1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:00:06 ID:6SHDy8dr
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver5.0α
魔装
ハヌマーン(65) 力+3 運+1 体力−2
ビシャモンテン(50) 体力 +2、力 +1、CHAOS属性の場合力 +2
トール(60) LAW属性の場合、力+3 体力+1
ジコクテン(40) .体力 +1、力 +2
各種精霊 4属性 +2%
カーリー(40) .力+2、必殺+10、魔力−3
フェンリル(30) .力+2
フォーモリア(10) 力+2、魔力−1、速さ−1
オオクニヌシ(45) パーティメンバーの力 +1
吊された男 .力 +2、運 -5、ラッシュの威力 +3%
3 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:00:48 ID:6SHDy8dr
魂合
チェルノボグ(60) .【頭】 力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
セイテンタイセイ(50)【頭】 武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
オベロン(40) .【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
タンキ(20) .【上半身】 ノックバック無効確率 +30% 被ダメージによる硬直無効 +30%
NEUTRAL属性の場合、ノックバック無効確率 +100%
被ダメージによる硬直無効 +100% 近接、射撃、攻撃魔法の
被ダメージ係数が50%上昇する。
ノズチ(10) 【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト(4) 【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル(40) 【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム(9) ..【首】 力+2 必殺+5
イヌガミ(18) 【首】 呪殺相性効果+20%
エンジェル(11) 【首】 魅惑無効
4 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:01:02 ID:Aq+u6C9Q
5 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:01:35 ID:NbR5JHeP
なんだこのテンプレww
6 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:04:51 ID:A1/3a7E+
フェンリルだったらジャベもカレスも怖くないんか?
7 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:09:54 ID:kfRTmw3i
ロキさんの悪口はそこまd(ry
8 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:19:58 ID:4/Ay5B91
\○/
| | ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈
<ドカーン!| | | \と ) ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
| |
| | ガッ ガッ
<ワーワー | |C ('∀`)
<ドカーン!| | | \と )
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ロキ・フェンリル
(2007〜2007 メルファリア ホルデイン王国)
9 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:25:43 ID:r0fLXZjL
10 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:27:37 ID:eWzgabj4
(´・ω・`)
11 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:28:01 ID:NbR5JHeP
そうかロキさんはもういないのか・・・。
12 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:38:42 ID:hwT10iN5
ロキさんはみんなの心のなかにいるよ・・・
13 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:39:52 ID:OSwyLDqF
寿命1年も無いじゃないか・・・
14 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 20:59:26 ID:6SHDy8dr
6月29日(月)10:00より行っておりました臨時メンテナンスにつきましては
同日6月29日(月)21:00をもちまして終了いたしました。
現在は正常にゲームへ接続することが可能となっております。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願いいたします。
15 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:00:12 ID:n+QE23XH
16 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:07:37 ID:vrB28ZR1
で、バッシュとかはどうなってる?
17 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:07:52 ID:NbR5JHeP
つなげねーじゃねーかwwwww
18 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:08:22 ID:Xb3JrjEE
近年稀に見るログインゲー
19 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:14:46 ID:hwT10iN5
なんだかんだでみんな期待してるんだろw
ワクテカしながらDLする作業に戻るんだ
20 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:15:20 ID:Xb3JrjEE
ログインできた。
片手はわからんが、風両手大剣スキル軒並み攻撃力20下がってるっぽい。
21 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:15:58 ID:VBFMJRi+
>>18 伝説のイチローオンラインの足元にも及ばないけどな
22 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:16:54 ID:HjB8cdc+
ヘビスマ攻撃力落ちてたら泣くわ
23 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:17:52 ID:e2X8lbp4
ハンカチ用意しとけ
24 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:17:54 ID:SUpWLuni
25 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:19:19 ID:Xb3JrjEE
ヘビスマL3が390→350
ランペL3が175→165
ドラテだけ確認できないけど、他は大体20減少かな。
ヘビスマ・・・。
26 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:19:22 ID:vrB28ZR1
27 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:20:03 ID:HjB8cdc+
うわああああああああああああああああ
ランペとか無くていいからヘビスマそのままにしとけやあああああああああああああ
28 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:20:12 ID:r0fLXZjL
おいおい、ドラテも20下がってるのか?
今の両手で20も下がったら死亡だぜ?
29 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:20:54 ID:eWzgabj4
エクスとかスマ、風魔法は20程度低下らしい
30 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:22:09 ID:8lQBI5w2
振れ幅緩和前とダメージのほうはそう変わらんよ
31 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:22:20 ID:VBFMJRi+
運営「両手の威力を下げることで、相対的に皿を強くする(キリッ」
32 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:24:54 ID:pYySyNcn
両手(斧)は完全に割り食った形だなー
33 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:24:57 ID:QdZfTBFn
しかし軒並み攻撃力下がってるな
34 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:25:54 ID:QdZfTBFn
ああ
通常だけはそのままだわ・・・('A`)
35 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:26:28 ID:/852djV9
(´・ω・`)今モンスマで調べてきた
(´・ω・`)バッシュのスコアボーナス250
(´・ω・`)50上がったよ、やったねたえちゃん!
36 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:27:10 ID:hwT10iN5
振れ幅修正の対応で全体的に下げるのは分かるが
なぜヘビを更に落とす・・・
大剣か!大剣のせいかあああああ!!
37 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:27:23 ID:6SHDy8dr
50も!?やったーーーーーーーーーー!!!!!!!!
38 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:28:50 ID:8iuD5nYt
スコアアベレージ10k軽く越えるんじゃね!?
39 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:29:09 ID:OAVsB+K5
ランペが10×2回減ならヘビは20減だろ普通に考えてwww
40 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:29:11 ID:kEcFeVqL
入れないお!
41 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:29:38 ID:HIdPeA/u
>>35 50もあがっておいしいです(^q^)
ハイパワポ飲んでバッシュ3連決め込むお
42 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:29:43 ID:HjB8cdc+
43 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:31:11 ID:2krrdD7k
スタンの耐性は?
44 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:32:56 ID:EIoSmfKs
15秒らしい
確認してないから分からんが
45 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:33:59 ID:OAVsB+K5
おい、ほとんどの攻撃が威力さがってるぞこれ。
共通と両手だけいまからまとめるわ。
46 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:37:03 ID:r0fLXZjL
ドラテ威力100だった
47 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:37:05 ID:hwT10iN5
oi
もしかして・・・エクス全然弱くなってなくね・・・?
48 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:37:47 ID:BBdSjHAU
この先純片手は生き残れますか?(´・ω・`)
49 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:37:58 ID:OAVsB+K5
ソニックLV3…110→100
フォースLV3…130→110
クランブルLV3…180→170
スマLV3…230→210
ストスマLV3…130→120
ヘビスマLV3…390→350
ベヒテLV3…190→170
ドラテLV1…90→80 LV2…100→90 Lv3110→100
50 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:38:01 ID:pYySyNcn
がめぽから、斧使いは諦めて大剣買えとのお達しです
51 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:38:43 ID:EIoSmfKs
>>49 ソニックとフォースの威力同じってどういうことなの・・
52 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:39:36 ID:HIdPeA/u
フォースないわーwwww
53 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:40:53 ID:ZSgcL429
>>49 何故両手も下げるし
これじゃ大剣有利変わらないじゃないかwwww
54 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:41:14 ID:KRQ7wF46
フォースと両手完全終了のお知らせ
55 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:41:25 ID:7tW/ZIK0
幅緩和だかで威力増えたからその分弱体とはいうけど威力の減らし方のバラつきがすごいなw
ヘビスマはダメインフレ社会の犠牲になったのだ
56 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:41:49 ID:LIapGoMG
ヘビがああああああああああああ
なんでえなんよおおおおおおおお
・・・これって数値上だけで実際に与えるダメはかわらないよねっ?ねっ?
57 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:43:28 ID:8XkyY36e
もういいわ大剣で
ドラテもベヒテも下げられる意味が分からん
58 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:43:36 ID:FWY5uxox
大剣全然弱くなってねぇ糞が
59 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:43:59 ID:HIdPeA/u
運営「大剣!大剣!さっさと購入!しばくぞ!」
60 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:44:26 ID:GfZ83W4T
ウォリと他ジョブで考えたらウォリは明らかに強くなった。
両手と大剣で考えたら…ゴクリ…。
でも両手も今までよりは動きやすくなったとは思うんだがなぁ。
61 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:44:41 ID:ZSgcL429
まあランペの強制仰け反りなくなっただけでも余裕で両手やっていけるわ
ドラテオンライン^o^
62 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:44:47 ID:UpakkVz/
大剣売りたいんだろw
63 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:45:07 ID:6mTmlzTp
片手と両手マジ涙目www
皆で大剣を買ってエクステ使って俺TUEEEEしてね^^ってこと?www
マジで氏ね
64 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:45:40 ID:e2X8lbp4
何故両手を弱体化したこのカス
いい加減にしないとぶっ****すぞこら
新キャラに10k突っ込もうと思ったけどやめたわ
65 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:46:10 ID:2HFxtZj+
俺はエクステンに生きる
66 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:46:15 ID:hwT10iN5
うん。そうなんだ。ランペのあれさえなくなれば
おれたち両手は食っていける
だがなんだ このいいあらわせぬかなしさは
67 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:47:18 ID:W4O7NdjN
攻撃力上げたきゃARFでリスクもててことだろ
68 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:48:25 ID:pYySyNcn
ランペがなくなれば食っていけるって
ドラテも弱体化された上に、大剣がまともに対抗してきたらダメ負け必死なのだがなぁ
69 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:48:34 ID:VfYhfGWF
つかランペって弱体化前からそんな使わなくない?
壁越しに範囲攻撃とかはよくやったけど
エクスで殺したほうがPow効率いいし逃げれないし
70 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:49:06 ID:pYySyNcn
必死×
必至○
71 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:49:12 ID:8XkyY36e
ベヒテこれで移動増しましたとか子供だましってレベルじゃねーw
72 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:49:18 ID:R4BKCagn
エクスのダメ修正の情報が出てきてないが
まさか、変更なしってことはないよな?
73 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:49:26 ID:WvPD6wEi
2発あたれば500とかでる広範囲攻撃をそんなに使わなかったとな
74 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:49:54 ID:FWY5uxox
与ダメはヲリと弓スカ半々程度、
キルランはヲリが占領してる
エクステは弱体しろよまじで
75 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:50:11 ID:LwQkq3pf
エクス245→235
76 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:50:55 ID:HjB8cdc+
スマッシュ210だぞ
77 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:51:50 ID:ZSgcL429
>>75 ちょww大剣強いってメールきまくってるはずだが何故両手のほうが威力下方修正大きいんだ?
まじでわからん・・・本当に脳みそないのか
78 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:52:56 ID:n32ogdqO
エクステは245から225に下がった、20減少
79 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:52:58 ID:pYySyNcn
大剣買ってくださいね^^ byがめぽ
80 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:53:10 ID:VfYhfGWF
>>73 エンダー持ちじゃなきゃエクスでズンズン押すと本当に何も出来ないよ
ステップしても硬直に刺されるし
ランペはコケられると大した事ないし消費Powの問題で回転率が悪い
81 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:53:40 ID:cuR6uH+k
>>77 運営:よかった!もっと わんわんしてってね♪
82 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:53:59 ID:HjB8cdc+
エクスは強すぎだからいい加減にして
ソニック並の攻撃力が妥当でしょ
83 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:54:43 ID:DjhlQ8Aa
大剣強化時以上に両手死亡とかどうなってるんだ・・・
84 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:54:46 ID:ZpwOmuKk
片手フォースダメージ50とかになっちゃうの?
85 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:54:56 ID:ZSgcL429
86 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:56:42 ID:Aq+u6C9Q
ベヒテって変わってないよね・・・
こりゃ臨時メンテ来るかな・・・
そして、スカがうざすぎる・・・
濱口ヘルとジャッジが減って良い感じだけど・・・
87 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:57:06 ID:iQ4QzV31
何で威力下げたの?
運営は馬鹿なのか
下げる必要なんて全くなかったに…
88 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:57:07 ID:ZSgcL429
もうさ
両手=Pow燃費超いい
大剣=Pow燃費悪すぎるが高威力高範囲
こんな感じで修正すればよくね
大剣は今の仕様でPow消費もっと増やす
両手も今のままでPow消費下げる
これでもうおk
89 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:57:12 ID:Xb3JrjEE
戦争1回やってきた。
ヘビスマは思ったほど弱体してない感じ。
スカに500↑は出てたかな。
ARF3大剣功性14だけど('A`)
90 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:58:19 ID:E1LWJ19N
エクスは前動作2秒くらいにして威力をパニ並にして名前を抜刀一閃にするべき
91 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 21:58:56 ID:iQ4QzV31
ヘビスマで全体的に500出ないとかマジやる気削がれるわ
威力上げてもいいぐらいだったのに
92 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:01:35 ID:Us9/0mcv
期待値あがってたから威力下げて調整したんでしょ
ブレが減ってるから平均ダメは減ってないんじゃないの
93 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:02:18 ID:QdZfTBFn
俺も両手で今一戦してきた
幅があった頃の低めに安定した感じだな
ただ皿からの被ダメが顕著に減ってるしヲリ得なのかなやっぱ
94 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:02:50 ID:tsPHR3b5
瓶歩さんはARF前提で考えてんじゃね
95 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:03:02 ID:pYySyNcn
攻撃 両手(155、+14)
被弾 スカ(112、+0)
ヘビースマッシュ Pow34
LV1 攻撃力310 ダメージ337 ( 271 〜 404 )
LV2 攻撃力350 ダメージ381 ( 309 〜 453 )
LV3 攻撃力390 ダメージ424 ( 347 〜 502 )
前の仕様でも500とかそうでない件
96 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:03:40 ID:cuR6uH+k
というかいまだにログインできないわけだが…
97 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:03:50 ID:ZSgcL429
お前らネガりすぎ
ヘビスマはそんな騒ぐことでもないだろ
98 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:03:58 ID:7qGnuZtU
大剣じゃないか?
99 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 22:04:41 ID:gRsk2waG
>>95 1年前のダメージを前の仕様と言われても・・・
もうそこから3回ダメージ変更されてるぞ
>>97 威力上げてもいいぐらいのスキルだったのに下げるとか意味不明すぎるだろ
丁寧な言葉で意見陳情したけど罵詈雑言浴びせないと理解できないのかね
>>99 そんな事いわれても他にダメ計算できないしなあ
てか変わったソースがどこだかわからんw
>>100 全体のダメージインフレ抑えようとしているんだから、下がることぐらい予想ついただろ。
なに、ファビョってんの? これだから勇者様は。
即死ゲー緩和だし仕方ないと思うがな
劣化皿じゃなくなったし、以前並みのダメ残ってるのにネガっても仕方ない
スコアよりバッシュがキルにつながんないのがこんなに退屈だってことに気付いた片手おわた
>>100 実際には上がってるぞ
ダメージ変更前のヘビスマと今のヘビスマはほぼ同等
ARF使えばダメージ変更後のヘビスマ+旧ARF位
>>99 にしても500なんぞそう出る数字じゃない
400いきゃ良い方だっただろ
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ L_|◇◇
彡O(´・ω・`)/ <ネガヲリ様お鎮まり下さい
( P`O
/彡#_|ミ\
</」」凵ゝ
`′`′
>>104 いくら何でも下げ過ぎだろ
職の中で一番弱体したんじゃね?
天敵の火皿雷皿の攻撃低下した分弱体はしてないだろ
どう考えても職の中で一番強化(相対的にも)されてるだろ
ブレ幅軽減+攻撃力減少=以前のブレ幅大きかった頃の平均ダメ
他の職は軒並み攻撃力下がってるっていうのにこれだからウォリ様は
>>109 ここはヲリスレだ。ヲリがここでネガって何が悪い!?
>>104 ヘビスマの硬直が短くなったのならその理屈でいいよ
元からリスクリターンが他より危うい釣りあいのスキルだったのに
さらにリターン下げられたらたまったもんじゃねいやい
アホは黙ってろよ、振れ幅緩和によって武器攻撃力の高いヲリは
大幅な攻撃力アップされたわけ、それの調整でスキルの威力が下がっただけ
結局前と変わったわけではない、頭使え
>>108 下限変更後のお前の条件でのヘビスマは487〜550な
視野の狭い人は本当、自分の職だけが一番弱体化された〜不遇だ不遇だ〜って騒ぐの好きよね
で、今帰宅産業
鰤ヲリはまだ食っていけそうかい?
それとも純化オヌヌメ?
だから期待値調整しただけだろ
さんすうも理解できないのか、ネガヲリ様は
大剣にするけどランページとクランブルどっちが良いかな
122 :
sage:2009/06/29(月) 22:18:56 ID:qggnXZRW
>>106 超反応で弱体ヘル→IBがこれからの私の生きる道
by 火皿
エクス245→225
ランペ190→165
一応他と同じぐらい下がってるけどエクスが威力高すぎるなあ
皿に対して200ちょいなのはいいけどスカ相手に350とか出るのはえぐい
ランペ取るならクランブルじゃね
まあ全体のバランス見たら全体的な攻撃力低下は許容範囲
だがエクスてめーはだめだ
そんな弱化されてねーよ
ダメージ幅狭まって威力安定しただけだろ。
笛のフィニが460で底辺ダメ15%うp→495で15ダウン
ヘビは350で底辺ダメが両手で24%うp 大剣で28%うp →両手392で2うp(武器補正で439→441) 体験399(458→469)
ヘビスマ弱くなったね
無エンチャでヘビスマ3発無エンチャのスカにうってみたけど殺せなかった
>>123 こういう印象だけで語る馬鹿が多いから困る
お互い無エンチャARF大剣でサラに211〜251
スカには248〜295
サラは最低値でスカは60ダメージも多めに見れば通常だって威力高すぎになるわ
エクスが弱体して良いと言うより、べヒテがもう少し強くても良い
>>127 せめて、フィニ以上のダメージが出るようにして欲しかったよ
テストルールのときは出てたんだし
まあなあ・・・硬直なげーのが泣き所だったしな。
>>128 あれほど複数エンチャした後は装備を変えろと言ったのに
前は課金装備VS課金装備で
こちら攻性エンチャあり相手なしのスカなら二発で沈んだよな
>>129 現にやってそんな数字が出たからいってんだよw
>>134 レインとかで300近く減ってたならそうだな。
やべえ
エクスだけで20000でた
ハイドの速度あがったスカがガンガン前にでてくるから斬り放題wwwwwww
エクス無双ww
片手とか大剣に近づけねぇwエクス食らって押されるw
実際に戦争やってみたけどだめだ今はつまんねえ
ハイド短スカ多すぎる透明人間探しですかこのゲームは
あーやめだやめだ
>>135 エンチャで+15出たARF大剣が裸スカ殴ったら350出て強すぎってか
捏造するならもっとマシなこと言えよ
よかったよ、ランペの見た目派手&強制のけぞりのエゲつなさが目立って
エクスにロクな調整入らなくて
エクスのほうがランペよりある意味凶悪なのに
まあそれだけランペ乱発しかしない奴が多かったってことなんだろうけど
これ今現在はパニ祭りって分かってるからいいけどある程度短カスの人数落ち着いてきたらだるそうだなあ
今はスカだらけだから仕方ない
とりあえずフォースが生ごみになったから
大剣ハイブリでフォースにまわしてたぶんをARFにまわしたわ
ランペは切ってもいい感じ?
>>145 自分で使ったわけじゃないがいまだに劣勢時突っ込んでぶん回されるとうざいっちゃうざい。
自分が片手なら多分どうでもよくなったけど。
安心しろエクスは100%修正入る
入らなきゃ様子見の奴等が数割単位で完全終了する
>>134 2発で倒すのは経験したことないが500↑は何度も出してるな
ただそれは上限ダメ付近の話だしダメが安定した今スカに500はもう無理
>>146 それヲリがヘル痛いっていうのと大差ないと思うんだけど
>>149 ARF無しの大剣こちらサブクラス補正無しで
HPMAXから2発で殺した
異常と言えば異常
>>147 それだけの理由でヲリスレで嘘付いて暴れまわるのか?
屑もいいところだな
エクス修正しろ
ヲリやってても強すぎてダメだこれ
>>145 とりあえず範囲は狭くなったせいで積極的にねらうスキルじゃない
まえはストスマ→ランペでまきこめたけど
普通に逃げられる上に硬直ながいから攻撃くらう
エクスで短きりきざんだほうが楽
というかエクスしかほぼつかわなくなった
>>150 ヘルと同じものさしにしちゃいかんですよ
ランペはまだまだ使える
ただしエクスがおかしいのでそっちにPw注ぎ込んだ方が強い
パニだと皿に600↑出てたしどうでもよさじ
>>157 だからヲリ>スカなわけだから、当り前じゃね?って言いたいわけで
しかし全体の火力さげたのならバッシュ3秒にまで弱くする意味あんのか
3,5秒にまで戻してくれ・・・
あとオリの大敵ヘルが弱体化&スカ大増殖したせいでエクス無双がはげしすぎる
つーかこれヲリどうやってとめるんだ?
ヲリはヲリで止めます
少ない方が食われて終わります
ヲリはヲリがとめる
大剣は防御力30くらいにすればいいよ
>>162 ヲリを止めるのはヲリだろ?
何言ってんだ
他の職は大人しく食われてればいいんだよ
まあ、昔からオリ相手に片手が止める役なんだが。
止めるんじゃなくて追い返す話じゃないのか?
両手に戻ってみたけど大剣捨てる理由が見つからなかった
ガードレインって耐性あがってる?
ヘルよりもぶっぱカレス→即ランスが嫌だわー
250+Dot+鈍足だぜ
しかもヘルと違ってリスク少ないからマジうぜえwwwww
ガードレインって耐性あがってる?
まあまじでエクスが相対的に強くなっちょる
どうすんだこれ・・・つうか意見見られなかったのかよ
はいあがってます
大剣ゲー終わって、やっとハイブリできると思ったんだがな
バッシュ3秒だし。純片手でもやるかなあ
どうしてこうなった
エクスばっかり使ってた
ヲリを倒すのはいつだってヲリだ。
戦士と戦士が激しくぶつかり合う。これこそ本当の戦争じゃないか。
中途半端な短剣()笑や頭の中までファンタジーになった皿が萎縮して清々したわ。
>>179 サラスレ見るとサラが全部氷になる勢い。Pw消費62になったからエンチャすれば回復1回で2連発できるレベル。
火皿は得意なんだがどうも氷だけはどうしてもできんのだよな
あの独特な遅さが気持ち悪くてだめだ
なのに氷がつえーし涙目
まあ片手やっかなとは思ったがフォースの威力が下がるとは・・・
>>180 カレスの消費Powが減ったから自衛ウェイブのPowのこしやすいし
Pow100からなら即ランスうてるからな・・・
大剣、氷皿が一番やばいな。短もうざったいけど
>>187 氷はやると楽しいけど前より脅威度は下がった。倒しにくくはなったが。
俺の鯖ではハイドサーチまともにしないから
パニ祭りになるな
Eエルに普段から10〜20キル叩き出すパニスカの人いたけどあの人この仕様でどれくらい叩き出してるんだろうかw
ハイドサーチよくするけど今は多すぎて無理があるwww
完璧にハイドサーチしようとしたらずーっと探して追っかけてないと無理だ
端っこにハイド6,7人とかやめろwwwwwww
パニキル最高値かぁ・・・
初期ゴブフォで26キルが最高だったなぁ。
とスカ数増えるようにスカ自慢。
パニスカ超強いからおまえらパニスカやれ
大剣は俺一人でいいとか思ってるやつ多そうだよね
公式で工作して快適な大剣ライフ作り頑張ろうかな
そういや結局ランページの範囲ってどんぐらい縮まったの?
ヲリなのにHP半分切ったら即効パニが飛んでくる不思議
お前らどこに潜んでんだよ数大杉
強さ順
大剣>>サラ>片手=短スカ>両手>弓スカ
こんな所ですか
ランペの射程は笛のフラッシュと同程度
エンダー貫通しない代わりに貫通高威力全方位になったフラッシュだな
>>197 片手もうちょい下じゃね?弓はピアあるし絶対的には変わらないがサラ減ったから相対的に微妙だな。
これから氷サラが増えてきたら弓がもうちょい上に来るかもしれん。
>>199 確かに片手は弓スカ以外は倒せそうに無いね
逆に倒れそうにも無いけどさ
片手は強いってコンセプトじゃないからな。
「硬い」「連携されたら超最強」。
氷バッシュで時間関係なくゴロゴロ大剣が死んでるよ。
大剣5 vs 大剣4片手1だったら
片手いる方が勝つと思うけどなぁ
普通に大剣5が勝つだろ
バッシュされた奴を餌にして4人がエクス連発だな
チュトやってるんだけどヲリって基本攻撃空振りできなかったっけ?
大剣はランペルージが基地外過ぎるね
バッシュして追撃しようとしてもランペルージの嵐
何 片手本格的にKATATE()って感じなのか
ランペルージってなんすかww
片手がランペ見てからステバッシュ決めれる人かどうかによる。
バッシュするタイミングは超気をつけないとなー
片手どんどん不遇になっていくなー
スコアがちょっと伸びやすくなったけど、人にとってはうれしい人もいるのかな
スコアいらんからもっと硬くしてく
>>207 まさにKATATEだな。ドミ時代に戻った感じだ。
元々割り切れている片手には
ランペ修正だけで、超楽になってるけどね。
氷皿に大剣引き連れて、ガンガン特攻三昧。
片手「(そういや、火皿ちゃん。最近INしないな)」
スコア気にしてた人はブレイズ回数が減って不味くなった
いや大剣強いって。
大剣と片手で押したらまじ止まらない。
大剣の数が重要すぎる。
ほんと、エクスさえ修正いれればそれなりに良バランスなんだよ!
はやくエクス弱体きてくれーー
皿は中級もう少し強くしてもいい・・・
>>218 ネガネガうっせーよ
そんなにエクステンが強いと思うなら大剣すりゃいいだろうが
>>215 メンテ前だったがそれだった
たまにソニックが使いたくなる
メンテ後はランペをヘビスマにした
>>210 安心しろ。騒がずとも来る。
みんな、わかってやってんだ。
不遇なのは片手じゃなくて純両手()だろ
片手なんか目標戦でどれだけ重宝されてきたか。
最重要職の一つだったろ
片手不遇っていうのはそういう意味じゃないと思うんだ
片手やってるとバッシュ後に今までなら
オリがヘビスマしに近づいて来るんだが
なんか俺を盾にして後方からエクス連打するやつ増えたんだけどw
たまには回り込んで囮くらいしろよ、糞大剣w
修正後は片手やろうかと思ってたがとってもいらない子になってしまったらしいね、残念だ
両手も微妙らしいしランペバッシュ切ってスタンプエクスヘビの鰤ヲリでもやろうかな…
昔は死にスキルらしい死にスキルなんてファイアさんだけだったのに…。
フェニ糞はFEZに酷いことしたよね。
>>226 ヘビスマしょぼいからなー
ブリでも斜めステップしてエクス撃った方がいい気がする
1戦してきたけどバッシュキルがほとんどなくなったなぁ・・
今の仕様じゃ片手つまらんわ
>>230 バッシュ当てた敵が即座に蒸発していくのが快感だったのにな。
>>231 なんという夢…。
エクステンは威力100、消費20とかでいい
ARFつかいっぱでエクス使えるのがでかい
スマッシュなんかよりはるかに良スキル
バッシュ追撃にヘビスマ使うと、敵の大剣複数によるエクス高速連打で蒸発する
だから敵味方共にスタン挟んでエクスの撃ち合いw
236 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 23:54:49 ID:GfZ83W4T
騒ぎに便乗して勘違いで騒いでるやつがいるな。
〇エクステをもっと下げろよ
×両手下げるとかあほか
両手と大剣の威力はネガるのほど下がってねえから。
むしろ他の職が弱くなって上方修正だから。
237 :
名も無き冒険者:2009/06/29(月) 23:55:35 ID:GfZ83W4T
騒ぎに便乗して勘違いで騒いでるやつがいるな。
〇エクステをもっと下げろよ
×両手下げるとかあほか
両手と大剣の威力はネガるのほど下がってねえから。
むしろ他の職が弱くなって上方修正だから。
ベヒテ修正だけは理解できない
懐かしいやつがいたから晒す。
クランブル使って「スクリュー・アッパー!」
スタン相手に吹き飛ばすな。
敵のエクスバカも吹っ飛んでたが。
ガドレ片手でガドレ片手にフォース打つと30とか50とかしか出んな
バッシュ耐性は何秒になったの?
やっぱヘビスマダメ幅あった方がよくね
スカに430くらいで安定してるけど350〜500出た時のがおもしろかた
そのうちハイド減ると思うと憂鬱になるな
キルも伸びにくいしこれからヲリ人口へるかもしれんw
片手きついな、これ。スタンプ特攻ぐらいしかやる事が
無い気がするな・・・
ランペのけぞらなくなったものの
お互いつかってただのダメージ交換だな
そしてスカ笛皿が多い場所なら今までどおり使えるわ
ただヘビスマでつっこんで叩いてくるのもいるけど
自分ヘビスマでのカウンターヘビスマもらうより
ランペで範囲ぶっぱカウンターに蛇のが気持ち的に俺のがだめかせいだしー^^みたいな気持ちで下がれる
ヲリやってると今までハイド見つけても絶対マクロ出さなかった
気付かれて横取りされるのが嫌だったからw
でも今はマクロ出すな ほっといたら馬鹿みたいにパニられたり集団でヴォイドパワ感染して30秒生ゴミになられて前線ぶっ壊れるし。
※本音
ぶっちゃけ天国です ヘルはやっぱり痛いものの餌がこれだけあると不満も消えるわww
バッシュは即殺スキルから敵ヲリの特攻防止&削りスキルに変わったが、普通に使えるスキルな上に
耐性上昇&他職の火力減少で更に死に辛くなったし、動きやすくなったけどな。
ハイブリヲリがやり辛くなっただけで。
>>222 安価ミスッてね?
エクステンレンダーも増えたとは思ったがパニカスが増えすぎて笑う。
カスが増えたけどみつけておってもなかなか追いつけないのがだめだな
これはもっと鈍足にすべきだろうに
大好きだったベヒが要らない子に/(^o^)\
遅延式弾幕張れなくなって劣化ドラテ化してるじゃないか
ベヒテは範囲吹き飛ばしで良いんじゃね
ベヒテ相変わらず使えない子なんだが
なんでこう超微調整か極端調整しかできないのか
ところで隊長スレはどこいった?
ベヒテが今の範囲でストスマ並に飛べば面白かったのに
やっと糞ランペ祭が終わったとおもったら
また糞大剣のせいで糞バランス
運営は大剣売りたくて修正いれないのかこれは?
もう大剣修正されるまで他職はストライキすべき
ヲリだけでずっと中途半端な距離で殴りあってろと
片手やってると、いつの間にか
後ろに大剣が10人くらいいてフイタw
正直、味方に皿ほしいwww
両手のがっかり度が尋常じゃない、今のままじゃエクステの火力が下がっても大剣の
方がマシな感じ
oi
両手で瀕死弓カスにフォース撃ったんだ。攻性+13で。
キルとったー!と思ったんだがダメ113しか出ずしななかったんだが・・・。
3戦程やってきたがヘビはそこまで使用感かわらない。スマ、ストスマ、
フォース、ドラテのダメージ減がマジきついんだがァ?
バッシュ耐性15秒か
両手って元から短スカ相手だとどうしようもないからだるい
ブーンあればいいけどジリ貧だしな・・・
バッシュに反応してストスマでついてヘビスマ1回がやっとなのはどうしたものか・・・
大剣だからそのあとエクスでキルとれるけどさー
両手のバカがフォースかぶせてくるのがむかつくわ
氷皿無双オンラインだなこりゃw
封印中だった純両手を大剣にスキリセ、バスターソード(笑)をリング強化
結果は480R使って武器攻性MAXにならず
このキャラは再び封印となった
両手も強くなってるけどな
エクスでpw減った奴にドラテで美味しいです
反撃エクスだし、ダメ交換ウメー
めしうまwww
しっかし
これだけフォースの威力が下がるとブーンでよくなり
純片手でクランブルかヘビスマ取るかで両方とも非常に微妙に
いやエクス取ればいいんだけど・・・
あんまり使ってなかったからベヒの移動距離増加が感じられないんだけど、
これ実際どうなの?
>>264 風なしでどうやって攻撃すればいいん?
ドラテじゃこけられるから全く削れないし
ブーンあれば完封できるだろ
なんで持ってないのが前提なんだ
逆にいえば短に負けるのありえないからって言うのはブーン前提ってことか・・・
鰤も多いから、持ってないってのも多そうだけどね
でも両手と書かれると純両手と思ってしまう
>>273 仮に自分がスカ使って相手がブーン持ってるヲリだったら完封されると思うか?
つーかスカ使ってる時に僻地でヲリとタイマンになってもブーンで完封なんてされた事ないなぁ
ブーン持ってないヲリはただのドMだ
それにしてもヲリうめぇなw
さすがのヘビも餌が多すぎでpow効率悪いっすww
今までの状況からは信じられない天国
いや、ブーン持ってるヲリで特殊な条件でないタイマンだったら、
普通は純短相手ならほぼ完封になるだろ。
おいィ?なんか片手減ってないし弱くもなくね?
やっぱ以前から片手やってる奴は根性あるな…
ブーン無いと完封は無理
レグ食らったら終了
つーか片手は他職の火力低下で寧ろ強くなってるのにネガってるnoobが多いだけ。
バッシュキル率下がりすぎでなかなか苦しいところだろうな
それでもキル全体に占めるバッシュの割合は高いけど。
ただステップ着地とかにバッシュして転倒されると絶望的
なんか片手弱い弱いみんないってるけど強いです
自分エクスブーン鰤だけど普通に強い
片手もってりゃかっちかちで敵の攻撃とか単発ならちっとも痛くないからゴリ押しできる
バッシュも3秒あればヘビ一回は振れるし、エクスあるからその後追撃もできる
285 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 01:08:37 ID:iBGfGaNj
片手は相変わらず強い気がする、ハイブリは苦しくなった。
ただ前よりも即死状況にならなくなったので、
クランブルの需要ダウン、フォース微妙、ランペも要らない。
スキルがあまる。
片手やる奴の多くは別に自分の強さとかどうでも良い
他のゲームで言えば率先してヒーラーやるタイプ
仮に自分にどんな強力な攻撃が実装されても支援スキルが弱体化されたらネガるし、それでも他に支援職が
なきゃ金垂れ流しながらやり続ける
テスト仕様のバッシュは耐性時間そのままでスタン時間減だったから
うかつにスキルを使えず片手がマジ空気だったからなー
耐性時間を短縮してくれてマジ助かったわ
バッシュ転倒も、起き上がり時間を利用してボックスできると思えば
大して問題にならない
ハイブリはスタイルによるかも知れんが、片手ブリの私は動きやすかったな。
苦しいって感じは特にしなかったが氷が短すぎてなんか変。
そぉーらバッシュしたぞ食えぇえええ
(´・ω・`)ってのがなくなって寂しい
いや、あるだろ…つか3秒でも楽々殺せるもんだ
野良は知らんが
片手のバッシュって結局スコアボーナスいくつなったの?
250くらい?
フィニ痛すぎ
もう少し火力下げるべきだな
そういや入った戦場でフェンサーとか見た気がしなかったがwwwほかどんなもんなのwww
バッシュで即死させなきゃ気が済まないネガ片手は火力職やってろよ
>>286 いや・・・バッシュ3秒でも弱いわけじゃないから・・
君は戦争一人でやってるのかね?
>>293 フィニは今の威力の半分にしてもいいくらいだな
何でヲリが300とか食らわなければならんのだ
どんだけゆとりなんだよ
笛からフィニ取ったらまともな攻撃スキルなくなるだろ・・・
>>291 同じ部隊である程度の人数が同時に同じ戦場に入れて、かつ裏方に人数取られず、かつ増援要請などで
バラける事も無く一つの戦線に固まっていられる時間がどれだけあるというのか
まあ裏方もせず軍茶も無視でまとまって僻地に一直線とかって部隊なら常時それもできるかも知れんが
バッシュの価値がなくなったな、ただの肉壁レベルまで低下した
大剣でエクス振ってるほうがまし
>>293 >>297 それこそエクスで完封されるんだから、
この威力じゃないと割に合わないと思うけどな
天敵の皿が弱体化したんだから、
これ以上他を弱くして全職に有利になってどうする
>>299 フラッシュやペネがあるだろ
それに全職最強の通常やカウンターのSDとか持ってるだろ
十分すぎるわ
敵皿が多かったから片手の価値があっただけで
皿の数が減ったらもう片手はいらないわ
大剣、両手多いほうが勝つ
G鯖モンスマおおすぎわろた
かんがえることはおなじかw
>>303 お前笛やったことあるのかよ
フラッシュ()とか使えたもんじゃねーぞ
通常も仰け反り減少パッチでどこでも転倒できるようになったしな
実際やればわかるがタイマン()じゃないと劣化大剣もいいとこだぞ
ずっと大剣だったけど、フォース弱体したから
ARF+両手大剣スキル全部取ってみた。
両手おもしれぇwwwwwwwwwwww
もっと強化しろwwwwwwwwww
そりゃぶっ壊れた性能のエクスを基準に考えたらそうなるわ
エクスを振るだけの簡単なお仕事です
エンダーのない笛は俺みたいな下手にはとても扱えなかったな
笛は自然消滅すると思われる
某鯖人口(29日23:00)
total 2412
ヲリ952 スカ778 皿531 笛なんて無かった151
笛は現在主食の短剣が減ると自然と減るだろう
SD使えないタイプの笛は逆に短剣に食われるし
やっぱヲリが多いな〜
考えることは皆同じだな
あれだけ短に祭り要素があっても既に職人口一位じゃないってのは
大剣無双も木曜あたりで終わっちまうかもな
両手と笛が絶滅危惧種、弓も撤退ピア以外存在感なし
火皿もみなくなったなw
氷と雷はまだそこそこ見かけるが
氷はそこそこどころじゃなかった、やたら増えてる
むしろ氷だらけすぎてバッシュするとき困るよね
だからといって突然持ち替えてランぺ開始は視線が痛いぜwwwwww
ARF切りってどうだろう
今まで片手だったんだが大剣にした方がよさげ?
ランペは死んだっぽいからエクスとバッシュでも取るのか?
両手なら風も含めて全列Lv3推奨だからARF切りでおk
大剣もエクスさえマイルド化すれば普通に使えるランペLv3取得も全然ありかと
エクスさえ、な
ランペは死んでまではない。
っつか他のスキルの軒並み火力低下でランペは火力スキルとして健在。
>>318 スコアとか気にしないなら片手は今面白いぜ
痛いけど前ほどヘルも痛くないし、ジャッジなんざ高燃費多段レイン
以前よりちょっと特攻気味にいける
だけどバッシュがあんまりいらない子になってしまったけどな
けど両手大剣と対峙するときはなんだかんだで片手様が頼りになるわ
対エンダー職への睨みの聞きっぷりは相変わらず神
まぁなんだかんだでバッシュ食らえばHP半分以上吹っ飛ぶしな
場所悪けりゃそのままMAXからお亡くなりだし
まさか大剣になるか片手になるかでこんなに悩むとは・・・
クランブル切ってハイブリになるしかないのか・・・
俺みたいに大剣も純両手も片手も持てよ
そういえばスマッシュの威力が弱体化しちゃったわけだけど、
両手持って基本攻撃で折るのと差が縮まっちゃってるのかな。
何かねずみゲーで白ける
最初だけだろ
差は縮まってるけどスマッシュの平均威力は変わってないよ
330 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 02:32:23 ID:46uRWL8r
ヲリゲー過ぎる
オリなんて将棋にたとえれば歩ですし。。。
今のヲリは金くらいの戦力がある
懐に飛び込んで成り、裏返しても歩のままの両手ちゃん
歩は短スカだろjk
ああ、敵陣に飛び込めたら化けるもんな
エンダー付きな飛・角も飛び込みやすくなるしな
飛び込んで龍になっても桂馬見落として死ぬぼくは脳筋ヲリちゃん
片手が飛で、大剣が角
両手は・・・・
馬鹿みたいに突っ込んで歩と交換で取られる香車あたり
取り合えずSNSでエクスとフィニ下方修正するようにもってこうぜ
どうせまた大剣オンラインだろうなと思いつつ戦争入ったら
両手と片手が意外と多くて嬉しかったな。
しかし召還が少なすぎてワロタ。
フィニはこっちのヘビの方が痛いくらいだしリスクと釣り合った威力じゃないのか
ガドレ補正もバッシュを立ち喰らいするリスクを背負ってるし
何がやばいんだよw
片手にヘビスマで200しか出なかった片手の超合金っぷりのがどう考えてもやばい
>>344 威力がに決まってるだろ
何で笛からそんなでかいダメージ食らわなきゃいけないんだよ
ヘビスマと並ぶ威力な時点でおかしい
フィニの威力は思ったより落ちなかったな
皿スカにも200とか聞いてたけど全然そんなことないぽ
そもそも現仕様フェニはガドレアンチ仕様もついてるし
敵の状態異常によってダメが変わる攻撃だったのにそれを無くしたのがおかしい
>>346 公式で明確にアンチ片手を打ち出してるのになんでそんな興奮してるんだ
片手様は自分に強攻撃を仕掛けてくる奴は気に入らないからな
>>350 テストルール仕様でも強すぎるくらいなアンチ片手だったろ
それなのにあのときより強化するとか何考えてるんだ
>>352 テストルールの時はアンチ片手仕様、不具合で適用されてなかったんだが
元々の威力も本実装より低めにされてたしな
アリアリテストでGRF片手に150とか出てたぞ。妄想乙。
>>353 将棋でたとえるから駄目だ。
あれは取った駒を使えるからな。
チェスで考えれば歩なんかなくても全部クイーンのほうが強いに決まってる。
SNSで笛トピなんか見てるとフィニがヘビ以上のダメじゃなきゃ嫌て声が大きくてちょっと怖くなった
エンダーないからリスクが〜とか言うからフィニにエンダーつけてあげたいぜ…
他職はエンダーにゃリスクもあるってのが分かってないから怖い…
私片手だけどフィニよりカレスの鈍足とエクステのコンボがやばいと思う
なんかよく分からないけどいつの間にか瀕死になってるわ
片手が弱体ってネガってるが強化してんだろjkってので片手がいう弱体ってのは
周りの火力が弱体>周りの火力こそ片手の火力ってイメージの人は相対的な片手弱体と受け取る
ってことだろ
片手としてのユニットとしてみる他職は火力弱体で不沈艦になって強化と感じるかもだが・・・
あとバッシュで殺せないと気がすまないって意見も良く見るが
今までスコアは出ないが金は掛かるボランティア職っていわれ、それでもなんでやってたかって
バッシュして沈むサマを見るのが好きなヤツ多いんじゃね。殺せないから不満ってより爽快感とかそういうのの問題かとw
以上、イチ片手の意見でしたw
>>356 フィニがヘビスマ以上とかの方がありえないのにな
ネガ笛はそんなのばっかだから困る
そもそも前線で笛なんて見ないし
んー エンダーのリスクとか多分理解されんな
メリットのほうが全然でかいから
エンダーのデメリットはとっさにスキルスロットずらしで解消できるから、実質メリットだけ残るよな
他職はその選択肢すら無い
>>360 そもそも前線に笛なんかいたらキックするわ
エンダーにリスクがあろうとなかろうとヲリはエンダーを自由に使えるんだからエンダー無い多職より優遇
エンダー羨ましがってる他職を一方的にざまあwwできるんだよ
他職は遠距離から攻撃出来ますよね^^
笛にはSDだかDDだかがあるし
笛なんてヴォイドで仰け反るんだぜ
使って見てびっくりしたわw
>>366 今はヴォイドよりポイズンブロウの方がいいかと
案外ブロウは射程あるしね
笛の時はブロウがいいかも知れん
やみやるとキーン使ってくるしな
ってかスカスレのだろこれ
レインで10ちょいしかダメージうけねえw
片手おもしれえw
>>356 フィニをヘビスマ以上にしろとかゆとりすぎんだろw
昔のように糞運用しかできない消費ならまだしも…
エンダー云々はともかく発生早い射程長いなんだから今くらいが妥当
ヘビスマ以上とかなめてんのか
濱口エクステンが強すぎる
自分が仰け反らないから火皿より確実だし、2回どころか3回振っても生きて帰れるケース多いし
笛はかなり強い。純片手ならカモれるような存在だわ
ジャベスタンが短いのがこれほど快適とは
>>370 むこうの言い分は燃費悪いから強化しろとか何だぜ
いくら何でもふざけすぎだよな
あんな軽燃費のクラスなのに
エクステンで短カス狩りおもすれー
ID:X5iSqHkc
こいつが笛にやられて顔真っ赤すぎて笑えるwwww
>>373 いや笛が軽燃費もありえねーから。っていうか「低」燃費な。
何やるにしてもPw消費して動くから計算できない奴はすぐ死ぬ
ヲリのほうが燃費はいい、笛は中燃費で中火力
なんか一人ID抽出したらやたら面白い奴がわいてるなwww
笛とかほっといてもいいだろww別によえーしww
マジレスするとSDもタンブルも普通にとれるレベルになったから本気で脅威ではない
たしかに瀕死のところをさくっとキルとられることもあるがそれは周りみてないのが悪い 笛ありのそういうゲームだという認識がなさすぎる
てか笛にはそれしかできねぇんだからほっといてやれよ
ちゃんと距離とって対策してりゃペネでつっこんできてもブーンなりエクスなりでおわったところをこかせばいい
>>358 存在感は居たの?レベルのニュートリノだけどな
これだけ短増えるとエクステが強いなww
赤丸見えてエクステうちゃかってにスコアあがるww
スタン短くなったんだしバッシュに追撃1発だけ確定の1秒ぐらいのエンダー無視仰け反り欲しい
まぁヲリにおける対笛は、エクスあるかないかで雲泥の差があるから、
意見分かれるのも仕方ない。
笛やっててエクスは大剣強化からずっとめちゃ怖いし。
逆に持ってない両手ヲリはすごい楽。
歩兵特化の笛のフィニよりヘビが強くて当たり前
さすがヲリさまっすねwwwwwwwww
短笛やってるとエクステンの強さが身に染みるよね
瀕死で追っかけられた時はどの職でも見に染みるけど…
しかしまぁこのエクステン当てやすいしスコアも稼げる、
って割にはぶんぶん振ってても全然役に立ててる気がしないのが難だ
自己で完結しちまってるからだろうか
エンダー無視攻撃がやばいのはさんざんやっただろ
出すのならたいした射程や威力もつけられんだろ、それこそ笛のようなスキル
いやまじで
本当にエクスは強い。俺片手にしたから1発で大幅に削られはしないけど
それでもごりごり複数食らって削れる
瀕死で追っかけられた時はペネフィニが圧倒的っていうか終われる前に死ぬ。
エクスはまだ追われるけど死なないだけ追撃に関しちゃペネフィニよりマシだわ
対面して牽制しあってるとき強すぎる
色々言われてたけど両手でも全然動けるようになったなぁ
なぁ・・・時間帯のせいかもしらんが、キプ前レイプが増えたと思わないか・・・?
どこいっても氷皿と短カスだらけだな('A`)
>>390 ヲリは結局優勢時轢き殺しで劣勢時は何もできないというのは
大剣でも変わってないからヲリが強くなって増えた分
レイプ戦場は確実に増えてるだろう
その氷皿と短カスよりさらに多い大剣
ランペ仰け反り無くなったから大剣キャラ2体を片手と両手にしたが
片手は普通に強い。皿スカの攻撃でHP全然減らんしパニの対象にもならん
敵大剣の特攻止める役目もあるがエクステ痛すぎ
両手は正直無理ゲー。
片手ですらごりごり減るエクステ弾幕で即死せざるを得ない
てかベヒテがマジで微妙、さっさと前の範囲に戻せよ
エクスはむしろ劣勢時が楽しいな
敵ヲリが前に前に出てきてる時に隙を見て当ててガリガリ削る
ガン逃げの時は無理だけど、じわじわ退いてるようなシチュエーションが一番好ましい
ハイドサーチ→エクスばっかやってるけど
だんだん気分がハエタタキになってきたわ////
片手ってバッシュより攻撃力が下がる方が問題じゃね?
まるでプレッシャーにならん気がするわ
元々片手のプレッシャーってのは片手の攻撃によるものじゃなかったのにアホか?
スタンプがレイン並に弱くなってバッシュもエンダー切ってれば余裕でこけれるから
張り付いてヘビ連打おいしいですって事だろ
>>394 そうやって片手や両手とキャッキャウフフしてるとこにカレスが3発飛んで来る
しかも相手がスカウトでアローレイン
いるだけで邪魔とかもうねwwwwwwwwwwwwwww
スコアが2倍に安定した純片手としては、他職のネガなど聞こえないw
バッシュ短縮は痛いけど、ダメージ下がったおかげで結構無理をした突撃が可能になった。
関係ないが規制にかかって、プロバイダに問い合わせたら性犯罪系スレを乗っ取ってエロ画像スレ化する人達
にて規制がかかって対処中です。という返答がきた。
無駄に親切だなw
俺みたいなカス両手でも27k28k出せるんだからネガんなよ
>>403 氷皿と役割争いしてる状態で何をおっしゃるw
カレスが低Pwで撃てるせいでランスライトIB辺りは相対的に強化だな
バッシュと氷の違いがほぼ無くなったな
片手の存在意義は突撃してきた近接職を止められる事ぐらいか
パッチ後初プレイしてきた
なんだかんだで現状は鰤ヲリうめえな
ハイドサーチしてバッシュ ヘビ スマの作業プレイで21k出せた
ただハイド数おおsgて予想外なところからパニ降ってくるのがうぜえw
バッシュなんてせんでも最初からエクスかヘビ狙って
ストスマやエクス駆使して倒す方が良くない?
バッシュと引き換えにアム・ガド貰ったりしたらウザいしな
どーせ又Fか乙の事書いてるんだろ
ハイドサーチでストレスマッハ過ぎる。
とりあえずエクスでなんとか暴いてるけど、両手に戻ったら暴ける自信がない。
エクステを使ってる時は、風来のシレンで前方に罠が無いか確認する作業に似ている
それはそうと、修正後の片手は要る子要らない子?
>>413 守り重視の片手は相変わらず驚異。
スタンプ特効型はいらない子。
>>414 把握。この機会に笛やろうかなーとか思ってみたけど、守り主体で片手やってみるわ
片手はすぐ近くの氷以外バッシュしにいかなくていいから
無茶な事しなきゃまず死なないな
そんなこたーない
バッシュ3秒になってから片手で耐性20付いたから
ガドレだけして敵陣突っ込んでハイポスタンプ、クランブルしてたら全然死ななくてワロタ
他の味方放置して俺にばかりかまったせいで敵陣壊滅したのみてさらにワロタ
両手もエンダー切ってハイポドラテ、ベヒテをコケ撃ちしてれば強いのかもしれん
途中でガドアムとヘビ等の強攻撃くらわなかった運じゃね
毎回転んだとしても全部ヘビとかだったら蒸発余裕でしたなる
ちょっと笛やってみた。
エクスくらいフィニ美味かった
大剣軟いしね。
まだ皿はやってみてないけど
皿以外はいいバランスっぽい?
エンダー切ったらスキル潰されますしお寿司
弓が異常なだけで他はいい感じかな
ただバンクのバランスが壊れてる
サブクラス上げるためにヲリになろうと思ってるんだけど
純片手(課金装備)、純両手(課金装備)、大剣(未強化バスタ)だとどれが一番役に立つ?
ハイブリはステップ持ち替えうまくいかないからあんまり考えてない
大剣(課金装備)
片手してきたけどエクステンがいたいwwwwwwww
大剣初めてやってみた
両手だと5kくらいの動きだなーと思ってたら13kだった
片手がスタンプで突っ込んでたので一緒にエクス連打したら3人死んでいた
初心者が2戦でこれじゃそりゃ不満でまくるわwwwwwwwwwwwwww
テスト時のベヒはもっと飛んでた気がするけど気のせい?
下方修正ってかいてあったよ
おいしいと見つけてストスマエクスエクス
劣勢時にはルートしないようにエクスエクス
以前は大剣同士でランペ警戒してたけど、それもなくなったし完全に崩壊した
>>421 ヒント:転倒無敵
エンダー切ってる場合は皿みたいにレインやトゥルーの弱攻撃で転倒して
その無敵時間にドラテなりストスマなりで引っ掻き回すように動くもんだ
言ってみればハイド暴かれた短スカみたいな感じ
あれもバイパで跳ねながら撹乱して生存率上げるだろ
>>430 けど敵陣の真ん中でレインなんてないしトゥルーもよっぽどカス戦場じゃなきゃなくね?
近接じゃエクスとフィニが壊れてるな
がめぽはよ直せ
ところで大剣の建築ダメって直ったの?
片手でスコア出せてる人の立ち回り教えてほしい
下手にバッシュ使ったら罠になるからあんまり乱発しちゃいかん気がするし
リングほしいよリング
もう罠とか気にしないでバッシュバッシュブレイズでいいと思う
>>434 開幕建築ナイト→輸送→味方ジャイ囮に敵ナイト串刺しor護衛のいない敵召還ふるぼっこ
これでB*2、上手くいけばA*2になる
ジャイも出ればさらにリングがもらえる
>>432 フィニってそんなに壊れてるか?
状態異常ボーナス無くなってからフィニを怖いと思ったことは無いんだが
大剣からエンダー削除してくれーー
そしたらエクステは今のままでいい
ヲリさんも生存率すごいあがるっていってるし
いいよね?
何言ってんだお前
フィニは使う笛がエンダーないことを考えるとぜんぜん壊れてない
対片手の火力もあるしあんなもんだろ
>>439 でも別の職でいいよなあれ
エクス今の性能でいいからエンダーなくせくらいには・・・
まあ防具代かかるんでいまのままでいいか
レンジ250以内ぐらいからツルー程度の硬直あればペネ後フィニ確定するから
HP少ないときのプレッシャーは大剣よりずっと上だわ。
相手が片道覚悟すればフィニ2発目も狙えてHP5〜700から即死しかねないもの
うーん、やっぱり片手ゲーだと思うな、前ほどではないけど
初心者を片手にすればおkってほど簡単じゃないな
初心者は氷皿やれの時代
>>438 ヘビスマ並に威力あって発生糞速いとか壊れにもほどがあるだろ
片手ゲーは無いだろ。
本当に全職の中の1つってだけになった。
見方が部隊員とかじゃない限り追撃がもらえるバッシュ撃てるチャンスが少ないから
本当につっこんできたのを止めるか、HP300くらいのが手前で凍ったときにバッシュ撃つくらいか。
たしかに硬い存在になったかもしれないが今は短多すぎてガドやらアムがきついのもあるがw
笛からフィニ取ったら短以上にいらない子になるから許してやれよ・・・
ID:X5iSqHkc
笛にでも食われまくったのか知らないが、もう少し落ち着けよ・・・
あいつらからフィニ取ったらただの移動速度の速いデコイにしかならねーんだから
フィニが単体で壊れてるんじゃなくペネ+フィニが壊れてんだよ
硬直140あるけれど射程260のハイド不要パニってイメージ
大剣ってクランブル3かアタックレイン3取るならどっち?
クランブルだと思う
ARFエクスは強いぞ
仕様変更で大量に沸いてる勘違い短カスがゴミのようだ
>>443 それは弓側が迂闊なだけでは
人間の限界反応速度を持ってしても、ペネ射程でトゥルーの後ステップ連打してれば最速のペネでこけられる
250の距離だと、ペネ接近(被弾無し)→フィニでペネ硬直の間にフィニ射程から逃げられるよ
ペネ→ペネ→フィニは可能だが、それだと笛はガス欠なのでその後のは通常くらいしか出来ない
フィニのけぞりと、フィニの硬直からするとフィニを被弾しただけではそのまま後ろ下がって笛のターン終了
てかエクス無かったらクソ弱い気がする。
短スカ相手にスマでハメ殺しなんて今出来ないし
ヘビスマ撃ったら割り込まれるし、笛相手に近づくなんてマゾでしかない。何も出来なくなるんじゃね
>>449 いつまでペネフィニが確定で当たると勘違いしてるんだ?
ハイド不要パニって現状のハイドでデメリットしか存在しないとか思ってる自分の頭の悪さを先に修正した方がいいよ
何で笛がこのスレにいんの?w
フィニした笛についうっかりと味方が反撃するともう一発フィニ速射してくるから笛怖かった
今は威力落ちたからそうでもないのかな
他職経験せずに対応しようとか思い上がりだと言い切れる
皿スレで言って来いよそれ。全職やってるに決まってんじゃん
当然笛もな
皿が一番サブクラスの恩恵強いんだから最低でもスカ31↑までやってるだろ
普通は全職
よく皿スレで言って来いなんて言えるもんだな
サブの恩恵が強かろうがそんなもの無くてもゆりと仕様だったサラは言われてしも仕方ねーべ。
笛も含めて全職40の俺が言ってやろう
F E Z 糞 バ ラ ン ス で 終 わ っ た な
おおネガ皿さま!
現状大剣以外やる気にならないんだがw
短スカまじお勧め
言うほど狩られない
大剣やってるとアホみたいに狩れるんだがw
皿と弓くらいしかやったことが無いからお皿様なんだろうがw
大剣にパニしては何故かアムブレじゃなく、ヴォイドを入れてエクスヘビスマスマで瞬殺される下手糞カスを見て噴いた
おい
ここはウォリアスレです
おい
ネガ皿扱いされててワロタ
少数の動ける奴は短
大多数の普通の奴は大剣
少数のnoobは氷
これで問題ない
ん?火?片手?弓?実際いらないんじゃね?KIKORIすらできねーし
ヲリは今でも弱いぐらいなんだからもっと威力と燃費を良くしてもいいはず
エクス以外はな
両手じゃどうがんばっても10キルだせなかったnoobのわたしですが
大剣をてにしたとたん、どうしたことでしょう!
18k−4d−22k!!!
うれしすぎます
短スカさんありがとう!
短カスが多いのはいいんだが氷皿増えすぎでだるい
凍結弱体化してもほとんど意味ねえよ^^;
ハイエナするのにエクスは超性能だからな。それ以外の場面でも強いが。
エンダー無い職の転倒の起き上がりにランペ重ねると強いな
>>454 だーかーら
使えなくするほど弱くしろなんて言ってない
少し威力下げるとかそういうマイルドな修正がほしいんだ
氷皿が強い以上、弓の弾幕は欲しいし
片手のプレッシャーはまだまだ強いし
火皿の攻撃力は下がったものの、ヘルのボディブローみたいに効くDOTはまだまだ痛い
俺やってる鯖ではちょっと短と大剣増えたかなくらいで職バランスが大幅に変更ってことはないと思う
しっかし片手硬すぎるんじゃね・・・
とりあえずエクスの修正要望だしといたぞ
エクスが元に戻ったら俺どうすればいいの
大剣の建築ダメ元に戻ってないっぽいな。やっぱ両手の方がダメ高い気がする
大剣をあと2つ3つA販売orルレに追加して、売り上げが落ち着いてきたら修正されるかもね!
FEZバイト大募集!
自給700gold
大剣・・・エクスを振る簡単なお仕事です
氷皿・・・カレスを撒く簡単なお仕事です
短スカ・・・パニをする簡単なお仕事です
パニはヲリが多すぎて、笛実装前より難しいんだが
片手でも両手でも2〜3人で動いてパニしてれば怖いものなんてなかった
ステップよりドラテの方がパニを避けやすい事に気がついた
通常速度ハイド高速パニとかペネフィニとか、読みや駆け引きの要素の必要が無い
誰でもできる強コンボ増やしすぎで萎える
まあ運営は初心者でも熟練者相手にそこそこ戦えるようにしたいのかな
そこまでいくともうクリックゲーと変わらん気がするが
誰でもできるが片道か往復かって感じだな。
笛はタイマンで調子に乗るのがうざい
殆ど隙無しのカウンター技で詰むからな
なんで重装備のオリがコノイチゲニデ、キメマス!に怯えなきゃならんのだ
誰にでもできるわけじゃないテクニカルなコンボなんてありましたっけ???
1人コンボって一番難しいのですらバッシュステップ持ち替え回復挟みヘビスマ二発だったよな、、?
今はできないけど
ストスマスマはテクニカルなコンボでした
そういえばいまだに大剣ってGOLD、カジノ、Aubeの3本だけか?
既存の片手剣シリーズであたったのを大型の両手剣にしたようなの出しておけば間違いないだろうし、
両手持ちの大剣なんていくらでもデザイン作れそうなのにな。
使いどころ見分けなきゃいけない度合いはだいぶ下がった
ペネフィニとかストスマスマに比べたらリスク無さ杉だし
一定距離まで踏み込めば確定だし
エクステなんか踏み込むまでもねーだろ
ほんとのクリックゲー
硬直みじかくて反撃されるリスクすらほとんどなし
まさにゆとりスキル
同じ大剣無双でも、今までのランペの方がまだ楽しかった・・・
ブンブンブンで敵が死んでいってもあんまりおもしろくないお
射程内でも後ろに下がられたら当たらず、反撃確定するスマと
タゲ無しで貫通するペネを一緒にするのは無理があるわ
エクステは当たる距離まで近づくのが一苦労じゃん
皿なら中級射程維持すればいいだけだし
ペネフィニは中級射程ギリギリくらいからでもほぼ確定だし
笛アンチをひたすらだらだら垂れ流してる奴はどうしてほしいんだ?
もういい加減うざいから笛スレでやってくれ
>>436 この前、開幕時最初のオベ建つより前に建築ナイト出たんだが、
オベまともに建てれない奴だったらしく一本目から裏オベで見ている奴が切れてたw
鎖国鯖だからそれなりにまともな奴しかいないと思ったがあまかったわ。
で、そいつが貢献度一位だぜ。裏オベは全部建てていたから。
どういう行動が得とか書くと馬鹿まで真似するせ。
スキルリセット一回無料だったから大剣置いて純片手にしてみた
適当なとこでクランブル撃つとよく短がふっとんでいってちょっと楽しかった
そもそも笛なんて50人揃えても戦争にゃ勝てない
全員でペネしたって轢き殺しは無理
比べて、ヲリなら現状両手でも50人いりゃ余裕で戦争勝てる
大剣なら圧勝まちがいなし
そんだけ性能差があんのにペネずりーとかあほじゃねーの?
ペネ修正すんならヲリの範囲攻撃を全部単体攻撃に変えて
エンダー削除しろと
ネガ笛は公式でやってろよ
>>504 そうゆう問題じゃねーんだよ
ぶっちゃけ戦争の勝ち負けとかどうでもいいんだよ
回避不能な強コンボがあると萎えるって単純な話だ
(´・ω・`)そっかー
としか言いように無い
回避不可能ってお前…
てか
>>497には同意
ランペと比べるとエクス地味すぎて気合いが入らないから大剣やめて片手にした
そうゆうとかゆとり典型的な文章やめろwwwwwwwwwwwwww
>>435-436 色々助言ありがとう
どうも片手のセンスがないみたいだから大剣にうつってみた
・・・なにこのイージーモード
スレ汚し失礼します
一応ヲリスレから話題でた新鯖部隊建ちあがったんで報告だけさせてもらいます
◆部隊名:G戦場のウォリアー ◆場所:G鯖ホルデイン
◆概要:ウォリアー縛りの謙虚な部隊(♂♀は問いません)。勝つために主戦場を押し上げれるような
部隊にしていきたい。
装備は基本的に自由。ただ部隊で動くとき、装備は頭にゴールドヘルムor胴にゴールドアーマー
があると黄金の鉄の塊である謙虚なナイトっぽくて良い(Goldで購入可)。または白or金を基調とした
(ナイトっぽい)装備でも良い(例としてフェリス等)。(強制ではない)それ以外は課金オフィなんでもOK。耐性攻性はMAX。
前線へ行く時はエンハイ必須。最低でも耐性とレスPw(or攻性)は欲しい。
◆名前縛り
名前は文字数を揃えるだけの簡単なものです。
全角6文字になるようにすればなんでもいいです。
例:ホルホル@G あいうえおか
◆VC
ボイチャに関しては導入しない方向でいきたいと思います。
ガチガチにならないように気楽に遊べたらいいなと思います。
◆サブクラス
サブクラスに関しては、この部隊にい入れるキャラはヲリで遊ぶ用のキャラと割り切
っていただいて、とりあえずはヲリ一本で統一していこうと思います。
入ってやるか!という方はブロント@Gもしくは部隊員までお願いします。
以上になります。失礼しました。
ゴールドヘルムor胴にゴールドアーマーってGold品でも性能いいわけ?
大剣やってる。
スキル修正前は基本は両手の動きで、要所でランペやエクス使ってた。
今は解凍早いわ短剣だらけだわでエクスばかり使ってる。
ヘビスマ振る余裕があんまりなくなった。
ま、にわか短剣ばかりだから20キル越え連発だけどね。
良いんだか悪いんだか。
大剣はやればやるほどゆとりっぷりがわかるわ
武器買っちゃったからもうちょっと続けるけど
大剣つーかエクスだな、エクス一本で何でもできるから強すぎるわな
「つうじょうこうげき」
〈〈〈〈 ヽ 26
〈⊃ } 22
/| | .| 25
∩―−/ | .リ ,| 20
/ (゚) 、_ `ヽ ./ | 21
./ ( ● (゚) |つ _/ | 23
| /(入__ノ ミ リ 18
、 (_/ ノ ,リ 21
\___ ノ゙ / 24
16
また仰け反りワロタw
ネズミオワタwww
アロータワー2回食らってた2倍wwwww
どれだけ作っても近接職の数値いじりでしかないわな
体力を犠牲にして建物回復ワロタ
ドレインなんとかは「セスタスさん、ヘボイ攻撃でチャンス潰さないで下さい^^;」とかなりそうだ
テストだけで実装いらんだろこれ
アレか、タメパンチが前方範囲攻撃で建築物も貫通する謎スキルなんだろ?www
笛大剣と来てるんだ、もうネタは上がってるんだよ
前線にセスタス回復用壁ができそうだなw
溜めワザは浪漫
溜め中はエンダーつきとかなら凶悪すぎるな
むしろランペをこれにすれば良かったのに。リンク的に
ダガーとかどうするの?
修復されたら中央いけないでしょう?
運営馬鹿なの死ぬの!?
いけない→行きにくい
ジャイ三連星の出番だな
Bulwarkも削除でいいじゃないかな
道塞ぐと戦場減るだけだし
スカフォ建てて回復ループ始まったな
壁を直すために使ったHPの回復用の壁だろ
橋と柵からもHP吸える仕様だったらやばいな
壁なんて無い方が、戦線も分散していいのにな
もう凸からHP吸い取ればいいだろw
柵はさっさと全撤廃すべき
誰得だよ
「セスタスさん全員でキープ回復してください。HP減った人は壁建てるのでそちらで回復してください」
こうだな
ひたすらATからHPを吸い上げる作業になりそうだ
冗談も何もエクスさえあればどうにでもなるだろ・・
さすがに自軍の建築からは吸えんだろw
片手両手で10キルとってくださいって言われるより
エクスだけで10キルとってくださいの方が間違いなく楽だからなぁ
てか動きやすいのは明らかに火皿が激減してるからだよな
ヘル一発貰えば下がらざるを得なかったが、今はわけのわからんカレスが飛んできて
しかも凍ってる時にまたカレスが当たるから動きやすい動きやすい。ヘルが無いとわかれば接近もしやすいしウハウハ
おまけに今のヘルは大して怖くない
だな
弱体したとはいえまだ十分ヘル痛いし上手な火皿が一人二人混ざってるだけでやっぱり辛くなる
クランブル・ヘビ・エク・スランペの純大剣って駄目なん?
エクスだけ取ればもう後は何でもいいんじゃね
(´・ω・`)スラムクランブルで救出たのしーね
スタンプの範囲ひろげるべき・・・
マジで片手いらない子じゃないか・・・
片手はバッシュの消費下げるべき
セスタスどう調整されるか分からんが
また片手のアンチ職になりそうだし純片手は涙目だな
セスタスやべぇえwwwwwwww
溜めは移動しながらできるなら完全ヲリの上位職だなこれ
セスタス防具のためとかにリングためておくぜ
Pow回復しなきゃならんし溜めあっても意味ねーだろうと
いや溜めてる最中はPow回復できないってならいいけど、糞運営ならPow回復するに違いない
パワポなら問答無用で回復
つかけりでまわりこんでーのシーンかっこよすぎだ別ゲーぽいな
カスがちょんとなぐられて300くらってたしこれは強そうだ
あれが上位職か?ハイド丸見えでパニしか撃てないってのと同じじゃね
溜めてる間にAT以外のダメージくらうとキャンセルされるます
サクリはHP25消費しながら100回復/60f。
無エンチャがスマできこるよりも回復速度の方が早いんじゃねこれ。
ハイリジェ1本=HP576=建築HP2304回復。HP1000=建築4000回復。
HP1000のセクタスが3人でハイリジェを飲んで修復しはじめると、
壊れかけだったブルワークがハイリジェの効果時間中にほぼ新品になる。
オベなら2人でいいな。
逆に全部ハイリジェにしてHP13096相当を全部サクリに使ったとしても、
回復量は約5万しかない。キプのHPは1200万、FB一発で400万。
セクタス50人全力で回復したとしても0.6ゲージぐらいしか回復しない。
両手がキル職なんてもう嘘だろ…?
両手2人でも大剣1に負ける
エンダーの効果時間へってるきがするけど、きのせいか・・・
>>557 3人で使っても1人分しか効果ないと思うんだが
dotと一緒で効果の重複は無いだろ
>>559 それはさすがにない
ふたりでどらてするだけでかてるよ!
ドラテとかこけられまくってもう嫌だ合計ダメ200すらでない
ジャッジと差別化するためにもドラテこけられないようにしてくれ
ドラテ一発撃ってる両手にエクス二発入るからな
雑魚両手ならマジで大剣一人でいけるかも
エクスとフィニ弱体化しようぜ
次はドラテ撃っとけば良いみたいになりそうだ
>>564 両手二人なら左右から挟んでヘビスマx4で勝てる。
被ってヘビスマ×2回になっちゃうんですね分かります
か、かぶってねp−yp!
>>564 エクスとフィニは弱体化必須だな
エクス弱体するかわりにヘビスマの発生や硬直を改善して欲しい
ヘビスマはスマくらいに発生はやくしてくれないと長い硬直と見返りつかない
そもそも瀕死で回復出来たらセーフだ!なんてオベそんなにあるか?
折られる時は回復うんぬん以前にさっさと折られるし
ボキボキ折られまくってキプ前の一つだけセーフでしたみたいな時の
レイプ戦のオベを回復させたとこで意味無いし。
ネズミに削られたのを回復させるのには有効かも知れんが、どっちみち主戦場から一人消されるわけだし。
セクロスはネズミ対処用に一人は裏方やれってことになるんじゃね
銀行やります、みたいに裏方セクロスやりますみたいな
>>570 最低でも10F以下にしてもいいよな
もしくは今の発生や硬直なら威力を倍にしてもいいぐらいだ
門削りにはセクロスの回復は助かるだろ
純片手空気になりかけてるw
氷もみんな即解凍でも、ぶーぶー言わなくなってきてるな。
バッシュ・・・。
だってバッシュきれるのはやいんだもの
バッシュ弱体はしかたないとは思うけどさすがに、純片手やっててさみしい
こうなったらシャットダウンを片手にも導入しよう!w
メインが40になったから片手になったけど
モンスマしかやってない
こんなことなら両手にしておくんだった
えるしっているか
いまは、かたてのが、たよりにされる
とうの昔(笛実装くらい)に氷割られても何も感じなくなったし
氷にバッシュすること事態なくなった
先週までだと、特攻両手と特攻ランペにバッシュして乙乙だったが
バッシュ三秒+皿火力減退ではいはいバッシュバッシュ()笑状態、
もう趣味でバッシュ撃ってるだけだな
気づいてる人少ないだろうけどブレイズがゴミになったね
pow12になったけど発生が早くなってのけぞりが短くなったから
短にブレイズ連打してても普通にブレイクはさまれる
逆に自分のバッシュに自己追撃する時は、味方の攻撃に合わせやすくていいがな
もうここまで来たらスタンに自己追撃デフォでよくね?
俺大剣だけど、片手可哀相だわ
しかも短カスにヴァイパーガッスガッス当てられててワロス
>>581 えーーきずかなかったw
じゃぁ、片手はいったい何すればいいんだろう?
正直今の純片手には何が求められてるんだろう?
やっててもなんか、むなしいんだよなぁ。
おしえてえらい人!
俺はもう特攻バッシュして味方側にスラムで放り込んでるw
氷にベヒヘビ打ちやすくなったなあ
今思いついたんだけど
片手でも両手でもエクスだけ取れば万能だと思う
途中で・・・
スタンプが飛び込みだったらいいよね
できればドラテ並みに
スラム程度でもいいけど
そん変わりダメはバッシュ並みでもいい
どこの国に援軍はいったか忘れたけどF鯖の片手はクランブル連打モードにはいってたぞw
片手終わってるっていうけど前よりましだよ
大剣フェンサー全盛の仰け反りオンラインのころはストレスマッハ
今はまだ俺TUEEできる方。
まぁ硬すぎて敵からかなりスルーされるけどな
ヘビスマ解凍しちゃっていいのん?
片手はまだ硬いという個性があるだけいいだろ
両手は完全に劣化大剣です、本当にありがとうございました
もう先に割ったもん勝ちだな・・・
片手や皿が狙ってるならともかく
鈍足ついてない氷はもう即解凍でいいだろ
4秒じゃどうしようもない
>>593 それぐらい知ってるさ
消費Pwの割に威力や発生硬直が見合ってないよね
もっと強くしてもいい
ヘビスマ発生早くするとストヘビ決まるようになるからな
硬直短くするのが妥当では
端的にいうと、スタン・凍結時間減少で、殺せない死なない戦争が増えるってのを予測した
野良の場合、一定以上の人数差が無いとキルが激しく取りにくい戦線になるって事ね
以下短で3戦、両手で1戦した感想
現状短が多いから、火力不足でボクの想定した戦闘になっているのか、
スタン・凍結の減少が本当にFEZの主旨(野良で遊ぶ前提って事ね)からすると致命的なのかは、
まだハッキリしてないけど、さほど事前予測から外れていると思えない
多分、接近職の強化でアクション性>シューティング性(あくまでも比較例としての言葉ね)への原典回帰を狙いつつ
ユーザーで声の大きい意見を取り入れたんだろうけど・・・
野良視点ならよりNoob向けの仕様
部隊視点なら、よりNoobや野良を狩り易い仕様になったんじゃないかな?
現状氷皿は、接近職が増えている皿の数が減少している事で、射程の短さが問題になってないけど
そのうちボトルネックになってくると思う
ボクは何度も言ってるけど、スマ・ヘビスマ・ストスマの射程とPw、硬直時間の見直し、ランペの強制仰け反り・範囲・Pw見直し、笛のペネのPw見直しだけで良かったと思うけどね
セスタス入る事が前提のバランス取りだったら解らん
ストスマは仰け反りを微妙に長くして欲しかったわ
>>601 すでにストスマスマさえ決まらないことをご存知で?
>>602 猿でも予測できてることを何故自身満々に?w
俺は今のが楽しいわ
エクスフィニだけ下方修正してくれればそれでいい
不思議なんだがなんでストスマスマがどうこうがこんなに多いの?
ストスマして2択でスマorエクスかヘビスマを相手の行動見てやるだけだろ
吹き飛ばしや仰け反りなければ確定じゃないか。
コンボじゃなきゃダメなのか?
>>606はオリやってないんじゃないか?
今まで確定だったからこその2択なんだが。それにエクステンはヘビと発生同じ
だからもともとストスマエクスは決まらない。
おいブレイズ連打する片手キャラデリしろ
いくら不遇でも俺のヘビスマに被せるのは許さんぞ
>>608 エターナルブレイズがだめともうすか?
ならばしかたがない、ツウジョウレンダーを
開放するときが来たようだな
>>608 アルティメットブレイズとアルティメット通常は片手の最強スキルなんだから許してやれよ・・・。
おいィ?大剣やっててガドブレされたらそこから横からパニで750削られて沈んだぞwww
召喚も自分以外全く出ないしなんでこんなゲームになってしまったんorz
大剣でネガってるとお皿様にサツガイされるぞ
エンチャパニでガドブレ入りならそんくらい出ても不思議じゃない気がする
召喚が出ないのは4,5日もすりゃ落ち着くだろ
今は色々試したい時期だろうさ
大剣が一番怖いので真っ先にパニガドでご退場願います
集団エクスvsジェットストリームパニの狩るか狩られるかの勝負
そもそもPwアップ付けてエンチャ→ヴァイパーで1000奪えるっていう
パニが抜けた
>>616 よっぽど先制攻撃でうまくいかないと勝負になりませんw
ストスマエクスつながらねーとかいうけど
ストスマでとびこんだらエクスから逃げられない射程なんだから、エクス当てられ無いのは下手くそなだけだな
どっちもゆとりだからいい勝負なんじゃね
今まで大剣やってたけど、ちょっと片手に変えてみた
これは運用方法変わっただけで片手復権じゃないか?
かつて両手使ってて奇襲と範囲攻撃に慣れてる人ならスタンパーがかなり強いと思う
スタンパーもこれだけ短剣いると微妙じゃね
ガドついたら溶ける
てか短と氷と大剣がかなり増えてるけど、今火皿と弓やると凄まじくボーナスゲーム状態だな
ネガってる皿は雷?弓は相手の弓が減ってるからパワポ延々と飲み続けれてウマウマ
皿は敵にうまい弓が居たらもう動けないからな
その点、ヲリは安定してキル稼げる
というかハイドの大群まじウマーなんですが
たまにパニられるけどな
入り込まれると面倒だからトゥルトゥル最大射程付近で暴きまくってるんだけど
大剣からしたらエサ追い返すなUZEEEとか思われてそう
>>625 そのたまにパニられる時ってなんでこんな位置にいるんだってやつじゃね?
片道100%という恨みでもあんのかと・・・
てか、ナイトで巡回してたらトリプルパニとか意味わかんないのをたまに見かけるんだがw
>>624 どこ鯖の話?
うちの鯖皿なんてそこらじゅうでパニられてやってられんぜ
あ、俺にじゃないよ。
主戦場の端っこで戦ってるような奴がトリプルやダブルパニくらってるの見たってことで。
片道パニ++ドラになっても延々とこっちに火を吹いてくる
これなら経験がある
もう何が何でもパニって感じだな
たまにレグアム入れて去っていく短も居るが
パニられる奴ってのはだいたい固定じゃね
それよりヴォイドかパワなんとかしてくれよ
レイスやるとストレスがマッハ
パワブレくらってもバインドうてるんだから問題ないだろ
(´・ω・`)歩兵でパワ食らうとだるいじゃん
ヴォイドで召喚で食らうとやばいじゃん
だからどっちか何とかしてほすぃ
パニでおおはしゃぎだし問題ないだろ^ω^
だれかヘビスマ切ってARF入れた人いる?
エクスが性能良すぎてヘビスマよりもARF+エクスでも良いかなと思ったりするんだけれど・・・
>>635 歩兵に初段か2段目にパワブレってかなり危険だぞ
歩兵でバッシュ食らうとだるいから修正ですねわかります
なんでそういう言い方するかなあ
何で煽るのかなあああああ
くそわろた
エクステ振ってればキル3位以内、与ダメ5位以内に必ずいけるんだが、
3職だけのあの日々に戻って両手したいお・・・
今でも両手すればいいじゃない
強い弱いで職選んでたわけじゃねーんだろ、両手やってたってことは
SNSで書けといいたくなるような文体だ
ドラテ3ランペ3の両手大剣ハイブリやってみたら
戦争やるごとにスコアどうでもよくなって両手の時間が増えていく不思議。
大剣使うのはハイドにエクスする時くらいになっちまった。
>>644 クランブル切りエクス持ちの両手やってるけど楽しいよ
短には専らエクスで普段は両手
後はキル取りする時に持ち替えるくらい
やっぱりベヒヘビ最高
ヘビの突き上げるというか切り上げるあのモーションかっこよすぎ最高たまらねぇえええww
建築タゲストスマからエクスが強すぎる
ペネフィニなんてかわいいもんだと思った
両手だってそんなに悪くはないだろ
ただエクスに比べるとベヒテが劣ってる感じがするからそこはちょっと何とかして欲しいな
ドラテとランペはまあ一長一短だし
・エクスを何らか弱体化
・ヘビスマを何らか強化
・ハイドをもう少し鈍足へ
この3点さえ修正したら今のバランス悪くない気がしてきた
>>648 ベヒテはあの移動距離増加の修正はどうなったのかと 問い詰めたくなるな・・・
>>649 大剣でもヘビスマ使えるんだぜ、というか評判悪いけど俺は使ってるんだぜ
両手を強化したいならヘビスマだけじゃなくてベヒも強化せにゃいかんと思うがね
>>649 先生、パニについてはどう思われますか?
ベヒがスタンプみたいなしょぼい前宙じゃなくて高く舞って斧叩き落とすモーションなら満足する
大剣50人でエクステ祭してーなー
短がどうとかいってるのはハイドサーチしてないだけでしょ
そこそこ打ち落としてたらハイドも近寄ってこなくなる
複数いるならとりあえず回るなり飛ぶなりすればいい
普通にまだ片手強くね?
以前が強すぎだっただけで、今の仕様でも十分キルに繋がってると思うが
つーか現状大剣にとってはエサでしかない
とても本業短とは思えないカスが多いからちょっと取りこぼすだけ
片手が居ないと前線維持しづらいよ・・・
エクスどころかヘビまで律儀にもらう奴大すぎだしな
片手と両手が全員大剣になってくれたほうが強いな
>>652 パニは鈍足酷くなって、スカフォ登れないくらいにしとけば
れば今ほど脅威じゃないとおもうわ
どの道今のパニ食らうってことは、
パニ修正して遅くしてもブレイクはくらうってこと
自分のサーチの甘さを認めるべき
わかりきってるだろうけど片手が活きるも死ぬも味方の両手と大剣次第
味方がいい感じで動いてくれると片手も楽しいけど
味方がチキンばっかだとブレイクもらってただのサンドバッグになるわ
片手の仕事は氷皿で補えるからもう必要ないだろ
バッシュもいらないし、スタンパーもいらない
両手は兎も角、片手は居てくれないと困る
居ると居ないとでは安心感が違いすぎる
ハイドもパニもこのままでいいよ
今はスカ山盛りだが、減ってきたらちゃんどサーチすりゃいい
むしろフィニは火力このままならせめて出を遅くするか射程短くしてくれ
・エクス
・フィニ
・ヘビ微強化
大剣の性能がぶっとんでるだけで大剣、皿、弓に強い片手はまだ強キャラだと思う
氷だと敵の特攻に弱いんだよね
ウォリアーで短スカにネガる理由がわからんは
エクスはあの性能で何も考えずに3連射できるのが問題な気がせんでもない
性能を下げると大剣の意義が大幅に薄れるから、消費pwを上げる方向でどうかしらと
フィニやっぱつえーよな 普通にきっついわ
あとはエクス
短が狩られて即死wwwwとかいいけど両手が狩られるから笑えない
ヘビはぶっちゃけダメ幅あった方が面白かったんだがw
異端なんだろうがスカに400強で安定よりも350−500で思いっきり揺れる方が楽しかった
弓に耐性低下つけて、ヘビで900くらい出るようになると面白いかもしれん
めったに弓に攻撃できるチャンスないし、そのくらいのロマンがほしいぜ
>>668 単純にザ・ハイエナっていわんばかりの挙動が気に食わんだけなんじゃなかろうか
突然ワラワラ出てきてサササーっと去って行く様とか
やっぱおまいら即死ゲーのほうが好きなんじゃん…
>>673 ヲリが一番硬いはずなのに300とか食らうのが納得いかん
ヘビスマで他職に600とかは出て欲しいけどな
一番射程が短くて当てにくいけど威力最強であってほしかったヘビスマ
同じ即死ゲーでも以前はジャベ皿、片手、火皿、(両手)が参加できたけど
今の即死ゲーは大剣しか参加できないからな
連携とか三竦みとか関係無しにとりあえずエクス当てれば相手は死ぬゲー
そんなぶっこわれたバランスもいらん
ただ、アクションゲーとして凍結スタンの弱体化はほんといい方向だと思うわ
後は一部のぶっこわれスキル直してくれりゃ運営を見直す
>>674 本日のID:X5iSqHkc先生
X5iSqHkc先生が嫌いな方はNGに登録しよう!
>>675 昔から射程長くて当てにくいけど威力最強のパニがあるだろw
今は当てやすいけどな
エンダーがあるから射程短くても結局当てやすいんだよね
ロマンが欲しければ氷にドラテヘビ狙うとかw
短スカは飛び道具だからな
味方の短スカはデコイ
敵の短スカはボーナスキャラ
>>679 超発生に超射程のフィニに比べたら凄く当てにくいわ
硬直を取るのはどの職も基本だよ、これが出来ればヘビスマ当てにくいってのはないと思うんだ
まぁエクスとパニを若干弱体化させれば全体的には落ち着・・・くのかねぇ・・・?
それでもまぁ今の状況だと皿がスカにかなり食われてるから皿減少スカ増加でウォリ多くなるほど若干ひき殺し戦場大目になりそうな気はするが。
所詮笛は単体戦でどんだけ強くても所詮対建築がゴミなのと単体攻撃しかないから戦場で偏ったら負けるだろうし。
エクス以前に皿が弱体化されすぎてキルに繋がるダメージを与えられるのがヲリだけになってるんだよな
>>685 バッシュ狙ってる時に味方が皿だけだったら若干残念な気分になるw
ペネで一気に距離詰めてフィニると、2発目も射程圏内だしな・・・
ヘビ2連発なんてアホな短カスがアムブレ相撃ちで2発目食らってくれるぐらいだわ
弓スカの最終奥義スタンに3連パワシュも不可能になったしな
あれもたまーに役に立ったのにw
バッシュ消費Pw40なんだからそれに見合うスコアにしろっての
ヘビスマやフィニ位の300がちょうど良い位だろ
ペネ来たら逃げドラテだといってるだろ
ボーナス上がったんだからガタガタ言うなよ
最硬クラスがスコアも最高じゃないと駄目なのか?
もうKATATE様って時代じゃないんだよ
嫌なら盾捨てて大剣持てよ
>>687 フィニは発生をヘビスマ以上、射程をパニ未満にすればちょうどいいかもな
あとはペネエンダー削除とフラッシュの強制のけ反り削除すればいい
それでも少し強いぐらいだけど許容範囲
片手とかいらねぇからスコアボーナスとかどうでもいいよ
市街地マップに両手で行ったら暗闇にされまくってストレスがマッハだわ…
>>641 どういう場面でエクスふってんの?
俺今Lv31のサブ両方1の新米大剣ウォリなんだけどさ
敵大剣にエクスしてもダメージ交換になるだけだし
基本的に敵大剣以外に攻撃の射程外からエクスあてるだけでいいの?
特攻短カス多いだろ?そいつらに適当に当てりゃ楽々20k出るよ
僻地で短うめぇしてたら30k出てバロスww
エクスしたら4人出てきた時は焦ったぞ
ひと振りで1000出てたのには吹いたww
なんかエンダーってなくなったほうがゲーム面白くなるよねこれ
近接同士の競り合いも駆け引きでるし
遠距離攻撃、範囲攻撃をもうちょい大人しくさせたうえで、エンダー無くしてくんねーかな
3竦みも廃止で
エンダーなくなったら俺無理だわ
びくんびくんストレスで死ぬ
ランぺ→範囲で先に出したほうが勝ちと言うシンプルなルールだったけど、それ故の駆け引きがあった
エクステン→なんか振ってるだけー、交換するだけー
せめてバッシュ持ち替えベヒヘビが出来るPw消費にしてくれたらなぁ
大剣ゲーすぎるから両手で居たいけど辛すぎるわ
いかにも皿から転職しましたみたいな適当エクスのヲリ増えたよな
しかも今短ばっかだから適当に振ってても無双状態w 大剣200Aでも売れるんじゃね
>>695 何を使うかってわけじゃなく、厳しい戦場戦地を避け上手い相手と睨み合わずひたすらnoobを倒しまくる、そんだけ
下手な人が多い鯖で強い国に所属してると上記満たし易い
今はエクスが稼ぎ易いってだけで、以前はテイル系で跳ね回るのが人気だった
片手だったけど壷あまってるし一回は無料だから大剣ふってきた
エクス強すぎ
味方大剣と一緒に適当に振ってるだけで敵がばたばた死んでくw
適当プレイで強いからなんも面白く無いわ
皿出身でエクス振る何が悪いんだか
火皿全盛期に両手やったり、今両手やってるやつのほうが過度のマゾか脳が退化してる馬鹿だと思うけど
>>705 好きでやってるなら別にいいだろ
一部の職以外はな
ランペ大剣使うとドラテマンの動きになっちゃうんだけどそうすると前進がある分ドラテでいいんじゃねって気分になる
なにも考えずエクスだけ狙って動いててもかなり強いな
リスク無いし
低消費で素早い簡易ヘルみたいなもんだ
エンダーなくなったら弓がくそみたいにうってくるだろうがヴォケが
全く考えてネーナ
両手寄り鰤で基本両手で動いてきたが氷解凍早すぎてバッシュいけね
というか大剣多すぎで近寄れねーわ・・・
修正いつ来るかわからんしさっさと純両手にするべきか
エクスさっさと修正されねーかなぁ。
ランペゲーよりつまらんぞこれ。
エクスは前と変わらないのにランペ修正されたら次はエクスエクスうるせーな
まるで野田聖子だな
エクスより先にハイドなんとかしてほしい><
ハイドからブレイクうてなくなればいいのに><
大剣強化されたときから修正しろって言われてたじゃねーか
ベヒドラテは見てから避けれるんだからエクスランペも同じくらいの発生にするべき
むしろベヒテを超速発生にすべきだ
というか足元指定復活させてくれ…
諦めろ
パニフィニエクスゲーw
皿とかゴミ糞にしか思えないわwww
スキルリセット1回だけ無料って両手にもうあきらめろってことだよ
スキルテストとか他のスキルためしできないのに一回のスキルリセットで当たり引き当てろって面白いよな
どうなったかためさないとわからないのに一回こっきりw
確かにエクスは強いけど、もしガメポが修正したら
今度は「大剣は戦場に来ないでください」ってことになるのが目に見えてる
大剣スキルなんて二つしかないんだから修正求めるなら具体的に数値言うとかした方がいいよ
ドラテバグを復活させれば丁度いいんじゃないかな
ランペは仰け反りありで範囲威力は現仕様で消費Pw80くらいにすればいい
エクスはPw48くらいでいいわ
>>687 皿弓やってるときならともかく、ヲリ短笛やってるときにペネフィニ決められるのは物凄く舐められてる
同職やってもその相手の方が勝つくらいの差があるよ
2発目のフィニはpw回復しないと撃てないんだから、そのフィニ撃てない最大3秒間ですら密着状態で
楽に凌げる相手だと見下されてる
劣勢時はともかく均衡状態ならペネに合わせてヘビ、フィニにあわせてスマってところか。
なんとかなるかもな。
片手使えない奴って時代についていけてないだけじゃね?
今まで待ちでバッシュ当てとけばスコア低くても認められてたけど、もうそんなプレイじゃ存在意義が薄れてるだけ
硬さを生かして前線の撹乱と奇襲からの鈍足ばら巻きでの支援が仕事になったと考えた方がいい
もう前線維持する片手じゃなく一歩兵としての片手の道を歩め
火力が欲しい人はハイブリでエクスをどうぞ
強引に突撃してスタンプ当てて生還するくらいなら、待ちバッシュしつつ、カレスIB蜘蛛矢に期待した方がいいような
マウス購入を検討してるんですけどG9xってディレイの設定は出来ますか?
鰤ヲリやってみたいのですがTAF入れてから持ち換え出来なくなっちゃったので1ボタンで持ち換えれるのなら購入したいのですが
両手始めたんですがPC与ダメが2.5k〜5kの辺りをうろうろ・・・
キル-デッドは大体-1〜+2の間をうろうろ・・・
全然役に立ってない気がするんですが向いてないのでしょうか、
他のヲリをみると27k与ダメとかいますし・・・
それ両手ちゃうエクスマンや
両手だけど15jはでるぞ
無エンチャで10kくらい
ぬあー
やっぱり世界が違いすぎますね・・・
両手は奇襲できなきゃ伸びないぜ
チャj
エクステンブレイドを振るう簡単なお仕事に転職すれば
俺みたいに両手で10kしか出なかった男が、あっという間に20k余裕でしたのできる男に早変わりするぞ
らんらん随分範囲狭まったな
その分エクスの凶悪さが目立つが
次々に味方陣営に現れる短カスにエクスをブンブン振る爽快ゲーム
奇襲・・・なるほど、なかなかサイドとれないので正面からのドラテ特攻ばかりやってました
10kでも自分からしたら雲上人ですよw
エクステン以外は正直バランスいいのかもな
大剣20k、両手15k、笛14kくらいで安定してるわ
ベヒテを足元即時、エクステンをスマ威力に修正すれば俺が満足する
>>726 他ゲーで言えばヒーラーが好きで他人より平均して大目の金突っ込んでまで奉仕職やってた人間がある日突然
ヒールはゴミ化しましたが前線能力は上げたのでアタッカーやって下さいと言われても、そりゃ困る
片手やってた人間は自分のスコアとか個人の強さに興味は無い それなら初めから片手なんて選択しない
問題は自軍にとって必要か?50人の歯車に1歯車としてどれだけ噛み合うか?
今のカレス大杉な現状でスタンプに果たしてどれだけの自軍への貢献度があるというのか?
当然今なら大剣がより多く必要とされ片手の存在意義は薄れたのですでに壷使って大剣になってはいるが、俺が
好きだったFEZはこんなもんじゃなかった
結果愚痴の一つも出るってなもんだ
とりあえずID:XXvH8jyuはFEZ自体が初心者なのか両手が初心者なのかどっちだ
前者と仮定するととりあえず装備が最高性能でエンチャハイリジェが両手の生命線だから
立ち回りとかはまずそれからのほうがいいと思う
特に今は大剣のエクス無双のせいで両手はあっという間に蒸発してしまう
本当に支援したきゃ氷皿やれよ
そこんとこ躊躇うな
/as うるせえw俺のバッシュだw自己追撃させろw
/as 文句あんなら自分でバッシュしろよww
>>743 現状 氷皿多すぎてやりたいとは思っても必要なのは大剣>>氷皿じゃん
どうでもいいけど俺の火皿が終わっとる
ジャベってもヘル撃ったらちょうど解凍ステップで当たらんし
スコアでんしで糞すぎる
氷はカレスの解凍早くなったからカレスにカレス解凍してウマーしてるし
なんなの死ぬよ
>>746 火皿で生きていきたいならランス、ライト中心でやるしか無いよ
ヘルは当ててもそれほど強くないし短が多いから割に合わない
普段キルランなんて乗れないような俺が大剣初めて10戦してない状態でエクスぶんぶん振ってるだけでキルラン入ってると
なんかすげえやるせないです
皿スカはともかく一緒に入ってる大剣は何してるんだろうかと
氷皿でLV30ぐらいまでやりましたが、殆ど裏方ばっかりだったので
対人線は初心者と言っていいぐらいです。
装備は最高性能ですが、貧乏なのでエンチャはレス〜X4、回復はリジェとパンでやってます・・・orz
ハイリジェを少し検討してみます
大剣で思う存分らんらんしたあと火皿キャラ起動してみたが、なんでネガネガしてるのかわからんくらいまだ強かったんだが。
強いて言えば無理に欲張ると死ぬシーンが増えたことと、今の俺の腕じゃスコアは15k程度が限界だったこととくらいか。
まぁ、大剣なら適当にエクス振ってるだけで超えるスコアだけどさ・・・
>>750 今の氷皿ならガードとPwリジェぐらいで十分
レス4つってガード・アタック・HP・Pwリジェだろうから2+2+1+1で6リング使ってるよね?
それならガードRとレスPwなら4+1の5リングで済むしHP+レスガードより大分マシになる
753 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 11:56:38 ID:QJ0fFt/3
自分の橋の上での攻防の下手さにげんなり。
>>752 今はヲリやってるって話だろ
落ち着けよ
あああマジで短スカ爆発しろ
パニ避けて味方が相手してる間に回復したらそこに違うやつがパニとか
両手課金装備にエンチャ+18の状態で450持ってかれた
マジ火皿よりこわい
>>750 課金はしない、まず前線を覚えたいってならガドエンRだけでいいと思うけどなぁ。
個人的に、レスフィズとレスガド、特にレスフィズは罠アイテムだと思うんだ・・・
耐性の高さは前線にいられる時間に直結する。攻性エンチャしてるからスコア2倍になるとかそういうことはないし。
もちろんフルエンハイは理想だけど、リングだけで賄うのは厳しい。
ガドエンRだけなら1戦争4リング。勝てば最低+1の黒字、負けても最悪-1の赤字で済む。
回復はリジェとパンでいいが、なるべくパンは使わない。余裕がありそうならライトリジェを積極的に使っていく。
回復できるクリがあるならしっかり利用する、ついでに建築もしておくと自軍にとっても役に立つ。
ただしこれは前線にいられる時間が短くなるので、経験を積むには戦争数をこなす必要あり。
前線にいる時間を長くして経験を効率よく積みたいなら間違いなくハイリジェおすすめ。
面倒ではあるけど、両手ならモンスマ使えば25リング〜30リングでハイリジェ50個取れるから、店で買うより効率いいよ。
俺の皿レベル40でサブも38でガード15ついてもパニ750とか食らうし
パニは本当に糞
短スカが大量にいるから今のスコアが出るのに何言ってんだ
もし全員火皿に変わったら昔と大差なくなるぞ
しょうでしゅね
>>752 エンチャの割り振り参考になりました。
今度両手の気晴らしに氷皿起動する時やってみます。
双方のあまりの丁寧な応対でツッコミが遅れた
皿スレでやれw
今の勝ち組
大剣:言うまでもなく一番の勝ち組、エクス振るだけの簡単なお仕事でダメキルランク余裕でした
短スカ:なんだかんだで超絶強化、Lv1で750ダメ美味しいです
氷皿:氷像即割り当たり前になってカレススピアでスコア稼げて人気急上昇
今の負け組
片手:あれいたの?エクスでゴリゴリ削られる上、Gみたいに沸いてくる短スカにガド入れられる毎日
両手:ある意味一番の被害者、大剣の完全劣化種
弓スカ:特に酷い弱体されたわけでもないのになぜか空気感が漂ってる
火皿:ヘル威力はまだしもスコアまで激減、ファイア(笑)スパーク(笑)
雷皿:弓スカでもやってろ
短スカ祭りが終われば片手、弓、火皿辺りは結構報われるとは思うんだが
それでも大剣一人勝ち状態になるだけだな
鰤ヲリから純片手に戻してみたけどやっぱたのしー
ブレイズとかスタンプでちまちま削ったりスラムクランブルで味方の救出とか楽しすぎる
大剣やってたときより何か凄い充実感が・・・
(´・ω・`)でも大剣のエクス痛すぎ、殆どあれで削られてるんですけど
スタンプ1にしてエクスだけ取ってる人も多いみたいね
弓スカなんで空気っぽくなったんだろうね
スコアランク見ても15k以下ばっかになってるし・・・
餌の皿が減って天敵の大剣が増えたからかな?
同クラスが天敵だからなぁ。弾幕も数揃ってると一方的だがそういう状況でもないし
単純にウォリが多すぎる
ウォリ食いの雷皿、氷皿はスコア出てる模様。火は知らん
769 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 13:08:49 ID:8TXaLUP9
大抵弓自体スキルリセットで短にしたからカス弓しかいないんだろ。
弓で常時20〜30Kでる知り合いみんな短にしたしね。
>>766 弓してみるといいよ
皿よりも短スカに狙われる
短カスは冷遇続いたからとか関係ないな即弱体すべきだこれ
弓から短に変わった人が多いんだろう
あと維持しないといけないHPの値が高くなったんでパワポが飲みづらい
それもあるだろうけどやっぱヲリハイドばっかってのがでかくね。
ダメ被りとか自重する弓スカは的がいなくて稼ぎづらいと思う。
今のアタレって、どのくらいダメージの底上げできるのかしら?
今、常にかけてるんだけど、ん〜??ってなもんで…。
アタレいらないなら、クランブル取りたくて、LV1じゃ心もとないのですよ。
アタレLv3で与ダメ10%、被ダメ5%上昇らしい
>>774 おぉ〜、なるほどなるほどっ。
ありがとぅ!
あんまりいらないかもですね…w
クランブルが優秀だからなぁ
戦い方によると思うけど
>>754 ほんとだ
>>761 ヲリならレスじゃないほうが無難
最低でもガードRだけつけてハイリジェを使えばダメージは出なくても
立ち回り方はつかめてくるんじゃないかな
>>ID:0zu/Yt2P
今の(大剣)オリが笛にネガるなんてかなり恥ずかしいぞ。
>>689 バッシュ*2流行りそうだな。
>>714 エンダーからスキルうてなくなればいいのに><
こうですか!
スキルリセット無料だしハイブリやってみようと思うんだがスキルどーすればいいんだ?
今の所バッシュエクスヘビスタンプとってエクス以外のどれかのレベルを2で止めるってのを考えてるんだが…
バッシュボーナスいくつになったんですか
スタンプ取るって事は片手寄り鰤か
片手寄り鰤ならスタンプとバッシュは3必須、削るならヘビかな、LV2でも使い勝手は大してかわんなかった
でも片手寄り鰤だとスロット不足に頭を悩ませることになるぜ、ガドレ必要だし
戦闘中にスキル入れ替えする必要が出て来るからちと面倒なのよね
ストスマ使わないんなら気にしなくて良いけど
>>741 あぁ、それすげぇわかるわ。
スタンプでかく乱っていっても、カレスの方が優秀だしな。
バッシュは空気だし。純片手はいらない子になりつつあるきがする。
スタンプは旧仕様にもどしたほうがいいよなやっぱ
あの飛ぶのでステップ余裕でしただし
しかしパニって攻撃力も消費PWも変ってないのに散々な言われようだよな。
どちらかと言うとブレイクヴォイドに耐性欲しい。
>>750 他の人も言ってるけど近接でレスガードは拙い。
そのキャラのリングでレスx4するならまだガードRだけの方がいい。
回復に関しては裏方召喚を挟んでコスト調整してベーコンリジェという選択肢もあるし、他者からヒナアラレちゃん購入という手も。
あと両手は難しい部類(笛実装前までは短剣の次に難しいと言われてた)ので頑張れ。
奇襲=崖上りや迂回して崖上からダイブが出来ると強くなれる…らしい。
要らない子とか言われちゃうとどんどんテンション上がって来ちゃう
両手は難しい。強力なスキルの射程が短いものばかり
下手するとドラテ風皿になって終わる
それにスタンプはカレスに比べるとリスクが高いんだよね。
いくら超合金っていっても、敵の中にはいってスタンプすると
わりとやばい。結構スタンプ簡単に見切られるしなぁ。
スタンプってそんなに使う?
硬くなったとはいえフィニとエクスにカモられる気がするし鈍足つけるにしてもカレスにまかせときゃよくね?
って思ったからソニック3・スラム3・バッシュ3・ヘビ3・エクス3って感じに今からしようと思ってる。
突撃するよりエクスのが楽にダメージ取れるんだもん・・・こんなんでええんか・・・
パニは出が凄く早くなったからなー、ハイドとセットでアレはきついと思うよ。
つか、ドラテの攻撃力を130×3くらいにして欲しかった…バッシュで死ににくくても
エクスぽんぽん飛んできたらきついわ
でもこれ以上弱体化オンラインもなんか嫌だし、いっそ強化してくれと。
大剣基準で強化とか間違いなく今以上の糞ゲーになるのでいらないです
パニの消費PW105にしようぜ!
ガードレインフォース掛かってる片手は貫通攻撃を受け止めて後ろの味方を守れるようにしてオクレ
それだけで片手を続けられるお
なんだ今日もID:X5iSqHkcが暴れてるのかw
>>780 旧仕様+50で250くらいだった気がする
バッシュ時間が短くなったからとりあえずスタンプいれて鈍足にしてから味方に狩ってもらってっと
ハイドが早くなったから飛びスキルは必須だよな フォースとって
・・・純片手ができました
両手ハイブリでベヒテ抜いてガドレ入れてるけど、
最前線に大剣2人居るだけでなかなかバッシュ行けないんだよなぁ
ランペ覚悟でバッシュしても離脱時にエクス貰うし
ブドウしないとランペで500↑持ってかれるとかもうね・・・orz
きっとクランブルバッシュが流行る!
どれだけ両手やっても上達の気配がなさすぎる。キルもPCダメも出せる気がしないw
>>795 両手よりの鰤ならベヒテ入れてバッシュ追撃にベヒヘビが美味くないか?
特に転倒された時とかに狙うと良さそうな感じなんだが
スタンプ特攻入ってきた時とカレスで鈍足つけられるのとではプレッシャーが違う
前者が出来るって事は後ろがそれについてなだれ込めるって事でもあるし
失敗すると片手だけ乙とか全滅の危機とかあるんだけどね…
一人で特攻してもあれだけど後続あるなら有効よね
俺は鰤ヲリを使い手なんだが
スタン短くなっても別にキツイ事はないな
劣勢時は引きエクスでスコアうめえです
優勢時はバッシュうめえです
スコア厨の塊になりました
引きエクス撃ってる時に敵のハイドが2〜3人毎回巻き込まれてて吹くんだが
両手って確かに劣化大剣なんだけどさ、動く分には普通に動ける。てか動きやすい。
移動範囲スキルのドラテはなんだかんだで優秀だぜ
何よりスマモーションがやってて大剣よりモチベーション上がるw
まぁ、そんな俺も
両手→16k
大剣→24k
だから、壷割って大剣にしたほうが貢献は出来るんだろうな。
短してる時に段差を利用した高速ベヒテ⇒ヘビを食らった
惚れそう
大剣強いんだけどオーブかカジノなんだよな
バッソ強化してもリングすげーかかるしエンチャ2だし
エクスの削り合いに有利になるためや自陣に進入したハイドの対処の為にヘビスマ当てるのが結構重要になってきたな
>>803 ハイド短対策専用なら無強化でもそれなりに
前線では片手か両手っていうスタイル
クランブルとドラテのレベル下げて両手にエクス取っただけのハイブリも良さげだよな
>>797 誰かのバッシュへの追撃ならベヒヘビがいいね
大剣には片手も行き辛そうで引き気味だしなぁ
大剣が近くにいる場合は風に徹しとけってことかね
片手やってるけど普通に大剣相手にも前に出れるぞ?
ぶっちゃけガド食らってなかったらまったく怖くないし
1-0-10kとか普通に出るようになったな
ランペ無双のときは10kなんてほとんどでなくなってたけど
バッシュが追撃1〜2発しかはいらず、
ほぼ足止めくらいな感じになったのは残念だが...
まぁまだストレスなく動ける方だと思うよ
相手のエクスに合わせてスラムが昨日何回か成功した
状況によっては凄く有効な気がする
(´・ω・`)
両手と大剣どっちが楽しいのっと
んなもん人による
敵陣突っ込んで暴れたい人は両手
チキンだけど確実に強力な攻撃をいれていくなら大剣
ただスコアゲーがしたいなら大剣のほうがいい
両手しまんこ
片手が激減した以上主戦場での両手のやることは奇襲か風魔法ぐらいなのか?
現環境で両手でそこそこ与ダメとキル出せてる人がいたら立ち回り教えてほしい
火皿の技術アップのためにと両手はじめたけど
自軍優勢のときの両手は楽しすぎて困る
ところでKIKORI重視でやってるんだけどスキルスロット悩んでる
両手スキル全部とエンダークランブルは確定なんだけど残りのひとつに
通常かブーンかフォースかどれ入れるべき?
きこるときだけ通常入れて普段はブーンフォースがいいんだろうけど
しょっちゅう忘れてキル取り損ねる
回復挟んでの2連スマオススメ。
キコる時は
>>816の言う通りスマでいいし俺はフォースだな
最後のキル取りの時は貫通と長射程がブーンと比べて頼もしい
>>814 私は基本的に崖や障害物を利用してドラテベヒテで荒らした後即退却を繰り返してる
やっぱ両手の真髄は奇襲にあると思う
一人でやるより2〜3人と一緒に同時に突っ込むと成果も増えるし生還率も高くなるからオススメ
キル取りは考えて無くても勝手にキルが転がり込んでくる
攻撃力は大剣と比べるとかなり落ちるからしぶしぶARF使ってる
敵陣に突っ込むってことは周囲にきちんと目を向けないとすぐ死ぬから注意
両手にエクスもちでテクニカル()が意外とたのしい
>>819 なかなか一緒に突っ込む奴は居ないな、特に野良同士だと合わせ辛いし
突っ込むとほとんど大剣と短に返り討ちにされるしキル0与ダメ10k未満がザラなのは読みが浅いだけか…('A`)
>>821 突っ込む場所とタイミングが悪いんじゃないかな。
そりゃ大剣に突っ込むのも痛いが短に突っ込むのはいかがなものかと。
大剣視点からすると、ドラテなんかで突っ込んでくる両手は
こっちに飛んでくる最中にエクス、ドラテ着弾にエクス、ドラテ後にほぼ確実にバックステップするから着地にエクスと
まぁPowが満タンなんてことはそうはないけど、簡単にカウンターで700近く持っていけちゃうからなぁ…
鯖も影響してるだろうな
BCなら死ぬし、低PS鯖なら生還出来る
短剣視点でも見えてる所からドラテで突っ込んできたらアムかガド返しで入れて二発目で転んで無敵時間ありがとうだからな
両手でキルとり考えないってのは個人的にはどうかと思う。
D鯖だと阿呆みたいにハイブリ多くて純片手の私の仕事があんまり無いから困る
あああ・・でもクランブル楽しいよおおおおお
エクステンの距離は剣のリーチ的に妥当
ランペも修正で妥当
だかなにか物足りない
全体的に『重さ』を感じないんだ
発生を著しく遅くして、ダメージ増加傾向でいいと思います
理想はアルティメットモードな両手
別に今の仕様でも片手で20kは余裕ででるからいいんだけどね
でも空気なんだよね結局
>>826 俺の場合キルを取りたくてもほとんど他の人にキル持ってかれてる。立ち位置が悪いんだろうけど
氷皿やってた期間が長くてキルなんざくれてやれ思考が足枷になってるのかね…
つか♀大剣のモーションをいい加減修正してほしい('A`)
えーまあさっきはああ言ったけどキルにつながった攻撃かどうかが凄く重要だからまあなんとも言えんわなあ。
お前の追撃がなかったら殺せなかったぜ的なシーンが増えればキル少なくても与ダメ少なくても十分役立ってる。
と俺は思うかなー。
片手以外でキルとり考えてない近接は根本的に間違ってるだろう
ダメばら撒くだけなら今でも皿弓の方がいいし。
>>828 とりあえず効果音をズジャァァァァァ!!!とかに
モーションショボイ
効果音ショボイ
かけ声もショボイ
エクスは当たったことにすら気づかないくらいしょぼいSEだから困る。
でもランペみたいなでかい音にしたら戦場はえらいことになるだろうなw
パニばっかりとんできてうぜえしね
もうパニカスをパニする作業を始めるわ
結局今のパニ避け切れん奴ってサーチ甘いだけなんですね。わかります
普通にパニカス誘ってエクスで切り刻めばあら不思議
この一撃で・・・きめますっ!!
ヲリにヴァイパー特攻してる短カスあほだろ
ヘビスマ置かれてヒャァン!とか吹いたわ
ガン逃げしてもヴァイパくらうのがなーストスマはとどかんのにずりー
奥にいた敵皿の硬直にストスマ合わせたら
間に入ってきた敵ハイドスカにターゲット奪われて、目の前に着地
一瞬何が起こったかわからずそのままバックステップで引いてしまったじゃねーか
>>841 ヲリならなんともないけど
皿でヴァイパーで追っかけられたらなにもできねえんだよな
笛のペネコンボばりに
今のヴァイパは見てからウェイブ余裕じゃないか
ステップも間に合うし前と比べて特に厄介とは思わないけどな
そうか、最近の主流はウェイブ持ちか
氷増殖中なら必然だな
ウェイブの話題出すと嫌ウェイブ厨が沸いてきて「ウェイブ取ってるチキンは氏ね」とか意味不明な事言い出すから
片手やってみたけど氷がなくて無理に狙いにいくことがないからうろちょろしてるんだがエクス範囲から先に近づけないなにこれおもしろくねえ
のけぞりも無くただのダメ120がそんなに怖いか?
キンカの狭い道で拮抗して相手大剣4人とかいたんだ
ためしにちょっと前でてバッシュしてみたら600ほどごっそり減っててあせった
なんかもう両手いないな大剣いない
大検しかいない
今はアリじゃね>ウェイブ
ジャベの意味が薄れてるし、ハイド確実に暴けないと高速パニだしウェイブは必須かと
>>848 エクスよりフィニの方がきついわ。笛がいると鈍足でも死ねるw
>>854 射程がパニよりぜんぜん短いので、ホントにくるのがわかってて、
あらかじめスキル合わせてクリック準備してないとウェイブで落とすのはムリ
そしてわかってるなら、パニ射程に入られる前にIB当てるか、
大剣か片手の横に避難したほうがいい
ヘビスマってLv1とLv2で攻撃力いくつまで下がりましたかね?
両手に戻ろうと思うのですが
俺B鯖でやってるけど
両手時代は10kがいいとこ
大剣は10〜16k
片手は6k
サポートする側に回るし他のやつが確実に取れるキルは見逃すし
そういうことやってて思ったのが俺片手でいいじゃんで今片手
GRF前仕様でいいからスタンプバッシュをほんのちょっとだけ強化してほしいなとか思ってる
グランブルいいね
氷短くなったから片手一回フッ飛ばせばバッシュ100%食らわなくなったな
味方片手がルートして敵片手が近づいてきてたから
クランブルで吹き飛ばしたら一瞬早く味方片手のバッシュが当たってて
敵片手スタンしたまま飛んでいった
その後「スタン吹き飛ばさないで」って起こられたんだけどこれはダメな行為なの?
あとまだまだ両手見習いだからエンチャはガードとレスHPだけでやってるけど
アタックエンチャは必須?
もちろん目標関連は裏方やってるし、ハイリジェはそれなりに飲んでる
クランブルは1でいいから取るのおすすめ。
やっぱりあると無いとじゃ全然違う。
クランブル取ってない時にスラムで代用してたら
ヘビスマとか一緒に当たってて、悲しくなったことがあるな
片手ならエクス怖くないとかいう人いるけど
エクス喰らいながら突っ込んでもバッシュ射程に入る前に余裕で引かれてどうしようもないよねこれ
ほんと遠くからスパスパ切られるだけっつー感じになるっしょ
勢いに任せて純片手のスキルリセットしてきた
大剣でおすすめのスキルテンプレってある?35以上だから全部割り振れる
おすすめも何も実質2択じゃないのか
正統派のARF切りかnoob御用達のランペ切りか
>>865 脳筋特攻noob丸出しの立ち回りじゃねーか
他職でそんな攻撃食らいながら突っ込んでたら死ぬから。
自分の立ち回り見直せよ
もし片手で大剣に正面から突っ込むなら
大剣と重なるようにステップインするといい
ほぼ間違いなくステップで逃げるから着地硬直に歩み寄ってバッシュドーン
もちろん正面特攻は基本的に愚作だからやらないに越したことはないぞ
>>843 ウェイブは?無いとか言うなよ?
アムからもらったら使えないのは分かるが
それはウォリのストスマも同じだし
両手だとすごいがんばらないとダメ20k超えることないのに
大剣だと20k切る戦場の方が少ないのな・・・
確かに大剣強いんだけど作業感が弓雷以上でテンション維持できないわ
>>865 エクスとバッシュの射程差は33F
バッシュ到達までの時間は22F
エクス硬直中に歩ける距離は61F
余裕でバッシュ当てれる
強くても弱くても不満は出るんだなあ
大剣でも両手でも15kぐらいしか出ないわ
エクスぶんぶん振りまわしてるつもりなんだけどな・・・
>>867 説明見たらARF切りかな
ってかこれスマッシュ3にしてもエクステのツリー出ないんだけど何かやるんだっけ
wiki見ても探し方がわかんね
さっさとポッポに会って来い
今のランペはまだスカ多いから良いけど
これスカ減ったら使い物にならねーぞ
ARFでエクスススススしてたほうがマシ
>>862 そういう状況なら俺大抵相手よりも早くすまんって言うけど
仕方ないって返ってきたことしかない、VCしてるわけじゃないんだからそんな誤差レベルのミスでいちいち吹き飛ばすなとか言ってられん
意図的になってるのならキャラ消せよだけどそんなのほとんど居ないし
ポケモンか鳩山かどっちだ
ランペ使えないわけじゃないんだけどエクスが万能すぎて使う場面あんまないんだよな
習得クエストか!
あああもうリセットしちゃったよ俺……ちょっといってくる
エクス覚えられた。ありがとう
どうしてヘビスマにエクス被せんの?大剣やってるやつって頭おかしいの?
何でもかんでもエクス振りゃ良いってもんじゃないだろしねよカス
おまえのヘブスマしてるよこに短カスいたからふたりまとめてぶっころしたんだよ
感謝してくれてもいいくらいだぜ
DDしてあきらかにヘビスマ待ってると悟った俺は大剣ヘビをかましに行った
後ろからエクスで飛ばされた
笛はもういなかった
わざわざ前に出て敵の的になるお前がバカだ
とか思ってるんだろそういう大剣は
エクス一択で味方の陰からしか攻撃しない大剣とか
敵味方関係なく殺意を覚える
火サラみたいなもんですし大半の大剣
ヘビエクスを使い分けられる大剣はいい大剣
あとチャンスで突っ込んでってエクスで荒らせればTUEEE
>>877 ランペはハイブリがバッシュ後追撃するのに重宝するぞ
ランペは2発目こけるの不可能だから実質3.5秒バッシュ位になる
ヘビのところはヘビ、スマのところはスマ、エクスのところはエクス、ランペのところはランペ。
ちゃんと考えてスキル振ってる大剣・・・というかプレイヤーは大変役に立つ。
純大剣なんだけど
ARFとクランブル
ヲリスキル修正きた今じゃどっち取った方がいい?
ARFの最低値底上げは無くなったのかな
圧倒的にARF
15%UPと思って差し支えないから昔の5%UPと比べたら圧倒的
KIKORI用としてもスマ使うより効率が良い
>>891 凍結時間減少がある今、クランブル切りはオススメできない
どうしてもARFが欲しいならランペがよさじ
純大剣ならクランブル3でいいよ
ランペにのけぞり無くなったからクランブルあった方が何かと便利だし
クランブル1だと死にスキルになる
まあキコリメインならARF取ってもいいんじゃね
クランブル捨てるくらいならランペ切りだろ
クランブルはあれば色々と便利
クランブル全く使わない
スタン救出とかしないでエクステンを斜め後ろから当てる単純な作業をする仲間がいれば
スタンを囮にしてガンガン相手削れる
>>892-895 即レスthx
やっぱランペ切りがいいかねー
ランペ強制仰け反り無くなって使う機会が減ってる
自分に近づいてきたハイド短にしか使ってないな・・・
ランペ切ってクランブル取ってくるわ
クランブル3・ARF3だと2ポイント余るからランペ1なのかなぁ
ほぼノーリスクでぶっぱできるって全盛期のヘルより強いよね
射程に入りさえすれば速攻ぶっぱで逃げるのが余裕なのがどうも・・・
皿ゲーの頃ならエクスはそこまで強いスキルでもなかったと思うが
皿のスキルが軒並み弱体化したからエクスの強さが際立って見えるんだよな
>>874 BBS補正
カセとかの弱国でウォリ一人で20k↑を僻地なしでコンスタントにだしてるならすごいと思う
ゲブとかエルとかで20k↑だしてても大してすごいとは思わんが
それぐらい味方ってのは重要
さすがに全盛期のヘルとは比較にならん
全盛期のヘルにはまだジャベと言う弱点があった
エクスとか笛とかはマジで死ぬ要素が皆無だからな
リスク無さすぎ
去年の修正でもヘルいじられてないし
全盛期のヘルというか全盛期のカレスじゃないのかね
皿がつよけりゃバランスとれるって話ではない
皿強くしたら大剣以外の近接職はどーなんだっていう
近接職なのにもうあるいみ近接攻撃じゃないし、発生速度速くて当てやすい上貫通攻撃で他の近接職を圧倒してんのが問題
大剣基準にしてスキル性能底上げしたらまた大味ゲーだし
とにかく大剣弱体でお願いします
大剣弱体というかエクス弱体だな
硬直がスマと同じになれば笛、両手、片手あたりは殴り返せるようになるし
皿も硬直とれるようになっていいと思う
一方的に当てられる上にそこそこ威力のある範囲攻撃とかいらんわ
ランペ1は市街地で困るんだよな
言うほど大剣強くないけどな。どの職やってて大剣TUEEEって思うの?
さっきから火皿とハイブリスカと大剣をループでやってるが、全部余裕だけどな
火皿のふりして文句言ってるやつってほんとに火皿やってる?燃やせまくってすげー楽しいんだけど。
910 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 01:12:03 ID:3kf0Rfb5
>>904 エクスも笛も死ぬ要素皆無ってことはさすがにねーわ
皿でカレスジャッジ撃ってるほうが全然死なない
911 :
名も無き冒険者:2009/07/02(木) 01:21:23 ID:Kl9rWd8e
エクスつえーつえーって表向きは言いつつも
にわかエクス使いに接近してカウンターヘビスマうめえって言ってるやつ絶対居るだろ
というかエクスは弱い部類だろ
燃費わるいし発生遅い(見てから回避余裕)だからな
回避できないやつがnoobなだけ
にわかエクス使いでも数そろうとどうしようもなく恐ろしいのがな
どんな下手糞でも5人がそろってエクスエクスしてきたらどうしようもなくね?
か、かっこいいタル〜
スカやっててもエクスはあんま怖くないな
近寄られてもステップ連打でガン逃げすればエクス2発600くらい削られるだけで済むしぃ
ハイリジェ1本ちょいの損害だから余裕
エクス3発振らせてドラテで突っ込んだ
エクス1発≒ドラテ全段だとすぐに気付いてエクス取った
ヤバイだろそれ
エクス祭してみりゃいい
やるまでもなく結果わかるけど
急にスレ加速してワロタw
もうドラテ特攻して逃げてくるの繰り返すだけで15kとかいくから楽でいいよ両手は
>>921 長いこと短剣やってて麻痺してんだろ
フィニヘルダメ低下、ルートバッシュ時間大幅減でキャッキャしてるんだからそっとしてやれw
エクスが強いと思うなら
エクスつかってみればいいじゃん
実際はカスダメで簡単によけられる糞スキルということがわかる
これを弱体化するなら全てのスキル弱体化しないとだめ
えっ
エクステンが強いのは間違いないけど
だから何?って話だろ
エクステンが強いなら大剣すればいいだけじゃん
なんで弱体化しろって叫ぶんだ?
お皿様もこう言い続けて修正されなかったんだよな
俺もそう書こうかな
つよくするなら大剣じゃなくて両手がよかった
りょうてのほうがすきだから
(m´・ω・`)m ゴメン…自己中で
エクスよりパワシュの方が強いけどサラが弱すぎるから価値が無いだけ
今強い短と笛に対して強いからエクスが強く感じるだけ
強いけど糞つまんねーのが問題
駆け引きがない
大剣はエンダーなしでいいよ
エクスで250出てもパワシュじゃ140しかでなくね
弾消えること多いし弾道スキル嫌いだわw
>エクスよりパワシュの方が強い
えっ
気付いたらエクスじゃなくてブーンばっか振ってる
エクスの距離間がつかめない。近いとスマを振ってしまう
前のジャベバッシュヘルゲーの頃
片手 単体では火力なさすぎ、他に両手火皿等火力職を引き連れてこそ価値がある
ジャベ火 前衛にヲリがいなきゃ下がるしかない、肉壁役のヲリ頼り
両手 片手皿が機能してないとただのゴミ
て感じで複数職の連携で強かったのに
今の大剣は大剣だけで群れれば群れるほど強い、しかも最強。
これは流石に糞だと思うわ。
最強を作らないバランス取りは難しいんだろう
大剣修正したら今度は両手が最強になるよ
>>898 遅レスだがそうすると今度はランペが死にスキルにならない?
1でも範囲変わらないから使えるんだが入れ替えるのがメンドイ
クランブル/エクス/フォースorブーン/スマ/ヘビ/スト/ARF/エンダーでARFと入れ替えながら使うのか?
前方広範囲にスマできるエクスが弱いとか…ゆとりすぎだろw
エクス硬直に対応できるのは皿とスカぐらいだし、スキル修正された今では皿スカも前に出ないとエクスの硬直に当てられない
エクスくらった近接職がヘビやフィニしてきても、ヘビやフィニより消費pw少ないうえに射程が長いエクスがどう見ても有利
俺片手だけど、笛と短スカの対抗手段としてエクスとってるが便利すぎる
フォース3 ドラテ3 ヘビ3 エクス3 アマリ3だお
てかカレス半端ないな
凍結耐性半減の効果もあって1年半前のカレスオンラインより凍るわw
鯖によっては1回カレス食らえば永遠に鈍足になれる
>>901 大剣強化〜皿弱体化パッチ直前まで大剣ゲーだったろ
エクスはその頃から凶悪だと言われていた
単にランペがそれ以上に猛威を振るってただけであって
>>928 >エクスよりパワシュの方が強い
う〜ん…
>>930 そりゃヲリ相手なら出ねーわ
サラ相手の期待値はパワシュ>エクス
武器ダメージ変更されて100以下武器も強くなったから弓の火力も大幅に上がってるんだよ
333 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 01:18:56 ID:yKm5aEkh
皿ゲーのころからエクス硬直は中級で取れない
出したもの勝ちぶっぱテクだったよ。
ライトニングより硬直短いっていえば皿経験あればわかるだろ
こっちで引き取ってやれ
(´・ω・`)らんらんで仰け反るからエクス最強じゃなかったんだよ
(´・ω・`)今は射程に入ったら先だしエクスになっただけ
エクス弱体より両手の強化が先だろ
ドラテとかもう完全に邪魔にしかなってねえぞ
>>942 >武器ダメージ変更されて100以下武器も強くなったから弓の火力も大幅に上がってるんだよ
100以下は弱くなって弓が一番下がったんだよアホ妄想乙
と言うより弓だけ下がったと言っても良い
ブレイズスラッシュ
発生が20→10に 12に訂正
ベヒモステイル
移動距離 2歩→1.5歩
範囲 130→170
ソードランページ
テスト時スキルLv2だったのに気づかず検証してました!テヘッ(吐血
範囲180を訂正で190。
一応全歩兵スキル中最大範囲の面目は辛うじて保った様子です。
(ポイズンブロウ・・・そんなスキルあったっけ?)
ヴォイドと同じかと思ったらそんな事はなかったZE。
FEZデータバンクの人のブログ更新されてたんでそこからヲリの部分を抜粋
ベヒテの範囲がドラテと同じになってランペの範囲はほとんど変わってないみたいだの
大剣つえー大剣つえー、とかいう割には戦場の4割がスカなのな。
どういうことだこれ。
強さを求める奴がスカやるわけがない
スカはアムレグはいれば一方的にボコれるのと
ハイド、パニ使えるから、FPSの芋砂的いやらしさが受けてる
フルブレイク決めて俺Tueeすると気持ちいいんだよ
うpでからのにわか短は全く怖くないが、前からずっとやってる熟練短がやばい
スコアkill狙い、最強厨なら現状エクステ持ち大剣の汎用性には敵わないよ
短はパニカスだろうが両手がちらほら存在してるの見ると
接近戦を好む趣味人が一定層いるんだろ。エクステ大剣ってヲリってより強化火皿みたいだしな
現状大剣止められるのって片手くらい?
皿で攻撃してもおかまいなしに突っ込んできて瀕死になるからなぁ
>>912 発生2FのSDでさえ取れる奴が少ないってのにw
>>923 使ってなおかつ弱体化しろと言ってるんだが
ヲリでスキル全部取るくらいにはレベル上げたけど、これは強スキルだと確信を持っていえる
片手様、いや、もう片手でいいな
片手も大剣二人くらいにエクス浴びせられてバッタのように逃げてってるよw
現状って言葉好きだね
大剣ハイブリ作ろうと思ってるんだがすげー悩む。
アタックレインは外すとして、ランペも仰け反りなくなったしエクス止めで片手よりにしたほうがいいんだろうか
正直、これでさらにエクス弱体されたら大剣いらなくなる気がする
>>959 そりゃ前仕様にしたらいらねーな
そんな極端にしてたらきりがないわ・・・
ぶっちゃけエクスってそんなに強いか?
そういや大剣の方向性ってどうなんだ?
耐性下がるしARF使うと蒸発しやすくなるし、大剣オンリーのとき中距離ばっかになるんだが
ドラテみたいな奇襲もできないからARF+フォースでチマチマ削ってた。
ヲリっていうか風皿になった気分になる
エンハイ大剣が大勢せめてくるともうやばい
どうしようもないレベル
火皿片手ゲーの時よりつまんないしね、エクスエクスエクスエクスで
エクスが強いから使われないだけでランペ弱くはないぞ?
ちょうど前はランペが強すぎるからエクス使われてなかった逆だな。
ベヒテも劣化ドラテになったし同列スキルで使い分け出来るバランスになってねえのがアホだわw
>>961 射程短いけど横幅拡がったスピア、ただし硬直はライト並って気がする
自分で使ってると便利って感覚しかないけど他職で相手すっと硬直短くてうざい
他職だと真横のグラない部分の謎判定だけはホント読めないな
カバーできる範囲と隙の少なさは便利すぎる
>>965 大剣やるまでてっきりソニックくらい射程あるのかと思ってたわ
俺は今まで何にそんなに怯えてたのか
まぁ強いわなぁエクスは。
射程に納めていればほぼ当たる横幅の広さなのに3連射可能でスキも少ない。
ジグザグに走っても避けれないし見てから回避も不可能っていう避けれなさが問題だわなぁ。
片手はともかく両手笛短剣がエサに見える性能だし。
皿から転職したやつが「ヲリってけっこうたのしい」とか言ってたがこんなんヲリじゃねえよな
ヘビスマを決める駆け引きとかもうなんにもねーよ
しかし、大剣はどう調整すればいいか迷うだろうな。方向性を決めて欲しい
単純に弱くするんじゃなくて、大剣独特の癖みたいなもんが欲しい
だなぁ・・・多分エクステ修正するってんなら消費Pw増か出が多少遅くなるって感じになるとは思うけど、それじゃ特徴薄いしなぁ。
ランペ強くしたら結局敵陣突っ込んで範囲攻撃って感じになってドラテ特攻とかわらんし・・・
ランペじゃなくてエクステとは若干違う感じの中距離攻撃持ってて中距離に強い職にするーみたいな方向性がありゃわかりやすいんだが。
>>935 現状でまっさきに切るならクランブルじゃね
自衛や救出には使い勝手悪くなったというか、使うまでもなくなった気がする
近すぎるとあたらないようにしたらいいんじゃね!!?
大剣ってくらいだからリーチと攻撃力はあってもいいとおもう
全体的に消費pw増やして、出と硬直を増やせばいいんじゃないかな
敵大剣とエクス交換してきたけどヘビスマ交換の清々しさはカケラもなかった
同じタイミングでヘビスマ交換した後に両者とも後ろステップすると、
なんとなく「ふっ・・・やるじゃねぇか・・・」的な気持ちになるから困る。
そういえばエクスってベヒとPw消費同じで高威力の範囲だよね。
やっぱり狩りとかモンスマでも高効率出るんだろうか。
長い目で見ると結局ランペ強化前火皿と修正後大剣の立場が入れ替わっただけか。
以前はヘル強すぎる、修正しろ、っていってた頃が懐かしいな。で、今はエクス修正しろ。
結局運営の手の上で弄ばれてるにすぎないわけなんだよな。
いくらユーザーの声を反映するっつっても限度はあるし、現状の仕様で楽しむしかないんだろうな
エクスと比べてべヒ弱すぎ
同じ消費PWなのに威力射程範囲発生と全部劣ってるのはおかしい
>>975 ヘビスマ交換は楽しかったけど
エクス交換はなぜかつまらんな
ヘビスマはドッゴォォォというエフェクト・効果音・爽快感があったけどエクスにはそれがない
ズバシュゥゥゥゥみたいな「斬る」感じがあればもう少し変わってきたかもしれないがフェニ糞にそんな技術力は期待できない
>>973 これいいな
エクスのエフェクト部分辺りに判定あって懐付近じゃ判定ないとか面白い
>>942 また仕様変わったのかと思って調べちまったよ、このやろう。
つまんねー
ベヒは仰け反りスキルだろ?
どさくさに紛れて笛までネガってる所からみても、お皿様なんだろうなw
笛とかすでに弱キャラだからwwwwww
エンダー削除して、
片手→GRF(GRF中はエンダー効果)
両手・大剣→ARF
で、飛び込みスキル(ベヒテドラテストスマ)とランペは
エンダー効果あり、とかにしてくんねーかな
のけ反りあったほうが駆け引きがあって面白い
のけ反りないからヲリ同士の殴りあいってつまんないんだよ
先に殴ったもん勝ちになるだけでしょ
>>984 その仰け反りも半分になっちゃったから微妙なのぉぉぉぉ
仰け反りありにしたらヲリでさえ弓のカモになるだけなのだが
のけ反りだけで弓のカモって
笛で弓食えるんだからそれはないな
ヲリが弓のカモwww
エンダー切っても負ける要素ないだろ
笛に食われる皿弓なんてペネ射程で孤立してるアホだけだぞ。
取り残されて敵に飲み込まれてるとか以外に
主戦で笛が弓を食うとかないだろ。
弓やってる人には悪いが、マジでゴミみたいなダメージしか受けないしなw
弓にタイマンで負けるのって、
邪魔無しでAT折ってる最中に死ぬようなもんだぞw
F鯖過疎ってる。早くもハイドオンラインの影響で客離れ?
笛の主食はHP減らしたヲリだな
ペネフィニで突っ込めばキルに持ってける
弓サラも近づけばエサだけど近付けない
ヘル撃つ人もう居ないし
ブレイズで転ばされてフルボッコってことじゃね?
実際エンダーないと前線ではかなりきついと思う。
タイマンの話しなら弓に負ける要素はないが。
弓の射程であいましたで近づく間にパワシュブレイズ蜘蛛矢フルセット当てられたら十分負けるけど
負ける要素が皆無なわけでもない。
ここまで出来る弓なんてめっちゃ珍しいけど
1000^^
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪