1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:34:39 ID:61WynHWm
3 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:35:39 ID:61WynHWm
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:学園内正門〜中庭 等 各種露店
2ch:学園内講義棟 講義室前廊下 等 ベンダー販売区域
3ch
4ch
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
4 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:36:26 ID:61WynHWm
■復帰組の皆さんへ 【自動LvUPと自動BP振り停止法】 (2009年11月9日アップデート)
初期状態のキャラクターはBP(ボーナスポイント)が自動割り振りに設定されており
そのままではペットのBPも自動的に割り振られます。また、
キャラクターLvを自動で上げたくない場合も下記の称号取得をご利用ください。
・歩くだけで経験値がもらえるシステムを止める称号(自動LvUP停止):
「見聞を広めしもの」(対応NPC:散策案内ハンセン)
・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号(自動BP振り停止):
「世界の理を理解したもの」(対応NPC:BP切替え係・BPリセット係)
上記2つの称号は、学園内講義室 E22 S22 付近の
それぞれのNPCに話しかけて受け取ることができます。
レベルを上げたい人は学園の中庭で走り回る事によりある程度のレベルアップを図れます。
目安として、Lv5辺りまでは狩りよりも効率が良いとの情報があります。
5 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:42:17 ID:61WynHWm
■属性講座(装備にクリスタルを使って装飾しましょう)
・強→弱
【地→水→火→風→地】
・共存(属性ゲージ隣接2属性)
地水・水火・火風・風地
・反属性(打ち消し無属性・属性ゲージ1マス空き)
地⇔火・水⇔風
・1つの装備品は最大10までの属性値が得られます。
(火10、または火5水5など)
・属性の付与された武器や防具を装備する事で、
プレイヤーは最大20の属性値が得られます。
・属性値を100%にするクリスタル必要数
R1 R2 10個 (1個で10%
R3 R4 20個 (2個で10%
R5 R6 30個 (3個で10%
R7 R8 40個 (4個で10%
6 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:43:23 ID:61WynHWm
♪♪♪ よいこのようへいこうざ ♪♪♪
・傭兵を雇うときはプロフィールチェックしましょう!
・傭兵になるときは詳細をプロフィールに書きましょう!
・傭兵は雇う方も雇われるほうも文句言っちゃダメだよ!
. -‐  ̄ ‐-、
/ \
/ / ,. '/,ハ `、
′l / _,.-'´ // ヽ. l. l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l'_,.-'ー /´―- ヽ! l | コインや経験値目当ての子はココで
l | _ _ || | 文句を言わないで、プロフィールに
| l /,ぅ、 ,ぅ:、 l .l | ボランティアではありません。と
l;ー'|. {tり 、__, {tり`; !'´| | しっかり書きましょう♪
|:::::lト- -‐ ' ヽ- -‐'1:;リ ノヘ_______________
__Wヘ_> ._ n _,. <_厶__
i´ ̄ ̄~` ー-r-‐''"´ ̄ ̄~i
7 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:46:57 ID:bHmOPjB3
8 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:47:17 ID:B1mv0L/0
9 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:56:02 ID:we1eaO7j
__n{`Y´レ'⌒7⌒廴
,r≪_ { { .レ⌒7 ^7ノ/}
,≫≪__.\\ //⌒7 ノ}
/: : : : :≪_\\__ノ_ /〉
/: : : :,x介x `气. \`=z_ノ《
,( : ;シ‐ ()' ‐`‐、`气w、__/
{从リテn. jテh、ヽ|: : : :j! :气
>>1乙 爿'ヒリ ヒりj} ノ : : ノ: : : :),
r、 {从 ' ,(⌒ソ : : : : : :\
. ヽ\ { : :)、 `´ ,f⌒人 : : : : : : : : ),
. ツ¬( ,)こ):.>-ッ=升¨Y(: : ), : : : : : : : :.}
. 〈ミ几 |l { : :(ノ⌒7{二ツ¨Y⌒Y⌒7 : : : : : /
入 `.」》、 》、 :`Y {_/ : :/⌒7 .人: :,r‐≪、
} : :《 ̄ ), ./ )_,ノ .{/彡イ ,シ⌒ ∨ j}
/: :》′ / \人 {|': : : :》'⌒Y./ ,(⌒V⌒¨¨¬‐、
. 〈 : 《 ( ), \ {|: : : :j| j/ ,(⌒ _\: : : : : : \
》/ )' ) )){|__.》'⌒/ ,(⌒ __ノ⌒V : : : : `'<`
. 《 ノ /W⌒'≪テ辷⌒ _イ⌒ |\: : : : :\ )
\..ノ / ||: : : : :./: :/ ̄「| ' | \ \: : \
` ‐- ..._ / || : : : : |: :」: : :.|.| | \ ),从ノ
八: : :/ r==《.| | )ノ
/≫==≪彡'⌒`ミ| |
/、乂 辷 | .八
/ 、乂 `辷 | ,ノ \
10 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 21:56:18 ID:+lwhWwA7
>>1乙ですー
わたし、セイバー、40さい、いま、ゴブ穴最下層にいるの
ざっと見10PTということはここに50キャラいるのか・・・
11 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 22:16:50 ID:OxfGZQd/
こっちは40で遺跡連れてかれてたなぁw
12 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 22:58:47 ID:QGMW6BOK
確実に合ってるIDとパスワードを入れても、間違ってますと出て入れなくなった私が通りますよ。入りてぇ…orz
13 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:26:09 ID:/NgsRTC+
>>12 俺も前なって焦ったけどShift+CapsLockを押してみるとか。
14 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:26:39 ID:luL2SdZD
生産職のレベル上げの人多いかもね
レベル低いキャラを先頭にして、適正レベルの人雇えばいいのに
15 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:27:36 ID:5phDcK8u
>>1おつ
>>12 capsロックのオン・オフ、ノートならNUMロックのオン・オフも調べた上での発言か?
16 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:30:58 ID:l14ZFkt2
ペット出し忘れで傭兵登録してごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ログにペット出てないと残して解雇してくれたほうが気が楽だが雇い主は二度手間になるんだよな・・・
17 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:32:08 ID:n6no2BDv
>>12 つい最近俺も2台のPCでそれなったんだけど、
パス入力してる時の打ち込んでる欄にマウスカーソルが「I」←こんなのになるでしょ?今ここに打ってますよっていう
それが勝手にズレる現象が発生してたからパスがきちんと入ってなかったんだわ
一文字ずつゆっくり「I」を文字後に置いてから打ったらインできてその後は起こってない
18 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:37:45 ID:+lwhWwA7
>>12 ガメポ側だけかもしれないけどうにょ文字記入のとき間違えてBSしたら記入間違いになるぜたまに
傭兵AIについていっこ気づいた、MP半分切るとスキル使う頻度がちょっと落ちるな
雇い主さんごはん用意よろしくです^^
19 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:37:56 ID:jdSgDpmX
>>12 前にも同じの見た事ある
その時はブラウザが問題だった
素直にIE使えって事だ
20 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:45:21 ID:DxOZp01i
サブアカ3個しか砂が送られてきてなくてレベルあげできない
メインは15個ついたのに・・くっそ
21 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:59:54 ID:rSo3n90n
ブラウザと言えば、ラボ非対応だったのを機に漸くIE6からFirefoxに乗り換えたんだが
今度はハンゲのゲームスタートボタンが使えなくて起動時は結局IE6使ってるわ
ラボが正常に表示されるブラウザには対応させて欲しいもんだ
対応する気になってくれてもハンゲ側は中々変わらないんだろうなあ
22 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 00:07:11 ID:4Ignox0G
FireFoxならIE Tab Plusっていうアドオン入れればFireFoxでIEページ開けるよ
23 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 00:07:12 ID:MKvmnBE6
クローム先生だけどコンチェで困ったことはない
24 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 01:22:27 ID:XJXKYfWC
傭兵で雇われた時同じ職の傭兵と一緒になってさらに相手のほうが強いとかなりへこむ
しかもレベルとか一切表示されないレベルとかステとか聞きたいけど聞けない聞きにくい
25 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 01:52:06 ID:+Ct9YJpO
26 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 02:23:47 ID:iWj0KTnC
3chだけやたらと動作重いんだけど、自分だけ?
27 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 03:12:55 ID:SJ5NogmM
2ch切断
28 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 03:15:22 ID:SJ5NogmM
29 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 05:44:56 ID:KMLncHke
4倍海王券でLvはサクサク上がるが
またGrが追いついてこないと言う罠・・・
前回と比べてchがかなり空いてるね
1ch以外、傭兵さん見かけない・・・
30 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 06:03:48 ID:sIgjaBuo
前回の時だけど2倍中は1chですら傭兵を見かけないな
31 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 06:08:20 ID:b8AdmvB+
>>29 お詫び期間なので公式トップに増量バナーを貼れず
+年始平日でさらに気付かれにくい。
切断系で注目した人は
こまめなゲーム起動とお知らせチェックで気付き易いはず。
本格増加は土日以降かと。
32 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 08:06:26 ID:1xLLVRcE
お、傭兵出したほうがいいのかな?
33 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 09:04:05 ID:4Ignox0G
アイテムボックスに砂13個目を確認・・・手配り過ぎる
34 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 10:05:53 ID:Yi9AW8BH
罰ゲームなのかも知れんがぽむが逃げ出してコンチェ終了とかw
35 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 10:33:41 ID:zJOeMnj1
これは応援せざるをえない
36 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 10:46:36 ID:1xLLVRcE
なぜ手配りなんですか?
慣れですか?
37 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 10:48:26 ID:OACdNshU
ぽむってあかみこにセクハラかパワハラかされてるんじゃないか
めいじんほったらかしてるのにぽむへの執着がすごい
ツイッタのとか彼氏彼女のノロケ話するやつに近い
38 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 10:49:53 ID:zJOeMnj1
慣れれば速くなるだろうなw
39 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 11:31:43 ID:b8AdmvB+
>>37 それだけ期待されていると良い方に解釈。
企画系とかよりもゲーム内容への負担は重くならざるを得ない為。
もう一人担当者を増やしても良い程、重いテーマ。
40 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 11:37:01 ID:JzVSEJt9
ぽむが必死に頑張ってると言うも、茶化してるのか和ませてるのか
今までの矛先を変えてるというか、お茶を濁してるというか・・色々なのがごちゃ混ぜになってるけど
本質そのものは変わってないんだから、そこらはしっかりして欲しいけどね
41 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 11:46:37 ID:1xLLVRcE
お答えいただけないようですね
42 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 12:08:32 ID:qwxfSASn
もしかしてwiki、人大杉か落ちてる?
43 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 12:27:31 ID:b8AdmvB+
44 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 12:28:25 ID:Hauhqz5p
あの日見た花の名前を僕達はまだしらないってアニメの場所が
俺の住んでるところな件について・・・
昔釣りに行った橋が描かれてて笑った
45 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 12:33:07 ID:Hauhqz5p
誤爆しました申し訳ありませんorz
46 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 12:51:33 ID:XJXKYfWC
傭兵少ない悲しい;;
時間が時間か
47 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 12:58:14 ID:KMLncHke
2011/01/13 9:34:57 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 9:14:54 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 7:54:54 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 6:34:52 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 5:34:53 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 5:14:54 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 3:54:51 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 2:34:55 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/13 1:14:53 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/12 23:54:54 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/12 22:34:47 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/12 21:14:55 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/12 19:55:05 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/12 15:10:05 限定版 龍の砂 30分 [0]
2011/01/12 12:48:58 限定版 龍の砂 30分 [0]
配布された時間を追いかけるとバイト君の悲鳴が聞こえてきそうだ
ちょっw個別入力って無理っしょwwwってかマジでねみぃんですけど。。。
ってな感じだな
48 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 13:17:39 ID:Yi9AW8BH
というかこんなの技術的に簡単に一括でできるんじゃないか?
マジで罰ゲームとしか思えんw
49 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 13:38:22 ID:Q2Xe7pun
うおーい
2倍期間にお詫びの砂使ってやっと狩りとレベルアップの感覚が普通に感じるぞ
3次職やべーな
50 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 13:38:52 ID:8NPjoqOx
というかポン酢子会社にしてたのにその程度のプログラム作らせる予算も無かったのかと言いたいね
51 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 13:46:53 ID:tNtcbPup
3次職は頼むから来週に間に合わせてほしい……
再来週にまでアップデート伸びるなら二倍期間のこともあって大ブーイングだろうからさすがに間に合わせてくれると信じてるけど
52 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 13:53:44 ID:WxQbBeaS
>>51 間違いないとは言えないけど来週だと思うぞ、
来週のアップデートって書いてないけど、実質今週した内容といえばくじ更新ぐらいで
その他は不具合の保障だしな
53 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 15:06:14 ID:b8AdmvB+
チェルト君告知が
「次の」ゲームアップデートとした所にジレンマを感じる。
来週に正常UP出来たら良いものの、
不完全過ぎると危険。まぁ落ちない程度のUPなら来週でも良し。
54 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 15:22:35 ID:Rj3793WA
干支卯原色見たけど、やっぱキモい
ごちゃごちゃしてるだけで全然かわいくない
55 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 15:32:45 ID:d7ECSmYe
つーかなんで限定版竜の砂30分 15セットを作らないんだ?
それなら一人一個で済むだろ
56 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 15:55:04 ID:+ixRL9Pn
>>55 リズが作れないんじゃね?
今までのセットは全てポン酢が作ってきたものだけど、限定の砂を作って
それをセットするまでは急すぎて出来なかったとか。
普通なら有り得ない(笑)で済むけど、ありえるから困る。
57 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 16:06:14 ID:j4qEXHEa
キャップがまだだしR5生産品まで出揃ってるから
今度追加される大量のスキル追加の中には
三次生産しか作れない良い物があるんじゃないかとwktk
58 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 16:12:56 ID:W1jG9H+9
人力で龍の砂配ってたのかよw
朝6時とかワロスw
59 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 16:36:49 ID:eyOpMZZ2
そのうちクリエイターボイスで [GM]ぽむ 過労で死にそうです ってトピが立つんですね
60 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 16:37:01 ID:lAtSvAWN
限定砂がトレードとか銀行不可だから15セットだと他のキャラに移せないからじゃないのか
61 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 16:59:40 ID:kng6kiPP
銀行不可は余計だと思うわ
どういう意図なんだと
62 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 17:22:18 ID:3sLDdggo
とっとと使えって事だな
63 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 17:33:49 ID:SJ5NogmM
お詫び品なのに期限付いてないだけマシだと思うけどな
64 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 17:51:01 ID:xywaE0Gn
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームです。
お客様よりお問い合わせいただきました件につきまして、消失したスキルに絞っ
ての復元や復旧を行えるよう予定しておりますが、ご確約はできかねますこと何
卒ご了承をお願い申し上げます。
しかしながら、ほかの大事なスキルについてのお客様のご懸念はごもっともでご
ざいます。既にお客様からは、1月7日、および1月11日にキャラクター
「●●●」様のスキル状態についてご報告を頂いているとお見受けいたします。
出来る限りご希望に沿えるよう努める所存ですので、引き続きお時間を頂戴して
しまいますが、何卒お待ちいただければ幸いに存じます。
お客様にはご不便をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
スキル消失の対応に対する質問をしたら返事がきた。
65 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 18:35:17 ID:vPN82pAU
消失したスキルと
客が懸念してるほかの大事なスキルってどう違うの?
スキル自体は残ってるけど動作不良起こすとかかね?
66 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 18:49:01 ID:SJ5NogmM
恐らくだけど
消滅したスキルと消滅したスキルを新たに覚えてGr上げてしまったとか言うのを
どうするか?じゃないかな
オレは丁度これに当て嵌まるから報告してない
捲き戻るとアイテムやペットが消えるしスキルだけ復旧すると上げたGrが無駄になる
67 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 18:54:01 ID:OACdNshU
あかみこアホだろ、ぽむが手動でなんて公言したら配布時間考えると労基に触れてるぞw
68 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 18:54:03 ID:xywaE0Gn
ああ、すまない。
質問の内容は、スキルデータを前日の状態に戻すとあったが、これは消失したスキルだけを前日の状態に戻すのか、それとも習得しているすべてのスキルを前日の状態に戻すのかっていう内容だった。
普通に考えりゃ前者なんだが、少し心配になってな。
69 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 18:55:21 ID:xUKnUd2Q
マスタリーとかの課金スキルじゃねえの?
もしくはアイテム持ち、ベンダーVとかか
そういや来週アンケート来るが、バランス調整はどうなるかねぇ
70 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 19:05:45 ID:SJ5NogmM
ただ消滅したスキル解る人はいいよ
300スキルとかあるのに全部把握出来ないと思うんだ
多い人は15キャラいるんだし忘れてるスキルも中にはあるはず
71 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 19:15:32 ID:WxQbBeaS
>>68 後者だとしたらまた苦情を出せばいい
それだけだろう?
72 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 19:44:09 ID:3sLDdggo
やっぱりなー、だからこの大盤振る舞いか
73 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 21:00:02 ID:j4qEXHEa
冷静に考えてみたら、今回のお詫びはやけくそじゃなくて上手だな
2倍だけだと「お詫びとか言いつつ砂の売り上げ伸びて美味しそうですね^^」
と言うであろうクレーマー除けにもなってるんだな
ただ、やっぱり2倍でちょうどいい
74 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 21:11:07 ID:6Cu8n83+
傭兵で自分のキャラの強さに感動した。なんて育成ゲー
75 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 21:54:51 ID:SJ5NogmM
通常採取で2倍、作成で砂使って4倍
Grの上がり早過ぎて笑えた
これは癖になる
2倍期間終わったら恐らくやる気失せる
76 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 22:00:45 ID:sIgjaBuo
お詫びってよりぽむへの罰ゲームって感じだなw
77 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 22:01:32 ID:HQ4Auxbb
延べ棒が少なくて済むのが助かるわ
78 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 23:49:10 ID:hYlOjfiI
雇われたのはいいんだが湿気でシンボルに引っかかりまくる雇い主・・・
79 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 23:57:03 ID:K/uqwT8K
すごく久しぶりに復帰したんだけど
やっと採掘を覚えなおしたのはいいけど
銅採掘Gr6になったけど青銅が覚えられない・・・
どうすりゃいいんでしょうか?
80 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 23:58:42 ID:kng6kiPP
WIKI
81 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 23:58:58 ID:gtPwQuQJ
>>79 1次職のクラフトのままだとR1のスキルまでしか使えません
レベル15まで上げて、ハンターに職業を変えましょう
82 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 23:59:31 ID:/q7vXC7Y
>>79 R2スキル以上はハンターに転職しないと無理ですよ
青銅はR2スキルだったはず
83 :
79:2011/01/14(金) 00:08:54 ID:pB/fdOBx
ありがとう
職業だったのか
前みたいに称号がたりないのかと思って
一生懸命クラスの講習でトマト採ってたw
84 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 00:27:21 ID:odr7xXPT
ちなみに、生産職なのに転職条件がレベルとか言われて戸惑うかも知れないけど
当然必要な措置として生産スキル使用で経験値が入る様になってる
採取系はトマトとか銅採ってる内にちゃんとレベルも上がっていくから安心していい
作成の方は労力に見合わないアホみたいな経験値しか入らなくて修正予定だけどね
85 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 00:31:36 ID:9XQ08e8g
うおーアバスト最新にしたらコンチェ起動しなくなったー
86 :
79:2011/01/14(金) 00:48:02 ID:pB/fdOBx
>>84 一次生産職はクラフトしかないのかと思い込んでました
生産と職の一次二次は意味合いが違ったのね・・・
しかもひょっとすると転職するたびにLv1に戻るんだ?
はぐれメタルみたいな硬い黒いヒヨコがいたり、けっこう変わってるなあ
87 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 00:53:56 ID:uAZ14n3y
HPMP回復して全快の状態でBP振ると増えたHPMP補填してくれるんだ
知らなかった
88 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 01:05:56 ID:gG0XAk6c
>>87 OK押さないと元に戻るよ
Lv1ならHP1/MP1に…
89 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 01:21:17 ID:aVJK/Zpv
>>84 >作成の方は労力に見合わないアホみたいな経験値しか入らなくて修正予定だけどね
座談会も全て見てるが↑どこ情報?
90 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 03:00:23 ID:odr7xXPT
座談会の質問スレでのぽむの回答
「二次生産スキル使用時の獲得経験値については、調整を行うことを前提に検討をしています。」
91 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 04:01:26 ID:H66VJbNz
>>90 調整の結果悪化するんですねわかります。
それは冗談として、野良でビーストラッシュ使ってるやつみたんだが
度々止まるわそんなに強くないわで割と空気が冷たくなってたな。
ソロなら使いやすいんだろうけど、野良とか割と効率も求めるとこでは使いたくないな。
92 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 04:13:41 ID:jprRQPf1
ヒーラーから見れば、ラッシュもダンス、五月雨と変わらないな
回復しようにも、そこに居ないんだから・・・
んでもってカウンターでフルぼっこ状態になってやっと大人しくなるw
93 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 04:42:54 ID:hRvBSRJa
アックスダンスを糞スキルどもと一緒にするなよ失礼だな
94 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 05:08:58 ID:gX7w2kLu
五月雨とビーストラッシュは身内でも迷惑
アックスダンスはなぜか何とも思わない不思議
95 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 05:09:22 ID:YJiNSi+Z
火力あってもカウンター食らったりして結局時間くうからな
96 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 06:12:01 ID:fl4V76aF
>>84 から
>>90くらい
作成系クラフトはR1系のみ採取採掘放置(銅採掘など)でもLv上げ可能。
修正前はこれで対処。
97 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 06:18:40 ID:jprRQPf1
クリエでもR1ならOKだからな
銅採掘して加工するのが一番いいかな?
>>91 ネガティブ効率厨は2PCマルチでやってろ
99 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 07:26:59 ID:gG0XAk6c
確かにビーストラッシュは使いどころに困るが魔法がバンバン飛び交う場所では
例え後衛であっても魔法キャンセルしてくれるから有難いと思うけどなあ
>>98 逆だろ
ビスラはソロか許してくれる身内PTでやってろよ
見知らぬ人とのPTで迷惑スキルやるとかマジキチ
その迷惑スキルってのは誰が決めるんだ?
こんな人が居たって報告は晒しスレでやるか本人に直接言ってくれよ
誰かが決めなければ迷惑スキルにあたらないとでも言うつもりか
明らかに嫌われる要素があって事実嫌われまくってるんだからそれで十分だろ
なんつー身勝手な奴だw
てめーが勝手に時間が遅くなるから
やめろとかのたまってる、ただの我がまま効率厨じゃねーか
なにいってんだか
身勝手なのは砂使ってる人の時間を奪ってるやつだろ
てか野良だと人に不快な気持にさせないように本気を出すものだと思うが
104はただのわがまま非効率厨じゃねーか
砂使うのもてめーの都合だし、時間がないのもてめーの勝手だ。カス
自分中心でしかものごと考えられない奴はオフゲでもやってろ
連撃系だけモーション速度2倍とかにできないものかねえ
それか攻撃のときちょろっと動くのやめるだけで大分違うと思うわ
あと盾ペットぐらい合成しろよ
挙動が糞遅せーんだよあれ
>>106 ビーストラッシュ使う=手を抜いてることになるのか?
魔は効率で考えれば狩りには向かないが、野良なのに魔お断りとかやんのか?
場面によって他も使ってると前置きをした上で書くけど
現時点で実装されてるスキルを調べた上で
野獣系は地雷だから連れて来るなと素直にそう言ってくれる方が楽だけどねえ
自分と同じように他を用意しろといわれれば尤な話だろうが、誰もができるとは限らないし
諸刃とか単発系も未だに用意できないあっちの無計画にも問題があるからな
能率の事を気にするとすぐに効率厨効率厨騒ぐアホがいるけどさ、素殴りオンリー
やマルチ状態で操作もしない、自分のスキル上げに専念して戦力になろうとしないとか
本当に空気読めない奴が多いんだよな。
ソロゲーやってろって言う奴ほど知り合いから狩りのお誘いがこなくなる現実に気がつこうぜ。
>>107 砂使って無くても嫌われてるスキルを堂々と使うほうが身勝手でカスに決まってる
>>110 効率元々じゃなくて、挙動が糞遅せーから嫌われてんだろうが・・・
全員にスロウが掛かってると考えればいい。当然魔をとりまーすwwwwwwwwwwwwww
逆だろw
効率厨が○○は地雷とか、このスキルは使うなとか騒ぐから
気軽に野良がくめねーんだよ
素殴りオンリーの奴なんていねーし、むしろ効率厨がエクスで全員速攻で殺して
魔なんかスキルすら使うことすらできなくってGRすらあげられねーわw
だから何に急いでんだっつのwそんな早くLVあげてーのか
最強厨とかやたら嫌うくせにたかがビーストラッシュすら寛容できねーのかよ
>>115 いろいろ逆だよ
地雷がくるからPTが流行らない。傭兵のが効率いいからね
オフゲやってろってのも
他人に迷惑かけるようなやつはオフゲから出てくるなって話
まあそのビーストラッシュを抜いたら
巣殴り同然にもなるし、他に何もしようがないんだけどな・・本当にちゃんとわかってるのかと
スキルがもっとあればいいのにねって話すらでずに
使用禁止とかそっちに走ってる時点で凄い温度差を感じるけどねえ
>>115 お前本当は野良に参加した事ないんじゃないか?
魔が嫌われてるのは傭兵だけで、中身入りの魔職さんはかなりの戦力として
認識されてるぞ。
それとも、ソロでスキル上げもせずにいきなりGr1スキルで参加しようとしてる
わけ?
>>120 Gr1で参加して何が悪いんだ?Gr低い奴は野良に
参加しちゃいけないなんてルールでもあるのか?
まさかGr1のスキルを使った時点で寄生とでもいうのか?
最強厨、効率厨しか集まらない野良が盛り上がるとでも思ってるのか
>>118 弱い、遅い=他人に迷惑をかけているって発想な時点で自分のことしか考えてねーよ
強くなければ野良に参加しちゃいけないみたいな雰囲気を出してるから
ライトな奴が誰もちかづかねーんだよ
>>122 弱いとかじゃなくて、遅いのが問題なんだよ・・・
全体スロウのビーストラッシュとかのーせんきゅーwwwwwwww
なんで五月雨とビーストがだめでアックスダンスが評価低くないかに関して。
五月雨は短時間の間に攻撃回数全てが詰まってて、それが終わるまで他が動かない状態になる。
対してアックスダンスはそれなりに攻撃までの間隔があるために(悪く言うなら鈍い)、それほど気に障らない人が多い。
で、ビーストはどちらかというとダンス寄りなんだけどGrと良ペの両立と前衛配置がないと時間をとるほどの威力が出ないから嫌われている。
(それに加えて、コンチェ自体の仕様として同じ敵を同時に殴ると一人目が終わるまで待たされる)
不死・無形・野獣の不遇は今更触れる事もないと思ってたけどなぁ
このスキルは使うなとかこの種族はないとかスキルはここまで育ててから参加しろとかめんどくせー
やっぱり2PCソロマルチ5人PTが気楽でいいわ
ところでメルマガ着たんだが、お待ちかねの内容だったぞ
今回のめるまがは・・・
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だとさ
>>122 見知らぬ人との作業は基本失礼のないように気遣うのが当たり前
そうした結果が効率よかったとかにつながるってだけで。
ストレスなければ自然と会話も弾んで盛り上がるだろ
>113で書いたけど迷惑されるのをわかってて使うやつが
自分のことしか考えてないまさに自分勝手なやつ
Grを3まであげてくるとか迷惑スキルを使わないなんてのは
ライトな人にもできる気遣いだよ
>>126 魔職3次実装時に全体バランス調整だったよな
連撃系もそうだけど、ナイフや弓、槍辺りの修正こんかねぇ
迷惑だって認識さえ持っているなら、募集に参加するときに
「Gr低いしペット野獣なんですけど参加大丈夫でしょうか?」って聞くこともできるよね。
ラッシュが嫌われるスキルであるのは事実だけど、使われるといらっとくるのが多数派だとは限らない。
スキル上げてとかペット変えてとかそういうのは難しい人もいるから、そういう気配りで代用もできると思うよ。
その場で迷惑だからやめろって言うだけでいいだろ
間違いなく空気が悪くなるけどな
どうでここ見てる奴はそんなスキル使ってないだろうし
こっちの方が時間がかからないから便利と言える環境ならまだしも
1つしかない上に、下手をすれば種族その物を変える必要すらあるのに
そういう話自体が無意味なんだけどな。
悪いけど最初にそういう話すらせずに一方的に禁止と触れた時点で
フィルターかかってて話にならんと思うから、もうやめといた方がいいだろ
つか初めから連撃系禁止で募集したらいいじゃん
今度はペット置く数が増えると迷惑とか言うのか?
お前ら朝から随分と元気がいいねえ
何かいいことでもあったのかい?
>>127 迷惑なのがわかってて使ってるってのがまさに自分の勝手な被害妄想だがな
気遣いってのはあれか?俺様は忙しくってネトゲやる時間が限られてるから
弱い奴は気を使ってGr上げてきやがれってのが気遣いなのか?
で、そんなに急いで他人より俺様を強くして何がしたいの?
ビーストラッシュがソロか身内PTなら許されるってのはわかるものがあるが、
Du用に野良でアルファウェーブ上げる奴もどうにかしてほしい
禁止で募集すると効率厨だとか酷い見方されて晒されるかもなぁw
同じがめぽのラテールがまさにそんな感じだよ。目的にあった人を募集したり
目的に合った募集に参加できるようにするのは当たり前のことなのにね。
運営さんみてますかー?
争いの火種になる連撃系スキルしか近接にない野獣系は不遇なので早めの新スキル
実装お願いしますよ。あとできたら竜系にも近接スキルをw
どの種族のペットでも、近接・魔法両方で育てられるようにして欲しいよな
>>134 迷惑だって知らないで使ってたなら知った時点でやめようね
迷惑だって知ってて使ってるなら自分勝手でキチガイなのを自覚しようね
急いで強くしたいとかなんでそんなふうに曲解してるんだか
ゲームする理由なんて楽しくなりたいからに決まってるだろ
気遣いあってこそストレスなく楽しいわけで
地雷がいたら空気わるくなって楽しくなくなるのは発端の>91でも書いてある通り
ビーストラッシュや五月雨持ちがいると、低スペでネットサーフィンをしてる気分になる
急いで無くても一喝はする。
流れぶった切って悪いけど、ドクミってみんな何階でLV上げしてるの?
Wikiでクエの内容とか見てると、草集めたりなんかめんどくさそうな内容なんだけど
>>139 >急いで強くしたいとかなんでそんなふうに曲解してるんだか
>ゲームする理由なんて楽しくなりたいからに決まってるだろ
じゃ、別にビーストラッシュで時間かかったっていいだろw
なんで急いでLVあげる必要あるんだよ
>>140 最後にキリッをつけるのを忘れてるぞw
まぁ、ゲーム内じゃそんな奴空気悪くしてハブられるだけだがな
>>141 基本は上層だと思う
下層は敵の攻撃が痛い、その分軟いけど
それを伸ばしたのは他ならぬ自身なんだし
発端が自分じゃないからどうにかなるって訳でもないけどな
言いたい事は
>>137が言ってくれたからもういいけどねw
>>142 もうやめとき。周りの方はある程度理解してるんだしね。
ビーストラッシュ強いだろ・・・俺の無形なんて笑えるぞ
サイコウェーブいくらGrあげても通常攻撃並みのダメージしかでないワロタwww
ラッシュや五月は時間が止まるからな砂使って一気に上げたい時とか
気持ちはわかる。アックスは時間が止まらないから別に気にならん
回復に関しては帰ってくるタイミング狙って回復かけるのもヒーラーの
楽しみだと思ってる。
スカルク系そのまま使ってるのが一番うざいかな、可愛いのはわかるが
戦闘終了後毎回ワンテンポ遅れるのは・・・
>>142 急いで強くしたいわけじゃないからって時間が止まっていいにはならんだろ
ゲームする時間は人それぞれ限られてるんだから
その人らの時間を止めるのは立派な迷惑行為だよ
そもそもその止まってる時間なんてやってる本人しか楽しくないに決まってんだろ
なんか不意に投げた火種が大火事になってしまってすまん。
おれが思ったのは2倍期間で砂使ってて実質4倍の状態で
野良組む人増えてる時に野良やんなきゃ良かったっていうような
状態になっててなんだかなぁ…って思ったんだ。
これも効率厨な考えなんだろうな><;
だけどいつもの4倍になる状態でここまで頻繁に時間止められると
じわじわ来たんだ。
とりあえずすまんかった。この話題はスキル調整に期待して以降別話題で頼む。
>>148 お前が正しいんだからその場ではっきり言おうな迷惑ですって
正しいんだから自信もって言えるよな
>>150 「ビスラは時間が止まって嫌う方も多いし、(砂使ってる人もいるので)
今の狩りの間だけでも控えてもらえないかな?」ぐらいには言うよ
それでもやり続けるなら用事思い出すね
逆に言われたほうが用事を思い出すだろうがな
まーお前にとっては抜けたほうが都合がいいんだしいいのかw
そのうち最強、効率しか野良やらなくなるだろうが
せっかくの来週調整なのでラッシュ・五月はスピードUPして欲しい所。
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
>>151 その人がビーストラッシュがメインスキルのペットしか持ってなかったらどうすんの?
やっぱり用事思い出すのかな
>>151 それで全部解決してるじゃないか
まさかユーザー全員が迷惑をかけないプレイをするのが当たり前の素敵な世界を目指してるわけじゃないだろ
なんか急に攻撃されはじめたな
色々答えたけど要は、嫌われてるのが周知のスキルを使うやつは自分勝手だよね
って意見がなんでこうも反発されるのか
それとも赤くなってる俺がうざいだけでその意見自体は納得してくれてんのかな
ID:JsSUZiYVが理解しようともしてないのはわかるけど
>>155 次からは気をつけようねで続行するかもね
まあ次があるのかはわからんけど
>>156 だから野良がはやらnってもういいや
ここで愚痴るくらいは堪忍してくれよ
>>155 以前野良PT募集でたまたまビーストラッシュがメインスキルのペットないって言ってダメですって断った人がいた。
そういうのはどうしてもダメっていうのなら看板でラッシュ五月雨×と書いたほうがいいと思うけどね。
>>100 >ビスラはソロか許してくれる身内PTでやってろよ
>見知らぬ人とのPTで迷惑スキルやるとかマジキチ
第一声がこれじゃ無理だわ
>>157 だから、自力で生きてないんだろ?
答えられんか
>>160 お前、自力で生きてないんだろ?
答えられんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこいつ
>>159 第一印象が悪いから攻撃されてるってだけか
>>160 まだID:JsSUZiYVのがマシだな
関係ない話題でケンカ売るのは他の人にやってくれ
でしゃばりすぎたからおとなしくするわ
自分自身が「自分勝手」な発言しておいて「攻撃されてる」って言ってる時点で終ってる
>>163 あー…本当にそう思ってるのなら今日一日やめといた方がいいよ
自分の主張を一貫してるならまだしも、そうじゃないんだしな
前章でアトゥームを使ってて、今はこんな有様なだけに痛い話だったわ
色々な意味で。
公式でやれ
ID:X9vkXg4bの脳内ではラッシュ使う奴=迷惑な悪人っていう
身勝手で理不尽極まりない前提ができあがってるんだろうな。
そうでなければ攻撃されてるなんて思い込みでてこねーよ
>>163 お前そもそもコンチェ向いてないよ。
効率求めてもこの運営開発じゃ何も期待出来ないって事は自分で分かってるだろ?
コンチェはおしゃれやチャットをぬる〜く楽しむ基本無料の簡単ゲーだよ。
もちろん効率求める楽しみもあるだろうけど、
そういう人達はそういう人達でがっちり組んでるんだって。
お前はそういう友達を作るコミュ能力ないからココで文句言ってるんだろ?
孤独な効率厨には酷なゲームだと思うよ。
マジキチだキチガイだ中傷用語を普通に使う奴がまともなわけがない
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ (´・ω・`) 閃き:上位スルースキル!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('・ω・`)
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
黒川さんの同人誌やっぱよかったよなぁ
家庭教師の早苗さんとかゆゆうだったわwww
どうでもいいし赤多すぎ
誤爆、ちね
誤爆とか迷惑なんで消えてくださいって話で終幕
まだ続いてたか…。
流れぶった切りたいから別話題投下。
属性剣って前にちょっと話でてたけど、属性槍スキル使ってる人いる?
あれランクの割にコストきついんだが使えるんだろうか?
やっぱり剣よりは使いにくいのかな?
なんだよ朝からまったり厨がビーストラッシュ不要と言われて顔真っ赤なのか
まったりの強要ほど怖い物はない身内で篭っててくれマジ
これが効率強要厨ですねわかります
ってID替えてでてきただけか
俺がID変えたとか
俺はどっかの回線からダッシュで0:30と同じ回線に向かったってことか
お前面白いな
ビーストラッシュ許容してるひとは野良タブ放置はいいの?
ダメならなんで?効率どうでもいいんでしょ?
失礼?それ主観だよね?ビーストラッシュが失礼だと思ってる人には失礼なんだけど
許容するしない以前に、そもそも論点が違う
意味わからんし、中身無しは単に中に人がいない=なにもやってないから
叩かれるんだろう。効率云々とか関係ないわ
>>175 属性槍はルーンナイトが30になるまでのつなぎスキルだと割り切ってる
一昔前の剣士や斧が槍もってビリアルドする感じな運用を望んでやってみたが、
どうにもコストの問題が重すぎてつらすぎる。
グランドクロスみたいに一発で戦況を変えれるようなスキルならまだわかるんだが
属性使う分もうちょっとコストゆるくしてくれてもいいと思った
過疎ゲーの野良が非効率なのは毎度のこと
人を選ぶ余裕がないからな
分かったら傭兵オンライン
中身無しでも問題無いに決まってるだろ
野良PTに効率求めるな、屑共
>>182 なるほどー。
ちなみにダークナイトになると属性槍も剣も優遇だからその後も使えそうなんだけど
やっぱり武器性能で比較して剣スキルに切り替える人が多いのかな。
いやでも、ビースト使いがいると正直がっかりはするw
何も言わんけどな。
MP切れるとホッとするのは内緒だ。
今の時期は長時間雇ってくれる人がいるからうれしい
経験値10万とかうますぎるわwww
野良PTこそ気軽に効率とか関係なくやるもんだよな
ぼくのかんがえたさいきょうにこうりついいほうほうで
やりたいならそれこそ2PCでやればいいだけだしな
他人へそれを押し付けるなってこった
>>184 効率関係ないんじゃ?
クエとかで全員のOKボタン必要な時に見てなかったり、LVアップして止まってあげても全く反応なかったりとか、効率云々以前の問題だろ?
属性槍スキルはR2で属性剣スキルはR4なのか、初めて知った
ビースト云々は単体物理攻撃スキル実装しなかった運営・開発が悪いんだよ
と、野獣ペット好きな俺が言ってみる
ペットのスキルも早いところ幅が出るといいんだけどねー
>>189 待つのが面倒なら蹴れば良いだけでは?
野良なんだし細かいことを気にしてたら禿げるよ
>>189 激しく同意。
狩場にいくためのクエ選択の時点でもうマルチしてる奴がいるから腹立つんだよね。
そういうのは効率以前に寄生っていうんです。
ほったらかしにしたら死んでおいて、なんで回復してくれない!とか騒ぎ出した時はビックリ
したぜ。まだペットがヒールできない頃だけど。
そこで寄生やめてくださいって言えば?
「言わずにわかってもらおうなんて甘すぎ、言え」っていうのは正論で全く正しいことなんだけど
言ったら険悪になる可能性も高いし、こっちが正しかったとしても相手の反応次第では嫌な気分になるよな。
こういうところがあるからなかなか上手くいかないんだと思うよ。
>>193 勿論募集主さんが再三注意したさ。でも反応がないからその時は募集主さん自体がそいつを
ぶっ殺したんだけどね。まだPTにスキル攻撃できる頃だから。
それでも気がつかないから、HP1のままだから死ぬを繰り返してそいつは相当CHM落ちたんだろうな。
まあPT組む時
がっつり経験値稼ぎたいので効率重視or特に効率は重視しない
とでも書いて募集しれ
んなもの募集時にハッキリさせておけば問題ない
というのは、とっくの昔に結論出ている罠
>>196 それをやると晒されるのががめぽのラテールってゲーム(強職募集&弱職×の晒しがなくならない)。
別ゲーだし同じになるとは限らないけど、同じ日本人ってところは共通してるんだよな。
注意書き読まない人も多いし書かない人も多いのが現状だろう。
>>197 自分が悪者にされて晒されるのがイヤだから、
連撃系スキル持ちの方が一方的に気をつかえってのも変な話だと思うが
>>198 ああごめんよ。俺は連撃使う側が気を使えって言いたいわけじゃなかったんだ。
注意書き書いても見ない人はいるし、書かない人も多いから現状それで解決とはいかないし
新しい問題も出てくるんじゃないのって言いたかっただけだよ。
え?ラテールは職制限基本になっただろ
2年くらい前の話してないか?
ダンスや五月雨やビーストラッシュはダメなのは分かるが
2発のダブルエイミングや霞返しはOK?
難癖つけるみたいな書き方になったけど、募集の際に注意書き入れておくのは賛成だな。
参加する側も選びやすいし、求めてるものが同じほうが上手くいく。
>>200 私怨レベルの晒しスレだし、悪扱いはされてないかもしれんが今でも晒す雰囲気は残ってる。
少なくとも2年も前から募集制限の話で平和が続いてるとはとてもじゃないけど思えないね。
ダンスもダメって人は少ないんじゃないか…?
ちょっと前のスレで霞もやめろって話が出てたけど、霞肯定的な意見多かったと思われ。
複数回攻撃スキルはオーバーキルせずに複数体倒せる利点も大きいしね。
野良での話しだが、
ダブルエイミング、霞返し、ダンスは迷惑だと思ったことないな
五月雨はわからん。「使いません」て人に今のところあたってる。
>>199 いや、
>>197だけじゃなくて、他のレスでも、
「本当はイヤなんだけど、言うと険悪になってこっちが悪者にされるとか困るし…」って
ウジウジした感じに思えたからさ
読み返したら、
>>199自身が思ってるってわけではなさそうなのでスマンかった
100スレ以上効率云々の話で盛り上がってたんだなw
ウザ行為するヤツはいつも自覚がないor覚悟がたりないから
いざウザがられるとファビョる
といういつものパターンぽいがw
>>201 霞もダブルも同じだよ、2発だろうと強かろうとゲームが止まるカス
他人のことを思いやるなら入れないのが有識人の常識
朝からギスギスしすぎだろw
>>207 低レベルランサー消えろって事ですね
屋上
>>208 30以下のランサーで傭兵登録する利点なんてあるかよ?
ATKもLUCも不足しててカスダメージ叩きこみながら毎回カウンターもらってたのはお前か
ゲーム止まるの嫌ならブーメラン以外棒立ちな
>>209 誰の事を言ってるかは大体分かるがプロフに防御重視って書いてあっただろその人
これ以上は晒しになるからやめておく
つまり何が言いたいかって言うとID:uxUo5nx4はブメシーフ様だけ雇ってろってことだ
アックスダンスしながら毎回カウンターもらって
死んでこっちに戻ってくる傭兵ならいたなw
少しは技の特性を理解しろといいたい
>霞もダブルも同じだよ、2発だろうと強かろうとゲームが止まるカス
>他人のことを思いやるなら入れないのが有識人の常識
と言いつつ
>連撃系入れるなら最低でもDeXが極の半分は欲しいよな
とか言っているが自分が使うのはいいって事か?随分勝手だな
自分ひとりで使うんだったら別にいいだろがw
もしかして:スルーできてない
>>201 ダブルエイミングと霞返しはテンポもいいし、問題無いと思うなあ。
アックスダンスは前に書かれてるように評判もいいね。五月雨は使ったことも
無いからわからない。
ビーストは、人に文句は言わないけど自分は自重してる。馬でビースト使うと
ソロでやっててもストレスたまったからさすがにソロの時以外は封印w
馬持ちナイトに憧れてただけに残念すぎる。なんであんなに馬って動作が遅く感じるんだろ・・・
結論:魔クレよりマシ
ビーストラッシュをうざいと感じるなら霞をうざいと感じてもいいだろう
×他人のことを思いやれ
○俺様の都合のいいようにあわせろカス
そもそも野良出ないで傭兵オンラインばっかりだろお前ら
ラッシュと五月雨のうざさは自分でブメシフ操作してエクス使ってみないと分からないな
本当なら1分以内に終わる戦闘がアレのせいで1分半くらいに伸ばされる。砂笛仕様時ならどれほどの損失が出ることか
損失(笑)
なんのためにネトゲやってんだw
他人とPT組まないで、自分で勝手にブメ5人なり作って狩りしてりゃいいじゃない
少なくともビーストラッシュや五月雨で止まっている画面を見るためにゲームをしているわけではない
砂笛使用時って言ってんだろ?クレーマー気質の荒らし野郎が
スレ伸びてるなと思ったらア〇テみたいなのが沸いてるんだな
砂使う時は制限して募集するだけでいいんじゃないか?
真逆のプレイスタイルじゃ水と油だ
いつまでも平行線だから論議すら意味ないからもうそろそろやめとけ
ユーザーにクレームつけまくりの効率厨の害悪はどっちだってのw
結論:効率しか考えてない
寄生禁止なり効率厨禁止なり看板プロフに書いていいじゃん
仮に晒されたとしても互いに入りたくない来て欲しくないんだから都合よくないか
でもID:JsSUZiYVはリダしない人っぽいよね
でも現実見ると五月雨入れてるセイバーはほとんど居ないし
獣ペットもまるで見ない
言わなくても分かってるんだからほっとけばいいんだよ
どうでもがハンゲ時代に野良で封印カード投げてる奴がいてリーダーが注意したら
「闘いたい人だけ戦えばいいじゃないw」と言ってる奴思い出した
いるからやめろって騒いでんじゃないのか。
そもそも、いないなら最初からなんで騒いでんだかわからんw
×どうでもが
〇どうでもいいが
まあゲームなんだし楽しくやろうよ
聞く耳を持ってる奴は既に使ってないということだ
こんなところでぐだぐだ書くよりいっそのこと運営にラッシュも五月雨も止まらないようにしてくれって要望出したほうが手っ取り早いだろ。
実際聞いてくれるかどうかは知らんがw
こんなところでグダグダ言うのが好きなんだよ、みんな
少数の常識知らずを大勢でぶったたくという
よく見る2chらしい流れw
カリカリしてる人には悪いけどうちらの取ってはいい暇つぶしw
>>237 グランドクロスを傭兵中でも発動するようにしてくださいとは要望はした。
返信は、まだ来ない。
発動するようになったら雇わない
絶対に雇わないな死なれるだけだし回復に無駄な浪費するだけ
むしろ迷惑だろ。
あと↑のほーで五月雨がどーのとか言うとる奴は初心者かなんかか?
霞やダブルエイミング程度で文句垂れる奴なんているとかビックリだわ
アックスダンスは五月雨ほど止まらないしむしろ強い。
五月雨とビーストラッシュはしね、傭兵に関してはもっとしね
傭兵でみねうちと流水いれてるセイバーもしね。
>>242 地雷傭兵見抜けなかった自分の観察眼を呪えよ
まぁ、そんな傭兵二度と雇わないな
クレリックようあまってるよなあ
むしろバーサーカーからダンス取ったら何が残るのかと
スキル銀行あるし傭兵グランドクロス使ってほしいわ
俺は回復だけしとく
ID:9XQ08e8g
自分の考えが100%正しいと信じてる奴
威力は高いが正直なところ野良でも使ってほしくはないな
あれはクレリックも含めて十分な回復役がいなきゃ駄目だろう
別に使ってもかまわないが怪我しても文句は言うなよ?
とは言えない俺ヘタレ
[二二二二二二二二二二]
|´ ̄ヽ -―- ._ - ‐ 、 |
| / ヽ l |
| ノ `v ´ .|
| ● _ ヽ .l |
|. < _  ̄ > ● l < みんな誰と戦ってるんだピヨ…?
|  ̄ ! |
[二二二二二二二二二二]
>>248 キュアGr10なら前衛でも600安定回復、亜人ヒールGr10なら350は安定で回復できるから回復系のGrあがってる人はまず死なない。
グランドクロスは
回復係りと前列後列の敵を処理するブメ様がいてこそ最強になれる
本職シーフだけど、あえて傭兵時にはハンターで登録していけど
エクス、フロントGR10マスタリー証満載だけど、常連さんしか雇われない
今日はあぼ〜んばかりでまともに読めない
今日は効率房スレになってるし読まない方がいい
読むだけ無駄
ではここでメルマガコピペ
1月19日(水)に魔法科、生産科の三次職が登場!
それぞれの分野にさらに特化した職業となっております!
攻撃魔法の「ソーサラー」、補助系魔法の「セージ」、
武器・防具作成の「ブラックスミス」など、
個性的かつ魅力的な職業が勢ぞろい!
上記の他にも多数三次職が登場いたしますので、是非お楽しみに!
>>252 ハンターはフロント使えないけど、AIだとフロント使えるの?
効率なんぞを気にするゲームになったの?コンチェ
魔系3次の条件なんだろうね
レベル35と特定クエストが条件になるとは思うけど
巫術士やってた身としてはセージがアニマを使えるかどうかが気になる
使えたとしても一緒に実装するかどうかもわからんが
ギルダンに出てきたキャラが違う名前で使ってたらしいから存在はするみたい
生産三次の条件の方が気になる・・・というか恐ろしい・・・
生産の転職条件も気になるな
Lv35だからって戦闘も組み込んだクエは勘弁だ
それ以前にクリエイター35のハードルがクリア出来ないんだけどね
このゲーム始めようと思うのですが、一番強い職業はなんですか?
ステフリもおねがいします
答えになってません
[二二二二二二二二二二]
|´ ̄ヽ -―- ._ - ‐ 、 |
| / ヽ l |
| ノ `v ´ .|
| ● _ ヽ .l |
>>263 |. < _  ̄ > ● l < ・一番強い職→自分に合った職
|  ̄ ! | ・ステ振り→Lv19まで何度でも
[二二二二二二二二二二] 振りなおし可能だから自分の好みでどうぞピヨ
あと質問は質スレなんかでするといいと思うよ
だから自分に合う強い職がやりたいの
支援職とかやるつもりないし
ID:KSo9Y0/bが最近の就活生に見えるw
みんな冷たいな
>>268 剣士でいいんでね?
いきなりはなれないから最初にソルジャーになってレベル30まで上げる
覚えられる剣スキルは全てGr10(最強)にする
その後ナイトになってまたレベル30まで上げる
覚えられるスキルは全てGr10(最強)にする
その後セイバーになって覚えられるスキルを全てGr10(最強)にして極める
これで最終的には証(最強の証)を4つもったを最強になれるよ^^
この過程を一つでも無視したら一番強い自分にあった職になれないからがんばれ
わからない事があれば質スレでしてくれ
>>268は一生ソロやればいいよ
全てにおいて最強
>いきなりはなれないから最初にソルジャーになってレベル30まで上げる
え?
ソルジャーなんて20まで上げて証買えば用済みだろ
20から30までの経験値分のエンカ回数もったいないから、さっさと2次職になるが吉
InstallShieldってエラーみたいなのでてインストールできん
ソルジャーはLv15まででOK。20まで上げると証があるけど30まで上げろというのはガセなので注意
セイバーが強いのは真実だがセイバーは証が弱いのでバーサーカー取るためにナイトとウォーリアLv30まで上げる必要がある
バーサーカーを取ってセイバーになれば火力がかなり上がる
セイバーカンスト後に余裕があればストライカーとアーチャーの証を取れば良い
ダークナイトと風来の証があるとさらに火力が上がるが職業ツリーが別モノなので修羅の道
空気読もかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめん、ぱっと見で書いちゃって全く空気読めてなかったから消えるぉ・・・
>バーサーカー取るためにナイトとウォーリアLv30まで上げる必要がある
え?
ネタにマジレスとか何やってんすか
ネタじゃないぞ
バサ証すら持ってない雑魚セイバーはなんちゃってTUEEしてろよ
結局効率厨・最強厨の流れになるのな
くだらねっす
馬鹿ばっかりだな
まず整形券を買ってタミラ顔にする
そして藤弐をなんとしてでも買う
これが最強に決まってるだろ
せやな
間違えて富士山買うなよ
288 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 20:45:11 ID:qfIR8/L9
>>285は
バーカーサーの証Gr10 を持っているようだな
久々にギルダンにお試しで行ってみたら、
剣の瞬獄殺というスキルと斧のハードスマッシュというスキルで瞬殺されました。
見た目は迅速と昔の乙でしたね。くらったダメは800ほど。
>>289 ハードスマッシュは現杖R3スキル
効果が前章の戒驕戒躁と同じだから置き換わってるだけ
瞬獄殺はマッスル&マネー3震の章のボスが使ってくる
効果はまんま前章の迅速だが戒驕戒躁が置き換わってる以上剣スキルとは断定できない
瞬獄殺って豪鬼かよw
瞬獄剣だろ
証だけのためにレベル上げなんて
相当な暇人しか出来ねえわな
>>292 なんかかっこいいネーミングだな
秒殺尖空地獄極楽断もそのうち出て欲しい
>>290 瞬獄剣は復活でのっかー小僧が使う
マッスル&マネー3嵐での戦闘さぁ、めがっさ重くないか?
物凄く出来の悪いコマ落ちムービー見てるようで気持ちが悪くなった
ゴールドゴーレムとか光りすぎて気持ちが悪い
剣だったか、うろ覚えスマン
>>290 小僧の瞬獄は味方の攻撃でダメ食らうかわかる?
もし食らわなかったらまた瞬獄ゲーとかになりそうで嫌だな
M&M3は震しかやってないんだ
あそこ通常エンカの雑魚が結構な確率でオイリーしてくるのがな・・・
オイリーするやつ以外もHPが妙に高いし、狩場としては期待できなかった
>>296 高レベル戦闘訓練のトロッティが使ってくるが
味方のセイレーンの魔法で勝手に死ぬから凄く楽
しかも硬直激長い
マッスル&マネーの雪山・・・エフェクト見辛いな・・・
真っ白でわからんw
300 :
名も無き冒険者:2011/01/14(金) 23:31:50 ID:JepCX/6h
4中庭にr2r3草放置したので使ってください
あんまりないけど
wikiみてもよく分からなかったので質問です.
クリエイターになって防具や武器生産をしようと思い
クラフト→クリエイターに転職したのですがR2素材が集められません。
みんなはどうしてるんですか?露天でもほとんど売ってないし。
質問スレ
本当にゴブ穴行く人多いんだな
情強効率厨の本スレ民はゴブ穴なんて行かないよな?
>>301 たまに売ってる時に大量買いか、後は知り合い作るか
掲示板で募集するとかそれくらいしかないです
基本自分で全部やる事になるでしょう
次からは質問スレにいきましょう
クリエイターのレベルあげるためにちょこっとゴブ穴行ったけど、
学園クエ1からやってでもバケモノ行ったほうがおいしいとわかった
ゴブ穴は、ファンブルグから近くてクエと無関係に入れるダンジョンだから行きやすいんだよね
>>301 自力で素材を集めるならハンターで集めることになると思う
ちなみに質問スレは
>>1にリンクが張ってあるよ
ほんとだww
異彩を放てってワロスw
ヘイヘイ
パスパース
・・・
あっ、ナイッシュー
こんな皿だよね
誤爆した
反省はしない
>>308 なぜバレた。死ぬほど恥ずかしいので忘れてください><
質スレのカウンター云々さ俺も教えてほしんだけど…
幕ノ内一歩の弱点を教えてください偉い人><
間違って刺繍されたハズイぱんつ
てす
あるぇ?
新品のR1装備に修理9回のR4装備合成したら
見た目R1の修理9回のR4装備ができた
リセットかかるんじゃなかったっけ?
>>289 元の剣や斧依存スキルはネーミングがまともで羨ましい
槍なんかジャンプ(笑)と吹き飛ばし攻撃(笑)だよ畜生
他ゲーだと場合によっては却ってシンプルな言葉の方が活きるのかも知れないけど
コンチェのスキルの中で「ジャンプ」なんて名前だとチープ過ぎて泣ける
乾坤拳背水拳を「パンチ」とか気功を「ビーム」とかそういうレベルのネーミング
ペットスキル含め「○○攻撃」ってネーミング全般も酷い
スーサイドアックスが自殺斧だとわからない中学生以下じゃないよなよな
それも破壊ですね分かります
>>319 違うRの装備合成する場合BASEに入れたRの装備がおしゃれ装備扱いになる
>>319 リセットかかるわけ無いだろ
どうしてそういう発想になったんだ
baseとaddが逆なら見た目R4の中身R1新品にはなるが
>>321 >>320では元の武器依存系以外のスキルはあまり意識してなかったというか
元々自分に関係無いスキル名は全部は把握してないんだが、確かにその辺も酷いな
ただ、酷いなりに一応考えて名付けた感じはする
粘着糸攻撃とかはもう名前考えるの自体放棄した感じ
うわー、やっちまったー!
傭兵だした後、しばらくして様子見たら
「スキル」〇〇を使用出来ませんでした。
がずらーっと並んでた('A`)
雇い主様誠に申し訳ありません。
みんなも気をつけて・・・。
2倍でも人数たいしたことないね
傭兵も余ってるし
現状じゃこんなもんだろう
「スキル」〇〇を使用出来ませんでした。は
そのキャラだけにしか表示されなかった気がする
>>329 一から十まで言わないとわからないか。。
スキル入れ替え忘れたまま傭兵に出してしまって
「スキル」〇〇を使用出来ませんでした。 が表示されたって言ったんだ。
たとえ雇ったほうとしても棒立ち傭兵がいたらスキル入れ替え忘れだ。
みんな っていうのは傭兵出す人のことを言ったんだ。
おれと同じようなミスしないように、って意味で。
普段傭兵出さないけど2倍だから出すって人もいるだろうし。
傭兵出すときは、
斧ならアックスダンスのみ
剣なら霞と烈斬剣だけにしてる
これでいいんだよな?
>>330 その言葉でログ流ししてすまんって意味だと思っただけだよ
そんなにカリカリしなくてもいいだろw
しかし2倍で砂使っても、
3次35位からはなかなか上がらんな
シルトで狩ってるが
なんとか明日までに40にして、他のキャラの面倒みたいが
生産3次も馬鹿の一つ覚えでLv35以上なんだろうなぁ
クリエイターに戦闘しいるなんて地獄だよ
>>331 それでおk斧ならスーサイドとアックスの2種でもいいと思うぞ。
学園広報掲示板の文字数は調整したほうがいいな。
変な位置で改行されてるな、あれ
最後の行はなんかおかしくなってるし
338 :
名も無き冒険者:2011/01/15(土) 15:36:18 ID:D+25MeP8
今度のメンテでようやく魔の3次が実装されるが
クレLv40超からビショップLv1にするほどの魅力的なスキルが来るのかが気になるな
未実装の回復スキルって何が残ってたっけ
範囲クイックとか範囲反射とか出れば面白そうですよね
魔の方は2属性複合魔法とか出て欲しい
あと連続魔な
FF5で赤魔導師が憶えるスキル
魔法系ってTUVとか止めたんなら今後どうしていくんだろうか
ヒール使えるシーフの傭兵とかワロス
どれだけ万能なんだよ
カメラ自由に動かせるようにならねーかなー
>>337 まぁそれひとつ見ても学園(笑)はやっつけ仕事だったんだなって判るな
>>341 FFでいうとこのフレアとかデス、グラビデとかじゃないかねぇ?
エフェクトつくれるのか心配だが・・・。
FF5のメテオみたいなランダム多段型攻撃魔法が登場してくれると信じてる
347 :
名も無き冒険者:2011/01/15(土) 17:24:44 ID:D+25MeP8
XGには攻撃反射のほかに、攻撃吸収と攻撃無効ってのがあった気がするな
ビショップか誠治のどっちで実装されるかが重要
ありゃ巫術だから普通に考えればセージなんだが…何をどうするかわからんからなぁ
現状クレでも使えるから、ビショップが非優遇でも反射使えてしまったら
消費MP的に困らないからセージ要らない子だよな・・・
理想の差別化としては、効果1回の反射は非優遇でビショップも使用可
効果2回の無効と、効果1回の吸収はセージのみ使用可(もちろん優遇)ってところか
範囲反射と範囲クイックはバランス崩壊のアホ性能だから却下でw
まぁ範囲反射は持続時間2秒とかなら面白いスキルになるとは思う
>>342 一緒に雇われてる傭兵で見た
バグなのか不具合なのか
にしても凄いよな
>>349 複数回反射が出ればセイジ面白くなりそうだが
ところでセイジと聞くと、薬の材料みたいだなw
>>349 物理と魔では違うかもしれんが、ナイトではR1槍剣優遇だしR3まで非優遇で使えるけど
ランサーになったら剣スキル全く使えなくなるから、ビショップなったら反射は使えなくなりそう
セージ志望のクレをグランドヒールのためにレベル40目指して上げてるんだが
それでセージがグランドヒール使えない(もしくは非優遇)とかだったら泣いちゃうぜ
せめてR3までは優遇ついてくれないときついな
>>342 シーフにスキルスロット余っているから、ヒール入れてるけど
ヒール唱えないぜ、何か条件があるのかな
BAからの集中攻撃でHPが2桁になって ヤバッ とおもってたら傭兵さまが平然とヒールかけてたw
相当ピンチなキャラがいないと使わないのかな?
実はファミリアでしたって落ちはないよね
そういえばウィズから転職させたクラフトをナイフだけ持たせて
マルチでパワレベすっかとゴブ穴連れてったら
範囲魔とか使ってたんだけどバグだったのかな?
>>341 T・Uとかがなくなっただけで別の形としてラ系とかガ系が出てくるさ
ソーサラー限定フロストラ・フロストガみたいな?
キャンサー 蟹と癌
チャイナ 中国と陶磁器
プラント 植物と工場
いろいろあるぜー
20代、30代傭兵地風が余りまくってるなw
新章からの戦闘系は
旧のTUVはR(ランク)別にあるGrに変更
R(ランク)の123はGr制限からLv制限に変更
生産系は旧のままGr縛りが存在するので容易には上げられない
戦闘系と同じ必要経験値倍率になってるから新章の方が苦しくなった
ハンターのLvが異常に上がるので他職が全く上がってないように感じる
三次はクリエイターLv35ならハンターLv50で丁度くらいか
>>361 じゃ何つければいいんだ?今ならドクミの地水あたりか?
どうでもいいけど、セージとプロフェッサーって微妙にクラスイメージが被るな
>>361 余ってるんじゃなくて皆地風つけてるだけじゃね?
20台なら火水もありだが
地風が余ってるんじゃなくて魔職と単体攻撃戦士が余ってるんじゃないかと ゲフンゲフン
おれはレベル20後半地風だけど雇ってもらえてる
ゴブ穴だけどね
>>363>>364 雇える幅は広いわけだから汎用性のある地水あたりにして欲しいわけさ
自分の場合は化け物向けの行きたいから地風はいらない
化け物向け傭兵が雇われ化け物向け傭兵がいない
↓
地風属性が残る
このループだと勝手に予想してるが
竜ペってブレス2種とオイリー入れて残りINTマスタリー入れといたらいいんかな?
ドレインコストきついからなぁ・・・
30台だと地風がマフ行きで需要があるねー
魔符向けに地風にしてるんだが、
これで化け物に連れてかれると、属性が全然合わなくて見てて切なくなる……
雇い主もその辺気を使ってくれよプロフにも書いてるんだし
属性合わない奴連れて行ってもあまり役に立てないぞ
何度か復帰を試みるも、属性バンダナを売ってくれる人が見つからなくていつも断念。
次INするのはいつのことやら・・・
ロビー奥のバンダナ屋はどこにいったんだい?
属性バンダナくらい自分で作れば良いよ
今は転職しほうだいにスキル銀行もあるから
枠が足りないって事もない
ロビー奥のバンダナ屋さんたまに見かけるよ
>>373の言うとおり転職簡単になったし、店売りに属性付けるだけならすぐ終わる
2倍期間中にバンダナで去っていくのか
切ないな
バンダナとダックビルシューズは属性のために自分で作ってるわ
鹿皮だけでいいから楽だし
ちょっと防御が少なくなるけどな
>>345 >>358 なにかしら別魔法にするんだろうけど単体範囲全体を各属性ごとは大変そうだよな
ネタなくなるって感じで
ランダムとか時間差ってのもありか
>>373-375 なるほど
今は自分で作るものなのか・・・
なんかINするたびに○倍期間とかなってるから経験値UPをみてもテンション上がらないという
物流崩壊による休止者とかどれぐらいいるんだろうね
運営はどう考えてるのかね
そもそもクラフトなんて無条件でなれるのに何を心配してるんだ?
生産の一次さえしないってコンチェ半分も遊んでない事になるし
☆関係無くR1の帽子・服・靴を1個ずつ作るのに1時間も掛らん
コンチェは最低限さえ抑えれば上位ランクの物流がなくても支障ないから
生産品で休止者や引退者が続出とかありえないから
こういうのを見るたびに生産者クレーマで条件緩和をうたっているとしかおもえない
戦闘はR1の装備に属性さえつければ狩に支障はない
R2までの武器がNPCからかえるため武器固有スキルが使えないようなことにはならない
料理はR1で十分余裕があればご飯さえ作れれば最後まで無問題
さて物流物流と定期的にいっているのはなぜか?
それは高ランク生産品を作ろうとしている生産者だから
うごごごご・・・。
またゴブ穴だぜぇ。
今度は瀕死になってもずるずる引きずられませんように(´・ω・`)
楽しい話しましょうよ
>>381 文句ばっかり言ってないで自分で操作するか引退しろ
狩場に行くたびに
なんでクリスタル捨ててんだろ?と思う
ゴブ穴連れてかれたって二回言ったら文句ばっかりなのか
とりま今日は大人しくするわ
メンタル弱すぎワロス
>>385 自分もそう思いながら書き込んだんだけど
初心者は用途がわからずに捨てる傾向がある気がしてさ
カバン枠余裕なし、銀行枠圧迫、生産職するのマンドクセ、いろいろあるわな
おら、銀行のクリ捨てたいっス^^;
生産のGR制限は廃止すべき
魔法は属性値20持つような上位魔法が出てきたら化けるな。
流石に単魔範囲魔全魔共にダメージ修正は入ると思うがあまり期待はしてない
>>390 確かにGr制限は廃止して欲しいけど廃止されると戦闘系と同じLv制限になると
思うんだよね
そうなるとR5装備作ろうとするとLv40必須になるけどいいのかな?
当然採取系も同じようにR5採取はLv40必須になるよ
こんな状態になったら生産職自体壊滅状態になるはず
あれ?今LV制限かかってなかったっけ…
ゴメン、生産職あまりGrあがってないからGrの上げづらさは知ってるけど実態はよくわかってないんだ。
このゲームって魔法より物理の方が強いんでしょうか?
よくあるMMOだと遠距離職が超優遇ですけど
>>393 今は魔法が死んでる状態。でも来週のアップデートで全体のスキルのバランスが調整されるのでアップデート後立場がどう変わるかはわからない
このゲームは遠距離魔法の概念が薄いからねぇ
基本的に上位職は物理の方が強い。
魔法は詠唱中にブレイクされる危険もある
まだ新章始まって3ヶ月だしね
調整はこれからだからどう転ぶかは不明
今強い職や強いスキルが最弱になる可能性の方が高い
逆に言えば誰も見向きもしないような弱い職や弱いスキルが強くなる可能性大
スキルよりもAIどうにかしてくれよ
いくら強スキル来ても通常連打・誤回復じゃ意味ないぜ
傭兵無くせばAIなんて関係なくなる
前から思ってたんだけど
何で魔杖の通常攻撃をINT依存にしなかったか謎なんだが
普通のMMOで魔職の通常攻撃って魔弾みたいなもんだろ?
傭兵無くなったらコンチェがなくなりそうだ
PTは増えたりはしないだろうと予想してみる
コミュ力がある奴は既にPT参加している
コミュ力のない奴は傭兵なくなったらマルチか引退の二択を迫られるだけ
傭兵がなくなったところでPTが増えることは絶対にない
極端な話、
参加いいですか
よろです
の二言で事足りるのにコミュ力もクソもないでしょ
うん間違いなくないな傭兵なくなったら俺も辞めるわ
野良とかストレスゲーだからつれと狩るか傭兵で狩るかの2択
しかも傭兵に強くして出したい為にキャラ強くしてる俺にとっては
傭兵なくなる事自体引退を指すわ。
>>403 おれもなんか育てて傭兵に出すっていう
育成ゲームのようなプレイになってるわ
>>404 奇遇だな、でもそー言う人達がいるお陰で
こっちも強い傭兵さん雇えるしそれと同じで強くして傭兵だして
何度同じ人に雇ってもらえるってのが快感だからな〜
それすら無くなったら終わるわ、逆に傭兵嫌いな奴って
何をどー嫌っているのかすら理解不能だわ
一言多いけど傭兵のほうが強いしな本気装備だし。
新章が始まってもう3ヵ月か・・・早いな
途中で書き込んじまった
確かに傭兵は本気装備で強いが中身入りの方が的確にスキルは使ってくれるんだよな
料理や薬もちゃんと持ってきてる人は野良でも多いし
傭兵が嫌いなんじゃない
クレのAIを直さん開発が嫌いなんだああああ!!
また傭兵の話か
もうその話題何度もエンドレスしてお腹いっぱいだから前スレ読んでくれ
まだ三ヶ月かよ…
悪い事起こり過ぎて時間が経った感覚無いわ
傭兵の話も職業の話も物流の話もループループだからすんな
平和になりました
この前みたいにお知らせに二ヶ月先までの予定表は出さないのかね
これだけでwktk度がかなり変わるんだが
>>413 あーすいません晒しの方であまり賛同得られないから逃げ出しちゃった奴なんで気にしないでください
とりあえず、
傭兵が嫌な奴は、コンチェ卒業を許可するで桶?
そもそも傭兵が嫌いな人は使わない
ささきまさきはID替えまくりで自演擁護してます
なんか、晒しみたいなレスばっかでびっくりなんだぜ。
ところで、19日に魔職三次が来るのは分かったんだが。
一緒に新スキルが出るとして、どんなスキルが出るんだろうな。楽しみで仕方ないんだなこれが。
アニマート+エクススライド フロントチェイサー見たいものだ
その為に、火力落ちても中衛シーフで我慢してきたんだからね
相手に時間を合わせるのと
相手に時間を合わさせるのと
ずっとキャラ操作
この辺が最近無理だは
オンラインゲームはにこつべ見ながらまったりやるもんだようん
スレ民も入れ替わってるんだなぁ
つまんねぇネタばっかり繰り返して
>>423 誰も君のうけ狙ってるわけではないし
ネタなんてもーねーだろ普通に考えて
面白いネタがほしくてそうレスしたようには見えないけど
読解力無い子供だけになっちまったか
さあ盛り上がってまいりました
>>424のような残念な子ばっかりになってしまったのかねぇ
こんな深夜だから期待はしないが一応書き込んでみる。
スレ民の中でR5片手剣製作できる方は居ませんか〜?
狩用なので☆やステ、気にしませんから譲って頂けたら助かりますm(_)m
材料あれば作れるが
>>429 おぉ!?マジですか???
しかし・・・ツガ、青銅、銀は用意できるが鉄が無いっす;;
鉄はあるから大丈夫
でももう寝るので4:30までに4chグリフォンによろ
>>432 大変助かりました!
ちゃんとお礼が言えなかったので、こちらで失礼><
有難う御座いましたm(_)m
久々に心温まるスレ民同士の助け合いを見た気がする。
こういう助け合いはコンチェ本スレの醍醐味だよね。
6時間近く止まったのもかなり久し振りだな
みんな温かい空気を壊さないようにしてたんだねきっと
おいこのスレストまさか・・・
センター試験関係ないだろうな?
2倍だから普通に稼いでるんだろ・・・
なんか最近コンチェのプログラム自体が強制終了されるんだけど…
これも不具合だったとしたら…ゴクリ…
スレストの原因がセンターなら
受かる気無い人ばかりという事になるな
V
/ ̄ψ ̄\
| 合格祈願 |
|_____|
桜が咲いた後も
ローゼンベルグに遊びに来てね!
どちらかというと大学に受かったなら
コンチェなんてやらずに友達と遊びまわれと言いたいが
大学なんて今から思えば時間があり余ってたよなぁ
金は全く無かったが
学園なのにテストとか無いんだよな
学園とは名ばかりのハリボテ開発じゃ仕方無いんだろうが
>>445 学園という名の研究施設っぽいなにかじゃなかったっけ?
テスト欲しいなら要望出せばいいじゃないか
正直実装しても微妙だと思うけど
ラテールのクイズはコンチェに実装すべきだった
(やる気なし+能力もなし)×破壊と再生してみたw=薔薇学園
召還してみたものの勇者でなかった落ちこぼれを厄介払いする先だからなぁ学園
だから城からあんなに離れたところに隔離されてるんだろ
まあ言い方は悪いが少年院みたいなものか
今日プレイ中にいきなり、CTRLキーおしたら真下に向かって走り出すようになっちゃったんだけど、なんだこれ?
再起しようとしたらパス入力画面の****|も一歩手前に|が勝手に移って***|*みたいになっちゃってまともに入力できんし
同じことなった人いる?
t
コンチェしたらばは利用者少なくて廃止になったんだが
なぜ今さら作った
そうなのか
外部板あれば、2ch規制に巻き込まれても雑談できるんじゃと思って・・・
需要が無ければ削除するよ
人少なくて廃れた今だからこそ作り直すのはいいことだと思うよ。
ただ「雑談板」って限定せずに普通にゲーム全体の話題を扱ってくれると嬉しかったかも。そういうのも歓迎してる?
それほど情報交換が必要なゲームではないけど、必要な情報がカテゴリごとに語られてるのは規模が小さくても参考になる。
雑談より攻略関係がしたらば向きだと思ってた
語ることも論争することもないから過疎愚痴批判の話題ばかりだお
wiki更新頻度とか見てると、
本当にコンチェは人が減ってしまったんだなぁとつくづく思う
2倍期間でもこの程度しかいないしなぁ
Wikipediaのコンチェルトゲートフォルテの項、ひでぇ書かれ様だな
望んでいた人が少なかったであろう方向へのアップデートと
バグ満載に、座談会はじめ運営の態度悪だからなぁ。
それでもこれだけ残ったならいいほう、頑張って好きだから続ける人多かったんだなと思ってしまう。
>>459 はじめて見たとき笑った
しかし、正しい!
(一部記載に誤りはあるがな)
wikipediaのコンチェ項(薔薇学部分)見てきた。
wikipeに書くには俗っぽい文体っていうか、ちょっと意図がありすぎるけど
書かれてる内容自体は大方同意できるのがなんだかな…w
8割あってる
なあに、ときメモオンラインに比べればたいした事もないよ
言われたり書かれたりしてるうちが華だわ
正しいけどWikipediaは問題点を並べる場所じゃないだろ
あれは4亀のレビューとかに書く内容だぞ
あれは一旦消されたんだけど、すぐ同内容で復活したんだよな
運営が見つけたんだろう
wikiなんて誰でも編集できるんだから元々信用ないし
pediaさんは頑張ってるみたいだけど過疎記事はどうしようもない
このゲームって課金者有利になる要素がすくないよね
レア突然変異ペットに挑戦してオーガとポセイドンそだててるんだけど
通常ペットと大して差が実感できないんだよね
かといってPC強化系はマスタリーとスキルコストしかないし
PCの強化を増やさなくても良いからレア突然変異*レア突然変異で
超低確率精霊とかできないかね
クラスは120~140の間で
それだとやる気も出るんだが
オーガが大して強くないとか言ってる時点でブリーダーの才能が無いだけだと思うんだが
確かに特別強いわけではない
ちょっと強いなくらい
前章の物魔Vスキル取得可能のメリットも無くなったし
レア種専用のスキルはあってもいいと思う
そら、既存のペットと与ダメで50とか
見た目で差が付けばわかりやすくもなるだろうけど
そういうものじゃないから。これ。
まあ固有スキルとか、調整とかこれから張り切ってやりそうで怖いけどな…
オーガは金属☆ぺに入れれば打倒な強さを得られると思う
普通いれんが
まーそれよりも今は不死とか獣とかそっちを頑張って欲しいよ
格差が広がりすぎ
いまさら気づいたけど
龍族のブレスがINT依存なのはポセイドン基準だったからか
このゲームって幅広い層から課金を募る体制な気がしてね
なので課金額に見合う効果が実感できないとおもうんだよ
まだまだ始まったばかりだから今後に期待するけど
もうちょっと高額課金者のことを考えたシステムも欲しいなとおもった
今の課金システムを残しつつ高額課金者用のコンテンツがあれば
もっと儲かるし繁栄するとおもうんだけどな
レア突然変異種のみのスキルなんていうのもいいけど
他のペットの皮をかぶせてる人も多々いるわけだし
やっぱり根本的に能力的が桁違いに誓うものが欲しいんだよな
そんなつまらんことになったら課金やめるわ
リアルマネーで強化ともうゲームじゃねーだろ
今課金するといったら拡張かおされ、封印卵狙いのくじくらいだもんな。
今のままでバランスは取れてると思う。あくまで課金とゲーム内のバランスは、だが。
ゲームバランスは知らん(´・ω・`)
課金=強さに直結すると卒業が早まるだろ。
ただでさえ延ばし延ばしで引き止めてる状態なのに
そんな事したらやめるやつも増えるんじゃないか?
日曜2倍中17:25現在(センター試験終了)
1ch×
1ch以外で出来る方は
なるべく2ch以降をご利用下さい。
>今課金するといったら拡張かおされ、封印卵狙いのくじくらいだもんな。
これなんだよな
おしゃれには興味ないしペットの皮ぐらいか興味があるといったら
なぜみんな嫌がるのか理解できないんだが
今の課金を全て残した上でレア突然変異ペットの上をつくっておくれ
といってるだけなんだが
何か困ることでもあるのか?
Lv30代 見事に出払ってるなー
>>481 おれも他の課金要素がほしいと思ってる
ペットでもいいがギルド機能拡張とかの課金でもいいかな
>>481 >今の課金を全て残した上でレア突然変異ペットの上をつくっておくれ
上の文章からこの内容を読み取れなかったが
正直なところ特に課金も必要ないゲームにいきなり課金必須的な流れになったら荒れるのは目に見えてる
ってぐらいバランス壊れない程度の課金なら俺もいいと思う
>>484 >正直なところ特に課金も必要ないゲームにいきなり課金必須的な流れになったら荒れるのは目に見えてる
レア突然変異の上位ペットがでたところで必須な流れにはならんよ
やりこみ要素みたいなかんじで思ってくれればいいとおもう
なぜなら現状の金ペットで狩に支障はないからね
レア突然変異の上位互換が120~140のクラスでも課金必須になるわけがないしな
何故こうも低額課金者が蔓延っているんだろうな
ここでつぶやくよりも運営にいったほうが早そうだな
ノーツ明細書の添付とともに意見でも送ってみるか
>>483 だよな
今の課金するものといったら決まってくるから
色々な要素がほしいところ
ペット露店は減るだろうな。
質のいいペット露店は自分が欲しいの捕獲に行って
余ったの(Dr3以下など)を売ってるわけだから金出せばそれの上位出るって言われれば
捕獲に行く気は失せる。
もし上位版の突然変異が出たら
少なくともモンペン出現のペット屋はいなくなるんじゃなかろうか。
また赤サボばっかにならないことを祈る。
課金声があるし戦闘スキルの課金グラフィックでもいいな
それよりアクション増やしてくれ
ペット露店って結構やってたけど
過疎の今どうせやっても売れないんだよな
低drしか求めてないだろうから
君達にはもう売ってあげられない
>>485 狩りで支障がなくても、
金ペットより確実に上なら今の銀、銅ペットが全く使われないように結構影響はあると思う
バランスを壊さずにやるのは難しい
いっそ10万くらいで上位ペット売りますとかなら
ふっきれてて清々しいが買わないだろ
社員が紛れ込んでるスレはここですか?
別に赤サボにくらべてモンペン産が特別に強いかといえばそうでもないし
モンペンのLv1の頻度を上げて欲しいですわ
なんでも課金すればいいって物でもないだろ
むしろきぐるみがなければ素材そのままのペットで賑わってたかもしれないだけに現状に残念
やり始めるとどんどん重課金回収に進んでいきそうだから止めれ
始めると歯止めが効かなくなるだろ
絶対にやりたいはずだからな
>>493 モンペンは結局持久力のある奴しか篭れないから相場も変わらないだろうし
普通にクエとかでLv1が出るように増やして欲しい
傭兵でマフに付いた瞬間に落とすやつって何???(レベル40前半の傭兵)
そいつが落としたすぐ後に、傭兵所に戻ったらちゃっかりまた傭兵になってるし・・・・w
そんなにマフ嫌いならプロフでも「マフお断り」とでも書いとけよ。
こっちもそんなゴミみたいな奴、雇いたくもねーからよ。
こっちは砂も使って、マフも使った後だったんだよ・・1枚しかなかったし・・><
せっかく、仕事休みの週末の狩りだったのによ・・・マジでしらけた。
ただ落ちただけとしか思えない
タブ切り替えとかで落ちたら中身いるんだから
すぐ傭兵復帰もできるだろうに
残念ながらそれは傭兵を使う際のリスク
キグルミが無かったらボルゴレとサボテンとサソリなどの金ペットしか見ない世界になってたと思うよ
それよりも亀ショップのドロップ関連情報出してなかったら銅ペットも輝いてたかも知れない
まぁコンチェ始まった時にBP以外を表示した開発が一番悪いんだけどね
>>498 マフに入った瞬間に落ちたのに???w
そんなに都合よく落ちるか?
40台にはドクミかシルトじゃないと嫌って人結構いるよ
俺も何度か出会ったし
>>501 画面切り替えで落ちた時もある
もう本人に聞いて来いよ
>>497 適正レベルの傭兵を雇えばいいじゃないの
Lv31台レベル帯の傭兵地風装備の人
>>501 普通にある
もう見ているならマフ入り口近くまできた所で入る前に落とすだろ
毎回入ってから落としてたらお前みたいに2chに書き込まれて困るだろうし
とりあえず少し頭を冷やすんだ
>>500 前作はそんな世界だったからマニアックなペットを使ってるだけで名前を覚えられた
>>505 お前みたいな素直な心の持ち主がうらやましいわw
そういう風に人を素直に信じることが出来るのがマジでうらやましいわー。(変な意味じゃなくて普通に感心)
俺には到底無理。
スレ汚してしますなかったなノシ
言霊は上手い事生産時にも利用出来ないかなぁ
トマト相手に「喰らえ!」とか草採っててダメージ受けて「覚えてろ」とかそんな感じ
生産で遊んでると現状付けても聞く機会なくて無意味なアイテムなんだよね
折角キャラのイメージにぴったりの言霊があるのに何だか勿体無い
文句ある奴は傭兵ださなきゃいいし、雇わなきゃいいだけ
マフに行っても解除されないと信じてたのは誰なんだよ
またメンヘラか
>>507 その程度で怒り狂ってるようで本当に社会人なのか?
>>512 なんでおれなんだよw
それに今年ウサギ年じゃないしw
こわ
こわいな
>>514 もう寅年は終わったぞ?
いつまで2010年にいるんだ?
他国ではウサギの代わりに猫年なんてものもあるそうだ
>>508 独り言言ってる怪しいキャラが各地方に現れることになるぞw
>>520 自分以外は精々PT内とか作成系ならスキル使用相手にしか聞こえない仕様を想像してたけど
街中で作成中の人が見えない何かと戦ってる声が聞こえるのもそれはそれで面白いな
場所によっては喧しくて鬱陶しいだけって結果になりそうだがな
その前に既存の言霊をバージョンアップしてくれよ
同じ台詞ばかりで飽きてきた
そのくせ、死んだときの台詞が3つもあるんだぜw聞いたこと無いのもある
滅びなさい!
とか言いつつ仲間にヒールかけるのも違和感あるしなw
所で転職デメリットなしとかなって、傭兵システムできて
8割放置ゲーだよなこれ
中身動かしてる時のほうがすくないんじゃね?このゲーム。
526 :
名も無き冒険者:2011/01/16(日) 21:56:19 ID:qMMAKp6p
たしかに死んだときの台詞1つでいいから
魔法は攻撃と回復で分けて欲しいな
少し気になったんだけど既存の職が23、次の実装が8
一次職4、二次職10、三次職17で合わせて31
プレバトル段階の発表で想定職業数は80
四次職が物凄く多いか五次職まで無いと無理だな
>>527 誰が二次職が今ある奴で終わりだと言った
言霊なんて、ちゃんと遊べるようになった後のお楽しみ要素だと思うわけだ
学園全般や4次職、経験値やらなんやら色々と追加や修正する方が先だろ…
みんな言霊使ってんの?
安っぽいしコンチェに不要の要素だと思ってたから俺は使わないようにしてるけど
>>528 三次ならともかく二次はないだろw
言霊は価値観の問題だ
>>530 まぁ、後から取って付けた感は否めないわな
言霊が楽しいのは初めのうちだけかなぁ
じきに声がうるさく感じるようになって称号外しちゃったな・・・
脳内補完余裕でした状態だしなぁ
そもそも、他の作品からの台詞の流用自体が既になあ…
喋らせたいと、喋って欲しいの区別は何とかして欲しかったわ
復帰組みだけど、思ったまま書いただけだよ
昔の仕様の方が、職毎だったしPTも必須だったし
昔の方が面白かったわ
んな事誰でも思う事だよ気にするな。
ただもう何度も出た話だから誰も話題に出さない
昔の方が良かったとずっと言ってた人間はやめていった
>>536 まとめると
アップデートがくる→経験値テーブルに愕然(当時2次職、3次職でもらえる経験値に倍補正なし)
→次々とやめていって過疎る→PT募集も減る→仕方ないので傭兵雇いだす→
経験値に修正がきてもらえるコインの枚数が増える→人の数はある程度落ち着いてきたが傭兵ゲー化
収集は、ほぼオートみたいなもんで放置が基本だし
傭兵もオートで放置だし、職業がデメリットなしで変えられるから
自分ひとりで収集、生産して装備作って傭兵だして放置
ほかのゲームしながらやるようなゲームじゃない?MMORPGなのにさ
>>539 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな
ラボってまだ修正されてないの?
新しい宝石まだかよ
個人的にはキャラクター運用シミュレーションとして楽しみたいなぁ
ブラゲなんかより、よっぽど短時間で遊べるし
今日は社員が多いなぁ
休みだしねぇ
たまには違う話題がほしい
何十回同じ話題ループすんだこの板 平和だなぁコンチェは
板: いた、と読むか ばん、と読むか
って話題でどうですかw
クエとボスに経験値と報酬付けるだけでPT募集なんざ盛んになるのにどうしてそれすらしないんだろうな
MOB狩りは別にソロや傭兵でもいい、ほとんどのネトゲ→クリゲだってソロで経験0.1%を千本ノックするし
PT組んだって同マップ内でそれぞれソロ狩りしてPTボーナスもらうだけだからさ
単にPT狩り優遇するだけじゃマルチと区別が付かないからマルチや多PCを除外するためにクエやボスが良い
特に海神クエのように途中でPTを分断して5~10分間の作業を強いればボスが強大でなくともマルチや多PCには難しくなると思うわ
やっと生まれたドルムキマイラたんの属性が火10だと・・・
水範囲魔覚えさせてアクアブレスとかやろうと妄想してた俺涙目
それは是非ともラーニングしたいな。
まあ、ラーニングをしに行ったっきりで帰って来れないかも知れんがw
既出かもしれませんが
凶戦士の証×
狂戦士の証○?
と思う今日この頃です
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| 開 |r┬-| 発 |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
良い子の傭兵ちゃんへ
コンチェ程度の糞ゲーで落ちるよーな低スペで
傭兵だすなよ、悪質だから。
どう考えてもあれコンチェ側がエラー起こしてるよね
それはないだろ
重い奴なら確実にそいつが原因だろ
それ以外はしらん
傭兵中にタブを切り替えると落ちるって不具合がある
スペックは関係ないよ
それは皆しってるだろ
戦闘中にラグで止まってしばらくして戦闘継続してから落ちるのがタブとかエラー落ちで
戦闘中にラグもなくきれいに脱退していくのが自分で抜けた時と思ってるけど
まぁ傭兵だすなら無駄にタブ切り替えなって事じゃね
綺麗に落ちる奴に関しては怪しいから切断したと考えてもいい
もしくは思われても仕方ないLvかと
何にしろ落ちる奴はある程度自重しないとな。
まあ自分だったら落ちまくる状況だったら自重して傭兵控えるけど
そういうのまったく考えてない人もいそうだからなぁ
傭兵なんて利用し合ってるんだから
そんなもんって思ってる
中央部に出るとき、DirectXの初期化手続きで、
必要なことを全部やってないだけ。
ドライバによっては、暗黙で初期化されるから、
PCによって落ちたり落ちなかったりする。
あと、言霊が同時にしゃべったりするときに比較的落ちやすい。
これもおなじDirectX初期化が原因。
まあオレが昔、低スペで落ちた時は位置情報の習得ミスが原因だったな
ダンジョンの下降階段が近くにあって他メンバーが完全に降りきる前に
リダがすぐに降りると
リダの位置情報消失→降りきってなかった他メンバーに位置情報が渡らず
→アプリエラー、という感じ
もう少し詳しく書くと
リダの位置座標を後続メンバーに少しづつズラして渡すことで追走しているように処理しているが
階段乗降時は違うマップデータに移動するわけで
リダの移動した座標軌跡が綺麗に渡らないと
後続メンバーさんは階段を降りてませんとかダンジョンに入ってませんとかの座標矛盾を抱えて
エラー落ちする・・・んな感じ
今のPCだと落ちないわけだし、多分グラボの差
ボヤッキー・・・・・・・
仕事暇で時間有り余ってて、2倍期間で砂配布だから4倍なのに何故かGr6から上に上げる気になれん^^;
困ったもんだ..............
Gr6より上は、上げたければ上げれば?ってとこだろ
そんなことよりクリエイターどうすんだこれwwww
戦闘スキルがないのに戦闘しないと三次になれませんおー
クリエイターで35なれねえーよなんていってるやつが多々見られるが
R6以降装備できるメインキャラなんているのか?
現在3次の49レベル抱えてからそういう発言したほうがいいよ
こういうやつに限って低レベルなんだよな
まったりとクリエイターあげればいいじゃないか
そのうち多少の経験値アップ補正がくるだろうしそれまでまちな
このゲーム始めたけど、延々と生産してばっかで何が楽しいのかわかりません
ほとんど放置プレイで面白いんでしょうか?みなさんは。
>>567 何が楽しいかは人による
生産が好きな人もいれば戦闘が好きな人もいる
人それぞれさ
>>566 教授と医師のことも思い出してあげてください(´;ω;`)
>>566 戦闘メイン生産サブの人ならそれでいいだろうけど
戦闘あんまり興味なくて生産メインでプレイしてる人もいるんだよ
戦闘メインで生産あんまりやらないって人もいるから
そういう客がR6を求めてるのに作れないってのは割と苦痛
なんで一時的にでも取得経験値を増やしたりしないのか
処置が遅すぎる
>>566 旧章の高Lv戦闘職がLv10採取生産職に助けられていたのは紛れもない事実
軍人が戦闘力で評価されるのは当然
ユニクロの社長にアメリカ海兵隊クラスの戦闘力を求めるのは頭くるっとる
クリエは20近くまでゴブ穴(学園の方はエンカとかの都合で放置)で
後は暇をみてR1の採取で延々と上げる格好になってるな
まあ、そうなると武具の生産が疎かになるんだけど…とりあえずR4まで作れるならいいかなと
戦闘メインも今のままだと、40以降とか先の話だしなぁ
何故すぐにでも高ランクの装備をつくれないといやなの?
以前の分布表から3次の40台は数%だった
2次は49どまりだろうし3次の50になるためには約1億EXP必要になってくる
生産メインで露天するにおいてもR6以降の装備を揃えるより
R5までの装備をそろえて修正がはいりそこそこ武器防具等を作っていて
R6以降が作れるようになっていたぐらいのまったり度でいいだろう
実装された直後から何でも作りたいならレベル上げてさっさとしてくれという
とある近道として設けられているんだよ
クリエイターは水曜に修正くんじゃねーの?
わざわざ戦闘までしてあげる気おきねーわ
>>576 ためしに電気ガス水道を全然使わないで生活してみな
何分持つかしらねーけどよ
すぐにでも作れないといやなの?じゃねーよwwwwwwwwwwww
この前まで作れたんだよwwwww
草はやしてリアルと直結させてくるあたり痛いんだが
R1装備が生活必需品としてR6以降が水道や電気という認識でおk?
あまりもおかしくないかね
どちらかというと578の言葉で言えば
R&以降は贅沢品にあたるとおもうよ
前章は前章今は今
割り切れないならやめたらいいし
続けたければまったりとすすめればいい
そのよさがコンチェにはあるよ
装備品に頼らず完全丸裸でも余裕で高難易度クエこなせる俺はそんなにすごいのかな・・w
堂々巡りは自分のブログとかでやってろよ
いい加減どっちもうるせえ
クリエイターのLvを上げたい場合:
マルチで戦闘職を作って引っ張って行くか、傭兵の助けを借りればOK。
(傭兵パワーレベリングのLv差は控えめ推奨)
戦闘をなるべく避けたいなら作成時以外は常にR1採掘採取放置の自動上げ。
.∩___∩
/ \| なんつったりしてな!
| ● ● 丶
ミ (_●_ ) | ガハハハハハ!
ハハハ /´、 |∪| 、彡
∩_∩ ∬ ( <`\ ヽ/ __ 丶
( ´∀`) ∩ ∬ \_) | ▽(___)
(つ= つ▽ ,,,。,;;;。,,,// / / |
と_)_) ▼ ( ̄ ̄ ̄ ̄) (__(____)
ユーザー同士の不毛な罵り合いは止めよう
少なくとも旧章最後の運営の煽りは、
「今砂使っておいて、決して新章では損をさせません!」だったし
(あくまで運営が想定した範囲で損をさせないという意味)
それら含めて信じてた私を含めた連中は現状の
「旧章問題なく出来た事が現状、限りなく困難」に不満を持ちつつなのだからね
「勇者」じゃない僕たちにも、できること。それは、手と手を、つなぐこと。
今一度、この台詞を運営さんに思い出して欲しいと思っているよ
前はサクサク上がったから自分用だけじゃなくGr10にするまでの余剰品で「店売りもすっかなー」と思えたけど、
今はやっぱちょっとかったるいから自分用オンリーになっちゃうな〜
装備はGr6じゃ店売りするほどの品質できないしなー
とかなんとか愚痴ってたら仕事舞い込んできた・・・
遊べるのも今日までだぁぁ
Gr6までの作成品でVM極のステじゃ良品なんて早々出来ないよ
運(LUC)上げるとそれなりに出来るのは今も昔も変わってない気がする
R6以降の武器防具、薬、料理なんて無くても生産職メインのやつは困らない
戦闘職もレベルとGRさえ上がればどうとでもなる
つまりR6から先の生産はいらない子
つーか生産三次職がR6以降の生産だなんてまだわからないじゃないか?
俺が思うに戦闘職のスキルも使える生産職(非優遇)だったりしてな!
てst
手と手を、つなぐことってとこからアオリだから
なんか3次実装が19日じゃなくって26日ってどいうこと??
2倍終わってから3次実装ってイヤガラセですか? あかみこさん
答えて下さいよ。
もう本当に運営は魔職と生産が本気で嫌いだとしか思えない仕打ちだ
ゆるせねぇよ
俺は銅採掘してNPCに売る作業の合間に
モンハンやってるからどうでもよくなったわ
正確に言うとモンハンやってる間に採掘してるというのかもしれんがw
銅を加工しないで売るならそのまま開拓したほうが経験値になるのでは?
>>590 なんで大雪で休校なのに風邪ひいた俺の馬鹿
までよんだ
>>586 それどこ情報?
LUCが影響するなんて前作(xg)も含めて初耳なんだが?
そもそもLUCの前はCRIだったろ
何の根拠も無しに発言したんなら
何も知らない人が間違って覚えたりして混乱招くからやめてくれ
因みに移管前にLv19で500個作って検証したけど
Gr依存でステータスの影響はないと思われる
前作で言う生産専用パラメータのDEXが
コンチェのGrに当たるようだ
コンチェのDEXとはまた別物
.∩___∩
/ \| 2倍期間終わったらどうなっちゃうんだろな!
| ● ● 丶
ミ (_●_ ) | ガハハハハハ!
ハハハ /´、 |∪| 、彡
∩_∩ ∬ ( <`\ ヽ/ __ 丶
( ´∀`) ∩ ∬ \_) | ▽(___)
(つ= つ▽ ,,,。,;;;。,,,// / / |
と_)_) ▼ ( ̄ ̄ ̄ ̄) (__(____)
>>590 赤くしてあげよう
どこに26日って書いてあったんだ
>>590 やぁ、Mr.勘違い。変わったのかと思ってアチコチ調べて回った訳だが。
どこにも26日なんて書いてなかった件。釣れたw釣れたwとお思いでしょうな。
はいはい、釣られた釣られた、と。これでいいですか?
>>586 DEXとLUCで確率上がるのは別のゲームだろ
クホホホホホ・・・
600 :
590:2011/01/17(月) 20:54:24 ID:FS8E88Gt
あ、いあネタじゃなくって
ばとんからの情報ね
延期だということ。明日公式に掲載される
あんまりGM癒着した情報はアレですかね。すみません
本当ならソース
そんな時にあかみこは韓国に行っていた
釣り針がちょっと大きすぎやしないか?
どうやらそうらしいな
半端な物より延期してもちゃんとしたほうがいいってやっと気付いたんだろ
生産のR上がっても取得経験値かわんねーのな
どんだけアイテム流通阻止したいんだよ運営はw
26日に延期とかどうでもいい
コンチェが続けばそのうちにまた2倍期間来るだろ
そんときに上げろって
コンチェが続いてればの話だけどなwwwwwww
クイックタイム起動するとコンチェの接続が切れる←これ豆な!
ごめんなさい!傭兵中暇だったんでいらんことしちゃったw
608 :
名も無き冒険者:2011/01/17(月) 21:42:18 ID:AvvH3wtn
1年振り位にINしてみたけど
何これ?終わってるね\(^o^)/
運営は何を狙ってるのかわからん
新規に不親切 復帰組にはカオス
正直に言うが、もうこれは長くないと思う
おかえり
そしてさようなら
もう長くないのはプレイヤー全員知ってる
______ |
,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 i あ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ヽ ぁ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 〉 そ :
|;;;;i "'`~ u"`~ `i||i" '' ゙` " |;;;;;;| / う :
|;;;;| ヽ` u |;;;;;| | だ
.|;;| ,-;;;;;;;;;;"フノ ヾ`;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;| | な
,,ト;| ',,_==-、く >゙-==、 |/ i | :
|i 、| ' ̄"彡| || | | :
|'. (| 彡| u |)) | .| :
! 、| u i,"(_ ,, 、, |" i |
ヽ_| u ` u |_/ ノ_
.|゙ 、,.−-‐ 、,, | ヽ、_,,,、_ノ
.i ゙、 '  ̄ニ ̄ /|
| 、 u ̄ ̄ , ' |
| i ` 、 ( , " |
| ` ー---― "| |
| | i |
Pen4 オンボードでも、ちゃんとやることやってりゃ
傭兵時にタブ切り替えたくらいで落ちたりしない
一回も落ちた事がないから運営開発が悪いとは思えない
しかしながら昔から終わる終わるとずっと言われつつ今日まで続いてる
が、今はかなり山場と思うな…
個人的にはコンチェ好きだし生き残って欲しいけど
なんか仕事から帰ってコンチャやろうと思ったら全く起動しなくなったんだけど、どういう事なの…?
ランチャーは出してゲームスタート押してもウンともスンとも言わんし…オレにも狩りさせてくれよorz
avastとか使ってるんじゃねーの?
>>615 え…アバストってダメなん?コンチェ始める前から使ってて、なんの問題も無かったんだけど。
何かゴメン、オレPC関係の知識ってネットとネトゲーとちょっとギャルゲー出来たらいいや☆程度しかないもんだから。
アバストは、最新にアップデートすると、セキュリティーにはじかれるってゲーム割と多かったような
>>613 自信持って言ってる所悪いが
座談会でタブ切り替え時の切断は不具合だってあかみこから発表あったよ
それらしい原因の糸口はつかめてるらしいが決定的な原因は調査中って言ってた
>>617 公式にもツイッターにも報告が出てるから
アバストのアップデートが原因で確定みたいだぞ
>>618 そうなのか!面倒だけどAVGとでも差し替えて、もう一回チェレンジしてみるよ。ホントありがとう。
運営や開発がどんなに無茶やっても、オレは最後までプレイヤーとして見届けたいんだよね。コンチェ好きだからさ…
avast一ヶ月くらい切ってるよ
むしろ動作が軽くなって快適だ
昨日どきどきしながらウィルス検査したけど一個も検出がなく
avastから鞍替えしようかと考え中・・・
>>622>>624>>625 みんなの優しさでモニターが歪んで見えるぜ!コンチクショー!
ホントにありがとう、もう細かい事はよく分からんから、AVGに乗せ換えてやったぜw
なんだか・・・。
そして結局アップデートが26日になったソースはあるのか?
水曜になればわかるだろ
気にするな期待するな
もし明日に魔職と生産職の3次がこなければ
この二倍は全くの無意味になるな
物理職と魔法職の差をどうやって埋めるのか見ものだな
ストックにいくらか配布してくれるんですよね?当然
35以上にあげた人にも当然その分の配慮は期待していいのですよね^^
期待無用の糞運営です^^
裏切りと言う名の期待は大です^^
>>630 初めから期待するな
お詫び期間であって追加の魔系や生産の為の2倍でもないんだからさ
そうはいっても今週来なければ悔しいのはもちろんわかるから
とりあえず他の職上げて証集めればいいんでない?
魔職三次が来れば戦闘系の職はとりあえず出揃うんだから、
いいかげん職業訓練再開してもらいたいわ。あそこのニートジル好きなんだ
四次とか今後の追加職はひとまず対象外にする方向でいいからさ
今迄より職業の数が多いから、
職の1グループ当たりの期間を10日のままにして職が一回りする周期を長くするか
周期を1ヶ月のままにして各職ごとの期間の方を短くするか
10日交代1ヶ月周期のままでいくつかの職を同じ地区にブチ込むかを選んで
後はシカパラとかと同じ様に新職に対応させるだけの単純な修正のはず
>>590 でかでかと19日と題名にでてるんだが
【コンチェルトゲート フォルテ】めるまがvol.65!1月19日(水)魔法科、生産科の三次職が登場!
生産系三次は「ハンター+物理職」「クリエイター+魔法職」になればいいな
実際こうなって貰わないと困る
大量MP必須のクリエイターが物理だったらSM以外の選択肢が見つからない
19日になるか26日になるかはメンテ前日に予告出るから楽しみに待つしかない
自己中かよ
ハンターが魔法の方がVMでみんな幸せ、クリエは2個作れるMPあれば充分
?
>>636 じゃお前はそれで行けよ
砂使ってる最中に銀行や看護婦行ったり来たりする気無いし
オレは大量生産用にMP確保するわ
今更なんだが干支兎セットってチェルトクジなのね
ファーレンクジいつまで経っても更新しないから夕仁の前のゲストイラストレーターかわいそうだな
クジひかなかったけど
モンマテTを3キャラマルチで狩りに行ったら一時間で9個しか集まらなかったでござる
ほんと鍵あげは地獄だぜ
モンマテTなら試練の回廊が集め易かったかな〜
3通りの出現雑魚パターンのうち2通りが無形4体・金属2体の構成だから
結構サクサク集められるよ
モンマテTはお城の回廊である程度集めて鍵にしてその鍵使って箱開け捲くると
また材料が手に入るからそれを鍵にして…をループさせると上げ易い
かたじけない 行って見るでござる
モンマテ3と4なら腐る程出てくるんだけどな
3を1に変換できたらいいのに…
いまさらXGの話蒸し返すのも心苦しいんだが、
コンチェと比べてXGは神だったとか最近知り
あったフレが煩いんだ。正直どうなんだ?
始めた頃に世話になった人は、コンチェとそう
変わらないマゾゲーでソロゲーだったなんて話
らしいんだが。
>>645 ヒント「思い出補正」
クロスゲートはマゾかった。マゾかったが、当時の他のゲームと比べて格段にマゾかったとは思わない。最近のゲームと比べると相当マゾいけどね
ソロゲーって言うより、過疎が進行して多垢プレイが当然のような状況になったって印象。俺がバリバリ遊んでた当時はPT募集も露店も盛んで、特に困った記憶はない
ただ、モンスターやNPC、コンチェでは実装されてない街、ペットのモーション、キャラごとに違う戦闘モーション・・・など、後発のコンチェで再現されてない部分も多いね
そういう部分を思い出していくと、神ゲーだったと錯覚するかもしれないw
お前にだって「昔に遊んだクソ面白かったゲーム」の思い出くらいあるだろ?そういう話を聞いてると思えばいい
思い出補正もあるけど
マゾくてもβテストから段々と完成していく過程がよかったってのは
どの話でもよくある事だからなぁ・・その時期が一番の華なのかも知れんね
クロスゲートのがよく出来てると思うな
クエストも今みたいな薄っぺらいもんじゃなくちゃんとクエストしてるって感じだったし、タイム制ではあったけど戦闘も今よりよっぽどスムーズに進んでた。
マゾいっていうけど、スキル上げもそれほど苦じゃなかった。
作業感でめんどくさく感じる事もなく、上げるのが楽しかった。
ギルドルームはそれぞれのギルドにあったし、そこで卵育てたり出来たし。
遊べる要素は今の何倍もあったと思う。
>>643 学園クエ2個目のゴブ穴近くの遺跡に沢山捨ててあるぞ
マテ2だと学園クエ3個目の所で3ならバケモノに行けば取り放題だったぞ
M極クリエのLv上げ楽勝だな
アイテムマスターと巻物でそこそこ火力確保できたぜ
まぁ巻物の火力は魔法Gr1程度だったがMP豊富だったから
範囲魔の巻物も使えたし4hで35まで簡単に行けちゃったぜ
狩場と砂の有無は勿論
30→35から4時間なのか具体的な物を書かないと何の意味も無いでしょw
ま、終わったことはどうでもいいや。
とりあえず、永遠ループの職業別レベルとほぼGrのみのスキル威力と、生産の厳しさとむなしさ・・・とにかく作業、傭兵、ソロ、自給自足みたいな流れかえないとこれも長くはないと思うよ。
>>651 狩場とか砂よりも
サブでシーフとか狩りに最適のキャラ使ったかとか傭兵かとかの方が重要じゃね
効率全然違うからな
>>653 ごもっともな意見で。
採取系で延々と上げてるクチだから、クリエ加入の戦闘云々がわからんのもあるんだけど
条件で変わるんだから簡単と言われてもピンとこないな・・
30からならたいして自分が強くなくとも魔符で1h砂使えば35まで
1ずつあがるハズ
>>653-654 すまんすまん。
Lv1〜20バケモノおよそ1.5h
20〜35マフで計4h程で35だった
サブが49ファミリア&49セイバーでクリエリダでペット無し
傭兵はクリエLv+10で火力があるかMPが有るかで適当に見繕った。
エンカ稼ぎでマフは笛+砂使用ね。
最初トマホ投げてたんだけど、連れが巻物製作してたから
それで使用感想報告がてら使ったんだけど、なかなかいい感じだったよ
クリエは魔法使えないから、巻物も有りかなと思ったよ。
さすがに砂+笛フルで自分以外全員強くとも
20〜35を4hじゃ無理じゃね?
いや、それが行けちゃったんだよな・・・俺が一番ビックリしてるんだぜ
前回の2倍の時には、もうちょっと時間がかかったような気がするんだけどな
>>656 653が言ってるように引っぱるキャラが優秀かどうかが全てだと思う。
>サブが49ファミリア&49セイバーでクリエリダでペット無し
もうこの時点でクリエイターはぶっちゃけなんもしてなくても良いくらいな条件が整ってる。
そもそもLv上げに向かう土台が違うんだから656の所要時間は参考にできんよ。
>>656 ありがとう。後、つっかかるような格好になっててごめんね
ガッツリやり込めばその位は可能ってだけでも十分だよ
あとは二倍期間の間に、自分のペースでどこまで詰められるか。だね。
とりあえず転職の条件は満たせるまでに進ませたいな…
>>658 そうか
魔3次もスキルGrは別枠にしてLV上げることだけに集中すれば
なんとか49までいけるかな・・・明日実装されればの話だが・・・
オレがヲリ育てた時は
バケモノクエで1h経験値7、8万 魔符で1h14、15万ぐらいだったかな
サブ無しペット有り傭兵4人で
今砂使ったらこの4倍でうんたらかんたら
そうやって稼いだ経験値がある日突然5分の1とか10分の1とかになったんだな・・・
ボスドロップの経験値アップアイテムの実装は頓挫したのかね
うちの将来鑑定予定のクリエイターはS極だぜ
ナイフ持たせてソニックファングぶんぶん
すぐ枯れるのが難点だけどなorz
>Lv1〜20バケモノおよそ1.5h
>20〜35マフで計4h程で35だった
マフ24まで降りるの20分くらいとして
いくら砂+廃狩りでも
2時間ちょっとで670万の経験値っておかしくね?
3倍界王拳使ったんだろ
Lv49二人がかりで養殖しておいて簡単だと?
ほんと廃様は言う事が違うわ
廃も初心者も何も視点がまるっきり違うんだから
そもそもの時間なんて参考になるはずないじゃん
少しは魔術師の立場にもなって考えてあげてください。
自分で操作してて思うが、あの子ただ足ひっぱるだけなんですよ?
お詫び期間といっても何故魔法科生産科の3次が実装されてから
2倍期間を開始しなかったんだろうか
やはり運営は物理大好きっこなのだろうか
>>666 検証してみた
2次職で砂ありの4倍EXP敵の構成が10匹マフ
一回で大体1万弱*2のEXP
笛ありとしてエンカとエンカの間の時間考察なし
料理を与える時間:2分/2時間あたり
1時間あたり59分の戦闘時間
2時間で118分の戦闘時間
1戦闘あたりの開始準備とフィナーレの所要時間(クールタイム)およそ7sec
毎回10匹編成で53sec以内に討伐
236万EXPが限界だと思われます
故に上記のうんぬんかんぬんくんは2ch補正が掛かっているものと思われます
精神と時の部屋で狩ってたんだよ
・単純に二次職で比較した場合
魔術師は近接にやや劣る程度で、優遇だけ見ればR5まで覚えられるので優秀だから
・三次職専用の魔法実装で魔優位になる可能性がある
近接と魔の実装に差がある理由になるとしたらこの辺か
Vスキルも魔が遅かった
人すくねーな
>>675 平日の日中に無茶いわんといてー
そう言えば、後1ヶ月でバレクエ。
677 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 17:13:31 ID:jsQV/Ppy
>>671 バックアタックがいくつかあるし、
そもそも毎回10匹がかなり難しいよな
笛にBAなくね?
笛使ったらしい(BAはない)がやっぱいくらなんでも速すぎだよなw
ハンター4キャラとクリエイター4キャラのオレには無理だ
引っ張るキャラいないしなあ
おれのクリエイターD極で戦ってるぜ
意外といけるもんだ
けど結構近い感じで俺も稼げたな
バケモノでLv1~20は砂使って正味1.45hだった
マフはこれから挑戦してみるが笛がねぇな・・・orz
ID:MOV6/21Qは社員かバイトの工作と思われても仕方ないレベルじゃないか
学園クエをすすめてたり、バランス崩れてるクリエイターのレベ上げに巻物をすすめてたり
二次と三次の経験値量を間違えたようなデータ提示もやっつけで机上の空論並べたような印象
引っ張る三次の高レベル物理職がいること前提とか無茶な前提条件も一般プレイヤーと乖離してる
もう末期臭がはんぱないなw
>>683 所詮はストック持ち廃人の戯言
ほっとけよ
ポンス先生の新作が欲しい
4hで35うんぬんは眉唾だが学園はお勧めしても何も可笑しくないだろう?
火力が無いクリエイターが巻物使うって所も一つの手段だろう
書き込み見て巻物があったか!と俺も思ったが巻物売ってないと言う罠・・・
>>673 つまり2次なのにR5まで優遇で物理スキルも高性能なシーフが異常ってことだな
>>680 生産メインだったんならハンターもそろそろいいLvになってるだろうし、ハンターは
エクススライド使えるから結構強いんだぜ。ハンターのLvで傭兵雇えば魔符くらい
いけるんでね?
シーフ強いな
俺が必死に詠唱してる間にギガント何とかですごい勢いで殲滅してくわw
3次が出てないための措置とはいえ、戦闘科以外が2次でR5まで使えるのはおかしいな
・・・もしかしたら各々の3次が出たと同時に他の2次がR3までしか使えなくなる可能性もなくはないな
>>681 うっかり見逃す所だった
なかま発見!
俺のクリエイターもD極ソニック派なんだぜ
>>691 魔法3次しか使えないR4、R5が出る可能性だってあるだろうが。
>>691 お前はハンターとクリエイターを敵に回した
まぁそうなったら三次にならないで二次に留まるだけ
魔系の上位職って属性細分されるんじゃなかったっけ?
三次魔は追加されるけど
スキルはありませんってのは考えにくい
何にせよ明日のスレ進行は速そうだなw
ギガントさんは何故か近接物理攻撃なんだよな
>>692 おれはハードスマッシュ派だ
でんぐりがしたいんだ
アプデ前が一番楽しいコンチェ
明日の今頃は阿鼻叫喚かログインできないかのどちらかだったリしてな・・・
>>687 巻物使うくらいなら弓かナイフもっておとなしくしてた方がマシ。
プロフェッサーから購入可能だとは思うがかなり低価で売ってもらわんと
数もいるだろうし、それなら料理買って高火力キャラに期待した方がいい。
>>700 自分で用意しようにもその前提がまずクリエ35だもんな
火力補助しつつ作成もしたいならSM極にして遠距離武器かトマホしてる方が経済的
>>699 会心の一撃!かぁ
あれも捨てがたいな〜
>>700 まぁそう言うなって
巻物否定したら教授の立場が鑑定だけになr・・・誰か来たな?
そもそもプロフェッサーになる人の大半は鑑定がしたいだけだよ
他は鍵作りくらいかな
よく考えたらR6、R7のキャップ解除とスキル追加が2月〜3月からの予定だから
明日はR6作成スキル追加は無いんじゃないか・・・?
つまりR6作成が3次のみなのか2次も可なのか判断できない
もしかしたら料理と薬と鍵はあるかもしれないが
>>705 かなり既出な話題だよ
だから生産3次はなにか特殊なことができるんじゃないかと予想されている
例えば採取大成功でバケ玉じゃなく特殊素材とか
でもこの開発(ry
☆付きスキルとかが使えるようになる武器とかを作れたりするんじゃないか?
なんにしろもうすぐ公開されるだろうから待っとけば詳細わかるが
既存の武器防具を素材使って強化できるとか?
もしそうなら本気出すんだが
前々(学園発表後)から言われてる
多方向に攻撃出来る剣とか、その辺りだと思うけど…どうなるかね
ちょっと前に、スカルク系そのまま使うと遅いって話あったけど、あれってもしかしてAGLなくて動きが遅いって意味じゃなくて、戦闘後にぐるっとカメラが反対側まで回ってちょっと止まる事?
今日育ててみたら、なんだかやたら止まるんだ…最初は鯖が重いせいかと思ったんだけど。
>>710 その通りACTの問題ではない
戦闘後毎回なのがね
ちょっと欲しいかなってスキルで「装備分解で素材を取りだせる」や「抽出」
でもあればいいかなぁって思う
これはクリエイター向きだが
>>711 ありがとう。
やっぱり…そうだったのかorz
おかしいなーと思ったんだ…何に合成したものか…。
情報公開きたぞ
715 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 21:10:43 ID:jsQV/Ppy
作成品のクオリティがアップするアイテムが「チェルトのお店」に登場!
使用するとバースト状態となり、その状態でアイテムを作成すると、
本来よりも高いクオリティのアイテムが完成します!
クオリティアップによる効果はもちろん、露店での販売活動にもおすすめです!
作成品の品質を気にする職人の方々は、ぜひお見逃しなく!
・・・・・・・(;^ω^)
ついに課金が有利になってしまうんだな…
別に買ってまで使いたいと思わないアイテムだが
だって俺DU厨じゃないし
バーストウィンドウとかいらないわ
使うとしても砂しか使わないしマジ邪魔
>アスクレピオス
>戦闘不能状態の自身周囲4体の味方を復活する。行動後、戦闘不能となる
これは扱いに困るなw
気功とエクスが両方弱くなってたらさすがに引退を考える
>・戦闘時における物理攻撃スキル及び魔法攻撃スキルのダメージバランスを調整
これ本当に来るとは思ってなかったわ
新魔法スキルの「対象と対象周囲の敵に●属性のダメージを与える」って既存の範囲魔とどう違うんだ・・・
>>718 みんなに・・俺の魂のエナジーを与える・・・
あとは任せたぞ・・・バタッ・・
という感動物語のスキルですか(@@
前の発表の時から思っていたけれど、前職のきこりはどうすればいいんだ…
伐採と薬草採取は別な職業になりそうだなぁ
魔はブレス系の範囲と気功弾系の範囲だろう
>アスクレピオス
元が同じなのがわかってるけど、ジャンプの漫画の方が先に思い浮かんだなw
で、バーストウィンドウは星5つの確率を高めるのか
従来の星5つよりも1,2割高いのかどっちなんだ…なんかわかりづらいわ
727 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 21:23:28 ID:hMxFySe9
サークルフォルテがどの程度なのか
唐辛子採取 キュウリ採取 レタス採取
採取だらけだよ
調理キャラが悲鳴上げそう
普通に考えてあれは9マス範囲だろ…うん。
そうじゃなかったら泣くわw
>>721 範囲はともかく火力が違うんじゃない?
>>722 回復役が倒れたらその後大変な気もするw
斧の不動とか絶対敵飛ぶし
弓の乱れ撃ちとか魔法より強い範囲攻撃で目立たないけど強すぎですよ
あ、わたし槍使いです^^
家出してしまったブリッツメッサーちゃんはそろそろ帰宅しますかね
ブレスと同じでどちらも単体指定の範囲攻撃だからかなり使い勝手が良いと思われる
詠唱が遅くても範囲魔みたいに「敵がいなくなってた」なんてことがなくなる
槍自体の性能がチートなのとスタンエイミング強すぎ
ブリッツメッサー速射の連射力で狙い撃ち以上の威力で強すぎ
R1スキルの速射とR5スキルのブリッツメッサー比べてどうすんだよ
霞一発=スタン、ブリッツ2発
>>733 あーなるほどそういうことか!
グレイトロールと同じような感じってことか
ありがとう、おかげですっきりしたわ
槍だとアクセルもスタンも強いね
ブリッツメッサーにいたってはゲージのほうが追いつかないぐらいの異常っぷり
ブメスキルは全部アウト特にエクスとギガントがね
弓は全般的に大丈夫
斧もデッドリーアックスが強いけど範囲内
剣は霞が強いから修正もあり?だが微妙なところ
霞一発=スタンはないね
第一AB効果もついてるわけだし
ブリッツメッサーの連射速度は動画があがってるから見たらチート性能かどうかわかるとおもいます
なんてどうでもいい!
魔法万歳ー
明日は死ぬほど狩するんだ・・・
>>737 理解したと思うけどグレイトロールは範囲魔と同じなw
>>736 スタン先だしされたら速射並みの速度じゃないと全部打ち消されるぞ?
ブリッツは遠距離
気功弾終了の時がきたか
R4スキルのくせに不動やデッドリー9発分の威力はどうみても異常
気功、ブメよ
天に帰るときが来たようだな!
それ以前にブリッツは当たらん
弓はあんまり騒がれない影で相当強いぞ
弓は普通に強いよな
ブリッツは消費10だから連発すりゃいいってもんでもないんだよ
>>719 気功、エクスどころかDuに合わせて全てのスキルが旧章並に弱くなると予想
切断不具合あったわりに早かったな
能力アップスキルもあるしまた極端なんだろうな
AI戦闘って言葉は公式で使ってたんだな。何の略のつもりやら
生産科ブラックスミスって全武器と盾が優遇なんだな
だがどうやって三次になるかだな
ダメモトで傭兵放置でもするか
武器と防具別々のキャラで作成していたんだが
上位職で専門の職人が実装されるのか発表してほしい
>>745 AIは人工知能のことだったと思うが・・・
気功は弱体化しないようにメール送っておいたから大丈夫(^^
武器持てない(ATKが圧倒的に劣る)というハンデがあるんだから
スキルで強くするのは当然です。
新料理が3次のみなら既存の料理とは違う効果があるといいな
一定時間ステUPとか戦闘中も使えるとか
>>739 大丈夫わかってるw
>>749 だが手は痛まないので修理する必要がない
弾弱くなったらストライカーとかなんの意味があるんだw
>>749 安心しろ、誰の意見も無視して学園実装したんだしどうせ弱体化する
>>742 >>743 やっと乱れ撃ち覚えたぜ!と枯れ森にスキル上げにいって撃ったら
ハナズサリ1匹に全弾当たっても倒せなくてがっかりしたオレに謝れ
いや別に弓はけっこういい感じだけどな
ナイフのことも時々
弓はバランスがいい
が、貫通矢だけはなんのためにあるのかわからない
ブリッツは普通に当たるぞ?
HIT低いんじゃないのか
HIT関係ないよ
デッドリーアクスとかと一緒で最大命中率がかなり低い
普通に当たるってのは言い過ぎだがそこまで外れるってわけでもないな
HIT350あっても野生のゴブリン相手に外したりするわ
スキルのダメージ調整があるみたいだから
マルチでLv上げ用にシーフ育てようと思ったけど明日以降にすることにした
デッドリーが60%くらいだとするとブリッツは75%くらいかな
連射がウリだから外れまくるとイラっとくる
デッドリーもブリッツも85だぞ
さすがに弱体化する調整はしないと思うが不安だな
ATKでダメージが伸びやすいからダメージでて爽快なのに
DQ調整みたいにまたSが被害に遭う可能性もあるよな・・
ソーサラーの範囲魔法はかなり楽しみ
セイジの補助は予想以上
シャーマンはほぼ予想通り
ビショップのスキルは……
何を根拠に言ってるのか知らんが85はないわw
優遇被って、特徴が無いなら
クリエイターLv35のままで十分だな
三次生産の利点がいまいち見えないな
せいぜい30%あるかないかくらいだろうな
クリエイターでR6までしか作れないんじゃね?
弱体化なしのバランス調整は無理があると思うんだよなあ。
デッドリーや不動みたいな単体スキルは確かに強いんだけど、1000以上属性抜きで出してもどの敵も一発。
それなら速度と威力のあるスキルや範囲スキルで倒したほうがいい、となるし
今強いスキルに匹敵するくらい他を強化するのが正直難しい気がする。
>>768 調理系は種類が増えたしドクター、プロフェッサーも種類が増えたから
高ランクの物を作れるだけじゃちょっと雑じゃないかと思ってさ
広範囲で威力が絶大な奴は潰してきそうな気がするな
極端に威力半減とかやりそうだよ
>>771 気功、エクス、フロント、ギガントあたりか?
確かに危なそうだな
おれは今の火力に不満はないんだけど
火力が強くてなにがだめなんだ?
別にいいじゃまいか
昔はエリセで150出してすごいすごい言ってたんだよ
威力調整するのもいいけど前に実装されたクエのモンスが
やたらHP高いとかそんな調整はもうしてるんだよな わけわからんわ
別にいいと思うけど運営的にはサクサク狩られるのは嫌だろうな
当初経験値5倍とか10倍でやらせるつもりだったんだし
要は魔とナイフを強くすればいいだけなんだがな
火力あるのはかまわないと思うんだよね。単調なゲームだしさくさくいけるくらいでちょうどいい。
ただ、格差がありすぎるのは不満だとか問題につながるんじゃないかな。
今の魔法職と物理職の差みたいな感じで、強職と弱職(活躍できない職)が
はっきりして要らないのはゲームとしては面白くはないと思うな。
バッファローマンが最後に超人パワーを与えて生き返らせたようなスキルが出ると聞いて(ry
>>774 昔は単魔Uがすごいダメージだったよな
>>775 Duだけダメージ半分かHP2倍に調整すればいいような気もする
MP半分に調整できるんだからできなくはないはず
まじでDuとかどうでもいい感じだ
おれのストから玉とったら証しか残らねぇ
>>780 どっちかって言ったら神話的にも
他を生き返らせた罰にお前が死ねって感じだけどねw
で、どうすんだろうなあ…ドクター専用とかそこまで洒落た事もやるんかね
エクスは早くて広範囲でおまけに威力も高いのがな
これでR2だなんて信じられない性能
新章開始直後の斧よろしく、少なくともブメは下方修正来るんじゃないかと思う
>>781 MP半分に調整したのはリズじゃないんだよな
あとはわかるな?
R5がリザレクもどきとか誰得なスキルだしな・・・>ストライカー
ところで、ビショップ用と思われるスキルが少ない件について
明日ログインしたら自キャラのスキルの威力確認からだな
ようやくR6突入か・・・
倉庫キャラの超大量R6素材を出すときがようやくキター
明日希望者いたら安めに卸すお(´・ω・`)
範囲回復系は全部ビショップ゚だろ?
今のうちにスキルのデータ取っといた方がいいな
この>〇〇強すぎ、修正されるね、からの道づれ探しの他人ほめの流れがいつもドロドロしてて好き
それはそれとして、ふつうに面白い、といわれた某MMOから流れてきた俺にとって
「弓さんはふつうに強い」はほめてるように聞こえない^^
じゃあ言うが弓は強いよ
狩りに乱れ、ダメージの狙い撃ち、手数の速射、ボスには影縫いで足止め+ダメージ
隙が全くない
おまけに自己クイックまであるしな・・
>>792 強いけど明らかに強すぎ!ってスキルがない分他と比べて目立たないのでは
確かに隙がないけどバランスブレイカーのスキルが他の武器にあるからなー
796 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 22:58:22 ID:hMxFySe9
メガザルもピジョップ用だと思う
>>796 しかし、ビショップ(クレ)が氏んだらどうするんだ?
なるほど、生き返りアイテム販売予定か!
豆腐調理実装、NPC販売に味噌が追加
大豆さんの扱いが微妙だな
追加アイテム、相変わらず想像を絶するセンスの無さだな
もうどうしようもない
あと、もしかしてセージの時代来るか?
Gr上げたときに目に見えて効果が出るかどうかがポイントだな
あと、範囲は自分の周囲4マス分なのか、それとも元気玉みたいに9マスか?
セージ用キャラスタンバイさせておいて良かったぜ
ストックも10万以上あるし
料理こそがまさに趣味だよなぁ
効果がHP+MP回復だけじゃあんな増やす意味ねぇw
>>794、
>>797 ・・・・・そういえば料理追加されたとき変更あったよね
まさかとは思いたいが変更くる可能性も否定できずorz...
というか新スキルにBSのがないあたり2月以降になる可能性大だね・・・
とりあえず明日R6来るのに60sスギ
新章移行時に引退者から頂いた大量の素材が使われる日は
来るのだろうか(´・ω・`)
大体なんだよラー油って
食べるラー油流行ったからか?馬鹿なの?
これ以上調味料とかいらねーんだよ
明日のアップデートでどんなバグが発生するかワクワクだなー
弓は魔法を抑えて○○一位です
最強厨が暴れるのは確かだな
追記:公式質問板から抜粋
>直近では、2011年の1月に魔法科・生産科の三次職追加、
>2月・3月にレベルキャップのR6、R7の順次解放、
てあるからやっぱり装備品R6は2月になるのかなぁ(’’;
そして倉庫キャラの中身が無くなってくれるのは早くても3月か(TдT)
>>805 とは言え明日のUPで出る生産スキル全部調理関係だよね
生産3次はR6素材・装備なのかと思ったけどキャップ解放されないと意味ないんだよね
もうPCスキル全部弱体化でいいよ。
その代わりペットスキル全強化しる、ってのは冗談だが
ストライカーマジ空気になりそうでwktkだな。
サークルキュアの範囲PC回復って誰得だよ
サークルトリートもそのうち出るんだな
814 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 23:26:27 ID:Gr7ybKGI
サークルキュアの範囲PCて、、
範囲内のペットは無回復ってことだね
位置補正のせいで今はPC前衛が主流だからある意味役に立つスキルかも知れんが
てすt
豆腐にラー油…
麻婆豆腐??
気功弱くなったら元格闘キャラをストライカーにする為にLv上げ再開しよっと
横一列の回復魔法があれば前衛まとめて回復できて楽なんだけどなあ
明日の準備をしておくか
この糞運営がっ(゜Д゚)、
そういえばアンケートも今日か
>アスクレピオス
>戦闘不能状態の自身周囲4体の味方を復活する。行動後、戦闘不能となる
Grあげやばそうw
アイテムマスターのようにGrがないかもね
それはそうと蟹クエにちょうどいいだろうねアスクレピオス
発動速度と消費MPにもよるけど
ビショップ*2が必須になるかもしれん
>>823 2人のビショップがかけ合えばいいんじゃね?
あかみこさんは前に「弱体化はしません」って言いましたよね。
絶対に信じてます(></
もしちょっとでも弱体化したら・・
近所の神社に夜中に行って藁人形を打ちます (−−;
アスクレピオスで世界樹の捨て身の医療思い出した
まぁ強いボス戦でクレ以外が全滅って場面も何度か見たことあるから
使い時はあるスキルかもしれん
アスクレピオスで戦闘不能になったら怪我したりしてな
>>826 絶対こういう奴が出てくると思った
明日確実に弱体化くるよ
だから今から打ちにいって明日はもうファビョらないでくれな
もしかして、この日にアンケートしたのって、魔法に「魔法弱すぎるから修正汁」って言わせないためじゃね?流石運営汚い…
砂配布と2倍も全部アンケート見越してに決まってるだろ
選挙前のパフォーマンスみたいなもんだ
833 :
名も無き冒険者:2011/01/19(水) 01:35:07 ID:6tRhueRV
玉やっと修正くるのか。
あのチート性能はないよなやっぱり。
9マスのままなら300ダメくらいでいい。
玉は時間差落下が狩りとDuの温度差に拍車をかけてるからな
時間差なくして跳躍くらいすぐ落下すれば狩りでは強化、Duでは弱体化でバランス良いと思う
でも剣の弱体化は全くないんだろうな…。
弱体化されても、前章だと転職とそこそこの時間のスキラゲで回避できたが、新章だとダメージでかそうだな。。。
Wikiに(最強厨が多いので注意)とか書く馬鹿がいるなら
弱体化しても構わんけどな…もう好きにさせて欲しいわ
強いってスキルは全部命中が下がるだけだよ
お詫びと称した2倍期間前半で砂使ってLv↑させて
間にスキル修正で弱体化→文句あるなら他の職に移れば?
で後半に砂使ってまた頑張って他職あげろ
この流れか、、、魔職の上方修正でバランスとることは無いだろうな馬鹿だから
運営は剣大好きだから剣に下方は無い事を願う。剣は五月をストップしない様にする位でいいよ
風邪で死んでたんだけど2倍て来週までだっけ
カンストシフ持ってるが弱体化くるんだろうな・・・
エクスは大幅弱体化覚悟しているがギガントもやられたら死亡
ブメは威力据え置きで速度下げるくらいでいいと思うけど
まあアテにはできんな・・・
連撃系で敵陣にいる時にまた味方の攻撃当たるようにならなきゃいいけど
神調整きたこれ!!!1
とか一回くらいコンチェで言ってみたいわ
貧乏神や厄病神の類なら何時でも拝めるけどね
神なら何でも良いってもんじゃないでしょw
何かする度に人が減ってく気がするんだが
廃人ならスキル全部上げようとするから弱体されても痛くも痒くも無いと思うよ
スキル銀行でスキル入れ替えだけで済む
だが、一般人は弱体化と言葉に凄く敏感
シーフ終了かメンテ後から何やろうかな?
ここまでで弱体化する弱体化するっていう話が多いが
これは確定事項ではなく、今までの経験からそうだろうということで注意
だからシーフとストライカー達は諦めるな
生産3次から前章のようにキャラ複数いないと不便な形になるのね
転職すりゃ済む話だけどR6からはレベル1に戻ってMP少ない状態で採取か・・・めんどいなこりゃ
ストとブメのダメージは魔に失礼だからストは範囲落とすかダメ補正でおk
ブメは知らんそのままの確率もあるが少し弱くしてもいいかもな。
ただ魔がどのような強さになるかにも合わせて修正してきそうだけどな。
ブメ、スト弱体きて魔法弱かったらおわるぞ・・・
それはもぅどんまいとしか…w
今までチート性能だったブメが正常にもどるだけだからな
やったもん勝ちでサブキャラシーフでメイン上げまくってた奴らが美味しかっただけだろう
セイバー最強伝説今日で終了
ブラックスミスの優遇武器多過ぎだろ・・・
まさか外に出て戦えとかいう意味か?健康的だな!
嫉妬とネガばかりだなw
魔を強くするだけでいいのになんで他のを下げるんだこの糞運営は
>>854 最強伝説終了? 関係ないね。
剣を振りたいからセイバーになるだけよ。
むしろ最強厨なんて、こっちから願い下げだな。
なんかしらんがリアルに「うわぁ」って声が出た
気功弾が弱くなったら、その分単体攻撃スキルが強くなるといいなぁ
ストが弾ゲーになるのは気功弾が強いからだけじゃなく
その他スキルが弱過ぎるせいもあるのだし
この運営にまともな調整出来ると思えない
皆、おは〜
ちょっと流れぶった切る感じなんだけど
魔法職のファミリア
この3次ってないの???
今回、魔法職の3次ってあれだけなの???
シーフメインの俺は今日でオワタってことか(´・ω・`)
前章からのブメ使いだが、何度貶めれば気が済むんだ
気功弾はダメ半減したとしても400を9マス
エクスはダメ半減したとしても200を一列攻撃できるのに
何の不満があるのかと
いや、だって他の武器(特に剣)が強いし
狩りは乱れ撃ちマンセーになるだけじゃねw
気功は時間差もあるし、何より他のスキルがゴミすぎて
弱くなったら完全にストライカーはお荷物だろ
別にブメの威力据え置きでもいいよ
斧の倍くらいに遅くなればな
定期メンテ開始〜。
>>862 今回は魔法職初の3次というだけで
想定職業数は80種。まだまだ増えます。
そういや乱れ撃ちみたことないな
どのぐらいダメでるん?
つっても減衰するからバラバラか
設置が簡単だからってスキル掲示板をどんどん立てるみたいだけど実装の優先順位間違ってる
各町の(相場設定の正しい)買取NPCとかスキル銀行の要望はガン無視するのに
学園の修正ばっかりだけどあれを続ける意思表示なんかされても困るんだ
今日もナイフは安泰
>>869 MAP調整とシステム調整は担当の班が違うんでね?
さすがに開発は複数班あるだろ
リズは金髪ひとりでがんばってます(笑
サブばとん
とかだったらどうする
とりあえず言わせてくれ。
そもそも調整=威力弱体化の流れになってるみたいだけどそうとは限らないだろ。
魔法はもちろん現状弱いスキルを強くするのも調整だろ。
もっともリズでは弱体化してもおかしくはないとは思うけどさ。
>>868 乱れは強くなれば初撃が属性込みで400↑いくぞ
発動が遅いのが弱点なだけ
テンプルナイトで殴り杖優遇で使わせろよ
テンプルナイトといえばメイスだろ
強化より弱体の方が開発は楽だからねぇ
能力の足りないリズがゲーム全体との調整が面倒な強化と
安直で楽な弱体のどちらを選ぶか・・・
ちなみに弱体の可能性が高いのはブメ・気功弾だけじゃないだろうねー
セイバーやバーサーカーもヤバイと思う
>>876 >強化より弱体の方が開発は楽だからねぇ
この根拠は何?
強化だって何も考えずにやろうと思えばできるだろ(凶悪すぎる強さになりかねないかもしれないが
正直リズのやり方は納得できない部分が多すぎるから擁護する気になれないがそういう根拠のないことをいわないでくれよ。
膨大な必要経験値からサクサク狩りできるように全体的に範囲スキル強くしたんじゃないのか
それを崩されたらもうだるくってやってられん
今日メンテ延長したら弱体化
>>877 現状、敵のHPに対してスキルのダメージが大きいから
全体的に弱くなってもなんとかなるが、強くすると今度は敵のHPとかも
調整しないといけなくなるだろ
斧のでんぐりごろごろとジャンピングはまだですか?
>>874 属性込みで400か
10体全部にきれいに飛んでいったらけっこうな威力だな
発動の遅さがどんなもんか知らないけど
弱体化してただでさえだるいLv上げを、さらにだるくしてどうするよ
今は新章突入でただでさえ過疎なんだから、人減らす調整は致命的だよ
敵のHPなんか今のままでいいだろ、Du厨位だスキルの下方望んでる奴は
まぁメンテ明ければはっきりするな
>>880 それできるなら強化だってできると思うけどな。
一番心配なのは弱体化云々ではなくポン酢みたいに極端な調整をしてしまうことだ。
とりあえず生産3次の話にかえるがスキルを見てみると
唐辛子採取・・・いずれスパイス調理とかがくる?
キュウリ採取・・・サンドイッチ&サラダに必要っぽい
レタス採取・・・キュウリと同じっぽい
ラー油調理・・・豚肉が必要っぽい
豆腐調理・・・大豆が必要と思われる
味噌汁調理・・・味噌+岩塩が必要っぽい
食パン調理・・・バケットをこれに変える?
焼きおにぎり調理・・・おにぎりを焼くだけ?
たまごサンド調理・・・卵+キュウリ+食パン?
サラダ調理・・・キュウリ+レタス?
野菜サンド調理・・・キュウリ+レタス+食パン?
あくまで憶測だけどこんな感じか
マッスルなんとかとか最近の新クエは
気功でもたまに殺せないくらい無駄に雑魚が硬いな
今後は敵HP増加の傾向になるんじゃないのか
弱くしたらマジやってられねー
乱射で属性込み400ってことは素ダメ300くらいか。
ATK上がるマスタリ類が兵士・弓のみで、最低品質のR5弓装備のS極43弓で初撃クリダメ200くらいだから
ちゃんと揃えればそのくらい行きそうだな。ただ、全員が素300は出せないと思ったほうがいい。霞で700ダメ出るのと同じ話。
使用感としてはやはり遅いのが大きく、真価を発揮できない印象。
メンテ前の仕様だと投具より行動遅いから、敵がいなくなって乱射の効果が最大に期待できない状態で撃つことになる。
それでもGr10で10本以上撃って、一発目100%、2発目50%程度の威力は出るから優秀なスキルには違いないね。
888 :
887:2011/01/19(水) 13:16:18 ID:G/cz2rNh
>>887 証は兵士・「戦士」・弓証の三つだった。一応訂正しておく。
気功で4桁とかエクスで400だの500だのもステ振りはほぼS極前提、Gr10とか
かなり強くしてからの話だからなぁ
巫術魔法結構来るのな
ただこんなにあるとコストが洒落にならなそうだが
昔のアニマートや祈りみたいに、ダメカンストしてるから効果ありませんにならないことを祈る
今回はダメカンストなさそうではあるが…
調理関連はどれか一つの系統に絞って作成・販売するのを想定して作っているのかね?
XGみたいに「調理」「狩猟」のスキルだけで網羅出来るならともかく、
今の仕様でこの種類数じゃ、作るのも素材集めもかったるいよなぁ
前はコスパから物理はご飯、魔はハンバーグだけで充分だったな
893 :
887:2011/01/19(水) 13:47:15 ID:G/cz2rNh
>>890 アニマートも祈りもキャップ達してても効果あるタイプじゃなかったっけ。もっと昔の話か。
雑魚狩りならATK・INT上昇あれば充分そうだから(あとはクイック)、3次のコスト+20されるのと
スタイル変わって使わなくなったの入れ替えれば心配は要らなさそうだが、どうなるだろうね。
>>889 Lv39のおれのストはS極前置きGr10の玉で
1k↑のダメが出ない(属性入れればでる)
マスタリとかは何もない
魔符の話だけどな
名前欄消してなかった…すまん。
エクス400〜500はGr10でLv40↑S極にATKマスと兵士あれば出るから割と楽だと思う。
今回ATK影響大きすぎなんだよな…S極以外のステで強くするのが難しいわ。
廃はGr10前提マスタリ装備は当然、証もATKDEF系はガッチリ揃えてるからなあ
そういう奴が出すダメージを見てやべえとか言われても正直その・・・困る
陣形とかブレイズとか呪術とか面倒なシステムは興味ない
ただでさえレベル上げるのにかかる時間かかるんだし
戦闘スキルの弱化も2倍期間終わってからにしてほしかった
調整を弱化と決め付けてみたけど強化に力を入れてくれてたら嬉しい
898 :
名も無き冒険者:2011/01/19(水) 13:52:06 ID:E6+ZkEvY
>>877 安易に強化したらクエやボスの難易度下がるから全体をぬるげーにしないための全体のバランス調整が
必要になって作成側としては美味くないにきまってんだろーがアホ
弱体化だけなら、強くなるためLv上げ頑張ってね♪で済んでしまうからな
>>898 コンチェプレイヤーのやる気が低下気味の今弱体化修正するのはそれだけで済まなくなると思うぞ…w
個人的には調整は弱体化なしでは無理だろうと考えているけど、このタイミングで弱体化するのは得策ではないと思うな。
>>889 あと前衛ならね。ウチの中列ブメはS極マスタリ完備でも300台が限界
ブメに関しては前衛補正が入ってチートになんだから、遠距離は補正無効にすればいい感じになると思うが
まあそんなことしたらしたで阿鼻叫喚だわな(弓は使ってないから知らない)
>>893 キャップ超えは無かった気がする、だからキャップに至りにくい弓専用になってた
祈りに至っては、確かに属性ダメージは増加するんけど素ダメージが減ってたな
80+20が60+40になって総合ダメが変わらない不思議仕様だった
>>898 クエやボスの難易度下げてでもプレイしてもらわないと意味無いだろ
DQ調整時くらい過疎って無ければまだ良いが、現状の過疎で更に減らすような事は
運営側として駄目だろ、まぁ運営は接続数は減っていませんと思ってるんだろうが
接続数やないログイン数や
前も誰か言ってたが、ログイン数と同時接続数じゃだいぶ違うからなぁ
ちゃんとプレイしてる人で「人が減った」って思わない人なんているのか?
Lv上げはマゾくなったがスキルの強さのおかげでその難易度(特に狩り)は下がってた現状に
あのスキルつえーこのスキルつえーから修正しろって文句つけたのはユーザーなんだよな
ほんと、修正しろ修正しろ騒いでた奴はしね
バランスブレイカーな要素があってもいいと思う
昔だってみんな兵士で連撃ばっかりやってたわけじゃないわけだし
LvやGr上げにくくして効率プレイを強要させといて戦闘バランスを必死で整えるとかやめてほしい
マッスル&マネーの最後にでてくる金ゴレは、HP3000くらいあった様な気がする
猫やゴブでもHP2000前後はあった
ただただイラつくクエだった
敵の強化に合わせて、経験値上げるとか何とかしろよ
なんて言うか、クエのつくりが本当に荒い
>>877 いたって簡単な話
数十のスキルのダメージ量やら使い勝手やらを考慮して強化する手間より
騒がれてる幾つかのスキルを弱体した方が手っ取り早く済んで楽だから
ゲームバランス的な考えだと、強化の一途は後々の相対的弱体の必要が出てきたりで
ゲーム全体が歪みかねなく、それを懸念して強化に慎重になる場合があるね
リズやスクエニがそこを考えてるかは知りませんが
弱化対応は今後しません、とか言ってる時点でね
スキル2倍の告知の文章、対高レベルモンスターの獲得経験値仕様変更の告知、
日本語が不自由すぎる
最強厨は本当にきもいわ、あれが強いから俺もやろとかな
強いとか弱いとかそんなもんどーでもいいから好きなもん使えカスが
そーやって最強厨がセイバーに乗り換えるからセイバーのイメわりぃだろ
最強厨はセイバー弱体きたら違う職移ってくれな、うざいから
俺見たいに初期からただ剣が好きで剣使ってる奴にとっては迷惑だわ。
まだ下方修正されるって決まったわけじゃないのにネガりすぎだろ
もしかしたら物理はナイフの上方修正だけかもしれない
今日実装のクエストってサブクエストで確定なの?
あと30分なんだから少し落ち着けよw
まあそこらは学園当初の斧使いと一緒でしょ
いつのまにか斧最強w他は雑魚wと食い散らされたしね。
>>904 それならそう言わせる原因を作った最強効率厨も絶滅すべきだな
>>909 使いたい職業を使えばいい
そしてセイバーが強いと騒がれているが正直呪術なしDUにすると
バーサーカ、ストライカー、ランサーが3強なんだよな
最強厨は当初セイバーが蔓延っていたがこの上記3職業に集まりつつあるよ
もちろんそのセイバー自体49レベルだけどな
ブーメランはDUで考えれば普通ぐらいだし
ブーメランの修正はなしの方向でいいとおもう
あと、ナイフのブリッツの話題が出ていたようだが
Gr10クイックすると不動の太刀が出るまでに6発投げられるチート性能だから
うちではDU禁止にしてあるよ
とりあえず魔と生産3次実装なんだからその話題もだそうぜw
やたらと物理がっていうけど魔がどれだけ強くなれるかが一番注目するべきところだろ。
特に魔の場合火力を物理職と同じようにしてしまうと当然魔強すぎってさわぐ連中が出てくることになるのは間違いない。
だからあまり強すぎず弱すぎずいい具合に強くしてくれると一応は信じておきたい。
発動遅くていいから、全体に300以上与えられる魔法を…。
ファイアストームとか実装すればええやん。
リスクを背負ってるから、威力が大きく異なる事態は別に構わないけど
調整とバグ取りが出来ると思えない運営と開発だからそこが怖いな
パッチ落とせるようになったぜ
今回実装の攻撃魔法はペット使えないんだろうなー。
使えたら嬉しいけど、龍とかの魔ペがちょっとかわいそうになりそうな予感。
akamiko あかみこ
本日からコンチェルトゲートのアンケートを実施。フリーアンサー項目が非常に多く入力が大変ですが、
ぜひご協力をいただけると幸いです。
1時間前
今日からだってさ
いよいよ調整結果お披露目だー
酷い状態になってなければいいな・・・
パッチが大きいのか鯖が重いのか
個々の威力の下方修正なんて、斧のクリ発生確立少し上げて、弓、ブメ、ナイフは列補正なくせばそれでいいと思うけどな。
だいたい遠距離系の職が最前列で普通にやれる事の方が違和感感じるわ。
最前列=近接、中列=遠距離、後列=魔職の定位置でそれぞれにメリットがあるのがいいんじゃないの。
エクスよええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>923 同時にログインしてる人が多いのと、大きいのと両方の模様。
入れた人は調整結果の報告お願いします。
はい、終わった!
今、終わったよ〜
ブーメランは終わったよ〜〜
さぁ、どうする?
まじなら嬉しい
効率厨ばっかだったもんな
フロントが前エクスくさい
エクスなんてどうでもいいからギガント教えてくれ
ダメどうなったか数値で書いてくれると助かる
烈斬もよええwwwwwwwwwwwwwww予想外
で、ストライカーは?ランサーは?
こいつらも終わったのか?w
おいおい楽しそうだな
ストとランサーは持ってないわ、他のひと頼む
ふぅ・・・やっとDL進捗50%
データがでかいのかDL鯖が混んでるのか
スキル消えた人はスキル戻ってきた?
玉変化なしか少ないとの情報
とりあえずちょっとだけ戦った感じでは、ブメスキルは7〜8掛けぐらいになってるっぽい
エクス200前半とか/(^o^)\
それっぽっちかよw
乱れ撃ち(
>>887と同条件)、おそらく変化なし。
グレイトロールも変化ないっぽいな…微妙だから上方修正あるかと思ったんだけど。
学園周辺の雑魚で試してみたところ、ダブエミは一発450→380、アクセルは880→780くらいになってるな
レベル上げにくくしてどうするんだよ
レベルあげなくてもいいようにするのが先じゃないのか
鑑定の件はいつまで様子見とか言ってるつもりだよ
霞返し、グランドクロスが昨日と同じ狩り場でダメージ−100〜200ぐらい
上がったの無いの?
魔法は?
過剰すぎた奴はちょっと下がって他は変わらずって感じなんかな
サイアローが330くらいだった場所で今400くらい出るなぁ。
他の魔法も強化されてるかもね。
951 :
900:2011/01/19(水) 15:23:00 ID:L+eAQFKO
忘れてたけど
>>942は中列なので、前衛の人は補正plz
LV30後半、魔符でフロント500→400ぐらい、エクス350→250ぐらい
糞うp乙
とりあえず、イールに回復と妨害の新スキルの販売を確認
これでやっと売買出来るようになったけど…前のNPCがまだいるとか色々問題が残ってるな
エクス投げてみたけどフロントとエクスの差の分くらいエクスが下がった感じ
旧フロント>新フロント=旧エクス>新エクスって感じかなぁ
概ね許容範囲のダメージ低下かな〜
>>946 魔職の火力が上がって、全体の平均レベルの上がりやすさは変わってないから大丈夫(キリッ
って、物理の報告ばっかりだけど、魔職の人は火力とかどうよ?
なかなか良調整じゃないかw
>>948 魔法は変化なしの様です。強くも弱くもなってません。
魔法はあまりかわってない模様
ダメージ上がったかんしょくはしない
あと霞返しは700くらい出してたのがマイナス100された感じだな
他のスキルは分からない
とりあえずクレリックをセージとピジョップにしてくる
魔法を軸にしたのかもね
>>950 魔法上がったような書き込みしたけど、もしかすると亜人強化中かな?
100ほど亜人のサイアローが強くなってる。
>>957 ペットのバニッシュブロウがやや強くなってた気がするが・・本当にややだけどな
今日実装の魔三次の就職率にノルマでもあるのかな
おいおい、魔の火力上がってないんじゃ片手落ちだろう・・・
物理弱体は予想通りだが魔法強化来なかったのか?
むしろそっちのが重要だったと思うが…
それとも新魔法で調整してるんだろうか
亜人と昆虫が強化中
すまん、亜人強化の恩恵だったわ
たておつ
足を引っ張り合った甲斐があったな
魔法は新スキルで強化の方向かも?
ソーサラーになってきた
エントランスでクエスト受けてほこらの最後でボス戦なだけだ
ボス戦前の選択肢で職業が分かれるっぽい
GR10不動の太刀 ダメージ1300→1100
三ヶ月持たずに威力修正を乱発するってどういうこと
スキル育てるの難しくしたんだからその分責任をもって実装して欲しいな
mmoの運営はそんなこと気にしない
スレ立てた者だけど、
>>937-938が書いてくれていたおかげで
すぐに立てられてすごく助かった。thx。
巡礼の徒
「癒しの才覚者」回復系の質問を選ぶ→ビショップ
「?」護る系の質問を選ぶ→セージ
槍の技も大体100前後のマイナスだな
必要経験値量多いのに狩りにくくしてどうするんだか
ためしたけどエクス-50 ギガント-100くらいだな
物理は全部下方うけてるのかな?
983 :
名も無き冒険者:2011/01/19(水) 15:37:00 ID:KjsSBox9
2倍期間と抱き合わせにすることによって批判を最小限にしました(=OMEGA=b
気功弾も-100って感じ
>>978 いえいえそれより次スレの5レスと6レス重複すみませんでした。
500以下ダメ -50
500〜1000ダメ -100
1000〜ダメ -200
こんな感じだ
まああんだけ弱体化弱体化と言ってたから
こういう事も予測してないとおかしかったわな
>>985 かぶりの件、こちらこそだいぶ間が空いていたのですみませんでした。
テンプレ続き書いて下さってありがとうございます。
巡礼クエのNPCはキュアで回復できないんだな
もっと派手に下方修正来るもんかと思ってたからこの程度で済んでよかったとは思うw
調整必要ねぇもんまで下げてどうすんだよwwww
物魔の調整より大事な修正がたくさんあるだろ
元気玉もっと下げろよwアホかw
全体満遍なく下げたら意味ねーよw
満遍なく下げたってことはもっと時間掛けてレベルあげろよって事なんだろう
面倒くさいので物理は一律下げました(キリッ
まさかの物理スキル一同仲良く微下方修正(^o^)
人を呪わば穴二つとでも言いましょうか・・・
まぁある意味グッジョブな修正だったのかなぁ、うーむ・・・
デュエリストのせいで全員が迷惑したなwwwwwwwww
50〜100じゃそんな変わらない気がするけど
もうダメなやつになにやらしてもダメだな
これ調整しなくてよかったんじゃね?
あほうんえーだなmjd
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪