The Tower of AION キュアスレ Part3
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 06:42:26 ID:NjeVL4HZ
@1.5上級スティグマ前提
キュア
-回復型
快癒の閃光=リカバリーフラッシュ
浄化の光輝=ピュリフィケーションスプレンダー
-攻撃型
主信義恩寵=エンパリーアングレース
大地の怒り=新規スティグマ(DOT攻撃スキル)
迅速の祈祷=クイックネスプレア
3 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 06:44:23 ID:NjeVL4HZ
ver1,5暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ
■アヌハルト キュアウィング チェーンアーマー
ランクC〜Sの各ボスが低確率で落とす。
■アヌハルト キュアウィング スポールダー
次元の門 非常動力供給装置
■アヌハルト キュアウィング チェーングローブ
力のマラバタ
■アヌハルト キュアウィング グリーヴ
採取虫 エクトラ
■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ
森の守護者ノアの怨霊
■アヌハルト エリート シールド
大精霊士 アトマフ
■アヌハルト エリート ウォーハンマー
ランクA〜Sの各ボスが低確率で落とす。
4 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 06:46:47 ID:NjeVL4HZ
■ドラゴンフレイム サファイア ネックレス(ランクC〜S級のボスドロップ)
魔法抵抗 188
HP+317
魔法命中+38
魔法増幅+52
フォーカス+83
■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ)
魔法抵抗 141
HP+237
魔法命中+28
魔法増幅+39
飛行時間+18
■アヌハルト軍団長のローブ腰のベルト?(軍団長アヌハルト)
魔法抵抗 92
HP+158
MP+105
魔法増幅+26
魔法命中+19
■元老の涙(エリム族元老の怨霊)
HP+158
魔法命中+19
魔法増幅+26
フォーカス+41
5 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 08:36:12 ID:rDHAeG0o
6 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 11:11:23 ID:lF1fHHSl
7 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 12:20:45 ID:gI7Irgj/
8 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 12:24:47 ID:k9S//VL0
アビスでのPvPなんだが基本的に火力のないキュアはどう立ち回ればいい?
奇襲しても逃げられる前に仕留める事は不可能だし、ガッチリ相手してくれるなら確殺出来るくらいにはキュアは強いんだが、確実に勝てる状況じゃないと逃げる方が多いし
キュアでPvPすんなって言われればそれまでだけどな
9 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 12:52:19 ID:9BJBEGfu
相手が殺せそうって思う程度のHPをキープしておく
10 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 14:18:40 ID:S6brc9wO
ドレドギ数回行ってみたのですが、明らかに狙われていたらどう対応していけばいいでしょうか?
メンバーのデバフ解除したいので範囲内にはいたいのですが
敵6人に攻撃されるとスタンや束縛でPot1本すら使えず死んでしまいます(´・ω・`)
ひたすら下がって逃げるべき?
11 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 14:43:05 ID:oi3FhFEi
>>10 俺と同じだ!
前衛的には奥にいるローブ職倒したいんだろうけど近づくと寝たり木にされたりするから状態回復するために追いかけると相手の前衛の餌になるからキュアとしては手前から片付けて欲しいんだよね!
でもローブ職残しとくと思うように攻撃できないみたいだから位置どり難しいよね・・・
答えれないけど便乗して立ち回りを教えて欲しいです。
12 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 15:12:11 ID:G8DkrAko
沈むパターンはまったく同じなんだが
何もせず後で逃げ回っても攻撃職やられれば自分にも複数やって来てエンドだ
かわしつつ攻撃しつつ基本メインは状態異常解除とローブ職への回復(リカフラなどで)してるとPT自体の生存率が上がり
キュアも死ななくなる場合もあるから、自分はそうしてるかな
だが後にいようが前に居ようがソードやシャドウが一目散に複数やって来て何度も何度も一番先に死ぬこともある
ドレドキは対人だから、こうだ!って言うノウハウはないんじゃないかな
13 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 15:18:59 ID:YefUvkb0
近寄られると鬱陶しい職(シャドウソードシールド)にリストレイン、ボウかシャドウにディシプリンコンボで一瞬で状態解除しにいってソーンバリアとかはったらどうだろう
14 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 15:21:57 ID:hYXrNLJt
敵味方の構成によっても動き方は違ってくるからなんとも言えないけど
一方向に逃げるのは味方のサポが追いつかないから厳しいと思う
敵の名前とクラスを頭に叩き込んでおいて動きを警戒するしかないかなぁ('A`
15 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 15:30:31 ID:G8DkrAko
すまん、読み落としてた
あからさまに狙われてる場合だよな、ごめん!
相手が物理攻撃職ならソーンバリア、
魔法攻撃職ならヒールバリアを殴られる直前に掛けておくと少しは持ち堪えられる
特にヒールバリアは空中束縛系かなり掛らないのでシャドウ相手にも良いかも
んでバリア切れてきたら衝撃スク使い
何も出来ない思ったら一旦必死に逃げる
振り切れたら体制整えて急いで戻りまた状態異常解除かな
ちなみに疾走スクはケチるなよ
16 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 15:32:36 ID:esyMs2GN
>>10 とりあえず味方に質問してみるのはどうだろう
・全員同じ敵を狙っているのか
・同じ敵を狙っているとしてどうして殺せないのか
(回復される、スタンなどで妨害される、自衛スキルで行動不能にされる)
・回復されるのならキュアから先に殺したらどうかと提案
(これで「無理、殺せない」という返答がきたら何故殺せないかを聞きそれを実践する、実践してもらう)
勿論構成とか装備のせいで「弱いから」で片付いちゃう場合もあるし、
「なんで○○なんですか?」っていう形式ってだけで叱責だと勘違いするのか
「今はそれよりこの後のことを考えよう」とか言い出す人もいる
そんなわけで俺からも質問なんだが、
質問される側に非がありそうなことを質問する時ってどんな風に言えばいいんだ?
具体的には「ソードさんが単独で突っ込んでボコられてる時に他の人は何をしていたか」ってことを聞きたかったんだ
そうしたら↑のような返答をされてしまって・・・顔文字とか使ったほうがいいのかね
あ、理由は結局「狙うことになっていた敵がでてこなかったので待っていた」でした
ソードさんを殴っていたんだもんね仕方ないよね・・・
17 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 16:23:29 ID:YefUvkb0
その場合もう、1番目の目標がでてこなかったとき、2番目の目標でてこなかったとき
を想定していくしかないとおもう、その場合のときの文字きめとけば1文字で切り替えできるだろうと
全員チャットみてること前提なんですけどね
18 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 16:51:29 ID:NjeVL4HZ
中々相手にされ無い盾+ソード+チャントが真っ先にキュア狙いで来るからきついよな
回復でヒール使っちゃうと周りの龍族まできやがるしこっちの脳筋共は
スペルスピ狙いで集団から離れてフィアーor寝てるし解除しにもいけない
逃げられたら別の対象に切り替えるぐらいの事は前もって決めてないと
相手も狙われるのわかってて棒立ちしてるわけじゃないよな
19 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 17:27:17 ID:CY5KYj8u
俺がいっぱいいるww
20 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 17:35:13 ID:Bq1vYJhG
募集があったのでサブキャラからCCしたら募集が〆られたとき
21 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 17:36:54 ID:oI5CdvnA
22 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:06:42 ID:S6brc9wO
みなさんたくさんレスありがとう(;ω;)
疾走は切らさないようにしていましたが衝撃スクのことをすっかり忘れてました・・・
ヒールバリアは即時詠唱だし、バリア+リカフラを最後の手段にとっておきたくて、
結局スタンや転倒・束縛で使えずって場合が多かったので
先だしもやってみます><
ゾーンバリアは詠唱1秒(?)が結構使いにくいですよね・・
反射ダメも微量ですし・・スロットの関係で抜かしていました;;
私一人が全員にぼこられて、私が死んだあとに敵もぽこぽこ沈んでいく場合が多いので、
あと数秒だけ持ちこたえられるようになりたいです・・
23 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:10:43 ID:GzWpIVO6
6体のヘイトを下げるスティグマってスタビリティだっけ?
イズ鯖で数日前から急激に値上がりしたんだが
これ何かの為に必要なのか?
情弱な俺に教えて下さいお願いします
24 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:23:30 ID:NjeVL4HZ
需要が出るのは大量の回復が必要で複数の敵に囲まれてる状態になる狩り。
現状で考えられるのはタハバタ討伐の終了25%きってからの鬼沸き対策とかじゃねーかな
といってもそんな一部の廃ぐらいしか必要としない狩りで
値段が変わるような量じゃないと思うんだが
25 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:23:55 ID:oI5CdvnA
テンプレもよめねーの?
26 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:25:12 ID:sMX7dM3z
一応回復ルートの上位スティグマの前提。
けどまぁ正直いってただの釣り上げだなぁ・・・それは。
俺もイズ鯖だけどスティグマやらなんやらは、ちょくちょく委託販売の在庫数が少なくなると買占め→高値で出品して釣り上げってのがあるし。
露店とかじゃなくて、こういう委託販売みたいな安い順にソートできたりするゲームだと良くあると思う。
ところで皆48〜50って何処で狩りしてた?
カンストした人が行くようなPTに入るには若干力不足だし、インドラ龍族狩りやらは少しレベルが低めで募集が無いしで・・・
最近要塞IDとドラウプは常にいけるわけじゃないから・・・やっぱソロしか無いのかな。
27 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:33:34 ID:NjeVL4HZ
ん、何か勘違いしてないか?
スタビリティは前提なわけないじゃん
28 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:34:57 ID:GzWpIVO6
丁寧に教えてくれてありがとうございます。
突然の値上がりにびっくりしたわ…
29 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:35:24 ID:G8DkrAko
今まさに49後半、
マゾいけどやり残してたクエやカリドンコイン地道にやったりだけど…
やっぱPTの方が飽きずに経験値貯められるので
クロウ号や上層IDでユニ夢みつつかな、死んでも苦にならない人向けだが
旨いのはシャドウと二人で深層龍狩りかな
30 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:36:28 ID:wJyHpcIx
>>22 ダメージ食らったら自分のHPはまず秘薬とAPPOTで回復させる癖を付けてしまえば、
リカバリフラッシュの温存もできるし、PTメンバーにヒールする余裕もそれなりにできますよ。
HP半分くらい減らされた時にこれを躊躇せずにピコピコーンと連打できると結構生存率上がりますw
それでも何もできない事が多い様なら、HP付き装備で補強するといった見直しが必要かもしれませんね。
キュアは倒す優先度の高い職なので、やられてなんぼの精神で負けじと立ち向かっていきましょうw
31 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:43:15 ID:sMX7dM3z
いかん、別のと間違えてた。
偉そうにいって間違えるとか何やってんだ俺w
多分釣りあげだね、ってトコだけ読んどいて・・・
ソロもそこそこ効率出るから良いんだけど…どうしても攻撃のテンポが悪くて長続きしないんだよね…
上層IDは再入場時間が長くて深層は敵対種族にほぼ占領されてる状態なんだよね・・・
クロウ号はカオスった思い出が多いけど…募集はちょくちょくあるしいってみようかな。
32 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 19:44:19 ID:NjeVL4HZ
シャドウと2人で45エリート龍とかもうまいよ、深層ほど金策は出来んけど
まぁ経験地効率で言うとドラプニとかでの4人狩りが一番うまいと思うから
ニムバルカまで行ったら終了じゃなくてその後も狩りできる人とか募集して
狩りしたほうがレベル上がるのは早いと思う、俺はそうしてた
33 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:58:37 ID:lF1fHHSl
>>30 POTも飲めずに死ぬって書いてあるじゃん・・・
34 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:59:52 ID:GzWpIVO6
あれ…やっぱ前提じゃないよなぁ…
スタビリティが値上がりしてる理由がやっぱわからん…
35 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:34:33 ID:vkXtcs/e
あんなの現状ドレドギのMPKに使えるくらいだぞ。
使えなすぎるだろwww
必死に釣り上げようとしてるバカの事考えると笑いが止まらない。
最近値段が落ちてきて更に笑いがとまらんwww
36 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 00:41:45 ID:nKjJ2uxm
シャドウに魔法命中と命中+500のスキルついたって本スレにあったんだけど
ほんと?
これ抵抗型乙らね?
20秒らしいけどシャドウに20秒はりつかれたら死ぬよね?
37 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 00:51:32 ID:64bVylIh
>>36 それはヒットコミットメントTだな、うちの鯖じゃ大体2〜3mで買える新スティグマだ。
確かに並の装備だとヒットコミットメント状態のシャドウが20秒間の間に
アンブッシュ(スタン)→刻印→エアリアル→攻撃&フォールが決まると普通に死ねる。
刻印入れ中にPOT飲むかリカフラ入れるかで生きれる事もある。
受け側のキュアが魔法抵抗型だと刻印は命中低いので抵抗1000でも全レジ出来る。
ヒットコミットメント状態で魔法命中が500上がったシャドウでも抵抗1500近くあれば刻印全レジも可能。
まぁ抵抗型以外じゃかなりきつい相手になりそうなのは確かだな・・・
38 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 01:52:00 ID:/5G9S7hL
思ったんだけど、キュア2でペア狩りってどう?
キュアって攻撃力も結構あるしいけそうな気が。
キュア6のPTとかも何気によさそうじゃない?
39 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 01:52:36 ID:PTdtKvKp
たのしいとは思う 死なないだろうし
てかやってみてーwwwwww
40 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 02:41:16 ID:9+6/FLFu
前になんかのBOSSをキュア6でノーブル出しながら倒す動画があったなw
キュアの攻撃はクールさえ短ければ優秀なのが揃ってるんだよなぁ・・・
41 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 03:04:20 ID:64bVylIh
動画じゃなくて画像ならもってるよ
ドレドギで1体のMOBにノーブル&ディヴァインエネルギー撃って蒸発させてる奴
まぁいつかはキュア6でやってみたいもんですね・・
42 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 05:14:05 ID:64bVylIh
http://aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-247.html#more それよりえーあいおーえぬでキュアでソロポエタ攻略をした記事を見たんだけど
大精霊士アトマフ、ノア・元老、採取虫をソロでやってるらしい。
時間的に4匹しか出来ないらしいが・・・試してみたいよな
うまくいけば
■アヌハルト キュアウィング グリーヴ
採取虫 エクトラ
■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ
森の守護者ノアの怨霊
■アヌハルト エリート シールド
大精霊士 アトマフ
■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ)
■元老の涙(エリム族元老の怨霊)
この他ユニ素材が全部独り占め・・・
日本じゃまだ夢見すぎかな?
ステ画像乗ってるけど韓国語読めないから何装備してんのかわかんないんだよな・・・
43 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 05:17:36 ID:PTdtKvKp
でもポエタってIDだよね?
てことはPT組まないといけないわけか、攻略してる間ずっと
44 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 05:18:21 ID:u8J2UbT3
なんだ寝言か
45 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 05:36:47 ID:64bVylIh
>最後に一人で暗黒のポエタを回るのに(PTを組んでおいてくれた)助けてくれたPLUS様
>材料支援したチェプニウムにこのインタビューを借りて感謝の言葉を伝える。
どうやら組んでもらわないといけないみたいですねー
>>44 寝言じゃねーよw装備揃える為に挑戦し始めたって書いてるから
そこまで良装備じゃないのかもしれないじゃん・・・鎧だってレジェだしさ
46 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 05:39:00 ID:u8J2UbT3
俺ならチャントとペアで行くわ、そのうちいつかな・・
47 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 07:44:19 ID:Heej4d4d
倒しかたと緊急時を考えればスピかスペとペアのがいいんじゃない?
48 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 08:30:21 ID:nKjJ2uxm
>>47 できればアクセがかぶらないほうがいいから
ペアでいくならボウがベストじゃね?
49 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 12:17:49 ID:64bVylIh
ボウはやわくて火力高いし微妙じゃないか?
タゲ取ると直ぐ死んじゃうレザー職は難しいと思う
50 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 12:24:28 ID:u8J2UbT3
バフもあるしやっぱチャントだろ、ソードでも良さそうだが
51 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 12:41:17 ID:CWY98jy9
ボウはレギメンがソロで行ってたな
入るためにPTだけ組んでって言われたし
どうなったかちゃんと聞かなかったがw
52 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 12:50:18 ID:u8J2UbT3
ボウじゃアトマフは無理だろな、キュアとしては魔盾とイヤリング落とすアトマフは外したくないぜ
53 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 12:56:18 ID:64bVylIh
アトマフは痛いけどキュアがタンカーでヒール連打でヘイト維持
ボウがスキル自重すれば固定出来そう、でもその後の召還×3が辛いな・・・
アトマフ前の掃除に30分かけてるから恐らく逃げる場所を確保してから
タゲ切って1匹づつ倒してるんだろうが・・・難易度たけぇw
54 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 17:14:36 ID:zZP7FeQ9
アトマフの召還ってやたらサーチ範囲広い二組が3回沸くあれか?
あれは位置考えれば相手しなくてすむぞ
55 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 19:32:54 ID:hTEASrYO
アースアンガーってアースレトリとCT一緒?
56 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 19:59:17 ID:r/FgTSAC
魔法抵抗型思ったより強いな
試しに抵抗1450にしたらトリロアンの塔からでる炎半分くらいレジれた。
1700にしたらどうなるのか楽しみだぜ・・・
57 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 20:06:51 ID:4DBB0XC6
58 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 20:30:24 ID:efVdrfDW
状態異常を解除するとき、解除スキルを1度唱えただけでは直せないことが多くなってきました。
ピュリフィケーション スプレンダー Iだと1回で解除できるのでしょうか?
59 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 20:50:37 ID:dXwZ35jj
攻撃していて回復遅れるキュアさんなど、何か違いません?
って今日の一言に書いてある盾見てイラッとした
キュアは攻撃しちゃいけないの?
60 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 20:58:06 ID:qTP06Lnc
>>59 どこにそんなことが書いてあるんだ?
文盲乙
61 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:06:55 ID:hJizbz5a
今日の一言って書いてあるだろう
お前は名前も出てない盾本人のつもりなのか
62 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:07:00 ID:jrIMIWTu
63 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:23:40 ID:U1ugGqKj
いやお前らネタだよな?
キュアは攻撃しちゃいけないなんてどこに書いてあるんだってことだろ?
64 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:27:21 ID:yx539WeV
>63
だから、「今日の一言」のところにそう言うことを書いてる
楯がいるってだけだろ?
もしかして「今日の一言」知らない?
65 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:29:06 ID:U1ugGqKj
えっ
66 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:38:54 ID:U1ugGqKj
なんかのコピペなのか?
お前らは「どこにそんなことが書いてあるんだ? 文盲乙」の“どこに”を指して
「今日の一言だろ」って言ってるが、そこじゃなくてだな、この場合の“どこ”は
「攻撃していて回復遅れるキュアさんなど、何か違いません?」のどこにってことだろ?
“そんなこと”は“キュアは攻撃しちゃいけない”を指してるわけだから
「(その一文の)どこにそんなこと(キュアは攻撃しちゃいけないなんて)書いてあるんだ?
攻撃>回復になって回復が遅れるのはキュアとして優先順位違うだろってことだろ?文盲乙」
ってことだろ?
暇だからわざと遊んでるのか?俺空気読めてない?
67 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:39:07 ID:VccLGpbJ
> 攻撃していて回復遅れるキュアさんなど、何か違いません?
これ見る限りじゃ、キュアは攻撃なんてするな。
と、捉えてもおかしくはないよな。
68 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:46:49 ID:U1ugGqKj
>>67 なぜに?wオレも攻撃するキュアだがキュア本来の仕事は回復だから
攻撃で回復が遅れたらダメだと思うぜ?だって回復のためにキュアをPTに入れるだろ
攻撃と両立できないなら回復に専念してくれってことで、両立できるならどうぞってことだろ
あの一文で「じゃあキュアは攻撃するなってことですね」って言うのは卑屈すぎね?
69 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:47:12 ID:YvdMl/Pr
>>66 お前は正しい
でもキュアスレの空気(笑)は読めてないかもな
>>67 「攻撃していても回復が遅れないキュアさんが好きです」
って意味だろ
攻撃するななんて"どこにも"書いてない
70 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:49:47 ID:U1ugGqKj
攻撃するのは一向にかまわないがあくまでも優先順位は 回復>攻撃 にしてくれって
ことだろう。攻撃>回復 のキュアいたら誰だって地雷だって思うだろ?
出来る範囲で臨機応変にだな
71 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:54:14 ID:U1ugGqKj
>>69 だよな。分かってるけどわざと煽って遊んでるのかと思ったぜ
>>67 みたいな取り方する奴が多いならキュアはネガって言われても仕方ないと思ったぜ
72 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:59:23 ID:V2Jji4/S
攻撃はするけどキュアは回復優先ってのは正しいけど
わざわざそれをコメントに書いてそれを見たキュアから反感買う盾も
どうかと思う
そんなキュアにあたってむかついてやったんだろうけどそのキュアに
言えばいいだけだしな
73 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:11:23 ID:OjKAsqks
攻撃しててヒールが遅れるとかどんなチャントだよ。キュアとしては地雷。
そんな使えないキュアが今後生まれないように「今日の一言」に書いてるなら
むしろ歓迎だがな
74 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:24:19 ID:IyMgYKzx
言ってることはわかるが関わりたくないやつっておもうな。
というか本人に言えばいいじゃない。不特定多数にアピールするなんてねちっこい。
75 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:26:50 ID:f8l38oFu
ID:U1ugGqKjが最初からアンカー打ってレスしてれば
ややこしくならなかったんだよw
76 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:30:55 ID:VccLGpbJ
いや、俺はなんか色々な意見があったから、
一つの説を出しただけで、キュアは攻撃しなければいいとは言ってないだろー。
そもそも俺はルーとかアステリアでシャドウがタンクの時でも、
ちゃんと攻撃はしてるからな。
77 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:37:59 ID:V2Jji4/S
それにしてもキュア減ったなぁ
最初けっこういっぱいいたのにw
同職が消えていくのはなんかさびしいな
78 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 00:31:58 ID:3Zdsw1Od
>>77 ATK職のような爽快感ないからなぁ。頑張ろうぜキュア兄弟
ところで、1.5で追加された45ユニクエ武器ゲットした猛者はおられますか?
43ユニクエ武器とグラも違うなら頑張ってみようと思うんだ。金無いけどorz
79 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 00:33:40 ID:7wL6xOno
最近キュア始めました〜。
キュアって難しいですねw大量リンクしたらどうすれば良いのかがよくわかりあmせん><
PT見捨てて逃げるのが悪い気がしてどうしても回復してしまいますww
そして死亡・・・・・
80 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 00:42:20 ID:w0QTogkR
基本、見捨てる方がいいですよ
見捨てれるようになったら一人前です。
81 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 01:27:09 ID:2gFvO+Mj
ブロックリストが業者からシャドウに変わりつつある。
82 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 02:41:48 ID:5ZrwaXPq
暗黒ポエタのキュア募集けっこう長く募集してるの多いね
やっぱレギとか知り合いで行ってるのかな
byカイジネル
83 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 03:02:22 ID:gke/ow6e
>>82 ポエタやドレドギオンとかフレかレギオンでしか行く気しない
84 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 04:02:58 ID:+wdBhg+R
野良だとBもいけないような地雷が混ざる時があるからな
あとはチャントにお願いなんだけどテレパシー制御器を倒す時はヒールに専念してくれ
回復キュアだけじゃ間に合わないから頼む
野良じゃここで詰むPTが多いように思える。
85 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 04:06:30 ID:cEfGwY+f
86 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 04:10:43 ID:tr9fOTAh
ゲーム内で言えよ・・・
87 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 05:45:48 ID:dSxNQpbf
>>84 自分も回復間に合わないと思ってチャントにお願いしたら
別のキュアは一人でも出来てたって言われた
もしかしたら こっちのスキル回しがヘタなのかもしれん
ということで誰かあそこの攻略方法みたいなの教えてくださいorz
88 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:08:31 ID:0INtohUz
すまん、念押しにみんなに聞きたい
上級スティグマは攻撃型で間違いないよな?
場面もあるだろうけど、一応みんながどっちを取っているのか
また、なぜそっちを取ったのか参考にさせてくれないか?
まもなく45のキュア
89 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:11:43 ID:wOBhzLhO
間違いないってなんだよ氏ね
自分は手持ちですむ回復型。ピュリフィは高騰前にゲット済み
アースアンガー手に入ったら攻撃型も試してみたいけどクリアの方が早そうだ
90 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:14:34 ID:Kb2ZoCt8
自分は上級スティグマ回復ルートしか考えてない49
ピュリ持ってるからっていうのもあるが
やっぱ回復したくてキュアなった訳だしPT好きだからな
91 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:16:28 ID:3AdN3Asj
50になってユスティエルライト覚えたら、高いピュリ買ってまで取ろうと思わなくなってしまった・・・
もう回復ツリーコンプした人いたら使用感を聞かせて欲しい
92 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:18:26 ID:0INtohUz
>89
最高のツンデレなキュアだな
>90
キュアの本質を見た!
即レスありがとう
93 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:31:11 ID:vb9nMDdI
カンスト後の殺伐とした世界にうんざりしたんで、ゲームクリア。
どこの劣化MOだよこれ。
狩りもPVもID形式で様式化され、拘束時間と入場時間制限のお陰で、PTは気軽に組めなくなり、自然とPT固定化。
結果として発生する互いの束縛と、固定から外れる恐怖心。
進行する過疎と、IN時間や選択職によりPT組めない者が発生して、広がる人間関係の歪。
それらが支配するゲーム内の空気が、ますます気軽なゲームプレイを困難なものとする。
どこのキュアは異常解除が遅いだの、どこのシールドは釣りが下手だの、どこのシャドウは速度装備を未だに持ってないだの、どこのスペルはスリープが遅いだの。
負の情報だけは即座に伝播される。
下がり続ける民度の中で、一度そういう認定を受けた者の悲惨なこと悲惨なこと。
周り見渡して見ろよ、狩り飽きたとか狩り辛いとかいいながら、ずっとPT誘われるのを待ち続けてる奴の多いこと多いこと。足がすくんでるんだぜ、みんな。
自分でも呆れるが、このストレスに耐えながら、毎日定時にIDせこせこ通って得たものは、数個のユニーク装備。
そしてその代償に失ったのは、昔と同じノリで狩りすることができなくなったレギメン、フレ多数。
これを得て次なにするかといえば、またストレスに耐えながらID通うだけ。
1.5のアップデートは大失敗だろ。MOとして初めから作られたゲームのほうがよっぽどましなコンテンツしてるわ。
リネ1,2とやってきたが、AIONが正式開始3ヶ月でここまで末期になるとは思いもしなかったな。
疲労感だけ残るゲームだったな。
94 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:39:20 ID:wOBhzLhO
おつかれ( ;ω;)
95 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 07:18:39 ID:QdEy5XHk
>>91 まだあまり試してないけど
PTメインならピュリウェーブは断然あったほうがいいと思う
効果範囲は18mくらいだった
あとPTメン以外にもかかる
精神異常も治せた
難易度の高いネームド倒すPTでは必須の気がする
96 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 07:57:39 ID:APSMR771
自分は攻撃型だけど固定PTでAランクまでは出せてるよ。
ジケル天だけどアースアンガーも安いのだと1mしないで買えるしVでも2mしないかな。
hp型だけどノーブルが単発1500以上与えられるのでPKでも1vs1ならかなり勝率上がると思う。
廃人PTのSランク動画も見たけどあれは正直考えていない、前衛の火力が違いすぎるからw
回復型が良いのは分かるが別にウェーブが無くてもアヌハルト武具は狙えるし
何よりピュリが15m以上するので買えない、そもそもウェーブが無いと詰むってレベルのNMって
ポエタに居ないしwあータハバタぐらいか
97 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 08:09:00 ID:8W1P8Oal
>>93 愚痴スレ行けよ、キュア関係ねーしこちとら楽しんでプレイしてんのに
お前みたいな気持ち悪い考え方してる奴見ると萎えるわ
98 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 08:23:54 ID:b8FIrhFa
攻撃型に期待してたけど、回復型に変えた。
PvPだとノーブル一発700前後だし、アンガーは230前後
それで死ぬような奴は回復型でも殺せることに気づいた。
10mで微妙とか言われてるけど、詠唱遅くない範囲回復増えたほうが良かった。
Lv50のバリア付き範囲は詠唱遅いし回復量少ないしでつかえんし。
99 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 08:30:58 ID:8W1P8Oal
LV50のバリア付き範囲?
LV50キュアだけどそんなのあったっけな
天ならHoT付き範囲回復だったとおもう。そっちは使いやすそうだ。
マルクタンライトってHOT付きじゃなくてバリア付きなのか、天だから知らんかった
でもやっぱ他職からしたら回復ルートのキュアに増えて欲しいんだろうな
野良で組む時も後衛で攻撃に参加しててそういう視線をたまに感じるよ
ノーブル撃ってるの見たら攻撃ルートのキュアってバレバレだもんな・・・
でもディーヴァクエ3段階目の雑魚狩り反復とかする気なら火力ないとマジ辛いぞ
俺は2日前に終わらせたけど一緒くらいに始めた同レギの回復ルートのキュアはいまだにモルーラ洞窟に篭ってる。
まぁ狩り豚御用達って言われたらそれまでだが
両方試せるなら試してみて自分で判断するほうが良いと思う
103 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 09:06:18 ID:BnEJGhZt
1月前に新規ではじめてキュア40LVになったのですが、ベテランの方に質問お願いします。
装備する盾についてですが、現在ユニ盾25LV+4(ダメージ減少率45+8)を装備しています。40LVレジェンドの盾装備品と比べるとシールド防御は劣っているのですが、OPとダメージ減少率は今の盾のが勝ってます。
シールド防御値の意味がよくわからず困っているのですが、キュアの場合はOPとダメージ減少率を気にすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
105 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 09:28:12 ID:jDFY6DLK
増幅型にしたらノーブル強すぎワロタ
ドレドギ用装備について意見聞きたい。抵抗型にしてる奴増えてきてると思うけど
HPどのぐらい?最低限とされる抵抗1500までは到達出来そうなんだけど、
HPが6000ちょいぐらいにしかならない。1500だとレジも半々ぐらいで
ボウやソードのダメージで瞬殺が多い。
ぶっちゃけHP型で前衛と一緒に突っ込んでスリープとか掛かっても敵の範囲でおきるような動きにした方がいいかなと思ってるんだが。
フィアは1500程度じゃまず食らうし。1600超えないとHP型の方がいいのかなとも思ったり
魔法抵抗型の一番の利点は魔法攻撃をノーダメに出来る事より
物理職における魔法判定である状態異常効果をレジれる事にある。
シャドウのアンブッシュは物理攻撃だがその追加効果のスタンは魔法判定。
ソード相手に転倒する事も無くなりシャドウ相手にスタンする事も無くなる。
って聞いたけどマジなのかな
>>105 HPと魔法増幅いくつなのかとノーブルで出せるダメをkwsk
>>95 言われて今試してみたが19mは届いて21mは届かなかったな
20mは知らん
>>103 LVに見合った盾にしないとブロック発生率が乙るよ
ドレドギは敵に狙われたという前提ならボウが一番怖いな
HP型でも抵抗型でも酷いときはワンコンボで沈んで泣いてるわ
HP型にしたらサイレンスとかスリープ入るしどうしたものか……
盾はアビス40盾で満足してるわ、APも1等までなれば買えるし今の仕様なら楽々。
勲章代もそこまでかからないし何より6スロット盾は優秀すぎる
1対1の対人って余りというかほぼ無いしなぁ
アビスじゃ飛んでるし
ドレドギオンじゃ回復に専念してフラッシュやパニッシュかます程度
殲滅は火力に任したほうが確実だし
ノーブルって飛んでても使える?
魔法抵抗だけど、1750くらいのチャントが
ヒットコミット使ったシャドウに刻印と束縛9割入れられてたぞ
オワタの予感?けどスペルとかはレジれるしいいのかなやっぱ
>>114 どっちみちHPあってもシャドウには浮かされて終わるじゃん
だったらボウやスペルスピのレジれるだけ抵抗のがいいわ
スペルも上級が睡眠じゃなければドレドギオンじゃ脅威にならないし
俺はドレドでは肉盾と思ってる
相手にもよるがだいたい遭遇したら
2,3人にサンドバックにされている
3秒で死ぬときもあるが5秒くらい耐えれたら
味方の前衛が相手を1,2人倒してくれてる
味方が相手を倒せれなかったら・・・
このドレドは負けだなって思う
>>115 HP無いと浮く前に終わるのが問題。
まだ浮いてる時間稼げる分ましかなと思い始めた所だ。
範囲睡眠は強いけど大抵ソードの範囲かMOBに殴られて即起きるし、
フィアは一人レジっても残りが別方向に移動するから簡単に治せないんだよな。
これはかからない方がいいだろうけど、だからこそスピは即死してフィア飛んで来ない方が多い。
迷うわ
>>117 チャントのバフあれば抵抗装備でも7k超えるでしょ
>>84 ちゃんとまりもをよける、避ける、ザコ沸き処理する、
引いてまりもが離れてから再度近づく前衛と
後半ボウに持ち替えてくれるシャドウとソードがいればキュア1でも回るが
何をクラってもその場から動かずひたすら殴り続けるやつばかりだと
チャントが回復にまわろうが正直おいつかん
>>119 テレパシー制御装置って範囲連打してくるやつじゃない?
あいつの後ろにある装置みたいなのに乗るとラクらしいけど
本当なの?やってみたいが募集がなくて試せない
>>120 装置じゃなく岩の上だが乗っても意味ない気がするんだよな
修正済みかもしれん
回復型と攻撃型両方集めて使用感を調べてみた。
攻撃型はノーブルは確かに強い。
ソロしてると笑いがとまらん。
MOB2匹引っ掛けても、片方に出しとけばほぼ削ってくれる。
ただ、ノーマルのMOB相手だと火力過多でうまく使わないとMP不足になるのでおすわりやPOTの世話に。
前提のリンカハンドは使えるスキルに見えて、実はそう便利でもない。
ドレドでスピに入れるぐらい。
狩りで事故死に対しての保険って意味合いなら、最初から死なせるなよって話になる。
もう一個のPV専用のスキルは、治癒POTや根っこで解除出来ない。
シャドウのハイド逃げは防げる。
でも、PTプレイでドレド以外全く役に立たん捨てスティグマってとこがネック。
>>107 まだ抵抗型始めたばっかで装備整ってないけど
飯効果混みで抵抗1620にしたけどHPは5600、物理防御は1200程度のあり様で参考になれば・・・
シャドウのアンブッシュのスタンには抵抗、パターンエクスプロージョンなんかにも抵抗する
奇襲されても返り討ちにできる余裕は出来てくるよ
でも、ボウは無理だった・・・。サイレンス抵抗出来ても即死
逆にスペル、スピはかなり優位になる。スペルの場合は上級スティグマで20秒間魔法命中1000
増加ってのがあるから、その間は逃げながら耐えるしかない
それさえなければ2人とか来ても余裕で生き残れるよ
回復型は、ウェーブはあると精神的にも楽だし、範囲も説明より広いから(19mは確認した)ポエタやドレドで持ってるといい。
ただ、かけてから回復するまでの間がはっきりあるので、タイミングを誤ると死人が出る。
回復量は絶大。
あとエフェクトも派手でいい。
前提のリカバースプレンダーはバリア張ってから盾に入れたりするとこちらに余裕が出来ていい。
敵対心下げも、カームと合わせると盾の負担も減るしいいかも。
ただ、完全にPT仕様なんで、ソロ多めの人には物足りないかもしれん。
俺は臨機応変に付け替えしようと思ったが、破片が一回の付け替えで2000個くらいかかるので財布に厳しい。
どちらも一長一短あるが、PT好きな人は回復型ガチでいいと思う。
逆に言えばPT好きで攻撃型だと無駄スキル多くてもったいない。
>>113 飛んだままだと使えないけど、
飛行解除→前進しながらスキル使用→飛行開始で出せるよ。
玉にかぎらず地上でしか出せないやつ全部それでできる。シャドウのアンブッシュとかも。
>>121 岩の上に乗ると途中で沸く雑魚が寄ってきにくい。
芋虫みたいなやつな。
100%回避は無理だが少し楽だぞ。
ポエタのチャントって明らかに手抜きしてるよね
ノーブルって増幅のるの?
魔法抵抗装備はまだ持ってないから、増幅装備での検証結果ね。
増幅900代 アースアンガー3 MOB400〜 PC250〜
増幅1400代 アースアンガー4 MOB720〜 PC370〜
持続も同じ位。計4回ね。
いまだにアースアンガーがでないんだが・・・
ポエタとかドレドギで出た人いる?
>>128 なんでアースアンガーのレベルを変えたの?
バカなの?
50の人よければスティグマ構成晒してくれませんか
フラッシュ
リカバリー フラッシュ
リカバリー スプレンダー
アース アンガー
ピュリフィケーション スプレンダー
リバース スプレンダー
メモリー クラッシュ
ピュリフィケーション ウェーブ
>>131 フラッシュ
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
シンパシーヒール
ユスティエルスプレンダー
クイックネスプレア
リインカネーションハンド
8枠目はまだ空いてない(リバーススプレンダーの予定)
ユスティエルってステイグマいれる意味あるの?スキルとCT一緒なんじゃ?
>>135 他に入れるものもないし、使ってみたかったのでついカッとなって入れた
8枠目空いてピュリ手に入れたらシンパシーと一緒に外すつもり
thx。参考になった。
シンパシーって繋ぎ程度?委託出てないんだが需要あるのかな
フラッシュ:20秒間mob1体無効化できるのが大きい
リカバリーフラッシュ:必須
リカバリースプレンダー:必須
ピュリフィケーションスプレンダー:ランマルクのワイドエリアデスセンテンスで先置きするぐらい
シンパシーヒール:MP効率が多少良くなる程度。本当にヤバいときは上手く活用できない
リバーススプレンダー:バリアと組み合わせて21秒間味方一人放っておける
メモリークラッシュ:ヘイト低下がこれ含めて2個になるので必死ヒール頻度が減る
ピュリフィケーションウェーブ:スキル発動からHP回復が少し遅いので敵の強力な範囲を見てから準備すると吉
神スプレンダー:神ライトとCT被るので優先度低
アースアンガー:持ってない。使うとしてもソロ狩りくらい
スタビリティ:使ったこと無い。エリート6体出現してる状況ならそもそも俺は死ぬ
ピュリフィケーションスプレンダー:ランマルクのワイドエリアデスセンテンスで先置きするぐらい
クイックネスブレア:チャントのクイックネスと合わせて遊んだり壊滅状態の味方をサモンでまとめて復活させたりする時ぐらい
リバースコンディション:MPポットの節約。お金で解決できる
>>137 シンパシーは結構使える、何よりMP消費の少なさが魅力かな
案外自分と誰かが被弾してる状況って多いし
外すのはクイックと悩んでるけど
カオス時のクイック+リザ+範囲ヒールが便利すぎるからシンパシー除外かな
スタビリティはCT10分が使えなさすぎた
メモリークラッシュは2分だからまだ使えそうだね
アースアンガー3のドロップmob教えて下さい
もうすぐ40になるから取りたい
アースアンガー4ならスティールクロウ号のlv45MOBから出たよ
うちの鯖、アースアンガーVは1mで買えるから自力で出す気が起きない。
アースアンガーTとかUはもう300kだわ
NMでソードで盾役してたんですがヒールが全く来なくなってHP10%近くに何度もなったんですが、普通なんでしょうか?
最上級秘薬やバイタリティつかって回復はしてたんですが、クールタイムが間に合わないほどしょっちゅうヒールが飛んでこなくなりました。
スタンとか転倒食らってとっさにヒール飛ばせないとかいろんな理由があるんじゃねってかまずそのNMって何よ
そういうのは職云々より中身の問題だってのにな
直接言えないチキンが職スレに愚痴りにくるのはよくある事だが
内容も書かずに愚痴だけ書いて帰る奴が多い多い
>>142 キュア沈黙くらってたんじゃないの?治癒ぽ持ってなくて何もできなかったとか。
何のNMか書かないと状況がさっぱりわからん
ドレドギは地蔵キュア多いな。酷いのは回復出来ないから動くなって言う奴いるし。本体が動くと回復できないの?
そりゃ範囲外にいったら回復できないね
まぁ優先ターゲットのローブ職を深追いするような火力はまず見捨てるわな
キュアは相手にされにくいプレート職の近くにいると中々良い感じに動けると思う。
といっても場合によりけりだから何とも言えない。
負ける場合は圧倒的に戦力負けしてて盛り返すのが難しいって場合が殆どだし
敵3人以上がローブ・レザー職を集中して攻撃するとまず回復が追いつかない。
負けたら負けたでスクロや料理を使わなくなるようなカスがいると勝てる気がしない。
最初の中央でガチ勝負してみて相手との戦力差を測るとその一戦の方向性が見えて良いと思う。
>>147 ヒールは詠唱長い
グレースは3秒だが、ドレドギオンでの3秒は大きい
詠唱中に対象が範囲外なんてザラ
お互い動き回るのは基本だが、ある程度キュアの周りをキープするべき
あとはキュアが狙われてたら隙を作ってあげないとね
つかドレドギオンに野良で行く時点で、諦めるべきかもなw
>>147 深追いしすぎだろ、ボケ!
と言うかわりに、やんわりと言ってくれてるだけだと気付けw
・スキル詠唱中に対象が範囲外に行った場合でもスキルがかかるように修正しました
これも1.5で来なかったんだな。修正きてるのに小出しにするncは死ね
修正パッチをアップデート扱いしているところが終ってる
新要素追加のアプデじゃなくたかが修正パッチで追加課金見込めると思ってんの?
ノーブルに魔法増幅が乗るのかは知りたいな
リバーススプレンダーとピュリフィケーションウェーブも
なかったらなかったで済むような感じだし時間短縮の為に攻撃型も考えてる
まあ回復型の強みはドレドギもPT狩りも共に良しな所だが
>>15 ソーンバリアってカスダメ敵に与えるだけでバリア機能はなくね?
天と魔で性能違うのかな
>>42 元老とかまだ足遅いままなのかな?
それなら攻撃型キュアでソロも悪くないね
他職ユニーク出ても強化石でウマーできるかもしれん
>>153 ノーブルに増幅は載らない。大体Mobに1600〜1800PvPで700〜900ぐらい
見るべき所は驚くべきMP効率と命中率、抵抗1700ある奴に食らってもらったけどほぼレジストされなかった
ついでに言うとポエタのユニは砕けない。強化石目当てに振るバカが居るかもしれないからだろう
>>152 ええ・・・将来的にそんなパッチはいるの・・・
スペルやスピの詠唱みてぎりぎり範囲外にでるとかがPスキルの差でるとこだったのに。
>>153 アヌハルトシリーズ他の職とっても砕けないし装備できないしで10万Gにしかならんよ。
>>153 ノーブルエネルギーはディヴァインエネルギーと同じく魔法増幅は乗らない。
アースアンガーとペインサクセッシブは乗るがペインは対人専用だから実質使えるのはアースアンガーぐらい。
ソーンバリアは一度知り合いの火力職にでも頼んでタイマンしてもらえばいいよ
硬い盾が相手でもソーンバリアの与ダメ90は段数毎に入るから結構辛い、シャドウはHP低いから余裕でカモれる。
でも多人数戦には向かないからドレドギではあんま使えない。
暗黒のポエタでは足の速さは修正され済み、だからスピソロは出来なくなってる。
あの記事は修正後の韓国での記事だしキュアにとって足の速さはそう影響はないとも書いてある。
ついでに言っておくが他職だろうが自職のだろうがアヌハルトは抽出出来ない仕様だから店売りな
俺カリドン相手にノーブル使ってたけど魔法増幅乗らないで1700もでてたからてっきりのるのかと思ってた。
ノーブルとアンガーは狩りだとかなり使いやすいよな、ディーヴァニオン反復中だが
ソロキュアはまじ低火力だからアンガーとノーブルないと死ねる
魔法増幅なしで1700出るって強いな
30秒に5000ダメか
その間にディヴァインパニッシュアースアンガー
あと名前わすれたけど上級スティグマのDoTと既存攻撃スキルで
結構なDPS出せるんじゃないだろうか
まあドレドギだとスティグマ構成からして駄目キュアになりかねないけど
どんな構成でも中の人次第だろうなw
>>147は盾か影とみた。
大体愚痴言う前にキュアの位置を逐一把握するようにしろよ。
ヒール届かない位置までお前は居てキュアが攻撃されてたら助けられるのか?
狩りPTでもそうだが、前衛連中はせかせか前に進みすぎ。
もうちょっとゆとり持とうぜ。
アースアンガーIVが地味に強い
CT9秒でパニッシュの1.5倍程度の威力のDOTを与えれるのはかなりいい
50ディーヴァニオン反復クエの敵1匹10秒程度で倒せるしな
いやキュアの中の人がよかってもなぁ・・・
相性とかPT面子もあるし
火力ひゃっほいPTだと押し切れたり
今回のパッチで結構火力上がったよな。
アンガー→(ディヴァイン)→パニ→ディシプリン+派生→リストレイン→アース+派生
魔増装備だとこれで通常MOBのHP8割9割削れる上に敵にほとんど殴られないからソロ狩りがかなり楽になった。
フラッシュはずさないといけないが・・・まぁソロ狩り用と考えれば悪くないな。
キュアでポエタの木をソロできる気がしない…
フルユニHP型だけどグラッジで前衛チャントごと全滅して自分タゲになった時
耐えるだけですら無理だったしなー
抵抗型ならブランディッシュとか解除できない出血レジるんだろうか
それでも通常痛くて回復に手一杯な気がするが
何か特別な方法あるのかな
虫ならいけるだろうけど
>>163 俺は
ディバイン→アンガー→パニッシュ
→パニライトニング→派生→リストレイン→アース→派生
って感じだな。
回復職とは思えないほどサクサク出来るw
まぁ、剣とか影に比べたらアレだが
グラッジウンドとエクスプロージョンは最大11k程度の火属性ランダムダメって聞いた
鈍足→ブランディッシュ→エクスプロージョンorウンドみたいな攻撃パターンがあるっぽいが
食らってみた感じノアはまだマシだが元老は通常すら痛すぎて狩れる気がしないな
IDがソロで入れるなら自分もソロ挑戦してみるんだけどなぁ・・・
自分はHP型スペルなんだけど、ドレトギのmobはランダムタゲと範囲が多くて
バリアが即剥がれるから事前に、バリアは天と会う前に張り直すので
それまでヒールをお願いします、とか言ってるんだけど、キュアからしたら面倒この上ないかな?
MOB戰でもクール毎に張ってると、天と遭遇したときに張れなくて涙目とかあってね、、、
169 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 16:00:40 ID:O3ItnshT
上級スティグマを攻撃型にしたらソロはらくらくで満足してた
だが、回復ルートにした他キュアばかりレギで行くドレドキやIDに呼ばれ
フレにもあまりPT誘われなくなってしまった…
みな優しいからあからさまに避けられてはいないけど
ひしひしと淋しいのでやはり回復型になろうと思った…
そういう時に限ってレギメンキュアがIDでユニゲットするんだよな
羨ましくて泣けたんだ…グチごめん
>>168 その程度なら全然気楽に出来ると思う。
ただドレドギではスピスペがMOB相手なのに前衛まで出て範囲食らってるのを良く見る。
対人ならまだしもMOB戦でもずっと前衛に居続けられるとなんだかなぁって思う。
普段ずっと後衛職だからドレドギぐらいは前に出てみたいんだろか・・・と邪推してみたり
龍族の将校MOBは普通に強いしMOB戦ぐらいは後ろから攻撃して欲しいね
そもそもドレドギでランダムタゲMOBなんていたっけ?
スルカナ攻撃したらかなりの量のヘイト稼ぐのは知ってるよな?
170
返事ありがとう。
スペルが前に出てるのは少しでも火力あげるために、サモンチルしに行ってるんだと思う。
まさに自分がそれ。
MOBのスキルはバンバン飛んで来るんだけど、あれランダムじゃなく純粋なヘイト量の問題?
他のIDだとタゲなんか奪えないんだが、、、
いまさらだけどPTメンバーにかけられた
肉体系か精神系の状態異常ってどうやって見分けるの?
小さいアイコンにカーソル合わせないと何かわからないし
ぱっと見で判断する方法ってありますか?
それともみんな敵スキルの名前と効果覚えてるのかな?
Mobのスキルは大体赤が肉体系、青が精神系で大体合ってる
PCのはパワーWikiで職ごとのスキル覚えて把握すればいい
>>172 赤いアイコン点滅で肉体
青いアイコン点滅で精神
多段だと一回で解除出来ないのもあるから注意らしい
キュアなのにそれぐらい1発で治させろよと前から思ってた
治癒不可な状態異常まで出てきてキュアとしては不愉快極まりないな。
はよ治せや使えねーヤツとか思われてそうで俺のストレスがマッハだ。
ピュリ2回で解除できるやつも多いな
要塞ID神長の防御低下デバフとかがそれ
ピュリフィケーションスプレンダーなら一発で解除できるんだろうか・・・
スプレンダーもピュリフィ一回分の効果しかないっぽい
食らった奴が治癒ポットを一回飲んでくれればスプレンダーで間に合うんだがな
2回のやつは飲んでっていってる。覚醒守護神のアーマーティストラクションとか。
すぐ飲める人少ないけど。
なんか状態異常の度合いみたいのがあるらしいな
前スレで少しだけ話題になってた気がする、スピのDP4kDOTが一番
異常度合いが高いんじゃなかったっけか状態難度8〜9とか
ピュリVで難度2〜3減、上級治癒Pで難度2〜3減とか書かれてた気がする。
だからフィアーとかも状態異常難度が高いだけで何発か撃ってやれば解けるとかなんとか
>>166 俺は土属性と聞いたから土スク使ってるけど・・・
ノアとか元老が火属性っておかしくね?見た目的に
木攻略は大木の周りぐるぐるしながら戦う事かもしれん
スキル名がエクスプロージョンだからあながち火でも間違いじゃなさそう
ソロ狩りとタイマンPvP以外攻撃型スティグマだめだわー
要塞ID、ポエタ、ドレドギ考えると回復型あるなしじゃ全然違いそう。
回復型+フラッシュ+クイックネスブレアで落ち着いたわ。
赤青のアイコンは回復できるけど
緑のアイコンは無理だよね?転倒は無理だと解るけど
頭の上に星回ってるのは回復可能なのかな?
後、エリートが使うブル何かは白いアイコンだけどこれも治せるのかな?
赤でも無理なのあるよ。色関係ない
無理なものは無理って最初から表記されてるけど
まだ43のキュアですが
クイック入れてる先輩方いますが、
使いどころを教えてください
クイックは回復上級の前提なのでしょーがなく入れてるんです
自分はヒールウィンドかヒールグレースかな
ちょっと前のレスでリザ+回復みたいなのあったよね。
いいな、それって思った。
いざとなるとすぐDP3000スキルに頼るへなちょこキュアなので。
ポエタとか行き始めたら蘇生は他のひとがやってくれないと回らないよ・・・w
クイック最初はピンチの時に1秒+発動モーショーンなんてやってる時間ねぇよって思ってたけど最近じゃ結構使うな。
40以降のPTだとインスピ・リカバリースペル・50マントラがあってチャントの需要が高くなってくるから必然的にクイックネススペルを使ってくれる機会が多くなる。
クックネスプレア+クイックネススペルで無詠唱達成できるからピンチになった時にチャントさんにクイックネススペル入れてくれるよう御願いしとけば無詠唱状態になれるから回復スキルの連打がヤバイよ、病み付き。
後は2〜3人が死んだ時のクイック→サモンリザ→範囲ヒールで持ち直せる事がある。
まぁ・・・無詠唱じゃないから本気でピンチの時には使いにくいんだよな・・・
そこでクイックサモンリザですよ。前衛おっきしても即バタンQするからね。クイックは神ではないけど麻薬並みの依存性高いスキルだよ。
チキンリターンは出来なくなったけど。
>>180 その辺書いたの俺だが詳しく書くと
ピュリフィI,II,IIIはそれぞれ1,2,3回復
フェアネスも同じ
下級治癒POTで1、上級治癒と治癒の根は2回復
スプレンダーは持ってないから知らん
アンクルは強度3
上級治癒じゃ解除できないがピュリフィIIIなら1回
上級治癒+ピュリフィIでもいい
スピDP4kのカースクラウドは強度7-9
これはピュリフィIII*3で解除できるって経験しか無いから正確な値はわからん
知ってても意味無いが、AFのメタモルヴァインも同じで7-9だったりする
フィアスクリームは強度2
フェアネスII*1で解除できる
ソウルスクリームは自分が食らってばかりで治癒した事無いから知らん
フェアネスII*1で解除できたような気はする
っていうか状態異常の詳しい情報とかまとめるのが本来のwikiなんだよね
パワーウィキ(笑)なんてあるせいで有志のwikiが育たなくて不便すぎる
スペルなら危険杉だからまだしもキュアはクイック無詠唱でもいいと思うんだけどな
ホーリーみたいな攻撃魔法あってもいいと思うんだ
ブック装備できてもいいと思うんだ
まあ言い出したらキリないけどねw
ホーリーはカッコよさそうでいいですねえ
アンデッド系に強いとか特徴でるし
しかし暗黒のポエタで武器出そうと思ったらキュアはA〜Sランク狙いじゃなきゃ
意味ないんだよなぁ、ダガーは簡単に倒せるNMで羨ましいぜ・・・
ワンドも確かBで出たよなぁ
>>198 ぶっちゃけキュアはベトーニクラスがあれば十分だろw
↑
>>198 A〜Sボス以外で出る武器は2刀のいらないほうだけだから。情弱乙
むしろ神性能の盾が出たら無条件で貰えるんだから恵まれてるほうだろうに
202 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 16:24:20 ID:eSgUk9qD
俺はポエタ装備だいぶ揃ってきたし
クロウ号の見た目ユニが死ぬほど欲しいわー
可愛いすぐる…
どんなの?
>>202 バナキンがあれと同じ見た目の装備出すよ、スティールクロウ反復とかかなりダルイ事始める前に狙ってみるといいかも
みんなディバ武器と盾どっち取る?取った?
盾はアヌハルト エリート シールド がHPもソコソコ多くてヘイトも下がって魔法抵抗もあがるって
神性能だから武器の方とろうと思ってるけど、
盾とる人いたら武器何にするつもりか教えて欲しいす。
アヌハルトはセット効果でなかったか?
アヌハルト盾拾ったから武器取ったよ
アヌハルト武器拾ってもHP取るならディーヴァのほうがいいし、増幅と魔法命中がほしいならアヌハルトにすればいい
盾はザフィエルシールドに抵抗入れて対人用
アヌハルト エリート シールドにHP(増幅)いれてソロ、PT用にしようと思ってる
ただあのメイスのグラフィック微妙だよな
メイスのグラひでえよな
ドクロなんて恥ずかしくてもてない><
恥ずかしいって…茶吹いちまっただろがwww
AIONのワンドはなかなか良デザインだと思うんだが、メイスがなぁ…ダサいし詠唱速度も付かない駄鈍器なんだよな。
シールドが欲しいって言われたら譲ってしまいそうだ…マジで。
先輩方にお聞きしたいんだけど、要塞で金勲章取る時ってどういう行動取ってますか?
守護神長がタゲってる前衛にひたすらヒールとか、死体にひたすらリザとか、フォースに入ったり入らなかったり…。
色々試したんだけど金を取れた事ないんだよね…。
47歳の、装備はレジェユニ混合。石はHP。
要塞戦の評価方法とかってどこかで解説してたりしますか?
噂で聞いた話だと要塞戦が開始されてから守護神長が倒されるまでに稼いだアビスポイントが〜ポイント以上だと銀2個、〜ポイント以上だと金2個とかいう風になってるらしい。
ただし神長を殴ってないといけないらしいけどね。
自分もソロで全身+25魔増魔石詰め込んで料理でフルブーストして全力で神長殴ったりするけど1度も金取れたこと無いな、というか銀すらまともに取れない・・・
要塞戦毎に銀勲章だけでも取れればうちの鯖なら500kちょい位の稼ぎになるから取りたいんだが・・・
ノーブルエネルギーでも無いとソロだと厳しそうなんだよなぁ・・・
やっぱ武器派おおいねー。
メイスはまじひどいの多いよなータハバタも微妙だし。
俺なんてクリの木だぞ今。馬鹿かと。
どこまでもATK有利なゲームだな、これ
プラチナコインクエで一回25分切って喜んでたら、
ヘボ装備のシャドウから15分で終わるとか言われて超萎えた。
要塞行っても勲章とれるかは完全にPT依存だしドレドギは死にまくる+POTがぶ飲みでポイント一番低いとかされると萎えるを通り越して怒れてくる。
装備は盾と完全にかぶるし、チェーンは必ず2人入るし。
他人の芝生は緑に見えるだけなのか?
このゲームの開発も運営もキュアが嫌いなんだろw
>>209 やっとの思いで取ったベトーニメイスを毎日磨いてる俺への挑戦状か?
俺も先輩方に質問
魔で41歳のキュアだけど、
毛狩り全部集め終わって、
1.5からのレパル団の誓約書も集め終わって、次何するべき?
とりあえず、毎日下層ID通って破片集めして、
あとは適当にしてるだけなんだけど、
これやっとけってのがあったら教えてくださいです。
個人的には50レベルまでのつなぎのレジェ装備の入手と、知り合い作り。
IDで入手していけるつもりなら問題ない。
俺みたく40ちょいのIDに行くにはレベル高すぎるし・・・50向けのIDに行くのは実力不足みたいな状況になって防具取りにいけなくなる。
50で暗黒ポエタとかあるし、今作るのは勿体無いような・・・って感じで装備作るタイミング見失うから。
それと後半IDの難易度が高くなったり魂の復旧費がグロイ事になってくるから信頼できるPT組める知り合いやレギ作っとくと楽だよ。
と装備中途半端でレギ無しのキュアは切実に思う。
>>214 スティグマは回復特化だがキュアでも1周15分で終わる
ただしスクとかもフル使用
魔だとどうやっても15分じゃ終わりそうにないんだが、天ならいけんのか?
魔増特化装備してるんかな。
要塞戦はその要塞の領域内で稼いだAP依存
神長の姿を見てさえもいないのにNPC狩ってたら銀勲章きたこともある
キュアが勲章狙うなら上層でバリア突入して死亡後にさっさと生き返って神長に突撃するのがいい
AP二倍期間の時に先にたどり着いてた人が全員死んだのかFA権が来たみたいでAP13000もらえたこともある
>>219 フレ0、固定PTなし、レギには入っているけど、
同世代が同じキュアキュアキュア、そしてチャントという癒し系しかいない。
今のうちに信頼できる(ryか・・・積極的にフレ登録でもしてみようかな。
回答ありがとうでした。
>>211 射程ぎりぎりから魔法うちまくればソロで銀くらいもらえるとおもう、イズ天でLV50のときにもらえた2回ほど
増幅は1000くらい、1.5前の話
>>221 防具は50ディーバで増幅は入れてない
それで増幅1200くらい
42歳の俺は45のエリ龍ソロ狩しか最近してないなー。
とにかく銭稼ぎじゃね?
227 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 21:13:26 ID:eSgUk9qD
友達いようが活発なレギ入ってようが
今はカンストしてないと意味ない様に感じる
スティグマ枠最後の穴もディーバニオンもポエタも50からだ
…ドレドキも相手にすらされない
正直49までの奴と上級攻撃選らんだ奴はキュアじゃないとまで言われたぜ
カンストする根性ない奴は他職いった方が幸せかもしれないと思い始めたよ
俺もな…
>>221 上手く書き込み出来なかった。
俺は魔族でブロフムやってるけど、一周20分で回れる。
攻撃型の増幅装備で1450ぐらいあるが、POTはほぼ使わずにDPとペナンスだけでMP回してる。
POT使ってガンガンやったら15分はよゆーだが、BOTがいてMOBたりね。
まぁ、リターンのこと考えるとまったりでいいかと思ってる。
その20分ってのは移動含めてないだろ
移動含めたら長くてやってられんぞあれ
上級疾走使って移動時間5分
>>211 金が欲しいならソロで突撃するしかない。
何処の鯖かしらんけど、下層なら神長に一発入れて周りのNPC倒してればおk
コリドール召還したらコリドール+召還されたMOB優先。
ただ廃PTが多いとろくにAP溜まらず終わるから
邪魔しに来る相手種族を倒してAPを稼ぐって手もある
@は要塞戦始まって下層が後回しにされてたら先に要塞NPC狩ってAP貯めとくとかね
上層はまだ攻撃が当たらないから行ってないけど
(フォース組んで一度行ったがAP1しか入ってこなくて結局褒章無し)
同じ感じでやれば良いんじゃないかな?
>>230 遠いが、他の2ヶ所は混み過ぎとBOTいすぎで行くだけでストレスが溜まる。
ブロフムもBOTだらけだが、他より少しましかな。
あとブロフムは倒すのが楽。
>>217 研究所通って42スキル本取っとけ。
NMからのドロップ率が落ちたみたいでうちの鯖だと5M以上する。
なんかポジティブになれるような修正こないかなぁ。本当につまらなくなってきた。
職としてはやりがいあるし好きなんだが、運営っていうかゲームシステムに嫌われすぎてるよな
あと、体調が万全じゃないとIDが耐えられない
キュアじゃディーヴァニオンクエ30反復が辛すぎるな、天族側だが魔法増幅装備でも
1周1時間半はかかってしまうな、やっぱ火力職が羨ましいぜ・・・
>>221 15分は厳しいと思うぞ。
アンガー、パニ、パニライト、アース、これらだけでも12、3秒使うから
すんなり倒せても15秒は使う。
最短で1分4匹
50匹倒すのに、12分ちょっとなんだよ。
でもこんなの敵探す時間もあるしまず不可能。
まぁ攻撃ルートのディバイン使って、いくかいかないかだろうな。
それでも厳しいと思うが
魔増807の俺は攻撃ルート最後までつけて全力でやって1週25分くらいかかるわ^^
ディバ装備してスクロ全開なら20分くらいにはできるかもしれんが15分は無理だ。
移動で5分かかるもん。
しかしアースアンガー強いな、やっぱ手数増えると殲滅速度が全然違うわ
241 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 18:55:15 ID:/hRZ/3wf
上級回復ルートだってヒールの手数増えてPT自体の効率よくなるぞ
キュアなのに俺Tueee発言して何の意味あるの?
ピュリ買えなくて涙目だから
少しでも良かった探ししてるの?
42スキル本が委託で50万で売ってた。
売り主が優しいのか桁を間違えたのか?
>>241 選択肢があるからどっち選ぼうと個人の自由じゃね?
ディバクエのために攻撃ルート
夜は要塞やらドレドギやら色々パーティコンテンツばかりで終わるから回復ルートにしてる。
10m範囲とか狭すぎるだろっておもってたけど実際は20mで神スキルだったし。
>>241の言い方が一番感じ悪いね。
何か嫌なことでもあったのでしょう。
>>245 あの手のはもうコピペネタじゃねえかってぐらい何度もみた
同じ人が書いてるかもしれないし謎だけど
攻撃という選択肢がある以上文句を言われる筋合いはないと思うけどな
それでも言いたいなら開発にでも文句言うしかなかろう
そもそも一応対人なゲームなわけだし回復職でも火力は必要だろ
別に攻撃ルート取ったって回復出来ないわけじゃないしなw
そもそもアースアンガーは一般スティグマだから
攻撃ルートじゃなくても使える
噛みつかれる謂われはないわな
魔増1400の狩り装備
アンガー持ち回復ルートキュアで20分以内には終わるかな
移動抜きで
とりあえず喧嘩すんなよw
攻撃特化でもPT特化でも、それぞれのプレイスタイルだろ。
とりあえず44歳になったんだが、どっか楽しい狩り場ない?
俺も今は攻撃ルートじゃないがアースアンガーはいれてるよ
ノーブル強そうだしディーヴァクエ反復が終わるまで攻撃ルートもありかもしれんな
252 :
キュィート?美智子スィート?ちゃん:2009/10/30(金) 00:06:36 ID:2CA6vqrS
今日の20時ごろぉ拠点のぉ周りで狩してたらぁ
悪魔のキュアが襲ってきたのぉPTチャでお知らせしたのにぃ
応援なんでこないのぉ?プンプン!!
この前のrmt使い一味だったのにィ
おんにゃのこには優しくしなきゃだめでしょ!そのぎょまたあたしたぁちぃ天使捜して飛んで
たきゃらメインでうちぉとしてあげたのぉ
>>252 そりゃPTチャで敵種族報告しても誰も来ないだろ。
バフを2個かけるマクロ教えてくれませんか?お願いします
いつもなら載せてるんだけどPC規制が酷くて無理…
バフ使用→ディレイ(お好みの数値)→バフ使用
って感じでおっけー
ただ移動中だったりすると2つめまで発動しないのがたまにきず…
>>250 マクロをつくって、魔ならアンデッド
1キーでいいから楽。
>>250 ペアかトリオで龍エリもしくは魔ならブルストでアンデット
悩むなぁ、今メインキュア50サブが38のシャドウなんだけど
金が本当にないんだよね・・でも頑張ってディーヴァクエ反復やって今10回終わったんだ。
んで捻出した金で血を買ってあと20個で1回分の材料が揃うんだ・・
でも達人ですらないから金属防具399と錬金術399で449まであげるのがつらいから
今から料理を499まであげようと思うんだけどなんかキュアだとマゾくないかなと・・
シャドウ育てて深層で狩れるまで育て金貯めてディーヴァクエしようか、いやそうなるとシャドウでしたほうが・・
>>258 最終的にどっちの職でやりたいかによるんじゃね?
シャドウ38ならそこからは50までがんばれば早いだろうし
キュアやりたいかシャドウやりたいかによるだろ
シャドウで金策考えてるならチャントかキュアでも誘って
龍エリやって素材売るとか
ついでに料理あげるのは簡単だぞお金も他にくらべれば
かからないし自分で使うものだし
>>258 今更サブやってもどうなんだろう・・・
シャドウっておもしろいのかい?
面白いと感じるか否かは人それぞれだろうけど1.5でも相変わらず強いってのは間違いないな
>>258 達人にどれかするなら迷わず料理か錬金にしたらいい
達人にしやすい料理が一番かもな。
細工、武器、防具にしたらとてもじゃないが貧乏人には449無理
401〜449までで普通に20M以上は無くなるぞ。
料理は簡単なんですか、、あと反復1回が90分くらいかかるんだ・・
それがあと20回ある、それを考えるとかなり鬱で愚痴っちゃいました
シャドウは楽しいですねーソロ早くて金も貯めやすそうです、40から速度武器が使えると更に始まるとか、まぁ楽しそうです
キュアはPT中色々やることが多いが
シャドウはサイン1をただひたすら叩いてるだけという感じ
息抜きにはいいけど役に立っている感じはしなかった。
火力として意識されるのは40以降だね〜
265 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 10:18:31 ID:f2liH2pG
皆さんキュアって疲れないですか?
カンストに近づくにつれて心が折れそうです。
カンストした人モチベの上がる話しはないでしょうか?
カンスト直前だが普通にモチベ上がらないか?
後半になるにつれ要塞ID神長とか範囲攻撃多くなってくるから範囲回復使う機会多くなるじゃん。
50になったらユスティエル(マルクタン)ライトに加えDPのブリリアントプロテクションに上位スティグマのピュリフィケーションウェーブで3個も範囲回復増えるんだぜ。
今までヒールウィンド・リカバリースプレンダー・アクウィットと3種類だったのがクール長いスキルとはいえ倍だぞ。
回復ルートと二択だけどノーブルがあればソロ火力がマジで跳ね上がりそうだし夢いっぱいだろう。
贅沢言えばスティグマつけ外し費用がタダだったら・・・もっと色々楽しめたんだろうけど。
ピュリフィケーションウェーブのデバフ解除は強度関係なしに3個まで解除ですか?
例えばカースクラウド含むデバフ3個も一発解除だったらいいんだけど、
ピュリフィケーションスプレンダーみたいにピュリフィ3と同じ効果かなと思って
カンスト直前だが、範囲ヒール使う機会が多いのが萎える。
間に合ってない間に合わないって場面が多いってことだもの
カンスト直前なってもTAで範囲2回連続食らってもpot全く使わない方々の多いこと・・・。
ワンプッシュだぜ?何で殴り続けて死ぬの?遅くなっちゃうよ?ばかなの?
範囲ヒールはね詠唱長かったりCT長かったりするのよ?
ってその場で言えないことが度々あるとモチベ下がる。
269 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 12:57:50 ID:f2liH2pG
全く同じ意見で萎えてました。
同じ事思ってる人がいて安心しました。
50の範囲回復を期待しつつモチベ上げてみます
それはPTメンバーの中の人の問題だからなぁ
少なくとも俺がレギ内でPT組んだことある人は、一度敵のスキルの性質を理解した後は避けるなりPOT飲むなり対処してたよ。
例えば要塞戦でも、ワイドエリアブルからの連続コンボ以外はほぼ死なない。
もしPTMの動きにイラついたら、やんわりと、敵のきついスキルの対処の仕方を説明してみたらどうかな?
きっともっとキュアの仕事がしやすくなって楽しくなると思う。
地雷なんていない、これが俺の持論。
説明、って言うと頭ごなしだから…、
例えば敵がきついスキル使ってきて大打撃を負ったとして、
「今の敵の○○ってスキルきつかったなぁ」
「HP何%くらいから使ってきたっけ?」
「どういう範囲だろ…離れる暇ありそうだった?」
みたいに喋ってみるとか。
慣れるうちにみんなの動きもスムーズになって、キュアの仕事もやりやすくなって楽しくなると思うよ。
50カンスト フルディバ 回復ルートです
シャドウに勝つ方法おしえてください 勝つ見込み0です
えっ・・・
そこまで気を使わないといけないの・・・・?
要塞IDやってるときとかそんなことしゃべってる暇ない・・・(´・ω・`)
範囲攻撃異常付→ヒールウインド→ピュリスプ→範囲攻撃→(3人以上HP1/2以下)→リカスプ+ウインドでタゲ飛んできた(゚∀゚)→バリア張って自己ヒール盾ヒールしてるうちに次のmobはじまって最初に戻るが次のターンではヒールバリアCT中・・・
って要塞IDで稀によくあるパターンだと思うんだけど、
2回目範囲食らった時点で全員が赤potをワンクリックしてくれたなら・・・
と夢をみてるよ。
>ワイドエリアブルからの連続コンボ以外はほぼ死なない。
ようは、カンスト近くなってこーゆうので瀕死にならざるを得ないことが増えすぎてなえちゃうのだ。
プレイスキルとかセンスとかじゃなくて単純にキュアの能力が追いつかない場面も多々あるのに。
このキュア地雷・・・?とか思われるんじゃなかろうかと心配したり(´・ω・`)
俺の場合は始まる前に反射食らったらPOT使ってね。とか
死にそうだと思ったら使ってねって先に言うけどな。
リキャで即反出来ないかもなのでって理由も一緒にね。
これで前衛がPOTも使わないで死んだら、
今のは反射だね、痛いよねwって謝る事なんか絶対しない
最低限の自己回復は義務だと思ってる。
>>272 ソーンバリアかけて危なくなったらヒールバリア+リカバリーフラッシュ
ソーンバリアが切れたらフラッシュ
フラッシュが切れたら基本的にディシプリンコンボとパニッシュの逃げ撃ち
クールを見ながらリストレインと遠距離詠唱のやつ
サモンはリストレインを解除するから使いどころに注意
抵抗型以外はこれで何とかなると思うが
>>275 無理だと思うぞ。
そもそも影相手前提なら奇襲されてるはず
最初の奇襲で抵抗型じゃない以上HPが半分又は半分以下なってるからそこから持ち直すには、自由になり次第リストかけて離れてヒールバリアからのフラッシュで全快させ…
用は手詰まりなわけよ
回復ルートで影相手は無理
可能性としたら、DOTの逃げうちなんだけど近づかれ次第…
どうかんがえても分が悪い。
リストに信用度がないし、何より影相手にアースする余裕もない
ヘタレな影なら勝てるかもだが、PKを頻繁にする影には無理
運が悪ければ、沈黙石までつけてるからな(今じゃ当たり前なのかな)
277 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 15:19:24 ID:Jm7JmMRK
俺前衛だけどうまいと思ったキュアは信じてpot使わないの。
地雷の時はガンガン使うの。
なのでpot使わない前衛いたら必ずしも地雷とは限らないの。
キュアが信頼されてると思ってほしいの。
それって聞こえはいいけどこっちを利用してるだけだよね?
信じてる!信じてる!とかいいので危ない時はちゃんとPOT飲んで下さいね
スキルにはクールや詠唱が存在するし、
キュアだって赤POT飲むんですから
279 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 15:35:49 ID:Jm7JmMRK
なんだかなぁ〜
逆にpot頻繁に使ってる前衛いたら自分が地雷と思われてると思ってほしいな。
50の範囲回復に夢みてるカンスト前の人に言っちゃうけど、ほとんど空気スキルだぞ。
天のならまだいいかもしれんが。
ヒールウインドのが断然使いやすい。
後衛は赤も青も秘薬も使ってがんばってる。
盾も危ないときは薬使う。
ID:Jm7JmMRK コイツは地雷でおk
むしろ危なくなってからpot飲まれても間に合わないんだお・・・
大ダメージ範囲と反射あるmobんときはマジで考えてほしいわぁ・・・。
サクサク盾さんとか、次のmobいくときにHPマックスするの待たずにいくやん?
テンポ考えたらその方が助かるんですけども、
ヒールくるの待てない待たない方がいいと判断したなら、FA入れる前に
赤potワンクリックしてもいいんじゃないの?前衛さん・・・って思うこと多いよ・・・。
こっちもできるだけ、倒しきる時にはHPmaxに近い状態にしときたい!とは思ってるけど、
自分のMP管理とかドロップとかもございますし。
減ったまま次行かれるとまたプチピンチなったりしてタゲ飛んできたり、MP消費激しくなったりしますし・・・。
キュアは自分の回復はまず赤potだというのに。
話の流れを折って悪いんだが、ソーンバリアってバリア効果あるのか?
受けたダメージの中から相手にダメ返すだけで、全く守り要素ないと思ってるんだが違うのか?
ゴミスキルだと思ってSCから外してるんだが…
シャドウ相手だと神スキルなのに。回復してるだけで勝手に半分減ってるよ。
おまいら回復の秘薬はつかってる?
タハバタ様とかもってないと地獄を見るよな
ダメバリアに火属性減少にドラゴン料理は当たり前だし
回復秘薬、ポーションなんかも用意しない奴はポエタにくるな
>>286 それ駄目前衛に言いたいよね〜
そもそも被ダメを最小限に抑えるって意識してないヤツ多すぎ…
値段大してかわらないんだから、POT秘薬は回復でいいと思う。
俺はHPへってなくても常に回復POTだわ。
289 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 17:25:57 ID:gkeAybEA
前スレ辺りにレジェ混じり装備で魔法抵抗1600位に上げてる人の書き込みあったが…
良かったらもう一度詳しい装備名晒してくれ
貧乏人キュアだがカンストしたし魔抵特化諦められないんだ
>>276 いつもそれで殺してるんだがな・・・
奇襲されたらフラッシュを先行させるけどね
リバースライトは常時使ってるね
ヒールバリアとリカバリーフラッシュのクールの関係上リカバリーフラッシュの方が早いから
二回目のリカバリーフラッシュは単発でヒールバリアの方はスプレンダーで回復してるけど
ヒールライトとどっちが回復量が上か知らん
装備差も関係あるかもしれんが9割方のシャドウは餌だな
っていうか、奇襲とか言ったらキリがない気がするがw
沈黙解除後に即沈黙が入ったらきついだろうしそんな状況を指定するならこっちも失明石を常時発動させろって話
だけど対シャドウはドレドギとかじゃない限り大抵は奇襲される戦いだと思うがな
アンブッシュ(スタン)→刻印→エアリアル→ダガスロ&フォール
火力のあるシャドウならクリ具合にもよるがこの一連のコンボで10k程度くらう事もよくある話
なんで魔法抵抗がいいの?
スキルって全部魔法抵抗なん?
状態異常が全部魔法抵抗
だから抵抗型にフォーカス200くらいにしてればシャドウ相手だと棒立ちでソーンバリアして
DOTとサモン2匹だしたらあと棒立ちで回復してるだけでも勝てる。
魔法抵抗で抵抗できないデバフって何があったっけ?
転倒、スタン?
他職だけどキュアって49と50で対人で差はほとんど無い?
スティグマは49は2個まで、50は3個まで空けてるとして
297 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 21:18:12 ID:Piy5+Ctu
やっと30になるキュアなんですけど、シールドはなんでもいいから装備したほうがいいですか?
まだ対人やっても勝てないしアビスで頑張って狩りしてるんですけどオススメの装備とかありますか?
いま装備はローブです
>>296 かなり違うと思う、50から着けれる装備も多いしHPも400程上がる
LV50で覚えれる別CTの範囲ヒールがある、天族側じゃこれはかなり優秀なスキル。
あとスティグマ3枠にならないとピュリフィウェーブが使えないから範囲ヒール2つ分弱い
ドレドギとかでキュアは49と50じゃかなりの差があると思う
いま41シャドウだけど、基本的にPT誘われない職
と思ってるのもあるが参加するときは
回復職の人数分の赤青POT50ケづつ渡して
お世話になります。宜しくです。
と言ってるけど、普通しないのかな?
余計、気を使わせてしまうかな?プレッシャーかな?
とか思ってきた今日この頃
ありがたいけどそこまで気を遣う必要は無いよ
自分がピンチになる前にPOT使ってくれるだけで良い
それによってキュアは範囲ヒールを温存しておくことができるかもしれないからね
>>300 そこまでされると逆に気持ち悪い、さっさと固定PTでもつくりなよ
俺は火力あるシャドウにならペア狩りでもIDでもほいほい着いていくけどな
回復してやってる
敵を倒してやってる
の関係で一方的に何かされる気まずい
普通はしないだろうなぁ。
嬉しい事は嬉しいんだが気を使われすぎるのも問題だよ、悪くは無いんだろうけど。
ある程度の装備があるんなら、後は敵の範囲スキルや痛いスキルを回避技で避けたり回復やばそうな時は秘薬を飲んだりしてくれればキュアにとって十分だよ。
回復職を大切に思ってくれてるのは本当にありがたいが、自分の職でできる限りの事をしてくれれば大丈夫だよ。
怪しすぎて縦読みを探してしまった
306 :
300:2009/10/31(土) 01:06:11 ID:C1lesNcI
なるほど…
固定メンバーもいますが、中々時間が最近合わなくて…
フレのフレとの初PTが最近多いです
もちろん、僕自身も赤青POTガブ飲みの時もあります
盾さんがLV上だと青のみですが。
キュアさんデスペナもあるし、POTも使うしドレドギや要塞じゃ稼げないし
せめて、POTぐらい。そんな高い物でもないし
と思ったけど。気使いすぎでしたね。
皆さん、レスありがとう
>>305 まぁそう思うのも分かる気がするなw
とりあえず俺も2発目の範囲とか反射来た時にPOT飲まない下がらないATは容赦なく見殺す派
その状況でも回復頑張るのは盾だけなだ。
>>242 俺もディシプリン60万で委託に出した
他に出て無かったから良く分からなくて適当に出した、勿論即売れ
でも別に後悔はしてないわ
今でも殆ど委託並ばないから値段分からんし
アレってそんなに高価なものなのかね
スキルは1、4Mで買ったわ。
高いか安いかは知らないけど1個しかなくすぐ欲しかったから満足。
これ前にも出た話題だけど、キュアって殴った方がいいの?
ヘイトとMPを考慮すると棒立ち(武器出しくらいはしといた方が補正的に良いと思うが)の方がいいのかも
キュア2PTやらフォース組むと棒立ちの方多いんで気になった
俺は低火力分かってるけどサモンとパニッシュだけは一応やる事に決めてる
もうその話題はいいんじゃね
好み、状況言い出したらきりがない
ペアは殴るフル以上は余裕があればが一般的かと
312 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 09:37:38 ID:vW8rQ36H
アースコンボ中に死なせる程じゃないが
回復が遅れるのってどうなんだろな
それでPOT飲まれるのは心がいたいし
無詠唱スキルだけにしとくべきなんかな
>>300 そんなことしても意味がない
キュアが料理やポーションに金かけるのは死にたくないからだ
問題は敵が恐ろしい範囲
ラフラフとかな
そういう場合回復は盾に集中して範囲は一回ないし二回しか飛ばせない
その場合シャドウやソードを回復する暇がなくて死んでしまう
なので秘薬つかってほしいわけだよ
ドレドギの構成なんだがキュア2・ソード&シャドウ合わせて4がかなり良い感じで戦えた。
ローブ職が居ない事でキュアが狙われる形にはなるがキュア&チャントと違って
生存率がかなり違うし殲滅速度も悪くない、キュアが生きる構成だなと思った。
>>314 キュア1だと集中攻撃されるとすぐ落ちるが2なら耐え切れるかもしれないな
キュア1だといつも真っ先に狙われる\(^o^)/
にげろ
ディバ武器防具、シャイニングチャージセット、元老の涙×2、アヌハルトベルト、50アビス盾
までは最終装備きめたんだけど耳が決まらない。
抵抗高くてフォーカス上がるのってないかな。ないならアトマフになるんだが。
シャドウ相手に抵抗1630で半分近く空中束縛された。
1800ないとだめかもしれん。
>>318 1850で実験したけど束縛はまったくでなかった
命中上げるスキルでやっと発動する感じ
>>318 ごちそうさん^^キュアばかり狙ってますwキュアに殺されたこと一度もないしな
雑魚過ぎて笑えるわw天キュアがアビスポイントに見える
>>320 >キュアに殺されたこと一度もないしな
少なくともキュアに殺されるシャドウなんてシャドウやめたほうがいい
>>322 防具全身50ディバ、盾はザフィ、頭はシャイニングオルネートダイヤモンドグラス
武器は何でもいいからアビスユニ武器で装備は全部抵抗12魔石
料理はウィンケルクリームパスタ
暗黒ポエタのアクセがいくつか揃えば1850に届く
50エリソロしてた時に俺の真後ろでハイド解いたシャドウがいた。
シャドウが俺の周りでジャンプしてきたり通常攻撃でうざく攻撃して来た
運良く波動拳光ったからシャドウにぶつけたらクリ出てシャドウが蒸発したw
まぁ散々既出だが魔法にクリティカルは存在しない。
アクセなどで魔法クリティカルという紛らわしい記述があるが
あれはローブ職の通常攻撃にのみ適応されるクリティカルの事。
バフ抜きで8000くらいじゃないかな
キュアバフだと8kくらい
チャントだと9kくらいになるね
DP抜きにしたら対人最弱だよな。
盾だけどキュアさんに自分のFA診断してもらいたくてカキコ
MOBが死ぬと同時に次のmobを引いて常に戦闘状態にしながら奥に進む感じで
2体リンクしたら持続赤POT(しか持ってない;)服用でZzzにプロボ 3体とかだと1体目倒したあとキュアさんが1,2発殴られることあり
基本スキルは攻撃スキルばっかで(タゲ維持のため)、盾構えたりとかはしないです。
MPQKとかはNM前くらいとかでしかせず、青POT結構飲んでもらってると思います^^;それとよくソードにタゲが飛ぶなぁ。。
IDとか進むペースは結構速い&死人0なんだけど、全回復する前に次mob行ったり、ソードにタゲがよく行く(ソードは硬いと思ってるので放置気味)
のでキュアさんの負担が気になるんですよね・・・
上記な感じでまた組みたいと思いますか?野良ドラウ募集してるけどあまりにキュアさんが来ないから自分が悪いのかなと・・・;
個人的にはこんな感じかなぁ・・・
・最上級生命の秘薬は絶対持って行く事(詠唱やクールタイムが結構あったりして、どうしても間に合わない場合がある)
・2体リンクしたら〜っていうよりもHP半分切った時やクレリックの回復が間に合わないと感じたら飲む感じで
・自分としてはBOSS前以外MP休憩は無しで問題ないけど戦闘後のHP回復待たないで行くなら絶対死なないような時にしておいて欲しい、それで死んだら元も子もないし。
基本スキルは攻撃スキルばっかで盾構えたりしないってのは・・・どういう意味?
プロボ関係に関しては盾やった事無いからノーコメント。
基本的に、スキルは攻撃スキルを使用し盾を構える(シールド防御が上がるスキルのこと)のはしないってことだろう
>>330 テンポよく釣って狩るってのは別にいいと思うただしHP半分近く減ってたり
PTメンがけっこうHP削られてるのに次の釣ってこられると半壊する危険がある
から死なない程度にやってほしい
3リンクや多リンクしたときは盾が全部のタゲ固定するのは無理だしキュアが
何発か殴られるのは覚悟してるので1をキープしながら寝てるのにプロボとか
いれてるならきにしなくていいと思うよその程度じゃキュア死なないし
ソードにタゲがいくのも他のにヘイトスキルをいれながらキープしてるときでしょ?
もしくはソードが火力高い時か それはやってれば流れるかもなってことで
HPバー見てるので問題ないよ
休憩もNM前とか大リンク処理したあととかぐらいで全然おk
盾かまえずに攻撃スキルうつのも盾かまえてたらタゲ維持できないだろw
なので別にいいと思うよ
野良ドラにあんまキュアこないのは時間制限あるので固定でいってるもしくは
フレとかに呼ばれて野良まで行こうとはあまり思わないからじゃね?
前衛の奴はすぐ瞬時回復あるじゃんとか言うけど、あれは自分か後衛用なんだよ
多少耐えれる前衛には基本的に詠唱有りのヒールを投げる
でかいの一発くらって瀕死になりかけるスペル用
だからHP半分減ってる状態で先行かれると詠唱とかしちゃってるとタゲ範囲にいない、自分にかかる、無駄ってことになる
さくさく行くのはいいけどメリハリつけた方がいいと思うわ
それと俺もドラIDあたりだとMP休憩はNMD前だけでいいと思う
個人的にナーガエリアあたりでHP減ってるのにガンガン行かれるともう一緒にやりたくなくなる
それと盾だけじゃなく全職、40越えてきたら最上級秘薬あたりは常時すべき
>>330 ドラウやアドマでスピード自慢のPTに入ってしまった時は
次からは入らないようにしてるかな
青POT飲む余裕やカームダウンの詠唱すらもきついPTは流石に疲れる
ポエタAコースや要塞IDのようなタイムアタック的な場所なら問題なし
あと秘薬持ってないのは問題外
>>330 ある程度戦闘状態が続くのはテンポ良くするためには必要だと思うが
戦闘中にペナンス詠唱やMPPOTを飲むとしても、次のMOBへの距離が少しあいてる時にMPリカバリー詠唱やドロップ拾う一拍あると助かる
持続回復POTよりHPが半分位まで削られた時にHP秘薬飲むとか
キュア自身が沈黙状態になってテンパってそうな時に自分の沈黙を解除する治癒POTとか使って欲しい
個人的には戦闘状態が常時だとPOT系消耗品&精神的な消耗が激しいから余裕のある時しかPT参加しないかもな
要塞IDやポエタみたいなタイムアタック型ならそのスタイルは当然。
俺はクール毎にペナンス青P使うぐらいのハイペースが理想かな、疲れるけどw
他のIDでもテンポが遅いと逆にイライラするかも、休憩いれてくる盾とは
あまり組みたくないね、あとPT狩りでは被ダメDPSの関係でポーションより秘薬を使うべきだと思う。
>>330 狩りスタイルは人それぞれだけど、なんとなくだが
>>330はキュアに頼りすぎてないか
POTしか持ってない、ソードにタゲいっても気にしない、のあたりでじゃあ盾いる意味なくね?って思った
キュアに負担かかってると思うのならこんなとこで聞かずにPTにきたキュアに直接聞けばいいだろうに
そこからキュアFL増えたりもするだろうになと
煽るわけじゃないけど、盾っていうより盾いないPTで盾代わりをしてるソードやシャドウみたいだなと感じるカキコなんだが
俺としては、全くの野良PTだったら二度目はないタイプ
そうかねぇ、別にプレート職が各1もってくれるなら全然余裕だと思うけど
ヒール対象が2人になるだけの何が不満なのか分からんな
なんか弓とかやたら痛いんだけど物理上げてもあんまり意味ない?
ヘルムとかプレートにしてみるかなあとか思ってみたり
どのくらい変わるか検証してるサイトとかありますか?
魔石でシールド防御とかはネタで終わりそうだし・・・
現状じゃ物理防御の数値はほとんど無意味
物防10上がってダメージ1軽減くらい
ないよりはいいけどムキになる必要が全くない
シールド防御もHP上げた方がマシなくらいネタ魔石
俺はタゲとれないリンクするよりテンポ遅い盾が次は無いなって感じる。はじめての場所はしょうがないが。
火力足りてるのに
要塞IDのAF前まで1時間かかってたり、
ヴォカルマ3NMまで1時間半かかてたり
ランマルク前まで1時間半かかってたりするともう組まない。
タハバタ以外ボウ、シャドウが盾役の方がいいからレギで行くとき以外は
もうほとんどプレート無しでいってるけど。
そっかぁ・・・
それなら無理にプレートにする意味もないなあ
やはり抵抗上げるかHPぐらいしかないんだな
>>330 うーん、TA系のIDだったら優秀だけど…ドラプニ程度でそこまでせかせかしなくてもいい気がする。
もうリバコンなんて使ってるキュアは地雷だし、でも金も無いからPOTもチャントスペル並みに減るし…もうちょい余裕もたせたほうがいいと思う。
キュア目線でものを言わせてもらえば、戦闘終了時に自己のMP回復に盾や火力のHP回復や状態異常回復に味方バフに自己バフ(自己蘇生+火力上昇)など足を止めてやらなければいけないことがこんだけある。
それを越してサクサク行くんだったら神の領域に達してると思うけど、これを待たずに突っ走られるとストレスマッハ。
でも、募集に人がこないほど地雷ではないしむしろ良盾に属してると思うよ。
でも、盾の気持ちになったら1.5来てからタゲキープ本当に出来なくなったよ。火力に飛ぶのも仕方がないし、余計にキュアとチャントの負担が増えたんだよな。
更にTAって盾いじめの仕様だし、キュアな俺も毎日愚痴に付き合ってるよ。
本当にトルシンあたりでブチキレてた頃が懐かしい…本当に青かったなって思う。
346 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 13:22:48 ID:SNkMgCg0
>344の、もうリバコン使ってるキュアは〜の所に気になった
カンストキュア、上級スティグマは回復ルート、余った枠にフラッシュとリバコン入れてる
PT時は青ポット使用メインでクール毎にペナンス、
リバコンは死亡した時に戦闘状態でない場合のみ、迅速なMP回復に使ってる(メンバーに声かけて)
クイックネスブレアあたりに変えた方が良いかともおもうが
ソロ時などに便利なので外せない感じ
自分は地雷なんだろうかと不安だ…
長らくお世話になってたけどもうリバコンは外したなぁ
コンテンツがほぼPTのみだし回復は青P頼りになって使う暇がなくなったというのが理由かな
俺は回復ルートの時は空き枠フラッシュ&シンパシーにしてた。
今はディーヴァクエスト反復が終わるまで攻撃ルートにしてるけどね
青Pがぶ飲みに最初は抵抗あったけど深層で素材2〜3個だせば1000個ぐらい買えるもんだしな・・
リバコン優良スキルでしょ?
なんでキュアもPOT代負担を受けなきゃならんのさ。
散財が好きなら代わりにアースアンガーでもいれとけば?
カンストしてしばらくまでは俺もリバコン使ってたけどなぁ
コンテンツ消化してるうちに使わなくなった。ドレドギ・ポエタ・要塞IDと使えないし
ソロやペア(深層)でもリバコンする暇あるなら青Pがぶ飲みで狩るほうが数狩れる分金貯まるし
何よりスティグマ枠空くのが良い、ドラウプ通うようなレベルならあっても良いと思う
リバコンする暇も何も一瞬で作業完了するじゃないかw
つかさ、おまえらは少し気負いすぎだよ。
もう少し力抜いて遊んでらっしゃいな
リバコンが一瞬とか本当に使ったことあんのかと
詠唱あるわ直後のHP回復あるわで使いにくいったら…
47ですけど外しました
POT自作で少しでも節約してる
今思うと使い辛いよなぁ、リバコン→リカフラ→グレースで丁度全快する感じだったけど
PT狩りじゃリカフラのCT勿体ないしリバコン一通りやってる暇あるなら1匹倒せるし
常時疾走スク使ってるようなドレドギとかポエタAランとかじゃ論外だし
>>352 ポエタAランクは時間的余裕いっぱいあるから問題ないといえばない
ただし戦闘中に安全だとわかってる状況で使用しなければならないな
敵の特性を覚えていればいつだって使用できる
SだとさすがにPOT使うほうがいい
Aラン余裕Sならきついとかどんだけ良い火力抱えてんだよw
そんな連中鯖に数えるぐらいしかいないだろ・・
バリア−リバコン−フラッシュでほぼHP回復するから、ほぼ一瞬と言っても間違いない
ただリバコンのためにバリア使うのもったいないから、最近はずした
>>354 火力ってより攻略ルートわかってるかどうかだと思うよ
これでも野良募集だからな
>>356 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クイック入れてる奴ってあまりいないんだな…意外だわ。やっぱり上手い連中と固定組んでたら要らないのかな。
地雷やキュア1PTばっかでやってる野良キュアだからクイックサモンやグレースやヒールウインドできなかったら壊滅する。
そこでおいらは気がついた。
反射で死ぬ、強範囲避けない、POT飲まない、カオス大好き、途中で寝落ちするとかいる状況で乗り切っちまうから地雷が撤去されんのだな。
てゆーか、俺みたいな糞真面目な奴はキュアに向いてないのかもしれない。
本音はリバコン入れたいよ…自分にマジ甘えたい。いいよなリバコン。
クイックは他で代用きかないから必須。
リバコンはPOTやアビスPOTや結晶使えばいいからいらない。
と考えてる。
>>356 野良でAランSランとかすげーなどこ鯖だよww
進行役が慣れてれば野良でいけるでしょ。Sは野良でやったことないからわからんが。
Aは野良でも行けるな
>>361 狩り豚王国の伊豆天は野良のほうが遥かにレベルが高い。
基地外臭漂う上手い奴だから野良なんだろうなと思うほど変な奴がゴロゴロいる。
そうなのか、野良でAランとか伊豆天羨ましいな・・
ハンマーがBじゃ出ないからいつも固定PTでAランぎりぎり野良じゃ大抵Bだわ@ジケ天
ポエタのAランクはルートとNMの攻略法知ってれば余裕
なれてないPTとかだと変なルート通ってもたついたり全滅したりするけど
なれれば野良でもAはいける
SはPT全員がなれてて装備もそれなりによくないときびしい
さらにタハバタまで倒そうと思ったら廃の固定じゃないときつい
>>ID:y9LCP0Xi
すごく参考になった!ありがとう!
ちなみに、同装備程度(フルディバ・アビスアクセ)に、勝てるクラスってある?
368 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 02:50:22 ID:FEXEc9GX
対人なら新アビス装備が最強だぞ
ディーバはその次
集めにくさ 新アビス>>>>>>フルディーバ
369 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 02:55:53 ID:FEXEc9GX
>>367 えーと、頭肩腰腕48レジェ 胴体プラチナ アクセ3箇所アビス50ユニ
この構成でフルディーバ、麻痺ありのシャドウに1on1で勝てる
ぶっちゃけディーバはセット効果が高いけど単体で見ると、OPに物理防御ついてる48マスターのが強い気がする
特に物理職相手には
370 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 03:03:20 ID:FEXEc9GX
>>323 頭はメノティウスクラウンのがいいんじゃね?
371 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 03:25:27 ID:UY0K0ZOh
武器はともかく、防具は新アビスより50ディーバのほうが魔法抵抗高いから強いよ。
穴の数はアビスのが多いけど、その分に全部魔法抵抗刺してもまだ50ディーバのが高いからね。
ポエタAランクって傷ついたワンコやるのか?
一時間半残しの17kP上だっけ?
>>372 ワンコやったら時間的に絶対無理。
普通に途中の隊長やらを全部やって雑魚を多めにやればポイントは足りる。
素早さが重要。
374 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 09:13:15 ID:z/ADJdOO
カンストキュアなんだが要塞戦に全く魅力を感じない
レギやIDの為にたくさん頑張っても銀勲章しか取れた事がない
しかも稀に
フォースに入ったりソロで言ってみたり
延々と回復や蘇生、ひたすら攻撃など
いろんな方法試したけど結果はあまりかわらない
俺が下手だからかと参加すれば落ち込むし
レギメンや友達からはやり方が悪いんじゃないかと笑われて
鯖全体では不参加者は悪みたいに言われる
どうしたら多少は戦力になれるんだろうか…
ディーバを集めようとがんばってクエこなしてると
高レベルキュアが1人しかいないうちのレギメンは不満文句顔。
最近付き合い悪いよな〜とかレギチャで言われて超気まずい。
>>374 そんな君に朗報だ
銀を池に投げると金になるぜ
しかも結構な確率で
しくじるとゴミになるが
体感
ゴミ 20パー
銀2まい 50パー
金 30パー
って感じだった
池の場所わかるよな?
>>374 勲章とかはそのときのAP獲得数で決まる
PTにいればキュアは回復だけしててもAPは均等に分配されるわけだから
フォースやPTメンバーが弱いと守護神長からの獲得APが少なく金は取れない
ちなみに守護神長が倒されたとき範囲外にいたり死んでいると勲章はもらえないはず
開始から終了までの総獲得APが1000超えれば金くらいは行くんじゃないかな
火力な人とペアとかPT組んでもらって
都合のいいときだけ呼んで要塞戦はソロでうまうまなんて奴には一切回復いれないで
まぁまぁの数の死者でれば金とれる
>>376 それが本当だとすると、銀勲章減らないんじゃない?
>>379 3回連続錆びることもあるし増えないよ。
銀になる確率が高い・錆びる確率が低すぎる気もするが、
あくまで個人の体感だな。
だからといって銀・金もらえる確率はたしかに高いぞ。
銀勲章100個ほど投げて、金が40個とちょっとだったな。
勲章の4割〜5割が金になってくれるよ。
>>374 面白さを全く感じないという点で同意。
自分は勲章なんてオマケ程度に思ってるが、そうでない人の多いこと。
鯖の特色か優勢種族のごり押しだからかはたまた指揮が悪いのかは分からないが、FA狙いで我先にと神長オンライン組がほとんどでPTフォースプレイの欠片もない。
必死な思いでついていけば要塞入口で雑魚処理してるメンバーもいたり。
回復蘇生で要塞内を上下左右彷徨ってる内に大体終わってる。
レギの付き合いでたまに顔出す程度かな。
>>374 今日金二個もらったよ!
いつも銀だけどたまたまパーティー装備忘れて増幅装備でひたすら攻撃とヒールしてたら入った。
場所はルー。
話の流れをぶった切って申し訳ない
以前どこかでピュリフィケーションスプレンダーでフィアを解除できると聞いたんだが、
解除できた人いる?
何度やっても解除できないんだが…
>>385 スプレンダーで精神系解除できない不具合は日本未修正じゃなかった?
韓国では1.5の後で修正された
守護神長倒す直前に死にそうな仲間にはヒールせず殺す
これで金3つは堅い
390 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 08:07:40 ID:jdymopdi
タイムアタックが増えて、前衛が回復待たずにいくので
次のMOB1体をやってる時にヒールをいれたら、ヘイト高まってMOBがキュアに
くることが・・。盾に
「ちゃんとヘイトさげスキルつかってくれる?^^;」
なんていわれちゃうんですが。
仕方ないので、ヘイト下げのCTの説明などをして、
ヘイトが気になるなら、
ヘイトあげないためにHPちゃんと回復してから
進んでほしい旨伝えたら、同じPTのチャントには
「キュアなら、MOBが終わるタイミングでHP全快させてあたりまえ。
予測ヒールしろよ。前衛に足とめさせるなんて、自分のスキル不足じゃん?」
っていう内容の発言をされたんだけど、
ポエタで自分はそこまで余裕ないんだけど、
みなさんどうやって回復スキルまわしてるんでしょうか?
CTの長い全体回復は戦闘おわる直前に無駄に使いたくないし
リカバリーフラッシュはいざというときのためのローブ職さん用になるべく置いときたいし、
ヒールウインド3は詠唱3,5秒もかかるから、予測ヒールにつかうには
むつかしい気がするんですよね・・。
ちょっと愚痴っぽくなってスイマセン。
ポエタで快適に(対人関係的に・・)過ごすヒントがあれば
ご教授おねがいします><
>>390 快適に遊びたいだけなら二度とその面子と組まない事を強く進めたい
技術面に関してはアドバイスできんがな
>>390 タハバタ倒せないけどAランクの固定PT組んでるけど
キュアでも殴れるだけの余裕はあるよ。
チャントも危なければ回復回ってくれるし、全くもって問題なし
ヘイト下げのスキルなんて使った事は無い。
上級スティグマのルートは攻撃スティグマで
エンパリ、クイックネスで時々範囲回復連発で使ってる。
後、盾のヘイト上げが低ければ当然のようにキュアにタゲ来るので
キュアにタゲ来てるMobをキャプチャーしない盾も悪いと思う。
>>390 なんだその口の利きかたは・・・
回復の仕方は状況にもよるしなんとも言えないが
そのPTメンバーは糞なのは確か
特にそのチャントが終わってんな
PTメンバーを万全の状態にするのにどれだけ神経使ってるか分かってない
まあ
>>391が言うように二度と組まないが正解かと
俺も最近は固定PTでしか行ってないがポエタPTの余裕の有る無しは
主に火力や盾に依存すると思う、4匹リンクで1人死んだとか多少カオスになっても
前衛が上手けりゃ1人抜かした5人でも乗り切れる、カオスの際にスモークシェルやスリープアローとか
CT長めのスキルを温存してくれてたり盾が固くてタゲ固定性能が高かったりすると非常に楽。
でもポエタPTで一番重要なのは雑魚MOBの殲滅スピード&テンポかな
物理クリスク前提の魔石ALL攻撃石の火力1人いるだけで多分全然違うと思う。
ちょっと訂正すると前衛がうまければと言うよりもうホントポエタに限っては単純に火力があればだな。
あんまり盾は関係ないわ、死にづらくてテンポ良けりゃよし
俺もCT毎に青Pペナンス常用して毎回50個以上は使うけど火力が常時スクロとかだと逆に前衛の消費を気にしてしまう
口悪いから俺は組みたくないが多分その盾も悪い盾じゃないと思うぜ
テンポ良く進むのはポエタPTじゃ必須だしな。
でも一番重要な火力が足りてないからその分回復も多めになるし
比例してヘイトが溜まって剥がしずらくもなる、恐らくそのPTは殲滅速度が遅いのが問題。
それに気付かず見合ったテンポで敵を釣らず、キュアにヘイト下げろと見当違いの事言ってる盾も問題。
メンテまで暇だから連レスしてしまったすまんこ
>>395 それなりに得る物もあるから使ってるんだしいいんじゃないかなスクロなんかは
だめだこのPTと思ったら使わないだろうし
アビスPの復活できるアイテムとかも持っておいた方がいいかな
自分のミスでなんかあった時は迷惑かけたくないし
ヘタレな奴ほどよく吠えるとフロリダ在住のじっちゃんが言ってた
タゲ奪ってもどうせ死なないから、と普通に攻撃参加してる俺は地雷なのだろうか
チャントがリカバリー入れてくれれば余裕だし、こなくても自己ヒールで耐えきれてしまうし
下手にカームダウンすると弓スペルに飛んで面倒なんだよな・・・
いざというときのためにリカバリーフラッシュとっておくもんなの?
バリア+リカバリーライトの詠唱までも耐えれないようなでかい一発くらってたら
相手のせいだと思ってるが。HP5000以下の布職とか。
ヒールウインドは範囲スキルにあわせて詠唱するのと、
移動する最後の敵たおす直前に詠唱しとけば、移動時にHP減ったままってそうそうないと思う。
倒したとき減ってなければジャンプすればいいんだし。
だいたい布職がいない2〜4リンクで進めるのが前提パーティでやってるけど
回復追いつかないってことはないよ。
野良だと4リンクで死人でるような場合は、あーこのパーティだめだわって思って攻撃参加しないで
回復オンリーで楽するけど。
401 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 10:02:01 ID:jdymopdi
みなさんご意見ありがとうございます。
ヒールが間に合わなくて死人を何回もだして、
若干ポエタ恐怖症にh
出血を耐えるとき盾以外の方は、範囲がまてないなら、POT使ってほしいという
愚痴はおいておいて・・。(クイックをつけてないので、今度試してみます)
ポエタは、まだ不慣れで、私自身も敵の痛さや攻撃パターンを読み切れてない
部分があって、力量は不足してると思います・・。
他のキュアさんがどうされてるのか見る機会がなく
漠然とPTメンバに責められても、勉強にもならないので
ご意見をいただけて、参考になりました。
狩りいくメンバをもう少し他でさがしてみることにします。
せめて、こうだから、こうしていこう、と話し合える方に
出逢えればとおもいます。
392さんみたいに、攻撃ルートでもポエタいけるように
なれたら・・いいな・・。
すいません、不慣れであげてしまいました。以後きをつけます・・。
>>400 リカバリーフラッシュは、わたしのいくPTの場合、
スペルさんがタゲとっちゃうの好きなのでなるべくなら、
置いておきたいんですよね。
とらなきゃいい、のかもしれないのですが、
私はまぁ、みんなが楽しければいいのかな?って思ってたので
でも殺すと怖いので、リカバリーフラッシュを大事に取っとく癖が
ついちゃいました。
ヒールウインド、敵の攻撃を把握できたら、試してみます。
今だと、3,5秒、減っていないHPのために盾さんへのヒールの
手をとめるのが、まだ怖いんですよね・・。
>>399 わたしも、1タゲなら耐えれるし、別に気にしてなかったです!
ただ、盾さんがいうには、1,5がきて盾はヘイトが取りにくくなったみたいで
それにかなりストレスを感じてるみたいですね。
ヘイトの話したときに、「弱体化されて、やってられない」みたいなこと
言われてたので、キュアにヘイトとられると盾としては
いやなのかな?とおもいました。
なんか段々
>>402が地雷に見えてきた。PT中もそうやってネガネガしてたんじゃね?
ってかキュアとして文章に違和感を覚える。多職の工作くせえな。
2リンク程度なら範囲、アンガーいれてればスペルにタゲ取られるはずないし、
とられてるなら盾の火力とスキル不足かスキル入れ忘れ
大リンクじゃないのにスペルに取られるなら、皮職が完全に火力不足。
普通はスペルがタゲとることなんてCC失敗時くらいしかない。
TAでスペルの火力抑えてる暇ないってのなら、盾ボウシャドウにもってがんばってもらったほうがいいよ。
メインキャラのディバクエ製作で心が折れたので、いい機会だと思いキュアを始めたいと思ってます。
キャラは一応製造のみで25まで上がってるのがいるのですが、キュアでのPT経験が全くありません。
今時珍しいアイコンクリック派なのですが、タゲを次々に変えないといかない(イメージですが)支援職だと
味方や自分へのタゲを瞬時に変える必要があるのではないかと考えているのですが、
先ずキュアを始めるにあたって覚えるべき事や、これは登録しとけみたいなマクロってありますか?
前衛経験しかない為PTを組んだ際に地雷にならないか不安です。先輩方ご教授宜しくお願い致します。
50までキュアやったけどマクロ使ってなくてほぼクリックのみ
キャラたげるのはPTメンバーのHPとか表示されてるとこクリックして回復ショートカットクリックしてた
>>406 やはり左手でSCキー押しの方が良いのでしょうか…
WASD移動のスキルはアイコンクリックなんてものに慣れてしまったもんだから
タゲ移動のスピード命な感じのキュアだとマクロ使えば操作方法変えずにいけるかなとか考えてたんですが甘いかな…
>405
PTメンバーのタゲ選択をテンキーにしてる。
基本クリック選択でも、とっさのときに右手でフォローできるのが便利。
少数派なのかな?
俺も多分少数派のアイコンクリック型だけど
>>408-409も言ってるように
支援職としてPTメンバー選択だけはスムーズにしないと駄目だからそれは覚えるべき
>>386-
>>388 ありがとう
未修正だったのか…素直にフェアネス連打する
>>405 406と一緒かな
ところでポエタの話に便乗してみんなに聞きたいんだが、野良ポエタで死人出さないコツとかある?
POT飲まない・範囲喰らう前衛と、タゲ取り大好きスペルありのPT前提
チャントさんが回復回ってくれても追いつかないぜ…
それ前提そのものが間違ってるから矯正してやれ
俺もテンキーにしようと思ったことはあるが結局やらずじまいだな。
覚えるっていうと、できたら良くPTでいく狩場の厄介なスキル名を大雑把で良いから覚える。
序盤はあんま怖いのも無いけど、後半反射技とか範囲大ダメージ技は結構怖いし。
それに加えて状態異常が肉体系・精神系・解除不可のどれかっていう事をアイコンで覚える。
大体赤色→肉体系・青色→精神系だから大体で良いんだけど対人やるようになるとこれが生死をわける事も少なくないから。
マクロも便利っちゃ便利なんだが動作不良?や空きスキルスロットの関係で消えたなぁ。
ふむ、マクロは割と使われてないのですね、意外でした。
実はcβでは少しだけキュアしてたことがあって、その時は
>>406さんのようにPTバークリック&SCキー押しだったんですけど、
中盤以降はスキルが増えてくるし、範囲スキルも増えてきそうなのでマクロとか使うのが当たり前かと思い込んでました。
タゲ移動がスムーズにできるように頑張っていこうと思います。ありがとうございました。
スキルは全部数字キー、PTメンバーはFキーの癖つけた方がいいよ。移動も出来るだけWADS
んでゲーミングマウスじゃなくてもサイドキーついたマウスに、CtrlとAltを設定する
この操作が出来るか出来ないかで、AIONみたいな量産型操作系MMOだが上手か下手かが決まると言っても過言ではないと思う
マウスでとろとろカーソル動かしてる時間全部合わせた時の手数の差はかなりあるよ。
>>415 の言ってるのはまあ見本みたいな感じかなあ
とりあえずそれでやってみて後は好きに変更していくべし
サイドキーを移動にするのもおもしろいよ
右手の親指で前進、後進しつつ中指で視点変えれる
左手は移動しながら出来るスキルバンバン打ちつつ
HP減ったメンバーにF○であわせて回復とかね
これやりだして移動しながら何かをするのが得意になった
最終装備の人、神石何つけてますか。
麻痺石は5秒とめてもキュア殺しきれんしなかなか発動しないし
沈黙は物理職はあまり意味ないし、
失明は逃げられるし、足止めか鈍足か1880ダメどれいれるか悩んでるのだけど。
>>417 ダメージ入れるなら2%の960だっけ?それがいいぞ
ちょうど持ってるから入れてみようかな・・・
アビスメイスとかアヌハルトとったら別なので比較して見る感じで。
麻痺とか検証する次元の値段じゃないから試せない。
>>415 キー指定でもマウス指定でもどっちでもよくね?
ぶっちゃけキーボードに慣れてないとキー押しは逆に遅い。
見る動作をする時点で遅れるし、見ないでやってキーミス、違う対象にスキルとか目も当てられないよ。
それにPT窓はカーソルスピード上げたらかなり早いぞ?
一番上から下までみながで0.5s以内で選択可能だから
キー押しがそれ以上で出来て正確ならそっちがいいけどな。
まぁ人それぞれ好みだろうな
俺は見ないで押せる12345 F1〜F5 QEに
マウスのサイドボタンにshift alt ctrl振って
shift+12345とshiftF1でパーティタゲ
ctrl+atl+1234567890でサイン付け
ctrl+shift+123456790でサインターゲットにしてる
>>420 下手くその言い訳だろ
キーやマウスのサイドキーでスキル欄やPT欄なんか見ないで感覚で全て出来てこそ
カーソル速度上げたからって、キーボードにすら慣れてない下手くそは速すぎてメンバータゲるのすらずれるんじゃねーの
なぜ同職で貶しあってるの?
>>422 へぇ〜
PT欄も見ないで出来るんだ?w
キュアは感覚だろ(キリッってか?w
お前がNO1キュアだ
どこのエスパーだよwwww
自分と盾(F1/F2)は左手で、それ以外はクリックでやってる
スキルは指で1−6、Ctrl+1−6、Alt+1−6
マウスボタンにはアシストを入れてるな
キーボード右手左手マウス全部使ってる。
その場その場で早い方使ってるな
範囲状態を解除するときとか
左手でスキル連打、マウスでタゲが早いし。
余裕があればついでにサモンを直タゲして解除も出来る。
まあ、仕事出来りゃ何でも良いんじゃね
マウスボタンあるけどAIONで動作するやつってあるの?みんなGなんとかってマウス使ってるの?
あのね…AIONでマウスのサイドボタンにAltとか環境設定で出来ないの><
マウスに付いてくるソフトをインストールしてやるの〜?
>>418 2%の神石いいよな
昨日なんかパニッシュ→ディシプリ→ライトニングに3連続発動して脳汁でたな
でも、そんな奇跡よりユニークだしてほしいな実際・・・
>>427 ctrl alt shiftの1キー置き換えならXWheelですら動く
所謂マクロはハードウェアマクロじゃないと動かないが
431 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 12:26:59 ID:DgHzj/3O
キュアの50スティグマで範囲ヒールにバリア付いてるやつ(名前忘れた)ゲットした人いますか?また委託にないんですがみなさんの鯖ではいくらぐらいしますか?
>>428 コンパネみてこいよ。
IE3.0のサイドボタンですら余裕で使える。
FPSが好きな俺は左手でWASD、1〜5。後はクリックで結構余裕だ。ただ、カメラが強制でドアップになる所だと一瞬マウスポインタ見失う時があるw
まあ一瞬だし大したことないが。
>>431 うちの鯖じゃ1m程度まで値下がりしてる
ぶっちゃけスキルのPTバリアとCTかぶるからいらない
1stはソロ専だったんだが、最近キュアを作ってトルシン行ってきたんだ
それでいくつか質問があるんだが、1万円出したときのお釣りって普通小銭から?お札から?
お札から
サモンリザについて聞きたいんですが、
1:サモンリザした時「ピピっ」てタゲきた音がした時だけ回復してはいけない。
2:サモンリザしたらいかなる時も回復しない方がいい。
どちらでしょうか?
サモンリザしたあと、チャントさんがすぐに回復を入れて「あ!」って思ったら
リンクしなかったことがあって、わからなくなってしまいました。
いずれの場合も近くにアクティブな敵がいるときです。
>>436 面倒だがサモンしたあとに1回リスタしてもらえば安全
>>436 ペナルティ残ってるし、お座りでおk
チャントがいたら「リザバグ」修正されえてないからと言っとけ
話変わるが、上級スティグマ3つ目開いてないならリバコン外して
クィック・リザバンおすすめ
FAとりたがりシャドウやHP少ないスペルいる時とかいいぜ
地雷PTが地雷じゃなくなる
まあ、ヘタレな盾とかmobリンクさせるヤツがいるとだめだけどな
>>436 リザした直後は無敵状態なので攻撃はしてこないが、
Mobは反応自体はしている
そこにヒールをいれると、ヒールした人にMobがまっしぐら
サモンリザの後は速やかに安全な地帯に避難してもらう
ヒールは10秒以上経って安全を確認してから
死体がMobの反応範囲にないなら、気にしなくていい
>>422 是非俺にPT欄を見ないで仕事こなす方法を御教授くださいw
>>437さん438さん439さんありがとうございます。
やはり回復しないで自然回復してもらうことにします。
バグがあるなんて知りませんでした。
>>440 PTM選択するときにPT欄見なくて済むって話なのになんで「仕事こなす」とか出てくるわけ?
上手い下手以前に頭悪すぎるだろ
>>440 wとか煽ってるつもりだろうがお前が馬鹿なだけだろ
ちなみに俺は422じゃないが見ないでやっているとは言わないが、
やれと言われれば普通にできるぞ
PT欄なんて見てたらあそこは反応鈍いから遅れる
そもそもPT組んで順番並べ替えてないだろ
1番上からプレート(盾が上)レザー、布って並べないか?
まあ順番は好みもあるだろうが基本的に硬い順とかだろ
普通にF2で回復やっててソードにタゲ移ったらF3押すだけ
後はスキルとか見て範囲するかとかの判断だ
>>439 >死体がMobの反応範囲にないなら、気にしなくていい
範囲外でも蘇生後ヒールするとすげー遠くから”!”テテッって
反応することがあるから困る
>>443 人によってやわいヤツ上に持ってくひともいるみたいね
俺は443に近いが盾剣の次は状況で影orスペルで最後がチャントかな
デバフうんぬんがあるからPT欄は見てる
ヒットコミットミント持ちのシャドウに絶望した抵抗1750のキュアですが、
新生産アイテムやポエタ品以外で魔法抵抗が高いものやopについてるものはありますか?
現状抵抗型最強装備ってどんなものでしょうか?
フォーカスやHPをある程度考慮した結果
ディバ武器防具、ドラゴン エンペラー シールド 、シャイニングチャージフード
ドラゴンフレイムサファイアネックレス、アトマフイヤリング×2
アヌハルトベルト、元老の涙×2
で1894になるのですが、魔法抵抗1600でそこそこレジるという状況なので
本当は2100欲しいですが、2100は無理そうなので2000目指したいのですが・・・
Wikiみるとシャイニング ドラズマ チェーンメイルがディバ胴より抵抗52差あるので
フェンリルセットより抵抗高くなるようだったらこちらを目指そうかなと追っています。
Wikiでエンペラーシリーズやドラズマのほかの部位が見れないので抵抗の計算ができないのですが。
ソロメインのキュアだけど魔法増幅はどこまであげたらいい?上限無し?
すいません、おしえてください。
45のキュアですが、常に盾さんにタゲで
HP少しでも減ったらヒールをしていたら
オーバーヒールになるしまわりのmobを見ないとダメといわれたのですが
キュアの先輩方もタゲるのは常にmobなんですか?
回復職なのだから一番HPが減ってしまう盾さんに
タゲを合わせておいたらいけないのでしょうか。
ポエタは前衛職とペアで虫までならいけるらしいな
魔法アクセ独占にレジェ抽出の石でかなり儲かるみたいだ、今日は予定あるから明日行ってみるわ
盾剣影チ魔の順に並べます。
タゲとりやすい、範囲当たりやすいというのが理由です。
皆さん経験で違う並び順みたいですね。
よかったら理由もお聞きしたいです。
ちなみに447さん、ヒール詠唱始まってからタゲ変えてもちゃんと盾さんにヒール入りますよ。
だからチラッと敵をみてもいいんじゃないでしょうか。
特に麻痺系などはスタンバイしないと怖いと思います。
>>445 ドラズマにしても他の部位考えるとディバに劣るぞ
タハバタシールドあればもっとあがるんだがな
武器は6スロのアビスユニがいいぞ
頭はラクハネグラスが抵抗146上がる
>>447 >常に盾さんにタゲで
HP少しでも減ったらヒールをしていたら
構えもしないで棒立ちしてんの?だとするとサボってるとしか見えないよ
戦闘状態(構え)にしてパニッシュ・デバエネくらいはしたほうがいい
>まわりのmobを見ないとダメといわれたのですが
巡回とか引っ掛けるなって事じゃないの?
あと、mobが誰タゲってるかくらいは見たほうがいい
範囲攻撃やらモータルなんかで即応答できるようにmobタゲはしたほうがいいと思う
リンクしてる時は1番倒しきる前にPTMのHP回復・2番へのヘイト下げは出来るといいかも
>>447 大して怖いスキルの使わない敵ならそれでもまぁ問題無いけど、その位のレベルのMOBあたりから結構怖いスキル使ってこない?
上層要塞ID神長とか沈黙キャプチャーとか反射とか。
ダメージ食らってから回復させようとすると特に範囲攻撃の場合は
判断してスキル使うまでに1〜2秒、スキル発動までに2〜4秒程度って考えると5秒近くHP減った状態で放置しておくんだぜ。
自分は基本敵をタゲりつつ魔法撃ちこんで盾のHPが8割7割位or痛いスキル詠唱が見えたら回復にシフトしてる。
敵の詠唱が見れれば厄介なスキルにヒールグレースやヒールウィンド予約詠唱っていうのかな?ができるし。
>>450 レスありがとです。
タハバタシールドみてみたらすごいっすね。がんばって目指します。
アビスユニがいいかなっておもったんですけど、HP654と抵抗24どっちとるか悩んで
HP654の方とりました。エリートのほうでもHPついてないんで。
ラクハネいいっすね!でもめったにみないんだよなー
抵抗厨って命中上げた奴にハメころされたらファビョルの?
>>447 常に盾をタゲる必要はない。相手がエリート2匹でも攻撃しながらでも十分間に合う。
自分の回復スキルの回復量を覚えて、Mobのスキルを先読みできたら上手くやれるわ。
俺は常時盾のHPが半分まで行かないと回復しない。戦闘終わっても8割くらいしか回復しない。
回復オンリーのキュア自体PTに不必要じゃね?普通のエリートの場合な
大体447は何を相手にしている場合なのかわからん。
>>455 HP半分って、3k・4kの攻撃が同時に飛んできたら
盾は即死じゃない?
これまたなにを相手にしてるか分からないから意味のない話だけどな
>>454 名前覚えてスキルログみえたら20秒がんばってにげる。
458 :
sage:2009/11/04(水) 19:42:23 ID:jknnOv42
447です。
みなさんレスありがとうございます。
とりあえずはがんばってmobにタゲを合わせることからやっていきます;;
>>451さんがおっしゃってるように確かに私は棒立ちです。
ほかのキュアさんがどのような立ち回りをしているのかよくわからないので
ちゃんと色んな掲示板を見て練習しようと思います。
ちなみに他のmobを見ないとだめというのは
PTのみんながたたいてるmobとその周囲のmobのことです。
あと何を相手にしているかというと、スティール号のmob全般です・・・。
すいません、とにかく自分が地雷キュアなのはわかりました;;
練習します。
ありがとうございました。
>>454 一応対人ゲー()でやられたぐらいでいちいちファビョルかよw
ゲームだぞゲーム
つーかスポーツみたいなもんだ肩の力抜けよ
>>458 oioi
天然っぽいな・・・まさか釣られた?
sageはそこじゃないぞ次から気をつけよう!
仲の良いフレとかいるなら結構強い相手にペアで挑むとか
練習になったりするかもなー
攻撃しないと効率悪いし敵の動き覚えて回復もしつつじゃないといけないし
461 :
sage:2009/11/04(水) 20:09:45 ID:bIYyL/vs
>>456あー エリートの場合。ヒーロー級でそんな事してたら晒されるw
>>458 回復マクロとか組んでないと思うから簡単なのを1つ。
まず機能で自分のHPに数値を出します 5000/5000こんな感じで
盾の最大HPと自分の回復量を覚えます。
戦闘はじまったらtab押します。
多分数字ふったMobが出てくるので攻撃します
Zzzとか数字ふってないのは攻撃しないこと。
後は盾のHPと相談しながらやればOK。数字ふってない奴にみのむし出したら超リンクするから注意な。
マクロを覚えれば簡単だぞ。
>>461 おい肝心のマクロがないぞ。
チキンラーメンのコピペ状態じゃないか。
>>461 tabとかこの人危なそうだ
クリックした人がタゲってるのを表示するように設定して
盾とかがタゲってるのをクリックするのが安全かと
あ、盾よりシャドウとかのタゲ見る方が安全か
つーかわざとすんなw
464 :
sage:2009/11/04(水) 20:20:11 ID:bIYyL/vs
あとは質問スレの出番だろw
パーティーの1番目をタゲってスキル使ってパーティー1番が殴ってるmobをターゲットだな。
マクロ失敗ディレイが煩わしい俺は普通にマクロ無し。アシスト使いたい奴は設定で@をQあたりにでも換えとけ。
そんなことよりAION中マウスのサイドキー自体効かないってことはOSに問題あるんでしょ?G13マクロ作動しねーもん。
しゃーない。明日朝にでもWindows7の64bitインスコするわ、また全部入れ直しかよ…
ポエタソロやってみたんだが、
アトマフはいいとして、元老がきつすぎる。
えーあいおーえぬの記事だと、キュアは立ったままやってるらしいが、
被ダメが痛すぎて攻撃する余裕があまりない。
岩場利用して、被弾しづらくする方法は見つけたが、
地形を利用した〜〜とか、不正行為とならないかが心配だ。
誰かポエタソロやってるやついる?
>>463 おいおい、アシストだけとかmob2体以上の時どうすんの?
明らかにtabの方が早いだろw
そもそもtabが何で悪いかわからん。
戦闘外のmobに移ったら攻撃しなきゃいいだけじゃね?
簡単じゃんwww
468 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 00:00:45 ID:DcBS9kU5
対人勝てないよ(:_;)ぼこられて終わり。やっとレベ28のキュアです。。
やっぱ40ぐらいになるまで我慢?どのくらいから強くなります?
育てるの辛い(≧ω≦)
俺はPT欄の順番の基本的にこうだな
F2‐タンク
F3‐シャドウorソード
F4‐ローブ
F5‐弓orソード
F6‐チェーン
F3とF4は場合によって入れ替え。
シャドウ・ローブがタゲとるなとかいうのは無しなw
TAでそんなこと言ってられんしなー、スペルでもしばらくの間たえれるし。
死にやすい奴こそ上の方にが俺の考え。
>>465 G9以外のLogi製品(マクロが売りwのG13,G15を含む)はソフトウェアマクロ。
nProはソフトウェアマクロを弾く。
OSに問題があると判断できる材料が無いな。
>>465 キーの割り当てしか試してないけど、USBキーボードをエミュレートしてるダーマポイントのマウスはサイドキー使えてるよ。
472 :
471:2009/11/05(木) 00:47:04 ID:PmfPv5i1
途中で押しちゃった。
n52teもキーしか割り当ててないけど使えてる。
内部にメモリ出来る奴買った方がいいぞ。
>>467 悪いとは書いてないが大丈夫か?
tabももちろん使う必要はあるが教えてる相手が地雷っぽいから
安心な方も教えておいたほうがいいという話だ
ちなみに回復した後ならタゲのタゲが手っ取り早い
2体以上とか言ってるがおまいは1以外を殴ってるのか?
シールドは眠らせてのとかをヘイト稼ぎしてるかもしれないから
シャドウとかが確実に殴るべきやつを殴ってるからミスがないと・・・
ここまでいちいち説明せなわからんのか
マウスはOSの設定でいけるのもあるよ
vistaだとユーザーアカウント制御解除してみていけるかチェックだ
ケンカすんなよ。キュア愛こそ友愛だよY・U・A・I☆
>>468 28で辛いとか思ってるなら他職オヌヌメでは…?
42スキル覚えるまでは倒しきれないから基本的に逃げだと思う
476 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 03:07:38 ID:rrEA+MS1
ピュリフィケーションスプレンダー落とすMOB教えてください
DPで奇襲はちょっと楽しいと思うキュア41です。
あと、決闘だと負けない。当たり前ですよねw
42からもっと強くなるならすごく楽しみです!
478 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 03:10:15 ID:QKtmgWRX
>>468 キュアは回復職(´・ω・`)
対人で勝ちを求めるなら他職に変えたほうがいいよ。
ウィンド可愛がりたいからスピ作ったけど、狩りも対人も強すぎて脳汁出そうw
職によって向き不向きあるからどっちがいいとかじゃないけど、自分にあった職のが楽しいと思う
狩られたくないだけならシールドとかソードとペアハンするのがいい
決闘は楽しいよなぁ、攻撃ルートだが対人補正が入っても1000前後はダメ出るし
相手がスピとかじゃなきゃほぼ負けないわw
どうしても長期戦になってしまうから実戦じゃ仕留めれないんだけどな・・
回復職だからしかたないんだけど、コレっていう決め手にかけますからね。
でも、神石ってのをつけたら沈黙とかキュアでも出来るんですよね?
50になったら記念に買いたいなと思ってるんですが、
キュアが神石なんてつけたら変ですか?
あ、
>>479の1000ダメってのはノーブルね・・・
他にもソーンバリアで反射状態にしてスタン、移動不可でペインかアンガーと
DOTも豊富だし決闘で前衛職には負ける気がしなかったな、あくまで決闘だけならね・・
>>468 42で無詠唱遠距離魔法覚えるから結構変わるがキュアで倒そうと思うのが根本的に間違い。
倒せないわけじゃないんだが、他職と違ってどれだけ装備を整えようがクールタイムっていう限界に絶対ぶち当たる。
他の人もいってるように決闘みたいな逃げ場の限られた戦いだとキュアは強い。
けど基本戦法が逃げながらチマチマ削り自分はHPを回復させてジリ貧に持ち込むっていうのだから、敵が深追いしすぎない限りリストレインがあるとは言え案外アッサリ逃げられる。
キュアは強い職っていうより優秀な職っていう言い方が一番ピッタリだと俺は思ってる。
>>446 食べ物ありで1400になるように目指して残りはHPがおすすめ!
1400で世界変わるよ!
パーティ募集タグで構成みれるようになってほんと助かる
ソードやシャドウが募集主のPTって構成が考えなしじゃね?
シールド、ソード、ソード、シャドウ、スピで残りキュア募集とか。
キュアな俺としては、シールド、キュア、スペル、シャドウorソード、ボウ、チャントがベストなんだが
こういう構成の野良PTってあんま見かけないんだよな・・・
キュアとしては前衛無駄に増やすより無難に後衛火力入れてくれた方が安心なんだよな。
入ってみたPTが「とりあえずソードとシャドウ増やしておけば敵速く倒せる」って事しか考えてない脳筋PTで、なおかつ範囲が痛い所だと死人出ないか不安で仕方が無い。
盾+前衛火力だけなら範囲攻撃されても単体回復で間に合わせられるから守り易いから
シールド・スペル・チャント・キュア・前衛火力(ソードorシャドウ)・後衛火力(ボウorスピorスペル)あたりが一番自分も好きだな。
48シャドウがドレドギオン各職(50〜)募集には絶対行かない
スペ・スピあたりなら他のPTM構成次第
あのタグは便利だ
IDだと盾とスペルいないPTにはあまり行く気起きないなぁ
野良PTでキュアが中々集まらなくなったのって
これで選り好みできるせいかもしれないね
暇でも野良には行かないなあ。
採集しながらソロしてる奴を観察して、死にそうな奴を死ぬ寸前で助けるのが最近の楽しみ。
俺も高LvIDで盾とスペルいないPTは避けてるな
スペルいないPTでリンクのときに延々サンドバックされた悪夢は忘れないぜ
なんで盾と剣いるのに全員1のMOBなぐってるのか不思議だった
俺壁じゃねぇよバカ
タグはホント助かる
よく聞く
モータルってスキルはどの敵が使うの?
レベルが足りてないのか見たこと無いから誰か教えて
>>466 ディバクエ終わってもう欲しいものがほとんどないから、毎日ポエタソロで木と虫だけやってる。
木は普通に移動しながら攻撃してれば攻撃ほぼ食らわないでしょ。
俺は掃除もめんどくさいから狭いところでやってるから往復する時に食らうが。
火力ないからルートエンタングル食らっても、ブランディっシュ→ランダムダメのコンボの前に鈍足切れるから
食らわないし。
むしろアトマフが無理なんだがどうやってんの?
途中で石像に変えられる技どんなに離れても食らうし攻撃されても解除されないから詰むんだが。
>>469 PT構成の順番入れ替えること出来るって初めて知った
いつも出発前に順番覚えて回復やってたわ
>>490 知ってる限りだと天側LV38MOBキシャル族の村の入り口にいる詮索兵みたいな細身の奴らが
モータルストライクを使うな、でもモータルは避けれないスキルで
ワイドエリアサクセッシブってスキルは前方範囲スキルだから避けれたはず。
確かLV40のファナティックとか44〜45の龍族も使ってきたと思うがそっちは避けれたかは覚えてない。
知り合いにシャドウが居れば聞いてみれば良いよ、あいつらタゲ固定で敵のスキル覚えて避けるとか
刻印数えたりサドン系スキルで裏取るぐらいしかやること無いから大抵は知ってるはず
>>493 シャドウだけど敵のスキルなんて見てないよ。
マクロぽちぽちしながら漫画読んでるんだもん。
上手い人は見てるかもしれんが・・・w
シャドウのイメージダウン工作乙
と言えないほど範囲直撃・反射で瀕死な人多いけどね('A`
よそ見しながらって多いと思うよ。
反射もらってのいいわけがTV見てたとか、
倒した後、次のmob移動が遅くて突っ立てる人とか見ないか?
キュアだと、そんなこと出来ないからムカついてくる。
ほかにも何もいわずに通常攻撃だけいれてトイレいってたとか色々いるよな。
それなのに回復どうのとか言われたくないな
キュアはTV見てたですまないのか?w
キュアLv30からの武器に迷ってるんだけど、みんなはカンストまでどんな感じで変えてる?
一応30ディバニオン達成してるんでデバ武器も貰えるんだけど、1Mの価値あるのかなと迷い中。
アドバイスお願いします。
ちゃんと画面見て対処できるシャドウもいるですよ。
反射スキルで死ぬとか普通はありえないと思うw
反射で死ぬ前衛は、その
>>499 すまん、途中で送信してしまった。
反射で死ぬ前衛は、その地点で地雷
501 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 12:35:46 ID:NhgyDy+1
>>497 キュアで武器変えてもPT主体ならそんなに変わらないからなぁ。
もし自分が今からもう一度キュアをソロ込みでやるなら+10ディーヴァ武器→クエメイスor40マスター速度杖→何かしらのユニーク50メイスって流れかな。
PT主体で天ならハグネかクロメデ取ってクエメイスで十分だけど・・・
というか30ディーヴァニオン達成してるような奴が、高だか1M程度今更ケチってどうするw
>>497 俺はキュアでは盾を取った。シプスと同じ数値でHPMPが300弱くらい上がるからこれは1Mかけても良いかもね。
武器は正直ハグネ、クロメデで良い気がする。俺はハグネで何一つ困らなかった。今41だから、次はクセノとろうと思ってる。
504 :
330:2009/11/05(木) 13:19:04 ID:VSbdan79
返信くれた方ありがとうございました(_ _)やっぱり秘薬は必須ですね。
>>キュア目線でものを言わせてもらえば、戦闘終了時に自己のMP回復に盾や火力のHP回復や状態異常回復に味方バフに自己バフ(自己蘇生+火力上昇)など足を止めてやらなければいけないことがこんだけある。
こんなにあったんですね;何も知らず釣ってて恥ずかしいですorz
ドロップ回収を確認してから、これからは引きにいく感じにしようと思います
最終的に10分も変わらないと思いますしw
>>336書き忘れてました; 治癒POTは常時携帯してます^^でも状態異常回復すぐかけてくれるので、
使うタイミングが・・・><;
>>338おれってプラーじゃね?って思うほどすぐタゲとられちゃうんですよね;
キュアに頼りすぎ、、その通りだったと思います><自分HPバーとかあんまり見ませんし・・^^;
これからはそんなことないように頑張ります。
ゆすてぃえるで募集してるので、よろしければ来てください(_ _)
すまん天のノリでハグネって書いちまったが魔かもしれないんだな。
30ディーバ武器は30台の装備ではユニ除いてトップレベルに性能が良いから、1M払う価値はあると思うよ。龍素材がうちの鯖だと1個4K前後で売れるから25個手に入れば良いだけだったし。
俺は盾以外はクエ品(+ドロップ)で歯(毛)集めまで行ったが、なんの問題はなかったな。
>>504 盾キュアはマゾ職だがPT必須職だからまぁ心が折れない程度で頑張ろうぜ
507 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:09:34 ID:f5TqFE7R
もうすぐ50になるキュアです。
掲示板みてると暗黒ポエタで、死人がけっこう出るみたいですけど死人0って可能ですか?
初見は無理じゃなかろうか
木のオバケで事故がなければいけるかな?
俺はまだ2人で3回死亡が最低かな
ルートエンタングルよけれなかったとしても1匹目はチャントのバリア、2匹目はキュアのDP4000使えば
よっぽどHP低い馬鹿いないかぎり死なないはず。
511 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:22:28 ID:HmyFw6Eu
てsと
基本ができてればキュアより他のメンバーしだいじゃね。
ポエタに限らないけどキュアのミスで死人が出ることって少ない。
>>473 一応レス返しとくわ
書いて無かった俺も悪いが、俺は固定組んでてスペル無しPTだ。
別に固定じゃなくてもTA系でスペル無しPTとかざらだし、二体以上のスキル監視するのにtabが都合がいいと思っただけだ。
あとtab信奉者ってわけじゃなくて、もちろんアシストも使うぜ。
ドレドギとかで後方監視する時とか、雑魚召喚するヒーロー級NMとか素晴らしく便利。
>>497 盾貰うのも悪くない選択肢だけど、ボリュームゾーン外れてソロが多いのを考えればやはり武器かな。
1Mが高いと感じるならハグネ辺りまで待つのも手だけど、レベリングスピード重視するなら貰っとくのがいいと思う。
>>507 508も言ってるけど初見じゃまず無理。
何回も行っててもPTメンバーによっては余裕で死人が出る。
ポエタのテレパシー制御機が相当辛いんですけど
うまいやり方とかあるのでしょうか?
下の魔方陣みたいなのの中には入るなとは聞いたのですが…
>>514 後ろの岩の上から盾タゲ固定でヒール(休みなく)
MPポーシュンCTごとに飲んで範囲ヒール2・3種はCTごとで
リカフラは臨機応変に盾ないしシャドウが瀕死のときに
リバーススプレンダーあると尚安心
確かにきついよな、俺もいつもあそこでアクウィット使うわ
機械はディスチャージさえ気をつけて前衛が下がってくれれば問題ないしアヌハルトはカスだし
>>514 どこにいても変わらないよ
チャントもヒールすればスタンで回復が遅れたりしない限り死んだりはしない
後はうまく回復スキルをまわせるかどうか
>>515 thx
岩の上でも麻痺くらいまくりなんだけど、耐えながらやるしかないのか・・・
あの掴まれて投げられるやつは、部屋の中ならどこでもくらっちゃうのかな?
数こなして頑張ってみます。ありがとうございました。
>>516-517 書いてる間に・・・
ありがとうございます。
みんなきついんですね。
どこにも逃げ場はないのか・・・
スタンに気を付けてヒール先がけできるよう頑張ります!
520 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 19:12:10 ID:6nGw59FA
何でキュアひとりだと回復きついだろうからって
かならずチャント入れようとするんだよ
しかも何で一割もHP減ってない盾にヒール入れたがる奴多いよな
レギの奴もそうだ…キュアヒール遅いとか言うし
例えポエタで職装備分かれてても嫌だ
50になってしみじみチャントがウザイと思うよ
俺チャント運悪いぜ
ここで見るような臨機応変な人に会いたい
PT構成や行く場所にもよるけど、基本的にチャントさんいたほうが楽だけどな〜
釣り?
釣りだろうな、チャントと組む事事態が嫌なのか良いチャントと組みたいのかすら分からん
ポエタとかチャントは間違いなく居た方が良いし50レベルかどうかキュアかどうかも怪しい
今からポエタだ…このスレ参考にしながら頑張るわ
>>491 元老/ノアは移動しながら狩れるのは知ってるんだが、
修正来たら無理になるから、違う方法でやろうとしてるんだわ。
ソロだし、IDだから他の人が来ることもないし、
自分で見つけた方法で狩る事にしてる。
アトマフは、元老/ノアと同じで移動しながら狩るだけだ。
最初に使ってくる、ストロングペトリファクションとかいうのは、
詠唱が見えたら一気に距離をとるといい。
攻撃受ける頃にはちょうど石化も解けてくれる。
まー50ディーバもない、3個目の穴も開いてない、武器はベトーニの俺ですら
ソロでやれてるから、キュアのポエタソロはそこまで敷居高くないかもな。
525 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:29:52 ID:D3hRPu7g
こないだレギのシャドウとペアでノア食えたけど余裕だったぞ
526 :
523:2009/11/06(金) 02:28:35 ID:schlT9GK
もうポエタなんかいかない
ポエタ野良募集すくneeeeee!
うちの鯖じゃチャントさんは不足がちだが、キュア枠はあまりないんだぜ…。
固定の人羨マシス。
早く最後のスティグマスロット開放したい。
528 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 02:39:30 ID:lhkxMdrt
50キュアの愚痴。
インした瞬間からドラID、船、アドマ、ポエタから誘いが来る。
今ディーバニオンクエ必死でやってるからそっとしておいてほしい…。
今日の一言にクエ中ですごめんなさい。って入れて常に不在にしてるのにもかかわらずWisが何度も来る。
自分が終わったクエも手伝ったし、拘束時間長いクエも手伝った。
そろそろ自由になりたい。
自分のやりたいクエもやりたいのに…。ディーバニオンクエ終わったらサブやってひっそり楽しむよ。
キュアは一番好きな職なのに…もうしんどいよ…。
うちの鯖もチャントが捕まらなくて延々募集してる野良がざらだぜ…
固定でキュアをすでにゲット済みなのか、キュア枠はかなり少ない
さらにキュア枠あってもカオスなPTが多い
野良でもフレでも、死人毎回出しすぎてそろそろへこんできた
死人出るたびに重くなっていく空気と無言の訴え
頼むから範囲攻撃避けろ、盾の隣に立つな、瀕死のときぐらいポーション飲んでくれ
おじちゃん疲れたよ…
1回のIDで何回死んでも、ありゃりゃwってくらいにしか思わないから
40半ばになりINするとたんにwisで誘いくるの嬉しくて楽しくてキュアでよかったーって今思ってるよ!
ただ、あとからINしたレギオンのメンバーに「キュアいないときついなぁ」ってこっちID中とかに言われると気まずい。
みんなはフレとレギオン両立どうやってますか?
>>530 俺はスカイプしながらだから基本レギハンか半レギハン
(スペル・チャント・キュアがレギオンに1人づつしかいない小さいレギだしな)
時間が合わなかったりだとタブ見ながら良PT探してる
うまい盾さんからwisくると、そっち行くこともあるな
「キュアいねー」とか、そんなのスルーだぜ
>>528 おまえそれがどれだけ恵まれてるか知らない。
ディバクエ終わる頃にはあいつ誘ってもこねーわ。って思われてもう誘われないし
最終装備そろえた後に一緒に遊ぶ人いなくなってキュアが一人で何するの?深層でも篭るの?
>>528 うらやましい・・・
自分から声かけないとPT組めないキュアがここにいるんだぜ
>>530 レギオンは雑談にしか使ってない
1人ずつしかいない盾チャントが両方野良で遭ったら二度と組みたくないタイプなもんで
自分の他にもキュアいて困らないから、上手いフレと半固定で遊んでるw
誘われても「盾チャントは野良で募集する」な雰囲気だと行きたくないんだよなぁ
何で誘われないかわかった
今46の天なんだが、オヌヌメな狩場ってあるか?
エリート狩りも場所が分からないし、普通に狩りするにしてもBOTが多くてストレスがマッハ
>>537 46の時は海岸でコインクエ
47~50まではひたすらカリドン苛めてたな
BOTの居ない狩場なんてそうそう無いから諦めておこぼれ狙うしかないよ('A`
普通にインドラ龍族とかドラウプのPTに入れば良いんじゃないか?
またはインドラ軍駐屯地で安置か巡回が1匹居る程度の場所で引き狩り。
よく覚えてないけどMAPでみて軍のあたりにある岩のまわりか屯の下あたりの通路で自分は狩りしてた(ような気がする)
実際いってみて自分で安置探して狩りしてみると良いよ、今はアースアンガーもあるし大分楽になったと思う。
ドラウプニルとかID回りでいいんじゃまいか
海岸なんてBOTだらけの上にmobも離れすぎで話ならんぞ
40〜のスティグマどうすりゃいいんだ
フラッシュとクイックは外したくないしその時点で3個埋まってる
40で1個増えてもPTヒールで終了なんだけど
基本ペアなんだけどアースアンガーとか入れた方がいいかな
>539
安地は1.5で全部消されたんじゃなかったっけ?
クイックはずしてアースアンガー入れてる。
でもたまたま拾ったから入れたけど、
10M以上もするし買ってまでは入れなかったな。
>>543 クイックってピンチに役立つので中々手放せない
特に対人の時とか
あと急いで復活させる時とか
でもクイックぐらいしか外す選択肢がないですねぇ・・・
あ、40で上級1箇所空けれるからそれで普通のスティグマ入れてもいいのね
40でそのクエっていけるんでしょうか?
枠あけれるのは45からだな
そ、そうみたいですね
ウィキが45で1箇所、50で1箇所とか妙な書き方してたから勘違いした('A`)
ノーブルってディヴァインより一発多く飛ぶんだね
30秒が無駄にならなくてなかなかよい
ポエタソロ回復ルートだと攻撃力無さ過ぎて時間かかりすぎる・・・
毎日スティグマ消費して攻撃ルートにするかないのか。
>>520 自分チャントなのですが参考にしたいので臨機応変なチャントの例だしてくださると助かります;;
>>550 自分キュアもチャントもやってるんですが
状況に応じてバフ入れ替えとか
佳境時にさっとヒール補助に入ってくれるだけでも
助かります…
チャントさんは基本的には火力仕事してて
その上でPTメンバーのHPには目を配って頂ければ…
基本的に盾にはヒールしないで。
ヒールが追いつかなさそうなときだけ
さっとひと投げで…
(キュアの詠唱見て、キュアのヒール対象外の
HP減って痛そうな人にヒール。とかも助かります)
>>551 ドレドギオンの戦闘兵待機室だったかで稀にスルカナを守ってるNMラクハネが落とす。
そうそう会えないし魔法耐性装備は人気あるし入手難度かなり高いけどな・・
554 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 17:04:54 ID:FAv6WLpB
ピュリフィケーションスプレンダー落とすMOBは判りませんか?この板で質問は駄目なのか・・・44キュアなんですがピュリフィケーションスプレンダー覚えたほうがいいと思っているのですが、先輩方の意見聞かせてください。
てか聞いてくれ、今日固定PTに混じってポエタ行ってきたんだ、Aランク予定で俺以外は同じレギだった。
Aランク以上じゃなきゃメイス出ないしそれ+盾魔法アクセ目的な。
んで元老の涙が出たんだわ、「みんなおめでとう!」って言ってるわけよ
んで俺とスピの勝負かーと振ったらなんか「え、なんで振るの?」って言われたわけ
そりゃ振るよな、攻撃全部魔法だしそのためにきてんだし何寝ぼけてんの?って言ってやったわ
キュアだって魔法職だよな?俺悪くないよな?元老の涙手に入れてカリンティ倒してきたけど
毎度のレジェ兜だった、しかし空気最悪だったなー、いつもあのノリでスピが魔法アクセ独占してるんだろうか
間違いなく俺はBL入りだが望むところだわww
>>554 インタルの右上のほうにいるパフ解除してくる鎌もったやつから出た事ある。
>>548 ディバインもヒールしてやれば1発多く撃つね
559 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 17:43:49 ID:OV0iIJNH
ペインサクセッシヴって魔法抵抗が400下がるって書いてるけど
魔法抵抗下がっても、ひょっとして魔法の被ダメージは変わらないのかな?
PVしてて、あんまり体感無かったなぁ
>>555 普通ののりつっこみみたいなもんだろw
相手もわかってて負け惜しみ言ってるようなもんだ。
同じレギじゃないと遠慮もあるだろうけどなw
俺も同じこと言われた事があるがレギメンだったからうるせえ俺がキュア様だっていうと
すいませんでしたって言う流れになったしなw
つーか俺のレギメンかもしれないなw
>>554 だからスティグマドロップは場所やMobじゃないと何度(ry
そのレベルのMobがたくさんいるとこで狩ればOK
ドラウプなんかでもでたぞ
>559
魔法命中率がかわるだけだとおもう
563 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 18:44:13 ID:LRdtPjon
シャドウ「ぉユニアクセだ」
シャドウのダイス100
>>555 普通ふるだろww
事前になんか決めてるならまだしも本気でそれ言ってるなら頭わいてるだろ
装備しないものならふらないけど元老とか最終装備候補だしww
それでBL入ってもそんな地雷固定と二度と組みたくないだろうしいいじゃないか
フォーカスついてる元老の涙はキュアの最終装備だからな
武器防具はディーバでいいし、キュアなんてあれのために通ってるようなもんだし
ディバ防具 元老 ドラフレサファイア首 アトマフイヤリング アヌハルトベルト ラクハネ頭
が抵抗型の最終装備なんだから、それふらないで何振るのって感じだよな。
>>555 それはPTメンツがキチガイすぎだな
キュアは魔法アクセ振るなよとかイミフ
魔石で魔法命中、魔法抵抗、魔法増幅も降りますか?
日本語でおk
振る?
>>566 50アビスエリート装備は隠しセット効果で魔法抵抗あるから抵抗はアビス>ディヴァ
43キュアです
PTで死にまくりで落ち込んでいます。
ヘタなのもあるのですが、装備も弱いので
この辺で買い換えようと思っています。貯金は12Mです。
加えて、金策週間突入するつもりでいます。
武器は考えていません。
42スキル用に貯めた貯金ですが、防具優先したいと考えています。
防具、アクセでそろえたらいいものを教えてください。
いまの装備は強化アダマンのシャイニング混じりです。
アクセは気にしてなかったのでクエ品のみです。
APは20Kくらいしかありません。
>>573 装備揃えるのは悪いことじゃないが、PTで死ぬのは基本的に装備の所為じゃない
かといってキュアが下手かというとそうでもない
PTメンバーとの相性が一番大事
574さんありがとうございます。
ですが、38LVの装備ではソロソロ痛く感じています。
今後目標にすると良い装備でもよいので(50Lv用とかではなく)
無理して買わなくていいと思うけどなぁ
IDに通いつつそこのドロップのユニレジェで良さそう
お金は50デバ用に貯めとくといい気がする
HPt付きアクセ防具とレアHP魔石をおすすめする
ID産狙いでダメならプラチナコインレジェがわりといい
レジェ強化アダマンなら十分に思うよ
43なら俺も38製作チェーン一式ですごしたもんだ
空いてるスロットにHP+の白魔石全部ほりこんでた
あとは野良行くようになってから使い始めた秘薬、衝撃緩和スク、アビスPOT、
ゼリー喰って回復のDPとかも結構今でもお世話になってる
576のいうように、ID通いつつユニ夢見ながらがオススメだと思う
ドラウプとか結構同Lvのフレも増えたしな
573です。
みなさんありがとうございました。
この装備のままがんばってみようと思います。
582 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 09:27:30 ID:j2A80qlD
>580
ドロップ運悪くてポエタでキュアに良いと言われてる装備をあまり目にしてない気がする
アヌハルト盾ってCランクボスが落とすドラゴンフレイムスケイル盾の事じゃないよな…?
敵対値−が着いててまあまあ良かったがダイスで負けてチャントが持って行っちまったが、あれだったら絶望で枕濡らすぜ
>>582 アヌハルト盾は最初の村にいるアトマフが落とすよ
ドラゴンフレイムスケイル盾はBランクで3連続見てる、4回目はドラゴンフレイム盾(敵対+シールド用)だったw
>>579 とりやすさならアトマフが落とすアヌハルトエリートシールド
金と材料があるならドラゴンエンペラーシールド
俺はアヌハルトエリートシールド取るのに通いつつ
アビス装備どうせ揃えるからエリートアビス盾取るの目指しててる。
いまはデモリションシールド
>>572 PWのアヌハルト防具見れば分かるけど着用効果(3〜5箇所の)と別でセット効果がある
廃人共が見せびらかしてるが、普通層に限って言えば全然見ないし確率も他と比べて相当低いんだろうな。苦労して通うポエタはキュアには微妙なIDだと思う。
20回くらい通ってもユニークなんて一回も見てない俺が言ってます。
ポエタ飽きたらAIONクリアだよな?
>>586 運が悪いだけじゃないのか?
導入時は一回で2〜3個出てたが、確率落とされたっぽい今でも
3〜4回に1個はでるぞ
ソードいない時にソード用とか、弓いない時に弓用とかだけどな・・・
レジェンドなら毎回見るけど…ドラプニのほうがお手軽でなかなかOPが魅力なユニークがゴロゴロ出るけどなあ。
あと、あの食いかけこんがりドーナツシールドは恥ずかしくて装備するの躊躇しそうだ。
昨日黒霧の島に行ったとき敵対種族のキュアがいたが、奇襲かけても倒しきれないしさっさと用を済ませて帰りたく手を出さずに待機してたら
その相手キュアが用を済ませ感謝エモ出してリターンしていった。なんかヘイトが大きく削がれた気分だった。
キュアやってる奴は空気読めるイイ奴が多いのかもしれないな。
お花畑なだけだろ。
盾の知り合いがこぞってシャドウスピやり初めて放置…
これから弱体されるスピなんかより、盾のレヘリングしておくれ!
と言いたい
当方lv44のキュアでござる
先日アビスにてボウに奇襲を掛けられ、まあ普通にやられた訳だが、それほどレベル差がある訳では無かったから復活後に再挑戦した
ボウのスキルに詳しくないので良く分からないが、無力化スキルが多過ぎないか?
沈黙はまあ治癒Pで良いとして、と思って治癒してもまたすぐスタンなのか沈黙なのか良く分からない状態異常で詠唱出来なくなるし、それすら凌いでも睡眠→のんびり回復&CT待ち→足下に罠設置、とかでのんびりジックリ殺された
ボウは遠距離から無詠唱で重い一撃を貰うから危険と考えていたが、こう言う多彩な無力化スキルも併せて危険な相手なのか?
魔石はHP型原理主義のキュアなんだが、ボウにはそもそも勝てないと諦めた方がいい?
またスペルを見掛けて奇襲した時のこと
レジ率から見て同格と思われるのだが、ローブ職なのに殺せず逃げられた
基本的に奇襲された相手は逃げるから、CT毎にパニッシュやディシプリン、リストレから近付いてアースからのコンボを決めたが
相手が秘薬をCT毎、かつバリア→破られたら衝撃緩和とやられるとどうしても殺せない
バリアと衝撃緩和さえ破れば丸裸なんだけど、基本的に火力が無いからその間に近くの要塞(と言っても要塞付近で奇襲した訳ではないのだが)とかに余裕で逃げ込まれる
……とまあダラダラと長文になってしまったが、HP型キュアの火力のなさが悩みなんだ
空中戦だとディバインエネルギーさえ使えなくて低い火力が更に下がるし
まあ使えたところで逃げる相手には意味がないんだけど
火力が無いから相手を殺せない、逃げられる
でも死ににくいっちゃ死ににくいけど、奇襲や一撃の大きい相手や無力化手段を持つ相手には普通に負ける
お陰で対人戦に全く自信が無くなっちゃったよ
同じような悩みを抱えていた先輩たちがいたら、話を聞かせてくれ
>>591 キュアは対人したかったら、仲間見つけてPT組んでやるほうがいい
まぁもともと支援職だから、火力ないのは仕方ないさ
ただ地上戦限定だと、カンストしてからノーブルで感動するよ
装備は物理系と増幅どっちにブーストしたほうが効率出ますか?28魔です
>>593 どっちにしてもキュアの火力では大差ないのでHP入れてPT組んでひたすらLvあげ
あるいはその時点で一番いい装備にHPでPT用、セカンド装備に増幅入れてソロ用の2種用意して着替えるとか
リンカネハンドって自分にリンカネかかってる場合は誰にかけるのがいいのでしょうかー?
>>594 thxソロ専なので増幅いれて頑張ります
自分の次に死んだら困る職!
>>585 セット効果であがるのってHPと物理クリで抵抗はあがらんよ。
40エリートアビスは抵抗あがるけど素の抵抗が低いし。
>>591 取り敢えず今ボウは壊れてる。カンストキュアだが魔法抵抗装備ならボウは空気扱い出来る。
>>599 ボウの異常は物理。
抵抗装備じゃ意味ないよ?
>>基本的に盾にはヒールしないで。
>>ヒールが追いつかなさそうなときだけ
チャントなのですが、勉強のため教えてください。
そのヒールが追いつかないってどういう基準で見極めればいいですか?
基本盾はキュアに任せて放置したいのですが、盾のHP時はキュアと一緒に回復投げてたかも。
チャントに比べてキュアのMPは減らないし、被ってもMPが足りなくなることは無ければ、ヘイト分散目的でヒールっていうのもNG?
もちろん他の前衛へのヒールもしてますが、チャントの前衛への単体回復だと逆にキュアさんの範囲回復の方が回復力も早さも優秀なので、
チャントが回復する頃にはHP全快なのですよね。
ディバ防具その他で魔法抵抗1801ですけど
ヒットコミットメント持ちのシャドウと
廃装備のボウは空気どころか涙目状態です。
>585
>572が例に上げてるサイトにも、フル装備時効果書いてるよ
>600
ダメージは受けても、それに付随する状態異常は抵抗
上げてればレジれますよ?
>>595 悩んだことあったけど、盾は殺しちゃいけないから死なないし、スペもバリアが優秀で滅多に死なない。
死にやすいのは範囲避けないシャドウとチャントで、死なれたらかなり困るのがサブヒーラーのチャント。
よって「チャントさん、あんた下手糞なのに無茶ばっかりするからリカハやっとくね」と余計な一言付け加えてチャントにかけるのが正解。
606 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 18:24:09 ID:j2A80qlD
キュアの事を知ろうとするならちゃんと調べて欲しい
チャントに比べてMP減ってないって…
キュアにはPotの他にMP回復スキルがあり、それらを欠かさない様に頑張ってるだけで減らない訳じゃないぞ
キュアのMPなくなれば即PT全滅にもなりかねない
そんな風にやりくりしてMP使ってるのに特に盾ヒール被るのは正直ウザイ
チャントさんはキュアの詠唱みて必死に欠かさず各種ヒール使ってるのにかかわらず
メンバーのHPが7割切ったら飛ばして欲しいかな
だけどカンスト上級回復ルートキュアには、ポエタNMや要塞ID神長以外ヒール補助必要無いと思う
キュア本人のヒール忘れがちな人多いからそれ位やって
あとは火力として叩いてくれれば助かる
キュアのMPは最上級秘薬をガブ飲みしないと地雷必至
上級IDくらいなら20個くらいで足りるけどね。
多分残念な日本語になったと思う。
リバコンいいよな、リバコン。装備してもいいよな?なっ?
>>595 俺は自分にかけてる。
通常時は30分クールのリィンを使って、それが切れたら上位スティグマのリィン。
5分だから他の人にかけるならチャントあたりだけど、本格的に壊滅しそうな時に自分がHP半分で更に1回復活できるのはでかい。
リィンってあんまりこんな言い方はしたくないが死ぬ代わりに全ヘイト0に戻せるから便利だし。
ドレドギとかならスピにかけてるけど、他の状況だったら自分が2回起きれる方が立て直し易い。
610 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 18:52:14 ID:94qtMt6z
>>595 ハンドは直感で「こいつ死にそうだな」ってのにかけてりゃいいと思う
初見で知らないPTならスリやツリーでヘイト値が高くなるスペルか
避けるのが下手なシャドウとかかな
もし本家リンカが自分に入ってないなら迷わず自分だけどw
>>608 分かるぜ兄弟、リバコンいいよなリバコン
つかあれが無いと生けていけないわ
リバコンは1.5実装前まで使いまくってたわ
>>612 POT連打でも気にならなくなったからリバコン使わなくなって外した
かわりにアースアンガー4を入れた
>>591 弓と戦うならHP装備より魔法抵抗装備にすべき
相手が天族の弓なら尚更。今バグでショックアロー解除出来ないからな
他の状態異常スキル(ノックバック、スタン)も魔法抵抗でレジスト出来るし。
HP装備で弓と戦うなら、常に相手と16m-25mの距離を取る事を守って戦うしかない。
常に距離が取れるようになると結構有利に戦えるようになるはず。
向こうがラピッド入れずに襲ってくるような馬鹿だった場合は普通に戦っても勝てるはず
>>そんな風にやりくりしてMP使ってるのに特に盾ヒール被るのは正直ウザイ
そのウザイとか困るというのは、ヘイトの問題なのかMPがもったいないからなのか、単に
仕事が被るのが嫌なのか教えてください。
安全面を考えてヘイト分散できると思ってたんですが。
>>キュアにはPotの他にMP回復スキルがあり、それらを欠かさない様に頑張ってるだけで減らない訳じゃないぞ
あ、それは理解しているつもりでお聞きしてます。
最近キュアってAP貯める意味なくね?って思えてきた
POT以外いらない気がする
618 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 20:56:21 ID:X3up5rKI
存在事態potだしな。
619 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 21:06:21 ID:j2A80qlD
チャントにヘイト分散すると、それだけヒールしなけゃいけない対象も増えるし
ヘイト持って死なないチャントもあまりいない
盾(リンク時などはソードやシャドウの第2盾役)かキュアでヘイト持って居たいのも本音
個人的な意見ですが盾へのヒールはよっぽど盾の被ダメが酷くない限りしなくていいと思います
その間殴りデバフできなくなってしまいますし、インスピにMP使ってもらえる方が嬉しいかな
レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
キュアの精神POT消費量は多分チャントやスペスピと変わらんよ
キュアには優秀なMP回復スキル(ペナンス)があるから他職よりは若干マシだけど
ポエタPTとかじゃそれをCT毎に使いつつ上級精神POT100個とかザラだしPOTペナンスをCT毎に使っても
ポエタで範囲ヒール頼りだとMP枯渇するんだよね、前衛には分からない悩みだろうけど
範囲避けてくれるだけで良いんだけどなぁ
MPがきついのは承知の上なら錬金上げて最上級を作るべし
少しでもMP量を増やすなら最大MP上昇、MP自然回復量上昇の料理もあった方がいい
範囲避けは障害物を利用するか、合図で下がるとかptで決めればいいと思う
障害物を使った方が逃げる距離も短いし、戻る時間も短縮されていいと思う
俺はソロかペア主体でいまだかつて6人PTすら経験ない46キュア
もちろんミッションも終ってないの多数ある
それでも楽しいからいいんだが、MPで詰んでる
以前はペナンス使ってたんだが、ソロだとタゲもちながらの狩りだしペアでもタゲ持つこともあってペナンスは使わなくなった
赤青紫最高級秘薬とポット、時には結晶、MPリカフル活用してるが、やはり加えてペナンスいれたほうがいいのか迷ってる
ペナンスの利点教えてください、欠点はタゲ維持時は特にHPの減少だと思ってます
使ってた30代中盤、ソロでペナンスのHP減少で何度も死にかけて使わなくなったんで…
>>623 雑魚狩る時もわざわざ障害物あるところまで移動しろと?w
つか範囲避けるのなんか個人で簡単に出来るだろ
>>624 ペナンスIII買って使ってみればわかると思うよ
IIまでとは違うから
ペナンスはリバースライトと併用するといいよ
レギメンに「キュアはMP効率良くていいよな−PT中も枯渇しないし楽だよな」
と言われてブチ切れそうになった…
同時に泣きそうにもなった…
PT中にはペナンス入れてMPPOTリキャ毎に飲んで
休憩なんて言えないからリバコン使って…
MPリカバリなんかやってる時間ないし…
それで常にMP2/3以上を保つようにがんばってたのに…
ヒールすることが楽しくてやってたけど、なんか嫌になっちまったよ…(´・ω・`)
明日から姫キュアになればいいかな
>>627 言い返してやれよ
「うまいPTメンバーに恵まれたらポエタ1周最上級精神秘薬150〜200程度で済むし
アビスポットも20個は使わないですむから確かにキュアって楽だよね^^^^^^^^^」
B級いける程度のメンツでもせいぜい上級精神ポーション100個程度だし
リバコンなんて入れる枠ないし、アビスポットなんて必要になったことなんてないよ。
よっぽど過剰ヒールしてるんじゃない?
ポエタAでも最上級精神秘薬50個程度なんだが、PTMに恵まれてたのか
リバコンは持ってない
>>624 俺もフルは経験なくてチャントと組んだこともないから、
ペナンスはずっと使ってなかった。不安だったから。
V覚えたらソロでもPTでも使いまくれるよ。
ペナンスは2まではリバコンぐらい使うの怖いよな
MP回復量も減るHP考えたら大した事ないし使わなくてもいい
ただ3はないと困る
過疎鯖のソロキュアさん頑張ってください。BOTに間違えられても負けんな^^
>>630 え まじで?
過剰ヒールについては否定できないが
秘薬じゃなくてポーションなら消費抑えられるのかな
>>631 俺が恵まれてないだけなのかもしれん
野良しか行かないからなのかもしれんが
絶対に範囲を避けないPOT飲まない前衛、範囲に必中する後衛
キュアが2発3発殴られて初めて足止めする後衛
キュアが2〜3体に殴られてるまま放置して1体だけを殴り続ける前衛
バフ切れ放置上等、キュアなんぞにやるヒールはないぜ!と言わんばかりのクレ職
これが俺の中の標準だったわ
>>627 MPリカバリーにリバコン使いまくってる俺ってもしかして地雷!?
消費は上級秘薬かポーション30個前後、オデラー200個くらい
アビス青は使ってない
637 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 09:03:57 ID:f8K45B49
カンストするまでリバコンもMPリカバリも愛用していたけど、ポエタ行くようになってマジでリバコンやオデラー使ってる暇ないし
詠唱時間さえ惜しくなりクイックネスブレア入れて
上級スティグマ回復ルートにしたら枠もなくなった
今はクール毎にペナンスと青秘薬とポーション両方使ってる
秘薬はいざと云う時用なのでたくさん使っても30個、ポーションは100個位消費するかな
実際ポーションの方が最大回復値多いし
早め早めにガブのんでこの程度
ポエタは大体AかBで疾走スクや粥、サンドイッチもほぼ常時使う感じで上級で充分
ところでいまだに料理チョイスで悩んでるんだが
IDなどのフルPT中心回復ルートキュアでセラト粥は決定としても
食べ物の方なにドーピングしてる?
長文ごめん!
ポエタのソロやってる人に聞きたいんだけど
アトマフとノア元老にどれくらい時間かかってる?
回復型クエユニ武器で一匹40分ぐらいかかるんだけど
アースアンガーとか50ユニとかあると世界変わるのかな
魔増型ならだいぶ違うのかもしれないけど、そんなかわらんよ。
1匹って掃除含めてでしょ?
>>639 掃除は時間に含んでないです
やり方が下手なだけかなぁ
それだとかかりすぎかな。第一バニッシュだけいれて逃げ回ってても40分はかからんでしょ。
>>638 回復ルートでポエタソロとかだるすぎてやってられないレベル
攻撃ルートにしてポエタソロしてみろ半分とは言わないけど
だいぶ早くなるから
ついでにノーブルとDOTだけでかなりのダメになるから回復するにも
余裕あって楽になるよ
ありゃw
俺は攻撃ルートにして大して変わらないから、1回付け替えて元に戻すの180万かかるし
回復のままでいいやって思った口なんだが・・・
>>643 それで不便に感じないならそれでいいと思うぞ
IDとかPTだと回復ルートのほうがいいしな
ただ俺はポエタでほしいものそろえるまでは攻撃ルートじゃないとだるいから
攻撃ルートにしてるだけw
IDとかもほぼ固定とかフレでしか行かないし攻撃ルートで困ったことはあまりない
昔は野良とかで死人でたりしたらへこんでたけど自己回復の努力すらしないやつ
説明したのに反射で死ぬアホとかそんなのは死んでもなんとも思わなくなってきた
個々でそれぞれ努力すれば事故とかおきないかぎりめったに死なないし
対人はどっちも1長1短だから自分が好きなほうでやればいいと思う
645 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 11:48:15 ID:IegEmhH9
携帯から失礼
以前パーティーしていたときなんだけど範囲が痛いモブがいるのに叩き続けるチャント
離れてくれっていうのに離れない
自分でヒールもしなくてしばらくして死んだけど
ほっといていいよね?
>>645 放っておいていいけどあなたも地雷認定されてしまいます
ノーブルとサモンディバインってCT被る?
>>645 ないわー
勿論BBSで地雷キュアとして晒すわ
それが嫌ならキュアとかまじ止めれ
>>647 かぶらない 同時にだせる
ポエタでpot、消耗品惜しむプレイはしない方がいい
ドラゴン素材や装備で相当な黒字だ
自分がけちらなければ、前衛にもPOT飲めっていいやすいしな
制御装置はチャントのスタン耐性あげるスティグマと
後半にクイックネスあれば割と楽にいける
ユスティエル、ヒールウィンド、リカバリースプレンダー、フラッシュで間に合う
上級回復ルートのあれば更に楽だが
アクウィット、コーディアルあたりは最終ボス用に温存するのがいい
>648はキュアなの?チャントなの?w
ヒールするもしないもどっちでもいいんだけどさ
チャントにヒールしないのって手が回らないというより、相手が自分の思う通り動かないことから来るイライラが理由だろ?
範囲避けられるのに避けない、ヒール出来るのにしない、っていう。人によっては、過去の他チャントとの確執もあったり。
俺はチャント優先順位は低いが、手が空いてりゃヒールしてる。
他へのヒールが忙しくて死んだケースだったんなら悪いが、大人になろうぜ
>>645 両方やってる俺から言わせるとチャントを劣化キュアみたいな位置だと思うのはやめたほうがいい
チャントを死なすとマントラ切れるからPT全体に迷惑がかかる。
あとチャントが前衛に出て殴るのは普通だ、チャントはキュアと違って近接攻撃スキルが大半だし
その近接スキル全てにデバフが乗るからエリート狩りのDPSならかなり優秀なんだがな
範囲を避けない前衛は糞だが一言言ってやれば良いだけだろうに
チャントの回復は範囲HOTのライフ・リカバリースペルとヒールライトしかないから回復は
オマケと考えるべき、俺はピンチの時以外チャントからのヒールは期待してない。
話が少しずれてないか?
>645はチャントに下がるよう言ってる。
キュアへのヒール以前にチャントが自分のHP見ずに死んでるんだろ
意図的にチャントにだけヒールをしないのはどうかと思うが、がんがん殴りに行く割に全身クリでHPが少ないチャントは確かに迷惑だと思う
リカバリーフラッシュはローブの為に温存したい時もあるし。
範囲ならどうせ盾ソードも食らうんだから、範囲回復すればいいんじゃね。
覚醒守護神とかで盾以外でチャントだけ食らうってのなら早めに逃げてねっていうけど。
まあたしかにこっちは回復ルートでソロとか糞なのに
攻撃特化しててすぐ死にかけるチャントはちとうざいな
せめて範囲は避けろと
>>654 HP少ないチャントだとわざわざそいつだけ回復しなきゃいけないわけだ
盾とか危険に晒してまで回復するぐらいなら
範囲避けないやつは放置プレイもありじゃないかな
1回死ねば気づくだろ
範囲避けない、自己回復しないマントラマンは殺していいよ。
いくらマントラが優秀でも回復の計算が狂う。
範囲喰らわない場所で座わられてる方がまだまし。
658 :
656:2009/11/08(日) 15:12:25 ID:Lh/MAfXj
ちとチャントが顔真っ赤にしてきそうなので追記しておくと
別にチャントに限った話じゃないからな
みんなを守るガチムキお兄さんは確実に守らないといけない
それとキュアも死んではいけない、眠らせる係りも状況では重要だ
優先順位が後になるから全滅するぐらいなら放置だというわけだ
キュアのPT役割は、メインヒーラー
長所・・回復スキルが多い
短所・・バフスキルが少ない
チャントのPT役割は、バファー
長所・・バフスキルが多い
短所・・回復スキルが少ない
募集主がキュアを入れる理由
・回復ないと、PT機能しない
募集主がチャントを入れる理由
・バフでチーム全員の能力底上げ
・サブヒーラー(キュア一人でピンチになるときの補佐)
※メインヒーラーは、PTメンバーが死なないように、ヒールでフォロー・デバフ解除
※サブヒーラーは、メインヒーラーの補佐
※バファーは、PTメンバーの能力アップのスキル
インビンサ・インスピでPT全員の攻撃力30%アップなど
PT組んで行動するのは、MOBを1秒でも早く退治するためなので
PTとして機能させるようにしないといけないと思う。
★PTが機能してる場合★
1.戦闘にリズムが出来る
2.死者がでない
3.短時間で目的を達成できる為、また行こうかという気持ちになれる
★PTが機能してない場合★
1.勝手にMOBを釣ってくる
2.CCしてるMOBを攻撃する
3.サイン無視して、タゲがバラバラ
4.常に、複数の場所で戦闘が起きている
5.治癒代が大変な金額に・・・
要は参加メンバーと募集主が役割を把握or実行する姿勢を持つ事が大事じゃないかな。
▼募集主(全職業)
・いく狩場にあわせて、構成を決定する
・高額アイテム分配方法を決定する
・進行時の指示など
▼タンク(シールド・ソード・シャドウ)
・MOBのヘイトを一括して受けて、PT進行を円滑にさせる
・ヘイト管理の都合上、釣り兼サイン管理
※予定してるMOBより増えた場合、素早くサインの再設定
▼アタッカー(攻撃職)
・タンクにヘイトが集中するように加減が必要
・ヘイト調整してもタゲをとってしまうあるなら、タンクへ転身。
・ただし紙防具で高火力でヘイト調整できないのなら、PT参加しない
※複数体のMOB戦では、CC要因・ヒーラーへのタゲをカットする
※サインが無い場合は独自判断に頼る事になってしまう
▼CC(スペル・ボウ・スピリット)
・戦闘の際にMOBが単体なのか複数体なのかの見極め
・単体なら、アタッカー
・複数体なら、CC管理しつつアタッカー
※基本サインに反応するも、戦闘時に複数になった際は独自判断になるので
他メンバーはその状況をよく見ないと、起こしてしまう
▼バファー(チャント)
・バフ管理しつつ、マントラでPT全体の底上げ
・単体ならアタッカー
・複数体ならサブヒーラー
※サブヒーラーする状況は既にピンチな状況
※メインヒーラーのヒールタイミングによって、サブヒールのタイミングが難しく
▼ヒーラー(キュア)
・単体で、タンクへの被ダメが少ないようなら、アタッカー兼ヒーラー
・複数体なら回復に専念
※前衛はヒールタイミングによって、POTを使用か待つべきなのか悩んでるかも
★★前衛へのお願い★★
装備つけてないと思わせるような被ダメは受けないで下さい
POT・スクロールなどは惜しまず使ってください
これ公式にはってくれません?とってもいい内容。
なんでシャドウがタンクに入ってんだよw
シャドウでタンクやってる人はいるね。
回避高い人だと回復楽だったよ。
盾は役割上長時間殴られても耐えられるような装備整えてることが多いけど
ソードやシャドウは最近盾の代わりをする状況が多い割には
与ダメ増やすことしか頭になくて、防具に無頓着なやつよく見る
回復職としては被ダメ減らす努力もして貰いたいと思う
ポエタSランク動画などでも
シールドは実質釣りのみしかしてなく
タゲがシャドウになってしまってる=タンクシャドウで安定してるPTとか
一定の数値を達成できてるシャドウ(俗にいう廃シャドウ)は、
逆に火力調整してもわらないで、タゲ固定してもらった方がスムーズにいく
ケースが増えてる模様です。
私は上層ID(ルー・アステリア)で、プレート職無しで初級・中級・上級の
全部宝取れたりと、シャドウ盾の凄さを身を持って体験しました。
盾・キュアのコンビが崩れてきてるのもそのためかね
火力の強いシャドウに浮気気味なのもわかるなあ
>>668 たしかに火力はおいしいが頻繁に敵対種族と遭遇する場面ではやっぱり強いぞ
強いっつーか盾とキュアのペアはうざすぎるわw
キュアを奇襲してもHP肩代わり使われて・・・
個人的には1匹ずつやりたがる盾よりソードと皮職、キュアチャントの方がいいな。
一番好きなのはシャドウ2ボウ2キュアチャント。これでAランクや覚醒守護神長は無理なくいける。
6〜7リンクくらいしてもなんとかなるし、盾がタゲ集めてフルボッコより回復楽だったりする。
盾のために火力抑えるってのは愚の骨頂だと思う。
671 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 18:33:42 ID:f8K45B49
ポエタの凶悪キノコの所でシャドウやソードが即死するのってなんでだろうか?
スペルの範囲攻撃に任せているのでどうにも良くわからないし、
あそこ以外では死人出ないのにな…
自分のヒールが遅いのかと落ち込むぜ
キュアにプラチナのメイスっていいんですかね?
やはり攻撃速度+のものをねらうべき?
今レベル47でソロ狩りがいまいち快適じゃないです
レベル50メイスだと速度+がいくつかあるみたいですが。
む。シャドウがハイドしてるな。看破の種を………って、これはひまわりの種(´・ω・`)
シャドウ壁にあまり夢をみないほうがいいぞおまえら
きついとこでシャドウ壁できるのは廃装備か一定以上の装備+うまいやつだから
そこらにいる普通のシャドウに壁やらせたり安易にシャドウソードいっぱい
いれれば殲滅早くなると思って普通のシャドウソードいっぱいいれると
地獄のような忙しさ&長時間集中力要求されてキュアやめたくなるよ
反射で死んで、ごめんぼーっとしてた^^;
って言われると暇そうで良いですねと言いたくなります
シャドウ壁は罰ゲーム。
インドラシャドウ壁やったが、先読みヒールどころじゃなくヒール連打。
マジ怖すぎ、精神衛生の面でもやめとけ。
むむ。今度はシールドがキャプチャーしにきたな。(´・ω・`)
>>671 範囲がなくとも1人1匹倒すことを心がければいい
キノコ自体から食らうダメージもそれなりにあるのと、数秒後の爆発で1匹につき3~4k食らうので
しっかり倒さないと死ぬ原因になります
しっかし先読みヒールなんてメインヒーラーには無縁だよな。ポエタも上層覚醒も常にヒール連打だしなぁ。
無縁ではないんじゃないか?
というか適当にヒール連打してるだけだと盾はともかくソードシャドウが後半のIDのボスで範囲巻き込まれると普通に死ねるし。
後半のIDでBOSSの範囲攻撃が色々多くなってきて万が一の時の死亡事故を回避できるから上位スティグマが回復ルートから変えれないんだよなぁ。
レベルカンストしたは良いがアビス深層はまともに狩りにならない状況だし攻撃ルートじゃないからソロは微妙だしで御財布事情が悲惨だぜ・・・
最近カンストして深層やら行くんだけど
ボウに奇襲された場合、ブレスボウやアタックアイなどで攻撃力上げてると
アタックアローで3000↑のダメ食らうんだけどこんなもんなの・・・?
抵抗型だけど状態異常うんぬんの前に即死します
>>681 アタックアローはランダムダメじゃなかったか?
3kは大当たりの部類
683 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 22:14:51 ID:f8K45B49
>678
ポエタにはほぼ固定フルPTで行ってるので
キノコはスペルの範囲攻撃でサクッと片付けるものだと思い込んでたぜ
とするとあそこでソードやシャドウが即死するのは
やっぱり俺が先読みヒール出来て無いからなのか…
ピュリウェーブも持ってるけどキノコ集団は何度か続くし
ひとりの為に使いたくないんだよな
皆はどう乗りきってるんだ?
>>670 アヌハルトのスキル攻撃で7割減るシャドウに壁って心臓に悪いと思うんだが…
あとアヌハルトのタゲとったソードがパニックになってぐるぐる走り回って、地獄絵のようだった
>>671 範囲のタイミングがうまいソードだと、さくさく狩ってくね
慣れてないとかだとそのままキノコによく轢かれてるのを見る
他のキュアを見る機会がないのでポエタでの皆の意見を聞かせて欲しいんだが、
1.元老の25パーの高威力範囲攻撃で、
鈍化→スキル攻撃→範囲攻撃のスキル攻撃ってやっぱキュアが回復するものなんだろうか?
回復してると移動がおくれて範囲くらっちまうんだが、俺がどんくさいだけかな…
ソードが壁のときとか特に「HP少し足りなくて死にました」って言われるから悩んでる
2.昆虫つってくるときって、皆補佐についていってる?それとも塊前でスタンバイ?
以前盾が釣ってる最中に死んでからついていってるんだが、たまに塊前で死んでしまうことがある…
長文になってしまって申し訳ないが、皆の意見を聞かせて欲しい
25%でくるランダムダメ範囲は鈍化(木が逃げる)→戻ってきてブランディッシュ→グラッジエクスプロージョンだな
いつも鈍化くらったら盾だけ残して他はみんな離れて盾にはダブルアーマー使って耐えて貰うかな
ブランディッシュもあるしリバーススプレンダー使ってやれば死なないと思う
2匹目はCT的にダブルアーマー使えないがチャントのブロックカーテンでなんとかなる感じ
>>684 いい方法がある
鈍足きたらシールドにある程度遠く(やってた場所より25m程度)に引っ張ってもらう
シールドにNMがついてくる時間分立ち止まっているよりスキル発動までの時間が稼げるので
ブランディッシュが発動するくらいに鈍足が解け、即逃げればシールドも逃げることが出来る
もちろん他のメンバーはその間に26m以上距離をあけましょう
>>684 単体のスキルなら十分回復間に合うでしょ。
ワイド食らってるならそんな奴に壁やらせるのが間違い
元老はそもそもキュアがルートエンタングル食らう時点でおかしい。
ブランディっシュはリカバリーフラッシュで回復してあと逃げろ。
自信ないならノアはチャントのバリアで耐えて、元老はブランディっシュの時点で
アクィウィットでもかければいいんじゃない。
てかHP装備があれば避けなくても死なないだろ
ヒールバリア→リカバリースプレンダーでいいじゃん
>>684 1.大体そのタイミングにアクウィットとか強回復入れてるね。即死の火力はもうザマァくらいにしか思わない。もう全滅しなけりゃ終わり良ければ全て良し状態。でないと鬱になるマジで。
2.キュアはついてったら余計失敗しやすいよ。疾走状態で塊チョイ前で回復飛ばせるように準備してる。
ニムバルカとかもそうだけど、盾かシャドウ単体でやらんとヘイト移ってカオスなる。
昔愚痴ったことあるけど状態異常を1発ピュリ飛ばすだけでキュアにヘイト移ることあるし、釣り役が稼いだ距離がリセットされるからとんでもない。
これを知らずに偉そうに指図してくると急用思い出したくなるんだよな。
野良で事前説明無しに「なんで盾さんと一緒に行ってあげないんですか?」って言われた時はかなりキタなぁ。
>>昔愚痴ったことあるけど状態異常を1発ピュリ飛ばすだけでキュアにヘイト移ることあるし、釣り役が稼いだ距離がリセットされるからとんでもない
それは釣り役がからまれ釣りや、通常の弓で釣ったときだけだな
盾ならキャプで釣るだろうしタゲこないと思うぞ
連続でボスなどやる時は盾もスキルクールとかあるから保険でキュアもついていくべき
まぁ、一番いいのはライカン使った弓が釣ることだが。
>>688 HPあってもって言うが、避けてもそこまで時間に差はでないから当たらないほうが安定するぞ
>>690 「来ないと思う」じゃあなぁ…実際普段から雑魚でも簡単にヘイト移ってるのに、なんか微妙なこと言われたらアホ臭いわ。
それに釣り失敗って野良でもまだ見たことないしCT待ちってのもないし、虫のヤバイとこって塊食わなかった場合なとこだけなんじゃない?
もしかして巷では小判サメヒール流行ってる?やるんだとしてもキュア釣りとあまり変わらない気がする。
なんかもうどんな方法でも強けりゃうまくいくから好きにすりゃいいと思えてきた。
日本語でおk
ノア元老が使ってくるグラッジウンドとエクスプロージョンはランダムダメだから
死ぬときはHP10000あっても即死するよ、最大11000ダメぐらい来るからな
前までは避けずに倒してたがエクスプロージョンで全滅してB取ってしまって以来
うちの固定PTでは盾だけ残して避ける事にしてるよ、といっても最近じゃ
Aランも30分余らせて取れるぐらい余裕だしやろうと思えばSも取れるがタハバタは倒せないからA消化ゲー
あの公式掲示板のネガキュア、ヘタクソ暴露してる感じでなさけないわ。
Sは2時間以上 2万点以上だぞ?
30分余らせて取れるぐらい余裕って、30分余らせて得点+3000点いるぞ
>>696 いつも2時間20分で18000点以上取ってるけどスカー護衛すればS行けんのかな
>>696 そのスコア出せるならいける
そしてタハバタで絶望する
699 :
698:2009/11/09(月) 05:30:40 ID:Chz/oTCg
>>694 範囲攻撃は予兆(移動減少)があるから魔だったら直前にマルクタンのバリア張れば死なんよ
チャントのバリアと合わせれば全くくらわん
なかったら自分にヒールバリアか衝撃スクでも使っとけば瀕死だけど生きてることが多い
45天だがライトシールド(フォーカス+61)を購入しようか迷っている
現在、フォーカスは特に底上げしておらずマダム指輪で+22くらいしてるだけ
この状態で特に困っていないんだが、HPと物防上昇の盾から乗り換えるかどうか…
確か前スレの最初でフォーカス盾装備しないキュアは何なの?キュアはフォーカス命、みたいな書き込みがあった記憶があるので、買った方が良いのかなという気がしてるんだが
フォーカス全く気にしてないけど、ある程度の数値を確保できないと効果が
出ないと思うから、レベルが49になればウランバンドやエグゼディルイヤリングとか
使ってあげれば相当効果ありそう
あと、物理防御を気にしているようだけど今の仕様じゃ物防100で10ダメ減とか言われてるから
OP見て決めればいいと思うよー
ポエタの話に花が咲いてるとこに申し訳ないが、最近キュアを別キャラで始めて質問があるんだー
ノフサナで初めてPTしだしたんだけど、龍族の弓MOBをタゲ役が釣るときに。
初めに鈍足かけてくるんだけど、ピュリを即かけるにはどのタイミングでかけたらいい?ログ流れたとき?HPバーが緑になったとき?
ログだと早過ぎて意味ないことがあったり、HPバーだと反映が遅い気がして…
あと、引いてる間ってヒールとかしたらタゲ移る?そのときは、毎回ピュリ&ヒールしてても別にこっちにタゲ来てなかったんだけど、これでいいのかな?
>701
そのレベルだと、38のマスター(シャイニング)強化アダマンチェーンヘルムと
44のライトダイヤモンドネックレスあたり持ってるとかなりあがる。
楯はサルテモンあたりの魔法抵抗のほうがいいかもしれん。
>>703 敵のモーションを見て、バーが緑になる瞬間を覚える。指かポインタはピュリにスタンバイ。んで緑になった瞬間のコンマ2秒でポチる。
ってのを目標に日々鍛練しとるよ。まあ普通にバーが緑になったらピュリでいいんじゃね?盾にぶっちゃけ遅いすかね?って聞いたらマジで早くて助かるって言われてるよ。
逆にシールドやってるとデバフにかかったの気付かない程の神キュアもいるけど。
ヒールは盾がプロボかキャプチャで釣ってるからヒールしてもボコられないだけで、盾なんて1、2発は普通になんでもないんだから、殴り開始までに半分減る、とかじゃなきゃ殴り出してからヒールの方が良いかもしれないよ。
>>703 キャプチャー釣りはタゲがシールドのまままず動かないが、
弓でつる時は注意した方がいい。浄化一発でタゲが変わる場合がある。
これでルート変わって多重リンクもありうる。
浄化は早い方がいいが、位置取りは重要だな。
今さらだけど、キュアって大変だな。俺はソード
Lvが離れたレギメンにIDに行こうって誘われて、経験値も美味しくないのに
行って、死んで・・・治療費かかってソロ効率悪いからお金も貯まらず、レ
ギメンとのLv差が広がる
まあ、自分で選んだとはいえ愚痴るのも分かる
ということで、最近はレギのキュアさんとペアに行くことが多くなった
正直、ソロの方が経験値・お金ともにいいけど、ペアだと長続きするし、
サクサク狩れるから結構いいな
キュアさんにもかなり喜んでもらえてるし
でもきっと自分からは誘いにくいんだろうなー
やっぱキュア大変だわ
>>707 キュアが大変なのは同意だが、ペア狩りについて、まったく逆のことをソードから言われたことがあるw
>>707 俺もレベル10くらい下なのにID誘われるわ
楽しめればいいと思って行くんだけど、誘ってきたやつらが経験値うまいねって言ってた時は泣きそうになった
そのキュアがなぜ行くのかわからないけど無神経なことを言わせないようにしてやってくれ
>>709 ソロでは時間効率からいってペア狩りの方が経験値は良くなるという意味さ。
特にソロでは厳しいエリートMobなんかもペアならさくさく狩れる。
金を稼ぎたいならそのへんのノーマルMobをソロする方が良いかも知れんが。
>>705-706 ありがとう!
ピュリ系は敵のモーションと緑具合を覚えるといいんだね。今はとりあえず緑を見てからにして、練習していこうかと思うよ。
関係ないけど、龍族のスキルってバンザーイって感じだよね
釣り時はHP減りすぎるまでヒールは抑えとくべきか。鈍足に対してのピュリが悩むけど…
>>710 それがさ・・・10上ってとこまでなかったけど、まさに誘ってきた人が経験値うまいって言ってたんだわ
かわいそうだった
>>711 狩り場所にもよるけど、基本的にエリート狩りでもソロより良くなること
はないかな。エリート1匹狩る時間で雑魚を数匹倒した方が経験値が良い
ことの方が多いから。まあ、でもペアは結構いいと思った。
レベル差があると低い方は少なく配分されるから、
高い方は同じレベルだけでいくより経験値増えるからねw
最近キュアの友達ばかり増えるキュアなんだけど、キュア同士のペア狩りってどう思う?
IDによってはキュア1いれば大丈夫ってとこ多いからキュアのフレと遊ぶ時はペアになりそうなんで聞いてみた。
同じような人おらんかな?
シャドウの友達を作る
火力凄いといえばいつでも飛んでくる駒になるよ
シャドウのお友達を作るにはどうしたらいいんだ?
フレがキュアと前衛だらけだ
718 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 18:11:11 ID:Sz8AeysO
コイン盾って魔でも抵抗あがるよね?
使ってる人いる?
キュアキュアは無茶できるし楽しいけど効率は良くないよ
スピとペアってどうなんだろうか…?
>>719 精霊のHP回復に自分のHP使ったり、打たれ弱いけど攻撃強い風精霊出せたり
キュアの攻撃も結構強いし助かる事だらけ
スピ視点ならペア大歓迎
ドレドギオンでの相手種族を相手にしてる時ってどうしてる?
回復で右往左往してるんだが、前いってヒールして後ろ行ってヒールって間にあわないこと多くないか?
あっちこっち行く人多すぎて、どうしようもなくなる時があるんだがw
味方多い方優先。ばらばらだったらソードかチャント守る。
スピはHP型だったら優先して守るけど、最初様子見て駄目そうだったら見捨てる。
>>715 レギメンとPT組むとキュア6になるわけなんだがw
ドレギも役割分担したら負けないし、廃シールド突っ込んできても、50みのむし6体出したら勝手に死んでる
ソードなんですが教えてください
やたらリンクしたとして、シールドの許容量超えそうな場合や、
キュアに流れてしまった場合は、こっちでプロボでとってもいいのでしょうか?
シールドの許容量を超えそうになったらシールド自身がにげ宣告するんでない?
シールドの許容量を超える大量リンク時に真っ先に死ぬのはキュア
なのでシールドより先にこっちが逃げ宣言するな
「今のは処理出来ただろw」とか言う前衛も多いがそんなものは全部無視だ無視
治療費全額&HPMPエッセンスを毎回くれるって言うのなら考えてやらん事もないが
>>726 逃げてもタゲが切れない場所じゃキュアが一番死ぬけどな
全員50なら別に死んでも気にならないし、即死するくらい大量リンクじゃなきゃ踏ん張ってる
6匹くらいが限度だが
踏ん張ろうと思ってバリア張ったらキュアが逃げて死んだでござるの巻
>>726 雑魚に殴られてる時はヒールもよく中断されるので、シールドが手一杯なら
ソードがプロボで雑魚タゲ取ってくれるとすごく助かる。
キュアが安全に回復できる状態なら多少のリンク程度じゃ全滅はしないはず
最近は2匹↑どころか、1匹も固定できないシールドが多くてほんと困るぜ
724だった つってくる
732 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 04:59:51 ID:Bpdy6n9d
>>591 遅レスでみてるかもわからないが同職の参考になればと思うので一応
基本的には
>>614のやり方でおk
自分はHP型なのでスリアロ射程の15m以内に入らないようしてる
付け加えで、治癒ポで解除できる状態異常は古い順から二個まで
なのでリカブロは常にかけながら15m距離保って少しずつ削って、落とせる!もしくは自分が死ぬと思ったらパニッシュいれてからフラッシュ
リカブロがなければ、リスクあるが近づいてコンデムかアースアンガーをいれればいい
そしたらフラッシュは他の状態異常に守られて治癒ポで消えないのでその間に持ってればクイックネスプレアで畳み掛ける
リカブロで貴重なスティグマ枠埋めるのはなぁと思うのはよく分かるけど60秒消えないのはこの方法だとかなりありがたいよ
物理全部に使えるし
リカブロじゃなくても出血とかの時間長くて出やすい神石とかもあり
PTでは邪魔になりかねないけど出血あると飛べなくなるのでアビスなら羽とじ回避する相手には有効
ハイド職はハイドできないし治癒使わないといけなくなるから有難い
ちなみにディバインは羽とじて落ちてる時にWとか押し込みながらなら使えるがノーブルくらいじゃないと落下死のリスク背負ってまで出す気
733 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 05:20:29 ID:Bpdy6n9d
>>732 携帯だから切れた…
切れた文章は「ノーブルくらいじゃないと出す気にはなれないな」
これだけだったのにorz
レスつけたついでに空中でディバイン置いたりするのに羽とじてまた開くのは殴られてる時にやると自分のPCはたまにエラー落ちするくらい負担かかったのであまりやりすぎると…
携帯から書いてるところで察してほしい
>>726 1.5来てから大リンクデフォなIDで感覚麻痺して平気で無茶しようとする前衛増えてきたよな…
同じ考えで見捨てようとするが前衛なかなか逃げなくて結局見捨てきれなくて戻って死んでるアホな自分orz
もう無理そうなリンクでも全員逃げるまで全力尽くして頑張ることにしたよ…
乗りきれたら自分で自分誉めてるw
50増えてきて装備よくなってきたのか適当にやるやつ最近多い
巡回のタイミングみずに適当につってリンクしても大丈夫でしょとか
いうアホども
TAだったらまぁそれで時間縮小になるからがんばるけど普通のIDとか
でそれやられると2倍疲れる
なれてきて無双したいのかしらないけど勝手に火力職だけでやってほしいわ
>>715 キュア2はほぼ無敵。
っていうかシャドウとペアよりいいんじゃね。
キュアが増幅1400以上で常に攻撃して、パワーレベリングしてればどのペアより最高効率出ると思う。
自分のHP減ったらギリギリまで待ってバリアフラッシュしてまた攻撃して行けばいいしな。
シャドウとペアじゃ、シャドウによっては回復ばかりなるし。
キュアって狩りスピードだけ見ても、勝てないのはシャドウだけで他の職より殲滅早いからな(ソードにも負けるかも)
そのうち、火力としてキュアが来る事も…w
増幅特化したキュアに勝てる火力職ってシャドウ以外何がいるんだろうな
>>735 でっかい釣り針だなw
増幅2000あろうがスキルCTの関係でDPSはでないだろw
>>736 実際やってみろよ。
アンガー、パニッシュなんか他の攻撃してればCT関係ないし、その間にアース又は通常攻撃、2段目CT終わり次第アースとパニライト。
これの繰り返しは相当凄いぞ。
お前がCTを見れてないだけじゃね?
2段目のCT終わってからスキルしてるだろ
チキンカレーの粘着に1分以上耐えられるうちのキュア子は回復ルート1択なので興味ねーっすw
>>735 シャドウとソードには絶対勝てないし弓とスペルにも勝てないよ
PTくんでよーいどんでやってみろ
勝てるのは盾とスピぐらいじゃね
狩り装備が増幅1500越えた
最近50デバクエの反復やってるんだけど
シャドウ以外の職と比べても遜色ない感じでちょっと有頂天になってた
でも魔増スペルの瞬殺っぷりに絶望した
まあ火力特化装備相手にはどの職にも勝てない気がする
ちょっと30アビス装備揃えて火力キュアやってくる!!!
プラチナコインのワンドって速度UPついてるしソロ用によくないか?
問題は2000枚必要ってとこだが。
メイスよりワンドとった人とかいる?
新規でキュア作ってみたが低レベル帯の人が少なすぎてないた
745 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 09:24:16 ID:jorEPYhi
俺も今ディーヴァ往復クエやってるけど、たしかにシャドウ スペル以外には狩りのスピード負けてないね。
増幅1400で攻撃型だからかもしれないけど…
ノーブル出してディスチヤージなんか発動したらもう…
>>728 >全員50なら別に死んでも気にならない
アフターエフェクトあるやつはポエタじゃ地雷扱い
それってトータル狩りスピードの話であって、DPSじゃないんでね?
メノハンマゲットしたんだがキュアに速度武器なんていらねーと思ってたけど
やっぱあるのとないのとじゃ火力がかなり違ってくるな
おかげで狩が結構楽しい
おまけに伸びるし最終装備だろコレ
mobの盗り合いでも、
シャドウには全敗しアイテム全部持ってかれるが他の職(スペル以外)にはほぼ勝てる。
スペルに関してだけは、奇数単位で互角って感じ
相手の高火力魔法がCTなら勝てるし、撃たれたら負ける
でも、HPの多いmobならミノムシ発動で勝てたりもするけどな。
まぁ〜DPSうんちゃら言ってる暇あったらやってみろってこった。
キュアでメノハンマーなんて馬鹿以外の何物でもないだろ
ボウに勝つ方法教えてくれ
ストレスマッハでやってられん
奇襲からは諦めるしかないのか
>>746 Sランク目指すわけじゃないなら最大でも問題ねーよ?
Aなんて1~2回全滅しようがいけるし
>>755 おいしっかりしろ!
今は狩りスピードの話だw
最近やたらタゲがくるんだけど、回復+攻撃しないで回復専念の方がいいのかな?
大リンクならともかく、1匹+スリ1匹でスリが起きたら何度盾がプロボしても剥がれない。
攻撃は回復する時以外最大限に火力出してるつもり。
ちなみに盾が自分+4位レベル上だとほとんどタゲこなかったなあ。
現在44だけど、他の人もこんな感じでしたか?
つ カームダウン
>>757 盾の腕じゃないかな。
スリ中にプロボ入れてる盾なら優秀
無視して叩いてる敵しかプロボしないなら地雷
キュアにタゲが来て、それを自分で回復してるから余計にヘイト上げて剥がしきれない。
レベル↑の盾が剥がせるって言うのは、前もってプロボしてるか、盾の火力でキュアのヘイト以上に稼いでるかだな
とりあえず、自分にタゲが来たら止まって受け止め回復せずに逃げながらで回復を少なくするといいよ。
キュアでメノハンマー、か…
>>759 ほとんど固定だから33〜いままでやってきて、急になんだ。
前まで(毛集めとか他エリート狩りくらいまで)は同じ盾だけどこんなことなかったんだよ。
ちなみにカームダウンは2番目起こす直前に入れるようにしてる。
フェロー入れてもらってこっちのバリアして防衛してやっとギリギリな感じ。
たった2匹でそれだから3とかだと2回目のカームダウンがCTでつらい。
あと考えられるのは
前より敵のスキルが強くなってるから、範囲攻撃が多い。
シャドウとチャントが範囲に当たり、年中範囲回復してるせいかもしれない。
こっちが悪いのか盾が悪いのか固定だけによくわからない。
いま1日4時間中5〜7回位死んでる。
正直きついんだ。
5〜6匹リンクで死ぬならまだしも、たった2匹で死ぬなら自分が下手糞なだけか、よっぽどHP少ないんだろう。
まだ回復ルートだとか関係ないんだから、リストレインして離れたりフラッシュいれたりできるだろ。
5匹来て遠隔2+近接1とかが自分に来てる場合は逃げ回りながら回復することになるから、
場合によっては死ぬ人もいるかもしれないが、
遠隔1+近接1が自分に来て死ぬようなら地雷キュアと言われても仕方ない感。
あと2匹で自分に来るのは盾がアンガーインダクション持ってないんじゃないか?
そもそも2匹じゃスリープなんていらねーよ。
>>761 盾でメノティハンマーよりはいいわw
チャントはワンドあるんだから自重しろ
41クエ武器以降はOPに増幅ついてるのはほとんどねぇーんだし
メノティやチェシュチメイスはキュアの物だろjk
対人やるキュアもいることもお忘れなく。対人はよーいどんで始めればボウ以外に負けない
俺は48マスターレジェ+一部プラチナの並み装備だが、フルディーバ麻痺ありのシャドウや
フルディーバのスペにも余裕で勝てるぞ。ソードと盾はゴミだし。スピも羽切りの落下死以外では負けない
チャントは持久戦にもってけば、MP回復スキルがある分キュアが有利
ボウには勝てないと書いたが、実は一番厄介なのはチャントだったりする
どう考えても盾用だろ
ユニを取るならキュアはアヌハルト武器盾セットかディーヴァだろ
メノティオスとか普通に考えたらゴミクズすぎ。アビス50レジェハンマー貰って強化したほうがマシ。
そろそろカンストが近づいてきたキュアです。
今現在装備がしょぼすぎるので50になったら揃えたいと思います。
50ディバ以外のオススメ装備を先輩方教えてください。
いつから必死な奴が沸くスレになっちまったんだろうか
ピクミンしてるだけで取れるアヌハルトシリーズとればいいんじゃね。
そっか。やっぱりキュアが悪いんだね。
死ぬのは3〜4リンク時で、1タゲがずっとこっちを遠くから攻撃してるのに
誰も気づかないパターンが多いかな。
逃げると盾にヒール届かないでしょ。
基本的にうちのPTのチャントは回復しない役割だから。
もう少し練習します。
>>768 そんな下手糞だらけのPTで上手くいきません、て書いても意味なくね?
そいつらとPT組まないか、注意するか、諦めて死に続けるかの3択しかねーよ
おまえらすげーな
こっち基本エリートペア狩りだが2匹でも危ない
足使ってもフラッシュ使っても回復ミスると余裕で死ねる
一匹やるのに時間かかりすぎるせいかもしれんが
もっと精進せんとな・・・
>基本的にうちのPTのチャントは回復しない役割だから。
キュア死なせたら全滅する確立高いのに回復しねーチャント多いよな
てか身内ならそのチャントに回復してって言えばいいと思うよ
きっとそのチャントの為にもなる。
まぁ、野良ではもう地雷認定されてそうなチャントだが。
廃シャドウとペアでポエタいって3リンクしても問題ない
それなのにフルPTでいって全滅するとかどんだけPSがないんだよw
キュアスレの一部以外の人ってホント性格悪いねっ>w<
固定でそれだとキュアチャントが悪いと言うよりPT全体で見直した方が良いような気がする
>>771 キュアが死んだのをチャントのせいにするのは酷い話じゃないか
ポエタ?フルPT?
>>772は頭が悪いのか空気が読めないのかどっちだ?
キュアスレ本当に香ばしいな
近くに障害物があるならそこへ身を隠せば射線取る為にmobがトコトコ歩いてくる
無い場合は射程外まで逃げてそのmobを動かせれば気が付いてくれる場合が多い
チャットで言っても中々伝わらないならPT変えたほうがいいかも
というか、回復しないチャントとか酷過ぎる
野良でも結構居るけどね・・・自分のHPが一割減ったら即リカバリで他ノータッチとか
>>764 HPと速度があるのでキュアが貰ってもいいだろ。
つーか盾用とか言われたらキュアはメノティオス参加するうまみがほとんどない。
火力職とのポエタペアはやる人増えてきてると思うんだがなぁ
フルディーヴァてにいれたらアビス50アクセかポエタアクセが最終装備だし
金策としてもかなり良いしな、韓国じゃシャドウキュアペアでBランク倒せてるみたいだが
俺はマラバタ飛ばしの虫までしかやってない、2リンクまでならなんとかなるし3時間くらいでいつも終わる
>>779 ソロかフルPTでやるやつのが多いんじゃね?
ペアしなくてもキュアソロでできるから自分の好きな時に気楽にできる
ソロのがはやりそうなきがするけど
もしくはフルPTでやるか
特にフルディーヴァめざしてるようなキュアならソロでやるだろw
魔でもうすぐ43になるんで、
43になったらペトーニのユニ武器クエするつもりなんだが、
もらう武器はメイスがいいのかな?ソロ用にワンド?
今になってもクロメデのワンド使ってる自分としてはワンドが魅力的なんだが、
どうなんだろ?
オプションをよくみてみろよ
クロメデからべトーニに変更する価値はあるか?
>>781 ユニクエの武器はキュアならメイスしかないだろ
43のユニクエワンドゴミじゃん
781だけどOP見てきた。
クロメデには攻撃力のOPがあるから、
ペトーニに変えても大して変わらないって事なんだね。
がんばってメイスとります、アドバイスありがとうです。
ディスチャージ出る直前に自動接近以外の方法で接近して打とうとしても発射されんで終わるんだが「ターゲットが遠すぎます」とか
遠くねぇから!目の前にいるから!
これがvPで起こるとすげー萎える
>>768 俺もよくタゲくるよ。固定4人PTだからっていうのもあるし下手だし。
3リンクの時はカームダウン最後の3に入れてる。
2はまだすぐはがれるし。 4の時は自己ヒール頑張ってるw
リンクはキツいけどスペルがうまいからなんとかなってるよ。 馬鹿みたいにしぬ時もあるけどね・・・
787 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 21:50:40 ID:JhoY62Go
>>785 ディスチャージは15mだからそうなるな
おまえらな
メノティオスウォーハンマーはソードも装備できるんだよ?
伸びる二刀目指すならこんなに高条件な左手向き武器は無いだろ…。
と、敵地キュアスレで吠えてみる
攻撃&物理クリティカルOPのハンマーなんか頼まれても使わねーわ
手に入れたら間違いなく売りに出す、といってもメノティオスってうちの鯖だと
討伐フォースでも討伐後オークションで全員に分配だからなぁ転売屋vs欲しい人って感じ
>>780 ソロ出来るなら良いんだけどな、木と虫はソロ出来たんだがアトマフがソロ無理なんだ・・
一応ペアでやってるようにマラバタ湖の入り口付近を掃除してから
倒した後に沸く部下と会わないようにはしてる、何が無理かって
50%切ったあとに連発してくるストロングペトリフィクション(石化)がキツすぎる。
FAの石化は距離置いてれば問題ないんだが流石にあれを連発されながら部下召喚とか混ぜられると無理。
他に良いやり方とかある?
アトマフは石化連発しないことがある
最初に即時発動スキルで常に距離とりながら削っていくとそのパターンなること多いな
それより木の効率のいい倒しかた教えてくれ
60%ぐらいからの遠距離がつらすぎるんだ
戦う場所もよくわからないし
俺はノア元老はマラバタ湖までDOTいれて引っ張ってやってるわw
即時発動スキルで常に距離とりながら削るってのは一緒だと思う。
効率良くは無いけどノア元老は基本追いかけっこだな、単体攻撃のブランディッシュ以外は
範囲よけれるし時間かければ余裕だと思う
>>788 先導&タンクを自発的に買って出るソードなら考慮してやらん事もない
出来ないクソード様(笑)なら一生クセノハルバでも持ってソロしとけ
ソードよりはシールドでしょ
>>786 >
>>768 > 俺もよくタゲくるよ。固定4人PTだからっていうのもあるし下手だし。
そこだよね。自分も精進しなきゃって思って積極的に野良いくけど、
レギオンが身内だけで行く方針だからむずかしいんだ。
チャントには注意を今までレベル10個分位の間言い続けたけど、
最後「無理」
って言われたから諦めた。
もうかなり今更なレベルになっちゃったけどレギオン抜けようか悩んでます。
キュアが40代半ばとかでレギオン入ってないと変な人だと思われるか心配で躊躇してる。
>>795 元々攻撃が好きなチャントには何度言っても無駄だな
俺自身も経験してる
それに、MMOは個人のスタイルで楽しむもんだと思ってるし
強要しにくい部分もあるよね(地雷は辛いが)
タゲがきて辛いよなら攻撃は脳内からハズして
ヒールに専念するしかないよね
カンスト見えてくれば(47以降)攻撃してる暇なんてないし
今もてはやされてるソードがタンクのPTもこなさなきゃならない
野良で入れば影がタンクなんてこともある・・・
信頼できる盾を見つけることススメルよ
俺もキュア一筋の1キャラオンリーでOPからやってるけど
信頼できる盾がいるとホント安心する、盾だけじゃないんだけどね
40前半の時にフォグでスペ&スピなしで8リンク乗り切ったのは
いい思い出だな
どーなるかは知らんが、いいレギが見つかるといいな頑張れよ
797 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 08:47:19 ID:IhrvSVxs
>>786 抜けたほうがいいよ
これからもずっとイライラしながらやってくつもりか?
コンデム〜ヘブンジャッジとコンデム〜ライトニンングの撃ち分けってどうしてる?
コンデムのショートカットとは別にコンデム〜ライトニングの
マクロ組んでショートカット入れて交互に発動してるんだけど
ありがとう。話し合ってみる。
ダメなら抜けることにするよ。
>>781とか、
ソロ用にワンドとか言ってるけど
キュアならメイス一択しかないと思うけど違うのかな?
増幅だってワンドよりメイス(盾含み)のが高いし、何より物理攻撃をあまりしないからワンドの良さが分からない
どんな所でソロはワンドがいいの?
キュアよりチャントのほうが断然可愛いからな
ま この差はどうしようもねえべ^w^
>>798 俺の場合だけど、
ショートカット1にパニライト
コントロール+1にライトニング
で、狩りではいつも
パニライト→ライトニングで撃つね
対人に関しては、
パニライトから詠唱キャンセルスタンとか狙うけどスタンしない…orz
アンガー、パニッシュ、アース、パニライトあればコンデム使う場所無いから
狩りではライトニングを押しやすい所に設定するといいね。
コンデムだとライトニングがCTなってるから使い分けも大事か…
>>800 ソロで物理攻撃なしとかありえるの?
キュアのスキルは優秀だけど攻撃の手数が問題
通常しか出来ない又はスキルの間に挟まない?
ワンドはクリが高いから転倒狙いもいいしスキルのクリも出るよ
そもそも盾をソロ用にするんならHPじゃなくなるし2個も必要になるな
まあ好みだけどね
804 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 12:10:09 ID:zXFZiVEZ
>796
50キュアだけど43位から良スキル増えてヒール楽になるし
カンスト見えて来た辺りから攻撃もし始めたけどなあ
新しい高レベ向けIDもTA多いし
手が空いてる時に攻撃しないキュアは地雷だとも言われた事ある
回復メインは当然でおろそかになっちゃダメだろうけど、どっちがいいんだ実際?
臨機応変に動けるキュア
>>803 一般mob相手なら通常攻撃で1回か2回叩くだけ。
エリート相手でも基本的に通常攻撃はあまりしないかも。
ほんと全部のスキルがCTなった時だけだな。
盾はHP云々よりダメージ減少効果がデカイよ。
実際チャントがキュアより殲滅遅いのが証拠じゃないかな。
やっぱり好みっぽいけど
>>806 ああダメの事も考慮してたのね
あんまりダメ受ける敵はペアでやってたからそこまで考えてなかったわ
ちなみにソロよりペアがお勧めかなあ
どうせ基本的にダメはキュアに来ないし威力重視でおk
ちなみにソードといつもペアだけど相方もハルバだと二人で転倒させまくり
回復数回しないといけない相手でもなしでいけたりする
まあ後はソードとかだとダウンブロー?だっけ
転倒した敵にするスキルがクリでたら結構強かったり
キュアソロって湖のボスはどうしてる?
スルーしかない?
ヘルフレイムチェーンセット一式40Mなら買う?
鯖によって多少違うだろうけど原価は30M〜ぐらいだと思う
種火買いに行くのが大変だから需要多そうなら買いだめしようと思ってる
原価12mじゃね?
精錬石が15Mかかるんです・・・
812 :
sgae:2009/11/11(水) 13:58:38 ID:5L+ZGkju
今日からポエタデビューなんですがみなさんスティグマ構成はどうしてますか?
参考までに教えてもらえませんか?
813 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 14:15:33 ID:zXFZiVEZ
デビューって事は上級最後まであいてないんだよな?
そのとき自分は上級回復ルートのウェーブ無しに
フラッシュとクイックネスだったかな
対人やソロ以外は回復ルートがおすすめ
自分含むPTメンバーの生存率あがるよ
あとウェーブはやっぱり神スキルだった
ウェーブは神スキルだね、リカバリースプレンダーの回復量が増えて
更に状態異常回復がついた感じ、CTも3分と短めな上に他の範囲ヒールとも被らないし
それでも俺深層ソロつらいから攻撃ツリーなんだけどな・・
ありがとうございます。
ソロ用にアースアンガーいれてたんですが外してクイックにしたいと思います。
早く最後の穴空けてウェーブ入れれるように頑張ります。
スティグマのピュリが委託にすら並ばずにストレスがマッハなバイ天カンストキュア。
みんなの鯖はピュリって幾らぐらいで並んでる?
あと、ドロップするMOBをご存知の方いましたら教えてくだしあ
42魔キュアですが効率のいいレベリング方法ありますか?
龍エリも研究所も50kくらいしか入らず、正直毛狩りと経験値的には変わらなくて(´・ω・`)
装備は全てHP石です…
ピュリはうちの鯖だと出品6個で最安が10mかな@ジケル天
俺はアステリア要塞IDの45エリートから出たから買わずに済んだ
>>817 同じレベル帯で龍エリート狩り、3〜4人構成で龍エリート狩りを試してみれば良いと思うよ
全員43前後で4人構成で100kぐらい入った覚えがある
低レベキュアをPTに入れて経験値吸うのは前衛ならよくやる手だからなぁ
イズ天だけどいらないと思って売った時は13Mですぐに9Mとかにさがったと思ったらそこから売りみなくなって後悔orz
スキル説明10mなら使いにくいと思ったけど使った人から聞くと20mとか黙された…
ちなみに3、4日前から事情によりインできないのでその時まではなかったけど今はあるだろうか…
ドロップしたのはインドラのエリートディフェンダーだった気がしたけどスティグマドロってレベル帯だったような?
もう手にいれることもないだろうと思うのでPV主体でいくと割りきることにしたorz
>>817 イズ天は数週間ほど消えてたが、ようやく現在1個17Mで残ってる。
数週間前の9M時代では10個くらいあったのに、
一気に消えたところを見ると価格操作されてる気がしてならない…
>>808 時間かかってもいいならたぶん一番楽に倒せるよ。
バニッシュひたすら入れるだけ。アースアンガーはやったことないからわからない。
Lv46なんだが、キュアバフ込みでHP7000は低いのか?
昨日たまたまタゲがこっちに集まることが多くて、シャドウに少なすぎって言われたんだが・・・
慣れたメンツでPT組む事が多く、DPゼリー惜しまないなら
攻撃系スティグマの方がオールマイティ
ポエタAも普通にいける
野良PTによくいくようならば、
回復系スティグマにしておいたほうが
安全
ずっと回復スティグマだったが、格下すらとどめさせずに逃げられて
ストレスMAXだったから攻撃型にしたら、ほぼ1:1なら倒せるようになったな
>>804 796だけど、攻撃しなくても地雷扱いにはならないと思う
地雷扱いされるとしたら、扱いをした方が地雷の可能性があるかも
よくわからない日本語になったが・・・
要塞IDなどが追加されて、狭いMAPで行動が増えた今だと
盾(タンク役)が100%釣り成功するとは限らないし
釣りミスやタゲミスは起こってあたりまえだと思う
攻撃を意識してれば、100%回復に集中できないわけだし
万が一の時(カオス)に誰かを沈ませてしまう可能性が大きい
あくまでも個人的な意見だけど、固定でも野良でも
PTメンバーを沈ませない事がキュアとしての役目だと思ってるから
lvl48から攻撃はペア時以外ではしてないよ
ただでさえ回復でヘイトを稼いでしまうのだから
無理して攻撃しなくてもいいと思うよ
ドレドギ初心者なんですけど、
キュア1の場合とキュア1チャント1の場合で役割が若干違うと思うんですけど、
基本キュアは異常解除と回復のみでいいのでしょうか?
あと、これは最低限やっておくこととか動きなど教えてほしいです。
構成によってかなり違うと思うので経験談も是非教えてほしいです。
よろしくおねがいします。
キュアはパッシブスキルのおかげで攻撃のヘイトはかなり低い
攻撃でヘイト稼ぐとかありえない
攻撃してて回復が遅れるって行動をするキュアが地雷なだけで
回復遅れない自信があるならどんどん攻撃していいでしょ
「誰かを沈ませてしまう可能性が大きい」とか下手なだけじゃ
別職でPT入った時に棒立ちしてるキュア見てるとなんかイラってする
CCスキル以外使わないスペルやバフ以外やらないチャントと同レベル
どんな職でも臨機応変に動けるに越したことはない
棒立ちしてるキュアとか見るに耐えんわ
攻撃するしないは場合によりけりとか馴れもあるじゃろ
ミンナがミンナあんたらのようにうまいわけじゃねえんだから
メインの自キャラ(キュア)は〜
とかえらそうに解説し始めるやついたけど
正直萎えた
ああ、ようやくキュアスレでもピュリフリケーションウェーブの10mは誤記って情報流れはじめたね。だからドレドギでも回復ルートオススメって言ってたのに。
しかもアレのエフェクトと音が超カッケーwあれこそベホマズンだよなぁ、精神系も解除するキュアの最終奥義だよ。
貧乏だから資本無かったけど、コツコツ8M付近まで落ちた奴買い貯めさせてもらいました^^
>>830 え…前提のピュリィスプは消えないって聞いたけどウェーブは消えるのか…
消えるならお金貯めて買い治そうorz
それまで攻撃で我慢…
ところでペインサクセッシブは治癒ポで消えか知ってる方いますか?いたら上級治癒ポ何回叩けば消えるか教えてください
なんか、儲けようとしてるとこ悪いが、ピュリは値段下がると予想。
要塞IDで出るみたいで、昨日一日だけでレギメン3個だしてた。
俺はすぐ使いたくて15Mで買ったがな!
基本的にディバクエ品など以外は値上がりするわけない
まあ今後新しく実装されたやつとかは高く売れるだろうけど
既存の物は金あるやつはとっくに買ってるし
金ないやつは高いと買いませんし
がんがん新規が入ってきてるわけでもないし
>>827-828 キュア視点の理想のシールドみたいなものをやってみたくて2ndシールド作ったんだが
攻撃してるせいで回復遅れてほぼCT毎にPOT使わされるようなキュアに会って
ああはなりたくないと思った。それから攻撃するキュア不信症になり
メインキュアはもともとは攻撃もする派だったんだけど、棒立ちスタイルになった
シールド視点だと
棒立ちでも状態異常回復&ヒールしっかりするキュア>=攻撃もちゃんとこなすキュア>>>>攻撃でヒール遅れるキュア
だったわ
ぶっちゃけ攻撃はどうでもよかった
835 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 23:30:35 ID:zXFZiVEZ
でもポット飲みたくなるダメージ具合とか人各々な訳だし
キュアだったら基本は盾メインでヒールするけど
ローブやレザー職がダメ受けたら一番後回しにするのも盾だ
気にしてたらやってられないぜ
キュアに理想的な盾作るって辺りも視野狭い気がする
キュアに優しい盾ならわかるけど
いやPOT飲むのはいいんだけど攻撃してなかったらちゃんと回復できてたんじゃない?っていうね
シールドの個人的意見だがPT時のキュアは回復に専念してほしい
ペア狩りなら攻撃はぜんぜんアリですが
回復遅れない前提で攻撃するって話してるのに
どうして攻撃すると回復遅れるって話になるの?
自分が攻撃すると回復遅れるダメなキュアだからって他の人も同じだと思わない方がいいよ?
盾が殆どHP減らない状態の時って棒立ちキュアは何してるの?
何十秒もずっと立ったままなの?
常に青POT飲み続けてるスペルの横で棒立ちって居心地悪くないの?
ポテチ食ってるの?
>>831 あれは治癒不可能だと思うよ。
2分間踏ん張るだけ
キュアが攻撃してるかしてないかなんて、
前衛にしてみれば気が付かないくらい
ささいな話だってことさ
どっかんどっかんいってるのは気がつくよ!
まぁ、PTでの各キャラやって見なきゃわからんこともあるだろうと同じくサブでシールド育成中だけど、
キュアによってどのくらいでヒールうつのかはすごく差があるので、野良ならようすみてからはじめるといいよ。
棒立ちキュアで回復に専念!とかいって巡回ひっかけて逃げ回ってPT壊滅寸前まで追い込んで他人を責めるようにならなければ、
自分のスタイル・・・ってことでいいんじゃないかな?
できることをすべてやろうとするよりは自分のできる範囲で、できることをしっかりやるほうが大事なんだし。
だから多分
>>834は回復が早いキュアでオーバーヒールで自分がしぬのは納得行くけど他人のたいりょくが減ってるのを見ると不安になるタイプと見た
>>838 POT飲まない、食事しない、スク使わない、範囲避けない、反射を殴り続ける、巡回は全部引っ掛ける
そんな前衛(笑)がゴロゴロのさばってるんだが
キュアにケチ付けたかったらまずはそんな前衛どもをどうにかしてからにしろ
なれてない狩場だといつも棒立ちになりがちです。
すいません。ポテチは食べてません
>>843 なんでもキュアと盾のせいにする奴ら多すぎなんだよな
スペルのCCが足りなければボウやスピやソードが助けるなりしろよと
火力が足りないと時間かかって危険が増えるしヒールへイトもかさむし
キュアが叩かれてたらチャントがキュアにヒールしやがれ
いくらタイムアタックだからって敵がまだまだ死にそうもねーのにチャントが火力に
貢献したって敵死ぬ前にキュアが死ぬわ
タイムアタックだからってHP半分になってるのにヒール詠唱中に斜線切って次の敵釣る盾は爆発しろ
タイムアタック増えてからドロップも拾ってる暇ねーよ
ドロップ拾う数秒で誰か死ぬとマジ萎える。それキュアのせいじゃなく他の奴らのせいだろ
キュアいないと数秒ももちこたえられないPTってなによ
キュアがダイス振るアクセについてなんだけどHP付いてればなんでも振るのって
ありなのかな?公式見てたらノアでも問題なく振るとか言ってる奴もいて少し驚いたんだが
そんなこと言ってたら組んでくれる前衛いなくなるだろ
俺はソロポエタだからノア2つもってるぜ
元老いつになったらでるんだか
キュアって何処までダイス振っていいか微妙だよな。
逆に暗黒ポエタでメイスをシールドとチャントが欲しがってて絶対手に入れられそうに無いのが悲しいぜ。
てっきり各職業向けに武器もセットになってるから該当職にまわってくるのかと思ったら野良だとメイスはメイス、剣は剣で装備できりゃ何でも振るのな・・・
確認してから入るか野良は完全に諦めないと悲惨な事になりそうだ。
851 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 03:38:39 ID:uI1R+Yrx
元老…二つ目で全身アヌハルトなレギメンスピに持ってかれた
こちとら一個もアヌハルトなんて持ってない
キュアはスピより必要度低いのだから振るな
レギで気まずくなりたくないよなとまで言われ
ダイスさえ参加できずだった…
この暴君スピさえいなきゃ良いレギなんだ悲しい
>>848 人数比がカス前衛>>>>>>>>>優良前衛>>>キュア なので。
まぁノア振るカスキュアだろうが前衛が腐るほどあまってるし振ったところで
PT組めなくなるわけじゃないんだがなぁ、前衛に悪いし元老のみ振ってる俺としてはなんだかなぁ
カスキュアだけ得をするのが嫌なら振ればいいじゃない
お前もカスキュアの仲間入りだ、俺は気楽にポエタソロさ
やっぱり固定PT最強だよな
アクセでても譲り合えるし
>>839>>842 ありがとう
二回おさないと消えないならなら物理相手ならリカブロとあわせれば好き放題できそう…
今度組み込んでみることにします
キュアのアクセダイスは基本魔法系だと思うし自分もそれで振ってるようにしてる
けど、最後のNMの魔法系ユニアクセをHP欲しいからってチャントが持っていった事例を二回聞いてたりするから微妙なところだな…
たぶんフォーカスもついてるからって理由もあるんだろうけど
それいったらキュアもHPついてるし、ソロのとき殴りいれるからって理由で前衛アクセ持っていっても別にいいよねってことになっちゃうしなぁ
まぁもうアクセはモラルのあるPTメンバーと当たることを祈るしかないと思う
めんどくさいけど欲しい系統を先に自分で伝えて他の人からも聞けばアクセ事故とか無くなるんじゃない?
レジェまではHP、命中でも振らせて貰ってるなー
逆にユニは最終装備としてでも使えるか使うかで振るか考えるな
>>846 チャントがいればそんなことにはならんと思うが、脳筋チャントにしかあったことないのか?
俺のフレのチャントは優秀だから、俺がネックス採取中に前衛が戦い始めても保たせてくれるぜ。
860 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 09:06:26 ID:ZORnman4
クリと攻撃OPついた速度メイスダイスしたら盾に嫌味いわれたんだが…
盾が体力半分以上あったにも関わらず、ヘイトスキルまったく使わずに逃げた
全タゲが俺にきて即死
しかも1回や2回じゃない
逃げ宣言するときは範囲プロボとか使うのが当たり前だよな?
>>861 盾が追加リンクを確認し処理しきれないと判断
早めに「逃げ」指示。
アホキュアが回復→全タゲ向かう
・範囲ヘイトはステイグマ
・範囲ヘイトはディレイあり
・範囲ヘイトの範囲は狭い
>全タゲが俺にきて即死
この一文であなたの地雷が確定している。
逃げ指示が出たら、逃げろ。余計なことするなと糞シャドウが申しておりました。
Lv49キュアです
プラチナコインが1000枚たまりそうなので
盾にかえようと考えてるんですが、みなさんどう思いますか?
魔法抵抗もついてるしいいと思ったのですが・・・
他にしたほうがいい等の意見あったらお願いします
逃げ宣言が出た後にヘイトを稼いだお前が悪い
ヒールするのは勝手だがそれで死んでも文句言うな
あとタゲ持った奴は諦めて残れ
下手に逃げて結果的にMPKすんじゃねーよって思う
>>863 好みだけどとりあえずコイン胴が一番いい
同じくらいいいユニ胴持ってるなら盾でもいいけど盾はコイン2000枚じゃなかったっけ
>850
ポエタでセット効果敵対値減少のメイス振る楯っているのかいな
ソードは装備できるから、で振るのいるけど・・・
ポエタは敵対値+と-両方でるんじゃなかったっけ
>>865 そうでした・・・盾は武器扱いで2000枚でしたねorz
さらに1000枚はちょっと心が折れそうなので胴にかえたいと思います
ありがとうございました
>>866 そりゃいるだろ。キュアが物理アクセ振るとかと同じじゃね?
中の人の意見次第だな。俺は野良だと1人に付き1回は我慢して次は二度と行かないようにする。
そいつと同じPTになったら急用が発生する。
キュアでもドラゴンフレイムネックレスの物理持っていった奴もいるし
結局中の人次第だろ。日ごろから装備チェックして自分だけの強欲リスト作っとくといいよ。
俺はランマルクメイス持ってるチャントだけは絶対除外してるわ。
すいませんもうひとつ質問です
自分は対人用に魔法抵抗装備を作ろうと思っているのですが
ポエタ・要塞ID等の狩りではHPのほうがいいのかなぁと思っています
みなさんはどうしてますか?
HP用・抵抗用に装備分けてるでしょうか?それともどっちも一緒でしょうか
ご意見ありましたらよろしくお願いします
>>863 フウリンカザンシールド作るのがいいよ。
コイン1000枚売っただけでも普通に作れるし。
あの盾はセット盾持たない(持てない)人の最終盾なるんじゃないかなって思う。
50マス盾がヘボく見えて仕方ない
>>870 対人用に抵抗型
PT狩用にHP型
ソロ狩用に魔法増幅型
の三種類用意してる人が多そう
すぐリストレインされて逃げられたからアイコン見れなかったんだけど
キュアってペナンス中に睡眠状態になるとペナンスのダメージで起きるの?
タイマンで戦ってて睡眠状態にしたのにすぐ起きたんだけど・・・
他にPCもMOBも居なかったから治癒もMOBのDoTもないはずだし
>>871 フウリンカザンシールドですか!まだ現物を見たことなかったので視野にいれてませんでした
調べてみます!!情報ありがとうございました
>>872 やはり使いわける方が多そうですね
自分はソロ用まで手がまわらなそうですorz ご意見ありがとうございました!
うーん、書き方みると
>>873がスペルかな?
考えられるのは神石かチルローブの反射くらいかと思うけど両方違うならペナンスかもしれない
もしペナンスで起きるなら打倒スペルできるのでインでき次第検証してみる
>>863 コイン盾は2000枚。
フウリンカザン盾は素材がクロウ号なので非現実的。フォーカス値は嬉しいがな。
製作ならドラゴンエンペラー盾の非シャイニングなんかが比較的お手軽で抵抗付いてる。
作れる人がいるならポエタのユニ素材の費用+αぐらいでチャンスがある。
光っても売ればいいしな。
俺は抵抗装備、HP装備、増幅装備、火炎装備の4種類持ち歩いてる。
ドレドギでも相手がヒットコミットメント持ちシャドウが多いならHPに切り替えて少しでも粘る工夫も出来る。
いつまでもクセノメイスじゃ恥ずかしいからディーヴァメイスまでのつなぎに
スルカナウォーハンマーの購入を検討してるんだけど
うちの鯖で材料費が35mぐらい、非シャイニング品が30mシャイニング品が60mぐらいなんだ
50ユニークで良OPだしこれはかなりお買い得だと思うんだが
他に良いメイスあるかな?コインは2000枚で30mぐらいするんだよね・・
スルカナハンマーはキュア向け キュアに速度いらんし非シャイニングもうちょい安くなるか交渉してみては?
ディーバニオンの繋ぎだけには勿体無いわ。片方に抵抗いれといてメインとして使っていけるレベル
>>863 プレイスタイルによるけど俺はメイン装備しか持ち歩いてない
全身ユニを何個もそろえるぐらいならメイン装備を強化するほうにまわす
お金がありあまってたらそろえたいけどそんな余裕ないしな
あえてほしいといえばポエタ用に火炎装備ぐらいかなぁ
>>873とは別だけどPT中だったら決闘で起きれるのかな?
試そうとしたら睡眠打ってくるMOBが都合よく思いつかなかった。。。
よく穴にスタックした時に盾にキャプってもらった事ならあるんだが
え?キュアって速度いらないの?
速度ってモーションの時間が減るんじゃなかったっけ?
速度欲しいなあとか思ってたけど微妙なのか
>>878 攻撃速度upは、スキルモーションが速くなるから
無いよりあった方が断然いいと思うが
攻撃速度って魔法スキルには適用されないんじゃないの?
速度上げたところで通常攻撃とコンデムぐらいしか早くならんて聞いたけど
"スキルモーション"がはやくなる
スキルのモーションが速くなるので、
「次のスキル」を使用するまでの間隔が短くなる
まあようはキュアだろうがなんだろうが速度はみんなあればあるほどいいわけですよね
そんな事より詠唱速度うpの装備はまだか
御大将って全然見ないんだがそんな強いか?単に魔族アビスランク上位の
レギマスってだけな気がするんだが、びーちくに似た空気を感じる
誤爆だよくそ!
びーちく
ポエタソロやってる人に聞きたいんだけど、
木が終わったあと、虫やる場合、
道順にMoB倒しながら進むのが一番なのかな?
召還のMoBとかは無視するしかないよね?
ドラカンをソロで倒せなくて詰む
グレース中断されたら死ぬしかねえ
ひけよ
ドラカンは引き狩りで何とかなるが専門法師や召喚士がかなりきついな
結局は引き狩りで狩れるが遠距離攻撃だからかなり距離取らないといけないし一発が痛すぎる
攻撃ツリーだがポエタソロの時だけスプレンダーをフラッシュに変えるべきかな・・
遠隔系はただ引くんじゃなくて視界外になる場所を往復してやるんだよ。
リストレインして視界外にでて回復。
あとログみて知らん人多いみたいだけどピュリウェーブは精神系もなおせるし
守護神長のアーマーディストラクションとか
ランマルクさんのデスセンテンスも1発でなおる。
>877
ジケルだと非シャイニングで45M、シャイニングだと100Mオーバー
ぶっちゃけ、誰が買うんだと・・・
ちなみに、コイン2000枚は50M弱
その値段で買えるなら、かなりお得なんじゃないかな?
それ以外のクセノ以上スペックのメイスだとキュア向けのオプ付いてる
のは無いし
武器一本だけで100Mとかみんな金持ちだなあ
うちの鯖なんてコインクエ対象のMob1に対してBOT3匹ぐらいいてPOP即蒸発だからどっちも絶望的だわ
>>895 それ同じくジケル天の話なんだが・・・
ノロ猫って奴が30mで売ってた非シャイニングスルカナハンマーを
MOZって奴が転売して45mで売りに出してるだけだよ
ジケル天での材料費は35m程度で作れるし非シャイニング45mは高い。
>>859 いや、いつもチャントいるのに俺がドロップ拾ってる際に盾死にやがる
戦闘終る→MOBの死体に駆け寄る→ドロップ回収して盾の元へ、でまさに数秒
盾の装備は廃ではないが並ではあるから他メンバーがksなんだろうな
いや、やっぱ装備も足りてないのか?わからんがとりあえずキュアのせいにするんじゃねー!
うちの鯖ではスルカナウォーハンマー売ってないんだが、伸びるかどうかってわかる?
カーソル合わせると伸びるかどうか表示されると思うんだが
キュア目線
盾 寡黙、意外と貪欲
槍 ノリ
影 自分の世界に浸ってる
弓 空気
魔 冷静、大人、冷たい
精 協調性ない
痔 人により全然違う
自分の独断と偏見だが、こんな感じ多くない?
ちょっと待て
痔はないだろw
902 :
名も無き冒険者:2009/11/13(金) 04:37:50 ID:yv4zHlBL
盾 胃に穴をあけまくり
槍 タンク頼むと震えあがる
影 よく金を稼いでる
弓 PT入れねーと前向きに愚痴る
魔 クサいセリフを吐く
痔 なんで痔
>>898 盾がptのキャパ考えずに動いてる、POTと防御スキル使えてない
スペルのスリープが遅すぎる
チャントが攻撃しかしない
キュアが次痛いmobなのに気にせず拾ってる
考えられる原因はこれくらいか
一緒にpt組んでるのにいつまでたっても解決しないなら、話し合って他の意見をしっかり聞くのが一番早いよ
それさえめんどくさいとか、空気悪くなるとか思うなら諦めたほうがいい
質問です、いや相談か?
要塞IDで覚醒やってたんですが、終了後
いきなりチート扱いされて追放されたんです、当然ダイスは・・・
理由として言われたのが
自分は魔法抵抗全身のためHPがカンストなのに
チャントのバフいただいても6500ありません
装備の予備もないので常時この装備です
・なのに覚醒の範囲1発くらって死なないのはおかしい
・なのにPTメンバーが誰も死なないでクリアできたのは、おかしい
・つまりチート以外考えられない
範囲を喰らったのは、DP回復をかけるために
やむおえず前に出たときであって、緩和スク、バリアヒルも使用しました
この話が、どっかで広まったのか
PT募集でWisしても、チート使用者は無理と
断られてしまうようになってしまいました
続く・・・
続き
固定PTがあるのでゲームができないワケではないのですが
野良も大好きだったために、ちょっと悲しい気持ちです
誤解してる方々に、きちんと弁明したほうがいいでしょうか?
それとも放置で、気にしないで遊んでいたほうがいいでしょうか?
ちなみにアクセも含めてユニは固定メンバーからもらった2箇所
あとは自作のレジェンド装備なのでバフなしだとHP6000以下です
このようなキャラだと、やはり誤解を受けやすいのでしょうか?
アドバイスありましたら宜しくお願いします。
長々と失礼いたしました。
現在lv45天キュア
そろそろ最終装備を考え始めてる
カンスト時の目標は抵抗型
現在は43レジェで固めてるんだけど(脚部だけクラルの歯報酬)、次の目標はアビスユニ、プラチナコインユニであるべき?
それとも多少の回り道とはいえ、43レジェでは話にならないからアビスレジェやプラチナコインレジェを揃えてから、各ユニークで最終装備を目指すべきだろうか
また製作マスター鎧類は選択肢に入る?
資産はコツコツ貯めて10M程あるけど、プラチナコイン2000枚で部位一つという現実の前では、10Mなど端金だった事を知り絶望を感じてます
907 :
名も無き冒険者:2009/11/13(金) 07:47:44 ID:e8LEv6Fg
数値を見て貰えばわかると思うけど
製作マスター防具は案外優秀
自分で作れるならおすすめ
だけどマスターもコインも最終装備にはなりえないと自分は思ってる
抵抗型目指してたが、ヒットコメットなど1.5スキルが他職に来た現在
全身50ディーバでないと意味ない気がするが血高騰な今や廃人向け
結果、自分は最終アヌハルト全身にしてHP10000以上キュア目指してるかな
参考までに
>897
ノラ猫なら、Mozと同じレギオンだろ。
転売じゃなくて素材持込で製作してもらったんじゃね?
>>899 パワーウィキに載ってる写真はクロメデとかと一緒のドクロだった
>>904 その話をほんとだとして、レジェなのに抵抗型ってのもアレだが、そのたった一回のキチガイ判定されただけで干されるってありえるのか?
そもそも、抵抗型だからHPは少なくてOKじゃねーんだよ
ある程度のHPも確保しつつ抵抗上げるのがPTいくなら礼儀だろうが
抵抗はどれくらい確保してる?
今50なりたてでポエタ装備集めながら抵抗とHPを程よくキープしようとおもってるんだけど・・・・
抵抗は1700以上はないとあんまり意味ないぞ
>912
1300超えたあたりから、カリドンのカースツリーを結構な確率でレジりはじめるが
抵抗型は1500がスタートラインというからなぁ・・・
とりあえず、チャントからのバフもらってHP7500超えるようにして、残りに抵抗いれてる。
904/905です
色々と指摘有難う御座います
1500からスタートなのですか、勉強不足でした
今現在1400半ばなので頑張ってみます
ドレドギでも通常でも即蒸発とかないですし
固定PTでも野良PTでも、PvP、通常と、タンク役と最後まで残っているので
これでいいものだと思っていました
勉強して頑張ろうかと思います、有難う御座いました。
1400半ばじゃレジっても2,3割ってとこだろう
それだったらHPいれたほうがいいと思うんだけどなあ
抵抗型に対するスペルスピもある程度対策取って来るのは当たり前。
1500ってのは全く無対策の火力厨しかいなかった韓国の初期の頃の話。
今はシャドウ等のスタンも麻痺する1600がスタート地点と考えるべき。
(これは韓国公式の実験室のコーナーでもしっかり述べられている)
それ以下ならHP極の方がましかなと思う。1600でも結構当てられる。
1700超えるとかなり効果が出てくる。
1400半ばしかいかない抵抗装備ならHPも当然低いだろうが
それで死なないなら相手がかなり弱いか味方の火力が強いだけだと思う。
アヌハルト装備って結構ドロップ確率高いですか?
装備変えようと思っているのですが、これからポエタ通う事になりそうなので
ドロップ率高めだったら今の装備のまま行こうと思っています
920 :
名も無き冒険者:2009/11/13(金) 12:25:29 ID:e8LEv6Fg
クロメデよりましな程度のドロップ率
決して良い訳じゃない
>>919 ドロップ下げられてからは3回(三匹じゃないよ三周だよ)に一個程度
それが8パターン(種族)あるのだから、自分のが出る確率はお察し
さらに、トップスは最後のボスのみだからさらに出ないと思われる
ということで、期待はまったくしないほうがいい
出たらラッキーレベル
アドマ募集を出した俺チャント。キュアがなかなか来なくて1時間募集したあと「初めてなのですがよいですか?」と49キュアがきた。
少々姫キュア臭を感じ、不安だったが、ランマルク部屋まで着き戦いかたを教えた。怖いとか不安だと言うキュアをなだめつつランマルク戦開始。
残り25%切ってからの沸きの対処が遅れキュア死。その後即死スキルくらった三人が死に「終わったな」と思いながら残る二人が死ぬのを待っていた。
そして全滅・・・と思った瞬間、キュアが起き上がりバリア、アクウィット打ってランマルク背負いながら全員を蘇生。鳥肌が立ったんだ。
無事ランマルクを倒したあとみんながキュアに感謝してる時に俺は素直にありがとうって言えなかった。今までキュアを少し馬鹿にしてたから。
遅くなったけど、ありがとう
ここで言って少しは罪を軽くするとか思ってるの?馬鹿なの?
お前がここで真心を込めて長文を書こうと最寄の国道の真ん中でナメクジの真似をしてようとそのキュアにとっては同じことだよ?
最近ポエタ初参加で5回くらい死にました。
慣れたら無死で回れるますか?
ポエタでPTメンバー死なせるキュアは地雷扱いされますか?
6人中自分を含めて2人が初でした。
HP重視型で他のメンバーより死ぬことはなかったのですがキュアが生き残りすぎるのも問題ですよね?
よかったらご教授お願いします。
ポエタID初参加で他人を死なすのは別に悪い事じゃないと思うよ
自分が死んだらどうせ味方も死ぬ事になるから
俺は盾役と同じぐらい自分が死なないようにプレイしているしそれに負い目を感じた事は無い。
ポエタIDのハイドの位置は毎度固定だからそれ覚えたり
虫のFAは範囲だから引き役に近づかないようにするとか
各NMの危険なスキル名を覚えたりでだいぶ生存率は上がると思う
チャントのバフ付いてHP6000程度の布皮職とか
ドラゴントラップくらうような近接は死んでも俺のせいじゃねーって思ってる。
927 :
名も無き冒険者:2009/11/13(金) 16:10:15 ID:e8LEv6Fg
ポエタと言えばルミ鯖なんだが
最近、虫でバグ出ないか?
討伐往復繰り返してる途中
ドラナの塊が現れなかったり、上手くハマらず大暴れしたり
>>924 初ならしょうがないんじゃないかな
ただキュアが死ななくて他が生き残ってるってのはチャントキュアどちらにも問題ありそうだね
まぁ、追々覚えていけばいいと思うよ
そのうち退屈すぎて眠くなってくるから…無駄に長いし
話豚切ってすまんが、
まだここの話についていけない魔43歳のキュアなんだけど、
APが8万くらいたまったんだわ。
何かに変えた方がよいかな?そのまま貯めといた方がいい?
誰かアドバイスください。
>929
必要な装備がないなら、上級スティグマと交換でもしておけば?
>>907 なるほど、プラチナコインユニーク目指しても最終装備にはもっと良いのがあるのか
なら取り敢えずプラチナコインレジェンド辺り揃えて、そこからポエタなりドレドギなり通っていく未来を想定しておく
プラチナレジェならこの辺通っても問題ないよね?
>>928 揚げ足とるけど、キュアが死ななくて他が生き残ってるって何の問題もないよな
アヌハルトのチェーンがチコリンだかで買えるファッション用防具に似てて絶望した
ノペっとした紺色も一緒だし・・・デザインの幅少なすぎだろう
課金でもいいからファッションもっと増やしてくれ。見飽きるんだよ
ここ晒しスレじゃねーぞ
>>931 問題ないのか?
立て直せたとしてもそれが続けば地雷扱いされても当然だと思うんだが…
誰も死なない>>>キュア以外が死んで建てなおせる>キュアが死んで立て直せない
なのは当たり前だけど、ベストじゃない限りどこかに問題はあるだろう?
あぁ、揚げ足ってそういうことかw
キュアが死なず他が死んでる状況ってのが言いたかったww
元老の即死範囲やドラゴントラップくらう後衛、POT飲まない前衛が死んでも地雷キュアと思われるのか…
テレパシーの布皮職死亡率と主力装置の範囲死亡率が中々減らせないんだが、
何か気をつけることとか攻略のコツとかある?
>>922 こういうの書いてるやつって本人の場合が多いんだよなw
APの話が出てますがアクセに交換するのはどう思われますか?
天で40ですが魔法増幅とかHPなどが付いているのが委託にもあまりありません。
30のユニに交換予定ですがクエストやNMなどで揃えれますか?
後々の上級スティグマや防具などにおいておいたほうがいいでしょうか?
クエストは色々見てたのですがwiki見る限りあまり高性能なのは見当たらなかったです。
とりあえずはイヤリングが酷い物しかつけてないので30ユニイヤリングを狙ってます。
>>927 タゲられてる奴がNMをエサの上に上手く誘導しないとそうなりやすい
でも、誰をタゲってるのか殴る瞬間まで表示されないので全員がその位置に行くのが基本
あと、エサにハマるまで手を出さないのも重要
940 :
名も無き冒険者:2009/11/13(金) 19:03:04 ID:e8LEv6Fg
クエイヤリングはロクなものがないので交換しても良いんじゃないかな
たたネックレスは50の最終ミッションでかなり高性能ユニーク貰えるので止めておいたほうがいい
HPにこだわっていた自分はほとんど潜入クエなどのレジェアクセでカンストまで間に合ってしまったかな
買ったのはフォーカス狙いのフードくらいだ
>>940 なるほど・・・
ネックレスは1個しか付けれない上に高性能のがクエで手に入るのでしたらやめておきます。
基本的に2個付けれる指輪とイヤリングを1個ずつ交換する予定です。
いい物が手に入っても無駄にはならないのでw
HPは重要ですので潜入クエなども見てきます。
ポエタで誰も死なないでAクリアできるPTはかなりなもんだよ。むしろA目指すPTはあまりキュアに負担はかからない。
つまりはだ、キュアに負担が必要以上にかかるかような面子だと死人でたりB止まりなったりする。
どんだけキュア様思考なんだと思われるかもしれんが、ヒーラーがチャント1でもAクリアできるんだから他面子が上手くて強かったらキュアなら動画見ながらヒールしてても余裕がでる。
ただ、そういうエリートサイヤ人みたいな人等って固定ガッチリだから一緒になる機会ないんだよね。
偶々ヒーラーがいなかったのか超サイヤ人PTが野良募集してたとこ飛び込んだけど今までの悩みぶっ飛んだ。ってか、ヒーラーなんていらんだろうとも思った程楽だったよ。
全身、装備Lv46・47のユニがやっと集まった49歳のばばあキュアなんだけども、次は何集めりゃ固くなるかね?
ポエタ装備と50アビスユニ平行して集めるようと思ってるんだけど、もっと他にいい装備ある?
>>929 装備わからないからなんとも言えないけど俺だったら
・上級スティグマ一式
・30ユニイヤと上級スティグマ一個
・もうちょっと頑張って40ユニ防具貰う
のどれかかな
30ユニイヤは50でポエタユニ待ちまで使えるくらい性能いい
40ユニ防具もHP石入いれるつもりならエリートじゃなくてもスロ多いしHPもついてるしかなりいいよ
ただ手肩足で普通のでも11万程なので胴腰はちょっと頑張るじゃすまないかもしれんw
ドラウプニルがクエ防具全部位貰ってもチェーン一回も見ないくらい凶作だったのと、HPと速度付足が他に手軽なのなさそうだったので俺は足にした
あと、40中盤あたりのちょっと辛い時期を越えればAPは結構貯めやすくなるので使いきってもなんとかなる…と思う
上層要塞IDの覚醒神長って皆どうやって戦ってる?
盾・剣・影・スペル・チャント・キュアで行ってるんだけど安定して無死でどうもいけないんだ。
盾が最初から最後までタゲ取ってくれれば無死で大体いけるんだけど剣影がタゲ貰うと、どう頑張っても自分じゃ回復が追いつかないんだ。
かといって速度も大切だから手を抜けとも言えないし・・・
チャントにもリカバリースペルCTごとに入れてもらうのと
範囲ちゃんとよけてもらえれば、タゲ役の人が死ぬことはないでしょ。
タゲきてないのに範囲で死にそうになってるやつはほっとけ。
>>945 前衛が3人+チャントになると範囲ダメージでどうしても回復量が足りなくなるから
出来れば前衛は二人がいいかも。
固定メンツで行ってるのであればチャントは完全に距離取ってもらってインスピプロテだけ撒いて
あとは回復に専念してもらうのがいいかもね
>943
ドラズマチェーンメイルおすすめ
HP+300オーバーに魔法増幅・魔法抵抗とキュア向けオプが
そろってる
シャイニングはこれに飛行速度+10%が付いて、微妙に他のオプに
プラスがあるが、非シャイニング品でも十分だと思う。
スレ違いですが
高LVになって分かるが野良PTは本当キュア嫌になるなw
デスペナが、死んではいけない職>どうでもいい火力職ってのは…
散々聞いてたけど本当嫌になる。
大体そういう火力職程、こっちが必死中喋りまくりとか「www」連打とか
ぴょんぴょん飛びまくって敵ひっかけるとか。
なんつかPOTまじ飲めよ…
1回も俺死んでないしwwじゃねぇよって愚痴
なあ、今気づいたんだが、ディバセットよりエリートアビス40装備のが魔法抵抗71高くならないか?
HPは740減るけど、PvP防御16.2%つくからこっちのが得じゃね?
>>916 お前の書き方見てると、俺様抵抗型で何でも出来てるよつえーつえー俺様最高!ってオナニー臭するんだが
即蒸発ないし…最後まで生き残るとかエラソーに書いてるが、他の人が書いてるように、相手が下手くそか仲間が立ち回り上手かったかもって思えないその驕りが追放された原因じゃねーの
仮にPTLがそんな理由で誰かを追放したら俺だったら諌めるねそれが他の4人も追随したならよっぽど確固たる理由でもあったんだろ
最終装備でもないのに抵抗入れた理由言ってみろよ
大体の鯖はHP石<<<抵抗石の値段だが、逆の鯖もあるのは知ってる
だから大体の人は最終的に抵抗にしていこうか、って装備あつめてんだろ
それを最終装備でもないのに抵抗挿してんなら、抵抗安い鯖で安上がりだからいっかと考える浅はかな奴か、抵抗のが高いのにレジェに入れてんならただのバカだろ
固定PTあるけど野良も好きなんですーオナニー装備で行きますねっ!(キリッ 私上手いですから!
とかうぜー
得だから早くスレ立ててね^^
>>952 え?なんか計算間違ってる?
って煽られてるのかとおもったら不通に950とってた。立ててきます。
>>941 片方アビス補うならもう一個は新しくでたレパル勲章クエのアクセとかはどう?
性能は結構よかった気がする
リングとイヤリング一個ずつもらって、ネックレスは47だったかで受けれる連続クエのレジェ品にするのがいいかもしれない
>>945 ワイド〜とか見えたらヒールウインドかぶせて、タゲもってる人にはちょっとオーバーヒールになっても気にせずリカバリーライトとヒールライト連打とCT毎にリバーススプレンダーって感じでしてる
あとはチャントにもヒールしてもらうようにお願いしたりタゲ移ったら盾にフェロ頼んだり
ところでどこらへんで崩れやすいの?
やっぱりエアリアルあたり?
それとも最初の位置取りあたり?
>>950 40エリートの隠しセット効果がわからないから比較できないが、フルディーヴァの抵抗+123を超えるほどなのか?
魔法抵抗
ディーヴァニオン
体113 脚91 手肩足68 足OP19 2箇所24 4箇所23 フル123
魔石12*4穴*5=240
計837
40エリートアビスユニーク
体105 脚84 手足肩63 3箇所48
魔石12*6穴*5=360
計786
>>953 どんな計算した?
手足肩40エリートアビスユニ 体シャイニングドラズマ 脚50エリートアビスユニならもう少し上がるな
ワイド〜が見えたら範囲回復被せるのとリカバリーライトとヒールライトの連打はやってるかな。
大体最初のへんはタゲを盾が固定してられる時はリカバリーライトとヒールライトの連打で若干HP減ってくかな?位だからヒールグレースを相手スキルに被せるように詠唱したりしてリカバリーフラッシュ混ぜてHP全快を保てるようにする。
問題はHP半分になったあたりからかなぁ・・・
75%範囲のためにウィンド→リカバリースプレンダー、50%でウィンド→ユスティエルorピュリウェーブ→ブリリアント
こんな感じで範囲回復を消耗しつつ25%以下の範囲はウィンド被せつつ他のクール回復した範囲回復で足りない分補う感じ、アクウィット含め。
この途中で剣影がタゲを奪うと回復が自分だけじゃ間に合わなくなるってのと範囲防御低下+ダメージの範囲に自分が入ってしまったり範囲から出ようと走ってるうちに剣影が死ぬ。
それと最後のスタン+ダメージの範囲攻撃でウィンド予約詠唱のために前衛を回復範囲に入れようとすると自分も食らう事がある、かといって予約詠唱しないとタゲ持ってる人が死にかける。
っていう感じでDPスキルも全開で戦ってるんだけど自分だけじゃどうも守りきれなくて・・・ちなみに全員野良募集。
>>957 足op足すのわすれてたー
アビスの方はフルセットで抵抗56つく。
かなり強いな。俺も目指したくなった
50ディーヴァニオン
魔法抵抗837 (体113 脚91 手肩足68 足OP19 2箇所24 4箇所23 フル123 魔石240)
40エリートアビスユニーク
魔法抵抗842 (体105 脚84 手足肩63 3箇所48 フル56 魔石360)
フルディヴァしたいんだけど、血痕が俺のサーバー@700kもするんだけど…
で、結局三段階までやって手と肩だけ装備してるわけなんだが
足ディープで上下洞窟のレジェ 50アビス指輪×2 スルカナ イヤリング×2 ラストミッションネックレス オルネートルビーグラス
盾も抵抗付きつけてパスタでやっと1700超えるんだぜ…
俺もはじめ抵抗1500がスタートとか当時抵抗1450しかなくて嘘だろ…と思ってたんだけど、実際1700まで頑張るのに対して金かからなかったっていう
スルカナイヤリングとかアビス指輪がポエタのレジェとかになっても多少カバーできると思うし、他もそこまで高価なものつけてるわけでもないから、金策苦手なやつとか是非参考にしてほしい
自慢にしか聞こえんわ
その程度の装備でなんで自慢なんだよw
ディーヴァも手肩ユニまでは金12mしか使わんだろうに
十分実現可能な範疇だと思うがな、うちの鯖も血1個600kになっちまったよ@ジケ天
十分自満だよ
自己満足という名のな
>>945 うちの固定はシャドウ枠が固定されてないけど似たような構成。
チャントがクール毎とはいわんけど頻繁に盾にリカバリしてくれるから、
俺は盾には弱ヒールと範囲しかほぼ使わん。
ポエタNMの時も同じ感じだけど、2〜3リンク時に俺より先にチャントに
タゲはねるからHP管理は楽かなあ。
覚醒の後半はチャントにもヒール優先で動いてもらえばたまに皮ローブが
死ぬくらいで時間的にも余裕はある。
キュアスレは為になることが多々書いてあってそのつどメモ帳にコピペしてる
チャントとスレが一緒だった頃は不毛な煽り合いで見るに耐えなかったが
分かれてマジ良かったわ。助かるぜ
しかしポエタや守護神長のことが多くてまだまだな俺
ドラウプIDやクロウ号、上層IDの雑魚で気をつける敵スキル知ってる奴いたら教えて貰えないだろうか
平均レベル49のPTだったから聞いたんだが全員スキルはよく分からないと答えて絶望したんだ
先読みできないとカオスになるから不安なんだ
>>965 やっぱチャントさんの協力無しじゃ辛い部分があるか。
PT組む時にチャントさんにも回復重視してもらうよう相談してみるよ。
>>966 ・龍族
ナイトメア・エンドレスパワー…状態異常+ダメージ反射 前衛が注意して無いとゴリゴリ削られて死ぬ。
クルエルキャプチャー…範囲キャプチャー+沈黙 1発なら良いが2連続で食らうと治癒ポ使えなくて回復ができなくなる。
一部ドラカン系が最初に撃って来る衝撃波みたいなの(名前忘れた)…範囲ダメージ+スタンで普通にそこそこ痛く、これを2匹に撃たれたりスタン→多タゲを貰うと危なくなる。
上層要塞IDで石落とすボスの先の上り坂の入り口付近で撃って来ると高低差のせいで範囲回復届かず危なくなる事がある。
・クロウ号
転倒技(名前忘れた)…多タゲが多くて流れ易いのに転倒させてくるから回復使えないで死ぬことがある。
名前うろ覚えですまん。
>>958 なるほど
75%の時は自分もそれだ
50%以降がきつくなるなら50%でヒールバリアはってからユスティエルとアクウィットはどう?
これならウェーブとブリリアント取っておけるから25%きってからのタゲ移りスタン範囲連発の時に使うといいと思う
あと聞く限り立ち位置で苦戦してるみたいだけどどこらへんで回復してる?
盾を●神長を☆自分を◎前衛を△として、自分のやりかたは
●☆△
T}16m
◎
って感じで横から回復してる
位置取りの時手こずるけど、自分からみて一直線になるように指示すれば前衛でタゲ移っても自分は被弾しないから楽だよ
それより弓スペルにタゲがいった時が崩れやすいんじゃないかな?
だからそれまでブリリアント温存の方が個人的には安心するな
一応こんな感じでやってるけど参考になれば嬉しい
>>967 スルーされてるかな?と思って見に来たらこんなに詳しく・・・!
敵スキルが分からない故に行くのを尻込みしてたんでまじでありがたい!
メモ帳に10000回コピペした!ブラザーありがとー!大好きだー!
(名前忘れた)の部分、覚えてる人いたら教えてくれると涙出ます
>>968 神長の範囲って16M離れれば食らわないっけ?
エアリアルとかもっと広かった気がしたが
>>966 >>967が先に書いてくれてたみたいだからそれに付けたし
・ナーガ魔法型
バローフォール…前方範囲?かな
ダメージはないものの恐怖状態になるから即フェアネスしないとカオスになる
ナーガの呪詛士がつかってきてた気がする
あと呪詛系は初撃で麻痺つかってくるのですぐ治癒
そのあとパララシスオフェンスだったかみたいな範囲と、そのあともマジカルチェーンアタックて名前の範囲が結構強烈
パララシスなんとかは麻痺のままだと5kくらいもらうみたいだから注意
・ナーガ前衛型
ワイドサクセッシブストライク…詠唱1秒か2秒くらいで2kくらいの範囲
単発なら怖くないけど大体2,3回うってくる
たぶんキュア大好きでタゲがもらった時は6回連続うたれたなw
範囲なのでタゲ貰ったらローブ皮巻き込まないように
ナーガの鎌もってるやつは全員つかう。クルエルキャプチャーもこいつら
・要塞IDのドラカン
>>966の名前忘れたのやつは、たぶんワイドエリアソードフォースフローかな
あとエアリアルスネア+フォールはそこまでじゃないけどこれは何故かウインド先読みがけが楽しい
前衛が浮いたあたりでかけるとぴったり回復する
>>970 IDの神長は15Mみたい
このやりかたでずっとやってるけどエアリアル貰ったことないな
ついでに
>>971にかけなかったスティールクロウ系
セットアップシャックル…解除できない鈍足範囲
弓系がつかってくるがこれはタンク以外全員よけれた方がいい
転倒のは2,3種類あって、〜パワーノックダウン
パイレーツ〜とかは転倒だった気がする
スキル名うろ覚えだけどカオスが続く程こっちにタゲがきて転ばされ続けて回復できないとかあるので注意
あとスティールクロウは逃げる場所がないので5リンクくらいでも皆平気でやろうとするからそれも気を付けた方がいいかもしれんw
盾と反対側からギリギリ届く距離から回復しても食らうから15mは無いのでは。
それとも前後と左右で範囲違うのかな。
盾が範囲のとき逃げてるからってわけじゃないよね?
俺はエアリアルの一連のコンボで皮職が蒸発する事が多かったから
詠唱が見えたらアクウィット入れるようにしてるわ、これだけでもかなり安定する
後はコリドールを2秒以内に破壊して召喚0にできる前衛火力には惚れる
コリドールはチャントがクイックいれてくれるはずだから、
自分もクイックネスブレアいれて一連のコンボ入れたほうがいいよ。
>>973 その2つの範囲ってどの範囲のこと?
初めて要塞IDいった時エアリアルは範囲15Mだからって言われて、くらわないように横から回復する形にした
そしたら他の範囲も後衛にタゲ移った時くらいしかくらわなかったし覚醒でも同じみたいだからずっとこれでやってるかな
>>960 抵抗は分かったが、HPの差が大きすぎる。
976
二つの範囲??? アーマーとかアンガーとか全部のことだけど。
スネアは他のMOBだと範囲せまいから守護神長のも狭いのかもしれないけど、アーマーとかは15m以上は絶対あると思う。
横なら15mでおkってのなら今日行って試してみるね。
>>977 HP740差ってPvP補正のおかげでスペルのDP技1発
シャドウやボウのスキルなら数発分でアビス装備のが得になるけどそれでもだめなの?
自己バフでもHP8000くらい、チャントのバフなら9000くらいになるし十分だと思うんだけど。
PvP補正の方がいいなw
40アビスエリートって地味に性能やばいな
準廃なら狙えるだろ
>>976 ごめん1行目のと3行目の範囲のことをいいたかった
盾が範囲の時毎回逃げるなら毎回回復範囲外からでるだろうから特定の範囲だと思ったんだ
詳しくは今PCあぼんしてて説明できないけど最低でも神長から16M離れて、盾役には横からヒール届くギリギリの距離を保って位置取り
その位置取りができたら前衛に自分が範囲にまきこまれないようにこっち側にちょっとよってもらうようにお願いすればくらわない
はず…なんだがなんか自信がなくなってきたorz
ほんとはSSとって載せるとか自分でソースだせればいいんだがいかんせんPCあぼんしてるため実際にやって貰えると嬉しいです
40エリートアビスセットが揃ったら抵抗装備にして、それまでは魔増装備にしようって思ったら
銀勲章買占めはじまってたオワタ。
魔増1800にしたいよう・・・
30アビスフルセットを魔増にして40エリートを抵抗型ってのも無駄だし・・・
まあ最強は
アビス50エリートだけどな
な!こんな詳しくほんとありがとう!
お前らになら1000回掘られても良いぜ
おかげ様で俺の虎の巻コピペが超充実!あとは実践で四苦八苦してきます
感謝感激!!
>>983 アンタ勢いで誤魔化してるが姫キュアだな。
他人はアンタの虎の巻を充実させるためにのみ無償で存在して
超充実した虎の巻とやらは後発キュアの為に貼ったりはしないのな。
50アビスのセット効果はどんな感じ?
すごくネガなことを書くけど、レギメンのクエ手伝いに何度も誘われて
PT中だったり明日仕事で寝ないといけないから断って
それでも更に誘われた時に
「明日仕事だからもうすぐ落ちる」というと「おつ」とだけ帰ってきた
別のレギメンも、仕事で疲れてると言ってるのに何度も誘ってきたり
こういうことが結構あるんだけど、みんなこういう
嫌な思いをしながら、キュアが好きだから頑張ってるの?
キュアという職は大好きだけど状況に疲れてきたよ・・
キュアずっとやっててシャドウやり出したらやめられなくなってどっちもカンストしたけど、PTに呼ばれることっていいことだぜ
TAダンジョン出てきてシャドウの需要上がったけど、それこそキュアは嫌ってぐらいPTに呼ばれるもんな…
そういうとき俺はこっそりサブシャドウに逃げてさり気なくおやすみでかわす
988 :
名も無き冒険者:2009/11/15(日) 06:57:08 ID:SSHaC8ee
サブ大事だよな
俺も誘い断る時やひとりになりたい時はレギオン入れてないサブスペルにさっと逃げる
スペルだとソロも早いしPTにも入れる
最近天職じゃないかと思い始めたぜ
だが回復支援好きなんだよな…
ランマルクのワイドデスセンスで必ず誰か死ぬんですけど
ピュリ2回x3人で普通に解除できるものですか?
990 :
名も無き冒険者:2009/11/15(日) 11:55:19 ID:9Eb5fSRU
>>986 ヴォルカマの殲滅作戦だっけ?あれ6回付き合わされた悪夢が蘇った。
>>989 普通に解除間に合うはずだけど、きびしーならワイドエリアにあわせて
ピュリスプレンダー入れると楽だよ。
治癒POT飲んでっていっても、野良だと必死で自分の状態異常みてない人多くて飲む人のが少ないから
あてにしないほうがいい。
993 :
986:2009/11/15(日) 13:28:31 ID:Q2GsdgIq
レスくれた人ありがとう
最近サブで盾はじめたことだしもう少しがんばってみるよ
ソロもPTも好きだからスペルもそのうち育ててみる
攻撃型スティグマのおれは全部手動
おかげで最後の1人が死ぬ事が多い
攻撃速度UPのスクロ使えば多少モーションが速くなって良いらしいが
もう行ってないので実際は分からん
そういえば盾がバカは一辺死なないとわからないって言ってたな。死んで範囲避けるバリア張るようになればいいんだけどな。
50エリートアビスユニーク
魔法抵抗799 (体122 脚98 手肩足73 魔石360)
体 物理防御304 魔法抵抗122 回避162(アビスポイント614800 金勲章62)
飛行速度+10% 魔法増幅力+52 HP+105 フォーカス+16 PvP防御5%
脚 物理防御244 魔法抵抗98 回避130(アビスポイント461100 金勲章47)
飛行速度+8% 魔法増幅力+39 HP+79 フォーカス+13 PvP防御4%
手肩足 物理防御183 魔法抵抗73 回避97(アビスポイント307400 金勲章31)
魔法増幅力+26 HP+52 フォーカス+9 PvP防御3% 攻撃速度+8%(手) 物理攻撃力+12(肩) 移動速度+22%(足)
着用効果(3)
HP+315
着用効果(5)
魔法命中+38
セット効果
物理クリティカル+42
HP+369
抵抗以外の足し算はおのおのやってくれ
ワイドデスでPOTも飲めない奴はどうせお荷物だから殺しとけ
それで崩壊するならどのみちそのPTじゃ無理ってことだ
アビスは40でもよさそうだな
俺はもう50エリート4個取ったから後戻り出来ないけど
どうやったらそんなにAP稼げるんだ(きゅあちゃん 47さい)
1000 :
名も無き冒険者:2009/11/15(日) 17:31:54 ID:DLNyXSUt
ぬるぽ
1001 :
1001:
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