【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合30

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのウォリアー (ヲリ) について、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki】 ttp://fewiki.com/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【FEZ動画DB】 ttp://zunz.x0.to/

関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ23
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1243624260/l50
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ24
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1243594413/l50
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ12
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1243948799/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合29
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1244093474/
2名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:28:20 ID:tF7sffsr
大豚W全マシが俺の前に置かれる。難攻不落の要塞さながらのその野菜の山に、
俺はさっそく箸を刺しこみ、胃袋に詰め込み始める。
しかし、今日はいつもの単純な、自分との戦いではない。俺は自分の要塞を攻略しつつ、店内を注意深く監視する。

さっそく発見。盛りの豪快さをネタに、しゃべりまくる二人連れの学生。
――ロット乱しの元凶その1、『不要な私語』。ギルティー。
俺は勢いよくテーブルをバシッ!と叩く。その音に驚き、店内に再び静寂と規律が戻った。

そしてその隣!長い髪を気にしながら、上品にすぼめた口で一本ずつ麺をすすりこむOL!
――ロット乱しの元凶その2、『女』。ギルティー。
俺は箸で女を指し「すばやく食え!」と麺をかきこむジェスチャーを送る。
OLは髪に添えていた手を放し、一心不乱に麺をかきこみはじめた。そう、それでいい。

ロットマスター(=俺w)の的確な指揮により生まれた規律と調和。
俺はさながら、オーケストラを指揮するコンダクターだ。この全能感、多幸感―――。

結果、全員がほぼ同時にどんぶりをカウンターの上に置くことで、
ファーストロットという名のコンサートは見事に成功し幕を閉じた。
店を出たところで、先ほどのOLと目が合う。軽く俺がウィンクをすると、彼女は恥ずかしそうに逃げていった。
3名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:29:18 ID:r9+3mViz
お久しぶりです。
1999年6月7日に3なのに『2get』と書いてしまい、
『10年ROMってろ!!』と言われた者です。

あれから10年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。

そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………

感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!

こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!


2get
4名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:30:18 ID:3Sb6xZoW
>>3
ドンマイと言わざるを得ない
5名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:30:54 ID:S8KSbhc/
>>3
泣くなよ
大剣で涙拭けよ・・・
6名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:32:55 ID:Of4HKN68
1000 :名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:30:37 ID:d9SUhqAw
1000ならおっぱい晒します
7名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:46:44 ID:ThnyokXJ
139:おさかなくわえた名無しさん2009/02/14(土) 21:27:48 ID:aVbXh3ri
ぼろい母の自転車を借りて
猛ダッシュしてけっこうなスピードで走っていたら
前輪の鍵がいきなりストーンとかかった
ペケペケっとスポークも折れたがその瞬間 空が下に見えた
だーんと尻をついて イタタ っと思ってしばらくしてから
自転車が落ちてきて 折れたスポークが腕に刺さった

救急車が来て大事になったが 
それよりも フわっと高く一回転したキモチよさが忘れられず
それから数ヵ月後、当時 県に1つしかなかった トランポリンがある
体操クラブに入会してしまった
8名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:50:13 ID:Pm8/0PQk
代わりに俺の大剣を晒してやるよ
9名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:52:29 ID:r9+3mViz
\避けたらマジ殺す!/
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  飛 / /  角 u ',                 //   ',  ←香車
   / / \車 / /\. 行   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',


     /\ 煤@/\   /\ <ここは俺が
     /   \ /   \/   \             /\
    / /     / /     / /     ',            //  ',
   / /  飛 / /  角 / /  歩   ',          //   ',  ←香車
   / / \車 / / \行 / /\. 兵   ',\       /./    ',\
  /_/__\/_/__\/_/______',        .//_____',


      /\    /\
     /   \ /  u\ /\
    / / u    / / u    //  ',
   / /u 飛 / /  角  //   ',  ←香車
   / / \車 / / \行 /./    ',\
  /_/__\/_/__\ //_____',
10名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:05:50 ID:4+sWS/NK
>>9
くわしいひとはやくきて!
11名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:09:12 ID:AxCIeeFg
将棋も知らないのかよ
12名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:12:19 ID:vqC+mXFL
>>8
下の短剣うp
13名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:12:24 ID:GcRxnPS9
飛車は縦横ならどこまでも動ける
角行は斜めならどこまでも動ける
香車は前だけならどこまでも直進できる
歩兵は前に1マスだけ進める

飛車の前に角行がいるので、飛車は敵の香車を取ることができない
しかし、角行は斜めにしか動けないので、そのままでは自分を守ることができない
そこに歩兵が「ここは俺が」と角行を守ろうとするが、結局次のターンで香車に取られてしまう ただの無駄死に
角行は目の前に敵の香車がいるにも関わらず取ることができず、
また避けると次のターンで飛車を取られてしまうので八方塞となってしまっている
14名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:12:27 ID:4+sWS/NK
チェスと麻雀しかしらん
15名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:13:56 ID:ANMqBmTh
\避けたらマジ殺す!/
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  オ / /  エ u ',                 //   ',  ←ヲリ
   / / \ベ / /\. ク   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',


     /\ 煤@/\   /\ <ここは俺が
     /   \ /   \/   \             /\
    / /     / /     / /     ',            //  ',
   / /  オ / /  エ / /  カ   ',          //   ',  ←ヲリ
   / / \ベ / / \ク / /\. ス   ',\       /./    ',\
  /_/__\/_/__\/_/______',        .//_____',


      /\    /\
     /   \ /  u\ /\
    / / u    / / u    //  ',
   / /u オ / /  エ  //   ',  ←ヲリ
   / / \ベ / / \ク /./    ',\
  /_/__\/_/__\ //_____',
16名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:27:11 ID:7Kj7QUHK
\避けたらマジ殺す!/
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!
     /   \/   \                   /\
    / / u ジ  / / u ジ  ',                  //  ',
   / /  ャ / /  ャ u ',                 //   ',  ←ナイト
   / / \イ / /\. イ   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',


     /\ 煤@/\   /\ <ここは俺が
     /   \ /   \/   \             /\
    / /  ジ  / /  ジ  / /  ま  ',            //  ',
   / /  ャ / /  ャ / /  ぃ   ',          //   ',  ←ナイト
   / / \イ / / \イ / /\. こ   ',\       /./    ',\
  /_/__\/_/__\/_/______',        .//_____',


      /\    /\
     /   \ /  u\ /\
    / / u ジ  / / u ジ  //  ',
   / /u ャ / /  ャ  //   ',  ←ナイト
   / / \イ / / \イ /./    ',\
  /_/__\/_/__\ //_____',
17名も無き冒険者:2009/06/09(火) 00:42:02 ID:vqC+mXFL
\避けたらマジ殺す!/
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  弓 / /  皿 u ',                 //   ',  ←大剣or笛
   / / \  / /\.      ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',


     /\ 煤@/\   /\ <ここは俺が
     /   \ /   \/   \             /\
    / /     / /     / /     ',            //  ',
   / /  弓 / /  皿 / /  短   ',          //   ',  ←大剣or笛
   / / \  / / \   / /\.      ',\       /./    ',\
  /_/__\/_/__\/_/______',        .//_____',


      /\    /\
     /   \ /  u\ /\
    / / u    / / u    //  ',
   / /u 弓  / /  皿  //   ',  ←大剣or笛
   / / \  / / \   /./    ',\
  /_/__\/_/__\ //_____',
18名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:03:08 ID:I8TjO77w
\逃げたらマジ殺す!/
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  弓 / /  皿 u ',                 //   ',  ←大剣
   / / \  / /\.      ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',


     /\ 煤@/\   /\ <ここは俺が
     /   \ /   \/   \             /\
    / /     / /     / /     ',            //  ',
   / /  弓 / /  皿 / /  短   ',          //   ',  ←大剣
   / / \  / / \   / /\.      ',\       /./    ',\
  /_/__\/_/__\/_/______',        .//_____',



          /\
         //  ',
        //   ',  ←大剣
      /./    ',\
       //_____',
19名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:05:22 ID:CEGjLUQB
ぶっちゃけ大剣そこまで強くないけどな
20名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:11:17 ID:Rt2m39m8
スレ間違えたかと思ったわw
21名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:16:26 ID:kLhK2NW1
俺気付いたんだけどランペって撃つの丸分かりだから
発動前にスラム余裕だよな、ふっ飛ばしてしまうけど
22名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:18:52 ID:rgFEAZCj
つか大剣普通に弱いな
23名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:20:12 ID:vqC+mXFL
まじ大剣よわいわ、エクスにも仰け反りつけろよ
24名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:23:16 ID:rgFEAZCj
てか大剣が強い強い騒いでるのってどの職のやつ?弓、皿やってる時は以前と変わらず完全なカモだし
確かに片手はやりずらくなったが、相変わらず火皿の方が数倍嫌だわ。ちょうど良くなったと思うがな
25名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:24:28 ID:GcRxnPS9
noob・空気が騒いでます
彼らはゲーム内だと狩られる側なので公式やBBSで力を発揮します
26名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:24:48 ID:E9/CijbW
ランペは転倒無敵もなくすべき
27名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:25:16 ID:HZVY/+pm
おいランペ中にジャッジ撃つな卑怯だぞおい
28名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:40:15 ID:6PvDYA10
大剣はレイプ戦で強すぎるんだよ
両手の俺は被レイプではやることがなくなってきた
押しても死ぬ引いても死ぬサイドへ行っても死ぬうろうろしてても死ぬ
ランペの馬鹿でかい範囲のせいで全然動けねえよ
29名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:58:25 ID:vqC+mXFL
ランペは今の攻撃力のままで3回~4回攻撃してもいいとおもう
あとランペ中はイレイスマジック状態で、撃ち終わりに無敵1秒ぐらいでやっと闘えるかな
↑が無理なら1回目で転倒で2回目で気絶付属の攻撃力300*2ぐらいで頼むわ
30名も無き冒険者:2009/06/09(火) 01:59:26 ID:OlhyR39G
あの…つまんないです><
31名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:03:17 ID:CnxsHrab
群れてる大剣が強いだけで大剣が少ないとそこまで問題にならん
市街地マップみたいな狭い場所だと地形を貫通するランペが強すぎるのはあると思うが…
32名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:08:04 ID:XVtXjZ5c
大剣が問題視されてるのはタダでさえ薄い両手や短スカの存在意義をさらに希薄にしたことじゃね
大剣が強いとか弱いとかそう言うのはまるで関係ない
33名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:09:41 ID:GcRxnPS9
影が薄くなった両手と短スカを強化すればいいんだよ
34名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:18:30 ID:vqC+mXFL
>>30
もうあきたのか・・・おじちゃんには才能はなかったようだ

大剣が問題視されてるのは誰でも活躍できるお手軽性能だからだろ
本来強力な攻撃をするときってのは自身も危険に晒されるリスクを背負うべきだと思う
35名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:21:06 ID:HZVY/+pm
勇者が負けるはずはない
悪党でずるいフェンサーやスカウトを使うのは卑怯者
正義である大剣が強いのは当たり前
36名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:21:42 ID:rgFEAZCj
皿に言えよ
37名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:22:02 ID:CEGjLUQB
近接職にもっと愛の手を
38名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:24:30 ID:OlhyR39G
別に大剣強すぎるとは思わん 実際ちょっと対応されたらあっさり死んでいってるしな
けど部隊茶とかで片手やってた奴がネガるのは勘弁してもらいたいわ…
39名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:27:49 ID:triOsbt8
まぁぶっちゃけ今まで何も考えずに突っ込めた片手と笛がギャアギャア言ってるだけ
40名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:40:24 ID:pONbxRKF
風皿様の出番だな
41名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:41:46 ID:bgcQJi4O
今は大剣多いしまとまって動いてることが多いからな
落ち着いてきて減ってくれば大して脅威じゃなくなる
42名も無き冒険者:2009/06/09(火) 02:55:36 ID:Yu/fLQ8g
建築貫通はいくらなんでもって感じ
43名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:00:20 ID:zZVqVuzq
最近のヲリの不遇っぷりときたら・・・
エンダー無効技増えすぎだろ。
44名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:03:31 ID:SRz5AMc1
>>43
エンダー無効と言うか笛と大剣が他の近接に比べて高性能すぎるんだよ
極端に弱かったり強かったりとがめぽの調節の仕方が無茶苦茶すぎんだよwww
45名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:05:44 ID:CEGjLUQB
笛も大剣もレベル装備が整ってない奴もまだ多い
ということは・・・
46名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:14:49 ID:vqC+mXFL
笛からエンダー無視とったらさすがに何も残らんと思うが
エンダーが無い代わりにああいう攻撃があるわけだし
エンダー無視とるならフィニに昔ぐらいの状態異常倍率ないとさすがにやってられんだろ
大剣が強くなっただけで片手は弱くなってない

47名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:17:41 ID:GcRxnPS9
フルエンチャ片手とか罠バッシュだけ気をつけて適当に動けば活躍できたもんな
ゆとりすぎるw
48名も無き冒険者:2009/06/09(火) 03:36:59 ID:Ox/rReU0
笛はエンダーと建築攻勢のかわりにタンブルと最高機動力があるんだろ
大剣は仰け反り1秒がいらね。フラッシュやら笛通常やらブレイズやら
コンボといえば聞こえはいいけどビクンビクンしたままのハメ殺し増えすぎなんだよ
49名も無き冒険者:2009/06/09(火) 04:46:47 ID:U4LSi5bZ
ってか、大剣ゲーの鯖ってまだある?
大剣より、皿(特に雷)の方が多い気がするんだが・・・
50名も無き冒険者:2009/06/09(火) 04:51:00 ID:hCDIIXIQ
大剣と皿を揃えれば勝てる
大剣が多いだけだとちょっとだめかな
51名も無き冒険者:2009/06/09(火) 04:51:56 ID:sSx8jliv
大剣をほんの少し弱体する代わりに、そのぶん両手を強化してやっても
いい気がする。ほぼ全ての点で大剣>両手だしなー。

>>49 皿が増えたのは大剣の強さの証だな。
元々皿多かったが、俺の鯖じゃまだ大剣多いほうだと思う
52名も無き冒険者:2009/06/09(火) 05:02:26 ID:Ml/hsaie
大剣警戒してるのか、ちょっと奥の敵をバッシュしても寄ってくる味方が減った感がある
53名も無き冒険者:2009/06/09(火) 05:46:31 ID:U4LSi5bZ
>>51
俺の鯖だと敵も味方も大剣に近寄りたくないのか、範囲魔法連打ってかんじで
弾幕気味だなー

両手強化っていっても、べヒ強化ぐらいしか思いつかないな
ドラテみたいに移動+攻撃できればいいと思うんだけどね
54名も無き冒険者:2009/06/09(火) 06:22:55 ID:Ox/rReU0
Dも火と片手減って弾幕ぶっぱゲー化してる。
ランペも中〜近距離発動型のぶっぱ範囲弾幕の一種という見解の上で
まあ元から濱口ドラテが2〜3人飛んできて追撃に来た火皿と両手が蒸発したりする鯖だったが
55名も無き冒険者:2009/06/09(火) 07:17:25 ID:6GDaUVqn
大味になった
56名も無き冒険者:2009/06/09(火) 07:30:26 ID:rwJyBkq/
ランペの仰け反りはおもしろい
ゆとり職だった片手に制限を設ける意味で悪くない
ただpwはもっと上げるべきだな

あわせてバッシュ、ジャベ、笛の弱体化がいるけど
57名も無き冒険者:2009/06/09(火) 07:32:34 ID:1w/QGBUw
ARF状態でのみランぺにエンダー無効つくようになりゃいいのに
58名も無き冒険者:2009/06/09(火) 07:45:17 ID:Ox/rReU0
救出・妨害スキルは高ダメ兼ねそろえちゃダメだろ
RoD時代のドラテじゃあるまいし
59名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:05:31 ID:HCZsESy9
Aだと、ランペも通用しなくなってきてるな。
硬直には確実にジャベが刺さってるし、たいていのヲリもランペは1ヒットごけにしてくる。
よっぽどのことがない限りフルヒットしないし、大剣は大剣同士でしかキルが取れなくなってる状態だな。

まぁそれでも美味い人はエクスを使い分けて後衛や片手を翻弄してるけども。
60名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:31:54 ID:59t7tPjI
ウォリが前に出れるのは悲願だったんだから大剣はこのままでヨシby雷皿
61名も無き冒険者:2009/06/09(火) 08:57:43 ID:a0OeX6Px
みんなブーンとフォースどっち使ってる?
ARF込みハイブリの為にフォース切ろうか迷ってるんだが、フォース便利なんだよな…
62名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:07:31 ID:i8WqAqhI
>>59
Fですらぶっぱランペ()笑 だな
氷像ランペもステップごけや完全にステップでよけてバッシュとかも見る
濱口とか救出用ランペは強いけど
氷像=死ではなくなって相対的にジャベ弱体化でバランスがよくなったんじゃないかと思う

1週間たってもぶっぱランペにばかすか当る雑魚は、ドラテでも同じように刈れるなーって感じ
63名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:09:54 ID:OHRIrnp9
でも依然として脅威には違いないんだよなー
ATの向こう側からも貫通する射程だからどの建物でも壁向こうから攻撃きかねなくて
油断できねーぜ
範囲が広すぎるんだよなー
エクステンはエフェクトと実判定違うのは修正必須だろとしか
64名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:27:53 ID:v62pF5Y9
大剣は範囲消費硬直を劣化させればこれでいい
ドラテに合わせてのけぞり無し、空中に微吹き飛ばしくらいが良いけどな

だが笛は全く駄目だ
65名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:41:26 ID:8tAuiB/s
>>56
なんだかお前がゆとりっぽいぞ?
66名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:44:28 ID:CnxsHrab
大剣使ってないせいか何故か今までランペに吹き飛ばしがあると勘違いしてた…

片手厳しくなったと聞くけど数戦やってみたら立ち回り次第ではどうにでもなると思ったわ
67名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:46:06 ID:HCZsESy9
ブーンはもう使わなくなったなぁ
結局キル取りに使う事が多いから、なるべく射程は欲しいし。
68名も無き冒険者:2009/06/09(火) 09:47:45 ID:toP0UMzc
理想→立ち回りで片手はいける!
現実→前線大剣多過ぎワロタワロタ
69名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:27:17 ID:ArJMtAb+
そもそものけぞりあるだけで
ダメージ自体はジャッジより軽いからね、80〜90
エンチャしだいでは120〜いくけど驚異的なだめじゃない 
問題なのは群れてこられるのだけど、経験うp期間よりはやっぱ大剣少ない (片手目線
70名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:31:35 ID:Q684yrLD
大剣にステップで近づいてランペでこけて自然解凍ってパターン多いぞ
片手はランペ1発くらい覚悟してバッシュしろよ、ダメ的にはヘビと同じくらいなんだし
大剣はほとんどクランブル入れてないからステップするメリットは少ない
71名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:32:43 ID:rgFEAZCj
てかのけぞりも無かったら無かったで被ダメ増えそうな場面もあるよな。

もしコケれて無かったら+ヘビスマ貰ってただろうって感じの時も多い。
72名も無き冒険者:2009/06/09(火) 10:45:28 ID:VylmyGsY
>>68
いや、通用すると思うよ
大剣多すぎてワロタとかになるのは劣勢すぎるからだろ
劣勢すぎたら同じ大剣使いでもワロタになるだけだろ
ついでに相手にもハイブリか片手が居るから余計やばいんだけどな
73名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:07:41 ID:8X3t8pGl
>>70
仰け反りに追撃や救出を合わせられないくらい孤立してるとか、
常にカツカツのPwで即2発目は絶対に撃てないとか、
ランペの射程を把握しておらず、即カウンターバッシュが入るくらい懐にもぐりこませてくれるとか。


相手大剣が全部そんなのなら歩いてバッシュできるよ。
74名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:18:05 ID:4UD3v1qs
大剣修正パッチきてからの両手動画がどこみても見当たらないんだけど何かないですか
75名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:29:01 ID:W5ZrEzmD
後先考えず突っ込んでランペぶっぱして蒸発する馬鹿な大剣
現状だとそれで役に立っちゃってるのが酷いかな
76名も無き冒険者:2009/06/09(火) 11:58:39 ID:HZVY/+pm
ランペ撃つよりエクステン撃つほうがスコア出る上死ににくいな
纏まってる時はランペ一択だが
77名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:08:01 ID:sSx8jliv
弾幕ゲーの現状、火皿が役にたたなすぎて味方にいらないなぁ。
遜色ない射程と威力、防御の高さとエンダー、前線維持能力考えても
大剣が優秀という。
78名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:08:36 ID:/AdtdvNZ
氷−バッシュ−なんか、の昔の連携から、ランペ−なんか、というテンポの速い連携が加わっただけだよ。
ランペ1段目にこけれなくてネガッてるうっかりさんとか、ランペだけで削られるnoobは自身を
見直したほうがいいよ。
79名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:23:52 ID:2qJYUI8U
ランペだけで削られるnoobなんていうけど、上下判定も考慮すると
たぶん最も当たり判定の強いスキルだぞ。
威力はヘビスマ、おまけにピアみたいに吹き飛ばない

80名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:24:00 ID:+AWaDYBD
>>74
ひごろし22号で検索しる
81名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:28:01 ID:ArJMtAb+
エクステンもなんか判定が遅れる事合ったり
なんとなくつかいずらいんだよね・・・
エクスするならフォースうってる俺はまだまだか
82名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:34:20 ID:ANMqBmTh
相手との距離でヒットまでの時間がかなり違うな>エクス
モンスマやるとよくわかる

それより増殖した雷皿のサンボル食らいまくってストレスがマッハなんだが
83名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:45:50 ID:wjlfBh9M
>>78
新しい風を受け入れられず
ネガってばかりの懐古主義の
なんと多いことか。

前線維持の為とか言ってランペバカスカ食らって
1ゲージも減らないうちにコスト使い切るうちの
部隊の片手はもうだめかもな。

片手が最強職から下ろされただけで
気に食わない人間が多いようだね。
バランス云々言ってる奴も結局は
自分のメイン職は優位であってほしいのだろう。
84名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:47:57 ID:dT/uG76q
両手楽しいよ両手
ランペ後のnoobにストスマスマ
空振りランペにブーン
味方のランペ後に追撃ドラテ



よくみたら上の二つは大剣でもできた
85名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:50:28 ID:XpJDYMUs
だがスコアもでないのに片手してたのは最強だからこそだろ
最強じゃない片手になんの意味があるんだい?
86名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:56:00 ID:toP0UMzc
新しい風(笑)
87名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:59:33 ID:RpqzdMxH
>>83
片手が最強職だったとか本気で言ってるなら初心者からやり直したほうがいい
88名も無き冒険者:2009/06/09(火) 12:59:59 ID:sSx8jliv
純片手なんて奉仕職だし、まぁ多少同情はするけどな
運営への抗議のつもりなら引退が一番有効だぜ
前向きに頑張るんなら片手-大剣のハイブリにでもすればいい。
片手無しのゴチャゴチャ戦争も楽しそうだしな
89名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:02:34 ID:ozbnV9oW
範囲ゲー軽減のために既存の範囲攻撃はそれなりの修正受けてるわけで
そこに修正前並の超範囲スキル実装するのが新しい風()なんですか?
90名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:04:58 ID:i+E4g7uK
>>83
凍ったら諦めろ、死ぬ
バッス食らったら諦めろ、死ぬ
取り残されたら諦めろ、死ぬ
大剣2人見掛けたら諦めろ、死ぬ←New
91名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:06:57 ID:5MHWFa5P
弓と雷が増えて遠距離弾幕ゲーが加速したのが大剣の一番糞なところ
92名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:07:07 ID:i+E4g7uK
>>88
居なけりゃ居ないで不満がたまるが、自分がやるとストレスでハゲそうになる
最近できるのはフォースかクランブル、運がよければバッシュ
それが片手
93名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:12:02 ID:Z4XH9brV
>>92
片手でフォースとかクランブルとかってPwきつくない?
ソニック、スタンプ、バッシュをつかいつつ、たまにスラムだな。
94名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:19:55 ID:2qJYUI8U
>>89
悲しいけどたぶんそう。開発側としてはヘルと比べて遜色ないスキルって
意味で今の性能にしたんだと思われる。これから残り6系統(片手・弓・短剣
・皿3種)の新スキルと新2クラス実装されるんだろうけど、いずれ劣らぬ超
性能スキルになるだろう。
旧クラス置いてけぼりにするくらいなら別ゲーでやって欲しいわ。
95名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:30:00 ID:+UZDhJaW
大剣にも慣れたし、大剣は別にあのままでいいと思うぜ
剣の種類が少ないからもっと増やしてくれっていうのが俺の要望だな
イミフなネガしてるなら、自分でも使ってみろってw皿とかだともはやかもだしなw
ランページなんてほぼジャベ刺さるし、片手もステップインしてバッシュきめてくるぞ
ネガってる前に自分がnoobって気付くべきだ、もう少ししたら職構成もバランスとれるんじゃね?
96名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:34:50 ID:HZVY/+pm
大剣は攻撃力をもう少し上方修正して範囲を減少すると良いかもな
剣の先から真空波をだすエクステンに仰け反りをつけるといいかも。
必ずといって良いほど『ランページ』という選択肢をなくすのが重要だろうな
要点を纏めると、大剣の弱体には反対だ。
97名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:37:27 ID:8X3t8pGl
(´・ω・`)なにこの流れこわい・・・・
98名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:40:14 ID:toP0UMzc
剣先から真空波を出すからのけぞるべきwww
99名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:45:27 ID:3BdR2pvJ
両手と大剣をしっかり差別化してくれ。

両手はドラテで荒らせる。大剣はつっこんできたやつをランぺで黙らせる。
こんな感じになるのがベストだと思う。
100名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:46:10 ID:XpJDYMUs
真空ならもっと射程アップすべき!
ヘル射程くらいでいいお!
101名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:47:38 ID:sSx8jliv
縦の流れ無視してあえてつられるが>>96抽出したら
マジでいってそうでこわい
102名も無き冒険者:2009/06/09(火) 13:54:35 ID:+UZDhJaW
>>96
大剣の範囲減少とか簡便w攻撃力アップはARFの方修正しろよw
剣の最小ダメが100で打ち止めなのが終わってる、ARF頼むぜ
爆発的な攻撃力出したいのにARFで防御が下がっただけにしかみえん
発動する時なんてオベ一人で殴ってる時にハイパワポ飲んでぐらいにしか使ってない
シロウト大剣はほぼランペって選択しかしねーからな
ローリスクでエクステおいしいです^^
103名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:04:21 ID:dSJByC0n
よしここらでランペが1ヒットしかしない時について語ろうか?
あれはラグなのか1,2発目の範囲が微妙に違うせいなのか?
104名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:04:41 ID:IP2din/K
短く答えると「大剣は異常」
ストスマで突っ込んでランペエクスするだけでレイプ状態とかマジクソゲー
カスでも適当にスキル出してるだけで他職よりスコア出るし
105名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:08:58 ID:GcRxnPS9
適当にレインやジャッジ撃ってりゃスコア出るじゃん
106名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:09:24 ID:eOdV+ljw
>>103
おそらくだけど12Fの間に放射状に広がるスキルなんだと思う
最内周や最外周の位置だと1Hitしかしないのはそのせいなんじゃないかな

>>104
それはスカ皿もじゃん
107名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:10:20 ID:2qJYUI8U
ランペにステップインしてバッシュって書き込み良く見るから計算してみた。

ランペの硬直は97F その後即ステップならさらに20F
片手が範囲外からランぺ発動→ステップとすると、ステップ80F+バッシュ発生
10F+届くまで4Fとして94F

その場でスタンさせたいなら 3F片手有利
後方にステップされてもいいなら 23F片手有利

先読みステップじゃないと厳しいと思ってたけど、ステップされてもいいなら
案外いけるのかな?ステップ許さないでバッシュするのは実質不可能だけど
108名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:13:08 ID:NldLc1iI
そもそもライトプレーヤーが多い(はずの設計)のゲームで1フレーム単位で計算するとかありえんと思うんだけど
むしろもっと簡単に操作できる職どんどん増やせ
109名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:21:55 ID:ZQRNu1IT
ホーミングジャベですねわかります
110名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:28:07 ID:EngoEE0y
逆にランペじゃなくエクスにのけぞりついてたらもっとおそろしいことになってたキガス
111名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:30:26 ID:+UZDhJaW
周りどこも見ても小型ギロチンレイスしかいないとかw
112名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:31:51 ID:4UD3v1qs
もうランペ一回につきクリ1消費でいいよ
「ランペぼ@50」
「やらねーよ、お前ランペ厨だろks」
113名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:39:01 ID:V4rVZrWG
なんつーか、大剣をあしらえない人が多いのって、
FEZが始まったばかりの頃にヲリゲーと言われてた雰囲気に似てる気がする。
ステップで突入して範囲でドーンとか、戦法としてなつかしすぎる。
きちんと処理すれば、ただのエサなのに。
114名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:40:30 ID:+UZDhJaW
>>112
オベ募で前線いくなり、11個掘ってからいけばいんじゃね?
使い切るころには何人か倒してるだろ
それより、キプクリがストレスでマッハ
115名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:54:45 ID:HZVY/+pm
>>108の要望によりお手軽超火力職を追加した
116名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:55:15 ID:EngoEE0y
スカウトに大砲実装
117名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:58:51 ID:NILrEK6E
ドラテよりもランペの方がよっぽど中級当てやすいしな
修正しなくても大剣()笑って呼ばれそうだ
118名も無き冒険者:2009/06/09(火) 14:59:19 ID:bgcQJi4O
>>113
その流れだとまたネガ皿に弱体されるかもな
ドラテバグはやばかったけど
凍結移動出来なくなったのは酷かったな
119名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:01:02 ID:Z4XH9brV
>>113
kwsk
120名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:02:19 ID:rgFEAZCj
のけぞりは無くした方がいいかもね。

氷結されたら皿はウェイブ、スカはピアとアム、ヲリはクランブルって残りっ屁は割と平等だから
攻撃力もあってクランブルの代わりになるのはちと不平等かもしれん
121107:2009/06/09(火) 15:03:44 ID:2qJYUI8U
23F有利ってどれくらいか分かんなかったから調べてみた。
ヘルはおろか中級ですら間合いがある程度あれば見てから縦ステップ回避余裕でした
な超反応なのな。俺には無理そうだわ。
というか>>95の鯖ではそれくらいできないとnoobと呼ばれるのか・・・
122名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:18:27 ID:PAqdKp4q
レイスっているじゃんレイス。
ゲートオブハデス。1戦場で1基しか作れないのにすぐ壊れるよな。
今のパワーゲームで押し込まれて壊されることがよくあるんだよな。

死神召還する門なんだし殴ったら即死で
引きずりこまれるようにしようぜ。
123名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:22:02 ID:+UZDhJaW
>>121
よく考えて動けばできる範囲だとは思うけどね
すぐにできないって思考停止するのがよくないぜ
でも、周りを見ていないようなnoobだったら余裕でもらっちゃうんだろうなぁ
リスクを考えて行動する大剣だったらその程度避けるなんてあたりまえ
つーか、来るのわかってたらヘルなんて当たらないでしょ23Fとかの話じゃない
124名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:22:22 ID:NILrEK6E
レイス出されて慌ててナイト出すよりは
ATR持ちヲリがナイタク2,3回やって門破壊したほうが合理的だよね(´・ω・`)
125名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:24:15 ID:3BdR2pvJ
門壊さなきゃいけないほどレイスって今強くないよね。強制のけぞり攻撃もレイスだけの特権じゃなくなっちゃったし。
126名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:24:18 ID:Tb4h7e1h
ア・・・・アロータワーレイン・・・
127名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:25:06 ID:IP2din/K
ゲートオブハデスくそ脆い変わりにレイスが仰け反りあって強かったのに、
フラッシュはともかくランペのせいでどんどんレイスの立場が無くなって行く
もはや苦労して門守る意味も薄れてきてる、主戦場の手前に門立てる日も近いぞ
128名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:27:18 ID:4UD3v1qs
レイスの価値は闇だと思ってた
129名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:30:52 ID:IP2din/K
むしろソードランペをレイス専用スキルにしろよ
門20+本体50+護衛ナイト30×に見合う強さにしろ
130名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:32:19 ID:GcRxnPS9
ギロチンでいいじゃない
131名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:32:24 ID:+UZDhJaW
バインドでしょ、闇撒いてるとバインドしてって言われない?
鈍足つけたら大剣おいつけるし、仰け反りはランペでいいしね
132名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:34:14 ID:Tb4h7e1h
弓カスがレインとかしてきたらそいつに集中してバインドして殺そうとする俺はまちがいなく糞レイス
133名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:36:26 ID:IP2din/K
バインドを着弾地点小範囲爆発スキルに
ギロチンソードの威力+50、射程1.2倍
闇の範囲ほんの少し増加
移動速度120に増加
HP5200に増加

これくらいしても良いよね

134名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:38:03 ID:NldLc1iI
レイスの価値はバインドの超射程だろ・・・
ギロチンは突っ込んできた奴への緊急対応用、闇はナイト対応用

バインドで非エンダーフルボッコ楽しいれす
135名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:38:15 ID:4UD3v1qs
移送速度120ってのがどんなものか知らんけど、高速で迫ってこられたらまじちびるぞ
136名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:40:15 ID:3BdR2pvJ
>>133
レイス強化は必須だよね。今まじで空気。
門ももうちょい堅くていいと思う。
137名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:41:44 ID:/AdtdvNZ
いまだに凍結移動復活といってるちんかすがいるのかよwww

いくらなんでもむごいな。どこの鯖に住んでんだよ。

まさか、幻想大陸じゃないだろうな?

138名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:42:42 ID:IP2din/K
>>135
人間の徒歩速度で100
今のレイスが105だったか110だっけ
139名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:47:34 ID:ozbnV9oW
>>134
闇は坂を駆け上がる時とかにも有効だと思う

>>138
速度は人間と同じはず
140名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:51:58 ID:ynUHs+jS
鰤ヲリでバッシュ2はやっぱイカンかな
141名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:57:26 ID:HZVY/+pm
ハイブリとかいらんだろ

現状の仕様だとストスマ→ランペを繰り返すだけでキプまで押し込めるのに
何でフェンサーやスカウトや片手を使うのかが意味分からん

戦犯なのかマゾなのか分からん。
142名も無き冒険者:2009/06/09(火) 15:59:35 ID:ynUHs+jS
やヴぁいバッシュされたボスケテ
143名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:02:42 ID:/MNhtBcx
(´・ω・`)やーだよ♪
144名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:23:52 ID:kO2JgofS
レイスはうまく闇使ってくれればいい。
たまにぜんぜん闇使わないレイスいるけど役にたたないと思う。
145名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:24:32 ID:fIU/QpTy
>>142
大丈夫か!任せろ、ジャッジメントレイ!!
146名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:46:23 ID:roLnTtXE
大剣A「片手マジやってらんないんだけど・・・。壺買おうかな。」
大剣B「片手とかいらねーだろ。やってる奴の気が知れん。」
大剣C「片手つかえねーから壺買えよ」
   ↓
ヲリスレを見た片手が辞める
   ↓
大剣ABC「特攻ランペうめえwwwwwwwww」
147名も無き冒険者:2009/06/09(火) 16:55:34 ID:CbNN6mbc
ギロチンは即死でいいな
死神なんだし
148名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:00:32 ID:XpJDYMUs
即死ってか1000ダメ固定でいいんじゃね?
HPエンチャしててHPフルだったらとりあえず生き残れるってことで
149名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:02:01 ID:IP2din/K
消費Pw90くらいならそれで良いと思う
150名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:04:32 ID:vqC+mXFL
片手厨ってなんで自分が最強じゃないときがすまないん?
そんなにバッシュしにいってビクンビクンするのが嫌なら雷皿でもすりゃいいのに
そもそもが今までがおかしかったって考えてる片手はいないの?
ランペの範囲はやりすぎだけど強制のけぞり自体は間違ってないと思うぞ
バッシュ自体の性能は変わってなくて居るだけで攻めにくいことにはかわりないしな
151名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:06:47 ID:/MNhtBcx
闇にDotつけちゃえ
死神なんだし周りの生命力を吸っている設定で
152名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:10:08 ID:HZVY/+pm
628 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 09:56:00 ID:NmfFb3T9
エクスは痛いけど、それだけで死ぬことは無い
ある程度喰らうのを覚悟しとけばタイマンは押し切れるだろ

630 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 10:10:47 ID:m/2qJeds
>>628
ペネからフィニごり押しでまず勝てるわな


  ( ´∀` )<最強きどりのフェンサーさん、もう涙を拭きなよ
  / ,   ヽ     あんたら心の中では最強なんだろ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i
   \.!_,..-┘
153名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:10:52 ID:ozbnV9oW
>>150
>ランペの範囲はやりすぎだけど強制のけぞり自体は間違ってないと思うぞ
その通りだよ。あの範囲&判定と発生の速さで仰け反りがつくのが問題
範囲がもっと狭かったり発生が遅かったらここまで文句でないよ
後、最強はどう考えても皿様です。片手は皿様への奉仕職
154名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:12:51 ID:lXUZ7QQ/
>>150
僻地では最強だお!
今更ながら気付いたけど大剣も確かにうざい
けど、それ以上に皿にやられるんだよ
大剣に気を取られたり仰け反ったりしてる時に皿から・・・・・
155名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:15:42 ID:0l0UXeg2
バッシュ抑制に強制のけ反りは必要だよな
いつか出てたアタレ3使ってるときのみランペ3に強制のけ反り効果付与だっけ?修正するならその案がいいと思う
んでついでにジャッジとレイン弱体化しろ
156名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:19:04 ID:ynUHs+jS
よし間を取って氷スタン回復用にガドレだけ取った偽鰤ヲリ
これでいくか
157名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:20:56 ID:RPA/sJwQ
ランペにステップインって何回やっても先読みしか無理なんだが
射程外ならできることはできるけど射程外でランペ打つやつなんているのか?
158名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:37:17 ID:eT4Bzofy
ギリギリのところで先読み気味に出すことはあるだろ
相手が動かなかったり、下がれば当たらないけど、近づいてくれば当たるって距離
とくに大剣同士だと先に出したもん勝ちだし
159名も無き冒険者:2009/06/09(火) 17:47:16 ID:9xYvK7WP
元々遠距離マンセーゲーなのにマゾい近接職同士で苦しめあうのはおかしい
160名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:01:42 ID:Xfwqt9eq
レインあってやっと今のインフレでも耐えれるスカウトにそのレインを弱体化しろとかどういうことだ?

大剣皿笛が無双してるのにただただスカウトは貧弱なレインを撃つことでしか貢献することができない

スカウトもレインに鈍足つけて無双させろ
161名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:02:37 ID:967tH5fg
そんなん最初からわかっててそれでもヲリやってんだろうが
グダグダいつまでもネガってんじゃねぇぞ
162名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:03:29 ID:V4rVZrWG
弓は動くプチATみたいなもんだから
163名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:05:07 ID:CbNN6mbc
片手も大剣もヲリ同士で潰しあってるだけだからな
かと言ってヲリがヲリ止めないとヲリゲーになるし
164名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:06:51 ID:nPMTGZSx
レイスのバインドに強制のけぞりつけば万事解決じゃね?
165名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:27:37 ID:LwurNdtL
大剣と両手ってどっちがMOB狩るの楽なの?
166名も無き冒険者:2009/06/09(火) 18:49:20 ID:IP2din/K
MOBならドラテ
167名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:02:04 ID:Ox/rReU0
MoBにドラテするならPw回復挟みながらベヒ2回したほうが効率よくね?
同様の理由でエクステのほうが強いと思う
168名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:04:30 ID:4UD3v1qs
楽さの定義がわからんけど俺的にはぶっぱしてるだけのドラテのが楽
169名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:04:55 ID:/MNhtBcx
モンスマならエクステの方が好き
170名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:05:53 ID:PbZxiySX
モンスマだと一発で倒せるからエクス
MOB狩りだと反撃受けにくいため事故死が減るドラテ
171名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:13:30 ID:2aGCYfbX
先週はリング1.7倍だからまだ耐えれたが
まじランペで糞ゲーだわ
火力も範囲ものけぞりも糞なのに建物貫通してくるとかチートだろこれ
172名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:33:12 ID:zsCoBfg/
というか大剣でギロチン何度でも出せるから
レイスは闇とバインドだけでいいよ
173名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:38:21 ID:rgFEAZCj
つかレイスのギロチンは自衛だから。何言ってんのお前
174名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:40:47 ID:p/erjwFC
モンスマでのエクステの使い勝手が異常すぎる
175名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:41:42 ID:An2VOVpL
片手面白いお( ^ω^)
特に凍結してる大剣へのバッシュが堪らない。
エクステンとかで悪あがきするも蒸発する様はとても気持ち良い。
176名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:55:39 ID:4UD3v1qs
ほんとに片手で動けてるのかよ
悪あがきはどう考えてもランペ
177名も無き冒険者:2009/06/09(火) 19:56:53 ID:NldLc1iI
お前らそろそろエクスなのかエクステなのかエクステンなのかはっきりさせろよ
178名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:01:02 ID:An2VOVpL
間違えたランペだったw素ボケしてた
179名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:08:07 ID:L6B+9Pbx
エクテンだろギャザ的にかんがえて
180名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:14:44 ID:CnxsHrab
そりゃエクステンデッドだろwww
181名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:21:48 ID:/MNhtBcx
もうエクステンドでいいんじゃね?
182名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:22:50 ID:/2p6SlfI
エクスデスのほうがいいお
183名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:27:52 ID:4UD3v1qs
エクソダスでいいわ
184名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:29:02 ID:Ll9mrYzK
エクゾディアで
185名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:31:31 ID:NldLc1iI
>>184
大剣が5人そろうと死ぬんだな
あながち間違ってない
186名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:45:00 ID:n3THfogK
エクテンで
187名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:47:07 ID:4mfi6EqV
エレクトで
188名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:49:04 ID:p3TzveXV

いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。

現在、大剣スキルおよびフェンサースキルについて
多くのお客様よりゲームバランスに関するご意見をいただいております。

大剣スキル・フェンサー導入により全体のバランスが変化しており、
長い間仕様の調整を実施していなかったこともあるため、
6月29日のアップデートにおいて、全クラスのスキル調整を予定しております。

また、全体のスキル調整になるため、実施時には全てのキャラクターが
スキルリセットを行えるよう検討しております。

今後も『ファンタジーアースゼロ』をよろしくお願いいたします。
189名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:53:52 ID:Ll9mrYzK
釣りかと思ったらマジだった
両手が咲き狂うフラグ!
190名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:55:09 ID:2qJYUI8U
釣りかと思ったらホントに告知来てたw
29日ってずいぶん先だが、開発頑張れよ!
191名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:55:40 ID:Yu/fLQ8g
火曜なんかに発表しねーよwwwとか思ったらマジだったw
でも後3週間安泰だな。
192名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:56:51 ID:NldLc1iI
バッソしか買わなくてよかったw
193名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:57:36 ID:L6CDUsR0
まず大剣と笛は下方修正入るんだろ
何が強化されう・・
194名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:59:22 ID:a0OeX6Px
笛・大剣・火皿持ちの俺には更なる楽しみが来るのか。
調整楽しみだ。
195名も無き冒険者:2009/06/09(火) 20:59:26 ID:LRQPZNfH
>>193
ジャッジがエンダー無視になったりしてw
196名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:01:52 ID:nPMTGZSx
スカが変わりそうな気がするような
現状ヲリ・笛に無力すぎだし
それと皿ゲー嫌だって人多いから、スカの全ての職に対しての強化がされるのではないか?
197名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:03:26 ID:NldLc1iI
まさかのハイド中速度2倍+パニレイン威力2倍くるか
198名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:03:30 ID:y4YYD+rU
大剣を弱体化したらまた皿スカゲーになるだけだから(今もそうだけど)
全体を修正しないといけない事にやっと気づいた運営
というかやっぱり遠距離職は強いよ(奇襲じゃないと触る事すら出来ないし)
199名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:08:38 ID:nPMTGZSx
>>198
大剣修正前より修正後のほうが皿スカゲーだと思うのは気のせいか
正確にはジャベカレスが減って、レインジャッジゲーって感じだが
200名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:09:21 ID:E9/CijbW
5人で息をあわせてランペ特攻したら
敵ががんがん下がっていくでござる
201名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:09:52 ID:vqC+mXFL
ガメポのことだから
ハイド中はターゲットされないようになりました、ハイドの足跡を削除しました
パニは当たったら即死するように変更しました、パニにエンダーが付きました
とか本当にするからこまる
202名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:11:34 ID:IP2din/K
パニにエンダーは必要じゃね
203名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:12:39 ID:Q684yrLD
全スキル調整って危険じゃないか・・・?
204名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:14:25 ID:NldLc1iI
予想の斜め下を行ってジャッジが1回攻撃になったりスパークが超射程になったりしたりして
205名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:15:30 ID:IP2din/K
全スキル調整と言う看板で、ブレイズ等のぶっ壊れスキルのみ一部修正
メイン修正は大剣と笛の弱体化+短スカの強化

って事だろ?
206名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:15:38 ID:qJEQ+dSn
再調整でバランスが良くなると思ってる奴はド素人
いじればいじるだけ壊れてだけだと思うぞ
207名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:15:53 ID:EngoEE0y
遠距離がいやだ?
ならストスマ飛距離うpだ!

こういう斜め上期待してるんだが?
208名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:16:12 ID:fCowZ8s0
スタンプ強化とGRFの耐性upしてくれ^p^
209名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:21:47 ID:nPMTGZSx
>>207
逆にストスマの距離は縮まるんじゃないのか?
またはのけぞり増やした上で硬直が長くなるか
あるいは建築ダメが大幅に減少するか
210名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:24:59 ID:EngoEE0y
遠距離うぜーって声は少ないのかよ
211名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:26:34 ID:GcRxnPS9
ストスマはいじらんでいいわ

>>210
公式及び2chではネガ皿様が最大勢力です
212名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:27:21 ID:W5ZrEzmD
>>逆に弾幕ゲーに拍車がかかってる
213名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:31:08 ID:rgFEAZCj
てか片手をかつてのスタンプの鬼+超合金スタイルに戻せば丁度いいんじゃね
214名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:36:42 ID:IP2din/K
( ゚ω゚ ) お断りします
215名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:39:59 ID:V4rVZrWG
かつて、サラのあらゆる攻撃に普通に仰け反り入れたような運営だし。
なにするか分かったもんじゃ・・・
あのときは大剣実装どころの騒ぎじゃなかった。
常に前線でビクンビクン。

単純に「ヲリに両手剣グラを実装しました」にすれば良かったのに無理するからw
216名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:42:03 ID:OHRIrnp9
今は弾幕ゲーになってるのは間違いないぞ
大剣で俺TUEEEEE>火皿でうまーor腕ない奴が雷にシフト>それ狙って弓増える
割を食ったのは片手と両手と短だな
217名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:42:11 ID:eBzpOutg
ストスママラソン対策にはナイトの小ランスに強制仰け反りだろ
前線でも調子に乗ってヲリを突付くナイトが急増
218名も無き冒険者:2009/06/09(火) 21:59:43 ID:W5ZrEzmD
ランペも弾幕の内と見てる
219名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:00:39 ID:2qJYUI8U
皿ゲー緩和は発生遅くするなりで弓が潰し易くすればいいと思う。
転倒無敵で中級は撃てるけど大魔法撃てないとかも必要かもしれん。
皿強すぎる→ヲリ強くしろ、ってのは意味が分からん。
現状じゃ両手でもストスマあるからヲリが強すぎるくらいのバランスだと思うぞ。

弓は増えすぎれば結局ヲリ集団に食われるだけだから、それ程問題にはならないかな。
220名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:02:29 ID:JfFZR2Q1
>>203
すげぇ危険な臭いがするw
221名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:13:46 ID:M3er/9Uo
大剣終了のおしらせ。短い栄光だったね・・・
222名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:16:14 ID:ozbnV9oW
調整するのフェニ糞なんだよな
大剣の以前にFEZが終了しそうな気がするんだが・・・
223名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:16:37 ID:W5ZrEzmD
あんな回ってるだけで大丈夫なキャラは認めない!
両手は突っ込んで1ミスするだけで死ぬドキドキ感がいいんだ
いや大剣も1ミスで死ぬけどなんかやってて楽だよな
224名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:19:05 ID:NldLc1iI
>>221
でもあと3週間もあるぜ
あと笛も終わると思う
225名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:19:27 ID:EngoEE0y
ミスといえば
大剣でヘビスマするとやけに範囲せまくね???
両手だと多少ずれてもあたんのに
226名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:21:04 ID:2aGCYfbX
もう責任者代えないと駄目だろこのゲーム
もともとクラスバランスは悪かったけど3すくみって事で役割分担が出来てた
それがタイマン高性能職の実装で連携や協力する醍醐味が薄れて
ただ強いスキルで突っ込むだけの糞ゲーになった
227名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:23:35 ID:W5ZrEzmD
うちの鯖片手全く居なくなったし
ぶつかって火力高い方の勝ちになってるわ
228名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:25:12 ID:M3er/9Uo
>>226
確かに、集団戦メインのゲームだから連携重視傾向にするべきではあるな
229名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:25:18 ID:E9/CijbW
今の現状片手は多ければ多いほどお荷物
短スカ以下
230名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:27:46 ID:5rjWqmzV
大剣ランペは消費pwを54→72、範囲少しだけ狭くするくらいでいいよ
大剣弱くするとまたつまらない凍結→バッシュ→即死ゲーだし
この機会に片手も弱体化がいるだろうな
エンダーに状態異常時間1/2
バッシュはLv3で3秒
ヘビスマにガードレイン貫通効果
ドラテをPw60→54
231名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:31:58 ID:7Kj7QUHK
ヲリ強化したんだから皿も強化しろよ!
カレスとウェイブを2年前の仕様に戻せ!!!!
232名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:32:33 ID:4UD3v1qs
ドラテはそのままでいいわ
エンチャした人だけが1回のpw回復でドラテ2連続ができる
233名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:36:17 ID:QULt6IDe
ここで大剣強化版の斬馬刀追加とかどうよ
234名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:37:16 ID:eBzpOutg
いいけど振り下ろすのとなぎ払うの2種類しか攻撃方法無いぞ
235名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:39:15 ID:NldLc1iI
そして召喚建築に特攻ですね
236名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:41:02 ID:QULt6IDe
下手に弱体化するより全体を強化した方がいい気もする
全員かチートキャラなら問題ないぜ
237名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:41:11 ID:2aGCYfbX
何にせよ自衛スキルが機能していない現状はオカシイ罠
ランペにアムもウェブも射程負けして潰されるとか滅茶苦茶
ヘビスマですら無理ゲー
238名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:41:45 ID:2qJYUI8U
>>230
勇者脳すぎワロタ
239名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:45:49 ID:GKss4ImV
>>107
その計算は少し考慮が抜けてる
FEZデータの硬直開始はボタンが押された瞬間からの時間であってモーション開始からじゃないんだ

剣を引き始めるのが10F目から
23F目に溜め終了の剣を引ききった状態になる
そこから変化無く35F目まできてからオレンジの光だけ出て攻撃判定開始

NTか何かでボタンが押されたことを認識できない限り10F目より前に反応する事は不可能

それともうひとつ

ランペの強い所は当たり判定の持続時間が35F〜61Fまでの26F間も存在する事
この26F間は必ずステップの30Fの無敵時間中で無いと食らってしまう
つまりステップ入力タイミングは15F〜19Fまでの間しか無理
これより早いと着地でこけて、遅いとステップ前にこける
ランペ範囲外からステップするなら15F〜23Fまでになるけどな

4F間=0.07秒
ストップウォッチで0.1秒単位の所を指定して止めれるなら行けるんじゃね?
そいつは人間じゃないと思うが
240名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:46:04 ID:7Kj7QUHK
クラスに関係なくみんなどのスキルも覚えれるようにすりゃいいんでね?
クラスはダメ補正にのみ反映
241名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:47:49 ID:Ox/rReU0
凍結→バッシュ→即死ゲー
これは凍る位置がよっぽど悪いか味方が糞か死鯖かあるいはそのうちの複数か、
であってちがうと思うぞ。
実際には
凍結→バッシュ阻止or濱口→バッシュ後、追撃阻止or濱口→即死する?カウンターの基点に変わる?
っていうゲームだったと思うが
242名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:50:00 ID:49RRfADi
どうでもいいけどスキルスロットあと2枠増やして欲しいわw
通常とブーン入れる枠を作ってくれwwww
243名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:51:26 ID:2aGCYfbX
>>239
大剣祭り中の今、片手で前線行ったら時間差で3人からランペ食らって何も出来ずにHP真っ赤ポルナレフ状態だった
スカなら2発で即死だな
244名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:52:36 ID:QULt6IDe
>>242
1枠月1000円くらいになりそう
245名も無き冒険者:2009/06/09(火) 22:53:30 ID:y4YYD+rU
いつスキルスロットは増えるんだろうな・・・
他の古いゲームのSCは増えていってると言うのに・・・
246107:2009/06/09(火) 23:05:38 ID:2qJYUI8U
>>239
剣を引き始めるのが10F目からってのがホントなら俺の不勉強だったわ。
参考にしたいからできればソース教えて欲しい。

それとステップは範囲外(大剣から110の距離を想定)から真っ直ぐに大剣の方に
飛ぶという想定なので、ステップ前硬直では被弾しない。
従って着地点は大剣から30の距離を想定しているので、2段目発生から4F程度で
当たり判定が通り過ぎる為、発動から53F以降に着地すれば良い事になる。
ステップ無敵は入力から55F目まであるので、どのタイミングでステップ入力を
しても当たらないという計算になる。

たぶん間違ってないと思うけど、どうだろう?
247名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:15:19 ID:GKss4ImV
>>246
流石に100枚近い画像を加工して貼る訳にも行かないので
自分で録画してFPS毎に画像出力して測定してくれ

ステップ範囲外からなら前の時間は関係ないな、後半は無視してくれ

23F目までにステップ入力だから大剣が引き終わる瞬間までにボタン押してないと無理って事だな
どちらにしろ見てからってのは人間業じゃない
248名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:28:27 ID:2qJYUI8U
>>247
実際自分で確かめたのか!世の中にはすごい人がいるのな。
勉強になったわ、時間があったら自分で確かめてみる。Tnx

実際はやっぱ先読みステップだよなぁ。結果コケるんならまぁいいしな。
修正来るみたいだけどどうなるか分からんし、もうちょい対応策考えて
みるわ。
249名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:38:58 ID:nPMTGZSx
ランペ2HIT目判定が14F遅れて飛んでくるのが厄介だよな
一瞬ならステップで飛び越えられても、0.2秒強もあればそりゃ先読みステップしても引っかかる
250名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:42:39 ID:vqC+mXFL
>>229
たしかに氷像にバッシュしかできない片手はもう時代おくれだわな
これからはスタイリッシュ片手ウォリの時代(キリッ
251名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:57:07 ID:EngoEE0y
凍ってる敵に片手がいない場合
今までべヒ>ヘビいけたけど
大剣の場合はなにうちゃいいんだ?迷ってたらし前回等しちまうことばかり
ランペぶっぱ?
252名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:57:28 ID:n3THfogK
スラムに強制仰け反り耐性かなんか付ければいいんじゃないかな
もしくはランベの外から硬直取れる程度の射程
ランベにスラムでこける、起き上がったらバッシュで大剣止まるだろ
253名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:58:16 ID:n3THfogK
>>251
まわりウロウロで濱口潰しだろ
ランベとかヘビスマ解凍するのはやめておけ
254名も無き冒険者:2009/06/09(火) 23:58:35 ID:NldLc1iI
>>251
周りの大剣と合わせてランペエクスでよくね
255名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:02:59 ID:l7nMRdgT
大剣氷にバッシュ入れるのに一番確実なのは一回空振らせることだと思う
一回振らせれば大抵2回目のランペより先にバッシュ出来るよ
運悪くても相打ちでなんとかなる

ただし近くに他の大剣が居るときは素直に転けるか火皿に任せた方がいいが
256名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:06:33 ID:GKss4ImV
>>251
周りに味方が多いなら
ランペ→中級→ヘビスマだろ
HP800下なら殺せるぜ
257名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:23:04 ID:7x42jEuE
それが氷皿、弓スカ、大剣俺な僻地つーかサイドアタックするのがこういうメンツでな・・・
大剣厨は中央から押し込もうとする阿呆ばっかなんだ・・・うちの国
258名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:23:55 ID:jo7ge+8f
>>252
スラムなら結構余裕で外から硬直取れる、試してみ
ただこかしてどうかというと、Pw回復時間与えるから場合によっては悪手
259名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:26:44 ID:wBfLkset
>>257
数多ければ中央だろうとサイドだろうとストスマランペでかつる
260名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:37:49 ID:PVjgQawb
笛、大剣弱体がされて皿がそのままもしくは強化されたらFEZやめる
261名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:44:13 ID:7x42jEuE
まぁすぐなれるしょ
大剣だってもういることがあたりまえの戦争で慣れてきたよ
262名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:47:54 ID:nSgqb+j0
雑魚ヲリにとってはとても入りにくい空気だけど書き込み。

PC与ダメが2~3kだのキル3出来ただのと少し喜んだけど上にはまだまだ居て、
浮かれてる場合じゃないなと、ふと思ったけどヲリって何をするのが最善なのか
よく解らなくなってきた。

キル取る事なのか相手に沢山ダメージを与える事なのか、それとも何度死んでも
良いからガンガン前に出て暴れるか。

突っ込んでも吹っ飛ばされて返り討ち、前にも進めないしなorz
263名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:48:54 ID:gvTocfvd
大剣は結局、接近さえしなけりゃ問題ないからな
皿は遠距離、高火力、状態異常持ちと無茶苦茶だからな・・・ストレスは溜まるぜ
264名も無き冒険者:2009/06/10(水) 00:57:39 ID:316R28I4
>>262
マジレスするならヲリはオベエク殴るのが最善
戦争で勝つことを考えるならキル取るよりオベ折る方がよっぽど効果が高い
265名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:19:41 ID:7x42jEuE
>>262
チャンスの時に生きてるようにする
俺も最初チキンで着るとるハイエナからスタートしたもんさ
ダメだすにはサイドからアタック
これは対皿になれるまでが大変。なれても凍らされてそのまま援軍アボンだからな
サイドが弓ならガンガンつっこめる。もちろん仲間がいるとなおいい、
だが一人で特攻期間ルートに片手>死亡はナンセンス。凍らされて片手きづきはしかたないけどね
ステップ多用は逆に捕まるからステップしないようにジグザグにあるき、物陰に隠れるときにステップ逃げ

口で言うのは簡単だけどうまくいかないよ。これは何度も前線に出て行くしかない
俺からは、「死なないようにキルを取る。」
266名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:20:26 ID:nSgqb+j0
>>264
グーグルでヲリ役目で調べたらキコリって書いてあったよ。
一年近く放置してとは言え、今更になって役目を知るとは…。
参考動画でヲリが格好よく立ち回って、暴れてる所を見たからそればかり考えてた。

オベエク破壊はジャイか余裕が出来た人がやるのか、短スカがよく削ってるのを見てたから
そういうもんだと思ってたよ。
マジレスありがとう、オベ叩いてみるよ。
267名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:23:38 ID:FMJCE6Tq
昔はキル取りってのもあったんだが今は笛がいるからな
大剣はダメージディーラーなんだろうけどどう考えても火と雷のが上
単に片手のストレスためるだけの職ってかんじ
268名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:27:42 ID:dx/n6PhG
キコリと前線維持&押し上げ=与ダメもそこそこってとこかね
キル取りは運が良ければって感じ
269名も無き冒険者:2009/06/10(水) 01:54:40 ID:uyU7ztn4
キル厨の嗅覚ってのは凡人の俺には理解しかねるものがあるなw
両手使うとオベエク破壊と敵ATの掃除しかしてないぜ…
270名も無き冒険者:2009/06/10(水) 02:00:53 ID:/62j7TsP
ヲリはさっそと折ってっさっさと引くってことができるんだぜ。

ブーストエンチャすれば折るスピードでもジャイに負けないしな。
271名も無き冒険者:2009/06/10(水) 02:56:27 ID:P0Aeq5Z1
エクステの使い方がいまいちよくわからん
272名も無き冒険者:2009/06/10(水) 02:58:37 ID:8k2o3eoh
撫でる様に切るのです
273名も無き冒険者:2009/06/10(水) 03:00:33 ID:xVAqrvzj
むしろ>>269が正解じゃね?
ウォリは戦線維持が仕事。ハイエナはもう笛の仕事だし
最強のジャベ火様がいくらいたって
ウォリが少ない軍は下がりながら戦うしかないからキル負けしなくても領域負けするっていうのが
どうしようもない因果関係
274名も無き冒険者:2009/06/10(水) 03:26:07 ID:eMSbQo/K
キル勝ちしてりゃその分押せて建築ボキボキ
それが全てのゲームだと思ってたが
キル負けしてないだけで五分なら押してる側が勝つけど
275名も無き冒険者:2009/06/10(水) 05:02:03 ID:xpeRZ+WE
>>269が正解なんだが、
このゲームはスコアがリング稼ぐのに大事だからな
建築ダメージもある程度とっても案外Bにすらいかなかったりで、
中途半端なスコアだすとリングが全然貰えないという自体になる
さらにこれが弱国だとハイエンでやってても5連敗とか余裕だからリング数が悲惨なことになる
276名も無き冒険者:2009/06/10(水) 06:20:48 ID:cdQzR0v4
ヘタに全体の仕様いじくるくらいなら、別に現状のままでもいいけどなぁ・・・
たしかにバッシュの難易度は上がったけど、だからって至難というほどでもないし、
これはこれで難易度あがって面白い。(現状でいいかは別として)
むしろナメて突入してくる大剣多いから、おいしく味方にスコア配布できるし。
277名も無き冒険者:2009/06/10(水) 08:57:00 ID:gd5OOsPm
片手の他のスキルを強化してくれれば満足
ブレイズなんか純片手以外じゃ入れる空きないし超強化してくれてもいいじゃない
タダでさえバッシュ決めにくくなったからスコア稼ぎにくくてリングがやべーのよ
278名も無き冒険者:2009/06/10(水) 09:06:31 ID:2FUP8a82
公式で弾幕削除を叫んでるネガヲリまでいるぞ。


しかも、公式はFEZわかってないと言い出した。
279名も無き冒険者:2009/06/10(水) 09:37:28 ID:GjrdNVam
ルレで大剣出ると嬉しいけど片手だと微妙な気持ちになる
280名も無き冒険者:2009/06/10(水) 09:52:13 ID:rDBYSq4+
PCダメなんかより建築ダメに喜びを感じる俺はとりあえず大剣の建築ダメを戻してくれればそれでいい

それとストスマネズミしてるヲリのやつ、皿から逃げる時はスキルの音聞いてからストスマ撃てよ
そうすりゃ当たらないから。皿でネズミ処理行った時に無駄にストスマ連発してジャベで捕まるやつ多すぎ
281名も無き冒険者:2009/06/10(水) 10:02:09 ID:KZGUADKF
一人でAT二本折れば建築A
一人で壁折れば建築S!!
さあどんどん折ろう!
282名も無き冒険者:2009/06/10(水) 10:07:23 ID:X/jUqDUH
調整入るのは両手じゃないのか
片手強化してどうするんだ
283名も無き冒険者:2009/06/10(水) 10:27:35 ID:rDBYSq4+
壁って3万もある?
284名も無き冒険者:2009/06/10(水) 10:33:07 ID:KZGUADKF
あっ2万だった
285名も無き冒険者:2009/06/10(水) 10:51:55 ID:d3qnQt9V
純片手メインだけど大剣が弱体化されるなら片手のスキル強化する
必要性はそれほど無いと思うけどな。低スコアでリング不足になりや
すい点についてはスキルの強化よりスタンプとバッシュのスコア加算
を増やす方が良いのではないかと思う。
286名も無き冒険者:2009/06/10(水) 11:15:33 ID:XmjofcWX
戦争はタイマンじゃないし複数相手は絶対的に不利なのはわかるんだが
反撃も喰らわないような位置から硬直にジャベ確定が気に入らない

ジャベ削除してヘル消費50とかでいいよ
287名も無き冒険者:2009/06/10(水) 11:22:11 ID:mC9FQnOO
対皿は弓の硬直増やすとかでスカに役割振って欲しいところだけどな
いっそ氷結耐性か回復スキルでもスカにやってくれれば頑張ってくれるんじゃね
288名も無き冒険者:2009/06/10(水) 11:27:16 ID:+MSoa12U
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490352 ←見るだけ見てちょお前ら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490439 とりあえずね♪これで全部わかるよ


289名も無き冒険者:2009/06/10(水) 11:28:17 ID:tHvH0YCo
ジャベがダメならヲリが有利すぎないようにストスマ削除だな
290名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:14:18 ID:Fs7sg/ZY
短スカがあまりにも哀れだから、味方のHP回復スキルつけてやろうぜ
短スカの残りHP分、タゲの味方のHPが回復する
そのかわり短スカは死ぬ
291名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:36:34 ID:SX0ef9V1
俺はキル命でヲリでキルトップ取って俺つえええしたい
スキル性能上がるなら建築にカスダメしか出なくてもいいわ
292名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:39:38 ID:4Unz8LNL
>>285
召喚出れば良いだろ
お前一人で戦ってるわけじゃないんだから
ちゃんと味方を信じて無エンチャナイト厨で頑張れば良い
293名も無き冒険者:2009/06/10(水) 12:43:16 ID:xBxa3Vjs
まじナイト出てくれるだけで良プレイヤー
294名も無き冒険者:2009/06/10(水) 13:10:00 ID:5O0ue/Rv
キル取れない状況は味方に戦線維持させといてKIKORI
カウンターや孤立した敵を見つけたら殺しに行く
建築とキルは共存できるよ
295名も無き冒険者:2009/06/10(水) 13:58:25 ID:2FUP8a82
アイティムがスタックしない頃なんてちょっと本体からはぐれたら簡単に
やられてたし。

なんというか、スコアを導入したことで戦争の勝敗より<個人スキル重視
に移っていったが、ネガヲリが発生させ問題を作りだしたのだろう。
スコア坊の要望を元にどんどん死ににくくするから、バッシュで即死だの
レインで即蒸発するだの騒ぎ立てるんだな・・・・。
296名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:19:32 ID:5O0ue/Rv
アイテムがスタックしない頃・・・?
それはFEZではないのではないか
297名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:20:14 ID:J60pP2g4
さすがにFEZになってからの話にしようよ
298名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:27:16 ID:cSgszJVH
エンダーも潰され、ヘル並の射程があるから、ランチェスターの第二法則を地でいってるからなあ。

火力(ランペ)×人数の二乗=戦闘力みたいな。
299名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:30:00 ID:zhk12gpw
きっとコスト導入前のことなんだろう
300名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:36:31 ID:NMXU5zNA
>>291
笛でもやればいいじゃない
301名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:37:41 ID:KZGUADKF
戦争終わったら毎回街に戻ってアイテムを買う作業をしてた頃がなつかしい
302名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:47:32 ID:J60pP2g4
>>301
むしろそんな鯖がほしいけど
303名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:12:10 ID:zhk12gpw
>>301
首都鯖オチで悲惨だった
304名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:17:55 ID:C5pmV+zQ
アイテムが現仕様でも毎回街に戻ってたけどなーやる気満々だったころは。
ハイリジェはいつも1袋余分に持ってたしそれ以外の回復アイテムはレアステ以外は99個にしてから戦争行ってた。

今は戦争中にハイリジェ切らす始末だが・・・・・。
305名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:27:40 ID:m6eoZr7R
>>298
一応つっこんでおくとランペ射程はヘルよりだいぶ短い
データバンクによると、ヘルの最大射程とランペの後ろ判定も含めた直径が同じらしい
306名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:33:09 ID:BVIvV11X
それはねーよ
牽制でソニをギリギリの位置で撃っても被弾とかよくあるし
まじで両手スコアでなくなったわ
以前ならドラテ無しでもスコア1万割るなんてまずなかったが最近じゃ6千すら出せねー
スタンにランペとか阿呆としか思えねー
307名も無き冒険者:2009/06/10(水) 15:33:37 ID:RFDsZXzy
           _ヽー-、 ,. -;z.__
          ,>  `   ′ ' ∠._
          /            <
           イ      ,、     ヾ
         │  , ,.イ ハ. ト、   |   ランペは届かなくても
             | .ィ/ニソ 'エ、ヽ |    大剣さんには
         r'コ| { 9 .  9 } |Fヽ  エクスとフォースが
           |にl| `ー ,」 L ー '  l|-リ   あるじゃない
           ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン   ですか‥‥!
            |.ト、二ニニ二ノ!|
           ,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、
      _,  -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._
  ,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、
  /::l:::::::::::::::::::::::::::::l.  \  /   .|::::::::::::::::::::::::::::/::l
. /::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l     ×     l:::::::::::::::::::::::::::/ ::::l
308名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:07:33 ID:bG6eOToW
>>306
ブーン≒ランペとかねーからwwww
お前がブーンの射程を把握できてないだけwww
309名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:09:39 ID:5O0ue/Rv
ブーンとランペの射程を同じくらいと思えるなら
ヘルも中級の射程も同じくらいに思えそうだな
310名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:10:02 ID:KZGUADKF
フォース>ブーン>>>クランブル>>エクス>ランペ
311名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:23:17 ID:bG6eOToW
データバンクによると

フォース  230
ブーン   210
ヘル    200
クランブル 140
エクス   120
ランペ   110
バッシュ  87
スマ・ヘビスマ 84

(1キャラ=約10 1歩=約29 歩兵時1秒間に進む距離=60 ステップ1回=80)
312名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:28:51 ID:cdQzR0v4
クランブル短すぎてほとんど近接技の領域
313名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:36:17 ID:AfwHfNkY

大剣もあと1つ強化が欲しいな
サーフィンのように大剣の上に乗ってイーグルくらいの射程から
一気に空中突撃とか
大剣が左右に分かれて威力500くらいのビームが打てるようになるとか

・・・すみません箱に帰ります
314名も無き冒険者:2009/06/10(水) 16:40:40 ID:eYOo5l47
何を突然と思ったがメガスピンソードがすでに実装されていた
315名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:02:55 ID:WlO5iGBk
ジャベはあって良いよ
移動スキルを持たない皿が移動を止めるスキルを持たないと
どう考えてもヲリ一方的優位になるだけだし。

凍結からバッシュに繋がりにくくすればジャベとかどうでも良いスキル。
ヘル打ち込みにきた火皿は十分リスク負ってる
ランス解凍とか微々たるもんだろうし
316名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:21:11 ID:Ytvw2lGk
片手が強制のけぞり受け付けなくなるならバッシュの射程は30ぐらいでいい(キリッ)
ってかまじで昔みたいなバッシュゲーはもううんざりなんだ
両手にも強制のけぞり追加して、射程は笛のフラッシュと同等ぐらいでちょうどいいと思う
317名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:24:02 ID:6kgiyZXc
足止めなら各系統に新スキル作って火皿にも吹き飛ばしスキル実装すればいいんじゃね?
んで大魔法取ったら他系統どちらかの初級しかとれないようにすれば今より個性も出るだろ
318名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:29:01 ID:kEy/9YZk
弾幕ゲーで通すのなら転倒後の無敵時間無くせばいいのにな。接近されたら終わりって感じで
319名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:38:18 ID:cdQzR0v4
転倒してても強制おきあがりこぼしで攻撃くらって
無敵時間なんて、現状でも有って無いようなもんなんだけど・・・
320名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:39:45 ID:WlO5iGBk
弾幕ゲーの原因は戦場が一極集中するからであって、
遠距離クラス単体の性能が良いからってわけでもないからなー

1局集中を防止する方面で修正しないと、ボロがでる
321名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:44:51 ID:YHer8BJM
ランぺが嫌でサラスカになった奴クソ多いだろ
322名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:46:06 ID:18E4qY/t
戦場が1局集中しなかったら別ゲーでもいいんだけどな
323名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:47:21 ID:xBxa3Vjs
僻地が出来ないマップは糞つまらないから修正しろよ
324名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:48:33 ID:q53gy7IT
お前ら笛のときは大騒ぎしたくせにヲリ強化だと静かなのな
325名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:51:11 ID:GjrdNVam
そんなことはないだろ
大剣のバランスがおかしいのは見てわかる
326名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:52:42 ID:rDBYSq4+
この状態でも笛でヲリ倒せるけどなw
327名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:54:10 ID:bG6eOToW
そりゃそうだ
328名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:56:42 ID:J9qoAoiQ
倒せるなんていったら何でやっても倒せるわ
329名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:58:05 ID:a5sArMgL
>>306
大剣が今壊れてるのは確かだが、それお前が下手なだけ。
下手と言っても、ちょいと自分の動き見直せばすぐ適応出来るレベルだと思うぞ。
ドラテ無しで10k割らなかったなら、慣れればかならず適応出来る。
俺も俺の回りも両手の方かスコア安定してるやつ多い。


>>315
正論だな。
ただジャベは絶対に回避するって意識が必要だよな。
ジャベ喰った時点で半分は覚悟してるし。喰らっても逃げおおせられる事も多いし
330名も無き冒険者:2009/06/10(水) 17:58:13 ID:FyP1nKM5
こないだナイトで笛たおしたな









うそだけど
331名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:01:00 ID:YHer8BJM
短剣でだって笛も大剣も倒せるだろ パワーバランスが1:9なだけで。
332名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:06:44 ID:GzD/TCnh
ジャベ凍結中はバッシュ無効とかにすればジャベの脅威も減り
バッシュゲーも緩和されるだろうし、片手は片手で個性が出てよさそうだけどな
片手が素バッシュ入れやすくする強化は必要だと思うが
333名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:09:21 ID:Fs7sg/ZY
ゲームじゃなくても、戦争ってのは、一般的に戦力を集中する方が有効なんだよね
戦力分散はあんまりいいことない


334名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:27:53 ID:jo7ge+8f
バッシュゲー嫌って奴は、どういうゲームを思い描いてるんだ?
ランペランペのヲリ無双ゲー?ジャッジレインで蒸発するような弾幕ゲー?
335名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:33:43 ID:cdQzR0v4
>>334
「俺がバッシュをくらわない世界」
336名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:35:38 ID:GzD/TCnh
>>335
ヲリの理想は漢のヘビスマ打ち合いだろう…
お互いのPwが切れるまで渾身の力を込めて殴り合う!
そして僅かの差で勝敗が決まり、相手に対し「いい勝負だったぜ…」と称え合う




現実
バッシュ→フィニフィニ
ヘルヘルヘル
ランペランペランペアッー
337名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:38:58 ID:a5sArMgL
つまりバッショがヘビスマになればいいのか?
俺片手やるわw
338名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:55:43 ID:mC9FQnOO
>>334
死ぬにしても足掻ける可能性が欲しいんじゃね
バッシュ食らったら死ぬまで何も出来んし

まあ、バッシュ交換で既に何かしら足掻けてるんだけども
339名も無き冒険者:2009/06/10(水) 18:57:59 ID:WlO5iGBk
バッシュは「何もできなくなる」ではなくて、
「移動のみが4秒封じられる」ならかなり弱くなりそうだな。
340名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:00:08 ID:2FUP8a82
>>334
そもそも何のために戦っているのかという前提が問題。

お国のため?=> だって援軍だろ、国関係ないじゃん
部隊のため?=> 部隊で揃って参戦できないでしょ
勝利のため?=> どの職も両陣営にいるのだから、
            強いだの弱いだの言う必要ないよね?
スコアのため?=>某なら俺が使ってる職がTUEEEできるっていう話だよね?
341名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:00:19 ID:NDAk5r8c
>>334
ソロで活躍したい人なんじゃないか?
俺はバッシュまでの連携 バッシュからの連携 被バッシュへのチームの対応とかがこのゲームのキモだと
思ってるけど、ソロで遊んでる人なら一人で完結できる楽しさを求めるのも判らなくはない
342名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:08:29 ID:rDBYSq4+
スカやってる時は個人戦績の19Kをキープしたい気持ちだけで
ぶっちゃけ勝ち負けなんてどうでもよくなる
343名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:17:06 ID:HQ0lCD6c
ヲリで片手だけスキル修正きてないわけだし
GRFの耐性大幅上昇と、強制のけぞり無効ぐらいくだしあ
344名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:24:50 ID:csZ4/ARU
>>339
新しいかどうかは分からんがあまり聞かない意見だな
でも、俺はなかなか良さそうに思える
345名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:25:26 ID:KZGUADKF
GRFが両手で使えるようになればいいよ
346名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:26:31 ID:Ytvw2lGk
こないだATを敵キプにぶつけて逆転勝利したしな
347名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:26:33 ID:KZGUADKF
>>339
それレッグブレイクにくだしあ
348名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:27:56 ID:xBxa3Vjs
アロータワーレイン強すぎだろ
349名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:28:55 ID:Ytvw2lGk
>>343
とりあえず強制のけぞり無効だけはないわ
ルート持ち以外には無双じゃねえか
350名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:32:54 ID:sFwpYuqn
ここにきて満を持しての両手盾実装
バッシュ4秒行動不能
片手盾は>>339
351名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:39:38 ID:gvTocfvd
>>343
GRF、昔に強化なかったっけ?
エンチャ実装のせいで耐性200超えと勘違いしてるかもしれんが

両手にGRF復活案ってどうなったんだ
352名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:39:59 ID:d3bOR9Uu
バッシュを弱くするなら射程がいいんじゃないかな
効果を下げるのはあまり面白くならなさそうな気がする
というか片手はバッシュ以外の選択肢をもっと増やすべきだ

>>350
ジャンククラッシュキボンヌ
353名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:43:03 ID:rRdEb1E2
片手が強制のけぞり無効になったぐらいで無双になるわけないし
354名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:43:43 ID:jo7ge+8f
>>350
耐性が別なら盾無双
耐性が一緒なら片手絶滅、他近接は変化無しだな
355名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:49:38 ID:KZGUADKF
大剣の次は盾の代わりに左手にもういっぽん武器装備させるような感じでお願いします
356名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:50:01 ID:cdQzR0v4
最優先にすべき修正はスキルスロットの拡張。
これに比べたら職バランスなんて深海に生息する提灯アンコウくらいどーでもいい存在。
357名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:53:44 ID:jo7ge+8f
>>356
それは対応不可って公式かなんかに出てるはず
むしろ減らす方向の方が面白いかもしれない
358名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:57:57 ID:Ytvw2lGk
>>353
接近職に対して無双じゃね?
今は相手側に片手いてもPsで何とかできるが(ランペの射程はどうかと思うが)
のけぞり無効だとほかの接近職はハイエナしかできなくなる

実際強制のけぞりが実装されたのは片手が相手だと他の接近職は手も足もだせないからだろ?
359名も無き冒険者:2009/06/10(水) 19:59:01 ID:sFwpYuqn
>>355
つ短剣
360名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:12:16 ID:d3bOR9Uu
ランペはのけぞり無しにさえなればそれで十分な気がする
威力だけで十分脅威だし、それが抑止力にならん状況なら
クランブル使えばよくね?みたいな
361名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:23:56 ID:tHvH0YCo
バッシュゲーを防ぐために仰け反りは必要だと思うよ
ただ、威力も伴ってるのが問題なだけで・・・

攻撃力を2hitでスマくらいに落とせば問題ないんじゃないかと思う
362名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:35:59 ID:xVAqrvzj
ウォリが取れる追撃阻止・救出スキルはクランブルやスラムが既にあって機能してるでしょ
もちろん自力で阻止せずとも立ち位置と味方がまともなら援護して助けてくれるし
よほど突出しなければ1スタンで即死は滅多にない。
そもそもランペとちがってぶっぱで簡単に当たるもんでもないし
バッシュゲーとかいってるのは立ち位置が悪いだけじゃねえの?
で、それをかさに1スキルに1秒スタン 長射程 高範囲 高ダメージ の特性をまとめて入れりゃバランスも崩れるわ
363名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:36:03 ID:d3bOR9Uu
>>361
それもひとつの手だろうけど、バッシュゲー問題は
バッシュを弱くする方向で調整した方がいいと思ってる
それこそ射程減少とかね

ヲリは基本のけぞらないことを前提にしたダメージ交換をウリにした方が面白くなるはず
打ち得な技があると駆け引きの応酬が簡単に止まってしまう
364名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:36:11 ID:cdQzR0v4
バッシュゲーというほどバッシュくらいまくってるの?
それバッシュが悪いんじゃなくて立ち位置が間違ってね?
365名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:38:06 ID:sFwpYuqn
>>364
決め手をバッシュにしか頼れないゲームって意味だろ

どの職でももっと多彩な戦い方ができるようになったら楽しいと思うけどな
366名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:40:13 ID:KZGUADKF
KATATEはもう少し攻撃的になってもいいと思う
ブレイズスラッシュとかスマ並の発生で
367名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:46:27 ID:5AWBYY0O
バッシュゲーというかバッシュゲーにならないような立ち位置をお互いに突き詰めると
弾幕ゲーになるのがヲリとしてはだるいね
368名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:46:51 ID:JRbpzESh
すべてのスキルの攻撃力を三倍にしました!
これでバッシュがなくても倒せます!
369名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:51:07 ID:xVAqrvzj
そもそもがキルを取るゲームじゃなく領域を取るゲームだから
キルに持ち込むための「決め手」なんざ無くていいんだが?

弾幕だけで戦線押し上げたり
短スカが敵の戦闘可能人員ごっそり削って押しあげたり
無謀とも思える2〜3人の特攻両手に敵がごっそり逃げ出したりし
火と片手しか居ないような某鯖不思議空間のにらみ合いならジャベバッシュないし
特攻しそうな笛がサイドアタック来たらHP600切ってる奴はガン下がりしておくしかないし
各職戦い方はあると思うけどな
370名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:52:43 ID:GzD/TCnh
>>364
バッシュゲーの所以は鰤の存在だからな。片手が相手なら死なないこともあるが
きちんと動ける鰤だとバッシュ裏回りヘビヘビスマで完結できてしまうこともある
片手のみ強化されるような調整がなされるといいねぇ。あと片手スコアの改善
371名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:57:51 ID:xVAqrvzj
片手スコアの改善はバッシュとスラムのボーナス50ずつぐらい増やして
追撃に合いの手ブレイズ1発ぐらいなら悪くもない程度にブレイズのDOTダメ48*3にでもすりゃいいんじゃね?
372名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:01:29 ID:Ye64U6zM
エクスうまく使えればもっと強くなれる気がするんだが
射程がなんかおかしくね??
発動=ヒットじゃなく
発動=ニュキ!>ヒットみたいな間が・・・
373名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:06:35 ID:Ytvw2lGk
>>362
攻められてるときにスタンくらってウゼーとかじゃないんだ
攻めるときにしても攻められてるときにしても強制のけぞりがないと片手には手がだせないだろ?
1:1になったときすることが風魔法+牽制のフォースしかないのはどうかと思うんだ
バッシュ自体は今のままでいい、ただあんなスキルが何のきけんもなしに
一方的に使えるってのはどうかと思うんだ、強いスキルってのはその分隙のリスクが伴うべき
いまのランペもそうだけどな
374名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:07:28 ID:AI07YHdP
大剣を弱くしたらまた笛無双になる
大剣と笛両方調整しないと意味ない
375名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:11:50 ID:jo7ge+8f
>>374
笛無双は射程バグの時だけで、射程バグ修正〜大剣強化までは比較的まともな
バランスだったと思うけどな。
でもSDのスコアボーナス210ってのはなんだあれw修正要望出しとくわw
376名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:13:47 ID:C5pmV+zQ
仮にバッシュ弱体化したら片手やる奴いなくなるんじゃね。相当数集めたり部隊員で固めないとスタンプ特攻もできなくなったし。
バッシュの威圧感がなくなって攻撃力も無いスコア()も出ないじゃやるのは不遇マニアだけじゃないの。

つかスコア廃止にしてほしいわマジで。RINGも勝敗のみで+−1か2程度に。そうすればスコアプレイも無くなるしな。実際スコア制度のせいでかなりもったいないゲームと化してると思う。
377名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:16:35 ID:C5pmV+zQ
>>373
1:1ならそもそも片手なんてこっちから近づかない限り何もできないんだからいいじゃないか。
ただ持ち替えヘビできる鰤が問題なわけで。ガードレインフォースにのみランベ等の仰け反り無効ってのはありだと思う。
378名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:16:52 ID:cdQzR0v4
個人的にはスコアいらないけど、
スコアがあるから湯水のように金使ってくれるわけで。
379名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:16:53 ID:csZ4/ARU
>>375
SDのボーナス210ってなめてんのか
何でバッシュさんより高いんだよ
380名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:17:53 ID:YHer8BJM
笛普通に強くね
これ言ったら全職そうじゃんって話だけ短相手に完封できるじゃん
381名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:18:21 ID:Rj+zFPx9
当身は反撃当たったらだからねぇ、やってて笛から当身くらうことなんて全然ないし
382名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:20:36 ID:YHer8BJM
片手と短剣が一番当身の被害にあってるな
両手はフレーム読みにくいし大剣は射程差で無理くさいし。
対して片手のバッシュは来るとき決まってるし短の攻撃はレグ以外全部見てから取れる
383名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:20:43 ID:rDBYSq4+
ヘビスマ一発撃ってフィニ二発貰うバランスのどこがまともだよ
384名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:20:50 ID:GzD/TCnh
>>379
逆に考えるとスコアボーナスあっても与ダメ10kいかない笛多数ってことなわけで…
SD連打できる状況なんて僻地くらいだしな
スキルの貢献度基準でボーナス表作ったら与ダメランキングガラっと変わってしまうな
385名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:20:57 ID:2FUP8a82
>>369
いや、はじめはKILLダメの方が大きかったから、
そもそもKILLとるゲームだったよ。
後になって領域ダメが異常に強化された。
386名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:22:04 ID:AI07YHdP
>>375
そうか?大剣強化前まで笛食える職居なかったのにバランスいいのか?
バグ修正した後でも止める職居ないからやりたい放題だったのにもう忘れたのか?
387名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:22:25 ID:jo7ge+8f
>>373
おいおいバッシュは対近接にはリスク高いスキルだぞ。耐性的な意味で。
片手は大剣両手のアンチ職なんだから大剣両手側から手が出せないのは仕方ない。
誰でもホイホイ食えるクラスがあったらゲーム終了だろ
388名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:24:07 ID:2FUP8a82
>>373
一番硬い片手がバッシュ持ってるなら低リスク過ぎるでしょ。
短スカに渡すべきだな。もちろん、ハイド状態ではバッシュ不可。

389名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:25:26 ID:sFwpYuqn
もう短スカにバッシュとフィニとランペあげようぜ
390名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:25:56 ID:Ytvw2lGk
>>383
フィニフィニの二発目の硬直になんかいれろよ、間に合わんのなら
一発目攻撃されてからの反撃がおそすぎるだけだろ
391名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:28:30 ID:GzD/TCnh
>>387
いや…おかしいって言われてたのはまさにそれだろう
両手のアンチ職って言うけど両手は皿片手がアンチ、片手が皿アンチ・両手は…?っていう
スカに関して言うと両手はスカ食えるけどレインで削られる量も多い、ガドレに関しても同様という
凍っている片手に手を出せるのが片手皿だけという状況だけで分かりそうなもんだ
大剣の追加で変わったのはそこ
392名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:29:11 ID:GzD/TCnh
1文字抜けた
ガドレじゃなくてガドブレね。
393名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:29:50 ID:JRbpzESh
笛実装前っていうほど片手いたか?
そこまで片手が強いならわんさかいるはずだが俺の記憶違いか?
394名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:29:50 ID:jo7ge+8f
そかぁ、フィニの硬直増加も要望出しとくわ。
ただ笛はブレイズとかの仰け反り起点で簡単に沈んでた印象あったから
慣れればその内みんな対応しそうだなとは思ったんだが。
395名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:31:39 ID:AI07YHdP
>>390
フィニ二発喰らったら両手で6割り喰らうのに、瀕死or瀕死一歩手前で突っ込んだら普通に蒸発する
396名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:33:05 ID:DeXlda2N
>>369
所詮は人数差があるとどうにもならないゲーム
なので下がってPOT回復待ちよりもキル取ったほうが前線は上がる

片手いないとキルが取れないでずるずる後退ってのはよくある話
397名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:35:41 ID:jo7ge+8f
>>391
両手は別に皿アンチじゃないだろw1:1なら両手もストスマで充分戦えるんだしな。
笛やら鰤除けば、皿>片手>両手・大剣>スカ>皿って感じだろ。
398名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:37:07 ID:Ytvw2lGk
>>395
それはそもそも間違ってるだろ
399名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:40:10 ID:phNdswD9
>>395
自分の職が勝てないと気が済まない典型だな
削りはじめが早い方が勝つに決まってんだろ近接なんだから
真っ向から削り合いしたら負ける状況なのにやってるから死ぬんだろ
硬直に撃って硬直消して自分の首締めて文句言ってるから困る
400名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:41:10 ID:GzD/TCnh
>>397
1vs1ならな。だから主戦場じゃ両手はいらない子なんだろ
401名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:41:41 ID:d3bOR9Uu
フィニ2発その場で打った笛がなんの反撃ももらわない
そんな状況で笛とタイマン張る方が悪くないか?
仲間の位置ちゃんと確認しようぜ、エンダーのない笛は複数敵からの攻撃にかなり弱い
402名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:43:34 ID:QbG1LUPk
>>397
1vs1ならそうですが、複数の皿が居る状況で不用意に硬直晒すとジャベが飛んでくるわけで
その皿にこちらの皿が更にジャベ、という連鎖で前線が成り立ってるのに1vs1を持ち出すなんて・・
403名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:48:55 ID:jo7ge+8f
>>402
不用意に硬直晒せないのは後方のレイン弓以外みんな同じなのに何に対して
不満があるんだよw両手だけ硬直中無敵仕様にしないと動けないのか?
404名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:53:42 ID:xBxa3Vjs
自分の職だけ常に無敵モード
405名も無き冒険者:2009/06/10(水) 21:59:54 ID:GzD/TCnh
>>403
その不用意に晒した硬直に対してのジャベからバッシュで死ぬだろ?
で、皿が晒した硬直へ両手が出来るのはストスマ。そこから死ぬかどうか
ストスマからつなげられたとしてスマ。300ちょいで終わり。
翻ってジャベ刺されたとき両手ができる抵抗はクランブルだがPw切れも多く
片手にはクランブルに加えてバッシュのオプション。同様に低Pw時に出来る抵抗はヘビスマ程度

どの状況下でもこうなるってことじゃないが
この傾向が明確にあったから主戦場で両手の絶対数は少なくていいと言われてたはずだろう
ゆえに皿は皿アンチ足りえるが両手は皿アンチ足り得なかった
まー遠距離職が強いのはどのゲームでも一緒だけどな。弓が高火力のゲームも多いし
406名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:01:16 ID:2FUP8a82
バッシュ、氷のroot、ランベの強制のけぞり削除でいいともうよ。

407名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:01:44 ID:dR987+dC
味方に大剣少ないと面白くないが
味方に大剣多数いて相手に大剣すくなかったら
ランペ祭りたのしすなぁ
408名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:04:31 ID:2FUP8a82
スナイパーが前線のアサルトを遠距離からヘッドショットで
KILLしたら粘着ネガネガされてる感じか。


409名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:09:39 ID:m6eoZr7R
>>405
集団戦ゲームなんだから連携が繋がった時の効果が大きいバランスなのは当然だと思うけどなぁ。
ジャベバッシュが繋がった時点で片手が近くにいるのに皿に硬直晒してたことになるわけで。
さらにそこから追撃が繋がらないと両手に凍結気絶の耐性だけ与えることになるってリスクもある。
410名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:19:07 ID:MoFrpFtZ
>>405
両手でアンチの皿に勝てるようにしろってどんなけww
411名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:25:07 ID:GzD/TCnh
>>409
これは個人的な意見だけど、連携できてる側が勝つジャベバッシュの流れはアリだと思ってるよ
上で言っていたのは現実的に片手が両手のアンチになっていて
主戦場で両手が他よりやや劣り、バッシュゲージャベゲー言われてたのは事実ってこと
片手(というか鰤)が強い状況に大剣が出てきて、バッシュが相対的に弱くなったら文句言うのに
バッシュが弱くなるのはヤダヤダ大剣弱体しろという流れには納得いかん
女性の立場だけ良くしようとするエセフェミ団体見てるようだ

>>410
ここまでの俺とその周辺のレス読んでくれ
両手で皿に勝てるように〜ということではなく、両手<皿、片手<皿のアンチがあるのに
両手<片手のアンチがあるのはどうなの?主戦場では両手は片手(鰤)より下だよねってこと
完璧なバランスは無理だし両手を選んでるのは趣味だからいいけど、バランス求めるなら直すのはそこじゃね?
412名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:29:10 ID:NDAk5r8c
>>411
>両手<片手のアンチがあるのはどうなの?主戦場では両手は片手(鰤)より下だよねってこと
鰤ヲリから言わせてもらえれば、純職やってる方が悪いとしか言いようがない
低レベルでスキルそろってないのが不利だと文句言ってるのと一緒じゃね?
413名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:31:25 ID:bG6eOToW
純職やってるのが悪いとか物凄い理論ですね
414名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:32:40 ID:gvTocfvd
このスレって定期的に笛メインっぽい奴沸くよな・・・
バッシュは打つ度に、固定的にHP100〜150くらい減るようにすりゃいいんじゃね?
両手はヘビスマ威力強化+GRFかかってる相手に対してのみエンダー無効
415名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:34:52 ID:eYOo5l47
もうコンセプトも糞も無いのがなぁ
フィニだって元々は文字通りのフィニッシュ用であって
それで仕留められなかったりしたら大ピンチだから狙いすまして出す一撃っていう
そういうはずだったのに、反撃貰ったらまたフィニすればいいやって何それ
416名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:34:58 ID:GzD/TCnh
>>412
俺もそう思う
現状の仕様だと鰤強すぎるからな。ヲリ8キャラいて純職も鰤もいるが
今動かしてるのはほとんど鰤両手、鰤大剣、純大剣
純ならではの特徴がクランブルだけというのがな…どうにかできないもんか
417名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:36:56 ID:iA956l4h
>>414
バッシュは固定100ダメくらいあってもいいと思う
そして、皿スカは爆発しろ
こいつらのせいで弾幕ゲー
418名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:37:23 ID:cdQzR0v4
「連携のバランスとして」の人と「俺だけで勝つためには」という人の絶対平行線の口論。
419名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:39:51 ID:gvTocfvd
>>418
そのどちらも兼ね備える皿様
皿消して、スカ超強化すればいい気がした
420名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:40:12 ID:NDAk5r8c
>>413
事実今純両手やる意味も価値もないじゃん
誰から強制されて純両手やってる訳でもなかろうに
それでも今の両手が好きだったり、何かしらかの価値を見出して自分であえて純両手やってるならバランスに
文句つける筋合いじゃないし
421名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:41:53 ID:MoFrpFtZ
すごいなコイツw
バッシュは両手にしか効かないとでも思ってるんだろうかw
422名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:43:43 ID:xBxa3Vjs
そろそろ許してやれよw
423名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:44:40 ID:C0JCR9YG
そもそも皿のアンチはヲリじゃねーよ
皿のアンチはスカだろ
両手がなにかほざく以前に3すくみ考えていえよ
ヲリが有利なのはスカであって皿じゃねーんだよ
タイマンでも基本3すくみなんだっての
424名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:44:51 ID:jo7ge+8f
>>411
片手は機動力が無いのでスカ(弓)のアンチになってないので、この点は片手<両手。
それから、上にも書いたが、現状のストスマ性能だと両手<皿だとは思えない。
また、片手はアンチ近接クラスだから大剣のアンチになり得る性能は必要だろう。
今だと大剣は明確なアンチが居ないから同数以上の連携じゃないとほぼ落とせないしな。
まぁ俺は両手主戦場にいらないとか思った事はないな。
鰤に関しては、現状メリットの方が大きい気もするし、もう少し純職が優遇されてもいい
とは思ってるが。
425名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:47:50 ID:phNdswD9
>>423
誰に対して言ってんの?
皿のアンチヲリだなんて誰も言ってないけど
426名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:48:34 ID:6IHeoqUU
そもそもタイマンになる状況なんて万に一つもないですし
427名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:53:44 ID:NDAk5r8c
通常武器持ち替えモーションに5秒くらいの行動不能時間つけるのは良いかもな
ステップキャンセは今まで通りで、ミスったら致命的ってリスク付加
ついでに皿もスキル増やして基本純職にして、系統別の杖持ち替えでハイブリ選択可に
428名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:56:18 ID:GzD/TCnh
>>424
3すくみ以外で明確なアンチってのはないのに、ヲリ内で片手がアンチでなきゃいけない道理はないだろ
大剣が片手アンチでも別にいいじゃないか。群れてくる大剣は強いがそれは両手も一緒で
皿から見れば今までの両手以上に落としやすい。ランペの超範囲だけはどうにかしたほうがいいけど
429名も無き冒険者:2009/06/10(水) 22:56:24 ID:jo7ge+8f
>>426
多数対多数のはずなのに、いつのまにか自分対敵多数にして「俺のクラス弱いぜ」
とか「バッシュ強すぎ」とか言うよりはいいと思うんだが
430名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:04:45 ID:QbG1LUPk
まぁ覚える事ができるスキルを覚えないで、何々が〜ってネガ言ってるのはどうかと思うかな
強いスキルだから覚えて使いこなす、現状弱いから切り捨てるとか基本だと思うが

文句言う人はランペを誰よりも使いこなして動画やSSupして、明らかにオーバースペックだ!って証拠見せて欲しいな
最近ウォリでランク入ってるのって、数に対して圧倒的にすくないよね?
431名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:17:27 ID:s+V3TLnw
敢えて別の話を振りたい
SDが上手い笛とタイマンしたら近接系ほぼ詰む気がする
大剣でフォースエクスストスマ混ぜてやってみたが全部打ち落とされた
俺の攻撃が単調なのだろうか・・
やはり笛は相手にしないべきなのか
432名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:20:02 ID:3xI6bftd
>>430
そう?10位以内はヲリスカ皿それなりに均等になってる感じがする

逆に笛が10位以内に入ってるのを見たことは数度しかない
433名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:20:56 ID:TNpxYOXV
とんでもねえ話だなおい
下手糞でもとりあえずランペしてれば敵の妨害が出来てしかも邪魔にならないのに、
この期に及んでオーバースペックの証拠を出せと来たよ
やりゃ分かるじゃん
スコアでしか評価が出来ないの?
434名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:21:20 ID:bG6eOToW
キルラン見てみ
435名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:23:36 ID:DeXlda2N
大剣はデットランク独占してるだろうが
436名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:28:01 ID:xBxa3Vjs
上手い大剣なんてむしろ居ない
ランペエクスストスマしかしない大剣ばかり、そしてそのスキル以外使う意味の薄い仕様
どう見てもクソゲー
437名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:31:18 ID:DeXlda2N
初心者でもそこそこスコアでてキルも取れる初心者職だわな
デットはすさまじいが
438名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:32:36 ID:TNpxYOXV
大剣が大剣を攻撃してるからデッドランクに載るんだろ
よく見れば大剣だけじゃなく片手や両手も載ってるしな
大剣50人vsその他50人で戦争やったら大剣側にデッドランカー出ないんじゃね
439名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:33:58 ID:316R28I4
なんというか笛と大剣は初心者向けの近接職ってコンセプトで作ったんだろうな
両手や短剣は敷居が高いしその考え自体は悪くはないと思うぜ
440名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:34:22 ID:HQ0lCD6c
ランペの威力と射程とのけぞり時間の減少すりゃーいい^^
後は高速スタンプを片手に戻すべき
441名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:35:45 ID:bG6eOToW
両手でスコア出してた奴が動かす大剣はマジ呂布状態
442名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:36:46 ID:C5pmV+zQ
スキルの調整が全職対象らしいな。
もう嫌になってきた・・・・どうせ斜め上方向にいってヘルの射程強化とかジャベの発生を早くしましたとかになるんじゃねえの。
んでなぜかあおりくった片手と斧両手が弱体化。スカはノータッチとかいうアップデートになりそうだ。
443名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:39:25 ID:gvTocfvd
>>442
俺も同じこと考えてたわ
大剣、笛の糞変更しか出来ないところが全職って・・・
本当にFEZにトドメ刺されそうな気がしてる
444名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:39:39 ID:rKSx5DlX
アプデ次第でこのゲームクリアするかどうか決まるわ
これで斜め上の修正したら迷わず別ゲーに移住する

が、その前に大剣修正して欲しい
両手やってて馬鹿馬鹿しくなってくるわ
445名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:42:51 ID:rLg6PHZw
今回は大剣(全体)とフィニ・サンボル・IBの弱体化がメイン。
ついでに短剣全スキル発動時間の強化。
446名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:43:24 ID:X/jUqDUH
ドラテとランペ同時に出したとした時100%ドラテが負けるのぐらいはどうにかして欲しい
あの瞬間はどんな戦争でもやる気が一気に失せる
447名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:48:53 ID:xBxa3Vjs
どうせ大剣と笛の弱体化、短剣スキルの大幅強化、皿スキルの若干弱体化くらいじゃね
職指定すると非難の声が出るからああ書いてるだけ
448名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:49:57 ID:iA956l4h
>>431
当たり前
笛はタイマン・少人数最強職
大剣が強くなったとはいえ笛にはかなわない
上手い笛はSDとディシート織り交ぜてくるから手も足も出ないよ
ストスマもモーション見てからSD余裕だしね
449名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:51:05 ID:3xI6bftd
>>446
それはむしろこけてラッキーなような
450名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:51:49 ID:6mxrcYm+
大剣にドラテで突っ込む方が悪い
ランペ読んでストスマ牽制だっぜっ
451名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:52:59 ID:cdQzR0v4
とりあえずエンダーの説明書きを
「敵の攻撃に対してひるむ時もあるしひるまない時もあるしぃ」に更新すべき。
452名も無き冒険者:2009/06/10(水) 23:53:46 ID:C5pmV+zQ
君はこけてラッキーと思うタイミングでドラテを撃つのか。
453名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:01:26 ID:XmjofcWX
冗談抜きでも、タイマン性能は
笛>大剣>両手>鰤ヲリ>スカ>皿
だろ
454名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:03:19 ID:bG6eOToW
それは近接戦闘時でしょうか
455名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:05:08 ID:kklcB89Z
>>431
そこでSDと硬直がほぼ同じでpow消費のない通常攻撃フェイントですよ
ブーンエクステ辺りと混ぜて使ってみるしか
456名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:07:08 ID:StLdhU7B
ドラテでランペにひっかかると敵側に飛んでくから死亡フラグだよな
ほとんどのやつがそれであきらめて敵陣特攻していく
457名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:07:31 ID:xBxa3Vjs
笛>大剣>両手>鰤ヲリ>弓スカ>皿>>>短スカ様
458名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:08:34 ID:D3HnRnP2
てかSDにカーソル合わせてれば負けないし。
大剣相手は無理だけど両手は何とかなる。
スマは無理だけどスマ食らえばDD→フィニ確定するし。
短は全部見てからSDで取れるから話にならない
459名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:11:21 ID:5zRBrwsu
>>452
そもそも大剣にドラテ自体悪手ですおし
460名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:24:13 ID:3MIh0/wH
大剣で笛相手にどうやったら負けるんだ?
相手が下手なのか知らんが笛とタイマンやって負けたことがないんだが
笛なんて遠距離攻撃ないんだから遠距離はブーンで削って
ペネで近づいてきたら回避→エクスかランペぶっぱで余裕だろ
461名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:29:35 ID:8QSyvt/R
>>460
笛とのタイマンでランペぶっぱしたら確実に負けるんだが
462名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:33:19 ID:5zRBrwsu
>>460
大剣とペネ笛は先に手を出した方が負ける
イレイス笛相手なら楽
463名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:33:20 ID:aZf3IgAg
HPありゃそりゃあ笛なんて怖くないが
500切ってもタイマン余裕なんて言い切れるかい?
お互いHP少ないなら笛のが瞬発力高い分有利だと思うわ
464名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:41:37 ID:UtMWQyiH
大剣だと中距離の選択肢がエクステンかフォースしかないわけで
SDで待ってたらあらかた捌かれる

近づいてランペだとその間に二発フィニ入れられる
逃げようにもペネで追われる

勝ち負け関係なく笛相手は不味すぎ
465名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:45:46 ID:P+CNtr+q
大:大剣アクション↓
笛:硬直にペネフィニ↓
大:ヘビスマ等で反撃↓
笛:フィニ→離脱

このローテで勝てるかな?SDで打ち落としても良いけど
攻めに回った方が笛は結局勝てる気がする
466名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:46:09 ID:5zRBrwsu
>>463
HP500切ってたらどの職相手にしてもタイマンは避けるべきだろ・・・
467名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:48:08 ID:zwwafmSe
>>460
自分とPS同等の笛と戦ったことないじゃないかな?
SDで牽制を打ち落とされつつ、残pow計算されるとかなり厳しい
ブーンフォースはSD余裕、エクスも射程ぎりぎりだとSDか歩いて回避される
一番怖いのが牽制振った所にペネ(自分の裏で着地する感じで)→エンダー持続DD→POTor食べ物で回復→フィニのコンボ
468名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:48:43 ID:3MIh0/wH
>>461
相手がペネで接近しようとしてきたのに合わせてランペって意味な
さすがに常ランペ打ちっぱだったら負けると思う

>>462
だな
だから自分から手を出さなければまず勝てる

>>463
HP500切っててタイマンする状況がまず無いんだが
有れば脅威に感じるかもしれないがやったことがないからワカンネ
というかそんな立ち回り方はしない
469名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:48:43 ID:EKDnDcA4
上手い笛は至近距離エクスもスマもSDしてくるから困る
470名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:55:53 ID:pNNA2LBu
HP1000あっても笛ちゃんのバーンナックル&フィニにヘビスマでも入れようもんならもう一発フィニ確定で残りHP300です。
471名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:56:41 ID:8QSyvt/R
一番問題なのは笛が凍っててもヲリじゃ何も出来ないってこと
472名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:58:54 ID:EKDnDcA4
>>470
自分から殴りにいくなよ、1:1なら相手が我慢しきれずペネしてきたときペネにヘビあわせろ
ちなみにフォース出すときはペネDD食らわない距離からしないとフォースみてからペネDDフィニ余裕でしたってなる
473名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:59:07 ID:3MIh0/wH
>>464>>465>>467
SDで打ち落とされることってそんなにあるか?
SDばっかやってる笛ならさすがに打ち落とされるが中距離をほぼ全部SDで打ち落とせる笛なんて極稀なんだが
もし打ち落とされるほど上手くてもSD喰らうほど近づかせなければいい
笛が勝とうと思ったら絶対にどこかでペネ使ってくる
そこでカウンター気味にランペ打つかステップ→エクスで余裕で削れる
俺が笛の上手いヤツに遭遇してないだけかもしれないがそこまで上手いヤツを出して
大剣と笛の能力比べるのもどうかと思うぞ

レスしてて思ったが実際に笛とタイマンやったことあるやつ居るのか?
話聞いてるとどう考えてもやったことあるとは思えないんだが
474名も無き冒険者:2009/06/11(木) 00:59:31 ID:NAo4s8Yy
>>460
先だしするとこうなる

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7276610
475名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:01:02 ID:RQCUpTO4
なんかの硬直にペネ接近
→フィニ330
←お返しヘビ360
→フィニ330

で交換できるのにHP600で怖くねえとかないわ
かすかにでも反応遅れりゃペネ接近硬直狙いの攻撃ストダンで取ってフィニで500食らうし
476名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:01:26 ID:2gRGA59a
俺も笛相手に負けるとかはねーな、戦場で見てても笛相手にズタボロにされてる奴なんて稀
477名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:03:54 ID:mmDtwUyG
大剣はランペ硬直にストスマドラテすると割と削れる感じ
なんかストスマで突っ込むと大体ステップするわ

>>471
ハハ、ご冗談を
前にSD連打されると近接攻撃に無敵とか言ってたNoobもいたが
SD連打笛はポーズとってても当たるからタイミングだけ覚えれば楽
問題は、凍っても何もしてこない笛
射程読んで置きDDとSD使い分けるやつはほんときつい
478名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:04:30 ID:3MIh0/wH
>>474
俺はペネで近づいてきたらランペで対処すると言っただけで先出ししろとは言ってない
乱戦中のランペに合わせてペネ→フィニやってくる笛にはさすがに対処出来ない

大剣の能力に任せてるだけのヤツ多すぎるだろ
479名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:04:30 ID:2gRGA59a
>>475
ペネフィニで既にpw74消費、さらにフィニで+42消費。計116
480名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:05:06 ID:o5SV8jHd
ヲリのワンアクションに対して、今の笛はフィニ2発入れられる場合が多いしな
主戦場なら横からさされることも多いわ

恐怖のスキル調整でどうなることやら・・・
481名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:06:16 ID:EKDnDcA4
>>475
笛側からするとそれ下手すると死ぬ、ペネフィニフィニの間に正確には一回分PW回復がいるし
ペネフィニフィニをやってしまうとタンブル使えないから緊急回避ができない
482名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:06:59 ID:NAo4s8Yy
>>478
>笛なんて遠距離攻撃ないんだから遠距離はブーンで削って
>ペネで近づいてきたら回避→エクスかランペぶっぱで余裕だろ
>笛なんて遠距離攻撃ないんだから遠距離はブーンで削って
>ペネで近づいてきたら回避→エクスかランペぶっぱで余裕だろ

どう読んでも先だしブーンして狩られる姿しか見えない
483名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:07:44 ID:8QSyvt/R
>>447
お互いある程度腕があると過程して話してる
noob笛の話はしてないよ
とりあえずnoob笛じゃない笛が凍ってたら何も出来ないってことね
484名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:08:38 ID:8QSyvt/R
>>477
お互いある程度腕があると過程して話してる
noob笛の話はしてないよ
とりあえずnoob笛じゃない笛が凍ってたら何も出来ないってことね

アンカミスった
485名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:08:55 ID:2gRGA59a
今のように賛否両論になるくらいには笛とは対等なんだよ、実装当初はいざ知らず
何にしてもFEZは多対一をいかにして作りだすかが基本なのにタイマンとかは無意味
486名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:10:47 ID:mmDtwUyG
>>483
1対1の時は無理ではないがきついね
でも、ヲリ二人いたら余裕だよね
片方がDDされたら、もう片方がそのまま殴っちゃえばいいし
SD使ってもタイミング見ればいいしね
487名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:12:35 ID:3MIh0/wH
>>482
ペネ一回で間合い詰められる距離で何も考えずにブーン連打してりゃそりゃ狩られるわな
間合い考えながら戦えば笛相手ならまず負けない
488名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:15:18 ID:NAo4s8Yy
ペネフィニとフォースですら1歩分ちょいペネフィニのが長いのに、お前のブーンはすげえな
489名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:16:40 ID:YZC/LZGv
笛のスペックを最大限に引き出せる奴が相手なら手も足も出ないが
相手がnoob笛ならなんとかなる(それでも逃げ足速いから逃げられる事多いけど)
490名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:18:22 ID:UtMWQyiH
>>487
負けないだけで戦うこと自体糞不味いのでやらないほうが良い
勝てたとしてもコストの無駄
敵一体相手にかけるコストの割に合わない
491名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:22:21 ID:75yttZ9Y
タイマンになったらとりあえずエンチャ見るよな
笛相手の場合は無エンチャじゃないとチキンな俺はやる気しないw
492名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:22:38 ID:3MIh0/wH
>>488
即間合い詰められる距離で何も考えずにバカスカ打ったりはしてないからな
笛とやる時には近づかずに遠距離から削るのは当たり前だがペネで即詰めれる間合いで
不用意に打つなっていう話
493名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:25:19 ID:YZC/LZGv
>>488
ペネフィニは皿の中級並の射程があるよな
まじでパネェ

>>491
それで正解だと思う
喧嘩売った相手がnoob笛じゃなかったら泣けるし
494名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:25:32 ID:NAo4s8Yy
こいつ当たらない距離でブーン撃って牽制カコイイとか思ってるのか
495名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:27:21 ID:pNNA2LBu
ていうか笛の場合はフォース見てから避けるの余裕でしただからな。
遠距離で戦えとか言っても永遠に勝てんぞ
496名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:28:52 ID:UtMWQyiH
>>492
即間合い詰められない距離って何だ
ソーサラーのスレなら此処じゃないぞ
497名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:30:34 ID:3MIh0/wH
>>494
牽制のみで打つわけないだろ
牽制で射程より若干遠くても打つし当たる距離でも打つから
ちなみに当たる距離ならガンガン打つって意味じゃないから勘違いするなよ?
それかフォースと使いわければいいだけの話だろ
498名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:31:29 ID:oNVZiKnl
タイマンなら片手さんも大剣と戦える
笛とウェイブ持ち皿には苦しいだろうけど
499名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:32:08 ID:NAo4s8Yy
いやだからフォースより1歩長いんだっつの
500名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:34:04 ID:YZC/LZGv
>笛なんて遠距離攻撃ないんだから遠距離はブーンで削って

あれ?ブーンで削れるんじゃなかったの?wwww
ID:3MIh0/wHいじりのスレになってるなww
501名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:34:40 ID:jnvHMaf6
まさかのウォリなのにガン逃げ
502名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:34:42 ID:gWB2ND8S
鰤大剣だと笛のほうから近づいてくることはないから非常に不毛
503名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:35:42 ID:3MIh0/wH
>>495
遠距離全く当てれないのは下手なだけだろ

>>496
ペネで近付ける間合いで無駄打ちするなというだけでその間合いに入るななんて言ってないだろ

揚げ足取りもいい加減にしてくれ
修正されたくないのは分かるが必死すぎるわ
今のままだと作業ゲー過ぎて大剣やる気起きないんだよ
折角課金してグリム買ったのにやりがいが無さすぎ
504名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:38:00 ID:oNVZiKnl
>>503
集中してればSDかタンブルで見てから避けれますし
505名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:38:18 ID:UtMWQyiH
('A`)…揚げ足とか何も自分で言い出したんだろ
506名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:39:04 ID:pNNA2LBu
こいつペネの硬直に遠くからブーン入れてるだけだろw

つーか笛やったことある?相手が遠距離から何しようが余裕で避けれるんだって。
それにペネをステップで避けた後に反撃なんて出来んぞ。ステップで避けなかったらフィニフィニちゃんが待ってる
507名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:39:06 ID:mmDtwUyG
ヲリと笛のタイマンは不毛だからやらない方がいい
もし僻地ならお互いに見なかったことにして自軍のハイドの位置を教えあうのがベスト
508名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:39:10 ID:gWB2ND8S
ペネフィニ、エクスランペは真っ先に修正されるだろうな。こいつらのせいでバランスぶっ壊れすぎ
509名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:40:09 ID:YZC/LZGv
>>503
最初から大剣修正しろという本音を言えよwwww
笛とのタイマン余裕ですと嘘を言うからこうなったんだろwwwwwwwwww
510名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:41:11 ID:oNVZiKnl
戦争で他に敵がいる場合はヲリのブーンやソニックは食らうの覚悟だけど
他に敵がいなけりゃ当たらないだろうな
511名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:42:15 ID:zwwafmSe
>>503
ブーンフォースは見てからSD撃ち落しorタンブル余裕なんだけどなwww
削れるとか論外、最大射程だと届くまでに0.5秒程もあるんだぞ?
512名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:42:16 ID:gWB2ND8S
俺的は主観は、笛は少数での戦闘性能が異常、スキル性能のおかげで主戦場でも戦える
513名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:42:16 ID:EygL8ipa
ペネのエンダーとランペののけぞりだけなくせばもういいよ
514名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:42:37 ID:i+hYUAoo
>>510
フォースは? ねぇフォースはどこいっちゃったの?
515名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:42:49 ID:IEU6KEDq
二人で短スカ相手にエクス交互にふってたら
ビクンビクンして死んでいってたんだけど
これ嵌めれるのか
516名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:45:00 ID:oNVZiKnl
>>514
恥ずかしいしにたいうそしにたくない
517名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:45:36 ID:StLdhU7B
ぺネでこられてころばされてつつかれてひゃ〜ん
おきあがりにステップはまたころばされ
おきあがりにヘビスマはくらいSDでころばされ

現実はこう!
そして死ぬ
タイマンは無理
518名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:47:07 ID:ItmROVpU
>>515
スマでもヘビスマでも嵌めれますが
519名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:49:33 ID:2gRGA59a
なんかペネフィニ×2をさっきから連呼してるが>>475で例にあげるとだな
なんかの硬直にペネ接近 pw32消費
←置きヘビ360    pw34消費
→フィニ330          pw32+42消費
←お返しヘビ360  pw34+34消費
→フィニ330          pw32+42+42消費 残りpow0
←さらにお返しヘビ360pw34+34+34消費
→powないから徒歩で逃げる
←ブーンなりフォースでキル
520名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:51:10 ID:ItmROVpU
ヘビスマで360も食らってくれるだろうか
521名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:52:10 ID:UtMWQyiH
何で相手の笛はフィニを連発してくれるんだろうな

例に挙げるとだから喩えだよな
522名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:52:55 ID:2gRGA59a
>>521
だからペネフィニフィニを連呼してたからだろ
523名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:55:43 ID:NAo4s8Yy
>>519
本当にやったことあるのか?

なんかの硬直にペネ接近
ヘビとフィニが相打ち
笛のほうが早くフィニ撃てるようになる
お返しヘビ(これがSDされたりタンブルされる可能性がある)

現実はこんなもん
524名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:58:24 ID:2gRGA59a
>>523
だーかーらー、ペネフィニフィニした時点で笛はもうpowなんざないの
SDもタンブルもないの
525名も無き冒険者:2009/06/11(木) 01:59:34 ID:pNNA2LBu
ペネフィニフィニちゃんは確殺出来る時に使うだけ。無理そうならダウンで辱めを受けさせながらじっくり倒すんだよ
526名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:00:10 ID:NAo4s8Yy
>>524
で?ヘビスマが当たったところで五分だよね、その後は?
タンブルはスキル中でもpw回復するの知ってるよな?
タンブルで帰れる笛と、硬直だらけのヘビスマを2回も撃ったヲリ
どっちが生還できるか
527名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:01:16 ID:GkbmjYoI
そこでヘビ振るnoob相手の話をしてもなぁ…
出遅いは結局威力負けするは硬直長いは
頭まともじゃない
いっそベヒの方がよくね?w
528名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:01:35 ID:2gRGA59a
そう、五分。俺は最初から笛とはその程度だと言ってるだろ
何だか笛はpow無限設定なのが多いから突っ込んだだけ
529名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:03:04 ID:NAo4s8Yy
五分じゃ生存能力の差で割りに合ってないと他のやつらも言ってるだろうが
530名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:03:59 ID:oNVZiKnl
現実はDDが間に入るって
相手をなめてるならいきなりフィニかもしれないけどな
しかもDDいれたら座れる
その上最後は吹っ飛ぶから近づかれる
近づかれてからどうするかだな
こんな事書いてるけど同レベルの大剣とタイマンとかほぼないから研究()笑しないと分からんがな
タイマンなら笛で負けた事はないな

531名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:04:52 ID:pNNA2LBu
しかも先に大剣がダメージ食らうことは確定なんだけどな。
相手がアホでフィニで生き残れたらチャンス有りってこれが五分か?
HPフルでハイリジェ使ってる時なら絶対ヲリには負けないって。実際に笛使ってみろって。全然怖くねーから
532名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:05:00 ID:hw0oPyux
運がよくて五分なのであって、ペネからSDで詰みです
533名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:05:59 ID:2gRGA59a
>>532
そこは読み合いだろう、当身してくるの予想してたら硬直にヘビ入るし
534名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:07:26 ID:NAo4s8Yy
>>532
その通り、笛が一番の悪手をしてきたときでようやく五分(としておく)
SDやらDDされると一発も反撃できない可能性もある
535名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:08:35 ID:NAo4s8Yy
SD失敗したところでフィニ差し返せば済んでしまうんだなこれが
536名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:08:54 ID:IEU6KEDq
笛が強いのは1対1限定
少人数線でも大剣のほうが強いわバンクやってたら
わかるだろ笛5とかあんまり怖くないけど
大剣5とかだと絶望するし
537名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:12:38 ID:GkbmjYoI
>536
普通にハイブリ1皿4スカ2に負けてたぞ
対策はされてきてる
538名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:14:38 ID:RG1tQjcT
>>507
今度からそうするわ
539名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:30:00 ID:ItmROVpU
どうせこのまま平行線なんだからよ

    ∧_∧    
   ( ´Д`)   <戦いで決着を付けるのがよいでしょう
  ( ヽ_  ⌒,ヽ、 
   lヽ_  ソ  ̄_/ 
    l    '  ~l
540名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:31:38 ID:StLdhU7B
よろしい。ならば戦争だ
541名も無き冒険者:2009/06/11(木) 02:34:22 ID:AssLjzb1
一回おしたら闇してるってことだよ
542名も無き冒険者:2009/06/11(木) 03:13:42 ID:nhlL0XFx
いやまあ、いいんじゃないの?
たぶんみんな、あれこれ論争している間が楽しいんだよ。
ドラテ全盛期だった時代とか、サラのスキルに仰け反らせが付いた時とか、
似たような歴史が繰り返してるだけだもん。
543名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:08:53 ID:G3iMl04C
             ____
           /⌒  ⌒\
         /={●}  {●}=\   
        /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
        |     |r┬-|     | 
        ,_\      `ー'´     /
     r'"ヽ   t、       /   お前らムキになってるけど月末に全部リセットだ
    / 、、i    ヽ__,, /       全ては俺の掌の上ってかwwwwwwww 
    / ヽノ  j ,   j |ヽ  
    |⌒`'、__ / 藤本D/r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
544名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:09:04 ID:BpckTjo2
ちょっと空気読まずにすまん、お前らの意見が聞きたい。
大剣鰤でバッシュから持ち替えステップで後ろに回ってランペってどうなんだ?
勿論、巻き込めない状況でのランペは味方の攻撃に被る可能性を増やしてるだけだから、普通にヘビする。
ランペはドラテやジャッジと違って2回攻撃で一発がLv2スマ並みで一発目を転べなければLv3ヘビ並みのダメが入る(遠すぎれば一発しか入らない事もあるが)。
フォローや濱口狙ってる奴を一緒に巻き込めばスタンしてる奴を殺しきれなかったとしても、
他の奴にもヘビ並みのダメージを与えてるわけだから味方側が優位にたてる為に有用だと思ったんだ。
だけど、訓練でやってみたところスタンしている奴以外に二人は巻き込んだりしてたのだが、味方敵側共にバッシュ→ランペは無いって意見が多かったんだ。
皆忙しなく動いていた為、上記の考えを話せたわけじゃなかった所為での意見だったのかもしれんが…。
少々意固地になっているのかもしれんが、お前らの意見を頼む。
こちらが悪かったら悪いところを言って容赦なく叩いてくれ。

ちょっと長くてごめんね!
545名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:10:54 ID:UtMWQyiH
俺がバッシュ入れた奴は俺の獲物だから手を出すなよハイエナども
546名も無き冒険者:2009/06/11(木) 04:17:31 ID:m75DnKU6
バッシュ>ランペは状況次第
濱口狙ってる奴ら巻き込めてるなら全然OKだろ
それがわからない雑魚の意見には耳を傾ける必要ない
それが原因でバッシュした敵が倒せないとかなら
追撃者の腕が悪いとしかおもえんのだが
547名も無き冒険者:2009/06/11(木) 05:57:15 ID:PESOrTk5
明らかに孤立してるスタン以外には十分アリ。
548名も無き冒険者:2009/06/11(木) 07:35:13 ID:NAo4s8Yy
バッシュランペするくらいならランペ2回しろ
もしくはバッシュ2回しろ
549名も無き冒険者:2009/06/11(木) 07:39:44 ID:RQCUpTO4
バッシュランペなら実質5秒スタンさせられるじゃないか
550名も無き冒険者:2009/06/11(木) 09:38:01 ID:fv/NlWpe
オベ折りはやっぱ大剣の方が早いの?
551名も無き冒険者:2009/06/11(木) 09:52:03 ID:ToSMntEI
549 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/06/11(木) 09:31:15 ID:07/5tvEL0
両手ヲリの役立たずっぷりがすごいな
片手いないから戦犯レベルになにもしてねえ

これ間違いなく俺の事だよなぁ…。
弓と皿の集団に突っ込むとかマジ怖いわ、今の現状突っ込んでも返り討ちに合うだけなのにな。
後ろでうろちょろするくらいなら、死んでも良いから突っ込むべき?

前のレスでKIKORIを薦められてやったけど、オベや壁壊しやったら星が増えたよ、ありがとう。
552名も無き冒険者:2009/06/11(木) 10:01:01 ID:GkbmjYoI
なんだかんだいって昔のスコア出してた両手は
同じくらいまでスコア戻してきてるけどな
ドラテこけ余裕でしたが結構笑える
553名も無き冒険者:2009/06/11(木) 10:01:50 ID:Cybujv+n
魔法の系列を分けて杖もちかえにしろだってw

そんなことしたら、散々三色皿できるから詠唱が足枷として
ついてると言ってるんだから、中級の使用用件から詠唱状態を
はずさないといけなくなるだろ。

詠唱の足枷はずしたらPSのうまいやつは前線から一切
下がらなくなるぞ。ネガヲリはネガネガと何も考えてないから困る。
554名も無き冒険者:2009/06/11(木) 10:20:10 ID:BgBbzkex
>>550
大剣は建築ダメージ低下補正が付いたから、今は両手>=大剣じゃないかな。
555名も無き冒険者:2009/06/11(木) 10:29:46 ID:/shAicwl
戦争終盤僅差で負けてる状態(領域も負けてる)でエク伸ばすこと自体は別にかまわないかなーとは思うんだが、
建てて1分も経たない内に折られるエクって意味あるのか?(味方ナイトが建てる敵後方へのエクの場合)
敵に与えるダメより被ダメのがありそうで損にしかならない気がするんだが……。
俺が間違ってるのか?
556名も無き冒険者:2009/06/11(木) 11:00:06 ID:fv/NlWpe
>>554
ありがとー補正でどうなったのか知らなかった
安心して両手でKIKOってくるよ
557名も無き冒険者:2009/06/11(木) 11:18:45 ID:/shAicwl
しまった誤爆した……
みんなごめん
558名も無き冒険者:2009/06/11(木) 11:45:02 ID:lGup1sEh
>>553
持ち替えても詠唱が切れないようにすればいいじゃん
559名も無き冒険者:2009/06/11(木) 11:46:56 ID:EygL8ipa
ビルドエンチャしたら大剣>両手だけどな
560名も無き冒険者:2009/06/11(木) 11:56:54 ID:2gRGA59a
それはない
561名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:10:52 ID:jnvHMaf6
じつはある
562名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:14:19 ID:2Q0wjRG1
>>555
昔、誰かが検証してたけど、建築中に即折られるとかじゃなければ、建てて損はほとんどないはず
拮抗してる前線だと、エク折るのに人手割いてくれれば、歩兵が有利になるし
無視すれば領域ダメージ取れるからどんどん建てていいと思う
563名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:15:54 ID:I4o/4bfD
クリスタル余らすのも無駄だしな。ノーリスクで囮つくれるなら全然いい
564名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:17:05 ID:/shAicwl
>>562
そうなのか。了解した。
誤爆にも関わらず教えてくれてありがとう
565名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:18:37 ID:jnvHMaf6
オベと違ってエクは折られてもダメージほとんど無いしな
11くらいならキルクリで建てられる時もあるし本当優秀な建築物
566名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:19:44 ID:RTFjiyN7
>>553
>詠唱の足枷はずしたらPSのうまいやつは前線から一切 下がらなくなるぞ
それでちゃんとタゲ一部でも引き受けてくれるならむしろ良いことじゃね?前線増えれば遠距離オンラインも
緩和できるし
まあ口で言うほどそれができる皿なんて多くないのが現状ではあるが

まあすでに販売してしまった杖の問題とかあるから難しいのは判るが、マジで詠唱削除・系統別杖必須来ない
かな
そうなったらむしろ皿やる
567名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:35:20 ID:G3iMl04C
杖専用加工アイテムみたいなのが出来て、それぞれの系統の杖に変化させられる
これで現行の杖云々の問題は解決だろ
杖が複数本必要?鰤ヲリは最低3つ+武道用だ、問題ない
568名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:38:50 ID:Gpp9CL+c
どうせなら皿の魔法増やして欲しい。3系統のうち1.5系統とったら終わりだし
選択肢が少なくてつまらん。5系統くらいにして3列くらいスキルとらせてくれ。
勿論スキルの強さは全体的に1つ1つ弱体バランス修正でいいからさ。

妄想に乗ってみた。
569名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:44:28 ID:zQdGTigE
皿スレに書いてこいハゲ
570名も無き冒険者:2009/06/11(木) 12:53:12 ID:m75DnKU6
武道とか個人の趣味だろあんなの
ここは皿スレじゃねーぞ
ヲリについて語ろうぜ
571名も無き冒険者:2009/06/11(木) 13:36:08 ID:75yttZ9Y
汎用杖 攻撃力100
特化杖 攻撃力110 オーブ販売のみ

これでよろしいか?
572名も無き冒険者:2009/06/11(木) 13:46:34 ID:Gpp9CL+c
>>571
悪ノリ便乗した俺が言うセリフじゃないがスレチだしやめね?
まあ修正確定してる今、語る事が無いっつーか語るだけ不毛ではあるんだが…
573名も無き冒険者:2009/06/11(木) 13:48:52 ID:nhlL0XFx
現状でもすでに3列とれるのに(強いかは別にして)
他職はそもそも2列しか存在していないということに気づいていない。
これがサラ様クウォリティ。
574名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:05:28 ID:P+CNtr+q
ヲリスカは3列取れるだろ?
575名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:07:46 ID:nhlL0XFx
そういう意味の列じゃないかと。
皿でいうところの色じゃないかと。
576名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:09:48 ID:Gpp9CL+c
>>574のつもりだが
そもそもショトカなんて8個しかねーんだし
全体的に弱体化しろといってるのに食いつかれた理由がわからない
577名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:15:01 ID:prR8wryr
皿に持ち替え必須にさせるなら
色一つ+詠唱3だけでスキルポイント全部使わせてショトカが埋まるようにスキルを追加してくれ
578名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:15:48 ID:mwJ0kYZh
サラは中級1つずつ増やせば構成バラけて面白いかもな
579名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:18:55 ID:m75DnKU6
ここは皿スレじゃねーんだよ
皿の話題がやりたいなら皿スレいけと
580名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:42:16 ID:G3iMl04C
あれ?ここ何スレ?はいつものことだし
> まあ修正確定してる今、語る事が無いっつーか語るだけ不毛ではあるんだが…

修正前修正後の笛スレはヲリのネガと妄想大剣強化案で埋まってたからな
581名も無き冒険者:2009/06/11(木) 14:42:31 ID:YctwhrFT
皿は残機制を導入すればおk
582名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:06:02 ID:2muSiUB/
自軍のハイブリヲリで異常にステップ持ち替え多用する奴がいる
片手メインで目立つ装備の奴なのでそいつの後ろによく張り付くんだが、前後左右に自由自在って感じでステップ踏みながら頻繁に持ち替えて、ミスした所なんて見た事ない精度
あれは練習次第でどうにかなるレベルなんだろうか?
それとも何かコツみたいなものがあるんだろうか?
583名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:10:38 ID:zoI9jPe3
>>582
なれると案外できる
首都でステップ持ちかえしながら移動するとすぐなれるよ
584名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:13:51 ID:pxw0a/tT
環境で変わる
585名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:13:59 ID:GkbmjYoI
設定いじってるだけだろ
586名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:14:35 ID:OxGAYRs/
>>582
マクロを登録できるマウス使ってるんじゃないか?
587名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:16:59 ID:lGup1sEh
その程度のことなら俺にでも出来るが(精度は9割ほどだが)
練習次第で普通に出来る、TAF入れてたら無理だけど
コツがあるとしたらステップをマウスに割り当てるくらいかな
俺がやってることは、だが
588名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:18:14 ID:YyScHCHJ
>>586
マクロに持ち替えにいれるぐらいなら、スキル選択に使ったほうが楽
589544:2009/06/11(木) 15:19:37 ID:BpckTjo2
一応上記の通り、濱口とか巻き込んだりする為のバッシュ→ランペは有りな感じか。
レスくれたお前らありがとう。
590名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:25:08 ID:Rmn07Gi7
>>582
ボタン1つにの2つキーを登録できる、つまりボタン1つ押すだけでステップ持ち替えできるマウスもある。
両手にするときにも片手にするときにも持ち替えステップしかほとんど使わない人は大体このマウス。
真剣にハイブリやるなら買う価値あるんじゃないかな。高いけどね。勧めといてなんだが自分自身は普通の5ボタンマウス使ってる。
591名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:33:21 ID:G3iMl04C
TAF入れても慣れれば結構簡単
キーボードによってはレスポンス早かったり遅かったりでやりにくいってのもあるけどな
俺のは遅いから持ち替えはマウス、ステップはキーで対応してる
Razerのキーボードは反応早すぎてかえってやりにくかった
592名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:33:40 ID:AssLjzb1
僕マウスとキーボードで3万5千円もするよ^^
593名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:35:18 ID:nhlL0XFx
子供にオモチャ買うお金は出すけど
パパが遊ぶお金は出せませんってママ言われた。
594名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:36:54 ID:cRJxEMBS
>>592
高いな
HHKでも使ってんのか

>>593
幸せに咽び泣けよ豚
595名も無き冒険者:2009/06/11(木) 15:56:08 ID:RG1tQjcT
>>591
俺は逆にステップをマウスに当ててるな
片方しか当ててないせいで1方向にしか飛べないけど
596名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:04:22 ID:MON0VH/f
持ち替えステップした瞬間にピアとかされると直立でぶっ飛んでにやける
597名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:21:43 ID:0PavGVnX
マウスは高くてもせいぜい一万ちょいだしな
realforceでも使ってんのか?

ちなみに俺はikariのレーザー、キーボはMSのreclusa使ってる
598名も無き冒険者:2009/06/11(木) 16:35:59 ID:Cybujv+n
>>569
皿スレっていうか、あそこはネガヲリスレなんだよな・・・・。
599名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:33:48 ID:mUd6JX5J
マウスならRazer Mambaが1万5千円
キーボードはRealforce 91UDK-Gが2万円
DHARMA TACTICAL KEYBOARD(東プレOEM リアフォ91UBKの30g版)が2万2千円だな

ちなみにキーボードはこんなのもあるw
http://www.personal-media.co.jp/utronkb/
600名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:35:49 ID:0I6YEtWm
717 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/06/10(水) 19:23:54 ID:JwKzPmy8
http://zoome.jp/mandei/diary/2
>某鯖ホルスレで見たF鯖ツルー祭りの動画なんだが、弓強くね?
>自軍スカ30で、相手は他鯖移住のホル一軍でヲリ30揃えてるらしい
>スカが多いと負けフラグはもはや過去の話!
>大剣実装前のやつだが、大剣は、両手よりやわいし、いけるはず!
>いけ・・・るよな?
弓スカ最強すぎわろたwwww
ヲリとかいらないな本当
601名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:43:35 ID:EKDnDcA4
笛はサイド取りに来る敵には最強、サイド取りも最強、氷皿4大剣1みたいな敵構成じゃなけら5vs1でも粘れる
逆に言うとサイド取るのは見方笛にまかせとけよ、笛がタイマン強いのは当たり前だろ、そういう職なんだから
笛からペネフィニとるならドラテとエンダーみたいなのくれよ、主戦場じゃ一発のブレイズの硬直から連携でHAMAXから死亡とかもあるんだよ
1:1大剣vs笛なら笛が有利だが笛が絶対勝つというほど笛もつよくない
腕さえありゃレベル差があろうと勝てる、それがこのゲームのいいところだろ
正直エクスみたいな良スキルありながらここまでネガってる大剣ってなんなの?って思うわ
602名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:43:41 ID:YhqwhNXL
>>599
キーボードなんて4980円ぐらいでも性能いいのあるけどな
キーボードやマウスなんてある程度の値段以上のなら差は無いな
デザインが特別なのは高いけど、金かけなくてもゲームで困ることは無い
603名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:54:35 ID:QVUqH115
602 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 17:43:41 ID:YhqwhNXL
>>599
キーボードなんて4980円ぐらいでも性能いいのあるけどな
キーボードやマウスなんてある程度の値段以上のなら差は無いな
デザインが特別なのは高いけど、金かけなくてもゲームで困ることは無い

www
604名も無き冒険者:2009/06/11(木) 17:57:12 ID:EygL8ipa
20kクラスのものを比べるほど持ってるなんて金持ちだな
605名も無き冒険者:2009/06/11(木) 18:19:00 ID:RTFjiyN7
ステキャンはまったくの同時じゃなく、環境でも微妙にタイミング違うから単純に同時押しが可能なマウスや
簡易マクロ程度じゃ出来ない場合が多くね?
ちなみにFEZ最強ギアはMSストラテジックコマンダー
これの前ではどんな高級キーボードもマウスも不必要
606名も無き冒険者:2009/06/11(木) 18:53:08 ID:YhqwhNXL
>>604
友達と使い比べたり、昔使ってたのと比較するぐらいならあるかな?
素人でもスペック調べるだけで差が大して無いことくらいわかると思うけど^^;

オーディオと一緒で宗教だし、自己満足できればいいんじゃないかな
ただ、何もわからん奴に2〜3万するようなモノ勧める奴はキチガイの領域
607名も無き冒険者:2009/06/11(木) 18:58:19 ID:XylLNqcl
最強装備なのになんでそんなに弱いの?って人いるよね
だから自分にあったの使えばいい
608名も無き冒険者:2009/06/11(木) 18:58:50 ID:7eib2Mj9
テンキーレスじゃないと使う気しない
609名も無き冒険者:2009/06/11(木) 18:59:22 ID:mUd6JX5J
4980円とかハンパな値段出すならあと2千円追加して黒軸キーボード買うけどな
ていうか安物じゃ黒軸&静電容量無接点方式にはやっぱり勝てんよ
610名も無き冒険者:2009/06/11(木) 18:59:36 ID:MON0VH/f
F1-F12が3つ区切りか4つ区切りか区切りなしかで俺的評価が決まる
611名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:00:11 ID:HM5TsyBU
ここはヲリスレだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
皿スカ爆発しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
612名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:08:13 ID:a5jWPsth
>>600
片手ですらすごい勢いで削られていくのに吹いたw
かなりの数がトゥルー縛りしてるから、スキル使い分けで更に酷い前線になりそうだな・・・
自軍前線深くに入り込んだのは、短皿ウォリが処理を徹底してらどうなることやら
613名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:13:41 ID:mUd6JX5J
>>605
G9xやダーママウスなら1ms単位でディレイ指定できるからステキャン余裕
MSストラテジックコマンダーでぐぐってみたがG13やn52の方が同じことできるし使い勝手が良さそうだ
614名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:13:46 ID:2gRGA59a
どうせならということでフルキーボードを選ぶと横に長くて邪魔、ソースは俺
FEZなんてWASDありゃキーボードは十分だということがわかった
615名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:18:54 ID:0ZwiV2GJ
片手に味方の盾になれるようなスキル希望
できれば片手のみハイリジェの効果上げてくれ
616名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:19:17 ID:mUd6JX5J
>>614
FEZに限らず日本のゲーマーの間では住宅事情からテンキーレスキーボードの人気が高い
HHKBやリアフォ91UBK、Majestouch Tenkeylessとかな
617名も無き冒険者:2009/06/11(木) 19:36:25 ID:vUi1AaDt
お、今度は自作厨でも来てんのか
618名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:32:43 ID:NJnIOy81
盾持てばエンダー無効を無効できるようになれば・・・
1年ぶりに復帰しようと動画見てたら片手がものすごく別の生き物に見える
ビクンビクンしてドーンって吹っ飛ぶ
619名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:33:09 ID:aX8ikHGI
>>615
そんなことしたらダメ被りがひどいラグアさんが無敵になってしまう。
てかダメ被りなくせっての。
620名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:35:58 ID:pNNA2LBu
ダメ被りなくなったら雷様がスタンや氷に容赦なく降らせてきて地獄絵図になると思う
621名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:36:35 ID:NECdAksm
GRF中にハイリジェ効果アップとかか
それならGRF中に4秒ごとに10ぐらい体力回復のほうがいいな
622名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:40:15 ID:o5SV8jHd
バッシュ3秒にしてくれるなら回復くらいやるよ
623名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:43:57 ID:RQCUpTO4
バッシュはスタン廃止してエンダー無視仰け反り3秒の攻撃でいいよ。
ただし片手に張り付かれた時助ける奴がいないとバッシュ→バッシュで6秒行動不能な
624名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:45:43 ID:EygL8ipa
バッシュしたら必ずこけるようにしたらいい
625名も無き冒険者:2009/06/11(木) 20:46:37 ID:RQCUpTO4
ブレイズみたいにコケ無敵無しつけなきゃだな
626名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:25:57 ID:MON0VH/f
そろそろシールドブーメランがきてもいいころ
627名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:29:57 ID:sjXUj3Tf
バッシュのスタンなくして威力をヘビスマ級にしてくれるというのはどうですか
スタンは…そうだな、イメージ的に雷系の攻撃で発生するといいんじゃないかな
628名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:34:50 ID:MON0VH/f
そうなった場合両手やる意味あるの?
629名も無き冒険者:2009/06/11(木) 21:40:43 ID:a5jWPsth
>>623
いいかもしれんね、追撃考えるとエンダー無視より解除がいいな
あと3秒仰け反り中に攻撃すると、その攻撃の仰け反り値で上書き
つまり3秒以内でもカス弓がトゥルー一発入れれば余裕でコケられるように、これにより連携重視にな・・・る?
630名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:00:29 ID:MON0VH/f
それもうほとんどの場合において氷で十分じゃね
631名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:01:39 ID:nhlL0XFx
運営・開発によってどんどん大味なゲームになっていくと思ったら、
けっこうユーザーも大味なゲームを望んでるんだな。
このスレみるとそう感じる。
632名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:01:42 ID:Y8IYaPce
これだけ片手減ってる状況で下方修正来るわけ無いだろ・・・
エンダー無視攻撃も減る事はあってもこれ以上増えたりしないだろw
633名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:16:01 ID:rXUfhYKx
フェニッ糞<・・・ニコ
634名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:18:31 ID:mG2Is1EY
フェニッ糞<エンダーエンダー煩いんでエンダー無くしますね^^
635名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:20:06 ID:9578NbrJ
片手はせっかく盾持ってるんだから防御スキルなんてどうかね
発動すると立ち止まって防御する
防御している間はダメージを受けないけど1防御の度に-10pw
たとえ通常でもヘルでも同じでジャッジやドラテとか防御するとゴリゴリpwが減ってしまうとか
-10だと強すぎだから-20位が妥当かな?
636名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:20:48 ID:jnvHMaf6
アローレインがマップ全体に降り注ぐようになります
637名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:30:42 ID:RTFjiyN7
いっそ一回 バッシュ完全撤廃&スタンプの強化で片手を硬さを生かした撹乱役って位置づけにでもしてみれば
良い気がするな
バッシュが無くなれば近接職が突っ込むのを躊躇する事も減ってもっと前線が混沌とする
想像では凄い大味なものになりそうな気もするが、案外それも楽しいかもしれん
変に片手を弱体化させた上で残されるくらいならいっそ無くなるかまったく違うものになって貰った方が良い
638名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:31:36 ID:gWB2ND8S
SDみたいに盾スキルで防御とかいいかもな ヘル厨涙目になるがw
639名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:37:12 ID:RQCUpTO4
ストダンみたいなガードスキル欲しいわ。
ただしストダンとちがってガードを攻撃しちゃうと手がしびれてスタンで
ぶっぱランペやドラテでガードしてる片手巻き込んだら死亡な
640名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:41:53 ID:Y8IYaPce
高火力近接職がガンガン突っ込めるバランスってのが、遠距離弾幕ゲー化を
加速させるってのは今の戦場が証明してると思うんだが。
641名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:45:26 ID:vUi1AaDt
642名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:52:03 ID:vXkZrnGa
レインはもうナイトで歩兵つつくぐらいのダメージでいい
643名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:52:11 ID:+l8ov/Er
間違ってないけど接近職が弱くなっても結局遠距離ゲーで弾幕で対処する事になる
結局レインジャッジの性能が良すぎるんだとおもう、スコア的に考えて
644名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:54:37 ID:b0GvtOS4
>>635
そういうスキル実装すると
近接スキルはリスクでかすぎるからって理由で
今よりさらに弾幕ゲーになるけどいいのか?
645名も無き冒険者:2009/06/11(木) 22:55:32 ID:m75DnKU6
レインはエンハイ同士でぶつかったとして100超えるのはちょっとなー
手数も多いしせめて半分ぐらいにはしてほしい
そうすればヲリとしてもまじで豆鉄砲どうでもよくなって楽になりそうだし
646名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:04:10 ID:D3HnRnP2
エンチャレインが無エンチャサラやサブなしサラに100超えるのはやりすぎだよな
これのせいで全てがおかしくなってる
入門クラスとしての難易度が一気に上がっちまうし、それのせいでギャーギャー騒ぐ奴もいる。
サブ持ち高レベサラで戦力になる頃には結局スカ無視で敵サラがん見状態だしバランス悪すぎ。

スパークジャッジで230〜300を遠距離範囲で削れるのもどうかしてるし
レインがあの射程範囲で一部のサラに100超えるのもおかしい
スカがレイン以外で対サラ性能獲得しないとクソすぎる
647名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:06:48 ID:jnvHMaf6
エアレイドの仰け反りが2倍になります
648名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:08:26 ID:D3HnRnP2
それだけはないわwwwwwww
649名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:14:09 ID:o5SV8jHd
このスレ纏めると
・ヲリは武器問わずに強化、大剣だけは弱体化な
・スカはレイン弱くしろ
・皿は超弱体化
・笛は消せ

俺はネガヲリだから皿弱体化希望だぜ
650名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:16:17 ID:QQ+DP4ef
>>649
そうなったら普通に両手やるわ
651名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:16:31 ID:2gRGA59a
ヲリが死んだのは大剣の強化によるものだろう
それなら大剣弱体して元の強さに戻った上でさらに強化は相対的に見て二重の強化になる
652名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:48:00 ID:Cybujv+n
もともとが団体戦を想定したスキル構成なんだよ。
個人のスコアを競うようなスキル構成になってない。
だから、KILLや非ダメで採点するスコアをベースに
バランスをとるのなら、スキル自体から設計しなおしが
必要なんだよ。

653名も無き冒険者:2009/06/11(木) 23:51:49 ID:D3HnRnP2
ボーナスで調整したところで火皿と短スカみたいな関係になっておわりだしね
654名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:05:39 ID:nfrig3Qn
イベントやっておこうかと久しぶりにA鯖キャラ起動したら氷のあまりの解凍の早さにビビッタ
まったく躊躇無しで氷にレインジャッジ降るのな 大剣も凄い大雑把にお互い突っ込んでは回るだけだし
ココでいくらバランスだの語っても鯖によってこんなに違うんじゃそりゃ答えは出ねーわw
655名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:07:22 ID:aNh3P7i5
今のランペゲーじゃほぼ凍結意味無いしね
大剣が凍結即解凍するし、そうしないと敵のランペで仰け反って崩壊するし
レインはともかくジャッジは降りまくり
656名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:09:54 ID:lQ/YcgJp
大剣数で負けてると近接職の解凍に行った奴追撃に行った奴援護に行った奴もろもろが
扇風機で連鎖的に死ぬだけ。レインはともかくジャッジや中級解凍があながち間違いじゃなくなってる
つーか糞ゲー化はなはだしい
657名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:10:30 ID:grJK13RP
レインもやばいけど
ジャッジはうざいだけじゃなくふと気付いたらごっそりHP持ってかれてるからきつい
658名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:11:02 ID:5dWKl8Ux
拮抗状態だとBは氷からそこそこ死ねるかな、Cは普通にオワタ\(^o^)/状態が多い
Aは昔から即解凍鯖だから別段変わってない気がするわw
659名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:12:30 ID:aNh3P7i5
つーかスキル2つ(ランペとエクス)だけでここまで糞ゲー化した事が信じられんなw
660名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:13:40 ID:t5y/KiFE
弾幕ゲーの期間が長すぎて、避けたり駆け引きをしたりが
疎遠になりすぎたのかもしれん。
でもスレとか見てるとパワーゲームを望んでる声も多いみたいだし、
それで金が儲かるなら運営としては仕方ないのかもれしん。
661名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:14:27 ID:j1dM1BHk
レインなんて回避したところで1発程度貰うし・・・
それで100程度持っていかれるからなー

ヲリもPow100消費でいいからジャッジクラスの判定、射程のランペ用意しろよ
662名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:15:34 ID:6ed8nirW
今の所慣れてない奴が多いから
凍ってる奴にランペ入れれるけど
実際スラムストスマヴァイパペネでこけれるから
微妙なんだよな氷にランペ
皿ならおkだけど
663名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:15:43 ID:GO/BpmvC
雷皿3〜6人くらいでVC使って
ジャッジを順番に撃って殺すのが楽しい
664名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:15:45 ID:IzNqMV0K
ドラテがもう存在しない戦場ばっか
だから僕ドラテ厨になるね!
665名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:16:44 ID:nfrig3Qn
>>655を見て判った
かわすとかコケるとかジャベ刺すとかって文化がないんだな 
つーかまず解凍ありきだから、凍った敵をいかに確実に仕留めるかとかって発想がないのか
666名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:18:14 ID:AkNmkSCw
両手だがドラテの使用頻度が上がった
ヘビスマなんて撃ってたらうち負けるからドラテで削りまくるしかない
667名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:20:16 ID:xlbI/GvO
必殺のドラテがランペで叩き落されるのは哀しすぎる
668名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:27:09 ID:iccmn5Tn
ジャッジレインランペの3悪範囲攻撃が単体攻撃と変わらない威力ってのがおかしいんだよな
ランペなんか範囲のくせに強制のけぞりと消費pwの関係で単体にもぶっぱになってるし
669名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:29:13 ID:grJK13RP
ランぺとヘビの威力対してかわんね
強制仰け反りつき+射程大幅増加の範囲ヘビスマ
670名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:38:02 ID:/D6PQiLD
>>649
皿弱体化したあと、誰が突撃ヲリを止めることになるかというと、ヲリしか止められないのでヲリゲーにしか
ならんな

スカも皿もただ食われる存在になるのでヲリの比率が今より高くなるだけ
大剣修正前ですら戦場でのヲリの数は皿の倍近くいたんだから、本当はみんなヲリ>皿だと思ってるんじゃね
単に初心者にとっては皿>ヲリってだけなんじゃないかと
671名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:49:18 ID:j1dM1BHk
>>670
俺のやってる鯖だとヲリ=皿くらいだったんだがな
ヲリが多い戦場が羨ましいぜ・・・

皿弱体化って言っても、一色しか取れなくするだけで連携もしなくちゃならんし
一石二鳥だと思うんだよな
672名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:50:01 ID:aNh3P7i5
前線なら凍った奴以外からもランペが来るだろうが
それを潰すためにランペ、更にランペ、こけた所ですぐに後方に下がらないと削り殺されるか敵に飲まれて死ぬ
僻地ならともかく前線ではジャベ差した所でほぼ変わらないしコケても痛いものは痛い、一発だけで190
673名も無き冒険者:2009/06/12(金) 00:58:39 ID:/D6PQiLD
>>671
ちなみに1色にしたあとだと、氷しかヲリには対抗できなくね?
サンボルだと、皿側の生存率は確かにあがるが、ヲリにとっての抑止力というと無いな
674名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:03:48 ID:nfrig3Qn
>>672
そしてそんな密集してランペぶっ放してるから面白いようにジャッジ喰らいまくってジャッジ修正しろと騒ぐ訳ですね
判ります
675名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:04:46 ID:nfrig3Qn
>>673
1対1で対抗する必要なくね?チームで動けばよいじゃん
676名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:07:23 ID:aNh3P7i5
>>674
回らなきゃどうしようも無いんだから仕方ない
味方のフォローも敵への攻撃もランペエクスランペエクス
ジャッジがおかしいんじゃなくて使わないとどうしようも無いランペがおかしいんだよ
677名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:11:14 ID:ccPLU1aB
正直ランペの仰け反りは一長一短だと気付いた
678名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:11:54 ID:lQ/YcgJp
もう片手にスタンガード実装しようぜんで両手は昔の強化クランブルなドラテな
679名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:12:28 ID:tZddnJbD
ぶっちゃけ強制仰け反りとか弓に与えるものなんすよ
大威力攻撃にインタラプトつきとかぶっ飛んでる

イーグルを威力10にして強制仰け反り追加
インタラプトがあれば弓は面白くなるので人も増える
680名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:14:38 ID:xlbI/GvO
いや弓とか仲間と思ってないんで他所でやっていただけますか^^;
681名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:15:30 ID:VS7KcZep
カウンター状態の敵にのみダメージを与える攻撃とかあってもいいと思う
それを追加した上でSDみたいな感じで一瞬たてを構えるスキルを片手に追加
ダメージ軽減+状態異常無効の効果(盾を構えてる間続く)
両手、大剣、笛にバッシュ範囲より少し長い程度(バッシュ距離+5~10くらい)のフェイント攻撃を追加
フェイント成功で片手に強制のけぞり+大ダメージ、追撃するとバッシュくらうくらいののけぞりで
片手は防御が成功したら反撃範囲内に敵がいれば盾で敵を殴りのけぞらせる効果
最速ステップでもバッシュが成立するが相手が転倒するため実質スタン時間短縮

などと妄想してみた


682名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:15:49 ID:grJK13RP
スナイプショット:相手は死ぬ
683名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:17:19 ID:lQ/YcgJp
味方弓が空気で敵皿フリーダムな国は酷いぞ?
684名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:21:46 ID:grJK13RP
スキル性能がクソ高いからなサラは。
弾幕うざいけど無かったら無かったでヲリは悲惨極まりないだろうな
685名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:28:16 ID:/D6PQiLD
>>675
だからチームで動くにしても、氷以外微妙にならないか?って話
つか、チームで動くこと念頭においてたら、大剣弱体化だけで万事収まるんだけどな
チームで動いてる限り、ジャベはチートスキルじゃないからな
現状の凍結からの死亡率が激減してるのを見れば、今までがチームで動いてなかっただけのことだって
判明したわけだし
686名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:30:48 ID:65oIE0g2
大剣l強化来てからランペとエクスしかしてなかったんだが、
今日飛び込んだ先で大剣2人にランペで殆ど嵌められて、これは許せんと思ったね

俺明日から雷皿になるよ!
687名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:32:40 ID:grJK13RP
雷皿これ以上増やさないでくれよー
マジでヲリがプレーできなくなるじゃまいかー
688名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:32:50 ID:9OWLv7/W
レイン射程をジャッジ程度に収めてサンボルをライト程度にして
ランペの消費を大幅に上げれば問題ない気がする
ランペは皿の大魔法並の性能だからなぁ
689名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:35:45 ID:gkdzbLAf
スタンにヘビスマ叩きにいったらジャッジ3連続とかネタじゃないから笑えん
ジャッジ糞だよ雷皿
690名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:40:11 ID:GO/BpmvC
>>689
僕達のことですね
691名も無き冒険者:2009/06/12(金) 01:49:42 ID:timoyB1C
_▲_
 ('A`) <俺達を呼んだか ♀スカオリを俺のジャッジで痺れさせるのが仕事
692名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:33:43 ID:lQ/YcgJp
皿のスキル性能が糞高いってのはウォリの幻想じゃね?
どれも硬直長めPw:火力効率悪め発生・弾速遅めでヘル以外当てにくいスキルばかり
そんなわけでダメージ交換になると言われるほど強くない。
他人壁に弾幕撒くのが強いってなら弓のほうが完全に上だしなあ
693名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:42:20 ID:g/WzsvjN
>>692
ダメージ交換にならないから強いんだよ。射程・範囲ってのは圧倒的なパワーなんだよ
そしてRootと火力の両立。弓が最強にならないのは火力不足のせい
バッシュなきゃRootあってもそんなに強くはないはずだが、実際問題バッシュは存在してるものでして
694名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:44:27 ID:UhYAPW+C
>>692
Rootが強力なのはもちろんだが
遠距離から複数の敵のHPを一気に減らせるのが皿の強みだろ
ダメにしても弓の30kと火皿の20kは価値が違う
レインでチクチクダメ蓄積させようと決定打にはならない
その点ヘルなら一気にダメ与えてキルがとれるチャンスができるだろ?
ジャッジなんかも上手くあてれば全職に対して一気に300近いダメ稼げる
このゲームの歩兵戦は沢山ダメージを与えるのが目的じゃない
大量のキルをとって敵の数を減らして先に進めるようにするのが大事
695名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:50:59 ID:DadVe1To
>>693
rootの強さはバッシュの強さに依存している上
バッシュ自体の強さも追撃の成否に依存してるんだから
確定的なものではないだろ、ランペとかと違うのはそこだ
もうすこしrootかスタンの時間短くしたほうが良いとは思うけどね
696名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:58:41 ID:/D6PQiLD
解りづらいだけでレインの蓄積ダメがキルに繋がってるってことを理解した方がいいぜ
BBS戦士ならレインなんて怖くねーよ、突破できない皿はnoobですむが、実際には突破できない
人数が多少なりともいるわけでそれだと前線での人数がタゲ分散的に差が付いてる
だからこそノ弾幕だしな
そして前にでた少数の皿は、相手の複数の敵に狙われるから迂闊に硬直を晒せない
そして我慢してる間にも少数の方は弾幕その他でどんどん削られて・・・キルを近くしてるのは
弓だぜ
少数側の皿は多数側の隙をついてジャベ刺してもキルまでは繋がらないからな
697名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:59:15 ID:lQ/YcgJp
パパその意見は脳筋丸出しだと思うの
このゲームの歩兵戦の目的はダメージでもキルでも無く領域だろう
っていうか言うとおりキル取りが一番重要ならキル取りの強さはウォリか笛が一番だしね

そしてみんな判ってるけどRootは食らっても追撃ができなきゃ意味が無く
その追撃を阻止したり追撃にダメージ交換挑んだりできるわけで
実際問題として今ランペゲー過ぎて氷に意味がほとんどなくなってるじゃない
まあ皿強すぎなんてのは大抵死鯖だろうけどさ
698名も無き冒険者:2009/06/12(金) 02:59:30 ID:iccmn5Tn
サンボルとかアイスボルトとかジャベとかもうスカ妨害スキルの上位スキルって言ってもいいよなw
699名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:08:49 ID:KcVvJBtW
1:1じゃ笛つえーし
遠くからジャベやヘル、カレス、ジャッジいてーし
近距離じゃランペ仰け反りで何もできねーし
調子こいたら片手のバッシュで即死だし


両手はこれからどうすればいいんだろう・・・
700名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:09:50 ID:UhYAPW+C
>>697
>このゲームの歩兵戦の目的はダメージでもキルでも無く領域だろう
その通りだよ
でもその領域を確保してるエク、オベを折るためには前に進まないとダメだよね?
そのために敵の歩兵を減らして自軍の歩兵&召還を進ませるためにキルをとるのが大事だねって話
701名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:11:24 ID:lQ/YcgJp
一緒に木こりと救出クランブルとたまにハイエナ頑張ろう
702名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:14:00 ID:/D6PQiLD
>>699
さあ一緒にストスママラソンで裏オベ折りに行こうぜ
途中で阻止されるにしても3人は来るだろうし
703名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:23:13 ID:W7n1Rxmx
>>697
ヲリスレで言うのもあれなんだが、皿は普通に強いだろ
704名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:46:01 ID:aQoyLHrO
味方に敵皿硬直とれる皿がいたら相殺される
いまよりrootよわくなったら
今のランペゲーと似たような状況になるだけだよ
氷にしかバッシュできないのが大半だし
705名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:50:02 ID:tGXo9S+V
皿が強ユニットになっている最も大きな原因はジャベ
この神スキルを現状のSPだとどの色でも使えてしまう
これが一番問題だろ
特に火ジャベなんかは持ち替えのいらないブリヲリのようなもの
今は大剣がいるから事故オリの意味自体が若干薄れてはいるものの
29日の修正で大剣は確実に弱体化されるし、ジャベ関連の皿スキルは下方修正されるべき

ただ、氷ができなくなると全職共通でキルが取りにくくなるから
個人的には氷皿(と3色)だけがジャベを取れるようなSPに変更するのが無難だとは思う
706名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:51:21 ID:tGXo9S+V
事故オリ→氷
707名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:52:54 ID:xFSQpjeW
ルートの価値が下がったとか意味なしとか言ってんのは
自己解凍出来なくなった火皿だけだろ。
ランペ硬直ちゃんとジャベとりまくると大剣死にまくりだし。
708名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:57:31 ID:/D6PQiLD
ジャベの弱体化とヲリのエンダー弱体化はセットじゃないとヲリゲーになるだけだ
味方に頼れってのなら、凍る側のヲリの方も味方に頼ればいいだけのこと
突出や特攻しててじゃべつえーとかネガってるだけじゃね?
709名も無き冒険者:2009/06/12(金) 03:59:35 ID:lQ/YcgJp
そもそも弓が仕事してれば当てられるタイミングに撃てることが少ない
かといって判定細いおかげで撃てる時に偏差で撃っておくじゃ当たるもんでもない
それとキル取られたから後退せざるをえなくなって領域取られるより
キル取られちゃないけれど後退して領域取られて踏ん張る特定の奴だけ死ぬってほうが多くね?
特攻大剣にビビった味方皿スカのオフサイドトラップが半端ないんだが
710名も無き冒険者:2009/06/12(金) 04:06:35 ID:+MvfJ/4M
ビビるもなにも特攻大剣複数来たら普通に死ねますし
711名も無き冒険者:2009/06/12(金) 04:42:50 ID:sOgp2bnh
確かに皿スキルの性能は良いし、近接職のアウトレンジから戦える。
これに関しては強いと思うよ。
だけど、大事なのは領域を取ること。
基本的にヲリは前進しながら戦う。近距離だから前進して自分のレンジに持っていこうとするわけだ。
皿は後退しながら戦う(弓も)。近距離になればなるほど不利になるから自分に有利なレンジを維持しようとするわけだ。
こういった戦闘スタイルから領域取りに関しては皿に比べて圧倒的にヲリが強いと思う。
この部分を考えると言われるほど皿が強いとは思わないんだけどなぁ。
712名も無き冒険者:2009/06/12(金) 04:48:38 ID:/lLiqkG8
サラ対ヲリで戦争するわけでもあるまいし
複数の職が入り乱れる中で
射程が長く連携に有効なスキルが多いサラは高性能ってだけ
713名も無き冒険者:2009/06/12(金) 04:53:53 ID:UhYAPW+C
>>711
FEZには、前衛とか後衛とかはないよ
ヲリと皿は一緒に前にでないとダメ、どっちか片方だけ前に出ても狩られるだけだ
実際、後衛様()がたくさんいる国は弱い
714名も無き冒険者:2009/06/12(金) 05:02:09 ID:pfH8DIjh
大剣実装前からレイプ戦の原因の大半はnoob達が自軍ヲリに仕掛けるオフサイドトラップ
レイスやキマにもよく仕掛ける
715名も無き冒険者:2009/06/12(金) 05:34:08 ID:lQ/YcgJp
ウォリキャラだけだと気付かないけど弾幕でHP半分切れたら下がらざるをえないんだぜ
ペネフィニで強引にキル取れるHPのラインが上がり過ぎてから酷くなったと思うわ
716名も無き冒険者:2009/06/12(金) 06:13:04 ID:5gT6FE7F
>>639
下手に攻撃能力持たなくて、
消費12、ストダンと同じ発生で相手のダメージを無効化するのみ、でも
かなり使い勝手が良いと思う
717名も無き冒険者:2009/06/12(金) 08:26:50 ID:Jdl9lUZj
>>716
片手だから盾構えてる間は
物理ダメ無効
貫通スキル無効化
爆炎無効化
吹き飛ばしは効く
移動不可
Pow減ってく
みたいな味方を守る鉄壁重戦車な感じにして欲しいよな
あとスターウォーズのファントムメナスに出てきたうにょーんてシールド張る動物みたいな召喚欲しい
718名も無き冒険者:2009/06/12(金) 09:41:12 ID:RoJTb2yq
言われてみれば片手って盾持ってるくせに飾りに近いよな…。
719名も無き冒険者:2009/06/12(金) 09:41:41 ID:+mVhLPey
全職大幅スキル調整と聞いて

戦争の勝敗決める領域とキル数。
オリ笛がライン上げ職、サポートの皿弓と大まかな役割を与えられているが
やっぱ、笛→大剣実装→両職強化でバランスブレイカーと化した。

結局、領域ゲーという曖昧な線引きがどの職を基準としてたかというと
やはり片手のバッシュ。押そうとしても近づいたら終わりだったからな。
これをクリアできる笛のクイック、ペネの移動力。大剣の強制仰け反りスキルで
バッシュ”ライン”が崩壊してバランスがおかしくなった。

もう一度、あのバッシュラインを基準に調節したら元に戻るだろう。
そりゃバッシュゲーと揶揄される時期が長かったが、実際は
キマレイス来た時に皿弓が引かないでいられたのは、バッシュラインがあったからな。
今じゃ、そのラインはないから弓皿が味方見殺し撤退をするハメになり、オリ笛も逃げるようになった。
俺はバッシュゲー逆戻りは勘弁ってやついたら問いたいね。それの代わりとなる具体案を是非聞きたい。
720名も無き冒険者:2009/06/12(金) 09:46:17 ID:A5opQUwb
>>718
盾が飾りとか一番使うバッシュに必須じゃないかw
721名も無き冒険者:2009/06/12(金) 09:47:06 ID:m0TivipL
シールドブーメランを実装するしかないな…
722名も無き冒険者:2009/06/12(金) 09:50:01 ID:6bifMCU1
現状弓スカに対して与ダメ高くても攻撃する機会が・・・
逆にこっちは弓でも結構削られてない?片手は違うけど
防御的なすくみをもっとあげて欲しい
723名も無き冒険者:2009/06/12(金) 10:21:53 ID:5gT6FE7F
正直なところ前線で撃ってくる弓は倒せる気がしない。
追いかけてもズルズル後ろに逃げられてこちらのHPが削られて
じわじわ劣勢になってくし
724名も無き冒険者:2009/06/12(金) 10:31:22 ID:/D6PQiLD
一定時間一部の遠距離物理攻撃に対する受け流しってのは盾にあってもいいとは思う
具体的にはブーンフォース、レインイーグルレイドトゥルーあたり
ただし凍結・スタンではその性能解除といった具合に
725名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:05:23 ID:s1z1WiHj
お前ら俺より建築低いくせに何でPCダメもそんなにカスいんだ?呆れるぜ
さっきからヲリソートで建築、PCダメの二冠ばっかで困っちゃう
726名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:22:04 ID:tGXo9S+V
727名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:31:12 ID:ID1inXLF
正直うらやましい
728名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:31:16 ID:6ed8nirW
接待うけてその程度じゃB鯖の一つ上の男にはかなわないな
729名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:34:29 ID:y3UBMHcm
>>714
いや、そもそもヲリの射程に入る方がわるいという理屈で
弱体化している事を考えれば、ヲリが前に出たら下がるのが当たり前。

まずは、ネガヲリを根絶する気がないなら皿スカはさがるものとして
戦うべき。


730名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:39:05 ID:+mVhLPey
>>726
PC与ダメ3万以下、建築4万以下なのにスコア自慢するとは
・・・貴様、新参だな?
731名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:39:25 ID:y3UBMHcm
>>726 の8位のデット数「21」ヲリってどうやったらそんなにヤラレることが・・・

人数差レイプの5:1スタートでキプ前で延々やられてたとかそんな感じなのかな。
732名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:45:19 ID:6bifMCU1
キルそんだけとっても貢献度のキルでの上限って50なの?
気になった
733名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:45:36 ID:g/WzsvjN
>>730がネタなのか本気なのか判断つかない
スコア云々じゃなく新参どうの的な意味で
734名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:47:39 ID:+mVhLPey
>>733
そういう疑問を持つのが新参の証。
理解できるのが古参。
735名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:54:35 ID:g/WzsvjN
>>734
またネタなのか判断つかねーよwwww
超有名人だろそのSSの何人か。最古参で有名な
736名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:55:36 ID:+mVhLPey
ああ、喰いついちゃってまぁ・・・ハシタナイw
737名も無き冒険者:2009/06/12(金) 11:55:51 ID:cE/YKRee
>>726
キプ前に壁立ててひたすらハイポドラテしながら
部隊員接待でキル稼いだんだろうな
普通のやりかたでキル、与ダメ、建築ダメをここまで稼ぐのはまず無理だ
738名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:00:22 ID:V5Suarf5
>>736
後釣り宣言って楽でいいよな
739名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:04:52 ID:+mVhLPey
>>738
釣りの意味もわかってないとは。
740名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:06:03 ID:Ft0a0bj1
>>731
Fカセの著名プレーヤーだよ
とにかくコストはすべてパワポって噂
741名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:06:08 ID:aNh3P7i5
黒武器100本くらい使ったんだろろろ
742名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:07:59 ID:RHYD5JWn
F鯖(笑)
743名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:20:39 ID:aQoyLHrO
>>737
半年ROM
744名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:22:12 ID:aQoyLHrO
誤爆ちゃん
745名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:24:49 ID:Ft0a0bj1
>>741
大剣の調整は彼のために行われたんじゃねーかって
とにかく前線までパワポストスマ
たどり着いたらパワポランペ
そして死ぬ
20デッドで与ダメ20kは最低ライン
30k以上出してるときもある
746名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:36:08 ID:rUPnY/Hn
これか

678 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/12(金) 00:20:03 ID:AmlVUy6S0
今のシディのシンラさん
16キル14デッド34Kダメ
すげーwwwwww
747名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:41:03 ID:cE/YKRee
どんなに与ダメ出そうともデッド4以上はゴミだわ
748名も無き冒険者:2009/06/12(金) 12:51:56 ID:t5y/KiFE
どんなにスコア出してもデッド多けりゃゴミってくらい
FEZ暦が長いなら本人も自覚しながらやってるでしょ。
言うだけ無駄。
自覚しないですごいと思ってやってるなら救いがない。
749名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:09:30 ID:SMl1da2W
Fカセは人数勝ってようが自軍AT超えて下がるのが基本だから、そんな中で光るシンラさんはカセドルなんだよ
友達はいないけど一方通行の取り巻きは多い
750名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:20:21 ID:X3R8Vld/
Fカセはキプ前まで押しこまれる率が50%を超えてるんだ
だからデッドしまくりでも前に出てるやつは光って見えるんだ

他の人達はキプより後ろに下がってるw
751名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:42:10 ID:1Rda+hbA
シンラがどんな奴か知らないけど、fezに求められる動きをしてないということは分かる

要するにringと名声目当てでそういう動きしてるんだろ?
キル数とデッド数に大差無い時点で貢献していない
建築ダメがいくら高くても、オベやエクを壊さない限りほとんど意味がない
しかも動きからして、そいつ裏方をやろうとする気がさらさらない

こんな奴より、若葉でいいから裏方の仕事をしてくれる方が俺としては頼れる

752名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:45:10 ID:JLGeNv7O
F鯖でよく遊んでたけどあの人光ってたんだwww
753名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:48:29 ID:7ZwpxBYk
彼は超特攻ヲリだから、みんながガン逃げしてるときにふらっと現れて
敵集団に一人突撃していく勇敢な人だよ
754名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:50:23 ID:/D6PQiLD
キプ前レイプ受けたら裏方どころじゃないけどな
そもそもクリ掘れないし
755名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:51:49 ID:ORX+zlzP
みんなカード何枚目?
756名も無き冒険者:2009/06/12(金) 13:52:29 ID:ORX+zlzP
ごば・・・
757名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:06:30 ID:0LdCRZkh
いまMob狩りに特化するならドラテ両手とエクス大剣どっちがいいかな?
758名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:08:23 ID:cE/YKRee
エクス大剣の方がいいだろ
アタレがあればなおいい
759名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:16:32 ID:X3R8Vld/
>>751
裏オベ含めすべてばっきばき
キプクリでさえ掘れない状況が多い
Fカセは地獄だぜ
760名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:16:45 ID:Ss0KW4PP
Fって死鯖を追い出された雑魚が集うとこだっけ
レベル低そうだなw
761名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:23:54 ID:SMl1da2W
>>755
大戦が2桁(休止中)
LoVが6枚目
コンマイが何度も紛失して4枚目
762名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:28:13 ID:EcYhFTrJ
うまいやつのエクステって本当にやべーな
ランペよりこえーわ
763名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:34:06 ID:kReC7c8d
短かすってエクスで300近く食らうってのに
何を求めて前線来てるの?ころしてほしいの?
764名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:47:11 ID:aNh3P7i5
エンチャしても300とかもうね
765名も無き冒険者:2009/06/12(金) 14:54:18 ID:O0NS5Sm0
>>763
は?余裕でまだ動けますし油断しなければそんなに死にませんし

F鯖だけどな
766名も無き冒険者:2009/06/12(金) 15:14:23 ID:6hd+otsu
両手でもエクス200近くもらって下がらざるを得ない
射程長いし隙少ないから連続でもらうし
767名も無き冒険者:2009/06/12(金) 15:52:33 ID:9iUnf9uf
ずっと両手オリだけど別に強化されなくていいわ。
大剣は基本ブーンフォースで削るし、味方のランペ後にドラテ追撃でキルうまいし。
確かに大剣強いけど別に両手強化する必要はないだろ。
768名も無き冒険者:2009/06/12(金) 15:57:47 ID:5gT6FE7F
ヲリはちょっとでも強化するととたんに無双状態になる
危険性をはらんでるからこわい
769名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:12:20 ID:WiAwNcil
味方大剣はタイプの違う片手と考えると
一緒に動くのが面白いし、相手にいる時も戦い方を考えやすい
片手にドラテやストスマで突っ込まないのは当たり前
片手のそばをうろつきながらチャンスを狙ってく
それが片手or大剣になっただけ
770名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:16:54 ID:g/WzsvjN
拳闘暗黒伝開幕のお知らせ
ttp://www.fezero.jp/update/20090612_cestus/
771名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:17:40 ID:wODFLqjH
おんなのこがかわいすぎる件
俺は羽を買うぞジョジョーーーーッ!!
772名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:17:51 ID:+6eLrqa7
そんなことよりまたバランスぶっ壊れそうな新職くるぞw
773名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:18:30 ID:aNh3P7i5
サクリファイスAT先生の無双モード
774名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:19:13 ID:UhYAPW+C
純粋なKIKORIキャラの実装
今から両手の葬式の準備しないとダメだな
775名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:19:45 ID:prnlMHlQ
笛に大剣、全クラス修正にセクロス…

FEZはどこへ向かっているのだろうか
776名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:21:00 ID:teVBabNk
セクロスかなり特殊職だな。
建築物の回復に、建築物攻撃力強化とか。
なんかすごいことになりそうだW
777名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:21:55 ID:cE/YKRee
セクロス実装で純両手終了のお知らせ…
バンクにある両手武器リサイクルするか(´・ω・`)
778名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:23:03 ID:prnlMHlQ
まてよ
このセクロス実装の為に6/29で両手超強化フラグじゃないのか
779名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:23:34 ID:aNh3P7i5
裏方専門職みたいで楽しみだが、これで両手終了か?
建築破壊速度が同じくらいなら、両手=戦闘と建築破壊、セクロス=裏方とネズミで役割分担出切るんだが
780名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:32:17 ID:g/WzsvjN
>>779
現状のままだとストスマ以外両手の立場は全て飲み込まれそうだな
高速ねずみができない代わりにねずみ対処にきた相手をドレインしつつ一撃必殺
ねずみ対処に行った帰り際にオベの治療
ストスマは大剣が代行してくれる
どうみても両手は枠潰しに戦場入らないで下さい、本当にあり(ry
781名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:33:31 ID:7SWbxGNF
今日もハイリジェでオベを直して回る日々がはじまるぉ…
782名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:35:00 ID:teVBabNk
たしかにセクロスの登場で純両手の特徴というかメリットが全てスポイルされるなw
783名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:35:22 ID:6ed8nirW
というかスキル調整したあとすぐ新職って馬鹿なの?死ぬの?
784名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:35:25 ID:zVSUhxkH
わざと立てた前線オベを修復して与ダメを稼ぐ作業がはじまるお
785名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:37:23 ID:UhYAPW+C
強化したAT先生の攻撃でスコア入るなら誰がAT先生強化するかで揉めそうだな
NoobでもAT先生の神Aimのおかげでスコアうめぇwwwできるから弱国に溢れそう
786名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:38:02 ID:7SWbxGNF
風が吹けばジャイが儲かる
787名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:39:57 ID:+6QdBlVh
片手でびくんびくんランペ3連くらってへこんで前線いかなくなりないととかジャイばっか
一応lv40なんだけどカジノしたらスカと皿防具があたった♀
それでスカは30なんだけど、皿もあげたらかなりかわるかな?(現在皿lv1)
788名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:42:35 ID:g/WzsvjN
>>787
微妙にダメージが減る、2Ringエンチャ分くらい
スカ30は両手大剣じゃないとあまり意味がない
789名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:42:51 ID:A5opQUwb
今まで木こり専門だった俺には神職だなこれ
790名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:43:01 ID:t5y/KiFE
また強力な一撃か
791名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:54:04 ID:36sCFJVC
スカのハイドによる隠密移動か
両手のストスマの移動力か

それらと同等からそれ以上のスキルがないと裏ネズミは難しくね
792名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:57:39 ID:/D6PQiLD
>>785
強化が1回だけとは限らない・・・!
793名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:57:41 ID:prnlMHlQ
    |ii||iii;;;i;;;;ii;iill|
    |ii||iii;;;i;;;;ii;iill|
    |ii||iiii;;i((Oill|___
    |ii||iii;;;i;;;;Y/     \
    |ii||iii;;;i;;/  ノ  ヽ、_  \    _/\/\/\/\/\/|_
    |ii||iii/  <●>::::::<●>  \   \                /
    |ii||iii|  ///(__人__)///  |   < サクリファイス!!! >
    |ii||iii;\    ` ⌒´     ,/   /                \
    |ii||iii;;;i;/  /⌒      i       ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
   r^-、ii;;ii_/  ィ     / )
   ヾ.__,、____,,/    /'"
    |ii||iii;;;i|        ノ
   / ̄ ̄ヽ、     ノ
   (,           |
    ',  \     ,  i
    |ii',   ';;ヽ _,ノ_ノ
    |ii||',  ',;;ii;iill|/
    |ii||ii) ヽi;iill|
    |ii/ __.ノ;iill|
    |(__/;i;;;;ii;iill|
794名も無き冒険者:2009/06/12(金) 16:58:32 ID:36sCFJVC
ってもうそんな意見はでてた

とりあえず敵ネズミの処理にこまる弓みたいな状態にならなければいいね
795名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:12:04 ID:wpesrdx2
おい
こんな自軍に2,3人居りゃ良さそうなクラスのために何百万投資したんだ!?
それともあれか、対建築も強くて対歩兵も強いのか!?
がめぽいいかげんにしろ!そんな金あるんなら現バランスなんとかしろよ!
それかユーザーに還元しろ!
796名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:19:17 ID:/D6PQiLD
そういや素手だと真剣白刃取りみたいなスキルあるかもわからんね
797名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:21:40 ID:zVSUhxkH
真剣白刃取りも魔法・状態異常無効化の幻想殺しもあるよ
798名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:25:35 ID:vZ/Ld6Yv
>>795
現バランスについてはとりあえず29日を待とうぜ

セクロス実装されたらAT先生が攻防の鍵になるだろうな
裏オベは今まで通りヲリスカが殴ればいい
799名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:37:11 ID:EcYhFTrJ
バベルクランブルとかがくるな
800名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:38:36 ID:t5y/KiFE
敵の攻撃すべて無効、俺の攻撃だけ当たるスキルがあるらしい
801名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:39:17 ID:csbQIyjM
両手はあきらめて大剣に転職するんだな
元両手大剣だが、プレイ感覚そんなにかわらんよ
スキルリセットして武器買うだけから育成も必要ないしな
802名も無き冒険者:2009/06/12(金) 17:58:52 ID:rUPnY/Hn
>武器買うだけから

がめぽ:まいどお買い上げありがとうございます\^^\
803名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:02:33 ID:aNh3P7i5
バッソだろjk
804名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:11:28 ID:lfuQ2iBx
難しく考えなければ初期の頃のドラテで突っ込めば勝ち時代に戻ったようなもんだから両手がネガる意味が判んない
素直に大剣持てば良いじゃん

と思ったが、タダゲ厨にはツライのか
805名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:13:57 ID:l8KR47PK
両手を強化するとなるとベヒorドラテしかないけど強制仰け反りとかを除くとどう強化しても強くなる気がしないw
せいぜいPwを減らして低燃費エコ仕様にするくらいか?
806名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:16:52 ID:L9u3hotO
ドラテがランペと同じく途中でコケられないようにする
ベヒ&スタンプは高速発動できるよう戻す
これだけでかなり変わると思うのだがなぁ
807名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:25:25 ID:CoSMUwAi
またまたカジノれ=オーブ装備か

珍女神転生に移れよくそ運営w
808名も無き冒険者:2009/06/12(金) 18:57:32 ID:NCKpYzvV

6月15日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。

■各サーバ機器のハードウェア更新作業の実施

■全フィールドマップの高速化処理対応

■仰け反りが二重に発生していた不具合の修正

>■仰け反りが二重に発生していた不具合の修正
まさかランペ・・・・・
809名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:03:13 ID:36sCFJVC
>>804
範囲スキルなんざサラスカに任せときゃいいんです
ヘビスマを強化してこそ両手の強化と言えると俺は思う
810名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:10:27 ID:AkNmkSCw
なんだこれは
二回仰け反るのはバグだったってことか
811名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:13:30 ID:AHV2MfaU
大剣の参考動画紹介してくだしあ
812名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:15:45 ID:RoJTb2yq
バグ(笑)仕様だろ?クソニチみたいな嘘つくなw
813名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:16:45 ID:C2UldNxi
ランペとは関係ねーだろ。
1回の仰け反りのはずなのに2回仰け反ってしまうバグが昔からある。
814名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:18:24 ID:grJK13RP
(´・ω・`)チクタスの溜め技がヘビスマの威力超えたら怒るぞ
ヘルとは勝負にならんしフィニと比べれば完全な劣化版だし。
815名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:23:56 ID:fAflfPmE
ドラテを文字通りドラゴン専用スキルにだな…
816名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:24:29 ID:y3UBMHcm
笑んだーもなく、短距離、溜め発動、のうえスキル1つしかないとくれば、
フィニッシュくらいないと使い物にならんだろ。
817名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:25:23 ID:5Mdbgk6N
ランペは攻撃判定が二回出てるから正常だろw
ストスマとかヴァイパーとかのあれだと思う
818名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:31:40 ID:jG+cIu9X
新クラス実装したらキコる必要無くなるな
819名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:33:05 ID:NCKpYzvV
つーかよセスタスじゃなくて、ヲリに格闘武器追加じゃだめなのかよと俺は言いたい
820名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:35:15 ID:wpesrdx2
溜め硬直や射程を考えると、スキル使用中エンダー、高威力は確定なんじゃね。
スタンくらいにしか当てれないバランスかもしれないけどな
踏み込み技(スタンプみたいな微移動スキル)の可能性もあるか
821名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:42:48 ID:GlTuXS3l
オリに追加するだけだと防具が売れないじゃないか。
822名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:48:42 ID:C2UldNxi
ヲリに追加じゃ、結局バッシュとのハイブリにされちまうしな
823名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:50:55 ID:NCKpYzvV
いやいや、バッシュだけじゃなく
拳で気絶とか浪漫だろーよ
甘栗拳とかもほしいだろ
824名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:52:18 ID:7FQ6dEmH
俺の拳で修正してやる!

こうですね
825名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:53:20 ID:aCFTRy8A
じゃあ、八宝大華輪を・・・
826名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:53:32 ID:gqBTKLVt
セスタスは爆砕点穴みたいな技があって対人ダメージが無い代わりに建築に大ダメージ与えるんじゃないか?
827名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:53:41 ID:5gT6FE7F
仰け反り今更修正か。
FEZ始まってからずーっと放置されてきたバグだよな。
レインなんかでもよく見ると2回のけぞってる。
828名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:56:23 ID:7FQ6dEmH
クラスは増えるが参戦人数がそのままだと微妙になってくるんじゃないかねぇ
829名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:05:45 ID:RoJTb2yq
セスタスなんて実装されたらKIKORIのヲリはどうなるん?(´・ω:"+.:`
830名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:12:36 ID:L9u3hotO
仰け反りバグってスパークカレスレイン火矢辺りの、転倒無敵無しと関連してたっけ?
831名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:16:01 ID:l8KR47PK
クラスが増えると戦争の勝敗は個人の上手さどころかキャラレベルすらほぼ関係なくなってくるんじゃないかな。
職バランスよくinしてるほうの勝ちみたいな
832名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:30:02 ID:t5y/KiFE
実装直後は拳で殴りあいと書いて友情と読む戦場ばかりになりそうだ
833名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:47:39 ID:36sCFJVC
タメ技はあれだ、一回ごとに詠唱が切れるサラみたいなもんだと予想
834名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:47:47 ID:grJK13RP
職バランスよい方が勝ちでよくね
今までの片手サラ構成最強よりは健全でいいじゃないか
835名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:53:36 ID:l8KR47PK
レベル勝ちまくってるのに運悪く皿笛スカセクロスばっかりinしてヲリ不在で前線維持力皆無で負けたー。とかいや過ぎるぞ
836名も無き冒険者:2009/06/12(金) 20:55:53 ID:NCKpYzvV
流派によって対象かわるってんだから対歩兵がそこまでひどくなることはない・・・とおもう
でもそうするとヲリ(両手)より万能だからな
837名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:03:27 ID:Jvt+dP06
29日のバランス変更で大剣と両手のスマ列の効果変えてくれねえかな
両手:今のまま、大剣:発生遅くダメージうpとか
両手と大剣の違いがエクスランペとベヒテドラテしかないからなあ
838名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:25:49 ID:Ss0KW4PP
両手と大剣は武器性能で個性を出してスキルはもう全部共通でよくね?
839名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:26:42 ID:aaPT9FT5
両手ますます涙目w
もはやキコリですら活躍できないとはww
840名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:28:35 ID:7ZwpxBYk
まあ、29日の調整で両手の地位向上は間違いなしだとは思うけどな
それに建築相手だけとかそういった偏った職は糞だと笛でわかったし
841名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:31:01 ID:NF9LugJM
両手地位向上というか、大剣が格下げで終わるだろう多分な
842名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:31:24 ID:aqxbXIAf
29日のスキル調整で今以上のカオスに
そしてセスタス追加で…
843名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:31:52 ID:+6eLrqa7
どう見ても近距離大火力タイプだし、ドレイン技なんて嫌な臭いがプンプンするぜ
844名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:39:01 ID:NCKpYzvV
そういやおれも28日まで大剣にして数戦してるけど
アタックレインフォースってみんなしないの??
845名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:41:44 ID:aNh3P7i5
ジャッジで一瞬にして終わりますし
846名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:48:46 ID:E3hwXg3G
使い方しだいだろ

蒸発の速度は上がるが
瞬間火力が上がる
847名も無き冒険者:2009/06/12(金) 21:58:13 ID:bNmB3NUC
セクロスの耐性が気になるな
糞運営のことだから両手ヲリ以上片手ヲリ未満の位置になるかもしれん
848名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:08:31 ID:s1z1WiHj
建築マニアの俺はセクロスをやらずにはいられない。

けど、ストスマに似たスキルが無いなら存在意味無いよな
849名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:18:55 ID:E3hwXg3G
片手ヲリ以上でも面白いと思うが

射程は短スカの半分くらいで
超近接高威力で
850名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:19:53 ID:8NcSwCFO
まあ射程短いだろ
建築折りだって別に裏をねずみするだけじゃないし
最初はフェンサーみたいな立ち居地になると予想
851名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:22:02 ID:7ZwpxBYk
しかし今考えるとあんな糞長い両手武器が他の短い武器と射程同じかそれ以下っておかしいよな
852名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:26:20 ID:aNh3P7i5
巨大な武器持ってるのにストスマでビューンとかね
853名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:26:37 ID:8h9z5QZE
ジャベの弾速が落ちて最大射程からじゃ硬直に刺さらなくなるよ

近接大歓喜
854名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:28:37 ID:aNh3P7i5
どんな自己暗示だよw
855名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:32:24 ID:NCKpYzvV
ザンギだってずっと近接攻撃しかないんだぞ!!!
856名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:38:30 ID:grJK13RP
>>853
キタコレ
旧蜘蛛矢並の威力弾速当たり判定にして凍結効果でいいよもう
857名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:39:14 ID:vZ/Ld6Yv
ヲリは両手がスマッシュ列、大剣はスラッシュ列で効果を分けるべきだな
ついでに大剣のモーションも作り直せばいい
858名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:41:29 ID:8HoSiUey
新キャラ作る前にモーション直せってのは誰もが感じるところじゃないかねえ
859名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:50:46 ID:s1z1WiHj
まずは♂皿の歩き方からだな
860名も無き冒険者:2009/06/12(金) 22:53:40 ID:AkNmkSCw
♂皿が座ったときに出る変な腰のウェーブをなんとかするべき
861名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:05:45 ID:PD0SKzqv
火皿から大剣になったらスコア8kとかバロッシングストライクwwwwwwwwww近接ってどうするんだっけーwwwwwwwww
862名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:07:48 ID:l8KR47PK
♂皿のステップのきもさぱない
863名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:09:20 ID:E3hwXg3G
947 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/12(金) 20:35:50 ID:GArfEtqn
http://zoome.jp/aohihi/diary/8/

C鯖最強のフェンサー動画

949 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/12(金) 21:35:32 ID:ID1inXLF
>947
相手が最弱のCカセとはいえこの動きは真似できんw
これくらいなりたいな・・

955 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/12(金) 22:11:20 ID:USZLC8PB
>>947
確かにすげえ・・・
けど、やっぱ笛は僻地じゃないとダメなんだなと思った

ふぇんさーすごいね(´・ω・`)
864名も無き冒険者:2009/06/12(金) 23:14:28 ID:m0TivipL
>>861
とりあえずハイパワポ飲んでランペ
865名も無き冒険者:2009/06/13(土) 00:54:45 ID:E1H8c8cW
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7176932
これ見てヘビスマ人生を思い出して涙出た
ランペなんかきえちまえええええ
866名も無き冒険者:2009/06/13(土) 01:23:18 ID:Rw6Dfa9L
大剣動画見初め
あげるということはそれなりにうまくいってる動画だから参考になるな
ランペの便利さで、スマ、ヘビをわすれてたよ
コレを軸にエクスで追い討ちのがいいな。。。。
ランペは救出や奇襲に割り切って。

もうね、ランペにじゃべまつ皿がおおすぎるよ。。。。。。。。。
867名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:00:40 ID:Dz+ll6Ve
。がおおすぎるよ。。。。。。。。。。。。。
868名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:02:14 ID:3wqAsfNK
ランペ=死亡フラグになりつつあるよな。。。。。。。。。。。。。
まぁ皿次第なんだけど。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
869名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:11:31 ID:+QcmJgYn
>>866を誰か日本語に訳してくれ

あと
>あげるということはそれなりにうまくいってる動画だから参考になるな
こういうこと言う奴に限って空気・noobだったりするんだよなw
870名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:16:39 ID:Dz+ll6Ve
うまくいってるの前に偶然をつけないとな
871名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:17:02 ID:8Sj0ANnf
普通に意味は通ったが、分かりやすくしてみた

大剣動画見初め
動画をアップするということは。それなりに上手く動けた戦争だから参考になるな
ランペの便利さで、スマ、ヘビをわすれてたよ。
この動画を見てスマとヘビの重要性に気付いた
スマやヘビを軸にエクスで追い討ちのがいいな。
ランペは救出や奇襲に割り切って。

もうね、ランペ硬直にジャベ撃ってくる皿がおおすぎるよ。
872名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:35:12 ID:JYab7lY+
私は大剣を使用したウォリアーの動画を見始めました。
アップロードされている動画は、大剣の操作に成功しているケースであり参考になります。
私はソードランページの利便性に囚われ、スマッシュ、ヘヴィースマッシュの有効性を失念しておりました。
無為やたらにソードランページを使用するのは悪手であり
スマッシュ、ヘヴィースマッシュを軸とした立ち回りからエクステンブレイドで追い討ちをかけるほうが相手に与える効果は大きいように思われます……。
ソードランページは味方の救出や奇襲に割り切る事が得策ではないでしょうか……。

申し上げるならば、ソードランページの硬直をアイスジャベリンで待ち受けるソーサラーが多すぎるのであります……。


えきさいと翻訳
873名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:43:28 ID:MqowNk5c
ランペは一人でやると硬貨は薄いが
大人数でやると無双状態になる
874名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:45:46 ID:FV9uDKOr
相変わらず皿無双だけど
875名も無き冒険者:2009/06/13(土) 02:49:41 ID:/Su7d7hb
>>873
ライサラオス最低だな!
876名も無き冒険者:2009/06/13(土) 03:53:43 ID:kUjDQNeK
ヘビスマ撃つと
当たると>通常エフェクト
外すと>10回に一回はフォースインパクトのエフェクト

他に同じ人居ないかな、かなり恥ずかしいのだが・・・
877名も無き冒険者:2009/06/13(土) 06:22:36 ID:tFB196Hu
それ蔵の問題じゃないの?

バグだとしても、俺はそんな風になった事はないな
半月くらいINしてないけど
878名も無き冒険者:2009/06/13(土) 06:27:39 ID:8Sj0ANnf
バグというか蔵のデータ破損してるんじゃないか、再インスコがお勧め
879名も無き冒険者:2009/06/13(土) 07:29:20 ID:5G9G0M17
>>865
これくらい上手く戦ってみてぇ
880名も無き冒険者:2009/06/13(土) 09:58:43 ID:BPvZOHQm
自爆の変わりに周辺瀕死ってのよくね?
881名も無き冒険者:2009/06/13(土) 11:13:38 ID:TD0xa2L6
1デッドに対して敵3人以上を倒せるなら全然おk
882名も無き冒険者:2009/06/13(土) 11:18:32 ID:jipi5Y1r
エキサイト先生すごいね
883名も無き冒険者:2009/06/13(土) 11:40:10 ID:oFFuTY77
今のランペが自爆になるだけだろw
884名も無き冒険者:2009/06/13(土) 12:08:34 ID:GIoM8Fi5
エンダー切ってハイパワポ飲んでストスマ特攻コケランペで十分だろ自爆なんざ
885名も無き冒険者:2009/06/13(土) 13:12:42 ID:2pLk8QWa
ランぺマジ消えてくれ
>>865みたいな立ち回り大好きだったけどランぺでこういう丁寧なプレーが死んでる
886名も無き冒険者:2009/06/13(土) 13:25:28 ID:F597/epM
丁寧なプレー(笑)
887名も無き冒険者:2009/06/13(土) 13:26:43 ID:B3ItFetx
>>865
うp主の腕もいいが、時々入る漫画のコマの突っ込みを差し込むセンスがすばらしいw
888名も無き冒険者:2009/06/13(土) 13:51:52 ID:Dz+ll6Ve
それ以上は自演に見えるからやめろ
889名も無き冒険者:2009/06/13(土) 14:14:52 ID:LA3IO2+Z
>>863
コスト残数がすげー
ウォリじゃこうは行かないぜ
890名も無き冒険者:2009/06/13(土) 14:24:18 ID:b9qOEpQu
僻地特化職なんだからtueeのは当たり前
上手い事は認めるが
891名も無き冒険者:2009/06/13(土) 14:26:20 ID:4RTnWc48
http://feskill.omiki.com/FE_war.html?003L0I3LI#BGH7EFA2
ランペ4連発で死んで頭がどうにかなって気がついたらこんなスキルにしてた
ハイパワ飲んでドラテ特攻⇒持ち替えステップ⇒スタンプ⇒持ち替えステップ⇒ランペしてくるお・・・
なんでこんなスキルにしたんだお・・・
892名も無き冒険者:2009/06/13(土) 14:27:33 ID:/eXlCU8A
みんな一度くらいは考えるけどネタすぎてやらない振り方を・・・

せーぜーランペぶっぱするんだなwwwwwwwwwwww
893名も無き冒険者:2009/06/13(土) 14:28:13 ID:2pLk8QWa
スタンプいらねwww
ドラテランぺでいいじゃないかwwww
894名も無き冒険者:2009/06/13(土) 14:35:16 ID:qTQVm20k
>>891
ロマンを求める貴公に動画をお願いしたいw
895名も無き冒険者:2009/06/13(土) 14:53:45 ID:MKjz/S4O
か、かっこいいタル〜!
896名も無き冒険者:2009/06/13(土) 15:52:35 ID:HhgauHs/
FF11へかえれ!
897名も無き冒険者:2009/06/13(土) 16:30:16 ID:mGvcIK/I
>>891
お前動画上げてくれwwすげー気になるwww
898名も無き冒険者:2009/06/13(土) 16:33:58 ID:+QcmJgYn
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |
899名も無き冒険者:2009/06/13(土) 19:13:53 ID:1Peza1Ry
ねぇねぇ
ウェイブない時に硬直にストスマ食らったらさ、もうヘビはさけられないんでちゅか
900名も無き冒険者:2009/06/13(土) 19:26:53 ID:qCa7UZKX
最近大分片手が上手くなってきてる気がして嬉しいんだが
俺・・・ほんとは両手鰤なんだよ、みんな・・・俺にもヘビを当てさせてくれ
901名も無き冒険者:2009/06/13(土) 19:57:53 ID:b3Dj6gqS
>>899
距離によってストスマスマが確定になるけど確定じゃないならとりあえず相手の反対側にステップすればけっこう回避できる。それでも当ててくるやつは諦めだね。ストスマ範囲内で先に攻撃した方が悪い。
902名も無き冒険者:2009/06/13(土) 20:39:39 ID:q65uC5rQ
>>899
後ろに下がればストスマヘビは食らわない
ただしストスマくらったときにステップするとステップ後にヘビくらう時がある

敵がストスマスマしてくるのか、ストスマヘビしてくるのかを読んで回避すれ
903891:2009/06/13(土) 21:58:51 ID:4RTnWc48
ドラテスタンプランペヲリ動画取ってきた
http://zoome.jp/pureme/diary/1
レイプ戦場だけど勘弁してくれ、それ以外で動ける気がしない\(^o^)/
ちなみに音なし、画質ひどい、ハイポドラテスタンプランペ決まってるシーンたぶんなし。
904891:2009/06/13(土) 22:04:25 ID:4RTnWc48
なんか見れるレベルの画質じゃなかった\(^o^)/
うpするとさらに画質って落ちるのか・・・
905名も無き冒険者:2009/06/13(土) 22:04:51 ID:1Peza1Ry
ストスマスマが確定そうなら後ろに歩いて下がればヘビは食らわないってことだな
わかりまんた
906名も無き冒険者:2009/06/13(土) 22:29:43 ID:mMaRZFed
いまはエクステンがあってだな・・・
907名も無き冒険者:2009/06/13(土) 22:32:28 ID:YzHKdxYL
えくすてーーーんnnn!!!TT
908名も無き冒険者:2009/06/13(土) 22:35:29 ID:a2LiTqgA
おい
エクステンがあたらん
909名も無き冒険者:2009/06/13(土) 22:55:34 ID:yZAus/3O
てか大剣の建築ダメ直ったの?
910名も無き冒険者:2009/06/13(土) 22:56:26 ID:CNAXaU8C
また頭文字がSから始まるクラスの追加かよ!
V字型の地形のときは迷わず北に行って壁の回復だな…
911名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:24:56 ID:yZAus/3O
壁ほど意味の無いもんは無いけどな
912名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:36:48 ID:ic7hx0Ds
>>910
セスタスのスペルはCestusだぞ
913名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:37:40 ID:qTQVm20k
>>904
まってたぞばかやろーw
もっとハッスルすればいいのにw
914名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:48:42 ID:karjDe3b
>>904
H.264のエンコが終われば画質戻るよ
915名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:52:43 ID:f2US2/kM
目の前でとっかえひっかえ3種武器使われたらこいつなんなのwwwwって思う
916名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:54:58 ID:8tyGCYjX
3つの武器にエンチャとか俺の場合は財布が死ぬw
917名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:59:31 ID:tL3PYDJH
ランペにステップイン成功すると気分いいなw

普段は両手構えといて、相手の大剣が両手だからと舐めきってランペしてきたらステップインしつつ片手に持替えてバッシュ…とか妄想してしまう
918名も無き冒険者:2009/06/13(土) 23:59:39 ID:qG/siVNf
トリプルファングてらつよす
919名も無き冒険者:2009/06/14(日) 01:35:54 ID:Spbdxg+c
盾持つ時間があるからもう一度ランペ撃たれて終わり
920名も無き冒険者:2009/06/14(日) 02:39:38 ID:/uYoizmh
普段は両手構えといて、相手の大剣が両手だからと舐めきってランペしてきたらステップインしつつ大剣に持ちかえてランペ
921名も無き冒険者:2009/06/14(日) 03:02:51 ID:3cmbj4BH
片手武器に刀あるんだから抜刀スキルが欲しい。見た目的に
922名も無き冒険者:2009/06/14(日) 03:03:29 ID:wHLqUWdw
普段は両手構え(ry
ステップインしてクランブル
923名も無き冒険者:2009/06/14(日) 03:27:12 ID:Spbdxg+c
鈍器もあるんだが鈍器で抜刀?するのか
924名も無き冒険者:2009/06/14(日) 03:47:43 ID:IciHSNfv
装備するとき普通に抜刀のモーションしてね?
925名も無き冒険者:2009/06/14(日) 04:16:28 ID:ONGvWEFr
武器を構えるモーションはヲリと短はなかなか
皿は謎の空間から杖を取り出してて意味がわからない
926名も無き冒険者:2009/06/14(日) 04:25:23 ID:g0/FYBDs
謎の空間から杖取り出すってそりゃ魔法に決まってんだろお前
927名も無き冒険者:2009/06/14(日) 04:45:10 ID:YXQUtROt
ダイの大冒険のポップの杖思い出せよ
きっと何か持っててそれがニョイーンって伸びるんだ
928名も無き冒険者:2009/06/14(日) 05:44:09 ID:AtaHVvTn
魔王が鼻水出してるシーンしか思い出せなかった
929名も無き冒険者:2009/06/14(日) 07:44:42 ID:jtcfbwbU
ttp://feskill.omiki.com/FE_war.html?0LI00LI3I
ARFを切るか
ttp://feskill.omiki.com/FE_war.html?0LI00L63L
ヘビスマを切る(Lv1)か迷ってるんだが
どっちがいいと思う?
930名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:21:43 ID:0m1glOF7
ヘビスマ1はありえないから普通にARF切り
931名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:47:39 ID:5ef1Liwl
クランブル2にしてアタレ1にしとく。
つーかランペあったらクランブル使わなくね?

味方のピンチ。
どうしますか?
救出クランブル ⇒濱口ランペ

逃げ遅れた。
どうしますか?
地道にクランブル後退 ⇒特攻ランペ ストスママラソン
932名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:50:33 ID:DVZ1fT+P
つかARFいらねーよ
地味に掛けなおしの時間無駄にしたくないしPWもゴッソリ減るしすぐ瀕死になるしストレスたまる
ヘビのダメージを削るだけの価値はない
効率とかどうでもいいから一撃に命掛ける奴だけだな
933名も無き冒険者:2009/06/14(日) 08:58:43 ID:AwRnfnGd
ARF大剣よさじになればおk
934名も無き冒険者:2009/06/14(日) 09:16:31 ID:Bu2Hon6r
>>932
後ろで回復しながら自軍召喚狙いに来た敵のナイト削る時に使えるじゃないか
935名も無き冒険者:2009/06/14(日) 09:20:19 ID:/H4S6ld2
アナルファック付けてランペ二発もらったら500近く無くなるぞ。

つーかエンチャしてこれだから恐ろしいよな。運営はほんとヲリがクソ柔らかいことわかってんのかな
エンチャ前提で豆腐状態
936名も無き冒険者:2009/06/14(日) 09:32:55 ID:1b+xsf7F
攻撃力ある代わりに防御を犠牲に・・っていう
考え方自体このゲームにはあんまり合わない気はするなー
即死ゲーが加速すればするほど結果的にハイリジェの使用数も減りそうだし
結局運営側に損なんじゃないかな
攻撃力がある代わりに当て辛い、とか
攻撃力がある代わりに硬直が大きい、とかにすれば両手とも差別化できると思うんだがなぁ
937名も無き冒険者:2009/06/14(日) 09:43:54 ID:q5IkLN/F
>>936
対人ゲーでRootがあるゲームだと、どんなに攻撃力あっても即死じゃない限り
当て辛い、硬直大きいデメリットのほうが大きい
だから中火力でその他もそこそこ、が最も使えるスキルとなる
笛の旧フィニは最大火力だったけどほぼスタン専用だったろ?スキル特性のせいもあるとはいえな
大剣がそのポジションに収まるだけ
938名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:00:54 ID:v89QWOmq
>>904
どうみてもネタ構成です本当にありがとうございました
939名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:22:01 ID:CnuaK348
俺常時ARF3の大剣だけど、引き時と突っ込み時を間違えなければ普通にいける。
相手の大剣にヘビで500 ランペで200×2でたときなんかは気持ちよくて汁でそうになる。
建築の影にかくれてランペが多いな。
障害物なしでぶっぱしてるとすぐ死ぬ
940名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:40:52 ID:pBmo+tML
近接職のやり合いが単調になりすぎてつまらんだろ
近づいたらとりあえずランペかエクス、これ以外に無くなったぞ
941名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:44:27 ID:5pbE/V91
久しぶりにインしたら大剣持った奴らが回るだけ回って帰っていくんだけど何事ですか
942名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:46:08 ID:AwRnfnGd
わざわざ聞かないとわかんねーのか
943名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:53:19 ID:v89QWOmq
>>940
昔もヘビスマかフォースだった気がしないでもない
944名も無き冒険者:2009/06/14(日) 10:54:32 ID:SJwzUEN3
置きベヒ(キr
945名も無き冒険者:2009/06/14(日) 11:03:25 ID:0m1glOF7
俺達の高速ベヒを返してください
946名も無き冒険者:2009/06/14(日) 11:29:39 ID:5ef1Liwl
アタレ1は案外使い心地いいけどな。
押し上げれそうな時に掛けながらサイドから突っ込むだけ突っ込んで
押せたら建築殴りながらリカバーしてる。
追撃ハイエナはもう笛に任せた
947名も無き冒険者:2009/06/14(日) 12:46:46 ID:u59cSFim
元々の大剣のコンセプト
複数の相手に高威力で発揮するが
踏み込む距離が短く間合いの見極めが必要
踏み込む距離が短くても射程長かったら
踏み込まなくていいだろwwww
948名も無き冒険者:2009/06/14(日) 12:54:50 ID:07aM9CIj
ランペのせいで戦闘がつまらん。

適応しろとか言われてもなあ・・・建築物貫通で死んだときとか萎えるわ。
949名も無き冒険者:2009/06/14(日) 13:14:01 ID:vfzNYXAq
拡大MAP見てればそんなに食らうもんでもないけどな
最初壁越しに食らった時はびびったが
950名も無き冒険者:2009/06/14(日) 13:22:27 ID:eJkP1M2l
>>948
だから、言われてるとおりだろ、研究してこいよ。

951名も無き冒険者:2009/06/14(日) 13:39:45 ID:5ef1Liwl
ぶっちゃけ接近でヴォイド以上の射程はあっちゃだめだろ。
952名も無き冒険者:2009/06/14(日) 14:20:14 ID:vkbU1JC5
短スカ射程外から殺すの楽しいれす
953名も無き冒険者:2009/06/14(日) 14:34:52 ID:ioPxFuT/
フェニックスのうpでは極端だから、大剣の命もあと15日だ
壊れた扇風機の余生、そっと楽しませてやったらいい
954名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:20:37 ID:n3wDkNn0
片手鰤にしようと思うんだがエンチャどういう風につけてる?
参考までに教えてほしい。
955名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:24:26 ID:CnuaK348
片手剣にガード HP Pup
大剣or斧にアタック ガード HP Pリジェ
956名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:29:28 ID:Spbdxg+c
今の環境じゃ氷にバッシュ行くときだけしか片手持たないからノーエンチャ
957名も無き冒険者:2009/06/14(日) 15:34:59 ID:5ef1Liwl
片手より鰤か両手/大剣かによるんじゃね?
958名も無き冒険者:2009/06/14(日) 18:18:51 ID:/uYoizmh
せっかくなので、両手斧、両手鎚にそれぞれ固有スキルを追加しました。
959名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:21:14 ID:g0/FYBDs
大剣実装でKillスコア落ちた俺両手厨、性能が違うとか諦めて最近サラやってたが
昨日>>865を見て何かに火が付いた('A`)
数戦やって徐々に伸びるKill、昨日最後にキリングウェポンに復帰
そして今日ついにキラーマシーンに返り咲いたぜ…0Dで2位とのKill差2倍
終戦後俺は純両手舐めんじゃNEEEEEEEEEEEEEEE糞大剣どもがあああああああ!!!!!!
と心の中で叫んで首都に戻った(´・ω・`)
やっぱヘビスマとスマにソニックだろ…このスマートな戦い方こそ俺が求める物だ…
すまねぇ俺の両手武器…埃被せちまって…
960名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:25:00 ID:XeJnWIf5
>Killスコア落ちた
キルとり専門職みたいなハイエナがレイピアもってつねにうろうろ俺らとサイドにいるからな
そして被ダメが多いのはつねに俺ら
961名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:25:32 ID:Spbdxg+c
それ大剣でよくね?
962名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:32:24 ID:4I+TksIX
何かもう本当にバッシュしなくて良いような気がしてきた(´・ω・`)
ジャッジやらレインやらランペやら多すぎだろ・・・敵のは痛いし味方は被り+即解凍上等で泣ける
963名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:38:35 ID:CKdSTjgx
ほうれん草 2009/06/14 17:30
Lv32ウォリで試しにテストしてみた。
試行回数が100回だけなので、グラフがいびつで申し訳ない。
測定方法=建築相手に基本攻撃をそれそれの武器で100回行い、その結果をメモする。

平均値 最低値 最高値
大剣 51.21 36 67
両手斧 55.95 43 72

グラフ
http://m.okapie.net/m0313.jpg

どうやらKIKORIは斧ってことになりそうですね。
964名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:39:58 ID:l3NX1dML
>>960
まさにそれだな。今更になってフェンサーやってみたんだが動きが軽くて扱いやすすぎる。
ベネを主軸にするからエンダーないのがあまり気にならないのと、一番大きいのはフィニの発生が早すぎて逃げる相手にも余裕で当たるところが両手との大きな差だと感じた。
965名も無き冒険者:2009/06/14(日) 19:58:24 ID:sGyJ4yzE
ヘビスマの見るからに重みのある一撃をあてると脳汁出まくる
フィニは軽すぎてダメだ
大剣はダサくてもダメだ
やはり両手でなければダメだ
966名も無き冒険者:2009/06/14(日) 20:05:05 ID:UZQf8EVH
>>964
ベネってなんだ
ゆとり乙
967名も無き冒険者:2009/06/14(日) 20:05:38 ID:XeJnWIf5
>>965
ヘビスマいいよな
けど大剣も好きになってください
鈍器でどーんもいいし、大剣でばっさり!も好きになってください
968名も無き冒険者:2009/06/14(日) 20:07:43 ID:eJkP1M2l
大人数が戦う主戦場なんだからそれでいいんだよ。
意味不明のガンダムーバッシュなんていらねぇんだよ。

ちんけな連携がしたいやつは僻地でフィーリング
カップル5対5でもやってろ。怪しいホモダチの>>959は


969名も無き冒険者:2009/06/14(日) 20:16:07 ID:ebNA+iqe
(´・ω・`)べネぺネ
970名も無き冒険者:2009/06/14(日) 20:16:41 ID:2ZVTlHPQ
ディモールト ベネ 
971名も無き冒険者:2009/06/14(日) 21:52:28 ID:q5IkLN/F
>>960
そういう書き方見るとガッカリする…
被ダメ多いのは笛のせい、俺のキルがとれないのは笛のせいみたいに読める
ヲリはヲリ好きだからヲリ使うんだろ?
Kill取れなかったら取れるように努力しようぜ
972名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:04:37 ID:msCwaXHu
ネガるよりポジティブ思考でヲリやる人はいい結果出してる気がする
前向きにやろうぜ
973名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:10:31 ID:ebNA+iqe
えっ
974名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:22:15 ID:mQeEOAFp
殆どの奴らが雷弓笛になったりヲリも大剣持ったりする今、職に拘りある奴なんて化石レベルなんだろうな
975名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:26:08 ID:/H4S6ld2
つかランペにやられてるやつって本人がランペしか撃たないカスだろ
976名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:35:56 ID:ebNA+iqe
ランペ
エクス
ストスマ
ヘビスマ
アタックレインフォース以外のスキルがいらない件
977名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:41:52 ID:XeJnWIf5
フォースつかわないとかどんだけPwあまらせてんだよ
100あるときはけん制でもうてるべ
978名も無き冒険者:2009/06/14(日) 22:42:18 ID:g0/FYBDs
正式サービス開始から1月以内に始めた俺って化石か('A`)?
まだピッチピチの鮮魚だと思ってたんだがひょっとして干物か俺…
979名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:05:21 ID:vkbU1JC5
>>965
オレも全く同じ
ヘビスマのエフェクトだけでヲリやってきたくらい。
ランぺきてから捨てキャラの短カスしかやってないけど。
980名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:15:02 ID:kWNRXvj8
男じゃないな
俺はずっと片手両手ブリやってるぜ
981名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:29:10 ID:vkbU1JC5
ランぺが範囲ヘビスマな時点で俺は心が折れたよ
スタン追撃しようと持ち替えステッポしたところで強制仰け反りで近接の追撃は安定しないし
ヘビスマ返しても痛み分けじゃ射程や強制仰け反り考えても割に合わん
ヲリ同士で上位互換みたいなことはしてほしくなかった
982名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:36:08 ID:B15vrLL4
とはいえ、片手が両手の上位にいたのは間違いないからな・・・
前にも見たが、ヘビスマあたりにエンダー無視or片手にのみ威力50うpとかすれば
それで同等くらいになりそうなのにな
983名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:47:01 ID:pBmo+tML
>>981
範囲がヘビスマと同じならまだいいんだけど、フィニすら超えて半径100だからな・・・w

正直、笛実装からガメポにはガッカリしっぱなし
984名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:49:39 ID:iaEDvD5w
両手の上位って火皿じゃないか?
985名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:53:32 ID:Spbdxg+c
両手の特徴である燃費の良さが無いから火は違う
986名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:56:35 ID:I+4wYTcg
>>982
片手が両手の上位?
まったく役割違うのに何言ってんだこいつ
こういう馬鹿を駆逐する為にも当分両手(w)を続けて欲しいもんだ
987名も無き冒険者:2009/06/14(日) 23:57:35 ID:bS+4RWDG
ヲリ同士の有利不利を言ってるんじゃないか?
ヘビがエンダー無視になっても劣化大剣に過ぎないと思うけどな
戦場から片手は消え去るだろうが
988名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:03:38 ID:vkbU1JC5
片手が両手の上位互換ってのは役割が違いすぎて的外れだな
大剣に関しては完全に両手の上位職とも言える位置づけだが。
989名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:07:25 ID:w2sjPdoT
両手の上位=雷
990名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:16:05 ID:vDGW+hoz
両手の上位=セクロス
991名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:25:35 ID:TVbgnkwc
早くセクロスしたい。両方の意味で
992名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:30:27 ID:FL7cjHoV
両刀使いとはお盛んですな
993名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:39:01 ID:f6VYdZx3
なんと奇遇な
994名も無き冒険者:2009/06/15(月) 00:39:17 ID:0OkwpQyB
なめくじは雌雄同体だよ
995名も無き冒険者:2009/06/15(月) 02:55:51 ID:KvbERQHT
FEZ始めて一ヶ月半たった。
その間ずーっと両手をしてきた。
毎日部隊の人に模擬付き合ってもらい、ようやく
5k3d7k4kくらい平均で出せるようになってきた。

スコアで語るなってよく聞くけど、やっぱりまわりがどんなか気になる。。。


みんなどんな感じなの?
大剣の人、両手の人はもしよければ教えてほしい。
996名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:02:25 ID:XgW6YTGP
大剣にして5時間で耐性エンチャのみで、10キル3デッド18kとかなら
正直誰がやってもうまく扱えるんじゃないかな
それくらい厨性能
997名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:05:40 ID:4cICaSZd
どういうときに、どういうことが・・・とかの質問じゃないと
答えるほうも回答しにくいと思う。
ただ、まず勉強したいならニコニコとかで動画を見るとか、
ヲリ戦闘のサイトで文章的に学ぶとか・・・
そのあたりは部隊の人からも聞いてるかな。

平均スコアとかはスレの詳しい誰かが答えてくれると思うw
998名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:11:47 ID:34i/7WXn
平均23kill2dead35k20kのおれがry

ぶっちゃけ部隊のヲリに聞いて模擬でボコられながら覚えればいいんじゃね
両手は戦況っつうか戦場の押し引きkillチャンスピンチに敏感にならなきゃな


とりあえずこれ張っとく動画はzoomeだのGAVINETだのニコとかで探せ
ttp://www42.atwiki.jp/dria/
999名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:16:44 ID:w53K1dQp
両手は修正来ない限り不遇の職だから大剣にした方がいいぞ
1000名も無き冒険者:2009/06/15(月) 03:22:37 ID:fAjRR2Y+
無理だった誰か頼む
このスレは、FantasyEarthZeroのウォリアー (ヲリ) について、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki】 ttp://fewiki.com/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【FEZ動画DB】 ttp://zunz.x0.to/

関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ24
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1244896810/
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ25
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1244728782/
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1244838970/
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1244806443/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1244470653/
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
  .Λ    ▽  ∧∧∧  /|     _     ∩_∩
_/_\_ ||  =◎=◎= //  _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
  /__|  || <__\ )\/   く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
  ┗┗     ┛  ┗      ┛ ┗     ┛┛   c(_uノ
Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪