1 :
伊賀忍 :
2008/11/15(土) 02:35:28 ID:9L0zo/XA
2 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 02:50:14 ID:IzTUolH9
________ / \ / \ / /・\ /・\ \ / / \ / \ \ |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ | | (__人__) | | \ | | \ \ | / \ \_| /
3 :
伊賀忍 :2008/11/15(土) 04:03:25 ID:9L0zo/XA
すまん、次スレたってたな。 削除以来して、首つってくるわw
4 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 05:14:28 ID:b+Yu7EPu
やっぱ伊賀か 隠密行動しすぎるなよw
5 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 15:15:41 ID:3zGzDA3I
________ / \ / \ / /・\ /・\ \ / / \ / \ \ |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ | | (__人__) | | \ | | \ \ | / \ \_| /
6 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 15:27:07 ID:w6qI3xxa
_____ / \ ,. -- 、 / /・\ /・\ / __,>─ 、 |  ̄ ̄  ̄ ̄ / ヽ | (_人_) { |__ | \ | } \ ,丿 ヽ \ \_| / 、 `┬----‐1 } / `¬| l ノヽ / 、 !_/l l / } { \ l / ,' \ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/  ̄
7 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 11:51:48 ID:ciZ/IE6F
________ / \ / \ / /・\ /・\ \ / / \ / \ \ |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ | | (__人__) | | \ | | \ \ | / \ \_| /
8 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 16:41:30 ID:vOrqvgjo
_____ ,. -- 、, / \ ,―<,__ ヽ /・\ /・\ \ / ヽ  ̄ ̄  ̄ ̄ | __| } (_人_) | / ヽ, / { \ |. | { Y----‐┬´ 、 \ ヽ | /'、 ヽ |ー´ ヽ \_| / .{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ ', ヽ ヽ ,/ } ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ ヽ ヽ 、,__./ __/ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d \ ヽ__/,' _ / (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ \__.'! 〈 _, '  ̄
9 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 12:05:03 ID:13DzV46k
再利用?
10 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 23:25:14 ID:d/UVlN/1
お待ちしてます
11 :
名も無き冒険者 :2008/11/20(木) 00:26:49 ID:BfRaj6uF
再利用ない。
12 :
名も無き冒険者 :2008/11/20(木) 10:31:59 ID:+Z4kTksG
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽ,,,/ /・ヽ /・ヽ \ /) (((i )  ̄  ̄ ( i))) ,/∠| (_人_) |ゝ \ (__\ \_| /,__) ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
13 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 03:17:20 ID:K9HLSvxN
おわり
14 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 08:11:41 ID:9xI+1cqS
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽ,,,/ /・ヽ /・ヽ \ /) (((i )  ̄  ̄ ( i))) ,/∠| (_人_) |ゝ \ (__\ \_| /,__) ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
15 :
名も無き冒険者 :2008/11/23(日) 11:05:50 ID:cHkk5i1v
えんど
16 :
名も無き冒険者 :2008/11/24(月) 07:21:00 ID:x81etl9H
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽ,,,/ /・ヽ /・ヽ \ /) (((i )  ̄  ̄ ( i))) ,/∠| (_人_) |ゝ \ (__\ \_| /,__) ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
17 :
名も無き冒険者 :2008/11/25(火) 01:24:17 ID:sLRZskGi
18 :
名も無き冒険者 :2008/11/27(木) 01:20:29 ID:+8a+5pbC
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽ,,,/ /・ヽ /・ヽ \ /) (((i )  ̄  ̄ ( i))) ,/∠| (_人_) |ゝ \ (__\ \_| /,__) ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
19 :
名も無き冒険者 :2008/11/28(金) 05:49:44 ID:R9NWQ6PB
20 :
名も無き冒険者 :2008/11/29(土) 02:46:12 ID:kvJEBwzh
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
21 :
名も無き冒険者 :2008/11/30(日) 08:02:11 ID:a2X4+kPK
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
22 :
名も無き冒険者 :2008/12/01(月) 02:29:33 ID:l0sss6RZ
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
23 :
名も無き冒険者 :2008/12/02(火) 07:05:03 ID:r/VQSAxC
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
24 :
名も無き冒険者 :2008/12/02(火) 15:40:13 ID:+HuVtztb
25 :
名も無き冒険者 :2008/12/03(水) 01:17:27 ID:TkktbNJR
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
26 :
名も無き冒険者 :2008/12/04(木) 02:45:43 ID:4NCA2++X
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
27 :
名も無き冒険者 :2008/12/04(木) 11:57:50 ID:4NCA2++X
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
28 :
名も無き冒険者 :2008/12/04(木) 11:59:01 ID:4NCA2++X
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
29 :
名も無き冒険者 :2008/12/04(木) 11:59:48 ID:4NCA2++X
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
30 :
名も無き冒険者 :2008/12/04(木) 12:04:31 ID:4NCA2++X
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
31 :
名も無き冒険者 :2008/12/04(木) 12:05:16 ID:4NCA2++X
___ * / \ ☆ + ☆ / ⌒ ⌒\ + ☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ * * / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | キラッ☆ * /⌒ヽ `ー'´ ノ + + +
32 :
名も無き冒険者 :2008/12/29(月) 16:32:58 ID:N9LXmFrp
保守
33 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 13:35:53 ID:VCbQ4OHa
w
34 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 15:55:40 ID:qlkqz3Rg
sairiyousiroyokasu
35 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 09:08:33 ID:v1xPaqCP
34として 再生しました
36 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 09:17:50 ID:1FDQjr5F
再生おつ^^
37 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 11:02:41 ID:pduORb7O
リサイクルあげ
38 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 12:54:51 ID:v1xPaqCP
39 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 12:59:38 ID:v1xPaqCP
40 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 13:01:51 ID:v1xPaqCP
《質問時の注意事項》
「どの鯖がいいですか?」
「どの職(特化)が無難ですか?」
「初期振りはどのようにするのがいいですか?」
この類の質問は確実に荒れる(これまで荒れてきた)から、書き込む前に良く考えて。
どれも正解は「無い」。
各種関連リンクで調べるなり、実際に試すなりして自分にピッタリの選択をするしかない。
このような質問があった場合、回答者は明確な答えを返さないようにするのが賢明。
それはアドバイスではなく、新参者の醍醐味を1つ奪う行為となる。
どうしても初期振りに関する質問がしたければ、こちらへ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1206684979/ ※但し、争覇の章以降に開始するガチ新規に対しては、これだけアドバイス
『金がかかる職特化及び廃スペックが求められる職特化はお勧めではない
41 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 13:24:44 ID:v1xPaqCP
42 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 13:26:37 ID:v1xPaqCP
《初めての九州でよくある質問》 Q. 初めて九州へ行くにはどのくらいの装備・ステータスが必要ですか? A. 生命3000目安。生命+240ステ+25基本。防御力の高い手足帯お守り等を装備。 盾職は防御力重視、アタッカーは攻撃重視で紋入り卒業も考慮すべき。 Q. 島津耳1ノック、耳1雑魚、大友今1ノックって何のことですか? A. 一番目は島津家 耳川の合戦・壱 区間の武将「田北鎮周」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 真ん中は島津家 耳川の合戦・壱 区間の雑魚(武将以外)を狩ること。 最後は大友家 今山の合戦・壱 区間の武将「江里口信常」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州へデビューしてもよいですか? A. 基本的に各職に必要な修得が終わっていれば問題なし。終わってないならTDに通うべし。例)気合の韻・四など Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州の武将ノックに参加してもよいですか? A. 職業によっては(特に前衛は)LVを上げてから参加した方が良い場合もあるので、 一度九州雑魚狩りで感じを掴みつつ各自判断すると良い。 Q. 耳1「田北鎮周」への取り付き方を教えてください。 A. 陣の後ろへ回り(左右どちらからでも)、赤ネームの敵に絡まれないように田北に話しかけ、 そのままの状態で陣の手前(徒党員が待っている場所)に戻って戦闘開始。 Q. 今1「江里口信常」への取り付き方を教えてください。 A. 陣は向かって右側から進入する。右端に張り付きながら侵入すれば絡まれない。 そのまま江里口の右後方に回りこみ、話しかける。徒党員は正面で待っていれば大丈夫。 感覚は習うより慣れよ。
43 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 13:28:42 ID:v1xPaqCP
《行動宣言・略語など》 略語はサーバごとに方言があるし人によっても微妙に違いがあったりします。 ここでは比較的一般的と思われるものを挙げます。 ・基本 (数字)(行動):数字は上から数えた敵の番号。1ならば一番上の敵。 例:1みね→一番上の敵にみね打ち 4催眠→上から4番目の敵に催眠 ・比較的一般的と思われる略語 m:みね打ちまたはその上位技能。5mなら5にみね打ち、我武者羅など。 y:結界破りまたはその上位技能。3yなら3に結界破り、結界破り・改、破界など。 s:痺れ斬りまたはその上位技能。2sなら2に痺れ斬り、崩旋脚など。 (数字一文字):連撃系技能。24なら2に四連撃、52なら5に連撃。 c:挑発またはその上位技能。1cなら1に挑発、罵倒、真剣勝負など。 (なし):行動を示さず「1」とだけ宣言する場合、何らかの技能で攻撃している。 これらを違う意味で使う人もいますし、多彩な方言があるのが現状です。 慣れないうちは略語は使わずきちんと宣言したほうが良いですし、 徒党員の略語がわからなかったらその場で聞けば無用な混乱を避けられます。 (聞かなくても宣言後の実際の行動を見ていればわかる場合が大半です) 宣言の入力に手間取って行動が遅れたり宣言が遅くなりすぎたりするのも困りものですが、 本人にしかわからないような略語を連発されるのも困ります。 入力マクロなどを活用して誰にでも一目でわかる宣言を心がけましょう
44 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 13:56:59 ID:v1xPaqCP
《九州行く前に(ここ重要 試験に出ます)》 中級クエ終わったら即九州行きたい気持ちは分らなくもないですが 頻繁に死んでたら自分も辛いし徒党の人に迷惑です。 ですから九州デビューする前に、 お金貯めてある程度の装備(240-25)を整えてから行きましょう。 毎日クエで勲札を貯めれば錬輝装備や神秘石ももらえますし 経験や潜在も美味しいためレベルも上げられます。 特務依頼もこなせば九州で必須となるボス戦の練習になりますし 破天ダンジョンでの雑魚狩りをすれば宝玉が出るので金策にもなります。 《よくある質問》 Q. 里を出たけど同じレベル帯の人がいなくて徒党が組めません A. 中級クエを進めて人の多いレベル帯までレベルを上げましょう Q. バー読みがわかりません A. 「バー読み」で検索すれば解説してくれているページがいくつも見つかります Q. 家紋マークとかってどうやって入力するの? A. チャット起動中にCtrl+Alt+F5 Q. 付与石はなにをもらったらいいの? A. 物理アタッカー→腕力、盾職・陰陽・神職→魅力、回復・殺陣・能楽→知力
45 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 17:19:33 ID:brjQc+oF
このスレは 【信長の野望online】初心者スレッド34 として再利用されることとなりました 前スレ埋めてから仲良く使ってね!
46 :
名も無き冒険者 :2009/03/08(日) 21:00:18 ID:i/f2kjTx
メシウマがいるが乙です
47 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 02:33:10 ID:rpy+VzjP
前スレ999すまんwwwww
48 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 02:34:34 ID:RjZQiCGh
えぇねんや・・・
49 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 02:54:41 ID:V/Srl0xV
998 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 02:31:28 ID:RjZQiCGh 俺さ 999 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 02:32:22 ID:RjZQiCGh もしも1000取れたら 1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 02:32:26 ID:rpy+VzjP $+2初心者です(はぁと)なんて言ってくる人がバー読み完璧九州で6000ダメージだったりして 凍ることがある
50 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 04:36:50 ID:dgo27r5b
再利用誘導乙
51 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 05:52:49 ID:YsQg0wFF
$+2初心者です(はぁと)なんて言ってくる人(紹介文に書いている人) その職(特化)が初めてとゆう意味だと思われw
52 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 08:32:56 ID:JrUOxDgQ
最近、ネタで「初心者です!よろしく!」っていう人いるからね
53 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 11:16:55 ID:/y+5j8/g
初心者です!っていう人が大声で人募集してて 募集の仕方を知らないんだなあと、一から懇切丁寧に教えたら いきなり60歳の2アカとかしてきて俺馬鹿みたいあddkj:
54 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 12:11:30 ID:UWDuoUJl
1キャラのみでやってると1月くらいで60にはなるみたいだね 60Lvでもレンキ装備や主枠宝玉無とかゴロゴロいる、嵐鯖だからか?
55 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 12:15:09 ID:Y4Uzm+Og
すいません、ちょっと教えてください。 今体験版で神主をやっているのですが、見事にはまったので課金しようと思います。 で、攻略ページとかみてサポートと攻撃術を兼ね備えてる古神典に将来的に進もうかと思っているのですが 里出た後の育成方法や、ステータスはこうした方がいい!という先人の助言をいただけないでしょうか?
56 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 12:17:36 ID:GFg2mNvW
>>55 子守歌が決まるように魅力をあげたらいいと思います。
57 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 12:33:55 ID:VfLZz3sv
>>55 神で術に期待してはいけないですよっと
古神は一言でいうと、味方と敵の気合管理特化的なもの
58 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 12:38:33 ID:+S3or6lN
59 :
age :2009/03/09(月) 13:11:36 ID:1lL+l7DM
最近は初心者詐欺がはやってるらしい
60 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 13:30:20 ID:f5+tPLZ5
だから初心者スレでやるなと
61 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 13:55:49 ID:yzhY1U4M
62 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 18:17:13 ID:Y4Uzm+Og
>>56-58 ありがとうございます。ドラクエのバギクロスを意識していたのですが…違うみたいですね。
逆に、術とサポートを兼ね備えるような職はあるのでしょうか?器用貧乏になるくらいなら尖った方が乱世を生き抜けるのでしょうか?
63 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 18:21:48 ID:GFg2mNvW
>>62 忍術ですね。
風の唄は残念なくらいのダメしかないです
64 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 18:24:28 ID:rd3okpdv
バギクロスってなんか微妙な呪文じゃないか? 古神典も微妙だし微妙な空気を楽しみたいのならやっちゃえばいいじゃん
65 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 18:42:32 ID:VfLZz3sv
>>62 このゲームは尖った特化がモテる…が、希望にそえそうなのは
術・味方(主に防御面で)サポート 忍術・密教
物理・味方サポート 演舞
術・敵への妨害 仙論
実際、初心者が1stとしてやるにはオススメしにくいな
66 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 18:46:35 ID:VfLZz3sv
質問者のやりたい特化を微妙扱いする奴が一番微妙さね
67 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 18:59:34 ID:+S3or6lN
>>66 別にやるなといっているのではなく他の職特化に比べて初心者向けでないってだけじゃないのか?
やるのはかまわんが戦闘中の動きやら誘われやすさ等で他より苦労することが多いだろうからやるなら覚悟しとけということじゃないの?
68 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 18:59:35 ID:lJg/q8hN
やりたい特化育てて躓いたら試行錯誤するなり他特化育てて気分転換するなりすればいいと思うよ
69 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 19:01:36 ID:rd3okpdv
俺が言ったのは攻撃系としてみると微妙ってことね 言葉足らずですマンコん後からは気を付ける
70 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 19:03:54 ID:VfLZz3sv
>>67 >>68 の言うとおりだろ。誘われやすさまで気にした質問じゃないだろうに
71 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 19:05:58 ID:+S3or6lN
>>70 うん、自分で書いてて変なレスだと思った。
よく読んでなかったようだ。もうしわけないっす。
72 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 19:23:47 ID:1lL+l7DM
親切丁寧なのか蛇足なのか
73 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 20:18:13 ID:+fcpthhY
アタッカーは簡単に心が折れるぜw
74 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 21:57:47 ID:ymh4Jf2B
合戦場内の軍監はどこに居ますか? いま戦場を走り回ってますが、見つかりません…(;_;)
75 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 22:00:06 ID:qXK1e1/Y
戦場入ると正面に門がある その逆を探すんだ
76 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 22:00:08 ID:Cy3Bb8c8
77 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 22:08:48 ID:ymh4Jf2B
>>75 >>76 入口の二人に話し込ましたが、中級者クエの合戦指南が終わりません…(;_;)
78 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 22:11:14 ID:Cy3Bb8c8
それは終わらせなくても中級クエ進められるから気にしないでいいよ
79 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 22:13:11 ID:Cy3Bb8c8
合戦場 門 N N 掲 示 板 ○合戦場入ったときに自分がいるところ 軍監 図示するとこんな具合になってる
80 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 22:37:00 ID:6zHj06aV
神で一番強い術は風の唄参だ間違うなよ お手軽で強い術は光雨・弐だが
81 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 22:38:02 ID:Iyeb7lr1
話すだけではなくクエを進めないと終わらないだろ、クリアしても報酬は家具だけだけど
82 :
名も無き冒険者 :2009/03/09(月) 23:28:14 ID:ymh4Jf2B
83 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 00:21:33 ID:n+93KiQY
中級合戦クエは残しておくといいよ いつまでも馬をタダでもらえるからな
84 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 00:23:36 ID:4UTOoDyZ
兵站するときは邪魔でしょうがないけどなw
85 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 13:00:38 ID:XVx/b/Ru
極みの計算についてなんですが 防御1000で極み・改を使うと1.2倍プラスで 防御2200であってるのでしょうか? さらに重ねた時は防御2200の1.2倍プラスの認識でよろしいのでしょうか?
86 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 13:54:49 ID:bU2xeWUv
>>85 1回目はそれであってる。
2回目は2200+1000×1,2=3400。
極みは元の防御力を上乗せしていく技能でMAXは元の5倍。
(ノーマルも極み・改もMAXは同じ)
87 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 14:20:52 ID:wdFHv7xc
便乗で質問です、剛健法は基本の20%位ということですが 防御1000で剛健法を実装してると青▲で1200 ここで極み改を使うと2400になるのでしょうか? それとも2200なのでしょうか?
88 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 14:26:01 ID:4UTOoDyZ
>>87 剛健とかも計上される。
剛健込み防御1200なら1.2倍の1440の▲が付いて、素の防御1000とあわせて2440。
逆に呪霧とか喰らってたらその分低くなる。
89 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 15:10:52 ID:XVx/b/Ru
と言う事は 1回目の極みは基本防御に現防御の1.2倍をプラスして 2回目以降は基本防御の1.2倍プラスされてくって事になるんですか?
90 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 15:53:15 ID:4UTOoDyZ
あー、スルーしちゃったが
>>86 は間違ってるね。
極み(極み改)の性能は一回目二回目とかで効果に違いはない。
常に、「現在の防御力(▲▼込み)の1倍(改は1.2倍)の▲を付ける。」と云う効果。
一回きわむと2000=素1000+▲1000(=1000*1)
二回きわむと3000=素1000+▲2000(=2000*1)
三回きわむと4000=素1000+▲3000(=3000*1)
極み改なら
一回きわむと2200=素1000+▲1200(=1000*1.2)
二回きわむと3640=素1000+▲2640(=2200*1.2)
三回きわむと5368(ただし5倍が上限のため、5000)=素1000+▲4368(=3640*1.2)
91 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 16:19:31 ID:K9gb3wFO
怒りの拳での防御力上昇はどれくらいなのでしょうか?(極み一回位?)
92 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 16:47:53 ID:Mn+Npmv3
93 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 17:04:40 ID:YBQpA/mJ
>>91 極み等も含めた現在防御力の0,5倍の付与が付く。
例:素の防御が1000と仮定する。
特に何も付与(&呪詛)がない時に怒りをすると500の付与=防御1500
極み1枚(=防御2000)の時、怒りをすると2000の半分1000の付与=防御2000
極み2枚(=防御3000)の時、怒りをすると3000の半分1500の付与=防御2500
3枚、4枚の時は計算理解するためにも自分で考えてみてくれ。
つまり極み2枚以上ある時に怒りをすると防御は下がっちゃうんだよなー。
94 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 17:09:11 ID:4nMPfw9Y
そりゃ0.5倍なら下がっちゃうわな
95 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 17:10:23 ID:4UTOoDyZ
>>91 >>90 と同じ方式で「現在の防御力(▲▼込み)の0.5倍の▲を付ける。」
0.5倍だから、極みなどで防御が200%を超えてる状態で怒ると使う前よりもむしろ下がる。
96 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 17:11:22 ID:vy64rcqA
そんなパーセンテージで考えたことないわ…
97 :
85 :2009/03/10(火) 17:54:02 ID:XVx/b/Ru
いろいろありがとうございます 現在防御の1.2倍を基本防御に足していく 重ねられる回数が決まってる 上がる防御の上限は5000まで と理解出来ました。
98 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 18:13:25 ID:4UTOoDyZ
たぶん分かってるんだろうけど、5000というか5倍ね。 素の防御が800なら4000だかんね。 ちなみに軍学のコピーは上記のような極みの性質上、鍛冶屋の固さに依存したものになるから コピー先の鍛冶屋が柔らかければ軍のコピーした▲も相応に柔らかくなる。
99 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 18:49:30 ID:32ZCtbYI
軍は優秀な鎧と知人になれ!と理解したがよろしいか
体験版で♀やくしで始めたのですが なかなかはっちゃけきれずに徒党に入る勇気がでません なんか自分を作っちゃうというか、俺のやくしタソはシャイというキャラ設定ができてしまったみたいです… なにかこうはっちゃけられて自然に徒党に入り込めるようなキャラって何かありますかね? もちろん一般常識範囲内の話し方、接し方等は心得ております
>.>100 普段シャイだけどたまにはっちゃけキャラと入れ替わる二重人格という設定にすればおk
>>101 二重人格ですか
でもそれだとなんか違うんですよね
やくしタソははっちゃけられないんですよ…はっちゃけてもなんか違うんです
根っからのシャイッ娘なんですよね…
しらねえよw
徒党に入るという行動レベルをもっと下げればいいと思うな 徒党に入る=はっちゃける× 徒党に入る=普通の事 ○ これならシャイ設定でもおk
みなさまありがとうございます
ナンカキャラが可愛くってギリギリ動かしててらた
その設定になっちゃってキャラが勝手に自分で動き出しちゃう感じでして
もう俺の手には負えなくなってしまってるんですよね
なんか男キャラをつくって自分とシンクロさせて徒党に入ってみたいと思います
>>106 一応デ○スは飲んでおります!がんばります
>>100 勇気が出ないってのはそれ自体がRPじゃないならキャラ云々じゃなくて自分の資質の問題じゃ…
別にはっちゃけなくても常識を心得てるなら普通に対話すればいいじゃないか
つか「やくし」ってのは薬師如来から連想してるんだろうけど
あれは仏教読み(音読みがデフォ)だから「やくし」なのであって固有名詞みたいなもん
職業を指す場合「くすし」「くすりし」の方が適切だぞ
とか荒れそうなことを言ってみる
109 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 19:49:40 ID:gedQ84zX
竜造寺家のポイントを貯めているのですが、ポイントが早く貯まるのは 沖1ノックでしょうか?お勧めの方法があれば教えてください。
>>108 そううんどう と むらくもどう はどっちがただしいですか><
111 :
名も無き冒険者 :2009/03/10(火) 20:18:44 ID:RqYoLLzd
生産潜在にある緑の心とかは@モンバイルの時にも適用されてるんでしょうか?
>>110 いくらなんでもホイホイ釣られてあげないんだからねっ
とか自分の最後の行見返しながら書いてみる…
>>110 実を言うと
冥護の読み方が「めいご」でも「みょうご」でもどっちでも正しいように
「そううんどう」も「むらくもどう」もどっちも正しい読み方だったりする
と適当なこと言ってみる
>>109 一番多く貯まるのは、
鹿1を九死入れたアタック6の鹿1ノック(事故の覚悟要)
ボス戦闘2分ほど+雑魚戦3戦
次点
府内4ノック
野戦で、
特化5取るために貯めるのであれば、
素直に野戦1を1-5するのがいいと思う。
竜造寺は沖、今山クリア後で まだ府内にいけない段階なら 鹿児島12123コースが楽。 府内いけるなら、 府内4ノックの他、府内1-4通貫も楽しい。
府内4って道雪だよね? あれってノックできるほどホイホイ倒せるもんなのか 一筋縄でいかないことが多々ある
角隈の方だろ ある一定ライン(高千穂神秘石以上で固めている)以上ならノックできる、ライン下回る(藤岡石レベル)とノックされる 線引きがはっきりしている、石ない奴は鍵のかかった箱の中の鍵を取るようなノック
初期知力3の忍者ですが、能力計算機でLV60の知力値を見ると 知力139で、潜在応用力2を入れても技能枠10にならないと知りました。 10にするためには初期知力3+150(25×6)の153必要だと思うのですが 足りない知力14は潜在で振ればよいのでしょうか? また装備の知力付与でもいいのですか?
>>118 潜在で知力振り○
知力付与×
基本知力で計算されるから付与してもスロットには無意味
首飾りで+1って手もあるぞw
里のクエでクソジジイからもらえる袋で良いんじゃない?
楽市で□の宝玉を探してるのですが、何故○毒の宝玉だけあんなに高いのでしょうか? 吹雪や煉獄のダメージを軽減できる宝玉のが良さそうに感じます
>>119 ありがとうございます
首飾りはもう違うやつを買ってしまったので(貧乏には痛い2500貫位)
少しづつ潜在に振っていきます
>>120 さすがに25個しか入れられないのはちょっと^^;
123 :
名も無き冒険者 :2009/03/11(水) 00:46:28 ID:UJb60hX5
インケイww
>>121 毒は対人用だから、N戦だけやるなら他の火や水が良いよ
N戦でスリップ量がやばい毒ならすぐさま毒を消しに行くからほとんど効果ない
火か水でそれぞれ揃えると、相手の技能にもよるけど、対応した属性の術なら200前後ぐらいダメ軽減する
知行の村役はレベルが上がっていくと施設の適正は上がっていきますか? それとも期待せずに使えそうな村役にどんどん入れ替えしてったほうがいいでしょうか?
>126 Q.施設の適正は上がっていきますか? A.上がる。ただし元々適正のないものは上がっていかない。 Q.どんどん入れ替えしてったほうがいいでしょうか? A.おすきなように。必要な適正の村役確保にはある程度の入れ替え不可欠。
演傾なのですが、神系敵NPCの4バー見た時、 1.先読みで看破に行く 2.直前まで見て次回の真裏に看破、術準備だったらs 3.詠唱韻極と読み、敵回復役にs という判断が中々上達しない 3の場合、本当にあってたのか成果が見にくいし むしろ1〜3が合ってるのかどうかもわか
3って見えたタイミングで行ったら敵回復役が詠唱状態で行動しちゃうんじゃない?
>>128 よく知ってるNでなければオレは2だな。
よく詠唱と踏んでkp行って、準備だと「あ、ちがた^^;」とか見るけど、
盾後衛やってると、「ちがたぢゃねーよw」と思ったから。
自分は1だな。 敵の構成にもよるが早めに看破いかないとどんどん敵の術来る可能性があるから もたもたしてると被ダメが増加する恐れがある。 神職の術は比較的弱めのものが多いので術をスルーした場合でも 詠唱韻来た場合よりは被害が少なくすむ。 もし他に先読みで看破いってる人がいたら神(術だったら)か回復にsなんだろうな。
盾から言わせてもらうと 余程生命ミリの党員でもいない限り神職の準備はスルーしてくれていい むしろ詠唱付きのオンモや薬僧の上位術が通る方が基本嫌 具体的に言うと水系上位で極み飛んだり完全や蘇生通る方がだるい
自分なら… 回復→神の順にバーが来てるなら、即kpいく。 敵回復が神の行動前に動いてくれれば、詠唱付きでの行動がなくなるから。 神→回復の順にバーが来るなら、詠唱だとしても 一度は回復に準備無し行動をされてしまうし見てから行動。 3.をするのは、詠唱付きの敵回復の行動前にバーを入れられる、 もう一人のkpかs持ちとの連携が必要。 kp→回復sという順に入れることで準備無し行動を防げる。 ただ野良で瞬時にそこまで連携が取れるかは疑問。 kpだけでも被ること多いですしw 大抵はkpだけで「蘇生(完全)早い><」で済まされてると思う。 また、徒党がやばいときは回復のとこを術師に置き換えて行動したり… 自分ならこんな感じです。
俺も盾だが1回全体術が通るのと詠唱が付いちゃって全体術が連続でくるのとじゃ、 前者の方が全然楽なので例え結果が準備だったとしてもkpにいってもらった方が事故率は減る。 全体術が連続できてるのに盾が折れて事故ったらどうせ盾が悪いような雰囲気になるんだしw
135 :
名も無き冒険者 :2009/03/11(水) 13:39:48 ID:6zUOBDWM
ヤフーのハンゲームのティルズウェイバーという無料ゲームなんかどう? ティルズウェイバーってさリアルで芸能人とか女優とか多いけどね。 企業グループの代表とか、モデルさんとか。1年間に50億稼ぐあの人も。 普段会話できないような相手でも、気軽に話せるし。 カップルつくりやすいゲームではある。 やっぱりペリウィンクルっていうサーバーが一番優れてる。
巣に帰れカス
テイルズウェイバーじゃなくてテイルズウィーバーだと何度言えばわかる あのゲームやるんなら同じハンゲームのトランプ名作集やったほうがましなんだよヴォケ
ハンゲなんて麻雀以外無価値 信みたいな外部コンテンツについてはコメントは控えさせてもらおうか!
>>128 基本は1だと思う。もちろん状況や敵にもよるけど。
演舞のsはウェイト重いから見てからだと下手したら間に合わないし、
神系の術なんて通っても大したことないしね。
>>139 お前もハズレかw
目先の弱い術止めて完全とおすタイプですねw
まぁ痺れは空撃ちしても別に無駄になる訳じゃないから ちょっと強い敵相手なら神4秒→ 一人がkp、もう一人がおんも回復にs というのはテンプレにしても良いんじゃないかなぁ。 それ以上の読みは初心者の手に余ると思う。
ありがとん 1.の先読みkpで外しても良い間違いって事だね。 誰もkp宣言無くて、神Nのすぐ近く(裏)に回復が居た場合 詠唱極で全回が来る可能性があるんで、早めに3.しとくのもやっぱ大事だよなあ これ以上読んでたらアタッカーとして機能しなそうなんで、あとは適度にオラオラしときます
ちなみに九州、武将では裏看破有りだが イザとかでは自分の後ろに止めれる奴がいない場合はしないようにね 詠唱持ってる奴が全完とか蘇生するから
>>144 全完は詠唱極みでは消えないので安心する
単体完全は消えるけどね
以前相談したシャイな薬師♀です 今度はきちんとしたはっちゃけキャラの巫女巫女タソで心機一転始めることにしました ありがとうございました
52の僧兵ですが、良い修得場所はどこですか? 九州ザコがやはりベストなんでしょうか? 後、僧兵はどのようにステータスアップをしていけば宜しいでしょうか?
修得だけならTD いまなら瓦 総合的に見れば九州雑魚
>>151 即レスありがとうです
TD行ってみたいと思います!
機能してない鯖もあるから気をつけれよ あと自動TDな 自動じゃないと下手したら修得入らないから
>>153 わざわざご忠告感謝ですm(_ _)m
気をつけて行って来ますね!
>>150 基本腕力付与でいいと思うが、旗を任される時もたまにあるから生命は積んでおいたほうがいい。
自動TD全く機能してない鯖では 党員集める→党首が抜けて一人で登録→他党員が登録 で自動TDウマーにしたりするな 自動TDが全く機能してないからこそ使えるんだが これなら党首は好きな職特化を選べるね! 選ぶほど人いないけど
それはちゃんとしないと抜けた奴が弾かれる危険性があるぜ 4:3で分けて、残り絶交とかするんだぜ
うちの鯖は絶交しなくても登録してる人なんざいねぇorz 失敗した事はないが4:3でわけると確かに危険なくなるね
低レベルだと分かれて自動だってやろうとして4人先に飛んでしまうことがあったりするな
ところで自動TDと外で組んでいくTDでは隊列と支援アイテム以外に違いがあるのか?
隊列で修得値が増えるといってももともと入る条件から外れてれば0だし
>>153 の入らないってのがよく理解できない
瓦クエでレベル55までいったけど全然修得が終わらない 自動TDに行っても誰もいなかった九州に行きたくても修得が終わらなければ足手まといだし どうすればいいの?
2アカプレイ中なんだが、一つ中級クエをこなすと、レベル27から28とばして一気に29になった。 キャンペーンのせいか? 箱でステアップが楽でいいと思っていたので、わずか3時間くらいのプレイでレベルがレベルが27→31にまでなったのは逆に不本意なんだが…。 しかも箱あけたら、2アカとも懐かしの装備品になるアイテムだったし…orz。 ずっと開かない箱ホスィ
TDって
同特化が3人
同特化が2人×2だと
登録してても7人に出来なかった記憶があるんだけど、違った?
それ以外なら
>>156 に同意
集まらないと不平を言うよりも 進んで党首になりましょう 心のともし火
>>159 自動じゃないTDは敵のレベル低い所に飛ぶと 修得入らないと思うんだが TDだと絶対修得入ると思ってる人結構いると思う
>>159 自動TDの修得は
特化や上級目録のレベル○○以上ないとダメ
が外れてたから大体修得できる
今回これが通常状態でも外れたがな…
>>159 それから外で組む時は職制限なしじゃなかったっけ?
7人で組んで登録する時だけ殺陣7人でも行けるってこった
>>166 いや、各職2以上か2職が2以上居る場合ははじかれる
軍事クエだべ? ちょっと前に修正が入って、フィールド敵の獲得経験値が大幅にはねあがっとる。 そのせいでレベルの上がりが全体に早い。
>>164-165 そういえばそういうのあったな
長らく修得してないからすっかり忘れてた
>>167 7人徒党で登録した場合職に何の制限もないってさっき見たFAQに書いてあったよ
自動TDだと制限あるんだよね 侍侍鍛僧巫忍陰だといける 侍侍侍鍛僧巫忍だとだめ 侍侍鍛鍛僧巫忍もだめ 同じ職が3以上は飛ばない 同じ職が2でも2種類ダブると飛ばない
171 :
名も無き冒険者 :2009/03/12(木) 07:28:16 ID:zlvhFDno
>>169 167がほぼ正解 正確には同職が3以上同職2が2つ以上で飛ばない
実際外で組んでも侍3人いてはじかれた経験あり
それと自動TDは修得が確実に入るが
外で組んだ場合レベル低いとこに飛んだら修得入らない場合あり
外で侍3入れて7人の場合は問題ないぜ
173 :
名も無き冒険者 :2009/03/12(木) 07:41:10 ID:zlvhFDno
>>172 いやマジで登録できなかったんだから、登録係りのNPCが説明で職がどうのって言ってきたよ
174 :
名も無き冒険者 :2009/03/12(木) 07:42:58 ID:zlvhFDno
追記するけど5人とか6人じゃなく7人徒党だった
もしかして、いつの間にか外で組む場合にも同職縛りが適用されるようになってるのかね? だとしたら、TD目的の徒党より九州雑魚徒党で集めた方が楽だし美味しいね。
今やTDなんて青!出しながら飛んだらラッキー程度の場所だしな 大決戦みたいに登録後に外に出られるだけでもっと活気付くのに、なんでほったらかしかね… ああ、あと生産で詰所に入ってくるんじゃねえ、ぬか喜びさせるなと
要望を出したら通るかもね。
TDに関しちゃ鯖の垣根を越えて組めるようにするだけでも違うんだけどな
アイテム交換とかの問題があるな、鯖間混合だと
俺が思ってるのは詰所は自鯖で登録 組み合わせの判定は鯖関係なしで行う これならアイテム交換は問題ないでしょ TD中はアイテムの受渡禁止にでもすればいいし まあ、この方法だと飯なくなったら餓死するしかないのと 検索でどれだけの人が待機してるかの把握が無理なんだけどな
宝玉強化して貫稼いでますが 宝玉大嫌いです。生産も同じようなもんですか?
>>181 何が大嫌いなのかわからないけど金策のお手軽さで言ったら
【楽】 宝玉>生産(消耗品)>>>(潜在や職人装備の巨大な壁)>>>生産(装備品) 【困難】
183 :
名も無き冒険者 :2009/03/12(木) 15:25:27 ID:w+Z8xabO
私も宝玉で稼いでますが嫌いです。 しかし装備品の入魂はもっと嫌いです。 なので仕方なく宝玉で生計たててますw
宝玉検索楽になったせいか以前より高く出しても すぐに売れるようになって嬉しい
しかし生命5と4 特定の宝玉しか売れない罠…! 拒属とか結構いいと思うんだけどなぁ
四神終わったばかりの武士道に最適な金策を伝授してください。 あと、瓦装備で頑張れるのはどのあたりまででしょうか?
質問させて頂きます。 現在LV30で忍法予定です。初期振りは腕力10器用10です。 飛跳神速を覚えるまでは、三連撃メインになると思いますが、この際疾風怒涛をしてもダメージが上昇していく事はないのでしょうか? むしろ、疾風怒涛せずに三連撃のみの方が良いでしょうか? 疾風怒涛すると器用値によって追加ダメージとありますが、具体的にどの程度の追加ダメージが付くのでしょうか?攻撃力や他ステ、Nによって違うと思いますが、大体の目安などわかれば教えて頂けますでしょうか。 宜しくお願い致します。
>>186 レンキは特化5修得と九州の野戦1の4までくらいかなぁ
野戦1のラストにいくときはできればレンキを卒業したいところ
金策はレンキで腕力装備もらって裏堺ソロかな
もうちょいレベル上がれば瓦で魔犬とか倒しまくれば技巧の黄玉たくさん手に入れられる
>>188 魔犬はかつて「倒せるか分からない」敵だったみたいでちょっと今でも恐ろしい
>>189 魔犬は心技体得るためのノック対象になり下がりましたお
もはやイザナミすら雑魚です
この前バ鍛冶が怒号ばっかしてたせいでカミシュが魔犬に殺されてたんで注意な
イザナミのほうが弱い。 その前の大雷のほうが強い。特に、バー読めないアタが入っていると 大雷で苦戦します。
話戻すけど
>>149 よ、
おまえが得意気に先読みで裏kp行ったその時が、全完の準備だよw
もう状況も何もあったもんじゃないというかいい加減にしろ そんなに続けたければ仲良くプライベートでやってくれ
大雷は強いというかお供がほぼ気合削りなんで 盾役がまともに釣りできないんだよね
>>194 145 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 18:07:47 ID:tWnjyg14
ちなみに九州、武将では裏看破有りだが
イザとかでは自分の後ろに止めれる奴がいない場合はしないようにね
詠唱持ってる奴が全完とか蘇生するから
146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 18:09:01 ID:tWnjyg14
>>144 全完は詠唱極みでは消えないので安心する
単体完全は消えるけどね
149 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21:04:58 ID:tWnjyg14
>>139 >>148 お前もハズレかw
目先の弱い術止めて完全とおすタイプですねw
今の時代黒と火は開幕妖しの影・参から脱力の舞のコンボ 伏は珍霧から脱力の踊りとなかなかのハードルになってるぜ
ケースバイケースで考えられない時点で目くそ鼻くそ
オンゲーやってる時点で全員アウチ!?
201 :
名も無き冒険者 :2009/03/13(金) 02:21:38 ID:E8LAPzvJ
武士って耳5行く時、防御とHPはどれくらいあれば安心?
ネトゲに限らずほぼ全ての事象がケースバイケースになるから これが正解というものは無いんだよね・・・ それもあり、これもありという考えでお互いに相手の意見を認めて譲歩しあえば良いんだけど 俺 が 絶 対 正 し い ってやつが多いからな
>>201 滅却あればおk。生命防御は適当でいい。
思う存分魅力あげとけ!
生命6000防御1000魅力150だと
一所しても釣れないから滅却できない。
2手目も一所しないといけないから滅却もできなければ4秒バーに対応も出来ない。死ぬ。
生命3500防御500魅力600だと、開幕一所で全敵を引きつけても
鍛冶の警護あるから次手に被弾するまでには滅却張れてる。
まぁ、実際のトコかなり甘めにみて最低限生命4000防御650魅力300あたりかな?
ノックになると生命4500防御750魅力350あれば働けるとは思う。 タブン
生命は4500は欲しいと思うがね。相方鍛冶屋のスペックにもよるけどな ノックは5000↑ 滅却張って無敵でも術で転がることになる。
敵の準備中に手裏剣を当てた時の気合減少量は投げた人の腕力に依存するのでしょうか
>>201 防御より魅力優先で
あと耳5では開幕看破と術止めは基本盾侍がやる
車陣形入れて侍が最速看破、後ろに来るであろう術止め 忍者が1にキックしてやると角隈の難易度は大分落ちる
>>201 武士は堅さよりも固定出来る能力が問われるので、魅力重視じゃないと辛い。
魅力は気合の回復にも影響あるので、上げておいて損は無いです。
(耐久・魅力のハイブリッド装備が揃えられるなら問題ないけどね。)
生命5000↑防御900↑魅力350↑が目標かな。
209 :
名も無き冒険者 :2009/03/13(金) 08:38:54 ID:3aK9YqQP
>>207 耳5は特に味方が危険でなければ3と6の術はスルーでよい盾侍は基本4の術だけ見ればよい
開幕4は詠唱付いてるから開幕4は準備はしないので、看破→一所で動けばいい
常に4の前に自分のバーを持ってくるのが最重要で一所後4が準備バーなら止め、違うなら滅却なり釣れてないなら一所する
大事なのは4のバー見てすぐ判断して動くこと、準備はウェイトなしなので行動が遅れると4の裏に入ってしまい4をアタッカーが見ざるを得なくなる
スペックは生命4500↑防御800前後魅力350↑で問題なし
はっきり言って耳5はアタッカーの火力のほうが重要
210 :
名も無き冒険者 :2009/03/13(金) 08:41:41 ID:3aK9YqQP
アンカーミスってるかも 申し訳ない
開幕看破しましょうか?と言ったのに断れた俺がいるw(武士) そして全滅弱いな俺、修行に出るわ;;
魅力350だと1釣れないから相方の性能を問われるな 武士盾1でやろうというのなら当然無理だが
耳5なら俺は滅却はらんな。 開幕は看破や一所やるが、その後は、阿修羅僧にガム粘着してる。 一所→ガム→一所→ガム これだと、鍛治が動きやすいから、角隈固定を鍛治に任せられる。 こんな俺は耐久、器用振り武士だが、変わり者かの(^^;)
合戦で得た○○家のマゲは誰に渡せばいいのですか? 既に二週間たっているので渡すことはできないでしょうか?
自国のお城お寺神社などなどにいる寄合のボスで合戦から恩賞 援軍の場合はその国で、同じ様に 交換は合戦翌週(次に同じ国との対戦があった場合は持越しでの交換可能
魅力350じゃ田北もつれないべ。 武士で防御900なら魅力は400が最低ライン。 武士の場合、どちらかといえば魅力400よりも防御900の方が高いハードルだと思うが。。。
丹込み魅力350だけど困らない程度に釣れてるよ? 運がいいのか適正魅力ってやつなのかな?w
スペック話になるとなぜだか知らんが最低ラインがじわじわ引き上がってく傾向があるんで 適当なところで。
>>218 そうそう、上を見たらキリがないからねー。
で、耳5も初心者スレの範囲内でいいのか?
釣れると固定時間は違うんだが… 後最速看破決まると4の術の前にガムが決まるw<耳5 たまーに敵が速い場合は無理だがな
>>216 田北は自制心持ちだから450でもつれない場合あるからなぁ
>>221 俺的にはもう脱初心者だと思ってる
224 :
名も無き冒険者 :2009/03/13(金) 16:22:40 ID:E8LAPzvJ
侍の生産パターンのテンプレあれば教えてくれませんか? (忍者ならば、忍者刀みたいに・・)
金がほしいのか習得がほしいのかどっちだろう とりあえず、和紙と柄
とりあえず糸巻き120で有るだけ売ってくれ。
最初の方で金かけずに習得したいなら伐採して木材、竹を弓にして見せ売り。沈香、伽羅は市売り、鳳尾は重藤弓の生産に取っておくといいですよ
229 :
名も無き冒険者 :2009/03/13(金) 17:21:22 ID:E8LAPzvJ
224です 金は沢山あるので、修得だと?太刀にノックに使う柄作ればおk?
重藤弓がおいしいみたいだね うちの神職は相位でやったけど
おいらは、 10と11は一張弓1マス17本 12と13は重藤弓1マス19本/37本 でノックした。
金かけすぎだろ 行李飯で修得。これが今一番良い ただし、潜在はしょぼい
一昨日から始めた俺にはついていけない内容盛りだくさんだな 今後が不安になってきたぜ
私はリア♀が一番多いと評判の覇王サーバーで念願の彼女をGETしましたよ^^
238 :
名も無き冒険者 :2009/03/13(金) 20:07:02 ID:/6cqaVh4
>>232 行李飯作るぐらいなら、
飾り柄作って楽市で売った方が
儲かる上に修得も良いような。
侍なら一張弓が一番楽だよ。 ただ、透漆が手に入らないときついけどね。
初心者ゾーンで今日初徒党で四神クエにいった神職なのですが 今後洞窟とかも行ってみたいので基本的にどういう動きをしたら迷惑かけないのでしょうか? 一応、気合い韻・詠唱付与壱・高速韻・防御韻・攻撃韻の繰り返しでかけていたのですが 洞窟もこんな感じで良いのでしょうか
今日、始めて大決戦に行きました。 同盟国の大決戦だったのですが、武将もそれなりに倒し、 討ち取りで公式にも名前が出ている状態なのですが、 ステータスの本人情報を見ても今週の合戦手柄は0のままです。 これはこういう仕様なのでしょうか? 同盟国の合戦に参加した場合は、ステータスの手柄の項目には加算されないのでしょうか?
合戦手柄は自国の合戦のみだな
>>241 気合い、詠唱があればたいがいOKじゃないかと。
そのほかは、よほどでなければ文句は言われないと思う。
結界を張ったりして死なないようにがんばればいいかな。
あとは、里で覚えられたかどうかわからないけど、行進とか、フィールドで気合いの回復が早くなるヤツをときどきかけるとなおいいんじゃ。
>>241 基本的に神職は気合>詠唱で切れないようにしながらサポートな感じ
だけど里では流派が最強術だから
育てた流派撃ってた方が貢献できる
薬師4とかでも火力落ちないしね
>>242 243は間違ってるぞ、援軍でも合戦手柄はある。(争覇以前はなかったがいまはある)
ただし大決戦の援軍に出ても合戦手柄は得られない、陣取戦の功名帳手柄(兵站)のみが対象だ。
242がでたのが大決戦のみだったようなので0のままなだけ。
援軍の合戦手柄は翌週総合20位まで掲示板に載るのだが兵站のみなので1位の人でも3桁いくかどうかで数値的にはさびしい
蛇足だが、大決戦援軍であっても勲功は少し上がるし対人で勝って勝利の栄誉を得れば武功を稼ぐこともできる
争覇以前× 争覇になる前○
>>241 雑魚戦:新参者光弾を打って攻撃参加してればよい
敵4体とか少し長引きそうな雑魚戦:念のため回復さんに詠唱付与、その後攻撃参加
2、3戦子見て盾が堅い、火力あってすぐ終わるとか回復必要そうになければ↑雑魚戦と一緒
ボス戦:気合い韻、回復さんへの詠唱を切らさないようにする
↑を気にしながら余裕があれば光弾、流派で攻撃参加や高速韻等付与
野外:早笛で気合回復状態にしておく
生命気合いの減った徒党員への予生気
念のためガチ初心者だとして
詠唱は白▲で表示されてるのでこれを確認
4ターン?くらいで切れるので「切れる前」にかけ直し必要
当然看破や霧散で消されてもかけ直す
気合は味方の気合バー(青いバー)で確認
気合回復速度アップ(気合韻・大地or安らぎの唄)状態は気合バーが通常より明るく点滅してる
侍さんが「釣り野伏せ」実装してる場合も気合回復速度アップ状態になってることがあるので、
青バーが明るく点滅してたら気合韻はいかなくてよい
当然霧散や気合呪霧受けたら気合韻いく
だれか一人だけ受けた場合、気付き辛いので注意
間違って傾の技能いれてた 早笛→大地、安らぎの唄 に変換で あと雑魚戦でも長引きそうなら気合韻な 侍さんに「釣り野伏せ」実装してもらうと気合韻いかなくてすむので楽 が侍さんは実装枠が少なくて厳しかったりするの もし枠があれば・・・とお願いする感じで
>>241 いっぱいアドバイス出てるけど、神職の戦闘の基本まとめると
1.徒党員の気合回復の状態を維持する
2.回復役への詠唱を維持する
この2点だけ意識して普段は待機(何も入力しないで流れを見る)してれば
何も知らなくても最低限の仕事は真っ当できる
あと里では良いけど、仕官したら防御韻は要請が無い限り封印で
また、野外(主に戦闘前・戦闘後)での仕事も重要だけど、それはまた別の機会に
滅法勢力が紋価値あげるには 物知り爺の武功だけ?
252 :
241 :2009/03/14(土) 09:36:21 ID:xD8qxkZp
>>244-245 ,248-250
なるほど神職の役割は冷静に戦闘状況を見ながら気合いと詠唱の管理が最重要なんですね
長引きそうなボス等の戦闘では詠唱を切らさずにということ
雑魚戦では徒党員の実装技能を見ながら、連戦等に備えて気合いの管理も含めて臨機応変に対応
野外では気合い回復うp・速く走る奴等でスィスーイな感じで、後は敵対心をなくす見たいなのもあったので
それらを有効に使いながらみんな気持ちいい感じ!でみんな嬉しい^^僕も嬉しい^^
防御韻。攻撃韻等は最初から▲がついているようなその職が特化?している強い技能を
弱い▲で消してしまう恐れがあるといった具合なのですかね
なんだか忙しそうだ、慣れるまで大変そうだ
多くのレスありがとうがざいました
>>252 上書きは基本的にはしない
ただし、▲がたくさんついていると敵が全て消す技(霧散)を使うから結果的にみんなの足を引っ張るよってことな
仕官後なら風の唄 死の唄 子守唄あたりも使うといいよ
もちろん神職の▲で他のものを上書きできるものもあります。
しかも上書きしたあと、他の職の技能で上書きし直すことが出来ないものもあるので
うっかりやると額に血管を浮かべながらやんわり注意されます。
ゲームに慣れてきたら
>>41 のオンライン寄合所に技能の上書き関係のまとめがあるので目を通しておいたほうがいいでしょう。
いいか、極みしてる鍛冶屋に天恵するなよ、するなよ?
プロは、霧散で消えた鍛冶さんが行動起こす前にサクっと入れる
神職の天恵とか4色付与の効果の順って 神降>神祇の唄 >神々の唄>天恵 で合ってます? 赤▲部分だけの強さで言ったら武神楽が一番効果が高いのでしょうか?
神は、4秒バーより5秒バーを会得しなければならない 敵の看破バーは5秒なので。 もちろん、4秒も見るし、回復の行動の前に詠唱をサクっと入れるために 回復の行動も読む。 結構奥が深いぞ〜
神は馬鹿でもできる
>>260 ありがとう、赤▲の強さは
武神楽>神降>>神祇の唄>神々の唄>天恵
って感じなのですね、分かりやすかったです
やめて!あたしをそんな、武功を見るような目で見ないで!! って感じの週末ですよ
3倍くらいにしてもらわないと目の色かえてお手伝いとかないわ…
クエ対象何人か入れたらけっこう大きいじゃん。
普段手伝い×って奴が手伝いマーク出してるのみて吹いたw
そもそも武功って貯めたらどうなるの?
下心隠して偽善者っぽくされるより欲望丸出し自分に正直で結構な事じゃないかw
270 :
名も無き冒険者 :2009/03/14(土) 20:40:51 ID:cpglNP3b BE:549108757-2BP(0)
助かるっちゃ助かるけど、ほとんど無言で流れ作業みたいに連れまわして 武功かき集められると、ちょっぴり切ないです・・。
鯖によってはスイス化した国もあるんだよな。
鍛冶やりはじめて鍛冶やおもしれぇじゃん と思った矢先、体験版では難度8技能書修得できないじゃないの 上手い仕様だな
課金してくださいフヒヒ
あの糞仕様って鍛冶屋だけ? 体験版の時に作ったのは鍛冶屋と忍者と薬だけど 忍者と薬はそんな事なかったんだけ何で鍛冶屋はあんな仕様なんだろ。
時々覇王鯖オススメする奴沸くよね(笑) 冗談きついよね
>>274 体験版ですから^^;;;;
鍛治は戦闘目録が最も少ないから、仕様を受けやすいんですよ^^;;
迷うなぁ製品版に移行するか… 若葉マークが取れたら里レベルでも徒党での動きは初めて一週間だろうがベテランと同じ動きを求められるだろうし ベテランさんと同じ動きができなかった場合ハズレ認定されて誘われないだろうし でも鍛冶屋さん楽しいし まあいいや、寝よう
そんな気遣い出来る時点で貴方は中級者
>>277 覇王 群雄 風雲 烈風
嵐 天 はハッキリ言ってオススメできないよ。遊んでるプレイヤー中華ばかりだし
中華はどの鯖にも居るだろ 比率から言えば過疎鯖の方がはるかに上だし
>>277 「初心者です。至らない点もあるかと思いますがよろしくお願いします」
最初にこう言っておけば何とかなるよw
>>282 初心者なんていっても今なら初心者RPかよきめぇとか思われる気がする
それくらい紹介文やらなんやらに初心者ってのが多すぎるだろう
本当の初心者は行動を見れば解る 解っている人なら助言をするから素直に聞けば大丈夫 煽って来る人は痛い人か晒され住人だから無視する それが出来ればどこでもプレイできる
285 :
名も無き冒険者 :2009/03/15(日) 04:57:13 ID:qqezvk8x
初心者にありがちな事 ・キャラが異様に太っている ・誰も聞いてないのにリアル性別を女と言う ・「w」を使って輪に入ろうとする ・赤!で複数の行き先を書いてしまう ・とりあえず士と暗で縛る ・当たり特化のハズレを引いてしまう ・募集で巫女か神主と書く ・良く言えば律義、度が過ぎると欝陶しい 何の疑いも持たずに覇王や風雲へ行ってしまい慣れた頃に後悔する
んだね、自分の看板部分に初心者をアピールしたところで損はあっても得るものは少ない 徒党に入ったときに「よく分かってませんが宜しくお願いします」で十分 昨日は瓦で30僧が起点の所に入ったら開幕で 回復2の準備してて、速攻で潰されて微笑ましかったな
____
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/ (●) (●) \
>>285 ナイナイ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } モリ | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
要は中身の問題。 初心者って紹介文に書いてあろうがなかろうが、 中身がきちんとしてれば別になんとも思わないよ。 一番質が悪いのは初心者を免罪符にしていつまでも成長する気のない奴。
>>288 お前のスレ優秀すぎるぞ。
「初心者」って部分を何にでもかえられる。
「若社長」、「新入社員」、「期待の新星」
おもしろすw
スレってなんだw 「レス」なw ごめんw 2ch初心者なもんでww
>>288 自演乙wwwwwwww
寂しい人なんですね^^;
>>288-290 だった…
そして微妙にIDが違ってたのね
ごめんw2ch初心者なもんでwww
本当の初心者なんですが、このゲームってPC2台でプレイできますか? 例えば自宅と会社みたいな感じで もちろん、同時じゃないです どなたか、お答え下さい
兄弟でやってる人もいるらしいなw別のPCだが1アカウントで 本当は規約違反なのか?
296 :
名も無き冒険者 :2009/03/15(日) 11:54:46 ID:WJbZ1uL1
技能の覚醒設定と覚醒成長を使うにはどうしたらいいですか? 説明書にも載ってなくて…初心者でスミマセン(;_;)
>>295 アカウントの譲渡が規約違反だったと思ったので
それが正しいという前提で言うと
兄弟とか夫婦とかのパターンはその拡大解釈になるんじゃないかな
つまり肥と契約している本人(登録情報にある人物)以外の使用は本来×
300 :
名も無き冒険者 :2009/03/15(日) 12:56:42 ID:WJbZ1uL1
>>297 この技能は覚醒できません、と出てくるんです…(;_;)
覚醒 パンツの黄ばみ
覚醒で優先的に成長させるべき技能とかありますか? 各特化ごとに、もしあれば是非教えて下さい。
>>303 全部書けるかw
知りたい職板見るかすん攻見て下さい
まず、使用回数が多い技能で、 攻撃系の「威力」(武芸の八箇・暗殺のシエン・陰陽道の千紫等) 盾での、挑発の成功力・標的固定時間 これらは、直接的に威力がUPするから上げるべき。 でも、覚醒不遇というか、後衛(神・回復等)は、覚醒を上げる意味が薄らいでいる これらは、生命や気合のUPという、直接技には関係ない覚醒が多い。
>>303 各職、ボス攻略や徒党戦で必須という特化技能は
最優先したほうがいいかもしれないが
並のプレイしてる程度なら
覚醒レベルが戦闘を大きく左右する局面って
今のところあんまりないからな
好きな技能をどんどん上げればいいと思うが
覚醒の差で影響がでるのを気にするのは
廃人クラスが跳梁する天上界くらいじゃないのかな
307 :
名も無き冒険者 :2009/03/15(日) 15:42:30 ID:WJbZ1uL1
威力はlv1につき50ダメージ追加・・・1%追加どっちか。 Lv20あると、1000ダメージ追加。それだけで威力が増す。 1回の攻撃で1000も違うと、そりゃ違いますよ
鎧を倒した後って、どこで経験値やお金を貯めるのがお奨めですか? 職は武士です。 よろしくお願いします。
>>309 レベルいくつで装備どのぐらいかわかると答えやすいけど
レベル50超えたぐらいなら島津耳雑魚やTD
レベル53ぐらいで装備整ってるなら耳1ノック、耳1〜攻略
でいいんじゃないだろうか
鎧は武士の永遠のライバルです
よく、「丹」って言葉が飛び交いますが、 どういう意味ですか?
>>312 その名の通り薬の丹(五輪丹や治身丹)などを表す場合と、時間を表す場合の二通りの意味合いがあります。
戦闘中に行動宣言として用いられた場合は前者(回復するための薬)を指します。
「耳雑魚一丹いかがですか?」等のように用いられた場合は時間(丹が切れるまでの約1時間半)を指します。
>>312 治身丹、万均丹、五輪丹、四象丹等その他にも多数あるが、
他のゲームで言うところの薬を総称した言葉。
その質問じゃ広すぎて↑でしか答えられないわ。
1丹(時間)や、丹きれるまでという言い方だったら
強壮丹(一定時間能力が増える丹、五輪丹等のこと)がきれるまでの時間、
ちゃんとした時間で言うと、約1時間半のことだったりする。
思いっきりかぶってたな、すまんorz
316 :
309 :2009/03/15(日) 22:33:47 ID:eh2AmO4u
>>310 ありがとうございます。
耳雑魚ってのに行ってみたいと思います。
島津家に荷担すれば良いんですよね?
>>316 最初は島津家でいいと思います。
今は加担勢力変更してもお金取られないし
318 :
309 :2009/03/15(日) 22:43:36 ID:eh2AmO4u
>>317 ありがとうございます!
立派に散ってきますね><
正式アカウントに移行したぜ! 3000円未満で30日無料もついてくるし良い買い物をした ここ数ヶ月オッ☆ブを我慢してよかったぜ 今朝方アドバイスをくれた皆ありがとう
320 :
名も無き冒険者 :2009/03/15(日) 23:47:06 ID:9O1zNNje
>>313 >>314 ありがとうございます。欲しかった答えは時間だと思います
五輪丹って90分で切れるからって事ですね。
1ターンの事かと思ってました
すみません質問なんですが鎧鍛冶で九州や根・イザあたりで通用する 頭・胴装備の防御力ってどのくらいの物を買えばいいですか?
頭96以上 胴155以上 あればいいんじゃね?もちろん生命240以上必要だけど たまに生命240防御160とかが安かったりするからそんなのも狙い目
新しく始めるのですが、人が多くて盛り上がってる鯖ってどこだと思いますか?
×ぬけって なんですか?
>>322 やはりそのぐらい必要ですか…
生命240防御140ぐらいの胴が結構安かったので
当面の装備にと思わず買おうと思ったのですがダメですね。
326 :
名も無き冒険者 :2009/03/16(月) 01:30:12 ID:9CZIMXOT
中級クエ卒業したばかりのレベル52の忍法です 九州デビューに向けて、胴装備を変えたいのですが、どの位のスペックのものがいいですか? ちなみに2000貫程しか持ってません 今の資産で買えないならば、金策してから買おうと思ってます
2000貫程度でなら 腕力+12 生命120で防御80程度のものが 探せばあると思うので、それに藤岡石生命100腕30を付けると 取引不能にはなるけど 生命220の腕42の装備が出来る ただ全資産2000貫っていうんなら、暫くはレンキでTDとかが いいのでは?と思ってしまいます。
>>325 耳5くらいまでならそれで大丈夫ですよ。
お金貯まったり良い神秘石手に入れたら徐々に買い換えればおkです。
330 :
名も無き冒険者 :2009/03/16(月) 02:23:44 ID:JAZH2qI0
>324 戦闘終了後って、通常徒党全員が同時にフィールドの画面に復帰するでしょ? それを戦闘が終わった時のアイテム獲得の画面とかで×ボタンで 自分だけ先に抜けられる(フィールド画面に復帰)できるのね。 それを、通称×抜け(先抜けって言う事もあるかも)って言います。 ただ、×抜けすると赤ネームの敵が多い所だと 一人だけ絡まれたり、割れたりするんで基本的には×抜けはしない方が良いです。 ただ、慣れてきて絡まれる心配がない場所ってのを知ってたり 神職や鍛冶であえて×抜けして待機して、与生気や修理を 効率良くやったりする場合もあります。
新規で始めるなら嵐世と天翔と烈風はお勧めできないなぁ 初心者殺しが激しすぎる 残り4鯖を選んでしばらくは18-24時の間だけプレイでじわじわやるのがいいと思う
れっぷぅはキチガイばっかりだよ
こんにちは。神職育てていますが特化で古神か雅楽、 どちらを選ぶか悩んでます。 悩みすぎて1日潰してしましました 古神と雅楽、どちらを選んだ方がこの先オトクでしょうか? 優柔不断な質問ですみません。 神典はお金の問題で難しそうです。
市で五輪丹見て思ったんですが こんな安くて儲けあるんですか? 嵐鯖なんですけど
>>334 100%材料そろえれば利益ある
一般的には生産修得のために回転上げるために安く売ってる
>>335 なるほど、全部自己調達なら元手ゼロですしね
謎がとけました、ありがとう!
>>336 いや、ちょっとだけ補足すると
一般的には儲けとか気にしないでガンガン習得するために
赤字上等で出してすばやく資金回収→それを元手にまた生産
ってことね
わかりやすく言えば微黒を狙って根気強く売れるのを待つ時間が
逆にもったいないと考える人がそうしてる
>>333 雅楽。ボス対人で有効な技能が多い。
ただし狩りでは戦闘後気合自動回復の古神典が便利。
>>326 九州デビューについて、
まず、52なら、腕と足で、100貫程度の防御力高い装備を探す。
その後で、生命+120(+100)だけの頭・服を見つけよう。(当然、その職で装備できるやつね)
そして、藤岡(瓦クエ)の報酬でもらえる神秘石をぶちこむ。
神秘石は、生命+100に加えて、付与+30なので、安く仕上がる
>>276 鍛治は戦闘目録が最も少ないnannteウソだろ!
初心者で始めるなら無難に風雲か嵐世だろ。
烈風が人多くて合戦面白いと思うが
お前ら・・・ 職板だけじゃなくて初心者スレでまで烈風の悪評広めるなよw
初心者だからこそ気持ち良くプレイできる鯖を教えてあげたいんだ…
♀カブキのハミ乳してるグラの装備を全部教えてください
鉄鍛冶について質問です。 特化は4まで修得しています。 闘争心があるので4段撃ちを開幕してるんですが、 4段→刀の極み→4段・零距離をスムーズにするには気合が足りません。 したがって、今は4段後、気合と相談して余裕がある時に刀の極みを使っています。 気合を増やした方がいいでしょうか? それとも刀の極みに拘らなくてもいいんでしょうか? それと、攻勢法は陣形や刀の極みで上書きされてしまうんでしょうか?
刀の極みは貫通力が上がるからしないなんて考えられない 気合が足りないってのなら素直に気合をもっと積むか 気合回復速度を上げるために魅力を上げるかしたほうがいい 敵にもよるが闘争心より極みのほうが重要だと思うけどな
>>347 極みは攻撃力700で使用すればキャップに到達する
極み前提なら攻勢法は不要
攻勢法+四段で闘争心あげていくか、極み+四段(今後は千鳥)にするかは人それぞれ
看破が多い敵なら破鎧撃ちを混ぜながら極みなし四段で戦うのも手
装備品を生産する時、攻撃or防御力の限界は基本値の1,5倍でいいんですかね?
>>323 lv60以上や廃が多くてトータル人数が多いのは天翔、烈風
lv60までや新規が多いのは風雲、嵐世
九州行ってやっと本番なんだなw 自分は手伝いで武功ヒャッホイするのも恥ずかしい装備だったw
353 :
名も無き冒険者 :2009/03/16(月) 15:48:17 ID:ykKyx0Da
ここで良く「人数が多い」「新規が多い」って比較が出るけど、いつまでも新規じゃないんだから長く続けるなら人が多い方が良いよ。 でも、一番重要なのは良い知人に出会えるかどうかだけどね。
質問です。 寄合所の軍事クエストは発生LVがあるようなのですが、 クエを受けた後LVが上がり、発生LVの上限を超えた場合、 達成報告はできるのでしょうか? もうひとつ、職ごとのお勧めの知行地形があったら教えていただきたいです。 よろしくお願いします。
そういう意味では新規で始めるなら lv的にもスキル的にも装備的にも同じようなペースで進められる知人ができやすい 新規の多い鯖がいいだろうなとは思う
>>355 Lv超過後でも報告は出来るよ。
但し、達成後に再度受ける事は出来ないので貯まったアイテムはまとめて渡さないと無駄になるから注意。
知行だけど、以前は鍛冶なら鉱山・薬なら林地と生産品との兼ね合いで考えてたけど、今は関係なくなってるから職毎のお勧めと言うのは難しい。
ある程度育つと変更も出来ないし・・・。
産物商の相場とにらめっこして考えるのが一番良いと思う。
358 :
名も無き冒険者 :2009/03/16(月) 17:36:17 ID:x+MwP3XJ
技能覚醒について 技能覚醒は3種設定できるようなのですが 「3種類まで覚醒できる」 という意味であっているのでしょうか? また、覚醒設定は毎回 技能覚醒の設定を行わないとだめなのでしょうか? 選んだはいいものの跡でやり直しができなくて 後悔したくはないので・・・・ 宜しくお願いします。
>>358 覚醒設定した上であらためて一括登録することで覚醒設定を保存できる
覚醒設定は1回の戦闘で覚醒値を入手できるのは3種類までと考えればいいかな
いつでも好きに変更できるし登録してる実装ごとに変えることも可能
>>358 戦闘で覚醒経験が入るのが最大3つ
特化技能なら全ての技能が覚醒できる
切り替えた事で覚醒が0に戻る事は無いが振りなおしは今の所無理
覚醒設定した状態で技能登録しておけば覚醒セットはしなくて良い
質問ですが、攻撃しているときにバーの先が光っている場合があるのですがあれは何なのですか?
363 :
名も無き冒険者 :2009/03/16(月) 17:59:43 ID:x+MwP3XJ
>359.360 わかりやすい解説ありがとう。 特化は全て覚醒できるのか・・・(今までのかなり無駄にしてたな) さっそく寄合いいって技能の確認してまいります。
忍法の装備で質問した者です お答えありがとうございました。そのようにします それで市を見てみたら、生命240気合200というのが ものすごく高かったんですが生命は240というのが上限なんですか? 買うわけじゃないんですが、もし買った場合これに生命120の神秘石いれたら、生命360になるのですか?
追記です 袋装備は、どうやって付与するのですか? 名工に頼むと外せと言われますが、はずせません すみませんが、よろしくお願いします
>>364 装備の付与によるステータスUPには上限があります。
一般的には一つの装備につき
生命・気合→255まで
その他ステータス→50まで
が上限。
ステ上限が60の石もあったりしますが、それはここでは置いといて。
なので、生120の石を使うのなら無駄を作らないように生命130までの装備を買えばいいよ。
がんばれ。
生命気合の上限は通常255 一回の入魂であげれるのは最大120だから生命に二回入魂した240の品が流通している 生命240の品に生命120の神秘石を入れても255にしかならない 生命の上限値を延ばす品もあるにはあるが必要ないので気にするな 袋装備をはずしたいなら別の袋を装備すればいい
少しゆとりすぎる質問だな・・・ 神秘石に関しちゃ石に付与上限か書かれてるからそれが上限 袋装備は言われたとおりに違う袋を装備すりゃいいだけ
>>364 それ付与枠の空いてる袋だったら忍者は装備できない奴じゃないかな
間違いを防ぐために装備品検索かけるときは職も追加条件に入れたほうがいい
逆に忍者も装備できる物で240-200なんてのがあるなら付与枠要チェックや
371 :
333 :2009/03/16(月) 19:37:21 ID:3TlMKJHP
>>338 早速雅楽の特化もらってきます。
有難うございました!
372 :
名も無き冒険者 :2009/03/17(火) 01:31:13 ID:tpbiA26g
軍事クエ Lv45までに受けれる腐肉クエやら魂のクエを Lv60になった今でも受け続け、藤岡クエで溜まりまくって いまや合計1000個↑ 多分これからも報告せずに溜め込み続けるのだろうと思う そんな信長ライフ
刀鍛冶の怒り放出しない人に似てるなw
375 :
347 :2009/03/17(火) 03:05:12 ID:onWWy6Gu
>>348 >>349 返事が遅くなって申し訳ありませんでした。
気合、魅了付与の装備品もこれからは視野に入れたいと思います。
また戦い方も経験を積んで、臨機応変に使い分けたいと思います。
ありがとうございました。
鉄鍛冶の場合は生命より気合上げの方がちょっと大変な気がするなぁ とりあえず2500くらいが目標かな
悪鬼の角が溜まってくのは基本だなw
質問です ノックとは、どういう意味ですか? それと、三輪山のクエは空1になるんでしょうか?
379 :
名も無き冒険者 :2009/03/17(火) 12:27:51 ID:mrnJ03ky
暗黒刀(基本攻撃力98)で出来る 最大の攻撃値はいくつですか? 限界突破最大だとして。
>>378 ノックとは同じ敵を繰り返し倒す事
2つ目の質問は意味がわからないが三輪山と空1両方にまたがる様なクエはない
三輪山クエは、四神終わったあとにいけるクエですが、誰も行ってませんw 空1は、扶桑の森という名前で、空1へ行く条件は 「鎧」「獏」(陸1) 「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」(陸2) 「一角大馬」「大海王」(海2) を全て倒すこと。場所は摂津和泉の「をーチ」らしい
一角大馬と大海王は、海1でした;;
レベル52、攻撃力550生命3200、特化4上位1階伝の暗殺ですが、耳1ノックとかに参加しても迷惑を掛けずに行けますでしょうか? あと、今の段階で育ててた方がいい覚醒がありましたら教えて下さい
ノック程度ならサポとして動けば問題ないかもしれないが 攻略に行きたいってのなら上級目録2で看破2覚えないと 次から誘われなくなるぞ
秘技2、4ぼったくりに注意 だがしかし1000貫でも、買わなきゃダメだね くれる人はくれる
というか合戦行って拾え
てかアタッカは特化4・上級5まで皆伝してから九州には来い 上級1とか寝ぼけんな
388 :
名も無き冒険者 :2009/03/17(火) 15:37:04 ID:nMEXWJ9m
職人装備の「刀職人」とか色々ありますが 具体的に頭〜袋まで刀職人にした場合、何の変化が生じるのですか? 逆に刀職人装備で槍や薙刀作っても意味は無いのですか?
つーか上級3ぐらいまでなら瓦とTDに通えばすぐじゃん、なんで是が非でも先に進みたがるのかね。
そりゃみんながいる場所に行きたいでしょ 瓦といってもすぐ終わるものだしTDなんて機能してない鯖だってある じゃ普通に徒党組める所は? ってなったら九州しかないでしょ 田北ノックや耳雑魚程度なら全体看破1でもどうとでもなるしな 別に九州来たって構わんよ ただ攻略には参加しないほうがいいし、党首に対話いれるときは全体看破1しかないのを ちゃんと伝えたほうがいいけどな
TDは自動だけじゃねえんだから集めれば済む事
だからその行きたくなるのを我慢して育てる事も必要だって事でしょ。 いくら行きたいからって技能や装備がままならないのに、 そんな状態で行っても迷惑を受けるのは党員なんだしさ。 先に進みたいのは誰でも同じだけどそれを我慢して、 その為にしなきゃいけない努力をしてる人なんて沢山いるよ。
修得はいいとして目録自体がないのかな?秘技と名匠
上位目録がないなら買うための金策をするか 両替前で叫んで譲ってくれる人探す努力をすればいいじゃない ということになるな どっちにしろ下準備はしっかりしようということだ TDは最過疎鯖と専ら噂の覇王でも募集の赤!は見かける なら他で集められないなんてことはないだろう
おいおい、ここは初心者スレだぞ?w 看破・壱でもどうにかなるとか本人の為にならないような無責任なアドバイスはやめろよ。 初心者スレだからこそきちんと身に付けておくべき技能なんかを教えてあげるべきだろ。
>>383 まず、Lv52の時点で耳1ノックは迷惑です。雑魚狩りでLvを上げましょう。
ちなみに攻撃550だと田北先生に2000も与えられないので、非難されるのは覚悟しておいた方が良いです。
生命3200だと田北先生どころか、お供の忍者に1撃で殺されかねません。
まずは耳雑魚で経験・熟練を上げつつ上級2を皆伝して、友好を貯めて特化5を貰った方が堅実です。
別に田北ノックや耳雑魚なんて力不足が一人いたってどうにでもなるよ それに職によっちゃ特化5ないと話にならない職もあるわけだし 暗殺だってその職の1つだ 俺ならさっさと九州来て特化5取れよ それぐらいなら面倒見てやるよぐらいの気持ちでいるけどな ただどう足掻いてもメインアタッカになれないからサポでがんばるなり 馬運ぶなりは率先してやるという気概も欲しいけどな
サーバーによっては合戦がほとんどないところもあるからな 上級4は武功でもらえるけど、上級2が不足するのはもうどうしようもない
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ 議論は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ 議論 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛
>>399 お前のアドバイスを鵜呑みにしてホイホイ九州に行って心が折れる
>>383 の姿が目に浮かぶよw
つーかお前が面倒見てやりゃいいじゃんw
もちろん集めた党員にもその旨をちゃんと了承して貰ってな。
耳5でダメージ400ぐらいの忍法さん見たときは、その人の気持ちを考えるとすごく悲しくなりました
甘い言葉だけじゃアドバイスとは言わん 絶望しないようある程度現実に即した部分も教えてやれ
それ防御した2を殴ったとかじゃ…ないよな?
>>405 違います匿名なので装備みれなかったけど><
その人途中から殴るのやめて完全サポになった
寄生丸出しでもお前1人ぐらいの力不足は他の奴らで埋めるからなんて、 知人徒党ならまだしも野良でも通用しますよみたいなアドバイスはやめなよ。
だから党首に自分の現状をちゃんと伝えろと書いてあるだろ? 暗殺なんて特化5ないとどこいったって寄生だぞ 能楽、軍もそうだ そういう奴らは知人徒党作れってか 耳雑魚でせこせこ稼げってか 少なくとも俺が特化5を取った時はこっちが力不足ということをわかっていて 田北ノックや耳雑魚やらして貰っていたけど もうそんな余裕すらなくなったのか
>>408 暗殺が特化5がなけりゃ寄生っていうならその寄生なりに、
覚えれるべきものは覚えてから行くという努力もできんのか?
九州に行かなくても看破・弐は覚えられるだろ、
目録が高くて買えないなら金策して買えばいいし。
それともどうせ寄生なんだから看破・弐ぐらいなくても別に同じだよってか?
つーか個人の事情なんかどうでもいいんですよ 要はどういう風にした方がよりお互い窮屈な思いをせずにいられるかってことであって それが習得TDや雑魚狩りや旧D狩りであって上級目録であって金策含めた下準備でもあるわけだ でもそんなんいいから多少相手に「うわー…」って思われても先に進みたいなら行けば?ってことでしょ アドバイスはできるけど行動を縛ることはできないんだから
>>409 少なくとも耳雑魚狩に看破なんていらないよな?
田北ノックで全体看破2が必須というなら耳雑魚狩で貫・潜在・覚醒値を稼いだって問題なよな
それとも全体看破2を持ってないと耳雑魚すらいっちゃいけないのか
俺はなにも”田北ノック”にだけ行けなんて書いてない
”田北ノック”や”耳雑魚狩”に行けばいいと書いてある
お前の書き方だと全体看破2すら持ってないならそれすらも許さない風に見えるんだがな
風雲だと秘技弐なんて一個も売って無いですよ><売ってなければ買えないし 合戦なんて一箇所も発生してないから取りにもいけないし そういうサーバーの人もここ見るわけで
>>411 うん、だから雑魚狩りすればいいでしょ?
耳雑魚にすら行くななんて俺は一言も書いてないし。
俺はお前が田北にも行けばいいって事に対して書いてただけだから。
それと1つ前のレスで耳雑魚でせこせこ稼げってかとか書いてたよね?
旗色が悪くなると随分と言うことが変わっちゃうんだねw
九州雑魚でも来たければ暗殺術ぐらい覚えろ 甘えるな
少なくとも
>>383 は迷惑を掛けないアドバイスを求めてるんだから、
極力迷惑を掛けないアドバイスをしてあげるのが妥当でしょ。
こうやって敷居をどんどん下げると勘違いした奴が攻略に紛れてくる
>>413 俺が408で書いた耳雑魚でせこせこってのは皮肉で書いた文章なんだが
それすらわからないってか
あと411でも書いたが”田北”だけに行けなんて一切書いてない
”田北”や”耳雑魚”と書いてる
人の文章はちゃんと読もうね
つーか看破2なんて看破持ちの職なら鎧クエの時点で覚えてなきゃダメでしょ なにが耳雑魚に看破なんていらないよな?だよ ゆとりも大概にしておいて欲しいな
話を勝手に変えるなよw 誰も鎧戦までに全体看破2が必須なんていってないっての 耳雑魚狩に全体看破2なんて要らないと言ってるんだって どっちがゆとりよ
>>417 何が皮肉だよwそういう後出しジャンケンはいいからw
お前こそ人の文章をちゃんと読もうね?
だからお前が田北や耳雑魚と書いたその田北の部分に対してだけ言ってるんだと書いただろ?
誰もお前が田北だけに行けって書いてたなんて一言も書いてないからw
もうやめーい
おい、初心者スレで醜い争いはもうやめろ
>>420 俺の411の文章を見て
耳雑魚狩でせこせこ行けなんて俺が行ってるように見えるのはそうとう読解力がないぞ
ほんとに醜いのぅ 実際の顔もさぞ醜いんだろう( ^ω^)
やめろっつってんだろ屑ども
つーか耳雑魚でせこせこ稼げと皮肉った人間が耳雑魚で貫・潜在・覚醒値を稼げとは此れ如何に
醜いというかガキの口喧嘩だな アドバイスする気がないなら本スレ辺りで続けてくれよ
紀伊店のか
殺伐としたスレに救世主が! .∧_∧ ヽ|・∀・|ノ |__| | | .∧_∧ ヽ|・∀・|ノ |__| | | .∧_∧ ヽ|・∀・|ノ <メェー |__| | |
>>423 お前なに言ってんの?w
田北の話をしてるんだって何回言ったらわかるの?マジで真性なの?w
耳雑魚の話はお前がせこせこ稼げってかとか書いてたくせに耳雑魚で稼げとか、
耳雑魚すら行っちゃいけないのかとか支離滅裂な事を書いてたからツッコンだだけw
お前が411で耳雑魚狩りでせこせこ行けなんて言ってるとか言ってないなんて細かい事はどうでもいいよw
木冬さん
>>419 あんた読解力がなさすぎ、誰もあんたが言ってるなんて書いてない。
鎧クエまでに覚えてなきゃダメでしょと言ってるのは俺だから。
もう何しても無理みたいだから赤いID全部NGに突っ込んだ
嵐にレスしてるやつも同罪って死んだじっちゃんが言ってたお
もうめんどいからもう一回実り春イベントとかやって金貨銀貨ばらまいてくれりゃいいんだよ
383です。秘技弐を無事に買う事が出来ました。 これからじっくりTDや瓦、耳雑魚で習得を稼ぎます。ボスはまだ控えます。 なんか、自分の質問で場が荒れてしまったみたいで、失礼しました。 まだまだ未熟ですが、精進します。
暗殺で便乗させてください。 九州前でLV56、生命3200、攻撃力610(丹なし)までこつこつ育てたんですが まだデビューには早いでしょうか? あと、潜在の勇猛心は全振りが基本ですか?
斜め上で
>>383 に陸1雑魚か黄泉雑魚を薦めてみる。
暗殺なら特化4より先に上級を進めるべきだった。
覚醒は電光石火を育ててると「九州では」役に立つ。
他の場所では電光石火はいらなかったりするが。
無難なのは神力両断・改か乱舞あたり。
特化5を取ったら紫燕優先。
>>437 潜在は技能枠増やすのと生命増やすのを優先で、腕力はそのあとでも
440 :
。 :2009/03/17(火) 18:53:18 ID:AxogLfo7
九州デビューはテンプレ扱いで いいんじゃないか?
>>436 荒れたのは自制心のないゆとりのせいなので恐縮する必要はないよ
鯖はわからないけど党首すればTDなんてさくっとやれるしガンバレ
>>437 乱舞・両断改・無影とかあるなら野戦1〜4くらいは平気そう
いけそうなら野戦1〜4+不足分1ノックで友好稼いで特化5目指そう
潜在は生命系も気にしつつ技能枠が大丈夫なら腕力系は全部いっとくべき
陽炎のために生命はとりあえず4500くらいを目標に伸ばしてくといいのかな
443 :
437 :2009/03/17(火) 19:18:46 ID:U7qV/d8C
>>439 >>441 即レス感謝です。
修得は特化4皆伝、上級5の1升目まで終わっています。
潜在は、練達は真っ先に全振りしたんですが、応用力はまだ振っていません。
技能枠は7+3で現在10なんですが、先に増やした方が良かったんでしょうか?
防御力を下げてまで勇猛心はあまりお勧めできない あげるなら持久力とセットで
純アタッカなら防御力10↓は気にしないが攻撃力10↓は気にするだろw 持久力なんか振ったら負け確定じゃねーかw 振る潜在無くなっても持久力振るくらいなら潜在捨てたほうがマシってレベルだろ
暗殺はレベル低くて特化5ないうちは特化技能は両断と乱舞くらいしか実装しないし
上級目録や基本技能に優秀なものたくさんあるから応用が先のがいいかなと思う
>>444 忍者の防御が10下がって何の問題があるんだよ
暗殺は乱舞で十分。というか、乱舞のほうが多分ダメージ出る。 もし、耳1ノックに入るなら、特化5を習得していないことを告げ それでもOKなら構わないんじゃないか。 耳1程度なら、ぶっちゃけ1丹8週程度でもOKだと思う。 ただ、注意して欲しいのは、耳1マニアがどの鯖にも居るので そこには入らないように。 耳1マニアとは、耳1を1丹でどれだけ狩れるか・・・だけを気にする人々 15周以下は許せない!!と勝手に思ってる人のこと。 大抵、盾1(盾無し)+芸芸暗で構成されているから、そういうところには決して入らないようにw
補足に「九州初です特化5なしです」とか書いておけば結構いいかも。
上にもあるように、耳1を狩りまくるより、 耳1〜4まで行き(ここで友好1500くらいになる)、あとは雑魚か 耳1を1〜2丹をマッタリ狩ったほうが良い。 アタなら、生命は無くても別にヨシ。タックル食らって死んでもそんなもんだ。 運が悪かった・・・くらいしか思わなくていいかも。 まったり狩ろうぜ。
初めてであることや、特化がないことを言っておけば よっぽど酷い徒党にあたらなきゃ、文句なんか言われないでしょ 初心者をフォロするのが経験者(特に党首)だろ
もっというなら、 島津耳1いくより、竜造寺沖クリ行ったほうがいいんじゃないかとw 沖なら、攻撃力なくても行けるし・・・
サーバーによって違うのかねー? 嵐は初心者は耳って空気があるような気がするわ
龍造寺沖って鉄砲が多いから生命低いとすぐに殺されるんじゃ…? 龍造寺いくぐらいなら大友のほうがましでしょ。
九州ってどうやって行くのですか? 地図を見たところ中国地方すらないようですが
>>455 堺南蛮街に窓口があり毎度そこを通じての移動となる
入ってすぐの橋の上にいる人→龍造寺
教会右手の麻呂っぽいの→島津
教会内の右側の人→大友
各勢力ともに最初に訪れたら大名にご挨拶しよう
>>447 やあ御同輩、仲良くしようじゃないか
楽器が欲しいので茶会やってみようと思うのですが 具体的にどんな感じの流れになるんですか? あと入手した楽器は取引不可ですか? 歌舞伎やってるリアル知人にあげたいのです 知人も入れて茶会すればいい話なんですが そいつ今ログイン出来ないもんで
茶会してる鯖なんてあるのか…?
>>457 単純にいうと
三人以上で徒党組んで屋敷で茶器を使用する
その際茶葉を用意
取引不可
寄合所 −茶会ー
ttp://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%C3%E3%B2%F1 これは自分の経験談
水指 珍重度125ぐらいで、使った茶葉は煎茶葉
ギリギリで家宝になったがちょっと危なかった(珍重度が消費され0に近かった)
煎茶葉もかなり使った、150は行ったと思う
なので価値が高い茶器で珍重度も高いほうが茶器の評価上限は高くなる
茶菓子を使えば早く評価が上がる
連打放置茶会は誰か一人が集中して茶会を開く。茶器が望みのランクになったら違う人に
交代。とやるのが一番早い。
もちろん出来上がった茶器はPとは取引できないし、もらえる楽器も取引不可。
>>448 あまり嘘は教えなさんな
ダメ計算変更に伴ってわずかに乱舞の方が上とはいえ紫と乱舞の貫通力はほぼ同じになった
だから暗殺の攻撃技能は基本的に紫以外はないよ
おまけに人型の九州ならなおさらね
本当に硬い敵には重ねうちで基本は紫
>>459-460 ありがとうございます。やはり不可ですか…
というか価値上げた茶器も取引不可ですかorz
お金貯めて買う事にします〜
ありがとうございました
>>458 嵐ですが、たまに赤!で募集してる人がいます
確率低いのであれば伊勢でドロップを狙いなさい。 ドロップするNPCに会う確率、倒す確率、ドロップする確率をクリアすればゲット。 琵琶なら瓦の時にでも東尋坊で狩る方が確率いい気がするな。 ある程度ソロできる職なら寄合で楽器の情報探せばドロップする敵書いてるぜ。
ドロップに賭ける時間と 買うための金策に掛ける時間 そこはその人次第と、これを付け足させてくれ
耳雑魚で看破いらない? そりゃ迷言だろ 雑魚で集められる党員の性能を考えたらちゃんと看破しないと死ぬんじゃないの?
いいかげんにしてくれ ぶり返してまた荒れるのを見たいの?
看破うんぬんは職板の九州スレでやれ ここは初心者スレだ
>>462 嵐なら絶対茶会おすすめです
費用500貫もあれば十分、
一度体験するといいですよ^^
まだまだ続けよう 全体看破弐なくて特化4クエ来る奴は完全なハズレ
お前は当たりハズレ以前に人間的に問題がある
>>444 アタッカで持久心振るのは普通しない、特に潜在は付与限界関係無しにステ伸びるからね。
成長過程で3倍制限に引っかかると防御30変わるけれど潜在育てばそれもなくなる。
>>461 >>448 が言っているのは特化5修得前の話に思えるので紫燕は度外視でしょ。
ついでに乱舞の貫通力は下がったが紫燕と同等というほど下がってはいない。
人型相手だと微妙ってのは同意。
ID変わってると思いますが
>>457 です
>>463 wiki見てみましたがLv40とかなんすね
Lv31の薬師なんで無理っぽいですorz
>>468 ご、500貫かかるんすか?
あーでも、市で買うよりは全然安上がりですね
>>472 眠りに使う笛だけなら100貫でお釣が来る(茶会でね)
改に太鼓でも300貫あれば作れる
500貫は掛かりすぎ
500貫は価値の高い茶器茶葉菓子を揃えてやった金額だと思われる 中級クエでもらえる茶器を堺で売ってる紅茶葉のみで三人茶会しても 家宝なら可能(自分の歌舞伎がそうやってとった 国宝で太鼓狙いならわからない。 この場合かかるのは紅茶葉の費用だけで100貫もかからなかったのでは
中級の茶器なら煎茶葉でも余裕で家宝いける 半分ぐらい残るよ、珍重度
>>325 亀だがあまりに高い敷居を表示されてたからあえて言う
当面の装備なら兜80鎧140ちょいくらいでも大丈夫だぞ
九州の野戦や城3くらいまで、イザ本体までならいける
イザ本体はもうちょっとあったほうがいいかもしれんがな
もちろん宝玉は入れろ
そして城4は耳5神秘×2ゲットするまで我慢な
>>471 まぁでも紫で2000、2500のところを乱舞で2500、3000程度だから他に入れたい技能があるならそっち優先で構わないと思うけどね。
瞬殺閃とか。
>>476 便乗で質問なんですが武芸の場合だと九州や根の国に行くには
武器は片方だいたい攻撃力いくつあればいいですか?
あと付与はどのくらいしてあれば大丈夫ですか?
お金があまり無いので最低ラインを教えて下さい
そんなもん有り金全部はたいて2本+付与できるのを買えとしかいえない、初心者スレ的には 鯖によって128前後の価格がえらい違うからこれと指定はしにくい
正直に金がないならアタッカーは厳しい 自分ができる最大限やるしかない 最低というと雑魚一撃が求められるな まあ、当然はじめていくのにそんなの無理なんだがそれぐらい厳しい
雑魚って耳雑魚か?だとしたら九州初の人間に対してそれが最低とか随分とまた敷居を上げたもんだねぇw
483 :
名も無き冒険者 :2009/03/18(水) 08:21:47 ID:uZeQqY6/
2アカってPC2台ないとダメなんですかね? 1台で2アカは無理ですか?
1台で2垢取得は問題ないよ
九州雑魚狩り程度は自分が行きたいと思った時に行くべき 上級者気取ってスペック要求して効率追求なんて3流だよ 雑魚を1殺できないからって目くじら立てるやつなんてまずいない 1殺できないなら陰陽なり術アタいれて残りを掃除してもらうとか 演舞いれて槌でダメージ底上げしてもらうとか 工夫すればいい MMORPGはユーザーのプレイの仕方で糞ゲーにもなるし良ゲーにもなる 変な風潮を言いふらしてプレイの幅を狭めるような真似はやめてほしい 色んなユーザーがいて色んなプレイの仕方があってこそみんなが楽しめて それが自分も楽しめている事に繋がっているという事に気づいて欲しい
>>483 同時起動は出来ないけどね。
PC1台なら2アカウントもってても基本的にかたっぽ動かしてるときはかたっぽはお休み。
>>483 2アカ同時プレイだったらPC2台なくてもできる
PC・PS2
PS2・PS2
こんな風に
ちなみに俺はPC・PS2・PS2
>>478 一口で九州と言っても内容は野戦(1・2)・城攻め(1・2)と分かれていて、その中でも更に5つのブロック(各ブロック毎にボスが居る)に分かれています。
野戦1での雑魚を狩る分には全身が藤岡装備以上であれば問題ありませんが、ボス攻略となるとある程度の強さが必要となります。
スペックがどれだけ必要か?と言われれば、出来るだけ上を目指せとしか言いようが無い(最低スペックというのは存在しない)ので、
まずは雑魚狩り徒党に参加して、自分自身がこれだけの装備を整えれば大丈夫だろうと自身を持てた時点で先に進むのが良いと思います。
(目安としては、雑魚の1を1撃。もしくは8割くらい与えられれば耳1ノックはなんとかなると思います)
後は
>>485 の言うとおりで8000↑のダメージを与える人ならば言う事無しですが、それが4000でも文句をいう人は居ないでしょう。
後は徒党で足りない分を補えば良い事ですから。
但し、それが2000↓だと補えきれず、流石に文句をいう人が出る(もしくは沈黙の霧が発生する)と思いますので、まずは4000の人になれるように努力しましょう。
(数値はフィクションであり、実際の値・団体・団地妻とは関係ありません)
耳雑魚で1殺出来ないなら2人が同じ敵を重ねればいいだけだろうに 俺が耳雑魚いったときは1殺出来る人がいなかったから宣言しあって 重ねて1ターン1殺していったんだがなぁ
釣られ過ぎ 九州デビューする武芸の最低ラインが、雑魚1殺なんてガイドライン 今まで聞いたこともない
耳雑魚でレンキなんて上出来だよ 耳5で付与2個ともあいてる装備してくるのもいるんだから
>>483 PCで2赤同時できないことは無い。
2ウィンドウで動かすか、モニターを2画面用意するか・・・だけど。
ただ、初心者スレの域を超えてる
どこかで特化5皆伝するまで九州来るなって力説してた奴みたことあるから 雑魚1殺を本気で思ってる奴がいても不思議に思わないw
2発で必殺は当然として オンモで一掃出来る位削って欲しいなあ
藤岡石から220-45↑を2つ 双晶石から武器125+32↑を2つと 袋240-40↑くらい お守り特殊揃える これくらいあって匿名外しているなら文句は言われない予定 ただ潜在振る順序で攻撃力が足りない場合微妙
九州ガイドラインスレになっとるなwwww 初心者ついてこれねーから自重しろや
耳1雑魚なら何も考える必要なし TDと同じだと思えばいいよ 田北なら紋装備卒業くらいはしたほうがいいかもね 全身生命200腕力30(できれば35↑)を目指せばいいのでは? それより大切なのはできるだけ技能は修得しておく、党首して自分以外のアタッカーはそれなりのを探す、戦闘では看破術止めを率先してやることかな 党首のスペックに文句あるんなら自分で集めろよって話だしなw
むしろ耳雑魚は修羅術でヒャッホイだそ
キャラ追加+共通倉庫よりも1200円で2垢のがお得感はあるよね
術忍は…うん…レンキ5個で属性150+遁撃ってればいいと思うよ… 5体に1000↑出るだろうし…術結界なければ遁遁遁遁遁で終わってるだろうし…
もう、どれくらいのスペックで九州に行けばいいか分からないなら党首すればいいんじゃね? 「党首してみたものの九州初なんです(^^;」って言っておけばいいでしょ。 逆ノックされそうだったり、あまりに激戦だったら途中から雑魚狩りに変えるのも手。 俺はほぼレンキ装備忍者でずっと党首して特化5までとったよ。 無論、暗殺だがkpと術止めは率先してやってた。 慣れてきたら馬と取り付きもやってた。 なにより、耳1ノックってもう作業だから少しでもチャットして楽しさを増やすのが大事なんじゃね。
未経験の場所で率先して党首やれるくらい図太い奴だったらそんなことで悩むこともないわな
>>495 藤岡石から220-45↑を2つというのはどういう意味でしょうか?
生命120、腕力などのステータス12の装備をベースに 藤岡石の生命+100、ステータス+30に精錬してステ+3以上 計生命+220、ステータス45↑の出来上がりだけど珠玉は高くて買う気しねえ
肝心なのはスペックの数値云々じゃなくて、姿勢の問題なんだけどね。 同じスペック(付与数値)の装備でも宝玉(共晶効果)の有無で違ってくるし、他の人が看破出来ない時にさりげなく看破が出来る人は装備関係無くまた組みたいと思う。 そもそも、九州はその時点で育ちきった人(Lv60・特化4・上級4皆伝済み)向けの高難度コンテンツな訳で、本来は中級者が成長の為に使う場所では無い事に留意して欲しいところではあるけどね。
>>503 藤岡石使って生命220腕力?45以上の頭と胴の2つの装備ってことじゃね
どこの鯖にもよるけど、当方2垢で耳1ノックとか雑魚やるけど 特化5なしのアタや盾も対話もらって入れてるけど はっきりいって火力には期待してないんだよな。そんなのは当然 ただ、全体看破・弐は最低覚えてて欲しい。
耳1ノックや攻略には特化5階伝が条件…ということは、特化5目録は雑魚狩りで 溜めて貰う、ということでいいんでしょうか?
以下全体看破・弐禁止 昨日みたいに荒れる 「初心者」スレなんだから
510 :
名も無き暴飲者 :2009/03/18(水) 12:19:21 ID:JA4xZsOx
>>505 ほんとかぁ?どこにそんなこと書いてある?お前の思い込みだろw
特4上4済んでlv60なるまで九州来るな!って読めるけど、ありえないw
中級済んだからlv50くらで、次は上級や九州するだろ。
>>508 そんなの信じなくて良いよ。
レンキ装備クラスがあれば特化5なくても野戦1の3くらいまではいける。
4以降は固定持ちでもなければ特化5覚えてからの方が良いかな。
>>509 いや、でも、看破弐って上級弐だろ?歌舞伎は参だけど。
中級クエで十分習得・・・ってゲットできないのか…
全体看破壱で十分十分。荒れる意味が分からん。
>>513 昨日全体看破・弐(初めは上級1だけ皆伝で九州行ってもいいかの流れ)が引き金でこのスレで揉めたんだ
そういうのは職スレでしてもらいたいんですよ
初心者には鎧剛鬼行く前に全体看破2積んで来いでいいじゃん、当たり前のことなんだし 金がないとか言う前に採集して楽市の買取希望でうっぱらえマジで
ただし嵐は例外で
嵐鯖なら秘技2、1500貫ぐらいで買えたんだっけか? 俺は偶然安く手に入れられたが…
なんで暗殺というサポもできる職の人が、九州のアタッカーとして入って耳ノックで潜在稼ごうとするんだろ? 普通に生命増やして、耳1−5やって目録もらうほうがはるかに寄生感もなく早く次の目標まで進む道だろうに。
略式結界を覚えたので実装にいれてみたところ、徒党員から外すよう言われました。 あとで理由を聞こうと思っていたのですが、その方が狩り直後に落ちてしまったために 聞きそびれてしまいまして。 略式結界は入れないほうがいい技能なのでしょうか?お答えいただけると助かります。 職は陰陽道です。
>>518 潜在稼ぐ話なのか目録もらうための話なのかどっちなんだ
略式結界入れてない陰陽の方が明らかに外れですから
開幕にy改を誘発して守護った盾が痺れるからボスによっては外した方が良い
>>520 話の流れからすると、目録のためなんじゃないの?九州デビューといってるし。
oi みうs ミス おい かmmぱ弐ないやつ晒す おい 紀伊店のか
じゃね? ごばっw おい ミス 看破弐ないです^^; oi
>>523 サポそのものが一部でしか求められていない九州でそれはない。
特化5なし暗殺でサポだけして耳5までって寄生感でいっぱいだろうに。
>526 本人はちっとも気にしてないんじゃね? むしろ寄生させろや( ゚Д゚)ゴルァ!! ぐらいにしか思ってない可能性ある アタッカじゃないけど城攻め1の募集してたら、レベル55の刀鍛冶が応募してきたぞw 生命聞いたら4800って言うからさすがに断ったけどね
>>527 4800でお断りとか…とよく見たら盾だった罠。
>>526 たしかにそうだが、耳ノックに攻撃600以下ではいるよりは、耳1-5のほうが活躍できる敵がそろってるでしょ?
3も4も5も速攻がベストなのは間違いないが、一人サポにしても安定する敵だし。
>>529 即効以前に耳4以降は釣られることを前提に攻撃できないと暗殺はサポで入っても微妙。
全員特化5なしの野良でやってみれば耳4までか耳4はもっと強くなってからってなると思う。
元の質問者は攻撃660だし、耳3くらいまでなら特化5なしでもいける。
固定ならサポ中心ってのも構わないけれど、野良でサポ中心の暗殺を期待する党首はいないと思う。
そもそもサポ枠という指定でなんて募集しないでしょ アタッカ募集にこっちから対話してサポがんばるからってアピールでもしない限り サポでなんて入れないって
>>528 流石にそんなんじゃ下手するとカブキとオンモ以外に警護出ない可能性あるもんな
野戦5でも微妙なのに城攻めで生命4000台の盾はいくらなんでも来るなと言いたいですよ
55で4800ならがんばってるほうじゃないの? 城1〜4だと嫌だけど12ノックとかなら入れてやれよと思わんでもない 怒り怒号禁止で、だがw
>>533 生命はレベル相応だけれどレベルが場所相応でないってこと。
もう1人の盾次第で警護マーク残ったまま戦闘終了とかになるよ。
上で断った奴はどう見てもLVじゃなくて生命で断ってるけどな 開幕怒り怒号禁止で極みさせりゃいいだけの話だと思うが まあ、城以降は初心者な話ではないな
城以降は生命5000もない盾だとだめだろ 開幕怒りできない刀なんて鉄砲盾以下
>>521 >>522 519です。ありがとうございます。破り防止のためだったんですね。
略式結界を入れるケースと入れずに途中で結界を張ったほうがあるということ
みたいですが、自分には見極めがまだ難しそうです。
ちょっとずつ勉強していきたいと思います。
538 :
名も無き冒険者 :2009/03/18(水) 17:13:25 ID:44oZYTQt
教えてください! 当方僧なんですが良く見るマクロで例えば 「光栄太郎さんに吸収!」 とか打つ方いらっしゃるのですが名前の箇所 ○○○○さんの部分を短縮で出来る(一々打たずに)方法は 存在するのですか?
>>537 簡単な見分け方は対象のボス構成に忍者がいるかいないかだよ
N忍者は全特化技能使ってくるスーパー忍者だから
結界破り・改を開幕に誘発してしまいそれを警護すると
確率痺れが付いてきて極みが遅れてピンチになりやすいということ
>>538 %P2〜7で党員の名前がフルネームで表示される
数字は画面左上にある党員の上からの並びに対応してる
簡易チャットに2〜7まで6つ用意するか
マクロに「%P」「さん回復」「さん吸収」を用意して数字だけ手打ちすればいいと思う
因みに敵徒党の場合は確か%N1〜7が対応してたはず
%p2さんに吸収! 〜 %p7さんに吸収! これを簡易チャットに登録しておくと便利です。 %p(数字)は、画面左側にある徒党メンバー順を指しています。 まぁ、「アタッカーさんに吸収配ります」「僧さんに詠唱」「薬師さんに詠唱」で済ませてる人いますけどね
>>538 %PL2〜7
数字は戦闘中の左に出る仲間の上からの順番
4番目の人に吸収なら
%PL4さんに吸収
な感じ。
嵐で攻撃力120↑や120−15の防具なんて とてもじゃないが初心者が手を出せるような値段じゃないな それが九州に行く条件なら嵐じゃ初心者は武芸なんてできないなw
543 :
名も無き冒険者 :2009/03/18(水) 17:39:34 ID:44oZYTQt
攻撃力120↑の刀な
>>535 55鍛冶の生命だとレベル上げないとほとんど伸び代がないって意味ね。
雑魚でも極みないと耐えられない鍛冶は不安だからもうちょっとレベル上げてほしいと思う。
先に進みたいってのもわかるけれどね。
今までどのネトゲも女キャラで通してきたが 鍛冶を男ではじめてみたらヤバイな かっこよすぎて課金してしまったぜ…
初心者です。飛龍記念ケーキどうしてますか? 冗談はさておき初心者レベルのことを聞きたいんだけど、即効活力壱と共通技能の活力って回復速度はどっちが高い?
>>547 活力の方が効果は高い(回復速度も効果時間も)が準備消せないので使いどころはほぼない。
549 :
名も無き冒険者 :2009/03/18(水) 21:21:07 ID:NN1lcMYi
兵法之書・弐が2500貫とかってボッタクリ過ぎだろw
みんな上級弐がぼったくりだと思ってるのに陣取りに誰も来てくれない。 悲しい。
551 :
名も無き冒険者 :2009/03/18(水) 22:11:20 ID:NN1lcMYi
>>550 瓦みたいに簡単に目的地(合戦場)まで行けないのと、ルールが分かりにくいからかもね。
>>547 活力は準備ありだけど敵によっては使い道あるよ
効果は活3並で時間長いので消されなければ3000以上回復できる
速攻活力2も覚醒させると全体活3並にはなる
演舞傾奇でレベルは60になったのですが、生産を殆どやっていないので隠し潜在を出せないでいます。 なるべく赤字を出さないような生産品を教えてください
>>552 使い道ある敵って誰さw
初心者スレの範疇で準備あり活力を有効活用できる相手思いつかない。
活力はヘイトもそこそこ引いた記憶があるので初心者スレでお勧めはしないほうがよいかと。
ついでに効果時間は活力>活3で倍くらい違って、回復速度は活3>活力で1分当たり100くらい違う。
活力そのものは10分以上効果あるので消されないなら3000どころか5000相当だね。
>>546 鍛冶のみならずグラフィックは全てにおいて素晴らしいものとなっております。
これからの信長の野望にご期待ください。
次回の課金を心待ちにしておりますフヒヒ
不老一章の陸1ボスで開幕活力がいいよ 俺の50前の盾鍛冶でも勝てたんだから初心者スレに該当する! 陸1鎧倒しに行ったらついでにやらされた
このサイトを見てたら大体そつなく党首をこなせる。ってサイトはありますか? 最初に初心者と説明してるのに、「赤!だから当然調べてると思った。」 と言われるのはもう嫌です。
徒党くんでもあまり喋らない人多いね 喋るというのは語弊があるかもしれないがチャットしないという感じか 里でたら休憩もなしで次々と敵を薙ぎ倒していくだけというのが基本的に続く感じですか? それもまあ人によるんだろうけども
>>558 ここを見るといい。
>☆信onで分からない事があったら、とりあえずここへ。
> オンライン寄合所
ttp://ohmynobu.net/ 下2行について、詳しい状況が書かれてないので何とも言えないが・・・
いくら初心者とは言え、赤!出して党員募集するなら、
ある程度目的のクエなり狩りについて下調べしておくのはマナーというかエチケットだと思うのだが違うのか?
その上で、至らない部分のフォローを党員の経験者にお願いするもんだろ。
俺も中級クエの手伝いで何度か経験したが、人だけ集めて後は経験者に丸投げする奴は嫌われるぞ。
>>561 >ある程度目的のクエなり狩りについて下調べしておくのはマナーというかエチケットだと思うのだが違うのか?
攻略本はクリアしてから見る派な俺は同意できないなぁ
ゲームなんだから攻略という概念も大事だと思うし
何も知らない所に仲間を集めてそこにいる敵に立ち向かう
オン・オフ関係なくそれがゲームの醍醐味だとは俺は思う
まあ俺が思ってるだけだからね、その人個人個人の考えは否定はしない
でも初心者にそういう楽しみを奪ってしまうのはチョットかわいそうだとも思う
563 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 02:54:39 ID:DusYHR6R
>>559 リア女や初心者がすくないと話術も磨きようがないからなw
「風呂」「飯」みたいな古女房相手の会話になっちまう
彼らの心を溶かすのが、君の使命なんだ
>>562 俺もその考え自体は悪くないと思うが、
もう成熟しちゃってる信オンではそう考えれる人は少ないだろうな。
まあ昔は大変だったなりにそういう攻略の楽しみみたいなのはあったよな。
初めて行く所にドキドキしたりさ。
でも、もう今は主な情報は出揃っちゃってるし、
プレイヤー側も友達とやってる時とかじゃないとそんな余裕ある人いないしなあ。
俺も攻略本見ない派だがかといって党員の経験者がみんながみんな親切に教えてくれるとは限らないから専ら青マグロ 中級クエで道案内しーの隠しーの眠らせーの治身万均しーののベテラン巫女様は文字通り神だと思う 親切すぎるだろ・・・
566 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 03:14:41 ID:erId28UO
>>562 この砦に白虎ってのがいるらしいので狩りながら探しましょう^^
兵法之書・弐が2500とかどこの鯖だよw 嵐鯖でさえ200ぐらいで売ってるのに
木冬さんじゃないですか
>>566 忍者砦の上忍レベル52:7体を発見しますた( ^ω^)
合戦場も地図が実装されたんだから、ダンジョンにも地図を実装すべきだと思うんだ。 最初から見られるんじゃなくて、FFのようにクエストで貰える・もしくは買うタイプでも良いから・・・。 まあ、肥的には攻略本買えって事で実装はされないんだろうけどね。
初心者スレでぼやいてないで早く要望送る仕事に戻るんだっ
攻略本の地図を100回見るより 実際に何度か走ったほうが覚えるけどね と思ったけど自分が今どの位置に居るのかくらいは 画面で見れたほうがさらに覚えは早いか
>>554 歌舞伎の生産は材料自力で用意してめ赤字はさけられません
>>554 鉄仮面がいいんじゃないかな。まぁ赤字は出るが少なめだと思う。
隠し潜在出る程度までにならすぐだと思う。
577 :
554 :2009/03/19(木) 09:20:04 ID:gFMvbie9
レンキから脱却しようと金策で苦戦中なんですが ベテランの方はどのくらいの時間でどのくらい稼げるものなんですか?
>>578 薬師が透漆を15000個作って週1万貫弱の稼ぎ
のべ12時間位の作業時間が必要、時給にしたら800貫
初心者にオススメといえばまずコレなんだろうか?
材料揃えて加工して売るってのが金策の基本だけど
資産1万貫の人が1万貫稼ぐより
100万貫持ってる人が1万貫稼ぐほうがずっと楽なのです
沈香とか、国場所、場所によってもポイント(細かい座標があればだけど)とかでによって取れやすいところとかありますか? なんか、伐採ハでも出にくいんだけど… 上野のちーホとかで取ろうとすると、無頼だかのきこりが絡んでくるしさ
>>580 最近はモバイル頼みの人が多いからお望みの答えはなかなか出ないと思います。
ただ、過去の経験側では
属領地で、城から離れたところほど高級材料は出やすい、というのはありました。
今はどうでしょうね
尾張の蛍ポイント周辺とかは結構有名どころでしたが・・・。
582 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 10:43:31 ID:zQCajZ3p
術忍つくってます。 修羅dするのに満足のいく属性値はどのぐらいですか? 現在レベル54、丹なし374です。頭と胴の付与は神秘待ちでショボイです。
修羅術は基本属性値より付与による増加分のが大事
>>582 属性は数値が全てだから
満足ポイントなんてないんじゃね?
重要なのはどれだけ属性値を付与出来るかだから多けりゃ多いほどいい それこそ全身属性付与50とかね それと修羅に丹は関係ないし付与した分しか修羅には効果ないからね 例 属性値600(内訳:付与分100、残り500)よりも 属性値500(内訳:付与分200、残り300)のほうが修羅は強い
貴方が満足行くダメージがいくつなのかわからないので何とも…。 ただ言えるのは、場所にもよりますが、 党員から見て術忍のトンが強いと思われる事は少ないです。 掃除役又は呪詛用と思いましょう。
丹無し374だと付与分は200前後と言うところかな。 初心者なら割と頑張ってる方だと思う。
うん十分だね しかし修羅は物理や盾ほど神経質にならなくていいから楽だな
589 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 11:25:25 ID:zQCajZ3p
たくさんのお答えありがとうございます。 術ダメは今強化入れて1400くらいです。 付与は金策して20前後の石を買い、ソウショウ2回入れ狙って46、46、50の付与石が出来ました。 これだけでもかなりきつかったです。 胴、頭は神秘待ちでどちらも30しかついてません。全身240-120にはしました。 基本的にダメソースになりえないのですね。 ちょっと切なくなりました・・・ 対人では知力装備が良いのでしょうか? 次回の上覧出場を検討中です。
>>589 ちょっと待て、今はまだ育ってないからいいだろうけど
術忍は朧と減殺があるから気合乗せすぎると大変な目に合うぞ…
591 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 11:53:00 ID:zQCajZ3p
>>590 あ・・・
今のところ懐剣2本と袋に240-120-46 48 50 付けてますので胴と頭と特殊お守りで調整します!
危ないとこだったー!
ありがとうです!!
陸1、陸2、海1などで手に入る宝玉というのは、サーバーや週によって売値はかなり変わるものなのでしょうか? どの宝玉を狩るのが一番金策になるのか気になりまして…満遍なく通う方がいいのでしょうか? ちなみに自分は天翔です
>>581 場所かえて、信濃の城近くで伐採してましたが、やっぱり取れずらいです
モバイル頼みなのかもしれませんが、伐採ハで100回やって沈香0なんてこともあるし
モバイルでも必ず取れるという実績でもないとやてられませね・・・
生産品が材料店買い価格が前提なインフレ状態なのがあたりまえなの理由がわかった気がします
便乗で質問ノ 戦闘潜在の修羅は「付与した分の20%」が1マスの攻撃力増加分でしょ? 前述の彼が200付与してるとしたら、40がプラス、全マス振り終われば 20マスで800プラスされる、 という計算でおkですか?
>>592 すっぴんの宝玉の値段は週単位で動きまくる
だから常に価格を監視してどこに行くか決めるといいのは誰もが思うが
みんな経験熟練覚醒がたくさん入るところに行くから宝玉は結構手薄
>>597 「以前どこかで見た」という根拠なんだけど
採取は大分前に拠点からの距離で採れる量が変わる仕様は修正されなくなったらしい
>>593 モバイルなら例えば沈香が欲しければ沈香が採れる所に設定をすれば必ず採れるよ、
まあモバイルで採取してる時間によって採れる数は違ってくるけどね。
>>595 ありがとうございます!
まずは瓦で該当Dが出た時に、参加して今の能力で通用できるのか確認してみます。
ついでに道を覚えられそうならば思い切って党首もやってみようと思います!
とりあえず10万貫くらい貯めて新しい装備を買替えようと思います!
宝玉で■は売れるね。 ハートと○は九州で出るので、売れない。
というか今オフィシャルガイドブック見ているが
>>593 の掘っている場所は主要伐採ポイント地図には載ってないな。
ハズレの場所で採っているのかも知れない。
603 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 13:03:43 ID:5qaL5qoK
僧の生産習得ノックは何が適するでしょうか? (鍛冶屋の太刀のような…)
真っ黒でいきたい:紐類作って市で売る 真っ赤でもいい:袋or家具 時間かかってよくて鍛冶キャラもっててアイテム移動可:茶器 上でもあるけど途中までは行李飯でいいなじゃないかね
605 :
558 :2009/03/19(木) 13:27:12 ID:KX26otNi
>>560 >>561 遅くなってすいません。お返事ありがとうございました。
Wikiは見ていたのですが、中級者クエスト廃城で手順が分かっていませんでした。
依頼内容も見ていたのですが、色々と勝手に勘違いしていたようで
相手にも不愉快な思いをさせてしまいました。
良く分からない所は、基本青!で行く事にします。
話は変わるのですが、
忍者の生産上げは忍者刀が良いそうですが、
生産の金策は何か良いものがありますか?
ぬんじゃの金策は劇薬丸かな 自分で取ったり市買いすれば結構な収入になるはず それか炭、磨き砂、漆の販売かな
忍者の生産は妖刀以外は完全に死んでいるからな。 @web用のキャラと割り切るといい。 というか「鍛冶が比較的マシ」「薬師が(@webを利用して上げられるので)ちょっとはマシ」なだけであって、信onの生産は全体的に糞マゾ仕様。
>>599 >>602 他、遅くなりましたが、お答え頂き感謝です
あまり他に生産を考えていないきこり候補のキャラなので、潜在のきこりの心だかを上げたら多少ましになりました
アドバイスをもとにいろいろ試してみようと思います
609 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 18:15:04 ID:zQCajZ3p
短パン死ね
この7時間の間に彼に何が起こったのだろうか
採集の心構え・序 でも修得したんだろ
術忍の四柱遁術の威力は属性依存なんでしょうか?知力依存なんでしょうか? あと、なんであんなに威力が低いんでしょうか?
属性依存です 強いと陰陽がぶちきれるからです
614 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 20:04:10 ID:HX3zDFYa
>>601 ○でも術軽減系は九州で出ないので、意外と需要あるよ
属性依存でしたか・・・。 に、しても一番最後に覚えるの技なのに弱すぎて結局、遁・極しか使っていません。 陰陽は全体に3000とか与えられるのに・・・。
術忍と陰陽の違いを考えたら当たり前
準備なし、両手武器で修羅ウマー、結界破りあり、術軽減あり、看破あり 陰陽どないせいゆうねん
ぬんじゃさんの足装備助かってますよ><
>>619 ぬんじゃとは忍者の蔑称とわかって言ってるのか?w
そこまで神経質な奴ぁおらんがな〜
ねこをぬこと言うようなもんでそ
ぬこにしたって、元々ねこと言うとキレる黒ムツ対策に言い換えただけなんだけどナー
>>615 というか、錬星なしの単体術としてはシチューが最強なのはご存じかい?
もしそういうことを言うならシチューは密教にくr(ry
元々のポジションが「物理アタック主体の忍者でありながら術アタック主体である」という、いわば神典や僧兵と同じポジションなのに
何がそれらの職と違うかと言えば遁極の厨性能と修羅特化でも問題のない減殺。それ以外の技能については割り切って考えれ。
>>623 ・・・錬成ないと千や六って2000もでないの?そんな場kな
中級クエ。 試練・弐(トライアルダンジョン2) の3回ボーナスとばしちゃって中級クエで案内役から武器もらったら もういっぱいもらえるボーナスもらえないのでしょうか?
試練・弐(トライアルダンジョン2) のボーナスです。
>>626 あれのボーナスは諸説あってFAは出ていない
ちなみにオレの密教はLV59・上級5習得済・特化4習得済で
まだ依頼欄にボーナスのが残ってる
>>624 千紫の本当の素のダメージって2000くらいだとおもうよ。もちろん強化されてね。
素2000+覚醒1000+修羅650+練成360で雑魚相手に一発目4000くらいだから。
>>628 シチュウって修羅付で2000だから素だと1400いくかいかないか程度なんだぜ?
>>627 試練三(特化三皆伝するまで残るやつ)じゃなくて?
次TD行ったら消えると思うぜ
暗忍の潜在振りの順番は、どんな感じがいいのでしょうか?
>>631 基本潜在は応用>練達>強壮と健康>握力
戦闘は探検体力>勇猛心>隠しを非情まで
こんなとこでいいんじゃないかな
これくらいまで振ればあとは自分でどれがいいと判断できるようになってるはず
633 :
名も無き冒険者 :2009/03/20(金) 08:22:31 ID:v2X98O+6
応用力1マス>練達3マス>応用力もう1マスの感じのほうがいいかもしれない
中級クエで特化もサクサクいっちゃうから
あとは
>>632 の通り生命増加系からがいいと思います
634 :
名も無き冒険者 :2009/03/20(金) 13:16:06 ID:tR71by2k
枠の上限は10だし応用力に振るの勿体なくない?
潜在知力に全部振っても10枠にならないなら応用力に振っても勿体無くないよ
初期知力6以上ならレベル65で潜在知力振り切れば応用なしでも枠10いくかなぁ ってレベルなんだから初期知力3か4と思われる暗殺で応用に振らないのはどうかと思うよ
アタが知力まで振り切るのに、潜在でいうとLv500くらいいるんじゃない? 腕力→耐久→器用→魅力→知力の順番だと、もっといるかも
知力潜在全振りしたら枠が増えるならともかく、Lv63↑になれば丁度枠10になる・・・っていうのなら当てにしないほうが良いよ。 そこまでLvが上がるまでに時間が掛かりすぎて、結局無駄になってでも応用に振っておけば良かった・・・ってなる。
ぶっちゃけ神と陰陽以外は応用力振っとけ
薬もいらんでしょ 僧も僧兵じゃないなら必要ないでしょ
>>550 亀だけど、目録が欲しいようなレベルや装備で行って
足を引っ張らないかっていう基本的な疑問があるます。
行ってなんか役にたつの?みたいな。
目録欲しいけどそれでいけない。
ぶっちゃけー、上級弐は2000貫くらいであるなら合戦行くより買ったほうが早いでーす 合戦で目録取るだけの戦力になるためにはそれ以上のお金がかかるんで、N狩れるだけの人いるかどうかもわからないしね 応用力は初心者なら後衛レベル50で10スロ目安でいい、60とか65を見据えるのは既に逸脱している
643 :
名も無き冒険者 :2009/03/20(金) 15:39:14 ID:tR71by2k
>>642 〉ぶっちゃけー、上級弐は2000貫くらいであるなら合戦行くより買ったほうが早いでーす
その2000貫を初心者が貯めるのは大変だし、上級弐で2000貫なら上級四で一体いくらよ?ガクブルなんだけど…
まあボッタクリだと思えば、買わなければ良いだけなんだけどね。
その値段ならいい金策になるんじゃね?
>>643 合戦N狩で得られるのは上級2より4の方が多い。
それに上級2を覚えないと4が覚えられない為、足元を見て上級2の方が高い場合が多い。
というか、名匠が異常に高いんだよね。
他のは、1文〜数百貫で買えても名匠1文は見た事無い。(売却表示配布除く)
側衆たちに対話入れて何とかしてもらおう。
暗殺の奈落門ってトドメをさした時だけ蘇生きかなくなるんですか? つごうよく自分がトドメ刺せればいいけど
>>647 まぁ声かけないとダメだね〜
ミリまで削って、奈落します!!と言うしかない
>645 名匠ってそんな高く売れるのね。いっつも一文で流してたわww
ぶっちゃけ陣取りで目録落とすNPC35−40ぐらいのは 忍55↑がソロで倒すぐらいの強さだよ 陣取り合戦場で赤!を出してN狩り募集すると、 「やること無いので入れてください」 「本来ならソロ狩りクラスの相手ですが、ソロ飽きたので」と言って入ってくる人がいる 逆に対人や武将目的の人に対話入れると迷惑がられるので対話しない 大合戦ではNが油落とすのでそれ目的の徒党もあるけどね
名匠は場合によっては高い時もあるが1文でも売ってるぞ 欲しがる人が多い秘技、兵法のが1文とか見かけないわ
目録転売でひと財産築きましたサーセンwww
目録はソロ狩りすればアホみたいにでるよ 楽なのは忍者か僧兵かな
両替の前でLV60くらいの人の装備を見てるとみんな付与は+50なんですね なんだか+40ですら手が届かないというのに… ここまでの装備を揃えるのに、いくらお金がかかったんでしょう…職によって違うとは思いますが …それとも僕が知らないだけで、安くてそういう装備を作れる先人の知恵とかあるのでしょうか? 誰にも教えませんので教えて下さい!
>>654 先人の抜け殻の+50が2、3万くらいで楽市に結構落ちてる。特に頭と胴。
>>643 どの職も上級4の方が2に比べたらかなり安いよ
まぁ、博打うってる感じだよ。 ローンで500万借りて、全額宝くじにつぎ込むみたいなことしてるよ。 初心者は手を出さないほうが良い
>>657 ざわ……
ざわ……
となる場合があるよね
>>654 頭・胴に関しては神秘石があるので人によっては1万貫かかってない人も居ます。(かかるのは基本となる装備品の値段だけなので)
あと、+50と言ってもベースとなる装備が業物かどうか?生命付与+50か生命・気合(以下生気)付与+50か?で変わってきます。
(武器ならウエイトマイナス付かも関係します)
安く上げたいなら、それなりの業物で生命付与+能力6の3回入魂装備に付与をするのが一番安上りです。
但し、個人的には無理に能力+50に拘るよりも生気+40の方が良いと思います。
(鯖にもよりますが、大業物の生気+50装備を1つ作る金額で業物の生気+40装備が一通り揃います)
>>654 千里の道も一歩から
みんなコツコツお金貯めたんじゃよ
っと、大事な事を書き忘れていました。 知行があるなら、収穫物を加工して売るのが一番の金策になります。 楽市で捌けば一番稼げますが、ライバルが多いと在庫が貯まり倉庫ばかり圧迫してにっちもさっちもどうにもブルドッ(略になるので、 N売りで高く売れるアイテムをチョイスするのも手です。 後はソロで宝玉狩りや、地味ですが採集も案外稼げます。
PS2が4回も壊れ、サブPS2が2台あるプレイヤーと新規PCプレーヤーの資産が同じだったらそれはそれで問題あるな
上級4は中立都市でももらえるよん 武功が必要だけれども ほしければ中級クエの手伝いをすべし
3年ほど振りにまた再開してみようと考えてるんだけども まだ新規さんや既存の方はいるかい?
将星鯖になら いるよ
カルト鯖必死だな
嵐で新規にやるなら、まだ辛うじて廃城〜特化クエがちらほら立ってる。 ただ昔ほどの活発さは無くなってるね。
668 :
名も無き冒険者 :2009/03/21(土) 00:40:17 ID:PgerpY/V
プレイヤースキルを極めることで面白くなる職と特化を教えてください。 地味でもいいので一つのキャラを極めたいと思ってるのでおねがいします。
プレイヤースキルを極める・・・うーん。アタッカーだよね。 武芸でいいんじゃないかな?
初期キャラで潜在をでたらめに振りすぎたので潜在の振り直しを考えているのですが 星野山地下七階までいかないといけないのですか?
>>670 たまに潜在の仕様変更とかがあったりすると振りなおしキャンペーンがあるけど
基本的には星7でしか振りなおしできないです
>>671 ありがとうございます。
キャンペーンまで待つのもありかな…
過去の例からいくと、大型パッチが入る時には潜在の振りなおしも来るんだよね。 新しい潜在の導入も考えてるといっていたし、4月中に振りなおしチャンスが来るかもしれないからまってみれば?
>>668 将星鯖で武芸か暗殺
敵を一殺するのがスキルってもんだよ。
育てきるという手もありますぜw 潜在Lvが600くらいいけば、ほぼフルものが無い。
スキル極めて面白くなるのはやっぱサポもアタもできる忍者じゃね サポの腕次第で難易度変わる敵多いし
アタのスキルってなに?ほとんどないだろ サポで術忍あたりがスキル必要そうだが かなり育てるのは辛そうだ N戦では回復量の少ない修験あたりもスキル必要そうだな
一口に職を極めるとは言っても 色々な職を通してやってみる 色々な徒党編成でボスにアタック 色々な状況で対人 ここまでやらないと身に付かないものも結構多い
>>664 3年前なら、体感的には、同じか返って人が多いぐらい。
まぁ新人は、少ないけど0では、無いよ。
>>664 ここ最近は肥も色々と手を加えているので活気はそれなりにあるし、鯖にもよるけど新規もそこそこ見かける。
ただ、3年前と比べると変化し過ぎていて戸惑う事もあると思うので頑張ってくだされ。
よく神職さんが詠唱更新と言って消えてないけど白△を重ねて効果時間を長くしてくれますが それ以外にも後光、金輪の法、生命付与、不変や敵に対する呪詛等も更新できるんでしょうか?
効果時間が100秒だとして残り20秒ある時に 同じ技能を使えばまたそこから100秒になります 120秒になったりはしません
>>681 敵味方問わず、技能はかけなおすと効果時間も上書きされる。
そうでなかったら、極みだって維持できないでしょ?
684 :
名も無き冒険者 :2009/03/21(土) 13:48:11 ID:xCmcpsHh
仏門54ですがそろそろ装備をレンキから変えようと思っています。今付与は全て知力ですが術ダメージ200-300しか出ません。知力と属性の割合はどんな感じにすればいいのですか?
志村ー、地勢地勢
>>681 更新 って言葉を使うのは
え? 今、切れてた?? って勘違いをさせないため
看破等で飛んでるときに詠唱するときに
飛んでることを書き添えてくれる人もいる
>>684 >>582 からの流れ
攻撃役なら全属性装備
そうじゃないなら属性はいらない
半端装備が一番ダメ
>>684 属性というのが分からんが、仏門なら属性攻撃は諦めた方がいい。
知力を上げて破魔光の威力を上げるのが常道。
ちゃんとした属性装備作れば凍気3で1000くらいダメだせるよ
>684 仏門なら属性装備は要らない。普通は知力装備だけでいい。 もしそれ以外につくるとしたら、旧ダンジョンの瓦狩用として、水属性付与の装備か 気合撃用の腕力装備。もちろんどちらも生命はきちんと積んでおくこと。
>>690 もしもの旗のために耐久もあったほうがいいんでない?
>>691 旗でも知力。高防御にしてね。飲み知力500くらいキープできるなら耐久の箇所もあっていいと思うけどね
知力500あったらもう初心者ではないと思う
耳1倒したら、次からは2に直接行けるんですか?
>>694 直接というか1はやらないでいける
2まで行くには当然頭から歩いていくしかない
確か金剛力とかも自己更新できないよな
わかりました。ありがとうございます!
697 :
名も無き冒険者 :2009/03/21(土) 20:43:41 ID:sK/LHQVg
兵法之書・弐を2200貫で買った、今は後悔していない…Orz
>>697 高いなーメンテ明けに見た時は500貫ぐらいだったぞ@嵐鯖
体験版2アカで6キャラ作っちゃったけど 一キャラに絞ってやったほうがよさげだなぁ…とてつもない値段の話見てると よく忍者は炭堀が金策と見るのですが採取の確率は器用依存なんですか?
>>699 ありがとう
知力キャラでいっぱい掘ってくる
702 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 00:38:53 ID:9faY0ige
体験版って任官できましたっけ?
任官は無理じゃないかな。仕官は出来るんじゃね
705 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 04:12:37 ID:oAjaG6P8
>>689 てか、それをいうなら修羅に振れってからだろw
合戦に初めて行ったけど、Pはタイマン張ってくれねーんだな マジ糞みたいな奴ばっかw一気に冷めたわww
>>706 合戦でタイマンなんかいらん
マゲタイマン厨はペアハメ狩りと同じような部類と知れ
708 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 07:28:57 ID:ya4KaBxS
掲示板の武将称号の合戦四本槍や内政四天王や勘定四奉行はどうしたらなれますか? また、なったらなんかあるんでしょうか?
>>706 アホクサ
ソロで強い職があるんだからタイマンなんか張るわけねーだろ
攻撃方法がない鎧鍛冶が隠れ身のある忍者に叩かれても救援ださず
逃げずに戦えってか?
710 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 10:47:18 ID:GmZ2JAOQ
684の者ですがアドバイスありがとうございますまた質問なのですが気合付与はどうしたらいいのですか?100%使用する技能があるので気合付与はしない方がいいと聞いたことあるのですが?あと武器のお勧めはありますか?
711 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 11:00:49 ID:K4D7t1V1
>>706 忍法とか召喚ぽいP叩いてみ、タイマン好きなやつ多いから
まぁ俺も合戦でタイマンはいらんと思う、道場ででもやってればいい
712 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 11:58:58 ID:cSkXe3zl
レベル56の侍で技能枠が6枠しかないので、応用力に初めてふったんですが、爺の不思議な袋みたいに技能枠+1みたいなアイテムは他に存在するんですか? もう1枠応用力にふるか悩んでいる侍です。
名前忘れたが首装備であったようなきも
>>710 仏門ということでアドバイス
気合付与に関しては、全体完全が気合100%使用なので
極力絞ることを勧める(強ボスでは全体完全が必須となるため)
全体回復四を2連発できるくらいの気合が確保できれば
気合付与は装備、潜在ともに不要
とくに潜在は振り直しが面倒、気合を絞ったほうがよいと
言われている特化は早まって振らないように注意
武器に関しては、生命の潜在がある槍がオススメ
上級クエ不老編で生命240-ステ50 w-の槍が入手できるため
お金をかけたくない場合はクエをすすめてみるとよい
宝玉枠に若干不満があるが、仏門であれば満足できると思う。
んー、確かに将来的には全完回さなきゃいけないけど、 そこに行くまでは全体4と単体4メインで行くわけだし 気合はあって困ることはないんじゃないかね。 特に初心者はまだ潜在も振り終わってないわけで気合回復も少ないし 気合付与ないとガス欠の危険は大かと。 つなぎ装備としては気合付与の装備はありなんじゃないかな。 まぁとりあえず気合潜在は振らないでおいておくとして。
717 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 12:25:28 ID:cSkXe3zl
>>714 ふってみますが、侍でレベル60ぐらいの人は、10枠フルに使ってるんですか?
やりくりすれば8枠ぐらいで十分な気もするし…
まあ枠があればあったで便利ですけど…
優柔不断でスミマセン(^o^;)
侍はどの特化も優秀な技能が多いので 基本的に13枠あっても敵が強いほど枠足りないなぁって思うことになる
>>717 武士とかだと10枠あってもまだまだたりなきがするね
720 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 12:39:35 ID:K4D7t1V1
>>717 真珠の首飾りが技能枠+1の首装備だけど、武士軍ならおすすめではない
もっと生命の多く付いた物のほうがよい
侍は優秀技能多いし、陣形もあるし、技能枠は多いほうがいいし
侍は初期知力6で応用2つ振ってレベル60で10枠のはずなので
早めに応用力を振ったほうがいい、もちろん練達も
721 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 12:43:58 ID:cSkXe3zl
>>718 >>719 了解しました。(^o^ゞ
応用力に2回振れば爺の不思議な袋装備で、9枠になりレベル58になれば10枠になるので迷わずに応用力に振ります。
722 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 12:45:21 ID:cSkXe3zl
723 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 12:46:24 ID:K4D7t1V1
>>721 ちょっと待て
翁袋なんてレベル56にもなって装備してちゃいかんだろ
724 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 12:49:43 ID:cSkXe3zl
>>723 練金の袋だと技能枠+1にならないので、爺の不思議な袋装備でやってますが、何かオススメの袋がありますか?
陣形1つも持てないのかよとか言われるのもあれなのでスロ10なるまで真珠の首飾りでいいよ 3桁貫もあれば買えるっしょ
726 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 12:53:34 ID:K4D7t1V1
技能枠1個より付与のほうが大事です 付与枠2個ある袋に付与石入れるか藤岡屋から袋もらって付与してもらうほうがいい
爺袋なんてせいぜい廃城までだろ、56ってお前…
728 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 13:09:03 ID:cSkXe3zl
瓦だけやっていて簡単にレベルが上がっていったので、毎日ソロで瓦しかしてないので、知識ゼロなんっすよ…(^o^;)
初心者だよ?お前らみたいにそんなほいほい参万貫ぽんっとだせる状態じゃないんだから でもそんな装備じゃハズレ認定間違いナシで晒され海道まっしぐらだしな… 世知辛い世の中だよな…
G袋はやめた方がいい 装備みられたら間違いなく嫌な顔されるから
翁の玉袋は容量が小さいから不便だろうに…。
前、何も知らない頃 じじいの袋変えたら枠減ってて、バカになったかと心配したことがある 自分がバカだったのだが
翁の玉袋はぁはぁ
爺だけに袋の容量少ないわな 枯れてて0でないだけマシかもしれんがw
>733 銀玉
なにそのしわしわの梅干し ふざけてるの?
(´・ω・`)ショボーン
お前らそういうのは本スレでやれ
>739 本スレに位置がワカリマセン><; ^^ノ
鎧鍛冶を目指すそうと思うのですが、初期振りに迷っています。 出来れば将来的に生産も少しやりたいので 4.10.6.2.8にしようかと思うのですが、 後で振りなおす前提で 4.10.5.2.9にしたほうが潔いですか? Wikiで職人装備だったら器用はあまり関係ないという話と、 職人装備でも器用は必須みたいな話があるようで迷ってます。 先人方アドバイスお願いします。
>>742 ちょっと初期器用上げたって変わらない。装備が全てだと思っていい。
>>742 初期器用=付与装備1枠
ただ現状は器用よりもどれだけ質のいい職人装備を集められるかが全ての世界なんで器用度はある程度確保できれば問題ない。
流行は知力MAX鍛冶ですよ
久しぶりに再開したら設定が初期状態で困っています。 以前のPCから設定を持ってくる事って可能でしょうか?
そろそろ2ndのキャラを作ろうと思ってるのですが、武士道と陰陽道で迷っています。 あまり枠に困らないというか、先々まで徒党に枠があるのはどちらでしょうか。
>>743 >>744 >>745 お返事ありがとうございました。
知力MAXとの声もありますが、
自分はまだバー読みも微妙なものでして。
おまけにWikiを見てみましたが知力MAXの良さをいまいち掴めず、
知力MAXにしても生かせそうに無いので、
おとなしく4.10.5.2.9で行こうと思います。
>>747 正直どっちも微妙。鯖にもよるかもだが、多分武士の方がまし。
武士はノックの枠がないが、他では1枠はほぼ確定。
陰陽道はアタ枠には入れるが、物理指定も多めなのでノックには多少入りづらいかも。
ボス攻略なら比較的入れる可能性は高いが、
理解してない党首だったり、敵によっては入れないかも。
あと、術狩りができるという利点はあるね。
というわけで好きな方選べとしかいいようがない。
>>749 わかりました、もうちょっと考えてみて決めます。
ありがとうございました。
>>746 ローカルの設定保存は
マイドキュメント内の Koei→Nobunaga Online→SaveData
にあって各キャラ毎にフォルダ分けされている
ただ中身覗いてわけわからないと思うなら触らない方がいいかもめ
鬼女の血は何色に染まるの?ですか
ありがとう
初心者じゃねえが里の僧の生産クエキツいな なんだ硬皮革40個ってw 30分採集してるがまだ4個だよ どんだけハードなのw
756 :
名も無き冒険者 :2009/03/23(月) 14:22:24 ID:CX1a/IbA
材料採取は を使え
初期振りをどう振ったのか忘れてしまいました。 なにか記録として残りますか?
というか硬皮革はクエのコンセプト的に採集で集めるんじゃなくって 皮革と松ヤニから生産する物だと思ってた。 たぶん五分で終わると思う。
えええ作れんの!? ちょっと見てみるわありがと
僧かよも何も最初に僧の生産クエって書いてるだろ
僧だな
766 :
名も無き冒険者 :2009/03/23(月) 15:57:40 ID:DClK3zFp
里なら薬師のにんじん100個もってこい のほうがキツイよ 10回掘って1個しか出ないもん>にんじん
人参の件はもうなくなりました
てことは鍛冶の業物もってこいやぁが ダントツでマゾい? まあ、適当にやってるウチに出来るけどなw
業物もなくなったはず 無理難題系は全部撤廃された
いまもあるか知らんが武士のラストが業物じゃないと達成不可 鍛冶のは皆伝する目録によっては業物じゃなくても可能
>>759 ありがとうございます
ちなみに初期振りってのは後々手遅れになるほど響いてきますか?
暗殺にしようと思ってたのですが、術忍にしようかと
772 :
名も無き冒険者 :2009/03/23(月) 16:54:06 ID:X4+Jlc9r
装備にする付与ですが数値の限度ってあるんですか?頭と銅が一緒ですか?あとそれ以外は一緒とかなんですか?
>>772 付与石や双晶石、神秘石の詳細を見ると下のほうに書いてあるよ
あとこのスレの
>>368 あたりにも書いてあるよ
質問する前によく見るといいよ
>>771 初期振りのせいで差がついてるな、と感じるのは0振りと10振りの場合。
その時初めて「うわ。すげー差がある!」と感じるレベル
例えば腕力5と腕力10ではLv60時に30くらい差がつく。
見方を変えると藤岡装備で間に合う程度の差しかない。
そして30違うとどの程度違うかというと、
確かにレベルが低いうちはかなり違うと感じるけど
Lv60以上の高レベルになると
ちょっとしたダメージ計算の乱数程度の差しか感じない(個人的に)
つまり何がいいたいかというと、初期振りなんぞどうとでもなる。
重要なのは装備の付与。
つまり耐久振りがお勧めってことですな
耐久振っても初期耐久値による生命の伸びは職ごとに違う(そしてお察しの通り後衛職は伸びにくい)から大して意味はないな。
防御キャップも大抵五輪丹飲めばいいし、耐久振りは生存に切磋琢磨をかける薬師と盾職以外は意味が薄い。
まあ、その薬師にしたって防具は僧と共有しているからキャップまでいくのにえらい廃時間がかかるんだが。
>>774 どっちかっつーと、0か10かは(魅力以外)「限界まで付与した時」の値に影響すると思うんだ。
30にしたって、見えないお守りが2つ分と考えれば大きなものになる。
だから初期付与について悩むのは、それこそ12回ふり直せるくらい印を貯めるまでは奇を衒わない限り大丈夫と言える。
>>724 技能枠+1にはならないが、いい袋を安く売ってるから市を覗いてみるといいよ。
防御が高い・他ね。
初期振りなんてどうとでもなるってのはちょっと言い過ぎだろ
忍者は特化関係ナシに腕力と耐久に振っておけば問題ない 気に入らないとこがあれば後で修正すればいいさ
荒れろ荒れろ
耐久は防御力だけでなくHP上限に直接絡んでるので、全ての職で耐久にある程度(盾なら絶対に10)振らざるを得ないのがなぁ・・・。
藤岡瓦版の毎日クエストについて質問です。 ようやく受けられるくらいにキャラが育ったのですが、実際に現場に行って みると高LV・高性能装備の人たちばかりで、碌な装備もしていない自分は 助太刀要請に入っていいものなのか・・・・ あの助太刀要請も勝手に入っていいものなのか、なにか決まりごとがあるのか よくわからないので、ローカルルール的なものや、最低このラインの装備LV で参加したほうがよいというのがあったら教えていただきたいです。 よろしくお願いします。
>782 気にしなくてOK 高レベルでも回復詠唱などの後衛サポの場合 多くの場合はで役立たずなのは変わらない ただ旗はやるな INした直後の旗折れだけは勘弁 それ以外なら気にせず援軍に入るべし
>>782 あれはむしろ育ってない人用のもんだからどんどん入っていけ
中級クエさくっと終わらせてレベル50近くなってたほうが楽は楽だけど
そもそも通常のレベル30から受けられる方は
>>782 のような人のためにある
>なにか決まりごとがあるのか
・・入るとき「お邪魔します」「イン」など言うといいかも
敵の数と味方の数に応じてポイントが入るので出来るだけ味方が7人になるまで
待ったほうがいい 入ってこないと判断したら全滅させちゃう人も多いけど
>>781 HPって、なんですか?ホームページじゃないですよねえ?
ヒットポイントもしらねえのか
釣りだろ
>>781 んなこたぁない。
ソロを主体にやりたいと言うなら別だがそうじゃないなら、
素直にその特化に必要なものに振るのが無難。
(盾なら絶対に10)にカチンときた 頭が固すぎる
そうだぞ 盾なら器用に10振りして 残りは耐久に振れば盾ぽっぽの出来上がりじゃないか!! と考え散って逝ったポッポのことも、たまでいいので思い出して下さい。。
初期振りなんて誤差誤差
後から実を使って振りなおせるんだから、 まずは低〜中レベル用の初期振りにしとくとゆう手もある もっとも最近の信おんはあっとゆう間に50を超えるけどなw
782です。 旗折れ、味方数に注意してどんどん入ることにします。 返答ありがとうございました。
ちょっと外れた質問ですが、戦闘に入るときに重く感じる事があります PCのメモリーを増設すれば解消されますか? 現在1Gです それと、装備の耐久って修理してもいつかは、0になるのですか? それとも、修理すれば元に戻りますか?
>>796 > ちょっと外れた質問ですが、戦闘に入るときに重く感じる事があります
メモリとグラボかなぁ
うちのは3GB積んでるけどグラボが7600でちと重め
> それと、装備の耐久って修理してもいつかは、0になるのですか?
なります。
元に戻したければ修理屋さんで「改修」しましょう
重くなるのは回線が原因なんて事もあるからねぇ
戦闘開始時に関しては自分のPCスペックじゃなくて他の徒党員が原因の可能性もある 個人的にはPS2の人がいると重い時が多いから同期の問題だと思ってる
信長はグラボより、CPUをあげた方がベンチマークはよくなったはす。
30そこそこくらいで瓦に来てるのを見ると さっさと中級クエすすめてLV上げたほうがいいんじゃね? と思うのは自分だけか(嵐鯖)
修得じゃね
レンキ装備や神秘貰うためには30から通い続けないとあとで困るしな
鎧へ行くまでのダッシュを練習したいのですが、2人で組んで陸1のダンジョンに入ることは可能ですか? 行ってみてダメだったら相方に申し訳ないので、ご存じの方いらっしゃいましたらご教示ください。
確か最低5人以上じゃなかったっけ?
>>804 5人以上の徒党じゃないと入れないので、その方法では無理。
1回5人以上集めて、中に入ってからなら練習は可能だが…。
>>804 友人は陸1徒党終了後に居残りで練習してた
瓦で陸1雑魚狩が指定されたら自分で党首して集めて 貯まった後は解散して自分は陸に残る もしくは赤で陸1道順覚えたので一時的に徒党組んでくれる人募集 で募集するかだな
いずれにしろ強行も欲しいところだ
2年振りくらいにふらっと復帰して 里で組んでみたんだけども自分が年をとったせいか 全く合わなかった なんというか一人で喋り続けてる感じ 組んだPCが悪かったと思うべきなんだろうがただでさえ人が少ないのに なんだか虚しかったぜ もう発売日初期の、菊池槍だったけな売ってる鍛冶見て、みんなすげーwと言ってた あの頃は戻ってこないのね 200文足らずだったがみんな手が出せなかった記憶がある もう信onはおっさんが居る場所ではないのかも知れない
俺の場合、周りがおっさんすぎて話題についていけんのだが
発売初期での新鮮さともう数年たって廃れ気味なのじゃ違って当然だろ 里にいる人だって全くの新参じゃなくて他赤や別キャラの可能性だってあるんだしな 自らおっさんといえるならこの辺のことはわかるとおもうがな 俺もおっさんだがそれなりに楽しくやらせてもらってるよ
>>810 多分
>>810 が歳をとったというよりは信オン自体やプレイヤーが変わったんだと思う。
効率に囚われた人が多いというか、純粋な気持ちでやってる人は
もう少ないかもしれないな。
さすがに信オンは成熟しきってるMMOだからな、発売日初期と比べちゃダメだよ…。
時代が変われば人も変わる 当たり前だよな その時その時の流れに合わせて生きていくもんだろ
ウィンドウサイズはゲーム中に変えれますか? いつもフルスクリーンでやっているのですが、wikiで調べものがあるときに不便で…
ゲーム中は無理 起動時に窓かフルか選ぶしかない
信Onってフルスクのときに窓切替やったら落ちるっけか? 徒党組んでると出来ない技だがソロなら切替でいけるかもね
菊池槍200文って辺りで、釣りだと気づけ、どう考えても赤字です。 1貫でも貴重だった、あの当時そんな値段で売ってるはずねぇ。
信onはむしろおっさん多いぞ 徒党組んでて半数以上が子持ちだったとか普通にあるし 学生の俺が少数派で逆に委縮することが多いくらいだ
話しの内容がオッサン臭いのは嫌だな のっぽ男でRP乙女系、アピなし天然時々突っ込みが理想だなw
子守しながらプレイしてたら小さい子供が連撃の真似しだして カミさんに怒られたとかいう猛者もいたぞ。
かつて一緒に別のオンゲーやってた仲間が信長に行った 数ヶ月してその仲間の噂を聞いたらどっかの鯖を代表する bP晒されキャラになってるという話を聞いた 普通の人だったのだが、時代はうつろい行くものだとつくづく感じた 開始1・2年のころね
>なんというか一人で喋り続けてる感じ これはわかるな でも仕方ないんじゃないかな、だって知人じゃないんだもの…って考えの人が多いのだろうね
忍者の余力昇進試験をソロでやっているのですがなかなか指定場所で探してても抜け忍が沸きません 信農全域にいる方もやってみたのですが探せません。 なにか良い方法はありませんか?
>>824 信濃の秋葉抜忍 秋葉捨忍でやるのが一番早いと思う
4カ所くらいポップする場所があったはず
普通の抜け忍でやるなら
近江と山城が国境を挟んでポップする場所が近いので
行ったり来たりすれば結構続けてやれる
場所は「寄合所」で調べれば出てる
余力ってなんかいいなw
PCで名前の欄が空白の人を見かけました、あれはどうなっているのですか?
ヨリョクじゃなくてヨリキな
>>827 人の多い所などラグによる読み込み不良でたまにそうなることがある
再読み込み(町の出入りとかのゾーン移動や再ログイン)させれば大抵解消できるはず
>>825 ありがとうございます
四カ所ですか…寄合所には全域とあったのでそこら中にいると思っていました
再POPを待つよりフィールドをチェンジしたほうが良いみたいですね
秋葉抜け忍狙いでやってみようと思います
>>829 ラグで名前が見えないだけなんですね
ありがとうございました。
>>830 名前付きの抜け忍は初心者だとレベル50くらいでも返り討ちにあうくらい強いよ。
ソロ慣れしていないなら避けたほうが良いかもしれない。
竜の涙の取付は魅力や器用に依存するんでしょうか。それとも完全に運ですか?
レベル55侍なんだが、ソロで廃城がクリア出来ません…Orz やはり徒党を組まないと無理ですかね?
836 :
名も無き冒険者 :2009/03/25(水) 12:42:34 ID:m3UMb2ld
覚醒200くらいふれば、ソロでも廃城いけるよ
55まで廃城クエ放置する人っていったい・・・w
>>834 ちゃんと敵の構成考えてソロしてる?
敵の構成が術メインな場所じゃなくて物理メインの場所で
基本的に反撃をダメソースにしていく感じで
武士ならやれるだろうけどそれ以外はソロ慣れしてないと無理でしょ そもそも初心者スレで廃城ソロとか逸脱してないか?
具体的に初心者がどこまでなんてないからな 第一、稀に九州城攻めの質問だってあるわけだしね
LV的には初心者じゃ無いと思うけど クエ内容と考え方は初心者だなw
戦況によっては丹使いまくりになるので初心者だと金銭的に詰む気がする ひとつ15貫の治身仙を湯水のように使えるか的意味で
治身仙15貫もする鯖あるのか…
846 :
名も無き冒険者 :2009/03/25(水) 13:22:55 ID:fXBqPPMX
武士道の潜在振りを教えて欲しい。 それと、瓦装備で魅力付与して袋装備は買ったのだが 魅力が300いってないのはダメかな?
練達、生命関係、応用あたりを自分の技能枠と相談しつつうめればいいよ あとは自分が必要だと思うものに 魅力に関してはよくわからんが付与30以上はがんばれ
848 :
名も無き冒険者 :2009/03/25(水) 13:32:31 ID:JCkfikB9
潜在振り全職全特化共通で練達 武士道なら「個人的には」 生命=気合>魅力>耐久=回避系>知力>応用力>その他 もっと上を目指せるけど魅力300でも十分。
300でいいか悪いかなんてどこ行くかによるだろ
海1烏賊くらいまでなら行けるんじゃね?
851 :
名も無き冒険者 :2009/03/25(水) 17:44:38 ID:NMZZOV4n
772の者ですけど刀に腕力50以上の付与はできないのですか?頭と胴装備は60まで付与できるのですか?
答えもらってるじゃん、、、
中級の知行クエってレベルが50以上になったら消滅してしまうんですか? 知行クエの事を忘れててレベル53になってから知行を貰ったんですがクエが発生しません…。
あれは中級クエの派生クエだからまだ中級クエが終わってなけりゃ続くはず クエが発生しないって事はもう中級クエ終わってるんじゃないの?
>>854 中級クエは終わりました、
じゃあもう無理なんですね。
早く受けとけばよかった…。
856 :
名も無き冒険者 :2009/03/25(水) 18:58:51 ID:sJU1yYl2
中級特化1クエなのですが、目録に変えてもらってから目録を使う前に特化を変えたくなりました。 捨ててしまったら断片集め直ししかないのでしょうか。
>>859 魅力300(丹なし)で九州→雑魚は釣れるが
あとは、ぎょえー状態でした。
849でしたゴメンチャイ><
>>856 断片集めしかないね
瓦で集めるのがいいが楮はスクラッチないから辛いな
860 :
名も無き冒険者 :2009/03/25(水) 19:19:18 ID:sJU1yYl2
>>859 ありがとうございます。
しばらく変えずにいくます。
「団結の刻」アップデート 「絆を深めよう!」と言われても、なんかスカりそう 色々と改善されそうだけど、FFとどっち課金すっかなぁ
862 :
名も無き冒険者 :2009/03/25(水) 21:42:36 ID:2bnSFWKg
>>846 まず練達>応用力、次に反射神経振って、生命系>魅力>耐久、気合な感じかな
応用振っても枠10いかないなら先に知力少し振って枠10にするのもいい、雑魚などは武士が陣形持つこと多いので。
戦闘の隠しは早めに出して振りましょう
忍法をやっているのですが、術止めには流水を使ってよいのでしょうか? 崩旋脚を使っている人が多いようなのですが、なぜなんでしょう。
そいつは暗殺だ。
胴装備で質問ですが 上級染料・改を使って染めたいのですが、鍛練が上限で出来ないと出ました どうすればいいのでしょうか? それと、取引不可の付与石?神秘石?を取り付けると 胴装備自体も取引不可能になるのですか?
追記 貫通力とは、どういう事でしょうか?
上級染料・改じゃなくて普通の上級染料なんじゃないの? 改だったら鍛錬消費しないし 家紋彫付与石をつけた胴装備>取引可能 神秘石をつけた胴装備>取引不可
>>856 >>860 特化2目録変えるまでなら
特化1の分(楮紙)だけ断片集めれて、新特化の目録使ってから
案内役に話せば特化2からクエは受けられる
特化3以降もおなじようなシステムだ
だから本気で特化変えるなら早めにした方いいぞ
とりあえず楮紙断片集めろ
旧目録は捨てても使ってもいいがどうせ破棄するんだから断片集め中は共通目録とかで修得した方がいいぞ
>>866 まー早く言えば、固い敵を殴ってもダメージソースが下がらない技ってことで。
総ダメージ= 固定ダメージ + 相手の固さに応じた変動ダメージ で、
固定ダメージが大きい技のことだね。
肋一寸や連激系が多い。演舞の天衣や天地も自然とそうなる。
>>866 敵の防御によらずダメージが通りやすい技能と
敵の防御によってダメージが激減する技能とがある
敵の防御に軽減されにくい技能を貫通力がある等と言う
天地人や天衣無縫は固定ダメージが追加される技能で
これらも結果的に貫通力が高い技能ではあるが
一般にはダメージ係数の高い技能を言う
技能覚醒のレベル上げはどこがオススメですか? 九州、陸2、海1までいけます
>>871 特化で狩場が違うから
まずはLvと職特化と習得状況を書くんだ
そうすれば正確なアドバイスがもらえると思う
LV58鉄鍛冶です 狙撃・改、乱射、千鳥のレベルを上げていますが今は全部レベル1です
>>873 職特化関係ないですが
一番覚醒経験値を稼げるのは凶変Dです
その次に九州(高千穂)>陸海空
で、Lv58で凶変まだいけないなら
・瓦ついでにイザクリアを目指す
・九州で潜在稼ぐ
と技能覚醒を意識する前にやるべき事があるかと思います。
気持ちは焦るかと思いますが少しづつステップアップしていきましょう
>>875 助かります。
気持ちばかりが先走っていました。ゆっくりでいいんですね…
技能覚醒なんて必要な潜在一通り振り終わってから考え始めるものでそ
54暗殺ですが、潜在はどこで稼ぐのがいいでしょうか?便乗ですいません
>>878 潜在は九州です
大友佐賀1ノックが一番回転よいらしいですが
効率を重視する党首もいるので
要求されるスペックなども高くなる傾向にあります。
Lv54でしたら、まずは各勢力の城攻め2にいけるよう
攻略を進めてはいかがでしょうか
少なくてもいいなら耳1ノック、できるなら耳5ノック 54だと野戦攻略も結構しんどそうだけどね 無難にTDなんかでもう少しレベル上げた方がいいかもしれん
忍者なら徒党組めないときのソロも大事だよ。
徒党組めないとき千引や叢雲堂みたいなとこが瓦の日だったら 報告しないで奥の方にずっと篭ってるのもいいかもね
883 :
名も無き冒険者 :2009/03/26(木) 20:24:51 ID:/swTxLUy
九州の城いくスペック足りない時は空1狩りなんかも意外といいぞ 経験潜在も九州には及ばないがそれなりに入るし、覚醒も雑魚の数多いからけっこう入る それに雫チャンスも確率少ないながらもあるしな 貫も野戦狩りに比べれば多いぞ
>>875 >一番覚醒経験値を稼げるのは凶変Dです
そうでもないぞ。乱射だとどれくらいかはしらないが、少なくとも凶術狩り3周だと
覚醒が12000〜14000。これなら大友動物園1周約2000なんで、あんま変わらない。
8周する効率徒党だと鉄アタッカは微妙だが、逆に盾約なら鉄でも余裕。
盾鍛冶不足もあいまってか近頃動物園で見る鉄砲は盾が多い。
ここは初心者スレなんだから、そんな話をされても…って感じ。 このスレで美味しい狩りの例をあげるなら耳雑魚か田北ノックあたりが候補なんじゃないかな。 特に憤怒の腰巻きは友好27001までお世話になるので、耳雑魚や瓦でレベル上げや心得を皆伝したら田北ノックで特化5と腰巻きをとるのを目標にしていればそれなりに潜在や熟練も貯まるよ。
憤怒の腰巻き詐欺事件
>>886 嵐世ね
というわけで盾も出来る鉄鍛冶を目指したいと思います
中級クエ終わったばかりの53修験です。 今後九州に進んでいくに当たって装備の付与、潜在の方向性などをご教授頂ければと…
>>888 生命と知力を「装備と潜在」で上げます。
気合は「2800前後を装備で維持」すると良いでしょう。お守りや特殊装備での調整が望ましいです。
「潜在の気合」は振っていけません。後で困る事になります。
付与は生命と知力で、まずは知力400を目指して頑張りましょう。
潜在の知力と生命が振り終わったら、次に耐久などを振っていくと良いです。
>>888 付与は生命と知力、あと気合2800くらいまで気合付与も
基本潜在は初期知力7以上なら練達から生命上昇系
7以下なら応用に1マス振ってから上記に
戦闘は生命あがるやつ振ってから魅力か知力
しかし最近潜在のこと聞く人多いな
891 :
名も無き冒険者 :2009/03/27(金) 10:55:11 ID:EgUTnd/A
すみません靴つくったのですが 靴の鍛錬上げるにはどうしたらいいですか? 鍛錬材買ったのですが駄目でした。
修理屋さんに聞いてみると幸せになるかもしれません。
893 :
名も無き冒険者 :2009/03/27(金) 11:03:31 ID:EgUTnd/A
おー なるほど、ありがとうございます
修理屋で便乗質問だけど改修できない装備は篭手、足装備、お守りでOK?
>>890 俺みたいに全く意味のわかっていない奴もしるしな
あとは1ポイントでも振り間違えるとハズレキャラ認定されて晒されてしまう
信オンの風潮っていうのも少しは問題なんじゃないかな?
>1ポイントでも振り間違えるとハズレキャラ認定されて晒されてしまう どこの鯖よ?
>>896 まあ例え話ですよ
でも掲示板見てると装備・能力等ちょっとでも最低ラインに届いていないと来るな
位初心者には敷居の高いお話をなされているじゃないですか
そういうお話を見ていると1ポイントというか振り方の順番ももの凄く気を使うんじゃないのかな?的なぁ??
>>897 そんなこといってるのは職板でもさもし君だけだ
現状だと九州・凶変は配信されてるなかで難度的に一番高い部分だから そこを攻略するというのならある程度のラインに届いてないといけないのは当然のこと ただ潜在や覚醒値稼ぎというのであれば別に問題はない 九州でいえば田北ノックや耳沖雑魚といった場所 初心者にとって敷居の高い話しっては九州・凶変の攻略の範囲は もう初心者の範疇ではないのだから当然のこと それと2chの世界が全てじゃないからね もう少し視野を広げたほうがいい
900 :
888 :2009/03/27(金) 11:55:32 ID:MZ/lZ2DT
>>889 >>890 ありがとうございます。
ちなみに知10・魅力5・残り全部耐久振りです。
練達は終わったので生命潜在から伸ばしてみます。
感謝。
>>900 少しお金ができたら装備に宝玉を入れると良いですね。
最初は生命3の宝玉を出来る範囲で装備の主枠につけていきましょう。
ここでよく九州の話が出てきてるからボクてっきりさんだったのね 九州以外は普通の装備していれば文句は言われないって事かな すごく神経質になっていたみたい ボクちんももっと視野を広げていって大きく羽ばたかなきゃいけませんね! 元気がマンマンありがとうっす!
殺陣をやってますけど気合はどれぐらい確保しておけばいいですかね? 今3300程ですが多ければ生気宝玉を生命に変えようかと思いますが
>>903 生気宝玉でそれくらいなら生命に変えたら2800くらい?
3000は欲しいところ
只今LV55、生命3200攻撃力630(丹込み)の暗殺なのですが、そろそろ九州デビューしても大丈夫でしょうか? あと、丹は五輪と九光のどちらがいいでしょうか?
>>905 大丈夫です
城攻めの2くらいまでならいけると思います
丹は九光の方がよいと思います
>>903 理想を言えばですが、「蘇生された直後にただちに主要技能を発動できる気合」が望ましいです。
突き詰めれば3700あると最高ですが、普通に生命宝玉のみでLv60〜で3000あれば充分だと思えます。
開幕の意気衝天から回復共演でヘイトが一番高くなりますので、生命も重視したほうが良いです。
あとは頭、胴、袋、武器に気合120付きの物を選び、九州の友好蓄積で買えるようになる帯や
上位の腕貫きを手に入れれば、理論上生命宝玉だけでも気合3700は難しくありません。
後ろ2行は初心者スレ向きな内容ではないので3000あれば問題ないでしょう。
>>906 城攻めの2は言いすぎだろう。
野戦1と2をクリア目指して野戦雑魚で経験潜在上げつつ野戦5ノックで神秘石入手した方が良い。
城攻め1の1はどれも全体攻撃持ちだからスペック上げずに急いで行く必要ない。
陽炎→西国無双→(遁術・極→)アッー とかありそうで怖いな
陽炎使ってすぐ全体攻撃食らって死なれても困る 城来るなら生命4000は積んでもらわないと
島津府内攻め123ははっきり言って城攻めの中で一番難易度が高い鬼門だろ
初心者スレで言うのもなんだと思ったのだが、龍造寺鹿児島1の東郷だと生命3200では終型で即死だしね。 全員レベル55になったりすると逆ノックされかねないので初心者さんは野戦で頑張ってから来て欲しいのが本音。
対東郷って皆立ち回りどうしてんだろ? 終型の裏に全体完全準備とかいれりゃいいのかな 城の中でも特殊っぽいので尻込みしてるんだが
スレチではあるが
>>913 1手ごとに先生に痺れ入れてれば完全はなくても回復は回るし
ちゃんとした構成で望んでれば大抵終型2回目が来る前に終わってる
普通に全治4で間に合ってたけどな 痺れあるのとないのとで難易度大きく変わるのも確か 釣れなくて固定できないことが多いから、逆に全完とかするとヘイトの問題で狙われそう
最近の薬師サマはわざわざ こちらが詠唱いきますと宣言してるのに 無言で全体完全いくから困る。 ちょっと前までは詠唱が一手遅れただけで文句タラタラだったのに。
1s戦法の場合アタッカーは23から倒す この場合基本的に1は誘い込みで釣れるから全体完全しなくても2回目の終型の前に死ぬ 術忍+1s戦法の場合 1sの真後ろに影縛りと誘い込みを入れてやると 1s-影縛り-誘い込み-攻撃-攻撃-極みなど-戦勝の理-1s-影縛り-誘い込み-以下ループ 1sも何もしない場合 鍛冶は何が何でも1を釣る 回復は意地でも鍛冶に完全と終型の後ろに全体完全をねじ込まないと徒党が死亡 結局誰かが苦労すれば問題ないシステムになっている東郷
>>916 それはこのスレとかとにも原因あると思うな。
なるべく気合を絞れとか詠唱ない時に完全云々と言うのが良く出てくる。
リスクを理解せずに使えば逆に徒党を壊滅に導く技能ってのが分かっていないんだ。
忍者の目付昇進試験で質問なんですが、敵対国がいない場合まげ交換は どうやってやったらいいんでしょうか 確認してみたんですが敵視国すらありません。。 同盟国になら敵対勢力があるんですがそれでも大丈夫なんでしょうか?
>>919 敵視以下が無い場合は忍者は昇進できませんが
無理やりにでも合戦起こすとか移籍するしかないんじゃないかと
即レス感謝です。 合戦は期待できそうにないので移籍の方向で考えたいと思います。 有り難うございました。
>>916 詠唱付いてようが全体完全に行くべき場面は結構あるんだが
全体完全が必要な敵は既に初心者が手に負える範疇ではない
>>922 そりゃあるでしょうね。
でも全体完全いくならそのターン詠唱すると消される可能性あるし神は他の
ことできるでしょ。これだから薬師サマ脳は困るんですよ^^;
だからさ、それなら「宣言無しで準備するし・・・」って書いとけば誤解を産まないのにw
しつけー
仮にAと言う人を絶交してたとして 自分が募集の赤!を出しててもAからは自分の赤!は見えなくなるんですかね?
905です、ありがとうございました。 野戦を攻略しつつ、神秘石と潜在を稼ぎます。 ちなみに、城で足を引っ張らないためには攻撃力はいくつ必要なのでしょうか? それと、そこまで育てるために、1日に1回の瓦と1丹狩ペースとして何か月くらいかかるのでしょうか?
書き込みちゃんと見たか? 足を引っ張らないためには攻撃力ももちろん大事だが生命はもっと大事なんだからな? ちなみに3勢力の城1の1の武将は全員が全体物理攻撃もってて 特に龍造寺鹿1は来るタイミングがわかるとはいえすさまじい威力なんだぜ
まあ、忍びなら結界張るのも悪くない それでも城攻めなら最低4000は必須だけどなぁ
>>928 初心者スレ的にはレベル60の時点で生命4000攻撃730くらいかな。
そこから先は潜在や武器の攻撃力を上げる形でないと難しい。
レベル60になるのは1キャラ集中で頻繁に接続なら1ヶ月〜2ヶ月くらいじゃないかな。
昨年末に知り合った初心者さんは週3,4日くらいの接続で2ヶ月くらいで60になっていた。
レベルの低いうちは周りに比べるとダメージに劣ったりしてへこむこともあるかもしれないけれど、暗殺の仕事は攻撃だけではないので頑張って。
あと、スペック話になると生命は5000とか攻撃は800とかそういうこという人湧くけれど初心者がいきなり出来ることではないので気にしなくてOK。
レベル61になるまでは、「開幕看破自分がやります、1s係やります、yまかせてください」とサポをアピールしていけば 嫌われることはないからがんばれー。
>>931 たぶん730でも充分へこめる数字だと思う。
初心者の基本装備は240の30くらいだと思うがそれだとたぶん700に届かない。
城攻めの時点でもう初心者とは言えない もっと言えば島津耳1ノック卒業して初心者顔してたら晒されるくらいと思えばよろし
>>933 そうならない為にそれ以前のレスで野戦5ノックを推奨したのさ。
野戦はレンキや藤岡神秘装備で十分だけれど、質問者は城攻略に行くならと聞いているしね。
いきなり城攻略行かずに金策や生産しつつやれば難しい数字ではないよ。
でも「初心者です!よろしくおねがいします!」って徒党入ってきて 沖の取り付き完璧、ダメージは1に8000、バー読みも完璧で徒党員凍りつく みたいなのよくあるけどね
長いことやっていて、目録の「〜〜心得」は戦闘技能でないと初めて知った。 注意バーが表示されないことに、ふと気づいたからなんだけど固定概念おそろしや 修得を効率良く稼ぎたい方は、「〜〜心得」目録と野外目録は生産で 稼ぐのをオススメします。里クエの生産クエでも修得が入ります。 でも、鍛冶衆の教えは使えなかった。
難易度8以上で里の低ランクのやつが使えなかったんだろうな
940 :
名も無き冒険者 :2009/03/27(金) 22:35:28 ID:T9eb9ZlK
初九州の場合、耳雑魚でいいのでしょうか。
>>938 生産目録じゃねーよ って警告でたから使えないかと思ったら使えたんだね
中級クエのやつを使ったw
鍛冶教え六までは難易度7以下じゃないと無理って939の通り拒否られたわw
>>940 島津耳雑魚(野戦1)でいいでしょう
事前に鹿児島城を見学してもいいし、徒党の際は一言言えば党首の人が多めに説明してくれると思う
>>929-933 ありがとうございます
十分な生命と攻撃力、戦術眼を養いながら頑張ります。
最後に、装備はやっぱり全身腕力50を揃えないと730は見えないということでいいんでしょいか?
>>943 全身腕力50でなくっても潜在が育っていけば730ぐらいいくと思う。
ステータスも重要だがサポできない忍者はその時点で落第なのでがんばってくれ。
事前に痛い敵や厄介な敵、詠唱韻もちを調べておくだけでもかなり動けるようになると思う。
945 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 00:41:40 ID:qv3kKjB0
>>942 丁寧にありがとうございます。
1人で見学だけして帰還もできるのですか?
耳雑魚・耳1ノックぐらいならよっぽど効率重視の徒党に入らない限り、 盾以外は瓦でちょっとレベルを上げてからどんどん募集に対話を入れて参加した方がいい。 まぁ看破持ちは全体看破2を覚えてからの方がいいけどね、あと装備はせめて紋は卒業してないとマズイかもしれないけど。 あんまり躊躇してると瓦でレベルばっかり上がっていつまでも特化5が取れないぞ。
盾はどれ位のステがいいのかな 今レベル55で生命4700、防御870、魅力380くらい。 耐え切れないと迷惑かかるから九州未上陸です
野戦の4くらいまでは余裕 5はスペック関係なく連携、どれくらいこなれているかにかかっている
ありがとです。 野戦4くらいまで頑張ってみます
>>949 野戦4まであまりにも順調に行くと、
「この際5もやっちゃいますか?^^」的な流れになることもあるけど、
楽しんでね
守備的な行動すれば、947のスペックでもいけるよ。 極から初めて、陽動→極み〜とかすれば、そんなに迷惑かからん。 刀でも、怒りから始めずに、極み→怒号でいいと思う。
>>945 TDに例えるなら、
お城→詰所→TD内部
南蛮→鹿児島→野戦
鹿児島までは一人でも見学できる
事前に話さないと野戦に入れないし戦闘前にもらっておくアイテムもある
勧誘序盤で徒党に入れれば教えてもらえるだろうけど7人目だとあせっちゃうこともあるしね
また、鹿児島城の○○集合と言われても本当に初めてだとそれすらどこかわからない初心者さんもたまにいる
ちなみに島津には近衛前久に話しかけると入れる
955 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 07:33:57 ID:gjWQq1ct
>>952 初心者スレだからこそ陽動と怒号を同じ技能の様な感じで言ってはいけない。
刀鍛冶はまず怒号は挑発属性なのを理解してほしい。
鉄鍛冶なんですが 生命4800 気合1800 攻撃700 あれば耳川野戦クリアできるでしょうか?
>>956 生命と火力はその時点なら充分。
今後は潜在で気合をもう少し上げると千鳥の回転率が上がるのでオススメ。
>>957 ご丁寧にありがとうございます。
参考になりました!
>>955 2年近くやってますが演出が違うだけだと思ってました(ヽ´ω`)
怒号は一所で上書きできんから固定外れやすいんだよ 怒り開放もタイミング命だから初心者は素直に鎧鍛冶やった方がいい
TD詰所の外へ出るNPCから修得報酬をある日いきなり貰えなくなったのですが フラグとかあるのでしょうか?
>>962 あのボーナスって確か中級クエだから、回数制限あったと思ったよ。
たしか2回くらい発生のタイミングがあって、各3回までもらえるんじゃなかったかな。
3度まで報酬貰えるんですね、失礼しました。
回数じゃなくってレベル50までじゃなかったっけ
LVでも回数でもない 対象のキャラの技能修得状態で決まる 技能の修得が進みすぎると3回目のTDクエ自体が発生しない場合もある
最後(3回目)のフラグは特化目録3の皆伝だった気がする おれは特化目録3を少しのこしたまま上級の修得してた 1,2回目はTD3回だったかな
968 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 14:37:51 ID:qv3kKjB0
LV52の鎧鍛冶で、装備購入のため金を稼ぎたい時は、どのような方法がおすすめでしょうか。 現在は、採掘→太刀ノックですが・・・・
採掘でももちろん良いけど、20貫程度の元手があれば砂鉄と消し炭店買いして鉄を市売りするのも良い。 玉鋼や銅などもあり。 事前にいくらで売れるかリサーチの必要はあるけどね。 ところで太刀ってそんなに需要あるのか今?忍者の習得用?
鍛冶の金策なんて昔から決まってるもんで 砂鉄>鉄>玉鋼>短刀or小刀 玉鋼の時点で売りに出すのもいいね
木節粘度を持って 茶店でとっくり連打でも地味に稼げる
職特化関係ない金策ならこのスレに何度も出てるから 上から読み直してみるなり検索かけてみるなりすればええ
973 :
名も無き冒険者 :2009/03/28(土) 15:33:48 ID:qv3kKjB0
ありがとうございます。
鍛冶ならば忍者をモバイルでの採集用に作っておいて(柄用に侍も居れば良いけど、わざわざ作る程では無い) 炭・磨き砂を自分で得られれば小刀ノックで金策も出来るし修得・基本・生産潜在も稼げてウハウハです。 (初期魅力4以下なら太刀を楽市で流した方が良いです)
中級クエのTD報酬は
>>966 が言う通りで修得の進み具合で決まる。
レベルとか特化3までとかではない。
進みすぎているとレベル47のTD1回目で終了なんてこともある。
レベル47の術忍です 思うように火力がでなくて困っています。 瓦で習得&経験値稼ぎをやっているのですが徒党に貢献できているとは思えません。 どうすればいいのでしょうか?
といわれますと? 付与は腕力ですか属性ですか? 属性付与なら(瓦では)潜在の修羅に振って遁で押し捲ればいいし 腕力付与しててそのレベルなら連撃系で殴ればいいかと。
もし腕力振りなら忍法に変更しても いいかもね。腕力なくてもいいけど
kp、y、sで出来ることは率先してやっています。
>>977 付与は腕力です。潜在は今から振っていったほうがいいのですね、遁極みも200〜300ほどしかでなくて…
連撃で頑張ってみようと思います
>>979 トンで火力を出したいなら潜在の修羅を埋めて全身属性付与にしなさい、話はそれからだ。
遁極で200ってどこの抗術持ちよ? 修羅装備なくたって500くらい出ない?
>>981 今日の瓦クエの浜名湖にいる敵です。
属性は呪詛以外に関係あるのでしょうか…火遁撃ってました
皆様ありがとうございました。修羅に潜在振ってやっていきます
浜中湖は四象のせいで火属性は効きづらい
984 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 03:51:02 ID:6h9/rIM8
次スレが落ちる前に埋め!!
985 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 04:18:18 ID:6h9/rIM8
梅
暗殺で攻撃力740でもダメージ出ない 4000くらい。 これって器用が足りないから?
かwwwげwwろwwwwwうwwwwwwwwwwwwww
そんなもんか〜〜 それだと、サブの演舞のほうがダメージ出るか〜
だって演舞はいまやちょっとした武芸だもの
カブキさんは年収1000万クラスの器用貧乏やで^−^v
>>960 あんた もっと 勉強してから ここに書きなはれ
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暗殺で貫通力の高い攻撃は、何になるんでしょうか?
暗殺乱舞でしょうなぁ
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>>984 攻撃740で4000ってかなり柔らかいのにしかでないだろう。
同装備潜在覚醒なら一の太刀ある時でもなければいまや演舞の方が与ダメは↑。
梅
俺信ON1の暗殺になる!
1001 :
1001 :
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