1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:09:39 ID:HQlyiylX
Q.スキルが足りないんだけどどうにかならないの?
A.クエスト→学問&開錠は必要ランク以上。視認・探索は−2ランクでも可能。
地図→学問は必要レベル以上。探索は−3。開錠&視認は−2でも可能(視認・生態よく知らんので知ってる人は教えて欲しい)
Q.お勧めの学問は?
A.やりたいのをやれ。生物・地理が比較的楽というか開錠をほとんど使わないので副業にはいいかもしれない。
アイテム欲しいなら考古学・財宝に大体アイテムがある。ただし、開錠があがらなくても泣くな。宗教はたまにアイテムがでる。美術は名声があがりやすい。
Q.このクエ連続ですか、トリガーですか、アイテムでますか、罠クエですか?
A.とにかくやってみろ!移動距離が長いだけなら我慢しろ。途中で開錠ランク上がったりしたときは泣け
Q.軍人・商人だけどスキル枠○個でどの学問やればいいの?
A.探索or生態調査or視認+学問1+観察で最低3枠は欲しい
アイテムで代用する場合は高難易度クエは諦めろ。
考古学・宗教をやりたければ視認と探索両方あるほうがいい。
というか好きなのやれ。
以下学問とスキルの組み合わせ
考古学 探索・視認・開錠・観察
宗教 同上
財宝 探索・開錠・観察
美術 同上
生物 生態調査・探索・観察
地理 視認・観察・開錠
3 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:10:30 ID:HQlyiylX
Q.スキルって艦隊で共有されるんですか?
A.学問・言語・開錠は共有。視認・探索・生態調査は共有されない。
でも、メンバーが同じクエを受けてたり、同じ地図を持ってれば誰かが発見したら自動的に全員発見される。
Q.地図に言語って必要ですか?
A.発掘先の言語がないと読めない地図があるので必要。
古代語はないと読めない地図があるという説がある。でも関係ないかも。とりあえず、証明されてないから自己責任で
Q.○○の相場ってどれくらい?
A.鯖によって異なる。よって他の人のバザー価格を参考にしたり、売れなければ自分なりの価格設定を。
鯖スレで欲しい人募ったり、ゲーム内でshoutして交渉するのも吉
Q.開錠ランク上がらないんですけど…?
A.とにかくかたっぱしから開けろ、スルタン・地図まわしはほどほどに
Q.これって罠クエですか?
A.穴クエです
Q.発掘アイテムの変更ありましたか?
A.サハルでもラウルでもハイレディンでもヤッファりバルが好きな方を選べ
4 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:11:14 ID:HQlyiylX
前提のある地図一覧
ファランクスの槍 前提:悲劇の追悼
古代の衣服 前提:古代人の骨(考古地図)
金細工の甲冑 前提:十字軍時代の騎士団
銀細工の甲冑 前提:神秘的な燭台
象嵌細工の甲冑 前提:金象嵌の護符(財宝地図)
貴婦人のドレス 前提:宝石をちりばめた小箱(財宝地図)
さびた宝剣 前提:めっきのはげた首飾り(財宝地図)
祭事用の短剣 前提:北欧の覇
トレドの風景 前提:果物かごだけの絵
5 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:12:50 ID:HQlyiylX
ゴア北の理想は5人艦隊だが、1人でもスキル・経験値・お金・斡旋書は十分美味しい
【地図】市長バイレの好みは歴史遺物
・古代インドの印章の地図(発見物:インダス式角型印章)探索考古R5 exp:30
・古代の貨幣の地図(発見物:古代インドの銀貨)探索考古開錠R6 exp:8
・インドの神像の地図(発見物:ハヌマーン像)探索宗教開錠R8 exp:122
・海に潜むカメの地図(発見物:タイマイ)生物生態R8 exp:125
【クエスト】
・ヘビを食べる毒蛇(発見物:コブラ)★7生態6生物8 exp:342
・毒蛇の天敵(発見物:マングース)★6生態4生物6 exp:252
・聖なる花(発見物:ハス)★6生態4生物6 exp:255
【理想要求スキル】ブースト込み
探索8、考古6、宗教8、開錠8、生態6、生物8
※要求スキルを満たしてなくても艦隊に入れることがあるので、募集の際には要相談
【ポイント】
・生物クエ3種をできるだけバラバラに受ける
・ゴア北上陸地点で貨幣、マング、ハス、神像、印章、コブラの順に発見
・帰りにタイマイを発見するとさらにうまい(地図が出にくいので飛ばしても可)
コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値
探索10: 130、開錠8: 53、考古9: 60、宗教7: 100、生態6: 117、生物8: 88
5人なら、開錠、考古、宗教は5倍
生物はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る
開錠8: 265、考古9: 300、宗教7: 500、生物8: 312
6 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:13:03 ID:/rikvekh
樹上の狩人 黒耳の獣←──生物学R2「山猫の地図」
↓ ↓
黒い猛獣 猟犬
↓ │ インド洋の大きな島
危険な雲←────── | アフリカの巨木
↓ ↓ ↓
マダガスカルの王者 ←───カリカットへの道標────────→白と黒の縞模様
↓ ↓
一撃!←──────────信じられない速度 アフリカの南端 黒い毛の生物
↓ ↓ ↓
白き神の使い←───────害をなす猛獣 膨らんだ体 襟の色
↓ ↓ ↓
調査はお早めに 禁断のイチゴ 精霊の舞い
↓ ↓ ↓
疑心と古傷(ここで「クマの靴」) 金色の生物 森のコーラス
↓ ↓ ↓
断たれた想い、その行方(ここで「クマの手袋」)←───悪魔の使い←──怪鳥←──馬のような鳥
↓
夢を結ぶ旅路は長く
↓
工房職人からの挑戦状
↓
クマの帽子、準備完了(ここで「クマの帽子」)←────シヴァに献じられし寺院
クマの服、準備完了(ここで「クマの服」)←──────古代ペルシャの大宮殿
7 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:14:40 ID:HQlyiylX
樹上の狩人 黒耳の獣←──生物学R2「山猫の地図」
↓ ↓
黒い猛獣 猟犬
↓ │ インド洋の大きな島
危険な雲←────── | アフリカの巨木
↓ ↓ ↓
マダガスカルの王者 ←───カリカットへの道標────────→白と黒の縞模様
↓ ↓
一撃!←──────────信じられない速度 アフリカの南端 黒い毛の生物
↓ ↓ ↓
白き神の使い←───────害をなす猛獣 膨らんだ体 襟の色
↓ ↓ ↓
調査はお早めに 禁断のイチゴ 精霊の舞い
↓ ↓ ↓
疑心と古傷(ここで「クマの靴」) 金色の生物 森のコーラス
↓ ↓ ↓
断たれた想い、その行方(ここで「クマの手袋」)←───悪魔の使い←──怪鳥←──馬のような鳥
↓
夢を結ぶ旅路は長く
↓
工房職人からの挑戦状
↓
クマの帽子、準備完了(ここで「クマの帽子」)←────シヴァに献じられし寺院
クマの服、準備完了(ここで「クマの服」)←──────古代ペルシャの大宮殿
8 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:15:20 ID:HQlyiylX
西ローマ帝国復活
↓.. ┌───────────┐
騎士の中の騎士 │ ..↓
... ↓ | ┌────── 回想と憧憬 ─────┐
ローランの歌 │ ↓ ↓
↓ ..│ 探し物は「記憶」─→ハプスブルクの娘 闘牛人気の低迷
聖騎士の剣 │ ↓ ↓ ↓
↓ ..| 紫色の記憶 .┌天使のサパテアード レスカトール
デュランダル . | ↓... │ ..↓ .│
↓ . ..│ 瓶詰めの思い出─┼→遠.い 約束 ←────┘
.心配性の父親 ...│ ↓ . │ ↓
↓ . │ .交錯.する.運命...←┘ 優しい嘘
パラディン・オリヴィエ │ | .↓
↓ │ | 君に贈るレトラ ←─ 生物学R4 「白い花の地図」
ローランの角笛───┘ ↓ .↓
たったひとつの願い←─王の道へ…
. .. .. . (ここで祭り衣装レシピGET) │
↓
(以下孔雀ドレスレシピのチャートへ)
9 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:17:02 ID:HQlyiylX
王の道へ… トロイ戦争の物語 星の戦争────────┐
↓ ↓ ↓ ↓
道化師の詩 トロイ 王の血と神々の護り マヤの 王墓
↓ ↓ ↓ │
伝説のサファイア ミュケナイの王 紋章文字に秘められた歴史 │
↓ ↓ ↓ │
来たれ、異教徒の救い主よ 復讐の宴←─偽りの真実←───────┘
↓ ↓ ↑
死の舞踏 炎を下さい──┐ └大盗掘団の根城を突き止めよ
↓ ↓ │ ↑
最終幕への前奏←────人を選びし宝石 │ 飛べない鳥
│ ↑ ↓ ↑
↓ 海中の虹─→恒久なる星々 運命に翻弄された王女
永遠に散らぬ花←聖なる花 │ ↑
↓ │ 古代エジプトの魔よけ
いまだ見ぬ青← 財宝R11「青い宝石の鉱脈の地図」 │
↓ │
血色の宝石←─財宝R12「赤い宝石の鉱脈の地図」 │
↓ │
妖精が住む宝石 ←──────────────┘
↓
思い出を胸に
↓
囚われたのは誰(ここで孔雀ドレスレシピGET)
10 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:17:42 ID:HQlyiylX
「ラパ・ヌイ発見クエ」
列島横断航路 エル・パソ
↓ ↓
列島のさらに東へ マール・パシフィコ
↓ ↓
列島の東端 太平洋横断航路計画
↓ ↓
太陽の昇る場所→もうひとつの航路
↓
第二補給港候補地の選定 先人の足跡
↓ ↓
とこしえの地←──────長く白い雲
↓
星を見る島
↓
ハワイキを探して
11 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:18:24 ID:HQlyiylX
金の筏←―真のエルドラド←―黄金郷←―エルドラドを求めて←―新開拓団の窮状←――偽りの聖女
↑ ↓ ↓
※キープ・カマヨック←―――女神の魂←―――責任と選択←―――ソニュカサパ←―――凶兆の伝達者
|
↓――――→いつも二人で
秘境の都
↓
アンデスにそびえる都―→(へそを求めて/戦士の証/インカにそびえる石の壁/インカ王族の眠り方/失われた文化)
|
↓――――――――――――――――――→古のナイフ――――→(儀式の象徴/失われた万能薬)
警戒するインカ帝国 ↓
↓ 神をかたどった仮面
儀式の場所――→(友に捧ぐ花/危険な若い峰) ↓
↓ 神をかたどった黄金
知恵の耕地
↓
合理的統治戦略
※キープ・カマヨックは(冒険/商人/海事)どれでもいいが
黄金の筏の前提は「女神の魂」と「真のエルドラド」の2つ
12 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:19:59 ID:HQlyiylX
発見スキル、学問スキル、開錠スキルについて
●開錠Rはクエストなら要求R以上、地図なら-2
(共通して、対応する学問の必要スキルR-2)
で達成可能。
開錠Rが足りない場合、探索・視認に成功した後で
「現在の艦隊メンバーでは、この宝箱を開錠できる可能性はありません」
と表示される。
●探索・視認・生態調査Rはクエストなら-2、地図なら-4
(共通して、対応する学問の必要スキルR-4)
で達成可能。
観察で「目標地点はこのあたりのようです」と表示され、
陸上なら光の柱の付近にいるのに探索・視認・生態調査では
「何も発見できませんでした」の場合、達成の可能性はない。
例:エクスカリバークエなら探索11、考古15、開錠13あれば
時間こそかかるが発見できる。
「クマの帽子の地図(生態15)」「クマの服の地図(同)」
は生態R11あれば掘れる。
13 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:20:01 ID:QH9MCoE2
乙
14 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:20:21 ID:/rikvekh
15 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:22:38 ID:V+rFoO/d
また金の筏か
16 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 06:46:52 ID:DJP6OyF4
北大西洋(40%)大型キャラベル 対波6 容量のみ変更
積荷100同士 速度上昇差2% では減量が高速
R14減量(容量362倉庫264)積載264 21%
R14増量(容量474倉庫376)積載264 24%
では、増量が、ごくごくわずかですが実速度で上回りました。
(ちょっと積荷減ると減量が高速)
速度上昇が低い海域、対波6と低く、積載量少ない船で比較ですので、
速度上昇が高く 対波高く、積載量多い船だともっと差が出るかもしれません。
17 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 06:51:25 ID:wbW+qFIG
減量も増量もMAXスピードは同じ、が通説になってると思うんだけど、
最近減量の方がMAXスピードが速いって言う人をチラホラ見かけるようになった。
なんか修正あったっけ?MAXスピードは当然速度上昇率の高い方が速いと思ってるんだけど。
18 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:16:59 ID:IujaMPPI
積み荷0の最高速度
減量>増量
同じ積み荷増による速度上昇
増量>減量
よってある積み荷量を境に
実速度が逆転する
その量は船種や対波、海域などで決まる
商クリやNクリとか、まだ乗れない船でどうかは知らない
19 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:22:32 ID:wbW+qFIG
積み荷0の最高速度
減量>増量
ここ。異論を唱えてるのは俺1人?
MAXスピードに到達するまでの時間は当然減量が速いけど、
それを加味してある一定の時間で進んだ距離が多いから、
減量の方が速いとか言ってる訳じゃないよね?
2分ほど直進した後に同じ座標ポイントからの進んだ距離を測定して
とりあえず自分で検証してみるわ。
20 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:25:44 ID:wbW+qFIG
商クリにさえのれないほどDOL始めてまだ日が浅い人だったのか
もうなんか答えが出たような気がする
21 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:32:39 ID:IujaMPPI
減量が速いのは積み荷がある量以下のときのみ
ただし、満載してま減量が速い状況もある
ある量は、
速度上昇最大が低い海域ほど下がる
対波が高いほど下がる
基本容量や基本船倉が大きい船ほど下がる
大クリ最大減量で満載航海とか最悪かも
22 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:38:53 ID:wbW+qFIG
>>21 大クリ満載は最悪じゃない
キャップを大幅に超えてるから、どれだけ速度減少されても
まだキャップにかかってるとかそういう場合があるから
キャップとは速度上昇にはたぶん関係ない。だから冒険クリに肉薄されてる。
積荷満載の交易やるなら増量大クリこそ最高だろう。
23 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:42:23 ID:IujaMPPI
検証20パターンくらい
はすべて2垢(体験垢)追従離脱、併走で同時検証
測量座標とかストップウォッチとか誤差ありまくりな
測定は信用できませんから
24 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:44:21 ID:wbW+qFIG
>>23 その追従離脱がそもそも間違ってるんだよ
離脱した瞬間=追従してた船もMAXスピードじゃないだろう
25 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:48:18 ID:IujaMPPI
減量で満載よりも
増量で同じ量運んだ方が速い可能性があるってだけでした。
そのへんは先輩方にしか検証できないので、実証できません。
26 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:51:53 ID:IujaMPPI
もちろん、切り離しから操帆してしばらくはトップスピードでないので切り離した増量が離されていきますが、しばらくすると増量が減量を追い抜きます。
抜いてからの差はどんどん開きます
27 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 08:00:51 ID:F/F0Qe+i
減量、増量の速度の仕様ってアプデ後に変わった?
むかしは減量の方が早いとおもってたんだけど。
28 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 08:05:57 ID:BZnxwj1w
ちょい質問
無印旧−18高層見張り付き
を初期化して売りたいんだけど
耐風と急加速
急加速と副官室
どちらが売れそう? ちなみにオプションは見張りね
29 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 08:08:42 ID:PAJY61z3
耐風はいらない子
30 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 08:26:31 ID:BZnxwj1w
31 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 08:46:36 ID:F/F0Qe+i
初期化するときにチーク入れるのをお忘れなく
32 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:30:35 ID:iEJZTxtr
前スレ終盤見てて気になったけど、東アジア沈没船の発見物って
宝箱開けたら出るかもって感じなのですか?
丁度東アジアの沈没船引いたけど、滅多に引かないなら
探索する時に知人呼ぶだけの価値あるのかな?と気になりました。
33 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:51:43 ID:IujaMPPI
>>21 書き間違い
速度上昇の最大が高い海域であるほど
減量、増量の『実速度』が逆転する積み荷量は少なくなる
34 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:54:55 ID:p72oUOZ8
Wiki眺めてたら、罠の中では強力な麻痺系の習得には投てき術が必要だと……
応用剣術R6まで来たが、今後罠とるのは確実なので、今のうちに投てきにシフトした方がいいんだろうか。
究極剣レシピなくても、今なら懐剣があるし……
35 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:07:30 ID:xJFryCAm
ID:wbW+qFIGは自分で調べない情報乞食の癖に偉そう
36 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:11:17 ID:DsCJBPLB
速度上昇って容量に対する積荷の割合で変わると思ってたんだが
最大減量・積荷MAXと最大増量・積荷MAXなら前者の方が速いし、
最大減量・積荷5割と最大増量・積荷5割でも、やっぱり前者の方が速いんだろ?
やはり速度を求めるなら減量有利だと思う
37 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:14:55 ID:xJFryCAm
>>36 速度キャップにかからない限り商大クリクラスの容量の船だと速度ボーナス5%程度の差は打ち消せるくらい速度差あるよ
バルシャなどの容量の小さい船は増減の差があまり出ない
38 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:15:36 ID:gXn/1jRO
>>36 割合じゃなくて絶対値で決まることがすでに判明してる<積載量の速度上昇への影響
だから最大減量船に満載で500積めるとしたら、その比較対象は満載増量船じゃなくて、
500積んだ増量船でないと、速度上昇への影響が揃わない。
39 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:17:48 ID:IujaMPPI
y=ax+b
y 実速度
x 積み荷
a 積み荷に比例して下がる速度低下係数。常にマイナス。船倉容量を増やす、対波を上げることで大きくなる(速度が低下しにくくなる)。海域最大に比例。
b 積み荷0の実速度
bは減量が上
aは増量が上(負の数)
増量、減量で交点のxが減量の船倉より小さいなら
それ以上積むと増量の方が速くなる。
もちろん積めば積むほど実速度は遅くなる。
あくまで同じ積み荷比較で増量が減量より高速になるだけ
もちろん積み荷が限りなく少ないなら減量の独壇場
40 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:19:02 ID:xJFryCAm
>>38 絶対値+割合の合わせ技な
同じ積載量での速度ボーナスの数値については増量のほうが有利
速度ボーナスが実装される以前と比べれば減量の価値は相対的に下がったとは言えるだろうね
多くの場合減量のほうが速いけどボーナス実装以前と比べてその差は小さいという感じだ
41 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:28:55 ID:IujaMPPI
別スレで検証したように
速度上昇は積み荷の絶対量だけでなく船倉最大も影響する
400/400 400/600では、400/600が速度上昇が上
つまり積み荷に対する速度低下係数が増量の方が上
42 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:33:11 ID:xJFryCAm
>>41 「積み荷に対する速度低下係数が増量の方が上」じゃあ遅くなりそうに聞こえて勘違いする人がいるかもしれない
「積み荷に対する速度低下係数が増量の方が優れている」あたりが妥当じゃないかな
43 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:38:00 ID:wbW+qFIG
そんなもう分かりきってることより
積み荷0の最高速度
減量>増量
これをまず検証した方がいいんじゃないか?
MAXスピードは増量も減量も変わらない、でみんな納得してることなんだけど
航行スピードスレでこれ言い出した人居るけど、同一人物とすると
こう言い切ってるのはあんた1人だけだと思うよ
44 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:40:22 ID:IujaMPPI
>>42 そうですね。
わかりやすくいえば、
積み荷0なら減量が速い
積み荷を積めば積むほど速度が下がるが
減量は低下激しく、増量は緩やか
積めば積むほど減量と増量の速度差が縮まり、
等しくなり、逆転することがある。
45 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:41:33 ID:wbW+qFIG
検証方法を挙げると、
牽引側が増量船で減量船を引っ張る
3日ほど経って十分にMAXスピードに乗ったと思われるところで減量船を離脱させて、
その後に減量船が増量船を抜けるか否か。どっちも最初から積荷0。
46 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:48:45 ID:IujaMPPI
それは自分で検証済み
(他人のデータを理論の組み立てには使用しません)
キャップ絡む範囲では分かりませんが
47 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:55:56 ID:xJFryCAm
48 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:56:05 ID:u/e51vGC
海事は一等戦列
交易は茶クリ
冒険は・・・
新しいのでないのかw
49 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:58:21 ID:XJkgr4yR
今日で全て終わりました。
3年半楽しんでやってきましたが、PCが壊れたし。
仕事も探さず、友人とも遊ばず、彼氏も作らず、ネトゲだけに打ち込みましたが
今日で決断する事に決めました。
ぬるま湯が気持ちよく自制心を保てなかったのが大きいと思います。
本当に周りや親に心配かけたので心から謝りたいです。
みなさんお世話になりました。ここは唯一の心の拠り所でした
ありがとう
50 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:59:34 ID:xJFryCAm
51 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:07:30 ID:PAJY61z3
52 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:31:09 ID:wbW+qFIG
>>47 とりあえず一回やってきたわ
ある町を出発してそのまま直進、1日半経過したぐらいの同じ座標からそこから45秒ぐらいのとこまでの座標まで
-19%クリ46秒
増減なしクリ45.7秒
どちらも急加速つき。積荷0で帆なしの状態。
異論があるならもう何度かやるけど、
いままでさんざんMAXスピードは同じと言われてきてるんだから一度で十分だろう
53 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:38:30 ID:u/e51vGC
54 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:43:14 ID:MUrjabN2
つまりこういうことだよな
航行速度=(帆性能+速度上昇ボーナス)−船体容量−積荷量
減量すれば船体容量の値が低くなる分、航行速度は上昇する
積荷量の割合を減らすと速度上昇ボーナスが向上する、つまりその点では増量も有利
思ったんだけど、これって増量船だからって満載しちゃうと航行速度に関してあまりメリットがないってことか?
55 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:48:12 ID:xJFryCAm
>>52 お前がそんなにすぐ実験できると思わない
MAXスピード同じといわれてたのは速度ボーナスがつく以前の話だぞ?
ガレーですら速度キャップに届いてたころの話だ
56 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:49:21 ID:wbW+qFIG
57 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:50:44 ID:wbW+qFIG
>>55 航行スレで増減なしと-15%のクリッパーの報告してるの自分だから
あんまり必死にならない方がいいよ
58 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:53:30 ID:IujaMPPI
式はそのままでは正しいとは思えないけど
あと速度上昇はすべての計算後に加算と推測してる(根拠なしですが)
速度上昇は係数1個調べれば積み荷から計算できる
あとは容量差による積み荷0の速度差を数値化できれば
交点を計算できる
59 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:53:43 ID:xJFryCAm
60 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:59:12 ID:wbW+qFIG
47 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 12:55:56 ID:xJFryCAm
>>45 そろそろ自分でやれよwwww
61 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:00:16 ID:eV8aulcs
容量が大きい船は遅くなると公式にはっきり書いてあるわけだが
62 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:02:14 ID:xJFryCAm
>>60 ここでいちいち結果書き込まないだけでやってるし
63 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:06:27 ID:wbW+qFIG
減量も増量もMAXスピードは同じ
と今まで思ってたのはここでは俺1人だけ?
減量の方が速いって言ってるのはここのスレだけでも二人居るみたいだけど
64 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:07:25 ID:IujaMPPI
>>52 その検証方では、同一条件で検証したとはいえないです。
速度は環境に左右されますから。
65 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:11:41 ID:nJmQMoLE
>>34 懐刀は、中々良いぞ
鋳造で強化も出来るし、投てき+1だし、なんといっても
職業縛りがないから、たまたま別職業で陸戦に入ってしまった時でも
使えるしな
ただ、まだ強化した懐刀が、バザやショップであまり売られてない所が、
ちょっと弱点かな
66 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:13:40 ID:xJFryCAm
>>63 もし君の検証結果が正しいなら新しい仮説も立つ
増量と減量で最大速度が違うのは自分の目で見たし自分の実験結果を疑う気もない
増減無しと減量を比べたことはないから+0%と-18.99%では速度が同じというのはありえる
協力者も実験用の船もそんなにすぐ用意できるわけないから調べるのはまだまだ先になるが
67 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:14:11 ID:MUrjabN2
たまたま別職業で陸戦に入る状況ってどういう状況だよw
68 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:20:47 ID:nJmQMoLE
>>67 俺が良くやってしまうのは、生産用材料集め+現地生産で
Nに近づき過ぎてからまれるっての
69 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:22:15 ID:wbW+qFIG
>>66 航行スピードスレでもMAXは同じで結論でてたと思うんだが
70 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:22:40 ID:IujaMPPI
あっちのスレ。朝書いたの速度上昇%間違えてる。
こっちに書いたのが正しい
71 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:23:19 ID:gXn/1jRO
>>68 新陸戦になって以降、リングアウトで逃げるの簡単になったから、採集中は武器いらなくね?
というか、鉄斧装備してて懐剣装備する枠なくね?
72 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:23:32 ID:eV8aulcs
PKに襲われて甲板戦に入るとか
それよりも、クエ条件に剣術が入ってるクエ・罠が入ってるクエが既に出てるから
今後投てきが必要な冒険クエも追加されるんじゃないかと予想している
73 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:26:30 ID:qarWFZmT
74 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:30:16 ID:nJmQMoLE
>>71 俺は斧装備時は、陸戦武器登録してる
で、リングアウトでも、逃げれるけど、
いつも、俺はからんできたNを倒してるな
後、フレの沈没船探索時ご相伴に預かるときは、
一々転職してたら、フレ待たせてしまうから、
発見物なしのときは、商人のまま行ったりすることもあるな
75 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 16:21:55 ID:LxxSqrnA
さっきからこのスレ読んでて、ちょっとびっくりしてるんですが、
いつかのアップデートで、最高速に増減の差がでるように
なってませんでしたっけ?
なんかもうすっかり当たり前だと思ってました。
βからいる専業冒険家なのにはずかしい・・・
76 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 16:39:55 ID:lVt/c2U1
そう大した差はないから…
77 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 16:53:45 ID:IujaMPPI
結局、大クリ、商大クリ、Nクリ、商クリなどでも
減量満載は非効率(同じ量積んだ増量に速度で負ける)
ってのは当てはまるのか気になりますね(どれも乗れない初心者だけど)
当然、理論上は、当てはまらないこともあり得るんだけど
あと副官船入れるとまた、話がかわってくるんですよね。
副官船で実速度を高速化できるから。
78 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:49:23 ID:8zIIPakT
副官船を引っ張って最大容量が増えると
そのぶん速度上昇ボーナスが増えるって話もあるな
79 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:18:27 ID:45mWOPLM
最大減量船は、副官船を引っ張ってる時なら、メリットあるかもしれないですね。
大クリで当てはまるかわかりませんが
最大減量の満載と最大増量で同積載量なら後者が高速になる場合がある。
↑
どちらが高速かは今のところ不明
↓
最大減量の満載と最大減量+副官船で同積載量(副官船の船員分の水食料も入れて)なら
後者が高速になる場合がある。
80 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:32:07 ID:gQlqOuaQ
なにこの話題、数年前にさんざんやった奴じゃないか
81 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:32:13 ID:45mWOPLM
>>79 どう考えても。下の方が圧倒的に優位か。
最大減量の基本速度に、最大増量を遙かに上回る速度上昇を
得られるわけ可能性が高いわけだから。まぁ、副官船長代かかるけど。
同積載量なら、
最大減量満載<最大増量<最大減量+副官船。
になることがある。
船種によるかもしれないけど、最大減量満載が一番遅いで決まりじゃないかな。
自分で検証するまでは、あくまで可能性がある。ってだけで、断言できないのですが。
82 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:38:59 ID:xJFryCAm
Nクリだと無理なく対波16超えが可能だから速度ボーナスの減少を緩和できるが
そもそも減量船に100以上積荷が積まれることは少ないという
83 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:43:17 ID:45mWOPLM
最大減量船で100しか積まないなら、対波強化の恩恵もごくわずかしかあらわれない。
(対波強化による速度上昇の差は、船倉が広くかつ積載量が多いほど広がる)
そもそも、交易品を運ぶことが前提での速度を検証しているので、
交易品を一切積まない冒険者には、縁のない話でしたね。
84 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:52:35 ID:wYaWEZ5h
お前らみたいなのがいるから船大工スレで「速度のことは冒険スレでやれ」とか
真顔で言う奴が出てくるんだよ('A`)
85 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:59:32 ID:xJFryCAm
船大工スレって元々雑談スレじゃなかった?
86 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 19:29:38 ID:IujaMPPI
大クリ乗れるような上級者で単なる最速(長距離での航海日数最短)を求めるなら
1秒でも長く速度キャップに引っ掛かり続けるバランスを
追求するべきだろうから、
最適な容量や強化の考え方は商船と全く違うよね。
補助帆の性能にもよるし
単純に−24最速って結果になるかもしれないし、
−24より速い組み合わせが存在する可能性もある。
87 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 21:25:10 ID:F/F0Qe+i
速度の話はむずかしそうですね・・
巡航軽クリのような小さい船だと、対波は気にしなくてもいいのかな?
副官室つけると、旋回はMaxいくけど、対波が15(Maxは16)が期待値です。
対波16以上という言葉をよくお見かけしますが、15と16ではだいぶ違うものでしょうか?
副官室レシピみつかったから、作り直すか悩みますね
88 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:08:18 ID:DJP6OyF4
対波の強化による変化=積荷による速度上昇の減少の抑制
巡航軽クリR14増量では、14→15→16 でそれぞれ、速度上昇100%海域で
満載時でも約1%程度の速度上昇の改善にしかならなかったですね。
数値が同じでも小数点以下の効果は出ると思いますが、
どっちにしろ最大で1〜2%の差です。積荷を減らせば差はさらに小さくなるので、
対波強化による速度差は、少ないですね。でも上がらないわけではないはず。
(余り強化効果が出ないのは、巡航軽クリでは元の容量が少ないから。また、R14増量しかしてなかったから)
89 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:10:30 ID:DJP6OyF4
あと、対波は、低い場合の+1と 高い場合の+1では、速度上昇への影響が同じではないですね。
低いのを高くすとかなりの効果でますが、高くなるにつれ、効果の幅が小さくなってると思います。
90 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 04:55:20 ID:LvmAsB48
>>43 >そんなもう分かりきってることより
>こう言い切ってるのはあんた1人だけだと思うよ
あんた1人だけが、知らなかったってことでおk?
91 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 07:28:27 ID:8txDlQEt
結局、積荷0ってことはないのだから、
Nクリなら増減なしにしとくのが無難ってことなんかね?
92 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 07:50:26 ID:YUG5DpWv
狙撃術がぜんぜんあがらん
こんなことならアップ前にあげとけばよかった
93 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 07:57:03 ID:1QNDm/Vs
アップ前に狙撃12にしたけど新陸戦全然やってねえや
今はひたすら銃撃で白兵してるw
94 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 08:10:49 ID:1UzZFEOz
>>92 アプデ前の方がもっと遅かったと思うぞ?w
投てきは3倍ぐらい上げやすくなってる
アプデ前にペチペチで上げれたのは異常に俺Tueeeeしたい人ぐらいのもんだったしな
他は殲滅力の為に銃選んでたし。
95 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 08:15:18 ID:YUG5DpWv
アップ前に連撃つかって応用あげたけど楽だった記憶があったけど今のほうが
楽なんだろうか?
相手が死にやすくなってる気がする
96 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 08:27:23 ID:XjQTXu6L
>>91 積み荷を常に、いくつしかつまない。
というのが分かれば、
移動専用の最適な減量%は算出できそうですね。
ただし船ごとに違う。
同じ船種でもつける補助帆性能や対波強化値によって違う。
自分が乗る船なら最適解に近い減量値を出せそうだけど
どういう乗り方するかわからない他人向けの
最適解は出せないかも
(乗り方を変えれば他の設定より遅くなるので)
実際、クリッパーでも、
今まで、誰も注目しなかった程度の速度差しか生まれないのかもしれないし
近距離航海で資材20未満なら最大減量優位は変わらない
中距離航海で資材50積むなら中くらい減量が優位
そんな感じかもね。
うえのはデタラメな数です(船によって全く閾値が違うから)
97 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 09:49:14 ID:e31ul9Bi
減量ティークリが意外に速かった
商大クリはもちろんNクリよりも上
新型船は帆数や数値だけじゃなく実際に乗らないとわからんね
98 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 11:04:15 ID:lc5UdZk2
茶クリは近〜中距離なら速いってのはよく聞くな
セビジャカとかの長距離だとどうなんだろう
99 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 12:22:43 ID:9tWxqRfq
>>98 +18の積荷満載でアンボイナ-リスが64日だった。
アップ前の銃は通常だと4秒くらいかかったっけ?
ただクイック使えば高速化出来たし1桁ダメで上げられたしですげーマゾいわ今のスキル上げ
銃は弱すぎな上にテクが死ぬほどマゾいし射程200くらいあってもいいと思うわ
今の銃は最強に近いと思うぞ
剣とか射程が短すぎてやってられん
ナイフは攻撃力ないし
一通り試してみたら銃の強さが解るはず
>>101 陸戦やったことないのはお前のほうだろ。
今の仕様だとどうしても武器テクニックのチェーンが主戦力になるんで間合が長い武器が有利なのは確かにある
でもそれが問題になるほどギリギリの戦いなんて今の陸戦になってからの対人経験豊富な相手なんて数えるほどしか
あったことないぞ
むしろ1人でもいたことにビックリw
>>98 +19積荷ほぼ空で43日で行けた
風次第だろうけどな
タイマンの話は不毛だからそれで比べるのはあんまり意味ないと思う
お子様向けの仕様とバランスだし
時間あたりの与ダメは
投てき1=剣0.8=銃0.4ぐらい
>>106はテクニック使用は考慮せずにただオート攻撃した場合
決闘程度のお遊びならまだよかったが対人戦に組み込んだ以上このアンバランスを放置するのは不味いよなぁ
なんで不毛なんだ?
PK対PKKではいま一番決定力をもつ闘いなのに
(´・ω・`)朝鮮刀が実装されたら全ての武器はお粗末になるでw
通常攻撃なんて対人では牽制にしか使えないだろ
テクニックの速さに差があったら問題だけど
>>106 それは攻撃力が同じだった場合の計算じゃないか?
投てきはカッツ以外に強い武器がないから、
強武器を手に入れやすい銃や剣と同じに考える時点でおかしい
陸戦は対人もするんだから強化武器前提に決まってるだろ
まともに武器振り回してない上にゴミ武器間で銃が最強に近いとか言ってる奴のほうがおかしいわw
>>91 自前の造船ランクの関係でいつも増減無しな俺に死角は無かった!(2ndは半端増量)
東南アジアとかアフリカ航行時は加速の良さと小回り(と上納の安さ)でもっぱら小型船。
このゲームは新規でも楽しめますか?
広大な土地をかけめぐるようなのが好きなのですが。
>>114 収奪のある海の上で100カッツなんて使えるわけないだろ
だから馬上筒とか伝説武器までが実戦上で想定されるラインになるんだよ
>>116 「広大な土地を駆け巡る」というのがOblivion的なものを想像してるのなら全然違うゲーム。
どちらかというと世界中を引きずり回されるゲームだしな。
ところで新規でも楽しめますか?って言うけど、「中途から始められるゲーム」ってあるのか?
>>114 お前が大海戦やBCを想定しているのはよく解った
だがな、ここは
冒 険 ス レ だ
>>118 引きずり回されるのかw
中途から始められるゲームはあると思う。例えばMoEとか。WoWあたりもいけると聞くし。
言葉が足らずに申し訳なかった。新規で楽しめるっていうのは所謂ギルドなんかに属さずとも
通常プレイでカンストにまで持っていけたりだとか、もしくはギルドに絡めるレベルまでソロでストレスフリーで
育てられたり、あるいは新規参入がさかんで新規で仲間を集いやすいとかです。
>>120 ソロプレイに関しては全く問題ない。というか、基本ソロだ。
なにせ移動が船しかないからな。フレンドが全員集合するだけでも1時間以上かかったりする。
>>120 (´・ω・`)親韓派なら楽しめるでw
(´・ω・`)共に朝鮮海に漕ぎ出そうやないかw
>>120 正直MMOというよりはソロゲー集合体といったほうがいい感じ
その意味ではとにかくマイペースで遊べるよ
特に冒険者として生きていく場合はほとんどソロゲー
皆さん親切にどうもありがとう。
動画の世界遺産みて面白そうだと思ったので始めてみたいと思います。
まぁ体験版もある事だしまったりと自分に合うか吟味してくれい
>>124 ようこそ。
>>125の言うように体験垢で色々回ってみるといい、
上限レベルは決まってるがそれでも結構回れるはず。
>>124 (´・ω・`)まずはリアルマネーで1万円分ほど$を買って交易レベルを上げるとええでw
(´・ω・`)そしたら後は朝鮮海まですぐやw
RMT奨めるとかドンだけ無能なんだ
ま〜親中韓の意味では外貨収入って事かも知れんがw
>>124 世界遺産見て始める気になったんなら…
先ず遠回りになるが、商人系スキルで小銭を稼げる様になってから冒険した方が良いぞ
途中で金策に悩むと止めちまう人が多い
ただし、体験垢で進める気なら稼ぎ方が判ったら名声稼がない様に!
体験垢は名声合計が5000に制限されてるから交易名声が増えると冒険名声が上がらなくなる
名声とスキルが基準でクエ斡旋は提示されるので冒険クエが出なくなる
取敢えず、生産系のスキルと対応する取引スキルと会計、航海中の奇襲避けに使う警戒を覚えとこう
それで利益が上げられる様になったら、冒険始めれば良い
>>128 あえて言うなら料理作れるようになって冒険を始めるのが良い
冒険オンリーの奴も料理だけは自分で作るようにしてた
冒険者も料理を作れると楽だぜ
行動力の心配しなくてすむようになったよ。さぁ喜望峰を目指すか
遠洋航海をするときは工芸でビールを造ると水の心配しなくていいぞ
なるほど。確かに便利だ。ようやくインドに着いたがスキル枠が足りなくなってきたな
縫製で商人レベルを上げるとスキル枠が増えて大型船に早く乗れるよ
うわー商大クリhaeeeee。おかげでやっと全学問そろったよ。
・・・鋳造を薦めてやろうと思ったがネタがないなw
>>130 俺は採集で色石がじゃらじゃら出るもんだから
「この白石、捨てるのもったいない!」 >鋳造を覚えてしまったな
ほんと、強力に寄り道がしたくなる仕様になっていると思うよ
海事名声上げだけは死んでもやりたくないがな……
人間性にたいする信頼を失ってはならない。
人間性とは大海である。
仮に大海の一滴が汚れていたとしても、
大海そのものが汚くなるわけではない。
by ガンディー
生産を勧めることだけでも疑問符がつくのに(興味を明示していないプレイヤーに対して)
稼ぎも経験も最悪の調理プッシュ?、ベルベも羽毛も死んだ状態の縫製で交易レベリング?
しかもここは冒険スレ
そんなに新規をハメたいんすか……
冒険ならまずいい船ゲットすることじゃん、移動大変だし。
商用か普通のダウくらいゲットできれば序盤は楽になるから、
そのための商人レベル上げには羽毛あたりはベストだと思うけどな。
同時に家畜取引上げとけば調理上げにも役立つし。
最近は弁当の売りが少ないからピザだけでも自前で作れると便利だと思う。
軽クリよりも商クリに乗れるようになるのがはやかった自分がいる・・・
いまだとベルベ補正されてるから、さすがにそんな人はいないとおもうけど
ダウ、バグラ、カッターあたりのれるといいな
>>135 そんなにベルべ織り変わったの?
最近始めた身としては不公平を感じるよ
たしかに冒険・海事20そこそこなのに交易だけ50overとか妙に多いし
まあ冒険にだって先立つものは必要だし、船の関係で交易レベルを先行させるのは悪い選択じゃない
しかしそういう選択肢を選ぶと、いつの間にか冒険より交易系スキルを優先させてしまっているという・・・・
50Mぐらいあれば商館香辛料で交易52くらいすぐ届くんじゃないか?
もうちょっと必要だったかもしれないが。
まずRMTで1000円分(約400M)ぐらい買っちゃいなよw
(´・ω・`)どうせなら1万円ぐらい買っときやw
(´・ω・`)交易で往復する時間なんか無駄やでw
残念ながら、商館売りの香辛料でも東南アジアでの仕入れ原価は維持されてるのだ
商館での売値=原価になればRMTもかなり減らせるのにな
----キリトリ----
インドのクソ高い宝石も商館から即出して原価1にできたらウマウマ
そんなことよりNPC収奪の品は原価0にしろ
ダウトかバグラ程度の金なら書庫の利用を計画的にすれば、必要LVが到達する頃には
貯まってるよ。
沈没船の断片地図の1枚でも釣り上げればそれだけで船代でるし、無理に苦行の生産
進める必要は無いと思われ。
>>145 一度設定された原価未満にはならないっていうことにすれば解決
つまり、どう変更しても、原価を高くすることは出来ても低くすることは出来ないようにする
これが実装されたら、商館売りの交易品の相場が少し下がって需要そのものも減るね
そしてRMTの旨みが激減する
(´・ω・`)脳内妄想もそのへんにしときw
(´・ω・`)RMTできへんからって足ひっぱらんといてや〜w
>>147 商人目線で言えばそうなるね。
交易LVを上げる必要を感じない商人以外の人にははなはだ迷惑なことだけどね。
商人スレに池
交易も一気に廃れて、課金者もグッと減るだろうな
商人職以外でも何か生産1つ持ってるに越したことは無いな
船熟練上げ的に
>>140 ちょっとやってみてるが50Mじゃとても50までいかない
1回ナツメースそれぞれ200ずつ売って得られるのは経験値4000だが4M程度赤字
したがって50Mじゃ50000くらいしか経験得られないね
もっと大量にまとめて売った方がいいのか?いまは限界量積んでこれなんだけど。
にしても商会ショップで香辛料売ってるのは経験・名声いらないけど金だけ欲しいってことなのか?
>>152 それ暴落中に売ってるってオチじゃないよなぁ?
職業が何でレベルがいくつなのかわ知らんが
>>152 ナツメースの最適売却個数は97じゃなかったっけ、ちょっともったいないかも
>>153 自分用に置いてるだけ、アパルトメントだけじゃ足りないのだよ
暴落はしてないな・・・
職業は商人系ではない・・・
暴落はしていないが相場が75%前後で経験名声半減の職。
まさに最悪の条件。
そうなんだ
しかしどこで売ればいいんだろ
イスパニア・マラガ・バレンシアどこもダメだねw
たった50M分のナツメースで交易52とかどう考えても無理だろ
そんな楽ならベルベすらやるやついねーよ
>>159 商館ナツメースですら黒字が出る相場がある
そういうときに集中して上げれば初期投資の10Mさえあれば交易70すら可能
>>159 「黒字が出る相場がある≠10Mさえあれば交易70すら可能」ってこと、わかる?
>>160 それは相場のいい都市探して商館ショップと往復するということ?
みんな面倒で近場で売っちゃうんだろうなぁ・・・
そんな相場まってたら、結局1年かかるなw
相場の良い時に誰かしら誰かしら叫んでるからそれに便乗する形でこつこつ64まであげたよ
大事なことなので2回言いました
うそです消し忘れです
最近は売値が15000を超えたころには商館の在庫がない。
俺は1年半ほど前に55から65まで10Mほどであげた。
商館ナツメース使って一時間で10往復、交易経験100000稼いでトータルで10M程度の黒字だったことあるが
これの何がすごいかってオポで相場120%超えしてる状況で、一人で7000樽以上を運べるほどリスに在庫があったこと
今じゃ有り得ん
たしかに20000未満のナツメースはセビリアでもあっという間に売り切れてる・・・
----キリトリ----
話を戻そうw
(´・ω・`)朝鮮の発見物の話からやったなw
フランス人なら体験垢で相場監視員を作って
ボルドーとナントに常駐させると良いよ
監視員置くまでもないだろ
暴落しないんだし
ts
あんれぇ?
ここ冒険スレだよなぁ?
商人スレに迷い込んだかと思って確認しちゃったぜ
てかそんなに資金に困ることってあった?
冒険クエのついでに適当な交易品運んでるだけでも十分食っていけたんだが。
最初からバリバリ書庫籠りの人はまあ足りないだろうけど。
今は学校があるから昔ほど困らないかもな
でも>176は大航海時代というゲームの経験者で
「適当な交易品を運ぶ」って事を知ってたから
金欠にならずに済んだんだろう
そうじゃないやつはハマる奴が多かった
うん、基本DOLは”兼業”しなきゃ為らんから最低限「稼ぎ方」は知らんと冒険・海事は詰る
「冒険したいんだ〜」「戦いたいんだ〜」って入って来た人は稼ぎ方を知らんで突き進み詰む
RMTに頼るなら別だが、稼ぎ方くらい知らんと話に為らん
だから「交易したいんだ〜」言うヤツには冒険を「海事したいんだー」言うヤツには交易を奨める
どうせ「スキル枠」「乗船条件」で他職のレベル要るしな…
個人的にはRMTは邪道だと思うし、稼ぎ方くらい知ってた方が良い
…新歓キャンペーンの経験値50%増だったから交易したけりゃ、先ず海事で上級までやって雑魚に絡まれんレベルまで上げろとかアドバイスした様な覚えまで在るぜ>年末
主目的が在って入って来た人には、先ず遠回りして基礎知識を身に付けてから没頭する事を奨めてるだけなんだけどねw
>>177-178 まあ確かにそういう面はあったかもしれない。
ただ、このスレで冒険やりたいって人に先に交易やって資金稼いだ方がいいって言うアドバイスはどうなのかなと思った。
俺は当初取引スキルとかも(それこそ会計スキルも)一切なかったけど十分賄えてたし。
まあ採集素材とか無駄にするのが嫌で工芸取ってからかなり楽になったのは確かだけどw
稼ぎ方ねぇ・・・
エジプト北岸で採集してアレクで売るだけで1M近くなるよ
工芸あったらもうちょっと伸びる、大昔の稼ぎ方だ
今となってはほんとはした金だなぁ・・・
>>179 ゼロから始める場合、交易のちょっと良い船に乗って始めた方が圧倒的に移動が早いんだ
冒険は上げるのに時間かかるから
海事でもまず交易やっていい船ゲットしてからのほうが〜って意見多いしな。
冒険ならダウ系、海事ならせめてフリュート系かピンネース系乗れるようになってからのほうが
沈められることも少なくなるし、移動も多少楽。
急がば回れってやつだな。
堺の評判(未入力-冒険者ギルド)探索8 財宝鑑定9 インド諸語
このクエはどこで受けるクエでしょうか?カリカットですかね。
堺だよ
リスボンまで行くから準備は十分にな
レスありがとうございます。長距離がんばります。
186 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 08:20:15 ID:iVYDDfs4
軍神の護符の探索方法って従来の方法と変わってないよね?
3日ほどカリカ北に篭もって探し回ってるんだが全然見つからない;;
エルオリ実装後に軍神の護符入手した人いたら情報よろしくお願いします。
大航海時代というゲームの経験者じゃなくても知障でなければ解ることだよ
知障は死んでこいカス
>>186 エルオリ実装後、投てき術上げしてるときに、ためしにやってみたら
探索->光の柱->探索で普通にゲットできたよ。
さっきチャンドラグプタ剣取りに行った時に関係ないトコが光ってて何だろうと思ってたんだが、
そこ探索すれば護符ゲットできてたのか?w
うん
エルオリになってからの応用の効率上げってどうやればいい?
指南書もつかえなくなったしFAも使えなくなったし、いまいちいい方法が思い浮かばない
ひたすら殴る
さっきの場所に戻ってみたらほんとに護符あったwww
>>186 というわけで本日ただいまゲットできました@E鯖
黙々と殴り続けるしかないなあ。
テクニック上げと並行できないのもしんどいよね。
会得度上げか、明日からは海事名声上げと思ってやるしかないのでは。
明日じゃねえか。明後日か。
会得も名声もすでにカンストorz
海事名声なんていらないから銃撃があがるようにして欲しい
確かに
冒険オンリーな人が、銃を使っていたんだけど
結局、船に乗って白兵しなきゃいけない事を知って、銃辞めたらしい。
俺のことかー。
幸い、弓は海戦白兵スキルいらなくて狙撃消さずに済んだが。
弓は100武器がハードル高いのがな
100銃くらいだったらつくれるけど100弓はムリポ
そもそもアジア武器自体がまだ本気出してないから手出しにくいんだよな
どうせ100弓や100銃があってもダンジョンでは使えないだろ
馬上筒でいいと思うがな
銃撃が必要になるのはクソ仕様だと思うが、冒険者は弓使えって事か?
冒険だけなら梓弓でいいだろ
火力も50あれば十分だし速射性もいいし
別に100にこだわらないで50白木弓とかでもいいと思うが
耐久減ったら強化で回復の流れが無駄がなくていい
梓弓は今のところ新規に作れないからなー
そのうち白木弓からの強化で作れるレシピ出そうだけど
他にも打刀→太刀→長船とか火縄→国友筒→馬上筒
ただ馬上筒は作れたら逸品で98とかなって100武器が意味無くなるが
長船じゃない人が作った長船ってのも何だかなw
狙撃+交易職ってけっこう強いと思うんだけどな
アイテム75%消費なんで回復に余裕が出るし
ゲージ消費軽減は大きいよな
テクにも使うから、今は交易職が陸戦最強だろう
白銀甲冑使えない差考えても大きいわな
ただ投擲優遇職はないが
剣術で鍛冶師ってのも悪くない選択肢なのか?
>>209 剣術は大抵オーバーブーストになるし応用はR10で十分だし熟練剣士より
タイマンになったら有利だと思う
>>206 狙撃である必要ないんじゃないか?
投てき+交易職というなら分かるが。
優遇分の攻撃20の差程度じゃ攻撃スピードの差を埋められない。
攻撃100の差があってもたぶん投てきの方が時間与ダメは多い。
あくまで対人を考た場合なんで
実際のところちょっとの攻撃力よりレンジの広さのほうが大切
レンジが広いってことはレンジ外に逃げるのが困難になるんで致死性の高いテクニックがチェーンしやすくなる
狙撃っても弓なら攻撃速度も結構高いけどな
ただ投擲と狙撃の射程差20ってあってないようなもん
>>212 攻撃モーション始動時に攻撃射程内に入ってさえいれば、そのあと相手がどこまで逃げようと
そのまま攻撃を続行するんで、射程はあんまり関係ない。
ノーパソの板マウスでやってるから相手の移動に合わせられないとか、ハード的な制約が
あるなら知らんけど。
簡単にまとめると弓使いのキャラバンは結構いいということだな
俺はナイフと弓だから攻撃速度速いのは色々と楽だと感じるね
ルクソールの深層ですら、商会のメンバー5人でいったときは数回全滅した
安土じゃ尚きつそうなので、商人職は何人かいたほうがいいんだろうね
それは職以前に面子の力がなさすぎるだけかと・・・
(´・ω・`)ネトウヨなんてそんなもんやw
(´・ω・`)いつも口だけやw
相手にするなよw
>>216 何も考えずに敵に近づいて行って罠踏みまくったらどんなに鍛えていても苦戦するよ
戦闘終わったら罠持ち以外は一歩も動かないで待機してた方がいい
よく課金帆のほうが早いとか出てくるけど、
旋回ってそんなにスピードにきいてくるんかな
ルクソールの15Fは初めて行ったとき1回全滅こいたなぁ
2アカでやってる関係で入り口待機で
1人で釣りにいって戻って戦うってスタイルでやってたら
範囲炎攻撃と特殊爆弾であっという間にHP削られたという
まぁでも無理にテク使ってしとめようとせずに
範囲回復2種交互に使うようにやってれば大丈夫
クリア報酬欲しいなら途中の宝箱は無視でクリアを最速で目指す
宝箱のアイテムが欲しいならルクソールは9〜10階の宝箱開けて脱出(11階だけ敵が多いので)
漕ぎ船で速度優先だとなにになるかな?
もうじき第一副官のダヴィデが副官船長になれるんだけどさ、
ダヴィデの副官船長とか全然嬉しくないよな。
冒険に副官船長とかいらねえし、大赤字になるし。
防風防火があるわけじゃねえし。
今からでもホルフィーナやハンスあたりを副官船長にするべく頑張るべきかな?
ヴァレリーとニコラもいるけど、常に連れ回したいのはホルフィーナか。
いつでも一緒でうれしいのはホルフィーナだなやっぱ。
耐風対波迂回は冒険でも交易でも役立つし。
ホルフィーナ+防火持ち副官だけで航海中のストレスはだいぶ減る。
まぁでも、船倉としての役目は果たせるから
他が育つまでの繋ぎは禿げでいいんじゃないかと。
イスパニア無双
航海長:ホルフィーナ
倉庫番・兵長:イゴール
倉庫番・見張り:ソニア
母国語が被る事のみが難点。
ハゲは役に立つ
ハゲ副官がいるとストレスがたまる
言語 見張 主計 倉庫 兵長 船医
フランシーヌ (仏) 縫製 防火 積強
ヴァレリー (仏) 奇襲 鋳造 造船
ホルフィーナ (西伊)風波藻 工芸
自分はこの3人だが対人戦以外は申し分ない
遠距離冒険時はホルフィーナ単体のみで経費節約
スキル枠の為だけで正直副官5枠もいらん
>>223 トップスピードに乗るまでの時間が全然違う
が、トップスピードに乗ってしまえば旋回よりも帆数値のが重要
訂正:ホルの三つは航海ね スマソ
ホル子はタイムアタックの時以外はいつも船医だわ
>>223 試しに商大クリに改良フル5枚つけた旋回3と
改良ゲルン5枚つけた旋回8を比べてみるといいよ
課金帆5枚持ってるやつは少ないだろうが快適そうなのは想像できるでそ
>>229の2番目はイゴールじゃなくてエルナンだな。いつもエルナンとイゴールをセットで
連れまわしてるからなのか何故か知らんが間違えた。
シスター服以外にホル子に似合う服ある?
髪型をなんとかしちゃえばわりとなんでも似合うよ。
ウチのホル子はヒジャーブ+ジレ。
オープンクラウン+孔雀装備みたいな定番とか、最近だと歩揺なんかもいける。
ラクスシャルキ
ナックスイン
カルネヴァレアービト
白シャツ
ホルフィーナ特性値84キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
主計長の・・・orz
そんなホルフィーナの不細工なツラが嫌なら鉄仮面でもかぶせとけよwww
容姿端麗だがどうも髪型がな・・・
髪型変わる装備色々あるだろ
アフロいいよアフロ
まあ兜も手だがおれの知ってる髪型変わるのは3つ
リングレッツウィッグ ハンス・ヴァレリー御用達♀でも装着可能
花のヘッドドレス 工芸13 ちびっ子副官には良いが服も考えるべし
ジャーリヤサークレット縫製14 ジャーリヤドレスと揃えると吉 うちのエスラはこれ
ロングは無いかね
羽帽子なら地味な髪型からスーパーサイヤ人化できます
なぜドレッドが入ってない
>>251 つ【歩揺】
あとはクレスピン(バレンタインイベの女の子が被ってるやつ)
梅花簪、かんざし各種、オープンクラウン、エスコフィヨン
探せば結構あるよな
>>251 っ虎頭 クマー
もったいなくてできないけど
冒険職で陸戦やってみたけど、名声貰えないんだけど
>>256 自分のレベルと相手のレベルはどんなもん?
それと職も。
海事職限定かもしれないぞ
>>257 自分が戦闘56で、相手37〜39ですね
ちょっと海事職で試してみますわ
発見済みであれば安土ダンジョン上階層はクエなしで入れます
少しだけ上階層入ってきたけど雑魚のLvが45〜48、ボスがLv50だった
箱は香料系とか絹系の交易品、南蛮品の日本刀とかも
装備品は探索+1の草履と投擲+1の藁草履とか
忘れてたけど発見物は前々から言われてたべっこうの櫛でした
強化して100草履とかなると神なんだがw
SSにレベル45の弓持ち写ってるからなぁ
発見物の追加は2つだけかよ
●陸上戦で戦闘名声が獲得できるように変更
※相手の強さによっては、獲得できない場合もあります
※敗北時には減少する場合もあります
※決闘では獲得/減少ともに行われません
>>256=258
相手のレベルで引っかかってるんじゃないか?
>>265 そうみたいだね。本スレ見たら、安土前の剣豪一家で戦闘名声1だったらしいので
厳しいっぽいですね
厳しいというかただの嫌がらせにしか思えない数字だ
不具合だとは思うが
なんだそれw
陸戦で名声ゲットイヤッホゥ!!って思ってたのに誤差レベルの名声しかはいらねぇのかよwww
一時間30体、毎日10時間やって海事名声300
アプデ前から見ると夢のようだろw
夢な、つーか悪夢な
安土中層 天下布武の印 非冒険で経験345
陸戦もカイジLVで経験値や名声にキャップがある、それだけのことじゃないかな?
安土城、ルクソールより難しい?
ざわ・・・ざわ・・・
結局強い敵相手に数稼ぐしかないか…
難易度(ソロ時)
ルクソール中層<ピラ深層<安土上層<<ルクソール深層
こんな感じかな
敵のLv倍くらいあるよ
遺跡難易度もR5
深層は未実装?
>>275 ルクソール上層が限界な俺には無理そうだな…
安土上層は罠無いから、奥地ボス倒せる強さがあれば簡単にクリアできる
だが中層7階、オメーはだめだ
槍とか落石とか落とし穴くらったが
なんなんだ・・・約5分の間に藻、磁場異常、高波、突風、壊血病、欲求不満が起きやがった・・・厄日か?
>>251 亀でスマンが自分以外にエスラさん入れてる人はじめて見た、なんかうれしい
エスラさん優しくてきれいで最高ですフヒヒ
エスラさんは出た時期が悪かったんだよな、優秀なのに
罠+6でまくるな
罠スキルなんて+されても誰得すぎるんだよな
太刀と同じくらい出るし
5人目雇えるようになって口調が被らない2人(ソニア・カーラ)と一緒にエスラさんを
雇ってるけど仲良く女子3人で絶賛お留守番中。
罠+6って指南書ね
スキルブーストなら欲しいんだけど指南書はイラネ
>>287 罠あげたければ、素手で戦闘すればいいんだもんな
商品知識持ってるなら必要なのかもしれんね
289 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:01:30 ID:zExi8Ors
罠テクニック忘却機能実装まだかよ・・・
おかげで剣テクニック上げの効率がた落ちなんだが
罠スキルなんて覚えなきゃよかった。
ほんとに罠だな
\だから罠スキルだって書いてあるじゃないですか/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧ /// ィ 人\
ト从从从从从从从从ィ // / ///// \ |
トミ 彡イ | | //ノ// |
<ミ 彡> | // ── ── }
<三 キキキ キキキキ 三> | |={[ -=・=-]]-{[-=・=-]]
rミ -幸- } { -幸- 、 ミヘ vvv\_  ̄ \ ̄ 〉
|〈 / 〉リ └┤ ̄ 人 ヽ_))、 /
Y ,え_f_入 Y´ ト、 /┬┬┬┬オ/
!\/: : : : : : :\// | \\ヽ土土土//
\'-≦王≧-'ノ/ | \  ̄ ̄ ̄ {
\ ニ /|_ ノハ \___)
___イ|ー─'´ ::| |\___ /{ { ヽ ハ\
|∧ ∧
\ /
___∧__________________________
/日本語も読めない日本人などは、在日に取って変わられるべきですな
>>287,288
罠+6があれば素手じゃなくても罠が出まくるから
素手戦闘の必要もなく、普通に戦いながら
罠を上げていける
罠を実際に使っている人には指南書は必須
+6が出たのは罠を使っている冒険者にはありがたい
安土とか実装してる暇があるなら罠と商品知識何とかしろと思うんだけど、
南蛮で壊滅的状態だししばらくはどうにもならないだろうな・・・・
そんな事より1戦毎に得られる罠と商品知識の熟練上限解除してくれよ…
>>293 持ち変えたら持ち変えた武器のテクが出るだけだろ
>>295 そりゃそーだ
R5までは盾で罠x5回使って武器に持ち替えて倒してた
R5以降は上げる気が起きねえ
291で言いたかったのは指南書があれば
普通の戦闘でも罠を上げられるって事だったのだが
そうやって上げるなら素手より盾の方がいいな
R5以降はもう地道にやるしか思いつかない…
罠覚えたら対人は絶望的?
特にタイマンだとかなりやばそうだけど
GM呼んで罠テクニック消してっていったら消してくれたぞ。
おまいらも言えばいいやん
足止め系はあればあったで使うから、
せめてスキルブックに入れたときには使えなくなるくらいでいいんだけどなあ
>>297 R5以降はテクゲージ2に上げないといけないから通常攻撃しないとあかんよね
武器テクが邪魔ならテクニック覚えてない武器を装備すればいいんだけど、
会得度も欲しいし、技巧度もちょっとは欲しいしって欲張ってるとなかなかねw
参考までに。
安土実装にともない、ずっと出来てなかった
ギザとルクソのダンジョンソロクリア達成しました。
100ブーツ、30愚者、スキピオ、アレク鎧、
武器テクニック無し。罠、商品知識無し。
回復3種、水晶の眼と砒石の毒を入れ替えで。
紹介で転職した遺跡探索家で
投てきR1 ダンジョンいくために覚えて行った。
水晶の眼で罠発見してそのまわりをぐるぐるまわるだけで敵を倒す。
たまに毒や遠くから攻撃したりで。
罠のない階と引っ掛けにくい場所に罠がある階は、3発ぐらい叩いては走り回りゲージためて回復。
ダンジョンマップ載せてるブログで出口確認して、宝箱とらずに出口一直線。
罠が豊富なルクソ深層が1番ラクだった。
安土は床罠がほぼ無いみたいなのでこのやり方は無理かな〜。
水晶の眼があればそんなに楽になるのか
ルクソ深層が1番ラクって凄いな。色々なやり方があるんだのう〜。
おれだったら水晶の眼使う前に死んでそうだ・・
去年の夏頃からためてたクエ100個くらいやってもレベル66に到達せず。
ルクソールソロついでに陸戦で稼ぐか。
ルクソールだと敵のLv低いから冒険経験稼げないわ
安土のほうがいいかも
無印クリッパーに旋回+4対波+4は中途半端で失敗だったのかもなぁ
やり直す財力がほしいよママン
強化舵でも付けてみたら?
>>308 以前乗ってたのがそれと同じだったわ
スキル2個つけてその値なら失敗という訳でもないんじゃないか?
強化配分に納得いかなくて失敗という意味なのかもしれないけど。
今は旋回3耐派7の増減なしに乗ってる。
旋回2耐波8にすれば良かったとまた後悔してるけどw
旋回マイナス無しの課金帆にすれば無問題
大クリの強化方向に迷ってる。対波11は確保するとして、
@あくまで帆MAX!
A旋回重視、きゅんきゅん回るよ!
B対波重視。外洋早いよ!
どれだろか。主帆だけじゃ縦横帆MAX行かないんだよねー。
どうせキャップかかるってことでゲルンもありだお
風の強さがいくつぐらいで
帆の数値がいくつぐらいならキャップにかかるのか
キャップがかかった状態で速度上昇%はどう影響するのか
これがすべて解明されない限りなにが理想かはわからんね
キャップにかかる度合いを増やす為にまず帆MAXは譲れないと思う
商大クリの人が検証して9ノットでキャップかかってるんじゃなかったっけ?
そこに速度上昇率が加味されて最終的なスピードになってると思う。
一時的な表示の誤差なのか100%海域で18.5ノットぐらいまでは見たことある。
小回り重視なら無印クリッパーでよいのではなかろうか
さらに小回り重視なら巡航軽クリッパーでいいのではないか
というかこの際ダウでも良いんじゃなかろうか
いやそこは巡航ケベックだろう
Nクリと巡航ケベックは好みでどっちでもいいと思う
小回り重視なら高速ケベックだろう
巡航型じゃ旋回20はいかないぜ!
まあ、初心に帰ってバルシャだな。
機動型スクーナーなら旋回23だよ
旋回なんて13ぐらいありゃ十分だな
旋回8でも気にならない俺はエラい
23ってどれぐらい回るんだろうな
いつもより余計に回るんだろうなあ
旋回11のクリが180度旋回する間に2回転半くらい回る
旋回30で旋回しまくると宙に浮く
後のヘリコプターである。
329 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 21:55:23 ID:IIWvkAbr
それならスクーナー系を横仕様にしてトップスルをくるくる回せばいいんじゃね?
後の風力発電である
ナイル上流と安土の深層は、まだ実装されてない?
ダンジョンといえばクノッソスをですね・・・
クノッソスに糸たれながすダンジョン欲しい!
そういやアブシンベル実装されなかったな
4亀に長期計画乗った時に安土アップデートのところにアブシンベルの画像あったから実装されるのかと思った
アレを【ダンジョン】と自信満々に言える詐欺師コンビは異常。
どう考えてもタコ部屋。
昔、ブラジル人ダンサーの部屋に遊びに行ったことあるけど、
まさにルクソ深層みたいな感じだった。10畳くらいに8人住んでる。
部屋がショボイのがばれるから、めいっぱいフォグで黒くして見えなくしてます。
たった今、沈没船とダンジョン以外を終えた。
さて、とりあえずは年始に引き上げた幽霊船の処理でもやるか。
新陸戦の幽霊船って面倒くさそう・・・。
そろそろ水曜日限定で入れるアマゾン上流ダンジョンを……
なんといってもアパートとdの区別を出来ないバグあったぐらいだからなw
自分のアパートに人が居るとd.に入れない不具合
>>338 あれバグ報告してないけど修正されてるかな?
>>スマン別件と勘違いしてた…
盗賊転職クエでナイト紋章が必要なんだが
マルセの考古学の本で墓地の地図がぜんぜんでない
どうすればいいんだ?助けてくれ
考古学Rを9まであげてください(ブースト可)
>>341 バザーor商会ショップで紋章そのものを買う
ダンジョンの視点が近すぎてまわりとの連携がしづらい・・・
みんな平気なの?
陸戦のHP計算式ってどんなか解明されてる?
狭くて暗くて敵うじゃうじゃで、連携以前に的確な状況判断ができねえw
>>345 うん
「冒険Lv2毎にHP+5、交易Lv3毎にHP+5、戦闘Lv1毎にHP+5」
>>347 合わないんですが。。。
例えば以下の場合
冒52
交64
戦67
HP:130+105+335=570となるはずでしょうか?
それ旧式
ダンジョンはモニタの輝度を上げて対処しているけど目が疲れてつらい
LOMILWAを実装してくれ
罠テクニックの「範囲樽落とし」って補給R8いるみたいだけど
これって、ブーストしてラーニングおk?
で、ラーニングできたとして、そのあとスキル切ってもちゃんと出てくるの?
罠マスター教えて
罠テクに糞スキル高ランク必要とか
ますます罠スキルかよ
okok
樽とか蜂とか覚えない方が強いんじゃないの?
>>354 罠と知識覚えたらキャラデリするまで呪われるw
正直、陸戦の新仕様はやればやるほど萎えてくる
5周年あたりで改善されると信じてるが・・・
罠スキルの獲得熟練の改善とテクニックのon/off機能は欲しいな
>>345 ググッたらあったぞ
30+(自分の職業のレベル+他の2つのレベル÷2)×5
合ってるかどうかは知らん
流れぶった切って悪いんだけど、金細工の甲冑ってイクラくらいで売れるかな?
金がない・・・
>>355 5周年あたりで・・・
●陸戦をさらに一新、無双エンジンを導入しました
とかやりかねんなw
連投スマソ
>>358 私も耐久250のを持ってはいるけど、大金を積めるような人はキープカヨマッククリアしてインカ高官の貫頭衣
持ってるだろうし期待しない方が良いと思う。
362 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:53:01 ID:Y29KLet2
>>351 補給8とかマジかよww
枠もうねーってのw
ちょっと補給覚えてくるor
363 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:59:08 ID:izqx857k
>>361 耐久ノーマルの通常品でも8Mで売れるなら掘ってこようかな。
まだ掘ってないキャラ何名か居るし。
まだ掘ってないというか、何回でもとれなかったっけか?
5%の狭き道
金甲冑は一応レアアイテムだね
でもいまはせいぜい5Mぐらいだろうな
3Mでもときどき見掛ける
買う人なかなか居ないだろうからな
数Mのために数時間もバザーに時間かけるぐらいなら投売りした方が得だし
欲しいと思ったらまずGoodolが主流だから
売りたいものがあったらまず商館ショップに並べるのがいいからね
ぶ、武芸者LV54倒して冒険経験4・・・しょっぺぇ。
戦闘経験のほうがずっと多いじゃないか。
安土ダンジョンソロで一戦100とか200くらい冒険経験貰えたよ
でも指南書持っていくの忘れてすげーしんどかった・・・罠弱すぎで困るわ
東インド貿易船7連続目…
いい加減東アジアの船引き上げたいぜ…
>>372 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>372 こないだ、1回だけ新大陸銀何とか引いたわw
他は東インド貿易船地獄
俺は久しぶりに東インド以外を引いたぜ
6枚のリス沖のヤツだったけど
モード6がでる船こないかなー
東インド地獄って大体引き上げ数どれくらいから始まるの?
累積35隻だけど、まだまだ?
休止中だが、いままでのメモで確認したら初東インドが29隻目
今62隻まで引き上げてて14/34の確率で東インド
連続は59〜62で4隻連続(現在継続中)
380 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 21:03:54 ID:Kt023GVG
肥のランダムは当てにならないね
幽霊船を初めてやってみたけど、戦闘はたいしたことなくて拍子抜け。
ぎりぎりまで粘ってアイテムいっぱい貰ってホクホク。
すんげー
俺ら4人で行ってふるぼっこ食らってなみだ目になりながらクエ廃棄したのに(´・ω・`)
幽霊船違いw
ここは冒険スレw
それは死霊だw
先輩方の苦戦を見るに22、23隻目で連続して東アジア引いた俺は相当運が良かったのかな
パチンコの3千円で当たったとか2万円で当たったとか
そういうのと同じようなもんだな
その船は違うかもしれないのと今は時々☆少ない船も引けるようになったけど
基本的に沈没船って累積引き上げ数で出る船が決まってくるよね
例えばモード6の出るアドリア海の船とか累積0から20位までは頻繁に出るけどそれ以降は出ないとか
累積20隻から30隻あたりに東アジアの船が割り振られてるってことはないの?
1枚引いて25枚以上だったら、やり直した方が枚数少なくて済む
東アジアは20枚程度のをあけると結構出易い
東インドが出る確率を減らしてくれりゃあそれだけでいい
20-24枚だと東アジア出る確率高いってことですか?
Wiki見てみたけど東アジア交易船って☆5,6,7か
☆8があれば後半も結構引けるんだろうけど☆5,6,7だと累積50位までに引いておかないとなかなか厳しいかもね
>>386位だと☆5、6がよく出るあたりなので引いただけだと思う
断片一枚使って、必要枚数が20前後の船以外は破棄したら効率的。
ごめん、すぐ上のレスを見てなかったorz
自分の場合の発見物以外の☆別
☆1 3,5
☆2 6
☆3 2,7,11,19
☆4 1,8,10,12,20,51,57
☆5 9,14,17,22,23
☆6 16,21,25,26,28
☆7 27,32,33,36,39,50,52,54
☆8 29,35,38,46,49,55,59,60,61,62
☆4の51,57はパッチで初期の沈没船がでてくる様になって以降の物
あと☆7で探検途中に沈没した幽霊船(本来25隻目)があるが、通算にカウントされず
☆8を見ると憂鬱になる。
そして地図には・・・何も書かれてないや。
どこだっけか?海しか無い海域。
発券物のない船を新規で追加するなら☆8にしてもらうか
東インドオンラインにならないように☆少ない船がもっと出るようにしてくれないときついな
東インドは全然来ないなぁ
☆8を開くとペルナンブコ北側か、ギニア湾サントメ前
☆7を開くとギニア湾上陸地点前
こればっかり。(現在累積105)
お兄さんそれ東インドや
東インドって場所じゃなくて東インド貿易船のことだよ?
>>400 なんと
自分も東インドオンラインの渦中にいたんですね・・・
そういえば確かにそんな名前だったような。
たまにくる幽霊船☆9を待ち望みながらせっせと曳いてました・・・
どうしたんだ冒険スレ
死んだように静かじゃないか
冒険系はあんまり修正入ったりしないから商人スレと違って話題が少ないのさ・・・
404 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:12:44 ID:yvs+jWzT
大型パッチ2ヶ月でもうお通夜か
過疎だー過疎が来るぞー
AZUCHIでなに出るのか報告しなさいよw
azuchiは軍人用だろうが・・・
肝心の中層がゴミだらけ
意外とソロでもいけた
以上
探索+1の草履売ってたな
沈没船って別に冒険スレじゃなくてもいいよな
初期からいる身としては全然過疎ってるレベルじゃないと思うな。
宗教地図回しで使っていた「メソアメリカの祭器の地図」がupdate以降でなくなってる。
Z鯖イングで文化度も32000以上あるし、地図の重複もない。
このupdateで出現率とかもいじられたのだろうか?何か情報ある方いらっしゃったら教えてください。
報告してあるのか?
>>412 ああああああ、それでした!
大変失礼しましたー。3年ぶりの大航海で忘れておりました。
ありがとう
灯台モトクロスって奴だな
大正デモクラシーって奴やな
416 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 14:18:58 ID:yvs+jWzT
ふんどし最高
ケープで捨てておいてよかったぜ
アリデスおばちゃんが美味しくいただきました。
酒場娘から来るメールって、親密度によって内容違うのな。知らんかった。
>>420 おれなんて、2chでは書けないような内容のメールが届いたぞ
ホルフィーナの航海長特性72、やったぜぃ!
28%の確率で風・波を食らうということだな。
おれもホルフィーナ育ててんだけど冒険R20はつらいわw
移動だけで稼ぐには限界かなー
>>424 残念ながら、そのままだと100%風喰らいます
>>425 おいおいここは冒険スレだぜ
まあ移動だけでもなんとかなる、気長に待とうや
冒険船の速度ボーナスって本当にあると思う?
あるとしたら大スクーナー亜種で戦闘レベルで乗れる武装大スクーナーと
輸送大スクーナー亜種で冒険レベルで乗れるの輸送高速スクーナーの速度ボーナスはどうなるんだろう・・・
>>428 冒険職・冒険船ボーナスは、たぶん無いと思う。
あったとしても体感できないほど微々たるものとかじゃね?
なんか、このゲームさ。効果としては表示されてるけど
実際はほとんど反映されてない数値が多いと思う。
何かの記事に、実は冒険職には加速にボーナスがあるんですよ、的な発言はあったね。
船にボーナスは冒険用や巡航型っていうクラス分けの時点で、
既に帆数値や旋回の数値が高く設定されているので無さそうだ。
速度ボーナスはともかく、船の速度キャップは同型なら冒険が一番高いでしょ
今は強化でキャップに届く局面も増えたし、それなりに意味はあるんでない
探検券使ってダンジョン行くとき、前回行った場所じゃなくて
自分がいけるダンジョンならどこでもいけるようにして欲しい。
券稼ごうとギザ上層にいくと安土中層に券でいけなくなるのは勘弁して欲しい
ダンジョン運輸船の券ってさ、
・最後に踏み入ったダンジョン(敗走や途中引き返し)
・最後にクリアしたダンジョン
どっちに行くの?
>>435 それは同意。
せっかく探検船の券があるのに、気軽にお手伝いできないって意味ないし。
そうそう簡単に日本ワープさせてたまるかボケ
日本にワープww
お前探検船乗ったことないだろw
440 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:14:27 ID:5kjCf3n0
日本にワープであってるよ。
本拠地に安土をもってくるんじゃなくて
こっちが安土にワープしてるんだし。
お前が探検船に乗った事がないんだろw
遺跡ダンジョンにしか滞在できないってことを言いたいのだと思います
相手が言いたい事を理解できないわけじゃないのに煽らずにはいられない性
必死こいてギザ上層でチケット溜めて安土で止めてる人に渡して一緒に行けばいいだけだよ
一人で貯めて一人で行きたい場合はどうすればいいだけですか?
セカンドで貯めればいいんじゃないの?
446 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 15:13:15 ID:y7/37WzX
オナニーすればいいだけの事だろう
話の論点は、フレに行きたい場所を止めておいてもらうじゃなくて
ただ単に、クリアしたダンジョンは探検券で好きなところ行きたいってことだろw
おれもこれはやって欲しいね。
逆にどうして最後に行ったダンジョン限定なのかが不思議だよな。
まあ交易はできないとはいえ、現地にワープするようなもんだからな
航海者ならではのバイタリティで乗り越える世界観に反すると思ったんだろ
紙5枚で安土いけるんだから、中層いきツアー1人1枚でご案内しますとかでいいんじゃね?
さすがに野良で募集する気にはなれないけど商会メンには結構好評
無駄に2,3枚あまってて捨てようとしてたとかいうのもいるし。
>>450 おれそれやってるw
一人5枚もらって5人で中層5回とか募集かけてるw
でもさ、リスで募集掛けてもなかなか人集まらないのよね。。
安土中層組は現地に篭ってるのかね?
こういうPT必須なものは、募集掲示板をゲーム内に設置すべきだとおもうんだが
大航海ってそういうのないよね。他ゲーでは当たり前のようにあるのに。
安土だとさすがに難易度が高くて商会メンを気楽に誘うには厳しいな
「自信ないから後衛で回復やりますー」みたいなノリで参加する人はなぜか軽装だったりして、
遠距離メインの敵とアイテム使うとタゲが集中する仕様のせいで大抵すぐ死ぬことになるしな
ゲーム内の掲示板ってのは俺も賛成で何年も前から要望出してるけど採用の気配がないね
ヘイトの概念をよく理解しないまま支援と称して全体回復アイテムを使って、そのまま
NPCにフルボッコにされる人は、なんなんだろうな。
DOLは良くも悪くも他のオンゲーとはかぶらない人がやってることが多いから、
そのへんは相手にきちんと説明してあげたほうがいいと思うよ
特にヘイトの説明はちゃんとしといたほうがいい
罠スキル育ててないのにウロウロ動き回る奴とか開錠低いのに罠だらけの箱開けまくるとか・・・
そんなのが混ざるとクリアすら困難になるから大変なんだよなー
罠の箱喰らう確率と開錠ランクってあんまり関係なくね?
一応箱の罠解除したら開錠経験値入るんだし、
普通に考えればランクが高いほうが解除できる確率は高いんでない?
非優遇R10程度だと結構食らうけど優遇R15とか専門R16R17だとまず食らわないよ
そうか、13で喰らいまくってたから関係ないのかと思ってた(;´Д`)
460 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 23:45:02 ID:y7/37WzX
ルーハーやった時にヘイトの概念初めて知ったけど
DOLにもヘイトあるのかww
しかも回復でもしっかりヘイト上がるとか無駄な所こってるな
回復がヘイト高いってMMOじゃ普通じゃね?
普通、というかそのためにヘイトがあるようなもんだw
回復役を楽させずに、PTメンバーで守るっていう風にするためにあるシステム
そしてそこからヘイトを取るスキルがランダムかつ単体ってのは頂けない・・・
と思うが全員が最高の回復アイテム使えるからどうでもいいか
464 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 01:44:42 ID:Puy5hJBF
陸戦用に防御100のブーツを買おうかと思っているのですが
いくらぐらいで買えるものですか?
以前は200mぐらいでシャウトがあったようなのですが最近あんまり見ないので教えてください
>>464 昨日エロで300M売りシャウトがあったよ
ぶっちゃけヘイトって何?レベルで
商会メンのダンジョン探索にくっついてきてゴメン。
Fateは文学だってエロゲ師匠が言ってた
fateは文学 Airは芸術
CLANNADは人生 リトバスは友情 鳥の詩は国歌(国崎の歌) SchoolDaysは神話
君が望む永遠は哲学 攻殻は政治 うたわれるものは日本史A ひぐらしは寓話
EVAは聖典 プリズムアークは1話が全て コヨーテは1話だけ キミキスはサックス
エル・カザドはいえっさ efは交響曲 シャニティアは希望 バンブーブレードはあんこ入り☆パスタライス
ストロベリーパニックはキマシタワー Kawaii! JeNnyは人形劇 みなみけはバカ野郎 ななついろ☆ドロップスは厚生労働省推薦
セイントオクトーバーは実写 ポリフォニカは史上最高 ナイトウィザードは王道(下がる男・上がる男)
つよきすはまだだよ ラムネはけんちゃ〜ん 二ノ宮くんはご愁傷様 シャッフルは空鍋
なのはA'sは6年後 マイユアは10年後 ブルードロップは30年後 D.C.IIは55年後
fateは文学
鳥の詩は国歌
クラナドは人生
schooldaysは神話
初音ミクとは真実の光
恋空は聖書
すももは楽園
ハルヒは哲学
Airは運命-サダメ-
Myself; Yourselfは月9
こじかは葛藤
挑発が単体なのがダメなんだよ
せめて範囲じゃないとフルボッコされてる回復役を守るとか無理
今の仕様だと強い人が弱い人や回復役をダンジョンでエスコートとか出来ない
全員が主力でないと弱い奴だけ死ぬ
挑発はイラ壁
ヘイトの概念だけ真似てもねぇ・・・。
R5テクニック「一所懸命」を実装しました
>>470 防御高いなら自分が回復率先してやればいい
俺は挑発の代わりに無駄でも全体回復使ってるよ
挑発使うよりも、よっぽど確実にタゲ取れるもんなあ。
なるほど
挑発の上位Rに位置する技が全体回復だったのか
オオタカの羽使って逃げ回るというのも1つの手かなぁと思ったり
あれなんかものすごくヘイト溜まるので・・・
ただ、遠距離多数の安土は厳しいかもしれません
はっきり言って
昔からあるEQタイプのネトゲの粗悪なレプリカだよな、新陸戦は。
hateとか挑発とか中途半端に入れて、迷走が始まってる。
DOLは、その超絶使いにくい独自インターフェースもそうだが、何でも
時代遅れなシステムの再発見を繰り返すし、使用者からみたら迷惑な
だけな妙な独自色へのこだわりがあって、本当にそのあたりは糞だよな。
アイテム手に入れるたびに独自窓でアイテム表現して、それが最前面に
なりながら余計な時間掛けて右から左にスクロールしたりするし、大体
生産窓からトレード窓までどれも独自に最前面を毎回奪い合うとかどうして
そんな仕様にしたのやら。
2005年当時でさえ、そんな前時代的な各窓表示方式なんてアリエナイレベルだった
のにな。
探索と開錠ランクがギリだとさ、開錠失敗の後にまーた探索の判定あるじゃない。
開錠まで漕ぎ着けたんだから、次は開錠の判定のみにしろっていつも思う。
さっき開けようとした物を即見失うとかアホか。
窓の情報がリアルタイムで更新されないのもダメだ。
新MAPとか新要素よりも、もっとプレイしやすくして欲しい。
去年のアプデで一番評価出来るのは身体言語。これだけ。最高のアプデだった。
個人的にはウィンドウ開くごとにデータ取得中で待たされるのが物凄い苛々する
あとはWASDで移動したい
しかしアイテム、スキルくらいは1キーで発動出来るショートカットが欲しい物だ
三オンではある程度導入されてるが、あれはあれで無個性な代物だった。
操帆さえ自動継続にしてくれればそれ以上わがまま言いません
>>474 もしかして安土とかルクソールに行った事がないとか?
自分だけが薬使ってて生き残れると思ってんの?
安土やルクソールの中層以降は薬はみんなで使わないと生き残れないよ。
特に安土の中層は全員が薬装備が必須。
挑発の代わりに無駄に全体回復、なんて甘いことやって生き残れるはずがない。
>>483 こまめにタゲ取りしてやらないと生き残れないレベルのキャラ、そんなところに連れて
いかねーだろ普通w
つーか野良で集めてダンジョン行きたいけど
どこで募集すりゃいいんだよ?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
挑発なんてスキルあるの?
>>483 そんな必死になるほど安土中層難易度高くねーだろw
ソロでも障害物上手く使えば敵を隔離して楽できる
成金装備があれば、ね。
海事LV40で防御250に陸戦は少しした程度では
安土中層は無理かな?
応用は10、剣術は10で武器は攻撃力60程度の剣だけど
それにソロで安土中層ってやる意味ないからな
戦いが面倒で時間も凄くかかるが得るものは少ない
ソロでクリアしたという自慢がしたい人と、
どうしてもパーティーに馴染めない人ぐらいか
>>490 そういう質問をしているうちは無理
ルクソで練習してきた方が無難
とりあえず1回はソロでやって、ソロクリアしたという実績は残してます。
でもダンジョンはみんなでやるもんですよね。
宝箱の分配も自分の分が減る分けではないし。
自分、全身悪名装備でいったけど死なずに迷惑もかけずに戦力になれてたけど・・
FF11に比べたらうんこみたいな戦闘じゃんwwwwwwwwwwwwwww
それをwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おーい山田君
除草剤もってきて
_, ._
w (・ω・ ) 芝も生きてるんだよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
巡航型日本前って冒険者的にどうなん?
草は植物油にしてブーツ強化するだろjk
>>497 今のところ趣味船
FSで急加速が付けば早い趣味船になるけどね
ところでさ、さっきギザ上層で遊んでて気づいたんだけど
ボスの杖デブってログに残らない方法で攻撃上げたり回復してるよな
あれってNPCだけのテクニック?
>>499 ありがとう なるほどです
他人に苦労かけて作ってもらうほどじゃなさっぽいっすね…
>>499 NPCボスは一定時間ごとにHPが自動回復する
攻撃上げはHPが少なくなると自動発動する
>>501 マジか
微妙に厄介な仕様だな
あと1人だけなのに3以上チェインするのもボス限定の仕様なのか?
>>502 あれは俺も気になってたんだが、貯まったテクニックを連続で使ってるだけだと思いたい
余計なテクニックを覚えてないからチェインしまくれるんだろう
NPCにはゲージがないようで、使い出したら止まらない
5チェインの後に医神とか普通に使ってくる
ただアイテム使った後、それが再使用できるまでの時間はある気がする
5チェインぐらいまでならソロでも普通に出来るだろ
論点が違うだろーよ
さっきからどんだけ揚げ足取りゃ気が済むんだ
安土中層なんかは、最初のうちはテクニック使ってこない(特殊爆弾が多い)ので、
恐らく画面上部にでるランクのゲージはNPCにもあると思いますが、
右下のゲージはないのかもですね。
安土NPCのは、R1、R2テクは使ってこないことを踏まえると、
R3テクでゲージ75消費だから、5チェインも1人で出せないですし。
もしかしたら、ゲージはあるけど最大値が200ではない、とかかもしれません。
ねえ 副官船に帆つけて意味あります?
何にも変わらない気がするんですけど?
そんなんじゃぬるい。長崎で捨ててこい。
海事してる時に副官船に部品つけて倉庫代わりにしてるけど速さには関係ないでしょうね
副官船は船部品倉庫
強化ゲルンしまっておくのにいいよね
ハート紋章付けてる
ハートさまあああああああ
そういや北斗無双もうすぐだな
北斗無双は楽しみにしているんだけど、試作品かなにかの映像が出た時
ハートさまの影がありえないくらい細くて、コーエーの技術力の無さを痛感した。
そう考えると、最近のDOLのUPも冴えない上に、バグや穴がありまくりなのも頷ける。
あぁ、あの声優が違う北斗の拳の同人ゲーか
いい加減テクニックのパワーが糞過ぎるのはバグだって言ってくれ。
あれのせいでクイック無双になってるのがわかんねえのかコーエーは。
白兵ジャンケンを基本につくった感じがするな
クイック =突撃
パワー =戦術
フェイント=??
って感じ?
521 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:48:30 ID:eVostQ3g
クエストwikiの堺バグ、いつまで放置しておく気だろう。
バグの原因を解析して連絡板に報告してくれている人までいるのに・・・
秘境の都の戦闘で詰まった
復帰したてだけどまた休業するか
>522
太陽の護符連打しても勝てないなら諦めろ
太陽の護符は連打に間隔空くから一人だと修理速度に追いつけないんじゃない
あれをソロでクリアしたときは機雷を使ったR12くらいだったかな
いまならそれに太陽併用で楽にいけるはず
太陽の護符って実際どんくらいの効果なの?
持ってるけど勿体無くて試し打ちもできない
三発撃てばジェノ商がほぼ全滅するぐらいの威力。たまに取りこぼすけど。
使ってから敵船の頭上の雷雲?が爆散?するぐらいまでの間は再使用できない。
集中装填付けた大型ガレオンで
回避上げの要領でライン際にクリ貰わないように停止
旗艦撃ってたらクリアできた
>>527 有難う。ジェノ商の強さは忘れちゃったけど、相当強そうだな・・・
俺もテノチ行けるかなぁと思ったけど、陸戦も面倒なんだっけか
陸戦は前より格段に楽になった
ソロでの熟練剣士クエは
FAで防御貯めようとしてピヨるなどのリスクがあった昔よりは
逃げまくって1匹ずつしとめればいい今のほうがラクかな
ただ、2アカとかあんまし強くないフレ(中衛or後衛配置)・・・
とかだと今のほうが厄介だと思う
俺もクリアできなくて海事カンストさせて今に至る。
戦列乗れたら楽勝だったな。
おかげさまで発見1200の軍人になっちまった。
>>526 太陽の護符はクエで何度でももらえるよ!よ!
>>526 カリブ海族に使ってみたところ100〜130のダメージ出たてたよ
>524
相手の行動力切れまで撃ち続けられるように
護符の使用回数と資材を確保してれば修理速度なんて関係ないと思われ
そんな便利アイテムだったの?
ショップに5000jで置いちゃった。
あれ燃えるし海戦苦手な人でもかなり使えるべ
>>535 ラーの船首像ならいざ知らず、20回使えるもんねえ。保管ブーストすればさらに
ジェノ商狩りに使うなら、3確できないソロは厳しいと思うけど
なぁ 普通の陸地で負けると時々装備取られたりするけど、
ダンジョンで負けたときは取られなくね?
そういう仕様なのか? それとも たまたまか?
ダンジョンでも確率低いけど取られるぜ
マジか!?
じゃ、やっぱり余計なもの持って行けないな
聞いてよかった
ありがとう
61ランポックやら100ブーツやらフル装備で4〜5回死んだけど、まだ取られたことはないな
かなり確率が低いのは確かだ
それより怖いのはスタックアイテムを燃やす罠だろ
これは楽そうだな
冒険クエの艦隊戦にだけ使うならストックそんなにいらないだろうし
太陽の護符持ってテノチソロやってくる
>>543の投稿者だけど、俺ルクソールで100ブーツとられたよ
こないだ安土ダンジョンにソロで挑んだら
開戦早々特殊爆弾4連発で即死して
指南書と50ブーツ奪われたでござるの巻
頼むから特殊爆弾だけは廃止してくれorz
わかった
ソロでは入れないようにもずくってきてやるわ
これなら友達のいない547さんでも学校艦隊クエみたいにPT誘いやすくなるだろ
●棍棒で打ち返せるようになりました
ギリシャみたいな初心者でも入り込む所で開始早々特殊爆弾とか石化とか、肥はちゃんとテストプレイしたのかよって感じだな
まぁ陸戦に限った話じゃないけど
552 :
名も無き冒険者:2010/02/27(土) 03:30:05 ID:TpY+thak
太陽の護符があればテノチやクスコの戦闘に勝てたりしますか?
ソロ冒険メインなので戦闘スキルもないし頼める人もいないので諦めてたのですが
海事素人でも頑張ればいけるならチャレンジしてみたいです
クスコは戦闘名声足らなくてやれて無いが
テノチの方は連打したらあっさり倒せた
陸戦の方はなんとか頑張るしかない
554 :
547:2010/02/27(土) 03:43:43 ID:pXKlgrHv
>548
フレがいないわけじゃないが、自分のプレイ時間帯が
朝3時から6時なんで能登だと人がいない(w 現在無法化してるので余計に
ダンジョンは視点と特殊爆弾だけどうにかしてくれればねぇ
>>550 テストプレイなんてまともにしてるわけないだろ。
エロリ導入以降のドタバタ見てみろよ。
>>551 保管マイスターでも普通にアイテム取られましたけど何か?
>>555 統失ちゃん?
誰が保管あったらロストないとか言ったんだよ
そりゃマイスターだろうが取られるときは取られるだろ 確立なんだから
メデューサの首と特殊爆弾は敵のLvに応じて効果が変わるみたいだからLv10とか20くらいならそんなでもない
まぁ薬だったらオワタ感あるし爆弾はこっちも低Lvだったらすげー痛いな・・・
ついでに言うと無理やり対人に突っ込んだのに武器間バランスの取れてなさが異常
せめてでもナイフの攻撃速度低下と銃の攻撃速度上昇は早めになんとかしろと
ネガだと言われるかも知れんが・・・
新陸戦の作りの甘さというか雑さは超クソゲ級と思う。
これが肥の開発力だとしたら絶望的な気分になる。
肥のと言うかDOLチームの開発力がこんなもんなんだろうよ
太陽の護符推薦してくれた人ありがとう
あっさり勝てた
おめっとさん
物陰に隠れてても銃撃や投擲攻撃が
当たりまくるのも納得いかないんだよなぁ
投射してるんじゃね
銃撃は跳弾
跳弾は銃撃のテクニック扱いなんだよな・・・
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾やりたくなってきた
塔十字塔十字塔
陸戦はウンコだけど発見物がある以上やらねばならないのが辛いな。
曲射は消費少なくて便利だった・・
太陽の護符って、クエこなせば毎回入手可能??
うん余るほど溜まってく
571 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 11:29:14 ID:PCKm2C+8
ありがと
クエストの文章表記がちょこちょこといつの間にか変わってるな
コルテスが連れた娘の表記が
「貢物として差し出された」⇒「妻として迎えられた」ってまあ意図は分かるがw
ヤバそうなものを潰して回ってるのかー。
PS3(家庭用ゲーム機)が対応した時に、レーティングの表記を意識して変更したはず。
メデューサの首ってどこで入手可能?
首は黒い粉とかと同じでNPC専用アイテムだから手に入らない
ドラえもんが似たような道具を持ってたな
>>301 すまんが、ダンジョンマップ載ってる所を教えてください。
ググればすぐ出てくるし個人のブログのアドレスを本人でもないのにこんなところに書けると少しでも思ってるなら相当なゆとり
断片を1枚使って必要枚数を確認、
16-24枚以外だと破棄を繰り返して
東アジアの沈没船を狙ってみましたが、
400枚使って、3回(18.21.23)それっぽいのが来て、
サントメ近辺・アビジャン近辺・ブコ近辺でした。
累計2000枚でまだ出ず。
いつ会えるかなー
能登なら昨日紹介してあげたのに
>>579 なんてぐぐればいいかだけでもヒントください。
気がついたら関係ないブログ読んでだいぶ時間がたってました。
追加で200枚買ってやってみました。
16:☆6ナミビア沖
21:☆7紅海
21:☆6アガラス岬沖
22:☆6ギニア湾
24:☆8ブエノスアイレス沖
でしたー
早く引けるといいなー
>>582 探してるものでググるのは基本だろうに。
それすら出来ないんだったら、ゆとりってこええな。
陸戦の戦闘系テクニックの条件に「パワー6」とか「クイック8」とかあるけどさ
例えばパワー6だったら、テクニック経験値500×6=3000ってこと?
もしそうなら、剣の一刀両断の条件 「パワー46」「クイック46」「フェイント46」
果てしないな・・・・・・・
カイロに一ヶ月も通えば覚えられるだろ
毎回3〜4人PT組んでればもっと早くいけるかな
そんなもんかぇ・・・?
ここ2週間ほど陸戦修行してるつもりだけど
3つとも未だに 2 だよw
確かにテクニック上げに特化してやってたわけじゃないけどさ
まぁ、1ヶ月篭るとか常時PTとか俺には無理だし
おかげで諦めついたわw ありがとさん
うん、そうだな諦めろw
+6以上の指南書装備して、チェインを意識しないとしんどい。
店売りで来る奴いると体力削りまくり時間かかりまくりで場の空気がヤバイ
+2指南書しかないけど
ソロで投てき9の中間くらいでクイック17まで上がったけどなぁ
まぁ、廃人仕様だよな
俺んとこの商会じゃ50人中2人しか陸戦やってないわ
廃人は10人ぐらいいるんだけど
廃人仕様というよりPT必須仕様?
PT組めば休日1日使ってクイックでも20パワーなら40くらい上げられるからな
ただ廃れた時が一番怖い、中身1人じゃ3垢とか用意しないとだし
PT組めよってのは理解できるけど、ここまで効率に差を付ける意味があったのか謎い
大昔のストッコや地図回しですら艦隊人数分倍になるだけだったのに、技巧に関しては10倍は違うな
技巧熟練の入り方が極端すぎる
だよなあ、きつくしたって流出組は戻ってくるわけ無いのに
R3以上のテクニックが必要な場面が
遊びプレイ以外であるのか知りたい。
今度のVerUPでどうなるか・・・
どうせ、罠ゲーなんでしょ。
冒険職の冷遇っぷりが酷いからなー
罠ゲーになるくらい強化しないと対人になんてまず組み込めない
>>591 罠・知識持ってる人とかはどうなの?
行かないほうがいいかな??
>>601 罠ありと罠無し両方やったけど指南書使えばその属性のテクが出る確率は同じみたい
ただ店売りのゴミ指南書じゃなくてドロップ品の3巻とか4巻持ってこないと嫌な顔される
>>602 おーそうなんだ。
【罠有】で、QQ樽 の場合【罠なし】でも、QQFってこと?
だとしたら少し希望出てきたな。
もう罠に汚された身体だから一人でコソコソ上げるしかないと思ってた。
情報さんくす。ちなみに罠付きは3巻・4巻ないとソロでも嫌な顔になる。
沈没船と遺跡発見物はコンプ対象とは別腹。
そう思いこむことにした俺。
沈没船はそろそろ埋まりそうだが、ダンジョンはギザ中層で頓挫。
ギザ中層程度ならそこそこの人と組めば2人でもいけるぞ、安全策なら3人くらいだけど
アピコメなりバザコメで訴えれば助ける人もいると思うけどな
ソロで旧精霊喪失やテノチティトランもこなしてきたから
がんばればルクソール下層まではいけると思うんだけど
その気力が出ない、不思議。
指南書そんな大事かね
それより威力の無い武器持ってこないやつのほうが困るんだが
やっぱり野良で参加すると、裏で何言われてるか分からんから嫌だな
100武器、各種100防具じゃないと地雷扱いされてるんだろうな
100装備で技巧上げ参加されたら、
地雷どころかメルトダウンだろww
つうかなんで冒険者が本格的に戦わないといけないんだよ
だらだら発見物コンプしたいだけなのに
コンプ出来ないなら冒険やってる意味ないしなぁ
本格的に戦うのがイヤなら軍人とパーティ組めってことだろ。
武器なんて隠しようないから高威力武器持って来る奴はガチ初心者くらいしかいないぞ
指南書は見た目でわからんから隠す奴いるけどやってるうちにすぐバレるからな
613 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 00:54:11 ID:19utVnhK
コンプなんてどうでもいいだろ
ん?高威力武器もって参加したらいかんのか?ガチ初心者だもんで教えてくれろ。
おおぅ、ダンジョンの流れだったからクリア目的かと思ってレス付けてしまってた
個人的にはクリア出来れば技巧なんてどうでも良いわ
一人でちまちま気楽に上げる
普通にダンジョンマラソンするときはガチ武器持ってきてもいい。
持ってきちゃだめなのは、PT組んでスキル上げするとき。
チェインを繋ぎ続ける必要があるのに、高攻撃力武器使うと途中で敵を殺しちゃう。
チェインPTに参加する時は低威力武器
箒とか錆びた武器がオススメ
防具は死ななかったらそれでいいし準備出来るまで
敵釣って走っててもいいわ
ダンジョン攻略はなるべく良い装備と陸戦アイテム考えて持っておいで
わからんかったらトビ羽と回復薬で埋めとけ
618 :
614:2010/03/04(木) 02:15:58 ID:8k+N6cNp
ありがたう。自分の場合はクリア目的なのでガチ武器と羽と回復ですなー
完全回避の使い道いまいち分からんのだけど。
回復使ったらすぐきれちまうよな?
ものっそいヘイト稼げるから、タゲ取りにいいよ<完全回避
なるほど逆の使い方なのか。
今は昔、タゲ取りの翁といふ者ありけり。
遺跡まじりてタゲを取りつつ、逆のことに 使ひけり。
そういや最近、暗号クエの追加ないな
日本のクエで出てきても良さそうなもんだが・・・
>>622 不覚にもちょっとだけ吹いた。
ちょっとだけだぞ。
625 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:57:26 ID:TY8sMd9v
スレの諸先輩方
どうか私に「ヘイト」って何かご教示くださいませm(__)m
>ヘイト
敵の攻撃優先順位。
627 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 18:20:28 ID:TY8sMd9v
>>626 ありがとうございます。
これでスレを読んでても内容が理解できそうです。
ちなみに英語のHateで嫌うとか憎悪するって意味な
これを上げれば、嫌われて敵に狙われやすくなる
ん?
このゲーム、ヘイト制なの?
知らんかった・・・
出来損ないのレプリカだけどな。
要素だけ真似てみましたってところ。
632 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:27:22 ID:4s3DeRnT
次のアップデートでアブ・シンベル神殿にいけるようになるんだってな。
やっぱり中にはいると副官がもたれかかった石像と一騎打ちになって勝つとイシズの祝福がなんたらとか言われたり、
船首像がもらえたりするんだろうか。
「狭い部屋に敵がうじゃうじゃ」がひたすら続くだけなら遺跡はどうでもいいや
>>629 ひとりで3チェインぐらい繋いだり、威力高いアイテム使ったらそっこうタゲくるよ
乗船Lv確保しか戦闘した事ないフレをダンジョン連れて行く時は
わざとしょっぱな全体回復薬使ってタゲとってあげてるよ
そうなんだ…
何FF11の話になってるの?
とか思ってたわ。
あれはヘイトの数字がはっきりあるんだよな。
自分、暗黒騎士だったのでスピスラで〆る時とかふいだま使ってたけか
両手剣がフィーバする前は狩人のサイドに適当にギロティンでつなげて棚w
スレ違い
ピラミッドしか行ったことないのだけどピラミッドは大きな部屋が1つあっただけだったけど
安土とかはもっとたくさん部屋あるんでしょ?
んなこたーない
気持ちはよく分かるが、残念ながら全部箱だ
本気でがっかりした
ありがとです
手抜き万歳。
かなり安く作ってるよなぁ。
最初ダンジョン追加って聞いた時ドルアーガの塔みたいなの想像してたんだけど
実装されたら同じ部屋をペチペチやるだけですげーガッカリしたなぁ
自分、暗黒騎士だったのでスピスラで〆る時とかふいだま使ってたけか
両手剣がフィーバする前は狩人のサイドに適当にギロティンでつなげて棚w
スレ違い
俺はタクティクスオウガの死者の宮殿みたいなノリを期待していた
ト○ネコの大冒険や風来のシ○ンのようなランダムダンジョンの3D版だと期待していた・・・
まぁターン制ではないけど。
せめてオブジェじゃなく階段や通路をクリックして先に進みたい。
入るときは階段じゃないか…。
宝箱あけたら、テレポーターの罠で石の中に移動させられたでござる
探索要素がゼロなんだよな
だからハックアンドスラッシュ風にしろと、あれほど
*おおっと*
上陸地点の1/4程の規模で薄暗くするだけで、
かなりそれっぽい雰囲気出ると思うんだけどな・・・
なんでアパートと同じくらいの箱にしたのやら。
なによりも、ただ敵と戦うだけなのが残念。
「冒険なんて発見物つけときゃ何でもありだろ」的な・・・
迷宮要素を付けるにしてもMAP機能無い状態で実装しようもんなら、Wiz世代ぐらいじゃないと対応できない
けど、よく考えたら年齢層に合致してるから問題無いか…
Wizは別に年寄りだけのゲームじゃないよ?
方眼紙まだ持ってるぜよ
10種類ぐらい部屋のパターンがあって、一つの階層はその内ランダムで三つを繋げたMAP
そういう簡単なシステムでも全然印象違ったろうにな
沈没船ならあれでもまあ許されるかもしれんけど、遺跡探索なんて大それた命名するような要素じゃない
遺跡もそうだが、今の沈没船って準備なしに入ったらほぼ確実に死なない?
回避方法あったっけ?
たぶん行軍スキルは沈没船内でも有効。
大きいタイプの沈没船だと、マップ隅でリングアウトできる。
小さいタイプだと、絡まれたら倒すしかないな。
テクニックが育ってない場合は、集団でいくか、攻撃アイテムが意外と攻撃力高いので
回復アイテム2種+攻撃アイテム2種もってこっちが死ぬ前に敵を倒しきるしかない。
応用剣術・剣術R10に大王剣、後はペチコートのみでも幽霊船は余裕だけど
レベル低いと死ぬだろうなぁ。
次のアップデートでアブ・シンベル神殿にダンジョン出来るようですが
入るためにやっといたほうがいいクエはありますか?
ラムセス2世の神殿
スペースハリアーでもやっとけ
最近、沈没船初めて21隻目で東アジア交易船ひけたが
東アジア3日以上の危険海域が久しぶりで海賊がいっぱいorz
>>665 エロ鯖に新キャラ作ってカナリア行って耐性付けてこい
罠スキル強化で、罠がアホみたいに強くなると予想
アホほど強くないと装備にAPで劣る冒険家は陸戦弱すぎで話にならん
厨質問でぶった切りすまん。
日本の郊外・上陸地点の陸上MAPが載ったサイトあったら教えてくださいm(_ _)m
DKK MAPで検索
>>670 レスさんくすです。
・・んが、それって
>>1のテンプレにある更新停止中のやつですよね??
もうちょっと検索してきます・・・
DOL+1になら内蔵されてる
>>672 ありがとーーー。 えらい高機能なソフトでつね。地図も見られますた。
>>670 重ね重ね、氏ね
なにこいつ・・・
厨房ですw
師ねってww
DOL+1に載っているのをお奨めしても良かったけど
ソフトを入れているかどうかも微妙な上、
サイトを教えてくださいと言っているのでね
677 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 04:54:43 ID:NZ+UkKoG
669はひでぇな。
自分で情報探す気も無い奴が情報くれた相手に氏ねは無いだろ。
言葉使いを注意されたこと無いのかねぇ
今時、〜でつね とか 〜ますた とか言ってる時点で…
情報教授をお願いする立場なのに
少しでも意に添えなかったら逆切れとかどんだけw
うーん、大漁だなw
>>1のテンプレに「更新停止中」って書いてあるサイトをわざわざ書く
>>670 も充分嫌がらせだろ。
基地外だなぁ
他人には簡単に士ねって言うくせに自分が士ねって言われてスルーできないとか・・・
これだからPK容認派はw
683 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 06:50:14 ID:NZ+UkKoG
内容と結果がどうであれ教えを請うたなら礼を言うのが礼儀で、不満や恨み事を言うなど言語道断。
大体どうしても知りたくて探してるならここで聞かなくても見つかるはずなんだよな。
でっかい釣り針ありがとう!
素で馬鹿な発言をしてるくせに、それを叩かれると「釣れた釣れた」
完璧ですねw
>>680 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
686 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 08:45:29 ID:Ms1W3/vx
` ー
_,.>
r "
お前等まだ釣れてるのかぁ!?\ _
_ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
__l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
したびらめのムニエル
大冒険につながらない
ところで、大冒険って、まだダンジョン中層以降の発見物追加されてないよね?
>>685 的確なAAだなぁ。 逆に感心してしまったw
>>686 露骨に書かないほうがいいと思うよ。 一応当て字でね♪
>>688 鯨肉
>>690 あそこ良く落ちるね
で 「DKK MAPで検索」 して出てくる日本の郊外のサイトURLマダーーーー?
>>670
DKK MAP 日本 郊外 で検索すると・・・ウフフ
>>692 このスレがヒットしたw
大冒険落ちるとクエチェックがつらいねーーーorz
愛しきミーアキャットの観察@ケープ冒険ギルドもなぜか見当たらないんだよなぁ。 > 大冒険
あとこの手のサイトはいつ完全にデータ飛んだり
サービスを中止するか分からないからCSV出力機能使わせてもらって
念のためローカルにバックアップしておくと良いかも。
ところで大冒険の中の人はいつ未登録の発見物を追加してくれるんだ?
あんまりツマラン意地張ると、自分が損することになるぜ
おやおや・・・・
意地がどうこう言ってないで
『「DKK MAPで検索」 して出てくる日本の郊外のサイトURL』
を示せばこちらは完全沈黙するしかなくなるわけで。 示せば? あるんならw
俺もたいがい意固地だがお前さんも目糞鼻糞。
どうでもいいので終わってください
大冒険・及び大商戦の中の人のTwitterから拾ってきた
>サーバの電源が爆発したので大商戦大冒険おちてます。
>明日には復活できるといーなー? な感じです 約14時間前
>>1に載ってるサイトも含めて
DOL関連のサイトで最新情報を継続して更新してるところってすごく減ってるよね。
そのあたり知らなくても日本に行かれるんだね
そうなんだよね。 南米あたりで止まってるサイト、東南アジアで止まってるサイトが多くて
El Orienteで日本実装後の情報を更新しているところがほとんど無い。まぁここは俺のリアル検索スキルが低いのも一因なんだが・・・
>>670が教えてくれたツールのように、動的に情報を更新するタイプの方が鮮度が高いよね。
今はもうこのタイプの方が主流なのかな。 サイトで普通に見られるほうが手軽なんで
>>669の聞き方になったんだけどね。
どうでもいいので終わってください
肝心なところでアンカー間違ってたよw
教えてくれたのは
>>672のほうのDOL+1だった。
>>670は糞の役にも立たない嫌がらせ。
基地外だなぁ
DOL+1も知らん奴が何粘着してるんだよ
『「DKK MAPで検索」 して出てくる日本の郊外のサイトURL』 が示されれば黙るよw
なんと殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
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. |/__ もう一枚あったりして |/
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
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ヽ| l l│
┷┷┷
. __ パーン
│l l |へ ☆====== ⌒ l
┷┷┷ /|彡 ]コ゚;
|/ 、__゚l
>>706-709 良い人たちだナー・・・・ 早くこの流れ終わらないかねぇ (´・ω・`)
『「DKK MAPで検索」 して出てくる日本の郊外のサイトURL』 が示されれば黙るよって言ってるのに・・・・
・
>>1のテンプレに「更新停止中」って書いてあるサイトをわざわざ書く
>>670 も充分嫌がらせだろ。
・ 俺もたいがい意固地だがお前さん(
>>670)も目糞鼻糞。
>>670も変な意固地さ、無意味なプライド持ちだからどうしようもない。
『「DKK MAPで検索」 して出てくる日本の郊外のサイトURL』 が示されれば黙るよって言ってるのに・・・・
ID:VtQK1Xog
NGしようぜ!救いようがない!
そうしてくれ。 手間をかけるね。
>>1のテンプレに「更新停止中」って書いてあるサイトをわざわざ書いた
>>670 がだんまりを決め込んじゃったから。
もう今日のIDが変わるまでは収拾つかないだろうね。
頭沸いてるな・・・
ここまでくると病気
俺も含めて、触れてるやつ全員消えろ
餌やんな
アボーンしました。
>>699 サーバの電源が爆発に吹いt・・・
いやいや他人事じゃないんですがねorz
>>717 ノ∀`)アチャー 自分の間違いを認められない人だったのねw 俺共々どうしようもない人間だな。
ID:sE9bkeaQ 以外の皆様、ご迷惑をおかけいたしました m(_ _)m
大商戦と大冒険が見れないとこんなに不便とは
依存しまくってた自分に気付いた
電源だけじゃなくてRAIDコントローラも行ってたらしいし
なんとか立ち上がったらOSはブルースクリーンですってよ
あと、719は本当に悪いと思ってるなら二度と無意味なことするな
電源が死ぬときは大抵他を巻き込むからな
電源はケチらずいいものを買っておいたほうがいいよ
スペックと関係ないからついつい安物買ってしまうけどね
しかもまともな物は結構高いので安物で妥協しがち
お 復帰した
管理人乙です
奇襲持ちのおすすめ冒険副官っていないかな?
盗賊副官がいいらしいど
( ゚д゚ )
>>728 ん?もう一発?
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
発見時の再入手可能なアイテムって所持品一杯だと貰えなくなった?
前は所持品が一杯です云々の警告が出たと思うんだけど
警告はずーっと昔から出ませんよ
所持品満タンならとり損ないます
警告出るのは報酬受け取る時だ
1回目で取り損ねても2回目からは容赦なく5%だからな
希少クエでそれやっちゃうと悲惨
mjsk
クエ出しに苦労した上でのアレク剣でストレスがマッハだったんだが、今のうちに気付けて良かったわ
>>731-733感謝
希少つーか・・・
一回目、初発見時には警告出るよ
艦隊組んで誰かがアイテム枠満タンなら全員が待ちとなります
なんだよ、そういうことか
ダンジョンPT集まらんぞーどうすりゃいいんだー
ギルガメッシュの酒場に・・・
養成学校の3人PT集めろで詰まった俺が通る
養成学校ならスクチャが使えるんで、単にスクチャで発言するのもサボった無精者じゃないか。
そういう奴いるいる。みんな優しいからもっと力抜けよ
スクチャだと無駄に「遠いから無理です」とか言われてへこむかも
人のいる時間なら酒場なり銀行前なりで白チャがお勧め、すぐ終わる
シャウトは人集まりすぎる場合が多いからゴーストタウン時以外は非推奨
今ならセウタ受け-セビリアで釣り関係者の支援が受けられるだろ
アレク剣は希少じゃない
>>739 DOL最大最強の難関だな。
あのクエストがクリアできずに挫折していく航海者は数知れないと言う・・・
>>739 何キャラ分かやったけど、クエ受けて酒場に一人で入った直後にsayで募集してたり
とか、酒場でそれっぽい制服の3人組が居たから声かけて艦隊に入れてもらったりとか
スクチャで募集してる人と一緒にやったりとかですぐに終わった。
自分から誘えないならスクチャに入った状態で制服着てセビリアあたりの酒場で
待機してみるのも手。
あのクエの何がそんなに問題なのかさっぱり分からん。
生まれてからこれまで一切他人と話した事ないとか言うわけか?
あれは艦隊の組み方とシャウトの仕方を学ぶクエストだと思ってた
あの仕組みはいいと思うな。
スクチャ+クエで必要とあって、声をかけやすくなる。回りも一度は通った道だから協力的。
人生初MMOの人には良い経験になるだろう。
別にMMOだからって他人と絡まなくちゃいけないって事はないだろ。
完全ソロ志向の人もいるさ。
他人のやり方に文句を言うのはやめとけ。
ソロでやってたって、交易品の相場情報をやり取りしたり、
生産品やら雑貨をバザで売り買いするし、
チャットもする。十分MMOを楽しんでるさ
ソロ志向と、お題の3人「組めない」は別の話だろw
「ソロ志向」と、「チャット封印という制限プレイ」は別物だよな。
セビリアシャウトはやめておけ。過疎と言われる乙ですら、10人くらいから一斉にTellが飛んできてパニックになった。
なんというホートワーミングなエピソード
副官雇用の際、口説きのランクに応じて特性値S〜Dが判明してるってのはどう?
まぁ、酒場でSayすれば大抵は見つかるだろう
エルナン、ヴァレリー、ハンス、イゴールを口説くのは勘弁してほしいわ
罠の範囲変更
30→45
40→60
60→75
●陸上戦における以下の機能を変更
・テクニックの補充頻度を、テクニック習得数に応じてUP
…うーん。
とうとう5年か・・・そんなにやってる感じしないなぁ(´・ω・`)
スットコホルムズ地図回し!
罠系いっぱい覚えてたら、結局罠出まくりです。ってことでいいんだろうか
罠の威力は仕掛け杭40後半、範囲仕掛け杭70くらいだった
ほんとギラがベギラマになった程度か?補充頻度は後で気をつけてみよう
ランク1の罠を一通り取っちゃったけど補充速度は確かに上がってる
まあどっちかというとテクニック上げに有効な気はしないでもない
>>764 テク34種のキャラと18種のキャラで差を感じないんだが、マジであがってる?
全テク合わせて50個くらいだけど1秒ちょいくらいしか短縮されてないわ
相変わらず特化テク大勝利に変わりはなかった
バワーは!?
パワーはどうなの!?
まだクイック無双なの?
イサキはとれたよ
罠と商品知識は無し、武器テクR1しか覚えてないんだが
クイックR1だけ取ってる武器と、3種R1覚えてる武器で補充速度に差がなかった件
もしかして罠もマシになるかと思ってたが・・・
相変わらずだね。もうダメだろこれ。
ちなみに相変わらずパワーR1は弱い
テクニックが補充される感覚は、自分の環境だと約20秒で以前と変化無し
テクニックいっぱい覚えてる人はどう?
補充『速度』でなく、補充『頻度』だろ?
前と同じ間隔でリストアップされて、内容が特化傾向に偏るって意味でね?
罠いっぱい覚えた人は、更なる地獄になりましたよってコトだろww
習得テクニックの削除ができるようになりますように
課金アイテムでもいいから・・・
罠を本棚へしまったら、一緒に封印できるだけでもまだ救いがあったんだけどな
罠熟練の入り方も変わらず?
●一部(2件)のスキルにおいて、獲得する熟練度の計算が誤っていた不具合を修正
これ一瞬罠のことかと期待したんだけどどうなん?
>>777 罠商品4+1だとテクR1で熟練入らなかったのが入るようになっただけでは
>>779 R5以降は特に変わってないって事か・・・
ありがd
アブシンベルの敵が特定の場所に固まるね
銃弓で敵の範囲外から狙撃で倒せる。
敵も銃弓がいるからダメージくらうが罠アイテムは範囲外なので
テクためて1匹ずつやれば安全に中層ソロ可能でした。
深層部の情報求む
すごく・・・濡れていました
784 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:54:40 ID:Njn9Q5P3
>>779 ということはメンターしてれば罠スキルは楽にあげられてたってことなのかな
商品知識4+1で商品知識5必要なテクねらってるんだけどとれない
ブーストってテク取得には無意味だったっけ?
意味はあるらしい。個人的な経験としては、相手がテク使ったあとさっさと倒してしまうより、
えんえん粘ったほうがテクを覚えやすい気がする。
ワナだけで殺すとかして、じっくりなぶり殺し。
ブーストしても有効だよ
相手が使ったのがR1のだったりするんじゃないのかな?
レス感謝 住み込むつもりで粘るか・・・
覚えやすいテクと覚えにくいテクってのはある気がするわ
短剣のパワーR4とか結構な人が10回前後通ったって言うし
基本的に画面上の剣ゲージが貯まらないと、ランクの高い技は使ってこないんじゃないの?
余裕こいてさっさと倒すから覚えられないんじゃ?
技を覚える時はそれを食らってから倒すに決まってるだろ
そもそも敵のゲージとこっちのゲージは別なんだよ・・・
寧ろボスだとゲージ自体無視してる奴もいるな、最初の一発にR4技ぶっ放してくるのもいるし
他にも一人で10連続以上テク使ってくるのとか
Nクリにすら乗れないクズがこっちの板で船の速度の話で相手にされないからと言って
船大工スレで暴れているんだが、引き取ってもらえないだろうか?w
>>793 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
商大クリが1番早いんだって意地はってる交易カンスト馬鹿の事か
つーか、商船とか冒険船とか分けんでもよかったのにな
そのほうが偽装商船とかやりやすくて楽しかったろうに
いくら速いと言っても、積載量が違うからなぁ
商大クリが日本→欧州へ行く間に、クリッパ^−が2往復できるなら話は別だが・・・
クリッパーにジェットエンジンを搭載しました。
結論が出たらしいぜw
954 名も無き冒険者 sage 2010/03/10(水) 23:38:57 ID:fm5oGX4l
>>950 >アレク-ナイル上流往復が一番速い船が一番ってことだろ
この条件だと恐らく巡航軽クリが最速になる
なんだ、冒険板で相手にされてないのってお前じゃん
茶クリは加速もいいらしいぜ
茶クリは加速はやいね
巡航軽クリ使って、2日までに抜かれるのは減量茶クリだけ
てか茶クリは軽クリの上位互換て感じする
☆5に出来れば、最高の移動船になりそう・・・
茶クリは多分速度キャップも商大より優遇されてると思う
☆5とは言わんが、せめて☆3まで行けば相当価値があると思うのに糞肥は・・・・
前と変わらなければ速度キャップは各船で変わったりはしないと思うぞ
三本マストの利点だろ
巡航軽クリなんてNクリでも余裕で2日目には抜いてるだろwww
大投資戦でバンバンクリッパーを追い抜いていたからそれはない
投資戦だと急加速使わないから仕方ない。
ヒバオアで投資戦が起これば決着がつくでしょ。
誰も急加速使ってない場面で急加速使って
「俺haeeeeeee!!1!wwww」
悲哀だなw
マジ質問なんだが
なんで使わないの?
なんつーか・・・軽ッパコとかカローラでフルチューンしたのとレクサスあたりと張り合う感じ?
なんか哀れに思えるっていうか・・・相手にしたくないっていうかw
マジレスするとDOLの急加速は物理学の急加速と違うから。
物理学の急加速は加速度が上昇するが、DOLの急加速はトップスピードが上がるだけ。
だから短距離だと無意味。
オスマンパッチ以前の世界からこんにちはかよ。
815 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 03:34:06 ID:S69noMFr
乗れる船で一番速そうな船(元の性能・強化限界)で決めればいいだけの話じゃないか・・・
冒険lvはクリアしてるけど造船ランク9の俺は強化巡航軽クリッパーに乗ってる。
強化クリッパーは滅多に売ってない上に高いしなぁ。自力強化も大型だとパーツ代が
馬鹿にならんしね。
>>816 パーツなんて裏キャラで自作するもんじゃないの?
>>817 裏キャラは現在ちまちま育成中で縫製がやっと12になったところ。生産ダルイね。
生産とかやってるとメイン冒険系なんだと改めて思う。上がらないと評判の冒険lvが
結局一番高いしね。
メインが冒険初めてとりあえず無印クリ乗れるようになってすぐ乗ってるけどなぁ
基本商人脳だなって思うのは、造船以外の材料を作るスキルは全て揃ってるのに、
交易して稼いだ金でパーツ買った方が早いと思ってスキルが泣いてることだな。
生産スキルは安定供給されないアイテムを手に入れるためのスキルだ
というわけで調理切った
とりあえず乗れる船に乗って海に飛び出しちゃう冒険脳
金で買えるものは買えばいいじゃんの商人脳
下手すると一時素材の採集から始めちゃう生産脳
脳筋脳だとどうなるんだろうなw
そりゃその辺を航行してる奴から貰うんだろw
基本的にソロ志向の俺は一人で何でもできるようにと
色々生産とって器用貧乏まっしぐらだな。
基本的にソロ志向なのに、艦隊組んだときの隠し芸用に疾病学と駆除の両方を
入れてスキル枠圧迫してる俺は不器用貧乏。
レベルの合計がどの程度かにもよるんじゃね。
三種全部高レベルで、その内1つはスキル枠のために仕方なくあげました的な感じだと、
スキル枠(シェルフ含む)にほんのちょっと余裕が出来る。かも知れない。
エロ安土城前のマクロPTがバンされますように
エロ安土城前のマクロPTがバンされますように
エロ安土城前のマクロPTがバンされますように
エロ安土城前のマクロPTがバンされますように
エロ安土城前のマクロPTがバンされますように
とりあえず落ちついて鯖スレに書こうな
828 :
810:2010/03/12(金) 20:19:39 ID:dBSpuE/J
物理学に「急加速」などというtermは無い。
速度と加速度と加加速度の意味をちゃんと知りそれぞれ区別し、最高速度などといった
各語句の意味を明確にするなど、そういったことを最低限済ませてから話しろや。
衒学的なことが言いたいだけなら他所でやって下さい
何で自治厨が嫌われるかよくわかる
急加速という名前が悪い。
速度上昇とかに何故しないのか
じゃあ、ここで船大工スレの2−3日前と同じgdgdな速度論やってもらうか?
5周年アップデート!とか名打って大々的にやってるのに
今までで1番しょぼいダンジョン追加に冒険クエ追加なしだし
冒険家は暇なんだよ
冒険追加なしはないよな、冒険追加なしは・・・・
何か最近は冒険者でも陸で脳筋目指せって感じになってるよなあ
陸戦強要の癖に冒険職が死ぬ程弱いとかどーゆー嫌がらせなのかと
交易ですらアイテムAP25%減らせるんだから冒険はテクAP25%減らすボーナスつけてもいいんじゃね?
軽戦士転職に応用剣術必要とか理不尽です
罠があるじゃないか(棒
冒険者お断りの遺跡探索^^;
遺跡探索という名の箱巡り
行く仲間が集まらない・・・
>>840 ヒーラー万能過ぎとか、タンカーが要らない子とか、そういう職業間バランスの問題はMMORPGの常だが、
それ以前の問題だもんな
そもそもなんで罠に待機時間があるんだよ
それでなくても弱いのにさらに使えなくしてどうする
しかも冒険者の特徴が、その使えない罠の待機時間を1秒縮めるのみ
これテストプレイとかちゃんとしたのかね?
テストプレイしてこの有様ならそっちのがヤバイわw
罠スキル忘れても罠テクニックが残るという話だけど、
忘れたり書庫いれしたら最低限の強化もされないゴミテクニックで埋まるという認識でおk?
そうなるな・・・・確かに
つまりいったん覚えた以上は墓まで持って行けということだな
なんと僧兵が起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている
炭でもほってろ
ポポロに夢中で冒険全然やってないぜ
20Fすらまともに超えられないが
炭でも掘ってろ
が最高の褒め言葉w
商会の腐どもの影響で掘ってろって単語を見るとムズムズするようになっちまったぜ
「攻め」の反対は「受け」とか言い出すようにならなきゃ大丈夫だ。
将棋だと責めの反対は受けだぞ
つまり将棋の駒で妄想してもOKってことですね
それより
>>856の漢字変換に突っ込むべきではなかろうか
「将棋」が何かの隠語なんだろう
図柄的に三角木馬だな
征服攻め×バリサン受け
801でやれ
ここ801だろ?
シュレッテンワルダー総受け、とかだったらちょっと見てみたい
本当にちょっとだけな
>>812 遅レスかつスレ違いで悪いが、事実の指摘だけ。
急加速スキル使うと(最高速度だけでなく)加速も(わずかだが)よくなるというのは検証済み。
KY
●以下のスキルの機能を強化
・生存:自動効果に変更。壊血病、疫病の発生率を低下
・曳航:曳航中にロープが切れにくくなる効果を強化。曳航補助船に乗っている場合速度上昇
・補給:酒場メニュー価格を割引。船員雇用費用を割引
・身体言語:スキル使用せずNPCクリック時に自動処理を行う
・演奏:セイレーンを撃退する機能を追加。稀にカモメを呼べる
・急加速:加速度アップ。継続時間を延長 ←
去年の7/21のアップデート
急加速によって加速がよくなるわけじゃなくて
急加速によって最大速度がUPするから加速もよくなってるように感じるんだろうな
また速度の話題のターンか
どうでもいいよ
不満ならネタでも振ればいいと思う
嫌なら見なければいいと思う
そして誰もいなくなった
初めから誰もいないよ、あなた以外全部スクリプト
我思う、故に我スクリプト
>>867 改めて見ると行軍何とかしてやれよって感じだよな・・・・
ちと相談というか質問なんだが、みんな65以上のレベル上げってどうやってるの?
俺は単垢なんで地図回しは厳しいんだが(学問・発見などのスキル関係は問題なし)、
どこかいいところがないだろうか。
単垢な俺は視認生態を専門カンストするつもりで地理生物で上げてるかな
やってなかった希少新発見や沈没船も間に40ほど含んで、地理13視認12生態生物16なって今68だわ
>>868 「速度が上がっていく段階で同一時間で急加速ありのほうが遠くへ達している」
という結果だけど理解できる?
生態16すげーな
名前のある宝石の地図5枚で再発見ボーナス入れて4000以上の経験値
ケープからベンガル湾まで発見して回るだけなら1時間かからない
単垢ならこれがいいかも、地図出しで地中海回るのが面倒だけど美術地図もついでに出して発見すれば5000以上
まだ63だけど64になったらいまのところそれ以上あげるモチベーションはないな
追記
ケープで信じられない速度受ければ6000以上、地図だしと発見を同じ日にやらなければリーマンプレイで可能
定番所だけど舟偉業+死者とかサンジョ宗教回しのが楽な気がしないでもない
地図集めの準備なしでも時給3000はいけるはず
882 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:14:01 ID:WOXnduKw
現時点で冒険67以上なやつはこのゲームやめた方がいいと思う。
このゲームに向いてないわ。
お前に決められる事ではないな。
茶クリ乗ってる奴いるかー?
茶クリとNクリどっちが速い?
Nクリのほうが結局便利。
茶クリがどうなったら乗り換える?
★5解禁とか?
茶クリは交易船じゃないの一応
南蛮優遇のスキルがもうちょい強力だといいんだけどな
>>882 5年も続いてるゲームで初期からやってる人なら、
採集も地図回しもしたことなくても
発見物カンストして、勅命も頑張り、商会員のクエ手伝いとかマメな人ならLv63〜65は行く
おまけに陸戦必須になった今、投てきで陸戦やってる人なら70も結構すぐ
>>882って、「ないやつ」の間違い?
なんで高レベルだと向いてないんだ…クエ少ないだろってこと?
「私は正当な方法で冒険Lvを上げているのでいまだLv66ですが
Lv67の人は採集や地図回しで経験値を稼ぎ上げてるのでしょうね」
レベル上げの時だけセカンド課金する。
PCも二台いるけどね。
>>889 LV53のNPC相手でも経験2しか貰えないワケだがw
陸戦で70までとかもうねww普通に動いてクエするほうがマシです。
財宝R5の単垢なんだけどオススメの上げ方ある?
探索はR8、開錠はR7です。考古、宗教、地理はもってます。
黄金海岸沖の海だけ地図の沈没船が全然ヒットしねぇ
今日は寝よう。
>>893 ダンジョンで1戦 冒険経験値150前後かな 20分で600経験値前後
あとは鯖によっては独占者とか人気とかあるみたいだけど
奥地NPCだと3〜5分で50〜150経験値
冒険は時間かけた順のLVだからなぁ。
よく70までスタンプラリー続ける気力あるよなーくらいにしか思わん。
陸戦では冒険レベル-6まで冒険経験入るんじゃないか、ってどっかで見た。
65でも特殊任務兵から入るんだからそれはない
発見数730以上、帆MAXのNクリのカリブ勅命
1回8分で経験値が再発見と移動を含めて500以上と名声110に勲記が4つもらえる
単垢でソロな人にお薦め
クエは地理と考古学ね
マニラの地理学の方が早くね?
上陸不要だし今はマニラだね
ところで遺跡探索度って何に役立つの?
九神柱とかレア?アイテムの入手に影響?
ちと、忙しくて最近来てなかったが、マターリで、凄く良かった冒険スレだったのに
少し荒れ気味だな・・・
スピード厨と、陸戦厨が増えて荒れてるのかな・・・
って事で、素掘りスキーの俺は、しばらくはPSPで、勇者狩りでダンジョン掘ってくるよ・・・
なんだ、今度は素掘り厨か。
>>906 素堀り厨といわずに、堀り中毒患者と呼んでくれ
とゆーか別に荒れてないだろ。
話題の偏りはあるだろうけど。
長いな。シンプルに掘りックでどうだ
去年の12月以来、FS造船の調整と遺跡探索の追加しかされてない
速度と陸戦の話になるのは当然と言えば当然
つーかもう遺跡探索はいいだろ・・・
どう考えたって戦闘要素じゃねえか
冒険にあまり興味が無い脳筋と廃人ばかりがダンジョンに行ってる始末
行きたくても仲間が集まらないんだけど
敵が強いから行っても意味無いって言われる
新職業のスキル構成はよかったんだけどねえ。
もういっその事、ダンジョンは2D横スクロールにしてほしい
たぶんそっちのが面白い
ちょっと前に流行った脱出系のAVG形式でも良いぞ。
ダンジョンマスターにしてください
/
@d
I I I I I I
これでも可。
WIZ方式でいいよ。マロール!
*いしのなかにいる*
そもそも戦闘要素が要らないわけで
ソロで遺跡攻略出来ないとこの先生きのこれない
勿論冒険職は糞性能なので戦闘陸戦職・・・WIKIで罠1秒をマンセーしてる奴は社員じゃねーの?
洞窟で寝る!おもしろす
*戦闘がギャルゲ方式になりました。敵NPCと会話を進めながら攻略していく形式
となります。
インディージョーンズ的なノリが好きな俺としては、
「ばっさばっさ敵を倒しながら冒険」というノリは嫌いじゃないけど
俺が倒したい相手は凶悪なコブラとか野生のトラとかなんだよなぁ・・
極悪盗賊を倒すノリも悪くないけど、
DOLの遺跡探索は凶悪な奴らを倒して謎にぶつかりお宝が!っていうノリとはまたちがうしなぁ・・
せめて遺跡内部も外観のようにリアルに凝ってたら面白いんだけどなぁ
おいらはスペランカーみたいのがいいんだぜ
全クエストに暗号解きみたいなのがいい
上陸地点に到達するといきなりファミコンのチャレンジャーみたいなゲームになればいい
B
L
A
C
KH
O
L
E
!
>>928 船に乗るのもチャレンジャー1面方式でよろ
アトランティスの謎とかグーニーズとか冒険っぽいぜ
もう平安京エイリアンでいいよ。
とにかくサルベージはEVER BLUE方式にしてくれ。そっちの方が絶対面白い
934 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 01:12:30 ID:zS5SHWxE
>>914 正直ダンジョンって言うから
迷宮を期待したんだが
フロアが段重ねだけってw
確かに2D横スクロールの方が面白そうだわ
ダンジョンっていうか地下室だからな
この際徹底的に練り直した上でコロッセオで闘技システム組み込むとかして欲しいな
オフオンに限らず闘技場系の腕試しシステムって人気あるみたいだし
鉄球が転がってきて皆で必死に逃げたり
矢が飛び出してきたところをマトリックス避けしたり
達磨さんが転んだとかで見つかったら撲殺とか
ミノタウロスに追いかけられたりとか
サキュバスに魅了されそうになるのを女冒険者に殴られたり
そんなのを期待してたな。
さすがにそれは夢見すぎ。
3つある系統のうちのたったひとつのクラスのコンテンツのさらに極一部分だしな。
それにしては大々的に目玉と喧伝して導入してるが。
けど、ダンジョンとか迷宮とか言ったら普通そういうの想像するよなあ。
残念感もひとしおだぜ。
アフリカ象を捕獲してきてくれって言われてモンハンみたいなゲームになったらクリア出来ない奴もいるだろ
無いより良い。お前ら三ON見てから贅沢言いなさいw
サルベで幽霊船ってどれくらいの確率でひいてる?
引き上げ数40こえたのに1回もこない
もう断片集めるの疲れたよ
95回目で初だったけど?
運いいヤツはもっと引いてる
54回目で初だった。
>>942 95とかマジかよw
そこまで引けないのはきつい
>>943 942に比べると大分早いけどそれでも50以上か
40そこそこの奴がグチるなって感じだな
もう少し頑張ってみる
俺も40越えて幽霊船は未経験。
67で未だ無し
30程度で出た人もいるけどな
100超えてるけど幽霊船引き上げたことないわ・・・w
110隻まで幽霊船一隻も出なかったけど、
サルベrank12を超えたら幽霊船>2隻>幽霊船って出たことある。
ちなみにこれから3隻目向かってる
やっと全ダンジョンソロクリアしました・・・
投てきでなんとかいけました。
燃え尽きたので、少し休止しますorz
陸戦きらいなソロ冒険家、なんとかなります、ガンバです。
>>949 修得テクニック
投てきR
その他陸戦用スキル
逃げ回り?
そこら辺を詳しく教えてくだちゃい
あっ950踏んじゃった 立ててくるね
新このホストでは、しばらくスレッドが(ry
ごみんしゃい
>>960の方 お願いしますです。
立ててみるかねじゃあ
ダンジョンソロクリア出来るのか。
投擲じゃないと無理?
別になんでもいけるけど投擲はかなりの強武器
投擲・銃撃は罠に引っかかった敵を攻撃できるけど、
近接武器だと一緒に填るぞ
961 :
949:2010/03/18(木) 22:58:54 ID:FYInN0H3
>>950 軽戦士でクリアしました。
テクは一応奥義まで会得しましたが、各種R4まであればいいと思います。
クイック指南書装備でR4まであると非常に役に立つかと。
1人で戦うので、R4を使う機会は割と多いです。
罠テクニックは全部取ってしまってます^^;が、時には役に立つことも・・・
スタイルはご指摘の通りで、ある程度まで削って逃げ回りでゲージためます。
ゲージためたらテクニックでたたみかけ、また少し削って逃げ回り。
1人ずつ確実にしとめます。
陸戦アイテムは回復3種+一つ。
一つは羽か水晶の眼がいいと思います。水晶の眼はルクソール深層で。
装備は100ブーツ、100復刻白銀がメインで、武器はノーマル護り刀でした。
投てきは15まで上げましたが、クリア時は14でした。
ちなみに剣術、応用剣術15でエクスカリバー、熟練剣士ではどうやっても
安土中層が無理でした。
期待していませんが、これからのアップデートで、
遺跡ダンジョンがもっと冒険家(特にソロやってる人)に、
ふさわしいものになると、いいと願ってます。
ソロ志向です。
新陸戦になる前に剣術・応用剣術をrank10まで上げました。
新陸戦になってからは全く陸戦をしていなのですが
今後、投擲を覚えて陸戦をしようと考えています。
投擲を覚えるなら罠スキルも、と考えていますがどう思いますか?
ソロでダンジョンに行くなら罠は必須ですか?
中層以降は設置型のワナが出てくるから、それを解除するために必要かと。
>>961 剣術14、応用10で安土中層クリアできたよ
100タルワ、100ブーツ、100復刻白銀、56愚者、クイック3巻
回復3種+陶酔の酒
一人づつ仕留めるのは同じだけど、走るのは回復アイテムが全部使用不可になった時だけ
少しでも早く人数減らすように意識してた
逆にルクソール深層はまだクリアしてない
水晶の眼がないと無理かと
>>961 詳しく教えてくれてありがとー
参考に頑張ります><b
966 :
949:2010/03/18(木) 23:47:54 ID:FYInN0H3
>>964 率直にすごいと思います。私は近接戦は無理でした。
あと、陶酔の酒というのも参考になりました。今度試してみます。
ルクソールは確かに水晶が無いと難しいかもしれませんが、
何回かトライした感じだと、ある程度、固定罠の位置が決まっている
感じだったので、そのへんがはっきりすれば攻略出来るかもしれません。
>>950 大変だと思いますが、がんばってください。
ルクソ深層は確か石化があるから罠で敵戦力減らしながらやったほうがいいね、石化相手にガチでやると運ゲー
アブシンベルも石化あるけどボスエリアは酋長だけな上に分断が容易だからそんなに困らない
あと罠スキルなんだが戦闘の終わりをオブジェ付近でやれば別にいらないわ
ただオブジェ付近に仕掛けてあることも多いから注意は必要だけど
なんつうか、そこまでの廃装備&奥義持ちに
ならんと無理なのか>ダンジョンソロクリア
先が遠すぎるなぁ…
別に最高級装備でなくてもいけないってことはないがそれなりの立ち回りや判断力は要求される
それと高いAP回復力に復刻白銀が付けられる戦闘系職業は圧倒的に強いな
冒険職はさっさとテコ入れしないとダンジョンじゃタダのお荷物すぐる、罠なんてどうせ優遇Rは無理だし
発見総数1500以下は深層に行けないようにするしかないな
たしかに陸戦は戦闘能力が平均化してていいと思うね。
こんな仕様ならダンジョンなんて呼ばないで欲しいし
いくつも追加する必要も全くない
こんな仕様でよくダンジョン追加しましたとか威張って書けるものだ
韓国人ってホントに日本人を馬鹿にしてるんだね
974 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 06:03:50 ID:wpLyEiuG
愚痴スレはここじゃないですよ?
ダンジョンって、地下牢や地下室って意味なんだぜ
開発当初は迷宮にするつもりだったんじゃないかな
でも、予算とか諸々の都合で地下室になっちまって、
名称も「遺跡迷宮」→「遺跡ダンジョン」に変更した、とw
いつかラビュリントスが実装されたら刃こぼれしたカトラス持って潜るんだ・・・
>>961 安土中層なんて敵を壁に引っ掛けて1匹づつやれば剣でも斧でも裸でもあなたならクリアできるんじゃ?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはファマガスタで素掘りをはじめたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら2分後にはガリレオ式望遠鏡が2本手に入っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ パルプンテだとか《小さな奇跡》だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
PS.
うち1本は逸品でした。
素掘りはムラあるし、そんなもんだろ
2連続でほうき出たことがあるが、どうでもいい
今回の納品は用にホウキ8本掘ったさ。
塩魚120匹分時間が掛かった。植物油480樽も同時にげっふぉ。
新卒でもなく経験もない奴は死ぬしかないんや・・・
ガリレオ二本ってなんか意味あったっけ?
ノーマル望遠鏡2本なら嫉妬するレベルだが
それなんだっけ?
視認ブースト?
視認ブーストのマストトップにならないほう<ガリレオ
それなりの値段で売れるぐらいか。
ナナカマドの発見物写真は何とかならんか
ガリレオを自力で掘ろうと思って商館を覗いたら安くておもわず買ってしまう罠か。
素堀レア、そろそろ新しいの追加して欲しいな
ラクスシャルキ? なんだあの服?
欲しい、どこで手に入れたんだ!?
みたいな浪漫がもう一度欲しい
戦闘ドロップも素掘りも報酬も、
もうちょっとランダム性が欲しい
ブースト違いとか掘れだしたら、瞬間的には盛り上がるだろうけどね。
ディアブロみたいな感じで。
むう、気付けば『足洗邸の住人たち。』の10巻発売日が今週末じゃないか。
これでまた頑張れるぅ。
既出だったらスマシ
探検家の常備薬って生産レシピある?
深層潜ると気づいたらAP400とかで使わざるを得ないんだけど、
陸で収奪した分しかないから、ストックも少ないしで、作れるなら作りたいんだけど。
錬金じゃなければいいんだが
少なくとも今一般に知られてるレシピの中にはないようだ
新規のレアレシピとかなら知らん
もう埋めようぜ埋め
あったとしても錬金生産だろうねぇ
梅瓶と梅の関係について↓どぞ
どうでもいいからさっさと梅汁
宇目
1000げっと
1001 :
1001:
♪
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪