>>949 R上がらん接舷切って外科、その次に統率
L25が相手にするカリブの敵は混乱させてくるから沈静の旗を多めに持っていくといいよ。
>941
質問の程度が低すぎるのがわかりませんか?
貴方にとって突撃カンストが当たり前であっても
他の人にとって当たり前とは限らないわけで
939のいった答えが質問の程度を考えれば一番的を得た回答です
>>941 とってもどうでもいい話なんだけど、俺は一応防御R15ある
ただし突撃R15を跳ね返すのには実は防御R7を超えていたら、ほとんど差は出なくなる
まあでも俺は白兵軍人なんで、防御R15ない奴はひよっこだとおもっている
聞きたいのはこんな下らん話でOKなのか?
好きなだけあげればイイじゃん、どうせどのスキルも10超えたら効果は誤差になるんだ
>>954 全然どうでもよくないです
まさにそういう話が聞きたかった
精進します ありがとうございました!
書き方が悪いせいでお騒がせしました みなさん申し訳ない
>>951、
>>952 成る程、しばらく応急あげてからレベル上げに励もうと思います
ありがとうございます
抜けクリ汚いマジ汚い 特に遠くから撃ってくるやつなんなの? 氏ね糞
遠くから撃ってくるやつは空気乙でいいよ
上手い艦隊はどこも抜けクリ精度が異常だね
これが主流になって対人はつまらなくなってしまったと思うけど
大コーバスを1つでも付けとけば、1ターン抜けはかなり防げるし
上手い艦隊はすぐに味方の船尾を守りに来るから、なかなか
抜けクリも取らせてくれんね。
連携が重要になった分、昔よりも野良は厳しいな。
960 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 02:02:24 ID:ktWEJIvw
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
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,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
全体的に回避操船のレベルが上がってきてるからそう簡単にクリ当たらなくなってきたよな。
敵船捕まえ離して味方船がクリを撃つ。
単純だけどそんなに簡単に出来ず連携が重要となってくる。
それが面白いんだけどね。
962 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 04:08:00 ID:FzC4giDt
抜けクリもある じゃなくて 抜けクリしかない
んじゃ、そりゃ過疎るわな
どんなマニア向けだよ
>>944 すごくどうでもいいが、熟練剣士は銃撃が非優遇。
だから本気で対人やりたいなら他ゲーやれって前からry
965 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 11:26:52 ID:ykDFesa8
他ゲーの対人はつまらん
lvと装備でほぼ決まりってのが多い
やる前から勝負見える
こっちはミスってケツ向けたりしたらあっさり負けるなんてこともあるが
模擬常連とそれ以外の連携の大切さの認識が違いすぎる
スキルカンストしてれば余裕みたいなやつが結構多い
いざ模擬やらせれば開始単機特攻
平気で味方にかぶせて進路妨害
ノウキン見たら修理一桁とか
即撃沈でもう負け決定
それを指摘すれば俺様にそんな口を聞くなみたいな雰囲気
野良だと痛いやつ扱いされるから黙ってるけど
全部負けで誰もしゃべらずお通夜状態
次の日気持ち入れ替えてやると思えば冒険家になって冒険してたり
これから対人する人へのアドバイス
模擬常連のフレを作ってその人から教わったほうが確実
常連以外でもそりゃ詳しい人はいるけど当たりハズレが激しすぎる
間違ったことを教わって育つと修正が効かなくなる
> 常連以外でもそりゃ詳しい人はいるけど当たりハズレが激しすぎる
>間違ったことを教わって育つと修正が効かなくなる
オマエが煙たがられるのも分かる気がするわ。
すまん俺のせいで気持ち悪い奴が沸いてしまったみたいだ
無法海域で
一分間隔連続粘着PKやって引退増やそうぜw
>>940 ありがd
減量を作ってジェノヴァ商船隊で試運転してみましたが
思っていたほどモッサリしてなくて安心しました
名工で回復は思いつかなかったけど、100回復でホモ治せるし
結構いいですね〜
帆も('A`
普段どんな変換してるんだよw
ホモは病気です!
おっと、俺の悪口はそこまでだ!
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : ジェノバ商船隊倒してきましたっ!
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
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ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
978 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 19:03:02 ID:+wiSD+8r
俺も初ジェノ商はそんな感じだった
消火とかもってなかったしどう考えても大赤字だった
懐かしい
自分にこれだけ吹いたのは初めてだわw
立ててくるねー
試してみまっさ
スレたてあんがとんー
んじゃ、こっち埋めるついでに・・・
-18チークアラガレと、-18チークターキッシュ、
補助帆なし、漕ぎ10で比較したらアラガレのがちょっと速かった。
ターキッシュを突撃用に強化すれば、縦帆数値+11されるので、
ほぼ同等、もしくは逆転できるかもしらん。
問題は、ターキッシュを突撃用にすると旋回が-2されるんだよね・・・
漕船使った移動用と割り切るなら、アラガレで十分かも。
>>987 アラガレとターキッシュ・・・
どこからどこまで航行して比べたのかが気になります
あと、アラガレの帆装も気になりますね〜
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い 女 ホ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま 子 モ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::
ん ん 嫌 >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::
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990 :
987:2009/03/01(日) 10:34:58 ID:qnHvh4In
>>988 アラガレの艤装はデフォルトの縦帆重視のヤツ。
航路はリス出航して正面に、マディラ沖へ切り替わる程度の距離。
艤装を変えたらリードが広がるんじゃないかと感じたな・・・
ま、これ以上のことは自分で検証してくれ。
問題は外洋における耐波性の差だな
今のPKってガレー乗るの?
そりゃいるだろ
アラガレでPKすることもあるよ
東南アジアで活動するときなんかはアラガレが一番
ターキッシュは性能見たらあまり魅力的に感じないな
日焼けとメガネは亡命に見合う性能と言ってたな。
それとも他に出るのか? 今のままだとFAが アラガレでいい になりそうなんだがw
>>995 本スレの245の引用だが。
>>245 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/03/01(日) 02:38:39 ID:9D65stRA
>>詐欺士2人組はインカ実装の時
>>そこだけで独自の経済圏が成立しますとかなんとか自慢してたけど
>>今どうなってるの?ねえ?
やっぱり、交易であれ戦闘であれ、あの日焼けとメガネの嘘つき2人組の発言は、
あてにしないほうがいいと思うぞ。
>>994 なるほど
とすると、ホントにターガレの使いどころがないなあ
一見タキガレは良さそうに見えてPK以外の実用で乗るレベルの奴は
兵器スキルが足りなさ過ぎて先制攻撃が使用できないというのがまたイケル。
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