【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ40
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/07/15(木) 13:22:49 ID:1KxObgRG
( ゚д゚)次スレたてておきました
3 :
名も無き冒険者:2010/07/15(木) 13:23:33 ID:h2lDHXDj
>1
ヘビスマを見て二回SDするくらいの一乙
4 :
名も無き冒険者:2010/07/15(木) 14:09:34 ID:oM8uYjfm
5顔
('ω'[賄賂]
)=V
|<
賄賂おあずけディシート
5 :
名も無き冒険者:2010/07/15(木) 14:26:11 ID:Ac6e8MWo
/ ̄\ / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | ディシート | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ アクション!
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
6 :
名も無き冒険者:2010/07/15(木) 15:51:35 ID:q27MhOTE
,、 、
l;;ヽ 」:ヽ
l;;;l::`‐;;;;´;;l;;;;`ヽ__
7,;;/l;///;/l;;/l;l` <
l;;l.l;l.l;l.l_l l;l l;l .l;l ノ;;l
/) ト l.ll.l;l.Цl;l l;l/´ l;;l
///) l ヽ.l l;l lレ´ l l
/,.=゙''"/ .l ` ;l l l;l
/ i f ,.r='"-‐'つ ヽ ノll ヽ ノ;/ ディシートアクション!
/ / _,.-‐'~ .ト-イl.l;l l;l l;ン l
/ ,i ,二ニ⊃ ヽトll.l;l l;l l;l /;\ _
/ ノ il゙フ _ j`- ;;_;;;-;;;;;;;;// ` ̄ ` >- _ニ- 、
,イ「ト、 ,!,!| 、_ ‐ - 7´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l´/;/ / / ´_ /;;;_-‐´ ヽ
_/ iトヾヽ_/ィ"\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/./;/ / / _/´_-_ _´- ‐, /
_(;;;;ヽ;;;;)_;;l、>_ノ ヽミヽ、`ヽ√;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/./;/ ` ´_,,-;;_´-_´/ヽ l
7 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 00:43:19 ID:3u/ttivR
>>1乙
フィニッシュをArfヘビよかちょい強く
建築ダメを皿よかちょい弱いくらいに
して欲しいなー。。。
8 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 00:57:51 ID:hX/0SLlQ
スキルに短と同様の貫通さえ付けてくれれば他はいらないな
9 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 01:26:08 ID:klVFUARX
あまりにも建築ダメが弱すぎるのと、
ディシート無くして他のスキル付けろ
10 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 05:13:21 ID:6o79ubNb
見てからSDするとPwだけ消費して攻撃食らうのは低スペだからですかね?
それとも発動前に潰される時間が若干あるんでしょうか?
Pwだけ消費して発動しないことがよくあって死ねる。
11 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 07:31:30 ID:g9nftILx
・Pingが高い
・低スペ
・反応速度が並以下
のどれか
12 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 09:26:13 ID:t361ePs0
SDの発生は2fなので反応速度は問題ないと思う
たぶんpingが高いか低スペのせい
建築強くしたらネズミ笛増えそうじゃね?
逃げ足だけは全色1あるから対応するのが難しくなると思う
修正するなら建築に吸われないようにする事くらいじゃね?
13 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 09:43:32 ID:6o79ubNb
ありがと。そうかやっぱり低スペが問題か。
pingも戦争中はいつも300前後だし。
笛楽しいけどSD出来ないと弱すぎるからなー。
14 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 10:10:19 ID:t361ePs0
ping300とかなった事ないけどそれってラグらないの?
敵の攻撃あたりずらいとか個人か範囲で指摘されたことがあればPC買い換えたほうがいいのかも
笛はPCの性能が高ければ高いほどSDの成功率上がってくるからもっと楽しめるはず
15 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 11:26:39 ID:YN9TbHDu
>>11 TAF導入すれば世界が変わるんじゃないか?
16 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 11:28:40 ID:YN9TbHDu
17 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 13:01:38 ID:Wj8yQLff
Ping300とかチートクラスだぞ・・・
自分が快適に遊べない以前に、他のプレイヤーに迷惑かかるから
これだけハイスペPCが安く買える時代に低スペPC使ってる人は理解できない
お金ないとか言いつつカジノは回してたりするしw
18 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 14:19:10 ID:BzB5hgzr
俺んとこping20〜30だがフレんとこのping80〜90環境でやったら別ゲーだったぞ
300とか誰から見てもラグアだろ死ねよカス
19 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 16:38:01 ID:p8HIgGXn
OSマウスキーボード付きで6万円ぐらいで売ってる低スペPCでもping50以下で遊べるのに、どんだけ昔のPC使ってるんだよ
20 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 16:59:08 ID:6o79ubNb
PCは昔っていうかVistaですね。
一応TAFも設定したんだけど戦争中にping2桁になったことはないな。
たまーにワープしてるって言われたりはするけど。
TAFって無線LANだと意味ないの?
21 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 17:17:01 ID:eElXPtzM
あれだ・・・・クリゲーでもないかぎりネトゲで無線LANはおすすめしない。
22 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 18:00:02 ID:BzB5hgzr
>>20 無線LANのタチの悪いとこは速度測定サイトなんかで測ると
一見普通に速度でてるように見えちまうとこにもあるしな
ネトゲで問題になるのはレイテンシ 可能なら有線に切り替えろ
TAFの設定は無意味ではないが無線環境でやっても雀の涙程度にしかかわらん
23 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 19:30:40 ID:F3YdCz/7
24 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 19:50:18 ID:Wj8yQLff
無線LANかよ・・・
>>13がPing20になったらSD成功する前にラグア無くなって死にまくる予感が
25 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 21:51:27 ID:6o79ubNb
LANケーブル買いに行ったらパソコン工房閉まってた。明日買いに行くわ。
無線LANだとTAF設定してもほとんど変わらないのか、知らなかったわ。
26 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 21:52:19 ID:BXWWO47B
あとはルーターが無いと駄目な可能性が高い
27 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 21:53:10 ID:BXWWO47B
あー、でも無線使ってるんだからルーターは問題ないか
連レスサーセン
28 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 22:40:37 ID:GWPJ6/2c
羽でーへんぞ
29 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 22:42:39 ID:h21lTk1U
無線ダメだったのか
ずっと無線でやってた
レイテンシとか始めて知ったわ
今やってて問題は感じてないけど有線に変えると違うのかなぁ
30 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 23:14:35 ID:pkDlAGH0
無線で笛やって問題感じないってむしろすごいな
31 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 23:27:39 ID:vq+h7o+c
32 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 00:20:14 ID:8ZcJqqui
ポケットにワイン十六茶、与ダメ25K建築ダメ10Kとかマジぱねえwwwww
流石エリート鯖だわ…
33 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 00:29:56 ID:xhGIiIXb
皿相手がちょっと苦手そう?
短相手はお見事としかw
スコアもさることながら、「釣り」という仕事の見本みたいな動画だな
人数が割れまくりなのは深夜だからなのか、死鯖だからなのか・・・
34 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 00:37:19 ID:TT9WYbQW
これ、上手いのか?w
35 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 00:39:14 ID:7DMr/AHb
普通の戦争より10分前後長いから建築も与ダメも参考にし辛いな
笛スレで高評価だった人らが35分の戦争に入ったら同じぐらいは出すだろうしなぁ
でも上手いのは確かだろうし人数割れしてない普通の戦争で歩兵をした動画をいつかのっけてくれたら嬉しい
36 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 00:42:54 ID:8ZcJqqui
この動画の一番の見所って9:00〜14:00だろ
流石エリート鯖の笛様だわ
37 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 01:15:56 ID:EAZvvDbv
笛が建築10kと聞いて
38 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 01:35:29 ID:xhGIiIXb
動画のせいで笛やりたくなったから短イジメてきた
短は笛に対して不利だから素直に逃げればいいのに、何でブレイク振ってくる奴多いんだろw
過疎の死鯖って笛が生きる鯖かもな
CとG以外は遠距離ゲーがkskし過ぎて笛だとストレス溜まる
ところでDDの起き上がり攻めが上手い人の動画ない?
無敵なしをイマイチどう攻めていいか分からない
39 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 01:43:20 ID:TT9WYbQW
上手い短とタイマンしてみればわかるよ
40 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 01:51:26 ID:8ZcJqqui
アム一発入れれば短の勝ちだからブレイク振るだろ
笛が100%SDでブレイク取れるわけでもないし
41 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 08:25:14 ID:p4B4iUKw
主戦は勿論僻地でも常に自軍と敵軍の間に距離があって、どっちも遠距離弾幕競争
数人しか居ないヲリですらうろうろしつつ距離が縮まった時に片道ドラテランペするしかないという
誰もサーチしないお陰で入り込んでくるハイドを追い返す以外に何やればいいんだ
42 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 08:55:55 ID:lpRt7vvG
>>41 すげーわかる
うまい人に質問した彼はこういった
自分<笛って主戦で全然動けないんですがどうしたら良いんですか?><?
彼 <主戦に行かなければ良い
笛でPT毎回作って僻地いこか^^
43 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 10:02:02 ID:5RSaOwD9
ヲリならまだフォースでも撃てるんだがな
44 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 10:27:03 ID:p4B4iUKw
僻地行ったが連続22発フィニが被ってスコア0-0-1k
45 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 10:38:09 ID:JMQPCCx3
僻地でそんだけ被るってどんだけ味方の動き見てないんだよ
46 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 10:43:04 ID:p4B4iUKw
全く見れてなかったわ
最初片手、皿、笛の俺、短だったんだよ
短は部隊服だったけど、僻地来る位だから自信あるんだろうって思ってたんだ
でも敵と出くわした瞬間に構成が片手、皿、俺、弓に変化した
そこから先は飛び交う蜘蛛矢とスタンされても死なない敵と、殺される片手と逃げる俺と部隊服しか記憶に無い
47 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 10:43:55 ID:EAZvvDbv
味方の何と被ったか、にもよるがな・・・
フィニ1発まあ300として、3発分で1k。22発分足しても7.6k。微妙だな。
ついでにそんだけフィニ外してデッド0って事の方が気になる
48 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 10:56:38 ID:8ZcJqqui
22発被ったとはいえ僻地で1Kとか
>>45がゴミなだけだろ
49 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:08:13 ID:KqgWKYnY
それはフィニよりも動きが悪いだろ、一番かわいそうなのは片手様だわ・・・
僻地まで来てバッシュしても何もしてくれない笛なんてゴミ以下
まぁ、相手構成も人数も分からんけど同じぐらいならねぇ・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:13:40 ID:p4B4iUKw
まぁ、普段からそこまで上手いわけじゃないしな
普段は部隊員とpt組んで主戦行ってるが、よくて10k前半、悪くて8k位な程度の凡人
フルに戦線出てたら流石にそれでも6k位は出たかもしれないが、萎えてAT建ててたわ
ここのスレ民みたいに毎回20k以上確定な感じになりたいわ・・・
51 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:23:03 ID:EAZvvDbv
スレ民だってほとんどは毎回20kなんて程遠い。
だけど部隊ってボイチャありか?あるんならそれで凡人ってのは違うな。
部隊で多少接待環境があったり、しかも持続が少なくて被りやすいとはいえ発生が早いフィニを持ってるのに
スコアが出ないのは動きが悪い。凡人未満かもしれん。
まずは部隊じゃなしに一人で行動して鍛えるんだ。あと訓練に通え。
前にWikiに書いてあった気がするけど、ちゃんと片手様守ってやれ。
52 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:23:24 ID:FDLRp1o1
>>50 短ヲリで毎回20k余裕なら笛でも20kいける
53 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:26:17 ID:p4B4iUKw
丁度今居る人達凄い上手いっぽいしこの際聞きたいんだが、皆はどうやってぼろ負けな戦場でもスコア出してるんだ?
俺の国弱くて玄関は押さえられてる所か時折本土攻めされる様なレベルで、無論歩兵も召還も総じて弱い
そういう戦場でも安定してスレで書かれる様なスコア出せる動き教えてくれ
参考になる動画とかあればまじ助かるわ
54 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:33:01 ID:JMQPCCx3
ぼろ負け戦場だと僻地いって敵の数が減るまで逃げて戦うくらいしか
55 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:46:49 ID:5RSaOwD9
なるべく優勢な所で普通に戦えばいい
俺は20k余裕は無理だけど15〜18kくらい
スコア出てない奴は多分SDの使い方が悪い
あとは環境
参考動画
www.nicovideo.jp/watch/sm9758794
56 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:47:57 ID:EAZvvDbv
毎回毎回、最初から最後まで押されて常時被レイプなら仕方ないかも知れんけどそうじゃないだろ
一部が相手キプ近くまで押していってて、超絶押されてまた押してを繰り返して
他のところはたまに押すけどほとんど常時押されてる、そんな感じじゃね?
どうしてもっていうなら、笛スレ39の
>>402を実践してみ。
多分戦い方を列挙していっても、実践できないだろ。
乙カセにでも行って、スコアどんだけ出るか試すのも良いな。あそこ弱いから。
57 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 11:49:27 ID:p4B4iUKw
>>51 VCは禁止なんだ・・・
でも部隊員も少ないし付き合いも長いから無しでもどうしたいのかとか多少はお互いに分かる感じ
訓練って笛の動き教えてくれる訓練とかあるのか?
定期でやってるとか在るなら何処の鯖のどの国か教えてくれると助かる
新規キャラ作って参加しに行くわ
>>55 早速見てみるわthx
58 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 12:07:38 ID:5RSaOwD9
>>57 マイリスからもいくつか見れる
劣勢じゃないならヲリ短セスあたりには一直線に突っ込んでいいよ
攻撃してきたらSD、してこないならフラッシュとかDD
皿にだけは気を付けて
劣勢ならマシそうな場所に行くか、適度に僻地
狭い場所の弾幕はさすがに無理
59 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 13:00:51 ID:spIezNo1
>>57 部隊として動くなら笛はねーわ
さっさと羽使ってヲリ皿やれよレベル
まあ、部隊にうまい短いるなら接待してもらってダメとキル倍増
60 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 13:59:09 ID:hsWd+0Sf
無線LANから有線に変えたらping下がったけど200前後でるなあ。
61 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 15:10:09 ID:xhGIiIXb
>>44ほど大袈裟じゃないけど、今の戦場でフィニがことごとく被って消えた
あ〜でも数えてみたら20回近く被ったかも
被ったのは主に皿のライトとスピア
そりゃもう基地外みたいな勢いでライトとスピア飛んできたwww
1回はDDに被せられてベヒテ→ヘビスマでデッドしたし('A`)
本当主戦場はカオスだわw
ヲリとか短って被ったあと「ごめん」って言う人多いけど、皿って絶対言わないよな
20回近く被ったけど1回も一言もなかった
62 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 15:11:03 ID:KqgWKYnY
200前後でも余裕でラグア乙だと思うのです
63 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 15:41:35 ID:xhGIiIXb
64 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 16:07:23 ID:FeasQBX2
単に回線細いだけじゃない?
上り下りどれくらい出てるの?
65 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 16:10:21 ID:KqgWKYnY
とりあえず謝る形も謝らないのも変わらん気がするわw
ってか逆に主戦に笛くんなって言われそうだぞ
66 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 16:48:51 ID:nRYTQevK
お皿様に文句言ったら、笛に人権ねぇからって怒られたでござるw
67 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 16:57:03 ID:5RSaOwD9
まぁヲリの方が単純に前線では強いからな
劣化職だからって文句言えないってのもゲームとしてはゆとりなさすぎではあるが
68 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 16:57:54 ID:8ZcJqqui
(´・ω・`)だって本当のことだろ
(´・ω・`)笛カスセスカス癌カスは戦場にくんなよ
69 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 17:13:14 ID:TQSWEgNl
(´・ω・`)セスはいいでしょ、豚かよおまえ
70 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 17:24:51 ID:xhGIiIXb
>>66 その辺の並ヲリよりかPCDもキルも出してる笛もいるのに(。・3・。)
でも片手には感謝されたぞ!!
ピュっと来てブスっとやってくれて助かりますってw
まあヲリやったほうがPCDは出るのは確かだ
笛だと、今回はかなり頑張った!と思ってスコア見ても14k程度
それとギリギリの局面でナイタク呼びかけて解除してみたら自分が笛だったのを思い出した時の絶望感
71 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 17:26:10 ID:TQSWEgNl
(´・ω・`)そういうこというから笛はうざがられるんだよ
(´・ω・`)笛って周りが強くないとなにもできない職でしょ
(´・ω・`)前線ささえる能力も皆無だし
72 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 17:29:27 ID:sU+uYsA1
ガチ部隊が多い鯖にいたりすると勘違いしがちだけど、本来FEZはゆるいゲームだからな。
FPSみたいに厳しくなく、50人いるので極端におかしな動きしなければ責められにくい、裏方というPS関係無い役割があるという日本人うけしやすい仕様。
昔はその職のいいところを探そうとしたもんだが今は悪いところ探すか、いいところを潰そうとするかの二択だからな。荒廃しすぎだろww
73 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 17:30:27 ID:TT9WYbQW
顔文字うぜぇ
74 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 18:05:53 ID:kHypWrRY
笛もタンブルDDペネを駆使すれば劣勢時の殿くらい出来るよ
拮抗時でも皿弓のタゲを釣ったり潜入ハイドを適当に暴ける
スコア的に不味いし難易度高いからやらない=前線維持能力皆無な笛が多いだけでね
75 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 18:50:00 ID:d+BdlGJZ
殿=前線維持とか…
そんなんピアだけでいい
76 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 19:18:17 ID:hsWd+0Sf
一応TAFの設定はしてるつもりなんだけどやり方間違ってるのかな?
後、回線の上り下りって意味わかんなくて調べて見て測定したけど結果はこんな感じ
測定条件
精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
速度:14.44Mbps (1.805MByte/sec) 測定品質:99.9
上り回線
速度:7.152Mbps (894.0kByte/sec) 測定品質:98.9
ttp://wild-speed.jp/ 無知な自分にはよくわかんないけど。
77 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 19:27:16 ID:EAZvvDbv
そういうテストじゃTAFが有効に設定されてるかどうかわからんのだよね
10kのファイルを短時間に1000回送受信するとかのテストならともかく。
一度、ルータやハブ等の機器名でも晒してみたら?
>>74 お前、殿がどんだけキツいか知らないだろ
ついでにハイド暴きなんてそれこそ範囲と遠距離持ったヲリのが楽で上手い
そして前線維持能力なんて笛には無い
78 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 19:39:55 ID:nRYTQevK
79 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 19:49:06 ID:d+BdlGJZ
>>77 いや、キツイとかキツくないとか割とどうでもいい
殿で前線維持できてるとか考えてるのがおかしい
前線維持ってそういうことなの?
80 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 19:51:37 ID:J5E3wHY+
ルータにはPR-S300SEって書いてありました。
>>78 えっとReloadってとこ押した後にでるどの数字でしょうか?
81 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 20:13:16 ID:EAZvvDbv
round-trip min/avg/max/mdev = 4.717/6.463/14.643/2.844 ms
~~~~~
ここのavg=平均値を見れば良いんじゃないかな。max=最大とmin=最小のブレ幅が大きいのもいけない。
ルータについては、すまんが光ネクスト正直よくしらないんでわかんね。
>>79 殿=前線維持って、そういう意味合いだったのか
>>74って
82 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 20:58:24 ID:J5E3wHY+
すみません、よく確認したら説明のところの「測定できなかった場合の表示について」ってとこと同じ内容が表示されていました。
83 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 22:25:55 ID:CfJKpl5s
自分が楽しく敵突き刺せればそれでいいんだよksども
殿とか前線維持とかそんなもん笛に求める意味ねー、さっさと羽買えや
自分が役に立ってるとでも思ってんのか勘違いすんなよディシードぶちかますぞ
84 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 22:56:53 ID:WyzEr+X1
笛は環境がすべて
PC的な意味でも
味方の構成的な意味でも
自分一人じゃなにも打開できない。
環境依存職
85 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 23:29:51 ID:7DMr/AHb
つまりハイスペックなPCを使って強い国の前線勝ち戦場に部隊で入れば誰でもスコア出るんですね
あぁ、だから弱国でいつもソロで動いてる笛の人が評価されてたわけですね!
86 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 23:45:06 ID:8ZcJqqui
弱国でソロってかなり厳しいよな
弱国って戦力外の奴が多いから常に人数負けの状況で戦わないといけない訳だし
87 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 23:48:38 ID:a4uCNH8E
弱国って近接から見捨てられるしな
1対複数になる主戦はマジ地獄。僻地専ならそうでもないが
口だけ達者なのがいるのも弱国の特徴か
88 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 00:34:20 ID:WVLW1uYo
平均15k位ですが、僻地で並以上の皿のカモり方が判りません教えて下さい
ウェイブで鈍足られて遠くから削られるし、ペネ通常だとコケられるし
やっぱ逃げるしかないんか…
89 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 00:45:32 ID:UNr6/ra1
イレイス型にするよろし
90 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 02:29:00 ID:wJ6FOB9f
まずウェイブはかわす。アムブレをSDするより簡単だ。
あとは近づいて殴る。こけるまで殴る。
こけても離れずまとわりつく、ウェイブしてきたらかわす。無敵時間切れたら殴る。
もしウェイブくらったら仕切りなおし。遠くから削りに来たらかわす。かわした後攻撃してきてもかわす。
91 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 03:01:26 ID:QJTTF7t5
1v1の状況なら画面を後ろに向けて、魔法の音鳴ったらタンブルしてるなあ
92 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 03:43:24 ID:yJ48hW4X
画面後ろに向けてタンブルとか脳内すぎるだろ
横に歩き始められたり、単体カレス撃ってくるような奴だったらバカ見るだけじゃん
オリやった事あるならウェイブ回避は先読みステップインだけで
十分だと分かってるはずだが
93 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 03:50:56 ID:Xd+FZurj
主戦場での話だけど、皿転倒→カレスを読んでステップイン→着地フィニ→味方皿のライトでこけてる
あると思います!!
94 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 03:51:55 ID:Xd+FZurj
カレス違った・・・ウェイブね
95 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 03:53:37 ID:me7FJ8N4
いや、画面後ろにしてタンブルはよくつかうぞ?
ってか、皿が一人で来るケースは少ないだろうしハイドサーチかねて皿のいるのを確認しながら近づくのはかなり有効
それに単体カレス撃って来る様なやつに負けるほうが恥
96 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 04:07:17 ID:yJ48hW4X
>>91はそういう書き方してないだろ
だいたい自分に向かってタンブルされたら画面から外してるのお知らせしてる状態だろ
オレがそんなタンブルされたら通常1発で再確認してから即カレスいくわ
97 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 04:17:45 ID:Xd+FZurj
まあ皿なんてまだマシさ
銃とのタイマンor少数戦の攻略を考えようか
98 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 04:36:25 ID:me7FJ8N4
カレス撃たれたからといってその後皿になにができるんだ?
お座りしたからといってもライトニングかランスぐらいだろ?
一回食らえばタンブルですべてよけられるんだしあとはペネで近づいて通常
ウェイブは発生アムと同じくらいなので近づけば確実によけれる
銃はタイマンだと無理やり近づけばいいが少数戦だと味方の構成によりけりじゃね?
99 :
名も無き冒険者:2010/07/18(日) 04:52:24 ID:yJ48hW4X
>>98 なんで皿がケリが付くまで勝負に付き合う前提なの
上の状況で凍らせたらそのままサヨウナラするよ
皿視点のタイマンなら笛からどう逃げ切るかの勝負だよ
銃は硬直短いスキルばっかだから少数戦ならペネ最大距離を維持しつつウロウロから
ヴェノム硬直を狙い撃つしかないが、ヴェノムしてくれなきゃウロウロでの経費が全部無駄
ハッキリ言って銃の視界内から行きたくはないな
あぁ、皿ががん逃げする話ならそれで逃げ切れるとおもうわ
皿は少数戦だとヲリ以上にやりずらい相手だから難しいよな
特にライト連打する奴がいるとストレスがやばい・・・
銃が増えて一番被害が大きいのは間違いなく笛だと思うわ
仰け反るしペネけずりが使いにくいわで・・・
鯖とか時間帯によるかもだけど、最近の僻地は敵5人くらい銃だったりするわけよ
もちろん味方にも同数くらいの銃がいる
やっとのことでペネフィニしてもアシッドのせいで180とか
まぁ自分も死なないけど
あと弓のピアに比べてモーションが地味だからか、何となくSDしにくい
僻地で敵味方あわせて10人銃がいるってどんな鯖だ?w
そんな僻地なら笛は存在する価値なしなんだが・・・
(´・ω・`)まるで笛に存在価値があるようないいかたですね
>>あぁ、皿ががん逃げする話ならそれで逃げ切れるとおもうわ
なんか気に喰わない言い回しだから言っておくが
タイマンで凍らせた笛をノコノコ解凍したあげく追いつかれる
マヌケ皿の攻略方法ついてわざわざ議論する必要は無いだろに
皿を追いかけてる状態で自分の真後ろをハイドサーチとか
タンブルで避けたらペネ通常、ウェイブは近づけば確実によけれるとか
どっから突っ込んだらいいのか分からんからオレはもう寝る
>>104 まぁ少なくともウエイブよけられなければ壺わって寝たほうがましだわ
ハイドサーチは敵を追いかけるときの基本中の基本、それを怠る時点でだめだと思われる
動画撮ってupして
参考にしたい
動画だせるわけが無い、笛やったことないのみえみえ
そりゃあガン見してればウェイブをタンブルするのは簡単だよ
でも「ペネ通常で倒す」のにウェイブは確実に回避できるとか、何時でもスキルキャンセルして
タンブルできると思い込んでそう
あと皿を追い続ける間、前や横方向じゃなく真後ろのハイドを探す理由が意味不明
ウェイブって意外と発生遅いんだな。
20Fもあるとは
ペネ相打ちがぎりぎり可能な発生速度となっております
氷皿は結局
・ウェイブ距離をうろうろしてウェイブスカす
・ウェイブ見てからタンブルで避ける(距離離れてもいいから)
二回ウェイブ撃たせれば、ほぼ撃てないはずだからぺネで追いかけるしかない
どっちにしろ、あっちもタイマンは望まないから拒否でいいよ
死鯖みてきた236人しかいなくて戦争一個しかないwwwwwさすが死鯖wwwwwwww
なんで笛スレにそれを報告しに来た
過疎同士仲良くやれって言いたいんだよきっと
余計なお世話じゃボケ
間違ってないかもしれんな
上の動画みたいに途中まで人数割れで少人数戦の状態が続くとか他所じゃないし
休日のGTに戦争1個らしいから笛にとっちゃボーナス鯖か
乙はどうでしょう
笛でオナニーするには多分G鯖が一番いいんじゃね
GTでも人数割れ戦場だらけだし敵はnoobだらけだし
乙で笛やってるけど、12k出せば3回中1〜2回は笛ソート1位取れる位の鯖だよ
GTとかで多くても2〜4戦場
笛ソートなんて意味ねーから俺と一緒にクリ掘りしようず
笛ソートとか何の意味もねえよw
レベル35以上、フル前線、フルエンハイの条件が揃ってる奴すらいねえしw
崖際DDって2回までなら許される?
DD→フィニ→DDでちょうどPw切れ気味だし
みんな自重してんのかな、と気になったもんで
やってる暇ないからやらないだけじゃない?
敵の援軍来てそれどころじゃない、もしくは味方が来てDDハメするより普通にボコったほうがいい状況ばっかりな気が。
消費Pw的にもパワポ使ってないとフィニなかなか撃てなくて時間かかるしね
いや〜やろうと思えば出来る状況も結構あるよ
特にダガーMAPとか
あとは崖伝いに侵入しようとしたハイドをDDで暴いた時なんかも
なんとなく悪い気がして、フィニのあと滑り落ちてきた子にはDDしにくい・・・
ずっと裏方やってて35になったんだけど前線でていい?
それともそっとキャラデリしたほうがいい?
@ Lv40まで裏方続ける
A 稼いだリングで砥石とレスエンチャ買って配布
B そっとキャラデリ
C また同じ名前で笛作成
D @に戻る
これで完璧君は有名人
目頭が熱くなるな
建築に必要なクリスタル数少ないとかにして裏方専用でいいよもう
測定日時: 2010/07/19 19:24:36
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 52112.682kbps(52.112Mbps) 6513.77kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 49066.562kbps(49.066Mbps) 6132.36kB/sec
推定転送速度: 52112.682kbps(52.112Mbps) 6513.77kB/sec
これっていいのか?
うちもそんなもん
ってかヘビスマやアム等の20フレームスキルが見てから間に合えば合格点なんじゃね?
10フレームスキルは回線スペック以前に人間の反射神経ギリギリなんだし
良くは無いだろ・・・俺が使ってるマンション光でも、もう少し良い結果が出る。
でもFEZのラグとかはこういった測定では計れない部分で出るんじゃね?
アムは見てから間に合うのにファーイwwwwだけは、なんでか取れん
通信速度は関係ないべ
ファイのが範囲でかいから、発生と同時にあたりやすいのが原因だと思う。
それか、見慣れて無いから対応しにくいとか
弓ピアは余裕でジャンプ回避出来るけど、銃ピアは当っちまうみたいな感じで
銃ピアはなんか地味
遠いと構えてるのもわかりずらい
もうちょっと派手に光らせるべきだよな
ペネなんて派手過ぎで損してるし
たぶんファーイが取りにくいのはファーイの判定が体の前半分辺りから発生しだすからじゃないかなあ。
ブレイクはスカの体の後ろあたりから発生しだす。
発生と持続が同じブレイクとファーイでも、ファーイは笛に近いところからスタートするから
笛に到達するまで早いんじゃないかね。
笛vs笛でフラッシュを撃ったらSD二回取られたんだけどこれって連射ツールですか?
それとも笛極めたら自分でできるものなのですか?
きみが連射ツールとおもうなら連射ツールなんだよ。通報してね。
一応マジレス。SDする側のpingがかなり低く、かつ、TAF1にしてないと現実的に無理。
逆に言えば、良い環境ならば 1発目先読みSDした後、SDをおもっくそ連打しまくれば人間にも可能。
タイミングがシビアなものほど人間の連打性能に頼るくらいなら
目押しの方が遥かに安定すると思うけどな
1段目をSD→3段目もSDの例も一応1F余裕あるし
格ゲーでリバーサル結構だせるよ、って人なら狙えるレベル
1F余裕で見切れる人なら余裕ってことですね。
自分は1Fとか見切れない普通の人間なんでとりあえず連打して成功すればラッキーくらいに思っておきますね。
答えてもらってありがとうございました。
と連射ツール使いが申しております
13秒…だと…
ミスなのかなんなのかわからないw
ちなみに自分は一回も成功したことありません・・・
検証動画が上がらない限りは連射ツールなので通報でおk
マウス連打ツールは1F内で何十何百と連射可能だからね
レグよりファイのがきつい・・・見切りやすさの違いなのかな
俺はファーイ取れるようになった
取りにくいと感じるのは、多分モーション見慣れてないだけだと思う
>>138 格ゲーのリバサって無敵昇竜とか投げだよな?
あれはそこまでシビアじゃないと思うが・・・・なんにせよ1Fの目押しっていうとネトゲというか、FEZだと無理でFA出していいだろう。
>>143 無茶言うなよ、マウスかちこちやってる姿とSD連発してる画面を同時に撮影しろとでも。
検証動画自体は上がってた、っつーか上げたけど、連射ツールなのか、グレー範囲な連射可能なマウスなのか、
やってる本人以外、その線引きもわからんしな。
ツールとかiniファイル弄ったりするのが違反とかグレーとか言っても取り締まれるわけ無いんだし、使ったもん勝ちになってる。
だったら連射とかマクロ(1ボタンスキル発動、持ち替えステップ、スロット高速入れ替え)とか、ゲーム本体から設定出来るようにしてくれりゃ、不公平感が少なくなっていいのにな。
たった一度の偶然かもしれないのに何興奮してんだ
フラッシュをSDしたい奴はカメラ買って検証動画を上げるか
晒される・通報を覚悟して使えばいいよ
ゲイキャンとは違って明らかに連射ツール・連射パッドの可能性が高く確率が高い訳だし
それぐらいの覚悟をするべき
ドラテ一段目食らっても二段目三段目を普通にSDできるってこと知らない奴がいるのか?
フラッシュでも同じこと言えるし強制仰け反りがある分一段目SDの硬直まで消してくれて説明もついてるけど
仰け反りあるんだから発生自体できる訳無いだろ!っとか言うアフォはフラッシュはこけられることを知らない脆弱者
>>151 カメラ買って検証動画を上げる・・・? もう夏休みだっけか
カメラ買って…検証動画を…上げる、か……
こういうレスは控えるようにしてたんだが。
カメラワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげーシュールだな。つかそのFEZの映ったディスプレイとマウスをカチカチしてるところが映った動画がUPされたとして
連射してない証明になるのか?w
>>152 ドラテ食らい中に2or3段目をSDは普通だけど、1段目と3段目を2回SDってのは無理じゃね?
>>136はフラッシュを2回SDされたって騒いでるから連射パッドの話題なんだと思う
でも連射ツール使ってたら1〜3発目全部取られるんじゃないの?
セスのハリケーンアッパー全部取るみたいに
つーかSD始動=即発動なの? 始動後何Fか発動しないFあると思うんだけど。
勿論体感なんだけどね。
連射ツール云々いってるやつは
今時のゲーミングマウスなら当たり前のようについてる連射機能もNGなわけ?
同じ話題いつまでもひっぱってすまんな 単純に興味あるわ
>>128 そこで計測してるのは通信スループット
pingとかFEの判定処理なんかに響いてくんのはレイテンシ
糞回線のやつは得てしてスループットも低いがな
>>136 ゼロ距離フラッシュをSDで取って来てるんなら可能性はあるが
相手と距離があいてるなら並の連打速度の人間でも十分できる
意味がわからんのならデータバンクを熟読するといい
>>156 SDの成功判定だけは鯖でやってるのか、糞回線だと発動が遅れるらしい。
公式のパッドにも連射機能ついてるんじゃなかったっけ?
>>158 どうなんだろうな。
回線的に、SD:遅い人 フラッシュ:速い人 で実験したけど
SD発動した時にフラッシュのダメージが1つ消失するけど、反撃モーションも出てるのに反撃ダメージがフラッシュした人に届かないって事があった。
細かい仕組みとかは正直良くわからんけど。
136です
皆さんイロイロとお答えいただいてありがとうございました
自分なりに調べてみたんですがまずドラテでこけられるのにフラッシュでこけにくい理由として
ドラテ一回目の攻撃発生から二回目の攻撃発生まで12f 仰け反りは6fなので6f間入力受付時間あり
フラッシュ一回目の攻撃発生から二回目の攻撃発生まで16f 仰け反りは14fなので2f入力受付時間
フラッシュでこけたい場合はこの2fの間にステップ入力をすればいいんですよね?ドラテは6fあるのでこけやすいと
SDの発生は2fなのでフラッシュの一回目の硬直が終わった瞬間にSDを入力すれば2回目をSDで取ることができる
連射ツールを使って二回目が取れない理由として1回目をSDで取ると反撃した際の硬直が29fあるので当たってしまう
あと
>>157さんが一回目をSDした後の距離って関係あります?
一回目、二回目、三回目の発生と持続が同じならばどの距離でSDをしようが関係ない気がします
ただ自分は無知なので詳しく教えていただけるとありがたいです
長文スミマセン
最近調べてみたらビデオカードとやらが動作環境満たしてないことが分かった。
これは有線にしようがping楽しくて見てからSD出来ないわけだ。
SDをしないフィニペネまでしかない笛動画とかありますかね?
上手い片手と短に接待してもらえばスキルスロットにフィニしか入れてなくても問題ないよ
笛からSD取ったら・・・
動画も何も今の笛の9割方はペネフィニしかしてない
逆に上手い人はペネフィニなんてほとんど使わない
9割の一向に成長する気配のない笛の中に入りたいならペネフィニだけしてればいいんじゃね
そもそも笛で貢献できることなんてフィニしかないですしおすし
<ヘンタイさん>
SD通常バシバシ。
フィニ一発圏内まで楽勝で削れる。
事故率低し。
<一般人さん>
とことこ歩いてポジション取って基本愚直フィニ。
無理なら相手のイヤな距離でジリジリしとく、むやみにフラッシュとかやらない。
ペネによるリターンが大きい時だけペネ使う。
DD・フラッシュ・通常は変化つける程度にチョロチョロ使う。
SDは本当に自信がある場合のみ。
<カモさん>
無意味にフィニ、反確ビシビシもらう。
SDはスカされボコボコ。
ペネフィニの多用で常にガス欠、手数も少なくスコアもカス。
空気読めないDDは味方からウザがられる。
フラッシュで味方の大攻撃消しまくり。
SDの下手糞さを回線のせいにし、俺は弱くないと信じ込み前線に行く奴
>>167 笛ほど変態が褒め言葉にふさわしい職もないな
ペネ→DD→ふぃ「ヘビスマァ!」
味方 が 敵 を倒しました
ヘビで追撃なら大歓迎だわ
こっちは銃でチュポンチュポンされてばっか
最近の主戦場は味方が被せまくるから敵が倒せない
主戦でも動ける笛目指してたけど心が折れた
嬉しいからこそ何も言えないなんだかよくわからない敗北感があるのさ
笛通常はスカートをめくる動作
笛の最速きこりって通常3連打であってる?
フラッシュ混ぜてる人いたから気になったんだが
ハイパワポ飲んでフラッシュ連打しつつPw回復待ちで通常連打が一番速かったはず
フィニよりフラッシュのが対建築効率は良かったと思う
笛の建築ダメなんて期待されてないんだから、フラッシュ使わずPwは温存しといて
建築を背にして警戒しつつ通常連打で十分だと思うけどな。
サンクス。殴ったところでなんてことはないんだけどねorz
ブースト35でどれくらい速度出るもんかの
>176
笛にブーストとかやめろww
>>176 Lv40の笛でブースト35ならそこそこ出るんじゃないかな?
ちょっと興味湧いたからやってみるわ
フラッシュは武器耐久の消耗がヤバイって何度言えば・・・
フラッシュ3HITと通常3HITとフィニッシュのダメージ期待値はほとんど同じ。
硬直が通常>フィニ>フラッシュなのでフラッシュ使うのが若干早い。
ただし例え建築+35でも3HITで60ぐらいしか当たらないから期待はするな。
オベにハイパワポフラッシュか
そこまでしても無エンチャ短スカの通常連打に負けそうな
始 早 すま
SDより先にペネ取ったほうがいいだろw
33までモンスマやってろ
ペネ無しフィニ3SD1で SDの練習+将来やるかもしれないペネ切りイレイス構成の練習で一石二鳥
まあ疲れたらのんびり掘死してりゃいいさ、動画でもみながら
33になればペネ3フィニ3SD1でほぼ完成。ペネ3とる33になるころにはSDもかなり慣れてきてるはず
あとpingが低くないとSDはゴミだからTAFなりPCスペッコ整えたりするとよろし
オススメはペネ無しSD1だけ先行、先ペネとると後からSDに慣れなきゃいけないからペネフィニの手軽さで
タイマン時での引き出しが少なくなるし、SDは強スキルだから是非使いこなしてほしい
>>185 ペネ3、フラッシュ3、SD3の24からも考えたんだけど、引き出しが少なすぎて
一応ペネなくてもクイック3で追いつくって点ならできなくはないから
SDで敵の物理に対応、タンブルで魔法に対応
威力でフィニ、移動でクイックで25かなーと。笛やったことないから適当理論ですが
>>187 スキル以外にも色々とありがと!SD1でもいいっぽいですね。
>>188 ひょっとしてフィニなくても大丈夫っぽいのか・・・
2通りっぽいので試して見ます。ありがとう!
ちなみにペネフラッシュで逃げられなくして味方にキル取って貰う形がメインになるからスコアは伸びないよ
スタンに追撃もできなくなるし
>>188 悪くないけどこれは上級者()の笛がサブでやるスキル構成であって
初心者に勧めるようなスキル構成ではないと思う
ちなみにフラッシュ1ならLv20だからキツかったら振りなおせる利点がある
フィニない笛が前線ってどうなの
裏方スキル揃ってるんだから建築召喚だろ
>>188 俺もこの構成でLV33目指してるわ
フィニなくてもSDから通常入れればそれなりのダメージいくし短、皿はフィニなくても倒せる
ヲリはひたすらフラッシュいれて距離をとる。
やばくなったらペネ、タンブルで逃げ切れるし歩兵戦するならお勧めじゃないかな
主戦?主戦に笛のいれる場所なんてないです
いつもフェンサーってペネで近づいてくるけどタンブルで近づくのってどうなの?
タンブルは着地の時点で脚がすごい疲れてるから殴り放題できる
>>197 タンブル自体が歩きと大差ない速度
大きく移動するように見える3段目も着地してからのモーションが
1秒近くあるため結局は歩きと大差ない
つまり逃げてる相手には、タンブルだと距離を縮めれない上にただの的
前に進みつつ無敵もちょっと欲しいってなら前ステップで十分
そんなの普通に着地とられて終わるだろうw
俺がそんなアメージングな笛と遭遇したらテンションあがってしまうわ
皿の魔法に反応してタンブルしたら縮めれる
タンブル連打してても1回目のライトは避けても、その後のライト連打に当たっちゃう時ってあるよな
なので初見せタンブル1段で、2回目は2段にしとく。
初見せで当てられたらあきらめる。
短がこけてから起き上がり攻撃してきたのをSDしてもそんときにはまだ転倒無敵続いてるのかな?
SDでキル余裕でしただと思ったらダメージ与えれないことあって悲しい
そしてこの笛スレの過疎具合が悲しい
>>205 起き上がりの即ブレイクとかはSDカウンター部分がまだ短の無敵時間内
起き上がりブレイクを読んだなら、近寄っておいて起き上がる瞬間にブレイク範囲外に
歩いて出るのが基本だけど、笛っぽくやるなら起き上がる直前の短を追い越す→起き上がり
のモーションが見えた直後にタンブルで戻るとか
>>205 起き上がりブレイクはSDのダメージ入らないけど、ブレイク硬直に追撃入るからどちみちキル余裕のはずだよ?
TAF入れようか迷ってるんだけど負荷がどうのとか回線がどうので怖い
でも笛には必須らしいし入れてる人なんか弊害はあった?
なにも。
お前を信じて入れてみるわ
いまどき笛スレにいながら負荷どうとか回線どうとかで
TAF入れてない情弱いるもんだな・・・
TAFは笛じゃなくても設定するだけのメリットはあると思う
設定入れ替えたりしてうっかりTAFが切れたりしたら前線出てすぐ気がつくレベルだしなぁ
ping30以下になったわ
ルーターが壊れるとか聞いたからな
情弱で悪いけど怖い
どうせ壊れた所でそれが原因かなんてはっきりせんよ。
情弱が情弱を煽るのは気に入らないのであげあしだけとって帰りますね^^
TAFを「入れる」とはいったい・・・うごごご!
マウスコンピューター製のグラボ入りの
ノートが年1回マザーボード故障する。
やたら熱持つからTAF入れるの止めてみてる
TAFいれないぐらいなら笛なんてやらない方がいいよ
最近引越して回線変えたんだが、光TAF1じゃないとやっぱダメだな・・・ADSLだとPINGのせいで2Fくらい不利になってる。レグやらスマやらがきつい
ADSLで反射神経0.16のやつと光で反射神経0.2のやつが同等って考えちゃうと萎える
世界変わりすぎワロタ
ブレイクやエクスってマジで見てから余裕だったんだな
短追いかけるのたのしすぐる
モーションに慣れてないせいか何故かヘビスマが少し取りにくい
ブレイクやエクスに慣れてからのヘビスマの取り辛さは異常
Pw減ってんのにSD発動しないの何とかして欲しい
>>206-207 そうなのかさんくす
自分が瀕死まで削って〆のSD成功(キリッしてたらキルだけライトで持ってかれるとかあってちょっと悲しかったんだ
>>224 いやまてその考えはちょっとアレだぞ
自分が削ったんだからキルも自分のものみたいなのはイカン
スカの起きブレイクとか皿の起きウェイブとかは味方も狙い目
ジャベとか攻撃の起点となるものが当然飛んで来る場面
>>206のように起き攻撃を誘って回避したらちょっと様子見たほうがいい
そういう状況で笛がゴチャゴチャやろうとするとgdgdの原因になりやすい
落ち着いてフィニ待機しながら相手の逃げルートへ軽く回り込みしたほうが賢い
つか基本的に笛は、皆が攻撃できる場面では手を出さず、皆が届かなくなりそうな場面を
押さえていくのが主戦では遥かに動きやすい
タイマンなら好きにする
>>225 キル横取りすんなしってのはSDで死ぬかなってくらい瀕死のときの話よ?
瞬殺できる状態じゃなければそりゃ味方を頼るさ
てか主戦笛とかすごいね
横に広いマップならたまに行くけど狭めなとことか確実に開幕僻地だわ
>>216 TAFは「入れる」もんじゃないって何度も指摘してんだけどなw
「変更」もしくは「いじる」って言うべきなんだが
自動で設定変更してくれるソフトのせいで、インストールするものっていうイメージが定着したみたいだな
まあ話が伝われば何でも
>>226 主戦場は弾幕より、味方による妨害のほうがストレス溜まる
俺のフィニに何回かぶせれば気が済むのよ・・・
被せてくるのはもちろんお皿様とレイン弓
>>227 だよなマジ味方が強敵すぎる
弾幕もうざいけど狭い分味方とタゲが被ってめんどくさい
あとフィニで死ぬ相手にストスマやらドラテやらするヲリもくそめんどくさい
やっぱり近接職同士で少数戦できるほどよい僻地が好物です
罪悪感があって主戦しか行けない
乙字で10kくらいだけど
課金はユーザーがするものじゃないってみんな分かって使ってるのに
ずっとチゲーよって言ってるやつ思い出した。
重箱の突付きあいだな
みんな意味は分かってるんだからどうでもよさじ
GRFみたいなもんだよな。
ぐ…グレネードライフル…
笛は死鯖みたいなもん
セスよりいらない子 嫌われ者
まぁヲリでいいからな 普通に
SDは強いけど戦争に勝つことを主眼に置いたらだからどうしたって感じだし
でもそれはバランスをちゃんと取らない運営開発に責任があるわな
職として実装してる以上それをプレイヤーが使う事には何の文句も言えん
だからセスでも笛でも銃でも火皿でもそうだが
いらない子っつってるやつが一番強化要望を送るべきなんだよな
さっさと笛セスにエンダーつけりゃいいんだよ
笛はストスマスマタイプのヲリとコンセプトが被ってるから、エンダー付けたところでますます似るだけじゃん
ペネフィニ(笑)
ボルトとかジャベならともかくライトでのキルは横取りって思って良いんじゃないか・・・?
ヲリと同じラインにいて、ヲリでは届かない、しかし弓では威力が足りない
そんな時ライトは最大のパフォーマンスを発揮するスキル
ヲリよりずっと後ろのラインにいて、ヲリより安全に、しかも弓より高い威力&当てやすい
そんな時ライトは最大の横取り性能を発揮する
これが理想と現実の差である
5キャラギンコもらったが2キャラ回してほしいもの無いことに気づいてやめた
3回まわした程度じゃ無論ゴミ
gbk
レジストリにTcpAckFrequencyなんて最初からなかったりするわけだし、その場合は付け加えるわけで
TAFを入れると表現しても間違いというわけでは無いだろう。
246 :
94:2010/07/26(月) 22:56:14 ID:1rhJdOV7
TAF設定を導(入)でいいんじゃね?
誰か新しいルレの♂共通装備当たった人に聞きたいんだけど
シュナイダー帽子ってアクセのカツラ反映されるの?
笛の帽子系装備で反映されるの少ないんだよね・・・
最近は僻地で敵と会うとゴゴゴってスカフォ建てられることが多くなったな…
(´・ω・`)ディシート先生にスコアボーナスまだかってきいてるんだけど?
(´・ω・`)あ、誤爆しちゃったねらん豚殿
ディシートをすべてのスキルでキャンセルさせてくれるだけでいいからやってほしいぜ・・・
SD待ってスマとか狙うヲリに対してヒャッハーしたいだけなんだが・・・
ディシート撃つたびに敵が死ぬ様にしてくれたらそれでいいよ
(´・ω・`)TAF調整かいれるかしらんけど、とりあえずPING200くらいのままフェンサーで前でたんだけど
(´・ω・`)SDモーションでてるのにアムもらったよこわい
Ping200ってピアすら発動モーション見た瞬間でもSDできるか怪しいんじゃないの?
Ping200ってすげぇな・・・
笛どころか皿も出来ないレベルだろ
ヲリならラグアーマー無双できそうだがw
SDは謎な部分が多いね
他の攻撃スキルは「被弾側が被弾判定→ダメージ」という処理なのに対して
SDは「被弾側がSD判定→攻撃側に反撃判定→ダメージ」だから?
たまに、SD成功してるのに相手もダメージ食らわないとかあるし(1vs1の状況だから流れ玉をSDしたとかじゃなく)
パニ音なった瞬間にSDするとSD終わった後にパニ食らう・・・?
Ping200じゃパニ音なった瞬間だとSDモーション出てもSD発生しないでつぶされると思う
多分モーション完成丁度か、完成後にしかSDできなさそう
昔200くらいでやってたけどフォースが最速でギリギリ取れるくらいだったな
今は30ちょいで自分の手前まで弾が着てからでも間に合う
ベヒテやスタンプも早すぎるとダメだね
ベヒテやスタンプは最速で1回目を出してると2回目が間に合うよ
Pw36も使って180ダメージ程度って割に合わないけどw
食らうよりはマシってことで
バッシュスマフィニクラスは見てから取れないんだけど間に合うかな
レグもわりとギリギリ
レッグとかになるとping40くらいでしかも反応割かし良くないと無理じゃね
10フレーム系のスキルは人間の反射神経ギリギリな上、ラグを考えると見てから取ることを前提にするもんじゃない
タイマンで相手だけを注視できる状況でやっとだろ
でもタイマンならバッシュ狙いはDDで返すほうがいいし
スマ連打ヲリは離れてフラッシュ→SD→フィニコンボのほうがいいし
フィニは食らってもDD→フィニでダメ交換成立だし
レグは食らっても致命傷にはならない
SD以外にも色々あるんだから、SDに執着しなくていいと思うの
>>256 そうそうw前のパニの癖でパニ音してすぐしちゃうとパニ貰うw
SDしたのに殺された時は胸が熱くなった
SD多少遅めにしないとダメっぽいけどステップで避ける方が確実でいい気がする
何スレか前に出てたSDうめぇwwwな動画のSDに近い事はできる
多分pingがいいのと格ゲ好きドッターでモーション見るのに慣れてるだけ
でもスコアは8k〜12kしか出ない
位置取りの良いフィニ縛りの方が出るレベル
うまうまできるところを探す能力がないと駄目だな
今でもDDハメできる?
出来る
出来るけど、やらないようにしてる。
DD→オブジェクトのほうにフィニ→滑り落ちてきたところにフィニ、で終わりにしてる。
これでも十分悪質だけどw
俺それやったら背を向けて立ち去る事にしてる
「フッ、今日のところは見逃してやる……フハハハハハ!!」って漢字出
どの道Pwなくね?
言うなよ恥ずかしい
そして帰り際に潜んでいたスカからブレイクをもらう
>>267の姿が。
DDが26、フィニが42だから フィニ2回+DDで110、
Pw94以上なら1発目のフィニから2発目のフィニの間の回復で確定で打てるのか
PwPOTありならSD->DD->フィニ->フィニもいけるな。胸熱
でもPw最大値増加のエンチャ、やっぱ意味ないな・・・
どう考えてもHPUpに比べても効果が低すぎるよな
PWUPは無いよりはあったほうがいいんだろうけど大して意味ないわな
もともと課金武器ですら4スロが最高だったしおまけ程度だったんじゃねぇの
PwUpは一回でPw60以上の高消費攻撃持ちなら恩恵が大きいけど笛は・・・クイック先生・・・
一応SDフィニフィニが消費102だからそこピンポイントだね
ランぺにSDフィニ、ヘビ返された後もう一回フィニが撃てるっていう使える範囲もかなり狭いけど
SDフィニと次のフィニに間が空くなら自然回復挟めるしね
Pwアップは+5〜10くらいで良いと思う。
HPが+150された時の強さを考えたら妥当だと思う
そこでフィニSDフィニですよ
フィニ→SD→フィ・・・弓「んゆー☆ミ」
これが現実
>>271 Pwアップはクランブルやランペが1回復挟んで2連続で撃てる点に意味がある
特にバッシュ4秒時代、ヲリはPwアップ必須だった
>>278 それどんな状況だよw
たまに反応遅れた奴が引っかかる程度だろw
半歩ブレイクされたら取りにくくないか?
ヌルン→ブレイクのヌルンから反応してないとダメだからじゃね。
いまだにDDの仕様わかってくれない人が多くて困る
軽い攻撃を入れるなと…
DDしてPow尽きたときに遠ざかる→察して攻撃してくれる人好きだわぁ
さらに起き上がった瞬間バッシュしてくれる片手は神と崇めてもいい
だが戦争ではわかっていてもそのような余裕すらないのが現実
てかDDとかテンポ悪くなりがちなスキルはヘンに使うと味方のジャマにしかならないぜ
DDの起き上がりへのバッシュが微妙に難しい。
慣れればいいのかもしれないけど慣れるほど機会が無いw
以前DD→笛とお見合いで起き上がりにバッシュしたらフィニかぶったんだけど、「バッシュするかもと思ったけどフィニっちゃった」と謝られた。
起き上がりにバッシュすれば吹き飛ばないことしらない片手さん多いのかな。
SD使えてないからフェンサーのうちに入らない
>>285 バッシュに備えて座ってPw回復してると9割以上ブレイズやスタンプするw
クイックやペネでぶっちぎってDDで捕まえたってシーンで起き上がりバッシュできると強いと思うんだけどなー
>>286 笛で煽ってる時点で笛に非ず
笛は紳士淑女の職(キリッ
>>289 やっぱり知らない人多そうだー。
知らないにしてもせめて逆方向に飛ばしてほしいと思うw
>>285 動画ありますか?見てみたい
DDにぶっ飛びスタンにならないバッシュってあったかな?
DD後の起き上がり無敵なしの時にバッシュするだけやないか・・・
自部隊オンリーでも無い限りすぐに弓銃に吹き飛ばされるのが痛い
>>295 動画ありがとう
使えれば確かに強いけど身内じゃないとすぐに追撃が入りそう
ぶっ飛びスタンでキックされない程度に片手で試してみるわ
煽るような奴は笛に限らず1キルが物凄い貴重なんだろうから嬉しくて仕方がないんだろうさ
上手い人の動画見てみれば1キルなんてどうでもいい感じですぐ次の獲物探してるし
上の動画にしたって一人のヲリ相手に味方に頼り切って恥ずかしい
それはわかるな
サンボルとかで釣った敵に何人も群がるなよとよく思う
挙句のはてには弓皿まで攻撃して転かしてる始末
ヲリが下手なだけだろ
昔はこかさないヘビスマ・こかさないバッシュを心掛けてたけど
弓皿がこかしまくるから、もうこかしてでも当てにいくようにしてる
結果として効率悪いが弓皿にこかされるよりはまだマシだからな・・・
フェンサーのリング装備いい加減増やして欲しいわ。
セスタスは結構あるのに…
オフィシャル装備じゃ耐久がきついんだよ…
40まで上げないと装備できないし頭デザインはアレだし
課金しろよw
FEZ運営はボランティアじゃないんだよ。エンチャやら課金装備で商売してるわけだ
馬鹿か
>>302さんは課金して作ったリングで装備を買うと仰ってるんだよ。当然だろ。
いや、マジでオーブで良いからカジノ以外の装備増やしてくれ
笛で闘技場行ってもいいですか?
行くだけならいいですよ。場内には入らないでくださいね
モンスマなら好きなだけどうぞ
>>286 煽ってる笛は間違いなく糞だがやられたのは周り見ずに深追いしすぎたヲリの方のミスだろ
途中の攻撃当たってないのはラグでもなくタンブルの仕様だと思う
>>286 どう見てもバズーソ顔真っ赤乙だろ・・・
ライトリジェ入れてるわ周り見ないわPw回復考えずにストスマするわサーチしないわnoobすぎて話にならん
しかし笛もお座りは駄目だな
>>286 タンブルはこういうスキルです
見たところ別にラグった動きもしてないみたいだしな
っていうか適当に相手しとけばいいものを、顔真っ赤にして深追いするからそういう目に遭う
まあ顔洗って出直して来い
>>286 ヲリは完全にnoobだが笛も笛でnoobだな
どっちも話にならん
>>295 DDの起き上がりにダメージはくらうけど、吹き飛ばない時間があったんだね。
通りすがりだけど知らんかったわw 片手だとバッシュ狙いたいけど
吹き飛ばしバッシュになったらめちゃ恥ずかしいなww
>>286 タンブルのタイミングがうまい、だがヲリとタイマン状態の時はSDした方が賢い
>>286 煽り釣りが上手いな。
これくらいのチャットテクニックが無い奴は敵も釣ることすらできない空気だろうな。
味方いっぱいいんのにDDするアホ多すぎうぜええええええええ
何がしたいんだよこいつら・・・
そういうのってどの職やっても使えねぇゴミくずNoobだろw
ヲリやったら意味不明なドラテランペ、セスやったらファーイw、皿だったらウェイブ、スカだったらアムパニピア
>>313 レベル的にSDないんだろ
それより通常で殴るところをフラッシュにしたほうがいいな
>>315 片手のバッシュを止める
ドラテを不発にする
ランペを不発にする
といった救出的な使い方をすることはある
スラム代わりみたいなもんだ
そういうのは許せ
>>317 だが実際は発動した硬直にDDしてるわけで
DD使うのはは上からヲリが降ってきた時が一番多いな
あとはフラッシュSDフィニ通常あればあんま使わん
味方がいるときにDDなんてしなくていいだろ。
DDするなんて予想してる奴いるのかよ。
スピード勝負な前線でDD振ろうものなら味方ころころしだの戦犯だの言われても仕方ない
1on1の状況なら遠慮なく振るガナー
>>318 ドラテは跳躍中にDD転倒余裕だよ
ランペも大抵発動前に取れる
バッシュは、凍った味方に片手が向ってるところを横からDD
フラッシュで足止めだと結局バッシュされちゃうんだよ
って俺がDD連発してるみたいな流れだが、そう使わんよ
>>319と同じで降ってきたヲリとか、崖をジャンプで登ってきた相手にお帰りいただくとか、そんな感じ
まぁ上から落ちてくるっても近くに片手いたら気づいてることを祈って引いとくけどな。
大抵気づいてないからランペにSDフィニでHP交換してる。
味方の被害は甚大だが。
SD決まったら味方へのダメージも消えれば役に立つのにな
自分の身を守るだけってのが・・・
ちなみに主戦でランペにSDフィニやると、大抵フィニにボルトかライトが被る
>>286 複数の敵の前で隙が大きい技を何度も使ってる笛は下手。
タンブルを読んで攻撃をあわせなかったウォリは、さらに下手だと思うけどね。
スコア主戦で7kくらいだったのが10〜14kくらいは出るようになった。
笛のためにTAFも入れた。
で、久しぶりに他職やったら平均スコア5k近く上がってた。
なんという養成ギプス。
>>326 俺もメインヲリだけどしばらく笛SDに頼ってたせいで5kくらい下がったww
あとエンダー掛け忘れが増えた;;
TAFの恩恵が強いのかも
中級の精度が異様なくらい上がった
ハンデ背負いたくないならどの職でもTAF設定すべきだな
皿弓銃笛はTAF入れた方がいいと思うけど
ヲリ短はTAF入れない方がいいと思う
SDのモーションが相手が♀キャラだった場合仰け反らせるのと同時にスカートをめくる動作を入れればいいと思う
それでSDのlv上がると相手の服が肌蹴る効果が倍増されますみたいな
TAFは何も考えずに設定してる情弱が多いから今んとこ効果あるけど
賢い奴はヲリ短に限らず外してるよ
(笛は例外 カチャカチャ... ッターーーン!!
まあ範囲攻撃ぶっぱならTAFいらねえしラグ少ないと被弾が増えるしな
何も考えずにTAF入れる奴は低脳
ここって笛スレだよね?ヲリすれじゃないよね?
TAF外し(笑)
てかフィニのダメージ低くね
+11でも両手相手に310ダメージとか片手に220ダメージとか
(´・ω・)オイ、ヲリ様に障るんじゃない
ヲリ短もやるけど皿笛もやるからTAF設定→リセットがめんどい
キャラ変えるたびにこんなことしてたらPTメンツと一緒に行動できねえだろ
フィニ、ペネ、SD育てるときどんな順番でとればいいかな
SDって意外といらない?
>>338 9割方の笛は使えてないか使ってないかだから最後でいいともいえる
まず主力のフィニとか裏方でも使えるペネとか取って笛がどんなものか知るといい
ありがとうおじちゃん!
>>245 レジストリにはデフォルトで2が設定されてる
笛やるならSDよりペネ先に取ったほうがいいだろ
移動スキルの無い近接とか何がしたいのか分からん
今更だが笛本当にダメだわ
全然スコアでないし役にも立たない
スコアでても僻地限定だし
笛で他職と同じくらい役に立つことってやっぱ無理か
>343
裏方()
キルを取る奴は絶対に必要だからキルラン常連の笛なら一人か二人いた方がいい
まあ空気スコアの笛カスは羽買ったほうがいいと思うけどw
障害物が近くにあると笛のスキルって当てるの無理?
▲←オベ
○←敵
●←俺
で敵の方向にフラッシュ使ったら吸われたんだけど、当てれるスキルってある?
ペネ
SD
マジかよ あきらめた方がよさげだな
敵との距離<フィニの射程<建築物との距離
になるように調整して撃ったら当たる
馬鹿みたいに近づかずに離れてみるのがいいねただ
↓オベ
▲
●○→
↑↑
俺敵
敵が建築の横を通って逃げてると正直止める方法がDDとペネになってDDしても自己追撃が難しいってのはあるな
ペネ使うときって瀕死に凸る時と緊急離脱時ぐらいしか使わないからSDフィニ先だな俺は。
351 :
名も無き冒険者:2010/08/01(日) 11:19:56 ID:tzTEMqte
公式の人ってなんで発生=相手に当たるとおもってるんだろうな
FEZプレイしたことない人ばっかりなのかね
数字で知った気になるんだろう。
効果範囲内じゃないと発生と同時にはあたらんよね
射程いっぱいまで届くにはもうちょっと時間がかかる
棒立ち状態で10Fスキルとれても意味ないだろ
>>356 「10FスキルへのSDが見てから間に合うかどうか」
って話だと思ってたわ
10Fスキルとわかって決め撃ちしてるんだから、スキルを見てると言っていいか微妙だな
ベヒテやアーススタンプに簡単にひっかかりそうだ
レグバッシュは動きながらでも最大射程なら見てから取れる
スマはとれねーけど、でも取れない・取りにくいスキルをわざわざSDする
必要はないわ。取りやすい物だけとって、あとは食らってから対処すればいい(バッシュは除く)
タイマンならヘビとか取りやすいのだけにSDしぼって、スマッシュとかは食らってからフラッシュとかDD
した方がよくないか
後は初心者相手ならフラッシュ後、SDおいてればスマッシュしてくれそうな気はするけど
スマッシュしまっしゅ
無線でやってるんだけどやっぱスマをSDで取れん
下り10Mbps位でpingは30-50なんだが・・・
PCは廃スペックだけどやっぱ有線じゃないと無理かねぇ
優先光だとping20代安定だぞっと
8FパンチャーのセスとかSD取れる気がしない
練習だとフィニの射程結構あるなーと思ったが、実際使うと全然届かね
外したあとクルクル回りだそうとするランペが憎い
笛は待ち気味のほうがいいわな
あーつっこんでランランするなと思った大剣に近づいてSD⇒フィニ決めておけばOK
一発貰うがダメ交換的には十分すぎる
367 :
名も無き冒険者:2010/08/02(月) 07:37:55 ID:TZaZhtVs
待ちだとスコア出ないじゃん
先手とってペネフィニか徒歩で近づいてフィニでいいと思うよ
敵が何かスキル振ってくれればSDでめっけもんだし
イレイスフィニにしたんだけどキツすぎ・・・
近接職は移動技ないと無理だろ・・・
両手すらどうにもならなくて急遽ストスマが追加されたのに。
せめてクイックムーブが前見て動けたらなぁ・・・・
なんだこれ・・・
現実の戦場で使用頻度の高い魔法ほど無効化できない。
どういうことだってばよ
(´・ω・`)現実の戦争とかこわい
(´・ω・`)ゝ))ω・`)現実の戦争とホゲェ!
373 :
名も無き冒険者:2010/08/02(月) 11:52:41 ID:Kl6H7XnO
イレイス1ペネ3フィニ2
これ最強じゃね イレイス1は凍ったとき用
それ以外は普通にペネでつっこんで
SDするなりいろいろできるしフィニとか2でもいいし
イレイスはゴミだよ。
カレスもフリージングも隕石も防げない時点でゴミ
1すら取る価値無い。
凍ってる所に魔法食らうこと自体稀。
ペネの変わりにイレイス取ったら機動力を補うためにクイックを入れるだろうが
スロットをペネ型よりもスロットを余計に使うようになる。
入れ替えの必要性がでてくる。
使い勝手は最悪
ぶっちゃけ
笛っていらないんだよな・・・
とりあえず飽きさせない要素の一つとしてこさえたから
スキル性能メチャクチャだし
てか普通に考えるなら笛のフィニはヘビより高火力にするべきなんだよな
ねーよw
ディシートアクションが死にスキルだから、
遠距離物理カウンターでいいと思うの。
2つの指で矢を放った人間にその矢が返すの。
シャットアウト的なスキルが欲しい
380 :
名も無き冒険者:2010/08/02(月) 13:56:05 ID:iv0zgutq
フェンサー祭りとかないの
50vs50フェンシング大会めざせ銀メダルとかさ
つうか氷皿強すぎですね^^;
イレイスで防げないし食らったら動けないって圧倒的ですね。
>>378 範囲は返せないor与ダメ低くすればありかも
5顔
('ω'[賄賂] < ディシート!
)=V
|<
笛50は厳しいな
セス短みたいにねずみ出来ないし職縛りの中では最弱じゃね
むしろカウンター型の高速移動スキルにしようぜ
移動距離は近距離攻撃打った相手の背後に回りこめるくらいで
ただの移動スキルなので反撃はなし
はいはいぼく考
・ディシートアクション
キャンセル可能に
・ストライクムーヴ
阿修羅閃空
・真フィニッシュスラスト
クイックムーヴ状態により急所を更に素早く正確に突く事で威力大幅上昇。60+42なのでpwアップor回復挟み必須。
・ピアッシングスラスト
すべてを貫通する中射程フィニ。消費82。壁のむこうでも突ける。エフェクトが派手。
クイックは前方向の高速タンブルになったら突然神になる
15秒間1ステップにつきPw12消費とかどうよ
普通に歩くのが早くなるでいいよ。
それだとあまりにもチートだから、直進2秒固定とかで
まぁ俺は今の仕様で問題ないけどなw回避能力は凄まじく高いし
回避力()
食らうの嫌なら逃げ回ってろゴミ
近接で一番重要なのは敵に近づく能力なんだよ。
イレイス使いとして言わせてもらうけど
ランダム機動で避けながら接敵もできるクイックは使い慣れると良スキルなんだよ。逃げるばかりに使うわけないだろw
カレスとスパークはステップで避けられるし、隕石は踏み込んでいけば当たらない。あとウェイブはちゃんとガードできるぞ。
要はフェンサー以外の職で身についているべき動きができてないから
>>374みたいな台詞が出てくるのさ
あと、キーン削れば普通に8スロットで収まるからwヴォイドはSDとれww
笛50とか瀕死になったとたんに50のペネが飛んできそうだなw
ペネ使いとして言わせてもらうけど
タゲなしでのけぞりも接敵出来るペネは慣れなくても神スキルなんだよ。逃げるばかりに使うわけないだろ
カレスとスパークはステップで避けられるし、隕石は踏み込んでいけばあたらない。あとウェイブはちゃんとタンブルできるぞ。
要はフェンサー以外の職で身についているべき動きができてないから
>>374見たいな台詞が出てくるのさ
あとキーン削らなくても8スロットで収まるから
正直クイックはペネと比べるべくもない
Pwが終わってる、エンダーなしも終わってる。よいスキルなのは認める
まぁ、クイックで向かってくる奴なんてうまい奴から見ればステップ読んで着地に攻撃当てるくらいはできるからな
逃げるときにはいいかもしれんが
1.通常
2.フィニ
3.ペネ
4.フラッシュ
5.DD
6.クイック・キーンを適宜入れ替え
7.タンブル
8.SD
おいイレイス入れる場所無いぞ
ペネとってるからだろww
>>401 フラッシュの使い方はいいと思う
俺は笛の役割として敵ヲリにいかに仕事をさせないかだと思っている
なによりフラッシュの利点は相手に200以上のダメと相手を1秒近くその場に拘束出来る点
近くにうまい味方がいたならフラッシュに合わせて追撃してくれるし、その後自分の攻撃にもつなげやすい
SDもきちんととれてるしイレイス型としては模範的だとは思う
特に後半瀕死の味方を弓の攻撃からSDで守ろうとしたところは俺も同じことやってるから好感がもてる
その後守った味方からありがとうって言われると気持ちいいもんだ
笛はタイマン職とか連携ができないとか言われててあまり他職からはあてにされてないが
逆に捉えれば、周りの味方は笛が戦ってる相手はその笛に任せて他の敵を狙える訳だから、
笛は邪魔だのいらねえ言ってる連中は文句たれてないで別の奴狙えばいいといつも思うわ
>>401の動画は周りにヲリ(前衛職)が少ない、他の味方の狙ってる奴にフィニ以外で割り込んでいない
から良い方だと思う。アホな笛だとペネやらDDやらで割り込んで邪魔になる。
フラッシュの使い方も他人に被せず攻め姿勢で削りとして使ってると思う。
ウロウロしてるだけとかペネフィニでハイエナしかできないよりはいいよ
10フレーム=0.166秒 ping200=0.2秒
SDで「見て」取れるスキルの限界値=pingの2倍まで
って認識であってるかな?
TAFのデフォルトは2の設定で送るデータがなかったら200msまで通信遅らすって意味だけど
そもそもレジストリには書いてなくてもこの仕様。
よくよく考えれば笛って唯一安全に敵の片手を正面から押さえれる職じゃね
俺は笛の目的はフィニを当てることだと思ってるから。
単体のHPを大きく奪うのが笛の役割で
フィニはヘビスマより明らかに当てやすいのだから積極的に狙えるべきだ。
それでもあの程度の頻度でしか当てて無いなら役立たずで運用方法が間違ってると見なす。
自分が死なない程度なら反撃を食らってでも撃つべきで
いや、この動画に関しては撃っても反撃を食らわない場面であってもフラッシュを撃ってるケースが多すぎる。
フィニを食らった相手はHPが激減するだけでなく
フィニを食らう位置にいるという危険性と、HPが激減したというプレッシャーで引いていく。
結局、フィニを当てたほうが皆助かる。
フィニ以外の行動はSDでもフラッシュでも単なる自衛であって繰り返していても状況は全く変わらない。
片手やってて一番真正面切りたくないのは笛だからな
>>406 ちょっと脳筋すぎないかい?
たしかに笛の最大ダメ減はフィニだ、しかしヲリののヘビと打ち合ったら間違いなく負ける
それにフラッシュは敵のヲリの範囲攻撃を止められる
お前さん一人がくらうならともかく味方を守るためのフラッシュとは見て取れない?
それにフィニだけ当てたい、敵にダメ与えて下がらせたいって思ってるのなら笛とかやらずヲリやっとけばいいんじゃね?
〜の場合とか言ってもキリがない。
この場合どうする?の問題100ぐらい作って話し合え。
味方的にはフィニ撃つよりも敵片手やヲリに張り付いてSDとフラッシュで押さえたり、撤退時の逃げ遅れに群がる敵をフラッシュとかDDでいなしてくれる笛のが有難いんだろうな
スコア出ないし何だかんだで被弾増えてコスト不味いボランティアになりそうだけど
1v1ならまだしも前線で片手相手にしてたら死ねる
>404
PINGの二倍までってのが意味不明なんだがw
PING50なら二倍=0.1秒 全てのスキル取れることになるけど
>>406 フィニが修正前の性能ならその主張もある程度のめた
だが今はさっぱり威力ないしな・・・だいたいその考え方が出来るのは常にフォローしてくれる味方がいることが前提で、
ヲリやっとけよって話になるんだよね
まぁ、フェンサー向いてないよあなた
>>352 10Fスキルでも何でもSD成立してればとれるよ
その動画は半分読みが入ってるからあんま意味ないと思う
10Fスキルとるのは物理的に不可能に近い
遅延完全にゼロなら誰でもとれるだろうけど。
PING20とか30くらいなら距離取ってればスマとかも意外と余裕あるよね
ステップやら静止(切り返しとかも?)に引っかかるけど・・・これがいわゆる読み入ってるってことかね
引っ越して光からADSLにしたけどマジで別ゲー。怖くて自ら発生早いスキルをSDしにいくってのができなくなった
取りやすいのだけ拾ってスマやらバッシュやらレグは貰ってもフォローある状況以外では絶対射程入らないチキンスタイルになったw
416 :
名も無き冒険者:2010/08/03(火) 22:48:14 ID:lbf4x2k+
最近レグ振ってくる短多いけど、アレなんかの流行りなの?
なんで王道のアムブレ振ってこないか理解できねー
レグだとSD取りにくいの解ってるからだよ
ただ発生が早くてSDされにくいからじゃね?
419 :
名も無き冒険者:2010/08/03(火) 23:21:13 ID:lbf4x2k+
でもレグくらってもなんてことねーし、SD取れなくもないしムダじゃねーの
取りにくさなら、モーション種類の違うヴォイドのがいいと思うよ
ヴォイドはうまいやつなら確実に取られるだろう
>>409 揚げ足取ってるわけじゃないが
笛に限らず敵兵の対処100パターンとか考えるの面白そうだな
でもレグやっても読みSDが上手い奴にはあんま意味ないわな
大抵はレグで平気だからね
笛未経験の短に笛の相手はどうすればいいか聞かれたら、いつもハイドしてないならレグ入れて逃げてこいって言ってる
もちろん、レグ取れる人もいるけど、そういう人に笛未経験の短が勝てると思うなってことで
10フレは遅延なしでもそれだけに集中してギリギリできるレベル
スマ余裕とかいってるやつは自分の被弾判定が遅いかただの先読み
頭より先に指が動く変態なら居なくもないから
でもそのレベルで語っても大半は対象にならない。
変態と聞いて
相手笛のスキルカーソルが何に合わさってるのか考えて戦うといいよ
フィニでキル狙ってる笛は置きヴォイド入れればいいし
お互いのHPが最大近いならガン逃げしつつペネにアム合わせる
笛なんてping20以下なら俺TUEEEできるだろ
スマやバッシュが見て取れるってのは半分正解で半分間違ってると思う
スマ、バッシュは最大距離で22f=0.366・・・秒近くで目標に到達する
人間の反射神経はだいたい0.2秒、早い人でも0.16秒くらいだと思われる
さらにSD発動までが0.033秒、PING60で0.06秒の遅延が発生する
ここで言う見て取れると言うのはPING60の人で0.26秒の間に相手が自分に対して攻撃をしてきてるのを判断して押すわけなのでほとんどの人間には無理
ほとんどの人は相手がスマを撃ってきたのを見てSDするのではなく相手が歩く以外の行動をしたらSDを発動しているはず
だからステップにもSDしてしまう
更にスマ範囲の半分の距離になるとSDを取るまでの時間が0.16秒近く
この場合人間の反射神経の域を超えているので確実に無理
ちなみに、自分が短だったら普通レベルの笛はSD待ちしてくれるので毒霧、レグすかしにはまってくれやすいので対処が簡単
SDガン狙いにはブロウ撒いてるわ
1.5倍に乗じてサブも笛にしたんだけど
今現在フィニ3・タンブル2・SD1なのね
SD1〜3の違いって何?
相手の仰け反り時間が違うとか聞いた気がするけど、使い勝手に全く違いが感じられない・・・
2に上げる必要性が感じられないから、次はペネ取る方向で行こうと思う
1→SD後通常1すると相手がコケる
3→通常しても相手がコケない
俺はこんな感じ
そんな違いが!w
要するに相手が行動可能になるまでの時間が短いってことか
ヲリ相手だとDDか、そのままフィニ撃つことが多いから気付かなかった・・・
ペネ無くても少ししか困らないけど、やっぱSDないと困るゎ
メインはフィニ→ペネ→最後にSDの順に取ったのに、SDに慣れてしまうとSD無しでは生きられないな
たしかSDは1と2同じだった気が
レベル1で物理攻撃無効化、
レベル2でエンダー状態以外の敵のけぞり、
レベル3でどの敵も仰け反り
らしいけど。
壺あるからペネ2に戻してSD3まで上げようかな
うちの低回線で使いこなせるかわからんけど
>>437 冷静になれ
ペネ3SD1>>>>>>>>>>>ペネ2SD3
だぞ
ペネ2はスキルスロットから外すレベル
逆にSD1は普通に使えるレベル
今はSD1でも強制仰け反りついてるし
ほんと建物吸いなんとかしる
今後何回ウゼー連呼せにゃならんのよ
>>438 SD1でも仰け反るのか、じゃあ現状のままでいいな
やっぱSD1でも仰け反るよな?
SDを3段階に分けた理由が分からないゎ
キーンみたいに1段階のみでいいのに
ペネ2は、倒しきれなかった瀕死をチョイと突付く程度に使える
フィニ3ペネ3のLv32なんだけど、念願のSDが次のLvで覚えられる。
だけど、最近フラッシュを上手く使いこなせるようになって
近接で下手にSDで返すよりも、少し余裕があってPWある時はフラッシュで迎撃の方が良いのかな。
SDがあると下手になりそうで不安。
たしかSDって1と2では何も違いなかったんだよな
基本的にはSDの後はすぐDDするんだし1でも使えるっちゃ使えるわな
なんか、ペネって過大評価されてるな。
イレイス型でも主戦場kill1位余裕なんだが。
むしろペネが封印されてるほうが結果的に良い結果になることが多い。
まあ、だからと言ってイレイスが使えるわけじゃないが。
動画ください
俺もペネ使わないほうがスコア出るわ
ペネは単発での瀕死取り用と逃げるとき用になってるな。
ペネ→フィニまでやっちゃうと状況が悪いこと多くて基本歩いてる
俺的には主戦でキルとろうと思ったらぺネ必須だわ
瀕死とか雑魚とかスタンが出るまでうろうろしてHP高い状態保ってチャンスの場所にペネでいってキルだけいただく
これで1位〜4位をうろうろするようになった
ペネは死角付いてコケない前提がないなら使わないか当てない接近用がいいな
Pw効率糞悪い近接なんで無駄スキルを如何に使わないかが他クラス以上に必要
イレイス派閥とペネで追いつかれて死んだ他クラス派閥からの
あからさまな陰謀だ!
イレイスは逆に目立っちまって困ったな。使い手も少ないから尚更
でもペネフィニだけじゃやっぱ伸びんよ。超性能だがPw76も使うんだぜ
タンブル帰還でPw枯らせば100回復まで21秒動けない
ペネだけじゃなくて主戦場じゃDDもフラッシュも使わなくていいよ。
90%フィニで構わないと思う。
フィニ当てれるチャンス潰されるくらいならあえてSDしなくても良いと思う。
非エンダーがどうとか言われてるけど、これもエンダーを過大評価してる。
フェンサーの攻撃は出が早いので潰されたりしない。
攻撃が潰されさえしなければ仰け反っても問題ない。
ヲリと同じく最前線で戦っていても全く問題なくやれる。
最近はアタレが減ってヘビの威力も素が多いからフィニでも見劣りしなくていいよな
フィニかぶらないのはいいけど糞攻撃でこかす奴が多いから結局同じことじゃね
フィニ被らないって持続めちゃ少ないから、発生が早かろうが被るぞ
スタンとかなら味方のヘビスマ見てから仰け反りに叩き込めばいいんじゃない
笛的にはフィニを使わない立ち回りを覚えたほうが最終的にスコアが伸びる気がする
俺はフィニを封印して封印して50戦したあとフィニ解禁したらスコアが+5kは出るようになった
(´・ω・`)優勢戦場で生フィニだけ打ってるのが一番簡単に与ダメ出るわ
その認識で間違いない。所詮数ゲーなんだから削って戦えない奴作るのが
一番手っ取り早い貢献方法。キルアシストに向いたクラスでもないしな
与ダメとかどうでもいい キルとってなんぼだろ
SDは邪道だ
フィニ以外は邪魔になりがちだけど、フィニだけしてると劣化ヲリ
難しいね
ペネがあるじゃないか
SD使えない笛は生ゴミ。ペネフィニメインとかセスカスのがまだ使えるわw
笛カスもセスカスもどっちも使えないから安心しろ
SD使えてもセスカス以下だろ?
シャットセスの方がデコイとして優秀ですお(´・ω・`)
フラッシュやDDで敵軍を崖上に登らせない作業
笛をやっていて楽しいひとときの一つだ
ファーイでおk
>>457 フィニにヘビスマを合わせるよりヘビスマにフィニを合わせる方が被らないから、ヲリのヘビスマを待ってフィニしてるんだけど
周りからはキル欲しさにハイエナしてるように見えるらしい
>>442 連レス失礼
SD覚えると戦闘の幅が広がるよ
っていうかフラッシュ後はSD必須だから、どっちか片方あればいいっていうモンじゃないかと
俺も使いこなしてるとは到底いえないけど、そんなnoobでも使いどころは多い
まずランペから逃げる必要がなくなる
クランブルなんて格好の獲物
鬱陶しいファーイセスも返り討ちに出来る
この快感を知ったらSD無しでは生きられないw
セスは自軍有利だと鬼神かと思うような強さを引き出せるときがあるからな。
0鯨でキル盗りしやすい上に、ハームも範囲or貫通?じゃねえかw
燃えてる敵二人に400+をハーム一発で出したとき自分でびっくりしたw
別にフィニやヘビでも複数に当たるし
ハーム2人に当たるのってヘビスマ2人にあたるのと同じくらいの偶然じゃないか?
突っ込んできて分かりやすいランペする大剣はエサでしかないな
モーション見えたらSD⇒フィニすりゃ5〜600はいただけるからうめぇ
最近は無駄に突っ込むヲリに近づいてうまうまするのが楽しいです
>>475 GTのF鯖はそれが5人と片手が3人は突っ込んでくる
おまけにジャッジが振って極めつけはピア
>>475 自分が両手だったらそこにドラテヘビ→帰り際にフォースで大剣はもう虫の息なんだけどw
HP1/3くらいの奴にフィニやったら逃げてきた別の瀕死キャラにも当たって2人死んだときは脳汁出た
フィニでキルしたらヘビスマと被ってたらしくヲリ様から個チャきたお。
今32でSD覚えてる最中なんだがSD持ちの笛の対処の仕方がわからん
これはあれか、手を出すなということか
>>477 ドラテの場合ダメージ交換というマイナス要素が入るだろ
SDフィニ→フィニならほぼ無傷で大剣を瀕死にできる
単体ランペに限って言えばSDフィニフィニのほうが有効打だな
ただそんなアホな単体ランペあんま居ないけどな・・・
(´・ω・`)笛対笛は不毛すぎて二人ともハゲるからおすすめできない
(´・ω・`)不毛だけに
笛対笛だとひたすらフラッシュゲーだろ
>>449 お前みたいなのがいるから笛は嫌われるんだよな
ペネフィニでハイエナするだけなら要らない。
(´・ω・`)ハイエナしかできないのにそれをしないなんてとんでもない
笛対笛の時のSDお見合いがすき
同じタイミングで読みSDしてしまって、そのままステップでお互い離れる流れは毎回ニヤニヤしてしまう
>>487 フラッシュ同時でお互いビクンビクン→同時にSDって流れもある
>>488 ルーメン装備の2人が互いのてぃくびをツンツンしあって
そのあとに松葉崩しか
>>480 お互いフラッシュで不毛
基本的に避ける
笛はTAF必須?
過去スレ嫁とは言わないがせめて現行スレくらい嫁
基本的にネトゲやる以上TAFは変更したほうがいい
ヲリの場合は変更しないほうが被弾量が減るが、実力で回避してるワケじゃないから微妙だな
俺はFEZ始める前からTAF弄ってたんで、何も知らずにそのままヲリ始めた
そこでWin2000の出番ですよ
今時のH/Wなんかで起動したら本来の性能が引き出せないが
ディレイ値ゼロの世界は垣間見る事ができるぞw
俺TAF無しADSLでPingは常に260〜300の間でやってる
SDはポーズ完成後にしか受け流せない糞スキル化してて不可能だからスキルスロットに入れてない
本来ならSD取れる所はDDか、そこまで近づかれる前にフラッシュ、無理ならPing関係ないタンブルで逃げてる
SD無いから周りに左右されまくるし、ほぼ全部の職に対して正面から挑めないし、高Pingの所為かのけぞりにフィニ撃つと被る仕様だけどな
俺は8k付近うろうろしてる糞笛だけど、この状態の笛が一番楽しくてしかたない
Ping260〜300はSD以前に、他のプレイヤーに迷惑だと思うんだが・・・
SDできないなら笛やる必要なくね?
ヲリでいいと思うのだがw
ペネフィニも相当上手く使えなければ劣化ヲリになりかねないレベルな気がする
ペネフィニも笛の大切な仕事のひとつだけどな
俺まだペネ2なんでペネフィニ行けなくて悔しい思いをしてる
ペネ無くてもスコアは変わらないが、やっぱりキルが伸びない
ただペネ無しにも慣れてきた
イレイス型でもやっていく自信が付いたw
下手に機動力があるから無謀な突撃をしてタコ殴りにされてる笛の多いこと
>>496 ヲリやってた時はエンダー切りでランペもドラテも使わずに歩きヘビスマ縛りでやってたな
ブーンも無しにしてた
必要とか迷惑とか俺が楽しければそんなのどうでも良いしwwww
さすがに無いわ
イレイス強化()
この扱いはむしろ笛のみクラスごと削除でもいんじゃね、イレイスフェンサー
■フェンサースキルについて
・「イレイスマジック」について、魔法に対する回避性能を高めるスキルと
認識しておりますが、より高い効果を発揮できるよう硬直時間減少と
効果時間増加を行います。
(´・ω・`)馬鹿にしてんのか。流石にらんらんも怒るよ。
爆風仕様は放置です
いい加減にしろ
イレイスが死にスキルなのは主戦場での主要な魔法が防げないからだと何故気づかない糞運営
イレイスみたいなネタスキルはどうでもいいから
フィニのpw消費下げて通常とSDの攻撃力元に戻せよ
欲しいのは効果時間じゃないだろ・・・
イレイスは根本的な問題だと思うんだけどなぁ
たとえ効果時間のびても硬直減ってもいらんもんはいらん
おいおいイレースさんとディシート先生と入れ替えろよ
弓銃増えて笛オワタ
修正すればするほど死ぬ笛wwwww
笛の調整酷すぎワロタ
もうがめぽも持て余してる存在なんだろうな
ペネ型はもう十分強いんだからいいだろ。
ソロで40kとか出してる近接他にいねえんだぞ
515 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 23:06:09 ID:1mmLsUte
イレイス、ウェイブ消せるじゃん・・
ペネないのにウェイブの範囲内って起き上がりとかじゃないの?
いらなくね・・・
さすがに笛で40kはない
修正するのは建築に吸われるのをどうにかしろとあれほど・・・
近接で40K出せるのって片手と短ぐらいだろ
ソロねずみでって事じゃね
ノーマークだったハイドからのアムSDできる?
無理
偶然にも取れちゃうとオートSD呼ばわりされる
>>505 warata
ほんとにイレイスだけかよw
こういうパッシブ無敵スキルはアクションゲームでは一番強化しちゃいけないスキルの代表だと思うんだがな。
ちょっと振り幅間違えれば簡単に無敵最強職になるよ。
今は仕様上の問題で皿が弱くて範囲ぶっぱばかりだから、イレイスはとんでもなく弱く感じるけどね。
あーこれでフェンサー一強時代始まってしまって勘違いしたイナゴが糞フェンサー始めてしまうんだな
>>524 まさかのファンタジーアース3wwwww
イレイスとかいらねえだろ・・・
一番致死率の高いキャレスを防げねえんだから
防げないだけならまだしも、イレイスの効果消滅しなかったっけ?
時間はいいから爆風ぐらい何とかしてくれ。
これが仕様だとして決めたやつはクビでいいよ。
どうみてもバグレベル。
イレイス強化するなら
スキルレベル=無効化回数にして欲しいな
効果時間は短めでいいからさ
効果だけ聞くと糞ゆとりスキルに思えるんだけどな
>>527 範囲受けるとイレイス消滅するよ、今の仕様だとLv3でもいらない
バランス調整係は笛やってないだろうな
今の笛の現状を全く分かってない
今回の修正で運営はゲーム内容全く理解してない事をまたまた露呈したな
蝶の様に舞い → 遠距離でビクンビクン
蜂の様に刺す → 建築ダメおいしいです or ビクンビk(ry
高い攻撃力 → フィニ以外は弓短カスレベルの与ダメ
そしてイレイス強化() → ペネ無し強要
533 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 04:06:23 ID:G/rK7vts
(´・ω・`)てゆうか、
(´・ω・`)移動スキル持ちでイレイス持ちの笛相手に
(´・ω・`)皿はどうやって戦えばいいの?
(´・ω・`)ねえねえ教えて
ウェイブもカレスもないならあきらめる
笛が強くなってみんな使うようになったら間違いなくクソゲーになるだろな
イレイスは足元スパーク、カレスとかふざけた手段で封殺できるから
イレイス自体よりクイック修正があれば化けるような気がする
だがペネがいらない子になりすぎるか
全体のpw消費の緩和の方が嬉しい
今はハイパワポ飲まないとまともに他職狩れないしな
強くするならPow消費低下だろう
通常とSDの威力少し上げてくれるだけでいい。
フィニとフラッシュしかできないNoobと差別化できていいだろ
今回で半死にスキルだったイレイスを底上げして使わせようとしたと言う事は、
次のフェンサーアップデートは「ディシート状態のみフィニッシュスラスト発動可能になります」だな。
>>538 近接としては全スキル消費Pwは現状の半分でもいいぐらいだわな
断トツで燃費が悪いのが笛
>>541 つまりSDだと思って近づいてきた間抜けにフィニできるのか
うん。それ採用。
pow下げてくれるだけで良いわ
つまり笛は一生奴隷職でいろってことか・・・・
運営なに考えてんだ?イレイスマジックの使えなさは
硬直でも、効果時間でもない、むしろこの辺はこれでちょうどいいレベル
主要魔法を殆ど防げないから意味がないってことになんで気がつかない
せめてイレイス3だけでも爆風防げるようにしろよゴミカス…
>>539>>542 しかしpowだけ下げてスキル効果そのままはありえんよ。
ペネ、フラッシュ、DD、SDあたりはヒット時・コンボ時の効果を考えるとpow消費は適正か
むしろ少ないくらいだし、通常もいまだセスと並んで全職中最も優秀なままだ。
(近接で当てにくいんだから〜とか反論してくるだろうけど、何発も打てるようになればヒット数は確実に上がる。
今の低消費ゆとりカレスと同じ)
笛の問題はこちらから攻めるスキルに乏しくて、
どうしても敵が近づいてくれるのを待つしかない所だと思うなぁ
笛の「蝶のように舞い蜂のように刺す」という言葉とは裏腹に守専的なクラスなんだよね
そんなことより、ディシートはこのままでいいの?
他に笛スキルが考えつかないから水増しで入れた的なスキルなんて改良の余地無し
削除してディシート無しでもフィニ取れるようになればいいんでねーの
投射が取れるのと近接攻撃が取れるので分けたらどうだ
投射のほうはガードモーション反撃なしの無効化で
個人的にせっかくの高機動力なんだからヲリより
弓皿にプレッシャーかける存在のがいいと思うがな
ほんと建築をどうにかしてくれたらこのままでいいよ。
次点ではイレイスディシートあたりをスキル8選に悩んで楽しめる位置に持ってきてくれ。
何より嫌なのは最強厨のニワカが沸いて出戻っていきネガ発言を繰り返すこと。
イレイスLV1が30秒ぐらいになったら取得を考えてもいい
そんなレベル
基地局から遠いから光でもPING150程度だお
>>553 TAF1設定してそれならHW周り疑ったほうがいい
特にTAF設定変えてないならSDなんかの精度上がるから1設定しておくことをお勧め
設定方法はググればすぐ見つかる
強弱の調整より建築に吸われる不具合なんとかしてくれ・・・
強化するならPow低減がいいけどな
ヘイト高すぎてラスト1ゲージ位になると今まで殺してきた奴らが集団で追ってくる無理ゲ
雑魚すぎる私にタイマンで両手・大剣への戦い方教えてください
離れたら風魔法連打される、近寄ったらスマ連打でSD無理すぎる
読みでSD行ったらはずしてヘビスマEND
ペネフィニで突っ込んだら反撃のヘビスマで逆にこっちが被害大きくなる
フラッシュ連打しても相手がすぐこけるか、反撃貰う
勝てて当然みたいに言ってる人いるけど、マジどーすりゃいいんだ・・・
スマ硬直にフラッシュ
パワ消費が減るエンチャントとかでないのだろうか
2スロくらいならバランス取れそうだと思うのだが
>>557 ・ハイパワポ飲む
・スマかヘビスマ喰らったらDDで仕切りなおせる
SDは一回くらい決めてそこからフィニに持ち込めば十分だと思う
っていうかスレでもしばしば言われてるけど、
相手ヲリも笛経験してれば割と勝負はどっちつかずになると思うよ
大剣相手に読みSDはリスクでかすぎだから、エクス見てSDできないなら素直にやめとくべき
>>556 たくさん釣れるのは良いことじゃん
フィニたくさん撃つより良い仕事になってると思うけど?
射程の関係でフラッシュ>スマ系
風魔法はSD余裕じゃないの?
イレイス取ると禿げるよ。
どこから飛んでくるかわからんカレスで消されるのが最悪すぎる。
防げないだけでなく消されるw
そのたびにPw30w
ゆっくりパニに速く反応しすぎてまともに喰らう笛ちゃんかわいい
パニはモーションが不自然になったな・・・
お皿様の意見を取り入れた結果なんだろうけど、物理的に不自然で気持ち悪い
以前と同じカーブでよかったものを。
新しいパニ曲線には匠の技が活かされています。
ウォリにフラッシュ当てたあとってどうしてる?
逃げる
もっかいフラッシュする
ヲリがこちらに背を向けてる(距離を取ろうとしていた)時
かなり近付いた状態でフラッシュが入った場合、もう1回フラッシュ
射程ギリギリでフラッシュが入った場合は範囲外に逃げられる可能性が高い
ヲリがこっちに向ってくるところをフラッシュで足止めした場合
スマやバッシュしてくる可能性が高いので先読みSD
HPや状況的に分が悪いならタンブルで逃げ
>>569 当てた状況と当てたヲリのタイプによるな
574 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 21:42:29 ID:CIlY5KsH
フラッシュのあとウォリの反撃でスマバッシュ確定?
フラッシュのあとDDとか無理だよね
フラッシュ即SDでバッシュが返った場面は結構見た事ある
スマも発生同じかバッシュより遅い程度だし、確定ではないはず
DDは知らん
決死のドラテにSDされて死んでいく、両手ヲリをみると胸が熱くなる
データバンクによればバッシュ・スマは発生&持続も一緒で10F&12F、
射程は6%くらいバッシュのが長い程度なんで、実質ほとんど変わらんと考えて良いと思う
で、とりあえずフラッシュについては3段目の発生が46F、フラッシュ自体の硬直が70F、仰け反り硬直が14F
フラッシュ打ってから笛が動ける様になるまで70F
フラッシュ打ってからヲリが動ける様になるまで60F+0〜6F(0〜6Fは距離による、完全密着なら0F、最大距離なら6F)
つまり密着してて、かつ、ヲリが最速タイミングでスキル発動すればスマバッシュは確定
ある程度の距離があったり、ヲリが最速タイミングでスキル発動出来ないならSDは可能
DDについては発生20Fの持続6Fだから、フラッシュ後のDDは確定にはなりえないと思う
ヲリの反応が遅かったりすれば笛のDDだけ当たるかもしれないけど…
フラッシュ2〜3段目でコケられる可能性も普通にあるんだし、しない方が良いんじゃないかな
578 :
名無し募集中。。。:2010/08/07(土) 22:19:56 ID:CIlY5KsH
なるほど勉強になったありがとう
フラッシュ後に反撃きたらSD取れると思っていいよ
というか取れなかった経験がない
>>577によれば、理屈の上では取れないこともあるみたいだけど・・・
フラッシュ後のDDは潰されるだけ
Pw効率の面でもお勧めしない
それだったらフィニかもう一度フラッシュで相打ち狙ったほうが良い
両手大剣のスマはまだしも、片手にそんな深い位置でフラッシュする事なんて無いんじゃないか
ヲリ弱くなるんだから相対的にフェンサーの価値が上がると思いたい
バッシュ貰ったら即死だけどな
>>581 ヲリが戦えなくなったら笛が戦えるわけないだろ^^;
笛にとってはブレイクランぺゲーが1番動きやすかったんだよ
短が死滅した時点で笛は終わった
>>581 ヲリ弱体化で皿と弓と銃が増えるわけだが・・・
バッシュ強化はいらねえよな
別に3秒でも連携取れるなら片手でも倒せるわけだし
昔はバッシュ=死亡だったんだからいいんじゃないか?
さすがにバッシュした奴倒せないなら片手やる意味がなくなるわけだし
そもそもバッシュ食らう所にいる時点で立ち回りがうまくできてない証拠
ただバッシュ3.5か4秒にするならー転倒無敵なくせよって話
それにフォースとソニック弱体するけだし笛にとってはおいしいんじゃないか?
3秒のままでいいからダメ被り無しにしてくれ
せめてスタン中だけでもいいから
バッシュ入ったのに倒せない原因って、味方の弱攻撃で強攻撃が消されてってのが一番多いんだし
フォースブーンの弱体は笛的にはどうでも・・・
ランペの範囲減少は助かるかな
現行ランペはSDしても反撃ダメージ入らない広さだもんなぁ
フォースはPw的にSD取り続けて近寄ればいいがソニックはPw的に不利
ソニックの射程が短くなればヲリに近寄るチャンスが増える
これはかなり有利なんじゃないか?
ランペはたしかに同意。SD、フィニが決めやすくなることに期待大
撃ってくるたびにSD使ってんのか、pw勿体無いだろ
凍ったときとかに使わないのか?
くらうの一発でいいから少しは楽になるぞ
凍った時は素直に解凍してもらって逃げた方がいんでねえの
流れを見ていってくれ・・・
ランペの話だろ?凍って遠距離ランペはSD取れば一回しかあたらないから解凍もとけるよ
まともに400近くのダメもらう必要もない
流れを見てもお前の言ってることが意味分からん
いきなり凍った状態でランペ食らった話になってるんだけど
じゃあタンブルで逃げろよ
ブーン系スキルをSDする事について話してるんだと思ってたら変な流れになってた怖い
俺も589はどう見てもソニックに対して書いてるようにしか見えん
そしてなぜか590で凍ったときの話になり、592でランペ食らった時のSDの話になってるんだが
まぁそんな話は軽くSDだ
主戦いっちゃうとウロウロになるからブーン系は練習がてらSDしてるんじゃないかね
40の笛とかは、基本的にブーン当たるような動きしてないし
あと上の方でスマ&バッシュ見て取れるとか、ヲリの罠だよな?経験からくる勘で見て取るならわかるが
動作みてとるとか一般プレイヤーの俺には罠すぎて思いっきり釣られた感が否めないw
逃げ時にスマ連続で取り続けるとかはできるけど完全に読みですしおすし
なんかスレ読んでたら頭の中で ソニックブーソニックブー というボイスが再生されてしまう
ガイルは祖国に帰れ
上でも出てたけど、スマバッシュ見てからは、最大距離ならば実際不可能じゃないっぽいけれども
意表を突かれてスタンプやらドラテやら、あとは通常空振りとかも、されたら終わりだしなー
終わりだけどついついやっちゃう
アム、フォース、ランペ弱体だけなら相対的な笛強化なんだが
バッシュ長くなるのは微妙だわな
遠距離が増える調整で笛強化とか、バンクエの話ですか?
ランペとSDが同じ射程になるならありがたいが、バッシュに2発入れられる唯一の職って
アドバンテージ無くなるのは痛すぎる。
多段カレスが当たり前のこの環境じゃイレイス(笑)だよなあ…
しかも普通に凍るし
ディシート先生とイレイス教授はさっさと別調整すべき
イレイスはメテオと炸裂部分も防げるようにしろ
ディシートは任意のタイミングでほかの技でキャンセルできるようにしてくれ
lv33まで上げるのが鬼畜過ぎるんだけど
戦争に行っても裏方銀行しかできないし、モンスマは苦行だしもう笛やめたい
書の消化に丁度良かったりする。僻地掘り死マジおすすめ
今Lv28でフィニ3SD1先行型だけど
初動建築やってナイト出てレイス突付いたあと解除してそこから最後まで前線やってる
609 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 22:52:18 ID:GyJEyV5Z
バンクで待ちゲーしてるバカヲリなんなの?
二度といかん詰まんなさ過ぎる
ランペの射程がフィニより長いとか狂ってる
らんらんは後一歩だけ縮めばちょうどいい感じなんだがな
でもバンク行くとSD練習できてだいぶ助かるんだがな
普通の戦場はあそこまでガチガチにやらんし
613 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 03:12:12 ID:FSMKssvy
バンクの笛とか罠確定
>>606 密書使ってこの経験値アップ週間にLv1→Lv33になったよ
ディシート削除すればレベル31でフィニ3ペネ3SD3取れるのにな
いまさら35まで笛上げる気力ないわ
616 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 04:17:47 ID:AuZPq6FW
597の
そんな話は軽くSDだ
これ流行るんじゃね?
反撃しちゃ駄目だろ
使いどころがなさすぎる
らんらんくらいに応用性ないと
最強厨と3日で出戻ってネガ発言する奴が大量に沸くような強化はいらん。
なんかランペとドラテのダメ発生間隔遅くなるらしいが
ランペとか1発目と2発目両方SDできるようになったりして?w
仰け反るから1発目取れれば2発目でないはず
1発目が射程減、発生減で取れるようになったかも?ってのが正解かも
取り損ねればあの仰け反りの長さそのままじゃ1発食らえば2発目食らうかと
SD仰け反りでスキル中断させることが出来るようになったかも?ってことな
イレイスは範囲魔法を自分を含め一定範囲の後方にいる味方も守れるようにしてくれりゃあいいのに
スキル使用した時に判定二つ出るんだから、仰け反るかどうかは関係ないだろ
すまん俺の考えがおかしかったのか知らんが
ランペとか多段系って1段打った瞬間に全段打ち終えた状態じゃないんか?
発生早いから返したところで判定が残るんじゃないのって思ってたわ
2回、3回発生判定が固定じゃ仰け反ったところで止まらないのか
当身硬直29Fだから2発目発動がかなり遅くならないと2連続SDは無理だったわ;
笛だとフラッシュが3回攻撃だけど
1回目の突きで潰された時にも敵に3発当たった経験ないかい
SDが一番取り易いスキルってランペとグランブルだよな
グランブル、シャベ、バニ、ゼノビア荒地、シェア古戦場跡
笛スレなのに「ダウンドライブ」を忘れるってどういうこと?
LV3イレイス持続って2分か?
lv1で20秒もった
30秒だったねごめん
2分ってエンダーや詠唱じゃないんだからそんな長くても・・・
はぁ・・・
ならなんでエンダーや詠唱は長くていいんですか?
そりゃその二つは該当クラスにとって必須というか生命線だから
イレイスなんて一度魔法くらったら消えるし
イレイス1取でフィニかペネを2にするという手はどうだろーか?
イレイス状態で皿に特攻・・
手数増えそうだけどフィニ2ははたして
お前ら馬鹿すぎてわろたw
イレイスは一発で消えるから短くていいのか。
役に立たないものほど掛けなおしの手間がかかるべきと言いたいのかw
お前らがスキル考えたらクソスキルだらけだろうな。
持続2分とかマジ強化なんですが
一回受けたら消えるとか長くて意味ないとか
イレイスやったことないのか
イレイスがゴミなんじゃない
イレイス型の笛がゴミなんだ
お前ら勘違いするなよ
現状の持続時間で、効果時間中は魔法無効(※ただし爆風は除く)
だったら悩む価値はある…かもわからんね
>>639 ペネ2は無い
それならペネ切りでいいと思う
フィニ2はまぁ選択肢としてはありか
でも皿の攻撃はタンブルで避けてればいいしな〜
主戦場でスタンへのフィニが魔法で潰されることはあるが、それって大抵カレスとかスパークといった爆風系なんだよね
単体魔法で潰されることって殆どない
とにかく爆風防いでくれないとどうしようもないな
魔法完全無効じゃないと使う気しない
647 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:55:09 ID:HYqO135Y
魔法もSDできるようにしろ
でドラテは2回SDできたのか?
ああ…TAF入れてSD超楽しい…
そして敵笛とSDお見合いをする気まずさ
ドラテにSDすると相手こけるんじゃに?
よーしおじさんフニ3 ペネ1 イレ2にしちゃうぞー
ペネ1とか何に使うんだよ
そこのあなた!!!ペネ1ぴょこぴょこかわいいですね^ω^
ペネフィニ型と見せかけて皿を誘き寄せる
しかしイレイスフィニ型だった
↓
皿滅亡^^
脳内もそこまで思い描ければ楽しかろう
ペネフィニ型の笛でもわざわざ皿から挑んでくることねえからw
見せかけて・・・が一番有効なのはハイブリスカだな
純弓と見せかけて近寄ってきた近接を倒すのは楽しい
純銃と見せかけて、銃通常連打したら笛が死んでた
SD無いだけだろw
ペネ・タンブルがある時点で、皿が狙って当てられるスキルはライトだけだからなぁ。
イレイス強化したところで、ライトさえ狙ってくれなくなるだけ。
>>659 それは違うぞイレイスのエフェクトが目立ち過ぎてお皿様のヘイトMAXで狙われまくる
お皿様4人とかに狙われてイレイスの意味が無いどころか何も出来なくなる囮と化す
それはそれでいい仕事してるじゃないか・・・
イレイスはPW吸収とか3レベルで3回魔法防げるとかにしない限りペネフィニの選択肢を崩せないだろうなー
思いっきり誤爆
>>663 というか魔法ダメージ軽減スキルにして、対魔法ガドレのような位置にするしかないと思う。
「自動発動無敵」は発想がアホすぎた。
イレイスが有効な状況ならみながこぞって使う凶悪スキルになるし、役に立たない状況では
存在を忘れられるほどにスキルスロットのお荷物になる。開発はこれに思い至らなかったし、治す気もない。
>>668 位置ズレが直せないから当てやすく()したんだろ^^^^
>>664 笛のスキルに対して過剰に反応しててワロスwww
さっき試してきたけど別にたいした変わり様はなかった
大きく変わったのはバッシュだけ。あれはガチで貫通する
(´・ω・`)防御なら分かるけど、オート発動とか沸いてるよな
フィニ2ペネ3イレ1が楽しいかもしれない
スコアはがっかりだけど
弓削除されねーかな
(´・ω・`)ブレイズハメあるかぎり、
(´・ω・`)笛に未来ないね
ディシートを遠距離攻撃打ち返すようにして欲しいなぁ
ブレイズとかオイルをカッキーンって打ち返したい
>>676 そうだよ!ディシートさんを遠距離攻撃(魔法属性のぞく)の回避専用スキルにすればイインダヨ〜
・・・今の開発じゃ無理か。
ディシードっていうスキルをスキル派生から無くせばイレイスとれんのにな
皿多すぎて何もできないから困る。
皿過多戦場で高スコア出してる動画教えてください。
zoomeのフェンサー解説動画はいつの間にか消滅してたし…。
>>679 敵皿集団へ味方とともに真っ向から挑んでるって前提ならどうしてもスコア落ちると思うよ
レイン弾幕もかれす弾幕も天敵って言っていいくらい苦手だもんなー・・・
弓皿が多い戦場でも皿の少ないところへ逃げれば・・・まあ僻地だろうけど・・・
そこそこスコア出るとは思うけどそれで出て何が楽しい?のって感じだね
>>679 こういう書き込みってすごく頭悪いよね
いい加減に笛は僻地でしか高スコア出せないって理解しろよ
僻地で人数釣ってくれた上に散々キルしてkeepダメージ与えてくれる奴の方が前線でうろうろしてハイエナするだけの笛よりずっといい
僻地、しかもアリウープ限定
味方が多いとはっきり言って邪魔
僻地か主戦っていうか構成と戦場
ダガーで相手ヲリ多めなら主戦でもスコア出る
逆に僻地でも相手ガチガチの構成で後ろから弓粘着じゃ無理
まじないとうぜー
ダメ被りこそがこのゲームの特色なのに
これがなかったら連携もクソもないただのぶっぱゲーだろ
考え直すんだ
正直、笛キラーだよね弓
ヲリとやり合ってる最中に、ブレイズでビックンビクンとかバカかとw
688 :
Sailer:2010/08/10(火) 15:09:56 ID:rZVBQnEz
ざこがあおるとかわろたwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)やっちゃったね、Sailer殿
ダメ被りが特色とかあり得ねえし・・・
バッシュに来た片手にDDしたら蜘蛛矢で被って死ぬとか、ヲリにSDフィニしたのにフィニ消えてヘビスマ食らうのが納得できんの?
譲歩してダメ被りが特色だとしても、PCスペによって無敵時間が違うのはフェアじゃない
ハイスペPCの短がダメ被り無く死んでいくのを見ると胸が熱くなるっちゅーの
だっちゅーの☆
乱戦でDDする笛がクソなだけ
味方いるのにDDしてゴミしねって言われたことあるわ
DDも連携とれたら強スキルなんだけどね
>>693 それは意味が分からんな
スカこかしたら大剣のヘビスマに任せるし
弓皿、風皿がいるときはやめとけ
こういうのばっかだからカス職呼ばわりされるんだよ
ddは黙ってタイマンで使ってろ
味方救出の場合でもそいつをを盾にフィニった方が大抵有利になる
言葉足らずだったDDに攻撃かぶせてDDした笛に言われた
その笛とDDDだ。
お前がDDDなら
俺はDDDDSDだ
!?
702 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:53:28 ID:cz/SAdFM
何かスレの流れがおかしいから、軽くSDしよう
すかさず俺はタンブルした
(´・ω・)カワッテネージャネーカ
*おべのなかにいる*
周りにいっぱい味方いるのにわざわざDDするゴミ笛は死ねばいい
ディシートアクションで相手を威嚇しろって?
分りました、そうします^^
そこで颯爽と現れた俺がDA連打
DD→バッシュの流れ何度見た事か
味方いっぱいの崖下に落とそうとしたらアシッドで潰されたり
DD後のトドメ譲ったらいきなりドラテやったりな
未だに仕様やわかってない人多いんじゃないのか
フィニ2ペネ3イレ1型強いな
ぶっちゃけDDされて困る奴なんて適当ぶっぱな弱攻撃被せまくってるタイプのスコア厨くらいなもんだ
まぁ未だにシャットにバッシュ連打するヲリがいるくらいだしな
基本的にヲリやってる奴って対応能力低いきがするわ
それはスコア稼いでるだけだ
結果スタンしなくてもスコア入るんか?バッシュって
すまんfewikiのコメントのところだけど普通にスコア入るって書いてあったな
SDも反撃届かなくてもスコア入るようになったら…いややっぱりいらないか
(´・ω・`)スタンしてなくてもバッシュはあたってるからね
スコアならブレイズだろ
バッシュ連打する意味はない
モーションが出てるのにSDの判定が相手にでなくてダメージ食らうのって
どっちの環境が悪いの?
片手は色々やったけど基本他人のバッシュにバッシュ二連、
たまに死角集団スタンプが一番スコア出たよ
外道だからお勧めできないけど
それってSDの発動潰されてるだけじゃないの?
それかやりあってるときにレイン降ってきてそっちにSDしちゃったとか
笛って弓からのヘイト高いね
一番前にいて隠れていない仰け反り職だから当然かもしれないけど
レインか
次になったらよく見てみるよ
瀕死時にイーグル粘着を全てSDでかわして生き延びた時は嬉しいNE
フォースをSDしながら追ってたら煽られたでござる
相手の遠距離全部返したときは気持ちいい
ちなみにイーグルにSDするのはあんまりお勧めできない
イーグル粘着される時点で弓以外の敵がいるわけだからSDにPw使うより、ペネ、クイックで逃げるほうが断然いい
イーグルにSDするとき拮抗している時に弓を釣るくらいかな
短ってSDするとぐんぐん前に出てくるから結構つれる
イーグルもレインもトゥルーもアシッドもオイルもブレイズもとりあえずSDしてるけど意味ないなとは思う
バッシュ最大距離SDもこれ意味あるのかなぁと思ってしまう
フラッシュでいいだろと
すべてはやりたいからやるのです。
不器用なので
ペネフィニみたいにスキル繋ぐ時とか急に敵が降ってきたとか
咄嗟の時に安定してスキル選択できるのが4箇所しかなくて
他は咄嗟に選ぶと4割ぐらいミスしてしまうんだけど
安定する4箇所にはなんのスキル入れるのがいいかな
今はフィニ、SD、DD、フラッシュにしてる
DDは罠
フィニより離脱に便利なペネで。
ディシート先生でフェイントもありっちゃあり。
734 :
730:2010/08/11(水) 18:48:15 ID:FIApI7FD
とりあえずSD ペネ 通常 DDにしてみたぞ
フル前線スコアが6kから2kになったぜ!
以前もゴミクズだったが慣れるまでは酷いことになりそうだ
とりあえずハネ使え、な?
6kってどうやって出すの?
>>719 自分の環境
最低でも5F~7F程度必要と思った方がいい
>>719 真面目に自分(笛)の環境
TAF1にしてないでしょ?良く言われるけどTAF1にしとけば世界が変わる
前に遅い笛と早い笛でフラッシュをSDする検証してみたら
遅い笛がSDした時のみ、Hit数は減るけど相手に反撃ダメが出ない現象が起こった
この時、遅い笛側ではSD発動モーションが出てるのに反撃ダメが出ていない、という状況だった
最近は増殖して調子こいてる皿が多いな
HPが半分以下になっても突っ込んで来る強気な皿ちゃんを
ペネフィニで刺し殺すのが楽しい
正しい処理方法だな。皿もだいぶ射程落ちてるし近接でも随分刺し易くなった
レグとスマ以外は、ほぼSD取れるようになったけど
スタンプだけは頭で分かってても、いつも発動早すぎで喰らっちゃう
ベヒなんかは取りやすいのに、何でスタンプ取れないんだろ
笛の数が増えてきた
いやダジャレとかじゃなく
(´・ω・`)そっかー
>>724 瀕死で逃げてる時のイーグルはほんの一瞬横に歩くだけでいいよ
目で見てから簡単に回避できる数少ない弓スキルの筆頭
PW使ってまで自ら足止めるなんて下策
後ろからパニが来て音に即反応しちゃったらバッサリ。
姿が見えたらやべえと思って即反応・・あ、遅かったんだ・・遅らせてSDとか云々思う暇すらあった。
皿1匹にマークされるだけで主戦離れるとか
フィニやフラ撃つ度にジャベランス喰らってたらまあそうなるか
マンツーマンでも問題無いくらい皿多いしな…
KATATEってフラッシュくらっても構わず突っ込んで来てバッシュしてくるな
SDフィニをくらうだけだというのに
SD早すぎてパニをもらうって分かった時は一瞬がすごく長く感じる
ある種の走馬灯すら見えてくる
片手をさっくり殺せるといいんだが、主戦だとさすがに無理
いいとこHP半分にするくらいだな
結局このままスキル仕様変更されたらフィニ2ペネ3イレイス1が王道でいいの?
>>751 ただでさえ最低レベルの火力を更に落とすぐらいならヲリでもやった方がいい
相当な性能強化がないとタンブル1の劣化スキルから脱出出来ない
SDモーション出てるのにダメージが相手に入らないのは相手が糞回線orPCってのもあるな
>>752 thx
じゃあフィニペネSD3でいいや
SD1にしたらSP2余るからイレイス1取ればいいんじゃね!?って真面目に思った
暑さのせいかな、カレスもらってこよう…
SDって実際3まであると何かいいことあんの
体感出来る違いがわからん
1止めでもいいんじゃね
止めて何取るの?
久々にわろうた
35まで上げるのが面倒なんだろうな…俺もだ
笛とか33でもう終了
転職したら2度とやんない
まあ、俺はフィニ2でイレイス1取ってやるけどなー
壷なら2つ用意してあるから安心してくれ!
>756
とるなら3。
3の体感出来るメリットはなんぞ?
1だとSDDDするとき間にレグもらったな
お前らスキルでそんなに迷うなよ
俺みたいにペネフィニ型、ペネ3イレイス1フィニ2型、ペネ切りイレイス型の3キャラ持ってばおk
SDは1か3の二択。
性能は1=2で3はのけぞりがちょっと長いだけ。
1でもSDフィニは決まるしSD→SDする分にも困らん。
ただ、スキルポイント余るだけだからどっちみち34で3振る事になるがな
逆に言えばSD1ならLv32でも戦える
ちなみにSD1と3の違いは、SD→DDが確定で入るか入らないかの違い。
1だと最速で入力しても2Fスキができるから笛同士ならDDをSDされる。笛以外なら反撃受けずに出せるが、最長射程なら確定では無い。
3だとのけぞりが+15Fだから余裕でSDDD入る。
その違いを大きいと思うか小さいと思うかだな。
767 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 14:48:34 ID:39Ziwp7K
ちょっと質問なのですが
みなさんグラボの設定って変えてます?
変えてるならどういう設定がいいか教えてください><
ちなみに私はGeForceGTX260使ってます。
回線は光でpingは40~50ぐらいなのですが
ヴォイドとかSDできないんです・・・
私の反応速度が遅いのでしょうか・・・
GTX260で足りないとか、どんだけ廃スペック要求職だよwwww
・・・・と、笛に転職してからPCスペックや入力デバイスがどんどんスペックアップしていった奴が通ります
ぶっちゃけディスプレイのレイテンシと己の反射神経次第です
まずTAFでPing50以下維持
768も言ってるけどディスプレイの応答速度はかなり重要
グラボなんかよりよっぽど差が出るぞ
応答速度○msとか言う数値はアテにならないから
ゲームモード等の機能を謳ってるものがいい
もっとも近年の液晶は性能が上がってきてるから
一般的なプレイには支障ないはずだけどね
ドライバの設定で何かの値を0にすると応答速度が変わるはず
蔵はSSDに入れとけ
読み込み落ち防止になる
>>767 >>711言ってるのは多分レタリング前最大フレーム
ついでにトリプルバッファもオフにしとくといいらしい
ブレイク取れないのは密着し過ぎじゃないの?
もしくはモーション見るんじゃなくて相手の足を見て止まったときにSDするとかどうよ
一体お前ら何と戦ってるんだ
変態フェンサーはあれか
「ぼ・・ボクの動きにPCの反応がついてこれない!?」とかいう状態なのか
どこのニュータイプだよ
マグネットコーティングでもしたほうがいいんじゃないのか
と、笛になるまでは思ってた
775 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 17:41:26 ID:39Ziwp7K
【OS】Windows vista 32bit
【CPU】Core2Quad Q9650 3GHz
【MEMORY】4GB DDR2-SDRAM PC6400
【VGA】GeForce GTX260 896MB
【回線】マンションタイプの光
これでTAFいれてPing40〜50なのですが
このスペックでping40〜50は高い方ですか?
>>774 ホントに反応についてきてくれないから泣けるね
>>775 PCスペックと回線種別だけでpingは決まらんから、
>>775の質問への回答なんぞ誰にもできん
自分はそれより2段くらい下のスペックだけどping20前後
そうだったんですか・・・。
なにを変えればPINGは下がるんでしょうか?
TAFを1にする
FEZのサーバに近い場所、首都圏に引っ越す
混み合わない、速度の速いプロバイダに変える
自宅に他PCがあるならばそれらの通信を極力抑える
自PC内も通信を行うソフトがあれば極力それらを使わない
無線より有線を使う、質の悪いLANケーブルを使わない
性能の悪いルーターやハブ等を使わない
OSは欲を言えばVista/Win7よりもXP
ボトルネックにならない程度のハードウェアを用意する
こんなところか。
RWIN増やすと遠くてもなんとかなる
光とかならだが
782 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 20:50:56 ID:8XyZfw4c
ちょっと話が難しくなってきたので、軽くSDしようか
つーかVista/7系のOSで画面設定がデフォのままだと
画面の描画自体が数フレ遅れるっつーのには誰も触れてやらないのかよ
TAFの値いじってても根っこの反応速度が遅いんじゃ論外じゃん
785 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 22:09:14 ID:8XyZfw4c
げげ!SD失敗したか!
SDだけだからダメなんだよ
他のネタという反撃を返さんと
誰だよディシート連打してる奴
スコアに加算されないと何度言えば
イレイスが使いやすくなったということでイレイス型にしたんだが
まだ導入されてなかった。
しかたないので来週の月曜日まで細々とやってようと思ったら
導入が見送られた(´・ω・`)
>>788 (´・ω・`)今回のアンケートを元にもう一回テストやるって書いてあるよ
(´・ω・`)それが8月下旬だから、実装は9月じゃない?
(´・ω・`)壷お買い上げあざーす
>788
(´・ω・`)そっかー
DDで攻撃せずに立ち上がった時の間あるじゃん?
その状態でもう1回DDってできるのかな?
できるなら無限DDっていう嫌がらせをしたいんだけど
DD→起き上がる→少しあるいた奴にDD→起き上がる→無敵がある
だから無限はできない。
DD→即DDでも待ちDDでも結果は同じ。
耐性時間みたいなのがあるのかな
ハメるならスカフォにぶっ飛ばして無敵時間切らすくらい。
なんだ見送るのかバイト探そうかな
>>782 さんきゅ
歩兵戦が現時点でタイマン以外恵まれてないのに、攻撃スキルに耐性があるのか
これできれば敵ナイトと遊べるんだけどねぇ
以前はできたんだけど告知も無しにできなくなったんだよね。
無限DDとかどんだけ性格まがってんだ
崖の滑りを利用すれば無限DDできるんじゃなかったか
タイミングシビアではあるけどな
笛の装備って小隊服が妙に強いけど以降は40のリング売りしかないのな・・・
さっさと課金しろってことか
笛の武器は耐久の減りが酷いから課金武器じゃないと修理が大変だと思う
笛は無課金とフルエン廃の差が結構出るから
気に言ってるなら3000くらい課金した方が楽。
ハイリジェは書つかってリングで買う
確かに笛はアタックエンチャの影響が大きい気がする
+9以下だと目に見えてダメージが落ちるし武道してるキャラだとかなり安定する
笛は課金必須だろ
てか近接はまともにやるとどれもハイリジェ飲みまくりで金かかる
笛は両手より維持費がかかるから困る
来週から溜めゲイザーのバグ消えるんで、せっちゃんにしゅんころされる可能性が減ったな
個人的には仕様でもアリだった気もするが・・・
溜めゲイってフラッシュで潰せるし、仮に食らっても2回目のドレインorハームより
SDのが速いんだけんども
溜めゲイはペネ対策だよ
エンダー利用してペネ着地にゲイ合わせればこけてくれるからゲイ発射後の隙がなくなる
砥石の使用量ハンパねぇw
ペネ移動してると3日で耐久半分になるっておかしいだろ
オフィ武器の耐久上げるか、ペネの耐久度減少値を小さくして欲しい
1日フルにやると1日1砥石になる
課金武器なのに2日で耐久0にしちまってポルナレフ状態になったのはいい思い出
笛だと課金武器でもすぐ耐久なくなるからな
811 :
名も無き冒険者:2010/08/15(日) 17:12:39 ID:mzng9b+M
最近笛多くね?B鯖の話だけど
残念ながらDもだ
今のFEZでテクニカル()な職って笛とセスしかないからな
既存職に飽きたら笛セスに流れるのは当然の流れだと思うわ
もう笛やり尽くして他職やってるやつらからすればそんな笛は餌だし問題は無いでしょ
敵の真ん中にペネぶっぱとかアホかと
815 :
名も無き冒険者:2010/08/15(日) 20:51:25 ID:Dk7vvMZE
ペネ三連突撃楽しすぎるwwwwwwww
もちろん無敵にするから超楽しいwwwwwwww
(´・ω・`)そっかー
無敵にするならPWも無限にして永久にベネフィニすればよくね?
下手したら威力業務妨害で逮捕もあるけどw
ベネフィニと見て、benefitって英単語を連想した
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ でっていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
光回線なのにping3桁で高いと思ったらルータ設定してなかったわw設定したら30台になったわwやっとSDしやすくなるぜwww
こんだけ弓とか増えるとフィニにエンダーほしくなるな
何度片手に生フィニしようとしてブレイズやトゥルーでけされたことか
やっぱPING大事だな。PING下がったらSD余裕になった。脳筋ヲリにSDたのしいお。
MTUとかRWINとかどうしてる?調整ツールとかまかせ?
弓はまじうぜえ
タイマンならどの職にも100%勝てるが複数になった時に弓がいるとだるい
×勝てる
○負けない
826 :
名も無き冒険者:2010/08/16(月) 13:35:47 ID:gwj4AC+e
スマ連打で死亡余裕でした
まずタイマンでスマ連打される状況がおかしいだろ
フラッシュのが先に届くし、ストスマ、フォースはSD余裕、ソニックはタンブルでもいいし
スマ連打されるっていきなり同じ位置にいるような状態なの?
ムキになって打ち合っちまったぜって話だろ。
笛って予測でSDするからまじ弱いわ
ブレイク見てSD取れる笛は・・・いないに等しい
短にフィニでアムブレ交換おいしいです
NOOB多いよな
ハイドからのレグがヒット!
↓
ビクッΣ(゚Д゚,,)反射的にSD!
↓
読まれてアムがヒット!
↓
しゃぶしゃぶ
笛ちゃん大好き
反射的にかっこいいポーズ取っちゃうnoob多いよな、シャブシャブ出来ておいしいけど
>>830 ハーピーの羽用意しとけや
出張してボコったるから
もう転職クエとかいらんよなぁ
まあ短カスとかSDなくても最大射程からフラッシュしてるだけで完封できますけどね^^^;;;
>>833 G鯖エルソードでお待ちしてます
まじで来るなら羽用意するよ
それとも転身の羽か?w
>>835 PWなくなったらどうするの? ステップするの?死ぬの?
一回上手い短に稽古つけてほしい気はするなあ
退けばいいじゃん。ヴァイパーでしか追いつけんけど、ヴァイパーは通常で打ち落とせるし
ヴァイパーで距離つめる短剣は3流
スキル振らして、距離つめて、硬直とらないとな
そのスキルが笛のが射程長いんだよね
相手がnoobならSD降らしてアムでいいけど
上手い人どうしなら、互いに自分から近づかないから負けない
短剣はブロウまいて仰け反らすって手もあるしな
上手い人同士なら勝負はつきにくい
いったるわ
装備は初期武器に全裸な
レベルちょろっとあげたら勝負したるで
ただし15分以上牽制だけで逃げ回るようだったら帰るぞ
ブレイク見て取れる笛はいないに等しい筈なんだからな
レグは厳しいが他のブレイクなら見て取れる笛いくらでもいるだろw
そもそもSDって後出しスキルだろ
先にSDとかやってる時点でお察し
>>842 メンテ終わったらまた連絡しますでおすし
>>831 よくあるな
ハイドからのレグに反応してSD
↓
遅延でヒット+スキルディレイでアムヒット
↓
しゃぶしゃぶ
仕様とはいえ常時ハンデ負うのは泣ける
ブレイクはハイドサーチちゃんとしてれば普通に見て取れる
銀行前におるで
それでGエルに見学しにいく奴はいるのだろうか。
イケメンに羽とGold恵んでもらったで!
コメを
ID:+LC5hNg8 はよ連絡
にしたからサーチしてはよ連絡
遊んでくるは
見学は行かないけど結果を期待してここで待ってる。
Gは上手くなったと錯覚できる鯖だからなぁ
G鯖ならLv16のスカウトでも活躍できる、たぶん
終わったで
ID:+LC5hNg8 Lv34だったか?の短
俺 Lv11の笛 通常 SD3 DD3 フラッシュ3
1勝1敗1分け
俺以外に2人ほど見学者
レベルとスキルにツッコミ所はあると思うが気にするな
ひたすらSDしてペチペチ通常で叩いてたわ
初期キャラで相手するのかと思ったらLv34で引き分けとか笑わせる
隔離の乙より後発のF鯖G鯖民様はやっぱり違いますね^;;;;;;
勇気だして本キャラ出してきた奴を悪く言うのはよろしくないぞ
捨てキャラの俺と違って精神的なプレッシャーもあっただろうよ
俺は最初「釣りでした」で放置されてお終いだと思ってたからな
どうでもいいけど前から言われてるように短の攻撃は見てから取れるんだからレベル差どんだけあっても
ミスらない限りSDあったら勝てて当たり前だよな
擁護するわけじゃないが短が勝てなくてもしょうがないと思うぞ
まぁこれで見てから取れないって奴はいなくなるといいんだがな
えっ、短も勿論武器は初期装備で防具は裸だよね?
>>858 ID:QZa6OcpSはまじで紳士だな
レベル11ってことは、フィニもペネもなくSDDD通常フラッシュで戦ったってわけか。
火力が足りないから倒すにも結構時間かかったんじゃね?なかなかの集中力じゃないか
詳細に書くわ
初期装備、防具は裸
場所はチュート戦場1のF7
1戦目
ナメて調子乗ってたら半分ほど削った時にレグからパワ
その後最後までシャブられて終了
顔面ヘルファイア
2戦目
Lv差のハンデということでここからハイパワポを俺だけ飲み始める、俺だせえ
あとから見学者に言われて気付いたがフィニ打たないんだからPw余ってるんだよな
1戦目の負けでテンパってたんだな
相手の短のスキル選択に影響を与えていたとは思う
最後ヴォイドとフラッシュで相打ち
■■■ここでお湯入れて10分以上経ってしまったカップラーメンを食う■■■
3戦目
でろんでろんのラーメンを食って冷静さを取り戻し
途中何度かレグブレ貰ったり凡ミスでヴォイドを貰ってしまうも立て直し
HP7割程度残して勝利
その後ID:+LC5hNg8が用事で落ちたので見学者と適当に遊んでお開き
なんか面白そう……。
レグってみてからSDとれないってどっかで聞いたけど本当のところどうなの?
基本フラッシュに抵抗するすべがないぞ短
最大距離ヴォイドなんか見てSDだし
フィニはむしろ忘れるべき
とにかく冷静に対応しきるんだ
最後まで待ちきれ
リーチも威力も出の速さも機動力も優勢さ
>>864 レグは最大射程ならギリ取れるかって感じ
読みを入れれば結構取れるが連打されるとミスった時が怖いのと焦るので取れない
短には射程外からのフラッシュで牽制して、ブレイクの射程ギリギリで戦うと振って来るからそれをSD
ヴォイドも普通に取れるがヴォイドが入ると相手のモーションが見辛いから厳しいな
ヴォイドさえくらわなければレグをスルーで他のブレイクのSDに集中してても勝てる
さすがにレグだけで戦うスカはいないだろう・・・
あ?アルティメットブレイクをナメんな
あと基本を混ぜてくる事を想定してないと笛経験豊富な短に負けるぞ
>>864 最大射程なら反射神経次第で可能。これはヲリのスマでも同じことが言える
最大射程って何かと言うと、スキルの攻撃判定が元々持っている効果範囲+持続時間の分だけ指定方向に飛んでいく距離のこと
故に、最大射程にスキルが届くのは入力から発生までの時間に、さらにほんの僅かの時間プラスされることになって、これがぎりぎり人の反射神経に収まるってわけ。
ちなみに発生時間を考えると、レグそのものの効果範囲内にいる状況ではほぼ見てからSDは無理になる。他のブレイクも密着状態だと見てからSDはかなり難しくなる。
よって、フェンサーにブレイクを仕掛けるときは最大射程より踏み込んで撃つのが宜しいってことになるが、
フェンサーにはフラッシュやDDで近づけないという選択肢もあるし、通常1発止めで連打するとセスタスの通常連打並にハメれたりするので最終的には中の人の技量次第ってことになる
>866
一時期、最速の通常&汎用のレグ&一発のアムで必死にタイマンの練習した事あるんだが
その間合いと対になるヴァイパーの着弾点が合わず
冷静な待ちフラッシュ笛にどうしようもないという結論に落ち着いた
笛が負けるなら、それはミスだと思うべきだなと
あとヴォイド喰らったら、下がりつつ間合いを維持すればいいだけ
ヴァイパーをみて取られる以上、下がり笛になんの圧力もかけられない
まさか至近でヴォイド食らうわけもなく
タイマンなんてフラッシュ多用禁止ルールにしないとやる価値ないだろ
一定以上の技量がある笛同士は絶対戦わないのもフラッシュ打ち合いがつまらないからだし
勝てないけど負けないみたいなタイマンはマジでやる価値ねえよ
てか上級者()同士のタイマンは大抵勝てないけど負けないような勝負になるだろw
>870
フラッシュがクソスキルすぎるからな
まあ、どうみてもフラッシュとフィニが立ち位置逆なんだよ
フィニモーションで単発中威力牽制攻撃
フラッシュモーションで3段高威力攻撃にすればもっと楽しい職になるんだが
フラッシュ削除してディシードのモーションをキャンセルして他のスキルに移れる様にするとか
もっとテクニカル()にしてもいい
ディシートが1%の確立ですごいカッコイイポーズになる修正
効果は変わらない
ナイトを召喚した時のエフェクトが出ます
>>872 フィニとフラッシュのモーションおんなじなんだけど・・・
>876
誰もグラフィックの話なんかしてないだろ…
笛と短のタイマンだと、スカフォ周辺で待つ短とそれを崩しにいく笛みたいな戦いになるんじゃ?
お互いの移動スキルはほぼ的だし、短は先出ししていいスキルがレグと毒霧&通常ぐらいか?
笛有利は揺るがないだろうが、短もなにもできないわけでもなさそう。
そういうタイマンはやっても見ててもつまらんからガチンコで殴り合え
てか未だに純短()やってる奴とかいんの?
普通ブレイズやオイルぐらい取るだろw
パニいらんしな
俺はフォースがうまくDSできんな・・・
グラより遅れてダメージが来るのか、毎回見て避けても
ぶち当たるんだが。
俺が勝負した短剣 用事から今帰宅
レグもSDとられたし、3戦目はきつかった
俺も通常とブレイズスキルスロットにいれてなかっから、そのへん考えればもう少しなんとかなったかもしれない
でも、レベル差があったからね
とりあえず、お疲れでした!
笛ってまじ弱いわとか吹っかけておいてわろた
1:1でブレイズとか言ってるし笛に関しては完全に初心者ってとこか
お相手はLv11だってのにお前がスロット考えてどうこうなるレベルじゃねぇよ
もうそこまでにしといてやれよw
自分から笛弱いとか煽っといてレベル11、初期装備の笛と引き分けとか酷すぎだろwwww
さっさとキャラデリしろよ、カス
まぁきっちり負け認めてるし、最初の煽りがなけりゃその潔さは紳士の嗜みやで
これからは戦場でもフェンサーとの戦闘が楽しみになるだろうからいいことじゃないか
短カスと笛カスの醜い煽りあい
Lv11の笛はSDと通常で削ったって書いてあるじゃん
SDは見て取ってないって煽りに反応しての事だと思うが
これで引き分けるなら本来何をやってもその笛には勝てないって事だよ
わざわざブレイクの射程まで常に短を近付ける必要もないし
レグとかSD失敗のリスクが高い攻撃を何度もSD取りに行く意味も無いからね
言うのは簡単だけど初期装備、LV11で勝つのはなかなか厳しい。
同レベルならアッサリ勝負ついてただろうけど
ヲリメインだったのにテクニカルなお笛様にハマってもうけっこうな期間笛しかやってないわ
新しく笛専用キャラ作りたいくらいだけど35まで上げるのがだるすぎて作る気になれないオワタ
あるある。最低Lv32だからなぁ笛
経験値倍期間に書連発してでもやらんとだる過ぎる
33だったな。すまない
SDなくても28だしスキル少ない割に必須なのが多いんだよなぁ
つか短タイマン決定してるなら半歩フラッシュとヴォイドにSDだけで余裕で殺せるぞ
わざわざブレイク取りに行く必要すらない
笛やっててやばいのはタイマンやってる最中に気付いてないハイドからアム貰うこと
同レベルで考えるならスキル揃ってる笛にタイマンでブレイズ()とか通常()とか
ありえない。せめてスカしレグだろ。
笛やってて困ること
他のクラス(特に近接)に戻ると違和感があって、上手くできない
逆もある
ペネは無くてもなんとかなるから完成はLV27だな
こんなこと書くと叩かれるけど
フィニとれるレベルで耐性攻性MAXでフルエンハイなら前線出てフィニ列だけで戦うのに慣れとくと与ダメが増えるよ
それかイレイス列を取るとかしてペネ封印してやった後でペネ取ると与ダメとキル数が前にペネフィニを持ってたときより格段に増える
898 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 13:40:59 ID:30DKnsUQ
などと供述しており…
至近距離スキルしか無いから弾幕に捕まったら即死亡だよ、今のご時世。
スキルしばりプレイして各スキルの熟練を上げると言いたいんですよね
レベル上がりやすいのが31なんだから
ペネ3 フィニ2 SD1で形は出来上がるから別に良いと思うんだが
みんなフィニ3必須な考えなのな・・・。
>901
最大チャンスでヘビスマに楽に撃ち負ける笛なんざ存在価値ないわ
追撃時も味方の邪魔
見た目同じく動けるだけ、余計にタチ悪い
切るならまずペネ切っとけ
短相手のタイマンに勝てない笛28なんですが
SDない状態だと無謀なんですかね?
部隊員もSDあれば余裕とかいうけど自分はそこまで反応よくないしどうやってかてばいいのか・・・
笛のくせにタイマンで負けるとかなんていわれるような部隊なんで抜けるし特定覚悟で質問
フラッシュの射程が長いから無理ではないとは思う
相手に悟られてヴァイパー連打で突撃されたらDDするとかの機転も必要だけど
>903
フラッシュ以外やるな
ヴァイパー引っかかったら通常一段止め以外やるな
スカが転んだらすぐ離れてフラッシュの距離を維持しろ
これを徹底して勝てなかったら初めて質問してくれ
基本はブレイクの範囲外で待ちながらフラッシュ先端当て
あんまいないと思うけど、ヴァイパーしてくるなら生フィニがいい
DDだとよほど読んでないと相打ちになるし、潰されたら元も子もない
フラッシュの空振りにつっこまれたとき、出の早いSDでフォローできないのと
やりすぎてPw切れになるのは注意
あと短に限らずタイマン中はハイド警戒もちょこちょこやっとけ(フラッシュ中に視点一周、ないし半周とか)
こればっかりはやられてから後悔しても遅い
笛に単体で強気に抵抗してくるようなら9割ハイドいる。
鼠対処くらいでしかタイマン機械がすくないですが、よく僻地で掘ってるので教えてもらった事を体験してきます
ありがとうございました
笛同士の一対一でSDの掛け合いになる気まずさは
歩道で人とすれ違うときにフェイントの掛け合いみたいになるアレに似ている
レイド→Σ笛x2 <スカッ
レイド→ 笛x2 <ババッ スカッ
短をみんなで囲ってる時の起き上がりブレイクを読んでのSDもな…
笛対笛だと先にSD出したほうが損なんだよな
相手がうまいとフラッシュの3段目をSDされてDDフィニで一方的に削られる
コレができない相手だとひたすら引きフラだけで制圧できるけど
まちがえた、先にSDじゃなくてフラです
そしてフラッシュの距離でお互いうろうろして終わりと
>>912 ヲリやってると読みSDするぐらいなら、起き上がりにフィニかフラッシュ重ねて欲しいけどね。
ヘビと相打ちでアムもらった後ろでかっこいいポーズしてるお笛様に怒りを覚える。
みてから余裕でとれるだろと・・・ 待機してれば、アムの硬直にDDフィニ余裕だろと・・・
この見苦しい流れはなんなんだ
>>912 読んでのSDか見てから取る分には問題ないよな?起き上がりにステップで入るのと同じ感じ何だがな
まぁ見てから取れないなら起き上がりは近寄るなと言いたい
起き上がり攻撃に備え、近くに寄ってガン見する笛
予想通りアムを振る短スカ
反応が遅れたのかSDするはずが取りこぼし、アムを食らってしまう笛
くやしい…っ!いつもは取れるのに……っ!!
「おきあがりこぼし」が誕生した瞬間である
何をいっとるんだ
僻地プレイで19.7k出たあとほんの少しで夢の20kだっただけに悔しいぜ…
さっきの戦争で金コイン5枚送ってくれればフェンサー教えますとか叫んでるのが居た・・・。
スコアは12-5-19k位だった
ってのを
>>921のスコアを見て思い出した。
>>922 善意で講習してる人すらいるのになんか嫌な気分だな
それだけの腕があるのかもしれんが
>>919 そんな笛を見て苦笑いしながら、「これならどう?」とつぶやくARF大剣であった。
めでたしめでたし
(´・ω・`)笛で19キル20K出したことあるけどあと1キル取ってればダブルSだったのにな
>>922 ひでえなさすがに別人だ
てか5デッドはだめだろ
>>924 ちょっとなにいってるかわかんないっすね
スキル調整でドラテのヒット間隔が広がったら気軽にSD割り込みできるようになるのかな
単純に割り込みやすいってのもあるだろうし
2、3ヒット目の発生が遅くなるならそのぶん地上食らいにしやすそうな気がするんだが
3初目とかSDでの無敵終了兆度くらいにきそうで怖いな
餅付きにSDするとコケるのは仕方ないのか?
コケさせないコツとかある?
相手の攻撃判定の遅い遠いところからSDするといいんじゃないかな
逆に橋の上とか崖ぎわの高速餅つきにSDには狙わないほうがいい
特攻してきたら我慢して生フィニ当ててこけるか
味方が気がついてないならDDかフラッシュで判定ださせないほうがいいと思う
>>928 発生が遅いとかはあんま関係ないかも
硬直変わらないなら前以上に転倒される可能性がある
対ヲリ防壁としてはものすごく機能するのに
他職がそのことをほとんど知らないので、孤立することが多い。
少なからず偏見もあるかもしれんが使い手次第で9:1ぐらいの割合でゴミにも神にもなるからなぁ
皿視点だとヲリ相手より硬直取りやすい
イレイス型はぶっとべ
読み合いとか阿呆らしいから新スキル実装すべきだな
ペネの軌道で敵一体にフィニ並のダメ与える牙突をだな
主戦サイドでフラッシュ連打してたら三人釣れて、
タンブルで離脱→追い掛ける三人にカレス、バッシュが決まった時はたまには味方を頼ってもイインダネと思った
>>936 さらに範囲攻撃にしてフラッシュみたいに3発出るようにすれば最高だな
セスに1200ダメ出るとかどこの僕考
>>936 逆に考えるとフィニって牙突零式じゃね?
笛で最高28kとったことあるよ
最後護衛なしのジャイ三連星をナイトでくったけれども(´・ω・`)
(´・ω・`)なんでそれをナイトといわずに笛の戦跡としてここで言うの?
(´・ω・`)笛で最高52K出したことあるよ
(´・ω・`)もちろんドラだけど
セスで33K出したことあるよ
(´・ω・`)マジで?お前すっげー
短→皿→笛と来てヲリ始めたら簡単すぎてワロタ・・・笛に中距離スキルないから、戦争中ホント空気になってた
今の時代遠距離攻撃持ってない職は死に職よ。
949 :
名も無き冒険者:2010/08/19(木) 00:32:17 ID:qxhb3etL
フラッシュ3段目ってSDできるのか
くらったら連打でいいの?
それぞれレベル縛りっぽく笛やってきたけど
どれもそこまでスコア変わらないな
レベル足りない人はSDペネ先でもスコアだけならよさそうだね。邪魔だけど。
SDフィニ:10キル15〜18k
イレイスフィニ:10キル15〜18k
SDペネフィニ:12〜15キル18k〜22k
ペネSDフラッシュ:6〜9キル18k前後
今度SD縛りでもしてみるかな
笛の場合単純なスコアよりどの場面でどういう風にスキル当ててるかが問題になる
よく無理して与ダメだそうとして被せまくったりこかしまくったりする奴がいるがあれはマズイ
笛に問題とかないだろう。何やっても邪魔な職なんだから
役に立ちたければウォリやった方がいいよ
笛の重要な点はいかに楽しくやれるかという自己満足のみ
遠距離なしの範囲なし。
ごみ屑ですよね。
おまけに瞬間火力と燃費もヲリ様に負けるしなw
平均でそんなにスコア出てる笛とか自分の鯖じゃ見たことないわ
何戦分か動画見せてほしい
部隊員にそろそろヲリに戻れって言われて泣く泣くヲリに戻したんだが・・・
やっぱり前線維持力も与ダメも建築ダメもヲリ>>>>>笛です本当にありがとうございましたw
キルだけは笛のほうが取りやすいけど
やっぱ建築殴れないのが痛いわな〜
勝つか負けるかギリギリの局面だと特に感じる
範囲攻撃、飛び道具、エンダーまであるヲリで笛より与ダメ出ないほうが不思議
笛のいいところを述べよ
たのしい
960 :
名も無き冒険者:2010/08/19(木) 04:20:33 ID:dnGVxVCx
僻地で短スカをフルボッコ完封できる
火サラ大剣短剣とやってきたから次は笛やろうと思うんだけどスレ見てるとマジで主戦じゃやることないキャラなのか・・・どうしても主戦向けにしたかったらイレイスの方がいいの?
要らない子だから初めから迷い無く糞プレイ決め打ちできる
>>961 主戦でもタンブル使ってデコイ役に徹して皿2〜3人を無力化すれば
役に立たない事も無いが、当然スコアは全く出ない
イレイス型ならライトが馬鹿みたいに飛んでくるのでさらにデコイ効果抜群
笛やってからヲリやるとスコア伸びるがヲリやってから笛やると死ぬな
>>963 当身がかっこいいのでまずSD取ろうと思っていたんですがフィニ3+SD3+タンブル3まで29レベルかかるんですねー・・・イレイス3なら27・・・
うーん・・・・(´・ω・`) 僻地でたまにSD使ってみたいしー・・・・
笛最大の難点はレベル上げ
>>966 31ぐらいまでなら書かイベントでなんとかなるけど
32~35が酷すぎ
>>955 名前晒したくないから無理
あとそんな上手くないよ俺
>>965 初笛ならフィニsdとって笛の基本的な動きになれたらいいんじゃない?
まずは距離感つかむといいよ
>>950 >>968 まーでもそのレベルならフェンサーランクソートしてるやつだったら名前覚えてると思うよ。
スキルポイント足りない内のSDはレベル1だけ取ればいい
レベル1,2が変わらず、3になって仰け反りが増えるだけ
速度も威力も何も変わらない
俺は常に主戦だけど俺の鯖だと本当にどうにもならない弾幕は5戦に一回くらいしかない
まぁ良くて15kしか出ないけど
笛ソートすると予ダメ4k〜6kって人多いけど戦場で見ると無エンチャでやってる人多いんだよね
ちゃんとエンハイすればそれなりにスコア出るのに
SDはボーナス付くからSDだけしてても稼げる
しかし運ゲーである
そういう人らは多分TAFとかも入れてないんだろうなぁ
格ゲーとかもちゃんと対戦するためにゲーセン通ってフレームまで調べてやる人もいれば
何の知識もなしにちょっとした暇つぶしで触ってみるだけの人もいるし
後者のような人なんだろう
>>965 上でも散々言われてるけど、SDは1で十分
タンブルも2あれば実用範囲
というわけでLv26から前線可能
SDは一度使い始めると必須スキルになるよ
無いと自信持って前に出れなくなるw
低レベルのうちはペネフィニとってとにかくフィニ当てる練習しといた方がいい
SDなんて1日で慣れるし味方が笛に期待してるのはフィニだけだし
なによりフィニ乱射の方がスコアが出る
短相手には引きフラとDDで対処
>>974 なんかしっくりくるな
ここ何年かで大技連打で遊べるライトユーザー向けのゲームになってるから新規様は後者の思考で笛もできると思っちゃうんだろうな
もうFEZは大技連打で遊べるゲームになっちゃってるんだから
それが出来ない笛なんてゴミでしょ。
自己満足とかいってるけど、同じ戦場に居る人に迷惑かけてるんだから羽使うべき。
俺は今使ってきた。
俺はペネフィニのが良いと思うなぁ
特にペネは無いと逃げたい時に逃げられない
俺も最初の笛はペネフィニから取ったんだけどさ
一度SD使い始めるとSD無しは厳しいゎ
確かにペネあれば逃げ切れたなって場面は出てくるけど、もともと笛はペネなくてもデッド0〜2に収まるんだから誤差の範囲
ペネフィニ型だとどうしても手数が減って、ただでさえ低いスコアと前線貢献度が更に下がってしまう
愚直フィニでおk。あとはおまけ。
SD使わずフィニだけしてるならヲリやれと言いたい
それをいうならSD使っててもヲリやれって話だろ
ちょっと意味が分からないですね
前線に1人笛がいると敵片手を蒸発させやすいってメリットはあるっちゃある
短で十分です
エキサイト先生に頼んでも無理だった。誰か
>>983の訳頼む。
今の3秒バッシュに唯一2回大攻撃当てれる職だし
フラッシュDDで味方の邪魔しながらテクニカルなことするより
フィニ追撃とペネハイエナだけしてた方が味方のためになる
耐性割れには強いって特性あるしな
>>984 >>987 いやわかるだろ
SD込みでも結局ヲリより弱いからヲリやれってことじゃね
もし違うならまったくわからん帰れ
>>988 スマヘビスマとどっちが火力あるんだろうね・・・
フィニのPw消費が34あたりになってくれればそれでもう十分だよ
あんだけ出が早い上に威力もあるんだからpwは今のままでいいだろ
そもそも笛の修正点はフィニじゃないと思う
強化するとしたらクイックやイレイス辺り
クイックが時間じゃなくてステップ回数になるってだけで全然違う
イレイスも硬直大きくていいから大魔法防ぎたいし
イレイスLv3で魔法三回無効化なら取るかな
ヲリを殺れって事じゃないの
>>990 まぁヲリはダメ交換が基本だから、無傷でダメ与えられるSDが必ずしも劣ってるとは言えない
1人1人のHP残量が大切な少数戦では有用なスキルじゃよ
笛が不要とは言わないが、笛が活かせる状況が限定的すぎるんだよな
結局どんな状況でも万能に動けるヲリやっとけって話になるのは仕方ないと思う
敵片手に正面から突撃出来るのは笛だけだよ!
そしてもらうバッシュ
笛がかけるのは1デッド。片手がかけるのはハイリジェ一本。
1001 :
1001:
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