MapleStory Part1007 【7年目のリニューアル?】
1 :
名も無き冒険者 :
2010/06/18(金) 19:36:51 ID:770k3lab
2 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 19:38:14 ID:eq4klvMN
3 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 19:38:36 ID:770k3lab
4 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 19:40:09 ID:770k3lab
2ちゃんメイポスレ住人集会 開催日 月に1~2回開催予定 (大体毎週土曜) 時間 22:00〜 (午後10時から) 集合場所 鯖:全サーバー 場所:2chヘネシスのマヤの家 目的 喋ったり煽ったり包み開けたり無言友録するなりご自由に 誰も来なくても泣かない
5 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 19:41:34 ID:770k3lab
6 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:02:08 ID:uURc2cU3
スレの低年齢化が進んでるな
7 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:03:19 ID:770k3lab
わたち5さいでちゅ
8 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:03:48 ID:+sndQ1Vt
9 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:04:39 ID:Ovkakq4k
ボス戦で発動できないバーサークを消した我々が悪党のわけがない むしろHP70%以上維持でダメージ30%UPは非常にリーズナブル良心的倍率です
10 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:04:46 ID:V0H8x/go
本当に低年齢化が進んでいるのか 俺らが老化したからそう感じるだけではないのだろうか
11 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:05:51 ID:EwW6qv/Q
氷、雷不遇だな
12 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:06:11 ID:770k3lab
一番悲しいのは各村が台湾夜市場みたいに小狭っこくなってること 村の入口から最初のNPCに出会うまでの距離間って大事なんよ マップを狭くするよりも要らないマップを思い切って消す方がいい 例えばパチンコ屋
13 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:06:12 ID:+sndQ1Vt
防御がかなり重要になるだろうからサクリの防御無視は相当でかそうだが サンダーボルトが3Hitとかいいな
14 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:06:15 ID:3Tl3Qrhu
DKって最弱職になったんじゃないの
15 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:06:55 ID:bjwBNFS6
tre
16 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:07:18 ID:V0H8x/go
氷雷は昔からゆとり職なんだからこれくらい気にすんなよ
17 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:08:43 ID:EwW6qv/Q
よくみたら3hitだと・・・・
18 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:08:50 ID:U6vQst7G
既存のキャラのHPMPがどうなるかSPはどうなるのか心配 >HP,MP増加量向上スキルの場合、最大HPとMP上昇公式に含まれるように修正されるによって削除されました。 これは戦士だと新キャラは初めから削除されたバイタライズ込みでの上昇量ですよ さらにHP20%上昇のスキルもありますよってことじゃないのか さらに潜在でHP上( もしパッチで既存キャラにも適応されたら振替してる奴のHPは悲惨な事にならないか? 一人一人調べて 「この人のHPは3万だから新計算式は当てないでおこう」 とかできないだろ ただ既存キャラに何もなかったら大量のゴミキャラでもっと悲惨に
19 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:08:50 ID:3Tl3Qrhu
失くした鞍 クエストやった人に聞きたいんだが ジュニアウェンディゴの皮200とか鬼畜すぎないかい? 地形悪すぎな上2,3匹しか沸かないとかどうなってんの 5時間ぐらいかかりそうなんですけど
20 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:08:53 ID:770k3lab
OS対応の問題で10年目まで持たずに終わることは ほぼ分かってるので、今が最後の悪足掻きだね ネクソン、さようなら
21 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:09:53 ID:VdOM+nKC
18歳以上の社会人プレイヤーが本気で「一応」を「いちよう」と言ってるから困る。 しかも態々「一様」と変換までしてくれて。
22 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:10:55 ID:ehHnf+3l
た…態々
23 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:12:10 ID:nOjlz09T
リニューアルしてもエネルギーボルトはやっぱり空気なの? 単体重視攻撃として活路を見出せるの? しかし冒険家の帰還とは一体なんだったのか
24 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:12:29 ID:rGgkq3TP
25 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:12:46 ID:EwW6qv/Q
韓国で7に対応するとかいってなかったけ?
26 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:12:57 ID:onm+bUvJ
いちょつ なんかやたらと流れが速いと思ったら韓国情報ですごいことになってたのか
27 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:13:06 ID:770k3lab
過疎化暴露自虐イベントに決まってるじゃないですか
28 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:13:29 ID:+sndQ1Vt
突き振りの計算式が変わってるかもしれんが大雑把に計算してダークポス状態のサクリの期待値は870%ぐらい これに防御無視+ビホルダーリベンジが入れば普通に強いと思う
29 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:15:05 ID:770k3lab
今北産業向け韓国テストパッチ情報 ・サクチケ標準装備 ・スキル全面見直し ・イッツアスモールワールド
30 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:15:20 ID:yyqoOj20
15 MP 24 消費、300秒間命中 60、回避 60、物理防御力 120、魔法防御力 120 増加
31 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:15:33 ID:ehHnf+3l
ガードは防御計算式が変わったんだろうが、ヒールは何が変わったんだ?
32 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:16:30 ID:WxsxsMKr
>>31 すぺるまで熟練度が追加されてヒールでダメージがばらけなくなった
33 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:17:04 ID:rGgkq3TP
>>29 >・イッツアスモールワールド
⊂( ´∀`)⊃
34 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:17:29 ID:EwW6qv/Q
武器魔力ものるんじゃない?知らないけど
35 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:18:15 ID:yyqoOj20
命中の計算式も変わってるのかな。 いままでは当たる当たらないは随分極端だった気がするが じわじわ行くのかもしれん。
36 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:19:54 ID:EwW6qv/Q
DEX500の戦士が普通になったりして名
37 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:20:17 ID:t8dWZYXE
バーサークはダメージ200%だったけど 新しいスキルは攻撃が30%アップでそ? とんでもない事になる気が
38 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:24:09 ID:3Tl3Qrhu
え?
39 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:25:03 ID:w9ZXg2Ad
はいィ?
40 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:26:18 ID:wAXGEMnF
あぁ逆にね
41 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:26:32 ID:yyqoOj20
あ゙?
42 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:27:29 ID:rGgkq3TP
い゙?
43 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:27:44 ID:Xj6eFvHL
冒険者の帰還とはなんだったのか…
44 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:28:17 ID:uURc2cU3
拡声器とかでカタカナの言葉をひらがなで書いたり全部ローマ字だったりあれはなんなの? 前からいるけど
45 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:31:24 ID:lpudba8Y
46 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:31:44 ID:V0H8x/go
nihongoga utenakunattaんだろ
47 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:32:54 ID:tb9WyvdM
48 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:34:14 ID:SA19EFjf
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49 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:34:20 ID:ehHnf+3l
ano a are nankanihongogautenakunatta tasukete
50 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:36:00 ID:uURc2cU3
変な英単語二つ繋げた名前:160ome こんなの多すぎ
51 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:36:52 ID:rGgkq3TP
52 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:37:42 ID:nTRsJHEJ
nihongogaってのはあるのに ちすい すらほもちつにしいなかいみちのみちかかち かちとなのいかい ってのは全然聞かないな
53 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:38:31 ID:9A/2x147
冒険者の帰還が無意味な気がするんだが・・・
54 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:38:49 ID:yyqoOj20
ホモだか膣だかミチミチだか知らんが意味が分らない。
55 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:39:01 ID:qA5hXz4t
>>52 ちすい
文字数と流れ的にキーボード見なくても予測できちゃうからこまる
56 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:39:34 ID:V0H8x/go
今の時代にみかかなんていないだろ・・・
57 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:40:54 ID:Q0b+iwzS
スマン、英語キーボードだから翻訳頼む
58 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:44:21 ID:WxsxsMKr
冒険家の帰還 DKの家出
59 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:46:49 ID:gGs9STOd
60 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:49:38 ID:V0H8x/go
oiおいなんかまた新しい中華っぽいのが湧いてきたぞ 毎回NG設定すんのめんどくせーなzipで貼れ
61 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:50:41 ID:nTRsJHEJ
単発URL踏むなってことだよ
62 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:52:35 ID:V0H8x/go
そんなことより斬りの修正が気になる DBに対抗して、サベジが8連になったりするのだろうか
63 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:56:50 ID:EwW6qv/Q
フェイタルブローがマスターレベル30になってレベル20の時点で80%になってた気がする
64 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 20:59:37 ID:nTRsJHEJ
右クリックでスキル解除できるよ
65 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:05:06 ID:V0H8x/go
銀弾の管理人が帰ってくるまで暇だな
66 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:07:15 ID:iJZtQBQQ
攻撃+40とかってwwwwwwwっっっっっw 明鏡止水+26wwwwwっwっっwwwwww wwwwwwwっwっっっっっっっっw
67 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:08:07 ID:EwW6qv/Q
明鏡止水は+100って落ちが
68 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:09:04 ID:rGgkq3TP
にゃーお(´・ω・`)
69 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:09:35 ID:yyqoOj20
何もかもが変わってるんだろうな。 充分人気が出た頃合いだし、そろそろ根本的に変えないと発展性がないと判断したんだろう
70 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:10:02 ID:ehHnf+3l
おかえり がんばれ
71 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:10:06 ID:pJXF5kHQ
銀弾のURLよろ
72 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:11:01 ID:EwW6qv/Q
73 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:16:15 ID:4cbmAPK/
2 名前:メープル名無しさん 投稿日:2003/08/17(日) 13:52 ファイター ソードマスター:ソードをもっとよく扱うことができる. アックスマスター:アックスをもっとよく扱うことができる. ファイナルアタック ソード:決まった確率で攻撃スキルが使われた後連続攻撃が発動される. ファイナルアタック エックス:決まった確率で攻撃スキルが使われた後連続攻撃が発動される. ソードブースター:HP, MPを消費して決まった時間の間ソードの攻撃速度を増加させる. アックスブースター:HP, MPを消費して決まった時間の間アックスの攻撃速度を増加させる. 3 名前:メープル名無しさん 投稿日:2003/08/17(日) 13:52 ペイジ ソードマスター:ソードをもっとよく扱うことができる. メイスマスター:鈍器をもっとよく扱うことができる. ファイナルアタック ソード:決まった確率で攻撃スキルが使われた後連続攻撃が発動される. ファイナルアタック 鈍器:決まった確率で攻撃スキルが使われた後連続攻撃が発動される. ソードブースターHP, MPを消費して決まった時間の間ソードの攻撃速度を増加させる. メイスブースターHP, MPを消費して決まった時間の間メイスの攻撃速度を増加させる. 脅威:MPを消費して敵に脅威を加える.決まった内わくにいる敵全体の物理攻撃力,物理防御力を減少させる. パワーガード:敵から受けるダメージの決まった数値を敵に返してやる. あんな時代もあったねと いつか笑える日が来るわ
74 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:17:49 ID:wAXGEMnF
魔も%ダメになる・・・始まるのやら終わるのやら
75 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:19:40 ID:4cbmAPK/
ついでにクレリック MPイト 敵にかむわけ攻撃を加える場合少しずつ敵意MPを吸収する. ヒール MPを消耗して自分の自分と周りにいるパーティー田園のHPを回復させる.この時回復させる人が何人ミョングインがにしたがって各自のHP回復さんが差がある.多くの人を回復させるほど回復さんは少ない. インビンソブル 決まった時間の間自分の自分が戴く物理ダメージの羊を減少させる.魔法ダメージの量は減少させない. テレポート 上,下,左,右背を利用して同じMapさんの他の位置で決まった間隔ずつ移動することができる.スキルレベルが上がるほど消耗MPが縮む. ブルレス 周りにいるパーティー田園の物理攻撃力,物理防御力,命中率,回避率を高めてくれる. ホーリーエロ優 ソングスロウン矢を召還して敵一人を攻撃する.オンデドだけではなくすべての敵を攻撃することができる技術だ.
76 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:21:30 ID:yyqoOj20
まあ、魔は計算式が結構ネックだったしな。
77 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:22:03 ID:VdOM+nKC
>>ブルレス 周りにいるパーティー田園の物理攻撃力,物理防御力,命中率,回避率を高めてくれる. 物理攻撃力も・・・?
78 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:23:46 ID:BAntxNjn
ホーリーエロ優wwww
79 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:32:37 ID:BfJd50DX
数年ぶりに復帰したけど閉鉱書の相場高くなりすぎだろ やっと見つけたと思ったら一枚1Mて
80 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:33:45 ID:gGs9STOd
ホーリーエロすぐるwww 優はすぐると読める。
81 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:40:17 ID:EwW6qv/Q
テレポートにダメージwwwwwwwwww
82 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:40:40 ID:Ovkakq4k
テレポートマスタリーでダメージ与えられんのかよww
83 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:41:27 ID:Jb+FfAP8
>>64 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
84 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:41:42 ID:r4Ywot4B
ちょw
85 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:42:34 ID:YjOVovLF
テレポマクロ作ろうかな
86 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:44:08 ID:o9Ts54D+
今のメイプルストーリーってRMTで100Mがいくらに化ける? ちなみに5年前くらいは100M=1万円くらいだった
87 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:44:54 ID:Xj6eFvHL
3000円程度
88 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:48:58 ID:+sndQ1Vt
てかポイズンミスト死亡かよこれ
89 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:49:45 ID:3Tl3Qrhu
レッドドラゴに70m使うのと A10軍手に80m使うのってどっちが得だと思ふ? 移動スキルはない
90 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:50:50 ID:Ovkakq4k
移動装備に40m使う
91 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:51:10 ID:+sndQ1Vt
移動スキルはないとか書く前に職を書け
92 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:52:03 ID:onm+bUvJ
職による 後はイノシシよりドラコのが好きかどうか
93 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:52:06 ID:wAXGEMnF
またアンプ弱くして まぁ計算式変わって違ってくるのかもしれんけど
94 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:52:29 ID:YjOVovLF
聖の不遇進行が尋常じゃない ジェネシス再使用待機とか聖が超絶マゾ職
95 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:54:05 ID:Xj6eFvHL
>>94 常に甘い蜜を吸ってきたんだから文句言うなよ
96 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:55:56 ID:Uzj9Sb7F
デュアルいらね 潜在くるくらいならデュアルの方がマシ これくるなら潜在やデュアルの方がマシ←いまここ
97 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:58:14 ID:+sndQ1Vt
むしろ今までなんで待機時間がなかったのか理解不能
98 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:58:51 ID:yyqoOj20
ラッキーセブンはどう変わるかな
99 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 21:58:53 ID:V0H8x/go
かんこくのてすとさばってどうやるんですかみみyy こんな拡声器が飛び交いそうだな
もうjネクをテストサーバーにしたらいいんじゃね?
このパッチはお前らにとって 良パッチなの?引退パッチなの?
聖を弱体化するとこれ以上に拡声器の聖募集が酷くなるぞ
すでに引退してるから復帰パッチ。そして一ヶ月でまた消える。
ヒールできるのは聖だけじゃなくてもいいんだよね 気孔をあやつるバイパーあたりもヒールできる職にしても・・・
105 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 22:05:48 ID:o/i4IRK/
ネクソンの調整次第で良にも悪にもなる。 が多分悪だな。 単純に潜在以降導入しなくていいからレベルカンスト引き上げてくれるだけでいいよ
サンスピが5HIT攻撃だと!?
DK爆死じゃないか
まさかのサンスピ鬼強化wwwwwwwwww
魔法計算式が分からないから、強いのか弱いのか全然分からん。
80%気絶の5HIT攻撃、サンスピ強くね?
サンダースピアktkrwwww アンプよりスピア先にあげたかいがry
といっても気絶確率は不明、攻撃速度も不明 どうなるかは全然わからん
114 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 22:13:56 ID:/KieZk5E
暗黒雷光波www
ホーリーシンボルがグル員1.5倍自分3倍ならジェネシスは見逃してやるぜ 劣化アクメだったら祝福人形
116 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 22:20:39 ID:o/i4IRK/
魔力とイントが掛け算になるんかな
プリ強すぎじゃね・・・?
なんかシャイニングレイの性能が
エクスプロージョン [マスターレベル:20] 自分の周辺で爆発を起こして最大 6人の敵を同時に攻撃する。 20 MP 52 消費、最大 6人の敵に 280%のダメージ ホーリーフォーカス [マスターレベル:20] 聖霊との交感を通じて聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル確率を永久的に増加させる 20 聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル確率 40% 増加 シャイニングレイ [マスターレベル:30] 神聖な光で敵を攻撃する。アンデッドや悪魔系列モンスターに大ダメージを与えることができる。 30 MP 50 消費、最大 6人の敵に 370%のダメージ プリの方が火力高くね?
ソロ精子大勝利!
サンスピ強化きたああああああああああああ!!!!!! おせーよハゲ
またエクスがネタスキルに戻るのか…
聖魔にクリティカルあるのか・・・ ヒールにもクリティカル発動するとか意味あるの?
125 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 22:25:03 ID:vc1kFm6T
ダメージ高いのにクリティカルまであるのかよw
酷くには属性武器があるだろ
>20 MP 30 消費、80%のダメージで 5回攻撃、の確率で 5秒間気絶 ( ゚д゚ )
要はサベジ-1だな
わからんエクスが一転して超高速になってるかもしれない ねーよ
属性武器とアンプとブースター シャイニングレイは範囲クソすぎて使いものにならん
今回のテストパッチで韓国の古参ユーザーがこぞって 見切りを付けると予想 それでもドラゴンネストよりか人が集まるか
oi ドゥームの成功率下がってるじゃないか クァンタムにクリティカル乗らないとか…
134 :
名も無き冒険者 :2010/06/18(金) 22:34:38 ID:Ej38KG9W
皆プリとメイジ比較してるけど・・・・ サンダーボルトが90%*3 ISが260% こっちの方が変だと思うんだが。
古参→ついて行けなくて見切りを付ける 新参→「メイプル?ああ、あの糞ゲね」と見向きもしない ネトゲで新参なんか殆ど期待できないのにどうするつもりだろうな?
メイプルは消防厨房集めて年とってから課金じゃないのか
これミスト使い物にならなくなったよねえ これ絶対
すいませんバスター150%になってるんですけどwwwwwwwwwwwww
未だに未練あってこのスレ見たりちょこっとログインするけど、 ログインしてもやる事無いから1日計1時間もログインしないっていう。 1日10時間はINしてた頃が懐かしいぜ。
ほんとかよ・・・いやほんとですか まぁもうどうでもいいな、いいぞもっとやれ
イフリートなんていらねえええええええええええええええ しかもメテオ待機時間とかなんなんだよもうやだあああああああああああああああ アクメゴミ職キタコレ
インフィニ
もしバスター速度そのままだったら鉾スラに単体火力でも負けるレベル まあボス戦はサクリが主力になりそうだがな
マナリフレッション 30 MP 50 消費、300秒間 60%の確率で受けた魔法ダメージの 1000%を返す。 これは強いんだろうか
あのかっこいいえふぇくとがあねごいがいのぼすでみれるなんてむねあつだぜうんちまん
ところでおまいら、本家情報集めてくることにかけては いつも優秀だと思うんだが、実際本家のサービス状況 はどうなんだ 過疎ってるんじゃないのかあっちも?
マナリフレッション1000%ワロス ファイアデーモンの効果が真逆になってるな
召喚が氷じゃなくて火の奴になってるな
エルクィネスとられた火魔に救いの手を・・・
そういえばそうじゃん、逆属性じゃなくなってやがる しかもイフリート威力低くね・・・?攻撃速度上がってるんだろうか ナムネスバインド 30 MP 40 消費、660% ダメージ、15秒間麻痺 15秒とか誰得
ナムネスは前から結構長い
何この弱体化パッチ
計算式変更されるからマシになるんじゃね?
もはや別ゲーだな 装備売って引退したいけど属性杖しかないどうしよう
マジかよ糞箱売ってくる!
メイプル始めてまだ一年半くらいで金を懸けたわけでもないせいか 大幅変更パッチが来てもあんまり抵抗がない俺
どうせこの後何回も修正されるから今の情報は殆ど意味がない
今北博現状を産業で
>>159 すまん、寝ぼけてた
しかし、マジックマスタリーが熟練度上昇じゃないとは
本当にふざけるな チェインとかどうでもいいから ミストとエルクィネスを元に戻せ
魔は計算式変わってるからなんともいえんがそれなのにみんな不満なのはどんだけ
ネクソ:めんどいから旧冒険家と新冒険家で職分けちまおう。作り直せよ旧共^^
全職にクリティカルってあったけど 初心者スキルに追加されるんかね
おまえらまだ本気なんだなw
ネトゲは今を楽しむもの 未来を読んで楽しむのは邪道と感じる
>>168 今の火力がゴミになるのがかわいいぐらいひどい修正だと思う
ポイズンミスト愛す人ならわかるよこれどんだけ悲しいか
>>145 DKが益々玄人向けになったのか
サクリでHP減るのを気にしつつも70%のHPを維持する
って今のバーサークより楽か
ビショップ・・・
っていうかメイプル終了した後のキーボード変になるのなんとかならんのか・・・
>>170 お前も酷くか ミストがつかいものにならなくなるのはすごく悲しい
メテオ待機時間はまだ許せるけど エルクィネスとミストだけはほんとにかえしてほしいです
Wizとか寝糞は新OS対応に開発力を割く気は無いんだろうか 韓国はそんなにVistaとか7が嫌いなのか
>>175 銀弾に前7とvista対応テスト中って記事無かった?
あったね、だいぶ前に…
倍買ったときにメディテーションとかかけてくるクソ魔ってなんなの? いらねえんだよ一々かけなくていいから死ねよ
銀弾のカウンター回り過ぎワロチ 今必死にレベル上げても、どうせ潜在+新スキル+倍以上の成長速度を誇る化物に追いつかれるんだぜ スキル振りも確実に変わる、けれど今は転職する際にSP使いきるから余せない 特に銃は削除されるスキルがない癖に追加される必須スキルがある、見た感じ弓弩、投斬、拳も補填SPだけじゃ足りなさそう
別げーになるんですか
全体魔再待機時間実装とかwwwww 全体魔から効率なくしたら誰がやるんだよwwwwwwwwwwww
寝糞J社員って、寝糞Jが潰れたらどうすんのかな
でもマスターレベルが地味に10減ってるスキルとかどうなるの? SP10余るだけ?削除ってことはないよね ステータスリセット+スキルリセット+バイタライズ、ベネフィット上昇分のHPMP削除 これで全員公平になるんじゃないかな
そもそもめいぽ2とか本気で計画してんの? どう考えても続編は糞ゲーの法則が発動するだろ
>>183 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
なんかファミリーのところにギルド告知みたいなのあるけどいつからこんなのできたの
銃wwwwキャノンのwww威力ww下がっとるwwww 糞パッチ氏ねwwwww 旧380%×4 新195%×6
>>189 とりあえず落ち着いてヒット数が増えたことによる恩恵を考えるんだ
クリティカルと相性がよくなる気がする
192 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 00:05:12 ID:bKCYlHN3
投げはどうなんだろうな シャドパのダメが40%になってTTのダメが270%*3とかありえない数値になってるんだが・・・ さすがにLUK依存はないよな・・・?
どれもクリティカルの増加ダメージかいてないんだが増加ダメージは固定なんだろうか
クリティカルショット クリ確率20%, ダメージ20% 期待値+4% ・・・。 なんかSEも弱体化してるし
>>174 うん酷く
見た限り火力依存くさいねこれ
HP強化と機動力強化に走ったのにどうしてくれる
ちなみに投げが270×3+影108×3でキャノン上回っとるw 弓の暴風がぱわーあっぽされてwww130%になってwwww 銃だけ下がって110%wwwwわろわろわろわろわろりんちょwwwww スキル単体だけで見てるし、テスト鯖だし、って事にしてるけどww悲しいwww
アップデート内容告知しないで、ユーザー側で研究させればいいのになー
なんていうかおまえら意外と前向きだな 糞パッチとかの書き込みがもっとあると思ったら
シャドーミラー Description: 一定時間の間のすべてのことを否定している暗闇の鏡召喚する。 ミラーは、自分の領域内で攻撃しようとするすべての敵にダメージを反射する。 ただし、最大HPの半分以上は、反射させることができない。 投げにパペット?
斬りと投げのフェイクの確率同じになっててワロタ
しかしこの変更ってまだまだ先の話だろう エヴァン→デュアルブレイド→レジスタンス→潜在→イヤーン→話題の変更→オチャン→暗黒の戦士 今年 今年 来年 来年 再来年 再来年 3年後 3年後 こんな流れだと思う
俺の銃オワタ
ハジマタじゃね?
修正入るだろうけど、今のままならオワテル
終りすぎて始まってるハジマタ
もはやなにがなんだか クロスボウマスタリーって何あれ?ふざけてんの? ただの表記ミスであることを祈る
マやリフレクション Description:内面の力でマ私の流れを変えて敵に魔法被害をかえす。 ただ、一度に対象の最大HPの20%以上は戻すことができない。 Max Level:30 1 MP 21消費、10秒間31%確率で受けた魔法ダメージの130%をかえす。 10 MP 30消費、100秒間40%確率で受けた魔法ダメージの400%をかえす。 20 MP 40消費、200秒間50%確率で受けた魔法ダメージの700%をかえす。 30 MP 50消費、300秒間60%確率で受けた魔法ダメージの1000%をかえす。 わーい
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ <USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA! > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ 、 、 、 、 、 /っノ /っノ /っノ /っノ /っノ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ \\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
逆属性(笑)になってるなw ファイアデーモンの威力がエネルギーボルト並なのは何故なんだ
マジでエルクィネス返してくださいお願いします本当にスキルごとかえるってなんなんですか
きてもねーのに何言ってんの頭お菓子引火? いまのお前のキャラクタのスキル欄にエルクィネスはないんか?
DK大幅強化じゃん クリティカル追加、ボス戦でもバサク状態
まだエヴァンすら来てないっていうのに、こんな遠い未来の話で盛り上がってもなあ
と思ったけど狩り効率は落ちるな 時間辺りのダメージは増えるけど守護隊長一発で倒せなくなる
パニックに暗黒追加ワロタ
クロスボウマスタリー [マスターレベル:20] 弩系列武器の熟練度と命中を向上させる。 01 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 02 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 03 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 04 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 05 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 06 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 07 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 08 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 09 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 10 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 11 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 12 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 13 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 14 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 15 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 16 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 17 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 18 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 19 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇 20 弩系列武器の熟練度 15%、命中率 1 上昇
いんたいします
SEゴミになってんだろ
防御の計算式が一番気になる 防御が関係してるスキル結構増えてる
モンスターからのドロップ変更もあるな 何年ぶりだろうか 1. 一部グループクエストの入場レベル条件が変更されました。 - 一番目の同行 : Lv.20 〜 Lv.200 - 次元の亀裂 : Lv.30 〜 Lv.200 - 毒霧の森 : Lv.40 〜 Lv.200 - 女神の痕跡 : Lv.50 〜 Lv.200 - 海賊のデイビーゾーン : Lv.60 〜 Lv.200 - ロミオとジュリエット : Lv.70 〜 Lv.200 - ホーブ帝王の復活 : Lv.80 〜 Lv.200 これは酷い
999999枚溜めてる俺の防御書が高騰の予感
これでスパスラのカードが手に入る! と思ったら、モンスターカードが消えた。
ホルスやアルテアイヤが手に入るのは嬉しい
ガン無視される霧の海の幽霊船グルクエがかわいそうです
モンカニを開放しろよ・・・ 指輪取れなかったキャラどうすればいいんだよ
ブレイブでたこなしおめでとう
シャープアイズがクリティカル確率 15%、クリティカル最小ダメージ 10% 増加で ソーンズエフィェクトがクリティカル確率 10%、クリティカル最小ダメージ 15% 増加 重複するのかな?
チャージブロー 30 MP 30 消費、370%のダメージで最大 6人の敵を攻撃、120%の確率で 6秒間気絶 ?????? あれですか?気絶効かない敵には20%の確立で気絶してくれるんですか?
銀魂見る限りブランディッシュも消えてるみたいなんだがどうなの
3次でぶらんぶらんが使えるようになりました
全部読め
>>230 三次最強じゃんと思ったけど単体攻撃になってたオワタ
デモン中は弱点2倍ダメージとか期待してもいいかな
モータルブロー [マスターレベル:20] 一定確率で敵を一撃に即死させる。 20 敵の HPが 50% 以下の時 30%の確率で即死 つまりHP50%以下ならレイフ1発で大体片付くってことか? さすがに都合よすぎる解釈だとは思うが・・・
アローレイン気が狂ってる 10人に350%ってなんだよ・・・
>>235 常に10体巻き込めるならやばいけどなかなかそうも行かないよね
アランのファイナルチャージ今10体攻撃だけど取りこぼした事なんて一度もないしな・・・ てか計算式変更ってことはラッキーセブンとTT涙目ってこともありうるな
実は全体魔法並みの範囲
>>220 これまじでやめてくれよ。グルクエする気のない高レベクズ共が堂々と居座るようになるじゃん
現状ロミジュリ以外誰もいないじゃん 制限なくなったとこで活気が戻るわけじゃないしな
ルディクエのめがねをカルマ使ってまでメインに持ってこようかと思っていたが どうやらそれをする必要はなくなったようだ
>>239 今でさえカニルディMCはクズの巣窟になってるのにな
雑談で募集見えなくなりそうだ
>>242 あるある、ルディクエやろうとしたら雑談集団が6人くらいたむろしてて逆にこっちが場違いな気分だった。
椛のあんたらね。
ぶっ飛んでる潜在があるから大して気にならないかなと思ったら結構きてるな… 本家がこの調子で開発を続けるならさすがにもう付いていけそうに無い 変わる楽しみはあるけど今までの積み重ねとか今のことを考えるとなあ
βテストの時からやってるが別に引退しようなんて思わないな むしろワクワクするというか楽しみだ 飼い馴らされただけだろうか
本家は最近いろいろカオスなパッチおおいよな ビシャハンとかも最近追加されてた気もするし 今回のまで踏まえて現地の人はどう思ってるのやら ここ半年くらいで韓国メイプルストーリーの変化がひどい 今のメイプルだから続けてる奴は多いと思うけど 潜在で装備の価値がなくなりしかもこれで既存キャラが失敗キャラになるようなことあれば もう別ゲーいきたくなるわな
メイプルの背景画はキレイすぎる 神秘的
>>239 確かにグルクエマップに居座って雑談してる高レベル共は理解不能
「誰もいないよりはマシ」って言う人もいるけど、貴様らがいたところでグルクエ進行の邪魔になるだけ
雑談はフリマでやれ
昔はどんなパッチでもわくわくしたんだけど ここ最近課金パッチが頻発するようになったくらいから なんかパッチごとに嬉しさより嫌だなって気持ちが強くなってしまった。 新情報についてもそう そんなふうにしか思えなくなった俺みたいな奴はさっさと辞めたほうがいいんだろうけど
フリマ入り口で堂々と話されるのも結構うざいわ どっかフリマの部屋でも入ってくんねえか
>>249 メイプルで課金パッチなんて去年のピグミークエくらいだろ
こんだけ無課金に優しいMMOも少ないと思うよ
>>251 ピグミー
カルマ
金箱
混沌ガシャ
お年玉
とかか
まぁ課金パッチじゃないけど混沌やりまくり振り替えやりまくりな自分にはそう感じただけかもな
上記だけで50万Pは余裕で使ってるし
そういえば混沌ガシャポンもあったか 万単位で使わせたパッチはその二つだけだろう
あとクリスタルクエもか
>>183 mazefindとかSpadowとか
今のスレで心当たりあるやつどれだけいるんだww
MapleStyleに来てたな・・・なつかしいい
もう課金する必要ないな
防御力の影響大? アイアンウォールやマジックアーマーアイアンウォール捨てスキルの汚名返上なるか
2個も同じスキル書いちまった。アイアンボディだな 地味にたくさんある防御アップ系スキル。 だが賊盾やラヴァナイフなどの防御紙盾しか装備しないマスターシーフは シールドマスタリー強化の恩恵がよくわからない
>>183 今見たけどMOBの変更が半端ないなこれ
火ブルのMOBLVが136でHP165k EXPが3250
必要経験値が半分になるとしたら適材かもしれんがまた昔見たMOBを狩るのか
クロスボウマン・・・!プログレスは下がって安定性は下がった代わりに、アイアンアローが超火力になってバランスが取れてる・・・のか? ミスだとは思うが。 レイン10匹mjkt!
でもあのアラン無双動画見た後だと防御力いるのかって話だよな
必要経験値減って潜在きて敵が強くなってって 初心者には厳しい仕様だな
普通に忘却隊長のHPが5倍になって火力と回避があがり更に経験が半分になるとかそんな具合になりそうじゃね
とおもtって調べたら忘却隊長だとこれか Level: 166 HP: 390,000 EXP: 8184 レベル高いから低レベルでいけないかもな 回避も高そうだし HP3倍で経験据え置きからやや上昇くらい(JMSだと25%アップ)
こいつでレベル166だから もう上位の雑魚敵が出るエリア追加しそうにないな
暗黒の魔法使いの本拠地みたいなマップが最後に追加されると思う 雑魚のレベルは185くらいが最大で たしか銀弾で暗黒の魔法使いの手下がレベル200になってたから 魔法使い本人はレベル230とかでレベル補正かかりまくりで戦ってくださいみたいになるんかな
本当に終焉が近づいてるなぁ
>>269 アランクエストの説明によると
暗黒の魔法使いと戦った英雄は5人いる設定らしい
ということはラスダンが実装されるとしたら
あと3人の英雄職追加された後かなー
お、熊マジで神殿が最後の雑魚MOBじゃん さあくまブログに糞みたいな自慢話投下しないと!
オンゲでラスボスってもラスボスを操っていた真のラスボスみたいな感じで 次々出てくるからなあ
聖魔はどう変わるのか、もう4次職になってる人にはどんな影響があるかだけ教えてくれ
>>274 ジェネシス待機時間30秒追加で全体魔アボーンじゃない?
>>269 あれはホンテの魂がLv1なのと同じで
攻撃不可だから意味はない
手数の少なさを全体魔でカバーしてるのに潰してどうすんだよ
これは潜在で強さの伸びしろを増やしてその分だけ敵を強化 それにまた合わせて各職のバランスや三次スキルとかを強化してるということ? 今までのことを考えなければバランス次第では悪くないのか どっちにしろやること今までと同じだけど
>>254 エリニアせめえええええええええええ
一部の狩場削除ならまだしも何で町まで改造してるんだよ
>>277 カバーしてるレベルじゃないだろ
異常な効率の良さ
・クァンタムはネタスキル ・Aレイはとれない人もいる ・ジェネシスは待機あり←new どうしろと
そもそも聖魔でレベル上げる必要性ってあんまないけどな 祝福キャラとして育ててるならパッチまでに200にしておけばいいんじゃない 一日2時間プレーしてれば140くらいあるキャラなら間に合うでしょ
ジェネシス使えないビショップに価値あんの?ボスでも死ぬことなんて稀だし 3次でドア・HSが使えれば十分になったな
今から火魔作ろうとしてたんだがこれは待っていた方がいいフラグなのか 既に作ってあるキャラはどうなるんだろうなあ 全SPリセットか?
とりあえず新キャラを作るきは一切なくなったのは事実
振り直し券のご購入ありがとうございます^^
>>283 当人がやりたきゃそれで良いじゃん。
聖魔はお前のために存在してるわけじゃない。
好きでやってるだけ。
HPMPがレベルにあわせて勝手に固定値に変動しそうでこわい しかも新規キャラは振り替えできる仕様 レベル上げたキャラだけ損する仕様
魔法使い1次攻撃魔法どっちとればいいんだろ・・・。 威力が40違うってどう判断しようか
今目的もなくレベル上げるのは馬鹿
対象が2体のクローに決まってるだろ
消されるスキルに振ってる人はどうなるのっと
>>291 おお、対象2体なのか、気がつかなかったよ。
弓使いみてて気がついたんだけど、2次でSP20余らない?
EX振れってかこれ
>>287 好きで育てたのに存在意義を消されたから愚痴っただけだろうに
レイン、イラプのための常時10体巻き込める狩場 ギルクエの噴水 アッシャーをカンストまで沸かせたら糞PCだと30秒に1フレしか動かない 物理無効対策も含めてヒーラーを連れて行くとなおよし
サンスピ超絶強化で飯がうまい
ナムネスが単体660%、食あたりが6体に500%ってのはあんまりだと思うんだ
おいSE弱体化してんじゃねえかふじゃけんな
>>298 斬火毒DKは単体火力大幅UPだな
逆に複数攻撃力はダウン。斬だけは両方うp
戦士はパラとDKが強化でヒーローは弱体化でおk?
割と楽しそうな修正だな
MAP狭くするのは楽しくない修正だがな
ヒーローは防御50%無視で強くなったんじゃないんですか!やだー!
>>299 計算式かわるらしいからまだわからなくね?
アランとかは変更ないのかな 別にスキルも強くしてるってわけでもないし SEでパワーアップしすぎとかそういうのを変更してるんだろうか SE弱くなればアランも弱くなるしね当然
そうるべあーはどうなるのっ
潜在で基本的な火力が上がるからクリティカルを下げてきたのかね と言っても計算式が変わるみたいだからまだなんとも言えないか
投げのTTが270%×3 アベンジャーが440% 影が40%になってるけどかなりパワーアップしてるようにみえる 特にアベンジャーの数字のあがりが2.5倍くらいとか
ナムネス:660%*アンプ130%(*インフィニティ110%*属性杖125%)=1179.75% イリュージョン:400%*4*アンプ120%*ヒューリー110%=2112% 魔法使いの計算式が分からないから何とも言えないけど、この辺強すぎじゃね? 補助効果が乗算じゃなくなってるんだろうか
レッドパンダ多すぎだろ・・・ 5〜6年間連れてた黒ねこがやっとLv20になったお
ぐんぐん育ち急にアホみたいに値上がりしたがなんでだ?
ぱっとみ 投げ 大幅パワーアップ 魔不明 アラン コンボ&ハイマス弱体化で大幅ダウン デュアル 主力単体スキル大幅ダウン
318 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 10:25:25 ID:31rLF7MG
バハムート強すぎじゃねえか・・・? バハム500%イフリ360% キャプテンはキャノンが弱体化されたけど代わりにタコが攻撃固定から%になって大幅に強くなってるな。 今回のパッチでバランスちゃんと取れるならいいけど・・・
バハやマナリフが強化された所で戦闘職の足元にも及ばないんだから良いじゃないか
とりあえずアランとデュアルはそうとう火力落ちそうだよ 今まで高すぎだったけどこれだけ落ちれば微妙な職な気がする
マジ町の地形かえるのはやめてくれよ もう原形とどめてないじゃねえか
実際移動に不便なのって神社くらいだよね それも平坦な道だからよそ見してても進めるし
移動メンドクセえとは思ってたけどいざ狭くなるとなんか味気ないな
拳の修正(主要スキル) ドラゴンストライク810%6体→560%6体 オーブ900%6体→760%6体 フィスト(230*4+230*2+230*4=2300%)→305%*6=1830% デモリション400%*8→320%*8 トランスフォーム120秒変身240秒待機→180秒変身200秒待機 パンチ4体→6体 気になるクリティカル率 基本20%(敵気絶時+25%)・ダメージ+20%
ソウルアローが20秒だったり熟練度が15%だったり 弩の扱いひどすぎないか
ワイルドハンターやれって事だよ、言わせんな恥ずかしい
パンチ3体だった
- キャラクターレベルの上限を250に変更しました。
ソウルアローは消費MPと効果時間が逆転してんな
潜在とかより先にこのパッチ実装してくれねーかな
アラン コンボ100%クリティカル率70%→40% オーバー30 ダブル170%→180% トリプル240%→250% ハイマス 熟練度90%→65% ただし他の職も50%までダウン ファイナルブロー700%→700% パワーアップスキルは特になし +弓のSE弱体化
334 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 11:17:49 ID:GNLljLPg
まあどの国でも投げはそういうこった
武器攻撃力の依存がかなり少なくなってると思うんだよな。計算式変更で。 そうなると、投げとかどうなるんだろう。
職業修正の話題でステータスの単語を出してくるとは姑息な中華め
で、なんでサンダースピアこんなことになったんだ 3次職の時、魔の最大ダメージが出せるってことで憧れてLv.30にしたのにこれじゃ意味ないじゃん
攻撃力うんぬんよりも防御力の計算式がどうなったのかが気になるわ
今北産業
拳弱体化酷すぎw 出るかわからないクリなんていらないんだよ!
銀弾また動き出したな
マースクマンシップ [マスターレベル:10] 最上級射術を研く。命中率が永久的に増加して攻撃時、敵の物理防御率を一定の水準無視することができる。 Max Level: 10 01 命中率 1% 増加、攻撃時敵の物理防御率 1% 無視 02 命中率 2% 増加、攻撃時敵の物理防御率 2% 無視 03 命中率 3% 増加、攻撃時敵の物理防御率 3% 無視 04 命中率 4% 増加、攻撃時敵の物理防御率 4% 無視 05 命中率 5% 増加、攻撃時敵の物理防御率 5% 無視 06 命中率 6% 増加、攻撃時敵の物理防御率 6% 無視 07 命中率 7% 増加、攻撃時敵の物理防御率 7% 無視 08 命中率 8% 増加、攻撃時敵の物理防御率 8% 無視 09 命中率 9% 増加、攻撃時敵の物理防御率 9% 無視 10 命中率 10% 増加、攻撃時敵の物理防御率 10% 無視 CBMこれだけ・・・
バハムートはもう少しアクティブになってくれ頼む
CBMにはストレイフを永久的に強化するパッシブスキルがあってもいいと思うの・・・ 暴風の威力ですら130%に上がったというのに・・・
黒豆………
エターナルブレットドロップまだー?
SilverBulletってブログのプロフィールのところわざわざBAN自慢してるところが笑える 裏でチートとか使ってるブログ主さんコピペブログおつです^^
拳の弱体酷いな… ただディレイとクールタイム全廃なら許す
351 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 12:07:20 ID:iENvWqqP
クリティカル激減のアランの火力ヤバス
アサルター30 MP26消費してダメージ340%4回攻撃、スタン率80% 斬りはじまったな
もしかしてルディブリアムのBGMが差し替えられたんだろうか。
http://www.southperry.net/showthread.php?t=28128 > BGM modifications!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! fffuuuuucking change ludi's BGM!!!
> (BGMが修正されてる!ルディのBGMにとんでもない変更が有ったぞ!)
> NO! Ludi BGMs are good as they are! It's very suitable for Lego-land style! >=[
> (何だって!ルディのBGMは今のままでいいのに!)
> (おもちゃの国のイメージにぴったりなのになあ >=[ )
> The main town one isn't too bad, but yeah, needed a better one.
> AND I HOPE THE PATH OF TIME ONES AREN'T CHANGED. THOSE ARE EXCELENT.
> (今のメインマップのBGMはそう悪く無い。でももう少し何とかならないものか)
> (それから時間の通路付近のBGMはそのままにしておいて欲しいな。あれは素晴らしい)
> I agree. Forgotten Path of Time is my favorite. I even play it on the piano
> very frequently.
> (だね。忘れられた時間の道のBGMはお気に入りだ。よくピアノで弾いているよ)
時間の通路付近のBGMが好きな人を見付けて親近感が沸いた。
個人的には禁止された時間のBGMが好きだ。あの禍々しさは秀逸。
そんな餌に俺様がそそそそそうるべあー MP320に入れて聞いています
BS30 MP 40消費、4人の敵に450%ダメージで4度攻撃、90%確率で4秒間気絶 もっとえぐい修正あったわ。ディレイ長くされるのかな?
やっとサベジ卒業できるのか
>>356 ただでさえTTのきっちり半分しか撃てないんだぜ?
潜在も来るしどうせ雑魚1発は変わらない。BS自体何の望みのないわ
359 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 12:33:09 ID:FbB0V3Q4
投げと斬りは大幅アップしてるな デュアルが大幅ダウンしてるし計算式の都合でもなさそう
>>350 ディレイ無しにしてくれないと
ただ弱体化しただけで終わる・・・
いくらクリティカルあってもこれは無い
ただディレイ・クールタイムなしでクリティカルついたフィスト連打はね… 無敵維持でずっと俺のターンになるからまずないと思うww
潜在とかで火力インフレあるなら強化する気力や楽しみなくなるわ
まだあわてるような時間じゃない
デュアルの火力さがってもいいからメルガつけてくれよ…
365 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 12:47:24 ID:FbB0V3Q4
デュアルは最初だけ強くしてP使わした後弱くする作戦だったんだな
結局TTの火力が1.5倍(正確には1.49倍)になる投げの一人勝ちじゃねーか 例外として元々潜在で全弾カンストの廃人ならシャドパが10%マイナスだから弱体化か
367 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 12:49:57 ID:FbB0V3Q4
カンストは999999になるよ
今やってる拳も弱体化、育てようとしているアランも弱体化・・・ いったい俺は何をすれば良いんだ
変更自体は構わないが命中率だけはやめてくれよ ミスがでるのは萎える
今弱いのが強くなって今強いのが弱くなる これの繰り返しだから好きなのやろうぜ
DKはどうなるの、弱体化? 潜在はスキル振りも関係してくるのか?純槍、純鉾、両刀あるけど
372 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 12:57:53 ID:FbB0V3Q4
素DEXあげるのはいいけどそれなら武器装備するサブステも倍くらいにして欲しい
>>371 スレッド最初からと韓国情報サイト見直してこい
374 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 13:03:18 ID:FbB0V3Q4
アベンジャ− 686%の6体攻撃速度もラッキーと同じではやい これも強くね 4次スキルかと思うわ
ラッキーの計算式がそのまま継続なら投げ強すぎだよな・・・ 他の職は熟練度の下限さがってるのに 50%なら実質下限45%???? 投げは下限50%のままになるし
素ステ×スキル倍率じゃないかねえL7とTT そうじゃないと強すぎ
でももとから素ステだったアベンジャーは更にパワーアップしてるからなぁ・・・
まずラッキーの自動プログ20を外すべき
まぁラッキーの計算に熟練度なくせば面白いと思うよね・・ 270%まであがったんだから熟練度なしならちょうどいい
おい、なんとなーくスレが見えたから数年ぶりに開いてみたら何だこれは 産業を要求する
ネクソン ジャパンは 動かない
定期アクメであって 食あたりな ライトニング
テスト鯖で スキル変更 大混乱
L7とTTの特殊な計算式は無くなってるだろうな アヴェンジャーのこの威力は裏がありそうでこわい やっぱ動画とか見るまではなんとも言えん
あくなき最強への議論の果ては 開発の気まぐれであった
もう何が起こってるのか分らないからな。 計算式がどの程度いじられてるのかも
他職がガンガン強化されていく中でも220%*3を保っているウインドショットさんパネェ やる気あるんですか?
ラッキーっていうくらいだから、熟練度0でもいいよな。
数ヶ月ぶりに入ったらメインの装備やらアイテムやら、3000くらいあったポイントまで無くなってたぜ・・・・ まさか自分が被害にあうとは・・・・・・ とりあえずネクソンに言っておきゃいいのかね
ラッキーセブンで思い出したけど 1次スキル名がキャラ上に表示されるポイントアイテムってまだ残ってるのかな? LUCKY SEVEN!LUCKY SEVEN!ってバシバシ出てた記憶が
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ウインドショット:現350%*3 → 新220%*3 ウインドピオシング:現550% → 新500% だった。どういうことなの・・・
あらいやだわこのこ
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>>397 アレだけ半角スペースを使う時は気をつけろといったはずなのに!
L7の説明にジャベリンマスタリーに依存せず、LUKに強い影響を受けた攻撃を行う。 ってしっかり書いてやがる
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>>391 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
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| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
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( \ / _ノ | |
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.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". .{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
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金ハゲで経験値4倍HSありで9.3m(グループ員5名)だったんだけどルート取れたのか
DKのバーサーク200%がよく解らんスキル130%になってるけど大丈夫なのか? 他の職もそれなりに弱体化してるのか?
∩___∩ / | ノ ヽ / / > < |/ そんな餌・・・食ってみるクマー | //// ( _●_)/ミ パクッ 彡、 l⌒l ノ / __ \ \ヽ . (___) \__) . O| / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \,,_)
>>406 バーサークとは逆にHP70%以上の時に発動するようになったから聖魔と相性抜群
火力はサクリがかなり強化されてるからそこそこあるかも
サクリもヒールと相性いいしね
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ますたーそうるべあ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ . , ===ァ ((´ ̄`ヾ、 〃 /⌒>――‐^ヾ、___)) . ゛=ヽ/ ヾ ̄´ |ヒ_] ,_,ヒ_] ', l____ヽ_ン | . ┌r'´ o >、__V´ | . └l -ヨ 〈ーヲ_〈_/ \_, ヽ、 「ヾ⌒) / ̄ く〉、└く ̄ ̄ ̄ └´\__〉
r´`ヽ . / ○ .ヽ/ ̄ ̄―-__ \。//\.y-y / /_´―――、yi、 | /  ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ .! / r―-、_--―、 \)! ノ ) O O / / j`、_ 「」 .\ ヽ!、 、_, ,.l <、ヽ./ ヽ( j`.ー- ´ ) )l ) ) ○|―i`l-l.i ヽ`、´/´ .| | | |.j |.|_l .t (○、 .| |/|l―-.t し/ .|_| /.l .l l l、\ .!´―! !―`―`
サクリバーサクのDKはSEなしアランよりは火力上になるかも
と思ったら次のVer1.2.319を見てみたらサクリ620%に修正されてたオワタ
人 (;;;,,) (;;.:;;;,,) (;;.:;;,;,;;;,,) (;;;,;;.:;;,;,;;;;,,) (;;;,;;.:;;,;.:;;,;,;;;,,) (;;;,;;.:;;,;.:;;,;,;;;,;;,:,) (;;;,;;.:;;,;.:;;;,;;.:;;,;;,:;;,:,) (;;,;;.:;;,;.:;;;,;;.:;;,;.:;;;,;,;.:;;;,) (;;,;;;:,.:;,;;,;;;:,.:;,;;,;;;:,.:;,;;::.,;;:) (;;,;;.:::.;;,;:.;,:;,:;;.:::.;;,;:.;,:;,:;,:;,:';,;) (.:::.;;,;;.:::.;;,;:.;,:;,::..:::.;;,;;.:::.;;,;:.;,:;,';,;) (.:::..:::.;;,;;.:::.;;,;:.;,:;,:'::..:::.;;,;;.:::.;;,;:.;,:;,:';,;) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / 久々にウンコ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". .{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
ズレた・・orz
ポップアップだと綺麗よね
何か敵のリニューアルも相当だ ただ単に強くなったんじゃなくてその地域によって難易度が決められてる アリアントはLv70ぐらい、マガティアはLv80ぐらいって感じに フライアイがLv122とか吹いた
投げ強すぎだろ ラッキーセブンが今のTTより強いとか・・・ アサルター4回攻撃ってなんだよ
418 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 14:49:13 ID:hr/e0vNf
テス
とりあえず多段攻撃とクリティカル付ければ 喜ぶだろって思ってるのかな開発側は
スナウサギLv67とかクーリゾンビLv132とかなwシグナス4次とかどうすんのよ TWのMOB改変で混乱Dの敵レベルが酷い事になったのを思い出したよ
逆にL7が強すぎるってことはどこか計算式がいじられてる可能性は高いだろ
422 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 14:55:35 ID:31rLF7MG
このパッチ直前に始めた初心者がいたら確実に混乱するだろうな
>>420 そういえばTWはソロゲーになって引退したけど
メイプルはソロゲーからPTゲーになれるんだろうか
L7は150→170だけど TTは150→270だからなー
バスターとほぼ同じとか死ねよマジで殺すぞ
地味に闇属性弱点・耐性も追加されてるんだなぁ・・・殆ど耐性だけど DKにダークネスチャージとか付けてあげればよかったのに
グリドが黒すぎる
DKは暗黒っぽさも、ドラゴンっぽさも修正されてもないんだな・・・
アサルター強すぎわろた 4HITになるかわりに防御無視の効果は無くなるのかな?
グリド [マスターレベル:10] 盗賊の備急を修練してメル獲得量を増加させる。またメルを活用するすべてのスキルの効率を飛躍的に高める。 10 メル獲得量(モンスタードロップ) 20%、ピックポケットメルドロップ確率 20%、 メルガードのダメージガードの割合 10%、メルガードのガードダメージによるメル消費率 10% 減少、メルエクスプロージョン1個当り爆発ダメージ 50% 増加 ブーメランステップ [マスターレベル:30] 30 MP 40 消費、4人の敵に 450%のダメージで 4回攻撃、90%の確率で 4秒間気絶 暗殺 [マスターレベル:30] 30 MP 44 消費、740% ダメージで 4回連続攻撃、ダークサイト中 8秒間ダメージ累積可能 グリドMAXでガード率60% メル消費51%か ベノム弱体化してないか?
暗黒騎士のくせに 転職してもメイン攻撃がドラゴン〜だもんな ダークなんちゃらって攻撃スキル追加したほうが良いんじゃないかね
マスターソウルベア Lv98 HP61000 経験値1450 聖弱点 雷、闇耐性 氷無効 GKタナトスがLv126でビシャスよりもレベル高いんだけどなんだこれ
ちょっと待て マスターソウルベアがLv98ならMC2はどうなる
アンブッシュって役に立たないスキルなのに リストラされてない不思議
潜在にあわせてmob強化か 一般人は普通にゲーム楽しめそうにないねえ
>>437 モンカニと通常MOBは名前とグラフィックが同じの別のモンスター
MC2の敵がヒール無効なのがいい例
>>440 いやでもLvとかEXPとかは同じ『だった』じゃない?
するとMC2はどうなるんだ
ルデーブリオム城の敵全般も60辺りになってる シグナスの試験みたいに弱体化Verとして出るんじゃねーの?
MapleStory2として出すのか?と思いたくなるような修正だな
正直、弓以外の職は攻撃力が大きすぎるのだ! で、戦士はさらにHPが多すぎる、投げとかは回避が高すぎる 弓は今のままでも強すぎるとゆうことは無いおー だから弓以外は衰退していいのだ!
まぁ距離減衰や攻撃防御機能がない前衛と後衛のHPが違うのは変だわ
弓を引上げろよ、そこは もうついてけねーよ・・・
こんだけミス出てるとDEX調整(笑)とかしてる連中は大変そうだな。 それともレベル補正が露骨なだけなのかしら
博が戦士の底辺職になったと聞いてきますた
暗黒の魔法使いを封じた5人、エヴァンは既に微妙、アランはクリ大幅ダウン 残り3人は相当強いのか? じゃないとこの2人程度だったらホンテすら無理っぽいぞ? それともとても控えめな長押ね様が同行し、英雄と呼ばれる事を辞退し、5英雄って話になったのか? そうだよな、6人1PTなんだしTTの修正を見れば、もう一人本当の英雄がいたと考えるのが自然だよな…
>>449 その前に聖がいないとPTがえらいことに
投げとかカスだろ
殴り魔ってネタ職が公式に実装されたんだから 次は新職は短剣戦士辺りだな
戦士系のHP振り替えはどうなるんだろうか・・・
5人の英雄ってゆきちょにー殺人ねこショウーkunn風さんですよマリブコーラだよ
>>449 エヴァンのクエストにて
エヴァン「至近距離で戦っていたアランは致命傷を受けたけど、他の4人は無事でした」
光景を想像すると凄くシュール
新バイタライズとかのHP増加って レベルあがる度にHPが1.2倍にされていくの?
>>456 ファイナルチャージで突っ込んだ可能性が高い
よくそれして死ぬアラン居るしなw
アランは犠牲になったのだ・・・
1.2.319でパワーガード強化されてね?
>>456 そんなアランいっぱいいるよw
調子に乗って敵に接近しすぎて墓ドロwww
クイックモーション [マスターレベル:20] 20 命中 120、回避 120 増加 もしかして、命中の計算式はごっそり変わるのか?
武器マスタリーで60だからな、大幅に変わるだろう けど聖以外の魔のスキルに命中UPが無いのが気になる・・・ カニクエのワニにジェネ撃ってMISSが出るみたいだけどどういう仕様なんだろう
ネクソン、不正アクセスに関しては知ったこっちゃ無いって態度なんだなぁ・・・ とりあえずパス変更しようとしたけどなんかハックツールみたいなので邪魔されるしもうどうしていいかわからん
双剣別に弱くなってなくね?
ファイナルカット MP 400、HP 65%消費、1200%ダメージで、最大8人を攻撃。 44秒間、攻撃力200%の増加、再使用待機時間90秒 鎖地獄 30 MP 80消費、130%ダメージに12回の攻撃 半分ぐらいになってる気がするんだが
>>406 単体火力が戦士随一になった
でも投げとの差は更に広がったし斬りに抜かれた
どうせPTでの役割はHBだし狩りの効率下がった分弱体化だな
銀弾ばっかり見てたから気付かなかった…斬り覚醒してんな
○○に人気上げ逃げされた○○人気激上げよろ っていう叫びきもいんだが
エアストの再使用待機時間なくなってるぞ・・・・
なくなってるってかスキルレベル30で待機時間0になってる
エアスト20がMH30並に入手しづらい、というか皆TT30やMH30に群がるから時機逃すと手に入らん 取るなら今だぞ
ヒーローってそこまで堕ちてないだろ これから重要になるであろう防御50%無視があるし
ドロップも見直されてドロする可能性も・・・ てか日本に実装までにまたクリイベ来るだろ
ラッキーダイス [マスターレベル:20] さいころを投げて自分の運勢を占う。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得することができるが、1が出た場合は何も発生しない。 吹いたw やっと海賊らしいスキルがきました
このテストパッチが本鯖に降りたらWiz潰れるだろうね 残念だけど、後は公式画集の発刊だけ期待しよう
次の試合は6月19日(土)オランダ戦! 経験値2倍になるのは以下の時間帯です! 6/19(土) 18:30〜20:30
oiよこすんあ
カウンターアタックも微妙〜 クリちゃんついても弱体化としか見えんなぁ 全部のディレイがなくなってない限り拳終了
拳改めオークマンになりました
拳はオークMAX必須だよ。 オークを除外してるスキル振り書いてるサイト全部消えろ 2chwikiとか。
ブログで茶軍手強化すると書いたら茶軍手の相場が2倍になったとか
ttp://blog.fc2.com/genre/48/ メイプルストーリー(8034) / ウルティマオンライン(240) / マビノギ(1639) /
リネージュ(369) / ラグナロクオンライン(2961) / 競馬伝説(169) /
スカッとゴルフ パンヤ(213) / 三国無双オンライン(120) / グラナド・エスパダ(192) /
サドンアタック(2283) / 大航海時代オンライン(966) / ハンゲーム(716) /
モンスターハンター(1772) / エミルクロニクルオンライン(294) / ファイナルファンタジー(1111) /
Tales Weaver(1324) / レッドストーン(1154) / ラテール(1075) / トリックスター0 -ラブ-(516) /
ファンタシースターユニバース(187) / Second Life(258) / その他(13692)
メイプル多いな
魅惑の4倍タイムだがこうも仕様変更の未来を見せつけられるとレベル上げのモチベーションが上がらない
煙幕再使用6分!? 煙幕MAX6人斬り賊で無敵だな??
>>476 ドラゴニカにそんなスキルがあったような
ボートに穴開かないのが不思議 岩にぶつかるよねぇ
>>477 画集って…
めいぽみたいなうんこ絵に需要とかあるんだな…
そりゃ日本人は誰も描けない(画力があっても)んだもの
またお前か
494 :
♯あ :2010/06/19(土) 18:31:20 ID:Q/+nKEzx
な
495 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 18:32:01 ID:TzzyJV1i
結局拳はどうなるのかkwsk
ツーか誰か本気でめいぽの絵っぽいの描いてくれ どいつもこいつも我流にアレンジしやがってまったく
いいのかい、俺が絵を郭図可愛いものがバケモノになっちまうぜ
冷静にみて2頭身って絵のクオリチィがあがればあがるほど微妙さが際立つよね
ドラストがスナッチよりダメージ少ないっておかしくね?
このパッチ入ればサクチケタイムは今の4倍以上の経験値入るんだよな 厳密には218%ぐらい違う、サクチケ+倍で872%の効率 魔以外は後発組に簡単に追いつかれるよ 後発組は新スキル振りや上昇ステータスも万全だし、同レベルでは効率の良さも全然違いそう
ドゥーム下方修正と聞いてとんできますた ソースはどこだ
Ver1.2.319で戦士スキルにさらに微調整が入ったから適当に変更点確認 PG MP100→20 反射30%→50% 20秒→100秒 コンバットマスタリー 防御無視50%→30% チャージブロー 気絶率120%→90% ACh 530%→480% エレレジ 20%→40% サクリ 800%→620% 龍血 攻撃40→30 HP消費4秒当たり150→350 ダークスピリットアップ 攻撃20→10
下方修正されとるwwwww
よぉぉぉしッ!!こうなったら弱体化しちゃうおwww これはキューブ使わないと萎えちゃいますね〜www さあ皆さん今ならキューブ○セットで○ポイント!お買い得っすよ〜〜〜wwwwwvbbb って事なんだろう
インレイジがA40になってるぞ
>>505 トリュフと一緒じゃん
韓国なら神スキルだが日本では並だな
むしろこれのせいで他のスキル性能を控えめにされた可能性もある
日本で実装されるのは来年くらいか?
サクリそんだけ下げたらもう雑魚としか言いようが無い
ブランも220%3体に2回攻撃になってる
最終的に一番強くなるのは潜在にポイント使わせる用の敵
もうDKは計算式に期待するしかない・・・!
実装する前にワクテカしすぎて燃え尽きてそうでちゅねー ぱっちキタ時にはどーでもいいよーてきなーwww
>>498 誰もお前の感想なんか聞いてねえ
描けるか描けないかの問題
>>497 その前にまずヘタクソなAAコピペを止めることだ
メイプルの公式絵、 とくにフレイムウィザードが可愛すぎて困るんだけどどうしよう?
しかし元が強かったからといってアランとデュアルは下げすぎだな この職やってるの最強厨多いだろうから文句多そうだ 逆に長押ね様が復活しそうだ
デュアルの火力さげるならメルガとフェイクつけてほしいわ
>>501 銀弾見てこい
90%が60%にされてる
車輪もあることだしメガンテを
520 :
名も無き冒険者 :2010/06/19(土) 19:27:44 ID:31rLF7MG
属性杖って本家には無いよな? 本当にバランス取れた修正がくればアクメの時代がっ・・・!
DKは犠牲になったのだ・・・
アランは体力も回避もないのに 唯一取り柄の火力を取り上げられたら終わるんじゃね
戦士1の機動力
本家には紫サフボもクリリンもあるから本家でちょうどいい強さなら日本では弱くなるはず
現状のアランのトリプルまでの%(熟練度考慮)1466.1 修正後のアランのトリプルまでの%(熟練度考慮)1077.8 大体元々の73.5%くらいかSEはなしでSEも弱体化してること考えると やっぱかなり下がってるな
ドレインあるからいいじゃん
あと両手と片手の倍率は今は剣だと4.0と4.6だけど 盾にも潜在効果つけれること考えると4.0と5.0くらいの差はほしいところだよね その気になれば盾にSTR9%3つつくこともありうるわけで両手が弱くなりすぎる
日本 2−0 オランダ
オランダの選手がオランダ
こっちにはこのパッチこないというオチに期待
潜在だけきてカオスになるんですね!
斬が強化されるとのことだが何が強化されるんだ?
今のうちにメイプルのもの全部WMにするか 今のうちだけだしな
いつもみたいに最初だけ盛り上がってじっそうされるころには空気
実装される頃には攻+20%のオプション付いた武具がでてスキルの変更なんてスルーってことか
潜在→ガシャかキャンペーンのみ スキル変更→SP減っても補償なし、振り替え券も渡さない、リセットもしない HPMP→レベル職にあわせて再設定でHP振りっぱ及び振りなおしが大損、モンクを言われたらBAN こうですね
HPに直振りしてる俺涙目になるからやめてくれ
ここまで大きな変更ならメイプル2でいいと思うんだ
防御の計算式変更でどれくらい変わるのか ってかまだ情報ない?
ソウルマスター<T> アイアンボディー [マスターレベル:10] 一定時間、自分の物理防御力を増加させる。 01 MP 8 消費、110秒間物理防御力 20 増加 02 MP 8 消費、120秒間物理防御力 40 増加 03 MP 8 消費、130秒間物理防御力 60 増加 04 MP 8 消費、140秒間物理防御力 80 増加 05 MP 8 消費、150秒間物理防御力 100 増加 06 MP 14 消費、160秒間物理防御力 120 増加 07 MP 14 消費、170秒間物理防御力 140 増加 08 MP 14 消費、180秒間物理防御力 160 増加 09 MP 14 消費、190秒間物理防御力 180 増加 10 MP 14 消費、200秒間物理防御力 200 増加 oiふざけんあ
たったMP14の消費で200秒間防御200も上がるよ!やったね!
おいにっぽんまけるぞ
元々期待してないし
休みの日の2倍は欲しい
さすがにオランダにはなぁ せめて1点だけでおさえてくれ
負けても緊急メンテはなさそうだからいいか
予定調和
たまにはモンスターカードのことも思い出してあげてください
使えないクズこと茸がきた、日本終了です
モンスターカードは魅力的な景品が欲しい。
>>541 シグナスはマスターレベル10で冒険家は20ってことなんですけど・・・
モンスターブックを思い出すにはキノコ城やカニスクに侵入させてくれる事が条件です 実装前に制限レベル超えてたキャラはどうしろと
デフェンスできる選手出そうよぅ 茸とかいらんて
>>541 MP消費よりもSP消費だろ
ファイターだとSP10使っただけだと
MP 10 消費、200秒間物理防御力 100 増加
にしかならん
SPは61もらえるとして
HP増加 10
パワーストライク 20
スラッシュブラスト 20
で、余り11しかアイアンボディーに振れないしな
もしこのパッチと同時に全部のスキルを振り直せるなら
スラブラかパワストを切り捨てるのはアリだが
oiおい そんなことより一ヵ月後に実装されるエヴァンの話しようぜ・・・
お断り!
しかし今度のパッチはただでさえ低かった命中装備の価値を0にしてしまうな 命中補正で2.5倍スキルの方で得られるって時点で命中がついてる装備の価値が0.4倍になる DEX→命中の計算式も変わるとまた違ってくるがそれにしたって微妙なことになりそうだ
エヴァンゲリオンはあんまり詳しくないんで
そんなネタ職どうでもいいよ
2.5倍どころじゃなかったか3倍かorz
新マップだが、スリピ入口だけは評価する でっかい木ってなんか興奮する 全部の街から同じところに着くってのもいい
平坦なゆとりマップでJOYTOKEYで→←にアサルターに当てて MP薬はペット補充で 半自動狩りやっているんだけど 金のたまりがすげーがつまらん
新職いらないから早く潜在と今回の大幅変更パッチこねえかな
新職ってエ…エバ…なんだっけ?
焼肉のタレ
自力の違う相手によく頑張った日本 茸出てこなかったらもっとチャンスあったのに
キノコェ・・・
茸がクソすぎる あ、メイポじゃなくてサッカーのことですよw まぁどっちも糞なのは変りないがwww
いちいちここに書きにくるなよタコ
実況してるやつも大概だな
だ・・大概
茸のせいで日本が勝てなくて経験値が2倍にならなかったから愚痴ってるわけで実況してるわけではない と言い訳してみるテスト
サッカー板重すぎて書き込めなかったんだ まぁ反省はしていない
反省ぐらいしろ、後悔はしなくていいから
なんだこいつら マジキモイ
日本は勝てないだろ 盟友ドイツが勝てばそれでいい
エヴァンはなんでこんなにお通夜モードになっちゃたんだろうな? 最初に発表されたときは「面白そう」「強そう」って期待も結構あったはずなのに…
ドイシも負けちゃった
>>576 涙拭けよ!
えっと、エバンヌの話だっけ。あーっとうーんと竜、竜がいいよね
微妙でいいね!
579 :
578 :2010/06/19(土) 22:42:18 ID:r3s282GX
安価ミスった
上は
>>575 へ
エヴァンはまぁ・・・結局攻撃してるの龍じゃんっていうテンビで何も学んでない
感じゃない
龍が攻撃しようがキャラが攻撃しようが別に大した違いなんて無いからな
エヴァンはドラゴン使いとして ペットにも攻撃命令できる魔物使いを実装したら面白そう ペット装備強化書とか増えてがっぽがっぽでっせ
まぁ23,24日によくわからん2倍があるしいいや
ぁちゅーぃ
やっべwwwおふとんがぬくぬくしてるwww
果実の実ってどこに生えるんですか? 町?外?どこー?
股間
果実はジャクムorビシャスorホンテのマップ固定
ヘネシスからマノの場所の間に2コあったw
結局次のメンテでアランのPアイテム共有化されるのかねえ
名前に彡がついてるキャラとはお関わりになりたくないよな あと英単語二つつなげた名前 卍囲いのほうがまだマシ
最強卍神投龍
でもIDを買うまでして卍の名前のやつとかマジで吹いた しかも名前で呼ぶとガチギレするしで、卍はホント最強だ
テストパッチはおそらくWizか寝糞が完成しためいぽを 壊してみようと思ったんだろうな エヴァンが大失敗した せいでファビョったのかも
英単語二つは厨二病(笑)患者が好んで使ってるな 新鯖ダッシュのランキングTOPで +ガチガチアバタの奴をよく見かけた気がする 痛い痛い
卍DeathDevil彡卍
しかしマップ狭くしたくらいで蔵サイズ減るのかね どう考えても鯖からデータ取得するやり方に変えないと 抜本的な削減はできないだろう mobを強化するのは沸きを減らして鯖を軽くするためか
まずその帽子が中二
英単語2つに顔2プリンスorパーマって今は大分減ったな
190pくらいの帽子使ってる40lv前後の子は逆に微笑ましい やっぱり危険なのは透明アバター
顔4タフガイ骸骨シャツ猫スリッパ
貴様、紙袋を愚弄するか
うっせぇバケツかぶってるとドロップ率上がるんだよ
もう寿命見えてるんだし無期限アバターどんどん出せよ 通常の3倍値段で飛ぶように売れるって
リーゼントの俺に死角はなかった
ネクソン早く潰れないかなあ
WMWのアバシミュ画像履歴を見ると陰鬱とした気分になってくる
キューティーバクの俺は完璧
頭のアバで耳当てだけやたら安いのはなぜ
髪型にもっと力を入れろよ まともなのが殆どけいおんの髪型とかふざけてるだろ
お前ランウェイディスってんのか
まーた花梨サーバー落ちたぞ・・・。
一昔前のあんずサーバーみたいだな
またシステムエラーかよ
花梨落ちた… 素早さ全身鎧60%をドロップして喜んでたらその3秒後にシステムエラーだぜ またロルバかな。俺の素早さ全身鎧が…orz
花梨なにしてんだ・・・・ さーて今度は何が起こるのか
お前らが混沌の書50枚渡さなかったからだろ・・・自業自得だな
>>616 俺命中目302連したんだぜ…
母さん…
お 花梨復活してる 特に何もないみたいだ
302連オソロシス
622 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 03:18:30 ID:wnSRsiUm
さすがにこの時間はフリマがらがらだな しかしなんでこんなに花梨はエラーが頻繁に・・・
たしか去年は杏じゃなかったか?無差別ほぼ全員アカ凍結事件があったはず この時期は社員の横暴が目立つ気がするわ
624 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 03:49:33 ID:WhkqT6cr
初めてゲームを始める方へ。 韓国は糞なので、韓国以外にしましょう。社員がチャットを占領していますのでご注意を。
>>590 >>594 英単語2つってそんなに評判悪いのか
卍やら囲い文字を避けた結果俺のキャラ殆どそんな付け方になったんだけど何がだめなの?
でも考えてみたら囲い文字のやつらだって「囲い文字の何がだめなの?」って感じだろうな
周りのまともな友も〜sとか使ったり顔6だったりするわけで2chで言われているイタイやつの基準みたいなのを気にしてるのは本当にこのスレ見てる人間ぐらいなんだろうということに気付いた
まぁ流石に「x卍x漆黒龍聖x卍x」ぐらいのレベルになるときついなw
パラディンは相変わらず地味だな
身内でジャクムやるとき広告機能使わないでくれよ。入って恥かいたじゃないか
>>625 悪い訳じゃないけど
個人的に「うわっこいつナルシーだな・・・(引」
って印象を受けたりする
SoulBear
文句言いすぎる奴もどうかと思うけどな
やっぱ人の名前じゃなくて モノとか通り名みたいな、PC名が痛い 「幻の銀侍」とか
英語で「エターナル」やら「リング」やら名前付けてるのは 九割「てヵ」とか使っちゃう奴
英語の名前の奴は基本的に痛い
〇〇sや〇〇cって呼ぶのは、句読点の代わりになって読みやすいし良いと思うけぢな
どっちにしろ使う奴にろくなのはいないさ もっともこのゲームではどれもこれも高望みなんだよ 考えもみろそういう方向の評判ではまさに敵なしの天下のメイプルストーリーなんだぜ
痛くないやつばっかだと堅苦しい あの子たちはこのゲームをいっそう和やかにするエッセンス
痛ネームは見かけるたびにうわっサムッよくそんな名前で町歩けるなって思う
膣内射精・幼女穴 って名前を見たときは寒気がした
otinco!
定期アクメ
プリキュアはじまってた
なんでちょうど3000ぐらい回復するHP薬ないんだよくそっ っていうかホンスターがあるぶん戦士って遠距離より黒いよな羨ましい。
投げ以外の遠距離ならHP5k確保すればホンスタで3k回復できるだろ
焼豚2連打ありがとうございますfromジパングラーメン屋店主 つーかなんでラーメンを屋外で売ってんだあいつは
まだ4000なんだなあこれが。 石弓だからピオシング溜め中に回復できないせいで回復するためには途中で打たなきゃならんし。 おかげで2500以上にはオールチーズです本当にありがとうございます。
>>557 逆に忘却隊長の必中命中が600とかになれば
戦士系の装備は良潜在+命中強化がデフォになったりするんじゃねーか?
実装後に作られるキャラはDEXステ+攻撃強化になるだろうけど
そもそもホンスターとかマナブルなんて実装いらんかったんだけどな ゲームバランス崩すだけだし そりゃ赤字の奴からしてみれば大歓迎なのはわかるけどそういったアイテムは普通は実装するべきじゃない
%回復アイテムをNPC販売すること自体はまったく問題ない 問題はそれが交換可能であることとジパング価格だったこと
メイポは今更その程度の事で崩れるようなゲームバランスしてねぇんだよ 悪い意味でな!
ジェーン・・・
潜在って同じ能力が重複してつくの?
日本独自パッチ来なくなってから どれだけの時間が経ったのだろう
命中600とかいるようにされたら戦士だけサブステ振りまくりゲームになるのが痛いな その分基礎能力あげてくれればいいけど
この際だし計算式が暴露されてるステ全部やり直せよ めいぽ2に変えてしまいたんだろ
暴露(笑)
ここまでまともに取り上げられない計算式 ・防御補正 ・書の実際確率 ・寝糞J社員の給料
paint.net以上のフリーツールはいらないや、もちろんGIMPも
命中600とかいる仕様でも 弓はそのままとして、銃はDEX3=命中1とかになって 斬り、投げがLUKで命中率増えなくなってればいいんじゃね? まぁそんなことしなくても130以降の武器で調整すれば 例えば130銃でSTR400必要とかで、尚且つ120装備持つより強いバランスで。
潜在で命中つけたら大丈夫なんじゃね?
661 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 11:52:07 ID:Sl+0GKPc
潜在で命中つけてたら他職はそこに%アップつけまくりーなんで 潜在だけで命中補正したら2倍くらい火力差つきそ
おまえらもよく考えてるんだな お前らが新運営になれよ
>>662 自宅警備員の仕事が忙しくて家から出られない
良さげなエミュ鯖の方が断然いい運営してるから困る
てか普通に考えたら遠距離職の方が命中高いっておかしいよな どう考えても近距離の方が当たりやすいだろ
666 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 12:25:21 ID:y7rhvP8p
昔はサクありだと何時間でも狩れたけど、今はなんか 狩るというより狩らされているという感じだ これからは狩ることも減りそうだが
距離が離れるほど被ダメ減少 与えるダメージ 増加 距離が離れるほど命中減少 回避増加 にすれば現実に近くなるだろうが
お前ら潜在やらリニューアルパッチきてもつづけるの? おじさんすでについていけないよ・・・
攻撃力アップはstrのみにすればいい dexは命中回避 lukはクリ率で
んなこたーない 近距離で敵の動きを考えながら戦うよりも、遠距離で悠々と敵を狙う方が命中率は高いだろw
まるで戦ったことがあるみたいな言い様だな
まぁ野球のピッチャーくらいゆっくりしたフォームならあるいは
2Dの世界において重なっているものがスカるというのがよくわからない
ゲーム的に言えば全体攻撃をかましてくる敵がいるのに前衛と後衛でHPに差があるのがおかしい
いや、普通だろ
メイプルは無敵時間がある以上一撃耐えれれば十分ってのが問題だよな HP回復も一瞬で全回復だし
そもそもHP回復が簡単すぎるからボス火力がインフレしたんだよな。 かといってPOTに再使用時間設けたら設けたで文句が出るだろう。
ムズゲーよりヌルゲーのほうがいいや
敵のパワーアップスキルに無敵時間無視って効果追加するのはどうだ 効果発動中に連続攻撃されたらヒール間に合わなくて脂肪 解除するにはDKのパワークラッシュが必要
斬りが楽しい理由のひとつにBSでタイミング避けができたっていう所があった 今はもうディレイ減少されてその楽しみは無いけど 防御機能か回避行動を取れるスキルを標準で実装したらどうだ
感想や願望はそのくらいでいいから1.2.319の情報求む
マスタリとか取り直す必要あるのだろうか…
>>668 ジジィなら憶測ごときで一喜一憂するなよ、みっともない。
俺は別に最強目指してるわけじゃないからな、
どんなパッチが来ても基本的に淡々とゲームするだけ。
つまらなくなったらやめるよ。
だてメイプルは仕事じゃねぇんだ暇つぶしなんだよ!
で、良いかい?
エヴァン空気すぎわろた 英雄(笑)
計算式変わってもしかしたらさいきょうになるのかもよエバン
メイプルとかネットしてたら気が付いたら口が開いてた。以前母親や上司に「口が開いてるよ」と注意されたことがある。 口が開いてると間抜けみたいな顔になるので閉じようと思う。あごの筋肉を鍛えるといいらしい。そのためにガムを買ってきた。 みんなも無意識に口が開くのなら注意したほうがいいよ。
お前だけだよ
そこでメイプルストーリーガムを再販ですよ
そして唇を噛んで口内炎に 口内炎を噛んでもっとひどくなるのはほんと勘弁orz
次に食い物とタイアップするなら飲み物かチョコにしてほしい ガムは流石に消費効率悪すぎ
宅配ピザとタイアップして廃人共を太らせようぜ
ピザ十枚で宅配ピザリングを獲得 十枚ごとに+1、+2となって+20まであり。期間は二ヶ月
>>692 A+20になるなら買うやつがマジで出そうで怖いな
>>691 サドンアタックでそれやってたがピザについてるクーポン券だけ貰ってピザは返品するという輩が大量発生して問題になった
プロ野球チップスみたいだな
大量発生したってドンだけ日本は落ちぶれているんだよ
本家でコカ・コーラとの2回目のタイアップが有ったような気もする。
southperry.netより。KMST 1.2.328でのエルクィネスとイフリートの一件について。
情報の抽出者が召喚モンスターの交換は間違いではないと説明している。
http://www.southperry.net/showthread.php?t=28128 > Wait, F/Ps get Ifrit and I/Ls get Elquines?
> Isn't it the other way around? [Phoenix Wright]
> (あれ?火毒魔達がイフリートを習得して、氷雷魔達がエルクィネスを習得するの?
> その逆じゃないんだよね?)
> They changed it. [holyforest]
> (交換になったぞ)
> Fiel thinks this means Amp works on summons.
> Still, Demon and Summon was a nice trick. I'm kinda sad to see that vanish,
> especially since Ultimate Spamming is dead. [Hazzy]
> (情報を抽出したFielは召喚にエレメントアンプが適用されると考えているのかな。
> デーモンや召喚は面白い仕様だったのに。一連の仕様変更を見ていると何だか
> 悲しいよ。特に全体魔法も残念仕様化してしまったし)
>>697 > Since the Arch Mage summons were switched, does Ice Demon make monsters
> weak to Ice and Fire Demon make monsters weak to Fire? [Bribery]
> (アークメイジの召喚が交換になったから、アイスデーモンは敵に氷弱点を、ファ
> イアデーモンは敵に炎弱点を付加する事になるの?)
> Sorry for my Stupidity.
> Fiel ,can u tell me Ifrit and Elquines is switched is a mistake of extraction. or they
> are really switched? I'm so confused now. [Pythagoras]
> (無知ですまない。情報を抽出したFielに聞きたいのだけどイフリートとエルクィネス
> が交換されるのは間違いなの?それとも本当に交換されるの?混乱中だよ)
> not a mistake. you could easily check this yourself by looking at jobIDs of each
> skill [Fiel]
> (間違いじゃない。Pythagoras自身もそれぞれのスキルのjobIDを見る事で簡単に
> 確認できるよ。(クライアント情報を覗くスキルが有ればね))
火毒魔なのに敵を凍結できるって結構斬新だったのにな。勿体無い…
southperry.net見てると全盛期のめいぽ同盟思い出して悲しくなる
アクメとか正直どうでもいい
ナイトは3次からぶらんぶらんできるようになるのか このパッチが来る3年後くらいにナイトを作ろうかな
3次のブランが弱い方で4次になったら今の威力になるとか・・・そんな事ないかな?
ブレイブスラッシュのモーションは両手ブランでEXアタックが出たときに似てるな
博4次のバスターってブースターなしでDKバスターと同等の速度だろ? なら既存ブランより普通に強くね?
ネトのピラミッドやりまくってるが 混沌でないなあ・・・やっぱ 出現率0.005%くらいなんだろうか
このリニューアルって3年も先の話なの? 冒険家は意外と早く帰ってきたけど 3年も先の事でそわそわするのあほらしいな
5日間休みなしでピラミッドすれば1枚出るってレベル
私DKやった事無い博だけどブレイブスラッシュって数値上ではブランより弱いけどそこん所どうなの? バスターと同じようなものらしいけどどれだけ強いかさっぱりわからない
使ってる動画見ない限りなんともいえんな
おちんこ
3年も先な訳ないだろ
3年と言わずずっとこない
まさかの次パッチで実装
すみませんブラクラだと知らなかったんです。
>>713 は絶対に踏まないでください。絶対ですよ。
POTディレイはそのうち付きそうだなw たしかにPOT連打できるうえに無敵時間あるからボスの攻撃がおかしな事になってるよな。 無敵時間を今の25%位にするとか、無敵時間発生するけどそれは同じ敵に対してだけとか 色々出来そうなことはあるのにな。
そもそも3年先にメイポがあるのだろうか
氏ねよ
メイプルはヌルゲーだから今くらいがちょうどいい おばちゃん操作でも装備次第で活躍出来るのが魅力
>>709 DKと英両方育成したが……バスターの強みは高熟練度の安定感とバーサーク時の跳ね上がりか
英のブランに慣れてるとなんというかモッタリした感じ
%的にみると戦士系はパラ以外全職%が低下してるんだよなorz
弱く調節するのマジ勘弁
強い方に弱い職を引っ張り上げてくれよ
潜在あるから多少の%は誤差じゃない
デュアルにメルガよこせ
>>722 潜在のせいで基礎力が高くなってるから%が重要なんじゃね?
スキルの%分跳ね上がるわけだし
全職クリティ実装なんだろ。 パラは単発攻撃だし、まだどうなるか判らなくね? 英雄も三回攻撃になったし、DKは速度は遅いがクリティ率上がるし。
全職クリティカル追加っていうけど投げとか弓も更に+されるの? アランは大幅に下がったけど投げや弓はクリ率下がってないからな 細かいことはよーわからんが
ネクソン社員A:攻撃力装備だしてやってんのに最近バカ客ども金あんまださねえなあ ネクソン社員B:ちょっと混沌書とか出したのさすがにやりすぎだったかもな A:じゃあもう攻撃力おいといて、潜在能力っていうのつくらね? B:おっいいねぇ、それないとキャラ全部弱くなるからバカどもはまたすぐ金だすぜwwwwww A:でも潜在するとキャラ強くなりすぎてゲームバランス崩れるな B:敵がいなくなったらさすがのバカでもゲームから離れるからな A:じゃあもういっそのことリニューアルってことにして根本的に弱くしちまえばいんじゃねwwwwwwwwwwwwww B:それナイスwwwwwwwww A:これの繰り返しで金むしりとれるだけ取ればいいなwwwwww B:メイプルプレイヤーってバカだからそういう仕組みに気がついてないしなwwwwww
韓国には攻撃装備そんなにないぞ
まぁ無駄ないたちごっこってのは事実だよね リニューアルするなら今後にのびしろを大きく残すようやればいいのにな 忘却隊長クラスは現状では廃人ランカーじゃないといけないくらいでいい 経験も全ての敵10分の1くらいにしておけば200レベルより上も作りやすくなるし
必要経験値が下がるのに敵から得られる経験値下げてどうすんの
そんなことよりBS30のドロップ率をageてくれ
SEしょぼくなったら弓おわるwww
敵から得られる経験値はともかく敵が強くなったのは確かだな 命中ゲーになったのはレベ補正のせいかな
投げのクリティカル確率50%→40%まだー?
ハッピーリングの書いい加減に削除しろよSHINE
LUK2で回避1→LUK3で回避1まだー?
というか新鮮さがほしいから韓国の爆弾連発は嬉しい 今のメイプルには魅力がないしな
あのハッピーリングのログが流れるたびメシウマな気分になれるからよし
HPが無くて回避も無くて攻撃もたいしたことないのに、 攻撃さがっったら氏ぬwww
>>731 必要経験を10分の1 敵の経験も10分の1(まぁ火力倍になることみこして20分の1でも)
こんな感じにしておけばレベルカンスト制限解除しやすくなる
今は半分になっただけくらいだしレベルカンスト引き上げるのは微妙
多分プログラムの都合上2.14Gあたりまでしか数字が使えないはずだし
レベルカンストあげたいならもっと思い切って経験減らしたほうがいいかと
潜在きたら敵も強化されるんでしょ? それって結局効率変わらないし 潜在についていけないプレイヤーは完全に死亡じゃないの?
Direct8の影響?
雑魚敵はともかく とりあえずコアとやらの修正からはじめないとな
にしても蔵大きすぎるよな MAP移動とろくなるのはごめんだけど、いろいろ変更でスッキリするんだろうか
アランのクリさがったのは基礎クリってのがなんともポイントなきがする 基礎クリが30%とかだったら既存と同じだよね 相対的には弱くなるわけだけど…
基礎クリが仮に30%あったとしてもSEも弱くなってるから今より弱いね まぁ投げや弓がクリティカル率下がってないから・・・ ううん職ごとに基礎クリ率とか違うのかなやっぱ 投げ基礎クリ20% SE15% クリティカル50% とかになってたら投げ強すぎとかになるけど
748 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 19:18:55 ID:0OzESAyS
ts
4次にもなって今さらな逆属性なんて、ひとつの道を極めるべき
イフリとエルク逆にして、デーモンは自属性への耐性減少に
ってのは、俺にとっては4次情報出た頃から言ってたことだから
望んだ通りになってむしろ嬉しいがな。エレメンタルリセットもだし
ファイアデーモンのスタン?効果が無くなってなければ・・・
>>707 あんまりそわそわしないで
やっぱりめいぽが1番
好きよ好きよ好きよ
>>746 基礎クリが40%で互角だが……>コンボ10時に確率70%で200%追加ダメージになる
今まで無かった単語の「クリティカル最小ダメージ」というのが一体何を意味してるのかによる気もするが…
潜在でるのに今と比較する時点で間違ってる あと基礎クリが15%以上あるわけない
アランの場合はさ火力とクリティカルは今と同じでいいんだけど KBしたらずっとKB状態になるあれをなくせばいいとおもう そうすればコンボつなぐのに個人差もでかくなるし コンボ切れやすくなるからバランスも取れると思う
>>754 それ削除したらファイナルチャージが効果無くなってしまう
投げ×弓 アラン×弓 修正後のDK×聖魔 みたいな組み合わせがもっとほしいな
うっっふーーーん(ぁ
kmって何の略なんだよ お前キロメートルとか意味不明
kamon
身長が高いですねってことだよ言わせんな恥ずかしい
761 :
貴人 :2010/06/20(日) 20:46:29 ID:03uqM3q3
素クリ率=LUK÷50・・・・はないか流石に
素クリ率はPアイテムであげれます^^ってなりそう
マップ小さくなるのは賛成 広すぎても移動だるいだけじゃん
>>761 に10個に1個SEつき手袋でるとか書いてるけどアホすぎるだろwwwww
今でも移動速度+150で狭く感じるくらいなのに これ以上狭くしたらケータイめいぽみたいだ
おこちゃま一人1MAP思考ならちっこいほうがいい 自称、大人ダヨー☆的にはどーでもいいおー
ちょっとなにをいってるかわからない
とりあえずオルビスのチケット売り場は狭くしてほしい 正直あの長さは無駄
その広さによって何人の搭乗者予定者が乗り遅れたことやら
>>771 船に乗りに行く時はどうしようもないが戻りならショップへ入って出ればポータルの方へ移動できるぞ
鈍足低レベ戦士がのこのこ歩いているのを横目に FJでぴょんぴょん颯爽と去っていく高レベ長押ねがみえた
10個に1個SE手袋がでるわけが・・・ ユニークが確実に出るとしてもたくさんあるオプションの中からSEが入ってる確率が10分の1もないという
ユニーク出る確率って少数単位じゃなかったけ?
777 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 21:47:52 ID:UlVTfltk
また火毒がFWより弱くなってるし、もう本当にチョンはバランス取る気あるのか謎になってきた。
みんなSE持ったら弓の立場無いおー
120カンストのFWが火毒より弱かったらおかしくね・・・?
そもそも韓国動画みててSEとかHB使ってる動画みたことないよね そんな簡単にユニークはでないってそれだけで十分わかるぞ
キャラクターが可愛ければ火力なんてどうでもいいではないか
動画アップした奴が強化装備安く買いたいようにしか思えない
>>761 こういう憶測だけでモノを語るやつがいるから
この前の花梨騒動みたいなのが起こるんだな
各職の基本クリティカル率を知りたいところだな
既存装備がしょぼ補正しか無理とかいってる時点で・・・・ 潜在システムを理解できてない奴が多すぎる まぁそこにつけこんで強化品を安く手に入れようと考えてるのかもしれないが
初心者スキルだろう 各職には無いみたいだし
>>773 基本オルビスは乗るときがおおいからなぁ
高レベルで乗り物あるならまだしも
低レベルで倉庫番代わりのとか移動速度低いからなぁ
てことはもし基本20%くらいなら 投げはクリティカルが70%でるわけだ そしてアランはコンボ100で50%大幅な弱体化 投げのクリティカル率が異常すぎ
長押ね様の唯一の欠点はスキルエフェクトが地味なこと
ここでクリティカル率15%のエヴァンが一言↓
ブブブーブォォオブオーブブォーブーブー ブォ / ̄\ーブーブーブブーンブォーオ ンー| ^o^|∩==<! プォープォーブブー ブォ \_/| | ブーブブーブォーーー ォー _| |__| | ブォーーブブブープォー ー| _| ォーブーーーブブォーブ ブォ| | | ブォーブーブーブーンブー
マガクエ行ってグル誘われたら3人とも地雷だったでござるの巻
さっきオルクエやったが楽しめた MC2なんか死んじゃえ
魔の命中がLUK完全依存になって極振りざまぁになりますように
LUK依存になっても装備で補うだけだろうな
>>796 ノーブルドランのレベルが150くらいになったからレベル補正で当たらないんじゃね?
レベル補正でも弓で当たらないモンなのか。計算したこと無いから分らないけど。
MISS多すぎワロタ 計算式とか変わったらしいけど必中って出来るのか?
ボスとグルクエ関係のmobは変化ないのは気のせい?
>>796 当たらんのも酷いけどダメージ無茶苦茶になってるな
なんでゴーレム500なのに卵5000になってんんだ・・・
>>788 それだけじゃないぞ挑戦の篭手(100LV)+挑戦の帽子(50LV)+SEで驚異の70+7+5+15=クリ率97%
しかもTT 270%…
従来のアランのクリ率もSEもらうとおかしいことになってたが>85%
輪をかけておかしいことになるな
アランはスマッシュもフェンリルもコンボクリティカルもチャージ(巻き込み数)もテンペスト(対ボス)も弱体化
コンボアビリティーの防御上昇すら他職のように防御力の上昇量が高くなってるとかいうことはなく……
アランはかなり転落しそうだな…
耐久装備も調整されるんじゃね? あと朝鮮の篭手とか実用性ある武器じゃないだろ AS5だし修理費異常だし強化できないに等しいし
コンボバリアの紹介に最強の防御スキルとか書いてあったけど 2次スキルのアイアンウォール>コンボバリアになりそうだな イージスシールド(笑)
ゲーム内説明だと最強の炎魔法がファイアデーモン、最強の氷魔法がアイスデーモンなんだぜ
最強の炎魔法と最強の氷魔法がぶつかったらどうなるのっと
溶けて流れて水になる
防御の比率がかなり大きくなってるとしたら、魔法防御装備をそろえなきゃ行けないのか? 無茶言うなよ。
てかMOBを「このマップは○レベル」にする事に何の利点があるんだ 狩場の幅が減るだけじゃないか
>>811 逆に今まで湧きは多かったけど経験値が微妙だった狩場が増えるんじゃないか?
ジェットグレイのところやらキングブロックのところで狩りしてたのはいい思い出
>>811 「頑張ってレベル上げて○○入れるようになって狩るぞー!」
「やっと○○入れた!テンションあがるぜ」
的な感じじゃね
後地味に
-5.メインUIのスキンが修正されました。
これも気になる 昔のマウスカーソルに戻ったら俺得
そういや新スキルまとめた動画とかないか? 結構そこらへん知りたい
ワルメン1つ前のフライアイとか人気出そうだな
>>797 強化可能部位考えれば、補えるLUK量なんてたかが知れてる。
日本で勝手にLUK書を独自実装すれば話は別だが。
>>794 の動画でMISS頻発してた可能性としては
1.このキャラに魔法命中の主要素となるパラメータが足りない。それがLUKて可能性は大。INTは誰でも十分すぎるぐらい上げるだろうし。
2.青ケンタのLVがこのキャラより上に引き上げられていて大きなLV補正を生んだ
のどちらか。
もうちょっと情報ないと判断は難しい。
おしりのあな
めいぽ終わったらネクソンも潰れるよな? マビもドラゴンネストも終了目前だし
青ケンタはレベル118になった
何かもう滅茶苦茶だな 潜在失敗すぎる
こういうのこの先来ますよってわかってしまったから やる気が失せてくるな・・・
2ch見なければ万事解決
めいぽはもっともっとアバターに力をいれるべき 既にそこいらの萌えコンテンツはゴミ以下になった 最近売り出してるアバターみたいなセンスのいいやつ どんどん出してくれ
>>798 今までだとレベル補正50あっても三桁由美ならこんなにミスはなかった
レベル補正が酷い事になってるっぽいな
プレイヤースキルで勝負だ
このジャンプ力と移動速度で何を勝負しろと
システムを変えてもいい。めいぽはそういうゲーム。 しかし理由を説明してほしい。
>>826 回避不可能な攻撃ばかりでどうしろと。
あとは敵の攻撃も距離によって被ダメが違うとか
そうすりゃ前衛後衛でHP大差あるのも問題なくなるし
ボスの攻撃が回避不可能&どこにいてもダメージ同じだから振り直しとかHBないとムリとかそういうHP勝負になっちゃうんだよな。
HP勝負になったのは、POTがあれだから、一撃死させないとキャラが死なないから
もしかして
>>802 って
ゴーレムの攻撃は範囲が広いから小ダメージ、卵の攻撃は範囲が狭いから大ダメージ
なんじゃね?
十分広いけどな 普通に物理と魔法の違いって考える方が自然かと Lv150の敵となると5000ダメージは別におかしくないしなあ・・・
>>833 マジだワロタ、ということはクロスボウマスタリーも15%か
動画だと安定してるのはエキスパート効果だろうな
なんか弩だけやたらスキルの設定ミス多いな ちなみに弩のソウルアローはどうしてこうなったかと言うとMP消費と効果時間を間違えただけ
MP消費だけ増えて、効果時間は増えないとか誰轣B どう間違えたらこうなるんだ。
卵 attack1.info.PADamage 5353 attack2.info.PADamage 515 ゴレ attack1.info.PADamage 2547 attack2.info.PADamage 590
弩の設定をミスっても俺くらいしか困らないしな 適当でいいと思ったんだろ
×設定ミス ○ディスりました
弓は唯一めいぽ当初からあるスキルを奪われた職だからな そして代わりに追加されたのがPKBとか舐めてる
>>841 命中20回避20のユニオンフォーカスより使えると思うが
ソロだとフォーカス使えばいいしPTならブレスがあるし
俺の防御書コレクションが火を吹きそうだな
INTで魔法防御力が上がるから魔法使いが始まる
2,3次の弓の補助スキルは便利だけど無くてもいいスキルばっかりだな
サービス始まってから二年くらいは敵の能力変えたりドロップ変えたりステータス弄ったり結構してたよな 最近何の変更もなかったのがおかしかったのかもしれん
今は雑魚敵ザコすぎワロタ状態だもんな 大型ボスはまだ弄られてないけどこれからテストしていくんだろうか
仕様変更の仕方がTWと似てるな 同じMOBでもダンジョン奥地の方が格段に強い仕様 洞窟とかは1MAP違うだけで必要レベルが30くらい変わる感じ 主に命中、回避、HPが増えて1匹のMOB討伐にかかる時間が増える代わりに、経験値も多くしてある でもめいぽでそうなるとやだなぁ
雑魚敵強くなりすぎワロス
大昔のアリの巣でドレイクに轢かれた時のあれを思い出させてくれるなら 割とアリかもしれん
地域別だからそれが無くなるんだぜ 初心者がマンジに砂漠送りにされて死ぬ(スナウサギはLv65)はあるかもしれないけど
裏世界でいいだろこれもう設定的に 表世界は今までどおり 暗黒の魔法使いが異次元作ったとかで裏世界行けますとか 今のメイプル壊すなよ・・・
ここ一ヶ月で何か変わったか教えてもらえないでしょうか・・・
特に何も変わってないです
ボスの攻撃力が10000オーバーしそうだな銀弾みると
まぁテスト段階なんだし 韓国本鯖実装するまでは黙って見てればいいんじゃないか・・ 潜在はもう取り返しが付かないから諦めるしかないけどwww
みんなでておいで この調子じゃ本当に来月エヴァンが来るのか不安になってきた まあ、来たところでどうせやらないんだけども
みんながやらなくてもおれはやるつもり
ブレイブスラッシュが振り2回突き1回になって斧の時代になりますように LUKで魔の命中計算されて極魔なみだ目になりますように
来月来られても後々大幅変更するなら育てる意味ないじゃん
おいおまえら今すぐ銀弾見てみろ そしてモンスターの回避率に着目するんだ ※現段階で一番回避率が高いと思われる大親分の回避率は120です
>>861 6.戦闘公式が修正されました。
- 物理攻撃力, 魔法攻撃力 関連公式が変更されました。
- 物理防御力, 魔法防御力 関連公式が変更されました。
- 物理命中率, 魔法命中率, 物理回避率, 魔法回避率 関連公式が変更されました。 ←ココ重要
- すべての職業に基本クリティカル確率とクリティカルダメージが追加されました。
- 武器別熟練度基本値が変更されました。
もう低レベルのロイド戦争はみれないのか・・・ さみしくなるぜ
これはあれか 攻撃力のインフレに伴ってミスが普通に出るような戦闘になっていくのか でもそれは3Dの一体の敵を倒すのに時間かけるゲームに適してるんじゃないのか めいぽは複数攻撃スキルでガンガン敵をなぎ倒していく戦闘バランスが受け入れられていたんじゃないのか
まあこのまま何もしなかったらどんどん過疎っていくだけだし何かしら手を加える必要はあるな
>>861 スキルは%で他職と比べられるから強い弱い話せてたんだよ
回避とかステの話はどういう計算式になってる分からないから出来ない
>>864 そんなこと考える脳みそが開発にあるわけ無いだろ
オハゼ Lv.85 → 91 HP 17,000 → 47,000 Exp 1,750 → 1,462 物理攻撃力 370 → 687 魔法攻撃力 0 → 703 回避率 29 → 361 なんで経験値下がったし もうLv140台だけど今のうちにたんまりオハゼ狩っておくか
装備のドロップ率が10倍になるっていうのはこれを見越しての事だったのかも知れないな 敵のHPが増えて倒せる数が少なくなった代わりにドロップ率を上げるというね
>>867 あるいは俺たちの考えてることなんて全部お見通しかもよ
とりあえず現状で Lvを160(ある程度スキルも整ってるLvだから)を仮定して計算式にぶちこむ 卵新鯖回避(以下新)841 必要命中(以下必要)3083 成長卵新(900 必要新(3300 骨(新900 必(要3300 M骨(新900 必要3523 忘却守護兵(新1.089 必要4573 忘却隊長(新961 必要4292
>>868 必要経験値も減ってる
デメリットは装備のレベルアップが辛くなるくらいじゃね?
仮定して(笑)
命中どうこう言われても計算式がわからない以上どうしようもない
現状の自動配分に沿ったステ振りで命中率8割くらいに 調整してるんじゃないだろうか 補正込みでようやく9割くらい
カニスクのクエ全部完了してフリーダムピアスもらう時のやつだったかなそれ
そうなのか、知らなかった カニングスクエアのクエストは全部日本オリジナルなんだとさ 訳の分からない所で頑張るなネクソン
今年の年末でSE廃止だそうですね…
>>876 めいぽの公式絵は可愛いな・・・。
とある(ry
正式Ver2.00アップデートですべての仕様変更とリニューアルをした 「MapleStory2」ですね
883 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 07:40:34 ID:7k2MFU/x
中華こえー
銀弾みて思ったんだけどアランのコンボクリティカルってクリティカルダメージアップも削除なのかな コンボ100 で確率40% で100%アップのみ? あんま必死でコンボ維持するほどではない気がする。 テコ入れするならファイナルブロ−を500%*2位にしてほしいな 最後の必殺技なのに弱くて使えないとか
普通にFブロー使ったほうがDPS高いだろ 無理に使う程の差は生まれないけど それよかCスマッシュやらCフェンリルやらのコンボ消費系スキルをもうちょっと運用しやすくだな 4次したらまったく使えないのはな
888 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 09:20:38 ID:a9eszoo6
>>887 現在の仕様だと
SEなしで使うとほぼ同じ
ありだと負ける仕様じゃん
クリティカルが弱くなるからなしなら確実に強いだろうけど
もうちょっと強くして欲しいのは事実
コンボ系のスキルはモンカニでスマッシュ使うくらいでフェンル テンペストは使わなくなるだろうね
計算式かわるってもあきらかにトリプルル−プしてたほうがいい
GYAAAAAAAAAAA jpgだったから油断して踏んじまったwww ノートン先生が遮断してくれたけど手遅れ?
専ブラならサムネイル表示されるでしょ
ついにjpgで攻めて来たか、これはツラいww
早くsageのない書き込みを排除するシステムを完成させるんだ
[メール欄 [Not sage]] MailType = 正規(含まない) MailBody="sage|^$" Option = 透明あぼーん
板のルールに「
http:// 」書き込み禁止にして「
http:// 」をNGワード登録でもすればいんじゃね?
専ブラとかのサムネやら直接クリックは出来なくなるけど
urlチェックしてから見に行く癖が付いて被害者減るんじゃね?
ちなみに俺は被害者で普通にIDとPASS抜かれたけど
運良く2PCしてて別IDのINに気づき、速攻全IDのPASS変更したから被害はなかった
下はURLチェックサイト二つね「googele検索[URLチェック]で検索」
gredはリンク先チェックボックスにチェック推奨
aguse
www.aguse.jp/
gred
www.gred.jp/
>>883 の検知結果
aguse 検知できず
gred リンク先チェックでマルウエア検出
上のはあきらかに中華っぽいけど話の流れにそってはられると危険かもな
>>894 すまん誤字
googele←×
google←○
>>888 レッドデビルだったらSEあっても使った方が強いぞ
てかコンボテンペスト1200%*4→300%*4とか下がりすぎだろ
まあ元々ボスへの使い道はあまりないけど
専ブラ使ってれば本当の画像なら表示されるから安心 落ちてて見れない画像ならわざわざ踏まないし
>>897 装備によって変化するようなもんじゃない気が
トリプルル−プ 実測分48回
ファイナルル−プ 実測分間31回
これを代入するとSEなしでほんの少し上回るだけ
かりんまたダウン
と思ったらメンテでした申し訳なす..
また掃除のおばちゃんか
レッドデビルでのファイナルブロ−とトリプルの比較計算してきた レッドデビル48回に対して SEなしの場合 ファイナル32回発動すればわずかに上回る 31回だと下回る ありの場合 ファイナル34回発動すればわずか上回る 33回だと下回る 確かファイナルル−プ31か32回だったはずだからあまり利用価値はない
銃の弱体化酷いなおい 主力のキャノンが380×4から135×6に変更、750%も火力落ちてる エアストも550%の火力ダウン、全弾をクリティカル加算しても今より火力落ちとる
135×6って・・
中国人をぶっ殺したい
落ち着け その前に潜在で滅茶苦茶になるんだから
もはや別ゲーになりそうな修正だな スキルリセットくらいはしてくれますよね?
来るとしても2年後くらいだろ。 まだあわてるような時間じゃない。
実装したとしてもAPとSPは全部振り直しさせるだろ これで「ポイントアイテム買ってくださいね」だったら客離れまくるぞwww
韓国で実装された反応次第だな 潜在といい一歩ずつ変えてきてるから今後も何かあるのかもしれないね
912 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:14:32 ID:a9eszoo6
あんま知られてないがAPSPどちらも255までしか保管できないから 消えたスキル位しかふりなおせないかと
>>912 それくらい開発も知ってるし修正してくれるでしょ
タダで振り直しとかさせてくれるわけねえだろ 一番の稼ぎ所なのに
文体で中華だと解ろうぜ…。あと単発ID。
タダで振り直しさせない仕様にする方が稼げるとでも思っているのか
>>914 いやでも流石に寝糞も大型アップデートをして客を戻そうとしてるのに、逆に客を離れさせるような事はしないだろ
いや、寝糞だからこそありえるか…?
スキルやAP再分配の書じゃ誰も買わずにやめていくだけ ↓ タダで振りなおしにしたらあまりにも利益が薄い ↓ そうだ!東京の時みたいにPアイテムが必要のクエストにしたらいい 生まれ変わりの書(3000p) New!
「あいつらHP振替にあれだけP使うんだからリセットなしでもついてくるよな」 って思われてるに決まってる
[―{}@{}@{}-] 名前にこれが入ってるのはなんでだぜ
ggrks
結婚サーバーメンテナンス
14:30-結婚鯖停止www@楓
結婚サーバーなんてものがあったことに驚いた
フリマ入口にいる中華は無意味だっていい加減学習しないのだろうか
マスタリーはどうなる たとえばバーサーク30だけどこのスキルが消えるとなると………
∩_∩ / \ /\ | (^)=(^) | 人人人人人人人人人人 | ●_● | < くまも消えろってことだよ > / // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい> | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ
マキバオーは関係ないだろ
くまって臭いよね、風呂入ってる?
闇耐性が付いたよ、やったねくまちゃん!
ちんこちんこー 今スレこそ泥wiki追加するっぺくさ
くまぁむにゅ
おちんこまんこー 今スレって何だよ手遅れだよ次スレだよ
>>918 転生システムのがよくないか…?
つーか何でこのネトゲ転生システムが無いんだ…?
レベルキャップに到達したらそれでお終いってどんだけ…
スキル引継ぎで転生できないネトゲっていったい…
新規が永遠に追いつけないだろうが
精霊の祝福というものがあってだな
そんなスキルは削ればいい
お前はもう少し具体的な話を書けよ ゲームバランスとか考慮した上で言ってるのか
振り替えが全ていけないんや! 転生システムが実装できないのは振り替えのせいなんや!
転生出来るゲームにいけばいいのに
何言ってんだこいつ もう別ゲーやれよ
(笑)
え?ああ、うん・・・
うん、ラテールでもモンハンでも好きなのに行けばいいじゃない…
>>940 なるほど
>>941 それだっ!そのことに気づかなかった事に反省してま〜す(伊集院光のもち芸の一つである國母和宏氏ことカントリーマアム風)
>>943 このメイプルストーリー?っていうんでるすか?そのネトゲは4Gameですこぶる評判悪かったので逆に気になり見に来ました…
狩りが楽しければと思ったのですが…
踏め
トウキョウだるすぎ・・・助けて・・・
953 :
950 :2010/06/21(月) 15:52:36 ID:sg7rXrIw
泥wiki追加乙んこちんこ
脱税移動であって食あたりな結婚サーバー来なさい
ドガド非常道でマスター利を6回バングすると弟をデッド
花梨システムエラーで落とされたんだけど…SDT。。 通行券の補償を……するわけないか
なんで花梨だけこうなんだふざけんな もみじかかりんか迷ってかりんにしたらこれだよ
かりんの鯖が「物理的」にヤバいことになってるからだろ
掃除のおばちゃんですね
課金とか友達とかいいから、一ヶ月くらいやめてみればいいのに・・・・・・?
昨日か一昨日もかりん落ちなかったか 木内騒ぎの時とちょうど1時間ずつぐらいずれてるんだけどこのままだと7時半ごろにまた落ちるパターンじゃね
かりんラグラグでまともにプレイできん
>>965 なら7時半に犯行予告(笑)するかな
>>961 椛にしなくて良かったな。楓と椛はLVがあがるにつれてウンザリしてくる奴ばっかだぞ。
楓はともかく椛は酷い その結果が深刻な過疎だがね
7:30ダウン 9:50ダウン 12:00?に友録消失 寝てたから知らん が今日起きるかもしれない 多分おきないけどな
テンビだっけか?おわったの。 あれのプログラマーがメイプルに流れてきたのかどうか知らんが、 それからおかしくなり始めたような・・・ チャットもそうだし、今から追加されてくバッチといい、 色々試すのはいいけど、壊し過ぎじゃね?
そうだね、おなかすいたね
そういえば拡声器で花梨の次は李だ みたいにいってたやついたけど だれからも相手されなくてクソワラタ
ぽぷらは色んな意味で平和だな
3:3いれて〜 3:3いれてください 3:3いれて 3:3いれてー 3:3いれて! ・・・ 結局、毎回俺がリーダーをやることになる 63メルもったいねえ
エロいな
TENVIの連中は確かに初期めいぽを作ったんだから 優秀な奴もいるんだろうが絵師は公式絵師ぜったいに変えんな 変えたら4亀で0点レビュー付けて煽りまくってやるからな
どこにいれてほしいのか言って貰わないとわからない・・・
次パッチでデュアル実装らしい
そんなエサにクマー
エヴァンかわいそす でもいらない子
デュアルブレイドにはメルガがないんだよな 大変そう
いらなくはないだろ、いても意味が無いだけで
海賊の英雄職は拳だよな 暗黒の魔法使いとの戦争時に銃があったとは思えないし レジスタンスは拳より銃のほうが様になるしな
拳だったらアランと一緒に致命傷受けてないか?
まさかの拳と銃両方装備
レジスタンスったら竹槍じゃないの?
アランが頑張っているなか 英雄拳は樽に隠れていたんです
>>984 ということは真相はやっぱりファイナルチャージ暴発だったか
990 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 19:15:08 ID:P+a4fCbo
>>983 気のせいだったかもしれないが、エリンに銃もったNPCいなかったっけ
いいえそれは
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
あるいは
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ ぼ く で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
もしかすると
お
ち
ん
こ
1000ならデュアル死亡
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