【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ24
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:30:06 ID:0VjCqWTJ
>>1乙
今日サブを笛から短寄り鰤に変えて初前線行ってみたんだけど
何これぼすけて
3 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:30:20 ID:CNAXaU8C
お久しぶりです。
1999年6月14日に3なのに『2get』と書いてしまい、
『10年ROMってろ!!』と言われた者です。
あれから10年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………
感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!
こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!
2get
4 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:33:07 ID:ALcjo5ts
>>2 ハイブリはな・・・「アレ?コレって別に接近してブレイクなんてしなくてもよくね?」ってなるから悲しい
5 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:37:23 ID:9Ez25+qy
結局、危険を冒して接近しなくても弓スキルあるしいいや・・・ってなるよなハイブリは
弓スキル取ってしまったら短剣として何かが終わる
6 :
名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:52:31 ID:YZSEntlO
弓寄りブリだと短剣持ち替えないまま終わる戦場とか結構あるしな
でも、上手く持ち替えガドアムを何度も決められた時は高スコア出した時以上に達成感がある
7 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 00:06:15 ID:7H8Y8OGo
>>2 なんかごめん
短寄りだから基本は短でやり始めてる。弓スキルはピア列だけだし
そんなことより、このヘルモードな短を先輩方がいかに立ち回ってるか気になってしょうがない
たまに生還出来るけどレグパワ入れた後、撤退しようとすると目の前に敵の片手様
8 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 00:15:43 ID:ptTh8Pvc
>>7 現状は主戦場に行っても蒸発するだけだし、そもそもガドブレすら必要ないし・・・
ヲリと笛には近づかないようにするしかないが、そうすると狙える敵がほとんど居ない。
レインジャッジは雨のように降るし、ぶっちゃけ何もできることはないよ現状。
とりあえず掘って召喚ぐらいかねえ・・・またはオベマスター
9 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 00:21:55 ID:ebNA+iqe
ガドブレ入れて役に立つタイミングが味方のバッシュ直後だけだからなぁ
それ以外はアムブレしてた方が敵が下がってくれる分役に立つっていう
10 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 01:26:38 ID:ogWwp2Z2
たんすかスキルの発生をもう少し早めてほしいなぁ
フェンサーに取られすぎだ
11 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 01:39:47 ID:Bgy6mvd4
ボヤージュキック PW30
高速で蹴りを入れて敵を吹き飛ばす。
射程はフィニッシュ並み。エンダーのかかっている敵には無効。
リベンジブラスト PW30
最後に自分が食らった近接職スキルを
そのまま放つことができる。(フォース食らう→フォースで反撃できる、フィニ食らう→フィニで反撃できる)
ただし追加効果は発動しない
12 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 01:47:18 ID:dFBHl1MU
パニいらんから削除してかわりにこれ追加
ヴィーナスアタック
飛びかかって顔面にωを押し付ける
相手は追撃可転倒
13 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 01:50:50 ID:YPhJXkHp
技返しは逆手に取られる危険性が・・・
アム返しに最速でヴォイドかレグ入れられたら乙る
SDみたいな当て身のほうがかえって安全だったりする
14 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 02:59:34 ID:I260gtMu
おい、大剣相手だと何もできねーじゃねーか
接近戦に優れてるんじゃねぇのかよ短スカさんよぉお???
15 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 04:46:41 ID:oabMvF+e
妨害スカは状況次第じゃ頼もしいんだけど、どこまで行くのってくらい回り込んだり
仕掛けるのが遅い短スカが集まってきた馬に「ナイト邪魔w」と言うのは自慰行為と
しか思えない
16 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 07:23:21 ID:dFBHl1MU
ブレイクの変更は来ないでほしい、現状でも燃費の割りに強いし
しかし、他スキルの硬直は縮めてほしい
17 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:10:15 ID:+O8HITLc
別に強化して欲しい訳じゃないんだ。
ただ、笛や大剣相手になにもできず殺されるのを何とかして欲しいだけなんだ。
18 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:17:02 ID:ANaHE6OJ
弓スキルだけではピアしか救出無いからな〜
氷やペネ笛を持ち換えアムで救出して火レイドで中距離まで止めて無傷って自己満コンボが重要
19 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:41:33 ID:pBmo+tML
>>17 勝つのは難しいにしても
何もできないのは下手だからだ
言っておくが、弓スカが近接職とやる時はこけたらダメだぞ?
20 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 09:09:16 ID:u5aUF9Vd
>>19 誰も弓の話なんかしてないし。
大剣に引き分ける方法をさっさと教えてくれよ。
先に言っとくが、「相手が下手なら〜」とかいう前提はいらないからな。
21 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 09:32:53 ID:q5IkLN/F
22 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:05:11 ID:v89QWOmq
タイマンor少数戦でアムからはいる短見てるとFOしろよって思う
23 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:33:01 ID:B9+2zd/2
あとヴォイドもう前のにもどしてよくね
24 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:48:54 ID:SJwzUEN3
まぁレグアム入れてエアランペくらって仰け反りに強攻撃orジャベ入ったら蒸発しちゃうし
大剣はお皿様が倒せよ・・・!
25 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:51:48 ID:LM0iF03u
助けてくれなくてもいい、せめて硬直にジャベぐらい刺してくれよ・・・!って思う時がよくある
でもストスマエクスでお皿様も何も出来ない状況になりやすいんだよな
ホントに大剣爆発しろよw
26 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 11:28:54 ID:ebNA+iqe
そもそもアムから入れないとレグ入れた瞬間にエクス飛んできて300確定ですし
大剣は本当どうしようも無い、笛ならまだ怯むからレグアム入れられるけど
27 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 11:32:02 ID:B9+2zd/2
>>20 大剣はもう純短じゃ無理。
ランペしかうたない奴ならランペの好きに飛び込めば行け...る?
ハイドからいけば勝機はあるけどハイドバレてたら無理じゃないか
弓ならパワシュトゥルーでガンガン削れるだろ
ハイブリだったらもってる弓スキルで対応するしか
28 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 11:35:40 ID:v89QWOmq
>>27 弓硬直にストスマ入れられたら詰むけどね
イーグル射程から戦闘開始したとしても、削りきる前に接近されて終わる気がする
まあタイマンなんてする必要がないんだけどね
29 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 11:44:25 ID:dFBHl1MU
>>26 怯む相手でも、レグアムはつながらないのでステップ抜け可能
笛が相手の場合、タンブルやSDもあるのでレグから入るのはおすすめできない
30 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 12:08:04 ID:nLRe0kl+
>>28 ストスマが硬直に当たるような距離に近づかれてる時点で詰みに近いミスだろ
パワシュでさえストスマエクステより長いぞ射程
大剣はストスマ使わせればPw的にかなり行動制限できるから笛より相当楽
射程内でランペ撃つバカだとランペ中ランペ後ステップ後で
180x3くらいがほぼ確定(ジャベ皿、硬直狙える皿がいない場合)
落ち着いて対処すれば単品大剣はなんとかなる
複数はさよならを覚悟
31 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 12:36:26 ID:ptTh8Pvc
>>29 しかし、アムから入ると歩いて逃げられ効果切れまで追いかけっこ
もちろん短スカでは追いつけない。ヴァイパーも後ろに下がる敵には絶対に当たらないし・・・
そしてレグから入れると笛には逃げられ、大剣はランペ、片手はバッシュ・・・どうしようもないっすね
倒せる相手といえば孤立してる皿かスカくらいかね。孤立してる奴なんてそう居るもんでもないがね
32 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 12:50:57 ID:4/5SswJp
エクスの後ろ判定が
多少減ればなんとかなりそう?
33 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 13:02:35 ID:ebNA+iqe
基本的に弓じゃウォリには絶対勝てないし、せいぜいピアくらい
短剣だともっと絶望
34 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 13:04:04 ID:ebNA+iqe
最近じゃガドブレ入れても迷わず突っ込んでくるし
もうガドブレは自衛には使えなくなってる
35 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 13:13:17 ID:WidSpEdD
自衛はアムしかないな
攻撃入れるならガドレグパワ相手によってはアムかな
36 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 14:29:58 ID:vkbU1JC5
大剣もやばいけど33↑のSD持ち笛もどうしようもないな
ブレイク見てから取れるってどうなってんだ
37 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:13:01 ID:ebNA+iqe
厨性能すぎるよな
38 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:40:32 ID:Uva8Y4g7
短剣で大剣を相手にしなきゃいけなくて、マジ詰みゲーなのって
敵の大剣がオベ殴ってるときなんだよな
相手と自分が同じ力量なら、エクスある限りブレイクは当てられないし、おちおちオベ挟んで対峙するとランペ食らうし
最終的な結論としては、前線や僻地と同じようにハイド状態で見つからずにいられた場合以外はスルーしろってなった
とてもじゃないが相手するのは割に合わない
39 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:41:52 ID:Uva8Y4g7
笛はSDの発生フレームやばいよな
40 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:45:07 ID:ptTh8Pvc
こっちは10f技すらないのに・・・マジで0:10で不利、勝ち目ない
41 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:53:23 ID:u/z4S0gV
>>33 え、タイマンなら純弓はどんな職にも負けないでしょう
皆そんなに弓下手なの?
42 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:58:52 ID:yWPVL0De
>>41 ペネ笛には勝てないんじゃね
イレイス笛には勝てるけど
43 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 16:02:50 ID:ebNA+iqe
>>41 絶対負けないけど絶対勝てないだろ
相手がオベ殴り始めたら最後
44 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 16:04:25 ID:2ujf0bkD
貫通ブレイズでAT裏に隠れた皿をハメるの楽しいです^q^
45 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 16:21:17 ID:VxGLlVMJ
二人で、パニパニしてHPほぼ満タンの皿を始末してみた。
面白い、 さてナイト出ます。
46 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 16:30:20 ID:vkbU1JC5
短スカの楽しみってそういうくだらないことしかないだろもう
47 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 16:40:00 ID:ebNA+iqe
皿に言われたらお終いじゃねーかその台詞は
48 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 17:23:25 ID:B9+2zd/2
いちいち皿はむかつくぜ
49 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 17:31:53 ID:ptTh8Pvc
あぁ、忍者みてぇに飛び跳ねてぇぇぇえ!
なんでタンブルがスカじゃないんだよ?
なんで西洋の騎士がぴょんぴょん跳ねるんだよ?
飛び跳ねて〜それだけでご飯何杯でもいけるのに・・・
6月29日(月)定期メンテナンスは16:00をもちまして終了いたしました。
■短剣スキルが存在していた不具合を修正しました。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
とかありえそうだから困る。もしくは
6月29日(月)定期メンテナンスは16:00をもちまして終了いたしました。
■ファンタジーアース ゼロが存在していた不具合を修正しました。
今後は『ファイナルファンタジー]W』を宜しくお願い申し上げます。
50 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 17:37:02 ID:2ujf0bkD
磯野崖登りしようぜ
51 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 18:07:46 ID:CKdSTjgx
ブレイクを当身とかされたことないんだが、20fなら返せる笛なんてほんのわずかだろう
52 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 18:28:58 ID:cGCy+91o
20f以内で「ブレイクを見てから」なら出来ない人も多いだろうが、
笛は「何か動いたのを見てから」で良いわけだ。
判別しないで良いなら20f以内の反応なんて難しいものでもない
53 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 18:35:14 ID:CKdSTjgx
うむ、それすらされたことない
54 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 18:56:15 ID:v89QWOmq
笛スレ観察してると
「ストスマ見てからSD取れるから負ける要素ない」「短カスは無傷で倒せるだろ?」「ランペはステップインフィニで余裕で食えるだろ」「スマも集中してればSD取れるわ」
いろんな武勇伝聞けるよ
確かに出来る人もいるだろうけどスレで発言してるほどの人数は流石に居ないと思うの。
55 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 18:59:05 ID:Uva8Y4g7
凍結状態でいるときに、寄ってきたフェンサーに妨害当てようとしてヴォイドにSD食らったときは目を疑ったぜ
暗闇に当て身ってどんな原理だよ
56 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:14:21 ID:4C3vYPL/
SDは発生2f、アムが発生20fだから猶予18f。
0.3秒でスキル使えば理論上はカウンターできる。
なつかしのカービィDXの刹那の見切りはメタナイトが0.1秒以下。
0.3秒は反応できないような速さではない。
だが、それはカーソルをSDに合わせて、相手の挙動を常に注視して狙ってる人の話。
さすがに数字キーとクリックを押す2作業を0.3秒でするのは厳しいし、
SD狙ってる間は周囲が見えず他のスキルもすぐには使えない。
さらに相手と自分のPING差がかなり影響する。
タイマン(笑)だとアムは結構取れるよ。
57 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 20:48:34 ID:YjqwM4VC
その内、格ゲーの当て身みたいになるんじゃないか
今のままだと圧倒的に受け身有利杉だしな〜
58 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:05:47 ID:2ujf0bkD
ペネフィニが繋がるのにヴァイパーブレイクが繋がらないのは不遇だよな
59 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:34:53 ID:ebNA+iqe
だよな
60 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:52:34 ID:Uva8Y4g7
しかもヴァイパーは後ろに歩いてると絶対に当たらないけど、ペネはそんなの関係なしに当たるしな
61 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:59:38 ID:bs9+0RR7
かな
62 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:02:18 ID:vkbU1JC5
てか短スカが動いたの見てSD押すだけだから余裕
10Fスキルは見てからだと来るのわかってて半々程度だけど20Fは普通に取れる
レグブレはそもそも食らわない
63 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:02:20 ID:bs9+0RR7
大剣に1対1で勝てる短スカなんてまずありえない
PSどうこうじゃ無くて、スペックが違い過ぎて勝負にならない
笛もほぼ同じ
64 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:08:10 ID:ebNA+iqe
相手が掘り放置なら勝てる
相手がジャイなら勝てる
誰かが相手にアムガドレグ入れ続けてくれれば勝てる
65 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:08:29 ID:u59cSFim
けどネガヲリネゲ笛曰く
短で大剣笛は余裕で倒せるらしいからな
俺は100回やっても勝てないとおもってるけど
66 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:11:11 ID:TIuG42PC
ねずみやったときにハイド状態で奇跡的にランペ2回避けた
オベに張り付いたらランペ撃つだろうなーと予想して適当にステッポしただけなのに
そのあと次の大剣様にぼこられましたけど^o^
67 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:14:39 ID:I260gtMu
>>63 YES
自称サーバー最強クラスの純短の俺が、無名糞大剣になすすべも無くタイマンで死亡。
マジでありえん!
笛とタイマンしたことはないが、ブレイク見てからSD余裕でした、をやられてから勝つ自信はない。
68 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:22:03 ID:qYLda1Mf
笛相手は先出ししなければ負けない
しびれを切らしてペネするの待てばいい
69 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:25:58 ID:vkbU1JC5
フラッシュフィニ余裕でした
70 :
名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:45:41 ID:r+ycgXPA
大剣はほんと、修正絶対必要だよなあ
71 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:00:31 ID:BXYD2M/Y
ランぺエクスの性能には笛ですら苦しむからな。
ランぺの超範囲と強制仰け反りで片手を抑え込みながら戦う=前線維持能力が高いうえ
スタン追撃に来た敵近接職をまとめて蹴散らせるしな。
ぶっちゃけヘルと変わらない程壊れたスキルになってる。エンダーある分だけヘルより性質悪いわ
72 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:05:57 ID:jVC/hHPF
>>68 それは相手(笛)がnoobであることを祈るしかない
短がガン逃げ→ペネかクイックで回り込み待ち
短がウロウロしてペネ待ち→フィニ射程に引き撃ちで刺すだけ
73 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:08:09 ID:vTlncS2L
基本的に短はフェイントかけたりせず反撃当てにいくから読みやすいんだよな
大剣にせよ笛にせよ。
かといって飛び道具もないからフェイントなんて当てないようにレグ振るくらいしかないんだが
74 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:13:57 ID:htMJ0Z4I
>>72 フィニ射程に入ってる時点でこっち側がnoobじゃん
75 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:14:40 ID:htMJ0Z4I
思ったけどフィニ単発なら硬直にアム届かねーの?
76 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:21:46 ID:jVC/hHPF
>>74 そこでフィニ射程に入らない状況はガン逃げパターンと同義と捉える
回り込めるから敵陣を背負うことになりいつかはフィニ射程に入らざるを得なくなる
アムは最大射程外からの相手の移動にあわせた引き撃ちだと
笛が下がる、SD、タンブルのいずれかでアムはほぼ入らず
仮に入ってもアム切れるまで笛がさがるだけになる
完全な僻地1vs1の想定で、領域の概念アリという前提ね
77 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:35:07 ID:IxJes/pU
>>71 ヘルは別に壊れたスキルじゃないだろ
出も遅いから、それにみんな警戒死なれてるからわりと勘でステップしたら「あれかわせた」なんてこともあるし
そもそも皿はレインで簡単にのけぞっちゃうし
それに比べ大剣ときたら……!
78 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:36:16 ID:htMJ0Z4I
お皿様が出てきた
79 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:41:28 ID:DZMeqApg
ヘルとランペは出す奴の耐性とエンダー有り無しが違いすぎるからな
ヘルのがDOTある分ダメージは高いがランペは二連出来るし
どう考えても人間メリーゴーランドゲー
80 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:02:10 ID:IxJes/pU
フェンサーが導入されたあたりからおかしくなってきた
81 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:03:58 ID:zdjyIF1m
大剣(笑)が追加されておかしさは加速した
82 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:05:45 ID:IxJes/pU
そしてまた、おかしさは加速していく……
新職第2段! 「名前は忘れた。」
建築を回復できるとかねーよ
83 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:15:32 ID:4SKsi+No
強力な一撃で800ダメージですね、わかります
84 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:18:03 ID:DZMeqApg
一人メリーゴーランド女だらけ
85 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:26:36 ID:L0TkzvEb
セスタスはぶっちゃけ最初は弱いと思う
で弱すぎで大幅強化
86 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:29:32 ID:mCQY/FcL
バッシュ+500ダメの最強技来るぞ
87 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:34:34 ID:P/NVWY1+
フタエノキワミとか言う奴絶対居るだろうな
88 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:37:08 ID:DZMeqApg
ヘルファイアとガドブレとバッシュとランペ合わせたみたいなスキルがくるぞおおおおおお
89 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 01:42:48 ID:tms95Cgb
90 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:07:25 ID:6+gyIHAK
こそっとトゥルー強化の修正要望出してみた。
短剣?きっと拳の方が射程あるんだぜ?
91 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:14:48 ID:LPTTI6qN
>>77 ヘルぶっこわれ性能ですから
出が遅いとか笑わせんな
92 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:36:58 ID:nLdLll+t
>>75 余裕で確定
ただし、射程の違いがあるので僅かに踏み込む必要があるが、踏み込み分の時間を差し引いても余裕
SDもタンブルも間に合わんよ
93 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:59:27 ID:sRRNNSKk
おい
乱戦に突っ込んできた笛にアム、スタンプ貰いアムでランペも同時止め、まとめヘル+二人に巻き込みアムとアム3発で味方5綺麗に生還させたぞ
ハイエナ共ざまぁ
94 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 04:10:16 ID:z8PZHNOG
ヘルなんてかわいいほうだと思うんだが、他のスキルのほうが恐ろしいわ・・・
パニとかもう恐ろしすぎるね。 音聞いてから回避orコケ余裕でしたorz
音のタイミングだけずらしてくれないかな。
95 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 09:35:35 ID:q+WRFd6/
それか発動時の掛け声削除してほしいな…
96 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 11:30:19 ID:eJnsAyMp
パニだけスキル使用によるハイド状態解除なし
パニハジマタ\(^o^)/
97 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 11:31:01 ID:O85q6rXC
という夢を見たんだ
98 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 11:40:47 ID:eJnsAyMp
それか
ハイド持続型でいいよもう
ハイドして60秒くらいの間スキル使用、相手の攻撃被弾による解除なし。鈍足もなし。
但し短剣スキル化
99 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 14:07:47 ID:HzzzpVv8
調整の予想だけどさ
射程より今のリスクに見合う妨害効果の延長と強化をしてくると思うけど、それは前々から危惧されてるように叩かれる原因しかならないんだよね
本当にどうするんだろう
妨害は調整せんでよい
機動力をあげてくれ
短剣装備時のみ移動速度上昇とか
ブレイクの発動と射程とか調整してくれれば満足だな
Pw消費と効果だけは最強だから
せめて、軽やかに動きたいよな
最も身軽なクラスなはずだろ、常識的に考えて・・・
現状、大剣の方が身軽(ブフォア
機動力なんかどうでもいい
パニの射程をイーグル並みにしてくれ
ブレイクは下手に強化するとクソゲー化必至
かといってこれ以上スキル増やされてもスロットに収まらないっていう
ヴァイパーの出始めに無敵付与
全短剣スキル発動後の隙をステップでキャンセル可能
とかすればいい感じにウザくなれるかもしれない
もうレグブレとダウンドライブ交換でいいじゃん
>>103 範囲じゃなくて射程ってことは、イーグルの射程距離をパニモーションで飛び掛かるってことだな。
アホみたいな機動力じゃねーかw
それなんてネフェルピトー?
パニはいいからその筋力でタンブルしてくれよw
・ヴァイパーバイトを全体的に強化、特に威力は180ぐらいほしい
・パニッシングストライクの発生硬直を早くして威力1000
・レッグブレイク発生10f
・アームブレイクでエンダー無効化
・ボイズンブロウを手榴弾みたいに投擲後爆発して範囲小ダメージ+毒
・通常攻撃の発生10f二回攻撃可能
・タンブルのように華麗にバク転するような回避スキル
・以前構想にあったトラップスキル実装
こうなったらええのう。期待してもええんじゃろか。6/29が待ち遠しいのう・・・
なんか片手にしろ短スカにしろ地味で技術必要だけど上手く使いこなせて
連携できたら気持ち良いって職は必要なくなって
適当にスキル使ったら強いですって職の方が必要だってどうなんだろうね
ヲリスカ皿でブレイズショット→ジャベ→バッシュ→ガド→ヘル→ヘビより
ヲリヲリヲリでランペランペランペの方が簡単で強いんだよな
運営がやる気ない証拠
113 :
名も無き冒険者:2009/06/15(月) 16:33:49 ID:4eO9CpQW
今のままバランスとるとしたら
スキルの効果は現状維持で両手のエンダー削除、ただし攻撃時にはスーパーアーマー。
フェンサーの防御力を皿かスカ並に
これだけやればバランス取れるんじゃね?
(´・ω・`)正直笛の装甲はスカ>笛>皿くらいで良いから落してほしい
ワイヤーアクション実装してくれ
短剣にワイヤーついてるってことで
ブレイク→スカフォにワイヤーまきつけて脱出とか
これでタンブルとかぶらない
つまり指定した位置に大ジャンプって感じか
そんなんより味方にワイヤー撒きつけて救出したり敵方面に投げたりしたい
高い建築や崖のあるMAPだと栄えるだろうけど
平地でスカフォに向かって飛ぶスカってお笑い番組の芸人状態にしか見えない気が
>>118 絶対えろ方面の使い方する奴が続出すると思うw
低Pwで移動距離が長いならストスマラソンより有効かも知れないけど
>>121の脳内ではワイヤーどんだけ長いんだよって思ったんだけどなんでもないですはい
ストスマくらいならまだなんとかなるかなって思ったんだが…長いか
スカフォ掴んで飛ぼうと思ったらATの矢に引っかかってあさっての方向に飛んでいくんですね
それも短剣っていうか探検じゃね
トレジャーハンター
>>123 なんか勝手に裏オベをマラソンするの想像してました
>>124 どうやってもネタ要素にたどり着けるのが短の長所だおyね
>>126 ああ、そういうことかw
個人的にはある程度距離が近くないと発動しないスキルとして考えてたんだが
……そういうスキル設定にできるのかと今疑問に思った…まぁいいか
ワイヤーアクションが実装されたら、時々誰かが作るチュトのアスレチックが楽しそうだな
新武器で「鞭」とか来たらいいなぁ
ガドブレの効果が防御ダウンじゃなくて防具脱がしになんねえかな
基本ランダムに1パーツでエロティカルヒットすると全パーツ脱がす
今じゃ誰もガドブレに期待してくれてないからこれくらいネタスキルにしてくだしゃい
メンタルブレイク
装備中のアイテムスロット1 2が1分間だけ腐った肉片に変わる
硬化時間中はアイテムスロット変更不可能
斧はあるじゃねーか
懐中時計が欲しい
ワイヤーアクションで脱出はいいかもしれんな
ハイド状態での潜入は不可能だから潜入時のリスクは今までどおり
ねずみは厄介かもしれないけどw
とりあえず逃げスキルないとだめぽ
いやいやお前ら目さませ、そもそもヲリよりは機動力あるべきだろどう考えても
ストスマより長い移動スキルくれ
もう状態異常メインっていうコンセプトを変えるべき時期ではないか
状態異常いみないですしね
レグいれたらしぬし
闇まいたらしぬし
ガドとか意味ないからつっこんでくるし
パワとアムくらいじゃないの?まともなのって
おいブレイズさんが息をしてないの
つーかヴァイパーをペネと同じ仕様にすればいいのに
まあいくら軽装歩兵とはいっても、工作歩兵より俊敏なのはいかんよな
ブレイズ弱体化かぁ
お?
ついにブレイズ連打がきかなくなったのか?
今できないんだがどうなったんだ?
仰け反り減っただけ?
全スキル仰け反り半分になってランスライトとかストスマスマも死亡
時代はヘルウェイブ皿のぶっぱゲーか、ランペランペ
ブレイズ弱体っつっても、仰け反りが短くなっただけで
貫通と一瞬で広がる判定は残ってんだろ?
ストスマスマまで死んだとか両手おわたwww弓歓喜www
29に変な調整する気なのかね…
ブレイズは単発で着地に入れたりする分には問題ないってことでOK?
おい、短復活したぞ、仰け反り減ってるから
今までブレイク割り込み不可だったところでブレイク入れられる
>>149 根本的な問題は解決してないから意味ないだろう
6/29の調整でどうなるかわからんし、仰け反り減ってるのはこちらも同じこと
今までのブレイズバグだったのかよ…w
このゲーム自体バグなので29日に全削除します
とか驚かない
ドラテくらってからアム入れられるし、ランペはどうかわからん
なんていうか、今までキャンセルくらってたスキルがくらわなくなった感じ
だから相手からスキルもらってもサッと返せる
今北産業
>>154 ユーザー:バグの二重仰け反りなくしてください
がめぽ:二重仰け反りなくしてほしいそうです
フェニ:全スキルの仰け反りを半減致しました
弓にとっちゃ弱体かもな、短にとっちゃ強化
全スキル仰け反り減tったのは
ゲームとして弱体化
>>157 強化とはいわないだろう
ヴォイドとパニが弱体化してる
それだけだろ、ぶっちゃけリターンのほうが大きい
純短弱体おめでとさん
運営はやってくれるなやっぱりww
ヴォイドパワで頑張ってた人は新しい型にするしかないかもね
羽壺お買い上げあざっす^^
仰け反り半減てことは氷像からのビクンビクンタイムに結構こけられる確率が増えたのかい?
短剣も弓も今回あまり影響ないよ 相変わらずランペゲーだし、一番影響あったのが両手
両手は完全に死亡した
純短にした弾幕マップ入った何も出来なかった
ドラテに食らってからアムって赤字過ぎるんだけど
全く強化されてなくてワラタ
どんな改悪があっても良いけどさ、たまには短にも
「短の時代きた」って思える事してください
前回の修正で十分すぎるくらい強化されただろwwゆとりかよwwww
てかさ、いつまで皿ほっとくんだよ..
もう諦めたとかバカ言ってんじゃねぇぞカスが
究極ゆとり職だろ
火矢は旧仕様に戻すべき
着弾ののけぞり長大転倒無敵無しに
軌道の判定はレイド同等でいいんだよ
ブレパワランスライトは崩すなよな
ブレパワ・ランスライトはどーでもいいが、ストスマスマだけは崩しちゃいかんかった。
ただでさえ危うかった3すくみが完全に消えてしまっている。
>>171 そうでもないような
短スカにストスマスマ狙うヲリはちょっと考え物だし、弓はどのみち有効な攻撃手段が対ヲリでは無いんだから
ストスマに対して後ろ下がれば安全ってだけで、有効な反撃取れるほどじゃないから弓にも光明が見えた程度かと
ストスマを下がって避ける程度の距離で反撃したらスマは当たるだろうしな
てか大剣やれってことかもしれんが
ペネ見てからアムじゃ間に合わないよな?
やっぱり通常どうり予測して置かないとダメか..
下手にアム振ると半歩フィニ食らうし笛の相手だるいな
>>110 しかしなぁ、もう凍結バッシュゲームにも戻されたら最悪なんだよな・・・
以前ならまだしも、今は大剣ヘビスマ&笛フィニがあるから死亡率がハンパない事になってた・・・
もう本当に大剣と笛を削除してほしいよ・・・
楽しいゲームだったのにさぁ・・・orz
>>167 なぜか短剣の時代だけ無いよな・・・いつも・・・
ヴォイドで得したのは笛だけだったし短が直接的に得した事ってないよな
変にスキル性能だけ上げると雑魚が短に飛びつくから
他職の性能を下げてほしい
ブレイクが範囲化した時くらいだな
つか大型アプデやるのは良いんだが、今あるものをもっとしっかりしてから次に行って欲しいな
どのネトゲでもそうだが、先に作ったものを放置すんなよ…
なんかブレイク全然当たらなくなったんだけど俺だけ?メンテ後からいきなり
まあデータバンクの更新待つべ
デバッファ職の時代有ったらそれこそ大変だろ
キャラスペック理解したうえで面白いから短剣やってるんだろうが
闇雲に強化強化いうなら大剣か皿やれよ
短は正直防御あげるくらいしてやってもいいと思うぞ
なんで短にこだわるの?
大剣か皿に飛びつく人種は短剣やってないと思う今日この頃
>>185 本職は皿だが、短楽しいぜ
といっても殆どガドしか入れないが
たまにレグ
正直運営の改悪で羽やら壷やら大剣を買うのは納得いかねえ
29日まで待つ
皿は楽だよな
ストレス発散したい時にしかやらないわ
ヲリ短はよっぽどのレイプ戦じゃなければ常に楽しい
最近は押した後に残った敵AT相手に無双するのが楽しい
あのじわじわと嬲り殺しにする感じがいいよな
カウンターくらい始めると「このATが折れるまで耐えてくれ・・・!」とか妄想したりな
短スカ最高!
>>184 短剣二刀流がカッコイイからに決まってる
忍者みたいになりたかったけど、今では村人Aとして餌になる毎日です・・・
>>191 前線のATなら短剣である必要無いじゃねーかw
俺もう、ストレス溜まったら氷皿やる。
ガンガン、カレス使いまくる。
つーかむしろカレス以外使わない。
味方片手のそばに敵片手が数人居ようが関係ない。
とにかく人が多い所にカレス使う。
奥で敵スカと皿が固まってる所とか最高www
本来スカがレイン撃つべき場所とか関係ない。
氷像作ってナンボ。 いかにして複数の敵を同時に凍らせるか。
氷皿でいかにしてスコア20k超えるか。これに命掛けるの。
氷ならレイン見たいに氷割るなとか文句言われないしwwww
むしろ、スカがレイン撃ってる所にカレス撃って、氷即解凍してんじゃねーよカス!!!ってキレる。
でもきっとここに居る奴らが庇ってくれるはず。
むしろ皿の攻撃届く範囲にレイン撃つ方が悪いとか、回り良く見ないスカが悪いって。
(´・ω・`)本当、レイン一発の価値とカレス一発の価値を考えろって感じですよねー
(´・ω・`)
(´・ω・`)・・・
カレス乱発は有効だしいいんじゃね
まとめて鈍足つきゃランペフィニヘルうめえだし
でもキレるぜ?
氷割るなってキレまくるぜ?
もうね、晒しスレに名前出す
うざい奴はまとめてBL送って置けよ
後で「○○がクリくれないんですけど」とかファビョり出すからw
そりゃお前BL入れられてるんだっつーのw
自分にとって害にしかならないプレイヤーは全部BLで良いから
やはり氷皿やってる奴はキチガイばかりだな
氷に限らず
そこらへんからパニ音しかしないくらいに急にパニカス増えたんだけど、なんか良いことあったの?
仰け反り減少で短スカが増えたらしい
良い事じゃ良い事じゃ
俺もバニ初めてやってみたが楽しいなこれ、病み付きになりそう
でも戦争には貢献してない気が・・・
生ジャベレベルまで当たる確率上げないとゴミだな
>>203 短で皿を排除できるんだぞ
片道パニだとしてもそれは1対1以上の交換になっている(キリッ
質問です。
純弓やっているんですが、この前降下マップで
どう考えても降りたら即死しそうだったので
崖上から皿を狙ってレイン降らせてたら
「邪魔だから降下しろ」って言われました
しつこく言われたので降りたら何もできず3秒で死亡
いってきた相手はヲリだったので安全なところから
攻撃してるのが気に入らなかったんでしょうが
邪魔はないと思います。
こういう時どうすれば良いですか?
最初に降りてれば、しつこくチャットする時間+3秒生きられたでしょ
最初の即死しそうだという推測が間違っていたということです
引退してください
敵からしても、下に人数がいるってことが大事なんだよ
降下マップで↑からレインやジャッジは脅威にならん
弓は敵の攻撃が届かない所から敵皿の妨害するのが仕事です。はっきり言うと「敵の攻撃が当たらない所から一方的に敵皿敵弓を的にしてスコアを稼ぐ」のが仕事です
貴方がレインを降らせていた所が敵の後衛なら、何も問題はありません
その場合は、「自分だけ敵の攻撃受けてスコア減らすの嫌だからお前も受けろ」と言う意味です
もしウォリのラインにレイン降らせてたのなら引退して下さい
よく崖上からちまちま攻撃してる奴いるけど、下に降りてきてくれればその分狙いが分散してくれて前衛が動きやすいんだよ
一番後ろから味方前衛にレイン降らしてるような奴だったらもうFOしてください
むしろ崖上でその両手は何をしてたのかと
>>192 武器二本持ってるけど、まったく意味ないしな
しかしジャベ貰う弓はnoobという現実なので結局射程外にいるのが吉
スカウト相手にPw使わせたってだけで大貢献
動いてもないのにハイドしてる俺をピンポイントで当てるスカとヲリはおかしい
ニュータイプめ!
敵の中級射程に入る必要は無いな
が、降下は性能云々より数が大事だから降りないとダメ
レインは皿にだけやってればいいはもう今の時代必ずそう言えるとは思えないな
それだけクラスバランス違うし臨機応変に動けなきゃ弓は厳しいんじゃないか
今さらだけどサンボルマジでゆとりすぎ死ねと思う
サンボルライトンはまじ超性能だからな
206ですが皿にレイン降らせてました。
崖下で味方が敵から包囲されつつあったので
火皿っぽいのを中心に狙ってた感じです。
もちろんヲリならすぐ降りたでしょうけど
弓だったので躊躇してました。
降りろといってきたヲリはエク建ててた
みたいでその後降りたのかは分かりません
私がすぐ死んだので><
問題は降りないことを指摘されたという
ことではなく、邪魔といわれたことです
別に氷を割ってるわけではなく、レインが
邪魔なら弓はいらないんじゃ?
と疑問に思ったわけです
因みに普段の戦場で注意されることは
あまりないので釈然しなかったわけです
>>207 全く意味が分かりません
ダメだ、ほんと大剣だけは修正必要だわ
笛は射程短いから相手が来たら引き打ちアムでいけるけど
大剣は本当に手も足も出ない、逃げるしかできない
まぁヲリの攻撃が崖上からうってるレインで潰されたらきれるだろうな
>問題は降りないことを指摘されたという
>ことではなく、邪魔といわれたことです
降下MAPで降下しないチキンは戦犯
皆降りてるのに降下もせずに上からレイン()してるだけのカスは
無駄に50人の枠を消費してるだけだからさっさとFOしてやる気のあるやつ入れろ
と言いたかったんだろうな
まぁ、マジレスすると
様子見のつもりかは知らんが味方が包囲されるまで上からレイン()してるくらいなら
クリ掘って召還でも出た方が役に立つと思うよ
それでも俺は上からジャッジする
どうせ弱国でしょ。
うまくなって他の国に移住すりゃいいよ。
降下マップで崖上にいる奴はマジで氏ね
ヲリだろうが何だろうがとにかく降下しなきゃ勝てないんだよ
お前が上で出来る仕事は精々突っ込んで来てる敵前衛にレイン当てるだけ
降下すれば出来る事は山ほどあるんだよ、ボケ
>>216 邪魔だから降下しろ。というよりは、降下しないから邪魔。が的確かな。
崖上からレインなどで攻撃するということはそれだけでウォリラインに矢が降る可能性もあるし邪魔にしかならない。
上にも出ているけど降下MAPはまとまって降下しなきゃ勝てない。
安全なところから云々はたしかにあると思うよ。というか「安全」な位置から攻撃してて役に立てるクラスなんて無い。
みんな見方に貢献できて、なおかつ出来るだけ安全なところから攻撃しようと常に天秤で図りながら動いてる。
完全に安全なところからしか攻撃しないとなれば邪魔でしかない。
よく出来たゲームやね
脳筋が多いのか?
人数負けしてる状況で弓が降下しても、五秒も生きられんよ。
>>229 脳筋も何も降下MAPはKAMIKAZE有効でしょ
敵と自軍の復帰時間が違うから多少人数負けてようが少しづつ減らしてけば一気に押し返せる
領域差があるor1回でも降下失敗してるなら多少キル負けしてようが
降下して敵を押し返してオベ折らないとダメぽ
崖上や崖下からレインやジャッジ撃たれるとすげーむかつく
まあ、近くに敵が居るなら上や下から狙うのは効果的だと思うけど、
本体と離れすぎると人数負けして押されるから、時と場合によるとしか言えんな。
レインはともかく、ジャッジは見られてると回避も転ぶのも余裕だから仕方ない
ハイドを暴く
同じ場所でまたハイドしたのでイーグルを刺す
近場にいた別のハイドも暴く
開幕衝突時のこれだけで戦争中ずっと3ハイドに狙われ続けてもうね
常に寄って来て火矢で暴くとジャベでウマーする味方
俺の普通なら6-0-20k↑レインがハイドサーチに費やされ残念な気分になる
3-0-11kとかゴミ弓だよな…暴きは30超えてるけど
>>206ですが、皆さんの意見いろいろ
参考になりました
確かにすぐ降りるべきだったのかも
しれないですね
一撃も与えれずただのエサにしかならない
場合でも今後は降りるようにします
もうデッド気にするのやめます
ありがとうございました
最初に質問ですとか言っておきながら
>>206は正しい!そのヲリは脳筋糞野郎だ!
と言って欲しかったのが丸分かりなレスですね
そんな極論に達するならデッド気にするうんぬんの前にキャラデリすべきだと思います
>>234 普通にレスthxで消えればいいのに余計な一言を残していくらへんが流石弓カスとしかいいようがない
デッドしろなんていわれて無いと思うんだぜ
っていうかなんで
>>234みたいな結論が出るのか理解できないんだぜ
ダガーで水路に下りないやつも同じ考えなんだろうな
むしろそういう安全圏で弾幕張る弓がうざいのは
コスト余らせてる奴
HPに余裕あるなら、青いの飲めや。
ダガーは水路に降りようが降りまいがやることがねぇ
あんなMAP弓で入るもんじゃねぇ
久々に真性弓カス来たなw
水路に降りたが登れないのであんまり意味なかった
水路降りたって一緒にジャッジランペレインもらうだけだろ
降下は状況によりけりだな
最初に降下したら死ぬって予測して降りなかったっつー前提だろ
それで降りろって言われたらそういう結論になるしか無いわな
お前らちゃんと解ってるか?
状況によるったってその状況判断が「降りたら死ぬ」なんだぜ?
大剣相手無理だろ
先手でレグから入ったら回りだすからアムから入ったら次いれるのだるいっていうかそんなに追っかけ回してる時間ないし
笛相手は待ってりゃいいだけだからよかったが…
お前等いったいどうやって相手してるんだ?
大剣は無理だよ、元々風魔法だけでも終わってたのに
それに加えてエクスが追加されたから
エクスの射程まで近づいて何も考えずにエクスするだけで
簡単に当てられて、簡単に倒せるから
エクスの射程と範囲に対して短のスキルは射程も何も負けてる
エクスなくとも風魔法がヲリにはあるし
死ぬと判断して、実際死んでるんだから、降下しろだなんて見当違いじゃん。
降下マップは降下しなきゃ勝てないけど、弓も何が何でも降下というのは、蒸発するだけ。
状況を見て判断する。ゴリゴリ押せない弓にとっちゃ一番大事。
>>247 風魔法はいいよ、頑張れば避けながら近づけるし
エクスは横幅広くて回避=後退だから辛い
せめてエクスは硬直長ければいいんだけど
エクスの硬直がブレイクと大差ないとか終わってる
やっぱ無理ゲーか
てか大剣とか大剣っていう武器カテゴリがおかしいだろ
もう杖持てよいやまじで
久々に短やったら5キル3デッド12kだった
ARFはいいカモだった
ハイリジェ使った硬直にパニが楽しすぎる^^
短スカなのに、ハイドもしないで先陣を切る、たまにやりたくなる。
わかるぜ
「お前らはいいよなあ..笑えよ」っていいながら突っ込むよね
253 :
名も無き冒険者:2009/06/17(水) 12:50:20 ID:MNPFGUka
風魔法
ブーン:下級
フォース:中級1
ランベ(ウエイブ的な):中級2
エクス(ヘル的な):上級
てか短スカはブレイク範囲化の引き換えに
ドラテが飛んできたりフォースが刺さったりするあたりからおかしくなった。
誰でもそれなりに活躍できるようにはなったが相対的に弱体されすぎだ。
加えてヲリの火力&射程が飛躍的に上昇で射程外400やヘビでの500
飛び道具も足止めも吹き飛ばしもないうえスキルの出が遅く射程も短いので笛にはプチプチ350で刺される
反撃ブレイクは全てSDで余裕で拾える糞っぷり
ということで弓もちましょう
まあ降下マップで明らかにこりゃだめだな・・って言うときは
なにやっても負けだからどっちが正しいとかないんだよな。
相手だって降下を殲滅することに全力で来るわけだし。
そういう空気になった時点で負けだな。
>>220 ゲームと関係なく、初対面の相手に邪魔なんて言う奴はシカトでいい
ものには言い方というものがある
ちょっと待て、変な事に気が付かないの?
>>220 …崖上で、エク…だと…?
>>256 同じ「戦争をする」という目的で集まってる面子なんだぞ? リアルでの初対面とは違いすぎる
崖上レインが降下組のモチベ下げるのはここでのレス見ればわかるだろ
懇切丁寧に説明して毎回全員が納得し改めるならいいが、その時間はロスになり多くは話を聞かないかわかっててやってる
戦争参加者のそのほとんどが初対面に近いのに甘えたこと抜かすなよ
一時的にでもチームなんだ、利敵行為に邪魔だというのはアリだ、ボケとかカスとかはいらないがな
>>257 敵歩兵にレイン届くくらいなら崖上でもエク立てるんじゃないか
逆転勝ち狙うなら領域ダメカバーとAT妨害しつつ回り込んで降下しつづけるしかない
>>258 本当に利敵なら「邪魔」という表現はあり
ただ実際の状況は本当の利敵行為かどうかは判らん
その場全員が即降りでもじわじわ全滅確定なら、さっさと見切って
一度兵溜めた方がマシなのに、だらだら降下して無駄な状況は多々ある
タゲ分散とは云うが、ヲリは食らいながら敵に攻撃出来るが
皿スカは食らった瞬間からただの的だしねえ。
もちろんタゲ分散の意味はあるだろうが、現状範囲攻撃率ハンパねえ、
タゲ分散効果も劣勢降下位置での狭い範囲では低い。
きちんと届くべき所に届くなら、ハイパワポ飲んで
撃ちっぱなしの方がいいケースもある。
モチベ低下も誤った知識の上での話なら、知識を修正すべき
なんにせ、↑程度の適当な状況描写に
正解不正解なんて議論がナンセンス
端的に言えば、降下マップは劣勢にならない様に降りろだよ
邪魔だ、はないなー。降りよう、くらいだろ。常識のある人間ならな。
さらに教養のある人間なら、降下MAPなので降りなきゃ勝てないことを軍チャで知らせる。
短以外の全スキルの発生を遅らせるくらいの修正来なきゃ、短は他職に近づけないよなあ。
もしくはハイド後の脱出スキルか。
パニ→フィニ→ブレイク→フィニ余裕でした
転倒すらできない人でもすごい反撃できるぞー^^
全くハイドサーチのない戦場でnoob揃いだと自分が良Pだと勘違いしそうになるから困る
タンスカの聖地アスレチックであそべなくなった・・・
大剣とかまじつおいんだな・・
闇撒いてひゃっほうwここまでこいよwって思っても中心点で回られるとこっちが吹っ飛ぶからな
キプ前まで攻めたとき短剣4人とかキプクリから出てくるのをみると、いい事したなぁって思う。
ただウザイw
まぁ崖上レインなんざサンボルフィッシュされて敵中フルボッコされるだけだと思うがな
何も出来ずに死ぬから超遠隔レインってのも役に立たないし
自分の1デッドで囲んだ敵にカレス→ランペランペジャッジで6キル とか無い訳じゃないし
崖上なら絶対無いけどな
被タゲで敵の隙を作って戦線勝負を仕掛ける事が出来ないなら大剣笛皿やれば良いだろ
えっ
バニのあとに少しターゲットのHP残ったら何つなげればいいのか教えてくれ、
ください
ガド
まあがけ上からレイン撃ってるやつなんてサンボルで落とされてフルボッコだと思う
↑ たぶん弓スカやったことない
何もできずに死ぬから超遠隔レインってのも役に立ってないし
↑ 1行目の続きなんだろうタブン
自分の1デッドで囲んだ敵にカレス→ランペランペジャッジで6キル とか無い訳じゃないし
↑自分をえさに濱口で6キルってことらしい
崖上なら絶対無いけどな
↑がけ上じゃそれできないですよねってことじゃね?
wwwwwwwww
>>269 後一撃で倒せる→ガド
倒しきるのは無理そう→アム
味方の追撃が期待できる→レグ
>>267 「弓は崖下に降りて、何もできないまま死んでください。囮くらいにはなる…時もあるかもしれない」ってことだよ。
トゥルーが強化されれば、まだ良いんだけどな。
現況は、移動砲台になって、レイン射ってるのが合理的。崖上でも、ハイパワポがぶ飲みレインが三人もいればいいよ。
相手の皿が引いたら、降りればいいし。
ガドは初めの効果発動の一発も耐性ダウンで計算されるから異常に強い
短が息を吹き返してきたな
いまだに虫の息程度だけど
なるほどガドかサンクス
>>257 降下マップて言うよりダガー水路じゃない?
>>277 いえ、ダガーではなくZ字みたいなマップです
いろいろな意見が出てましたが
基本弓カスということは了解しました
ただ今回質問したのは本当に降りて
良かったのかな?
ということと崖の上のヲリに邪魔だから
降りろといわれたことです
死ぬのわかってるから正当な理由が
欲しいですよ
でも多くの意見では無駄死にしてもいい
から降下マップでは降りるべきだという
ことだったのでその場合はデッド気に
せず降りるといったまでです
別に普段自殺するつもりはありません
崖から阿呆みたいに撃ったって有効的な射撃にはならないだろ
それぐらい考えれば分かる
そもそもスカウトは多ければ負けるのに
味方の役に立てないなら羽買えカス
「降下してない奴に降下云々言われる筋合いはない」みたいな文に見えちゃったんだけど、
崖の上にヲリが居たってのはエクリ建てる為って自分で書いてなかったっけ?
ログ漁るのたるいから間違ってたらすまん
>>258 何度でも言おう
ものには言い方というものがある
死んだらスコア(笑)が減っちゃうだろ
降下マップは特に突撃力と前線維持力が必要なマップだし
弓では極力入らないに限る
正直乙字とか降りないor降りても死ぬの時点で負け確定だからどうでもいい
物言い
スカウトに人権はねえwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエがヲリやってたら崖上で意味ねえレイン撃ってたらどう思うんだよwwwwwwwwwwwww
そんな事よりレイスやろうぜ!
降下マップの崖下水辺まで追い込まれてても降りる
ここで降りずに様子見して下が全滅したら負け確定だぞ
降下マップは勝つ気があるなら声かけてガンガン降りるべき
>>206 >しつこく言われたので降りたら何もできず3秒で死亡
>>220 >崖下で味方が敵から包囲されつつあったので
>火皿っぽいのを中心に狙ってた感じです。
>もちろんヲリならすぐ降りたでしょうけど
>弓だったので躊躇してました。
言ってることが変わりすぎて結局何が言いたいのか分かりません
降下して3秒で死んだと言いますが、下には味方が”包囲されつつあった”とあるので
下に結構な数がいて、降下も続いてるようにに見えるんですが
その状況でただでさえ難しい3秒で死ぬのは可能なんですか?
状況にBBS補正かかりすぎだと思います
話ぶった切るけどネツ民の俺は玄関付近の降下マップ削除されてがっかりっぷりが凄い
Fカセ民の俺に隙は無かった
崖上から敵の皿スカラインにレイン届くなら降りなくていいだろ、
押し始めたらすぐ降りる前提で。
降下戦に持続的な削りレインは相性が悪いと思うよ
瞬間火力と抑止力で押し合いするから弓で力添えするならピア蜘蛛トゥルーがいい
弾幕を張る上で被せないのは基本の上ね
とにかく押し引きにレイン系列は力不足
Zホル民の俺は先ほど首都だけになってマップとかそれどころではなかった
>>293 安心しろよ、Fホルの昼間は毎日そうだから
つーか、状況によらないか?
>>220の内容だと人手を集めて同時降下くらいじゃないと単独純弓だと死亡フラグじゃね。
レインで皿スカに崖上から届く範囲って結構追い込まれてるし。
エク立ててたヲリがNoobにしか見えないんだが…
弓は凍ってるキャラには硬い氷には弾かれて当たらないという設定にして
レインを弱化すればいいんじゃないか
好きなだけトゥルトゥルしてくれ
それは強化じゃね?
強化だな
レイン打ち放題^q^
でも受けの意識は崖下潰滅したら勝利だからスカ皿も強引に前くるのが殆どじゃない?
ヲリと皿の間に謎空間を生むといっても自軍は退いて間合いをはかることはできないからその役割すら薄い
上からレインジャッジを選択する時は着地点の確保くらいしかないんじゃないかな
大勢が蒸発しそうだから降りないと言って上から押し返せるなら世話ない
まぁランペのほうがつよいから何の意味もないけど
>>297 これは成り済ましかな?
あきらかに強化だろ・・・
大剣強すぎじゃね?
奥に下がった瀕死を無理やり取ってもランペで生還余裕とか…
今大剣やってるキチガイを隔離すれば万事解決
大剣専用鯖ですねわかります
踏み込んだ瞬間
ランペ!! ランペ!!
ランペ!!! ランペ!! ランペ!!
ランペ!! ランペ!! ランペ!!!
そして帰らぬ人となるんですね
ハイドするとまれによく後ろにぴったりくっついて人を盾代わりにしようとするひとがいます
初心者かと思ってただうざいだけかと思っていましたが故意にやっているようです
とても味方とは思えないのですがこういうときどうしますか?
どうやら相手にジャベ撃たせて自分が硬直をとるのが狙いのようです
その戦法、結構いいんじゃないか
一緒にサンボルとかに巻き込まれるだろアホか
最近やっとレベル30になったので、課金装備買ってエンチャして前線に2度ほど出てみた弓スカなのですが
とにかく氷を割らないように、皿の前に出て奥の皿やスカにレイド・イーグル・レインを撃っているのですが
前線で敵のジャベやカレスを食らって凍ってしまい、敵がワラワラと自分に群がって来た場合
基本的にどのようにすれば良いでしょうか…?
PWが十分ある時は、敵に近寄られる前にピアを撃っていたのですが
PWがピアを撃つには足りなかったので、凍っている間に座ってPWを回復し
取りあえず敵の方をクリックしまくってたいたら、味方のカレスが飛んできて
凍った敵を即吹っ飛ばしてしまい、怒られてしまいました。
(これは完全に周りを見ていなかった上に、ボタン連打してた自分が100%悪く反省してます…)
そこでアドバイスを頂きたいと思うのですが、基本的に前線で凍らされてしまい
敵が群がって来て、直ぐにピアが撃てない場合、どうしたら良いでしょうか?
と言うのも、自分が凍らされてしまった場合、かなりの確率で敵にカレスが飛んでくるので
凍ってしまった時にPWが76以下だと、目の前で敵が凍るので
凍ったまま敵にバッシュされてしまったり、凍った所から攻撃がガンガン飛んできて
かなりの確率で死んでしまいます。
もちろん、ジャベやカレスを食らわなければ良いのですが…
結果、戦争が終わってから5デッドで、デッドランクに入ってしまい
糞解凍の上に5デッドかよと、さらに怒られてしまいました…
やはり、前線ではジャベ・カレスを食らわないようにしつつ、凍ってしまった時、ピア出来なかったら
大人しく死ぬ感じでOKでしょうか?
短でブレイクいれた後、そのブレイクが切れる前に
同じブレイクいれても状態異常時間は更新されないの?
>312
そのピアで怒る氷皿の方が阿呆、気にする必要など無い
>やはり、前線ではジャベ・カレスを食らわないようにしつつ、凍ってしまった時、ピア出来なかったら
大人しく死ぬ感じでOKでしょうか?
基本的にジャベ食らったら終わりだと思って良い、食らわないような立ち回りが重要
アム持ちの鰤スカならアムを入れて助かることもあるけど、上手くいくことは少ない、やはりジャベを食らわないようにするしかない
純弓とか微妙だから鰤スカやってヴァイパーこけしとけ
ただ弓で5デッドは純粋に周りみれてないだけ
弓スカが凍った時にピアしない理由はない
自分の命が危ないんなら気にする理由なんかネー
たんに濱口カレス狙いしてるだけのクソ氷皿の事なんかほっとけ
>>288 包囲されつつあるという言葉から
降りたところに敵が全くいないという
想像力のなさには正直呆れますね
片手とか大剣が突出してるの見たこと
ありませんか?
特に降下を待ち構えている優勢時は
よくあると思います
落ちてバッシュされてヘビスマが複数
飛んできたら簡単に死ぬと思いますが?
ヲリやったことないかnoobなんですね
そんな低レベルな発言は不愉快です
つーか多分濱口カレスの餌にされてるんじゃね
319 :
312:2009/06/18(木) 00:09:16 ID:FogpDTCz
皆さん色々アドバイス、ご意見有難うございます。
なるべくジャベ・カレスを食らわないようにしつつ
今は純弓なので、残りPWに気を付けつつ、最悪の場合ピアして逃げてみようかと思います。
5デッドしてしまったのは、凍ってしまったらピア撃てても撃つのを我慢して、そのまま殺されていたので
その分のデッドが4回ほどありました…
取りあえず、周りに気を配れるように注意してみます。
色々ご意見有難うございました!
>>312 自分も氷皿がメインキャラだが、ピアだろうがクランブルだろうがウェイブだろうが
それをしなければ死ぬ状況ならば氷なぞ気にせず使ってくれてかまわない。
つか、自分の後ろから飛んできたピアに割られたのでなければこっちにも非はあるわけで。
以前、ジャべを弓が食らうのは前に出過ぎじゃね?という議論があったな。
弓カスからの意見としては、レイン撃ったら四秒周りをみること、だ。
>313
されたと思う
レグアム入れれば後はレイプ
されねーよwww
どっちか曖昧でわからなかったらレスすんなよな
更新されたらFBとかまず決まらない
アイスボルトはされた気もするけどね
蜘蛛矢LV2→レグLV3なら上書き出来る
中々決まらないけどね
持続が最長である蜘蛛矢も上書きができたはず。Wikiに書いてたような。
>>322 されないよ
GT見て残時間をしっかり把握して、
ジャストタイミングで掛けなおすという手はあるが
ちなみにGT換算でレグが6分、アムは約9分
付与されてる状態異常の効果を上回る場合のみ更新だろ
>>312 押し引きしてるときはだめだが
膠着してるときは
敵前線以外の氷は気にしなくていいだろ
乙字で防衛のとき、降下用に出したレイスとキマが、ちょうど降下が途切れたから降りずに崖上からFB狙いに行ったら成功したことがある。
警戒ナイトが来てなかったとか、降下が途切れたタイミングが絶妙で敵が崖下に多く残っていたとか条件的になかなかないくらい良かったけど
不利な防衛が狙うとしたらこういうところだよね。
降下MAPならともかくダガーの水路とかだと
崖上から大剣が『とぅっ』×3→ランぺランぺランぺ・・・
であっというまに壊滅するからな
ぶっちゃけそういった狭いところで大乱戦していて邪魔扱いされたら
よそへ行って、MAPでその戦場が壊滅したら『ざまぁ』と
思っていればいいんじゃないか?
どうせ部隊員以外の兵なんてただの頭のいいNPCだし
火皿で千人長ちょくちょく取れるぐらいになったから
久しぶりにスカキャラ作ってパワポ飲んでレイン撃っときゃ余裕でしょと思ったら
10人長も取れない。何故だ。
弓スキルレイン列しか取ってないのが悪いのか
>>335 ○○が××より楽だっていうわけじゃなくて、実は単に向き不向きのような気はするけどな
ヲリのランカークラス有名人が他職やったらぱっとしなかったってのもよく聞く話
9割レインだけでいける
火と弓は見てる位置や狙いが違うからな
火でそれだけやれるなら慣れれば簡単
338 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 12:08:54 ID:RaeDgwQK
雷皿ならまだしも火と弓じゃ全然ちがいだろ
皿から弓やるとスカウトの耐性がぬるく感じる
弓でちょくちょく3万は出せても火で2万は出したことがない。
たぶん向き不向き。
火皿の感覚で前に出てるのかな?
弓も前出ろとはよく言われるけどレインは最大射程で撃つ方が楽だから前に出ると敵の後ろに撃ってしまったりする
ちゃんと狙いをつければいいんだけどね、最大射程の方が楽なんだ
んで体力があるときはパワポ飲んでレインしてれば15kは固い
あるいは片手氷が多いとか。
ぶっぱヘルで稼いでたんならピアで同じことを…あれ、誰か来たみたいだ。
火皿→デッド1位
ヲリ→デッド1位
短スカ→デッド1位
向き不向きが・・・
基本的に周り見てないんだろうな。 というか最前線に立って振り向いたら
味方と離れてるとかばっかりだorz
弓スカで15kってオワットル
火は死角から飛び出したり濱口したりで巻き込みを狙うと伸びる。
ハイリジェ飲んでいかに前にとどまっていられるかでスコアが変わる。
弓は敵の攻撃が薄い場所を選んで移動し続けてそもそもHPを削られないようにする。
もちろん出るべきところは出ないと集団やサラスカを狙えないからまずい。
攻撃範囲は広いし、立ち位置的に硬直にジャベが飛んでくることもないから
ハイパワポを飲み続けてとにかく手数を増やせばスコアはぐんぐんのびる。
初心者にヲリと同列でって言うのは前で戦うのに一日も早く慣れるためだしな。
下がりっぱなしにならない、状況判断できなくても常時前ならそれでいいっていう利点もある。
慣れてないならハイパワポ使えないのはある程度仕方ないと思えるしな。
実際は少し下がっても攻撃位置は全く変わらない状況もよくあるから慣れたらそういう状況では
維持じゃなく回復のためのハイリジェやHP消費せずにハイパワポ飲むために少し後ろの位置取りすることもある。
味方のヲリが殴りあってるならガドブレ待機と敵サラに対するタゲ分散のためにほぼ同列。
このときとかなり離れてるときのために前で戦う練習するわけだな。
トゥルーあんまり使えないスキル扱いされてるが、
俺は味方ヲリよりちょい後ろからトゥルー撃ってヲリ壁にしてる敵皿の攻撃つぶすのが楽しくて仕方ないんだけど
弓は前に出ないっていうレッテルというか偏見が多すぎるだけな気がする。
自分の画面に入らない=前出ろ発言だと思ってるんだが…
壁にされてる敵ヲリへの味方皿の攻撃が消えなければそれでも良いんだがな
味方皿のジャベ射程内の敵皿は皿で抑えられるし、それより少し後ろからジャッジなどをしてくる奴にはレイン弾幕の方が有効だしで
トゥルー連打がベスト選択肢って場面はほとんどないんだよな…
>>346 まあ、トゥルー連打してたら
サンボル→コケてる間にヲリ群がって終了
敵弓のブレハメ→コケてる間にヲリ群がって終了
を繰り返すうちに前に出るのが嫌になるんだろうw
>>346 レインとレイドあれば7割くらい代用可能だからなあ。
トゥルー自体は強いけどガドブレやピアを捨てるほどの利点までは無いって評価が一般的。
前に出たら出ただけ距離が縮まって当てやすくなるよ
威圧も出来るしマジおすすめ
エンダーのあるヲリでガドぶれ食らってるときに削られるとうっとおしいけど・・
短スカのときは何撃ってくるかわからない1発目は無理だけど
2発、3発と狙ってくるなら
見てからステーキ→硬直消し、ハイリジェ→硬直消しなどで
生還させてくれたのが1回、2回じゃないからなぁ・・
どうしても微妙スキルに見える
ブレイズはやめてください><
>>349 一般的にはそんな評価なのか..
今レベルの関係でヴォイド3アム1ブレイズ1の短よりなんだが
35までしたらトゥルー3までとる短よりにしようとしてんだがブレイズはやっぱりいるかな?
トゥルーすげぇ使えると思うんだけども
>>349 まぁ、ピアはともかく、ガドはもう必要ないかもしれないけどな・・・
どうせ大剣と笛の攻撃あればみんな死ぬし・・・
357 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 14:52:53 ID:RaeDgwQK
自分から見たら使いやすいかもしれないけど周りからみたらパニカスの次にカスってこと忘れるなよ
ブレ2蜘蛛2パワシュ3蛇3アム2がオススメ
パニカスがカスなだけでパニはカスじゃないだろう
短スカなんてどうせ戦力にならないんだから好きにやればいいじゃない。連携なんてもうFEZにはないんじゃよ
野良でやってると、そうだろうな。
ガドはいるだろjk
ハイドカスがしんでも死ぬ前に敵片手にガド入れてたら悪い気がしない
むしろいいやつだった気がする
ガド入れても死なない大剣様がいっぱいですがどうしたら良いんでしょうか
というか死ぬ時はガドがあろうが無かろうが死んでるように見えますね
363 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 15:41:35 ID:RaeDgwQK
対人にパニつかったらパニカス
オベにパニつかう場合もあるしパニがカスって意味じゃない
364 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 15:43:50 ID:RaeDgwQK
ガドはハイエナホイホイというか一種のマーカーになってると思う
実際耐性さがってるのもあるけどハイエナがキル狙い出すからすぐに沈む
>>363 セスタス実装でいよいよ使い道がなくなるパニの巻
>>365 いや敵がこないうちに壊すためにパニが必要なわけで建築パニは今までと変わらんだろう。
367 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 16:33:09 ID:RaeDgwQK
残念、初撃に多くダメージ稼いだとしても対して変わらない
建築パニの最大の利点はオベ登りと位置ズレ
パニでオベ登る時点で位置ズレしてないか
369 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 17:13:08 ID:RaeDgwQK
オベ登りだと位置ズレしてないときがある
あきらかに撤退ピア撃った方が早くて敵がふっとんだ後にカレス着弾したのに
何ピア撃ってんだカスとか言ってた氷はスルーでおk?
お前の中でもう結論出てるのに人に聞くなよ
段差や遮蔽物に隠れて、MAPとダメの数値以外を見て、敵の奥に、ひたすらハイパワポレイン。目指せ30k超え。
カス?
氷割ったり被ったりしてなければ良Pなんじゃね?
敵の謎空間を作るのは弓の役割の一つなんだし
自分は最近敵が利用しそうな遮蔽の裏にレイン撃ってる
敵にそこを利用させないのが目的だから敵がいなくても撃つことがあるんでスコアは下がるけれど
>>373 レインでコケるのが目的な事もあるから注意な。
敵障害物あって起き攻めさせるとか、相手の思うツボ。
こけ無敵利用した攻撃とかよっぽどのことがない限り片道だからいいんじゃないかな
376 :
名も無き冒険者:2009/06/18(木) 20:05:13 ID:kU7prnug
昨日、敵側に範囲茶でハイド報告してくれてる人がいて
そいつに見つかったら下がって別ルート行ったりして
見つからない場所とタイミングを試行錯誤してたら後半かなり潜入確率が上がったよ
短剣もまだまだいける
かと言って放っておいても結果はかわらなくね?
たまに敵なのに稽古するみたいに戦う人が居るよな
僻地でよく見る
>>377 こけカレスくらい避けてください本当にお願いします
オベ削ったら裏方セスタスが来るんだろ?
カモってキルとればウマーじゃね
二人なら確実にやれる
>>382 セスタス+ねずみ退治 じゃね?
たまにねずみに5,6人いく戦場をみかけるが、あれだけ釣れれば前線はさぞ苦しかろうなぁ
>>383 もちろん視認されたらアウトだから傷ついたオベだけ残すような隠れ方になるね
駆除は見つからなければそんなに居座らないし残った修理工を奇襲してとんずらでおけ
折れないならせめて1キルもらうしかない
29日でまあないけど万が一神修正されたとして
今までお皿様とかやってた奴等が短カスになりはじめたら俺は許さない。一生皿やってろっていう
ねずみって事は裏オベだろうけど、そこらに潜んでも処理にきた連中に見つからないってことはほぼないと思うぞw
普通ハイドサーチしながら殴られてるオベに向かうし、マップから表示が消えたとなれば広域にわたってハイドサーチもするし。
ネズミは95%死ぬ前提でオベかじるからな
アムブレと攻性100武器とビルドアタックエンチャがあれば出来る簡単なお仕事です
>>385 お前さんが許そうが許すまいが短が仮に大幅強化されたとしたら蛆虫どもが群がるのは間違いない
そういう意味じゃ極端な強化は不要だな
ま、99%ありえんだろうがw
多少強化された程度じゃ遠距離職のプレイヤーに短はマゾすぎるだろう。
ウォリ出の人さえマゾい言うのにw
妨害職強くすると爽快感が無くなるから短は強くしないって話しが昔(鬼カレスヘルジャッジゲーの頃)あったらしいが。
爽快感?wwwwwwwwwwww
と思った人は多かったはず。まあ今は今で爽快感とか無いがそれでも短は微強化で終わるだろうな。
斜め上で弓スキルだけ強化されたりしそうwwっうぇww
そもそもウォリから職補正で糞ダメージ食らうのにウォリより射程短いとかね
短剣装備時のみ職補正5%、移動速度110とかだったら頑張れるんだけど
現状じゃ敵レイスジャイにパワブレ入れてナイトにヴォイド撃つ位だろ。ポイズンブロウ列以外取る意味無し
場所によるとは思うけれど裏オベ折ったらどれぐらいデッドしてもお釣りが来るんだろう。
パニして通常で削って、最初に来たのが一人ならアムで時間稼ぎながら折るけど、
どうしても1本折るのに多デッドが必要になる。やっぱり二人でいくべきかなぁ。
大剣にかけつけられてエクスで牽制されるとほんと辛いわ。
ヲリで行けばデッドなしで折れるというのに
バニはやられたほうに不条理感を与えてイライラさせるスキルって認識間違ってないよな?
短剣を強化することは可能だろうが無双できるような職にはならんだろうな
防御力上げたりスキルの射程や硬直を改良したりエンダーつけたとしても
ヲリの風魔法や皿弓の攻撃で削られるだけだろうし
バニは自分が使って楽しいスキルだろ
たまにバニっていうやついるけど何なんだろうな
うさ耳装備のスカが放つパニのことだろjk
>>389 >妨害職強くすると爽快感が無くなるから短は強くしない
それとほぼ同じ事言ってるのが公式板にいたな
短強化するとストレスが溜まるから駄目とか言ってたがジャベだのバッシュだの幾らでもストレス溜まるスキルなんてあるだろうに
ランペゲーのストレスで周りがどんどんゲームから卒業しています
>>398 サンボル、ライト、ジャッジ、フリージングウェイブ、ヘル、フォース、エクス、SD
あああああああああああああああああああお
拘束時間が長すぎるってことじゃないかな
カレスでも最大10秒だからね
暗闇状態とか何十秒も前が見えなくて
でも現状このままじゃ短使えなさ過ぎるから強化してほしーなー
どうにかならんかな
さすがに今の厨性能大剣満載の中で動けるような性能にしたらやばいだろw
現状はヴォイドとアム、対召還用にパワしかやる事無いから困る
ガド入れても元々即死ゲーだから片手以外平気で向かって来るし、
レグ入れても次入れる暇がほとんど無い上にIBとか蜘蛛矢で良いし
大剣を弱体化したうえで、スカを微調整して強化するしかないね
レグとか範囲でもいいよな
スタンプが範囲なんだから攻撃力の低いレグが範囲でもいい気もする
だが今度の調整は全職とあるから大剣以外の職も調整次第ではやばい相手になりかねんw
さすがにこれ以上短を虐待はしないとは思うが・・最近の運営見てると絶対無いと言い切れないから困る
なる
アムにもガードブレイクと同じくエフェクトでるようにしてほしい
上手い短がアムブレで3人ぐらい武器刈っても、正直わかりづらいから・・・
俺は短剣強化来ないと思うけどな
まあ大剣は弱体化するから相対的に強くなるかもな
短剣弱いとかネガキャンしながら
戦場には結構居る件について
実際に全体サーチすればわかるはず
現状は人数は ヲリ>>皿>>>>スカ>笛
だと思う
僻地だと可愛い皿子に粘着レイプするのが楽しいですしおすし
中田氏して帰ろうとした瞬間にウォリ兄貴に掘られるんですけどね
短剣は無課金でもやれるしテクニカル()な職をやりたがる奴がいるからなかなか減らないんだよな
これから先どんだけ虐げられても短剣がいなくなる日は来ないと思うわ
アムブレ時エンダー打消し
レグ時(歩行)移動速度50%減少
パワブレ→攻性大幅ダウン
ぐらいは最低ほしいよね、後ハイドをSP消費2にして
Lv3で移動速度90%とかにしてほしいわ
あとパニに掛け声削除(敵側には聞こえないとかでも)
短剣使う職と弓使う職が別だったなら短剣強くなってもいいけどな
そうじゃねえから
弓は無エンチャでランクイン余裕でしたのゆとり職だからな
弓がこのままで短剣が強化される事はありえない
弓はスコアが出るだけでやくにたってないだろー
弓はあまりにも作業過ぎるからな
ただレイン打って撤退時にピア打つだけで誰がやっても同じだからつまらん
そこでブレイズ撒きのハイブリですよ
イーグルで遠距離瀕死キル取りプギャーもやろうぜ
イーグルはいい性能だよな。
イーグルは良い性能だよな
あれ当てられる様になると本当気持ち良い
>>417 だよな。ただレイン撃って撤退時と救出時にピア撃って
敵サラが味方氷に近づいてきたらレイドで止めて瀕死と撤退ピア撃つ敵にイーグル撃って
スタンと突っ込んできた敵ヲリにガドブレするだけだもんなぁ。
皿は弱体化必要だよな?
お前らどう思ってんだ
>>423 ジャベの秒数減らしてほしいぐらい。
元々皿が強くて近接職の方が難しいけど面白いのが受けてたんだし
大剣強化されて近接にヌル職入って一気にクソゲー化したから近接職のバランスだけ何とかしてほしい
ジャベとカレスの凍結時間−2秒くらいしてくれればいいです
弓しかやったことない奴が短急にやるとアムしか使おうとしない件
一度ジャベカレスの極端な弱体化やってほしいな
削除でもいい
その結果どれだけヲリ轢き殺しゲーになるか興味あるよ、皮肉的な意味で
皿弱体化より凍結からバッシュが繋がらなくするだけでいいよ
氷皿を弱体化したとしても
ランぺある限り現状とそう大差ないと思うけど。
さもなきゃ片手大剣ハイブリヲリが増殖するか
氷結>ランペ>バッシュで詰むわけだな
431 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 10:20:05 ID:mLvDAAav
無エンハイでようやく千人長とれた2一1―19k
弓はヌルゲーだけど無エンハイ縛りで一位ランクイン相当厳しいな
死んだのは終戦ぎりぎりだったけど終戦間際以外で死んだらほぼ1位とれない
>>427 その前にヲリの位置ズレ何とかしないとダメだろ
ランペの範囲がひどすぎるぞ
>>432 いや、ジャベ弱体化っていう話がいかに無茶なこと言ってるかってのをわからせるためにの話だから
この場合はぶっこわれまくったほうがいい
斜め上で両手と短にキーンみたいな凍結耐性バフスキル追加
435 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 11:31:25 ID:mLvDAAav
斜め上ならレインに鈍足
ピアに毒追加だろ
いやいやいや、レインでは氷割れません!→弓カス大量発生→FEZ終了 だろw
>>435 いやいや斜め上ならレインにパワブレ効果、ピアに鈍足だろ
438 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 11:45:49 ID:mLvDAAav
そしてドラゴンボールの急速なインフレについていけなくなったヤムチャが今の短剣
狼牙風風拳!! ヘァッ!
パワブレにヒット直後に直接Pw30でも40でも減らすようにさせてほしいな
441 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 12:13:55 ID:mLvDAAav
でもそうするとアムブレの存在意義が薄れて劣化パワになる
自然回復はするだろうから単純に劣化だろ
先ずはパワブレの使い方から見直すべき
25x8を32x8にしてほしいなパワブレ
タンブルさえあればハイド潜入後の攻撃が、成功しようが失敗しようが逃げれるのになあ・・・
FEZの全体修正に伴い
ヤムチャだった短剣がついに吾空に!
パニ→範囲化
ヴァイパー→ぺネレイト仕様+移動中はタンブルの無敵効果とハイド状態=実質
瞬間移動
アムブレ→フラッシュ+エンダー解除効果
レグブレ→弓持ってても使える
こうすると今度は笛がヤムチャになるので、
現在の仕様で射程だけ以前のカオスレンジに修正。
片手は大剣鰤が強くなりすぎるので修正は見送り。
皿は現状のまま。
これなら血で血を塗る斜め上修正でもバランスがとれるよ!
ヴェイパーは敵陣の後ろに行き過ぎた時とか、ちょっとでも自陣に戻りたいときに便利だからなぁ
ストップとは違う動きができるからちょっとしたかく乱にも使えなくはないし
何より、凍った時の生存率考えるとあるのとないのじゃ全然違うしな
俺ならヴォイド切ってヴァイパー3にするかな
>>446 >これなら血で血を塗る斜め上修正でもバランスがとれるよ!
それを言うなら血で血を洗うじゃないか?
ヴァイパーから繋がる連携もあるからな
短よりを求めてるのにそれは酷だと思うぞ・・・8:2で弓しかつかわなくなる
取りあえずパニとポイズンブロウを何とかしてくれれば俺は満足だ…
ポイズンブロウの代わりに何か煙幕巻く→その中に居る時はターゲット出来ない
とかにしてくれたら俺歓喜
453 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 12:46:36 ID:mLvDAAav
蜘蛛2→蛇→アム→レグ→ガド×n→パワシュで〆
現状短よりは厳しいのと闇は絶対いるようなものでもないしパワはアムで代用させるとしてこうなった
どうみてもバンクエとタイマン最強仕様
>>450 弓よりにしても酷いな。こんなの参考にしたらカス以下だぞ。
どう考えてもトゥルー列を半端に取るくらいならレイン取ったほうがいい。
ていうか弓スキル2列以上取ると短スキルなんて滅多に使わなくなるぞ。
ガドブレでエンダー解除くらいたのむ
俺が言いたかったのはレイドブレイズピアがあると弓ばかりに頼ってしまうから短剣の意味が薄れてしまうってことなんだが
俺が居る国・鯖だと
スタンした味方に敵群がる→救出ピアとカレス被る→弓カス死ね
だから、ピア要らないw
で、凍ったは良いが敵は凍ったまま味方を攻撃→味方死ぬ→救出ピアもできない弓カスはやっぱ死ね
だから、やっぱピア要らないww
いやいや俺だって
短よりじゃなかったらこのスキル薦めないわけで…レインとるのがお手軽かつ最高なのは分かってるよ
弓寄りでも短よりでもなんでもいいならレイン3ピア1蛇3アム1薦めたし
>>380 部隊ひき殺しじゃなくて、戦闘そのものを楽しんでる人だろうね
>>459 追記、イーグルはブレイズ1にして転倒蜘蛛狙いか、アム3にするのもアリ
大剣・笛強すぎ
↓
よし、皿とスカを強化だ!
↓
皿・スカ強すぎ
↓
よし、ヲリと笛を強化だ!
↓
↓
↓
463 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 12:59:44 ID:mLvDAAav
>>456 ハイドサーチするような大剣だと攻めていく短よりスタイルで行くとなにもできずに散ってしまう…
だから弓で誘き寄せて近づいてきたら短剣でボコる待ちスタイルじゃないと厳しいと思ってのスキル取りなんだぜ
>>459 短剣重視といっても蜘蛛矢当てた後に、武器持ち替えて接近して攻撃するのは非効率的すぎて美しくない。
そんなことするくらいなら弓で削ったほうが効率的だし、短剣を"生かしたいから"といって非効率的な事をするのはちょっと違うだろ。
大剣をスカでボコるとか無理だから
距離をつめられてエクステで終了
466 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 13:05:17 ID:mLvDAAav
>>464 チキンには蛇使って近づいて行くが、弓でチクチクやってたら大抵相手ストレスマッハで蜘蛛矢食らってても突っ込んで来るんだ
そこを短剣で迎え入れてアムから美味しい頂くんだがそう考えたら美しいでしょい?
>>463 お前短剣やったことないだろ?強力な風魔法ある大剣が短剣の距離まで近づくわけねえだろ。
つーか、スカウトであることすら怪しい。大剣のことも全然知らないしヲリでもなさそうだ。
なんにせよ短剣なんてヲリ、皿、笛、弓には基本的に不利なんだから夢見ないほうがいい。五分なのは短スカのみ。
ガン逃げスカウトをなめているようだな
大剣とかレイン取ってても勝てる
D鯖来てくれ大剣ぼっこしてやるよ
>>467 ヲリ側はブレイク届かないところからエクス振ってるだけで完封できるしなぁ
わざわざ自分から大剣に挑むこともないんじゃないのか・・・?
>>468 ガン逃げなら短剣スキルなんていらんだろ常考・・・
ガン逃げするくらいなら、味方を援護したほうがいいと思うが^^;
やってる方は爽快なんだろう。
主戦場で大剣食うならむしろ迂回するより相手が狙ってる位置よりすこし外れたあたりから少し奥に潜り込んで
ランペぶっぱしてステップ後退してきたトコにパワガドいれてやればいい
下手に迂回する方が見つかりやすいから。
僻地ならタイマンはやめて味方来るまで逃げつつ削る。
1:2で人数勝ちならむしろ囮になるために短剣で自分から突っ込む。
僻地に大剣来ないなら平和なんだがな
ナイタクされても短一人じゃ奇襲できない限り時間稼ぎもままならん
ナイタクは半分あきらめてるな、オベ付近でこけれてヴォイドでも使えれば多少は時間稼げるんだが・・・
>>474 遮蔽物ないオベにヲリでナイタクされると詰むよなぁ
>>446 ヴァイパーがペネ仕様になると凍結時にコケられないだろ
修正はいる前に純短作って遊んでみたいんだけど
これスキルどういう順でとればいいんだ
ヴァイパー>アム>ヴォイド>パニでいいと思うよ
480 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 16:29:08 ID:mLvDAAav
ヴァイパにペネみたくエンダー効果付けろとか言う奴いたが
凍結時こけれないとか論外じゃね?
攻撃するときは優秀?かもしれんが・・・
ガン逃げには届かないんだし意味なさじ
ペネみたいに硬直短くて追いつけるならありだけど・・・
純短それだけでえらい強さになるな
純短がペネで追ってくるの想像してふいたww
※短剣のぺネにはエンダーはつきません※
ATで転倒はもちろん追撃に使えばヘビスマにヘル迎撃何でもあります
スカでスライディングスラッシュとかどうなの
コダチランページの導入をだな
回転剣舞ですか
■今月末にスキル調整実施!
現在、大剣スキルおよびフェンサースキルについて
多くのお客様からゲームバランスに関するご意見をいただいています。
これを受けて、告知にてお知らせした通り6月29日(月)のアップデートで
全クラスのスキル調整を予定しています。
そこで、今回はスキル調整のポイントについてちょっとだけ探ってきました。
どうやら今回は以下のようなポイントを調整する予定とのことです。(※調整ポイントの一部であり、テストにより変更する場合がございます)
・ルートとスタンの調整
・ダメージインフレの緩和
・その他スキルの調整
ご要望が特に多かった大剣スキルやフェンサースキルの調整に加えて、ルートとスタン、
ソーサラースキルなど、幅広く調整を行う予定みたいですよ。
さらにさらに、6月22日(月)のアップデートで、
6月29日(月)に予定しているスキル調整を訓練場に反映するとの情報が入りました!
これはテストとして導入するものらしいので、調整にいち早く触れたい方はぜひ足を運んでみてくださいね♪
じゅんたんはエサでいてね宣告きた
今ルートスタン調整したら本当にfez終わりそうだな
まあいいけど
笛体験で十分終わってるから今回の修正でどうなるか見ものだな
てかソースは?
メルマガ
494 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 19:51:36 ID:mLvDAAav
いっそのこと短剣スキル全部アサルトにおきかえりゃいいんじゃないか
もう全ての職にハイド実装でいいよ
・ハイド
スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。
消費Powを減少いたします。
スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。
・ヴァイパーバイト
スキル硬直時間を若干減少いたします。
ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
・パニッシングストライク
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
・短剣基本攻撃
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
・アローレイン
攻撃射程を減少いたします。
・パワーシュート
攻撃射程を増加いたします。
・ブレイズショット
攻撃射程を減少いたします。
攻撃範囲を減少いたします。
短剣強化きた
◆スカウトスキル
・ハイド
スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。
消費Powを減少いたします。
スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。
・ヴァイパーバイト
スキル硬直時間を若干減少いたします。
ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
・パニッシングストライク
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
ハイド強化やっちったな・・・崖上り基地のハイパーねずみオンライン化するぞ
短スカはじまた
502 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:05:05 ID:mLvDAAav
良修正きたこれWW
パワシュオンライン開幕してやんよ
ハイド状態でストスマ避けられる事が一番ヤバい
短スカ強くしすぎだろww
ってかこれはヤバイな・・短スカ人口爆発的に増えて今以上のストレスオンラインになりそうだ
ハイドの移動速度upはちとやりすぎ
これはねずみ修正だな
ハイド強化
通常攻撃強化
ヴァイパー超超超強化
パニ強化
短スカ無双はじまた\(^o^)/
ねずみ職が超ハイドとペネ持ったらどうなるのか分かってるのか運営さんw
ハイドの鈍足削除はかなりデカイ
ヴァイパーも位置指定スキル化して硬直減は強いだろ
短は結構な上方修正な気がするな
で弓は弱体となるとハイブリの短スキル比重が増えるのか?
508 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:09:13 ID:mLvDAAav
短剣のストレスとか下がればすむことじゃん
一番はらたつのはジャベバッシュコンボ
つか短剣やっと報われたな…
さぁ今からパワシュ当てる練習を始めるんだ
来週の訓練場でそこら辺テストさせて、それによって本調整をもう少し煮詰める気なんだろうな・・
オマイラちゃんと訓練してネズミ祭りしないとこのまま行く事になるぞww
511 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:10:49 ID:mLvDAAav
ばかだなぁこれくらいしないとセスタスのネズミ能力に勝てねえんだよ
つまり対セスタス修正
・アローレイン
攻撃射程を減少いたします。
・パワーシュート
攻撃射程を増加いたします。
・ブレイズショット
攻撃射程を減少いたします。
攻撃範囲を減少いたします。
なんで弓弱体してんだよwwwwww
パワシュ撃ってろってかw
ちゃんと訓練場でテストするんだな
また適当にやるかと思った
いくらなんでもハイドの鈍足削除はやりすぎだろ
通常とハイド同時に強化したらネズミオンラインじゃねぇかw
皿弱体したら弓も弱体するだろ
>>508 笛大剣くるまではバンクは短スカ無双暗闇オンラインだっただろ
現状でも短スカうまいやつが暴れるだけだ
それにな・・・弱小国はハイドサーチすら知らない事を考えてくれ・・・
ヴァイパーが指定じゃないとなると範囲化するってことなの?
歩いてる皿にも余裕で追いつくわけ?
楽しそうwwwww
修正後の軍チャ
前線妨害多すぎて崩壊しました
レイス出せよ糞が
レイス出ても鴨られるだけです
A1ねずみ C1ねずみ A7ねずみ C8ねずみ
もう全員で対処しにいくか
そうなるともうオベ建てない方が良いんじゃね
スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。
ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
強すぎるなwwwwwwwwwwwww
短剣強化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ヴァイパーは良修正になりそうだな。
エンダー効果ないからペネよりは弱いとは思うが、下がられたら全てのスキルが当たらないなんて日々も終わりそうな予感。
ハイドの鈍足無くなったことで潜入しやすくなるのは良修正だが、耐性低下がどのくらいになるか・・・下手したら半分以下になるかも。
通常攻撃はもしかしたら10fになるかも?レグより早くなったらスロットに常駐する価値も出てくるかも
実際触ってみなきゃわからんが、ようやく越えられない壁はなくなった感じだな。
やはりヴァイパーの修正が一番の注目かな。タゲ無しなら脱出にも使えるはず。
なんだかオラわくわくしてきたぞ!!
523 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:20:02 ID:mLvDAAav
>>519 修正前でもそれは出来た
ただ前線で餌になっていくカスが多かっただけ
おまえら訓練では手加減しろよ?
良修正なのにネガオリ様、が暴れだすぞ
ヴァイパーバイト
ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
これってつまり範囲化な上に取りこぼしが減るな
ハイドはもうすこし落ちるような気もするな
速度80%くらいで
ヴァイパは確かにいい!
パニはまぁ結局確殺率上がるだけでそこまであれだな
パワシュは中級みたいな使い方できるようになるかな
とうとうハイド鈍足削除キチャッタ・・・
これ無くすと「ハイド時のみ通れない地形」がなくなるから
地形的な駆け引きが劣化すると思うんだがどうよ
527 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:24:43 ID:mLvDAAav
そもそもパワシュは中級より2歩くらいながかったぞ
レイド位の射程になるんじゃないか
パニは超反応すればまだ避けられる余地を残して欲しいな
あれを避けるのは凄い楽しかったんだぜ、かなりシビアで良いから頼む
一応SNSで意見募集してるみたいだから なんか言ってみたらどうだ
速度は普通だけど ジャンプは半分とか
530 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:27:13 ID:mLvDAAav
むしろヘヤッって聞いて超反応ステップしたら発生遅すぎで結局食らう俺にとっては回避率あがるかも
多分ハイドは鈍足削除の代わりに耐性低下っていうデメリットにしたんだと思うよ
ハイド時に食らうことなんてほとんど無いのにな。
Noobは知らん
533 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:29:25 ID:mLvDAAav
つまり適当に撃たれたランペで今以上に致命傷になるわけですね
>>528 今のパニも超反応して避けれる奴はほぼ居ないからなぁ
ハイドとパニも強化で確定スキルになるね
一番辛かったのはハイドの足の遅さだったわけだし
>>531 一発で解除されるんだから、実質デメリットなしのようなもんだろ
耐性低下がどれぐらいかは知らんが
そういうデメリットならハイド時の一撃のみだとあんまり意味ないよな
耐性0かマイナスになって一発で500 700とか食らうんじゃね
それだとうかつに敵陣に飛び込めないのは変わらず
ただハイドでは登れなかった崖が登れるのはヤバイ
中に入れないと 短は仕事すらできないわけだからな
表面の敵をチマチマガドとか入れるのって明らかに本来の短の仕事じゃない気がする
代わりに見つかれば即ころされると。
そのくらいメリハリあってもいいかもな
>>529 ていうかお前スカウトじゃないだろ
>>525 >ハイドはもうすこし落ちるような気もするな
>速度80%くらいで
元々ハイドの速度減少はレベル3で80%っすよ
鈍足なしならハイドでパニ食らったら1000ダメ即死でもいいよw
>>537 耐性マイナスだったら弾幕ゲーが減りそうだな
「糞な攻撃でハイド暴くなよ」
とか
妄想乙
542 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:35:09 ID:mLvDAAav
つか今のパニは超反応ステップするとステップ着地にやっと発生したパニが丁度入るわけで
ワンテンポずらしてステップしなきゃいけない俺には逆に厳しかった
今回の修正で気兼ねなく超反応ステップできるからつい反射的にステップしてしまう人には実質弱体化
ハイドにパニったら即死したりしねーかな
いくらなんでもハイドの鈍足なしは強すぎだろ
まあ調整後に即効修正されるだろうけどそれまでは夢を見とこう
>>537 耐性0でも攻撃1回で解除なら問題なさそうだけど
ハイドにダメ高い攻撃当たるってあまりないような
見つけたら反射で即レイドとかイーグルとか撃つのばっかだからな、人の事は全然言えない
ハイド同士がパニしてるのとか座ってる火サラが真後ろのハイドにヘル撃つのを見るくらいだな。
これ短にネズミやらせてセスタスの出番増やそうって魂胆だろうな
でセスタスの武器の売り上げを伸ばす、と
そういやレイン射程の減りようによっては
また初期みいにレインよりトゥルーのほうが強い時代になることもありうるわけか。
さすがに大丈夫だとは思うが…。
ジャンプで上れる所増えたり潜入速度も上がるし短スカ始まったな
551 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 20:46:42 ID:mLvDAAav
昔のトゥルー見たいにパワシュ伸びたら編差時命中率70の俺歓喜
鈍足なしで視認できない相手に大技決めるのってかなり難しいんじゃ
今でもハイド中にステップ連打されると結構外れるし
つまり短のアンチは範囲攻撃できる皿ということに
ネズミ性能が上がるって事はそれだけセスタスの回復性能がハンパないってことかもな
笛が対片手職になるみたいだから、セスタスは対短剣になるのかもしれん
短スカにビッグウェーブ来たなおい
足音サーチ消えるわ、どこでも上れるわ、ヴァイパー性能上昇だわで
しかしヴァイバーの軌道変更ってのが気になるな
そういや、足音サーチもできなくなんのか
しかも移動早い、と・・・これは危険すぎるぞw
・短剣基本攻撃
スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
建築に対する攻撃力を大幅に低下いたします。
とか追加されないのかなw
それと扇風機弱体に他軒並み弱体とか
バッシュ短縮なんてヴァイバー転倒すりゃ生存率高くなるのかおい
>>556 ヴァイパーがタゲ指定なしになるから脱出もしやすそうだな
即死オンラインだとハイリジェの売り上げが微妙って事かね
初心者にも入りやすいように即し率下げるのはいいと思う
今の仕様のままじゃあまりに敷居が高すぎるし
そうか足音サーチ不可になるのか
僻地だと必須スキルだったんだが、あれも使えないのはきついな
560 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:04:32 ID:wrFORn2b
けどここまで強化しても主戦場で活躍できるんだろうか?
機動力は上がったが相変らずエンダー無いし射程はゴミだしお皿様が騒ぐほどの強化にはならんだろ
ならないが騒がれて元通りと。流石賎業
>>560 全体的に戦場範囲が縮小するんだぜ
俺には激増する短がそこにポンポン飛び込んでいく姿を想像してる
赤青サークル、武器なし、黒煙でウロウロするのが激増すると思うぞ
>>560 死亡率は下がるとは思うけど、簡単に逃げれるかというと微妙
ヴァイパーの硬直が減るみたいだからもしかするとレグに繋がるかも
ヴァイパー→レグと繋がるだけで戦術の幅が広がるな
ハイド→アムからヴァイパー→レグといければ、アムしたのに逃げられて返り討ちってこともなくなる
>>560 無理だろ
パニが強化されたって使う相手は相変わらず皿しかいないわけで
そういうハイエナプレイは笛大剣両手の方が優秀
ハイド無しで戦う場合ヴァイパーの硬直減は魅力的だけど
それが有効な相手って笛短火皿ぐらいだから大勢は変わらんと予想
足音消えるってどゆこと?
お皿様ボッコボコにしてやんよ
567 :
名も無き冒険者:2009/06/19(金) 21:19:17 ID:wrFORn2b
>>565 ハイドの足音は通常歩行の音とテンポが違ってただろ
その判別ができなくなるってことだ
>>560 レインの射程減少によってはレインが全部トゥルーになるからサラに近づかなければ弾幕は無くなる可能性がある。
\ヘアッ/ \ヘアッ/ \ヘアッ/
\ヘアッ/ \ヘアッ/ \ヘアッ/
\ヘアッ/ \ヘアッ/
弓もハイド重宝しそうだな
すばやく真横に行って分断ピアとか、撤退も普通の速度だから撤退ピアには便利だ
>>560 無理だと思う
ハイドの鈍足無しで潜入はしやすくなるが基本的に装甲の薄さは健在
他職が下方修正&ヴァイパー強化で生存率は上がる
が、撹乱の主力であるヴォイド、ブレイクが強化されたわけじゃないから調子乗ってると即死なのは変わらないと予想する
基本的に運営は短は僻地行けと思ってる事が今回の調整見ても窺えるな
まあヴァイパー強化してくれただけでも随分ありがたい
仰け反り短縮でただでさえ弓がクソになったのに、能力下げすぎだろ。俺も短カスになるか。
ヴァイパーもやばいね。
アムだけいれてフルタイム逃げられることが無くなってしかも、
追いつけるってことはフルブレイク確定なわけで・・・
僻地じゃ笛以上にうざいな
ハイドを足音で判断できなくなるっていうのは音楽垂れ流しの俺にはなんの関係もなかった。
>>571 ブレイクの範囲拡大やヴォイドの硬直低下の方が主戦場で戦う分には影響大きいだろうな
>>574 ヘッドホンすると音楽かけてても人少なければわかる。
糞皿ざまあああああああwwwwwww
>>575 そういうこと
そこに手をつけないでハイド、ヴァイパー、パニ、通常を強化
僻地職の方向を示されてるとしか思えんね
ヴァイパー強化で追いつけるようになるからハイドからいきなりアム出来るのが凄いと思う
僻地で気付かれなければヲリも狩れるか
何というか夢が広がるよな
ヴァイパー→レグブレ程度なら繋がるんじゃないかな
>>576 そういうことじゃなく
足音通常か鈍足かでハイドの有無を確認してた状況がヤバい
ネガの矛先がスカウトに向きそうで困る
ハイドスカ歓喜と聞いて
二重仰け反りの修正の影響なのか、さっきこんなことがあった
笛にパニであと一撃だったのでパニ
↓
笛のフィニが当たってキャンセル
↓
と思いきやフィニ食らった後に相手にパニのダメージ発動して相手脂肪
>>582 対皿能力が上がって皿は弱体だからな
この強化のひとつでもなかったことになると結局最弱のままだな
このまま強化されても最強には程遠いからバランスいいと思うが
どうも短スカは最弱の餌職じゃないと嫌な連中が居るらしい
お前らちょっと落ち着け
・ヴァイパーバイト
スキル硬直時間を若干減少いたします。
ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
ジャンプ軌道変更って下手したらコケれなくなるぞ
逆に超高飛びでヘルとかかわせるようになったりしちゃったりして
地面を滑るように移動する→殴られたら仰け反るってか?
ないだろ
俺もいっとこ
なんで?
じゃあ逆に聞くが
スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
って何が変わるんだ。背面飛びでもするのか?
俺には低空滑空みたいな感じでダメ受けたらのけぞる修正な気がしてならないんだが
滑空っていうかダッシュか。
まぁそれはそれでシークのダッシュ攻撃みたいでかっこいいからいいんだが
>>587 ジャンプだからたぶんこけれると思うが・・・
というよりあの低空飛行を変更するとしたら高度上げるしかないよなあ
竜騎士みたいに空高くジャンプしたら面白そうではあるが
ハイド無しで打てるパニみたいになるのかもねぇ
要は攻撃速度低下って意味 あまり面白そうな気はしないが・・・
さもなければそれこそ攻撃避けられるくらいのハイジャンプしかない
地上移動攻撃にするなら「ジャンプ起動の変更」なんて表現は使わないと思う
「スキル使用時のジャンプ軌道」を変更とも読めるからどっちとも取れるんだよな。
曖昧な表現多すぐる
あぁ確かにそういう読み方もできるか・・・
でもパニでも同じ表現使ってるわけで、パニまで地上攻撃かYo!って話にも
いざというときに言い訳できるからねっ!
今までのヴァイパーはストスマと同じように一度若干斜め上に向かって飛ぶから
それをペネのようにするだけじゃね
当たり判定を地面スレスレにする。とかだと俺の脳内RPがアドレナリンでマッハ
つか蛇が範囲化するのはうれしいがちょっとした崖やら登り坂が下手したら登れなくなるんだよな…
ヲリの攻撃力そのまま、エクスもそのまま
オワタw
ハイドの機動力上がるからわざわざヲリ相手にする必要減りそうだな
斜め上に普通のジャンプ軌道だったりしてな
対ヲリは弱くてもしょうがないだろ。一応アンチだし。
それより皿相手になんとか立ち回れそうなのがうれしい。
ヘビースマッシュが600の時代はもうすぐそこですか?
ただ、ヘルの瞬発力が弱くなって、氷のルート時間が短くなりジャッジの威力が弱くなるとなるとヲリが増えてスカピンチ!
にならなきゃいいけどな
今日はじめて短スカで前線いったのですが
2kill1d 9800PCD 貢献度30 でした
短スカ以外の職は一通りやってきました
やっぱりうまい短スカは15000↑ぐらいPCD出せるもんなんですかね?
押したときにヴォイド
引く時にヲリにガドアムレグ
を優先していれていきました
押したときにヴォイドは微妙じゃね
相手もともと逃げてるだけなんだから
だな
ヴォイドはどちらも攻めも引きも出来ない時こそ
きっかけを作ってくれるスキルだよな
耐性低下エフェクトがでて
ハイドしててもばればれになる
絶対こうなるな
モーション変わるなら楽しみにしておく
今のパニも好きだけどね
♂バニのかっこよさは異常
♂バニーだと・・・
カモオオオオオン!バアアアアアアニイイイイイイイ!
片手にガドブレすんな
フィニ弱くなるからやめろ
きっとこれが流行る
フィニの補正込みでも、
ガドブレにフィニ>ガドレにフィニ
じゃないとゲームとしておかしいだろ…。
素フィニ=ガドレにフィニ
程度じゃないかと予想。
スタンに威力1000とかやっちゃった運営だし正直全く予想がつかない
でもフィニがどの程度の威力に落とされるか次第じゃないの
大幅に下げられるようなら普通にガドブレ状態の方がダメでるとかありそうなんだけど
ガドブレしたら誰の攻撃も通るから笛の出番はねー
他はともかくレインの射程短くする意味が分からん…
>>609 PCダメ稼ぎたければ僻地でPT組んで鴨見つければ15kはいけるよ
zoomeで「短スカ」って検索してうまい人の参考にしな
ちなみに主戦場でもちゃんとハイドすること、うまく動きたきゃスカはハイドうまく使わなきゃダメだぜ
>>623 お皿様のスキルがサンボル筆頭に射程減ですからね
そのままだと一方的過ぎると判断したという事では?
元々イーグルとほぼ同射程、威力で範囲をばら撒けるというのはどうかと思ってたし特に問題は感じないです
>レインの射程短くする意味が分からん…
分からんとか言っちゃう奴がわかんねーよw
どんなけゆとりなんだと。
ハイド、ヴァイパー、パワシュの強化はかなりもんだな
パワシュは慣れると当て易いし、スカウトの時代くるんちゃうん?
射程どころか範囲も落としていい
皿弱体化で皿激減は間違いないから
結局ヲリ無双ゲーになりそうな気がする
ハイド中は耐性減ということは…
姿が見えないのをいいことに裸で走り回るスカ……ゴクリ…
>>630 ♀皿のうしろで裸で今にも・・・省略されました・・・
レイン射程はジャッジより短くなってくれると有難い
これはハイスカしてたがパニロマンを求めて純短に戻れるな。
でもハイドで鈍足無しはやっぱりやりすぎだよなあ..
今まで遠距離職しかやってこなかった奴が今回短になり攻撃被せまくったりその場に対応したブレイクをしない姿が目に浮かぶ
>>632 レインの射程がトゥルー以下(未満でもない)になると
前線で貢献したい奴もただのスコア厨もトゥルー撃ったほうが効率よくなる
つまり弓はとりあえずレイン撃ってろ→弓のメインスキルはトゥルーになるから
上手い奴はいいが、言うことは聞く真面目な奴でもnoob弓が味方に居ると今の三倍は脅威となる
レイン列だけ取るんじゃなくてツルーかピアだけ取るのが流行る訳か
>>635 というより弓の主流がレインピアガドがトゥルーピアガドになる。ヴァイパー強化だからヴァイパー派は増えるかもな。
もちろんレインがサークル半分短くなる程度ならまだ使えるからレインメインでいいんだが。
ハイドの鈍速無しということは、短は戦闘中に限らず常時姿を消していたほうがいいわけだ。もちろん弓もそう。
相手にこっちの人数を誤認させられるし、奇襲ができるし、常にハイドサーチをさせる手間を与えられるし。
スカがハイドかけてない状態で、どこだろうとウロウロしてたら味方に怒られる時代がきたのか?
大剣のエクスが一番やべーってのに、そこに手付けないのか
タイマンだと即死するぞ
パニがAT射程内でも打ち落とされなくなったらかなりキルが増えるな
>>499 > ◆スカウトスキル
> ・ハイド
> スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。
ってさー
エクスやドラテで暴かれたら
すげえ痛いってことか?
多段ヒット系は一発目だけなんじゃない?
ヘル暴きやフィニ暴きがやばそう
ハイド移動速度UPで通常攻撃もたぶん強化
これでハイド時間の減少とか無かったらねずみし放題なんだが
ダメージの振れ幅減少と攻撃力減少がきてないため、実質攻撃力upのヘビスマ
発生が早くなり攻撃力減少のきてないパニ
ハイド暴きにはこれらがやばいな
まあ移動速度低下無くなったしヘビスマは滅多に喰らわんだろうが
ハイド中の移動速度上昇はうれしいんだが、ジャンプ力も通常並になるんだよな?な?
今までの鈍足効果を見るとジャンプ力は移動力に比例してるから
今回だけ別々に処理とか面倒な事はせんと思う
・ハイド中の移動速度減少を削除
これ見て、運営はハイドレベルに応じて移動速度上がるの
把握すらしてないんだなってゾッとした。
短スカ相手にレグで入って、アム返される馬鹿がほんと多くて笑える
>>637 弓で常にハイドなんて意味ないだろ
せいぜい逃げるときか僻地潜入ぐらい
>>638 短剣キラーなのはヲリだから仕方がない
やり過ぎ強化でオーブ回収して次の調整で弱体化、
羽を買わせてルレで釣り、新職追加でバランス崩壊
長期わいちんぐで客離れはさらに加速→以下ループ
ブレイク消費Powが20くらいになって、ハイド状態のまま攻撃できるようになる夢をみた。
もちろんハイド中はPow回復なし。
ハイドLV2で水の波紋たたない
ハイドLV3で足音出ない
こっちのがゲームとしてマシだ。
レイン射程減はイーグルの需要が上がっていいんじゃないか
しゃがみ移動で超鈍足足音無し移動
移動停止でサーチ不可の方がそれっぽかったんだけどな
個人的にはハイド中は通常状態よりもサーチされる距離を短くして欲しかった
>>654 それは同意
段差無視も相まってレインが実質最長射程スキルだったしなぁ
何故か判定が消える俺のイーグルが輝く時がきたか
>>649 ハイド弓スカや短スカ数人と他職数人で戦場に行って、
敵の目の前で弓スカや短スカ達がいきなり姿を表したら、敵にとっては想定外の人数差がいきなり生まれる。
>>659 敵の目の前でハイドするPwあるなら弓撃てよ
661 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 10:28:37 ID:sjYLiEaN
>>653 そういえば水辺で不利なの短だけとかマジ意味わかんないよな
公式のネガ皿さまは本当はんぱないな
>>660 ?
敵のはるか前からハイド状態になって近づくにきまってんでしょ。
>>660 敵の目の前でハイドするとかイミフ
ハイドしてから敵に近付くだろ普通
ハイドからの一撃は敵も油断してるから当てやすいのは否定しない
ハイドからのパニ+ガドで殺せなかったら一目散に逃げる短スカは
パニして少しでも早くハイドする為に座ったら
「いちいち煽るとかこれだからカスは」とか個人メッセもろた
短カス恨まれすぎだろ
まあ、それは仕方無いんじゃね、誰でもそう思う
私はステップしてから座るなー
とりあえず、通常は発生が早くなるとは書いてあるが、別に全体硬直が減るとは書いてないな
だからきこりスピードは変わらないだろう
パニも発生早くなるらしいが、これも硬直は減らないからブレイクコンボ不可になるかもしれない
ヴァイパーは多分ペネっぽくなるんだろうけど、範囲化とも仰け反り耐性とも書いてない
ハイド以外は、強化は強化だけどやりすぎってこたない
パニがかなりやり易くなるからやっぱ結構な強化だとは思う
ホント近接大好きだよな。金払いがいいからか
>>667 座る=煽るととらえてる時点でそいつが阿呆だと思う
>>672 フルブレイクでキルしてPwないときそのまま座ってハイドしたりするがやっぱり誤解されるのかね
既にハイドやりすぎとか言われてるのか
短はこれでやっと動けるというのにそれは無いよな
あと弓はレイン=面 ピア=射程 トゥルー=線を明確にしたいようだがパワシュ伸ばして中級潰したのは不味いな
駆け引きなら毒矢も混ぜたいんだがな
他職のネガっぷりがヤバイナw
とりあえず実装されるまで様子見してくれよw
>>673 誤解する人結構居ると思う、なので俺はちょっと離れて座ってる
まぁ国とか鯖にもよるとは思うけどね
ねずみして殺されたらしょっちゅう座られます
♀皿に座られたい
>>676 そうなのか・・・俺もこれからは少し離れてから座るようにするわ
修正で皿弓が減少して、代わりにヲリ増えたらNoob短カスの俺はどうしたらいいの
他見てきたが本当にやばいな
きっと妨害前提の威力調整だからガド入れろてことだな
スタン凍結も減るしいよいよ爆発するかもな
>>662 公式のやつらはマジで頭わいてるからな、でもそこの意見が反映されるからな
パニがやっと使えるスキルになるのか。
てか以前の弱体が意味不明なレベルだったからな〜
てかハイドの鈍足なしはやばいだろ
常時90% ジャンプ時100%とかで走る速度は落とさないとまずすぎる
それとハイド暴きのパニは打ち落とせるだろうから問題ないとしてヘビで暴かれたらどうなるんだろうね
今でも振れ幅次第で500いくのにワクワクしちゃう
公式の意見って結構反映されるよな
「バッシュ長すぎ」とかいうやつが雑談掲示板とかで500くらいレスついてるやつあるし
たぶんそういう意見が反映されたんだよな
んー今回のバッシュ弱体&ルート弱体は凍結>バッシュ>即死の黄金コンボを壊したかったんじゃないのかな
大剣のランペオンラインが終わったらまた元に戻るのは明らかだったわけだし
吉と出るか凶と出るかは置いといて思い切った事をした感はありますね
パニッシングGATOTSUの時代が始まるお…
これで確定ってわけじゃないし、とりあえずやってみたいね
ハイド鈍足なくなるとかきついなー
常にサーチしないといけなくなる
短スカにとってはハイド鈍足削除はほんとうれしいな
これでやっとまともに動けそうだ
現状はハイド状態で敵に近づく→目の前でサーチされてジャベ撃たれる→バッシュされる→ヘルヘビスマスマで死ねる
これが鈍足削除によって減るわ
けどまだまともに動けるってレベルであって短スカTUEEEEEEではない
逆に相手もそのくらい神経使ってるって考えると余計潜入しにくくなるね
良くも悪くもスキル調整って感じがするな
エンダーの代わりにハイド持ってたわけだけど
これが思った以上に使えなかったから強化しようってのは悪い話じゃない
とりあえず来週まで様子見だな
短スカがプレデターと呼ばれるように…ならないか
でも主戦場でハイドしたところでレインやジャッジの弾幕で暴かれて痛いです><になる悪寒
多分今回の修正で笛>片手、セス>短or短>セスって構図を作りたいんだと思う
どうせ皿がネガネガして元のゴミカスに戻されるんだろ
鈍足削除は無い
たしかに鈍足なくなるのは短だから嬉しいけど
短やっててハイドで足が遅いのが不便だと感じたこともないんだよなー
今回この修正がきて「あ、そこ修正すんのか」って思ったのも事実
前線で1人だけ取り残される時いつも思ってたけどな
かといってハイド解除したらただのサンドバックだし
そりゃお前さんが戦場の流れを掴めてないだけだ。
そのままだと、鈍足解除されても取り残されるぞ
取り残される状況だと鈍足あろうが無かろうがあんまり意味はないんじゃない?
むしろ回り込む時に足遅くて逃げる敵を追えないのが不便と思ってたよ
短が弱いのは
・ブレイク、ヴォイドの硬直が長い
・耐性が低い
・ヲリ並の近接なのに仰け反る
・遠距離スキルが無い
今回何も解消されてないぞ
スキル追加がめんどいしセスタスの存在感上げるために
短スカは僻地ネズミキャラにしちゃおうかって話なのは明らか
そのためにハイドがあるんじゃないの?
それなのにネガキャン張られまくられるという事実
>>701 ヴォイドはともかくブレイクの硬直が長いってことはあるめぇ・・・
>>701 ウォリがアムブレとかレグとかつかってきたら怖いと思わないの?
>>705 短剣の話してるのに弓使えとか論点が違いすぎる
ネガ短は置いといて、
ハイドがもてはやされてるが、個人的にはヴァイパーのがやばい気がする。
今より硬直減少となるとブレイクには確実に繋がるようになりそう。
ペネ化により短にはなかったフェイントも混ぜれるようになるから、
ハイド抜きで、タイマン()最強の笛にも短有利の読みあいに持っていける。
ちょっとスキルポイント分けてやればレイドなりイーグルなり取れるだろ
がめぽもスカはハイブリ推奨だと言っているサル
>>701 ヴォイドやブロウは長いと思うけど、ブレイクの硬直はこんなもんじゃないかな
>>708 ただし、ペネみたいにエンダーつかないから
何も考えずに撃てるわけじゃないけどな
駆け引きは楽しめるようになりそうだ
短の話すると何かにつけて弓使えってのは短スカやってんじゃねぇよとしか聞こえないんだが
>>702 短の妨害行動って潜入>攻撃>逃走になるわけだけどハイド強化じゃ潜入難易度が下がるだけ
そして敵を撹乱しつつ生還する事の方が難しい
今回の調整では少数戦向けの仕様なのは変わらない、という事かと
>>710 ブレイクは硬直より発生速度の強化が欲しいですね
短には遠距離攻撃がないからツライの!弱いの!と嘆かれても
アムをLv1に押さえれば弓スキル一段目をLv3まで取れるんだぞ
職コンセプト的に武器をテキパキ持ち替えてテクニカルに立ち回るべき
投げナイフとか欲しいの!という妄想がしたいのならどうぞどうぞ
俺も投げナイフは欲しい
>>712 主戦場が押されたら終わること考えたら
同じスカでもレイン降らせて前線維持できるほうが
やっぱいいんじゃないか?
ネズミとかはまず領域が確保できる前線があっての話だし
スローイング・ダガー(投げナイフ)か
TRPG好きの俺が食いつくぜ?
>>713 ハイド鈍足なしじゃなくて、ブレイクの発生速度・射程増加+タンブルの実装でも良かったな
タンブルとか元々は短剣用に考えられてたものだし
また他職がゴネて強化殆どなしで回り強くなって相対的弱体くらいそうだなw
>>716 多分そういう方向の強化を要望してた人が多かったと思うよw
自分も回避系スキル要望してた口だし
もっともどう強化しようがネガられるのは確定なんだけどね
>>701 硬直が長いのは嘘だろ
近接だと短いほうだぞwww
あとその問題が解消されたら無双すぎんだろ
リスクとリターンを知れよ
アムLv1って3と何が違うっけ?
>>717 皿とバッシュにメス入れる以上、生半可な工作じゃ今回の調整は覆らないだろう。と思いたい
それとブロウなんとかなりませんか^^;硬直減らすか投げて設置出切るようにすると俺が面白いんだが
>>711 だな。まぁこれでようやく他職と同じ土俵に立てた感もする。
>>713 回転率も上がることを忘れちゃいけない。
短は攻始めにこそ強くなるから、回り込みやすくなるのは明らかに強化。
スタンジャベの弱体化、ヴァイパーのペネ化で生還率UP。
と環境的にも味方している。
即死率減少に伴ってガドブレ、クラウドコントロール(パワブレ・ヴォイド)の需要増で妨害のしがいも出るしな
>>714 716
ただし武器は使い捨てな。
まぁそんなことはどうでもいいとして…短が今より強くなるのは全然ありなんだけど妨害能力より撤退を重視して強化した方がいいと思うんだがなぁ…
短が弱い理由が妨害能力が低いって事よりもDead数が多くなりやすいっていう所だろうし。
今だって主戦で集中砲火浴びるから弱いってだけでバンクや僻地みたいな少人数戦じゃ十分戦えてるんだし。
まぁ…遠距離牽制技撃たれたら一方的ではあるが。
>>719 笛やってくると短の硬直長すぎで頭おかしくなるよ
>>722 もし調整このまま来てもうざいだけで前線で役に立つかと言われたら役に立たないと思うんだがw
>>719 別に全部解消して欲しいとは言ってないよ
ただ、最低2つ解消しない限り他職並の活躍はできないだろ
あと、硬直短いってヲリと比べてねえか?
ヲリ→エンダー有、高耐性
短→エンダー無、低耐性
同じ硬直だと、どうなるかは主戦場の短スカ見ればわかるだろ
727 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 15:35:46 ID:sjYLiEaN
>>720 効果時間
10→13→16だったかな。
2までとるなら3までとったほうがいい。
1しかとらないで他にスキルポイント回すのはいい感じ
役に立ちはするんだろうが多分両軍常に闇かブレイク入っててストレスマッハな戦場になりそうだ。
妨害成功!追撃頼む!→自軍皆妨害入ってて全員下がってます!
・・・あれ?結局変わってなくね?
サーチしろよ
ブレイクは大してかわらないだろ
耐性上がるわけでもなければ生存率も変わらないし相変わらず餌のままじゃね
耐性下がる分1発目で大きく削れる可能性も出てきたし。
問題なのは歩兵性能じゃなくてぺナ無しハイドとヴァイパー利用したねずみだと思うんだけど。
短の地位が向上したならハイドサーチの重要性も上がるということ
やられて鼻水垂らすのはやることやってからだな
扇子に常時見破りはついてもいいかもしれないが
しかし妨害スキルに手を加えないで機動力で調整することは評価してもいいと思うんだ
ヴァイパと弓の変更でハイブリも新たに構築するようになるだろうし楽しみが増えたのは確実
アムブレ入れたのにエアハンマーとかエアバッシュ食らうってのはな・・・
これだけ修正してくれれば
アムの修正されたら、おそらくガドブレも初回から耐性低下にならなくなりそうだ
>>732 その話題何度も言われてるが…逆に凍結した短スカがアム連打してるだけでウォリが手出しできないばかりか一方的にアム貰うって状況考えてみ。
もしそこいじるならアムブレのPw消費やらなんやら結構いじらんといかんだろうし。
まぁヴァイパー転倒以外に何かあっても良いとは思うだけどねぇ…難しいところだわな。
>>732 短だって敵の攻撃の合間にアムブレいれれるだろ?つまりそういうことだ
弓スレと分離されてないからこういうトンチンカンなレスが返ってくるのか
純短や純弓なんてほとんど居ないから仕方ない。でも
>>736がどこに引っかかったのかはわからない。
ハイドが速くなることの利点って、今まで半透明でまるで前線維持に寄与してなかったのを軽減できるのがでかいんじゃねえの?
自分がいきのびるだとかどうだとかそんな話じゃなくね。
いや、まぁ主観的にも強くなるのは確かだがw
noobな奴に限ってアムにのけぞりとか言い出すよな
スコアでないからって何でもかんでも修正しろとか馬鹿か
ハイド状態で前線維持はできなくないか
潜入と撤退は今までより格段にやりやすくなると思うが
いや、半透明の時間が長ければ長いほど前線は人数が-1されたままなんだよ。
そうするとおおければ多いほどちょっとずつ押されてくし半透明の時間が長ければ長いほど味方がピンチになってた。
でもこれ導入されると早いサイクルで妨害するから、 消えてる時間に対する攻撃効果が上がるだろ。
そうすると若干ましになるんじゃないかって話
(1)現在のスキルのバランスにおいて、射程・効果範囲の大きい遠距離スキルの優位性が高く、
近接スキルにとって不利な状況である。
って言うけど、弓は射程を奪われたら攻撃力ないから死ねるだろ。
アローの攻撃力を下げればいいのに。
公式掲示板じゃハイド鈍足反対、ヴァイパーも弱体化しろとか言ってる奴までいるぞ
ヴァイパーとハイドの修正がなくなったら何も変わらないに等しい気がするんだが・・・
皿へのアンチとしてスカウトなら接近しやすくしてもコンセプト敵に間違いではないだろうに
だいたい今までのヲリ、皿、弓、笛に絶対にかなわない性能じゃどうしようもないのに・・・
ゲームにならないからという理由なのは理解できるが、
飛び道具が手持ち武器に威力が劣るというのはどうにも納得がいかない。
短剣はハイド状態で普通と同じように崖のぼり出来るならやりすぎだろうな
主戦場でも短剣が糞強すぎると永遠とパワヴォイド状態とかいらいらするだけだろうし
でも敵陣を自由自在に歩けるってのもなぁ
領土って何って感じになりそう
弓スカの仕事がレイン弾幕張ることよりハイドを見破ることの方が重要視されるんじゃね?
通常速度で移動するハイドに中級当てるとか厳しすぎるだろ
ハイド暴きようのトゥルーと撤退、救出用のピアか
レイン(笑)
> (3)一部クラスにおいて、射程・効果・当たり判定が小さく扱いが難しい。
公式の発言で(3)は短剣スキルのこと。短スカが弱すぎるということは認識しているみたい
> (1)各クラスが、それぞれのクラス特性にあった行動を行えるように調整
開発の短剣スキルの目指す方向に行くための強化なんだろう
スカウトはその名のと通り斥候として隠れ潜み不意打ちして逃げる
工作兵として建築破壊やヒットアンドアウェイによる妨害するクラスにしたいのでしょう
装備的も忍者・ローグ・アサシンといった素早い感じのイメージだし、機動力が上がることはおかしくもない
短スカ強化しても他の職がそのまま苦い役をやっててくれるわけなくて
短キャラ居る奴が他のキャラ動かさなくなるか
無い奴は修正まで休止→FEZの存在どうでもよくなる
みたいな感じで人口が減るだけだと思う
今までを見る限りなw
機動力上げるか射程を伸ばすか効果時間を延長するか
どれか選択させればいいんだよ
まあ選択肢に無い僕の考えた最強の返答をしてきそうなのがうじゃうじゃいる公式だろうけど
>>750 大剣や笛みたいに無双なんてできないから安心しろ
どうせ潜入しやすくなったって蒸発しやすいし
>>751 そもそも短に強化なんて一切不要とか言ってしまう人が普通にいますのでお察し
主戦場はあまり変わらないかもしれないが
僻地は相当難易度上がると思うな
実際にハイドサーチしてみないと分からないが
目前の敵を見ながら、目が追いつくかどうかだよ
同業者増えるだろうしやり難くなる
別に大剣もとに戻ってスタンジャベ弱体化するなら昔のままでいいだろ
妨害職がソロで無双出来るバランスとか糞なのがわからないんすか
そして戦場でレイン撃ってると罵倒されるんですね
>>751 射程・効果・当たり判定
以前短剣スキルのブレイクの射程と範囲を上げる修正をしようとしたが、
結局ネガネガされて無かったことにされた挙句他の職が強化されて相対的に弱体化されたことがあってな・・・
結局射程延ばすな範囲上げるな。しかし効果を上げるとやばそうだとなると、
じゃあ機動性を上げるしかないってことになったんじゃないかね
>>755 ソロで無双とか短スカに夢見すぎだろ
短スカは群れないと力発揮できんクラスだぞ
せめて短スカのこと知ってから発言しようぜ
皿のアンチとしてのスカウトは弓が完全に機能してるし
短とか片手のバッシュとかは三竦みの外だ。
ハイド先制すれば全ての職に勝てる訳だし、
短で皿のアンチになりたいとか望み過ぎ。
>>757 無双出来るバランスになったら糞って話しなんですが
>>758 全ての職に勝てると本気で思ってるの?
アムから入れば歩いて時間切れまで余裕で逃げられ、
レグから入ればバッシュ、ランペ、DDフィニ、SDレンダー喰らう
火力低いから回復しまくられたら殺しきれんし
短スカやったことない奴が語るなよマジで
まぁアムから入れば負けることはないと思うけど
でもタイマンで語るゲームじゃないしこれ
レグで足止めしたところに他職が一気に攻めたり
闇つかったところに仲間が一気に押すとか
短剣の仕事勘違いしてるっぽいけど
あの職はブレイクで人数差作って味方が押す起点を作る職なんですが
タイマンで削りきる必要とか無いんですよ
>>759 無理だろ。打たれ弱く、射程が短く、強力な範囲攻撃がないのにどうやって無双するんだ?
「レグアム決めれば〜」なんてのは強化前でもできたがね。
孤立してるヲリ、笛以外の敵に近づいてレグアム入れた後、弱攻撃でペチペチやって倒すのが無双?アホかと・・・
ヴァイパ強化、ハイド強化、パニと通常の発生を若干早くする程度で無双できるとでも?夢見すぎだろ。
無双って言い方が気にいらないなら
短剣が主戦場でほとんど事故死する事無く動ける用になったら
程度で十分糞ゲーっすよ
でもアムから決めても強化ヴァイパーなら逃げられることはなくなるわけだが
>>764 ブレイクやヴォイドはノータッチだから事故死することなく動けるなんて無理だろ
・ヴァイパーバイト:射程165、硬直77、発生35、威力100、Dot40*5/2秒
・ストライクスマッシュ:射程190、硬直70、発生31、威力146
・ペネトレイトスラスト:射程170、硬直61、発生32、威力180、エンダー付き
ヴァイパーの硬直がペネ並になっても硬直に合わせて攻撃できるだろ
エンダー無しの移動スキルあるだけで事故死がなくなるなんて事はないよ
防御力が豆腐のエンダー無しのクラスが敵の中に潜入すること自体がハイリスクなんだよ
まぁ短スカがエンダーもったらそれこそ短スカ無双始まるけどな
>>765 スタンジャベ弱体化するから昔のままでいいって論理事態おかしい
ちなみに大剣のエクスは修正無し、公式もう一度読み返して確認してきなさい
>>767 移動スキルの硬直の殆どは移動時間で、着地の硬直はきわめて小さいのが共通してる
ヴァイパーの着地硬直は30Fなので、これを皿が狙うのはかなり厳しい
ジャベ以外で拾われてもこけるから案外安全なスキル
みんなうめえやつばっかりなんだな
まじ大剣か笛きたらまずかてないんだが
ここの奴らだと余裕で完封しそうないきおいだな
しかも敵陣内で
敵陣内のど真ん中で妨害して帰還出来る能力があるなら
どの戦場もカオスになるぞ
それはそれでおもしろそうだけど
>>771 BBS補正にかかれば今のままでも短スカは十分強いらしいからな(笑)
何はともあれ6/22待ちかね・・・
今回の開発は気合の入れ方が違うみたいだし、
どう転んでも何かしら強化はされるだろう
タゲ指定でもなく貫通でも無いヴァイパーの判定処理どうすんの?
>>744 現状でさえ短スカなんて弓で完封なんだからマジ勘弁してくれ。
今よりダメ上がったら皿以上に凶悪だろ
ハイドなしの状態で
ある程度距離たもった状態から戦闘開始したら
勝てる相手が見つからないんだけど
ハイドありでも地平線撫でれば終了だお^^
あたいジャンプしてるもんね!
ID:oMR3U6bD
じゃあ短スカ辞めてハイブリにしろよ
もしくは羽使え
ネガ短カスいらねーんだよ糞が
>>744 矢の威力を現実に準じヘビースマッシュ並にいたします。
矢の消費を実装いたします。
アローレインで20本消費、100本所持可能、Keepで補充が可能となります。
>>780 現実に準じ、斬撃を食らうと即死するようにしました
対人戦いが一番確実に変わる要素はやっぱヴァイパー範囲指定にだろう
これのおかげでアムから安全に入ってフルブレイクが可能になる
>>780 現実に準じ、炎攻撃を受けると布製、木製装備が全て消滅するようにしました
現実に準じ、ハイドを廃止し動けないカモフラージュを実装しました
弓はなしでいい。アムだけ修正だな。
後だしオリに300↑ダメ交換というのが、そもそもおかしい。
なのでダメはもらって構わないが(ヘタレっぽさが出るし)
アムの付与効果にエンダー切りな。
それでもこちらが不利過ぎるが。
ブレイク列って簡単に中級2回入れれるほど硬直長いのに
主戦場で無双ってなにいってんだろ?
他職やったことのないからって隙がないとか攻撃が早いとかさ・・・・
ちゃんとデータ調べてから発言してほしいぜ
あと皿様の工作発言おおずぎ他のやつもちゃんとスルーしろ
>>779 すでにハイブリなんだけど^^;
ハイブリの悲しいところは接近して妨害する必要性がなくなることだな
ヴァイパー強化は妥当だと思うんだけどな
当てて反撃される突進とかどう考えてもおかしかったし
>>774 ペネの処理を使うんじゃないか
ブレイクの硬直はフォースやライトより短いんだがな
それに中級2発も当ててくる皿がいるなんてすごいハイレベルな鯖なんだな
修正に備えて一足早く純短になったはいいけど、与ダメランクBまで到達するので必死なんですが/(^o^)\
とりあえずハイドで敵陣へ→タゲにする相手とブレイク何使うか目星を付けて接近し次第実行or途中でハイド解除される→退却してハイドかけ直しor捕まって死亡
こんなかんじでどうにも手数が増えないんだけど、何かコツを教えてくださいな
僻地または主戦場ではぐれた奴にブレイクダンスしろ
弾幕の激しい場所で戦おうってのが無茶
現実に準じ、凍結状態で攻撃を食らったら粉々になる仕様にいたしました
ブシドーブレードオンラインでいいよ
現実に準じ、ソーサラーを廃止しました
現実に準じ、1度死んだらキャラクターがデリートされるようにいたしました
>>789 遠距離攻撃と比べるのもなんだが比べてみた
・フォースインパクト:硬直61
・ライトニング:硬直62
・ガードブレイク:硬直59
・アームブレイク:硬直59
・パワーブレイク:硬直57
・レッグブレイク:硬直42
・エアレイド:硬直45
・パワーシュート:硬直56
射程の割には遠距離攻撃とほとんど同じなんですけど・・・
>>790 サイドやバックから妨害していって、
一回の潜入で複数にブレイク決めてみたら?
>>789 なんで遠距離攻撃と比べてるのあほなのばかなの?
あ、話題そらしですね、わかります
中級も飛んでこないような低レベルな鯖でプレイなされてるんですね
>>790 ・物陰に隠れてハイドする
・相手の視線を意識する
・逃走ルートを見つける
・戦線が拮抗してるときかちょっと押されてるときに潜入する
・これから妨害することを味方に伝える
・主戦場には行かない
・必ず群れる
もしくは
・レイン列とイーグル取って弓撃つ
これでスコアはあがるはず
どうせ皿のネガで糞位置に元通りだって
期待すんな
>>796 フォース硬直にジャベ叩きこめる皿なんて希少種なんだから、それより硬直短いブレイクでジャベ拾われるなら
相当動き読まれてる
続けて攻撃しようとしたか、ステップしようとしたか、避ける方向がジャベ直線上だったかだろ
そもそも短ってハイド潜入を前提で考えると
どうしても多対一になって即死しやすくなるんだよね
逆にここで多対一でも死ななくすると強すぎちゃうし
ハイド前提の調整はこれだからダメなんだよ
>>796 ヲリのスキルも笛のスキルも射程の割りに硬直長いよね
>>798 ブレイク中級当てられてるのは動かずに2回も3回もオナブレしたり
あぁ、こいつブレイクするなって読まれてるからだろ
>>779 ネガ短スカとかどんだけ短スカ嫌いなんだよw
つかハイブリは基本だろ
今でもうまくいけば弓だけで皿さえ完封できるのにこれ以上遠距離強くしてどうすんの
>>801 戦線でフォース撃つのと敵陣地でブレイク撃つのとじゃ敵との距離が違うだろ
皿様おおいな・・・・こうやってあることないこと書かれて
又、短スカ強化といいながら、弱体化されてしまうんですね;;
実質スカがサラ止める役だがスキルからして止められないので
レイド当たりを強化したらいいんじゃない?
使いすぎたら味方からウザがらえるし、カスダメだから丁度良い。
>>805 逆に前しか向いてない皿の多いこと多いことという関係もあるし、灯台下暗しってのもあるからな
狙って当てる、警戒して回避する、ハイドサーチってこのゲームの基本みたいなもんでしょ
完璧にこなすなんて無理だから戦況が変化してくわけだし、上記の事ができずにやらなくて
いい環境要求する人はしょぼくなる雷皿でゆとり続ければいい
>>809 お前は、真のライサラオスを怒らせた。
色んな意味で。
>>803 ■ウォリアー
・基本攻撃・:威力100、射程80、範囲70、発生14、硬直48
・フォースインパクト:威力130、射程230、範囲45、発生24、硬直61
・エクステンブレイド:威力288、射程120、範囲130、発生20、硬直61
・ブレイズスラッシュ:威力130+Dot36*3/3秒、射程83、範囲70、発生20、硬直57
・シールドバッシュ:威力51、射程87、範囲70、発生10、硬直51、スタン
・スマッシュ・:威力259、射程84、範囲70、発生10、硬直72
・ヘビースマッシュ:威力438、射程84、範囲70、発生20、硬直93
・ドラゴンテイル・:威力124*3、射程180、範囲170,155,195、発生55,67,79、硬直69
・ソードランページ・:威力223*2、射程110、範囲200、発生35,49、硬直97
■フェンサー
・基本攻撃:威力100*3、射程76、範囲70、発生10,28,52、硬直32,55,93
・ダウンドライブ:威力50、射程87、範囲84、発生20、硬直60、転倒(追撃可)エンダー無視
・フィニッシュスラスト:威力510、射程95、範囲98、発生10、硬直82
・ストライクダウン・:威力(詳細不明)、射程87、発生2、硬直43
■スカウト
・基本攻撃・:威力100、射程80、範囲70、発生16、硬直45
・アームブレイク:威力100、射程84、範囲70、発生20、硬直59、スキル封じ
・レッグブレイク・:威力65、射程80、範囲70、発生14、硬直42、鈍足
射程も発生も硬直も威力も笛とヲリの完勝です\(^o^)/
そりゃ、コンセプトがオリ・笛が近距離職だからな。
短のコンセプトは工作員。
スカは空を飛べたっておかしくない
>>811 短スカは、ハイドで侵入してブレイクやらヴォイドを使って一時的に人数差を作るような職だからな
敵を倒したいっていうのなら笛かヲリやった方がいい
後、ブレイクは貫通持ちなのもでかいな
それに射程欲しいなら鰤にして弓使えばいいし、威力ならアレがあるだろ?
ちょっと消費Pwが高いが攻撃力の数値が全スキル最高のフィニより攻撃力が上のアレだよ!
基本性能が違いすぎるから無双なんて無理ってことさ
パワシュとスパイダーで大剣フルボッコにできるな
しかし貫通やら巻き込みを意識して強引な妨害になるのは本末転倒だな
生還するなら的確な流し打ちが基本だろう
>>790にアドバイスくれた方々ありがとです
侵入経路てきとーだし、退路のこととか何も考えてなかったので意識してみま
妨害は敵の前衛を削いでそのまま後退するよりも、中衛にちょっかい出して気合いで逃げるかんじですか?
>>814 一時的な人数差のために味方陣営は常に人数差があるけどなw
恐らくハイド中のスカに修正後の方が攻撃あてやすくなる、たぶんね
僻地なら
ハイド→アムでフルブレイクほぼ確定になりそーだな
バイパ強化でアム入った敵は逃げようがなくなる
でもスカはnoob含有率が一番高いクラスだから
その多いnoobに合わせて強化しろって声が多いのもまあ事実
コイツうめええって短を滅多に見ないからな
ちなみに今noobに大人気なのがご存知のとうり笛と大剣な
ID:8dg/oxKz
お皿様の嫉妬は見苦しい
ID指定するほどムキになる内容じゃないような
それに今時一クラス専門の奴いねーだろ・・・
noobでも間違った事してなければ別に良いよ
スタン中にパワシュ入れてるハゲとか、
スタンにアムブレとか意味不明な事してるハゲは死ね
それにしてもこうしてデータ見るとスキル性能差がすごいな
これに加えて耐性エンダータンブルSDで差がつくんじゃ話にならないだろw
アムブレの効果変えるかどうにかしないと短無双だよな1:1だと
レグアムで何人倒しきれるか試してみてから書き込もうな
それならそれで集団で動くしかなかろう
僻地には部隊でいけばいいし、PT組めない奴は主戦場いけばいい
短スカが1:1無双とかわけのわからないこと言うnoobがいるよね。1:1で短スカに負ける職なんてないだろ。
僻地でも主戦場でも、はっきり言って笛やヲリ視点だと短相手は好きなだけ強攻撃撃って
アムもらったら時間切れまでブレイクの1歩外で待機すりゃいいやって感じだよ。
それはそれでかなりおかしな状況で短が最高の餌になるのも仕方ないことだ。
だが今回のヴァイパはマジでやばいだろ
アムさえ入れればぺネ化したヴァイパでおいついてダンス開始だな
大剣がこなければ今までと同じようにねずみできるな
大剣くると何もできないしぬしねしんだ
何でもかんでも1対1で考えるやつ超うぜえ
ハイド中はどのくらい耐性が下がるのかね
足速くなっても中級で300とかヘルで700とか貰ったら洒落にならんわけで。
古参はハイドサーチがもう染み付いてる奴が多いから、意外とバシバシ発見されて蒸発かもしれんが、
初心者が多い鯖は、かなりカオスになりそうだな。
F鯖とか通常状態ですら弓も中級も当たらない奴が多いのに、見えなかったら更に当たらんだろw
相手が大剣ならエクス連射されて終わりだし
そもそも1対1でアム食らってくれる奴はそうそういねーよ、たとえハイドからでも
いつの間にヴァイパーにエンダーが?
>>833 耐性−300とかでもない限りそれはないだろw
ヘルも弱体化するし、鈍足の無いハイドに中級当てられる皿なんていない
というか当たる短は下手すぎる
ステップの方向も分からないから着地拾うのも文字通りニュータイプ以外無理だしな
実際にハイド中に当たって痛いのはエクステくらいじゃないかね
>>836 日本語でおk
顔真っ赤だなwww自分の文章ちゃんと読もうなwww
鈍足ないならある程度は弾幕も見てからステップで避けられるし、
中央突破がけっこう簡単に出来ちゃいそうだな。
速度が20%増えるだけでニュータイプとか無いわ
これだけでエサからチートレベルに成長とか何鯖?脳内鯖?
別に俺はチートとか言ってるわけじゃないがな
鈍足無しハイド短に中級当てるのはほぼ無理だろと言っただけなんだが
何かおかしいんだろうか
公式でも2ちゃんでもヴァイパにネガってる意見の論点が、アムの後に追いつけるの一点なんだが
それはヴァイパがやばいんじゃなくてアムがやばいんじゃないのか?
単品で見たヴァイパは反撃確定で使えない技なんだから修正は当然だろう
アムにネガるなら話はわかるが
いや、間違いなくヴァイパで追いつけるのがヤバいw
>>840 >ステップの方向も分からないから着地拾うのも文字通りニュータイプ以外無理
ステップの方向が分からないならその距離に関係なく当てられないはずだよな
今現在もチートレベルだからステップ出来なくしましょう^^とか言いたいのか?
エンダーないんだから叩き落とせばええじゃないの
相手がうまく繋いだら強力ってんなら他職にも強力なの一杯あるし
今は度kk速効果でステップの幅も無敵時間も短いから、判定広めの攻撃ならだいたい当たる
度kkてなんだ・・・
鈍足効果な
847 :
名も無き冒険者:2009/06/21(日) 01:55:33 ID:GE8YiIi7
>>838 鈍足でステップの速度がかわるとか初めて聞いたわwww
皿様〜かってに仕様かえないでくださいよw
>>842 今までの「短剣スキルは後ろに下がれば全部当たらない仕様」の方がオカシイと思うがね
ていうかヴァイパとハイドを潰したら餌のままだろ。これだからネガ皿ってやつは・・・
ハイドしててもステップの方向わかるだろう、、、
ステップ距離短くて当てにくいから短やらない俺には悪くない修正かもしれん
>>842 主戦なら誰かが叩き落とすだろ
タイマン()厨の都合は知らん
ステップの無敵時間が長くなるんだから弾幕は避けやすいだろう
鈍足の無いハイドは見てみないと何とも言えんな
実際はカーソルで追うのも精一杯になるかもしれないし
火皿から短に羽使ってなって見たが
短難しすぎワロタwww
よくブレイク食らってムカついてたけど
ホント上手い奴だったんだな…
ハイドから敵の後ろに回って気付かれていない状態でアムブレしても当たらないわwww
どーやって当てるんだよw
射程ヘルの半分以下で発動が若干早い位?
火皿はヘルのみでプレイしても最低でも10k・平均13k以上は行くかな位だが
アムブレマジで当たらねえw
あと、ヴァイパーも当たらねえ… 硬直狙いなら当たるが
動いてる奴にはマジで当たらねえw
イメージ敵にアムブレとか、ナイトの小ランスを動いてるナイトに充てる感じで
敵の進行方向に置く感覚でやってるんだけど、後ろからだと歩いて逃げられるし
横方向に動いてる奴なら、何とか当たるレベル、前からだとハイドバレテ死ぬ
ただ、アム入れると入れた奴がステップするからレグの追撃入らないし
レグから入れると死亡率上がるし、どうしたら良いんだ?w
>>843 >>849 ステップの移動距離を○で書いてみればわかるが
サーチしないといけない距離大分変わるぞ
>>852 とりあえず不用意にステップするのやめろ
それだけでかなり変わる
>>852 そういうのはヲリ皿も上手い奴しかできない。
短スカ専()はもっぱら僻地で初心者にオナブレ
長時間ハイドしてブレイク一発当てて逃走→最初に戻る
てのなら腐るほどいるが
そうですか。頑張ってライト練習してください
>>852 1、なるべく見えない位置でハイドする
2、端や高台から敵の前線の後方に回り込む
3、なるべくパニ一撃もしくはパニ+ガドブレで殺せる奴に襲い掛かる
4、味方の方向へひたすら逃げる。成功したらまた1へ
逃げ切り失敗(氷付けその他)
各種ブレ、毒、闇などを撒き散らし雄々しく果てる
簡単だぞ!
>>852 相手が自分から離れていってる場合ブレイクはまず当たらない
基本的に逃げてる相手に当たるスキル無いからね
あと、ヲリと笛には絶対に近づかない方がいい、死亡フラグだからソレ
ハイドの鈍足無くなった位で無双出来る奴は
今でもヴォイド決めた相手には無双してるんだろうな?w
ステップは声が出るから基本バレる
普段はブレイズやレイン撃ってて、
スタンしてたり孤立した敵見つけたら持ち替えステップインして状況に応じたブレイク
前線でハイドは無理
>>852 火皿に戻るかサブと割り切り好き勝手やる
>>852 ハイドで近づいて敵硬直か移動先に合わせてアムを打つ
他の敵が追撃してきそうなら逃げる。そうでないなら見方の位置を見ながら追撃する
敵がステップしたら少しまって着地地点にガドかレグを置いておく
ステップしなかったらレグかヴォイド、
あとは見方の位置と敵の位置をみながら、ブレイクを各種いれていく
ね?簡単でしょ
>>前線でハイドは無理
いやいや、逆にハイドしないと前線にいられないよ
基本はハイドしてステップしながら敵に近づいて攻撃
もしくは建築物か遮蔽物を利用しながら近づいて攻撃を繰り返していく
>>860 なんか笛スレでもネガってるおまいはフェンサーみたいだから念のため教えておくと、
フェンサー以外は三すくみというものが一応あってだな
色々アドバイスありがとう!
味方に迷惑かからない程度に頑張って見る。
つーか、皿の時は歯磨きしながら適当にスパークフレアでスコア10k越え余裕でしたwww
見たいな感じだったし、敵が右に動いてるか左に動いてるか
こっち狙ってるかどうか、敵の射程範囲かを気にしてれば死ぬのも少なかったが
イージーモード言われる所以分かったわ…
>>860 それはないよ
一回サラやってくればどうだい?
ハイドいたら軽く暴くか相手のレベル次第ではヘルジャベランスからキル狙いに行くのが普通
ハイドに範囲狭い攻撃や発動遅いの当てる自信がないならウェイブ使えばええし
スカウトはアンチ職として機能不全ヲリは餌って時期長すぎて氷皿以外獲る人あ
んまいないけど、あれ接近してくる相手の初撃を潰して間合い稼ぐにはかなり有効
だよ
昔のウェイブはチートだったな・・高速発生、硬直短、範囲もそれなり
今でも十分使えるスキルではあるが思えば大分弱体化されたもんだ
近接職を寄せ付けない範囲だったからサッカーボールで完封出来ちゃったからな
しかもルートのオマケつき
短UZEEEEEEEEEEと思ってる奴はホント一度短やってみりゃいい
あなたがうざいと思ってるのは一部の超上手い奴だけです
まったくウザくないです
実際主戦場だと全くうざくないです。
いや、そう言うと語弊があるか。
たぶんパワブレもしくは闇食らったりするとすんげえUZEEEEEEEEEEEEって感じてると思うけど戦線には影響ほとんどないしむしろ半透明状態のとき前線人数-1で不利になってると思うよ。
うぜえけど、うざいだけです^^
みたいな職業だと思う
短はうざくないです、状態異常がうざいです、普段はハイドサーチしてるので大してウザくないです
ウザイのは味方です、ハイドサーチして発見報告してんのにまんまとパニくらってんじゃねー
皿スレでハイド鈍足無しはありえんとか言ってハイド中は体制0でいいとかほざいててわろたw
いやまあ鈍足無しはやりすぎだけどね。
無えんレグガドアムブレパワイーグルでお皿様ファック完了
短はいつもこんなことやってたんだな
下品だが…楽しいねぇ
ハイドの移動速度低下が無くなって無双始まるんなら
レイスはバインド使わないでダークミストだけやってる方がいいって事だなw
むしろ、エンチャに
「ハイド中足音無し」「移動速度減退無し」「水辺で波紋無し」とかそれぞれつくればいいんじゃね?
>>847 たしかステップは発生+無敵(空中)+着地のフレーム数が20+35+25
これで移動距離が80
移動速度は1フレームあたり1(つまり徒歩と同じ)
鈍足がかかっても空中での移動速度は変わらないが、
高さが低くなって無敵部分が減る
そして発生と着地の硬直は変わらん
だから20+25(数字はテキトー)+25で距離57とかになる
この場合なら移動速度は1フレームあたり0.81
要するに、空中に浮いてるときの速度は変わらなくても、
ステップ一回分の速度としては下がる
(でなかったら、ステップ連打で徒歩と同じ速度で移動できてしまう)
なあ、♀スカと♂スカでブレイクの発生の速度違うってマジだったのかよ
♂のが10f速いとか..
俺は♀スカのほうが使いやすいわ
公式見てたら わたし純短だけど今でも無難に立ち回れるんで強化はいらないと思います。 みたいななりすまし皿様多すぎワロタ
>>822 noobが多いのは皿だろwwwwwwwwwwwww
お座りジャッジ厨消えてください^−^−^−^−^−^
厨ニ病患者が多いのはスカだろwwwwwww
とは言ってもハイド鈍足無くなっても
短はカス、底辺、戦場来るなってのが無くなるとはとても思えん
どっちかというと通常の速度も上がるし
スカはネズミしてください。じゃね?
左手で攻撃!右手で攻撃!両手でぐっさり!という笛ばりの三段攻撃になります。
建築ダメージも笛ばりの威力になります。
ここまで短強化するならブレイクの耐性を付けてほしい
短カスでパニ連続3回耐えた俺は神なのだろうか・・
>>892 全部レグブレで叩き落としたら見た目にも凄そうだね
>>878 レイスの闇が消費32で30秒続いてかつ範囲がもっと広ければ闇の方が有効だろうな
レイスの闇って射程340くらいだったから、射撃職を闇にしようとすると皿スカの弾幕で削られるのが半端無いぞ
皿スカ側にしてみれば、闇になった瞬間に大きい赤い円に330〜射程スキルをごりごり叩き込めるんだから
バインドがいいってのは、鈍足が効果あるってのもそうだが、それ以上にイーグル級という射程の利点があるから
はず
公式掲示板で「ヴァイパー強化するならブレイク弱体化しろ」なんて言い出し始めたぞ
アホだろ皿はwwwww
>>876 実際に耐性0でもいいくらいだよ(即死するわけでもないしな)
基本速度が全クラス同じゲームなのに、姿が見えるのと見えないのじゃ全く違いすぎる
アムブレという相手を攻撃不可にでき一方的に嬲れ、
ヴァイパーがタゲ選択不必要になればすごい逃げやすくなるからな
ブレイクの効果だけ見ると反則クラスなんだよ
今まではそれが当てにくいのと逃げにくいのがあって何とかなっていただけ
じゃあハイド中は弓通常でも即死すればいいんじゃね?
あまりに短本人が死に易かったからスルーされてるだけだな>ブレイクの効果
例えば短にタンブルのような回避スキルがあればかなり弱体されてても仕方ないくらい。
ブレイク入れるより火力職様が普通に殺す方が早いからでしょ
短にもスマ級のDOT頼みじゃない火力スキルでもあればまた別だろうけどね
あと短スカが死にやすいってのは、短スカの内容がnoob厨房が好むようなのも要因の一つなんだよな
エンダー無しの近接系で難しいとわかってるのに、下手糞がやるからさらに死にやすくなる
で、noobの数>>>上手い人の数だから、どうしてもnoobの声が大きくなる
スカ強化、大いに結構。
どうせスカ数多いほうが戦争に負けるし
群れてるオリにとってエサでしかない。
短スカ強化で短カス増えると思うと気が重いな
アムで氷割られてた敵にアイスボルト撃つ作業が増えると思うとやってられない
ダメインフレ多少は収まるだろうしガドブレ価値上昇するって^^
今短やってない奴が短やるようなら
ヲリやろうかなエクスで完封余裕でしたの
短ばかりになるだろうし
>>900 どう見てもバッシュの方が反則クラスです
>>909 バッシュも反則クラスだけど、スタンは追撃があって初めて成立するんだよ
だから持ち替えヘビするんだね♪
近接職でエンダーなしでスキル発生が20Fの時点で死んでる
>>900 笛はアムブレなくてもノーダメで相手倒せるのに何言ってんのw
つかアムじゃ決定力にもならん、ヴァイパー強化したところでフルブレイクしてもヲリには勝てないか負けるのが大半だし。
皿はアンチ職なんだし問題ないと思うんだが
持ち替えなら短スカだって弓に持ち替えられるだろ
弓なら皿を完封できるのだから(できないやつは下手糞なだけ)、短スカも弓に持ち替えればいいだろ
近づかないと不利な近接系のスキルばかり取っておいて(逆に近づけば無双状態)、
離れて戦えば有利だが近づかれると圧倒的不利な皿に勝てないからと言って文句ばかり言うのがおかしい
1つだけ近接系を捨てて、レイドだけでも取れば大分変わるの知ってるのか
ブレイクは効果が凄いからな。
まあそんな短スカも晴れてゆとり職の仲間入りだw
壁ハメDDフィニ楽すぎワロタ
アムの発生もっとはやくしねーとかてねーぞ
ブレイク以上の効果を遠距離から一方的に与えられるクラスがあるじゃないっすかww
レイドで完封される皿ってどんだけnoobなの?
>>913 アンチ職に対し圧倒的になれるというなら、皿もヲリに対し圧倒的にならないといけないよな
当然ヲリもスカに対し圧倒的にならないといけないよな
では実際はどうかというとそんなことは無いだろ
皿がヲリに対しても、魔法1発外すだけで簡単に近づかれて攻撃される
ヲリが短スカに対しても、アムブレ1発でもう何もできなくなる
前者の皿だと魔法を外す下手糞だから悪い当てればいいだけだろ
と言うのなら
短スカも近づけないのが悪い近づけばいいだけだろ
となる
ゆとり職を使い続けてると頭の中までゆとりになる模様
>>918 え?できないの??
もしかしてここで意見してる人って圧倒的多数のnoobの方に属してるのか?
与ダメ系クラスなら全体のトップ10はあたり前、
ヲリや笛などのキル系クラスならキルソートで上位はあたり前、
その他クラスソートすると上位はあたり前、
このくらいの腕があってから話してるんだよな??
スペックは高いけど自分が使いこなせないから強くすれって言ってるの
それならまず腕を磨いてからにしてね
noobに発言権無いから
皿や笛や大剣使ってたような奴が短スカになっても、ブレイクしたあと蒸発して絶望するだけだろ
てか少なくとも大剣以前の話なら
短スカでヲリに勝てないとか言う時点で下手だろ
>>924 吹っ飛んで壁に引っかかる→落ちてる間と着地硬直で無敵が切れる
921だった
どちらも同じ腕なら完封されることはまずないよ
>>924 壁ハメのばあい壁に引っかかる
起き上がりすぐ下に落ちる無敵時間なくなるDD
フィニ
ただしpwが先に尽きるから死ぬ事はない
パワポ飲まれて一番攻撃力低い武器でDD通常壁はめされたことある
死ねないし抜けれないしで発狂しそうになった
>>919 ヲリに1発外したところで圧倒的に押されるわけでも無いだろうに。
ウェイブ、ジャベ、IB、サンボルあってなに言ってんの、火皿でも自己防衛スキル取れるだろ。
>>923 ブーン連発で完封されるか強引に近寄ったところをヘビスマで合掌だろ
いや、調整されるなら当然大多数の人間を元に調整されるにきまってるだろ
なんでわざわざ少数意見を聞くようになるんだよ
>>923 エクスで余裕だけど?
両手でもブーンあてて削れたらエアハンで終了
>>918 レイドを安定して回避できる皿という前提で、中の人が同等の腕の持ち主なら皿スキルはさっぱりあたらん
あたりやすさはレイドの方が圧倒的に上で、レイドは当てたら弓側のほうが先に動けるスキルなのでよく言う
「ハイリジェのみつつ被弾前提で強引に前に出る」は実は無理
ちなみにステップ回避はこけた場合弓側は距離を広げるので詰む
もしそれで完封できなかったら、中の人の技量差が、皿>>>>>弓だったにすぎない
でたー何処までも逃げれる前提wwww
エアレイド
硬直45 仰反12
PCとの距離を忘れてるぜ
>>935 それ言ったら皿対ヲリも皿下がれないからヲリ圧倒的有利だな
僻地でタイマンなら自分がオベ折りに行ってるんじゃなければどこまででも下がれる。
敵が折りに来てるなら殴らせなければ成功だしな。
複数同士ならある程度下がれば味方が居るから劣勢以外なら実質下がれば安全に攻撃できる。
つかネガ皿はどんだけ短スカに餌でいて欲しいんだろうな。サーチすりゃ何もかも終わるのに。
弓増えたら増えたで攻撃できない修正汁とか言うんだろ?
>>926 >>927 なるほどそういうことか、確かに吹き飛ばし→引っかかり→落下→攻撃は不可解だよな
ハイド鈍足なしが異常とか言われてるけど
今でも普通に潜入できるからー
普通にブレイクの発生、射程、範囲を改善してほしかったな
あとポイズンブロウ
どうもみんな1VS1の状況を想定して書きすぎる。
スカが問題なのはいわゆる主戦場でどう活躍できるかだろ?
これから短が強化されたら短ふえるのかな・・・
あんまり短がいない状況がすきだったんだけどな
ァローンとしての短っていうか孤高の戦士めざしてたのに
どう考えても主戦場から僻地に短スカが流れる以外なくねw
上の方で誰か書いてたけど、ブレイクの射程増加とタンブルの実装が良かった
>>943 主戦場じゃ殆ど影響ないと思う
弾幕の激しいMAPだと特にね
ヴァイパーの強化はブレイクダンスを決めやすくなる要素だけど
主戦場じゃブレイクダンスを決められる悠長な時間は殆ど無い
ねずみに関しても最初は面白がって行う奴は結構いるだろうけど
ハイドとヴァイパー強化されたところでナイトやストスマブーンからは
逃げられないので結局デッドが重なりデッドランキングに載るのを嫌がる奴はすぐ辞めるだろう
最終的には僻地でブレイクダンスするスカがちょっと増えるぐらいに落ち着くんじゃない?
昨日短スカで6kが限界とか言ってた者ですが、言われた通り潜入・撤退ルートと敵の視線意識したらほぼ毎回10k越えれるようになったし、デッドもかなり減りました先輩方ありがとう\(^o^)/
ブレイクから入れば食えたのにHP満タンのお皿様にパニする子は要らない
■スキルバランス調整のコンセプト
(1)各クラスが、それぞれのクラス特性にあった行動を行えるように調整
(2)ダメージ・状態異常効果・攻撃範囲・消費Powのバランスを調整
(3)特定クラスの偏在によって有利不利が決定しないようバランスを調整
(4)全体的にダメージ・スキル効果を低減し、より駆け引きが可能となるように調整
この中の1をそのまま受け取るならある意味僻地最強^^
でもいいけど同時に3も宣言しちゃってるわけだから、このままじゃ正直まずいとは思う
>>947 もいってるけどもうすこし主戦場での活躍の仕方を考えてほしい。
ハイドに関してはハイド100%の速度じゃないと正直、前線にいない時間が長すぎることになる。
そうすると短スカがちょっと多いと負けフラグになる。3を思い切り無視することになる。
で、そこからさらに問題があって、高速で潜入できるからなんだというのかという問題にぶち当たる
高速で潜入し、かつある程度今より生存率を高くしないといけないと思う
で、アムブレはもっと範囲をでかくする代わりに時間を短くする。
16秒の効果はアムブレは長すぎ。でも範囲小さすぎて超超密集地帯じゃないと効果がまるでない。
今FEZは範囲ゲーで今回運営はそれを収束させようとしてるみたいだけど、短剣スキルはもうすこし範囲をでかくしてほかのスキルに近づけて、ほかのスキルは範囲を小さくする形でバランスがとれると思う。
それと状態異常表示をエフェクトで出すんじゃなくて、頭の上にマーク付けるとかもっとわかりやすくするといいかもしれない。 アムはさすがにちょっとわかりづらすぎる。特に密集してると。
確かに地味だけどアムブレで武器が無くなるだけじゃなくて他ブレイクみたいなエフェクトがつくだけでも大分変わると思う。
短の一番理想的な役割としては敵陣ど真ん中で一人でブレイク無双できる、ってのじゃなくてブレイク→他の味方が追撃に来て入れ替わりで下がるなりさらに追撃するってのだろうし。
こいつ今ブレイク入ってるってのがわかりやすくなるだけでも結構違うだろうし。
半年振りにFEZ復帰予定なんだけど、産業で
・ハイド100%じゃないと主戦場で負けフラグじゃね?
・アムもうちょっと効果時間短くして、範囲広げろよ
・あとアムのエフェクトわかりづら過ぎる。もっとわかりやすくしろ
>>952 あ、そういう意味じゃなくて
現状を説明しろってことか?
ランページアースゼロ正式版稼動で短剣スカウト絶滅の危機。
大剣ヲリやフェンサーによるダメージインフレによりブレイク不要論勃発。
6月29日の全体スキル調整に希望を託す。
こんな感じか?
>>952 フェンサー…回避と単体攻撃重視の職で主戦じゃ微妙だが僻地だと結構強い。
大剣…現状グルグルまわってるだけで強い職業、エクステも地味だが中距離攻撃として優秀。
これらの職とスキル実装しようとして特に大剣でバランス崩壊気味、近日バランス修正予定。
>>952 ランペゲー
まだ笛強い
片手泣く
現状だとこんな感じか
短スカは
ねずみもできて
僻地もできて
前線もできる!
かっこいい!
>>952 29日全職スキル調整
短カス超強化
ネズミオンライン開始
短スカ
「月末になったら
本気出す」
あくまでヴァイパーが対象がいらなくなるだけで
硬直と発動時間合わせて歩くより早くなるとは限らんけどな
ふたを開けてみない限り
今でも一応歩くよりは早いんだし硬直短くなるなら遅くなるって事はないのでは?
よほどジャンプ軌道がおかしくなければ、ね
そういえばペネみたいになるんだと
漠然と想像していたけど
ペネって一応貫通型の範囲攻撃だったっけ
ヴァイパーの場合はどうなるんだろう
途中で誰かに当たった時点で消えるんだろうか
消えると思う
向いてる方に飛ぶ仕様になるだけだろう
966 :
952:2009/06/21(日) 17:54:03 ID:PugBeR3h
みんなありがとw
29日まで傍観かなー
ブレイクの強化は以前の短スカ調整のときに、ネガティブキャンペーンされて潰された挙句弱体化された
結局主力のブレイクの強化が否定されたから、今回開発は機動力強化できたんだろう
>>966 ちなみに、月曜から訓練場でスキルテストな。
ぶっちゃけヴァイパーの強化だけでも恐ろしいことになるだろこれ
ましてやハイドの移動通常と同じなんて
そんな細かいこと運営ができるわけないだろう…
どうせペネもビックリの超性能になってハイドヴァイパーとも強すぎたからもとのままで、ってことになりそうな気がしてならん。
今までまったく恐ろしくなかったんだから別によくね
好き放題喰ってきた奴等は顔真っ赤にするかもしれんが
>>969 ペネというよりはドラテの一種になるのかな。
dotばらまきだから結構強力かも。
死と引き換えにヘル相当の活躍を出来るようになる。
そういやいつもハイド見つけたら殺せる場所までひきつけてるんだけど
鈍足無くなったら微妙な位置にいる奴を泳がしたり放置してたりしなくてもちょっと待つだけで良くなるな
ヴァイパーですれ違いつつ斬りつけるとか格好いい
建築に吸われそうだけど
ヴァイパのペネ化で、今までのブレイクはレグからってやり方が変るんだろうな
アムから入れればストスマ逃げもペネ逃げも防げて、
そこからヴァイパで追いついてレグ入れればダンス踊り放題じゃね?
役割を果たせる能力になると叩かれるなんて理不尽だよな
クラスとしてイラネと言われ続けたから調整されるってのに
全てあいつらが招いたこともわかってないんだろうな
敵集団に潜入してブレイクやらヴォイド撒き散らして帰ることが最近できない
片手いないとこでやっても大剣が大体いて距離はいればエクスですぐ終わる
こいつらがいない戦場もまずないしみんなどうしてんの?
今の仕様でおすすめの短動画ないかね?
どうせ皿様がネガって前の強化みたく
短スカの強化がなかったことになって、逆に弱体化されるんだから
今の内に心痛めないように期待しない方が身のためだ
ホント皿様死ねばいいのに
見たところで後一週間
来週を待て
スカ強化されるのなら皿弱体別になくてもいいと思うんだがな。
それはわかる気もする
その辺も含めて訓練場でテストしないとだめだな。
まじでSNSとかでちゃんと意見いってかないと短スカ強化なかったことになるからあきらめないで色々言ったほうがいいね
6 ^l^ 2009/06/21 13:07
まずお皿様たちはどんな相手にでも
勝てて当然という考えを捨てるべき
>>978 まずアムから入るのは当然。とりあえず片手には絶対入れる。んで大剣はアム漏らし1人程度にしないと2以上だとはめられたりするからな。
割と大切なのは片手や大剣への1発目のアムの後すぐサラに闇入れておかないと氷系スキル当たって終わる。
まあ一番大切なのは見方が上がれそうなタイミングで巻くこった。見方が上がらない?部隊入れ部隊。本当に強い部隊ってのは短の使い方をわかってる。
アイテム崖のぼりが糞楽になるのは分かった
もう終了してるゲームだしどんどん壊してくれw
>>977 このまま来たとしても前線で役割を果たせる能力はなくね?
うざさが二倍くらいにはなるけど。
役に立つことを考えるとブレイク時間二倍くらいしないと微妙なままだと思う。
いや、ブレイクはあたりさえすれば効果はすごいからどちらかというと耐性を・・・短剣武器自体に耐性+を付ければいいだけなんだがな。
そうすると
お皿様は
ハイド時は防御0にしろとか
ネガってくるよね
個人的にはハイド速度なんかより短の耐性強化、パニ強化とヴァイパーの性能ペネよりにするかわりに消費Pwなり上げて完全なワンサイドブレイク無くしゃ他の弱体化もあるし十分動けるようになると思うけどな…
というかハイドあるとはいえ最遠距離職と最近接?職の耐性が一緒って今思えばすごいバランスだよな。
ヴァイパ強化されても通常するだけで撃ち落とせるよ
何にせよヴァイパー+ハイド強化で敵ジャイレイスにパワブレ入れやすくなるな
ペネと違って後ディレイも長いしな。ヴァイパー自体が当たればヲリ以外ならブレイクまで入るかもしれないが。
>>984 そのタイミングのみきわめかたがわからなくなってしまったよ、しばらくハイヲリと笛やっててさ..
最初は片手にアムから入るもんだったか。いきなり皿にパワとかやってたわ
ヴァイパーはスキル硬直も減るらしいから多分ヴァイパー→レグあたりは入るんじゃないかな。
いやまぁ正直他ブレイクがヴァイパーから繋がってもまだ逃げれる可能性があるからどうにかなるがレグだけはヴァイパーから入るとまずい気もするけど…
主戦場で動ける程短スカ強くすると僻地やバンクで極悪性能になり、逆に僻地やバンク性能考えると主戦場で微妙…バランスも難しいトコだわな。
運営のことだから
ヴァイパーつよすぎ修正しろ!ってお皿様からきたら
Pw消費だけあげそう
>>994 バンクは考える必要なんて無いと何度言ったら
不味いと言われてもレグが最速なんだから仕方ない
それにレグ入れてもブレイクダンスなんて主戦場じゃできないし
短の敵はネガ皿だけじゃなくてネガ弓もなんだぜ
弓が対皿圧倒的ポジションを確保してる限り
ネガ皿の言い分が正当化されてしまう。
短強化にはまず弓弱体が必須だ。
お前それはネガ短の発想だろ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪