【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ36
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 18:09:30 ID:dacg4q/d
3 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 20:57:46 ID:Paf1TUL8
4 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 00:19:18 ID:oL8xbYhY
蝶のように舞、蜂のように刺す
なんだから毒DOTをフィニにつけるべきだな
針刺すと自分にも毒がまわって死ぬ蜂もいるから時々自分が死ねばBest
5 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 01:18:16 ID:BC2ZQ2D/
自殺スキルはいらんよw
6 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 01:46:21 ID:6VNlYHTY
誰得
7 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 01:52:47 ID:Oxg7t8wa
とりあえずフィニをファイナルレターにしてくれたら今のままでも我慢する。
8 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:08:25 ID:wEu/wle1
蜂は自分の毒じゃなくて針が抜けて死ぬんじゃなかったか
つまりフィニ決めると武器が持っていかれる
9 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:15:15 ID:/wePrnTz
ハチは針と内蔵が繋がってるから全部抜けて死んじゃうの
10 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:28:43 ID:7zpGum9j
今さら初めて笛やるんだがイレイスフィニ型はたまに見かけるんだけどイレイスペネ型ってのはあるんだろうか?
11 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:29:40 ID:dzYpl4cQ
あるよ皿に対して強いけど決め手になるフィニがないから倒せない
12 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:32:25 ID:dzYpl4cQ
皿とタイマンするなら前進しながら
中級きたと思ったときにタンブル→ペネ→フィニ
13 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:42:26 ID:1JeA3mfK
タンブルいるのか?
避ければいいんじゃないの?
14 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:48:38 ID:dzYpl4cQ
妄想いってみただけごめん
15 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 02:49:50 ID:dzYpl4cQ
タンブルとかスキルスロット足らないからいれてない
16 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 03:17:29 ID:7zpGum9j
レスthx
とりあえず無難にペネフィニ型にしてから後で壺割ってみるかな
17 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 03:51:17 ID:Z9JQen0N
クイックとディシートさん外してるペネフィニ型の俺は異端だろうか
18 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 04:29:59 ID:DZ0MyeL3
>>17 大抵のテンプレ笛は確定でディシート、残り1枠はクイックとキーン差し替えかと
スロットが足りないからタンブル外すというのはネタだろさすがにw
本当に外してるならスロットの前に頭が足りてないレベルだからな
19 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 04:40:40 ID:1JeA3mfK
キーンは甘え
20 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 05:01:15 ID:cCNfu3qt
ディシートさんが使えるスキルになったら外れるのはキーンさんだよね
21 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 05:09:36 ID:qb0II/oG
キーンセンス何気に有用なんだぞ!でぃすってんなよ!
22 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 05:16:35 ID:pgiFmctm
ディシート先生は構え中にスキル出せるようにならないと使い物にならないからなぁ
それができるだけでも大分変わるんだが現実は厳しい
23 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 05:41:29 ID:1JeA3mfK
>>22 それできるだけでめちゃくちゃ強くなりそうなんだが
ディシートSDとかオリは見極められないだろ
24 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 05:43:13 ID:M21o++jl
ディシートとSDの見分けは一応つくけどそこまで見てられんわな
25 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 06:12:47 ID:lTGXgSgS
肝心のブーンをどうにかできねえとヲリとのタイマン不利だよ
26 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 06:53:02 ID:F/9czvOt
ヲリ視点からすると、HPが同等の状態で
接近戦に持ち込まれると超ウザイ
その距離は腕次第で笛のペースのまま勝負が進むからな
こっちの攻撃を警戒して一定距離から隙を伺いだす笛は鴨
27 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 07:01:57 ID:z78OOTA6
オリ視点からの笛
・なんとか近接攻撃にSDしてみせようとする笛→かるくウザイ
・攻撃喰らいながらも強引にDDフィニしてくる笛→結構ウザイ
・ブーン相打ち取りながらペネで来て、あとは最大射程フラッシュオンリー→マッハでウザイ
28 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 07:24:44 ID:qb0II/oG
しかしSD慣れてくると楽しいな
ヲリ様がネガるワケだ、こりゃ相手にとっちゃウザいわ
例え総ダメージで負けまくってても、な
29 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 07:27:39 ID:F/9czvOt
その瞬間の輝きこそフェンサーだと思うんですよ
SDフィニで片手を味方の方へ押し込んだときとか脳汁でる
次の瞬間何かしら痛い目を見たとしてもだ
30 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 11:50:44 ID:UddHAR47
遅延始まってからSD強制失敗で萎える事が増えたなあ・・・
2F成功補償にするのは無理なんだろうか
31 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 14:52:08 ID:d2cpbbye
そういえばデータバンクには2Fってあるけど、実際には0Fが正しい
2Fって書かれてるのはPingで遅れてる分だと思う
実際に回線絞ってチュートで2PCで操作マクロ使って検証した結果、Ping100でちょうど発動まで6Fになったから間違いない
32 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 15:10:38 ID:IruJ6iAx
>>31 構えてるのに攻撃もらって貫通とかたまにありますよ。
33 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 15:34:51 ID:d2cpbbye
>>32 言葉じゃ説明しにくいな
自分で動作するポーズはとれててもサーバー側で「SD発動した」っていう情報を受け取らない限り
SD状態にはならんようです
当たり判定は自蔵だけど、SD判定は鯖側にある、ということの例を示すと
今でもたまにMAPに入ったときPow減らないけど攻撃も当たらないバグが起こるけど、そのときは攻撃をSDでとることができないんだ
つまり自蔵でSDポーズとってても、鯖側で、フェンサーがSD中って認識をしてない限りSDによる攻撃無効化やカウンターは発生しない
34 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 15:46:01 ID:Tdzw5AO9
35 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 15:52:28 ID:1gV0I/d8
>今でもLv38〜40台の笛はランキング載ってるからなぁ
>この前俺以上にキル与ダメが高いランカーがいてふいたわ
公式にこんな書き込みがあった
どうもネガヲリ様は笛が自分より上にランキング載るのは許せないらしいです
36 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 17:02:15 ID:UddHAR47
>>33 大した奴だ・・・・・・やはり天才・・・・・・
37 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 17:32:00 ID:48SwqLSi
闘技場に笛とセスの武器追加してくれよ・・・
38 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 17:49:16 ID:TO6MNfO/
金にならないので追加しません
集金係と製作係が分かれてる弊害
集金係がサービスしたくても製作係は面倒なのでやりたくないから拒否
終わり
39 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 17:54:47 ID:+29kDkOr
1行目と3行目で主張が180度変わる早業
流石フェンサースレ
40 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 18:06:59 ID:nLKHgNll
タンブル抜いてる笛とか正気か
ネタか、ネタだよな・・・?
41 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 18:27:38 ID:qb0II/oG
でもタンブルって実際そこまで頻繁には使わないよな、特に主戦だと。
使わないよ…な?
42 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 18:29:36 ID:UddHAR47
>>41 むしろ使わない場面てどんな時?
主戦は中級の間合いまで出るから敵皿いるなら常にタンブルに合わせてるけど・・・
43 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 18:34:09 ID:XfpfiWwn
タンブル使わないのはもったいなすぎる。
44 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 18:34:59 ID:nLKHgNll
あんな超発生の回避スキル他になくね
チャンスにペネ>フィニして3連タンブルで味方片手ラインまであっという間に逃げ切るから笛はうざいんだろ
無敵時間がないペネで帰ろうなんてしてないよ・・・な?
45 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 18:45:24 ID:UddHAR47
46 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:00:29 ID:dzYpl4cQ
発生早いけど着地位置がいつも一定だからそこを狙われて結局は同じ
1対1ならいいけどさ
47 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:02:30 ID:+29kDkOr
敵陣ど真ん中で転ぶのと味方片手ラインで転ぶのとじゃ全然違うだろ
48 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:03:47 ID:dzYpl4cQ
ペネはエンダー効果あるから転ばないし距離が確実にひらく
タンブルは距離ひらかないよね
49 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:04:13 ID:qb0II/oG
そもそもチャンスにペネフィニが下手でまだ出来ないから
片手のバッシュをSDするなりした後にステップorクイックぴょんぴょん
ペネLv3になって使いこなせる様になれば世界が変わるんだろうか
50 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:05:36 ID:dzYpl4cQ
クイックぴょんぴょんって・・・クイック発動中にバッシュやられないの?
51 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:12:16 ID:TO6MNfO/
>39
おまえあほだろ?
作った素材が直接課金に影響しないから
製作請負にしちゃまじタダ働きなんだよ
だから面倒という答えになるわけ
それすらわからないのが笛なのか?
52 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:20:01 ID:M21o++jl
ウェイブ避けてペネフィニとかに局所的にはタイマンでも使えるが
基本的にタンブルは多対多でこそ生きるスキルだろ
よほど一気に押されてるんならペネ逃げだろうけど
そんな時に敵陣にいるのがそもそもの間違いだから死に戻り中反省してればいい
53 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:29:30 ID:av9vRdY7
>>51 お前の書き方じゃあ3行目に集金係は笛セス武器を欲しがっているようにみえる
集金係は損得勘定、製作係はアイテム作成だ
集金係が金を払わずに製作係にアイテム作成を依頼してるとか
集金係が儲けを考えずにアイテム作成依頼をしても作るはずがないとか書かなきゃな
お前がなぜそれを知ってるのかは判らんが
54 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:39:01 ID:1JeA3mfK
ソースは?
55 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:49:42 ID:TO6MNfO/
>53
おまえの認識の方がおかしい
この場合、集金係は損得勘定を判断する権利はないんだよ
56 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 20:40:49 ID:av9vRdY7
>>55 集金やってるがめぽが損得勘定をしないわけがないだろう
ソネットの中間決算報告でもがめぽ内ではFEZがトップの売り上げっぽいのに
それともがめぽスクエニ間の売り上げ分配とか契約に関するネタ提供だったりするのか
57 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 20:54:54 ID:Tdzw5AO9
もうね。
笛じゃないやつの妄想書き込みが凄くてたまらないな。
58 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:15:22 ID:Et5w1ma6
自分も笛やるまで
SD強すぎ とっとと修正しろし って思ってたけど
実際やってみてわかったが 笛つらいね(´・ω・`)
59 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:26:02 ID:UddHAR47
弱いが格下相手に無双出来る可能性があるのが魅力だよなあ
と言っても相手が4回はミスしないと死なないけど。
60 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:39:19 ID:ItHqCdnz
自分じゃなくてもトドメ刺せてた場面でキル奪うのは運だから、何とも思わないけど
突っ込んでくる片手を3連フィニで落としたときとかは、役に立ってる気がして脳汁出る。
61 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:43:44 ID:zCcQxA+J
>>60 そんなあなたの周囲の味方の本音
「何このフィニ厨・・・うぜぇ」
正しいことをしていても評価はその存在から評価はされない
強く生きろよ!
62 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:49:09 ID:ItHqCdnz
よーし、裏方やるか!
63 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:06:36 ID:ee60wqmu
公式板最高すぎる
ディシートに文句言う奴がいるとはwwww
64 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:23:01 ID:qb0II/oG
見ようとしたら一覧に無くて、ん?と思ったら評価マイナス17。意味わかんねえwwwwwwwww
しかもディシート先生出世したんだねwwwwwwwwwwwwwちゅげーwwwwwwwwwww
65 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:23:12 ID:d2cpbbye
ディシートやるからファイアくれと、声を大にして言いたい
66 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:27:36 ID:ee60wqmu
いやいやここはディシート削除して弱体化しました^^
って言っておく所だと思うw
67 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:30:11 ID:IruJ6iAx
SDあげるからエンダー頂戴
ペネあげるからすとすま頂戴
フィニあげるからヘビスマ頂戴
通常あげるからスマ頂戴
DDあげるからエクス頂戴
フラッシュあげるからフォース頂戴
たんぶるあげるからARF頂戴
残ったクイックの代わりにランペと武器攻撃力と建築ダメもらおうと思ったら
断られました。
68 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:00:52 ID:Tdzw5AO9
>>66 ほんと、その程度の弱体化にとどめてほしいなw
アンケートでバランス取るとか、今から怖いよ。
69 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 00:01:21 ID:wai36qCa
ユーザにバランス取らせるほど顔色伺うがめぽはもうだめ
ユーザも自己中心すぎてただマイナスに向かうしかない
70 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 00:13:37 ID:JDfSeAgq
ディシート削除したらペネフィニがイレイスとって強化じゃね?
71 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 00:17:41 ID:AxFGyADk
ぼっ立ち安定だな
72 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:35:04 ID:d8VRO92K
>>70 ばかおまえなにいってんだ、超絶使えるでぃしーとさまがいなくなるんだぞ
いやまじで削除してくれたら歓喜
73 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:28:46 ID:oqAJ/IAh
デザコンの装備が来たら笛やろうかと思ってたのに・・・
74 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:52:34 ID:yXkJAL7J
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『レスアタックゲインとレスガードゲインを99個買って
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 別キャラに送ろうとしたらトレード不可だったんだ』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \___________________
75 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:55:51 ID:WLpTAe67
>>74 複数セット品を買ったすぐ後は、例えば99個のAというアイテムだったら
「Aと言うアイテム * 99個」ではなく、【「Aと言うアイテム99個セット」を1個】になってる
一回、ダブルクリックしてみてから送れるか試してみりゃ良くないかな、と当て推量
76 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 02:56:58 ID:JDfSeAgq
77 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 03:08:45 ID:gMAWEkMZ
少し慣れてきた初心者が起こすミスである
レスすら規制したのかぎゃめぽ
78 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 03:55:53 ID:ztokrAJB
>>31 事実かどうかの検証も必要だがこれ割とすごい発見じゃね?
もし本当に0F発生ならどんだけシビアな環境依存スキルなんだよって思うんだが
データバンクやwikiすら2F発生って書いてるぐらいだし
言いたいこと上手くまとめられんがまだ検証段階だしどういっても仕方ないかもしれんが…
もし0Fだったとしたらその時は皆の意見もぜひ聞いてみたいもんだ
79 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 04:23:38 ID:yB/YY9RM
もう少ししたらCRTモニタが手に入る
高Lvフェんサーの俺が映像遅延ほぼ0のCRTモニタを持つと
SD成功率が飛躍的に上昇して高確率で最強になる
80 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 04:56:05 ID:aWCzysBx
そこまでかわんないから
81 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 05:07:39 ID:y4vNDsSX
結構変わるし
20msくらい
82 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 05:17:35 ID:NY2218hn
正直うまい奴はここのスレみてないとおもうんだ
83 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 05:55:39 ID:X8loOxoS
俺うまいけど見てます
84 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 06:02:43 ID:yXkJAL7J
おれもおれも
85 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 06:29:45 ID:fiWyVFdO
おれもおれも!
86 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 08:18:54 ID:yB/YY9RM
俺も自分では特別上手いとは思ってないけど、
いつもチャットで「上手いですね」って声をかけられてしまう。
87 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 10:58:53 ID:DmOUZFc6
笛の対建築能力を皿並にしてもいいと思うんだけど・・・
何故にあんなナイト並なんだ
88 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 11:23:48 ID:pskffqeA
僻地最強だからじゃね
ねずみでタイマンなら腕以外で負ける要素ないよ
89 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 12:05:58 ID:0ipLbfy4
ああ、「相手が」負ける要素ないよなw
スカフォ建ててくっついてりゃ死なないんだからw
90 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 12:20:36 ID:rlvJC2or
俺の笛をやるきっかけを教えてやろう
それは俺のFEZで初めて主戦に行った時のネガウォリ時代、
とある主戦で変わった装備(いおね)の瀕死者がいた
そいつをストスマとソニックで追いかけて殺そうかと思ったら見事に返り討ちにあってしまった
笛を甘く見ていた・・・
フェンサーを全く徹底していなかったため、知恵不足のため・・・
その笛は輝いていた
こうして俺はいままでなめていた笛をやることにしたのだ
ん?今?
短スカです
91 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 12:37:09 ID:UMmYKUkR
慣れてない人が文句言ってるだけにしか見えないんだが
倒せたらスカッとするぐらいには思えないのか
そんな俺ウォーリアー
92 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 13:05:50 ID:8shH7MH2
最近の売れ筋の液晶モニタ(G2420HDとかRDT231WM-X)なら
CRTとの差も解消されてる感じなのかな
93 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 13:08:37 ID:d8VRO92K
笛より片手のほうが地味に強いと思うけどなぁ
ブーンで牽制しつつしびれ切らして近づいてきた笛に
バッシュ+ブレイズ+〆にスラム
再び耐性切れるまで牽制、突っ込んできたらブレイズorスラムでこかす
フラッシュで一方的にと言ってもあれ途中で敵がこけてくれるnoobだから使えるだけで
3段目までに前進されたらこっちは選択肢がSDかタンブルしかないのに対し
片手側はSD待ちバッシュ・タンブル着地待ちバッシュ・即バッシュの3通りが選べるわけで…
タイマン最強はやっぱり片手だとおもうんだけどどうだろうか
まぁあくまで今までの経験からだけど、一番タイマン怖いのは対笛でも対短でもなく片手だわ
調子いいときはバッシュも取れるときがあるが限りなく可能性低いし
94 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 13:12:55 ID:pskffqeA
フラッシュつかわんの?
95 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 13:28:47 ID:TSSV7/Kv
96 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 14:52:50 ID:R2KzXppu
タイマン最強って氷皿だろ
ミスしない前提なら
97 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 15:19:24 ID:Rn/iX59Z
両者がミスしない前提だと勝負がつかないんじゃないか?
98 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 15:30:22 ID:pskffqeA
かならずジャベもウェイブも当たるならそりゃ最強かもな
フィニ縛りしてるならどの職相手でもきついと思うよ
じっくり攻められると燃費の悪さが響いてくるのは認めるがねずみやる前提だぜ
99 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 15:37:21 ID:BdUIDc6E
氷皿の火力でどうやって倒すのか
胸が熱くなるな
誰だよ公式板に釣りスレ建てたやつw
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
片手とタイマンでバッシュもらっても死なないだろうと
思っていたらヘビスマを食らっていた
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
それ片手違うハイブリっちゅう違う生き物や
笛は範囲スキルがペネくらいしか無いから残念な子だけど
フラッシュを貫通にして射程101から105にすれば前線で輝けるよ
集団でのランペ潰しやすくなるだろうし
|┃三 / ̄\
|┃ |ネガ ヲリ|
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
公式見たんですけどディシート覚えれば前線いってもOKですか??
ど真ん中いっても大丈夫ですよ
構えた勢いで相手は死ぬ
最近先だしSDするから硬直にヘビスマおいしいですな笛が多いと思ったら
ディシードだったのかw
先だしSDってなんなんだろうな SDはカウンター技なんだから先出しする必要はないはずなんだが
先出しというか決め撃ちSDがかなり増えたけどなんの影響だ?
よく見るようになったのがペネで接近すぐSD。ペネに反応した反撃を取るみたいなんだが
俺セスだから溜ゲイのまま通過しちゃうのよね・・後ろで変なポーズとったままの笛みると申し訳ない気分になる
即SDは片手にFlS直後CounterSD後DDFSだなぁ
PSSDってEP持ちにあえてAssaultする訳?
直後即SDで敵SkillにCouterDDFSならPSでNarrowFlSSDしてDDFS後Tan2がGJなMovejanaino?
まぁPSSDDDmoveFSTanx3にDA混ぜるならPSDAFlSSDDDmoveFSTanxnとかDo?
日本語でおk
なんとなく適当に羅列してみたかった
>>108 先出しっていうか先読みなんじゃないの?
片手にフラッシュ後即SDみたいな感じで
見てからじゃ反射神経的に間に合わないなら、先に発動するしかない
>>110みたいなの嫌いじゃないぜ。好きでもないが
>>112 そうじゃなくて
>>107が言ってるのは
SDと見せかけたディシート多いね、ってことじゃね
凍結時に近づいてくる片手はフラッシュ当てるとあわててバッシュするから
SD>タンブルタンブルタンブルで逃げ切れるよ
状況によってはSD>DD>フィニでもいいけど、主戦でやるなら自分が蒸発する覚悟が必要
硬直にヘビスマって書いてるし普通にSDだと思うが
フラッシュ当てると反撃しようとするよね
そこを引っ掛けること多い
俺もヲリやってるときにムキになっちまってやられるわ
>>109 遅延のせいでベストなタイミングでも失敗するからなあ・・・
先出しSDはセットプレイで使っていることが多い
相手のpw管理出来てないときは硬直晒して終わる
>>114 ペネでさらに奥へと突っ込むジャスティス
\パニスカざまあですぅ!/
どうでもいいけどスラストはSじゃない
\ですよねー!/
>後ろで変なポーズ
後ろでかっこいいポーズ
だろう?
雑談スレで笛嫌われすぎワロタ
どうせ好かれるようになるわけないからどうでもいいな
次の調整でもこれ以上の下方修正するとも思えないから周囲の顔色伺う必要もない
チョンが考え出した職だからしょうがない
考え出したっつーか思いつきで強引導入だな;
小回りを利かせる職でPS次第で強くも弱くもなるっていうコンセプトはいいと思うんだけどなぁ
スペックが必要で長期のラグ期間でストレスマッハでフェニ糞の産物ってのが悪すぎる
ワンハンドソードでアタッカーというコンセプトがどストライクなのでフェンサー辞められません^q^
それは厨二病です
>>124 >次の調整でもこれ以上の下方修正するとも思えないから
お前は現実ってものが見えていない。
ペネトレイトスラスト弱体はありそうだけどな
フェンサーを弱体するためってわけじゃなくて
マラソンスキルを調整するための一環としての弱体
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいーー
移動技にターゲット指定外すのが壊れてるからな
蜂逃げセスとかストレス溜まるだけだし
ストスマスマ愛用のハイエナ両手だったけど
タゲ指定付いてても硬直取って何とかなるのにゆとり過ぎる
ペネに付いてくれた方がQMと差別化できるのに
ストスマスマ愛用のハイエナ両手だったけど
移動技にターゲット指定付いててもなんとかなる
ペネに付ければQMと差別化もできるしな
今のペネやヴァイパーはゆとり仕様すぎる
セスのねずみ蜂逃げとかストレスしか溜まらないし
火皿には位置指定のテレポートつけてやれよとは思う
何故か二回書き込んでる…orz
通常連打でオベ折ってくる
笛やってから来い、カス
はよディシート消せや、カス
実際はペネ3フィニ3イレ2だったらイレイスはスキルスロットから外れるけどw
ディシート先生の構え!
「せめて奥義で葬られよう!」
安心しろまだフィニを突ききってはいない・・・
ドゴォ ウアー
ディシート消して弱体化前の通常を消費5で実装するべき
フィニ硬直長い
SD硬直長い
フィニでスタンに900ダメ
フィニPw50以上
リスクリターンどちらも大きくしたようなやつかね
ガドレシャット貫通でヘビスマ威力なら十分だと思うがな
フィニ弱体化してもいいんでスマに当たる物が欲しいところ
羨ましすぎる
中国池と言うことか
>>141 中国の奴か
笛はPingの低さが強さに直結するからくそラグい中国鯖で笛なんてやりたくないな
なんだこれ スタンにフィニつええw
>>142 笛こっちのほうがバランスとれてるんじゃね?
初期の笛仕様かw
あの強さはマジ鬼畜だったわwww
てか今の片手の扱いならスタンにフィニで400とか出てもいいんじゃねぇの?
バッシュで殺しきるなんて近くに味方のヲリがいねぇと絶対ムリだろ今ww
>>141 片手に引っ付いてスタンにフィニするお仕事の頃の笛だな
フィニの威力は覚えてたけど通常の射程やべえな…
今の笛ってこんなに弱体化されてたのか、そりゃイラネってなるか
昔みたいに1.5倍とか2倍とかmjktなスペックにしろとは言わんから
状態以上にダメ増加つけてくんねーかなぁ、あれだけは評価できる面白さだったのに
どうしようもなくカスだった頃のヴォイドが輝いてた
笛がヲリにダメージで(一部で互角)or負けてるのにPwでも完敗…
笛やるなら精神力も鍛えておかなくちゃな。
ラグすぎてゲームにならんのだが・・・。
これいつなおるんだ・・・。
ピアにSD→反撃モーション→3秒後真上に吹っ飛ぶ
弓カス断迅拳!
アタレ相手にもフィニでボーナス級のダメージ出せるようにすりゃいいんじゃね?
ネガヲリ様が騒ぎ出すので駄目です
>>156 お互い+10エンチャで期待値346らしいからボーナスつけるとエライ事になるな
テーレッテー
>>158 でもランペ2発で期待値384だからアタレかかってたらダメージ平均+30ぐらいあってもいいんじゃね?
Pw105でいいから笛情破顔剣実装してくれ
あとドリブル
ジャンプ通常、フラッシュと常時クイックも必要だな
DD追撃で壁に当たると跳ね返って来てもう1度殴れるべき
>>161 ドリブルは壁際でしか使えないから微妙だな
ジョインジョインフェ
そういやDD→フィニで壁にぶつけて起き上がりにDDを自重してる人いる?
手加減出来る性能じゃなくなったから問答無用で使ってるけどハメに近いからな・・・
今の笛性能ならフィニの射程100に貫通あってもいいよな
あとフラッシュもエクスくらいの射程と貫通が欲しい
近距離スキルオンリーでブーンみたいなのも無いんだし
おまけに建築も糞ダメでスカフォに隠れられたら手が出ないし
あとは全体的に燃費よくしてくれれば文句は無い
遠距離(中距離)と範囲攻撃は間違いなく必要。
とりあえず武器耐性減るの早すぎ
あとはPw消費をちょっと減らしてくれたらいいんだが
現実は・・・
SD、ペネ硬直増加、フィニの耐性UP無効を削除、タンブルの消費上昇
フラッシュの射程減、DDの発生速度低下、ディシートの取得SPを3>2>2に変更
だったりして
やめろ!
ありそうだからやめろ!
>>169 まぁ覚悟はしてるさw
絶対数が少ないからねぇ。アンケじゃボロボロにやられるの目に見えてるわ
ディシート以外は普通にありそうなんだが…
DDなんて現状でもアムブレより発生遅いのに、これ以上遅くされたらかなわんw
ここはネガ皿vsネガヲリでヲリの味方をする振りをして、笛の弱体化を抑えるように動かないとな
アンケートで嫌われないようにするには、
通りすがりの敵ナイトさんをDDで転ばすような
真似は控えたほうがいいのかなあ・・・・・
むしろとことん嫌われて最弱になって
そこから強化してもらえばいいのではないか
もう既に最弱なんで・・・
後々、ナイトもやるなとか言われそう
今のままがいい、これ以上弱体なんて・・・
だんだんランクイン安定してきたから満足はしてるけど(もちろん僻地で
常識的に考えれば強化必要だろうとは思う
とりあえずイレイスとディシートをなんとか…
できれば通常もクリティカル無くしていいから微強化を…
でもそれどころか弱体化の心配なんて……!
贅沢言うとSDフィニ通常の火力うpしてくれ
とにかく全体的に火力うpしてくれ
笛の立ち回りに不満はないんだよ、コツコツ単体を削っていく作業自体は難易度高いし操作的にも面白くていい
ただリターンが現状だとみあってないれす
開発が笛やってるならむしろ強化すると思うんだがなぁ
弱体時が今の微調整路線だったならここまで空気にはならなかった
フラッシュ以外の攻撃スキルが軒並み弱体されたからな・・・
まあ他のクラスが笛レベルまで弱体されりゃ現状でいいが
全然今でもスキル性能良いの揃ってるよ
ブーンとスマ的なスキル追加されたら単体最強だな
スマッシュ的なのはフラッシュで代用できないこともないけどフィニよりも燃費悪いからなー
結局削りは威力の低い通常と、SDカウンターに頼りっきり
確かにバランスとるなら、
強化ではなく強職の弱体化で取って欲しいな。
強化でバランスとった結果
某MMOみたいは即死ゲーとなってしまった。
皿とか相手だと通常3段入ればかなりの火力だよ
笛はナイタク出来ないしな
歩兵も召喚もウォリ最強
全スキルのダメを二分の一にしても い い の よ
フィニとフラッシュを貫通に・・・
こういう状況になると、逃げの手段が残ってるのは幸運だな
むしろ逃げスキルが無かったら戦場に常に0人だろ。これ。
昔は通常がスマッシュに相当してたんだがな
消費無しで便利すぎたが建築や間合いとのトレードオフにはなっていた
しかしペネの威力低下だけは今でも意味不明だw
スタンプより弱くしてどうすんだよこれ
もう移動スキルとしてしか役に立たん
ペネフィニがずるいとか馬鹿な奴がほざいてたんだろうな
逃げスキルがなかったらただのエンダー無し縛りヘビスマ縛りで耐性割れのヲリさんじゃないですか。
僻地性能とかかけらも要らないんで主戦場で使える性能にしてくださいよおおおおお!
とは言っても強さとか関係ないからなー。
うざいという理由だけで未プレイのネガ発言が多いから強化はないだろうな…。
せめて武器耐久削れだけでも緩和してくれないかな。
剣が細いから壊れやすいとかそういう仕様なの?
砥石がマッハだよクヌートちゃんたすけて
歩兵特化とかいうコンセプトがそもそもの間違い
建築破壊能力がないから歩兵能力高く…ってそれじゃ頭の悪いあいつらじゃバランスとれねえだろ
しかも歩兵特化とか言ってる割にウォリより弱いのが更に笑える
ヲリ所か皿にも勝てない事があるけどな。ジャベアイスライトマジ鬼畜
皿相手には勝てずともタンブルで見てから逃げ余裕でした、が出来るんだぜ
>>194 全体的に消費がアホだからなあ
ペネ移動してると平均950程度減るね
今の笛は昔の短カスのポジション
決定的に違うところは上手いやつが使っても活躍できないところだな
対召還に活躍しまくった短スカのほうが遙かにましだろ
なんとなく気になってたんだけど、イレイスで中級無効化した直後に
フィニ撃っても最速ですてっぽされたら回避されるの?
2回くらい避けられてなんかやな予感なんだけど。
データバンクによるとイレイスLv3なら無効化時の硬直が25F、フィニの発生が10F
中級の硬直がスピア、ランスは68F、ジャベが76Fなので普通に当たると思う
自分でやっててウェイブ(77F)無効化フィニは普通に決まるから少なくともジャベは確定じゃないかね
怒るなよ
>>202 最長距離でも当たるはずなんだけど
まあ遅延あるからしばらくは仕方ない
やっぱブラッディースクライドが必要だと思うんだよ
代わりにせっちゃんには獣王会心撃あげるから頼むよ
仕方ない・・・と思いたくないぜ('A`)これ
どう考えてもラグ遅延のせいとしか思えない、スカッ がかなり多い。
Pwもったいないしキル取れないダメも取れない、その上SDすら・・・
確定フィニがダメ消失してしまうこの環境では笛は辛いな
俺はもう諦めてモンスマしてるか戦争出てもナイトしてる
>>202 イレイスのLvが2以下ってことは無いよな。2と3じゃ、硬直が倍くらい違うぜ。
>>207 その流れでサラに何が追加されるか考えるだけで怖くなった
カラミティウォール触れると死ぬ。
>>207 ♂笛でディシート先生の構えから直ぐにフィニを撃てば
それらしくはなるが悲しくなった
ディシートは無想転生みたいなのにするとか無理なのかなあ
超高速で背後に回る・・・
ディシートが物理専用無想転生で
イレイスが魔法専用無想転生ですね
イレイスってメテオ喰らうんだな
てかカレスやらの爆風も防ぐくらいにならんとペネ捨てる意味無いよな
弓♂「野郎、調子に乗りやがって!食らえッ!!」
ビシュン!
笛♂「もう一度言う。北斗神拳は、無敵だ。」
ビシィッ
弓♂「なっ、何!?」
北 斗 二 指 真 空 把!
バシッ、シュバッ!! ドスッ
弓♂「ぎゃあああああああ!!」
銃♂「こっこの野郎!」
笛♂「やめておけ。貴様らに敗れる北斗神拳では無い。」
両手♂「ナメた口ききやがってひき肉にしてやらあああ!!」
笛♂「ほぁたぁ!!あたたたたたたたたあおおおう!!」
北 斗 百 方 斬!
両手♂「あべしっ!」
--ROM専は生暖かい目で
>>217を見ている--
219 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 09:34:12 ID:x2naBxqL
こんなになるまで・・・・
よくわからないが、217が盛り上がってて何よりだな
>>217 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ちょっと聞きたいんだけど、
SDってあのポーズ取ってる間が効果時間?
ポーズ中に攻撃受ければカウンターするって理解でいいのかな。
最初は相手の攻撃に合わせて発動→うまくタイミングを合わせられればカウンター
だと思ってたんだけど、
たまに「やべ、ちょっと発動早かった」ってときも
ポーズ→攻撃飛んでくる→カウンター
っていうときがあって、あれ?どっちなの?と。
前線でのPingは30〜40程度です。
>>224 おまえさんそりゃ今ラグ期間なのもあんべや
SDのポーズと実際のカウンター判定は別もんだと考えたらいい
1.SDを発動させた瞬間[SD使ったよ!]って合図を送信する→SDのポーズを取る
2.それに対して[カウンター判定]を送り返す→実際にカウンター判定が起こる
2の時点で[SD]が発動しているわけだ。普通は1と2がほぼ同時に起こる
SDをすり抜けてブレイクをもらうのは遅延が起こって2の大事なところを送り返すのが遅れてポーズだけになってるわけだ
で、
>>224の場合上の例に当てはめると遅延のおかげで返せちゃったってのが正しいのかな?
って思ってるんだけどこの理屈あってんのか誰か教えて下さい
欠陥スキルじゃん
そうですよ
フォースとかSDしたらそのままフォースを返せればカッコいいのに
これで念願の遠距離攻撃が実装される
あ、クランブルは返せなくて結構です
何この冷めた空気反応ワロタ
>>229 結局noobが騒いでその意見が通ってしまってるからなあ
まあ復活は諦めてる人ばっかだよ
>>225 あぁ、なるほど!
これが噂のラグかー。
スキルの本来の仕様としては、
攻撃が来る→タイミングを合わせてSD発動→その瞬間にカウンター発動
が正しいんですね。
そうじゃないと、待ちカウンタースキルみたいになっちゃうもんなぁ。
どうもありがとうございました。
いやラグじゃないっしょ
>>224は正常な動作
データバンク見ると
スキルを使用してから35フレーム持続
なんで、その35フレーム中に攻撃を受けると反撃のはず
SDは「待ち」でも使える
けどスキル硬直50フレームで15フレームの隙も出来るので、
発生の早さを生かして、見てから発動させるのが上手な使い方
だと思う。まちがってたらごめん
ありゃ、俺は
>>224のを「SDの動作が終わってるのにカウンターが決まったけどなんでなんだぜ?」って解いてた
なんか勘違いしてたらスマソ
>>232 ほほう、正常は正常なんですね。
使いやすいかどうかは置いといて、「待ち」でも使えるのかー。
あながち間違いでもなかったのか。
ありがとうございました。
>>233 ごめん、私の書き方がよくなかったか。
しかしラグだったこともあったかもしんない。
改めてありがとう。
最近フェンサーやり始めたけど、なかなかSD取るのが難しい…
ヘタクソには敷居が高かったかもしれなひ。
反応したのに実際は遅くてSDが完成していないまま攻撃を食らうことが多い
236 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 18:01:51 ID:Oc6NbndX
celeron M
pingでそんなにSDってかわるか?
って思って昼間試しにチュトでping200ぐらいでやってみたら、
SD無理ゲーで吹いた
マジでping低いほうが強いな
反射神経0.18フレーム未満と以上とでは笛か劣化ウォリか位の差がある。
0.18f以上でウォリ同様にスコア出せるんならそれはそれですごいと思うけど。
おまえ、フレームの意味わかってないだろ。頭悪そうだぞ・・・
0.18フレームwww
えーと1秒あたり何ふれーむだっけ・・・
0.18Fってどんな値なんだ
FEZは1フレーム=1/60秒
なんで、1フレームは0.016秒くらい
流石に0.18フレームは無理だ・・・劣化ヲリですまん・・・
なんかこの画像を0.5ピクセル左にしてくださいっての思い出した
>>238 やっちまった。
数字に100かけておいて・。
0.18フレーム=0.003秒・・・
すまん、俺も劣化ヲリだ
>>248 確かに初めて見たとき人数の割合おかしいなーと思ったよ
どう考えても少なすぎるもんなあ
>>248 「本当は全く分かりません、ごめんなさい!」なんだろうな
可笑しいよ、少なすぎる
FF14と同時に終了させる気だろうか
FF14開始と同時にFEZ終了
FF14に流れる人が嫌でも増加
FF14大人気です(゚Д゚)がんばってます!
こういうことか
汚いな□eさすが汚い
さすがにそれはないとは思いたい
今の状態でFE終わっていったら、スクエニアンチが増えるだろうし
デメリットのほうがでかい
>>251 黒字らしいからやめないとは思うけど・・・
ラグ問題はおそらく何も手をつけていない
適当なアップデートが少期間続いた後に突然終了宣言
>>248 何で最初のグラフから縦の最大値が2倍近くまで伸びてるのに
曲線の形にほぼ変化が見られないんだよw
フェニ糞の科学力はほんと小学生並みだな
しかし直るのかなコレ・・・
技術なさ過ぎてどうにもならない気がする
フェニクソのサイトの社員見てれば無理だなって言うのがよくわかるよ
>>246 お前が言いたいのは0.18秒だろ
人間の平均的反射速度が0.18〜0.20秒らしいな
18Fならおよそ0.3秒
それは遅すぎるわw
暇だったから笛の機動力活かして味方全員にキック入れてきたわ
じゃあ寝るわ
>>260 キック投票ってさ…
例えばAに入れた後Bに入れたらAに入れた票は消されるんだぜ…
>>256 16茶コラボ終わるのが4月30日
だから5月の6日か10日まではこのままじゃないの?
>>259 それ0.25秒だろ?それなら普通だよ
2.5秒は視力系統に何か支障があるとしか思えん
初めて笛でPCD10k行った記念ぱぴこ
おめでとう。
ハイエンでそれなら、それ以上のアベレージにもっていけるはずだ。
無エンチャなら・・・・お疲れ様。
そのアベレージが限界だ。ナイトの方が稼げるさ。
えっ逆じゃね?
たぶん逆ですね
エンハイで10kが出せないならまだ他のクラスを覚えた方が上手くなるはず
初めて10kって事は慣れてくればもっと上にいけると思うんだが。
笛は10k出すのが限界です。とは言ってないし。
初めて10k出した時はレスアタックとベーコンリジェでした
その後ここのレス見て秘蔵の新兵エンハイ使って戦争したらふるぼっこwwwwwww5kwwwwwwww
片手様次第でスコアも変わると思う
前線平均6-3-12kだったけど僻地に転勤して18k
最近笛を始めたなんだけど、初めてテクニカル?な動きができた
凍った状態で、両手をフラッシュで止め、短のブレイクをSDし、
ベヒテ?かなんかで飛んできた両手をフラッシュで叩き落す
ステップ→タンブルでスピアよけて無傷生還
気持いいいいいいいい
笛って楽しいですね!
てくにかる(爆笑)
しかし肉体的ダメージはほぼ無い罠
>>273 でもそれ、長い時間かけて200かそこらのダメージ与えただけでほとんど意味n(ry
>>273 もうそうではそうできるが、現実は厳しかった・・・
まぁ全職屈指の生存力なのは確か。
FEZの配信見てると笛よく叩かれるけど
あいつらわかってねーよ!こっちだって頑張ってんだ!
超絶反応いい奴はドラテ ベヒテをDDフィニで自分ノーダメージ
ストスマをDDで撃ち落したら「フホッwwwwwwwwwww」ってなる
あれ、俺だけ?
ストスマをDDはもはや先読みじゃね
>>285 あぁ、反応じゃなくて偶然とかでね
上のレスに乗っかって紛らわしかったすまん('A`)
DDの判定が完全に出ててもストスマ相手だとラグちょっとあるだけで相打ちになるね
ドラテにSDして相手がこけちゃうのはSDのタイミングが悪いのかな?
それとも相手との距離?
なんか最近よくこかしちゃって肩身狭い思いをしてるんで改善したいんだけど・・
>>288 SDでドラテ/ベヒテ/スタンプでこけてしまう条件ですが
「敵の攻撃モーションが終わった瞬間(ドラテやベヒテなら餅をついて動けるようになる瞬間)」から
「ストライクダウンの反撃による仰け反り(反撃ダメージ発生の瞬間)」までの間に
「対象となる敵がステップ及びジャンプを行っていた場合」にこけられてしまいます。
講習会の人のSNSより抜粋 言い切ってるから検証でもしたんだろうかね
つまり先が読めるエスパーじゃないと無理
基本 ドラテ→帰還ステップ ベヒテ→追撃 だろうから
距離見てベヒテの時だけ拾うか、近くに片手がいたら素直にタンブルでも。
ping30ぐらいで高スペPCなら普通にドラテ1段目を見てから2段目との間にSD入れることも可能
最近ラグくてSDつかってないからできるかどうかはしらん
なるほど。
じゃあドラテはSDしないほうが確立的にはいいのかな。
上手くなりたいんだがなかなか上達しない。
上手い人に手ほどきを受けたいな
ドラテの1段目をSDすると完全に着地してないからこけるのが多い気がする
ドラテ2段目はもう着地してる気がする、だからSD反撃でもこけない
あくまで推測で検証もしてないから、そういう使い方もできるのか程度に思ってくれればいいや
ping30とかってうらやましい
普通にTAFいれてるけどping50〜70ぐらいだわ
ドラテの1段目以降にSD入れたり、フラッシュの1段目以降にSDしたりすんのは、
マクロマウス使ってるか、連射ツール使ってんだよ
連射ツール使うとセスの通常連打とか笛の通常連打とかも楽勝でSDできる
>>294 ちゃんと笛やってから言いなされ
フラッシュの1段目以降にSDは連射使ってもたぶん運次第、喰らった側の行動猶予が2Fしか
ない(SDの発生も2F)から、先行入力システムの無いこのゲームにおいては途中コケさえ運次第
ドラテの1段目以降にSDについては、連射なんていらない
2段目でコケるのなんて誰だって出来るレベル
行動猶予6Fもあるし、自分がドラテ喰らったの見てから普通にSD押すだけ
フラッシュくらってのけ反り復帰から2段目喰らうまで4F
SDの発動に2Fなら
のけ反り中に連打→のけ反り復帰から最速でスキル発動
でほぼ間違いなく返せる論理
連打ツールの利点は、のけ反りやスキルディレイ後に、ほぼ正確に最速でスキルを使えること
目押しでは出来る人間もいるだろうが、普通の人には難しい
マクロマウスやパッドでも連射できるけど
マクロボタンやパッドだと反応が遅れてしまう場合、
右クリックを押してる間だけ連打出来るような連打ツールは
とても有効。フリーでいくつかあるから探して使ってみ
>>294 笛どころかFEZプレイした事あるかどうかも怪しいレベル
実際にそういう事ができんのに、なぜ否定すんのかわかんねーな
これが否定厨というものでふ
ルナティックマウスとかつかってみ
>>298 いや、そこじゃなくて
>ドラテの1段目以降にSD入れたり、フラッシュの1段目以降にSDしたりすんのは、
>マクロマウス使ってるか、連射ツール使ってんだよ
ドラテにSD、フラにSD入れた程度で
マクロマウスだの連射ツール使ってんだよって言われる筋合い無いわ。
使ってる人はみんなそういうんです
俺も使ってるけどw
まぁマクロマウスがありなら連打ツールもありだよ運営がなんていおうが関係ないよ
マクロマウスとか連打マウスって何
笛の通常2段にSD挟み込むのはもはや常識
テクニカル(笑)なことしなくていいからジャベ刺すの待てよ糞笛
といつも思う俺お皿様
かぶせんな糞皿
フィニに何か被されて、シュバッ!ってなるはずのところがスカッ になってもわたしはきにしない
きにしない
G9Xでサイドボタンに割り当ててるけどこれ基本だろ
ふむふむ。
ホイールの形状もクリック感がありそうでよさげね。
現物触って試せたらなぁ。
マクロ(笑)や連打マウス(笑)使ってまで決める価値無いだろ今のSDには
弓スカ♀「んゆー!!(泣)んゆー!!(泣)」
敵ヲリ「ウヒャヒャヒャヒャヒャ!嬢ちゃん、あと2ゲージも残ってるのに僻地でお座りたあつまんねえだろう」
敵皿「どうだい、俺達とちょっくら遊ばねえか。ヘッヘッヘッヘ」
弓スカ♀「ん、んゆーっ!!」バシッ
敵ヲリ「いてえっ、このガキやりやがったな!」
ザッ
笛♂「そこまでだ」
敵皿「ん?」
敵ヲリ「何だテメエは!」
笛♂「三度警告する。今すぐその子を離して立ち去れ」
敵皿「何だコイツ、頭でもイカれてるんじゃねえのか?」
笛♂「二度目だ、さっさと主戦に戻れ」
敵ヲリ「フヘヘヘ面白いじゃねぇか、誰に喧嘩を売ってるのか思い知らせてやるぜ」
笛♂「三度目だ、去れ」
敵ヲリ「おさらばするのはテメェの首と体だァッ!死ねェ!!!」
笛♂「ほぁたあっ!!!」
みしり!
北 斗 壊 骨 拳!
敵ヲリ「あ…が……が、が、がばらっ!」
ドサリ
笛♂「次は貴様だな」
敵皿「フフフフ…どうやらまだ気づいていないようだな」
笛♂「何だと?」
敵皿「既にお前は俺様のグラビティフィールドの射程距離内に居る!この技を食らって生き残った奴はいねぇ!食らえぇ!!!」
ズン!!
敵皿「ヒャハハハハ!どうだ、実に地上の16倍の重力だ!このまま通常攻撃魔法で甚振ってやる!!」
笛♂「…それだけか?」
敵皿「な、何だと?」
笛♂「それだけか?と聞いている」
ザッ
敵皿「ばっ、馬鹿な!1t近くの自重がかかっている筈だ!何故立てる!」
笛♂「人間は潜在能力の30%しか使うことができんが、北斗神拳は残りの70%を使うことに極意がある。」
笛♂「貴様のグラビティフィールド等、北斗神拳の前にはただの水溜りに過ぎん。」
敵皿「ちっ、畜生!食らええええ!!!」
笛♂「はああああああああ!!ほああああたああああああっ!!!!!」
ドスッ!
北 斗 残 悔 拳!
笛♂「七百八ある経絡秘孔の内の「頭維」を突いた、剣を抜いて7秒後にお前は死ぬ」
敵皿「そ、そんな…」
笛♂「その7秒間に、自分の罪深さを思い知れ!」
敵皿「ちょ、ちょっと待ってくれ!うあああっ!」
ズボッ
敵皿「お…俺はまだ死にたくねぇ 死にたくねえ〜〜〜っ!! 死に たわったわばっ!!!」
うむ、お前はいったいなんで盛り上がってるんだ
俺は評価するぞ
笛スレ名物なんだからごちゃごちゃ言ってやるな
どっちかと言えばセススレの方が・・・
いや何でもない
またお前か
歓迎する
テーレッテー
>∩(・ω・)∩<
>>289 でも周りに片手かジャベ打てる人が居たらタンブル等で避けて
スルーした方が結果的に全然良い事が多いな
あくまでタイマンに近い少数戦以外はやらないほうがいいと思ってる
G5Tが優秀すぎる
G500とか変な方向にモデルチェンジしてて嫌だ
さすがに10時間ぶっ続けで笛やってるとSDとれなくなるな
>>324 日曜だからってちょっとは休もうぜ。目を悪くするぞ。
外に出ろとは言わんけどちょくちょく休憩挟もうぜ
それはさておき、主戦6キル3デッド10kダメって笛としてはどうなんだろう?
レスアタック&レスガード、ベーコン+アラレで。
死にすぎかと。
笛なのにエンハイですらない人って・・・
無エンの笛は弱すぎて何かに目覚める
無エンハイって自分に言い訳しまくってるだろ
寝る前に3戦くらいするともうSD取れなくなってくる
歳なのか・・・
>>325 3回も死んでいいなら耐性割れでもいけるレベル
板では大したこと言う人もいるが実際の戦場でスコア表見てみれば10k超えるのは
笛上位2人かそこらっていうのがほとんど、全員10k未満だってザラ。
主戦で10k出るならよいではないですか。
優勢な戦場じゃないとスコア出ないもんなぁ
常時優勢ならツンツンしてるだけで20k出るし押し引きはっきりSDやら駆使して15kとかとはまた違うだろうし
と思う新参
出せない事はないけどやっぱりエース級というかランカーレベルまでいってないと笛で動くのは難しい
笛をLv40近くまでやってる笛は相当SDに自信があるようだね。
発生10fのスキルをキッチリSDしてくるわ。
笛とは絶対にタイマンはしたくないが、タイマンせざるを得ない状況になったら
俺は最初の一撃目はフェイントでスマを空ぶる。それをSDで反応したらその硬直にスマぶち込んで
ガン逃げする。正直、スマでさえSD反応できる笛は絶対に相手したくない。
>>335 反応がよくてスマとられたとしても射程差でなんとかSD空振りさせればいい
とは言うもののそもそもDDの射程でスマ振ってる時点で笛からしたらSD取れるかなんか関係なく
一方的にDD+フィニで黒字だからどうでもいいや
>>332 高レベルになるにつれ、諦めて裏方に流れていくからな。
最近はお金の無駄だからエンハイ笛自体あんまし見かけない。
無課金ナイト厨>エンハイのスコア だしさ・・・・
338 :
325:2010/03/28(日) 22:21:16 ID:yksiEvIG
>>326 >>331 そっか死にすぎか…しばらくスコア云々よりデッド0を目指してみる
実際普通の笛がどんだけ出るか知りたかっただけっちゃだけなんだけど
確かに無エンハイだから〜〜ってのは頭にあった。4Rのエンチャ買える様になったら頑張るさ
>>332 知り合いに「僻地なら最低10キル or 10kPCD取れ、主戦でもそん位あたりまえ、じゃなきゃお前は負けフラグ要因」って言われて
他鯖含めどんなもんか知ってみたかったんだ。
常に10k出せる様に頑張ってみるぜ。d。
>>338 知り合いは何か勘違いしているようだが・・・
笛そのものが負けフラグ要因だと言う事を覚えておけよ。
10-4 20kって笛としてどう?
今日はじめて書き込んだのにIDが青・・・だと・・・?
おまいさんはすごい。
自国のためにぜひ笛以外のクラスに変更することをお勧めする。
それ言ったらこのスレ要らないなになってしまう
>>340 デッドは多いけど笛で20kはすごい
是非ホルにきて両手をしてくれ
笛で20kは偉業だな。
笛だと10回行けば2,3回20k出るけど両手だと2年ぐらいやってるのに20k10回も出してない orz
>>346 何で出ねーの?
笛で20k出すより遥かに簡単だろ。
次から次へと下手な短が送り込まれて来て
皆殺しに出来たときは28k出たな・・・
結局は運と思うよ
>>347 何で出ないのか自分で分かれば出るようになるんだろうがそれが分からんから出ないwww
主戦場で20k出してるなら接待だろうが野良だろうが十分すごいね
「笛は回避高いから範囲も単体も低くていいんだよ」みたいな書き込み見たんだけど
1回死んだら退場みたいなルールならともかく、デッドでのデメリットがほとんど
その前線維持出来なくなる事だけだから瀕死で逃げられてもあまりメリットないんだよね
「火力低めな代わりに対複数でもその場で回避し続けられる」とかなら役立つ可能性はまだあるが
なんで主戦での能力上げずに火力だけ下げちゃったかなバ開発…
正直フィニがタゲ指定じゃなくなって判定弱くなったのが一番きついわ
持続短いからかめちゃくちゃ被る
ねんがんの しーあーるてぃーを てにいれた!
セスのドレイン取れるようになったわ
一方CRTを倉庫に眠らせていた俺は、部屋まで持って来たはいいが
床に置く以外は他に設置場所がない事に気が付き、そっと戻したのである
CRTは遅延少なくて良いんだけど目が疲れるし画面が小さくなるからなー・・・
つーかでかすぎ
モニター落とし込みの机とかあったなあ・・・。
SDの為にCRTまで手にいれるそのやる気は素晴らしいが
そこまでするゲームなのか?
FPSゲームでも使えるから別にいんじゃね
でも正直CRTのそういうとこ知らない人から見たらキモい部屋に見える
もらいもんだからタダだしな
まぁ、やっぱ邪魔だけど
ヘビを確実にSD取れるのはかなりでかい
今の液晶ってCRTと大差ないだろ
うん、特に大差ない、0.02秒ぐらいじゃなかったっけ?遅延するの
まぁどっかで聞いたぐらいのことだしもっと遅延してるのかもしれんが
ブラウン管は発熱がヤバくて夏場の俺の寿命がマッハ
反射神経のゲームが10ms位速くなった気がする
0.19台だったのがが0.18台で安定
っていう気が
応答速度8msの液晶だったし、速くなったとしても1フレーム程度だと
ただ、画面は小さくなったけど、モーションの見易さが全然違う
って気がする
バッシュの始動モーションがちゃんとわかる
とれないけど。
取れるスキルのSD成功率は明らかに上がった。ファーイとか美味しい。
液晶は結構古い片型のだし、残像云々の関係かな
でもやっぱ邪魔だわこれ。
そこまで苦労しても両手には程遠い戦力なんだよね
そこまで卑下する程糞スペックでもないけど
やっぱネックは要求される技量が高すぎる事だわ
ぶっぱ系スキル一つぐらい混ぜとかないと
両手大剣と比べた場合10人に1人戦力になってるかなってないかってレベルだわー
上手く扱えないものだからどうしても簡単な僻地ばっかりいく事になるしな
上手い下手以前に他と比べると単純なダメ交換でどうやっても負けるのがどうしようもない
局地的なタイマン作って上手くSDフィニが出来たところで横槍のドラテで簡単にペイされる
ヲリの場合増えれば増えるほど面で攻撃できる分相乗効果は高いが
笛の場合増えるほどタイミングがシビアになり、増えたところで対象人数はほぼ一人のまま
フィニを前方微範囲にするだけで相当いけるんだがな
バカには望んでもしょうがないよな
>>367 技量より遅延を減らす方が重要な気がするなあ
最近のラグで性能更に落ちてるからしばらく不遇は続くだろうけど('A`)
>>368 その局地的というか1合2合の瞬間的なタイマン状態を生存し続けて連続で作り続けるのが難しいからこそ技量が必要だと思うんだ
上記の動きを高いレベルで実現できれば他職に混ざって戦うぐらいなら変わった要素もってる職としてある程度活躍できると思うよ
まぁどっちにしろ主力とはいかないでも負けフラグ職の脱却目指すなら何かしらぶっぱスキルは絶対必要だ
単体性能が高すぎるので簡単に搭載できませんってなら笛自体を根本的に見直すしかないなww
フォースの射程の4/5ぐらいで威力100とかの飛び道具でもあればな・・・
牽制すら出来ないガン待ち状態を強制される場面が多すぎるんだよな
遠距離できない、けん制は燃費悪いフラッシュしかないっつーのがなあ
ぶっぱ技とかアホでもおいておけば何とかなる技はいらんだろ常識的に考えて
本来セスタスの溜めとかは笛にあるべきだと思った、溜め度合いで威力うpとかさ
環境そろえばSDも10F技以外はそこまで難しくないし
回避スキルとかどう考えてもnoob用だし
死なないことに関しては全職Topの容易さだし
上級者向けってコンセプトはどこにいったんだろうって感じですよね
>>374 攻撃しなければ死なないけど
きっちりダメ取りに行くなら死ぬリスクはヲリと大差ないよ
TAFのせいでジャベから即死コンボ組まれる事も珍しくないし
牽制が出来ない上に全てのスキル硬直が大きいから
攻撃する事自体のリスクが他のクラスの比じゃないからね
俺はべつに今のままでいいなー
タイマン最強で俺つえー出来るのがいいわけだから、
へんに範囲とか遠距離渡されてSDやらDDが弱体されたら困るし
ほぼすべての攻撃が建築に吸われて何も出来ないのと、
イレイスをもう少し対皿スキルとして使える様にしてほしいとは思うけど
フィニは対象指定のままで良かったな。
あれってなんで指定じゃなくなったんだっけ。
通りがかりのナイトにすら当てられるほどだったから
ナイトが刺されるって苦情が殺到した
それ以上に脅威なヴォイドはスルー
今でも普通にナイト刺せるからあんま大差ないよね
じゃあ元々召喚には攻撃通らなかったのが普通にダメージ通るようになったのはなんでなんだぜ・・・
テストプレイで「凍ったレイスにすげーダメ出たwww」って騒がれたから
ちくしょう仕事しなきゃで笛が出来ない禁断症状が…
>>381 しーっ!それはだまっとけ
僻地に赴いたときにナイトがチクチクしだすと技量云々前にもたない
自軍には糞ナイト扱いされてるかもしれんがやられる側にとっては最高に邪魔
せめて瀕死ナイトは返り討ちにできるくらいじゃないと
イレイス笛なんだけど一回ランス無効化してフィニしたらそれから
ずっとついてきてライトで攻撃され続けたわ。
硬直とPwのでかさで、無効化にかまわず攻撃し続けると何もできん。
どーすればいいのか。
笛なら硬直と発生の短い魔法は基本的にタンブルで避けなさい。ウェイブ、ヘル、ライトとなんでもよけれるぞ
イレイスはぶっちゃけいらn(ry
じゃなくてつかまったときの保険ぐらいでいいよ
相手が皿1人かこっちが優勢ならならペネで詰めて通常フィニなりで削りかトドメさして終わり
わかってる皿相手だと怠いね
ライトをタンブル1で回避しても2度目はタンブル2で回避しないとダメだったり
相手の力量を計りやすいのはメリットではあるけど・・・。
前使ってた液晶kwsk。早くなりすぎだろw
敵皿の攻撃を見てからイレイスして距離を詰めてくのって効率悪いと思う?
イレイス型でもうまく決まれば脳汁出そうなんだけどなぁ
やっぱり基本型はペネ3フィニ3なのかなぁ・・・
391 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 06:30:32 ID:17UZDf2A
さっきフェンサーはじめたんだけどSDってスキルレベルでなにが変わるの?
1でも十分使える??
仰け反り時間
1でも使えるけど3なら反確のタイミングでステップ回避されたりする
敵の仰け反り時間がLv3で伸びる
Lv3以外ではSD→DDが繋がらない事が多い
それをどう思うかはお前次第
>>390 笛は自動で発動するスキルに頼るクラスじゃないんだ
攻撃も回避も細かく自分で操作して避けて詰めて倒す必要がある。イレイスは正直あまり使えないよ
ディシート先生とイレイスは死にスキルだね。基本てか本気でやるならスキル構成は他に選択肢がないぐらい
本気でやるなら笛自体いらん罠。
僻地じゃ他に選択肢はないんだろうけど、主戦場だとイレイスの有無は
進入コースが増えるという意味で全然違った運用になると思う。
ただPwと硬直がunkなんで、相手の魔法見てイレイス発動は普通やらない。
せいぜいカレスでつかまったりしたときにヘル見て防ぐとかバインド防ぐとか。
最近は主戦場でちらほらイレイス型を見たりするね。
イレイス型はやめろよ
あれ使うと皿から狙われにくくなるから
タゲ分散にすら笛は役立たずになる
Dじゃデコイ能力あがるけどなw
なんか仇のように飛んでくる。
イレイスはウェイブざまあだけ面白い
自分が皿やる時はイレイス型見つけたら通常魔法撃つ
こちらPow消費0、イレイスPow消費30
そもそもペネ無い笛とか皿にとって怖くないからな
それと足元にカレス撃って爆風で凍らせたらイレイス意味無いw
なんというか魔法無効化してるのに皿にとって怖くないって変なスキルだよな
>>398じゃないが、イレイス使うとバインド粘着してくるレイスなら結構いるな。
撤退時に最後尾でバインド3連無効化とかカッコイイ。Pw尽きたらタンブルで。
そして着地にバインドですね分かります
イレイスのエフェクト派手すぎ
SD3かフィン3どっちが先ですか
フィニ3→ペネ3(Lv28)→SD3(Lv35)
フィニ3→タンブル2→SD3(Lv28)→ペネ3(Lv35)
お好みで。
すべての攻撃にクリティカルの確率を付与して、
ドラクエでいう武闘家を目指すというのは……
きっと誰にも喜ばれないな、うん。
通常攻撃だけでごらんのありさまなのにw・・・支那鯖がうらやましす。
SD1→フィニ3でいいよ
フィに2とフィに3ってそんなに違うの?
フィニ3でない笛とかキック物ではないか
他職が笛に仕方なく期待するのはフィニの高火力だし
てかこんな質問する奴が笛やってる時点でキック物だろ・・・
マジで笛やめとけ、まぁ心配しなくても33になる前に転職してるだろうけどな
ありがとう
フィニ3先にとることにするよ
>>408 あれ、それやってるの俺だけかと思った
ペネ3→SD1→フィニって形だけど
モンスマーだからキーンも微妙に助かるしSDが早くからあると落ち着くんだよなぁ
モンスマならペネ
戦争裏方ならSD1から取るのが基本
>>412 どういう型でも最終的にはフィニは3にしたほうがいいですよ
フィニ3打たない笛とか部隊茶で「何でこの糞笛フィニしないの?死ねよ」とか
普通に聞けるのでそうしたほうがいいと思います
昔に比べるとかなりモンスマやりにくくなったよね
両手までとは言わんが銃もったピア弓の効率くらいほしい
貫通するのがペネしかないからしょうがない
皿よりはマシ
ただ皿は上級魔法を一つとれば十分戦場で遊べるけどな
もういっそネタキャラの道を突き進んでみるとかして欲しいな
サイコクラッシャーっぽくマップ端か障害物に当たるまで飛んでいくとか。
それでマップ端っこに行っても、オベ折れないという・・・
ペネそんな強く無かったのになんで大弱体されたんだろな
近接オンリーなんだってのに・・・
むしろバルログのように建築物によじ登ってからの奇襲とかしてみたいです><
>>419 FEZのキャラ画はそのままにサイコクラッシャーのモーションで戦場を駆け回る笛を想像してクスってなった
>>421 あの厨スキルをそんな強くなかったといえるとはお笛様乙^^
>>421 威力は180だから意外と高めではあった
まあ・・・いきなりメインスキル全て3~5割減になるとは思わなかったが・・・
タゲ不要だがストスマの移動距離より短く
タイミングを計れば打ち落とすこともでき
弱体前の威力もATRフォースと大差なく
他に中距離牽制スキルもなく
こんな笛にネガるとはさすがネガヲリ様だな
ヲリ以上の近接オンリーのクラスが
近接で優位に立つことの何が不満なのか理解に苦しむわ
スコアも全盛期の笛ですらヲリ以下だったというのにな
最近笛始めたけど、ペネなしフィニ3SD1でフィニばっかでも10kは出るし、キルも7キル以上出る。これからペネ覚えると思うと威力減ったのは妥当かなと俺は思うが。
まあ近接戦闘しかできないのは問題あるとは思うなw
>>427 格下相手に無双しすぎたんだよなあ
noobが騒いで運営がそれを真に受けるという最悪パターンだった
せめて10~15%ずつでも調整していけば良いのにいきなり最弱まで持って行ったっきり放置だもんな。。。
短の必中パニは1f遅くして弱体しました で終わりだしな
運営が拙すぎる
ついでに言うとペネの威力はGRF無しのスタンプと同じだ
直線か範囲かの違いで鈍足も無い
コンボ叩き込めるのはスタンプもベヒテも同じこと
ヲリのように範囲や中距離スキルが無い代わりとして
ペネが存在してたのに何の不思議も無いと思うがね
ペネが弱体化されたのはペネフィニの連続が強すぎたのと、
(ヲリでストスマヘビがつながるようなもの)
近接したらSD・DDで圧倒的に有利な2択があるからだろ
>>427 どっちかつうとヲリじゃなくてスカサラ視点だが・・。
火力スキルでありながら高速移動でき、コンボ基点スキルでもあり逃走スキルでもある。
距離やラグ次第ではアムやウェイブでの打ち落としも困難でしかも潰されればフィニ確、
コケやすさ回避しやすさもスタンプやストスマとは話にならん位違う。
あのペネを普通の性能と思ってたならお笛様なんてレベルじゃないわw
笛も重皿も簡単に弱体化されたのに大剣様だけはほとんど弱体化されてないのね(´・ω・`)
>>429 当時から笛はnoob狩りには最強の職だった
noob皿「通常三連発でクリティカルあわせて最高で450もくらうのはおかしい」
noob「ペネフィニで500近く食らうのは不公平、威力修正すべき」
noob「タンブルが常時無敵で(俺の)攻撃が当たらないから修正すべき」
noob「SDは連打してたら常時無敵になれるから威力とPw効率落とすべき」
笛修正前はnoobがこぞってネガってたな、ろくに対処法も考えないくせに
そのとき入ってた部隊の自称上級者は笛はイージーモード言い切ってたし
笛やったことも無いくせに、その発言がきっかけで部隊抜けたのも思い出したわ
短スカもな
ほんと集団ハイドいい加減にして欲しいわ
笛に限らず近接職はどれでもnoobには強いだろw
でも、あの通常は異常だったのは確か。通常x2→SD→通常x2であっという間に7割へってったし。
>>437 クリが余計だったんだよなあ
確率低いとはいえ3発全クリで450オーバーとかは流石にね・・・
せっちゃんの竜巻みたいに通常2、3段目はPw消費とかならありだったかもわからん
せっちゃんのホネの燃費がうらやましいぜ・・・
>>435 集団ならうざいけど
一人二人しか相手にいなかったら、
サーチしてればほとんど潰せて何も出来なくさせれるし
アム→パワ喰らってもアム復帰後から骨→通常1連打でスカいじめ
パワの意味がほとんどなくてちょっと笑ったってココ笛スレ
>>431 ブーンもなく範囲もない単体近接技しかない笛がペネフィニできて何がダメかと
中距離と範囲とエンダーがない代わりに起動力が少し高て待ちが強い燃費の悪いヲリでしかない
射程と威力、範囲と単体で考えれば笛のダメさ加減が普通の奴ならわかる
まあ笛はnoobキラーとしては優秀だったから公式でnoobに叩かれるのは分かってたがな
それでもペネフィニはお手軽に強かったけどね
noob狩りというが笛自体もnoobだと使いこなせないんだがな
だからお手軽火力を欲しがるわけで
鯖のラグさが無ければSDもそこそこ取れてたんだけど最近はどうにもこうにも・・・
フィニのタゲ非タゲは意見分かれてるぽいけど自分は非タゲでも良いと思うなあ
スマヘビスマと同様に上手く位置合わせれれば複数人に同時ヒット( ゚Д゚)ウマーだし
だた散々出てる燃費の悪い劣化ヲリというのは正直否めないね
ペネフィニSD構成だとまさにその通りだと思う
まあなんと言われてもフェンサー楽しいから時々してるけどさ
とりあえずあれだ フェンサー好きな人は気侭に続ければ良いと思うよ
人に言われて他職したところでどうせまたコロコロ変えるだけだろうし
それなら初志貫徹でもないけどフェンサーのままやってみれば良い
以上通りすがりから失礼しますた (`・ω・´)ノシ
大きなお世話だ
燃費の悪さや建築叩けない部分で無理やり調整してる感じはあるね
でも今の性能を変えてまで消費落としたりするのは反対だろうしこのままだろうよ
>>432 近接単体主体なのに近接強すぎ修正しろとか意味不明
短以外近付かれた時点で負けだろ普通
ペネがストスマよりこけ難いとかよく分からんし
肉弾スピアが火力スキルにならなくてどうすんだよ
とにかくあんたの考え方は僻地しか頭に無いようだし話しても無駄みたいだ
スマ連打を超えるdpsの通常攻撃
高火力ペネ、SD
Aim不要、赤くなったら撃てばあたるフィニ
てまぁ前の笛はトータルでちょっとやりすぎだった気はするけどな
SDかペネだけでもいいから火力戻してほしいのお。
SDぽんぽんくらってくれる短以外ほんと倒すのに時間かかりすぎる
立ち回りで1.5倍ぐらいの勝利を収めないと殺しきれん
また最強厨かよ
さっさとしねばか
最強厨は大剣だろ
扇風機がもうね。
Aランペ→Bランペ→Aランペでこけることもできずに即死したときは、理不尽さを
感じずにはいられなかった。
あの仰け反りは異常だな。強制仰け反りこそ消えた物の
非エンダー職にはそのままの仰け反りが残ってるし
本当に笛って最弱職なのか?
セスタスやったあとだとすげースペック高く感じるんだが
セスも笛もスペックが低いだけ
主戦での役に立たなさはこの2職だけ異常
せっちゃんの方が強いよ
サクリファイス的な意味で
多数VS多数に向いてない2職です
せっちゃん歩兵として微妙でも建築関連はいわずもがなネズミやって釣りなんかするのも超がつくほど得意
戦略兵器として使える
せっちゃんはいいのよ、せっちゃんにしかできない事があるから
だが笛、てめーはダメだ
今の笛は昔の飛ばないドラテの両手以下と考えれば説明が付く
上手い人はスコアでるけど並以下だと全くでない
462 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 16:14:50 ID:04gmZ6a7
多対多には向いてねーなー
でも僻地なら、僻地ならなんとかしてくれる・・・
でもバンク行くと笛お断りされるんだよなー
>>450 そこそもこのゲームでAIM必要なのって弓カスのイーグルぐらいだろ
それ以外は多少ずれてても全然あたる
バンクの笛お断りって何でだろうな
スカフォ一つでほぼ完封できるからじゃね
スカフォ回りでうろうろだけとかヲリ短の餌だろ
バンクでなんで笛がお断りかと言うと
戦争でもバンクでも、キルで人数差を作ることが最も重要になる
つまり波状ランペによる轢き殺しをメインに据えて、周りの職はそれをサポートする、といった戦い方が最も有効
なので基本的に波状ランペを生かす為にヲリが集団で固まって動くことが多く、タイマンに持ち込める状況が少ないし
タイマンに持ち込めたとしても、笛対策を知ってる奴だとアドバンテージはとれてもキルまでもっていくには時間がかかる
戦争もダメ、バンクもダメ・・・
訓練がある()
しかし強化は許されない
まだ強すぎペネはタゲ指定に変更しろと言われる
この前フィニの発生早すぎヘビスマと同じにしろとかどっかで見た気がする
ほんと笛叩きは常軌を逸してるw
バンクはなんだかんだいって、一人で多数を相手に時間を出来る(削れるor時間を稼げる)職が強いからね。
>>449 問答無用の高速接近スキルを持ってるのに「近づかれたら笛勝ちでいいだろ(キリッ」ってあほかw
おまえはゲームを作る側には絶対になるなよw
正直中断されるフィニやるから中断されないヘビスマくれ。
それか周囲の誰も攻撃してないのに射程バリバリ範囲内でも何故か外れるフィニを修正してけろ
とりあえずDDにAT先生が追撃するのを修正してくれ
AT先生なら仕方がない
AT先生の攻撃にかぶせんな糞笛
笛の分際で一番メインの火力職にケチつけんなよ。
AT先生の前でDDするお前さんが悪い
最近DD喰らってるわけでもないのに
ダウン中に攻撃してくるやついるのなんなんだ
えっ
AT先生にDD追撃入れられるのはしょうがないが、転ばせたナイトをキープに
吹っ飛ばされると殺意沸くぜ・・・。
AT先生に攻撃吸収されてDD追撃されて
ホント笛は全職一の嫌われ者だなw
正直、建築やナイトライダーの方が
スコアも稼げるし、貢献度も高いから最近ラグもあるし歩兵戦してないわ
早くラグ直してくれ・・・。
>>473 元々ある射程差考えずに近接職の笛に近付かれてペネフィニ強すぎ(キリッ とかねーわw
で、フォースにストスマも範囲もあって建築削れるヲリは近接職だから強くて問題ないんだ
エンダーすらない近接職から近接のアドバンテージ取ったらカスすぎる
一応皿スカの視点で語ってるがこりゃどうみてもネガヲリ様だ
なんで僻地やタイマンでしか物考えねーんだ?これスルーですか?
主戦で空気すぎて迫害される側の今の笛性能が妥当とかバ開発すぎる
笛にレイド粘着した後届くはずの無い通常を打つと
かっこいいポーズを披露してくれるから素敵
仮に最適な調整がされたとしても今の状況だと他にやることがあるだろうが、ってなるんだよなぁ
ラグ直してくれたらそれでいいやって思ってしまうのが複雑だ。当たり前の環境に戻すだけなのに
少人数戦ならレイド粘着されてもペネで突っ込んでいくだろ('A`)
どうせ人の多いところに行かないんだから
まてイレイス型かもしれないぞ
レベル足りないんじゃね
僻地にイレイス型だったらドMの極みだな
>>488 キリッとさせて顔真っ赤な笛を見てるとニコッとなるな
>>488 そんなことしなくても隣の人へのレイドでもやっちゃう><
レイドとかフィニ潰されたりしたらうざいが、
全然痛くないので顔真っ赤になんかならないな
単体だと本当に鴨だし
ライト当ててくるのうまい皿の方がどうしようもなくて真っ赤になる
痛いし近寄るとウェイブで弾かれるしタイマンでも勝てないっていう
いやさすがに弓をSDする時って膠着状態とか暇なときだけだぞ。
最近の弓は笛を見るとPw切れるまでブレイズしてくるのぜ。
笛たたきは他よりもやばいくらい厨臭いよな。
修正前は笛強すぎてやる気でない(キリッ→結局笛未経験
修正後は笛はまだまだ強すぎる(キリッ→でも結局笛未経験
っていう。
さすがに皿vs笛のタイマンだと皿側勝ち目なくね?
皿視点だけど、基本的に何撃ってもタンブル余裕でしたな感じなのだが
ウェイブもフィニより若干だけど射程短いし
タイマンじゃなければどうにでもなるけどさ
あーもうらんらんうぜえええええええええええええええ
>>502 タンブルしてるって事は下がってるって事だし牽制として追撃通常でも打っとけ
IB当てられればライトライトでわりといける
IBはまず当たらんけどライト連打でタンブル硬直拾われる事はあるな
でも少し当てた皿って調子にのってどんどんライト連発するからすぐペネの射程内に飛び込んでくるね
ペネ通常なりペネフィニなりで削れば大体トドメさせる、深追いしてくる皿は何考えてんだ・・・
でも実際はそんな長くタイマン状態になることが稀すぎる
大抵タイマンかとおもったら相手に短がいたりするし、
皿自体ソロでいることが珍しい
そりゃあ、笛とタイマンしないのが最善の笛対策だからな。
大剣以外じゃ近寄る気も起きない。
タイマンで対笛で一番強いのは皿でしょ
大剣こそ笛相手に勝ち目なんてない
皿はペネ射程外からウェイブのPw残しつつライト撃ってりゃいいだけ
皿余裕っていってる人は本当に皿とタイマンしてんの?
どう考えてもタイマンで一番相手にして厄介なのが皿
大剣はペネで距離詰めてSD→失敗してもしなくてもDD→フィニ→ステーキ
これで余裕
ペネの射程外からライトで封殺は笛が相当Noobじゃないと無理だと思うが
ペネライトの相打ちだとフィニまで確定なんだぞ
タンブルの回避とペネの突撃に片手みたいな横の動きで中級避ける動作混ぜられば間合いなんか維持できんと思うがな
ペネで完全に突っ込んでくる笛はカモだな
スマで叩き落す感覚は短と一緒。遅いとSD間に合うけどな
怖いのはペネあんま使わず距離詰めながらけん制にフラッシュ多様してくる奴
地味に射程長いし風皿になるしかなくなる
冗談かと思うだろうが、イレイス型はペネ型よりも皿に弱い。
スマ当たるところにペネしないで
ちょっとずらして近づけばいいじゃん
>>509 大剣もだるいよ
燃費が違いすぎるし
わかってる相手だとブーンで一方的に削られる可能性が高い
ブーン回避してる間に援軍くるしな
そっちか、対大剣が楽ってこたねーな
フラッシュのPw効率的に2、3回目つかった硬直にストスマやられるとPw的な意味で非常にまずいし
ペネ打ち落とせない、ランペエクス主力みたいなアホはともかく
笛経験者の上手い連中は正直最後までは相手にしたくねーなぁ
DDフィニかSDフィニの一撃分ぐらいは削っていくが最後は皿やらに任すわ
ペネの着地点ずらすのも手だが一撃確定じゃないしなアレ
なによりPw切れて最初立ち回り勝ってても後半で追いつかれる可能性が高い
キルとるつもりの長期戦は短がこんなバランスで存在してるから極力避けたい
笛の唯一の強みはネタがバレてなければ一方的に有利になる所だからなあ
どういう性能か知られてると半分以上詰んでる
火力低いのにpw燃費悪いから一瞬輝いても最終的に逃げる事になるもんなw
>>518 これがnoobキラーと言われる理由だからな
ペネと足元ペネを織り交ぜて敵の隙をつくこともできるが如何せんPw効率がやばい
ディシート先生がペネのモーションだったらどれだけ重宝したことか
ペネは結局kill取り以外使わないほうが動けるんだよな
一時的な高機動力を持った短みたいな性能だよな笛
それじゃあまるで短が弱いみたいじゃないか
短は完全な状態異常特化だからなあ
笛の悲劇はダメージスキルしかないのにヲリ以下な点
タンブルを駆使して安全に相手のpw削ることができる
タンブルじゃなくてサマーソルトキックなら良かったのに
遅延のせいか前にも増して正面からフラッシュすり抜けてくるのが多いな・・・
せめて相打ちならマシなんだが
>>525 パワブレの下位互換とかってレベルじゃねえな
>>522 むしろ両手の皮を被った短と言ったほうがしっくりくるな
>>519 フィニは十分な火力があるが範囲技と二の太刀がないのがどうにも
ナイタク着たから処理しにいったら笛だった
時間ないし放っておこうと思ったらペネ連打で追っかけてきたのでスマぶんぶん振ってたら
死んじゃった・・・
なんか涙が出た・・・
エンダーは維持して、逃げる方向のハイドサーチだけ忘れずにまっすぐ逃げるといい。
笛側からすれば下手に反撃してくる奴はかえってストライクダウンが使えるから処理しやすい。
攻撃したけりゃ味方が来てから、ブーンフォースを振る。
531 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:08:04 ID:i58RGsxu
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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l゙ し―-. l゙ │.,,,,,、 ,,,彡‐',、 ,,,,―," .二--┘ _,,,,―'二 ._,,/
y--ニ二、 r‐¬''''′ v---" ."'_,,ソ "゛ 丿`i、 `"゙゙^| | ._,,--,,_ r--ー'''',,ン‐''"、r'ン'"
 ̄` | | `゙''''''| .|゙゙` 、 ,i´./ ._,,,,,,,-r|,,,"'二ニ----,ソ `'―'"` //
_,,,,,,,ノ .゙‐'゙,> l゙ l゙ 「゙i、 ,/`/゚'ニニー'''''"^ .゙i、゙'、 ,,,_ ,l゙,i
`'―ー'i、 广 ,l゙ ゙lニiこ ,ニニーi、、 ,/_イ | .__,,,,,,--┘.二,,,,,ミl l゙,!
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,,-,,,,,ニ'ー" ヘ、,,,_ .l゙ l゙ ,,! ,i´ 丿 ,ノ l゙ │ `'、,,) | | ヽ`'-,、
l゙i'" ゙,ア .,-、,,_`゙''-, ゙l..゙‐''彡''、ノ ,,-'ン" | .| | | `'i、 `''ー、
`'ニニ二,-‐′ `ヘノ ‘'''"` ,xiニ‐'" ゙l | .'マ゙‐'` | `''-,,__゙,l
`'┘ `ヽ.,i´
えっ
スマ適当にふってたら笛が死んだって話じゃねーの
そっちかよ(´・ω・`)
上手い笛とタイマンするとき、最大射程以外でフラッシュふると死亡確定なのな…
フラッシュの三発目をSDとられてDDフィニで崖に飛ばされて、起き上がりにDD重ねられた後、お座りでPow回復>フィニで死んだ('A`)
タンブル
そりゃ上手いとかじゃなくって連射パッドか連射ツールかマクロマウス使ってるだけ
オートSDとか言われたんだけど…
そもそも可能なの?
俺がぼこられたから相手はオートSD使い
俺がぼこれる奴はオート使ってない真っ当な笛
こんなもんだろ
連射ツール、マクロを使えばオートSDっぽく出来るが完全ではない
たまに僻地で短をキルしまくると別の戦場で全然違うキャラに開幕からずっと粘着tellされたりするが
あいつらからすると笛って最強ゆとり職&オートSDなんだろうな
>>541 結構長い間やってるけどキチガイに絡まれたのは2〜3回ぐらいしかないな
死体座りとか何もナシで粘着されるの?
ネカフェとかまったく別環境でやってみれば粘着TELLもなくなるんじゃね
笛に限らず理不尽な動きしてる奴は時々いるからな。ナイトのノーモーション大ランスがわかりやすいと思う
あれが笛や短やったら無双出来るだろう
>>543 SD取れなくなるから笛のラグアはデメリットのがでかい気がする
>>543 ラグアヲリは最前線で死ににくく範囲ぶっぱで脅威
ラグア笛はSDがまともに機能せず僻地でも最前線でもビクンビクンして帰っていくだけ
ヲリ様最強なのがまた一つ証明されてしまったな
DL早くてUL遅いタイプの回線型ラグアだよ?これでSDすると成功するがダメージいかなかったりやたら遅れて相手がのけ反る
セスやってて溜めゲイ→即放出にSDは取られるのは解ってるけど
溜め→2〜3秒待って(フェイント)放出すらSD取る笛がいた
ていうか即放出にフェイント織り交ぜても全てSDされたんだが
これでオートSDが都市伝説とか雑魚のネガとかほんとかよって話
ポジな俺でも疑うわ・・
雑魚乙
0げいはとれないけど溜めゲイ最大射程では見てからとれるよ
規制解除されてた大体3割ほどしかとれないけどね
データバンク見たら溜めゲイの方が発生早かった見てから取れるって言ったけど無意識で予測SDしてたのかもごめん
SDよく決める=上手いと思ってる奴いるが、升使ってればSD余裕なんだわ
笛でPS語る時点で滑稽
554 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 17:41:23 ID:rBqjzYXo
そんなえさに釣られるかクマァァア
で、それはどんなチートなんだい?
まずは証拠になるような動画をだね・・・
>見て取れるもの
ぶーん・フォース・クランブル・スラム・スタンプ・ストスマ・ヘビ・ベヒ・ドラテ・エクス・ランペ・ブレイク各種(レグ以外)・ヴァイパ・パニ・ブロウ・ヴォイド・DD・ペネ・ホネ・弓銃全般(トライヴェノムはヨクワカラン)
>見て取れないもの
スマ・フィニ・基本攻撃全般
>よくわからないorシチュによっては取れる
レグ・フラッシュ・ドレイン・溜めゲイ・0ゲイ・ハーム・ファーイ
セスは鯨かファイくらいしかしてこないからよくわからん
溜めゲイ・レグは結構取れる
もちろん、上に書いたものは絶対取れるというわけではなく、硬直じゃなくても忙しい時は取りこぼす(笛経験者ならここに攻撃を入れられる
パニは硬直さえしてなければほぼ取れるけど
ヲリネズミを3人で追ってたら、笛一人で十分でしょとか急に軍範で言われて
2人ほど帰っていった
どうしたらいいんだよ、延々マラソンなんかこっちだってしたくねーよ
ペネ連打で追いついてもpw切れで手痛い反撃うけるし
pwケチってると距離離されるしで、uwaaaaaaaaan
ヲリネズミは殺すの難しいが、オベ折らせなきゃ主戦も不利にならない。
つまり戦争に貢献してると考えるんだ。
ハイパワポ飲め
>>556 たしかにオベ殴らせないためには笛一人いりゃ十分だし
3人も釣られたりしちゃいけないんだけど
なんか地味にいじめられてるみたいな気になるな
>>556 延々マラソンしとけってことだよ言わせんな///
1対1なら追う側が負けるよ
だから最低二人でいかないとだめ
>>555 それだけたくさん挙げてバッシュがないのはなんでだw
>>555 遅延少ない環境だと
最大射程保てば10Fスキルもいける
笛部隊でSDで見て取れるスキル全部検証してくれればいいのに
しかしすでに爆発してしまったのであった
ウェイブだって反応出来ればSD取れると思い込んでいた若き日の自分
今でもバッシュをSDはできません
>>564 環境依存だし検証自体があんま意味ないよ
それこそバンクエの決勝みたいな環境+CRT+XPならスマでも何でも取れると思うよ
バッシュを見てSDってもう人間の限界超えてそうなんだけど
バッシュ発生してから通信ラグ含めて何フレーム以内にSD出せばとれるの?
>>567 7F前後
まあ結局
通信の遅延、ディスプレイの遅延、蔵の遅延、その他諸々で無理なんだけどね('A`)
なん・・・だと・・・・!?
そもそもバッシュ見てSDは無理なのか…必死にがんばってた俺は一体…
>>567,
>>569 現実をありがとう・・・
>>566 オンラインじゃないだろうし
ラグなしと思ってたよ・・・
>>570 タンブルみたいな仕様なら取れるはずなんだけどね・・・
まあネトゲで実装する様なスキルじゃあないわな
バッシュ効果時間4秒にして発生20フレームにしてくんないかなー
笛強化的に考えて
バッシュするという相手の思考を見てからSD余裕でした
呼吸を整え構える……
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
( (-( -( - ( -д( -д)
(つ(つ/つ// 二つ
ハァ─) .| /( ヽノ ノヽっ ─・・・
∪∪とノ(/ ̄ ∪
∧
(( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ Д)っ
⊂`ヽ( -д-) _)д-) ) ノノ
ヽ ⊂\ ⊂ ) _つ
スゥ──(/( /∪∪ヽ)ヽ) ノ ──
∪ ̄(/ ̄\)
(\ ∧ ∧ カッ
< `( ゚Д゚)
\ y⊂ )
/ \
∪ ̄ ̄ ̄\)
そしてストライクダウンは発動する
>>575 俺、メインキャラが片手レベル40なんだけど、それくらい片手やり込んでると
笛を使ってる時に相手のバッシュのタイミングがけっこうわかるからSDで取れたりする。
凍ってる時動き見て脊髄反射SDしたら片手の前ステップでしたそしてバッシュされてしんだ
俺鰤メインだけどフェイントなしバッシュは8割方取れるよ
あ、まだSD2だからバッシュSD→バッシュで涙目になるのは俺なんだけどね・・・
>>578 ステップ着地バッシュにSD間に合うだろそれ
凍ったときに片手が近づいてきたらDDしてるわ。
前はフラッシュ連打してたけど、逃げるためのPwが残らないのと
フラッシュの合間にバッシュされることが結構あったしな。
DDも最大射程外から打たないと間に合わないという理不尽さ
DDこそ食らうと安全に確定フィニを打たれるというFEZでNo.1の理不尽スキルなんだがw
>>581 前ステップで完全に密着してるから被弾早くPWだけ減ってなんかSD間に合わない
>>584 出が遅い上に判定が弱いから
一方的に負ける事が多々あるよ
SDからのDDは結構理不尽とは思う
別に理不尽ならDDをスマっぽい普通の攻撃に変えてって要望送ってくれてもかまわんよw
ディシート先生をスマに変えてもらえばおkじゃね
ストライクダウンで仰け反らせDDで転ばせディシート先生で打ち上げで
空中でフラッシュしながら着地と同時にフィニ的なコンボを実装してください。
Pwアップ+12が必要になるな
敵が下手くそ故に死亡する奇特な職だな
近づいてくるハイド短に気づかないふりをしてアムをSD(キリッ
と思いきや
アムを空ぶりやがってやり直しのアムをもらったおっおっお
遅延でSD失敗するとイラッとくるな・・・
まさかパニ喰らうとは思わなかった
笛むずいなあ
笛でスコア出す人って短やヲリだと30K余裕でしたみたいな人ばっかだし
noobは大剣でらんらんしてた方がうめえできるわ
ずっとイレイスやってたがペネに切替てみた
すげーやりやすいなおい
キルも取れるしスコアも上がったわ
そりゃそうだろ
イレイスは漢のスキル。
イレイスってペネ切ってまで取るスキルじゃないだろ
笛弱いしSP調整して全スキル取れるようにしてもバチ当たらんと思うけどな
使い所がイマイチないんだよな
起き上がりにウェイブ弾くぐらい?
敗走時に近付かれた敵をウェイブで弾こうと思った皿の、絶望を見て楽しむ
その為だけでも十分じゃあないか、イレイスを取得する理由なんて
取ってないけどな
そもそもイレイスをとれるようになってもスキルスロットが足りない
>>591 ・アム空振りにSDキリッしても次のアムにSDは余裕で間に合う
もし間に合わないなら最初のアムに対してのSDが遅すぎ(取れないタイミング)ただけ
・ハイドに対してはちょっと上向きフラッシュがいい
・そもそも届かないスキルに対して自分でSDしておきながら
相手がヘタくそだったは考え方がよろしくない
イレイスはフィニ硬直の危険を減らす為にあるってばっちゃが言ってた!!
■理想
ヘル相殺ざまぁあああwwww
■現実
ちょwwカレスパークww
ライト連打らめぇぇえ!
接近できれば有効に働くんだけどな
対皿オンリースキルなのに範囲が防げないからのう
笛って金かかるな
狩りやモンスマで稼ぎにくいこと考えるとヲリより維持費がきついわ
Pwアップ必須じゃない分ヲリよりはオーブ使用料安いかな
ただでさえ燃費悪いからPWアップは欲しい気がする
ヲリでpwアップって別に必須でもなくね
てかヲリで5スロエンチャする奴はどの職でも5スロエンチャすると思うわ
Pwアップが無いと伝説のフィニ→SD→フィニが出来ないじゃないか・・・!
それやっても敵生きてたりするからこわい
フィニ→SD→フィニが出来る状況が思いつかない
主戦場でランペにSD→フィニ→ステップ待ってフィニ
とか
イレイス型ならクイックフィニで回復はさめなかった時とか
両方Pw102だからレスPwUP位はスロット余ってるなら付けてもいいかもしれない
pw全部使い切ったフェンサーなんて鴨です
もしかして
SD>フィニ>反撃くらう>フィニ
のことか?
>>611 最長距離で短カスのブレイクを絶妙な糞タイミングで潰しつつ
noob特有のすっとろいブレイクをSDでフィニ
noobなので耐性割れで死亡
ぐらいの条件が必要です
そりゃ慣れてる奴にフィニSDフィニとか通用すると思わんけど
結構フィニSDフィニ喰らう奴多いんじゃねえの
SDサイドボタン親指クリックより普通に人差し指左クリックのが早くて今までは何だったのか泣けた
スクロールをボタンとして押せるマウスを使えばいいじゃないか、それで全て解決だ
親指ボタン2つにはタンブルとペネでも入れとけ。そんで親指ボタンでタンブルするつもりがペネしてしまえ。
スクロールボタンはジャンプにしてるパッド+マウス型です
笛の勉強になるような解説動画とかない?
なんでイレイス強化しないんだろうな。
くらっても解除されない。効果時間中魔法ダメ半減+DOT、ルート、鈍足全て無効にならないかな。かな。
ウェイブで終了
なんか最近全然SDが成功しなくなってきた
某サイトの反応速度は平均0.15sくらいなんだけどなあ
ラグラグですから
1回のドラテに大してフィニSDフィニできるよ
ただし相手がドラテ後ステップしてるとSDのとこで転ばれちゃうけど
なんかイレイスフィニ型になれるとこっちの方が強いんじゃと思えてくる
ペネ使わないならヲリやったほうがマシじゃね
それは言わねえ約束だろ……
むしろペネあっても
イレイスで貫通とめれれば俺は満足なんだが
上条さんごっこができるな
フィニとフラッシュ貫通になりゃあとはどうでもいいや
建物に吸収されすぎるのは範囲無しのクラスにはつらすぎ
あと建築だけは皿程度に強化してほしいかな
今はそこまで対人のアドバンテージ無いし
んだな。キャラ一人分+αをあけてもスカフォさんだとかAT先生に吸われるのは、もうね・・・
ディシートが邪魔、削除してくれた方がむしろありがたい
ディシートは何種類かのかっこいいポーズをランダムで取るスキルにするべき
SDとる→ディシートでかっこいいポーズとって相手顔真っ赤マウス連打→すかさずSDで伝説のSDディシートSDコンボ
ディシ素敵やん笑()
ディシートはSDもフェイントじゃなくてペネのフェイントにしてくれよ
そのほうが100倍使えるわ
SDとディシートは挑発台詞が自動で出るといいよね
もしスキルスロット9こあれば先生スロに入れて倒した敵の上でディシート連打するんだがなあ('A`)
10個じゃないとクイックに押し出される
パニをフィニで打ち落としたぜ、脳汁がはんぱねえ
問題は周りに味方が一人も居なかった事だ、見て欲しかったぜ・・
でっていう
まあおめでとう
パニをストスマで打ち落としに来た両手はまさに後衛守ってる感じでマジカッコよかった
フィニ?すごいね
このスレの住人余裕ねえなw
なにこいつ……
触っちゃだめ
ランペ狙いの大剣をフラッシュフィニで止めた上に蒸発させたよぉぉぉ
ンギモヂィィイ
がめぽさん、新皿や銃の調整は早いのに
どうして笛はずっと放置ナンデスカ
ランペしようと腰を捻ったヲリをフラッシュでビクンビクンさせると嬉しいよねw
自分がやられたらウザイけど・・・・
>ランペ狙いの大剣をフラッシュフィニで止めた上に蒸発
最強職の大剣様相手にこんなプレイができるなら強化は必要ないな
>>646 ラグあるとフツーに相打ちにされるから怖い
ほんとラグはやめてくれ・・・
ラグ勘弁してほしいな
ランペやクランブルといった発動遅いのすら取れないのがあって困る
エクスは取れるのにランペ食らうとか意味が分からない
反応が早すぎてSD受付時間終わってから食らっちゃってるんじゃ
>>644 パニをフィニで打ち落としたギモヂィィ→「は?はいはい凄いね。」「でっていう」
ランペ狙いの大剣をフラッシュフィニで止めたギモヂィィ→「嬉しいよねw嬉しいよねw」
お前等の余裕の無さは大剣によって生成されてる事は分かった
にわかな俺も今度から笛のチラ裏は大剣についてレスする事にするよw
ID:coDCEuVn()笑
ガチな話パニって見てからフィニで落とせるの?
タゲ上向けてるとか?
ハイド発見!
とりあえずフィニいれとけ
ハイドが飛んだ、パニだ!
あっ、フィニ当たった
おれパニをフィニで打ち落としたぜ
こんなんだろどうせ
というかパニをフィニで打ち落とすって結構頻繁にあることじゃないか・・・?
最近短の数多いし
最近笛の数が少ないし
パニでフィニ避けられて死ぬ
いや俺もパニカスざまあって感じで文章書いたけど一部に「俺うめえ」とでも書いたと思われたのか
異様な反感を買ったわけだが、パニをフィニで打ち落とすのがあるかどうかは個々の判断に任せるが
ランペをフラッシュで止める方が良くあると思うんだけど・・w
>>657 残念。潜り込んだハイド発見→バレて無いフリをしよう→
ブレイクに見てから余裕でしたSDしてやんよ→パニ?!→SDSDSDSDSDS
→あ!ミスってフィニ出た!→あ・・当たった・・→ざまあw
な展開だった、お前の言ってる事より情けない結果だったんだぜ
パニにフィニは見てからだと相打ちが多いな。
だから打ち落とそうとしないほうが無難だよな
発生が速いスキルで潰してもダメージはしっかり刺さってる、ってのが多すぎる
ヲリ使ってる時にハイドにスマ当てたら、短がエンダー状態になってそのままパニられたのは流石に首を傾げたが
この妙なラグ、鯖でも違いあるのかな
Eでやったら楽勝だったSDがDだとSDモーションまで出てんのに被弾余裕でした
敵ハイドこっそり近づいてくる
俺気づいてないふりしながらアムブレをSDしてフィニしてるシーンをイメージする
敵ハイドアムブレ撃って来る
俺完璧なタイミングでSDする←この時点でもうフィニにスキル合わせてる
敵ハイド何故かアムブレスカる
俺てんぱる
敵ハイドアムブレ二発目撃って来る、成功する
俺笑いながら精神安定剤を飲む
笛やってて一番怖いのは大剣ではなく皿
ウェイブライト持ちの皿にはどうあがいても勝てない…
笛でヲリが怖いってのは羽使ったほうがいい
ヲリ怖いって言ってたらやることないですし。
敵ヲリいないとキル取れないしスコア悲惨になるわ
風皿こわいです
正直スカ以外無理
怖がるのと仕事をしないのは別問題だと思うが。
逆に笛やっててヲリが怖くないってのは不見識極まる。
怖がって前に出なかったり、ガン逃げするのがダメなだけ。
ジャベ刺さるのとカレス事故るのが一番怖いけどヲリも怖いけどなあ
適当に攻撃しても当たるしダメージもでかいから
細心の注意が必要だし注意してても微ラグでもあれば詰むしな
タイマンならどの職も怖くないが群れてるヲリ(大剣)が一番怖い
笛が浜口に弱すぎてカモーイからな
基本放置で硬直刺せばいいだけ
集団戦の中で如何にタイマンの状況を作り出すかが笛の命題だからな
集団の中のタイマンも大事だけど味方使う、生かすのも大事
短スカの潜入に合わせてペネしてやると注目されて短がブレイクしやすい
ブレイク決ればフィニうまーできるしかなり稼げる
サイドから攻撃回避してれば皿が硬直取ってくれたりする
ヲリに合わせて突撃とか状況次第じゃ追っかけてDDして追撃してもらったりいろいろ出来る。
>短スカの潜入に合わせてペネ
糞笛のペネでブレイク消えたww
>サイドから攻撃回避してれば
うろうろしてんじゃねーよカス
>ヲリに合わせて突撃
ハイエナ乙ww
>状況次第じゃ追っかけてDDして
糞DDするからレインATドラテで吹っ飛んだしww
敵逃がしてんじゃねーよww
悲しいけどこれが現実なのよね…
DDの後のAT先生の追撃マジパネェっす!
AT先生は偉大なのだから糞笛は先生の為にDDしとけばいいんだよ
片手は先生のためにバッシュをし短スカは先生のためにブレイクするのだからな
>>663 FEZノートだったかに、AT先生の攻撃を受けてダメージPOPまで出てるのに
そのまま短スカの謎エンダーでパニる動画があったな
ああいう動画みるとパニを打ち落としてやろうなんて考えないな
どうしてもパニられた時はSDが一番安定だわ
セスしてて隣の笛がパニられた時その笛はSDしたんだけど
そのままパニ食らってからスカが吹っ飛んだ。
自分もたまになるんだけど、これって何が原因なのかね?
>>679 SDでパニを待ち構えてたらアムブレ喰らってオワタですね
>>680 パニにSD失敗したんだが短剣はAT先生に吹っ飛ばされたってオチじゃないよな?
AT先生がそんな無様なまねをするか?
打ち落とされるときは頂点に達するまでにさされたような。
SDって拾うだけでスコアつく?
反撃当たって始めてボーナス?
反撃当ててボーナスだろ
フェンサーなのに与ダメ20k↑とかいう奴ら居るだろ?
あれ実は、ディシート
あ、すまん、誰かきたみたいだ、見てくる
笛で20K出す奴の動画見るとヲリや短やれば30K余裕で出せる奴ばっかだよな
>>687 笛20k出る時あるけどヲリ短もあんまり差がないな
ヲリ 18~22k 短 使いこなせず。
向き不向きがあると思う
やっと主戦10kに近付いてきた自分はまだまだだな
早くペネ3欲しいぜ
他職やればってのは結構いわれるけど他職やってもそこまでは変わらないんだぜ?
個人で取れるスコアの範囲は限られてるんで確かに高スコアは出るだろうが
単純に〜以上ってスコアになるわけではない
笛以上のスコアは出やすいが笛以下になることもある
キルは職にもよるけど笛のがはるかに取りやすい
笛でスコアでるのは撤退時だろうが隙あれば殺すってことが他職よりできる
生存のラインが他職より広いのでそれを生かせれば他職並にスコア稼ぐこともできる
そんなのカススコアなレベルの笛か僻地厨だけだろ
普通に笛+αの色はつくよ。高スコア一気に狙えるスキルが充実してる他職並なんてありえん
根本的に下手なだけ
笛で20kを基準に話してるつもりだったんだが根本的に下手とか言われても困る
戦力差、構成いろんな要素があるしスコア稼ぐだけが戦争に勝つわけでもない
笛はスコア稼ぐしか役に立たないが他職じゃそうもいかんわけで。
被りまくって10Kいくかいかないか程度の時もあれば、
なんだか全然被らずザシュザシュとフィニが決まって20k超えることもある
結局運の要素がかなりでかい気がする
エンチャ二桁でPw吐き出し続けても通常相当織り交ぜないと笛じゃ20kオーバー出せないだろ
近接上位が軒並み20k越えるダガーみたいな戦場はともかく
スコア稼ぎ狙えるボーナスキャラを僻地で狙い続ける必要があるじゃないすか
BBS補正もくせえけどスコア厨プレイヤーの匂いがひどいな
いやたまにでるよ前線で
ほんとたまにだけど
出せる戦場があるこたしってるよ。ただ20kの話をしてるんだが(キリッ
はねえだろwww
>>696 銃実装前の動画だけど、Φ字負け戦接待無しALL北通常無しで7ー2ー20kくらいの笛解説動画がzoomeにあったはず
マスク頭のやつ
敵に上手いやつがいればスコア伸びる俺迎撃イレイスちゃん
主戦で対ヲリを如何に作るかで決まる
範囲攻撃もスコアボーナスもないのに他職並はねえよ
SDにはスコアボーナスあった気がするんだが、俺の気のせいなのかな?
ハイパワポってものがあってだな・・・
使えるタイミングは結構あるし燃費の悪さが相当補える上に
相手からはガス欠だなと思われて反撃来たりもして一気に稼げるんだが
まぁBBS補正乙ですね、下手糞に言ってもわからないわな
接待とか無しの実力だけで20k〜30kの動画がちょっと探せば出てくる昨今スコア厨だのBBS補正だの言ってる真性って何なの…
あれこれ語りたい時期があるのは分かるけど向上心持とうぜ…
30Kは中々ないが20K越えの笛動画ならZUNZとかで探せばいくらでも出てくるわな
そら10戦に1、2戦でいいですよってなら出せるのはわかるが。
20k標準とかになると明らかに補正入ってるか漏れなくスコア厨だろ
臭すぎるわwwwおまえら本当にそれが標準なら俺の見えるとこでもっと出せよwwww何回スコアソートしても20k越えはガチで少ないぞ
よく出す連中もしってるがアレが実力()をだした普通のプレイかよwwww
>>699 もしかしてヲリとかがランペと風だけで稼いでると思ってるのか?
ヲリのスコアの大半はヘビスマでできてるぞ
一回だけ笛で33kでたが、30超えはマジでない
20はよく越えるけど、それでも毎回は無理だ
まあでも15位ならどんな戦場でも出せるし、それ位出せれば及第点じゃあないの
707 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 02:20:54 ID:ElFb7r8z
毎戦15とか上級者様ですね
ちなみに鯖はでこですか?
ZUNZ探せばそら出てくるが中の人単位で考えたらそんなにないわ。
>>705 全てのヲリがとは言わんが与ダメ出してるヲリって大抵ランペ厨かドラテ厨だろ
タイマン最強ってよく見るけど本当に最強なの?
知り合いの両手相手にタイマン何度かやってみたけどほとんど勝てないんだが
>>707 bだよ。俺の場合Deadがかさむので、そこを改善したいわ
知り合いの笛が上手いからそいつに追い付きたい
タイマンなら理論上は笛最強だよ
まあミスすることもあるから絶対勝てるってもんでもないが
>>712 理論上とか言われても困る
ちなみにお互い両手だとランカーで
自分の笛暦はやっと35になったばかりで、
ガドやヘビスマぐらいはSDできるけどスマは出来ない程度
ブーンとフォースしてこなければ勝てる自信はあることはある
>>710 パワポのんでSDで近づく。
近づいたらフラッシュか攻撃を待ってSD→DD→フィニ
スマ喰らったらDDしてフィニしてステーキ
皿
必勝法知らん
経験上、マップみながら魔法発動の音を聞いて前タンブルで近づいてフィニが有効な感じ
>>714 でもそれって相手が退かない前提だから、実際は引きつつ遠距離やってくるよね…
あとわかってる相手だと建築物の近くで構えるから、まさに理論上の最強って感じ
>>715 SDしながらすすめば、ブーンフォース使ってくる相手には追いつけるよ
何もせずにガン逃げする相手にはヘビスマ喰らわない位置に上手くペネで距離詰めればよし
いやそれ以前に練習でのタイマンじゃアイテムなしでやってるのだけど
>>716 SDしながら進んだらPwがなくて何もほとんど出来ないのよ
出来てSDorDDぐらいで相手はスマ以上でダメージ負けしてしまう
フェイント織り交ぜながらペネ撃っても引っかかるのは初見ぐらいで
次からはうまく対処されてしまう
ブーンだとPW負けするし
攻撃側はPW回復タイミングはかれるけどSD側は…
よくぶーんで詰むって言うけどあれにSDで付き合うのは損
SDは成功したら硬直ほぼないけど失敗なら結構ある
ヲリ側からしたら外した方がタイマンでも無い限り得なわけだ
以上の点からぶーんしたらSDする笛は脅威ではなくなる
よく見てる敵皿でも近くにいたら詰む
じゃーどうするか、ってのは味方に硬直取ってもらうほうがいい
タイマンに近いなら隙見つけてやるか不毛なのでやり合わないのが一番
笛は個人プレイみたいに思われてそうだけどちゃんと連携取ったほうがスコア伸びる
連携取ってもらうじゃなくて味方の攻撃を利用するってことが大事
笛に限ったことじゃないが。
第1にタイマンになるような守るもののない場所で、敵の腕がいいならそもそも相手をしない
狩りきれる相手を狩って対応人数とキルで敵の勢いを削ぐのがソロ笛
ナイトやったほうが戦争に貢献できるとかは どうでもいい
ヲリ相手はクイックで切り込むかペネでごり押しで接近するかの2択
近づいたらDD>Pw回復orアイテム使用>フィニもしくはフラッシュ削り
攻撃テンポとしてはDD後に起き上がるまでの時間を有効利用すれば大分優位に戦える
死にそうになったらクイック連打で回復するまで耐える
タイマン最強と言われてはいるものの
敵方のスカフォに乗られると手がだせないため
基本的には僻地にのこのこやってきた低Lv複数をパワポのんで瞬殺していく腕が必要とされる
手ごわい敵兵が混じったらあきらめるまでクイックで離れてればおk
ナイトまで来たら諦めろ
ブーンとかステップでよければいいじゃん
とか言ってる俺は、A鯖イレイス型の無エンハイステ2k4d5k
11月まではペネ型やって4k2d7k位だったが、イレイス型やり始めて半月ほどやって
ちと、4ヶ月ほどFEZやってなかったらカスになってた
笛での最高スコアはイレイス型で8k2d12k。無エンハイステで僻地も主戦も関係無しで動いてる
ココ見てるとホント上手い笛多いな・・・
笛使ってる訳じゃ無いんで聞きたいんだが、今笛ってかなり燃費良い?
クイック→クイック→SD→フィニされたんだが今こんな無茶出来るん?
クイック中にもPwは回復するから、あらかじめパワポ飲んでれば
クイックが切れる頃に上手く回復タイミングが来ると可能っちゃ可能。
追撃で↑のSDをDDに代えて似たようなことはたまにやる。
ハイパワポ飲んでたらヲリでもドラテ→ドラテ→ヘビスマしてくるくらいだしな
恐ろしすぎるわ
>>721 SDうまいとかそういうのなくても10kは普通に出ないと…
悪い事は言わないからヲリやったほうがいいかも
最大の敵は歩兵ナイト
ちょ、追っ掛けてくるなアッー
って間に敵ヲリに囲まれる
ただし燃費がいいかと聞かれると否、と言わざるを得ない。むしろ相当悪い方。
なんかクイッククイック言ってるけど
入れる場所ないんだが・・・
>>721 上手いもなにも最低でもクラスソートで1~5ランクに常に入る程度の腕はないと笛やる意味ないかと
ただでさえ最弱の性能で
それに加えて遅延だなんだで環境から整えないと性能落ちるし
全クラス何やってくるか予想が立つぐらいでないと動けない
俺も普段は抜いてるなぁ。
動画とか見てると、普段クイック入れてて闇食らったときだけ
キーンと入れ替えてる人はいるね。
キーンはずせ
10-1-10k出て今日の俺は動けてたな(キリッ
と思ってても、その取った動画見直してみると
後方でウロウロ、ペネフィニチャンスの見逃し、瀕死取り逃がしなど
結構いっぱいあってへこんだ・・・
らんらんにSDフィニは有効か否か
よくやるんだけど
ペネ→フィニで1つのスキルになってるような奴に聞きたいんだけどそれっておいしい?
上手い人の動画見ればペネ→フィニなんて数えるほどしか使ってないのになんでそれを狙おうとするの?
イレイス型だからペネとか知らん
>>733 昔はそれやってたけど、やればやる程スコア落ちることに気付いてからはやってない
典型的なハイエナスタイルだと思う
>>733 >ペネ→フィニ
ヲリならスマで潰せるし、セスなら通常でペネとフィニの間に割り込んで潰せるからな。
他はペネをコケれないと当たるな。
でも銃、短ならペネでコケたあと下手にステップするより、通常で必死の抵抗をした方がいい場合もある。
囲んでいる時になんでDD撃つの?
何かあるの?
短はペネにアム
銃はアシッドだろjk
燃費は良くないけど廃パワポ使えば可能程度か…
パワポ使うとこ見てなかったしやられてかなりびっくりしたわwww
DD→通常orフィニ(味方勢力圏内へ)の最大の効果は
連携中に相手に強烈な無力感を与える効果と
味方陣形の方へ吹っ飛んでる瞬間に、相手に死亡フラグがたった事を強烈に感じさせる効果
FEZ屈指のイラつく連携だと思う
そしてドランペで味方がごりごり削られる
建築にダメ吸われ過ぎていらいらするな
範囲攻撃ないから建築物の近くウロウロされるとかなりだるい
フィニはタゲ指定に戻して欲しいわ
タゲ指定ならスカフォの上にも刺せたのにな・・・
門の上まで刺せたんだが。
ハイパワポ最強
>>300 >ルナティックマウスとか使ってみ
FEZじゃ使えなかったぜ。
>>744 使えるよ俺使ってるもん超便利だよ
あとはMouseRRとか
敵スカフォに乗られると何も出来ないの
なんとかならんか本当
糞運営:スカフォ壊してください
降りぬなら降りるまで待とうホトトギス
40なった。
散々煮え湯を飲まされたらんらんをやろうと思った。
3戦で飽きて笛に戻ってしまった・・・。
やはり笛に勝る楽しさは他にないな!
両手はそこそこ楽しいが笛から大剣は動きが鈍すぎてあかんわw
笛セスの機動力に慣れるとね
大剣はランペする作業だからすぐ飽きるよな
>>721 ブーンみてからステッポでよけるとか俺には無理だ
見てからなんて言ってないしとにかくステップじゃないか?
硬直取り余裕でしただからスコアも低いしデッドも多いのでは。
ステップを多用する初心者が多いが
自分から隙作ってることに気付かないとスコア伸びない
フォースならSDでさばいて接近orペネ一発で飛び込める射程維持
ブーンならタンブルで距離はなして別の攻め口考えればよい
一番美味しいのは面倒なヲリはほっといてスコア稼がせてくれそうな別の前線に移動する事
ランスジャベスピア、全部槍の名前だから三本槍
758 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 07:54:51 ID:JyV3Qr4Z
この3つの単語ってさ細かなところで槍の分類されてるわけ?
それとも英語とフランス語とかの違い?
気になった。
確かに気になる・・・・
でググった
ジャベリン→投げやり
ランス→騎士用の馬上槍。重装騎兵用の突撃槍。
スピア→槍の元祖となった竿状武具
wiki見ろよw
「ジャベは投槍だから射程をイーグル並にしようぜ、ランスは対ナイトで大ダメージなwwww」
と、言葉のイメージだけで実装するとクソゲーになるぞ!良い子の諸君は笛を実装した李みたいなことはするなよ!
引き撃ちなくなったころからブロッキング切望してた俺には笛実装はありがたかったんだが
まあ思いつきでもシッカリ実装してくれればなんでもいい。
764 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 08:42:45 ID:JyV3Qr4Z
>>759 なるほど。
聞くだけのオレと調べたおまえ。実力の違いはこのあたりで変わるんだろうな
参考になった
SDで最大射程位のブレイク、ヘビスマは取れるけど
近づかれて打たれるとまったく取れないんだがなんかコツとかありますか?
無理
自分の反射神経と相談して距離をとる
近づかれる前に攻撃するか逃げるかだろ
今日はフィニ刺しまくったな、12kはいっただろwwww
と思ったら9k後半な事がよくある
深夜のNTに無エンチャ耐性割れの相手してたら30k越えてワロタ
ほんとスコアは相手次第だな
DDもフラッシュもあるんだから近づけば笛のが有利だわな
>>771 DDは出が遅いしフラッシュは当てても不利F発生
笛のスコアの出方は1キルあたり1kの傾向になる
笛が相手を捕まえたら回復の余裕なんか持たせない
って見たんだけどどうなの
僻地厨乙wwwと馬鹿にされてたが
>>771 てか笛に遠距離攻撃が無いんだから接近すれば有利不利っていうか接近できないと笛が不利
>>773 大体あってるけどもう少しは多いと思う1.2~1.5kぐらいじゃないかなあ
>773
遠距離も範囲もないからね
>>773 基本的には燃費が悪いから
ハイパワ飲んでの3フィニを素直に食ってくれる相手か
SDが何度も決まるかしないと無理
ハイパワポ使ってないと一回の追い込みで削れる量は700ぐらい
それ以上深追いするとPw切れで手痛い反撃を受ける
短相手なら1000狙えるけど、他は無理だよ
>>773 主戦だと1キル当たり2kぐらい出ないか?
>>772 フラッシュ当てた後、相手は自分より10f早く動ける
笛には2f発生のタンブル、SDがあるから、12fより発生の遅いスキルは回避できる。
フラッシュの硬直に反撃をもらうのはバッシュスマ通常フィニ
どれもフラッシュ最大射程で当てれば、即反撃しても届かないので
基本的にタンブルで回避できる。
さらに余裕があれば、バッシュ以外は喰らってもDD→フィニできる
いやタンブル使うまでもないか後ろにさがりゃいいだけだもんな
DD当てた距離によっちゃタンブルが必要。DD→フィニまで繋げるとPw的にその後がしんどいからな
というかそんなことできる状況ならフラッシュは使わない
フラッシュ当てた距離によってはタンブルが必要の間違いですた
タンブルはほんま神スキルやで・・・Pwカツカツになっても生き残れるのはあなたがいるからです
まあ笛のスコアは敵の強さに依存する部分が大きいよね
敵がnoobばっかならパワポ飲んでフィニしてるだけで20K出るし
スカフォにフィニを刺す簡単なお仕事です
笛で両手相手とか、きついの一言だよ
そりゃ真面目に死ぬまでタイマンしてくれるって言うなら笛の方が強いが
基本的にDDかフラッシュを先に出さないといけないが、ヲリが読んで下がれば飛び道具の的になる
SD構えて突っ込んでもまともなヲリならストスマで逃げる。笛放置してもオベ折れないし
焦ってペネで追いかければ終わり際をヘビスマで掬われてこかされる。どうしようもない
>>785 笛はマジ中の人性能が勝負だよな、相手も自分も
1vs1は笛に限らず不毛な争いだ
かといってガチで硬直拾いあっては笛に勝ち目はない
大事なのは瞬間的な1Vs1を作る立ち回りだ・・・それが出来た時やっと歩兵的な意味でヲリを越えられる気がする
でもそれってどの職でも役に立つんだよな・・・。
(´;ω;`) 僕はここにいてもいいんだ・・・
いやダメ
部隊募集とかみてると笛×はよくある話
高スコアも普通に狙えるし主戦でも戦えるようになった。そんな今でも否定はしない。笛はいらな(ry
ガチ部隊なら笛とか主戦で動けないし建築殴れないからただのゴミだわなw
ひょうたんとか弾幕&エンダーゲーになってる所じゃ主戦でマジ動けないな
ジャイひゃっほうするしかない
ひょうたんは結構ぬるげーだと思う。前線細長いから割と好きにやれるし実際スコアも高め
20kオーバー狙い比較的やすいとこだ。主戦が狭いとこがつらいな、どこからせめてもヲリが構えてる
今日も平均スコア稼ぐためにナイトで敵ジャイ刺しまくる仕事がはじまるお・・・
ドラテSDするとヲリがこける時とこけない時ない?
何か条件あんのかな
>>799 基本的に相手依存
ステップされれば転倒
そのままスマとか狙ってれば転倒しない
一応転倒しないタイミングがあるとかないとか聞いた事あるけど
ヲリはTAF入れてないだろうしラグあればシビアなタイミング狙っても無駄だし
ドラテの瞬間ぶっぱフィニでいいと思う
そういやメンテからやってないんだけど遅延直った?
笛なんて育てても職業補正掛かるわけでもないし。
ヲリサラスカ以外は、影響少ない空気職のままでいいんだよ・・・・
部隊で動くときまじめに笛はいらないと思う
鯖でTOPクラスって人ならやってもらっても別にいいんだけどね
本当は圧倒的にヲリやってほしいけど、それだけ動いてくれるなら十分かなって人はいるよ
ただ1人がやりだすと誰かが真似して物凄い戦力ダウンになるのが困る
中途半端な腕でやらんでくれ切実に、FEZプレイヤーの9割以上は笛なんか扱えんのだよ。。。
笛は上級者()向けだからな
範囲攻撃ないし飛び道具ないしマウスホイールじゃスキル選択追いつかんし
>>804 既存3職が下手でも範囲乱射してりゃある程度使える性能だからって笛もその理屈で考える奴が多いよな
物凄い腕と環境を揃えた人の動画とかの影響で笛が広まってるのは嬉しかったけど最近生半可な認識でやってるのも増えてないか…?
下手だけど笛が好きな身としてはせめて練習してから前線来ようぜって戦争中でも複雑な気分になる
笛は劣性の時は何すればいいの?
風魔法も無いし味方の真ん中でかっこいいポーズして遊んでいればおk?
>>807 お前も他の笛からそうおもわれてんじゃねーの
>>807 お前がどうおもってようと味方から見たら邪魔な笛がまたいるわ
って認識
ものすごい笛の動画といっても環境に恵まれてる部分がかなり大きいけどな
ランカー()級の笛でも弾幕が飛び交い大剣がゴロゴロいる戦場じゃ空気スコアしか出ないと思うわ
>>808 タゲ貰って中級大魔法をタンブルで避けたり風魔法さばいたりして相手の硬直を作る作業する
劣化片手的なタゲ引き受け業務が可能でございます
そうやってるうちに隙が大抵できるから笛パワー全開でペネフィニる、帰りはペネタンブルご利用で全力離脱
相手ヲリやハイド短が単独で無理に攻めてきたらDDでもフィニでもSDでもフラッシュでもいいから削っとく
の繰り返しでおkよ
>>808 死なないで下がる。
サラとか、足遅いのに攻撃してたりするからイラつくだろ?
そもそもフラグムービーを見てスゲー!とか言ってる時点で・・・
FEZのフラグムービーとか何映すんだよ
>>808 下り坂道ステップらんらんを潰すとか、
優勢だからってストスマで突出してくる脳筋におかえりいただくとか…
スコアは基本環境に恵まれてるか否かで変わるからな
上の動画のように味方が強くてSDフィニだけで事足りる戦場なら誰でもスコアが出る
味方がへぼくてもフラッシュ、DD、タンブルを駆使して敵を翻弄しつつ
周りをサポート・救出して、カウンター時に敵の背後からプレッシャーをかける
これが出来るかどうかが重要だと思う。スコアは目に見えて出ないけど。
さぁ、お詫び返品が来てませんがどうなってるんですかね
>>806 その人の解説動画みたけど、
うまいとは思うけど、タゲ分散にはまったく協力しないのな
>>806 適当なサーチでパニられて負け惜しみ言った所で消した
スコアはまぁ凄いと思う、全部見てないけど。
笛は両手であり片手でもある
両手の部分だけで上手いって言ってるようじゃ半人前だよ
笛スレの基準は高いからもっと上手いの持ってこい
初めて15kの壁を越えられた……
Pw回復次第攻撃当てないと無理だわこれ
あとフィニよりフラッシュを多用したキガス
与ダメ10k以下で15キルがハイエナとしての目標。
俺クラスになると、キル取れる場面でしかフィニ放たない。
削りとかは考えない。
スコアすごいすごい言うけど
おまえらも此れ位のスコア出したこと位あるだろ
動画とってるやつなんて毎回こんなスコア出してると思ったら大間違いだぞ
>>822 それすごい賛同だわ
笛はハイエナする職だと最初思って、それでペネフィニばっか使ってたらスコアが10kいくかいかないか、キルは12以上は結構とれたけどそれだとまだまだで、ただの劣化両手なんだよな
それから削りフィニ意識したら片手とほぼ同じラインに立ち続けないといけなくて、皿の中級は徒歩避け、大魔法はタンブルやステップで避けたりしつつ敵に近づいてひたすら硬直にフィニ。
これができるようになったらPCダメが安定して10k越えるし、キルも常に拾える立ち位置にいるからキルも変わらずの楽しい笛ライフが送れるようになった
長文失礼
>>827 この段階まで来たら笛楽しいよね
キルもダメも取れるし他職では無理な位置でも死なないし
戦線硬直時に片手とプレッシャーの掛け合いがたまらん
ならその動画をあげろよお前ら
どうせ
>>806よかハイエナっていわれるよ絶対
片手であり両手っちゅーのはわかる。むしろ主戦だと基本片手ラインだ。
でも大魔法どーん弓どーんの弾幕マップじゃ正直無理。
エンダー無いし皿二人に狙われたら場合によっちゃ瞬殺、無理ゲーじゃね?
それはさておき、マッドマーダー飛ばして初キリングウェポン取得ヾ( ゚ω゚ )ソ ヒャッホオオオオイイイイイイイ
やっとKillとPCDが少しずつ安定してきたぜ
笛は時々SDで理不尽な目にあうから糞うぜぇwww
ダメ交換ならまだしも待ちゲーは怠いからSD削除しろ
フェンサー相手にしてて一番いやらしいのが
タイマンだとフェンサーに主導権があるところだよな、
いくら自分がうまくても、フェンサーが上手いと勝てない
そしていくらフェンサーが雑魚で死にそうになっても、ペネタンブルでほぼ確実に逃げ切れる
が、これはタイマンの話、僻地でもタイマンなんて状況そうそうないから困る
834 :
ヲリ:2010/04/13(火) 00:24:18 ID:F5MRKFqP
ブーンブーンブーン
>>829 解るw
たまに片手やるからわかるが純片手だと相手にしたくねーんだよな笛
SDは強いままでよかった
そうすりゃ迂闊に大剣がランペできないからランペゲーが多少はマシになる
通常もクリティカルはやりすぎだとは思うが
範囲攻撃なしエンダーなしという笛のスペックの低さ考えたら100のままでも問題なかったろ
837 :
セスタス:2010/04/13(火) 02:20:16 ID:Eed5Dd43
あの・・・・
笛強すぎなんですがw
もう笛に目をつけられたら逃げるしか無いってレベルなんですがw
笛スレの人たちは贅沢言い過ぎだと思いますw
つーか自演すぎる
そんなに再生回数稼ぎたいか
零鯨セス見たら俺笛だけど逃げるね
笛もセスもよくやってるが零鯨あれば笛に負ける要素はない
あ、タイマンの話ではないので。
横に皿とかヲリが居る状態で零鯨やってこられると正直距離離すしかないな
ライトはよけれてもゲイザーはむりす
さあみんな、休憩はそのへんにしてSDで零鯨を取る訓練に戻るんだ
>>828 HP半分しかないのにスピアライト振ってくる皿もいるしな
余裕のペネフィニ+タンブルで帰還
俺クラスになると片手より前の位置を取りタゲを引き受ける
基本サイドからプレッシャーをかけ、敵皿弓にペネフィニ
同じくサイドから狙ってる敵ヲリをフラッシュやDDフィニで足止めする
サーチは常に行い、ハイド短にはフラッシュSDフィニでお帰り頂く
瀕死の味方がいればフラッシュ、DDで追撃を防ぐ
これを無意識にできるようになってスコア15K安定してきた
ま、そんなことやってる間に味方は下がっておいてかれるんだけどな
という夢を見たんだ
(´;ω;`)ブワッ
>>844悲しいけどこれが現実…ッ
ペネペネがあるから強気になっちまうけどな
構いたくない相手ランク
1、粘着してくる弓
2、睨みあってる時の0鯨連打
3、同業者
けど見てる限りフル前線で7-3-18kとか頻繁に出してる笛もいるんだよな
完全に二極化が進んでるな
笛はマジできついわ
ハイリジェがぶ飲みで空気スコアしか出ねえ
そろそろ心も折れてきたし羽かってメテオ降らす作業でもするか
>>839 片手の後ろから零鯨連打されると何もできん・・・
>>848 安定してそのスコアを出したいなら強国でプレイするのをオススメする
弱国でも良部隊に入れば何とかなるが。
弱国の野良だと理不尽に感じる事が多々
イレイス使って戦うにはどうしたらいいんですか?
まずイレイスをスキルスロットに登録します
次に服を脱ぎます
羽を買ってヲリになります
そして大剣を装備します
ソードランページを覚えます
何がランランだ ドラテしろオラあああああああああああああ
>>848 限られた者しか使えないという運営の意図通りという事か
笛は本当に限られたものしか使えないな
まあペネフィニでハイエナなら誰でも出来るけど
全スキルを適切なタイミングで使える奴ってほとんどいないと思う
とりあえずヲリも出来ん奴が夢を見るなといいたい
中の人はヲリで低デッドに加えて常に自軍の職ソート1、2位を争えるスペック位は最低でも持ってるべき
限られた者っつうか限られた環境だって
良くも悪くも笛は周り次第
本人のスペックも重要だが環境も同じ位重要だ
まあ環境も必要だわな
どんなにPS()が高くてもエンダー、範囲攻撃ないから
弾幕や大量のヲリには成すすべがない
訓練場でメンバ募集告知してたんで、行ってみた
ほとんど皿と両手だった
泣かなかった
運営は50人の軍勢のうち、何人くらい笛がいるのを
適正と考えてるのかねえ
最近じゃタルタロスでボスの攻撃を軸ずらしやブロックでやりすごし
はりつき攻撃するのが習慣です
SD好きなやつおすすめ
タwwwルwwwタwwwロwwwスwww
量産型チョンゲとかやる気しねえよ
諸君の愛してくれたFEZは死んだ! なぜだ!
まだだまだ終わらんよ
なんだかんだ言いつつ起動してしまうのもFEZ
パナセアの色違いマダー?出来れば黒
戦闘はせっちゃんよりマシなんだからいいじゃない
>>843 それF鯖でやれば常時18k〜20kでるぜ
ソースは俺な
建築に吸われないようにしてくれればどうでもいい。
F鯖でやったら余計に
>>844だっつのw
とりあえず動画出せ、な?
>>874 味方もさがるけど敵の追撃も遅くて疎らだからな、一人ずつ食える
ランペも波状攻撃じゃなくて単品でしかこないからSDフィニで余裕でした状態
まぁ笛は多少逃げ遅れてもペネ>即後ろ振り向いてタンブルx3で大抵逃げ切れる
立ち位置が片手と同じラインにいれるのが大きいな。ダメージソースの職でこれできるの笛だけだわ
大剣とか両手だと長時間皿にタゲもらった状態で耐えられないから攻め時が来るまでは少し引いた位置が基本になるが
キル稼ぐだけの職程度にしか使えてない子は本当にかわいそう
短に通常連打ってイケるのか?
短スカからアムくらって死にそうになったから悪あがきに通常連打しまくったらHP8割ぐらい削れた。結局倒されたけど偶然うまくいったのか。
相手の短の反応次第だが、できる短も完封したいなら通常12とSD交互にやればいい
反応わるいのだと通常だけでいけちゃうこともあるよ
とりあえずアム食らってたら通常撃てないよな
アームブレイクじゃなくて猿ぐつわをかまされた時の声だったんだよ
短にブロウ撒かれたら突っ込みたくないでござる
仰け反り職全般に言えることだが
F鯖G鯖辺りだけはマジで別ゲーなんだよな
A〜Dでスコアでなくて悩んでる奴は行ってみたら楽しいかも分からん
あくまでスコアが簡単に出せるだけで腕を磨くとかそういうのとは無縁の場所だから成長が止まるかもしれんが
別鯖といっても、また笛をLv16からLv35まで育てるのが辛い
カントリースカートがあればやる気も出るんだが・・・
SD1でもレベル33だしな
笛はオフィ不遇だから課金しないと装備集めるのもきついし
よほど笛が好きじゃなきゃやるきが起きんだろ
「個々」のPS自体はぶっちゃけどこの鯖も変わらん
上位陣は殆ど大差ないね掛け持ちも多いみたいだし
F鯖G鯖は初心者が多いかな〜程度だな
全体的にやや下手なのが多いのは間違いないけど別次元って程でもない
スキルスロットの並びとマウスボタン割り当て変えてみたけどまだ慣れないな
1 2 3 4 5 6 7 8 9
通常 フラ ペネ SD フィニ DD クイック タンブル SD
横ボタン ホイールクリック
お前らはスキルスロットどうしてる?
その前にSDを二個入れる方法を教えてくれ
パッドとマウスで全部1クリックスキル発動にしてるから
スロットの並びなんて関係ないっす
なんでスキルスロット9個あるんだオワタ
4のSDは無かった事に
対ウェイブ皿だとなにもできんのな
ウェイブは先読みで前ステップしかないな
持ってる皿は起き上がりで即撃つやつがなぜか多いから楽だが
起き上がってちょっと歩いてから撃ってくるやつがいるとかなり困る
ウェイブ持ってる上にシールドぐるぐるさせてる奴には手も足もでないな
14レベルで前線出てみたけど最高でも10kダメージしかでなかったでござる
あっそ
>>895 14ってことはほぼフィニ縛りか?
SD取ったら世界が変わるぞ、たぶん
Lv低いうちは本当にディシートの4Pが虚しく思えるわ・・・
他スキルで中断可能だったら使うのに。
それでもスロット椅子取りゲームに負けるかもしれんが。
(´・ω・`)シールドって笛短相手にはまず負けないよね
(´・ω・`)自分で使ってても元々十分な性能だったのに更に10秒引き伸ばしてくれてかなり強いんだけど
(´・ω・`)けど皿スレではゴミ扱いされてる不思議
(´・ω・`)だって皿は近距離ベタを大量に含んでるもの。
範囲外からフィニ刺せるしペネフィニもできるからどうでもいい
(´^ω^`)ニチョ
範囲外からフィニw
(´・ω・`)だって皿やってる人の9割は格闘戦ができないもの。
>>900 元々注意して自分の立ち位置やハイド見てれば必要ないからさ
保険にはなりえるが必須ではない
笛でいうイレイスみたいなもんだしそれ取るより他取るほうが有意義なんだろ
盾あってもラグアパニですり抜けてくるから
SDのが確実にざまぁ出来ていいな
■4月19日(月)定期メンテナンス後〜5月10日(月)定期メンテナンス前迄
・戦争終了時、およびモンスター討伐時に獲得できる経験値2倍
・戦争終了時に獲得できるリング数2倍
・クラスチェンジ無料
・4月12日(月)定期メンテナンス前までに作成された全てのキャラクターに
「ゴールドコイン 3枚」をお詫びNPCより配布
※お詫びNPCは5月31日(月)定期メンテナンス前まで設置予定です。
今こそ呪われし杖や弓を捨てて、至高の肉体(耐性)と黄金の精神(エンダー)を手にする時!
前線維持をしてみたい奴、主戦や僻地に気分で行き分ける奴、一度ウォリをやってみないか!
あっちこっちの板に貼ってるんじゃねーよks
アタレ付き両手の耐性144-20=124よりも笛の耐性って低いんだな…
フェンサー始めてやっとSD取ったんだがこれってほんとに発生2F?
なんかモーション出てても食らってる気がするんだが
>>912 敵がラグア=SD出す前に相手の攻撃を食らってる
TAF導入はしてるかい?
>>914 早速ぐぐって導入してみた。
pingは環境依存だと諦めてたが・・・助かったわ。
ちなみに笛やってる人って普通入れてるもんなのこれ?
このスレ読めば分かると思うが環境依存の激しい笛やるならほぼ必須
SDの成功率にダイレクトに影響あるし普通にラグアな奴に対して有効
俺はTAF入れる前はping100〜120前後で置きSDしないとなかなか取れなかった
導入後はping50前後でブレイクを見て取れるようになって別世界になったな
F鯖とかぬるいとかそんな話じゃないよ
F鯖でやってて上手いつもりの奴はA鯖じゃデドラン余裕
そんなにA鯖レベル高かったら初心者は戦争出れないね^^;
いやまじ、スコア厨の自覚あったらF鯖行ってみ
きっと楽しいよ
>>888 1.通常 2.DD 3.SD 4.フィニ 5.フラッシュ 6.ペネ 7.タンブル 8.キーン(←→クイック)
自分は↑の並びで、ペネフィニ、SDDDフィニとホイールでコロコロやってる。
フラッシュ、ペネは技の時間が長いから1個飛ばしでもコロコロが間に合う。
でもペネ通常、SD通常はキーボードを使ってやってる(1.の通常をキーボードで選択)
AよりFのが楽。
なんていうか平均以下の割合がおおいし戦争も展開遅いからスコア稼ぎやすい
一定以上の奴になるとPSとか大差ないけどな
Aは上級者揃いじゃなくて対策が早い。
Fはなにも対策を講じない。
そんだけ
Pw消費なしで連発できるディシート先生はあまりにも超性能
スキルポイント8で取れてしまうなんてバランスブレイカーすぎる
そろそろフィニとスキルツリー位置交換してもよいころ
Aはレベル高いというより弾幕が多いだけ
PS()はどこもどんぐりの背比べ
Fは他鯖掛け持ちも多いから特にPS低いってわけでもない。
酷いのは糞プレイが許容される空気があるから、全体の動きがめちゃめちゃなこと
開幕中央に数人走ったらそれにゾロゾロついていくし、注意した奴は「ここそういう鯖じゃねーからwww」みたいに煽られる
ああいうのが無くならない限りFがカスなのは変わらんよ。俺はFで糞プレイするの好きだから別にかまわんがな
ネズミヲリ追ってるときにハイパワポ飲んでペネで追ってて、一緒に追ってた仲間から
クイックの方が速いと言われたんだが、そりゃ瞬間的にはクイックの方が速いのは
間違いないけど、Pw効率でいったらどっこいじゃなかったっけ? どっかの検証動画で見た気がするんだが・・・
そもそもクイックなんてSCに入れてないしなぁ。
>>926 動画なくて申し訳ないが、長距離移動ならクイックが少しだけ早かったはず
それか、坂道だったとか?はないよな…
>>927 追ってたのはネフタル外周の平地だったんだ。
長距離はクイックに軍配が上がるのかー。サンクス。
クイック速くても相手が視界から外れちゃうのが不安じゃね?
タイミング読んで合わせることもできるし
追っかける時はペネの方が気楽かなー
クイックは何か5回飛ばないともったいない、そんなイメージ
それはさておきSDダメ200とかにならんかなあ
クイック中に微ラグが入るとちょっとしょんぼり
Aはどっちかというと戦争時間が短いのがネック
Fとかにいくとスコアがダンチ
クイックは時間制じゃなく回数制にしてくれ
5回だけ早くステップできる方が使える
403 :名も無き冒険者:2010/04/16(金) 21:27:15 ID:533mE+c3
笛だけはタイマンの時のガン逃げは無意味。
他職は飛び道具あるからその距離保てればベスト。
笛は格下狩り特化だからウマイ奴には勝てない。
アシッドと引きレグだけしてれば勝てるよ。
404 :名も無き冒険者:2010/04/16(金) 22:38:39 ID:6xiai+r5
笛対策ならレグとアムと通常でいけるだろ
レグ2発ほど入れれば、笛はアム警戒して予測か反応SDに頼るから後は、レグわざと外して振ってSDミスったところにアム入れて料理
通常混ぜれば確実
おい
だれか対処教えてくれ
フラッシュスティンガーという便利なスキルがあるじゃない!
クイックが回数制ならいいんだけどね。
どの職相手でもDDとフラッシュが基点
SDで取る取れない考えてるうちはヲリ短に殺されて当然
この前衛としては若干紙な装甲で片手と睨み合う・・たまんねえ
一手間違えれば死ぬこの緊張感。
片手にフラッシュを放った刹那に滴る汗、相手の次の行動は?頭の中で様々な選択がよぎる
フラッシュに物怖じせず0距離まで詰めてくる片手に出会った日には死を覚悟する
見てからSDでひろえやしない距離。完全に読みの世界。だが圧倒的な不利。
そしてレインでビクンとなった所でバッシュ貰って終了、弓はキャラデリしろ
片手にはDDぶっぱでいいと思う
短もレグいれられたのわかったらDDから仕切りなおし
もちろんタイマン前提の話だけど
>>941 DDと相打ちアムブレ喰らうと詰むから
そのまま最長距離まで歩いてブレイク待つかペネで逃げた方がいい
笛の強さはDDの問答無用な当て勝ちとペネの移動距離+仰け反り耐性が大きくて、
弱さはスマに相当するPw効率のいいスキルが存在しない故の回転の悪さだよな
正直DDは転倒時間短縮したり追撃ダメ50%カットしたりする必要あると思うわ
その代わりフィニのPwを62、威力を620くらいにだな
レグから貰ったことないから完全にデータバンクからの憶測なんだけど、
レグが仰け反り6の発生14、硬直42だから、22/60秒の隙があるわけでしょ
DDと他ブレイクの発生が同じことを考えると、結構刺せそうな気がするんだけど
相打ちの仕組みを知らないので、実は一方的に入るDDの猶予が2/60秒−ラグとかだったら無理ゲだけど
発生≒ヒットな程近づくやつはあほだろ
ほぼ密着状態だぞ
実際のところ
最大距離と密着状態ではどれくらい発生に差が出来るのかね
根元ヘビスマとか気づいたときには当たってるレベル
距離を計算しないといけないんだったわね。とすると、
DDの最長距離発生がブレイクより速いことを考えても、長くて16/60秒の猶予か
よくわかんないけど無理そうですね、首を吊ってきます
最近、帰宅後そのままで戦争やると全然スコアもキルも伸びないしデッドかさむしでダメダメだけど
先に訓練何回かしとくとスコア伸びて俺UMEEEEな錯覚を味わえる事に気付いた
訓練まじおすすめ。今日は訓練所ですらラグでカクカクだったけどな。
え、ラグ? なんだって?
治ったんじゃないっけ?
>>950 治ってるのかどうか、詳しい事は良くわからないけれど
自分が参加した時、その訓練所でやってた12人が全員、
不意に1〜2秒止まったり
笛(笛は自分だけだった)のフィニが5秒くらい遅れてシュバッと当たったり
バッシュに当たった後、超遠いところでスタンしてたり
…って感じの症状を受けていた模様。
PCD9kの笛がPCD一位だったとかどんだけgdgd進行。
全員の家に行って直接確かめたわけじゃないから、絶対では無いけどね。
いやラグは起こってたよ
戦争行ってラグ起こった時は全チャがかなりあった
>>949 俺も帰宅後すぐFEZやったらスコア乙るから訓練やってみるわ
951=952
自分の回線環境を改めるんだ
>>953 同一人物じゃないぞw
全チャで「ラグ起こりすぎ」やら「またお詫びちゃんか」やら飛び交ってたから自分の回線が異常じゃないと思う
>>953 どう改めるか、何を基準に改めれば良いのか調査方法・改善手段をkwsk
だいたいGTは下記の2/3程度だったが、何をどうすれば良いのかね?
radishのスピードテスト結果@昼
下り回線
速度 70.86Mbps (8.858MByte/sec)
測定品質 99.0
上り回線
速度 36.67Mbps (4.584MByte/sec)
測定品質 92.1
もしかしてTAF1設定をやめろとでも?
昨日は明らかに戦争中とかにPing値急上昇してたろ
つかタイマンだったらフィニなんかとどめ刺すときしか使わなくね
フィニ撃つPwあるなら断然フラッシュ撃ったほうがいいし、フラッシュSD通常で戦うほうが楽だぞ
>>946 某データバンク様のとこのデータを参照すると
ヘビスマ発生20F、持続12Fとある
持続というのは判定がヲリのいる座標に出てから、射程限界まで広がるまでの時間なので
最大距離では32F、密着では20Fで判定が出る。
その他のスキルでも表の読み方は一緒だ。
ドラテ鯖ってD鯖か?
D鯖にキャラいないけど
そんな笛いるのか
ちょっと昔の笛動画を見てたら、主戦場でもフィニほとんど振らずに
フラッシュがしがし振ってる動画があったんだ
今自分は攻撃に使うPwのほとんどをフィニに回して、相打ち状態でダメ稼いでるんだけど
Pw効率悪くてもフラッシュ振ったほうがダメ伸びるのかな
>>962 それはない
今与ダメどのくらい出てるのかわからないけど
フラッシュ使えば使うほど与ダメ減っていくよ
D鯖最近笛多いぞ
片手だと僻地行きづらくてすることがない
僻地なんて短カスの巣だから片手とかいいカモだわ
D鯖にはフラッシュメインで戦う、20k余裕でしたの笛が居てだな・・・
修正後の笛で30k超えたの見たのは後にも先にもそいつだけ
たぶん同じ人だと思うけど、その人のことよく戦場で見かけるからスコア見てるけど、20k余裕ってほど毎回20k出してないでしょ
他の笛よりかなりスコア出してるのは確かだけど
なんか笛増えてね?
笛相手にするとスゲー疲労するんだが
素直に勝てないからもう増えないでくださいって言えよnoob
>>966 講習の人のSNSに出てたD鯖トップの人か?
違うならそれはそれで気になるから自演にならん程度に名前のヒントくれ
フラッシュってそんなに強いのか?
フラッシュ→フィニとかそういうのかな?
どうにも信じられん…
>>967 そうなんだ、俺が見かけた戦場では20k以上だったから
最近あんまり見かけないけど。
>>970 その人です
なるほど、可能性は秘めているけど普通の人なら素直にフィニしてたほうがよいってことか
さんとす
>>970 講習の人って誰だ・・・分からん・・・
30k超えれるような笛なんて見てみたい
笛で片手の相手するのはいい
両手でも大剣でもいい
短剣も弓も銃もいい
皿もセスも問題ない
でも笛で笛の相手するのは面倒くさすぎる
笛ほど同キャラ対戦が厳しい職ないわー
KILLの取れる笛と与ダメの多い笛
両立できる笛を除いてどっちが有用かな?
キル取る笛だろ
削りは皿や弓がやればいい
なるほど、最近のトレンドはフラッシュ縛りプレイか
ストスマラソンしにきたヲリがいたんですよ。
そいつなかなかすばしっこくて5人がかりで5分くらい掛けてやっと1KILL
しかも、そのマラソンヲリ何度もくるんですよ。
そこで、俺が一肌抜いてずっと1人でマラソンヲリの相手をしてあげた。軍範で誰も来るなって言ってな。
倒すことはできなくても倒されることも無い。ずっとそいつと終始睨み合い。
糞つまんねーけど、マラソンしにきたヲリを相手するのは笛の役目だと思った。
糞マルチ
でも、正直過疎だけは認めざるをえない
ニコ釣りより人いねんじゃね?wあっち7000~人は接続してるぞ
お手軽ブラウザゲーより過疎ってるオンゲーって存在する意味あんの?
あっちは動画共有サイトってのが本業だろ。
上見ればいくらでも居るし
下見てもいくらでも居る
ただ、「FEZはネトゲの最底辺だろwww」って言ってる奴見るとFEZしかやった事ねーんだなーって思う
ニコ釣りwwwまあ俺も最近やってるけどwwww
クラゲうめぇwwwwwwwwww
>>966 毎回自演宣伝お疲れさまです
D鯖に30K出したり、コンスタントに20K出せる笛なんていませんから
ZUNZにしょっちゅう笛の動画上げてる人なら高頻度で20K出せるんじゃね
動画ってのは都合の良い時しかうpしないんだよ
味方オリのヘビスマを消したり、ヘビスマより少し早くフィニが当たったことによるスコアは無意味。笛は僻地へGO
それより皿の中級やドラテやランペで
フィにが消えることの方が多い
笛には追撃よりも相手の牽制してほしいと思う片手。
>>990 それを追求したらほとんどフラッシュしか使ってない事に気付いた
ペネで追いかける笛よりもイレイスで前線に留まる笛の方が存在意義あるよ
あとイレイスの弱点は爆風なんかじゃなくPw30
笛には追撃よりも羽根使って大剣してほしい思う片手。
別にイレイスなくてもタンブルで回避できるからどうでもいい
イレイスは動けるときに回避するためにあるのかすごいなおまえ
イレイスの欠点は他スキルが取れない事だろ
なんでキレんの?w
せめてイレイスのモーションが無ければ、なあ…
フィニッシュスレスト
1001 :
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