1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:12:16 ID:cM26JkFo
3 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:42:18 ID:kY4B4SPa
おまいらまだこんなライザと付き合ってんのかよ
4 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:01:43 ID:yF+4Pe54
5 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:38:22 ID:5ovukff7
6 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 18:13:06 ID:aFcapgj6
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ乙と)
`u―u´
7 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 19:53:25 ID:uDo7nMVK
ニーナを雇用して積荷強奪を覚えさせようと1から育ててるんだが、3時間くらいでもう挫折しそうだ・・・
現在レベル62なんだが、どこでレベリングするのが速いかな?
一年前みたいにロップリー前でアユタヤ往復しての時給10kくらいが最高なんですかね
8 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 20:02:29 ID:bghLF1St
戦闘スレ的には
冒険職で夏雌交易、副官は万年兵長担当で副官料理食わせまくりって言うのはだめだよね?
ブギスとかエグズマなんてどうよ?
9 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 20:23:15 ID:uDo7nMVK
副官がLv35になるまでに必要な航行経験値は8万日で
一日に400日航行+ボーナス400日換算=800日分経験値を得たとしても
なんと100日=三ヶ月もナツメグ往復しないといけないとの計算結果でした。
ブギスとエグズマですか。やってみようと思います。
10 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 23:52:16 ID:7ykbLGoE
>>7 高速船旗艦にしてサクサクやれば15kいけるぜ
ロリゲ旗艦と軍ジベ旗艦に参加したことあるが、鼻血出るかと思った
11 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 01:09:33 ID:ljU6ZXh8
大人しくモバイル課金をお勧めしてみる
このスレ的には高速乱獲だが…
12 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:25:41 ID:u5Xfnbgh
ターキッシュガレーが非常に気になる。
13 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:29:11 ID:8yHUhZJr
ターキッシュガレー
縦帆220 横帆95 漕力150
旋回10 対波8 装甲26
耐久1000
最大容量 770
砲室 70
船室 170
船側5 船首1 船尾1
補助帆3 船首像1 紋章1 特殊兵装2 追加装甲3
操船条件
冒険62 交易18 戦闘64
オスマン精鋭艦隊用の大型ガレー、驚異的な機動力と攻撃力を持つ。
☆2 先制攻撃
☆3 特殊船尾楼
14 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:29:26 ID:QmpLdcjZ
シルエット見る限りじゃ中型船っぽいな、ターキッシュガレー。
まぁ過剰な期待は禁物だ
15 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:31:12 ID:u5Xfnbgh
16 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 04:07:48 ID:KCFTP4pI
どう見ても小〜中だろ・・・
ましてや耐久1000とか船倉770とか・・・ガキの俺様最強戦艦みたいな妄想やめとけw
まぁ、せいぜいアラガレと同じ程度じゃね?
対波も低いままだろうし内海が精一杯だろ・・・・
17 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 06:22:37 ID:hf0+vEYc
中型のガレーって、海戦でまともに使えるのが無いよね?だから強襲用ガレーにとって代わる
物になるんじゃないかなぁ・・・先制&3スロだと少し強すぎな気もするから、先制じゃなく
特殊船尾楼、漕船補助、破壊工作あたりがせいぜいだろうよ。
18 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 06:23:14 ID:HEzIKrd4
しかし中型でアラガレ並の性能だと大海戦BC中型がえらいことになるような気がするんだが
BC等の中型で普通に使えるレベルのガレー追加されても収奪とか海賊行為に使えなくね?
普通に大型だと思うぞ
19 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 07:12:15 ID:bwsHgTzP
特殊衝角に直撃阻止のついたカミカゼガレーだと期待。
あ、ガレーに直撃阻止つかないんだっけか
20 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 09:06:42 ID:ZNfAifn4
21 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 09:30:48 ID:988GCVXA
大砲ついてなくて良いから白兵強いやつが良いよ!よ!
22 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 10:23:52 ID:uYRptVs+
23 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 12:42:59 ID:/WkONWbD
>>10 副官育成は関係ないけど、
レベリングであれをずっとやりすぎると、スキルが伸びずにスカスカにならね?
24 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 18:33:08 ID:rbbPiyB1
砲撃スキルを一切持たない白兵好きとしては新型ガレーはすごく気になる・・
元々砲撃スキルないから大砲なんて付かなくても問題ないし
25 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 20:06:25 ID:Ogu8StRl
白兵専門でもファルコン2門でいいから大砲は乗せておきたいけどな
部品のダメ分散、速射で混乱白兵、船首取って足止め、など用途はいろいろあるし
26 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 20:20:54 ID:pahVcMSY
ええええ混乱させたら損でしょ それに寄ってくるのを何故にわざわざ足止めするの?
27 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 20:23:07 ID:ePrY+Xny
>>26 お前……この先の人生いろいろ大変だろうががんばれよ;;
28 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 20:55:57 ID:3pk+uglx
29 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 21:00:18 ID:Fw6hv2YR
か…漢だ
30 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 23:27:14 ID:hf0+vEYc
雑魚狩りせずにレアだけをかすめ獲っていくんですね。わかります。
31 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 02:25:10 ID:v4nP1yd5
今日初めてBCで与>被できました。
記念カキコ ^^v
おやすみー
32 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 06:50:12 ID:5V1rNFCl
お、おう。
33 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 16:45:24 ID:oSZSvZvV
うむ、なかなかかわいい奴だな
34 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 16:47:58 ID:PQtuLh7F
ちょっと意見を聞かせてほしい
剣術封印はしていない状態で征服者相手に重装船尾狙っている場面で
@ 奇襲成功して混乱してる一隻につっこんで防御連打しつつ拿捕。その間に強奪発動なら最高
A 奇襲成功しても副官強奪に期待して混乱してるのにはつっこまないで数多く強奪チャンスを狙う
好きにやればいいじゃんとは思うんだけど意見が分かれてて・・・自分は@やってから残り2隻をAなんだけど
35 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:05:26 ID:ySWcA6Ii
何度みてきたことか数えてすらいないが
ログインと共に狩場へ行き、POPのままに待ち、POPのままに狩る。
折れない心がすべてで、あとは
>好きにやればいいじゃん、だ
>>34
36 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:15:08 ID:OJAFsWfj
A
37 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:21:04 ID:cKObhLoA
A
38 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:32:54 ID:VJ0aQHRQ
>>34 何時間待ちとかのレアPOPならともかく、征服者程度にそんな面倒なことしない。
奇襲成功したら、混乱してる奴(旗艦の場合を除く)を突撃連打で速攻拿捕。
旗艦以外のもう一隻も突撃連打でとっとと拿捕。
最後の旗艦だけは防御連打で多少粘るけど、気が乗らなければ旗艦も突撃連打。
沸きの少ないレアに関しては@。
基本的に、1艦隊に粘るより回転数上げてたくさん狩る方が好き。
39 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:20:41 ID:R/MMkPIt
俺も突撃連打派
40 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:35:35 ID:OJAFsWfj
銃撃連打
41 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 20:39:19 ID:y4+AHjZO
ランスロットかリカルドどっちにするか悩むぜ!
ガレーばっか乗るならリカルドかな?
42 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 20:52:04 ID:XRGHMxzf
ラシードかイクバールかも迷う
冒険しなくてガレーオンリーならイクバールなんだが
43 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 23:05:22 ID:+oLUQRtO
冒険 + 収奪家な俺はラシード + フィリップ + ホルフィーナでイナフ
あと一人真面目ッ子が欲しいんだがニーナだといくらなんでも被り過ぎるしたまには大海戦も出たいしむむむ
44 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:57:11 ID:mdA+Z/Hl
>>34 征服者は別に剣術封印とかまでしないでも白煙や銃撃使ってくるし、
ロワで30ターンとか粘れる。
船尾楼つけたり、獅子鎧とかは着ない方がいいと思うが。
45 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 03:15:18 ID:xQLFAyBN
諸々の要素を考えるとリカルド+イクバールが一番良さそう
そんなおいらは、フィリップ+フランシーヌ
46 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 09:09:36 ID:u8weicLb
ガレー乗らない本業冒険のオラは、ランスロット+ラシード
47 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:05:54 ID:i9SIcZIv
今イクバールのレベルが6、5、8
でも剣術も一喝も覚えてない。
海事8で兵長30未満って相当ダメ副官って事かな。
解雇したほうがいい?
48 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:14:53 ID:Xkn2PwRq
スキル覚えるのは担当の数字が見えてからじゃないのか?
49 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:54:49 ID:Gx4fWU8a
とりあえず海事あと2つ上げれ
50 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:46:06 ID:1D2SWH7y
戦列鑑につけるOPは何がオススメですか?
鉄-18%でBCや大海戦で使うつもりです
51 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:55:21 ID:N14ptEMW
操舵レベル低くて重いと感じるなら強化舵
とりあえずクリ喰らわない操船出来る!インファイトしかやらない!なら装甲
よく白兵で捕まっちゃう人ならポンプも悪くない(特に混戦しまくる大海戦
あとは生命の神秘に触れてヨーシャシャシャシャシャ言いたいなら家畜
結局は自分の好きな物を選べ。
52 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:10:50 ID:cNcEnCcl
耐砲撃:おすすめ。最大耐久の維持とコンボ死に効果大
修理支援:強力だが10-10の大海戦・BCだとやや評価ダウン
強化舵:戦列艦から強化舵は止めておいたほうがいいかもしれん。装甲戦列もっと重いし
排水ポンプ:戦列艦だとなおしても死ぬかも
司令塔:白兵直前混乱が防げる。轟音機雷は防げない
重量砲撃:大海戦ならそこそこ使える。基本的に強い艦隊向け
機雷探索:大海戦で1人いると提督としては助かるが、地味
こんなもんか
戦列艦でレベリングもするだろうし、耐砲撃がいいんじゃないかな
53 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:54:35 ID:XHp8v8gc
機雷探索や機雷除去は、小型中型だと有効っぽいけどな。
小型でカンスト機雷畑作ったら、敵援軍が入った瞬間に三隻まとめて沈んだのはいい思い出。
54 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 21:30:09 ID:1D2SWH7y
耐砲撃にします すごく参考になりました
55 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:18:42 ID:QcPv345p
バルティックガレオンって艦隊戦に使えるかな?
旋回高いし装甲値も戦列よりあるしも耐久値も高いから、対人使えるなら使ってみたいんだけどOP次第かな?
それとも四基じゃクソ?
56 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:34:38 ID:5yqDBkzF
4基はクソと言っていいんじゃね
正確には4基だろうが研究して固定の艦隊できっちり運用すればわからないが
そこで苦労するより装甲戦列で練習した方が簡単に強くなるわけで
ポテンシャル的には面白いと思うけどな
大海戦だと連携強化が生きるかもしれん
57 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 17:14:57 ID:bYruX3sz
模擬なんかをよくやってる人はどんなキーボードを使ってるのかな?
F1〜F8を頻繁に使うとなると、これらの間隔が狭いやつの方が使いやすそうなんだが、
これといったものが見当たらない・・・
58 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 18:32:59 ID:J6myWZNr
バルティックは大海戦だと面白い船だぜー
ただなー4基の火力ってのがなー・・・結局はリアル連携強化が何よりも重要だからなw
火力減らしてまで入れる価値があるかは微妙だが、身内艦隊組むとよくある参加キャラの海事レベルの問題によっちゃ選択肢に入れていいんじゃね?
キーボードではないが
模擬でも大海戦でもBCでも多ボタンマウスな俺
お勧めかと問われると「どうだろ?」としか言えないが、慣れると片手で片付くからすげー楽
59 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 19:46:11 ID:fQasOE5f
ソロのPKやPKKや少人数同士の戦いと違って、大海戦や模擬のようなガチガチの艦隊戦では、素人の浅知恵の出る幕はない。
戦列や装甲戦列に乗れるなら、大人しくそれに乗っとけ。
バルチックガレオンとか試すのは、戦闘慣れして固定艦隊が出来てから、さらなる高みを目指す段階になってからだ。
もちろん、戦列に届いてないならバルチックガレオンや重ガレオンに乗ることは選択肢として有り得るけどな。
とは言え、よほど金が余ってるのでなければ、高い金出してまでバルチック造るのは勧めないが。
60 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:05:00 ID:9yts2rC6
フレにn52teっていう左手用キーパッド使ってる人いるな
他ボタンマウスとあわせて指の移動が最小限で済むから楽だって言ってた
61 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:06:10 ID:oZH4J0Fz
>>57 仕事と干渉しないならキーチェンジャーお勧め
62 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:57:43 ID:yFGCDnCO
シャム湾でアユタヤ傭兵艦隊を食べていますが、あまりに即死が多すぎます。
何かコツなどはないのでしょうか
スペック
海事Lv63
砲術家
速射なし、貫通13、他の砲撃スキル15
船
底耐久銅戦列
軽量ローズウッド*3
14カロネ*5
ガルーダ
63 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:28:47 ID:mFXeGvD0
64 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:51:49 ID:yFGCDnCO
>>63 レスありがとうございます。
しかし、兵器技術は持ってないし、取る予定もないので
できればそれ以外の方法でお願いします
65 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:00:33 ID:J6myWZNr
JBパーツの効果を無視するのはいただけないな…
悪いことは言わん、兵器技術はとっとけ・・・
どうしても使わない方向で言うとして、即死の意味がわからんがクリでも喰らって沈んでるのか?
だとすれば頭とケツを向けない様にしろ、とか戦列艦乗る様なレベルの奴に言う事でもない様な事言わないとならんがw
66 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:05:31 ID:4BD1novm
>>64 ソロならキャノン+機雷で即殺するスタイルがいい
修理は押しっぱなしで、Bの小さいガレーはキャノン1撃で倒せる
その間に機雷巻き込んでCを次の1発で仕留める
耐砲撃装甲あると安定するけど あと浸水は即直さないと修理間に合わないで沈む
67 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:07:01 ID:fQasOE5f
サンフアン前でイスパニア艦隊狩りでもすればいいんじゃね?
あと、ナッソー前とかジャワ海のガレアスは経験キャップどこからだっけ?
68 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:10:41 ID:wkPHKnAo
まず真ん中のやつを落とすべし
69 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:28:49 ID:yFGCDnCO
>>65 うっかりケツ振ってケツクリ食らうこともありますが、
浸水に気を取られて沈没とか混乱に気を取られて沈没とか
砲撃に気を取られて沈没とかが後を絶ちません
>>66,68
やはり真ん中の奴から片付けないといけないんですね
キャノンは使ったことないけど今度試してみます
>>67 ナッソー前は64、ジャワ海は63と聞いています
ナッソー前は治安が悪い(艦隊PKが襲ってくることがある)ため、避けたいところです
70 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:39:22 ID:9yts2rC6
海事Lv52以上にもなってNPC相手にその沈み方はどうかとおもうな…
71 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:44:42 ID:4cyadrTo
とりあえず修理やってりゃそうそう沈まないと思うんだがな
兵器も上げたかったから重ガレーとかでやってたときもあったが
そこまで厳しいNだったとも思わんのだが
72 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:47:47 ID:yFGCDnCO
海事は時々しかやりませんからね
へっぽこなのは仕方ありません
73 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:11:19 ID:fQasOE5f
でも、戦闘レベル63になるまで海事やってりゃ、普通は海事のコツくらい掴めるもんだと思うがなぁ。
大人しく、多少効率は落ちても安定して狩れる場所に行くか、海事艦隊に混ぜてもらった方がいいんじゃね?
74 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:16:10 ID:beoHiNr+
アユタヤはかなり砲撃痛い部類だったよな
ロワ白兵で食ってたんだが、仕掛け方間違えるとたまに沈んでたなw
銅底戦列のみだと少しきつめだと思われる どうしても食うんなら装甲値をできるだけ上げるのおすすめ
75 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:42:59 ID:vmnAWfIv
海事上げ中断して冒険とかやってると戦い方忘れてる事なんてあるぜ
やってる内に思い出すけど
76 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:48:31 ID:KoWQEcf7
77 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:58:20 ID:4BD1novm
F8は常時押しっぱ 浸水は特に注意して見ること→即直す
耐久底の浸水状態で横一斉コンボだと即死だから
砲撃ならアユタヤよりブキスの方が数段楽だけどね
78 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 07:27:42 ID:yCXjRx1e
修理の手が止まってんじゃね?
対人デビューしたての人とかで、全然修理しない人いるからなたまにw
酷い人になると、大海戦3連で50回以下とか・・・
もちろんF8に外科や統率入れてるわけでもないぞw
79 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 07:42:33 ID:SDegWqih
カスタム黒くなったままF8おしっぱの人とかいるけど、たまに押しなおす癖はつけた方がいい
80 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:32:43 ID:MaeTgMQ2
ぶっちゃけ、回避と通常弾防御があれば、シャム湾ほどのボーナスステージは他にねぇな
81 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:06:25 ID:+MZqHaHk
アユタヤならソロ白兵オンリーでもいける!!
消耗激しいけど・・
82 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 13:23:13 ID:xUJuMaVa
海事の艦隊にくっついていってレベル40になったもののスキルはスッカスカ(腕に至っては言うまでもなく分かってもらえると思う)
そこで今更思ったんだけど、もしかしてDOLの海事レベルってなんも意味ない?
レベル40にもなって1人でジェノ商狩れないってやっぱ恥ずかしいよな…。でもその恥ずかしさを忍んでスキル上げに励むしか道は無いか。
83 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 13:29:56 ID:slsIIR7J
>>82 DOLのレベルは船の乗船条件だけだもw
いみねーw
84 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:08:54 ID:jfX6Ro1k
85 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:13:22 ID:yCXjRx1e
レベル高いと意味あるのは、行動力アップ、スキル枠増、爵位、
そんくらいかな
直接的な強さには関係ないw
乗船条件があるから中型までなら、LV28でもスキルカンストしてて
LV65より強い人とかいてもおかしくない。
86 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:50:33 ID:MQ2xCiHs
重ガレアスが比較対象に挙げられてるあたり、ターキッシュガレーは特殊船尾楼と漕船補助が濃厚か?
耐久900前後、最大船室200程度、側砲4スロ、旋回10、耐波3ってところか。
ガレアスにアラガレの機動性を持たせましたってコンセプトっぽいが、積載量はどんなもんになるのかね。
まぁ、戦列とロイフリの関係って感じが妥当だろうか。
87 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:01:02 ID:oEiGBzr2
>>84 船は細長い方が曲がりづらいって知らないんだろうなw
88 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:20:41 ID:zrPXzbgh
速い大型ガレー実装したら、今まで何のために装甲戦列追加したり、船速上げたり、
対波解釈追加したのか、訳わかめ。で、つぎは重戦列艦でも追加するのか?
89 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:23:43 ID:mVvjiV+K
>>86 一応移籍の目玉なんだから もっと張り込むと思うんだが・・
耐久980最大船室220、側砲5スロ但し改造しても70乗らない、旋回11、耐波5
船スキルは急加速、直撃阻止
これでどうよ?
90 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:28:22 ID:mZ2dW0bk
夢見すぎ
91 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:23:07 ID:qC8l7Z88
ロイフリは予想していない程の斜め上の仕様だったから
今回のガレーもいったいどんな仕様になるか楽しみだ。
こういう事だけは毎回(残念な方向で)期待を裏切らないねw
92 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:24:08 ID:Jbi19fLR
剣術10突撃8なのですが
突撃スキル上げるにはどこが効率よいでしょうか?
93 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:45:23 ID:kpeicC1v
まて・・・お前ら全長を大型船と比較してきたと言って大型確定ではないだろう・・・
既にイベリア圏にもバルティックガレーってのが居てだな。名倉200以上詰める癖に船倉410台(つまり名倉増やせば素で-18戦列並)のガレーが既に存在する以上、それと同程度がソレ以下のピーキーな船になると思わないか?
砲スロも3スロ、大型でも4スロでロイフリと同じ道を歩むんじゃね?('A`)
何よりも、JBスキルは説明的にどう考えても操船強化だろJK('A`)
急加速はガレーには着かない以上、特別枠としても難しい。
今までの肥的にJB1=操船強化・JB2=漕船補助じゃね?・・・ほら機動力特化!驚異的な機動性能だぜ?('A`)('A`)('A`)
94 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:51:33 ID:3l9O4e+F
斜め上行って強化舵だろ
95 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 18:42:50 ID:sbrJAMoO
装甲乗る人から見たら、今あるガレーでも十分旋回は良いわけで。。。
96 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 19:07:09 ID:rjfwdyr5
写真に出てる戦列艦オスマンカラー(緑色)か?
97 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 19:49:52 ID:ZtSeQoRB
だな、オスマンである必要は別にないが
98 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:39:53 ID:GlU2QKIM
ナスとかの次はきゅうりか。
いい加減一色ベタ塗りなんていうダサいセンスどうにかならんかね。
国別色が設定されてるフリゲートや戦列艦が活躍した時代の各国海軍塗装を再現すればGJなのに。
99 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:59:32 ID:byT71vhx
キュウリというよりカボチャっぽい色だな
オスマン開拓地とドックの事は書かれてないなぁ。
もしかして亡命じゃなく契約だからそのまま使えますってことなんだろうか。
今でも赤ネームがドック使えるし問題はない……のか?
船型にキッチリ傾向出して欲しいな…
船体細い=耐久度小さい=加速良い=船速速い=旋回低い
↑
↓
船体太い=耐久度大きい=加速悪い=船速遅い=旋回高い
船高高い=耐波高い=重武装=加速悪い=旋回低い=積載量多い
↑
↓
船高低い=耐波低い=軽武装=加速良い=旋回高い=積載量少ない
コレに船体規模(排水量みたいな…)を組み合わせて船型作って欲しいな〜
船型が抵抗が大きい太い船型なのに、妙に加速が良かったりするのは変に感じるのよね
あと、ナイルやアマゾン等の上流、支流を行くときはダウ、バルシャあたりに絞って欲しいんだ
いや、ナイルやアマゾン上流がどれだけ深いのかはよう知らんけど、
あんま詳しくないけど船の時代がバラバラだから傾向は無理じゃね?
技術レベルが同一じゃないと
>>101も崩れるよな
>>103 技術レベル関係ないよ?
新しい船型のクリッパー型とかは、船体:細い/船高:中の大型船ってだけだし…
時代が下がってくると構造材や建造技術が進んだから大型化しただけじゃないかな?
例えばクリッパーは細くて速いわけだけど、大航海時代前半の船より積載悪いの?
関係ないことは無いんじゃないか?
技術が確立されたばかりの時に造られたガレオンと
技術が進歩してから造られたガレオンが同じ旋回能力だったとは思えない
場合によっては初期小型ガレオンより晩年の大型ガレオンの方が旋回性能は良かったかもしれんし
まあオレもそこまでのもんでも無いとは思うけどな
親方たちは船毎に律儀に世界観に合った技術水準で造ってるから安心してくれ
>>101 そんなん変に感じて文句言うなら少しは勉強すればいいのに
同時代でも船尾も船首もばか高いキャラックが平底の運搬船より旋回いいことだってあるだろ
104も101と同一人物かもしれんが認識間違ってるぞ
なんつーか子供向けの図鑑レベルの知識でゲームも他人も否定するんはどうかねえ
タコガレーとかトルコ風呂とか呼ばれる日々が始まるお…
オタッキーガレーというのはどうだろう?
ロリゲだのオタッキーだのお前ら本当は新船なんてほしくないんだろ?w
あ、でもポジション的にはガレーのロリゲだろうなw
っ【爪楊枝】
史実トレースで船を作ると今のゲームバランスが根本的に崩れる。
実際にガレアスと戦列艦が白兵戦になったら、大半が奴隷のガレーは乗員全て海兵で300人以上乗ってる戦列に一瞬で制圧される。
クリッパーの素旋回なんかいいとこ3か4だ。なんせボートで曳かなきゃ自力で入出港もできん。その代わり細い船体のおかげで走波性はハンパないが。
実際のガレー船は漕ぎ手の連携と熟練次第じゃ反則的な旋回が可能だった。戦時は両舷でそれぞれ逆に漕いで反転なんて離れ業を使うオスマン海軍もいた。
ようするにたかがゲームで「実際に」とか議論したって意味ないんだよ。
小型のキャラベルと大型のクリッパーが同じ旋回数値な時点で(ry
両舷でそれぞれ逆に漕いで反転
↑
スキルで欲しいなw
118 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:41:35 ID:iDS4Axgd
>>105 実際クリッパー系はでかい
ゲーム内だと全長ガレアスと変わらない感じだけど
実はガレアスとかの倍くらいあったはず
>>114 貧弱な知識のご披露おつかれだが
ゲームにどんだけリアリティ盛り込むかって議論と「実際に」どうだったかって議論は次元が違う
それくらいわかってから俺ereee発言してくれ
まだ101のがこのスレ的にはマシだ
オレは119が何を言ってるか全然ワカラン・・・
レスついてよかったね^^
リアリティが話題になるとスレ伸びるあたりこのゲームのキモは船とか時代への思い入れなんだとつくづく思うな
実際クリッパーはデカく自力入港も出来ないような小回り利かない船だったが(繋留用の小型船で引っ掛けて入港するからその名が付いた)ゲーム的には今くらいじゃないと船体に対して地形が小さすぎて狭いとこ通れないしな
所詮ゲームにリアリティーを求めるのも史実を求めるのも無理
RPGって時点で主人公が何をしょうが束縛ないしな
仕様の範囲内であれば何でも出来るのと同時に
クリッパーはどうだったとか戦列やガレアスはどうったなんてどうでもいい話
大航海時代に刻印使ったら大砲壊れたり、船員が混乱したり、突然津波なるか?
まあそうとんがった物言いをしなさんな
時代への思い入れがキモであり史実をモチーフにしたゲームである以上リアリティってのは世界観を構築する重要な要素だろ
特に船はまさに世界観の中核部分だからまるでリアリティを鑑みない荒唐無稽なものは許されんだろうさ
だいたいDOLなんて史実資料とかリアリティとかの要素を抜いたらバランスgdgdのカスゲーでしか無いんだから。
唯一の売りである世界観くらいキチンとしてもらいたいってのは当たり前の意見だろう。
リアリティ強めたら余計バランス悪くなるんじゃないのか?
てかここって戦闘スレだっけ?
とはいえ鉄製船体のウィンドジャマーとよばれるようなものじゃないと130m級の船はなあ…
というかリアリティは戦列艦が4本マストの時点で諦めてるw
ダサい船体塗装といいフリゲートの船尾楼といい肥えのモデリングは手を抜きすぎ。
仏海軍のブルーとホワイトを基調とした塗装の美しい船体…などというものは永遠に未実装。
あれは手を抜いてるというか、別の基準で作ってるようにしか見えんw
どうでも良いがガレーに光を当ててやってくれ
急加速+強化衝角+直撃阻止で衝角特攻プレイしてえ
まったく曲がらないけど速度が3倍になる新OPでもいいお
リングアウトですね、わかります。
どうでも良いが帆船に光を当ててやってくれ
どうでもいいが、光を当てるためにレーザー兵器を実装してくれ
新型クリプトロンレーザーですね。わかります
コーエーなら環境に優しいニュートリノに決まってんだろ!
ものわかりよすぎる
貫通か速射どっち覚えるかすげえ悩むだー!
まだ他の砲撃スキルも低いから速射で撃つ回数上げたほうが良いのかね?
単にレベルを上げたいだけなら速射
対人でがんばると言うなら貫通、出来れば両方
将来的にどちらも取る気で、対人もやるなら、上がりにくい貫通を先に
速射優先でいいと思うけどな。
貫通上げるのは、本格的に模擬とかやるようになってからでいいだろ。
速射かな…
速射の方が豆鉄砲でも当たれば熟練度入るからラピット辺りで連打してれば、砲術・水平・弾道も上がる
その上で、大型海事艦に乗換えて貫通上げた方が良いと思う
貫通は一定以上のダメージを与えた時に熟練上がるから、砲術・速射を高くしてから高威力/リロード長でドカンとダメージ入れて伸ばした方が良い
貫通なんか砲術家で普通に海事してたらカンストしたけどな。
白兵なんぞ収奪しないなら不要だろ
俺のような下手糞にとって白兵は最低もっておきたい保険
うっかり白兵やぐりん現象での予期せぬ白兵であっさり拿捕られない為に
俺は、ソロで砲術、水平、弾道、貫通がカンストしたのがLv54〜56位だったかな。
それから速射とって今はR8でLv59。
ペチペチは一切なし。
速射あったほう早いでしょ。
ペリエとか射程の長いの使って貫通と速射両方いれたら?
151 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 14:12:28 ID:ibc46lyk
むしろ軍人メインじゃないから速射入れた。
リロード時間が断然違い他砲術の熟練も上がる。
Pコートでブーストも簡単
白兵で拿捕されるって…防御力は装備如何で撤退は鐘で事たりるからな
鐘で一発撤退出来たためしがないのだが。普通に逃げるコマンドのほうがダメージ食らわないし、
なにかやり方が間違ってるのかな?
具体例がないと説得力に欠けるね。
好きにして良いのでは。
>>153 とりあえず、鐘の正確な効果と逃げるの効果と先攻と後攻の意味を調べてこい
もしかして鐘の撤退率が下がったことをしらねんじゃね
最近こういう、ちょっと調べたらわかる事を勘違いして大間違いしてる奴増えたけど、コレもハンゲの影響?
>>157 課金と休止を繰り返す人が多い現状しょうがない
そこは暖かく見守ろう
BC用(+大海戦)用に中型船を作ろうと思うのですが、どの船がいいのでしょうか?
自分でデータを見た限りだと重フリゲートを-18%で使うのがいいように思えたのですが。
何度も出てる話題だが、
猫でも杓子でもマイナスではない
十分な旋回性能を持つ小型〜中型は減量すべきではないし下手に搭載量減らしすぎるとマトモに撃てる弾薬すら困るw
小型は±0〜+(別に18にこだわる必要なし)
中型は±0が一番マトモに戦えると考えてよし
当然この数値も指針に過ぎないw
まぁ、上手く運用できるから減量しても構わないって事だな
慣れていない人が人に言われて減量船に乗ってきたはいいが、すぐに資材切れおこし
外科出来なくなり、頻繁に疫病ばらまく人も居るからな・・・。
最初から食料0で出港して、頻繁に病気ばらまくのもいるし。
頻出でしたか。すいません。前スレまでさかのぼってBCで検索したんですが、見つからなかったので質問させていただきました。
回答ありがとうございます!
重量砲撃でPKKってどーよ?
>>163 意味がわからん。
PK用やPKK用の船に重量砲撃をつける事は良くあるが、有効かって言ったら、船と相手とメンツと状況によるとしか。
便乗。
重量砲撃の発動条件ってあるのでしょうか?
船首砲で威力が低く射程の長いものでも敵艦の速度を落とせるのですか?
通常弾の大砲なら重量+速射入れてバラまけ。ダメージより命中重視でおk
それでPKKのリングアウト逃げをかなり防げる、操船下手ならソレでも逃がすだろうが・・・
・・・つか重量無しで「逃げる前提」のPKをどうやって捕まえるんだ?
よほどリング内での操船が下手なPKや、最初から援軍前提、艦隊で最初から重ねて仕掛けるとか逃げるより反撃してくるPKとか極端な事してない限り
逃げる相手に重量は基本だと思うが・・・・
(´・ω・`)>PKKのリングアウト逃げって何だよ俺・・・
PKのリングアウト逃げね
あと、当然だがクリ入れて撃沈チャンスを重量砲撃意識しすぎて逃がしちゃうとか本末転倒はダメよ
168 :
名も無き冒険者:2009/01/26(月) 13:33:56 ID:B+kYC9jV
自分エロ鯖で他鯖に出張したいのですが、能登や乙もエロみたいに毎日模擬あるのか教えてください。
あと所属国・商会のオススメあれば教えてください。目標にしてみたいので。
鯔鯖は考えてないんでいいです。
>>161 最初から食糧0で出港、は大海戦などの対人じゃ基本だぞw
美酒で忠誠維持、疾病学も基本。
乙ですが、毎日底模擬はやってます
北海かリス沖にて、また1〜2週間に1度程度ヒホンかセビ沖でMAX模擬もあります
ポルは土日、マディラでポル限定の模擬もしています
商会に関しては、各国それぞれありますが、模擬参加メンバーを見てから選んでもいいかも
強いと思われる商会でも模擬参加に積極的じゃないところもありますから
所属国は好みに任せるしかありませんが、後々の亡命順位からしてポルかイスパを選ぶのが賢明かも知れません
最終的に行きたい国が上位だと面倒ですもんね
単なる情報程度で有益なものはありませんな…
詳しい方補足よろw
>>169 そういう完備してる人は
>>161の対象外でしょ。
艦隊行動してるのに疾病学もアイテムも持たずに食料ゼロで病気撒き散らしてる奴の事でしょうに。
疾病学なんて艦隊効果あるんだし、気付いた人が直せば別にいいじゃん
迷惑でも何でもない
むしろ食糧0で病気バラ捲くのが迷惑、と考えてる方が初心者。
確かに、疫病で迷惑してるなら161自身が直してやれば良いって話だな。
直せないなら161自身も準備不足って事になるわけで
他人にとやかく言える立場ではないねw
個人回復のみのアイテムで治してる奴もいるんだから撒き散らす奴は迷惑だろ。
あらゆる災害を頻発させては「治してwwww」「薬チョーダイwwww」はおかしい。
迷惑でもなんでもないってのは治して「やってる」人間しか言っちゃいけないんだよ。
治して「もらってる」やつが「誰かが治してくれて当然、アイテムいらね顔」すんなと。
176 :
名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:30:09 ID:TZtuAih6
疾病学は基本なんだけど
疾病学あるから病気になっても関係ない、迷惑と思うのが初心者ってのは
お前が浅はか。
病気になった瞬間に兵が減る事があるからお前みたいな考えが1番うざい。
ロリゲと略したら通じなかった(´・ω・)
ロイフリって略さなきゃダメなんすかね?
ロリ毛でおk
昨日の野良で重フリ-18 大海戦初参加って人いたから書かせてもらうわ
小中減量で病気対策なしは野良・商会艦隊では特に迷惑
軍人艦隊なら対策してる人多いから誰か疾病学持ってるかもしれないけどさ。でも自分で対策してきてほしい
とどめとばかりに病気にならないようにって水・パン積んで資材積まないとかやられたら困るし
>>175 いや、アイテムで治してる時点で初心者。
対人に疾病学は必須。
修理とかと一緒で、治してもらってるとかそういう考え自体おかしい。
>>176 数人船員が減るとかそんなことよりも、食糧0でその分資材や転用物資積み
込むメリットの方が大きい。
対人はいかに補給に時間を取らず連戦できるかが大事。
お前は何もわかってない。
181 :
名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:21:11 ID:TZtuAih6
176が言ってるのは何もわかってない初心者のお前が
初心者がどーたらこーたらとか語ってる事がうざいって言ってるだけじゃんw
連でいける様に物資をつんで美酒、疾病もって海戦は当たり前。
お前はなにもわかってない。
>>180 戦闘やるのは対人脳筋だけじゃなかろうがよ。
脳筋基準だけで万能感に浸りきって論点をそらして語るな。
>>175 対人PTで病気治すのが面倒だから撒き散らすな!とか言ってみたら?
多分殆どの人がお前とは組みたくないって思うだろうよ
きっと、オレは耐久へったままでいいから名工なんて打ちたくない!とか
オレの船は耐久へって無いし、減った人の為に名工なんて打ちたくないとか思ってたりする?
駆除疾病学消火は一度入れると外したくなくなる魔法スキル
>>183 まるっきり違う話にずらして自分を正当化するな。
普段やってるメンバーによって意見分かれるのは当たり前
>野良・商会艦隊 (初参加・海事スキル充実してない人も多くいる)
移動の多いN狩り重視で小型・中型減量病気対策無しはやはり迷惑。名工・艦隊料理無しも勘弁
とにかく人に迷惑をかけないというのが大事。まずはそれを基本に対人に慣れていけばいいと思う
>対人艦隊 (軍人多め)
全てにおいて対策してない奴なんてほぼ居ない。なぜなら戦い慣れてるから必要なものを把握してる
たまに 「やべぇww ゲルン忘れたww」 なんて人がいるのもノリでOK
海戦を対人メインかN狩りメインでやってるかどうかの違いだろうな・・
対人艦隊じゃ食料は0もしくは運用で1,2日分持つくらいが基本。
疫病学もたいていはもってる。スキル枠ない半脳筋でも薬常備してるし、病気
ばらまかれても、文句とかはいわないし、ウザイとも思わんしなー
N狩りで減量できて病気ばらまくんなら、怒っても仕方はないと思う。
つかNメインでわざわざ減量するなよwww
薬ばっか使っててスキル持ってないやつは来るな!な流れで嫌だな
必須とか当たり前とか言う奴が持ってないとウザイけどな
>>187 マイナス造船生かす場面で活躍する自分をイメージしてしまって造船発注してしまうからと予想
スキルランクも低く、取得スキル充実もしてなく、艦隊戦慣れしてないとイメージしたヒーローにはなれないのに・・・
昨夜、そこそこ対人慣れしてるであろうイスパPK艦隊に混ぜてもらってるだけの商人ともの暴言連発を見てて、その昔コルサロ先生が「雑魚が戦功だけ吸うな」と言いたくなった心理が少し理解できてしまった俺。
試しにスキル封印して駆除と疾病学いれてみろ
冒険全学問と、砲撃白兵全スキル持つと疾病消化あたりは厳しいんだよなあ
しかし便利なスキルなのは間違いない
駆除は持ってるが・・・
194 :
一応お約束:2009/01/26(月) 19:51:32 ID:h21YZqAM
まぁオマエラオチツケ
一応言っておくが、一応戦闘系スレな、冒険スレでも商人スレでもない戦闘スレ
つまり
他のスキルで圧迫されて戦闘系のスキル持てません><ってのは場違い
最低限アイテム用意して黙っとけ
あと、初心者向けならソレを明記w
じゃないと脳筋が食いつくぞw
とりあえず、色々出たので小〜中は減量はすべきではないと理解してくれたと思うwww
>>195 アイテム不可、スキルなきゃ氏ね、スキルもアイテムも用意しないバカのほうが
アイテム持ちよりマシくらいの勢いで脳筋が書き散らすのがウザイ。
艦隊に欠員でて助っ人探す時、小型とかで-18にしてるやつは地雷率高いからなるべく誘わないようにしてるわ
攻撃しか考えてない、修理しない、すぐ死ぬの3拍子揃ったすばらしい選手
とりあえず疫病学とか言ってるヤツは自分の大きな過ちに気付いて欲しいところだ
新参でなんとなく勘違いしてるならともかく
何ヶ月かやってて実際持ってるなら相当のアホじゃないかぎり間違うって事はほぼないからな
古参なら散々ガイシュツの話しだし
そろそろ鈍重な±0銅戦列艦にも飽きてきたので装甲戦列艦を作ってみようかなとか思ってます
使い道は
・白兵スキル上げ
・収奪
・大海戦
なんですが、増減とかどうしたらいいんでしょうね
あと、装甲戦列艦は戦列艦以上にもっさりらしいと聞きましたが、
これを上回るメリットなどはありますか?
装甲なら-18の1択。
ただでさえ曲がらないんだからその対策するのは当たりまえ。
メリットは耐久+50前後、装甲+6、防止網で白兵拿捕の危険がほぼ0になる。
>>200 あくまでも自分の中で考えた結果なので一般的にいいのかどうかは知らないけど
大海戦と模擬は-18装甲戦列強化済みポンプ付き
収奪旅行は+18装甲戦列強化済み司令塔付きにしてる
なぜなら漕ぎないから
装甲の白兵時の安心感はないよなぁw
>198
地雷率高い人の見分け方
・未だにマレシャルにすらなれてない奴
・聖王の鎧、ラブリュスとか装備が糞な奴。(おとなしくカッツにしとけよw)
・船大工、剣士とかハァ?な職業な奴。海事職ですらない奴もw
・船に専用艦スキルがついてない奴
・船首砲ついてない奴
・増減がわかってない奴(小中-18、戦列+-0とか)
マレシャルとか職で地雷とか言われてもな・・・
野良ならいくらでもいるし地雷率別にそんな高くはないだろう
とりあえず
>>204自身が地雷であることは分かった。
こういう奴はFFやったほうがいいな
野良の募集なんてTELLきた順番で入れるだけだな
>>204はいちいち条件つけて募集してるのか?
野良でいい人釣れたらラッキーぐらいで募集してる俺は異端なのか
単に順番だよな
野良募集しててその場で断るとかできんわw
ある意味すごいな
色々こだわるやつなら、固定でいくんじゃねーの?
固定組めるようなフレがいないからこんなところで管巻いてるんだろw
いつもの流れで安心したwww
野良募集するときは
「ガチ対人艦隊 1名募集」
とかいう風にしてるけど、
普通に中型なかったんで店売りですとか、出撃後に言うやつがいる。
本人には何も言わないけど、確実に笑いものになるの分かってるだろうに。
野良募集して文句言うくらいなら、普段から固定組めるように根回しでもしとけよ・・・
船や装備に注文出すなら、最初からその旨分かるようにシャウトでもしとけ。
野良募集で参加してくれた人を笑いものとか、痛いにも程がある。
むしろお前のが笑いものだよ。
えぇバカなの?しぬの?ってくらい、自分の力量や空気読めてない奴がいるから困りものw
>>213 「模擬やってる人、対人慣れした人募集」
とか、言い方に工夫して募集しないとバカが入ってくるからなw
いや、それでも入ってくる池沼もいるけどw
バカだから、下手くそすぎて1人だけ修理2桁外科1桁、与0被15とかで
明らかに場違いでも気付かないんだよね・・・
あるいは数字はマシでも、外周ブーンで決定打0なのに自分はやれてると勘違いしてる奴とかw
で、次の大海戦までの期間、模擬もBCもスキル上げもやらないで冒険とか生産ずっと
してたくせに、また図々しく対人ガチ艦隊に入って足引っ張るとかねもう氏ねよw
>>215 バカで自分はやれてると勘違いしてるのはお前じゃん…
むしろ「対人慣れ」の奥の深さに気付かないで募集条件シャウトしてる艦隊自体が地雷に思えるが。
ぶっちゃけスキルがスカスカ商人でも敵の旗掴んでくれるだけで充分な戦力だ
なんか艦隊組むのって敷居高いんだな…と思う俺3ヶ月目の初心者。
確かに足をひっぱるのはよくないけど、レスの様子をみてると
新参が混じろうと思っても気が向いたときの片手間じゃ駄目で
スキルも全部ガチ構成で、毎日常に模擬に参加して
全力で取り組む奴以外は受け入れないように見える。
戦闘スレだからかもしれないが、野良でももう少し気楽に遊ぶ層ってのはないのかね。
つBC
久々に海戦でたんだけど、連携必須なんだな
味方が敵に見えるくらい援軍入ってこなかったw
N専艦隊に入って大海戦の雰囲気を感じたりするのはどうかな?
それに修理・外科・名工をしっかり叩いてくれれば大抵の野良には歓迎されるよ
ガチ対人野良は結構敷居高いけどね
>>218 目的によって敷居の高さは変わるから大丈夫だと思う
・N狩り専門艦隊 ← 対人遭遇して逃げれそうになければ即解散
・N狩り重視だけど遭遇すれば対人OK艦隊 ← 楽しければいいという意識が高い
・徹底的に対人艦隊 ← 敷居が高いのはここ
初心者なんだけど船員の数と砲門の関係は
現在船員数-必要船員)≧搭載砲門数
で合ってますかね?
サイトによって違うんだけど
船によって違ってくるみたいだよ
222氏の言ってることが正解
でもこのスレに居る様な奴の8割はガチ対人、模擬房と言われるお方だ
大海戦などの募集に入るときは自らシャウトもいいと思う
「N狩り入れてくれませんか?」→装備、職業はなんでもおけ。挨拶やマナーを守ろう!
「雑食ありませんか?」→軍人仕様。船、装備品など整ってるレベル。名工や艦隊料理も当然必要。
「対人ありませんか?」→もはや模擬房。前提が他のとは違う。疫病学もってなかったら叩かれるレベル。
>N狩り重視だけど遭遇すれば対人OK艦隊
ここが一番難しくね?
対人に対する意識と準備の差が激しい場合が多い。
徹底対人はやること完全にわかってるから地雷艦隊にはなりにくいだろ。
難しいが敷居は高くないだろ
そんな艦隊で対人微妙なヤツ混ざってて文句言うヤツもおらんわな
おまいら大事なことを忘れてる
昔は対人しかなかった
>>229 今の海戦は仕掛けで7割決まる
せっかく分断や連携なしの艦隊襲っても援軍の入り方一つで決まるからな
大型であればゲルン*4大スパに大コーヴァスが一般的な装備だと思うけど
舵優遇でマレシャル着てる提督なら舵14↑は普通だから
開幕で囲む状況じゃなきゃ、よほど下手なやつ以外は逃げられて終わり
ガチ10人:10人も激しく同じ
混戦場所では場所選ばずさっさと援軍に入る
いい位置狙いすぎて分断よりは10:10であれば相手もこちらもガチの用意なってるからな
あとは腕勝負になる
>>227は言われないと気付かない人なのだろう、きっと。
でも言われたら言われたで、逆切れするタイプ。
わかりやすくリアルに例えると、バスや電車で隣の席に異臭を放つオッサンが座ってきて、
ものすごく臭くて気分が悪くイライラするんだけど、当のオッサン本人は何食わぬ顔w
「あの・・・臭いんですけど」、などと言おうものなら、
「ハァ?失礼な!お前が臭いんだよ!嫌なら降りろ。
公共の乗り物なんだから、文句あるなら自家用車で通勤しろ!バカ!」
と逆切れされる始末w
海戦、提督の負担大きすぎ
海事の経験地みたいに戦功もほかの人より1勝ごとに戦功+1くれよ
一番大変で一番戦功稼ぎづらいとか意味不
嫌ならやめてもいいんじゃよ
こないだ一年半休止明けの大海戦でさ、昔のまんまのガチ装備で雑食に野良参加したんだ
戦列参加で名工も艦隊料理も外科も人並みには叩いたから全くの足手まといだったとは思わないけど、敵艦を殆ど沈められなくて正直へこんだ
名匠カノン5基に水平12弾道12速射11回避10操舵10って、客観的に見ると完全雑魚なレベル?それともこのスキルで戦功とれないってのは腕の問題?
昔ならそれなりに戦功とれてたんだけどなあ。
カンストさせて出直してください
236 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:34:35 ID:etWnqp/D
雑食ならそれぐらいのスキルでいいと思うから腕の問題だろね。
対人ならそのスキルじゃ完全に雑魚。
対人なら砲術スキルは貫通以外カンストがデフォですよ
回避も15がデフォですね・・・
NPC狩ならいいんじゃね
貫通はいいのけ?
貫通はな・・・
俺がカンストしてないから・・・
思わず書き込み押しちゃった。
貫通以外はペチればあがるし、回避も士官クエでさくっとあがるでしょ
241 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 17:33:00 ID:etWnqp/D
まあ貫通はブーン以外だすとこないだろw
この間野良で戦闘力は足りていないが
補助系スキルの発動が誰よりも早いってのが居た
近頃は司令塔付きと一緒にやる事が多かったんで
どうしても統率忘れ気味になるんで非常に助かった
至近からクリとってるのに撃沈できないで、回避入れてても遠いクリで死ぬならスキルの問題
そうでなければ腕の問題
どっちなんだろうかと悩むなら十中八九腕の問題だけど、
キャラスキル上げる方が楽なのも確か
>>234 沈められないって言うのはクリティカルを入れられないから沈まないのか
クリティカルを入れてるのに相手が沈まないののどっちなんだ?
名匠キャノン使って水平・弾道10以上で沈まないのは単純に射撃距離が遠す
ぎるだけの話。
昔は相手の回避ランクが低いから遠めでも沈められたのかもしれんが
今は回避15とかゴロゴロいるから。
つか 俺の記憶だと1年半前でもゴロゴロ居たと思うけど・・・・。
245 :
234:2009/01/27(火) 18:44:01 ID:quniWFSM
単発レスに付き合ってくれてありがとう。皆優しいな。
読んでると、腕もないけどスキルも足りないって感じっぽいな。
>>243-244 クリも何回か入れてるが、即チンは確か一回もなかった。至近も1,2回はあったんじゃないかな。これが噂の連弾防御かと思ったんだが・・・
あと、ぽこぽこ沈められまくりってことは別になかったと思う。なにしろキャノンで至近戦だから、そりゃ全体通して何回かは沈んだが。
あ、Nは流石に大体一撃で沈んだよ。雑食っていっても対人寄りだった気がする。
白兵凸入するかしないかってあたりまで接近すれば相手の砲撃殺せるから
それでアタッカー一人無力化しながら修理外科打つなら漢船でも役に立つだろ
漢船の装甲のペラさを舐めるな
>>234 中型はそのスキルで十分取れるがまあ大型はな
なんだいつものカンスト厨か
某鯖ではラブリュスしょって海民鎧着た奴がMVPだったんだがな
なんで例外を出すんだ?
一般的な話をいってるんだよ
だいたいMVPなんて提督が優秀なだけ
提督がうまけりゃよっぽど下手な奴以外はMVP取れる
251 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:14:56 ID:0sdULvRW
>提督がうまけりゃよっぽど下手な奴以外はMVP取れる
>提督がうまけりゃよっぽど下手な奴以外はMVP取れる
>提督がうまけりゃよっぽど下手な奴以外はMVP取れる
>>250 そういう書き方をするとだな
「俺達が勝てないのは提督のせいだ!俺達が悪いんじゃないんだ!」
って思う人達が湧くから危険。それほどに自分は凄いんだって思って僚艦やってる人は多い。海事48とかで
提督にはほんと感謝してる
俺やれって言われても絶対沈みまくる自信あるしなw
攻撃側(仕掛け)の提督は特に守備重視で戦功低くなりがちだから
たしかになんらかの救済戦功とかあってもいいとは思うな・・
援軍提督は特典いらんとは思う
MVPの奴が他のしょぼい艦隊でもとれるかっていったら無理なわけで
結論として個人能力よりも艦隊メンバーとペアにどれだけ恵まれて戦場選択と遭遇した敵次第ってとこだからな
うまい奴なら装備うんぬんはあんまり関係ない
>>218 敷居高いと思ったらNPC主体の雑食とか組めば良い。
NPC狙いで動いて、NPC主体or同じような艦隊とだけ対人戦をする感じ。
港前とかで戦闘はNG、すぐ脳筋が来るから。
なかなか無い稀少種類の艦隊だけど、戦功も稼げなくも無いし、ある程度対人も経験出来る。
まぁ8割方対人負けるから全体戦功気にしてる国益プレイヤーには嫌われるかも知れない。
能登鯖だとそんな感じ。他は知らない。
必要なのは負けても泣かない事。とにかくこれ。
あと、同じ艦隊にKYとギャーギャーうるさい奴が来ない事を祈るのみ。
俺的には初心者は対人負けてもいいから対人のスリルを味わって欲しい。
それで模擬厨になれとは思わないが、
「次は煙幕砲で相手の砲撃力削ぐの試してみよう」とか
「白兵して足止めしちゃる!」とか
色々個人の楽しみを見つけてくれると嬉しい。
NPC主体の雑食艦隊組むのは敷居は決して高くない。
ガチ対人に勝ちたい場合は敷居が高くなる。
長々と書いた。
あ、それと。
雑食艦隊で対人負け続きの中、ひょこっと対人で勝ちを拾えたときの感動はひとしお。
初心者には是非味わって欲しい。
もっともっと大海戦、DOL内の人口が増えますように。
ガチ対人募集で入ったところの方が地雷
最終日に予定がなくなって滑り込んだとこは酷かった
>>256 有名な連携艦隊にブチ当たって
自分以外全滅ボロボロの状態で逃げ切れた時の感動もいいよな
>>258 俺はその感動があるから旗をやってるわけだが。
ん?俺ってマゾなのか?
別にマゾだっていいじゃないか。もっと自信をもて。
人間には2種類いる。
1つは自分の身の程をわきまえて決して自己を過大評価せず控えめで、
石橋をたたいて渡るタイプ。
海事52、スキルカンストするまで対人はしない。
10人いたら、2.3番目くらいになれるであろうところに入る。
古き良き日本人の美徳を持ったタイプ。
もう1つは自分の欲求に忠実で深く考えず行動に移し、周りの事を考えないタイプ。
はじめて1、2ヶ月、海事30にも満たない段階で、有名海賊になりたいとかガチ対人したいと言い出す。
知識も準備も不十分、周りに煙たがられても、そんなの関係ない。
自分が楽しければいいという、現代若者風ゆとりタイプ。
それは良し悪しがある
行き過ぎた前者は装備やスキルが最強のものを揃えるまで戦わない。
そのまま途中で燃え尽きたり、デビューしたときには経験が追いつかずに万年カモ状態に陥ることがある。
行き過ぎた後者は・・・いくらでもいるから説明不要w
ほどほどに前者寄りがいいんだろうけど、匿名かつ娯楽上の舞台でのことだからどうしようもない。
結局は本人の心がけ次第。
バトルキャンペーンに初参加してみたいんだけど、大海戦程ガチ装備・名工完備でなくても大丈夫、って認識でおk?
作戦って勝手に参加してもいいのかな?
最近は前者が行き過ぎて永遠にスキル上げしてて、さらには対人やっている廃人氏ねみたいな奴もいるしな
>>263 勝手に参加していい
バトルキャンペーンは終了後最初の耐久まで回復するので名工いらない
逆に言えばMAXの船持ってくるのはほぼ必須
装備はなんでもいいが、全体回復食ぐらいはあると良いと思う
個人的には最高貫通でなくてもいいから、名匠をおすすめする
265 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:51:38 ID:Qomr9U8x
海戦は提督で決まる
仕掛けは援軍の位置を見極めて仕掛け
援軍は仕掛けるであろう予測した動きで旗艦を囲むように援軍
相手旗艦艦隊をはさむように仕掛ければほぼ勝つできれば向きを同じに
敵が多い場合は即仕掛け即援軍は必須
野良でも提督がよければ戦功100はいける
とにかく旗艦ってのは3時間ずっと画面を凝視して非常に疲れる
敵を探し、援軍の位置を把握し、仕掛け位置、メンバーの状態など
いざ戦闘が始まれば逃げ逃げ逃げ
はっきり言って楽しくはない
攻めたい気持ちを抑えつつ勝つための行動を徹底する
それこそ戦功はまず最低
僚艦は甘えることなくフォロー、サポートする気持ちを持たないと旗艦はやってられんよ
フォロー・サポートなんて、模擬数か月やらないとそういう動きはできない。
野良だと旗と関係ない場所や外周で、目の前の敵の尻ばっか1人で追いかけまわす奴多いからな〜。
1人で落とすのも、BC数か月やらないとできないわけだけどね。
N狩・雑食レベルの敵ならまともにクリ避けれないから1人でも落とせるが、ある程度の相手に
なってくると全体の動き見てまとまって動かないと、個々が自分勝手に動いてたんじゃ
勝てないし、不利になったらやすやすと旗に逃げられちゃう。
強い敵は囲みの厳しさが全然違うから、フォロー護衛いないと旗しんどいしね。
個人的には俺も雑食が一番地雷が多いと思う。
だが「雑食だからねぇ」で許される範囲も広いのでそこまで問題にならないだけ
ガチ対人だと要求される敷居が高いのを皆理解してるので、その中で地雷になると飛びぬけた伝説級の地雷になるだけでw
(ただし強引なフレとか頭数合わせで呼ばれた「お互いに可哀そうな事になる奴」は別な・・・)
雑食艦隊で港前混戦に突っ込んで20戦20敗0勝とかする奴も居る。
そして開始直後に先頭切って突っ込んで白兵に行き、当然のように抜けクリで沈められる旗とかな・・・
そういう「基本すら知らない」旗が居るのも雑食の特徴(極端な例だがw)
…最近ではマレシャル装備着ててもそういうのが意外と出てくるので雑食艦隊は怖いが爵位どうでも良くなった人間からすえば別の見方すれば楽しいぜ?ww
雑食が一番不満が多いクラスだと思う。
ガチ固定敬遠してランク下げて雑食に参加したもののあまりにひどすぎる、
雑食なのに旗が好戦的で無理な対人ばかり、
雑食だからってナメすぎで職や装備が見るからに地雷で戦う前から萎える、
明らかに戦功寄生の倉庫キャラがいる、
とかさ。
Nやぬるい対人で戦功も50くらいいけば皆そこそこ満足するんだろうけど、
対人でボこられてばかりで戦功20とかだとお通夜みたいな空気になるし、
ブツクサ言う奴も出てくるからな。
戦功の目安的には
N専20〜30(旗が経験者で、Nわきまくりで70とかいくこともある)
雑食40〜60
対人70〜
って感じか。
雑食にも野良と商会艦隊があるからなぁ
商会艦隊はどっちかっていえば海戦慣れしていない仲間に何をやればいいのか教えてあげる感じで
結果として盛り上がればいいみたいな空気じゃね?戦功気にして参加してるとは思えないし
完全野良なら対人やるかどうか聞いたほうがいい。マジで戦功ブツブツ言う奴いるしな
そしてそういう奴に限ってぬるい準備しかしてこないって場合が多い。
でも、たまにメンバー大当たりになったりすると対人負けなかったりするから野良は面白いってのも事実w
昔、野良でガチ対人希望でバザだして座ってたら、2艦隊から勧誘きたことがあって
ガチ対人希望だけどいいのか?って聞いたら
片方は駄目だったけど、片方は艦隊で話し合って
やれると返事がきたんで入ってみたら、揃ってる面子がgdgd
勧誘してきた奴が旗艦やるもんだと思ったら、漢船。
やむなしで俺が旗艦やったんだが、僚艦で落とせるのが4人中1人だけ
途中でそのよく僚艦を落とした奴に旗を交代してもらって、与撃沈は稼げたが
ガチ対人を野良で募集するのは地雷だとその時悟った。
ガチ対人=最低限、撃沈取れるスキル(砲術、弾道、水平カンスト)ではなく
ガチ対人=対人で沈んでも泣かない子だと勘違いしてる場合が多いんだろうな
>>270 多分それ、断った方はもうちょいまともだったんだと思うw
ガチ対人=勝てる勝てない関係なく、対人オンリーと勘違いしてるんじゃ?
というか模擬やBC、海戦でそれなりに出来る奴の名前さえ覚えておけば、地雷かどうかはだいたい見当はつくけどな。
ただ、仕切ってる人が適当だと、フレの育ってない裏キャラとか変なの混ぜたりするからなあ・・・
なかなか10人それなりに、とはいかんよなあ。
勧誘希望出して座るのは怖いわ、誘われたら断れないしw
良さげな募集シャウトを待つしか。
シャウトする方も同じこと考えてて、安易に募集シャウトしなかったりするけどなw
固定艦隊も持たずに野良で参加してる奴が艦隊メンに文句垂れるとか、おこがましいわ。
野良参加なんか、「取り敢えず大海戦に参加できりゃいいや」くらいの感覚でするもんだ。
それでたまたま意識が高く実力もある艦隊に巡り合えればめっけもんって程度。
まぁ、自分が周りに不快に思われたり迷惑をかけたりしないように気をつけるのは良い心掛けだが、だからといってそれを不特定多数の他人に求めるなよ。
勝ちたきゃガチ固定でやるしかない。
ガチ固定を自分で作れなきゃ作っている奴に混ぜてもらうしかない。
俺はそれでやってるけどな。
274 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:07:17 ID:WLS9nJPi
野良だとどこまでわかってるかがわからんしな
そんなことわかってるって言われるのもなんだし
かと言って安心してると旗艦とガチンコ白兵始めて全然離さないとかいるしな
メンバーの実力がわからんってのがネックだな
模擬常連とかはわかるけどそれ以外が未知数すぎる
野良で募集、参加して厳しいヤツが入ってきて文句たれたり不満に思うくらいなら
初めから野良で参加するなよ
と思うんだが・・・
つか ぶっちゃけると脳筋からすればほとんどの奴が「地雷」な訳で
普段模擬でみかけなかったら全員地雷と思っておけば良いだけの話だろw
俺はそれくらい割り切ってるぞ。
脳筋なのに固定艦隊が無い(フレのつてとかで参加もできない)って時点で地雷じゃね?
脳筋視点:模擬厨じゃなきゃ全部地雷(実力的な意味で)
その他視点:固定組め無い模擬厨は地雷(DQN的な意味で)
で完結したな
固定は固定で、地雷がいるとずっと一緒にやることになって地獄ですw
>>279 固定で地雷なやつなんて3軍扱いで、レギュラーにはしねえよw
唐突に
抜けます。ごめんなさい^^;
とかいって抜ける奴もいるな
そいつのフレなのか知らんが
じゃあ私も抜けます。ありがとうございました^^
大海戦始まった状況でいきなり抜けられると
そのクラスの面子を補填は苦労するのに
連帯意識ってのが低いんだよな
野良自体が地雷
で完結
さすがにそんなやついねえよwwwwwww
え?マジでいたりするのか?ありえんw
白兵の最強装備はなんですか?船、人とともに
考えるだけでも面白いな・・・
船
ラ・ロワイヤル ☆2 + 漕船補助
重船尾楼×2
人
武器 偉大なる戦士の槍 強化攻撃100 突撃+2 剣術+1
体 マレシャルキュイラス逸品 防御100 操舵+2 回避+1 応急+2
頭 ノルマンヘルム逸品 攻撃力16 突撃+1
手 愚者の両手 強化防御100
足 レザーブーツ 強化防御100
装飾 イーグルフェザー 突撃+2
職業 フィリバスタ
異論は認める
白兵あまりしないからよくわからんけど、
重ガレアス+先制攻撃って意味無い?
定義を白兵値だけじゃなく「戦闘で白兵で拿捕勝」利とするなら漕船補助より焼討ちとか医療支援の方がいいかもな。
白兵撤退無しルールのスタンディング殴り合いなら別だが
白兵はいくら攻撃力高くても、撤退されたら外科で回復されて仕切り直しだからな。
圧倒的優勢で支援圧迫出来るならいいが、1-1とかだと攻撃力多少犠牲にしても
妨害か拘束ないと厳しい。
混乱白兵で決まる場合が多いから司令塔なんかもいい。
白兵オールカンスト装備最強とかより、混乱狙いや砲撃削り+火炎壺といった
戦略の方が大事。
白兵スキルは10以上あればさほど問題ない。
実戦だと略奪紙使われる可能性もあるから、100武器や重装とか最強装備はできないしな。
白兵攻撃・防御値だけを追求するなら
フィリよりは剣士、ロワよりは重ガレアスだろうね
ちょっと質問なのですが、相手を簡単に白兵で拿捕ろうとする場合、
ぶどう弾撃ちながら接近→白兵
とういのは有効な戦法でしょうか?
もちろんN狩りの場合のみで。
291 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:39:49 ID:ArVOJCV7
炸裂弾スキル付の船でクリ取りやすいタイプのNなら良いんじゃないか?
話の流れからN狩りってのが海戦か否かわからんが
基本ぶどう弾よりデミキャ辺りに速射つけて混乱させた方が
圧倒的に速いわな。
海戦でぶどう弾とと間違いなく晒されるなw
炸裂使いたいのならやめとけ・・・PK、PKKで考えれば面白いがなw
pk、pkkで重量砲撃なしってのもきつくないか?
だから「面白い」レベルなんだ・・お勧めではない・・・
だがペアとか組むと一気に面白くなるぜw(やっぱり面白いだけ・・・だが・・・
296 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:47:43 ID:zsPsvd/2
砲撃系スキル最強装備はどう?
回避優遇で…
マジレスすると、大混乱状態だと(混乱してる方の)撤退ボタンによる撤退成功率が飛躍的に上がってしまうので、撤退連発されて逆に手間取る危険性がある。
賞金稼ぎがアップを始めました
>大混乱状態だと(混乱してる方の)撤退ボタンによる撤退成功率が飛躍的に上がってしまう
どこがマジレスだよw
オカルトもほどほどにな
>>299 戦闘スレで知ったかぶってウンチク垂れてるんだったら分からない?
ゲーム内で聞いてみたらいいと思うぞ?
>>297のレス内容は説明を省いているだけで
間違いじゃない。
ありえねえ。
撤退確率は混乱も大混乱も同じだろ。
お前、あほか。
こういうときはロワイヤルマンの登場なんだが、最近見かけないな
>>297 >>300 が言いたいのは
NPCは混乱白兵とか白兵パラメータで極端に負けると
白兵ジャンケン判定前の撤退(PCの場合の操作としては撤退ボタン)をしてくる
するとまた接舷が必要になってめんどくさい
ということだな。
体感的にはNPCの撤退成功率はPCの撤退成功率よりも高い気がする
撤退を選ぶ可能性が高くなることと撤退成功率が上がる事は
全然意味が違うだろw
まあ、あまり揚げ足ばかりとるなよ
ちょっと文字を間違えただけだろ
俺達は大航海やってるんだから、もう少し心を海に広くだな(ry
>>302 ターキッシュマンの着グルミ作ってる最中じゃね?
ムキムキのロワイヤルから爪楊枝なターキッシュか・・・
どんだけ減量すりゃいいんだwwww
307 :
290 :2009/01/29(木) 23:44:40 ID:Ti+SsxFa
紛らわしくてすいません。
N狩りってのはソロでやる海事の練習です。
ひたすら白兵して海賊気分を味わいたいけど、どうせなら楽に勝ちたいなーと思ってぶどう弾どうかなと思っただけです。
BCとか大海戦なんて大それた事は今のとこ考えてないです。そんなリアルスキルもないし。
それなら速射入れて混乱させる方がいいかな
後はwikiみて白兵スキル使ってこない相手を選ぶとか
N相手の白兵はふつーは装備も攻撃力抑えて、可能な限り長引かせて
白兵スキル上げるもんなんだがなw
さくっと狩るなら砲撃で沈めた方が早いし、経験値も多い。
白兵上げはどう長続きさせるかの方が重要と思うがw レア狩りをメインに据えてやるとかな。
効率だけ考えるなら、艦隊で幽霊船クエでもやってりゃいいわけで・・・
船尾楼とコーヴァス付けた、人数の多い船で突撃するのが一番白兵では楽だよな〜
>>304 お前もかなり日本語おかしい。
ゆとりが多いなw
中卒かなんかw?
ココハ、ニポンゴノフジユウナヒトノインタネッツデスネ
314 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 12:50:33 ID:4e7qZbhM
288 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 12:43:42 ID:tURhK25N
ブドウ弾でクリ食らったんじゃね?
つーか、せっかく沈んだのになんでPKいるときに救助すんの?バカなの?
戦闘入ったらシステム時間あり得ないくらい変えると即切断されるって聞いたことあるな。
チートの疑いありってメッセージでるらしいから自己責任な
まじ?
で?どう答えて欲しいの?
オンゲーで自分だけ時間変えてどうすんの?
超高速回転ヒャハー!って自分の画面だけ高速回転しても鯖の処理は動かせないぜ?
それとも何か?お前がポルナレフで相手がDIO様なのか?www
・・・一応教えてやるが、相手が超高速で動いたように見えるのは一般的に「ラグ」と言われる処理な
ネトゲでは一般常識だから覚えて置いた方が恥かかなくて済むぞ
(ラグ=回線や自分のPCの処理が遅れて鯖上の正確な位置に帳尻合わせで高速移動したりワープしたりする現象。悪いのは相手ではなく自分のPCや回線)
>>316 314と316は話が噛み合ってないような悪寒がする。
今あるか知らんが、昔、他のオンゲーでスピードハックなる升があった気がするがなー。
自分だけスピードアップ的な升だったはずだが?
>>316 オンラインゲームの場合は通常サーバ側から一定間隔で現在時刻のデータを受け取って
それがクライアント側の現在時刻と大きくずれた場合は異常事態と判定してサーバから切断する。
チート対策だったりラグ対策だったりするんだが、
それを利用してクライアントを即落とす方法として314の書き込みがある。
もっともそんな面倒なことしなくてもプロセス落とせば終わりだけどな。
それPKに襲われた時も、すぐにサーバー上でも消える事が可能って事?
ラグの可能性もあるから通常は通信不可になってもしばらくキャラはサーバに残るんじゃないの?
回線不調で落ちて復帰(再ログイン)したとき
目の前にいたフレに聞いたらずっといたって言ってた
ラグで切断だと、急いで再ログインするとまだ自分の別垢と艦隊組んだままだね
ごめんこれ私が数年前に書いた嘘だわ
>>322が正解
書いた直後は実際やってくる奴がいて無抵抗な船何隻も拿捕ってうひゃひゃひゃって感じだったよ
まぁもっと有効なのは回線速度やPCの処理速度を絞ってだな…
オット誰かが来たようだ
>>323 回線不調で落ちるときって15秒で強制的に蹴られる時とそうでない時があるんだよな
もちろんどっちの場合も非戦闘中だぜ
Aというキャラが回線落ちした時に、同じPCで同じ場所にいた別アカのキャラBで
インしなおしたらAがその場にいて笑ったことがあるわw
PKに強襲されたら、即LANケーブル引っこ抜いてトンズラって、最高の仕様だったのになぁ
まあ今はPKは無駄要素だよ
BCや模擬が無かった頃のPKは得体も分からず本当に怖かった
逃走発動中の通常撤退成功率はコーヴァスなしなら8割いくのは実験したが混乱、大混乱では確率変動は見られず4割程度だったぞ
逃走発動中の撤退?
全部クリになるから白兵入る前に砲撃で死ぬか、白兵中に砲撃で死ぬだろww
逃走にそんな効果ありませんからw
パチンコのオカルトみたいなのを恥ずかしげもなく語らないでくれw
>>331 何回実験したのかしらんが
まさか100回やって80回程度成功したとかってレベルじゃないよね?
8割の事例なら2000回くらいはやらんと誤差5%内に入らないぞ
>逃走発動中の通常撤退成功率はコーヴァスなしなら8割
5回試して偶然4回成功したんですね、分かります
>332は戦闘中に砲撃⇔回避の入れ替えもできないヘタレなんだなw
>333もなかなかのアフォっぷりだけどwww
ちなみに、逃走中白兵は混乱確定だから>331も釣り餌だけど釣れまくりだなwww
337 :
331:2009/01/31(土) 16:41:00 ID:IudDnZiD
実験内容は戦列同士でコーヴァスなし、忠誠練度100の条件下
1.状態異常無し
2.混乱
3.大混乱
4.逃走発動中
における通常撤退、試行回数はそれぞれ100
乱数の偏りなど突っ込み所はあるだろうけど俺なりに納得はしている
信じる信じないは好きにしてくれたらいいさ
逃走に関しては明らかな異常値と思われたので、白兵中に発動してからの撤退率や装甲戦列JBとの累積効果の有無、コーヴァスの影響も実験した
でもここまでコケにされたらバカバカしくて書く気になれない
ノシ
ID:FQVZLFwBはリアルで誰にも相手にされないからって、誰彼構わず噛み散らかすなよw
3σすら知らん奴らが確率を語るのがワラケル
アホすぎて楽しいからだぉ^^
いいこと教えてやるよ、パチンコは斜め45度で台にチョップ3回すれば
当たり簡単にひけるよ!
失敗した場合はチョップの強さが間違ってるw
逃走中の撤退率は気になったので俺も試した
根性ないので50回、つうかアレ勝手に通常撤退するのなw
50回の白兵戦で1ターン撤退に成功したのは33回だった、もう数人試せば信頼できる数字になるんじゃないか?
装甲戦列乗って試してたりしないよな?
で、逃走使用中は混乱白兵確実で、混乱で素撤退するなんてリスク冒して
までする意味なんかあるのw?
どこぞの白兵脳筋が、拿捕りたくてデマ流してるだけちゃうんかとw
練度と忠誠の高さにもよるが、混乱中こそ素撤退するだろ。
模擬しかしない奴には考えが及ばんかもしれんが対PKなら撃沈されても屁でもないわけで
ボックス白兵でヤバイときとかの緊急手段とか色々使い道は思いつくな
使い道としては交易時だろうしな
戦闘系スレでなく商人スレでやったほうがまともな反応があったんじゃね
352
いやいや、模擬してるような人間ならそれくらい考えも及ぶけどw
白兵になる前提でわざわざ逃走使う意味を・・・
てか商人でなくても、PKや脳筋も逃げる敵旗追う時に逃走は使う。
敵旗を3人位で追う時ならタゲもらわないだろうし、加速に使って接近したら
解除するけどな。
だから模擬屋はわかっとらんと言っている
模擬、大海戦以外では仕手側は逃走使えないんだからPKが使えるシチュエーションはPKKに襲われた時以外ないだろう
撃沈されたら負けのPKがそうそう逃走なんか使う訳ないんだよ
ID:FQVZLFwB= ID:i8tVbTDlか?
逃走はPKだろうが戦闘する以上重要スキル。
わかって無い奴はアフォ。
PKKに襲われたPKが発動するスキルでは流石に無いだろうけど。
逃走って仕掛けた側は使えないと思ったが・・・
ここで大口叩いてる奴はたいてい脳内鯖で大活躍してるってが良く分かるスレだと思う
>>358 復帰おめでとう。おかえりなさい。クルスアップ課金は済ませましたか?
>>364 煽るのはいいけど、クルス前に仕掛けが逃走使えた事実なんて無い
お前らまとめてアフォだな。
逃走って逃げるスキルじゃねーぞ。
使い方少し考えてみろw
模擬、大海戦では仕掛け側も使えるんだけどPK、PKKではダメっつーのが正しいんだけどね
効果はBCの高速移動と近いからタゲられない状況での移動手段が普通だが撤退率向上が事実なら轟音BOX拿捕を逃れる手段になり得るし海軍使うPKKに狙われたPKが賞金支払わずに自沈する手段にもなる、考え方一つだわよ
クルスがどうとか細かいことは覚えてないが
昔はPKが漕ぎ+逃走で突っ込んできて
それ逃走の使い方としてどうなんだ?ってなったんだがな
古い話だからシランのはしょうがないとして>365見たいなのはさすがにどうかと思うぞ
俺も実験はしてみるけど白兵抜けるためだけに逃走取得ってのも抵抗あるなぁ
白兵抜けようとして逃走発動して、その間に撃たれればよっぽどキツイ気がするし
なにより装甲戦列乗ってれば必要ないと思うし
あ、模擬・大海戦の話ね。
ちゃんとした使い道はもちろんあるだろうから取得している人を否定してるわけじゃないのでw
鎖弾ってクリティカル時に帆破壊+停船って効果だよね?
逃走使用中に船首エンジェル食らったら止まるのかな?
敵対度って停船してても減少する?
>昔はPKが漕ぎ+逃走で突っ込んできて
商船なんて大砲積んでないだろうから、有効なんじゃね?
まあ商船は出足遅いから、よほど変な仕掛け位置でもなきゃ
普通に白兵に持ち込めると思うけどw
Empire total WARがでたらそっちいってしまいそう
逃走って、速度上げてラムアタックの威力上げるのに使われてなかったっけ?
ドーナツ実装以前のガレー黄金期頃の話だけど。
つーか昔はこうやっただのなんだの
今更の話してもしょうもないだろ
今の仕様で有用な使い方考えるのが有意義で建設的だとおもうんだがな。
検証も糞もない妄想君は論外だが。
検証もしないで自分の思い込みをとおそうとするな!とうそうとするな!逃走とす・・
我が逃走
すまねぇ教えてくれ、レアルで重ガレアスとラロワに勝つにはどうすればいい?
砲撃力も白兵能力も全部負けてる。
PCのスキルがあっちカスで君がカンストしてるならともかく
そうじゃないなら船大きくして同じ船に乗りなさい
強いて言えば、相手が2隻ペアなら1隻白兵で押さえて、抜けクリ位置に1隻待機して牽制。
もう1隻に白兵かけたら轟音即撤退、それに合わせて1隻が接触して待機して即白兵で吸い込んで混乱白兵に持ち込む。
そうすれば操船下手でも勝てるが、見てわかる様に4以上必須。
2隻対4隻ならそんな手間かける前にさっさとクリ入れて沈めたほうが早い罠
結論、勝てる手はあるが、その船で勝つために努力するくらいなら海事レベル上げてスキル上げて楽に勝つ努力したほうがマシ
何よりも、2隻対4〜5隻になるならPKなら普通は逃げて戦いにならんw
★3+強化衝角でラムアタック直後の抜けクリ決まれば沈むかもしれない。
>>381 諦めてレベル上げろ。
タイマンならまだやりようもあるが、それだって、相手の油断につけこんで上手く戦えばってことだ。
戦い方を自分で考える想像力の無い奴には、まず無理な話。
>>377 帆破壊でも合ってるよ
船尾クリの場合は舵だが前からだと帆だ
>>381 それぞれ1:1とするなら、修理支援をつけて優遇機雷による削り攻撃から白兵>仕込みor火炎壷あたりなら5本のうち1本は取れるかも知れんよ、但し相手と君の腕前が同等ならだが。
とりあえず海軍紙を5枚叩いてみるとか
ヴェネやネデなら案外有効だし
PKにやられて悔しいのはわかるが、ハッキリ言って低LVじゃ何しても無駄。
数的有利でも負けたり、あるいは逃げられる。
LV40やそこらでも対人経験なければ、3人いても1人のロワにも勝てず拿捕される。
4.5人いても外周でおっかなびっくりじゃ、逃げられる。
船やスキル、人数以前に、戦法とかがわかってないと無理。
そして戦法ってのは、LVを上げて海戦出てBC出て模擬やって実戦して、段階踏んでいく中で
身につくもの。
相手より上手ければレアルでロワに勝つ可能性も0ではないが、
上手くなるよりLV30上げる方が楽なのもまた事実だな
俺がやるなら改装重キャラックで轟音機雷かな
兵器技術なさそうな気もするが
なれたペア相手だとLv高いだけの素人が何人で束になってかかっても勝てない
392 :
381:2009/02/03(火) 06:36:58 ID:PtA4Dkuw
まさにPKされてカッとして書き込んだんだ。それなのにいろいろアドバイスしてくれてありがとう!
1vs1だったんだけど初めてだったから悔しくてね。もっと精進することにします。
>>393 いや、それが多数襲撃慣れしたPKで熟練のコンビになると海事上げ5人PTくらいポコポコ沈めてくんだな。
以前パタニで二人組をPKKしたら返り討ちされて旗拿捕され、しかも仕掛けたのこっちだから緑つかず再戦され再拿捕された事がある。
まぁ模擬経験あるやつが5人でフォローもしてりゃ違ったんだろうけどな
395 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 09:54:25 ID:ynU7mUWv
まあPKっつーと抵抗あるが
海賊ってのはそういうもんだよ
リアル大航海じゃ普通にあった出来事で国が支援してたんだし
そう、強くなければ生きていけない時代だったんだよ
次会ったら勝つ!って気持ちを忘れなければ将来の精鋭間違いなし
最終的には自分が海賊になってるってパターンが多いんだけどな
海賊と私略を一緒にしてる奴が多いが、一応区別つけようぜ。
せっかくシステム的に分けてくれてるんだし(ノ∀`)俺が困るw
PKKの俺もそういう認識なんだが、無法海域で終わる気がすんだけどw
私掠だろうが無法海域増やされると商人にしてはたまったもんじゃないだろうし
私掠かどうかってのはあくまで自国民にとってだけの問題であって
他の国から見たら全て等しく海賊だからな
399 :
389:2009/02/03(火) 14:01:56 ID:pQi42RRO
そして君は負けたとはいえ対人で負ける事の悔しさを体験し、
いつかやっつけてやろう、そのために強くなろう、と
1つの段階を経験したわけだ。これだけでも進歩と言える。
LVが低いうちは、対人や戦闘と言うものがどんなものか真にはわかっておらず、
無謀や無茶が過ぎがちだが、冷静に戦力や状況が判断できるようになって
くれば、それなりにいい勝負できると思うのでがんばってくれ。
自国の私掠船が居ると安心出来るのは事実だけどな
401 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 14:31:36 ID:BiAARNxK
助っ人1人と轟音弾と重量砲撃あれば拿捕できると思うけど。
でもあんまり持ってる人すくないのよね、轟音弾。
つかある程度上手い軍人で轟音持ってない奴なんていないだろ
>>284 船
重ガレアス☆2 船室249人
重船尾楼*2
人
武器 エクスカリバー 攻撃100 剣術+3
体 マレシャルキュイラス逸品 防御100 操舵+2 回避+1 応急+2
頭 ノルマンヘルム逸品 攻撃力16 防御35 突撃+1
手 愚者の両手 強化防御100
足 レザーブーツ 強化防御100
装飾 軍神の護符 攻撃11 防御11 剣術+1 砲術+1 統率+1
職業 フィリバスタ
副官 剣術+1 応急処置+1
白兵攻撃力
249/2+7*5*2+65/2+R20*3+127/4+98/10=328
白兵防御力
249/4+65/2+R18*3+346/3+99/10=273
白兵数値のみを追うとこんな感じかね?
防御は無視して、体装備も攻撃力ついてる方がいくね?
攻撃数値のみ追うと、手はテセウスしかないな。
(攻撃ちょい+よりは、愚者100の方が現実的にはいいと思うけどw)
体はパイレーツジュスト逸品あたりか。
あと副官は現実的には妨害なしでは話にならないので、白兵ブースト多くても
エルナン以外の副官は使えないね。
実効率で言い始めると剣20よりも突20の方が実用的だぞ。
・・・白兵が実用的じゃないってのはNGワードだからなw
だがしかし、いつか仕返ししてやると心に誓って頑張ったのに
相手が漂白したり、引退していなくなってたりするのもまた事実
半年ぶりに復帰したんだがバタニ人いないね
今どこがインド後お奨めなのか教えてください
ナッソー東
410 :
290 :2009/02/04(水) 08:45:34 ID:KQP9pA4D
先輩諸氏に質問です。
商大ガレと改修重キャラのどっちに乗ろうか悩んでます。
砲撃メイン、交易は香辛料くらいしかせず、スキル全体的にスカスカ、この状態だと海事上げにはどっちがオヌヌメですか?
素装甲の差で商大ガレ
交易してたんなら商大ガレオンくらい持ってるだろ。ソレでいいじゃん?
長く使える、交易にも使える、いらなくなったら別キャラにおろす
あるいは高く売れる、って点で商大ガレオン
でも、交易用商大ガレオンを流用したとして、
+18だともっさりしてない?
俺は気が狂いそうだったので、-18鉄で造った覚えがある。
上げる場所による。
ペルシャ湾とかでジベ相手に横の殴りあいやるなら交易転用も考えて+18商ガレ。
ガレー狩るなら改装男船(か、-18商大ガレ)。
上のほうがスキル上げが早く、下のほうがレベルあげが早い。
ちなみに、慣れたら下のほうは装備の持ちもかなり良い(被弾しないから)
いま海事64なのだが
副官レベルあげるにどうすればいいんだ?
おらに知恵を授けてくれ
普通に海事すればいいじゃん
つ副官室つけて放置航海
>>401 2-1なら轟音使ってパスすれば楽勝、簡単な作業と思うかもだが、
それすらできないよ対人経験少ないと。
轟音使っても妨害されて突撃くらって外科なしで拿捕とか、
混乱させて抜けれてももう1人が白兵入るのが遅くて混乱治されたり、
そういうもんだ。
剣術突撃Rも低いと思うし、装備も何がいいかわからず適切なものを
揃えないだろうし。
ひたすらアユタヤ
421 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 18:57:03 ID:9Cs7DlDI
419
混乱させて白兵入るの遅くなる
とかある?
グリグリさせればおけじゃね?w
421
コヴぁ装備して接舷使ってうまくひっつかないと、角度によってはすぐに白兵ならない時あるよ
対人経験ないと、ぐりぐりすらうまくできないって。
機転の利いた行動は熟練者でないとなかなかうまくいかない。
大海戦小型の主力と言っても過言ではない
ガンボにOSB付けるとしたら何がよいかな?
急加速
波動砲
衝角つけてピンポイントバリアー
ラムアタック系スキルは帆船につかねーw
突撃用フェルッカつかうしか。
まあ、N狩り旗艦なら急加速とか
対人なら機雷2発で飛ぶから機雷除去とか。
貫通、砲術R16来たのか
苦労して貫通上げてきて
もうすぐカンストだったのに谷底に突き落とされた気分だ('A`)
>>429 それ、「貫通を上げて強くなること」じゃなくて、「スキルをカンストさせること」が目的になっちゃってるよ。
賞金稼ぎで貫通16に上げたとして、
砲術家に転職すると貫通いくつになるんだろ?
15だったら、俺は上げる意味ないなーと思う
432 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:10:49 ID:JqOFJNop
つか、賞金稼ぎで貫通だす場面なんかねーだろw
砲術もR16って意味あるのか〜? カロとかキャノンの装填速くなったっけ?
見張りR16・・・ゴクリ
砲術20でキャノンの装填が早くなる
ただ、砲術家で17、副官で18としてどこからもってくるかというとあまり選択肢ないよな
コマンダージュストで装身具が空けて操舵本か軍卵か
上級士官やフィリバスタにこなかったから一安心だ
16に上げたスキルは優遇職以外で11が上限になったりしたら
スキル上げのモチベーションにならないか
DOLでR10以上は対人でしか意味ないわけだし
上限まで自分があげたところで相手もあげるからな
スキル上げに必要な時間が延びるだけで、いいことないと思う
交易や冒険に関しちゃ知らね
439 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 18:26:14 ID:dcZ7KddD
>>433 砲術家の形態を取る脳筋は上げてくると思う。
砲撃でほんのコンマ何秒の差なんだろうけどね
砲術と貫通を同時に16に上げられないから激しくめんどくさいな
441 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 20:07:26 ID:JkgBLEM+
質問です。海軍出動要請書で助けにきてくれるNPCはどれくらい強いですか?
ネデ>ヴェネ>>>>>>あとはウンコ
>>442 441の質問の趣旨にはあってないような気がしなくもない。
海事Lv10のネデ国籍がつかうより、海事Lv65のポル国籍の方が強い船来るぞ?
つーわけで、使った人の海事レベル依存で来る船の強さは変わる
同レベル帯だったら442が正解?
ネデ=ヴェネな気もしなくもないケド
>>441 海事低レベルが迂闊に使うと可愛いお船が駆けつけてくれて一緒に沈んでくれるお☆
それはもうライザ並に使えねぇ・・・
445 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:16:38 ID:/MWtC++v
ネデ、ヴェネは強さはかわるだろw
ヴェネの吸い込みはすごいけど
修理、外科、その他砲スキルとかはネデがはるかに優秀。
>>432 手間掛けて微妙なてこ入れするくらいなら、全職一気に再調整しちまえばいいのに
現状、転職し放題なんだし
とりあえず剣士とか死亡職業のスキル構成見直しは欲しいよな…
なんで剣士とか見なおさず熟練剣士とか新職業にしちゃったのかねぇ…
448 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 17:26:43 ID:zW6n4rTz
剣士が死亡職業・・・
白兵修行は剣士だろw
全スキル優遇で回避もあって死亡てw
苦手な投てきの問題があるが、完全陸戦専門職がほしいなぁ。
専門:OQ 優遇:剣術 応用剣 投てき 狙撃 収奪 保管 行軍 鋳造
450 :
290 :2009/02/06(金) 20:34:12 ID:8M4I5AIC
陸戦と鋳造になんの関係が
鋳造は強化でわかるんだが、応急(だよな?)があってさらに専門ってのは何故?
で?その陸戦優遇職は、冒険者?商人?軍人?のどれだ?
>>439 本気で書いてるならお前はこのスレの底辺だな
そいつはてえへんだ
陸戦をPSU並に激しくして欲しいもんだ。
海のゲームだし陸戦なんかに変化つける前にやることは他にあるだろうと
457 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:29:06 ID:F06SBwYK
保守age
これさ、モニタもう1台とテンキーパッドつけたら、リアフレ自宅に呼んで複座操艦できるかな?
操船手 ← → キー、Ins Delキー(USBテンキー)
火器管制 スキル管理 キーボード+マウス
>>458 古の多砲塔戦車並みに中の人の連携が取れなくて瞬殺されるかと・・・・
その二人に進路や標的の指示を出せる奴がもう一人いれば可能だろうが、操舵手と砲手が別のタゲ狙って勝手に動いてたら単なる混乱船だな
先輩方に質問です。
砲撃だけで海事あげてしまい白兵がスカスカなので修業したいと思っています。
漕ぎがない(入れる枠もない)ので装甲戦列で白兵修行したいと思うのですが、
次のうちお勧めに近い増減はどれでしょうか?
@装甲戦列+18
A装甲戦列+-0
B装甲戦列-18
ちなみに、OPは司令塔をつけようかなと思います。
その他としては、収奪あり・積荷強奪副官なし・回避あり。
修行場所は、地中海のオスマンガレアスや紅海・アラビア海を考えています。
皆様アドバイスお願いします。
>>461 白兵なら水食糧は敵艦からある程度取れるから航続時間の心配も少ない → −18
俺なら中近東方面で楽しみながら上げるかな
ご回答ありがとうございます。
>>462 様
なるほど。斥候クエという発想はありませんでした。
結構大変そうですね。
>>463 様
増減マイナスの航続時間とプラスの移動ストレスを気にしていました。
-18でも行けそうならそれに越したことはないですね。
ちなみに、仮に将来的に強奪副官雇いなおして「レアハント」まで視野に入れた場合、増減の話はまた変わってきますでしょうか?
(装甲戦列は高いので、そう何個も買うのももったいないかなと言う発想の質問です)
移動距離の面で悲惨さ1,2を争うインカノーブルドレス狩りでも−18装甲戦列で余裕です
>>465 様
おお、ありがとうございます。
白兵修行やレアハント者の多くが上級のガレー系の経験者が多かったので
情報がなかったのですが参考になりました。
軍人さんに質問です
女神アテナの聖木売りたいのですが幾らなら買います?
悪いがマジレスするといらないな。
こういう使いどころに困る品はたぶん売れないと思う。
ゴミ、花火みる程度の価値しかない
ちなみに効果は全員に貫通R15発動、しかもNPC相手でしか使えない
>>469 おお、そうなんだ?
海事苦手な子もいる商会イベントのときとかに使おうと思ってとってあるんだが、
通常の海事スキルとは別に発動してくれるの?
回避・水平・弾道発動中に、アイテム効果で貫通R15とかだったら、対人抜きなら素敵過ぎるんだけど・・・
471 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 05:06:24 ID:eKZdZrOT
軍人さんは買わないと思います
冒険者がしたくもない戦闘をするときに海軍紙とセットで使う…可能性はあるかも
イベントやクエ戦闘で使っちゃうのがいいと思う
100kぐらいだったらネタで買う
対人で使えるようになるとそれはそれで困るんだろうな…
いろんな意味で困るだろうな
軍人はそんなクソアイテム使わないでも自力で貫通使えば済むわけで・・・
軍人に売ろうと言う所がすでに間違っている
PK対策でクリッパーに鎖弾積むのってどうなんですか
誰もやってないってことは意味が無いんでしょうか?
>>476 通常弾+重量が基本 鎖弾は意味ないでしょ
実際使ったことないが、裏で発動してるような感じになるの?
3枠のうち1枠食うなら
>>475のとおりなんだが
鎖は帆を破るから効果在りそうなんだけど、イマイチ確実性に乏しい
しかも、ガレー系相手だと更に効果が疑問に為ってしまう
機雷やれ、機雷を
>>480 轟音機雷とか特殊機雷とか投錨機雷ならそれなりに有効かもしれんが、最近のPKは耐久高い船に乗ってるから、非優遇の機雷くらいじゃびくともせんからなぁ。
船尾砲ペシペシしながら機雷撒くのさ。
宝石満載の状態で機雷でPKを沈めれたのも昔の話か…
>>478 女神アテナの聖木とやらは使ったことないが
釣りえさや四分義、鋼の砲弾他のようなので枠使わずに使えるスキルは見たこと無い
486 :
476:2009/02/09(月) 17:07:37 ID:DElsaQ8v
ロロネーというPKの動画配信を見る限り、大クリで鎖弾(見た目20門以上〜?重量砲撃があるかは不明)→帆を破る→拿捕る
これで9割方いけるようなので、こちらも撃てば大分違うかなと思ったんです
と書き込んでから>484のアイテムは対人使えるじゃんと気付いた
対人使えないうえレアなアイテムのことは使ったことないしワカランな
偉そうに言っててゴメソ
でもタブンあってると思う・・・
アテナさっき試した。貫通発動で1枠使います
>>488 GJ
R15は素敵だが(非軍人なら)、枠使うのはなかなか難儀しそうだなー
でも、要らない人は発動後に切ればいいのか
商会イベントとかでつかってみるわー
オスマン実装でハイレディンが呼べるって事らしいけど
フランス国籍でロワ呼べて、ヴェネ国籍で重ガレアス呼べて
その他の国籍が装甲戦列を呼べる様になるってフレが言ってたんですけど
マジですか?何処に載ってますか?
>>490 からかわれたのか、その人の願望かどちらか
海軍護衛要請でもロワだの重ガレアスだのは来ないんじゃなかったっけ
ヴェネツィアばんじゃーい
ネデが装甲に格上げになったら本気で死ねるので止めてくれw
単純に妄想口から垂れ流してるだけ
適当に流しとけ
イングはどうせライザだろ…シクシク
その流れだとポルにはサンジャイが来てしまうのでは・・・
そういやオスマン紋章はどうやって貰うのだろうか?
1他の国籍と同様、騎士爵就任時に貰える
2海軍護衛要請の援軍で現れたハイレディンから収奪
3イスタンブールの店売り
4亡命と同時に入手
個人的には2を希望
498 :
497:2009/02/10(火) 06:40:12 ID:Kj5iiJRX
2だけど、海軍護衛要請ではなくて専用アイテムで呼べるのか。すまん
>>498 むしろ護衛要請の方で来る船とかの方が知りたいな
専用アイテム「赤い毛」
たまに縮れてる
>>498 あの専用アイテムは使用時効果なのか何度でも使えるのか
まぁオスマン亡命はしないので自分には関係ないけど
>>499 紙の方で戦闘レベルごとの来てくれる自国海軍の船がしりたい
36だと戦闘ガレオンか重ガレーとかが来るのかな
武装ジベだったりしてなw
鉄バルシャだろJK
そこでまさかの新船爪楊枝で颯爽と!
忘れ去られた犬ガレが颯爽と
ところでハイレディン召喚アイテムって対人でも使えるのかな?
使えたら大海戦でハイレディンだらけになりそうw
昔のまだ人が多い時分だったら、レベル解除クエや
艦隊の行方クエの現場で白旗掲げたハイレディンが何体も見られたんだろうなぁ
自分でその画を演出するか、とっとと引退しても良いんじゃよ。
軍人先輩諸兄に質問です。
自分は今まで商人&冒険をやっていたのですが、海事をやってみたくなり
今、ジェノスクをやっています。
Lvは33/52/16というなんとも中途半端。
乗っている船は戦闘用フリュート☆3で
主なダメージソースは機雷です。
白兵スキルは戦術と剣術しかありません。
砲撃スキルは砲術・水平射撃・弾道学・回避を取っています。
応急処置・救助・外科手術もとりました。
この先、やっていくのに必要なスキル・船。
もしくはモノなどがありましたらご教授お願いします。
>>509 عکساولپیامآپدیتدانلودمنجررانشانمیدهد
عکسدومزمانیستکهدکمهآپدیتلآپدیتاست
عکسسومپیاممیدهدکهسروربهتران
>>509 商大キャラッコで海事20まで持っていって
それ以降は商大ガレオン
海事52になったら戦列艦
海事64で模擬したくなったら装甲戦列
興味なかったらそのまま戦列艦
商大キャラッコはすぐ捨てることになるので親方から買う
商大ガレオンは+18オークあたりがいいが、別に-18鉄でも±0シーダーでもかまわない
超訳だな
翻訳スキルが16になった
516 :
509:2009/02/11(水) 13:25:28 ID:WEImgdkg
>>511 ありがとうございます!
なんとか、やってみます!
機雷と砲撃はやはり砲撃を優先させた方がいいのでしょうか?
>>509 海事16のスキル構成としては問題ないと思うよ
どの程度の軍人を目指してるのか解らないが・・。
操舵、貫通あげに苦労してる軍人が多いと認識してればいいよ。
それとバリバリの軍人とフレになる事だな
船の相談、スキル構成、狩場などアドバイス貰えるだろう
もし対人とかに出たくなっても、いろいろ紹介してもらえるし
動きなどを指摘してくれる、海事16ならすこし先の話だったな
操舵は苦労するが貫通は苦労しないだろ
>>511 商大ガレオン+18は遅すぎるだろ
もともと倉庫でかいんだから-18で十分
-18でも30分無補給砲撃できる
おれは±0の商大で60まであげたよ
旋回もいいし、積荷一杯積めるからレベル上げにはいい感じ
けどこれになれてしまったせいか、戦列に乗り換えたとき物資の少なさに不安を覚えた・・
あとこれに専用スキル適当につけて兵器上げもしたけどん施用のみだったから上がりが悪かった
521 :
509:2009/02/11(水) 18:06:41 ID:WEImgdkg
とりあえず、商大ガレオン増減無しを作りました。
後は、強化できる造船屋さんを何とか探してみます。
教えてくれた方、どうもありがとうございました。
>>509 参考までに俺のエロ鯖の3キャラ目専用軍人コースは
香辛料と街発見で商大キャラコ+18で海事20と交易44まで
海事はカリブで雑魚食い交易は香辛料冒険は街発見と移動のみを優遇で
次に商大ガレオン+18シーダーで職砲術家、アジアのテルナーテ武装商船のみで海事49へ
商大ガレオンで弾600↑資材150残り水積んでテルナーテで機雷上げ
機雷R10なったとこで海事Lv53。公用戦列-18に乗り換えてPKに毎日追いかけられながらナッソ前
海事62なったとこで水平15弾道15貫通13ロワに乗り換え職は私掠になり漕ぎ6で海事64
装甲戦列に乗り換えて最初に穴クェで回避R15まで
次に砲術家になり貫通15まで
これで水平弾道貫通回避15漕ぎ6操舵12突撃7戦術4防御2
もし対人戦闘に興味あるなら操舵優遇は外さないことですね
ウィシュ前で無駄に浮かなくてもこのコースで12にはなりました
カロ使いで対人されるなら貫通カンストも外せないですね
「俺のエロ話」までは解読した
524 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:57:48 ID:gtg/NOm7
むむ
ロリゲがダメなところを教えて欲しいんですが、
ここはスレ違いですか?
海事レベル現在57、 装甲戦列までのつなぎとして
10門砲の入手が面倒、白兵に対して脆弱、つなぎにわざわざ買うには高価かつ面倒
>>525 どういう場面での使用かによるだろ。
PKやソロ海事や、速度と自衛を両立させたい場合の移動船としては十分使える船だ。
ただ、艦隊戦闘やPKK用としては微妙だな。
>525
加えるなら鉄戦列比耐久-22装甲-4
決定的な差にはなってないが少なくても不利は間違いない。
ロリゲ52 戦列60 装甲64だとバランス良かったのに。
☆3にポンプとか装甲強化とか連携とかくれば化けるって言われて1年経ったねぇ。
>>526-528 いろいろご指導ありがとうございます。
艦隊戦闘のみなさんが
装甲戦列&操舵15の高レベルの人たちだらけの現状で、
なんか目先を変えてでも 役に立てないものか思っていました、
ロリゲなんて考えずに
模擬なんてしてないでさっさと海事上げを終えておまいも装甲に乗れ
という事でしょうか。
クルクル回るしスピードあるし、死なずに逃げ回りながら
という形で貢献できないものかと思ったのですが。
うーむw
BCなら使えるかもしれません。
5vs5だと負担かも・・・
>>529 簡単に言えば
装甲>戦列艦>>>>>>>>>>ロリゲ
戦列艦でも模擬はできるし、底模擬なら特に
装甲戦列と戦列艦で操舵R4差とも言われるから、まずは戦列艦で模擬でたほうがいい
操舵カンストは多いけど、せいぜん半分ぐらいじゃないか
>クルクル回るしスピードあるし、死なずに逃げ回りながらという形で貢献
これは模擬やってない人が思いがちな罠なんだが、実は艦隊戦だと非常に困る
詳しい話は省略するが、いろいろなブログ等で取り扱っているから探してくれ
不慣れなうちは白兵に入って適切なタイミングで抜けることを優先して欲しい
まずはゲーム内でこういう質問できるフレ作った方がいいと思うよ
まあ簡単に言うと今の艦対戦は白兵戦が必須なんだわ。
んで船員数が少ないロイヤルフリゲは積極的に白兵戦に行けないから
その時点で戦力外なっちゃうんだよ。
>>531-532 どうもありがとございました
戦列艦で模擬やってるんですが、
どうにもこうにも伸び悩んでて・・
体が(操作が)脳のスピードに追いつかないんですよねw
んで 機敏な船を求めたくなったんですが、
皆様の助言 参考に腕を磨くことに専念しますw
対人戦を考慮せず、単に対NPC用としてなら、ストレスなく動ける分使い勝手はいい
問題は費用対効果が芳しくないことだが・・・
ロリゲってそんな速くないぞ
ちゃんと乗り比べてみた方がいい
フィリバスタクエで質問なんですけど、ソロ、海軍要請でクリアできますか?
ちょっとうまくできないとすぐロリゲとかハイぺとかで外周になっちゃう人いるよね。
それは安易な逃げ道かもしれないが全然上達しないし、艦隊メンに多大な負担
をかけ、イラつかせるだけ。
外周に出れば被は減るかもしれないが、フリーな分支援はインの2倍、与もダントツ
くらいでないと楽してるだけ。
沈んでも沈んでも、インでキャノン使ってやる方が絶対将来的には上達すると思う。
第一うまいひとはロリゲ乗ってないでしょ?
そりゃうまい人は何乗っても強いけど、艦隊戦にロワとロリゲはいらない。
正直、お荷物。
模擬とか毎日やってて研究や検証してる人が乗らないんだから、使えない船と
結論が出てるんだよ。
そんな船に乗ってると「ぜんぜんわかってない奴」とみなされて、カモにされちゃうだけ。
言い忘れたけど、ロリゲは艦隊戦では使えないがPK,PKKには結構いい船
だと思うよ。もちろん重量付な。
ロリゲ捕まえると「ggggggg」って鳴くよ♪♪
戦列じゃないイロモノ持ってくるならまだロワの方がマシか。。
本来船尾楼なんてもたない戦列艦やフリゲートに重装船尾楼が必要な事自体が異常だよな
最近の収奪ランク上げって、積荷強奪持ち副官連れ推奨?
ロワイヤルマ〜〜ン!!
ロワマン最近見ないよな
まさか引た…ンガゴッゴ
諸先輩方にお聞きしたいのですが、偽造通信文使ってる方居ます?
撤退確立が低くなるって話を聞いて白兵中に使ってるんですが撤退されまくりです・・・。
戦闘中に士気が上がったり下がったりするのは何に影響が出てるのかさっぱり判りません。
どなたかご存知の方居ましたらご教授お願いしたいと思います。
547 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 11:05:54 ID:TAWCNExf
>>546 言われてるほど撤退阻止できないね
錬度=鐘撤退率
忠誠=通常撤退率
偽造通信文は忠誠を下げる効果だから装甲戦列等の通常撤退率を下げる目的がある
しかし自分の忠誠下がってるのを忘れていてはなんの意味もない
美酒を使って常に忠誠を100にしておくのを忘れずに
本当は5人全員ロリゲが最強
中途半端に1隻だけだから邪魔になる
>>533 実現不可能な事を脳が要求しているのだとしたらどう頑張っても体は追いつかないと思うよ
ロリゲとかロワの色物で妙な戦いかたしたかったら固定でやらせてもらえってことだな
固定組めないなら世の流れに迎合しとけ
妙な戦い方する色物混ざるのが嫌なら野良で組まずに固定で組めってことだよな
固定組めないオレが一番の地雷ですorz
固定じゃなく野良部隊でのんびりやるなら別にロリゲでも十分だけどね
商大ガレとかの人も居るし、LVもバラバラ、負けたからってどうもしないしさ
そして、誰もやりたがらない提督役引き受ければロリゲだろうが喜ばれるぜ
風が悪い所だとそれなりの機動力発揮するしね
いままで常にカロでやってきたのですが
火力不足の為にキャノンでインしたいのですが、アドバイスお願いします
@一番威力ある距離?
Aインに入ってる時のスキルは 二連弾、水平、回避でいいのか?
Bその他の注意点など
インも完全に密接なら落とし役諦めてコンボ要員と掴み役に徹するのが最初は良いと思うが。
慣れてくればインで落とせるようにもなるが。
>551
白兵拿捕の危険が高い時点で旗は無理
>552
攻める時の水平・弾道・貫通と生き残るための回避・連弾防御
うまい奴はホント信じられない速さで切り替える。
なれないうちは回避より連弾防御入れたほうが安全な気はするが。
PKの奴に聞くが普段ソロで移動するとき資材どんくらい積んでる?俺はロワ移動が多いから資材150と弾40くらいで残り全部水なんだが。
昨日タイマンしたPKに資材切れで負けて、後で聞いたら資材まだ100あったとか。
まぁ回避入れてない俺が減りすぎたのもあるかもだが
つ「左手用パッド」
世界が変わります
先輩方、ペチペチについて質問させてください。
少しやってみようかと思っているのですが、今乗れる船でスロット最多の商大ガレと、3スロながら集中装填のある重フリですと、どちらが時間効率に優れますでしょうか。
両方持っているのですが、重フリの方は人に貸している為、すぐに比べることが出来ません。
(こちらの方が早いということであれば一時的に返してもらうつもりです)
現在の砲術系スキルは砲術7、水平弾道6、貫通4で、速射はこれから覚えます。
アドバイスいただけましたら幸いです。
また、どちらを使うにしても最初は商戦狩りや大船団あたりをこなし、スキルが上がったら定番と言われているモスタガネムやカテガットがいいのでしょうか?
こちらも併せてご助言いただけたら幸いです。
558 :
546:2009/02/12(木) 16:15:27 ID:0SldO/yI
>547
dくす!
そか、自分の忠誠度も関係するのね・・・・。
参考になりました!
>>555 自分は−18で相手は増減無しだったとかじゃないか?
>>557 商大ガレオン使っていきなりモスタガネムで良い。
ファルコン8門*4基、適当な装甲、補助帆、天竜の像装備。
(相手の砲撃による大砲の耐久減緩和の為)
弾薬350/資材50〜150(自分の修理Rankに応じて)/食料水は好みで。
相手を上手く並べて射線を制限し、常に1:1で撃ち合える位置を確保できれば、
6隻出現時で大砲が壊れるまでペチペチできる。
1戦40〜60分前後、途中で水食料が尽きて、終わる頃には船員の忠誠0とか・・・
つか余計なやつ倒せばいいじゃん
>>557 なんか理由があるなら別だけど
スキル上げはレベル上げが終わった後でやるもんだと思うよ
砲術系スキル上げは戦列でやる方が圧倒的に早いからね
だな。レベリングしてたら砲術系もそれなりの数字になってるもんだし
>>560-563 ご回答ありがとうございます。
なるほど、集中装填アリの重フリゲよりも、物資がたくさん積めてスロットの多い商大ガレの方が向いてるということですね。
今のうちに少しペチペチしてみようかと思った理由としては、
先にスキルを上げておけば通常のレベリングも効率アップするかなと思ったことと、
水平を8まで上げておけば自分の都合で砲術家が自由に出せて便利そう…、と思ったことでしょうか。
それと、ペチペチでスキルを先行して底上げしておけば、船大工で造船しながらの海事も出来るかなと夢見た所もあります。
>>554 野良部隊やってみなって。
だいたい「誰が提督やる−?」って言うと全員無言になったり、募集者が強制的にやらされるんだぜ
拿捕云々文句言うならオマエやれって話になるし、勝ち負け気にするなら固定やれって事だ
ジーベやスクーナーの提督も居たりするんだから船で文句言うなら野良は無理
>552
基本は水平、弾道、回避(弾防御)
水平のみでは、回避20相手にクリでも落とせないこともある。
攻める時は、貫通よりは速射入れる方がいいかと。
インキャノンで大事なのは合わせコンボ。
遠目の味方カロのクリでは少し残りそうな場合など、横で合わせて落とす。
視野が広く撃つ気配を読めないと、タイミングがずれるとすぐ修理で回復しちゃうけどね。
弾40で資材切れとか逆にどんな戦いかたしたのか聞きたいんだな゛
ひたすら白兵狙って、至近砲撃と機雷食らいまくってたんじゃねーの?
つーか、最初からタイマンとかやるつもりで出てるのでもないのに資材150も積むかね?
常にF8押しっぱ修理とかアホみたいな使いかたしてんじゃ?
>>568 まぁPKなら普段の移動でも資材100から150は普通に積んでるな。
艦隊で移動する時は少し少ないが。
非武装で移動してる連中はしらねーけど。
>>570 いや、100前後くらいは積むだろうが、150は多くね?
遭遇戦でそこまで使いきるような戦いするか?
いや、好きな数積んだら良いんですよ?その時々で。
軍医転職クエがでねぇ・・・
わざわざ、めんどい連続クエを2こ消化したのに(派生の未来の姿も消化済み
他に何か前提あるのかねぇ・・・
574 :
573:2009/02/13(金) 18:14:40 ID:I0fNP2e7
すまん
愚痴ったら斡旋書1枚で出た
ここにもスレ神様は存在なのか・・・
冒険スレにもスレ神様というのがいるが…
576 :
290 :2009/02/13(金) 19:18:59 ID:yGqe3qRb
>573
俺も200枚くらい使ったよ
セビリアは色んなクエがあるから相対的に出辛いんだろうな
今海事Lv21でそろそろジェノスク卒業しようと思ってるのですがこの後の狩場は、どこがいいでしょうか?
Lv60位までの流れ教えてください。スタイルは、砲撃主体です。あとスキル枠一つ空いていて収奪か兵器技術か機雷のどれを取るか迷ってるのでアドバイスお願いします。
貴方の船がわからないのでなんとも言えません。例えば商大ガレオンに乗れるならインドも余裕だろうし、
アラガレクラスならカリブの方がいいかもしれない。スキルは兵器技術がいいんじゃないでしょうか?
これも船にスキルが付いてるのかどうかわからないと答えられないし、貴方が将来レア収奪などを
考えているのかもわからないとなんとも言えないのですけども。
機雷は30時間かからずカンスト可能なくらいなので、後からでも上げやすいです。適当な頃合いを見て
優遇職になり、一気に必要ランクまで上げるといいでしょう。
>>577 船にもよるけれど、ザンジバル周辺でサムブーク系を狩るといいです。
クエも並行してやると効率があがると思います。
ただLV25くらいまではジェノスクでさくさくあがるので
続けた方がよいかもしれません。
スキルについては、ソロプレイが多いなら
機雷の使い方に慣れておくと便利かもしれません。
流れとしては超大雑把に、
〜LV30ザンジバル、〜LV40ペルシャ湾、
〜LV50インド周辺orカリブ(バッカニア)、〜LV60東南アジアor南米
581 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:47:25 ID:cgdVwWHP
NPCのイスラム商船隊なら地中海に居るよ海事R26まで行けるかも
582 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:53:38 ID:cgdVwWHP
上の方の言う通り 全レベルとスキルの油有無を言わないと 詳しくは言えないよ
583 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:02:19 ID:cgdVwWHP
交易Rでお勧めの船が違いますからね
なんか今Lv36でアラブ海賊狩りしてる自分にためになる情報が続いて嬉しい。
底耐久の+18シーダー商大ガレなんだけど、
インドちょっと試してみて船耐久的に厳しかったので、
でも鉄-18★3は造船引き受けてくれる人もなく・・
でもやり方次第でシーダーでもやれるみたいだし、頑張ります
すいません。冒険27商業38海事21で商用ガレオン乗ってます。
スキルは、操舵、砲術、回避、修理、弾道、水平、速射、剣術、突撃、応急、外科を取りました。
対人は、する気ないので兵器技術必要なのかよくわからなくて。
船の強化は、今のところついてません。
レア収奪は、レベル上げと同時進行でできる様なら取りたいな。って感じです。
586 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:41:59 ID:R/VY5PPG
すみません皆さんにお伺いします。
悪名は拿捕や撃沈など戦闘終了の形で、もらえる悪名が
変わることはあるのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
提督だとちょっと多くもらえる
>>585 船のチョイスが微妙なレベルだけど、もう外科もあるみたいだし
大砲を大量に持てるなら>580のように外洋のが効率はいい
LV28になったら砲術家になってまた色々考えてみるのも楽しい
>>585 スキルチョイスが昔の自分とほとんど同じだ
全く対人する気が無いなら、兵器技術取っても耐砲撃・集中装填ぐらいにしか意味が無いだろうけど
まだLv21だし、Lv60にもなったら大海戦とか出たくなるかもしれないから技術機雷収奪の中では技術を薦める
レア収奪はどうせするなら奇襲・積荷強奪が使える副官が欲しい
以下俺の経験と蛇足
俺はほとんど砲撃のみでLv65にして、大海戦とBCにはちょくちょく出る程度
レベル低いころは対人は特に考えてなかった
今になって白兵スキル育てたいと思っても上げるのがしんどい
戦列乗れるレベルぐらいまでは白兵でレベル上げればよかったなあと後悔している
まあ白兵スキル無くてもなんとかなるんだけどカードは多いほうが良いということで
あと対人しない場合は貫通より速射のほうが使いやすい感じだが
貫通はランク上げがちょっと面倒だから、対人するならレベル上げ中は貫通を優先して使ったほうがラク
とか言って白兵スキルも収奪も貫通も・・・とか全部取ってたら脳筋軍人になってしまうがな
冒険・交易との兼ね合いもあるだろうし、とりあえずそのままレベル上げつつ
もっと海事で色々やりたいと思ったらスキル増やしていくといいんじゃないかな
約2年ぶりくらいに復帰します。ロワイヤルに乗れるまであげたのですが
LV62→Lv64まで効率よくあげるとしたら、どこがよいでしょうか?
砲撃スキル LV15カンスト ほとんどの白兵スキル LV10まであります。
復帰したての人間が書き込むなぞ生意気な!
パタニ・ロッブリー間のアユタヤでも狩りながらROMってろ!
>>590 お前みたいな出戻りは17日昼からパンダ海とセラベス海のNPCでも狩ってりゃいいんだよ!
17日の昼からってのが一番重要だぞ、分かったか!
機雷で質問です
撒いた機雷で相手が撃沈した場合でも与撃沈判定に
なるんですかね?
アドバイス有難うございました。
レベル上がってスキル枠増えたらその順番で覚えていこうと思います。
助かりました^^
そろそろ改めて海事修行テンプレでもつくらねーか?
それともネタなくなったときの話題用に放置しとく?
いま、戦闘LV54で砲術13、水平12、弾道11、貫通11です。
剣術5、突撃4、防御4など白兵スキルボロボロなんですが、戦闘LV上がると白兵スキルあげるのきつくなりますか?
>>598 手遅れです キャラ作り直したほうがいいですね
>>598 スキルを上げること自体は別に問題ないが(砲術後上げも問題ないだろ)、
砲術に慣れた人が白兵にシフトチェンジするのはダルいぞ。
参考までに、自分は相当格上のNとL52までソロ白兵全拿捕でレベルとスキル上げしてきたが
L52で剣術12・突撃13・防御5・戦術8・収奪11、砲術8・水平8・弾道7・回避7・貫通3。
戦列に乗れるようになったからペチ一週間で貫通抜かして砲術系カンスト。
突撃R10の相手に対して防御R1を発動したらどうなるんですか?
カウンターでこちらはあまり減らずそれなりに相手を削れるのか、
微々たるカウンターでこちらがごっそり削られるのか。
N専で突撃しかもってなくて、
防御いれるか悩んでるんですが
上げるのしんどそうで。
>>602 相手の白兵値による。こちらの白兵値と大差が無けれ通常は突き破ることはできない。
混乱白兵や先制ロワvs戦列、白兵ガチ装備vs裸などで大差が付いた場合は防御使っても痛い。
ただ、PVPやるなら防御は上げておいた方が良い。混乱白兵になっても防御高いと相手の突撃に対してダメージを減らすことは可能。
混乱白兵になってしまったが、どうしても今抜けるのはまずいという時役立つ。
上にロリゲは人数が少なく、艦隊戦で弱いとありますが、底模擬ではチート並みに強いとも聞きました。
これはどっちが正しいですか。
>>604 捕まらなければどうということは無い
遠距離ブーンでチート並みに強い
海戦でもアフォが操作しなければ、先手仕掛けられることも援軍で囲まれる位置取りになることも無いのでチート性能
しかもヴェネ産のロリゲは通常の3倍速い
>>603 ありがd
とりあえずランク低くても効果はあると。
対人もそのうちと思ってるので枠きついけどとってみます。
対大クリ海賊にも有効っぽかな。
大クリは最大72人乗るから大抵の交易中の商船よりは人数多いよ
>>600、601
情報さんくす。
レベル上がってからでも問題なさそうなので、ラロワに乗れるようになったらレア収奪しつつ白兵あげします。
あ、もっと乗るわ
76くらいだったかな
ま、とにかく効率優先で最少人数しか載せてなかったら装備や技量を抜きにしても商船の方が不利だね
先制付重ガレ+18で交易も冒険もしてる俺が最強だな
冒険中に襲ってきて相手から白兵仕掛けてきたやつをそのまま返り討ちにしたら
3時間ほど卑怯者だとか正々堂々戦えとか暴言の嵐が来たけどな
>>609 無印クリ最大人数で動いてるけどきついですかね。
まあ船尾カルで普段は逃げるんですが、
粘着されたら調達容易な獅子鎧+スキピオ+鉄手足あたりに装備変えて
一泡ふかせられたらいいなあ。
難しいかw
略奪紙連打されそうだなw
>>611 主導権はPKが握ってるから逃げるのも難しいだろうね
つか、勝てると思うから襲うわけで、襲われた時点ですでに半分負けてるよ
>604
底なので、最大耐久の不利が半分になる。
3スロなので66問の不利が無い(これデカイ)。
ようするに外周ブーンが実践より有効になるわけだな。
本当の模擬チートはスパニッシュガレオン(と軍用ジベ)だけどなww
>>611 そんな装備全部脱いで、拿捕前提で略奪連打したほうが海賊は泡吹くぞ
誰かから略奪したものそのままなのか、たまにソロモンの鍵とか持ってるし
勝てると思うから襲うわけで、襲った時点で既に罠に嵌って奪われる側になってるとは思わないからなw
エルナン付けて白兵寸前に強欲鎖使っておけばさらに完璧
>>610 そういうのってPK返り討ちにして気持ちいいかもだけど、冷静に考えると
中途に武装するよりは速度や積載量を重視して、非武装で襲われたら上納か
おとなしく拿捕られといた方がよっぽど効率いいんだよな・・・
E鯖だとPKがとっかえひっかえ検索にかかるから
冒険してると上納品が幾つあっても足らないんだわ
スループで小型上納投げまくりもありだが、漏れはロイヤルフリゲートである程度回避してる
619 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:09:36 ID:LYQPiIWR
ロリゲが底模擬でチートなみになるのは
砲撃強化だっけ?
なんかそんなスキルのせいだろ
戦列以上の火力を叩き出せる船がどこにあんだってことで
ペリエなんかでやればボコボコ落とせるけど
そんなことで俺つええええええしてもなんの役にも立たない
重複するよ
ロリゲは底模擬だと白兵弱い以外の弱点がほぼ消えるね
底はカロが強すぎw
普通回避20で浸水もしてないのに、遠めクリ1撃でそうそう沈まないって。
それなのに、コマンダー着て名匠とかもうねアホかとw
でもそういう話は何年も前から言われてるし
どこの鯖でも耐久底に対して3スロでやってるの見ると
そのへんは「底模擬」って割り切ってる奴が多いんだろう
個人的には特大ラム一発でやられたりカンスト機雷撒きまくってるの見ると腑に落ちないとこはあるが
来年の今頃にはロリゲに80のらなきゃおかしいとか言い出す奴が溢れるに100ドゥカート
白兵の熟練度の入り方がよくわからないので教えてください。
攻略サイトに自分より強い敵じゃないと熟練度入らないとしか説明されてなかったのですが
これは、レベルキャップかかってない敵と白兵すれば熟練度5入るという事ですか?
底模擬でカンスト機雷撒きまくりだと批判されるけど・・・
弾道・水平・貫通(全カンスト)発動する砲術家
マレシャル着て3スロ相手にMAX模擬と同じ回避20の上級仕官
剣術・突撃カンストで白兵する模擬バスタ
そんなに違わないじゃろと思う俺は異端なのか・・・
機雷が嫌がられるのは帆とか大砲とか色々痛むからじゃないだろうか
俺も機雷だけ否定するのはどうかと思うけど
これ、誰かが言わないといけない流れなのか・・・??
機雷はキライ
よし、安心して寝れる
>>627 確かに艤装の傷みは激しいね・・・
相手はもちろん巻き込まれた自分や味方も含めてさ。
同意してくれる人がいると思えただけでうれしいよ
>>628 お約束ありがと
>>626 いや、どう考えても全然違うだろ…
強いてあげるなら最初の砲術家の撃沈率はMAXに比べ少し下がるというくらいか
MAXと底の相対火力ではいくらノーマル砲使おうと底模擬の方が上
白兵数値についてはそもそも関係がない
>>626 違いがわからないのかw?だいじょうぶ?
低スキルの人に合わせるとかじゃなくて、デフォでどうなのって話。
弾道・水平・貫通(全カンスト)発動する砲術家
→3スロで火力調整してるから問題なし。条件はみな平等
マレシャル着て3スロ相手にMAX模擬と同じ回避20の上級仕官
→それでもまだ火力過多。問題なし
剣術・突撃カンストで白兵する模擬バスタ
→白兵に関しては船員数は底、MAXともに変わりないので特に問題なし
カンスト機雷は底で5スロ砲撃と同じ。
てか、底でカンスト機雷まく奴なんているのw?
ルール知らないで初めて参加した初心者くらいでね?
R10機雷でさえ、底ではダメ大き過ぎるのに。
本来ならカンストの半分のR7、8くらいが妥当ってことになるが、設定で制限
できないからこれは仕方ない。機雷なしってのも味気ないしな・・・
>>632 俺が会ったカンスト機雷撒きまくる奴ってのは
鯖でも有名な軍人だったし模擬にもいつも固定でくるような人だったから
わかっててやってたんだと思うよ
あと同じ艦隊になった人で特大ラムつけていかに一撃で相手沈めれるかみたいな戦いかたしてた人もいたしね
そういう人らってのは底模擬をMAXの縮小版というよりは
底模擬ならでは?の楽しみかたしてんだなーと思った
そういう人らに練習にならないといってもナンセンスだしな(そもそも練習と意識してないんだろうし
俺自身はやらないけど別に腹立つってほどでもないし
>>633 対人戦を気軽にしたいだけの人もいるだろうしな。
底模擬やったこと無いけどルールなんか知らんわな
何処に書いてあるの?
一見お断りの常連だけ相手にしてるよくわからん個人経営の店みたいな物ですか?
って感じでつい底模擬は二の足を踏んでしまうな個人的には
>>635 対人に興味があってネットでそれなりに勉強してる人なら知ってるし、
そうでない人は全く知らないだろうな。(ここ見てるくらいなら、知ってることになるw)
せめて名前の通り底耐久の模擬、当然それに合わせて大砲も制限されるはず、
くらいはわかってほしいもんだがw
模擬って名がつく以上、二の足を踏んで当然だと思う。
腕はともかく、それなりの対人知識もないのに何も考えずに興味本位で来られても困るしな。
>>636みたいなののせいで模擬の人数が足りなくなるんだよな
>>636 能書きはいいから、とっとと模擬しようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
E鯖の脳筋の言い分が、最近正しいんじゃないかと思い始めた
新規さんは凹られてものを覚えるものだし、最初から知ってる必要はない
いや、何の知識も無しに来たって即沈められてばかりで本人もつまらないと思うんだが。
初心者模擬には自称初心者の廃人ばかり集まる
底模擬なんて砲術家で名匠カロ、水平、弾道、貫通いれっぱなしが最強
回避20装甲75だろうが簡単に500でる
最大耐久もずっと500で減らないから回避不要
最近こんなやつばっかでつまらんわ
いあ、だから凹られてもの覚えればいいがそれは腕の部分であって、
基本的なルールとかそういうのすら知らないで来るような奴はダメな奴だって。
ハッキリ言って地雷。
底模擬R15機雷は中型戦の練習になるんだよな。
機雷踏むのに合わせて非クリ2コンボで落とせるし。
他の人が使ってないのと それにしてはでかすぎるダメージ見れば
気づけそうなもんだからな
645 :
名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:13:27 ID:T5+PpqU9
特大ラムをケツに差し込むプレイが好きです・・・
虫眼鏡がないと視認できないのに特大とはこれ如何に
dolってやっぱり年配のプレイヤーが多そうだなあ
すぐ下ネタ系おやじギャグの流れになる
dolって腐女子多そうだな
すぐスイーツの話になる
スイーツの話になんてなったことねーよw
>>647 もうすぐ30になるおっさんですが、和菓子食べるの好きでしてねえ
今流行の和スイーツってやつですか、だははははっ!
こんな感じっすか
奇遇だな、俺も和菓子が好きだ
特に芋羊羹とかな
兵長100の妨害で錬度100の白兵アイテムは何割防げるのでしょうか
せんせいね、それは
>>652くんの自由研究のテーマにぴったりだと思うの
和菓子といえば赤福美味いよな。
名古屋に在住でいつでも食えるから嬉しい!
赤福なんか全国の土産物屋にあるんじゃねーのか?
新大阪や梅田で普通に買えるが
>>653 わしは答える気が無いならレスすんなと思うんじゃよ
カロ強すぎとかゆうやつあほだろ
カロのダメージ減らない射程でクリいれるのむずいんだぞ
遠めのクリを回避20でくらって沈んだってのは
ハイペでおとされたんだろ
冬の福井は水羊羹で決まりですよ
時期はちょっとすぎちゃいましたけどね
和菓子といえば生八つ橋だろ京都的に考えたら
福井県民は冬に水羊羹食べるのが常識って、こないだTVでやってたなw
>>656 わしは質問は質問スレでしろと思うんじゃよ
>>661 防水加工されたボール紙の箱にそのまま水羊羹が入った箱がフツーにスーパーに並ぶんだぜ
初めて見たときはぶったまげたぞ
664 :
名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:07:53 ID:PGBQLd4i
底模擬で名匠使うやつなんていなくなればいい
ルール守れる人集めて名匠抜きでやれば良いですよ?
本気である程度ルールをしっかり決めたいならせめて公式BBSで告知等すべきだな
MAXやれよ・・・
自分で名匠お断り模擬を主宰すればいいと思う。
ここは底3スロで海賊をやるというのはどうだろうか?
アラガレ海賊の世界へようこそ
アラガレは早いから追うに良し、逃げるに良し
黒海で隠れるには良い感じなんだぜ?
機雷除去最近見かけるけど、
探索使って発見してないと意味なかったよね?
つけようか思うけど紙3枚もいるしな…。
機雷探索・除去の発動onoffしながら動くのは難しそう。
使った人、感想はどうですか?
昔まだギリシャ辺りが危険海域だった頃に少佐というアラガレ乗りがいてな…
機雷除去って、機雷を自分から踏みに行って消すためのもんじゃないぞ?
ダメージを無効化する意味でつけるもの。
発見しないと除去できないっけ?
証左はバーバリアンガレーな訳だが
鯖スレに(・∀・)カエレ!
彼は愛すべき海賊だった
それをアラガレとは…貴様、さてはにわかだな!?
機雷除去は発見の効果も兼ねてる
それなら3枚の効果も我慢できるね。
ありがとう。お金ためよう!
ここでのスレ違いになったらスマンのだけど
名匠カロネやキャノンの相場がわからん・・・
966で耐久120前後で3m、1386で耐久110前後で4mこれくらいでいいのだろうか?
鯖は能登です、よければ参考までに教えてくれ
カロ売ってるバザー調べて決めなよ。
何も考えずにショップに5Mで放り込む→いつの間にか売れてる
1386が4Mなら俺が五基まとめて買ってやるよ
ってぐらい安いな
7mでも大海戦あれば20基は出るよ
俺は1386なら、在庫吐きたい時は6M。放置バザーや需要増加時期は8Mかな
685 :
名も無き冒険者:2009/02/17(火) 11:13:32 ID:R+o0tLmq
1386の方がなぜできにくいのか。なんで?
鋳造している人に聞いてごらん
高いから自作するかってはじめる人もいるけど、
そんな生易しいものじゃないです、キャノン名匠最高貫通
カロの名匠とキャノンの名匠は何種類あるでしょう
カロ 910 924 938 952 966
キャノン1288 1302 1316 1330 1344 1358 1372 1386
ほんと1386は出来ないね
製作難易度もだけど、カロと比べてキャノンの方が
PCに売れないってのはあるからね。
キャノンはノーマルや中途半端な名匠はぜんぜん売れないよね(結果店売り)
売れるのは最高品ばっかり・・・
カロネはノーマルもちゃんと売れるから楽
そんなことないぞ。
キャノンの低貫通名匠は底模擬、中途貫通名匠はBCで需要あり。
1288は結構捨て値で投げ売りされてるよな。350kとかNカロより安いw
カロの方がNと最高貫通は売れても、中途貫通は売れにくいんじゃね?
ノーマル最高貫通カロはバザー中途はセカンド海事上げに使ってるオレが通りますよ
セカンド以降とか商人とかで金余ってれば培養に名匠カロは結構使われてると思うがどうか
工作室効果で結構できるけどな。。>最高貫通
以前とくらべれば少し名匠の相場下がったね
BCにまで目の色変える脳筋の自作バザが増えたのかも 1288が3機くらい混じっても落ちるんだけどね
カロ低貫通名匠は>692にまったく同意 まとめ買い多い
695 :
679:2009/02/17(火) 17:54:06 ID:U0Xgphza
みんなサンクス
キャノンは5,6m以上でもいけるのか。相場もっとしっかり調べておけばよかったよ。
│ω・`) ・・・
ターキッシュガレースペックよろ
>398
・・・俺のラロワ可愛いよラロワ
政商スキル構成
専用 社交
優遇 財宝鑑定 貴金属取引 火器取引 工業品取引 鋳造 狙撃術 統率 戦術
以上
イスパニア専属の金交易商に見えるな
霧様専用か
政商は会計ないのか
セカンドはこのまま武器商人だのー
ところで砲術/22500早速クリアした廃人はいるかね?
俺は稼ぎで貫通14676/22500明日には貫通終わる予定だ
砲術は後回しだな
陸戦終わったな
ただでさえ狙撃が強いのにこれで無敵になった
専門職でないと+1ならんのに、それぞれ上げてどうすんだよw
流れ切ってすみません。
今海事31で重ガレーに乗って白兵メインでやってたのですが、
Lv上げを重視して砲撃に転向したいと思っています。
砲撃メインだとやはり重キャラックあたりに乗り換えたほうがいいでしょうか?
それとも重ガレーのまま戦闘用ガレオンまでこのまま引っ張った方がいいと思います?
資金10M程度しかないのですが、アドバイスお願いします。
>>707 重ガレーのまま戦列まで引っ張った方が良いと思う。
少なくとも、重ガレオンまでは買い換える必要なし。
>>707 戦列までそのままでいい。
俺はアラガレで戦列まで引っ張った
>>700 ゴミだな。
統率とか戦術とか優遇でも全く無意味。
社交専門でも会計非優遇とか無駄の極みだ。
>>708 >>709 レスありがとうございます。
相手の砲撃で大揺れがおきてボロボロと船員が落ちていたのでどうしようかと悩んでいました。
でも大丈夫そうなのでこのままの船でがんばってみようと思います。
ありがとうございました。
>>711 救助無いのか?
あと、応急低いとぶどう弾混じりの砲撃でサクサク船員死ぬから注意な。
乗り換えるかどうかは漕ぎをどうするか次第で決めたらいいよ
のんびり上げてR10まででいいのか、優遇Rまで伸ばすのか。
>>711 逆に考えるんだ。
ガレーに乗ってれば大揺れで救助もあがる。
戦列に乗れるまでにどうしても砲撃が痛いなら、OP耐砲撃でもつけたらいい
重ガレーでラロワまで引っ張った
二度とやらない
戦列乗れるようになった後もアラガレで引っ張ってみた
主に漕船白兵系スキルのためだが、底耐久だと300割るので
ネーデル紋章のバッカニアにケンカ売ると死ねるw
重ガレーは要求レベルの低さで兵器技術上げにわざわざ乗る人も居るほど人気な船だぜw
つか、陸戦で射撃が強いとかどこの素人ですか・・・
防御力と火力では圧倒的に火力有利。
だが火力同士では投擲と重では中と遠の得意レンジ補正で絶望的に投擲有利だぜ?
100武器前提なんだし、狙撃+2や+3ついたところで変わる事は無いぜ?
・・・あぁ!そうだよ!俺はアイテム役とレンジ構築の為だけに居る応用剣術だよ!。・゚・(ノд`)・゚・。
なんと涙ぐましい… (;ω;)
応用剣術は…えーと、ほら、カッコイイじゃないか!
応用剣術のおかげで
こんな僕にも彼女ができました
能登で模擬大会の後に陸戦大会やったけど、
まさにパラリンピックだったw
>>717は全然決闘のことわかってないな
1vs1ならたしかに中衛>後衛だが
2vs2を考えた場合
前衛+中衛vs前衛+後衛を想定してみな
後衛が中衛に潰されたとしても、前衛を潰せれば
中衛vs前衛となって、前衛+後衛のコンビが勝つだろ
723 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:17:58 ID:7d0vwZik
最近、カリブでソロ白兵修行を始めたんだが
どうもうまく立ち回れない。お勧めの動画とかないかな?
クリもらいまくりで自慢のアラガレの耐久がむごいことに・・・
>>723 耐久は底がデフォ
クリ喰らおうがなにしようが、接舷あるのみ
725 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:42:36 ID:7d0vwZik
>>724 綺麗に戦おうと思わんほうがいいだなw
気にせず特攻してくるノシ
カリブは潮の流れが速いので、そのあたりを勘案したら動きやすくなるよ
COMがケツ通るタイミングで撤退しないとかその程度だな。抜けクリ以外でクリ貰いまくるのは
単純に技術不足。これも回避の練習と思ってやるんだな。
ネーデル紋章のバッカニアには手を出すな。約束だよ!
ターキッシュガレー勢いで買っちゃったんだけど、使い道ある?
最初砲スロ4でアラガレの上位版だと思ってたんだけど、素だから
★3で先制ついたアラガレの方が有利な気がするんだが。
>>729 JBスキルが明らかにならないと何とも言えないが、ガチの艦隊戦には出番無し。
初物の勢いで鉄張り-18で作ってみたが、よく考えなくてもJB付けられないので
兵器技術のこともあるのでお蔵入りに
管理以外カンスト(管理もR9)の俺には関係ない話だな。
OSBで漕船補助つけて異常な旋回を楽しみたいけど、JBに何がくるかわからないので踏み出せないぜ。
俺は+18で排水ポンプつけて収奪でつかおうかな
すいません、質問です。模擬やBCの動画を観てたのですが舵を破壊する魚雷みたいなのを
発射しているのをよく見るのですが、あれはどうやって発射するのですか?よかったら教えてください。
船首エンジェルとかやふーでぐぐってろかす
>>735 なるほど、船首エンジェル砲なんですね。ありがとうございました。
737 :
名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:16:26 ID:pzbNEkpR
ここの住人親切でなごむwww
N相手に排水ポンプとかいらんだろ
積荷収奪+防御で延々接舷してレアハントするにはポンプ有効とか教えてあげたいわけじゃないんだからねっ
今日の釣り第一投目にさっそくヒット!!
>>733 収奪で+18は要らないよ、+-0でもいくらでも浮いてられる。
余り始めて食料弾薬を捨てるくらいだから。
BC各鯖状況
E鯖 1位ポル1274 2位イング938 3位イング892 4位イスパ828 5位ネデ796
N鯖 1位ポル1442 2位ポル1344 3位ヴェネ1050 4位イスパ982 5位イング972
Z鯖 1位ポル584 2位ネデ566 3位ネデ523 4位ポル505 5位イスパ504
B鯖 1位イング676 2位イング592 3位イング480 4位イング470 5位ポル462
能登が1番BCは盛り上がってるみたいだね
意外なのは乙とボレのBC戦績がほとんど変わらないってこと、乙は商人や冒険家が多いのかな?
ボレの上位4名は全てイング、ボレのイングは脳筋か?
2/19 17:00までの全鯖戦績でした
まーた雑魚ノットかw
>>742 この時期BCやってるのは非国民扱いなんだよ 乙の某国だけど
大体BCってなんだよ
カムバック者にもわかるように教えてくれよww
>>746 嘘つくなw BC=ビンゴチャンスだろw
>>745 Blade Chronicleのこと。
750 :
745:2009/02/19(木) 19:42:06 ID:qmyo5JFc
やっぱ予想通り大喜利になってしまったww
DOLもこのへんは変わりないなーと安心したが・・・
結局BCってなんだよwwwわかんねーwww
バッドカンパニー
BattleCruiser つまり巡洋戦艦の事
おまえらときたら
ぼけてぼけてぼけまくってからに・・・
紀元前BeforeChristにきまってるだろうがJK
プロ野球独立リーグ・BCリーグ(Baseball Challenge League)
>>751 Can't get enough your love ♪
ブリーダーズカップ
Battle campaign
Big Chinko
>>745 さりげなく正解が混じってるから頑張れ。
Bad company
バイバイバタフリー
Bible Black 大好きな俺がちょっと通りますよ
Starless and bible black♪
>742
収拾つかないとこぶったぎるが、能登が盛り上がってるといいつつ1位と2位が誤字については一切触れない流れなんだなw
たしか昔ジャンプの漫画であったなBC
ごめん勘違いしてた、ランキングなのね個人の><すまねー
>>742 ちなみに能登BCランキングは、空気嫁ないスナック☆パラダイスという商会が
鍵付き部屋で貢献記稼ぎのためにインチキなやり方で2位他ランカーに3人ほど
インしておりましたw
普通にやったら、1隻も沈めれないような面々ですw
さすがにやりすぎ。恥ずかしいと思わないのかな・・・?
以前もやってて、SS晒されてましたが。
ブリーダーズカップいいなあ
ペット走らせて賭けたい
商会名とか出したいなら能登スレに帰れヴォケ
中型の船だけど
強襲重キャラ、大フリゲ、重フリゲ
OSB
仕込み、重量、直撃阻止、特殊煙幕、破壊工作etc
面白い組み合わせないかな?
重フリゲに耐装甲じゃ普通すぎて面白みにかけるんだが
BC、模擬(3-3ぐらい)、大会戦用途別に見ればどんなのがいいかね?
中型の新船もなかったんで、ちょっと付き合っておくれ
え、だるくない?
模擬でもFAはないわけで
中型、かついろいろなシチュまで入れるとそれこそなんでもありじゃない?
重フリゲ+耐砲撃は安定するけど、全員それって艦隊はないわけだし
強襲重キャラの轟音、大フリの修理支援は、どっちも艦隊にいたら嬉しいし、
自分のスタイルに合わせてどちらかは持っておきたい船だね
3−3とかの特殊なケースはともかく、大海戦・BCなら、かならず喜ばれる船なんだし
スキル育ってないうちにまず持ちたい船として、重フリ+耐砲撃でいいんでなかろうか
言葉たらずな投稿になってごめん
重フリ+耐砲撃をスタンダードに据えて、艦隊構成に応じて出せるように強襲重キャラか大フリ持ってたら素敵かもってことですわ
大フリゲで外科支援&修理支援にして支援艦だぜ!とかやっていると
実は同じ艦隊に3人いたりとか笑える状況になるんだよね
固定でなく寄せ集め艦隊だと大フリゲも結構多い。
ターキッシュガレー☆☆☆は先制攻撃を確認しますた
鎖弾と通常弾混ぜても重量砲撃って発動するの?
通常弾が当たっていれば効く
>>745 バトルキャンペーン
公式かwikiに詳しく載ってるよ
>>781 てことは、突撃用オスマンガレー☆3は漕ぎ補助と特殊衝角てとこか。。。
変な所に突撃しないで、大人しく特殊船尾楼が付いて欲しいな。
あとは作戦用重ガレーの様な旋回上昇も期待したい。
突撃用は直撃阻止の可能性もあるんじゃね?
>>782 つか、「突撃用」とか明らかに直進する気満々なのに、旋回上昇とか無いだろw
むしろ下手すりゃダウンすらしそう。
突撃用なら特殊衝角だろうね。直撃阻止ついたら使えそうだが。
輸送用は強化倉庫で装甲が下がるだろうな、倉庫が小さいのでネタ船に違いな
-18にして船員MAXにしたら倉庫200代。飢えそうだなw
★★
特殊衝角
★★★
強化衝角
こうきたらどうするよ
★★★★
焼き討ち
★★★★★
カリコチ
ターキッシュの素材毎の帆性能が分かるサイトって無い?
親方売りがチーク製の割には数値低く感じてしまう
鉄張りにすると強襲用ガレアスより遅くてヤワい船になったりしそうで不安だ
鉄は亀並に遅いよ
要するに、おっきなアラガレという認識でよろしいか
よろしかろう
見た目のサイズが大きい割りには、吸い込み範囲はガレアス級に比べるとイマイチな感じ
さっきタキガレ-18と増減なしを乗り比べてみた、どっちもチークで
-18だったら改良リグド3枚つけても旋回7で結構速い
漕船補助はまだつけてないけどつけたらよく曲がるとおもう
増減なしは漕船補助だけつけた、これも改良リグド3枚つけてもそれなりに戦闘で動けるが
やっぱり加速が悪い、-18になれたせいだとおもうけど
やっぱりこれおっきなアラガレだね、PKぐらいしか需要がなさそう
先制がついてるから、つけるとしたら重量砲撃でペチペチしながら相手足止めして吸い込み白兵かね
さて何人釣られるんだこれは・・・
なんでも有りなら俺はターキッシュガレーに急加速付けるよ
俺は直撃阻止を付けて問答無用の白兵に持ち込むよ。
楽しそうだな。じゃ俺は司令塔な
せっかくだから俺はこの轟音機雷をつけるぜ!
それは反則だろw
じゃあ俺は切り込み防止網!
ターキッシュってそんなにいい船かな?
一般層(海事Lv達してないor↑でも模擬に興味ない人)にかなりウケがいいんだが・・・
ロイフリみたいに
逆にガレアス以上乗れる軍人たちにはさっぱり・・・それこそpkぐらいしか
>>802 アラビアンガレーはどういう客層向けの船だった?
結構快適に動けて、結構気軽に乗れるからいいんだ
重ガレーからガレアスまでの暗黒時代を打破してくれる救世主であるのは
間違いないし、冒険なんかにも使いやすいからな
高レベル向けの船は、早くターキッシュロワイヤルみたいなのが出るのを念じるしかあるまい
そろそろマジレスするとガレーに重量はつきませんよ、と
ターキッシュは☆1ならJB部品もオスマン亡命も不要だから気軽に試せるのがいいな
806 :
802:2009/02/21(土) 09:46:25 ID:2JFgjaDh
>>803 なるほど すごい合点がいったわ
ありがとう
普通に親方が売ってるし、勢いで買っちゃって試してる人も多いのでは?
だな。ところでターキッシュ戦列艦まだ?
トレビゾント造船所、重ガレアス☆3漕船補助確認
鉄張で耐久900くらいだよな>ターキッシュ
旋回9と漕補助、先制なら強化衝角が一番面白い気がする
機雷優遇職でも充分動けそうだしな
乙鯖イスタンで、ターキッシュ★2漕ぎ補助★3先制確認した。
発展の為800M入れた俺に感謝してくれ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞハッテン度を上げてくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>809 うむむ、それが本当ならやっぱ造船亡命しよう
>803
アラガレって元々はジェノスクで英雄扱いされるための船だったようなw
逆風にTueeee 白兵Tueee 3スロtueee みたいな。
JBついたあたりから方向性がものごっつう変わったけど。
>>814 JBじゃなく波の影響が付いてからだよ
それまではアラガレのPKも多く、機動力が凄まじかった。
PKに襲われても正面からじゃなければ余裕で逃げられるほどだったし。
>>815 波のパッチが当たる前はアラビアンでリスからインドへ快速だったからな
ターキッシュ強化見れる人、それぞれの強化材料を公開してくれまいか?
>>817 SS板へ逝け
画像付きで公開して居るぞ
>>818 すまん。★2と輸送用は公開されてたのな。
見たつもりで見落としてた。
でも、ターキッシュ★3(先制攻撃)の分はまだだよな。
>>820 それ。
材料が公開されてないよな。
返信で予想は書かれてるけど、本当かどうかは不明じゃね?
ターキッシュ先制
☆☆ターキッシュ綱加工木鉄
ターキッシュ鉄で作ったけど、結構遅いな。
移動用にはきついかも試練
>815-816
カリカ沖で冒険ジベでアラガレ撃退したのもいい思い出…
公用出た時点で鉄は粗大ごみになったな・・・
ターキッシュをガチ対人で使おうという人は稀有な存在だろうし、
帆性能を犠牲にして鉄張りにしたところで耐久900にも達しない
N狩りや移動など汎用的に使いたいならチークかオークで十分かな
鉄は最高解像度でアップにした時の鈍い光沢にビクンビクンしちゃうフェチ専用だろ
ええ重ガレアス最高ですともビクンビクンッ
いい加減、船を交換するたびに紋章を染め直さなきゃいけない仕様はなんとかして欲しい。
帆塗料で変更した紋章色の番号を維持(紋章ごとにでなく、5番ならどの紋章を装備しても5番のカラーになる)してくれればいいのに。
実はローズウッドで作れるところがあったりしないかなあ>ターキッシュ
ラムでアッー!オンラインは楽しげだが鉄のもっさり具合はヴェネガレで懲りた
爆破工作船を実装しました
帆性能が低すぎるんだよな
最低でも公用で縦220くらいは欲しい
今日もスレ見ながら洋上移動して気がついたら座礁する日々
座礁で方向変わり気が付いたらUターンしてたって事何回かあったな・・・
カナリア迂回でマディラの西からリスに戻ってくる辺りで気抜けて寝落ちすると
高確率でコッド岬に刺さる罠w
>>835 コッド岬は延々放置されてるけど、あそこはなんか救いの手はないのかねえ
とりあえずスキルの調整が終ったので
これから砲術家に転職して戦闘レベル上げようとして気がついた
転職したらカロネード14作れないんですね
どうしようロッブリーとリス行ったりきたりとかめんどくせぇ・・・
共有倉庫をジャカルタに設定して溜め込むとかいろいろあんだろ。
あぁ、共有倉庫前提で済まんな。
とりあえず量産して溜め込む準備してんだけど
切れたらまた転職して量産か、スキル熟練もったいないから転職しないで露店から買っちゃいそう・・・
>>840 5PCにして4垢カロネ満載で200本。
まぁシャム湾でソロ海事なら爆沈死が多くない限りは
黒字になると思うからそう悲観せんでもいいと思うぞ。
別に転職してもスキル熟練は減らない仕様になったぞと言ってみる
作れるときに作りまくって売ればいい
そして売れても儲けたとは思わず、これは自分が砲術家になったときに
誰かのバザーから購入する代金だと思えばいい
東南アジアが安全化のときはそっちで造って売る職人も増えるんじゃね?
オスマンになってから操舵おかしくね?
180度ターンしたらたまに270度ターンしてんだけど
>>846 俺も経験した
くるくる回るときがあった
>>843 非優遇R100の時のことを言ってるんじゃね?
>>846 特にリスボン沖で多発していてな
少し舵をきっただけで180度ターンとかになるという症状が多発している。
一応運営に苦情言っているが微妙そうなので、被害者はもっと報告するんだ。
俺だけじゃなかったのかその症状
最初は変なウイルスにでもかかったのかと思って全部スキャンしたわw
海事中に勝手にグググ〜ッと曲がりやがった
お陰でトリンダージ海賊のラム食らって沈
この症状は結構驚くぞ、目の前から進んできた船がいきなり陸に突っ込んだりするしw
頻度は高くないんだけど、微妙にいやらしい障害だな
俺もだな。
いつものようにトイレ行って戻ったら座礁してたな
リスボンからマディラ向かってたのに、リスボン近くで座礁…
報告してくる!
自分もマディラの前でなった、町に入りたいのにふらふら蛇行しながら曲がれずに通り過ぎた。
チークタキガレ 縦193 横83 耐久704
公用タキガレ 縦177 横76 耐久902
公用タキガレ 材料
重船尾
大型櫂船
大ラティーン
大マスト
砲門50
\(^o^)/
ターキッシュに試乗してたら変な旋回するから、おかしいとは思ってたんだよな。
ターキッシュの旋回性能のせいかと思ってたけど。
鯖の問題かね?さっさと皆で要望出しまくって修正して貰ったほうがいいだろうな
これ真北むいたらならね?
もともと真北には向けない仕様で、
今まででは真北を向くとそのわずかに隣の方角に向けられるんだが、
その処理がバグでぐるぐる旋回しちゃってる感じがするんだ
皆なってたんだな。最近PC組直したばかりだから
自分のPCだけおかしいのかと悩んだよ
今思えば、すれ違いざまの軽クリッパーが華麗に360度ターン
かまして去っていた奴が居たからそいつもなってたんだな。
>>853 突風なんじゃね
真北バグだね。
リスボン周辺はジブラルタルからリスボンに転舵したり
リスボン発北海行きで北に舵を切る形なので頻発しやすいね。
ほんとだ。今真北に進もうとしたらすげーずれた。
862 :
名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:56:29 ID:w4vqvuI0
落ち着け、これは操舵あげのチャンスだ!
>>855 重船尾楼って...
どう見ても掘建て小屋です。本当に有難う御座いました。
さっきセビからリスに向かう途中にファロの岬のところで船を北に向けたらなんか陸に突き刺さったw
ウシュアイア前でクルクル回ろうぜw
マルセに入ろうとすると、見えない陸にぶつかるようにくりくりん回される事があるんだが、これって前から?
マルセ以外にも色んな所でそんな事が起こるぞ
見えない暗礁に弾かれる感じで
自分も経験したけど、ひょっとしてマクロ対策?
これは操舵上げに使える!と思ってしばらく放置してたら
突風がきてあっさり終了
耐風マストと副官の防風を併用すれば・・・・
機雷だけで海事Lv上げるのも疲れてきた・・・。
いくら商人上がりだからって、機雷R9、砲術R3じゃアカンよね。
スキルまだ育成修正効くかな?
さすがにもう無理?
>>871 余裕、艦隊に寄生しまくりの人が、スキル上げのクエで一気にスキルR15にするやつも居るほどだしw
20度針路変更しようとしたら、180度クルとまわった
これ、既知バグ?
>>873 今回新しく判明したバグ
さぁ!GMに報告しよう、俺も報告しているが数がないと動かないだろうし
いや明らかなバグは報告数少なくても対処はするだろw
サンプルが少ないと特定しづらいのでバグ取りに時間かかるぞ
意図的に真北に向けると簡単に再現するバグだから、申告少なくても対処してくれるでしょ
ところでオスマンの公用カラーって、やっぱり緑色なのかい?
舵がおかしいっていう症状修正きたね。
統率あげで質問
轟音踏み踏みと酒宴連打どっちが早いだろう?
BCで連打してると早いよ
物資金0航海オススメ
3垢飯ナシ交易で統率R10のオレが言う
反乱待ちなんか多垢じゃなきゃやってられん希ガス
ただ商会員やフレの協力が得られるなら
速い船で引っ張る等を条件に飯ナシ交易をやってもらうとかはアリかもしれんね防火出来ないけど
酒樽ハンモック疾病学は必須
疲労度はマグロやら木魚で回復すればいいよ
ナッソーでエグズマ、マルーナと戦えば、結構混乱するから熟練稼げる。
ラム酒落とすから酒宴も並行して出来るし。
多垢で酒宴上げしてるフレに寄生させてもらったら結構あっさりと統率10になったよ
環境さえ整っていれば上がるのは遅くない
大混乱って治ったときにしか熟練入らないと思ったしランク低いと効率悪いんじゃないか
ソロでやるなら混乱率高い敵と戦う、3垢以上なら酒宴が良いのでは
統率は2垢でメイン垢もサブ垢も金0飯水0で青で浮く
メイン統率マクロ+救助マクロセットしてサブキャラは救助+5分に1回程度の料理マクロ
マグステかパチャが疲労回復高いから
あとは寝て起きたころには結構な熟練稼げるよ
そこまでセットしといて時給計算もしてないとはマクラーが泣くなぁ
便乗だけど酒宴てR低くても混乱すんのけ?
それともブーストも揃える必要すらないぐらい運のみ?
装甲乗るために地理で冒険上げしてんだけど
この移動のだるさはどうにかならないのか・・
俺には向いてないのか・・
今、冒険Lv31でこれ以上やると発狂しそうなんだ・・
冒険33くらいまでならシャム湾とリスボンの間を海事職でいったきたしてる間に上がったと思うんだが
まぁ、あんまりこんつめんと。
採集でいいじゃん
移動中は画面を見ないのが一番。
でも、冒険33は大して苦労しないと思う。
そうか、今でも採集絡めたらいいのかな
ありがとうね。
あまりこんつめんと頑張りま。
まぁ、念の為壮行鮮烈は冒険33じゃ足りないんだけどな。
ご承知とは思うが。
適当な冒険職になってスパイス運んでれば30代なんてあっちゅーまに通り過ぎるぞ
冒険上げだけなら地図回しが良いと聞いたけどどうなのかな?
今海事やっていて64まで上がったら冒険上げするんだけど。
そりゃ地図回し良いけど冒険スキル持ってないなら遠回りかもよ。
地図出しと発見中に放置しといてくれるフレがいるならすぐだな
自分はアイテム枠開けて地図持ち。探索は+6ぐらいすぐブーストできる
頭痛薬と手間賃はちゃんと渡しておく
香辛料運びは時給1000くらいか?だら〜んとやるには最高だよな
やっと戦列に乗れるレベルになったので鉄戦列艦を作ろうと思ってます
用途はN狩りです。(対人しない)
今までは鉄商大ガレオン-18に乗っていましたが、結構快適でした
操舵スキルはR10です。
戦列を増量なしで作ろうと思いますが、これってモッサリですか?減量したほうがいい?
訂正
× 用途はN狩りです
○ 用途はレベリングです
馴れ
>>900 対人しないN狩り専門でいくなら+18でも良いかと。
最初はもっさり感じるかもしれないけどすぐに慣れると思うよ。
慣れてくるともっさりよりも補給の回数の方が煩わしくなると思う。
俺は+18でやっていたけどやりにくい事は無かった。
>>902-903 レスdクス
慣れですか〜
そういえば自分も商大ガレオンの前はフリゲートで海事してて
商大に乗り換えたときはモッサだなと思ったのを思い出しました
確かに補給は面倒…
増量も含めて再検討してみます
+18だと取り合いになる狩場でストレスたまるぞw
ジャワ海のマタラムとかナッソーのエグズマとかで。
ちなみに俺は-18で無問題。
水100 食50 資100 弾100
で出撃すると30日ぐらいで弾が切れるから補給する。
1ターン30分くらいが精神的にいい感じなんだ。
その間、釣り調達美酒は一応使うけど、
水食が切れようがお構いなし。
そうそう反乱で名倉が大量に死ぬことはないな。
N狩りなんてこの程度で十分と思うよ。
やはり人それぞれの感覚ということですかねー。
自分は一度出航したら50分狩り、10分休憩&補充というのがよいペースでした。
船倉の数値的には増減無しだと、商大ガレオンの時とあまり変わらない感覚でプレイできそうだなあ…
あ、NPCの取り合いはしなくても大丈夫そうです
こんな時間に狩りできる身なので。
ニートなら戦列の増減がどうのこうの言ってないで仕事するんだw
じゃないとリアルもっさりだろw
では仕事行ってきます乙
仕事行ってきます(笑)
仕事ありません(爆)
働かなくても一生食っていけるのでw
オレも練炭買って来たんで死ぬまで働かずに食って逝けます
>912は食わなくてもいいんじゃね?
保管って船部品や白兵中の装備品消耗にも効果あります?
あるんならとろうかと思うのですが
釣った魚を魚肉に転用したら、食っていけるさ!
>>914 保管10あるけど、船部品や白兵時の耐久消耗に有意な差があるようには見えない。
陸戦の耐久消耗は明らかに差があるけど。
+18だと加速悪すぎて経験地の時給悪くなるんじゃない?
+18で時給いくつ?
>>918 ゲームなんて非効率の固まりなもんから、さっさと引退しろよ
時給なんて概念も無くソロで海事60まで上げた俺の人生は無駄ばかりだが、まぁ課金に見合った楽しみかたはしてたと思いたい
>>900 -18にしとけ、のろくさい戦列なんだから、+や0%で作るな。
大海戦とかBCなり模擬には金輪際永久に絶対に出ない!なら、何でもいいよ。
どうせそのへんもそのうちに参加するんだろ。なら船の操作感になれるために-18にしとけ。
操舵ランク上がって強化舵付けるなら増減無しで修理外科支援多めになるのもアリだが
強化舵付ける=−18%との体感差を埋める為、とかが理解出来ない人にはお勧めしないw
あと、外科と修理連打してると操作疎かになります><って人もお勧めしない
・・結局−18で好きに動いた方が結果出せるのでやっぱりお勧め出来ない気ガス・・・
装甲戦列じゃないんだから、どっちかとりあえず作ってみればいいじゃん
もし駄目だったら元のは売れば赤字なんて香辛料一回分程度だろ?
強化舵つけても加速は大して変わらない気がするんだよね
加速は容量の差が一番大きいように感じる
たくさんレスが…参考になります
あまり時給というのを考えたことはなかったです
ぬるま湯につかりながら漫然と海事修行してました。
キツそうだけど、ここは減量してみようかな!
ちなみに戦列艦をつくったらレベリング以外にペチペチ修行や
2垢のお下がりにしたりして酷使する予定です。
オプションは砲撃装甲をつける予定です(よく修理忘れて沈むので)
修理忘れる人は耐砲撃つけても沈むし、そもそも解決法がズレてる。
修理忘れないように心がけるべきで、忘れる前提でオプションつけるのは何かが違う気がするけど。
修理できない人って、本当全然できないよなw
大海戦3連で修理100以下とかは相当ヤヴぁいよ。最低ラインで250くらいかなあ。
なんであそこまで出来ないのか理解できない・・・F8壊れてんの?
んー そうなんだよね
沈むの早いから 必然的に少なくはなるんだけどねww
Fキー連打入らないPCの人だな
F8押しっぱで連打にならないキーボードあるんだよな
質問なんですが、現在Lv41/55/25でスキル枠のためにもそろそろ戦闘レベルを上げようと考えています。
将来レア収奪も狙ってみたいので、白兵メインでやりたいのですが
前に戦闘レベル上げを止めた時に、操舵、砲術、修理以外の戦闘スキルを切ってしまったのですが
ほとんど1からの状態でも、Lv25以上の狩場でなんとかなるものなんでしょうか?
船は-18鉄商大ガレオンを持ってはいますが、こちらもアラガレなどガレー系に変えて漕船も鍛えた方がいいのでしょうか
Lv25の白兵修行場ってカリブとかザンジバル?
偉大槍・ロロとか男なら獅子鎧とか装備しておけば大丈夫じゃないかね
白兵メインで行くならガレーに乗ったほうがいいだろうな
船員数的にも戦闘中の機動力的にも
なるほど、ありがとうございます
まずは、スキル枠の空け方でも考えながら装備入手しにいってみることにします
枠厳しくてレア収奪メインなら白兵スキル諦めてよくね?
防御力上げるので応急だけは欲しいけど。
将来レア収奪目的なら
まず奇襲スキル持ってる副官と積荷強奪持ってる副官を用意。
スキル枠が厳しい・lv上げもしたいという前提でいうと
まず応急・剣術・突撃・外科ですかね
余裕あれば、回避・救助・その他の白兵スキルも。
防御などその他の白兵スキルは、レア収奪の際に使いますので
後でいいです。使わなくてもいいですけど・・・
lv上げ&レア収奪の際は一時的に接舷を取ります。
ガレーじゃなくても何とか出来ますよ。
>>931 特にガレー好きじゃないなら商大船員最大・船尾楼で十分
アジア交易してれば分かると思うが戦列でレア収奪してるヤツ多いだろ?
何枠空けられるかしらないが、スキル枠に余裕があるなら漕ぎより外科や応急をとった方がいい
>>931 あまりに手を広げすぎると収拾着かなくなりそうだし
レア収奪を目指すなら別キャラを育てたほうがよさそう
スキルにしてもやってくうちにあれやこれや欲しくなってくるものだし
それに半端に海事スキルもつならその分冒険か交易スキルに特化させたほうが
ゆくゆくはいいんでないかい?
@で冒険や交易のスキルをばっさり切るなら別だろうけど
ここに書いてるだけでも
最低でも応急 外科 剣術 回避 救助と5枠
白兵スキル(突撃+他3種)の2個は欲しいし
収奪スキルは勿論のことながら一時的にせよ接舷、統率などは欲しくなる
考えるだけでも枠たらなさそうだな・・・
@副官も1からだったらやっぱり新キャラ育成が・・・
質問です
白兵軍人やPKやる人は突撃カンストは当たり前として、銃撃・戦術・防御を
R10(職によっては優遇でR15)まで上げてるものですかね?
一応対人も視野にいれて考えてます
いや、別に当たり前とか無いですし。
そりゃランクは高いほうが良いですが。
940 :
sage:2009/02/27(金) 20:33:39 ID:ZhGWXh5C
>900
52だとまだジャワ海賊とか追いかけてくるタイプでオイシイのがいるんで減量か増減無しがお勧め
減量だと物資がキツイと思うかもしれんが食料は釣りから転用、資材は戦闘中の修理を少し控えて自然回復と名工でフォロー
そんな感じでやればオッケー
>>939 ん〜 そういう事じゃなくてですねw
例えば砲撃軍人なら砲術や水平等R15目指すのは当たり前だと思うんですが
白兵のメイン攻撃スキルということで突撃は当たり前って書いたけど伝わらないのかな…
>そりゃランクは高いほうが良いですが。
それこそ当たり前ですw
「白兵軍人やPKやってる人は、突撃以外もカンストさせてますか?」って聞いてるんですけどね
あげ足とるだけならレスつけないでほしいです
>>941 白兵スキルと砲撃スキルのあがり易さの違いを考えたら同列に語るのは間違ってる。
当たり前なんてねーよ くそやろー
>>941 オマエが日本語を理解できるようになった方が良いと思う
>>941 んなもん人それぞれに決まってるだろ。
ただ、砲撃系スキルの場合、
・砲術、水平、弾道学、速射、貫通のいずれも比較的上げやすく、かつ、複数同時に上げる事ができる
・スキルを上げる事による効果を実感しやすい
・全砲撃スキルが優遇である砲術家が、対人向けの職業である
などの理由から全て上げている人間が多いのに対して、
白兵系スキルは、
・突撃以外は上げにくく、自動スキルである剣術(応急処置)+どれか一つづつしか上げることができない
・スキルを上げる事による効果を実感しにくい
・全白兵スキルが優遇である剣士や熟練剣士は、対人に不向き
などの理由から、スキル上げマニアでも無い限り全スキルカンストとかを積極的にねらうことは考えにくい。
おまえらバカに釣られすぎだぞw
自分の中で「当たり前」が設定されてるならそれに殉じたらいいんじゃね?w
>>641 白兵のメイン攻撃スキルとかそんな
約束組み手みたいな真似してたらカウンターもらうだろうが。(´・ω・`)
頭の堅さだけは装甲戦烈並だな。
>>944 よくわかりました、ありがとうございます^^
剣士は対人不向きなんですね…
勉強になりました
949 :
931:2009/02/27(金) 21:47:31 ID:YfVMhf2+
答えてくださった方々、ありがとうございます。
白兵軍人を目指すのではなくて、レア収奪を目指すだけなら帆船でも大丈夫みたいなので
鉄商大も友人がサービスで作ってくれたものなので、それを無下にしないようこれで行ってみようと思います
スキルの方は、
操舵、砲術、修理、回避、突撃、接舷、応急、救助、収奪、剣術
アイテムで貫通、銃撃、統率補完。
でとりあえず行ってみます。
外科はレベルが上がってスキル枠が増えた頃には応急もあがっているだろうと思うので、
その時に取得してみようと思います。
突撃の前に外科取っておいたほうがいいかもしれないぞ。
修理なしで砲撃戦挑んでいくようなもので、船員の減少が半端ないからさ。
外科は白兵戦兵装の修理みたいなもんだからとっとけ・・・
>>949 R上がらん接舷切って外科、その次に統率
L25が相手にするカリブの敵は混乱させてくるから沈静の旗を多めに持っていくといいよ。
>941
質問の程度が低すぎるのがわかりませんか?
貴方にとって突撃カンストが当たり前であっても
他の人にとって当たり前とは限らないわけで
939のいった答えが質問の程度を考えれば一番的を得た回答です
>>941 とってもどうでもいい話なんだけど、俺は一応防御R15ある
ただし突撃R15を跳ね返すのには実は防御R7を超えていたら、ほとんど差は出なくなる
まあでも俺は白兵軍人なんで、防御R15ない奴はひよっこだとおもっている
聞きたいのはこんな下らん話でOKなのか?
好きなだけあげればイイじゃん、どうせどのスキルも10超えたら効果は誤差になるんだ
>>954 全然どうでもよくないです
まさにそういう話が聞きたかった
精進します ありがとうございました!
書き方が悪いせいでお騒がせしました みなさん申し訳ない
>>951、
>>952 成る程、しばらく応急あげてからレベル上げに励もうと思います
ありがとうございます
抜けクリ汚いマジ汚い 特に遠くから撃ってくるやつなんなの? 氏ね糞
遠くから撃ってくるやつは空気乙でいいよ
上手い艦隊はどこも抜けクリ精度が異常だね
これが主流になって対人はつまらなくなってしまったと思うけど
大コーバスを1つでも付けとけば、1ターン抜けはかなり防げるし
上手い艦隊はすぐに味方の船尾を守りに来るから、なかなか
抜けクリも取らせてくれんね。
連携が重要になった分、昔よりも野良は厳しいな。
960 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 02:02:24 ID:ktWEJIvw
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
全体的に回避操船のレベルが上がってきてるからそう簡単にクリ当たらなくなってきたよな。
敵船捕まえ離して味方船がクリを撃つ。
単純だけどそんなに簡単に出来ず連携が重要となってくる。
それが面白いんだけどね。
962 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 04:08:00 ID:FzC4giDt
抜けクリもある じゃなくて 抜けクリしかない
んじゃ、そりゃ過疎るわな
どんなマニア向けだよ
>>944 すごくどうでもいいが、熟練剣士は銃撃が非優遇。
だから本気で対人やりたいなら他ゲーやれって前からry
965 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 11:26:52 ID:ykDFesa8
他ゲーの対人はつまらん
lvと装備でほぼ決まりってのが多い
やる前から勝負見える
こっちはミスってケツ向けたりしたらあっさり負けるなんてこともあるが
模擬常連とそれ以外の連携の大切さの認識が違いすぎる
スキルカンストしてれば余裕みたいなやつが結構多い
いざ模擬やらせれば開始単機特攻
平気で味方にかぶせて進路妨害
ノウキン見たら修理一桁とか
即撃沈でもう負け決定
それを指摘すれば俺様にそんな口を聞くなみたいな雰囲気
野良だと痛いやつ扱いされるから黙ってるけど
全部負けで誰もしゃべらずお通夜状態
次の日気持ち入れ替えてやると思えば冒険家になって冒険してたり
これから対人する人へのアドバイス
模擬常連のフレを作ってその人から教わったほうが確実
常連以外でもそりゃ詳しい人はいるけど当たりハズレが激しすぎる
間違ったことを教わって育つと修正が効かなくなる
> 常連以外でもそりゃ詳しい人はいるけど当たりハズレが激しすぎる
>間違ったことを教わって育つと修正が効かなくなる
オマエが煙たがられるのも分かる気がするわ。
すまん俺のせいで気持ち悪い奴が沸いてしまったみたいだ
無法海域で
一分間隔連続粘着PKやって引退増やそうぜw
>>940 ありがd
減量を作ってジェノヴァ商船隊で試運転してみましたが
思っていたほどモッサリしてなくて安心しました
名工で回復は思いつかなかったけど、100回復でホモ治せるし
結構いいですね〜
帆も('A`
普段どんな変換してるんだよw
ホモは病気です!
おっと、俺の悪口はそこまでだ!
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : ジェノバ商船隊倒してきましたっ!
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
978 :
名も無き冒険者:2009/02/28(土) 19:03:02 ID:+wiSD+8r
俺も初ジェノ商はそんな感じだった
消火とかもってなかったしどう考えても大赤字だった
懐かしい
自分にこれだけ吹いたのは初めてだわw
立ててくるねー
試してみまっさ
スレたてあんがとんー
んじゃ、こっち埋めるついでに・・・
-18チークアラガレと、-18チークターキッシュ、
補助帆なし、漕ぎ10で比較したらアラガレのがちょっと速かった。
ターキッシュを突撃用に強化すれば、縦帆数値+11されるので、
ほぼ同等、もしくは逆転できるかもしらん。
問題は、ターキッシュを突撃用にすると旋回が-2されるんだよね・・・
漕船使った移動用と割り切るなら、アラガレで十分かも。
>>987 アラガレとターキッシュ・・・
どこからどこまで航行して比べたのかが気になります
あと、アラガレの帆装も気になりますね〜
../::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::
い 女 ホ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま 子 モ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::
ん ん 嫌 >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::
!!!! か い l 、 "/// ////// u |:::::::::
な i /// ヽ ._....-- 、. !::::::::
v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il:::::::::
.、., i=@.、 ,,/ヽl::::::::`-..、'!、 /・/ l::::::::
! ./ `'".!::::::::::::::::::::`''!-ii=--;;'''".ノ |:::::::::
″ !:::::::::::::::::::::::::::::::::`"''ァ'"゛'., ー''│:::::
,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/]、,/ l::::::::
990 :
987:2009/03/01(日) 10:34:58 ID:qnHvh4In
>>988 アラガレの艤装はデフォルトの縦帆重視のヤツ。
航路はリス出航して正面に、マディラ沖へ切り替わる程度の距離。
艤装を変えたらリードが広がるんじゃないかと感じたな・・・
ま、これ以上のことは自分で検証してくれ。
問題は外洋における耐波性の差だな
今のPKってガレー乗るの?
そりゃいるだろ
アラガレでPKすることもあるよ
東南アジアで活動するときなんかはアラガレが一番
ターキッシュは性能見たらあまり魅力的に感じないな
日焼けとメガネは亡命に見合う性能と言ってたな。
それとも他に出るのか? 今のままだとFAが アラガレでいい になりそうなんだがw
>>995 本スレの245の引用だが。
>>245 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/03/01(日) 02:38:39 ID:9D65stRA
>>詐欺士2人組はインカ実装の時
>>そこだけで独自の経済圏が成立しますとかなんとか自慢してたけど
>>今どうなってるの?ねえ?
やっぱり、交易であれ戦闘であれ、あの日焼けとメガネの嘘つき2人組の発言は、
あてにしないほうがいいと思うぞ。
>>994 なるほど
とすると、ホントにターガレの使いどころがないなあ
一見タキガレは良さそうに見えてPK以外の実用で乗るレベルの奴は
兵器スキルが足りなさ過ぎて先制攻撃が使用できないというのがまたイケル。
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪