1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:23:45 ID:VsWwkgne
実際大剣が強いから修正とかいってる奴は皿やっても範囲魔法ぶっぱしかしてないだろうね
両手だってARFも使えるんだし攻撃力は負けてないフォース撃ったりすれば良い
片手はそもそも今までごり押しでバッシュ当てにいけてたのを阻止できるスキルが出てきただけの話
ドラテとかで特攻できたころにフォースとか使った奴は少ないと思う
使っても最後の一撃とかスカウトや皿に牽制程度だろう
ヲリ同士は基本的には殴りあいだったし。
ランペぶっぱだけの大剣ヲリならフォースだけで追っ払える
片手は大剣一人を抑えてもらってる間に他の大剣にスラムですっ飛んでいくなりしたら良い
ランペは遠くから撃てば逃げられるが敵の近くで撃てば確実にバッシュなり追撃がはいる
以前の戦い方でいけないからこれは修正必要だとか騒いでるのをみてると本気で馬鹿なんだなあと思う
対火皿にヘルから真正面に突っ込んでいきますか?いかないよね
今までのごり押しオンラインが通用しなくなって片手と両手がネガティブになるのはわかるけど
新職業やスキル修正が来るたびにその職業をやってみて立ち回り自体再考したほうが良い。
そのうち風皿や短剣の強化がくるはずだヲリの立場もどんどん危うくなっていくだろうし
これくらいで修正しろやらネガティブなこといってたら本気で強い職業にCCしていくしかなくなってしまうぞ
3 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:25:10 ID:Y68ZoHQd
今までのごり押しオンライン?
どう見ても今の方がごり押しオンラインだろうがww
4 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:26:36 ID:8/NgD8as
5 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:31:14 ID:H5oFLdld
大剣もふぉーすありますしおすし
6 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:32:56 ID:VsWwkgne
突っ込みランペはまぁ置いといて
今の性能じゃ防衛ランペはヘル以上にやっかいで近接職の唯一の楽しみ切り込みが出来ない
フォース撃ってるくらいなら皿とか弓やったほうが100倍マシだしな
こんな糞スキルじゃ弾幕待ちヘル待ちランペゲー最強になっちまうわ
近接はマゾ専用だな
7 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:40:12 ID:LI0g+Qay
まぁどうせ修正されるよね
8 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:43:55 ID:4z8qYiHC
修正されなかったら強職といわれようと堂々と使っていけばいいし
修正されたらそれに対応するだけだわ
9 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:44:44 ID:nb6Jsv41
修正されなきゃ引退するまでだしな
修正されたら復帰
10 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:45:27 ID:8xeJhIYg
大剣使えば解決なのになんで使わないのか理解不能
11 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:46:36 ID:3whD5xik
修正されなかったら氷バッシュゲーに対する運営の1つの解答ってところか
レイン ジャッジ カレス スパーク ランペ
まさに戦場
12 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:46:44 ID:VsWwkgne
金がない至急オフィ実装しろ
13 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:48:35 ID:BeWhcPur
修正されたら、またバッシュゲーかって言われるだけで
まあ大差はないな
14 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:52:11 ID:VsWwkgne
バッシュを確率80%くらいにしたらいんじゃね
バッシュミスキター神生還キターとか楽しそうじゃん^^
15 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:54:59 ID:TcmfJIpT
ランペはくるくる回りながら前進してくようにしたらいいと思うよ
16 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:55:27 ID:jsW1SaUS
どーせフェンサーみたいに一旦強くしてからあいまいな性能に下げて俺達が『まぁこれくらいかな』って思うぐらいにするだろ
んでそれを見極められない奴が笛強いお!大剣強いお!わんわんお!って運営がウマウマな繰り返しだと気づいた
17 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:56:49 ID:uVt481+E
強制仰け反りなくして消費を65くらいにすればそこそこバランスとれるんじゃねーの
18 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:57:47 ID:4STqiUf2
さすがにぐるぐる多すぎて秋田
19 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 15:58:49 ID:RXz9BxDp
ランペは消費を上げるだけで良い、それならクランブル警戒するのと大して変わらないから許せる
それよりもエクスだな、コレは範囲を大幅に下方修正しないとダメ、射程は別にそのままでも良いと思う
20 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:01:21 ID:lleIkEvO
>>10 文句言ってるのは1dもしたくないスコア厨
大剣は強いけどよく死ぬからw
21 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:01:59 ID:1lFxWq4w
笛でヲリ涙目なのを解消しようとして、結果笛以外にも強くなったんだな!
22 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:02:51 ID:TcmfJIpT
そもそもエンダー無視スキルを歩兵に実装するのが間違いなんだよ!
23 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:04:18 ID:GNPlAT78
1対1最強()な笛の実装
↓
フィニ・フラッシュ・DDの射程外から一方的に笛を食える大剣実装
と来たから、次は強制仰け反り何それおいしいの?な大盾の実装だな。
きっと物理攻撃完全無効スキル来るんじゃないかと妄想。
今でもSDあるけど、笛はエンダーないから魔法で仰け反ると無防備だしな。
24 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:05:13 ID:NSpxvo0/
雷皿♂「ヲリうめぇwwwwwwww」
25 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:05:39 ID:3whD5xik
ついにシールドブーメラン実装か
26 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:06:44 ID:PZBlC81b
>>14 むしろバッシュ耐性をランダムにしたら意外と面白いかもな。
もちろん今の開発にそんな力は無い。
27 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:08:11 ID:N8tOX2pJ
>>10 戦場が大剣だらけで糞つまんねーからじゃねーか?
俺は今は大剣使ってるが修正こなかったらアンインスコ確定
28 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:09:47 ID:BeWhcPur
>>23 そしてさらにそれを無効化するスキルを皿が身に付けるわけですね、わかります
29 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:15:32 ID:CLJFpkpI
今日初めて大剣使った、戦場はほぼ互角で最後はオベ一本の差で勝ち
スキルもよくわからんまま前線でクルクル回ってたらキルと与ダメで2位だった
笛とかまったく気にする必要ないくらいゆとりゲーすぎてワラタw
30 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:25:10 ID:QiqtDqio
与ダメは結構出るけど何でキルはあんまり取れないんだろうと思ったら
両手との耐性の差でふんばりが効かないからここぞというときのキルチャンスに参加できないことが多かった
今は低耐性の大剣同士がランペで削り殺しあってるけど少なくなったら
キルはあんまり取れなくなるんじゃないかと思った
31 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:26:40 ID:8xeJhIYg
突っ込んでランペしろよ
味方火皿様がスパーク売った瞬間に突っ込めば敵が散らずに済む
32 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:26:55 ID:4z8qYiHC
33 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:27:26 ID:TcmfJIpT
34 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:30:45 ID:/IaGfipo
ランペ祭りのスコアか
35 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:31:03 ID:ZOww4ukt
36 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:33:03 ID:TcmfJIpT
↑のはダガー島の他の人のスコアだけど、ランペでも十分キルとれてるやーんって一例をあげただけ
37 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:34:51 ID:8/NgD8as
38 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:34:51 ID:ZOww4ukt
ランペで与ダメ稼いで、フォースでキル取ってるのかも知れんぞ
39 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:37:53 ID:Ye5Gt3Cl
40 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:43:06 ID:gDp+VkNy
ランペは性能は今のままで全然かまわんからとりあえず消費を上げて欲しいわ
強制のけぞり付き近接広範囲ヘルがPow54ってのはさすがに少なすぎる
41 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:46:55 ID:VsWwkgne
1.7倍なのにINする気が起きない
42 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:49:53 ID:9dejrXLW
ランペは射程95範囲170ぐらいにして欲しいわ
射程95ってのはウェイブと同じね。
1キャラ差で間合いは長いけど
空振るとバッシュやDDやアム食らうかもってギリギリの間合い
43 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:50:18 ID:t4mWQ8zK
>>37 ブーン無しはきついと思うぞ
氷になったとき、ヲリが一杯追撃に来そうならランペ
火皿がヘル狙ってるなら片手でブーンと使い分けが効かなくなる
エクステでもいいがミスったときの被ダメや連発しやすさを考えるとな・・・
俺ならアース捨ててブーン3ストスマ3にする
44 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:53:28 ID:t4mWQ8zK
上げてしまった すまん
45 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 16:57:21 ID:0RS7iXV6
2HIT目でこけるのが事実上無理(1HIT目と2HIT目の間隔が14Fで、両方のけぞり50F)だから、
現在耐性無しの2秒弱の超範囲バッシュだからな
味方大剣がランペ撃ったの見てからのコンボが凶悪すぎる
味方大剣の頭上でカレス炸裂させるようになったら洒落にならんぞ
46 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:00:14 ID:9dejrXLW
そんな面倒なことしなくてもランペヘル→レインでがんがん蒸発してるのを見る
47 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:01:53 ID:JhJSNnzz
>>45 さっきそれに遭遇したわ
僻地で掘ってたら敵来たので堀4人で迎撃にいったら
ランペ>ランペ>カレス>ヘルでHP満タンのオリ3人が一瞬で蒸発した
こっちの動きが悪かったのもあるが凶悪すぎて笑うしかなかった
48 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:02:04 ID:HvoOP21r
そしてハイパワポピアで全員まとめてふっとぶ光景もよくみる
49 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:02:30 ID:VsWwkgne
ランペランペで削られて下がってるときにベネフィニで刺し殺されるのが多いな俺は
50 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:02:51 ID:2cjMLaKI
>>42 エクスや風魔法あるからどっちにせよ近接には一方的だなw
51 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:03:26 ID:DoXuaLnO
とりあえず大剣が近づいてきたら離れたほうがいいな
52 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:03:59 ID:157BL1Tq
エクスって後方にも判定あるんだね
敵のスタン背にしてエクスで牽制してたら後ろのスタンに当たってキル取れたww
53 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:09:53 ID:PZBlC81b
54 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:14:23 ID:GNPlAT78
>>45 間隔が14Fでのけぞりが両方50Fなら、合計仰け反りは64Fで1秒ちょっとだぞw
2秒弱はどっから出てきたんだよww
55 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:18:43 ID:VsWwkgne
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
56 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:20:45 ID:VsWwkgne
114フレームじゃないんすかね?
57 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:24:59 ID:gDp+VkNy
サンドウィッチマンのネタなのかと思ったらマジでしたか
ランペ一段目発生35Fで二段目発生が49Fだから一段目ののけぞりが100だろうが200だろうが
49Fで二段目ヒットした時点でリセットされるんだよ
58 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:25:25 ID:0RS7iXV6
59 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:29:10 ID:VsWwkgne
50+14+50で114なんすよ
リセットとかちょっと何言ってるかわかんないっすね
60 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:29:53 ID:JhJSNnzz
1・1発目ヒットで50fのけぞる
2・50fの仰け反り開始から14f後に二発目が入ってまた50f仰け反る
最初の仰け反りは50fフルに使えず最初ののけぞり50fの内36fは無駄だから
50-36+50=64fって事?
61 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:30:47 ID:DoXuaLnO
勘違いに気づいたけどいまさら訂正するのもあれだからこのまま釣りっぽくしよう
と考えているに100オベガ
違ったら池沼
62 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:31:23 ID:HvoOP21r
どうみても2秒とまってないよな
63 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:34:44 ID:3whD5xik
なにそのザ・ワールド
64 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:34:57 ID:VsWwkgne
>>60 すごい!!
一発目の仰け反り50Fだけど隙間は14Fしかなくて2発目の仰け反りに入ってしまうから
14+50で64Fなんですね!!!
奥が深いです!
65 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:36:20 ID:nb6Jsv41
両手「もうやる気起きねーよ・・・なんだよあいつら・・・よってたかって馬鹿みてーにランペランペってよぉ・・・
あいつらだってちょっと前までは俺と一緒に特攻ドラテしてたってのに・・・」
短剣「両手さんはまだいいじゃないっすか・・・キコってれば一応仕事はあるし・・・
俺なんて修正前からずっと息してないんすよ・・・ははっ、人権だって認められてねーし・・・」
笛「僕だtt」 両手「あ?笛は黙ってろ死ねゴミ」
片手「おい、何を愚痴ってるんだ、もうすぐ戦争だぞ、エンチャはしたのか?グダグダ言ってる暇はないぞ?」
両手「片手さん!片手さんは悔しくねーんですか!俺たちはビクンビクンしないのが取り柄だったのに・・・
片手さん、こないだも大剣にバッシュしに行ってそのまま蒸発したじゃないですか!なんでそんなに頑張れるんだよ!」
片手「・・・ビクンビクン?そりゃあ仕方ないさ、そういう風に決まったんだからな
だが俺の仕事は味方の盾さ・・・元からスコアなんか出やしないしな、いいんだよそれで」
両手・短剣・笛「片手さん・・・」
大剣「チョリ〜〜〜〜ッスwwwwwwwwあれあれどうしたのみんな暗い顔してさ〜wwwww今日も楽しく戦争しようぜ〜〜wwww
おっとそれより聞いてくれよ。こないだカレスもらってこりゃやべーwwwwwwってなってよお
でも適当に大剣ブン回してたらなんかみんな死んでやんのwwww
ホントnoob増えたよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おっと戦争が始まっちまうぜwwwさっさと武道しねーとwwwwwwwwww
最近大剣10本買ったらエンチャの減りがパネくてよおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
66 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:38:03 ID:GNPlAT78
片手イケメンすぎワロタw
67 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:38:54 ID:8/NgD8as
>>65 一週間後
そこにはイキイキした笛、片手と全ての武器をへし折った大剣の姿が・・・
68 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:40:12 ID:bGOH7VcO
大剣の暴挙を止めるために皿強くしようぜ
69 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:40:36 ID:ZOww4ukt
しかし、両手の涙目状態は変わらず・・・
70 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:42:53 ID:8xeJhIYg
やはり大剣使いは正義の象徴だな正義の使い手である大剣が勝つのは当たり前
71 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:43:59 ID:QNF5GCb/
72 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:53:13 ID:VsWwkgne
両手みんなスコアどれくらいになったん?
俺は10kダメ↑5きる↑は毎回取れるけどストレスマッハだわ
73 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:53:52 ID:4aSVrfgN
ランペの衝撃波にステップで突っ込んでバッシュした片手が居たんだが
何ぞあれ
普通に濡れたんだが
74 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 17:59:40 ID:wC1ni6Ws
バッシュしたが周りは味方の死体ばかり、というのが笑い話にならなくて怖いw
75 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:01:24 ID:2cjMLaKI
むしろよくある。
というか片手も死んでるw
76 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:02:48 ID:Wx1OlQfd
片手のGRFとスタンプをもっと強力にすれば解決だと思うけどな。
中途半端なハイブリ片手の分際で都合よく動けるのはむしろ間違ってるだろ。
両手や大剣にフルボッコにされて然り。
77 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:03:07 ID:lMHIEwO3
>65
両手はバッシュ強すぎ
片手強化すんなって奴ばっかじゃん
そんなに強いならお前がやれ
スコア出なくとも自軍への貢献の為に片手してきたけど
もう皿になるわ
大剣より両手がムカつくわ
ARFは大剣より両手向きのスキルなんだぜ
ドラテの移動距離、硬直考えろ
皿の上手いのもランペ祭りしてるから目立たないけど
もうすぐランペヲリは皿に対応される
耐性低すぎで前線稼働時間も減る
78 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:04:48 ID:Cxg9Uah4
あんまりかわんね。
大剣修正前も後も平均11キルくらい。
ただ、デッドが1丁度くらいだったのが0.3くらい増えたかも。
笛実装直後も増えたし、慣れれば元に戻ると思う。
79 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:05:28 ID:U97hjJZi
既にジャッジ皿増えて大剣減ってますし
80 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:10:31 ID:N8tOX2pJ
スコア変わんねくてもつまんなくなったのは確か
81 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:11:46 ID:Wx1OlQfd
つーか修正したいやつって前みたいに笛にヘビスマ撃ってフィニ2発貰いたいの?どんだけマゾなの?
皿やればわかるけど、相変わらずクソ弱いぞヲリ
82 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:11:50 ID:uqSArh5s
ジャッジレインが楽しく感じるぐらいならさっさと引退する
83 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:14:10 ID:Y68ZoHQd
罠バッシュじゃなくても味方の被害甚大って事少なく無いからな
84 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:16:38 ID:Fv+tKtT6
大剣修正しろって言ってる奴の9割は笛なのは確定的に明らか
皿にはどうでもいいし、スカは元々息してないし、むしろ笛爆死ざまぁですし^^
85 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:18:43 ID:Yv57s69M
連携がなくなったのが糞なんだよ
氷の意味が薄い
カレスも撤退にしかつかえん
相手のHP弾幕で削るだけのゲームに楽しみなんてない
ヘル貰ってもストスマランペで仰け反らせてストスマ逃げで殺せないとか
86 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:19:38 ID:N8tOX2pJ
本当に自分が使ってる職だけ強ければいいって頭の奴多いな
>>84のように
87 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:20:22 ID:+8uK+HNk
あんまりかわんね。
大剣修正前も後も平均17キルくらい。
ただ、デッドが1丁度くらいだったのが0.2くらい増えたかも。
笛実装直後も増えたし、慣れれば元に戻ると思う。
88 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:20:28 ID:Y68ZoHQd
むしろ大剣修正するなって言ってるの大剣だけ
89 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:22:26 ID:GwvXGAO/
>>81 近接アタッカーとして職の役割がかぶる両手、大剣、笛はそれぞれが
同じ程度の強さが理想だろうがよ・・・それぞれ一長一短はあっても
腕や状況でなんとでもなるくらいのさ・・・
笛だけ、大剣だけが一方的に有利すぎるってのはおかしいだろカス
90 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:23:10 ID:Fv+tKtT6
91 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:23:40 ID:elYRg+WI
92 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:24:26 ID:GwvXGAO/
>>90 お前が本当に短カスなら尊敬するわ。もっともキャラスロに短いるよって
程度だろうがよ
93 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:27:37 ID:eDSYICAm
ランペで回ってる味方に両手のヘビが当たると
超級覇王電影弾みたいにブッ飛ぶようにしよう
94 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:27:53 ID:Fv+tKtT6
95 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:29:27 ID:Y68ZoHQd
短スカが何で大剣強化で喜んでるんだよw
バンク内でも散々じゃねぇか
96 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:30:14 ID:vH1m0Y4w
ARF+両手装備で強制のけぞり無効ってのはどうか
フェンサーや大剣と互角に戦えるんじゃないだろうか
尚且つランペやフラッシュにも妨害されることなく追撃ができる唯一の近接火力に
97 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:31:03 ID:a/x/rgMy
あんまりかわんね。
大剣修正前も後も平均2キルくらい。
ただ、デッドが10丁度くらいだったのが2くらい増えたかも。
笛実装直後も増えたし、慣れれば元に戻ると思う。
98 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:31:08 ID:i1aCbMOR
なんか5時あたりから戦場がひどいことになってんな・・・
99 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 18:31:38 ID:Fv+tKtT6
>>95 笛が嫌いだから。理由なんてそれしかないのさ
笛実装からFEZはおかしくなったし・・・
笛実装するぐらいなら三職に上級クラス実装のがマシだった
Fv+tKtT6
こいつスカスレでも暴れてるやつじゃん
引退()してるらしいからそっとしておいてやれよ
短スカ視点ならどう考えても笛より大剣の方がウザイだろ・・
修正するとなったら範囲とのけぞりどっちがいいんだろうな。
ヲリはのけぞりなくせって思うだろうし皿は両方なくせって思うだろうし
うちの鯖だと雷皿全然増えないし、むしろ大剣ばかりで辛いんだけど
普通に考えて消費Powだろ
消費が少なすぎるからそこらじゅうの大剣が一斉にランペランペで強く感じるけど
単発なら別にたいした事は無い
PW回復一回でまた撃てるからな、流石にこれはやばい
ハイパワ飲んだ大剣がエンダーなしでこけランペ連打して自軍壊滅状態になったぞ
弱攻撃で転ばせる雑魚とキル取りに必死なハイエナの合わせ技
どんだけ弱いのお前の国
ヘビの2倍の68で連発不可、ストランペ可能、pwうp0〜2でヘビorエクス追撃可
これぐらいでもいいんじゃないかな
なんか普通にストスマからエクスランペでつかまるんですけど
そういうの反則じゃないんすか
ねえちょっと
クランブルウェイブスラム
仰け反りで一方しか発動しないから総ダメ抑えられてるんだぞ
これなくしたら両方必ず発動するから大剣同士すぐ瀕死。
でバリア効果も無くなるからバッシュその他近接攻撃も全て食らう。
ランペは仰け反りがなくなったら完全終了。
弱体化していく方向でバランスをとる鯖
強化していく方向でバランスをとる鯖
分けてくれんかなあ
プレイヤーの方向性が違いすぎる
113 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 19:52:28 ID:IuDSXY2W
帰ってやったら、雷皿だらけw
氷→バッシュ→雷雷で即死パターンw
>>111 その理屈を通すならドラテやヘビスマにも強制のけぞり必要だよな!
ランペ強すぎとの声に答えドラテにも強制仰け反りを付けましたとか
普通にやりそうだな今のがめぽは
弓やってて思うんだけどさ〜
一度でも膠着状態になっちゃうと=弾幕戦なわけでさ
サイドから一生懸命大剣が長距離移動して接敵しようとしてくるわけ
で、得意げにランペ撃つのよ
帰る距離も長くてほぼ生きて帰れない罠
おまえらが暴れてくれるおかげで、氷気にせずレインぶっぱできるしさあ
大剣無双というより弓無双だぜ、今
弓各自のスコアは敵にも弓増えたおかげで減ってはいるけどな
>65
だからなんで両手強化なんだよ
片手や短剣が先だろ
おっと
>96だった
>>118 ああ、自分だった
何か前スレ辺りから両手がキツイキツイって声がよくあがってるから
考えてみただけだよ
両手が追撃しやすくなるってことは
片手にとって嬉しいことではあるんだぜ?
まぁあの案じゃ追撃できたとしても両手蒸発しそうだけどね…
>>118 ああ、
>>77の片手強い強いってんなら自分がやれってのには同感だね
公式掲示板見てると片手やったことも無さそうなのが
バッシュの弱体叫んでるのをよく見る
>117
短スカなんか強化したらみんなストレスたまって
ハゲて死んじゃうだろ
強化されたクラスってある?殆ど弱体されてきたように思うんだけど
まぁ一方的に攻撃できるスキルは糞すぎる。
つーかだな、横範囲がでかいってのもあるが
上下にまで異様な当たり判定があるのはなんなんだ。
>>122 笛、大剣は、まぁ見ての通りだが
短もブレイクが大幅強化、弓もブレイズが強化されてる
皿は、中級、カレス、ジャッジ、ライトが弱体化されてだいぶ性能落ちてるね
特にカレスの弱体化っぷりが笑えるくらいだw
強化はないだろうね。過去から考えてみてもね。
あるとすればバランス取るため今の大剣弱体くらいだろうさ
実際確かに大剣使えすぎるしな
流石にGTは分かってる奴多すぎるな
斧持ってる奴居ないわw
>>123 それはどうみてもジャッジレインの事だろwww
あの超射程から繰り出される攻撃は一方的じゃないと言うのか
ならイーグルが最強だな
じゃーやればいいじゃんw
もう全職合体しようぜ
40ポイントの中で全職のスキルとり放題な
大剣でフィニか
糞ゲー始まる!
それもいっか。対等だしなw
>>130 エンダーとアムとIBとエクスとスマとサンボルとブレイズとペネとSDとタンブルかな
俺ハイド タンブル ランペがあればいいや
凍っても「それがなに?」に、なりやすいのが元凶だな。
バグ笛の時と同じじゃん。
いや普通にバッシュもヘルも食らうだろ
そりゃ笛バグの時も一緒だろw
ランペ祭だ、さぁ特攻ランペだー!
↓
特攻するとランペ硬直にジャベバッシュ、待ちランペされる
↓
両軍待ちランペ主体となり、自軍と敵軍の間に謎空間
両軍とも切り込めず遠距離ゲー
今こんな戦場が増えてきた。
こうなると延々とジャッジとレインで消耗するだけになるんだよなぁ
戦線が広がるMAPだとうまく切り込めたり、いまだに特攻してくるヤツをちまちま食ったりできるんだが
大剣スキル変更してから初プレイしようかと思うんだが・・・
状況を三行で頼む
ランペってSDで打ち落とせる?一発目だけ?
両手でもそれなりに動けるな、言われる程きつくなかった
だがあえて要望出す
スマの硬直を50台にしてくれ
>>139 ランペ
加速する遠距離ゲー
息をしない短スカ
ランペ>スマ>ステップにEXで即死するスカを見て可哀相に思った
削り合いで多く生き残った方が勝つゲーム
ハイリジェ垂れ流しゲー
>>140 一発目のみ、2発目はくらう
氷像SDやってる笛にはランペ→仰け反りにバッシュが安定しすぎてやばい
大剣になってから廃パワポの使用個数がやばい・・・
もし前線に取り残されても、自軍AT先生に張り付いてランペしてると笑えるほど粘れる
>>143 ____△
ノ○ノ <俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!!
ノ
<<
| | |
笛といい大剣といい片手には辛いうpデートが続くなぁ・・・・
情報thx
とりあえず大剣以外の近接涙目か・・・
ここ最近、既存職が蔑ろにされすぎてる気がするな
サラスカは問題ないんだからわめいてるのはヲリだけだろ
サラスカは問題ないwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分の動かしてる職だけ強くても問題なくてもつまんねーんだって
だいたいサラスカ(スカは弓だよな?www)だって同じ戦線にいる限り影響ないわけがねーよ
>>148 片手でやってるけど、あんまり辛いって思わないんだよなー
辛いって人はランペ貰い杉なんじゃないの?
なぁ・・・今純大剣でアタレ取ってない型なんだけど
クランブルの使用頻度ものすごい減ったんだ・・・クランブルの代わりにランペ使ってる
クランブル外してアタレ取ったほうがいいのかな俺?
アタレ無いが為にエクス3発でスカやれない時とかものすごく
くやしーです><。状態なんだが・・・w
周りは皆アタレ取ってる
そりゃ、ステーキをばりばり食って、1ゲージ分の間を動いて、あとは召喚するからシラネ
ってプレイスタイルの人なら何も変わってないだろなw
クランブルとかいらんだろwww
ランペでビクンビクンさけときゃ瀕死になって逆に逃げてくしなwwww
ランペヘビはさすがに無理だろうけど、ランペスマorエクスなら繋がる?
近接強化で割を食うのは他の近接ってのは当たり前の話で。
皿はやられる事もあってもカモも増えてるからトントン。
弓に至ってはランペもフィニも殆ど食らわんでカモだけ増えてる。
前スレで検証した人によれば
ランペから繋がるスキルは無いとのこと、エクステも同じ
そろそろスタンプとバッシュが合体した範囲バッシュ(鈍足付加)の登場だな
データバンクによるとランペ硬直97f、ランペ2段目発生が49fで仰け反り50f
ステップ無敵になるのが21fだったっけ?
2f有利だから射程内ならスマは確定、エクスもつながりそうだが・・・ちょっと実践でやってみるわ
データバンク見る限りだとランペ自体の硬直が97F
ランペ2段目発生49F+のけぞり50F=99F
だから大剣の方が2F早く動き出せる
ステップの前硬直が20Fだから発生22F未満のスキルなら繋がる
だが言うまでもなくランペをスマやヘビの射程で当てなければならない
どこのLAN対戦だよwwwwwwwww
ランぺヘビ繋がるのか?
もしつながればスカには800〜900余裕で出るだろうしさすがにありえなくね
実際のとこランぺ→エクスorランぺ→ステップ→ヘビの2択っしょ?
もしランぺヘビ繋がるならTAFいれるお!
スマ列の性能って両手と大剣じゃ違うのか?
公式でそんなレスがあったんだが・・・
エクステ→ストスマ→スマって繋がるかな?
ちょっと上のレスも見れないのか
前スレの大剣コンボ検証、ただしいかどうかは知らん
127 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 01:45:11 ID:bPo0N5+A
大剣コンボ調べたよー
【ストスマ起点系】
→スマ(非確定。両手と同じ)
→ランペ→最速ステップだと着地際に1HIT
【エクステン起点系】
何も繋がらず。
修正前はスマが繋がったので仰け反りが減少したようで。
ついでに書くと出の速さはほぼスマと同じっぽい。
【ランペ起点系】
確定では何も繋がらず。
スマも最速ステップで回避できる。
ただ食らった後すぐ逃げステップをする相手には、歩いて着地にヘビスマ等が入る。
↓片手様へ
わかったのはランペを判別してからステップで避けるのは無理ということ。ブーンより出が早い。
何撃つか判別しないなら間に合わないこともないけど。
片手で氷像バッシュに行くなら目の前でこけれるようにステップして起き上がりバッシュが妥当だと思う。
ブーン切り大剣ばっかだし、読みやすい分いいかもしれん。
戦場でランペから色々試してみた
ランペスマは4回やって全部つながった、タイミング的にもおそらく確定
ランペエクス(ヘビ)はかなり厳しい、つながりそうで微妙にステップされた
ID:bPo0N5+Aってブーン=クランブルの子か
従来のバッシュを警戒しあって攻めれなかった時の方が100倍遠距離ゲーだっただろ
ジャベ→バッシュゲー緩和はいいと思うけどね
もうすこしうまいことやれたんじゃないかな
弱体化弱体化でバランス取るのが一番良くないんだよな
恐らくランペも一度持ち上げてから弱くする感じなんだろう
しかし集団戦ではあまりわからないけど
僻地いくと大剣使いのnoob率は異常だな
ブーンはおろかフォースすらまともに当てられなかったり
ストスマスマも使えない奴が多いな
ストスマスマ(笑)
今はストスマ当てて、わざとステップさせてヘビ当てるのが常道だろ。
ストスマスマでつなぐ方がアホに見える。
「ストスマスマすらできないPSの持ち主」というニュアンスで使ったんだが…
後それは状況によりけりじゃないの?
PS(笑)
そういえば今でこそストスマスマのがダメージ出るけど
昔はランス1発のがダメージ出て低燃費で射程あって安全だったよねw
>>176の相手はストスマ当てたらいつも即ステップしてくれるんですね><
noob鯖みたいで羨ましいです><
今時ストスマヘビなんて使ってたら笑われるぞ。
時代はスライクヘビースマッシュ威力390Pw72というスキルを撃つことだ。
ただし俺の脳内でしか実装されてない。
>>179 せっかく3Dゲームなんだから、
弾道スキルの方が多少強い位が一番面白いと思うんだけどな。
大体ランスはその大半がDOTだから総ダメージは高くてもリジェネで相殺されやすく
キル取り性能は極端に低いわけだし。
今のランスは正直弱くなりすぎ。食らってもそれがキル/デッドの結果に影響を与えるとは思えん。
さっきからどうでもいい所に噛み付いてくるバカがいるな
>>182 火皿はDDだからキル取り性能いらんだろ
DOTで相手のHPとコストをじわじわ削るのが役目なわけだし
キル取りたいなら雷やるべき
ジャベバッシュゲーは今も昔も変わらないよ。
今まではジャベられた味方がいたときに立ち位置気をつけながら
低ダメでもクランブルやスラムなどで救出するか 高ダメ濱口でダメージ交換すべきか の
選択で連携やら耐性もらうやら判断あったのが
今は救出と高ダメ濱口兼用スキルのランペが登場。連携も糞もなく
なんも考えずに固まって待ちガイルゲーが加速しただけ
つまり考えて街ガイルする部隊最強の部隊ゲーということですね
>>183 その肝心の削り能力がびみょんだからなぁ
今のランスは両手に当てれば総ダメージ248は確かに入るんだが、
昨今のインフレゲーにおいてこの削り量はあまりにも頼りない「削り」能力になってると思う。
まぁ強化しろとかは思わないけどね
>>182 両手大剣にランス撃つとdot込みで250程、弾幕化が進んでる現状10秒間リジェ無効は十分過ぎる性能
あと火皿はヘルの為に最前線出ることが多い、結果キル取りやすい場所に居るわけで
最強魔法ライトニングがあるんだから、本気でキル取りしたらウォリ以上に取れると思うぞ
今はランスの他に謎の強化を遂げたスパークもあるしな
あの範囲でDOT48x3は強いわ
>>182 弾道スキルの方がって・・・リスクの違い考えろよ。スパークの性能上がったのにさらに文句言うか。
ジャベヘルライト取れて起点、ダメージ、Killと揃ってるのに文句言う火皿様はお帰りください。
リジェで相殺も何もリジェを相殺できてるのは優秀だろう。Kill取りたいなら瞬間火力職やればいい。
>>188 まぁアレは「味方の目つぶしスキル」とか呼ばれてたからなぁw
皿の上手い人の平均キル数はいくつなんだろうな
両手だと20キルな人はちらほらいるようだが
失礼ですが鯖はどちらでしょうか
>>191 E鯖TOPクラスの両手でも平均13〜15くらいだと思うんだが・・・
A・・・カスウト鯖、氷の弓解凍がOKな唯一の鯖、ミルクの升ツルを皆常用、でも弱い低PS鯖筆頭
B・・・劣化死鯖、死鯖より人大目、そんかわりレベル低め、これ
C・・・エンチャハイリジェ必須の死鯖、高学歴・高所得者層以外お断り、スカウトに人権がない
D・・・ドラテ鯖、両手(笑)が活躍出来てしまうプレイヤー全体のレベルが低い恥ずかしい鯖
E・・・ESA鯖、なんの特徴もない、人が多い分レベルも当然低い
F・・・死鯖を落第した落ちこぼれの集う落ち武者鯖、原住民と落ち武者が争っている
Z・・・乙(ブフォア
>>193 Eでいいなら20キル超えたの見たことあるけど・・・
基準としてどうなの・・・?
>>194 死鯖カッコイイ
>>195 平均だろ?
20キル↑出したことのある両手ならそれなりにいるよ
>>192 Dエルには口だけだがいたそうだぞw
全訳○語辞○とかいうDエル晒しでは失笑にもなったが
20キル出してる人の実際の平均はわからんな、Alt+Uのあの表見せてもらったわけじゃないし
悪かったらFOしてるだけかもしれないし
まあ数字だけってことで
でも皿だと平均じゃなくてもいいんだけど動画見ても20キルとか見た事無いんだよな
あるけど見て無いだけかもしれないけど
>>197 古い動画でいいならZUNZのスコアランキングの
皿の所のキルを見れば8つくらいあったけど
最高じゃなく「平均」キルで20ならそうとうレベル高いだろw
平均か・・・多いとき少ない時あるだろうから
10キル〜30キル毎戦とってるってわけか・・・凄いな
実在するなら相当なんてレベルじゃない
FO無しで劣勢でも優勢でも安定20killなんて人間の領域を超えてると思いたくなる
乙(ブフォア でも平均20は見ないな…
昔、課金率が低かった頃は数人いたがw
トップクラスは平均13KILLもしてるのか
FOもしないしサーチもしない野良の俺には平均8KILL程度が限界だべ
ちなみにB鯖
おいおいw平均20KILLは接待でもしない限り流石に無理だろww
レイプ負けだと辛いしかと言って味方が上手いと取り合いになるしな
そういや1戦における軍全体のキル数がどんなもんか調べたことがあるんだが大体120〜140キルぐらいなんだよな。もちろん戦場によって前後するが
つまり20キル取れた場合自軍全体のキルの2割程度を取ってることになるわけだが…
平均20は今居ないだろ、さすがに
キルラン見ても12〜13くらいで普通に1位だし20キル超えとかほぼ見ない
20キル↑は出るときは出るけど、そういう時って自分でもビックリするくらい瀕死に遭遇するんだよね
それをもらさず討ち取る腕も必要だが、それ以上に運が大きいと思うわ
>>206 鯖によって左右するみたいだけどね
死鯖なんて1戦場のキルが100↓のが多いみたいだし
酷い戦場だとそれこそ200↑行くこともあるし
レイプ負けでもキラーマシン位なら狙えたけど、それでも両手キャラの戦績は8キルだわ。
ひとつ上の男のスコア
1戦場平均
キル 30.5
pcd 33361
建築 13309
貢献度 102
それ確実に負け戦FOしてるスコアだろw
建築ダメに関しちゃやる気満々に斧にビルブーつけても
ずっとキプ前レイプされて一度も出番なしやら
ジャイが大ハッスルして歩兵が押し上げる時には更地なんてこともざらで安定しないし
キルもこすく待ちFA狙ってれば8〜12ぐらいに安定するけど
気分悪いし気にせず殴ってたら大体いつも5〜9ぐらいにしかならないわ
だいたい平均してキル6〜7 PCD10k±2 建築11k±5 貢献初期オベ+キルクリエクリ1本
ぐらいが中の中ってとこじゃねえの?
それが中の中なら、俺の国にはnoobしか存在しないことになる
大剣でも両手でもフルスキルにARFとってクランブルも3まで取れるようにして欲しいわ
ぶっちゃけFEZって中級者以上は強さ大差ない団子状態でNoob狩るゲームだからそんなもんだよ
戦争に関しても「強者が多いほうが勝つ」ではなく「Noobが多いほうが負ける」って言うゲームじゃん
片手の俺には関係ない話題だな…
片手のスコアの下落っぷりが凄まじいな
自己追撃するタイプも昔と同じ動き出来ないし
耐性貰ってもスタンプ特攻何てもう出来ないし
前からバッシュ専だった奴のスコアとかマジ悲惨
俺、実力下〜中級くらいの生粋のC鯖民なんだけど
>194をみてBDE鯖あたりに移住したくなった。
Z行けよ
>>218 C鯖民ってナイトがジャンプしまくる鯖っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やはり、大剣からストライクスマッシュをとる方向で
差別化するのがいいとおもう。
片手=防御力:大、機動力:中、攻撃力:小 →攻守の要
両手=防御力:中、機動力:大、攻撃力:中 →切込み、KILL役
大剣=防御力:小、機動力:中、攻撃力:大 →前線削り役
それより、壷・羽の配布は何時くるんだ。
>>220 そうなの?昔の事なら知らない。
俺あんまり勝ち負け気にしないから気楽に戦争したいんだわ。
C鯖は他より堅苦しいイメージなのかと思ってさ
昔はともかく今となっては死鯖はそこまでガチガチじゃなくなってる
見た目で分かるほどの低耐性で前線きてると注意されたりってのもあるけど
目標以外じゃ無エンチャでも怒られる人は稀
で昔がんばってた人たちが軒並み移住引退で、残った人は上手い人も多いが
noobだらけで注意やってらんない、そして注意してられるほど人がいないってのが実情
224 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 09:25:13 ID:H1Q5dRml
はじめからそんな自己中やったら誰もいなくなると
たたかれていたのに散々好き勝手やって、予想通り
鯖を過そらせておいて移住したとか
無責任にもほどがある。
運営は過去の戦犯を洗い出して今からでも営業妨害の
刑で IP BAN するべきだな。
チュートリアル装備のLv18で目標前線いつも行ってるけど何も言われない
どうでもいいけどさ
♀大剣の通常攻撃って
オベ殴ってるときケツバットしてる気分にならない?
今のCはやばいぜ!
カレスでできた氷の群れにランス打つナイトとか
ジャイ2体でててすこし離れて砲撃してたのに敵ナイトがきたら
ビビってもう一体のジャイに近づいてきてまとめて串刺しにされるとか
敵2味方俺+ハイドスカ2でこりゃあどうにでもなるなと思ってたのに
俺が死ぬまで(というか死んでも)ずっと出てこないハイドスカとか
以前は大して上手くも無い奴が新規プレイヤーにまで無理難題押し付けてたしな
今はそういうの減ってきたから嬉しいわ
まだゆとり教育信奉者がいたのか
新規に違う国に行けと言い出す基地外乙
本当に人が減ってくると過疎ってて糞ゲーとか言い始めるよたぶん
A〜Eはぶっちゃけ大して変わらない
戦場によるものが多いと思う
FZは完全に別ゲーになってる。PSとかもはやそういう問題じゃないくらい差がある
EかDオススメだな
ED以外はどれも団子
EDならわりと面白い
EDいいぞED
ED EDって連呼しないでくさい><;
エンド
ED-209
EDはいーど
大剣に飽きてきたからちょっと弓やってきたけど、
ランペの硬直にパワシュが2連続で入るな
ステップしない奴など3連で入ってワロタ
敵からすりゃジャベが来てもパワシュで被りか即割りでラッキーだろうな
大剣使いのカスっぷりがわかるレスですね
>>238 イーグルなら5発ぐらい連続で入るんじゃね?
仕事しててエクセルの○ページがランページに見えてきた…
休憩休憩
皿が近くにいない時しかしないに決まってるだろjk
大剣様に嫉妬してBBS工作してるのが笛
工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
もうあのAAを張りたくてしょうがない
>>221 2年前の運営ならバンバン壷・羽配布しただろうが、今は・・・な。
こまけぇこたぁいいんだよ!!
月曜までに修正アナウンスこなかったら、俺は片手を辞めるぞJOJOォォォォ!!!!!
修正なかったらFEZクリアだろjk
ランペやエクスを調整するとしたらどう調整するべきなんだろうな
大剣やったことない他職の意見だと死にスキルになるだろうから
大剣をちゃんとやってる人に聞きたいな
クリアする位なら流行に乗ってランペTUEEEします
笛のときもそうだけどどうせ修正されるのにクリアとかアホらしーわ
そして引退引退言う奴に限ってすぐに戻ってくるw
辞める奴はがたがた言わずにやめていけっつーのにゃ
辞めるっていうか、修正されるくらいまで休憩だろw
別にこれまでの辞めたり戻ったりだったしなw
昔範囲スキル弱体化したときに「安易に範囲を撃っていればいいゲームにしたくない」って言ってた気がするんだけど
あの時はまだ開発がフェニ糞じゃなかったんだっけ?
今の3すくみ
アローレイン、ジャッジ、ランペ
すごく・・・範囲です
エクスもランペも下手に性能落としたらただのクソ技だろうし、
Pwでの調整がいいんじゃないかね。60&70あたり?
あとはランペのエンダー貫通、今の射程と威力ならぶっちゃけ削除でいいとオモ
エクステ→レンジをフラッシュ・ヴォイドより短い95ぐらいにする。代わりに発生・最大射程到達速度はスマと同じにする
ランペ→発生・射程・範囲をウェイブと同じにする
ずっとオリやってる俺だけどこのままでいいです
氷→バッシュ→ドカーン はもう飽きた
エクス60は多くね?
上げるにしても45前後がいいわ
ランペの発生を、反射神経いい人なら見てから回避できるくらいにすればいいよ。それで満足。
今の状態だと、見てから回避するとコケる。
以前のエクステが糞だった理由
追いでは発生・最大射程到達が遅すぎたため実質はスマに劣る糞射程で使えず
ならばと待ちで置いておくカウンター型の使い方しようにも発生が遅すぎて見てから後退余裕でやっぱり糞だった
これの改善は発生と弾速治せばいい話でレンジを馬鹿みたいに伸ばした今回の修正は大失敗だ!
のでレンジ戻して発生と弾速治せばいい
ランペ
とにもかくにも範囲が広すぎるのが現状の問題。
ウェイブと同じ性能ならうかつに近寄れないが、
読みが甘く空振りするとバッシュやDDやアムがギリギリ届くのが理想
つーか笛といい両手といい
開発は近接クラス同士で重要な微妙なレンジの差と半歩の間合いの読み合いとか
硬直・仰け反り・Pw効率などからダメージ交換になった時どうなるかとかをまったく考えてないよな
ウォリなんか強くする暇があったら短スカどうにかしろよ
短が強化されて短で溢れ返る戦場なんて嫌だわ
今はおとなしく遠距離職やっておくが吉
近接職やってもストレスしかたまらね
といいつつも弾幕ゲーもつまらんから早くどうにかして欲しいわ
つか半年くらい前に戻すだけでいいよもう、大剣もグラだけで両手と統合しておk
笛と大剣のレンジを短でも読み勝てばレグ→ダメージ交換アムできるギリギリに調整すりゃいい話
大剣強いなぁ
両手のときより楽々スコア出るし、耐性下がったけどランペのおかげで死ににくい
複数の皿に狙われないように注意しとけば超絶noobの俺でもけっこう無双できるお
レグ始動が読み勝てたらのレベルで簡単に出来たら
それはそれでダメだろうw
そもそも大剣はフォースも使えるし
まだ修正案がこないとなるとこのままなんじゃねえかなあ
対策練る方向いくわ
このまま修正されないとただでさえ微妙なMSTの糞さが加速しそうだな
上手い下手とかじゃなく先にグルグルした方が勝ち
修正要望送ろうぜ
一人でも多く
>>261 禿同
片手やってるんだが、見てステップすると1HIT目で必ずコケる。
で、逃げられると。
かといって凍結大剣にゴリ押しするとランペ→ヘビスマでエンチャしてても400以上食らうっつーね。
ヘル一発で600食らうのにそんなんで文句言うなよw
片手はともかく、両手は死んでるだろ
片手も息をしてないと思うよ。片手に見える何かは大抵が大剣ハイブリだ
そうだな、さらっとやってみた感じだと大剣スキルは燃費が悪いのが欠点といったところか
硬直うんぬんは他のスキルでも同じことだしな
何ていうか状況によって両手と大剣と持ちかえするようなバランスになってほしいな
ヘルのダメとランペを比べるなよ
大剣はもうエンダー削除で良いよ
アーススタンプの効果をまるっと変えてしまおう
前方にスカフォの半分くらいの壁を5秒間くらい出現させる!
実際片手とか前の仕様でもジャッジヘルカレスと皿にぼこられてたし、
大剣も結局そうだしな。近接同士でどうこうっていって修正してもどっちみち変わらんよ
片手仲間を最近クリ前で見掛ける
こ、これは…!?
短剣がかわいそうだろwww
>>大剣スキルは燃費が悪いのが欠点といったところか
ハハ、ご冗談を
>>283 短剣は笛大剣来る前から可愛そうだったしまあ化石みたいなもんだからな。どうでもいいし
大剣に修正修正って言う人が多いけどおかしな話じゃない?
剣があれだけ大きいんだから、威力が大きくて仰け反りありなんて当たり前だと思う
いいかえれば笛のあんなほっそい武器でエンダー貫く方がよっぽどおかしい
ランページ振るってことは、それ相応のリスクがあって振ってるんだぜ
ねこが好きだからってうさぎ装備に文句をいうのとはわけが違う
おまえらんとこのヲリは転送でもされてくるんか?
アホじゃねーの
近づかれる前に適当に削っておけよ馬鹿共
ランペ無双なんか未だにやられているならてめえらの皿、スカ鍛え直してこいや
すぐ修正だと泣き付きやがる根性無しはオフゲでオナッていやがれ
>274
そこはジャベとアイスボルトに期待するとこだろう
全部自分で解決できたら仲間の意味がない
つまり皿が糞
数減ってるのに今までどおりジャベ撃たないからな
エンダー無視のコスプレリンク集団と
それを叩き潰そうと増殖した雷皿♂
前線の片手が突っ込む訳でもなしに戦線維持してるだけで凄い勢いで蒸発してってるんですが
一対一で性能差があまりにもあるからみんな文句言ってるんだろうよ
まあ、その多くは大剣使ってないから間合い分からず死んでるのがほとんどだが
>>286 ランペはローリスクハイリターンですけど
ジャッジ!ランペ!ジャッジ!ランペ!
さて残った片手はいくつ!!?
ランペ出して来そうなアホ大剣に先読みステップしてランペかいくぐってバッシュ
ポルナレフ状態のアホ大剣が凹られる様が楽しゅうて楽しゅうて
>>277 俺純片手やりまくってるけどそれほど不自由はしないけどな
仰け反るのがウザイ事この上ないのは確かだ
後、スタンプ最速でだせるように戻せ
大剣は今の状態でもまだ弱いな
強い強い言ってるのはレイプ戦場なだけであって
普通の戦場じゃ皿以上にダメが出せない上にデッド製造機
ランペ云々じゃなく敵に近付かなきゃ攻撃できない時点でヲリ自体がハイリスクじゃん
多少性能のいいスキルがあってもいいと思うけどな
もちろん大剣に限らず片手と両手にも
>大剣は今の状態でもまだ弱いな
片手「へー・・・」
両手「・・・。」
笛「・・・。」
短「なぼ@30」
じゃぁ大剣を修正するのをあきらめて、
片手→ハイパーエンダーor大地噴出剣の実装
両手→ドラテ飛距離UP+ドラテ中はハイパーエンダー状態
デュランの勇姿を再び見れると聞いて
ランペがローリスクwww
リターン考えればローリスクだろ…
ヘビ2スラム3風無しの大剣鰤をやろうと思うんだがみんなはどう思う?
今ブーン1でスラム無しなんだが基本片手状態で移動してるんで
スラムが欲しくなってきたんだ。
>>300 リターンってジャッジとダメージ変わらないぞ
消費Pow
消費Pwと仰け反りがですね
射程考えるとそんなもんじゃないかとも思ってしまう
ストスマ→ランペだと消費pow82・・あれ・・ジャッジより多くね?
使う場所を考えてる奴からすれば、ドラテ等と比べればローリスク
使う場所も考えずに撃ってる奴は単なるNOOB
そもそも近接職は遠距離職に挑むことに対してハイリスク
大剣は今まで短を食ってきた両手を食ってきた片手と対等に渡り合えるかもしれない笛に対してローリスク
大剣同士は痛み分け
ジャッジは弾幕で止められる可能性がある
309 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 18:17:44 ID:cXA5QcIz
>>306 いやいや、ドラテに比べれば俺はリスクあると思うけどな
圧倒的に硬直取られやすいわけだし
(ドラテの硬直取りも簡単だがランペほどじゃない)
>>307 そりゃそうだがまあ大剣とどっちがスコア出るかで
リスクリターン考えてみればいいよ
>>308 なんという俺といおうとしたが
>>309 それかよ!
ランペ3スラム3バッシュ3ヘビスマ2が鰤しててやりやすいんじゃない
持ち替えステップした位置を中心に防御的に攻撃できるから楽しい
強制仰け反りはレイスのギロチンだけでいいです
あれはクリ50消費してるしな
ランペは範囲ドラテと同じ 威力もドラテ3HITと同じように下げる
エクスは発生がステップでよけようがないので増加 威力若干低下程度でいいよ
ストスマ>エクスとかかわしようがないからな
スコア(笑)
怯まないはずのエンダー持ちを怯ませられて、尚且つ広範囲
消費Pwも低いし、ランペのせいで先に回った者勝ちの範囲ゲーになってる
>>311 いや、しばらくぶりにFEZ見てみたら大剣追加されてたから遊んでみようと思っただけなんだ
純両手だったから片手の装備持ってないわけだが、バッシュはやっぱ今でも重要?
>>312 それ「硬直狙われたらジャベはかわしようがない」って言ってるのと同じじゃね?
ストスマ範囲で迂濶な行動をとる奴が悪いだろ
と言うかお前絶対短カスだろ・・・汚いなさすが短カスきたない
なにそれテクニカルすぎ
ドラテで切り込みランぺに繋げるとかかっこよすぎるんですけど。
>>313 PCダメが一番リスクリターンを表せると思うんだけど
怯まないはずのってもう仕様変わったんだから(笛のころから)
今更ごちゃごちゃいってんじゃねーよwwww
それにもともとFEZは範囲ゲーだぞ?
特にリスクリターンのバランスがぶっ壊れてるのは
ジャベヘルスパークレインあたりだと思う
使う場所を考えてる奴からすれば、ドラテもリスク低いよなw
>>314 風魔法使わないならバッシュ持ちが強いのは基本変ってないと
鰤ならある程度誰でもできるが、純両手は無理だ。あれはNT専用機だ
聞き方が悪かったな
大剣をメインに使うときのスタンダードなスキル構成を教えてくださいお前ら
崖下から撃って崖上に当たる技をハイリスクと申すか
市街戦で崖下ランペ食らってポルナレフったぜ…
皿とヲリ比べてローリスクだのハイリスクだの言っても
意味がないことにそろそろ気づいた方がいいと思うよ
皿とヲリのスコアな
3職やってないだろ?
皿がローリスクだと思ってるならお目出度い頭だわ。
武器で耐性-とか付けられるなら弓になら耐性-80ぐらいつけていい
単発IDで悪いけどさ
ランペぶんぶんしてるだけのやつにスキ見てバッシュ入れて
俺テクニカルwwって思うのってあり?
大剣どんどん突っ込んでくるから罠バッシュにはなってないと思うんだ
リスクがどうとかって話出てから頭悪いレス多すぎだろ・・・
敵のランペを潰すのにこちらもランペ撃つしかない現状はつまらん
スタン見つけても敵大剣はランペで止めようとしてくるから結局ランペランペ・・・
ところでスラムバッシュストスマエクスまで決まってて
ランペかヘビのどちらかが2になるつったらどっちを2にする?
ランペの範囲分からない雑魚や
ランペにジャベ合わせられないゴミは黙ってろ
ランペはドラテの方がいい場面もあるし、壊れ性能じゃないと思うがな
歩きで逃げるスカ皿を無理やり捕まえられるのはドラテのほうがいいし、スキル自体の隙が全然違う
まぁ、片手が辛すぎると思うからガドレに完全エンダー、
もしくは鈍足時のみ仰け反りとかつけたほうがいいかも
大剣うpデートきてから雷皿増殖しまくってるほうがうざい
>>288 ジャベで凍らせても片手も笛も近づけないけどな
なんかこのスレみてるとランペで先に回った方が勝ちとか、皿はハイリスクとか寝言は寝て言え状態でカオスですねw
リスクの話は田型の分布図書いて、どっか違う星で議論してれば良いと思うよ
皿の腕が悪すぎ。
三人がかりで中級乱射しても、大剣のオレに一発もあたらん。
ランペ硬直にしか当てられない。
オレが元皿だからってのもあるんだろうけど。
でも三人中一人くらいは動き読んで偏差あててくれないと…。
>>337 ランペされても仰け反った後でバッシュすればいいだけだろ
その他の大剣もランペするからって理由で言ってるなら
片手のアホみたいなゴリ押しができなくなったってだけだ
そういう場合は素直にヘル入れてもらえばいい
全職で比べるなら弓、皿はローリスクで大剣はハイリスクになるだろ・・・
3職やっててデッド平均が両手、短と同じくらいだったら立ち回りがおかしい。
ダメもらう機会は皿のが多いけど、そっからデッドまで持ってかれる危険性はあきらかに違う。
前出て魔法撃つからジャベよく食らって死ぬとか、そういう話なら論外
近接の中だとローリスクの部類だろ 片手に強いのがでかい
今純片手やってても、言われてるほど辛くはない。
これまでヘビスマもらうようなシーンでもランペ1Hitコケできること多いから、HP管理も楽な戦場が多い。
ただ特攻ランペしかしない味方のカス共、お前らはダメだ。
氷と見るや特攻ランペで割ってウアァァ、敵皿が近くにいても関係なく特攻ランペしてジャベもらってウアァァ、
孤立した敵にバッシュしても追撃にランペで被らせまくって倒しきれない挙句カウンターもらったり。
>>337 凍った笛よりは凍った大剣の方が遥かに処理しやすいぞ。
両手がほぼ絶滅したな
両手じゃ5キル8k前後の俺が大剣ならランペぶん回しだけで
10キル20k近く出るってだけでどれだけゆとり職だかわかるだろ。
追撃・連携(対氷ヲリ)・特攻に優れてるのは無論
ルート時の自衛・救出用にも優れてるから万能スキルすぎだわ。
PW足りない時は盾持ち替えてこけスラムすれば防御的的にも死角がない。
まぁ大剣のおかげで笛に対するネガが明らかに減ってるから
ガメポはそれが狙いなんだと思ったわw
>>340 ランペ被弾した後でもう一度バッシュしにいく「 成 功 す る 」片手が普通なら、ランペでそこまで騒がれて無い
>>344 とりあえず、その動画頼むわ
似たようなレスが大量に出てる割にそんな動画見てないし
>>345 BBS補正かかるから騒がれるだろw
実際ここで書かれてるようなアホみたいなスコアなんて出てない奴ばっかだ
>337
ステップごけで十分
おまえはウェイブ全盛期を知らないだけだ
\うわー!ふっとんだー!/
\しかも凍ったぞー!/
俺にランペがどれ位強くなったのか三行位で教えてくれ
実際のところ大剣で10キル20k↑とかだしてるやつらって、前から両手や短上手かった連中ばっかじゃね?
このゲーム、基本は全部ナイトと同じで射程とダメージ交換で成り立ってて
スキルによって射程とダメージ交換で優劣がさまざまだからナイトよりやや複雑なだけ
それでランペは射程もダメージ交換も壊れてるって問題。
遠隔が強すぎるからってい言うなら
バッシュ・スマ・ヘビ・DD・ウェイブ・ブレイク全種のレンジをランペと1歩差の100に
ヴォイド・フラッシュのレンジをエクステと同じ130に伸ばすなら大剣強すぎないけどな
このゲーム領域とりゲーだから進みながら戦うクラスと下がりながら戦うクラスなら
前者が圧倒的に強いってのも考慮してないべ
ランペで仰け反ってもそのままバッシュすればいいと言うが
大剣にバッシュする時一番怖いのがランペ仰け反りだろ
自軍には、ランペ硬直にジャベれる皿がいるのに
敵には、ランペ仰け反りをとれる皿いないのが前提なのか?
転倒してからでも、Pw回復1回挟めばもう1回使えるから
結局仰け反らざるを得ないんだが?
特にランペ仰け反りにランペ追撃が入るのが最悪、片手ですら蒸発する威力なのに
片手やってて今までと何も変わらないってことはないだろ
>>350 下手だった奴でも10キル20k↑出してるの見るけど
デッドが7〜とかいるなw
そりゃBBS補正あるとはいえ
大剣で10kill20kを見たことない!なんて方がびっくりなんだが
前から近接上手い奴ならポンポン出してるでしょ 30k超えとかも見るくらいだ。
>>349 大剣:「ランページ!」
敵両:「('A`)」
敵笛:「('A`)」
敵短:「 <⌒/ヽ-、__
∠<_/____/」
ランペよりエクステのほうが圧倒的にやばいと思うが。
使い勝手のよさが異常
357 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:40:59 ID:9DyRss6H
>>353 それができないから強いって言われる
ランペ硬直97フレーム
ランペHIT35〜47フレーム(距離で変動)
ランペ仰け反り64フレーム
バッシュHIT10〜22フレーム(距離で変動)
要するに密着じゃないかぎりランペに対して食らいバッシュは不可能
密着でもステップ入力が間に合うのでスタンしながら1ステップ分自陣へ非難&1秒安全確保できる
ダメージ交換が成り立ってると言えるのは基本的にエンダー職だけだ
大剣強いんだから使えば良いのにな
何でわざわざマゾい短剣や両手片手やるんだか分からん
正直片手で守るより大剣で回ってる方が味方の役に立つだろ女子高生
エンダー無効だけんね
>>359 だから金がねーっつってんだろぶっころすぞ
短・笛・皿もヘビなりストスマスマなり食らって仰け反っても硬直に一撃入れて
その自分の硬直に追加でもう一発ヘビもらって
そのヘビ硬直にさらにかます行動しだいで
元が取れるかどうか考えたて硬直にレグなりアムなりDDなりフィニなりジャベなりウェイブなり判断するがな
>>353 とりあえず、ランペで片手が蒸発は無いと思う
無エンチャなら知らないが
>>361 両手フルエンチャより大剣リング強化2エンチャの方がスコア1.5倍だせるよ
365 :
名も無き冒険者:2009/06/05(金) 19:56:47 ID:qame1Kfq
>>355 動画見てみたけど、まじですげー強化されてんなこれ
ランペの超範囲高威力超仰け反り も凄いけど
エクスのギロチン並の使いやすさも凄いな
ランペが移動しない劣化ドラテ
エクスがmobの通常攻撃
だった時に比べたら格段に違いすぎるだろこれwwww
前線凄いことになってそうだな、と言うか俺のバッシュ+ヘビスマヲリとかもう壷買ったほうよさそうだな
片手のごり押しが出来なくなったから丁度いい
大剣のごり押しはいいんかい
>>357 氷像にバッシュに行く時の話
ランペ当たったらバッシュ回避されるのは知ってる
>>363 ランペ×n+α
エンチャしてても普通に死ねます
大剣が強いのは別にいいんだけどなぁ
大剣+雷の構成が強いから連携も何もなくてつまんね
復帰組みヲリで上手く戦えない自分は隙だらけだった。
>>355 >両手じゃ5キル8k前後の俺が大剣ならランペぶん回しだけで
>10キル20k近く出るってだけでどれだけゆとり職だかわかるだろ。
と、元々下手な奴がエクスも無しランペのみで10キル20kだって言ってるのに
上手い人なら〜とか意味がわからない
BBS補正を鵜呑みにする人って・・・
>>362 んな単純な状況限定かよ
エンダー職がレンジぎりぎりで置いたスキルを踏んだ場合を言ってんだよ
なんか後出しが有利なこととダメージ交換が成立することを
ごっちゃにしてるような気がするからどうでもよくなった
低ダメージののけぞりならいいんだけど大ダメージはまずいな。
ダメージ交換がないのはこのゲームのシステム的にどうかと思う。
笛のDD追撃も同様。
修正来たぞww
■「ウォリアー」の一部スキルを調整
「ウォリアー」の一部スキルについて調整を行いません。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・ソードランページ
スキルの攻撃力を減少いたします。
スキルの射程範囲を減少します。
エンダーペイン状態の仰け反らせる仕様を削除します。
・エクステンブレイド
スキルの効果・射程範囲を減少いたします。
スキルの攻撃発生時間を増加いたします。
スキルレベル3の場合のみ、エンダーペイン状態の含む全ての相手を強制的に
仰け反らせる仕様に変更いたします。(対人専用)
URLも張らずに釣りとな
6月8日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
■アイテム修理ウィンドウにおいて、装備名がウィンドウからはみ出る不具合を修正
■イベント「ラブマリッジ」の開始
期間:6月8日(月)定期メンテナンス後より6月22日(月)定期メンテナンスまで
※既に『グルームセット』『ブライドセット』のいずれかの部位を所持している場合、
強化・未強化に関わらず、RBS利用券を受け取ることができます。
■「70万人キャンペーン」の終了
戦争終了時およびモンスター討伐時の取得経験値と取得リング数が通常の値に戻ります。
■「ライジングプリンス」終了
イベントNPCが削除されます。
ブルームセットもらえるのか
共通装備だから強化して使うか…
修正www大剣ざまぁww
大剣はじまったな
そしてFEZが終わった
大剣はずっとこのままの仕様で行くのか・・・
修正なしワロタ
無課金完全に死亡だわ、やってらんねwww
ちょっとwwつぼ割ってくるwww
無課金なんてそもそも居場所なんて無かったと思うけど
1ヶ月ぐらい様子見ろよ早漏どもが
このままいくなら月末うpでととか言ってないで
はやく大剣の数を増やせよがめぽおおおおお
正直、修正賛成の人も反対の人も修正がこないとは思わなかっただろ。
どうせ6月末の大規模()笑アプデで何らかの修正くるだろ
せめて次に追加するスカか皿の何かの情報出てたらまだ違うんだが
それがまったくないからスケーブゴートにできんぞ、大剣で止まってしまうと
修正するなら新職追加かどれかのスキル強化でおk
少なくとも1週間は修正無しか・・鰤ヲリにでもしてみっかなー
バッシュ・スラム・ヘビ・エクスという構成にしようかと思うんだが
ヘビとランペどっち取るべきだろうか
pow消費の激しい鰤ヲリ的に考えてpow効率的の良いヘビの方が良いと思うんだが
単発だから被りにくいしね
今の状況じゃ満足にヘビ振れる機会は少ないしランペじゃね
>>394 ヘビでいいと思う。ほぼ同じスキル構成だけど、ヘビよりエクスを振るほうが
多いから俺の場合は、ヘビ切ってストスマかスマいれてる。
今帰宅
公式みたら大剣修正なしワロタwwwwwwwwwww
むう・・迷うぜ
壺3つ有るから取りあえず試してみるのが一番・・かな
所でヘビ2とスタンプ3だったらどっちのが良いと思う?
ヘビはどうせ振れ幅大きいし良いかなーなんて思ったりするんだけど実際どうなんだろ
あ、間違い
ヘビ2・スタンプ3とヘビ3・スタンプ2
どっちの方が良いだろうか、スタンプは3無いとかなり不便なんで迷うのよ
持ち替えからの自己追撃は周りに火力職がいなくて殺し切れなさそうなときくらいしか基本的にはしない
両手なんか無かった
C鯖なら特定
ヘビ余り使わないならスタンプ3じゃね?
バッソ強化って手があったのか・・・・
800リング全部ルーレット回しちゃったじゃない・・・
前回の笛と違ってバグじゃないしすぐには修正こない
というかできないだろ今の運営には
D鯖だぜ
スタンプで良いかな、やっぱり
この状況で純片手に戻すというのも試してみたい気はするけど・・
今純片手やってる人って実際どんな感じなんだろうか
ヘビ無いとスタン見つけたときにすることがない。
ランペ入れたら文句言う奴いるし。
バッソは
耐久が紙すぎて
>>405 慣れれば結構いける。
両手はめちゃきつい。
何が嫌って、大剣って待ちだろ?
待ちってずっと正面の相手をみてなきゃならないわけで
おまえらハイドサーチとかしてるか?
ジャブ(弾幕)は撃てない、ハイドサーチはしない
前にでるにはストスマしかないわりに、POWきれるからとしない
下がりながらが強いからと、真っ先に逃げる
チキン御用達で困ったな
範囲も威力もこれでいいから、ものすごい硬直つけてもいいかもw
そうすりゃエクスあたり使って前でる気起こすかもしれん
ID:m7b0C1Tz
(´・ω・`)大剣に嫉妬してるねらんらん♪
(´・ω・`)でも大剣の最強さには両手も片手も敵わないのさらんらん♪
ハイドサーチはちゃんとしてるぜ
短スカも使ってるからこのタイミングならここら辺にいそうってのは大体分かるから見つけやすいし
ちと勿体無いけど壺3つ使って純片手とハイブリ両方試してみるかな
最後にどれにするか決めるとしよう
>410
いや、強さじゃなくてプレースタイルにうんざり
オナニー要素がね
味方として嫌だ
大剣ってランペとエクス打ってれば生きていけるの?
フォースとエクスとランペだけあれば待ち最強やで
ランペの酷さに隠れて見えないが
エクステは良修正
MSTの日程的に再来週の大剣の修正も無いぞ
2週間もたえられるわない
素直に別ゲーやっとくわ
もう自分に両手は無理です
大剣にしました^^
>>415 それはちょっと違うな。
ランペのわかりやすい強さで、「もっと」酷いエクステが隠れてる。
エクステ3発+ソニックで死ぬ職がいるしな
エクスHIT時派手な音出して欲しいわw
視界外からやられるとたまに気付かんでゴリゴリいかれるわwエンダーが仇になるww
次のメンテで修正されない事を知って純片手から大剣鰤になった('A`)
初めての大剣で6キル14kとかもうヤダこのゲーム('A`)
サブキャラのリング集めに火やってたが・・・弓多すぎてきつすぎ('A`)
ジャベしても即ランペエクスレインで割られてヘルまでつなげねぇ
皿15kダメで1位取れるとかどんだけ弓天国なんだよ(弓1位はは30kとか
それ死鯖以外だとふつうじゃね?
皿1位は普通に雷にもっていかれます
皿弓氷像以外にランペ打つ奴はゴミだな。
片手:「スラムコケ余裕でした。」
両手大剣「ストスマコケ余裕でした。」
短スカ「ヴァイパーコケ余裕でした。」
笛「ペネコケ余裕でした。」
大剣修正こないしA補充して大剣買うかな
あとは片手にガドレで強制仰け反り無効(ギロチン以外)が付けばそこそこ良いんじゃね
それがガメポの罠なのにな…
今の時点で飼う奴はカモだぞ
どうせ新しい装備実装されれば買い換えると思われてる
よくよく考えてみれば片手が強い必要なんてなかった
KATATEに戻ったわけでもあるまいに
KATATEとか見るの久しぶりだわ・・・
片手(苦笑)
大剣(神)
犬剣でピッタリじゃないか
ガドレに強制エンダー無効とか馬鹿じゃねえの?
今までの片手一強からバランス取れてきたってのにまた元に戻してどうすんだw
大剣が強化されただけで今でも超合金と弱体化も叫ばれる最強スキルバッシュ持ってて、さらに強制エンダー無効とかw
後は両手強化して片手、大剣と釣り合い取って終わりだよ
つか片手はランペぶんまわされてバッシュできないなら
ステップインして起き上がり無敵でバッシュすりゃいいんじゃね
スマ一発分のダメと交換でバッシュできるよ
カレス氷ならいいけどジャベ氷の場合、発見して向かう⇒ステップインこけ⇒起き上がる
このあたりで凍結きれることがしばしば
>>433 >>353でも書いたけど、ランペはPw回復1回ですむから
転倒してもエアランペ+仰け反りに追撃は覚悟しないとダメだよ
>435
エアランペ撃った時点で生きて帰る機ねーよな
犬作?
笛実装、超強化時の笛スレと同じ流れすぎて吹いたwww
やっぱり運営は狙ってやってるのかな
真面目にそんな気がしてきた
まぁカジノで大剣当たったから問題ナッシングなんだが
>>435 相手をほぼ確殺させるスキルなんだから別にかまわないと思うが
スタンスキルをそんなポンポン当てられる今までが異常だっただけ
>>440 ランペみたいな他の近接職丸ごと食うような性能の、お手軽高火力範囲を実装したせいで
遠距離弓雷、近距離ランペみたいな範囲ぶっぱゲーがすごい勢いで加速したのが嫌なんだよ
まあ片手で前線動く場合、散財度がUPしたくらいかな
高耐性+高HPは必須に近いから4本くらいは武道せんとあかん
昔のルーレットって通常アニメーションでも武器とかホイホイ出たのに今当たりでしか出なくね?しかも全然当たらん!
>441
もともとジャッジゲーなのが、さらに加速したもんなw
スタンが異常とか、単体スキルなだけまだかわいいわ
弓スカとか、一戦にハイリジェ4回飲まないときあるぞ
あと全部ハイパワポかパワポ
>>444 今1.7倍期間だしな・・・弓雷のほうがスコアもでるしイベント終わってみないとなんともw
だーから両手と片手の耐性を+30してくれれば文句ねーって
もしくはドラテとスタンプ超強化してくれ、ついでに短スカにもなんかくれてやんないとさすがに可哀想だぜ
>>443 当たらんねえ
新鯖がきて新キャラ作る気になったらパッケージでも買っとこうかと思ってる
バッシュは喰らいながらも何とか出来るんだ
でも近くにもう一匹(今の時期なら二人以上か)大剣がいたら
肝心な追撃の近接がついてこれねぇんだよな
ランペ×2とか貰って、死なないまでも相手も殺せないんじゃ
毎回コストがマッハだぜ…
だから、なんでわざわざ大剣にバッシュしに行くんだよw
スルーしろよw
片手一強wwwwwww
一強の癖に大剣とか笛の強化来る前から数少ないですねwwwwwww
>>447 パッケ買うならエクィテスエディションの方はやめといた方がいいぞ
防具は、現在の職に対応したのしか貰えないし
装備いらなくなってもリサイクルできん
右も左もヲリは大剣だらけなのに大剣にバッシュしないでどいつにバッシュすんだよw
仕事殆ど無くなるぞw
>>451 おお、そうなのですか
教えてくれなかったら新しいからエクィテスエディション買ってただろうな
ありがと
エクステンの使い所が難しいなぁ
距離的にはフォースに負けて、近距離ならスマッシュヘビスマがあるから
その中間点を見極めないと、ただただぶっぱじゃ使いづらい
ぶっぱで強いよw
>>450 なんで数が少なかったかというとそれはスコアが出ないからだよ
たとえば自分がバッシュした相手がバッシュ中、耐性30秒以内に死んだ場合
その片手にもキル数として入る、バッシュやスタンプブレイズのスコアボーナスがもっと上で
スコアが両手並、それ以上に出るなら片手だらけになったと思うよ
純片手は立ち回りがつまらん
>>456 片手が強いんじゃなくてそれをサポートする皿が強いって誰かが言ってた
実際バッシュできるように状況な状況を作るのも、追撃も皿が安定して強いしね
ハイリジェのもう1ランク↑の課金回復アイテムを売り出す気なんじゃね
瞬時にHP全快!脅威のコスト8 1個5A
>>432や
>>440に同意だな
バッシュLv3で3秒でいい
今までは片手>>>その他だったけど、後は両手強化して片手=両手=大剣のバランスにしてほしい
>>441 バッシュというお手軽即死攻撃を最も固い職がもち、片手+皿ゲーと化したFEZが俺は嫌いだった
ランペの範囲は見直す必要あるかもしれんが片手を避けて戦い、片手が前進したら後退するしかない近接職とかウンザリ
まーエンチャを廃止すれば何事も上手く収まるんですけどね
>>461 >片手を避けて戦い、片手が前進したら後退するしかない近接職とかウンザリ
大剣を避けて戦い、大剣が特攻してきたら後退するしかない近接職はどうなんですか?
俺的神性能(壊れ性能)スキルランキング
1位 ストライクスマッシュ
2位 アイスジャベリン
3位 ソードランページ New!
片手のブレイズの威力を1.5倍にしてDotを60×3にしてくれれば今のままでも文句言わないよ
>>463 ああ、言葉が悪かったな
エンダーというスキルをもつ同じヲリであるにもかかわらず
片手を避けて戦い、片手が前進したら後退するしかない両手や大剣はウンザリ
短スカや笛がガチ近接職であるヲリと真正面からぶつかって近距離で優位に立てないってのはどうか
文盲
スタンプの範囲を広げて鈍足効果を8秒にして発動を一瞬にしてくれたらランペそのままでも良いすよ^^
言葉じゃなくて頭が悪いのか
お手軽即死とかなにいってるんだ
片手は弾幕の中消費してリターン払ってるし
突出しなければ即死もなにもバッシュくらわねえだろ
特攻すきで突っ込んで死んでただけだろ
>>470 それ近接全部そうだよ
それに世の中にはスタンのほかにルートというものがありましてね
片手相手なら牽制しつつ立ち回れば普通に一進一退になるだろ
両手ならブーンや地形利用したドラテ、喰らいバッシュ→ステップで崖下に〜とかやらないのですかそうですか
大剣ならエクス牽制(硬直にジャベもらうことはほぼ無い)で一方的すぎて笑えるんだが
片手がバッシュとか簡単に当てれるわけねえだろ
あれはサポートでジャベなりカレスなりで凍結するからこそだろ・・・
片手はスラムをストスマぐらいに伸ばしてもいい
実際戦場のキルの半分がバッシュになってたのは、改善すべき点だろう
片手=両手=大剣のバランスにしてくれるなら素晴らしいが、
現状では大剣>>片手>両手だろ
まぁ仮に片手=両手=大剣となったとしても
いいとこ取り出来るハイブリが突出してるのは変わらないんだけどね
>>477 俺は現状の大剣はいいと思っている。なぜかというと皿に対して
攻撃型のヲリである程度接近してリターンを得られることが増えたから
問題なのは既存職である片手、特に両手が蔑ろにされてしまっていることだと思っている
ただここで重要なのは大剣を弱体するのではなく、片手両手をイコールにするために
強化する修正を求めるほうが、結果的に遠距離ゲーを加速させないと思っていますとマジレスしてみます
インフレスパイラルほど危険なもんはないぜ
取りあえず当分は修正無しだろうから短スカの人はかなり悲惨だな
それヲリを下手にいじらないでお皿様を弱体化させれば済む話ではないのでしょうか><
別にヲリを強化することでバランスを取りたいならそれでもいいんだけどね
俺は両手メインだからヲリの弱体とかはあまり言いたくないが
ヲリ強化したところで皿ゲーは変わらんよ
遠距離ゲーを止めるには皿を弱体するしかない
その場合大剣を多少弱体するのが合理的だと思ってる
3すくみ考えて物をいえよ
一応皿はヲリに対する特攻なんだぞ
皿に対してはヲリが弱いのは当たり前なんだからしょうがない
その上ランペ何がまずいって同じヲリに対して特攻気味なのがまずいんだろ
ハイブリが一番バランスよく取れるのはいいとしても
大剣がいることにより他2型が蔑ろはまずいっていう・・・
ランペの回転駒ゲーはさすがになー
既存のスマ射程の接近技(バッシュ・ヘビ・DD・ブレイク系など)を全部エクステ-1歩の射程にして
既存のスマ射程以上の接近技(フィニ・ヴォイド・フラッシュ・ベヒなど)をランペ射程+1歩にすれば解決
>476
それのいいところは皆が協力すること
いまは個人のオナニーだけ
面白さ半減
格ゲーじゃないんだから
まがりなりにもタクティクスなら、仲間見捨てて逃げるのが最善な今の仕様は
頭おかしい
HP満タンで突っ込んできた大剣を確殺出来ない
半分くらい削って逃げられる事が結構ある
ところで皿弱体化したとして、誰がヲリをとめて、皿の役割はどうなるんだ?
そして皿が著しく戦場での価値が低下したら同時にスカの居場所もなくなるんじゃないのか?
ヲリ視点で見すぎだぞ
大剣を弱くしろとかお皿さまや弓様としかおもえねー
近接がようやく強くなったのに弱くしろとか近接職の言動とはおもえねー
大剣や笛にバッシュしようとする方が馬鹿なんだよ。
大剣や笛は火皿に任せろよ、なんでもかんでも片手ができるとか考えてる
時点でおかしいことに気づけ。
大剣なんて攻撃特化だから防御もろいし風魔法で追い払えばいいだけだろ。
大剣対処できないとかそれこそNOOOBだぞ、必要以上に近寄らなければいいだけ。
ヲリスレなんですが
ヲリ視点以外で見る必要はないだろ
皿が壊滅したら、弓も壊滅するのは目に見えてるからなぁ
結果的にヲリゲーになっちゃう
ヲリ視点というか自分視点だろうな
自分が好きな職が最強じゃないと我慢出来ないんだろ
ヲリを止めるのは昔からヲリ
正確に言えば片手
笛の時も同じような連中が大量に沸いてたし、一々真面目に相手しても仕方無い
氷った大剣をスルーしていく片手って周りから文句言われそうだな
>>488 大剣が他の近接職食ってるんだから文句言ってるのは大剣以外の近接職だろ
っていうか笛は、バッシュ見てからSD余裕でしたみたいなニュータイプ以外余裕でバッシュできるわ
大剣が来たからって安易に下がってちゃ前線維持できない
最前線の凍った大剣は普通に大剣と火で処理しないか?
敵ランペ2回振らせて味方ランペ→ヘル→ステップにエクスで終了
自軍内部に深く食い込んだのだけバッシュすれば良いと思うんだがなぁ
片手のプレッシャーの代わりが、大剣になっただけだよね
お手軽に攻撃と自衛を兼ね備えてるんだよなぁ
>>498 バッシュもちのハイブリとなれば近接の皿みたいな位置づけだな
お手軽即死技
すげえ、バッシュって追撃なくても相手が即死する技だったのか
氷とかなく相手が自由に逃げ回っても必中で
弾幕の中に飛び込まずともバッシュできるのか
確かに片手最強だな
てか
ヒーラー来るんだろ?そのうち。
前にそれっぽいのあった時は
前線が膠着状態になったって聞いてるし
今のダメインフレはヒーラー実装の為の布石って考えるのが普通だろうね。
んで、
ハイパーエンダーと
防御うpと
ハイド透過
のスキルが付きそうだな。
皿に新スキルツリー追加でw
てか新職じゃないよな?大剣にしてもw
スキルツリー増えただけって言うw
別に片手なんてたいしたことねーよ
過疎僻地で片手と遭遇してもヘビかましにいくし^^
現状笛導入前の片手のバッシュより
ランペの方が凶悪なスキルになってると思うが・・
こんなお手軽糞ゲーのどこが面白いんだよ
ハイブリは武器持ち替えリスクとエンチャが2倍いる。
皿ほど手軽にできるもんではないと思う。
つーか皿が異常。
どうでもいいけどずっと後ろでウロウロHPMAXで遊んでる笛がHP4割くらいになるとすごい勢いでベネ突進してくるのまじうぜーwwwwwwwwww
なんだよあのお手軽ベネフィニキルwwwwwwww
ベネベネ言ってる小学生は寝る時間
>>495 お前はどれだけ雑魚の笛しか相手にしてないんだ?
SD連発されたら近接攻撃いれるの不可能なんだよw
大剣にねがってる馬鹿どもは大剣は他の職に任せるって考えが全くないのかねー
大剣他の職に任せるって
他の氷像とかなら片手でほぼキル確定
大剣は即死するとは限らず逃げれるよな?
戦場でうまいこと連携できるとはかぎらんだろう
弱くするなって奴は大剣で俺TUEEEEしてる奴だけで
弱くしろってのは他の近接職だろどうみても
>>507 SDの格好しててもケツのほうは余裕で攻撃当たるんだけど
連射しててもその隙間は余裕であります
>509
昔から構えしてても後半は当身判定ないよなぁ…
皿は弓スカに任せるって考え方をすれば皿がいくら強くても問題ないよな
弓スカは掃いて捨てるほど要るし
>>508 すいません僕片手です
大剣とPT組んでるけどすげぇ連携しやすいぞ
両手よりも圧力がある程度あるから一緒に上がれるし
>>507 >お前はどれだけ雑魚の笛しか相手にしてないんだ?
>SD連発されたら近接攻撃いれるの不可能なんだよw
不www可www能wwww
怖い笛は、射程見てSDとDD使い分ける人です
SD連打してる笛なんてカモなんですが
>>512 両手より大剣使ってるやつの方すっごい強気だからね
大剣はこっちが凍っても守りに来てくれる奴が両手より多い
両手だとランペに巻き込まれて死ぬからだろうけどね
大剣が修正されるとしたら3週間後か・・長いな
それまで雷皿のサンボルで大剣転がして遊ぶかね
片手剣が好きだから純片手やり続けてるけど、
ぶっちゃけ今の硬さで両手に多少劣る程度の火力付けてくれるならバッシュ2秒でいい。
シャッフルバンク大会も大剣のせいで糞みたいな試合になるだろうな
両手の奴とか出る気なくなるだろjkww
両手は消滅した
これからは大剣の時代
ビックウェーブに乗り遅れるな
うまい大剣7人がバンク最強な気がしてきた
両手ダメすぎるなぁ
ゼル伝オンラインですねわかります
純片手やってるが、大半の大剣使いはランページ使うのがばればれだから、
簡単に見切れてバッシュしやすい。
ただ、今後大剣になれてきて覚醒大剣使いが増えてくるとどうなるかわからん。
実際うまい大剣使いだと純片手で近づいてバッシュとかは無理なんだろうか?
大剣二人居たらバッシュ無理
それは大剣相手に限らないなw
>>522 凍ってれば余裕で可能
素で当てるのは無理
鈍足で距離は慣れた状態でもマズ無理
バッシュしたら味方が死ぬ
>>525 レスありがとう。
凍ってる状態でしかむりかぁ。
うまい大剣の動きみてみたいなぁ
修正もこないっぽいから対策練らないとな。
ちょっと話は違うけど相手が2人で片方をスタンさせたら
寄ってきたもう片方をスラムで吹き飛ばして退路に回りこむ
これを決めた時は自分に酔う事ができる
そう最初にスタンさせた敵を味方が処理してようがまったく処理してなかろうが関係ない
流れるような技の切れを思い出し自分に酔いしれるのである
◎≡
Σ ● ◎≡ <ジェットストリームアタック!
◎≡
ドラテの衝撃波3HITをやめて、飛び込み距離の長いベヒテにする時が来たな
これで両手もかつる
劣勢の時にむしゃくしゃしたから敵陣に突っ込んでスラム連打しつつ奥へ奥へと行ったら
敵が皆追ってきてその間に味方が雪崩れ込んで形勢逆転、その後何故か無事に生還出来たときは自分に酔いしれた
結局戦争は負けたけどね(´・ω・`)
>>529は孤立が大剣で3人が短スカじゃない限り普通に死ぬな
短スカ・・・息をしていない・・・
そうだな・・・
ドラテも仰け反りを50Fにしよう。消費Pwは54まで下げる
そして両手の耐性を+20ほど上げる
以上、妄想でしたクソがッ!
ドラテの消費40にしちゃえよもう
ドラテ3hitが連続技になったら
両手部隊のドラテ祭りでみんな蒸発するぞww
ベヒテの移動力UPは超ほしいです
これが来たらマジでかつる
>>528 しかし現実はスラムをランペで迎撃され自分がこけてる真上でスタンに釣られた味方が死にまくるのであった
射程的にもバッシュの硬直時間的にもそれはない
大剣が間近にいないとランペ間に合わん
ヲリ→スカ 皿→ヲリ 皿→スカ
これをまずはなんとかしないとな。 スカ→皿って言っても射程だけで蒸発させるなんて無理だし
ところで風魔法ってなんですか
決まれば全職に対して突出した火力のバッシュ持ち、自身も圧倒的な耐性を持ってるのに片手はよくネガれるよな・・・
>>516 「両手に多少勝る程度の耐久」も加えとこうな
決めて終わりなわけじゃあるまいし、どうしてバッシュを超火力だと言えるのか分からん
バッシュ2秒になって攻撃力両手以下?
ブレイズショットとパワシュというものを持ってる職があったような
544 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:25:12 ID:aCrNFKxL
>>538 なんとかじゃなくて、機能してないから問題なんだよ
レインの射程が伸びてヲリはスカ食えないし、火力不足でスカは皿食えない
皿だけがヲリ喰い放題
あと笛は性能そのままで、耐性もっと低くしたら全職に強いけど脆い、という
コンセプト通りの職になるんだがなぁ。もちろん大剣は考慮外で、だけど
545 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 03:27:49 ID:aCrNFKxL
弓が皿食えないとか死鯖だけだっつの。
3すくみなのに皿とウォリだけで戦ってりゃそりゃ皿がつええわ
ヲリがスカ食えないってどんだけNoobなんですか?
弓とか今一番楽だぜ、大剣隙が多いし、雷多いしで
何も考えずにレイン打ってはぐれた非エンダー職にはブレイズとパワシュで削れるし足止めもできる
んでもってイーグルさえ使いこなせればキルもそれなりに取れる
近接ばっかりやっててストレスマッハだったから弓に変えたらまず死なずにキルと与ダメにランクインできる
近接に比べてあんまり面白く感じないのがネックだけど
こけ無敵があるから48以上のダメージからしか価値が無いんだよな
弓の攻撃の5割以上は無価値なんだよ
この無価値になった分を人数で賄ってるだけで
1人に対して5人で攻撃したら食えたからサラより強い!とかは馬鹿らしい
その4人差の分が他の人に皺寄せが来て崩壊するからスカが糞なんだよ
てかね、弓はnoobが多すぎるんだよ。
目の前の一人の敵に向かってレイン打ってくるんだぜ
そんな弓ばかりだから皿が倒せないのは当たり前。
動ける弓は鬼のように強い
弓の弾幕じゃ
スキル発動潰されなくて
スキル硬直からこけれず2〜4回ビクンビクンなんてしなくて
ブレイズこけにも無敵がもらえて
こけてるあいだに攻撃タイミング逃したりもしないならそのとおりかもな。
ようするに3色やったほうがいいよ。
修正で元に戻したら今の両手以上に餌になるだけなのにほんとマゾが多いな
これでいいじゃん別に。これ以上弱くしたら皿やってる時にゴミすぎて面白くねぇ
>>551 動画とってみれば判るが
スキル潰されるとか連続で食らってこけれないとか
1戦場に1回あるかないかとかいう超低確率の現象だから
単に一回潰れたら凄い印象に残るだけ
弓の弾幕なんて下手くそ以外には通用しねーぞw
うまい皿は弓の攻撃なんてまず食らわねーだろ
弓なんてジャべで凍らせてあっという間に殺せる皿で弓に負けるとか下手くそだけ
まともな皿なら弓なんて楽勝で殺れる。
皿は止めれるのは皿だけだぞ
弓の弾幕数あれば皿だってステップしたところで当たってHP削れるっての
下手糞だから通じる通じないってどういう判断だよ・・・
凍ったから乙とか弓やったことないのかと
>>554 そりゃ逆だ、まともな弓なら皿一人なんて完封できる。
とりあえずスレ違いだから他所でやろう、な?
今久しぶりに片手やってきたけど、こりゃやっぱダメだな。
ライン維持ができなくなって戦い方変わったってのは分かるんだが、
これだと片手と両手はいらないクラスだな。
大剣集団が突っ込んできたら散って魔法で削るしかないので前よりも
皿ゲー。
弓やったらやたらキルがとれた。
ランペくらって瀕死で逃げる敵が多い+大剣自体も柔らかいから多少HP残ってても止めさせるな。
ID:CksHacst
ID:yh7dBpKi
こいつら間違いなく弓やったこと無いな
ついでにいうと皿もやったこと無いな
弓で皿倒せないとかド下手ですって公言してるようなもんだw
>>554とか皿は弓の攻撃は一切くらわないのにジャベは弓に入るとか前提条件がイミフw
同じPSだったらどう考えても弓が圧倒的に有利
皿やったことあれば弾幕でのスキル不発とかレインでの削りとかわかるもんだ
あ、普段レインすらくらわない遥か後方でお座りジャッジでしたか^^;
釣られてやるなよw
まぁヲリスレだし自重しようぜ
しかしつまらんなー
戦争負けたくないから大剣にしたけど、
味方の弓が機能してる戦場とか大剣が前線に5人いると負けようがない
せめて消費powは増やして欲しかったな
弓はダメージが低すぎて当てても効果が低すぎると言ってるのに日本語すら読めないか
Noob皿じゃそりゃ弓食えないだろうがそれはお前が下手なだけ
弓の攻撃が連続で当たらないとかどんなスーパー皿だよw
死鯖民は自分達の鯖だけでやっててください><
逆に考えれば弓がいるせいでハイリジェを飲む必要があるわけだ
弓がいなければ皿はパワポ飲み放題ヲリ焼き放題だろう
キルには繋がらないにしても無価値ではないのだよ
全職の中での優劣で一番差が開いてるのが皿弓だと思うぞw
主戦場でミスった弓に皿が止めを刺すこともできるって事で
皿が弓食えるとか言ってそうなアホに見える。
火皿、氷皿は弓で楽勝だけど雷皿と最大射程でやりあうとかなりやばい。
むしろ飛び込んで近距離戦にした方が楽だったりする。
対処方法を知るには・・・ってことで今大剣より鰤やってるんだけどさ
ランペやっぱ強すぎだろ これはおかしいって
無エンチャ無ハイリジェでnoobな俺がPCダメ1位とれるとかないわ
まぁ最初人数割れしてたしキプ前被レイプゲーだったからか、18kで1位とれちゃうような戦場だったけど
人はそれをたまたまという
奇跡だな奇跡。素直に喜べよ
片手で、別にたいして変わってないと強弁するやつが定期的に現れてるのはなんでなんだぜ?
1、ほとんどが轢き殺しの強国、又は強部隊プレイヤー。
2、元から連携やら前線ラインを気にしないで戦ってた。
3、僻地専または裏方専
4、修正が来て欲しくない、実は大剣プレイヤー
>>569 相手側に片手がいないから大剣が増えても±0って感じ
おいしいスタンがあっても食いつけないのは辛いな
後自分も攻撃しないと倒しきれない状況で
ヘビスマできないのも辛い
自衛はランペで出来るしエクスはブーンの替わりになるから
思い切ってスラムブーン切りでヘビに振るがいいんじゃね
初心者はランペしましょう
うはwwwおkwww
ランペにジャベ余裕すぎるんだけどw+大剣にバッシュ狙いがバカなんだろw
=案外生き残れるのよね。
純大剣はランペやクランブル可能だし、解凍後ストスマ脱出もあるしな。
バッシュが3秒とか2秒とか言ってるのがいるが
2秒とかヴァイパーこけでほぼ無効化できるじゃん
そうなると連携どころじゃなくなって
片手絶滅危惧種になるぞ
580 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 09:57:53 ID:CkRycAyj
すこし切り込んで前線上げてみるか
と、思っても隣の人がハンマー持ってたら飛び込めない。
こっちの鯖では両手の半分が大剣になったぐらいで
ほぼ人数構成が戻った
>>581 両手の半分が大剣になった時点で戻ったじゃなくて変わったの間違いだろ。
片手は雑魚でも使えるが大剣は選ばれし物にしか使えないから他の近接が嫉妬するのは分かるが
今も片手使ってる奴はすでに手遅れで過去の遺物時代の変化についてこれなかった雑魚だよ
大剣は常に進化し続ける人のみが使うべきで片手はキャラデリするべき
おれも高校生くらいまでは、未来にはすべてのものが
より洗練されて進化してると思ったよ…
実際は1980年代より品質が悪くなってるものいっぱいあるんだよな…
部品日本で作れるところなくて、イタリアに発注したよ
最近はスラムだけが生きがいです
てかランぺのせいで短も両手も笛も片手も近接そのものが減った
久しぶりに復帰したらフェンサー大剣が追加されていて別のゲームになっていたんですが、今って両手をやっても活躍できないですか?
前のように両手でキル1位とかって難しいんですかね?
活躍できないってことはないと思うけど相当の腕が必要だろう
昔以上に突撃タイミングの吟味が必要
大剣弱くても修正前の方が面白かったと思うのは俺だけじゃないはず
ヘビで語り合う世界カムバーック
両手で活躍できるなら大剣持てばもっと活躍できる糞仕様となっております
ヘビスマの打ち合いマジで消えたな
あれ無意味だとわかってたのに大好きだったのに。
pwうpつきだぞゴルァ3発目くwwwwwらwwwwっうぇwwwwww
で相手もpwうp付きだったのはいい思い出
あるあるww
味方が合いの手を入れにきてくれると信じつつ殴り合ってたら
そのまま見捨てられたりとかもうね感じちゃうビクンビクン
いかん思い出を語ろうスレに見えてきた
俺は大剣そんなに強いと思わないな、ドラテのが強いと思う
予ダメが1.5倍になってもデットが2倍になる感じだ
なんていうか、大剣は初心者がやってもそこそこ強い職という印象
普通斧>普通大剣>noob大剣>noob斧
>>588-
>>592ありがとうございます
ヲリが強化されるのは嬉しいんですが、あの範囲と仰け反りはちょっとやりすぎかなぁと思いました。
なんだか同じ思い出のある方が多くて嬉しかったです。
大剣は自分の中ではウォリアーっぽくなくて嫌なので、しばらくはビクンビクンしながら両手やってきます。
>>593 これを聞いて頑張れそうな気がしてきましたw
ヘビの打ち合い楽しかったなー
ダメージ交換もできる駆け引き
今じゃランペとエクスぶっぱしときゃ近づくこともできないしなー
なんか最近は大剣食うための皿と
皿を食うための弓が異常増殖してる気がする
>>593 上手い両手がキル15、ダメ20k出したとして
その両手が同じ戦場で大剣持てばキル15↑、ダメ30k
デッドも片手気にせずスキル使える分変わらないよ
大剣のせいで近接職が減って遠距離オンライン状態だな
雷皿やったら大量増殖した弓と雷の弾幕で蒸発したぞw
もうこうなったらサンボル氷皿でねちねち嫌がらせしてやらあ
今までがお皿様ゲーだったしいいんじゃねーの
だめですね、はい
>>593 純両手から大剣に変えたらデッド数が減り、与ダメが増えました
キル数はそのままかな
遠距離おんらいんのいまこそ短カスの出番!!
こうですか?
ランペ対策は出来てきたけど対エクステンがなんともしがたいなー
エクスは対策もクソもないわなw
あの射程まで迫られた時点でスカ皿は終了
クソヲリは今度バランスについて意見すんなよ
てめえらクソヲリのせいで何人FEZから離れていったと思ってんだ
>>605 ヲリのせいじゃないだろ、バランシング下手な運営と新規を大切にしないプレイヤーのせいだろ
お皿様笑
>>606 >新規を大切にしないプレイヤーのせいだろ
これはもう根本的な問題だわな。
ゲームシステム変更しない限り、抜本的解決は_
お前らカスのネガヲリが皿ゲー皿ゲーつったからこうなったんだよ
FEZを破壊したという自覚を持てよ下手糞
事実皿ゲーですし
弓おおいと判ってるんだから、皿の前でてイーグルとレイドの妨害しろ
このカスヲリどもめw
つーか最近、ホントに基本の連携すらできないしない雑魚増えたよな
まじ今のヲリはLV低いわ
迫害しないとクオリティあがらないね
612 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 15:47:31 ID:79tuMx3+
エンダーLv3までにしたらどうかね?
既出ならごめんw
そりゃヲリ視点だと皿ゲーだろうな
皿視点だとスカゲーだろうし、スカ視点だとヲリゲーだって
スカ視点でヲリゲーはない
ヲリ増えすぎてヲリゲー
大剣実装でどうなったかは分からないが、皿50vsヲリ50は皿が圧勝だけどな〜
つまりヲリ増えた分余計に皿ゲー
だからエンダーも使用武器によって効果かえろと
何か忘れてる気がするがまぁいっか
>>616 ヲリ50なら皿が勝つだろうが大剣50なら大剣が勝つだろ
笛と違って建築にも強いから大剣50に大剣抜きで勝てる構成あるんだろうか
短スカ35
皿15
鉄砲隊の要領で前線に絶え間なくジャッジを
大剣が一番前に出ている雷皿♂を狙ってきたら
その付近にみんなでジャッジを
ただしその雷皿♂は死ぬ
普通に皿ゲーだな今でも。
負け戦場をソートすると自軍のフェンサーとヲリが上位ランクとってて皿がボロカスなのを見ても明らか
>619
同じ事をドラテ修正後の両手も思ったもんさ
結果は、最初かなり優勢→
カレスで鈍足つけられて出足鈍ったところにヘルとジャッジの嵐→
びびって前でない、でれない→ますますヘルジャッジ→ドラゲー無残
ドラテほどの突進力もない上にもろい大剣じゃ
もっと明らかな結果だろう
マグロみたいに前に泳ぎ続けなきゃいけない職はもろいね
特に大剣は(居るなら)皿を止めてくれる弓スカ様を大切にするべき
敵皿を止めてるのは大体硬直ジャベ狙って圧力掛けてる皿さんだけどなー
弓スカさんはレインでパワポ妨害してくれてるのがうれしいです
貴重なランペ硬直にトゥルー入れる弓がいた時はウンコ漏れた。
つーか、ランペの硬直にジャベ被りが少なすぎるよな。一体どのタイミングで誰狙ってんだ?
>625
質が違う
皿の硬直とりは後出し
数が互角か負けてるとあまり機能しない
弓のレイド粘着は、そもそもそのゾーンに入れなくなる
少数で多数を相手するときには必須だ
地味だが敵の包囲を未然に防いでるわけだから
味方の危険も減るし、本当に効果がでかい
誰もほめないんだけどな
予防ってすごく重要なのに
よく少数戦の時、敵笛に必死に火矢飛ばしてるの居るけど
笛はどうとでも成るから相手皿が居れば、居なければ弓に暴言吐かれるくらい粘着して良いよ
>>623 B鯖だっけ?両手祭り
途中で転倒できる上範囲の狭いドラテと
大剣3人いれば範囲内のまともに当たった敵が全滅するランペとはまた別だよ
両手には片手も有効だが、大剣には大剣以外の近接は無力だしね
普通にレインが痛いです
エンチャ片手以外、全職同じです
>629
まあ、うん、頑張れ
希望をもつっていいことだと思う
>>629 カレスでももらったらもう接近手段がストスマしかないわけで・・・
市街戦ならまだしも、主戦場が開けてる所だとオワタ
>>632 頑張れ、じゃねーよボケ。
ドラテとランペじゃあコケ関連の話が全然違うだろ。
今の大剣軍団ならエクスとランペで皿軍団封殺だよ。
どうでも良い仮定だけどね
実際やってみてから言えばいいじゃなーい
ランペがどーとかじゃなしに、削りあいになったら不利なのは自明だから(dot・射程的に)
主戦場でぶつかるのはよくない(弾幕負けしてる時の敵皿の凶悪さを知らないわけじゃあるまい)
僻地から侵入してキプ前でくるくる回っとけばおk
で、KIKORI武器持って適当に折ってれば勝てるんじゃねーの
今大剣叩いてるのは今の笛と同じく使ってない奴だと思い始めた
使えばその凶悪さがさらに良く分かると思うぞ
単に修正して欲しくないだけだろw
自分で使ってみて感じたのは、ランペというぶっぱスキルの陰に隠れたエクスの凶悪さ
コイツはやばい、汎用性が高すぎる
てか今の大剣が正常なわけないだろ
近接が消えちまって遠距離に大増殖の現状見てわからないのか
短:エアハンマー修正しろ!
開発A:めんどくせーな(できないだけ)・・・
開発B:短カス全滅させればよくね?
開発A:お前天才だな
開発的には正常です
ランペは攻撃力が低くなれば
、使い勝手は良いが影響は少ないスキルになりそうだなとは思った。
今はダメージも付いてくるからちょっと凶悪になってるんだよね
つーか上位職でもないし、大剣なんて古今東西ロマン武器なんだから
攻撃力だけバカみたいに上げてくれれば、範囲は狭くても良かった
使い勝手?しらねーよ
いっそ大剣はスマッシュ系列を使えなくしてスラッシュ系列を実装しろ
それに伴いモーションも修正すればいい
なんか今の大剣みてると
この国の武術は幅が狭いっていいたくなるよな
そこに黒い大剣担いだ剣士が颯爽と現れてだな
今日大剣始めてやって5戦位したけど、ダガーで30k出たw
両手のときに20k超えたのも数回しかない俺がこのスコアとか
流石に修正が必要だろ・・・
高スコアを引き合いに出すならSSぐらい張れや
皿で大剣2人に追っかけられたとき両方にジャベボルトいれてても
ストスマフォースストスマエクスエクスエクスで問題なくはめころされたよ。
エクスの仰け反りなにげにヘヴィよりちょっと多いぐらいなのな
ちと皿でプレイして、大剣凍らせまくって、どの程度味方近接職が近づいてどの程度近接攻撃
成功したか観察実験してみた
雷氷だが、使ったスキルはジャベ固定、自分がピンチのときだけサンボルを使うという形でフル前線
15kでサンボル3回使ったから、おおよそ80回程度はジャベ当ててると思う
そのうち皿硬直にも合わせたのがあるから、少なく見積もっても半分の40回程度大剣にあてたとする
近接職試行回数・・・短スカの1度のみ
成功回数・・・その短スカのガドのみ
別に片手がいないわけじゃなかったが(少ないことは少ないが)、片手の目の前で凍らせても
近づきたくは無いご様子
気持ちは非常によく解るが
敵の片手も見てる限り、両手片手スカ皿しかバッシュ狙って無いように見えた
片手やってた時はrootの大剣に近づかなかったよ。
正直近づくの馬鹿馬鹿しかったw
実際rootした大剣の近くにもう1人大剣いたら
バッシュしにいくと殺されかねないw
>>648 大剣一匹だったら喜んでバッシュしに行くわ
後ろとかにサポートがいたら近づきたくないのは大剣だけには限らん
大剣はまずランペしてくるからできるだけ当たらない様にステップで入るだけでおkじゃん
食らっても空中ヒットのダメ100程度しかも起き上がりバッシュできる可能性も高いからな
大剣一匹凍ってるだけならおいしい餌
>>651 そう思ってる人が少なくて、大剣こえーとか思ってる片手が多いのなら、やっぱり何度実験しても
大剣にバッシュ決める片手を目撃するのが難しいような
大剣じゃないにしろ近接がスタンに追撃行くと
罠バッシュじゃなくとも逆に味方に死者出たりするのがな・・
ヘルなら安全って言うが雷弓の増殖で火皿も少なくなって来てる
大剣使ってて良く思うのは
確かに敵片手からのバッシュ被弾は
両手のときに比べて格段に下がったと思う
だがその分凍ったときとかにヘルまとめ焼きなんか受けたらすぐ蒸発するな
エンチャで耐性20ついても敵皿でエンチャで効性10以上付いてそうなのから
ヘルで400+DOTくらい受けてる気がする
不意のジャッジなんかもろ受けたら300どころじゃ止まらないし
レインも無視できるダメージじゃないしなあ
あとカレスとか浴びて凍った状況で皿数名に狙われてるにもかかわらず
ARF維持して蒸発する大剣の多いこと多いこと
まあ今のランペは範囲他性質的に凶悪だから複数に上手く当てたときは色々と爽快なんだが
それをついつい狙いすぎて片道特攻になってしまう魔性の技なんだよなあ
単に脳筋とも言うが
もうランペについては煩く言わないからエクステンどうにかしてくれ
ランペと違ってこけれないし発生糞はやい分凄く厄介
煽りでも何でもなく純粋に疑問だから聞くんだが・・・
今の大剣に何の疑問も持たずに使ってて楽しいか?
どうせ修正されると踏んでるから、されたらそれまでと思ってるし
お祭りだと思って回転してる
目先が変わってこれはこれで楽しいかな。今週は笛もやってるけど。
たぶん来週はINしないw
大剣が強すぎとか言われててもやっぱりまだ皿一強ゲーなんだよな
大剣は皿殺せる笛に強いのに加えて耐性低い分、余計に皿のスコアアップに貢献してるだけで
火は周りのスコア見た感じだいぶ落ちてるけどなぁ
ヲリでもレインうざったく感じるほど弾幕凄いし
皿が強いと思うのはジャベリンが他の二色でもとれるからかなぁ
>>650 補正ばれた><
でも実際に約28.8kも出せてびびった
両手のときより平均予ダメ5kは上がってる
とにかくランペしてればいいってのがね・・・
大剣も十分皿殺しはできる性能だと思うよ
ただ、集団戦では相手の隙を遠距離から突ける皿が圧倒的に有利なだけ
大剣はレインでもガリガリ削れるし、
ジャッジ弾幕増えたから弓スカは更に弾幕貼らないと行けないし、
敵弓に味方大剣と雷皿が止められると前線崩壊だからますますレインレインレインだし
火皿とか氷皿や笛は怯みまくって辛いと思うわ
>659
強いのはいいんだ
問題はつまらない
近距離戦が大味になりすぎだろ
大剣は2人で行動してればジャベ食らっても怖くないのに
なんで単独で突っ込んでランペされる奴が後を立たないのだろうかw
正直レイン超痛いけど
俺はARFをするのを止めない!
大剣がいる分レインやジャッジが前のほうにも振ってきて
火・氷皿が割食ってるよ
スコア安定しなくはないが主戦いると下がっちまうな
パワポ使う余裕がない
>>665 大味って
今まではジャベorカレス、バッシュで終了がほとんどというか
バッシュ以外に決め手が無かったのがよかったのかという問題
正直動けないまま終了よりどうせ死ぬなら攻撃ぐらいしたいよね
最近はもう普通にランペをステップで躱してバッシュ決める片手様を見掛けるようになった
綺麗に躱すところ見てるとかっこいいな
今までがバッシュ機転ばかりだったから決めにくくなるのは良いと思う
ただその分片手にも少し強化を、両手はいくらか強化を、んでついでに短カスちゃんも助けてあげてください
バッシュ待ちでうろうろしてるのが大量にいた以前より今のほうが前線に動きが出ていいんじゃないか
バッシュ起点→○
短スカちゃんはキプに戻る度に攻性+20で良いよ
>>675 5回も戻れば、片手でもパニで一撃されそうだ
ランペ待ちでうろうろしてるのが大量にいて前線膠着してるような・・・
バッシュはその後の追撃が必要でそこに敵味方入り乱れの駆け引きがあったが
今は突っ込んだ奴は直で死ぬからもぉなんていうか
黒短剣だけスキル回数制限無しで良いよ
短スカちゃんマジ頑張れ
短スカに脱衣スキルを
大剣やわいやわいいってるけど俺両手だけど無エンチャで常時アタレノーマルリジェでプレイしてるけど余裕だぞ
短スカに脱衣スキルが実装されたら俺の♀ヲリちゃんを進んで差し出すぜ
>>677 ランぺ持ちが特攻合戦してる
片手以外にも切り込める職が1つ増えたと考えればいいじゃないか
短スカスキル:脱衣
攻性+150 耐性-150
ヤるかヤられるか
何その最強ネズミ
もう、
ぐるぐるしたら、何もなかった後ろから短スカが足元に
吸い込まれてきても驚かなくなった。
僻地では回転前と回転後で敵の数が2倍になるなんて良くある事
笛実装で即死オンラインからうちの部隊じゃ人減っていって、笛強化と大剣強化でほとんどこなくなった
残ってる連中もFF14が面白そうなら移住しようかなんて話題が多くてFEZに興味なくしてきてる
そろそろFEZも終わりが近いかもな
FFシリーズって昔は好きだったけど、最近じゃブランド名と3Dの綺麗さで売ってるだけな感じでやなんだよなあ。
MMORPGとなりゃ違ってはくるかもしれんけど、意味もなく反発しちゃってプレイする気になれない
それはそうとエクステン爆発しろ
好きな時に、一人で2,3戦できるFEZと
PT必須で1プレイ○時間強制参加させられるFFとじゃ
ジャンルが違いすぎて食い合うこともないと思うけどな
それにFF14はPS3専用だろ?何人持ってるんだよPS3
FFは8でシリーズごと見捨てた奴多そうだけどな
スレチだがFF14はPCとマルチだぜ
PC/PS3対応らしいよ
それに11と違って短時間で遊べるスタイルにするそうだ
まぁだからどうだって感じだけどなw
9は結構面白かったぞ 10は途中で何度か投げてクリアに一年以上かかったけど
9は面白いんだが、後半の9999ダメ連発と敵の出現パターンがほとんど単体になっちまうのがな・・・
ストーリーも良いんだが
9は敵の攻撃ターンが優先されるのがストレスマッハだった
他は全体的にイイよね
FEZのせいでそこらへんのMMORPGやってもすぐ飽きるようになってしもた
モンスター狩ってレベル上げやアイテム集め製作がメインとの遊び方とかなら耐えれない
オンラインじゃないRPGならストーリーで楽しめるのだがMMOのはなんかつまらないのが多いし
FEZは時間が無い時でも出来るからな
しかも最近のゲームはひたすらにマゾいだけの劣化クリックゲーばかりだ
時間が無い人にはできねーよ
廃人への道が閉ざされて良かったな
超気合入れてMMORPG要素を追加すれば他のどのオンゲにも勝つる気がするんだけどな
MOBの挙動ルーチンから全て見直してね
現状の中途半端なシステムのままMMO要素()とかナメて実装した結果がアレだよ!
俺はMMO要素が成功したところで中華がやってきて負ける気がするw
どうみてもMOですほんとうにありがとうございました
もうさ、同じ■eだしFF14の中にFEZっぽいコンテンツ入れて吸収合併でよくね
>>699 MMO要素が合わない人が集まってるゲームなんだから
そこにMMO要素入れようって奴が本当にバカ
フェニ糞移管前にシステム巻き戻したほうが良いんじゃないか
704 :
名も無き冒険者:2009/06/06(土) 21:49:30 ID:CWvQdV8P
FEZは基本無料だからやってるだけ
これがもしFF11とかリネ2みたいに2000~3000円取られるならやる訳がない
FEZやってる奴は何だかんだで月2000円以上使ってるだろ
ルーレットに手を出したいが確率が低そうで手を出せない
ここ数カ月を抽出すればタダゲーしてる
平均だとまだ月4k〜5kだけどね!
月2000〜3000円でエンチャハイリジェ装備全部賄えるならそっちのがいいな
ただそうすると廃人みたく時間掛けたもの勝ちか、うまいヤツしか手に入らないとか
かなりシビアな内容になりそうでダルい
ガチャ方式に不満があってか、総プレイ1年くらいで8000円しか
使ってないな。なんかfezの課金胡散くさいんだよな。
金回収狙った糞バランスをわざと狙ってそうだしさ。
その代わり定期的にパンヤのほうに金回してるから許せ社員様!
FF14なんてまだ1年以上先の話だろ
一瞬スレ間違えたかと思った
お前らヲリの話しろよ!
そもそも課金武器とかは無課金でもどうとでもなるし
ほぼ壺とかしか買わない
なんだかんだでFF14に期待してる人多いから無理もない
体を売るのはよせ
じゃあ俺がヲリの話題振ろう
俺TUEEEしたい為にスキルリセットして、スマLv3にしたのに大剣スキルが出ない
俺はがめぽに文句言い過ぎたせいで消されたようだ
>>715 マジで忘れてたよ、おっさんの存在・・・
即レスまじで感謝
ヲリで無エンチャとかよくやってられるな・・
僻地厨なんで雑魚狩りするにはハンデにもならんですわ^^
笛来てちょっときつくなって大剣来てもうやる気しねーって感じっすけどね^^
余裕なのにやる気しねえのか よくわからんお
クイッククエッグが意外と面白い件
初ソードランページ使用カキコ☆
なんだこの糞判定
snsのコミュで「ガドレに仰け反り無効つけて!」って要望だしてるトピあるんだがお前らどう思う?
雑魚片手乙。
そろそろ「俺のランペは天を突くランペだああああああ!!」と白チャで喚く奴が出てきてもいい頃
ランペ見てからこけ余裕だな
片手はキャラデリしろよ
役に立たないのは証明されてるんだからな
大剣使えゴミ職が
HPが7割くらいの氷ならランペ⇒ヘル⇒弓orライトで蒸発できちゃうんだよね
氷に走っていっても即解凍されてしょんぼり、しかもちゃんと殺せてるから文句言えなくてしょんぼり。
片手やってみたがもうこりゃマゾ専用だな
はるかにマゾい短や両手は無視して片手様が被害者顔しててキモいw
そりゃ短、両手はこの状況でもスコア出せない事もないからな
腕に自信のないやつは大剣やってたほうが無難
片手は今や上級者向けの職だからな
両手と1対1になってエクスだけで完封した時
非常に申し訳ない気持ちでいっぱいになる
マジで片手が初心者向けから
上級者向けにシフトしてるな
もっとも本当に初心者が使ったら耐性ばら撒きになってしまうわけだけどもw
>>699 すくなくともMMORPGで一番重要なアバター要素という点からコケてるから無理。
100人規模のRvR前提だからポリゴン増やせないせいもあるし
装備箇所も大雑把に5箇所しかないからおしゃれのしようがない
たとえば
頭胴脚手足肩腰の鎧や服といった防具に加えて
頭飾りイヤリング指輪ネックレスベルト顔(付け髭だのめがねだのお面だの)のアクセサリと装備部位豊富
さらにそれをそれぞれ収穫スキル持ちが花詰み染色液を調合スキルもちに調合してもらい
裁縫スキル持ちに染色してもらって色も好き好き
髪染め液を作り美容スキル持ちに染めてもらうなんてアバター弄りまくれるのに
いまからアバター要素で並ぼうとおもったら大変過ぎるし
それだけキャラクターこってたら100人分のキャラ表示とかどうするんだと
片手だけどランペ持ちの鰤にしてデメリットよりメリットが多いと感じるから全然おKだなぁ
ネガりながら純片手続けてる奴の気が知れないと言うか意味が判らない
どうせスタンプなんて今の状況じゃランペに比べて厳しいだけだし、救出用必須スキルだったクランブルも
ランペで代用効いてしまう
まあ壷や武器・毎回のエンチャ代とコストはかかるがそれだって普段使ってるハイリジェ代に比べれば取る
に足らない額だし
しいて言えばステップ持ち替えをスムーズに出す練習がチョット面倒だったが、こんなん慣れれば誰だって
出来る上に最前線でヒラヒラ武器持ち替えながら戦うのはテクニカルっぽくてゲームとして楽しい
変に頑なになって純片手なんぞ続けてネガるより鰤やれ鰤
>>736 カジノの大盛況っぷりを見る限り
アバター要素でコケてるとも思えないんだが
長いから三行にまとめてくれ
( ´∀` )<奉仕職きどりの片手さん、もう涙を拭きなよ
/ , ヽ あんたら心の中では最強なんだろ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
俺の短スカよりかっこいい装備のPCを見た事が無い
同じく俺のザガムよりかっこいいのもいない
純片手はGRFでの硬さを生かしたスラムやクランブルでの救出や
多少強引に前線をスタンプで荒らすのも仕事だろう
バッシュマシーンならハイブリでもできるからな
つかGRFかけてる片手とかほとんどいねーじゃん。
中途半端なハイブリの分際でネガってんじゃねーぞ
そういや本当にGRFついた片手あんまりみないね
つるーでも70とか当たるやわい片手ばかり
うちの鯖だと大抵皆GRF付けてるぜ
付けてない奴とか滅多に見ないわ
それどこの鯖だ?
片手のメリットが半分くらい無くなってる状態じゃないか
純片手は通用すると言うか必要だと思うよ
ネガリたくなるのは笛や大剣のせいで元から当たりにくいスタンプがあっさり潰される事
スタンプの範囲をランペと同じにしちゃえよもう
ブレイズはDot90×2で
大剣よりもレインジャッジの多さにネガりたい
>>752 ある!
大剣どころかいまだに遠距離オンラインになりすぎて攻撃する機会が少ない時は泣く
それも大剣の影響だな
ランペ食らいたくないから下がり気味になる
遠距離げーになるのは経験値リングアップ期間なら普通じゃね
お前ら新参ばっかりなのか
そんなのあったね・・・
そういやそんなイベントあったな・・・
大剣のせいで忘れてたわ
まったく俺がプレートガードルのために
1日50%の書をつかって頑張ってるというのにお前たちときたらなんだっ!
遠距離オンライン嫌なら僻地池とあれほど
いやだよそれはぬーぶのしごとだろ
noobの仕事は僻地で狩られることですし
大剣は結局クランブルヘビスマランペで安定?
763 :
名も無き冒険者:2009/06/07(日) 13:45:11 ID:k9Hvlnyi
ARFつけても弾幕で死ぬことはないがランペで死ぬことはある
大剣強いとか言われてるけどさ
大剣がいたら大剣相手にするっていう発想がnoobなんだよ
例えるとだな
片手が目の前に来たからポイズンスパイダーで応戦する弓カス
そしてキープまで押し込まれるんですねわかります
>>764 笛スレから転載乙であります!
・・・意図が読めませんね。
ヲリすれでそれ書き込んで、何が言いたいの?
しかも微妙に改変してるっていう
□対栽培マン戦 相手の自爆により相打ち。
ヤムチャの戦いの歴史の上で最も印象的な場面である。
この当時ヤムチャは戦闘力が1480ほどあった。(177からのこの伸び率、素直に凄いぞ。)恐らくラディッツ並か、気の一点集中を用いればラディッツより強い。
虫の知らせか嫌な予感を感じ取り、一度死んだ事のあるクリリンを押し留め自ら二番手として出撃した。
その戦闘は戦士として見事であり、パワーだけならラディッツに匹敵する、他の星より土壌の条件が良い地球の土から生まれた、
ベジータに活を入れられ本気モードの栽培マンを振り回し、残像拳を上手く利用し隙を作り、かめはめ波で大ダメージを与えている。
しかもこの戦い振りを見ていると、彼はまだ本気を出していない様にも見えなくも無い。恐らく今後の戦闘に備えていたのであろう。
そんなどこか油断のあったヤムチャの隙を突き、しがみつかれ自爆され、ヤムチャは死んでしまう。
しかし相手は反則の自爆技でむりやり相打ちに持ち込んだ。判定はほぼヤムチャの優勢勝ち状態だった。これは誰の目にも明らかである。
相打ちは相打ちだが、彼の正当な実力はちゃんと評価すべきである。また仲間を気遣う優しさも配慮するべきだ。彼の自己犠牲精神がなければクリリンが死んでいたかもしれないのだから。
余談だが、栽培マンの自爆時、ピッコロは「なんてやつだ、自爆しやがった」と発言。驚愕している。
さらに餃子の自爆時には「自爆して相打ちに持ち込むとは、あのチビにしては上出来だ」と発言し、ナッパは死んだと思っているようにも見える。要するにピッコロでも自爆されればひとたまりも無いのだ。
この点から自爆されて死んでしまっても、そう恥じるべきではないと言える。
>>768 つまりこう言う事ですね
俺はパニで殺されたけどそれは別に恥ではない
>>764 それ皿が強いとか言われてるけどさ(以下略
にしても通じるだろう
そろそろシュバルツって名前のキャラで、ランペした時に
「シュツルム・ウント・ドランクゥゥゥ!!」って叫ぶキャラが出てきてもいいはずだ
ぶっちゃけ、大剣のランペに対抗するなら次の強化案を認めさせるしかないんじゃないか?
・ストスマの射程距離増大、消費PW減少
・バッシュの射程拡大、実行時に無敵状態発生(これにより範囲攻撃を一方的につぶせるように)
・パニに即死属性追加(50%の確率でHPがいくらあっても即死状態に)
・レインの威力増大、消費PW減少、ピアに障害物の貫通属性
・雷系魔法に低確率でスタン属性、フラッシュが多段HITに、カレスの射程距離増大
これでFEZはあと半月戦える!
デフレさせないと駄目だろjk
確率とかいらん
バニはエンダー+範囲増加で良いよ
何でも良いから短スカ何とかして
>>772 どれもだめだろう
やるとしたらヴァイパーの距離延長とアムのスキル強制キャンセル実装あたりかな
あと半月、って言ってるから皮肉だろw
>>775 見つかったらエクスオンラインで何もできないで死ぬってどんな気持ち?
ハイドで接近しようとしたら他を狙ったランペに巻き込まれるってどんな気持ち?
決まればラッキーだから別に気にしない
がエクス連打がうざいw
回転斬りを溜めれるようにすればいい
溜め3で今の性能になる
やってて思ったのは、もう上手い下手あんまり関係ないな
目立ってたスコアラーもみんな一般人と同等
スマを歩いてかわすような腕が意味をもたなくなってるね
どんな上手い人でも数の暴力には勝てない、か
これはつまらないな
レイプゲーか…
韓国人っぽい
以前からレイプゲーじゃないか、いまさらなにいってのか。
それより、笛でぶぃぶぃいってたやつが雷皿に転向してるよwwwww
しかも、絶対前にでない。お座り専門なのに皿強すぎとかいってる。
高低差あるMAPなら複数の大剣飛び込み ⇒ クルクルクル
これだけで前線の敵が瀕死になる
他職もやってみたけど、ランペよりも弓雷の弾幕が敵味方ともに
かなり増えててそっちが辛かったな
>782
以前はあれだ、規律ゲーw
弾幕氷バッシュ追撃のルールの理性があった
今は野蛮すぎる
頭使う要素あんまりない
近距離版ジャッジ増やさなくてもいいだろうに
大剣グルグルtueeするもnoobな動きでもスコアとれて物足りなくなる
→皿で活躍を狙うも超弾幕戦で前に出れずストレス
→弓でレインウマーを堪能するも作業ゲーで即飽きる
→なんで俺こんな糞ゲーに熱くなってたんだろ… 今ココ
大剣弱体化しないで
両手を強化しようよ
とりあえずドラテはランペ並の発生で
そこで短スカだろう…
短はとりあえずナイフ投げをですね
>>789 投げたナイフを拾わないとアムブレ状態になるならいいよ
大剣のどこが強いんだか
>>790 短スカはせこいからナイフに紐ついてるよ
大剣はくそつえええよおお
近接絶滅させたじゃねーかww
エクスから逃れられないでそのまま死ぬ短スカちゃんかわいい
アムブレもらったら技出せないから
短スカ最強です><
大件が強いんじゃなくて強気ヲリがたくさんいるから強いんじゃね?
大剣は、他全部の近接に強すぎるんだよ
その分皿に糞弱いんだが、そのせいで敵も味方も死者多数
範囲ぶっぱ超大味即死オンラインがマッハですげぇつまらん
大剣の何が強いって範囲だよ
とんでもないところからエンダー無効の攻撃が当たるんだぞ
皿ゲーよりましです
皿ゲーよりマシって言ってるのはマジか?
笛も大剣も無かったことにして、皿弱くしてそれでいいじゃねぇか
両手は使い物にならないんだから運営は責任もって壷と大剣を配布すべき
両手はドラテの範囲拡大消費激減(30前後)にして、以前の「巻き込めば巻き込むほどダメージ増大」仕様にすれば
ランペと同程度の性能になると思うんだが。
片手は大剣強化で両手の気持ちが分かったんじゃね?
大剣に近づけないでしょ
両手や修正前の大剣はいつもそんな戦場にいたんだよ
ヲリ50対ヲリ50で毎回戦争したいってことじゃね
短スカは少々入るかもしれないが
皿弱体化すればヲリに無力になるし、無力になった皿の手数を減らそうと弓を揃える必要も無い
片手でも相手に片手がいたら早々近づけますん
今の両手は片手にも近づけないし大剣にも近づけないしで可哀想だね☆
pw切れたときに行けば問題ないですしおすし
ランペに頼ってばっかりで乱発する奴が多いから、避けれさえすれば大して脅威でもない
避けれさえすれば
>>806 ヘル皿ならそうだがPw54のランペは一回スカらせても次弾あるから仕留めるのがつらい
>>800 片手+皿ゲーな?
片手が前に出て敵が片手に手を出したら皿が刺し、バッシュ
バッシュも弱体化しないとな
バッシュは耐性あるから両手で片手に対峙するのはまだ楽だったろ
ランペ、DD、SD、フィニに比べたらかわいいもの
>>808 片手がいないとrootもキルまで持っていくのは案外手間取るからな
当て身の反撃部分はエンダーついてるよな?
ランペもドラテも初段取られたらのけ反る→硬直差でダウン確定?
SDがLv1だとランペ・ドラテ側の方が早く動けたはず
あとドラテは密着ならコケるので追撃は受けない
Lv3はどうだったかな・・・笛Lv35なんてまだあんまり見かけないしなぁ
>>803 同じ片手相手にするよりやり易いですが?
大剣からすれば攻撃当てやすいけどバッシュされたらやばい
片手からすれば多少攻撃貰ってもバッシュすればよし
基本的に待ってる側が有利なのに変わりはない
>>813 お前片手じゃないだろw
片手同士でやりやすいもクソもないからw
周りに居る敵・味方の構成・人数・残Pw・視点等の条件で優勢か劣勢か決まるだけ
優勢な方にだけ、前に出てバッシュする権利がある。
お見舞いバッシュは基本的にどちらかがミスしてるだけ。
そもそも追撃が無ければなんの意味も無いバッシュを、「バッシュすればよし(キリッ」
なんて聞いた事が無い
まぁその待ちゲーが多少緩和されたのはいい事だけどね
私の鯖は最近は皿が大分落ち着いてきて、普通にランペ撃ってるだけだと蒸発コース
ストスマやエクスorフォース牽制混ぜた、以前の両手に近い動きになってきたかな
ただ一部のMAPだと強すぎる感は否めない
スピカとかダガー見たいにデコボコした地形だと糞強いね
817 :
814:2009/06/07(日) 19:21:26 ID:iT4xDYfB
あぁお見舞い→お見合いな、脳内変換で頼むわ
>>815 ウチの鯖は、大剣相手だとジャベってもバッシュ入れても生還っての
まだまだ良く見かける・・・
全体的に氷の扱いがまだまだ雑かなぁ。ランペの範囲が広すぎて、氷像
できても奥の敵威圧してーって流れが出来にくい感じか
>>814 何を言ってるんだ?
大剣の攻撃貰うリスクを負う以上わざわざ無駄バッシュ狙うわけないだろ
ついでに言っておくけど優勢な状況でも相手に片手がいれば無理に突っ込めない場面は多い
優勢でもバッシュされたら死ぬ可能性はあるからな
これが大剣相手だとダメージ貰う事があっても死ぬ事はまずない
>>818 優勢劣勢ってのは片手個人視点の話だぞ?
前に出すぎれば前線全体は優勢でも、片手自身は劣勢(劣位って言った方がいいのか?)
になる事はもちろんある。
片手自身が味方の援護が充分受けられる優位な位置に居るならば、バッシュされても
死ぬ事はない。(相手が何人死のうが特攻というスタンスでなければだが)
片手とかゴミ職がかたるな
純大剣にしろ雑魚が
>>820 大剣ばっかやってても飽きるだろ
かと言って皿や弓はやる気起きねえし両手は無意味
となれば残ってるのは笛、片手、短のみ
今は皿も雷以外ハードだぞ。弓と雷増えすぎで
一回仰け反ったら3〜400減ったりすっからエンダー無し職動かす気にならねw
エンダーあっても扇風機→扇風機→ジャッジを被らず食らって蒸発したりするけどな
火皿がマジできつくなってるからな
ぶっぱヘルで20k余裕で出たのが今じゃ12〜13kがいいとこ
スパーク厨ならもっと出るだろうがぶっぱヘルは通用しなくなった
ダガーでの上り下りは別ね
いままでの位置だときついと思うが、凍った味方めがけてヘルすりゃ2、3人焼けるでしょ
弓は今までどおりだが、雷はやわらかい大剣目当てで相当前よりにジャッジしてるし
おい、なにスレだよ
そんだけ職のスペックにたよりきってたってことだ。
スコアでなくなったのは、それがお前の本当の実力。
うまい奴は今でもスコア出してるよ?
時代に適用するか、アンインスコしとけ。
大剣のランペに合わせてARFドラテして大剣はなんとか帰るけれども
自分は蒸発するというプレイはどうだろう
私は火皿のスコア上がったけどなーヘル警戒してないのかずんずん前に出て来るヲリ多いし
むしろ雷皿がキツイ、ジャッジの硬直中にレインレインジャッジレインジャッジとかで蒸発する
大剣狙いの弓や雷が多いと火皿まじでつらいぞ
大剣ハイブリやってみたら初でもキル数が2桁届きそうで楽すぎて吹いた
確かに脆くはあるんだがそんなの火皿やってりゃあんまかわんねーしな
460 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 16:56:54 ID:2jzwoAxC
毒矢蜘蛛矢が、ランペしてるヲリに確定するから相対的に価値上がった
詰んでるのは短スキルだけだよ
こんなのまで出てくる始末だからな
>>829 これ実際やると糞カス呼ばわりされると思うけどどうなんだよ
相手がランプ撃つって事は確実にこっちのヲリや皿も射程内にいると思うんだけど
どうもこうも糞カスだろう・・・
実際、戦場でもヘルやバッシュをかき消してくれる場面増えた気がする
正直ランペの隙にジャベ入れようとする皿が少なすぎてどうでも良いよ
ジャベ入れても味方がランペで叩き割るから意味ねーんだよ
皿やったけど氷作っても片手はいないし、ジャッジ、レインで即割りされるし、ランペにはヘル撃ってた
ランベにヘルやろうとすると3割くらいでランベ射程内にいて潰される
片手が少なくなってるからなのか、片手がすぐ近くでバッシュ狙ってるのにDDする笛が多くなってるな
案の定バッシュ被ってるし
大剣のせいで片手が少ないんだからしょうがないな
>>833 ジャベ入ったからランペ当てられるんだろアホか?
バッシュ食らってもランページが入り乱れて
相手ビクンorヘル被りでバッシュ即死じゃなくなったな
生ランペからヘルジャッジとかで蒸発することは増えたけど
こうやってみると分かるけど、
即死ゲーの原因って皿のせいじゃないよな。皿の攻撃じゃ早々死なない
まあ即死ゲーにバッシュが一役買っていたのは間違いない
大剣で20kとか出すにはパワポ系飲まないと無理?
ランぺがやばすぎ
ランぺエクスの確定コンボで700食らってる短スカちゃんはマジキチ
>>842 飲まなくても出るよ
ランペばっかじゃなくてエクステとフォースも混ぜると大分ダメ伸びるはず
>>843 ランペエクスって確定だっけ?
うちの短剣ちゃんが息をしていません
もうパニ専門で生きていくわ
正直ランペの仰け反りって一長一短だよな
ランぺエクスは一応確定コンボじゃねーかな
ストスマ→スマがフレーム数的に確定なのにうまくいったり行かなかったりと同じようなもん
ほんっとギリギリのフレーム数になってる。
笛相手には両方ともタンブルで抜けられちまうが。
>>844 ランペヘビが確定、エクスは近距離じゃないと確定では無いと思う
凍った弓皿ちゃんにランペヘビするのが楽しいのおおおおおぉぉ
(´・ω・`)ヘビ確定とかスカちゃん死んじゃうじゃん
強すぎるだろ修正しろ!と叫ばれ続けてきたヘルファイアをランペと比較してみた。
細かい数字に意味は無いので大体の値だと思ってもらえればいい。
値は全てデータバンク基準
ソードランページ ヘルファイア
ダメージ(*1) 330 508(*2)
ダメ/消費Pw(*1) 6.1 6.35
スキル判定面積 31400 17640(*3)
発生 35 38
硬直 97 95
エンダー無視 ○ ×
エンダー(*4) ○ ×
*1サブクラス補正を受けない対笛の値。攻性耐性共にMAXの場合
*2DOTダメ含む。
*3ケツにも判定があるため最大射程200に1キャラ分10を加えて計算
*4エンダーがあると発動を潰されにくい利点がある。
ヘルは長射程から撃てる利点はあるものの、ランペの判定面積は驚く程だな。
どちらが優秀かは状況によるが、どちらも凶悪な性能なのは間違いない。
ジャッジなんかは長々射程だが威力は3HITでもランペ以下、Pw→ダメ変換効率は
3.35しかなく判定面積はヘル以下という性能。
何が言いたいかっていうと、どっちも修正しろ!
ヘルは後方42じゃねーかな
大剣寄ってくると皆散らされるのが嫌で、スカはハイブリから純弓にして蜘蛛矢使うようになったな。
さすがに鈍足つけて飛び込んでくるやついないし。
ランペ硬直ではなく普通に偏差で当てればOK。
しかし普段煽る事の多い奴が軒並み大剣になって死体でお座りとかしてるんで大剣の印象悪いわ。
>>850 ジャッジは遠距離ドラテだしジャベは中級なのに凍結
ヘルだけの問題じゃない
>>851 そんなにあったのか、失礼。
そしたら(200+42)×84で20328かな。
ランぺは平面の範囲に加えて空間の判定がくそ強い
まぁ、ヘルはこけられてもダメージが低くならないのは強みではあるがな。
火皿は稼ぎやすくなってるが
硬直にブレイズ()パワシュ()が増えすぎてスコアが減った
敵味方ともども弓はしね
>>838 ランペ期待してジャベ撃ってねーんだよアホかwww
何期待してジャベうってるんですか?><
自分でヘルで焼くためだろ
もし自分でヘルで焼く為なら
大剣のランペに合わせてヘル撃てばKillうめぇだと思います><
レイド解凍美味しいです
やっぱ自分で焼けずに火病ってるただの自己中だったか。
ヘルの価値落ちた現実を認められないんだろうな。
せめて氷像はヘビで割ってくれ
ベヒヘビすらできない大剣は割る権利ない気もするが
権利()
すごい今更なんだけど、大剣♀の通常モーション変わったってあったんだけどどこが変わってるん?
比較動画とかあったら教えてくだし
大剣修正きたの今知って純大剣しようとヲリになったんだが
ヘビ3 ランペ3とあと
クランブル3 ARFなしと
クランブル1 ARF3は
どっちがおすすめですか?
クランブル2 ARF1てのも考えたけど
これありかな?
クランブルは要らないな
ランペ使うならそれで十分
ARF3でも立ち回りで生き残れる
殴り合いに弱いが
ランペとヘルの比較はヘルにエンダー無視仰け反り1秒間とかでもついてなきゃ話にならないと思うんだ
どのクラス使ってても即死ゲーの原因は仰け反りに代表される行動不能だからな
ルートは一見強いけど行動可能だから位置がよほど悪くなきゃ自衛手段が何かしらある
>>868 ありがとう
ARF3 クランブル1にした
ちょっと戦争いって試してくる
>>866 手を伸ばしてとうっ!とうっ!って感じだったのが
腰を使ってえいっ!えいっ!って感じになってかわいい
次に当て嵌まる人へ
1、大剣実装まで両手をやっていた
2、NTと呼ばれないまでもそこそこ俺TUEEEEできていた
3、今回の大剣強化で両手がつまらなくなった
4、ここで大剣買ったら負けかなと思っている。
俺が大体こんな感じだった
くそアプデだと思っていた
大剣買った。くそ強い。世界が変わった。
オススメ。
>>873 お前は俺か
カジノでリング大剣当たったから大剣やって見て世界が変わった
ただ、ヘビスマのあの濡れるモーションが欲しくて両手に戻した
>>872 ちょっと分かりにくいけど、これはGJと言わざるを得ないwww
かわいい・・・
表現力高いってすばらしいな
>>866 餅つきみたいな肩から振り下ろすモーションから
ケツバットのモーションになった
大剣はあの前ステップのモーションがださすぎる
♀大剣の動かしてないとでモーションが可愛すぎる
大剣♀はモーションが最高にかっこわるいな
両手のヘビスマモーションはやっぱり神 爽快すぎる
スラム1って使えるのか?
ヘビ2でスラム3でいいじゃん
エンダー切りでこけるのには使える
邪魔な敵吹っ飛ばしてバッシュとか
飛距離足りなくて色々使えない
基本どっちで戦うんだ?
片手基本ならスラム3必須だし両手基本ならソニック無いのはきつい。
ああ、追記。
Pw管理に自信あるならランベが優秀だしソニック無くてもよさそう。
自信ないならソニックあるほうが良いとおもう。
ヘビ2だとランペよりだいぶ威力下になるから使う機会が激減するぞ
器用貧乏
アタレ取っとかないと僻地で損だぞ、弾幕少ないし
当らなければどうということは無い
短カスちゃんをアタレエクス3連でやれたときは申し訳ない気持ちになる
アタレって今は有用になったん?
ダメージ交換が基本の両手じゃ使い辛かったが
今の大剣は一方的に攻撃できるスキルが揃ったからそれなりに使える
まあ旧ヘビスマを1から2にあげるより火力伸びないんじゃ微妙すぎてスキルポイント勿体無いがな
スキル取りに公式なんてねーんだから好きにせい。
痛いのが嫌ならARFいらんし。クランブルも楽しいじゃん。
大剣あたらん・・・
もう両手やだお;;
カジノか?
課金大剣絶賛発売中です
899 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 10:13:54 ID:MnJUJLKE
俺も大剣狙いで30回ほど回して出なかったから買った
最近カジノでハズレ多すぎて泣けてくる
1回目で当たったわディスコ+ザガム両方
カジノで当たりってそんなに出るん?
いつもステーキとかなんだけど、ある程度出るなら金コインで回して見るかどうするか
最初から買えばいいやんw
仮にスキル修正きたとしても、たかだか千円だろ。
それまでひゃっほいすれば、充分元が取れると思うんだが
何回やっても大剣で11k程度、両手だと14k以上出る…
ある程度ぶっぱせんとだめかな
つか重そうに持つから動きがトロく感じるぜ
>>901 ぶっちゃけ当たり率って2割くらいあると思う
ただ一度出た武器防具は二度と出ないから、現行武器防具ある程度出してしまうと
当たりでも他のアイテムにすり替わってるんじゃないかと思う
エクスバンク、羽、壷、結晶は当たりのすり替わりアイテムなんじゃないかなー
ぶっちゃけ大剣も耐性落ちるのはやいから店売り強化を建築なぐり専用に一本持っとくのはありだと思う
>>905 否定はしないが、火皿にジャベられたら
ヘル射程 200
ソニックLv3射程 210
ソニックはヘル消すのに是非とも持っておきたいスキル
俺なんてディスコルディアで30k余裕だぜ!
使ったリアルマネーがな!
>905
個人的にはヘビスマ切ってブーンが欲しい
慣れてくるとブーン→ストスマ→スマで逃げる敵に食らいつける
ブーンは使う場面が多すぎる
追撃やキルかっさらいはスマエクスランペ使い分けでいいと思うんだ
純大剣の人はフォースとブーンどっちスキルスロットにいれてますか?
くらんぶるげいるだ!
短スカは弓スカが嫌い。
片手両手ヲリは大剣オリが嫌い。
氷火皿は雷皿が嫌い。
結局は皆同属嫌悪。
皿の時はアローレインに憧れ、
弓スカの時は短スカのブレイク系に憧れ、
短スカの時は片手ウォリのシールドバッシュと硬さに憧れ、
片手ウォリの時は大剣のランペエクスに憧れ、
大剣の時は皿の大魔法に憧れる
どこまで行っても隣の芝のが青く見える
>>913 すごくよく分かるんだが何か忘れてる気がしてならない
皿の時はアローレインに憧れ、
弓スカの時は短スカのブレイク系に憧れ、
短スカの時は片手ウォリのシールドバッシュと硬さに憧れ、
片手ウォリの時は大剣のランペエクスに憧れ、
大剣の時は皿の大魔法に憧れる
つまりフェンサーすれば快適なFEZ生活をおくれる
フェンサーの時は両手の建築破壊速度に憧れ
両手は笛のフィニに憧れ
大剣は全てを超越してるから
さすが勇者さまだな
男キャラつかうと女キャラのがいいと思う
その逆はまずないとおもったがミミクリーだけはガチ
純大剣になってみて5回くらい戦争行ってみた
20k越えが二回
16k前後が二回
11kが一回
はるかに両手より強い
大剣が両手より遥かにスコア出しやすいなんて
FEZやってるやつならみんな知ってること
>>918 わたし大剣ヲリ♀だけど両手ヲリ♂のヘビスマモーションに両手時代から憧れてたの
大剣のモーションほんとやっつけだよな・・・
時間かけてた分、笛のモーションはよく出来てるんだが
大剣の糞モーションが嫌いだからどうしても大剣やる気にならん
というわけでFEZも封印中
大剣のときは両手のスマモーションに憧れる
が抜けてるな
別にワンステッポで持ち替えれるんだから両手も使いなよ。
うろうろしてるときだけ片手装備で味方にバッシュ期待させておいて
実はステップも誓えランペ大剣というプレイでいいじゃまいか
純片手もやってるけど大剣流行ってて下手なやつも多いから
結構バッシュで乙らせてるなぁ
大剣と同列かちょっと下がって2列目のポジションにいれば
片手的にはバッシュしやすい。
大剣修正こないみたいなので、一旦使うのやめて別キャラで笛しよう
ランペつまんね〜
笛も弾幕糞多すぎて面白くないけどな
♀大剣のクランブルのモーションってどんなん?
笛の役割は前線に行く前に一人で歩いてる奴を狙う山賊役
主戦場では弓の粘着でやばい
ブレイズ何とかしろ
杖はガンガン使った方がいいよ
でないと成長しない
クラスチェンジした後なら闘技場でも余裕だけど
大剣でヘビスマしたら威力低くね?
ヘビLv3なんだけど
誤爆ったお
ファイアーエムブレムの方のFEか
たびたび思うけど、フォースって滅茶苦茶使い勝手良いよな
単ダメージも100~130とそこそこ削れるし
HP残量ギリギリで逃げる敵のキルをさくっと取れるのに便利すぎる
杖の空振りで杖Lv上げてたな
で、大剣弱体化の潜水艦パッチは来てるのか?
鰤ヲリ・短にアムガドされて
端っこにおいつめられてHPも残り300ぐらいで
崖にジャンプ→ステップで必死に逃げてて
アム直ったらランペヘビしたら
鰤ヲリが死んで余裕の生還
大剣以外なら死んでるだろ・・・・・・
ARF大剣のフォースだと短スカちゃんに150↑出る
片手って大剣がペアで迫ってきたらどうしたらいいの?
後ろや横取っても見つかってすらいないのについでにぐるんぐるんされる、泣きたい
フェンサーならHP50でも逃げ切れるだろうがなw
片手には…いやどの職にも、たった一つだけ残った策がある!
こっちも足を使うんだ
リアルの住所を突き止めてヤる、と……!
まともなプレイヤー同士なら二対一になった時点でほとんどの職は詰み さっさと死んでおこうぜ
2vs1で敵皿スカ構成だと結構喰えたりもする
スカ狙ってるフリして皿先喰って、その後逃げるスカちゃんを・・・ゴクリ
ハイブリ片手やってる人に聞きたいんだけど
スタンプ3かソニック3かで迷ってるんだがどっちのほうがいいかね
ちなみに主戦メイン
HPが少ないヲリ2人と皿一人に囲まれた時ヲリAをヘルで焼き殺したあとヲリBから段差ステップを駆使してスマよけしつつランスとライト当てて殺した
そして皿から逃げ切った
俺すごいとおもった
なにそれやばい
自分がヲリで相手がスカ2とか極端な構成でない限り1:2は無理だな
一人がドラテ大魔法ぶっぱのnoobだとしても、
そこに皿なりヲリなりがもう一人いるだけで難易度が馬鹿みたいに跳ね上がるんだ
なに?1対3?ヘルモードだよそれ
こっちが大剣で相手が雑魚なら1対3とか余裕でできる
ゴブリンですね、わかります
Lv40の妖精さんなら10人相手でもいける
HP満タンの皿へ突っ込んでいってランペしてジャベられて蒸発していく大剣を何とかしてください
ランペは3まで取った方が良いと思うが
建設なぐるのは
両手斧と大剣どっちがいいんですか?
大剣はダメひくくなってるとかきいてるんですが・・・
大剣で3人に追っかけられて5分以上逃げた末にやられたら修正されろボケって、上に座られた。
笛相手に。
「笛3人で5分も倒せないとかwwwうはwwおkww修正されるのはお前らのwwwPwwwSwwwだ」
って言い返しておけばok
一斉にペネしてビクンビクンでもしてたんだろ
>>966 誤爆した
>>961 バッシュしてヘビ当ててステップして逃げたやつにエクステ当てようと思ってるんですがやっぱりいるんですかね・・・
もしランペ入れるなら削るのはスラムアタックでいいですかね?
はじめまして皆様、大剣の話題でもちきりの中なぜか片手を作ってしまった失敗ヲリです。
片手のプレイ動画をみていると一瞬で両手武器に持ち替えをしているのですが
これはどうやってしているのでしょうか?アイテムウィンドウからの持ち替え以外にも
別の方法があるのですよね?
動画見るとか研究する前にwiki読まないっておかしいだろ
基礎学ばずに応用勉強しても意味無いぞ
>>968 ステップ→ほぼ同時くらいのつもりで武器持ち替えマクロと入力する事で持ち替えモーションをステップでキャンセル
出来ます
タイミングは環境などで違うらしいからとにかくやってみる
武器持ち替えマクロとかはwikiのマクロの項みれ
両手剣強化されてからはじめて入ったが何この糞ゲー
論外すぎる
ランペの仰け反りにランペってコケられずに繋がる?
>>973 繋がるぜ、ランペ初段でこける為必死にステップボタン連打してたのにランペランペでMAXから3割に削られた
マジかよ!
ありがとう
3人のランペでHPMAXから死んだ
笛スレの流れ
大剣強すぎ、エクステンされると何もできない修正しろ
↓
そんなことない、普通に戦える
↓
動画くれ
↓
動画上がる
↓
笛の前でエクステン振る大剣なんてnoobで参考にならない←今ココ
笛やってる奴の程度が非常に良く判る流れですね
笛スレみてみたがその流れ一人だけだろwwwwwww
笛スレの流れとやらが理解できないんだがどういうことなの・・・
ランペの仰け反り時間が長く、ステップコケ出来ないから強いんだよなぁ
つまり、こうすれば結構よさそうな?連打すればコケられるかもってf数
現在 1段目発生35f 2段目49f 硬直97 仰け反り共通50f 硬直差2f有利
↓
修正 1段目発生35f 2段目69f 硬直97 仰け反り共通30f 硬直差2f有利
動画うlrよこせ
>>983 こける前に、威力と範囲さえ落とせばいいんじゃないかなーと思う
それと同時に、ドラテもこけられなければ・・・
大剣3人でフル課金片手をHPほぼMAXの状態からハメ殺してるのなら見たな
987 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 22:39:29 ID:lZHh7Df2
結局大剣修正されなかったのか。
3人に狙われたら、そりゃ死ぬだろう
大剣に関わらず複数に狙われたら勝ち目なんてないだろJK
弓3人に狙われても余裕ですが
次スレはなしの方向で
Dot関係入ってからパワシュ連打されたら俺は沈む
埋め
ume
997踏み台
うめ
1000なら大剣削除
1000 :
名も無き冒険者:2009/06/08(月) 23:30:37 ID:d9SUhqAw
1000ならおっぱい晒します
1001 :
1001:
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