1 :
名も無き冒険者 :
2008/09/21(日) 16:01:27 ID:0pLhnNJv
2 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:02:28 ID:0pLhnNJv
3 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:02:59 ID:0pLhnNJv
4 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:04:19 ID:0pLhnNJv
Q. Vistaで日本語打てねーよ馬鹿
(訳:vistaユーザーなのですが、チャットで日本語が使えません。何か解決法はありませんでしょうか?)
A.
ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/?%B7%C7%BC%A8%C8%C4%2F113 Q 戦争だと重くて移動も厳しい。ヌルヌル動けるにはどれくらいのスペックが必要ですか?
A ペンティアム世代とゲフォ7000系、6000系のミドルレンジはスペック不足です
それなりのプレイがしたければCore2で8800は必要
Q それでも多少カクカクするんですが
A CPU負荷が特に酷いようです、現状でペンティアム世代の戦争参加は無理です
Q パンドラサーガの売りの一つが軽い大規模戦?のはずなんですが・・・
A ゴンゾ、ヘッドロック に言わすとこれが軽い狩りゲーです
大規模戦軽くしたければ化石PCは買い換えて下さい、今のとこ義勇兵の枠を減らす事しか対策を取ってません
5 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:04:53 ID:0pLhnNJv
Q クラ落ちが酷いのですが・・・ A 現在OS、VGAの種類に関わらずクラ落ちする仕様です、修正されるまで諦めて下さい。 ドライバ変更などで直る報告も有りますが、殆どの人は直らないようです 後述する方法が一番直り易いようですが、直らない人も居るので完全ではありません Q 推奨スペックは満たしてるけど戦争で行動不可能なんですけど・・・ A 公式の推奨スペックは戦争が実装されてない正式OP後の物です、戦争で推奨スペック程度では自殺行為です ペンティアム4及びD世代ゲフォ8600未満は戦争で動く事もままなりません 低スペックな方は狩り、演習ゲーと割り切る事をお勧めします 戦争で動けない低スペックの方は国の足を引っ張るので正規兵申し込みをしないように
6 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:05:54 ID:0pLhnNJv
クラ落ちは互換モードで解決 > 確実性はないが互換モードを変更すれば直るかも。 > PandoraSaga.exe を右クリック→プロパティ選択する。 > そして互換性タブを選択すると互換モードって項目があるから試してみてくれ。 > XPの自分はWinsows 98/ Windows Me を選んだら落ちなくなった。ちょっと重くなった気がするが。 > > インストール時に作られるショートカットはPNDLauncher.exeだから気を付けてね。 > これの互換モードを変更しても意味ないから。
7 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:08:43 ID:0pLhnNJv
【3次職暫定】 ジャガーノート・・・筋110で敏捷振りでも4000コンボはだせる。 ドラグーン・・・騎馬を落とす職、火力もジャガに続く ジェネラル・・・体極香油でLP10k↑快復で4k回復、10人でたたいてやっと落ちる。 パラディン・・・魔法も防ぐナイトだが魔法怖くねーしwブロッキングで馬死ぬしwジャガよりLP低いとかねーよw スナイパー・・・スナイプモード限定スキル追加に期待。 プレデター・・・馬で高機動+体力上乗せで弱点カバー。トレースアイで最強のアンチエジェキャラ。 アサシン・・・低レベル低LPの後衛はぎりぎり暗殺できるが高LV高回避は無理。ハメ殺しは相手AFKだとできる。 ディスターバンス・・・霊感振りで睡眠も使いこなす。バランス良らしい。 クレリック・・・エイド詠唱0秒にヒールもだいぶ強くなった。しかし%回復がいまだになし。 エンチャンター・・・狩りでは完全に募集要員。未開だとこいつだけで150↑でる。 モンク・・・シールドブレイク成功でクリ発動でいいと思う。 スタハンにもダメージ100くらい追加を。 エクソシスト・・・スワップマナこそ真骨頂。設置スキルのアンチ。バランス良。 ウォーロック・・・低火力紙装甲、射程が短い新攻撃魔法(威力は高いがマゴ爆の影響でレジられる)。セントラライズは1.8倍くらい。 コンジュラー・・・召喚ではなく輸送。コールサンドマンは詠唱と範囲が広いのでかなり使える。戦争では大活躍か。(輸送的な意味w) カラミティ・・・馬に乗りLP強化された普通のロア。しかし馬とLP合わせて1万超えるので倒すのは激むず。魔法戦士は使えない。 ジェスター・・・惑乱ロアの延長。サイレンストームは射程が短い。タイムステイシスは地味に役立つ。
8 :
まちがえた :2008/09/21(日) 16:12:16 ID:0pLhnNJv
【3次職暫定】 ジャガーノート・・・超火力の上に高LP。槍まで使えて槍職の立場なし。フェイタルは凶悪すぎる。 ドラグーン・・・対騎馬職兼騎乗職。本鯖で高Lv馬作るの大変だろうから許容範囲?火力はジャガに次ぐ。集まればジャガより強い。 ジェネラル・・・体極香油でLP10k↑。結界はなぜか上方修正。他職の火力が上がることを考えると現状維持か?火力のことは聞くな。 パラディン・・・魔法も防げるナイト。色々やろうとして何もできなくなるタイプ。パラディンしかできないという役割はない。ハッシュがあって良かった。 スナイパー・・・スナイプモード限定スキル追加に期待。状態異常武器装備して状態異常を撒く係。 プレデター・・・馬で高機動+体力上乗せで弱点カバー。トレースアイで最強のアンチエジェ。馬+遠距離やばいw アサシン・・・低LP職はぎりぎり確殺、高LPと高回避は無理。永久クロキン。ディレイ減装備でどうにかハメ殺し可かもしれないが浪漫だね。 ディスターバンス・・・霊感振りで睡眠も使いこなす。バランス良で楽しめる。なお盤面云々は過去の遺物。 クレリック・・・エンチャンターとの差別化をして欲しい。新ヒールかヒール量増やさないと劣化potコース。 エンチャンター・・・Buffうめえ。馬を呼べるけど乗っても魔法使えないよ。乗るの乗らないの? モンク・・・自分だけが生き残ることに特化したスキル構成。切り込み役、詠唱阻止役などテクニカルな立ち回りが楽しめる。 エクソシスト・・・スワップマナこそ真骨頂。設置スキルのアンチ。バランス良。地味なスキルしか追加されてないから今は人気薄? ウォーロック・・・射程が短い新攻撃魔法(威力は高いがマゴ爆の影響でレジられる)。ネガのせいでイマイチまとまらない。 コンジュラー・・・召喚ではなく輸送。コールサンドマンは使い勝手良。IZも覚えれるので現状だとヲロクより上かも。 カラミティ・・・馬でLP強化されただけの普通のロア。だがそのLPがやっかいだ。魔法戦士は使えない。 ジェスター・・・惑乱ロアの延長。タイムステイシスは地味に役立つ。沈黙嵐以外はバランス良かもしれない。
9 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:50:04 ID:0U2QeyK2
遊びじゃない (遊びじゃない) 遊びじゃない (遊びじゃない) 本当の事さ みんなが寝静まった夜パンドラサーガをしていると とても酷い課金をみたんだ 大人は誰も笑いながらゲームのやりすぎというけど 僕は絶対に絶対に嘘なんて言ってない 最強という装備で僕たちのお金は絞りとれやしないのさ 夢を忘れた 酷い運営人よ 遊びじゃない遊びじゃない素敵な課金 遊びじゃない遊びじゃない現実なのさ 遊びじゃない遊びじゃない不思議な気持ち 遊びじゃない (bakaaho) 遊びじゃない (bakaaho) 本当の事さ
10 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 16:51:09 ID:bgt00s2X
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。 2.クランで遊べる仕組み(クランの特典?) 3.新マップ、新MOB。 4.攻城兵器(詳細求める。) 5.イベント戦争(小規模戦争?) 6.階級による利点(騎士以上の利点) 7.倉庫拡張できるようにする。(課金、クエ、PK,名誉問わず。)職別のインベントリの差をなくす。 8.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 9.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 10.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 11.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 12.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
_,,.-‐─‐- 、 〃'" ヾ、ヽ オ / iヘ\\\ヽi ヽ ワ / jl __\\\ヾli ゙i タ i j::l r‐、 r‐、 l::i: i r、 .i j::l ゞ-' 、, ゞ-'' !::li l ,rj f´`¨ー ヽ_ .l j:::ゝ、 ヮ ノ:::l::i l f =r'"¨} ゝ、_ソ_ノノ`ー 、_ l j::ヘヽ≧--≦ノノ::l:::l l _,,.---'" .{_ノ ¨ー、/_/ `ーr'"´ ̄`ヽヽ----// ゙̄l l f´ ̄¨ ヘヽ_ヽ-''" : : : : : : :゜: . . . : `ー-、_ l ヽヽ=/' l lヘj_,,..---''"´‘ :.: ° :: 。: : * : . 。 。 `ヽ ヾ/ ヘ!/:: 。: : *゜。 : : :.: : : : : :*: : : : ゚ . . .: .ヽ /::. : :゜: : : .* 。 : ,r‐───────────────‐、 ::::.: : : : : : ./ : : : : : : :゜: . . . : : : : :.:.: : : : : ゜ :.:.: : : . \:. :.:. .:.:.:.:.: ::.: : °/ . : : : : : .: :.: : . . ‘ :.: ° * ゜. ヽ: .:..:.:.:.:.: ::.: : : . .: : :├─. + ──°─. : : : : :.: : .─,─ + .─┤. ..:.:.:.:. :: : : | :├.─┤ ├‐. * . : : :.: :‐┤.. :├.。 .┤:. :.j ゜。 . :. |.。.: | :::| |::: :::| |::: | j
12 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:08:34 ID:jkmUR9jd
今ってテストサーバー開いてるのか? テスト用蔵インスコしてパッチも当てて 入ろうとすると最新のクライアントにしてくれってでるんだけど、 パッチは全部落としきったから最新にしようが無いんだが。
13 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:11:40 ID:L0grIKaz
14 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:12:57 ID:Mf6V/IHD
15 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:13:28 ID:Mf6V/IHD
>>12 PandoraSaga PublicTestから入れ
16 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:14:45 ID:jkmUR9jd
17 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:19:36 ID:jkmUR9jd
入れたのはいいけど、これLv上げ自力でやらなあかん? チートNPCいたらどこ行けばいいか教えて。
18 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:26:29 ID:bgt00s2X
ID:jkmUR9jd ここに書き込む前に公式1回読んで来い。
19 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 17:26:35 ID:VJE8JEe1
LVNPCに話しかけろよおおおおおおおおおおおおおお
20 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 19:46:33 ID:B62WWqQm
>ハメ殺しは相手AFKだとできる。 これはw
21 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 20:20:49 ID:WAX0m1TI
テンプレなおしてくれよ
22 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 20:28:28 ID:c4t9rWcm
同意 テンプレ修正必要だな 各職に下方修正と上方修正入ってるから、7,8のテンプレは古すぎる これテスト鯖初期のテンプレだろ こんなの貼るなよ 暇な時に直すつもりだが、誰かやれるなら頼む
23 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 20:42:36 ID:bgt00s2X
ジャガーノート・・・筋110で敏捷振りでも4000コンボはだせる。 ドラグーン・・・騎馬を落とす職、火力もジャガに続く ジェネラル・・・体極香油でLP10k↑快復で4k回復、10人でたたいてやっと落ちる。 パラディン・・・魔法も防ぐナイトだが、IT防げるのか? スナイパー・・・馬の正面から攻撃で落馬スキル実装? プレデター・・・馬で高機動+体力上乗せで弱点カバー。トレースアイで最強のアンチエジェキャラ。 アサシン・・・器用100orサルタをもらっていれば 4000LP確殺、しかし敏捷50−60振ってるとLP2Kあれば耐えれる ディスターバンス・・・霊感振りで睡眠も使いこなす。バランス良らしい。 クレリック・・・エイド詠唱0秒にヒールもだいぶ強くなった。しかし%回復がいまだになし。 エンチャンター・・・狩りでは完全に募集要員。未開だとこいつだけで攻撃1回で150↑でる。 モンク・・・シールドブレイク成功でクリ発動でいいと思う。 スタハンにもダメージ100くらい追加を。 エクソシスト・・・スワップマナこそ真骨頂。設置スキルのアンチ。バランス良。 ウォーロック・・・低火力紙装甲、IT実装で広範囲にダメージが可能となったが、タイマンは少人数は×。戦争は期待。 コンジュラー・・・召喚ではなく輸送。コールサンドマンは詠唱と範囲が広いのでかなり使える。戦争では大活躍か。(輸送的な意味w) カラミティ・・・馬に乗りLP強化された普通のロア。しかし馬とLP合わせて1万超えるので倒すのは激むず。魔法戦士は使えない。 ジェスター・・・惑乱ロアの延長。サイレンストームは射程が短い。タイムステイシスは地味に役立つ。
24 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 20:43:35 ID:bgt00s2X
だいたいこんなところか? ディスターバンスとエクソシストとスナイパーとカラミティを ちょっと修正いいのあったらおね。
25 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 20:45:50 ID:+UTLolno
まぁいいんじゃないか 乙
26 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 20:57:42 ID:nYIV+bX8
エンチャンターのところ意味わからんのだが
27 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 20:58:47 ID:XQaCfpgG
>>26 狩りで効率出したいなら必須という事だろう。
28 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 21:06:22 ID:OrKm/b48
タイムステイシスは全く使えないぞなんで役立つとか書いてるんだ?
29 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 21:07:01 ID:t+AYGTuE
必要ないから自分で募集しないとPT入れないという意味かと
30 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 21:15:09 ID:oZywxpHC
ジャガーノート・・・初期HPが下がり敏捷型では使いにくい職。体力をしっかり振っていれば落ちにくく高火力で脅威となる。 ドラグーン・・・騎兵を落馬させるスキルを持つ。キャラクターのHPは低いので落馬後は前衛としては厳しい。 ジェネラル・・・体100+騎士魂でLP10k越えも可。騎兵のチャージをブロックでき、固有スキルのエターナルアンセムは使い勝手も良 パラディン・・・LPはジェネラルの8割程度。魔法をブロックできるが、ノックバックや転倒はそのまま受ける。特に突出した部分が無い職。 スナイパー・・・固有スキル「スナイプモード」は優秀だが使いどころが難しい。完全に固定砲台キャラか。 プレデター・・・馬で高機動+体力上乗せで弱点カバー。また、移動しながら弓を打つことができる。トレースアイで最強のアンチエジェキャラ。 アサシン・・・詠唱速度を上げるとリシティバイトが活きてくる。クローキング中は攻撃を受けても解除されないので注意が必要。 ディスターバンス・・・クローキングのMP消費が高い。が、罠の性能は優秀でサンドマンを習得できるのでより嫌らしいクラスに。 クレリック・・・エイド詠唱0秒にヒールもだいぶ強くなった。しかし%回復がいまだになし。 エンチャンター・・・サルタ+魔法ダメージ強化で魔法職のお供。しかしHPが低いので暗殺されやすいのが欠点。 やってみた感じこんなもんだな。
31 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 21:16:23 ID:VB6/N6Hu
>>26 筋力知力アップとオーラダメ増加スキルが使えるから
32 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 21:25:12 ID:bgt00s2X
>>28 ジェスターはコピペだわ
いいの書いてくれ
33 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 22:00:21 ID:Fotx3OGf
ジャガーノート・・・弱体化でただの斧グラ上位互換 ドラグーン・・・唯一まともな落馬スキルを扱える騎兵(笑)。現在の厨職No1 ジェネラル・・・味方を守る頼れるナイスナイト パラディン・・・味方を守らない脳筋騎馬で溢れる厨職No2 スナイパー・・・BOT プレデター・・・ガディ弓を騎馬で装備できるため、スナイパーの存在意義を疑いたくなる騎馬弓厨職No3 アサシン・・・理論では無限コンボが可能。だがMPの現実は甘くない。 ディスターバンス・・・空気 クレリック・・・2クレでジェネがいればまず味方が死なない エンチャンター・・・狩り豚用
34 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 22:06:49 ID:0pLhnNJv
>>23 >エンチャンター・・・狩りでは完全に募集要員。未開だとこいつだけで攻撃1回で150↑でる。
俺もここがわかりづらい。
募集要員てのは募集されるほど需要が高いのか、それとも空気すぎて募集しないとPTに入れないのか。
35 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 22:09:51 ID:y8YXZyxA
オー ニホンゴムズカシイネー
36 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 22:11:16 ID:nwiI8ezw
日本語難しいというより書いた人の問題な気もするけどな
37 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 22:32:31 ID:bgt00s2X
>>34 すまんな。
分かってる人もいるみたいだがw
武器1回当てるだけで HWとオーラ2倍で150ダメージいけるって意味な。
20回でMOB倒した場合エンチャ1人いれば 3000のダメージ換算ってこと。
38 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 22:40:06 ID:OrKm/b48
>>32 カラミティ・・・馬に乗りLP強化された普通のロア。暗黒54以降のスキルが使えないため惑乱型にするのが良。
ジェスター・・・惑乱ロアの延長。サイレンストーム、タイムステイシスともに使えないため惑乱カラミによって現状死に職。
まとめたらこんな感じになるか?
39 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 22:58:39 ID:fVqcDO3Z
>>33 >>ドラグーン・・・唯一まともな落馬スキルを扱える騎兵(笑)。現在の厨職No1
おーおーかわいそうに、未開でPKドラグンに殺されたのだなよしよし
40 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:02:44 ID:glRpDIDR
ドラグーン・・・・馬乗ってりゃ無双厨キャラ、降りたら柔らかい槍グラ
41 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:02:46 ID:XQaCfpgG
天魔のアミュレット、吸血鬼×3を装備した暗黒カラミティなら反動ダメージ相殺してお釣りが来る程HP回復できるはずだ。
42 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:02:58 ID:eJMHb9NP
>>33 必中即死のフェイタルのあるジャガーは斧グラの上位互換ごときじゃねぇよ。
43 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:05:14 ID:glRpDIDR
44 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:06:08 ID:AX71EKIG
モンクエクソウォロ・・・いたの?
45 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:08:28 ID:XQaCfpgG
>>43 霊感初期値の知性50ぐらいなら
吸血鬼×3だけでも延々と戦い続ける事はできたぞ。
46 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:09:08 ID:jxQ6rgGc
>>41 反動ダメはどうでもいいけど、火力としてまともに機能するステにすると
自殺じゃなくて普通に殴り殺される。
47 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:10:52 ID:OrKm/b48
>>45 そりゃ霊感初期値だろ・・・
知ってるか?グルーミーエフェクトは霊感依存、ダークフレンジャーは知性依存だぞ
何が言いたいのかわからん
48 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:11:26 ID:2tsv/Yf7
メンテ中って出て入れないんだけど…
49 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:12:40 ID:22Xwlrst
テス鯖なら23時でおわったぞ
50 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:14:39 ID:glRpDIDR
51 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:20:36 ID:31mchqu6
>>37 お前どんだけアホなの
求めてる答えそこじゃない
52 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:32:28 ID:XQaCfpgG
>>50 装備とステータスの一部見ただけで全てがわかるなんて凄いねー
53 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:38:49 ID:tIpRmJZE
_ , _ ノ) γ === `ヽ γ∞γ~ \ |_|||_||_||_| | || | / メ从从) ) ||ー.,,,,ー |) || ヽ | | l l |〃 .|ハ ワ ~ノ| || `从ハ~_(フノ) | ノ卯⌒l | || / ̄ ̄\∩ ゝ/.|.V ̄jヽ ノ__ ブボッ ∠__ イ | フ { |/ / __/ヽノ ブホッ´⌒`:`) (´:´⌒` / __ \/ l __/ iつノV\_/≡⌒;;⌒`);;⌒`);;(´⌒;;(´ ⌒;;⌒≡∠ |`T´\| ヽ/_|/ノ ::⌒`;; ) (´;;´⌒`:: | | | ' | | / |__|__| | | { | | | _|_|__ノ (~(~~ ヽ (_(____}  ̄  ̄
54 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:39:07 ID:OrKm/b48
>>52 書き込みを見るだけでおまえがロアをやったことなくて対人ではお荷物ということがよくわかった
55 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:39:21 ID:tirIhxMr
狩り続けれると言っても狩る敵のレベルにもよるだろう しかし雑魚狩り続けるぐらいなら敏アチャの方が効率余程いいし 首都奥マップの高レベルでも狩り続けれるなら話は別だろうけど
56 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:44:32 ID:ituDBvfC
ドラグーンはジャガから火力を落として移動速度をあげただけのキャラだよ。 チャージもフェイタルも必中。 ただし騎乗時間<歩兵時間だけどな ただのグラとなる歩兵時間のが長いから総合的にみればジャガのが上。 馬の育成という手間と金がかかるわりにはジャガと肩ならべるか、それ以下かだからきつい 馬にも回復手段があればジャガを超えるだろうけど。
57 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:58:31 ID:nwiI8ezw
馬は2PT単位で固まって、 凄い勢いで轢き殺して去っていくもんだろう
58 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 23:59:19 ID:uSNWN+8x
>>56 移動速度を上げただけとは言うが、そこが一番大きな差じゃないのか
戦闘能力を比較すればジャガが上回るかも知れんが、速度に差があれば
そもそも戦闘が発生しない可能性もあるわけだし
「戦わない」という選択肢がある状況下なら評価が逆転するんじゃね?
ドラで敏捷キャラ食うのはむずいけどジャガで敏捷キャラ食うのは楽 つかっててアタッカーとしては圧倒的にジャガのが性能上だと感じたな
60 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:08:51 ID:QuBTsAeg
ksg
61 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:11:04 ID:9ssll5ad
グルーミーエフェクトが知性依存になればいいのにな
62 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:11:06 ID:lP877SzJ
リトートもった槍ジェネがいれば、ドラとジャガいらないから前衛が全員攻撃パラディンだったら最強 馬降りたタイマンでもドラにもジャガにも勝てるし、あのキャラスペックはは反則すぎる ジャガのおれとしては修正望みます
63 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:11:35 ID:vdThqYRH
pen4使いだが、2PTの騎兵隊で来られたら間違いなくカクカクオンラインで 動けないうちにひき殺される自信あるわ 運営は暗に低スペ引退しろって言ってるのかね マジで推奨スペック満たしてるのにこの扱いは納得いかんわ
64 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:14:26 ID:9BQidYza
俺はもう諦めて演習と未開の対人をメインにしてるぜw
65 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:15:55 ID:9ssll5ad
遅れた orz
66 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:16:44 ID:pZTyg33b
俺はあきらめてチコチコ探して狩るだけにしてるぜ
67 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:17:34 ID:mircIcCm
てか、騎馬隊2PT組んだ時点でそいつらもカクカクまともに移動できません!ってのもあるかもね
68 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:19:12 ID:LaQej+Dx
>>55 敏アチャが効率いいといってる時点でお話になりませんな。
69 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:19:28 ID:pZTyg33b
>>67 チャージたまっても敵を読み込んでるうちに消えてる
70 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:23:20 ID:pZTyg33b
だから未開でソロしてるやつを引いてあわててるのを見るのを楽しみにしてる
71 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:40:23 ID:DwwEvmdo
たしかに、未開で少数PT狩している奴に騎乗でチャージ粘着おもしれぇーw
72 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:48:11 ID:LaQej+Dx
ならばその馬を狩るキャラを作るさ。
73 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 00:53:29 ID:G8ebcgj6
PKはドラグーン部隊強いだろうな 槍ジェネは一回リトートで落とせなかったらもう追いつけない
74 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 01:20:18 ID:ls7mQg5j
しっかしちょっと前まで槍グラwwwwなにそれwwwカワイソスwもうだめぽwww でお葬式状態だったのにドラグーン一つで皆があこがれる最強職に祭りあがったな おそろしやおそろしや
75 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 01:29:05 ID:3mtOXHes
海外展開の話はどうなった?
76 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 01:59:44 ID:vcRaJatq
本鯖はジャガーまみれになるだろ 槍下手なにわかドラグーンがおおすぎてみてられん パイクもって密着とかwwwwwww
77 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:10:14 ID:JouwLT4n
パラやってみたらこいつゴミってレベルじゃねーぞ!
78 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:11:43 ID:rJBFoVqo
テスト鯖はPOT無料ってことを忘れてないか? POT不要な騎馬、魔法職が猛威を振るうだけ
79 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:20:30 ID:TDbOzIv3
パラディンは魔法に強いってコンセプトの時点で永遠にゴミ 魔法強くなったらバランス完全崩壊で強くなることはない→ゴミ LPは芋以下MPも多くない 回復魔法を覚えられるけど普通に使えるレベルまで上げると他が乙 MP上げて自己回復量上げるパッシブでも付けないとゴミ
80 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:29:00 ID:vcRaJatq
パラやってから言えよ LPはジャガーとほぼ同じでMPは近接の中で一番高い
81 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:29:11 ID:kDBFp23X
ノックバックや転倒効果の魔法が多いのに、パラのパッシブは意味無い 本当にただの劣化ドラグーン
82 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:31:13 ID:Gru93etv
やらなくていいことは何でも出来るが やれなきゃいけないことが中途半端 そんなクラスです
83 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:35:39 ID:BFjRaWWj
その立ち居地なら今の筋力ナイツと大して変わらんな
84 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:42:56 ID:rJBFoVqo
=====ここまで最強厨=====
85 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:50:03 ID:9gJbvAAb
ドラグーンにハメられて轢き殺されるとめっちゃムカつくよなww ハメ殺されて顔真っ赤にファビョって厨職だのなんだの言っちゃう気持ち、おいたんすごくわかります
86 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:53:14 ID:pOXRhH1v
でもパイクって見た目よりもだいぶ射程短いよな 騎兵で騎兵のケツおいかけてるときどうみても届く距離なのに届きませんっとか・・・
87 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 02:55:48 ID:0r0+sjOn
両手槍ドラグーンとか外道 見た目が美しくない 片手槍にロデラのがいい とくにエロフ
88 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:00:47 ID:IE55PZwm
未開で狩りする時、壁を周囲に四、五枚置いておくだけで、突撃しにくくなってよさげだと思うけどダメかね。 むしろコンジュラ−目指す人は、二枚だけじゃなくてもっと出せる様に要望出したら?
89 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:03:32 ID:eKIMbKQM
本鯖いったら馬死なせたくないからPK躊躇するやつ多いんじゃないか。 経験値人の2倍くらいいるようだし。 みんな敏になってチャージだけのただのうざキャラになると予想。
90 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:04:19 ID:GwHcNgsz
狭い地形と障害物は騎兵突撃の最大の敵だからそれいいかもな
91 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:14:37 ID:9gJbvAAb
ジャガの影に隠れてるとか言われてたドラグーンが立派になったものです。
92 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:32:13 ID:pOXRhH1v
そうはいっても強化されたというか、修正されたのはキーンだけだし。 槍専用スキルなのに、払うに振る余裕なんてねえのに キーンの攻撃力が払う依存だったとか設定したやつ何も考えてないとしかいいようがない。
93 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:32:48 ID:G8ebcgj6
元から不遇の槍グラやってたのどのくらい居るんだ? そいつらはポリシーあるからドラーグンなっても認めるよ 斧グラ俺TUEEEからドラグーンに行くのは最強厨だろ 君のクランにもいっぱい居そうだな!
94 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:35:33 ID:9gJbvAAb
槍グラが・・・不遇・・だと・・・?
95 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:38:06 ID:pOXRhH1v
槍はトリプルスタッブの硬直さえなくすだけで、斧と肩ならべれるんだけどな
96 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:43:26 ID:0r0+sjOn
剣グラ→槍グラに転向した俺から言わせればトリプルの硬直とか屁でもねーよ 敵陣ど真ん中でトリプルかまして硬直してる隙に殺されましたーとかアホじゃあるまいし
97 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:45:31 ID:1Xl1EzDF
今セカンドキャラ作ってるけどどのレベル帯でPT組んでもグラばっかw マジで二人に一人はグラと言っても過言ではないよw やっぱジャガとドラやりたいやつ多いんだろうな。 まぁ乗馬職に人気が出るのは必然。 とくにジャガドラは華がある。 このままだと三次はジャガドラで溢れかえることになるぞ。
98 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:45:34 ID:dIlWDj8V
馬職は要修正。→落馬スキルを取れる職と馬に乗れる職との比率があっていなく、馬のLPも異常なので対抗手段がない。 IT要修正。→あの範囲で10段ヒット&威力IZの2倍はどう考えてもやり過ぎ。睨めっこオンラインになるし何より範囲のせいで壁際確殺。熟練度でとれてしまうためキャラも色がつかない パラディンの魔法防御要修正。→魔法防御ができる職のはずなのに魔法のノックバックや状態異常をモロに受けてしまうので完全に空気。ブロック中は魔法効果のノックバックや状態異常はガードできるべき(範囲のみでもいいので ジェスター・カラミティーの暗黒・そうらんスキルの潜在バランス要修正→カラミティは騎乗なのにジェスターよしLP係数は多いわ、ジェスターの必要デバフはほぼ取れるわでジェスターゴミ化。せめてジェスターには単体サイレンスを
99 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 03:49:22 ID:9gJbvAAb
馬職は要まで読んだ
そうらんスキル…だと?
>>98 対抗手段はアンチ職に頼めと言ってるだろ豚
>>101 リトート取れる職と騎乗できる職の比率が合ってないって言ってんだろ豚
デジャヴ
777 名も無き冒険者 sage 2008/09/21(日) 05:43:26 ID:EXRfLmzC
>>768 もうちょっと考えてくれよ・・・テスト鯖は全員Lv55だからまだいいが、
本鯖で未開だとLv35前後の奴が狩してるんだぜ、
そこへカンスト騎兵が俺HAEEEEするのは想像に難くない。
フラッシュで落馬する,沼で完全停止する等の、何らかの対抗手段は必要と思わんか?
780 名も無き冒険者 sage 2008/09/21(日) 05:58:01 ID:EXRfLmzC
君らに期待した俺が馬鹿だったよ、もう寝るわ
騎兵以外の3次職なら、罠にかけるなり、PT全員で集中放火すれば何とかなるが、
2次職はどーにもならんだろ、あのハメ殺しオンライン
788 名も無き冒険者 sage 2008/09/21(日) 06:46:27 ID:SRznP/pu
アンチ職に頼めばいいのに自分で何とかしないと気が済まないらしいなww
さすがゆとり脳wwwwwwwwww
そんなに馬から落下しまくるようにはしなくていいがリトートだけじゃ追いつけないわ低確率だわで大変よっ!って事だよ
まぁたしかにリトートの射程はもうちょいあってもいいな
ていうか、結構皆検証とかしてバランス要望出したりしないんだな。 自分の職が弱くなるのが嫌で、しかもテストサバでTUEEEEしてる奴ばっかりか? それなら尚更、今のうちに強い職もバランスいじらせておかないとヤバイ事になるぞ。 本鯖に着てから弱体されたらどうなるかなんて今までのゴンゾ見てればわかるだろ? 本鯖で弱体化とか無茶な調整ゴンゾにさせたら後に引けなくなってバランス崩れても放置なんだから・・・ このゲームやって行くなら、物凄く不本意にはなるが真面目に修正させてやろうぜ
ノ L____ ⌒ \ / \ 両手剣はソードマスタリ追加しかねーのか! / (○) (○)\ / (__人__) \ | |::::::| | \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ ?堯?l、E ノ < レY^V^ヽl \ なんつってw / ____ /⌒ ⌒\ / (.゜ ) (゜. ) \ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / / ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ ̄\ | | o | | | | o | | | | o | | | | o | |
>自分の職が弱くなるのが嫌で、しかもテストサバでTUEEEEしてる奴ばっかりか? これが現実 本鯖で廃装備とは無縁なヤツほどこの傾向が顕著
ちゃうちゃう 自分の職が弱くなるのが嫌で俺TUEEEEしたい奴はバリバリ要望出してるぞ 他職弱体のな
中世ヨーロッパ風の戦争なのにローブ着た奴ばっかりしかいねー 中世ヨーロッパ風の戦争なら鎧と馬だろうが・・・ wiz系強くしすぎたから戦争がローブ着た奴ばっかりになるんだよ糞ゴンゾ・・・ もっとwiz系特にウォロクは弱体しろよ・・・
111 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 04:22:23 ID:aiYvtdb1
馬の寿命はひと月でレベル上げに必要な経験値は人の3倍にすればいいよ
三次のバランスの良いPT編成考えてみた 盾(ジャガ、パラ):1〜2 ドラグン:1 近接火力(ジャガ、アサなど):1〜2 遠距離火力(スナ、プレ、魚など)1〜2 補助系(ロア系やアコ系)1〜2 クレリク:1
113 :
ミス :2008/09/22(月) 04:26:58 ID:1Xl1EzDF
三次のバランスの良いPT編成考えてみた 盾(ジャガ、パラ):1〜2 ドラグン:1 近接火力(ジャガ、アサなど):1〜2 遠距離火力:(スナ、プレ、魚など)1〜2 補助系(ロア系やアコ系):1〜2 クレリク:1
編成とか話し出すと荒れるからもうジャガ8でいいっす
あ、リシディの要望送るの忘れてた。 対人ゲーでハメ殺しだけはご法度だろ
三次のバランスの良いPT編成考えてみた 盾(ジェネ、パラ):1〜2 ドラグン:1 近接火力(ジャガ、アサなど):1〜2 遠距離火力:(スナ、プレ、魚など)1〜2 補助系(ロア系やアコ系):1〜2 クレリク:1
もう勇者房満載のパラ8PTでいいだろ
>>110 中世ヨーロッパ風ならもっと弓を強化しなといけないな
特にクロスボウは一撃で鎧をぶち抜けるくらいに強化しないとだめだな
そして左手に設置して両手剣を振るえるくらいじゃないとな
誰でもベルセルク知ってると思ったら大間違いだぜ
じゃあ左手に仕込み大砲付きの義手も必要だな
パラは馬で距離取りながらノーティーばらまくといいぞ 後衛2,3人に突っ込んで無双しようとしたジャガがいじめられっこと思ってた相手にフルボッコされてるのよくみるわ 俺がノーティいれたからだけど
ノーティなんて基本すぎるだろ
馬鹿の一つ覚えでプリにしか入れない奴ばっかだろ
ジャガ1に対してパラ1必要だね、大変だね
人数的には問題なさそうだな 数は
そんな自己満足空気パラPTにイラネ 俺UZEEEはロア系に任せて仕事しろと言いたい
馬乗ってる時はガードするのは仕事じゃないからな 火力もね クラウドコントロールだよ 騎乗時のパラディンの仕事は
パラ:俺のおかげで倒せたな(キリッ 後衛:(いいから仕事しろよ・・・) こうですかわかりません
キャラデリしてドラ芋ジェネ作り直すのが仕事ですねわかります
と、単純脳筋王国民が申しております。ですね分かります
騎乗時のパラディンは火力職だし その火力は瞬間じゃないからプリにノーティ入れた方が 良い結果でる場面が多いだろう
騎乗火力ならドラグーンやればすむだけだろ
先生、サブアタッカーで我慢してください
範囲ヒール増えたからプリ粘着も微妙と言えば微妙だからなぁ 今日パラディソ作って試してみよう
ドラグーンはナイト並みにディフェンシブマーチさえできるからな だがドラグーンは2回のチャージでプリのヒールが間に合わないだけの 火力を持ってるわけでもない
>>128 実際パラ(ジェネもだが)なんてそんなヤツしか見た事が無い
そして大はしゃぎでディレイ解消されるまで逃げ回っているといつの間にかセラピーで解除されているという
妨害キャラやりたきゃロアか罠エジェかエクソやってろよカスって話だよな
壁役は本質的にはタゲ取りつまり盤面制御が仕事であって殴るのは仕事じゃないから アタッカーと勘違いすると脳筋呼ばわりされて顔真っ赤になるだけだよ
壁しかできないキャラとかつまらん そんな真性マゾ職だったらナイトなんかやらねー
ジェネで一人で突っ込んできて、粘着してくる人結構見かけるんだが どうせならメイジ系にリラした上で、一緒に突っ込んだほうがいいと思うんだが 単独で突っ込んだほうが有効的なんだろうか。
>>140 じゃあなんでジャガとかロアとか罠エジェとかやらないんだ?
重装甲+剣+白魔法+騎馬の勇者様やりたいってはっきり言えよw
>>141 後衛は連携しろ、前衛は単独で無双します^^
ノティしつつの方が後衛としては助かりますよね。 ただ、面倒くさいんじゃないでしょうか。
>>142 で、単独で無双しようとしてPALにノーティ食らっていつ飛んでくるか分からないセラピー()までC攻撃しかできないわけでカモだった魚六にフルボッコですね
最初に戻ると
戦争はドラグーンかウォーロックが楽しそうだな。 勿論正規当選が絶対条件だが。
>>141 リライアンスは意外と範囲狭い
そして魚が集中砲火食らったらジェネでも即死級
どうせリラするなら芋にする
そういやパラディソの魔法ガードゴミとか言われてるけどあれオートガードでも発動するんだぜ! ・・・・・・自分しか守れないけどな!
>>144 パラとジェネ2人がかりで敵クレに粘着して
「うはwwwww俺連携うまいwwwwwwセラピーも完封wwwwwwwwwww」
ってやってる隙に敵ジャガに好き放題暴れられて負けたとか良く見る光景
なんだなんだ 今日はえらくパラ様のネガが多いな
勝ちたいなら魚にリラしないと普通に-300とか行くからな。 プリ系はまだLP4kあるし防御も110くらいはあるが 防御80程度でLPも2kしかない魚を守らないとまず勝てない だいたいPOTで4700回復するのに即死とかないだろw
>>150 死ぬぞ?普通に
防御力は魚のそれだし
今のPOT再使用時間は思ったより長い
あれだな ドラもパラも使う人間によってはゴミって事だなw テス鯖でTUEEドラとYOEEドラにわかれてるし おれが知ってるパラはいつもTUEEじゃが芋追っかけまわしてるし その他のパラは馬に乗ってるだけだけどな 3次から、ゆとりはじゃが芋やれって事だろw
あれだな ドラもパラも使う人間によってはゴミって事だなw テス鯖でTUEEドラとYOEEドラにわかれてるし おれが知ってるパラはいつもTUEEじゃが芋追っかけまわしてるし その他のパラは馬に乗ってるだけだけどな 3次から、ゆとりはじゃが芋やれって事だろw
魚「守ってもらえて当たり前。プリなんて守ってないで俺を守れ」 こうですかわかりません
タゲが絞られる少人数戦じゃ魚はどうやっても餌 かつてのWIZオンラインだった頃の演習くらい魚が沸いたらやばいだろうけど まぁ戦争での魚群が一番やばそうだけどな IT来てから戦争あったんだっけ?
クレリック無しだったとしてもジャガ2からフェイタルバッククリ2を受けても 6000ダメですぐPOT使えばLP8kくらいまで戻るし 誰も助けに来なくてもしばらくは持つでしょ。 魚を守らないと芋1がフェイタルバッククリ入れて即死した時点で 相手に100ポイント持って行かれるし芋はそれなり防御でPOTで1500回復できるし。 魚か芋にリラかけるなら魚でしょ。
メンバーにヲロク居たら守らないと勝てないっつー話 芋に何言ってもどうせ連携無視の勇者プレイしかしないだろうけどなw
>>154 ジェネやってて演習で勝ちたいなら、って言っただろw
よしよし いつもどおりジャガvsウォロクになったな いいぞもっとやれ
ミスディレ使える騎乗職とハイド使える職はさすがですな
ウォーロックで参加してパラペかけてもらえない時は わざと死にまくって-300を叩き出す作業を何度も繰り返すといい そうすれば勝ちたいジェネならそのうち何も言わなくても優先的にパラペかけてくれるようになる
パラペ?
勇者ジャガ様が読み間違い指摘されてよしよしとか言ってるぞ
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) だまれ・・・ . | (__人__)____ | ` ⌒/ \ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ リシディバイトのディレイ3秒はやりす・・・ ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/, \ ドス | /  ̄ i;;三三ラ´ | | | | ・i;j: | |
パラペをバフとして使えるようになったらパラディン株急浮上だな つーか三次きても演習は過疎のままじゃねえのか 今のラインナップじゃ
>>154 プリに粘着するジェネは多いが魚どころか味方プリすら守るジェネなんて全体の1%もいないだろ
>>160 誰かスレにブライト焚いといてくれ
>>161 むしろ即Kickされると思うがw
>>165 パラペって魔法じゃなくて
急所を守るようにするってことだよな?
味方に急所を守れって注意するのか?w
>>167 そこはあれだ
懇切丁寧に指導されることで急所を守れるようになるとかだな…
まぁそんなん実装されたら敏捷オンライン加速するだけだけどさ
んで、IT実装されてから戦争テストあったんかね
>>168 あったよ。戦勝国の上位10人中6人がウォーロックでした。
∧_∧∩ ( ・∀・)( ̄) ⊂ ノ ノ サッ 彡 ノ ● ∧_∧ 彡(__) \と(´∀` ) パラペット
しかし1位は沼
俺は純粋に後衛を守る超体力の鉄壁ジェネラルをやる予定なんだが、 テスト鯖ではそんなやつはいないのか、残念だな。 俺TSUEEEEEEE無双したいやつはジャガかドラやればいいだろ。 守りが好きなやつだけジェネに残れ。 パラは知らん。
戦争自体はあった。 結果から言うとITお見合いオンラインにならなかった。 が、実際は王国以外が少なすぎて戦争になってなかったので参考にはならん お互い枠が埋まる程度居てヲロク増えればお見合いかもしれん
魚蹴って芋をリラすればいいんだ そうか! わかった・・・やっと理解ったよ!
なるほどありがd まぁこのままテスト終わるなら魚で溢れそうな予感 氷の魂とか値上がりしてそうだな
>>175 氷の魂の存在自体レアすぎだな。
王国奥地の骨戦士しか出さない。
ガチャのラインナップに加わりそうだがw
戦争演習で俺TUEEEEするならドラが一番だと思うけどね
昨日の戦争はITだらけだったな 柵裏でIT打とうとした魚がITではめられて死んでたり 調子乗って突撃繰り返してる奴がITに突っ込んで落馬したりで中々のカオスだったわ
>>172 テスト鯖いけよ
そんなの腐るほどいるわ
IT 対策で氷耐性上げると今度はマゴットがまた怖い存在になるな
そういった意味でも氷の魂は価値あるんだよな
氷の魂はBIBLEの記述を信用するならスケルグラ以外にビブロンボア(Lv40)も落とすらしい
>>172 テスト鯖では即席でLv55熟練MAXのキャラが作れるんだから試しに後衛作って演習行ってみるといいよ
ジェネパラは99%が
>>140 みたいな勇者様だから
>>182 はよっぽどメンツの運が悪いか行く時間帯が悪いかじゃないのか?w
>>182 ビブロンボアも落とすのか。ナイス情報。
確かエルベド入口前の広いところで生息してたな。
ランダムでギャーギャー愚痴る(主に味方に)のは総じて馬鹿
馬乗って前衛にノーティ完封+チャージハッシュできるのにパラディンの何が不満なのか分からない。 味方へのサンド、スタンハメ対策にアウェイクンもとれるしな。 さすが聖騎士。勇者様の代表職だけあるよな(笑)
お前らに聞きたいけど本鯖3次実装時スキル振り極振りする? ゴンゾの事だからしばらくして元素90や祝福90とかその技能のトップスキルを実装して 初期化バカ売れウマーしそうで怖いぜ
ハッシュって馬上から撃てたっけ?
>>188 打てるけど、筋力あげないとあまり出血にかからないから微妙っちゃ微妙
ランサー目指して筋力ナイトやってた奴はパラになるんじゃね
なあ、昨日久々にパンドラやろうと思ってテスト鯖いってみたんだけど なんであんなに過疎ってんの?やっぱテスト鯖だから皆チョロッと目的の 職だけやって本鯖で遊んでるのかな。 で、本鯖いってみたらそこまで活気に満ちてる様子もないし。 いったいどうしちまったんだ。もっと活気付いて欲しいものだ。
ろくにバランス調整してこないからテストすることがない
>>190 平日ニートタイムは人居ないよw
殆どソロ狩りしてる。
木曜日までハイド中 ブライトたかないでください
>>191 、192
レスthx
やっぱバランス調節してないのかwさすがゴンゾやってくれるぜ。
でも昨日は平日のニートタイムじゃなく日曜日だしなあ。本鯖でだが
レルムで狩り募集告知も全然なかったし、いったいどうしちゃったのか
と思ってな。俺も含めてだが皆あれほど3次にワクテカしてたからさあ、
3次テストしてる今ならえらい活気なんだろうなと思ってINしてみたから
ちょっとショックだったんよ。
はやくバランスとって貰ってまた活気付くといいな。
本鯖っていわれても どの鯖の どの国なのか によってレスが随分違うんだが まさかバ・・・なんとか鯖の連・・・なんとか国じゃないよな
つか3次職のグダグダな対応見てつくづく思うけど、根本的に運営側には芯が 無さすぎる だいたい対人でTUEEしたい奴がグラやWIZ、色々やりたい奴が エジェや弓や沼やアコとか、PTのために活躍したい奴がナイトやプリと基本的な 役割は決まってるはずなのに2chでネガられたらバランス修正とかどんだけだよ 演習とかグラもWIZもいなくてよくて、敏捷エジェや弓の人数差しかほとんど 勝敗に影響しないじゃん。
バランスはいじった いじったが、極端すぎて呆れた奴が多い 馬HP1700→HP6000超 ウォロネガ→10連テンペスト追加 リシディのディレイ300秒→3秒 ・・・真面目に考えてやってるとは思えん
パラディンでネガってる奴はあれだろ ジェネに出血させたーいで敵陣突っ込んで即落馬したりするアホの子や、 ノティ粘着で仕事した気になってる残念な子だろ
これから始めようと思うんだけどどうかな?
>>184 あれはどう考えてもオリゴノールの誤植w
ビブロンボアを腐るほど狩ったのでわかる。
とりあえずやってみればいい
ドロップ情報の誤植とかさすがは権蔵様だな で、オリゴなんとかはどこにいるんだ ユニークっぽい名前だが…
フローレイだかフローレイハイリーのユニークだったはず
>>68 最近の敏アチャはバフなしでも回避200+攻撃250+ぐらい楽勝で持ってる
雑魚乱獲はもちろんペド奥まで大抵のところでソロ出来るぞ
レベル30程度で筋力初期値の敏捷しか振れないようなのとは訳が違う
大体今のロアでも騎乗以外は似非カラミティー出来るが短剣や剣持って
ソロしてる奴なんてほぼ見かけないだろう?結局そういうことだ
剣持って何かするには必要なステが多すぎて難しいと思うがな
カラミティシミュしたことがある 筋力補正込み50 敏捷80 器用30 知力50 霊感30 が限界だった
>>188 後衛に突っ込んで無双しようとしたらノティされたじゃが芋や将軍様まんちぇー()がパラディソネガてるんだろ
>>204 筋極でバックステップ込みで避けられるだけの回避と当てられるだけの命中確保して狩ってる人や
回避上げて特定の火力が出る手段で範囲狩りしてる人から言わせれば敏アチャなんて非効率的でお話にならない。
火力250なんてそうは持ってないと思うんだが、どういう構成なんだ。
ファルサバでリアル厨房工房すくないとこってどこですか?
アチャなら筋力60敏捷100器用30って感じで攻撃力250は楽に超えるな
バクステ狩りなんかだるくてやってられっかよbaka 敏弓のいい所はRF放置だろjk 俺は本国奥でDVD見ながらいつも放置してるぜ 映画一本見終わった後は100K↑稼げててうまいです まさか金策狩りなんて画面見っぱなしとかないよな? つーか今はハンマー売りが一番楽だな もっと値上がって欲しい
本国奥とか回避いくつ必要なんだよ・・・ 香油のんで回避200だがコマからでもくらいまくる・・・
>>209 国の話なら帝国が社会人多そうな気がするが
社会人だから常識があると思ったら大間違いだ
アチャだが、 筋力70 敏捷92(2はオマケ) 器用30 で、ガディノーマル+5装備で、 攻撃力290いくぞ
つーか何で弓の方が片手剣より数倍もつえーんだよ 片手剣課金でも60とかアフォか 片手剣の待遇よくしてくださいよ・・・
未開は無理だろ罠ないとクリで死ぬ ガスト放置狩りうまいです 昼間でも沸いてる所あるし 魂一日一個は出るんでウマー
>>216 お前は俺か
まったく同じことやってるわwww
>>197 バランステストなんだから極端でOK
だがバグ満載だしバランス調整やスキル投入も数日間隔ではテストにならないよな
毎日調整入れてこそのテストだと思うんだがねえ
>>218 11日から更新自体は実際かなりの頻度でやってるべ。
2日以上空いたことはまだ無いんじゃね?
これ以上は反吐の開発力的に無理なんだろー。
弓って以前は空気だったから 金策に便利だってことくらいしか取り柄ないから気にしなかったけど、 今の性能で対人でも活躍できる上にBOTスレスレの動きで小さめの狩場占拠してたりすると なんだかなあと思う ええ、羨ましいだけです
馬の鞍とかでなにがどうかわるのかテストすべきだよなw
>>221 推測では落馬しにくくなるのではないかと思うけど、ここ開発は人知の及ぶ相手じゃないからな
現状は完全に見た目装備じゃね 多分軍馬ようの鞍とか出て、それに防御とかついてるんじゃ
もしそれがLP+3000とかの効果とか 落馬確立-50% 落馬しにくくなる とかだと相当おわってるんだがww
>>224 それ出るとしたらネカフェ一週間で100時間INキャンペーンとかだろう
ネカフェキャンペーンとか懐かしいな 今ネカフェでメリットあるのって一日チケ()と常時ラッキータイム()だけか
馬は鈍足が効かないし、鞍とか馬防具来たら歩兵は手出しするのが更にきつくなるだろうな。 魔法で対抗するにも、どうせガチャとかで魔法防御が高い馬防具が来るのは目に見えているし。 PTにコンジュラー入れて突撃防いだり、ウォーロックにIT撃って貰って、面で突撃を防がないと、 狩りでPK時に馬無双されて終わりだな。 それにしても、対魔法職って形で出て来たアセ系、特にモンクに対して何かくれない物かね。 対魔法という点だとナイト系のパラディンでもokになったし、このままだと存在自体が謎なのだが。 対重装甲という形にシフトさせるなら、71辺りでハッシュやITみたいに、アーマーハードヒットの 上位スキルでも来ないかねえ? 打撃スキルの火力と効果を上げるハンマーマスタリーでも良いが。
>>226 俺、ネカフェオンリーだが、正直メリットはない。
・公認店が少ないし増えていない。
・公認店でも低スペ過ぎて、狩りしか出来ない。
で、結局は非公認店でハイスペさがして対人しているぜ。
ネカフェは宿泊施設ではありません ちゃんとアパート借りてそこに住んでください
230 :
227 :2008/09/22(月) 14:29:03 ID:IE55PZwm
…もしかしたら、パリパリカンと同仕様で、武器解除とか持ってきそうだな。 そいでもって、こんなの使えないと言われて終わりとか。
殴られた側が低確率で防具鍛錬-1、0まで下がったら破壊とかならエジェやってるやつらがこぞってモンク作り出すのにな
それするなら罠師だろ 踏んだら鍛錬値-1でおk 対策はメッキ・・・
鍛錬値マイナスとかアホか RMTしてまで金ためたり金槌でやっとこさ上げてるのに 金槌一本の値段いい加減安くしろよ・・・
パリィじゃなくて使ったら一定確率で武器解除とかならありそうだなw 盾と同じでしばらく装備不可能 モンク始まるぞwwww
三次の話になると プリ=クレで話が進んでいて、 エンチャ予定の俺としては微妙なところ。
ENCなんて空気だよ CLRやれよCLR
不思議なダンジョンシリーズのネタなんだが突っ込みはなしか
>>236 狩り需要ならエンチャ>クレになるだろうだから安心しろ
金槌1本100円でよい。そのかわり元(未使用時)の成功率をもっと下げる。 もしくは、成功率には影響しないが精錬対象のものが壊れない保険スクロールを 1枚100円で出すなど、お手軽さが欲しい。
モンクはあれだ 相手の体を突いたら一定時間後に即死させれるようにすればいいんだよ
>240 今ですら効果微妙なのに今より1/15程度の成功率うpに下げたら 体感じゃわからなくて誰も買わないだろw >成功率には影響しないが精錬対象のものが壊れない保険スクロールを 1枚100円で出す +2から+5の範囲繰り返す地獄しか待ってないwww どれだけ課金したいんだよwwww お手軽と言うのは若干の課金で妥当な武具までできることであって 課金ALL+4武具セット 6000PPとかの話じゃないか 今ですら低い成功率さらに下げたら、課金前にlv30付近で新規が全滅するよ
3秒から3年までいろいろ時間があるけどどの辺?
さっさと霊感補正がマイナスになるバグなおせっつーの!!
エンチャンタは空気すぎる、霊感バグ毎日送ってるのに 直せないのかいまだにだめだなあ
コンジュのワープ使える?
霊感バグって?
もうちょっと課金制度にして リアル厨房工房きってくれるとうれしいんだが みかけるたびに狩りしようしよう行ってくるやつがうざすぎる 昨日フレンド登録したばかりでそしてPTはじめて一緒になっただけなのにさ
>>238 突っ込みを期待して書き込みをするのか?
ネタを書くならスルー上等じゃないとストレスで寿命がマッハだろ
メッキが実装されると沼で剥がされる様になるんですね、判ります
>>248 オフゲーしたら?
ほとんどの人がフレリストなんかオフライン100%の過疎時代に
贅沢なこと言ってんな
狩り相手は大事にしろよ
つーか普通に断ればいいだけ
金あるなら3〜4台PC買って複アカプレイしろ それが一番手っ取り早い 高い魂出す奴を1人少数PTで乱獲 うまくいけば日給1M 2PCでもそこそこ稼げるから 3人以上ならもっとうまいぞ 組み合わせは敏1火力1プリアセあたりでがんばれ 多重はやった事ないから知らんしグレーっぽいからやめとけ
エッグで会話をぶった切っての俺自慢とか俺のプライベート暴露(笑)を 延々と語る構って野郎 ソロしてるとその場所さがしてきて一緒に狩ろうだの わざわざ来たからしゃあない組んでやるかと組んでやったら 狩り中いらん指南をしてくる始末 んで死ぬと抜けるね一言で勝手に去る
バル鯖連合はこんなのばっか そりゃ戦争義勇うまらんわ
相手も選ばずフレンド登録しちゃうような奴がいるところだもんな
あとエッグって着脱可能なのになんでつけてないと文句いってくるやついるの?
王国 直結とガキ 内輪仲良しクラブ 人数だけは多く帝国の次に廃・RMT多 連合 厨二とPK厨 未開轢き殺しはするが誰も指揮官をしない・できないなので戦争はしない 帝国 廃と中華 狩り場・戦争有利なのでBOT・RMTも多い ファルバルテスト鯖とやったが全部の鯖でこれが当てはまった
257 :
256 :2008/09/22(月) 16:04:26 ID:eL7004l8
レスはいらない。
黄ヴァミリオンとエンキ猿が消えれば帝国は平和になります
>>256 お前、全部悪い面しか見てないと自分が欝になるだけだぞ
その言い方だとお前も含めてネトゲやってる奴は全員糞だとしか伝わらん
何?この半年ほどズレたレスはw
POTバグとかマーチまだ直ってないのかな
もしよかったら意見くれ。 モンクに武器解除スキルをつけるのってどう思う? シールドブレイクと一緒で解除してもダメージ100とかだと つけてもいいんじゃないかなっておもうんだが
>>261 POTバグは相変わらず蔵再起動しないと直らなかった
マーチも公式で修正したとあった日に試してみたら何も変わってなかった気がする
武器解除は使うと自分も攻撃不可とかにしないと流石に他前衛から叩かれまくるんじゃね?
スタンハンマーの成功率・持続時間・範囲のどれかを強化した上位スタンとかシールドブレイクは
ブロッキング中以外にも有効とかにすればそれなりに輝けるんじゃないの? エクソが
なるほどな。 前衛が不利に働いたらネガるのは確実だろうなw でも武器解除でダメージ100だと前衛からしたらうざいけど、 倒されないからどうでもいい。って感じじゃないか?
スレに反吐の開発が張り付いてると思ってんの?
いや、解除時間10秒のディレイ1分ぐらいなら今のモンクにきても妥当だと思うがな。 まぁ最強厨、ジャガイモがネガネガうるさいかもしらんが。 今日のパッチは打撃71実装で武装解除だな! という妄想
>>265 またおまえか。
もうお前の意見はわかったから、家のメモ帳に書いてくれないか?
まだ直ってないのか もうすぐテスト期間終わるし直す気ないな、ありがとう 盾解除はブロック中じゃなくても良いかもね 代わりにシールドタックルに落馬確率入れてあげれば
MoEのディザームガードみたいに1〜2秒で再装備可能なら問題ないけど、プロボ並みの射程が欲しい アセ上位のシールドブレイク並みの持続時間ならディレイにもよるけど止めた方が良いと思う 反吐六ならリログするまで再装備不可能なバグを同時に実装して、しばらくテストにならなくするだろうけど
打撃90で全装備解除スキルが習得可能に なお効果時間中はキャラクターグラフィックが特殊なものになります
このスレはぼくがかいはつだったらこうする・・!のスレです
そもそもただでさえデカい少ないポンッのscに使いづらいアイテムイベントリでいっぱいいっぱいなのに、 これ以上増やされても困るだけだと思うけどな。 アイテムと装備外し用・スイッチブロッキング用のメイン武器・属性盾だけで半分以上scが埋まるゲームなんて初めて
大丈夫、ジェネの武器なんかははじかないから
今時2ch参考にしてない運営開発なんてないよ ただあくまで参考ほどで、斜め修正になるから恐い
>>275 それは運営にメールするのがめんどくさい言い訳?
実際の所、潜在71が埋まってない職は、バランスを見て予め用意してあったスキルを適当に 突っ込むと思うよ。 また、cβの時みたいに、エーテルフレアがアセからロアに移ったり、ブレッシングやプリでも 使えた騎乗突撃を防ぐ防御スキルが消えた様に、スキル自体の扱いが変わる事も有り得る。 何時まで経っても実装されない聖歌とかね…だから、正直正式実装次第だろうな。 それでもモンクをどうにかしてくれってのは有るけどさ。 ああそうだ、忘れてた。 リストレーションみたいな、レックスを集団に掛けるスキルをエクソシストの転職時にやってくれ。 レックスを皆に掛けるのは骨だぞ。
話ぶった切って悪いけど スレのスピードとゲーム内の数が合ってないよな。ゲーム内過疎りすぎだろw
今から新規ではじめるなら何が必要? RMはいくらあれば足りる?
PCと回線と時間があればあっという間。 社会人なら PCと回線とお金。 どこ目指してるかで違うけどな。
>>279 PvPもそれなりにやっていきたいならRMと露天放置できる環境とLV上げてもらえる廃クランに入るためのコネが必要
PvP関係なしにのんびり搾取マゾプレイしたいなら特に必要なし
>>278 いるところにはいるぞ
ファル王国ならレルムも結構流れる
>>279 自分でPT募集する勇気と
月3000円程度のRM
3000円内訳は、
チケット2000円とガチャとか課金武器とかリングで1000円くらい
・スキル「タイムステイシス」を調整しました。 - LP回復効果を減少させる効果を追加しました ・スキル「キーンアサルト」を調整しました。 - 使用すると自分の直線上の敵全てにダメージを与えるように調整しました。
ドラ無双くるー!
ドラ強化ヒャッホー!!
スキル54すら埋まってないのが多いからなあ スキルが少なすぎて選択肢があまりない
ドラ無双キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ああ、またアセ系統にはなにも来なかったか・・・。
3000円でガチャ出来るかよw ガチャ一等狙うなら最低100回は回さんと駄目だな 月400回で12万が最低ライン ガチャ一等強化してる奴とかはそれの倍以上は使ってるはず ガチャやらんなら最初にRM5万ほどで課金アイテム買いあさって 資金10M位作っとくと一通り装備は揃う 社会人ならそんくらい余裕だよな とりあえずハンマーと香油買っとけば間違いない
この開発はドラグーンがどんだけ好きなんだよ アセ系統がどんだけ嫌いなんだよ
そりゃあんだけ馬をプッシュしといて弱くはできないだろ。
パイクや勲章槍よりも課金氷槍の方が性能がいい 馬の課金装備も実装予定 あとはわかるな?
モンクに無刀取り実装しろ
キーン・・・強化・・・?! 誰もドラ強化しろなんて言ってないのに頭わいてんのかwwwwwww
俺ドラ実装前から槍好きで+7氷課金槍と+8火パイクもってるけど +8火パイクのほうが実用性高いしなんといっても火傷率が半端ないから 未開mobのソロ狩りにも使えるわ。 斧mobがスプリット使わないだけで随分生存率高くなるしな
キーンつえーw ブーミングフライ30匹集めてキーンやったら処理落ちしたしww
>>295 火パイクのが実用性は高いがお前のは釣りにしか見えん
>>290 騎兵を宣伝しまくって人を集めたゲームなんだから、騎兵が主役にならないと詐欺だろ
行き過ぎは勘弁してほしいが、騎兵が強いのはいいんだ・・・それが売りの一部だしな。 ただ・・・アセ系統・・・・少しはこう、なんというか・・・・いや何でもない。
やっと使えなかったドラが面白そうになってきたなw
あんだけ無双してるドラ強化とかww
ファル鯖中央露店でティアラ無属性+4確認したんだが・・
タイムステイシスのLP回復量減少効果をジェスターである自分自身に掛けて見た 体力100で検証 通常 タイムステイシス付与時 治療薬 210回復 10回復 快復POT 710回復 0に為った 減少量が違うから割合で減少だと思うけど、ジェスターにはPOT効果UPパッシブないから ジェネラルなどに掛けた時の効果の程を見ないとなんとも言えんね 回復魔法の効果も下げるなら、かなり使えるかも?
前衛職にばかり華をもたせるなよ。 ロア系やアセ系がやばいくらい空気すぎる。もっと強化しろ。 このままだとPTバランスがおかしくなる。 マジでなんとかしてくれ。
それ以前にテスト鯖に王国増えすぎだろ こんなんでバランステストできるわけねー
>>302 何か不思議なことでも?
>>303 自然回復を停止させると勝手に勘違いしていたがPOT回復も止めるのか
これはいいかもね
307 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 17:47:11 ID:eL7004l8
>>247 霊感バグはエンチャンターだけなのかどうか知らんが、イマイチ原因不明の霊感がマイナスになるバグ。
演習マップに行って戻ると大抵マイナスになり、リログしないと治らない。
クレもなるよ
3次職って今週のメンテで実装予定だよね?
霊感バグは今日の修正で直ってるんじゃね プリ系以外でエジェとかも敏捷下がったままになってたしパッシブ効かなくなってたって不具合っぽいな とりあえず今のところは問題ない
>>298 騎兵も要素の一つだが、どれかの職が飛びぬけてるのはゲームとしちゃ問題だって
すまん、敏捷じゃなくて回避ね
>>311 一応予定ではそのはず
>>313 この手のゲームは強さ平等にしたら遠距離職ばかり増える
近距離職が強いくらいで丁度いい
アセはロアのデバフ消せる唯一のクラスだ それにスタハンという強力な武器を持っている ダッシュが無いのが唯一の欠点だったのに何が不満なんだか くだらないことしてる暇あればレメ使え
レメ取ってるアセがどんだけいると思ってるんだ・・・ 殴り系で取ってる奴は皆無、ヒール重視タイプでももってねえぜ 持ってるのはプリン馬鹿だけだ
レメとかとったらモンクなにもできんけどなw
319 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 18:07:07 ID:bLPCwREE
魚は多段HITの強いまま来るのかな? 範囲もいいけど、ソロ性能あげてほしいわ
>>316 3次がクソなロア系は今となっては絶滅危惧種。PTに枠がないからね。
よってアセ系も不要になる。
よってこの4職はほぼ見かけなくなると予想。
あと危ないのはディスターバンス、エンチャンター、クンジュラーあたりか。
この3つは対となる職が人気すぎて埋もれてしまってる。
PTに枠もないだろうし希少種になりそう。
前線で殴ってる時にロアのデバフ消してられるのは、実質後衛にいる支援アセ位だな。 スタハンはブロウと共に、敏捷極と耐性持ちが多くなり、対人では効果が薄くなった。 ダッシュはいいよね、ようやく他の前衛と共に動けると思ったら、騎乗突撃されてひゃっほいされてるよorz だからレメ使ってる暇はry まあ、多く居る打撃アセの現状はこんなとこだ。 むしろ、レメ使ってる暇有ったら、逃げる奴に鈍足掛けろって他の前衛は思うだろうな。
いやーあれだけ空気だったドラグーンが強くなってきたぞ^^ 要望は送るもんだなー
低スペなんですが敵に近づくとかくついてモーメントが消えてしまいます どうすればいいですか?
モンクは聖歌使える予定 けど今は実装できないからそれ以外のでがんばってね
325 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 18:18:32 ID:uEtlovJn
リサイタル 周りに騒音を負き 敵味方区別なくランダムで一人一人に5つ状態異常をあたえる
>>325 リサイタル入れるなら、フェイタルフードも入れないとな。
ジェスターとかぶりそうだからせめて精神異常耐性が30%あがるとかにしてほしいな
>>323 敵ってmobか?それともpkエリアでの敵国の人の話か?
PC買い替える
低スペックで遊べるゲームを探す
カクカクでまともに操作出来ない鴨として遊ぶ
さあ好きなのを選べ
演習です 敵がまだ前にいるころからチャージのダメくらったりします
マジで糞杉だなこの運営 俺tueeeしてるドラ強化とか何してんだよ、 芋より強いのに何考えてるんだ
>>315 近接職が多少強い程度なら同意、飛びぬけて強いのが問題
それに一部の近接職のみ強いのも問題
霊感99、熟練61ジェスター ヒール 1226→244 POT 410ぐらいから→88 (体力70薬学
タイムステイシスのLP回復量減少の効果量変動に影響するのは霊感と惑乱熟練で 影響力は惑乱熟練>>霊感
馬ゲーならそれでもいいが、徹底的に馬ゲーにして欲しいな そのほうが新規も集めやすいと思う 早く馬防具やら、ブリーディング実装して欲しい
それとレメディウム、システム上の不具合とも言える、PT窓でバフが掛かりすぎるとデバフが 確認出来無い仕様が変更されない限り、レメ持っててもデバフを消しきれないよ。 単体なら画面を見ていればまだしも、範囲でデバフに掛かる物なんて、PT窓で確認出来無い 限りデバフを消し切れんよ。
ポットもヒールも回復しねーからますます馬が強くなるなwwwwww ドラ無双オンラインはじまったわwwwwwwww
んで、テスト鯖でのドラちゃんの様子はどんなだい?
>>333 なんという、プリ殺しのスキル
ノーティの恐怖がなくなったかと思えば、これかw
タイムステイシスはジェネ殺しのスキルか・・・
魔法以外の状態異常回復みたいに 眠り回復、毒回復とスキル分かれてなきゃ回せねえよ オープンβからレメのクールタイム変わらないのに、レメでしか消せない魔法が倍以上に増えてるし
自分以外の職が強化されたら脊髄反射ですぐ○○無双だとか○○オンラインだとか この前からワンパターンでマジでアホばっかだなこのスレは 運営は見てるのかしらんがこのID真っ赤だらけのニートスレは間違っても参考にしてくれるなよ
>>343 みてねえよwww
住人同士でこれはすばらしい案ですねを言い合ってるだけ
んでそいつらは運営がこのスレ見てるはずだとか言っちゃってて
要望すらださない
┗衝撃┓ ┏┗ 三
本日のドラ様ID:Am7GoErh早速いらっしゃいました ドラ強化で弱体されるのが怖いんで脊髄反射で即レスですね、わかります
>>343 単発で愚痴しか言わないお前も同類だけどな
∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i さて今日のエンチャの強化は、と・・・ / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| . |__ \/____/ (u ⊃ ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i ・・・ / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| . |__ \/____/ (u ⊃ ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ; ) バン ( #´_ゝ`) / ⌒i バン ∩ \ | | / /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV /__ | . |__ \/____/ (u ⊃
>>343 そいつらと同レベルの書き込みってきづけよな
やべええwwキーンアサルトが要望どおりのスキルになったwwwwwwww やってみないとわからんけど
糞ガキ同士で喧嘩するなら他スレいけよw
エンチャは馬でもスキル使えるようにって 結構要望出してるんだがなw だが、強化が来たのはエンハンスのみ。
糞ガキ同士で喧嘩するなら他スレいけよ (キリッ
どうせ三次実装すんの来月あたりだろ
ガキ UZEEEE
実装はテス鯖からチートNPC除けばいいだけだからできるだろ まあ結局魂やら演習装備とかそのままだったからバランスヤバそうだがなw
なんだ・・・・他のゲームの騎兵みたいに槍構えたまま直進して敵をなぎ倒すのかとおもいきや 今までのキーンアサルトが複数にあたるようになっただけか・・・('A`)
ガキ UZEEEE (キリッ
でも何気にブロッキングナイト殺しだなこれ ブ
エンハンス強化ってなんかあったのか?
>>360 こいつ、しつこくふざけ過ぎて先生に怒られるタイプだなw
テスト鯖は水曜日の23時で終わりだよな? エンチャンター上方修正は来ないだろうな・・・失望した!
だれか一緒に要望送ろうぜ モンクに武器解除スキル実装 効果時間は少なめでもOK。 グランドショックのダメージをもう少し高めに。 スタンハンマーに100ダメージでいいので追加。
飯時+平日+本鯖で戦争前というのもあるだろうが、テスト鯖人居なさ過ぎてやべえw このまま調整適当のままテスト終了しそうだなぁ
100ダメージ100ダメージって、成功率30%のスタン攻撃にカスダメつけた所でどうっていうんだろう
エンチャンターの騎乗詠唱を送ろう!
>>369 0ダメージより100ダメージだろ。
他職と範囲とディレイと気絶効果も考えて
1000だと異常。 500だと強い。 300以下。
という結論。
エンチャに騎乗詠唱とチャージをつけてクレリックと釣り合うくらいだろ
どっちもとっくに送っているが実装される気配はないなw
>>369 サンドにカスだめつけて失敗時のデメリットにするようなもんだろう
モンクとか実際することねーからな。 武器解除自体は 解除時間少なめで、一旦外れる(グラティア壊し) という感じ。 PSとかショートカットに余裕ある奴はすぐ復帰できる感じが理想。
もともとアセやってるやつは自分でKILL取る気はないからな より援護や連携に特化した職になってほしいわ ダメージはいらんから素直に前衛との連携を助けるスキルがもうひとつくらいはほしい
>>374 他に送ったのあったらおしえてくれ。
俺も送る
エンチャンターで馬取ると、他のスキル取るポイント圧迫するんだよな・・・ あとタイムステイシスのデバフ、コンプリートセラピーで解除出来ないな。
もうなんていうかFEの短剣スカみたいな方向にモンクがいってる
まぁなんだかんだでだいぶバランス取れてきたとは思う あと強化するべきは パラディン エンチャンター コンジュラー の3職
コンジュラー 公式ホームページより抜粋 召喚スキルを持つクラス。 時空を隔てた世界に存在する強力な「力」を呼び出すことができる。 パンドラサーガ公式ガイドブック〜パンドラBIBLE〜より抜粋 召喚術を極めたいならこのクラス。 時空を超えて強大な「力」を呼び出すスキル能力を持つ。 公式ページで以前公開されていた説明 召還を得意とする。 攻撃面も及第点だが、真価は召還を軸にした有利な戦場製作にある、拠点防衛に優れたクラス。 召喚術を極めたいならこのクラス。
コア復活とかGD塔復活スキルとかあったらある意味たのしそうだけどなw
モンクに力依存のダメージで小範囲転倒効果のある「足払い」 とかそれっぽいのほしい
早く騎乗職以外に集中してレース実装しろ
騎乗職に集中しての間違い^^
武器解除より一定時間強化値が-1とかの方が面白くね?
リネ1のウェポンブレイクみたいなもんか、
エンチャンタは馬乗りヒールができないかぎり対人は死亡 クレリック様には敵いません。 狩りなら現状でクレリックより需要は高いと思われる が、新MAPのmobがアルゴス級の攻撃力持たされて登場すると メインヒーラーとしては心細いことになる 現状の霊感プリと変わらぬ立場ということでこんなもんなんじゃないかと思えてきた^^;
^^;とかきめえ
>>390 オーラダメージとステ増加が鬼性能なのしらないのか
>>377 自分でKILL取れる様に筋極にすると、防具の関係も有ってあっという間に沈むからなぁ。
それでいてスキルの関係で、そんなに火力は出ないという。
そこまでやるなら普通にグラやったら?と言われる程だな。
あるとしてもスタンハンマーがギガントハンマーにかわって 上位互換とかそのレベルだろ 今さら新要素はない
>>392 演習でぼこぼこ死んでく最中掛けなおせるなら尊敬するし
掛けなおしの必要ないPTなら代わりにクレリックでも勝てるでしょ
鬼性能なのを知ってるからこそ、掛けなおしの容易な狩りではクレより需要高いと言ってる
>>391 ごめんね^^^^;;;
防具-1とかはめんどいな。 実際防具の精錬値でのあがりかたより単純に職ごとの防具のが大きい。 常に500(数値は仮定w)ダメージしかでないスキルとかあってもいいとは思うな。 防御0でも同じで 防御200でも同じw モンクにつけろじゃなくて他職でもいいからあってもいいと思う
ドラグーンwwwwハメwwwwうぜええwwwwww 発狂しそうになるなこりゃ
>>392 お前エンチャンターのプロセリウムに合わせたステにする奴がどれくらい居ると思う?
最大でも+9(祝福熟練90)が限界でそこまで振るエンチャンターも多分居ない。いいとこ+6(祝福熟練60)だぜ?
10単位でステ振ってる奴が殆どで筋力敏捷知力が10単位でボーナスが付く以上、現状プロセリウムは死にスキル。
>>378 いろいろ送ったからなあ
パラディンのブロッキング時に馬にダメージいくのと寿命のやつとか
ジェスターのサイオとタイムステイシス意味ねーとか
タイムステイシスは変更きたな
まぁ演習じゃドラグン多めだから落馬させ落馬され、で騎兵が活躍しにくいけどな。 片方だけに騎兵あつまったらヤバイが
>>398 同意。
あれは単なる自己強化スキルだわ。
今回避体力パラで未開行って試しにドラのPKにあってみたけど、まともに戦ったら到底勝ち目なし。 逃げててもちょっととまったらあぼんした。 ドラがつよいというより、パラがもろいな。これじゃガーディアンとしてのやくわりを果たさない。
運営はここを見なくてもいい ただ、テストサーバの戦争には匿名で参加して欲しい それでこのバランスでいいというなら、俺は何も言えん
騎乗ブロッキングでリトート受けたら落馬効果発動するのかね?
王国に来て一週間ぐらいだけど王国には派閥とかそうゆうのできてるのか? なんか「俺たち王国民全員仲良しです。」みたいな空気みたいなのがあるし どうみても新規が入れる雰囲気じゃないな
ファルならまさにそうだよ 大手クランも一般募集最近して無いし、新規は溶け込みづらいふいんき
王国は派閥主義 帝国は実力主義 連合は主義なし というイメージ
ファル帝国人いねー
初期の頃、王国が一番人少ないから選んだのにどんどん人増えて涙目・・・
ファル王国はクラン同士のサブキャラのエッグ共有率がやばいってレベルじゃねーぞ なんか王国自体がクランって感じだしきもすぎんだよ 連合いくか
話題になってないみたいだがエクソのスキルで 罠エジェのカームが使い道なくなってね? 気のせいかもしれんが、カーム内でマゴットボムが 直接当たらなくても爆風食らってるような
大手クランにわざわざ入りたがる人がだいたい痛い人というのは常識w クランでのボーナスないんだしレルム頻繁にしてれば一緒だろw
だからよーーーーーーーーーー 低スペはPT組んでも足引っ張る事しか出来ないからソロで戦争参加してるんだって言ってんだろーが PT入れられると余計に重くなり、スキル発動や行動入力がさらに受け付けなくなる 野良プリか野良wiz、もしくは敏弓で固定砲台かエジェで偵察&野良狩り 無理に義勇兵PTや正規兵PTに入れようとしたり、司令官がPT組むように命令出すの止めてくれ
ソロで参加しても貢献度はptメンバーのも反映されるからフルptにくらべてカス名誉しかはいらんのにな やるだけ無駄だから低スペックのカスは消えていいんだよ?
ソログラが一番だな 追撃する際に誰かが削ってる敵にスプリットもしくはトリプルスタブで LAおいしいです^^^^^
>>415 直接言えよw
指揮官が話の分かる奴なら、偵察も戦力になるの分かってるし快諾するだろ
まあ、PC買い換えろw
PT組んだだけじゃ重くはならんだろ 人が多いとこに行くから重くなるんだろ?
低スペは戦争に参加すること自体迷惑なのは変わりようがないw 正規はパーティ組めとか言ってるがクランや派閥で入れないところが多い 結局少人数かソロになる奴結構ういるのは確かだが低スペは戦争には来るな、 邪魔にしかならない
低スペックがPT組むのが当然な正規兵登録するのがお門違い
義勇兵オンリーでカス名誉貰ってな
けど
>>415 はまだいいよ
PT組んで足引っ張る低スペッカーはマジで消えてくれ
PT入ってくる時には低スペックでスキル発動遅いとか行動遅れる位の一声は掛けろよな
>>415 そういう気を使うなら戦争出るなよw
人の足引っ張るのが嫌だからPT入らないとか言ってるのに
それで正規枠とか潰す方が迷惑だろ。
今のルールは塔ポイントでかいからキコリは多いほうがいいけどな 僅差で負けたときは低スペが死んだせいだと思ってるがw
>>419 PT組むと明確にCPU負荷が上がる、PTメンバーの処理やログなど余計に負荷が掛かり
処理落ちが激しくなる
低スペは戦争参加するなって話になってるが、運営が認める推奨スペックは満たしてるんだぜ
別に正規兵登録してソロで動こうがいいじゃねーか
ちなみにCPUはペンD830 VGAは8600GT メモリー2G
このゲームでは低スペ扱いだが、他ゲでは十分通用するスペックだ
テンプレに乗るくらいアテにならん推奨スペックなのにそれを満たしてるから 俺の好き勝手にやらせろ?それで他の奴に悪く思われないと思ってるの?馬鹿なの? 他ゲーでは通用するならその他ゲーにどうぞ行ってください^^^
それより低いスペだけど戦争でPT組めなくなるほど重くはならないなぁ 設定に問題あるか 変なソフトが起動してないか色々いじってみると良いかも
>>414 でも範囲が出す速さを補って余りあるくらい広くね?
カームはちょっと動いたら解除されちゃうし
このゲームラピンが居なかったら3割は人少なかったよな
エルフがいなかったら7割人少なかったと思うよ
パラディンは重騎兵だから落馬させるスキル持ってもいいかもね 軽騎兵のドラグーンに圧倒的に不利なの変だよな
マイリーン好きなおれはいったいどこに行った?
グルーミー毒薬HW属性武器でラッシュすると 10連ダメージ表示される by カラミティ
藁
433と435似てるじゃないか
かぶとにくちばし
ガチャで課金装備で防具一式出ても腕、胴、足、股、頭部分別で全部1等だろうなww そして全部揃えるとステ+10とかやりそうだwww
>>438 それは流石にないだろwww
反吐なら全部そろえてLP+100とかのレベル
馬に防具つけると落馬しにくくなるとかな。
騎兵やる人多いにガチャでしか馬装備揃えれなかったら 大笑いだな
>>426 俺も
>>416 よりちょい低いスペックだがPT組むと重くなるぞ
CPU pen4 3.4G
VGA 6600GT
メモリー 2G
の環境、ちなみに
>>426 はどんな低スペックで戦争PT組んでも重くならないんだ?
まあ戦争は参加しても重くて動けないんで鴨にしかならないんで
分隊戦争化してから参加はしなくなったが
>>441 今も最高装備揃えるにはガチャ必須だから心配しなくていいぞ
ここのスレでもいいから定着させるベンチマーク 必要だよな。
俺ノーパソだけどオプションの描写範囲をPCとNPC以外を0にしたり工夫してなんとかなってる。
>>424 なんでグラボいいのにCPUしょぼいの?
Core2Duoにするだけで戦争余裕になるよ・・・
ちなみにノーパソだからっていわれてもCore2ならPen4より軽いわ
CPUベンチのFFベンチ3でいいよ、スコア最低8000、推奨1万↑な、 8000以下はゴミ屑
ちなみに回線も関係あるかな? 俺ん家光なんだけど
エルフ♀のスマイリイ選んでるやつって・・・ 気味が悪いな
回線はいうほど問題じゃない 適したベンチはFFベンチ3
>>446 余裕は言い過ぎ。
エフェクト切れば何とかいけるレベルだな。
あと、VISTAは空き容量が多ければ多いほど軽くなるらしいけど、このゲームにも関係あるんかな?
>>446 ソケットは同じでもペンD用MBはC2に殆ど対応してないからだろ
>>451 E8200にメモリ2GBの7900GTだけどエフェクト切らなくても35222で普通に動いてる。
ネカフェでE6650にメモリ2GBで8600GTのパソコン使って戦争したことあるが35222で普通に動いたぞ。
当然エフェクトはオンでな。
___ ,;f ヽ ___ i: i なんじのあるべき / \ | | 姿に戻れ / / \ \ | | ///;ト, | (゚) (゚) | | ^ ^ ) ////゙l゙l; | )●( | (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | \ ▽ ノ ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| \_ / /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ /  ̄ ̄\ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
落馬スキルでの落馬や自分から降りた場合はヴィークルのディレイを30秒、その代わり落馬判定のある スキルを増やす 馬が死亡で落馬した場合はディレイ60秒、んで最大LPを今の半分、本体の敏捷は適用無し これで大分バランス取れると思うんだがまぁ反吐の技術力じゃ無理か
457 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 23:32:53 ID:uEtlovJn
C2Dってだけでネトゲが軽くなるなんてほとんど無いけどな
クロック同じぐらいならほとんど変わらないぜ
多重とかしたら思いっきり変わってくるけどな
確かに
>>424 が他ゲーで充分通用するって言ってるのもおかしいが・・・
エンキやドワーフ集めてラピン狩りやったら面白そうwww ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) ラピンは消毒だ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>430 俺も思ったから要望送っておいた
ドラグーンのアンチがパラディンになったら面白い
今はドラグーンのが対歩兵も対騎兵も強い
馬も出血すればなー
そんなかわいそうな事いうなよ
パラ強化するのは良いけど 騎馬職なのにアンチ騎馬職になっちゃマズくないか?
>>458 クロック同じなら殆ど変わらないってPen4とPenD比べてるんじゃないだろうなw
PenDは周波数上げてコア2個積んだだけだぞ、シングルしか認識しないアプリだとそりゃ性能は同じだ
ちなみにCore2Duoだと周波数同じでも1.8倍↑の性能差だ、
>>442 の環境でFFベンチ3
H 4162
L 6041
三onのベンチをHモードで計測するとカクカクになるんだが、FFって画像綺麗な割に凄い軽いんだな
三onみたいに細かく描写設定出来ればいいのに、それさえも出来ない E4600使いてしてはエフェクト切って戦闘すると沼に突っ込んだり マゴット爆弾の爆風に巻き込まれたりで 簡易エフェクトや解像度調整を付け加えて欲しいとは思う
エンチャンターにクリ率うpなバフもたせれば 敏捷対策にもなったりしないかね。 なんにせよ何か突出したバフがないとただバフ数が多いだけでたいした差は出なくなる 狩り用にはいいかもしれないが、クレじゃないと回復ヤバイ狩場とかが 出てきたときに、クレ1、エンチャ1にするんならクレ1、ジャガ1にするわ って可能性も十分にあるわけだし。 演習なんてウォーロックの次くらいに来て欲しくない職になりそうだし
体力あげるとクリ耐性あがるとかにもしてほしいな
【要下方修正】 ・ドラグーン ・プレデター ・パラディン ・クレリック 【要上方修正】 ・モンク ・エクソシスト ・コンジュラー ・エンチャンター 今後も職叩きオンラインをお楽しみください
リシティバイト3秒のアサシンには触れられていない不思議
クレリックはあんなもんで適正だろうし パラディンは目立った働きしてるか エクソシストは2次の呪文から異常性能だったし 上方修正するのでなく2次の呪文の下方修正と新呪文が妥当だろう
>>469 パラディンとジェネラル間違えてるだろ
パラディンはむしろ上方修正するべき
アサシンはスレでもハイド中です
>>470 毎回毎回
>>469 みたいなのにアサが一度も出ないあたり見ると誰がネガってるのかは想像はつくハズ
クレリックの上方修正と プレデターの上方修正はないだろ。 いうなら%回復できるスキル実装で 器用に対して騎乗の転倒率実装とかだな。 今はどの職でも騎乗2でハメ殺し。
>>466 4月の人が多かった頃にwiz弱体化と簡易エフェクト実装要望出そうぜって話題が多かったと思うのだが
結局皆出さなかったのかな?俺は一応出したけど、結局何も改善されてないよな
低スペは戦争参加しなくなって、そのまま消えてく傾向らしいし
オープン時の低スペは殆ど止めてるだろうから、このままでもいいんじゃとは思うけど
勘違いしてるアホが多いから推奨スペックの更新は必要だろうなあ
騎乗職実装でさらに負荷が高くなるし、実感出来る軽量化を全くしないんだから
いっその事リネ2並みの本当に必要な推奨スペックにすればいいのに
アサシンのリシディ3秒とかいうが 使う時間はせいぜい60秒中1回とかだろ? 3秒とかありがた迷惑なのがアサシンの言い分w
じゃあクール60秒でいいじゃん
アサシン弱すぎる 上方修正しろ なんでジャガーにまけるんだよ
エジェ持ってるけど、リシディ3秒はねーなって感じだわー。 30秒か60秒でちょうどいいんじゃねーって感じ。
>>475 もう一度読み直せ、逆じゃね?
クレは回復強化された今がちょうどバランスとれてると思うがな
てかアサシン強い強い言ってるけど サプMP15 コンセMp18鎧MP15 スタブMP15 リシディMP58 ハイドMP24 サプMp15 コンセMP18 鎧MP15 スタブMP15 スライスMP15 ここまでで223、 ダガスローとスラッシュで20帰り用もいれるとダッシュ18 ハイド24 285 これでなんとか生きて戻れるってことだ。 どこまでMPPOTつかうんだろうなw
アサシンとか弱体よりも プリとかにバックアタックされたら50%反射するようなスキルあるといいと思う。 ってブライトとれるんだったな。
(騎):騎乗職、(リ):リトート持ち ジャガーノート(リ)・・・高火力。体力にしっかり振れば落ちにくく脅威となる。筋110敏振りでもダメ4kコンボ。 ドラグーン(騎)(リ)・・・ジャガに次ぐ火力。対多人数で本領発揮する。LPは前衛としては低めだが馬のLP上乗せも含めれば妥当。 ジェネラル(リ)・・・アンチ騎兵。体極+αでLP10超え可。騎兵チャージをブロックできる。エターナルアンセムは良スキル。 パラディン(騎)・・・魔法も防ぐナイトだが魔法をブロックすると効果は受ける。馬に乗ると合計LPがすごい。動けるデブ。 スナイパー・・・固定砲台になると火力面でかなり優秀。スナイプモード限定スキル追加に期待。 プレデター(騎)・・・馬で高機動+体力上乗せで弱点カバーの上に移動しながら弓を打つことができる。トレースアイで最強のアンチエジェ。 アサシン・・・器極orサルタありでLP4kまで暗殺可能だが、回避120程の相手になると逃げ切られる可能性大。クロキンが非常に優秀。 ディスターバンス・・・メルトマインドは優秀。サンドマンも使えるため妨害キャラとして名を馳せることになった。 クレリック・・・エイド詠唱0秒・ヒール強化でエンチャンターと差別化。%回復が欲しいらしいがジェネ落ちなくなるぞ。 エンチャンター(騎?)・・・新BUFFは優秀。低LPなのは馬を呼べるからだと思うが乗っても魔法は使えない。祝福系だけでも使えるようにしてあげて。 モンク・・・回避55までいけるのが売り。シールドブレイクは盾剥がしにして+今の効果でいい。LPもう少し高くなれば前衛らしくなるけど今は半端者。 エクソシスト・・・スワップマナこそ真骨頂。設置スキルのアンチ。IT実装で需要増。 ウォーロック・・・IT実装で火力問題が多少解決。タイマンは不向き。戦争は期待。セントラはこまめに。孤立することを恐れろ。 コンジュラー・・・召喚ではなく輸送。コールサンドマンは詠唱・範囲ともに優秀な良スキル。輸送が使えるMAPが少なく狩りでは普通のWiz並み。 カラミティ(騎)・・・馬に乗りLP強化された普通のロア。暗黒騎士は今のところ弱い。惑乱型になる人が多数と予想される。 ジェスター・・・ただの惑乱ロアの延長で惑乱カラミに追いやられていたが、タイムステイシスにLP回復を減少させる効果が追加されたことで名誉挽回。 モンクは公式で修正が全く来ないので神バランスでもあるのか?
ブライトの性能がごみすぎるのが問題で アサシンはそんなもんでいーんじゃね
クレリックに%回復きてもジェスターで大丈夫だろ。 それとやっぱモンクは修正必須だな。 お邪魔キャラなのか殴りキャラなのか 対ナイト用なのか、後衛詠唱禁止専門なのか 中途半端すぎる
アサシンが下手なやつはウォロクにくるタイミング読まれるほど下手で うまいやつはとことんうまいからなぁ その差が激しくてまともな意見がでてないよな
アサシンはどーでもいいから エンチャンターを何とかしやがれw 馬呼べるだけじゃ意味ねーんだよksg
動きとステ、スキル振りでまったく性能変わっちゃうからバランス語るだけ無駄 自分では思いつきもしない戦い方する奴とかもいるだろうし
もう馬を呼べるだけでいいから 代わりにクールタイムを5秒ぐらいにしてください。
俺はモンクは切り込み用だと思うから ダッシュとスタンブロウを合わせたようなスキルが来てほしいわ 長い距離をすごい勢いで近づくモンクが見たいw
LP6kもある馬を落とすのは困難であるし、落馬スキルリトートを持てる職が少なすぎる 従って、なんらかの落馬スキルの追加が必要である 異論は無いな?
リトートの射程を伸ばすだけでも馬はだいぶ弱くなると思う
そもそもほとんどのステータスが馬依存なのに回避と抵抗値だけプレイヤー依存ってのがおかしいんだよな。 敏プレと敏ドラ両方やったがこれビックリするぐらい下手糞か同業者にずっと粘着されるかでもないとそうそう落馬しないだろ
リトートの必要技能を下げるだけでいいんじゃね 71も必要じゃドラ以外で取る奴少ないだろ 魔は馬を寝かせられるし、スカはハイドしてりゃいい
馬のってはじめて他の3次職と肩ならべる騎兵なのに 現状だけでも落馬しまくりなのに更に要求するとか・・・ 騎兵うぜえっていうやつは騎兵やってこい 予想以上に馬のってる時間みじけえから。 ジェネドラグがいない戦場、演習なんてないだろうが。 演習なんかだと半分以上の時間グラやらないといけないんだぞ
むしろ同期ズレ対策(速度の違う相手でも攻撃側の画面で射程内に入ったら攻撃可能とか)するだけでも馬は弱くなると思う あと射程外でスキルを使おうとして射程内に入ろうとした時に、射程外オンラインになるのを防ぐとか
>>500 僕下手糞なんで落馬しまくりです;;まで読んだ
魔法詠唱するカラミティならまだ分かるが、ドラグーンで落馬する雑魚って生きてる価値あるのか?
騎兵強すぎいってるのはジャガー様とアサシン様だろうな
>>500 敏捷振れよ
ランダム演習ならよっぽど味方が負けてる時以外、5分間落馬することなんかねーから
常に馬ばっかり狙う騎兵は必ずいるから、 すこしでも軌道ミスったり、歩兵攻撃しようとするとすぐリトートくらって落馬する。 槍から逃げながら攻撃するならチャージしかない。 ちゃんとしたダメージ与えようとすると必ずリトートされるスキができる。 チャージなんて400〜700程度だぞ IT使わない攻撃頻度の少ないヲロック並だよ。 そんなもんがつかいものになるわけがない。 落馬スキル要求しまくってるのって、 必中で転倒がうざいからそのことだけ印象に強くのこってるだけだろう。 一度ドラグーンでも作って演習と戦争やれって。
敏90 筋70 残り 器用のドラグーンが一番使い勝手いいな
バランステスト中に一回も変更がない職 モンク エクソシスト スナイパー かわいそすぎる;;
体力ドラですら普通に5分もつのに落ちやすいって言ってる雑魚はまず動き見直せ つーか、馬のりっぱだと次の演習開始時にのれねーから勝敗ついたときは自分でおりねーとダメだな
カラミティ
良バランスだから忘れられてるかもしれないけど ディスターバンスも手つかずじゃね
敏捷極みでももちろんリトート使用するときはコンセと一緒だから大抵あたるだろ 落馬する雑魚とかいってるやつは、落馬しないようにリトートから逃げまくってるんだろ? 歩兵のときよりも戦力なってないの分かってないのか?
落馬しまくる奴は普通にまわり見えてないだけww 目の前の獲物にしか目が行ってない
>>507 エクソはIT実装で間接的に生き職になったから現状じゃ十分だろう
スナイパーはスナイプモードで敏捷極にもバシバシ当てれたから特に修正の必要はない
二次時代の弓みたいな俺HAEEEE敵の攻撃当たんNEEEの妄想が抜けてないなら素直にプレやっとけ
モンクはモンクだけに文句言うn
とっくに全職やり尽くして初めてバランス語れる ジェネラルは魚六様のお守りでリトートとってようが関係無い 槍ジャガーもまれにしかいないから、実質敵はドラグーンと弓とIT 敵が少しでもバラけたらハメ殺し余裕です
>>486 こう見ると乗馬職意外に少ないのな。
5:11か
ジャガーノート・・・現状維持 ドラグーン・・・現状維持 ジェネラル・・・現状維持 パラディン・・・フィラクテリーに、一部状態異常をブロックできるよう上方修正(ノックバック・転倒のみ) スナイパー・・・現状維持 プレデター現状維持 アサシン・・・現状維持 ディスターバンス・・・罠の置ける数を1個増やすパッシブの追加 クレリック・・・%回復のスキルを追加 エンチャンター・・・騎乗中にスキルを使用できるパッシブの追加 モンク・・・聖歌追加まで辛抱 エクソシスト・・・ 現状維持 ウォーロック・・・現状維持 コンジュラー・・・ペインシェントウォールの上位スキルの追加 カラミティ・・・現状維持 ジェスター・・・サイレンストームの詠唱速度と範囲を上方修正 消費MPを下方修正
馬は寿命を廃止してもっと落馬しやすく、その代わりヴィーグルのディレイを短くすればいいと思う 現状だと演習では一回落馬すると残りの時間はほぼ歩兵確定だからな それと誰かスレにブライト焚いとくれ 長らく最強無双続けて来たエジェ様のネガ工作が多過ぎる リシディ3秒も酷いが、メルトもかなり極悪だぞ
>>512 敵馬みるなりケツにくっついてくる粘着質な槍騎兵に君は出会わないのか?
自分の場合演習でも戦争でも必ずでてくるぞ
>>516 他・・・現状維持
にしたほうが見やすい
ジェネの技能ふりはどうする? リトートはとるべきか。 リトートとエターナルアンセムにダッシュorファーストエイドでピッタリだからこれでいいかな?
ウォーロックの技能元素90はFSが変わってファイアウォールだな
>>アサシン・・・現状維持 >>アサシン・・・現状維持 >>アサシン・・・現状維持 >>アサシン・・・現状維持 >>アサシン・・・現状維持
元素90は雷系のほうがいいんでないか? 貫通する射撃型とかで
要望メールしまくればスキル追加されるぞ!! 回転切り兜割りエイミングの上位スキル追加 MP大幅UP追加 要望出そうぜ!俺は今日3通出したぞ
>>522 ←アサシン様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まだ不満なのか?こんだけ強化されたのに・・・
>>518 お前が粘着されて落馬しまくるカスなのは分かった
>>518 ドラグーン同士で僕の馬は落馬させられるんで騎馬アンチ職いらないってかwwwww
騎馬のアンチが騎馬だけだから問題なのに頭わっるー
今の状態ですら本鯖に実装されたら
演習はMP無しで前衛なにも出来ません、スカとメイジだけの遠距離ハイド合戦しますねになる
演習用無料POTをNPCから1戦ごとに20個は貰えるようにすべき
>>523 直下型の単発HIT範囲でお願いしますね。
スレにハイド中のアサシン様は525じゃなくて516だろw
>>529 霊感いくらあろうがMP0+状態異常一つ付くだけでMP回復しねーんだよチンカス
MP罠なんて貰った日には後衛ですらMP無しで何も出来ませんオンライン確定だな
そこでエクソシスト最強ですってのがゴンゾの考えだろうが他はPOTオンラインから逃れられない以上
糞みたいなドキッ!スカとメイジだらけの遠距離合戦になんだよマンコ
>>517 メルトについては色々と複雑だわ。
ディスターバンス自身がMPきつくてPOT消費激しいのに、
ゲーム全体のPOT消費を加速させるようなスキルだからなあ。
POTの需要が上がって供給が追いつかなくなると、酷い値上がりするし。
グルーキャッチとの使い分けも難しい。
アサシン まだまだハイド中
>>520 折角リトート取ってもコンセないと敏捷に当たりませんよ旦那。
コンセ、リトート、シールドタックル、ダッシュまでかな
コンセリトートダッシュ狙うと1足りなくてリラ取れない罠
リトート、アンセム、ダッシュとると後で技能80〜90辺りに3次の極み()でスキル追加して来るんだぜ ほんと搾り取るためならなんでもやるって感じがみえみえなんだよbakaahoasobijanennda!
アサシンのスレでのコンボはクロキン→リシディ→クロキン
とりあえず馬は敏捷適用マジで無くせ それだけでもかなりマシになる
アサっつーかエジェは職スレでもハイドしてるからなw 俺もエジェ持っててアサになるつもりだけど もっとブライト焚いてくれていいよ^^
/) ( i ))) / ̄\ / / | ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ \ / ,/ / _ /´ (___)/
ディスターバンスは罠多く置けても使い道が・・・ グルーはほんと数秒。バクステ2回もしてれば終わる マインはまとめ置きできない上500で頭打ち 隠れながらマゴット撃てるのはいいが、消費でかすぎ。 修正くるのが見え見えのMP罠がどう転ぶか次第だが。
どうでもいいけど誰か俺とお友達になってくれよ
>>544 マイン500で頭打ちってお前罠師じゃないな
罠師は罠置ければ満足する人ばっかだから
三次テスト序盤で罠検証終わって立ち回りとかの話題も出さずに
アサにエジェスレを譲ったんだよ
>>544 グルーキャッチは今でも十分強いぞ。
前の効果時間が異様に長かっただけで。
クローキングで乱戦に飛び込んで置いていければ、
グルー・ワーム・メルトはかなり強い。
なんだかんだでみんな一番強い職をやりたがるな
どの職もここだけは負けないってところが欲しいだけだろ 一番強いとか関係ないわ
私は一番弱いといわれる職を強くできるかどうか試してみるのが好きです。
課金アイテム前提のゲームの場合 金をかけなくても強くなれる職をメインにしておきたいものです。
>>551 そしてどんどん面白い動きをするようになるんですね。わかります
ぜんぜんタイムステイシスの話題があがってこないけど あれ大丈夫なんか? 前で食らったら即死するから前衛いなくなるとおもうんだが
>>535 俺アホスwwwwwwww
メルトはMPダメージ廃止にして落馬判定付きの罠に変更!
これでどうだ
>>550 ウォーロックに決まりだな
装備はあっても死ぬ時間がちょっと変わるくらいだし、立ち回り次第では強くなるしな
しかし、mob沸きが悪くて狩にならずに解散になるゲームなんて始めてだぜ ゴンゾSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>553 タイムステイシスは試してないけど噂通りなら、リラするナイトいなくなりそうだね
所で今週のガチャの1等って出てるのか? 先週の盾は複数見てるが、今週の帽子は露店で1つしか見てないのだが…。 今週の1等は厳しいのかねえ?
559 :
名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 05:37:39 ID:KJbcG+sm
あんなんいらんだろ 今週は はずれ週
E2200 DDR2-800 2G 9600GT OS XP クロック下げてからOCで中央露店でのキャラの表示速度0.2Ghz上げていって比べてみたんだが 2.0〜2.6Ghzかなりストレス、2.8〜3.2Ghzかなりまともになる、 3.4まだ引っかかる感じだった、ちなみにこれ以上はまわらねぇ E8400↑で4.0Ghzで使ってる奴たぶん快適だろうな、
9がつ23にち ばる組 じゃが田 のーと ドラグーンっていうお馬さんに乗った人にハメられてころされました。 とってもとってもくやしくて、お顔がまっかっかになりました。 だから、僕は、ドラグーンを弱くするべきだと思いました。
転倒から立ち上がって1秒ぐらいは転倒しなくなるようにしないとな。
相手を弱くする、自分を強くする。 この2つが簡単だが、敢えて第三者の強化(スキルやらなんやら)をもって、バランス調整としたらどうだろうか。 モンクとか・・ね
9がつ23にち ばる組 から山 みてい ぼくが、お馬さんに乗って遊んでいると 後ろからドラグーンっていうお馬さんに乗った人がついてきました。 ぼくは、こわくなったので、いっしょうけんめい逃げたけど、お馬さんから落とされました。 とってもとってもくやしくて、お顔がまっかっかになりました。 だから、僕は、ドラグーンを弱くするべきだと思いました。
9がつ23にち ばる組 ビン・ショウキョク ボクは、とっても、よけるのがじょうずで、よくママにほめられます。 今日もたくさんよけて、力持ちのじゃが田君はお顔がまっかっかでした。 とくいになっていると、とつぜん転んでしまいました。 とってもいたくて、泣きそうになったけど、ガマンして立ち上がりました。 でも、またすぐ転んで、ふしぎに思っていると、ボクはしんでました。 とってもとってもくやしくて、お顔がまっかっかになりました。 だから、僕は、ドラグーンを弱くするべきだと思いました。
一人の攻撃で相手を殺すまでハメられるってのは駄目だと思う、俺はね だが昔からエジェに襲われた後衛なんかは死ぬまで抵抗できなかったし リシディコンボやらチャージハメやら追加してるってことは、ハメ対策なんて反吐は気にしてないな
9がつ23にち ばる組 ぱら山 ディン子 ボクは、ゆうしゃです。 どんなに体力のある人でも血がブシャーってなってボクから逃げます。 だから、僕は、ドラグーンを弱くするべきだと思いました。
9がつ23にち ばる組 もんく山 エクソシスト太郎 ぼくのとくぎは、気絶です。 ビン君も、ぼくにはかないません。 前から、ドラグーンって人がきたので、しめしめと思い、気絶させようとしました。 気がつくと、 ドラグーンっていうお馬さんに乗った人にハメられてころされました。 とってもとってもくやしくて、お顔がまっかっかになりました。 だから、僕は、ドラグーンを弱くするべきだと思いました。
つまらんしキモイ
弱くするっていうか歩兵も騎兵に対して何らかの攻撃手段はほしいな 射程の関係で地べたはいずってると騎兵に攻撃する前に転ぶからなw
リシディはPOTさえ飲めないでそのまま死ぬがチャージは1騎じゃハメにならないだろ
9がつ23にち ばる組 魚田 六太郎 ぼくは、いじめられっこです。 今日もドラグーンっていうお馬さんに乗った人にハメられてころされました。 とってもとってもくやしくて、お顔がまっかっかになりました。 だから、僕は、ドラグーンを弱くするべきだと思いました。
雑魚ばっかだな ジャガならアンペインつかえばチャージキーン分くらいは反撃できっぞ ジャガはポットで回復できるがドラは馬のLP削られ損
どうでもいいけど、馬上でコンセ使えないよな?
リトートの必要ポイントが高すぎて
まともなビルドだとリトート持てるのがドラグーンぐらいだというのは
誰か指摘しなかったんだろうか
>>575 アンペイン中のダメージは半減だってしっとるかい?
スナメイジも普通に反撃できるだろ
反撃できない攻撃職ってアサシンくらいだ
モンクは知りません
>>576 使える
使えないと敏捷にリトート当てられない
ファランクスがなくなったのが痛いな
純粋な槍歩兵が必要
>>577 知ってるよ
それでもジャガの火力なら一方的に撃ち負ける事もない
馬の移動速度が乗ってる奴のbuffで速くなるのはおかしいよな。
思惑通りドラグネガの流れになってよかったね
スキル追加が少なすぎて昔プリ系三次に抱いていたものが全く実装されてねーな クレリックにパーティbuff1個ぐらい追加しろっての
>>578 >>579 嘘だ・・・嘘だ嘘だ!!
この間プレデターで試したら騎乗中は使用出来ませんって出たぞ!?
あれか、ゴンゾのバグって奴なのか。
今日もう一度試してみる。
※ツッコミ待ちです
もう強化するたびにバフ増やすからあほほどバフだらけになってるな
おまいら、今日がテスト鯖最後の戦争だぞ! 王国の連勝止めようぜ!!
<⌒/ヽ-、___ <_/____/
おまいら、久しぶり!そろそろ良ゲーになったー?
>>589 今週木曜日のメンテが運命の分かれ道だ!
>>589 もう帰ってくるやつとかいらないから帰ってこなくていいよ
ひさしぶりに戻ってきたやつって古参ぶって 俺に指図するなみたいなこと言うわりに情報古すぎて役にたたない マジでいらねえ
591 そういうお前は、誰からも必要とされていない子でしょ☆ かわいそうでしゅーーーー
591 人の意見も、聞かず完全否定してそうな思考だね ずばりー!アンタひっきーでしょ?
なんか自演に見えるのは気のせいですか。
>>595 >591-594はどう見ても自演か人格破綻者です。本当にありがとうございました。
朝からこんな負の書き込みみたくないから お前らに朝とか夜とかないのは知ってるけど さわやかにいこーZE☆
>>584 プレとドラ・パラのパッシブは違う
近接スキルはドラグーンとパラディンでしかつかえないくさい
>>508 いっぺんリログすればクールタイムキャンセルさせるから乗りっぱだたときは汁
もともと騎乗職のアンチはグラの上位歩兵ファランクスだけだったんだけどな。 リトートがこんな糞仕様じゃなきゃそれでもよかったんだがな。
普通3すくみ作る場合、槍は騎乗職に対してx2~3とかやる。 まあ、その槍が馬に乗ってる時点でなんだが。。 騎槍兵なら騎乗の特性が適用されるのが普通。
実装予定の職業を実装しなかったんだし3すくみもやめたんじゃないかな。 公式の説明は昔から客寄せの詐欺のまんまだし。 だいたいパイクという武器はファランクスが使っていた武器だし。 ヘヴィランスはナイトが騎乗で突撃に使うやつだしな。
職による3すくみ、大規模戦争 すぐにLvが上がり誰でも対人戦を気軽に楽しめますって広告 期待してたこれらが全部無かったことになってしまった・・・ 俺に残された最後の希望は聖歌のみだ
バランス少しでてるみたいだから勝手に俺意見でまとめてみた。 現在の騎乗職の奴ら→ リトート強すぎwうざすぎwしかも落馬したらディレイ長すぎw 敏捷極の奴ら → 騎乗強すぎwなんだよ500ダメージってw2人いれば100%死ぬw 騎乗落とす奴ら →睡眠かリトートじゃないと落としにくいよなー そこでだ選択案は4つ @ 落馬スキルをもっと増やして騎乗つえーできないようにする。 A 馬が罠かかるようにする。 B 馬用の罠とかを作る。 C 落馬スキル増やす代わりに馬召還ディレイ短くする。
>>603 確かに40以降のレベリングたりーな。
リネに比べれば全然楽とかいう奴もいるが、比べる対象がアレすぎるだろうとw
ドラ、パラ←ジェネ←ジャガ←ドラ・・・ あの図によると、こういう関係になる必要がある?
>>603 聖歌ってさ
ソードワールドで言うバトルソング(歌唱範囲内の戦闘力うp、精神抵抗うp)
みたいのを実装したらよさげじゃね?ってノリだけで追加された気がする
でもバトルソング以外にネタが思いつかなかったとかじゃね
神聖チャントみたいな感じがいいなあ
チャントってそれ使ってる時は物理攻撃しかできないとかじゃないっけ
>>584 ヤブサメライディングじゃできないんだよ。コンセは斬る系列だからできねーんだろ?
メレーライディングならできる。
プレで馬上コンセ使えたらいいよなぁ。要望だしてみっか、たぶん無理だけど
狩りだと騎兵はガッカリ職なんじゃね? 「ドラさんチャージ貯めてないでいいんで降りてください」 「^^;」 みたいな そしてとりあえずLV60まで上がるとして、ランダム演習なんかは終了だろう 今よりさらに廃人の隔離場になる 時代遅れのチョンゲ型レベル上げゲーだな
演習だとレベルの幅が増えるのは害悪でしかないな
>>607 おれもそれを想像して期待してたんだ
むさいヒゲ面のおっさんで延々歌ってやろうかとw
>>547 メルト以外はほとんど脅威じゃない気がw
それと前も言った気がするがクローキング中の
ワーム、メルトは5.6個個置いたら撤退しないとMPヤバい
POTや草をガブガブいけない本鯖だと
MP500回復するのにだいぶ時間かかりそうだし
狩りでドラがチャージためるためうろうろ して他mob を引き付けてPT壊滅とか普通にありそうだよな
てか狩りでデスペラート使ったらMOBが跳ねるんでないの
チャージする必要もないしわざわざ降りる必要もないだろ 乗ってても降りてもスキル使えるし変わらん むしろ片手槍だったら強い 釣りもできる PKきたとき対応しやすい どうしてもドラグーンに穴をみつけたいのはわかったから
チャージとキーンなければ二次の槍グラと変わんね
君のドラグーンはLPもステータスも二次のままなの? それ言ったらジャガもフェイタルが増えただけのグラだよね カラミティも馬乗れるだけのロアだね
演習はマジでなんとかしてほしい 露天キャラのチャットログ見たらよくパンドラ警備員の廃人が演習人こないとか言ってるけど お前らが廃キャラで独占して一般人入れなくしてるんだっての
ド、ドラグーンとか馬なけりゃ槍グラとかわんねーだろ! 狩りじゃぜってー使えねえしwww ドラグーンしょっべwwwマジしょっべwwww みんなの言いたいことわかりやすくしてみました
622 :
名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 13:07:56 ID:ASpdXl1Q
室内エリアを追加して 室内は馬にのれないようにしろ
猿でも分かるテスト鯖まとめ ジャガー強すぎ←下方修正の嵐 ↓ アサシン、ジェスター弱すぎ←スキル情報修正 ↓ クレリック、ウォーロック弱すぎ←スキル追加 ↓ 騎馬強すぎ、モンク弱すぎ←今ここ 今後も職叩きオンラインをお楽しみください
624 :
名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 13:10:48 ID:y4wZd1QO
もうみんな引退しようぜなんで辞めないの?
ドラグーンを怖がってるのはwiz系の職の人だけなんだよなw ナイト系は粘着されても平気だし、プリ系もステ振り変な奴以外は簡単に落ちない エジェ系はハイドしてるし、アチャ系もクロキンあるし・・・ 大方ウォロク様がまーたニダニダ言ってるんだろうな IT弱体されろ^^
今の最強は敏極リトート持ちのドラグーン
殺されるころされないじゃなくてドラグーンに轢き殺されるとムカつくねん! めっちゃムカつくねん! だからここで叩くねん!!
そりゃwizのアンチ職はドラグーンとアチャだから殺されて当然だろwwwwwwwwwwww ジェネの近くにいないお前が悪い
今後のうpでーと予想 ・なんらかの効果で騎馬一定確率で落馬 ・打撃スキルの追加 ・カラミティの修正
>>623 モンク弱すぎは最初から言われてるけどお前の目には映らなかったんだな
さすが猿だ
今週今のまま実装だよ
あるとしても槍兵のジェネラルに落馬新スキル追加だろうな
ドラグーンが強いのは逃げる相手を追うときだけ。 騎兵が足並み揃えて陣形くめるなら突撃時も強いだろうけど 統率とれたクラン員どうしでなければ、まずみんなバラバラで好き勝手に動くからな。 足が遅くて群れやすい歩兵と足がはやくて単騎になりやすい騎兵じゃ、 野良では騎兵はたいしたことない。 6〜8騎が陣形を崩さずに維持しつづけて戦う騎兵集団を見て見たいものだ・・・
バルは人すくなすぎで大変だね
>>628 殺されて当然な職がそれぞれの職に存在するなら全部教えて欲しいわwwwwwwww
>>625 ぼくのあーちゃーもくろーきんぐつかえますか?
>>633 うるせーばか!
そんな助言してドラグーンがますます強くなったらどうするだ!!
>>626 常識的に考えて最強はジャガだろ
弱体されたとはいえ必中フェイタルは馬を落馬させる必要もなく、殺すことができる。
馬にのってないと発揮できないドラグとちがってジャガは常時3次職の力を発揮できる。
>>636 その代わりジェネとひっついてたら十分強いじゃねえか
ソロでおれTUEEEEEしたいなら魔法職なんて何で選ぶんだ
>>639 ジャガなら逃げるれだろ!!
ドラグーン様に目を付けられたら逃げることもできずじわじわなぶり殺しさ!!
ウォーロック様がジャガに続いてドラグーンの弱体要望送っておられます 弱体ニダニダ魔法最強杉!!!修正されないねwwwwwww
もう全職弱体すればいいよ
>>641 一人でいるお前が悪いだろうがwwwwwwww
ジェネと結婚してから恋や!!!
モンクは回避50まであるし弱くはない ただやることがアセから進化がない 誰も気にしてないが、両手剣なんて何も追加無し
てかお前らテスト鯖なんだしいろんな職やってみろよ
両手剣なんて54スキルすらないんだぜ 昨日槍グラがぼくちん弱くて可哀想アピールしてたけど剣にくらべりゃ、はっ
08-09-12 ・スキル「 サイレンストーム 」を調整しました。 - 初期詠唱時間:15秒 → 8秒 08-09-18 ・スキル「 サイレンストーム 」を調整しました。 - 消費マナ:87 → 99 - 初期詠唱時間:8秒 → 4.5秒 サンレンストームすげえwww 2回も修正されてるのに使えないスキル扱いされてる
>>645 殺されやすいかわりに守ってもらえばダントツの火力
じゃだめなの?気に食わないの?
いまいちぱっとしたスキルがない暗黒魔法剣士カラミティとか
馬乗ってもスキル使えないエンチャンターとか
斬ってはジャガーに負け突いてはドラグーンに負け
魔法ブロックしてもノックバックのパラディンよりは全然いい職だと思うぞ
最強じゃないといーやーなーのー
騎馬が今の状態じゃまずいと思っている人が大多数だから、間違いなく真っ先に修正来るな 自分のやりたい職の擁護ばかりしてる人はなんでそんなに必死なんだろう 全体的なバランスを考えるってことすら出来ない人は物を語る資格が無いと思う ここから反論テンプレ ・馬のレベリングやってみろw ・僕の馬すぐ落馬するw ・ジャガーの方がドラグーンより強いw
>>650 ウォロク様は最強じゃないと気がすまないから言っても無駄だと思うぞ
メイジオンラインになるまでニダニダ言い続けると思われます^^;
>>650 魔法職とかどうでもいいし知らねえよ
殺されて当然な職が存在するのかどうか聞いてるんだが
おう!いいぞ!もっとドラグーン弱体要請しろ!! テス鯖の馬はLv50だから強いとかしったことか!!こっちゃ毎日ハメ殺されてムカついてっから関係ねだよ! レベリング大変とか知ったことか!!こっちゃ毎日ハメ殺されてムカついてっから関係ねだよ! すぐ落馬するとか知ったことか!!こっちゃ毎日ハメ殺されてムカついてっから関係ねだよ! ジャガのが強いとか知ったことか!!こっちゃ毎日ハメ殺されてムカついてっから関係ねだよ!
今回でwiz様よりジャガ様の方がひどかったわけだが なんでまたwiz様のせいにしてるの?w
リトートの落馬率は50%あるかないかだからこれを突く熟練依存にしてしまえばいい んでスナイパーはスナイプモード時の攻撃に落馬効果つければいい 動けないんだからこのくらいあってもいいはず 騎兵はこのままでいいからモーメント溜まるのは直進してるときだけにしてほしいわ ぐるぐるまわってチャージ!とか意味わからん
アイステンペストにハメ殺しされました ウォロク様弱体しろ!!!
wiz叩いてる暇あったらドラグーン叩けよ! 魔法でドカンと死ぬよりネチネチ転ばされて死ぬほうがムカつくだろが! ここでドラグーン叩いてる奴はみんな同じ気持ちだ!!理由なんてねえ!ムカついてるから叩いてんだよ!!
>>650 火力高いっていえるほどじゃないけどな
ITなんて対策されたらゴミ化するし10HITハメなんてそうそうできねぇ
純粋に火力としてはジャガやアサのが優秀
で、ジャガやアサが死ににくいかっていうとむしろ硬い方だろ
>>657 ナイスだ!
スナイプもーヂで遠くから一発で余裕で100%落馬させてスナイパーTUEEEEEEEEEとか最高だぜ!
やっぱスナ最強にしろって言いたいんだよな!わかるぜその気持ち!
チャージはレプキャバ仕様にしたらええねん 一度発動したら障害物に当たるまで直進で操作不可
スナイプモード時は通常攻撃で落馬させれるってアホか アチャ脳はすごいなw
ドラグーンが弱体されたらジェネの存在意義が無くなるわけだが ジェネいなくてもドラ余裕で落馬wwwwwwwwwwwwもう守らなくていいからアタッカーに転職してねwwwwwwお荷物さんwwwwwwwwwww なんてウォロク様に言われる日が来るんだろうな
なんか俺の案に賛成してくれるような気があうやつを探す場所になってるな、ここ
なんなのこの腐った釣堀
後衛守るってドラグーンしか襲って来ないのか? ていうか後衛守るジェネ自体かなりの希少種なんだが
おい!話それてるぞ!無心でドラ叩け!!
そりゃこんだけニダニダ騒ぐウォロク様を守りたいって思うジェネ様はいないだろうなwwwwwww
>>659 チャージでもドカンと死ぬようになれば、そのムカつきも多少収まるのにな
リトートはON/OFF系の槍構えたまま移動できるマーチ仕様になればいい
ファランクスってのはそう言うもんだろ
今日もアップデートなしか…
>>671 パイクを設置できない仕様にしてる反吐六に「そう言うもんだろ」なんて言っても
___ / \ キリッ / \ , , /\ / (●) (●) \ ジャガ弱体しろ! | (__人__) | ドラ弱体しろ! \ ` ⌒ ´ ,/ ウォロ弱体しろ! . /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ . | | もうすぐアサシン弱体なしで逃げ切れる! 今日もメシウマ! + ____ + + /⌒ ⌒\ + キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!! + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + | ┬ トェェェイ | + \│ `ー'´ / + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | Χ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
ドラのゆとり化が凄いな ジャガ無双を夢見て必死こいてグラ育ててた子がジャガ弱体でドラに移行したのか
ゆとり化()
ジャガなんてまだまだ強いけどなあ
騎馬擁護まだー? 中世の騎兵は、長弓や弩弓のような投射武器やハルバードやパイクのような長柄武器で対抗された。 歩兵の対騎兵戦術が整備されるとともに、戦場での騎士の重要度はしだいに減少した。 結局、騎兵は機動力が売りなだけで騎兵>歩兵というわけじゃないんだよね。^^ 騎兵>魔法職>歩兵>騎兵 これが正しいバランス。つまり、 ・スナイプモード中の落馬効果スキルの追加 ・通常攻撃で一定確率で落馬 ・魔法職へのチャージダメージ増加 これでバランス取れるね。^^
いいぞいいぞ その調子だ その調子でドラグーン弱体させてスナイパー最強にするんだ!! 理屈じゃなええ!!筋が通ってなくてもいい!!俺らドラグーンにムカついってからよ!!な!?
ディスターバンスバランスいいって書かれてるから少し試してみた クロキンの消費5とかなんぞこれwww ステや装備そのままで転職したら二次のエジェよりクロキン時間少ないんですけどwwwww 仕方ないから霊感上げて精神入れてMP250程増やしてみたがやっぱクロキンだけで終わる 目の前で消えてちょろっと罠置いて撤退しないとMP持たないとか消えながら置けるメリット 全然いかせねーじゃん ただメルトは凶悪だったな 特にクロキン中に踏みたくないわw
今日でテスト鯖の戦争は最後だぞ! 悔いのない様にな
罠師は元々が不遇だったから感覚がマヒしてるんじゃね? もしくはMP問題を除けば不満ないしpot使って我慢しとことか?
ドラグンとパラディン意外はチャージなんていらなかったんだよな キーンアサルトを威力増加したチャージ仕様にして、ドラパラに取得。 チャージ自体を消去すればいい。
全職ドラグーンのアンチ職にしろよ!!! ジャガ→フェイタルに落馬効果追加 ジェネ→リトート突き55以下に パラ→ハッシュで馬に出血 プレデ→マルチショット1発10%で落馬効果追加 スナ→スナモードで通常攻撃で100%落馬^^ アサ→サプライズで落馬 ディス→強制落馬させる罠 クレ→チャージうけないパッシブ エンチャ→チャージうけないパッシブ エクソ→馬が入れない結界スキル モンク→馬をはがすスキル ウォロ→フラッシュで落馬 なんとか→フラッシュで落馬 カラミ→フラッシュで落馬、沼で落馬 ジェス→フラッシュで落馬、沼で落馬
>モンク→馬をはがすスキル 不覚にもワロタ 皮でも剥ぐのかw
祝日だから更新が遅れてるだけだと思いたいが 残り日数少ないのにまじで調整なしか?
プレデタのそれは案外いいかも
ウォロク様が暴走してるwwwwww もう荒れる元のwiz系削除でよくないか?騎兵ゲーなのに騎兵弱体とかありえません^^
今週の木曜に3次実装ってなんか現実味ないな
>>686 ゴンゾが休日と祝日に調整なんてするわけないだろ
落馬したらダメージを受ける。 手の骨を折ったりしたらスキル使用不可。足の骨を折ったりしたら移動不可。 そして打ち所が悪かったら一定確率で死ぬようにすればいい。 落馬でダメージや状態異常をつけてもらいたい。という要望を送ってみた。
ていうかパンドラって騎兵ゲーなの?
騎兵ゲーとか関係ない言い寄るやろが!だってここの連中はドラグーンにハメ殺されてムカついとんねん! ムカついとるから叩いとんねん!理屈とかどうでもいいねん! 落馬したらキャラデリでいいわ!!
いいえ、糞ゲーです
課金ゲーモドキです
>>684 ジャガはフェイタルコンボで削れば残りはアチャ系が仕留めてくれる(というか仕留めてくれないアチャは開幕落馬するドラ程度の腕のアチャ)
ジェネはオートガードつけて散歩してるとたまに落馬させる
プレデは引き撃ちで削りながら釣れれば仕事としては十二分
スナは相手(ジャガのフェイタルコンボやドラのリトートで減った馬を)を選べば仕事しながら馬を移動回避不可攻撃で落とせる
クレはジェネの粘着が弱くなったのでドラに粘着してもらってください 一人に粘着された程度じゃクレは死なないし
モンクは近接スキルに馬のLPを現在のLPから50%減らすスキル追加でいいよ
魚はIT撒かないと何もかもが始まらない ITの撒き方が全て 上手く撒く奴は馬も食ってるから上手くなってください
なんとかとカラミとジェスはサンドで頑張れ 超頑張れ
対抗する手段はこんなにある
あるけど、開幕落馬しない程度の腕さえあれば手軽に一定の戦力になるドラグーンは、馬のLP4k上限で馬のLv30上限(で全ステカンストで寿命問題も解決)くらいが良いんでないか
もしくはLP2k上限にリトートの落馬率を90%近くまで上げて、再召喚までの時間を減らすか
モンクとクレは対抗手段じゃなかったな モンクはどうにか実用的な固有スキル追加しないといけないよな
>>697 パラディンの機動力を生かした防御壁はどうした
なんかテスト鯖に突っ込んで死ぬだけのドラグーンがいるんだが ID:ePBGrjRAじゃないだろうな…
大変です!テスト鯖演習の騎馬率が5割を超えています! おおっとまたドラグーンが生まれた! 騎兵ゲー(笑)らしいから問題無いらしいです!
もう全職スキル制限無しで騎乗可能で良いな 騎兵ゲーなら問題無いだろw
おkおk
他職の性能を
>>684 にするだけじゃドラグーンはとまんねえからな!
ドラグーン自体も弱体させねーとな!
本人のLP3000
馬のLP1000
馬に敏捷反映なし
馬に鈍足スキル有効
馬の寿命は30分ごとに-1%
これでもまだダメだな・・・俺としてはこんだけすりゃ十分だけどお前らはこれじゃ満足しねーからな!
馬Lv50までにプレイヤーLv50までの経験値x2
軍馬にするのにプレチケx10枚必要
でどうだ(もちろんドラグーン限定)
ネガってるのはウォロク様だけだからウォロク様だけ削除でいいかもね^^
>>699 え・・・だってパラはブロッキングのために止まるとリトート持ちからカモにされるし・・・
開幕落馬した奴がLP削れた状態で再騎乗したのを見てからハッシュ決めても、POT使われたらダメージ間に合わないし・・・
そういやパラって落馬時に出血ダメージがあるせいで馬乗らない方が壁役できそうだよな
速いと思ったら荒らしが二人いるのか
ちょっとエンチャンター余りにも酷くないかw 馬乗ったら何も出来ねーとか騎乗の意味がねーお
ウロウロと変な動きしながらモーメント溜めてるやつが ぶつかってきてハイド暴かれる時の屈辱感は異常w
アサシンが叩かれないのはなぜ? 敏捷振ってないとコンボ凶悪なのにスルー
ヲリとメイジが弱体して喜ぶのは誰だ?
さっさと騎乗時はガチボウ使えないようにしろよ
>>709 リシディ以外を弄ろうにもエジェとの違いがなさすぎで
アサシン以外も弄らないといけないからじゃね?
罠使えたり、回避50まで取れたりするけど
「エジェとの違いないぞボケ」ってアサ様のメールが多かったからリシディ3秒になったと予想
とりあえずリシディ下方修正から始めよう
全盛期のWIZならガッツポーズをしただけで相手は落馬していた
まぁ今は馬LV50だけど 本鯖まで50上げて出てくる奴はそうはいないだろ 寿命もある品 相当な廃か高額課金者じゃないと騎乗職は辛いと見た 高レベルの軍馬はガチャで出してきそうだし 馬死んだら寿命減るならそうそうは出してこないだろう
ぶっちゃけブライト持ち増えてもプレ居なきゃ暗躍し放題だしな
まぁ今はPOT使い放題だけど 本鯖までPOT連打しててくる奴はそうはいないだろ 万能薬や草もある品 相当な廃か高額課金者じゃないと歩兵職は辛いと見た POT代がかさむならそうそうは連打してこないだろう
たくさんの人がスキル使ってる場所にいくと 音が割れたり砂嵐みたいになるんですがなにが原因ですか?
耳
てめえらあとでテス鯖演習にこい そのでかい口たたけなくしてやっからな
テス鯖()wwwwwwwwwwwwwwww
名前言えやこら
何故こんなにアチャが増殖してるの? 何かあった?
逃げたか、やっぱり雑魚は口だけやのう
確かにアチャ多いな。 てかリシディ調整後はあんだけいたアサシンが 全然いないんだけどリシディ3秒で逃げ切るために ハイドしてるんだろうかw
って多いってほどでもないな。 本鯖の話か?
ダッシュで切り込んでダッシュで帰れるって素敵やん
おいおまいら 黄輝石結構とれたんですが何作ったらいいですかね モールAでもつくるかなぁ
>>728 1.自分で使うもの
2.3次で人気職が使うもの
3.改造後に氷武器との差が圧倒的ではないもの
>>729 ウン俺もその辺考慮したんだけど、氷武器のが優秀だし、安いのなw
いっそ防具にするか・・・
防具鍛えるにしても 上下服に碌な魂無いから需要も無いと思うぞ まだ武器のが良いと思うわ
>>732 は?ここでばっか偉そうにいうわりに演習でぼこされたくないからって
名前もいえないんだろ?雑魚どもが
さっさとテス鯖こい、びびりが
LP増えて奮い立つの需要ふえねーかな まぁなんだ・・・無難にモールかデーンかな
とっくに奮い立つ買い占めてるっつの 三次実装されたら2mで売ります^^
でもあれ、たしかウォリ系のPOT回復量増加パッシブにはかからないんだよな 素の値が+24%されたところで、 15%から19%になるだけだしな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな 口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
黄金の鉄の塊自重しろ おまえ謙虚なナイトだろ
信頼度が違いすぎるな・・
俺の名前は悪魔神勇者だ、かかってこい
じゃあ俺は†聖天使猫姫†な
LP10kとして回復量1500の8%で+120なんだっけ 本鯖だと穴1装備だし上下付けても回復量240うpか ・・・微妙だな
1500*1.08*1.08=1750 になるんじゃなかったっけ?
>>614 敵のナイトと後衛を隔離したり、敵ジャガーに狙われてる状態の味方を
逃がしてやるのにはグルーの方がいい。
味方ウォーロックの立ち回りを楽にするのもグルーばら撒く方が便利だな。
メルトは使われるとかなり嫌な割に、味方を有利にする意味では意外と使いどころが難しい。
前衛はPOT1つ飲むだけで十分働ける状況も多いから。
グルーメルトマインで色分けして表示されると、味方も状況に応じて利用していけるんだが。
>>680 アサシンみたいにずっとクローキングしてる職じゃないな。
まめに姿出してPOTで回復するか、MP切れるまで働いてから
安全なところで座ってまとめて回復か。
そろそろ厨RPは自重していただきたい
奮い立つの計算式は知らんがLP10Kのジェネで100増える程度だ
ここはゆとりごっこしていいスレ
ジェスターのタイムステイシス検証してきた 霊感初期値、熟練0 10秒? 霊感70、 熟練61 23秒? 霊感依存で時間が延びるが、効果時間が短いためHP減ったやつにかけるくらいには使えそう。 さらにフィーブルも検証 霊感初期値 攻撃力20?減少 霊感70 攻撃力40?減少 霊感依存で攻撃力減少、時間は変わらない模様 サイオニックブラストとサイレンストームを比較、どちらも霊感70で使用したとき サイオ マナに97ダメージ サイレン マナに60前後のダメージ サイレンストーム終了
モンクの修正案送る人できたら一緒に送ってくれ。
明らかに今のモンクは中途半端すぎる。グラ程攻撃力もなければ、後衛の魔法も邪魔できるわけでもない。
そして魔法も全然防御できるわけでもない。
モンクの攻撃スキルにしても邪魔スキルにしても少なすぎます。
@ モンクに武器解除スキル実装 効果時間は少なめでもOK。
A グランドショックのダメージをもう少し高めに。
B スタンハンマーに100ダメージでいいので追加。
C 支援用にレックスの全体用をとれるように。もちろんスキルを強化するという形
D シールドブレイクをブロッキング時じゃなくても確立低くてもいいのでなるように。
http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=549
2と3なんか意味あるか? それならなにかしら熟練等依存で成功率あげろの方がいいだろ
それよりもモンクらしい格闘術をだな・・・といっても 既存スキルほとんど通常攻撃のモーションなのに反吐六が新モーションがいるような スキルつくるわけないか
サイレンは相手の現在のMPに依存するんじゃない? いや最大MPかも知れないけど とりあえずマナに400ダメージ出たよ
ひさしぶりにガチャ5回やってみた 濁った体液 4 薄汚れた毛皮 1 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
どのみちサイオは単体、 サイレンは範囲+沈黙なんだからな
>>754 ゴンゾのガチャなんて1万円をドブにすてても痛くない人用ですよ
一般人がガチャなんかやっちゃだめ
>>745 グルーと思って誘導したら爆発してそのまま殴られるなんてしょっちゅうあるから
グルー…白(現行のまま)
マイン…赤っぽく
メルト…青っぽく
って置いた本人以外にも見た目で識別できるようにして欲しいって要望は出したな
ディスターバンスのクロキン消費はあのままで行くならアコ系が持ってるような
座った時のMP回復量増加は欲しいな
正直まじめに仕事すると座ってる時間の方が長いかpotで破産するかになるわw
>>757 クロークとアナバシスで偵察だけしてると
座ったときのマナの回復量がどんどんあがっていくんだが
それアサシンじゃなくて?
補足で 攻撃動作など行ったあとにすぐ座ると25ぐらいしか回復しないのが クロークとアナバシスだけを5分ぐらい使ったあとに座ると50ぐらい回復する
まぁ、それはちゃんと仕事してると言えるのかっていう
だいぶ前から既出だろ。 MPあがるときあるだろ? そのときだけ座ってれば回復量が1ずつ増える。 だから30分座り放置してればMP100回復とかなってるってこと。 クローク中はMP増えないから偵察だけならまぁつかえる
座ってない間自然回復が止まってるからだと思う 座ってる時は回復1回毎に回復量+1されて、次の自然回復が立ちのときだとリセット たしかこんな仕様だから座ってスキル使って回復くるまでに座れば回復量増えたまま みたいな
>>758 長時間座った後立って自然回復が起きないうちにクロキンすると
座ってた時の回復量がそこで記憶・固定されるからMP切れる前に座れば
クロキンする前の回復量から再開する現象だな
ただプレデターに撃たれたりアローストームで速攻暴かれるから
なかなかそれを活用しにくくなったんだぜ
は?そんなこと知ってるし 偉そうなこというならテストサーバー演習こいよ
ああクロキンで自然回復止まるからかなるほど でもアナバシス関係ねーなw
ID抽出してみたらただのかまってちゃんだったようだ なんで音が割れるんですかとか聞いてる時点でそんなこと知ってるとか 言われてもただの強がりにしかwwwww
モンクでクロー使いたい
2000円でゴールドベルトと強化チケ引いた俺は勝ち組
モーメントってなに?
パンサガスレまとめ各職改善案 ・リトート以外の落馬スキルの導入 ・打撃71スキルの導入 ・プレデターが騎乗中にガディ弓を装備できる不具合の修正 ・パラディンがブロッキングした魔法の状態異常を受けてしまう不具合の修正 ・エンチャンターが騎乗中スキルを使用できない不具合の修正 ・カラミティおよびジェネラルの公式表記と実情があわない不具合の修正 社員がスレチェックしてるからちゃんとまとめとこうぜ
騎乗ブロッキングは騎乗者がダメージうけるようにしてくれんと マジいみねえ。
テンプルムは敵も回復するくらいだから馬も回復にしてくれればなんとか!
>>773 自分の言い分を正当化するためにまとめてるようにしか見えんわ
3次は実装してからが本当のテストだ。 未だ本鯖がテスト中だから間違いない。
780 :
名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 19:14:34 ID:NIhv6VY8
きょうぱんどらやりました。 すごくじかんをむだにしたいちにちでした。
>>780 ワロタww
このスレに来るのも人生の無駄使いかと思うよw
生まれてから無駄じゃなかったことあるの?
人生に無駄なことなんて何一つ無いんだよ
回復系の魔法はなんで%にしないんだろ
メイジ系列が死ぬからだよ %の魔法もあってもいいとは思うがな
ウォロクがネガるからだよ
戦争はともかく演習はPOTや香油使用不可にしてほしいな。 演習なんだからアイテムがぶのみ可能というのは不公平だわ
課金物はなくしてほしいな
それにしてもまじでアチャ増えてるんだけど・・・何じゃこりゃ
差がつかないように職業も無くしてほしいな
スナイパーの強さ知らないの? あれはまじでやばいからこのまま修正されないように祈ってるやついっぱいいんだぜ?
>>790 それはつまり通常攻撃とバックステップとダッシュだけで
みんなでボコスカなぐり合うわけですね
スナは騎乗職じゃないのに馬召喚できるしな
795 :
名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 19:51:48 ID:ASpdXl1Q
尿意 システム実装してポットのみまくれないようにしろ
okok飯喰わなければ死ぬ様にすれば良いんだよ。これでガチガチのナイトも空腹にする魔法で一撃だ! …そんな仕様のゲームが有ったけど、結局餓死が無くなって、空腹度の仕様自体がほぼ無意味になったが。
つかマジでパンドラ飽きてきた パンドラに10万ぐらい使ってるけど当分休止するわノシ
その10万でいったいどれだけの名作家庭用ゲームソフトが遊べただろうか。
つーかパンドラでRM使う必要なんて今まであったっけ?
10万程度なら無課金と変わらんな、
チケなら買ってるが
10万は普通に一杯いるだろうからなあ わざわざスレで報告するくらいかまってちゃんが多くて困る
辞める奴はさっさとやめてくれ 戦争順番待ちでうんざりだからやめてくれると助かる^^
パンドラと同時期にサービス開始したモンスターファームやべぇ・・・ INしなくてもスレみれば分かると思うけど末期以前に人がいない
やめるやつは止めてほしいのかどうしてほしいのかわからん とめてほしいならエッグで毎日そろそろ引退しようかなぁって言ってろよw こんな匿名でとめてもらってうれしいのかw
▼第1試合 ●ユン・ドンシクVSアンドリュース・ナカハラ○ ▼第2試合 ●メルヴィン・マヌーフVSゲガール・ムサシ○ ▼第3試合 ○ホナウド・ジャカレイVSゼルグ“弁慶”ガレシック● ▼第4試合 ○中村K太郎VSアドリアーノ・マルチンス● ▼第5試合 ○セルゲイ・ハリトーノフVSジミー・アンブリッツ● ▼第6試合 ●所 英男VS山本 篤○ ▼第7試合 ○船木誠勝VSミノワマン● ▼第8試合 ○桜井“マッハ”速人VS弘中邦佳● ▼第9試合 ○秋山成勲VS外岡真徳● ▼第10試合 ○青木真也VSトッド・ムーア● ▼第11試合 ●ミルコ・クロコップVSアリスター・オーフレイム○ ▼メインイベント ミドル級GP決勝 ○ゲガール・ムサシVSホナウド・ジャカレイ●
ディスターは暗殺スキル極める奴いないだろうから エルフ調和かラピン魔素にしておけばMP回復早いぜ
調和より魔素のほうがいいね
パンドラも演習が回らないくらい人減ったらもう終了間違い無しだろうよ。
はじまってすらないよ
もう蔵消して大分経つけど 三on並みに軽くなったら復帰するよ
軽くなったとしても戦争じゃなくて陣取りでしかないという問題もあるんだぜ
×陣取り ○マラソン
本鯖演習やはりハイドがバランスブレイカーだな クール3秒でも煙のせいで暴いても実質1〜2秒だしな、、 スキル倍率も異常だ、
815 :
名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 21:51:27 ID:CAQ5fisM
なんでテス鯖王国あんなに多いんだ?w
マラソンといえば三onの当初の代名詞がマラソンゲーだったな
3onって強化投石無双なのか? ベータ以来やってねぇ 投石→死ぬ繰り返しでツマランかったな、雑兵オンラインww
テス鯖連合5連勝
王国だろ?w
モンクの修正案送る人できたら一緒に送ってくれ。
明らかに今のモンクは中途半端すぎる。グラ程攻撃力もなければ、後衛の魔法も邪魔できるわけでもない。
そして魔法も全然防御できるわけでもない。
モンクの攻撃スキルにしても邪魔スキルにしても少なすぎます。
@ モンクに武器解除スキル実装 効果時間は少なめでもOK。
A グランドショックのダメージをもう少し高めに。
B スタンハンマーに100ダメージでいいので追加。
C 支援用にレックスの全体用をとれるように。もちろんスキルを強化するという形
D シールドブレイクをブロッキング時じゃなくても確立低くてもいいのでなるように。
http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=549
すまん素で間違えた
王国本鯖でも勝てるといいな! とりあえず塔0はやはめたほうがいいぜw
ついでに今日の戦争指揮官竜矢のサブかしらんが指揮へたかったなw
今回はハンデもあったせいか9時の時点ではどこが勝つか全く分からなかったな。 最後は王国が攻勢に転じて大差でまくったが。
9時じゃねえorz10時に脳内変換ヨロ
指揮官の指示がなかったからな。 たまたま塔勝手に攻撃してる奴が落として+500とかなってただけw
>>829 ああ、持つ持つ。
だからマルチポストとかも止めてね
>>833 つれたwwwwwwww
じゃあ予告INでもみてこいwww
守るよりガンガン攻めてった方が勝てるこの戦争システムをなんとかしれ。 ただのマラソンゲームになってしまう。
ビューグルコールとか意味の分からんシステムが悪いよな 単純に占領してる時間でいいだろ
拠点の三つを取られたときの減点を大きくすればいい
>>806 関係ねぇモン張るなよボケ
しかし今日の試合はつまらねぇのばっかりだったな・・・
テスト鯖で勝ち馬乗りとかバカス 本鯖に亡命システムが無くてよかったとつくづく思うわ
復帰ポイントを安全にしてくれ 復帰→レイプ→復帰→レイプでファビョッたぞ・・・
>>835 守るより攻める方が有利ってのはいいんじゃないか?
今現在の戦争は守ったほうが楽で、ファルの本鯖での連合は守り主体でコール時のみ攻めに行く指揮が多いから参加しててもつまらん
1時間中8割待機とか勘弁してほしいわ
コールボーナスをその時間中の保持時間での計算にして
塔関係なしのコア1つ作ってそれ破壊されると塔全部取られるとかでもいいかもしれんな
>>839 心配しなくても勝ち馬乗りはいるぞ
キャラ作り直している
最近ファル帝国負けだしたのこいつら雑魚が原因だし
自分らのヘボいの棚に上げて指揮官非難しているあたり露骨に王国からの移住だというのが判るから
>>841 >塔関係なしのコア1つ作ってそれ破壊されると塔全部取られるとかでもいいかもしれんな
それ余計ファル連合は待機が多くなるんじゃないか?w
もうスキルとなんとかでバランスとるのめんどくさいから、アンチ職決めて単純に与ダメにボーナス被ダメ軽減だけでいいだろ。 アンチ職きたらどの職も1対1じゃほぼ勝てない仕様になって、戦争以外のPVPエリアはレベル差あってもアンチ職なら五分になるような感じにレベル補正もいれてさ。
ソウルブライトに失明効果入れてエジェ側の画面真っ白にするような芸のことまかいことようせぇへんのだろうな。。。
>>841 極端な話、敵を一切無視してただひたすら塔を落としまくってく方がいいのではないかと思えてきたんだよ。
そうすると敵と戦うことがなくなり、ただ塔を落としていくマラソンゲームになるのではないかということ。
こうなると敵の妨害、デバフ、罠、ナイト系、火力中途半端な攻撃職が不必要になっていくのではないかと懸念
なんでこの戦争は本拠地の概念がねえのかな リスポーンポイントも本拠地の少し後ろに統一してほしいし。 塔を占拠したら現在のように有利になるけど本拠地おとされたら 負けなるとかさ。
本拠地一斉に突撃して落とせば即戦争終了ですね、わかります
俺が真の勇者なんだあああああああ
でも前の仕様だと全然でてこないし、塔の意味ないし 最後の10分でだいたい2国攻めで乙だし。 それはそれで嫌だなw
従者で-2 騎士-3 男爵-4 子爵-5 というように名誉減システムをかなり少ないのでもいいから実装するべきとは思う。
とにかく復帰ポイントは安全にしろよ 復帰ポイントでハメ続けられて顔真赤通りこして真っ青になったyp
めんどくさいし指揮官のLP10倍にして死んだら負けでいいよ
敵本拠地に簡単にワープできる限り無理
>>853 弱くなる魂付けた奴が指揮官になって自殺しそうだなw
本拠地でダメージくらわない無敵地帯作るのどうだ? GD塔4つくらいおいて、それ壊せば中入れる。 壊れなければ味方は無敵&スキル使える。 もちろん塔とか関係ないかなり奥地でね
コンジュラーでワープ設定できるようになったら 戦争がポケモンのシルフカンパニーみたくなるんですね
3国で戦うより2国ガチのほうがおもろいと思うんだ。
ねえよ
あと死んだ跡のリスポーンは一定時間毎にきまってて ある程度同時に人がリスポーンするようにしてほしいわ SOWみたいな
3次くるんだからMOBももちろん強化される 新マップのMOBで常時クロークのやつ現れるだろうな
本国奥の行けなかったMAPが開放される そんな風に考えていた時期が俺にもありました 実装は来年の春になります 決算にあわせますのでそれまでお待ちください
新mob来たら当然魂も追加されるよなあ ・・・
そういえば魂デザインのやつってどうなったんだろ?
金になりそうなアイディアの応募作をガチャで使い切ったら発表します^^
またガチャネタ切れたら募集するんでユーザーの皆さんよろしくねーーー ゲーム内のアイテムあげるんでw
870 :
名も無き冒険者 :2008/09/24(水) 00:30:37 ID:z7i20Ijx
今からやる。まずなにやったらいいか教えてエロい人
レベル10まで小さいハエ、そこから20まででっかいハエを狩るんだ! 運がよければ250〜300K程で売れる魂でるから、それで馬を買う
>>870 ウェブマネー10万買ってきて木曜のガチャに備えろ
30万円用意して課金ショップのアイテムを買いあさる
>>870 プログラムの追加と削除を開いてPandoraSagaを削除する
俺と冒険しようぜ!
また金たまらない馬買えない狩りPTないPVPできないって途中でやめていくんだろうなぁ
>>870 下品でエロい名前でキャラ作る
運営いい加減でまず確実にBANされないので
GM騙りでもしないかぎり仕事しないから
敵がお金を落としていたらもっと人が増えてただろうな・・・ っと謎推理してみる
まぁ金のたまらなさは異常
よく課金アイテムの値段がこんな高値で維持できてるなと思うな むしろ上がってるし ゲーム内では全然稼げないのに
需要と供給だろうね ゲームマネー持ってる廃人連中はどんどんお金溜まるし、供給が高くても必要なものは買うし 供給側は売れるから安くする必要ないしな 自分だと時間30k位しか稼げないから、課金アイテムが高く売れるのは願ったりだな
パンドラでTUEEEしてる奴を見ると、まんまと騙されて 大金を貢いじゃったかわいそうな奴だと同情するな。 よくこんな過疎ゲーに金をつぎ込む気になるわ。 まあゴンゾの経営状態から言って、儲からないゲームはばっさり 切り捨てられるだろうから、信者は頑張って課金続けろよw
TUEEEされて顔真っ赤なんですね、分かります。
需要と供給の話であってるが、 「供給側は売れるから安くする必要ない」場合というのは 「供給側の競合相手が少ない」場合と同じこと。 つまり、供給量(課金者)減ってますよ。ってサイン
>885 別に・・・ 強い=金かけただけって単純な理由だからな。 ゲームは末期でどうしようもないが、アホどもを観察してるのは面白いわ。
負け惜しみを必死に正当化する馬鹿どもを観察するのも面白いわ
パンドラが過疎で末期だと? お前もうちょっと周り見ろよ 課金してるやつがTUEEしてるのは何の問題もない 金払って無課金と同じ状況になるゲーム何ぞ誰が金使うか
大金つぎ込んで引くに引けなくなった信者は、すぐに反応するなw まあお前も被害者なんだから、同情したるわ。何書いても許すぞ(大爆笑)
テス鯖の戦争で騎馬兵やってみたけど チャージって案外当たりにくいのな。 なんかコツとかある?
>>890 悪いけど俺無課金だよ
金払ってるやつには感謝してるよ
彼らのおかげで長く遊べるんだから
>>889 お前ももうちょっと周り見ような?
アイテム課金の対人系MMOは、そんなに単純じゃない。
MoEという神ゲーでは対人部分も生活部分も無課金と殆ど変わらないな それでも金払ってる奴は多いから、ハドソンの底力を感じるわ
/_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「何書いても許すぞ(大爆笑)」 | |r┬-| | \ `ー'´ / ID:M9S9Mk+M ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ID:M9S9Mk+M ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ID:M9S9Mk+M ヽ
>892 わかるぞ。いまさら恥ずかしくてこんなゲームに大金使ったなんて とても他人には言えないからな。 そうだ。お前はここでは無課金ということにしておけ(大爆笑)
(大爆笑)の時点で釣りにしか見えなくなった
いやあ本当に一回も課金したことないんだがまあいいか
まーいーじゃねーか相当のセレブか始めたやったMMOがパンドラか単なるあふぉかだろ。 無課金厨よりましじゃね。
ファームで稼いだ50Mと中華から買った金槌があと100本のこってる俺は無課金だけど勝ち組み
チャージってにげてる歩兵に後ろから当てても、発動せず モーメントでたまま歩兵にひっかかってる状況とか結構あるよな
>>894 ありゃハドソンの下地が優秀だったからなあ
ゴンゾ運営になってからまともなアップデートが無いと嘆きが聞こえるが・・・
日本語でおk
>>900 さっさとRMTで売っ払えば25万になったのに
今と昔とじゃそんなハンマーの値段ちがうの?
>>904 月額ゲー出身だからRMTだけはする気にならないんだわ
中華が放出しまくってた時は100kぐらいだったな
>>893 今更なんだが単純じゃない対人系MMO教えてくれ
煽りじゃなくて暇つぶしにやってみたい
>>901 同期の問題かわからんが
あれのせいで当てにくいんだよねw
せっかく、歩兵当て逃げが楽しいんだから
何とかして欲しいわw
>>872 バルはもう200kでも売れねーわ
ファルだとその値段保ってるのか?
18で売れ残り余裕
300k超えてるだろ・・・。
ファルでは150〜200だな
チャージ当たらんって奴はラグで位置ずれてる奴だ 追い抜く感じで当ててやるとすっころぶ、がまともにキャラに当たるとチャージ自体消えるがなw 斜めから当ててみろ
価格操作、がんばってますね^^^^^^
IDがエヴァ様
ちくしょう…5000円使ったのに2等しかでなかった 本当はプレミアを7日間買おうと思っただけなんだぜ…しかもプレミアすら買えてない 無いって言う 俺、オンラインゲーム向いてないわぁ金を搾り取られるわ
向いてないんじゃなくてオバカなだけだろう 搾り取られるとわかったんならもうオバカじゃなくなるはずだよね? それでも又、ガチャなんかやるのならゲームもうやめたほうがいい。
ファルで一番人多い時間帯で千人居るかな?
いやなぁ…パチンコと比べれば安いものかなと思っちゃったりしてつい やっちまうんだよなぁ 結局おれは搾り取られる側からは抜け出せないんだろうな もうガチャはやらないって思っても次から次へと更新されていくという… 週1でここまで変わるガチャってパンドラだけじゃね? なんかもうパンドラ終わっちゃうんじゃね?
2等でた時点でやめてチケ買えよw 軍資金が後500ぐらいで出たってんならしらん つか2等ならあたりやがな。
1番人が多そうな戦争の時間帯を考えると 正規+義勇で100人 義勇待ちが50人 狩り豚+低スペックが100人 3国で750人+中央に50人で800人てとこじゃねーか? 多く見ても900いくかどうかだろ
>>919 一番多いのは土曜の戦争あたりだろう。
戦場にいるのが80人ぐらいで待ちが50人強、3国で400人。
各国に狩りが100人いたとしても全然届かんわな。
よくても全部で600人ぐらいかねぇ、そう考えるとやっぱ人少ないな。
900とか1000とか言われてもピンとこんのだがネトゲとしては少ないほうなの?
だよなー、狩場とかも限定されてんのに取り合いになるとか無いもんなあ 取り合いになったのって昔のレイダードレッチくらいかな
>>924 下をみればきりがないが下手するとエミュ鯖以下の人数だ
>>924 日本じゃ流行りにくいと言われているFPSですら
同時接続数1万人を超えているタイトルがあるのを考えると
MMOとしてはゴーストタウン予備軍なんじゃねえかな
戦争において戦略的に使われることになるであろうトランスポートですが、 意外と特徴が知られていないようなので説明しときます Wikiでの報告では詠唱時間2秒、再利用時間3分、継続時間30秒のスキルのようです 継続時間はもう少し長い印象がありますが、大体こんなもんで間違いないと思います 以下特徴 ・ゲートは光る魔法陣に入るだけで騎兵も歩兵も関係なく利用できるが、範囲は狭く反応は鈍い ・コンジュラーが記憶できる場所は一人につき2箇所まで ・ゲートが開いている時間は短く、再詠唱までは約3分かかる ・ゲートは敵も味方も関係なく行き来できる ・一度記憶した場所へは新たに上書き記憶しない限り何度でもゲートを開くことが出来る 具体的には、連合軍を例にとると、 王国陣地と帝国陣地を記憶した場合、どこからでも王国、帝国へゲートを開くことが出来、 敵味方関係なく、ゲートが消えるまで利用することが出来ます この場合、ゲートが開いている間は連合陣地へ戻ることが出来ますが、 消えた後は、連合陣地は記憶されていないため、戻りのトランスポートが使えません 徒歩での帰還ルートを構築する必要性が出てきます 王国塔を取った後に、トランスポートで帝国塔を攻める、帝国側へ退避するということはこの場合は可能です 帰還を前提とするならば、連合陣地を記憶しておき、他国へ攻め、帰還するといいでしょう
注意点としては、 ・敵が開いたゲートにはうかつに飛び込まない。転送先に敵軍が大量にいる場合があります ・ゲートで移動指示があった場合すぐ利用する、継続時間が短いです ・設置場所とタイミングに気をつける。塔の中にゲートを記憶した場合、敵の塔になっているときに飛び込めば即死です (逆に自陣の塔が少人数で攻略されている場合、即戻ることも可能です) 指揮官にお願いしたいのはゲートを開くタイミングは確実に指示していただきたいということです あいまいな指示で誤ってゲートを開いてしまった場合、次にゲートを開けるタイミングは3分後となります また、ゲートを開いた後、斥候を入れて移動先陣地を偵察、安全確認後利用するというようなことは、 ゲートの継続時間が短いので推奨できません 安全を確認したい場合は、斥候に安全化を確認してもらった後にゲートを開く方法がよいと思われます ほか、 ・義勇兵のゲートを当てに作戦を立てるのは推奨できません ・複数のコンジュラーが同じ場所を記憶し、同時に利用することを強くお勧めします ・当たり前ですがコンジュラーが多いほど神出鬼没に移動できます ・正しく検証はしていませんが、コンジュらーはゲートを利用された人数がランキングに影響するようです ・まめに場所を記憶しながら移動、敵に見つかり死んだ場合、直前の記憶場所にトランスポートを繰り返して奥深くへ進入 敵地奥の塔を記憶、ということも可能です ・上記コンジュラーを自陣で見つけた場合、速やかに処理することを推奨します 以上、コンジュラーを使ってみたWIZの思いつく限りのチラシの裏でした チラ裏だから間違ってても知らん
殺せばポイントした場所は忘れるの?
>>930 正規兵ならば忘れないです
マップ移動で効果が切れるようなので、義勇兵は忘れると思われます
義勇では検証してないのではっきり言えません
なるほど塔内が記憶できるなら かなりやばいね
いやぎりぎりまで削られてた場合でなければITで殺せるか
書き忘れましたが、袋小路へ全軍が追い詰められ壊滅の危機を迎えた場合、 壊滅覚悟で無理に突破するよりも、自陣を記憶したゲートを利用すれば、 少数は生き残ることが出来るでしょう 最悪でも指揮官はこれで逃がしたほうがポイント的にはよいと思われます
1時間経過
最近ゲームにログインする時間よりもスレ見てる時間の方が多くなった。 結構楽しい。
ディスターバンスは器用霊感振りでクローキングロアになってるのはちょっとやめてほしいわ フィーブルも使えるし
最近900は踏み逃げばっかだなおい KmXISyHEはさっさと次スレ立てて来いや
うるせーはげ ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 たてらんねーぞksg
お
>>937 罠師はMP運用厳しいみたいだしクロキンロアと言っても使えるのはサンドくらいじゃないの?
やったことないからよくわからんが
で、このゲームのどこが面白いの?
尻かな。
>>905 こんなしょぼいもんに金払えねーとかいって、
販売されてから1ヶ月間は60k前後ででまわってたよ
買いあさる奴より売り払う奴のがおおかったなー
クローキングからのサンドは、惑乱に振ったなら積極的にどうぞって感じ。 他にも器用筋力で暗殺に振った奴とか、色々面白い型はある。 バッシュと違ってサプ転倒は相手の位置も向きも変わらないから、 味方とタゲ合わせてキル取るのに使いやすい。 リシディが無くてコンボが短いとはいえ、サブアタッカーとしては十分働ける。 ディスターバンスやるからにはステルスワークをうまく活用すべきなのは勿論だけど、 罠の設置上限は5個だしワームやカームがいつも有効って訳でもないから、 サンドやエピ、暗殺みたいに第二第三の選択肢を用意して併用していくのもいい感じ。
で、その後徐々に200kくらいまで上がったが中華の資金流入で80kくらいまでまた落ちた 中華が撤退して再び値上がり250k前後に 金槌よりも安くてゲーム内では高く売れる課金装備の登場で350k前後に←今ここ
クロキンサンドマンはチートNPCが居るから作っているだけで 実際にLV55まで育てようと思う奴はおそらく居ない
もうすぐテス鯖も終わりか… なんだかんだで楽しかったな
一応明日3次来る予定なんだよな? このままの状態で来たら色々大変な事になりそうなんだが本当に大丈夫か?
そいやマイリーンの騎乗時抜刀ポーズがおかしかったのと、 ラピン騎乗時の攻撃モーションがたまにしか再生されてないバグはなおってる?
>>949 俺はネトゲだと、バランス滅茶苦茶でもいいから変化があった方が好きだな
ひどすぎれば止めるだけだし。
でも本命は延期臭いよNE!
今週は無理そうだな 来週までに実装してくれれば良いが、間延びすると やる事ないだけに他ゲーに本腰移住する人多そう
アサシン様はとうとう最後までハイドし続ける事に成功でガッツポーズですね
>>950 次スレよろ
テス演習の話だが、職に慣れてない奴多いからだと思うけど ブロック範囲から飛び出てやられる後衛多すぎて吹いた ジェネがブロックしてると馬も容易に飛び込めないのに自分で範囲出て 轢かれてやられるとか暗殺されたりね 判ってる奴は優位になるまで範囲出ないのにな
アサシンは強くないよ、 現状維持でおk ____ /―- 、__,.\ /.'叨¨ヽ `ー-、 / .` ー /叨¨)..\ | ヽ, .| \ .`ヽ.___´, / .`ニ´
ブロックする位置を考えないと蜂の巣だぜ?
>>955 昔から後衛職でネガってるのは対人でブロッキング範囲飛び出すやつに多い。
夢中になって忘れるんだね。プリはその辺ちゃんとしてるからネガ発言少ないでしょ。
ブロッキングする場所にもよるけどね。そこはナイトがマーチをうまく使うしかあるまい。
>>945 戦争用か少数戦闘用かで変わりそうだな。
戦争ならワームのダメが最大になるような調整で
少数戦闘メインなら混乱振りでサンド等でサポート。
サンドって確か霊感依存だった気がするんだが
その場合って器・霊振りになるんだろうか
サンドは霊感もだが惑乱熟練の影響も大きいので15までしか振れないディスタだと かかれば儲けもんみたいな感じで使う方がいいな
ブロッキングはそれほど絶対視できないからな バッシュやチャージショットで簡単に剥がされるしダメ肩代わりでも状態異常はしっかり入る
その通りだが ブロックから逃げて良い結果になった試しを見たこともない
次スレどうなった
経験上 ブロッキングで守って貰ってても同じ位置で棒立ちしてたらやっぱり死ぬんだ 稀にFSIZが上手い具合に決まって劣勢を覆したりもするけどね 詰められた場合、他の火力支援が無ければ返り討ちにするのはかなり厳しい
ブロックはまだいいがリアかかってんのに逃げ回ったあげく リアの範囲から出てくたばるのは勘弁してくれ。
敏捷型の味方にブロッキングするのはやめてほしい
結局新スキルで2系統以上の技能が必要なやつ(スタンハンマーとか)出たの? どう考えても単純なスキルツリーで充分だと思うんだが・・・ 開発は馬鹿なの?
>>967 昔も今も特大の馬鹿です
スキルツリーが膨大でスキル取得が複雑な某ゲー見習えってんだ
そういう部分で楽してるのに他の部分もだな・・・
次スレは建てないし開発は馬鹿だし住人はゆとりだし何なの?
誰も逝ってないなら次スレ立てにいくで
国産MMOやりたくて、このゲーム今日インスコしたけど 街でたった一人のキャラの情報読み込むのに、一瞬カクっとくるから迷ったがアンスコした この感覚はシャイヤを最初にプレイして思った感覚に近い カクカクが無かったら流行りそうなMMOだと思うし勿体無ないなと思う
乙といわざるを得ない
だがしかし埋まらない
>>972 そこは以外となれるぜ!
ラグでPKとか察知出来るしなw
まぁそれ以外が。。
乙 でもテンプレは?
テンプレ頼んだ
かぶるとあれだから先に言っておく じゃあ俺がテンプレ貼ってくる
>>959 単にワームで削り火力になるか、他のスキルで妨害役に徹するかって見方もできる。
MP管理が厳しいのもあるし、サンド取るなら霊感にも振った方がいいとは思う。
>>962 ブロッキングが必要で、かつブロックから逃げる必要もあるって状況は要するに詰んでるw
>>972 おつー
>>958 クレのいる方に逃げて来ないで殴られ続けてるアホな味方にヒールしようと仕方なくブロの範囲から出る事は
かなり多いんだぜ
>>972 、978
おっつおっつ
しっかしあれだ、なんで最近はリロードして確認もせずに900,950を踏んで指摘された途端にID変えてバックレる
ゆとりだらけなんだぜ?
テンプレ貼ってきた
>>969 お前しねよ
なんでテンプレ貼ってるのに邪魔するの?ゆとりなの?
最近特にひどいな それまで普通に何度も書き込んでるやつとかも多くてこんなやつばかりかとがっかりする
とりあえず梅
そして埋め
パ→ン→ド→ラで明日のパッチは大成功 パ
ド
ル
ア
|
ガ
パ
ン
ン
ツ
パ
時空にねじれが
1000なら明日で神ゲーに
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪