【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part148

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1名も無き冒険者
Dungeons&Dragons Online Stormreach JP

【公式     .】 (p)ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル   . 】 (p)ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【Blogポータル 】 (p)ttp://blog.ddo-japan.com/
【4Gamer  .】 (p)ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html
【ボイチャ解説 】 (p)ttp://www.ddo-wiki.com/index.php?VoiceChat
【D&D対訳表】 (p)ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html
【質問スレ】 (p)http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1222499110/
【初心者スレ】 (p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1221938781/

【4亀特設サイト..】 (p)ttp://ddo.4gamer.net/        【画像板】 (p)ttp://www.ddo.vc/bbs/yybbs.cgi?/
【翻訳wiki 】 (p)ttp://netgame.matrix.jp/ddo/     【外部板】 (p)ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/
【クエスト案内】 (p)ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/   【クエスト案内引継ぎ】(p)ttp://questunique.ddoblog.jp/
【ユニーク一覧(英語)】 (p)ttp://forums.ddo.com/showthread.php?t=121279

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part147
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1226658898/l50

☆晒しは御法度。ネットWatch板へどうぞ → http://pc11.2ch.net/net/ [板をp2で開く]
次スレは >>970。大型modのアップデート等、祭りになりそうな時は少し早めに。
無理だったら引継ぎ指定を。埋まってたら避難所でスレ立て報告すること。
2名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:39:58 ID:kyalBSDz
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
 :/glossary [単語] (用語検索) /quest completions (レイドクリア回数表示)
・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:40:54 ID:kyalBSDz
◆スレ案内
 ここはDDO(日本語版)のスレッドです。英語版スレは消滅しております。
 用語などは各Wikiなどのの用語辞典を参照してください。
 分からないことは随時【質問スレ】で受付中。
 キャラ名晒しはLR違反。【ネットWatch板】へでどうぞ。
 ボイスチャット設定は>>1の【ボイチャ解説】やWiki、>>2の●操作の心得を参照してください。

◆DDO紹介ムービー
ttp://jp.youtube.com/watch?v=eFZkFNMvHMY
ttp://www.youtube.com/watch?v=Px-Ep-8IuJk
ttp://www.youtube.com/watch?v=5JsOQ0rUpys
ttp://www.youtube.com/watch?v=et3q97-AhF8&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3xRWgi0Fxs
ttp://www.youtube.com/watch?v=2N9eMPXqInE
ttp://www.youtube.com/watch?v=EAGi4hklRbI&NR
4名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:41:25 ID:kyalBSDz
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
 右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
 選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
 (LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
 参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
 また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
 「名前」をクリック>tellが送れる
 「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
 「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
5名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:43:59 ID:kyalBSDz
・募集している所(LFM)への参加方法
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 ハイライトしているGrpが条件に適合しているので参加可能。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込み。
 Tell面倒だって人も多いので参加を押してからGrp内で内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 クエストについて詳細が書いていなかった場合、あとで揉めない為に最初に内容の確認をしておくといいでしょう。

●ツール等
・Dungeons and Dragons Online Character Planner
ttp://www.ra2v.com/index.php?page=32

・Offline Enhancement Builder
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88918

・DDO Enhancement Builder(オンライン)
ttp://www.iro.umontreal.ca/~delallea/ddo/enh/

・DDO MELEE TOOL
ttp://www.afterlifeguild.org/Thott/ddo/

DDO crafting ドット・コム
ttp://www.ddocrafting.com/
6名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:46:01 ID:kyalBSDz
●D&D関連書籍

【プレイヤーズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb3.5.html
【ダンジョンマスターズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg3.5.html
【モンスターマニュアル】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5.html
【エベロン・ワールドガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/ewg/ewg.html
【ゼンドリックの秘密】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/xendrik/xendrik.html
【ドラゴンマーク】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmk/dmk.html
【シャーン:塔の街】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/sharn/sharn.html
【エベロン・プレイヤーズ・ガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/epg/epg.html
【五つ国:ファイヴ・ネイションズ】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/5n/5n.html
7名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:47:57 ID:kyalBSDz
●D&D関連書籍 続き

【D&Dノベル ドリーミング・ダークシリーズ】
・シャーンの群塔(上・下)
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000002/
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000003/
・砕かれた大地(上・下)
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ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000008/
・夜の門
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000010/
8名も無き冒険者:2008/12/26(金) 00:02:01 ID:KPJeX6K7
>>1
おつ
9名も無き冒険者:2008/12/26(金) 00:21:48 ID:dFxdmFec
新クエのエンターザコボルドいってきたけど面白かった!
ラストで久々に全滅の危機をひしひしと感じながら、なかなか熱い戦いが楽しめたよ

新Modは画面も綺麗だしなかなかいい感じね。
10sage:2008/12/26(金) 01:18:13 ID:NyuViQYY
今日数ヶ月ぶりにチケット買って入ろうとしたら入れないんだけど、
今も入れないのかな??
前スレで入れないような事いってたので。。。

FWの設定とかいろいろやって、あきらめて再インストしてるわけですが
HPのワールド情報って手書きなのか?OTL 
11名も無き冒険者:2008/12/26(金) 01:37:35 ID:8+hKy9+j
前スレで入れなかった者ですが、今は問題無く入れるよー
12名も無き冒険者:2008/12/26(金) 06:02:32 ID:KPJeX6K7
SPブローチうめぇ
13名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:12:09 ID:Ga+HbSdf
久々に復帰したのだけど、新しい初心者クエ、なんか敷居が高くなってない?
14名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:17:29 ID:pTTuU8jF
敷居ってどういう意味で?
15名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:31:13 ID:6epZm0te
島を出るのに2〜3レベルのクエをこなさないといけないので、
そう言う意味では上がってる。

実際、リーキーやフィロソファーローにあったクエの幾つかが
リファインされ、Lv1のものはLv2に引き上げられて移動してきているのと、
島脱出の前提は低レベルクエとしては結構長い。

ウェーブクレストターバンも島に移設され、その分ハーバーが狭くなっている。
16名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:32:10 ID:G6DtuIkV
前より面白くなったと思うけど。
ホラーっぽい雰囲気がたまらん。
17名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:39:19 ID:Ga+HbSdf
演出凝ってて既にプレイしてる人にはいいけど、
新規さんにはちょっとやりづらくなったかなー、と

導入は前のユーフォニア>ウェーブクレスト>ジェラルド
の方がシンプルでよかったよーな気がする
18名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:55:40 ID:Wicv80B3
確かに新キャラでやってみたけどそこそこきつい
新規がキャスターでソロったら相当厳しいと思う

なんだか知らんがパーティ組めんことがあったのも謎だ
一度キャラ作って最初のクエやってから作り直したせいかね
19名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:56:41 ID:25Nlvx4t
面白いといえば面白いが、ちょっと長いかなと思わなくもない
多分最短でもシップレックショアー、ヘイトンレスト
シークレットオブストアハウス、カニス・クリスタル
コラボレイター、リデンプション、ミザリィ・ピークと
七個ほどクエストやらないとストームリーチに辿り着けないし
リデンプションやミザリィピークはクエの場所も探さないとならんわけで
野外のMAPが以前みたいに全部見えていればまだしも
初心者が手探りで探すとなるとちょっと面倒じゃないかな
出入りするとMAP元に戻っちゃうしね、せめて踏破した部分が記憶されていれば…

あと関係ないけどネクロマンサー・ドゥームの救出対象
人間なのに苗字がド・ジョラスコってのはどうなんだ
ハーフリングにしか出現しない治癒のマークがないとその姓は名乗れないんじゃ
20名も無き冒険者:2008/12/26(金) 12:36:01 ID:pTTuU8jF
あーたしかに完全初心者がハーバーうろついてて
経験者にさそわれて色々教えてもらうとかおこりにくくなるよな
初期クエ進行状況違うとptすらくめないし

クエ自体は長いがソロ難度なら入り口に神殿できるしstr8でも殴り倒しながら進めるしでなんとでもなるだろうけど
21名も無き冒険者:2008/12/26(金) 13:00:11 ID:7gdvPuRO
初っ端の擬似パーティの出来がなかなか良かったから俺的には高評価
ただ村全体をチュートリアルとするならクエストの場所はもっとわかりやすくしてもよかったのに、とは思う
22名も無き冒険者:2008/12/26(金) 13:42:49 ID:llDb2DQh
コルソス島のクエをクリアして出た後リコしても村に戻れないんだけど…
読み込み画面の後、また同じ場所に出現する
何なんだこりゃ?ドアと同じ処理してるんじゃないだろうな?
23名も無き冒険者:2008/12/26(金) 13:51:06 ID:eUFsdn6Z
>>21
性格付けが最高だわ、あれw
脳筋パラにサボりローグ、渋味のロボキャス 狙いすぎだろw
24名も無き冒険者:2008/12/26(金) 13:55:14 ID:FZpuPftb
俺は荷物のせてるから待てって、言われ続けてるぜ
25名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:02:32 ID:Nbq5rFkx
本当に初めてであのマップは無いと思うけどな
せめてマップは全部見えていてインスタンス入口がどこか
すぐわかるようにすべきだと・・・慣れた人間ならここらにありそうってわかるけどな
26名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:20:55 ID:oz+bwjLC
>>22
あぁ、それ半分詰み状態
ってかまだそれ直ってないのかよw
英語版でもあったバグでミザリークリア時にちゃんと最後まで行かないとチュートリアルクリア後の街に入るフラグが立たない
誰かが最後まで行ってクリアしたからとリコールで出ちゃうとダメってことね
そしてミザリーのリピートも破棄も出来ずに詰む
対策は/deathかログアウト5分/別キャラログイン後に入り直すとチュートリアル中の街に戻るんで
それからミザリー行ける他人に便乗してミザリーやり直さないとダメ
27名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:22:36 ID:/dx/tVxz
面白いけど何度もやると思うとちょっとな
Lvは表記だと3もあるけど、ノマをLv1キャラで全く問題なかったな
敵のACや命中をかなり慎重に決めてる感じ

ポストないのはストレス・・・
28名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:37:11 ID:pTTuU8jF
一回クリアすると最初のチュートリアルスキップできるけど
そうすると村のクエストやらなくても即ストームリーチに連れていってもらえるよ

自分の勘違いでなければ一回クリアしてても最初のチュートリアルやると、即ストームリーチにはいけないもよう
29名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:48:51 ID:k/QbDcjz
コルソス村クエストの報酬は中々良いね。
30名も無き冒険者:2008/12/26(金) 15:27:29 ID:dw3K7vYX
マナネックレスが最強
31名も無き冒険者:2008/12/26(金) 15:30:04 ID:sc8fKoTz
ミザリークリア後チュラーニの人ににもらえるアイテムのセットボーナスって、レヴィクディフェンダーみたいなものだと思ったが、
ミザリー2度目回したりすると違う部位のアイテムが出てセットに出来るようになるのかね
32名も無き冒険者:2008/12/26(金) 17:31:42 ID:kBQpO2Wt
砂漠で血石めぐりしてたらサダルギックスジェムとかいうのが出たんだけど
何の効果も書いてないバインド品でこれ何に使えるのかな
33名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:15:45 ID:l6zcKECX
新クエの前提の内ひとつ
34名も無き冒険者:2008/12/26(金) 19:10:52 ID:62XbLzbk
>>19
件のNPCについてはわかりませんが、
他の氏族もそうですが、ジョラスコ氏族も構成員全てがハフリンというわけでもないようです。
また「ド・氏族名」は正式な氏族の一員であることを示す姓であって、マークの有無は関係なく
対外的に所属を明らかにするために名乗ることが多いようです。

ちなみに、実際の血筋を示す姓は別に血族名というものがあり、ジョラスコ氏族に属するハフリンは
「名前・血族名・ド・ジョラスコ」と名乗ることになります。

私はサプリ等から上記のように読み取ったのですが、間違っていれば指摘よろしく。
35名も無き冒険者:2008/12/26(金) 20:10:45 ID:twUE89Gn
>>31
同じセット効果のアイテムがミザリー前提のどっかでもらえたはず
確か旧クエストが人妻救出のやつ
36名も無き冒険者:2008/12/26(金) 23:56:18 ID:sc8fKoTz
>>35
サンクス
mod7の時に作った低レベルキャラでやってたんで、攻略済み認識だった
しかし、キャラ作り直してみて、デフォルトで選んだらレベル上げ時に勝手にフィートが固定されショック
カスタムで作り直しか…
37名も無き冒険者:2008/12/27(土) 00:25:13 ID:hAM9RGrU
そろそろドラゴンタッチドのお時間になりそーなんだけど、
どこかにルーンの効果一覧ってないでしょうか?
38名も無き冒険者:2008/12/27(土) 00:32:42 ID:F2ItECKC
39名も無き冒険者:2008/12/27(土) 00:41:55 ID:BTjuRgjr
VoDエリ、HoXエリ共に難易度が相当上がってるな
以前と同じ気分で行くと失敗する
40名も無き冒険者:2008/12/27(土) 00:48:45 ID:F2ItECKC
HoXはスクリプト変更になったのは知ってるけど、VoDはどないな感じになってた?
41名も無き冒険者:2008/12/27(土) 01:04:22 ID:uB5/+yxa
エリートVoDはインチミのDCが65まで引き上げ
スー様のHPと攻撃力底上げ。
赤オーソンの攻撃力命中ともに底上げ
42名も無き冒険者:2008/12/27(土) 01:05:08 ID:BTjuRgjr
>>40
インチミのDCが+10くらいされてるみたい
舐め切って臨んでいきなり半壊撤退したから、細かい数値は分からないけど
43名も無き冒険者:2008/12/27(土) 01:06:01 ID:BTjuRgjr
お、>>41
DC65か・・・
44名も無き冒険者:2008/12/27(土) 01:29:57 ID:AyyfwT1e
コルソス島のあの3人、Lv10前後でCR26のドラゴンと渡り合ってるんだが…
ドラゴンの方が精神支配に抵抗して本気出せてないのかね。
45名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:02:16 ID:hAM9RGrU
>>38
ありがとうございますー
46名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:56:35 ID:BTjuRgjr
DC65となると人間Pal/Rog(Mnk)/Ftrとして、
19+装備15+フィート7(ブル&竜紋&SFインチミ)+GH4+GL2+自信鼓舞2+エンハンス2(Ftr1&竜紋1)
+緑鉄6で57
不足は7だからcha24で64到達
初期14+装備6+本2+エンハ2程度で、ここは特に無理はないか

ここまで厳しいと+2エンハ目的でのFtrを4混ぜ、竜紋2個取りすら選択肢に入るな
しかし、これは完全に人間以外お断りだわ
ロボで作りかけてたタンクはスクラップにして人間で練り直すか

スーへの直インチミは諦めて、それ以外の戦法を選ぶのが正解な気もするけどw
47名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:55:35 ID:XEfOCpGx
行ってないから知らんけど、DC65ってことは
サイズ補正考えるとインチミ68必要なのでは?
素直にFtrメインでFtrの威圧4&歩哨のマーク4くらいまで
見ないと厳しいんじゃないの。
48名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:17:10 ID:K96bOu1G
ちょっと気になったんだけど
VoDエリのインチミ65としてノマ、ハードはいくらなの?
ノマはmod8前と一緒なん?
正直エリが無理なら毎回ノマ回すしかない気がするんだけど・・・
49名も無き冒険者:2008/12/27(土) 07:11:21 ID:K96bOu1G
>サイズ補正考えるとインチミ68必要なのでは?
昔のノマが55に+10って話だろ?
当然55にはサイズ補正も含まれてる
そういや犬レイドの大犬が69だっけ・・・あれ聞いた時もありえねぇ
でもそこまでしなくてもクリアできるからいいやと思ってたらこの仕打ちか

ftrメインの話として、剣聖用にフィートやエンハンス割きたいのにたった1つのレイドの
エリートをクリアするためだけにそこまでリソースを割きたくないなぁ
見返りなんて何もないし、それ以外のクエではインチミなんて重要じゃないしな
mod9きたらcap上昇でインチミ20?と技能+4でまかなえそうなんだが
50名も無き冒険者:2008/12/27(土) 07:11:55 ID:uB5/+yxa
ノマとハードは未検証。
エリのDCは昨日行ってきて確認。
サイズ補正含めてDC65。

Mod9のFTRプレステージのなんちゃらディフェンダーありきなバランスになってきたのかも。
ノマならやれる難易度になってるのに期待。
51名も無き冒険者:2008/12/27(土) 08:09:44 ID:kNabRTAI
>>50
その書き方がわからん
サイズ補正(スー様は-4)込みでDC65ってことは
1振っても大丈夫な値はスキル値68ってことでいいのかい?
(というかDCって書いてあるから68だろうけど)
52名も無き冒険者:2008/12/27(土) 09:03:50 ID:7DhWWIcM
つまりこれからはインチミタンクではなくて
ACが誰よりも高くてDPSも誰より高いキャラにタゲやってもらえばいいわけか
53名も無き冒険者:2008/12/27(土) 09:04:08 ID:uB5/+yxa
>>51
1振って大丈夫なのが65
自分のタンクはインチミ51だったので、
もう唖然としかいいようがなかった。
結局撤退でDPSタンクに切り替えてそれでも辛くも勝利した感じ。
54名も無き冒険者:2008/12/27(土) 10:02:07 ID:tWYsTRYl
なんかよほど極まった廃人でもいない限りは、HP自慢のBbnにでも殴らせて
後で清算したほうが手っ取り早そうだな・・・
オーソン相手にはまだ有効そうだけど。インチミ
55名も無き冒険者:2008/12/27(土) 10:06:00 ID:XEfOCpGx
AC自慢に殴らせた方がいいんじゃね。
ガラモルのお陰でアイシー普及率も上がっただろうしな。
56名も無き冒険者:2008/12/27(土) 10:15:56 ID:oj9ZTfPF
>>26
ミザリィ・ピークのひとつ前の別クエストで >>22 と同じ状態になった。
冷気パズルのクエストで完了後にリコールで表に出られたが、
そこから再リコールで村に戻れなかった。
仕方ないのでそのまま続行してミザリィした。
57名も無き冒険者:2008/12/27(土) 11:24:25 ID:ZOM9zUdg
ネタタンクを育成中で、もうすぐ行けそうと思った矢先にこれか…
計算してみたらフルバフ状態で緑鉄+6&Cha本+2ならなんとか65とどいた
投げださないで頑張ってみるか
58名も無き冒険者:2008/12/27(土) 15:20:52 ID:kNabRTAI
俺のキャラはダメだね、どうやっても届かん
緑鉄無しで54だけど、
FtrでSP無しキャラだから緑鉄作る気にもならんし
59名も無き冒険者:2008/12/27(土) 15:42:56 ID:XEfOCpGx
それはどうやってもとは言わん気がすっけど、
無理に狙うほどでもないだろうな。
60名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:05:45 ID:kNabRTAI
Ftrエンハフル取得とブル、SF取得済み、Cha6装備+2本読みで偶数
LotDはRF首と競合するので首優先
種族は人間では無い
54(GH込)から増えるのはスキル+6と緑鉄Cha装備+3、+3本までだから+8の62が限界
歌貰って64
どうやっても届かん数字だ
61名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:41:15 ID:BTjuRgjr
届いてるじゃまいかw
62名も無き冒険者:2008/12/27(土) 17:03:47 ID:kNabRTAI
100%じゃないなら意味が無いぞ?
廃Rgrにタンク任せた方が安全
63名も無き冒険者:2008/12/27(土) 17:10:45 ID:buJMdDKU
ストッピング・サファグンでえらい手間取った
リメイクで作ったとはいえ、あそこあんな仕掛けなのかよw
やっぱ初はたのすい
64名も無き冒険者:2008/12/27(土) 17:20:25 ID:u1+sR6Tf
そういえば、初期クエは難易度で若干だが箱の中身変わるな、固定のアイテムはいってる箱
UMD+1のアイテムは大事に使うぜ
65名も無き冒険者:2008/12/27(土) 17:27:24 ID:BTjuRgjr
64+1で到達じゃないの?
66名も無き冒険者:2008/12/27(土) 17:31:06 ID:nURsu2tn
くそー、俺のキャラじゃどう頑張っても63が限界だ
パッチ前に技能熟練威圧取ってインチミタンク始まったと思った瞬間終わったぜ…
67名も無き冒険者:2008/12/27(土) 18:29:13 ID:kA3NNZF8
>>64
あれ固定じゃなくね?
UMDの箱は2PCであけたときUMDのとスペペネだかなんかのと2種類出たし
ユニーク確定、ただしどれが出るかはいくつかからランダムって感じじゃないかと(要は旧レイド箱みたいな)
68名も無き冒険者:2008/12/27(土) 18:38:15 ID:ZbglQfaz
3種類のランダムユニーク箱だね
6919:2008/12/28(日) 02:55:20 ID:E6yxB56H
>>34
ひょっとするとMAPの人かな?
俺のエベロンの知識はDDOとキースベイカーのドリーミングダーク三部作だけなんだが
巻末の資料集に名前に「ド」が付けられるのはマーク持ちだけって書いてあったから気になってたんだ
詳しい解説Thx
70名も無き冒険者:2008/12/28(日) 07:06:01 ID:beD2GxJ2
そろそろ本音言っていいすか?

Mod8糞だった
71名も無き冒険者:2008/12/28(日) 07:17:14 ID:kHdOitf3
そうですか
72名も無き冒険者:2008/12/28(日) 07:20:18 ID:beD2GxJ2
そうですよ
73名も無き冒険者:2008/12/28(日) 11:45:35 ID:dclxYKpW
どんまい
74名も無き冒険者:2008/12/28(日) 11:45:42 ID:tcCEUusu
mod8がどうとかよりmod直後だというのに人が減った印象が強い
75名も無き冒険者:2008/12/28(日) 11:48:44 ID:TjaWQz0z
年末で忙しすぎてログインできません@サラリーマン
76名も無き冒険者:2008/12/28(日) 12:25:13 ID:e5nRgAmA
新クエストのデザインは面白い(特に初期クエ)と思うけど、
プレイヤーへの媚びが足りない気はするな。
VoD・HoXの報酬を見慣れた目からすると、
Lv17クエの報酬はいかにもしょぼい。

ドラゴンタッチドアーマーも強力ではあるものの、
アイシーや緑鉄装備を見てきたプレイヤーにとっては
そこまでのインパクトを与えるものではない。
その割に、望みの装備を作る為の手間は相当なもの。

新クエを繰り返しプレイさせる為のエサが足りてない。
77名も無き冒険者:2008/12/28(日) 12:31:04 ID:i21HlmDo
アイシーや緑鉄がおかしいに一票
78名も無き冒険者:2008/12/28(日) 13:14:58 ID:hMzhHd27
>>76
DDOで繰り返しプレイ?
ハァ?1回バレなしでガチプレイしたら十分だが?
繰り返しプレイに楽しみある奴なんて極一部の変人ぐらいだろ
79名も無き冒険者:2008/12/28(日) 13:16:01 ID:hMzhHd27
訂正

○ 1回バレなしでガチプレイでクリアしたら十分だが?



80名も無き冒険者:2008/12/28(日) 13:26:26 ID:VMcHfiYv
>極一部の変人ぐらいだろ
根拠は?アンケートでも取ったのか?
81名も無き冒険者:2008/12/28(日) 14:13:03 ID:tcCEUusu
ヒント おつむがアレな子は自分の意見を全体の意見のように言う
82名も無き冒険者:2008/12/28(日) 17:33:20 ID:F4q0vhCK
久しぶりに復帰したんだが、なんだこれ・・・
ハーバーは封鎖されてるし、マーケットプレイスのテント無いし。
いったい何が起きたんだ?
83名も無き冒険者:2008/12/28(日) 17:53:37 ID:gB4hy2il
>>78に激しく同意だけどな、繰り返しクエなんて作業やってられん
でもギルドに一日二十時間はINしてる廃人いる、気持ち悪い以上に
大丈夫なのかな?って心配になるw
84名も無き冒険者:2008/12/28(日) 17:53:39 ID:Lnjn6tpZ
色々あったんだが、いい感じに流れを纏めてるサイトが思い当たらんなー
85名も無き冒険者:2008/12/28(日) 20:15:57 ID:Z6na4Mix
久々の復帰ならメールにいろいろ届いてるんじゃね?
新キャラじゃなくて昔のキャラ起動させてみてくれ
86名も無き冒険者:2008/12/28(日) 20:38:50 ID:njgmtZmi
繰り返しても楽しいクエは楽しい。
って言うか一回じゃあ戦闘で手一杯でバックグラウンド把握しきれないんだよね。
でもエネミーウィズインみたいなかったるいクエは
バックグラウンドがどうとか考える前にやりたくなくなる。
87名も無き冒険者:2008/12/28(日) 21:16:25 ID:Z6na4Mix
LV16キャラ(AC高いやつか、キャスター)でやってみ
特別かったるいクエじゃないよ、さくさく終わる
エリは面倒だけどね
88名も無き冒険者:2008/12/28(日) 21:26:27 ID:Gjc6KFbm
>>78>>83 の言わんとすることがよく分かるが
現行のクエ設計だとランダム出現のNamedがいて、キーになる台詞を
喋ってくれるときがあるので、ストーリー指向のプレイをしている人でも
ある程度のリプレイは必要だったりするんだな。
89名も無き冒険者:2008/12/29(月) 01:57:30 ID:NTqlhj1E
おいしいクエぐるぐる回す以外になにやれってんだ
バレなしとかどうでもいいわ
90名も無き冒険者:2008/12/29(月) 05:07:03 ID:wJpHwlbd
つーか普通に取得困難なユニークの説明文にも
背景の情報が含まれてたりするしな。
まあ、それ系のサイトで見れば済むだけでもあるが。
91名も無き冒険者:2008/12/29(月) 05:31:55 ID:TXO3R/pb
>>89
1)クエ回しは一切やらない
2)ポイントを絞ってしかやらない
3)少人数で新クエ
4)ソロで高レベルクエ
5) 他のゲーム
いろいろあるわな。
92名も無き冒険者:2008/12/29(月) 07:41:38 ID:/1hBf4+w
ついてけなくてブーブー言ってる奴はチョンゲハシゴするかコンシューマゲーやってりゃいいんじゃね
93名も無き冒険者:2008/12/29(月) 08:10:19 ID:vApF1bq5
グチスレになってるのはなぜなんだぜ?
年末だっていうのにな、たっぷり楽しむ時間があるのに
いやいやDDOやってるのか?
94名も無き冒険者:2008/12/29(月) 08:19:35 ID:H9rEEl7y
フェスティバルコインで個人イベント計画した馬鹿が、
ま た 粘着してネガってるだけじゃねーの?
95名も無き冒険者:2008/12/29(月) 08:30:38 ID:zPT5s2Yy
わいわいとクエやろうぜクエ

ソロ飽きてきた
96名も無き冒険者:2008/12/29(月) 09:45:43 ID:wJpHwlbd
新クエ固定報酬でFF1chのを用意しといて、
ミザリーで飛び降りたくなる地形を出すあたり、
かなり上手いと思った。

初心者が活用出来るかどうかは疑問だけどw
97名も無き冒険者:2008/12/29(月) 09:56:11 ID:TjxNaSjg
>>93
PCの調子が悪い&仕事が忙しいせいで、mod8入ってから30分しか遊べてない俺の代わりに楽しんでくれ、みんな。
98名も無き冒険者:2008/12/29(月) 09:59:02 ID:CngIz7Fb
もう殆どの人が前提のバレなし堪能したんだよなぁ
開き直ってバレありに参加しちゃうか悩むところだ
99名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:04:05 ID:Z0P9d08s
急いでやっても次Modまで暇するだけじゃないか。
100名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:46:03 ID:bw3q7kqF
初のみバレ無しが構成絞ってちゃんと集まる時期は今だけなんだぜ。
101名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:52:51 ID:CngIz7Fb
もう構成絞るとなかなか埋まらないよね
102名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:56:36 ID:Z0P9d08s
年末年始と年度末は1ヶ月くらい遅れても平気ですよ。
103名も無き冒険者:2008/12/29(月) 11:11:26 ID:y3H6hWgD
>>93
仕事納め12/31、仕事始め1/1の俺涙目w
バレナシする時間もないので、初期島ソロとちょうどいい育成とかレイドのLFMあったら入るくらいか
かったるいからリーダーする元気がない
アイテム整理だけの日とかね、もう…

>>98
まだ前提1つしかやってないよ
帰省してて実家にDDOやる環境ないやつとかもいるだろうから、年明けでもいけるんじゃないかね
104名も無き冒険者:2008/12/29(月) 11:59:34 ID:HyL6UIDB
年明けに前提バレ無し募集したら絶対集まるよ。
手が早くて声の大きいネトゲ廃人ばっかりじゃないんだから。
105名も無き冒険者:2008/12/29(月) 13:28:01 ID:Jl5L4Q0f
Dなら年明けに立てる予定
つかギルメンが里帰りだからそいつ待ってやる予定

・・・出来ればネタバレはヲチ板でやってくれると助かるなぁ
106名も無き冒険者:2008/12/29(月) 13:49:20 ID:bZnIOW4n
廃人様は刺身の上にタンポポのせる作業に戻るんだ
107名も無き冒険者:2008/12/29(月) 14:14:05 ID:I2YUWhkZ
なんつーか・・・今年の年末は突然の無職年越しとかDDOにもいるかもしれないからさ
>>103君は幸せ者ってことで
俺も含めて年齢的にここでは洒落にならない話題出してスマソ、ROMっときま
108名も無き冒険者:2008/12/29(月) 15:08:04 ID:LtzQQJse
俺も知り合い待ちで全て未
周り見ても滑り出し遅い感じでまだまだバレナシ需要あると思う
109名も無き冒険者:2008/12/29(月) 15:52:10 ID:3BFhtSX/
バレなし需要があるといってもコミュニティが分散しちゃってるからLFMじゃ集まりにくいだろうな
ほんとにバレなしやりたいなら気の合いそうな人に片っ端からTell送って捕まえる方がはやいかもしれない

でその後固定化してコミュニティがさらに分散、細分化
結果LFMが閑散としていく、と・・・
110名も無き冒険者:2008/12/29(月) 15:52:55 ID:HVY3cqDe
二刀流持ちの素手と無しの素手の攻撃速度比較してみても
攻撃速度全然変わってなくね?って思ってたら
実際攻撃してみると素手のモーションで二刀流と同じダメージ数発生してたわ…
モンクに二刀流フィート必須かもわからんね
111名も無き冒険者:2008/12/29(月) 16:25:06 ID:LtzQQJse
>>109
新クエやった身内の報告が、全て4人でのクリアなんで気楽に考えてるw
撤退もした上でみたいだけど、それくらいが楽しいしな

野良のバレナシはキチガイが混ざって一度痛い目見てるんで、正直なところ、
俺もLFMは出さないと思う・・・
112名も無き冒険者:2008/12/29(月) 16:41:44 ID:IHWkpn0N
メリディアのクエやったら報酬にハムが並んでるんだけど
何これ?タービンは面白いと思ってるのかこれ。普通にムカツイタ
113名も無き冒険者:2008/12/29(月) 16:47:25 ID:LtzQQJse
それヒールハム
デメリットもあるが
114名も無き冒険者:2008/12/29(月) 16:58:00 ID:D4DVspi2
>>112
アイテム説明ぐらい読もうね!
ゴミアイテムを店売りするよりオクで高く買ってくれるマニアが居るよ!
115名も無き冒険者:2008/12/29(月) 17:13:40 ID:IHWkpn0N
黒球にぶつかったとき、たまに貰えるのと同じかと思って瞬間湯沸かし器的に書き込んだ
少し反省してる
116名も無き冒険者:2008/12/29(月) 17:22:25 ID:yR8G2IBV
>>110
素手二刀流ってバンテはめててもおkなの?
117名も無き冒険者:2008/12/29(月) 17:31:48 ID:TjxNaSjg
>>114
俺とかな!
まあ、副作用がアレなので、駆け足でクリア目指してる時は使えないけど悪い物じゃないぜ。
118名も無き冒険者:2008/12/29(月) 17:43:56 ID:Zf0REfBf
ソロ時はシリキュアPOTをぐびぐび飲むよりよっぽどいい
20%回復POTとか出して欲しいなぁ
119名も無き冒険者:2008/12/29(月) 18:10:08 ID:HVY3cqDe
>>116
バンテはめててもおk
2刀みたいに左手にバックスタビングとかはできないけど
攻撃ボーナス-2無いし、左手攻撃も筋力mod半減になっていないっぽい
120名も無き冒険者:2008/12/29(月) 18:24:46 ID:bHo6WpK9
久々に復帰してPalでも作ろうと思ったんだけど
二刀流と両手持ち、どっちの方がいいのかな
121名も無き冒険者:2008/12/29(月) 18:53:01 ID:HVY3cqDe
ロボPalでジャガーノート化
122名も無き冒険者:2008/12/29(月) 18:54:15 ID:t1RwB7qp
全てを無視してドワレンジャイ
123名も無き冒険者:2008/12/29(月) 19:31:20 ID:eFIjRcJ0
Pal能力は二刀流と相性がいいんで、
現状だと二刀のがお奨め。
124名も無き冒険者:2008/12/29(月) 19:47:11 ID:CngIz7Fb
>ドワレンジャイ
種族追加hpでたし、フィネッセなら鎧体得いらないし
以前ほど魅力はなくなったかな
125名も無き冒険者:2008/12/29(月) 20:15:55 ID:LtzQQJse
はふりん,、人間のメリットの方が大きい場合もあるな
とにかくレイピアが強いからエルフ、ドラウも悪くないし
126名も無き冒険者:2008/12/29(月) 20:34:52 ID:eFIjRcJ0
前とは大分状況が違うね。
・Turbinのヤケクソな調整で足払いと朦朧化の有効度が大幅ダウン
・種族タフネスの実装でHPの差が低下
・アイシーの性能でローブ型圧倒有利に

まあ、それ考えてもドワーフのメリットはまだまだ大きいけど。
127名も無き冒険者:2008/12/29(月) 21:03:12 ID:CngIz7Fb
新しく追加されたエリアから魔法なしで移動するのって
リーバーレフュージ→シダー環礁→リーギー→MP
しかないのかな、結構移動時間かかるよね
128名も無き冒険者:2008/12/29(月) 21:17:36 ID:zG07ialC
>>127
MPかどっかにバインドして/death
ハウスD入り口のとこが比較的どこに行くにしても近くてオススメ
129名も無き冒険者:2008/12/30(火) 03:13:50 ID:OpO7r21A
>>123
>Pal能力は二刀流と相性がいいんで、

すいません、どのへんが相性良いのか教えてください。
ちょっとビルド考えたいです。
130名も無き冒険者:2008/12/30(火) 03:19:28 ID:U+vZAYr3
>>129
悪を討つ一撃が一回で2回撃てるんじゃね?
131名も無き冒険者:2008/12/30(火) 04:03:36 ID:MXcaPEME
信仰の供犠も消費1回で2発当たるし、
ディヴァインフェイバーや信仰の威力も
手数が多いほど有効。
132名も無き冒険者:2008/12/30(火) 04:10:27 ID:wun/fUAG
Pal8/Rng6/Mnk2を考えたんだが、DPキープを考えるとC;r8/Rng6/Mnk2の方が
フリーダム、リサイ、レスト等を使えて総合的に良い気がして止めたんだよな
Clrアイコンだと面倒が多そうなのが難点か

もはやPalでも何でもないが、Palの美味しいところを取り込んだRng12/Pal3/Mnk1は
大人気ビルドだな
133名も無き冒険者:2008/12/30(火) 04:49:27 ID:MXcaPEME
Palメインで二刀流するなら、イヴェあり版でPal14/Mnk2
イヴェ要らないならPal15/Ftr1あたりじゃないかな。
前者でフィネッセ型なら、ACでも結構上が目指せるね。
後者ならインチミも上げて、状況に応じて盾持ったりか。
134名も無き冒険者:2008/12/30(火) 10:58:38 ID:nNWpvAKT
まぁでも2刀フィネッセPALMonkって結構きつくないか?
大抵WIS切りで能力値稼ぐところを「ACでも結構上が目指せる」までWIS上げるとなると
どんな初期能力値になるんだろ
135名も無き冒険者:2008/12/30(火) 11:41:20 ID:RD8+wZPm
なんでロボにはアイシーないのん?
136名も無き冒険者:2008/12/30(火) 11:51:34 ID:mAac043M
>>134
CE取るならきついけど、まあなんとかなるんじゃないかな
ただPALでフィネッセはフェーバードないから赤、紫ネーム戦での火力が・・・
2刀関連取るとフィートもきついだろうし
信仰の供犠連打といってもCDがあるからなぁ

Pal能力は二刀流と相性がいいとかいってるけど
2刀フィネッセPALなんて実際誰か育てたり、使ったりしてるかな?
137名も無き冒険者:2008/12/30(火) 12:09:57 ID:nNWpvAKT
>>136
>CE取るならきついけど、まあなんとかなるんじゃないかな

ACを上げるつもりならCE必須だと思うんだけど
特に極DEXフィネッセの場合、CEだろうがPAだろうがONしてても余裕のHitBonusあるし
PalMonkはイメージだけの幻想で能力値が伴わないから実質実用無理?なのかねぇ
138名も無き冒険者:2008/12/30(火) 12:15:52 ID:eHmOmUK1
>>137
Palのスペルを一切使わないならCEはありだろうね
明らかに火力落ちるけどな
139名も無き冒険者:2008/12/30(火) 12:54:07 ID:OIXiHO6R
今はスタンスONも早くなったし、入れ直せば済む話じゃね?
140名も無き冒険者:2008/12/30(火) 14:56:07 ID:NL/4D1Hd
>>135
ロボはアイシーないがACはアイシー並に伸びるよ
ネクロ報酬のドセントでAC+6
ドラゴンタッチドでAC+7
アイシー+AC8ブレーサーの組み合わせだとAC12
ドラゴンタッチドドセント+カオスガード+コンポジボディの組み合わせだとAC11
141名も無き冒険者:2008/12/30(火) 16:58:46 ID:MXcaPEME
ハフリンPal14/Mnk2
初期Str10 Dex18 Con11 Int11 Wis14 Cha14
特技:追加hp 二刀流 武器の妙技 攻防一体 二刀流強化 クリティカル強化 上級二刀流 回避

自力AC70は越えるし、フェーバード相手のRgrには劣るけど
信仰の威力で+4 DFで+3に信仰の供犠もあるんで、
そこまで火力不足にゃならんと思うよ。
ジールもあるしな。

まあ、もちろん実際に作った訳じゃないが。
142名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:10:36 ID:wun/fUAG
CEでフィート割いてintに取られてAC+5アタック-5
ディフェンシブファイティングの+2-2で上等な気もするんだよな
143名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:17:10 ID:RDRlyvHK
初期Str上げて回避の代わりに強打取った方が
使い易いキャラになりそうではあるな。

>>142
防御的戦闘はAC+2 「アタック-4」だろ。
ONにすること前提なら、特技1枠でAC+3 アタック-1
これを取らない手はない。
まあ防御的戦闘自体普通使わんと思うけど…
144名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:24:28 ID:wun/fUAG
-4だ
失礼

しかしchaを切れないとステ構成きついな
種族タフネスエンハでconを削り易くなったのが救いか
145名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:46:13 ID:WAtq1gUH
>>141
自力AC70の内訳ってどんな感じ?
自分で計算すると60中盤しか行かないんだけども

>>143
>初期Str上げて回避の代わりに強打取った方が

どの能力値けずるねん?
146名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:32:16 ID:6GpuJPSX
>>145
3本にしても2本にしてもどのスタッツも中途半端だからどれでも削れそうだけど
147名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:33:02 ID:RDRlyvHK
>>145
強打って筋力13だろ。
Con-1 Str+1でいいんじゃねーの。
運良くStr3本読めれば、14で落ち着くし。

ACはDex32 Wis22として。
基本10 Mod17 オーラ4 サイズボーナス1 ダッジ1 ブレイサ8 アイシー5
ケイオス2 チャッタ3 緑鉄洞察4 プロ5 外皮3 ヘイスト1 CE5 シールド4
計73

ブレイサーをタナーリで妥協しても70は超えてると思うけど。
148名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:36:11 ID:6GpuJPSX
>>147
アイシー5→4
ケイオス2→装備不可

AC8でちょうど70か
149名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:36:52 ID:6GpuJPSX
と思ったらアイシー5はリチュアルか
150名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:39:09 ID:wun/fUAG
エンハで動かせるwisとcha-1してstr12かな
chaが勿体無いなら2本基本でconか
151名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:40:19 ID:9o4EX9c+
>132
>Clrアイコンだと面倒が多そうなのが難点か
どういう面倒があるの?
152名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:41:18 ID:RDRlyvHK
ああケイオスはボケてたなw
まあ70は越えるでしょ。
153名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:43:11 ID:6GpuJPSX
あとはMnk2はAC+1だったよ

こういうビルドの難点はチャッタ落ちの時期が長いことと
シールド含んだACで計算するのが難しいことだね
154名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:46:14 ID:m6GlVHOB
タイタンクッキー補充できると思ったがコイン出無さ杉。
前回くらい出てくれればシールドも勘定に入れられるんだけどなぁ
155名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:54:35 ID:iq8f+mN4
UMDがRANK9.5+Mod6+ハゲ2+Gヒロ4で21.5か?
緑鉄と7指無いとシールド10thはちょいときついか
156名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:56:32 ID:RDRlyvHK
Modは7でいいんじゃね。
あと7指はともかく+3系くらいは計算入れていいだろw

それだと25で10thの成功率5割。
緑鉄か7指欲しいな、やっぱw
157名も無き冒険者:2008/12/30(火) 23:43:53 ID:jNW69e1o
こうしてスペックだけ一人前のキャラが量産されていくんだな
158名も無き冒険者:2008/12/31(水) 01:13:04 ID:h2H81y4q
>>141
とりあえず、CEとDFの相性が悪い
ジールも同じ
アイシーはごろごろ出るけどさ、
AC8ブレーサーとか現状持ってなきゃ計算には入れられんし
シールドも厳しい

ペーパーだけだな、ヘナい火力上げたらACがガタ落ち
159名も無き冒険者:2008/12/31(水) 01:16:24 ID:OXmSir2g
CEのクールダウンが6secになったから、
buffごとに入れ直し余裕だろ。
Mod8の修正事項の中でもかなり
嬉しい部類だと思うんだが。

面倒だし、ぎりぎりのACで殴られまくってる局面だと
入れ直しはきついだろうけどな。
160名も無き冒険者:2008/12/31(水) 04:29:45 ID:798nSEZw
うむ、CEの使い勝手が鬼のよに良いよ。
状態異常喰らっても自己回復も余裕。
161名も無き冒険者:2008/12/31(水) 09:01:53 ID:OXmSir2g
HP65535 MP65535だけど、別にMPの続く限り
ディアラハンし続ける訳じゃないぞ。
イベント的に1回使うだけ。
162名も無き冒険者:2008/12/31(水) 09:02:05 ID:OXmSir2g
超誤爆。
163名も無き冒険者:2008/12/31(水) 12:56:43 ID:WI7i/5FN
>>151
普通のバトクレと違って高Lvクエでのヒーラーが厳しい
Eの人は入るとき前衛でって言ってるな
164名も無き冒険者:2008/12/31(水) 15:03:08 ID:jKvVtFvG
ミザリィを3回ほどやったけど、これ面白いねぇ。
新規のつかみとしてはかなりOKだと思う。
165名も無き冒険者:2008/12/31(水) 15:43:57 ID:chCkeMkD
現在チュートリアルの鍵ドア前の襲撃で、なんか知らんがNPCが3人ともフリーズ状態。
敵の最後の1体が残ってるんで、スニクったままどうなるか傍観中。
166名も無き冒険者:2008/12/31(水) 16:19:42 ID:oxDW5ot+
コルソス島の野外クエで終了後リコしようとして
読み込みから元のいちに・・・ってのがよくあって困る
毎回死に戻りですよ
167名も無き冒険者:2008/12/31(水) 16:39:22 ID:9+vnAHli
ミザリィ面白いよミザリィ
さりげなく最新レイドに絡めてるのも憎い
168名も無き冒険者:2008/12/31(水) 17:13:01 ID:iioLGvq9
酸雲や火壁置いてドアで戻って煮えるの待ち
ってやると、クライアントが落ちやすいんだが、俺だけかね?
169名も無き冒険者:2008/12/31(水) 17:13:38 ID:8wb4MY+S
最新レイドってVoDかHoXか?
と年末最後のつっこみを入れておこう
170名も無き冒険者:2008/12/31(水) 17:22:40 ID:5QShVIKU
>>168
ガーデンでアシッド置き逃げしてるとほぼ毎回のように落ちるぜ
171名も無き冒険者:2008/12/31(水) 17:23:46 ID:2KgFWuqE
フォグ系でクラ落ちは前からあるよ
172名も無き冒険者:2008/12/31(水) 19:34:07 ID:chCkeMkD
>168
よくあるらしい。
戦闘中やばくなったんでテレポートやドアで逃げるとよく落ちた。

>165の続きなんだが、その後2時間程放置したところ、どうもキュアだけはしているようなので断念。
連中が死んだらどういうふうになるのか興味があったのに……
173名も無き冒険者:2009/01/01(木) 01:59:22 ID:SjszInBF
おいこれD&DのGMのことらしいぞwwwwwwwwwww


オンラインゲームのGMがブログで仕事の暴露話をしてる件
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1230738948/

ネトゲ業界オワター\(^0^)/
174名も無き冒険者:2009/01/01(木) 02:31:07 ID:pcSgo1yH
アフィ目的のマルチか
175名も無き冒険者:2009/01/01(木) 09:16:01 ID:xHtZMq7j
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=1972792&postcount=1
九死に一生を得る、か。
なんか面白みに欠ける能力だな。
文章は面白いけど。
176名も無き冒険者:2009/01/01(木) 09:21:51 ID:xHtZMq7j
そういえば最上位の蘇生魔法が「実は生きていた」とか
そんな名前のゲーム、なんて言ったっけ…?
177名も無き冒険者:2009/01/01(木) 09:59:09 ID:N+cyp8Ui
T&Tか?
178名も無き冒険者:2009/01/01(木) 11:11:49 ID:dkPI6FDI
>>176
ハイパーT&Tの怪盗魔法だな
179名も無き冒険者:2009/01/01(木) 12:02:03 ID:6jQIkQQ+
新初期クエ群は、ノマだとサハギンx1、ハードだとサハギンx2、エリだとサハギンx2+メフィx1
みたいに強さ以外に数、種類まで増える事が多いな
ソロだとかなり歯応え増すわー
180名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:05:11 ID:R6FZSRNC
>179
新初期クエは難易度上げると数は増えるけど、強さはあんまり上がらなくていいよね
特にキャスターがスコーチング・レイとか使わなくて助かるw
181名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:28:16 ID:Ztled114
>>176
HT&Tで合ってますが、いちおう偉大なる元祖として
「超人ロックゲーム」 を押さえておくべきだと思います。
182名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:43:22 ID:5TodGvWp
これでも食らえだの食らってたまるかだの、
HT&Tの魔法のネーミングセンスは異常。
183名も無き冒険者:2009/01/01(木) 20:32:51 ID:ej9LbI4Z
<これでもくらえ!>
<>と!も発音しないといけないらしいぞ
184名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:08:13 ID:Rv/6ZIlQ
「!」はともかく「<>」はなんて発音すればいいんだ
185名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:31:19 ID:hnpYwIWX
>>184
30超えて童貞だと読み方が判るらしいよ。
186名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:56:26 ID:4orPb5ZF
なんて卓ゲ率の高いゲームなんだ。
187名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:09:49 ID:J8ecIaaa
《これでも食らえ!》 はHT&TつーかT&Tだけどね
当時は TTYF って呼んでた人の方が多かった記憶があるが
188名も無き冒険者:2009/01/02(金) 01:27:28 ID:zZORBcyU
take that you fiend !!
189名も無き冒険者:2009/01/02(金) 02:35:32 ID:FS2QVKH+
「実はそこにいた」チェックとか懐かしいな
190名も無き冒険者:2009/01/02(金) 10:34:07 ID:K3iiRyOy
金コインのメテオクッキー使ってみたけど、弱すぎワロタ。
今までのパターンからして弾1個で6d3+18かと思ったら、
もうちょいダメージ下限低いっぽいね。

なんにせよ、仮にSコンバ9が同時実装されたとしても、
現状のホリッド以上に使いどころがないスペルになりそうだな。
9thの選択肢が実質バンシーとマスホルモンだけ!
とかなったら、Wizの利点がまた減ってしまう。
191名も無き冒険者:2009/01/02(金) 12:37:07 ID:J8ecIaaa
だからウィッシュ(GMコール)が実装されると何度言えば
192名も無き冒険者:2009/01/02(金) 14:28:45 ID:65s7Bw66
>>190
きっとタイムストップが実装されるよ。
誰かが使うたびに鯖内の全キャラクターが停止するの。
193名も無き冒険者:2009/01/02(金) 14:32:08 ID:kyMwjCBU
タイムストップに決まってるじゃないか
トイレに行く際におもむろに時間を止めるSor
194名も無き冒険者:2009/01/02(金) 14:54:29 ID:zHh/vx24
タイムストップが実装されても超ヘイストみたいな感じになるだけじゃねぇかなw
195名も無き冒険者:2009/01/02(金) 15:08:51 ID:luDceeUO
ここでまさかのシェイプチェンジが実装
196名も無き冒険者:2009/01/02(金) 15:22:52 ID:zHh/vx24
それはまずドルイドからだろうw
ウォーシェイパーがプレステージに出るといいなぁ
197名も無き冒険者:2009/01/02(金) 17:54:23 ID:F8iIk28F
>>193
タイムストップって時間止まるんじゃなくて、自分が加速するだけじゃなかった?
自分の時間間隔は変わりないからトイレに間に合わないし、周りから見たらいきなり糞漏らす変な奴にしか見えないぜ!
198名も無き冒険者:2009/01/02(金) 17:56:24 ID:yx7EIH9+
いや、自身は間に合うようなタイミングで席を立つだろうよ
なんで間に合いそうもないのにタイムストップなんてするんだよ
199名も無き冒険者:2009/01/02(金) 23:06:11 ID:UZ8XRz/a
空を自由に飛びたいぞ。
200名も無き冒険者:2009/01/03(土) 03:09:29 ID:xCLJKeBA
>>198
>>193を読み直すといいんじゃないか
201名も無き冒険者:2009/01/03(土) 16:18:27 ID:g0Ukz/Vu
>>199
はい、テレポスクロール
202名も無き冒険者:2009/01/03(土) 17:49:11 ID:Z5nrbUj+
落ちたか?
203名も無き冒険者:2009/01/03(土) 17:57:48 ID:Z5nrbUj+
俺だけだった
久しぶりに通信状況のアイコンが赤くなってワクワクしたんだが
204名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:10:01 ID:zKOqWjph
>201
落っこちるだけじゃん。
しかもMP限定で。
205名も無き冒険者:2009/01/04(日) 03:37:40 ID:/gYt3wuC
   ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート
もんもん  ガチホモ 黒の書 14部 グラットンソード 生物兵器『AMIDA』 おっぱいがいっぱいセット
ウザいキリバンゲッター数人 おくすりセット 空鍋 ガンバスター ブロッケンG セーラー服 神様
メッコール M19コンバットマグナム デスクリムゾン 割れポンDJ そうめん 3G修正パッチ
ウルトラセブン第12話のDVD 怪人ゾナー チワワ2匹 金田朋子1年分+三姉妹 
同人ロリゲー詰め合わせ 使用済みティッシュ 睡魔 LDゲーム「タイムギャル」 イデ 新人王 パチンコ
ロビー・キーン 無職様 中村修三 片頭痛 カオス カロリーメイトチーズ味 飲むヨーグルト 極太バイブ
TDL1日フリーパス券 エディーマーフィー ラスト レムナント 海老のチリソース煮 七色ピンクローター
レオン シャロン フランシス先生 エネマグラ ラリホー 勇者コイルさま
206名も無き冒険者:2009/01/04(日) 07:30:35 ID:EfcE/uPE
>>205
貴方はフレッシュ・トゥ・ストーン受け石化しました。再生の頑健ST目標値は32です。
現在エナベーションによりLvを1まで下げられブラインドネス、カース、フィーブルマインド、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョンを受けています。
   ∧l二|ヘ
  ( ゚Д゚ )
 ./ ̄ご ̄ハ
 |  み  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品:
207名も無き冒険者:2009/01/04(日) 08:33:01 ID:lUlzaQgs
勇者コイルってあのコイルなのかしら
じゃあ使えないNPCつながりでオージルシークスでも持たせるか?
福袋に入れるにはちょっと大きいけどさ
208名も無き冒険者:2009/01/04(日) 14:18:16 ID:u4fTzIPy
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=166967
一瞬オースゲーとか思ったけど、よくよく読んだら新規の情報は、
 ばばんのオカルトスレイヤー・レヴェガー
 ロボ・ジャガーノート
 ドラゴンマークの伝承者
だけだった。
209名も無き冒険者:2009/01/04(日) 14:31:08 ID:IU7k78SL
オカルトスレイヤーってマジックアイテム山盛りでもいいんですか?
210名も無き冒険者:2009/01/04(日) 15:09:27 ID:e7dyC+8B
ドワディフェンダーも確定か。
没じゃなくて良かった
211名も無き冒険者:2009/01/04(日) 16:06:33 ID:4isq2UbP
レイディアント・サーバントって、レイディアント・サーバント・ペイロアか?
212名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:22:17 ID:kjhv3Y0n
最初は Rainbow Servant の間違いかと思ったけど
Cleric のところに書かれてるっつーことは、>>211 の言う通りなんじゃないかな。
きっと Pelor が GH の神格だから名称から端折ったのでは。

でも Eberron 的には Rainbow Servant があっても面白いと思うんだけどなー
設定的に Couatl が別格扱いだし。
213名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:32:20 ID:S167P4W9
なんで熊戦士いないんだよunk
214名も無き冒険者:2009/01/04(日) 19:08:40 ID:b6oVS0Fu
ねぇテンプラーは?
僕たちマンチキンのテンプラーは??
215名も無き冒険者:2009/01/04(日) 19:16:23 ID:PYuqNhJk
オカルトスレイヤーとレヴィジャーってどういう風に実装されるんだろうな
レヴィジャーはgoodだとなれないとかそんな制限ある予感
216名も無き冒険者:2009/01/04(日) 19:41:25 ID:S167P4W9
アサシンがgoodでも平気だから属性制限はないんじゃないかね

レヴェガーのCruelest Cutを武器にウーンディング付与とかにしてくれないかな
217名も無き冒険者:2009/01/04(日) 22:51:11 ID:8CvLJkGV
エクソシスト、クレのプレステかよ……無念。
218名も無き冒険者:2009/01/05(月) 00:42:34 ID:JWrtwUDH
オクで終わる瞬間にスパっと入札するのはどーやってるんだ?
詳細な残り時間とか、分かったりするのかな?
219名も無き冒険者:2009/01/05(月) 00:57:33 ID:L/qWq689
>>218
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1230333175/

過去ログにも同様の質問&解答が複数あり
あとsageろ
220名も無き冒険者:2009/01/06(火) 15:05:25 ID:mK8xrJx9
4Gamer.net ― LotROやDDOのデベロッパTurbine,アイテム課金制を導入か
http://www.4gamer.net/games/007/G000769/20090106009/
221名も無き冒険者:2009/01/06(火) 15:06:46 ID:SZ+4pYs5
DDOが無くならなきゃアイテム課金でもいいや…
222名も無き冒険者:2009/01/06(火) 15:07:47 ID:jgcVhcie
アイテム課金とか始まったら即引退決定だわな
装備の色変えとか、追加キャラ枠ならともかくゲーム内容に関わったらおしまい
223名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:00:26 ID:foh1VATc
グッズ販売の為の募集だと思いたい。
アイテム課金したらアイテム至上主義のゲームバランス完全破壊だしね。
ゲームバランスに関係ない部分(例えば髪型変更だとかギルドホールとか)なら構わん。
224名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:03:39 ID:hSbs3fsS
アバターアイテムぐらいなら許せるが、実際は常時ヘイストとかATK・ACにトンデモボーナスとかくるんだろうな
225名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:05:53 ID:lRSpDNFz
まだDDOに来るって決まったわけじゃないよ。
226名も無き冒険者:2009/01/06(火) 17:02:56 ID:WX9NqXrF
洋ゲーだしせいぜいUO程度のオマケ課金じゃねーかな
あっちはキャラ枠追加、家のアイテム収容量増加、鯖移動、キャラ名、性別変更、
あとは少し育成されたキャラ(DDOでいえばLv8程度、慣れてれば数日で行く)の販売
他はゲーム内で普通に配られてる記念アイテムくらい

チョンゲ形式だとゲーム次第だが何でもありだな
対人要素がほぼないんで、現金バリアでしか防げない現金ビームを撃たれて即死とか、
そういう事はないだろうが
227名も無き冒険者:2009/01/06(火) 17:15:53 ID:0VC8Qoxo
鎧と盾の見た目変更にならお金出す奴沢山いそうだ
228名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:06:10 ID:Vk9ubc+4
まぁDDOにくることはまずないだろうけどもしきたとしたら
ちょうど今回のルーンなんて格好の対象じゃね
エルドリッチ1$、テンペスト3$、ソヴェリン5$みたいな

>>226
既に鯖移動とかの有料サービスはあっちでは行われてるよ
ただ1キャラ移動1回で20$近くいったはずw
229名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:15:57 ID:e/Wkwpko
家買って維持費に\1000/月、
特殊髪型に@500
鎧・盾の色変えに@500

HP回復50%POT×10個で\100
LV10シールドPOT×10個で\100
みたいな消耗品かね
230名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:21:59 ID:Nimb9tE0
そのシールドPOTは壊れすぎじゃね
231名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:23:23 ID:UwsMsrOM
扇子胴着を普通の胴着にしてくれる券100円なら買う
232名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:31:10 ID:bcz7C9f0
ドラタッチ鎧を好きなグラに変える券なら100円で買う
233名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:39:56 ID:X6UniGSz
なぁ、初めてハーフリングなる種族でキャラを作ったのだが・・・なんかおかしくないか?
後頭部は古代エジプト人だし、走り方は異様だし、おまけに寸胴でくびれもない。
まるでソウワーレスキューのアリッサを彷彿させる異様さだ。
そして何より乳がたれてる!

ハフリンらぶ!な人たちよ?どの辺がらぶなんだ?
234名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:43:01 ID:YdGpKg8h
>後頭部は古代エジプト人だし、走り方は異様だし、おまけに寸胴でくびれもない。
このへん
235名も無き冒険者:2009/01/06(火) 20:07:10 ID:E5Y1QG/n
>233
ATK・ACにボーナスがついて、エンハンスで全セーブを上げられる所かな?
最初にして一番の高レベルキャラなんで、あとは惰性だ。
236名も無き冒険者:2009/01/06(火) 20:15:42 ID:UwsMsrOM
>>233
>そして何より乳がたれてる!
このへん
237名も無き冒険者:2009/01/06(火) 22:09:40 ID:Oqz3mD6R
>まるでソウワーレスキューのアリッサを彷彿させる異様さだ。
このへん
238名も無き冒険者:2009/01/06(火) 23:26:02 ID:d/hTVTXC
ハフリン!ハフリン!
239名も無き冒険者:2009/01/06(火) 23:33:32 ID:bcz7C9f0
あの頭の長さがとてもエイリアンを連想させる
240名も無き冒険者:2009/01/07(水) 00:04:53 ID:nF04jS4a
ACとDPSって普通両立しないけど、DDOだとまあレアが少し必要だけどできてしまうのがな。
なんだかなーって感じで萎えてきてるんだけど。
タービンの調整で強くなったキャラをみんなつくるみたいな感じで。
もっとクラスの特徴だしてきちんと連携できるようにすればいいのにほぼすべてがまかなえるようなビルドが可能ってのが
萎える。
逆に考えるとその自由度が魅力なのかなーー
241名も無き冒険者:2009/01/07(水) 00:06:04 ID:PtgWT61N
一回辞めてみるのも良いんじゃない?
242名も無き冒険者:2009/01/07(水) 00:12:25 ID:LySw/Wue
Rgr様だって高AC確保しようと思えばDPSは下がるぞ。
下がってもフェーバードのお陰で並のFtrとかより高いってだけでな。

例えばフェーバードの効かないモナスタリやコボルドのボス相手だと、
フィネッセRgrの火力はバトクレ以下だわな。
両立云々って話じゃなくて、単にフェーバードエネミーが強すぎってだけよ。
243名も無き冒険者:2009/01/07(水) 00:45:14 ID:FInHGfgp
レンジャーはタフネスエンハが無い位しか欠点思いつかんわな。
244名も無き冒険者:2009/01/07(水) 00:55:14 ID:Vol8P+fv
ピュアレンジャーとPalRog両方運用してるんだが、
なんだかんだとレンジャーの意志セーブと数十ポイントのHp差に不満を感じるときがあるよ。
245名も無き冒険者:2009/01/07(水) 01:35:34 ID:7EHpRSgX
前衛に関しては一番最初のレンジャー&ババン弱い弱い言われててLFMから蹴られるような状況から
徐々に強化&敵の強さの調整してたらこんなになっちゃいましたって感じだよな
前々MODくらいで前衛ではバーバリアンの天下だったけど
(敵の強さもよほど特化してないとACなんてほとんど意味ないしHPも今みたいに高すぎない)
今度それを是正するためのバランス調整によってレンジャーが強化されすぎて
今たまたまレンジャーが攻防両面でトップに出てるってだけだと思うな

今後どう調整されていくかわからないけど
日本ではどこまでできるのかの問題がなー
246名も無き冒険者:2009/01/07(水) 01:47:32 ID:LySw/Wue
前々ModってMod6(メリディア)?
普通にRgr最強って言われてたような。
Bbnの天下なんて言われてたこと、これまであった?

Mod1-2時代:劣化Ftr、粗大ゴミ扱い
Mod3時代:イヴェなしっすかw
Mod4時代:キャスターソロで充分だから、邪魔だけはするなよ
Mod5以降:現状と大差なし
って認識。
まあ強いんだけどな、Bbnも。
247名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:06:25 ID:e8C2XlL0
確かどっかのMODでACに意味が無くなって(敵の命中の大幅な増加?)
前衛はHPが高いババン優遇、みたいな時期があったよーななかったよーな
248名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:17:38 ID:6ZsFa4m3
AC意味ねぇとか言われがちだったのは、Mod4あたりかな。
キャスター強すぎで脳筋全部要らない子って感じだったけど。
249名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:37:27 ID:E6E7Rynk
GH、ネクロがAC意味ナシ時代だな
特にGHクエのエリの敵の命中はおかしいわ

パンクレイピアとトームのピック&緑鉄を使える二刀ピアスBbnは強いな
Rngと違って防御、回復面がガラ空きでclr様が居てナンボではあるが、
そこが可愛いところ
250名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:56:08 ID:Vol8P+fv
Bbn最高の風潮はGHからメリディアまであったよ。
アレトリコスの相手はBbnが最適とか言われてた時代あったでしょ。
オーソンとヒゲの高命中率でやっぱりAC意味ないねー派が多くて、
パッチでテンペスト入るまではAC何それ?時代はHPタンクだろな風潮が続いてた記憶がある。

しこしこAC特化レンジャー作ってる身としては肩身が狭かったし、
AC欲しいからInt上げてCon低め、って言ったらプゲラッチョされたことも……

まあレンジャー自体はバニシングとヴォーパル二刀が有効になったから最初期から評価高かったけど。
251名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:57:45 ID:Vol8P+fv
>>250
最初期>Mod6の最初期ね。
252名も無き冒険者:2009/01/07(水) 03:41:43 ID:6ZsFa4m3
>アレトリコスの相手はBbnが最適とか言われてた時代
それは単に一部Bbnがドリーム見てただけでは。

パラっと過去ログ見返した感じだと、導入直後には
既にRgrマンセー(とFtrの自虐)ばかりになってたな。
最初期は弓で削るGrpが多かったってのと、
DBFBでごっそり持ってかれるあたりが評価を分けてる。

その後しばらくすると、Rgrでもガチ殴り余裕ってのが
バレてきてるし、DPSがRgr>Bbnってのもすっかり定着してるな。
まあ、今と違って花形はStr型ドワRgrだけど。

GHでBbn最高の風潮ってどこの世界?
ほんとキャスター様の一人舞台だったと思うんだが…
253名も無き冒険者:2009/01/07(水) 04:17:00 ID:Vol8P+fv
>>252
話がいろいろと混じってて記憶があやふやなせいか不正確だったかも、申し訳ない。
個人的な体験談もつなげた物なので鯖やよく組む面子、2chとそれ以外で違うかもね。
それと自分の話は全て前衛に限った話で、246と248のキャスター云々へのレスではなく、
そのあたり話の趣旨を汲んで頂けると助かります。

アレの相手とは殴る人のつもりで。ドリーム云々は知らないが、
自分参加のGrpでは大抵HP自慢達=ババンが殴ってたからね。
残りの部分は自分の発言と差異はあれども矛盾はしないんじゃないかな。
254名も無き冒険者:2009/01/07(水) 04:33:46 ID:E6E7Rynk
キャスターは別枠だわな
GHなんてGHTとバリア抜けが曲芸だったPOP以外は俺ですら簡単にソロれたし
255名も無き冒険者:2009/01/07(水) 06:17:52 ID:YCacilYD
>ACとDPSって普通両立しないけど、DDOだとまあレアが少し必要だけどできてしまうのがな。
チャッタと緑鉄の洞察+4とアイシー(またはミスラルフルプレ+5)があれば十分だよね
まぁこれらを「少し」というのかどうかは知らんが
256名も無き冒険者:2009/01/07(水) 07:25:54 ID:4gYE0znd
レンジャーの得意な敵エンハが得意な敵すべてに乗るのに対して、
ファイターに新しく入った得意な武器エンハが武器を選ばなきゃいけない
待遇の差に泣いたピュアファイターは俺だけじゃないはず。
257名も無き冒険者:2009/01/07(水) 07:39:42 ID:YCacilYD
>ファイターに新しく入った得意な武器エンハが武器を選ばなきゃいけない
斬撃、殴打、投擲、刺突タイプの選択でよかったのに
或いはもっと高いボーナスつけるとかさ
258名も無き冒険者:2009/01/07(水) 08:23:52 ID:cNAw8yIt
>>257
Mod9にご期待ください。
259名も無き冒険者:2009/01/07(水) 09:23:10 ID:h9hSXZHj
レンジャーは強いが中身の人のへぼさでバランス取れてるからOK
260名も無き冒険者:2009/01/07(水) 18:28:08 ID:8+UYQjM1
カジュアルプレイヤーで廃装備が無くても
ビルドプランからしっかりしてれば
適当でも戦えるからいいね

lv16でレイド装備整うまでへっぽこちゃんなピーキービルドは知らん
自分のネトゲに裂ける時間と運が絡むから俺はパス
40回でチャッタ引けないインチミタンクとか・・・
261名も無き冒険者:2009/01/07(水) 18:37:32 ID:cx5YTuAz
>>260
>ビルドプランからしっかりしてれば
>適当でも戦えるからいいね

そうか?今はPC側のACがレイド・生産装備で高くなっちゃいるが、適当な装備じゃどうにもならないと思うが。
特に職アイコンで役割が決まるような場面はカジュアルと廃人様の差がとんでもない
次期modはやたらと敵の命中上げてきそうで嫌な感じだぜ
262名も無き冒険者:2009/01/07(水) 19:11:45 ID:E6E7Rynk
今以上に必要ACが上がるならバッサリ切るだけだな
いっそ気楽だわ
263名も無き冒険者:2009/01/07(水) 19:48:02 ID:YCacilYD
STR型はもうACをあげる手段がないのかねぇ
ドラゴンタッチドなプレートもAC的にはいいところないし
264名も無き冒険者:2009/01/07(水) 21:29:22 ID:QwD2BCiq
Turbineがアイテム課金の噂を否定だとさ

http://www.4gamer.net/games/007/G000769/20090107036/
265名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:11:55 ID:Mv2C5V46
>>263
>ドラゴンタッチドなプレートもAC的にはいいところないし

Insight付ければ緑鉄装備しなくてもいいから、両手特殊武器時にACさがりませんよ。
外皮付ければビホ時にBuff剥げても安心。
ベースDEX1とDEX低めで済むからPALなんかはAC上がる可能性あるし、
FTRもタワシのエンハンスも外せてお得。
266名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:27:04 ID:P01P/vkr
傭兵きたわぁ
267名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:55:47 ID:0GXnlBaS
テンペストNerf来ましたよ
268名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:21:48 ID:P01P/vkr
なんとまあテンペストIIIまでとってもびみょうな…
269名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:38:52 ID:SqZbwRII
どんな酷くなったかと思ったら十分使えるじゃないか。
270名も無き冒険者:2009/01/08(木) 03:14:23 ID:veQL3CNv
実質AC-2か
271名も無き冒険者:2009/01/08(木) 03:44:45 ID:bDqSZXaS
>It's not another 10%. Look at each tier and compare the competence bonus to speed with the shield bonus to AC.
>
>Notice that the Shield AC bonus is a bigger number each time, while the Competence speed bonus is always 10%.
>Since each tier provides the same 10% competence bonus, it doesn't stack with the other tiers, because competence bonuses don't stack.

これって速度は10%増加で打ち止めって事?Rng6マルチ大勝利?
272名も無き冒険者:2009/01/08(木) 03:53:06 ID:C0QvVzO/
>The additional attacks gained at tier III are identical to what we originally had planned for (the not-in-the-game) Superior Two Weapon Fighting.
ってのは、以前言ってた5段目が3発出るって奴かな。
メレー特技と組み合わせて使えそうってのは置いといても、
1セット10発→11発で手数が一割増える訳だ。

アタックも増えるし、これで微妙つってたら
ほとんどのPrCは取る価値なさそうだなw
273名も無き冒険者:2009/01/08(木) 04:47:52 ID:2rzdle8Q
UMD型でシールドワンド振ってたレンジャーにはAC面でちょっとしたnerfか。
俺のはピュアでChaもそんなに高くないからそれほど痛くもないが。
CE入れて+1のウンパン振ってるとソロ時に結構攻撃外すことあったから
攻撃回数追加と攻撃ボーナスの補完がうれしいかもしれん。

問題は特技何取るか、だな。エルフならレイピアのこと考えて大刀二刀流かな?
274名も無き冒険者:2009/01/08(木) 07:28:26 ID:yXpKlNSG
>Insight付ければ緑鉄装備しなくてもいいから、両手特殊武器時にACさがりませんよ。
+5ミスラルタワシで10あるのに?

>外皮付ければビホ時にBuff剥げても安心。
ビホ時に欲しいのは外皮よりディスインテグレーションガードだな
殴りダメなんて知れてるでしょ

個人的に残念なのは選択肢のなかにミスラルがないことかな
デフォルトでついてなくても選択肢の中にあればモチベもあがったんだが
275名も無き冒険者:2009/01/08(木) 07:58:40 ID:0Rbl2m08
AC極にする為の、従来のミスラルフルプレ/タワシ・チャッタ・アイシー・ドラシャツ等々の地位は維持しつつ、
新規のクラフトでは旬のクエを回す事によって、ACは若干落ちるけど装備パズルが楽になる便利なエフェクト
付鎧が作れる…ってバランスは悪くないと思うけどな。
276名も無き冒険者:2009/01/08(木) 09:01:57 ID:pqDtI2I+
>>275
どらタッチフルプレ(15+1)って、ミスラルフルプレ(13+3)に対してACで有利になる要素は有っても不利になる要素は無いんじゃね?
277名も無き冒険者:2009/01/08(木) 09:47:06 ID:5zzNlsAL
イヴェなし組はな。
278名も無き冒険者:2009/01/08(木) 09:52:08 ID:yXpKlNSG

>ミスラルフルプレ/タワシ・チャッタ・アイシー・ドラシャツ等々の地位は維持しつつ、
チャッタはドラゴンタッチと重複するらしいよ
アイシーは付け替え楽だから使い分けできていいわな。
ミスラルフルプレはAC下がることないなら+αある分乗り換えてもいいじゃんという
ドラシャツ? もうあえてこれを着る理由ってそんなにない気もするけど
非フィネッセで軽装にこだわるならレザーもありじゃない?

ってことで地位は維持してるというかかなり微妙な感じになってる気がする
279名も無き冒険者:2009/01/08(木) 09:54:05 ID:rkMcWGnL
イベがあろうがなかろうがフルプレとしては関係ないと思うが・・・
開発としては今のミスラル1択から別の選択肢を用意した、って感じじゃね
インチミで亀になるキャラならLevikフルセットのInsight+5とか他にない効果だし
280名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:07:20 ID:pqDtI2I+
>>277
ミスラルフルプレ(中装)だと身かわしは発動しないんじゃないかな。
281名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:33:11 ID:jmdF70Ee
竜触FPが不利なのはACPくらいのもんだな。
Gフォルス・Stat1種6くらいは結構すぐ出来るんで単純に強い。
VoDフルプレより確実に使えるって域に仕上げるのは結構大変だけど、
ただの+5ミスフルはもうオシャレ着にしかならんな。

しかしレザーアーマーがなぁ…
素直に鎧ボーナス+2にしちゃならん理由でもあったんだろうか。
282名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:40:58 ID:KYx4C8Pd
イベ前衛マンセーとのバランス感覚。
自分のビルドとの相性は悪かったけど良調整だと思うよ。

あ、嘘だ。
ロボ前衛多いから全体的に+調整だったwwww
283名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:42:32 ID:rerFli+u
デストラ・Con6なフルプレできたからあとはヘビフォつけてcleは着替える目処が立った
パズルがだいぶ楽になるわ
284名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:00:07 ID:nlXQd9xT
アイシー放置でバランス感覚と言われても説得力がないってw

うちのFtrも何年デルヴィングスーツ着てるんだよって感じ。
285名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:05:11 ID:rkMcWGnL
>>281
むしろMDB増やすなら+3にすべきだったと思うんだ、ブレプレがAB+1/MDB+2って感じで
元々AB+MDBの和が9になるのがフルプレとパデッドだけなんだしそこの差は埋めて欲しかった
286名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:13:10 ID:pqDtI2I+
>>285
重装キャラの現状を考えれば軽装キャラの優遇は控えてほしいよ、俺は。
まあ、1番美味しい思いができたのはロボだろうけど、そこは前modにレイドドセントが無かったわけで、こんなもんじゃないかと。
287名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:22:42 ID:nlXQd9xT
ドセントに1発でデストラ/プロ5/ヘビフォと付いてすげぇ!
と驚きつつ、全部上書きするロボWizであった。
そういうのは前衛に頼むわ…
288名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:26:15 ID:pqDtI2I+
>>287
泣ける話だ
289名も無き冒険者:2009/01/08(木) 12:27:11 ID:XUbwfdNN
>>276
>>275
>どらタッチフルプレ(15+1)って、ミスラルフルプレ(13+3)に対してACで有利になる要
>素は有っても不利になる要素は無いんじゃね?
ミスラルタワシと各種マスタリ込みで考えると、相性がイマイチ。
高LVFTRだと調整の余地が結構あるけど、Ftr混ぜマルチだとねー。

PalはMod9でタワシのMDBも上げられるみたいだから、そう悲観はしてないけど。
290名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:00:13 ID:rkMcWGnL
>>289
素の+5FPとタワシが13+1/9+2
コレがミスラルだと13+3/9+4
アーマーマスタリ2とタワシマスタリ1で13+5/9+5=27
アーマーマスタリ3(orDwfのマスタリ1)とタワシ2で13+6/9+6=28

ドラゴンタッチドとミスラルタワシだと15+1/9+4=25
アーマーマスタリ2だけで15+3/9+4=27
アーマーマスタリ3/Dwfマスタリだけで15+4/9+4=28

と計算上はタワシマスタリ分APが浮くように見えるんだけどなんか見落としてたっけ
291名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:26:26 ID:xuOvUkBf
鎧ボーナス13 盾ボーナス9 敏捷力ボーナス3 =計25
鎧ボーナス15 盾ボーナス9 敏捷力ボーナス1 =計25

ここにどう〈体得〉系の能力を追加しても、
前者がAC的に上回るのはありえないと理解してくれ。
292名も無き冒険者:2009/01/08(木) 15:11:52 ID:o3K3JomX
イベPalでドラシャツ装備してDEX22にしてるキャラだと、ドラゴンタッチドはきびしい
レザーだとACが2下がってしまうし・・・
293名も無き冒険者:2009/01/08(木) 16:34:30 ID:pqDtI2I+
>>290
鎧ボーナスが上で鎧ボーナスと最大DEXがイコールである以上は絶対にACが損になる事はない。
もったいない気分になるけど。
294名も無き冒険者:2009/01/08(木) 16:38:55 ID:Vl8Rqsf6
大体小手とレザーアーマーでAC同じってどうなのさ。鎧のがデメリットもあるのにあんまりだ
AC+8小手なんて持ってる人少ないとは思うけど
295名も無き冒険者:2009/01/08(木) 16:42:15 ID:rkMcWGnL
>>293
いや、そういうことを数字をあげていってるのよw
もしかしたら俺が気が付いてないだけでそれをひっくり返すビルドがあるのかもしれない、って思って
296名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:40:53 ID:veQL3CNv
ドラシャツは超性能で見た目的にも最高峰だからなー
特化dexならまぁ、しゃーない
297名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:05:36 ID:yXpKlNSG
>LevikフルセットのInsight+5とか他にない効果だし
これってレヴィクブレイサー+ディフェンダーを装備してると得られるボーナスを
強化するの?
298名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:33:58 ID:S6se3tIz
>>297
そう
というかセットがいままでの2個セットから3個セットに変わって3個そろったときの効果がそれ
鎧とブレイサーの組み合わせや鎧と盾も今まで通りのブレイサーと盾とのセット効果と同じ効果が発動する
299名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:39:55 ID:vMix3dA9
>Insight付ければ緑鉄装備しなくてもいいから、両手特殊武器時にACさがりませんよ。
>+5ミスラルタワシで10あるのに?

??

>外皮付ければビホ時にBuff剥げても安心。
>ビホ時に欲しいのは外皮よりディスインテグレーションガードだな
>殴りダメなんて知れてるでしょ

ディスインテガードの発動率知ってて言ってるならアンタ凄いよ
殴りダメもたかがしれるって、ディスインテのダメージ程度なら数発殴るだけじゃない?
300名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:57:54 ID:Ozch30Sy
どっちもつっこみどころが有るような気がするけど、
ディスインテグレーションガードの効果を分解魔法を防ぐと勘違いしてるんじゃないかと
301名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:03:00 ID:0N+8/1og
ぼくのかんがえたようへいシステムが実装されると聞いて久々に覗きに来た
雇えるのは1人とか読んだが5人雇えたらいいのに。通貨回収になるしぜひ

つかこれオフゲにしてくれたら7000円くらいでも買うんだがな
NWN2買ったもののもっさりなうえターン制だったんで積みゲー状態だし
302名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:58:42 ID:SXGp1LAe
正直オフゲなら1ヶ月もしないうちにやれる事全部終わってたと思う
303名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:04:10 ID:8X/jqYHB
オフゲRPGってそんなもんじゃね?w
304名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:15:19 ID:SXGp1LAe
変な話下手すると数時間で終わるな。
305名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:21:55 ID:1rfph4xa
DDOに一番近いオフゲーって何だろう…
オブリビオン…?
306名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:25:56 ID:SXGp1LAe
同じカテゴリになるゲームってあるんかなあ。
近頃やりこみ要素増えたし、ありふれた何かになりつつある気はするけどね。
307名も無き冒険者:2009/01/10(土) 05:34:30 ID:7hhJmuVl
廃とカジュアルの差が少し付く様になったな
自分のキャラ間でも、一番手とそれ以外で結構差が
それでも他のMMOと比べると知れてるけど
308名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:10:34 ID:oF0TCnKc
ごく一部のエリートを除けば廃装備じゃないとクリアできないコンテンツは無いからなんら問題ではないな
309名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:35:52 ID:UkKsJ/z+
そういや、mod8以降シュラウドが一段と重くなったようだが、どうだろう
こないだC5とかラグで死人がでたし、まわりがドアでてクリアしますよー
とかいう頃にアレ様が死ぬとかラグが酷すぎる

あと人によっては頻繁に落ちるようになったとか(シュラウド限定かは知らんが)
これって和鯖独特の症状なのかねぇ
310名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:53:22 ID:8X/jqYHB
アレさま倒しても祭壇触らなければクリアじゃないわけだが
311名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:02:17 ID:Mn6Huf0w
マシンスペックか回線が悪いだけ
312名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:06:57 ID:PfotTW5n
俺はMod6→Mod7のタイミングで重くなったな。
Mod6の時はシュラウド1・4・5でどんだけ殴っても快適だったのに、
7以降結構ラグるようになった。
まあ、回線側の環境がそのタイミングでどっか変わったんだろうけど。

あといつからか判らんけど、ザワビから砂漠に出た時高確率で落ちるな。
ジェム集めで野外回ってると、大体6人中2-3人は落ちる。
313名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:26:04 ID:GR7fbKpT
directX10対応になったのもあって
描画関係いじってるのだろうから、そこらあたりで以前よりグラボやドライバとの相性が悪くなっちゃってる人もいるのかもな
詳しいことはわからんけど
314名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:42:12 ID:3kPLQOkI
Mod8当たって以降、いきなりハングアップとか変な落ち方をするようになったけど、
ビデオカードのドライバ更新して以降は快適。
315名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:55:41 ID:UkKsJ/z+
>ザワビから砂漠に出た時高確率で落ちるな
以前は確実に落ちてた時期があったなぁ。メモリとグラボを変えたら大分マシになったけど
結構負担かかるぽい

>311
一応光で、mod7の頃はシュラウドでラグはまず感じたことなかったけど
今回はひどい。しかも俺だけじゃなく何人も重いと言ってるのがね
そいつら全員のpc環境に問題があるのかmod8に問題があるのかまだわからんけど
そういやシュラウドについては他と違って落ちたらはじき出されるパターンが結構あったけど
今回はまだないのかな。なんせシュラウドは他と違って色々問題が起きやすいと思う
316名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:00:42 ID:ngSt0Yqg
>>309
俺はmod6で頻繁にそれなったが、mod7ではたまーに
8では数いってないせいもあるがまだ1回もなってない状態

6は初期の頃1だけ重い、中後半から1-5通して重いとか、
ようわからん感じにラグラグだった。未だに原因不明
317名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:08:13 ID:GR7fbKpT
>>315
シュラウドに限らず落ちた人が外に弾かれるかどうかは
インスタンスのように内部的にブロックわけされてる場所ごとで
人が一定時間いなくなるとリセットがかかるのだが
その落ちた場所のブロックがリセットされてなければ中で復活できるとかなんとか
ようするに落ちた場所あたりに誰か残ってれば外に弾かれにくいらしい
とどこかに書いてあったな
318名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:57:54 ID:buQpRBto
>313
グラフィックドライバーを最新のにかえてみたら大分マシになった気がする
暫く様子みないとなんともいえないけど
319名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:10:54 ID:h7QkGjR9
MOD7の時、野外に出ると7割方エラーメッセージが出て落ちたけど
どうやらアンチウィルスソフトが悪かったようだ。

アンインストールして入れなおしたらそんなことはなくなった。
320名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:10:05 ID:/yCxPR8o
>>310
現行ほとんどのネトゲでチャ鯖とゲ鯖は別経路
ゲ鯖でパケロス頻発してラグラグでもチャ鯖は正常なんて良くある話
321名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:06:09 ID:qGLtDy5d
チャット鯖一緒のゲームあんのか
322名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:35:34 ID:/yCxPR8o
>>320
NEXONとか重力の初期の奴がそうだな

マップ鯖を複数マシンに分割してるタイプで人口密度の少ない7鯖と8鯖が
チャ鯖と共用、とかそんな感じな 今じゃあり得んが、当時はよくあった

特定のマップ鯖落ちるだけで全域チャット死ぬから悲惨
腕に覚えのある奴ならチャパケのI/O乗っ取ってIRCにバイパスしてたの
とか結構いたはずだけどな
323名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:36:30 ID:/yCxPR8o
ごめんタゲミス >>320(誤)→>>321(正) な
324名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:10:09 ID:olX7R8HU
>>320
>現行ほとんどのネトゲでチャ鯖とゲ鯖は別経路

経路は同じじゃないか?鯖は別だけど。
325名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:43:56 ID:xFUtU0US
TWとかmabiとかめいぽは別鯖だったような
ROも流出した蔵は別にexeあったな
326名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:35:11 ID:VYWjLwKX
C1でやたら落ちる(回線とかラグじゃなくてエラー/不正落ちのやつ)人はオートアタック切れ
なんかMod8になってからオートアタックつけたままにしとくとたまにエラー吐くようになった
327名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:25:14 ID:7BVGfx9h
ハゲてるやつ誰だよw
328名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:56:35 ID:CZWG9iPv
>DDO】Dungeons&DragonsOnline E鯖晒しスレ18 [ネットwatch]
>DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+34 [ネトゲ質問]
>DDO】Dungeons&DragonsOnline D鯖晒しスレ16 [ネットwatch]
>D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ122 [卓上ゲーム]
>若ハゲて貴重な20代をすり潰してしまったハゲ [ハゲ・ズラ] ←

これのことかw
329名も無き冒険者:2009/01/13(火) 07:16:24 ID:bd31sH5r
禿と言えばSRじゃないの?
330名も無き冒険者:2009/01/13(火) 07:22:58 ID:U17pFopl
SRは若ハゲではないだろ。
331名も無き冒険者:2009/01/13(火) 08:00:56 ID:OF4EMxrz
http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=2002474#post2002474

アサシン3はスニークアタック成功時に武器がヴォーパル扱い

メカニック2はスマイト・コンストラクトが追加。スマイト・イビルの対ロボ版で、
命中にIntの2倍のボーナス、Rogレベルに比例したダメージボーナス。
明記はされてないけど、多分Palと同じで+10+(RogLV-1)x3かな。
332名も無き冒険者:2009/01/13(火) 08:35:56 ID:Ah2hGXbn
ポイントはQ杖でもスニークアタックでD20だせばヴォーパルになることだな。
333名も無き冒険者:2009/01/13(火) 09:19:48 ID:z8XSaBPs
メカニックぬるぽが加速したようにしか思えない

なんでパッシブにならんのか
334名も無き冒険者:2009/01/13(火) 09:23:52 ID:HN1YYM1E
>>333
ガッ!

それでも、ロボを修理するハフリンメカニックが可愛すぎるので使い続ける!
335名も無き冒険者:2009/01/13(火) 10:48:44 ID:4GnMQgfr
なんかメカニック3が常時スマイトになる、で終わりそうで怖いぜw
336名も無き冒険者:2009/01/13(火) 11:42:09 ID:4oLTgV86
メカニック3はOLとDDの時間短縮がいいなぁ
337名も無き冒険者:2009/01/13(火) 11:43:23 ID:UGvMIMDk
罠を走り抜けると全て破壊するような感じでお願いします
338名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:37:39 ID:z8XSaBPs
全盛期メカニック伝説

罠が視界に入ったと思ったら既に解除されていた
鍵扉は最初から開いている。クエに入った時点で鍵箱が開封済みの事も
スーさまのタンクをしていたロボを軽く修理したらクレの仕事がなくなった
339名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:49:10 ID:u2SsAE1a
>>338
あー、死んだロボの復活できたらいいな。

スローンホールド条約に引っかからないか不安だが。
340名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:13:03 ID:UGvMIMDk
ロボを一睨みしただけでロボが飛んでいく
グッとガッツポーズしただけでロボが復活した
罠が無いクエストでもインジニアス・デビリエーション・ボーナス
341名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:32:12 ID:+U6SXJlD
メカ3: ロボの性別をたちどころに見抜くことができる
342名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:37:31 ID:4GnMQgfr
そいやふとおもったんだけどMnkの連打の効果って
1.Mnk武器・素手時にBAB=プレイヤーレベルにする(DPと同じ)
2.Mnk武器・素手時にMnkレベルのBABを1/レベルにする(あくまでMnkレベルだけが対象)
どっち?
1なら2刀系列のRog19/Mnk1でBAB20+風スタンス+アサIIIでWIZの忍者ごっこが出来て熱そうなんだがw
343名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:47:53 ID:HRQ8+yAB
2かな
正確にはDDOの連打はモンク武器装備時に限りbabが1+(モンクレベル-1)/4上がる(小数点切り捨て)フィート
344名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:09:10 ID:4GnMQgfr
なるほど、thx
さすがにそんな甘くないわけねw
345名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:47:08 ID:UGvMIMDk
でも素手ローグとか楽しそうだな
普通の2刀より攻撃速度速いし
セーブも上がるしACも上がるし足りないフィートも補えるし
何よりアサシン2をとって手刀で心臓えぐり出す感じがかっこいい
346名も無き冒険者:2009/01/13(火) 17:24:57 ID:G6Ou92XB
何そのミキストリ
347名も無き冒険者:2009/01/13(火) 17:47:43 ID:4IQzcrPL
素手二刀の攻撃速度でスニーク10d6+20乗るってだけでも、充分強そうではある。
フォーティ付きの相手はまぁ…な。
348名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:12:24 ID:+0BRcZww
ハンドラップの暫定コーディングは近い将来修正するって
公言されてるから、緑鉄ハンドラップだっていずれ来るさ!

しかし緑(鉄)色に輝きながら
両手で敵の心臓を摘出して完全破壊…

…ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ?
349名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:20:09 ID:OF4EMxrz
メカニック3予想。
ロボ修理と同じモーションでスキルブーストを消費。発動に時間がかかるリスクはあるが・・・

・ロボ超修理
すごく回復。

・ロボ整備
StrやDexに累積するボーナス。

・ロボ分解
頑健セーブ失敗でバラバラに分解。デスインテと同じ効果

・ロボ魔改造
クラックして自分の味方にできるよ!
350名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:33:12 ID:U17pFopl
メカニック3で罠作成投入
351名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:43:50 ID:Ah2hGXbn
メカニック3
鉄犬の代わりにタイタン召還
352名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:56:05 ID:Ve2/en3X
>>351
カムヒア、タイターン!
声高らかにその名を呼んで指パッチンすると、割れた地面から
巨大な手が突き出て敵を握りつぶすんですね、分かります
353名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:13:32 ID:9vldP6Iu
もうそこまでやるならアーティフィサーの導入をw
354名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:26:19 ID:kKABjiWr
メカニック3
相手は死ぬ
355名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:52:07 ID:U17pFopl
どこのビグビーだよ
356名も無き冒険者:2009/01/13(火) 22:54:13 ID:UXr3m1yV
メカ次元から、イネ様をだな。
357名も無き冒険者:2009/01/13(火) 23:50:07 ID:6nJzQ2QE
よろしく俺にチューンナップ
358名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:02:07 ID:GbdQa0JU
それはメカドック
359名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:31:58 ID:FGxtfFCh
ロボに無理矢理ニトロ飲ませるのか。。
360名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:35:44 ID:jy65/S4n
サーチ・DD・OLを3倍速にしてくれるだけでいいわ
そしたら特に強化なくても取得を考える
361名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:57:34 ID:QjssCFy8
ターゲットしたロボが音声入力により操作可能になる
例:パンチだ、ロボ!⇒ガオオォン!
362名も無き冒険者:2009/01/14(水) 01:13:29 ID:FGxtfFCh
素手で首を飛ばすアサシン=素晴らしき指ぱっちん
363名も無き冒険者:2009/01/14(水) 02:13:11 ID:QSg7YLsh
アクロバットVはジャンプ距離5倍走行速度+20%
タンブル時AC+10、トリップ・吹き飛ばしに完全耐性、常時FOM・FF
Qスタ使用時攻撃が常時トリップ
そんくらいでいいかな
364名も無き冒険者:2009/01/14(水) 03:05:17 ID:XalD9s9G
それ位ならRog使ってやってもいい
365名も無き冒険者:2009/01/14(水) 06:38:53 ID:XnnEmCf1
常時FFは余りありがたくないな
366名も無き冒険者:2009/01/14(水) 07:03:04 ID:DA0OmmCY
マミファイド使ってる俺は狂喜するけどな
367名も無き冒険者:2009/01/14(水) 10:40:52 ID:Ys5PXxDQ
常時FFがパッシブだったらだるいな
368名も無き冒険者:2009/01/14(水) 10:50:35 ID:PjF4h39j
>>363
移動系はMonkのNinja Spyにそのままいきそうな内容だなw
369名も無き冒険者:2009/01/14(水) 17:46:16 ID:79ETq8eO
浮身をトグルにするくらいだから、
Turbinもそれくらいは心得てるだろ。
370名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:48:29 ID:9uOC9Rx2
Mnk20でLawfulOutsider化DR10/Epicか
TimelessBodyはともかく、EmptyBodyはそれなりに使える場面はありそうかね?
371名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:04:56 ID:M5s6suAx
Mnkは20になると秩序な来訪者に進化するのか
かっこいいなぁ
372名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:19:02 ID:9uOC9Rx2
(WFはほとんどの特性を残す、に対してアウトサイダー化して失う特性は?という質問で)
Tastiness to rust monsters was one of them.
ってことはラスモンに食われなくなる?w
373名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:26:35 ID:M5s6suAx
とうとうロボはラスモンを克服したか…
374名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:29:48 ID:5mjBy2qk
バニッシング武器で吹っ飛ばされるモンクを幻視した。
375名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:44:50 ID:663pKSeA
エベロンにいる間はバニシングじゃ吹き飛ばないんじゃね?
376名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:55:12 ID:4y7c/yZk
公式で落とした、デモ版をアンインストールしたいんだができない
アンインストールしようとするとunins000.datが見つからないとエラーが出る
セットアップから、修復をしてからアンインストールしても同じエラーが出る
何故?
377名も無き冒険者:2009/01/15(木) 14:34:49 ID:+eLyyxvH
高セーブ 高DR 高SRな所がもうまさに来訪者って感じだな
LV20モンクの敵ばっかり出るクエストとか絶対やりたくない
378名も無き冒険者:2009/01/15(木) 14:41:26 ID:eL+4/KyU
LAなしのLv20Mnkって、今の敵の基準で言えば雑魚もいいとこだけどな。
379名も無き冒険者:2009/01/15(木) 14:55:24 ID:+eLyyxvH
今の敵の基準で,CON削り効かない敵って考えたらめんどくさくね?
380名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:00:37 ID:9uOC9Rx2
プレイヤー並のMnk集団だったら厄介かもしれないけどなw
後衛に縮地で飛んできて激震掌>光Mnkが各Buffを配りつつ闇MnkがDebuffの奥義を撃ち
攻撃してもチャッタリングとアイシー装備とCEのACで回避され風スタンスTWFの連打でImpTripや各種技を撃ってくる、みたいな

実際はせいぜい今のデヴィル衆+蠍にいるMnkくらいって感じじゃね
381名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:05:36 ID:xynQVeAo
Buff無しAC65、BuffってAC80。
レジプロ入ってるし、イヴェでST40↑です!!1111

みたいな雑魚が集団で襲ってくるクエとか、ボスまでRUSHだろ
382名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:08:44 ID:eL+4/KyU
プレイヤー並にHP低かったらWoFで一気に焼き払えるな。
383名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:14:54 ID:+eLyyxvH
なんかこう夢がない人たちだなwwww
384名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:16:57 ID:eL+4/KyU
いや済まん、別に冷水掛けるつもりはなかったんだけど…
まあLv30Mnkが群を為してたらかなり脅威だな。
385名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:25:39 ID:G1rQOXk9
>>376
通常ならプログラムのフォルダ(C:\Program Files\Turbine)内にunins000.datが
必ず作成されるのでそれがあるかどうか確認してみてください。
あと、落としたプログラムはきちんとインストール&プレイできてましたでしょうか?
386名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:27:57 ID:G1rQOXk9
すみません修正
(C:\Program Files\Turbine)内
   ↓
(C:\Program Files\Turbine\Dungeons & Dragons Online - Stormreach)内
387376:2009/01/15(木) 15:31:15 ID:4y7c/yZk
だれか>>376に答えてきれまいか?
アンインストールという住人にとっては気に入らない話題かもしれないが、ドライブを圧迫して困っているんだ
388376:2009/01/15(木) 15:33:59 ID:4y7c/yZk
>>386
すいません、しばらくリロードしていなかったため気づきませんでした
unins00.datは実際にありません。(unins001.datはある)
インストールもプレイも全く問題ありませんでした。
389376:2009/01/15(木) 15:36:08 ID:4y7c/yZk
間違いました
×:unins00.datは実際にありません。(unins001.datはある)
○:unins000.datは実際にありません。(unins001.datはある)
390名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:39:13 ID:8UqErwed
どうしてもダメならフォルダごと消去して
インストール情報残ってるのが気にいらなければ
自分でレジストリいじるか窓の手あたりつかってインストール情報消してしまえばいいんじゃね?
391名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:40:36 ID:5mjBy2qk
>>382
じゃあLV20モンクのオーソン(赤ネーム)で
392名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:41:44 ID:9Z2sWsSx
デモ版ってなんですか?
393名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:04:07 ID:xynQVeAo
レベル5以下無料だから、普通にクライアントじゃね?
394名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:04:33 ID:ZYvkPkXa
質問は質問スレへ。
395名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:04:53 ID:xynQVeAo
>>383
夢がないとか言うと、のこぎりで切・・・おっと
396名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:26:53 ID:G1rQOXk9
>>376
unins001.datをコピーしてunins000.datにリネームしてアンインストールでいけると思います。
ダメならやはりフォルダごと消去&レジストリしかないかも
397名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:54:32 ID:0ZQ3VR4N
剣聖がくるらしいからFTR特化型を作ろうかと思うんだけど、
日本刀ぽいデザインの剣ってあるんかな。
あるならそれの特化フィートをとうろかと思ってる

Wikiでみたけどロングソードのユニーク武器って、
コンビクションしかなかったのか。意外だ
398名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:57:11 ID:9Z2sWsSx
十手ぽいのならショートソードにあるぞ
おかっぴきじゃ駄目かw
399名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:01:01 ID:iTrQNZgV
レイドユニならそうだな。
ロンソのユニ自体は腐るほどあるが。
400名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:03:55 ID:0ZQ3VR4N
岡っ引きかw それもいいな。
モンク混ぜて五文銭ならぬ手裏剣投げたりとか

>>399
レイド以外のロンソってあったっけ?
見落としたかな
401名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:04:58 ID:9WhEqKZt
(高品質な)バッソとショトソの2刀がサムライ的にカタナとワキザシ相当だったっけ。
402名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:06:28 ID:xAbGiOZd
>>400
最終的に使える、とは書いてないけどなw
低レベルならフレイムタンとかGT剣とかあるし中レベルならリトリなんかもそうだぜ
403名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:07:11 ID:0ZQ3VR4N
>ロンソのユニ
すまない、カタコンベの剣とスレナルの剣を見落としていた様だ
404名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:08:01 ID:iTrQNZgV
俺が使ったことあって、パッと思い付くだけでも
オーナメンタルソード、スレナリアンウォーブレード、リトリビューション、
ゾリアットフォージドブレード、フレイムタン、ドラゴンソードオヴアシッド、シロッコ
こんくらい出てくるな。
まだまだ他にもあるはず。
405名も無き冒険者:2009/01/16(金) 01:05:12 ID:eq9pgcOk
サムライが1レベルで貰える能力が特殊武器習熟・バスタードソードだからなぁ
406名も無き冒険者:2009/01/16(金) 01:50:46 ID:Y31QEOsL
アメリカ人が想像するポン刀って片手持ちが多いんだよねぇ…
もうちょっと時代劇を見て研究してほしいよ

「Heyジャック!やっぱりカタナは片手でも人を斬れるみたいだぜ!」(シグルイを読みながら)
407名も無き冒険者:2009/01/16(金) 05:23:48 ID:TTtmtwgD
緑鉄のロンソって結構日本刀っぽくない?
ちょっと無理があるかな?
408名も無き冒険者:2009/01/16(金) 05:32:52 ID:eq9pgcOk
なんか全体的に日本刀っていうか曲刀なんだよなぁ
紙版でも刀のデザインのマジックアイテムって見たことないしな
サムライのイラスト↓
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cw/0704_02.htm

これで日本刀のつもりかとw
409名も無き冒険者:2009/01/16(金) 05:33:32 ID:A2o0muZN
UOのkatanaも振り速度の速さが売りの片手武器だったな
410名も無き冒険者:2009/01/16(金) 05:41:17 ID:2lWij4+O
>>408
そこ見る限りだとバッソとショトソでの二刀流なんだな。

後、サムライが眼光鋭くはったと睨むだけで、大方の相手は怖じおののくのである。
こんな設定どっからもってきたんだw
411名も無き冒険者:2009/01/16(金) 07:45:04 ID:YWUXBtVa
>410
水戸黄門から
412名も無き冒険者:2009/01/16(金) 07:56:22 ID:ijZPkMPu
>「Heyジャック!やっぱりカタナは片手でも人を斬れるみたいだぜ!」(シグルイを読みながら)
「Heyジャック! 刀はこう構えるみたいだぜ」(無明逆流れの構えで)
413名も無き冒険者:2009/01/16(金) 08:22:32 ID:ofBt4y8n
>410
いやいや、桃太郎侍だろう
414名も無き冒険者:2009/01/16(金) 10:23:35 ID:UOEttm1n
シグルイを基本にされても困るなぁ
かといってるろうに剣心とかを基本にされても困るが
415名も無き冒険者:2009/01/16(金) 10:58:34 ID:obfSwKC0
あくまでも「侍」じゃなくて「サムライ」だからなw
武器も「ニホントウ」じゃなく「カタナ」とw
416名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:12:27 ID:pdMsXy+c
まぁMURASAMA BLADEの時代から勘違いは(ry
417名も無き冒険者:2009/01/16(金) 13:20:17 ID:8k7ONDlz
日本のマスコミが「サムライ」を逆輸入して
やたらと何でもサムライにしたがるのが痛い
418名も無き冒険者:2009/01/16(金) 13:40:53 ID:obfSwKC0
EternalWandの強化か・・・
Use TimeってCDじゃなくモーションが早くなる(発動が早くなる)ってことかねぇ

各種呪文の擬似呪文能力化みたいなやつはちょっと面白そうだがMod10以降ってこっちくるのか?w
419名も無き冒険者:2009/01/16(金) 14:56:36 ID:Kdecl+1t
>>415
高品質バスタードソードをカタナと呼んでるだけだしなw
でもまあ、パラディンとかも史実から見るとヘンテコなんじゃねーの?
420名も無き冒険者:2009/01/16(金) 14:59:02 ID:/jdgqmKn
>>418
ちょっと面白そうでも、実際ドラマークみたいな仕様で
バーニングハンド9回打てます^^
言われてもねぇ
421名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:13:37 ID:rUXCS5RN
傭兵きた?
422名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:27:46 ID:I4xAtPW9
きましたよ
423名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:28:37 ID:9s+BAFAZ
傭兵といく〜をやるしかないな
424名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:29:41 ID:rUXCS5RN
早速デレーラC2のレバー引かせてみる
425名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:29:46 ID:huZ2bb/2
>アメリカ人が想像するポン刀って片手持ちが多いんだよねぇ…
>もうちょっと時代劇を見て研究してほしいよ

別にアメリカに限った事じゃなく、そもそもFFに代表される日本のRPGも間違ってるし
自分の国の事さえ間違ってるんだぜ!
426名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:31:17 ID:obfSwKC0
>These will likely be on a slightly longer cooldown than if they had cast the actual spells, but will be free.
CDは通常のキャストより長くなるけど撃ち放題よ♪
って読めるんだけどここでいうfreeって他に意味とれたっけ
まぁ These are very early plans って言ってるからどうせ仕様は変わるだろうけどw
アークメイジがSP最大値をコストに低レベル呪文を擬似呪文化とかパルプンテ的なワイルドメイジのNahal'sとか色んな意味でwktkする
427名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:35:12 ID:/jdgqmKn
SP使わない、ってレベルの可能性も?
まぁ仕様公開待ちだし、日本に来るかもわからんし
428名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:38:15 ID:9s+BAFAZ
まさかのワンダーワンドの実装と予知した
429名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:48:03 ID:rUXCS5RN
呼んでもテレポートしてこないと思ったら傭兵死んでた。
LV15のclrがデレーラのノーマルで 死 ん で た
SP9割以上残して。

さすがテスト段階だぜ・・・
430名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:03:26 ID:SxFw0QDV
デレーラのレバーやってくれたか?
別のところでSTRレバー頼んだんだが全くの無反応
他のところで目の前の何でもないレバー頼んでも無反応…
431名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:06:16 ID:rUXCS5RN
最初の扉は開けてくれた。だいぶ遅かったけどw
レバーはその前に死んだからまだわからない
432名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:06:18 ID:8qdrFVZS
育成前衛でウィザード雇ってタングル行ったが
ヘイストにエクステがねぇ

指示して使わせられる呪文とか見られないのかね
433名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:09:07 ID:8qdrFVZS
タングルの人質解放なレバーは問題なく引いてくれた
神殿使わせるのにかなり苦労したけど
434名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:32:45 ID:qossraNg
これショトカ切り替えとかどうやるの?
まさかスペルこれだけってことはないよね?
435名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:33:44 ID:UOEttm1n
なんか神殿使ってくれないしレバーも入れてくれないんだが
範囲内に誘導しないとだめなのかしら
436名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:36:32 ID:rUXCS5RN
範囲内に誘導すると神殿もレバーも平気だったよ
しかし死にすぎだろ傭兵。何回神殿まで運ばせるんだよ
437名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:39:11 ID:VYlZeiEt
傭兵思ってたより便利だな
ヘイスト、リコン、ディスプレイス備えた素敵帽子のバレイジさん使い勝手良すぎ
438名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:39:28 ID:UOEttm1n
>>436
d、なんとか神殿使ってくれたよ
…って面倒だな、これ
439名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:49:10 ID:VYlZeiEt
>>432
英語だけど一応ある
ttp://ddo.enterwiki.net/page/Hireling
440名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:08:48 ID:Ja7n2n0J
ログインサーバー落ちた?
441名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:28:50 ID:6hky9SzW
>>440
傭兵連れたまま落ちた?
442名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:57:59 ID:K++itFx1
PTくんで傭兵よんでWW挑戦したら読み込みとまた
落として再ログインもできねぇ
443名も無き冒険者:2009/01/16(金) 19:21:18 ID:Ja7n2n0J
>>441
傭兵がクエ内で死んだから放置してリコったら読み込みしなくなって、ログインもできなくなった。
今はログインできてるがw

Lv16のロボBBN傭兵すげー地雷だぜwwww
パワーレイジ2までしか取ってない上にクリ強化エンハンス無

何故かミスラルフルイーディー取って
エンハンスCONガン振りwwwwwwww
444名も無き冒険者:2009/01/16(金) 20:16:33 ID:A2o0muZN
ナイトメアを体現してるなw
445名も無き冒険者:2009/01/16(金) 21:44:29 ID:DeVk0wxP
傭兵使えるのはいいけど気のせいか全体が重くないかおまいら
446名も無き冒険者:2009/01/16(金) 21:56:09 ID:A2o0muZN
特に感じないけど、単純にoffがonにされたわけで可能性はあるな
447名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:23:09 ID:z06HRQOH
>>430
チャット見てなかったんじゃねw
448名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:53:58 ID:+f7y7kFb
傭兵装備豪華だと思ったら筋力装備つけてないとかww
449名も無き冒険者:2009/01/17(土) 01:21:21 ID:JUoewAJi
傭兵の装備とかフィート、エンハンスって
皆どこでチェックしてるの?
450名も無き冒険者:2009/01/17(土) 01:33:57 ID:+f7y7kFb
装備は呼んだ時に見た目と戦闘ログで分かる

フィートとかはこっち
ttp://compendium.ddo.com/wiki/Category:Hirelings
451名も無き冒険者:2009/01/17(土) 01:40:41 ID:kvB2Pn1R
何だかどれほどPCたちが強力かよく分かるな傭兵システムw

16Lvの廃装備6人って、ランクでいったらエランディス様に喧嘩売れるレベルなんだっけ
452名も無き冒険者:2009/01/17(土) 01:45:41 ID:+f7y7kFb
因みに傭兵もトーム武器とかAA祭壇報酬とか、レヴィクディフェンダーとか装備は悪くないぞ
453名も無き冒険者:2009/01/17(土) 01:58:45 ID:CnzcEcjK
傭兵個性溢れすぎてるわwwwwww
まだやった事ないクエストを同LVのロボWizと一緒にいったら
ヘイスト無い,GH無い,ほぼDDだけで
見たことない魔法炸裂しまくって面白かったわ
クリアできなかったけど/(^o^)\
454名も無き冒険者:2009/01/17(土) 02:14:57 ID:O5yLmjG1
スカイパーと青ドラ鱗鎧とか、低レベルのでも侵入者のメイスとか持ってるなw
多くを期待せず安価で高性能なヒールpot、ヘイストpotだと思えばかなり便利
455名も無き冒険者:2009/01/17(土) 03:57:04 ID:y+fFF3jT
傭兵がレイド・ザ・ヴァルクーアリムのレバーをどうやっても引いてくれない(´・ω・`)
456名も無き冒険者:2009/01/17(土) 09:11:27 ID:tl1Wpi3f
スカイパーがスイカバーに見えた土曜日の朝
457名も無き冒険者:2009/01/17(土) 09:45:39 ID:w91SEAqh
>>451
エランディス様の初期データ的にはその通りだけど、エベロン設定では
「PCが強くなると、その間に歩調を合わせてライバルも成長する」

というドラマを意識した法則があるので、今頃エランディス様はとっくに
エピックレベルで部下と連日ファーム回して厨装備で固めまくってると思われ
458名も無き冒険者:2009/01/17(土) 10:01:39 ID:1GeDx9wE
エベロンじゃPCクラスはそれだけでエリートだからなぁ
普通の前衛はウォーリアーだし
459名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:36:59 ID:eYlnpBZH
傭兵のおかげで、Lv16キャラがようやくサマダイス入手できました。
460名も無き冒険者:2009/01/17(土) 13:38:04 ID:8D/pV0/l
傭兵のおかげで身長が5cmも伸びました。
461名も無き冒険者:2009/01/17(土) 13:44:39 ID:/0el37V6
傭兵のおかげで恋人ができました。
掘ったり掘られたりの毎日です。
462名も無き冒険者:2009/01/17(土) 15:22:18 ID:CnzcEcjK
傭兵のおかげで童貞捨てられました
ベレスは初めてなぼくにもやさしくしてくれとても満足です
463名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:09:14 ID:eYlnpBZH
育成途中の7LvキャラでデレーラC2をソロってみました。
何とかラスボスまではいけたのですが、強敵と戦うとき、いつものように神殿脇で戦って無限復活をやろうとしました。
ええ、レイス増産地獄に陥りました。
464名も無き冒険者:2009/01/17(土) 20:38:53 ID:sDqtqt3e
あの時傭兵さえいればこんなことにはと後悔で一杯です

こうですか?
465名も無き冒険者:2009/01/17(土) 21:37:17 ID:eYlnpBZH
うんにゃ、傭兵の分も合わせて2倍2ばーい。
466名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:28:34 ID:FzQ0lt4V
罠釣りをやると敵の前にまず傭兵が釣れて死ぬんだがw
467名も無き冒険者:2009/01/18(日) 03:40:31 ID:A0DGF9AP
離れたところに待機させとけw
468名も無き冒険者:2009/01/18(日) 11:02:04 ID:BJ48Fez2
>457
数千年かけてようやく十数Lvの奴が、PCが冒険をした僅か数年で急にLvUp?
そんなら最初っからエピックになっとらんか?
469名も無き冒険者:2009/01/18(日) 11:41:27 ID:17a/yfQY
途中で付いて来ないな、と思ったら無反応になってしかも除去も出来なくなった・・・。
しばらくして「除去する」が出るようになったが、とりあえず呼んでも無反応・・・。
除去して別のを召喚するしかなくなった。
・・・という展開が二度も発生。SPがたんまりあるのに付いてきもしなくなるバグには参ったね。
いざという時に全く役に立たん。
470名も無き冒険者:2009/01/18(日) 17:09:47 ID:UAS1woQZ
試用期間なんだからバグ報告でもしとけ
471名も無き冒険者:2009/01/18(日) 19:58:55 ID:BJ48Fez2
ビホやディスペルで裏切ったりはせんの?
スレナル西の護衛対象を攻撃とかは?
472名も無き冒険者:2009/01/19(月) 05:06:43 ID:y7a6IO4R
>>468

アンタそんなこと言ってたらシナリオ作れませんって
473名も無き冒険者:2009/01/19(月) 10:00:07 ID:twfbPH6E
>>468
DDOだってPCが冒険をしたたった2,3年でソルジェクはあれだけ強くなったんだぜ?
それに設定的にはプレイヤーたちの影響によってMod6のシャバラス侵攻とかが起きたとされてるわけで
プレイヤーが存在することで今まで起こらなかったことが(プレイヤー達に直接の要因があろうがなかろうが)彼らの周りに起きて
それによってライバルNPCも成長するんだよ
474名も無き冒険者:2009/01/19(月) 13:35:19 ID:z2dL1xXw
激動、変革の時代の数年はそうじゃない数百年を軽く超える変化を齎すぜ
475名も無き冒険者:2009/01/19(月) 16:12:27 ID:eoTFvnu8
自動引き落としにしてた筈のチケットが
切れてたんだけど、なんでだろう。
手動で決済したら普通に買えた。
476名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:36:37 ID:2LZ4gZqV
運営にメールしろYo
477名も無き冒険者:2009/01/20(火) 12:12:24 ID:/vviQqDT
チラ裏。

コルソス島のセットボーナス報酬、AC+1は洞察ボーナスで、パリイング武器等と累積せず。残念。

478名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:30:09 ID:pkpqbH4L
武器のパリィはセーブが上がるから
たまに役に立つんだぜ
479名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:53:53 ID:q3yprE+f
パリイング武器って、直接殴らない後衛が使うもんなの?
それともヴィシャス同様、実用性皆無な装備なの?
480名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:18:27 ID:ZVCJduK6
緑鉄武器で同種ボーナスでAC+4あるし、簡単には出来ないが竜触鎧で+5もあるし
なんらかの事情でセーヴ+1がどうしても欲しいとかでも無い限りは使い道ないだろう
481名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:34:20 ID:kxU9IR//
パリイングに+1、+2・・みたいにつくなら需要も変わってくるだろうけどな
482名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:40:04 ID:mcDfVeAP
パリイングがシールドボーナス2くらいだったら結構需要あったろうになぁ
483名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:53:09 ID:CSEeVzxh
斬撃使いのウーンディング武器に付くSuffixとしちゃ最高級だと思うけど。
レヴィクセットを運用してる場合ほとんど意味ないだろうけど、
それほど多数が使ってるとも思えないし。

少なくとも俺なら、+5ウーンディング・ロンソ・パリイング(エルドラ用)なら
+2Tomeの1冊程度は出してもいいな。
484名も無き冒険者:2009/01/20(火) 23:31:32 ID:xJaR8Bbu
敵無視駆け抜けでは保険で装備するけどな
485名も無き冒険者:2009/01/21(水) 00:22:25 ID:H+nmdodd
保険というか御守り気分だなw
486名も無き冒険者:2009/01/21(水) 00:47:32 ID:JqXH+5HV
俺が振ってる斬撃メインステダメは
+1ウーンディングシミター・エンフィーブリング
だな。
欲を言えばもっと+修正の大きな奴がほしい・・・orz
487名も無き冒険者:2009/01/21(水) 00:49:17 ID:Q74aiRZN
低レベル帯で育成中のインチミタンクには結構重宝するぞ>パリイング
なんでも最終装備の観点で見たらあかん。
488名も無き冒険者:2009/01/21(水) 00:53:39 ID:Ky/aK5Hw
http://compendium.ddo.com/wiki/Release_Notes_Module_8_Patch_3_Official
米鯖は唐突にMod8Patch3ですか。ざっと見た感じで目を惹くのは

・コインはもう出ないよ
・サンフラスコはあんまりまぶしくなくなるよ
・傭兵呼んだままゾーンしてもスタックしなくなるよ
・傭兵がもっとちゃんと言うこときくようになるよ
・傭兵をディフェンシブモードにしとくと、パーティメンバーもちゃんとキュアするよ
・ハンターのOPでずるできなくなるよ

って辺りでそれなりに期待出来る内容。
489名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:18:35 ID:H+nmdodd
さくらは翻訳があまりない修正パッチは、早い時は一週と遅れず入れてくるよな
490名も無き冒険者:2009/01/21(水) 02:59:29 ID:RY5NLfvI
しかしコレまで二年間、コインは大規模アップデートまで3ヶ月くらい延ばすからな。
本家がさくって終わったときでも。
491名も無き冒険者:2009/01/21(水) 09:10:37 ID:Oxtmh6mg
米鯖は唐突じゃないだろ
ここんところDevがそれっぽいの匂わせてたじゃん
492名も無き冒険者:2009/01/21(水) 09:37:56 ID:sg832c52
それより
>other items with effects tied to the plane of light seem to be slowly weakening.
これってイリアンケーキがそのうちRDに戻されるってことかね?
493名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:01:59 ID:2frJFSf/
一年くらい前はDDOのムービーが結構あがってたけど
最近は実況ものばかりだなあ
494名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:37:17 ID:bywE0zCJ
金コインからサンブレード出たわ
ほんとに出るもんだなぁ
495名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:45:36 ID:bn8Z1XLs
そういやサンブレードがボグウォーター・タバーンのクエ報酬で出て驚いたなぁ
496名も無き冒険者:2009/01/23(金) 01:15:28 ID:i5/DrtQF
今回は周りでも結構レアが出てるな
譲渡可能な+3、4本が出たという話はまだ聞かないが
497名も無き冒険者:2009/01/23(金) 06:55:30 ID:k2BS7773
今北
さっきやろうと決意して、いまクライアントDLしてるけど
課金はクレカで可能?それともパッケージ買わないといけないんだろうか。
出来れば家から出たくないでござる。
498名も無き冒険者:2009/01/23(金) 06:59:42 ID:ZQZCZvZJ
LV5までは無料
支払いはカードかWM
499名も無き冒険者:2009/01/23(金) 07:28:12 ID:m9b3gbuU
課金トラブルとかあったりするかもだからウェブマネーのがいいと思う。
500名も無き冒険者:2009/01/23(金) 08:23:13 ID:ByhqbhH0
トラブルなにかあったか?
501名も無き冒険者:2009/01/23(金) 08:38:59 ID:FcYXILg2
聞いたことないな
499が漠然とクレカにそういう印象もってるだけじゃね?
502名も無き冒険者:2009/01/23(金) 08:51:14 ID:l/0AZmyL
システムトラブルで引き落としができず、翌月まとめて2ケ月ぶん請求というのがあったような。
503名も無き冒険者:2009/01/23(金) 08:55:32 ID:ByhqbhH0
2重請求されたなら兎も角、その程度はトラブルにもならんだろ
504名も無き冒険者:2009/01/23(金) 09:15:49 ID:FcYXILg2
そういえば、クレカの課金終了日の24時から
課金更新の夜間処理の間は課金できないって事象はあったな。

クエ中にクラ落ちして復帰できず別垢から
GMコールしたがどうにもならないぽかった
505名も無き冒険者:2009/01/23(金) 10:24:38 ID:TN4asnoJ
YOU!1年パック買っちまえYO!
506名も無き冒険者:2009/01/23(金) 10:28:52 ID:6mwV5uZZ
MinosのNerfついに来るな
507名も無き冒険者:2009/01/23(金) 12:19:31 ID:FcYXILg2
たいした弱体化じゃなくて安心した
育成中はむしろ強化かも
508名も無き冒険者:2009/01/23(金) 12:21:18 ID:4CGl2RKg
どちらかというとバグを修正したって感じだね
509名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:03:15 ID:6mwV5uZZ
うちのRng14/Ftr1/Rog1にタフネス入れる枠が無いのがきついぜ
あれ修正されるとエンハだけで30減だ
どうせCapstone取れないしFtr2にして18レベルの枠でタフネス取るべきなのか
でもそうするとテンペストIIIが取れなくなるというジレンマ
510名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:05:01 ID:FcYXILg2
レベルキャップ20になるんだから、今よりはHP上がるだろ。
それで足りないとなったら、その時点で検討すりゃいいんじゃないの。
511名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:18:11 ID:9+fDwUUo
Lv18でもう1つ特技取れるしな。
512名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:20:21 ID:0VMjbSib
このゲームはTRPGしたことない人間でもやっていけそうですか?

TRPGの超老舗だということは知ってるんですが、今までやってきたMMOとかけ離れてて新鮮だけどスレ流し見しててよくわからない単語の多さに圧倒されています
とりあえず昨日始めてクエストを2、3個こなしましたがとても楽しかったので続けてみるつもりですがキャラ作成をカスタマイズせずにやったらフィートとかさっぱりわかんないままです
513名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:29:13 ID:pEK6MF7U
まぁDDをDDOが出るまで知らなかった俺でも出来るんだからやっていけると思いますぜ

とりあえずキャラクターを王道道理に作りたいならwiki参考にするといいかも
このゲームはネタキャラ化するとかなり辛いと思うので(特に過疎鯖では
514名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:39:54 ID:4V/3Bl41
512>キャラは不満が出たら作り直せばいいんだよ。

前衛近接攻撃型〜魔法特化までビルドの幅ひろいし、拡張入ればまた違う流行りがあるし。
とりあえず、殴り屋(ファイター・レンジャー・バーバリアン)のピュアでも作って5レベルくらいまで
やると他のもやってみたくなるかも。
515名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:48:13 ID:0VMjbSib
なるほど

跳ねながら弓を撃ちまくる動画に惚れて始めたので、まずはレンジャーLV5まで育ててみます
お二方ありがとうございました
516名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:04:02 ID:9+fDwUUo
悪いことはいわないから弓キャラはやめとけ。

・DPSが低い(特に低レベル帯)=射撃より近接のほうが攻撃回数が多い
・無駄に敵を引っ張って逃げ回って撃つと戦線が崩壊(戦闘が長引くだけ)
・移動しながら撃つと命中率が下がる(回避する特技もあるが特技3つ必要)

特に2番目が最大の理由。弓が活躍する場面もなくはないのだが、
弓はメイン武器にはなり得ない。ヘイトをかっちり稼いでくれる
インチミタンクでもいればある程度軽減できるシーンもあるけどね。
レンジャーなら二刀流メインと割り切った方がいいかも。
まあ低レベルでは盾持った方が安全だがね。
517名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:24:57 ID:6mwV5uZZ
苦労する場面もあるだろうし怒られる場合もありえるけど否定するほどじゃなくね
とりあえずビルドはデフォのディープウッドスナイパーを選択してりゃそれなりにいける
で、弓でDPSやら立ち回りやらに疑問を感じたときに改めてキャラ作ればいい
最初はやりたいキャラを作るべきよ
518名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:29:22 ID:4CGl2RKg
早抜きとってディープウッドスナイパーを目指すのがいいかもね
近づかれたら近接武器に持ち替えて殴るような感じで
とりあえず好きなように育ててみるといいよ
519名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:30:39 ID:aHAK8Rnx
禿同、失敗してどうすればいいか考えて成長してくもんだ
520名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:42:02 ID:9+fDwUUo
怒られて嫌気が差して辞めなきゃいいんだがなあ・・・
まあ武器は何種も持ち替えて戦うもんだってことと、殴るときは
足を止めろってことは言っておく。特にLv5までは。
521名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:50:32 ID:FcYXILg2
>殴るときは 足を止めろってことは言っておく。特にLv5までは

これが最近はそうでもなくてね。
いつぞやのパッチ以来、移動攻撃の射程距離が異常に長くなってるんで、
敵の射程外から移動攻撃で切り刻むって戦術が、非常に有効なんだわ。
低〜中レベルクエだと敵の移動速度が遅めなんで、特に顕著。

確かにアタック-4のペナルティは大きいけど、
それを補って余りあるだけの効果は確実にあるよ。
タングルのホブゴブリン軍団なんかを一方的に
切り刻むのは中々の快感。

足止めて殴り合っても、ほとんどダメージ喰らわない程度に
ACが高いキャラなら、そんな小細工は全く必要ないけどね。
522名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:52:52 ID:0VMjbSib
>>520
なるほど、PT時には空気を読んで弓は敵を釣る程度にして、ガチで戦う際は足を止めて斬撃
弓で逃げ撃ちはソロで遊ぶときに楽しむようにしてみます(といってもヒヨッコもいいとこなのでPTプレイはまだまだ先ですが)

ビルドは出来合いのディープウッドスナイパーですが、初キャラの愛着もあるので頑張ってみます
523名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:54:25 ID:6mwV5uZZ
あと初期島のセットアイテムが超優秀なんで意外と今の新キャラは命中に困らないんだぜ
メガネ単品で+1(技量)と首+足セットで+2(種別不明、無名かなんか?)の合計+3がレベル1〜2で得られるのは破格すぐる
524名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:10:27 ID:SKZb25U+
>>522
そうそう弓キャラだから弓しかつかわないんだーとかでなければ全然OK
普通に殴ったり弓撃ったりしてたら、どちらの長所もわかって上手く使い分けできるようになるよ
敵を弓で釣るのは気付いてない敵に当てると周りの連中全員で攻撃してくるが
物音や直接当てずに近くに撃ちこむとそれに気付いた敵だけがウロウロしはじめますので上手くそういう習性つかって釣るといいです

これが殴らず弓しか使わないでやってると比較対象がないものだから高レベルまで(というかたまたまそれほどいない気難しい人に当たるまで)なんとも思わない人けっこういるもので・・
525名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:37:03 ID:HfqFjEZ1
できるレンジャイは弓も近接も状況に合わせて効果的に使うもの。
二刀近接オンリーは普通のレンジャイ。まあそれだけでも十分強いけどw
526名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:49:52 ID:6mwV5uZZ
>>525
大量の敵をまとめた時の貫通+W/Pボウでのメニショの爽快感は異常w
527名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:59:57 ID:4CGl2RKg
メニショ中の弓の強さは惚れ惚れする
528名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:13:06 ID:cIGk5twC
>>516
インチミにはヘイトを稼ぐ効果もあるが微々たる物だ。
6秒間ターゲットを自分に固定するスキルだ。
メニーショットとかでヘイト稼いでると効果切れた瞬間向かってくぞ。
529名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:30:38 ID:HfqFjEZ1
>メニーショットとかでヘイト稼いでると効果切れた瞬間向かってくぞ。
それはそれで好都合。
他の前衛に引っ掛けたり遠隔モードを誘発させてノーダメージで倒すチャンス。
上手くやればインチミより効果が期待できる状況もある。
530名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:46:58 ID:p6+/Vy2W
>>529
「それ」に失敗した時に鬼ごっこを始めて迷惑をかけない自信・実績があればいいんだけどな。
野良に出て来る「弓onlyビルド」の連中で「上手くやってる」のを見たこと無い。
531名も無き冒険者:2009/01/23(金) 18:07:41 ID:iNQb+x/f
反対に、遠距離攻撃の手段を一切持たないキャラってアリですか?
532名も無き冒険者:2009/01/23(金) 18:15:39 ID:HfqFjEZ1
>>530
弓オンリーの馬鹿は想定外ですw

まあ失敗しても逃げなければ鬼ごっこにはならんし、使える状況見極めれば失敗自体そうないけど。
成功しててもやった本人と理解ある人以外には「無駄にヘイト稼ぐなボケ」とか思われてそうなあたりが悲しいw
533名も無き冒険者:2009/01/23(金) 18:35:14 ID:zQxw/bt7
弓オンリービルドに育てたキャラに二刀もたせても十分強いから問題ない
534名も無き冒険者:2009/01/23(金) 18:35:36 ID:BWKMKrBG
>>531
射撃おねがい!という場面で
「弓なんてもってないわ」っていうレンジャーがいて
びっくりしたことがあるけど、ありはありかな
535名も無き冒険者:2009/01/23(金) 18:37:41 ID:i5/DrtQF
>>531
「一切」はナシ
ダイス20でしか当たらないに近い状態にしろ、用意はしておくべき
攻撃以外にもレバー操作や釣りなんかで使ったりするし
536名も無き冒険者:2009/01/23(金) 18:43:59 ID:9+fDwUUo
>>528
インチミの使い方勘違いしてないかい。
インチミタンクは6秒おきにインチミかけるもんだよ。
ターゲットを引き離すようなのはタンクじゃない。
いいインチミタンクが一人いれば、キャスターはDD(主にWoF)に専念できるし
クレは1人回復してれば済む。

タンクが引きつけてるのにタンクと同じ側から殴るようなお馬鹿前衛が
いると被弾増えるけど。
537名も無き冒険者:2009/01/23(金) 18:55:22 ID:k+F1HuOf
持っている程度ならリターニングスローイング武器でいいだろ
矢弾切れもないし
538名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:05:10 ID:T2+WcjEK
>>531
ビルド時点で遠隔攻撃に関して特に考慮をせず
遠隔攻撃用のフィートをとったりすることを考えないという意味なら
ありというよりごく普通

ただどのクラスでもクロスボウや投擲武器は使えるし
レンジャーならただレベルアップさせるだけで自動的に弓系のフィートが得られていくので
一切使えないキャラというのもない
そして>>535にあるように攻撃以外に使うこともあるから
弓でもクロスボウでもスローイングダガーでもなんでもいいから1本はカバンの中に入れとくほうがいい
539名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:11:32 ID:cIGk5twC
>>536
そっちこそ勘違いしてないか?
遠くでメニーショット撃たれてたりすると切れた瞬間範囲外に出られてインチミ漏れたりするんだよ。
殴りならインチミ射程から出ることはまずないが・・・

540名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:14:07 ID:4CGl2RKg
つまり近距離でメニーショット撃てば解決!
541名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:17:38 ID:MwFXy6xs
>>536
俺、キャスにタゲが漏れた時とか奪って引き離すけどな。
まあ、いいインチミタンクじゃないのかもしれん。
542名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:19:04 ID:HfqFjEZ1
>>536
キャスターが考えてる人でDDで、タゲ取って あげてる 状況だとインチミはかなり余計なお世話だぞ?

>>541
いいインチミタンクじゃないかw
543名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:23:24 ID:DEgT2Vdy
>>541
>>536 のターゲットを引き離すっていうのは
敵を自分のインチミ範囲から漏らすって意味だな
そこはインチミタンクの腕前次第
リンク元からちゃんと読もうぜ

メニショでタゲ取られた位で漏らすのはダメぽ、
合間にテレポされたらしゃーないけど
(連打してもディレイは少しあるから)
通常の移動しかしない敵は問題無いよ
544名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:24:15 ID:m9b3gbuU
キャスターでDDするなら一撃必殺するくらいな感じでやらないと危険だよ。
545名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:25:11 ID:cIGk5twC
>>540
俺が言いたいのは、ヘイト稼いでるわけじゃなくて、無理矢理タゲ奪ってるだけだから
切れた時に被害撒き散らすことがあるぞって事だ。

タゲ取り失敗しても取りに行きなおすだけなんだけど、
なんらかの移動ペナルティをもらってる時にそれ発生すると辛い。
インチミかけてもタゲ跳ねる事もあるしね。
546名も無き冒険者:2009/01/23(金) 19:31:01 ID:cIGk5twC
>>543
VoDの奴とか、GoPの兄弟とか移動速度速い奴は普通に漏れるんだけど俺だけかね?
連打してても漏れるんだけどw
547名も無き冒険者:2009/01/23(金) 20:14:11 ID:aZoDHCbj
前衛が袋にしてる敵をキャスが超火力でタゲ取って、
キャスをタゲった敵がなんも出来ずに困ってる場面で、
わざわざインチミしてやる奴がたまにいるなw

んで範囲攻撃で前衛が吹っ飛んで、
結局インチミ漏れてキャスターが殴られたり。
お前どっちの味方なんだよとw
548名も無き冒険者:2009/01/23(金) 20:30:18 ID:l0DJvgRR
話がとっちらかってるな。

>>547
高尚な戦術談義はいいんだが、その話と考え無しにDDなり弓なりぶっぱしてひっかきまわす馬鹿の話は別だろ。
549名も無き冒険者:2009/01/23(金) 20:32:55 ID:4J8Wpz1Y
漏れるときは確かに漏れるが、
連打とかありえんw
そりゃ漏れるだろう
550名も無き冒険者:2009/01/23(金) 21:13:30 ID:9+fDwUUo
正直一度インチミで捕まえてそっから漏れるって滅多にない状況だと思うなあ。
ゴースト系が出入りするタイミングでインチミ外したときくらい?
よほど移動が速い相手を、インチミ範囲ギリギリで保持してたらそりゃはずれるけど、
それってタンクの位置取りが悪いだけだし。
551名も無き冒険者:2009/01/23(金) 21:13:39 ID:uH0Jr+lY
>>546が言いたいことと、また別の話かもしれないし、あくまで仮説なんだけど、
クールダウンが0になる瞬間のタイミングで再度インチミすると
インチミは発動しないのに、クールダウンが始るということが稀にあるみたい。
結構シビアなタイミングなので、狙ってやるのは難しいけどね。
というわけで、連打してるとインチミ発動しないことが多いんじゃないかな?

類似例として、BA先生の氷ワンドもクールダウンが0になるタイミングでワンド振ると
氷が出ずにクールダウンが始ったりするみたい。

連打せずに目押しオススメ
552名も無き冒険者:2009/01/23(金) 21:16:22 ID:QejxYHfh
それ鯖とクライアントのラグだから連打し続けたら普通に出るよ。
AAで何度も試した。
553名も無き冒険者:2009/01/23(金) 21:43:26 ID:bt+hLDbF
この中でどれだけインチミタンク持ってる奴が居るのかが疑問だな。
頭にマークが出てもそっぽ向かれる時もあるし、
VoDの最後の蝙蝠沸きとかでも、ボスが弓撃ってる奴に向かって走り出したりする場合があると思うんだが。
554名も無き冒険者:2009/01/23(金) 21:51:13 ID:aZoDHCbj
一旦攻撃モーションに入ると途中でタゲ変わっても
(当然ながら)元のタゲの奴殴るんで、
連続攻撃系のでかいモーションの出始めに当たると、
マークが出てるのにそっぽ向いてるように見えるな。

ラグで攻撃モーション見えるのが遅れたりすると、
なんであっち向いてるんやねんって感じになる。(多分だけど)

タンクに対する攻撃モーション中にインチミが切れた場合は
タイミング適当でもまず跳ねることはないけど、
折り悪しく攻撃モーションの隙間にちょうど切れた場合、
スーロメイズくらいのスピードだと結構持ってかれると思う。

まあ、遠距離からタゲ取るアホがいなければ全く問題ないが。
555名も無き冒険者:2009/01/23(金) 21:57:27 ID:bt+hLDbF
>>554
弓撃つとタゲ跳ねるって指摘してもタンクの所為にされるからたまらんw
 
連続攻撃のモーション中でもインチミかけたら次の攻撃からこっち振り向かないか?
頭にマーク出てる(周りも確認してる)状態なのに次にインチミかける6秒後までずっと無視される事が極稀にある。
556名も無き冒険者:2009/01/23(金) 22:16:01 ID:MWERb2Me
遅レスだが、エルフのテンプレのディープウッドスナイパーって、
ずっと使い続けられるぜ、マジ。
DEXを20じゃなくて18にしてSTRを14にしているのは、なかなか
いい感じ。
得意な敵がレプタノイドってのだけは、後で交換だがな。


557名も無き冒険者:2009/01/24(土) 10:38:37 ID:hPD2e4sl
始めて間もない初心者ですが、今までやってきたMMOと違い独特な操作と雰囲気が気に入り腰を据えてプレイしたくなりましたが不安なことがあります

それはとあるスレで過疎&サービス停止が近いという書き込みを見かけたことです実際の感じはどうなのでしょうか?
558名も無き冒険者:2009/01/24(土) 11:35:28 ID:YXXmO+Dl
過疎なのは確かだ(FF11並のBANやったら無人になりかねん)。
サービス停止は今年9月(現在の日本での運営会社が手を引く時期、今のところ引き継ぐ会社は現れない)
559名も無き冒険者:2009/01/24(土) 11:41:11 ID:mP5w2AC0
加齢臭は強い
560名も無き冒険者:2009/01/24(土) 11:54:18 ID:WcFJwhc9
過疎ではあるけど、PTを組むのに不足する程ではない
ただ、平日昼間の低中Lvは厳しい所もあるかもしれん
LFM出せば何人かは来ると思うが…

サービス停止に関しては上のレスの通りだが、プレイ頻度にもよるけども
2,3ヶ月もやれば一通り遊ぶ事はできるだろう
まだまだこれからなのに!という時にサービス停止、となる事はまず無いだろうと思う
561名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:01:06 ID:hPD2e4sl
>>558
もう決まってるんですか…
大変ショックです…

>>559
自分も三十路手前ですけどねw
562名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:07:47 ID:ldpY6m4r
三十路手前とかヤングだ。

ここは三十路四十路当たり前だぞ!
563名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:30:05 ID:fSZPRUFc
D&Dを冠するだけに、赤箱世代とかいるからな
564名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:36:21 ID:lJDGCuY7
ラグじゃないけど、クリアフラグたった瞬間にブースト発動すると
発動せずにCD開始するのはよくある
565名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:36:39 ID:hPD2e4sl
さすがD&Dプレイ層も年季入りですね!
せっかくですから続けてみます、興味のあるギルドがあるので早くLV5になって入れてもらいたいし
566名も無き冒険者:2009/01/24(土) 13:00:27 ID:EOlU+p5z
最初ダンジョンに入る時は、松明かライト、コンティニュアルライトは必需品だった赤箱世代だが、それだけにレインボーは感動した
567名も無き冒険者:2009/01/24(土) 14:09:26 ID:k4tibsFP
大人の三十路ギルドを作ったが、ふと平均年齢を計算したところ40代だったとか
他のMMOではそうそうないぞw
568名も無き冒険者:2009/01/24(土) 14:14:45 ID:gXWGVJVl
18の俺は赤子同然ですね
569名も無き冒険者:2009/01/24(土) 14:24:22 ID:lJDGCuY7
はじめて赤箱触ったの、22年前だから
生まれてもいない計算になる
570名も無き冒険者:2009/01/24(土) 19:11:09 ID:0c3h7rQJ
>>566
今のレインボーはちょっとやりすぎな気もするw
571名も無き冒険者:2009/01/24(土) 19:48:39 ID:gXWGVJVl
ナイトスコープ着けてるような気分w
572名も無き冒険者:2009/01/24(土) 20:12:56 ID:lhdVVjhG
エルフとかドワーフには暗視能力を付けて欲しいよな。
573名も無き冒険者:2009/01/24(土) 20:24:43 ID:HclT6WCK
DDOやってると暗視とか闇視みたいな能力を忘れるな
574名も無き冒険者:2009/01/24(土) 21:35:45 ID:OIN8e2Rq
赤外線知覚とかな
575名も無き冒険者:2009/01/24(土) 22:19:43 ID:3ypADlZp
確かにレインボーは「おい、ドワーフとか赤外線視覚あるだろうが!」と
卓ゲー能力を持ち出したくなるww
576名も無き冒険者:2009/01/24(土) 23:19:18 ID:YXXmO+Dl
それ以前に、冒険の必需品であるランタンと松明くらい売っとけとか。
フレイミング武器ら松明代わりになるだろうとか。
そんな事を考えてしまう。
577名も無き冒険者:2009/01/24(土) 23:22:22 ID:WcFJwhc9
フレイミングといえば、SCの海底クエストの一つに
焚き火から武器として一本拾えるのがあったけど
あれ自体は全く意味はないんだろうか…何かしらギミックあると思ったのに
578名も無き冒険者:2009/01/25(日) 00:15:11 ID:5X6jBDbK
>>赤外線視覚
ないぞそんなもん。暗視なら持ってるが。
つーか3rdに赤外線視覚なんてもんはない。


つーかまあ、ライトの呪文をよこせって話だよなw
使うと(あの松明と)同じように光る魔法を実装すればいいだけなのに。
579名も無き冒険者:2009/01/25(日) 00:20:26 ID:oN5XjWGp
>577
青トロルを属性無い武器で殴って見てその後たいまつで殴ってみると・・・
580名も無き冒険者:2009/01/25(日) 00:25:11 ID:+RvZs4Sa
SCの海底クエストってなんだろ
SC言われるとザンチラーしか思い浮かばないんだ。
581名も無き冒険者:2009/01/25(日) 00:26:29 ID:u9Y9AnxV
スリーバレルコーヴじゃないかなw
略すならTBCだがなw
582名も無き冒険者:2009/01/25(日) 01:37:30 ID:ntuqtOZr
ライトを俺の股間にキャストしますね
583名も無き冒険者:2009/01/25(日) 04:46:53 ID:yaHS6yVo
Sreeか?w
584名も無き冒険者:2009/01/25(日) 06:22:11 ID:RNbiTWQ3
Fばふを浴びたり、鳥募集してたりしそうだな
585名も無き冒険者:2009/01/25(日) 10:28:40 ID:Opi5biss
>>582
残念ながらマッチ棒じゃ光源不足です
586名も無き冒険者:2009/01/25(日) 12:06:50 ID:imfHJ2S2
>585
武士の情けだ、松明ってことにしといてやろうよ。。。
587名も無き冒険者:2009/01/25(日) 12:11:01 ID:JrOqZi5+
>>585
ガチムチのHFOの後ろを歩けば光源が大きくなるから大丈夫です
588名も無き冒険者:2009/01/25(日) 16:22:09 ID:imfHJ2S2
>587
すごく…大きいです…
589名も無き冒険者:2009/01/25(日) 17:13:09 ID:q6pBWqm3
>587
でもその直後に、なぜか明かりが消えてしまう。
アーーーーーーッ
590名も無き冒険者:2009/01/25(日) 17:16:00 ID:iFek3TSR
そういや前方の罠を探る10フィート棒ってのもあったな
何故かこのレスの流れで思い出したw
591名も無き冒険者:2009/01/25(日) 20:34:03 ID:JvqJnF3a
10フィート棒なんか基本だよ基本
スペア持ってくのも基本
592名も無き冒険者:2009/01/25(日) 21:58:50 ID:E8hkj4uH
ニュースで警察がドザエモンの捜索してるところが映ると
いつも10フィート棒という言葉が脳裏をよぎるな

しかし光源ルールは欲しかったな
懐かしのダンジョンマスターみたいに武器としても使える松明とか
白兵戦に入ると床に落とさないと片手が空かない松明とか
落とした松明から離れると視界が悪くなるとか
その松明に近づくと赤外視や星明視はむしろ阻害されるとか
593名も無き冒険者:2009/01/25(日) 23:38:35 ID:1hu6HdAI
懐かしいな
赤箱でも松明は武器だったぜ?D4の

同じダメージで、同じ金額で18本も買え、明かりとしても使えるのに
クラブの方を買っていく友人を不思議な思いで見ていたあの頃・・・
594名も無き冒険者:2009/01/26(月) 09:04:46 ID:JXy4HtIs
コルソスで雪降ってる人と晴れてる人はPT組めないと思ってたら
場合によっては1人だけは組めるのな
村のインスタンスは別で、クエ入って合流になるが。
事情はなんとなくわかるが、中途半端な実装するくらいなら
普通に組めるようにしたらいいのに…
595名も無き冒険者:2009/01/26(月) 10:36:44 ID:g1UNqhfv
>>593
ユニクロで買えば何着も買える値段でブランド物の服を買う。
みたいな物じゃないかと。
596名も無き冒険者:2009/01/26(月) 10:42:08 ID:78odu7Kv
それは違うだろw
597名も無き冒険者:2009/01/26(月) 13:09:01 ID:7Y1vChJt
wikiでモンクのページ開いたらウイルスバスターが反応すんだけど
大丈夫なのこれ?
598名も無き冒険者:2009/01/26(月) 13:34:32 ID:12wJ8yYu
初心者スレでPal談義続けるのもスレ違いだろうからこっちに話を持ってくるが

Mod9を前提にした場合、マンチ的に考えてどんなPalビルドが良いんだろうな
capstoneを狙うか、2混ぜしてイベ取って、更にWis分ACを伸ばすかUMD等スキルを伸ばすか
片手のままでいくか、二刀にするか
二刀にするならPal14/Rng6の最速ビルドもあるが、これは最早Palでは無いような
それとも最初からRngにするべきなのか
599名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:11:31 ID:gW03M+FA
マンチ的に考えて、Palはないわ
600名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:14:48 ID:wzjQhcEl
マンチは自分じゃPALは作らんだろう。
オーラ供給は欲しいだろうから他人が作ればいいってくらいで。
しかもその供給元を小馬鹿にするタチの悪いのもいる始末。
601名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:18:05 ID:oEiwybkS
テンペストZealも確かに強いだろうけど、やっぱり、
PrCIIIとD.MightIII、BulIVを考えると、マンチ的にもPal18は欲しいね。

pureと2混ぜだと…あのcapstoneを以ってしても2混ぜじゃないかねぇ。
Mnk混ぜでアイシー前提なら、盾+フルプレと同等のAC確保するのはさほど難しくないし、
ステ振りで無理すればもっと上も目指せるしね。
(その場合、二刀流以外の選択肢は薄いか)
Rog混ぜはRog混ぜで、スキル面での恩恵が相当でかい。

DPSを追い求めるなら、pureで二刀ってことになるだろうけど、まあ色々大変そう。
BAB20の恩恵がどの程度のものかにもよるし、まだ判断下すには早いけどね。
602名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:20:32 ID:FKpuEsoq
>>598
MnkのWISACボーナスは鎧ダメ、盾ダメだからあんまりPalとの相性はよくなくね?

とりあえずCapstoneのほぼ常時2d6、敵限定4d6、さらに限定6d6はかなり強いと思うんだが
603名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:23:30 ID:oEiwybkS
Weapons of Goodのことを言ってるなら、
善じゃない対象に+2d6
悪なる来訪者・悪のアンデッドに+2d6

最大4d6だと思ってたんだが、俺が間違ってるのか?
604名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:38:12 ID:g1UNqhfv
>>602
そもそも、二刀流の前提の為にDEX上げるとフルプレとの相性が悪い罠。
いっそ、DEX型ハフリンパラディン/モンクでダメージは追加効果に期待とか、そんな感じじゃね?
605名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:40:19 ID:q6OfktFD
>>603
光ダメは大抵のアンデッドに2倍ダメージ。
606名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:45:20 ID:FKpuEsoq
Eladrinも
4d6 to evil undead and evil outsiders. If you run into a good aligned undead, it won't actually do anything to them.
(Also, many undead are vulnerable to Light damage, so it may end up more than that.)
って言ってるしな、まぁ正確には2倍のダメージとは言ってなくより痛くなるとしか言ってないがw
607名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:57:35 ID:oEiwybkS
ああなるほど、光が倍打なら確かに6d6か。
しかし大抵のアンデッドって…
DDOのアンデッドで光倍打って、
Vampとシャドウくらいじゃないの?
608名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:30:33 ID:TteTgh2q
>>604
DoSIIIで敏捷ボーナス+2、ダガートゥースベルトで敏捷ボーナス+2
ドラゴンタッチドフルプレで最大敏捷ボーナス+5
ハフリンかエルドラで初期Dex16、Dex+2本、種族Dex2まで取ってちょうどDex20
(行く行くはDex3本で種族1、Dex4本でエンハ切りもありか)
Dwfならステはきつくなるものの、種族の鎧体得もあるね。

フルプレ二刀もそこまで悪くはないと思うよ。
ピュアだと特技枠が結構きついとは思うけどね。
609名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:43:08 ID:FKpuEsoq
>>608
初期DEX14〜15(+3前提なら14、2で妥協しとくなら15)でGTWFまで取れる
後は+6装備で23になるからそれで達成じゃね?

特技枠のほうがちょいカツカツだよな、確かに
人間以外だと20までに7つ、TWF系3つとImpCrit、タフネスがガチとしてあと2つか
特殊武器でコペシュとOTWFとかでTWF特化にするかCEとかPAとかのスタンスを取るか、悩むな
610名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:45:01 ID:TteTgh2q
>>609
半端なDexで装備枠1個潰すよりは、
初期でちょい振って装備枠空けた方が
総合的に楽なんじゃないかなと。
性格としてDex23とか我慢出来ないってのもある。
611名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:48:29 ID:JhqK5adB
スペクトラルグラブでも装備しとけば良いんじゃね
612名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:51:17 ID:FKpuEsoq
>>610
まぁ、考え方の違いの範疇か
俺は逆に装備品で埋まる分ならその分他のStat底上げしたい派だぜw
613名も無き冒険者:2009/01/26(月) 16:30:55 ID:3Zmilium
>>598
ドラウ Pal18/Mnk2
Str12 Dex18 Con12 Int10 Wis10 Cha16
ってのを検討中。

・割と微妙な感じなディヴァインマイトも、本込みChaを18にしてランク3のダメ+6、TU回数も増やせば
それなりに存在感を出せるんじゃね?
・Mnk2混ぜはRog2と比べてUMDが低いけど、2刀ビルドにとってはフィート枠×2も捨て難いよね。
という趣旨。
614名も無き冒険者:2009/01/26(月) 16:57:07 ID:g1UNqhfv
>>608
PALのベルトスロットって、余裕無いような気がするけど、皆はダガートゥースベルト付ける余裕ある?
うちのピュアPALはジールが入ったおかげでWIS装備を外しにくくなったんで、ベルトはCON装備で固定なんだよね。
リングでWISかCON装備が手に入ればCONベルトを外せるんだけど。

まあ、シュラウド行って足にWIS+6するのが正解なのかもだけど。
615名も無き冒険者:2009/01/26(月) 18:16:05 ID:Jmie8rhO
>>614
VoDメガネを諦めてメガネで緑鉄を作る。
鎧かリングでcon6を確保できればベルトが空く。
首はネクロかプロ5を場合によって付け替え。
616名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:02:47 ID:QyQ0x9OG
普通のPalならタイタンベルトでFAだけど、AC特化ならダガートゥースしかないな
他の装備には付かない効果だし
617名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:04:53 ID:TteTgh2q
パズルのパターンは無数に考えられるけど、
ドラゴンタッチド鎧にstat6仕込めば、
ミネラル2のアクセ作るまでもなく大抵足りると思う。
幸い竜触フルプレは性能も上々だし。

以下一例(あくまで理想)
頭:ミネラル2(HP+35 Wiz6 Chaスキル1)
ゴーグル:タナーリゴーグル
ネックレス:Con6
クローク:ステイルメント(HP+10&SP+150&Chaスキル5)
トリンケット:ハゲ・血石
ベルト:ダガートゥース
ブレイサー:ケイオスガード
ガントレット:Str6
鎧:Gフォルス・Cha6・なにか
靴:いろいろ
指輪1:チャッタリング
指輪2:ヘイトリッド

タナーリ諦めて眼鏡に緑鉄刺せば、
ミネラル2とクレンジングエッセンスなしでも
ミノス+プロ5クロークとかで代用可能。
618名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:20:00 ID:12wJ8yYu
首にCON6は対ビホ時に怖いな
619名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:41:51 ID:8CRiTJ4G
トイリッド要らんな
con6リングでいいわ
620名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:42:30 ID:8CRiTJ4G
ヘイトリッドだw
621名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:47:47 ID:WXTMnBB4
高レジと高ACが同時に必要になる場面なんてそうそう無いし、
クエによってチャッタとレジリングを付け替えれば無問題。

>>617
Dex装備は靴?もしかして、「理想」なら、PalにはDexは不要って事かな?
622名も無き冒険者:2009/01/26(月) 20:24:09 ID:TteTgh2q
あくまで一例であって、万人に共通する
超最強装備ってワケじゃないっすよ。

俺のPalに関して言えば、Dex装備着けても反応増えるだけなんで不要。
(俺のPalが理想ってことじゃなくて、俺のPalにとっての理想ね)
足りなけりゃ靴でもいいし、靴絶対空けたいなら
タナーリゴーグル諦めてもいいし、どうにでもなると思うけど。

インチミは完全に捨ててる人の方が多いのかな。
緑鉄のお陰で、クラス外でも結構便利に
使える程度の数値にはなってるんだけど。
623名も無き冒険者:2009/01/26(月) 20:33:20 ID:UK/I4lSl
Palはホントインチミがクラススキルでもいいと思うんだけどなぁ
624名も無き冒険者:2009/01/26(月) 20:36:59 ID:YLxLKnoq
Palがインチミクラススキルになった形骸化してるとはいえロールプレイ的におかしいだろw
625名も無き冒険者:2009/01/26(月) 21:47:18 ID:2O+bZtd9
PALの場合インチミはオーラにつくべきだ!
626名も無き冒険者:2009/01/26(月) 22:16:49 ID:3ofdJDjT
ニコニコ正義オーラしてると

正義面したどこかの舌足らずな他人の戯言など叩き潰してやれ!(カスラック申請しない)

的な勢いでイビルな人たちが殴りかかってくる(=インチミ)のですねわかります
627名も無き冒険者:2009/01/27(火) 09:29:45 ID:uoCSEUKK
>>626
それなら非クラススキルではあるがイビルな敵に対して
レベル/2のボーナスってあたりがバランスラインだな。

PnPのはこういうハウスルールがどんどん追加されて原型がうせる。
628名も無き冒険者:2009/01/27(火) 09:44:55 ID:MRHZKXNm
と思ってると、もっととんでもない性能のプレステージがいつの間にか
公式に入ってるのが恐ろしいところで。
629名も無き冒険者:2009/01/27(火) 11:05:18 ID:37XSTYyH
Palなんか正義を説くだけで悪の連中は逆上して襲ってくると思うんだよなw
630名も無き冒険者:2009/01/27(火) 11:29:39 ID:MRHZKXNm
それ悪人ていうか短気なだけでは。
631名も無き冒険者:2009/01/27(火) 11:47:19 ID:1eON7dK5
雑魚ならそうだろうし、雑魚相手ならPalもインチミも通じてるからなー
632名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:55:22 ID:aod+aBKg
雑魚はPalインチミで引いて、ボスはヘイトうp装備やエンハンス込みのDPSで固定すれって
のが開発からのメッセージと思ってる。
633名も無き冒険者:2009/01/28(水) 03:50:08 ID:52olJthq
PalのCapstoneきたな
634名も無き冒険者:2009/01/28(水) 04:00:53 ID:hUdap6Q0
いや、それは先週既に来ていた。
今熱いのはFighterCapstoneがWeaponAracrityとかいう名前らしい点。
635名も無き冒険者:2009/01/28(水) 07:32:54 ID:UpTRvpnn
名前からすると武器振りの速度上昇?って感じだな
盾もったままテンペスト程度の速さで武器が振れるようになるんだろうかね
それは兎も角、Aracrity→Alacrity だよな。
636名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:45:22 ID:hUdap6Q0
>>635
ねむいので綴りは許してくれ。
637名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:46:14 ID:KvSA9jIX
現状何の良い所もないFtrだからな
半端なく強力な代物にしても罰当たんねーと思うんだが
ゲームのバランス感覚が致命的なまでに欠如してるタービンだからなぁ
あんまり期待できないのがニントモ
638名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:10:02 ID:vzKQq/ty
つまりこうですね!

20レベルのファイターは全部のエキゾチック武器に習熟できます!!!111

このぐらい斜め下
639名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:30:29 ID:HAQoD2kY
WeaponAlacrityは昔実装予定にあったFeatだな、Mod5か6くらいの頃に
当時の予定仕様ではS&B時に4段目あたりが2ヒットするようになる、って感じだった
で、Overpoweredだって言われてたからか実装見送りになった
まぁ、実際にこの仕様だと4段の時で+25%、5段でるときでも+20%の実質の攻撃速度うpだからねぇ
Cap時に6段目が出る(BABが1>5>10>15でAtkChainが増えてるので20でも恐らく増える)としても17%弱の速度上昇となるな
640名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:45:26 ID:cz8Pw6bM
現状だと、前衛はイベ持ってて当然でしょ?みたいなクエストが多すぎて
capstoneやBAB20がどれだけ強くても、イベを捨てるメリットがまるで感じられそうにない

ピュアでBAB20もいけて火力もACも高くてイベも取れる某職が狂ってるんだろうかね
641名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:33:50 ID:/YGA9SF1
>>640
まったくもってモンクは強すぎるよね。
642名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:36:13 ID:/YGA9SF1
>>638
3版版のエキゾチックウエポンマスターが特化エンハンスに入るなら開発に抱かれてもいい。
643名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:41:47 ID:HAQoD2kY
>>640
TurbineのことだからMod9の新スペルリストにエナジーイミュニティが入ってることを信じてるぜw
旧プロテクション効果でレベル7くらいに
そして既存クエストの難易度再崩壊
644名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:56:01 ID:6JN3jHap
>>643
公式で
プレイヤー「〇〇のクエは××をかけて走り抜けるだけでクリアできるぜ!」
開発「キャスターは敵を見るとまずディスペルを唱えるようにAIを改善した」
みたいなやりとりがありそうで嫌すぎる…
645名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:56:50 ID:xmlmRr22
全国100万人のPALファンはどうでもよいCapStoneなんかより早くHolyAvengerだせと・・・・・
646名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:03:24 ID:5+KpeanJ
それよりmnkをなんとかしろと、、、
647名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:06:10 ID:eIXzYg3p
無かった事にすれば良いんじゃない?
648名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:07:11 ID:/YGA9SF1
>>644
敵の戦術としては正しいような気もするが
649名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:12:40 ID:HAQoD2kY
>>644
というか実際今のDDOでも高レベルの戦闘だと結構ディスペル飛んでくることね?
650名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:17:39 ID:86tRjw9S
地下の巨人骨ウィザードとかはバンバンディスペルとばしてくるよね
最近流行のデヴィル様は脳筋だから使わないが。
651名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:39:18 ID:T9DbSn+M
こっちも敵のBuffはディスペルしてみるといいぞ、たまには。
まあ抜くの大変なんだけど。
652名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:44:28 ID:52olJthq
>>640
あぁ確かにモンクは強すぎるよな
653名も無き冒険者:2009/01/28(水) 12:54:50 ID:86tRjw9S
ベータ終わってすぐは「Rgr?プギャー テメーの枠なんてネーヨw」

なんて時代があったんだぜ・・・Pal様最強伝説とか。
今は昔だなぁ
654名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:26:10 ID:eIXzYg3p
Rngは自分でLFM立てないとろくにクエにも行けなかったな
655名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:29:49 ID:Lh2rrUAn
つまり古参プレイヤーは心の狭い奴ばかりというわけですね?
βからプレイしている人を見たら気をつけます
656名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:31:16 ID:cz8Pw6bM
当時も知ってるが、別にRgrの基本能力が低かったわけではなくて
高DEXの完成されたテンペストは当時から強かったぞ
ただ、それ以上に何したいかわからんビルドのRgrが多すぎたのが問題で。

今は装備が色々増えた関係上、適当にビルドしても十分強いけどな
657名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:32:12 ID:HAQoD2kY
米正式稼動時の反応なんてこんな感じだったよなw
Rgr(笑)
Bbn(笑)
Sor(笑)
命中ブーストないMeleeはいらねぇ

>>655
昔はSTR極振り+命中ABでようやく当たる、って敵が普通にいたからなw
テンペストレンジャーとかは元々そういうの対策として練られたビルドだし
今はTurbineの調整でどのクラスでもそれなりに適当なビルドでも通用しちゃうんで誰も気にしなくなったって感じ
658名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:38:06 ID:86tRjw9S
テンペストレンジャーも、もともと卓版プレステージの「テンペスト」ってわけ
じゃなくて(語意をかけてるとは思うが)「テンペストスパインで超高ACのドラウ
ブラックガードをぬっ殺せるレンジャー」って位置づけだったしなぁ。

あそこはBbnだとバーバリアンレイジ込みでパワーアタック切っても全然当たらなくて
涙目だったぜヒャッハー
ドゥエルガルBGも硬かったなぁ・・・。
659名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:40:33 ID:5+KpeanJ
二刀と弓がヘボいのにそれに拘る人が多かったからレンジャーイラネってなったんだと思う。
ACがいる時代なのにほんと盾持つレンジャーいなかったもんw
660名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:42:13 ID:M2ZpRmgS
当時からピーキーなビルドで無くてもまともなRgrなら雑魚相手には
不足は無かった。
DEX極ローブRgrが幅を利かしていた所為か、半端なDEXのRgrまでが
ローブの付与効果のメリットとか語って、ローブ二刀で扇風機
かつ見事な豆腐ぶりを披露し捲くった。
ローブ両手とか訳の分らんのもいたし。

661名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:52:18 ID:/YGA9SF1
>>657
命中ブーストで+10だっけ?
そりゃ、そんなのに合わされたら無いクラスは当たらんわな。
662名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:59:12 ID:5pC9VCfl
あの時の二刀はほんと遅かったよな…
663名も無き冒険者:2009/01/28(水) 14:05:30 ID:5+KpeanJ
片手と同じ速さでシーカーとかヴェルティゴとか無かったし殆ど利点がなかったな。
664名も無き冒険者:2009/01/28(水) 14:12:58 ID:N4XSMxL0
上級二刀がなかったからな。
現状でも物の判った前衛なら、
BAB5・BAB10で二刀する奴はいない。

>>651
敵は術者Lv20越えがゴロゴロしてるんで、
出目7とかでこっちのBuffを消せる。
一方、こっちは15とか振らんと消せない訳で。

相手がレイドボスクラスならともかく、ヴォパ1発で死ぬ雑魚や
精々1分殴れば終わる赤ネームクラスだと、ほとんど徒労だわな。
ライラットさん辺りが相手ならやる価値がゼロではないだろうけど、
素直にDebuff入れてった方が多分有効。
665名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:30:24 ID:jxE+SNpv
Sor(笑)な時代ってなんかあったっけか??
666名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:36:58 ID:5+KpeanJ
>>665
レジが5種まとめてじゃなかったから。
でもSPは多かったしキャストも速かったから、結局レンジャーと同じで中の人に拠るところがあったかも。
667名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:37:55 ID:rlEEw7rq
レジプロが属性個別枠だった時代かなぁ。
668名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:41:20 ID:mEtKkyIO
魔法入れ替えが不可能だったのからなぁ。
詠唱速度何時か忘れたけど上方修正されなかったっけ?
669名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:41:56 ID:QBgxhQQg
INT25ルーンのおかげでVoNも入りづらかったな。
670名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:48:04 ID:HAQoD2kY
>>665
まずVONにいけなかったんだぜ、あのルーンがINT24?25?だったから
あと呪文が入れ替えすら不能だったし
低レベル時にBHとか取ってると涙目wwとか
スコーチみたいな溜め系詠唱モーションがバグだかなんかで凄く遅いとか(これはすぐ修正きたが)
671名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:55:40 ID:N4XSMxL0
まあルーンが一番の問題だったと思うけど。
VoNとXC以外でSor除外Wizのみ募集なんて見なかったし。
672名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:56:12 ID:5pC9VCfl
バードも微妙な扱いだったよなぁあの頃は
特にロボがほんと不遇でかわいそうだった
673名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:42:00 ID:86tRjw9S
ロボRgrとかロボBbnとかそれだけでKick対象みたいなもんだったからなw
674名も無き冒険者:2009/01/28(水) 17:59:46 ID:w9XDuqjh
SorがVON行けない…?
初期のVONなんて、岩陰集合して、脳筋がタゲ取ってゴミのように殺されてる間に、逆側回ったSorがMM連打とかだったろ
675名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:31:06 ID:O+S+JEnr
>>674はどこの話をしてるんだ?
676名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:39:53 ID:VKAgp5nI
今ACとDPSの両立目指すなら
1Mnk混ぜのバランス型Rgrだろう。
677名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:10:54 ID:fixRQNIm
つーか罠のdam増やすんじゃなくてDC増やせよと何時も思うわ
なんちゃってイベで回避余裕とかどんだけイベ大前提だよ
678名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:14:51 ID:VKAgp5nI
ところで誰か、D鯖のオークに
病気耐性のGライフベルト売りに出してよ。
即金3万PPで買うからさ。
倉庫整理で売っちゃったみたいなのね。
679名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:20:33 ID:cegCnhye
また今Modで増やしてきたじゃん。
SoSエリで1発300↑、モナスタリハードで1発200↑
どっちもDC50以上だぞ。
680名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:39:28 ID:QIlnP4xz
>>678
たった3万PPかね?!
681名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:52:10 ID:T9DbSn+M
E鯖のオク相場はD鯖の約10倍(これはマジ)。

引っ越して一番最初に驚いた。物価高杉。特に1本ごときに5万PPとか信じられん。
682名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:57:00 ID:PzCLiySq
Eの方に名だたる廃が多いからじゃね?
金余りの廃感覚で出品・購入するもんだから、市場全体がつられて高めの相場を形成しちゃったんでないか?
しかし、Dじゃ1本も5万gpで済むのか。Dにしとけばよかったかな……
683名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:58:34 ID:UpTRvpnn
>678
買い戻せ

1本はほんと出してるだけで、ずっと売れてませんからw
あと1000シベイシャードフラグメントが10500gpなのにフロウドシャードが40000gpとか
684名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:59:38 ID:W9M6WUI5
>>677
ちょっと前のModのエリ罠は、ピュアRogでもまともにST出来ない超絶DCで非難囂々だったけどな。
685名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:04:51 ID:5+KpeanJ
Dの方が廃多くて物流がいいから安いとか。
なんて解釈もあるよ?w
686名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:09:13 ID:VKAgp5nI
やすい?
んじゃーまあ、売って良いて値段で出してみてよー
687名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:17:58 ID:EudxuDHl
>>681
一時期1万PPしなかったんだけど、誰かが高額つけはじめて
それで売れると勘違いした人たちが高額出品してるんだよね

D鯖のエリクサーに高額をつけまくる人がいるのと全く同じかと

まぁ、その部分だけ見て10倍って判断する人はかなりアレだと思うが・・・
688名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:38:35 ID:T9DbSn+M
>>684
ピュアROGよりPALROGのほうがST高いし。
689名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:39:45 ID:T9DbSn+M
>>687
だって他に買うものないじゃん?

ミスラル鎧とかも高いし、品薄に感じるねえ。
690名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:45:58 ID:52olJthq
>>688
PALROGと比べるなら対罠の場合どっこいどっこいじゃね?
691名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:50:34 ID:zDskl9wW
>>688
対罠だとそうとも限らない

STは基本的に3マルチ>2マルチ>ピュアだし、対罠STは
割とrog優遇な方だな
692名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:56:07 ID:UpTRvpnn
平日月から水曜はかなり品薄だな
トリンケットが0とかあるし
木曜あたりからボツボツ出始める感じ
693名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:59:10 ID:zDskl9wW
俺も週末夜に締め切りが来るように流すな
694名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:09:51 ID:cegCnhye
対罠に限りLv/3のボーナスあるからな、Rog。
常用は出来ないにせよ、厳しいと判ってる罠なら
直感回避強化で更に+6可能。
ここからが腕の見せ所だ!で更に+2。
HumでHV使えば更にドン。
なまじのPalRogじゃちょっと到達出来ない域にはなる。

つっても結局Pal混ぜが有利なのは変わらんので、
対罠STなら、Rog13/Pal3あたりが一番かね。
695名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:13:24 ID:zDskl9wW
ピュアrogで有利な点は特にないからなー
DD,OLにしても差が付くのはエンハで単体スキル強化の+2以上をとった場合で、
普通はまずとらないし
後はその派生のメカニックか・・・
696名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:14:06 ID:cz8Pw6bM
Rogだけ回避が容易な罠なんてシステム的に難しいんだし
Impイベでしか軽減出来ないって方がまだわかるな
697名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:18:13 ID:cegCnhye
ああ、Mnk混ぜた方が更に有利か。
ハフリンDex46(ショータイム・スタンスこみ) Cha30(絶対いねえw) Rog12/Mnk1/Pal3として…
基本+11 DexMod+18 ChaMod+10
トラップセンス+4 レジ+5 幸運+2 オーラ+2
直感回避強化+6 ハフリンLuk+4 セーブブースト+2
罠感知強化+4 英雄の幸運+1 神速の反応+2 蛇の血+1
計76
他からのBuff
英雄の相棒+5 オーラ+2
計83

ローグSUGEEE
698名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:21:11 ID:VKAgp5nI
で誰もベルトうりにだしてくれないのかYO!
699名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:21:57 ID:cegCnhye
《復元力》と洞察ボーナス+1、緑鉄アクセの+3ボーナスも忘れてたな。
Chaを1下げれば復元力取れるし、それでもChaは30維持可能か。
まだ忘れてそうな気もすっけど、100には届きそうにないな。
700名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:32:22 ID:eyvoxxKi
イアイマスターは来ないかのぅ…
701名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:06:42 ID:++O0MTjc
>>698
出してやるからそこで正座してまてい!
702名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:14:02 ID:++O0MTjc
わりい
在庫毒耐性のほうだったわw
703名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:02:45 ID:zDskl9wW
お、出して1分で売れた
9万pp即決あり
704名も無き冒険者:2009/01/29(木) 07:30:53 ID:dKHYGa4r
Palのcapstoneに続報というか効果変更のお知らせ。

[New!]全ての武器攻撃にGood属性を追加。
[Updated]1d6のholy属性の追加ダメージ。
悪属性のアンデッド・来訪者に2d6の追加ダメージ。

ただの銀武器でもデビルのDRを抜けるようになる、って事ですね。
705名も無き冒険者:2009/01/29(木) 07:37:01 ID:E1cvR6g8
ただの銀武器でもデビルのDRは抜けるぞ
スー様とアレ様のみ銀+善だ。
ヒゲとオーソンは銀or善だ
706名も無き冒険者:2009/01/29(木) 07:41:40 ID:2cJM5Uiz
ただのデビルは銀または善(フレイムタッチド含む)だね。
しかしホーリーアヴェンジャーの情報こないな。
707名も無き冒険者:2009/01/29(木) 07:59:52 ID:dKHYGa4r
>>705
あーそうだね。失礼しました。

ついでだけど剣聖の続報も来てた。
剣聖パワーサージの使用回数はファイターアクションブーストと共有、クールダウンは別。
(1秒の全能力共通のクールダウンはある)
つまり、ヘイストブーストとかとの同時使用が可能。

ちょっと気になるのが、
>the Kensai Power Surge ability shares number of uses per rest with the various Fighter Action Boosts,
となっている所。元はアタックブーストのチャージ消費で発動のはずだったけど。
708名も無き冒険者:2009/01/29(木) 08:49:50 ID:EIawLXyH
>>704
ああ、やはり強すぎだか…
安心したと同時に残念だなぁ
709強制ID投票の話がでています。:2009/01/29(木) 08:50:24 ID:HhXLZyz8
ただのコールドアイアン武器でデーモンのDRは抜けるようになるね。
まあ、赤ネームでなければCON削るわけですが。
710名も無き冒険者:2009/01/29(木) 08:55:02 ID:be8IEq0Q
ローグは呼び出したアインディフェンダーとかを
傭兵のシステムで制御できたらいいのになあ。
711名も無き冒険者:2009/01/29(木) 09:25:58 ID:n796pt5Z
>>704
HolyダメージのほうはAllEvilOpponentsなんでダメージ対象もさり気にNerfだな
前がGreaterGoodだったのがLesserHoly状態

>>710
多分傭兵は召還や動物の相棒なんかを操作するための実験的意味合いが強いと思う
既存のコードを弄ると不具合出たときにその能力使用を止める必要があるんで新規に傭兵として実験枠作った、みたいな
元々Devからは傭兵実装前からそういうのへの指示を出せるようにしたいって話が出てる
712名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:06:53 ID:h0ytswB2
以前の能力でやっとピュアにする選択肢も出てくるくらいだったのにな
武器に善だけじゃなくて、コールドアイアンと銀効果も付与して
どんな武器でもデーモンのDR抜ける位でも良いと思うんだが
超聖剣がなぁ……ホーリーアベンジャー来ればまた変わるだろうか
713名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:08:52 ID:kzkZQdZQ
>>709
ウーンディング冷鉄(銀)パンク武器が輝くわけだな。
714名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:25:52 ID:HhXLZyz8
>>713
材質要らなくね、それ?

持ってる武器に”Gベイン:悪の来訪者&アンデット”くらい付けてくれても良いのに。
せめてその二つには二刀流してないレンジャー相手に勝てるくらいのDPSは欲しい。
ピュアレンジャーは20LVでさらにダメージ+2されるわけだし。
715名も無き冒険者:2009/01/29(木) 11:16:44 ID:XFo2PbDY
スマイト回数に魅力分追加とスマイト回数切れるまで連続攻撃できるモードでもくれよw
716名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:15:39 ID:metWZ2cP
>>712
以前の仕様は現状それなりにいるftr1混ぜpalが悲しすぎる気がする
rog2混ぜの人とかはともかく・・・
717名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:35:03 ID:cBiP6Da+
>>716
まぁFtr1混ぜすることでディフェンダーの条件満たしてるから悪くないんじゃね
ディフェンダーTUEEEEEぜ足遅いけど
718名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:38:27 ID:RgoM8dC4
Pal使いって強欲だよね
719名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:40:35 ID:hmUBY2D4
Ftr2混ぜで特技2個、Str+1、戦技+1、ヘイストブースト、タワシ熟練と貰えて
悲しすぎるもへったくれもねぇとは思うがな。

ま、今更ピュアPal強化しても、反発こそあれ、
喜ぶヤツはほとんどいないってのを
turbinさんもよく判ってるんだろうw
720名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:44:31 ID:IvIXozxG
PALにDPS性能なんていりませんよ
PALっぽいみための鎧とPALっぽいかっこいい剣出してくれれば
大抵のPALは満足するデス!
721名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:49:49 ID:HhXLZyz8
>>720
カッコイイ盾て兜もよろしく。

「PALの20LV能力は、装備の外見をカスタマイズできる能力です。」ってのが喜ばれるんだろうか。
722名も無き冒険者:2009/01/29(木) 13:01:28 ID:2Bj5eq2m
オーラやスマイトに視覚的効果をつけてくれればいいやw
723名も無き冒険者:2009/01/29(木) 13:03:44 ID:5MfLdUt2
そんなの他の全てのクラスから妬まれるだろw
DTAはもう一個ルーンを足して、そのルーンで見た目が変わるようにしてほしいぜ。
724名も無き冒険者:2009/01/29(木) 13:09:02 ID:HhXLZyz8
>>723
ランダムで20種類のダサイ外見から選ばれるんですね、わかります。
725名も無き冒険者:2009/01/29(木) 13:24:15 ID:jL0z99yB
アバターアイテムないと日本じゃ流行らないねぇ。
726名も無き冒険者:2009/01/29(木) 14:08:42 ID:K/p/I7Gd
>>724
それで構わんよ
相対的に好みに近いものはあるだろうし

今のローブですら好きな人は好きだしな
727名も無き冒険者:2009/01/29(木) 14:31:06 ID:oGUt5QsN
二年ぶりぐらいに再開するんだが
ネタビルドじゃないからキャラ作り直ししなくても大丈夫だよね?
728名も無き冒険者:2009/01/29(木) 14:51:03 ID:UFSIw/qb
好きにすりゃええ。
チュートリアル部分がものっそい強化されてるんで、
あえて新キャラ作るのも一興。
729名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:01:37 ID:kzkZQdZQ
モンク作るのも一興。モンク楽しいよモンク。
730名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:15:33 ID:h0ytswB2
旧ビルドでもクラスにもよるが、必要を感じたらフィート入れ替えすれば問題ないだろうな
1つは無料で交換できるはずだし、今は二年前ほど厳しいゲームでもない

どうせ作り直すにしても、favor1750達成して32ptキャラ作れるようになってからの方がいいぜ
ドラウ愛好家なら関係ない話だが
731名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:26:09 ID:i5GdvKxR
ところで、カルディンアイとブーツオブイノセントて交換可能?
732名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:16:20 ID:IDbhkCkZ
俺としては
カルディンアイ<<<<イノセントだな
トリンケット枠はいろいろ付けたい物があるし
でも人によるんかね
733名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:18:20 ID:TAImvGm8
>>731
個人的必要度は
イノセント>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>カルディンアイ
なのでカルディンアイを欲しいとは思わない。
カルディンアイでイノセントと交換できるならドンドン出していく。
カルディンアイ持って無いけど・・・


トリンケット枠はハゲ頭やリターニー本と代用きかない強力なのが多いからね。
734名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:21:01 ID:K/p/I7Gd
価値としては似たようなもんだろうが、片方を持ってて他方を欲しがってる人がどれだけ居るやら
こっちから出す物を他にも色々用意しておかないとそうそう成立しないんじゃねーかな
735名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:23:58 ID:K/p/I7Gd
>>733
装備枠としては靴は靴で緑鉄装備がライバルになる
俺もトリンケットはLotDばかりになってるけど、靴も2個目以降の緑鉄装備の
装備箇所としては有力候補になるんだよな
736名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:30:05 ID:UFSIw/qb
アイシーはレジ3ついてるし、ドラゴンタッチドはレジ5付くしで、
どっちも価値下がってるとは思うけどな。
737名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:37:41 ID:oGUt5QsN
スレ見返したりいろんな所見てみたけどRng/Palだしなんとかなりそうだね。
とりあえず1750貯めてロボモンクでも作るわ。みんなサンクス。
738名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:38:23 ID:pZMxcO2M
確率は低いけど、ランダム品でレジ+5のマントも出るしね。
指輪も理論上は出そうだ。
739名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:48:36 ID:K/p/I7Gd
レジ5リングはE鯖でオークションに出てたから実在してる
12M即決で迷ってたら消えたw
740名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:29:08 ID:K8ifUr0q
12Mもするならオクだしてしまおうか・・・
741名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:30:43 ID:oY1CBoPs
もうDragontouchedで簡単につくから、そこまで値段は上がらないと思うよ?
742名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:13:31 ID:izWJgDpJ
現時点のアイテムで一番価値のあるものってなんだろ。

個人的には、以下の感じなんだが。
AC8ブレイサ >>>>>>> アークメイジ指輪 > レジ5指輪 > 2本
743名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:15:23 ID:j8uiKnB7
>>741
オマエは枯れるまでサソリもコボも回してレジ5が付かなかった俺を怒らせたorz
744名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:35:05 ID:K/p/I7Gd
ネクロのトーム(ヴォルルート以外)
アトーンメント、エレクトリックヘイズ、イノセント、カルディン

ここいらは2本と1:1じゃ無理そうだな
大鱗も厳しいか
745名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:05:14 ID:MeUmzhPc
全て出ると仮定して話
非バインド4本(INT)>非バインド4本(INT以外)>非バインド3本(INT)>非バインド3本(INT以外)
>>>>>AC8ブレイサー>>>レジ5指輪>レジ5クローク>2本

個人的にだが武器だが+4-5ホーリー銀製G斧オヴGベインとか+4-5ホーリーモールオヴGアンデットベインとかならAC8ブレーサーより評価高い
746名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:10:07 ID:h0ytswB2
新キャラ用にINT2本が欲しいんだが、どれくらい出せば釣り合うだろうか
金にしてもオクには滅多に出ないし張り付くのも大変
他の2本じゃ釣り合わんだろうしなぁ……
747名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:40:19 ID:2Bj5eq2m
2本、intでも持ってる人は持ってるからwhoコメに書いとけば交換して貰えるかもよ?
748名も無き冒険者:2009/01/30(金) 02:48:37 ID:imeRsjRc
CON2本なら交換するって人はいたよ
749名も無き冒険者:2009/01/30(金) 07:31:02 ID:PD5BfCvH
>ここいらは2本と1:1じゃ無理そうだな
>大鱗も厳しいか
そっちが何を出すのかわからん。2本か?
だとしたらまぁ無理。そもそも取引例が少ないのでどの辺が妥当というのは判断が
難しいが、2本は割とあちこちででる方だから・・・
落札金額的に近いところでいえば血石あたりかな。
750名も無き冒険者:2009/01/30(金) 07:38:03 ID:cZ6Qitnu
Bard Musical Prodigy
Prereq: Level 20 Bard
Cost: 2 AP
Benefit: You gain +2 Charisma, two additional uses of Bardic Music, as well as +2 to Spell Penetration checks and the DC's of your Enchantment spells. Your beneficial songs last 20% longer.

タービンはバーチュオソになんぞ恨みでもあるのか。
751名も無き冒険者:2009/01/30(金) 07:44:49 ID:nfxDfe/G
バーチュオーソは敵の意志STと命中さげるからいいじゃん。
ダンスの利きと被弾が体感できるくらい違うぜ?
752名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:37:10 ID:WrznTzgR
int2本持ってるな・・・
勿体無くて使えない・・・

ところで火靴が3個あってダブついてるんだが、火靴と交換していいってアイテムはどんなもん?
753名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:37:55 ID:Ck7HcHiu
INT2本、大鱗or大石2個
754名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:43:44 ID:W9i++UWg
流れをぶった切って申し訳ない
緑鉄の事でで聞きたいんだけど

1:Unholyってアナーキックの見た目じゃなく、黒いアクシオマティック?
2:EvillBurst,Blastってどんな見た目?
3:Unholy+EvillBurstの場合、見た目はUnholy?EvillBurstのどっち?

誰か教えてください
755名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:02:31 ID:zNpdn1Lr
シュラウド実装後からイヴェなし前衛のためにずっと回してるのに
一個も火靴出ない俺からすればダブついてるとかうらやましい話だなオイ
あの箱火靴以外はゴミしか出ないし開けるの苦行に近いんだよなぁ
756名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:16:18 ID:vCS1M/7F
>>750
なんでバーチュオソ?
普通にどのPrCにも使える能力だと思うが
回数増加と時間延長のおかげで英雄歌も配りやすくなるし実質のスペルDC+3ってでかすぎなくらいだぞw
むしろPalと同じようにそのうちNerfされそうなのが心配だ

あとこっちも実装してくれ
ttp://forums.ddo.com/showthread.php?p=2027085#post2027085
757名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:26:44 ID:yxTECCVt
>>754
1、黒いアクシオ。でもかなり地味でへぼい
2、ブラストは知らんがバーストとアンホーリーは同じ
3、同じだからかわらない
758名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:59:00 ID:Q0K8Gyfo
>>756
バーチュオソ能力とかぶるからじゃね?
759名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:15:26 ID:W9i++UWg
>>757
素早い回答ありがとう
ヴォーパルがわりの見た目装備で作ろうと思ったんですがやめておく事にします
760名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:18:17 ID:ISlCeB2o
>>756
これランダムじゃなくて指定できた方がいいと思うんだがw
NoCoolだから気に入ったのでるまで続けるのか?
761名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:19:48 ID:bAoz0fdM
>>753
その程度のもので交換できるわけがなかろうw
762名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:11:10 ID:ULVhlttW
テレポマスクあたりならつりあうんじゃない?
763名も無き冒険者:2009/01/30(金) 17:23:10 ID:Rc2hjvCw
火靴は20M上限即決で売れたぞ
半年前くらいだが、今も価値は下がってないと思う
764名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:24:40 ID:Ck7HcHiu
DR/Evilもトラミュや緑鉄で貫通出来るからすげー微妙だよなぁ・・・
765名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:58:02 ID:5UZeAv+D
緑鉄ミネラルがゆとりすぎる
766名も無き冒険者:2009/01/30(金) 22:50:03 ID:i66A/Lg7
男は黙ってライトニングストライク
767名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:43:07 ID:kPMWNMfl
ライトニングストライクは厨二すぎる
768名も無き冒険者:2009/01/31(土) 05:07:34 ID:jgdYx2/H
>アンホーリー
見た目装備兼ヴォパ代わりか、派手じゃないのも好みだし作ってみっかと思ったら…
なんだよおい、善じゃ装備できないのかorz
769名も無き冒険者:2009/01/31(土) 05:45:15 ID:kPMWNMfl
UMDは要らないから装備は問題ないが、ネガを食らうとか聞いたな
770名も無き冒険者:2009/01/31(土) 07:20:03 ID:5dQVbNL4
まあ、善悪版のアクシオや穴ーキックだからな
771名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:55:43 ID:atZRPD7B
大石を2個引く間に大鱗が20個たまった
772名も無き冒険者:2009/01/31(土) 20:17:33 ID:Py5I8HSy
その大鱗を交換に出したら直ぐ大石二つトレードできたろうに。
773名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:48:57 ID:HCbgqjo7
俺の周りはミネラルAC+4作る奴多すぎてみんな石が足りてないな
鱗4枚で石1個ぐらいのレートになってるw
774名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:53:22 ID:ISaSFBVf
昔大鱗欲しくて鱗1:石2でトレードしたけど
今なら逆だな
775名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:39:03 ID:HHjYSyu2
鱗>石>>矢>>弾鎖>>骨(笑)>角

この使用量差は不変だな
776名も無き冒険者:2009/02/01(日) 08:09:38 ID:EVraglJG
>775
チェーンのことも忘れないでください・・・
俺はチェーンが今一番足りないけどな。
なぜかこの頃偏るわ。
777名も無き冒険者:2009/02/01(日) 13:49:57 ID:w4RTI4sm
今の在庫
塊14 矢12 石11 骨10 鱗7 鎖6
俺も鎖でねぇぇぇ
778名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:50:33 ID:FC0mRGoC
トレード希望出せばいいじゃない
シュラウドなんて集まるまで暇なんだし話題振れば良くね?
779名も無き冒険者:2009/02/01(日) 19:49:00 ID:XIaXicqX
緑鉄か……、
GHTに入る時に「アイテム集めのために延々と繰り返す事」自体に飽きちまったんで手を出してない。
おそらく自分は世間一般のMMOってのは向いてないんだろうな……
780名も無き冒険者:2009/02/01(日) 19:53:24 ID:bJv8VDfB
>>779
独り言はBlogでどうぞ^^
781名も無き冒険者:2009/02/01(日) 20:11:01 ID:bn3woGJI
クエスト難易度も高くない上に、いつ出るかわからないレイド装備に比べて
確実に作れるうえに、性能もレイド装備と同等かそれ以上
いわば破格だ

それはわかってる……わかってるんだが
他のレイドに比べて繰り返す気が本当に起きない

シュラウド自体が好きな奴とかいないだろ?素材が好きなだけで
782名も無き冒険者:2009/02/01(日) 21:09:11 ID:cLOeHKFn
箱が12個もあるんだぜ、楽しいよシュラウド。
783名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:25:43 ID:HHjYSyu2
エリだとch5以外は楽しい
784名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:26:43 ID:otyNi2pf
導入して間もない頃、シュラウドに行ってみた。
そしたら初っ端のゲートからの大群によってラグラグになった上、落ちた。
なんとか再起動して続けられたものの、以来怖くてシュラウドはできない。
785名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:34:51 ID:ISaSFBVf
落ちるの怖がってたらネトゲなんてできないよな
786名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:41:34 ID:ywaiGm+w
PCがネトゲに向いてないなそれは
787名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:36:31 ID:j0+e+H74
この前初シュラウド経験したばっかりだけど、いかにもファンタジー的試練って感じでオレは好きだな
788名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:42:20 ID:Oe5fLEMM
MP地下入り口前のハシゴ2つ、なんで上り下りしながら武器振れるんだw
789名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:48:42 ID:B0tT026O
>>788
メリディア酒場の梯子もいけるぞ
シュラウドって各チャプターがレトロゲームを模した造りだったよな。
C3がパックマンとしか思い出せない
790名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:52:32 ID:Oe5fLEMM
C1がガントレット、C2がパックマンでC3がフロッガー。
C4がディグダグっていうけどどの辺がディグダグなのかわからん。
791名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:19:45 ID:rq9JW5Os
>>788
というかやろうと思えばすべての梯子で出来たりw
ついでにぶら下がりからキャストやPot使えたりも
792名も無き冒険者:2009/02/02(月) 13:36:55 ID:Gr31Vs7V
梯子武器ふりはあまり楽しんでるとキャラがバグるw
基本的に実害も実益もほとんどないけど、妙にオブジェを擦り抜けるようになる
793名も無き冒険者:2009/02/02(月) 17:32:07 ID:yXq9gZoS
>>792
敵がすり抜けるようになるので
肉壁が出来なくなるんじゃなかったかな
殴ったり殴られたりは出来たと思う

まぁバグだね
794名も無き冒険者:2009/02/02(月) 21:27:55 ID:+pAP/TnF
C2がパックマンってこちらに無敵モードはないのかよといいたいw
795名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:55:07 ID:690P9oUd
そこはそれ、樹の洞の回復が…とポジティブに捉えよう
796名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:15:55 ID:AUccITYX
C1がガントレットの名を冠するにはちょっとな…と思ってしまう
ぶっちゃけ敵の数、足りなくね?
もう処理落ちするくらいの大群で来てくれないと
797名も無き冒険者:2009/02/03(火) 06:23:01 ID:p4Iy2adI
C4はディグダグ?
どっちかというとシューティングゲームぽいけどなぁ
無敵のオブジェが周回しながらボスの周りまで集まっていってその間に本体を攻撃とか
ありがちじゃね?
798名も無き冒険者:2009/02/03(火) 08:53:17 ID:FdOXzmz0
味方の攻撃で十分処理落ちするじゃねえかw
799名も無き冒険者:2009/02/03(火) 09:06:46 ID:kqpSpG3L
>>796
それってガントレットでもレジェンドとかそこらの新しいやつじゃね?
昔のやつはそんなに大群でもなかった記憶があるが
800名も無き冒険者:2009/02/03(火) 10:37:12 ID:7AyPTR94
C1が冗長でつまらない事を除けばシュラウドはマシな部類じゃね
少なくともRFやVoDよりは好きだ
801名も無き冒険者:2009/02/03(火) 12:34:59 ID:siFJuv1Y
ほぼ全員があれ叩き用武器持っててこれだけかかるってのはな
せめて数かHPが半分くらいとかならいいのに
敵湧きは倍以上でもいいから
楽だとC1回しばっかりされることを開発は恐れたのだろうけどなぁ・・・
802名も無き冒険者:2009/02/03(火) 12:50:00 ID:kqpSpG3L
>>801
実際米鯖実装当時はキーパーがバグで動いてなかったしエリート1回しだらけだった
んでこっちでも一時期あったけど2のクリスタルバリア貫通使って1〜3エリートばっかだったw
803名も無き冒険者:2009/02/03(火) 13:07:35 ID:1Evjg7OM
>>799
昔のガントレットの方が大群だな。
時代背景もあるが、あの時代のマシンであれだけの数を出せた事が驚異

>>801
少しだけ湧いて、残り時間の大半をつまらないゲート破壊に費やされるより、
沢山湧いた敵をCCしながらゲートを壊すバランスの方が面白そうだよね
804名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:46:41 ID:JNYl1cZU
二次職はエンハンスメントとしてこれからも実装されるのかな?
アークメイジのDDの属性変更が実装になったら凶悪すぎる
状況に合わせてWoFやDBFBを氷や雷で撃てるとか・・・
805名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:02:32 ID:w65GMJP0
二次…職……?
806名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:14:16 ID:0tN60Xm1
ROだろうか?w
プレステージなw
807名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:15:46 ID:p4Iy2adI
一瞬ROスレに迷い込んだかと思った
808名も無き冒険者:2009/02/03(火) 21:04:27 ID:nuJjoPGs
ROスレならゲームの話はしない
809名も無き冒険者:2009/02/03(火) 21:04:27 ID:Spda758V
アークメイジも実装予定だが、詳細は不明

実装予定のプレステージクラス名は結構公開されてるよ
あくまでも予定だから変更になるかもしれないし、全く詳細も出てないのが殆どだけど
810名も無き冒険者:2009/02/03(火) 22:23:34 ID:QpA/uuGa
無性にゲーセンで新旧ガントレットがやりたくなった。
811名も無き冒険者:2009/02/03(火) 23:30:10 ID:AUccITYX
>>804
そういう話題はトレインネイパを出来るようになってからにしろ
812名も無き冒険者:2009/02/03(火) 23:59:56 ID:uiUziQ1e
さわんじゃね
813名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:07:42 ID:pICDR/M5
ガントレットってXBOX360のLiveアーケードで配信されてなかったっけ
…XBOX360を買うこと自体ハードル高いですかそうですか
814名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:26:29 ID:4wWrkiLj
普通に持ってますが何か?
815名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:39:10 ID:vEr1hIVN
何が「普通」なんですか?
816名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:26:50 ID:9Cu1EbHd
普通が普通なんです
817名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:39:57 ID:IUcIXlzc
むしろDDOやってる人の方が洋ゲーや過疎に耐性があるから箱○とか持ってそう
818名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:49:18 ID:SOvRj1zI
え?
ガントレットの基板ってみんな持ってないの?
せめてメガドラ版ぐらいは持ってるよね?
819名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:57:53 ID:MBzIqiEm
ガントレットって何かすらわからない
820名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:01:39 ID:wFp5hVLJ
>>818
そうそうアーケイド好きならもっているのはR360の筐体のほうだよな。
821名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:25:08 ID:lBm5GvQr
幾らするんだよ、R360って
つーか置く所ねぇよ
822名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:03:32 ID:iBGPtJ2N
茶の間で妹が挟まれてからずっと倉庫だわあ>R360
823名も無き冒険者:2009/02/04(水) 18:27:49 ID:DMWNpyM2
何このキモい流れ?
オタ自慢なら余所でやってくださいね><
824名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:08:49 ID:SyxDJr7a
流れ無視でごめんなさい

フラグメント・オヴ・シルバーフレイムってのつけたり
マリリスクッキー食べたり(つまりプロテクションフロムイーヴィル)すると
逆効果というか、体感的に異様に被弾が多くなる気がするんだけど
単なるダイスの偏りなのか、気のせいなのかな?
825名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:19:59 ID:ksp1/XQp
反発ボーナス+1の装備とプロテクション・フロム・イーヴルの効果を
同時に受けると極端にACが下がるバグがあると以前どこぞで見た気がする。
826名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:23:36 ID:GBGGHD1d
プロテクション(反発)+1を装備してる状態でプロテクションフロムイービルの効果を受けるとACの効果がなくなってしまうバグがあるとか

だからプロテクション+1は装備しないほうがいいみたい
827名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:31:29 ID:9qy0h8/c
なんと まさにその状態でした
ありがとうございました!
828名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:36:58 ID:p3o60Rem
今は初心者島の報酬でプロテクション+1があるからさり気に罠なんだよなw
829名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:00:25 ID:BZpu0zzP
>>716
これってFtr1混ぜPalが自殺未遂するってこと?
830名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:41:28 ID:ChJHVs6V
安心汁 仕様変わったから別に涙目でもなんでもない
831名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:53:40 ID:Ouk/jJjY
Ftr1混ぜだったらPal19/Ftr1目指すよりは
イベ取るなり、Ftrもっと上げるなりした方がいい気がするが
まー好みだな。先の話だし。
832名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:27:14 ID:C3TskF6d
ディフェンダーIIIよりイヴェを選ぶ志向なら、
現時点で既にイヴェ取ってると思われ。

なんにせよ、ピュアPalとは目指すものが元々違うんだから、
capstoneがどんだけ強くてもFtr混ぜが涙目になるとも思えんがな。
833名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:55:18 ID:JvcSaWur
ピュアPalも1混ぜも2混ぜも一長一短だから、「好きにすりゃええがな」としか。

それはそうとMod9での導入が明言されてて、かつ未発表の特化エンハンスって
残りはストールワート/ドワディフェンダーだけだっけ?
これが来ないとビルド案が固まらないんだけど、Ftr/Rng/Sor/Bbnのcapstone
が週一で来て、最後に発表となると最悪一月後かなぁ。
834名も無き冒険者:2009/02/05(木) 03:28:12 ID:i6RjtT51
あいだにHolyAvengerも入れてあげてくださいな!
835名も無き冒険者:2009/02/05(木) 09:30:50 ID:33MzLlDu
今週は鯖落ち祭りがあったし、発表ないかもわからんな・・・
836名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:34:47 ID:FvnC8uTO
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=2039144&postcount=445

ユーザー: ハンドラップ修正はどない?スタニングブロウのDCとかトラミュとかさ。

品証担当:進捗良好。今のとこはまだまだ評価項目残があるから、修正済みリストは公開できないけどね。
と言ってもMod9には修正済みハンドラップ効果のリストはがっつり入るはずだよ。
(「全部修正できた」場合はリストなしね)
ただ、まだ評価部隊による評価中だから、確約は出来ないな。
837名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:51:43 ID:+6QDxR+o
コレは俺のW/Eハンドラップがようやく輝くときが来たってことだな!

ただトラミュが来るのはあんま期待できんなw
838名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:59:33 ID:8jkR1qUa
そもそもハンドラップでエンフィーブルなんて対して期待できんだろ
839名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:02:40 ID:DC566e6h
>>838
とりあえず手数で攻めればいいんじゃね?
840名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:06:37 ID:8jkR1qUa
そういわれりゃそうだな
841名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:14:44 ID:C3TskF6d
現環境だとStr削り武器自体全く輝かんな。
Mod9の新環境でどうなるかは判らないけど、
今の方向性を見る限り、あまり期待は出来そうにない。
842名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:27:58 ID:Z4zhTQj3
今後もあまり無いだろうね。
HoXでレンダーのStr0にしても普通にダメージ食らうしこりゃダメだと思ったw
まあビホやタコのStrは低いままだろうし、そいつら相手で使うくらいだな。
843名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:32:54 ID:1Lt97gok
タコは朦朧化や足払いでカモり放題だし、
ビホはW/E使うまでもなくWoEx+RoEでStr0化確定だしで、
ちゃんとしたGrpなら結局あんまりって感じ。
844名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:37:11 ID:g9iMabhl
一発殴るごとに敵の命中-1と思えば、「20振られる以外回避」にならない敵相手の
被弾を抑えるには悪くはないかと。
(耐性持ちはまた別の話)
845名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:48:32 ID:235wbF9w
コボルドラストでのリビングスペル無力化とかしないか。
846名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:54:38 ID:DC566e6h
とりあえずトラミュハンドラップが欲しいわぁ
847名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:58:08 ID:235wbF9w
トラミュラップ出たら一気にシュラウドやVoDでのDPS上がるからな。
848名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:04:56 ID:Z4zhTQj3
トラミュが出るようになったら、Mnk=低火力のイメージなくなるかな?
849名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:16:54 ID:235wbF9w
そりゃ随分違おう。
850名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:32:26 ID:1Lt97gok
>>844
殴らないで見てるだけよりは確実にいいだろうけど、
Con削ったり首狙ったりする場合と比べてどうかって話になるからねぇ。
「殴り役が1人で」「元の命中率が10-20%程で」
「必要なだけStr削ったら即Con武器に持ち替えて」
「足払いや朦朧化で無力化しない場合」ならかなり有効に使えるとは思うけど…

あとハンドラップだとImpCritありのW/Eで耐性なしの相手でも、
1打あたり平均Strダメージ1.35点だから、3発殴って命中-2の計算だな。

>>845
最近E鯖の野良でその作戦見たことないな。
カイト策ばかり。
851名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:48:40 ID:235wbF9w
>>850
イベ持ちが1人いれば(うまくやれば1人も要らないけど)できるから
前衛だけでも割と安定して回せるんだぜ
つーかソロできるんだぜ
852名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:51:45 ID:AN2Cqz3Z
まあ、選択肢はいくつか用意しておくにこした事はないからな。
キャスターのカイト失敗時のリカバリ手段にもなるし。
しかし、STRやDEXが0でも行動するのは直さないのかねぇ。
そのままにするならCONも0で死なないとかにしないと、バランスが悪いと思うんだが。
853名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:34:21 ID:oK6M274l
>しかし、STRやDEXが0でも行動するのは直さないのかねぇ。

パラライズしたあと石化した盲目の敵がPC追いかけ回すぐらいだし!
もう無茶苦茶だよDDO!
854名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:13:29 ID:21opKr47
盲目がネックなんだよな
855名も無き冒険者:2009/02/05(木) 18:18:01 ID:8jkR1qUa
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/\/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \                     /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   フレッシュトゥストーン!   >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /                     \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |  
           ノ           |


これスクのアイコンに似てるよね
うん、それだけなんだ
856名も無き冒険者:2009/02/06(金) 08:30:52 ID:LOknXU2p
公式ブログ、業者の書き込みがまた多くなってきたな。
なんかあったんだろか
857名も無き冒険者:2009/02/06(金) 08:51:23 ID:YX2E3bEr
通報しまくってたE鯖某氏が引退した
858名も無き冒険者:2009/02/06(金) 09:28:25 ID:BMoGneIh
>>857
引き継ごう。
ところでこれ、通報先が見つからない。
どこ?
859名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:32:49 ID:7b7luvFa
一掃されてるね
860名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:43:56 ID:7x3s45VT

 誰だか判りませんが GJ! ですw
861名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:19:55 ID:RdT8qozA
まだちょっと残ってるけど、かなりGJ
862名も無き冒険者:2009/02/06(金) 18:48:36 ID:xfWzXlX3
一気に4個業者がきたな
863名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:22:20 ID:atmdv2ZN
>>857
正月を境に引退者続出、目に見えて人減って来てないか?
ゴールデンタイムの今現在のE鯖の人数110人前後だよ
864名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:37:23 ID:YbIcR8lQ
鯖全合併まだ〜?
865名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:49:18 ID:/m0MdfQT
合併して欲しいけど、後半年程度の運営であることを考えると
無理だろうなぁ。mod9くるまで人が減っていくばかりか・・・
866名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:18:43 ID:MZn41GX9
話聞いてるかぎりEとDのクエ進行とか大分差異があるようだし、荒れる原因にしかならん気するから俺は反対だなぁ
867名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:24:45 ID:+eLFWA6T
合併して人数倍になったギルドがいつの間にか元通りなんてよくあること。
鯖合併も似たような事起こりそうね。
868名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:05:01 ID:ZHagIby6
一見宣伝業者のブログ。
しかしよく見ると、宣伝されてるのはD&D(紙版)のるるぶやリプレイ、またはD&Dの映画。
そんなネタブログってないもんかな。
869名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:52:27 ID:PIzzlIyP
今週のcapstone: Sorcerer Power Surge
効果:既存効果と累積するDDのダメ10%、クリティカル率3%、クリティカル倍率0.25のボーナス


----その他----
・一人称視点カメラの追加
・マップに発見済みの神殿と箱の表示が追加
・箱に「ぜんぶひろう」ボタンが追加 バインド品を拾う際の確認はちゃんと聞かれる

来週の予告:ワンドの変更について
870名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:13:08 ID:waZXOKlm
>>869
Oblivionみたいに半FPSみたいな感じになるんかな?
ちと楽しみ

発見済みの神殿と箱の表示はありがたいねぇ
871名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:24:35 ID:/EbaqraF
二刀とか大旋風やるとカメラも回転すんのかな…
872名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:23:59 ID:E21fY0O5
ボスと戦うときは迫力ある画面が楽しめそうだ。一人称視点
873名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:32:00 ID:weOtVvgm
撮影が楽になるな
874名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:38:37 ID:8jsqTlgD
半年振りにスレを覗いたが、活気があってなによりだ
UO→EQ2→DDO→Oblivionとプレイしたが
ネトゲーではDDOが一番面白かったわ
ただ、タングルとデレーラを100週くらいしたあたりから、さすがに飽きたんだ orz

そこで、提案
OblivionみたいにMODを入れてユーザがクエストやアイテムを作り出せる
仕組みにしたらどうだろう

だれか運営に言っといて
875名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:40:19 ID:EsboR+dX
でも対巨人とか近接攻撃の射程だと下半身くらいしか見えなさそうだよな・・・

>>871みたいなことになると居るか分からんけれどクリーブモンクなんて縦に横に回転してひどいことになりそうだ
876名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:05:36 ID:EUs6/+so
地図弄るなら荒野クエストのMAPの踏破部分記憶するようにならねーかなぁ

>>874
散々既出
877名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:22:26 ID:EXofsNtV
まぁLotROやらGWのFPS視点から察するに
カメラの位置がキャラの目線になるだけで特に武器が見えるとか
攻撃によってカメラが移動するとか移動したらゆらゆらするとか無いんじゃないか
878名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:04:44 ID:H0sQqycD
壁の向こう側や回りこむ敵が見えないとかで実際に使う人はいなそうだな。
879名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:25:10 ID:8jsqTlgD
DDOはキャラの行動が早すぎるんだよ
ヘイスト掛けた状態で一人称視点にすると
様々な方向にいる敵をカメラワークで追うことになるので
多分、酔うな
880名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:18:07 ID:VMfnfExw
そりゃ視点は広いほうが色々見えるからな
動画やSS撮影に使える程度か
でも、使う人居ないだろうから実装しないより、そういうのも導入するTurbineは好きだよ
881名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:18:02 ID:ahhkcSQh
FPS視点
つまり弓を面白くってコンセプトの前振りだよきっと
882名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:21:03 ID:AeNQrKw1
ディープウッドのスナイピングで
ヘッドショット決めるようなゲームにならんだろうな。
883名も無き冒険者:2009/02/07(土) 20:20:49 ID:a3dxGkTA
攻撃の命中位置で威力増減ですか
884名も無き冒険者:2009/02/08(日) 03:55:05 ID:zlTWqLlz
芋砂キラーと言われた俺のナイフスキルが輝くと聞いて
885名も無き冒険者:2009/02/08(日) 06:14:28 ID:avbaHwrG
プリシジョンなのに先が見えないという
886名も無き冒険者:2009/02/08(日) 11:39:35 ID:JvnzejMI
これはひょっとしてDDOのX360移植とかを狙ってるんじゃあろまいかと勝手に予想してみる。
887名も無き冒険者:2009/02/08(日) 12:19:50 ID:eVfbmwvN
それは予想じゃなくて妄想だ
888名も無き冒険者:2009/02/08(日) 13:43:29 ID:1kdQuPSZ
FFやPSU見る限り、家庭用ゲーム機と連携しても碌な事がないので冗談でも止めてほしい
889名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:34:29 ID:dHHLxZbg
まあ、厄介ごとが増えたしても、移植なんかで日本サーバーも存続
という結果だったらあまんじてうけいれてもいいな。
890名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:14:05 ID:HGVdyiVs
>>889
なに?この選民思想
自分は違うとでもいいたいの?
さすが厨は言う事が違うなぁ〜
891名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:16:23 ID:4H6ZrtGg
選民というかトラブルの問題じゃね?
PSUとかネットワークトラブルとか多すぎてやってらんねーって聞いた
892名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:24:22 ID:dHHLxZbg
>890

いや、単純にユーザーの数が増えて日本サーバーが
9月以降も存続して欲しいという意味で書いたんだけど。

初心者が増えることによる混乱とかるあるだろうけどさ。

893名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:25:56 ID:fAdVIaS/
だったらハンゲに持ってくのが確実だーね。
894名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:55:59 ID:Ys2d2WUX
そろそろ現実を見ようぜ
895名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:14:02 ID:KIEcIvRh
ハンゲにでも引き取って貰えりゃ御の字だけど、
ロイヤリティの問題で望み薄だろうな。
896名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:55:41 ID:JvnzejMI
さくらとの契約ではだいぶturbineががめつく商売しちゃったみたいだからな。
正直、引き継ぐ会社は勇気がいるだろう。
turbineのほうが維持費だけでいいやと心やさしくすれば別なんだが、
そしたらさくらのほうがかなり複雑な感じになるだろうな。

897名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:59:24 ID:chLICU8v
大して客の居ない日本市場なんて切り捨てても問題ない
わざわざ条件緩めてまで日本での展開を続けようとは思わんだろうよ
898名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:04:25 ID:XAl+YSkg
>turbineのほうが維持費だけでいいやと心やさしくすれば別なんだが、
それは夢みすぎだが
現状をみるてそれくらいでないと後を継ぐとこはないだろうな
899名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:30:11 ID:6pmkmob4
今日からお試しですけどやります!楽しみです!
900名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:42:10 ID:KIEcIvRh
ゲーム自体は面白いんで、楽しんでってくれ。
901名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:23:00 ID:r9nVVnpT
サクラの前社長もヤル気だけは素晴らしかったんだがな
902名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:26:04 ID:DcNYfQw+
>>874
美味いファームマップ造って肉入りBOTのように回されるのがオチ
 ↓
そんなことない、アイテムXP持ち出し禁止にしてマップデザインを追求すればいい
 ↓
そんな不味いクエつくって誰が寄りつくんだ
 ↓
プレイヤーの誰もがXPやユニ目当ての廃人ではない
 ↓
いいや違うね俺もお前もマンチだ
 ↓
いいや俺は良質マップなら無報酬でも行くぜ
 ↓
格好つけやがって (これが定期的に繰り返される)
903名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:39:14 ID:Xkb5FR9O
>>902
そもそも応募する奴がいない。いたとしてもほんの数人。
結論、クエストはプロのタービンに任せるのが一番。
904名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:41:49 ID:NpoN6ZcS
>>902
クエストとかには口出せないだろ。
自由にやれるとすればイベントくらいだろ。
905名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:36:21 ID:9aYZWVfy
個人イベントやると叩かれるぜ?
906名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:52:16 ID:DGPUR0I2
またお前かw
907名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:00:22 ID:ssmyN7fz
親切な指摘に逆切れしてたらそりゃ叩かれるわw
908名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:05:15 ID:aMk7g09R
リュックサックだかランドセルだか
909名も無き冒険者:2009/02/09(月) 11:44:06 ID:SUhNnrj1
アイツまだいたのかよ、過疎だってのにクズは残ってるのな
910名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:00:44 ID:f8hLJNRB
スレ違いであることにわからないクズも残るくらいだからなw
911名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:42:33 ID:7RnAl6k1
屑しかいない
912名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:03:56 ID:+mzDF80+
俺がクズ
913名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:10:05 ID:S4XyN/Yl
>907
その“親切な指摘”とやらの例

“親切な指摘”その1:銅コイン1枚=100gpの値段を勝手と非難しつつも、何の裏づけもないのに勝手に1000gpと主張(1枚=100gpは交換によって裏づけされた)。
“親切な指摘”その2:銅コイン1枚=1000gpと主張しつつも、その価格の裏づけを求められると、途端にフェスティバルの小枝&石炭の価格に暴落させる(銅コイン1枚=100gpは保証された)。
“親切な指摘”その3:自分じゃ何の役にも立たせることができず何の価値も見出せないのに、他人が欲しがっているというだけで、「手放したくなくなる」と主張。
“親切な指摘”その4:育成中の低レベルキャラで「わざわざ買わないけど箱から出れば使うレベル」のアイテムを貰いつつも、プレゼントした事を非難する。
“親切な指摘”その5:道化師がいなくなった後にタダで配られた無用の銅コインなのに、アイテムと交換で手放すのも嫌がる。
“親切な指摘”その6:自分はコインを持ってきた実績がないのに、銅コインをアイテムと交換した実績や余ったアイテムをタダでばら撒いた実績を持つ相手を「信用できない」と非難する。
914名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:14:35 ID:rPp0mJVB
判ったから晒しスレか外部板でやれ。
915名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:19:49 ID:NltJM6mO
OS入れ替えたらDDO起動できなくなった
Netframeは3が入ってるはずなんだが1.1だかを入れろと言われた
netframeって下位互換無いのかね
916名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:46:39 ID:wMILQlAo
無いよ
917名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:47:45 ID:wMILQlAo
途中で送信してしまった。
 
Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&DisplayLang=ja
918名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:00:57 ID:aMk7g09R
新しくpc買ったのでクライアント落とそうしたら
クリックしても反応しない・・・ので仕方なくirvineでダウンしたら
いつまでたっても終わらない。7G越えてもまだダウンしてるし
表示もDLサイズがマイナスとかついてるし
どうすりゃいいの
919名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:33:47 ID:LMieVcvj
>>918 1年近く前のレスだけど関係ありそうなのを。
【 過去の質問例 】
---------------------------------------------------------------
Q: なんだかクライアントがダウンロードできないんだけど、これっておれだけかい?
A: たぶんOHPにアクセスが集中してるからじゃないかと。
   マニュアルのPDFですらダウンロードウィンドウ開くのえらい時間かかったし。
   どうしても無理なら平日の深夜とかに再チャレンジ。
---------------------------------------------------------------
Q: 公式からプログラムをダウンロードしようと、ダウンロードのボタン押しても、変化がないのですが、
   同じような症状の人いますか?また、これってどうやればいいのかな?
A: JacaScriptがOFFになっていたり、ノートンやウィルスバスターがダウンロードを邪魔していたり
   グーグルツールバーがポップアップウィンドの表示を邪魔していたりするのでチェックするといいよ。
---------------------------------------------------------------
Q: のページからクライアントをダウンロードして実行をクリックしてみましたけど、反応がありません。
   もしかしてVistaだと無理なんでしょうか?
   ダウンロード失敗かと思って2回ダウンロードしなおしてみましたがそれでも出来ません。
A: Vistaは持ってないから挙動が判らんのだが、直リン置いておきますね。
   ftp://dl.ddo-japan.com/release/dndsetup_m32.exe
   
   プロパティで互換モードで起動するでWindowsXPで起動するで、
   しばらく待っていたら出来ました、ありがとうございました。
920名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:34:55 ID:LMieVcvj
Q: Irvineを使ってダウンロードしているとき、DL時間や表示自体がわけわかめになる。
A: 仮にIrvineのファイルサイズ管理用変数が32bit符号付整数であるなら、
   正しく取得できる最大ファイルサイズは2,147,836,648bytes。
   DDOのクライアントはこれを越えてるから表示等バグってしまうのかもね。
   解決法はそのままWindows標準のダウンロードを行うか、別のダウンロードソフトを使うかかな。
   ちなみに俺がつかったダウンロードソフトはNetTransport。
   Orbitもオススメ。多重を許可してる鯖なら限界まで速度出るぜw
---------------------------------------------------------------
Q: 一番初めにDLしたクライアントを実行したときは完了してインストール画面行く寸前のところでなぜか強制終了してしまい
   完了したのかと思ってデスクトップとプログラムファイル探したのですがどこにもありませんでした

   再度クライアントをDLしようとするとHDDがガリガリいうだけで保存画面もなにも
   でてこないのですが同じ症状になった方とかいますでしょうか?
   公式のどのDLリンクからもそうなってしまうのですが・・・
A: 多分、一時保管領域(テンポラリファイル)に残骸が残ってると思うので、
   IEブラウザの「ツール」→「全般」タブの「インターネット一時ファイル」から
   "Cookieの削除"を選択する。"ファイルの削除"を選択する。"履歴"のクリアを選択する。
   そして、PC再起動後にもう一度ダウンロードしてみるといいかも。

   Cドライブのどこかに残骸が残ってたみたいでクライアント/パッチャーの一時ファイル
   クリーンアップし再起動後もう一度試してみたらdndset_m32.exeのDL先と繋がりました
   DL中なのでインストールはまだですが、疑問だった点解決されました
921名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:35:46 ID:LMieVcvj
Q: 昨夜からクライアントをIrvineでDLしてるのですが、まだ終わりません
   確認したところ現在8G超
   公式では推奨HDD空き5Gとなってます、これはDL失敗でしょうか?それとも仕様?
A: クライアントは2.12GBのはずです。
   私のバックアップがそう、最新で変わってる可能性あるけど
   それを解凍→インストなので初期の空きが5G必要。
   そこからアップデートで 404 くらいの容量になります。

   質問者です。回答ありがとう。
   ・Irvineで再度
   ・Sleipnirで普通に右クリDL
   ・IEでry
   何回やってもSetupが10G以上に増えたり、DL完了後消えたり
   謎のエラーに悩まされましたが今日ようやく
   「IEでftp【ディレクトリ】に入りファイルコピーDL」(2G)→パッチまで完了!
   参考までに記しておきます。
922名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:40:19 ID:RAS6TlJp
まず運営に聞けばいいんじゃないの?
923名も無き冒険者:2009/02/10(火) 07:25:55 ID:9A64Urva
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=172269

ワンドを装備してアタックボタンを押すと、パンチでは無くワンド使用になる。
オートアタックなら連続使用。ショトカクリックでもこれまで通り発動可能。




自分はよーわからんけど、ゲームパッドでやってる人には嬉しいのかな。
924名も無き冒険者:2009/02/10(火) 08:35:32 ID:NjZ7mIiV
>>923
これはうれしい変更だなぁ。
これでショートカットを連打する日々じゃなくなるのねん。
925名も無き冒険者:2009/02/10(火) 09:15:56 ID:Oc4qzyB3
ウーズ相手にワンドパンチしてた俺にとってはちょっと面倒だなw
926名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:12:15 ID:KDx0Lb4x
攻撃ワンド逃げ撃ちする時に楽かもね。滅多にないけど。
927名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:14:22 ID:d3VyAeNl
過去の質問と回答例のまとめたスレなんかあると便利そうだなー
928名も無き冒険者:2009/02/10(火) 11:36:09 ID:RS/u5LSE
自分もワンド持って素手殴りしたりするからなぁ
便利は便利そうなんだけども
オプションで変更可能とかにならないかな
929名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:27:28 ID:2Kp30M/A
金コイン114枚を交換
サンブレ1、幸運石1、PoPX2、ドワ投げ斧1

友人が金コイン78枚を交換
サンブレ1、PoPX1


1%ではなさそう
3%もしくは5%でレア?
ちなみに去年は合計200枚ほど交換して何もなかった

しかし肝心の非バインド本は出ないな
930名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:46:31 ID:35ARNBBb
お、ナイス報告ありがとう
夢もてるな
931名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:26:34 ID:kWX8S8Zd
GJ
しかし本は出るのか怪しいな。出るにしても200枚近くじゃ足りない、と・・・
932名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:28:21 ID:YoJpddKn
日本より遥かにプレイヤーの多い本国で
1冊2冊出るか出ないかってレベルなんだから、
日本じゃ1冊も出ない可能性の方が高いだろうな。
933名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:06:47 ID:35ARNBBb
アメリカ鯖DDOはピークで15万人、今は5万人割ってるかもしれない。
日本鯖が500人という所。1/100だと思うと本の出土は望み薄いな。
934名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:57:18 ID:xqnIiYgq
今からはじめるとしたら洋鯖のほうがいいのかこれ
その場合はアカウント作成からして海外で作らなきゃならんのだよな
鯖引越しサービスとかやってくれるなら和鯖で半角英字名で始めるんだが
935名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:05:13 ID:v8NcoCv5
好きにしろよw
936名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:40:51 ID:S7scGacF
>金コイン
去年・一昨年合わせて80枚くらいは交換したが、レアは何も無かったな……
937名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:09:02 ID:RDLAGZQi
ちなみにPoPXってなんですか?
938名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:11:23 ID:DLcWWIBZ
>>937
Pearl of Power X
SPが100UPするトリンケット
939名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:16:30 ID:RDLAGZQi
>>938
ありがとー
940名も無き冒険者:2009/02/11(水) 12:20:43 ID:919WK3cj
>>934
普通に向こうで作らなきゃダメだよ、Turbineの日本支社で運営ってわけじゃないから
たとえ出来たとしても垢移行で5000は取られると思うがw
参考に向こうの鯖同士でのキャラ移動が1キャラ19ドルくらい
941名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:53:07 ID:rKTB7QwQ
941
942名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:09:21 ID:O74nn5TV
「地獄に堕ちた者ディルヴィシュ」を読んでて、
この靴アクロII付きか、欲しいなって思った俺はもう駄目なのだろうか。
943名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:05:28 ID:2XXu4xhd
>>942
ゼラズニィなんかいまだに手に入るのか・・・。
944名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:14:21 ID:Hyg0Z3st
ゼラズニィといえばD&Dはキャッスルアンバー
945名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:56:43 ID:O74nn5TV
奥付見たら「1988年9月2日初版 2007年9月14日5版」だそうだ。
二剣士の復刊&新訳もあったし、創元GJと言わざるを得ない。
なんでもさっさと絶版にしやがるハヤカワも、これを見習って欲しい。
946名も無き冒険者:2009/02/12(木) 08:36:00 ID:kikXj5Bf
ディルヴィシュのあっさりやられる無敵の鎧のオッサンの鎧は、
きっとアダマンフルプレ+5とかのレベル何だろうな
947名も無き冒険者:2009/02/12(木) 11:41:55 ID:3mYaqZtX
>>943
ゼラズニィ知らない

が、セラビィ様は知ってますわ
948名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:53:22 ID:7cJbZgPq
半年振りにDDOスレ開いたがすごいね
半年前はこのスレ2日で使い切ってたのに
なにこの過疎ぶり
久々ログインしようかと思ったがパーティ組めるのか心配になってきた
レベル14なんだけど大丈夫かな
949名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:17:26 ID:d4S6thHR
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part142
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1212644907/
2008 6/5-7/8

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part143
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/12154906
2008 7/8-8/1


記憶違いです
950名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:33:42 ID:6vuvwHkc
>半年前はこのスレ2日で使い切ってたのに
mmoで2日で使い切るってのはさぁ
オープン間もない頃とか兎も角凄い人が集まってる時とか
何かの祭りになってる時でもないとそこまで伸びることはないと思うなぁ
もう2年半くらいやってるけどそこまで消費が早かったことはなかったよ
951名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:51:46 ID:fe7j22se
>>949
シーッ 黙って!
そんな指摘は何も生まない。

>>948
復帰はいつでもウェルカム。
レベルはもちろん大丈夫。
カンストしてたなら、ログオン直後に15でスタートだ。
追加されたクエストもたくさんあるよ。
952名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:13:15 ID:Q/PQDKsT
過疎ってるGameは過疎と言われると荒れる方程式
953名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:25:42 ID:5/ncw1yE
どう考えても半年前も過疎ってたよな
というか開始から半年後には既に過疎ってたよな
954名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:32:14 ID:Wow2WDVI
LV14キャップの頃は既に過疎ってたよね
955名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:19:20 ID:75khsYP1
だって1000人以上一度にログインしようとすると鯖が怪しくなるんだぜ?
956名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:27:17 ID:UVNmszCl
メンテに遅れもないし、良運営と言われてるけど
人が多かった頃がやばかったからな
インスタンスがなかなか生成できなかった状態がずっと続いたり……
957名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:30:42 ID:4ewQ5ckO
まぁ、それは鯖よりも鯖ソフトの問題だからな
米鯖稼動直後の3月〜4月なんてWWいくと別インスタンスいたはずの別パーティとWW2で遭遇とかしてたぜ
958948:2009/02/12(木) 17:32:38 ID:7cJbZgPq
すまん、荒らすつもりはなかったんだ
ゲーリー・ガイギャックス氏の黙祷イベントに参加して
オペっさんの漫画が終了した少し後くらいに休眠したんだ
また、始めてみようかなぁ・・・
D鯖でカンストキャラ12人の育成が始まるお^^
959名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:25:03 ID:aN162FGQ
>>958
全部作り直しですね分かります
960名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:27:41 ID:n16A9mB9
>>957
それ、楽しそうじゃね?
961名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:07:22 ID:21d//Jta
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
962名も無き冒険者:2009/02/13(金) 06:17:50 ID:wyNhFA3U
物凄く奇遇なのですが、
私も丁度復帰しようかと考えてこのスレに辿り着いた所です。
レベル10制限だった時代にめちゃめちゃ楽しんでました。

マックベインゲットの為にソロで頑張っちゃったり、
タングルぐるぐるとか、スレナル聖剣とか、
ドラウが実装されたり、vonとか侵入者とか、レリックとかを毎日廻してた時代です。

今更ながら復帰してみたいなぁと思っているのですが
なにぶん、私は10レベル制限の時代にバレ無しを中心に遊んでた人です。
しかも、可能ならば過去の資産装備全て無い状態、
つまり、1レベル資産無しの状態からやり直してみたいという気持ちが強いです。

何が聞きたいのかと言うと、
こんな人でも楽しめる鯖の雰囲気ですか?
という事が、一番知りたいです。
963名も無き冒険者:2009/02/13(金) 07:13:30 ID:lgRBDk8i
>>962
たぶん >>962 みたいな人は潜在的には少なからず居るから
あとは根気よく同志を集められるか、かな

4人居ればごく一部の廃クエ以外は進められるし、もう少し
したら傭兵システムが実装される(意外と頼りになった)ので、
この辺はいくぶん楽になるかも

ただ、総プレイヤーがかなり減っている事は覚えておいてね
(名の知れた廃人ですら数人が一時引退しているくらい)

野良も参加するなら、オツキアイする人はあまり選り好みできない
程度には減ってる
964名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:45:59 ID:3ykfKNng
>962

初期クエがだいぶかわって巨人文明シリーズとかクォーリとか
密接にかかわりあってる一連の連続クエストになってる。

復帰するなら1からやったほうがいい。
965名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:52:32 ID:cMhmiGif
>>962
まず、ブッチャーパスの変貌ぶりに驚くだろう
あと、ドラゴンシャードって何?状態に陥るだろう
あれ?お外がいっぱいあるお?状態にも陥るだろう
966名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:07:30 ID:thfFJNvg
ブッチャー変わったっけ?
ハーバー・MPはかなりかわったなあ
967名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:16:12 ID:rgAKkksV
ブッチャー変わってねー
968名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:26:02 ID:p1hmOU/+
6人集めようと必死にならなければどうとでもなる
現状、仕掛け的に無理なクエと、実質的に無理な一部のレイド以外は、
慣れればソロも可能な難度になってます
969名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:26:58 ID:jJTCw+7I
 あれでしょ。
 ローロードと書きたかったのが、うっかりブッチャーって書いちゃったんではないでしょうか。
970名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:28:22 ID:jJTCw+7I
 もしくは、人妻救出クエか・・・・。
971名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:32:15 ID:YyomQa/q
まだ実装されてないけど、足りなくなったら傭兵いるしね
よく死ぬけど
972名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:51:31 ID:tqcp8UWL
>>958
その頃に比べたら逆に人は増えてるかもしれん
973名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:56:03 ID:tqcp8UWL
>>962
新しい人もいるにはいるから、
高レベルレイド以外なら
自分でまったり進行の募集立てれば大丈夫じゃないかな
974名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:29:17 ID:fMqzxWdQ
962です。コメくれた人どうもでした。
昔のアカウントでログインしてみたのですが
10レベルキャラも複数いるのに、ログイン出来ちゃってます。
新しいアカウント作って5レベルまでの無料で遊ぼうと思ってたので
課金はまだしていないのですが、アカウント管理画面でも無料期間になってます。
大丈夫なんでしょうか・・・
975名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:45:18 ID:WBcL9B1X
5レベル以下無料化のときに既存アカウントに数日間無料チケットが配られた。
たぶんそれがまだ生き残ってたんだろう。
1週間ほどで切れちゃうから続けるなら早めにチケット購入オススメ。
976名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:50:35 ID:fMqzxWdQ
>>975
なるほど。有難う。
モンクとか新しいの有るみたいなので作って遊んでみます
977名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:08:53 ID:YyomQa/q
>>976
モンクやるならとりあえず二刀流は覚えとけよ!
978名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:00:36 ID:Zjfp9xiO
も、モンクすかー
979名も無き冒険者:2009/02/14(土) 04:10:00 ID:e0WQWyMd
モンクの定番のつくりかたってまだいまいちさだまってないよねえ
そもそもSTR型とDEX型ではどっちがおおいんだろ
980名も無き冒険者:2009/02/14(土) 04:13:30 ID:TvhtsKo7
Str型で挫折してDex型で作り直してる
同じ事してる奴が周りに何人かいるな
981名も無き冒険者:2009/02/14(土) 05:38:11 ID:y6uGiXrs
基本DEX型で正解。STR型も悪くないんだが、比較すれば茨の道。
DEX型ならACも上げやすいし、17あれば(本込みでも可)二刀流強化も取れる。
つーか素手でもカマでもダメージ出すには二刀流がないと正直厳しいだろ。
いいQ杖(トラミュGベイン各種とか)があればSTR型でもいいけど。

主要4ステータス(STR、DEX、CON、WIS)は最低12ずつ割り振りたいし、
強打だの二刀流だの考えるとSTRは13、DEXは15ほしいところ。
本当モンクは茨の道だぜ。
それ以外のところで楽しすぎるから心理的バランスは取れてるけどな。
982名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:17:12 ID:1z+RzwOn
<Fighter Stalwart Defender I>
前提:Ftr6、Ftrインチミ2、アーマーブースト1、タフネスに加え以下のいずれか:(シールドマスタリ、CE、ダイハード、ダッヂ、最下級デニスマーク)
効果:AC+1, インチミ+2、タワシMDB+1、ブロッキング時AC+1、ブロッキングDR+1、アーマーブーストでDefensive Stance開始、盾装備時にDR2/-。
<Stalwart Defender I: Defensive Stance>
効果:StrとConに+2Competence bonus/全セーブに+1Competence bonus/ACに+2のDodge bonus/ヘイト生成+50%/移動速度が1/4

(Palのも含めた)Defensive Stancesはレイジとの同時使用不可。Defensive Stance中はスペルレイジをかけられても完全耐性、事前にレイジしていた場合、レイジ効果は消滅する。
PalとFtrのDefensive Stancesは同時使用不可。

<Fighter Stalwart Defender II>
前提:Ftr12、Fighter Stalwart Defender I、アイテムディフェンス1、アーマーブースト2、に加え以下のいずれか:(Ftrタフネス2、Ftrアーマードアジリティ2、Ftrアーマーマスタリ2、Ftrタワシマスタリ2、下級デニスマーク)
効果:AC+1, インチミ+2、重鎧&タワシMDB+1、ブロッキング時AC+1、ブロッキングDR+1、アーマーブーストでDefensive Stance開始、盾装備時にDR4/-。
<Stalwart Defender II: Improved Defensive Stance>
効果:StrとConに+3Competence bonus/全セーブに+2Competence bonus/ACに+3のDodge bonus/ヘイト生成+100%/移動速度が1/3

<Fighter Stalwart Defender III>
前提:Ftr18、Fighter Stalwart Defender II、アイテムディフェンス2、アーマーブースト3、に加え以下のいずれか:(Ftrタフネス3、Ftrアーマードアジリティ3、Ftrアーマーマスタリ3、Ftrタワシマスタリ3、上級デニスマーク)
効果:AC+1, インチミ+2、重鎧&中鎧&タワシMDB+1、ブロッキング時AC+1、ブロッキングDR+1、アーマーブーストでDefensive Stance開始、盾装備時にDR6/-。
<Stalwart Defender III: Superior Defensive Stance>
効果:StrとConに+4Competence bonus/全セーブに+3Competence bonus/ACに+4のDodge bonus/ヘイト生成+200%/移動速度が1/2
983名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:21:39 ID:1z+RzwOn
2chに貼るには分量が多すぎた。少し反省している。
984名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:36:16 ID:UMKSMbAm
>>982
効果時間は20秒なんかなぁ。
1分はほしいと思うが・・・。

ウチのインチミFTRはフィート入れ替えずにエンハンス調整でいけそうだ
985名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:53:11 ID:eSIB3zwm
基本PalのDoSと同じ感じだな
スタンスは確か起動コストはあるけど持続は他スタンスと同じ、じゃなかったっけ?
986名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:59:41 ID:1z+RzwOn
>>984
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=1981759&postcount=175
Defensive Stanceはあくまで「スタンス」なので、自分で解除するまで有効。


987名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:12:15 ID:DJ9SD8vJ
>重鎧&タワシMDB+1
これは地味に嬉しいが
Vまでとる時の前提が厳しいなコレ
デニスフィート3つにFtrAA3 FtrAM3、FtrTM3で計30apか
ところでスタンス取得するのに追加ap払わなくていいの?
988名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:40:10 ID:oN61t9m8
>>982
情報ありがとう&おつかれさん
たすかります。

地味にダッジボーナスと盾装備時のDRがおいしいね。

>>987
「以下のいずれか」だからFtrタフネス3でも取れば十分じゃないかな
989名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:50:35 ID:y6uGiXrs
PAL3混ぜFTRにはFSD IIまでが限界か。まあ効果的には十分すぎるけど。
ダッジボーナスって同じ数値だと累積しないから、チャッタリングとか
ドラ鎧の3段階目がまた悩ましくなるな。
990名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:55:37 ID:94+IDUfZ
さすがに1止めってのはないだろう
3にするとドラ鎧と累積するから一気にAC伸びるな
今後、回避AC4装備がアイシーの他にこなければ良いけどな
3まで習得した場合、色々含めてAC+7されると考えればいいのか?(Lv17以降のエンハンスは別として)
991名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:30:30 ID:1z+RzwOn
>>989
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=2054326&postcount=13
累積する事が明言されてるよ。
「同じ数字のダッヂボーナスが累積しない」ってのは、アイテムにつく効果にのみ適用。
992名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:34:59 ID:y6uGiXrs
>>991
お、累積するのか。ありがとう。
じゃあTF通いを続けるか・・・
993名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:35:12 ID:DJ9SD8vJ
>988
すまん。見落としてた。
それなら楽勝だ

>ダッジボーナスって同じ数値だと累積しないから、チャッタリングとか
エンハンスと装備のボーナスだから累積すると思ったんだがどうだろう
994名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:46:29 ID:m4ekkX4f
AC+7されれば重鎧+盾キャラでも実用レベルのACに届きそうだな
火力もACも高くイヴェもあるようなクラスと比較さえしなければ強そうだ
移動速度低下がどう響くか次第か、タンブルの速度が落ちなければ・・・
995名も無き冒険者:2009/02/14(土) 13:37:16 ID:pIDOfrCs
AC+7って事は既に緑鉄やチャッタ持ってる前衛タンクはAC80の世界に!
って裏を返せば敵の命中率がそこまで上がるわけで、育成途中のキャラにとって
ACは本当に意味のない数値になりかねない怖さがあるね!
996名も無き冒険者:2009/02/14(土) 13:59:13 ID:NuOJBp4r
>>991
同じ数字の回避ボーナスが重複するとか後付け設定しておいてこれかw
グダグダだな。
997名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:00:05 ID:TvhtsKo7
フィネッセRng/MnkやMnkなら今でも80は普通に届くしな
重装にも希望が出るだけ今よりいいんじゃね
998名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:00:30 ID:DJ9SD8vJ
ごめん、まじで意味がわからん
単にインチミタンクのACがあがるだけでなんでACの意味がなくなるんだ
AC特化mnkに比べてカスみたいなACなのに
個人的にこのAC+7はインチミ特化するならこれくらいもらって当然だと思うんだが
999名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:10:18 ID:I8UoH6m9
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part149
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234588194/l50

この話題もいいが次スレわすれんな
1000名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:13:39 ID:I8UoH6m9
>>998
二刀に防御面負けてる時点で私はおかしいと思うんだぜ。ということで1000
10011001
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