The Tower of AION シールドスレ Part15
1 :
名も無き冒険者 :
2010/04/27(火) 18:51:46 ID:y6R5csxZ
2 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 18:53:34 ID:y6R5csxZ
シールドウィング スティグマテンプレ ■アップセット Hate 338 ▲マインドD前提1 ●即時詠唱 CT3分 30秒間、自分の物理攻撃力が30%増加 火力底上げやそれによるヘイト稼ぎに有効なのでソロPT問わず無難に使える。 ■プロテクトシールド Hate ??? ▲マジカル☆前提 ●即時詠唱 CT1分 10秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に n のダメージを反射 ダメージ値は魔法増幅依存 PT時のヘイト稼ぎやPvPでそれなりに有効 ■キャプチャー Hate 16793(410) ●即時詠唱 CT30秒 15m以内にいる敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、ターゲットに10秒間、移動速度減少状態を与える 鉄板スティグマ、シールドの代名詞。 鈍足、スキル潰し、距離詰め、ヘイト稼ぎ等、どんな状況でも役立つ ■プロボークロア Hate 12764(ロアX) ▲プロテクションA前提1 ●即時詠唱 CT30秒 自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加 あれば便利だがソロやPvPでは全く使い道が無いのでプレイスタイル次第によりセッティング ■ディシプリン Hate ??? ●即時詠唱 CT30秒 グレートソードを振り回し、ターゲットにランダム物理ダメージを与える 高ダメージを期待できるが、ムラがある上に再使用時間も結構きつめ。 グレートソード前提なのでその辺りも考慮すること。ジャッジ習得後は若干使いやすい
3 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 18:56:49 ID:y6R5csxZ
■バランスアーマー Hate 11737 ●即時詠唱 CT3分 90秒間、自分のスタン,ノックバック,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000増加 PvPでは必須で持続時間も非常に優秀。PvEにおいてもスタンと転倒を回避するメリットもそこそこある 人気があるため値段も張るが、本格的に対人を楽しむLV50までは無理して手に入れるモノではない ■アンクルブロー Hate 1256(アンクルV) ▲マインドD前提2 ●即時詠唱 CT16秒 転倒したターゲットに物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を20減少させる。その間、自分の物理攻撃力が20増加 ターゲットが転倒状態であることが使用条件。そのため使い勝手に難はある PTメンバーや高性能のグレソを用意できれば使える頻度があがるので 人によっては選ぶ価値はある。現時点ではダメージ量が最も大きいスキル ■フェローソルジャープロテクト Hate ??? ▲プロテクションA前提2 ●即時詠唱 CT2分 30秒間、指定ターゲットのPTメンバーが10m以内にいるときに攻撃を受けるたびに、100%のダメージを代わりに受ける もっとも『シールドウィングらしい』スキルであるため、使い勝手の難しさにもかかわらず大人気 指定したメンバーのダメージをそのまま受ける上に、対象も一人なので過信は禁物。 特定の状況や組み合わせであれば光るスキル。フェロー発言マクロでセンスが試される ■アンガーインダクション Hate 59482(アンダーW) ▲リサシテイション前提 ●即時詠唱 CT1分 15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加 再使用時間が1分と長いが多大なヘイトを稼ぐ。PT狩りでの使い勝手は非常に良い ■ゲート ディストラクション ゴミ
4 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 18:58:24 ID:y6R5csxZ
■レストレーション パワー Hate ??? ●即時詠唱 CT5分 上級生命potに勝るとも劣らないゴミ ■ブロック アーマー Hate 707 ●即時詠唱 CT5分 30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加 自身の魔法抵抗力と相談。素の抵抗があまりにも低ければ体感できるほどの恩恵もない ■テラー ハウル Hate 36664 ●即時詠唱 CT5分 自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵の敵対値を増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にする エリートMOB相手にはあまりかからない。恐怖状態になった敵は殴ると素に戻る 滑空状態の敵種族を落としたり、リンク処理やハイドする敵や逃げる敵をあぶり出したりMOBに引っかけたりと 使い手次第で汎用性は高い。やはり再使用時間に難あり ■[古代スティグマ]エンパリーアン パニッシュ [古代スティグマ]デス ゴッド パニッシュ 日本では未実装。同じ効果のスキルがレベル50のスキル本を買うことで入手できる
5 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:00:34 ID:y6R5csxZ
≪ディストラクションエール≫(攻撃型ツリー) 【アップセット】┐ ├───『マインドディストラクション』 ┐ 【アンクルブロー】┘ ├『ディストラクションエール』 │ 【プロテクトシールド】─『マジカルスマッシュ』┘ LV45取得 ■マインドディストラクション Hate 11897 ●詠唱時間アリ0.5秒 CT2分 25m内の対象に760の土属性ダメージを与え2秒間スタンさせる スタン付き遠距離攻撃なので用途が非常に広い。前提スティグマがネックか 詠唱時間が必要。魔法攻撃なのでメイス装備でなければ威力に期待はできない ■マジカルスマッシュ ●即時詠唱 CT30秒 25m内の対象に1,087の土地属性魔法打撃を与える 連続スキルである点に注意 連続期3段階 レゾルート→マジカルスマッシュ マインドDと同様に魔法攻撃。メイス装備なら1k以上の安定したダメージを稼げる LV50取得 ■ディストラクションエール Hate 12750 ●即時詠唱 CT90秒 30秒の間自身の物理攻撃力が50%、魔法命中が200、魔法増幅力が200増加 そこそこの火力アップに期待できるがやはり前提スティグマがきつい アップセットと効果は重複するので火力は確かに上がる
6 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:01:58 ID:y6R5csxZ
≪ソリッドシールド≫(防御型ツリー) 【フェローソルジャープロテクト】┐ . ├『プロテクションアーマー』 ┐ 【プロボークロア】┘ ├『ソリッドシールド』 │ 「アンガーインダクション」──『グレートリサシテイション』 ┘ LV45取得 ■グレートリサシテイション Hate 29741 ●即時詠唱 CT3分 自身のHPを2,181回復する そこそこの回復量と前提がアンガーのみであるためセッティングの易さが魅力 ■プロテクションアーマー Hate 11897×n ●即時詠唱 CT5分 2分間自身と周辺10m以内にいる最大6人の仲間の最大HPを1,000増加させる Hateの表記数値はPTメンバーひとりに対するものとの情報アリ LV50取得 ■ソリッドシールド Hate 12750 ●即時詠唱 CT3分 30秒の間10回の攻撃を盾防御 若干再使用時間が長いものの、使い易く目に見えて効果が期待できる ブロック発動=盾カウンター発生なので、瞬間火力を出したいと思う時に出せるスキルでもある
7 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:02:54 ID:y6R5csxZ
スキルHate表 アップセット:338 ブロックアーマー:707 スピードシールドT:714 アンクルブローV:1256 ウィークンシビアブローW:1256 エナベーションシビアブローU:1256 ヘバタイトシビアブローU:1428 アーテリスラッシュT:2620 デスゴッドディシプリン:3780 バランスアーマーT:11737 プロテクションアーマーT:11897(204) マインドデストラクションT:11897(204) プロボークシビアブローV:12563 デストラクションエールT:12750(246) ソリッドシールドT:12750(246) プロボークロアX:12764 シールドブローW:14110(257) エンパリーアンロードアーマーT:14542 エールX:14858(264) キャプチャー:16793(410) グレート リサシテイションT:29741(511) スナッチT:31406 ダブルアーマーT:31407 ダークパニッシュW:34185(616) テラーハウルT:36664 ヒールハンドT:40981 アンガーインダクションW:59482(1013) ネザカンシールド:60490
8 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:05:00 ID:y6R5csxZ
- 盾の変更 テストサーバーの1.9アップデートでは、盾のアイテムの効能が上昇している。 これは、盾を最もよく利用するシールドに大きな影響を及ぼすものとみられる。 盾アイテムの効能の上昇は、次の3つ。 1。基本的な盾防御の数値が上昇。 50レベルの唯一の評価の場合は約120程度の上昇 2。盾のダメージ減少値の最大値が大幅に向上(現在590上限。どの程度上がるかは情報待ち) 3。唯一の評価の盾を11強以上強化すると、強化+1につき盾防御が30ずつ増加 ただし、11以上の強化は現実的でないほど非常に厳しいとの情報有り(公式掲示板) - スキルHate増加調整 シールドウィングの 「プロボーク」 スキル使用時、 増加する敵対値数値を上向き調整しました。 シールドウィングの 「プロボーク シビア ブロー」スキル使用時、増加する敵対値数値を上向き調整しました。 =LV50以下シールドウィング新規スキル ・40 レベル : 命中率増加 - 命中率が増加します。 ・48 レベル : 生命力充満 - 自分の生命力を 25%回復して、30秒間最大 HP が 25%位 増加します。 ・50 レベル : インクリース エンマティ アップ III - 敵対値が増加します。
9 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:06:23 ID:y6R5csxZ
=51〜55LV以上シールドウィング新規スキルまとめ= 51)盾打撃(シールドストライク):レベル51/詠唱時間0秒/ディレイ1分/消費MP189/盾装備必要 - 対象に430〜454の物理打撃を与え、対象が気絶状態の場合、一定確率で転倒状態を作ります。 52)束縛の波動(リストレインウェーブ):レベル52/詠唱時間0秒/ディレイ3分/消費MP240/上級スティグマ - 自分を中心に7m内の最大6体の敵に538〜572の物理ダメージを与え、10秒間移動不可状態を作ります。 52)威嚇(トリート):レベル52/詠唱時間0秒/ディレイ1分/消費MP48/上級スティグマ - 15m内の対象に挑発して自分に対する敵対値を増加させて、暫くの間攻撃速度減少状態にします。 53)生け捕り(アライブキャプチャー):レベル53/詠唱時間/ディレイ/消費MP - 26m対象に450〜474の物理打撃を与えて詠唱者の前に引き寄せます。 連携スキル 2段階(リムーブショック→アライブキャプチャー) 54)反撃防御(カウンターディフェンス):レベル54/詠唱時間 即時/ディレイ6分/盾装備必要/スティグマ - 自分の盾防御が1000、物理防御が15%、スタン、ノックバック、転倒回転、空中束縛抵抗値が 1000増加し、20m以内で物理攻撃する相手に210のダメージを反射します。 55)極限の猛打(リミットスラッグ):レベル55/詠唱時間0秒/ディレイ1分/消費MP252 - 転倒状態である対象に1,119〜1,143の物理打撃を与えます。 55)破滅の盾(ルーインシールド):レベル55/詠唱時間1.5秒/ディレイ30秒/消費MP252/盾装備必要/上級スティグマ - 対象に必ず命中する1,224〜1,258の物理ダメージを与えます。 55)主神の保護(プロテクション オブ ゴッド):レベル55/詠唱時間 即時/ディレイ10分/消費MP404/上級スティグマ - 15秒間 30m 内の最大 6人のパーティー員が攻撃を受ける度に100%の確率でダメージを阻む事が出来るバリアを作り スタン,ノックバック,転倒,空中束縛抵抗値を1,000位増加させます。 (バリアは 1回に自分が食らうダメージ撃の 50% 位ずつを阻む事が出来ます)
10 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:12:22 ID:y6R5csxZ
(む)ぶろぐより転載●レザー +1 上昇値 上鎧 : 物理防御 +4 / HP +12 / 物理クリティカル抵抗 +4 下鎧 : 物理防御 +3 / HP +10 / 物理クリティカル抵抗 +3 その他 : 物理防御 +2 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +2 ●チェーン +1 上昇値 上鎧 : 物理防御 +5 / HP +10 / 物理クリティカル抵抗 +4 下鎧 : 物理防御 +4 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +3 その他 : 物理防御 +3 / HP +6 / 物理クリティカル抵抗 +2 ●プレート +1 上昇値 上鎧 : 物理防御 +6 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +4 下鎧 : 物理防御 +5 / HP +6 / 物理クリティカル抵抗 +3 その他 : 物理防御 +4 / HP +4 / 物理クリティカル抵抗 +2 ●+10 にした場合の合計値 レザー : 物理防御 +130 / HP +460 / 物理クリティカル抵抗 +130 チェーン : 物理防御 +180 / HP +360 / 物理クリティカル抵抗 +130 プレート : 物理防御 +230 / HP +260 / 物理クリティカル抵抗 +130
11 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:13:11 ID:y6R5csxZ
定番武器 40M(S)製造──┬──50龍レジェ(ソード派) │ └──50アビスレジェメイス(メイス派、アビス武器派)
12 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 19:15:22 ID:y6R5csxZ
テンプレ以上。批判は謙虚にダブルアーマーで受け止め 煽りに反応しちゃうコは☆マジカルスマッシュ☆ ∧_∧ ( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ (_フ彡 / 対応例 「タゲがとれないんですけど」 →You それはしょうがないよ。仕様だけに 「さいきん誘われないんだが・・・・」 →You パーティー募集しちゃいなよ 「盾が最強じゃないとネガちゃうの><」 →You ネトゲむいてないよ 「ポエタもドレドギも要塞IDにも居場所がないんだが」 →You 卒業おめでとう! 「他職ですがシールドさんにはいつも・・・・」 →You フェロっちゃうよ?
13 :
名も無き冒険者 :2010/04/27(火) 20:23:23 ID:WiwBqETh
1乙 必要なテンプレも揃ってていい感じだ 武器と40ELも揃ったし 今度こそ盾を取って便座から卒業するぞー
14 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 00:02:49 ID:SXFF/ity
魔石は料理スクこみで500までクリ石、あまりは攻撃入れておけばとりあえず文句は言われない それより上を目指すレベルなら装備やプレイスタイルにあわせて自分で考えろ
15 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 00:13:41 ID:sXEw4oH5
>8 1.9でのシールドのヘイト関連の強化がどれくらいだったかの検証って全然ない 韓国ではシールドが絶滅してるのか?
16 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 03:46:28 ID:OHu7WmGU
17 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 10:27:32 ID:0wYXsIBn
>>15 韓国じゃPvP最強ソードシャドウボウスペルで俺Tueeeeeニダーが大人気だろjk
18 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 11:10:56 ID:y3XCS1ij
>>8 盾のダメージ減少値の上限って490だったと思うんだけど
590に修正でも入った?
19 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 11:32:46 ID:AeVHR4LH
20 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 15:06:01 ID:ul23CO9a
教えてください 天Lv40シールド 30フルディバ全てクリ梅 クロメデソード+10クリ梅 資金15M AP2等兵満タンあります 餃子食べてクリ480程度 次狙うのは何でしょうか?
21 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 15:10:57 ID:xQEi38v0
40EL手
22 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 15:12:24 ID:8+sCiRly
40レジェ速度剣も
23 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 15:13:30 ID:s627oRq7
テンプレに
>>11 入れてもまだそんな質問が出るかね
それ以前に5キャラ30まで育ててるのに
自分で決められない思考停止具合だと盾向いてねーだろ
次狙うのは弓かソードのLvを50にする事です
24 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 15:26:16 ID:SfHltOhE
>>20 >>23 が的確なわけだが、一応マジレスすると40速度剣、速度手、速度足。
ぶっちゃけフルディバなんて40ではゴミだから何もかもが装備足りてない。
クロメデ+10も無駄遣い。APは上級スティグマとポットに。
実際、40以降何も使えるものが無いから弓かソードにするのがオヌヌメですわ。
25 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 15:50:30 ID:ul23CO9a
>21-24 レスありがとうございました やはり40EL手ですよね 考えていたことと一致して安心しました 今までフルディバ効果が惜しくて外せずに来ましたが歯クエの足と製造で作った速度剣(ユニークとレジェ1本ずつ)は倉庫にあります 速度ユニーク剣は依託で売り歯足と速度レジェ剣を使うことにします
26 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:03:10 ID:8+sCiRly
え?
27 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:07:09 ID:6QCMRkO3
ID:ul23CO9aは垢買いだというのは分かった
28 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:10:12 ID:AeVHR4LH
どうみても赤貝です本当にありがとうございました
29 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:26:16 ID:0wYXsIBn
赤貝ワロスwww ID:ul23CO9a 貴方が次にすることは、一番気に入らないキャラの倉庫&キューブ&所持金をゼロにして そのキャラを削除、その後じっくりキャラメイクから始めることです。 赤貝って規約違反だっけ?
30 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:39:36 ID:s627oRq7
ユニ売ってレジェ使うのは50龍剣作る資金とか先見てんなら構わないと思うんだが 人に聞かないと動けない子なのはともかくこれを垢買い呼ばわりとか お前らどんだけクソ装備なんだよw
31 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:42:38 ID:KDWkMmVs
明らかにやりこんだ装備 それなのに、今更その質問が出る 答えは一つしかないだろ
32 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:44:27 ID:6QCMRkO3
50龍剣ってゴミだろ
33 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 16:49:11 ID:AeVHR4LH
40製造の上で運やコネなしで手にはいるのがそれぐらいしかない
34 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 17:56:55 ID:3/xHrebq
35 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 18:43:38 ID:ul23CO9a
魔でボウ・シャドウ天でスペルを育て上げ今度は天シールドに取りかかっています 正直言うと聞かなくても自分で決められますが天シールド職は初めてなので先輩方との交流&板の質を見るためにも質問させていただきました 申し訳ありませんでした なのに垢買いとか言われてビックリしました AIONはレベル上がるのが早いゲームなので垢買いなんてしませんしLv40のシールドなんて垢買わないと思います せっかくシールドという全てを受け止める職をやっているのですからもう少し寛大な心を持たないとシールドの質が落ちる気がします
36 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 18:46:53 ID:KDWkMmVs
しょーもない釣りだな
37 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 18:58:18 ID:0wYXsIBn
ワロスwwww 魔と天でボウシャドウスペ・・・ フルディバは? ねえフルディバは?
38 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 19:11:29 ID:qnn1YB8z
>正直言うと聞かなくても自分で決められますが >板の質を見るためにも質問 シールドスレ民舐められてるぞw
39 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 19:25:22 ID:20T+DTQz
体ならいくらでも受け止めてやるがな
40 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 19:40:10 ID:YDUNWeCg
>>37 30ディバだろ?
魔で2キャラ埋まっていても天で作成→防具取ってキャラ削除かもしれないし
今ならカイモで30ディバ防具交換できるしな
ぶっちゃけここでの意見なんて極論しか出ないんだから
参考程度に考えておくべきっつーかここの情報は絶対じゃないんだから自分で考えろと
41 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 19:41:33 ID:YDUNWeCg
カイモじゃなくてパールだっけ すまんかった
42 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 19:44:03 ID:KDWkMmVs
残念 ラウンジで販売してるディーヴァ防具は1個1500パール カイモじゃないんだよ 拾った()とかいう言い訳も出てくるのかも知れんが、 少なくとも1つの鯖で5個揃えるだけの長時間プレイした人間の質問じゃねーよ
43 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 20:06:12 ID:s627oRq7
魔ボウ天スペとか情弱すぎんだろw 衝撃解除来てからの天盾もどうなるかなってのはあるし テンプレ読めないのもうなずけたわ
44 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 21:31:18 ID:5hC6RZji
衝撃解除ってさCTとかあるんだろ?1分か?
45 :
名も無き冒険者 :2010/04/28(水) 23:12:28 ID:AeVHR4LH
「魔でボウ・シャドウ天でスペルを育て上げ・・・」って言ってるから 少なくとも3キャラを50近くまで育て上げてるはずだからな プレート職で30ディヴァありがたがるとかないわw
46 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 00:52:13 ID:7LktwlQn
実は全部作り話でこのスレをからかいに来ただけなんじゃないだろうか
47 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 05:47:09 ID:IXqeZ4vN
+1マスター強化アダマンソード持ってるんだけど クセノフォンって装備せずぶっちゃけ砕いていいの?
48 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 06:21:43 ID:ImxGCEcR
砕くorメイス取って伸びる武器として持っておく(使い道は少ない)。
49 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 08:51:17 ID:BRJhHSnk
クセノメイスは要塞ライン戦でキャプチャー距離伸ばすのに便利すぎる。
50 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 08:57:21 ID:TsMGVQX7
ポエタの装置殴るのに使ってる チキンでごめんなさい
51 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 09:33:16 ID:VwiFJkMu
すいません質問なのですが、現在Mソード+10で繋ぎにしようと思って作ったドラキンが光ってしまいました これは最終装備になるのでしょうか?OPだけで言うと神長剣やディバ剣、アヌセットに負けてしまうので・・・ いっそのこと売ってしまってその資金でレジェ作って上の剣を狙ったほうがいいでしょうか? ただ使うにしても神石買うお金がないので一番安い98ダメのを入れるしかないんですけども
52 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 11:27:34 ID:BRJhHSnk
>>51 ディヴァ資金が妥当。
武器は最終クラスだし、板金防具もアヌ防具そろうまでの繋ぎになる。
皮ディヴァ・鎖ディヴァもらって対人用途にするのもいい。
武器DROPアテにしてたら何ヶ月かかるか分からない。
53 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 12:11:57 ID:zdQ7w/KE
鯖の物価によるとしか言えない気もするけど 3トライできるくらいのカネにならないならそのまま使うべき
54 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 12:15:12 ID:bAjKCdoV
対人するなら伸びる速度武器が最終装備になる。射程3mの差は アビスとかの空中戦でとくに差がでる。
55 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 12:16:56 ID:bAjKCdoV
>>54 同等クラスのグレソ用意できるなら伸びなくてもいいかも
56 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 12:34:27 ID:Cg74G0mR
シャイニング ドラゴンキングとか、材料費と完成品の値段が釣り合わないし、 ある程度の金額売れるかどうか一応試してみて、 駄目なら自分で使うのが良さそうだけどね
57 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 13:04:07 ID:dcrEjvG9
某イズの有名な盾は メノメイスと50ELソードと50ELグレソもってた気がするけど 結局どれ使ってるのか知りたいわ グレソは持ち替え確定としてソードとメイスってPvだとどっち使うこと多いんだろうね
58 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 14:07:47 ID:VwiFJkMu
色々ありがとうございます 一応調べてみましたらかかる費用50mほど、2段階目で10m、レジェで100m、光って240mくらいで取引されてました 売れれば売った方がいいですね・・・ありがとうございました、ディバ目指してみます
59 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 14:36:34 ID:bAjKCdoV
>>57 シールドの課題は逃げる敵へのとどめをいかに刺すかだから
射程もあってダメージの高いマジカルスマッシュがかなり有効。
なのでPVだと
伸びる速度メイス=メノティオスorドラコニックゴッドリーダー
PV補正速度メイス=50ELメイス
の3つが最終装備候補
60 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 14:38:46 ID:ImxGCEcR
アビスメイスは50ELじゃなく50アビスの方だろう。 50ELメイスは速度と増幅と魔法命中OPだぜ。 50メイスは速度と攻撃OP。基本性能は同じ。
61 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 15:00:37 ID:bAjKCdoV
62 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 15:01:18 ID:dcrEjvG9
>>59 いや俺も伸びる速度メイスは持ってるけどマジカルはPvじゃそこまで強くないよ。
なによりレジがつらいし、マジカル撃たずにそのまま距離を詰めるほうがいい場面も多い
プレート相手の殴り合いとかなら迷わず撃てるんだけどね。布皮チェーンは抵抗増えてて撃つの躊躇うわ
63 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 15:10:22 ID:dcrEjvG9
というか俺の話題の振り方がおかしかったわすまん。 メイスとソードの比較じゃなくて、伸びる武器と伸びないアビスの比較が知りたい 隣の芝生はなんとやらでやっぱりPvアタックも羨ましく見えるんだよね、 実際両方持ってる人はどう使い分けてるのか知りたいわ
64 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 15:48:10 ID:tSR61r0n
>>62 マジカルは使い所が大事だね
俺は基本、シールドスマッシュから入り、シビア・レゾ・マジカルで
相手が逃げてたらキャプチャーのコンボでやってるね
よく、キャプチャーから入る盾いるが、我慢が必要だと思う
65 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 15:59:40 ID:zdQ7w/KE
マジカルは空だと止まる時間が痛すぎてこまる
66 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 17:52:45 ID:aN818MfI
>>64 基本正しい
でもスペとかがバリアはってガン逃げの場合はどっちにしろ
追いつけないから一発狙ってキャプ入れることもある
キャプはバリアはってるんだからもちろん不発だが
鈍足と神石は入ることがある
67 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 18:20:16 ID:0dbf3wRZ
相手によるな プレートやシャドウだとシビアの前にエナベーションだけ入れたして 敵が応戦するようだとシビアのコンボにMC入れたりとかするな
68 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 20:19:41 ID:ImxGCEcR
これまで50アビスレジェメイスでスティグマが キャプ、バランス、ブロック、アンガー、グレリサ プロテクトシールド、マジカル、フェローorテラー入れ替え。 って感じだったんだけど ドラゴニックゴッドリーダーソードが手に入ったんだ。 だからソードに乗り換えるんだけどソードの場合マジカルは微妙だから プロテクトとマジカルを変えようと思ってるんだ。 けど何を入れるか迷ってて ソード使ってる人はスティグマ構成どんな感じなんだろう? アンクルかアップセットかテラー+フェロー両方入れるぐらいしか思い当たらないんだ。
69 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 21:23:10 ID:jvRaSzjE
アンクルハウルフェローでFA
70 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 21:35:24 ID:0dbf3wRZ
グレリサも抜いてロア、フェロー、プロテクション、ハウル
71 :
名も無き冒険者 :2010/04/29(木) 22:44:25 ID:LGstygZ1
ドレド→フェロ テラー アンクル ソロ対人→プロテ アップセット アンクル アビスだったらアンクルをテラーに PTで対人だったらフェロ テラ アップセットorアンクル アップセット案外いいんだよ・・素480くらいから540いくし
72 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 02:16:25 ID:VapKVmlC
(む)ぶろぐ - AION個人情報サイト: テストサーバー 2.0 「竜界進撃」 アップデート内容案内
http://aion.mutukina.net/archives/2010/04/29223340.php#more ●シールドウィング
・レベル 51 : 盾打撃 I
- 物理ダメージを与え、スタン状態である対象に使えば一定確率で転倒状態を作ります。
・レベル 53 : 生け捕り I
- 物理ダメージを与えて詠唱者の前に引き寄せます。
・レベル 54 : 反撃防御 I (スティグマスキル)
- 盾防御が 1,000位増加して、物理防御力が 15%位増加して、
スタン,ノックバック,転倒,回転,空中束縛抵抗値段が 1,000位増加します。
20M以内で自分を攻撃する対象に 210位のダメージを反射します。
・レベル 55 : 極限の猛打 I
- 転倒対象に物理ダメージを与えるスキルです。
73 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 03:05:20 ID:OBF0kqYB
バランスアーマー増えるのとともに反射か。ますます盾狙われにくくなるし。 対人でも結構強くなるな
74 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 03:19:45 ID:5I3QjhN6
>>73 お前・・・
一応かなり前から出てた情報だぞ
75 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 03:35:29 ID:VapKVmlC
76 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 06:23:55 ID:+a79YfPJ
フェロー+反撃防御しても多分反射は発動しないよなぁ・・・。 スティールウォールの上位ぽいし タイマンだと逃げられ、PTvsPTだといま以上に盾スルーされそうだ。
77 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 13:12:45 ID:pop297Ab
バランスと被ったり
78 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 14:12:36 ID:344JhMfd
そういや上であったSドラキンってヒーロー級を除けば一番最終装備じゃね? OPはクリが無く命中もないけど攻撃力が一番高いし基本性能の攻撃力も最高値 OP的にはディバのがいいけど基本性能で差があるし火力という点ではSドラキンに勝てる要素がないと思う まぁ他の装備を整えないとSドラキンが活きないからディバが一番無難といえば無難なんだけどね 今後魔石の攻撃石の仕様が変わればまた違うかも知れないけどね
79 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 14:31:51 ID:+a79YfPJ
基本性能+スロ1個の差とOP差だね。 ディバ剣 攻撃:153〜190 命中830 OP:攻撃30、クリ52、HP654、MP589、速度19% スロット4個 Sドラキン 攻撃:157〜193 命中844 OP:攻撃33、速度19% スロット5個 基本性能上といっても攻撃3と命中14の差だからなぁ。 魔石換算で1個半、スロ1個多い分で+1。 攻撃石詰めたとして攻撃+10ちょい。 ディバのクリ52=魔石換算で3.5個=攻撃+17.5ほど。 魔石の攻撃力にはバフ乗らないとはいえ 基本性能3の差と魔石での6〜7だとほぼ差は出ないでしょ。 Sドラキンも強いとは思うけど タイトル、防具、武器自体の性能見ても Sドラキン買うならディバ3回ぐらい挑戦の方が俺はいいかなぁ。
80 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 14:33:40 ID:MDW+5mKu
反撃防御 I ってCT6分きついな ジャンプやスキルも使えないんでしょ? 2.0になっても盾はいまいち過ぎる
81 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 14:50:21 ID:H/jrTao3
6秒の誤訳だと言う噂もあるがどうなん偉い人
82 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 15:00:05 ID:MDenOYF5
いいからディフェンスモードを盾にくれよ
83 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 15:59:35 ID:344JhMfd
攻撃石なんだけどクリには攻撃力が乗って(バフは乗らない)、通常だとダメージが+5されるだけじゃなかったっけ? そうだと思ったからSドラキンは基本能力で攻撃+3、OPで攻撃+3の計攻撃+6が通常攻撃とバフに乗るので有利だと思ってたんだが違うのかな・・・
84 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 16:43:27 ID:+a79YfPJ
OPも魔石と同じ扱いだったはず。
85 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 19:44:21 ID:35Yksza7
>>81 6秒。本国のスキル表見ればわかるが、それのCTに書いてある字と、束縛の波動のCTの字が違った。
更に、破滅の盾と字が一緒だった。
以上から6秒。
86 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 20:25:37 ID:EGdxtuiz
しかしほんと強いシールドがいなくなったなぁ シエル天じゃ全身APな盾なんて1人しか残ってないわ みんなの鯖のシールド達は元気かい?
87 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 21:05:24 ID:7LhZwrUB
強い盾=AP装備ガチガチRMTerってイメージがあるな。 だいたいは先行逃げ切りでブイブイいわせたあげく飽きて アカ売って逃走。ソースはうちの鯖
88 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 22:00:27 ID:u66d8Fg+
新IDでNPC盾orキュアをPTに誘えるようになるとかオワタ
89 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 22:04:12 ID:5hOzG1gu
>>88 NPCキュアは歩くPOTにできると思うが、NPC盾がまともに動けるとは思えない。
90 :
名も無き冒険者 :2010/04/30(金) 22:18:57 ID:u66d8Fg+
NPCだから気兼ねなく狂スキル入れてくるとおもうんだよね ナーガのキャプチャくらい普通に使うんじゃね
91 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 01:36:27 ID:NmB+aymz
>>86 うちの鯖の魔盾は廃盾だらけだわ
強い盾豊富で有名
92 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 08:26:31 ID:6Z9/qeTf
初心者の質問なんだが 敵対値増幅がついたアイテムってかなり効果はあるもの? 例えば5%ついたらもうなんかぐいぐいタゲが吸い付くとか体感できたりするんかな?
93 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 08:48:46 ID:gQZ+TY+2
攻撃速度や移動速度が5%上がって体感できるならそれは効果はあるんじゃないかな
94 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 08:49:12 ID:ng1xYhVN
>>92 通常の雑魚MOBならかなりタゲ流れなくなるけど、
長期戦になるNMとかボスの場合はPTMに火力調整してもらわないと焼け石に水って感じかな。
クロウ号のSET効果+アヌ盾に飯スク封魂石使ってもAボス流れちゃった。
のは俺の武器がアールキナ+0だからです!
95 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 09:02:13 ID:6Z9/qeTf
レベルもまだまだなんだけど、増幅10%あっても火力にながれるのは仕様ですかそうですかorz
96 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 09:20:53 ID:fhQ/Auqw
1,5来たときにはカンストしてたんで苦労号レジェを付けたことないから5%ってのはわからないが フルアヌにアヌ盾を持って50ユニ武器使ってたらディバクラス相手からは維持出来る アヌハルトをシャドウタンクしてもらってる時は着替えないとタゲが来ちゃうくらい ただ相手の強化値が+10とかだと俺が+3しか出来てないのであっさり取られてしまう 明らかにアヌが4箇所の時と5箇所になってからでは維持のしやすさが変わってるね
97 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 10:02:51 ID:DJAFSZnU
98 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 12:08:25 ID:sYpCzNxJ
99 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 12:10:24 ID:zdNggL/N
増幅+は道中の雑魚mobみたいな処理が早い敵はヘイトスキル回せるので わりと維持するのが有利になる。 がボスクラスとなると結局はシャドウやソードの手数、与ダメに 押されてあまり恩恵をえられない。それでもないよりはマシ。
盾と武器の強化って同じ+10にした場合どちらが恩恵を体感できましたか? 今まで武器の強化したことがありませんが体感できるのであれば盾もしようかと ちなみに43シールドです
当たり前のように武器 RMTしまくりで金が余ってるのでなければ盾の強化とかしなくていい 43なら40の速度武器を+10にすることに全力を注ぐべし
始めて2週間くらい経過 ノフサナでの初のサイン!! 難しくていっぱい迷惑かけたorz ムツカシイィ... サインのショートカットをF2〜F4キーのところに[1・2・ZZZ]と入れてるんだけど これでいいかな?? 因みにF1にはキャプチャーいれてるよ 皆はどのキーでサイン振ってる? 参考にさせてほしいよ(っω゜)
>>102 うちも最近ファンクションボタン使い始めたへっぽこ盾だけど
F5〜8にサイン1.2.3.zzz付け
F1〜4にサイン1.2.3.zzz選択
キャプは普通にショトカにいれてマウスでクリックしてます。
他のサイン(絵柄系)もショトカ登録でマウスクリック付け
確かに先輩盾諸氏のサイン方法知りたいっす。
>>101 ありがとう!
速度武器の強化に頑張ります
カンストしても盾の強化ってあまりしないのかな?
みんな非表示で見えないんだもん なんで隠すんだ?
糞装備で見られたくない人 RMTバレバレな装備(製作者が業者など)
そうだったんだ てっきりみんな裸なのかとおもた
>>102 サインはテンキーに登録が早いかもね
Fキーはスキルに使って、サインはテンキーがやりやすい
タンクやるならサインタゲ入れないと不便だと思う
109 :
名も無き冒険者 :2010/05/01(土) 22:47:30 ID:DJAFSZnU
サインなんていらねーだろうと内心思いつつもサインつけつつ つけた後も自分は自力でクリックだったりTabだったりでタゲってます
111 :
名も無き冒険者 :2010/05/02(日) 00:26:21 ID:lDhJxqAK
俺は右ショートカットの縦一列を1234Z×↓☆にしてAlt+数字割り当てて マウスのサイドボタンをAltに割り当ててから サイド123・・・もしくはショートカット直列クリックでやってる サイン選択はF1234 仲間選択はAltF1234 テンキーだと手動かさないといけないしサイドボタン多いマウスだとはかどる
113 :
名も無き冒険者 :2010/05/02(日) 02:28:15 ID:lDhJxqAK
さすがにそれは持ってないわwwww 俺はMX-Rってマウスで拡張ボタン7個ある
神長で自慢厨の糞シャドウがいたから ヘイトスキル一切使わなかったらタゲとってしんでやんのざまあwwww
神長なんていけない劣勢の俺に隙はなかった
>>115 よう俺
イズ魔は本当に地獄だぜヒャッハー
せっかく見せ場を作ってあげたのにね
廃シャドウにご自慢の武器を全力でふりまわされたらヘイトスキル使おうが使うまいがシャドウタンクだろ むしろプロボするより通常攻撃してたほうが火力あがんじゃねえのやったことないけど
覚醒において ソードタンクでヘイトガッチリ全箱余裕 シールドタンクにおいてヘイトは飛び飛び1箱消え ふぅ・・・
先々を考えるとサインマクロ 1 1・2 1・2・3 作っておくと楽 回復や治癒を後回しとかあるので、テンキーにも1〜4・zzz タゲ切り替えてプロボやアンガーを入れる必要がでてくるので サイン付けだけじゃなくてサイン選択があったほうがいいと思います で俺のターン AP装備なんざ都市伝説っていうプレイしてるんだ でも何とか速度腕が欲しい コインのローブに8%があるからそれにしようかなと思ってる 物理防御とかほとんど意味無いし。 んで、俺もそうしてるって人いないかな? そんなのローブとかありえねぇって意見に落ち着くんだろうか?
コインはプレートしかもらえないと何度いったらわかるんだ!
>>114 それシャドウ死んだ後誰にタゲ行ったの?
シャドウが良い悪い以前に他のPTメンバーはもうあなたと組みたくないと
思うよ
>>121 金策してユニのロット権買え
アヌ鎧だけは自力で頑張るしかないけど
やっとこさLV34になりました。 スキル豊富になってきて楽しくなってきたぞー
シールドは糞 先が無いのに愚痴をいいながらやってるお前らは基地害
2.0のスティグマ見るとドレドギ活躍できそうだな 範囲アンクル、範囲バランス二つとも枠にいれることが可能なら驚異だ
>>121 アヌ手売りを買うのが一番だけど
売りが余りないならディバ手を取る
それ以外の装備は正直その2つの劣化になってくるんで
金を出してまで買うこともないと思う
>>127 範囲バランスは最上級スティだから
それいれた時点で空きはノーマルスティ枠3個のみ
範囲アンクルは上級スティだから無理だな
ポエタに行かなくてもいいから売りが出るのを待てって話もあるが、 ろくに通ったこともないポエタだと、拾う場所への移動すらままならないだろ
>>121 >>128 すまん。ありがとう何度もでてたのか。。。
全身クエ装備、白魔石だからカンストしてからもスティールクローどまり
ドラウプもアドマもポエタもスルーしてるからなあ。。
ドレドギ放置で星1にはなってるんだけど金勲章高いから無理っぽいし
ロット権がんばって買うことにする
上級スティグマくらいあけようぜ・・・・
>>131 せめて初心者ポエタやクエ目的ポエタとかに参加しようぜ
そんくらいならクセノやベトーニでも行けるだろうし
50龍素材を拾える狩場に行けるかどうかってのは
収入に大きな差が出るぞ
134 :
名も無き冒険者 :2010/05/03(月) 21:59:14 ID:kXNIq3Ta
みなさんに質問です この前要塞ID非覚醒でシャドウがタゲ取ったんですが 50%の空中束縛をシャドウが受けてしまいフェローを 使おうとしたら発動しませんでしたw要塞ID神長部屋 ではフェローは使えないんでしょうか?もしくはただ のバグ?何か知っていれば教えてください><
ありがとう。 お察しの通りのベトーニなんだよ; タゲ維持もできないだろうし、迷惑かけられないしな。。 これ以上は愚痴すぎるから黙る。 がんばるぜー 自分なりにな。
>>134 シャドウが逃げようとしたけど避けれなくて喰らってしまい
中途半端に逃げてたので位置ズレしてフェローが届かなかった
ってことじゃないか?転倒だの束縛だのは位置ズレよくするからね
最近ポエタいきはじめた盾なんだけど、先輩方にちょっと質問がある ドラコニュートの地帯は大丈夫なんだが、ドラカンの地帯に入ると、やたらボウとかシャドウにタゲとんじゃうんだ タゲ移りのAIあるってことなのか、それとも俺のタゲ取りが甘いのか… あとBボスも同じようにスキルをシャドウとかボウに使うんだがこれもどうなのか教えてもらえると助かる
ドラカンとボスのタゲ飛びは仕様 ドラゴニュート地帯が平気なら気にすることはない
ドラカンはランダム仕様 ボスもランダム仕様 タゲが移ったら即ヘイトアップスキルを使うようにすればいい
やっぱそっか、ありがとう…
タゲ維持できなさすぎて泣きそうだったw
>>139 うつった直後にプロボとか使えば戻るっていうこと?
別にヘイトがリセットされているわけではないだろう レパルとか見たいにランダムにターゲットして、スキルが全部終わるまでは 元の人まで戻らないってだけだとおもう
142 :
名も無き冒険者 :2010/05/04(火) 00:47:09 ID:6oFyX8KB
143 :
名も無き冒険者 :2010/05/04(火) 00:51:53 ID:6oFyX8KB
>>136 レスありがとうです
神長行くまでにも位置ズレとか酷かったんでバグみたいなもんなんですかね
また試してみようとおもいます
>>140 プロボ打ったりしても戻らんよ
ランダムなタゲに対してコンボ打ち終わるまでは。
雑魚の場合は、敵がコンボの詠唱を始めたらキャプったり封鎖にしてもらったりして潰せば、コンボが終わったことになってタゲが戻る。
覚醒神長はまた違う感じだけどな。特定のスキルの後に、ランダムの人のヘイトを一番にまで押し上げる感じ。これは高ヘイトな行動すればタゲ戻る。リセットでは無いから、元々ヘイト一番だった人にしか戻せんけどな。
Bボスのラージマジックスフィアはランダムタゲ
12秒毎に物理スキル中断できるフォースバインドは神 ブロボーグシビアブローにも1秒でいいから封鎖効果つけてほしい
ソードのスキルにはシールドにつけるべきだろwってのが多いな ソードは火力上げていい。が状態異常系はシールドにつけてくれ
神石ってヘイトに関係あったっけ? 関係あるならボスにもつかえるダメ石のがいいということになるんだけど
トンクス それなら金ためて沈黙石でも買った方がいいね
>>137 他の人も言ってる通りBボスはタゲ飛びまくるのは仕様、ドラカンもランダムタゲある
が、もしかして命中が足りてないって事はない?
ドラカン辺りからタゲが安定しない原因の一つはドラカンから要求命中が急に高くなる
特にコールヘルプ(魔法扱いで沈黙妨害可)ってスキル入ると命中かなり高くてもmiss出るから
連続スキルの途中でmissたりで火力が落ちる=ヘイト維持能力が下がる
もし命中足りてないなら最低1700、理想1800↑にすると結構安定するよ
他に妨害すべきスキルがあるから難しいけどヘルプを妨害するorしてもらうって手もある
ブロックだと40%減とかだけど、dodge発生するとダメージゼロな上、チェーンスキルも続かないし、 皮装備にした方が強い気がしてきた
ブロックと回避を天秤にかけるな、と
だから俺があれほど回避盾最強だと言っただろう。 やっと時代が俺に追いついた(キリッ
シャドウ盾最強ですね、分かります
156 :
名も無き冒険者 :2010/05/04(火) 13:48:53 ID:yGocru3I
少し前はシールド防御盾が最強、その前はグレソで武器防御が最強だと言ってなかったか?
みんないろいろありがとう
>>141 ,144
一番憎いやつから〜とかいうやつは一瞬移るだけだから無理、ってことか
>>145 そう、それが後衛にいってすごいやるせなくなったんだw
>>151 命中は料理くって1760ちょいある
インスピさえあれば当たるけど、そこがチャント次第なのが・・・
>>157 スキル妨害や剥がしの上手いスピを探すのもひとつの手
他職のいいところを真似しようとしてるだけだから、 単なる劣化品にしかならないのが悲しいところだな 1.9のシールド防御も空気過ぎるのか、特に話が聞こえてこないな
シールドのいいところであるタンク能力が劣化版のソードで十分なんだもの
タンク能力ってソードの方がシールドより優秀だろ・・・・・・ シールドが劣化版ソードの間違い シールドが勝ってるのはただ硬いという1点だけ
その硬いってのも長CTのスキル頼みというのがなんとも
タハバタの25%エリートが開幕で8沸きするようになったらいいのに アンガーダウンみたいな回避不可の狂スキルがもっと増えたらいいのに 現状イベコンとフォカイベが癌なきがする
ドレドギnoobな盾なんだけど、ドレドギで盾って基本何すればいいのかな?
MPK
エロー
小粋なトークで雰囲気を盛り上げる
引退
ソールドに転職
まともな回答を期待したんだがな・・・そこまでドレドギで盾は乙ってるのか
171 :
名も無き冒険者 :2010/05/05(水) 06:32:40 ID:F+c+GprI
カンストしたばっかだが 攻撃350 クリ360 命中1600しかない 武器はアールキナセプター+5 どうやったら攻撃400 命中1700とかいくんだよ やっぱ廃人だけの職だったようだな・・・
>>171 俺がカンストしたのが去年の10月
今は攻撃509の命中1874だ
あと半年くらいがんばったらいけるんじゃないかな
シールド防御も大事だお
ドレドギ〜 盾以外募集〜^^^
俺のいる鯖だとドレドギでフェロー盾の募集は結構多いな
それ以外は皆無だが
>>171 +10 50アビスレジェメイスにアヌハルト手肩足+48MS鎧腰にアクセはクエ品ポエタ産上層IDアクセ混じりだけど
攻撃力400 クリ400 命中1700 盾防御1850にはなってる
>>172 はたぶん全身アビスじゃないかな
日に1-2時間くらいしかプレイできなくてポエタ行けるのも週末くらいだがどうにかやってるよ
スレじゃ盾は乙ってるとネガっているように見えるがまぁネタだからw
廃プレイじゃなくても盾職が好きなら続けられるさ
金かかるのは確かなんだよな。 攻撃命中クリシールド防御バランス良くあげないと涙目だし ところで最近マジカル付けッぱだからエールって使わないよなもう これ最大ダメージカットの数字設定間違えてんじゃないか
エールは自己バフだからヘイトが少し乗る はず
てかあれだ、きちんと頭の中整理しないと 神石ダメにもヘイトが乗るって覚えてたし。。 いろいろ面倒だなおい。 20%ダメ極少を付け替える作業にもどるか。
エールなしに火力のタゲを維持するのどうやってるんだ? ☆ミだってCT30だからその間にエール入れるだろ?
>>171 どうやったらってカンストしたてならそんなもんだ。
そこからポエタいくようになってポエタ装備がそろってくれば
余裕で強くなる。週末の2倍ドロップでがんばれ。
カンストして5か月立つがポエタ防具なんて一個も出ない・・・ 先にフルディバになっちまったぜ
エールにもヘイトあるぞ 2リンクで突っ込んで1にシビア→エールをすると2にもエール分のヘイトが入る
2タゲ以上維持するにはエールはCTごとに使うよ
のるよな。よかった
複数タゲ維持するならエール必須だね。 ただプロボロアと違って自分にヘイトあるやつにしか ヘイトいかないから自分以外が引っ掛けた場合のカオスとかは 1匹ずつ殴ってヘイトリストに載せないとだめだけどね。 マジカルスマッシュCT中はとりあえずエール使ってる。
距離によるが、誰が引っ掛けようがMOBが戦闘態勢に入った時点でエールすれば ヘイト乗らない? 殴らないと〜だとキュアにタゲいく原理はどうなるの?
もうリンクした時点でエール使えば載る、エールといわず自己バフと置き換えてもいいが まったく攻撃をしていなくてもエール使うことでこっちをタゲる事はなんどもあった
1、自分でひっかける(またはヘイト入ってるMOBでリンクさせる 2、ぶん殴る 3、既にヘイトいれてるキャラにバフやヒールをかける 経験上このどれかでヘイト乗るようになる、まだ条件あるかもしれん
ぶん殴られる
キュアはヒールによるヘイト伝染で全ての敵のヘイトが上がる なんらかでヘイトが伝染しない限り、いくらエールをしても ヘイトリストに載っていなければヘイトは上がらない
ぶん殴られるって時点ですでにヘイトを稼いでるから論外だろうw
>>178 試しに誰かにMob1匹連れてもらって
その状態で決闘→エールとかダブルアーマーのバフ使用
ってやってみるといいよ。
殴ったりしてからじゃないといくらバフ使ってもこっちこないよ。
194 :
名も無き冒険者 :2010/05/05(水) 20:56:49 ID:Rj2uHuOr
>>193 なんでわざわざ決闘なんだ、システム違うし違う結果になるだろ
それをやるならばPT組んで自分でMOB一体引っ掛けて、もう一人に違うMOBひっかけてもらえばいいだろ
その状態でエール使ってBのMOBくるかどうかでわかる
とりあえず、集まったmobのどれかにプロボでも入れれば 集まってる奴全部のヘイトリストにのるんじゃ? 止まってるmobにプロボ入れたらリンクしてくるってことはそういうことじゃないの? その後、エール使うと全部のmobにヘイト入るってなんないかな?
だから自己バフにしろバフにしろ、ヘイト上乗せされると何度言えばわかるんだ
リンクの場合は引っ掛けた人に対して リンクしたMobすべてが微弱ヘイトを持つ。 自己バフ系(エール、バランス、ダブルetc)のヘイトは すでに自分に対してヘイトを持ってる敵のみヘイト上昇。 だから自分以外が引っ掛けた場合は A、B、Cの3匹いてAを殴ってエールとかを使っても BやCのヘイトは引っ掛けた人のみ。 ヘイトリストに乗る条件は 自分が引っ掛ける(+リンクしたMob全て) or 殴ったりプロボだったりでヘイトを稼いだ場合のみ。 ヘイトリストに載ってなくても 範囲ヘイト稼げるのは多分プロボロアとハウルぐらいかな。
味方にバフをかけることで間接的にヘイトリストに載ることも出来る プロテクションアーマーかフェローくらいしかないが
>>200 A・B・Cを他人が引っ掛けたとして
Aを殴る、Aにプロボを入れた時点でB・Cのヘイトリストにも乗るだろ
A・B・Cのmobがいるとき
Bにプロボ、Aにキャプで殲滅開始
Cのmobにはスペルがスリ
これだとCのヘイトリストにはスペル「のみ」がのってることになる(回復職も乗ってるけど面倒だから忘れてくれ)
Aの殲滅が終わってBを殴り始めたとき、Cにプロボ
このときにCが盾をタゲってることは普通にあるけど。
今までソロの通常狩りではずっと両手剣使ってたが ちょっと本気出して強い片手剣用意してみたら盾+片手の安定度に感動した やっぱシールドは盾使ってナンボだわ
50アビスユニメイス使ってる奴いる? 50龍レジェから変える価値あるか教えてください!
価値は有るだろうが優先度は低いんじゃねーか?
206 :
名も無き冒険者 :2010/05/06(木) 09:34:35 ID:oxo1IQk/
アヌ防具のソードセットをみた瞬間、AIONはクソード一択なんだと悟ったわ 防具にシールドOPがついてねえ糞集めるよりクロウ防具一式の方がよっぽど上とかシールド糞すぎ
対人やるならアビスメイスだが 既に龍レジェあるなら優先順位は低いな
208 :
名も無き冒険者 :2010/05/06(木) 10:35:03 ID:aq6SGwbO
>>202 の
>A・B・Cを他人が引っ掛けたとして
>Aを殴る、Aにプロボを入れた時点でB・Cのヘイトリストにも乗るだろ
って本当?
これが本当だったら、弓なんかが釣りして、攻撃した1匹以外帰って行くのは
どうしてだ?
>>209 1個だけ引っこ抜く仕組みを知らないとか今更・・・
211 :
名も無き冒険者 :2010/05/06(木) 11:16:06 ID:qPaGmt3A
弓釣りは攻撃受け続けてるかどうかじゃないのか
>>210 すまないが、言っている意味が分からない
できたら教えてくれないか?
攻撃した奴以外はリンクしてもそのあと本人が殴られない限り一定距離で帰っていくからじゃないの 弓だと持続的に攻撃してる所為もあるかもしれないがキュアの単発でもやってたしな と言うかこれを体感する機会がないのって盾だけだな・・・ キャプじゃ遠隔で引いた後敵が固まるからさらに引くことがないし
>>213 他職で申し訳ないが、一定距離だけじゃなくて時間も関係する
もしくは、総移動距離
ぐるぐる回って追いかけっこるだけでも、そのうちタゲ外れる
あぁそれを一定距離というのかw 汚してしまった
>>213 いや、それは分かっているんだが・・・説明が下手だったか
弓が1匹攻撃して、他2匹がリンクしたとする
>>202 の言うとおり
盾や剣が1匹攻撃した時点で他2匹のヘイトリストに盾剣がのるんだったら
他2匹のタゲが弓から切れたら、帰らずに盾剣にタゲいくんじゃないか?って
言いたかった。しかし実際はタゲ移らずに帰っていかないか?
タゲが切れる条件は、 PCからの攻撃を一定時間受けない PCに対する攻撃を一定時間行っていない 対象PCに対するヒールやバフで他PCへのヘイトが発生しない Mob同士がリンク範囲内でタゲが切れていない間に、他PCから新規に攻撃を受けない これを理解してなくてタゲ切りの邪魔をするのをよく見るな
攻撃≠ヘイトってことやな
>>217 例外としては対象PCへのヘイトが切れた時点で
他PCへのヘイトが残ってた場合でも一定距離離れていれば
タゲは一緒に切れるな。
あとMOBによってタゲ切れる時間の基準が違うから注意 MOBってか場所なのか
あれ?でもタゲ切れて帰る場合でも、攻撃しようが何しようが完全無視して 帰る場合もあれば、帰ってる途中でトゥルンって音が鳴ってリンクする場合 もあるな。 よく分からなくなってきた
>>221 移動してる速度でわかる
ダッシュで帰ってるときは無視される(場合によってはテレポする)
歩いてゆっくりのときは反応する
たぶん定位置からの距離かなんかで変わるんじゃないかと
戻る途中で配置領域に近ければ再度タゲ取るけどそこに戻るまでは反応しない 無理矢理敵を引いて来てMPKが成功しない所以
ts
炎の神殿でシャドウさんに「お前がMC使わないからタゲこっちにくる」と言われたのですがMCのやり方が解りません スキル押した後に何か押すのですか?
通常攻撃のモーションに入る瞬間にスキルを押す
通常攻撃の出を1として 1 ・ 1 ・ 1 ・ 1 ・ 1ってなリズムで通常振るじゃない? MCってのはこれの・にあたる部分にスキルを挟む事 当然1 ・ 1の通常攻撃のリズムは崩れないので倍以上の火力が出る
説明がおかしくないか?敢えて説明するなら、通常攻撃の合間にスキルを挟む のではなく、スキルに通常攻撃分を重ねる、だと思うんだが。 それに通常攻撃のリズムは崩れるだろう。 通常攻撃はモーションが終わった後ではなく、モーション始めにすでにダメが 入ってる。したがって、ダメが入って以降のモーションは無駄となる。そこで、 そのモーションをスキル発動によってキャンセルし、スキルダメを入れることに よってより火力が出るというわけ。 だから、通常攻撃のモーションでピクっとなったらスキルを発動させればいい。 そのうちもっとうまくなる。
通常攻撃1発分ダメが増えるのもでかいし シールドとソードの場合ヘイトパッシブがあるから タゲ維持にかなり影響するからMCは必須。
>>226-228 詳しい説明ありがとうございます
スキルを押してから移動やジャンプでMCだと思っていたのですが通常攻撃でMCをするんですね
通常攻撃の後にスキルを入れるのかその逆なのかで2ツの意見がありましたが色々とやってみます
ありがとうございました
大パンチキャンセル昇龍拳
まず通常攻撃で武器を振り上げた瞬間スキル押してみ バン! バン! と通常とスキルではなく、 バ、バン! と通常+スキルダメが出るから そしてその通常部ダメの「バ」を限りなく短くしていくように練習しれ
いや、早い話がスキルだけずっと連発してたら 全部クールで通常しか出せない時間がでてくるでしょ? どうせ通常挟む事になるならその通常をMCしないと勿体無いってだけ。 というか流石にもうその辺は初心者スレでいいんじゃねえかな
便乗。 グレソの場合も通常攻撃初動即スキル発動でいいのかな。 複数ヒットするからグレソの時は振り切ってからスキル発動してたんだが。
複数ヒットとか関係ない。 武器関係なく通常攻撃判定出た時点で全段ヒットしてる。 というかグレソ3ヒット、メイス3ヒット、ソード2ヒットで どれでも複数ヒットだぜ・・・w
>>236 片手が2ヒットなのはもちろん知ってるさw
ただ体感で片手は初動キャンセルでも2ヒット出るけど
グレソは振り切らないと複数ヒットしない感じだったもんで。
もうちょい試してみるは。thx
複数ヒット自体毎回その武器の最高回数出るわけじゃないがな
俺クソードだけどハルバは振り上げる前にスキル入れると一発しか入らん 振り上げ切る直前に入れると1〜4発
慣れないうちはログ出して練習しろってこった
241 :
名も無き冒険者 :2010/05/07(金) 01:13:57 ID:ss5ZPhS2
サブでソードもいるけど振り上げる前にMC入れても 普通に4ヒットする時はするよ?
ハルバ普通に通常全ダメ入るよ 通常モーションほぼなしダメ数字のみってとこまでMC可能 TAFは設定してないけど60Mbps程度は出る光環境
きのうの>225です 色々やってみましたがMCのコツが分かったのは通常攻撃モーションに入ったとたんにスキルを押すと 通常攻撃ダメ+スキルダメ と出ました この通常攻撃時にキャラがモーションのため少しでも動いたら即時にスキルボタンを押すとスキル攻撃だけの時とほぼ同じ時間内で2ツの攻撃を入れられると言うことが分かりました 動作的には通常攻撃にスキル攻撃を後からかぶせているのですが他から見るとスキル攻撃しかしてないように見えるのでスキル攻撃に通常攻撃分を上乗せしダメを稼いでいるって感じにみえますね そして実際の戦い時には通常攻撃から入ることは少ないのでスキル攻撃を入れてから今回学んだMCを使っています こんな感じでいいのかな? 慣れるまでは目が疲れますが火力が上がり討伐時間もかなり短くなりました 皆さんありがとうございました それと長文失礼しました
>>219 それは例外じゃなく
217の>PCに対する攻撃を一定時間行っていない
に該当するのでは無いかと
一旦戻り始めると、完全にPCを無視するようになる
距離が関係するのは、ヒールやバフによるヘイト
以前野良で有ったスピが
フィアーを何度も連続で行い、敵を完全に嵌めようとしてたが
その敵の殆どが、戦闘途中で戻って帰った事が有るよ
スピは敵が戻る条件に気付かず、フィアー嵌めを続けようとしてたが……
>>245 無知なスピだけど、ついでに聞いていいかな?
mob:Aにフィアが入って50mくらいあっちに行くとする。
そこには別のmob:Bがいる。
Aのフィアが外れるとともにBもテテンする。
Bと自分は50m離れてるのに何故なんだぜ?
>>244 よかったね、君は伸びるよ、頑張るんだ
最近じゃMCも覚えずに50になって覚醒募集してる馬鹿が多くて困ったもんだよ
>>246 Aのフィアが外れたときにまだヘイトがのこってるからと思う。
このゲームはヘイトの処理が複雑な気がする。
近接のABを釣る→AにリストレインしてBを引く
→B帰るAのリストレインが切れて走ってくる。
沸き位置からの距離がからんでるのかそれとも走った距離なのか
それとも時間なのか・・・。
>>245 その条件はあるとおもうんだがそれだと
弓ってどうやって引き狩りしてるんだ?
ダメージくらいながら狩ってるのか?
>>246 Aが呼んでんだから自分との距離は関係ない
タゲが切れるまでは時間だよ 外のフィールドなら6秒前後 IDだと場所によって違う気がするけど、15秒くらいかな
たぶん誰がどの程度のヘイトをどう稼いでいるのか、という話と
モンスが初期沸き位置に帰るか、という話は別なんじゃないかと思う。
ヘイトの変動要因として
・直接攻撃によってモブのヘイトリストに載りヘイトを稼ぐ。
・初期状態・フィア状態でないモブは常に周りとリンクする。
・ヘイトリストにのったキャラへのバフ・ヒール等の支援スキルはヘイトを稼ぐ
・時間とともにヘイトが減少する
モンスが初期位置に帰る条件は
・ヘイトが0になった場合
・PCを攻撃できずかつ攻撃されない状態が一定時間継続した場合?
(追いつけない相手を永遠に追い続ける誤動作の防止)
・地形的に攻撃できない位置にPCがいる場合?(地形ハメ狩の防止)
なんじゃないかと。つまりヘイトがいくらあっても条件を満たせばモブは帰る。
これが弓釣りができる理由。
>>217 ヒールが入るとタゲ切りができないという話をよく聞くが本当なんだろうか?
大量の敵から逃げる途中にヒールが入ればキュアにタゲが殺到するのは良く見かける光景。
ただこれはヘイト順位の話であってタゲ切りに影響するんだろうか?
例えば自ヒールを続ければ延々とモブを引けるのだろうか?
攻撃か被弾がなければ途中で帰っちゃう気がするのだが。
相手が攻撃出来ればそこで経過時間はリセットされるんだし出来なきゃ一定時間でタゲは切れる
想定自体が意味なくないか
>>217 はすべて満たすではなくいずれかが成立すれば(PCに対する攻撃は行動が起こされたかで全段回避は問題ない)タゲ外れるんだから
254 :
246 :2010/05/07(金) 16:39:40 ID:3rLj+/Fj
>>248 ,250
レスありがとう
移動しているAにヘイトがあると、移動経路のBがリンクする
でもさ、たとえばフィア関係なしに
「Aから弧の字に逃げた時に、Aが直進したとして、Aの進路上のBはリンクしない」
んじゃないの?
と思ったら俺がお馬鹿さんだった
フィア(デバフ)ONとOFFの瞬間にリンク判定してるのだね
少しすっきりした、ありがとう
>>252 ヘイトリストに乗る行動があった時点で、
タゲが切れるまでのタイマーがリセットされる
もうすぐタゲが切れるって状態まで逃げたところでヒールが飛んでくると、
そこからもう1回やり直しってこと
ソロ狩り、PT狩り、PKでそれぞれ ソードとメイスはどちらの方が使いやすいですか?
メイス
>>256 盾の片手武器は選ぶものじゃなくて、現状の力で取れるものを使うって感じだから、
選択肢は本当に限られてるよ。
速度付きの片手武器が40でソードしかない その次がアビス50レジェのメイスしか取りやすいのがない ディーヴァなら選択できるが、基本的に取れたものを使うしかない Dropの場合メイスはキュアになるから、必然的にソードに絞られる
何度も何度もしつこいから表を作っとこう ドロップ運が神(つまり現実的ではない) →龍神長ソード or メイス 独占レギにコネがある、もしくは財力で手に入る状況で対人メインな人 →メノ or チェシュチメイス 対人と狩り半々で考え、かつ大量にAPを確保でき、手に入るまでの長い時間我慢できる状況 →50精鋭剣 or メイス 金も無いしコネも無いがポエタ通い頑張れる →ブルスケ ある程度AP確保できる状況で、手早くユニクロ高性能な武器 →50レジェAPメイス 運次第だが対費用効率は微妙。でも最終武器としてはまずまず →ミラジェんと or 50龍剣 レシピ持ち職人にコネがあれば、材料持込で安上がりかつ高性能 →スルカナメイス or ドラナ剣 他にも対人メインで考えるならトロリ餡でもアールキナでも、防具やアクセの充実具合によっては実用レベル 要は自分で考えて試すしか納得しようがない
だトリ
上層の外周要塞IDあるじゃない、あそこの中央でさ召喚出るよな 野良行くと決まって叩かない、倒そうとしない火力いるのなんだろうなあれ 俺が召喚叩いて火力がボス叩いてるのな、おかげでボスのタゲ移ってるし つーか火力のお前ら俺が召喚叩いてるんだから察してこっち攻撃しろや糞が
日本語でおk
十分日本語じゃねーかw タゲマクロでも作ればいいんじゃないかな。 やれよじゃなくやらせればいい。
というか先に召還先でお願いとか言っておくといい。
アールキナセプターつかってるが、使い勝手が良すぎて ちっとくらい攻撃が強くてもスネーク武器じゃないと乗り換える気もおきやしねえわ
トレジャーソードさんディスってんおか?
268 :
名も無き冒険者 :2010/05/08(土) 09:54:52 ID:2QNYWdDg
269 :
名も無き冒険者 :2010/05/08(土) 12:48:01 ID:Rz93VG8M
>>262 安心しろ最初からタゲ維持できないから
コリドでタゲが飛ぶ以前にもう飛んでる、タゲ維持なんて(ヾノ・∀・`)ムリムリ
コリドのことじゃなくねえ? スピリットだろ
魔石をクリ360残り攻撃にしてるんだけど 攻撃+5じゃなくて命中+25を入れた方が複数ヒット出易くなって結果ダメ増加なんてことないかな?
複数ヒットは一定確率で発生だから、何かに依存ってわけじゃない せっかく複数Hitが出たのにミスが出るって状況なら、命中を入れる意味はあるだろうが
命中は攻撃当たるかどうかと ブロックされるかどうかにしか影響しない。 ダメ増加とは一切関係ないよ(回避やブロック除く)
ヘイトスキル強化で固定余裕になったらHP魔石の方向もありえるね。
全身+10のディバにHP魔石全部入れたら18kくらい行くようになるんだっけ?
そこまでヘイト変わるとも思えないし 変わったとしてもTA系で重要なのは タゲ維持できるかよりも結局火力なわけだから 結局クリ、攻撃石メインになるんじゃないかなぁ。
1〜200で殴らないと倒せないレイドmobが2.0でくるそうだから光るのはそん時くらいだな 普段の狩りじゃAIONのヒーラーが優秀すぎて最大HPがさほど重要でないし
ヘイトあがったことよりも他職の火力が上がるほうがひどくて 1.9では実際全然変わらなかったとか書いてたなぁ シールド防御のダメ軽減上限が大幅に上がるのは結局どのくらいなんだろ 1.9実装されてから結構たつけどまったく情報出てないよな?
他職の火力UPなんて、両手武器系だけだろ? ソードにはそもそもタゲとられても、むしろ任せておけばいいし シャドウは据え置き、チャントやローブは多分大丈夫 ボウくらいじゃね?
+10の40レジェ剣からアヌエリスケイル剣に持ち替えるのは無しかな?
エリートスケイルを+10にしてどうにか使えるってレベルだな
283 :
名も無き冒険者 :2010/05/08(土) 19:55:20 ID:S6TveAmL
どう考えてもその+10にするお金で 50龍剣でも買った方がいいけどね。
もののたとえやでー
モバの盾スレとマルチしてるかい?w
龍剣そんなに流通してる鯖ってどこなんだ うちの鯖はシャイニングスルカナメイス売りも滅多にみないしブルスケなんて都市伝説だし やっぱりAPレジェメイスです本当にユニクロ人生をありがとうございました
うちの鯖だと青の龍剣なら100Mちょいでそこそこ見かけるけどなぁ。 ユニも200Mちょいでたまに見かける。
両方使ったことある人に聞きたい 正直50龍剣よりユニクロのほうが強い気がするんだけど、50龍剣のいいところってなんかある? ソードだと火力ツリーのスキル活かせなくて微妙な気がするんだが
>>289 ソードのクリ倍率の高さっていう魅力を半端なく伸ばせるよ火力ツリー
メイスのダメージの安定感も魅力だけどね
火力ツリーとソードの相性に関してはフルアビスで攻撃に特化すると理解できる
292 :
名も無き冒険者 :2010/05/09(日) 11:03:18 ID:AGKUPs8+
すいません。教えてくださいませ。 スルカナ ウオーハンマーが7千万ギーナは高いほうですか? またリーチが伸びたりするのでしょうか?
そんなものより45ユニの方が性能いいよ シャイニングだったら安い 伸びるかどうかは見ればわかるでしょ
294 :
名も無き冒険者 :2010/05/09(日) 11:57:37 ID:AGKUPs8+
>>293 ありがとうございます。やはり値段の割りに性能が微妙ですよね。
45ユニーク強化したいと思います。
そんな物を強化してどうするんだw
>>292 伸びるより速度の方が重要だぞ
速度+伸びop>>>>>速度op>>>>>伸びop>>>>>(使わないほうがいい)なんも無し
Dエールの火力を考えるならソードもあり まじかる☆ミや、まい☆んど、を主とするならメイス
タイマン志向ならソード、PT戦以上の規模メインならメイスとも思う マジカルでLAおいしいです
ブロックアーモーがないと不安で夜も眠れない
ブロックは便利なんだが一定以上の布にはブロックついててもcc通されるし 一定以下の布はブロック無しでも殺せるし 今となっては保険でつけとくかー程度のスキルなんだよな ただ、敵対AFに突っ込む時は安定して便利
抵抗装備にネザカンジケル+ブロックで30秒間無双モードはたまらない だがスピ てめーだけはダメだ
ブロックは布だけじゃなくレザー相手にも地味に便利だよなぁ。 ボウならスリープとか足止め、鈍足レジれるし シャドウなら刻印爆破やバランスCT中のスタン対策にもなる。 あとはキュアの魔法はほぼレジれるのも嬉しい。
スピはまじ嫌だ うちの鯖の対種族にはスピが多いから要塞戦とかでネザカン+ブロックで突入する→おいブロック剥がされたじゃねぇかww→ウボァ こうなった事何度あったろうか
ブロックの欠点 CT 相手に命中高い奴いると貫通される 命中スピスペ増えたから外してるよ俺
敵が2匹並んでたとしてさ、 Aにキャプしてそのままコンボ→AにプロボってしてB放置してても Bにプロボのヘイトまるまる乗るんかな? それかAにキャプ→Bにプロボで戦闘→プロボCTあけたらBにプロボ っていちいちタゲかえて分散させてるんかな? シールドやってみようかと思ってちょい聞いてみた
AとBの両方のタゲを自分に固定したければ、まず視認範囲にいって タゲられつつ、Bにプロボして、AにキャプしてAを倒しつつ、エールとかでヘイト稼ぎながら A倒す当たりでBを攻撃開始すりゃいいよ。たぶん
最初の例だとBのヘイトは リンクした分だけの超微弱ヘイト(ヒール1発でもはがれる) 2匹いたら当然タゲ変えてBにもプロボしなきゃいけない。 エールや自己バフで範囲ヘイト稼ぐのも重要。 だから大リンクしたらとりあえず自己バフ系かけまくって 範囲ヘイト稼いだりする(ダブルアーマー、バランスetc) CT毎にBにプロボはいらんけどヒールヘイトで流れん程度には Bのヘイトを稼ぐ必要がある。 どれぐらいでキュアにいくかは慣れてくれば大体わかる。
>>306 >>307 なるほど、thx
自己バフで範囲ヘイト
これがなんか重要くさいね
そんなしょっちゅうタゲかえてたら事故おこりそうだし
どうしてんかなーと思ってね〜。
なんかおもしろそうだし、40止めくらいの神殿キャラ作って
勉強してきま
>>308 タゲをころころ替えるのはサイン選択でしてるよ
310 :
名も無き冒険者 :2010/05/10(月) 06:28:18 ID:FSVuJYp3
クロウ号反復のユニ頭ってどんぐり頭とればいいの? フードに飛行速度ついてるけどさすがに他のパラメータ捨てるわけにもいかないよな
>>308 タゲころころ変えてプロボをCTごとに使うのが当たり前
1タゲだけサイン入れて範囲のみでヘイトって考えの盾は
俺の考えでは地雷
カンストしててメンバーの火力が半端なく
キュアにタゲ流れてもたいした被害もなく殲滅終了って感じなら
いちいちプロボ使う必要もないけどな
複数タゲのヘイト稼ぐためにアンガーまで入れてる盾も多いのは
なぜなんだぜ。って考えれば目安になると思う
まあ面倒くさがりやは盾なんざしないほうが幸せになれるw
ブロックあると弓と戦うときに助かる。 あいつら逃げたり間を稼ぐときスリ矢してくるから、ブロックレジるといいかんじだな。俺だけかな?
麻痺にかかりにくくなるからシャドウ相手にも使うし ソード相手ならアンクルもレジれる
チャントのコンデムも キュアのリストレインも 結構レジれるぜ
シャドウの刻印系やボウの状態異常レジれるだけでかなり違う
運良くクロメデハンマーを手に入れられたんで、ソードからメイスに乗り換えようと思うんだけど 魔石はクリより攻撃の方が安定するかな? さすがにメイスの基本クリ率で500まで埋めるとなるとかなりキツそうなんだけど。
>>316 クロメデあたりのレベルならメイスだろうがソードだろうが大差無い。
35〜40くらいでクリ500とか全身ドラコユニとかなの?そのレベルでそんなに金使う必要はないと思うよ。
318 :
958 :2010/05/10(月) 17:37:37 ID:5E+J3rA4
パッシブで飛行中防御+10%とかあるけど、実際飛ぶと防御1765->1134なるんだけど なにこれ?
職関係なく飛行中は防御が半分ぐらいなる。 盾の場合その半分ぐらいなった状態から10%増えてその数値。 他職はもっと低くなってる。
>>319 そうかのか・・・全然知らなかった(´・ω・`) thx
その代わり飛行中は攻撃性能は高まるぞ
>>321 他職の場合はな
盾の場合盾防御上がるだけだったと思う
323 :
名も無き冒険者 :2010/05/10(月) 22:11:45 ID:7yoaIhan
55アビスユニと50EL一体どっちが強い?!
防具の話です!
龍剣の破片が全部揃ったんであとはインドラト・・・と思ったんだけど もしかしてF推奨なのかな?Pwikiにそんな感じの事を書いてあったんで気になった。 初見でPTで行ったらキツイ?
まず、いくまでがめんどくさい 初見だとインドラトがいる部屋の掃除手順がわかるまで時間がかかる IDだから当然PTでしか無理
>>327 ありがとう。
知り合いだけで行けなさそうだったら断念するか・・・
一応リンクは切れるから大丈夫だべ
都合のいい亀裂ができるのをひたすら待っていったなー 懐かしいw 中入っちゃえば329の通りタゲ切り放題だから楽勝なんだがな
インドラは最近サブのソードの弓が欲しくて亀裂あれば通ってる 弓と本オーブ以外は速度なしだから相棒のキュアと弓NMまで食って15分ぐらい クエとか血とかまったり中掃除してもペアで1時間かからないよ インドラの部屋は不思議リンクするけど全体的に広いスペースあるからタゲ切り放題 インドラそのものはバカみたいにタフいだけで弱いし知り合いと少数で行っても全然問題なし
332 :
名も無き冒険者 :2010/05/12(水) 13:42:20 ID:B6g2QwyE
ブルスケ+アヌ盾セットに防具アヌセット揃ったんだが、 それでもタゲ維持なんて出来なかった 盾の限界をやっと理解出来た気がする
タゲ維持できる(キリッ って言ってる奴らは火力組が手を抜いてる事を知らないもんな 自分が影や剣をやって初めて分かる事実
両手+10の廃人が増えてきてるからな
二刀流 右フェンリル剣+10 左MS50剣+10 両手 45コイン+10 要塞IDなどシールドさんが居てタゲを取る場合 1・MCをしないで素殴りだけにする 2・封魂(特級)をOFFにする 3・勇気スクをOFFにする 4・クリティカルスクをOFFにする 5・アタックモードをOFFにする 6・食事をOFFにする 7・さりげなく両手に切り替える この段階で気を使ってます。
時間制限もない場所で特級封魂垂れ流しとか どんだけ金が余ってるんだよ
てかそれだけの装備ならシールド入れずに壁してください・・。
こんなソードが同じPTになったらMTお願いしますって言って 進行、FA、サイン、2タゲ以降のタゲ維持だけやっとくよ
というかそもそもソードがいるPTには入らない
フル50ELと片手+5×2が僕のヘイトの限界だった
>>336 ここまで廃装備なのにカネでどうにかなるもんだけなのはナゼ?
343 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 01:11:56 ID:qOhD4Vzn
いわせんな恥ずかしい
344 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 02:15:28 ID:T22P8uKX
すいません。先輩方、装備について教えて下さい。 天・盾43(あと5mで44)でAPも全然で現在4等兵なりたて。 装備は上下肩がM強化アダマン,手がMアダマン,足がMSアダマン 頭がMアダマン,アクセはクエ品,武器がクセノフォンソード すべて強化はしてません。 PT時の難しさ故、サブにまでレベルを抜かれてしまったのですが、 頑張って育てたいのです。 次は、どのような装備にしたらよいでしょうか? ちなみにお金は35mしかないです。 考えているのは、最初に武器、次に装備購入なのですが・・・ 武器は、M強化アダマンか45まで我慢してMオリハルコン 装備は上下をMオリハルコン、肩はSC号をあてにしています。 (でもまだ反復4回しかいってないです) 手・足もどうにかしたいのですが、40アビスエリートも だいぶ先になりそうだし・・・ どうか教えて下さい。お願いします
>>344 サブの職次第ではサブをメインにするのおぬぬめ
346 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 03:02:07 ID:T22P8uKX
>>345 レベル抜かれたサブは、スペルとチャントなのですが、やっぱり一番先に作ったキャラですし、
愛着があるのです・・・
>>346 Mオリは速度ついてないから候補から外したほうがいい。
M強化アダマンソード(安ければMSもいい)を持って、手は30アビスユニを強化して使えばいいと思う
>>346 40M剣+10にするか、45Mグレソ+10。
正直ポエタでA行くには完全に火力不足だが、それまでに手に入れられそうな武器が皆無なのでしょうがない。
レギかフレに連れて行ってもらうか、Bでグレソ出すしかない。もしくは龍剣、ドラコを作るか。
防具は、ドラウ行きまくって反復で靴を揃える。ユニが出たら儲け物。
船に行って反復頭、肩をもらうか、製作で43、48シリーズを作る。
あとは50なったらポエタだ。がんばれ。
愛着があるのは分かるが盾の不遇に心折れるかもしれない事を言っとく
装備揃えても
>>333 だしな(´・ω・`)
350 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 03:36:08 ID:T22P8uKX
外周要塞の時にどういう基準でルート決めてる? 中央要塞なら神長行くまでで非覚醒か覚醒かだいたいわかるんだけどさ アステリアとかルーとかのみで募集した時ってルートどうするか悩むんだが 左右LVなのか右中央レベルなのか分かりづらいんだよなー 装備とか見ようにも隠してる奴多すぎだし、右中央くらいいけるだろって思って やってみたら、真ん中で後6秒くらい足りなくてクリア出来なかったんだよな
中央先に行けばよろしかろう
だよな。最初に上級行かない意味はなんだろ。 外周は上級以外おまけみたいなもんだしなぁ。上→中→下が基本で、上終わった時点で下がギリで 行けそうな時だけ上→下でおk。 その上の道中で覚醒か判断ってのもびっくりなんだけど、 最初から覚醒、AF破壊で募集しない鯖もあるのかな。 自鯖では覚醒なら50PT、AF破壊は40後半ってすみわけされてるね。
ちょっとドレドギの立ち回りで聞きたいんだけど みんなドレドギ行ってフェロー入れた後どうしてる? 俺は、スピやスペにフェロー入れた後範囲が切れないように近くでほとんどボーっとしてる だけになってしまうんだけど・・・ 少しでも動くと範囲切れてローブ死ぬから相手を殴ることも出来ないし・・・
1たげが攻撃を受け続けてるならフェローに集中 相手がフェローに気づいてタゲ変えたら攻撃に戻る
>>354 スピ的な意見だけど
遠めの奴をキャプってくれるとフィア範囲に入ってナイス連携とか思っちゃう
あと、たとえすぐ隣にいたとしても、キャプは一瞬相手止まるから、火力に絡まれてる時も嬉しい
開幕フェローもいいけど、毎回だとバレバレなので蘇生後フェローやテラーハウルも素敵
物理職については詳しくないけど
いつも助けてくれるシールドには心から感謝
>>352-353 拾う時間も考慮すると、2番目に上がいい
中にいって拾う、上は倒して箱を開けた時点の残り時間でどうするか決める
上のダイス時間で下が終わってたのになんて、マヌケが発生しなくて済む
358 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 11:19:30 ID:IP5Ki8Vu
今+10強化アダマンと40くらいの青防具のレベル45なんだけど、ルー真ん中って何レベルからいけるの? この前スペなしでいったら最初の階段の2+1リンクで死んだからもうずっと左右しかやってない
>>358 真ん中は50エリートだから油断してたら装備がどうであれ死ぬよ
ケチらずにエンパダブルを早め早めに使うべし
ボスには無くていいしね
とりあえず最低でもlv50にしてからでいいんじゃね?
>>358 中か下が終わった後にクエスト消化目的で挑戦してみたら?
雑魚処理で死んでるレベルだとボスを倒すの時間がかかりすぎて
箱は確実に消える
上は50なってから行ったなぁ。 49でドラ洞窟装備3か所くらいに40M+10、マスオリ盾でいけるには行けたけどタゲは50ソードにお任せだったし。
362 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 12:00:13 ID:IP5Ki8Vu
サンクス 50まではマッタリ左右でいくよ
>>354 遠くに敵がいるなら引き寄せればいい、ってことでスナッチの出番です
スペルだと起こしちゃうからあれだけど、スピなら奥の方に引っ込んでるやつらにもフィア無理やりかけられるよ!
流れてきたMOBが自分のところにたどりつくまでに キャプって引きもどして助けてくれる盾さんに恋をしました。 当方キュア。ペアってもらうのは迷惑ですか?
>>364 いわゆる「俺様タイプ」のシールドを選ばないとめんどくさいぞ
変なの捕まえて「どうせ俺とペアするよりソードとしたほうが効率いいでしょ・・・」
とか毎回聞かされてもしらんぞ。
シールドは後ろ向きな奴が多すぎる
それ優良シールドじゃん わざわざ本当の事言ってくれてるんだから
キュアとペアとかしたくない 殲滅時間的な意味で
シールドが言うなっていう
シールドの堅さを考えたらチャントのヒールで間に合う。 攻撃力UPも兼ねてシールドとチャントのペアはなかなかgood ソードの柔らかさだとチャントのヒールでは怖い。 よってソードとキュアのペアもなかなかgood 以上より導き出される最適解はシャドウとチャントのペア狩りがbestということでした。
前向きに装備取りにID行きたいから 火力足りなすぎのペアに誘わないでくれってことだ 最終的に火力ソードも誘おうとしてんだけど じゃあソードとペアで行った方がうまいってそれ ここまで俺の体験談
な?めんどくせーだろ?
シールド+キュア or チャントだと、 ヒールに回ってる間はシールドが1人で殴ることになる 当然倒すのは遅い シールドと2人で殴る シールドにヒールがいらないような場所ならソロでいける 悲しいけど、これが現実なのよね
PTメンバの数につき攻撃力+20UPみたいな某カードゲーム的スキルあればな
マントラとは別に職別にPT効果つけろや
現状を正しく認識していれば自分が要らない子だと分かる それに気付かない振りしながら明るくやれるかどうか やってる方もメンドくさいんだよ
この前IDで2%ダメ神石出たんだが売るか、装備するか迷ってる。 この間50なったばかりなので武器はアビスレジェメイス+5何も神石つけてないです。 これは装備した方がいいのか売って+10目指した方がいいのかアドバイスほしいです
長いこと使うし2%なら対人でもいいからはめとくといい。 +10もめざすべし。
ネガもポジもとにかくがんばろうや 皆シールドが好きで残ってるんだから
PTもドレドも居場所はないけどアビスPKは楽しいです^q^
380 :
名も無き冒険者 :2010/05/13(木) 20:30:19 ID:ZkZten+6
盾はマクロで3行〜8行AA出して場を盛り上げようぜ 野良PTでは結構うけるよ・x・b
ポエタAボスでフィアーを全部キュアに向かう方向で食らうと過程すると、シールドはマグマに入る必要ないから火耐性防具アクセなくても大丈夫?
フレイムが割と痛いから火耐性はつけとけ
スクとバフあれば十分だよ
カリンティのアンガーエクスプロージョンよけたらバリアはらないから イケメンシールド目指してるんだったら走ってよけるんだ 射程は10mな
あ、カリンティのアンガー詠唱2秒だったかもしれん すまんかった
>>382-385 なるほど、痛いけど必須ではないのね
とりあえず走りこみしてくるよありがとう
スクロール、キュアのバフ、チャントのマントラ、ドラゴン料理 ここまではあって当然 ネックレスはディーヴァクエ あとはボスが落とすヘルムを装備する程度
火力あるPTだと大丈夫だけど 火力ないPTでは湧いたエリートMobで全滅することもあるから タハバタ戦のようにエリートMobのタゲ取って逃げ回った方がいい時があり その際に火耐性装備あった方が便利 ただ他のPTメンバーが優秀だとAぐらいならいらない 火耐性装備付けちゃうと一気に火力下がるしね・・・・・・
Youtubeなどで観覧数上位のシールドのPK動画のようなすごく上手くて強い人は いったいどのような装備をしているんでしょうか? 走る速度も飛行速度も攻撃速度も速いし、クリ出すぎだし威力も高すぎだし耐久力も・・・ やはりあそこまでの境地に辿り着くのはかなり難しいんでしょうか
うーん バージョンアップまではがんばるつもりだが 50アビスレジェメイスの前にもう1個くらい良い武器ないですかね? 上にあるようにブルスケ取っても同ランクには勝てないのはわかるが… プラチナグレソ、45MorMSグレソ、ドラウ反復メイス、45ユニクエ武器か 魔族なんでランマルクかアールキナか それとも無駄口たたかず50アビスメイスをしっかり目指すか… ちょっとお金がんばって貯めて50ドラレジェ剣を狙ってみるか… この武器愛用してるけど悪くはないよってのがあれば教えてくださいな
この間のキャンペーンでプラチナ2000枚あるんだけど 武器か防具かむちゃくちゃ悩んでます・・ 胴と剣は装備してる人見かけた事あるんだけど、武器ならやっぱ剣が優秀なのかしら?
剣は速度ないから全く優秀じゃないよ
あえて貰うならグレソ
ベストはコインを全部売って50になってから
アヌ防具の権利や勲章を買う資金にあてることだね
>>390 どうしてもAPやお金を使いたくないなら
ドラIDの反復の最後で貰えるレジェ剣とかどうだろ
片手剣は速度ない それならまだグレソのほうがいいぞ
>>392 ありがとー
のんびり露天する事にする!
395 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 02:03:48 ID:vCV9jVjk
サブキャラやってるとき他人にリーダー任せるとサイン付けがもどかしいな いつも移動中に123巡回禁止注目を速攻サインしてるから、 1番しか振らないのとか停止してテンキーで1体振るのに5秒とかありえんと思う 代われっていうとやなやつ扱いされそうだしなあ
FA役がサインを付けた意図を理解していないと却ってトラブルになる 巡回が絡むような場所は特にな
397 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 02:15:40 ID:vCV9jVjk
だよな、本職だからよくわかるそれ 不慣れですって申告してくれたら代わるしチャットで教えるけどね
リアル忙しくてしばらくaionやってなかったんだけど盾って2.0でましになる要素あったりします? ぱっと見あまりいい感じを受けなかったのだけど盾の現状どうなってるのでしょうか
若干よくなる 悪くはならない
>>395 .397
俺サインつけるのあんまり早くないんだすまん。
キーボードで移動しつつTabで選択しつつテンキーでサインとか器用なことはできん。
慣れたらやれるかもしれん、でも今は無理。
と思ったけど今の指の配置でやれるかもしれん・・ちょっと元気出てきた。
でもやり方参考にしたいからどうやってるのか教えてもらえるとすごく助かる。
タゲ選択はTabを使わずマウスのホイールクリックに登録 サインはF5F6F7に1,2,3をあててる(ドレギの時は盾1盾2zzzに変更) ちなみにTabには治癒POT入れてるしCtrl+Tabのサインターゲット選択は Eボタンに登録(ドレギ中にCtrl+Tabなんて押してられない) 自分の使い勝手が良いように登録しなおしたらいいと思うよ
そんくらい暖かい目でみてやれよ おまえらも最初はそうだっただろ。
41なんだけど攻撃が200くらいしかない 他のクラス考えたらいくらなんでも低すぎる でも盾ってこんなもんなの?
装備の詳細を言うんだ
製作で作った40のメイス 攻撃魔石とかは入れてない
そんなもんだ 40のメイスったら130-190ぐらいの攻撃力っしょ? メイスのOPに攻撃ついてなさそうだし ベルトと肩の攻撃OPつけて200ぐらいか?
クリ魔石入れてればそこまで問題じゃないかもね 速度が欲しいから40のM強化アダマン剣まで金策がいい
こっちも攻撃されたところで大して減らないし、 対mobならまったりやるか〜って気にはなるけど、 敵種族攻撃しても基本的に全然減らない でも他のクラスはdpsも高いし状態異常色々持ってるのな たまにダメージ4桁出ると本当助かるってレベルなんだけど、 それもやっぱ他のクラスは普通に出るわけだし 2.0で大幅修正してくれないかなあ…
>>408 シールドカウンターも重要なダメージソースだよ。
シールド防御あげてみてはどうかね。
あああ?
いいい?
ぶぶぶ?
貧乏なのに盾を選ぶことが間違いだと何故気づかない?
金かかるのは ソード=シャドウ>シールド
金をかけなくても結構強くなれる=スピリット、スペル 金を掛けなくても抵抗上げれば死なない=キュア、チャント 中途半端でもある程度強くなれる=ソード、シャドウ 中途半端なら対人もMOB狩り役に立たない=盾
一番金がかかるのはソードだな 二刀流+両手武器を+10にしてそれぞれに麻痺を付ける必要があるからな
ソードの2刀ってほぼMob用だし そこまで張り切らなくてよくね?
グレソを+10にしてしまったが、1.9きたらまた1からなんだよな〜 +にしたのもそのままにして貰いたいもんだ
+10にした方をメインにすれば強化もそのまま引き継がれるよ。 A+10メインでB+0を合成すると+10 A+0メインでB+10を合成した場合は+0
そうなのか! 知らなかった、ありがとう!ちょっと助かった
>>416 シールドもソード並に金かかる
が、かけた金相応の見返りは無い
>421 同レベル装備の相手ならまずPVでは負けない そして極めれば、ソードですら、1矢で蒸発させることができる まさにAIONの最強の職
424 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 21:03:33 ID:vCV9jVjk
※IDだと空気
>>423 あくまでオナニー的強さなんだよな
その強さがドレドギやTAIDで発揮出来るわけではない
426 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 22:46:41 ID:vCV9jVjk
パワーウィキが盾特集になってるな
427 :
400 :2010/05/14(金) 23:27:29 ID:VTp1RDcN
>>401 遅くなった、ありがとう。
ホイールクリックは思いつかなかった・・試してみる。
スキルは 1〜7 F1〜F5 +Shift +Alt に入ってる。
F5〜F7はF5にスキル入ってるっていうのもあるけど
すぐに出せる とまではいかないかな。手が小さいんだ。
もうちょっと工夫してやりやすいようにしてみるよ。
428 :
名も無き冒険者 :2010/05/14(金) 23:29:49 ID:vCV9jVjk
マウスのサイドボタンまじおすすめ
>424 >パーティー編成は最大6人だが、シールドウイングの人口比率は全体で考えると >わずか1/10ちょっとだ。ほとんどのID攻略に必須のクラスというわりには >明らかに人口比率が低めといえる。裏を返せば人気職といえるのかもな。 タハバタのタンク役は影盾が一般的でタンク能力はソード、シャドウの 方が遥かに上。 必須クラスとはどのような役割で必須なのか?www >いまこそ、盾としての苦労を乗り越えたときの素晴らしさを広めていこう。 盾を極めたものは、ほとんどソードに転職していくwwww
サイドボタンはいいよな よくある「進む」「戻る」用のボタンが二つついてるマウスだが ショートカット1 1〜5 ショートカット2 サイドボタンB+1〜5 ショートカット3 サイドボタンA+1〜5 て感じにしてる ホイールクリックにはソロでよく使うアイテム取得を割り当ててる 6番以降は指が咄嗟に届かないからめったに使わないスキル入れて手動発動
タハバタなんて超絶廃人しかいかないからしらんが カリンティはシールドが一番安定する。 覚醒神長は・・・どうしようもない。
ダメージがあまりに低すぎてレベル10個下の皮職も仕留められない 相手が逃げ始めたら足止めもできない 竹刀で叩いてるのか?オイ もう疲れたよ
10lv下の皮に勝てない奴はどの職使ってもかてねーよ
>>432 逃げるったってHP半分きったらとかそんなだろ?
そのときまでキャプチャーとかシールドスタン温存しとけば
いくらでもとどめさせるだろ。
盾ってAP装備何から交換すればいいのかな? 防具は現実的じゃないというか2箇所分で武器1つ交換出来るし・・・ アクセはオルネート系とあんまり大差ないんだよね ポエタアクセが一番良いんだけど防具以上に集まらない 現実的なのはOPが良いヘルムかな? ヘルム→腰→首→耳→指が順番なんだろうか
武器だろ やっぱり火力 ソードやれっていうなよ、あんなかっこ悪い職にはなりたくない
ヘルムとか優先順位最後。 対人の火力欲しいならアクセ。 対人防御&IDでの火力欲しいなら防具。 AP貯めるの我慢できて対人&ID火力欲しいなら武器。
>>435 AP低いのから順番に取ることをお勧めする
自分の知り合いでAPユニ武器取ってすぐに神長武器出ちゃった人も居るし
防具はポエタで比較的出やすいから後回しでいいと思う
今の武器がしょぼすぎて武器が欲しいなら50レジェメイス
ずっと使いたいならアクセ
アクセならポエタや神長出ても狩用と対人用に使い分けも出来る
結果指から取るのが良いと思う
アビスで上層と下層行き来できるテレポーターのとこあるじゃん 天魔共通でNPCが両側にいるとこ あそこでやってたからNPCのとこ逃げられて追いかけられなかったんだよ 大体dps低過ぎて半分切ったあたりから逃げ始めても余裕だし、 スタン技2個しかない上、片方はブロック発生しないと使えない、 キャプチャーは万能だけどあまりにもあのスキル一個への依存度が高い その割にCT長め 中距離程度にNPCいれば余裕で逃げ切られる
というかあの距離で倒しきることができる職の方が少ないだろ。 逆にこっちも簡単に逃げれるし。
441 :
名も無き冒険者 :2010/05/15(土) 18:42:16 ID:HqN8kIEM
あんなとこで一人でやりあうなよ
ソードに負けます どうしたらいいですか!?
Dエールなら対ソードは結構有利だぞ 俺の感覚だと アサルトにはアプセDエールエンパ有りなら殴り合いで勝てる DPにはDPの殴り合いで勝てる アサルト無しには何も無しでも殴り合いで勝てる アサルト相手にエンパまで欲しいのはちょっと厳しい気もしなくもないが ダブルでもいいわけだしどっちも無い時は逃げりゃいいし
>>442 AP装備を集める
部位にもよるが2,3箇所AP装備が集まりきってなくても
ザフィ+AP装備のソードにも勝てるくらい盾のが有利
出来のいい兄弟のソードさんならああいう状況でも殺れると思うんすよ ぶっちゃけ
ソードとは相性が一番いいはず 決闘で負けるのは装備かお脳が相手よりショボイせい
盾がソード並の火力あったらそれこそ最強でしょうが。
全く同じ装備同士なら盾の圧勝だろうな 倒されるのはあっちアビスELこっちポエタとかだろう
>447 ソードはシールド並の防御があるだが
ダブルアーマー、ネザカン、エンパリ、ヒールハンドとかを 考えるとシールドの防御&回復力にはおよばんだろう。
シールドは後だしスキルばっかだからな 麻痺転倒があるから後だしすらできないで死ぬ時がある
シールドのパッシブにPVPダメ減少あるの忘れたのか
しかし最近やっとAP装備も揃えれてきて 改めて1,5前のシールドは強かったんだなと実感するわ そりゃ下方修正来ても仕方がないと思う でも1.5以降のソードとボウの上方修正もやりすぎだけどな
>453 1.5なんて、正式サービス開始から3ヶ月くらいでなったから 大半がまだ50にいっていなかった時代。 その時の話だから結構誇張があると思うなあ 1.5の修正前のシールドでも今のソード相手だともう勝負にならない 1.9と2.0でさらに火力インフレが進むみたいだし、もうシールドの 出番はない。ただ昔の懐かしむくらいかwww
だよなぁ パッシブ弱体とかいらなかったし 天盾弱体もいらなかった ほんと天盾弱体はわけわからんかったよなぁ・・ どう考えても天も魔も盾は強化するべきなのに
韓国じゃ1.9来て盾どうなったんだろ? いなすぎて検証すら出来ないのか・・
1.9ではシールドの出番ないだろうけど2.0で新規IDとかNM追加されて需要ふえると思うけどな
中途半端なシールドは生きていけないだろうな 2PTIDとか絶対野良で盾の募集ないw 2.0で盾の数はさらに減った=検証結果なしじゃね
1,9に備えてシールド+10にする為の強化石は準備してるんだが 1,9でブロックのダメージカット上限あがるんだよ・・・な? EL50を強化する分の強化石は集まったんだがアヌハルトは無強化予定だ。 ヘイトアップパッシブでEL50のままIDも行ければベストなんだがどうなるのかね・・・
461 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 09:44:06 ID:WV+0w0uj
>>460 55寺院セットはすぐには普及しないだろうけど、
52ウダス装備の入手難度次第でプラン練り直した方がよいかと。
装備該当者の居ないウダス装備は強化石にできるから、ぽんぽん出るなら石は暴落するし。
51レベルからのポエタはポイント減算でだめっぽいねぇ。
アヌハルト・タハバタ装備が欲しいなら今のうちらしい。
>>462 lvキャップ外れるのは2,0じゃないの?
流石に2,0まで待つ気はないよw
プラン練り直しとかねーよw 2.0なんていつくんだか全くわからんし そもそも2.0来たところで何の期待も持てないしw 今出来ることをして楽しまないと課金分消化しきれんだろ・・
2,0は見てないわー
俺の予想では、ヘイトUPパッシブ着たところで維持できずに萎えるでFAだがな 当然シールド防御も発生しない
1.9情報は前にいくらでもこのスレに貼られてただろ、過去スレのを転載だ 記者 : PvP はどうですか? ロミオ : バランスアーマーを先に使わず、スタン等の状態異常にあった後、連携スキルを使って、 バランスアーマーを使うのが効率的です。 バランスアーマーを先に使った状態で争えば、衝撃解除連携スキル使用がそれ程遅くなります。 後にすれば、連携スキルを誘導する為のスタンや状態異常等を迎えても、余裕が生じます。 当然生存率は増加しました。 ダメージが高いシャドウウィングや、ボウウィングでも、死ぬ事が珍しくなりました。 暴れん坊 : 以前は、そのまま歩き回っている途中、シャドウウィングに攻撃を受けて、 アンブッシュ以後、空中に浮かべば、反撃も出来ずに死んだりしていました。 今は確かにそんな場合は少なくなりました。 そして、パッチでシールドウィングは悪くなったと言うの話がありますが、 シールドウィングは凄く良くなりました。 特に、プロテクト シールド を使った時、反射ダメージが上がって、 シャドウウィングの場合、プロテクト シールド を付けていると、 ダメージ反射だけで 70 〜 80% の HP を減らします。 勿論、衝撃解除スキルが生じてから好きになった点はあるが、 以前から相対する事が気難しかった職業は、相変らず相対しにくいです。 相手も衝撃解除スキルを使う事が出来るからです。
460 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 12:57:05 ID:Ywl3EsLn [1/5] 韓国インタビュー記事一部抜粋 ●シールドウィング 記者 :連携スキル 「生命力充満」 スキルはどうですか? 狩り,PvP 全ての面で最高です。 エンパリーアン ロード アーマー スキルがもう一つあると思えば良いです。 シャドウウィングのアンブッシュ,ソードウィングの空中束縛等、全然恐ろしくないです。 多分、殆どの大部分のシールドウィングが、PvP では盾防御を減らすセッティングをしています。 盾防御シールドウィングなら、スピリットウィングを除いて、殆ど 100% 勝つと思っても良いです。 そして、パッチでシールドウィングは悪くなったと言うの話がありますが、シールドウィングは凄く良くなりました。 記者 :今まで 1.9 でシールドウィングをプレイして見た感想は? シールドウィング掲示板を見てみれば、「弱体化はされてない」 こんな話を沢山見ます。 スキルだけ良く交ぜて使った時、一度に勝った物等がこれからは通じにくい為、 「弱体化した」 と見られがちですが、その他的に多くの物が強化されて、充分にするに値します。
ライブに適用されてから結構経つのに 強いなんて聞かないから、そういうことなんだろ
2.0は来年だろ、早くても1月中旬とかじゃねーの
いまレベル40で38製作レジェ防具と40レジェ武器に35レジェシールドなんですが スティールクロウでどうしてもタゲ維持が出来ないです おそらく攻撃力がなさすぎるせいだと思うのですが40レベルだと武器何がいいんでしょうか?
lvを上げろ
40速度剣を強化しろ
>>471 40〜44が最初の壁だね
何故か敵対増パッシブがソードより覚えるの遅くて
物理職は40でみんな速度武器を手に入れるので火力が飛躍的に上がる
というわけでレベルを上げてPT内で出来るだけ一番高いレベルになるのが正解
475 :
名も無き冒険者 :2010/05/16(日) 18:16:54 ID:RToB3u+F
結構前にAION引退して復帰したのですが、ソードは雑魚職でシールド選べってな 風潮だったのがなんかソード神職みたいな流れになってないですか? 最近のパッチかなんかでソードウィングのがシールドウィングより強くなったのでしょうか?
そのとおり
タイマンならソードとシールドいい勝負するけど PT狩りやドレドギ考えると完全にソード>>>>シールド まあ、ドレドギでありえないほど強いソードは魔だけだけどな
初歩的な質問だけど、スピードシールドの墜落効果にかからないって例えばどういう状態異常にかからないの?
文字のごとく、即墜落スキルに耐性がある ってだけだが
つまりかっての水スピが使ってくるクラッシュにかからないって事な 今はNPCとかが使ってくるがあれは貫通する事が多い つまりCT10分の治癒POTw
>>480 舐めんな!
治癒ポは沈黙喰らってても直せるし
鈍足以外の状態異常も直せるぞ!
ということで効果だけでも治癒ポ>>>>スピードシールド
1.9で強化されるブーストウイングと差がありすぎだろ・・・
せいぜい利点はアンクル消せるぐらいだな。 アンクル解除か スペにバーンイロージョンリストレインを重ねられたときに リストレイン解除に使うぐらい。
ちょっとクリティカルについて聞きたいんだが 今までクリ480くらいにして体感でクリ出る確率が5~6割って感じだったんだけど 今日クリ560まで上げてみたら体感で8~9割クリが出てる気がする 気のせい?
次の方どうぞ。
クリ500でいいと思うの
ログを見て計算すりゃいいだろ 体感()が正しければ、近似した割合になるはずだ
488 :
名も無き冒険者 :2010/05/17(月) 16:42:52 ID:Ha2SWymM
すいません質問です 魔盾の武器ソードでDエールを使いたいのですが何を入れるか悩んでいます 用途はドレドギとポエタ、覚醒が主です 毎回付け替えられれば良いのですがちょっと厳しくて・・・ 今の候補は、アンクル、アップ、プロシ、Dエール、マジスマ、マインドは確定で、キャプ、バランスは必須とすると残り1枠です・・・ アンガーないと道中やボスのタゲ維持が厳しいだろうしグレリサ欲しいのですがキャプバランス外してまでは・・・ やはりDエールはメイスでないとあんまり意味ないのでしょうか?マジスマ、マインドの意味的に
APが全然足りなくて聞いてるんだとしたら、Dエールはオススメしないよ 得るものに対して失うものが多すぎ
Dエールはソロで敵を倒しきる装備と ドレドギのたびに付け替える財力が無いと取るだけ無駄だ というかその前にソロでPK出かけないならDエール要らない
Dエールは基本ソロPK用。 IDだとアンガーとかはあったほうが便利だし ドレドギだとフェローない盾は完全にいらない子。 ちなみにスティグマ枠8個だから残り1枠もないよ。 上級+バランスキャプで確定。
なるほど・・・Dエールはソロ用でしたか・・・ そしてスティグマ枠を勘違いしてました、そうなると結構厳しいですよね・・・ 素直にアンガー、グレリサ、フェロー入れて他はブロック、テラー等で固めておきます 最近はダークネス入れてるのですが何故かレギメンの盾には地雷扱いされてるのですが結構使えると思うのですが微妙でしょうか?
494 :
名も無き冒険者 :2010/05/17(月) 19:58:33 ID:MPl0Zv/Z
プロボしたmobを他の人が攻撃するとプロボの効力下がってないか? 例えば 2リンクしたとして プロテク アンガー プロボ ロア キャプを2に撃ったとして ソードなんかが範囲撃つと タゲが剥がれやすいんだが・・・・ 勿論 範囲なしで 1分くらいは維持できるとしたら 範囲受けると30秒ぐらいでタゲが移る これはソードにタゲが移るんじゃなくて キュアにってことね 攻撃与えるとプロボの効果薄くなるんだろうか 気のせいではないと思うが 何度も経験してる 同じ経験ある人いないかい?
ただのランダムタゲじゃねーの? そのままほっといても戻ってくるだろ
736-740が897-901になるだけって微妙じゃないか? 後2枠はバランスキャプだろうし必要なもの入ってるから何でもいいとは思うが、 アンクルやアップセット、もしくはディシプリンのほうがましな気がする。
要塞にポエタと一番行くIDがTAなのでDエールは普通にあり ドレドギではDエールとマジカル抜いてフェローとテラー入れてるけど 狩りでフルアヌの盾からタゲ取って来る奴なんてフルディバとかAP装備の火力くらいしかいないからな そんなのからタゲ維持するために火力落とすよりは早く倒すのに専念した方が良いと思う
>>474 レベル44にするまでタゲ維持できない&超低火力
すごい劣等感に浸りながらPT繰り返すことになるよねw
(俺って寄生だよね・・・ボウやシャドウにタゲ取られるし)
みたいなw
キャプチャーを外してシールドがソードに勝ってる事ってあるのかな?
キャプチャー無くてもPTでは大して困らんし
サブでソード育てたらプロポなしでシールドからタゲ奪ってビックリした
499 :
名も無き冒険者 :2010/05/17(月) 22:34:10 ID:MPl0Zv/Z
>495 ランタゲだったらこんなとこで書き込まない 仕様として考えることに決めたよ
+10マスター強化アダマンにソロ火力底上げ用の神石はめたいんだけど DOT系か属性系ならどっちがいいの?
属性のがいい。 DOTは微々たるものすぎるし PT時のデバフ枠を取るから邪魔になる。
属性のがいい。 DOTは微々たるものすぎるし PT時にデバフ枠の邪魔になる。
二重なったスマソ
504 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 00:11:39 ID:TiwafzJ4
サンクス属性で安いのあったら買うわ
>>494 それはプロボの効果が下がってるんじゃなくてキュアのヘイトがあがってるんじゃないかな
状況:MobA,Bを盾が釣って途中Mobの範囲攻撃があったのでキュアは範囲回復を何回か使ったとします
1.剣が範囲を使わなかった場合
剣はMobAのヘイトリストには載っていますがMobBのヘイトリストには載っていません
なのでMobBのキュアに対するヘイトは盾を回復した一人分上昇します
2.剣が範囲を使った場合
剣はMobA,B両方のヘイトリストに載っています
なのでMoBのキュアに対するヘイトは盾剣を回復した二人分上昇します
このヘイト差が剣が範囲使ったときに後衛にタゲが流れやすい原因だと思います
506 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 01:48:52 ID:ykH4D+Er
>>494 なるほど、君は天才かもしれない!参考になった!
しかし・・・・範囲狩り当たり前になってきた現状、どんどん盾やる自信が落ちていくなー
範囲はソードに 一匹の場合はシャドウに 火力としては申し訳なくなんだかもうやる気が起きないorz
範囲キャプ CT3分の即詠唱にしろし・・・
507 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 01:49:42 ID:ykH4D+Er
まじでシールドいらない子過ぎるだろ
509 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 07:03:04 ID:o4SOqh3e
ドレドギで火力的にも活躍できてるのは50アビスメイスのやつだけだな 強化+10いったらマジカルが相当痛い
ドレドギで活躍できるのはグレソだけでは・・
512 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 09:21:34 ID:eUdPGRCu
test
お、規制解除 リンクするmobを釣るときは皆さんどうやってますか? 遠距離がないのでヘイト切れて戻られてしまいます・・・ シールドにも弓装備させてくれぇぇぇ
>>514 プロボ、しばらくしてキャプチャ
外ならこれでリンクは切れる
IDならタゲが切れるまでの時間が長いから、
キャプチャを入れるまでの間隔を長くするだけ
通常MAPなら30mスキル使わせずに歩かせたら切れると思えばいい
シールド、ソード、キュア、他の覚醒PTでメイス出たら、やっぱりガチ勝負? キュアは譲ってくれたんだがソードが持って行った・・・・orz
さすがにソードが持っていったら俺なら晒す
キュアよりはソードのほうが適正だと思うけどな 無論シールドが最優先で、ソードが黙って振るなら問題だ
メイス優先順位はローカルルールでどんなOPだろうが キュア>>>盾=チャント>>ソード じゃないのか? 順位の高い奴が破棄してくれたなら次の順位の人に有無を問うてから決める事だろ・・
521 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 16:22:38 ID:m3VPQ9pp
今MS強化アダマン剣+8でDエールルートなのですが 50青アビスメイスとろうとおもってます。 +10にすれば結構強さ感じれるでしょうか??
譲ってくれるなら今持ってる武器を砕いた石をあげてもいいくらい欲しいけども まずキュアに権利があるべきだと思う
>>521 俺も50レジェ+10だけど、40MSじゃ攻撃ツリー生かせないと思うw
50レジェメイスで攻撃ツリーだとかなり体感強くなるよ。上でもあったけど、スティグマの構成上対人向けだけどね。
>>517 だけど、キュアにメイス要るか聞いたら「物理OPだしアヌハルトメイス持ってるし譲る」って言ってくれたからダイスしたらソードが無言で振ったんだ・・・
さすがにソードは振らないと思っていたというか、装備できるのすら興奮で忘れてたよ・・・聞かなかった俺が悪いんだけどw
もう一生見ることはないんだろうな・・・
524 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 16:56:49 ID:m3VPQ9pp
ありがとうです! 早速とってみますー
>>515-516 dクス!
キャプはスキル潰し用に出来れば温存しておきたいんだけど
そうも言ってられないか・・・
ユニドロNMなんてまだまだ先だけど、物理opだからって
盾がメイス当たり前のように振ったらキュアは何にふりゃいいのよって思ってしまう。
自分がやる時は最初に一言入れるようにするぜ。
>>521 所詮レジェ
大して強くはないがPVP補正があるのでアクセも固めて初めて対人がそこそこになる程度
夢を見ても強化労力の割りに見返りはさほど無い
狩り重視なら剣でもいい
可能なら気長にディバメイスを狙うとよい
とはいえこちらも強化できなければそれなりで終わる
>>525 別にキャプる必要全くないよ
CT中に切れないとこならプロボ→プロボでも
感知される→逃げ途中でプロボでも
あえてキャプるとしたら切る方に鈍足付ける目的でキャプから入ってもいいけどな
そもそもPTにソードがいるということが論外なのだ・・・
ドレドギでグレソを使うなら 1.45Mグレソ+10 2.45MSグレソ(未強化) 3.コイングレソ(未強化) 4.2、3を+10する。もしくはもっと良いの どの辺りが最低ラインになるんでしょうか?
スティールクロウ号が実装されてから、ずっと行ってみたいと思って早レベル44・・・ 反復クエスト1回すらやってないし、猿とか言う奴も倒してない・・・ 今更参加して先導できる自信もない・・・ 困った
SCユニはまぁなくてもどうってことない 頭は長くつかったけど 他の部位は他で調達した
532 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 01:06:49 ID:HMvzIOzj
>>530 @動画を見て研究する。
Aレギに入って高レベルに頼んで連れて行ってもらう。
Bソードに頭を下げてFAしてもらう・・・
SC号はレベル上げにも役立つからがんばれ!!!^^ノ
シエルの魔だともはや全滅に近いptだから シールド募集してもいいかもなw ポエタスティグマ消化ptで盾2とかのptもあったし。 時間が許すのであればサブつくるのがいいと思う タンクにはいろんな奴がいて、いろんなやり方がある 良い点悪い点双方みられて盾としての経験値がたまるからな。
適当にやって大乱闘起こしとけ そのPTMには地雷として記憶されるだろうが何度もしなければ晒されても私怨乙で話題にもならんから大丈夫
初めてのIDなので経験者の人サインお願いできませんか? これでおk。嫌がるPTM居たらソイツが地雷。
そうなんだよな FAや先導は耐久力のあるプレートが一番効率的だがサインは別にプレートじゃなくてもいいのにな もう慣れ過ぎて敵倒す順番もほぼ固定なID ポエタBorAとか要塞ID道中とかは別にタンクにサインさせんでもいいんじゃねって思う 一々止まってサイン入れるのめんどいお ドレドギとかだと皆慣れてるからMOBにサインとか全く要らないしなぁ
役割と立ち位置的にサイン役一番適してるのレザー職だと思うんだがなぁ
自分でサインしないとやりづらくねえ?
慣れてないとやりづらいな
タンクとサイン役はわけてもいいと思うんだけど
FAとサイン役をわけるのは慣れてる人同士でもないと難しいんじゃないかな
>>530 とりあえず公式のWiki一通り目を通してあとは実地で覚えるしかないですね
中層での経験は下層、上層行くときににも役立ちますから、今から経験しても損はないと思います
>>478 スピードシールドは空中でスペのカースツリー喰らっても落下しないこともあったような・・・
木にはなるが落下して死なないってことだ
ところで今防具達人の為に材料集めて3個盾作ろうとしてるんだけど、 これしばらくキャラ放置してからやった方が出るかなあ というのもですね、アイテムドロップって明らかにしばらく放置したキャラだと沢山出るじゃないですか シャイングも同じかななあと思ってるんだよね
書き込むスレ間違えた
転載してくる
>>530 頼むから参加してくれ。
俺が募集主ならルートサインFAはやるし、立ち回りも教える。
無言PTL丸投げしてくるようなクソ募集主とは訳が違うからな。
昨日の野良FA待ち3hでした^^
シールドってFA(釣り)もPTLも向いてないと思うんだけど、 それらをシールドがやるって風潮はどうして出来たんだろうって疑問。 FA(釣り)はソド、PTLはスペ(遠距離職)が妥当じゃね?
>>547 公式だとPTLはチャントになってる
どこかに書いてあった
普通に考えて盾の仕事が多すぎるわ
マジ多すぎる。 公式のは「指揮官であれ」ってやつか。 チャントも違う気がするわ… あれ編集した奴の暴走だろ。 あくまで予想だけど、進んで盾職なんかやりたがる奴は 得てしてリーダー()とか献身()とか好きな奴が多い。 まだ誰も彼もが手探りな時代から、そういう奴らが積み重ねてきた結果、 今の風潮が出来たんじゃないだろうか。 そしてシステムに対する認識が深まった今、 FAは剣の方が向いてるだろjk 盾がPTLじゃなくてもよくね?つかむしろ違う方がよくね? ということに気がついてきているのではなかろうか。
自然と盾がFAサインになったのは、 キャプスキルとFAヘイトのせいだと思う まだタゲ維持する必要があった頃、つまり皆の装備がヘボい頃は FAヘイトがデカイせいで狩るMOBに対しFAヘイト取る必要があった また、IDに慣れていない頃はキャプでルート開拓する場面もあって、 進行する順番をサインで他に知らせる必要があった 結果盾がサイン付けて、FAするようになった、と 装備や攻略ルートが確立した後も、 その名残で盾にPTL丸投げが風習として残っているんだろうな
FAは盾が取らないとヘイトリスト乗らなくて面倒すぎるだろ むしろソードならぐるぐる出来るから他に任せてもいい
自分の思い通りにやりたいからずっとFAサイン役でいいわ。
死神PTLのサインに従ってFAとかになったら悲惨かもしれん。
火力の無いシールドでPLをソードに投げるとかw ただの寄生虫乙でおk?w
むしろ自分のやりたいようにコントロールできるから、FAサイン全部やらせてほしい 火力が他と比べて低すぎで熟練したPTになるとお荷物という点を除けば いままでやってきたどのMMOのタンクより面白いぜシールドは
お前がソードをしていればみんなが満足できるPTが出来上がっていたのにな… そこだけが残念だ…
557 :
名も無き冒険者 :2010/05/20(木) 01:49:02 ID:HcpqI9/e
NCは盾職に恨みでもあるのかと聞いてみたいw
盾は2.0の新スキルで光るようになるよ 1.9まではドレドギ・要塞ID・タハバタすら必要ないので寄生しないでください
1.9シールド防御が上がるが そもそもシールド防御は相手の命中との兼ね合いだよな? そうすると武器合成で命中OPも加算されるようになるから 結局一緒、もしくはマイナスもありえるんじゃないか? たとえば命中117つきのハルバを合成したら 現状よりも-17になるよな この件に関してはぬか喜びじゃない?
>>559 命中付きを合成した両手武器のPCだけで考えればそうだね
合成に賭けるか…
562 :
名も無き冒険者 :2010/05/20(木) 04:26:53 ID:zV+1QWCV
いやー、AIONは基本BOT使用前提でバランス取られてるから 装備への依存度が高いシールドは何処まで行っても結局報われないと思うぞ 韓国鯖みたいに全員でBOT使って アホみたいな強化装備を全職装備してる状態でやっと他職と同じ目線になれるんだよ 日本では永久にシールドは報われない
韓国鯖でもBOTは嫌われてるけどな
嫌われてれば減るなら苦労はないけどな
565 :
名も無き冒険者 :2010/05/20(木) 09:36:06 ID:E0Zgfc41
シールドはアプデでタゲ維持能力がかなりUPされるってどっかの記事に書いてあったけど 狩りなら十分必要にされるようになるんじゃないですかね
TA系IDでは火力>>>タゲ維持なせいで ましにはなる程度で結局ソード壁メインな予感
>>567 野良とか不安要素がある場合には盾の方が安心なのは今もうp後も一緒
カンスト後の問題は純ヘイトよりも火力の低さ
仮にシールドのタゲ維持能力が上がったとして、 シールド:タゲ維持可・火力低い ソード:タゲ維持可・火力も高い どう考えてもシールドの居場所はありません 本当にありがとうございませんでした
自虐ならお前の日記帳にでも買いてろよ
まあソードが至れり尽くせりになってるのは1.5からずーっと言われてることだから まさかその後にシールド作って文句いってる人はいないと思うが 文句いいながらネトゲするくらいならやめるか、うらやましい他の職をやれば済むことだな
オレはソードメインだったが鯖移住してシールドやってるが アビスや潜入の対人ははっきりいってソードより勝率いい タゲ維持なんてどのMMOでも他PTMの協力の上で成り立つもんだろ ここで文句いってるのはほとんどが狩り豚じゃね? まー職差でネガるやつは結局どの職やってもネガるもんだしなww ここでうだうだネガってるやつは何やってもダメなんだよwww
盾合成と盾神石くればかなり強化されるのにな キュアも乙ってるんだから一緒に強くしてやれよと
>>573 アビスとか潜入でソードよりシールドのほうが勝率がいいわけねーだろ どんなクソードやってたんだよ
よくシールドとソードを比べてネガってるやついるけど
どの職から見てもソードの使いやすさは異常だよ、PT枠は盾役でも火力役でも入れるしドレドは地形が完全にソード有利だし
剣・グレソ・盾・弓・メイス・ダガー・ハルバ装備可能で防具はプレート
範囲・転倒・束縛・バランス・アンクルがあって、CTたった3分のアサルトスタンス中はまさに無双状態。弱点が少なすぎる
シールドが弱いんじゃなくて、ソードが異常なだけ。シールドでも強い奴はいるし、全然頑張れる職だろ
盾神石どこいったんだよ 1,9にも2,0情報にも載ってないように見えるが
>>573 どうですか?今日はよく釣れますか?
○○モードがトグルだってことを初めて知った俺超情弱乙
そしてますますシールドの不遇を嘆くことになりましたとさ
ディバグレソ 最大HP 654 最大MP 589 命中 126 物理攻撃力 30 攻撃速度 19% アヌハルトグレソ 最大HP 264 物理クリティカル 52 物理攻撃力 33 攻撃速度 19% 40ELグレソに合成するならどっちがいいかな。 基本性能は同じでHPと命中なディバかクリ高いアヌハルトか。 参考程度に40ELグレソの性能。 物理クリティカル 45 物理攻撃力 25 命中 100 PVP攻撃 9%
武器だけじゃなくて装備全体見ないとわからんよ 防具やアクセでクリ500ライン達成しているならクリは不要だし
今はディバグレソに攻撃石うめで 料理スクでちょうど500に合わせてる。 1.9でクリ抵抗もくるしどうしようかなと思って聞いてみたんだ。
どっちもどっちだなーっつかどっちでも同じ位っしょ
>>579 クリ抵抗が来るんだから500で妥協なんて出来なくなるんじゃ?
クリの出ないシールドのグレソって転倒も無いような・・・
単体での性能なら魔石数に換算して考えるぐらい自分でしろ 現実には防具との兼ね合いで自分が魔石調整しやすい方 片手時と武器切り替えだけで行くなら剣盾に入ってる魔石や基礎クリ-40を考慮 全身着替えるならディバ
>577 こんなに釣り針が大きいのに一匹釣れてるだろうwww
なあ、みんなパワーWikiのこちパワ見てるか? あれのシールドウィング解体新書を読む度萎えて、それでも毎日1回はチェックして 「わかる、わかるぜ」と泣いてる俺ガイル
タンク職が好きでAIONでもやりたいのですが現状ではシールドよりソードがタンク向けになってるのでしょうか?
AIONはRMTorBOTを行いながら一日10時間ぐらい接続できる人向けですが
>>586 さんの環境的に大丈夫ですか?
可能ならソードで始めることをお勧めします。
居場所がない 役に立てない いるだけ邪魔な存在 でもそのマゾさが好き!っていう人ならシールドお勧めです
お好みでどうぞ
悪いこと言わないからAION自体やめとけ
>>586 単純にタンク能力だけを考えると
レベル40以前はシールドの方が上かもしれない
ただ現状は1PTの半数以上がサブキャラとかざらにあるので
今から始めた場合との装備差がありすぎて
タンク役をこなすのはどちらにせよキツイことが多々あるかと
40を超えるとシールドとソードの火力差がより顕著になっていくため
それ以降はソードの方がタンクとして1タゲ持つのが楽になる
TAIDの存在もあるのでソードの方が需要も高くなって行きます
590 :
名も無き冒険者 :2010/05/21(金) 00:58:50 ID:afhtdXp6
>>585 ここのネガキャンが場所かわっただけじゃん
まったくおもしろくねえ
591 :
名も無き冒険者 :2010/05/21(金) 07:43:39 ID:fSegs8vi
勘違いしてシールド始める奴等がでてこないように、本当のことを投稿してあげたほうがいいだろう
流れぶった切って申し訳ないんだけど、アビスPKのときのステータスって料理スク込みでみんなどのぐらい?
593 :
名も無き冒険者 :2010/05/21(金) 09:57:59 ID:vUx9ns+j
アビスレジェメイス+10な微妙盾だけど 攻撃410、クリ500、シールド防御2050、Pv攻撃11%ってとこ。 Dエールツリーじゃないのもあるが倒しきれん。
マスタ強化アダマン剣が高すぎて手がでねえ。 どの鯖でも15Mくらいすんのか?
他の鯖は知らんけどうちの鯖も13Mぐらいはしてるなぁ。 一時期作る人大量で9Mぐらいまで落ちてたが。
最近ソード増えてきたのか ソードとタイマンすることが増えてきたんだけど シビアストライクVで1000↑くらうのは普通なの? ストUで待ちガイルのザンギでつっこむようなもんなの?
あと地上でソードと戦う場合ってどういう構成がいいんだろ? やっぱグレソでアンクル?
ソードと戦うのに劣化ソードになってどうするの
600 :
名も無き冒険者 :2010/05/21(金) 12:24:44 ID:D0eGBljS
廃ソードでアサルト入りならシビアで1000は普通。 ソード相手にグレソはありえん。 グレソでアンクルってソードもBAあるんだからこけないだろう。 グレソは基本はローブ、キュア用。あとはドレド。 あとは相手のアサルトに合わせてエンパリだったり ダブルアーマーを使えば同格なら勝てるはず。
んーダブル使うと大抵距離とられるんだよなぁ。 エンパくらいだと結構ガスガス削られるし・・・これは 構成より装備の問題だろうか?
Q.2.0 のダンジョンは攻略難易度が上がり、攻略方法が重要になった。 A.装備の水準より、役割によるプレイが重要なダンジョンとして作った。 パシュマンデール寺院の難易度が高いと言うが、攻略を熟知すれば、 一般難易度までは「最上位装備無し」でも攻略が可能だ。 単純に良い装備を持ったユーザーがダメージを与えて、熱心にヒールすれば倒せるボスでは無い。 攻略を開発し、パーティー員の呼吸を重視する様にするダンジョンを作ろうと努力中だ。 - 開発チーム ざわ・・・ざわ・・・
>>603 要するにカッチコチの指定募集ばっかりになるってだけだろうな。
○○ツリーの○○(職名)と○○募集、とか。
その中にシールドが入れるかどうかはわかりますん^p^
速度+攻撃、クリ、命中辺り(神長ぐらいだけど)のなら振りたいけど 魔法OPつきのは速度ついててもさすがに振ろうと思わんわ。
それは常にキュアに譲っていて 魔法系メイスを使ったことが無いから知らないだけかと 実際魔法系メイスは良いよ、スキルのダメージと成功率も上がる キュアに譲るのは勿体無い
>>606 ID:tVovO5ndはキュアスレで
キュアはダイスは全部中止して装備を全て他の職に譲れとか言ってるキチ野郎なんで放置推奨
ID:tVovO5nd キュアで荒らし扱いされて連投しまくってる奴
マジカル☆スマッシュのために攻撃クリOPすてる選択肢はないわwwwww
>>608-609 は
キュアスレで暴れている
語学力に劣等感を持っている必死なキュア君だろw
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 盾 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ と / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
613 :
名も無き冒険者 :2010/05/21(金) 16:32:10 ID:my94lFAF
物理攻撃メインのシールドが魔法OPのメイスとかないわ
もうその話題すると変なの湧くしスルーしようぜ。 最初に気づかずに変なのにレスしちゃったのは俺だが・・・。
Pv用にELメイスを狙ってみるよって話ならまだわかるけどな 以前どっかのスレでAPフルアクセに+10APユニメイスなら 衝撃スク上からキャプで引っ張れるってのを見たことがあるんだが 実際可能なの?というかメノや神長メイスじゃ出来ないの?
衝撃緩和だけなら余裕で貫通するだろ ローブのバリアを貫通する火力あるかどうかじゃないのか
相手のアビス防具の揃い具合にもよるよね。 425のバリアだからクリ出て 高ダメなら普通に引っ張れるんじゃないかな。
カンストローブのバリアはスティールバリア5で大体1600ダメージ程度防ぐと思っていい スキル表記は1000とかなんだが対人の軽減効果が明記されてる。
>>616 ローブのバリアを1撃で貫通したかったら1700ダメは欲しいところ
PvP防御OP考慮しなきゃだから、大体mobに3600ダメを出せたらOK
そんなのアンクルクリでしかみたことないわ
キャプの威力って通常攻撃といっしょだから、通常攻撃で3600出るってことか。 タハバタでもそんな火力ねーよ
>>618 けっきょくシールドネガらせてるのってこういう強欲ソードが
グレソとかソードほしいからじゃねーの?
きたないなさすがソードきたない
固定なら○○は誰のって決めてりゃいつか自分のもドロップするってのも分かるけど 1回きりの野良でたまたま出た1点なら もう実用品として使う人みんなでガチダイスすればいいじゃない
IDは固定にかぎるな
スクロだけなら強化とアクセが揃えばなんとか行けそうなんだね 貫通出来るかどうかで殺しきる能力に差が出てくるだろうし強化頑張ってみる ダイスに関しては テオではグレソ、神長ではメイス、ポエタでは剣盾(増幅+) これだけ手に入れば後はどうでもいい 神長メイスは勿論キュアと話し合いが必要だろうが 他のは普通に盾確定じゃないの?
数が減ってレア職になってきているおかげでモチベ回復しているレアショクスキーです。黒人ハゲガチホモシールド 見かけたらよろしくね!!
お互い頑張ろうぜ アビス装備揃えればソード共と真正面から渡り合える職だぜ IDでは勝負にならないがw
にわかソードなんぞふるぼっこするのは難しくないが 最近深層は轢き殺しばっかりで、タイマンなんて目の入り口張り込むしかチャンスがない そしてPT戦では少数をレイプして俺らTueeeeeか、 大勢にレイプされて仲間がやられていくのを見届けるだけのどっちか やっぱ火力だよな
50のキュアとシールドもってるが、神長メイスとかキュアに必要なOP何一つないぞ 速度も他職ほど大事じゃない、というか二の次三の次でいいレベルだし 神長なんかよりキュアはヴォカのがいいし、速度ほしいならアヌのほうがいい さすがにアヌメイスを盾でもってったら地雷だが、神長ダイスに参加するキュアも地雷
もしかしてソリッドシールドってかなり使える・・・? 10回とCT3分ってのが微妙だけど神長やカリンティとかにも普通に使える良スキルなんだよなぁ・・・ 前提で微妙なのが2つ入れないとダメだから入れてる人少ないんかな
DPに似てるのがあるしね つか2000DPの方が2分間全ての攻撃盾防御でいいよ
>51 レベル以後、命中の大切さが余りにも大きくなり、ユーザー達が混乱している。 これなぁシールドは命中に加えて盾防御の魔石もいれないといけなくなりそうで怖いよなぁ 盾防御の基本値が底上げされるとは言え・・ そうなったら火力糞すぎて本当に終わりだ
>>630 つまり神長戦でキュアには一切装備はやらんけど
キュアさんパーティに来てね^^と言い張るのですか……
知り合いの奴隷キュアが来ると良いですね。
とまぁ煽りはここまでにして、一応書いておきますが
攻撃速度の計算式は100/(100ー速度アップOP)で出た値を
元々の攻撃速度で割って求めます。
メイス(基本速度1.5)の19%アップは100/(100-19)=1.2345....
1.5÷1.2345=1.2150.... 最終速度1.2
ソード(基本速度1.4)の19%アップは100/(100-19)=1.2345....
1.4÷1.2345=1.1340.... 最終速度1.1
メイスメイスと騒がれてますが、スキル回しを考えると
ソード&盾以外の選択肢は無いと思いますよ。
攻撃速度はスキルの速度に直結しますので。
ヘイトも火力も速度が一番重要です。
アイオン本サイトの、メイスと剣を比較しているスレで
メイスはマクロの相性が良いと言ってる人が居ましたが
マクロを使うとスキル回しが、ショトカ連打よりかなり遅れるので
狩りで使うとタゲ維持が困難になりますし、対人でも弱くなりますね。
キュアの恨みを買ってまでして、神長メイスを欲しがる価値は無いでしょう。
>対人でも弱くなりますね これは違う 例え伸びなかったとしてもメイスの方が強い場面は多々ある 知らないことにまで口出ししない方がいい 自滅するから そもそも皆スルーしてるのにおそらくキュアであるお前が シールドスレで釣られてどうすんだあほか
あの・・・メイスの魅力は増幅なんですが
>>636 ?
もしかしてキュアスレで暴れた上に
こちらのスレでメイスを宣伝している、常駐2ch荒らしのスピさんですか?
シールドで無いのなら口を挟まないでくれませんか。
自分のメインはシールドですよ。キュアも有りませんサブはソードです。
こちらがデータで語ってるのに、好い加減な事を言って
煽ってるのはどちらかと言うのは、考えなくても分かる事ですね。
639 :
名も無き冒険者 :2010/05/22(土) 11:01:06 ID:lHmllXUB
分からん奴だな もう一回書くけどシールドスレでいちいち釣られて長文書くのはやめてくれ
速度のデータとかどうでもいいし そもそも釣られてるのID:ezWBhafLだけだし あまり荒らさないでね
> 640 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2010/05/22(土) 11:03:08 IwZgOlFJ >分からん奴だな >もう一回書くけどシールドスレでいちいち釣られて長文書くのはやめてくれ IwZgOlFJ で検索 1/1回 >もう一回書くけど >もう一回書くけど >もう一回書くけど >いちいち釣られて >いちいち釣られて >いちいち釣られて 荒らしの自白ありがとう。釣られるのはやめますね^^
そもそも物理opのメイスをキュアが振る意味がわからんのだがwwwww 装備もらえない=奴隷 だと思うなら入らなきゃいいのに。別に君が来なくても困んないよ ベトーニ装備で覚醒PTに寄生してる身分でよく言えるよな
まとめてキュアスレに帰ってくれまじで
単発は全部同じ荒らしなんだろうね^^ 凄い病的だ……。
>>644 キュアスレに帰れと言うよりか、まとめてスピスレに帰ってくれると嬉しい。
ダイスの話だけしてるのお前だけだから 当然お前が巣に帰るべきだろ
649 :
名も無き冒険者 :2010/05/22(土) 11:20:24 ID:1MFc4TFj
>>635 盾使った事もないのにベラベラうるさいキュアだな
神長メイスなんて盾かソードの為にあるようなもんだろ、オプション見て来いks
ID:Fa63/z20 ID:IVmltXja ID:IwZgOlFJ ID:njkb84VN ID:GAPO8aeh IDを切り替えながら必死に荒らしてるのか。 しかもキュアの話をシールドスレでする。 ダイスの話もどうでも良いんですが? 頭は大丈夫ですか? 剣とメイスの速度の違いを話してるんですが? シールドを持っていないなら、消えてくれませんか? と言っても粘着し続けて、スレを荒らすんだと思いますが^^
ID:Fa63/z20
ID:IVmltXja
ID:IwZgOlFJ
ID:njkb84VN
ID:GAPO8aeh
ID:1MFc4TFj
これも追加ですね^^
>>649 盾を使ったことも無いのにペラペラうるさいスピですね^^
オプションしか目に入らないのですか?
実際にシールドでメイスと剣を使ったことが無いのが丸判りですね。
しかもひたすらこちらをキュアと決め付けた煽り。
素晴らしい妄想ですね。
以後スルー対象 ID:ezWBhafL 安価付けてレスするのは荒れる元 良いシールドは余計なmobのヘイト維持に必死にならない 目に付いてしかたないなら専ブラあぼーん推奨
ID:Fa63/z20 ID:IVmltXja ID:IwZgOlFJ ID:njkb84VN ID:GAPO8aeh ID:1MFc4TFj 以後スルー対象ですね。 IDを常に切り替えながら煽ってくる荒らしですので 今後もどんどんIDが増えていくと思いますが^^ 単発IDで「何度も言うが」と言い始めた時は、PCの前で爆笑しましたよ^^
せっかくダイスってシステムがあるんだから欲しいもの全部振る権利があるに決まってんだろ おれ盾だけど出たものは必ず全部振ってるよ 装備できないものでも記念品になるし貰って損という事は無い 謙虚になる事にケチを付ける気はないがそれを人に押し付けるのは馬鹿のやる事
ネタがないからって釣堀にするなよw
ID:Fa63/z20 ID:IVmltXja ID:IwZgOlFJ ID:njkb84VN ID:GAPO8aeh ID:1MFc4TFj ID:xd2hd8Ek ダイスの話はダイススレでどうぞ^^ キュアの話はキュアスレでどうぞ^^ シールドを使った事が無い人には分からない話ですので メイスとソードの比較が実際にゲームで出来無い人は参加しないで下さいね^^
それと対人ではメイスと言っていた人が居ますが 1vs1ならグレソ一択。 パーティや要塞戦なら、シールドのダメージなど誰も期待してませんので…… スキル回しを考えたソード&盾、もしくはグレソで決まりです。 哀しいかなメイスでダメージを増やす意味は有りません。 実際に比較してみれば、片手シールドがダメージで 貢献出来無い事が分かる筈です。他のメンバーに任せましょう。
50で取れるヘイトパッシブって効果あるもんなんだろうか どう考えても焼け石に水だよな・・・ まぁ今更タゲだけ取れてもあまり意味はないが
>>658 中途半端な効果でブレブレになるくらいなら、ないほうがマシだしなw
>>658 速度が早ければ、少しは効果が有りますよ。
強い皮が居たら、相手が手を抜いてくれる事に期待しましょう。
>>658 ソードもやったらわかるが、手数の少ない両手武器だとタゲがとれない
ヘイトパッシブは手数があってこそのものだから、
武器1本でちまちまやってる限りタゲ維持とか無理だな
まあほっといてネタでも作るか 1,9に向けてお前等準備出来てるか? シールドに意味ありそうなのはグレソ合成と盾強化と防具強化が主な所かな 俺は今のところ盾強化用の強化石は確保して補助剤待ち、 グレソは色々諦めて45MS+30アビスユニになりそう、防具は絶望的 今後45MS+30アビスという微妙な装備を強化するかしないか迷う・・・
>>661 まぁクソードなら、両手でも要らないタゲは取れますが。
さておき、ヘイトパッシブは片手剣と盾専用ですね。速度が重要です。
1v1でグレソ一択wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:Fa63/z20 ID:IVmltXja ID:IwZgOlFJ ID:njkb84VN ID:GAPO8aeh ID:1MFc4TFj ID:xd2hd8Ek 釣れますか?
ソードのがカッコイイと思うけどあえてメイスが欲しいならカブメイス持って 「メイスは俺のお株だ!!」 って主張してみたらどうかね?
だよなぁ もうちょい範囲デバフとかくれねぇかなw
>>664 触れなくていいよ
シールドなら誰でも分かる話
範囲ヘイト取れるのがスティグマにしかないのがメンドクサイね。 ソードのグルグルは楽そうだ。 自分が引っ掛けたmobなら自己バフでいいけど だいたい祭りになって急いでmob取りたいときって他人が引っ掛けてんだよなw
>>666 役に立つか立たないかの話
メイス持ちでは狩りでは三流、対人でも両手に劣ります。
50エリアビスグレソ等を持てば、言ってる意味が良く判りますよ。
特にアビスでメイスを選択するのは、ただの馬鹿でしょう。
ID:Fa63/z20 ID:IVmltXja ID:IwZgOlFJ ID:njkb84VN ID:GAPO8aeh ID:1MFc4TFj ID:xd2hd8Ek 一応書いておきますが、今日のNG推奨IDです。 シールドを持ってないスピ、もしくはキュアの2ch荒らしの自演。 特にシールド的には、対人でメイスと言うのが理解不能ですが 決闘の事でも話してるのでしょうか。 同格での1vs1なら、盾が片手武器だと相手に逃げられて終わりです。 それが分からない時点で、シールドで対戦して無いのが良く判りますね。 相手を倒しきるにはグレソしか無いでしょう。
>>662 グレソはまったく準備できてないから
煮え血下がってディバでグレソとって
30アビスか40ELを目標にしようかと思ってる。
盾はアビス盾取れるまではまともに強化しないかなぁ。
防具は40EL取って強化石集めてある。
なんでメイスの話でスピが出てくるのか教えてくれww 俺の知らない間にスピもメイス装備できるようになったのかw
ID:Fa63/z20
ID:IVmltXja
ID:IwZgOlFJ
ID:njkb84VN
ID:GAPO8aeh
ID:1MFc4TFj
ID:xd2hd8Ek
>>673 →
>>605-611 ID検索で他のスレのレスも確認しましたよ。
連日連日、2chスレに常駐して荒らし続けて、良く飽きないですね。
>>671 相手次第でしょw
キュアやってるとグレソがうざいのはわかるが、近接相手ならどう考えても片手のほうが強い
低火力のシールドにとって、カウンタースキルの威力と短いCTのスタンスキルは心強いよ
特に神長メイスみたいな伸びるもんだとスキル全般、特にキャプの射程も伸びるし、追うときの楽さが段違い
一応同IDのうちに言っとこう
キュアで覚醒いってメイス出ても、俺なら振らないよ
どう考えてもクセノ/ベトーニのほうが必要なOPついてるんだから、あれがキュアに必要な状況っていうのはないでしょ
魔法の射程が伸びるわけでもない、コンデムの射程が伸びたところで近接相手にあんなスキル入れてもカウンターで蒸発するのがオチだからな
リスク背負ってまで入れるほど強力なスキルではない
スルーしてるのにわざわざ変なのにレスするなよ・・w
>>675 キュアのスキルの話をされても分かりませんが?
好い加減ダイスの話をしたいなら別スレに行ってくれませんか?
シールドでメイスを持った対人の話なら、格下相手になら
ある程度は迫れるかも知れませんね。
と言うか、そういう話をすると言うことは
貴方はメイスで決闘以外の対人をした事が無いと思われます。
もしくはシールドで対人をしてないかどちらかでしょう。
片手武器で相手をしても、時間だけかかって相手に逃げられて終わりです。
カウンタースキルの威力は、同格の相手なら当然知ってますので
その対処もしてくるでしょう。
対人でメイスと盾を持っている時に一番多いケースは
相手にされない事です。逃げられて削り切れず終わります。
もしくは最初から相手にされません。
対人はかなりしてきましたが、グレソ以外で
相手とのまともな勝負になった試しは無いですね。
シールドの火力を舐めてる人間が多いので、グレソだと面白いように殺せますよ。
いいからさわるなよ かまってほしいから噛み付きそうなネタ振ってるだけなんだから
他のメイスは別として神長メイスを盾がほしがる気持ちはわかる ただ一応メイスはキュアのメイン武器なんだからPT集まった時点で盾から一言聞いてみたら? どちらもほしいとなればどちらか抜けるんじゃない?
結局の所結論から言えば、狩りでは片手剣と盾、対人では両手剣 メイスは次点で後回しというか、正直必要有りませんね。 ただの趣味武器。そんな物にAPを使うのは馬鹿のする事です。 余程APが余ってるなら別ですがね。 自分はメイスも交換してますがAPを無駄にしたと思いますよ。 買い戻せるなら戻したいですね。 またドロップの奪い合いにしても、次点品に必死になるのは馬鹿のする事です。 キュアの話が良く出てますが、メイスは神長であろうと渡して恩を売り付け 他の狩場に固定キュアで付いてきて貰った方が結果的に特でしょう。 パーティが成り立たなければ、シールドの存在価値も無くなりますので 最近増え過ぎな、影やクソードに対抗するには有効な手です。
グレソもったとたんに相手がまるで逃げなくなってついでに殺しきれるというわけか
>>681 実話ですが、グレソだと相手が向かってくる率が跳ね上がりますよ。
楽な相手だと思い込むんでしょうね。
それにアビスELだと意外に火力は出るのですが
何故か盾だから火力は無いと舐めてかかってくる人が多く
目算を誤って最後まで相手をしてくれるパターンが良く有りますね。
ID:ezWBhafLは >マクロを使うとスキル回しが、ショトカ連打よりかなり遅れるので なんて見当違いの知識しかない馬鹿だからスルーでいいとおもうぞ マクロ攻撃とかショトカ連打とかぜってーやらないのすら知らないらしいしな 物理前衛でMCしないとかあり得ないレベルだしw 盾の攻撃系列上級スティグマが魔法攻撃で増幅でダメ上がる事も知らないようだし、 マジ何しに盾スレきてんの?ってレベルだわ
盾のフリした他職だろコイツ 盾に強くなられると困る皮系or糞ードにしか見えない
ID:Fa63/z20 ID:IVmltXja ID:IwZgOlFJ ID:njkb84VN ID:GAPO8aeh ID:1MFc4TFj ID:xd2hd8Ek ID:pNKavuII ID:lgicoqXc 釣りが増えるね。 MCもした事が無いのかな? それともマクロでMCが出来ると思い込んでいるのかな? シールドをした事が無い人は気楽で良いね。
ついでに言っておくと、MC回しにも武器の速度が重要。 早い方がMC回しも早くなる。
だから構うなと・・・。 ところで1.9でドロップ率上がるのって ID全般なんだっけ。 伸びるグレソも入手しやすくなるのかなぁ。
やべえ、こいつ日本語理解できないようだwwwwwwwwwwwwwwwwwww マクロ云々言い出したの自分だろうwwwwwwwwwww 参考までにMCのやり方語ってもらえないか?wwwwwwwwwwwwww
ID:Fa63/z20
ID:IVmltXja
ID:IwZgOlFJ
ID:njkb84VN
ID:GAPO8aeh
ID:1MFc4TFj
ID:xd2hd8Ek
ID:pNKavuII
ID:lgicoqXc
>>688 まず君がシールドの話をしてくれ、常駐荒らしのスピ君^^
>>687 煮え血等は上がるのが確定。
ユニ率はたとえ上がったとしても、現状と大差が無い様な気が。
▲韓国テストサーバーユーザー達に聞く、インスタンスダンジョンの知りたい事! 剣光(ソードウィング) : 個人的に思うに近接職なら純粋に 2100 から 2200 を揃えなければならない。 新たに追加された ID のエリートモンスターやネームドモンスターは、回避や防御が凄く良く発動する。 私もアヌハルトセット 1ピースに命中魔石を入れて、命中を補っている状態だ。 雲大将(シールドウィング) : シールドウィングも命中魔石を入れなければならない。 攻撃力や物理クリティカル魔石だけセッティングした場合、ミスが酷くてタゲ維持が大変だ。 命中 2000 以上を合わせる為に、既存防具 1部位の魔石を命中魔石に変更した。 武器特性 剣:クリ(倍率)重視 メイス:命中・魔法増幅(まじかる☆・DMG神石)重視
速度付50ユニメイスでOP命中まで付いているのは龍神長メイスぐらい。 タハバタメイスよりトータル命中は上になる。 魔法職が取るべきかどうかは代替性を考えれば明白。 「龍神長メイス譲ってくれたらスルカナウォーハンマ製作してプレゼントしますよ」 って言ったらキュアさんも喜んでくれた。
あぼ〜んあぼ〜ん
>>692 残念ながら、ウォーハンマーよりも
ゴッドリーダーソード(両手)やブレイド(片手)の方が良いよ。
どれだけOPが優秀でも、所詮メイスは次点品。
シャイニングスルカナなら、キュアも文句は無いと思いますが
そんな「無駄な出費」をしても、手に入れる価値は薄いですね。
そんなに金が有るなら、勲章や遺品獲得権利を買って
アビスELを揃えた方が良いよ。
残念ながら龍神長メイスは伸びるメイス ソードよりはるかに良い
ID:ezWBhafL お前は自分で強いと思うグレソで頑張れよ 神長メイスが強いと思う奴は神長メイスをキュアと交渉するだけだ 麻痺が勝ち確定にならないシールドにとって 神長メイス&ダメージ神石でのディストラクションエール系列が1つの選択であることに違いはない
697 :
名も無き冒険者 :2010/05/22(土) 15:58:53 ID:1MFc4TFj
スピだから伸びる武器のよさに気がついてないみたいだwwwwwww
伸びないと格下相手もつらい時あるよな
50になってしばらくたつのにスキルのレベルがどれもまちまちでlv9になる気配がないんだが なぜだろうか
えっ
LVが上がらないとスキルのLVは上がらないからだよ
実際今現在ドロップ武器に対して権利も糞もないんじゃない? キュアも少ない武器選択の中でメイス振りたいはずだと思う 盾専用ぶきでもない。単にOPが前衛向きってなだけ。 だいたいPT構成でプレートがいらない状況だしわがまま言わないほうがいいと思う。 カリンティや覚醒神長程度じゃ影でもタンクできる。 UP後の地上アビスも神長変身できればタンクできるらしいし。 盾いらないんじゃない?と思われないように仲良く話し合って 納得の上にダイスすればいいんじゃない? だいたい伸びなくてもアビスメイスとればいいじゃん。
S7cGgyIDはよっぽどPTに貢献できてないんだな。 そう思ってるならこんなとこで主張せず黙って実践すればいい。
>>701 まじでか…クエの報酬経験値とかで水増ししてlv上げした俺オワタ
普通に狩りだけでlv上げればよかったwwww
てめーら盾以外振ったらもうPT入れてやんねーからな
FFIONぱねえな
Lv50ならスキルのレベルもみんないっしょだからきにするなよ
>>704 えっw
本体のLvとスキルLvは完全に連動するわけ
わかる?
別に"より多く使ったスキルは成長する"とかそういうシステムじゃないんだ
どんな手段で経験値稼いでLv上げようが、Lvが同じならスキルLvもみんな同じ
OK?
なんでこいつ(ID:ezWBhafL)ここまで必死にグレソ推してるんだろうなw 伸びるメイスあれば誰だって積極的に使うと思うぞ まーキュアが速度付きメイスを欲しがるのもよくわかるから、 神長メイス出た時に頭ごなしに譲ってくれとはいえないけどなー
711 :
名も無き冒険者 :2010/05/22(土) 20:14:15 ID:VQwjET3C
グレソっていつからどのくらいの強さのを用意すればいい? 46なんだけど対人戦でぼちぼち欲しくなってきた
>>710 武器被りで職云々を言ってないから、
1.9で盾自体の上方修正の影響を少なくしたい他職の誘導と思われ。
と昼間にも書き込んだ様な気がしたら書き込んでた。
>>711 とりあえずコインでも取ってみら?
速度も付いてるしギーナで買えるし。
俺は対人時
シールドカウンターが使えるときはメイス
CTになったらグレソって感じでやってる
別に強いわけじゃないから、自己満足だけどな
対物理職盾ソード、対魔法職グレソって使い分けてる。メイスじゃないのは今持ってる武器の関係上
>>711 コイン、45MS、45M+10のどれかかなぁ。
ローブ職、キュアにはグレソ、他職にはジャッジ用ぐらいにしか使わんかな。
716 :
名も無き冒険者 :2010/05/22(土) 23:31:21 ID:VQwjET3C
早くスティグマ枠拡張して欲しい・・・ 今、バランス、キャプ、テラー、アンガー、グレリサ、ブロック、プロボ、フェローなんだけどなんかこういまいちぱっとしないんだよねぇ ソリッド入れてみるかと思ったらブロックとテラー外さないとダメだし、プロテクは何か微妙って聞いたからブロックorテラー外してまで入れようとは思わないんだよなぁ・・・ ちなみにみんなどんな構成にしてる?毎回交換してる人は参考にならないから交換してない人いれば教えてほしい
ディストラクションエールとキャプアンガーで固定 上層IDとポエタ専の狩り豚ウィングだからこれ以外考えられない ただ昔ドレド含めた対人も考えた汎用構成してたんだけど その時は キャプ アンガー グレリサ ブロック フェロー テラー アンクル バランス だったな・・・・・・ ロアは解析?見たら微妙だしアンクルのダメに一度慣れてしまうと外せない
基本は バランス、キャプ、ブロック、アンガー、グレリサ、 プロテク、マジカル、フェローorテラー フェローとテラーはちょこちょこ入れ替えてる。 ドレドギだけプロテクとマジカル外して そこにテラーかフェローの入れてない方+アンクル入れてる。
キャプチャー入れないなんて選択絶対にあり得ない 超必須スキルなのに、あれがスティグマ枠一個塞ぐとかイライラする じゃあスピのフィアーとかもスティグマにしろよ
それよりプロボロアとか対人関係ないスキルにまでスティグマなってるのが許せない
ttp://aion.mutukina.net/archives/2010/05/22111304.php#more >2.0 前までは、命中に大きく神経を使わなかった。
>命中 1900 位あれば、何処でも無難に通うことが出来て、命中の不足さを感じにくかった。
>しかし、新たに出る ID を振り返ると、命中の必要性を凄く沢山感じた。
>個人的に思うに近接職なら純粋に 2100 から 2200 を揃えなければならない。
>新たに追加された ID のエリートモンスターやネームドモンスターは、回避や防御が凄く良く発動する。
むからの引用だが命中がかなりきついな。対人用に入れてたシールド石剥がさないと2100なんていけねーっつの
>●庶民セット(アヌハルト / ディーヴァニオンセット)でパシュマンデール寺院まで行けるか?
アヌやディバセットを庶民装備扱いする連中でバランス調整されたらたまらねぇうぇwwww
寺院の難易度がタハバタ クラスになるんじゃないの 一般人が到達できないハイエンドコンテンツを用意しておいて時間稼ぎするんじゃないのか
- 55 レベルアビスアイテムの性能が期待に達する事ができない。 多くのユーザー達が50 エリートアビスを装備している。 これを見るに、50EL防具が廃クラスで他は庶民って感じのようだな
マウスの親指のとこにボタン2個あまってるからなにか入れたいんだけど そこまで緊急でつかわないといけないスキルってある? 1.9きたら衝撃解除で1個はつぶれるんだけど・・・。
今40ELなんだけど2.0に向けて50EL取ってかないと厳しいってことなのかな てか残りの50アクセ取ってるうちに2.0来そうだわw
狩り性能は40ELも50EL大差なくね 攻撃 物理クリ 命中 シールド防御の適切なバランス図るなら 敵対うpを考慮しなければ40ELで十分だと思う 50ELとかって将来的には、対人で物理職に勝つために全身+10強化できる変態用だろ
ポエタユニDROP率上がれば、今のポエタレジェ装備並みに普及するんじゃないの。 その装備水準で想定して次期2.0ダンジョン設計してるんでしょ。
50ELだったらパシュマンデル寺院のMOBに攻撃あたらねーんじゃね? 対MOB用にID装備でもアリなのかもしれないけど、+10強化できんのかお前ら そうなったら40ELの命中OP優秀だよなwいい言い訳ができたぜ
∧,,∧ これはワクチンだよ・・・ ( ´;ω;) ヘ⌒ヽフ⌒γ 注射するの? / o├==l-- (・ω・ ) ) ボクどこも悪くないよ? しー-J しー し─J なんで泣いてるの? ↑シールド ごめんね ∧,,∧ プシュ ( ´;ω;)ヘ⌒ヽフ⌒γ / つ(-ω- ) ) しー-J しー し─J
2.0なんてもっと先だけど アヌハルトに一部命中埋めでいいんでない? あれもフルOPで命中あったと思うし。
>>732 MOBに対してのクリ抵抗値も重要になる?みたいだから
アヌ防具を強化しないといけなくなるんじゃないの?
ま、2.0まで生き残れてるの・・かが・・・・心・・ぱ
全身ポエタユニにして料理食えば命中は2k超えれるし チャントにインスピ貰えば+100だから そこまで厳しい基準ってわけでも無さそうだな
命中石使わせて火力インフレを少しでも抑えたいんだろうけど シールド巻き込まないでほしいわな・・
736 :
名も無き冒険者 :2010/05/23(日) 16:18:43 ID:GWnC7iVd
サブやってる奴の数の少なさがスピ並みだな というかスピより少なかったw
みんなグレソの合成どうする? 自分の理想はランマルクグレソ+40ELグレソなんだけど 妥協してザフィグレソ+30ユニグレソになりそうだわ・・・・ 1.5でランマルクでやすくなるのかねぇ・・・・
1.5はもう来てるぞ 今日テオ行ってみたけどもう1時間半かからないし 1.9でさらに短くなるから行く人は多くなるだろうから トリロアンを目指すよ
740 :
名も無き冒険者 :2010/05/23(日) 19:13:37 ID:9LUKd3wx
↑ ウィルス
21日に大量BANされた業者が必死だなw
完美だとBOT大量BAN→大規模アカハック発生だったが AIONはまだセキュリティカードとかでアカハックされにくいから こうやって必死にウィルス踏ませようとしたり涙目なのに ひっしにゲーム内でwis宣伝したりするんだよなぁ。業者ざまぁ
こんだけAIONが見離される原因のひとつが業者BOTだったわけで いまさらざまぁとか言ってなぁ・・もう十分喰い尽されただろw
誰かプロテクションアーマー使ってる人いる? 組み込もうと思うんだけどイマイチ使い心地が分からなくて もしうまい活用法があるなら組み込んでソリッドも使えるようにしたいなぁと
>>745 ポエタ虫を移動なしでやるとか、
ヴォカルマ雑魚召還からの多重範囲の時に生存率が上がる。
戦闘モードと同時に範囲打ち込むモンスを多数召還って、
考えてみれば相当酷いな。
ソリッドいれるためにプロテク入れるってかんじかなあ プロテク単体はそんなに良い性能じゃないしなによりロアに枠取られるのが痛い
なるほど・・・やっぱりプロテク単体にはあんまり良い感じじゃないんですねぇ ソードだからマジスマ使えないから代わりを探してたんですけどソリッドまで取ってしまうか・・・ ただそうするとブロックとテラー諦めないとダメなんですよね・・・
俺はプロテク取ってアンガー、アンクルだな残り3枠は固定のバランスキャプブロック 正直盾で火力ツリーにしても微妙な気するのよね 50EL防具武器アクセ揃えたような廃なら強いんだろうけどな 対人でも対MOBでも盾って言ってしまえば”支援”じゃない で、1タゲなんか仕様上取るのは無理だし取らせてもらっても微妙な結果になるだけ 1タゲ以外を取る事を重視した時に盾よりタゲ取れて耐えれる職はいないしな
プロテクトシールドの強化が待っている訳でだな 1.9来た時点で キャプ バランス プロテクト が必須ラインになると想定したら もうプロテクションとか入れる余地なくねえかっちゅう見通し
スキルヘイト表が本物であるとするなら プロテクの真価は範囲アンガー以上のヘイト上昇力にあると思うんだけどね タハバタやヴォカルマでの雑魚召還に使えるんじゃないかと
真価がCT5分の60000ヘイトなら ロアだけで5分で120000だと思うんだ
瞬間で稼げるのが意味あるんじゃないの
キャプチャー バランス ブロック フェロー アップセット アンクル −マインド ディストラクション ここまで固定で 狩でアンガー PTでの対人の時はテラー マインドはダメより 遠距離攻撃スタンが優秀だから狩でもPVでも使えるからいれてる 変更スティグマが1個ですむし、これが一番シックリきてるかな あくまで1.5までで 1.9からは思いっきり変更する
伸びる武器と速度武器ってどっちが重要なの? お前らならどっちが欲しい?
速度+スネーク>速度>スネーク 速度ついて伸びるのなんてごく一部の武器しかないから、 だいたいは速度武器に落ち着くはず
伸びる+速度ならシャイニングスルカナハンマーが一番手に入りやそうだな 値段は糞高いがな
シャイニングスルカナが伸びる・・だと・・
伸びる速度武器とか入手は不可能と思ったほうがいいけどな ソードのザフィ普及率が異常なだけで、あれもガチャのせいだからな
狩り豚シールドだけど皮装備ってダメかな? ずっとウィークンシビア使ってたんだけど ヘバタイト使ってみたら結構回避出来て、明らかに被ダメ減った。 空気ステの物理防御上げるくらいなら回避と魔法抵抗上げた方がいいんじゃね? と思った。
アールキナセプターを強化して使い続けてるが使い勝手は抜群 キャプのアドバンテージは言うことないしね でも、だからといって、俺TUEEEとは思えん・・・フ
>>757 シャイニングスルカナはのびねぇ。
伸びて速度は
チェシュチ、メノ、アールキナ、トリロ(ランマルク)、覚醒神長ぐらい。
チェシュチ、メノは大半の人は討伐参加難しい&ぜんぜん出ないし
神長メイスはほぼ出ない。
アールキナはパールくじで出た人は使ってるかもだけど
今から取るのはほぼ無理&カンストするとやや威力が物足りないかも。
トリロ(ランマルク)はぜんぜん出ない上に性能も低め。
トリロは正直魅力を感じないな ソードは諦めてグレソ確にして貰った方が嬉しい
今49でカンスト目指してる盾なんだけど 今の武器がM強化アダマン+10で、武器変えたいなーと思ってたところに 50龍剣(青)の売りがでたんだ。 全財産に近い金使えば買えそうなんだけど買うべき? それともAPためてレジェメイスとかでいいんだろうか・・・
APメイス:AP20万 金勲章20枚 ドラコソード:120m前後 ギーナとAPどっちに余裕あるかできめればいんじゃね 即+10にする余裕があるなら買うべきだとは思う
1.9が来たら素材関係で価格変動が起きるから、 今あわてて買うのは控えたほうがいいな 40素材なみに値段が落ちれば完成品も1/5程度まで下がるし、 ディーヴァ装備を揃えるという選択肢もある
1.9の価格変動か・・・確かにそうだな。 装備切り替え時期のメインは休ませてサブでものんびりするかー。
確かにそうだけど1.9入ってドラコソード欲しくなったとして その時に売ってるとは思わない方がいいとは思う それくらいだるいレシピだw
1.9で素材供給増加+生産スキルのキャップ上昇もあるから、 加工済み素材が叩き売られることになって、材料の大半は格安で手に入ると思うよ 最終的にほぼ角の代金になるだろうね
かりにも1段階目がシャイニングなんだし角の値段になることはないだろ・・・・
それに生産スキルキャップ開放は2.0でしょ。
ドラコ装備はドラコソードだけじゃないんだからな 安くなれば他のドラコ装備作りたくなる奴も当然いる しかもドラコソードは角だけじゃなく 鱗も皮も大量に必要になる上にシャイニングしなければならない 何がどうなると角の値段なんてことになるのか知らんが 作ったことないなら適当言わない方がいい
龍素材安くして買占め のちに売り切る為にきまってるだろ。
777 :
名も無き冒険者 :2010/05/24(月) 19:30:44 ID:QhnSSYdN
1.9 で増えるスティグマ枠って 3 枠でしたっけ? 3 枠増えるけど使えるのは基本枠の 1 枠だけで、 残り 2 枠は 2.0 の開放クエ待ち、で合ってるかな?
778 :
名も無き冒険者 :2010/05/24(月) 19:40:17 ID:28or/7VA
50ディバーで盾取った人いないですよね;;
>>777 1.9じゃスティグマ枠は増えないんじゃない?
どれも2.0の話のはず。
>>778 キュアでは見たことあるけど盾では見たことないな。
そこまで取る価値を見出せないからなぁ。
結局、理想は対人:50EL ID:アヌハルトだしね。
>>778 取ってる人見たことあるけど、その人の武器Sドラゴンエンペラーだったからなー
781 :
名も無き冒険者 :2010/05/24(月) 20:41:36 ID:28or/7VA
ありがとうございます〜^^ やはり盾は微妙ですね。武器を取ることにします〜。
782 :
名も無き冒険者 :2010/05/24(月) 23:09:24 ID:QhnSSYdN
777です。 公式にもスティグマ枠の話はなさそうだしやっぱり2.0かぁ。 枠ふえたら攻撃ルートも良さそうな気がしてたのですが、 9 月以降になりそうですね(^^;
韓国はパッチで シャイニングクライングドラゴンキングソード 変更前オプション 攻撃力+33 攻撃速度+19% 変更後オプション 攻撃速度+19% 攻撃力+33 命中+116 になって、この武器の基礎命中が844だから、 神長メイス・タハバタソードに次ぐ命中武器になるわけで、 5穴武器でもあるし、龍素材必死に集めて作る価値は大いにあるんじゃないか。
パッチの内容は既存のアイテムには適用されないから、 パッチがきてから作らないと駄目だけどな
しかもそれ2.0じゃないっけ
786 :
765 :2010/05/25(火) 00:57:06 ID:AxOGMhd/
散々悩んだが龍剣かっちまった。 強化費用ためつつレベリングして早く装備したい。 んでもうひとつ聞きたいんだけど、ダメ石のダメージではヘイト増えないって聞いたことあるんだが 毒石とかはヘイト稼ぐのに有効? 麻痺とかがいいのは重々承知してるんだけど散財直後なもんで・・・
DOT石はデバフ枠の邪魔になるからやめたほうがいい
DOT石入れてる奴見る度あーハズレ&不慣れ火力だなって思っちゃう俺がいる FAヘタバイトが自分の神石で押し出されるのも悲しいだろ?
見た目だけで出血石使ってる俺もいる いくらでも地雷と思って下さい
790 :
名も無き冒険者 :2010/05/25(火) 01:46:40 ID:aBkKE7Z6
PTこないでください
ディバメイスにダメ神石って 使ってる人いる?
シエル天だと武器の値段 龍レジェソード150m シャイニングDソード360m シャイニングSメイス320m チェシュチメイス500m なんだけど、他の鯖はどうなんだろ・・40MSソード変えたいけど何も買えない・・
チェシュ500mは高すぎる
ネザ天だけど 龍レジェ剣120M 龍ユニ剣250M シャイニングSメイス250M チェシュチメイス売りに出ない 50アビスレジェ+10で頑張ってる。 50ユニアビスメイス取る予定。
イズ魔 龍レジェ140M 龍ユニ剣・シャイニングスルカナメイス・チェシュメイス 売りに出てない ブルスケソード+10で頑張ってる もう片手武器はずっとこれでいいや・・・・
>ブルスケ+10 それ最終武器に近いからいいんじゃねw次点あたりか。最終は龍神長剣 ルミ天 龍レジェ120m 龍ユニ250m チェチュメイス240m シャイニングスルカナ売り無し
797 :
名も無き冒険者 :2010/05/25(火) 08:43:05 ID:G55OwcZm
スルカナメイスはレシピ持ってる人にコネあれば 鯖の相場にもよるけど100M前後で作れるんじゃないかな? 光らなかったら砕いて1.9に備えてもいいし イズ魔住人だがフレが2本作って貰って1本光ったが 失敗品→89強化石×4でてたぞ
なぜイズ魔と入れた
これだからイズ魔は
シールドこれから始めるんだけど ダブルアーマー中にシールド防御出たらどうなるの?
最終ダメージから50%カットのはず
強化MAXとして上限ダメじゃない場合65%カットで35%→17.5%ってことか? 超強いな AP防具だったらどうなってしまうんだ・・・
>>801 本気でシールドをこれからやるの?
俺がフレなら全力で止めるけどw
>>801 カンストのフレが居たりサブで盾やるってんじゃなきゃやめとけ
ダブルアーマー中は1:1ならまず30秒間逃げ回られるよ。 2:1のが相手が逃げずに倒せたりするからな・・・。
公式のスキルリスト更新されてるね でもスキル変わるの2.0じゃなかったっけ?
ルーインシールドに期待
wikiの盾の欄のシールド防御が全部130ぐらい上がってるんだけど これが1.9の数値なのかな
1.9なると130ずつぐらいあがるって前に見たからそれだと思う。 スキルはリムーブショック→回復スキルと 命中パッシブ、ヘイトパッシブ既存45スティグマのUが 1.9で追加かな。
>>804 ,805
大丈夫カンスト3キャラ持ってるし30ディーヴァも6,7個近く持ってるから
ただ敵対種族に殺されるのがすごくいやだから死なないキャラにしようと思っただけ
ならシャドウかボウですよ
>>811 金と野良募集がそこそこあって自分からもPT募集をして
ドレドギで組んでくれる知り合いがいるんなら楽しいと思う
装備さえあればソードとやって有利に進めれる数少ない職の1つだし
バランスさえ間に合えばシャドウの奇襲も耐えれるからね
ソード55パッシブ インクリース クリティカルヒット チャンス I 物理クリティカルが50増加します。 キャラクターのクラス、装備、レベルによって数値が変化することがあります。 もうシールドなんてゴミ以下だなこりゃ
それたしかなくなるはず
それのシールド防御パッシブ版があったら抵抗シールド型の実用ハイブリッド作れて楽しいんだが まぁPTには入れないんだが
同格の物理2人vsだったらダブルで耐えつつ片方のレザーを削り、HP半分までやったらスタン系の反撃&ノックバックを駆使すれば落とせる シールドはこれでプギャーできるのが面白い
なんか久々見にきたけど、AIONシールド弱体した時点でやめて正解だったかな 今でもその状況は変わってねえみてえだし 弱体した職やり続けるほどマゾじゃないしな・・
弱体関係なく辞めて正解
820 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 01:16:52 ID:wcWLdKG/
覚醒グレソが出たんだが何と合成するのがいい? 今までグレソ興味なく合成について調べてなかったのでアドバイスお願いします
40EL
822 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 01:22:51 ID:3UNUrc6i
↑ ウィルスね
天だから魔のスキルがよくわからないんだけど ダークパニッシュの効果ってようはダメージ50%減ってこと? パニッシュ+DA+盾防御の場合だと 盾防御で35%>DAで17.5%>パニッシュで17.5%くらって8.75%回復 で合ってるのかな
ダークパニッシュの吸収って要はダメージ半減じゃないっけ 「ダメージの50%を吸収する」バリアを張ると解釈してたが
パニッシュ+DA これたしか競合して意味がない もう魔盾やってないから違ったらごめん
あ、前から気になってたことあるんだけど レジェンドパワーでケルビム変身してるときに 時間きてないのに解除してるときあるんだけど、 それって何かのスキルで上書きされてそうなってるの?
ジケル エンパリ ダブル 衝撃スク どれか使ったら解除された記憶が
FEZの片手並みになってくれんもんかのぅ
>>811 狩りなら確かに死ににくいけど、対人で死なないのはボウじゃね?
盾は「ゆっくり死んでいってね!」になるだけだと思
えっ。
>>828 緩和スクで解除されるならエールで解除されると思う
馬鹿なw レジェンドパワー・ブラッドシャウトはローブのバリアで上書きできない 衝撃緩和で上書きできる訳がないよ 恐らくバフとバフ消しや、デバフと治癒で言われる強度が関係 俺は本職じゃないから、言えるのはここまでだな
834 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 12:36:31 ID:CyqR31X5
ブラッドシャウトとかもスピのバフ消しで消されたから 多分レジェンドもバフ消しで消されたんじゃないかね。
レジェンド中にダブルを使うとレジェンドは消える 一度それで泣いた
レジェンドはデバフ扱い なのでダブルで消えるよ
よぅ 2.0動画みたか? 盾が龍界要塞の神長のタゲとってて胸が熱くなったわw 最後すり潰されたみたいな感じだったけどな・・
うちの鯖はよくキュアがPT募集するんだが最近ほとんど盾募集が無くなってついに心が折れた 1.9になったらディバソード、シャドウが当たり前になって完全に乙るな
840 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 17:38:53 ID:TlMC0ccM
841 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 17:48:12 ID:sGqYLA6L
zipわろす
>>836-837 ぉーたぶんそれかな。敵陣に突入する前に切れたから
泣きました。ありがとう
ダブルでレジェンド消えってまじか・・・ひでえww aionのおかしい仕様に追加だな スピのデバフも、スピ自信の敵のバフ消すスキルで消える奴あるらしいし 欠陥多すぎる
マジックバックドラフトはバフ消しついでにデバフ1枠つくし その他にマジックコンバスチョンとディスペルあるから性能的には問題ない。 そこよりはネームドにデバフかけても速攻押し出されるのが可哀想すぎる どうでもいい話だったなすまん
西シエルはどこがとったの?
あ、あともう1つマクロの事で・・・。 メイスでマジカルスマッシュをとったんだけどシビアからの分岐がすごくて アイコンの配置に悩みまくってます。マクロはクール終了が わかりにくいから使いづらいし、みんなはどうやってますか?
マジカルをシビアの続きで出して デスパレートの方はクリックしてる。
そのへんはマクロいろいろいじったり ショートカット2,3面つかってみたりと試行錯誤したけど シビアだけSCでスキルガイドだっけ?画面に出るアイコンクリックに落ち着いてしまった
849 :
名も無き冒険者 :2010/05/26(水) 23:42:01 ID:oTFC1BFS
シビアのSCを続けて押してるだけでデスパレまで出るから マジカルをSCに別枠で入れるだけじゃないか?
どっちを主体に使うのかわからないのだけど 連続スキルリストの上の段に入れたスキルがSCで連続表示されるから 適当に調整してみたら? キャラクターの右に出てくるアイコンクリックで問題ないと思うんだけど 対人のときとか忙しいと大変なのかな?
火力はいらないよ けど敵を釘付けにするスキルとPTMを守るスキルは欲しいよ
アイコンクリックはたまにカーソルが行方不明になってる時死ねる、負荷が高いとそうなるのかね そうでなくても少しズレてクリックして、CC入ってるMOB叩いてCC壊してしまった事もあった あるいはMOBの群れに突撃していってしまったりとか そんなわけでマクロでやってるな俺は
スキルをどう発動するかとは関係なしに クリック移動とダブクリ攻撃はオフにしとくべき
ソロPKしてるとどうしても火力不足を感じてしまう だけどPTでやる時にアンガーとプロボロアのヘイトが無いと簡単に剥がれてしまう そうだ、その都度スティグマ入れ替えればいいんじゃね? 数日後、そこには破片不足で苦しむ俺の姿が!!
遅レスですが対人重視でグレソとの持ち替えも考え マジカルは別クリックでしかも画面から目を離さずに押せる場所(左手で届く範囲) が好ましいのですが現状あまってそうなのがF1キーですがここは 攻撃が中断してしまったときのために攻撃/チャットを入れてます。 ここさえ空けば解決なのですが、みなさんはこのへんの処理 どうやってますか?以前はマウス右クリでやってたんですが 乱戦だと誤クリックしてしまうのでイマイチなのです。
その環境だったら攻撃/チャットをCを直接押してやるようにすりゃいいと思う それでF1に入れたらどうかな、反射の時にXで武器仕舞うわけだしCも慣れればいけると思う ちなみに俺はZをキューブに設定してるな
俺の場合は、そう思ったからCを押してたけどうまく押せない時があるから 今はEにしてるな。 EだとWで進行してるときでも簡単に押せるからね。
Eはいいな、確かにCだと押しにくかったりしてたんだよな Eは空いてたというか横移動とか使わないからMOB死体タゲを適当に入れてたわ 次から早速Eに入れてやってみるかな
近接職だとQEはほとんど使わないな。 遠距離職やってると障害物よけたり距離調節でたまに使う。 Cは確かに押しにくいんだよなー。
Eに変えてドレドギやってみたら指が混乱した、慣れてしまうと矯正がきついな
>>860 Dとかどうなん?
EだとCとだいぶ離れるから混乱しやすいけど
Dならまだ感覚的に近いところにあるし。
俺が良く使うからかもしれないんだけどさ、
左右移動ほとんど使わないってのはちょっと理解に苦しむ・・。
>>861 きみはまうすみぎくりっくしたらしあわせになれるよ
流れぶった切るんだけど、神石ってヘイトあるの?
散々既出だけどヘイトなし
デバフ与える石もないんだっけ? デバフはヘイトあるって聞いた気がしたが
866 :
名も無き冒険者 :2010/05/28(金) 03:02:52 ID:h8ICkAJA
ないデバフはうんこ
みんな横移動はAとDにキー変更してからやってると思ってたぜ… ほとんどのキーボード操作ゲーじゃWASD移動なのに AionやるときだけWQSEってやりにくくないかねぇ。
>>862 861だけどどっちに対して言ってるのか低脳だからいまいちわからん。
860にDを選択肢として提案しただけなんだが。
俺はCで問題ないからC使ってる。
マウス右クリって攻撃に関してはCと同じじゃないの?
右クリで左右移動とかできたっけ?
俺が知らないだけならまじすまんかった。
Shift+右クリで移動方向かえずに視点回せるのもつい最近知ったし
知らないことだらけだ。
869 :
名も無き冒険者 :2010/05/28(金) 10:25:29 ID:py2Gxp2e
しばらくぶりに復帰したんだけど バランスが2500万だったのが1000万になってたが これはお買い得? この値段なら何とか買えなくもないんだけど まだまだ下がるのかな?
来月の1.9で店売りになるから、まだまだ下がる
>>868 右じゃないけど左クリックしたまま
ADの方向転換押すと右移動左移動になるってのがいいたいのかなと推察してみる
>Shift+右クリで移動方向かえずに視点回せるのもつい最近知ったし
なにそれ?しらなかったw
>>869 6/15の1.9で店売りになるはず
価格は知らんけど30代のスティグマだし1Mしないんでないかな
売れるものなら売っちまおうかなバランス・・もう遅いか
Shift+右クリで移動方向 周囲警戒には凄く便利なんだが それ使って視点回してる間はタゲしたり変えたりできないのがな。 なんかいい方法ないのかね。
シールドで対人やる場合、神石は何がいいかな?
失明・沈黙・麻痺・属性石など自分にあったものを選ぶといいよ
移動速度低下をおすわ安いし
>>873 SHIFT+1とかのスキルボタンも押せなかった気がする
ダメージ反射が1.9で強化されるって聞いたんだが 10秒から30秒に伸びるってだけでダメージ自体は増えないのか
いやダメージが固定でなくなるから増えるぞ
880 :
名も無き冒険者 :2010/05/28(金) 14:59:29 ID:NJjt3b2Y
>>879 まじか
何依存なんだろう
攻撃力依存ならいいけど、増幅依存でレジられるとかだと微妙だな
882 :
名も無き冒険者 :2010/05/28(金) 15:34:57 ID:kJ8kwFtE
4gamer見たんだが 53の新スキルがキャプチャーなんだが 今ある奴と同じ物でCT共有だったりするんだろうか?
>>883 スピだが、もしそうだったら俺も全力でNCに文句言ってやるから安心してw
>>871 なるほど、そういうことにしようw
Shift+右クリはたまたまチャントのPvP動画見てて知った。
あれを見てなかったら今も知らないままだったと思う。
>>873 俺はもう警戒用として割り切って使ってるよ。
あとはもう自分の反応速度に任せてる。
感度悪いけど。
53のは衝撃解除からの派生。 CT共有で無いと思う が、NCだからありえそうなのが怖い
この間一瞬だけwikiに載ったシールドのスキル表だけどサイズでかくてJaneとかじゃ見れないっぽ IEとかブラウザあたりで見て
>>885 派生スキルか
キャプ2つになると強すぎるのに
あんまり言われてないからそうなんだろうな
>>886 2.0から派生が2つになるはず
レス番が1個ずつずれてしまった
韓国公式のPWを見たけどやっぱり衝撃解除からの連携スキルだねー 機械翻訳ですまんが以下のとおり 生け捕りI 25m内の宛先に355?359の物理的な打撃を与えてシジョンジャ先にドラッグして引っ張ります。 ヨンソクギ2段階 ショック解除-生け捕り
あ、それと 54)反撃防御(カウンターディフェンス):レベル54/詠唱時間 即時/ディレイ6分/盾装備必要/スティグマ - 自分の盾防御が1000、物理防御が15%、スタン、ノックバック、転倒回転、空中束縛抵抗値が 1000増加し、20m以内で物理攻撃する相手に210のダメージを反射します。 のディレイはPWで6秒になってたので次スレ立てるときに修正お願いします
>>892 それ何スレも前からいってるけど変わってないな
でも陸でしか使えないんでしょう?
そこで今回こちらの空中用もご用意いたしました
この2点のセットで驚きの大特価1Mギーナ! 更に今なら・・・な、なんと水中用もつけちゃいます!
ちょっと亀だが、対人だとメイスなら将校マジオヌヌヌ はめるに値する武器を手に入れるのは難度高いが、一発発動するだけで圧倒的優位に立てるからな 正直麻痺発動しても5秒間で3.6k削れるかと言われるときついものがあるし、武器さえあれば個人的にはかなりおすすめだ
将軍クエのダメ神石のことか 俺も入れたメイスが欲しいけど神石が1度しか手に入らないから メノか神長以外じゃ入れる気がしないし もちろんその2本は持ってない 手に入るまではAPメイスに麻痺でやってくよ
将軍クエの報酬神石って4つあるけど 神石:ネザカンの勇猛 武器に1%の確率で3760ポイントの火属性ダメージを負わせる効果を与えます。 神石強化士を訪ねれば装着できます。 これのこと?
つまりシールドディフェンスの完全上位?
訳が合ってるならそんな感じ 何らかの方法で解除されると6秒間CT状態になるだけであとはディフェンスモードとかマントラみたいに発動しっぱなし
つっても羽出せないのはかなり致命的に使いにくい 例え地上であったっとしても シールド得意の決闘なら(ry
どうせスキル使ったら解除されるんだろう
よくわかんねぇけど、ロマン神石の対人ダメって2500くらいじゃね? 麻痺のほうがよくないか?しかも、発動確立は1%だぞ?
シールドディフェンスの性能向上に加え、常時バランスアーマーとプロテクトシールド状態みたいなもんか すごいねそれ
地上限定 スキルで解除なんだろうけど 地上アビスで延々弓に引き打ちされずに済むし少しはましになるかな?
スキルで解除されなかったら強すぎてやばい
メイスフル強化とDエールで増幅1500くらいだろ? んでそこから3760の属性ダメージなら3kは硬いと思う
シールドディフェンスみたいなスキル使用で解除されるって文がないからもしかしたらスキル使用解除なしもあり得るんじゃね?
原文はスキル説明そんな3行で終わるほど短くなかった気がする
韓国パワーウィキ見たけどスキルで解除されるみたいね スティール ウォール ディフェンスの攻撃速度減少無し+反射って感じかな
弓とやる場合かなり使えそうね
反射は増幅依存になるとレギの盾が言ってたな
主神の保護取るとスティグマの自由がなくなるから、 このスキルが必須スキルでなければ新型プロテクトシールドや反撃防御を取ることができるのに。
必須なのはドレドギぐらいじゃね? TA要素のあるIDだと攻撃系列の方がいいし ソロPvだと使えない事もないが他のスティグマ入れた方が自由度あがるしな・・・
>>916 「えー!マジ、フェロ無し?」
「キモーイ」
「フェロ無しで許されるのは49までよねー」
「キャハハハハハハ」
って言われてトラウマなんだ・・・。
>>917 必要スキルではあるけど、そこまでいうおまんこキュアはBL入り余裕
フェローなんて一度テストでいれたことしかねーわ それがなくて死ぬ他職ほうが糞ゴミ aionは他職もタゲヘイトを考えながらやるゲームなんだからな 鬼ヒールしまくってタゲきてボコられてる糞ヒーラーなんてしらねーでおk
鬼ヒールなんてキュアがしたくてしてるわけじゃねーだろw
元々キュアなんて書いてないのに勝手にキュアだと皆思い込んでてふいたwwwwwwww まあ判るよwwwwwwキュアにそういう奴多いからなwwwww
バフ・飯無しステータス 物理防御 1583 立て防御 1878 魔法抵抗 1037 HP 8482 攻撃 364 命中 1593 クリ 356 アヌハルトで死んでしまったのだけど、私の装備の準備不足? それとも火力不足? アドバイスもらえると嬉しいです
キュアのヒール不足
>>922 クリは315でいいんじゃない?
代わりに命中上げた方がいいと思う。
盾防御も微妙に低いな。俺が初ポエタのときは2000超えてた気がする。盾防御石もいくつか入れてる状態だったかな。
マジレスするとアヌは影盾がいい
後衛にアヌの背中向けるように立っていたなら後衛の責任。 後衛にも範囲が当たる立ち位置にいたなら盾の責任。 火力でタゲ取るのが好きな奴はそういうの考えない奴が多くて困る。
>927 好きで取るわけではない。 >922みたいに攻撃が300台とか、LV30台の話なのか?www こんな低いやつのタゲを維持できると思ってるのが不思議だよ。
>>929 取るなら取るで位置取り考えろってことだろ
>>929 シールドが40台でatk400オーバーはほぼ無理
EL40セットとアクセ5個全部ユニにしてやっと届くくらい
つまり50直後じゃ300台とか普通にいる
廃火力のPTだと盾いたほうがID回るの早いよ
一般人でカンストしたてなら
攻撃310-350
クリ350-400
盾防1550-1700
こんなもんだ
よっぽど時間かけてAPためてきた奴でないと攻撃400クリ400盾2000なんて100%無理
>>922 みんなから背を向けた位置で全力でタゲ固定に励むこと
他にソードかシャドウで火力ありすぎでタゲがいくならまかせてしまうこと
途中までいけるなら、半分きったらシャドウにタゲ渡して”アブソーブ”を回避してもらうこと
あとは練習のつもりでBを何度も通って少しずつ装備をよくしていくこと
ここでの高い数値を述べてる奴の意見は今は気にすることはない
立ち居地や、スキルのタイミングや、全力で効率よく攻撃してるか、こちらが重要
盾だと400も350も大して変わらなくないか?
>933 廃PTだと移動等のほうが時間食うから キャプによる恩恵が出てくる。 ただキャプの差であって盾の差というのはちょっと違う キャプをソードに追加すればそれがわかるのだがね。
攻撃石で+50するのと 武器で+50するのじゃだいぶ違うからな
盾しかキャプないんだからそこだけに関して言えば盾の差だろww ソードの火力を盾に追加すりゃとか言うことが何の意味もないのと同じ
ID:mja6KtuZは盾じゃねーからスルーしとけよ
>>936 は、キャプの恩恵も勘違いしてるんじゃないか。
引かなくても良いタゲを無視して、最低限のタゲだけをヘイトを稼がずに引くのがキャプの恩恵。
移動等には全く関係無い。盾が居た方が倒す敵が少なくて済むからタイムが早くなる。
タイムアタックでいらないっていつも愚痴ってるのに 盾いたほうが早いとかどっちなんだよw 俺は攻撃石大量に入れてた時期もあったけどなくても大して変わらないのであまり入れてないわ
14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/29(土) 15:26:19 ID:QsNzBjx7 今までずっと一緒してきた盾さんが、最近よそよそしくて あまりPTに来なくなったの。 何故かなーと思って、ちょっと理由を聞いてみたら、居場所がどうとかこうとか。 私にはよくわからなかったけれど、ちょっと盾さん慰めて元気づけてあげようと思って 盾さんのをはむっ!ってしてあげたら、盾さん顔真っ赤にして気持ち良さそうにしてたよ。 その後はまた盾さんがPT来てくれるようになってよかったー。
更にきわまるとシールドいないほうが早いんだよw 弓もったソードのほうが射程長いしリキャも無いわけだからな
保護が来たらドレドギで敵と当たる度にチャントと交互にバリア回せるから結構重宝すると思うよ 両方CT10分だから5分ごとに当たるように立ち回ればまず負けないんじゃね? 相手も同じ事考えてたら能力勝負だが
いかなるバフもスピが剥がしていきます・・・
>>931 ソード優遇過ぎるとか散々コメント付いてるけど、
それだったら現状のシャドウどうなのさ?
最上級スティグマがコンパス一発で消えたら結構かなしい
>>947 大丈夫、スピの最上級のDoTも治癒ポで消えるから
922デス 貴重なご意見ありがとでした ちと攻撃足りて無いようなので装備を収集・強化するためにこつこつ通ってみようと思います 重ねて、あざっした(´∀`)
えっ 真面目に読んでその答えなら頭が足りてない どうやったら攻撃力上げてアヌで死ななくなると思うの
ステだけ晒して状況は一切語らず そして装備のせいにして有耶無耶に どう考えても立ち回りが悪かったんだろ
人の話を聞こうとする能力が無いのか 人の話を聞く能力が無いのか 聞いた話を理解する能力が無いのか いったいどれなんだ
マジレスすると全箇所アヌハルトで固めて 武器もアビス50レジェ+10メイス使ってたとしても キュアの性能によって死ぬ時は死ぬ サモンセレモニー1回ごとにダブルアーマー・ヒールハンド・50DPと使っていかざるをえない状況とかあったしな・・・ 湧いた雑魚のタゲ持ってるわけでもないのに・・・・・・ そして全て使い果たした後は案の定削られて死んだ
ソイツは相当な地雷キュアだなw
最初にチャントに頼んでおくといいよ 雑魚処理の時にヒール下さいって メンバーにも範囲バンバン使って雑魚処理お願いしますって はじめのうちはポエタ慣れしてないメンバーで行くようになると思うから スペルは雑魚にスリープ入れるし、ソードはスリープ気にして範囲撃てなくなるし キュアに雑魚が集まるし 最初全滅して、初のメンバーばかりだったからその場で反省会して・・・ サインマクロで雑魚にサイン入れたのも殲滅しやすかったって言ってもらえたり 案外何とかなるものだよ ptメンバーが皆でやってるっていう一体感みたいのも楽しかったし 倒せたときにはホント嬉しかったの覚えてるw
>>953 サモンセレモニーでやばくなるって、それはお前のせいだろ・・
まさか雑魚の範囲を全弾くらっておいて、ヒール遅いとか言っていないよな?
雑魚の範囲を全弾くらう状況が分からないんだが・・・・・・ 意識して雑魚のタゲもとうと思わなければ 湧いた瞬間自分とは逆方向に走っていくんだから どう考えてもくらわなくね? 火山の噴火?は恐らく確定で喰らってるけどな
出た直後の範囲を全部くらってるじゃねーかw その範囲が終わった雑魚の攻撃とかないも同然、ただの一般龍だぞ
>>953 の状況は、サモンでそれが後衛に流れてタンクにヒールがまわりきらずって事じゃない?
サモンがタンクに来るってのは頻度としてはあまり多くないと思うが
とりあえず誤解招かないように状況は詳細に書こうぜ
他職だけど1.9であの頼もしい盾さんに戻るの期待してるよ バカ火力にタゲとられてしかも「プロボ入れてます?^^;」なんて屈辱・・・ それで泣きいれてたフレがかわいそうでなぁ
2.0でスティグマ枠あくと ディストラクション系列+バランスブロックキャプチャー+グレートリサシ+アンガー 入れれるようになる。グレソ合成来てアプセ+ディストラクションでグレソ攻撃力1000↑するようになるし、火力スキル2つ(mobへのダメージクリ3k程度)追加される。 グレートリサシの回復量は3000↑になるし、衝撃無効からの回復(エンパイアと同等)も追加される。実質的なHP20000↑なのと変わらんし。2.0でソロPK最強職になるんじゃない?
ソロPK最強っていうか襲撃してもガン逃げされて奇襲されもしなくなりそう
963 :
名も無き冒険者 :2010/05/30(日) 01:37:37 ID:RhlWw5iD
ハブられそう
>960 ソードの火力がどんどん上がっていくから無理だろう そもそもソード、シャドウがタンクしてもそれほど差がないんだから
それほど差が無いとか嘘言うなよ ソード、シャドウの方が優位
ネガばっかいってるけどさ、お前らもしかして魔盾? 死んだ方がいいよwwwww天でつくりなおしなwww
天盾より回復する魔盾の方がつよいよ CT1分だしwww
>>961 2.0でスティグマ枠が3つ空くと思いがちなんだが
実は通常スティグマ枠の6個目ってレベル60で空く可能性が高い気がする
となると実際に追加されるのは2個だけなんじゃないかなぁ
だから各ルートの最上スキルまで使いたいなら結局自由枠は2個と言うことに・・・
キャプはずさずにいろいろできるようになるだけでも楽しみだよw いろいろっていってもいろいろないけどな・・
970 :
名も無き冒険者 :2010/05/30(日) 08:01:55 ID:RhlWw5iD
IDの神長戦ってウィークン、ヘバタイト、エナベーションどれつかってる? やっぱウィークン?
ソードいるPTはなるべく避けてるからウィークン1択 エナベの選択肢はない
972 :
名も無き冒険者 :2010/05/30(日) 10:46:42 ID:210yyenT
4人で覚醒神長の盾がPTに居る動画が出てたけど 火力的に厳しいと思って見てたけど、意外と行けるもんなんだなww
ヘイト能力が上がる→火力が安心して全力を出せる→時間短縮になる という夢は持っておきたい・・・
>973 火力職がタンクできるから、今でも十分全力で火力出せてるよ。
結局火力がタンクできるって部分をどうにかしないと現状は変わらないんだよね シールドタンクなら回復はキュア1でいける。 火力タンクならキュアチャント両方回復に回らないときつい。 って感じのバランスが丁度いいと思うんだがなぁ NCはなんか間違えて調整するとしてもシールド必須のバランス調整しそうで怖いんだ 必須にして欲しいわけじゃないんだよ・・・
キュアチャントいても火力がタンク出来たらだめだろw
そうそう ヘイトが上がってタゲとれようが、シールド以外でもタンク出来るならシールド入れなければもっと効率いいわけでな シールドじゃないと耐えれんってぐらいシールドを差別的に耐久度上げてその間ぐらいの敵実装しまくるか、もしくは皮職とかソードのタンク性能下げるかせんとヘイト上がっただけじゃ意味ない
微弱回復スキルとバフスキルきてパラディンウィングに転職するのが夢です
回ってるだけで敵を溶かす馬場を横目にオーラとマジカルハンマーで戦います
まだシールドに希望持ってるLv40代シールドなんだけど スティグマのヘイトスキルをフルに回してもタゲ取られるの?
1タゲに固執せず2タゲや3タゲを維持するべき
>>979 ハンマーは強すぎて弱体されたのだ・・・
ディア2スレはここですか?
火力タンクがどうだのシールドはいらない子だの、お前らもっと胸を張れよ 自分の職の誇りすら守れないヤツには仲間を守るなんて到底無理だぜ?
俺は盾からソードに乗り換えた両方カンストしてる奴なんだが 盾のキャプは本当に神スキルだと思うし、盾のがやっぱ安定して硬い。 レギハンが多いこともあるけど俺は盾の居ないPTには行かないし ソードでのMTに興味もない。 興味があるのは 「火力を上げながらタゲを盾から取らない努力をすること」だ。 ちなみに右手攻撃500↑でも盾とソードの連携と努力でタゲの維持はできるよ レギの盾さんにはいつも感謝してる。 頑張れ盾><b
乗り換えたって時点で何言っても説得力無いだろw
盾を始めたのは燃費(赤Pot)がいいから。 このゲーム金がないとなーんもできんからねぇ MTしたくて盾始めた訳じゃないよ 向いてないのに気がついた(途中で思ったけどカンストまでと思って頑張ったw
989 :
名も無き冒険者 :2010/05/30(日) 18:41:57 ID:RhlWw5iD
ローブなしで3、4リンクさばく時ソードがいると2もらいまとかいって1落とさなくてうぜえ 1番が回復士なのにうぜえ 1234全部持てるわばかやろう
990 :
名も無き冒険者 :2010/05/30(日) 18:43:14 ID:RhlWw5iD
うめ
埋めー
休止中の兄弟に聞きたいんだが、1.9アップデートで復帰する? それとも、2.0まで待つ?
休止してたら見ないと思う
1000なら1.9でシールド大幅強化でPT必須職になる
1000なら4..0でシールド大幅強化
1000じゃなくても盾さんかわいそう
1
2
1000なら盾は更に弱体化
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪