1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 19:23:37 ID:A+ktigJc
3 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 19:23:58 ID:A+ktigJc
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:学園内正門〜中庭 各種露店
2ch:学園内講義棟 講義室前廊下 ベンダー販売区域
3ch
4ch
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
4 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 19:24:15 ID:A+ktigJc
■復帰組の皆さんへ 【自動LvUPと自動BP振り停止法】 (2009年11月9日アップデート)
初期状態のキャラクターはBP(ボーナスポイント)が自動割り振りに設定されており
そのままではペットのBPも自動的に割り振られます。また、
キャラクターLvを自動で上げたくない場合も下記の称号取得をご利用ください。
・歩くだけで経験値がもらえるシステムを止める称号(自動LvUP停止):
「見聞を広めしもの」(対応NPC:散策案内ハンセン)
・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号(自動BP振り停止):
「世界の理を理解したもの」(対応NPC:BP切替え係・BPリセット係)
上記2つの称号は、学園内講義室 E22 S22 付近の
それぞれのNPCに話しかけて受け取ることができます。
※特にLv10以下のキャラクターは街中であっても
10歩を歩くだけで経験値が1増加しますのでご注意下さい。
対応NPCへの到着までLvUPを防止する為には
9歩以内のリログを繰り返す事で、歩いたカウントをリセットできます。
逆にレベルを上げたい人は学園の中庭で走り回る事によりある程度のレベルアップを図れます。
目安として、Lv5辺りまでは狩りよりも効率が良いとの情報があります。
5 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 19:38:34 ID:JggGiLFB
__n{`Y´レ'⌒7⌒廴
,r≪_ { { .レ⌒7 ^7ノ/}
,≫≪__.\\ //⌒7 ノ}
/: : : : :≪_\\__ノ_ /〉
/: : : :,x介x `气. \`=z_ノ《
,( : ;シ‐ ()' ‐`‐、`气w、__/
{从リテn. jテh、ヽ|: : : :j! :气
>>1乙 爿'ヒリ ヒりj} ノ : : ノ: : : :),
r、 {从 ' ,(⌒ソ : : : : : :\
. ヽ\ { : :)、 `´ ,f⌒人 : : : : : : : : ),
. ツ¬( ,)こ):.>-ッ=升¨Y(: : ), : : : : : : : :.}
. 〈ミ几 |l { : :(ノ⌒7{二ツ¨Y⌒Y⌒7 : : : : : /
入 `.」》、 》、 :`Y {_/ : :/⌒7 .人: :,r‐≪、
} : :《 ̄ ), ./ )_,ノ .{/彡イ ,シ⌒ ∨ j}
/: :》′ / \人 {|': : : :》'⌒Y./ ,(⌒V⌒¨¨¬‐、
. 〈 : 《 ( ), \ {|: : : :j| j/ ,(⌒ _\: : : : : : \
》/ )' ) )){|__.》'⌒/ ,(⌒ __ノ⌒V : : : : `'<`
. 《 ノ /W⌒'≪テ辷⌒ _イ⌒ |\: : : : :\ )
\..ノ / ||: : : : :./: :/ ̄「| ' | \ \: : \
` ‐- ..._ / || : : : : |: :」: : :.|.| | \ ),从ノ
八: : :/ r==《.| | )ノ
/≫==≪彡'⌒`ミ| |
/、乂 辷 | .八
/ 、乂 `辷 | ,ノ \
6 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 20:00:40 ID:d/1oFtcc
言霊の飴を今さらに買おうと思うんだが、試用か昔のをどっちを買うほうがベストかね?
7 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 20:01:38 ID:wFzCmmha
>>1乙
前スレでトカマクAA見なかったから寂しかったよ
8 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 20:43:13 ID:KsU3NVOS
9 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 20:56:39 ID:bvB0dzM8
10 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 20:58:09 ID:DssCzOpV
本スレ()のレス0件でどんな気持ち?
ねぇどんな気持ち?
11 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 21:03:20 ID:STG2Xkr5
_ _ _
, ' ´ : : : : : : : : : : .`. . 、
/. : :λ: : : : : :-.、: : :`ヽ: : : ヽ
/: :/:/ {::{ヽ、_ : : : \: r_-ク、.: :ヽ
/: :/:/ ヾ、 ` ,ゝ<_ヽr_-ク.: : ハ
/; : |::j `ー-、\ミー' ,ィfテミ、ヽ;}: : : : !
{/{ : レ ,ィてテヽ \" {::::l!:::} 〉 !: :l: : i
| !: : l〈 {:::l!::} 'ー- ' /: :j_ : |
l: : :} 、 ゝ‐' ` """∠ノ ト }: !
l: :ゞ、__""" ム:.:lソ: |:ll
}: :八 ' ̄` ハ: lヽ: l_,
): :个,、 <.l : : i :ト、!
/´ヽ/` ' 、_ 、 _,. ゝ''" |: !:{
‐'´ ____}j /~゛゛''' ‐-- '''" `、 |l:: !
j /. \ |
| ノ > )
| / / /
⌒ヽ ../ / / / Y⌒ヽ
人.(_/.::::: .::::::(_つ: ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ Y⌒ヽ Y )⌒ヽ
12 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 21:04:20 ID:VA44jDw9
>>1乙
前スレ2日ちょっとで消費ってスレの流れはやいねー
13 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 21:53:24 ID:tO6Bxk2P
>>1乙
そういや、次職が追加される時は魔系統の上位が追加されるんだろうけど
プレバトルで公開された職はまだまだ先延ばしになるのかね
ファランクスに関しては戦闘職の3次みたいだったようだけど
もう入り込める見込み無くない?
それともグラディエーター⇒セイバーみたいにファランクス⇒ダークナイト
って感じになっちゃったんだろうか
何にせよ不安・不明が多すぎる
14 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:00:08 ID:hmqr0O+m
予定ではあと57職出るはず
15 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:08:13 ID:l3znEiXl
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
16 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:10:27 ID:1P9I+6h5
ズサー! 。・゚・ 彡
─=∧,,∧ ミ。・゚・。・゚・))
─≡三c(,_⊃`・ω・)⊃━ヽニニフ
17 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:11:57 ID:denwOgY8
>>15で思い出したけど誰かチャーハン作ったひといるのかな?
18 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:14:44 ID:XOfdYvnA
さっき戦闘職の3次職になったんだが
LV1桁でもR2、R3スキル使えるんだな
19 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:19:44 ID:sZ8G0V/q
ちょっと聞きたいんだけどファミリア強化でシーフってお葬式?
20 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:20:55 ID:2c6vD0pO
>>19 最初から息してない人たちに何言ってるの?
21 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:21:05 ID:mw5a3JHX
|| _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
├┤゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
├┤T | l,_,,/\ ,,/l |
├┤ ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
├┤ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
├┤ _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
├┤ /ヽ/"|ヽ/,,/V\/
├┤V;\,,/V\|\!,,/
├┤
├┤)
. <○/
||
( ∧ヽ
ヽ┤)
├┤
22 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:47:18 ID:ZvZSwO62
今日は止めてる人いないのでウロウロしてた
ch2ゴブ蔵144-79付近
23 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:50:17 ID:wFzCmmha
http://www.cgf.jp/notice_newsview.aspx?seq=390 今後のアップデート項目はいずれも時期未定
これらの他に
・各街(特にイール)にキューブ売りを設置
・各街にスキル銀行員を設置
・優等生のキューブの行き先を中庭に変更
・精錬の前提を精錬に変更
これを追加してほしい
スキルGrはスキル効果の上限が上がっただけ(としても説明は欲しかった)と解釈してるけどどうなんだろうか
運営は何か一方的で、その辺の説明が足りてないと思うんだ、
ちゃんと説明して意見聞いてそこから修正するならするでしていかないと、
そしてtwitterなんか使ってないで平等に情報発信を頼むぜ
24 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:53:58 ID:hmqr0O+m
>>19 ファミリアはブメ技非優遇で証から魔系統のステINT、MND伸び
MPに気をつければヒールもあり安定するかも
シーフはヒールは無いがナイフ、ブメ技優遇、ACT伸び
四次職のアサシン(仮)の踏み台になる可能性がある
25 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 22:56:14 ID:hmqr0O+m
そういえば三次特別科にギャンブラー出なかったな
26 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 23:25:01 ID:GdtIr4DX
ファミリアと聞くと松田の車しか頭に浮かばないな
27 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 23:29:36 ID:2c6vD0pO
28 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 23:47:21 ID:hmqr0O+m
>>27 四次はアサシンみたいよ
プレバトルに出てきて戦闘三次で出なかったのは
戦闘科ファランクス、特別科コマンダー、特別科ギャンブラーと魔法科かな
29 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:00:07 ID:wg4oekO+
視点切り替えても毎回戻されるのがつらいわ
30 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:28:52 ID:mkZRgOGH
さっきベンダにR5新斧長弓あったけど
使える人なんていないだろうにw
31 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:28:54 ID:lsUFK4BZ
本スレもツイッターも減速してるのは皆プレイに集中してるのかな
32 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:38:32 ID:4km1DrZH
ようやくサブキャラも15まで上げ終わったし
明日からハンタ5クリエ1で作成生活が始まるお・・・
あとは牛乳さえあればオムレツが作れる(>_<)
33 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:43:56 ID:0CcRgSTz
作成がんばると戦闘が疎かに
戦闘がんばると作成が疎かに
5タブ実装してくれたらどっちも本気出すんだけどな〜
運営さん課金タブ用意してくださーい
34 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:43:56 ID:R2b8hwYJ
新章だと会話時にNPCのモーションが全く無いのね。
あとNPCが戦闘に参加しないのも残念だ。
昔はペット出せないからウザいと思っていたのだが、いざ無くなると何か寂しい。
経験値関連の話ばかり目が行くけど、こういう細かい点でもガッカリ感が漂っている。
35 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:44:57 ID:kXdBX5qm
スレPT募集ではないのですが、1CHエントランスにて魔符PT募集してます。
お暇でしたらおいでくださいませ。
36 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:46:17 ID:lsUFK4BZ
>>34 せっかく縦3枠だからペット出したままでもNPC参戦できるのにね。
技術的な問題はわからないけどもったいない…
37 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 00:50:21 ID:0CcRgSTz
そういえばスレ募集だと1ch行かなくていいメリットがあるな
ベンダー出したままとか・・・ゴクリ
38 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 01:18:47 ID:kMtPAvkp
俺も殆ど新規でハンタ5クリエ1になって数日経ったんだが
旧章に比べて放置時間が短くなったので
採取⇒病院⇒採取⇒病院
作る⇒埋める⇒作る⇒埋める(壊れた装備の補充)
同時進行で休む間もない(;´д`)
とても疲れてきたw
昔は
採取⇒⇒⇒病院⇒採取
動画⇒⇒⇒作る⇒埋める
だったから楽だったのにーーーー
39 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 01:51:35 ID:1xUVwIrP
ナイフの開拓アクションの修正を
>>23に追加してほしい
かなりブラックなので自己責任で確認を
40 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 01:55:54 ID:u6ewbdm1
それよりもサボテンがカウンター受けたとき(吸血攻撃時のみ?)の、ダメージ受けてるのか殴ってるのかよく分からない挙動を修正してくれ
41 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:00:34 ID:6hga5P0i
フリーランサーの証強くね?すごくつよくね?
42 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:05:19 ID:qbWLsV+X
傭兵がトリートを弱った人間に使おうとして、無傷のペットに掛けるのどうにかしろよ
神運営()
43 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:05:59 ID:Rf+Q5y6b
出先なんだ。フリーランサーの証くわしくお願いします
44 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:10:48 ID:i/yYXapO
45 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:11:13 ID:p4pkQXYo
>>42 その弱ってるのがピピンかタミラだったなら、クレは間違えてない・・・はずw
46 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:21:36 ID:47MnE2Dm
採集って、いまは調理も兼業なんだし、瓶持ってって
現場でちまちまケチャップ作ってから放置〜しとけばちょびっとは長持ちするんじゃないでしょうか…?
47 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:21:41 ID:foz1hP/+
ぶっちゃけ証かなり強いな
3次の証だとマスタリー余裕で超えるし
grあがれば基準値の上昇+上昇項目の追加もあるし
廃人やDu厨が証いっぱい詰め込んでいる未来がみえる
48 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:25:11 ID:6hga5P0i
ほんと課金マスタリはお手軽ってだけだな
あとはちょっとコストが低いくらいか
49 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:26:33 ID:Rf+Q5y6b
ほむ…かなり良さそうな感じなんだね。ありがとう、なんとかそれを励みに夜勤+二次、三次の育成頑張るよ…。もっと経験値くださぃ…。
50 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:27:52 ID:qbWLsV+X
>>45 バグの原因は内養功と同じだろ、これ
多分、弱った他人に使おうとして、無傷の自分に使ってたんだろ
一緒に直さないプログラマのレベルの低さに泣けるわ
51 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:32:24 ID:RdXrPfE/
前スレ
>>856 亀だがマスタリ使わなくてもサードとラピスを装飾すれば
Gr1でも5モーションだ。
ACT+5 AVD+5でも十分効果がある。
Gr10だとモーションが終わる前に完了の音がする。
コスト枠、気にするなら一度試してみても損は無いと思うぞ。
52 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 02:49:31 ID:AG4W6sf1
課金マスタリーはコスト下げればもっと売れるんじゃないかね
53 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 03:58:42 ID:MzwAsvNr
チャージも内養功みたいな挙動してるっぽい
54 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 04:10:38 ID:cGzNmRDs
>>23 あと職業訓練所とかタンポポ広場とか、無くなってる物は全部戻して欲しいな
期間限定系以外で取れなくなる称号が出るのは納得出来ない
55 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 04:14:25 ID:05P/9+/w
職業訓練あたりは普通にノッカーくじ開けるのに残ってそうだから困る
仮にもCくじは課金なんだからクエスト消すとか慎重にやれよ…
56 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 04:43:49 ID:cGzNmRDs
職業訓練はクジ対象外だよ
とにかく訓練とマスター称号は上手く新職に対応付けて復活させて欲しいな
他は何が残ってて何が消えてるのか把握し切れてないけど、
ブルクスネーションはもし消えてるなら配布NPC置くだけで解決だろう
イザックに至っては再配置だけで済む
称号取れなくなるのは俺みたいに集めてる奴にとっては大損害だし、
もう取れない物があると知ったら俺と似た気質の新規もモチベ下がるんじゃないかな
限定系ならまだ諦め付くけど、常設のが告知さえなく取れなくなるとかないわ
57 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 05:30:29 ID:WDb1kNFA
高レベルの斧の人にききたいんですが、UP後から他の職と比べてぶっちゃけどうですか?
遅い上にかなり攻撃外して厳しい気がするんですが
58 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 05:32:19 ID:jhrJpKp0
>>51 採取は何気に新章のが良くなってる点が多いな。
新章のナイフはACTとAVDが+補正付いてるし
旧章と違ってAVDの効果も+4で1モーション減るから
PC製作のR1ナイフでもACT・AVDが+4なら2モーション減る
Lv10以上で靴にもACTが付くのも地味に嬉しいし。
伐採も盾にAVD補正が付いてるからR1片手斧+盾でモーション減らせる。
これでGr経験値テーブルのマゾさが無ければ完璧だったのにな。
59 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 05:36:43 ID:jhrJpKp0
間違い
× Lv10以上で靴にもACTが付くのも地味に嬉しいし。
○ Lv10以上でR2靴にもACTが付くのも地味に嬉しいし。
60 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 05:48:30 ID:0Hk7shs3
うおおおおお傭兵さんが良く身につけてるおしゃれな斧の名前が知りたい・・・
これは身につけてる人を雇って話しかけるしかないのかな・・・
傭兵に話しかけるってなんか恥ずかしいな
>>57 確かによく空振りするしなあ・・・
SD極にすれば大丈夫そうかも?
61 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 06:27:16 ID:3GNemFgN
斧は威力と範囲が凄いんだからある程度リスクがあっていいと思うけどな
>>60 コンチェwikiの右上に斧で検索して
旧課金箱とか新くじとかの項目を探せばいつか出るんじないかな
62 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 06:50:34 ID:WDb1kNFA
V10残りSD半々で辛いんだ
最大命中が多分70〜80%あたりの設定なんだろうなぁ
30↑あたりの斧の人どうなんだろ
リスクはわかるが遅さと命中に見合う十分威力はあるのかな
63 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 07:00:58 ID:ECW6UxpC
片手斧でそれならちょっとあれかもな
64 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 07:01:27 ID:r/6paJ64
ナイトに転向しようかなぁ
65 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 07:24:30 ID:Qt4ETsNR
勇者の罪…セリフそのままなんだよなw
ネンニって、何か役に立つのか??
シルトの羅針盤クエストの称号を取り忘れた人には朗報だがなぁ、職業レベルw
66 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 07:24:52 ID:BR9OBL8G
やはり斧使いは最強厨だった!
67 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 07:51:22 ID:r/6paJ64
最強厨ってより割と真面目に戦える職持ってないと
足引っ張りそうで怖いんだよなぁ
68 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 07:58:15 ID:1+TUuZhf
S捨ててVD>ASはどうよ
69 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 07:58:47 ID:0CcRgSTz
意外と採掘でも緑ハゲるのな
あと、ACTマスタリーTUV入れてる元ヲリをハンターにもして採取させてるんだけど、早くなってる気がしない
本当に短くなるのか・・?
70 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:00:07 ID:WDb1kNFA
S切ったらただでさえ低い命中がry
71 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:11:26 ID:uhAIMPIK
Lv40代でD極斧やってるけど
フツーにスカ多い
72 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:16:23 ID:dMfSRAky
斧修正は仕方ないが、武器に数字として出して欲しいもんだ
武器ステータスのHITは何の為に付いてるんだよ
俺も
>>62のように最大命中に修正がかかってるんじゃないかと思う
73 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:18:20 ID:0CcRgSTz
崩落って何時からだっけ?
この時間にインする事無いからわかってないぜ
74 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:20:25 ID:r/6paJ64
最大値を制限とか酷いな
特化を完全に潰すとか
75 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:36:42 ID:uhAIMPIK
3次Lv40代でD極、マスタリHIT1〜3入れてても、
フツーにスカする
ペットに斧持たせると自分の場合、表示ではHit-4の減少だけど、
極端にスカする
斧持たせた時点で上限Hit100位になってる気がする
Hit300とかにしても虚しいだけかも
スキル使った場合の命中率はそうでも無いのが唯一の救い
76 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:43:26 ID:WDb1kNFA
>>75 スキルは通常よりマシだけどちょくちょく外すよね
他と比べてスキル威力はどうです?
速度が遅く命中に多少不安があっても威力が群を抜いてるなら良さそう
77 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:49:38 ID:1+TUuZhf
速射3回続けてスカったしにたい
早いから目立つんだよ!!!
ああ雇い主の視線がいたいハァハァ
78 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 08:49:50 ID:D7PPUD/n
スカすのは通常だけ
あと軽々しく上限なんて言葉使うな
上限として正しい表現は自分のHITと相手のAVDを考慮した上での最大命中率。HITに上限とかアホらしい
あかみこの言葉を借りるなら斧とブーメランの通常攻撃は「攻撃失敗率」の下限を20%まで引き上げられたのかもな
79 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:04:16 ID:6hga5P0i
廃人様カッケー
80 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:05:32 ID:vpVF5r9Z
通常とトマホークはスカりやすい気がするな
他のスキルはあまりミスしてない気がする
まぁバランス調整はまたやると思うけど、他の武器の威力からするとこんなもんじゃないかな
この前まで他の武器を使ってる人が文句を言ってたし
81 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:08:16 ID:Qt4ETsNR
社員乙×→バイト君◎
社員は命令するだけだよなw
82 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:08:55 ID:mkZRgOGH
さっきベンダー見て思ったんだが
R4D盾でAVD+26とかなってたのがあったんだが前のR4D靴のAVD数値と同じか?
片手武器持って盾装備しないと鎧着てるとどんどん遅くなるってことかいな
やっぱ軽装で斧ブンブンか剣使うほうがいいんだろうか・・悩む
83 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:12:43 ID:Qt4ETsNR
近接武器なのに杖だけ片手杖がないのは不公平だよな
84 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:15:28 ID:vpVF5r9Z
>>82 無難な方を選ぶなら剣じゃね
剣をやるならナイトだと思うけど、仮に悪くなっても槍に逃げれるしな
ウォーリアだと弓と素手なんだよな
まぁ斧は通常が範囲攻撃なところがいいから俺は斧を使うけどね
85 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:18:41 ID:0CcRgSTz
格下には斧、経験値稼ぎに同等以上なら弓って使い分けるオリもいるぜ
弓も不遇から一応脱却できてるし、速射で単体安定だしね
86 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:22:05 ID:vpVF5r9Z
87 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:24:28 ID:6hga5P0i
弓の不遇脱却とか本当に一応すぎる
88 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:25:20 ID:BR9OBL8G
格上には斧、下には弓じゃまいか?
格下は乱れで一掃できるが、格上には乱れは全く通らないw
89 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:27:09 ID:0CcRgSTz
>>86 そ、そう言われると不安・・・
不遇って言われ続けてて逆に不遇じゃなくなったかもしれないって勘違いかもしれないし・・・
不遇・・・一応脱却だよね・・・一応
>>87 一応です。一応
速射さえあれば勝てる気がする
90 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:27:59 ID:0CcRgSTz
>>88 まだオリだから乱射覚えられないんだ・・・
早く覚えたいわぁ
91 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:29:49 ID:D7PPUD/n
格上に斧使った方がもともと命中率悪くて気にならないな
格下に使うとミスるたびに不快に
92 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:30:39 ID:mkZRgOGH
>>84 >>85 ありがとう^^
みんな使い分けしてるってことだな
片手斧+盾でちと試してくる
・・・ってD盾売り切れてるw
93 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:33:04 ID:vpVF5r9Z
>>89 まぁまだ不遇と思って要望を送った方がいいだろうな
94 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:36:53 ID:BR9OBL8G
不遇よ。乱れだけ強ければ速射なんて乾坤並みで良いのに…弓と言えば乱射だよ。
速射の互換なんて他職にいくらでも有るんだから
95 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 09:39:35 ID:yq53PZuT
狩りなら両手斧の方が断然いい、若干AVD上がったところで恩恵としては雀の涙
DQ型の回避斧だっつーなら別なのかもしれないけど目に見えて恩恵があるATK+の方を推す
96 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 10:09:59 ID:9ZhOk8Ux
彼女できたはいいが、チンチン舐めさせてと言われて舐めて貰って口に出したあの日以来
彼女と手を繋ぐだけでちんちんおっきしてしまうんだが・・・・・・・・・?
エロ画像とかビデオ見てるわけでもないのに、なんなんだこれは
何も妄想していないのに・・・・・・・
そんなこんなで最近コンチェ繋いでない件。彼女も接続まったくしてない
リアル充実になるとネットは充実しなくなるもんなんだなー
にしても下着が凄くおしゃれでかわいかったなー はぁ・・・もう一度したい
お前らも彼女作っちゃえよ!
97 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 10:11:05 ID:WDb1kNFA
片手斧にすることで命中が確保できるなら結構選択肢に入ると思う
98 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 10:12:56 ID:9ZhOk8Ux
>>92 盾使うなら速度落ちないR1に限る
ガードに関しては盾さえあれば発動するからな
別に防御力はいらん。最大HPあがるなら高Rにしたくなるかもしれないが
99 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 10:13:20 ID:TZXsjSY6
斧が命中低いのって数値とは別になんか補正かかってるから?
盾は-補正なくなったんじゃないのか?
旧ウッドシールドは-なかったぞ
>>98 新章の装備は性能も色々変わってるから今一度確認した方が良いぞ。
とりあえず新章の盾は+補正しか無いから優秀だ
102 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 10:34:33 ID:qbWLsV+X
合計パラメータの比較だと斧は剣の半分近くなんだから余計な事するなって感じ
高ランクになればなるほどヒットの引かれ方が酷くなるのに
低ランクだとマスタリで相殺出来るから命中してただけだろ
目先の修正して、根本的な問題を大きくすんなと
弓のアピールポイントとしては
敵初動前にワンショットワンキルで被弾抑えられますとか
アタックモーション短いですとか
ボスのカウンター食らいませんとか
そんなとこでしょうか
弓の乱射って今回AD付いた?
単純に斧がおかしくなったんじゃなくて
斧スキルの命中補正が変わったんだろ
>>103 自分にクイック使えるのも利点
射法八節の極みは発動時間がクイックの1/2だから狩りでも十分使える
効果時間はクイックより短いがそのころには戦闘終わってる……はず
射法八節→速射5回目の赤ゲージにちょうど効果が終わるからすぐかけなおせる
通常の乱れ一回=射法八節後の乱れと同じくらいの速さ
R5相応かと言われると疑問だがかなり便利だよ
乱れがもうちょっと強ければ、な。
同じ敵にヒットする時の減算を1/2から3/4とかあるいはまったくなし……は強すぎるか
とにかく大きすぎる減算率をどうにかしてほしい
ほかの連続攻撃系のスキルは減算とかないからできないことではないと思うんだけどな〜
>>104 ついてないよ
命中はほんと数値化して欲しい
このmobにはhitいくつにしたら100%当たるとかわかりやすくして欲しいぜ
謙虚な弓な私は弓?いらねーよwwwwって話題にならないだけで幸せです
>>106 d 強すぎないか確認しておきかった
強力なスキルが多い今回で反射消せる乱射はそれだけで充分強いよ
PvPしないなら速射しておきなさい
ちなみに武器ATKが低いだけで
遠距離攻撃できてカウンターと反射受けないでおいてなおかつ烈斬剣より回転早くてダメージ増加率がほぼ同じ速射があるのに
弓が不遇とかモンスタープレイヤーだと思う
>>109 さすがに今は不遇なんて思わないけどね。
結構強い武器の仲間入りしたと思うよ
ナイフはもうちょっとどうにかならないのか……な
フレでも野良でも使ってる人みたことない
ナイフ装備時はバックアタック率が高くなるとかなら………やっぱりいらんな
>>110 もうちょっと狩りとPvをわけて考えてみないかな?
優遇のシーフがブメも使えるから狩りではエクススライドの影に隠れてるだけで
弓の速射みたいにソニックファングのみだと狩りで充分強いよ
>>112 そうなのか
ナイフも磨けば光りそうだなー
乱射はランダムで数打てるっていうのが売りなわけで攻撃力を売りにしてるスキルじゃない
XGの乱れが頭に残ってる人間は強スキルってイメージなんだろうけどあくまでこれはCG
あれも欲しいこれも欲しいじゃなく場面と使い道を考えたらって思うけど
>>112 それ褒めてるようで結局ブーメランのが強いって言ってね?
それでも弱いよりは全然マシ
>>115 頼むから状況考えてね、なんのために前置きしたの。
わからないならみんな気孔砲撃ってりゃ幸せだよ
頼むくらいならさっさと自説を述べろよ
>優遇のシーフがブメも使えるから「狩り」ではエクススライドの影に隠れてるだけで
>弓の速射みたいにソニックファングのみだと「狩り」で充分強いよ
狩りでの例えしかだしてなくてPVPもくそもないと思ったんだが
狩場で反射してくる敵なんてほぼいないからね〜連激最強ウッハーwwww
単体攻撃なら他職に適わないし、弓の意味があんまり無いから、乱射を強くしてほしいんだけどねえ。
pvpの例え出してきたのって
>>112だろ?
それに全部の武器を、弱くないよ強いよ、って…
あぁ社員のバランス取れてますよ自演か
>>109 乱れにADついてないかも把握できてないのに弓使ってる人をモンスター呼ばわりはどうだろう。
実際弓ちゃんと使ってみると、その「武器ATKが低いだけ」がどのくらいダメの伸びに影響するかなんてすぐにわかるはず。
前衛位置が重要な今回、カウンター受けない利点は裏を返せばカウンターできないって欠点でもある。
回転が烈斬より速いっていうのは正解で、ここが速射の強みだね。DA剣とSD弓の比較で烈斬のほうがGr上でも速射が速い。
相対的に不遇だと言わざるを得ない弓だが、不遇不遇わめいてる人なんか目立ってないよ。
嘆いてたりもうちょっとと願ってるくらいで。
強い弱いは比べる対象によるな
パッチ前の同じ武器と比べれば強くなってるだろうし、他の武器と比べれば弱いってのもあるかも
狩りではカウンターなんて邪魔なだけだからいいじゃないの
武器ATKが低い理由はわかるよな?
乱射は攻撃力じゃなくて攻撃数を今の倍ぐらいにすればいいんじゃね
ギャンブルボックスって場所さえ合ってればR1の箱からも出るんだな
毎日乱射強化しろって言ってる人がいるね
>>126 XGや前章共に弓の花形スキルだから強くしてほしいって人は多いと思う
なんか、夜勤にそなえて寝てたら夢に黒髪の大剣持ったヤツが出てきて
「夢を抱きしめろ、どんなときもソルジャーの誇りを手放すな」
なんて、言われた
俺、キャップまでソルジャー頑張るよ
斧のマイナスがやばいぞ!
r5斧なんだが、agl−55 hit−85!
>>129 ☆なしか?
それにしてもhit-85はやばいな
>>129 まさに当たればでかい、だな
SやDに振らないとはずしそうだ
>>131 現状じゃ振っても外しそう
HIT84でも、セラルカ遺跡の雑魚敵に命中5割も行かないわ
134 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 13:03:47 ID:qbWLsV+X
高ランクのヒット補正を考えたら命中率計算法をわざわざ変える必要は全く無かったよな
終章になってからレシピ、採取スキルとか、他への影響範囲を考えない修正が多すぎる
あの経験値テーブルを出したのを見ると、何も考えて無いんだろうけど
社員はテストプレイくらいしろよ
自分が面白いと思う物を作ってんじゃねーのかと
>>131新章の斧はATKも剣に比べてさほど高くないから
当たってもそこまででかくない
クリティカル率ピカイチだった片手斧もなくなったし
同じHitでも斧ってだけでかなり外すから、
最大命中が80%かそこらで決まってるかもしくはアホみたいなマイナス補正かかってるかどちらか
なんだか序盤は無双だけども後半は斧ションボリ気味なのね・・・
HIT補正変えたならその分ATK上げて一撃ギャンブラーにしてくれればいいのに
斧特化の4次職とかあるのかすら疑問
バーサーカー以上の斧とかあんのか?
話は全然変わるんだが
確かマビノギのペットはAIを自分で組めるようになってて面白かったんだけど
(アーマードコアみたいなやつ)
傭兵のAIも似たような感じでできんものか('-`)
ここの開発がクライアントにスクリプト組み込むなんて高度なマネ出来るわけがない
>>139 傭兵はわざとおばかにしてるっていってたぜ
わざと?出来ないから言い訳に言ってるだけだろ
わざとなのか、技術不足で出来ないのか
中二くさい名前つけるならバサカの上位はエグゼキューターとかになるんじゃない?
便利すぎると傭兵でいい。ってなるからだろ。
魔術師とか魔法を弱点の敵に的確に使うとかAI組めたら、属性知らない人入れるより強いんだが
>>136 斧、ブメ素振り命中率は前章の乾坤みたく最大命中率からマイナスされてんじゃない?
バサカの上はもうカンダタでいいよ
最低限魔法使いはMP不足に陥るまで通常攻撃を使わない、位はあってもいいと思いますの
149 :
129:2010/10/29(金) 14:10:46 ID:CMr2sDI1
r5斧は☆3。atk191。atkが前章と変わらず、マイナス分だけ増えた感じ。
露天少ないなぁ
みんなGr上げに必死なんだろうかR3の武器でいいから欲しいのに
今は控えめだが、アップデがくればくるほど+補正だらけ、迅速が残ってる
剣大勝利になりそうな予感だな・・・
メンテか・・・
【GM】めいじん: 『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームよりご案内申し上げます。
【GM】めいじん: 「データ引き継ぎ時」に、銀行に預けていたペットのスキルが正常に
【GM】めいじん: ストックスキル経験値に反映されない問題の対応のため、
【GM】めいじん: 臨時メンテナンスを本日【15:00 〜 18:00】の時間にて実施いたします。
【GM】めいじん: ご利用中のお客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
【GM】めいじん: ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。
【GM】めいじん: 以上、『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームからのお知らせでした。
うぇ・・・メンテかよ・・・
15時〜18時
10月29日(金)臨時メンテナンスのお知らせ 10/10/29 14:19
「データ引き継ぎ時に、銀行に預けていたペットのスキルが、
ストックスキル経験値に引き継がれていない」
とお客様よりご報告いただいている件について、運営チームにて調査を行った結果、
複数台あるデータベースの内、一部のデータベースで、データの欠損が確認されました。
このため、上記データベースにデータがあるお客様で、データの引き継ぎを行う際、
銀行に預けていたペットのスキルが正常にストックスキル経験値に
反映されておりませんでした。
10月29日(金)下記日程において、上記不具合の対応のため、
臨時メンテナンスを実施いたします。
◆メンテナンス時間
10月29日(金)15:00 〜 18:00
せっかくの休日が…生産始めたばかりなのにorz
本メンテナンスにより、
「データ引き継ぎ時」と「現在のペットの所持状況」が全て一致している
お客様のペットにつきまして、引き継ぐはずだったストックスキル経験値を補填いたします。
また、「データ引き継ぎ時」と「現在のペットの所持状況」が
異なっているお客様につきましては、別途、対応をさせていただきます。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チーム
「毎週更新!」どころか毎日メンテどすなー
深夜にやれよ.......
深夜に出勤なんて死んじゃう
おわび!おわび!さっさとおわび!しばくぞ!
>>159 ぃゃぁ・・・・メンテ中にぽちぽちバグ取りするわけじゃないんだから^^;
バグフィックスしたプログラムに置換するもんじゃないの?普通.....
そんなメンテ深夜にやってくれよ……
ほんとにバカだな……
今回の修正で斧は完全にしんだな
DEX極でHITマスタリーTUV付きとかならまだしも
ペットに持たせてもろくに攻撃が当たらないぞ
斧の通常命中はD以外で判定とかないか?トマホはあたってるきがする
斧なんざあれでいい ブレイズ発動して攻撃がヒットすりゃ相手は即死だからな
ミスが多いぐらいは当たり前
斧の通常攻撃の命中率は単純にHITだけで決まってなさそうだから、マスタリの有無とかHITはあまり関係ない気がする。
スキルはそれほどミス出ないって意見が出てるし自分もそう思うから
AI放置用でなければ斧はまだまだ強武器の一つじゃないかな。
下方修正されたものの、斧以外の武器使っても斧より強いって実感できる感じではないし。
メンテ前なのにもうすぐメンテだよってお知らせあんまり流さないな。
1回告知してお終いって結構お粗末
斧は十分強い
スキルも威力高いのが多いし、スキルはさほどはずさないのだから落ち着くところに落ち着いてる……と思う
なぜガメポは声が高まるとすぐ極端に調整するんだろうな
はいはいやりましたよ、これでいいだろ!って逆ギレ風味でやってんのか?w
まぁ、前章は剣最強だけは最後まで貫いてたが
そのうち剣に迅速が来て斧様発狂
来ても4次とかになりそうだけどなw
>「データ引き継ぎ時」と「現在のペットの所持状況」が全て一致している
そんな奴何人いるんだよ
斧⇒命中率低下の恐怖
素手⇒気功弾修正の恐怖
剣⇒迅速未実装の恐怖
槍⇒特に何もおこらない
よし、槍様安定である
ガメポは課金とかアプデ頻度とか基本的にはそんなに悪くないんだが、バランス調整関係は運営移管当初から一貫してダメなんだよなぁ。
変に極端から極端にいきすぎて失敗していてもったいない。
若手ばかりでノウハウの蓄積がないってのがあるんだろうけど…。
槍は既に完成されたコンテンツ
>>167 前にログ流しすぎ一回でいいよって言ってた人がいたし
告知何度もイラネって人が多いんじゃない?
ログはウザイがメンテの告知はしっかりやるべきだと思うけどな
何気にあかみこツイッターを見てみた…
ttp://【www.】cgf.jp
国外接続制限のためにフィルター張ってたのに、ワールドワイドウェブじゃないだろw
斧は弱いと思うなぁ
攻撃力が強いといっても、基本的にACTが大幅−で回転率が悪いから、総ダメージは見た目より随分低いね。
上手くいった時の印象が大きいから記憶には残るんだけど。
スキルの使用感としては、
トマホは下方修正(そもそもR1だし、発動があまり遅くならないのでこれは妥当だと思う)
スーサイドの威力は高いけど、発動時間が遅い上にDEF−でイマイチ
グレイトロールは範囲が特殊で使いにくい
アックスダンスは強いけど3次職レベル30からしか使えない
利点だった通常攻撃が範囲ってのもミス連発でトータルダメージは微妙。
そもそも3体範囲に入ることが3×7の仕様だと稀だし。
まぁ、最強職では無くなったけど弱職としてならそこそこいけると思ってる。
前が最強過ぎた。
ともに単体攻撃であるR5スキルの威力と命中率の問題からいって見ても
剣>斧なのは確定
×槍は安定
×槍は空気
ミス・・・orz
×槍は安定
○槍は空気
ブーメランの横一列550ダメージスキルはやばいと思うが、いう人少ないよなあ。
回転も早いしやばいよあれ。
それにストライカーのたまたまは900ダメージを9マスだぞ。ありえん。
これについてはどうなんだ?
迅速1000ダメ↑にすれば解決ですねd(=ω=
気孔弾は待ち時間がな・・・
ブメはやばい
>>181 900を9マスと言っても強スキル増えてる中投げてから降ってくるまでに
敵がどれだけ残ってるか考えるとあれな気がする。
PvP?んなものしりません。
使う機会ってボス戦だけじゃないかな?まぁ確かに強すぎではあるね。
やめろ言うな弱体されるそっとしとけ
弱いのだけ騒げ強いのはじっとしてるんだ
>>181 色々思うところはあるけど
とりあえず狩りではありがたやーと思って今は満足している
186 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 15:50:09 ID:6hga5P0i
本メンテナンスにより、
「データ引き継ぎ時」と「現在のペットの所持状況」が全て一致している
お客様のペットにつきまして、引き継ぐはずだったストックスキル経験値を補填いたします。
どういうことだよ手抜きかよ
☆ペとか余裕で移動してるし、職業リセットされたから職にあわせてペットも移動させたし、
引き継いだけどゲームしてませんって人しか対応できないだろ
新しいペット持っててもダメなんだろ?
>>186 また、「データ引き継ぎ時」と「現在のペットの所持状況」が
異なっているお客様につきましては、別途、対応をさせていただきます。
って書いてあるよ。
これ以上アホ運営が弱体始めると更に狩りがマゾくなるからな
黙ってた方がいい
槍は効果音なんとかしてあげて
ボツッとかドツッじゃなく
ジャキン!とかキュン!のほうがよくね?
>>181 弱いスキルの方が問題だと思う
遠隔武器や素手じゃATKの伸びが今後不安だぜ?
傭兵良く雇うけど、レベ30↑で1stチョイスはブメだね〜
やっぱり駆逐速度が違う。真っ先に探すな〜
理想はブメ+亜人ぺだと、常時雇いたい
相変わらずピンチで頼りにならないけど、クレも1人は必ず雇う
自分も斧だけど、もう1人斧は雇うな。何だかんだ言ってもそこそこ削ってくれるのは有難い
ストライカーはほとんど雇わないな〜
たま強力だけど、落ちる前に大半は駆逐済んでるし
剣は五月雨覚えてる人多くて雇いづらい。あれはほぼ時間止まるから、
攻撃終えるまで他キャラがほとんど動けない分時間食いすぎる
16時目処に変更になってる
入れた
クソがメンテ延長かよ
多少マシな修正がきたものの、皆はもう納得してたりするのかな?
結局Lv20以降は糞マゾなままだし、Lv上げが厳しいってことは
高Rスキルが習得できなかったり旧章上級クエストの攻略が無理になるわけだ
1次職と比べて2次3次はステ強くなるとか言って全然大したこと無いし
俺は全然納得なんかしてないんだが
196 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 16:05:54 ID:6hga5P0i
>>187 メンテ作業落ち着いたからって書き込んでるじゃねーぞ
ストライカーはいくら気孔弾が強くともそれ以外(特にAI)が終わってる
むしろ格闘用の武器を実装しろと
二次三次のステ変更はやって欲しい
それと全職業でキャップ100(99?)まで解除して欲しい
新旧メインは一次二次でクリア可にして、三次四次はペンなりなんなりで修羅の道
作ってやればやる奴はやるんじゃないか?
ライト層も極層も一緒くたのバランスだけは勘弁
引継ぎ組みで普通は経験1500〜2500万位なんだから、それ位の人達を目処にメインは
調整して欲しいね
>>195 今の新規がそれに直面するまで騒いでもかき消されそう
>>191 191に限らずちょっと聞きたいのだけど、
傭兵のクレリックは
・普通に杖持ち
・近接殴り防止のブメ(弓?)持ち
2人いたらどっちを雇う??
M極V=A INT、ACTマスタリ1.2.3
全体回復、キュア、トリート、リヴァイブ、サークルヒール、単魔 →全Gr10
属性も外見もバッチリ好みの2人が横に並んでたらと仮定しての話しで。
>>201 遠距離武器のほうを雇う。今は回復するだけなら亜人や投具使えるファミリアも候補にあり
その中からあえてクレを雇う≒火力はなくていい&回復を少しでも楽にしたい、と考える。
一桁殴りで時間取られるより遠距離武器でさっと終えてくれるほうが助かる。
質問とは外れるけど、M極A振りのクレは"個人的に"優先順位低いかも。
クレのAIだとMP使いきることほとんどないから、D極素手とかいたらそっち雇うかな。
行動の頻度を上げて回復の選択を何度もさせるのが狙い。
>>201 俺もブメだけど絶対杖って人も居るから微妙だな
それよりもリヴァが気になる
>>202 203 204
なるほど……。
D極素手にリヴァ(がいらない?)等、参考にさせて貰います。
やっぱ傭兵の素殴り杖職は色々とキツイよね。
色々ありがとう〜。
あまり強いって言ってると調整されちゃうぞ
バランス調整はまだ終わりなんて言ってないしな
同じく遠距離持ちだと嬉しい
以前は斧で素殴りでも良かったけど、今は残念な感じだし・・・
でもクレに期待するのはやっぱ回復だから、特にこだわる必要ないかも
雇ったクレの中で、回復スキルonly(単魔も無し)の人何人か雇ったけど、
比較的よく回復してくれる傾向が強く感じて(当然か?)、結構助かった印象がある〜
無言抜けはしませんとか書いてる奴が無言抜けして行って、
ちらと傭兵解除ルームで放置中の別タブを見たら元気に走ってたで
今回のクジのみにペ、2匹生まれたんだけどどっちも大きさ一緒っぽい。
みには全部、大きさ変えられないのかな?
>>207 回答ありがとうっ
M極クレの場合、とりあえず武器は遠距離持ちが雇用主様に喜ばれそうですね。
>>208 てゅるるるーんじゃなければ自分もあるから言い訳になるかもしんないけど、タブ切り替えたら落ちちゃって
掲示板にごめんなさい書いてまた傭兵登録しなおすってのなら過去にある。
>>208 タブ落ちじゃね?
雇って最初の戦闘で落ちるヤツはかなり多いぞ。
マルチも使ってるから毎回2人か3人しか雇わないけど、3回に1回は誰かしら落ちる。
白点滅気になってすぐにタブ切り替えたからタブ落ちとかそういうレベルじゃないっていう
クレの場合肉入りだと別にどっちでも気にしないけど
肉無しは回復以外入れてると回復が遅れるから危険かも
>>211 チサを使ったら少し小さくなったって出た
1個しか使ってないから、実際に小さくなってるかはわからん
ファンブルグの魔法屋で封印カード買うより図書室で買う方が安いのな
気づかずにファンブルグでたくさん買ってしまったよ
>>215 なぜ白点滅すぐが抜けすぐになるのかよくわからん
>>219 タブ落ちしたら復帰するまで時間かかるだろ
それともタブ切り替える早さで復帰できる方法があるのか
自分自身も斧微妙だと感じたから剣に戻そうと思ったんだけど
頑張って育てても五月雨が時間かかって微妙ってことか・・・
いったい何の武器にすればいいんだ・・・
下向き無理由から除外していくのではなくて
それぞれの武器にメリットがちゃんとあって
ユーザーは好んで選べるように調整してくれよ・・・
一方俺は片手槍を選んだ
>>220 自分と相手の落ちた時間が全く一緒とは限らない
落ちた人が落ちてすぐ戻ってくるとかよくある
新章からinしてないんだが、今はPTメンバーのタブ状態が見れるようになってるのか?
>>220 白点滅がおちてすぐだったのか?
一人おちてもしばらくやるぞ俺なら
傭兵の場合は放置できるからマルチの3キャラ傭兵なんて人もいるんじゃないかな
名前も似てるはずだから雇う時は名前バラバラの方がいいような気がする
>>225 むしろ落ちる前から光ってて気になってた。
戦闘中に戦闘が止まることなくあっさり落ちていったよ
白点滅の正体は傭兵解除の挨拶と予想しててその通りだった
だから再登録しようとして裏みたんだよ
むしろタブ切り替えようとしたときに傭兵が落ちたと言ってもいい
>>221 一応だけど
素手→回転と補助
剣→安定火力
斧→一発に賭ける
槍→パッシブな火力&そこそこな火力
弓→遠距離安定火力
ブメ→遠距離範囲攻撃、雑魚無双
ナイフ→トリッキー
って感じじゃないのかなぁ
>>222 こんなところに片手槍の同志が居るとは・・・
採取用としてナイフ・斧・杖はみんな良く作ってると思う
この3つの延長線上にあるRは良く出回ってると思うけどこれら以外の
剣・槍・弓・ブメは余程好きじゃない限り品薄なんじゃないかな
特に剣と槍は採取や作成には全く使わないから作ってる人は貴重かも
あれ・・・今気が付いたけどメインのヲリのために弓作ってるのに弓作成のGr上げに本気になっちゃってる
やっぱり、俺は戦闘より生産なんだな・・・
だけど売るの面倒で増えていく在庫
>>222 >>229 俺も旧章からずっと片手槍っ子だぜ
テクニカルガードとかカウンターセンスとかのパッシブ復活して欲しいなぁ
>>222 >>229 よう兄弟
修正メンテ後に両手斧持ちヲリと狩りに行ったが、向こうは180出してるのにこっち130くらいしか出せなくて悔しい思いしたわ
相手がHITマスタリVまでつけてるとは言え、80%以上の命中率誇ってあの威力なら斧全然現役だろ
ちなみに両方二次職LV15な
つーか、コンボ発生時に貫通が発生しないバグをマジで早く修正してくれ!
魔職とコンボ発生すると本気でムカつく・・
パッシブでふと思い浮かんだんだけど
PCの特殊スキルの削除って何が目的だったんだろうな
戦闘が単調になってる理由ってそこらもあるんじゃないか・・オイリーかえしてくれ
リズ.o0(人の体からオイリーとか卑猥じゃね・・・?)
こんな感じで削除されたとか想像してみた
槍は案外、陣形とかいうのが導入されると変わってくるのかもしれない。
つか陣形だとか閃きだったかって結局どうなりそうなんだかね? 続報ないけど。
新章で敵が強くてキャラが弱くなってたのも、その辺を導入した場合のバランスを考えての事かと思ってたんだが。
今の運営に一番欠けているものはバランス感覚だと思うの
槍はTEC+が付いた事でカウンター発生率が上がって結構強いと思うよ
敵のカウンター率が高いからD減らしておけば二回分の攻撃して帰ってくるもの
オイリーは無形系ペットに使わせてくれ
DQ補正で壁の役目を果たせなくなったスライム系もオイリーがあればなんとかなる
旧章の素手はイメージに反してそれほど速度がなかったように思うんだけど(通常速いけどスキル遅い)
新章では武器持ちと差をつけられるくらいスキルの速度上がってるのかな?
>>236 ペットはスキル制限で確実に弱くなったけど、キャラは強くなったと感じるのは少数意見だろうか。
敵が強く感じるのは性能が上がったわけじゃなく、前衛補正の影響が大きいんじゃないかな。
陣形ではないけど、隊列要素は新章ならではの大事な部分だと思う。
>>240 俺もPCは強くなったと思う
スキル経験値振りな押してぇ…
今月3回目の3日連続メンテだったのか
>>208 あるあるw
落ちられて 傭兵さん拾いに戻るか迷って別タブみたら丁寧にサブを立たせてたってやつも。
プロフに「○○のサブです〜こちらもよろしく」って書いてあったからな。
おまえさっきいなかったじゃん!wっていう。そういうやつに限って「無言落ちはエラー落ちです><」って書きやがる
スレの伸びが新章以降尋常じゃない速さだなぁついていくのが大変だよほんとw
槍の良い所はR5スキルの
敵の動きを止める旧章で言う所との衝撃と似たスキルがある唯一の武器。
高レベルのボス戦では活躍できるかもね。
>>245 剣でも峰打ち(衝撃)があるが・・・しかもR1スキル
おっと影縫い(弓R2遠距離)も忘れてもらっちゃ困るぜ
>>246 峰打ちは行動キャンセル(AD)だけじゃねーの?
槍のR5スキルはAD+足止めだが
ってか衝撃で重要だったのは足止めの方だと思うが
>>247 それも遅延であって足止めじゃないよね?
遅延はどちらかと言えば衝撃と言うより渾身に近いかも。
遅延だけなら杖のR5スキルも使えるが完全に一定時間行動不可にするのは
槍R%スキルだけだと思うぞ
メンテが16時に終わってただと…
復帰したんだが今でもペット鉄板は
火ゴレ、赤サボ、ダネマッシュ?他に良いの出てないのか?
ごめんね衝撃と渾身の違い知らなくてごめんね
で、R5槍の足止めっていうとどんな感じの事なの?
メンテは延長しまくりだから長めに言うようになったようだな
>>248 槍の方は分からないけど、峰打ちはADじゃなくABだが
遅らせるだけならADだけど
毎日メンテがいつまで続くのかの方が問題
遅延=バーの動きが遅くなる
足止め=バーが一時停止
どこまで効果あるかはGr上げて見なきゃ解らんよ
ただ現状は衝撃に近いスキルがこれだけだし海神とかにも効くかどうかは解らんけどね。
>>217 thx
反対にちょっとでかくしてみようかな。
みにだけどw
みにぐりふぉんにライドはやっぱ無理だった
ペット露店しかないな。ズラズラ並べてうざいったらありゃしない(´Д`;)
実用性ないガードブレイクのスキル上げがマゾいわ
しかもペット露天中華が大量だよな・・・
中華は話にならんけど、ペット露天はペット並べてナンボだろw
並べ方なんかはもうちょっと考えて欲しいかんじの人はいるがね
ペット露天もなくて閑散とするほうがいいか、案外意見が分かれるもんなのかな
さすがに東と南で分かれてたように学園も分けるべきだと思う
でも学園使い難いんだよな買う側としても売る側としても
まー庭が広すぎるけど、正門しかワープできず
そこにまとめてゴチャっと並んでるから鬱陶しいと思われるのも無理はないかと。
ファンブルグ南がペット、東は露店と区切られてもないし、そうなっても徒歩の手間とか
そういうのが余計に面倒くさいのもあるんだろうけどね
>>264 同意
できれば近くに銀行・スキル銀行・NP回復NPCを置いて欲しいな。
そう言えばあまり触れられてないけどフェスタが結局どうなったんだ?
>>265 誰も上げない
だからこそ上げる意味がある!
真ん中に花壇があるから普段は左右で物とペット別れたらいいと思うけどね
フェスタは左右で装備と消耗品、上側にペットで分けるみたいだけど
置きやすさが全然違うからなぁ
あと認識も広まってないし、かなりユーザーの方で努力しないとそういうの根付かなさそう
ファンブルグって本当によく考えて作られてたんじゃね?
俺が正門に飛んで露天見に行くときは
植え込みより北側を噴水まで歩いて、南側を歩いて戻って正門キューブで帰る
これ以上奥や横に広がってたとしてもあまり見に行かないな
正門付近の中庭通路と講義棟からでてすぐの中庭通路とか<分け方
>>268 がんがれっっ
プロフカードに効果をつけてそのカードを刺すスロットができたり
モンスターの落とすジェムをどんどん装備に合成していけたり
そんな雑魚でも狩る意味のある機能追加頼むよ。
完全にパクリですけどね
Lv18DQ極のAVD200くらいで下水でもガンガン殴られる
斧が当たりすぎたっていうかAVDが死にステ過ぎるんじゃないか?
斧はある程度はずれても仕方ないけど今回の修正はあまり納得できないな
斧とブメの通常の外れ方に理不尽さを感じる
性格の問題もあるんだけど
東で物色→歩くの手間だしログインゲートで適当な所に飛ぶ
西か…んじゃ目の前のワープで南→ペット露店も物色→傭兵の為に戻り
これが便利すぎた・・学園内での仕様だとこう簡単にできないからなぁ
右下にロビーに戻るを追加すれば万事解決
ファンブルグは元々XGでやってたのをそのままの場所に当て嵌めただけだから
そんなに苦労してないよ
ただ今回は学園だからなあ・・・
何の為のクラス分けだと思う?
実はあれは露店用なんだよ
タブンネ
>>278 クラスの通路側の壁がなくなったら歩くだけで露天巡りできそうでいいな
もちろん転送装置はひとつ増やす方向で
>>279 露店って言うかもうショッピングモールだな
今日も運営から返事来なかった
俺のサブ二体怖くて動かせないけどどうしよう・・・
この前の緊急メンテで消失したペットのスキルが未だに返ってこない
復元しないを希望したとはいえいくらなんでも遅すぎるだろ
さっさと消えたアイテム持ちV返せよ・・・
鯖不安定だなぁ
結局のところ武器は何がお薦めなんだ?
お好みで決めるべき
スキルのエフェクトとか載ってるサイトあればいいのに
ブーメランファミリアって
S>V=D
S>V=A
どっちがいいのか…
新章以前はHITマスタリで斧HIT補ってたけど、
それでもミス多くなってるのなら、やはり槍か
剣はちょっとなぁ。オーロラプラズマ返しみたいな大技これから出るなら選ぶのだが
>>286 Mにも振らないとエクススライドまともに撃てんぞ?素振りは斧同様ミス発生率高くなったから過信できんし
俺はS=D>V=Mにしてエクススライド使わせてるが、火力は申し分ないな
装備露店がなさすぎる
>>288なるほど…
捕獲するのに十分な体力はあるのかな?
>>289 3キャラフル採取して装備作ってベンダーしてるけども間に合わないよ・・・
>>289 今週末は装備露店の人達は生産スキル上げをしてるのかもしれん
てかペット露天多くね?
そんなに売れるものか?
>>289 というか何が欲しい?物によってはベンダーできなくないから置いとくよ
複数範囲HITの武器は内部で範囲マス分(斧なら3、ブメなら7、槍なら2)の回数でアタリ判定やって
判定が全部当たらないと命中しない…
とかだったりしてな
この路線で検証出来る人居る?
うちは装備じゃなく料理だけど・・・
需要あるならだし巻き売るけど欲しい人いるー?(1k/s)
>>290 ソロで格上を捕獲しようってんじゃないなら充分だと思ってる
ある程度MP確保できたらM減らしてV、A増やせば堅くなるんじゃね?
なんか適当な回答ですまん。参考程度に留めておいてくれ
俺が欲しいのはR2軽装だけど、
とにかく武器も防具も全然露店がない
>>289 装備露店が無いんじゃない
スキル上げが必要不可欠でGr6まで上げないと次に進めないから売る暇が無い
戦闘系のようにスキル制限がLvだけなら売る暇もあるんだが現状ではペット露店以外無理
今日はフリマやってたんじゃないのか
>>298 D14M6R5の旧章産フェザースーツならあるけど
いるならどっかに撒くが・・・いる?
twitterでヘルプがどうのこうの言ってる人たちが居るが意味わからん
戦闘中にヘルプ押しても何も起きないよな?
>>298 糞高いけど、2ch竜組にR2MND靴とR2DEF服出しておいたよ
帽子は薬草無いから無理だった
装備露店って単部品だけでも需要あるの?
料理のついでに軽装備も作ってるけど、装備露店出してる人って
多種カバーしてる人がほとんどだからなぁ…
>>302 エンカウント中の煙が赤い煙になって
周囲のプレイヤーが観戦から参戦可能になる
>>302 ヘルプを押すと「戦闘中」を示す煙の色が赤に変わり、周囲の人が助けに入る事ができるようになる。
ただ、周囲に人がいなかったり、誰も助けに入らないとそのまま。
それだとアレだから傭兵が召喚されて助けてくれるようになるといい的な話がtwitterの話なんだと思う。
単品でも何でも欲しいものがあれば買うぜ
多分スレ見て露店だしてくれた人から買えた、皆ありがとう
俺も欲しいのあれば単品でもかうよ〜
供給不足は生産がマゾいだけでなく露店の在り方が古いのも大きいよな
そろそろ競売所の出番であるな
>>309 どういうことだってよ
買えたならよかった
ベンダーしようにもコロコロキャラ変えるからやりにくいんだよなぁ
そのうち落ち着いたら大丈夫なんだろうけどさ
でもコンチェはこの露店形式で良い気がするんだよね
露店はボランティア的な値段ってところがなぁ
100G上げると全然売れなくなるし
激安露店を見ると買い占めて埋めたくなる
埋めるのは別にかまわないけど
せめて使い潰してくれ・・
>>311 競売より先に商品棚だろ常識的に考えて
トレードで金額間違えて気まずい雰囲気になるのはもうこりごりだぜ・・・
>>311 あ・・・・・わりい^^;
>>304をすっ飛ばしてた
「私ってパスタとか好きな人なんですぅー」みたいな主張してんのかと思った^^;
さらっと流してくださいませー
ベンダーだと露店の1.5倍でも普通に売れていくんだよな
稼ぎたいならベンダーって運営の策略か
今回は料理配達権か
露店がボランティア精神にあふれすぎてて、そこまで奉仕する気もない普通の人はベンダーでしか出せない。
だから高くても買うよって人に対する需要はベンダーが満たす構図になってるな。
だがベンダーは出せる数が少なすぎて、慢性的に供給不足なのが現状。
つまりベンダーに出せる数さえ増えれば何の問題もないんだが・・・まあ無理だろうなあ
自動補充機能があったらいいと思うんだ。
アイテムをもたせといて、空きが出来たらそこに押し込むアイテムを選択しておいて、
空きが出来たときに選択したアイテムが鞄の中に存在したら補充するみたいな。
まぁそんな高度なことリズに出来ると思えんが
だいぶ前の座談会でそんな話があったけど
どっかにいったな
>>274 コンチェはAVDが敵のHITを1.5倍くらい上回ってもいいとこ4〜5割回避
他のクリゲーみたいに簡単に上限回避に到達できないからAVDは被ダメが3ケタ超えてからが本番かな
低Lvで被ダメが1ケタや2ケタ前半当たり前の狩りじゃ4割避けたところで効果は薄い
カニクエの道中みたいな強化モンスはいくらTEC上げてクリ防ぎつつさらにDEFを上げても150、スキルで200以上食らうんだが
ああいうとこだと回避型の方が生存率が高かった
薔薇以降ログインしてないんだけど、どう?おちついた?
今からがんばっても大丈夫?終わりそうじゃない?
物足りない感があると思ったら
新章のクエは会話中のキャラが動かないんだな
>>325 とりあえずはね
低レベルのうちは気軽に遊べるんじゃないか
327 :
名も無き冒険者:2010/10/30(土) 04:51:55 ID:1hm0v8O7
そろそろ廃新規は2次職20代くらい?
臨時メンテで命中率戻った?
すくなくとも斧の真ん中とブメの初段は当たるようになってるんだが
本当にその場しのぎのレベルだし納得してないわ
仮定として新規や引継ぎ組が2次職戦闘・生産まではまぁ頑張れたとしよう
3次のLv20からがいろんな意味でコンチェの地獄を迎える
そしてそんなことにも気付いてなさそうな能無し運営と素人開発がバグ多発で緊急メンテしまくってるところ
ストック使い終わったら負けだと思ってる
お、起床時間か
やっぱネガが居ないとスレストして困るw
無駄に改行してスペースを開けてるけど、携帯なのかな
土曜の朝から社員も大変だなw
ところでクリエイターズボイスは更新ないな。
前みたいに先の情報もできるだけ出してプレイヤーの反応を事前に確認していく方がいいと思うのだが。
開発にプレイヤーの嗜好に関する知識・ノウハウもないのに行き当たりばったりでやってたら、また今回のリニューアルの繰り返しになると思う。
反応みて事前に調整を入れるにしろ、入れないにしろ、その後の反応も考慮して準備はしておかないといつまで経っても後手後手に回っていく。
単発を跨がないIDだけNGにする高機能な専用ブラウザないかな?
>>328 変わってない。たまたまだと思う。
R5両手斧でhitが-70〜80なのは確認した。
R6両手斧はこのままいけば-85〜95ぐらいR7だと-100超えるだろう。
S極Dたくさん振り、HITマスタリー123つけて前衛へ出ても
銅モンスター相手にかわされるこの有様じゃ・・・
お先真っ暗!
SRPG遊んでいたり、自分でRPG作っていた人なら分かると思うんだが
命中率95%は結構外れるように感じ、
90%はまったく信用できないぐらい頻繁に外れるように感じ
85%だと全然当たらない何このクそげってなもので。
絶対命中上限とかって本当に慎重にならないといけない部分だと思うわけよ。
それだけではなく斧が本当にやばいのはAGLにもマイナスがついていること。
R5で-50以上あるから、ランクが上がるにつれて-10以上遅延がある。
開発は言わずもがなだけども
運営も下方修正大好きだからなあ
ゲームバランスって本当にちょっと変えるだけで大きく変わるからなぁ
テストとかしてないんだろうなぁ・・・
ところでクレにトリートリジェネマっていると思う?
仮に命中80%だったとしても3体攻撃で3体全部外す確率は1%に満たないワケだが
そんなに斧ひどいのか。当たればでかくても「当たらなければどうということはない」(某大佐談)
旧斧3キャラいるが、槍に転向するか
剣は何かプライドが邪魔するので却下だ
しかし結局最後は剣士万歳な修正が来そうで怖いw
ID:UNwQZUOc=工作用バイト君
ゴミみたいなバランス調整しといてなんだこの必死な擁護はw
剣士は今でも万歳だよ
R5スキルが斧よりダメ高い+回転速いとかおかしいわ
>>336 難しいところだな
アップデート前は斧の通常でまったく外れなくて範囲高威力だから、他の武器はいらないって言ってる人もいたし
まぁ個人的には命中は斧の特性を考えるとこのままでいいから、もうちょっと威力を上げて欲しいな
>>342 槍はどうだい?
槍こそが漢の武器だと思うんだぜ(ちょっと性的な意味も含んでるw)
ダブル何とかはなかなか良スキルと聞いたが
片手杖まだー?
剣士は単体物理では一番強いと思うよ。
烈斬剣はそこそこgr上げれば800。ブレイズ2000いくし、
霞返しも550x2とか普通。
そもそも剣自体が+だらけのいいこと尽くめな武器だから
格上の敵相手でも安定した戦いが出来る。
片手杖なんてそれがどんな面白い性能であったとしても魔杖を合成されるだけの存在になるなw
片手杖は高速詠唱補正とか?
単純に盾装備できるだけでもおもしろいしなぁ
>>335 そんなの無いね。ネガが嫌なら本スレ()笑に行け。
さて、今日もネガるでしかし
弓とブメを雇ってみたらPC後列だった
せめて中衛にしてよ・・・
剣士様最強路線なんてとっくに決まってますよ
グラディエーターは迅速+ブレイズうpとか頭いかれてる
2chで工作する暇があったらまともなバランス調整をとって頂きたいですね
本スレを別で立てるんじゃなくて、どうせ立てるなら愚痴スレにすればよかったのにな
何も考えずに立てたんだろうけれど
>>350 俺前弓だった
前弓ってどうなの?Vにふる分のロス+重装備と補正だと補正が上なの?
>>353 そこまで細かくはわからんが少なくとも装備+属性20の分だけペットより硬く、攻撃力が高い
そして攻撃は最大の防御なりって事で殲滅早くなって被ダメ控えめになりやすい
あと前衛に出るのに必要なのはある程度のステ振りと勇気だけ
意外とSDQ型でもきちんと装備整ってれば前衛で死なないから本当にオススメ
そして前衛に出る勇気が無くても物理職で後衛だけはダメだ
今試しにゴブ穴に斧持っていってるけど、
確かに全然当たらないな
これわだめだわ槍にするわ今度から
普通に殴りクレとかで前に出た時に少しでも防御面補強したいからじゃないかなぁ
でも魔道書とか新装備とかあったらいいなぁ
ガメポの事だから実装したとしても糞調整で空気化するんだろうけどさ
片手杖はオーブだな
傭兵雇われたけど全然仕事してなくて申し訳ない
槍はチャージしまくるやつがいるから雇わないことにしている
いま傭兵に雇われてる自キャラ眺めてたら戦闘開始で赤バーを3回繰り返した
はじめてみたんだけどHP減ってるとガードするようになってるのかな
二次生産手を出したけど、砂使ってもGR6の壁が厚い
生産R4まで伸ばしている人、よくこんなマゾゲーやっているよなぁ
俺には無理だ
>>362 採取放置をこまめに見れる環境があれば意外と楽だよ
銀行にカバンも広くなったしキャラでさらに倉庫枠として増やせるしね
あんまり気張らないでぼけーってやるといいぜ
っていうか本当にマゾゲーなのになんで自分が二次生産こんなにやってるのか不思議
傭兵ってAIがスキルを使い分けたりしないから
強スキル1個積んでおけば十分だろう
あと魔法系は素殴りするから駄目だとかいうけど
魔法を使いまくったとしてもすぐに燃料切れで使い物にならないだろう
クレならヒール以外入れなくていいし魔なら単発攻撃スキルのみにしてくれ
あとどの職でもそうだけど魔ペットは傭兵に入れるな
フォルテなってからしばらく休止してたんだけどマゾいの直ったぽ?
傭兵改善するならペット命令を傭兵にも適用する
あと傭兵はHPやMPが減った時は自分の持ってる回復剤を自動で使う(使えば当然数は減る)
>>364 なるほど
スキル銀行のおかげでスキルを最適化しやすくなったのは、
今回のダウンデートの唯一いいところかも試練
ところで新クエの頭天辺黒色娘がムカつくのは不具合だよな?
特殊合成って今でもできる?新武器になって忘れ去られてるとかで合成券無駄にしたくないんだ
くそぅ。レベル10のときは誘われまくったのに、レベル11になったらさっぱりだぜ…
呪術のGR上がるのしんどい…
スキルのテーブルってどうなってるの?
GR5まで上げたけど6までハンパない
学園になってもペット呪術使えるんだっけ?
>>354 傭兵中弓さんゴブ穴連れてって無理やり前に立たせてみた
レベル20前半で最下層結果そのままだと無理でした
攻撃力上がるけど3コンボで沈んじゃうね
重装備でなんとかするとかしないと、でも行動遅くなりそうだな
>>371 レベル10↑とはいかないまでもだいたい自分のレベル+5くらいの傭兵雇って自分のレベル+5辺りの狩場に行く物じゃない?
つまり、傭兵にとっては自分とレベルがだいたい一緒くらいの敵と戦うわけだから傭兵前衛が良いって事になる
格上相手大勢に前衛はそりゃ中身入りでも無理とはいかないまでもキツイよ・・・
ウォーリアでエクスライド覚えられると思って頑張って10まであげたけど、覚えられなかったorz
シーフ以外無理?
>>374 ファミリアも出来るよ
ただ、優遇じゃないから消費がつらい
シーフは優遇らしい
>>375 ありがとう。
エクスライド目指して2次なったのにウォリアはできないのか(´・ω・`)
ファミリアはマジから育てなおしだし、シフもクラフトとソルジャLV20まであげないとかー…。
遠すぎる…orz
378 :
名も無き冒険者:2010/10/30(土) 11:57:41 ID:QxpKx+lU
>>372 無形使えるのかU系がなさそうだからペットとの差別化は範囲全体からなのかな
DU用に呪術師作ってたけどペットで代用できそうだな呪術の範囲全体なんか使い時なさそうだし…
傭兵でペットヒールいらないんじゃないかと思ってきた。
狩り終わりにMP9割残ってるんだが・・
>>377 まぁ初心者クラスでも既にシーフLV15の人が居たし頑張れ
ただ、強いのが使いたいって理由だけなら、別の武器にする方が個人的にはいい気がするな
ネトゲはいつ修正されるかわかんないしね
レベル20台前半のVSランサーだけど傭兵で最下層行っても怪我したことないよ
誰かがヒールしてくれてるかもしれないけど…
382 :
名も無き冒険者:2010/10/30(土) 12:24:54 ID:1hm0v8O7
今の経験値テーブルなら傭兵を出しっぱなしにしたい
>>381 クリティカルきついからヒールなしじゃ無理だと思うよ
傭兵で背伸びした狩場に連れて行かれると
ヒールずっとかけて貰ってて本当に申し訳ないorz
384 :
名も無き冒険者:2010/10/30(土) 12:40:22 ID:1hm0v8O7
スキルに比べると通常攻撃がうんこだから物理職もM振った方が良いのかな?
降ってる人の感想を聞きたい
M振るくらいなら料理食う
傭兵時のこと気にしてるなら腕輪でも付ければいいと思う
>>384 レベル19以下はステリセきくからMに振った方が長持ちする
レベル20以降は足りなくなってもMで確保するよりDでMP確保する方がいい
もしMでMP確保するような職があるとするなら特殊科の不遇2職ぐらい
どんな職でもMは振ってる
MP確保もあるけど魔法軽減の為に少し振ってる感じ
VMAXならMに振る必要は余りないけどゴソっとHP減るよりはいいかと
ウィルノアゲート開放のクエストおかしくないか
果樹園の危機で君主の鍵持って行っても反応しない
>>388 君主の鍵じゃだめだ
王家の鍵じゃないと
>>383 槍使いはAに振ってるからクリティカル被弾が少ない
そういう意味では前衛で一番安定してるのはランサーだと思ってる
俺のナイトはクエ向けってことで、槍と盾持って中衛に配置してて
その旨も書いてるのに何故かゴブ穴とか狩り場に連れられて悲しい
>>389 やってきたらわかるが、wikiに書いてあるのはもう古いからな
一応王家も試したがダメだった
「ウィルノアで覚えられるスキルで作ったアイテム」を渡すのが条件だったはず
>>391 そんなこと書いたらハズレ傭兵がいる中でもアタリ間違いないし
取り合い確定ね
>>384 MPの少なさは雇い主の料理でカバーできる
紙装甲は困るが、そこそこのHPと回避があればヒールや薬でカバーできる
なので自分の基準はATK優先
>>392 変わったなら、変わってたという前置きをしないとダメだろ
>>390 槍が安定してるのには同意だが
同レベ以上だとDAの多いサソリとかはやっぱりきついよ
気付いたらコンチェアンインストールしてた件
なんだろう、やる気が無くなった・・・
>>398 乙
ついでにこのスレのタブも閉じてくれ
引退宣言ほど扱いに困るものはないな
コンチェにはもう用がないのだろう、ならばスレに書き込む必要もあるまい
残しとくとクジかっちまうからアンインストールは正解だな
水曜日の不自然な盛り上がりはなんだったんだ
偽りの再生というやつか
>>402 Lvが上がり易いとはしゃいでた連中がLv20を過ぎちゃったんだろ
旧章からスキル引き継いじゃってる子たちがいるんだが・・・
問い合わせしても返事こないしどうすればいい?
早くそいつら使いたいんだがバグ不正使用とかでBANされると怖いし・・・
>>405 それ本当ならスキル名は旧章のままなの?
スキルデータ残ったままなら旧章に戻すこともできじゃないですか!
今のテーブルなら、クエスト経験値とかどこでもたまに黒にわとりでるとか
あってもいいよな
経験値獲得にバリエーションつけるチャンスだと思うんだがねえ
1〜2週間ぶりにINしたら3人の名刺が一気に消えたでござる
引退なんて都市伝説かと思ってたけど実際にいるんだなw
傭兵システムがあるからまだ登録だけして放置はしてるけど、なかったらしてたかもな
普通引退する奴はひっそりいなくなる
キャラデリは、よほど腹に据えかねた行為だと見るがどうか
聞いてるか運営?
>>406 旧章できこりちゃんとクレリックだった子なんだけど
きこりちゃんの伐採採取スキルは名称代わってないからそのまま
クレリックのスキルはリフレクス→ミラー
って感じで引き継いでる
スキルストックは反映されてるが旧章でGr10にしてたヒールとかのスキルが
Gr10で経験25000とか旧章基準で引き継いでる、その上消費はマジシャンなのにMP23
ちなみにオイリーは新章で削除されているのかそのままの名で引き継いでた
返事ないし・・・どうせいっちゅうねん(´・ω・`)
名刺が消えたのなら本人がキャラ消して作り直してる可能性がある
アカウント脱退処理だと垢BANと同様に垢凍結だからキャラは消えないよ
退会とか面倒だししない人の方が多いんじゃないか
退会は情報流出を気にする人、キャラデリは未練を断ちたい人
前者はまぁ焼け石に水って気もするが
>>411 俺も同じ状態になったが返事すら全く来ないし銀行にしまって普通にやってるな
というかスキル自分で全部消せば文句も言われようがないと思う
>>406 ここまでブーイングくらっといてまで新章突入したのに旧章に戻すことはまずないから安心しろ
>>414 仲間いたー(゚∀゚)人(゚∀゚)
いやぁ全然話題にでないから特殊な例かと思って悩んでたのよ
あなた様のおかげで安堵したぜ、俺も銀行にしまってやろうかな
スクショ撮ってメールに添付して送付し、遊べば良いと思うょ
鑑定ちゃん、キツイよぉぉぉぉ
クラフトまだ全然なのにマジシャンLv11だよまだ・・・・・
こんなクソどうしたら考え付くんだぁぁぁ
それとも鑑定1回したら一挙にLv5くらい上がるのかょぉぉぉぉぉ
ここまでいたずらかお菓子かの話題一切無し
何も変わってないから当然なんですけどね
運営も期間クエくらい少し変化させればいいのに
>>367 さすがにあれが黒に見えるなら液晶(モニター)寿命だよ
買い換えたほうがいいと思う
リセリア城中庭にブライアンがいる不具合
結局下方修正されたのって斧だけなのかな
このゲームの運営と開発は始まった時も移管した今もクソだが
一貫して超性能のアバターとか装備とかペットとかを出さないとこだけは評価してる
エクススライドとフロントチェイサー強すぎ修正されて
>>422 他ゲーでよくある課金武器防具、ペットのことか
もしそれやったら生産頑張ってる人たちや封印頑張ってる人たちが激怒するな
しかしそういうことをやりそうな気がするから怖いな・・・
>>422 君には残念な話だが特殊性能の装備は出る可能性があるとと公言されてる
いつの間にか紙運営になってたが、移管直後の数ヶ月は確かに神運営だった
>>425 まじか それ用のアバター枠かよ
まぁ性能次第だが
つかこれやり始めたら捨てる気の極悪回収の始まりだよな
427 :
(=ω=):2010/10/30(土) 17:46:36 ID:7cVnZCvG
そもそもプレイヤーがアイテムを生成できる事がおかしいのであって
今の状況はプレイヤーのチート行為を公に認めてるようなもので
生産の仕様を考えた奴は頭がおかしいと言わざるを得ない
オンラインRPGというのはガチャで買った装備に身を固めて課金アイテムの
回復薬をがぶ飲みしながらひたすら敵を狩り続けるのが本来の姿
アエリア傘下だったころは他所の運営と比べると頭一つ抜きん出ていた印象があったんだけどね、がめぽ。
親会社変わったのが原因だとは言えないけど。
ハロウィンクエはじまってたのか。期間限定クエって告知されないから気付かないまま期間終わってることありそうだな…w
当のアエリアも今ではすっかり糞運営だけどね
>>426 とりあえず
全体を攻撃出来る装備というのが候補に挙がってるらしい(ファミ通.comより)
>>427 0点
イールゲート解放クエをマルチの3キャラでやって来たけど斧使い物にならないから
東の行き来で凄い時間掛ったよ
Lv10のマルチで行ったから悪いんだけどね
範囲いらないから命中戻してくれwって感じだよな
斧装備SD極でも全く安定しないから、回復しながらスキル連打してるけど、これやるなら剣でいいじゃんと思った
スキル使えよ
狩場に向かう道中のゴブリンにすらミス連発する斧さん
斧は通常攻撃の強さと、R1なのにトマホが優秀すぎたのが問題だったと思うから修正の方向は間違ってないよね。
通常攻撃の命中判定を中央はHITどおり、その左右を命中率上限7割とかにすればよかった気がする。
今だとトマホ使うくらいならそれこそ剣使えばいいって印象だけど(遠距離ABとかの利点除いて)
R2のスーサイド使うと斧らしい高ダメージが出て楽しいよ。
剣・槍はR2が範囲スキルで威力は控えめだけど、斧は単体スキルの分威力が高い。
課金武器とかはマジでやったらやばい
これは大事と捉えねば。事前に反対運動しておくか
あかみこ、これ以上失望させないでくれ。新章というものが一番の失望なんだから
なあに
課金アクセがまだある。
オススメの課金アクセの採取指輪が……
休日にこんな過疎とか嘘だろ
>>441 狩れる環境になってまたいつも通り(旧章と同じ)になったんだろう
基本狩りゲーだしな
料理の供給足りてなくね?
少なくともスレ民は自給自足か?
必要経験値が酷くて狩りなんかやる気にならないでござるの巻き
相変わらず今日もペット露天は多いな
3次職のキャラが40→41になってなぜか感動してしまった
運営はハンゲでよかったんだ
1年か2年に1ヶ月くらいガメポがいじってくれるくらいでちょうどよかった
ガメポに通常運営は無理だ
安心(安定?)して遊べる期間が全然ない
ガメポはゲームいじりまくって修復不能にするからな
>>448 拡張機能月額¥2000のままなら絶対このゲームやってない
>>450 配達券をGetする為のくじに月2000円以上使ってないだろうなw
拡張した月は生産月間にして銀行に料理や薬を詰め込んで、切れたら狩り三昧してりゃいいだけだし
上手く使うヤツのが多いんだ、不具合には砂等の配布したしな
機能拡張は月額でもオサレはセット1000円ガチャだったがな
趣味の分野だから関係ない人には関係ないけど
数百G出して1,2時間放置するだけの簡単なお仕事です
そのレベルに応じたそれ相応の経験値がもらえます
あれ?崩撃って剣士とランサーつかえないの?
なんで斧だけ?
生産職はもっとレベル上がりやすくていいんじゃないかー?
戦闘スキルはR1までなんて止めてくれ・・・
前章ならR2ぐらいは覚えられたのに戦闘で足引っ張り過ぎて申し訳なくなる
生産やってられないし自分だけでも精一杯だな
寝るか
>>454 各職業の差別化を図るため撤廃しました(=ω=b
どのくらいの料理が作れたら売れるもんかね?
生産してるけど料理はR1しか作れんわ
>>448 >>451 ハンゲみたいな糞運営に戻るくらいならあっさり止めるわw
ゴミみたいなオサレが1000円なんぞありえねえ
なにかあると砂・砂とわめくコジキにはなりたくないな
砂なんかでごまかされてるのは子供くらいなもんだ
砂が欲しけりゃクジやれば出てくるぞ?
配達券もあるけどなw
生産はLv上げるなら採取系が良く上がりGrは作成系が一番上がりいい
戦闘はしない方向での上がり易さ
まー昨日の話もあったけど、過程がきつすぎて露店に出す暇がないからなぁ
ストックがあるならそれを使えよという意見も尤もで、実際振ってる人もいるみたいだけど
こうまで仕様がコロコロ変わってると、怖くて振れるかと言うのが強いしね
>>451 そんなに上手く使ってたやつ少数派だろw
生産は学園の徴兵制度によって
どこかで戦闘を要求される状況になるね
土曜夜7:30現在
1ch×
ガメポは戦闘バランス関係をアホみたいな調整するのがなければ割とマシかなぁ。
つか週末&天気も悪いのに人が思ったほどいない。
ハンゲのとこのログイン数見ても平日とかわらん。
よく言われているように新規が二次とか三次になってマゾさにきづいて離れていったとかか?
まぁ、装備とかも売ってないし、厳しいか。生産とかやってる人達もGr上げに忙しいだろうし。
いい加減傭兵を1chから移動するときが来たようだな
↓ 3ヶ月後
ベンダーも1chで出せるようにしろよ
>>459 だから、多垢ってワザもあっただろ?
ゴミおされはあの値段だから、手を出さないで済む。
今の値段だから、ゴミ率が高くても手を出してしまい、結果損になるんだよなw
ユーザー惹き付け用のCAもフェスタ盛り上げに貢献してただろ?
ぽむ&ばとん なんて、淡々として宣伝してるだしな、イマイチなんだ
不正接続者いいかげん消えないのかね
まだ問題は多いけど経験値の件も多少落ち着いたし
通報ももうかなり届いてるだろうにね
βからコンチェを荒らし続けててやっとのことで消えたのに
また見るはめになるなんて悲しくてたまらない
>>454 元々の分類が近接だったスキルに関しては
同様の効果のスキルを全近接武器分用意して欲しいもんだよね
>>466 要望総スルー、中華完全放置だったけどな
フィルターはハンゲ時代だろ。
土曜夜8:00前現在
1ch×
2ch△
471 :
名も無き冒険者:2010/10/30(土) 20:03:33 ID:QAjxwOYD
ゴールデンタイムに
1ch○
2ch◎
(ry
みたいになっちまってた時が嘘みたいだ
>>469 それはすまないが
結局増殖したからな…
>>454 ガードしている奴には100%命中するからな
斧の命中率を気にしなくてもいいわけで、後は言わせんな
後、二回攻撃スキルは火力というよりバリア消しなんだが
斧には、それがないw
なんというか、ダメージに関するギャンブラー職というイメージ
>>468 バランス関連の要望は正直スルーしてくれてた方が個人的には良かった。
てかアンケートを取っていた分、ハンゲの方がユーザの声を聞く姿勢があったと思うのだけど。
メンテ開けにバルサNPC売りが59Gだったのに今39Gまで下がってたorz
誰も作成してないんだろうか・・・
nao21:00〜22:00の間は、○○のイベント「経験値3倍、ドロップ率2倍」を開催します!
('A`)?
うおーこれは酷い誤爆
すまねえ
>>476 そいつぁル○エルブルーのハンゲ10周年記念とかのやつか?
コンチェもそゆのやんないのかなぁ
MHFみたいに掲示板でPT組めたり、専用部屋立てれたりできないかねぇ
傭兵ゲーと知ったら新規ちゃん逃げちゃうぞ。
だから肉入りパーティメンバーによって経験値ボーナスを出せと
今の状態での3倍はいいな
やってくれたら最低でもクジ30回はまわしたい
それにしても生産職が持つ武器は何がいいんだ
新章開始から斧一辺倒で来たがMD極でゴブリンにすら外すのはどういうことなの・・・
>>480 ご要望に応えて傭兵時の経験値を1/5から1/10にしました(=ω=
483 :
名も無き冒険者:2010/10/30(土) 20:48:22 ID:QAjxwOYD
>>482 _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
(=ω=はプレイヤーの要望を都合の良いように曲解するからなー
>>481 自分はD>V>Q(Q多め)で前衛ブメ持ちしてる。クレのお守りつきだけど。
まあこの手もLV19までしか使えないが、MD極の後衛でもいけるんじゃない?
Hit系のブメを持てば、少しだけ補正も効く。なかなか売ってないけど。。。
以前であれば、M極でLV上げの時だけ魔かクレに転職すりゃよかったのに、
職別レベルにしたことで、生産職のLVの上げにくさが増してるとか、何考えてんだ開発&運営は。
回復代が高くつくけど採取や作成してたら勝手にLv上がるから別に気にしてない
修正されてから採取3つ上げればクラフト終わるし
ハンターやクリエイターはスキルR多いから全部終わる頃には次に行けそうだし
Lv自体はそんなに大変とは思わない
が、前提のGr6が遠く感じる
昨日ブメ4人+呉1人で魔符篭ったけど、相変わらずハンパないね
40−41レベのゴレとかゴミみたいにあっさり崩れ落ちてくよ
エクス乱舞で反則ってくらい速攻で戦闘終わるね
修正してほしくないがこれってヤバクナイ?って思ってしまう
高れべ帯ブメばかりになるんじゃないか?
それ位の強さと使い勝手の良さなんだけど
>>487 エクススライドは正直強すぎ。
修正されるべきだと思う
おいやめろ
一応通常弱くなったから勘弁しろ
勘弁してくださいお願いします
弓の速射や剣の烈斬剣、気孔弾もかなり使いやすいからそれはない気がする
ボスと狩り用のスキルがあってLvキャップ外れてる剣もいいよ
昔デジパークのストーンエイジ2でブメが強過ぎるって言われて修正された時の事を思い出した
修正前はクリが頻繁に出てブメ最盛期だったが修正されたら横一列ミスの連発で
1匹も当たらずに終わると言う氷河期に突入したのを思い出した
こうならない事を祈る
>>491 パッチ前の斧から現在の斧くらいの修正はしそうな気がする
ここでも毎日強いって言われてるし、中には下方修正の要望送ってるのもいそうだし
なんか面白そうだからブメ強すぎって言ってみる
ブメを使い始めたら1週間で彼女が出来ました
ブメ強いけど知らない人多いのか斧のほうが雇われる確率高い俺ガイル
ゴブ穴1〜2Fくらいなら斧のほうがいいけど最下層とかマフや湿気ならブメのほうが断然いいよね
敵配置考えるとゴブ穴はブメいいよ
ブメ使うのはいいけど旧ブメは使うなよ
旧ブメは横1列では無く対象の1匹しか攻撃出来ないから大恥かくよ
ってか下方修正するなら
剣士の霞返しと五月雨剣の合計ダメージがヤバイ気がするんだが。
一発一発だから派手さはないけれど、
五月雨剣なんて相手の配置も数も関係なくいつでも安定して合計ダメージ1500くらい出てるし。
修正するならまずこっちじゃね?
ブメなんて相手が理想的な配置&相手の数が大勢いる初回行動のみだしなぁ。
霞返しの効果をやや下げました。
五月雨剣の効果をやや下げました。
エクススライドの効果をやや下げました。
ナイフが息してない
>>498 五月雨は3次職にならなければ使えないR4スキルだし
霞返しは最大でも2体しか攻撃できず、重ねて一列消し飛ばすって風なことができない。
R2でここまで使いやすく火力が高いのが問題なんじゃないかな。
自分は下方修正要らないと思うけどね。今のブーメランに並ぶくらい他の武器に魅力ができればそのほうが嬉しい。
1chXで2chまで重いと思ったらハンゲだけで1000人超えてるんだね
>>499 マジでありそうで困る……。
強スキルをそのままに、それ以外を強スキル並に強くして欲しいな。
レベルの上げにくさも多少改善されるし。
高レベル帯の新敵HPを上げてバランスはOKかも。
エクスの弱点は
行動速度が遅い
敵の数が少ないと、敵の配置が悪いと使いにくい
敵のいないところに飛んでいくことがある
こんなところか
ブメ特有の弱点としては単体の敵に大ダメージを与えにくいこと
まぁ雑魚狩り、特に最低数4で最大数が10のマップとかではブメ一強だと思う
うちの剣士は五月雨剣外してる
というかサブをブメにしてからは休職中ですらある
合計ダメージ高くても
発動中は微妙に時間止まるしカウンターもらえばその都度時間費やすし、
その間他のキャラ待ってる事多いから、結果的に時間かかってる気がする
あと、傭兵剣士って何気に五月雨剣の発動率高くない?
というか結構前にあかみこが下方修正はこれからはしないみたいなこといってなかったっけ、気のせい?
あとうちのネコちゃんが全然ヒール使わない、毎回MP残りまくってるんだけどペットのAI変わったのかな
>>501 3次職レベル30は確かに遠いよねぇ……。
ってか、まだまだ高Rスキルが将来実装されるんだろうし、
今のスキルだけで強職弱職分けるのも不毛かぁ。
今の経験値テーブルでそこまで高次職の高レベルになる自信はないけどっ。
>>505 よく傭兵さんにお世話になるけど、
戦闘終盤に五月雨剣が発動してポカーンってマウスから手を離して見ることが多々ある。
心強いんで、剣士様大好きなんだけどねw
特にギリギリのボス戦で、かろうじて生き残った剣士様の五月雨剣は最後の希望。
敵が10体以上出てきてもいいんじゃよ(チラッ
>>506 命令を、私を助けて、にすると結構使う気がする。
おーい壁のボルゴレがクリもらいまくるんで変えようと思うんだが
11で捕獲したしょっぺーレッドスレイヤーで壁できるかなぁ?
生産キャラのレベル上げに着手しようかと思ったらペットがいなかった
>>512 ペットのLVは本体のLVと一緒にされるから、他のキャラのペットを使えばいいと思うよ。
前弓試してみたけど
同じレベルの敵なら前中関係なく速射一撃だった
オーバーキルが発生するのはどうなんだろうか
>>510 前衛で殴らせるならLv11捕獲のサソリはあんまりお勧めではないかな。サソリはVだけは低いから。
クリ受けて回転するボルゴレの壁が辛く感じる状態なら、ステ未振りの11捕獲は響くと思う。
ボルゴレは人気落ちたけど、A振ればそこそこ壁できると思うよ。VとAが壁する上では最重要。
>>515 細かいことだけど、VとAが重要っていうのはHPの高さと被クリを抑えるTECが大事ってことね。
HPとTECが必要充分にあればステはVとA高くなくてもいい。
ところで2月実装予定の「ひらめき」システムってのがどんな代物か分かる人いる?
前にあかみこが薄っすらと話したけど、忘れちゃった
合体技みたいになるのかな
99.9999%駄作で終わりそうだけど、あと「伝承」ってのも
それまでコンチェがまともに存在してのかさえ謎だが
あかみこを信じちゃぁいけねぇな
教室に飛ぼうとすると、謎の場所に飛ばされて脱出不可能になるバグ??
バグエリアはボスが雑魚で一歩動く度にエンカウントする??
勝てない&逃げられないw
バグエリアのログは文字化けしてるようで不明だが、あかみこ『(こんな所で)何してるんですか?』
…で、一応は元の世界に返してくれたとw
奇妙なバグ経験者、ここにはいないか?
ばかみこのズレすぎた発言には殺意を覚えたんだが(-_-#)
>>510 あえてウーズとか使ってクリ貰いまくるの楽しもうぜ
またはエギーユとか樹木とか熊とか、あの辺りは前衛できるぜ
>>519 もちろんSSとログはあるんだろね?
レス乞食か?
>>510 赤蠍使うくらいならHP、TECがそこそこ高いボルゴレを捕まえてA極で育成したほうがマシじゃね?
序盤で手に入るボルゴレ以上に信頼できる壁なんて赤サボしかいないと思う
>>510 Lv2ブルースティングなら入手も簡単で強いと思う
>>519 ポケモンとかデジモンの自分の考えたバグで盛り上がってる小中学生を思い浮かべた
526 :
猫中毒者:2010/10/31(日) 00:22:27 ID:AcsEdBDV
プロジェ猫『c』を本物のプロジェ猫だと思ってメールしてきた人が居たんで
誤解を解いた後レーヌ(レベル1)を30kで売った。
まだ薔薇学なんて発表すらされてなかった頃に
「またレベル1からやり直しだろうからアリュート用に捕獲しておこう」
と思って当時必死こいてペンデュラムに潜ってとってきた内の1匹
レーヌ使いがまた1人増える事を考えれば惜しくはない!!!
残り2匹の内1匹は前章の時点でサボテン5匹混ぜて
今自分で使ってるしな。
……あれ?何が書きたかったんだっけ、俺
527 :
526:2010/10/31(日) 00:24:18 ID:AcsEdBDV
追記・プロジェ猫cは売り表記でプロフに書いといた
>>517 伝承はたぶんそのままの意味で、他プレイヤーのスキルを見真似るってことでゴミ仕様になるんだろうねぇ
ひらめきに関しては一切不明だが、各職業の花形スキルでも出るといいね
必殺技的な消費の激しいのでもいいから、なんかロマン溢れるバトルがしたい
>>517 ソウルスティールを喰らう→ソウルスティール見切りを閃く
新キャラを作る→キャラの一部ステータスを伝承→前キャラ削除
と予想
そういう話は槍技に活殺化石衝を追加してからやってもらおうか
>>520 DR不明の頂き物ジェリーたんを旧65まで主力で使用した俺が来ましたよ
DQ改悪の一番の被害者?なんだよなぁ
もちろん新章でも大事なパートナーだぜ
ペット無しで戦うってのも1つの選択肢だよな
PC経験値増えるし、ペットの経験値今の仕様だと無駄になりすぎる
>>533 お、いい事言うなぁ
縦3列になったし、前衛に高Lv壁置いて低Lvキャラ2体置くこともできるしな
明日試してみるわ
>>533 ご要望に応えてペットのレベルアップに必要な経験値を100倍にしました(=ω=
>>535 _, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))=εゞ)
獲得経験値にペットの有無で顕著な差出るんだっけ?
BIGノッカーくじの37:中央-南坑道がエラい勢いで伸びてるな
昨日の0時の時点では61%だったのが24時間で100%になってる
これはLOST BEAST・咲き誇る、大輪の園・チャズと大樹みたいに
100%に達した後で大幅に達成率ダウンするかもわからんね
BIGノッカーくじ…5ラインいかないような…
高レベル帯の人が少ないからな
下旬クエとか入ってたら早くも2倍は無理だ
復活のノッカーマスクとかはいってたらやべぇな
今日1回ATK+24の獲りにいったけど
>>539 大丈夫。
運営も新章始めたばっかのイベントで「失敗しました」なんて言えないだろうから適当にいじっていって最終日には5ラインか8ラインにはしてくれるさ。
>>519 砂使用分はブーストハーブで返してきたんだよなw
暗号化されてるログを出されても読めないww
この特定のキャラだけに起きる現象はよくわからん、サーバー依存の何かだろうが、
安心して使えるようになるといいな
5ライン失敗したら大爆笑しちゃいそうだよ
そもそも、この新章が失敗しちゃっているけど…
・・・・・・・・・空気読まずに貢いでしまった^^;;;
ちっちゃいやつ欲しかったんだよ、欲しかったんだよ!
>>537 一年前に検証した時は4割増だった。いじられてるかもだけど一応。
ノカクジみるとこのゲームの将来が不安になるな
経験値とスキル経験値なんていう一番の物で釣ってるのに、ユーザーの食いつきが悪すぎる
実際だらだらと続いて、一年後くらいに三ヵ月後に鯖〆ますとか出そうな雰囲気じゃないか?
公式もここも修正後ですら盛り上がりが全くないし、新規だってアレ?って思うんじゃないかね・・・
数字が減ったりしてたし、理由はどうであれ
あっちで簡単に操作できると思わせてるからなぁ
ラインが揃っても、これまでの不信感からそう単純に喜べるかわからないな
数字が減った件について何もコメントせずに黙んまりだしな
>>545 可愛いよね
ミニ系ペットを集めたくなった
倉庫で腐ってたチサの実で更に小さくしてみたり
不信感あるし、休止で別ゲーしてるけど
個人的には、まだまだがんばって改善して続けて欲しいなぁ
生産で遊べるゲームなんて、代用になるモノ少ないよっ
特殊合成でR4両手とR4両手組み合わせたら緑になった
wikiによると黒が出来るはずなんだが新章で変わったかな
さすがにまだR5作れる人いないよね
ウイルノアゲートクエが終わらない
>>552 昨日、露店でR5のD服を買ったよ
戦闘用で俺は使ってるが
>>551 UP前には、R4両手同士の組み合わせで何度も黒作ってるけど、
新章になってからは作ってないので組み合わせ変ったのかな
もう検証する気も起きないや…
ウィルノアまで往復する手間は増えるけど果樹園の危機の代わりにお友だち募集中と
無理矢理アンティークを使えばクリアできる
>>555 もう遅いだろうけど、材料さえ用意してくれりゃー作るぞw
ブーメランも剣スキルも弱くするなら早くやってくれ
ズルズルそのままにして、後で修正するってなると
兵士やエリセやDQ補正時みたく反動デカイからねー
で、ついでに経験値テーブルも見直してくれ・・・
ペンデュラムのカードLV1限定とか…
もっと早くに知っておくべきだった…
>>558 ありがとう
少し遅かった
全ch探したけど見当たらず無理矢理アンティークと果樹園の雑草抜き受けて
今雑草抜きしてます
そういやウィルノアゲートクエ、鑑定士絡みのはどうしたんだろ?
そのままだったらハードル高過ぎだしょ...
>>559 後になってからの気持ちも分からなくも無いが
これ以降の下方修正はやはり、しない方が良い。
ひとまずの獲得経験値の修正は良かったので
全体の経験値テーブルも、もっと精査して見直した方がいい。
与ダメージがおかしすぎるからもうちょっと下方修正したほうが良いと思う
今日は月末の最終日なので
おしゃれスロットを1Nのお試しで今日だけ利用可能。
(新垢作って試すのが面倒な人向き)
あと、ビンゴカードは今日中に作成がお勧め。
明日11/1から番号発表開始。
>566
40垢分作ってきた
旧ランク用の称号って上がるんだな
そもそも下方修正しないって言うのは武器や職の調整って事じゃなく
ゲームとして下方修正しないって事なんじゃないかなぁ〜
ブメ強いとその内大半がブメ投げになったり
何か一つ強い・効率がいいスキルがあったらそれしかしないだったり(迅速とか)
そうなるとゲームとしてはつまらなくなると
そういった意味での修正、弱体化なら
例え修正対象の職や武器使っても個人的には賛成だなぁ・・
そんな俺はoβから騎士です、本当にすみません
>>549 試しにオキの実1個だけ使ってみたけど、全く大きさかわらなかったよ。
もしかして、みにペには意味がないとかじゃないだろうか…。
それ以上使う勇気はなかった。
小さすぎて実の効果が小さいんじゃないのかね
恐らく限界まで使っても少ししか違いがわからない程度だと思う
そういえば同じモンスターでも派生によって大きさの平均値が違うんだよね。
その中でさらに個体差がある。
スキル下方修正しろとか騒いでるのってDuスレ行けよ!
エリセ、連撃、魔U散々修正されて、その度に皆どれだけ苦労したと思ってるんだよ
ブレイズ4桁ダメージ出した時も修正しろって、騒ぎまくってた廃人Du厨はどっかいけよ。
お前らみたいな廃人じゃねぇんだよ、みんなはな。
みんな頑張って必死に1つでもLv上げてスキル覚えてるんだよ。
野良でも、身内でもPT組んだときに味方の足引っ張りたく無いからスキル使ってるんだよ。
っと、叫んでみた。
初日に1キャラ人柱にして実際にStock使って2次Lv35x2、3次Lv10にしたけど
どれだけの効果、ダメージ出るのかGr低くて実際に体感できてないんだよね。
今、R4~5スキル使ってる人にしか分かんない事で騒ぐなよ。
騒ぐと修正が来て皆が迷惑するんだぜ。
片手杖がないと二刀流で杖もてないじゃないか
あ…ごめん。
別に俺TUEEEってしたい訳じゃなくて
みんなが楽しめるような、スキルになって欲しいって事なんだ。
其々の職に1つ位、面白そうなスキルがあって皆が1つの職に縛られないで
色々な職の人が増えて欲しいって事なんだ。
前章で巫女やっててさ、劣化クレとか言われてたけど
それなりに楽しかったんだよな。
新章でも不遇職とか言わないでさ、好きな職について欲しいんだ。
んで、楽しんでスキル使って欲しいって事なんだ。
連投すまん!
思ってたんだけど格闘家が盾持つのもなんだか変だよな
昔から属性変えるために持ってたり、今回はデメリットないから持ちたいところだけど
完全素手なら通常2回攻撃とか面白そう
霞返しですねわかります
「ワン・ツー!」
全装備中最高の硬度を誇る盾で殴ってるんだよ
言わせんな
ヒュンケルの盾はブーメランだったな
シーフのキャップ解放まだかよ
いや、あれはベイルだったか
>>580 ウチのヴァガボンドさんも入れてください><
苦労するだけで全然強くならない3次職(笑)4次職(笑)とかどうでもいいから特別科キャップ解除してくれ・・・
プロフェッサーなるためにレベル上げしてたんだが
牛乳とコリアンダーがいるということを見落としてたorz
せっかくレベルだけなら到達したけど戦闘であげてたから
スキルが;;
さて、採取してきますかな。。
よーし、狩り行くかなー!って思ってるんだけども採取のキリが悪いなぁってなってそれが延々ループする
今日も狩りは行けないかな・・・
R2防具供給足りなさ過ぎワロタ
>>586 お陰で、今日も裸オンラインだぜ。
これで、問題なく進めるのは、どうかと思うんだが・・・
両手盾のモンス、ドラクエにいたっけw
殴り盾、あってもいいのになw
裸オンラインでも見た目オサレオンライン楽しい
今回はキャラスロ上げずに1キャラしかいなくてもR1属性装飾できるのは評価できるな
防具は作っても作っても即売れて供給が間に合わないな
在庫全部くださいな買い占めみたいな奴も出てくる
生産が間に合わないなら値上げするのが普通じゃないか?
旧章で延べ棒ベンダーしてたが在庫があるうちは安く、減ってきたら高くして採掘キャラの供給とバランス取ってたわ
対面販売だと値上げしにくいのかもしれないが
R2軽装備ならゴミのようにある
しかし、ベンダーの枠が無い
午後に狩りに行くからその時には・・・その時には・・・!
かなり亀だが
>>233 斧はすぐに修正されて範囲コンボになったのになw
同じ範囲の槍は放置とはお粗末な運営・開発だww
斧Tueeeで目立ったからすぐに修正…マス飛び攻撃やらが放置されてるけどな
斧+槍コンボなんて考えてもないだろうし
生産1キャラで武器も防具も作れるようにしちゃったが
やっぱり三次から武器と防具別々になったりするのだろうか
>>595 分かれるんだろうけど、転職すれば済む話で
あんまり分ける意味ないんじゃないの?という気もする
R3鎧とローブ20個作ったので埋めようとしてたんだけど、
そんなに需要あるのか?
午後からもう40個ずつ作ろうと思ってるのだが。
材料はあるしな
>>596 露店で売る時にいちいち転職しないとその場で装飾できないから支障がでるけど
装飾できる職と刻印できる職を分けるくらいだし無意味に職を分けてくると思うよ
>>590 たしかになぁ
他の店の値段と同じくらいにしてるけど、10分で店じまいって感じ
平均購入数は3個〜5個かな
一式を3個ずつくださいって人もよく居るし
軽装だと靴の売れ行きが一番良い
やっぱり、転職システムとかの都合でR2辺りが一番層が厚いんだろうねぇ
ご飯食べて採取したものを装備にして狩りに行ってる間にベンダーしてようかな
午後に魔符とか一緒に行きたい人いるかい?
時間はまだまだ未定
>>572 ちょっと遅いけどスキルが下方修正はダメージインフレ感が凄いからそういう声が上がってると思う
ダメージが出るにこしたことはないけど、旧章ですら70前後でクリティカルでてもやっと1k出る程度のダメージだったのに
新章だと40になってスキルちょこっとGrあげれば回転速度は遅いが1k連射されてるスキルもあるし
なんていうかもう完全に別のゲーム
3次職の40↑はかなり強い
そこに到達できる人間は元々3桁後半のダメージを叩き出してた人達だけどね
新章の40が旧章の70くらいと考えれば必要経験地的には妥当なんじゃないか
3次の高Lvの人が強いというより、スキルが強いだけな希ガス
2次と比べてそこまてステータス上昇するわけでもないし
自分の場合だとLv上がらないとHPもMPも増えない振り方だから
現状スキルのダメージインフレしてるだけだろう
日本語変になった・・・すまん
要は、Lv下がってHP・MP下がってでも強いスキル使いたい というより
Lv上げしてキャラそのものを強くしたいってことです
服作れるけどベンダー高いからなぁ
アイテム持ちTでも結構な出費だったから買いたくないっていう
しかも1つしか置けないんだよね?
>>604 ご要望にお応えしてスキルを弱体化しました(=ω=
>>607 _, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))=εゞ)
アイテム欄全開放気持ちいいなー
ダメインフレはいいんじゃない?迅速連発でも総ダメそんなに変わらんだろ?
正門前で露店開くスペースがないぜ
何人か講義棟前に出してるからそっちで開いたらいいのかな
でも人くるかどうかわからない
ファンブルグで開けばいい
まぁ3次のLv高い奴のことは放置しておけばいいだろ?
そんなの基準に考えられて修正されたら普通の人は困るんだがな
2次のLv20〜30あたりや3次Lv前半が引き継ぎの主流だし
いわゆるファン&シルトLv65↑組は全体の割合から言ったら少ない
ダメ出て嬉しくてカキコして下方修正されたらたまったもんじゃないぜ?
後半の敵なんて強化されてる敵ばっかりだし
こっちも強化されてようやく釣り合うって感じだけどな
どうせこれからももっと強化された敵出してくるだろうしな
中庭のオブジェクトは運営の嫌がらせか?
露店出しにくいわ
斧当たらないから腹立ってSA極で傭兵おいといたら
走ってきた敵を返さない何か別の職業ができたでござる
13:15から募集13:30出発予定
レスがあれば待つよ!
【参加者優先順位】現地集合順
【行き先】魔符25F 敵レベル40-41
【集合場所】2ch竜組
【募集人数】1〜4人、マルチ可、3キャラ目の時点でクレ不在時は25マルチクレ出します
【時間】現地到着後2h確定 10Fスタートのため3hは見ておいてください
【目的】Lv上げ
【推奨LV】30〜35が特にオススメ 25とかでも気軽においで
【備考】属性は風土必須、属性がわからない、属性装備が無いって人は分けてあげるから大丈夫
Mの魔符下 しか持ってないから10Fスタートになります
気軽に来てくださいな〜
傭兵すぐ解除されるからたりねー
621 :
名も無き冒険者:2010/10/31(日) 13:46:05 ID:hONnFmno
まだ2次職中盤だけど、3次職でも同じ事を、より長い時間やると思ったら馬鹿らしくなってきた
4次職とか絶対に無理だわ
ここまで槍の話題があまり出ないのは、
判ってる人だけでこっそりとメリットを享受していると思っていいんだよな?
>>616 ゲームをオンライン環境でプレイしてない運営&開発だからな
採取していない・作成していない・露店していない
だからこのダウンデートの最初の標的は生産関連だったろ?
考えてみればプレバトルの時から生産関係は濁してたよなぁ
生産職は職業数を水増しする為に入れてるだけなんだろ
R2装備買い占めってR2装備で普通の狩りしてんのかな
レベル上げは属性付きR1でいいのに
>>626 プレイしてるか?
R1、R2じゃ結構被ダメ違うぞ
レベル上げはR1属性でOKなんて旧章Vマンセー時代の悪習だろ
怪我が一番面倒だからなぁ
S極斧の命中がD極よか高いきがする
もしかして内部的にはDによる上昇を0にしてるんじゃないか?
そしてR2片手斧だれか売ってください
>>627 どんだけ格上狩ってるんだよwwwwwwww
>>628 ご要望にお応えして斧配達券を販売します(=ω=
>>630 _, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))=εゞ)
>>630 戦闘中配達頼んだらキランと光って敵なぎ倒して飛んで来てキャッチあんどノックバックするならありだ
>>632 そのレスでなぜかキャッ党忍伝てやんでえを思い出した
ひよ森と中央坑道以外は大した事ないからR1属性服でいいよ
ひよ森は怪我するほどじゃない。
中央はやばいが、CTRさえ確保してればMDとかMQとかじゃなきゃ即死(怪我)はない。
ここは元から平均年齢は高いから反応できるけど
キャッ党忍伝てやんでえとか、25歳より上かそこらじゃないとわからないネタだなw
>>629 確かに格上メインだわ
俺のキャラがHP低すぎなのかもw
格上・極上・下剋上
俺のネヴァンさんが傭兵でぜんぜん魔法を打たない
殴りにいかなくていいんだよ、わざわざカウンターもらいに行く必要は無いってのに
特攻して死んじゃって「涅槃で待つ」でつね
ネヴァンと涅槃(ねはん)をかけたのか
ネヴァンと涅槃。ネヴァンと涅槃。こりゃあ傑作だァ
でも「涅槃で待つ」の人のファンとしては、些か複雑な気持ちになるな
>>618無事終了しました
コンチェって生産始めちゃうと戦闘って何日かに1回だけってなるよね
久しぶりで楽しかったわぁ
みんなブメで俺だけ弓だったからKYかもって不安だったけども列から漏れてるのを狙うっていう仕事があって
なんか連繋感じることができて楽しかったよ!
たまに一列になってるのをズラしてごめんなしあ
やっぱ狩りはブメ必須なんだな
おい、俺のナイフちゃんどうにかしろ運営
武器作るんだけど、
斧や槍より剣やブメのほうがいいのかねぇ…
>>643 剣とブメが一歩というか二歩くらいリードしてる状態だな
でも、ネトゲなんていつ修正されるかわかんないから自分の好きなもの作るといい
>>572 足引っ張りたくないってのは判るし、それは俺も思ってるけど
何か一つが強いと、結局それを持ってない人がいると
いくら他スキルで頑張ろうが
野良だと「何コイツ?」ってなるわけで
そういう空気を散々味わった身としては
またそういう強迫観念は感じたくない
言いたい事は
>>574に書いてある
みんなが楽しめるようにしてほしいって事
で、個人的にはその為なら弱体化も良いと思っている
ちなみにDUは興味ないです
>>642 ナイフの乱れ投げがきっと・・・きっと・・・
あればいいね
全魔を最強スキルにしてくださいお願いします
>>644 なるほど、では殴り杖も作ろうそして前衛クレになろう
真の殴りクエは、攻撃魔法なんて憶えないんだぜ
…と随分前にここに書いたら、「兵士になれ」という暖かいエールを頂いたのはいい思い出だw
初めて傭兵登録しようと思うんですけど
プロフィールの所何を書けばいいんですか?
属性とスキル書けばいいのでしょうか?
色々書いてあるから多分大丈夫だろうと思ったのに、ガードブレイクとかチャージとか連発された時のガッカリ感がたまらない
属性、スキル、おおまかなステ振り、武器の種類、前中後衛の配置ぐらいかな
>>649 それに加えてペットのタイプ
亜人ヒールのみとか
スリーサイズとか書くといいよ
という冗談は置いても、変わった事書いてる人を雇ってしまうのは俺だけだろうか
もうちょっとで35だから傭兵でマッフマフ行こうと思ったら2chに傭兵なんてなかった
いや、正確に言えば20台↑の傭兵がいなかった
あと167Kでアーチャーなのにいいいいい
課金のマスタリ系ってどれくらいステあがるん?
課金の価値ある?
ガードブレイク成功は
1000固定ダメでいいと思う
剣士の証ってATKどんくら上がる?
>>656 てめえつまんねぇ事言ってるとうちのプッチバットさんのスカイダイブGr6食らわせるぞ
Gr5から6になってコスト12の消費MP10になって燃費が向上したんだぞ
中列から魔符のゴーレムとか相手にも補正なし170くらい与えるようになってそこそこ使えるようになってきたんだぞ
何が言いたいかっていうとスカイダイブでポトっと落ちてくるプッチバットが可愛いです
>>659 GR5だけどATKの+はないな
DEFとRCVだ
>>661 プッチバットじゃなくて本気の物理ペットだったらどうなってるだろうなぁ
Gr5だった時が平均140くらいだったはずだから、Gr10になったらとんでもないだろうな
現状、ペットスキルGr10なんて猛者いないだろうけどさ・・・
ペットのヒールの消費って最初22で、
Gr2になると21になるんだよな
Gr10まで上げた人いる?
回復量と燃費教えてくだしあ
ATK+の証ってあるのかな
証は確かに優秀な物もあるが、手に入れるためには結構な苦労をしないといけない
マスタリはちょろっとお金を払うだけ
ペットの専用スキル入れてると他のスキル全く使わなくなったから専用スキル全ペット削除した
一番困るのはHPの無い魔ペットで殴りに行かれる辛さったら・・・
マスタリあれば証いらないところがな。
コストも10固定でいいじゃん。3次職ならATK CRI CTRどれか+30ぐらいないと釣りあわない。
職別のメリット殆どないからな・・・いったいアップデートとはなんだったのか。
まだ不死と竜と金属の特性なし?
もっと上がりやすくしていろんな職遊べるようにすればよいのにね
不死なんかはまだないよ
どうせ竜の専用スキルは全体に500ぐらいの固定ダメージとか
そういうぶっ飛んだスキルになるよ絶対
あと剣の烈斬剣強すぎじゃありませんか
武器と防具の露店大人気だな
学園の中庭露天花壇側が露天にしたほうがわかりやすいんじゃないか
4人以上並ぶと後の人が混乱してるぞw
マスタリーは補強、証はオマケ
マスタリと証両方入れてるよ俺
弓やナイフが弱いっていってる人はおそらく中列で使ってる人が多いから前に出てみるといい
弓やナイフはどこの列からでも前列の攻撃力出せるように要望出すといいかもね
傭兵放置で貢献しようと思って
引き継いだキャラを就職させようとしてるんだけど
とりあえず一人はシーフにしました
もうひとりもシーフにしようとしたんですがそれも面白くないと思うので
傭兵で人気ありそうな職にしようと思うんですが
バサカとシーフ以外で物理職だと何が人気ですか?
ウィルノーグの水瓶のクエの管理者小屋の人の依頼でシルクチェニック見せても反応しない
まじでどうなってんの
非常にどうでもいいんだけどメガポとガメポって似てるな
今だとセイバーとか人気出るかもね
とこんで、補填関係はどうなってんでしょーね!今は冗談で詐欺運営といってられるけど、奴ら本当に詐欺師になるつもり?
両手系R6,7の武器作ってた人への補填とか?
後、完全に運営側のミスであるのにペットのスキル経験値消された人にも有るべきだろう
特殊素材集めでペンデュラム周回してる時って砂使ってないでしょ
何を補填する必要があるの?(=ω=
>>685 そういわれると個数にしてはまったく足りないがせめて特殊素材各種1sずつはほしいものだな
あーたする言うてましたやん(=ω=;
さすがに
>>686みたいな書き込みをみるとプロ市民を思い出して萎えるわ
>>690 ちょっーと何言ってるか分かりませんね。
ちょっーと←これを完璧に発言できた奴にもれなくアクセルレター
今さ、アーチャーになるためにプッチバットと狩場に籠もってるわけなんだけどさ
スカイダイブGr6でクリ出ると280とか出るんだよね
プッチバットが280ダメなんて夢か幻だよな
ちょっと夢から覚めなくちゃ
ペットのスキルストック経験値はちゃんと補填されたぞ
まだ対応されてない奴は原状を維持して待たずに別キャラにペットを移したりとかするから対応に時間がかかってるんだろ
さすがに該当のペットを移動させたら対応が遅れる事くらい予測できないのは馬鹿と言わざるを得ない
あぁ補填されたんだ。新章始まってから稼いだスキル経験値返ってきたの?俺のペットは別に消えてないからさ。
消えた人が可哀想だと思って言ったんだぜ!?
竜にブレス、金属に聖盾、不死にインタキシのHP版スリップタッチみたいな感じでくれよ
>>687 _, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))=εゞ)
>>694 まるですぐに対応したような言いぐさだな
普通ならバグがでない
普通以下ならバグ後すぐ対応
がめぽは4週間後の糞未満
バグを仕様ですって言って放置したり補填無しの別ゲ運営を知ってるから、直すだけマシかなと思っちゃう
ダメポの要望対応、及び不具合対応の遅さは異常
この前の緊急メンテで消失したペットスキルを「復元しない」で報告したんだけど
未だにアイテムボックスに送り込まれてこない
いい加減アイテム持ちV返して欲しい
PT組んだらブメ装備が多い!みたいな話をちょいちょい見掛けるけど、皆シーフやファミリアやってんの?それともスキル無しの通常攻撃なのか・・・?
傭兵雇われるのうれしいな〜。
登録して座るモーションした直後に雇ってもらえた瞬間笑ってしまったw
もう一度クロスゲートをやりたいなぁ
まぁ台湾サーバに繋げばいいんだけど・・・
>>700 アイテムボックスに送り込まれるのは定期メンテ後
別ペットにアイテム持ち覚えさせられるメリットもらえた
>>700が羨ましい
>>698 こんなバグを出す運営・開発が迅速に移動したペットを追跡して対応できると思ってる奴の頭がオメデタイって言ってんだよ
つまり・・・運営がバカってことで?
バカなのは移管後2,3カ月で分かってたことだろ…
>>705 超理論すぎてきめぇ
該当ペットの移動じゃなくて他のペット一匹動かしててもダメなんだぞ
これでちゃんと補填された移動したやつが馬鹿とかお前がお花畑だわ禿げちゃびん
さぁ今日もカード投げる作業だ・・・
Gr10遠いぜ
まあまあ
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ / nnn
nnn ヽ____ノ | | | |n
.n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l
! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
\ \ / /l |\ \/ /
\ \ / / .| .| \ /
\ ヽ/ / l l \_/
\ / | |
` -´ | |
どうでもいい事だけど
2chゴブ蔵140-102散歩中
うおっベンダー族の方々頑張りすぎだろwwww
>>709 仲間がいる
といっても、自分はまだGr6だけどな
過去に無料配布された砂を使わずとっておいてホント良かったわ…
アクセルレターて
アクセルスナイパーとファイナルレターをてきとーにもじったんかいな
>>714 アクセラレータ(Accelerator)の別読みだと勝手に思ってる
俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?
ごぶ3Fでクライアントごと落ちた
雇い主さんまじさーせん!!掲示板かいたって伝わらないだろーし、こういうときって歯がゆいね
これが禁書に触れた者の末路か……
ブーメラン強いは強いがPTに二人以上はいらないな
全員ブーメランにする必要性はまったく感じない
30過ぎると段々ブーメランが弱く感じる
ブーメラン ブーメラン ブーメラン ブーメラン
きっとあなたは 戻って来るだろう
全員前衛と仮定するならブーメラン2/剣2/斧かナイフ1と言ったところかな
そうやって槍を無視するのね
そうやって弓を無視するのね
そうやって素手を無視するのね
そうやって魔法無視するのね
早朝にやったウィルノーグの水瓶(ウイルノアゲートクエ)では
ブリギッテのお使い(1/10)
消えた10カラット(2/10)
お茶会の絶品フルーツ(3/10) 渡した物はホオノキ1s
無理矢理アンティーク(3/10)
果樹園の雑草抜き(1/10)
これでクリアした
同じようにクリアするも良し 参考にするも良し ガンバ!!
ファミリア「ウィザードは置いてきた、ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない」
クレリック「その方がいい」
天津飯 乙
ファミリアさぁぁん
魔法の扱いは魔法3次職が出るまでこのままなのか……
どうにかならないものかなあ
傭兵がかれこれ2時間近く絶賛活躍中
雇い主が料理持ちすぎで寝れねぇwwwwwww
おしゃれスロット0時に時間切れかと思ったら、まだあった
12時までなのか?
殴り杖って息してるの?
旧章時代に称号は午前10時前後に変化していた
メンテ考慮すると午前11時あたりか?
一日の区切りがそれくらいなんじゃないかな
適当だけど
流通悪いなぁ
競売所まだかよ
>>733 クイックスマッシュが凄まじい回転率で1000ダメ出る
運営開発はそろそろ超威力の魔法出してやるべき
ただでさえ速度も速くなく赤ゲージも長くなく何より前衛の恩恵受けられないんだから
という夢を見た
魔法って単体の方は結構強くないか?
必中だし
長くなく→長いだった
FEZでいう詠唱→ヘルみたいな、先に自分にバフを付けて撃つ高威力スキルとか欲しい
傭兵で魔法型のキャラを最後列に置いてるあなた
バックアタックで死にかけてますよ
生産キャラのレベル上げ中にBAされるとよく死に掛けるぜ
アイスフロストで凍結(殴っても起きないスリープの効果)とかヴォルケーノで炎上(毒の強力版の効果)がランダムで起こるようにすれば……
風は特に何も思い浮かびませんでした
オサレスロット消えないんだがバグ?
話題にすらされないメテオ
そのうち合体魔法来るよ。
火と水でメドローアとかw
11〜20の2ch傭兵が満員www
ベンダー街ボチボチだな
ってか、いつもと同じ習慣?で高Rに移行しつつあるな
低Rあったの最初だけでもう平気でR4クラスばっかだw
そんなに良品ばっかじゃなくてもいいんだよ ママン
低Rで狩りに使えるお手頃価格を売ってくれよ・・・
R2だけ常にないからな
生産やってるやつはマゾいGr育てたいからいつまで経っても需要と供給が吊り合わねぇw
この前も言ったが旧章産R2D服要る人いる?
25分までに希望あれば2〜3着撒くよ〜
自分用のついでにR2を作って売ってる
高Rのはまだ自分に必要ないから作れるけど作ってない
今更だけど低R素材取っても高R素材とっても経験値変わらないなら回転速度重視の低Rの方が経験値取得にはよさそうだね
この仕様なら素材露店は高Rばかりという悪い習慣を打開できるかも
低Rを採取したがるハンターと高Rを作りたがるクリエイターで需給が噛み合わなくなるな
正門でたところで山を作るのはやめてケロ〜
ハマーが…
ここで言っても無理なのはわかっているが…
学園出た真正面に山作ってるのは嫌がらせでしかない
山作るなら他にするか学園近くにしたいなら左上にして欲しい
まぁ山作ってる人は同じだから学園掲示板に名前+IDを晒せばいいんだけどね
>>756>>757 あそこで山を作るのは伝統みたいなもんやろ
おっぱい型じゃないだけマシだと思うんだ
嫌なら避けて通ればいい
学園が出来たばかりなのに伝統なんてあるわけないだろww
おかしいよな
採取はランクむしでも1モーションでかなりのEXPはいるからいいんだが
二次生産があきらかEXP低すぎる上にランクむしだからな
ランク*レベルでEXPはいりますという記述は全くスルーか
運営も自分で書いておいて忘れるとか馬鹿としかいいようがない
二次生産は現状の10倍のEXPでもきついわレベル35とか絶対無理
ベンダR2装備あったと思った瞬間買い占めしていかれた orz
前章時代の露店やベンダもそうだったけど
R5〜R7は売ってるがそれ以下がほぼ無かったからな
期待できるのはフリマなどの一部だけで他の生産はG稼ぎのためなのか高Rばかり
自分がGrあげ終わると次にいっちゃって低Rは作らなくなるからな
今はスキル銀行あるから前と違ってと期待してたが・・
そんなR4ばかりベンダー並べるなよ orz
需要と供給のアンバランスだなホント・・
>>759 山を作ってる人に聞いてごらん「なぜ山を作るんですか?」と。
彼はこう答えるだろう「そこに山があるからさ」
これを伝統と言わずして何と言おう。
まあ、学園へ続く道の段差を減らそうと
地道に掘り下げて、一息入れて行ったら山盛りで
ガクッとくるのもいるからなぁw
ハマーも隠れるのも一つだが、近くで大きな山を作られると
摂取とかのモーションが止まるんだよ…
いやがらせだよ〜><
R2軽防具1個600Gぐらいなら作らん事も無いな
250とかで売ってたりするとちょっと…
学園の門を封鎖したい気持ちは分からんでもないが
やはりあの山は迷惑だな
>>762 単なる屁理屈だろ
廊下にキューブ出来たんだから八百屋裏行けって話しだな
769 :
752:2010/11/01(月) 01:47:29 ID:UkYu3P/I
やはり希望者無しか・・・(´・ω・`)
とりあえず2chの廊下(渡り廊下>研究室)ってとこの角にR2防具置いていくから欲しい人持っていって
旧章のはなんか勿体無くてなかなか埋めれないのよ・・・
>>768 大人かよお前
ロマンてものを知らんのか
>>768 お前開拓した事ないだろ。
屁理屈も何も、あそこで開拓する人が居なくなったら現状じゃ一瞬で枯渇するわ。
緑化の為なら一点に開拓させるより、分散させて開拓する方がいいんだけどな
結局のところは、それを見過ごして山を作ってる事だろ
山とか勝手にできちゃうんだよな
>>770-771 分散した方がいいって話だろ
武器埋めてるやつが移動すれば収まるじゃないか
おしゃれスロットが買えるようになったみたいだが
前月の効果が残ったままだな
776 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 02:35:17 ID:uQrDkhbT
おしゃれスロット購入してないのに購入済みなってるんだが・・w今月末まで課金特典あるのか・・?
現状、最もマゾいスキル・精霊の盟約Gr必要経験値表
Gr2 2500⇒5000⇒10000⇒Gr5 25000⇒Gr6 70000
⇒115000⇒160000(GR8・他戦闘スキルはココ)⇒205000⇒250000(Gr10)
どのスキルも、Gr2の経験値×10倍でGr5 ×100倍でGr10になる
運営って、生産も嫌いだが封印はもっと嫌いだったっけw
マスマスに封印不可のロイヤルガードcとナクゥバcの登録だったしw
ようやく防具が買えたぜ
3鯖出口の山なんかは酷すぎだな確かに
武器埋めてもあれじゃ採掘で減らせないの知っててやってるだろw
「ここには何も無い」って出るからな
狩猟で表面緑化しても防具系で豊かさあげなきゃ到底無理だわ
中央トレの入り口と同じだな
自分は10月に500N使ってたみたいだからおされスロ購入しなくて良いみたいだけど・・・
クエの入れ替えみたいな感じで今日の12時ごろに自動的に消えるんじゃね?
>>777 数字だけ見れば盟約の方がきつく見えるけどさあ....
蜘蛛にメタルカード投げたって経験値入るしバカバカ投げ捨ててれば良いんだから、
ラクな気がすんだけど........
封印カード買うお金は必要だけどさ
マスマスの件に関しては激しく同意
あれで15職やる気が失せた〜
盟約よりガードブレイクのマゾさよ
やっと6キャラ素材採取と作成でクラフトLv15になった
傭兵やれば楽だけど生産スキル傭兵じゃ上がらないからやってない
ペットスキルの吸血ってGr10になる頃にはダメージの半分くらいは吸収出来るようになりますか?
gr6ぐらいで半分
gr10で2/3ぐらい吸収できるよ
かなりの良スキル
>>785 即レスありがとう。Gr6で半分とは・・・
>>766 ベンダー街にR2装備700Gで出してるけどバンバン売れる
やっとヲリから転職できたからまたR2装備とか作りまくる事にする
つまり供給が若干増えるぞおまえら喜べ
って言っても過疎タイムのだけどな^q^
>>787 売れるのか、ありがとう。
やっぱり高R以外も作った方が良いんだな。
っと看板用ポケットドラゴン取っ手たら魂飛んだわw
てか山作るなら1ch以外でやってくれねぇか?
すげぇ邪魔なんだけど。
低ランクのベンダー装備とか、相場の2倍以上でも買うわ。
個人的にR2で1200Gくらいまでは許容。
こうして、ベンダーは高すぎ露店は安すぎになっていくんだな。
しかし廊下ベンダー族の方々頑張りすぎだろ
ベンダーで10個くらい販売できるようにしてくれよあかみこさん
露店安すぎ確かにねぇ…
例えばそのR2を露店で800とかで売ったら皆は買う?
俺にとっては安いくらいの値段だけどR2の性能と露天購入の手間を考えたら買わないw
R34と一緒についでにおいておくくらいなら良い値段だと思う
それの値が妥当だろうし普通に買うけど、ケチな人間が高い高いと文句つけてくる図が目に浮かぶ
そうなるよなぁ
今装備露店なかなか見かけないけど、たまにあるとR2なら500とかがほとんどだよね。
正直800でも在庫抱えるくらいなら埋めたが早いし、かといってその場作成はGr6程度じゃ不安すぎる
9〜10ならいいだろうけど上げるのしんどい
星3以上なら、その値段で納得する
露天と言えば、あれってどの程度の性能の物売り出してるもんなの?
前章でR2装備を☆4.5以下は500〜600、☆5は1kで売った事があるが☆5だけが先に売れた
今は供給不足だし生産が大変なのもみんな分かってるから800なら☆5じゃなくても普通に売れると思う
本当に必要な時は多少高くても買っちゃうからねぇ
提供してくれるだけでもありがたいよ
あんましふっかけられるとさすがに買わないけど
新しく始める露店主は
今いる露店の値段を参考に値段を付けるから
必然的に値段が安いまま推移してしまうんだな
そういう意味では先週までの素材が取れにくいっていう状況は
低価格化を止めるチャンスだったのかもね
良く考えたら基本的に採集素材は値上がりしてるんだから、
前と同じ価格でも利益下がってるんだよな
高くても買うって書いてる人いるけど実際は全然売れなくて値段下げるか埋めるかする
そして利益がなくて露店が減っていく自給自足オンライン
常にクリを受け続けるVSストライカーな俺はバンダナとダックビルだけが友達さ
>>802が現実的だな
謎の負い目を感じて値下げせざるをえなくなるんだよな
初心者向けのR1はともかく
ある程度ゲームマネーが増えてる状況のR2以降に善意はいらないんだけどな
Lv10代でいい狩場がわからなくてゴブ穴いってるんだけど
レッドスレイヤーのクリが半端ない
スキル使ってくる狩場とかいったらボコボコかのぅ
まぁ気が向いたら露店を出す
現状だと埋めた時に出るキューブと同額かそれ以下の金額だし
弱さで言えばタイムアタックダンジョンがオススメかなー
エンカ率と5匹以上数が確定っぽい学園メインクエも良いけど
真理だねぇ…
結局慈善事業的なボランティア感覚の露店が出るだけで、
まともな稼ぎにするなら素材売りした方が圧倒的にマシってわけだ
>>805 10近く上の傭兵をPT上限まで雇ってメインクエがよいよ。
Lv15くらいなら『アンタに護衛は〜』
それ以下なら『セラルカ遺跡に〜』の遺跡のなか
狩りでも滅多に使う機会がない火、風クリ30kとか10個で3kとかこんなインフレしてんのか?
それとも単に売ってる奴が頭おかしいだけか?
>>805 BPをAに振ってないとか?
ステータスのTECが高いとクリティカルを受けづらいみたい
今は火クリ結構需要あるじゃん
学園メインクエはほとんどが火水有効
風があんまり使わないのは変わらない
どんな品物でも相場の数倍〜10倍以上で置いてる奴いるから気にすんな
レッドスレイヤーは金ぺであのステだからある程度しかたない
>>809 今はご祝儀でアホみたいに出るからな
触れないのが吉
みんなありがとう学園のクエやってみるわ
クリ対策にAも振ってみる
証の効果って各々どのくらいあるのかな。
Gr10もってる人いる?
正直ストックバグで上げた人にしかわからない
最大上昇値でもWikiに書こうと思ったんだけどまだ厳しいか
ストックバグの対応はどうするんだろうなぁ
がめぽお得意のやったもん勝ちか
バグのせいでせっかく新章の数少ない持ち味の1つのマゾGr(特典デカ王)が死んでしまってるもんな
そういやバグって修正されたの?
まさかまだできるとかないよね
できるよ、絶対やらないけど
俺の兵士の証は新章入ってからの戦闘数を測る良い指標だ
条件が気になるけど知っても試す気にはなれなさそう
できるのかよ…
すまん触れないほうが良かった
ブメ傭兵雇ってみたら後列ブメにブレイクスロー連打しまくる・・・
BAでガリガリHPも削られてHP減っていって周りの傭兵にヒール使わせるっていう
やっぱりブメだからマンセーって訳ではないな・・・
>>805 他の諸氏も言っているが、学園クエがオススメ。
「一番乗り」は敵がスキル使ってきてダメージ結構受けるから、
自分で操作できるヒール持ちがいると安定する。
ゴブ穴はスキル使ってこないからペット前に立たせてガードが楽だが、
できれば序盤からスキル使う敵に慣れておいた方が後々の為になる。
ゴブ穴はスキル使ってこないけどサソリが痛いしエギーユHP多いし学園だな
10後半だと学園メインクエ6章の山道が超オススメ
水火つけておけばフル補正入るしキラボ型のがHP低くて倒しやすい
しかもなぜだかスキル使ってこないっていうボーナスステージ
まぁ、通常攻撃がそこそこ痛いんですけどね
現時点でgr10大量ってやつはほぼバグ利用だからな
まだできるか知らんがケチャップとか経験値低いスキル覚えて他にスキル経験値振るだけだよ
スレにも何回も出てる
829 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 11:25:43 ID:sFbQY4lN
傭兵が満杯は、育てるのが怠いって事を意味している事を運営は理解しているんだろうか
してないんだろうな
傭兵代金の金稼ぎも怠くなったら第二の引退ラッシュだろ…
>>828 バグではありません
仕様です(キリッ
ま、得するバグは誰も報告しない罠
お洒落スロットの効果が切れた
華やかだったキャラセレ画面が作業着着た画面に戻ってしまったよ・・・
ウェブマネー買ってくる
>>831 俺使う使わないはともかく砂だけワンワンしといたから継続できてた
そして使わないはずだったのに気が付いたらクリエーターがバーストしてた
砂ありでも100数回だしねぇ、6が遠いよ
お洒落スロットだけは自力課金しないと使えないしな
採取場所見てても6割ぐらいがお洒落着てるから
無課金がいかに少ないかよくわかる
ウェブマネー2000円買ってきて突っ込んだけどもお洒落スロットだけだと余った感じになるんだよなぁ
キャラスロ拡張して倉庫枠増やしたり・・・砂買ったり・・・とか思わせるのがガメポの狙いだってのはわかってんだよ
倉庫が足りなくなったらキャラスロだけ増やそうっと
>>834 先月500N以上使った人が多かったんだろう、安売りだったしウールンとかあったし
バグであげた奴はスキル経験値の最大値はどうなってるんだろ
ケチャップと同等の数値でGr10になってるなら運営がチェックしてあからさまに悪用してる奴はBANしてほしいね
俺の周りの採取所は2割くらいしかおしゃれ着てない
バグは表示だけで実際にストック振り込んだら正しいGrに戻るよ
そんなネタまだ信じてる奴いたんだwww
バグは
うはwwwGr9まで生産のExpでふれるおwwwww
↓
ジャージャジャーン→Gr5・・・ずこーっ
制服のやつはオシャレなのかどうかわからないな・・
くじ制服はお洒落だけど
NPCから買える制服は使い捨てだからな
あちこちにNPC売りの制服と靴を脱ぎ捨ててある学園って、
想像すると凄い光景だよな
ブルセラ学園w
制服邪魔すぎるよな
あれ床置き消滅にしてくれないかな・・・
無料の制服とか貧乏学生の普段着になるな
部屋でジャージのレベル
前図書室一面女子制服バラ撒かれててまともに動けなかったぜ…
拾ってフヒヒなことに使いました
「あいついっつも制服だよねー……」ヒソヒソ
「私服持ってないのかな……」ヒソヒソ
定期的に川の近くに学生靴を置いてる俺が来ました
なんだ、お洒落開放終わったのか
詐欺巫女が、一定金額課金したら永久開放って感じのこと言ってたから
これまでのお詫びにと早くも開放始めたかと思ったよ
だが所詮、詐欺巫女
儲け=出世のことしか頭になくてお詫びとかって日本人らしい感覚はまったくないのな
ま、将来無料開放するってのも皆をその気にさせる詐欺巫女の常套手段だろな
ここ読んでたらスキル経験のバグなんてあったのか
戦闘職でスキル経験Gr10が4つあるけどバグ利用なんかしてない……
冤罪BANとかされないよな……怖くなってきた
初期の頃からいるペット売り中華が誰一人BANされてないんだから
何をしててもBANは無いだろ
R2くらいのがいるってあったが
求めてるのは何?
帽子服靴の軽装セット?
それとも何かの武器?
傭兵だしてばっかだから何かやろうと思うんだが
R2軽装セットなら延べ棒使わないし簡単だから
誰でも作れるし、わざわざ露店で売るほどのことでも無い
たまにR2の帽子と服と靴を作ってペットに500以下で売らせてるけど
☆4以上でもほとんど売れないよ
>>848見てて思ったけど
学園物定番の屋上がないのは何故なんだ?
部活とか購買部もないし
>>853 それじゃ料理とか薬のほうが喜ばれるのかな?
もしくは重装備かぁ。
作ってないから知らんが軽装よりDEF低いのがあるとか
先日言われてたような・・・
R5弓作ったけど売れません
当たり前ですねはい
学園内に甲冑姿の人間がうろうろしちまってる事がなによりも問題なんだよ
学園指定の鎧を早急に開発すべし
>>855 料理は常に品不足だから喜ばれる
薬はあまり売れないね
重装備は作ってないからわからんが、軽装売りよりは見かけない
DEF低いとかそういう事情があるからかもしれんが
>>858 ありがとう、参考になった!
料理作ってみるよ。
とりあえずご飯が楽でそれなりの性能だから作っておけ
普段の狩りだとペットヒールが優秀だから、料理さえあればHP回復には困らない
薬使用するのはボス戦前と戦闘終了時にあまりにもHP減ってる人がいたら回復してあげるぐらいだしな
それでもレベル30代だとメガポーションまで必要とは感じない
ハイポーションで十分
建物でかいのに2階がない
>>862 エントランスから上がれる階段はあったが
通行止めだな
二階全てが学園長室
そういえば冒険者の宿も2階無かったな。地下だったっけ
そういえばこの前の斧ブメ命中修正に隠れてるけどクリ確実に出にくくなってるよな
具体的に言うとLUC200→TEC160への攻撃じゃほぼクリでなくて1割程度
LUC200→TEC90でやっと3〜4割くらいだった
今までD極でLv+5のサソリ程度だったらクリ出せてたけど、今じゃQにも少し振るか斧持たないとそうそう出なくなったみたい
クリは防御無視だけじゃなくて1〜2割のダメージ増加効果もあるからこれくらいでちょうどいいけど
ご飯☆5って237も回復するのな
ご飯だけはストックでg10にするのもありかも
他はg6までが妥当だろうけど
こっちはさほどでもないのに敵のクリティカル率はヤヴァイ
コウモリ系みたいな素早いのは毎回クリ出すし、それどころかゴーレムからもクリ貰いまくりなんだけど
こんなバランスで2次3次は格上狩ってLv上げしろとかナメてるとしか思えないよ
そのせいか赤いオーラ?が出て攻撃力が凄い上がるよな
lv12で与ダメ800とか出たりして、ちょっと楽しい
赤いオーラも出て準備万端だぜ
いざ攻撃! 空振りでショボーン・・・
斧にはよくあります
R1やR2が何故売れるかと言うと転職した事の無い職に転職するとLv1から始まるから
どうしてもR1やR2が又必要になって来る
バッグ拡張してる人は何処かに持ってるかも知れないけど持ち切れない人は処分してしまう
なので当分の間はR1とR2は売れ筋
武器は1つでいいが防具は最低3ついるので場所を取る
キャラ拡張するとその分だけ増えるから・・・(略
R1のレベル9まではNPC売りの装備でも十分だけどな
さすがにR2からはNPC売りだと戦力不足に感じるけど
今だD極シェイドがかなりクリ出してるけど、
30〜40なったら違うんかね
高Rの薬作れるの医者だけかと思って医者作ってたんだけど
クリエイターで作れるのね…ストック使ってクリエイター35にして
今クレ30なんだけどレベル上げるモチベーションかあがらないよ
だが治療が出来るのは医者だけだ
転職でLv1にして治療・・・おっと誰か来たようだ
怪我時には転職できないようにします(=ω=
R6以上の薬は生産3次職のアルケミストにしか作れませんなんて事にもなりそうだしな…
あちこちで装備品求めてる人いるな
ほんと数人が露店開いてるだけでこない日は武器の供給無しなんてありえるから困る
生産職を締め付ける
↓
プレイヤーが「装備の供給が少ないぞ」と騒ぐ ← 今ココd(=ω☆
↓
武器・防具配達券を販売
>>880 料理以外どういうのに需要があるのかわからんから
何をやればいいかわからんからなぁ。
そういえば延棒がかかると手間って言ってたなあ。
つーかありえん値段で投売りする連中がいるから
そりゃ他の連中は馬鹿らしくなって自分の分以外埋めちまうわな
本人達は楽しいかもしれんが、作る側としては投売りは迷惑だよな
損得考えずに撒く奴が居ると最低限の利益出したい奴は売れんよ
装備露天は、商人ポジションのPCが居れば回りそうだと思った
だがそんな面倒な事は誰もしない現実、所持量の問題もあるしな
開拓キューブが無くなるとどうなるかね?
>>853 どこで売ってるの?
R2の軽装セットとかマジで売ってない
1ch行ってたまにR2装備の人発見しても
5キャラ分2セット下さいって言うと大概無いわ
EXPのアプデ以降初めて戦闘したけど
アイテム欄が御祝儀袋で爆発した
投売りは誰も得しない
得しないんだ……
>>886 そら露店で売ってるやつはそれなりの性能だけ選別して置いてるだろ
へたしたら10個作って1〜2個しか出来ない場合もある
それをいきなり10セットくれって言われてもないわ
どんな性能でもいいなら正門前で埋める前の職人を探した方がいい
>>886 昨日2chでR2の軽装をペット露店で出してたよ
売れなかったけどな
特定されるからどこかは言わんが全ての教室を見回ってたらわかるはずさ
今日も夜にR2軽装1セットをペット露店しとくよ
廊下じゃなくて教室に出してるのか
>>890 廊下は既にぼったくり露店だらけだからな
やっぱり開拓で即金に変換出来るのが癌なんだよ露店より埋めた方が得するとかおかしい
そりゃ旨味がなけりゃ開拓する人が居なくなり土地が荒れ放題になるから開拓は金以外の特典が付き、金が欲しければ露店ってなれば活気付くのになぁ
そんな上手いバランス調整無理そうだけど
文句言う客が絶滅しないかぎり露店はイベントくらいしか出ないよ
>>892 高値で売れるのが確定するのならそのシステムでもいいけど、
露店でライバルが増えれば不良在庫を売る為にも価格を下げざるを得なくなり
結局儲からないことになる気がする
埋めたりNPC売りで儲からないと、露店で売れるまで次の生産が出来ないわけだし
ゲームマネーに溢れてる古参は安売りしても痛くも痒くも無いけど
露店でしか儲からないシステムになれば、新規が不良在庫抱えて金儲け出来ずに
辞めていくだけだと思う
895 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 16:18:44 ID:I3MfnKT5
マーケット必要だろこれ
マーケット機能を制限したり課金必須にすれば運営も儲かって
俺たちもHAPPYでいいじゃないか
技術力的に無理なのかな
>>892 開拓のせいじゃなくて大量に投げ売りする奴がいるから埋めたほうが得するようになっちゃうんだ
>>895 その議論は昔からやってるけど
コンチェは人と人の繋がりを大事にするゲームだから
技術的に出来てもわざと作らないという結論になってる
全体チャットやギルドチャット、売買チャットなんかも
人と人が実際に会ってチャットさせる為にわざと実装してないしな
実際全体に聞こえるシステムチャットはあるんだから
全体チャットなんかは実装可能なはず
>>888 そりゃ高ランクだけ売りに出してる人もいるだろうけど
欲しくなって初めて購入した時は☆1だの1.5だったぞ
☆3くらいでいいからさくっと欲しいんだよね
>>889 廊下しか見てなかった
899 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 16:25:07 ID:qSalkn+N
>>895 マーケットって言うと売り子代行?
商品を用意→市場受付NPC→販売する個数、一個あたりの値段を設定して登録
市場NPC(掲示板のような見方)より欲しい商品を購入
微々たるものだが登録手数料は勿論掛かるみたいな感じか
>>895 今までも散々言われてきたが信者達にゲームの雰囲気が崩れるなどと悉く
ギルドチャットもささやきwis、郵便もないゲームだぜ
転売すればいいだけのこと
廊下に誘導看板ペットだけ出してるなぁ
気が付かないうちに売り切れてるとかよくあるけど
さ、生産するかなー
自分用のR2良装備作らないと
903 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 16:26:36 ID:H0GIicVU
人と人との繋がりって・・・キャッキャワイワイしてるギルドに入ってる奴等はいいが
大体は傭兵オンラインなんだぞ
学園なんだから購買部作って売れるようにすればいいよ
価格設定は運営側がして気に入らなければ露店するなり埋めればいい
売値卸値は
購買部>露店>開拓
どうしても欲しい人利益出したい人は購買部
コミュニケーション重視の人は露店
自然を大切にしたいひとは開拓
開拓はG以外の特典もつければいいし
購買部は傭兵みたいに納品できる数が制限されるようにする
こうすれば流通増えそう
>>903 まぁ俺は正直傭兵システムイラネなんだけどね
あれなくなればPT増えるんじゃね?
>>900 ギルチャが嫌って人も結構いるんだぜ
コンチェのシステムだと同じ名前何人でもできるからささやきは難しいんじゃない?
907 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 16:32:02 ID:V14A2hKM
☆4.5や☆5のR1をペット露店で夜中に出したら即売れした
そもそも作成側からしたら☆5なんて自分で装備出来ないんだよね
勿体無さ過ぎて逆に不良在庫として残る
傭兵は癌だよ
傭兵システムなんかよりも
気軽にPC同士でPT組んでレッツGO!!!できるシステムが要るんだよ
ベンダー拡張でよくね?
話はかわるがR2片手斧扱う露店やベンダー見たことある?
俺はいらないけども1500くらいでも需要あるって噂だよ
俺はほんと要らないんだけどね
>>906 ギルチャは嫌だけどギルドには入りたくて掲示板とメールは使いますってどんなやつだよ
まあβから対面露店は言われてたな
無人販売が簡単にできるなら適当な武器装備でも気軽に置けるんだけどな
課金でベンダーアイテム枠2ってないわぁ・・・6くらい売れるようにしろよ
>>904 納品できる数が制限されたら24時間張り付いてる人しか儲からない気がするぞ
納品数クリアされたら一気に売られて納品数終了が目に見える
そして夜しかinしない人とか装備を作ったはいいが、既に購買部は買取終了
露店してたら遊ぶ時間が無い
開拓では儲からない
金儲けする方法がクリアの証だけでは金が貯まらずモチベダウン
これじゃ新規にきつすぎじゃね?
>>911 俺の覚えてる限りだと
ギルチャは聞きたくなくてもギルドに入ってら聞こえてくるからダメで、
溜まり場とか掲示板とかメールは見たい時に見れるからいいんだって
じゃぁチャット欄に何を表示できるか選択できるようにすればいいって言ったら
オンオフできるものを付けるくらいなら最初から付けない方が良いって言われて絶句した
傭兵が癌なのはガチ
>>909もいってるが、気軽にPC同士でPT組めるシステムこそ必要。
ちなみに現状から傭兵無くすだけじゃ、PT組むのがめんどくてやめるだけだわ。
ハンゲ時代にそれでやめたし。
取り上げるだけでPT増えるなら傭兵なんて実装してないぜ。
>>914ギルチャオフにしてたら重要な連絡が伝わらないこともあるんだぜ
別のネトゲでギルチャで下ネタだらだら流されてうざいからオフにしたらギルドの方針がわけのわからんことになってた
傭兵は癌とか言ってる奴は、もちろん常にゲーム内掲示板チェックして、PT募集してる奴にもれなく協力してるんだよな?
もしやってないなら傭兵システムに文句付ける資格はないぜ?
まーだ傭兵不要とか騒いでるゴミがいるのか
まず自分でPT募集を必死にやれよ
チャットボックスにすればいいだろが
掲示板とチャットのいいとこ取りじゃ
>>911 たまり場で直接話がしたい人が多いみたいだよ
>>915 PT組んでると人数につき経験値ボーナスとかそういうやつ?
単発増えてきたなー
なに熱くなってんだか
癌は学園の装備屋でマクロ使って金増やしてる奴
>>891みたいなのがいる限りは、露店するだけ損だからな
文句をほざくなら、24時間常時激安露店でも出せよ?
開拓キューブが出なくなる→誰も開拓しない→採取作成が絶滅するだけw
>>916 俺も似た経験あるわ
下ネタではないんだけど、大抵ギルドチャットはギルド内でも特に中が良い少数の奴らの便利チャットになるんだよ
少ないが練兵場やエントランスでPT募集見かけるよ
まあまあ
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ / nnn
nnn ヽ____ノ | | | |n
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! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
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\ ヽ/ / l l \_/
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` -´ | |
早くスキル掲示板実装してくれー
>>925 ぼっち「俺も混ぜろよ…ちっギルチャはいらねーな」
>>924 ん?
露店するだけ損?
今現在もペット露店だらけだし、ぼったくり価格でもよく売れてるんじゃないの?
その儲けてるペット露店の邪魔をするのは悪いから
教室内でひっそり売ってるんだよ
>>922 ここで必死に何回もカキコしてる暇あるならさっさとPT募集してこいよ
>>930 よく売れてるならぼったくり価格とは言わない
>>932 自作出来る人から見たら、あの性能であの価格は無いわ、と思うことが多いけどね
新規さんが作ってるかもしれないから、真横で販売するような邪魔はしないけど
ギルチャあっても使わなくて外部のチャット使うってのもあるしな
それよりPT募集場所が必要
>>936 PT募集の場所か
新章以降どうもあやふやだよね
学園はあんなに広いのにPT募集に適した場所は有りませんでしたとさ
お粗末
自分のギルドは外部チャットにスカイプ導入してるな
チャット人数が10人ぐらいならコンチェ起動しながら親しても軽い軽い
>>933ぼったくりって自作出来る前提かよ
そりゃ全員が自作出来たらぼったくりだろう
>>933 横では並べないけど、ぼったくりとは言うんだな・・何かおかしくないか
ただしスカイプ組と非スカイプ組はギルド内に混在させてはいけない
ほぼ100%に近い確率でギルド崩壊の引き金になる
その空間が中央が通り道だけども四方に空間が広がってて少しハズレ掲示板やらがある
まぁ、ファンブルグの中庭の事なんだけども本当によくできてたんだね、中庭
やろうと思えばエントランスで幾らでも募集できる
だが、やろうとしないから始まらないだけ
別に何処だっていいんだよ
人が集まれば幾らでも人が寄って来る
>>942 だな
影でコソコソ話してると思われると良くないし
だから聞き専でいいからスカイプは必須
どうしてもスカイプ導入が無理ならギルド加入を断る
これぐらい徹底してないと、外部チャットで何話してるか揉めてギルド崩壊する
課金じゃないと素材集められないとかなら話は別だが、
だらだらやってれば拾う様に採取できるからなぁ 素材
せいぜい、採取時と二次加工時の回復料+道具代くらいしかコストかかってないし、
費やした時間だってその間つきっきりじゃないし、そうやって時間を浪費するつもりでそもそも遊んでるし...
目を釣り上げて「安売り排除!安売り排除!」って気にはならないっス
高くたって必要な時には買うし、必要に迫られてなければ安くても買わないし・・・
テキトーでいいんじゃないの?
>>942 あるある
互いが互いを憎みあうまでに発展するよね
何話してるか気になるなら参加しろよって言う
>>946 値段がどうであれ、人で賑わってるうちが華だし
それが一番良いんだろうけど、それすら嫌ってるのもいるからなぁ・・
どこでもある事情とは言え、息苦しい事ばっかだな
何をいくらで売ろうが買おうが自由
この話はこれで終了
>>946 高いのも安いのも絶滅しそうだから困ってる
元はといえば生産の敷居を上げた運営にも叩かれるべき
PT募集場所には募集する側が座るスペースだけじゃなくて
募集が出るのを待ってる奴がキャラを待機させるスペースが募集看板を見渡せる位置に必要なんだよ
南門、中庭、冒険案内ラウンジにはあったが学園エントランスには無い
学園エントランスは人通りは多いけど、募集はなかなか集まらない印象
ワープ利用する為だけにエントランスへ来る人も多いしな
ここ数日、生産してなかったせいか、お世話していた土地が完全に荒野と化してたんだぜ
自分だけの畑が欲しいよママン
PT募集も中庭でいいんじゃないか?
エントランスは広くも無いし集まると邪魔になる
あと個人的な希望としては、PT募集は1ch以外にして欲しいね
現状1ch以外は生産chや身内chみたいなもんだしな
無所属の野良だと傭兵集めも含めて1ch以外で人集めるのは厳しいと思う
頭数が足りない分を傭兵で埋める事があるから傭兵が集まるchとは切り離せないんだよ
今日は寒くも暑くもないすごしやすい1日であった
おまえらどんどんPT募集してくれよ。うちの愛娘連れて参加するから
移動の事を考えたら募集はエントランスがいいんじゃない?
新規だとほぼ必ず1chに降り立つから初心者用として見る必要がある
Lvは大体20までかな
Lv20以上の募集は1ch以降で20刻みくらいでchを2・3・4と分けた方が集まり易いと思う
傭兵システムがあるからコンチェやってるは
いまさらかも知れないが言っとかないと勘違いされて廃止になるとこまる
その辺は傭兵禁止で他より経験値が高い鯖を創れば万事解決するな
エントランス出てすぐの中庭噴水広場でいいじゃない
わざわざPT募集ルームを削除した意図を聞きたいわ
学園中庭って、ムダに広くてムダにオブジェやNPCがあるから、
マルチ切り替え時にかなりのタイムラグが発生するよな??
だから、中庭露店や募集は推奨しにくいんだよな…
放置扱いされそうだし
よろしくの一言でいろんなキャラと遊べる傭兵システムはいい。
傭兵の中の人はこっそり画面見てること多いし。フヒヒ。
>>964 城にPT募集ルームが残ってたら学園に人が集まらないじゃないですか(=ω=
学園にさぁ正門から一発で飛べる購買部作ってくれよ・・・
広くて店探すのだるいんだよ・・・
露店が少ないのって生産者が少ないんじゃなくて単に埋めた方が手っ取り早いからだよな?
PT募集は1ch教室廊下とかどうよ
どの組からも最寄の場所だし病院銀行Q売り近いしワープも2種
ベンダーが廊下に多いのも便利さの表れじゃない?
テス
マジか?今日ヤフーのADSLからフレッツ光に変えたんだが書き込めるようになってる
ずっと規制されてて見てるだけはもどかしかったぜー
でもOCNもダメだと思ってたぜ
>>974 スレ立て乙
クラスが4つで田の字になってて真ん中が広い空間だったらこんな争い起きなかったんじゃね?
ドラゴンとケンタウロスとグリフォンとマーメイド組しか思い出せないし、この4つに今からでも絞って講義棟を改築するんだ!
各クラスが中央の部屋に繋がっていて
中央の部屋はpvpの結果により色が変わり
強いクラスの色が広がっていくのですね
それなんてファンタジーアース
ぼくのかんがえたさいきょうのこうぎとう
クラス┃↑錬兵所へ↑┃クラス
━━入口 入口━━
← →
購買所 ◆ ◇ エントランス
← →
━━入口 入口━━
クラス┃↓ 中庭へ↓┃クラス
今のPT募集は使いにくいね
出来ればラウンジやロビーを学園内に復活とまでは言わないけど
募集場所と待機場所と・・・サムの声・・・これがコンチェには必要です
>>942 うちのギルド今まさに混在してるんだけど
マスターとしてどっちかに統一させたほうがいい?
983 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 20:04:47 ID:sFbQY4lN
このクソ経験値テーブルなら傭兵経験値1倍で代金半額くらいにして欲しい
それか一万倍の砂とか売れよ
だんだんどうでも良くなってきた
嫌々無理にゲームをすることもないだろ
しばらく離れてやりたくなったら戻ってくればいいさ
今の状態だとアップデートごとに様子見に来るのもいいかもな
マゾい仕様になのに復帰組も含めて、新章からの人が増えたのは確か
獲得経験値修正したと言ってもまだまだマゾいよな…
なんだよNextEXP1200000って…
旧章のLv60代並じゃねぇか(;´Д`)
今の状況でLv20にも関わらずLv上げしてる人は皆マゾすぎだろ
本来なら砂買いまくってLv上げしたいところだが
新章に入ってから全く課金してないわ・・・
ぼくのかんがえたさいきょう抗議とう
クラス┃↑ばとんへ↑┃クラス
━━入口 入口━━
← →
金髪 (=ω= 迷人
← →
━━入口 入口━━
クラス┃↓ ぽむへ↓┃クラス
久しぶりにやって1次職Lv15まではすごく速くなってて面白かったなぁ
この後2次職Lv20からどうなるのかちょっと楽しみではある
ストックは別として全員スタートラインに並ぶ唯一の時だから人は寄って来るし
1キャラで全ての事が出来るから幾らマゾくても人は来る
前章と比べてマゾいって言ってる人は他ゲー行ってまたやりたくなったら戻ればいいよ
これでも確かにマビよりは楽だ楽すぎる
それは間違い無い
間違い無いのだが……、何か違うんだな
マビとかやったこと無いけどもあれでしょ
1に戻った時が本当に1からなのが違う気がしちゃうんでしょ
そしてレベルが戻ったとしてもそこまで変わらないのにもモチベが上がらないんでしょ
同じレベル帯を2度も3度もやるのがアレだな
面白くもなんとも無い
そうなんだよなぁ
1に戻るのは100歩譲っていいとして、能力もほぼ1からというのが解せない
強くてニューゲームって、スクエニの18番じゃないのか?
10年以上前のゲームを持ち出して十八番といわれましても
スクウェアとスクエニはもう別物なんすよ
あと5レスで埋まるんだからみんなあんばろうよ
梅
しょうがない あんばるか
梅
梅
あとは任せたぞ
梅子
べ、べつにあんたのために埋めるんじゃないんだからねっ
1001 :
1001:
♪
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪