからの攻撃は(牽制→かき乱す→広げる→倒す)過程で進むが他の主要職である氷のルートで止めればかき乱す過程を飛ばして倒す事が出来るのに態々大剣でなく両手を入れる必要があるのかってこと
凍結スタン周りでの役割についても大剣だと凍結にすぐランペで向かうとジャベ刺されるとも書かれてる点だけど注意されてれば大剣も両手も変わらないし大剣が数枚いればランペランペで溶けるから全く問題ないと思うんだが・・・
865名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:17:40.38 ID:1nevEvsH
試しに100戦集計して平均を見たらPCD16kはいいとして3キル3デッドだった
おかしいな鰤の割合が一番多いはずなんだが
どうやらキル取りのセンスがないらしい

なんかコツとかないの
866名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:23:51.51 ID:osPw/arr
鰤じゃ風もストスマも入れてないこと多いから下がるだろうな
バッシュ一回分両手大剣よりPOWも低くなるし素直にキルは周りに任せろよ
867名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:20:38.80 ID:DJL61LDh
鰤って自分でバッシュしたからキルとりたい><ってオナニーのためにやるもんじゃねえの?
キルまで少ないんなら何のためにやってるんだが
おとなしく純片手で貢献しとけよ
868名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:39:25.60 ID:CQLLmFzm
>>866
バッシュした敵に大抵一番に追撃入れるんだからそれだけやるタイプの鰤ならそんなもんだと思う
俺も似たようなものだけどキルが多い時は大抵味方の追撃が少ない時とか
バッシュ入れて追撃入れて更にまだ殺せそうな敵が残ってるのを見逃さなかった時に多いと感じる
869名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:19:26.47 ID:m3vZ/2s/
>>864
戦場で上手い大剣と上手い両手を見つけてみるといいよ
役割と立ち回り自体が違うのが分かる
870名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:23:10.12 ID:QvlQWvxb
>>864
濱口ランペは強いけど、濱口は濱口だろ
大剣の優秀な刈り取り能力をランペとか言ったら大剣マニアが逆に白けるぞ
それに対ヲリじゃドラテと威力大差ない上に、移動のための時間を予測能力で補う必要があるし硬直がきつい

ジャベについても基本的に当てやすさが違う
ランペはその場に2秒強留まるけど、ドラテは着地点での硬直は1秒強
ジャベの着弾まで0.5〜0.8秒かかることを踏まえると皿に許されたエイムの時間は大きく異なる
これは実際に使っていても実感できることで、ドラテは比較的捉えられにくい
ただし片手相手は別

ルートに関しては簡潔に言えば、傷口を広げるなら派手に広げた方が良いというだけのこと
ルートで刺して範囲ぶっぱでねじ広げる、逆に範囲ぶっぱで刺してルートでねじ広げる、どっちでも良い
アクションが多いほど敵前線は混乱するし、損耗するしで壊走していく
871名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:04:57.65 ID:CQLLmFzm
>>870

>大剣の優秀な刈り取り能力をランペとか言ったら大剣マニアが逆に白けるぞ

こういう説明で大剣のランペランペの強さの説明をうやむやにされても困るんだけど
傷口を広げると書いてるが一つ前にも言ったように
氷のルートで止めればかき乱す過程を飛ばして倒す事が出来るのに態々大剣でなく両手を入れる必要があるのか
ってことを言いたいんだが・・・
一応釘をさしておくとランペで一気に人数差を作って更に押しこんで行けるって意味でランペのみでって意味じゃないからな
あくまでも数あるスキルの中で協力して撒きこんでスムーズに倒せるスキルの一つとしてって意味な
ジャベ部分に関しても注意されてればと書いたはずだけどその部分はそのままだ
872名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:40:23.86 ID:BvuqwYqF
やっぱ大剣は味方に依存しがちだな
自分がまだ味方に依存しなきゃ上手くないせいもあるが・・
あーランペは回りながら前進しねーかなぁ
873名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:43:36.00 ID:7Azt/lon
どこのボルフォッグだよw
874名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:46:22.30 ID:QvlQWvxb
>>871
あるポイントでの範囲ぶっぱが有効だとして、そこまでの距離が200としよう
大剣がそこに徒歩でつくまでにはおよそ3.3秒(200フレーム)かかり、そこからランペ発動までに0.6秒かかる
攻撃が開始されるまでが3.9秒ということ

両手の場合はドラテで80飛べるから、徒歩移動自体は2秒で、発動までに0.9秒
こちらは攻撃が開始されるまでが2.9秒

つまり両手は大剣の1秒先を範囲攻撃できる、あるいは1秒動き出しが遅れても同じ場所を範囲攻撃できるということ
これが両手の機動力の裏打ちであり、柔軟な荒らし行為を得意とする理由だ
数値自体は大雑把に勘定させてもらってるが、これで戦術的利点が分からんならもう何を言えば良いか分からんのだが
875名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:50:11.46 ID:a2wJztv7
スタン自体が200Fしか無いんだからそんなの空論だよw
そんだけ距離空いてたらストスマ+追撃かドラテから入るかの問題になる
876名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:02:07.57 ID:QvlQWvxb
>>875
数値はあくまで例、要点は時間の方だ

それに両手はスタンそのものを狙う必要性が薄い
勿論殺す算段がつくのであればスタンそのものに突っ込んでも良いが
スタン周辺で敵味方殴りあった奥、横、あるいは全く無関係の領域を一拍置いて狙えたりと、とかく柔軟性に富む

近い要領でストスマランペを強襲技として使えないことも無くはないんだが
ストスマ(70)+ランペ(132)=202
と硬直が半端無いことになるから、これも基本自爆技だしガス欠にもなる
877名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:09:01.04 ID:H6LFWquZ
エクス使えば両手並みに攻めれんだろうに
ランランぶっぱの待ちプに染まりすぎだ
878名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:18:52.89 ID:20Kxxbfw
スタン&氷を狙う大剣を更に狙う敵に両手は突っ込んでお互い死ぬ
ここまでが一連の流れで行こう
879名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:24:00.90 ID:QvlQWvxb
そこはもう様式美だな
880名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:34:53.99 ID:m3vZ/2s/
>>878
味方の遠距離被せの分、自分だけダメ負けして死ぬパターンも追加しよう
881名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:39:53.49 ID:a2wJztv7
敵がヘビ振った反撃に氷が被る率は異常
882名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:48:36.39 ID:MfxQfkJX
サラは味方のヘビなりなんなりが当たったのを見てから
中級なり撃ったら次のヘビに被るのを分かってない(自分に被害が無いから学習しない)

スタンに追撃は近接に任せて他狙えって言っても
相変わらず安全に攻撃出来るのしか狙わない
883名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:05:57.47 ID:4qAMf1Qw
ストスマエクスでドラテの代用できるから両手の上位互換になってしまう
884名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:07:25.58 ID:oMG/nABX
そうだね大剣様
885名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:11:11.40 ID:osPw/arr
ドラテの代用でストスマエクスとは新しいな
是非どんどんやってほしいもんだな
886名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:23:48.28 ID:7Azt/lon
マジで大剣様発狂しすぎて支離滅裂だな
887名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:04:26.33 ID:+A2KKVb6
単純に両手の扱い方が判ってないんじゃないの

ストスマ起点の動き方は両手・大剣どちらでもやるんだけど
両手の場合は入れる所が無い場合にしょうがないから
サイドでもつついとくかって時の選択肢だろう
888名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:17:27.42 ID:fGI441Ga
両手はドラテ絡みのコンボでエンダーしてるヲリを喰いやすい気がする
889名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:26:30.81 ID:diAZeMHQ
ストスマエクスとか鴨ってレベルじゃねえ
890名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:43:52.06 ID:fGYto16Q
大剣やってるがストスマエクスは消費pw大きい上に見返り少ないから
追撃時には良いかも知れんけど最初から立ち位置考えてヘビスマで殴りに行ったほうがいいんじゃないのかな
891名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:15:40.66 ID:H6LFWquZ
そりゃ単体にゃ様子見てヘビ撃つべ
ストランペ脳死ぶっぱするより角度上手く取りながらストエクスしとけって話
硬直の刺されやすさ・残りPwなどで事後の行動の選択肢が段違いだから
逆に敵側から見てもうPw無いなって判るのはカモいしな
まあ初心者弓皿はPwないウォリにすらビビって下がるけど
892名も無き冒険者:2013/01/18(金) 22:02:09.58 ID:eXoJXZep
俺はあのエクスが凶悪だった時が懐かしい
893名も無き冒険者:2013/01/18(金) 22:26:47.07 ID:7Azt/lon
全員ポッポ時代にもどりてえ
894名も無き冒険者:2013/01/18(金) 23:09:15.73 ID:CQLLmFzm
>>874
みだす事が出来るのはわかるのが何度も言ってるように
氷のルートで止めればかき乱す過程を飛ばして倒す事が出来るのに態々大剣でなく両手を入れる必要があるのかってことだ
氷片手大剣数枚ずつの構成だったとして、倒す過程にかき乱す過程が必要になるのかって話
ドラ手のサイドからの役割が大剣が担えるとは書いてないんだ
上記の一連の流れにかき乱すのが必要なのかってことを言いたいんだ
ドラ手の長所ばかり書かれているが転倒されれば無敵時間を発生させるし同時にスキルを打つチャンスも与えることも考慮して
レスをくれるならばその両手の役割が過程に必要なのかというところを何故必要になるのか書いて欲しいんだ
895名も無き冒険者:2013/01/19(土) 02:03:44.28 ID:N4MgRvgP
ID:CQLLmFzm
団子ゲーを生み出す馬鹿の典型
896名も無き冒険者:2013/01/19(土) 03:05:28.22 ID:rr2lM9st
>>895
説明もなしに中傷しかできない人のレスは要らないんで^^;;
897名も無き冒険者:2013/01/19(土) 04:55:42.17 ID:wNlW0veC
>>894
氷片手大剣数枚ずつって、お前まずどういう前線を想定してるんだ?

それと、まずかき乱す過程ってのがお前の中で敵が混乱するだけみたいなイメージなんだろうが
範囲直撃すればHP1000が700以下まで落ちて、行動が制限され始める物理的損害が伴うんだよ
700くらいの奴は400以下まで落ちて、とにかく一旦下がるしかなくなる
で、HP減ってりゃ刈り取る仕事の片手大剣から見ても殺しやすくなるし、反撃より逃走を選択する敵が増えれば自身の安全度も上がる
傷口を広げるってのはそういうことだ

団子だとケチつけられてるのは、拮抗状態でスタンに大剣が一斉に群がったら濱口ヘルジャッジドラテで半壊するからだよ
まして綺麗に氷から一人殺しきったところで残りが元気じゃ、また牽制状態から氷刺すまで時間がかかるだけだ

ドラテ転倒は非エンダーの行動不能と逃げ遅れを誘発
起き上がりスキルは自分のタイミングで撃てない時点で劣化品
フリーでスキル撃たせるより遥かにマシで、後は当て方の巧い下手の問題
898名も無き冒険者:2013/01/19(土) 05:03:54.57 ID:aN4Imgfm
>>894
何年も前に死鯖民が通った失敗思考に似てるわあ、
氷と片手と火でガチガチに固めてガン待ちしてれば最強のはずだったんですよね
899名も無き冒険者:2013/01/19(土) 05:06:57.55 ID:DQLceej7
ガチガチに固めてガン待ちしてたら人口が3桁まで減ったでござるの巻
900名も無き冒険者:2013/01/19(土) 05:12:15.47 ID:aN4Imgfm
それもあるけど、最強だと信じて他鯖に出張したら見事に惨敗したそうじゃないか
901名も無き冒険者:2013/01/19(土) 07:35:30.05 ID:te7pcKsV
死鯖のアレは片手と雷皿中心に火、氷を少数だったっけな
まぁあの一件はA鯖が「弓スカさん、弾幕足りてませんよ」とか軍茶で流れるような文化だった事
弓がやっちゃいけない事のタブーだらけで部隊戦中心だった死鯖で嫌われまくったこと
当時は短のブレイクが貫通じゃなく、文字通りNT専用だった事
A鯖がLv40ばかりなのに対し、死鯖がLv31程度が主力だった事
そして当時のマスクデータで存在した熟練度の差が大きかった事
何よりそれまでは死鯖側が圧勝続きで、Aゲブ最強と言われていた部隊まで既に蹴散らされていた事
それによりA鯖側でさえ「勝手にAゲブ代表ヅラするな」って叩かれてた事
ここまで念頭に入れとかないと不公平だと思うがね
野良を轢き殺す手段としては片手皿は現在でも強い
というかアタレ両手で片手皿構成なんぞと出会いたくないわ
気楽に野良でやるのが一番だわ
902名も無き冒険者:2013/01/19(土) 07:48:06.85 ID:DPywM1xk
この時間下手糞ばっかり
腹立つわー
903名も無き冒険者:2013/01/19(土) 07:49:11.54 ID:wBGNCAy7
敵も味方も下手なら無双できるだろ
904名も無き冒険者:2013/01/19(土) 07:51:52.70 ID:DPywM1xk
そうだよなぁ・・
まぁIホルだし質の悪いヲリばかりなのは仕方ない
905名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:00:51.72 ID:wNlW0veC
>>901
不公平も何も、エンチャVCで固めりゃどんな構成でも野良を轢き殺せるだけの話だろ
片手50でも両手50でも大剣50でも同じことできる
906名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:04:42.58 ID:t6Ja7G9o
VC集団相手するのって
半歩なんかより遥かに理不尽だよな
907名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:59:46.83 ID:hXeWJU+T
普段5、6人のPTでVC使ってるけどあんまり有利だと思ったことがないな
VCっつっても雑談ばっかじゃダメということか
908名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:03:16.37 ID:e4AOKdxH
倒す目標が一瞬で定まるからな
味方のタゲが分散しないのはいい
909名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:25:39.29 ID:t6Ja7G9o
孤立している敵と交戦した場合に
敵PTが集まってきて轢き殺される

後列に奇襲をかけたているのに
敵前列のヲリが一瞬でフォローに来て瞬殺される

カウンター時の統制がとれているために
VCで押し引きしてくるような集団になると対処不可能


慣れると敵にVCあるかは感覚的に判る
敵にVC居ると理不尽な死に方増えて
交戦位置変えるぐらいしか対処法がないんだよ
相手する側にとってはチート使われてるみたいなもんだよ
有利じゃないとか言ってるなら使うなよ
910名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:28:12.25 ID:+rJYZGUT
数ゲーですから
911名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:40:23.88 ID:qpECa21x
タゲ合わせなんか対人戦において基本中の基本だろ・・・
912名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:43:55.32 ID:dprmelWx
基本できてるやつとか、戦場で2割いたらいいほうだろ
913名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:48:38.08 ID:wNlW0veC
>>911
他人の行動を見てから遅れて動く
他人の行動を予測してから動く

それより確実なのが、どう行動するか事前に聞いて動くこと
「カレス撃つ」「バッシュ行く」「ランペ振る」「ドラテ行く」
それぞれ簡潔に一言あるだけで、周辺の連動率が随分違ってくる
雑談VCだとそのあたりはあんまり機能しないが
914名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:56:48.50 ID:j1R1BeDf
レイプが大好きだからVCなんだよ
915名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:48:27.07 ID:N4MgRvgP
VC有無の差もわからん奴らがしゃしゃってんのがこのスレのレベルなんだな
916名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:52:20.16 ID:VsOXLqUS
短スカと両手やってりゃボイチャの恐怖は身に染みるよな
警戒範囲が広すぎる。一人気がついた瞬間全員からマークされるからまず奇襲できない
917名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:12:06.35 ID:S1v6U6ni
VCは俺は使う気にならんのだよね
使ってみたことはもちろんあるしその効果は理解してるが
外部ツールだしこれ相手と同条件じゃないだろ・・・てところが俺的な理由
まぁあまりに一般的に広まってるし使ってる奴をどうこう言う気はないが
918名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:47:00.92 ID:jmBODQZ4
VCやったら俺が男ってバレるじゃん
散々貢がせて今更「実は男でした」って言ったらリアルで殺されかねんだろ
919名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:52:12.25 ID:GvrJfT1z
VC最大の問題は、汚い男連中の声を聞きながらネトゲをやってると
ふと、真っ当で幸せな人生とは何だろうかと哲学的な気分になってしまう事だ
920名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:55:42.11 ID:B/ZS2l2S
結局VCしてる奴の話聞くと雑談しかしてないとこも結構あるし、ガチ連中以外はそんなもんじゃね
921名も無き冒険者:2013/01/19(土) 12:09:22.08 ID:iwiydeQK
922名も無き冒険者:2013/01/19(土) 12:27:18.64 ID:wNlW0veC
そういう下品なのは晒しだけでやれよクズ
923名も無き冒険者:2013/01/19(土) 13:01:28.67 ID:hr0+nc04
>>904
俺もIホルだが目標とか意識が高い戦場じゃなければ自軍戦場は入らんぞ
あまり選り好みはしないから防衛が増えるが変にイライラするよりマシだ
924名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:23:14.91 ID:PRTO4Qcq
>>897みたいのがいるならまだヲリは大丈夫だなw

大剣は防御力を攻撃力とトレードオフしてるっていうこと忘れてるヤツ多い気がする
925名も無き冒険者:2013/01/19(土) 18:37:42.82 ID:hXeWJU+T
>>909
有効活用出来てないってのは認めるけど使うなよってのは言い過ぎじゃね?
雑談でもVCに慣れるとチャットするより楽なんだよ
926名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:44:18.46 ID:wBGNCAy7
Iホルとか弱国とわかってキャラ作ったんだろうにネガってる意味がわからん
鯖統合してからクロニクルやら5倍やらで他国に野良用175キャラ作るチャンスはいくらでもあったのにその努力もしないで愚痴るとかバカじゃねーの
「俺は175はしない(キリッ」とかの縛りプレーするにしてもプライドと引き換えに快適性は失われるぐらいの常識は持ってほしいもんだ
927名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:51:41.28 ID:X7SjHcKt
Aホルは強かったんだぞ
928名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:53:05.97 ID:wBGNCAy7
いやだから元Aホル民でもいくらでも乗り換えるチャンスはあっただろうにって話なんだが
929名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:01:24.53 ID:HwBv2oFP
Iゲブが最強だからな
930名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:02:46.33 ID:hr0+nc04
弱国でネガってるのもどうかと思うが多少なりとも課金とかしてるだろうし
逆に175を努力とか言ってるのもちょっと考えものだな
実際自分がある程度動けりゃ弱国だろうが問題ないだろ
下がるのは勝率だけ
931名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:06:41.85 ID:yWZWN+u/
なんであの全鯖最弱と言われたAゲブが統合後急に強くなったんだろ
人は多いけどとにかくウォリアーが居なかった国なのに、今はむしろ多いし、質のいいヲリ部隊が揃ってる
Gゲブの影響力は皆無だろうから、Eゲブがよっぽどのヲリ天国だったんだろうな
932名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:04:20.32 ID:uwvITsRd
どこも遠距離ゲーなのによく言うわ
933名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:20:43.24 ID:P4zCK9yj
サラスレが必死にスピアの素晴らしさを語ってる時点でもうね
934名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:34:12.94 ID:SVSgjwft
スピアは纏め撃ちが出来るとか妄言吐いてるけど
スピアの複数ヒットは完全に偶然だろ
935名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:44:22.24 ID:uwvITsRd
濱口とか言う奴じゃねえの
936名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:02:32.84 ID:HwBv2oFP
ジャッジジャッジ近づいたらヘル近づかなくてもジャッジorレイン
花いちもんめすぎてクソゲー

早く遠距離ゲー何とかしろよ
937名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:06:49.08 ID:XrLUBmS/
皿スレの流れ
氷皿はサンボル3しかあり得ねーよwww→フルボッコ
スピア使う機会なんて全くねーよwww 自分のスコアの為だろwww
→フルヴォッコ
ここまでは読んだ
938名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:12:07.98 ID:uwvITsRd
ていうか皿なんてやる奴の性格はあんなもんだろ
自分の性格以外は認めないって自己中多そうじゃん
氷皿なら3年くらい前にやったことあるけどあまりにも面白くないんで即効転職したわ
939名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:12:47.50 ID:hr0+nc04
いちいち皿スレの話題ヲリスレ持ってこなくていいから
ネガヲリ様と大剣様がこっちにはいるんだし
940名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:24:16.42 ID:wBGNCAy7
>>936
ジャッジレイン叩くのに大剣片手を叩かないとかもう完全テンプレ大剣様だわ
941名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:31:40.55 ID:XrLUBmS/
ヲリからすれば敵大剣片手は同じ土俵で戦ってるけど
楽チンな場所で雷降らす雷皿にヘイト集まるのは当たり前
942名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:36:31.59 ID:HwBv2oFP
大剣片手が遠距離ゲーを作ってるわけじゃねえだろネガ皿様
943名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:40:27.01 ID:HiGdVWU5
皿スレが魔境だと知っていてなぜ見に行くのか
944名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:00:36.70 ID:CivUcQB0
目くそ鼻くそを笑う
945名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:12:56.15 ID:P4zCK9yj
サラもヲリもどっちもやってるのが大半だし別にサラを馬鹿にする気はないが
サラスレは馬鹿のすくつ、スピアで連携なんて普通のサラは考えてないだろあそこの連中だけだろ
946名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:14:41.93 ID:wBGNCAy7
連携という言葉を盾にしてスピアでのスコア水増しを容認させたいだけじゃないのかねあそこの連中は
947名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:51:03.40 ID:8BO23a29
すぐ風でスコア稼ぎに走るオリに言われたくねーなw
スピア封印しろって言うなら風も封印すべき

何度風で氷即割されたり、かぶせでジャベ消されたりしたことか・・・
948名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:15:47.84 ID:IZQiXC0p
そうですか
949名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:17:49.22 ID:9S+2Wm6n
せめてレインの硬直戻せばましになると思うんだが
950名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:33:28.24 ID:d0Y4Kiv5
レインが弱体されたせいで

レインで妨害される前提で強かった
カレス、ヘル、ジャッジ、ピア、サンボル
あたりがフリーダムだからな
951名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:42:09.63 ID:4iQqECmv
それはレイン弱体っつーか銃実装だろ
ヲリやってる時ならともかく、皿やってる時はレインは依然脅威
952名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:06:15.08 ID:9S+2Wm6n
銃だってレインで防止できるよ
953名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:13:09.35 ID:Q+9gZri1
銃は色々おかしいよなぁ

ヲリにはアシッド撃ってヴェノムの撒いてればまず負ける事はないし、オイルで片手火皿のサポートもできる
同職の短剣スカウトにはディジーと煙でほぼ完封、ヴァイパーで迫ってきても通常で叩き落とせる
本来スカが止めるべき皿に対してはトゥルーレインのような範囲弾幕スキルがないから中々止められない

ぼくがかんがえた最強のスキルって感じ、これに関しては笛もだけど。長文ごめん
954名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:19:18.45 ID:ERvbKwTo
敵にいるとムカつくが、味方にいると少しも頼りにならないという絶妙なバランス。
よく練ってあるよなw
955名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:26:37.49 ID:12AXAANk
ヲリスレで言う事じゃないけど、そういえば最近レインの弾幕見なくなったな
皿同士で撃ち合ったり、風食らって魔法を止められる事の方が多いわ
956名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:34:49.14 ID:IZQiXC0p
レイン硬直112Fはちょっとやりすぎだろうな、サラの中級もラクラク刺さるし同職からのつつきもきつい
やりづらくなったし味方からは文句言われるし楽しくないしでかなり減ったと思う
957名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:55:37.81 ID:nCveotgp
>>924
様々な職が様々な連携をする中で、氷作る→片手がバッシュ→大剣が仕留めるってのが、
効率がよく効果的でしかもある程度容易であるという意味で、王道なのは確かなんだけどね。
でもそれを論拠に両手を不必要って言うのは、、皿スレでよく見るような自分たちのことしか考えてなくて、
相手にも中の人がいて様々な思惑で動いてるってところを見落としてるんだと思うんだ。
コンピューター相手ならそれでいいけど、相手も人間なんだから対応してくる。その対応も、それに対するこっちの対応も様々だ。
何しろ、合計100人もいて、それぞれ職も中の人のPSも理解度も目的もバッラバラなんだから。

そこまで考えれば、両手不要とか簡単には言えないんだけどね・・・。まぁ下手が両手するならまだ大剣やってくれた方が
味方の迷惑にはなりにくいのは確かだけど。
958名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:38:34.11 ID:0rfHRQTC
お前の話は長い
959名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:58:49.70 ID:4iQqECmv
一々話が長かったのは俺でそいつは無実だw
960名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:10:42.67 ID:Q+0H/j5o
野良だから両手のほうが楽しいんだが・・
961名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:16:28.81 ID:0rfHRQTC
中央とか何十人も居て同じ奴タゲって硬直狙ってる奴が複数居るのに被せるなとか不可能
僻地で5人ぐらいで戦ってるなら判るけど
中央なんか適当でいいんだよどんどんドラテで突っ込むよ
そういう被せるな見たいな事いいたいなら短剣PTが跳梁する僻地にいけばいい
962名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:23:55.56 ID:Q+0H/j5o
俺もドラテばっかりしてて気付いたら今日ヘビスマ一度も使ってねえやってこと多いなw
963名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:38:12.14 ID:0rfHRQTC
遠距離ゲー以前に勝敗とかどうでもいいゲー加速させてるのVC短剣PTだろ
僻地は人少ないから短剣殺しきれないし裏オベに2.3人で来ても「どうせ短剣PTが護衛についてるんだろハイサ余裕の名人に任せるわ」
だろ
VCで連携とってロッテ戦術みたいな一人が攻撃一人が支援みたいなことやられたらどうにもならない
964名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:52:28.90 ID:wFYpicuX
硬直とれるお皿様があんまりにもいねーもんだからついつい硬直に風振っちまうんだが
流石にジャベ被せちまうと、やっちまったぁああああってなるが、ソレすらレアというねwwどうにかならんかww
フォースの暗黒面ってやつかコレが
965名も無き冒険者:2013/01/20(日) 05:41:32.55 ID:XypDEp0r
>>964
硬直に風振らずぐっと堪える→お皿様のジャベが入る→凍結美味しく頂ける→お皿様やる気出す→また美味しく頂ける
硬直に風振る→お皿様のジャベと被せる→お皿様ますます硬直に手出さなくなる→餌がなくて手持ち無沙汰になる
966名も無き冒険者:2013/01/20(日) 05:53:52.08 ID:c09vtI2Q
遠距離ゲーに終止符打つために、
ランペとエクスの範囲を元に戻せばいいんちゃうか?w
967名も無き冒険者:2013/01/20(日) 06:10:40.11 ID:6dam9Qi0
ドラテ2ヒットの餅つきゲーにすればおk
968名も無き冒険者:2013/01/20(日) 06:18:12.27 ID:9YvJNp/E
皿なんか1主戦に氷皿1人だけでいいんだよ
お皿様とか言うな調子のるだろあいつら
969名も無き冒険者:2013/01/20(日) 06:22:55.87 ID:c09vtI2Q
新職にアンチ遠距離職を実装すればいいんおませんか?ww

弓の射程2倍でww
970名も無き冒険者:2013/01/20(日) 06:23:49.93 ID:PkVR9sXE
ベヒテってどういう時に使うの?
両手初めてやったんだがよくわかんない
971名も無き冒険者:2013/01/20(日) 06:26:01.58 ID:HPYu0jhE
スナイパー実装だな
キプクリからオイルを狙撃できる
972名も無き冒険者:2013/01/20(日) 07:18:13.51 ID:wFYpicuX
ドラテでは被せが怖い時に使う
敵仰け反り職の視線切って引っ掛けて撃つ、当たればヘビ確定する
アム貰いそうならベヒスマスマ>スマかヘビで相打ち狙う
973名も無き冒険者:2013/01/20(日) 08:30:44.58 ID:VBhcvb/u
SDで遠距離ダメも跳ね返せるようになったら
味方皿が固まってる所でSD連打するだけで敵弓が死にそうだな
974名も無き冒険者:2013/01/20(日) 08:46:19.31 ID:A9l3XSub
ベヒテ使うなエクス使え
975名も無き冒険者:2013/01/20(日) 08:49:15.71 ID:6hWZ3/Ms
イレイスは何故マホカンタにならなかったのか
976名も無き冒険者:2013/01/20(日) 08:59:15.42 ID:wFYpicuX
エクス使えるならベヒは使えないしそのまた逆でもありますがなにか
977名も無き冒険者:2013/01/20(日) 09:05:48.03 ID:6hWZ3/Ms
>>976
「ベヒ持ってる両手なんかやめてエクス持ちの大剣にしろこの劣化大剣の両手カス俺のエクスに被せるんじゃねえ」といういつもの大剣様だろいい加減慣れろ
978名も無き冒険者:2013/01/20(日) 09:37:05.70 ID:c09vtI2Q
えぇ憎しみでおまんなぁww
979名も無き冒険者:2013/01/20(日) 09:43:51.67 ID:wFYpicuX
糞ドラテやめろとかならわかるが単発攻撃のベヒやめろとかなかなか斬新だな
980名も無き冒険者:2013/01/20(日) 09:48:11.95 ID:jcwhPM6f
意見をまとめるとドランペ最強ということだな
981名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:01:50.01 ID:XypDEp0r
>>980
ドランペ最強かは知らんけど次スレよろしく
982名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:10:38.00 ID:jcwhPM6f
無理>>983よろ
983名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:40:37.02 ID:tJZJJ1bN
ベヒテは使うとゴミだけど使われると冗談みたいな間合いで食らってうざい
984名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:46:43.47 ID:NkKtvgAG
ベヒは非エンダーの居るあたりで適当に振ってコケずに当たった馬鹿がいたらヘビスマで追撃とかでもイケるな
985名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:25:55.50 ID:/GLk5ole
三職しかなかった頃に戻してくれないかな
986名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:33:07.96 ID:Q+9gZri1
次スレ建てれなかったからスレ建ててくれる人はコレをコピペ
スレタイは↓
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ123 

テンプレ↓
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼

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987名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:47:27.21 ID:A+dNUmgi
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ123
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1358668004/l50
988名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:18:17.93 ID:kTQyoLts
さぁ次スレたったし埋め作業だ。
FEZやり始めて1週間くらいたったけど、
片手で前線でて味方40レベルが
バッシュまだかとウロウロされてる時のプレッシャーが半端ないんですが
989名も無き冒険者:2013/01/20(日) 18:07:42.37 ID:DagCvxPg
埋め
990名も無き冒険者:2013/01/20(日) 18:09:02.44 ID:VbaCb98A
ショーターイ!
991名も無き冒険者:2013/01/20(日) 18:56:35.10 ID:IZQiXC0p
愛用のマウスが逝ったから安いマウスで代用してるが明らかに凡ミスが激増してINする気すら無くなった
マクロとか別にしても道具は良い物使わないとダメだな
細かい所でマウスがプルプル動いてタゲミス頻発
992名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:04:19.38 ID:HzskloyK
光学式だったらマウスパッドが汚れてないか見てみたら?
安物っていうのがどの程度なのか検討つかないが(´・ω・`)
993名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:11:36.97 ID:6hWZ3/Ms
マウスを変えてミスが増えたのにマウスパッドに異常があるのはおかしいだろw
愛用のマウスが逝った→まだいってないかもしれないマウスパッド掃除したら復活するかも、って言う意味ならすまんが
994名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:55:49.06 ID:NkKtvgAG
色々相性あるしな
掃除くらい大した手間でもないし、ついでにやってみては?
995名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:35:26.16 ID:PzqxlgNt
前のマウスの感度そのままでやってるっていうオチじゃないの
サイズやサイドボタンが手に合わないとか反応が遅いとかなら分かるけど
プルプルってよく分からんな
996名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:44:41.44 ID:DagCvxPg
マウスがプルプルって言うより、ポインタがプルプルなんじゃねーの
数百円のワゴン投げ売りされるようなマウスはマジで操作感が最悪
997名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:58:36.04 ID:AHzOqhu2
パ、パーキンソン病
998名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:02:52.38 ID:6hWZ3/Ms
お前らもワゴン売りの300円のマウスでプレイしてみ
動かしてないのにカーソルプルプルするぞマジでww
999名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:18:01.35 ID:Q+9gZri1
スレ建て乙ついでに梅
1000名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:19:40.56 ID:DagCvxPg
埋め
10011001
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