【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ24
半年振りにFEZ復帰予定なんだけど、産業で
・ハイド100%じゃないと主戦場で負けフラグじゃね?
・アムもうちょっと効果時間短くして、範囲広げろよ
・あとアムのエフェクトわかりづら過ぎる。もっとわかりやすくしろ
>>952 あ、そういう意味じゃなくて
現状を説明しろってことか?
ランページアースゼロ正式版稼動で短剣スカウト絶滅の危機。
大剣ヲリやフェンサーによるダメージインフレによりブレイク不要論勃発。
6月29日の全体スキル調整に希望を託す。
こんな感じか?
>>952 フェンサー…回避と単体攻撃重視の職で主戦じゃ微妙だが僻地だと結構強い。
大剣…現状グルグルまわってるだけで強い職業、エクステも地味だが中距離攻撃として優秀。
これらの職とスキル実装しようとして特に大剣でバランス崩壊気味、近日バランス修正予定。
>>952 ランペゲー
まだ笛強い
片手泣く
現状だとこんな感じか
短スカは
ねずみもできて
僻地もできて
前線もできる!
かっこいい!
>>952 29日全職スキル調整
短カス超強化
ネズミオンライン開始
短スカ
「月末になったら
本気出す」
あくまでヴァイパーが対象がいらなくなるだけで
硬直と発動時間合わせて歩くより早くなるとは限らんけどな
ふたを開けてみない限り
今でも一応歩くよりは早いんだし硬直短くなるなら遅くなるって事はないのでは?
よほどジャンプ軌道がおかしくなければ、ね
そういえばペネみたいになるんだと
漠然と想像していたけど
ペネって一応貫通型の範囲攻撃だったっけ
ヴァイパーの場合はどうなるんだろう
途中で誰かに当たった時点で消えるんだろうか
消えると思う
向いてる方に飛ぶ仕様になるだけだろう
966 :
952:2009/06/21(日) 17:54:03 ID:PugBeR3h
みんなありがとw
29日まで傍観かなー
ブレイクの強化は以前の短スカ調整のときに、ネガティブキャンペーンされて潰された挙句弱体化された
結局主力のブレイクの強化が否定されたから、今回開発は機動力強化できたんだろう
>>966 ちなみに、月曜から訓練場でスキルテストな。
ぶっちゃけヴァイパーの強化だけでも恐ろしいことになるだろこれ
ましてやハイドの移動通常と同じなんて
そんな細かいこと運営ができるわけないだろう…
どうせペネもビックリの超性能になってハイドヴァイパーとも強すぎたからもとのままで、ってことになりそうな気がしてならん。
今までまったく恐ろしくなかったんだから別によくね
好き放題喰ってきた奴等は顔真っ赤にするかもしれんが
>>969 ペネというよりはドラテの一種になるのかな。
dotばらまきだから結構強力かも。
死と引き換えにヘル相当の活躍を出来るようになる。
そういやいつもハイド見つけたら殺せる場所までひきつけてるんだけど
鈍足無くなったら微妙な位置にいる奴を泳がしたり放置してたりしなくてもちょっと待つだけで良くなるな
ヴァイパーですれ違いつつ斬りつけるとか格好いい
建築に吸われそうだけど
ヴァイパのペネ化で、今までのブレイクはレグからってやり方が変るんだろうな
アムから入れればストスマ逃げもペネ逃げも防げて、
そこからヴァイパで追いついてレグ入れればダンス踊り放題じゃね?
役割を果たせる能力になると叩かれるなんて理不尽だよな
クラスとしてイラネと言われ続けたから調整されるってのに
全てあいつらが招いたこともわかってないんだろうな
敵集団に潜入してブレイクやらヴォイド撒き散らして帰ることが最近できない
片手いないとこでやっても大剣が大体いて距離はいればエクスですぐ終わる
こいつらがいない戦場もまずないしみんなどうしてんの?
今の仕様でおすすめの短動画ないかね?
どうせ皿様がネガって前の強化みたく
短スカの強化がなかったことになって、逆に弱体化されるんだから
今の内に心痛めないように期待しない方が身のためだ
ホント皿様死ねばいいのに
見たところで後一週間
来週を待て
スカ強化されるのなら皿弱体別になくてもいいと思うんだがな。
それはわかる気もする
その辺も含めて訓練場でテストしないとだめだな。
まじでSNSとかでちゃんと意見いってかないと短スカ強化なかったことになるからあきらめないで色々言ったほうがいいね
6 ^l^ 2009/06/21 13:07
まずお皿様たちはどんな相手にでも
勝てて当然という考えを捨てるべき
>>978 まずアムから入るのは当然。とりあえず片手には絶対入れる。んで大剣はアム漏らし1人程度にしないと2以上だとはめられたりするからな。
割と大切なのは片手や大剣への1発目のアムの後すぐサラに闇入れておかないと氷系スキル当たって終わる。
まあ一番大切なのは見方が上がれそうなタイミングで巻くこった。見方が上がらない?部隊入れ部隊。本当に強い部隊ってのは短の使い方をわかってる。
アイテム崖のぼりが糞楽になるのは分かった
もう終了してるゲームだしどんどん壊してくれw
>>977 このまま来たとしても前線で役割を果たせる能力はなくね?
うざさが二倍くらいにはなるけど。
役に立つことを考えるとブレイク時間二倍くらいしないと微妙なままだと思う。
いや、ブレイクはあたりさえすれば効果はすごいからどちらかというと耐性を・・・短剣武器自体に耐性+を付ければいいだけなんだがな。
そうすると
お皿様は
ハイド時は防御0にしろとか
ネガってくるよね
個人的にはハイド速度なんかより短の耐性強化、パニ強化とヴァイパーの性能ペネよりにするかわりに消費Pwなり上げて完全なワンサイドブレイク無くしゃ他の弱体化もあるし十分動けるようになると思うけどな…
というかハイドあるとはいえ最遠距離職と最近接?職の耐性が一緒って今思えばすごいバランスだよな。
ヴァイパ強化されても通常するだけで撃ち落とせるよ
何にせよヴァイパー+ハイド強化で敵ジャイレイスにパワブレ入れやすくなるな
ペネと違って後ディレイも長いしな。ヴァイパー自体が当たればヲリ以外ならブレイクまで入るかもしれないが。
>>984 そのタイミングのみきわめかたがわからなくなってしまったよ、しばらくハイヲリと笛やっててさ..
最初は片手にアムから入るもんだったか。いきなり皿にパワとかやってたわ
ヴァイパーはスキル硬直も減るらしいから多分ヴァイパー→レグあたりは入るんじゃないかな。
いやまぁ正直他ブレイクがヴァイパーから繋がってもまだ逃げれる可能性があるからどうにかなるがレグだけはヴァイパーから入るとまずい気もするけど…
主戦場で動ける程短スカ強くすると僻地やバンクで極悪性能になり、逆に僻地やバンク性能考えると主戦場で微妙…バランスも難しいトコだわな。
運営のことだから
ヴァイパーつよすぎ修正しろ!ってお皿様からきたら
Pw消費だけあげそう
>>994 バンクは考える必要なんて無いと何度言ったら
不味いと言われてもレグが最速なんだから仕方ない
それにレグ入れてもブレイクダンスなんて主戦場じゃできないし
短の敵はネガ皿だけじゃなくてネガ弓もなんだぜ
弓が対皿圧倒的ポジションを確保してる限り
ネガ皿の言い分が正当化されてしまう。
短強化にはまず弓弱体が必須だ。
お前それはネガ短の発想だろ
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