真・女神転生IMAGINE 近接スレ part21
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:35:23 ID:nEC+8rRy
最強武器&最強武器融合リスト ※あくまで現時点で最強を追及したリストです
火 バーンスタッグ :【魔装】スルト 【魂合】 CHAOSはスルト、それ以外はギュウキ等お好みで
氷 黎明の剣 :【魔装】キングフロスト 【魂合】 コッパテング
雷 鬼哭雷神 :【魔装】アーシーズ 【魂合】 現状不要
衝 鬼哭風神 :【魔装】エアロス 【魂合】 コッパテングかレギオンが主流、他はお好みで
破 日光剣 :【魔装】カーリー 【魂合】 LAWはオーディン、それ以外はプリンシパ等お好みで
呪 月光剣 :【魔装】ヤクシニー 【魂合】 レギオン
魔 毘沙霊刀 :【魔装】グール(CHAOSならビシャモンテン) 【魂合】 CHAOSならロキ、それ以外はお好みで
他 ゲイボルグ :【魔装】パピルサグ 【魂合】 不可
3 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:35:57 ID:nEC+8rRy
最強防具リスト ※あくまで現時点で最強を追求したリストです
頭 :【女】夜行髪留 【男】 陽行星兜(兜ダサすぎるので次点はガル耳やサロンハット)
顔 :【女】オウルビジョン 【男】 シークレットグラス or オウルビジョン
上 :【女】サンタトップス 【男】 サンタベスト
下 :【女】サンタミニ 【男】 サンタボトムス
腕 :【女】アイギス 【男】 アイギス
指 :【女】クリスマスルビーリング 【男】クリスマスルビーリング
耳 :【女】血染めの耳飾り(近接) 【男】 血染めの耳飾り(近接)
首 :【女】グレイプニル 【男】 グレイプニル
足 :【女】霊泉靴・赤 【男】 神泉靴・赤
タ :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
EX :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
4 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:37:01 ID:nEC+8rRy
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver4.0β
魔装
ビシャモンテン 体力 +2、力 +1、CHAOS属性の場合力 +2
ジコクテン 体力 +1、力 +2
カーリー 力+2 必殺+10 魔力−3
フェンリル 力+2
フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1
オオクニヌシ パーティメンバーの力 +1
吊された男 力 +2、運 -5、ラッシュの威力 +3%
5 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:52:25 ID:nEC+8rRy
魂合
チェルノボグ【頭】 力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
セイテンタイセイ【頭】 武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
タンキ【上半身】 ノックバック無効確率 +30% 被ダメージによる硬直無効 +30%
NEUTRAL属性の場合、ノックバック無効確率 +100%
被ダメージによる硬直無効 +100% 近接、射撃、攻撃魔法の被ダメージ係数が50%上昇する。
ジコクテン【上半身】 体力 +10、知力 -5 CHAOS属性の場合、斬撃相性スキル使用時の効果 +5%
ノズチ【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
ケルベロス【顔】 マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス【首】 タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム【首】 力+2 必殺+5
イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20%
エンジェル【首】 魅惑無効
6 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:53:40 ID:nEC+8rRy
魂合の続き
オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
磨羯【腕】 斬撃耐性 +10、斬撃相性スキル使用時の効果 +20%
ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1
アズミ【足】 力+2 運+2
ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
サンタフロスト【耳・指・EX】 力 +1、魔力 +1、体力 +1、知力 +1、速さ +1、運 +1
獅子舞フロスト【耳・指・EX】 力 +1、魔力 +1、体力 +1、知力 +1、速さ +1、運 +1
サンタランタン【耳・指・EX】 力 +1、魔力 +1、体力 +1、知力 +1、速さ +1、運 +1
ウリエル【指】 Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
シキオウジ【指】 Lv*0.1%で電撃吸収、アタックの威力 +5%、火炎耐性 -25
CHAOS属性の場合、電撃スキル使用時の効果 +5%
ジン【背】 衝撃相性スキル使用時の効果 +5% レベルが44以上の場合、 Lv*0.1%で衝撃無効する。
ケツアルカトル【背】 火炎耐性 +10、氷結耐性 +10、衝撃耐性 +10、電撃耐性 +10
キングフロスト【背】 氷結反射 Lv×0.2% CHAOS属性の場合、パーティーメンバーの最大HP +30
シキガミ【背】 Lv×0.5%で電撃無効
7 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:56:38 ID:nEC+8rRy
特殊融合セットボーナス
ケルベロス【顔】 マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス【首】 タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
キングフロスト【背】 氷結相性スキル使用時の効果+50%
ジャックフロスト【腕】 力・魔力・速さ・知力・体力・運+2 氷結反射3%
サンタフロスト【耳・指・EX】 フロストパンチ、ギャラクティカ・フロストパンチを一時的に習得する
獅子舞フロスト【耳・指・EX】 CHAOS属性の場合パーティメンバーの最大HP+30
8 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 03:00:08 ID:nEC+8rRy
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
9 :
テンプレ終了〜:2008/12/09(火) 03:01:07 ID:nEC+8rRy
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフが圧倒的に効率いいぞ
スピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい
仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
10 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 03:02:37 ID:ZnpF1sFl
708 名も無き冒険者 sage New! 2008/11/25(火) 20:46:19 ID:uX89iWWO
偉く成ったつもりの糞マポンが増えてるのが残念だなw
ソロで効率化出来ないのにw
は?そんな俺も近接3キャラ、マポン2キャラカンストしてるが残念糞キャラが増えてるのはマポンの方なw
この終末のイマグソで偉いも強いも何も無いけどなw
11 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 04:36:51 ID:Xx7WicOb
これ死亡リストでいいよね?
氷 零、ポリアフ
雷 雷牙、イナズマエッジ
衝 ストームピアッサー
破 断罪、双棍
呪 デス
12 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 08:41:05 ID:oNhcXV6J
>>11 新しい武器は装備LVきついし魔装、魂合すると修理費かなり痛いから
かえる事によってテイル1撃になるとかアタック1撃になるとかじゃ
なければ記載してる武器のがいいと思うよ
13 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 09:10:48 ID:G8ORIIjo
>>1乙
魂合
チェルノボグ 【頭】 力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
セイテンタイセイ 【頭】 武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
オベロン 【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
ジコクテン .【上半身】 体力 +10、知力 -5 CHAOS属性の場合、斬撃相性スキル使用時の効果 +5%
タンキ 【上半身】 ノックバック無効確率 +30% 被ダメージによる硬直無効 +30%
NEUTRAL属性の場合、ノックバック無効確率 +100%
被ダメージによる硬直無効 +100% 近接、射撃、攻撃魔法の被ダメージ係数が50%上昇する。
ノズチ .【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
ケルベロス .【顔】 マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
フォルネウス 【顔】 力 +1、体力 +1、氷結耐性 +3
デカラビア同時装備で『エプタメロン』習得
オルトロス 【首】 タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
フェンリル .【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム .【首】 力+2 必殺+5
イヌガミ .【首】 呪殺相性効果+20%
エンジェル 【首】 魅惑無効
※微々たるものだけど、新月ではフォルのが有用だと思うので入れてみた
14 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 10:32:58 ID:hq3vOFZf
ガンダルに対してはCHAOSでもスルトよりもギュウキかヤタの方がダメ出るよね?
15 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 10:35:58 ID:B7+gtQyf
もちろんだぜBOY
16 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 10:37:45 ID:hq3vOFZf
17 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 11:54:02 ID:WvHJYoyU
私的にはロキだな
ジコクしかなぐらねぇ
18 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:23:35 ID:S4CGrG1U
墓たてて
19 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 14:25:08 ID:abtTvJoY
メンバーに寄ってジコクいくか雑魚相手するかかわるからね
ズフにギュウキかヤタ、プレゲトンにロキかな
ズフとかバーンもう1本手元にあるならもちろんそっちの方がいいけれどね
20 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 15:03:28 ID:WvHJYoyU
>>19 雑魚殴ってもたまーに出るルビーや腐った報酬しかないしな
ソロでボストラエstが楽
21 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 15:35:07 ID:fiQJpIzZ
ロキ?スルトじゃまいか?
22 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 15:47:04 ID:q83dTFHb
ソロでジコクトラならロキが楽だなあ
回復考えなくていいし
23 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 16:01:27 ID:5qpAjMLs
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○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
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ニャムニャム ニャムニャム ニャムニャム ニャムッ ニャリーン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )(, ;)
24 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 16:13:32 ID:0dr7X4Ic
>>21 偉い人にはそれがわからんのです
ちなみに俺はLAW
25 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 16:16:33 ID:ChfQTJa7
____
/ \
/ ─ ─\
./ (●) (●) \ そうか やぎさんが・・・・
| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ
\\\.` ー‐ ' .// l ヽ
. \ | |
. \ _ __ | ._ |
/, /_ ヽ/、 ヽ_|
\ // /< __) l -,|__) >
\. || | < __)_ゝJ_)_>
\. ||.| < ___)_(_)_ >
\_| | <____ノ_(_)_ )
26 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 16:24:20 ID:fiQJpIzZ
あ〜なるほど・・・
ソロジコクならそれがいいわな・・・盲点だったわ・・・
みんなサンクス
27 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 18:00:42 ID:abtTvJoY
>>21 ロキ魂合って言ってるのはブラッディアタックね
タイマンだとガチで殴り合うことになるからかなり便利
MP切れてたまに焦ることがあるw
28 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 18:29:20 ID:hfO8UNaW
回復2%じゃつける気にならんなぁ
29 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:21:38 ID:nEC+8rRy
30 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:23:52 ID:uUhTK2Np
近接はシャープの変わりに全身カーリーで20%UPw
とりあえずだ、低レベルサブはもうスギ金これないなw
完・全・寄・生になっちゃうからな!!www
32 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:30:20 ID:nEC+8rRy
つか 力ステカンストしてないとスギ金すら行かれなくなるんじゃ・・・
シャープがない状態ってどんなだっけ・・・('A`)
もう忘れちゃったよ昔の感覚。
33 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:35:12 ID:vRsAtspc
シャープで浮いたエキスパ何に振る?
34 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:39:54 ID:nEC+8rRy
知にもふって、エンハ5−0目指すとか・・・?かな。
35 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:40:06 ID:+n4Z3mva
エンハ、シャープで浮いた分で何をとればいいんだ・・・?
まさか、武器知識9-0取れってのかよ・・・。
力+知力型でエンハ5-0取れとか・・・?
ダメだ、未来が見えん・・・w
36 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:42:32 ID:2vlnvm2T
■チェインエキスパート「魔崩拳」の改修
・スキル「カマイタチ」「フリージングランス」
「ソニックスルー」「デロリアン」の効果が、
魔法攻撃力に加え、近接攻撃力の影響も受けるように変更します。
まぽん死亡宣告か?シャープもエンハも\(^o^)/
つか1年早くやっとけよ!!
37 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:42:46 ID:nEC+8rRy
なんかさ・・・いきなり道に迷ったような感覚なんですけどw
タンキの時ほどの真っ暗ってわけでもないけど・・・・
自由度増えてもやることがわからない状態ww
38 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:45:49 ID:vRsAtspc
まあ開けてみないと分からんなw
チェック表でも作って正座して待つか
39 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:46:32 ID:dXnE+Pyz
そういうときは生産になるのもいい
40 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:50:01 ID:3nEoBJxB
もうね・・・脳筋には
ワケ ワカ ラン♪
,、__,、 ,、__,、 ,、__,、
( ・v・) ( ・v・) c( ・v・)っ
c c ) ( u っ `(_,) ノ
(_(__) (__)_) (__)
41 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 00:03:03 ID:q83dTFHb
いや武器知識上げてる俺としては結構楽しみw
エンハかかるアイテムマッカ売りかw
いいねwエンハもシャープも人任せだったしw
42 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 00:16:07 ID:QyPwIHr4
エンハは知依存 フル毘沙門おわり フルカーリー復権
おそらく脳筋はシャープに変わり「武器知識」とれってことだろ
コジロー8-0
武器への造詣から得た知識。柔を以て、剛を捌かんとする極意
必殺抑止がアップするパッシブスキル
ムサシ9-0
武器への造詣から得た知識。無為無想を以て、必殺とする極意
必殺発生がアップするパッシブスキル
43 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 00:33:58 ID:zFK3hG4d
マポンは今の威力に加えて、近接威力も加わってさらにパワーアップじゃないのか?
近接に関しては完全に弱化だな。
近接チェーンの実装の前触れだと思いたいが。
44 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:00:13 ID:/s+rz8WE
アーマードがなくなると困るから、エンハンス2−5のまま固定かなあ・・・
45 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:16:10 ID:SkBeu+SA
シャープないとガキをテイルで一掃もできないし、
ガンダル範囲一掃も無理だよね
スギ金では精霊一掃もできないし、ケルテイル一撃も無理だよね
こりゃどうしようもないなw
46 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:50:38 ID:sXG7xM2c
連撃が・・来るさ・・
それまで耐えようぜ
47 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:54:11 ID:KpRK4SFA
連撃って範囲攻撃ではなくて単体攻撃っぽくないか?
だとしたらいらないな
48 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:55:27 ID:sXG7xM2c
(´;ω;`)近接の明日は何処へ
49 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:56:27 ID:QROXgmAD
まて、ティザーサイト公開まで希望を捨てるんじゃない!
いつ開くんだ、アレはw
50 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:57:05 ID:hBghq8Lf
あんま中華赤な俺には関係ないけどな
体力いっぱい振ってずっとテイルだけ連続も夢じゃないか?
51 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 02:22:47 ID:bzr9adQh
これで四天王魔晶つけれるぜぇ〜
イチ金でくるくる野郎になるぜ
52 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 05:03:33 ID:gsZxGxty
お得意さまが近接、マポンと90にして秋田そうなので、ガンナー強化にはいります(^寺^)
53 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 06:05:37 ID:orbmK8p3
>>28 250以上回復するから便利だぞ
#オワタ
54 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 08:01:52 ID:C3eS/kqu
>>45 テイルでガキ一掃はシャープなくてもできるしょ。敷居は上がるだろうけど。
ガンダルはテイル→車輪×2→スウィーブじゃなく、最後をクール待ってテイルにすれば
なんとかいける気がする。
スギ金精霊に至っては香がなくても可能なので、シャープがなくても問題ないはず。
55 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 08:09:02 ID:Pk/IVnP9
>>45 異形ケルならコッパ魂合衝撃武器+力香+アサルトのテイルでいけるんじゃないのか?
56 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 08:09:40 ID:x0i3ngN/
なんか一気にお通夜みたいになったなこのスレw
57 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 08:18:04 ID:9zCW2xFP
シャープ近接ざまぁw
斬撃からまた衝撃戻りか
魔崩れ程痛くないと思うがねえ
58 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 08:28:32 ID:x2+xwBHP
何も考えずに武器知識だけを上げてた俺勝ち組?
59 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 08:34:17 ID:C3eS/kqu
>>58 おめでとう。
9-0の必殺うpがどれくらいのものなのか是非検証を・・・w
60 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 08:39:43 ID:jmQ7BMZW
シャープの効果って30%もあるからきついよなぁ
30%を他でカバーしようと思ったら、服全部脱いで裸で戦うのとほぼ同じってことだもんな。。
61 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 09:17:19 ID:PFJ3eK/e
ラッシャーな俺には全く関係の無い修正だな
・・・いや、知力と速さに振って超速ラッシュにするべきか
62 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 09:20:44 ID:7NvBTAeq
ラッシャーはむしろ魔崩拳を覚えたほうがいいんじゃないか?
近接値が影響するならそれなりのダメージ出るじゃないか
63 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 09:53:32 ID:x2+xwBHP
近接とマポンの境がなくなるようなきが・・
64 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 09:59:50 ID:PFJ3eK/e
近接三種5-0
武器知識9-0
エキスパ足りません('A`)
ヘブンスがカマイタチ並に連発できれば・・・
もしかしてラッシャーはじまったか?
65 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:02:58 ID:7NvBTAeq
ラッシャーなら知力もある程度欲しくなるな
となると、エンハは会っても無駄ではなくなる。
結構難しいぜ
66 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:14:26 ID:nZlOVZCd
近接値が魔崩に影響するといっても微々たるものに決まってるだろ。
力+10で1%うp程度じゃないの?
67 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:20:42 ID:DN0RDF8V
もう魔力振ってスピンと魔崩のハイブリッドだな
そして脳筋スレとして統合
68 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:45:42 ID:dTHW0J44
>>64 ヘブンスはまぽんに比べるとスキル威力が低い上、対単体
範囲の阿修羅は範囲がせまく威力は初期ラッシュ以下
今の仕様では主武器にはなれない
69 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:55:27 ID:4QumTz6p
周りの人たちに価値がないと言われ続け売るに売れなかった俺の
「魔装符・死神」が遂に火を噴くことはあるのでしょうか?
70 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 11:16:51 ID:U55H3Zif
>>64 ヘブンズ悪夢とか巨獣ケル2発でいけるけどなな
カマイタチになれば相当強くなるし、アタックでちまちま打ち込むよりも早い
71 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 11:25:00 ID:nBk3b5oO
T 武器知識と力と運に極振りした高クリティカル率でダメージのアベレージを地味に上げるタイプ
U エンハ5に力と知能極振りでPT支援重視タイプ
V 魔崩拳にスピンを足して力と魔力に極振りした範囲特化&最大ダメージ重視タイプ
とまあ3タイプくらい主流になりそうなものを考えてみたが
なんかVが一番強そうな気がする シャープ効果無くなる以上近接でデカいダメージ期待できんし魔崩拳メインな感じで
近接とは呼べないかもしれんが
あと体力が一番いらない子っぽい気がするなぁ
だってクールタイムが近接で減った所で大した意味ないっしょ ケト足つけてりゃスピン3種余裕で使い回せるし
72 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 11:27:16 ID:LIox2aG/
必殺の防御無視=防御力0 & 耐性が100未満の場合100にする
だったら運もかなり重要ステぽいがなぁ
73 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 11:42:27 ID:PFJ3eK/e
必殺修正って、相手にも同じように適用されるよな?
運1火炎弱点付きタンキの俺即殺かw
74 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 11:44:23 ID:hzWnoSee
この日が必ず来ると思ってシャープ無視してきた甲斐があったw
シャープ近接ざまぁwww
75 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 11:45:30 ID:erxSpky1
脳筋ならデロスピナーいったくだらが。
76 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 12:16:57 ID:whS+q0Lt
まあなんつーか
シャープの為に武器知識とか祝福下げちゃった奴乙としか言えないよな
どっちもたかが熟達10倍香ひとつ程度で割に合わないし
悪魔学上げた労力も完全に無駄になる
77 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 12:19:04 ID:9zCW2xFP
その分いい思いしたからいいんじゃないの
俺はシャープ無いがね
78 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 12:44:38 ID:Z5WBtVh7
イチ金実装から四ヶ月はシャープ楽しんでたんだから別にいんじゃね?
79 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 13:12:42 ID:Z5WBtVh7
なんか敵の必殺が堅守香貫通して横たわる脳筋が目に浮かぶんだが・・
80 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 13:20:54 ID:vC0cbCY8
近接用のチェーンエキスパートあればみんなそっち取ってただろうに
ないから使えそうなシャープとってただけでいまさらガンナー専用にします
なんて言われてもな
散々近接優遇といわれてそれを煽るかのごとくガチャでも優遇
これ以上優遇できないところまで優遇して手のひら返したように
タンキ修正(何割か引退)イチ金修正(多少引退)で今回の修正
近接に変わって前線に立ち始めた魔崩(近接からの流入あり)
すら今回で弱体(近魔誕生で火力うpの可能性はあり)
ガンナーは範囲無いしスギ金以降(イチ金下層除く)役に立たないから今回多少優遇しても
しなくても変わらないから機嫌取りに多少優遇
新D実装で長持ちさせるための下方修正なら別にある程度は許せるんだが
既存D延命のためなんだよね
81 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:00:45 ID:hBghq8Lf
昔タンキ修正でこれでもかと軽侮にメール送った俺だが
シャープもエンハもとってなかったし今回は全然痛くねえw
82 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:38:00 ID:Og0w15zQ
シャープエンハタンキ終わり 近接低火力万歳
83 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:41:21 ID:orbmK8p3
84 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:56:05 ID:SSzvc/AN
ジコクテン魔晶があるからね〜。
死神の価値は変わらないでしょ。
冠名はカコイイと思うけどね。
85 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:58:44 ID:SSzvc/AN
86 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 15:14:14 ID:x0i3ngN/
お通夜会場はココですか('A`)
87 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:16:04 ID:erxSpky1
88 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:35:23 ID:yyuT72rR
近接好きなおいらは日陰者になっても近接続けるよ・・・
俺TUEE厨な方々は魔崩にでも行ってくだしあ('A`)
あーけどそのうち近接お断りイチ金PTとかになるんだろうな
そのうちじゃないか。18日からか・・・。
89 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:46:23 ID:mF3f7sct
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90 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 18:05:03 ID:hBghq8Lf
・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果が得られるアイテムを
マッカにて販売します。
エンハ持ってない俺はこれが気になる。
91 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 18:17:21 ID:orbmK8p3
92 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 19:07:02 ID:UWFPSVks
シャープなくて除け者にされてたから嬉しいw
93 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 19:07:52 ID:czGr8x77
30%ダメ減はキツイな。スギ金の雑魚精霊一掃すらキツイわ
嫌いなヤツがアンスを愛用してたから、いまさらアンスは使いたくないし
特賞防具?持ってねぇよw
アタック5-0
スピン5-0
エンハ2-5
シャープ3-0
さて、どうしたもんか
@シャープ分を武器知識へ
A連撃等の新エキスパが来ることを祈る
Bガンナーに転職
C年内で任期満了→引退へ
94 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 19:41:46 ID:9zCW2xFP
近接はシャープ無くても十分強いがなぁ
車輪テイルが繋がる限り
95 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 20:13:34 ID:VOtnu8rj
>94そんなこといったらヤツが来るだらが
(・寺・)<車輪テイルはつながらなくしますね
96 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 22:13:53 ID:taGcBsWM
『車輪テイル』が新チェイン【連撃】のスキルになります。
97 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 23:49:37 ID:DBmlJmC+
何いってんだか全っ然わかんねえ
98 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 00:30:53 ID:UzDYShXE
催眠術か超スピードか、そんなモンじゃね?
99 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 00:57:28 ID:AtZmfa/2
【調整】
エキスパ余り問題解消の為各種スピンの必要エキスパptを2倍に変更します
シャープって30%高揚だったの?20%だと思ってたわ。
エンハも知力依存になるみたいだし、知力30程度しかない
俺のシャープエンハ近接おわた\(^o^)/
まだ18日に新チェインがないと決まったわけじゃない
信じて待とうじゃないか
もうV-MAXとかでいいからさっさと実装してくれ
近接にとってアサルトがVーMAXみたいなものじゃまいか
アサルト+アーマードじゃね
104 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 02:06:55 ID:DFOQr6N6
移動速度がうpしなきゃV-MAXじゃないぜ
戦闘中のな
>>100 今アサルトって何%アップだっけ
体感では40%くらいなんだけど
知力40あれば今まで通りのが打てるさ きっと
魔崩・エンハ共にステへの依存度がワカランと何とも言えんよね。
エンハは知力1ポイントで1%上昇程度なら、力・知の2極にすれば
シャープの分を吸収できるし、魔崩も魔力と力に均等に依存するなら
魔型も近接も差が無いし。
なんたって脳金様は上得意の筈だからな、何か抜け道を用意してある筈だ。
癒着業者向けの仕込み用かもしれんがな、この際なんだっていい。
(;^寺^)<脳筋様にはもう武器売りつくしたので・・・
今の上得意様は魔ポン様ですよ
火炎武器だらけ&イチ金カウンター待機がなくなったのが何よりの証拠
>>105 それは甘いと思うよ
もしその計算だったらアサルト持ちの俺の生産キャラの
アサルト150%UPとかになるんだけどw
知力特化の魔装、魂合、ステ振りしてないエンハ5-0とか
死亡じゃない?
融合師がエンハ5取ったら
支援型としてはかなり頼れる事になるな
寄生と言われずPT入れて貰う事も容易になるだろな
今まで寄生でプレ足香とか出して頑張ってた奴乙としか言えんな
>>111 融合師はエンハ5-0とるほどエキスパに余裕ないと思うよ。
融合クラスを多少犠牲にするとしても、2-0くらいが精一杯じゃない?
113 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 11:24:27 ID:pvcP2NMq
スピンがつよすぎるから近接チェインはこないよ
>>110 ああ、近接スキルはスピンだけで、力極ぶりのエンハ5−0とかいるな。
彼らはいったいどうなるんだろうか。。。
スピンなんてデタラメ火力の魔崩拳や範囲魔法の前では塵に等しかったんだが
魔崩もイチ金みたいにカウンター無い事が前提だからね。
ほぼノーリスクのスピン優位性は変わらない。
範囲魔法も銃のショットもダッジされなきゃリスクないじゃん
それともなにか、知らんうちにショットもカウンターされるようにでもなったのか?
何が何でも近接優位にしたい他職乙
>>117 >ダッジされなきゃリスクない
・・・・?
近接優位ってか、ソロでもどこでもそれなりにって感じだな
マポンみたいになんでもかんでも一撃必殺はできないが、ガンナーみたいにお手上げなケースも無い
半端な火力でも危険な射程内に入らざるをえないってのは近接の欠点だが
各種修正って今日?
ここぞとばかり調子に乗ったガンナーが煽りにきてるね^^;
近接が一番どこでも戦えるのは変わらんが
アホ脳筋がガンナーを馬鹿にしていたからしょうがないんじゃねーの
エキスパート5000でスピン使えるから近接が優位なのは変わらんよ
エンハシャープ近接はご愁傷さまって感じだが、実際そんな困らんよな
エンハで1.5倍→エンハアイテムで?倍
シャープで30%UP→武器知識振って近接値+αに防御無視120%の必殺がUP
接近らしくていいじゃなかw
80 :名も無き冒険者:2008/12/11(木) 09:21:00 ID:NXp5PqKp
魔弾初心者の質問なんですが、電撃属性銃で衝撃とか火炎魔弾は撃てるので
しょうか?
81 :名も無き冒険者:2008/12/11(木) 09:23:22 ID:YLzi9FWQ
>>80 魔弾は武器依存じゃないから、もちろん撃てるよ
>>123 近接値7アップで何%高揚に匹敵?
必殺確率は最高何%?
諦めろ。
つまんねえヤツだなw
何を諦めるんだろw
シャープなくても問題ないだろ?
純脳筋死亡ていうこと。
俺も廃だから身の振り方を考えてる。
引退したら?
近接キャラタンキショックで封印して魔崩はじめたけど18日次第ではどうしようかと悩んでる><
ガンナーはやりたくないんだよね〜
近接チェインも同時にこないかな〜
俺はエンハ維持の為に知に振って、HP下がった分マッソー飲むだけだ
最近はソロジコクトラしかしてないから、もうそれでいいや
#はスギ行かなくなって下げたし
てか、もう全てがどうでもいい
なにこの葬式気分
>>131 おまえがいたことは、忘れない。。。。30分間は。。。
まさに記憶の香(小)
鳥頭の鳥って、オンモラキかな?
いや、カマソッソかもしれないな。。。
どれだろう。。。
なんでヤタガラスが出てこない
みんなエンハ消すの?
そりゃアサルト・ソリッドの弱体化は痛いけど
何だかんだで回復魔法・支援魔法はよく使うし
アーマードも必要だから俺は残しておくけど…
消す
武器知識あげる
>>137 知力の影響度合いと店売りエンハアイテムの効果次第では消すかな
店売りエンハアイテムの効果がショボくて知力依存の度合いが低ければ
残す予定です。
タンキ装備でクリティカル出て即死ですねわかります
アクアン相手だとクリティカル出なくても即死できるんだぜw
またグローブ狙いで証券買わせるつもりか・・・
大変だなw
いや買わないけどな。
ID:YLplmDsI 癌ナーはどうすんだ?
癌ナーはどうすんだ?
意味不
癌ナーはまた戸苦笑も買えずに野良からも排除されダッジされまくりで死ぬの?
グローブの目先の高揚ばかり見てないで
近接でフルアンスを持っているなら磨羯魂合アイギス
魔崩ならナーガ魂合アイギスで十分だと思うけどな
イチ金以外の上位ダンジョンなんて来ないよどうせ
だよね、どうせゴルゴンつけないといけないんだし。
ガンナー:ネコマタアイギス
近接:マカツアイギス
マポン:ナーガアイギス
がいいんじゃない?
見た目の高揚にだまされちゃダメだなぁ。
今回はアイギスもどきのCOMPの方がいいってことかな
うん。俺も目玉は衣装よりもCOMPだと思う。
COMP狙いで衣装券出たらラッキーと思うのがいいかもね
帰ったらちょっとだけガチャるけどまぁ今回の♀スカートの上に
シャドウ上着を頭の中で妄想してるわけなんだが…
結構合うんじゃないかな?
俺♀キャラ使用なのよ
試着画面のSS挙げてもらえたらなんて思うけど無理だよね…?w
力カンストしてるし、他のパラ魔力に振り直してスピン&まぽんでブイブイいわすぜ〜〜っ♪
操魔上げる気力が残ってればだが。。。
>>110>>111 今回のアップデートが支援職の成立のためと考えればそれもありじゃなかろうか
ほぼ全職火力ダウンするし
ケイブは支援職という選択肢を選べるようにしたいんじゃないかな
ドリコンって近接値何%うpだっけ?
10%?
10%ならこれから増えるマポンスピナー達は
ドリコンのがいいな…
バラディオンあればそれに越した事はないんだろうが
シャープに頼ってきた脳筋が
この先生きのこるにはどうすればいいの?
きのこる先生にお願いするしか・・・ってそれどんなデジャビュ?
>>149 ということはイチ金ではゴルゴンアビスグローブより
オーガアイギスの方がいいってことかな
俺フルアンス持ってるからイチ金用にオーガアイギス、
スギ金用に磨羯アイギス持ってるんだけど
さすがにこれらをアビスグローブに変更するのはキツイ・・・
最強近接は無理だから最強メアリ近接目指してたのに
この仕打ちorz
突然の#修正により近接弱体化
とりあえずアタック・スピン・ラッシュ高揚30%の特賞服を出すか
120CPのクリスマスガチャで、特賞服の確率は0.03%な
1万回回せば3回も出てしまう
ラッシュ高揚はイラネ
マポンでも使えちゃう
突然の#修正により近接弱体化
とりあえずアタック・スピン高揚30%の特賞服を出すか
120CPのクリスマスガチャで、特賞服の確率は0.003%な
10万回回せば3回も出てしまう
って、そろそろ寝るわ
とりあえずシャープ無しでも精霊を車輪テイルで確殺できたの確認出来たから
踏ん切りつけてシャープ削ることにするわ・・
レテ水も60個以上捌けずに余ってるし('A`)
明日侵食覚えて、今まで引け目感じて応募できなかったイチ金野良でも行ってみる
それでもやっぱり近接だと蹴られるんだろうか・・
18日までまてばレテいらんだろ
>>164 ♯のみでエンハなし?エンハの有無は重要だけど
1h18以上とかの効率でもない限り蹴られないと思うよ
もっとも1h18以上もいける連中は野良来ないけどね・・・・
本スレは雰囲気かわったがこっちも別の意味でかわりすぎてワロタ
タンキもシャープも当然の修正だろ。
火炎などの属性攻撃が近接値依存のうちはこの2つなくても十分強いぜ
本来なら斬突打しかないはずなんだからな・・・
しかし、初心者には属性武器は敷居が高いよな。
4属性マチェくらい店売りしていい気がする。
最近は刃塊出てもリターナーで分解しちゃってるから
マチェ自体みかけなくなったなぁ。
去年の今頃はまだバザーで売られてたかもだけど
最近の初心者は属性マチェ、手に入れられてるのだろうか
初心者なんていません。低レベルは倉庫かサブキャラのみ
ごく稀に本物の初心者もいるが、軽侮がクランアピールなんてものやってるから
糞クランに拾われて軽畜のクラメンに鍛えられて悪い意味で成長して以下略
俺が……初心者だ……(´・ω・`)
精神マチェならまだ比較的見るような気がします
火炎・氷結・電撃マチェはwikiで必須とあったんで必死こいて探し回ったけれど
これまでにバザーで発見したのは一度きり。その時も金が無くて使用頻度高そうな火炎だけ購入
まぁ斬撃・火炎・打撃と仲魔のジオさえありゃあそこそこ何とかなるよねって感じでさすらってます
この4種が全て効かない敵が出たら、俺に出来る事はもう何も無い
クランアピールは途中まで聞いてたけど、活動時間帯が合う所が無かったので帰った
>>173 俺のとこのクランくるか?
お古だが実用性ある武具が余ってるぜ
ちなみにマチェよりは使いやすい属性武器あるから、プラズマでマッカ貯めて買った方がよい。稼げるとこは一時間で50万は軽い
俺のとこにこいよ
ケル鯖でよければだけど
プラズマなんかよりイチ金寄生のほうが稼げる
マッカはそう稼げんが経験値やマグがウハウハだからな
美味しい思いをさせてやんよ^^
四属性魔晶を作ればいいと思う
武器は適当なCP武器で十分
初心者にイチ金誘うなよw
精霊魂合武器ってのもあったか
風神剣や雷神剣なんかは修理費は高いが基本価格安くて使いかな?って
じゃあ、俺のとこに来いよ
いやいや俺の腕に
おゆきなさい BY 釈 由美子
>>173 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
ようやくちょっと前にドリル、風神、雷神、燃える剣揃えた程度だけどな
ただ修理費がな、そのせいかもっぱら鉄パイプ使ってるぜ、しかしマチェットあんまり売ってねえよな
今晩10時頃にでもケル1chプロトバザーで中古マチェ格安販売したげるよ
装備金ないなら近接やるよりガンナーの方がいいよ〜
魔弾なら貫通一本あればどこにでも行けるからオススメ
防具なんて裸でいいしね
さぁ ウチにおいでよ
マチェは需要さえあれば売り出すけど売れないから誰も売らない
Lv20以上だったら新宿のオカベで騎乗クエ受けてから
ウエノの西郷前で騎乗プラズマすればいくらでもマチェの元になる刃拾えるz
マポンスピナーがおそらく最強になるだろ
だって軽侮がそのお膳立てした装備をわざわざ投入してきたんだからw
力と魔両方に極振りでマポンにスピン5とお手軽構成
皆今から操魔上げる準備しとけよ
高い近接値+魔法値で超威力の魔法範囲攻撃
それに加えて
即時発動+カウンターを問答無用で叩き割る物理範囲攻撃
スキが無さ過ぎるだろ常識的に考えて
禁呪が話題になってるけど
最低3-0は無いと効かないと思うが
そんなにエキスパ余裕あるか?
やりなおしの砂時計買わないといけないのか・・・・・・・
>>189 砂時計は来週配布分とマッカ売りがあるらしいよ
>>189 無料配布で期間限定マッカ販売もする。
公式ぐらい嫁
もう回るだけのガチ近接は駄目なんすか?
もう範囲攻撃できないアタックなんて
ガンナーのレンジショット以下の扱いです
ガンナーは今度の更新でレンジショットの回転更に速くなるしな
近接はアタック捨てて魔崩とる時代です
>>192 来週になって見ないと分からないが
力と知力に振って強力なアサルトかけて回ってればOKじゃないの?
今もそうだが、ガンダルならスピン3発>デロ2発だしね
シャープ削った分は禁呪あたり取れば良いかと
シャープなしでも三発か
条件plz
知力に振ってれば今よりもある程度強力なアサルトが出せるんじゃないかって
推察(というか前向きな予想)が話の大前提にあるんじゃね?
なるほど
LV80後半だから、知力に70くらい振ってみるかなぁ
ステ依存だとかなりうれしいが…
もしかしたら知力極振ればフルボッコでもスピン撃てようになるかもしれんな
しっかしもうスピン+ポン兼用の装備+融合+改造揃える資産なんかネーヨ
属性武器だってまだ揃ってないってのに
火炎 ズフタフ フレイムホーン プレゲトン
氷結 零 ポリアフ ポセイドン
電撃 雷牙 雷神剣
衝撃 ストームピアッサー 風神剣
か…
LV81武器は今回の事を暗示していたのかなあ
エンハなんて支援キャラにまかせろよ。
>>202 毎回、PTに支援キャラを確保できるのか?
>>197 両方93なら十分じゃないか?
近接3、魔法3くらいもはや誤差の範囲かと。
206 :
181:2008/12/12(金) 22:01:45 ID:aZciLe6r
プロトピアに逝こうと調べていたが
DBライセンスが無くて入れない気がついた俺ガイル('A`)
逝ってきまつ|ウエノ| λ............
10chシンジュク制御室隣に出しといたよ。火と魔とハマしかなかったけど・・・
208 :
181:2008/12/12(金) 22:41:46 ID:aZciLe6r
dクス
早速買わせて貰ったよ
┗0=============0┛
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なんか当然マポン近接でも魔型と同じに使える的な流れできてるけど
マポンが近接で同等に使えるとは思えないな
エキスパの観点からみても魔のチェインだしね
もちろん同じ様に使えればそれにこしたことはないけどね〜
そうなると今はそれでよしでも近接のチェインが出てきた時に今度はこっちがババひく事になるからなぁ
以上長期的な視野からの考察でした
俺が高なら魔法剣士作り終えた頃に新近接チェイン追加して
レテと砂時計買わせる
どうも、こないだの初心者です
朝方だけやるスタイルなので、やっぱりもう少しソロを続けようかと思います
何気なしにバザーを見てみたら氷結マチェあった!
こいつであの鬱陶しいアークエンジェルを三枚に下ろして切り身にしてやるぜ(`・ω・´)
あと、初心者的な視点からの考察だと、
エキスパシステム自体が未完成な時点でどんなバランス調整を行っても、
阿鼻叫喚の地獄絵図になるだけだと思うの。実際ゲームしてる人間が居るんだから調整は仕方ないにしても
つまり現状効率を追うのは得策ではないと判断し、課金は倉庫だけにして当分見送りだ、大佐
ウィザーガード
ガード後対象ダメ20%UP継続
らしいが、シャープの代わりにガード5-0にするのはどうだろうか?
ジコクや悪夢に使える気がするんだが・・・
ガードなんてしてたら他の奴に獲物を持っていかれる
どうせなら、18日の修正で、カウンター、ガード、ダッジの3点も修正すればいいのに。
ドミ戦にも魔近が進出してきそうだな
暗黒装備で暴虐の顎の後スピンでもっていかれそうだ
ガードとカウンターが全く使えないゴミになり下がってるのはどうにかして欲しいな
>>212 アークエンジェルだるいよね
私は必ずフロストパンチでやっつけることにしてるわ
私も私もー(低声)
ガード、ダッジ後の攻撃が1.2倍になるん
だったらとるかもな
ウィザーガードカワイソス・・・
でもペトラダッジやカウンター・インファイトと同じく
実戦で使ってる人見た事無いな
デロスピンするにはエンハ完全に消さなきゃならんし、
アーマードの代わりに無効反射仲魔復権ですかな。
最近ドウンやスルト連れてイチ金高速周回してる人何人かみたけど。
俺のドウンは修正後に60代で止まってるさ・・・
スピンラッシュという飛車型近接の時代がきたな
車道きてないやつはただの寄生
飛車型近接って何よ?w
じゃあ俺はガンナーを酷使して全く動かない
棒銀居飛車型になるよ
俺はポーンのヒム
穴熊で・・・
↑それただの寄生じゃね?
画質悪すぎ
ベルアタック モスマン魂合あっても全然だな・・
18日以降も脳筋でいくならカーバイトソード買っておけ
安くていいぞ
近接初心者にはかなりオススメだな
しかし修正が入るって告知されてからえらく進行速度が遅くなったなこのスレは
まさにザ・葬式(シンプルシリーズ2000)
俺の辞世の句
屠殺場の 軽畜共が 戦々恐々
執行待ち 思い馳せるは 課金額
束の間の 栄華に耽るも 後悔の波
俺の自省の句
俺脳筋 魔崩が最強 じゃあ魔崩やる
修正だ 次の最強 それも私だ
力魔極 調子に乗って また晒される
力と魔極振りがスタンダードになるのかねやっぱ
純近接は淘汰されてく運命か
純近接ww
アタック、スピン5、ラッシュ1、シャープ4-5だったんだけど、
いっそアタック、スピン、ラッシュ各5で、残り全部武器知識に振って、
絶滅危惧種として魔ポンさんやハイブリッドに守ってもらおうかな。
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ここで意表をついて阿修羅チャージの威力が3倍ぐらいに引き上げられないかな
4属性はもちろん、呪殺や破魔の範囲ラッシュで俺Tueee〜が出来るようにさ
でも範囲が狭いか
アシュラチャージってコソリだいぶ前に威力上がった気がするが
アビスボトム装備している人を見ない・・・
近接にとってはいまいちなのか?
魔装、魂合してしまってもいいのかな?
あ、俺、装備したよ、アビスボトム。
スピン、ラッシュ+7%なら、かなりいいんでないかい。^^
本音を言えばサンタ欲しいけど、まあいいか、みたいな。
あれはどうみても魔系用だろ
アタックないしゴミ
ありがとう 早速行ってくる(。・ω・)ノ゛
なにー!まじでか!?orz
どうせみんなスピナーだろ。どこがゴミなんだよ、カスが!
スピン7%は大きいと思う
1%にも拘る変態スピナーならアビス
そうでないならサンタが妥当じゃね
よし!今度こそ行ってくるぜ!
また躊躇わせるようなレスは無しだぜ( ゜3゜)b
来週のガチャで8%が出るのに
アナライズされた時に「サンタパンツ」とかだっせえからハイロウとかアビスでいいや俺は
初心者が見たらなんでこいつサンタのパンツなんてつけてんのwwって思われるだろうし
初心者にすげえって思われてこそだろネトゲなんて
うわー何かあの人すげぇカッコいい装備で固めてんなぁって思われてーんだよ
サンタパンツ なんぞ俺の美学に反するんだ
うわー何かあの人すげぇメンヘラキモオタロリ萌えファンタジー装備で固めてんなぁ
うわ、こっち見てるよ
MMOなんてそんなもんさ
うん。たしかに見栄ってのはあるだろーな。
たまに美学のないいいとこ取りだけの見た目ダサダサ装備の人いるけど^^
兜のことか
初心者にキモイ!って思われてこそだろネトゲなんて
うわー何かあの人キモカッコいい装備で固めてんなぁって思われてーんだよ
サンタパンツ なんぞ俺の美学に反するんだ
兜はカッコイイと思う。着こなせれば。
今もいるかしらんが武士の人超クールだったな
美学は人によって違うよな。
俺の場合、戦闘に関しては機能美に勝る美はないと思ってる。
・・・なんてねー。警護上着ほしいっす。
機能美
コスプレサンタですねわかります
今後の職分岐
銃→銃
近接─┬→純近(スピン)
└→近魔(魔崩)
魔─┬→近魔(魔崩)
└→純魔
おれは純近でいくよ。カウンターは嫌だからな。
とりあえずアサルトは消耗アイテムに期待して禁呪を覚えよう。。
>>265 銃→マハラギオン始める→範囲にハマる→
魔型になる→彼女ができそうになる(リアル話)
これだけは確定的に明らか
気づいたんだが
エクストラに宝瓶付けるよか
エクストラと耳と指輪と腕にジャックシリーズ付けた方が氷結ダメージ30%も上なんだな
スギ金で俺TUEEEしたい奴はこっちつけるから今宝瓶の価値下がってんのか
背中:キング
指:獅子舞
耳:サンタ
腕:フロスト
で、普通にエクストラに宝瓶つけれないか?
うむ
ついでに言うとギャラクティカフロストパンチは近接値依存だ
みんなイチ金攻略するのに魔装は全部力上がる奴にしてる?
フレイミ魔装にしたほうがいいのかなあ
それともある程度力UP魔装で残りフレイミとかのほうがダメでるんかな?
魔装はカーリーでずっと来てるけど、18日からの仕様変更で化けるかも
クリティカルで防御無視ならタラスク狩りかなり楽になるな
>>271 自分はイチ金用装備は半分フレイミ、半分は力アップ魔装だな。
多少他の人よりダメアップするけどあんまり変わらない気もする。
フルフレイミだったらもっと差が出るのかもしれんがね。
フルフレイミだとベースの攻撃力が落ちるから、半々くらいがベストだと思うよ
>>274 そういうのベストって言わなくないか?w
よく知らんけど、
フルフレイミだと支障がある→フル力アップの方が良い
って事なんじゃないの?
フル力うp→高揚ないからさっぱりダメでない
フルフレイミ→ベース攻撃力が下がってバランス悪い
半々→バランスが丁度いいからこれがベスト
なんか問題あるか?
フレイミはケルオル含む火炎高揚装備とイコンにだけしてる
フルフレイミのが強いのは確かだと思う
力がビシャモンテンなら別だけど
いちいち説明するのも面倒だよな
小学校の算数からやりなおせと言いたい
早くオベロン先生にカマイタチする作業に戻るんだ
素朴な疑問ですが
全身カーリーで[力 +2、必殺 +10、魔力 -3]x13=必殺+130で、
物理:無効反射以外の敵には全て弱点無しの120%の
ダメを与えるという見かたは間違っています?
必殺+130=130%UP と思っていたけど間違いだったら無しの話しでね
または、修正内容の表記により崩れるのかな
・必殺発生時、対象の防魔防御力無視、通常の120%ダメージ与
・必殺発生/抑止の計算式を変更。特定の条件下で必殺が発生しやすく
連投すいません
×・必殺発生時、対象の防魔防御力無視、通常の120%ダメージ与
○・必殺発生時、対象の物魔防御力無視、通常の120%ダメージ与
あ、もしかしたら自己解決
物防と魔防が0になるだけで
耐性はそのまま残るのか・・・
スレ汚しすいませんでした
>>282さん
さすがにそれはないけど
波動大輪全盛になるかとか考えたのは事実です
お恥ずかしい
(味方必殺ー敵必殺抑止)/10
こうじゃないの?
>>267 宝瓶ほしいなら4000万で譲ってやるよ
たけえw
フロストセットで十分だろw
フロスト魂合終わった頃に新魔晶出すのが軽侮
必殺の分母って1000だったよな
>>276 せっかく計算式あるんだから使えよw
素の力が0とかなら力アップの方が強いが、カンストの99でいえば
フルフレイミのほうが強いって
それとも、バランスって魔力武器を使った時の事も考えてということか?
>>280 必殺の分母は1000
130アップでも、必殺がでる確率が130/1000=13%アップするという・・・
明後日にはどうなるか知らんが
魔力下がるから
近+魔の最強厨構成だとカーリーつかえねーな
また魔装しなおしか・・・めんどくせー
カーリーはゴミ 処分お早めに
ボス直だとカンストは遠いしな…
フルフレイミより全身サンタの時代になるのか?
ジコクテンは少し評価されるべき
カーリーマンドクセ
295 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:09:07 ID:4CBFvlHo
今まで威張ってたクズ近接どもへ
ざまぁwww
さて、かわいいおにゃのこのVでも見てから寝るとしますか^^
>>295 エンハもシャープも取ってない俺にはむしろ始まりだが?w
かにょんかわいすぎだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
◎ジコク
○ビシャ
△カーリー
×フォモ
やっと貯蓄しといたジコク魔晶を付けるときが来たのか・・・その前にエキスパを調整しないとな
1 フルフレイミ(ライダー首)、サンタ、秩序マント
と
2 フルジコク、フェン(グレイプニル)、警護
でジコクへのダメを比較してみたけど結果的には大差なかった。
一発1600〜2200の範囲
高揚は1が火炎、対カオス足して14%上
近接値は2が22上だった。
1 は道中ズフ一本で可
2 は汎用性が高いというところかな
ガンダムに対してはどうよ?
3発で沈められるやつの構成が聞きたい・・・
ガンダムはシャープ効かなくなるとS5フルアンス欲しくなるなぁ
どのくらい差でるもんなんだろ
よく考えたらアンスって火炎改造の方がいいんだね・・
>>305 ここに脳筋がいたかw
よし、まずはフル火炎改造アンスとフル火炎改造ズフタフを比べてみようか
>>306 ズフ魂合スルトで計算すると
対ジコク、ガンダルともにアンスのが上になったよ アタックだけど
火炎改造アンスにフレイミ魔装 ヤタガラス魂合だろ
それに火炎の鞘が1番強い
これすらできない奴は晒し対象だよ
晒されてもええわw
めんどくせーw
ガンダム1ターンとかでもうすでに付いてけない
シャープ修正でガンダル3発確殺は無理になったよ。
ディレイ3発→テイルでようやくガキ1ターン><
そいつは酷い><
エンハがデフォ150%で知力10につき1.5%とかだと厳しいな
とてもSHARPの分は補えん
薬エンハが120%で知力10ごとに5%くらいじゃねーかな〜
知力100でようやく現状のデフォとかだと死ぬなw
エンハ下方(?)でも触媒はやっぱそのままいるのかなぁ。めんどくせぇ
余ったの全部知力振りでどれくらいエンハの効力があるのか。。。
200%近くなるんだったらまぽんとか覚えるよりこっちの方がいい
おまえら、エンハ消すとアーマードもなくなるけど、それはいいのか?
アマドは消せない
力と体力にふってスピングルグルオンラインでいく
マポンなんか取らない
元祖脳筋の意地みしたる
なーに、ぶっ倒れない様に堅守とマッソォドリンコ決めてジコク特攻すりゃ平気だって
話かわるが、ビシャモンテンを全身につけたいけど、
プラグインどうやったら取れるんだ?
のうきんにはとれない
>>321 さっきからいろんなスレでくだらん質問ばっかりしやがって
wikiぐらい嫁池沼
2HDDでヴァジュラヴァスでたとかどっかのブログにあったな
シャープに頼りきりで消えた途端にガンダルスピン1ターンできない人増えそうだね
なくても4発で殺せるし実際いらないな
車輪→テイル→スイーブで倒せてたから無くても大丈夫なはず
まぁ、潜る気すらないがな
近接でスギ金ソロ15分って斬撃武器もってかないと無理?
次から次へとID変えてくだらん質問ばっかり…
明日から肉壁スレでおk
ずふたふよりアンスフェラーのほうが強力ってほんとうですか?
ダメだけならそうかもしれんけどロキ魂合できない
wikiには2%って書いてあるけど15%くらい回復する>ブラッディ
マカツってどこで手に入れられるんですか?
新チェインなんて期待するだけ無駄だったな
せめてアタックとスピンの上限解放してくれればシャープの穴を埋められるんだがな…
スキルは未実装でもいいからさ
明日は脳筋の命日
明日は脳筋全員独民になる日。
元々どくみんだから影響無し
エンハの性能次第で本当にそして完全に命日になるんだなぁ。
ソロでジコクトラ石も飽きて来たんだけど、今後も続けるしかないなぁ。
最悪生産キャラに転生だけど
まあロマンで必殺特化目指すか。元々独民だしなw
今後近接はソロの道へ・・wwwww
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募集もマポン以外お断りPTしかなくなりそうだぬ
さて
ズフを魔法改造にしなおすか
コテラー時代再来ww
純脳筋w
シャープを奪われ新チェインもこず、
他職強化で近接最弱間違いなし
フルビシャは純脳筋専用のゴミ
クリティカル型、来ないかなあ
フルカーリーかw
俺死亡。引退。
なぜ近接だけ強くならないんだよ・・・
つよくなってんじゃん魔崩
近接値が半分もプラスとかめちゃくちゃ近接じゃん
おめーら案ずるな!
近接は現状維持じゃないか!
ただ取り残されただけだ!!
>>356 シャープ取ってないやつはむしろ上方修正だが
シャープ取ってた人は・・・
シャープとエンハ分下がってるけどね
純近接には関係ないがw
俺なんて、シャープ4-5近接だぜw
魔崩の道もオワタ
近接が半分・・・Ω\ζ°)チーン
これだと魔に振ると割に合わない?
魔崩取るなら砂時計使って先に魔99にしてから残り力振ればいいんじゃね?
あれ?
あれ?またもや近魔プギャー?
脳筋が魔に80ふって、近接値140ズフで魔崩使うと
威力は基本値140ぐらい。ズフの魔法値がのるからね。
現状の効率マボンぐらいの威力は出るけど、
現役マボンは力にふって優に200越える。
ガンダル一撃どころか骨さえ残らんよ。
同じ「近魔」という言葉でも元の職で全然違うよね
マポンは余ったステを力に振るだけでいい
スピンは当座テイルだけでもいいし大車輪使うにしても上げやすい
脳筋はステ振りの手間は一緒だが
デロ覚えないと使い物にならない上、習得するまでは10倍香使っても茨の道
廃が早くに一斉にマポンに転向したのは今度の改修察知してたのかねw
純近接やめて魔崩とれよっていうあからさまな修正だな
合わせて実装した暗黒戦士衣装がモロにそれを指し示しているw
もうアタックはゴミの時代か
かなしすなぁ('A`)
いろんなMMO、いろんなオフゲで常に剣士を選んできた
イマジンでももちろん剣士だぜっと思って近接になった。
最強だったからじゃないんだ・・・
ただただ近接っていう職が好きだっただけなんだ。
脳筋としては魔崩に移行すべきなのだろうが、ちょっと考えちゃうな・・・。
これからは「近接オンリーPT募集」とかするようになるのかな。
クールタイムは長いけど一撃の威力がテテイルの倍くらいのスピンこないかなあ
そしたら中華赤の俺歓喜!
魔崩拳やエンハ5をとらない近接は、マロン化かぁ・・・
♯4-5.どうしましょうかねぇ。。。
魔崩覚えても装備やらステの関係で相当弱くなるんじゃない?
魔と力均等ににステ振ってたらスピンとかアタックが弱くなるし
かといって力MAXで+魔にしても力の魔崩追加攻撃力は半分だから従来の魔崩に比べて弱いし
そしてシャープ没収
つまり
オワタオワタキュキュ(AA略
こりゃだめだ。
近接はエキスパ・魔晶・改造全部やり直しじゃん。
めんどくせ。
もういまじんクリアだな〜。
※これまでの威力計算に、近接攻撃力の半分をさらに加える形となります。
↑これってステ+近接攻撃力を加えた総合攻撃力が追加されるってこと?
それとも武器の近接攻撃力orステの力のみ?
・・・軽侮同じような単語色々な所で使いすぎ、もっとざっくりわけろっての
ダメージ計算方式くらいは公表すべきだな
試行錯誤しながら最強を試すのもいいかも知れんが、その都度3000円もするアイテムを買ってまでやるとなると負担が大きすぎる
加えて解読不能な軽侮語だろ
罠どころじゃねーよ
皆で新月いこうぜ
うん、新月とイチハックなら、頑張れる気がするね。
【脳筋は】女神転生IMAGINE晒し115【品川へ】
【脳筋は】女神転生IMAGINE晒し115【品川へ】
【脳筋は】女神転生IMAGINE晒し115【品川へ】
【脳筋は】女神転生IMAGINE晒し115【品川へ】
【脳筋は】女神転生IMAGINE晒し115【品川へ】
【脳筋は】女神転生IMAGINE晒し115【品川へ】
おそらく、なにもたいしたメリットがない運極ができるのは純近だけ^^
俺はこれでいくぜ・・・
フルカーリーで武器知識あげがんばってなw
ムサシっていくつ上がるんだっけ?
てか今日から仕様かわるんだっけか
>>376 俺なんて、既に力カンスト、その後運振り
武器知識9−0なんだz・・・・・・
フルカーリーじゃないけど
頼みの近接チェイン来なくて、半ばオワタw
おいおいおめーらネガりすぎw
俺の支援近接、#もともとねえがそれでもガンガル1Tできるしな。
思い切ってクール短縮に励んで四天王装備でもしてみるとかさあ
近接の魂100まで!(意味不明w)
必殺の新仕様次第で運極純近化けないかねぇ
ほぼ常時防御無視1.2倍ともなれば大きい
タンキ被ダメ下方修正もシャープ廃止で逆に頓死率下がるやもw
んで武器知識9で必殺うpに必殺抑止
敵からの必殺被弾も下がると
そんな夢を見ているお(^ω^;
店売りアサルトがどんなもん(予想では3割程度?)かで変わるが
力カンスト後、知極で今まで以上のアサルト(5割以上ならそれでいいorz)得られれば
いいかなと思ってるが・・・とりあえずNじゃなくとも被ダメいてぇからアーマードあれば便利駄科
純近接はやっぱ体力かねぇ?いずれにしても人柱待ちか?
店売り初期化品の値段にもよるが自分で人柱してもいいけどなage
脳筋がこの先生きのこるには
っエンハの神様
>>368 遅レスだけど君に最適な再就職先を教えてあげるよ。
っガンナー
しかしあれだな・・近接だけ涙目なアップデートだな
これ以上マポンの威力底上げしてどうしようと言うのだろうか・・・
今以上にバランス崩壊してる気がするんだけどな
これから知力90、エンハ5−0持ってないと何となく肩身が狭いw
現状だと力を99にする意味がかなり薄くなっちゃったね。
エンハのオマケとか魔崩のオマケになってしまうのか('A`)
残る可能性で言えば元々メインの攻撃はどちらも詠唱速度速いから
手数が必要な場合や個別に倒すケースの場合でも装備で詠唱主体や知力に振る必要が全く無い(エンハ使うには必要だけど)。
上にもあるけどその分を全て運に固めてクリティカル特化で底上げを狙うしかないかな。
まーうp後の検証次第だけどね。
(ステ配分は適当で過程)
力99魔50←魔職よりダメ半分 スピンアタックは現状維持
力70魔70←魔職よりまだ劣る スピンアタックはダウン
力50魔99←魔職と同等 スピンアタックはグリコのおまけ程度
魔99でも魔職と比べると装備品改造具合魔装魂合の分やっぱり劣るけどね
魔崩をどうしても使いたいならこの3択しかないと思われ
さぁどれをチョイス?
力99知力50のエンハ近接が一番安定してるんじゃないの?
>>387 まぁ知力がエンハにどのくらい影響するのにもよるね
こればっかりはやってみないと何ともいえない
今が一番楽しいのかな〜いろんな事を計算したり予想したりするのが、はじまったら、あ〜ぁって萎えそう。
シャープ近接以外はあまり変わらないが
ココの住民はシャープ近接しかいない感じだな
知振りでアサルト上がれば何でもいいや
四天王融合それなりに使えそうだね
葬儀のご案内
喪主:魔型
ご逝去:近接
12月18日 午後14:00〜 お通夜
12月19日 午前10:00〜 本葬
>>390 知力に応じて範囲だけが変わります
だったりしてなw
脳筋終わるのかな〜?
エンハの知力依存度と店売りエンハの効力とコストにもよると思うけど、
私はひそかに必殺の上限50%が解放されることに期待している。
限りなく100%に近く必殺が出せるようになったらすごすぎるんだけど。
防御力無視するってことは、近接値にして30ぐらいUPするってことだし、
そこにさらに威力20%UPとか考えるだけで脳汁がたれるぉ。
魔崩も力に振るより運に振った方が威力上がるかもしれませんね〜
力99でも魔法値にして25ぐらいだしね。
と、#4-5の脳筋の独り言でした(´-ω-`)
銃:魔弾erは弱体
魔:魔崩拳に近接値効果上乗せ。最強に
近:シャープ喪失
3職ともエンハは弱体の見込み。
で、近接の進む道は
>>387か。
いまさらラッシュと操魔上げなんて茨の道以外の何者でもないし
装備の魔装魂合もすべてやり直しなんてモチベ上げようがない。。。
ここは力以外は知力に振ってエンハ増強を目指し、次の近接チェーン実装まで
雌伏の時を過ごすしかない。見てろよ!脳筋は必ず帰ってくるぞ!
シャープなし↑
シャープあり↓↓↓
か
ソロできないと嫌なので結局>387タイプでいいや
>>393 必殺の発生率上限50%は解放される可能性特大だね
>>394 ◆チェインエキスパート「魔弾の射手」の改修
「弾痕」系スキルの効果が、射撃攻撃力に加え
魔法攻撃力の影響も受けるように変更します。
※これまでの威力計算に、魔法攻撃力の半分をさらに加える形となります。
弱体じゃなくて強化、しかも詠唱短縮類と相性が非常にいいのでとんでもないことになると思われる
今回は結果的にチェインの無い近接とラピッド置いてけぼりだね
運極ラッシャーの俺始まったかもな
必殺上限開放ならばジコクにヘブンス7000はいくな
高Lvの敵程防御高いから、クリティカルの効果確実に出るかもね
>>399 必殺でて7000とか寄生レベルだよ
魔崩なら9999だわ
てか今まで近接はシャープとれば装備がそこそこでも結構いけたもんだけど
これからはガチガチに特賞で固めた近接以外は本気でゴミカス化しそうだな
しかも必死こいて特賞集めた所でライダー紅+フレイムホーンだけのマポンに全く及ばないという
イチ金じゃ完全に戦力半分以下という
まあホント金払っても報われない職に成り下がったな
最強厨どもは皆近魔に転職するか引退かどっちかだろうよ
こいつ近接じゃないだろうになんでわざわざ近接スレきてネガってるの?
バカなの?氏ぬの?
なんでそんなに悲観的なのか理解できんなー
いいじゃん、人は人、自分は自分。
俺は今までどおり脳筋一筋で行く。どうせハムなんか飽きちゃってやる気起きんしな
新Dが出たら、また状況が変わるんじゃないか?焦るな!じっくりいこうz
イチ金はガンダルの反射コッソリ復活するだけで状況まるで変わるだろうなw
>>404 近接だからネガってんだよクソが
いくら今まで貢いだと思ってんだよ
一番投資が必要な分見返りもあるからって続けてたのに
ここまで運営にコケにされちゃ金なんてもう払う気にならねーよ
貢いだとか見返りとかバカじゃねーのw
おまえみたいなカスがいるから下方修正されんだよクソが
嫌 な ら や め ち ま え
てめえに言われるまでもねえよ
しかし何運営のクソか何か知らねえがやたら尊大な態度だなオイ
うん、与えられてる環境が嫌なら辞めたほうがいいと思う。
たかがゲームだしプレイは任意だろ
たしかに近接ってお金かかりますよね〜
でもイチ金直なら魔型がいいけど、3HDDなら近接が一番楽しいと思いますぉ。
四天王1ターン+アタック1〜2発のスーパー脳筋4人+禁呪1人でOKですからね。
野良だとメンツ集まりにくいかもしれませんが。。
あ、でもHDD回収しにいく時はみんな魔弾にCCするという不思議。。
>>405さんの言うようにダンジョンによって向き不向きありますよね。
近接も篩にかけられて、最強厨はゴッソリ削げ落とされたようだな。
純近接の意地と紳士っぷりを見させてもらった気がする。
他意はなく、ただ純粋に頑張って欲しいと思う。
おれのかわいい近接♀キャラは力と知力と体力に振ってくるくるに磨きをかけることにする!
威力より手数で勝負するお〜^^
近接のみ野良募集してあったらよろしくね^^
もともと俺はシャープもエンハも持ってない、
ラッシャーだからな
ヘブンス一撃、暴虐三連撃、自爆トラエスト
これら無くしてラッシャーのカタルシスは有り得ねェ
動画あげてほしいなw
おにゃのこキャラでデス振り回してる姿はホントかわええ
俺もおにゃのこキャラ強くしとけば良かったわぁ
まあ体力でスピンがはやくなるんだから良しとしようぜ><
ネガってもどうにもならん マポンさんにくっついて
近接サポート時代満喫しようじゃないか!
マポン覚えようって人いる?
今回魔弾より近接弱くなっちゃうのかな?
>>419 いねえよ池沼
そんな事するぐらいならエンハ取った方がいいし
ステも魔力上げるぐらいなら速さか体力を上げる
おれは魔崩は覚えないよ
エンハは残しとくしシャープは最初からなかったのでじつは今回あまりダメージはないんだよね^^;
俺は運極にしてクリ馬鹿探検家目指すぜw
>>421 素直に魔崩覚える方がいいと思うよ
野良でPT入れなくなるだろうし。
近接の扱いは今までのガンナーと同じレベルだよ
ガンナーは苛められ寄生扱いされイチ金にはほとんどこなくなり
スギ金暮らしだわ
サーバー開いたら近接でイチ金きたら晒される覚悟はした方がいいよ
【近接の選択肢】
・近接を諦めて転職
・引退
・邪魔者扱いをされながらも無視し周りに嫌われながらimagineに居座る
>>409 はい、終わった。今おまえの近接人生終わったw
>>412 紳士発言キタコレwww
ボキャブラリーに乏しいと正体隠すのも難しいよなw
>>424 イチ金いったくらいで晒されんだったら
>>409みたいにスッパリやめるわアホが
イチ金効率PT近接1人で十分だなw
効率って18周↑かな?
ならおれは無理なんで13〜14周くらいの募集にいくもしくは募集するな〜
ID:owCBXX0Jお前ファビョりすぎ
そんなに近接嫌いなら近接スレなんか見なけりゃいいのに
2月はじめには近接チェインくるとみてる
近魔やりたいならいいけど
ほどほどにエンハとっとくだけにしたほうがいいと思うよ
>>428 15周以下でも近接のみの野良はカオスだぞw
近接弱体化、LAWだとなおさら上がないな…チクショウ!
報酬無いけどジコクトラエスト使ったPTだったら仲魔好きなの使って近接でも20周ぐらいいけるんだぜ
これだけ近接を弱体化しておいてチェインこないんだからなぁ
というか、タイミング的に今日一緒に実装すべきだろ
魔崩拳は覚えたとしても使い物にならないと思うし
エンハ5−0で常にバリアはって戦闘が現実的かなー
今体力に50ほど振り分けてるけど、そこを半分におとして
知力振り分けて・・・残りは運に入れるか('A`)
タンカー近接目指してたんだけどな。
紙近接に逆戻りか・・・
>>430 近接チェインに期待だな。
今回はチェインスキルだけが威力上乗せされてるから取得者の特権だろ。
それにあわせた死にステの付加価値を付けたようなもんだし。
エンハ切って浸蝕おぼえるのはありかな?
エンハ覚えてアタックだけかw
大車輪もないし
エキスパも中途半端でいらない子だな
シャープの分をエンハに振り分けて5-0にするか、侵蝕を覚えるのが妥当なのかなぁ
エンハはまだしも侵蝕覚えたらそれもう近接じゃねーってw
侵食はステ関係ないから取りやすいね。
ジコクトラエストの時も重宝する。
なんで?基本的にエキスパ余るし
敵を一方的に殴れるようになる侵蝕は一番近接向きな補助だと思うが
俺の♂キャラLV90は
アタック5-0スピン5-0対話1-5武器知識6-0生存2-5禁呪1-0でエキスパ1000あまりなんだが
イチ金にかぎっていえばボス部屋で浸蝕は以外によかった^^
エンハ2-0は5人PTだと最低2人はもってたしね^^
>>442 あ・・暗黒衣装でるまで回しちゃうぞ ガチャ@w@
イチ金野良行くなら侵触持ってたほうがPT加入しやすいかもね('A`)
スギ金でもボス部屋で重宝するか・・・
エンハ5−0か侵触かどっちかなー。
元々エンハ5近接だった俺は#がなかったから特にダメージは無いんだけど
#無しでもイチ金全然いけるぜ?
スピン3種でガンダル1ターン、アタック3発から4発
全身フルビシャ四天王魂合で力140↑体力60↑知力70↑運50↑
諦めるなよ脳筋ども!根性見せろ!!
>>445 スギ金BOSS部屋で使うととんでもないことになるからヤメトケw
449 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 16:03:53 ID:5NOH8BYV
>>445 私は侵食とって残り武器知識あげかなー
エンハ2−0状態で侵食とった時点でフリージング使えるしイチ金ラフィン一層したいw
サブキャラの支援キャラが重宝されるか期待ヽ(゚∀゚)メ
とりあえず
店売りエンハは1500マッカ、15秒、30%UP
じゃぁ店売りエンハは今までのエンハ2−0と同等ってことかー
つか1500マッカ?!スギ金で何個使うと思ってんだよ('A`)
完全赤字じゃねぇか('A`)
ああスマン、スタックは10個…あまり実用的ではないな
スタック10て・・・('A`)珠ですらかなり消費してたのに。
30%じゃ下方じゃない?これまではアサルト50%じゃなかった?
決めた
エンハ削るわ
ジコクトラしかしないしジコクテンだけが相手なら15秒でお釣りくる
これからはジコク対決直前にアサルトアイテムだな
20個も持ってけば十分だろう
時間も半分だし実用的じゃないな('A`)
あくまでオマケ程度か。
>>454 そうみたいね・・・イママデ30%ダトオモッテタヨ・・・
ホンスレに検証した人がいるけど
知力58もあるのにエンハ2−5かけて殴っても2割UP程度らしい('A`)
エンハオワタ
COMPショップ一杯売ってる
315 :名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:04:48 ID:CKtE2qc3
薬エンハが120%で知力10ごとに5%くらいじゃねーかな〜
予想ほぼ的中じゃねーかw
呪詛に影響するエキスパは操魔と破壊。
効率が良く呪詛が使えるのは=魔型だろうとJK
力99の残り全部突っ込んでも40%程度かあ・・・・
やってくれるなあ・・・
('A`)・・・・
Σ('A`)・・・・!
知80でクール20%短縮ってことはアーマード状態でアサルトソリッドの
かけ直しできるよね
効果10%下がるけど、切れて吹っ飛ばされてカオスってのが無くなるな
(異)装備に持ち替えて、ってのがいまいち現実的じゃなかったけど、
これならなんとかなるやもしれぬ
帰ったらエキスパ装備現状のまま、知振りでジコク直いってくらあ('A`)ノシ
近接のチェインでるかもなのにもったいねー
結論さ
近接キャラ2月まで封印なのかな^^;
エンハが+30%、15秒になっちまった以上
魔崩は近接値加算、魔弾は魔法値加算+シャープで今までかそれ以上のダメは出せるだろうけど
近接だけは知力99振らない限り今までより相当パワーダウンするな
終わってるわマジで
近接終わったな、とかいいつつ純近接を貫きます
さっき魔弾ガンナーとスギ金まわったんだけど
マジで足手まといなイキフンでもうオナミダチョチョギレ状態
なんであんなに攻撃範囲広くてしかも攻撃はやいんだよw
かなり弱体化してるなぁ、近接。
今のままじゃ駄目だわ。うーん。
新悪魔の魔晶効果が魔装力+2・知+2が出るならまだいけるかもね〜><
これで引退or休止近接まじで増えそう;;
ガチャ見てもおいてけぼり感がすごいw
クリティカルの出現率と威力はどうなんだろうね
別に一人1キャラって制約はないからどんどん新キャラを作っ・・・・
今までお世話になりました・・・
初心者でやっと60まであげたけど、エンハンサーになります
体力もちょっと振って調整してあとはラッシュで遊びます(´・ω・`)
軽侮ばーか!ばーか!
今なおしてもまた振り直しだろうし
スキル消して新チェイン来るまでプチ引退するわノシ
ガチャ脳筋おつでしたwww
これはホント新チェインでもこない限りどうにもならんね
つーかなんで近接だけいつまで経ってもチェインねーんだよ
まあ新チェインもゴミだったら本気でどうにもならんが
魔弾とまぽんはエンハ下方の代償に威力上乗せのビッグボーナスあるしいいなぁ。。
シャープとエンハの両翼をもがれた近接は、これまで散々軽侮に貢いできて最期はこの仕打ちかYO!!
エンハもシャープもないへなちょこスピンなんてどこで使うんだよ!
もうすぐメンテ終了
元気だしていきましょう〜
>>476 だね。
心意気までは無くしちゃ駄目だ!
いいよな〜〜、魔型は。
砂で振り直せば最強装備、最強エキスパになるんだもんな。
なんで近接なんかやってたんだろう。。。最初からまぽんにしておけば。。。。
フルカーリー達人ムサシに賭けるしかない
しかしエキスパがたりないんだ
皆はエンハを消してから近接封印?
知力80迄振るか…
体力が残念になるなw
知力50か100でわかれるので
80にふっても残念
運極えらいことになってる…
kwsk!!!
脳筋の禁呪は実際のところどうなの?
モスマン+ローブでなんとかなりそう?
ソロでイチ金ボス直やってきたー
どうにかなるべと思ってた俺が甘かったわ
ウンコソリッド全く意味無しw
駄目だこりゃ感はタンキ修正時の比じゃねーコレww
ふと思ったんだが
魔崩=近接値/2+魔法
魔弾=魔法値/2+射撃
でいいんだよね?
近接は何故
脳筋=体力/2+近接値にしなかったのかなと。
まぁチェインが無いからかもしれんが…
このくらいしても問題なさそうだと思ったんだけどね
>>489 (・寺・)<今度の大型うpでスピンをチェインに変更してそうなるよ。
全書で悪魔の必殺みるかぎり
カーリーはじまった気がするんだが
ネガってる近接が多いが、最強ダメ叩き出せるのはマポンのデロではなく
氷結高揚&宝瓶を装備したGフロストパンチの近接だからな。
ジコクテンなんか他のマポンとガンナーに任せればいいんだよ
いや。もうPTに入れてもらえないから^^
Gフロストパンチの近接
Gフロストパンチの近接
Gフロストパンチの近接
Gフロストパンチの近接
ゾウチョウテンはまかせた!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
運104達人ONでカハクを殴りまくってみたがほとんどクリ出ないぞw
30回に1回くらいだった
これにフルカーリームサシでもそう変わるとは思えんのだが・・・
ごめん、色々いいところ探して見たけどやっぱり魔型のデロのほうがいいわ
Gフロストパンチの近接が野良に来たらキックします
498 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 21:50:58 ID:3rzK/GBD
誰か力極で残り運上げた達人ムサシのクリティカル発生率と威力検証してくれ。
近接にはそれしか残されてないぞ。
俺はもう無理だ。
そこまで近接ガチャ推奨しまくってこの仕打ちだぞ。
ここまで客を馬鹿にしたゴミゲーは他にはないぜ。
他職もエンハ使い物にならないみたいだが…
効率厨がいなくなったあとはこのスレ書き込む奴いなくなりそうだな
ギャラクティカだぞコラァ!!
だめですか?
威力は最大ダメ×1.2で固定ダメ
502 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 22:02:48 ID:blCvxWvx
昨日→杉金余裕・車輪テイル余裕
今日→杉金死亡しまくり・車輪テイル複タゲリンチw
引退だなこりゃ 乙 1抜け脳近//いや1抜けイマ糞
あれだ、お前みたいな
レベルだけ高い残念近接が増えただけだろ
なんの為に仲魔がいるんだ。釣り方おしえようかw
近接は今までなんだかんだ優遇されてきた職なんだから
今は辛い時期かもしれないがいずれ必ず化けるよ
俺はそう信じてこれからも脳筋を貫くよ
もちろんソロで
>>504 俺そこまで根性ないからイマジンはチャットツールにする。
506 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 22:40:55 ID:blCvxWvx
釣りでちまちまやる脳近。。
反論する元気もないさ
まぁがんばれ 乙
イチ金ソロで周ってきたがもはや近接じゃどうにもなんねえなぁー
ソリッドとアサルトの弱体化がハンパなくなってる
今までソリッド+堅守でタンキでも一応攻撃耐えられてたけど
これもうタンキじゃどうにもならんわ
とにかくエンハが大幅弱体した以上前みたいなソロ周回は無理
PTでもエンハ係にすらならず、火力ではマポンやシャープありのガンナーに圧倒的に劣る
どうにもならんねこれ…
金注ぎ込む意味ないわ
ちょーどよくなったわ
つーか今回のUPでやめる人は残念でFA?w
何をもって残念言うのかしらねーが
PTでは火力でどう足掻いても他職に勝てないしマトモなエンハ補助すらできず邪魔だけど仲魔でチマチマ釣りながら敵倒すのは得意なのが上手い近接っていうのならそうかもな
>>504 脳金で金を搾取し終えたから、次はマポンで搾取するつもり
序盤マゾくて、必死の思いでガチャで装備揃えて
このザマだからやる気おきるほうが凄い
これでどうやってPT参加すんの?
>>511 順々に巡ったらまた近接から摂取する時代が来るぜ!
マポンキャラを新しく作ればいいじゃない
マダンキャラを新しく作ればいいじゃない
イチ銅でもいってろよ
ムサシはすごいらしい
フルカーリームサシもちのフレと会話してるうちにおとされた
>>508 なんとでも呼んでくれ・・・
ソロメインで時間もそんなに無いから近接だったんだよね
ソロでもそれなりの効率で仲魔の育成もできる
あれば楽になるから、特賞も一揃え持ってた
軽畜だから魔崩も魔弾も一通り特賞持ってるけど、どうせ数ヶ月後には
また下方修正(近接チェイン実装と同時かもね)でしょ
いくら何でも目が覚めるよ
じゃあな('A`)ノシ
マポンが下降修正来るか、近接に新チェイン来るかしないときつい
519 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 23:02:53 ID:blCvxWvx
同じく、残念でもなんでもいいや
楽しかったぜ、じゃあな('A`)ノシ
いじられ順
純魔⇒ガンナー⇒近接
次は魔か
近接がいじられ役になるとはなw
とにかくエンハ2-0じゃ知力200あって今まで通りとか調整狂ってるだろ
エンハ5-0でも知力100無いと今まで通りの効果は出せない
エンハが圧倒的に使いづらくなっただけでかなり快適度が下がるだろ
増して近接は他職みたいに火力向上措置とかもないから
結果的に大幅弱体しただけ
死んどけ糞軽侮
マポンが下方修正くるかしないとキツイってそりゃただの妬みだろw
今までの立場が逆転した瞬間それかよ
逆転というよりは最初からマポン勝ち組だろjk
マポンはイチ金実装後からずっと近接よか優遇されてたろ
むしろイチ金じゃ近接とガンナーイラネって風潮だった
しかも近接はシャープ不可エンハ弱体化で
糞高いスタック10で効果時間激短のエンハアイテム常時使っても火力は今までより−50%される
馬鹿くせえ
>>522 だからやめるやつ残念FAだよ
ほかの職を馬鹿にしつづけてきた罰だなw
俺はフレを大切にて野良なんかいかなくて正解だわw
あの自分魔弾ですけどイチ金道中もボス部屋も近接サン居ると早くて安心だから…
居なくならないでくだしあー;;
>>522 いや、純粋にマポンのダメージだけおかしいと思うだけでw
力と魔力極振りした近魔ばっかりになりそうでな
それこそ近接はいらない子になってしますがな
嫌 な ら や め ろ
そ れ し か 道 は な い よ
おっと因みに寄生って意味じゃないよ
こちとらケイチクリン装備のアホ廃魔弾だから
>ID:5fyCgsPC
こいつ昼間からずっといるみたいだけど言動がリア厨臭えなぁ
中学校てもう冬休みか
とりあえず緊急メンテが終わらないことにはどうにもならんな
近接の時代が再び来ることを願いながら
長らく休止していたライドウでも再開するか
>>526 今日からしばらく近接とイチ金一緒に回ってみなさい
一週間後にまた同じセリフが言えるなら結婚しよう
シャープよりエンハンス修正がきつすぎるな・・・
効率PTいかないから余り変わらんかも知れんw
ガンナースレで13スナイプが必殺+300→+20に変更されているという情報があった
達人も恐らく同じ修正が入ってるんだろうな…
どうりで効果を体感できないわけだ。
なんでこういうことをアナウンスしないんだ?
怒られることは好評しません^^かな?最悪だよねぇ
>>533 銃じゃ絶対に超えられない壁があることをお見せしよう
>>535 今までどれだけ下方修正がこっそりされてきたことか・・・
今さらだぜ
「剣は銃よりも強し」 ンッン〜名言だなこれは
達人+20
ムサシ+30
騙されて武器知識とらないようにな
強引にまぽんに変身→エキスパめんどくせーけどしゃーない→まぁ猶予一ヶ月
→カンスト→リセットマッカ売り期間中強引に近接に戻る
・・・orz
>>526 制空戦闘から一転して護衛任務か・・
Me262の離着陸を護衛したFw190D-9部隊員の心境だ・・・
屈辱的だが・・・それでも、まだ必要とされているなら・・・・・
>>540 しかし、このゲームLV99になったら何するんだ?
PCが転生か?
でも結局純近接で行く場合
力カンスト後はどのステに振るのがベストなんだろうな
必殺も発生率が微妙なら運ステも違うような気がするし
体力かねぇやっぱ
いつか来るであろう新チェインがどうなるかにかかってる気がする。
今回の魔崩や魔弾を見る限り、もし新チェインが近接に来たとしたら、
威力=力+何か/2
になるだろうから、下手に振ると砂時計のお世話になりかねん。
ロマン求めるなら力、体力に振って、
エキスパはアタック、ラッシュ、スピン、ガード、カウンター、ダッジだろうねw
警護装備してるなら要人警護に当たれよ
魔法圏というスピンがマポンに実装されたら近接は本当に終了だな
魔放圏な
近接にはタリオンと絶影があるが、絶影は「威力は高くないが隙のない・・・」だからなぁ
>>544 連撃の場合だと速さかね
とりあえず力カンスト後は様子見が一番無難か・・
>>544 今チェインの組み合わせで無いのは力+速さだな
魔法圏6-0 地母の晩餐☆とかやるんかいな
>>549>>550 そんな気がしないでもないけど、
魔崩の場合はチェインにラッシュが、
魔弾の場合はチェインに破壊魔法が入ってたから、
それぞれ近接値や魔法値の影響をうけても納得しやすいんだけどね…
…ということは、近接チェインの組み合わせは、
アタック+連撃+ラピッド+武器知識 か!
エキスパ足らねーよ!!!
>>552 エンハ、シャープが消えるからエキスパガラ空きじゃないか
運のステだけど
100と110でかなりの差でクリ量の差を確認
100だと全然でなかったクリが110だと3回に1回くらいでる感じ
相手はVRスライムでだけど
これ以上はメンテの壁で試せなかった・・・
>特定の条件下においては必殺が発生しやすくなります。
ここがひっかかるよね
近接?会話専用キャラだろ
というかまぁ現状で近接がPTに入れてもらう為には
知力極振りしてエンハ5取るしかないと思う
それで一応今まで通りのエンハはかけられるんで、PTの他職のサポート気味に動くしかないと思うよ
火力じゃどう足掻いてもチェインある他職には勝てない事になっちまったし
まあ俺は正直これだけリアルマネーかけて他職の引き立て役にしかならんのじゃやる気起きないし
かといって社会人だから他職のキャラ新たに作り直す時間もないし
マトモな修正が来るまできっぱりイマジン自体休止するよ
月にウン万円も使ってた金が浮くし他の趣味にでも使うさ
近接PT組めばいいじゃん^^
俺エンハ2−5だけど、アサルトは力知力極振りで以前とほぼ同じ
1.5倍状態になったお
ムサシやっぱすげぇぞ
ムサシ無しだと全然でなかったけど
ムサシ有りの運90で1/3くらいクリになった
ムサシ有りの運110で1/2くらいかも
やっぱり相手の運に左右されそうだから高LVMOB相手だと違うかもだけど
ちなみに、ムサシ有りの運150でVRスライム相手にクリ100%でました わろす
100/100だったんで多分間違いないかと・・・
運が高い強いMOBに大してクリティカル出ないんじゃ意味ないのではw
弱いMOBはクリティカルでなかろうが倒せるだろうし
勇気を出して力1でシナガワ天使殴りにいったけど、だめですたw
全然でねぇ やっぱ相手の運との差っぽい
アプサラス(運13抑止40)とチン(運16抑止5)を比べてみてほしい
なんか運の値があんまり必殺に関係しなくなったっぽい?
565 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 01:25:45 ID:uaXNdZSv
高揚CP消耗品買えってことなのであ??
>>563 ムサシ有り運150
チン5割 アプサラス1割という感じ
運190
チン8割 アプサラス3割強くらい
抑止で大分違いますね
>>566 ありがとう
できれば合計必殺値も書いてほしいがw
>>567 融合キャラで調査したので
必殺アップ装備とかはついてないです
数値とかはバカなのでわからないの、ごめんよー
乙であります
てことは必殺魔装はまったくしてないてことか…
なんでレモンが斬撃なんだよwww
レモンを食べると口が切れる
そういうことだ
そうか。納得した
あと、オーガ魂合に修正あり
旧
力 +2、魔力 -1、速さ -1
アタックがCLASS3以上の場合、力 +2
新
力 +2、魔力 -1、速さ -1
アタックが30以上の場合、力 +2
アタックが30以上?
エンハが弱体化したみたいだけれど、ソロで延々とスギ金回っていた私は
どうしたらいいんだろう。
とうとう近接終了か・・・
今まで注ぎ込んだ時間と金が無駄になっちまった・・・
くそ無能運営め!
リセットアイテムで魔崩取ってデロリアンテイルでもするしかねーか
___
| |
| 近 |
| |
| 接 |
,,,. | | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
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/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
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l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
チェインエキスパもなけりゃ
ダメージもガンガン食らう近接にとっちゃ
火力・防御ともに底上げしてくれるエンハは切っても切れない関係だっただけに
今回のエンハ大幅下方修正はマジで一番きついな
つーかよぉ
知能100ないと今までの効果が出ないとかどんだけだよ
下方修正にも程があるだろ
しょうがないから四天王セットにした
とりあえずエンハ関連は全部0にした
さて、どうしたものか
知力を何度か微調整して試しにスギ金回ってきた
クラス2−0なら大体80あればエンハはほぼ今まで通り使えるよ
体力はCならフルビシャ、NやLならフルジコクで補えるし、
今回ステが詠唱時間やクールタイムに影響するようになったから、
常時エンハかけっぱができる
とりあえず少し寝たらイチ金どれだけ通用するか検証してみるわ
おまいら諦めるのはまだ早いぞ
もう諦めたあとに言われてもな
武器知識とっちまうぞ
lv90ステ振りなおし+背中フレス、上半身サキュ魂合で知力100にしてみた
これで今までどおりのアサルトの効果が得られる筈・・・
明日自分でアサルト掛けてスギ金精霊部屋で香有り車輪テイルで確殺できるか試してみまふ
失敗したら、近接は暫く封印かなぁ・・
近接が魔崩使っても力香が効かないからな
残念魔崩しか出ないな
フロスト魂合でフロストパンチしか生きる道は無いかもしれん
もうさ、
力極・運極、フルカーリー、武器知識、エンハはアーマードの為だけに残すで
いいんじゃないの・・
店売りエンハ(偽)もあるし・・
1個1500マッカのやつをか?冗談じゃない。
>>584 王道で悪くはないと思うぞ
それでクリティカルが1/3ぐらいで出るはず?
エンハ5の知力100目指した方が総合的には良さそうだが…
ニートラル、力極・運振り、フルカーリー、武器知識・生存技術
アタック5-0
ラッシュ1-0
スピン5-0
武器知識9-0
生存技術6-0
これでどうよ
そのフルカーリーを捻出するために、メロン盃を使うのも
寄生させてもらうのも、特賞を切り売りするのも
全部嫌だ
これからもソロを続けるなら知100エンハ5-0なんだけど、
対話まで切ってソレをやるのもなあ・・・・
店売りエンハストーン使っても武器知識と生存技術の耐久減で元が取れるやもしれん
ニートタンキ限定かもしれないが、エンハ消して生存技術伸ばすのもありだと思う
生存の耐久消耗緩和は未実装じゃなかったか。
あと知振るならChaosがベターかね?
>>588 知100ならキャップかからないみたいだから2-5で妥協するとか…
>>587 いいね
今だからこそ、顎とってカーリー腕に付けるのもおもしろいかもな
>>580 ビシャ魔晶は入手しずらい割にLv50で魔装できるところに
悪意を感じる・・・
592 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 10:30:05 ID:qQ6TSfK2
近接キャラでINするのやめて、ストでもおこさねー?
イマジンから近接消えたよ!ヤベー!ってなったらさすがにケイブも考えてくれるんでないか?
近接は趣味キャラに成り果てた。
サブのマポンで金稼ぎしつつマッタリいこうかね。
30ジコクトラ7周はもう不可能か?
うん
6周
支援4-0のマハスクカジャってこれから重要かな?
すなおにエンハ5とろうよ。近接なんて職は廃業なんだから。
廃業なんて誰が決めたんだ?w
アンタ近接じゃないだろ
エンハ5か〜><
武器知識と生存削らないと取れないや;;
輝くフロストのフロストパンチが使える様になれば近接の時代に戻らない?
601 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 12:15:53 ID:pnG+Bu4F
近接煽ってるカス沸いてるが、明日はわが身と思え
一番金かけさせられた、近接人口減ればガチャも回らんし
トレも過疎るだろ、PTリストさえ過疎ってるのに
職別叩きとかwもう終わりだろこのゲーム
末期にいたりましたとさ、ちゃんちゃん
今まで他職を馬鹿にし続けた結果がこれなわけだ
アタック・スピン・回復・支援・祝福ALL5-0、対話1-0(いま89だから、1上がったら1-5にする)
力極残り知振り(背中フレス魂合で90は行くはず)
俺、↑でいってみようと思う
・・・悪魔学下げると上位悪魔の合体が相当厳しくなるなw
なんだかネガってすまんかった
特に噛み付いた形になった
>>587、ごめんなさい
力知+の魔装実装を願いつつ、午後休とって祝福上げしてくるよ
俺のバリアでフレが安全になるのも悪くないぜ
もしどこかで会ったら宜しくな、おまいらノシ
ガンナーの不遇っぷりに比べればまだいけるだろ。
未だに効率ではぶられてるじゃん。
つか、ぶーぶー言ってるのはシャープとってた近接だけじゃないのか?
チェイン何一つとってなかった俺は痛くも痒くもないぞw
元々とる必要ない品ww
エンハのクラスだけあげてもキャップが解放されるだけってことは
エンハ2-0知力100のアサルト=エンハ5-0知力100のアサルト
ってことになるのかね
レベルが90近い近接ならそりゃ知力も80とか90とか振れるけどさ
まさに今近接育成途中で60とか70とかの人が一番つらいよ
エンハ全く使えなくなったし、他に火力上げる術なんてないのにどうしろっていうんだよ…
PTですげぇ居心地悪いよ…
エンハは全身パールのエンハ魔に任せとけばいいじゃん
近接がとったって無意味
>>604 おまえ俺に噛みついてたのか
俺のうきんだからか気がつかなかったわ
えっと、私、魔弾ガンナーですが、
近接の葬式会場はここであってますか?
つまり知力極振りのエンハ持ちがPT入ってくれるまでレベル上げは諦めてね
ソロなんてもっての他
ソロしたいならPT寄生でレベル90まで上げて知力に極振りしてからね って事か
はぁ〜〜〜 馬鹿臭い…
何の為に俺こんな軽侮に金払ったんだろ…
マジやめるわイマジン 一気にバカらしくなった バイバイ
俺のおきんだから終わってるなんて気ずけないぜ
近接がエンハンスを使うって発想を止めたら?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 布団を敷こう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///←ガンナー
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
↑
近接
二代目Mじぃ
●1218アップデート履歴
┣バランス調整
○これまでの主な担当企画
┣スギナミ魔階坑道・金以降のダンジョン実装
こいつと総監督の寺がすべての元凶だな
知力1でもエンハ30%くらいの効果が出て、それ以降知力2毎に1%増加とかにすれば
レベルが半端な近接でもそこそこエンハに頼れたし、知極振りとの差別化も図れたのに
結局知力極振りじゃないと全く意味がないような極端な糞仕様にしてきやがった
朱雀銅のバランスといい、こいつと寺って実際ゲームプレイすらしてないんじゃねーか?
実際にプレイしてたらどう考えてもこんな狂った調整はしない、ってのを平気でやる
PTなんだから補い合えば
いいんじゃないの?
なんでも一人で出来る事が理想かも
知れないけどさ。
自分に不得手部分が出来て、
それを補われるのが恥や屈辱と思うのは向いてないんだろね。
オフゲがいいのかもよ。
>>614 じゃあ近接は何で火力上げればいいんだよ
ガンナーはシャープも魔弾もとれるし魔型も威力大の魔崩が取れるから大してエンハに頼らずいけるけど
近接は何もねーだろうが
ダメージだって近接が一番食らうのにソリッドすらもう頼れねーんだぞ 常時堅守使って下さいってか
>>617 つまり近接のレベル上げはPT必須、知極振りのエンハ持ちがくるまでは邪魔だから入るな
例えエンハ持ちが入ってきたとしてもガンナーや魔崩にダメージ落ちるから隅っこで大人しくしてろって事か?
ガンナーと違ってソロでの死亡率も段違いだもんな
結局極端に不便になっただけでPTでも只のお荷物扱い
魔崩とガンナーと支援で組めれば近接いらねえもんなぁ
ガンナーをPTに入れるなら近接入れるだろw
>>618 火力が全てじゃないだろ
近接の万能性は現状でも揺るぎ無い
アーマード消すべきか取っておくべきか…
このあと知力ブーストのガチャ品が出るんじゃね
力99のあと知に全部振って融合などで知を100にした俺エンハ2−5
侵蝕ももっているし、もはや近接じゃないよな・・・
>>618 だから近接なんて職はもうないよ。寄生虫っていうんだよ
過去の融合士みたいにプレ全出しと疾駆出しすればいいじゃないか
あまり強い人求めると晒されるけどな
立場的にエンハ持ち融合士の方がましだし
今後、寄生虫はプレ・疾駆全だしが当たり前になるよ
エンハ2-5+力極+残り体力で、常時アーマード狂戦士になれないか?
これでもガンナーは要らない子なのが泣ける…
>>620 そうは言ってないですよ。
でもそう聞こえたなら謝ります。すみません。
とあるフレの話ですけど、その人はガンナーで。
元々ソロもやっとだし
PTでも他のメンバーに迷惑かけてるって
いつもしょんぼりしてたんです。
今回なけなしの火力(速さ)を削って
知力あげてエンハ重視にしたんです。
シャープも取りたいけど、近接も魔崩も火力大事だし
自分が役立てるとこはこれくらいだって
言ったんです。
こういう考えもありませんか?
…むだに長くなった、すません。
上でも出てたけどもしエンハを使うなら背中はフレスベルグに変更だな
んでもって力香に加えてメンタルシリンジも常備せにゃならんだろう
俺LV90なんだけど、体力やケツ魂合とかの防御面はある程度捨てて
これでもうちょっと頑張ってみるわ
これまでの流れを見ても近接の方向性が見えてこないな・・
小島よしおと同じ匂いがしてきたz
風神剣にコッパ混合できるようになったんだしいいじゃないの
みつぉ
633 :
446:2008/12/19(金) 13:49:18 ID:NJ9nVSsl
昨日ちゃんと確認したら
全身フルビシャ四天王魂合で力140↑体力70↑知力80↑運50↑だった。
体力と運を下げて知力100にする予定
んなもん一般近接には敷居が高すぎるだろうが。
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
>>631 @力知極エンハ5-0
A力運極フルカーリー武器知識9-0
B力体極ニートタンキ
C力知極高速ラッシャー
好きなの選んでいいよ
LV88
力99
知力77
体力23
運20
HP360MP110
。。。近接?
D力魔極ラッシャー
>>636 近接にも戦士やナイトや忍者がいるんだよ
おまえらどうせ新エキスパが一月頃来るだろうから
今は消すだけにしとけ
じゃ俺はラッシャー板前で
642 :
604:2008/12/19(金) 15:17:21 ID:nztQL6NZ
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | | Lv80台だとエキスパ上限25000じゃねーか!
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
た、対話0-0か・・・or2
>>642 >>604に突っ込もうと思ったんだが
アタック・スピン・回復・支援・祝福ALL5-0
これはLV80になって初めて可能になるキャラだからなw
悪魔交渉はサブにいつも任せてる
>>643 どっかでエキスパ上限27000だと勘違いして、「俺は1コ下だから26000かー」
ってずっと思ってたw
10倍香炊いてキリキリ1時間、支援4-8回復4-6祝福2-8だからまだ後戻りは
出来るんだけれども、せっかくだからこのままやってみるよ
同垢サブ魔崩はエキスパ余りそうだから、そっちに対話取らせるかな
リロってなかった・・・
>>644 お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) 俺 ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ ←
>>643 ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>>633 同士よっ!おれはそれで知力上げないで体力あげてクール稼ぐ。んでチェイン待つわw
ただフルビシャが…高いし、プラグインとれねーし…。
くそおおおおおっ!脳筋の根性みせちゃる!!
近接(w)
近接強すぎる、優遇しすぎバランス考えろ、等の意見で今回修正なったんだろうから
今度は魔崩が強すぎる、優遇しすぎ、バランス考えろ等の同じ意見で4月頃に修正入ると予想
まぁ考えると今回の修正はIMAGINEスタート当初にケイブが言ってた支援キャラを作らせる為の措置だろう
普通の運営ははこんなに時間経ってから能力や戦闘スタイルの大きな修正入れないけどなw
>>644 www
その通りw
昨日COMPの中5体の会話中4体が交渉依頼だったよw
低調にお断りしますたw
連投すまん
>>647 そのタイプなら侵食覚えるのも良さそうだね
なんだかんだ言って近接が万能なのは揺ぎ無いから
騎士タイプwとか勇者タイプwとか色々作れるんだからネガる必要はないよ
範囲攻撃マスターにでもなれって事かね?
阿修羅取得しろって事か
クール軽減装備して手数で殺れって事か
はぁ・・・
まさか、ゲームでもリストラになるとは思わなんだ
下を見たらいつもガンナーがいる
他職叩いていたら自分が最下位になっているっと
ガンナーの悪口はそこまでだ
602 :名も無き冒険者:2008/12/19(金) 12:21:31 ID:TuYFfrLQ
>>601 ×近接煽ってるカス
○近接がカス
626 :名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:24:07 ID:TuYFfrLQ
>>618 だから近接なんて職はもうないよ。寄生虫っていうんだよ
過去の融合士みたいにプレ全出しと疾駆出しすればいいじゃないか
あまり強い人求めると晒されるけどな
立場的にエンハ持ち融合士の方がましだし
今後、寄生虫はプレ・疾駆全だしが当たり前になるよ
167 :名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:03:10 ID:TuYFfrLQ
>>155 上限:(30+エンハクラス×10)%
効果量:知/2(10未満切り捨て)
が有力?
マトリックスつくってまとめるか。
これだとエンハ5-0でも知力160が上限かね?
みごとなまでのツンデレ
ID:TuYFfrLQは融合か
660 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:03:06 ID:pnG+Bu4F
TuYFfrLQ なんでこいつ上から目線?
〜だよ、〜か、とかレスきもいんだけど
○TuYFfrLQ=死ね
まぁまぁキニスンア
職叩きする奴は職をころころ変える奴だろ
ワシには関係ないっす
全職キャラ持ってる俺は刀匠が一番憐れだと思う
ゴミ拾ってゴミ作る職だぞorzトラペド売るしか活躍の場所ガガガ
マポン弱体、近接強化になったらID:TuYFfrLQはこっちに来るんですね。
わかります
来なくていいよ
どうでもいい
>>660 短気は損気。
というかだな、文字だけの場合は判断が難しい。
〜だよ!、〜か!、と言い放てばキツイ印象だが
〜だよ?、〜か?、と疑問系の意味と考える事も出来るし
〜だよ、〜か、だけだと諭している表現とも受け取れる。
!や?の付け忘れも考えられるし、地域によって表現の微妙なニュアンスも違う。
そういった表現の違いも考慮して言葉尻にとらわれず
内容を理解してあげればいいんじゃないか?
まぁ、彼の場合は内容もお粗末だけどね。
国語の先生キタ━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━!!!!!!
もうPTで近接は1か2人でいいな、3はいらねぇ
>>666 みつぉ自重しろみつぉww
さっきイチ金ボス部屋でぶっ殺された際、ブチ切れてマウスぶっ壊しちまった\(^o^)/
ここまでキレたのは太古の昔、ファミコンぶっ壊した以来だぜホントw
イライラすんのもなんだし、しばらく仲魔の依頼をこなしながら
のんびり生活する事にするわ
それじゃぁおまいら、ごきげんようノシ
昔アストラルバウトというGBの格闘ゲーやってて、
うまく動かなくてエルボーかましたら液晶ぶっ壊れた過去がある
ごきげんようノシ
まだ葬式やってんのかよwwww
なげーなぁおいwwwwww
墓におさまってろ!wwwwwwww
さて、飯にするか
なんだこの流れwww
ふう、昔の近接スレの雰囲気に戻ってきたな、おじさんはうれしいぞ
#「実家に帰らせて頂きます。」
脳筋はこうでなくちゃな
それにしてもガンナーと純魔が馬鹿にされっぱなしだった頃は
こうなるとは思わなかったよな
>>662 INしてまでそんなことすんな!w魔晶売れよw
ハムりながら稼げるんだぜ
ゲームやれゲーム!w
いや
>>662のお陰で合成武器が手に入るんだから
むしろ感謝すべきだろ
なんかラッシュがアタックで潰せなくなってる・・・自分だけ?('A`)
>>678 たぶんみんなだよ
こっちのアタックがラッシュに負けまくる
スピンも潰されやすくなってるし
敵のカウンターのダメが凄い事になってるし
なにこの超下方修正
タンキつかわねーでアーマード使えよw
コッパテングのカウンターで死んだorz
#以外にもいろいろとコッソリ修正されてるな
すげぇストレスがたまる
だけどラッシュがアタックに勝つのなら
ラッシャーの時代?
うそん、て思うくらい軽く死んだ。
>>683 てかマポンの利便性向上のうpだろ
カウンター以外恐い物無しの最強マポン伝説はじまた
ありあまったエキスパを生存技術に回せよ
ちょっとケイブ逆行ってるな。
魔崩を少し下方修正することでゲームバランスが保たれるのに、さらに上方修正とかw
近接キャラはチェインまで凍結して魔崩で遊ぶか・・・。
修正から初めてスギ金ソロった。疾駆ナシ27分て・・・orz
まさかシャープがないだけで精霊が車輪テイルで残るとは思わなかった。
ケルもテイルで残るし、予想以上の弱体化でした。
イチ金はまだ行ってないんだけど、ここでも色々と痛感させられそう・・・。
・・・アラド戻るか・・・w
近接下方修正ばっかしてたら人も売り上げも
減るって軽侮は思いつかない程無能なんだろうね
下方修正したぶん近接用チェインがきてたらやる気もでるのに
先輩方に質問です
・アタック5−0と3−0では威力はかなり違うのでしょうか?
・知70エンハ2−5ではやはり効果は低いのでしょうか?
・知70エンハ5−0では効果はどれほどなのでしょうか?
どうかご教授下さい。お願いしますです〜
スレチだろう
>>679 それが無くなったら近接はマジで価値無しになるな
>>690 アタックについては、3-0くらいなら下げても大丈夫かと。
もちろん威力は下がるけど許容範囲内。本スレの近接ダメ計算でも使ってみるといい
エンハだけど知力/2みたいなので知70なら35%。ちなみに修正前は50%
エンハ5-0にしても%の上限が増えるだけで、%そのものは増えない。
なので5-0でも35%みたい
>>693 スレチ質問ありがとうございました
LV70の一番キツイ世代の中堅近接ですが
今回の修正で意地でも近接から離れない決意をしました
力80 知70 運10
アタック5−0 スピン5−0 エンハ2−5 他
でタンキ胴でいこうと思います。
力80で近接を名乗るのもおかしいと分かっていますが
俺の中で近接と言えば「大車輪」「エンハンス」「タンキ胴」だと思ってるんで
黄金時代の近接を体に刻んでおこうと思います。
変更でクリティカルが防御力貫通するから気をつけてな
交渉とか悪魔学のエキスパ分けて欲しいな
タンキ胴即死効果あるからはずしとけ
コンボアタックとってる人に質問です〜
ショートカットには通常アタックと入れ替えてコンボいれてますか??
両方入れてる
普通はアタックで、大車輪クール街のときはコンボで殴って時間稼ぎ大車輪
とか色々使い方あるけど要らないといわれればいらない…
まあ、有っても無くても良いけど有るとちょっと便利って感じかな
妖鳥3姉妹魔晶で運+50クリティカルの時代来た?
>>700 ステ振り運を+1する毎に必殺+10らしい。
もしかすると運を上げた方が良いかもな。
ソースはガンナースレ。
アタックは入れても邪魔になるからスペース使ってるな、コンボはソロでディレイ使うために使用してる。コンボ5連→テイルだけどこれ合ってるよね?
効率イチ銅とか経験しないで魔型から転職したんでそういうの自信ない…
18からまた転職で今は力極の近魔に!
また半分は魔に逆戻り…
現状は力160に魔90でアタックダメ350、フリージングダメ750
以外と行けそう?とりあえずフォモ魔装をジコクに変える作業しないとね。装備を魔型仕様に切り替えとかもできる利点
しょせん半端者か?
近接キャラはエンハンス消してステ0にして封印したぜ…
クリ発生率の分母が小さくなってるという話もあるね
>>705 おっと、確かに前の仕様だった。
いい加減前の事は忘れないとなw
魔崩剣士試したが、使い物にならなかったよ。
力極、知に30ふって残り魔。
デロまでとると当然エンハ消すことになるんだけど、
イチ金ボス部屋はピンボール状態。
ジコクにはクリティカル連発されて死にまくる。
たとえタンキ選択しても余計死にまくるだけと思う。
エンハを活かす選択肢しか、
近接がこの先生きのこる術はないと感じたよ。
エンハなしだとデロ車輪テイルスイープでぎりぎりガンダル確殺。
修正前は車輪テイルスイープで範囲確殺できてた。
今の仕様だと、デロの後ピンボールになる。
せっかくデロまで覚えたが、使用30分で消しましたよ><
こっちのラッシュは潰されて、敵のラッシュは潰せない
近接哀れすぎるだろ
アークのカウンターで120食らったw
>>708 近魔でジコクソロ直余裕だったけど?
ちなみにNタンキに堅守マッスル仕様で常時高級応急だがな…
試してないけど近接装備でも二千くらいはデロでガンダム入るっぽい
ガンダムさえ対処出来れば野良効率問題ないんじゃね?という考えです
ブラッディアタック必須になってきたな
>近魔でジコクソロ直余裕だったけど?
>ちなみにNタンキに堅守マッスル仕様で常時高級応急だがな…
それ余裕って言わねぇよwww
ラッシュ潰せないって、そりゃラッシュ発動してからじゃ止まらんだろうよ
こちらがラッシュ迎撃100%じゃないのは仕様と思って諦めるしかないぞ
>>714 ラッシュはアタックて確実に潰せるが?
発動前にラッシュの範囲内から出てアタックな
ジコクの潰すなら発動直後離れないと食らいうはめに
ビシャモンテン堅守ないと即死しそうだなw
>>716 それは
>>709に言ってやってくれまいか
言いたかったのは、ラッシュは発動=ダメージで、かつ送受信の必要が無い分敵が処理上有利だという事
ラッシュ発動前にアタック発動処理完了してる状態ならPC側も100%成功な
エキスパのラッシュを上げたらワイルドジェスターで覚える特殊ラッシュや
フロストパンチの威力って上がるかな?
あるいはマポンの威力はあがる?
どこへ向かえばいいか分からないぜ
>>718 すまん、その通りだ
しかしそのうちこちらも攻撃食らっても詠唱カットされない魔晶出そうだな
タンキとダブルでダメ係数百%で
あー武器知識上げは苦行だぜ
昨日の夜からイチ銀こもってやっと8−3まであげた・・・
ムサシとってるやつ検証よろ
ムサシはまだだけど8−3まで上げた感じは
イチ銀無限モムノフに3回に1回はクリ出る
あー書き忘れ
スピンでね
連投スマン
武器は必殺+7の火マチェ
達人の構えアリ
質問です。
属性武器で、その属性を弱点にもつ相手にもクリって出てるんですか?
「weak point」って出るだけでわかりません。
でるよー
729 :
727:2008/12/20(土) 15:45:42 ID:bmnAhPyq
知力90でエンハ2−5なんだけど、アサルトの効果あげたいならエンハLVを上げればいいんだろうか・・
スマソ・・全部読んだけどいまいち分からないのーきんっす!
> 近接がこの先生きのこる術はないと感じたよ。
この 先生 きるこの
>>693で書いたがエンハのレベルを上げても効果は上がらない。
効果をあげるには知力を上げないとダメ。
知力100以上になって初めてエンハのレベルをあげて効果があがるようになる
733 :
732:2008/12/20(土) 16:19:09 ID:sRQUi2Nt
のーきんのために補足
具体的な数字の方がわかりやすかろう
アサルトの効果は
エンハ2-5知力90=エンハ5-0知力90
エンハ2-0知力100=エンハ5-0知力100
エンハ2-0知力100=エンハ2-0知力120<エンハ5-0知力120
一番下の知力100エンハ2-0と知力120エンハ2-0の効果が同じなのは
エンハ2-0だと効果の限界が50%までなので、
知力120でも限界に引っかかって効果は50%になる。
やっぱり、検証はここか生産スレが一番質高い
くうーのうきんのくせにー
アタック5-0
スピン5-0
エンハ2-5
力をカンストさせたあとは知力に振って、魔装・魂合で知力を100までもっていくか
微妙だな〜
今後のチェインを見越して
とりあえず力はカンスト、クリティカル対策に運にも少し(20〜30程度?)振って
後は保留にしとくのが一番無難かと
今は封印した方がいいだろう近接キャラは
>>733さん
知力は130まで検証してみましたが、エンハ2-0でも上限なかったですよ〜
ダメージはクリティカルの場合のみ有効としましたが。
運ステが1番高い敵悪魔はどいつだ?
フルカーリーで殴って検証したいんだが
俺一度、体運極+呪詛で釣り職(タンク)やってみる
>>735 ねーよwこのスレだけ情報遅れすぎだろ
ピクシーは運ステ高いよな
hackのピクシーなんかは高そうだ
無難に幸運ティタが良いだろうけど
レベル80の俺が・・・
はじめてニーズのカウンターで・・
しんだ・・orz
タンキもユリシスもはずしたほうがいいまじで・・
タンキはヤバいな。もう使い道がないw
ユリシスカオスコートの即死キャラは晒されるだろう
金×炎、か×うは要注意しとけよ
ムサシ検証してみました〜
対象悪魔:ヴァーチャルバトルのスライム
使用スキル:ベーシカルアタック
1000回アタックしてクリティカル発生した回数は
武器知識9-0ムサシ無し138
武器知識9-0ムサシ有り256
なのでムサシは必殺+100前後ぐらいかな〜と思います。
ムサシは 必殺+30 です。
ソースは解析
ムサシって達人と同じ効果量じゃなかったか?
+達人の構えでたのむ
おつー+100はでかい!
>>749さん
ということは必殺+1につきクリティカル発生率+0.3〜0.4%ぐらいですかね〜
む、カーリー10箇所だと30〜40%増える計算ですか。。
ちょっと検証してみます〜
今のクリ発生率は
必殺が高ければ出まくるけど
低いと全然でないから、一概に必殺いくつで何%増えるとは言えない
1000回試して約100回増えたから内部数値100とかアホすぎ
修正前の必殺計算ですら、そんな単純でないのにな
お前らまとめてくれよー
武器知識に必殺↑があったのでClass0-0で1000回筋トレしてみました〜
武器知識0-0達人の構え無し144回
武器知識0-0達人の構え有り173回
チカラ極のあとやっぱり
エンハ期待の知力振りが多い?
どうするかな。。。
とりあえず力と知力に振ってきた。
後悔はしないぜw
760 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 01:12:03 ID:NYOJkI9w
>>758 俺は知極振りと魂合で109にした。
今まで通り30分で四天王2周できたからまあ問題はないかな。
だがPTに参加する気はしないな…
ところで必殺の分母が1000→100になったらしいが、カーリー10箇所で打ち止めなんだろうか。
全身カーリー 130
達人の構え 20
ムサシ 30
あとは運がどれほど影響するかだが・・・運/2くらいかねえ
軽侮さんよ、パラメータに必殺値を載せて計算式を公開してくれ
>>758さん
知運振りでいこうと考えてます〜
10箇所カーリーでやってみましたが、
武器知識0-0達人の構え無しで225回でした〜
エンハ5-0
パール、オオクニ魂合カオス
力極、知に85(魂合効果込100)、運20、残りは体
修正後もこれで安定して戦えるようになった。
おすすめ。
む エンハ捨てちゃったんだけど2-0とったほうがいいの?
流れ豚切りスマン。
テンプレのスピン上げに無限モムノフ推奨してるのはなんか理由あるの?
ハックオベロン壁ハメのが手軽でリスクもないように思えるんだが。
>>763 知力次第じゃねーかな。自分はアーマードのためって割り切ったけどね。
アーマードは捨てれないからエンハは2-5のまま維持かな
モムノフは向かってきてくれるからね。無限沸きだし
>>764 自分もこのスレ立てるとき迷った。
けど新しいテンプレを誰も作らないから載せてないだけ。
あなたがハックオベロンのテンプレ作ってくれたら次から載せると思う。
たまに初心者がスピンあげはどこがいいですか?とか聞いてきた時は
ハックオベロンをオススメしてるしね・・・
いい加減テンプレ変えたほうがいいと思うよね。
>>760 >>761 ども参考にします。
知振りで今のフォモ魔装を
カーリーに変えようと思います。
それと達人かな。
力 魔 残念マポン
知 残念エンハンサー
運 一撃必殺の達人
体 ガーディアン
さてどうしたものか・・
フレやクラメンとのPT専門。
アタックスピン各5と侵食は取って、
エンハは2-5まででアーマード専用と割り切り、知力は上げない予定。
現状素の状態で力99、体力70、運20。
残っているポイントで、体力80にするか、運50にするか。
どうしようかなぁ。
>>771 おれも同じ予定だね。
まだふり直ししてない時点でいま運が49あるけどガンダルさんに時々連続クリでるよw
あいつ運低いのかな?2倍ぐらいにダメ跳ね上がるからけっこういい。
もんだいはフルビシャだよー…魔晶高杉だよマンマーorz
だれかプラグインもちでお手伝いしてくれる近接愛あるひといねーかな?ww
体99
フルジコクで11上半身ジコクで10で21
計120
12×2.5%でクールタイム30%短縮か
残ったおめーらはどうやらほんものの脳筋、いや、近接のようだな・・
魔崩が今本キャラだからねw
今だから言える
脳筋なめんな!脳の鍛え方が違うz
777 :
771:2008/12/21(日) 10:26:53 ID:7h2YAYB8
>>772 レスありがとう!
クリ(とドロップ)狙いで運に振ってみます!!
>>777 お互い絶滅危惧種の近接としてがんばろうーや!
脳筋なんめんな!歴代女転主人公は魔法?なにそれ美味しいのだぜ?www
エンハと侵食はまああれだ、魔法じゃない、気合の技だw
スレの伸びが全てを物語ってるな
他職に消えたか、引退なんだろう。。。
知力体力ボーナスに惹かれて四天王魂合を
悩んでいるんだけど装備している人どう?
スピンのクール倍増してつらいか教えて欲しい
まーた、すぐ引退引退ってww
書くネタがないだけだろうが。
1個でも近接チェインが出てればね〜
力 魔 残念マポン いらね
知 残念エンハンサー いらね
運 一撃必殺の達人 まあ・まあ
体 ガーディアン 決めた!
今、近接でやる意味なんか何も無い
全消し封印でいいんじゃね
俺?別の遊び方するよ。。。だがもうガチャヤラネ
>>781 実際減りすぎだろ 年明けが見物だな
MMO人口そのものが少ないしなぁ
残念エンハンサーっても、知力100までいければ
使い勝手は修正前となんら変わらないのに(´・ω・`)
体力1桁+運0のせいか
悪夢と複数タイマン、視界の外からのドラオンでの死亡率は格段に上がりましたがね・・_| ̄|○
>>780 イチ金で例えると
テイル&スイープで異形キリン確殺⇒道中のクールタイムは問題無い
が、問題はボス部屋。
テイルでガキ確殺、ガンダルスピン3種1ターンだが…
回復するまで結構時間がかかるのでこのクールタイム中にどう立ち回るかが問題
テイルでガキを吹っ飛ばし、ディレイ大車輪⇒スイープで回復を待って⇒テイル
ちなみにフルビシャ魔装で体力60知力100のエンハ5
参考になるかわからんけどスライムに200回ずつ
運2 2回
運2 達人 4回
運30 14回
運30 達人 27回
装備の必殺補正はなしで武器知識も0です
近魔でちょいと野良って来たけど、アタックスピンがしょぼいが魔崩は威力高いのな
ステ晒すと力160魔90近接値150魔法値95(カジャ込み)
アタックの3倍くらいの魔崩の威力…
近接値150の半分75足して魔法値170っことか?
本職の魔型が力に振るとどんな超絶火力になることやら
>>789 近魔って魔崩使うのに魔力香を使わなきゃならないじゃん
ブルジョワな人じゃ無いと厳しいよな
>>790 そうでもしないと野良入れなさそうだから…
エキスパなんて
アタック4-5
スピン5-0
破壊魔法5-0
ラッシュ1-0
操魔5-5
呪詛2-0
祝福1-0
支援2-0
とても近接とは思えない…
もうそこまでいったら、マポンに転職すればいいだろうに・・・
762 :名も無き冒険者:2008/12/21(日) 01:32:58 ID:uVGkD0W0
エンハ5-0
パール、オオクニ魂合カオス
力極、知に85(魂合効果込100)、運20、残りは体
修正後もこれで安定して戦えるようになった。
おすすめ。
結局アップデート前と同程度の火力ってことじゃないのかな?
シャープ分は補えなかったようだけど
なんかムサシ一押しする奴多いけど
そんなに凄くはならんのにな
今まで虐げられてきたガンナー、純魔の誘導かww
武器知識9-0とったのでクリティカル検証してみました
PCステータス LV73 運26
相手はVRガキ、50回を1セットとして1シチュエーションで5セットでの
平均です
★必殺UPスキル無し+銘刀神斬=必殺6
3->5->1->4->3
合計16回/平均3.2回/発生率6.4%
★達人+銘刀神斬=必殺26
9->8->4->4->5
合計30回/平均6回/発生率12%
★達人+武蔵+銘刀神斬=必殺56
12->13->13->23->7
合計68回/平均13.6回/発生率27.2%
ちなみにダメージは必殺でたときはかならずダメージが同じでした
ランダム要素を計算にいれず単純に計算された最大ダメージx1.2を
防御無視でそのまま与えてるのは間違いなさそうッス
武蔵&達人の効果かなり出てます、運0と運100のケースで
ためしたかったけどもうチケット使い切った上に持金が10万しかないので
砂時計買えないッス、参考になるかわかりませんがこんなもんで失礼します
フルカーリー+ムサシ+達人で検証した人はまだいない?
ムサシいいよ
よく武器知識9-0とったね、おめでとさん。
俺は4-0でもう、心底ウンザリしたんで10倍香x10残ってるけどやめました
孫悟空の魂合は魔崩には効果なし?
魔型スレで聞きやがれ!!
ないよ
魔崩と魔弾のキャラを育てればいいじゃないか。
みつお
四天王魂合いいな
スピンクール、ラッシュ詠唱は犠牲になるが
頭サルだったとして+5%して知力体力15も
ボーナスつくのがいい
力カンスト+知力100でもだいぶ余るぜ
さらにジコクの斬撃アップまで期待できるから
アイギス+マカツ付けて今まで通りスギ金イチ金無双できる。
同志現る
スピンクールダウンは痛いけどここを犠牲にしても嬉しい能力だよね
何度も言うがビシャが高いんだよ…。
四天王+フルビシャしたいがなー。
プラグの為に現状3HDDでヴァジュラなんたら狙っても人集まらないだろうし…orz
馬鹿軽侮め!プラグなんとかしろ!
2HDDでもでるよ?
>>804 一人で行けよw
トラと違って黒字になるし22週PTより経験値ウマイいぞ
寝言は寝て言え
四天王+フルビシャ
すべていらないんだけど?作りすぎて在庫まだはけないの?
ぼったさんw
>>808には必要ない=全てのプレイヤーに必要ない
まさかこんなトンでも思考じゃあるまいな?
最低でも四天王は要らないと思う
CHAOSならビシャ+四天王は有りだろ
LAWとNEUTRALだといらないが…
全身ビシャは自分で作りたいから作れたらやりたいねぇ
813 :
804:2008/12/22(月) 09:50:22 ID:DKSxYnV3
2HDDでもでるのかwサンクス教えてくれて。
んでホントに黒字になるのか!?
おれHDD事情よくしらんのよ…。
プラグずっとトキサダだと思っててさorz
やるか…HDDソロを。今なら、前でもだが死ねるなきっとwwww
おれへぼ近接乙orz
C近接:四天王、フルビシャ、スルトロキ等火力アップ多
N近接:タンキ、キノコ等耐性ダウン多、属性によるマイナス補正無
L近接:ウリエル、パズス、タケミカヅチ等、近接用で有用な魔晶少
近接はカオス一択といえば一択
禁呪とるのは嫌でちゅという人のために
俺なりに純近接を考えてみた
アタック5-0
ラッシュ1-0
スピン5-0
カウンター1-0
武器知識9-0
ダッジ5-0
石化も緊縛も毒も炎上も思いのままだぜ('A`)
アビスローブきてペトラダッジか!
考えもしなかったぜ!
ってねーよw
いや、それじゃマジでPT組めないだろ。
エンハンサーになるしか野良PT組めないぜ。
>>815 ダッジ下げてラッシュ5ー0だろ
スキル自体はヘブンズで充分だが威力アップの為に脳筋なら5にするべきだ
>>818 その言葉を待ってたぜ
アタック5-0
ラッシュ5-0
スピン5-0
武器知識9-0
カウンター1-0
ダッジ1-0
ますます悲惨な気もするが気にしない事とする
しかしダッジ不評だな
パッシブで運も上がるのに…
選択肢にダッジとかが入ってくる時点で
今現在の近接がいかに可哀想か分かるよな
チェイン来るまで封印だ
結局、一年前のテンプレに戻ったのかよw
今回の修正後も純近でやっていく俺達はどれ程いるのだろうか…
俺は先生きのこるぜ!
Law近接のソロなんだが、武器知識9までの道がしんどいよ('A`;)
武器知識5で止めて、支援3でエストマ覚えてるから禁呪覚えてみようかな…
てか、魔法使ってる時点で純近じゃなかったorz
>>822 純近であろうとなかろうと、今の時代を近接できのころうとするおまいは
立派な脳筋野郎だぜ!
…♀キャラだったごめんにょw
アーマード消したら悪夢相手に何にも出来なくなった…orz
×…♀キャラだったごめんにょw
○…♀キャラだったらごめんにょw
サブのカオスキャラと多重して本体Nの知識を100まで上げてエンハかけてみたわ
やっぱ良いなぁ知識100あると。Cがマジで羨ましいわぁー
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ なあ俺たち素直に新チェインくるまで
| ( ●)(●) 冬眠しとくべきだろ常識的に考えて
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ∫∬
ヽ } i.⌒i
ヽ ノ kニ l
/ く.[ニニニニニニニニニニニニ`.ニニ´ニニ´
| ヽ、二/ 〈〉 〈〉 ヽ
. | / 〈〉 ヽ
| / 〈〉 〈〉 〈〉 ヽ
ヽ、_ヾ-‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐ゞ
3-0物理吸収(確率)
4-5至高の魔弾
5-0地母の晩餐
とか?w
武器知識がマゾイので
モチベーション低下してる俺的には
近接チェイン対象になりそうなのを10倍あるうちにあげときたいんだけど
君たちの対象予想スキルを教えてくれ
武器知識は絡むと思う?
829 :
804:2008/12/22(月) 13:43:54 ID:DKSxYnV3
そんなのきたらマジ報われるがw
軽侮だしなww
コテしたままだったorz
はずかしい…
>>824 アーマードストーンを出せと要望を送るんだ
純筋とか言ってられるだけまだまし低中レベルは運に振る余裕すらなくて八方塞がり
近接止めるかこのゲームやめるかって感じだよ
>>832 >低中レベルは運に振る余裕すらなくて
他は違うのか?
/⌒ ⌒\ アップデート前までお世話になった脳筋さん
/( >)(<).\ こ・・・これ読んで下さいおっ!!
/ /// (__人__) /// \
| |r┬-| |
\ `ー'´ _ /
( ヽ ___ ././
.\ \| .,レ゛/
.\旨 爻ン
イチ金募集人
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
/ /ヽ__//
/ もう応募しないで / / /
/ くださいね / / /
/ ____ / / /
/ / / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
極振りじゃなきゃいけないなんてことないだろうに・・・
>>823 野郎でおkだぜw
コードネームはガールしか入手してなくて「ガール候補生」だけど('A`)
武器知識は近接用新チェインが来たら使うだろうし、上げるの結構大変だし残しておくかな
すっかりやることのなくなった脳筋の一日
__ l
/- \ l ____ お
|●) ヽ食朝 l / \ .は
ω_ _ノ べご l /─ ─ \ よ
/ ヽ るは.l / (●) (●) \ う
_/ l ヽ おん l | (__人__) |
しl i i を l \ ` ⌒´ _/ 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も
___ | / / l } l い
/ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い
ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `- {し| 天
n .____ l / `ヽ }/ 気
三三ニ--‐‐' l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ___ _/ /_/ お
|  ̄¨¨` ー──---
モパ / ̄ ̄\ | _
グク / ─ ─ \ .| モパ /‐ ‐\ モパ
モパ/ (●) (●) ヽ| グク /(● ●)\ グク
グク| U(__人__)U || モパ ( (_人_) )モパ
\ u |r┬-| u/| グク __/=テヽ`-' く グク
>u、 `ー' Ul | /キ' ~ __,,-、 ヽ
/ 0 uヽ | l ヘ ゝ__ノ-‐ ヽ
あたらしい近接ってこれだろ?
知力極ぶり
あまったのは力
アタック2−0.スピン5−0、エンハ5−0、ダッジ2−0
魔崩>近接>>魔弾>>>>>>>>>>>>>>>ラピ≒純魔
いると便利:エンハ5-0
きのうアプデ後ムサシとってから初イチ金行ってきた
クリティカルのおかげでなんか前より楽かも
キングフロスト魂合の効果もLV×0.5で無効に変わったから
前よりガンダル怖くなくなったし
>>836 レディピアス貸してやろうか、それにニンフォマニア上着を羽織れば
更にぁゃιぃ♀気分を味わえるぞw
>>835 それもそうだな
どうせ野良行かないし、ボトルも6本程あるし
力を95くらいまで下げて浮いた分を運にでも振ってみっかな
>>839 完全に脳内崩壊しとるな、こいつはwww
いつの時代を語ってるんだよ…
近魔になった人は下半身と足と指輪って何付けてる?
下半身:ティタ、ノズチ、ポルタ
足:アズミ、カーシー
指輪:スピン、ラッシュ、クリスマス近接、クリスマス魔
選択肢的にこんなんだと思うんだが
こいつに脳筋がどうこうとか言われたくないw
脳筋とは「脳みそまで筋肉(で出来ている)」の略で、
体は鍛え上げられたマッチョな体型をしているが、
頭は悪そうな人を嘲う言葉である。
何か事を成すときに作戦を練ったり、計画をたてるといった頭を使うことはせず、
猪突猛進、体力任せで挑むような人。
近魔とか近接スレにいらなくね?
>>844 近魔だけど、クリリンは魔でノズチンだけどポルに変更予定、力160魔90だがガンダムに3800〜4500くらい与えれた。エンハなしでも香とカジャで2000以上確定
往復で満足するか一撃にこだわるかで検討すればいいと思う。
近接値の補正高いから以外と強いね
849 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 16:35:48 ID:cdtBoWX0
>>849だが
指輪はユリシスに竹さんがいいと思う。
Nタンキだから魔崩潰されても対応できるのが強み。
常時堅守&マッスル確定だが…
いまどきユリシスつけてるやつまだいるの?w
運あげとかないといつでも死ねるぜ
タンキつけてればユリシスの被ダメUPぐらいどうって事ないぐらい即死する。
だいたい今までシャープ使ってた人間がユリシスの被ダメぐらい気にするかってーの。
そんなに死ぬのが嫌なら狩り行かなければいいんじゃね?w
>>850 数パー程度気にしないな
前のシャープまみれよりマシになってるし、そうそうクリティカル受けない。
運は5しかないけど…グレイプ外したい
アタック5−0,スピン5−0,ラッシュ5−0,エンハ2−5,破壊魔1−0,操魔1−0
力極残り魔の予定
脳筋ならラッシュ5−0のまぽなーだ!
>>853 スピンやアタックの威力もあるし汎用性はあるだろうけど、
イチ金直みたいなガンダルカウンター無しアホ仕様の場所が
最高効率の場所になってる限り日の目はみれないかもな。
855 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 17:13:58 ID:sKAfZH0X
>>848 どんな装備をしたらそんなステになるんだ
力と魔の極振り?
自分はそこまで火力を求めはしないんでガンダムをデロリアンテイルで確殺出来れば良いかなと思ってる
ユリシスって仲魔が絆でって奴だっけ?
香はどっち使ってる?
頭も孫悟空からきのこ先生に変えなきゃならないかな
警護が欲しいー
せめてガンダルがカウンターする様になれば近接の立場も守れるんだがな
なんでダッジオンリーなんだか
>>853 知力に振らないならエンハ意味ないのでは
>>854 日は当たらなくてもいいんだ
独民だから・・orz
>>853 どうせマポンとるなら、エンハ切ってデロまでとる方がいいんじゃない??
それなら魔力極振りしてマポンにでもなればいいんじゃない?
861 :
853:2008/12/22(月) 17:27:27 ID:Nxcex/Rc
みんなあり
アーマードとマハ・スクカジャ惜しいけどエンハ切り考えてみる
悪夢系はアーマード無いと確かに面倒ではあるんだけど、
代わりにパラスが覚える耐近接取ればタンキ魂合でもいけるんじゃないかな。
>>846 考える筋肉ってのがガサラキってアニメに有ってだな
>>859 スノーキングダムが来たらデロじゃなくてもフリージングで充分にはなりそう
でもギャラフロパンチ覚えるからフリージングいらないね
>>855 レベル90越えると、
力も魔力も99いくんじゃないか?
それで、力極振りの魔装魂合で160くらいいくよ
>>855 力極で魔87
キノコ魂合だし普通だと思う。
俺レベ60台のサブ魔崩いるから魔法値同じくらいで力160あるなしの素手で検証してみたんだが
力なしだとケルピーに350くらいで、力ありだと750程度ダメ入ったね
魔法値は55ね。
魔法0でもそれなりの威力にはなりそう。
ガンダムに六千与える本職には勝てませんが
>>865 なるほどね
今ふと思ったんだが、魔崩に近接値を影響させる事で
馬鹿運営は魔崩拳=近接チェイン実装って考えてそうで怖い
俺達の未来には連撃が待っている!
その日までさようなら同士よ!(´;ω;`)
ジェスターの万能ラッシュのクールタイムはどれくらいですか?
できれば威力も
>>868 連撃って実装前から死にスキルな気もするが・・・
様々なスキルを繋げられるっても現状でも大抵の的は1ターン可能だしな
1撃で倒せるか否かが最強の基準になりつつある今
ちんたら攻撃する様なスキルならダメだな
>>869 素の威力はデロにちょっと劣るくらい
クールタイムは180秒。そのくせ修理費が激高という近接武器一のネタ武器。
連撃って想像が付かないな
蜂の巣の近接バージョンくらいしか
範囲攻撃でない以上、使いにくいんじゃない?
おそらく単体攻撃だろうし
ノックバックしないでアタック高速30連打とかだと楽しそうだ
>>869 単体攻撃の上にHP半分消費なのでまさに特攻武器
威力も…orz
>>871 ありがとう
やっぱ扱いづらそうですねぇ
カマソッソのエイトエンドみたいなアタックなら神スキルだな、連撃
コカとかのアタックも3連打だっけ
あんな感じのアタックになるなら確かに神スキルかもしれない
ついでにスキルにクリ補正でもついてれば・・・
今からいいこと書くからな 期待しとけ葬儀中の糞共が
華麗な技を持つ知力極振りエンハンサーは、「鯛」
お前らは鰈だ
泥にまみれろよ
('A`) ・・・
/「 L `
ビックジュンさん何が言いたいか分かりません
魚住乙
エンハンサーにエンハは任せて、その分お前ら(自分含む)は武器知識とか上げて敵にまみれろよってこと。何でも自分でやろうとするなよと言いたい。自分になw
>>884 まぁお前が脳近以下の知能って事は良くわかった
脳近とか言うオマイも脳筋以下の知能って分かった
>>885 基地外はスルーしろって言われなかったか?
ソロで回れなくなったら脳筋ではない。
ダッヂ三平
>>877 エイトエンドとかギュウキの二段斬りとかは総ダメ数が固定されていて、
それが複数回にわけて表示されるだけだった気がする。
なので、エイトエンドと連撃が同じだったら罠エキスパになる
強い弱いじゃなく、見た目が楽しいんだよ
ゲームで一番重要なポイントだろ?
そもそもこれはゲームじゃないよね
ここでまさかの二刀流
>>894 オセのようなラッシュができるなら二刀流やりたい
ニトウリュウいいなw
けど違う相性の武器あるからやっぱり無理かなと。
警部がそんな処理できんだろうし。
何よりも武器の大きさが違うのに範囲一緒とかおかしいだろw
さて知力upのマソウするかやー
レフトアタック とか左右でスキル分ければなんとか・・
三姉妹つけたらキリンも倒せない雑魚になった
どんだけ必殺信者なんだよ!w
900 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 22:09:08 ID:vtr/biyv
(・寺・)同じ武器を二本持てば二刀流・・・
(・寺・)ピコーン、売り上げ二倍!!
>>899 フルカーリーだがもうネタに走るのが楽しくなってきた
※ただし同じ武器を2つ持つのが条件
何にせよチェインでも早く追加してくれねーと知力にすら振れない低中レベルの近接はどうにもならん
エンハが一気に使用価値ゼロになった事で
シャープやマポンのように自前で火力上げる方法がないし
かといって低火力だろうがソロ余裕なガンナーと違って
ダメ受けまくるからソロも満足にできねぇ
各種フル改造特賞揃ってやっとPT入れてもらえるレベル(正しエンハンサーいる場合)
マジどうにかしてくれよ
ウチのクラメンの低中レベルの近接がごっそりインしなくなってんだよ
今頃マポンになって他のクランに顔出してるよ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ なあ俺たち素直に新チェインくるまで
| ( ●)(●) 冬眠しとくべきだろ常識的に考えて
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ∫∬
ヽ } i.⌒i
ヽ ノ kニ l
/ く.[ニニニニニニニニニニニニ`.ニニ´ニニ´
| ヽ、二/ 〈〉 〈〉 ヽ
. | / 〈〉 ヽ
| / 〈〉 〈〉 〈〉 ヽ
ヽ、_ヾ-‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐ゞ
新チェインではなくとも・・スピン10−0とかで神スキルあればなぁ・・・
期待しても、むだてこと・・・だがw
マポンとマダン以外はつまらないね
カンストに一番近いのは近接だと思うが?
マポン=不明カード集め専用の鉄砲玉だろ?
それ以外の使い道があるなら教えてほしい
無料と言うのではじめましたお金はないんですがどんなものを買うのをめざせばいいですか?
クランの人にさっきマチェット火炎というのを3本もらえました
60台近接で質問です
アタック5-0と4-0では威力だいぶかわるんでしょうか?
ラッシュ1-0にしたいのでアタック下げようかと悩んでるんですが。
911 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 00:46:39 ID:Mafw2RTn
ヘブンズの威力は底が知れてる
B108に行ったことないんだけどソロでも大丈夫?
不明カードはB2でも使えますか
アタック0-0と5-0の差は20%だった希ガス
そう考えると、4-0と5-0の差だと4%
4%を「だいぶ」と考えるか「誤差」と考えるかは・・・
>>909 Wiki嫁
LV25ぐらいまでは店売りで十分
まず以下を新宿いって3本揃えろ、もしくはワンランク下の店売りでもいい
コテツブレード(斬撃)、バキュームアックス(打撃)、突撃は店売り上位が高いので好み
この3種をショートカットに登録して使い分け
武器・防具は店売りの費用対効果いいのを使い捨て(売ってまた買う)
その後に、属性マチェット全種類と属性武器をバザーなんかで買う事になると思う
その頃になると欲しい防具でてくると思うけど、またその時に聞け
なんでそんなに上から目線なんだw
>>909 こんな所で聞くよりも、そのマチェットくれたクラメンに聞いた方がいい
今ここの人たちは、自らのアイデンティティ崩壊で気が立ってるんだw
気を悪くしないでくれよな
917 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 01:09:12 ID:2ioV5rEi
やっとこさ40になった駆け出し近接ですが、教えてください!
今後一番使う機会がある武器属性って何でしょうか?
出来れば高レベルになった時も含めて教えてください。
質問スレ行けやカス
少しも自分で調べられないのか?
テメーなんてズフタフで十分だ
>>910 通常エキスパは ランク2ごとにそのエキスパの攻撃力が+1される計算だったかな。
1−0さげたら、攻撃力5さがるってこと。
>>918 お前優しいな。
>>915 じゃあ、お前が答えればいいじゃん
こういうのも、Wikiとかテンプレであってもいい気がするな
武器
まずはバザーを巡回して火炎・氷結・電撃の属性マチェットを揃える。必須です。
突撃・衝撃・魔力・呪殺は余裕があれば。斬撃・神経・精神・破魔はお好みで。
Wikiで店売りイラネって言ってるけど、序盤ならマッカ馬鹿にならないから
物理3属性は店売りでいいよ
装備は、何処のDで基本的にハムるかで全然変わる
そのDでは、これが無いと道中駄目ってのを最優先
凡例なら 火炎>氷結>電撃>衝撃 後はお好み
>>917 比較的安価?なCP品(それでも下で数百万、上位はトレードか数千万マッカ必要)
炎 ズフタフ
氷 零、ポリアフ
雷 雷牙、イナズマエッジ
衝 ストームピアッサー
破 断罪、双棍
呪 デス
魔 無い 自力ガチャか相応品とトレード
バザーで比較的見る、特殊融合orレアドロップ品 下位互換だが一応使える
破 グラム 破 90万
呪 グラム 呪 90万
炎 燃える剣 60万
雷 雷神剣 30万
衝 風神剣 60万
手に入らない物は、物理属性のCP品武器に魂合して属性付与
か ガチャって自力入手 or トレード
あくまで参考な
>>921 どう考えてもズフや零、ピアッサーは安価とはいえないだろう…
魔力はヴァジュラなら400万くらいで買えそうだが、それでも
素人が400万もの金を都合するのはほぼ不可能だし。
燃える剣60万に雷神30万とかどんだけボッタなんだよww
グラムはよくわからんが燃える剣40万雷神15万くらいで余裕。
中高レベルになるまでは属性マチェでいいだろう
それでも十分銀なら通用する
全部相場の倍だな
酷すぎるw
燃える剣なら30万以下で売りトレ出てね?
いつでもインできるとは限らないだろ
どうしてもすぐ欲しいなら、このぐらい出さないと難しいと思うんだが
そんなのバザーとかトレやれば、1日でわかる事
事実上、スギ金、イチ金でも使えるのは自分でガチャって入手か
ガチャって弾を作って、トレードしかないわな
フル改造 魂合でもいいけど 修理代で数十万飛ぶような装備になるから
マッカ稼ぐのに精一杯でDどころじゃなくなる
きっとあれだよ
ここ数日マクシミリアン100万越えとか繰り返しマルチしてた馬鹿
自分のボッタトレに誘導したいんだろ
火炎・氷結・魔力あたりは、特賞があまり出回ってない頃に使ってた
CP武器魂合品が倉庫に眠ってる人も少なくないと思うんで、相応の条件出して
買いトレ募集したら案外買えると思うがなぁ。魔力黒旋風とかね。
>>927の言ってる事は別に分かるよ
いつでもin出来ればバザーハムとかで安値で買うことも出来るだろうけど
買いトレを出す場合相場よりも少し上乗せした額を提示しないと
売り手は食いついてこない罠
元の武器+マショウ で買いトレするにしても その値段がわからないと思う
それなら、マショウ買って作ったほうが安心じゃない
2個目からは買いトレでこんなもんかなって感じで出せると思うし
932 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 03:20:55 ID:2ioV5rEi
>>918>>921 有難うございます。
つまり一番使う機会がある属性は炎ということですね。
ずっと欲しかった武器が手に入ったので、それに魂合して属性をつけて使いたいので、
フレイミ魂合します。
まだ魔晶迄しか出来ないので融合あげ頑張ってるところですがマゾすぎて
凹んでた所に武器が手に入ったんで大事に使いたいんです。
ありがとうございました。
魔力武器はミスティルテインのスロ3以下のとかバザー回ったら結構、捨て値で売ってね?
>>932 プレイスタイルは人それぞれだけど
もし1キャラならそれで、何でもやろうとすると辛いよ
器用貧乏になる 野良でPT参加しないならOKだけど。。
それと恐らくだが、武器知識も上げられないんじゃ、CP品じゃない武器に魂合すると
そのレベルだと、とても維持できない修理費用になると思う
銅・銀のボス部屋宝箱+ドロップ全部拾っても多分大赤字になる
常にプラズマやる前提だったら止めないけどね
>>934 あ、それは捨て値で売ってるな
忘れてた 数万ぐらいで売ってた気がするからLV40なら買っていいな
イチ銅とかセル銅、銀で使えるからいいね
レス大杉だな きえます
936 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 08:04:44 ID:2ioV5rEi
融合は勿論別キャラです。
メインは先輩方のように完全に近接だけに絞って行きます。
また質問申し訳ありませんが、例えば燃える剣とソードスプラウトフレイミ魂合とを比べると、
修理費どれくらい違うもんなのでしょうか?
魂合しても燃える剣のが3倍修理費高い
てかよぉー
今から始めるんじゃ近接おすすめできねーよ
10万以上貢いでフル特賞揃えるくらいの軽畜ぶりを発揮してもイチ金なんかじゃ火炎高揚武器ひとつだけ持った残念魔崩の足元にも及ばんよ
ガンナーと違ってソロは死に安いしだっるいし
せめて近接チェインが実装されるまで課金はやめとけよ せっかく高額貢いで特賞手に入れたのにこれかよ…って虚しくなるだけだから
個人的に無課金で火炎武器なら、旋撃タグとかCP武器をバザーで安く買って
フレイミつけた方がいいと思うぞ
まあバザーで安いCP武器防具を一式揃えるといい
燃える剣は微妙だし、鬼哭風神雷神なんか軽畜RMTer仕様だしな
>>927 残念だがそんな事は無い
少なくとも一切ガチャって無い漏れが
>>921を全部持ってるので
不可能ではないよ
廃人基準はやめてください
好きな武器使えば良いよ。
これからの近接はロマンが必要さ。
レベル制限はキツイけどプレゲトンとかポセイドンの槍とかあるしさ、
これらはガチャ特賞より性能はいいし
ガチャオンリーじゃない選択肢が増えたことはいいと思うんだがなあ
これからの脳筋は運極
目指せ!全身カーリー&武器知識9-0&運カンスト
きっとガンダルを1ターンで倒せるさ…
スプライト+ケルオル+気焔+融合中改造ズフタフさえあれば必殺なくてもガンダム1ターンな件について
でも今イチ金効率PTの条件で1ターンって書いていても
実質アタック3〜4発の事だしな
あの募集文真に受けてエンハ込みでホントに7発きっちりでガンダル倒してる奴とか
そのうち晒されるんじゃね
アンスなら知力60程度のアサルトでもガンダル4発で倒せるよ。
で実際運極どうなのかな?
脳筋カオス四天王より強くなれるのか、支援脳筋より安定するのか
曖昧なレスが多すぎてよく分かんね
何のための砂時計キャンペーンだよ
そういう事こそ自ら試してここで報告するべきだろ
・・・運120の俺がイチ金行った体感だと与クリ率よりも被クリ率の激減っつーかほぼ0%って意味では
安定はするな・・・効率には向かんが
使った感じ、運は20程度振るのがいちばん安定のような気がするね
規制で立てられぬ。
970頼む。
でもさ
独民はしらんが、PTしてたら、一人くらいはアサルト使いがいるよ
そしたら、エンハにいれてるエクスパを武器知識にいれたほうが強くなるな。
これだけは言わせてくれ
×支援脳筋
○支援近接
知力20以上は脳筋と言わね
メインの近接運40位振れるんで
ムサシ持ってる刀匠キャラでクリティカルの検証してきた
自分→運40+達人の構え+ムサシ+必殺4のツーハンドソード
相手→必殺抑止45のケットシー
結果→4/100 (4%)
・・・全然出ないんで100回で中止してしまった
全身カーリーでどうなるかだなぁ
武器知識あがんねぇな
マクロ放置で余裕っすよ
脳筋ヒャホーイの兄貴共に報告だ
四天王力体極脳筋(運は10だけ振った)の俺だが、スピンでガンダムいけるようになったぞ
ただしメンバーに50%高揚以上のエンハがいないと無理だけどな、店売りエンハじゃ無理だった
エキスパはアタック、ラッシュ、スピンMAX、武器知識6の超脳筋仕様だ
残りは対話1ー5とダッジ1、生存だ
装備は廃人とまでは行かないも天使上着やアークウイングなどの手に入れやすい高揚は一通り着けてる
どうしてもクールが痛いが待ちの間でもアタック4発いけるし、良い感じになった
>>960 必殺120↑って恐らくフルカーリーだろ、達人ムサシ付きでそれなら
悪くはないが961の言うように微妙だな
エンハ5近接の方が道がありそうだな
>>960 ブログ見てみました
運極+カーリー+武器知識9-0で2〜3割だとすると
能力値・エキスパ・魔装のコストに対して、効果は微妙ですねぇ
メイン近接はレベル70台なので
知力振りでエンハ2-5&禁呪、もしくはエンハ5-0が無難なのかなぁ
964 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 14:44:21 ID:NULXWhvB
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
1000取りはまだ早いだろ
普通に四天王魂合で力極知100残体力運で
エンハ2−5+忌門のラスカーズ型でいいだろ
イチ金も今まで通り安定するし
てか、運振りすんのはいいんだけどグレイプニル装備しにくくなるのは
Jupiter-U200辺りになるのかねえ
ライダー赤首でいいんじゃない?
ライダーもあったな
書いた後にブリーシンガメンでもいいんジャマイカと思ったのは内緒だ
Cなら四天王って選択肢があるんですよね
ステの底上げできるし、四天王魂合+エンハ2-5の形は考えたんですが
・・・メインはL近接なんだw
Law近接から移動する気は俺もないなぁ…
テンプラ服が着れなくなっちゃう('A`)
一時期、天使蒼に浮気はしてたがテンプラ服が一番シックリくる
ところで上半身魂合はオベとジコクどっちがいいかね?
今はオベなんだが
974 :
966:2008/12/23(火) 17:30:58 ID:EgiOqzEq
>>968 レベル90いってれば素で力99
知力は四天王ボーナス抜きで85、フレス背中があれば80でアサルトは1.5倍
体力はフルジコクorフルビシャなら+13と四天王で+15
後は40くらい余るので運と体力に適当にふればおけ
全身カーリーだと向かない+レベル低いときついがな
なんだかんだでlv70くらいはきついよね><;
ソロやってる人にはステやエキスパ振りで悶絶するけど
PTとしての職分けがハッキリしてきたって意味では今回のバランス修正は絶妙だな
>>976 PTに近接の居場所はないだろ…アサシン以外はな
そもそもPTに行く必要がないわけだが
つまり今回のバランス調整は何が目的だったのかわからん
四天王はつかえないしつかいずらいね
ほかのつけかえたけど正解だったよ
四天王はスピンクール増さえなければつけてた俺中華赤装備
983 :
970:2008/12/23(火) 19:09:28 ID:KFIGk0qN
おっと、踏んだんだった。ちとたててくる
ビシャプラグが手に入らん
四天王でクールがきついのは新月くらい
他はいまだに車輪テイルが主力の低火力だろjk
スギ金もイチ金もよほど残念PT以外なら
テイル、スィープする間に千滅して次の部屋
むしろセットボーナスでアタックも強化されるのでジコク、ボス精霊が早く倒せる
禁呪4-5取ったけど微妙だな
時々効果が無くてノックバックするし・・・
武器知識1-0になっちまったよ・・・
武器知識簡単習得はキングフロストクエでハメが一番早かったな
>>903 今までは低LVでも特賞装備さえあれば金にも行けた
今回のあぷでで軽侮の推奨するDに対するLVに近づいた
低中LVは素直に銀か銅行ってLV上げろってことだ
楽したい奴ばっかりだからそうなるのでは?
Lv85までイチ銅オンラインだった俺がとおりますよ
992 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 21:46:05 ID:rPNBW1Jd
通るなゴミ近接
>>990 いやそれ言ったら
火炎高揚武器+ライダー紅だけで現状でも低レベルからイチ金いけるマポンはどうなのよ?
あと近接は高いLvになっても弱いままじゃん今の仕様だと
どうやってもトタール火力じゃマポンにかなわないし安定度と単体火力ではガンナーにすら負ける
PTじゃ残念エンハンサー役くらいしかなれない
まあそう言うなw
スギ金だと俺の相棒のケルちゃんに嫌われるからな
イチ金来るまで1年半もイチ銅こもってぜ
いや85はさすがにネタだろ?
ネタだと言ってくれ・・・
>>994 ケルちゃんって言ってもまさか緑色した馬じゃねえよな?w
こっち埋めてから新スレ使おうぜ
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