1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:35:07 ID:w5MGvEIQ
Q.スキルが足りないんだけどどうにかならないの?
A.クエスト→学問&開錠は必要ランク以上。視認・探索は−2ランクでも可能。
地図→学問は必要レベル以上。探索は−3。開錠&視認は−2でも可能(視認・生態よく知らんので知ってる人は教えて欲しい)
Q.お勧めの学問は?
A.やりたいのをやれ。生物・地理が比較的楽というか開錠をほとんど使わないので副業にはいいかもしれない。
アイテム欲しいなら考古学・財宝に大体アイテムがある。ただし、開錠があがらなくても泣くな。宗教はたまにアイテムがでる。美術は名声があがりやすい。
Q.このクエ連続ですか、トリガーですか、アイテムでますか、罠クエですか?
A.とにかくやってみろ!移動距離が長いだけなら我慢しろ。途中で開錠ランク上がったりしたときは泣け
Q.軍人・商人だけどスキル枠○個でどの学問やればいいの?
A.探索or生態調査or視認+学問1+観察で最低3枠は欲しい
アイテムで代用する場合は高難易度クエは諦めろ。
考古学・宗教をやりたければ視認と探索両方あるほうがいい。
というか好きなのやれ。
以下学問とスキルの組み合わせ
考古学 探索・視認・開錠・観察
宗教 同上
財宝 探索・開錠・観察
美術 同上
生物 生態調査・探索・観察
地理 視認・観察・開錠
3 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:35:52 ID:w5MGvEIQ
Q.スキルって艦隊で共有されるんですか?
A.学問・言語・開錠は共有。視認・探索・生態調査は共有されない。
でも、メンバーが同じクエを受けてたり、同じ地図を持ってれば誰かが発見したら自動的に全員発見される。
Q.地図に言語って必要ですか?
A.発掘先の言語がないと読めない地図があるので必要。
古代語はないと読めない地図があるという説がある。でも関係ないかも。とりあえず、証明されてないから自己責任で
Q.○○の相場ってどれくらい?
A.鯖によって異なる。よって他の人のバザー価格を参考にしたり、売れなければ自分なりの価格設定を。
鯖スレで欲しい人募ったり、ゲーム内でshoutして交渉するのも吉
Q.開錠ランク上がらないんですけど…?
A.とにかくかたっぱしから開けろ、スルタン・地図まわしはほどほどに
Q.これって罠クエですか?
A.穴クエです
Q.発掘アイテムの変更ありましたか?
A.サハルでもラウルでもハイレディンでもヤッファりバルが好きな方を選べ
4 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:36:47 ID:w5MGvEIQ
前提のある地図一覧
ファランクスの槍 前提:悲劇の追悼
古代の衣服 前提:古代人の骨(考古地図)
金細工の甲冑 前提:十字軍時代の騎士団
銀細工の甲冑 前提:神秘的な燭台
象嵌細工の甲冑 前提:金象嵌の護符(財宝地図)
貴婦人のドレス 前提:宝石をちりばめた小箱(財宝地図)
さびた宝剣 前提:めっきのはげた首飾り(財宝地図)
祭事用の短剣 前提:北欧の覇
トレドの風景 前提:果物かごだけの絵
5 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:37:33 ID:w5MGvEIQ
ゴア北の理想は5人艦隊だが、1人でもスキル・経験値・お金・斡旋書は十分美味しい
【地図】市長バイレの好みは歴史遺物
・古代インドの印章の地図(発見物:インダス式角型印章)探索考古R5 exp:30
・古代の貨幣の地図(発見物:古代インドの銀貨)探索考古開錠R6 exp:8
・インドの神像の地図(発見物:ハヌマーン像)探索宗教開錠R8 exp:122
・海に潜むカメの地図(発見物:タイマイ)生物生態R8 exp:125
【クエスト】
・ヘビを食べる毒蛇(発見物:コブラ)★7生態6生物8 exp:342
・毒蛇の天敵(発見物:マングース)★6生態4生物6 exp:252
・聖なる花(発見物:ハス)★6生態4生物6 exp:255
【理想要求スキル】ブースト込み
探索8、考古6、宗教8、開錠8、生態6、生物8
※要求スキルを満たしてなくても艦隊に入れることがあるので、募集の際には要相談
【ポイント】
・生物クエ3種をできるだけバラバラに受ける
・ゴア北上陸地点で貨幣、マング、ハス、神像、印章、コブラの順に発見
・帰りにタイマイを発見するとさらにうまい(地図が出にくいので飛ばしても可)
コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値
探索10: 130、開錠8: 53、考古9: 60、宗教7: 100、生態6: 117、生物8: 88
5人なら、開錠、考古、宗教は5倍
生物はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る
開錠8: 265、考古9: 300、宗教7: 500、生物8: 312
6 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:39:14 ID:w5MGvEIQ
樹上の狩人 黒耳の獣←──生物学R2「山猫の地図」
↓ ↓
黒い猛獣 猟犬
↓ │ インド洋の大きな島
危険な雲←────── | アフリカの巨木
↓ ↓ ↓
マダガスカルの王者 ←───カリカットへの道標────────→白と黒の縞模様
↓ ↓
一撃!←──────────信じられない速度 アフリカの南端 黒い毛の生物
↓ ↓ ↓
白き神の使い←───────害をなす猛獣 膨らんだ体 襟の色
↓ ↓ ↓
調査はお早めに 禁断のイチゴ 精霊の舞い
↓ ↓ ↓
疑心と古傷(ここで「クマの靴」) 金色の生物 森のコーラス
↓ ↓ ↓
断たれた想い、その行方(ここで「クマの手袋」)←───悪魔の使い←──怪鳥←──馬のような鳥
↓
夢を結ぶ旅路は長く
↓
工房職人からの挑戦状
↓
クマの帽子、準備完了(ここで「クマの帽子」)←────シヴァに献じられし寺院
クマの服、準備完了(ここで「クマの服」)←──────古代ペルシャの大宮殿
7 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:40:05 ID:w5MGvEIQ
西ローマ帝国復活
↓.. ┌───────────┐
騎士の中の騎士 │ ..↓
... ↓ | ┌────── 回想と憧憬 ─────┐
ローランの歌 │ ↓ ↓
↓ ..│ 探し物は「記憶」─→ハプスブルクの娘 闘牛人気の低迷
聖騎士の剣 │ ↓ ↓ ↓
↓ ..| 紫色の記憶 .┌天使のサパテアード レスカトール
デュランダル . | ↓... │ ..↓ .│
↓ . ..│ 瓶詰めの思い出─┼→遠.い 約束 ←────┘
.心配性の父親 ...│ ↓ . │ ↓
↓ . │ .交錯.する.運命...←┘ 優しい嘘
パラディン・オリヴィエ │ | .↓
↓ │ | 君に贈るレトラ ←─ 生物学R4 「白い花の地図」
ローランの角笛───┘ ↓ .↓
たったひとつの願い←─王の道へ…
. .. .. . (ここで祭り衣装レシピGET) │
↓
(以下孔雀ドレスレシピのチャートへ)
8 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:40:49 ID:w5MGvEIQ
王の道へ… トロイ戦争の物語 星の戦争────────┐
↓ ↓ ↓ ↓
道化師の詩 トロイ 王の血と神々の護り マヤの 王墓
↓ ↓ ↓ │
伝説のサファイア ミュケナイの王 紋章文字に秘められた歴史 │
↓ ↓ ↓ │
来たれ、異教徒の救い主よ 復讐の宴←─偽りの真実←───────┘
↓ ↓ ↑
死の舞踏 炎を下さい──┐ └大盗掘団の根城を突き止めよ
↓ ↓ │ ↑
最終幕への前奏←────人を選びし宝石 │ 飛べない鳥
│ ↑ ↓ ↑
↓ 海中の虹─→恒久なる星々 運命に翻弄された王女
永遠に散らぬ花←聖なる花 │ ↑
↓ │ 古代エジプトの魔よけ
いまだ見ぬ青← 財宝R11「青い宝石の鉱脈の地図」 │
↓ │
血色の宝石←─財宝R12「赤い宝石の鉱脈の地図」 │
↓ │
妖精が住む宝石 ←──────────────┘
↓
思い出を胸に
↓
囚われたのは誰(ここで孔雀ドレスレシピGET)
9 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:42:38 ID:w5MGvEIQ
「ラパ・ヌイ発見クエ」
列島横断航路 エル・パソ
↓ ↓
列島のさらに東へ マール・パシフィコ
↓ ↓
列島の東端 太平洋横断航路計画
↓ ↓
太陽の昇る場所→もうひとつの航路
↓
第二補給港候補地の選定 先人の足跡
↓ ↓
とこしえの地←──────長く白い雲
↓
星を見る島
↓
ハワイキを探して
10 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:43:28 ID:w5MGvEIQ
金の筏←―真のエルドラド←―黄金郷←―エルドラドを求めて←―新開拓団の窮状←――偽りの聖女
↑ ↓ ↓
※キープ・カマヨック←―――女神の魂←―――責任と選択←―――ソニュカサパ←―――凶兆の伝達者
|
↓――――→いつも二人で
秘境の都
↓
アンデスにそびえる都―→(へそを求めて/戦士の証/インカにそびえる石の壁/インカ王族の眠り方/失われた文化)
|
↓――――――――――――――――――→古のナイフ――――→(儀式の象徴/失われた万能薬)
警戒するインカ帝国 ↓
↓ 神をかたどった仮面
儀式の場所――→(友に捧ぐ花/危険な若い峰) ↓
↓ 神をかたどった黄金
知恵の耕地
↓
合理的統治戦略
※キープ・カマヨックは(冒険/商人/海事)どれでもいいが
黄金の筏の前提は「女神の魂」と「真のエルドラド」の2つ
11 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:44:19 ID:w5MGvEIQ
発見スキル、学問スキル、開錠スキルについて
●開錠Rはクエストなら要求R以上、地図なら-2
(共通して、対応する学問の必要スキルR-2)
で達成可能。
開錠Rが足りない場合、探索・視認に成功した後で
「現在の艦隊メンバーでは、この宝箱を開錠できる可能性はありません」
と表示される。
●探索・視認・生態調査Rはクエストなら-2、地図なら-4
(共通して、対応する学問の必要スキルR-4)
で達成可能。
観察で「目標地点はこのあたりのようです」と表示され、
陸上なら光の柱の付近にいるのに探索・視認・生態調査では
「何も発見できませんでした」の場合、達成の可能性はない。
例:エクスカリバークエなら探索11、考古15、開錠13あれば
時間こそかかるが発見できる。
「クマの帽子の地図(生態15)」「クマの服の地図(同)」
は生態R11あれば掘れる。
12 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:46:10 ID:w5MGvEIQ
テンプレおわり
長いねn……ってデジャヴュかと思ったら、前スレ立てたのも俺だったw
13 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:21:51 ID:PMUuOo0X
>>1乙
ところでQ&Aの
Q.地図に言語って必要ですか?
A.発掘先の言語がないと読めない地図があるので必要。
古代語はないと読めない地図があるという説がある。でも関係ないかも。とりあえず、証明されてないから自己責任で
→ この項目、大昔からあるけど、まだ証明されてないんだっけw
発掘先の言語がないと読めない地図なんてほんとにあるの?
14 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 01:30:49 ID:Dc7jIthR
15 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 07:37:14 ID:vAvKb5cW
ダンジョンの流れがわからなくて手が付けられないのだが
テンプレにまとめはないのか
16 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 09:58:06 ID:hYG0CNvJ
>>15 流れって?
中層潜るにはどうすればいいか、とかか?それともダンジョン内での行動か?
とりあえず
ダンジョン潜る場合
前提発見物を発見(ギザのピラミッドorルクソール神殿)→現地に行く→「?」のオブジェクトをクリック
(ここで艦隊全メンバーがダンジョン前に集結することが必要)→行きたい階層を選ぶ→出発
ダンジョン内での行動
敵がいるので戦闘する→勝利→宝箱を開ける(省略可能)→罠によって敵が出たら最初に戻る
→石像みたいなオブジェクトを探す→リーダーがクリック→次の階層もしくは脱出
中層への行き方
中層行きたいダンジョンの上層をクリアして発見物発見→(遺跡探索度をある程度確保)→
→中層行くために必要なクエをこなす(ピラミッド:イスタンブールの「ピラミッド建造に関する考察」)
ルクソール:チュニスの「ルクソール地方の祭礼)
*遺跡探索度はどの程度必要か不明。10ありゃ余裕。ていうか必要ないという説もあり
17 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 10:52:43 ID:4dDRnQka
ダンジョンの話題になってるから便乗させてもらうけど、
冒険名声59000、海事名声39000でギザ上層クリア済み、
中層も艦隊メンに同行してクリア済みで、ルクソールも同行でクリア済み。
これでギザ中層クエのピラミッド建造に関する考察もルクソール地方の祭礼も出ない。
希少クエだから発見済みのクエはもう出ないってことはない?
知り合いはクリア後に出てたみたいだが。
他になにか前提あるのかな?クエやってないからどっちの中層もソロで行けないから困る。
18 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 10:58:24 ID:aNjQBI7l
その冒険名声でまさかとは思うが、ギザのピラミッドやカルナックルクソール発見してないとかはないよな?
地理生物系メインで宗教やってない冒険家なら一応ありうるかと思ったんで。
19 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 10:59:56 ID:4dDRnQka
20 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 11:51:25 ID:mvDrMoMx
海事名声が足りないんじゃね?
21 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:07:51 ID:aObTcGng
たぶん海事名声のせい。
22 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:15:39 ID:4dDRnQka
クエストwikiには海事名声16k台で出たって報告はある
冒険名声はたぶん50kで確定
23 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:17:25 ID:4dDRnQka
ああ、すまん。良く見たら海事名声16万だったわw
他に海事27kで出たってのもあるから、大差はないけど
24 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:40:03 ID:ZJUGdyRq
ナポリで、公式に画像が載っているクエストが出ました。
ピラミッドの護符を求めています。今日追加のアイテムか、
太陽神の護符なのかは不明。今からマルセに。
25 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:50:31 ID:4dDRnQka
26 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:51:56 ID:ZJUGdyRq
>>25 今日追加の護符を探して納品で確定でしたorz。
この時間誰もいないから夕方まで待つか。
27 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:56:30 ID:ejL8Jf4E
ん?
ピラミッドの護符じゃないの?
28 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:58:07 ID:ZJUGdyRq
多分今日追加された。「ピラミッドの護符」。Wikiで検索しても無し。
29 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 13:59:32 ID:65RQ+Byf
ピラミッドの護符は前からあるよ
もう何個もネコ好き娘に貢いでる
30 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:02:03 ID:ZJUGdyRq
確かにw。しかしバザや商会での入手はほとんど無理かな。
検索しても無し。
31 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:24:45 ID:65RQ+Byf
性能がゴミだからね
誰も欲しがらないアイテムだったから
ピラミッド上層で宝箱を漁るしかないね
32 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:38:38 ID:Ziwz5cL8
●陸上戦において、クイック系のテクニックの命中率が100%になっていた不具合を修正
クイック最強は不具合だったのか・・・・・?
33 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:39:29 ID:aObTcGng
「確実に倍ダメージ」の安定感がクイック最強の所以だからな。
命中率をどこまで落としてるか次第だろうなあ。
34 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:42:10 ID:ZJUGdyRq
上層の地下3階で入手ですか?
35 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:42:21 ID:eJWwUgsg
クイックが他に比べて妙に強いな〜って思ってたのは不具合だったのかよwww
36 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:55:33 ID:fl0I6j+U
冒険レベル67の巡航型ティークリッパー出たらしいな
ソースは船大工スレ
37 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:55:45 ID:BF9+qzxs
名も無き冒険者 :sage :2010/01/12(火) 14:51:07 (p)ID:pWj584l9(3)
巡航型ティークリッパー
冒険67 交易53 海事18
縦239 横355 旋回11 対波12 装甲16
参考までに。
38 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 14:58:02 ID:aNjQBI7l
パワーが弱すぎるのは不具合ではなかったのか?
39 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:15:27 ID:9axumt3o
恐らく帆3つだろうし、一回しか強化できないだろうことも加味するとゴミ船確定
茶栗シリーズは救いようのない失敗作シリーズ
40 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:25:13 ID:8y7jje0G
ピラミッドの護符入手報告はまだないかね?
上層幾ら探しても出ないから中層いこうかと思うんだが
41 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:26:13 ID:/psgeqOf
42 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:34:28 ID:l/Njj1BY
技巧ランクって50が上限?
43 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:45:48 ID:ZJUGdyRq
ピラミ護符はほとんど無理ゲーだと思います。次の追加までに入手
出来たら御の字かも。次のリスオークションでは
400Mで落札になりそうOrz。
44 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:53:17 ID:4DLonO3F
追加発見物1個だと・・・
45 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:57:02 ID:7b1Sl7K+
2つじゃね?
46 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:02:49 ID:ZJUGdyRq
ピラミ護符の入手率はどれくらいですか? まあ1万回に1回くらい
だと思いますが。
47 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:19:58 ID:yyOvlv94
>>46 5回に1回は手に入るんじゃね
アップデート情報出るまでは500kぐらいで買えたぞ
自分が手に入らないからって騒ぎすぎじゃないか?
48 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:24:08 ID:31xkcZwc
ま、クエで使うようになったからこっそり入手確率を落としました。
なんて平気でやりそうな連中ではあるが。
49 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:49:25 ID:65RQ+Byf
>>46 上層を10回もやれば1回は手に入るんじゃないかな?
自分は3つまとめてネコ好き娘に貢いだ事もあるよ
ただクリア報酬じゃなくて宝箱からなので入手率は低い方かもね
たぶん3階の箱からじゃないと出ないと思う
2階まで宝箱をスルーして繰り返せば早いよ
50 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:54:53 ID:ZJUGdyRq
>>49 PTで1時間半やりましたが1回も出ません。
>>48の指摘通り
確立減らされたのかも
51 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 17:02:48 ID:bxA3Gu03
ダンジョン下層ってまたクエ?
海事名声とか5万もねーよ
52 :
10:2010/01/12(火) 17:25:17 ID:QamwSSqw
1乙です。また「黄」抜かされた
53 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 17:32:26 ID:ZJUGdyRq
ギザ下層クエストイスタンらしいです。護符はアイテムだけだそうです。
流石は肥式ですねw
54 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 18:40:32 ID:GnJa5D6C
ギザ下層クエ
イスタン書庫×3 → カイロ対岸(オアシス→間道の斜め岩) → ギザ地方(オアシス) → 遺跡内部×2
ちなみに下層じゃなくて最深部でした
55 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 18:46:55 ID:8y7jje0G
ピラミッド深層は15Fでボスでした
どの階層も数は多いけどLvは25-27の敵が多目
56 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 19:03:43 ID:ikm1Xbq+
ギザ下層の敵の追加発注は尋常ではない。
全員で宝箱探すと孔明の罠に。
57 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 19:39:22 ID:ZtiqlwAV
ルクソール深層階はどこのクエだろ
58 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 19:39:46 ID:ikm1Xbq+
宗教遺物
ハートスカラベ発見 経験530+265
59 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 20:58:28 ID:7NE6fE2g
水晶の眼(戦闘突入後に仕掛けられた罠発見)って使えるかな・・・
60 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 22:04:07 ID:ZtiqlwAV
ギザ深層階で着付け薬でるな
61 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 22:14:04 ID:ikm1Xbq+
納品系全種クリアが、ルクソ下層行クエストの前提では。
62 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 22:45:53 ID:79YKlsmh
>>61 それはないと思いたい・・・・・
アイテム集めるんのめんどくさすぎる
63 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:09:30 ID:XwGwYUHd
遺跡探検度っていうオチとか
64 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:17:04 ID:YGs4bq7x
>>63 それは大いにあると思う。
だって今のトコ何の意味もない数字でしょ?
65 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:27:49 ID:tlefbqhe
ピラ3は探検度3でいけて100近いやつがルクソール出ないから
可能性は低いかもしれないけど何らかのかかわりはあるのかな?
66 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:56:35 ID:wxN3kcVF
場所が違うとかいうノリじゃないのかなぁ。
ギザは簡単に出て、ルクソールだけ全くの新システムってのもちょっと…
67 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 01:31:10 ID:ZKeRcH2Y
ピラミッド中層→イスタン
ピラミッド下層→イスタン
ルクソール中層→チュニス
ルクソール下層→???
納品系クエ全種が怪しいといえば怪しいが
2番目のダンジョンでこのくそまぞいアイテム収集って
今後追加のダンジョンなんかどんな条件出されるんだw
68 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 01:35:10 ID:/KonKwye
船ごとに速度のキャップが掛かってるの?
現在出せる最高速にキャップがあってそれに大クリなり商大クリが掛かっちゃてるんじゃなくて?
69 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 02:27:32 ID:0cByiEzS
>>68 感覚だけで言うなら船ごとの速度キャップはある
無印クリに商大クリで追従してる時
追従切ったらめっちゃ離される海域と全然離されない海域があるから
離されるのが風が強いとこで離されないのが風が普通〜弱めなとこ
70 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 03:22:43 ID:af3LT/fA
wikiに有った「?ギザ下層終わってきてみたら、いきなりルクソ下層入れた 」って本当?
71 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 07:38:17 ID:76Zvg96N
>>70 ある人が入れると茶で。行ったら本当に入れました。
理由は解らないそうです。
もしかすると、遺跡探索家転職クエストが前提では。
72 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 08:26:34 ID:ZW7IU1yb
探索家はやったことがない人が入れてるね@wiki
探索度が本当に条件なら、ダメな人が延々ルクソール上層で探索度上げる、
ってやり方で条件チェックできそうだけど。
73 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 08:41:09 ID:76Zvg96N
自分は、探索度123で、入れた人は50でしたので関係無しかと。
バグの可能性もあるかと。
74 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 10:09:53 ID:OO5j1m1Y
75 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 10:22:12 ID:my7fkMu0
>>74 風がめっちゃ吹いてるところでは大クリのほうがクリより早い
風が弱いところだと大クリもクリもほぼ同じ速度
76 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 10:30:28 ID:JUKw38l7
速度あげるなら、現状帆の強化がカンストしたら対波上げるしかないかな。
こっちは今のところキャップはあるって聞かないし。
速度うpの高い海域は波も高いからそこで差が出るかな。
77 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 10:34:54 ID:NIt/LWqI
78 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 12:55:21 ID:rNBcEygb
追加帆込みで旋回10以上になると急に快適になるな。
79 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:12:37 ID:Bp8etkqJ
>>76 大クリは☆4に強化できるかどうかまだ分かりませんが
OP急加速だけで☆3まで強化する場合、帆数値優先か対波優先か
おすすめでしょうか。考えておりますのは、
帆数値優先
大ガフ×2、大スクウェア×1、大マスト×3、汎用大型減揺水槽×2
これで期待値は、縦帆+125横帆+110対波+2
対波優先
大ガフ×2、大スクウェア×1、大マスト×1、汎用大型減揺水槽×4
これで期待値は、縦帆+85横帆+70対波+4
経験談、参考意見程度で教えていただけましたら幸いです。
80 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:18:38 ID:NIt/LWqI
どれにしてもキャップかかるから一緒
81 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:21:51 ID:Z+ea8W3Y
旋回速度がまるで速度に関わってないのならそれでもいいんだけど
提督居室を惜しみなく使った方が良くね?
82 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:39:06 ID:Bp8etkqJ
こんな感じでしょうか。
旋回優先
大ガフ×2、大スクウェア×1、大マスト×1、提督居室×4
これで期待値は、縦帆+85横帆+70旋回+4〜+6対波+1〜+2
旋回対波両立
大ガフ×2、大スクウェア×1、大マスト×1、提督居室×2、汎用大型減揺水槽×2
これで期待値は、縦帆+85横帆+70旋回+2〜+3対波+2〜+3
経験談、参考意見程度で教えていただけましたら幸いです。
83 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:42:48 ID:HWbgbQfX
なんか昔のミニ四駆で肉抜きすれば軽くなった分早くなる!
的なやり取りを思い出すな。
84 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 15:50:16 ID:GiGdT8Zh
旋回は加速に、対波は速度ボーナス(%↑)に影響すると理解してるんだけど、合ってるかな?
中長距離の移動を前提にするなら、加速よりも速度ボーナスが大きいほうが有利な気はする。
85 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:20:27 ID:NfQrbi1w
☆1大ラテ 砲門 防汚 提督で急加速と旋回+1
☆2大ラテ マストトップ 修理道具で耐風マスト
☆3大スク 提督 水槽で 旋回+2 対波+2
縦+110(115)横+60
-19の大クリです
86 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:26:10 ID:nyLfhOAg
ほとんどマックスに出来るんだから尖った船もくそもなくない?
スク系とか死んでるでしょ
縦横どっち増やすか選ばなきゃいけない状況なら
向かい風の時は縦帆特化の大スクでとか妄想してたけど
87 :
安心、迅速、丁寧なRMTBRTゲームショップ! :2010/01/13(水) 16:28:06 ID:tFmGb3PU
お世話になっております
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88 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:35:17 ID:W8ozHXXj
>>85 耐風マストってマストトップでもいけんの??
89 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:40:48 ID:NfQrbi1w
すまん 訂正 マストトップでなく大マストでした お詫び申し上げます
90 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:53:27 ID:/DxqNbSw
>>84 個人的には旋回ブーストの方を押す
外洋運用メインだとしても急加速微調整で舵は結局切るし
余所見して操帆切れたまんまで最高速に乗らないこと良くあるので
最高速に達するまでの時間が短い方が有利
近距離移動ならばさらに顕著
純粋に外洋でのトップスピードアップだけを狙うなら対波もいいかもしれんが
F-zeroで例えるなら旋回は青、対波はピンク
ピンクはミスは許されない
91 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:07:00 ID:pHShFnRl
>>86 風に合わせての乗り換えが死んでるのはFS造船のせいじゃなくて副官が乗れないから
尖った船とは言い難いかもしれんけど、割と自分の好みに合わせて船強化できてると思うよ
移動用が速度重視なのは当たり前、交易用が倉庫重視なのは当たり前
まあ、上限はもう少し上げても良い気がするけどね
船毎に、スク系なら縦+160までいけるけど横は+80までとかね
92 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:13:42 ID:MHfGwqem
船枠が少なすぎるんで、どう改造してもある程度乗れる船になる現仕様は気楽っちゃ気楽だけどな。
93 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:54:03 ID:JUKw38l7
史実だとカティーサーク号(何クリッパーに該当するんだ?)はケープ付近だったかで
38km(20ノット位?)の最高速出したらしい。
94 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:01:36 ID:MHfGwqem
速度を出すために異様に長細い構造と、水の抵抗が少ない優美なラインの船体を持った
船のことを「クリッパー」と呼ぶのであって、現実には大型クリッパーとティークリッパーの
あいだに性能差なんて無いからな?
95 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:23:35 ID:PuGX84OI
優柔不断な俺は結局自分で決められずフレの船大工に
聞いたところ急加速に、
大ガフ×2、大スクウェア×1、大マスト×3、提督居室×2
の組合せがいちばん依頼多いと聞いたので、同じのを
造ったもらったら縦帆横帆MAX、旋回+3、対波+1になった。
フレの船大工が言うには対波+1になるのはすごくラッキー
らしい。さあ、これから船熟練度上げで生産だ。
96 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:27:00 ID:PgfeKizA
2隻作って両方旋回3対波1ついた自分はラッキーだったのか
片方捨てようと思ったが勿体無くなってきた
97 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:37:42 ID:NfQrbi1w
提督1個で 旋回+1.5 対波+0.5と考えれば 2個で +3 +1が平均で出やすいのかな
98 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:20:14 ID:t7f3OZcl
感覚的に渡し綱なんかは1.4〜1.6で2個使うと3上がることが多いと言う感じだけど
提督居室の対波は0.3から0.5で両方あたりを引かないと+1されない位な感じな気がする
99 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:11:38 ID:NfQrbi1w
>>98 ありがとう 参考になりました
あれ?ここって船大工スレだったっけか?
セビリアアムスの水槽でも渡し綱と同じくらい上がらないかな?
101 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:43:30 ID:L94J4/G0
推論でしかないけど、ルクソ下層条件は出現したり消えたりするところを見ると、
ランダムもしくはそれに順ずる(探検度が50とか100とかきりの良い数字のときだけ出現)
という可能性は有るかも?
商会員が246ででてるらしいのできりがいい数字は関係ないっぽい
>>101 wikiから
ギザ深層クリア時に取れる九柱神の書が鍵という噂あり
九柱神の書で確定っぽい。他人に渡すと見えなくなった。艦隊共有効果なし
104 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 22:07:49 ID:PggW/tiv
ルクソール深層について
ピラミッド深層で拾える「九柱神の書」を所持したキャラのみ見えるようです。
中層を何度クリアしても見えず、貸してたそのアイテムを返してもらったら見えるようになりました。
ちなみに返してもらうまでの間 神殿内部から出てすらいません。
PT内で持ちまわして確認、所持しているキャラのみ見えます。ただし中層までクリアしている必要ありそう。
ルクソール深層階のラスト厳しいな
300くらいくらったぞ
つーかピラ深層でも厳しいw
ソロだと俺には無理だわ
これより難易度高いダンジョン出てくるんだろ?
どうすんだよ…
ルクソール上層ですらてんてこ舞いなのにおまえらすげぇな
ピラミッド上層ですらたまに死ぬんだけど
ギザ深層ソロは装備さえそろえば何とかなる。
逃げて、逃げて、体力回復。
しかし、ルクソール深層はソロで挑む勇気は無かった。
だれか、ソロ冒険者に希望を与える報告をお願い。
パーティでクリアしましたが、私ももう一度ソロで行ってみます。
>>110 それって防御100ブーツで?
ルクソール上層ソロで行こうか迷ってるんだが…
1回でもメデューサにかかったらだめだな
>>111 はい、100ブーツも持って行きました。
保管10あれば、負けても取られる確率はかなり低いです。
(陸戦、遺跡で全滅回数50回くらいで装備していない熟練漁師の釣り具1個のみ)
上層なら、スキルにもよりますが、多分大丈夫かと。
もう一つ。
新陸戦では、装備の値あまり関係ないみたいなので、
高価な装備は持って行かないのもありだと。
とにかく、鬼逃げと、回復アイテムを数種類が大切だと思います。
115 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 00:05:01 ID:PggW/tiv
中層、深層には床に罠が仕掛けられているポイントがあります。
敵が踏んでも発動するし、何度ふんでも消えないので逃げ回りつつ敵を誘導すれば
それだけで敵が勝手に死んでくれることがあります(自分が踏まないように・・・)。
ギザ深層は回復重視のアイテム編成で罠誘導でソロクリアできました。
罠で死にかかってる敵や、一人であぶれている敵を丁寧に始末すると尚よし。
敵が落とし穴等、痺れ系のテクやアイテムをつかってくるルクソ中層では使えない手ですが・・
確かにギザ14階では、入ってすぐに左奥に進んで、敵一人を相手にすると
残りの敵が勝手に罠(落とし穴?)にかかって、凄く楽になります。
何度も同じシチュだったので、固定の罠に間違いないと思います。
このへんが解明されれば、遺跡ソロクリアの助けになるかと。
ずっとビクンビクンし続けるの?
面白そうだな
ダンジョン攻略には孔明戦法が有効なのだな・・・
ちょっと60巻揃えて勉強してくる
今、初めて「遥かなるハワイキ」をやった
情報を読み終えた時、涙が出そうになった…
>>119 あれいい話だったよな
俺もちょっと涙腺緩んだわ
お帰り!
>>115 ルクソール中層もそれでソロクリアできる
ダンジョン実装されてからの普通の常套手段
「遺跡の謎に迫った者」の取得情報のラスト2が神殿内部で?になってるんだけど
これって情報取得のみなのか?
もし陸戦とかあってソロだと涙目になるってことだったりしたら困る;;
クリアした人たくさんいるみたいだから教えて下さい!
情報のみ
>>121 こらあ! その一言で思い出して朝からボロ泣きしちまったぞ!
あの話はいい話だ……
縦404横484旋回12耐波14の-19.9%ノーマルクリッパーで
ロンドン→リスボンが7日目の7秒ぐらいだった
これは名匠帆とかだと6日台でいけそうだな
-19.9って帆だけペナあり?
帆-5を強化で相殺じゃない?無印クリは帆上限90だし
いま確認したら倉庫容量454だなぁ
19.9ってペナつかないんじゃなかったっけ?
強化時にマイナスつかないところで合わせただけだから
自分のは-19.9じゃなくてただの-19か-18.9%かな
増量は19.9までで減量は18.9まででそ
性格にはジャスト-19%までだが、船の総容量が100の倍数になってないと端数が出るので
実質-18.99%
サンクス
ペナついてないからてっきり-19.9%だと思い込んでたよ
それと、左上の日にちの数字が7日だと厳密に言うと8日目か
言い方としては7日と7秒が正しいね
もうややこしいから19.99とか書くのやめようよ
今まで通り、-19+19でいいじゃない
ランク19でそれぞれペナかからない最大まで減量or増量したって意味でさ
「小数点以下を切り捨て、小さいほうの整数にまとめる」という、DOLの計算法が分かってれば混乱せぬ。
>>134 実際に19%船が存在してるのでそうはいかんのだ
>>136 そういう時はランク19で縦-5横-5まで強化
見たいに具体的にペナまで記述するべきでしょ
大体端数切捨ててるんだから正確に19%なんて船はないんだしさ
船バザ詐欺にひっかからないためにも勉強は大切だぞ。
まだ修行中の船大工だが自分で乗ってた初期化強化済-16軽クリを
バザコメの都合で-16と表記せず売ったことはあるな
買った本人が-18だと思い込んで買ったなら詐欺だと思われても仕方ないな
>>127 対波14の減量クリだとリス沖で↑20%とかいくの?
対波11の-19%クリだけど↑18%止まりだわ
対波16でも18
もっと外洋に出ないと意味無いかな
>>139 バザコメで-18%とか-19%って表示してないなら詐欺じゃないでしょう。
-18%とか-19%と思って買った本人の問題だと思う。
143 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 16:00:30 ID:naOIEHws
商大クリ 19.99%増量は総容量は959と覚えておくことだね
船画面の速度上昇度は対波数値には関係無し。
どんな船でも積荷0にすりゃ一緒。
んじゃ、いままで対波上げたら速度上昇がすごい上がったとか言ってた人は嘘?
>>145 そう言えば帆数値MAXにしても速度キャップあるから帆数値より
対波を上げた方が良いって言ってた人がいましたね。
加速度が上がるのを、最大船速と勘違いしてたんじゃねの?
>>147 そういう曖昧のじゃなくて、船情報で見れる速度上昇が大幅に上がったとかいってたのよ
>>148 同じ船で同じ条件、同じ海域でも対波の高い方が速度上昇up率が
大きいみたいな書き込みありましたね。
確か、波が高いところでは、対波が高いと、
速度減少を抑えられるってのは聞いたことはあるな
(自分で実験していないから、正しいかどうか、ちと分からんが)
これが正しくても、減少を抑えるだけだから、最大船速は上がらんと思うが
151 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:08:23 ID:xQ/FpMA7
オンラインマニュアルには
速度上昇率は対波が高ければ上がりやすくなるって書いてあるな
マニュアルに書いてあるからその通りになっていると言いきれないのが今のDOL
じゃあ旋回は旋回時の速度減少を抑え
対波は波が高い所での速度減少を抑える
共に加速や速度の上昇効果は無いと考えるのが自然か?
今の所だと11以上の効果がいまひとつ実感できない対波上げるよりは
旋回ブーストしまくった方が目に見えて快適だ
12以上の乗ってみての実感なの?
商クリでも対波14にしたらかなり外洋で速くなる印象受けた
荷物満載でこれだけ速度出るか?見たいな。
>>153 おいおいw
対波16とか乗ってみろ、次元が違うからw
対波17クリッパー乗ってるけど今ひとつ実感がわかない
そこらの微妙強化大クリと並走したらわかるのかもしれないけど
そもそも、対波上げると早くなるのは、ガレー船だけじゃない?
と疑心暗鬼になってしまうほど、効果ないよね
対波の話から外れるが嵐の最中、荷崩れした時の被害がいつも
どんだけたくさん交易品積んでる時でも荷崩れ1回につき交易品
1個なんだけど、前はもっと多くなかったかな?
嵐の中航海してもやっぱり1回1個なので、交易品満載してて嵐に
なっても気にせず嵐の中、航海してる。だから交易船も急加速は
別として他のオプションスキル付けるより対波を11以上になる
ようにした方が快適だと思う。12以上の効果は分からない。
元が良い船は、それほど実感ないんじゃないかな。計測してみりゃすぐ比較できるんだろう。
波の低いところでは耐波あんまり関係ないんで、結局帆性能上げちゃった俺にはあまり関係ないが。
>>159 何回か荷物落下食らったが以前はその積み荷数の3〜5%が落下したって感じだった。
うだうだ言ってねーで同じ鯖の奴が集まって併走しろ!
帆性能なんてばらばらでも耐波の効果がどれくらいかくらいはわかるんだから
>>161 荷崩れ1回1個はエルオリになってからのバグか。
ガチの船大工でなくても、船室改造のために造船5持ってるならスループやキャラックを
強化できるわけで、☆1のまま・帆・耐波・旋回に特化した4隻作れば自力で実験できる。
>>160 帆は最大で当たり前、それ以外を強化するときに旋回か耐波かって話でしょ
いまいち意見がばらつくのはなんでなんだろうかねえ
16で次元が違うと言う奴がいれば
17で実感わかないという奴いたり
なにやら複雑なことになってるんだろうか
17の奴は地中海での話で
16の奴は太平洋での話なんだろう
17の人間だが、大西洋横断であんまり実感できなかった
向かい風だからっていうのもあるのかもしれないが
リスからサンフアンまで14分半ってところだ
参考になるかはわからないが、減量大クリ(縦490/横540くらいだったと思う)を、
イオニア海でジワジワと追い抜いたことはある
たぶん積載満載だったと思うのだが、副官船長もちの奴の船情報みても積載わからんからどうにも
この不具合なんで直らねえの?
同じ容量の同じ船、波10と波14で
副官に船与えて交換で試してみたがリス沖じゃ全く変わらん
北大西洋に出ると2%程だが変わった
もっと遠くに行くと変わるかもしれんから実験してくる
>>168 それは相手急加速使ってなかったんだろう
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚)<そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
耐波の数値によって速度上昇変わらないってのは確認したもの?
波14は南米東岸沿岸で矢印が真上向くけど、波9で真上向いたことないんだが
波9で真上向くのなんて太平洋ぐらいしかなかったと思うんだけど
リスボンからラパ・ヌイまで行ってきたんだが
どの海域もせいぜい船情報の表示は1〜2%しか変わらなかった・・・
ちょっと悲しくなるな
積み荷がほぼ満載だったってオチか
もしかして、
>2009.12.15
>サーバーアップデート情報 〔対象:全ワールド〕
><不具合修正>
>●洋上での「速度上昇値」による船速度計算式の誤りにより、船速度が低下していた不具合を修正
これ直したときに、また間違えてほとんど影響ないようにしてしまったのかもな。
嵐で波の高さ変わっても速度上昇変わらんしね
俺も旋回23にしたけど実感わかなかったよ
こういうことって光栄に問い合わせても教えてもらえないの?
バグかどうかもわかんないじゃん
現在、冒48、商55、戦62なんですが、
このレベルで乗れる最速船ってどれになるんでしょうか?
FSが始まって訳わからんです。
移動のみなら減量軽クリ急加速でいいんじゃない?
>>181 ありがとうございます。
巡航型で減量最大限で大丈夫ですかね?
>>182 対波のうpとチーク装材推奨。
ビーチと比較して鉄は5%遅いが
チークだと5%速くなる。
この差は鉄固定の船だと大きい。
巡航軽クリはシーダーがデフォじゃろ。
185 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 04:16:47 ID:wwu+fpDa
まあ、ざっと読ませてもらった印象では
ここは造船スレに思えちゃうね
>>180 最速は大型スクーナー
ただしよほど旋回を強化しないかぎり
近中距離は巡航軽クリのほうが快適
今チュニスの近く通ってたら
耐波14シーダー冒険クリ−19%で速度上昇13%
耐波12チーク商クリ増減なしで速度上昇16%だった
どっちも積荷は物資のみ。
他の海域ではいつも冒険クリの方が1,2%勝ってるんだけど、
東地中海あたりだとチークが性能発揮するとかあるんかね?
↑外洋でもチーク商クリの方が2,3%上回ってる
ついでに、
縦404横484旋回12耐波14の-19%ノーマルクリッパー(シーダー)で
セビリア−ジャカルタが43日台だった。ラスパの東側、カーボは西側を通ってちょっと大回りした以外は
ほぼ最短距離のルート。補助帆は課金帆一切使ってないw
改良ゲルン1、メインフルリグド2、改良フルリグド1、追加大スパンカー2、
大クリが42日でキャップかかってるみたいなんで冒険クリもチーク製+課金帆とかなら
キャップにかかるのかな?
チーク製の商クリ追従させて、たまに切って速度上昇見てたら
常にチーク商クリの方が速度上昇はある一定の割合分勝ってた。
ノーマルクリッパーをチークで作るのは大事な要素かもね。
同じ物資量でも船によって総容量に対する割合が違うから
速度up率比べるなら積み荷全部捨ててから船情報見て欲しい
ああ、それが関係してるのか
検証
商用大型クリッパー+19急加速 帆最大 旋回+1
商用大型クリッパー+19急加速 帆横のみ最大 耐波+4
検証場所
南インド洋
帆は全て外しての検証
積荷は満載だが、両船とも同じ内容
耐波無しの方は常に10%を超えられなかったが、耐波ありの方は最大で19%までいったよ
検証乙です
耐波が海域の速度上昇に影響を与えるのは間違いないね
大クリで冒険移動するときは結局キャップに当たるけど
むしろ
>>192のように積荷満載だと効果が出るだろうな
194 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:41:04 ID:0DYHAjrM
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガーデンNEO】●●●
○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる
○BOT、チート、RMT業者宣伝、PK、横殴り、狩場独占などがない
○対人は対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも先読み思考、戦略や連携で普通に勝てるハマる面白さ
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○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応
○LV差関係なくPTが組める キーボードは大抵チャット以外に使われず、ほぼマウスで操作が楽
★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い
人口 レナングルム鯖>>>ナテルア鯖 ロラン>ミク>ウィズ>ゴド
>>190 確認した
両方水と食料で満載にすると、
耐波14→速度上昇12%
耐波12→速度上昇9%
やっぱり耐波が高い方が普通に速度上昇してるのか
だから積荷を0にしろと何度言ったら
積荷0にすると速度上昇はほぼ一緒だね
積荷満載にしたら同じ容量でも東地中海で3%とか変わるな
商船なら波上げたほうがいいって事かね
全部マックスにできる軽クリが最強
積み荷0にってのは積み荷があると
対波が影響してるのか荷物の割合が影響してるのかわからん、
ってことを言いたいんじゃないのかな
まあ俺はそこそこ旋回対波強化したクリッパーで
そこそこ快適に過ごしてるからどうでもいいんだが
無印クリッパーの最速系の強化はなんだろうね? 耐波だけあげとけばいいんかな
積荷満載だと喫水が深くなるから波の影響を受けやすいという理屈なのかな?~
>>200 対波だけだと外洋の直線番長だぞ
冒険で沿岸NPCの間を避けていくなら旋回もほしい
外洋長距離の商船は対波強化がよさそうだけど
つまり、曳航用カッター最強だな!
次の迷宮は何処に出来るかな?
エジプトは少し遠いので、もっと近場に初心者の人も簡単に潜れる
迷宮が欲しいとアンケートで要望出した。ポンペイとボイン渓谷が
適当かな。
ダンジョン=遺跡とこだわる必要もないしアマゾン上流とかも追加して欲しいところだ
>>200 無印クリだとチーク製
対波にペナでないところまで減量
OP 急加速、耐風マスト
専用 高層見張り
帆max強化
後、提督*4で旋回+8 対波+4
が近遠距離バランス取れた最速系か
航海長に防風持ち副官常備できるなら
耐風マスト切って渡し網*2で更に対波+4
これで対波強化限界値なので実質最速
こんなの作れたら運使い果たして多分次の日事故で死ぬ
質問なんですけど、交易一筋で行ってるキャラの冒険Lvを上げたいんですけど
割り当てれるスキル枠が2つくらいしか無いんですが、何か良い手段ありますか?
Lvアップだけを目的として、現在冒険Lv30くらいで、50くらいを目指したいのですが…。
空きスキル枠が2個しかないけど冒険したい人チェック
学校の教科では
理科が好き→@へ
社会が好き→Aへ
@生態調査+生物学
A視認+地理学
国語が好きだった人は?
日本語取得でおkw
30→50だと地理学だけじゃ無理っぽ
1垢か2垢か知らんけど、共有倉庫経由で一人カンペチェ湾まわしでなんとか
みなさんありがとうございます。
地理で行ってみますーと書こうとしたら地理学だけでは難しいですか…。
とりあえずやってみて、後で生物に変更しようと思います。
カリカットとジャカルタの地理クエストと地図やってたら、モリモリ上がっていくじゃないか。
クリア済みクエストやるのイヤとか言うなら知らん。
オセアニア行くの('A`)マンドクセな奴も知らん。
そういや何気にマニラ勅命地理クエって楽かつ美味しいよな。7〜8分で終わって勲記4枚、地理学熟練少々。
L30で地理発見0なら移動とクエで相当上がると思うけども。
やってるうちにもう1枠増えそうだから採集でも取って
移動に飽きたらフルブースト郊外一時間ノックすれば?
50くらいの「くらい」が50なのか52なのかで大分異なるだろうがw
まあLv30ってことは移動と街発見だけで来たんだろうから
さわりで地理やってれば段々面白くなってきて
レベル上がってスキル枠増えたら生態と生物も欲しくなって
気が付いたらあんまり使ってない取引スキル切って他学問も取ってる罠
体育が好き→冒険職で陸戦
つスキルブック
>>206 移動用に見張り台っている?
測量警戒急加速でいいし強化舵のが速いでしょ
30→50を採集だけでやりましたが2ヶ月くらいで可能です
50からは必要経験大幅うpなので1レベごとに2週間くらいかかります
>>206 強化は4回なのでOPスキル2個つけると残り2回
提督居室は2*2と急加速で使ったとして5個しかつけられない
すると期待値は旋回+5、対波+2
罠使わないと冒険経験入らないんじゃね
生態5要るので実質無理
間違った
期待値は旋回+7、対波+2だ
>>226 自キャラはその手のスキルを持ってないが冒険経験はいってるよ
冒険職なら冒険経験入るんですが?
>>221-222 私の情報が古かったようで申し訳ない。
次いでと言っては何ですけど
その辺もっと詳しく…
>>217 それなんて俺
最初地理だけだったのに取引切りまくって気づいたら学問全部8以上だわw
快速冒険船のって冒険なら運用なんていらんでしょ
最大積載の4分の1も食料積めばどこでもいける
その積荷の差で速さが全然変わるってなら話は違うけど
>>230 12/15のうpデ直後だと経験が入る時と入らない時があって、
職業に応じた行動を取ることで経験が入ることがあります
みたいなことが公式に書いてあったが今見ると無い><
情弱でスマソ
>>231 戦闘経験と冒険経験が入る
細かく数値見てないんで経験値計算の詳細は分からないけど
一戦ごとに戦闘60&冒険30くらい入ってて結構稼げるなと思った
職業(無論冒険職だが)に応じた行動ってなんだろうな
そこらのNを2〜3チェインでめった刺し&斬りしかしてないぞ…
>>234 高ランクの運用使えば消費量を1/5にできるとなれば、けっこう変わりそうなもんだがな。
そして運用なしでフラフラできる距離を移動するなら、軽クリのほうが快適かもしらん。
冒険船は巡航軽クリで良いでしょ
冒険経験はいらんから海事名声くれよと思った生粋の冒険+陸戦プレイヤー
そろそろハンターに狙撃術を
盗賊とレンジャーに投擲術を優遇にしてくれないかな
陸戦等仕様がかわったのだから各職業のスキルも変化すべき
ハンターは銃撃だろ
盗賊は投てきより、罠を
確かに盗賊の罠優遇はぴったりかも
おもに罠を解除してお宝取っていくイメージ
RPGでもその役目だし。
けど盗賊って職が強力になりすぐるのかなあ。
テクニックの習得ってブースト込みでも出来るのかな?
例えば罠R1の状態で、+1のブーストを付けてR2のを習得できるとか
>>245 可能だよ
同様に剣など武器テクニックの前提条件もブーストでクリアできる
>>247 ありがとう
投擲持ってなかったからロープ系のテクニックどうしようかと思ってたんだ
速さ重視なら強化舵の方が速くなることは確か
でも近遠距離のバランスでってあるし、その点で高層見張りの方に分があると思われる
運用測量急加速で少ない積荷で航行できるからね
遠距離になると補給が無視できなくなってくる
スキルが6位あれば魚肉10で食糧40にビール10で水50になる。
倉庫の物資分をさらに圧縮出来る。
>>250 だがそれがありがたいのは、どっちかってーと商人じゃないか?
正直ビールを仕入れるのが面倒くさい…
冒険が52になったがクリッパーが売ってねえ
造船シャウトしたらいいじゃん。
別に運用使えないわけじゃないんだからw
遠距離なんか直線がほとんどなんだから状況に応じて測量切って運用入れればいいだけの話
正直冒険中なんて船倉すかすかだから運用なしで食料なんて気になったことないけど
>>253 ☆1、増減無しを作ってもらって強化は支援受けて自分でやるんだよ
クリッパーをチークにしてみた
これからチークリッパーと呼ぼう
カチーサークですね
なんか移動船は中型スクーナーのほうがいい気がしてきた・・・
どんなに試しても軽クリに見張り台付かないんだもの
見張り台付くスクーナーのほうが快適な気がする
>>260 元がいくつだったか覚えてないのだが
縦215横309になったね 微増かな
ローズだと縦207の横297になる
でもいいの、かっこいいから
流れぶった切るが何で堺の依頼人がジャカルタに依頼出すんだよ…
>>263 戦国末期〜江戸初期には東南アジアにけっこう日本人街があったんだぞ
朱印船とか山田長政で調べてみると良い
おいおい今更過ぎるだろう。
商人クエなんかすげぇぜ。
リマ在住のティカがほぼ地球の裏側のジャカルタに依頼出してるとかそんなのざらだもの。
イスタンブールが堺のギルドにジャワ羅紗のお使い依頼したりとかな!
いや、そういう話じゃないだろw
堺の「依頼人」なら堺発の依頼として自分で扱えって話じゃないの?
商人の配送クエならともかく、冒険クエなんだし
ジャカルタをスタートにする合理的な理由があるとも思えないぞ
堺のギルドが手におえないと思ってジャカルタのギルドに流したとか
てか、そんなの今までもあったろう
268 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 08:15:53 ID:/C0pE/yV
げーむのせっていにまじになってどうすんの
商クリフルに強化したら★4無印クリ要らないような気がして。
アプデ前に必死に冒険52まで上げたのに。
軽クリも速いし。。
商クリや軽クリとは次元が違うけどなNクリは
商クリ強化して早くなっても苦労してクリッパーに乗れたときの感動は味わえないさ
もうすぐ乗れそうなときに発注してなった瞬間乗り換えたのはいい思い出
>>269 アプデ直後はそんなこという奴が結構居たが、実際乗り比べてみると差は歴然だぞw
まぁ増量冒険船で交易するとかいうのは馬鹿らしくなったが
結局冒険船が圧倒的に早い
巡航軽クリは神性能だが、急加速しかまともなスキルが付かないのもポイント
Nクリなら対風マストがつけれる
何だかんだで、商船は船倉が大きい分、速度に関しては不利だしなぁ
・・・と、ティークリッパーをどうやって強化しようと考えてて思った
この船、どうしてくれようかorz
>>272 いや実際にこの半年使ってみての感想なんだよな。強化が失敗いてるのも
あるとおもうが(対波+1旋回+1帆はMAX)DOL+1とかでスピードみてもそんな
変わらないし耐風マストなのに3回くらい飛ばされたしw
強化舵つけてるから管理上げには使ったけど、N栗で生産ってなんなんだとw
スクナは船体構造の違いかなんかでクリのほうが圧倒的だったが、同じクリ
仲間で旋回の強化ができるとなると、違いが体感で感じにくくなるのはしょう
がないとも思うが。
さすがに荷物いっぱいだと違うけどね^^;
半年だってw半月ね。。
>>274 Nクリだとセビ−ジャカルタ43日でつくんだよ?
キャップかかってる大クリでさえ42日。Nクリでも補助帆次第ではキャップに届く。
商クリだとたぶん50日切れるかどうかってところなんじゃないだろうか。
元々倉庫の大きい商クリは減量してもどうあがいてもNクリに追いつくことはできないよ。
生産とかは別に商大ガレ用意すればいいじゃない。
管理上げとかどうせ青ゾーン内か、オスロ−リュベぐらいしか移動しないんだし。
巡航軽クリでのセビ ジャカルタも気になるけど、どんなもんだろうね。
さすがに長距離だと、商クリの50日よりは遅いかなあ
>>276 大クリ42日なのにNクリ43日ってマジなん?俺Nクリ乗りで大クリに抜かれる日々だけど
1日差で済むとは思わないんだよな。商クリよりはNクリが明らかに早いのには同意
気分転換に巡航軽クリも時々乗ってるけど
>>272の言うように
速度よりスキル面の差がなぁ。クリの高層見張り+防風マストに慣れちゃうとちと厳しい
>>277 wikiに輸送スループ急加速無しでジャカリス51日ってのがあったからそれよりは速いんじゃないの
にわかには信じがたい速さだが
>>277 リスボンからジャカルタなら49日で行けたよ
Nクリ43日は俺も出した
旋回15耐波14、-18.9%のシーダークリで強化フルリx4大スパンカx2
ラスパ、カーボの街の西側まわりで他はほぼ最短コース
今は初期化して旋回18耐波12のローズクリだから同じ数字は出せないだろうけど
ちなみに、同じクリの急加速付ける前のタイムアタックで48日の記録もある
冒険船の優位は確かにあるけど数分の為に容量削るのとどっちが良いかといわれると正直微妙
その辺の人によって好みが分かれるのを
ある程度自由に選択肢が出来たという意味で
造船強化は評価
商クリを減量して最大限強化してる人ってほとんどいないんじゃないの?
ちゃんとやればNクリ並みになると思うけどなあ数値的に
減量商大クリならどの位まで食い込めるんだろうか
減量商大クリ作るから集まって
ワンガヌイーウシュアイアレースしようぜっ
>>284 やったけど巡航軽クリのほうが早かった
Nクリはまだ乗れないけどね
>>288 セビリア>ハバナだけど
軽クリは17日商クリは19日だった
商クリはチークにしてなかったからもう少し速いかもしれないけど、抜くとは思わないなぁ
巡航軽クリでもリス-ジャカ43日
Nクリもキャップかかってるような・・・・
早すぎw
-19大クリに-19巡航軽クリ(帆旋回対波MAX強化帆)追従させて
トップスピード?になってる感じのとこで追従きって、
軽クリに操帆・急加速使わせたらぐんぐん離されるんだけど
それでも、最終的にはほぼ同じ日数になるんだね・・・
大スクーナー減量18縦横+70対波12だと
リス〜ジャカ46日だった。
90まで強化カンストすればもう少し速いかなあ。
けど巡航軽クリと同等かわずかに負けてる気が…
冒険家の先人達にちょっと質問いいですか?
船員数が多ければ多いほど船の速度が速くなるって聞いたのですけど
皆さんは船員は常に船の最大雇用数を乗せているのですか?
自分は必要数+3人程度の時と速度差を感じないのですけど、やっぱり
雇用人数で速度は変わるのですか?
加速が良くなるの間違い
>>293 航海中、船員数による目に見えた速度変化は無いよ(除く、人員割れ)
戦闘中の加速は早い、、、と言われるけど、冒険やってるなら最低人数+αでOK。
旋回も長距離航海ではさほど影響が無いので、速度重視なら帆と耐波を増し増しが無難。
(操舵R10前提 操舵が無いなら旋回を上げるのも良い)
船員数が(必要数より)少なければ少ないほど船の速度が遅くなる
その逆は聞いたことがない
>>294 加速が良くなるのは5日間以上の物資だろ?
クリッパ最低必要の22人と倍の44人だと
明らかに出足は44のが速いんだが…
俺のDOLはバグってんのか?
とりあえず、セイレーンとかあるから。+2〜3人は余計に乗せてるな。
今の仕様だと、水食料をたくさん積むことによる減速の方が痛いから、
なるべく燃費がいいように船員少な目というのがデフォだとおもってた。
具体的にって…ここ冒険スレだよな…
周知の事実だと思ってたんだが…
必要最低と改造船員MAXでジェノカルとかやってみなよ
停止状態からの出足の違いは一目瞭然
体感だと必要最低に余剰分の割合で加速ボーナスされている
それって船倉減らした分速くなってるってオチじゃねーの?
中型スクで船室40固定で40人と20人だと出足の速さ変わらん
301さんが正しいと思ってたけど
302見たらなるほどって思っちゃった
加速最速にするには船室最大砲室最大にすればよいってこと?
んで実際に船室に乗せるのは必要分+2、3人が快適ってことか
耐風マストついても管理技術3の俺にどうしろと><
調理オンラインへようこそ
>>302 水の抵抗に関係あるのは、船倉じゃなくて総容量じゃないか?
>>304 諦めてホルフィーナ雇ったらどうだろう
気が向いたら工芸オンラインもできるぞ
>>306 そう思うけど、他に速くなる理由がわからないからさ
朝鮮海オンラインへようこそ
すごくいまさらな話だけど、増量ティークリ、縦+95横+110でセビ→ジャカルタ48日だった
__
(( /__:::::ヾ、
j';ヘ:;;;゙ヽi'ハ εミミミ3 ))
// .:〉 .:::!i::l // /
! ゙ー' .::::|:::l/// /
ト=- .:::::i:リ / / /
(( .(ニヽ__,,;;;;/:::!ニミミニニ() ))
ミミミミミミミ彡/ /
/| |/ /
//| / / )) ) トコトコ… トコトコ…
朝鮮海ってリスボンからだとスループでどれくらいかかる?
>>285 増量で悪いが
商大クリ+19.9 帆max対波+3積荷無しでリス→ジャカルタ46日だった
日本人プレイヤーを狩れ ★1 剣術1 朝鮮語
〜の起源を探れ ★1 朝鮮語
巡航型軽クリが43日なら、大クリの意味ってなんなんだろうな。
増量して交易につかったほうがいいのかもしれん
319 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 01:21:31 ID:lIee8PoL
モアイを歩かせて運ぶとかアレ無理ありすぎだろw
普通に丸太並べてその上転がして運ぶ方が簡単
高速亀甲船が出るまで待てばええやんw(マテ
>>318 本当に43日で行けるのかなぁ
俺は48日が最高だった
カナリア、穀物避けたけど
それで5日も変わるとは思えないんだが
高速亀甲船なら3日で着くでw(爆
注意:このスレの航行日数は約2割の誤差が含まれます。
ほなら高速亀甲船は3日かからへんな(核爆
>>322 対波をあげないと遅いらしいよ。
もしよかったら性能や他の例も教えて
大クリは強化回数が少なくて実質強化上限が低いんだよなあ。
無印クリッパは5回フルに出来るのに比べて
クリッパだと縦横+90で対波+5くらいはいけちゃう
NクリはFS新造できないから強化4回だぞ。
組み合わせによっては、大クリ3回強化で普通に期待値縦横+110対波+5いきますが。
センカイハフエナイケドナwwwww
330 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 11:16:24 ID:ao/fjwbS
質問です。
大クリも商大クリも乗れる冒険者の皆さんは、
交易用の船としてどのような船に乗っていますか?
茶クリ
そもそも小型中型大型で強化上限違うのが意味分からん
Nクリと大クリの強化上限に大差ないのも意味分からん
船種別に強化上限設けるべきだろ
ガレーは耐波はどうやっても強化上限0だけど 漕力100UP可能とか
船員Max500可能なヴェネチアンガレアスとか
横帆船は縦帆値上限に期待できないけど 300UP可能とか
もっと尖った船を作らせろよ。スループ縦帆600とかさ
もしかしてここの奴らっていっぱしの冒険者気取っておきながら
大航海随一のゆとり仕様である測量切ってないの?長距離でさえ?
冒険者として恥ずかしくないのかな
言ってみろよ「ママ〜ぼく測量がないと不安でしょうがないの〜迷子になっちゃうよ〜」
ってなwwwwwww
まっママァ.. ボッボクゥ測量がなっないと..不安でしょうがないのぉ
あと交易マップの位置表示もないと.. 迷子になっちゃうの...
測量無いと迷うな。
334は何と戦ってるんだ
測量入れないのはよほどの間抜けだけだろう
海域と方位はわかるんだから慣れれば測量なんていらないだろw
スキルは血眼になって上げるくせに本当の実力はまったく鍛えようとしないのな
笑いすぎて鼻血出たわwwwあ?やるのか?w
インチキ冒険者は隅っこではなくそでも食ってろよw
測量+ツールを使えば5秒で最適な舵角が取れるというのに、いったい何と戦ってるんだろう。
他の誰にも見えない敵だろうと、臆せず戦うのが真の冒険者なのです
ゆとり云々で言えば運用の方がよっぽど温い気もするけどな。
ぶっちゃけ測量やら運用やら観察やらに割けるスキル枠がある奴がうらやましい。
冒険者の使えなさは異常www
プレからずっと冒険メインでしているが・・・
誰からも必用とされていないのをヒシヒシと感じる。
ダンジョン実装で勝つるとwktkしてたが、
冒険者の出番など全くない。むしろ邪魔ww
うむ、ダンジョンは軍人用だからな・・・
海事名声を必要としなかったならまだなんとかなった
測量は切らなければと思いつつまだ残っている
休止はさみつつプレイしてたせいで、
何しようとしていたかのプランまで曖昧なんだよな
測量が必要なクエとか、条件とかは無いんだっけか?
はるか昔に航行技術のために残したのが惰性で残ってんのかなぁ・・・
>>344 装備見つけてきて商会員に配ればいいんじゃないかなw?
測量をスキル枠のために切った自分としては、
測量持ってwiki等に様々な正確な情報を残してくれる先達こそが
真の測量士だと思ってる。
(´・ω・`)せやなwチマチョゴリ着せたったらええんやw
測量は地味に要るので切るに切れないスキルだと思ってたけど
リスにいる倉庫から共有倉庫経由で四分儀供給で良い様な気がしてきた
>>351 共有倉庫使うなら、測量・調達あたりはアイテム代用の対象だな。
航海ツールといえば、DOL+1と交易MAPがあるけど
帯に短し・・みたいな。結局両方起動させてるオレ・・・
>>354 交易MAPさんは、いまだに更新続けてくれるという点はすごく評価できるんだが、進路予想が
ぐだぐだなのがな…。南にずれるってレベルじゃねえぞ。
>>355 交易MAP C#使っとけ
もちろん本家にも感謝の気持ちは忘れずに
交易MAP C#
設定ダイアログで
・地図をクラシック2かリアル2にする(街等のアイコンが小さくなる)
・画面キャプチャ間隔を0.25秒に1回にする
これで冒険者というかレーサー向け仕様になる
左の交易品が表示されてるウインドウは最小化しておくと邪魔にならない
レシピとか造船はDOL+1で調べるのがいい
358 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 23:49:04 ID:iIAn5jVD
急加速と運用で2枠だろ 測量使う方が無駄だよ 角度覚えれば要らないよ
あなたが測量を必要としないのは分かったからその辺でもういいんじゃないかな?
(´・ω・`)そのうち課金アイテムでスキル枠売ったるから慌てなやw
スキル枠も月額課金だな
俺もリスジャカルタの日数調べてみたいんだけど
どういう航路取るべきなのかわかんない
前ツールかなんかの航路図がうpされてたけどもう一度お願いできないかな
PKの俺からもお願いする
>>364 このショットだと50日かかってるぞ
モザンビークで何かがあってもたついてるけどロスは1日程度
こんな沿岸通って敵に絡まれない?
ここまでの最近のまとめ、噂を含むwww
>>276 43日 セビジャカ Nクリ
>>278 42日? セビジャカ? 大クリ?
>>279 51日 リスジャカ 輸送スループ(急加速無し)
>>290 43日 リスジャカ 巡航軽クリ
>>292 46日 リスジャカ 大スク
>>365 ちなみに俺は
>>276だから
そのSSとほぼ同じルート。カーボのとこは西側に大回りして、
中央インド洋は最短距離を直進した結果がNクリで43日。
もうちょっと詳しく追記しとくと、
SSで言う41日の上のとこあたりで中部インド洋入りしてその時で確か32日。
あと10日もあるならこれジャカルタ41日で着いちゃうんじゃねーの?www
と思って中部インド洋を直進したらこのざまですよw
巡航型軽クリ 43日が本当だとしたら、
75Mどころか200Mで売れるな
誰か検証してくれ
371 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 07:47:42 ID:N79Fu8Oh
一応俺も報告しておくか
セビージャカ
船増量商大クリ440/476 旋回4波12
※途中高波で必要な名倉1人足りなくなった
※操帆が低いキャラなのでオートセイルが解除された状態がチラホラ
※よそ見してて喜望峰沖で南北座標6350まで突っ込んだ
これで45日。
こないだジブラルタルあたりで超高速のジベっぽい船に抜かれた
ケベックだったのかな
373 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 09:40:10 ID:rJp/DxWr
>>372 ケベックも☆5改造できるから場所によっては☆5クリッパーよりも速いかもね
自分も高速ケベック作ったけどなかなか面白いよ
★5船ならではの可能性を感じさせてくれる
>>364 この大クリ、熟練が足り無いせいか帆性能悪過ぎないか?
具体的な数字は忘れたけど俺のは縦500↑横580↑になってる。
ちなみにリス→ジャカルタで39分。
航路は出発点が違うけど、カナリア以降アフリカ南まではほぼ同じ
中部インド洋はここまであからさまに避けず、真ん中らへんから入る感じかな。
>>366 ケープあたりまでは、海事レベルが艦隊合計でLv120あればまず絡まれない。
(ちなみに日本周辺は180くらいあれば大丈夫みたい)
まだ旧船つかってんだけどさ、町入る直前とかに後ろから
ロケットみたいなスピードでクリッパー系が突っ込んでくるんだけど・・・
ちょっとあの速さ怖いわw
最近ココ見てなくてごめん
>>290だが強化フルx3+改良スパなんだ
ルートはアガラスからジャカ直進
帆Maxに対波15、積荷は水食料10ずつで足りなくなったら2垢目の船から補給
同じルートでNクリ43日。
普段はNクリに強化フルつけて巡軽に改良フルでよく競走させるんだが
巡軽の方が色んな場面で速いのよね・・・・もちNクリも帆Max対波15
風の問題あるから何とも言えんが ジャカルタ→リスが商大クリで45日で付く時代からなぁ・・・・
積み荷積んで45日なん?
積荷満載でも最内回りトラブル無しなら45日は狙えるな
もちん対波4とかの副官引いてると50日コースになる
やっぱ副官も影響するんだー
ケープからジャカルタまでまっすぐのルート行くと
タコにやられない?
俺はイカにやられる
そのルート内では俺はタコに遭遇したことは一度も無い
アラガス海盆だとタコに喰われるがケープ海賊が少なくなった今
あえて通らない
タコ避けにリヴァイアサンの像ぐらいデフォじゃないか?
セビ → ジャカ
増量商クリ 391/456 倉庫741 旋5 波11
物資合計100くらい積んでスタートで44日になった瞬間に着いた
なんかもうどの船も変わらんじゃないか。。。。。
637 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 16:32:09 ID:uiRtbDkO
ttp://www.xl-techno.com/ss_bbs/file/html/Clipper_1.html 強化-19大クリッパで計測してみたのですが
アジア方面へ行かれる際、航路ってどうしてます?
>370に43分との記録がありますが、全然駄目でしたorz
958 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 17:14:27 ID:02h7g+5+
縦+75,横+110,旋回+6,波+2の-19大クリ(操船熟練度MAX)で
改良トップローヤルスルを5本装着した状態と
改良トップローヤルスルを2本装着した状態(マスト3本未装着)で
セビリア→ジャカルタを計ったんだけど共に42日でした。
船情報は船員:30人、倉庫:水40/食20、副官船無しの状態です。
【おまけ】
縦+60,横+105,波+6の-19大クリ(操船熟練度MAX)
同条件で計測してみましたが、結果は同じく42日でした。
※海域の上昇%凄まじい数値になっていましたが日数変わらずで残念な結果に・・・
大クリの限界速度解除してクレー
962 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 17:36:17 ID:02h7g+5+
書き忘れていました。私は以前>637でSSを出したものです。
検証の際使用した航路はSSと同じです。
前スレに張られていた検証結果だけど、
巡航軽クリで43日とか報告あるしどの船でもかわらんね。
速度キャップはずすべきだね
大クリが涙目過ぎるw
遠距離でもほぼ同じなら、近中で使いやす、
冒険32で済む軽クリが一番良いに決まってる
加速早いぶん大クリより軽クリの方が使いやすい
商船に急加速をファビョる前に涙拭けよ大クリ乗りwって感じだな
まぁ、どれもこれもSSすらでてこねーから
巡航軽クリ43日とかうさんくせーけどな。
up直後のすべての船が以前より遅くなっていた時点では
大クリ減量フル強化のみがキャップに届くように調整していたが
付け焼刃ですべての速度を単に底上げして調整したため現在キャップに届く船が続出
多分こんなとこだろ
長距離がそんなに変わらないなら
近距離分で軽クリが圧勝だな
早く乗れて、造船強化上げにも使える
軽クリ万能だな
>>393 あの時点ですらキャップに届くのが大クリのみだったかは相当疑わしいぞw
現状でこれだけキャップに届く船があるんだもんなあ
何にせよ早いとこキャップ速度を上げてもらわんとどうにもならんわ
巡航軽クリは神性能だが軽クリは鉄くず
軽クリは使用者多かったからそれなりに愛着ある人多いだろうに、どうして逆なでするようなこというかなー。
まあどの船も変わらないってことは冒険に限れば
ふね選べるってことだからいいんじゃないの?
地図かき集めてむなしいレベリングしなくてもいいしw
旧大スクから巡行軽クリに乗り換えたら幸せになれますかね?
Nクリまで我慢しようかと思ってたけど…
>>399 レベリングいらないのはそうだろうが逆に言えば普通に冒険やってても
32以降は新しい船に乗っても性能的に意味がなくその喜びもない
>>395 実は砲3スロで砲門数上げれば海事上げもできるw
軽クリさんまじぱねぇw
_, - ,ヘ ←軽クリ
TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_
`レ>〈 / l、__,/}::\ ←大クリ
⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」
ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__}
_〉{ 〈`^`¬ノ . :〔
 ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_
⊂(。Д。⊂⌒`つ←茶クリ
もう船の数値は型で基本固定で乗船条件は爵位制 推進方法が縦か横か漕のどれか
爵位無し〜 小型:必要船員10/最大20 砲門8 倉庫100 旋回ボーナス 対波ペナ
6等以上〜 中型:必要船員20/最大40 砲門16倉庫300 平均
3等以上〜 大型:必要船員40/最大80 砲門32倉庫600 対波ボーナス 旋回ペナ
これに冒険Lv高い人程、帆船の加速&速度up
交易Lvは倉庫up 海事Lvは船員&砲門&漕up
でいいよ
これなら冒険家は好みの船乗れるしレベル上げもモチベ保てて満足だろ
前から言われているが、発見物数で与えられる冒険称号つくって専用船追加すればいい
軍人には称号服あるし、商人には投資ランカーあるし、これでレベル上げでなく冒険クエするモチベ保てる
軽クリでほぼ速度マックス
商人に例えるとポーラッカで積荷・必要船員がほぼ商大クリ並
軍人に例えると重フリゲで耐久・砲門が装甲戦列並
ってところか コレハヒドイ
必要造船ランクの低さと強化費用の安さ+上納品の安さで強化カッターを愛用中。
むしろ交易lvが低いから交易用に増量クリッパーが欲しい。
>>406 冒険クリ乗ってるけど、軽クリに抜かれたこと一度もないよ
並走されたこともない。
軽クリが速いのって出足の5秒ぐらいだろ
俺も大クリ乗りだけど、大クリ以外に抜かれたことはない。
でも、強化したクリッパーや軽クリで速度的に満足できてしまうのは分かる気がするよ
速度差はあれど、計ってみると遠距離航海でも到着時間は大差ないし。
それでプレイヤーが「冒険Lv上げ」みたいな目標を失うとしたら運営にとってもマイナスなんじゃないかな
>>408 軽クリじゃなくて巡航型軽クリな
鉄で出来ていたFS以前からNクリに近い速度は出てた
>>410 JB時代にさんざん鉄軽クリ乗り回したが、
Nクリに近いとか到底言えるような差じゃなかったw
追い抜かれたら半日で見えなくなるぐらいの差だった
俺は滝クリに乗りたい
一日(一分)あれば結構な距離進むから、見た目は差を付けられてても
時間換算するとそんなに差は無いということは稀によくある
>>411 言葉足らずですまんかった
JB時代に勲記600枚使って急加速付けた巡航型のことね
415 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 11:31:32 ID:hoKUA9Mk
自分も何度も書き込んだがスピード追及のスレッドと化してるなw
冒険者らしくていいじゃないかw
史実ではスピードを競ったティークリッパーが蚊帳の外なのが残念だけどな
まあむこうは商船だが
新規クエの情報以外でこのスレが加速するのはいつ以来だろうw
>>416 既存の航路でスピードを競うのが「冒険者」らしいとな?
じゃあワンガヌイ〜ラパヌイ往復ででも競うか?
いいねー同じ鯖なら参加したいなぁ
長距離レースやるなら、測量禁止がいいな
そろそろLiveイベントでレースやってほしい
茶クリ実装されたんだから、茶をカリカットからロンドンまで運ぶレースとかさ
当然艦隊は参加不可で
もちろん茶クリ限定だよな?
そしてここでも「難破したほうが速かった」みたいな黒歴史が…!
ザンジバル沖のビッチをナンパ
旋回マイナスの無しの課金帆ないのは論外だしなー
>>398 俺も、愛着があって未だに、旧軽クリ乗ってる・・・
チャプター2で速度キャップ解除と大型船の☆4☆5への強化解禁されるだろ
そして速度キャップが解除されないことには、
☆4☆5が解除されても嬉しさ半減だと思うが
ティークリはせめて☆3に・・・
それって造船R(スキルランク)のキャップが二つ引き上げられるか
ブーストアイテムがでるってことにならないか?
これ以上造船修行なんて単純作業やりたいやつなんていないぞw
へ?
●一部のクエスト(2件)が提示されない不具合を修正
これって残りの発見物クエかな?
Nクリ新造キタ――(゚∀゚)――!!
武器テクニックのカンストって99?
50だと思ってたらメンターの補償で52になってた・・・・orz
いくつまであげればいんだよw
>>435 まじかよ
ちょうど、チーク材にして初期化して強化終わったところなのに・・・
海事Lv70でR70まで上がるらしい
自分は一番高い奴で62ある
>>436 自身のLv合計/3が最大
奥義覚えれるまで上げれれば十分だろ。
テクニックって別に攻撃力上がらないし、奥義覚えたら後は放置でFAだろ?jk
そもそも奥義って何よ?
奥義の情報全然出てこないねー
剣テクニックの奥義「一刀両断」
100マレシャル、100靴、89愚者etcで防御340の人に586ダメージを叩き出してた
商人系は、銭投げ に決まっている
>>444 R4技も含めて取得条件が知りたいんだぜ
交易テクはRank2すらほとんど出て来てないからな。
スエズ北西の暗殺者とか、ガセっぽいし。
それはマジネタじゃね、確かルクソール深層にいるLv27のピザもR2取得出来たような
マジで。
300戦して憶えられなかったアレはなんだったんだ…
ランクとスキル足りてりゃR2はピラミッド深層で適当に戦ってれば覚えられる
単にぶち殺しただけじゃ覚えられないぞ?
>>447 疑うなw
俺はちゃんとそれで覚えられたよ
>>451 単にぶち殺しただけでも覚えられる
R3の罠テクのボーラを覚えた時は、
上のバーがまだ2だったから。
>>447は習得条件満たしてなかったんだろう。
>>453 テクバーは敵の使ってくる技とは関係ないよ、こちら1でも敵がR3使ったりするし
敵側は敵側で別のテクバー持ってるみたい
>>454 ああ、納得。スマン、自分の早とちりだった。
自分がくらわないと覚えられないんだとすると
商品知識の場合、NPCが回復にR2のスキル使っただけじゃだめで
攻撃に使ってくれないと習得にならないのかもね。
>>444 これが本当なのかどーか知らんが・・・・
まぁそもそもR5までゲージ溜まることなんて普通にねぇーからなぁ・・・覚える必要があるのか謎すぎる・・・
条件が出てこない限り嘘くさいが・・・・・
APの消費もR4以上使うってことは125くらいは使うだろうし使い勝手悪そう
商大クリ減量 対波+3 帆マックス 25日分の食料水積載で
途中PK1、NPC1にひっかかって
セビリアージャカルタ44日
巡航軽クリの43日目標にしたけど、とどかんね
たぶんとどいてるw
軽クリや商大クリ・Nクリで大クリに近づいてくるなカス
真後ろにピタットつけるなウザすぎる
ティークリ「・・・・。」
>>453 えー。商品知識は3、運用は10、交易Rank1テクニックは全部揃ってるのに。
倒し方が悪いのかなあ。フォースは一発で取れたんだが。
倒し方が悪かったようだ。
相手がスキルを使ったあと瞬殺するより、じっくり腰すえて戦ったほうが習得率良くなるのかもな。
たいまつだけでじっくりいじめ殺したら憶えた。
467 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 00:51:27 ID:zYxFIRw/
茶クリに紅茶交易優遇OPついた
>>467 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
という夢を見た。
紅茶優遇ってどんだけピンポイントなんだよw
茶クリに乗ってると紅茶が高値で売れるとかありそうなんだがなあ
茶クリでボストンに行くとティーパーティーに誘われます
>>471 肥なら茶以外の交易品を乗せてたらクリッパー程度の性能にスペックダウンするくらいやりそうだと思ったんだがw
とりあえず茶クリに紅茶を目一杯積んで走ってみな
話はそれからだ
紅茶積むくらいならコツヨウ積むよw
476 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 14:54:19 ID:zYxFIRw/
茶クリに
闇交易品許可OPがついた
阿片が買えた他にも闇交易品探してみる
>>476 とりあえず西アフリカあたりを確認してきてくれ。
へー
でもここ冒険スレなんだぜ?
何するのこれ?可愛い海の生き物達を釣ってさばいて食うの?
>>479 live イベ、大調査だから、ヤガラを10匹釣ってこいってイベと予測!!
487 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:01:28 ID:tehZN4J+
もう大クリも商大クリもNクリも軽クリも大差ねえな
>>487 この距離で並ばれるとなると、短〜中距離はNクリの圧勝じゃないかな?
特に旋回回数が増えれば増えるほど大クリ不利ではないかと・・・
冒険やるときは副官にNクリ乗ってもらうかなぁ・・・
こうなるとNクリが欲しくなる。
冒険47だけど学問、探索は全切りしちゃったからなあ。
後5の壁は険しすぎる。
>>488 Nクリがこの速度出せて、副官がNクリ乗れるなら、軽クリと併用が理想じゃないか?
近距離は巡航軽クリで、外洋に出たらNクリと交代。
あぁ、そうか洋上で交代も視野に入れないといけないか。
普段大クリで、近距離とかのときは副官船長解任してNクリ乗ろうとか考えてた
陸戦であげるもじゃ
冒険船に速さ以外での強化の方向性も欲しいところだな
常時操帆や常時運用のOPスキルとか
FSパーツにホルフィーナ組み込めるとか
耐風マストで半分組み込めてるじゃないか
>>493 パルティノン神殿に埋め込まれたロビン思い出した
ここは思い切って新OP「高層ホルフィーナ台」を。
もう船首像のスロットにホルフィーナ装備したらいいんじゃね?
ホルフィーナが壊れてしまいました!
>>498 むしろ「巨大な化け物に襲われてホルフィーナの耐久度が下がりました」のほうがエロい。
触手プレイですねわかります
で、削られてSAN値が下がりきっちゃったらどうしましょ。
>>499 足せばいんじゃね?
巨大な化け物に襲われてホルフィーナの耐久度が下がりました
巨大な化け物に襲われてホルフィーナの耐久度が下がりました
巨大な化け物に襲われてホルフィーナの耐久度が下がりました
ホルフィーナが壊れてしまいました!
しかし肥が実装したのはホルフィーナ口調でしゃべるマストであった
>>502 もう少し、足そうよ
巨大な化け物に襲われてホルフィーナの耐久度が下がりました
巨大な化け物に襲われてホルフィーナの耐久度が下がりました
巨大な化け物に襲われてホルフィーナの耐久度が下がりました
ホルフィーナが壊れてしまいました!
ホルフィーナが鞭を持って暴れています
「さっさと、私の靴をお舐め」ピッシーーーっ
ホルフィ愛されてるなw
(船首像をホルフィーナに)切り替えていく
実装初日に雇って海事Lvと兵長上げて絶望したが・・・
航海長が開いて何この神副官と唖然としたな
>>485 423-507ってすごいなぁ 無印クリでもそこまで行くのか
>>502 >>504 巨大なホルフィーナに襲われて化け物の耐久度が下がりました
最初見た時こう見えたんだが…
無印クリは、オプション普通に付けるだけで、帆数値は余るな
旋回よりももっと耐波を上げとけば、まだまだ短縮できそう
今頃になって俺も強化フルリグや課金帆が欲しくなってきた。
波上げてもどうせ積載少な目なんだしそこまで変わらんよ
>>479 対波12で、強化フル4枚付けて旋回14って、当たり引きまくらないと難しいような・・・
居室使いまくったらそうでもないか
オプションスキル用の素材除いて、強化枠が5つ
居室×5で、旋回の期待値が+7.5、対波が+2.5だから、こんなもんか
でもどっかでハズレ引きそうだなあ
それだと帆をMAXに届かせるのがかなりきつくない?
大スクエア、提督居室、防汚塗装 // 急加速
大スクエア、修理道具一式、大マスト // 耐風マスト
大ラティーン、提督居室、提督居室
大ラティーン、提督居室、提督居室
縦帆80〜140(110)
横帆75〜135(105)
旋回5〜10(7)
耐波0〜5(2?)
クリッパーは帆最大90だから、たぶん余裕
むしろ耐波がきついきがする
ありがとう、俺はラティーンを横帆だと勘違いして
ガフじゃ大マスト2つ使わないと縦MAXにいかんなあと思ってた。
>>516 大ラティーンと防汚塗装で急加速付いたっけ?
ごめん、大スクエアね
提督どんだけ自分の部屋持つ気なんだと(;´Д`)
クリッパーに防風マストつけようかどうしようか迷ってたけど、
このスレ見てホルフィーナの船首像つけて済ませることにしたぜ!
スキルは急加速のみにするわ!
副官室が人気なのか?
巡航軽クリの方がよさげなんだが・・・
>>522 すごくねえ。数値だけ見ても明らかに巡航軽クリより遅い。
クリッパーまでの繋ぎは巡航軽クリで間に合う。
軽クリスルーしてスクーナー系に好んで乗ってる人にとっては凄い。
副官室なあ。
肥が、次のアップデートでどんな副官要素を実装してくるか分からんから、用心のために
一応つけてる。
あとまあ将来的に副官を日本前に載せたい。
ジベ好きにはたまらんな
巡航ケベックって3本フルリグド艤装なかったっけ?
横帆にすりゃ数値的に軽クリよか速そうなんだが
最近改良フルリグドが値上がりしてるんだけど何があったの?
みんな高所得になって高くても売れるようになった
というより手間とコストがつり合ってないってのが正しくない?
そりゃ売ってる人のほとんどが自分や知人の物を作るついでに作ったものを売ってるだけだからな
儲けるためならそれこそ他のことをした方がいい
海事でガレー使いじゃない人で
生存持ってる人どれぐらいいる?
せっかく対波上げたのに嵐来たら落水嫌で結局停船してる俺がいる
あんま使ってない取引切って生存取るか迷うなあ
seizon max nara arasikitemo 1-2nagura rakka dakede ok
DOLでローマ字表記すると半端じゃなく馬鹿っぽく見えるな
535 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:22:52 ID:dDugL3do
行軍に続き生存も取りたくなる日が来たか
罠スキルは是非このまま罠スキルであって欲しい
どうしようもないスキルの一つや二つあった方がいい
ただし罠スキルは、本気で嫌な人の為に忘れたら罠テクニックは出ない用には修正すべき
どうしようもないスキルはすでにいくつもあると思うが・・・
>>532 対波13のカッターで南米あたりを荒天航行したけど一人も落ちなかった。練度は100くらい。
その後は6回中2回帆が破れたくらい。
生存を取って荒天航行してみたけど何も変わってない気がしてスキル熟練を見てみたら
0のままだったんで消去。
船員の多い船だと生きてくるんじゃないかな?多分。
そうなんだよな、一度覚えたカステクニックを消せないのが一番の癌
539 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:03:15 ID:dDugL3do
補給、酒宴、口説き
雑貨取引
雑貨は錬金に必須になったからマシ
取引で一番酷いのは美術品取引
南蛮でも光が当たらなかった
戦闘スレでも書いたけど、
罠は遺跡ダンジョンで敵が余分に出るのを防ぐために必要。
ルク深層なんかただでさえ時間かかるのに
新手まで相手にしてると最大体力減りまくって、
レベル高い人が装備固めててもあっさり死ぬことがある。
単純に一周の時間も長くなるしな。
始めて3ヶ月未満の貧乏な未強化輸送用ガレー乗りなので
生存は必須
NPC相手だと120人とか乗せているし
天竜だから嵐は怖い
水食料なしで航海して生存R上げた
銀細工の甲冑が出る地図は、前提は何かありますか?
雑貨は必須ではないぞ
紙から作れるし、貴重書も作る機会減ってるし
雑貨 そもそも交易品でなくて良かった
武具 そもそも交易品でなくて良かった
美術 工芸品と同区分でよかった
>>521 オレもホルフィ像つけてるぜ!生態調査も付いてるし、
工芸持ちだから防汚塗装で小遣い稼ぎも出来るしマジ優秀
真面目な話、ヨルムンやポセイドンをつけてるだけでだいぶ違うけどな
完璧に防げないものなんてヤダヤダって言うならホルに頼る事になるけど
補給は遠距離交易や戦闘用物資転用には便利。
けど冒険にはいらないかなあ。
大冒険おちてる?つながんない
ソニアとカレンが嫁の俺だけど、昨日からのレスでなんかホルフィ緊縛触手プレイに興味がでてきた
あと、
>>484-485ありがd
>>545 だな
アデプトだけど雑貨取引欲しいと思ったことは一度もない
ホルフィーナ像(嬢?)は冒険スレのマスコットになりました
表示されたなかった二つのクエの詳細まだ〜?
おまえら言語学マイスターなら雑貨もR10が基本だろ?
言語学マイスター(笑)
高速ケベック
縦416/横370/旋回17/対波11
対波11キープできる限界の減量(-22%くらい?)
物資0の生存航海。
リス→ジャカルタ42日(測量なし)
測量使って航路見直せばもう1日は削れる感じ。
普段物資積まないなら、対波なんて11あれば十分だな。
高速ケベックは最大旋回20だね
私が持ってるのも旋回19あるよ、高速航行しても凄い勢いでUターン出来るぞw
別アプローチ
19.99%増量商大クリッパ 縦:456 横:535 旋回:3 対波:12 積載:95%〜100%
風向きは進行方向ぬ対する風向き
海域名 速度 速度上昇 風向 急加速無し
南太平洋海盆西 11.6kt 29% 225
南太平洋海盆 12.3kt 34% 135
南太平洋海盆東 11.6kt 30% 080
チリ海盆 10.6kt 17% 135 同じ
アルゼンチン海 10.9kt 20% 210 同じ(風向き180:9.8)
南西大西洋 10.5kt 16% 135 同じ
サンロケ岬沖 10.4kt 16% 100 同じ
中央大西洋 10.6kt 17% 080 同じ
北大西洋 10.6kt 17% 225 同じ
マディラ沖 9.9kt 8% 260 同じ(風向き300:8.7)
DOL+1調べ。真ん中ぽい値読んだだけだから誤差はあり
急加速無しはチリ海盆からしか調べてない
速度上昇抜いたら全部9kt
軽クリNクリ大クリのデータ求む
マスコットキャラ
冒険スレ:ホルフィーナ
商人スレ:
戦闘スレ:
調理スレ:シルビア
マスコットキャラ
冒険スレ:ホルフィーナ
商人スレ:
戦闘スレ:ロワマン←New!
調理スレ:シルビア
商人戦闘はフランシーヌを推したい
ホルフィーナは一応戦闘職なんだけどね・・・
能力重視なら商人的にはハゲスなんだがなあ。
ダヴィデが航海中に「ついていきます!」とか叫ぶのがキモいです。
あー、でもアプデのあと、荷崩れの被害がめちゃくちゃ軽減されてるから、
フランシーヌで問題ないか。
おっと妨害持ちシャルロットたんの存在を忘れてもらっては困る
>532
両方乗るけど対波8の戦列でも100人超のせてたら6,7人ずつ落ちていくよ。対波よりも乗ってる人数の方が影響大きいみたい。
生存はランク数だけ落ちる人数を軽減してくれるらしいから、6超えあたりでやっと停船せずに済むようになるんでは。
>>541 ダンジョンで罠回避って、罠Rいくつあったらいいの?
そういえば巡航型日本前って、まだ急加速付加例がないんだっけ
ただでさえ微妙だというのに・・・・
>>571 じゃあくりっぽとかで20人ぐらいしか乗せてない場合
生存1あればひゃっほい出来そうだな
そしてホルフィーナ像には生存+1が・・・
大クリ耐波11に生存5+ホルフィ像で海域忘れたが84人が一人も落ちなかった
話は違うが、ガレーでも耐波8もあると船首像なし副官なしでも北大西洋波被害0なのな
大急加速時代に逆行してガレーで冒険てのもおもしろそうだ
常に両手広げてタイタニックみたいにしてるホルフィーナ想像してフイタ
ホルフィ像万能杉
巡航型軽クリが早いというので、つくってみたけど
遠距離だと思ったほどでもないね。
無印39日の
>>485の航路を参考にいったけど、
アフリカ回るまでの日数かわらないけど、追い風の
25日から30日のところは、無印ほど伸びない。
結局セビージャカは、課金帆使わないで44日やった。
>>277 俺は王者の像のポーズをイメージしてたな
(´・ω・`)李将軍像も欲しいとこやなw
効果は、流れ弾で沈没ですね
(´・ω・`)何言うてんねんw白兵+100焼き討ち+100やw
(´・ω・`)和船の征服者どもを狩りつくすでw
停戦協定破って後ろから襲いかかった挙げ句に返り討ちにあったとか
いかにも朝鮮人らしいよね。
(´・ω・`)真珠湾攻撃を棚にあげて何言うてんねんwこれがほんとの自爆やで〜w(ぉ
ただの荒らしか構ってちゃんだからムシムシ
そんな事よりログインできねーぞ…
全鯖落ちみたいだね
>>586 (´・ω・`)そんな事言うてもお前も朝鮮海で冒険するんやろ?w
(´・ω・`)同胞やないけw
もうホルフィーナ像にぶっかけ祭りですよ
今、暇だからお前らに聞きたいけど、
ダンジョン中層の前提クエの縛りって、
何かってわかる?
592 :
591:2010/01/23(土) 00:50:07 ID:K1Ji/d5b
すまん、ギザ中層についてっての書き忘れた
(´・ω・`)質問するのに何がお前らやw
(´・ω・`)最近のガキは口のきき方もしらんのかw
口調独特だからすぐNGできて助かります。
(´・ω・`)NG宣言きたで〜〜w(爆
(´・ω・`)NGする奴は黙ってするんやw実は見てるんバレバレやw
>>591 前提とか云々よりも、クエやる前に中層クリアでカルトゥーシュ発見済みだと
希少クエだから自力でクエ出しが出来なくなってるんじゃないかと思う
冒険名声69k海事名声39kのキャラが追従で中層クリアしてクエが未だに出せない
>>596 おぉ、そんな情報があるのか、ありがとう
フレと一緒に、前提クエツアーやろうって事になってて、
フレがクエが出ねーとか騒いでたから、
俺も一緒に調べようと、イスタン行く途中で落とされたから、
復帰したら、聞いてみるよ
(´・ω・`)そのフレはお前の複垢の♀キャラやろw
(´・ω・`)見栄はるなやw
おまえ朝鮮海ネタで関連スレ荒らしまくってたアホだろ
週末の夕方から2ch荒らし三昧とか人生見直した方がいいぞw
(´・ω・`)来たで来たで〜w定番やw
(´・ω・`)リアル見直せ発言いただきまつたw
(´・ω・`)ネトウヨさんは思想を見直したほうがいいと思いまつw(マテ
>578
うちの軽クリだとアフリカ西岸から最後まで一割ほど遅かったよ。
485クリが10日かかるところを11日って感じで、最終的に43日。
近海でも出だしは早いが、同時出発した大クリ/クリに一日半で抜かされる。
乗船レベル考えたら相当優秀なことは確かだが。
大クリ(船倉カラ)>クリ(カラ)>商大(カラ)>巡航(カラ)>>商大(積み荷満載)>>>無改造大クリ/クリその他
ってとこかな。
軽クリじゃなかった。巡航軽クリね。
>>576 対波9にしたガレー乗ってるが、北大西洋をカリブに向かって航行してると、結構高波食らうぞ
その点では、対波3とあんまり変わらん印象
しかしここまで旋回あげれると容量をーで作る意味はあるのだろうか?
旋回17、+18%商クリと
改造なし−18%旧Nクリでは、
最初5秒だけ商クリが出だし良くて、そこから先はNクリの方が加速も良くなって離していくだけだった
旋回も対波も上がりすぎだよなぁ。
上限を元の数値の2倍までとかにしとけよと・・・
移動速度だけ考えればストイックに急加速だけつけて
残り旋回と対波だく意外に無いわけだが、比率には悩むね。
中層クエ出せる条件は冒険と海事名声が両方5万以上で確定だと思う。
608 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:14:37 ID:jgtAWy8V
>607
ギザもルクソールも海事名声43000だけど中層クエでたよ?
クエwikiには海事名声27000出たという報告もあるしな
ちょっと質問です
今の発見物総数はダンジョン発見物、沈没船宝箱発見(財宝)
大冒険に1部チェック欄まだ追加されてないようだけど、1721で
合ってますか?
>>609 むしろ上限が無ければ変な船作れて良かったかな。
スキルなしで縦帆のみ強化した船とかできれば面白そうだしw
効率wikiに冒険職で陸戦すると冒険経験時給1万も可能って書いてあるけど
そんなに一杯貰えるの?
63->64の仕上げに使えそう?
>冒険レベルの低い軍人向き
ってあるぞ、実際に1戦いくらもらえるのか知らないが
陸戦経験はレベルに対して貰える経験値が左右されるから
冒険50台で相手も50台なら冒険経験60ぐらい入ってた
冒険20ぐらいなら一戦100近くは貰えるかもしれない
>>610 それで合ってるよ
現在総発見物1721
護符系ってボスがいる階の宝箱でしか出ない?
>>612 wikiに書いた人間ではないけれど
冒険lv65で近江の剣豪一家をペア狩り、一戦150〜200経験値
必死にやれば時給8000くらいはでたよ
経験値は頭割りだから、人数が少なくないといけないんだよね、確か
だから陸戦に強い人間が少数精鋭でやることが前提になるかと
PT陸戦の経験値ってもっと細かい分け方されてなかったっけ?
陸戦で冒険経験が1万ってのはレベルが低い人の話だろう
レベルが低い人が100ブーツなどを使って高レベルのNPCを
狩りまくれば確かに時給1万以上いくと思う
すでにレベルが上がってる人だとそこまで効率は良くないね
アテネのクエでイシスの護符納品された方いませんか?
何貰えるんでしょう?
スフィンクスの剣らしいよ
性能はかなり微妙とのこと
なるほどー
ありがとうございました。
自分はトトメスの剣 攻撃25投てき+2の微妙剣だったけど
冒険職だからかな
名声が入らないからまぁいいか・・・。
こういう報告見ると旋回−なしの課金帆が欲しくなってくるなぁ
今自分のはゲルン1と他メイン帆とかで旋回−3で
縦404、横484、旋回12耐波14
そのうちホルフィーナ船首像つけて急加速のみつけたNクリッパー造りたくなってきたw
ttp://www.geocities.jp/timeway/kougi-54.html もう一つは当時の航法にある。当時はまだ近海航法という航海方法をとっていました。
これは簡単にいえば常に陸地が見えるところを航海するのです。陸地が見えなくなると不安でしょ。
嵐にもまれて沿岸から流され、悪天候が続いて星も見えない日がつづくとちゃんと港に帰れるかパニックになってしまいます。
だから、陸地沿いを行く。
ところがこの航法は案外危険。陸地が見えるということは水深が浅い。沿岸には島も暗礁もたくさんある。
つまり、座礁して沈没してしまう可能性が結構高いのです。
座礁の危険があるのなら遠洋に出てグルッと遠回りに迂回すればいいんですが、それがなかなかできなかった時代だったのです。
やがて、遠海航法が確立されて、船乗りたちは交易マップを見ながら大胆に沖合を航海するようになります。
これは、まず何百キロも西へ直進する。十分な沖合いに出たら今度は進路を真南に変えて直進、
予定の距離を進んだら今度は西へ向かって直進する。この間交易マップで常に方位を確認していく。
遠回りのようですが、沿岸を水深を探りながら進むよりもよほど早く目標まで到達できたようです。
>>629 なかなか面白いページだった
が、
見事なスレッドストッパーだな
ぼうけんのはなしきかせてよ
宝石連続クエ始める条件がつらい
>>631 お前の叔父さんは東南アジアでナンパしてたよ
九柱神の書が出る確率ってどれくらいですか? 深層5回クリアしても出ず、、。
移動用船に最近話題になった巡航ケベックを造ってみた
縦横+90に旋回、耐波+7づつで16、17
専用艦で耐波マスト。OPは急加速と副官室
快適すぎてやべえw
何なのこの船愛してる
高速ケベックと違って各国開拓地で誰でも造れるからかなり素敵だと思う
>>653 耐風マストだよね?対波装甲じゃなくて。
参考までに増減いくつ?
新陸戦は結局のところ、ソロでもどうにかなるようになってて良かった。
むしろ従来より時間はかかってもスキル的には楽になったかも。
>>636 うん、外洋に重きを置いて。副官にイゴール連れてるから波はだいじょぶなんだ
増減は減量でペナ付かないところまでだから-18.99%で・・いいのかな?
ペナつくと横帆が足りなくなっちゃうんだよね
巡航軽クリを移動用にずっと使ってたけど、スキル的な分も加味されて上位船的扱いでいいと思った
デフォで副官室が付くのはおいしいねぇ
強化舵も視野に入れてたけど、どっちかっていうと快適航行を求めた感じでございます
って、ごめん今気づいた
耐風マストでした orz
速度の数値的には巡航軽クリに及ばないけど、
副官室が魅力かどうかやね。
あれだね、副官のレべリング用且つ小回り利いて速度上昇も落ちにくい
耐風マストは自分の趣味だけど、これを除けば比較的価格抑え目で造れるのが利点かな
んで、巡航軽クリとどっちも使った身からの感想だけど、速度的にはあんまし体感変わんない感じ
ていうか見た目はこっちが好きw
とりあえず今度速度勝負してみるよ
642 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 08:43:04 ID:0UKq/0uZ
巡航軽クリ5作ったけど
巡航ケベックにすればよかった
>>642 速度が変わらないなら中型の方がいろいろとメリットあるじゃないか
最近大航海を始めて、冒険レベルが20になったので大型キャラベルを購入した
ところまできたのですが、それ以降から行き詰ってしまいました。
考古学や開錠、宗教学や財宝鑑定スキルがクエストの要求レベルに追いつかなく
なってきて、低レベルクエストのみ繰り返してやるようになってきており、
船も大型キャラベルより↑のレベルの船は要求レベルが27と極端に高くなっており
ずっと同じ船のままで過ごす形となってしまいました
後から海事専門で開始した友達は、20レベル付近になっても、レベルの高いクエストを
ガシガシやって、どんどんお金を貯めていき、船がどんどん大きくなっております
友達に相談しても「造船すれば?」と言われましたが、前提スキルが戦術7と、極端に
高く、海事専門でやってきた友達は難なく習得しているのですが、これはきつそう
HPを色々調べましたが、考古学等のレベルはクエストを数こなしていくしかレベルは
上がらないと書いており、低レベルクエストばかりを今は繰り返しております。
船も、これ以上高いレベルのものは、どこの町を探しても売ってないので、見つからず
皆さんは、レベル20以降は、どのように進んでいったのでしょうか?
・クエストだけでなく、地図からの発見をしているだろうか?
・色々な都市でクエ受けてるだろうか?(地中海だけでなく北海とか)
>>644 スキルランクが足りないならブースト装備とってみるのはどうだろう
初心者の館のスキル解説が必要なブースト装備と取り方を説明してくれてるので便利
特に古代の服にはお世話になったね
後は遠くの街を巡って発見報告をするとか
報告は港・集落を専門としている人にするのを忘れずに
スキルを鍛えたいなら地図やりまくるのもいいかもね
>>644 資金がどれくらいあるかわからないけど書庫のある街によるたびに本を読む
東地中海のクエをこなしていると考古学ブーストのアイテムが入手できるのでそれでブーストする
商館でブーストアイテムを買えるほど資金はないと思うので自力調達
最近はかなり楽になったけど冒険は一番レベルがあげにくい
東地中海にいけるなら冒険用移動船としてはダウあたりがお勧め
釣りを覚えて移動中常時発動してればときどき沈没船の断片地図が手に入るので1枚40万〜50万で売れば序盤の資金に困ることはなくなると思う
追記
次の目標の船としてはサムブーク(22-16-16)あたりがお勧め
インドで売ってるので自力調達には入港許可が必要
正直、カッターの出現で、高速艇入門用としてのサムブの時代は終わったと思う。
技術系スキル覚えたら化けるけどな。
JB船を自由に買えるようになるには冒険主体の人はだいぶ先だと思うぞ。
>>644 最新の戦術は、入港許可さえあれば紹介してもらって同行して達成も出来るよ
ブーストさえ揃えられればR1+6も可能(クエ出しに海事名声5kは必須)
サムブは副官室付けれるんだよな
あれのおかげでサムブがまた日の目を見た
ただ他の商用だとか武装サムブは相変わらずだけどw
レべリング用として見れば十分実用船
初期の頃なら持っといて損はないね
あと前のほうで巡航ケベック愛してるって書いたヤツだけど
体感速度の参考に、サンティアゴからパルマの民意調査やってきた
俺はクリッパーにも大クリにも乗れないから比較できないけど、41日はまあ速いほうかな?
対風マストが完璧な仕事したのも手伝ったものの、ペルナンブコ折れてからは速度上昇30%より下にならんかった
アルゼンチン海盆の辺りが一番興奮した。えらい速かった
パルマってなんだよ
パナマだよorz
大型のメリットは速度キャップがある分、
色々ネタに遊べるよう改造できる点だと思う
と、思うしかないorz
パナマなパナマ
人生とはワインと恋の手段
>>650 船大工の協力が必要なのは間違いないが、カッターはJB船ではないぞ。
造船R6以上の人に8日間浮いてもらうだけで作れる。
船室調整用に造船5持ってる人は多いから、作れる人は多い。
野良船大工にそのまま頼むと手数料だけでサムブの数倍の料金になってしまいがちだが、
そこはリアル交渉術の出番だろう。
658 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 13:01:49 ID:0UKq/0uZ
巡航ケベック、ランク15で開拓地かよいっきに作る気失せてきた
開拓地まで船大工きてもらわないと無理じゃねえか
>>658 ブースト込みR10あればFS新造は+5まで可能だから自作できるぞ
>>657 ああ、スマン勘違いした。
造船修行中にうまく交渉できれば普通よりも安く入手できるか。
>>658 うむ、ついでに加工木材も平甲板型大型船体も現地で作れるから案外楽だぞ
強化はリスあたりですりゃいいし
+5で船自体はイケても材料を自作するとなると船体で造船13必要な訳で・・・
素で造船R10は欲しくなってくるよな。
おまいら、そろそろ冒険用ガレー最速船について語らないか?
帆船と違ってスキルレベル上がるほど早くなるのって言うのはロマンがあると思うんだ。
俺はタキガレかとは思ってるんだが他にいい船ある?
チークガレアスで決まりだろう
突撃用オスマンガレー
タキガレ系に艤装のバリエーションが欲しいところだ
改造回数的に公用ガレアス(公用鉄張り)、強襲用ガレアス(銅張り)、突撃用オスマンガレー(鉄張り)、輸送用オスマンガレー(鉄張り)、大型ガレー(シーダー)、作戦型重ガレー(シーダー)、強襲型安宅船(オーク)あたりが候補かな
>>652 しかし機動型サムブークには副官室付かないんだよな
あれの存在意義って一体・・・
>>668 ちょっとちょっと旦那・・・・重ガレー以下ですかい?
>>670 FS新造できないのが君の敗因だよ
漕力も90しかないし
ババガレって新造無理?
>>668 強襲安宅船(N安宅船も)は5回可能でもアラガレ未満だよ。作って乗ってみればわかるw
速度出ない、ガレーなのに横帆なので風に影響される、
新造は堺のみで材料に紙も必要(堺で強化不可。東南は可)
向かい風ビスケー湾で赤★カッターに余裕で追い抜かれた
FS前は漕力90でもアラガレか大型ガレー(こっちは漕力95か)が最速だったと思うけど、
FSでそれ以外のが速くなったのか。。。
今でも改造すればアラガレが最速と思ってたわw
FS以前でもアラガレってタキガレには負けてたんじゃね?
最速からはほど遠いが、副官室が付くガレーに一票
>675
そうだったのか。知らんかった
ということは、対波性能高い分だけ輸送用オスマンガレーが最速ってことか
突撃用オスマンガレーはたしかに数値的には一番早いと思うが、OP(見つかって)ないよね。
移動特化という点で考えると漕船は常に発動するだろうから、
漕船補助は必要と言う事でタキガレ一番じゃない?
突撃用オスマンガレーは漕ぎ補助つくよ
軽量オール+リギング
輸送用も同じ
>>641 巡航ケベック 速度的にどうやった?
結構ほしくなってきた
最速なら専用でつけたほうがいいんじゃない?
FSでつけると漕力下がるしその分帆とか波にまわせる
巡航ケベックってフルリグド艤装できるって見るけど、数値的にはどんな感じになるんだろう?
ケベック系は艤装変更無いだろ確か
ジベの数値と比べりゃ判るが、見た目が縦帆なだけで数字的には既に横帆になってる
そうなんだ、thx
RMTでD買って書庫で本延々と読むってのは、
同じクエを作業的に繰り返すのに比べたら楽でFAかな?
発見は一度すれば十分だろう?と。
もちろん邪道ではあるが・・・。
↑の方法にデメリットはあるかね?
こなす(繰り返す)クエ数が少ないから経験・名声は少なくなることくらい?
>>680 詳しくは
>>652を見てくらはい
モロに耐波の恩恵受けれそうな海域を選んだつもり
一応もっかい書くと、サンティアゴからパルマが41日で着く感じ
ちょい大回りしたから、ルート次第じゃ多分40日切れる
耐風マスト様々って感じだった
あとは旋回15の耐波17あるから、急加速中に進路曲げてもあんましスピード落ちないね
船部品は改良トップローヤルスル×1と改良ゲルンステイスル×2に大スパ×2
これで帆数値が372/324 名匠フルとか使ったらかなりいくね
ちなみに艤装変更は残念ながらないよ
とりあえず巡航ケベックへの愛が深まった
今後は旋回耐波フルの船が出来るまでこいつに財産つぎ込もうと決心した
本読みは出した地図を実際に発見しないと学問熟練が入るだけで経験値も名声も入らない
開錠も探索も上がらない
>>685 学問スキルだけ高くても、探索・視認が上がってないと何の意味もないだろう。
レベルも名声も上がらないし。
そうか実地演習がいるスキルがあるわけか
冒険レベル上げにはやっぱり繰り返しが必要ってことね
まぁ本であげてれば高ランクのクエがこなせるってのはメリットになるな
>>688 基本的なことなんですが、地図ってのはアテネ北西とか書いてあったら街をでて地図を使えばいいんでしょうか?
>>686 ・頭痛薬の確保がめんどう。
・探索・視認・開錠・生態調査が上がらない。
>>690 だからこなせねえって<高ランクのクエ
探索・視認が上がってないのにどうやってこなす気だ。
>>691 それでおk。該当する陸地で地図使うと、観察使ったときみたいに掘る場所が光る。
何度使ってもなくならないから好きなだけ確かめれ。
開錠があがんねーのが最大のネックだろ
冒険やってんのか?
ぶっちゃけ、小難しいこと考えるよりもクエを回しつつ
町に着いたら本読んで似たような場所の地図とクエストをまとめてこなすってのをやってったほうがいいと思うぞ。
最初は開錠いらない生物や地理でLv上げつつ、あとから考古学・宗教学・財宝・美術を
開錠のランクがつっかかったら別の学問〜って感じに回しながらやってけば開錠も自然とあがる。
ついでにおんなじクエや地図延々とやるより、ランク低いやつでも発見物増やすように
まだやってないクエや地図やってたほうがモチベーション保てるから地図回しとか意識しないほうがオススメ。
発見物総数依存の再発見時の経験値ボーナスとかね。
地図集め以外の目的で書庫にこもってるヒマがあったら、片っ端からクエやるほうが
レベルもスキル上げも名声も全部早いわな。
700 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:58:46 ID:y2MM8c9K
お巡航ケベック、ブーで10あれば作れるのか
今ブーで9だから少しやる気出てきた
交易あげながら造船したいけど
武器商人クエ、マルセでシャウトで紹介すぐしてくれるかな?w
作った巡航軽クリ☆5、どうしようかな
巡航ケベック造ってみて、どっちがいいか試したあと
気に入らなかったほうを領地の親方に納品すればいんじゃね?
702 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 01:36:59 ID:y2MM8c9K
納品って☆の数関係あるの?
確か☆3必要だった気がするなぁ
巡ケベ-19売ってる人がいたけど積載が少なすぎてちょっと迷ってる間に買われた
船納品って昔はあまりにも意味のない仕様で一度仕様変更来た覚えがあるけど今は紙一杯貰えるの?
商大クリ☆2納品して15枚くらいだったような・・・
あーごめん☆3だったかも。
>>678 漕船補助は必須とは思えんけどな
微調整程度なら補助なくても急加速みたいにガタ落ちする訳でも無いし
大きく転舵するなら補助があろうが切った方が良い。
709 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 11:09:49 ID:tkWC2X3/
質問です。
船の初速を高める方法はありますか?
強化舵は有効でしょうか?
質問スレへどうぞ
>>687 巡航ケベック セビージャカとかで日数はかる機会があったら、是非教えてほしい。
無印より早いとかないよね・・・
>>711 それは荷物有りか無しかどっちがいいの?
次東南アジア安全化したら行ってくるよ
>>712 お好きなほうでお願いします。トラブルないといいですね。
なんかメンテあけから船遅くなってない?
逆に考えるんだ
みんなの船が速くなったと
なるほど・・・
風信帖の地図が出ねええええ
大冒険の発見物達成状況をローカルで動作するツールに移行させる方法
・大冒険の [CSVダウンロード] でCSVをダウンロードする
・DolAdventureSalvage(DAS)へ
ファイル → CSVファイルからの読み込み でダウンロードしたCSVを読み込む
・猫にゃんへ
インポート → DolAdventureSalvage でダウンロードしたCSVを読み込む
両ツール共通で以下のものは反映されないので手動で設定する
・美術品の聖母被昇天
猫にゃんは以下のものも反映されないので手動で設定する
・美術品の最後の審判
・大型生物のピューマ
>>718 あれ前提あるんじゃね?
俺も出なかったし
今、貯まってる発見物報告しようと思っていろいろ見てたら、
ダンジョンの発見物が青色文字になってるのを発見した
これクエストの発見物なのに地図の発見物みたいな扱いになってるのか
中層クエを自力出せずに困ってたけど、報告したらこれで中層クエでるかもしれない
クエスト発見物がすぐ白くなるのは、クエ達成時にギルドに「報告」してるから。
ダンジョンの発見物ってクエストじゃねーぞ?
カルトゥーシュ報告済みにしてもピラミッド考察クエ出ないわ
希少クエみたいだからカードなくさん限り無理ぽいなぁ
クエやらずに追従で中層クリアしたからソロで中層以下行けなくて困る
これもうバグの範疇だよなぁ
お前の頭がバグ。
クエストは情報集めのみであり、遺跡発見はクエストと何ら関係ない。
クエストが出ないのは、前提・名声・運・脳のどれかが不足してるだけ。
脳てw
>>725 深層は他の人と一緒にクエクリアした
けど中層いけないから九柱神の書持ってても深層行きも出ない有様
いままでなら、
>>726の言うように中層フラグのクエと中層での発見物は関係ない!
と強く言えたのだが・・・エルオリエンテクオリティはハンパじゃないからなw
ピラミッド考察が希少クエってのがややこしい事になってる原因と思う。
何度も言われてるけどダンジョン発見物はクエストじゃない。
そして九柱神の書はルクソール深層用だからギザ深層クエとは関係ない。
前提も名声も満たして、紹介受けてもクエ受けられなくてバグと言うならまだしも、クエが出ないってだけでは
>>726としか言いようが・・・
ギザの深層はもちろんルクソールの深層も出ないという意味で
九柱神は書いただけだが
1.追従でギザ上層 クリア
2.追従でギザ中層 クリア
3.追従でルクソール上層 クリア
4.追従でルクソール中層 クリア
5.ピラミッド建造に関する考察 クエ出しとクリア
6.ルクソール地方の祭礼 クエ出しとクリア
7.追従でギザ深層 クリア
8.遺跡の謎に迫った者 クエ出しとクリア
しているから
>>726で正解だと思われ
733 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 19:18:13 ID:oZUG12Wk
734 :
733:2010/01/27(水) 19:20:34 ID:oZUG12Wk
ageてしまってスイマセン
736 :
733:2010/01/27(水) 19:32:19 ID:oZUG12Wk
>>1にあったのかorz
まとめwikiになかったから悩んでしまった
スレ汚しすいませんでした、そしてありがとう
艤装タイプ(「改造」で出てくる、3本フルリグドシップとか3本ケッチとかああいうやつ)
の一覧とか、各タイプごとにどのように帆数値が変わるか、の情報ってどこかにありますか?
そーいや知らんな、ジベ系の横帆艤装とケベック系の数値と簡単に比べられると楽なんだけど
まだ誰もまとめてないと思うよ
つ言いだしっぺの法則
ちなみに俺の愛する巡航ケベックは艤装変えれないぜ
むしろ他のケベックスって変えれるの?近海用遠洋用で使い分けれたらもう憤死しちまうな!
できないけど・・
巡航ケベックは海事Lv足りなくて乗れない冒険Lv43の俺は
探検用ジーベックからの乗り換え船を探してる
FS新造で急加速見つかってないみたいだし
無印までのつなぎで乗り換えるとすれば大型スクーナーになるんですかね?
それとも巡航軽クリの中型まで戻るべきなんだろうか
>>742 大スクーナーより、最初からシーダーの輸送用高速の方が早くなる気がする
>>742 今乗ってる探ジベをそのまま強化したって縦横max耐波10以上行くだろう
745 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 01:16:26 ID:fnT9JDf9
海事上げて巡航ケベック乗れば?
急加速、副官室、専用で高層見張り台
チークにして、帆マックス、旋回少々+、波マックスいくぜ
巡航軽クリと比べて船倉に余裕もあるのが魅力的
書き込めない・・・
巡航ケベックだけど、リスバザーで全然売れなかったよ。
外見にこだわらないなら、長距離も近距離も速度で勝る巡航軽クリでいい気がする
何隻が売りのシャウトがあったけど150Mとか
ちょっと尋常じゃない価格ばかりで、これなら半額以下で買える軽クリで良いやとなる
明日にはホルフィーナ像の冒険Lvが20になって、いよいよ迂回防波防風が完成するぜ……
これからはもうずっと船首像だ。
749 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 05:20:24 ID:fnT9JDf9
巡航軽クリは幾らくらいで売れるんだ?
帆マックス、旋回少し+、波マックスのやつ
750 :
742:2010/01/28(木) 07:33:13 ID:uL1m8vYn
>>743 いわれて調べてみましたが
全体の船の容量に差があるのと、大型スクーナーをチーク化すれば
必要な兵装の差的にも大型スクーナーの方が早くなりそうです(中間値で横-5ですが)
>>744 それも検討してみます
>>745 スキル枠的に海事上げはしばらく厳しいです;;
巡航ケベックはあくまで、クリッパーに乗れないけど快適な航行を求める人用だろう
さらに副官室が付くからレべリング用にもいいってだけで、ただ移動用にってなら軽クリで十分
でも俺みたいに巡航ケベックに魅入られてしまったら最高品完成まで金をつぎ込んでしまう羽目に陥る
実用的な趣味船だなw
752 :
742:2010/01/28(木) 07:35:50 ID:uL1m8vYn
勘違いしてた
大型スクーナーの急加速は大マスト必須なのか・・・
ジーベックの船影が好きだから巡航ケベックはいいんだよ
軽クリは中型で性能は良いが
見た目がちょっとなあ
>>752 wikiには大マスト入れて付けた報告しかないけど、防汚塗装さえ入ってれば大マスト無くても付くはず
試してないから保証はできないけど
旧JBで付くOP>基本素材が一つ入っていればFSでも付く
(大スクーナーは防汚塗装だけで急加速)
旧JBにないOP>主に2種類からなる組み合わせのレシピがあり、正しい組み合わせでも付く船と付かない船がある
(商大クリッパーに大ガフセイルと防汚塗装の組み合わせで急加速が付く。商大スクーナーには同じ組み合わせでも付かない)
これが基本だよな
現状判明していないだけで急加速の組み合わせがもう一つ二つ存在していて大抵の船に急加速が付く可能性も・・・まあほとんどないだろうなあ
どうせだったらOPスキルもランダムだったらよかったのに。
今は貴重になってしまった急加速つき探ジベ、ドックに預けたままになってるけど、
正直もう使うこともないかな?
売りに出したら誰か買ってくれるだろうか。
1Gって10億Dだっけ? すげえな・・・。
>>760 ん?1ゴールドのつもりだったけど
スマン、大航海の単位はドゥカートだったか
>>749 65Mなら余裕で売れる
が、寝ている間に2隻売りたいので50Mでバザっちゃうんだよね
船のバザ上限上げて欲しいよ
>>743 大スクはいらない子とか言われてるけど艤装で横帆仕様にすれば
軽クリより速い。巡航軽クリと比べてどうかは知らん
問題はあのタケコプターのような帆形状に我慢できるかどうかだなw
763 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:21:35 ID:fnT9JDf9
>>750 え?
スキル枠が厳しいなら尚更海事レベル稼いでスキル枠も確保だぜって流れにならないか?
>>762 艤装がかっこいいからスクに乗るのに横帆仕様にするわけないだろw
なんだよあれwww
だがそこがいい
ちょっとスクーナーが通りますよ
△ △
□ □
○ ○
____|_|___
\________/
~~~~~~~~~~~~
チビ太のおでん・・・
スクーナーは1本ぐらいなら横向いてもいいが
全部横向くのは格好わるすぎるぜ
トップスルスクーナー使ってる奴は海皇紀のファン
スクーナー、前の帆の上だけ横にするのがおもろくていいよww
紋章つけると上の横になってるところに紋章つくからさらにオモロイww
771 :
742:2010/01/28(木) 20:07:47 ID:uL1m8vYn
>>754 ありがとうございます
船大工がもう少しでR11になりそうなので試してみます
大ガフで耐風マストもつかないか試してみます
巡航型ケベックに興味沸いてきたけど、さすがに造船依頼しないと売ってる人いないか
普段、前だけ横にしたスクーナーに乗ってる俺に対する挑発のような流れだな。
ガレーとかでも中途半端な儀装にするのが好みなのだが、同志は少ないだろうないないかね
シップよりバークが好きだった人っぽいな
五年近く思い悩んでいたのですが、思い切って聞いてみます。
目印のリボンは郊外に入った直後に使うものではないのでしょうか?
キミは洞窟に入った直後にリレミトするのかね?
"目印"のリボンだから、入った直後に使っておかないと意味が無いだろう
ってことかと
あー、なるほど。名前が悪いんだなw
でもアイテムの説明になかったっけ?
探索をしようとして目印のリボンを使った事なら数回ある。
数回どころじゃねぇw
発見場所でなぜかクエ放棄したことならある
化石クエや地図で、発掘せずに何回も生態調査して、
発見できなくて不思議がるのは普通のこと
魚を転用しようとしただけなのになぜかサファイヤ600個捨てたことならある
俺も最初はそう思ったよ
アリアドネの糸みたいなアイテムだと
観察眼使おうとしてリボン使ったことなら何度か。
帆最大、旋回耐波+7の巡航ケベックでジャカルタからセビリアまでやってみたよ
海域は意識せず直線ルートで最短コースでジャスト50日
ちなみに日本帰りなので積載満載、副官満載に人数ギリの商大ガレオンを引っ張っての航海
船部品は、改良トップローヤルスルと改良ゲルンステイスル×3、大スパ×2のケチくさい構成
海域変更ですべて向かい風に悩まされたのと、積載めいっぱいっていうのはやっぱり遅かった
高波、突風は全て完封したけど、余りの遅さにお前本当に俺の巡航ケベックか!となったので
今度速度重視でやってみるね
あといくら注ぎ込んでも旋回と耐波最大が無理すぎる
帆も横で中央値を一回割っただけで最大に届かなくなるし、相当マゾいなこれ
完成する頃には1Gぐらい消えてるんじゃないのか・・
そしてそうこうしてるうちに仕様変更とか別パーツ登場とかですね。
>>786 できた中途半端な一隻を俺にくれろ
試しに巡航型ケベック一隻作った所で
帆と旋回2カ所ぐらい中央値下回った上所持金がやばいことになった
>>787 造りやすくなるならそれでもいいんだけどさw
>>788 キミがZ鯖なら格安で卸してしんぜよう
☆5 急加速、副官室付き 旋回耐波+7 縦最大 横+85〜90
まあ処分価格35Mだな
俺は
>>788じゃないんだが、もし788が乙じゃないなら俺がほしい!
(´・ω・`)それ亀甲船よりすごいんか?w(嘲笑
>>791 ということらしいぜ
予定と時間が合えば売るよー
796 :
791:2010/01/29(金) 23:31:57 ID:DCOrgqp1
まず794が答えも書かないうちに先走ってしまったことをお詫びします。
だがありがたい
海事30でまだ自分では乗れないんだけど、それでよければお願いします。
ちなみに今リスボンにいますが…。
>>786 今度は、セビリアからジャカルタの往路で高速仕様でお願いします
航路はSS掲示板のがいいかも
798 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 01:56:43 ID:j249b2q8
>>876 旋回マックスは狙わなくてもいいんじゃないか?
>>796 ごめん、その時間すでに日本に向かってたw
明日・・っていうか今日でもよければまたどうぞ
バザるのめんどいから、無くなることはないよ
>>797 OK了解
ただ乙の東アフリカが無法になっちゃったからちょっと先になるかも
>>798 いやいや、上限がすぐそこに見えてるなら極めたいじゃないかw
俺の巡航ケベックは鯖にひとつしかない旋回+9の耐波+8だぜとか自己満足に浸りたいのさ
800 :
791:2010/01/30(土) 03:06:43 ID:5T1nbDVD
ブログ巡りしてたら剣奥義ダメージ410というのを見たんだけど
上の方の書き込みにあった600程度というのから修正されたんだろうか
攻撃力と防御力で数値変わってくるだろw
600とか対人でしか出せないからなあ
(´・ω・`)朝鮮刀なら1000出せるようになるでw
名称:朝鮮刀
分類:武具
説明:チョウセントウ。朝鮮半島内にて使われていた刀剣。日本に伝来し日本刀へと派生した。
(´・ω・`)自分わかってるやんw
808 :
742:2010/01/30(土) 19:04:54 ID:jX7mBs+l
>>742です
造船R11になったので大型スクーナー作りに行ってきました
まずデフォルトの帆数値ですがマホガニーでも大型スクーナーの方が高いと判断しました
輸送用高速スクーナー 縦286/横114 シーダー
大型スクーナー 縦282/横122 マホガニー
今回は実験のためなのでシーダー装材を用いて大マストなしでも急加速が付くか試してみました
大ラティーンセイル・改良大型砲門・防汚塗装・シーダー装材
で急加速が付与されました
強化後の帆数値はシーダーで縦295/横124でした
とりあえずは大型スクーナーを目指してみようと思います
輸送用高速スクーナーは昔では珍しい
急加速付き交易船だったんだよな。
冒険高くないと乗れんが…
今は商サムやサムにも付く急加速。
でもそのおかげで乗る船の選択肢が広まったってことだね
エルオリ前まではあんな船誰が乗るんだよwwwwとかだったのに
今はあの船最高だし、マジはえぇしとか色んな船で聞くようになったよね
>>809 そのために11月に必死になって材料集めて造ったばっかりだったぜ…
それでも十分役に立ってくれたが
もうあれに乗る人は殆どいないだろうな
急加速+高層見張りが付くから専門で副官室付けたりしたら侮れない気もする。
>>812 ソレもろにオレが造ろうとしてるヤツだわ
劣化商大クリ?カッコイイからいいんだよ
副官用に輸大スク造る気満々の俺が通りますよっと。
風向きに応じて大型ガレオンと入れ換わるんだ・・・
815 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:40:36 ID:2JhfwMBj
ダンジョン宝箱の罠で造船許可証が燃えた
死にたい・・・
>>816 宝箱から噴出す炎のトラップに巻き込まれた場合、
陸戦回復アイテムとか、クリア時にもらった名匠鍛冶道具や銀のタロットも燃えたことがある
カロネとか板とか、交易品は燃えたことがないので、スタックアイテムが対象っぽい
貴重品もちこんじゃダメだぜ
>>815 最高に重要度の高い情報を聞き込んでくれてありがとう。
知らなかったよ。
キャプテンバッグ入れてても燃えるの?
沈没船の地図も燃えたなあ
>>822 ギニア湾じゃね?
いや、なんとなくだけど。
んなもん地図見りゃすぐわかるだろ
サントメとアセンションが見えてるじゃないか。
826 :
822:2010/01/31(日) 14:51:55 ID:75phpk/H
ありがとうごさいます!
地図と睨めっこしてたのですが気がつきませんでした><
(´・ω・`)ええてええてw気にしなやw同胞の助け合いは当たり前やんw
828 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 16:23:02 ID:4yTC5TDO
ちょwスタックアイテム燃えるとかw
200枚あると割合で何枚もいっぺんに燃えるのか?
829 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 16:23:03 ID:mDRcM9aV
感動した
830 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 16:49:49 ID:NH35Qhp/
N鯖リス
無印FSで副官室確認。既出でしたっけ?
貧乏冒険家から質問です
サルベの発見物ありの地図って、どれも枚数固定ですか? それともランダム?
固定なら最初の1枚目で破棄できるけど、
ランダムなら、とりあえず完成させないと当たりかどうか分からないってことですよね?
間違いなくランダム
ですか。。;
20枚超えてくると、マジきついですね
資金繰り考え直します
ありがとう
>>831 クリッパーに付く話なら聞いたことがない。
それは大事件だ
副官室はWIKIには失敗報告しか無いね
冒険用だからどこまで付ける人がいるかは分からないけど
材料とかをWIKIに書いておいてくれればありがたいんじゃないか
ごめん、バザーでみただけ。
☆5マックスで 副官室 急加速がついて 波+1 旋回+7ぐらい(わすれた)
専門スキルなくて、75Mで売ってて、すぐ売り切れてた
ごめん☆2
>>828 副官料理は複数燃えたし、割合じゃないのかな。
消化砂も燃えた。
燃えるといえば調理委任って火事ならないと思ってたけどなるんだな・・・。
なんと。。。。
もう諦めていたのに、またクリッパーに副官室を付ける実験作業に戻るのか。。。
必要R+1しかなければ火事は起きる
ついでに、調理じゃなくて鋳造でも非交易品(大砲とか)の生産なら発生する
クリッパーにどうやって副官室つけるかわからないけどネタでないことは確か。
浮いてる人の船、暇だったからのぞいてたら★5急加速+副官室の船のってる
人いたし。どうやってつけるんだろうねぇ。暇があったらいろいろためそうかな
SS上げてくれたら神認定する!
ぶっちゃけNクリなら希少種な急加速+防風マストの組み合わせのがいいな
うちはホルフィ居るから防風より副官室がいいなあ
高層見張りだとなおいいけど、実験資金が尽きたよ…
どうせまたネタだろうなぁ・・・。Nクリに副官室。
>>833 以前アップデート前に残り数枚までいってた地図をアップデート後に完成させたら、アップデートで追加された沈没船引いたことがあるから
おそらく判定は最後の1枚なんだと思う。
>>846 (´・ω・`)間違いやったら切腹やなw
(´・ω・`)ふだんから嘘ばっかりつきよるからなw
853 :
846:2010/02/01(月) 02:40:20 ID:5r9znZsU
クリッパー作り直しかよw
良かったらレシピもお願いします。
☆3で副官と急加速とチーク化がN鯖でバザーで出てるが、
耐久+20 倉庫ー2 縦+55 横+75 旋回+1 になってる
チークは初期化のときにされてると思うが、参考にしてくれ
乙〜。それで帆MAXと対波11以上にすれば十分やね。
あ
今パソコン使えないから自分で検証できないけど大ガフ、副官、提督じゃね?
船大工スレに出てるが、
修理道具一式と副官室でつくみたいですね。
数値的には大スク帆を混ぜても つくのだと予想します。
☆2大スク帆+修理道具一式+副官室
☆3大ガフ帆+防汚+大マスト
で大体上の数字になります。
860 :
846:2010/02/01(月) 08:07:14 ID:5r9znZsU
力尽きて寝てしまった。
もうかかれてるけど大スクウェアセイル+副官室+修理道具一式でつけましたよ
副官室と防汚塗装の作り直し特需が見込まれますね
私は専用で副官室つけちゃった負け組ですが・・・
まさか大クリにも付くなんてことは・・・
まさかな・・・
ここまできたら大クリッパーにつかないと考えるほうが不自然ではないか。
副官のレベル50超えてからの必要経験値見ちゃうと心が折れるw
副官室の効果もボーナス日数倍増ぐらいになってくれないと焼け石に水だわ
この副官室発見で、船首像ホルフィーナが大流行しそうだよなぁ
ホルフィーナが育ったら今乗ってる、急加速+耐風+専用艦高層見張り台付き
縦横MAX旋回+4耐波+4のNクリ売りに出すわ
防風だけだとエルナンでいいんだけどね
迂回必要な場所はフランシーヌで代用中
ホルフィーナ像雇う枠ないw
中華は移動だけで副官冒険60-65もあるけどな!
ホルフィーナ、航海長特性30あったら採用しようと思いつつ
1回目 27(不採用)
2回目 23(不採用)
3回目 25(不採用)
4回目 20(不採用)
マスター、違うホルフィーナにしてくれって頼んだじゃないか・・・。
5人目もまた航海長特性上がりまくりでやばい香りがするわ・・・。
そろそろ「全然上がらないのに開いたら低い」という最終形態の出現だなw
>>869 俺のも上がりまくりだった
15〜20個航海長料理食わせつつ上がらないこと一度もなかったと思う
開いてみたら航海長48あったからそのまま育ててるけど
前に開帳時兵長81あったエルナンは料理20個食わせても上がらない時が1/3ぐらいあったからなぁ
次のダンジョン
アブシンベルと安土なのか
2月9日とは意外と早かったね。
安土楽しみだ。
安土とか超難易度になりそうな気がするんだが・・・
現状の2つでもソロだと超難度なんだけど・・・
ダンジョンはもうちょっと難易度下げろよ
あんなの無理だろ
難易度下げたらつまらないだろw
ルクソール深層はどんな奴でもソロクリア無理ぐらいが望ましい
現状、逃げ回って敵が罠にはまって体力減ったところを各個撃破でいけるから
どんな難易度でもソロクリアされてしまうかもしれない
お粗末なコンテンツだからPTでワイワイ言いながらクリアするくらいでちょうどいいよ
安土の最下層のボスはやっぱりアレだよな
PTゲーなんて求めてないの分かりきってることだろ
すぐメンバー揃うわけでも無いし、気軽に行けないし、糞過ぎる
商会イベとかでワイワイガヤガヤいけばいいじゃないか。
毎日潜って遊びたいわけでも無いだろうに。
ダンジョンにこそBCのようなシステムが必要なのではないか!!?
なんか信onでそういうのあったよな
ソロならソロなりの難易度で、PTならPTなりの難易度にすりゃいいことなんだけどな
ソロなら敵3人まで、PTならメンバー一人毎に敵+2、五人PTなら本来敵11のところを敵10まで、みたいな感じでさ
BCみたいなマッチングあれば今のままでもいいかもしれないけどね
ダンジョン入り口まで行って募集すればいいんだよ
艦隊で行って何度か野良のソロの人と一緒にやったことあるよ
難易度高いから面白いってワケでもないし
ソロでやりたい人(俺とか)だっているワケですし
安土ダンジョンは紋付袴の落ち武者Lv55とかが10体以上いて
何故か地下に潜っちゃったりするんだろう
そしてボスは落ち武者頭Lv65
この程度だと予想。期待するなw
MMOなんだからソロでは無理な難易度であってもよいわけだ
ソロにこだわる人は違う楽しみ方があるんじゃね?
日々同じように弁当売って平穏に過ごすとかさ、売上アップのためにデザートのお菓子も売ってみるとかw
お前がリガでやってろ
逃げちゃダメだ
今のダンジョンだとルクソの奥でも艦隊でちゃんと陸戦やってればすぐクリアできちゃうからね。
ソロでもクリアできることも重要だけど熟練艦隊でも苦戦しちゃうようなダンジョンがあってもおかしなことじゃない
まぁ三大極悪海事、精霊喪失やら各陸戦職転職をソロでこなすやつがいるんだからどんなにハードルをあげても
ソロクリアするやつは絶対でてくるだろうよ
まあソロで一番キツイのは幽霊船探索
三大極悪海事は海軍呼んでもさすがにソロでは無理だと思うんだがw
精霊喪失やら各種陸戦クエと比べることが間違ってる・・・
1対5と1対10の差は全然違うしダンジョンの敵は陸の同Lvより強く設定されてる
国の宝以外はソロでもそんなにハードル高くないな
精霊喪失は以前からもっと難易度低かった
比べてるも何も基本的に無理といわれてることをやってのけるやつがいるってことを言っただけ
廃神にできないことないのだ。
三大極悪海事って何?
ロロノアと行方と幽霊船?
どれもソロ報告ないっけ??
PTプレイが好きな奴は模擬でもやってろよ
冒険にPT強制は必要ない
死霊と災いの根源とトールだな
どれも何年も前にソロ討伐の話があった
ソロが好きな奴は同じクエを延々やってろよ
社交性に欠けるソロOnly厨はMMOに必要ない、むしろ迷惑だ
>>896 幽霊船、艦隊のゆくえ、災いの根源かな。
今なら我らが太陽の護符でソロでも割と楽にいけちゃうね。
ゆくえは実際にやってみた。
基本ソロメインだけど、ダンジョン難易度に関しては
>>890と同意見だわ。
ゲームは楽にできないことがある方が楽しい。
MMO=多人数でやらなければならない
じゃないぞ
本当に最近、MMO自体を勘違いしてるやつ多いだろ
他人と関わることによるメリットよりも、リスクの方が大きくて割に合わない
>>901 他人と関わるリスクを取らない代償が、艦隊なら簡単にクリアできるクエをこなせないという結果なのだよw
それをソロでもクリアできるようにもっと簡単にしろなんて、都合が良すぎではございませんか?
ソロでやるのは勝手だけどそういうときは割り切りも肝心だろう
なんでもソロでできるようにしろっていうのはお門違い
FF出身のゆとりが増えてから勘違いが多くなったな
数多くのプレイヤーが数多くの遊び方をするのがMMO
PTプレイでワイワイやるのも醍醐味だし、ソロで黙々とできるのも醍醐味
DOLはソロでも遊べるのが売りの一つだったのに、PT必須のバランスはやめて欲しいわ
つーかマジでどんどんチョンゲ化してるな・・・
>>901 >MMO=多人数でやらなければならない
そりゃそうだろう。
だからといって全部がソロで出来なくちゃいけないものでも無いだろう?
「他人と関わりたくないからソロでやる」なら、出来ないことがあっても諦めろよw
ぬぅ。。。もしかして釣られただけだった?
るんるんしながら書いちゃったよ
ポアされてくる。
>>904 だからどうしてもソロがいいなら生産に徹してみんなの役に立てよw
生産とか何言い出してるんだ?
みんなの役に立て、とか共産主義の国の人なの?
で、罠スキルは「罠スキル」だとわかっていても必須なのね、このスレ的には。
ダンジョンがなあ。発見物があるからには潜らないといけないし……
そういや、立ち位置ハッキリさせずに意見言ってた
別にPT必須ダンジョンが合っても良いとは思うよ
だが、そればっかりにしてダンジョン全体がソロお断りなのは勘弁してくれと思うくらいで
"やりたい"だけで合って、別にやらせてくれともずくってるわけでもない
PT必須ゲーと化していくのダメは本当に止めてほしいが
>>909 錬り金術師に万単位の白い鉱石と深い愛情を注ぐと何とかしてくれるらしいよ
ダンジョンソロクリアには罠は必須
走り回って自分は罠を破壊しつつ敵には踏ませる必要があるから
>>908 そういう遊び方があってもいいんじゃないの?と例をあげたまで。
店売りもバザーもしょぼすぎるから生産に特化する人がたくさん現れてほしいという願望でもある。
オフゲやってろよwww
信ONみたいに、人集めるのに2時間当たり前の世界になったりしてw
集めるだけで2時間だからなぁw
そこから攻略に入るから、土日にしか行けない罠w
(´・ω・`)ソロでやりたいならせめて3垢にせえやw
(´・ω・`)1垢分しか課金しないくせにソロやらせろってどんだけ図々しいねんw
別にダンジョン必須の仕様じゃないのに
ダンジョンなんてどうでもいいだろw
ダンジョンってなんか違うよな
階段があって降りていくと様々な罠と盗掘者が…
あと巨大な岩に追いかけられる
>>916 たしかに中の人は1人かもしれないがそれをソロと呼んでいいのかね?
(´・ω・`)
触れんなよ
>>919 俺もダンジョン実装されるって聞いた時は、そんな感じの想像してた…
数々の罠をくぐりぬけてお宝発見!みたいなね
インディ・ジョーンズみたいなのと思ってワクテカだったんだが…
スペランカみたいなダンジョン希望w
次の階に行くポイントを1ヶ所じゃなくて複数にするだけでも面白みは出ると思うんだけどね
酷い方だといきなり罠とか、宝箱の数も固定じゃなくするとか
赤い扉もな
927 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 21:53:52 ID:e7Ohm82J
小部屋1部屋だけの仕様も何とかしてほしい
はっきりいって現状の仕様じゃ
何個も何個もダンジョン追加する意味無いと思うが
あと壁が無意味なのも。
間接攻撃に対して、遮蔽をとれてもいいと思うんだ。
ハック&スラッシュ化しようぜ
アローンインザダークっぽいのがいいな
新陸戦もダンジョンも別に構わないと言うかどうでもいいんだが、
それに発見物や冒険クエを巻き込んでほしくなかったというのが
ずっとソロでスタンプラリーを楽しんで来たタイプの本音。
このままより深いダンジョン、より強いボス、より優秀なドロップアイテムという方向に進化していくのかね。
まあ、開発側としてはそういうのが楽なんだろうけど・・・。
またソロ固執論を持ち出すか・・・
陸戦は好きだしダンジョンも楽しいけどソロ派、もしくはフレ無しの人のことは気の毒だと思う
よっぽど強くないと中層で詰むだろうからね
>>926 せっかくだからとか言って開けるんだな?
(´・ω・`)1垢でフレンドもないような奴の事なんかしらんでw
(´・ω・`)オフゲでもやってればええんちゃうw
>>869 亀だが、航海長特性なら雇った直後でもある程度判断する方法はあるぞ。
回航時間か
>>923 身長の半分の高さから飛び降りるだけで、死亡するんですね
急加速+副官室クリあれば大クリ要らなくね?
速度キャップあるし。
大クリは交易船
そもそもNクリで主要海域キャップ到達出来るのか?
EU内の移動は、大クリの方が快適とか?
スペランカーの何が良いって、光るカセットだよ!
>>937 回航時間では判断できない。というのは、例え実際の特性値が100だったとしても、
マスクされた状態(冒険Lv10未満)では回航時間は長くかかるようになっている(航海長30より余裕で遅い)。
ただ、回航可能距離の判定には実際の特性値が使われているようで、
航海長53の副官ではペルナンブコ−カーボヴェルデ間の回航が出来なかったが、
航海長??の副官で可能という事もあった。
オープン時31だった副官の特性値が上がる度リスボンで計測してるが、52になっても行ける範囲が広がらない。
とりあえずリスボンから回航でボルドーが見えてたらそれなりに高いと思う。
カレーが見えてたら結構高いんじゃないかな。
おま天才
>>943 もっと早く知っていれば・・・
中途半端に船首像育っちまってるよ
そろそろ高レベル必須の超加速小型船とか作ってくれてもいいと思うんだ
デカくなるだけだと芸がないし
>>946 ほんとそうだね
でも例えば冒険Level50の小型船なんて燃料いらないモーターボートみたいのになっちゃうぞ?
そこまでは速くしなくてもいいよw
地中海とか北海の近距離移動で5%〜1割程度速くなるなら、十分価値はあると思う
どうせ長距離は大型船で移動するだろうし
>>946 軍艦や交易船は大きさが意味を持つから、高レベル=でかいでいいけど
快速船はでかくなってもほとんど意味ないからなw
巡航軽クリが一番冒険船らしい船って感じがするし
カッターの必要レベル上げてもう少し早くしてもよかったよな
巡航型軽クリ(チーク)で、一度だけ 曳航カッター(専門OPで急加速)に抜かれたことある
あれはショックだったなあ・・・ 直線の併走では勝てるけど、舵をきった瞬間に抜き返されたよ
>>943 特性値でそんなに違う?
回航熟練度並に違いが出るとは思えないんだが
剣術R8 応用R5 スキピオ兜 アレク剣 ダレイオス3世の鎧 40ブーツ
アイアンミトン クーフーリンの腕輪 オオワシの羽 秘伝の治療薬
で精霊喪失ソロクリア出来た
敵が近距離オンリーなら、ぐるぐるして時間掛ければ楽にいけるな
大将だけ潰して一旦離脱、即交戦でタイマンすればOK
>>952 全海域について、色々調べた結果をWikiに反映済みなので気が向いたら見てみてくれ。
カリブや東南アジア(ここは現在調査中)のような入り組んだ所だと、
特性値の差で結構違いがあるし、欧州の辺りでもそれなりに差はある。
まああくまで、ある程度の値の高さがあるかどうかが判断できるっていう程度の話だ。
精霊喪失は攻撃力低すぎてとてもLv50の敵とは思えないんだよな
航海長76でリスボン発だと北の方はヒホンまでだった
航海長100だとナントまで行けるからそれなりに違いはあるな
メンテ中に妄想してたんだが聞いてほしい。
「拡大街地図」と同じように、上陸地点や郊外の地図を実装してほしいと思わんかね。
ただし利用できるようになるためには、上陸地点・郊外を調査する「地図作成クエスト」のクリアが必要なの。
例えば
★5 アテネ郊外の地図作成依頼
視認5 地理7 ギリシャ語
ギルドからの依頼だぜ。どうやら最近、アテネの西の郊外で
迷子になる新米冒険家が多いらしくってな。そこで地理学に長けた
ベテランのあんたに地図を作ってほしいんだとよ。
詳しい話はギルドマスターに聞いてくれ
1. 冒険者ギルドマスター
2. アテネ西郊外 廃墟(北のほう)
3. アテネ西郊外 大きなき
4. アテネ西郊外 廃墟(南のほう)
5. アテネ西郊外 廃墟(西のほう)
6. 最後の廃墟から北25 西36で視認
地理「アテネ西郊外の地理」発見→郊外で拡大地図が利用可能に。
こんなクエスト、あったら面白いよね!!!!!!
要望だそうぜ!!!!
で、オート移動中にNPCに絡まれまくって涙目になるんですね。
街とちがってそもそも地図がないから実装めんどくさいし冒険系はいい意味でも悪い意味でもシュウセイシュウセイ言うキチガイがいないので実装されないとおも
地域毎にほとんどの上陸地点が使い回しの形なんだから
実装しようと思えば簡単なんじゃないか?
●各地郊外の地図を表示する消費アイテムを追加しました!
●地図を作成するスキル「地図学」を追加しました!
959がひどいこといった!
>>958 すばらしいアイデアだと思います
拡大マップが見れるようになるだけでもいいので実装して欲しい
南米系のマップでいつも迷う者としては欲しい機能ですなぁ
●各地郊外の地図を表示する断片地図を追加しました!
アテネ西郊外の地図1/100枚
だったら港から発見地まで自動でいけるようにしてもらえよ
すわ測量士復権か!
…と思ったがそのままズバリな地図職人がいたことを忘れていた
それ、地図職人しか受けれないクエストならいいかもね。
操船士が実装されてから、地図職人になる意味がほとんどなくなってしまったからね。
最近の上陸地点は簡単でいいね。
南米系も形はシンプルなんだが、曲がり角がちょうど死角にあるんだよなぁ。
南米系というかインド系だと思ってるんだけどなあのマップ
カルカッタは最悪の配置だと思う
カルカッタは地図みても迷う自分がいる・・・
ところで無印クリに副官室つくみたいですが、
初期化チークして急加速と副官室つけることを前提にして、
高速船つくろうとしたら後の強化は提督x4がおすすめですか?
ちょっと前までは耐波をあげるのがはやってたけど、
積載すくない場合は旋回あげたほうが冒険には便利ですよね?
今、まったく同じレシピで無印作ってるわ
>>974 オススメは人それぞれの好みで違いが出ると思うけど、
自分なら副官室の分で旋回が+1でも上がってるなら渡し網×4
旋回が上がってないなら旋回が一回上がるまで提督を一つずつ使って
提督1と渡し網3にする。そして減量はしない。
>>976 975氏が同じ考えだったのと、SS掲示板にのってる39日の記録も同じような強化だったので、
旋回+7 耐波+2で作っちゃった・・・・ごめん
副官室は+2は厳しいかもしれんが、+1は最低確保できるとおもんだけど、
残りを渡し網にして、さらに減量にしないのってなぜ?
>>974 大ガフ 防汚塗装 大マスト(急加速)
大ラテ 提督 提督
大スク 副官室 修理道具一式
ここまで固定で
残りは旋回重視なら提督*2
対波を上げたいなら対波強化部品*2
バランスをとるなら提督+対波(旋回+1対波+2期待)もあり
☆2までの急加速+大ラテ強化で縦+90旋回+3対波+1いかなかったらリセット
旋回重視なら-23.99もあるが副官室つけるならあまりいい選択肢ではない
縦+90じゃなくて縦+105か
>>977 SS掲示板に39日と1秒でセビ−ジャカ到着報告したクリッパーが-19%の旋回+4耐波+4
それとは別に旋回+3耐波+7の増減なしクリッパーを造って乗ってみたら、こっちの方が速かったから
外洋は波による速度低下が大きいからなぁ、耐波足りてないと最高速が減る印象
ただ、差は1-2日程度なので使いやすさを考えて旋回を上げるのは良いんじゃない?
耐波って速度上昇の%に影響があるだけで根本的な速度には影響なしなの?
対波の差は、基本速度の差にはならないが、
他のパラメータが同一であるなら、積み荷が0で無い限り、
対波が高い方が速度上昇が常に高くなるので実速度も速くなる。
積み荷の量によっては、最大減量が最速とは限らない。
という説が検証の結果から出てる。
船員最小積荷ギリギリ調達釣り航海での最大減量が最速なのは確実。
しかし面倒くさい。
美酒と料理と疾病学で突っ走れ
釣るな調達するな
美酒用意しとけば水食料なしでいけるの分かってるんだけど、
なぜやろうとしないんだろうな。自分でも不思議w
船員に盗まれて困るものもないのに。
物資が5日分切ると速度が下がるみたいなの無かったっけ?
・陸上戦で戦闘名声が獲得できるようになります。
陸戦スキーな方々、朗報ですよ
どうせ微々たる量だろ
物資5日分以下の速度減少<積荷0による速度増加
みたいな感じ?
安土アップでクエ追加前に教えて欲しいんだけど
大冒険に載ってない3つの発見物って何かな?
5日分未満になると加速・旋回が悪くなるんじゃなかった?
最高速は変わらずで
993 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 15:50:19 ID:M6hZnICb
>>991 ギザ深層のとルクソ深層の発見物と・・・
あとなんだっけか?
>>993 東アジアの沈没船の宝箱の中の発見物じゃなかったっけか?
東アジアデネー('A`)
東インドはもうお腹いっぱいだよ…
2000枚以上使ってるけど東アジア・東南アジアの沈没船一回も出ない・・・
ほぼ東インド貿易船でたまに幽霊船。相変わらずくそだ
文句は5000枚使ってから
>>993-994 ハートスカラベ(ギザ深層)、アメン像(ルクソール深層)、梅瓶(東アジア交易船の宝箱)
調べたらこんな感じだったわ サンクス
>>997 あ?うっせーよしね
どうせ1隻も引き上げたこと無いヤツだろ?
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪