1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 22:51:00 ID:ukQdV826
3 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 22:52:06 ID:zzMfe1Pk
4 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 22:53:43 ID:zzMfe1Pk
今度は関連スレの名前を更新するのを忘れてるw
関連スレは番号+1で脳内補完よろしく
5 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 22:57:40 ID:LWS0CDqr
>>1乙
片手からハイブリ大剣よりにしたが、エクスだけしかつかってねーw
エクス、便利すぎるだろw
6 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:10:51 ID:e0DlczWe
大剣ハイブリにしたけどバッシュ後の追撃はランペでいいような気がしてきた・・・・
安全確保にもなるし・・・・
7 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:19:14 ID:ZWrHZ7Am
つか大剣の建築に対するダメ下がってないか?攻性+14で通常が50台連発とか変すぎる。何これ
8 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:20:29 ID:+1Yxwdn+
なんか建築ダメおかしいね
9 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:21:37 ID:hq/jB034
そんな重要なことを告知なしの変更かよ
10 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:25:27 ID:nBypRiYM
おい
大剣の耐久度の消費ぱねぇ
11 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:28:03 ID:CBvnq5pv
バッシュヘビランペ3のブリだと逃げる敵に当てられる攻撃無いんだよな
エクステもブーン1もストスマからじゃ当たらんし
キル取り能力はかなり落ちる
12 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:31:00 ID:wN4Bp7VV
ストスマ→相手ステップ先エクステ余裕なんだが…
13 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:33:22 ID:DjICAUSv
大剣は、範囲広げるんじゃなく
攻撃力若干上げるだけくらいのがよかったと思う
14 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:37:29 ID:7L7uPh9a
範囲はまぁいいとしてエフェクトと実際の判定が違いすぎ
エフェクトの修正してほしいわ
15 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:40:22 ID:Gymrt00+
遠距離範囲ゲーを加速させてるだけだな
ほんとこの運営糞すぎる
16 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:42:47 ID:zzMfe1Pk
笛にしろ大剣にしろ一気に強化しすぎなんだよなぁ
とりあえず強制仰け反りを見送るか
まず強制仰け反り効果つけて反応見るべきだった
17 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:45:17 ID:DjICAUSv
わざと一度に修正してお茶を濁すのが運営開発のやり方だからなぁ
18 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:45:49 ID:U8i0I/cV
だからテスト鯖を常設しろっつってんだよ!!!!!!!!!!!!!
19 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:47:32 ID:m9fGgjnC
テスト鯖とかいらねーよ
20 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:48:57 ID:Uln5Hllq
テスト鯖いらんわ
実装まで待たされるほうがウザいし、フェンサーテストとか意味なかったろ
21 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:54:48 ID:SJT4zlvt
>>15 遠距離ゲーにははってないだろ
明らかに接近戦になってるぞ
22 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:56:50 ID:nBypRiYM
近距離即死ゲー
23 :
名も無き冒険者:2009/06/01(月) 23:58:34 ID:hkQE/+BG
本当の意味で近接戦闘したいなら僻地へGO
主戦場はもはや弾幕と範囲火力とKATATEの聖地なのだよ
24 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:00:23 ID:oRIelV+J
なんか敵も味方も大剣の特攻で蒸発
特攻大剣も皿の攻撃で蒸発で両軍とも死亡率がハンパない
25 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:00:45 ID:pWqMXUYc
大剣のコマアタック強いな
敵スタンに攻撃する時はヘビスマやめてこれにするわ
運が良ければ敵ヘル皿も巻き込める
26 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:04:15 ID:WpSVwunN
いくら近接技強化しようが結局皿スカゲーなのはかわんねえんだよな
近接技強くしたとこでそれ食らうのはほとんど近距離職なんだし
ストスマの判定大きくするなりストスマスマを確定にする修正のがきてほしかった
27 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:07:24 ID:RMRyP6nV
大剣強化来たし、そろそろ連接剣の実装をですね
28 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:09:35 ID:U8i0I/cV
フェンサーテストは参加してないから知らんがどうせほぼ全員がフェンサーだったんだろ?
そりゃあそんなんじゃまともにテスト出来るわけねえよ
常設したら新職や新スキル以外でもやろうかって気になるだろ
29 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:11:05 ID:KYiJ28q4
どうでもいいよ
どうせ弱体くるし
30 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:12:23 ID:q31ULDUT
ARFと大剣のみ実装
大剣もテイル系使える
ハイリスクハイリターンを望むならARF+大剣
大剣専用スキルなんていらんかったんや!
の方がいい気がしてきた
31 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:12:50 ID:pZlKE7QX
とりあえずランペは範囲、威力、強制のけぞり
のどれかを弱体化してくれ、じゃないと他の近接職がしんどすぎる
個人的には強制のけぞりなくしてくれたら嬉しいんだが・・・・・
32 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:13:11 ID:KYiJ28q4
強制のけぞりだけは分からん
何がしたかったんだろ
33 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:14:13 ID:jdvd+OgQ
ステップしてこければいい
34 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:14:17 ID:Jeowpzhp
アイデアがなければとりあえず仰け反らせとけばいいと思ってるんじゃね?
エンダー()
35 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:14:38 ID:iHdjJiaI
良いわけねえだろ
はい実装しましたこれで遊んでね、って言われたら誰だってネガるに決まってんだろ
ちゃんと既存のモノと比較出来る時間を増やさないとダメ
36 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:15:06 ID:ObXHBh1d
他の接近職ってネガってるのフェンサーだけだろ。
ぶっちゃけ皿からのダメが大きいのは違いないし大してメンテ前と変わってねーよ
とりあえず建築ダメを元に戻せ
37 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:15:48 ID:Rtr1vfRC
てか強制のけぞりさえなくせば良バランスだと思う
38 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:17:10 ID:q31ULDUT
まあ笛はエンダーなしなのに、ヲリと同じ土俵で戦わないといけないからな
アレもう一人だれかいたけど、まあいいか
39 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:17:22 ID:NjubwfTC
ガードレインフォース時のみギロチンソードとかランベ食らっても仰け反り無しにしろよ
40 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:18:17 ID:ObXHBh1d
のけぞりなかったら結局片手にフルボッコにされるだけだろ。
片手の時にフルボッコにしたいのは皿や笛であって同属のウォリアーには興味無い
41 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:18:21 ID:vBf0Latx
>大してメンテ前と変わってねーよ
んなわけねーだろwwwww
42 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:20:21 ID:zWTbvVV3
片手も両手もきつすぎる
せめて片手には仰け反りなしにしてくれ
43 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:21:45 ID:i8v9P9Kb
盾自体にのけぞり無効つけるか
GRFLv3でのけぞり無効にするか
でもレイスの判定が難しいんだよなー
44 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:22:09 ID:NjubwfTC
いや片手は仰け反り無しで良いだろ
うかつにランベするとバッシュが飛んでくる、位の危機感は有って良い
45 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:22:30 ID:ihTxcerP
>>28 そのとおりだし、自分が笛できない時は参加せずに普通の鯖で遊んでた奴がほとんど。
46 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:22:42 ID:ZrbfByBe
大剣はヘビ撃つの馬鹿らしい
Pw54で範囲+仰け反り付きのランペ撃ったほうがはるかに安全かつTUEEEEできるよ
47 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:24:36 ID:i8v9P9Kb
だけどスカにランペヘビで1発で1k↑削るのはロマン
今日1回できてうれしい
48 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:25:50 ID:ZrbfByBe
片手様は固いからいいでしょ
今まで誰も片手を止められなかったのに、最近ようやく笛や大剣が出てきて片手最強時代が揺らいで正常になってきた
今までの戦場見てみろよ
片手と皿で埋めたほうが勝つ
片手はエンダー無効とか、もうすこしバランス考えようぜ?
後は両手の強化が急務だな
両手もベヒテにエンダー無視強制仰け反り、発動時間短縮は必須
あわせてドラテも火力と範囲、移動距離アップ、Pwもランペにあわせて60→54、凍結時も移動可能
こんくらいでバランス取れるんじゃないかな
49 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:27:01 ID:ah9dHACM
>>43 盾だと両手も使えるわけだから
片手の特権であるGRFにのけぞり無効つけるべきだな
50 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:28:14 ID:NjubwfTC
ドラテはジャンプ中絶対エンダー、Pw消費54位だろ
べヒテはエンダー無視強制仰け反り、発動時間短縮、はありだと思う
51 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:28:34 ID:MNjM2B60
>>48 賛成
片手が簡単にバッシュいけるせいで、皿標準装備のジャベが怖くて誰も近づけなくて遠距離ゲーってのがいままでのFEZ
そろそろ変わってもいいはずだ
52 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:28:55 ID:Wtb84JvE
ランペ無双楽しい、POW回復合わせて二連ランペで全職強制HP半分以下最高
53 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:29:06 ID:Jeowpzhp
54 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:29:31 ID:Wjncc3lT
ランペやばいな・・・自軍AT先生に張り付いて廃パワ飲んで連発してたら
敵がバタバタ倒れて吹いた
55 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:30:05 ID:vBf0Latx
純は強制のけぞり無効にしてくれりゃいいよ
わけわからん強制仰け反りとかもう必要ない
56 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:30:21 ID:q31ULDUT
ドラテって、ATの反対まで通ったっけ?
57 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:30:50 ID:NjubwfTC
ドラテこれ以上強くしてどうすんだよ、ジャンプ中絶対エンダーだけで良いだろ
ランベは範囲落とすかエンダー無視削除でバランス取れる
58 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:32:41 ID:P7tBd4mi
戦争はまだいい
バンクおわた
59 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:35:27 ID:q31ULDUT
まあ、結局テストサーバー程でないにしろ
うpでと記念に大剣やってみっかって奴が多いから、まだなんとも言えないんだろうけど
これは言わせてください
何故、餌なエンダー職やってるかといえば
攻撃中断ウゼーからですはい。本音
60 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:35:57 ID:vCm2pl3h
ドラテって今の仕様じゃドラテ(笑)だとおもうの
こけれるし、こかされるし、落とされるし。
何より燃費悪いし。
61 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:36:57 ID:hwmdSGtC
ランペヲリ部隊とかえらいことになりそう
62 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:37:46 ID:OGBc9QLN
>>28 実装して様子見しながら調整する今の形が一番いいや。
強すぎ状態も、祭りって意味では悪くないしw
63 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:43:27 ID:ZrbfByBe
大剣も両手も風魔法とスマッシュ列は共通だし、ベヒテドラテで個性出すしかないもんな
>>53 両手が片手より有用だと思うか?
両手のが役に立つと思うか?
同じヲリでも純片手と純両手では天と地ほど離れている
性能面で純片手=純両手=純大剣になるべきであって、
片手が耐久力とバッシュをもつなら、それに匹敵するものがなきゃ釣り合いがとれんでしょ
片手は奉仕職だから最強にしてくださいってか?
片手やってんのは自分の意思だろ
64 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:45:51 ID:vBf0Latx
純両手に強制仰け反り無効つけてくれればいいよ
なんでダメージインフレの発想しかないんだよ
65 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:46:22 ID:+jr/ntj1
フェンサーと大剣削除すれば丸く収まる
66 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:47:46 ID:XRmFBXf4
それは言えてるw
67 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:48:26 ID:nsEHzbSz
片手きたら・・・
両手 クランブル
サラ ジャベカレサンボルウェイブ
スカ ピアアム
笛 DD
大剣 エクステ ←NEW!
68 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:48:32 ID:XRmFBXf4
てか大剣スキル削除して大剣を両手扱いにしろよ
69 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:48:33 ID:Q4hlqyTb
つーか仰け反るの自体は別に構わんよ、避けてバッシュ入れれば済むから
問題はバッシュ入れた後の追撃がランペで問答無用で潰されることだ
範囲で強制仰け反り、ダメージも大きいと来てるので対近接で攻防兼ね備えた面制圧スキルになってるのが問題
こうなると近接で手が出せないってことになってますます皿ゲーにならざるを得なくなるんだよ
予想通り戦場が大味な方向に傾き出してひどく詰まらない物になりつつある
70 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:48:47 ID:T2cPn7Ox
バッシュ弱体化すれば自然とジャベも弱体化したことになるからな
ジャベはバッシュが繋がるから強いんであって、バッシュが決まらない氷はさほど怖くは無い
エンダー職ならなおさらな
71 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:49:32 ID:Ncr/BxdP
無理やりフェンサーねじ込もうとして全てがおかしくなったって感じだな。
皿スカはそもそも前に来ないから異常さが伝わらないだけだと思う
72 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:49:54 ID:oRIelV+J
やっと笛のDD、ストダンに慣れたのに、次はランペか・・・
笛の方はチート射程直ってからは特に問題なくなったが、ランペは範囲広すぎて無理だわ
一番現実的な対処法は、スカらせてPw切れを狙うとか転倒無敵の利用くらいか?
73 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:49:54 ID:E57Ikgwx
>>61 1PTで狭い主戦場の敵の真ん中まで到達出来れば、ほぼ皆殺し出来た
パターンはいれば凶悪すぎる
PTメンバ全員ランペ持ちならバッシュも食らわないし
怖いのは氷だけだけど凍っても敵のど真ん中だから
即解凍になりやすく無双出来る
74 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:50:23 ID:XRmFBXf4
確かに今のジャッジは大したことないとはいえ、雷ばっかでジャッジゲーやられたらつまらんな
75 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:52:01 ID:RTDBBzHy
>>63 片手から言わせて貰えば、タッグ組みたいのは同じ片手じゃなくて両手
スタンから食い尽くす速度と瞬発力が桁違いだからな、同じように動いてくれって言ってるんじゃないんだぜ
片手が奉仕職云々なんて概念はいい加減に捨ててくれ、勝つために奉仕してんのは皆一緒だろ?
耐久力だのバッシュだのを云々言うなら、味方が追撃しない戦場の片手の価値なんざ弓矢以下だっつーの
76 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:52:05 ID:nsEHzbSz
ジャッジは馬鹿にできん。
融けるとは、まさに上手い事言ったな。
まさに、そんな感じだ。「・・・あれ? もうHPないw」
77 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:53:05 ID:rQseGmb6
既存職の調整はいらんよ、後はスカウトに大剣みたいにムチなりなんなり追加を行って
対皿アンチとしての性能を上げてやれば問題ない
元々これらの追加は既存職は対象外、あくまで追加職、追加カテゴリが対象
78 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:53:56 ID:wvHmUUkd
お皿様ネガりすぎわろたw
79 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:55:54 ID:L15Z+m22
大剣の最大耐久値低すぎだろなめてんのか
80 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:56:32 ID:XRmFBXf4
今その分リング増やしてるだろ我慢しろ!w
81 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:56:55 ID:T2cPn7Ox
やっぱり笛のDD、あの異常射程に戻してもいいような気がしてきた
エンダー無いしな
82 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:57:27 ID:nsEHzbSz
おっと、ここでどさくさに紛れて笛登場w
83 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:57:29 ID:Wtb84JvE
スカの攻撃は皿に対して全部今の二倍でいいよ
レインでマジで蒸発する皿
84 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:58:32 ID:jdvd+OgQ
ランペにジャベ余裕でしたは変わりないんだから
同じように攻められる
85 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 00:58:37 ID:UhA6t5DB
大剣でストスマ使えなくすればいんじゃね?
鈍いイメージあるし
86 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:01:42 ID:XRmFBXf4
笛はしんどいかもしれんね。
オリみたく風魔法があるわけでもないから、自分から近接するしかないしね。
悲惨なのはスカと笛だろう。てかオリで皿とやりあえない奴ってなんなの?
87 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:03:15 ID:Q4hlqyTb
>>84 ジャベ入れても凍った大剣のランペ→他の大剣のランペと、
ランペにランペを被せてくるからどうにもならないんだよ
大剣複数で固まってると近接はマジで近づけなくなる
正確には近づく意味がなくなる、ダメージも安くないし損するだけだ
範囲・威力・強制仰け反りのいずれかは弱体化する必要があると思う
ただしこれらのうち2つ以上を同時に弱体化すると今度は弱くなりすぎる気がするけどな
88 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:03:33 ID:I+hNKtQ1
片手、両手、大剣で三すくみにすれば良かったのにな
89 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:04:15 ID:jdvd+OgQ
笛はフラッシュを混ぜてみる
90 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:05:30 ID:mMGPbibu
近接として超性能の笛もぺネが撃ち落とされるとなると苦しそうだよな
疑似エンダーが使えなくなると所詮はエンダー無し近接っていう不出来なところが強く出てる感じのようで。
でもそんなもんでいいんじゃねーかな
今の笛の性能はぶっちゃけ過剰だしぺネのエンダーが通用しないくらいでいい
91 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:07:45 ID:mMGPbibu
>>69 まさに出したもの勝ち状態だよな
ここまでエンダーの利点奪うスキルはないわ
92 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:09:03 ID:pWqMXUYc
とりあえずKATATE様がかわいそうです
RYOUTE?建築でもかじってろ
93 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:11:12 ID:8vQudzlA
>>87 大剣が固まっててジャッジうめぇですね
同職に人数負けしてたら押されるのは当たり前だし、気にするところではない
ただ、片手はさすがに辛いと思うので
どっかでみたGRFは完全エンダーとかするべきだと思う
94 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:11:37 ID:NjubwfTC
ランベの範囲狭くするか、ガードレインフォースに絶対エンダー付ければ良いんだよ
笛様は他職にも強いんだし打ち落とされてろ
95 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:13:15 ID:jdvd+OgQ
>>87 大剣構えたまま、まとまって凍っているならヘルでもジャッジでも入れてしまえってのが手っ取り早い
どうしても近づきたいならやはり転倒ねらう
戦線の職構成に応じて必ずしもバッシュからはじめなくてもいいというバリエーションが生まれたから
楽しいけどなあ
片手もスタンプから入ってもいいし、狙えるときだけバッシュでも許される雰囲気だから楽しい
96 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:14:01 ID:TBVWLe/f
片手やめて火皿やってみたらランクイン余裕だった
片手に馬鹿みたいに投資してたのを今更ながら後悔
97 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:14:06 ID:vBf0Latx
ランベランベ言ってる奴はゲームしてないで勉強しろよまじで
なんだよ絶対エンダーとか
98 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:14:21 ID:XRmFBXf4
または大剣今のままならバッシュとDDは射程伸ばすのもありかもな。
スカはいずれスキル修正くるだろうし。まぁ皿もくるんだろうけど
ただそれらやっても大剣数人いると轢き殺しゲーはかわらん気もする。
99 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 01:14:49 ID:Q4hlqyTb
>>93 人数負けどころか敵大剣3にこっちのヲリ5で突っ込んで全部打ち落とされるのが今のランペだよ
結果として仰るとおりジャッジに頼るしかなくなる、今はヘルですら位置取りによっちゃ食われるしな
方向性が完全に範囲攻撃のぶっぱになりだして面白みがなくなりつつある
笛のバグと一緒でまず祭り仕様にして大剣買わせまくってから弱体化するんだろ
間違いない
ところで大剣単独コンボ検証したからちまちま書く
ちょっと待ってろ
ランぺ厨性能すぎる
まぁただでさえ紙装甲なんだし性能的には今のでいいんじゃね。
レインですら痛いぞ大剣は。
まあ純片手なんてやるもんじゃねえな
笛の昔のフィニ援護できるように片手よりハイブリやってたけど
フィニの性能変わったしいい機会だから大剣よりハイブリにした
バッシュの追撃はランペで
追撃のスキル硬直ねらってくるオリスカがビクンビクンおいしいです
もはや吹き飛ばしいらないレベル
>>69 >バッシュ入れた後の追撃がランペで問答無用で潰されることだ
それなら仰け反るだけのランペよりピアやウェイブ、サンボルのがはるかに問題なんじゃね?
そろそろドラテで数人巻き込んでもダメージが変わらない不具合を修正してくれ
>>108 追撃が潰されることが問題だと>69は主張してるわけで
大剣やっとスキルまともになったけどさ・・・結局両手と同じで立ち位置微妙だよな。
火力は火サラ、フェンサーの方が高いしデッドしにくさもフェンサーと火サラのほうが高い。
火力自体は悪くないんだけどスキル当てるまでの過程とリスクが大剣の耐性だと過酷すぎるんだよな・・・いっそのこと
大剣の耐性を今の両手に、両手をさらに耐性+くらいにしないといつまでたっても餌。
ああ、もちろん短にも耐性+してやってほしいが・・・火力インフレもいいが前衛の耐性あげないと結局遠距離ゲーになる。
とりあえずあれだ、大剣片手構成で僻地オベ行くと無双過ぎる
敵ウォリは問題にならず、スカも余裕で封殺、皿もストスマスマ転倒から囲んで終了
オベ折る速さも異常でこれは間違いなく修正来るな
潰されるって別に潰されるタイミングでランペ撃たれてる時点で負けだろ。クランブルでも同じことだし何言ってんだ
ピアウェイブじゃスタンごと吹っ飛ぶだろ
サンボルはピンポイント過ぎるし
何より追撃と妨害が同時に出来るのがヤバい
>>63 それはない
今でも変なスキルの取り方すれば皿でも糞弱い
純両手なんてヘル1カレス1の皿みたいなスキル取りだろ
弱くて当然
ランペの強制仰け反りは今のままで良いから
当たり判定を膝下のみにしてドラテなどの飛び込み系には食らわないようにしてくれれないかな
地形効果もバリバリ出るし
坂の上に居れば坂の下でのランペがあたらないとか
その代わりといっては何だけど、昔みたいにバッシュの消費Pw減らして範囲を少し上げてもいいな
今でもバッシュ4秒で誰もが死に絶え、3秒でいいとか言われてるってのに・・・
これ以上バッシュ強化してどうすんだ
でもスキルとしては面白いスキルだとは思うけどな
それなりの効果がある使い勝手の良いスキルって少ないし
また無双>課金販促>修正か
>>106 そこに挙げたスキルだとピア以外はランペの方が救出性能は上だよ
エンダーがあるヲリが使うことと、範囲が非常に広いことを忘れてはいけない
ピアに関しては消費powと威力を無視するわけにはいかない
必要な時にすぐピアを使えるようにすると攻撃面が大幅に犠牲になる
ランペのみでも高ダメが狙え、あわよくばそこからエクスやヘビを仕掛けられる大剣とは違う
最大の問題はランペだけやってれば接近戦をほぼ制することが出来る攻防一体の性質なんだよ
だから>87で「範囲・威力・強制仰け反りのいずれか」の修正と書いている
突っ込んでランペしてるだけで14−1−31
なにこれww
うーん
ランペはpow70くらいなら修正しなくていいんじゃないか?
pow回復1回はさむだけで連打できるのがまずいだけで、
緊急回避スキルの位置づけにすればいい気がする
あとエクスは出を前の速さに戻す
これくらいで随分変わりそうなんだが
馬鹿はほっときなw
まぁ確実に修正くるよ。このままとかありえないな。
このままならやりたい放題永遠と出来てそれはそれでいいがw
とはいえそんなぬるいゲームすぐに飽きそう
ランペをステップこけしたら相手側に転ぶことがあるな
笛のDDフィニでも同じことがあって不具合だったが大丈夫なんかね・・・
両手は色々忙しい感じがいいのに
こんなぶっぱ職にはしないでほしい大剣にもそれを望む
大剣コンボ調べたよー
【ストスマ起点系】
→スマ(非確定。両手と同じ)
→ランペ→最速ステップだと着地際に1HIT
【エクステン起点系】
何も繋がらず。
修正前はスマが繋がったので仰け反りが減少したようで。
ついでに書くと出の速さはほぼスマと同じっぽい。
【ランペ起点系】
確定では何も繋がらず。
スマも最速ステップで回避できる。
ただ食らった後すぐ逃げステップをする相手には、歩いて着地にヘビスマ等が入る。
↓片手様へ
わかったのはランペを判別してからステップで避けるのは無理ということ。ブーンより出が早い。
何撃つか判別しないなら間に合わないこともないけど。
片手で氷像バッシュに行くなら目の前でこけれるようにステップして起き上がりバッシュが妥当だと思う。
ブーン切り大剣ばっかだし、読みやすい分いいかもしれん。
多人数コンボで考えると、
ヘビスマ並みに撃つのが読みやすい上誰でも仰け反るランペにはヘルでもフィニでも繋げ放題
大剣がそれをちゃんと見てたら更にヘビスマが繋がるという寸法
ランペバリアーで味方も安心して追撃に来れるしな
防御面の弱さは今まで両手で鍛え上げた兵なら克服できるだろ
回避技になるランペとクランブルを1回のPW回復挟んで連打できるし
エクスは仰け反りが減ったんじゃなく発生が早くなっただけじゃね?
発生が早くなった分相手の仰け反りが終わるのも早くなったということ
ARF大剣ヘビが497.25
これに対しランぺが242.25×2で484.5
完全な範囲ヘビスマだぞこれw
だから修正来るってw
両手だと建築ダメは以前と同じなのな。意図的にやってんのかなこれ、それともただのミス?
つーか大剣の建築ダメ減らして誰が得すんだ?運営も味方も誰も得しないだろ。
しかもアナルファックが絶滅スキルと化した今大剣の建築ダメも元から大して高くないし。
建築そんなに減った?
大体効性10で130〜160くらいで安定してるんだけど?
普通に200くらいでてたけどもうでない
アタブつけたら250とかでてた
スマで二桁ダメなんかでたことなかったのにでるようになったな
もうなんか笛が来る前までロールバックして欲しいわ・・・
どんだけ遠距離皿ゲーにしたいんだよ
それとも遠距離皿ゲー回避するために近接職をパワーUPとかいうバカな考えなの
近接強くなって一番しんどいのは同じ近接だってのに
長いだけじゃなくて上にも判定強すぎるな
ダメだ。どうがんばっても片手でランペが攻略できん・・・
ビクンビクンして死なないだけ超射程DDのがマシな気がするわ
片手はしばらく休養だな。むやみにステップする変な癖がつきそうだ
丁度倍期間だし雷火弓で経験+リング稼ぎが懐にも精神的にもいいな
今後調整されるかどうか分からんが・・
ランペはとりあえず障害物貫通は詐欺だといっておく・・・
ある程度の高低差はドラテもスタンプもあるからいいんだが
敵スカフォ向こうから平気で貫通してきやがるからな
射線が通らない場所にはHIT判定しないようにしてくれと
ドラテもスタンプも障害物貫通するが
軽く無エンチャで建築殴ってきた。
とりあえず結果としては
両手斧が150~100ダメージ出るのに対して、
大剣は140~90の範囲しか出なくなってる。
もうちょっとデータが必要だな
クランブル大剣と純両手やってきたけど
人がばーって集まってどかーんってなるからとりあえずおもしろいよ、うん
両手で3戦ほどやってみたけどサイドからドラテ当て逃げするぐらいしか出来んな…
ランペと真正面からかち合うには分が悪すぎる
テストがてら祭りにして
その後修正してバランス
取るんじゃないのか?たぶん
したら課金するヤツも増えるしな。
つまり、祭り終わるまでは
様子見が賢いかもね。
>>148 そんな気がするね。
まあFEZは別鯖テストする意味ないし、その方が合ってるな。
祭りは祭りで楽しむ奴も多いだろうしw
つまり今はランペ祭りを楽しむべきなんだよ
クモ狩りしてバッソ出して大回転
大剣のせいで普通の両手が完全に死に職になったわ
フェンサーもバランスおかしいし装備は課金限定
けっきょくは課金ユーザーが俺ツエーするゲームになったな
どうせ弱体入るだろ
おふぃ来るんじゃないの? かれこれ一年近く更新ないし
集金職なのは間違いなさそうだけれど
>>145 ビルブ付けててなんか違和感あると思ったら建築ダメ下がってるみたいなのか
木こりの為に大剣買ったのに斧に戻せって事か・・・告知くらいしろよ糞がめぽ
ランペされるとつぶされるから相手より先にランペしなきゃいけない
もーどんどんランペスパイラル
自軍のキプから50人全員で交代にランペして
敵キプまで歩いたらいいんじゃね
○○
○ ○ ワー
○ ● ○ ワー
○ ○
○○
┏━ ○○ ○○
┃ ○○ ○ ○ ワー
┃○○○ ○ ● ○ ワー
┃ ○○ ○ ○
┗━ ○○ ○○
キマが居れば無敵だな
データバンクの更新きてたので既存スキルとの比較をしてみよう
http://www.geocities.jp/syato11/allskill20.jpg スマッシュはもはや劣化エクスと言ってもいいくらいの性能差
スマッシュがあえて実用的に勝ってる所を探した場合、唯一PW効率のみである
『エクス 威力288 射程120 硬直61』
スマ 威力259 射程84 硬直72
他を圧倒する範囲のソードランページ、全職での範囲比較をしても
カレス、スパークを軽々と超え、負けるのは召喚のスキルだけである
なお、相手に与える仰け反りもまたTOP3に入る
『ランペ 威力223×2 射程110 硬直97 範囲200』
ベヒ 威力214 射程125 硬直68 範囲180
ドラテ 威力124×3 射程180 硬直69 範囲170
そんなネガる程の修正かねぇ
後1歩分くらい両方とも範囲を縮めればいいかなとは思うけど
別にこれはこれでいい気もするけどな
ああ、ヘビスマのこと忘れてたわ
ヘビスマも劣化ランペと言える性能差
威力、射程、仰け反り。それら全てがランペのほうが勝っている
修正されるとは思うが
笛も実装後すぐ修正はいるわ、射程のバグあるわで
ろくすぽテストプレイしてないのが原因でユーザー振り回されっぱなしね。
金集めのためにわざとやってんだろ
ぶっちゃけ、力任せの殴り職だからこの位できたほうがイメージ的にしっくりくると思えてきた
笛は、細部を的確に狙うわけで殴り合いは不似合いだし
どちらも射程と範囲を1歩分縮めれば丁度いいと思う
高火力なのはいいんじゃない?ドラテより遥かにリスク高いし
全く流れ読んでねーけど
ヲリ-ヲリ間の与ダメ&被ダメを下げたらいいんじゃねーのとおもった
ドラテにのけぞりがつくならかまわんが
ドラテにもエンダー無視つけろよ
大剣に近づけない近づけない近づけない
大剣に近づけない笛にも近づけない片手にも近づけない両手終わってるwwwwwwww
おわってるwwwwwwwwwwwwwwwwww大剣買う金ないwwww俺おわってるwwww
両手と短剣が息をしてない
敵のスラムとこっちのランペが同時に当たった
お互いふっとんでワロタw
皿ゲーとかいってるやつもいるが
こおってもランペがあるからバッシュこわくないです
ランペ1HITコケバッシュで涙目ですねわかります
超ランペは1週間か2週間で調整だろうな
今はランページイベント期間ってトコだ
ランペは氷結スタンへの救出にも使えるのがでかい
クランブルで吹き飛ばすよりよっぽど良い
上手くいきゃ味方の濱口ヘルも当たるし
戦争中大剣のビュワー、ビュワーしか聞こえない
鰤だがランペ解凍多すぎるうえバッシュもらう危険を冒して前に出るより
ぶっぱランペのほうがうめえのでバッシュ使用機会が異常に減った
移動があるドラテにのけぞりとか馬鹿なの?
片手が絶滅してしまうわw
「狙う」ってコンセプトでスキル修正されたはずなのに
新スキル実装されたらぶっぱゲーになってた件。
スパークdot48になったときから狙うコンセプトなんて完全無視だろ
何を今皿
179 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 08:32:20 ID:yuOMZ4rK
>>176 残念ながらランペの範囲と強制仰け反りで絶滅してます
笛みたいに単体+ダメージがちいさいならありだが
ダメージでかいわ範囲攻撃だわのけぞるわで
おいしい所全部いただきました。みたいな。
まるでソー・・・うわなにおするやめ
俺も今回ので片手ハイブリ解体した。
バッシュしにいけないわこれ。どいつもこいつもくるくる回りやがって。
誰かが言ってたがマジゼル伝オンライン化してる。
ところで、弾幕激しい事で有名なうちの鯖なんだが、大剣持って主戦場いくならARF切りも有りかな。
ARF切るとクランブル3まで取れるし、主戦場でARFしながら大剣持ってると
前線突っ込む前に洒落にならない位HP減ってたりするからARF掛けてる余裕がないんだよね。
そもそも大剣で前線出るなって話はなしな。
やっぱりみんな考えることは同じだよな。
もう緑のフード付きの服とブーメランでも実装してればいいよ。
ここは短スカあたりにフックショット実装で
修正前から大剣使ってるけど この修正は面白くない
まずランペの範囲は狭くしてほしい 仰け反りも1HIT目か2HIT目どちらかにつけるぐらいでいいや
片手がうまいことスッテップしたらバッシュはいるようにしないと・・・
エクスは、発生早くするだけでも良かったな 距離は修正前より少し長くしてくれれば
また修正来るだろうけど今度はうまいことやってほしいな
笛の時もだったけどバグがおきていますとかじゃなくて すいませんUP失敗しました
とか言ってくれよ うまい言葉使おうとしてるようでちょっとイライラする
ネガが凄いからどうせまた修正されるでしょ
片手や短スカにとっては笛に続いてさらに厳しくなったわけだし仕方無いが
リング1.7倍だし、弓や皿でリング稼ぎつつ修正待ちした方が壺の消費が少なくて済みそうだぜ
と、言うわけで壺使ってヲリのスキルリセットして違うキャラ使ってるんだが・・
コレでスキルリセット無料とか来たら壺の無駄遣いワロス
モンスマ緑オーク確殺でやりやすいwwwww
もうエンダーしないでいいよね…
こけランペ美味しいです
大剣最大の敵はジャッジだ
痛すぎる
イベントで掘死生活してる俺勝ち組
191 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 10:47:28 ID:64/Eh0ib
バッシュ→敵陣へ飛んで大剣持ち変え→ランペ
このコンボ強いと思うんだがどうだろ?
昔それのドラテ版やってたけど即蒸発した
大剣スキル修正ついでに冊橋実装前までロールバックしてくれねーかな。
そこからまた新職のデザインからやり直してくれ…
このままだとMSTは、全員大剣でグルグルオンラインが最強な気がしてきた
大剣性能そのままで ランペつかったら 目が回って自分に鈍足つけたらどうだ
使った本人が150ぐらいHP減るとか
このままじゃランペオンラインだよ
197 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 11:26:12 ID:qh3+zibe
中国か韓国の映画みたいだな、ぐるぐる〜
>>181 俺もアタレは外してるわ、正直死ぬリスク上げてるとしか思えない
あの状態でジャッジとレイン弾幕喰らっただけで重症だよ
ARFなくても十分強いしな
ただ味方の大剣がダガー水路でARFランペぶん回して無双してるのを見たときは脳汁が止まらなかった
ほんとにお前ら修正修正うるせーのな
大剣スキルの強化はお前らが望んだのに、いざ強化されたら今度は弱化修正しろって?
ランペやエクステ強すぎるとかホザいてる割には、その分の耐性減少というリスクを背負ってるだろうが。
つーか大剣スキルの修正が強すぎるからドラテも強化しろとか意味分からんし。
現時点で笛と短スカ完全に死んでんのに、さらにヲリ強化とかアホか
ランペとエクステが強すぎるってネガってる奴は羽使うなり壷割りゃいいじゃん
そしてそいつらを狙うために弓スカや雷皿といった弾幕職が出てくる
それと片手のネガがヒドいな。俺は純片手だったけど今回の修正でスマとエクステ持つことにしたよ
自ら片手やり続けて文句言うぐらいなら、大剣スキル覚えてこの流れに乗った方が得だろ?
壷割るだけでおkだし、壷なんてフォーチュンで入手できるしな
今回の修正で一番重要なのは、
今までの「ルート」→「バッシュ」→「追撃」→「キル」という流れの「バッシュ」が省略されてもキルが成立されたこと
でもランペ持ちの大剣がいない場所では今までの定石も変わらないし、基本が重要なのは言うまでもない
とにかく新しいことに対してグダグダ言うんじゃなくて、それに対応する努力をしましょうってこった
まぁこのゲームぐらいだよ、良くも悪くもユーザの意見を取り入れてるネトゲは。その時点でガメポは充分に頑張ってる
もし俺の言うことが信用できないなら他のネトゲしてみ?ユーザの意見ガン無視のところが普通だから。
意見ガン無視のうえにユーザに対する扱いがヒドいのは赤石のダメオンだがなw
ネガってるのは片手が大半だと思う
笛は空気だからいいとしてランペでびくんびくんしちゃうのは許せないんだろ
常に優遇職の頂点に立ってないと気が済まない勘違い野郎ばっかりw
>>200に同意。ネガってばっかじゃしょうがないし、俺らには遊ぶゲーム選ぶ権利あるんだから。
このままFEZで遊ぶっていうなら、その時の仕様にこっちが合わせていくのも大事だと思う。
もう一つ思うのが笛の時もそうだったけど、相手に笛いてウザい=味方にもその笛いるんだから。
スコア出すゲームじゃなくて、戦争に勝つゲームだと思ってる人には、プレイスタイルが変わるだけで
今の仕様でも問題ない・・・と思うよ。
で、自分は純片手なんだけど、大剣との連携ってどんなのが有効かな?
味方ランペ範囲にいて、仕留め損ねののけ反りにバッシュって狙って可能だと思う?
勘違いしてる人が多いけど、耐性減少は武器の攻撃力に対してのトレードオフであって
スキル性能とはまた別の話。
皿にネガりまくってたくせに偉そうなことほざいてんなよ
大味なゲームになってきたのは確かだな
両手の僕はフォースしか使わなくなりました
ランペにフォースで遊んでます ジャベと被ってもしらん
他にやることがねー!
ぶーんふぉーすクランブルエクステンで究極の風皿プレイ
レベル17大剣持ってモンスマ行ったら瞬殺されてワロタ。
>>199 なぜそこで範囲チャで「お主こそ真の三国無双よ!」って言わなかったんだよ!w
>>200 笛にしても大剣にしても強化が極端すぎるんだよw
これまでのバンクの短ゲーっぷりを何とかする意味でもエクステは維持して欲しい
ランペは全方位仰け反りって時点で十分すぎる強さだから、他の部分は多少下げてもいいと思うが
落ち着くまで短カスやることにした。
エクステンが攻略できません先生
片手は実際やることないよね
メンテ後最初の戦争では大剣ブリだったけどそのあとすぐクランブル大剣に変更したわ
クランブルでもランペあるからめったに使わないけど
ところで味方の救出の場合ランペとクランブルどっちがいいだろうか
逃げてる時なんかはクランブル当たるんだが凍ってる時はなかなか近寄ってこないんでクランブル当たりにくい
ランペで問題ないかな?
相手をのけぞらせられる事より自分がのけぞる事の方が苦なんだが
もう2段目で吹き飛ばしとかじゃだめなのかよ。。
エクステがナイトにばかすか当たって笑えるんだが
吹き飛ばしよりは仰け反りのほうがマシだ
仕切り直しが増えるとますます遠距離ゲーが加速する
218 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 13:16:59 ID:71B/tLVg
片手マジカワイソ・・・・
笛の時には味方の片手と連携して挟み撃ちにする感じでバッシュできたが、ランペに関しては
挟み撃ちにしたところで2人とものけぞって終わるからどうしようもない
ジェットストリームランペでHP1000から沈められてきた!イヤッホーーw
大剣同士だとランペ先に打った者勝ちで全く面白くねえ・・・
氷像大剣にバッシュする時は、ランペ転倒で無敵を利用すれば余裕
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
転倒→バッシュ!→バッシュした大剣のエアランペ→ビクン(俺)
→他大剣のランペ→ビクン(俺)→追撃のヘルファイアでダメージはさらに加速した→ウワァァァ(俺)
大剣が凍った
片手はバッシュをしに向かった
笛が助けにきた
片手はフラッシュを受け、仰け反った
そのまま進みバッシュを狙った
片手はランペを受け、仰け反った
おお、片手よ、大剣の氷は解けたぞ、情けない
間合いだよ、間合い
おもろいな
腰の力を限界突破まで使った結果がこれだよ!
フェニ糞ともども腰痛にでもなってしまえ
そんなことよりラグアにランペすると1ヒットしかしないんだが。。
ネガじゃなくて純粋にスコア聞きたいだけなんだけど、両手のみんな今どんな感じ?
昨日から何回かやって平均ダメが9kくらいに落ち着いちゃったんだけどどうなんだろう
エクス広くなったんならモンスマも楽になったのかな
流石にドラテの効率には敵わないか
通常時エクス スマッシュターボ時ランペでドラテより楽な気がするけど実際どうだろうな
ちなみにエクスARFなしで色違いも一発で倒せる
なんか氷像大剣はもう近づかずにお皿様に任せるに限るな
だーかーら…
もう定石が変わったのに、なんで凍った大剣にバッシュしに行くのさ
ランペかクランブルが飛んでくるの分かりきってんじゃん
大剣の氷像にヘルすりゃHP500近く削れるし、前線に存在してるだけで弾幕ダメも食らうから残りHP200や300になる
その時の大剣の選択肢は二つ
死ぬの前提でランペ最後っ屁orストスママラソン
前者は遠距離職にキルさせれば問題ないし、後者のストスママラソンが成功されても長時間は前線に復帰できない。
戻ってきたらまた弾幕はって凍らせてヘルすりゃいい。それ何回かやれば大剣のコスト切れる
ここで大事なのは、片手が大剣の相手をする必要がないこと。
片手が囮としてランペを受けて、その硬直にジャベヘル。
大剣にしてみりゃ片手は囮だと分かっているが、優位性は下がってもバッシュが恐いのでランペせざるを得ない。
ランペはクランブル並の発動モーションだし、ランペの射程から使われるタイミングも予想つくからスキル硬直に落ち着いてジャベればいいだけ。
ネガるのは勝手だが思考停止すんなよ。思考停止した時点で成長止まってんだからな
いいだけと言い放っておいて自分は思考停止してないつもりですか。
さすが脳筋。
片手はハイドサーチでもしてろ
素で今まで気付いてなかったんだが片手様って以外と上級者少ないんだろうな
まっすぐ歩いていって相打ちバッシュとかよく見るから不思議に思ってた。わざとってことも十分あるし
逆に無双バッシュしまくる片手様はたぶん両手でそれなりの経験をしてきたんだろう
そういう人が2日目からどう動くのか見てみるか
ランペ仰け反りはともかく射程が見た目に対してバグ級に広いことに気付けばだけど・・・
エフェクトもっと広げとけフェニ糞が
エクステは割と見た目通りよ
>>232 言葉尻じゃなくて内容に何か言えよ。そういうのを揚げ足取りってんだ
厨房の方ですか?
結局得をしたのは皿という。
前線で壮大な削り合いしてるから倒しやすくなったんでないかな。
敵が凍った大剣しか書かれてないから大剣が何やっても最後っ屁じゃね
ランペが1発と思ってる時点で現実が見えてない
火皿が氷像に即ヘルすれば解決
変に待つから片手が義務感に囚われる
バッシュしないから焼いてくれマクロが必要だな
どこの鯖かしらんけど今大剣ジャベってもヘル狙ってるうちに濱口ランペねらいの別の大剣がとんでこねぇ?
大剣多いし凍っててもランペがあるからうかつに射程にはいれないしヘルうちにくい
>>230 >ここで大事なのは、片手が大剣の相手をする必要がないこと。
>片手が囮としてランペを受けて、その硬直にジャベヘル。
揚げ足取りだけどなんか矛盾してない?
大剣に向かうか向かわないかっていうフェイトみたいな動作してる時点で大剣の相手をしているんじゃないだろうか
>>237 ハイポでランペイジ2連続うつと、
大剣は高確率で死ぬが、敵も体力わずか。
ライサラオス…、トドメは任せたぜ…。
そりゃ敵味方ともども凍ったPCには注目集まるからな
後だしが強いゲームだからどっち側にしても攻撃チャンスなわけだしな
>>231 はげどう
ただ、これぐらいのこと皆考えているんだろうね・・・
踏まえた上でスコア稼ぐため、糞みたいな動きしているんだと思っている
修正前から大剣使ってるけど
ランペ使った本人が気づかずにKILLとってるって場面が多すぎ・・・
今
エクス⇒何人に当たるんだよ うま!
お!大剣近づいてきた⇒先にランペ打て⇒クリスタルが増えてる。誰が死んだの?
修正前
エクス⇒お!届いた⇒スマ 結構使えるかも
敵いっぱい集まってる⇒飛び込んでランペ⇒氷(俺)⇒スタン⇒死亡
修正前のほうが楽しかったです。
以上!
結局今までって近接同士牽制しあえたんだよね。
大剣って牽制なしに突っ込んでもランペでなんとかなっちゃうっていう。
いっそのことバッシュ、ヘビスマ、ベヒテ、スタンプにも強制仰け反りつけるってのはどう?
エンダー(笑)
次は片手様に無敵スキル作ったらいいんじゃね?
zoomeに大剣動画いくつか来てたぞ
紹介はしないが
確かに言われてる通り射程、硬直、消費PWどれかを下方修正いるだろな
ヘビスマより硬直長いとはいえ実際は避けてから反撃するわけで
修正前のウェイブと全く同じ間違いをしている
GRFに強制仰け反り無効のハイパーエンダーをつければ片手様も大満足
それするとレイスが涙目
大剣増えたと思ったら皿が増えてる
遠距離弾幕ゲーになったな
下手にランペ撃つとジャッジヘルが飛んでくる
片手が辛いらしいけどハイブリになった。
スキル構成に悩んでます。散々既出だと思いますが…
ヘビスマバッシュは3固定で、
1「ブーン3スタンプ2」
2「ブーン1スタンプ3」
3「フォース2スラム3」
現環境(ランペ無双)を考慮しなかったら、どれがお勧めでしょうか?
>>254 俺は
スラム3、ぶーん3、エクス3にしてる
エクスはGRFといれかえ
スタン(笑)
思ったんだけどねずみいって大剣3人くらいで交互にランペしてれば皿が対処にこない限り無敵じゃね?
サラ来ても返り討ち余裕でした
僻地戦も相当強い
KIKORI補正もらった現状、建築ダメは両手と比べてどうなんだろう
エンチャ大剣→エンチャなし槌への持ち替えに意味があったりするんだろうか
>>254 ブーンは当然クランブルのことだよな?
ヘビスマ&バッシュ3でパターン1と2はLv限界突破するよ
片手時の生存力&妨害を重視するならスラムありの
4「ソニック3スタンプ2」
両手時の生存力を重視するなら
5「ブーン1」
しかし味方に追撃任す場合5はバッシュ後何もできん
どうせ持ち替えてからはヘビスマするし、危険ならハナから持ち替えないから4を勧める。
自分なら現状を考慮してヘビスマなしで
6「ソニック3スタンプ2ランペ3」
にするがな?持ち替えヘビスマなんか今やってるとDDかランペで止められるぞ
今、大剣の動画見てて思ったがランペ上下の判定がひどすぎる
市街地で屋根の上に乗って下の奴らに当たるし
下で撃って屋根の上にも当たる
ドラテとかスタンプもそうだがランペきてこのおかしさがMAX
ダガークラスになると無理だがデスパくらいの段差なら普通に下から当たる気がする
範囲の数値は、上下の幅にも適用されてるんだろうか
>>259 ブーンがクランブル…だと…
本当にお前ヲリスレ住人か、ブーンはソニックのことだぞ
いまや、片手集団よりランペ集団に攻められたほうが恐怖という
笛といい大剣といい射程のバランスなんも考えて無いのがなw
>>262 ID:bPo0N5+Aのログ見ればわかるだろ
察しろ
いや、揚げ足取りってもうちょっと無理矢理やるもんでさ、
根本的な間違いに突っ込む時は言わないと思うよ
アンカーで対応した俺が悪かった。すまん。
>>265は「ID:bPo0N5+Aのログ」って言ってるだろ
つまり今までの書き込みほぼ全てに間違いがあったんだと思う
それを是非指摘してくれと言いたかった。分かりにくいことしてすまん。
ニートきめぇっす
ダガーでも崖に引っかかってランペすれば崖上に届きそうだな
屋根上ランペとかやってること雷皿と変わらねーけど
どこをどう読めば書き込みほぼ全てに間違いがあるなんて解釈できるのか不思議です
>>127 >わかったのはランペを判別してからステップで避けるのは無理ということ。ブーンより出が早い。
>ブーン切り大剣ばっかだし、読みやすい分いいかもしれん。
>>259 >ブーンは当然クランブルのことだよな?
ID:bPo0N5+Aのログ見れば(ブーン=クランブルの意味で使ってる子だというのは)わかるだろ
(ヲリスレ住人かどうかは)察しろ
このくらい丁寧に書けばよかったですね
(´・ω・`)でもこうエンダー無効技をどんどこ増やされても困ります
両手の持ちキャラ全部ARF持ち両手にしたのに
今度はARF入らないランペ最強で俺の壷がヤバイ
ヘビスマいらんなこれ
信じられないくらいお皿様沸いててフイタ。
ランベが強いとか・・・・ヘルと違って見てから避けるのも余裕で当たったところでスカ以外そこまで痛くも無いスキル。
おまけに硬直にジャベ余裕で本体は豆腐。ランベ大剣にいいようにやられるとかどう考えても自身含めた見方が弱すぎるだけだろ。
近接が上方修正されるたびにお皿様沸くな。
純両手と短スカはドンマイだと思うが・・・。
おいおい見てから避けるの無理だぞ?
訓練場で試したけど発生はおそらく35ぐらい。
たしかステップ発生が25だったよな?
今も戦場は、ランペオンラインですか?
早く食物連鎖のように
大剣増加⇒皿増加⇒スカ増加
見たいになって バランスよくなってほしい
無理か・・・
ランペの発生は35f。
ヘルの発生は38f。
(`・ω・´)ヘルと違ってランペは見てから避けるの余裕(キリッ
面白そうだから上から突っ込んでみるかな
> わかったのはランペを判別してからステップで避けるのは無理ということ。ブーンより出が早い。
難しいのは解るが、ブーン発生16Fに対して、ランペ発生35Fなのでブーンよりってことは無い
判定の弾(?)速もブーンの方が速い
> ブーン切り大剣ばっかだし、読みやすい分いいかもしれん。
の後に
> 回避技になるランペとクランブルを1回のPW回復挟んで連打できるし
追記でその後に
> ブーンは当然クランブルのことだよな?
というのも披露
矛盾しまくりです
ヘビスマいらんとかw 消費違うし、そもそもランペは多段だし。
ランペを立ち回りで2ヒットもらうのはノロマかバカだけだろw
よってランペはヘビスマの代わりにはならない
>>275 旧ジャッジカレスオンライン並の範囲ゲーで、片手の寿命がストレスでマッハなんだが・・・
ランペ見てから避ける(笑)
>>281メイン片手寄り鰤でサブ短の俺涙目だぜ
片手もキツイが短は息してない所に更に追撃来たなコレ
ランペ(発生35F)避けられてヘル(発生38F)避けられない変態の言うことはあてにするなって
笛の時の様に修正を考えると気になって夜しか眠れないぜ
そんときゃ両手に戻るだけですしおすし
データバンク更新来てたのか。
間合いギリギリで35ぐらいに感じるんだけど予備モーションが見づらいだけなのかね
これから先も片手と両手で頑張りたいと思うんだけど…
肉壁になって囮になれる?
ユニット次第で連携取れる?
奇襲できる?
短銀行のように番人になれる?
それとも羽壷使うしかないのかな…
羽壷以外道がないならパワポ垂れ流して万歳特攻してデッド新記録取ってやる。
片手は色々やりにくくなってるけど別に悲観するほどじゃない。
両手はご愁傷さま。
ランペのエンダー仰け反り無しにすれば
対笛のアンチとしてバランス取れたかもなぁ
エンダー仰け反りなしだけじゃ両手のご愁傷様は変わらん
範囲も問題
>>289 意見有り難い。
片手キャラは何とか頑張ってみる。
囮で濱口誘導もいいかも試練し。
両手は…
MOBと銀行かな…
あとネガアピールとして裸特攻して晒されようか…
フレームより、打ってきそうな予兆を事前に掴め
オレ大剣、敵ランペイジ大剣2と対峙したが、
逆に動き読んでランペイジ完封してやったわ
ダメ15000超ありっす
294 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 18:17:49 ID:kLhJhm81
片手はじゃまだから銀行か召喚しろよksg
運営「経験値アップ期間は大剣テスト期間ですが?」
数点動画見た感じだと、ブーン・フォースの硬直カウンターにランペが入るっぽいので、射程に
踏み込まない方がいい
データバンクには射程110とあるが、wiki情報だとヘルとほぼ同じ射程らしい
ブーンフォースへのカウンターに使った動画があることを考慮に入れると、後者のほうが正しい
のかもしれない
>>296 範囲が200もあるからじゃないの?
ジャッジでさえ範囲170しかない
ヘルと同じとかありえんから
確実にヘルより短い
というか昨日大剣vs大剣で相当遊んだが、ブーン硬直をランペで取られた事は一度も無い
逆に相手のブーン硬直にランペという選択肢が浮かんだ事も無い
ヘル:消費Pw80
威力440+DOT60×3
射程200
範囲84
発生38
持続18
硬直95
仰反33
ランペ:消費Pw54
威力223×2
射程110
範囲200
発生35
持続12
硬直97
仰反50
ランペって自キャラを中心としたその場発動だろ
範囲はともかく「射程」ってなんだ?
(片側)射程が110なら範囲は220じゃないのか?
ようわからんが
そのまんまだろ。範囲は判定直径で
射程正面はちょっとだけ長く届く感じなのか、
データ取りがターゲットサークル赤で取ってるならまたバグか
範囲 射程
←─○─→ ○─→ ランペ
↑
○ ←・→ ○──→ ヘル
↓
こういうことじゃなかったか?射程は自キャラを除き判定の反対側の端までを含む
図の発射方向は右。ズレてなければいいが
ヘルほど長くないしフォースの硬直見てランペも無理。
wiki適当すぎだろw
パワポ飲んで特攻ランペするのが一番面白いな、真面目にやってられん
>>302 前方に110、後方に90って事だと思うぞ
おすわりランペ吹いたw
しかも建築貫通があるから新マップで有効なのがなんか泣ける
ああ。自キャラ分だけ中心が前にずれるのか
つまり前方射程は110。ウィキあほす
誰か直しておいて
wiki工作とかお皿様は妙なネガり方をするんだな。
片手やった時はランペうぜぇと確かに思ったが、火皿やった時は別にいつもより餌が多いなとしか思わなかったぞ
ARF取ってクランブルなしの両手やってるけどランペが怖くてARFの出番が無い
片手やってるとランペは厄介ではあるが
先月のバグDDに比べると可愛いもんだね
1秒間に60すすめるから、
ヘルを見てから歩きランペでHP交換に持ち込めそう
射程ギリだとつらいか
前線で大剣が多くて気づいたらフォースしか使ってなかったぜ
それで意外と削れるから困る
両手で大剣の相手しようと思ったら風皿やるしかないのか?
>>314 ランペ1コケされてヘル3連くらって即死したw
上手いやつは上手いなw
>>312 いや火皿でも普通に大剣ウザいですw
強いのは間違いないんだから、そういった書き方もどうかと思うわw
火皿やってきたけどヘルで反撃ランペなんて絶対にくらわねぇぞw
そりゃあランペの射程内にまで接近してヘル撃てば話は別だかそんな事する意味無いし
ヘル食らってら即引かないと死ぬだろjk
キルできないのにランペとか勘弁しろよ
スコア厨の激沸きに飽きれるわ
ここの住人は大丈夫だろうけど、ほんと酷いな
ランペってヘルと同じように考えてるけどダメなんか?
味方のキル取り補助みたいな
2ヒットしちゃうのが問題なんじゃね、味方の攻撃を潰す恐れがあるし
>>321 まともな奴はスレとか見てるし、そうでない奴に限ってこういう所見てない法則
>>323 高威力の仰け反り長いスキルだからそれに合わせて攻撃すればいいと思う
見てる奴のほうが情報もってるのはたしかだけどまともかどうかは、別だと思う
>>319 まとめ焼きねらわないのか?
最大射程でしかヘルうたないとかもったいなすぎる
まぁ現仕様じゃ正解かもしれんが
Wikiは見るのに2ch見ないって奴は少ないと思う
両手言うほど乙ってなくね?
天然ハイドからのドラテヘビはまだまだ健在だと思うんだが
ヘビをランペでとめられた時むっちゃイライラするけどな
>>325 昔からこの法則は確かだぞ
もちろん部隊員に教えてもらって強くなったって人もいるだろうけどさ
とりあえず飛び込めばランブル1ヒットに押さえられるから相手のPWを無駄遣いさせらせるな、
と飛び込んだらヘビスマ食らった。\(^o^)/俺馬鹿じゃんw
単体スタンにランペ、ヲリのステップにランペは勘弁してくれ
ドラテほどではないが邪魔
逆に考えると、ウォリスタンの終わり際(単発火力で倒しきれない残HP)にランペ重ねるのは有りなのか・・・
仰け反りで更に追撃できるし
大剣が生き残るとランペ狙ってくるからアリじゃね?
ドラテヘビとか語れる鯖がうらやましいわw
というかランペは消費Powが少なすぎる
80↑か最低でも74↑なら今の性能でも構わん
ランペのみでも両手のときよりスコアでちゃう・・・
Dotの無い低消費球形ヘルだなランペ
スタン追撃をランペでされたらクランブルも出来ないしおわっとる
ヲリに仰け反り付きのヘルが実装されたといって過言じゃない
さんざんヘル修正しろ!!!と騒いでおいて
いざ自分らに仰け反りつきヘルが実装されたら「冷静になれ(キリッ」
ほんとFEZやってる奴なんてロクなのいねーわ
皿弓的にはこのままでもいいけどな
正直、ランペ修正されたら大剣って空気じゃね?
ドラテの飛び込みを考えるとランペの射程はありかも?
ただ仰け反りおまえはだめだ
ヲリの強化で煽り食らうのがヲリっていうのがな
そりゃ雷皿弓は柔らかい敵が増えたんだから美味いだろうよ
大剣最高クラスのオフィ今すぐ出すなら許してやるよ
ないない 絶対無いから
エフェクトの外にまで判定広がってんじゃん
>>345お前こそ馬鹿だろ
今のランペが正常だと言い切れるクソ感覚に呆れるわ
巧くバッシュ耐性もらいつつ廃パワのんで地形を使いつつランペ連打してたら・・・
25kダメ15キルとかワロスwww
多少けん制とかやっていたが、両手時代じゃ考えられんな
弓や短や笛に強い火皿=大剣
ヘルは要らんから火は全員氷にすべきだな
ダイアグラム(暫定版)
・タイマン()笑の話なのであくまで目安
・職人口も考えてね
・短は先制できれば全部9
| ヲ | ス | 皿 | 笛 | 計
| 片 斧 大 鰤 | 短 弓 鰤 | 火 雷 氷 | イ ペ |
片| - 6 5 4 | 6 6 5 | 3 3 4 | 5 5 | 52
ヲ両| 4 - 4 4 | 6 7 6 | 3 3 4 | 4 3 | 48
大| 5 6 - 5 | 8 7 7 | 2 2 3 | 6 6 | 57
鰤| 6 6 5 - | 7 7 7 | 3 3 4 | 5 5 | 58
短| 4 4 2 3 | - 4 3 | 4 4 5 | 4 3 | 40
ス弓| 4 3 3 3 | 6 - 4 | 8 8 8 | 5 3 | 55
鰤| 5 4 3 3 | 7 6 - | 8 8 8 | 5 4 | 61
火| 7 7 8 7 | 6 2 2 | - 6 6 | 3 3 | 57
皿雷| 7 7 8 7 | 6 2 2 | 4 - 6 | 4 3 | 56
氷| 6 6 7 6 | 5 2 2 | 4 4 - | 5 4 | 51
笛イ| 5 5 4 5 | 6 5 5 | 7 6 5 | - 4 | 57
ペ| 5 7 4 5 | 7 7 6 | 7 7 6 | 6 - | 67
大剣にヘルする火サラは必要
ランペ→ヘル→ヘビとかしてくれたら俺大歓喜
火と雷は実戦でのダメ損得見たら
たぶん雷の圧勝だよ
皿の関係は雷>氷>火
そこへ颯爽と駆けつける三色皿!
DOTを損得に入れてなきゃ雷の勝ちだろうな
ハイパワポの時間も前必須の火皿よりは雷のほうがましだろうし
弓なら両手くらいなら殺せね?
「タイマン限定」なら弓最強じゃないの?
タイマン仮定なら片手ウォリじゃね
もしくは弓
え。純弓と両手なら大抵両手が勝つよな…?
ある程度職バランスの取れた実戦の中で前線への貢献度をどう上下させるかと言う相性を見れば
弓多すぎればヲリに負けるから
ヲリ>弓だし
火が多すぎれば雷の餌食だから
雷>火だし
と言う基準で考えたらどうかな
パワシュ全弾もらったりすれば両手死ぬかもな
中級間合いから始めるとしても触れれば両手の勝ちだろう
タイマンの場合弓でフェンサーには勝てんだろ
戦場では弓の圧勝だろうけどな
弓が強いと言っても実戦だったら領域とれずに負けるし
敵のジャイがオベを砲撃できる位置までこさせない程度の押され具合における範囲で考えないと
ダメがインフレしてるからキル勝ちしてれば領域負けても勝てるようになってきてる
ヲリスレで語るのもあれだけど開始距離次第では弓でも笛に勝てるぞ
とりあえずDot系入れてからびくんびくんさせまくる
弓対笛のタイマンじゃどうがんばっても笛が勝つわ
まぁ実際は弓が多い方が勝ってるんですけどね
両手で戦争いったらランペ振り回す大剣があふれててストレス溜まりまくりだった
威力と範囲少し伸ばすだけで強制のけ反りとかいらなかっただろ・・・
ランペのおかげで火皿いらなくなったよなぁ。
範囲ヘビスマみたいなもんだろあれ。
>>367 ×弓が多いほうが
○スカ中短カスが少なくて弓が多いほうが
というかジャッジゲーだな。
あらぬところからランぺが飛んできてストレスがマッハ
拮抗戦ならそいつは死ぬからいいが、被レイプ戦がきついな
大剣鰤やりたいんですが、バッシュとランペ3で
残りのスキルはヘビ3でブーン1にするのと、ヘビ2でブーン3とでは
どちらがいいですか?
みたいなもんじゃくて、強制仰け反りつき広範囲ヘビスマだし
連携も糞もねー
375 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 21:17:04 ID:kyFyEftX
ランページオンライン(笑)
大剣のカススキル爆発しろって言ってたら本当に皆爆発するようになるとは思わなんだ
ほんと近頃のエンダー軽視っぷりは何なんだ
俺ヲリ卒業しちゃいそう
まじお手軽ブンブンやめろ
ブンブンブンブン邪魔だボケバッシュさせろ
もうみんな慣れてきたな
そろそろ空気になりそうだw
アローレイン、ジャッジ、ランペで3すくみの範囲オンラインをお楽しみ下さい
僻地だとランペとフォースだけで強くね?
単にトレンドが変わっただけじゃないの
ジャベバッシュフルボッコするゲームからエクステン、ランページをちらつかせることで前線維持
大剣は両手より耐性低くなるからジャベ持ち火皿雷皿が対抗職になる
で、ジャベ持ち雷に対してはレインピア後お好みなスカウトが
片手が好きでやってきた人には辛い時代になっただろうけど
連携も糞もねー
ってところがまったく違う
敵味方の位置の把握?ハイド?しらんわwでおkだし
範囲ぶっぱしてるだけでも強いゲームはつまらんのです
ハイドとか
ランペヘビで即死ですし
>>380でFAだなw
各職にゆとりスキルを実装することで新規初心者の方も簡単に楽しめます!
ってこったろ。古参がいなくなりそうだが。
1.7倍だし他職でレベルあげてるけどまじで引退しそうな勢いだ
あの超合金スタンプ時代を軽く乗り切った古参(笑)がいなくなるわけねーだろ
皿にランペ見られてたらジャベジャッジヘル貰うだろ?
ランペに手出す敵皿を味方が見てたらやっぱりジャベやらカレスやら撃つだろうに
ちなみに皿から見るとランペなんて餌にしか見えない
どうあがいたって根本的に皿ゲーなのは変わらず
純片手が住みにくくなっただけで、大剣笛に大剣で対抗、他はバッシュでってハイブリが生き残るだろうさ
エンダー⇒エンダー無効スキル⇒エンダー無効を無効するエンダー⇒それを無効するスキル
途中投稿したわ。
きっと
>>390を繰り返していくんだよFEZは・・・
ガードレインフォース使ってればエンダー無視を無効、くらいはあっていいと思うわ
GRFで完全エンダー
ATRランペで完全エンダーを強制仰け反り
ア・・・・アロータワーレイン・・・
なんか俺はランペは、やっぱ微妙だから
スキル取りになると低候補になるな。
クランブル3ほしい派だからエクステ3は取るとして
ヘビスマ3、ARF3にするとランペorベヒテが1となる。
ランペ1って、ぶっちゃけどう? あんま使わない用として。
テイル→スマ系は、別になくてもいい。
訂正
テイル→スマ系コンボは、別になくてもいい。
もはやエクステン硬直とブレイク硬直変わらないのなw
>>396 ランペ1も普通に強い。ただARF必須で考えるなら
ぶっちゃけヘビかクランブル切ってランペ3にした方がいい
それくらいランペ3は鬼だと思うんだが
エクスエクスエクスでフェンサ完封できた
しかもヲリで初めてキラマ+pc20k↑でてうれしいいいい
なんでそいつペネしなかったんだろうね
妄想の中ではいつも俺が勝つ
エクスの間合いでウロウロする笛の狙いがわからない・・・
片手よりも大剣持ったほうが威圧感あるのはおかしいな
歩き方がダサいから仕方ない
>>404 ランペ避けて硬直狙いのつもりかね、それかSDやるんだお!
一度ランペ入れたら、範囲ギリギリでステップする奴が増えるな
エクスブーンで美味しいです
片手が威圧感あるのがおかしかった
堅い癖に威圧も出来るとかなんじゃそれ
強制仰け反りでバリアとハメになってるのがクソ強いな。
修正こないと過疎るだろ
片手の地位が短スカ並まで落ちた
それはないわ
さてはネガ片手様を装った短スカ様だな!
>>408 片手は硬いから威圧感あるんだろ
ヘビヘルをものともせず迫ってくるからこそ
ジャベ→バッシュ→ヘル、ヘビの単調作業な戦争よりは、
大剣や笛のおかげで人が入り乱れるようになって戦争ぽくなったんじゃねーの?
もうinしてないけど
片手しんどいな
左右後方にも判定があるから死角もつきにくい
>>408 例えばバッシュがなくて硬いだけだった場合キャラとして死んでるだろそれ
ランペ先出しして逃げれるから怖くない
というか片手に対して牽制できる
ハイヲリは斧持ったほうがいい
>>416 タゲ集めも無視られりゃそれまでだしな、硬くて即死の可能性があるスキル持ちだからこそ怖い
そういや大剣の建築ダメは低いまんまかね?戦争いってないからわからんが
>>420 ちゃんとビルド系エンチャしてれば斧よりダメでるよ
無エンチャで殴るなら大剣より斧のほうがいい
なんだそりゃ、よくわからんことになってるな
>>421 なるほど、ありがとう
大剣のダメ幅が多いからなのか、単純にフェニ糞が余計な事したのか
明日攻性エンチャつけた場合の検証でもするかね、面倒だが
ランペはそのうち修正来ると思うのは俺だけじゃないよな?
今までの運営の流れからすると修正されるパターン。
同職なのに近付けないのが問題、とか書かれてるのよく見るけどそれ先日までの片手両手の関係じゃね
もう1歩分ぐらい射程短くてもいい気はするがね
それと皆ランペばっか注視してるがエクスも相当強いよな
群れてるとこに撃つとランペよりおいしいです
ヲリの先輩方すみません、少し気になっていることがあるので質問させてください。
最近片手ヲリから片手寄りのハイブリに替えてみたのですが、両手武器はヴリトラでも大丈夫でしょうか?
建築破壊時以外あまり持ちかえないのですが、やはり濱口を考慮し、両手の課金武器にガドアタックをつけた方がよいのでしょうか?
最近ヴリトラを手に入れ、嬉しくて使っていたら、「エンチャした武器使えks」と言われてしまったので;
個人的に前線での動きやすさは、純なら大剣>片手>両手
ブリなら両手寄り>大剣寄り>片手寄り
大剣ブリは正直いまいちだな、純のがよっぽどいい
しかし片手ブリはランペのおかげでもっと酷い
大剣のダメージが低くなってしまってる問題って、
熟練度のせいくさいな。
>キャラクターレベルに応じた「熟練度」よりも攻撃力の高い装備をしている場合
>攻撃力の下方へのバラつきが大きくなります。
つまり大剣の方が最低ダメージが下がりやすいと・・・最大ダメージは知らんが
エンチャした武器使おうねw
ネツならそれを進化させるのもありだけど、
5スロある武器のが結局強いよ
まあ、ランペを修正するとしたら
ランペしたときにスカートがめくれないとこぐらいだろ、な?
>>427 味方の追撃と一緒に殴りたいならエンチャ推奨
被る危険を考えると少しでもダメージ出るに越したことは無い
建築殴るだけならヴリトラでもいいんじゃね。そりゃエンチャが理想だが
片手のネガすげえな
どう見ても終わってんのは両手なのに、超合金とバッシュを供えといて終わってるとか・・・
>>427 貴重な片手様に文句言うなksgって言ってやるといいよ
エンチャなんかいらねーよ、ただの自己満足
エンチャ武器使えとか言ってるブルジョワはスルーしろよ
でもエンチャした方が絶対強いし、自分も面白いよ
ネツ国ならヴリトラ進化させるのお勧め
修理不可能って書いてあるけど、実際は壊れかけたら新しいの作れば良いから全然気にならない
>>430 >>434 なるほど!ありがとうございます(`・ω・´)
やっぱり赤武器よりも、普通の課金武器にエンチャした方が強いのですね…
当分ヴリトラはmob狩りようになってしまいそうです><
片手様と呼ばれるほど仕事が出来ていないので、ksと呼ばれて当然なんです(つд⊂)
ヴリトラは持ち替えて建築物壊す用、狩り用なら全然使えるから、その喜びを無駄にする事は無いよ
別に追撃用に何使っても良いと思うし、金がないならウリドラでも良いと思うが、
ハイブリヲリは上級者が使うことが多いから、
追撃にウリドラが出てきてずっこけたってのはあるんだろうな。
余計なトラブル避けたかったら無エンチャ両手斧でも良いと思うよ・・
>>433 ネガってる奴なんて、すぐさま大剣持ってランペ撃ちに行ってるだろ
スルーしろw
>>435 残念ながらゲブなので進化はできません…(´;ω;`)
やはり両手武器にもエンチャした方が楽しいのですね…
明日からどちらにもエンチャをつけて頑張ってみます、答えてくださった先輩方ありがとうございました!
とても参考になりました。
それでも
逃げる敵にバッシュして
「後は好きにしろ」
と背中で語って次の敵にバッシュしにいく♂片手様はかっこいい
いやさっき見たばかりから言っただけですすみません
>>421 ビルドつけた両手よりビルドつけた大剣のほうがダメ出るってことか?
>>437 >>438 建築破壊にも使えることを忘れていました…><
ありがとうございます(`・ω・´)
なるほど…無エンチャでは味方にも迷惑がかかってしまいそうなので、せめてガドアタックだけでもつけることにします(`・ω・´)
ありがとうございました!
なんかランペが1回だけしか当たらないのがいるんだがラグアなのか?
ダメかぶりなしで1段目は当たってるからこけなきゃ当たるはずだよね
>>444 1発目と2発目の範囲が違うらしい。
ドラテも同じ要領らしい。
>>445 そうなんだ ありがとう
データバンクが間違ってたのか
2段目が実際には小さいのかな
中から外に広がるタイプなんじゃないの
>>442 ビルドつけたとたんに大剣のほうがダメが大きくなる
>>423が言うようにダメの振れ幅はあるけどどっかの検証動画みたいに
ビルブ+35ARF大剣がオベ折り1分切るのに対して
ビルブ+35ARF斧じゃ1分切れない
>>448 その動画大剣の建築ダメージ修正前だし、どうなんだろう
ビルド装着時のダメージだけ未修正説
凄く斜め上な仕様ですね
バグ修正前の笛のフィニばりの射程で範囲攻撃&強制のけ反りっつー凶悪性能で、
修正要らないとかありえんわ
笛に刺されてた時は散々ネガってたくせにw
ここにいるみんなは、修正はもう確定事項だと思ってるから
今は何も考えずに大剣ランペ祭りを楽しんでるところだろww
笛乙w
ネガる前に今は流行に乗って遊ぶ時期かもね
ガメポに大剣の開発費くらい回収させてやろうじゃないか
建築貫通やべー
ここしばらく課金分の仕事してなかったと思うが
ネガキャンは文化
ランペはまぁ修正来るとして、エクステも修正来るかなぁ
エクステも多分来るんじゃないかな
まぁ建築貫通あたりは修正きそうだけど
エクステなぁ・・便利だから弱体化は勘弁して欲しいが
短剣を完封出来ちゃうのがな、いくらアンチって言っても反撃の余地くらいは残してやんないと可哀想ではある
かといってどんな修正すりゃいいもんか微妙なスキルだぜ
ランペは見切られ始めて来た。十分強いけどね
エクスをもっと活用しなくては
餅つきクランブルも貫通するから修正の望みは薄いと思うけどな
エクス持ちで短剣相手すると本当に一方的だからな〜
300弱がぼこぼこ出るし普通につええ
まぁ我慢できずにランぺを発動させちゃうわけですけど^−^
>>461 短スカ完封なら今までもブーンで出来てたし
ベヒヘビみたいなコンボもできないからエクステは今の仕様でいいと思う
ランペは範囲ドラゲー加速しすぎて萎えるから修正plz
見切られ始めてきた・・・ですと!?
糞アップで蔵起動の不具合くらって、直ったと思いきや私用でまだログインできずにいる俺は涙目・・・
早くランペしてみたい・・・
ブーンは結構避けられるし、威力低いから我慢出来ずに突っ込んで来るヲリが多かったんだよね
エクステはそれがないし、避けられないから完全にお手上げ
射程伸びたんなら横の範囲をブーン並みに狭くしてみたらどうだろうか
>>466 ああいや、初日に比べたらだからまだまだ当たる
ただ同職のヲリがかなり警戒してる感じ
エクステは見た目が好きなんだよなー
他はどうでも良いからあれだけはなんとか使えるスキルにしておいて欲しいぜ
>>465 ブーン完封は昔からだが100〜150くらいしか出ない
>>467みたくいらいらしてエアで400入れて終わりにしてた人が多い
ランペは修正入ってもいいがエクスはあのままにして欲しいなぁ
ランペ範囲は皆分かってきた感があるけど
やっぱり視界外から来るのには対応できないし
なにより数が多いからもうどうにでもなれー状態だな
エクスになんか面白い能力付けて欲しいなー
飛び道具はたき落としたりとか
まぁ、発動早いし
大剣が突っ込んできたら逃げるしかないよね
片手ですら逃げてるし
5人以上で突っ込まれるともうカオス
>>429 それどこに書いてあったんだ?
6/1のアップデート内容には書いてないが…
面積の広いスマッシュだから、
敵と座標が重なってると1発2発と逃がさず連続で当てられるのは強いな。
ランぺは無理としてエクスは残してほしいよな〜
わざわざ耐性下げてまで大剣持つ意味がなくなる
ただ硬直は若干増加させた方がいいかもしれない。
気のせいかもしれないけどヘビスマと瞬発力変わらないだろこれw
ランペはなるたけ避けないと死亡フラグ立つから警戒するのは当然かも
それと大剣同士だとスキルの潰し合いになる事多いが
射程のおかげで先出しが超有利になってる気がする
エクスは出の速さ、射程、範囲含めて神スキル。
ヘル潰すのに超便利。このまま残して欲しいが難しいかな
ブーンとエクスじゃ当てやすさと威力が段違い
でも笛やってる俺からしたら、今まで両手・大剣には勝ってあたりまえだったけど
タイマン状況では今は完全に大剣が有利だから、
その差を覆してタイマンで大剣に勝つとまさに腕で勝った感じがして気持ちいいから
まぁ今のままでもいいかなー
>>477 今回大剣での建築ダメが下がったのは関係なくないか、それ
熟練度の扱いや計算が変わったならアップデート内容に書かれるだろうし
多分関係ない
前回でもそれはあったから
単純に建築のダメージが下がったとしか考えられないよ
>>481 まぁね。
今回の修正はたぶん笛のように、建築ダメージに倍率がけされたせいだと思う
ランぺはぶっちゃけ修正してほしい
ヲリ同士で食いあってエンダーの一番の利点であるはずの追撃の安定性がなくなってる
ただこの糞運営は極端だから
強いか弱いのどちらかになる
ランペのような
ダメージが大きく、使い所を見極めれば戦局を変えられる
スキルって本来は歓迎すべきはずなんだけどな。難しいね
エンダー無効は何個も要らないよな
笛だけでもキツイし
やはりぐるぐる回転しつつ切り込むとかの方が良いぜ
でもそれだとドラテと被っちまうか・・
488 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 01:04:35 ID:SIl+EiE/
>>484 ちょっと味方のランペにランペを重ねてみようか
もの凄い安定率になるんだぜ……
せっかく敵陣に飛び込んで回るぞぉおおおおおおおおおってところでフラッシュ来るとFOしたくなるよね
>>488 何度も見てるぜw
ヲリがビクンビクンしてHP7割近いところから死ぬ姿はちょっと笑えない
バッシュ+ランペの鰤ヲリだけど、このままで全然おk
ぶっちゃけ今 凄い面白い
>>490 短スカなんてもっと可哀想だぞ
ランペの段幕でハイドの鎧が紙と化してる
スカなんて元々弓主体で近づかれた時に持ち替えて応戦するのがデフォなんだから
短カスのことなんて考慮する必要全く無し
そんな事よりお前らの装備晒せよ
俺の装備がかっこよすぎて戦闘に集中出来ない
部隊服
頭だけグレイスフルのカントリー+天竜セット+グリムのハイブリ6顔♀だよ
497 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 01:23:51 ID:SIl+EiE/
プロトセットとかいう黒いアーマーみたいなやつ
>497
ここ一ヶ月ほどは殆どログインしてないからまさか特定されないだろうと思ってたけど甘かったかな
でも結構ありそうなコーデだよね(´・ω・`)
男ヲリは格好良い装備多いよなー
牛ヲリなんかタマランぜ
牛兜の親和性は異常
白黒揃えておけば急な冠婚葬祭でも安心できるレベル
フルフェイスはタマランねぇ
頭だけクマのヲリに襲われたときは笑いすぎてまともに戦えんかったけど
>>494 もち大型体形にダークメタル一式
サブ防具はプレート一式
ところでまだアップデート後にイン出来ないんだが
ランペ→エクスって繋がるのかな?
笛のフラッシュ被弾後エクステって反確かな?
>>503 頭クマ
鎧ヒロイック
脚ハルモニア
これで前線行ったら狙われまくって酷い目にあったぞ
その装備かっこいい・・のか
>507
だってついつい目が行っちゃうんだもんw
ゲムズボック頭もかっこいいわ
>>510 片手の装備はステルス性も重要ということを身をもって痛感した
>>509 あータンブル忘れてたわ
戦争中2,3回フラッシュもらって距離的にエクステ振ったら当たってたから
使えるネタに入りそうだとおもったのに^p^;
ちょ、やべぇ火皿楽しすぎる。何か一歩引いて見ると修正修正言ってるヲリ達がすげーアホに見える。
ヲリやフェンサーの言い争いとかクソどうでもいいな、皿にとっては・・・w
ランペ待ちしてるだけでジャベヘルのバーゲンセール状態でうめぇ
ただ思ったのがランペ待ちしないで適当ぶっぱのクソ皿が多すぎるな。だからヲリが調子乗るんだろと。
火より雷弓の方がうめぇぞ
弓からしたら皿も増えて天国なんですがw
>>514 もともと近接殺しの近接が実装されたことで得したのは皿って
何度も言われてるじゃん
何を今更
大剣楽しいからこのままでいいよ
両手と片手の耐性上げてヲリ同士では死ににくい様にすればおk
>>513 そもそもタンブル使わなければフラッシュはヘビ確定
エクステとか範囲広いスマでお手軽に強い
ランペもそうだけど細かく狙うスキルじゃなく大味になった
細かく狙いたいなら笛やれってこった
そもそも大剣自体、大味なイメージだろw
両手すごいハードだな
追撃いってもランペドラテ狙ってもランペ
ビクンビクンくやしい・・
スタン追撃ランペはヘル潰してくれてむしろ有難いけどな
そして更にそれにランペを被せてウマー
なーに、押しつぶせない時は「片手がいる場所は飛び込むな」に
「笛がいるところにも飛び込むな」と「大剣がいるところにも飛び込むな」が加わっただけさ
ははは・・・そんな戦場ねえよ!
さっきデスパ南西の橋で瀕死の敵が橋からジャンプして水路に逃げたのよ
で橋の上からランペ振ったんだ
そしたら下で死んでて吹いた
あれ上下の判定もやばすぎるだろ
多分ジャンプだから下に着く前に当ったと思うが・・・
>>523 フォローにきてくれてるやつもくわれる
スラムとかクランブルできなくなった
見捨てられるし見捨てるしかなくなった
>>525 ナイトで敵門の上に乗ってランペで削ったんだが、門の下に居る人にガンガン当たってたな
ヴォイドダークネスの上下判定よりは確実に長い気がする
さっき逃げてる最中にDDくらったんで最後っぺでランペしてPOW回復とタイミングあったからもう一発撃ったら敵半数沈んでワロタ
弱いスキル強化しよう→とりあえずエンダー無視をつけるか
みたいな流れができてる気がする
ダウンドライヴ然りランペ然り
これ大剣50人が最強だろww
弱いスキル強化しよう→とりあえず射程と発生と威力を上げよう
だろ
ペネやらで突っ込んでフィニ
ストスマやらで突っ込んでランペ
お手軽パニのバーゲンセールみたいな状況
ピア弓少々+残り皿の前になすすべも無くやられそう
でもスカ皿だけだと領域はぼろぼろになるだろうな
皿の火力はヲリが敵ヲリを牽制してこそだからな
押し潰して勝てるよ、まじでw
キプ前で回られたらどうしようもない
戦略も糞も無いぞ
大剣多い方が勝ち、ランペ先に撃った方の勝ち
そろそろ片手のスタンプにエンダー無視が付く頃だな。
>>536 その考えこそないわwww
538 :
613:2009/06/03(水) 04:26:56 ID:NE5LDEUS
ランペでモンスマって楽?
ドラテのほうが楽
楽ってか可能?
mob狩りはイマイチ。
移動しないのがダルいね。
可能かって言われりゃ可能だけど、結構すぐ死ぬw
あんま美味しくはなかった。まー俺mob狩り下手だけどw
おk
普通にドラテでやるわ
みんなこんな時間に即レスサンクス
>>536 大剣だけだと紙装甲だからジャッジとヘルでバカバカ喰われる
特攻して蒸発する奴多すぎw
モンスマランペでできないやつは下手なだけ
mob狩りなんかほとんどやんねーしなw
下手でサーセンwww
モンスマだと一方向にまとまるからエクステンで十分すぎてランペいらね
モンスマはエクスで緑オーク確殺
範囲は修正したほうがいいな
前後左右上下・障害物 全て200内なら貫通ヒットするとかさすがにお手軽すぎる
壁の上下だけは届かなかったけど。
今の効果なら150でいいよな
直径150だと半径75だぞ
バッシュと同程度の長さじゃきついだろ
射程長いと言われてるフィニでさえ、射程は95
ランペはさらにその上をいく射程110だからな
エクスにいたっては120、もはやランサー
モンスマはモンスター集めて中央でランペしてターボだす。サモンモン使って中央でターボランペ。たぶんターボやサモンモンでてるからそれを取って中央でターボランペ。出なかったら最初にもどる。
>>552 エクスは真空の刃を発生させてるっていう設定だからまあいいや
だがランペてめぇはだめだ
>>514 お前そんなこといってられるの今のうちだけだから
大剣二人に囲まれて回られたら絶滅するから
>>514 ATR大剣なんてエサにしかみえない
が、そのうらでストレスがマッハな味方がいるんだろうな・・・・
だからATRってなんなんだよ!
アタックレインだろ!!!!!!!!!!!!
フォースも仲間にいれてあげて!!!!!
俺NTR物好きだよ
俺もカマボコとか好きだ
私も日本刀とか好きだ
純片手です。
先週まではバッシュメインで与ダメ平均6Kだった。
今週になってからランペで全然近づけなくなり3Kが精一杯。
単純にバッシュ数が半分になって、完全に空気化してるよな?
「前線に立ってるだけで役に立つ」とは聞くけど
キルチャンスを提供出来ないのでは話にならないし、つまらない。
1.立ち回りがヘタなだけ。もっと精進
2.壺割ってランペ祭りに参加
3.ランペに修正が来るまで堀り・召喚
どれが一番だと思う?
4.アルティメットブレイズの封印を解く
氷皿でもやれよハゲ
雑魚は裏方やるかキャラデリしろよゴミ^^
使えないゴミ片手が増えたな最近^^
片手は裏方してろよ^^
エクスに仰け反り移動とか言ってるのいるが、それは事実上強化すぎるだろ糞が
そんなことになったらバグDDの悪夢が蘇るわ
エクスはスマより強いし、現仕様のままでいいね
ランペは攻撃後の硬直増やしてくれればいいよ・・・
このままじゃ強スキルすぎて使う気になれない
ランペは自衛スキルにも使えるな
ウェイブの超威力版
ヘルファイアとか強スキル過ぎて使う気になれない
エクスは今のままでいいな
笛のときって木曜に告知きて金曜に修正だったよな?
今日中に告知来なかったら、週末はリア充だわw
ランペも楽しんだしそろそろまともな連携させろよだめぽ
575 :
565:2009/06/03(水) 09:55:03 ID:TBhlyCMy
Katate様→ゴミ だったんですね(`;ω;')
\歩兵ジャイ出ます/
今は壷割って一緒に楽しんだら
遠距離オンラインよりは楽しいよタブン
>>565 久々に純片手でやってきたけど6kはでた
ランペなんて300程度だし、そのまま突っ込んでバッシュかステップこけバッシュで余裕じゃない?
バレバレなランペばっかだからタイミング読めば避けられないこともないし
今バンクだと大剣鰤、純大剣、純片手、純短、鰤スカどれが良いと思う?
>>575 適当に周りの大剣とPT組んで皆でくるくる回るの超オヌヌメ
あと、ジャイ出るならせめて輸送ジャイにしろ
ここで職聞かれても構成次第だし答えられない
>>577 バッシュ前に一発くらう
バッシュと同時にもう一発くらう
向き変えたとこで濱口狙いの別大剣に一発食らう
レインで死亡
>>578 全員大剣
582 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 10:22:54 ID:a01rmzXf
>>578 マジレスするとバンクは大剣鰤6氷1で鉄板
氷の代わりに短でもいいかもしれん
純片手と鰤スカもイラネ 弓で射程勝ちする必要ねーし
バンクで純片手が安定とかどこのnoob鯖ですか?
随分前からいらない子だろ 鰤やれよks
バンクで短片手はもうダメだろ
ハイドからヴォイド入れても大剣二人がランペ使ったら死ぬ
スカフォを利用しようとしてもスカフォの反対側で大剣が適当にランペしてたら死ぬ
片手もバッシュしに行ったら大剣3人にビクンビクンさせられて死ぬ
一時期猛威をふるった笛もランペのおかげで空気
今の仕様なら
>>583がガチ
先に敵集団にランペ当てた方が勝ち
この前闘技場でサラVSオリになったけど壁に追い詰めながらも負けた
間違いないことはバンクが糞ゲになった
=歩兵戦が糞ゲになった
=FEZが糞ゲになった
このままなら来年はFF14へ移住だ
どうせ延期するだろうけど
ランペの範囲でしか戦わないのかよ
大剣3(鰤)あとは皿とブリスカ1いれるかどうか
大剣は絶対必要だけど、3人くらいでけん制して皿スカで削るのが安定だろ
ジャッジ()笑だったが、バンクでも使ってもいいかなと思うし
大剣はスカでちくちく削られるのも痛いぞ
それはジャベ被弾即割りと相殺だろ
MST前に修正きたりするのかな
もう壷買うのやだよ
大剣修正きてから昨日の夜に初めて戦争いった。
当方片手。
どんだけカオスかと思ったらそうでもなかった。
バレバレのランペばっかだしさして脅威じゃなかったな。
元々団子の氷なんてヘルやジャッジで割るものだし、単独で凍ってるのは以前のフラッシュくらいながら無理矢理バッシュするのと変わらない。
ランペと見せかけてエクス連射うまー
相手のランペはぶっちゃけどうでもいい。
味方の特攻カス大剣がバッシュマクロしても関係なくランペして倒しきれない挙句まとめて焼かれてるのを見るとやる気失せる。
両手と大剣の鰤が熱い
(´・ω・`)でもそれ両手いらないよね
ドラテ変更前のヲリは、どう敵に接近するかが最大の課題で
奇襲するしかなかった
エクスがあるとはいえ、大剣も同じ弱点を抱えてる
ランペの硬直をジャベでとり、ちゃんと陣形組まれると
笛以上にウォッチャー
言うほど役にたってね〜
むしろ皿減って片手歓喜
困ってる奴らは無双癖ついてるだけだろ
(´・ω・`)普段両手でやると
(´・ω・`)凍ったとき片手が安心して近づいてくるんだよ
(´・ω・`)そこでランペするの
(´^ω^`)ニチョ
>>597 皿以外、攻撃しようとしたら自然と大剣の間合いに入ってくるのだから
つうか建築ダメ修正はホントに意味分からん。
これ片手は大剣は無視してそれ以外にバッシュ狙った方がいいな。
>599
逆
片手にちゃんと体張られると
なんだかんだ言って大剣が前にでれない
ランペ?
振ったらジャベもらってヘルもらえば戦線離脱
あとはレイン等で微妙に削られたところに突撃されると
為すすべがない
大剣には突撃能力もなければ戦線維持力もないぞ
慣れてなくてびびってるだけ
何度もいうけど、困ってる奴らは突撃無双馬鹿だけ
ちゃんとジャベバッシュ追撃レインを守ってる奴らは困ってない
つーか早く大剣のバリエーションを充実させて欲しい
グリムとディスコはあまりに趣味に合わんし、やむを得ずバッソMAX強化してるけどこれまた微妙な上に
スロットがMAX2とくる
大刀実装したら何ぼでもワンワンするから早く出せ
今はランペ祭り楽しんでるけど結局ランペは前方範囲ヘビスマくらいに修正されるとおもってる
ランペはアタックレインフォース状態で、一発だけ撃てる
撃ったらアタックレインフォース解除される
そのくらいでいいじゃん、ためのいる必殺の一撃っぽくて
皿が最強だから大剣なんてどうでもいいよ
>>597 射程広すぎて近付くのが苦じゃないな
いざとなればストスマから撃つし
>>606 ランペの溜めに入ったら、いかなる攻撃でものけぞらない(ダメはくらう)っていうんなら
それでもいいかも
>>606 そんなことするぐらいなら最初っからPow80ぐらいにすればいいだろ
大魔法と同じ扱いだ
一人でランペ撃ってたいしたことないとか言ってる奴は馬鹿なの?
大剣の建築ダメ低下で俺のカシュヤパKIKORIが火を噴くぜ
馬鹿はお前一人
山でうんこでもしてろ
さて、誰かドランペについて語ってくれ。
片手鰤大剣の貴兄らは、バッシュしたあと味方がいない場合はスマスマしてるのか?
そもそもストスマが超性能だからな
ヲリで皿が食えたり延々マラソンできるのもストスマがあるからこそ。
これに現仕様のランペが加わると凶悪すぎるわ
スマ列共通にしたのがそもそもの間違いじゃね?
モーションもあんなだし・・・
それならブレイズ通常連打でよくね
俺は過去に笛にいじめられたヲリの逆襲
が今にいたってると思っている
え、ストスマしてくる両手おいしいですけど
ランぺ性能異常すぎ
待ちランペ最強ゲーだから両手ヲリからしても糞つまんね
切り込みにいったら100%打ち落とされるしな
GRFとドラテにハイパーエンダーをつければいい
両手キャラもいるけど、100%打ち落とされるとこには突撃しない
相手に片手がいると、100%バッシュされるといってるくらい頭悪いぞ
ドラテのジャンプも含めた射程・範囲の方が広いし
ネガってるのは時代の変化に対応できないnoobだけ
あ、ラグアで暴れてた両手様もネガってるな
ハイパーエンダーとかいうからまた上方修正で都合つけていくのか…
と思って色々考えてたらハイパー詠唱とかハイパーハイドとか思い浮かんだ
スマもドラテもヘビスマもいらなくなったからな
既存スキル殺しすぎ
>>622 それでもいいけど、それだとレイス涙目すぎる気もするんだよな
ヘビスマはヘビスマで必要だろ
ただランペ撃ちたいだけの馬鹿はいらんかもしれんが
たしかに今の現状じゃ両手続ける気力ないわ
どこ見てもランペランペでびくんびくんしながら死ぬしかない
こうまでエンダー無視のスキルが増えちゃうとね
片手に対して動けるってのは良い事だが
ランペはとりあえず消費Pw上げようぜ
ランペ2回目が吹き飛ばしだったら面白そうだ
純片手やってると通常時の仰け反りはどうでもいいんだが、スタンプ打ち落とされるとストレスマッハなんだが
飛んだの見てからランペで打ち落とし余裕でしたじゃねーよksg
>>625 ヘビスマ→敵が一人しかいない時
スマ→キコリ、ストスマスマする時
ドラテは片手と大剣がいないとこで使えばいい
1対1ならランペ見てドラテ余裕でしたできるけど
ランペ防衛線が張られてるときつすぎる
大剣やりたいけど新しい、耐久高い課金大剣でないとやる気になれん
大剣強いけど両手やってた時ほどおもしろくない!ふしぎ!
武器が3本って少なすぎだよな
スマのPW効率よすぎるからないとかなり困ると思うぞ
もうランペだけぶん回して許される祭りは終わった
むしろ祭り再開だろ
最前線はどこも大剣vs大剣の回転轢き殺し合戦、回転数が速い方が勝つ
短スカとか笛とか片手は端っこに行くしかない、ドランゴラ荒地みたいなマップだとお終い
ランペしかしない大剣見てるとまじで吹ける
バレバレすぎて誰も当たってないのに何度もやってくる不思議
今はランぺが猛威を振るってるが一週間もすれば収まるよ。
ドラテに飛び込み付いて強化された時も引き殺しで猛威を振るったが
一週間ぐらいで見切られてカモと化したし。
>>639 大剣は皿で処理してもらうのが一番だな
ランペ射程にいくとほぼ100%やってくるから
避けて硬直にヘルかジャッジ入れてもらうのが楽でいい
耐性クソ低いからすぐ蒸発してくれる
流れぶった切るけどストスマドラテにジャベ刺した皿が位置ズレ座標を必死に攻撃した後に、
全チャで「○○攻撃当たりません、チートっぽいです」とか言い始めるの何とかならねえかな。
無知なネガ皿とか一番厄介
ドラテないけどランペ奇襲も結構できるな。
ストスマ→ランペがすごいわ。
前線ではなんとかなるかもしれんが通用しなくなったら僻地最強厨と化すだろ
近接あいてには攻撃にも自衛にもなるランペしてればいいんだしもちろんエクス牽制で削りまくりああ最強許せん
今までは大剣(笑)だったしいいんじゃね
ジャッジゲーすぎる。火皿やヲリやると損するな今。
弓ちゃんを起動するか
というかお前ら、特に両手、そんなに今の戦場はキツいか?
純両手やってても全くキル数には困ってないんだが?
隣接国がヘル皿ばかりだから直感回避力が強化されてる自分からしたらランペなんて見てから避けられる
釣堀があると聞いて
ヘルと違ってランペは見てから避けられるとかいう人が沸いてるけどさ。
ヘルより発生の早いランペを見てから避けるとか俺には無理だわ。
うちの鯖はむしろ皿増えてるんだが・・・
直感回避力って書いただろーが
ランペなんて「撃つだろう」ってタイミングが見え見えだからな
>>650 やってないだけだろ
ラグが激しく無いならモーション見て避けるのは簡単
近づいてくるからタイミングまでバレバレだしな
ドラテと同じで1ヶ月も経てば、みんな平気で避けるようになる
今はストスマランペで巻き込めるしなぁ
まだランペに慣れてない人多いね
>>648 ドラテぶっぱ厨はなんか辛いみたいだよ
元々ドラテなんか使い道少ないしまったく困らない
ぶっぱランペをさくさくフォースで削るだけで下がる大剣()笑
ストスマランペなんか、ストスマ単発ですら硬直取られる相手とかにどう撃つんだか教えて欲しい
というか、FとかZ鯖基準のドラテぶっぱしまくりでスコアうめーしかできない奴は、スキルの強弱語るなよ
ドラテだって両手に向かうとヘビでダメ交換だし、無駄にドラテしないのはあたりまえ
市街戦ランペやべー
4人で降下してランペ振りまくっただけ14killとかねーわ
市街戦の崖の細道に敵溜まってる所を
大剣数人で降下してらんらんしたら35k出た
見てから避ける、と相手の動きを予測して避ける、では全く違うんだが・・
まぁどっちにしろ「見てから避ける」のは、発生が60f近い糞遅いドラテなんかは全く問題ないが、
35fのランペは・・・周囲の状況や奥の皿にも気を配りつつ15f以内に反応できる自信はねぇなぁ・・
まだまだ精進か。
>>656 部隊員とVCでタイミング合わせつつ7人くらいで一気に降下したときとかやばかったわ。
キルログが染まる。
クリスタルまたいでランペ飛んできたのはさすがにびびったわ
広すぎる
ランペにはタイミングよければステップインできる。
大剣にバッシュ→持ちかえヘビスマ→離脱→敵は馬鹿みたいに回転→ステップインヘビスマで〆。
これくらいかっこよく動けたら、やっぱりヲリって楽しいって思えるよ。
大剣は突っ立ってるだけでもダサいのにモーションも死んでて正直ないわと思う。
ランペぶっぱにフォース撃つとジャベに被る
ステップインできるのって相手が孤立してるときじゃん
ステップインさせられるってのが強いわけで
>>618 元々鰤なら笛は怖くなかった
積極的に攻めるといらいらするだけで、笛側はペネで突っ込んだ時点で死亡フラグだったから、
お互い手出しできないとはいえ、理由の優劣付いていた
片手も純と悟られるまでは同じ理由が付く
ただし、ペネとスラム相打ちにできる反射神経ならバッシュ耐性時間確実に稼げるので片手が勝つ
両手は元々「バッシュを持たないヲリなんて・・・」と言われてたから解っててやってたので知らん
ヲリ増加で雷皿がうまい
ランペに慣れると、潰されるジャッジがイライラするぜ
現状では近距離職が多いから、とにかく与ダメは出るな
貧弱装備で前線に来てる奴も多いし
イベントも終わって落ち着いたらどうなるかは分からん
エクステン糞強いのにランペ厨ばっかだからまだまともに動けるな
両手=80 85 83
大剣=120 118 125
とある、ジャッジのダメ
両手と片手の耐性を+30してくれれば今の大剣スキルでも我慢出来る
短スカにも何か救済しないとダメだろうけどさ
俺が死ぬときは必ず短スカのアシスト
短スカ最強すぎ修正汁
糞範囲なのは同意だけど個人的に以前の遠距離ゲーよりは楽しい
大剣が冷静になってランペじゃなくエクスを振りかざすようになったら結構やばい
凍結したヲリ・短にランペ撃つのだけは止めてくれ
エクスメインに立ち回ると凄いやりやすいな、範囲が異常に広いからキル取りやすくて楽だ
それと群れてるとこで2回ぐらい連打すると連続で食らってくれるのが多くてランペよりうまい
>>648 キルには困らないけ与ダメに困ってるんです
両手だけどヲリランキングにいつものってるけどなぁ
「きつい」っていうと俺の中では10kいかないってレベルになるけど
現状きついってレベルではないわ
らんらんする人増えたけどランクを埋め尽くす程でもないんだよなぁ
ダガーみたいなMAPなら以前からヲリもよく見かけたけど
主戦場短スカがランク乗るのはもう無理だろ
あ、デドランなら余裕ですね
鯖や国・まともな部隊に入ってるかどうかで動きやすさなんて変わるのに与ダメやランキングで語ろうと
する時点であまり賢くない子だと言うのはわかる
つまり賢くない子でも両手余裕な環境なのか脳内鯖の話なのか どっちにしろ意味のない発言だな
エクステン広めるな
ライバル増加でキラーマシーン取りづらくなる
そういうこと言うと余計に広まりますよ
確かに与ダメは出難くなったな。負け戦だと奇襲も成功率下がるし・・・というかフラッシュとランペで返される
キル数は10分遅れで戦場入りしてもトップクラスに入れるんだがなぁ
最近はデッド数を減らすように行動してるから、ちょいチキンになってるのかもしれん
広まったからKill取れなくなるって・・・それはダメだろPS的に考えてw
>>683 ごめんね
おかあさん
まだ だいけん 20にちめなの
ごめんね
ちなみに元氷皿です
ランペで解凍気を付けましょう
>658
それ昔のドラテが通った道だから
下向きドラテとベヒテを3,4人でやったら死体の山
エクステンは味方片手を守るスキル
大剣「よもや、あんたを守る日が来るとはな」
片手「た、たいけん・・・(ぐっ」
やばい、偉そうな事言っといて与ダメが全く増えないわ
キル数ばかり増えて10k行かないとかorz
昨日は15k程度安定して出てたのに・・・
今の大剣で10Kってなんなの
裏オベ一人で展開してAT10本たててたの?
キラーマシーン余裕な程キルしてるんだろ
おいィ?
修正告知こないんだが?
フェンサーは氷とバッシュを超強化で即死オンラインになったけど
大剣はランペで氷とバッシュとフィニを封じてるからキルは別に増えてない。
特攻死なんか除くと逆に即死オンラインの解消になってていい感じだと思うわ。
大剣は実はアシスト職なんじゃないかと思えてきた今日この頃
ランペはそんなに強くないし
皿になって冷静に見てみるんだ
大剣瀕死つくりまくってもPW切れてキルとれねえ
ランペバッシュスタンプ鰤っている?
今までのドラテ型みたいにバッシュ→持ち替え→濱口狙いにランペ、で濱口ドラテも封殺出来るから相当楽しいんだが。スタンプは持ち替えミスとか、鈍足つけたい時用。
エンチャも大剣に効性、片手にHPガドだけで十分だから安上がりだし。大剣や笛とタイマンなんて状況になってもどうにかなるしね。
問題はバッシュに自己追撃するとき、ランペかスマという微妙な選択肢しか無いことと、クランブルが取れないこと。逃げ遅れたらスラムスタンプで時間稼ぐしか出来ないぜ。
バッシュ→持ち替え→濱口狙いにランペのつもりが濱口ランペくらう→\(^o^)/
おまえらうめーな。
15回やって10キル超えたのなんて2回しかないわ。
PCダメ1万安定するけどキルが取れない。
ほとんど4くらい
なんていうかハイエナで根こそぎもってかれてる感じがする。
ストスマとかランペスマとか連携確定でいけるって思ってるときに
ライトニング 弓 フォース飛ばしてくる仲間に若干キレそう。
ランペが騒がれてるけどエクステンの壊れ性能にワロタ
読んでない限り見てから硬直とるのが無理すぎる
大剣使いたちに聞きたい
凍った時に片手相手に必死でランペしてるけど生きるの諦めてるの?クランブル無いの?
どう考えてもクランブルした方が助かる可能性が高いと思うんだけど
それで殺せてない→個人チャ
殺せている→腕不足と思って我慢
>>700 ARF+ランペ3のためには、クランブルはスキルP的にもスロット的にも要らない子に。
オレはARFは捨てて、ブーン+エクス+ランペ+クランブル+ストスマ+ヘビ。
スマッシュは…秘密です…。
>>701 皿 オリは特にないけど。
弓がかぶせてきた時で殺せないで追っけないといけない+逃がしが数回。
ハイエナの弓は死んでほしい。
ちなみに瀕死を狙うのとハイエナ別だよ。
704 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:32:17 ID:PXMCMGGg
大剣からストライクスマッシュをとるだけでいいんじゃないかな
方向性としてこんな感じで差別化していけばいいと思う。
片手=防御力:大、機動力:中、攻撃力:小
両手=防御力:中、機動力:大、攻撃力:中
大剣=防御力:小、機動力:中、攻撃力:大
ランペは射程バグ修正前のフィニをのけぞり属性つきで
範囲で攻撃してるイメージだな。
氷からの即死が前より圧倒的に低くなったわ。
PW消費も低めでPWアップさえつけてれば連射もできるから
バッシュにいく片手は最悪2発はランペ食らうの覚悟しないといかんな。
それで体力半分削られてそれでもバッシュが届かないってのもあるし。
ストスマ無しは弱すぎてやばいだろjk
>>706 ストスマで近づきさえすればエクステンオンラインな現状
ランペ厨ばっかでやってない人いるから目立たないが
>>702 俺も大剣キャラはARF取らないでクランブル取ってますわ
>>705 俺が片手やった感覚では食らってらんらん1回程度だし
クランブルされるよりありがたいと思ったんだけどなあ
>>707 でもストスマなかったら皿とか弓にどうやっても勝てない気がするんですが
片手に対抗できるんだからいいんじゃね
キル数って自慢できるもんなの?どうせバッシュか氷にヘビ2回かハイエナでしょ。
ランペ硬直をとれる皿がいるなら、ランペ仰け反りをとれる皿もいるよな
ランペ当たって一番怖いのが仰け反りへの追撃
ランペしか当たらないならイラッとするだけで別に怖くはないわ
ハイエナなら普通に評価されると思うが。
でもKill数は安定して取れない限り自慢できるもんじゃないよなー。
平均スコアで6Killとか超えてたらすごいと思う。
たった6キルかよ
キル取る奴をハイエナハイエナ言うけど、
そのハイエナがいないと困るっつーの
ハイエナうぜぇとか言う奴は自分がキルとりきれないだけのヘタレだろ
キルとるために攻撃遅らせたりはしないが殺せる範囲にいる奴を他人に任せようとはしない
こういうのもハイエナって言われるのんか?
周りに人がいるのにスタンにジャッジや弓ぶちこむような行為を
ハイエナっていうんだろ。
そもそも何がハイエナか分からんし
味方ウォリが削って、ストスマで逃げてった奴にイーグルショットで止めいれたらハイエナ扱いだし、
ライフ半分程度で孤立して1対1してる敵皿にバニったらハイエナ扱いだし
ハイエナっつーのはボックス中の敵にトゥルーでとどめだけ持ってったりするのを言うんだろ
俺が色つけた獲物取ったらハイエナに決まってんだろ
よくわからんがおれハイエナでいいわ
削り役はオメーらに任せた
片手の俺には関係な…くもないな
誰でもいいからKill頼むよ
キル取るとハイエナにされるので、端っこで敵兵と一緒にクリ掘ってます
家帰ったら、新しくヲリ育成始めるぞ!
1日3hくらいしか出来ないから倍期間にどこまでいけるかな…
個人のキル数じゃなくて自軍全体のキル数が大事だと思うの
ソイツでしか取れないキルを取るのはいいハイエナ
ソイツじゃなくても取れるのにおいしいところだけ持っていくのが悪いハイエナ
正直ランページよりエクスのほうがやばいと思うんだが
どっちも超性能ですはい
大剣購入推奨期間が終わるまで修正されませんはい
エクスまじやばい、すごくやばい
範囲内だと見てから回避が無理なのと(発生20f)、硬直が皿のライトニングと同等(61f、ライトは62f)
これに硬直取れる皿はぶっちゃけ1割にも満たないだろう
もう下方修正はいらない
他の職もどんどん強くしてしまえ
この程度の修正で泣き言を言うような奴はFEZにはいらん!
て、がめぽが言ってました。
両手をなんとかしてください。おねがいします
>>732 モンスマかきこりでもしてろ
[闘技場]λ....
ウェブマネー買ってくる
>>732 大剣より両手のほうが建築破壊能力と防御力がある。
つまり対人では両手より強くなるのは必然。
諦めろ。
修正が怖くて武器を買えない
1.7終わるまで様子見るか
>>735 なるほど、大剣で両手に負けたら恥ずかしいってことか
>>735 なにその訳わかんねー理論
建築なんぞ両手武器一本もってきゃ大剣でも殴れるだろ
スマ系は共通スキルなんだからよ。
その理論だと両手スキルは建築に対してダメUPみたいな特典が
いるだろ
実際大剣の建築ダメって抑えられたんじゃなかったっけ?勘違いか?
大剣ビルブ>両手ビルブ>両手>大剣らしい
俺は検証してないから本当かどうか知らん
バッシュにヘビ2回は普通にいいことだと思うんだけども
大剣攻性付けて大体無エンチャ両手と同じ位かそれ以下
100〜120辺りが頻繁に出る感じで、最高ダメが140とか
>>742 いつのまに大剣の建築ダメ修正きてたのか
片手鰤で木こりは大剣つかってたのにスマで二桁でて
あれ?って思ってたけど気のせいじゃなかったか
建築ダメ修正されたところで両手斧に持ち替えるだけなのにな
むしろ大剣にアタックエンチャ 両手斧にビルブでうまー
運営、本当にゲームの内容じゃなくエンチャ売ることしか考えてないよな
元々、ヲリの扱いが下手だった俺には大剣修正ランペ祭とか・・・関係なかった
むしろ、俺も祭に混ざりたい位の気持ちで参加したらデッド加速wwww
>>725 3時間もできるなら速攻あがるよん。
2倍書でいいから使ってひたすらMob狩るだけでも書切れるころにはLv20なってる。あ、もちろん両手ね。
期間中に20後半〜30はいけるんじゃないかな。狩り方はパワポのんでドラテぶっぱ。
最近露骨な商売っ気だしすぎだよな。
ルーレットの異常な絞りといい。
ゲーム内容で顧客増やすより目の前のマネーを優先し過ぎだわ。
>>745の斧は大剣並のダメでるのか。
大剣2本にアタックとビルブではいけないのか。
なんか気になる。
とりま、大剣の木こり性能はやばかったから両手優位になって良かった。
>>746 デッド加速するのは敵皿片手辺りに目を付けられてるからだ!
地形や障害物建築物を利用してこっそり近づいて、ランペランペランペ!
751 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 22:27:24 ID:/BHMsKJ3
>>725 ウォリのネガキャンで笛が修正されたように、他職のネガキャンで大剣にも修正くるよ。
ネガキャン?あれはバグだろwwwww
自軍が弓と大剣率高い戦場に援軍にいったんだがレイプ戦で圧勝したw
なんだこの糞バランスワロスww
まぁ実際ランペとエクスが正常なら笛のあれも
正常なんじゃないかとおもえてくる
ランペ持ち多いほうが勝つよ
目標は大剣以外くんなって言われてもおかしくない
俺の体感では自軍の半数以上大剣の戦場は必勝
どこがだよ。普通に皿の量と質が全て
皿なんて下がりまくるチキンばっかじゃん
下がらず横回避するやつなんて1戦場5人もいない
E鯖主戦はもう大剣カモられる側になってるよ
>>757 >皿の質
これが問題、硬直にジャベ当てるより
お手軽ランペのが楽だから普通におされてく
エクステの射程うpで念願のストラッシュクロスが…
大剣
なんて読むんだよ
だいけん
たいけん
ストラッシュクロスって
俺のイメージ的にはAがブーンでストスマで近づいてBのヘビスマ
でも出来ない
ジャベ→バッシュ→フルボッコ
↑ ↑
敵ランペ 敵ランペ
死んだ数は味方のが多い
なんて事があった
本当の話です
>>766 それは大剣のせいもあるかもしれんが見方によっては
味方がアホという答えになる
もう最初に大剣同士がランペ打ち合って
打ち勝った方が押し込むってかんじになってる
最初のランペの打ち合いでほぼ全てが決まる
両手に戻したんだけど
ランペとか1度の戦争で2回当たるかどうか程度なんだが。
馬鹿みたいに硬直見せまくるからおいしいです
大剣にドラテ待たれるときついな
カウンターランペとかアホかと
大剣弱い>相手のPSが低い、優勢戦場
逆もそうだし別職もまた然り
俺は俺より弱い奴に会いにいってくる
アタレ無しだが、建築攻性+30のディスコルディアでKIKORIしてみた
通常 70〜110ダメ
スマ 130〜240ダメ
やっぱ2割くらい弱くなってるっぽいな。
でも大剣と両手持てばいい訳で、まぁめんどくさいが・・・ショートカット余裕ねーのにw
>>768 ドラテと違ってまともに当たると転倒できない&ヲリも仰け反るのが痛いな
3人以上で特攻されるときつい。下手するとランペの範囲内の味方全滅する
>>769 両手でランペの硬直に何するんだ?
ソニックブームじゃねwwwwwwwwwwwww
ランペ終わり際にドラテしても即ステップで一発も当たらないし
ストスマ一発当てるくらいしかできないんだよな
>>772 アタレの分弱くなってるのかね〜
アタレ3で同じくらい出るなら
そう言う事なんだろうな。
市街戦で大剣が強すぎる
おい大剣のすきるふり 教えてください ぺこぺこ
つーかランペ仰け反り強いけどさ
もし下方修正で強制仰け反りがなくても両手じゃ迂闊に手が出せんよな
一撃がヘビスマだからもらいつつ攻撃なんてとてもできんわ
はやく両手の飴こねえかなあ
ベヒテに強制仰け反り、高速発動、超範囲、超火力
ドラテに超範囲、超火力、移動距離強化、凍結時も移動可能
このくらいしてくれ
>>778 バッシュとランペのブリ
余りは適当
〜終了〜
バッシュ入れても集団ランペで妨害されて相手耐性ついて特効してきて…
やっぱバッシュいれたら後方の大剣をスラムで潰すしかないよねぇ
バッシュ→後方へスラム→クランブルこれが理想だけど邪魔になりそうだしPw足りそうにないし
片手つらいっす!!!
今のランペだとヘビのがリスク高いから
ぶっちゃけヘビ切りも選択肢に入るよな
KIKORIもスマしかいらないし
バッシュ後の追撃職の確保はもう片手の仕事じゃないんじゃないか・・
スラム、クランブルしてたら一気にHPなくなっていく
バッシュランペストスマ3フォース2でおk
ヘビ要らん説はかなり支持できるな
バッシュはやっぱ使えるし
スマも要らんかも
KIKORIも通常連打で十分速いし
まさか低燃費高威力のスマが要らないと言われる日が来るとは思わなかった
それだけエクスランペが強いってことか
純大剣ならクランブル3ARF3ストスマ3ランペ3で
スマはストスマスマ用にいるんじゃね
ストスマ・エクスでコンボはつながらないの?
どちらもいるだろ
>>789 発生はヘビと一緒だから無理
1テンポ待って切れば当るけど
そもそもスマ3ないとエクスとれんぞ
射程ぎりぎりのとこでランペ1ヒットだけ食らったんだがのけぞらなかった
のけぞる範囲でも決まってるのかね
ランペ2だったんじゃね
ヘビスマ切りはいいが頼むからバッシュ追撃には参加しないでくれよな
ランペはバッシュ追撃者への濱口対策にも使えるだろ
アホなヲリ笛短辺りが濱口しようとしてランペに巻き込まれて死んでいく
てかわざわざバッシュしなくても氷に直ランペから大剣だけで殺せるから
片手様(笑)は超合金生かして氷スルーして敵皿に突っ込んでタゲ集めといてよ
バッシュ、ランペ3は確定として残りのスキルPで悩んでるんだけど
片手時でも使えるようにブーン1かキコリ用にアタレ1それかスラム1
既に大剣寄りハイブリやってる人アドバイスよろしく
個人的にはスラムがほしいんだけどスラム1の実用性教もえてほしい
マジでランペ使ってたほうが敵も近寄れなくていいっぽ
よっぽど安全なときじゃないともうヘビは振れん
わかってる大剣3人がランペ待ちされるとどうしようもない
ランペの範囲がバグなのか使用なのかはしらんが修正必至だろうな
エンダーがある職で尚且つあの範囲攻撃尚且つあの威力
そして撃ち終わりのあの隙の少なさ
解決策としては範囲を狭めるか、使用武器によってエンダーの効果を変えるとか
隙を大きくしてステップで入り込まれた場合反撃確定にするとかでいいんじゃね?
相手がランペするかどうか見てれば分かるし
チャンスって物が見えるな
転倒無敵でランペとかが最高に熱い
とりあえずクランブルよりは発生遅くしないとだめだろ
今まで俺ら、ヘビスマとかよく使えてたよな・・・
こんなほぼ一人にしか当たらない射程極小、硬直極大、カス攻撃と被って消えて硬直に攻撃だけ食らうヘビスマ
これにPw使うくらいならもうPw20大目に払ってフィニ以上のかつ強制仰け反り降効果付いた360度ヘビスマ使うわ
困ったらランペしとけーウワー
な、お手軽具合がむかつく
1.7倍期間中にらんらんしまくって壷代稼ぐぞー^^
>>804 ヘビスマ使うくらいならランペ使うが、もう飽きた
ランペ使うくらいならリア充するわ
修正入るとかどこのネガ笛短情報?
ランペの周りで一斉にステップするの何かで見たなぁと思ってたんだがあれだ
ガンツで刀伸ばして振り回すの敵が掛け声掛け合って避けるやつ
バンクもエクスとランペで一気に状況変わったな
てか大剣揃ってればジャベなんか食らっても全然怖くないw
市街戦、なにこのクソゲーまじでつまんねぇ
大剣は威力高くてヲリすら仰け反らせる攻撃はいいと思う
範囲の広さは大剣でかいし納得もできる
が、発生と硬直が短いのはどういうことだ
重たい武器を振り回すんだから反動なりあるだろうと思うんだよ
回りすぎて転ぶとかあればかわいいと思うんだ
大剣振り回して1人で100人斬りしちゃうガッツさんの悪口はそこまでだ
■「ウォリアー」のスキルを追加
大剣スキルの上位に大砲を実装しました。
南斗人間砲弾か
あんまり言うと笛に風魔法とか付いちゃうお
>>818 ばっかおまえなにってんだよ
>>816 あの人はただの剣士じゃないからな、達人だからできるんだよ
大剣やってきた。
皆やってるし強いからやってみたかったんだ。。。
でも俺には合わなかった。。。
結局俺には両手しかないんだ。。。
両手だとジャッジはともかくアローレインが気にならないし、
ドラテが踏み込むから結局便利なんだよな
レイン気にならないとか何処の鯖だよ。
いまなんかリンク稼ぎかしらんが片手でもレイン削られる勢いだぞ
ドラテに頼っているようじゃまだまだだぞ!!!
てか今片手以上に両手と短が死んでるよな・・・
片手は敵にバッシュ決めても救出ランペで耐性ゲット状態
相手に大剣2人はいたらバッシュダメだな
もしくは火皿に任せるかどっちか
ランペこれで修正来ないってのは流石にないと思うわ。
最低でも、効果範囲が若干減少
硬直時間の延長
消費Pwの増加 くらいはされると思う。
あとは、強制仰け反りと発生の速さに修正はいるかどうかって
あたりが問題かなと思う。
まぁでもMST終わってからかもなー
笛の射程が異常だったときにやってた笛より楽しいわ大剣(´・ω・`)
突っ込む→回る だけの性能頼りなNoobが多くてお皿様大喜び
Noob火皿もランペに巻き込んで殺せたり、凍ってもランペでなんとかなったりするし、
痛いとはいえたかが雷皿にやられるヲリでもないからな
レイン降らされる皿の気分だよ
よほどアホじゃないかぎりジャッジじゃ死なない
早く俺の氷皿にエターナルフォースブリザード実装しろや
敵に大剣多いと各鯖で上手いって言われてる片手も動きもスコアも完全空気だなこれ・・
氷皿もゴミになってる
氷像群ができても誰も近づけない
もうジャッジ解凍以外は死を覚悟する必要がある
ランペもだけどエクステンも使い勝手いいなこれ
市街戦で路地裏で鉢合わせたスカ相手に連打してたら250ずつくらいくらって死んでたし、体力少ないのに頑張って味方スタンに群がった敵を楽々狩れる
笛にもいいよ
両手時はDDあるからほんともうどうしようもなかった
ペネ見て何してもDD→フィニで吹っ飛ばされてたのに
大剣になってからフィニ、SD、フラッシュ、DD全ての射程外からエクステンで一方的に殴れるようになった
オレ最近片手の仕事って敵陣に突っ込んで敵皿スカをウロウロさせるのが仕事
だと思えてきた。
DDのエンダー無視はなんとかした方がいいと思う
フラッシュ空気すぎるだろ
フラッシュ空気なのは硬直伸びて使い物にならなくなったからだお
バッシュ、ヘビスマ、ランぺ ブーン1のハイブリが鉄板か
>>837 ブーン1で使い物になるの?
3にしてヘビを2にしようかと迷ってるんだが。
ランページヘビしたい人以外ヘビいらんだろ
ガドレで強制仰け反り無効にしたら
大剣そのままでもいい気がするけどね
それするとレイスが空気
ギロチンソードのみ仰け反り有りにすれば良い
もちろん笛の良く分からない3段攻撃は仰け反り無効
強制仰け反り無効とかあったらもう強制仰け反りじゃないし、強制仰け反り無効を
無効にする攻撃とかあったらもう強制仰け反り無効じゃないし・・・・
何が言いたいかっていうと、フェニ糞がそんなめんどくさい仕様にするわけない
強制仰け反り排除して吹き飛ばしにすればよくね。
ギロチンでぶっ飛び、フラッシュも1段吹き飛ばし
ランペは2段目に吹き飛ばしにすればバランスまだとれるだろ
ていうか別に強制のけぞりも吹き飛ばしもいらんだろ。
発生と硬直少なくして、範囲ちょい縮めてくらいでも充分使える
ランペってラテールの疾風迅雷みたいだな
のけぞりなかったら、微妙じゃね?
>>769の良Pがみてみたい
ランペと同時にステップしてランペ回避ヘビ!みたいなことを繰り返してるのか
なんかつまらなくなった
戦略も何も無い
大剣多い方が勝ちみたいな
簡単に死にすぎる
エクスくsつえーwwwwwwwwwwwwwwwwww
大剣2でエクス連射でいつの間にか死んだぞwwwwwwwwwwww
ダメでけーし射程ながすぎwwwww
ヲリ2人でのハメがスマよりやりやすいのかな?
俺の目の前でHPMAXだった部隊員がエクスでレイプされてそのまま死んでた
そのまま大剣に囲まれてレイプされて私は死んだ
>>851 キャラスペック教えて
後メアドも良ければ・・・
即死ゲやめて全部の職耐性あげて領域とデットの拠点ダメージ上げればいいのに
そしたらハイリジェもいっぱい消費して地味に稼げると思うんだけどな
>>847 全方位広範囲ヘビスマが微妙っすか?
片手も両手も一方的に轢き殺しできて、笛に対してもノーダメ完封みたいな
駆け引きも腕も糞もない現状のがおかしいだろ
>>853 耐性あげると、部隊とかがとことん死ななくなってしまって
敵キープ前に居座って占拠し続けるというようなことが起こってしまうから難しい。
適度に死んでお帰り願わないといけない
そもそも強制のけぞりとか意味がわからん
レイスはまぁ許せる、戦場に1体だし召喚だから
エンダーで仰け反らないからヲリがやってるのに仰け反ってたらヲリの意味がないし
エクスのあの出の速さと射程範囲出した後の隙のなさはなんなんだ
まさに神スキル
片手の動きを勉強するために火皿になってストーキングしようと思ったんだが、片手が少なくて俺涙目wwww
さらにスコアが5k位しか出せなくて俺またまた涙目wwww
片手の勉強するために火皿の勉強しないと…
フェンサー関連売り込んだら次は大剣の売り込みってだけだろ。
極端に強さもたせてお祭りさわぎにしたてあげて。
愚痴りながらも続けてる奴をみてるとガメポの商売上手さがよくわかる
>>858 皿スレで勉強してくるといいよ
あそこには普通に20k出せる人がいるみたいだからw
今のバランスで片手やってもマゾいだけ
大剣買うWM下さいお願いします><育成代行デモしてあげるんでWM恵んでください><
貧乏ニートなんです><
銀コインルレかバッソまじお勧め><
俺的には以前の皿ゲーも今の大剣ゲーも変わらん、どっちも糞ゲじゃんw
バッソでなんとかしてるけど3戦で耐久が10%へっとるアホか
866 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 08:55:14 ID:IuDSXY2W
>>859 祭りに乗らないから。
その時々で強くなってる職をやるのが一番。
どうせやるなら踊らにゃそん♪そん♪
大剣使ってるけど ランペの範囲狭くしてほしい。
はっきり言って邪魔 戦略とか無くなる仕様です。
連携が楽しかったりするゲームだったのに
そこまでランペとどいちゃった? 見たいな広さで 強くは無いけどみんなゼルダ
エクスもちょっと範囲広すぎかもね
範囲狭くしないと 戦場バランス崩壊させるランペばっかりでつまらない。
たかが一週間も経ってないのに修正とか
ほんと自分の首絞めるの好きだよなおまえら
ただ対応策が浸透してないだけなのに
一回下方修正されると、後から元に戻すってほとんどないぞ
初期フィニが実はたいして強くなかった事を忘れたのか?
スーパー皿ゲーの現状で弱くして欲しいって相当なマゾだよなw
初期フィニは強いとかそう言う以前の問題で理不尽だったから修正されただけのこと
そこからさらに修正されて初期フィニより使いやすくなってるじゃああああん
>>869 (´・ω・`)近接同士がつまらない技でくいあってるから真っ先にいってるんだよ
(´・ω・`)当然ヘルもジャッジもあとで修正すべきだよ
>869
皿ゲーでもない
近接職の選択肢が増えたせいで
皿の絶対数減った
ジャベとかガン無視即割り当たり前で機能してない
ヲリの脳みそが腐ってきてるのが気に食わないな
おれまで頭悪くみられたくねえ
>>868 俺はそれでもいい 修正前の大剣のほうがよっぽどいいね
使い方しだいではそれなりに使えたし
狙ってないところにもあたるランペは本当に邪魔なだけ
仰け反りついてるならドラテと同じ範囲(以下)でも十分でしょ
くいあってるって以前まで片手様が来たら、
味方に皿と片手が来るまでひたすら離れながらフォースとドラテの端っこを当てるしか選択肢が無かっただろ
逆に聞きたいけど、あれが本当に楽しくて戦略的な戦いだったの?
三竦みゲーなのに同属に対して逃げ一択の方がおかしいと思うがな
片手が逃げなきゃいけない現状のがマズイだろ明らかに
両手どうにかして片手がランペで怯まなくなれば万事解決だよね
片手の存在意義がバッシュしかないのが問題だな
バッシュ以外の片手スキルを強化してくれれば文句無い
両手もドラテの飛距離をさらに延ばして機動力特化にしてやれば良いんじゃね
ヲリのエンダーは職の特性上前に出ざるを得ないこととの交換で手に入れたものだよな
しかし前に出ることで後衛より多く受けるダメージというリスクには何のフォローにもならない
・攻撃を受けやすい
┣怯みやすい→エンダー
┗ダメージを受けやすい→???
この???に当てはまるのが高い攻撃能力と考えればヲリは今の大剣ぐらいで妥当じゃないか?
ランページの消費がドラテより低いってのがダメなんだよな
ドラテとランペの消費を入れ替えてやればいい、ランペを連発出来るのは明らかに問題だし
昔の超超合金に戻せばいいんじゃね?ヘルで130の時代に。
攻撃力だけじゃない僕は2つのスキルが一方的に当てることのできるスキルなのが許せないのだ
ベヒモもドラテもヲリに使ったらヘビならなんなり貰うのに
エクスもランペもダメージに見合う返し技がないじゃないか
ふざけんな いいから大剣買うWMよこせ
>>874 1対1の話なのかよく解からないけど
両手は下がってるけどダメージ与えてるのは両手だよな
バッシュもらうときにクランブルあてて耐性もらったら状況かわらないかな?
そもそも味方が来るまで〜、って条件ならそもそも片手様一人じゃなんにもできないんだけど
ダメージも補助も堅さも失った片手さまはどうやって生きればいいの?
>882
というか、ガチの1on1なら両手の方が互角か有利
>874
いやおまえも片手やれよw
片手も両手もヲリで三竦み関係ねー
ランペは消費を増やせば今のままでも良いと思う、弱くしたら大剣が可哀想ではあるし
問題はエクスの方、アンチとはいえ短スカ相手に余りにも一方的すぎる
横の範囲をブーンやフォース並みに狭くするか消費を増やすとかしてやんないとダメじゃね
ランペは強制仰け反りなくせばちょうどいいんじゃねとは思った
お皿様狩れれば文句いいません^q^
スカウトで近づいてくるから殺されるんだろ
一方的で十分
皿相手にヲリでうまく立ち回るとかがむしろオカシイ
一方的ってのはやっぱだめだろ
思考停止すぎる、それじゃあヲリを弱くしろとか言ってるお皿様に何も言えなくなっちまう
スカなんてどうでもいいんだよ俺様は両手様なんだ
僻地TOPクラスだったのにカス大剣のせいで突っ込めないのが許せないつってんだ
微妙な位置取りすればエクス近づきすぎればランペでブーンしかすることなくてつまらねーんだよ
はやくWMよこせ
エクスはゆとりスキルすぎるんだよな
ろくに狙わずとも当たるし、撃たれた方は避けられん
ヲリは近づく手段は豊富にあるしな
>888
弱くしなくていいからもうちょい遠距離職のレパートリー増やせと思う
今の近接職だらけの戦場じゃ、ただのワーワーサッカーだ
そしてワーワーしてる外からレインとジャッジ
多分、もうちょっと弓以外の遠距離職が増えれば解決すると思う
耐性下がってるしエクスもこのぐらいでいいんじゃね
ただ皿が下手な奴ばかりだから大剣がとまらないわけで
しかし片手や短スカには同情する
異論は認めない
まあ、それはそうと
ハイブリのスキル振り悩むな・・
バッシュ・スラム・エクス・ヘビの鰤ヲリにしようかなーとおもうんだが
いつ修正とか言われるか分からんし
修正しないんならしないって言ってくれた方が助かるぜ・・
うっかり壺使っちゃったもんでスキル真っ白で戦えますん(´・ω・`)
>892
やればわかるが下手なんじゃなくて、皿の絶対数が足りない
あと皿版両手みたいな、ヘルしか撃たない糞皿も多いし
ヲリだろうが皿だろうが納金ほんと困るわ
>>890 あんな射程短いスキルは避けられなくて当然だろ
エクスはスマとかフィニと同じで、間合いに入る=当たる
そういう種類のスキルだ
エクスが短いって正気か?
ヘルが短いっていってるやつらと一緒だぞ
スマやフィニ並みの射程なら誰からも文句は出なかったと思う
まあ、短スカでタイマンすること自体間違ってはいるが
何も考えなくて良いスキルってのはつまらんし、向こうには反撃の余地がないってのはな・・
と、言いつつそのスキルを鰤で取ろうとか考えてたりするけど
だってエクスの見た目すきだし短スカ嫌いなんだもん
そもそもスマとフィニの射程自体ちげーだろwwwwwwwwwwww
>896
あれ以上長くするとフォース食っちゃうし
短くすると状況に応じてスマ振るかランペ振ったほうがましという微妙な距離
>897
短カスはもとからリスキーなので
愚痴はあっても文句いわなくていいな
覚悟できててワロタ
エクスとランペ警戒してフォースで遊んでるとストスマ(スカリ)からエクスとかランペ振ってくるからな逃げ惑うしかないとかまじ腹立つわ
僻地最強の俺の地位を返せ 返せ 返せ
エクスの射程長すぎて大剣に見つかったら早々逃げらんないんだよなw
笛のせいでスゲー死にやすくなったのにさらに大剣と来たからな
短剣可哀想すぎるw
今までと同じようにPS(笑)で何とかしてみろよwww
>>901 俺と一緒にダウドラからフィニフィニしようぜ
ダウンドライヴは起き上がり無敵ないから、わかってる奴が周囲にいるとチクチク連続で刺されてアボるんだよな
やられた時のファビョりっぷりは異常
>>904 おい貧乏ニートだつってんだろ?
フェンサー防具とか武器とか大剣買えねーから怒ってんだよ俺は
最強厨ニートが課金厨に負ける構図が許せない
俺だって大剣とかフィニ使えば最強なれんだよ
金がねーんだよ金なしは雑魚キャラのみとかクソゲなんだよクソゲ
装備なんで家禽のみなんだよざけんなざけんなざけんな
リアルマネーがないちくしょーオフィ実装してればゴールドは腐るほどあるしFEZ市場で買うのに
くっそちくっしょおおおお
スマ84
フィニ95
ランペ110
エクス120
ブーン210
フォース230
ヘル200
ジャベ280
どう考えてもエクスは短い部類だろ
ID:VsWwkgne
どう考えても長い部類じゃね、スマの1.4倍有るし
横の範囲なんかブーンの3倍とイカレてるしね
>>906 どう考えてもエクスの射程が長いじゃん。
ブーンや、ヘル等と比べられても困るわ。
このゲーム防具集めるのがダルすぎだよな
ハーピーとか集めれば衝撃波ガンガン撃ってくるから攻撃する隙も無いし
オークはソーサラーとスカウトしか沸かないし
オフィは全然最新されないしリングも足りない
近接スキル射程比較
スマ 84
ヘビ 84
ブレイズ(片手) 83
バッシュ 87
レグ 80
パワ 84
アム 84
ガド 87
笛通常 76
ダウンドライブ 87
フィニ 95
フラッシュ 100
エクス 120
ランペ 110
まだエクス使いこなせてないけどランペより若干射程上か
前方90°くらいまとめて狙うならエクスの方がいいな。まず硬直取れないし
エクスは横の範囲の広さをブーンより少し広い程度にすれば解決
ヘルの1.5倍以上有るとかマジキチ
出の速さと弾速?も早いし射程だけみても長いのに+αで糞性能だわ
>>911で見てわかるとおり、元々は85前後で射程は統一されてたんだよ
いっそのことエクスには仰け反り無しとかにすれば良いんじゃね
エクステは横範囲を若干狭くして、硬直をスマ並に、威力をベヒテくらいに
すればいいバランスなんじゃないかな。現状は威力高すぎる感じするわ。
これでも充分ゆとりスキルだけど、対スカ強いのはそういうクラスだしいいと
思う。
しっかし大味な調整だよなw
今までの射程のセオリーを完全に無視してる辺り、新入社員とかが調整したんじゃね
まあちょくちょくいれるより一気に強くしてユーザーの意見を聞いた方がいいとは思うぜ
開発も若い人多いみたいだしな
このやり方ならユーザーのストレスも少ない
チビチビされてると逆にこっちが疲れちゃうわ
笛の時もそうだったけど
厨性能にして課金武器を売り捌き
ある程度売れたところで本来の性能に戻す
経営戦略ってとこですかね
ランペは対人強制仰け反りを削除し
叩いた建築物が仰け反るように修正汁
売り上げ伸ばしたいなら性能よりもモーションなんとかするべきだったと思う・・・
あれ見て購入見送った奴多いんじゃないかな
やる気無いモーション多いよな・・
もっと格好良くて派手なモーションを想像してた人が多いはず
>>921 > ある程度売れたところで本来の性能に戻す
俺、武道用に課金大剣3本買っちゃったよ
もしかしてガメポに弄ばれてるのか?
どんだけわんわんなんだよ
>>920 凄いストレスかかってるでしょ。
大幅な仕様変更で課金して対応してる人なんかこのあと
コロッと修正されたらかなりいらいらする。しかも
こんなことする何度目?
おそらく売上げがふえたから客が喜んでると勘違いしてる
のだとおもうが、貯金切り崩してるようなもんだよ。
金は消耗品でとれと!!!
バカみたいに武道エンチャとかしてる奴見てるとマジうけるんですけどww
皆、大剣でどうやってスコアだしてるよ
今まで両手でスコアが一緒くらいだった奴は大剣になってランクとかのりまくってるけど
俺は良くて10〜13Kしかでないんだよなぁ
ランペでもいいしエクスでもいいからどういうタイミングで当てにいくか、教えてくれないか
味方が勇者な時はストスマランペ→エクス
味方がヘタレなときは建築にスマ→通常
これで毎回ランクイン確実
>>929 基本フォース
濱口ランペ
チャンスきたら特攻ランペ なるべく二回振る 死んだらスコア下がるからそこは適当に
間に合わなかったらストスマランペ
微妙な距離でスマやヘビスマが当たらない→エクス
サイド取れたら横槍エクス→目の前に引っかかった奴にスマ追撃
短剣見つけたらエクスで嫌がらせ ステップでこっちきたらヘビスマ
これで大体おk 俺はな
エンチャでだいぶ変わるけど18〜30kは出てる
もう、大剣は上位JOBに昇格でいいじゃないか。
今後は片手か両手でヲリを35まで上げたらクエストクリアで
ヲリLv1になって大剣スキルGETできるとかにすれば。
皿に暗黒魔法とスカに銃が追加されるんですね
スカの上位スキルは笛でいいんじゃね
そうなると現在最強職である皿の上位職実装で三國無双みたいになりそう
大剣の硬直ふやせって言ってる奴センス無さ過ぎ。
現状のランペはスキ丸出しだし
今のエクスですら発動モーションみてからジャベが普通に刺さる。
いままで近接職が散々弱いって言われてた原因は糞長い硬直が大きな要因の1つだっただろ。
ランペはともかくエクスはそれだけで笛短を圧倒するだろ
本当におかしいのはエクス
エクスは最初からガン見で狙ってないと無理だけどな
ブーンより硬直短いんだぞ
カスタマイズ可能なモーションをカジノに出せば
いいんじゃね。
ランペすんの分かりきった事なのにわざわざ当たりにいってやるやつの気がしれない。
大剣に文句いってる片手ヲリいるけどさ
つーか、俺は片手ヲリだけど大剣はアリだと思うな!
リスクが増えた、片手はね、今まで通りには行かなくなったとは思う
でも、バランスが崩壊したってよりは戦場のあり方自体が変わったって感じじゃない?
すぐにみんな適応できるわけでもないし、別に片手が近接最強でないといけないってこともないでしょ
よーするに、今までだって短剣にガドブレを食らえば下がるしかないし
大剣が凍ったからって片手が必ずバッシュを決める必要もないと思う
嫌悪するにも、まだ一週間もたってないし早すぎると思うんだよね
イーブンな大剣ヲリ同士が相手でランペ先出しが勝つっていう微妙な所もあるけど
なら、大剣ヲリに修正いらなかったってこともないでしょ、戦場に良い刺激ができたと思う
くだらない強化って言う前に片手からブリにでもして自分で使ってみるのはどうかな
なんでもかんでも否定せずに試してみるのもありだと思う
レイスのギロチンみたいでエクステかっこよくない?俺は好きだよ
複合職を実装させればいいんだよ!
仰け反るせいで片手は死に職なんですけどw
ランペみてからかわせるけど回避したら反撃できないじゃん
ランペに反撃するにはココでランペって読んでそこにタイミングをばっちりあわせたステップで懐に忍び込み
一撃しかけて離脱するしかないが、そんなことしたら後続ランペのいい餌
上手く連携とられるとランペ→回避したランペを打ったほうがベヒで死ねる
945 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:32:48 ID:IuDSXY2W
>>943 他の職に攻撃したら?
わざわざ仰け反りに行くのかいな。
敵は複数で自分は1人なのかw
ランペとエクス+雷皿が多い前線が勝つからな
当たりに行けない→味方スカ皿が狙われてる時に片手が間に割って入れない
ってのが問題なんだろ。
ステップインしても大剣もう一人居るとこかされるだけだしな。
最低でも範囲外ギリギリでやりすごした後歩いてバッシュできるくらい硬直
ないと片手が空気なのは変わらない
大剣スキル下方修正告知きたwwwww
短い天下だったな…
片手は相手に見られてる状態でも平気で突っ込めた今までが異常性能だっただけだろ
大剣wwwざまwwwwぁww
片手の俺始まったまたバッシュ出来る日が来るぜw
大嫌いなくなれって何ぞとしばし悩んだだろ
>>941 つーか、大剣のランペに強制仰け反りあったら、
レイスのヲリ止めの役割無くなっちゃうじゃん。
まっすぐ味方ルートに群がる片手両手をギロチンでビクンビクンさせられるのはレイスだけっていう
すごい優越感が大剣来てから半減されちゃってさ。
かっこいいのは分かるんだけど、みんなやってるからかっこよさ半減しない
?
>>951 釣られんなよwwwwwwwwwwwwwww
もうさ、みんなわかってるだろ?
大剣が多いほうが勝つんだよ
そういうゲームになっちゃったわけ
大剣でTUEEEEEEEEEEしたい奴と少数のマゾ以外は見切りつけるべきだよ
955 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 12:39:41 ID:LI0g+Qay
そもそも無理してレイス出す位ならジャイ増やした方が良い現状
大剣多すぎ+ランペゲーすぎてレイス居る意味が闇撒き散らす位だし
苦労して門守る意味も薄れてきてる
つりです
>>950 その代わりの奉仕職制と移動スキルの短さだろ
ランペ撃ってストスマで逃げるとかあほか
ストスマ削ってから言え
>>958 ランペにジャベ入れられない皿に文句言ってくれ
いいえ釣られました
見事な一本釣りです、またしばらく雷皿でTUEEEしてきます
今の大剣ならジャベられても別に怖くないがな
今の大剣の性能で皿ゲーとか言ってるのは単純に自分が弱いだけ
上手い大剣数人入れば前線押せるくらいの勇者性能だぞ
というか僻地がやばい。大剣が大量に来ると止められる職がない
そこで短スカですよ
大剣修正しろとか馬鹿なの?
片手には裏方という立派な役目があるのに
はい論破!!!!!11
ジャベ刺さってもしなねえだろ
抵抗低いとは言えエンダーありますしおすし
短wwwwwwwwwwスwwwカwwwwwwwww
おいカジノ3回やってきた600りんぐ返せ
サモンアタックとかいらねーんだよ?おいきいてんのか?かえせ!
ハイリジェ600本分かえせこらあああああああああああああ
>>960 ランペにジャベ入れても
片手がバッシュしに行けばHP半分削られ
笛・両手が追撃に行けば死屍累々
その後前線おされる壊滅フラグ立ちすぎるから
確実に呑める時以外はもうジャベ即ランスライト解凍してるわ
>>874 「有利なはずの」皿がヲリに対するときですら、皿は無限に下がれることを前提にしないとヲリには勝てない
もっとも、皿モーションによって射撃角度を発射前に見切れる上級者レベルになると皿側に勝ち目は無いが
大分前に修正されたよな
メンテ後にも出るバグで金コが配られてたから間違いない
金なしニートで嘘つきとか本当に哀れだな
誰かWM恵んでやれよ
そろそろ次スレの季節だな
>>950建てる気なさそうだし
建ててくるわ
大剣もってるとよっぽど特攻位置でない限り
ジャベられてもそれほど怖くねえ
ヘルジャッジが一番だるい
_________________________
<○√
‖
くく
しまった!僻地にランペ厨だ!
オレが止めているうちにキープへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
うぉぉお!!この命に代えても止めてやるぜ!!喰らえぇヴォイドダークネス!!!
ヘ○ヘ
|∧
/
○ゝ○ゝ○ゝ○ゝ<無茶しやがって・・・
しょうがねぇいってくるか
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
あとはまかせた
何で両手と短スカと片手は前線に来るんだろうな
僻地でも邪魔だわ前線でも役に立たないわでさっさとキャラデリすれば良いのにな
同意せざるをえない
笛のときより民度が悪すぎ笑った
否定出来ない泣いた
民度()
確かに笑ったw
988 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:35:06 ID:s6QSITL3
もうハイリジェがぶ飲みで体張らなくてもいいんですよね。
お世話になりました。
−片手ー
もう大剣きたらクランブルでいいんじゃね?
991 :
名も無き冒険者:2009/06/04(木) 14:46:30 ID:U4vUVEbP
スタンプベヒを最速可能に戻せばいいと思うよ
大剣のせいで自キャラ萌えがマッハ
くねっとした立ち姿がヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイ
犬耳かわいいよ犬耳
あれ俺がいる
>>1乙
あー、マジでクソゲー
仰け反りで攻撃潰されるのが嫌いだからヲリにしたのにそれがなんだよこの仕打ち
うめ
>>994 あるある
ヲリのエンダーが快適すぎてメイン皿だがずっとヲリやってた
それがなんだフラッシュ最強にウザいと思ったらランペだもんな
フラッシュはまぁなんとか我慢出来た
DDも慣れた
だが大剣・・おめぇはダメだ
フラッシュ ベネダウン ベネフィニうざい
一番うぜーのはストライクダウンからダウンドライブフィニッシュ
そして大剣スキルもうざい
うめ
実際大剣が強いから修正とかいってる奴は皿やっても範囲魔法ぶっぱしかしてないだろうね
両手だってARFも使えるんだし攻撃力は負けてないフォース撃ったりすれば良い
片手はそもそも今までごり押しでバッシュ当てにいけてたのを阻止できるスキルが出てきただけの話
ドラテとかで特攻できたころにフォースとか使った奴は少ないと思う
使っても最後の一撃とかスカウトや皿に牽制程度だろう
ヲリ同士は基本的には殴りあいだったし。
ランペぶっぱだけの大剣ヲリならフォースだけで追っ払える
片手は大剣一人を抑えてもらってる間に他の大剣にスラムですっ飛んでいくなりしたら良い
ランペは遠くから撃てば逃げられるが敵の近くで撃てば確実にバッシュなり追撃がはいる
以前の戦い方でいけないからこれは修正必要だとか騒いでるのをみてると本気で馬鹿なんだなあと思う
対火皿にヘルから真正面に突っ込んでいきますか?いかないよね
今までのごり押しオンラインが通用しなくなって片手と両手がネガティブになるのはわかるけど
新職業やスキル修正が来るたびにその職業をやってみて立ち回り自体再考したほうが良い。
そのうち風皿や短剣の強化がくるはずだヲリの立場もどんどん危うくなっていくだろうし
これくらいで修正しろやらネガティブなこといってたら本気で強い職業にCCしていくしかなくなってしまうぞ
1001 :
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