1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:15:49 ID:1L7F6wuk
3 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:16:42 ID:1L7F6wuk
4 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:17:59 ID:1L7F6wuk
Q. Vistaで日本語打てねーよ馬鹿
(訳:vistaユーザーなのですが、チャットで日本語が使えません。何か解決法はありませんでしょうか?)
A.
ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/?%B7%C7%BC%A8%C8%C4%2F113 Q 戦争だと重くて移動も厳しい。ヌルヌル動けるにはどれくらいのスペックが必要ですか?
A ペンティアム世代とゲフォ7000系、6000系のミドルレンジはスペック不足です
それなりのプレイがしたければCore2で8800は必要
Q それでも多少カクカクするんですが
A CPU負荷が特に酷いようです、現状でペンティアム世代の戦争参加は無理です
Q パンドラサーガの売りの一つが軽い大規模戦?のはずなんですが・・・
A ゴンゾ、ヘッドロック に言わすとこれが軽い狩りゲーです
大規模戦軽くしたければ化石PCは買い換えて下さい、今のとこ義勇兵の枠を減らす事しか対策を取ってません
5 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:18:50 ID:1L7F6wuk
Q クラ落ちが酷いのですが・・・
A 現在OS、VGAの種類に関わらずクラ落ちする仕様です、修正されるまで諦めて下さい。
ドライバ変更などで直る報告も有りますが、殆どの人は直らないようです
後述する方法が一番直り易いようですが、直らない人も居るので完全ではありません
Q 推奨スペックは満たしてるけど戦争で行動不可能なんですけど・・・
A 公式の推奨スペックは戦争が実装されてない正式OP後の物です、戦争で推奨スペック程度では自殺行為です
ペンティアム4及びD世代ゲフォ8600未満は戦争で動く事もままなりません
低スペックな方は狩り、演習ゲーと割り切る事をお勧めします
戦争で動けない低スペックの方は国の足を引っ張るので正規兵申し込みをしないように
6 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:19:34 ID:1L7F6wuk
クラ落ちは互換モードで解決
> 確実性はないが互換モードを変更すれば直るかも。
> PandoraSaga.exe を右クリック→プロパティ選択する。
> そして互換性タブを選択すると互換モードって項目があるから試してみてくれ。
> XPの自分はWinsows 98/ Windows Me を選んだら落ちなくなった。ちょっと重くなった気がするが。
>
> インストール時に作られるショートカットはPNDLauncher.exeだから気を付けてね。
> これの互換モードを変更しても意味ないから。
7 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:20:50 ID:1L7F6wuk
ラピンスレは落ちてたと思ったが
不死鳥のごとく、スレッドが立ってたので追加してみた。
8 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:24:38 ID:K/L4dmuk
9 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 20:33:38 ID:ldNcx54W
遊びじゃない (遊びじゃない)
遊びじゃない (遊びじゃない) 本当の事さ
みんなが寝静まった夜パンドラサーガをしていると
とても酷い課金をみたんだ
大人は誰も笑いながらゲームのやりすぎというけど
僕は絶対に絶対に嘘なんて言ってない
最強という装備で僕たちのお金は絞りとれやしないのさ
夢を忘れた 酷い運営人よ
遊びじゃない遊びじゃない素敵な課金
遊びじゃない遊びじゃない現実なのさ
遊びじゃない遊びじゃない不思議な気持ち
遊びじゃない (遊びじゃない)
遊びじゃない (遊びじゃない) 本当の事さ
10 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 21:19:23 ID:EbLAcumj
せっかくいいテンプレがあったのに、昔のに戻ってるのか
11 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 21:21:51 ID:9TfdhnAp
再利用とかすると、前のテンプレが見つからずこういうことになるんだよな
今度からおとなしく荒らしで削除依頼だすなりdat落ちさせるなりしようぜ
12 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 21:31:37 ID:WDulknwc
PTメンバーでWIZの記号のM2wの最後のwが運営からの嘲笑にみえてきた件
13 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:25:28 ID:9gFTGTFv
/ baka \ _人人人人人人人人人人人人人人人_
|___aho _|__ > ガチャガチャ回してね!!! <
/ ノ_ ヽ,,\  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ≦゚≧ミ:≦゚≧ / baka \
. | ⌒(__人__) | |___aho _|__
| |r┬| .} /⌒ 三⌒\
. | | | | } /( ○)三(○)\
. ヽ `ニニ } / ⌒(__人__)⌒:::\
ヽ ノ | |r┬-| |
/ く \ `ー´ /
14 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:29:52 ID:6YAcm9mk
リードイヤリングの値段一桁間違えて出した人見てる〜?^^
15 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:32:20 ID:i5xLNwVF
騎乗中も座るみたいな状態にできるようにしないと
マジ騎乗職MPPOT代がハンパネエ
テスト鯖だからガブのみできるが本鯖だとMPやばいぞ
16 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:38:11 ID:wPcwNHqd
あほか、それくらいでちょうどいいんだよw
モンクとかウォーロック かんがえれwww
17 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:43:38 ID:hhA46C7u
マゴット食いてえ
18 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:43:41 ID:9gFTGTFv
チャージ→キーン→トリプルで固い奴以外死ぬ
ジャガ消えてドラちゃんだらけになった
ほんと、テスト鯖も最強厨だらけだ
19 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:47:06 ID:ldNcx54W
今のうちに俺つえええしとくといいよ
後でキャップ解放やら3次の極み()でまたバランスかわるだろうから
そのときはリセットチケかいあげあざーすwwwwww
20 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:50:39 ID:i5xLNwVF
>>18 でもキーンって筋90〜100はないと1000いかないんだよね
敏捷振らないで筋力と器用のみ振って、狙われないよう立ち回ったほうがキル沢山とれるわ
自由に再ステ振りできるからか、敏捷ふっても敏捷対策ステの人が多くてすぐやられるし。
ドラグーンが落馬スキル備えてて良かったわ。
俺TUEEEしたい人が俺TUEEEEしたいひとを落馬させれるから
21 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:57:04 ID:xAzNWq84
槍は元々敏捷向きじゃないし筋器用で良さそう
22 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:01:24 ID:Pe8Pxx7y
ウォロク様の次の弱体ターゲットは・・・騎兵!
23 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:10:21 ID:Pe8Pxx7y
ウォロク様のネガネガ弱体要望歴史 〜3次職編〜
ジャガー弱体汁! → 任務達成
↓
騎兵弱体汁! → 今ここ!
↓
ジェネラルLP弱体汁! → 予定
↓
24 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:11:57 ID:MkY/VD4/
コンプリートセラピーでノーティが消えたかもしれない
25 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:12:16 ID:wQF4h8D0
ウォーロック的にはアサシンを弱体した方がいいんじゃねーのw
見える敵より、見えない敵のが怖いだろw
26 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:12:47 ID:EDVijEuc
デスペフェイタルってどういう調整されたか分かる?
防御85バッククリで3200食らった。
エーテルは受けてない。
27 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:16:00 ID:K/L4dmuk
ジャガーはどうみてもバランスくずしてたけど
弱体化されたのは全部ウォーロックのせいなん?
28 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:16:42 ID:wPcwNHqd
ウォーロックやってみるとわかるが
たしかに攻めがないw
でも敏捷40か 体力50は振るから アサシン怖くないぞw
29 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:18:45 ID:uopQeYJ2
今日のIN時間3分でおなかいっぱい
30 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:21:06 ID:dTORHuKT
落馬スキルを持っているのがドラグーンだけというドラグーンゲー
31 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:21:23 ID:ldNcx54W
>>86 もとはクリでなくても3k
デスペは近接熟練に依存というだけで実質何もかわってないからフェイタルがちょっとよわくなったんだろ
32 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:25:38 ID:86H31K7s
33 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:25:59 ID:/JQKyXsd
34 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:29:58 ID:wQF4h8D0
>>24 なんだと・・・、アコスレではそんな報告一切ないぞw
35 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:30:08 ID:xAzNWq84
同職を殺せるのは同職だけってバランスどうにかしろ
36 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:30:10 ID:9TfdhnAp
>>86 そんなに弱体化弱体化言って、狩りができなくなったらどうすんだ
37 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:32:41 ID:uBheFvUs
バックチャージで落とせたときはドッグファイトするのが面白かったのに
酷いな今の仕様は重騎兵で槍騎兵や弓騎兵落馬とか絶対無理だろ
せめて騎乗時のブロックだけでもジェネのパッシブもらえないものかね
38 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:42:25 ID:MkY/VD4/
>>34 メインプリのフレが言ってたから試してみたんだ
ただ、俺のメインはプリじゃないから
お、消えたんじゃね?ってぐらいの感覚なんだ。是非明日にでも試してみてくれ
39 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:49:39 ID:uBheFvUs
ノーティ消えたところで効果はインスタント耐性UPはノーティに影響なし
費用対効果低すぎる
むしろメンタルセラピーが必要だろう
40 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:50:49 ID:wQF4h8D0
>>38 なるほど、ノーティはレメディウムで消せないデバフだと思ってたが
実は、毒などと同じ状態異常の可能性があるな。
41 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:56:30 ID:i5xLNwVF
リトリート意外にもジェネのブロッキングでも落馬するよ
演習はともかく戦争ならゴチャゴチャしたとこで割とぶつかってしまう
あと槍ジェネならリトリートも取ってる人いると思う
42 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:59:02 ID:WDulknwc
リトリートってなんやねん
43 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 00:14:13 ID:Kq5P/bcD
敵前逃亡
44 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 00:25:03 ID:+Z3G7NXi
リリート
リトート
リトリート
トリニータ
45 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 00:26:45 ID:3/SZTggL
46 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 00:32:28 ID:2AMTawiw
>>42 初期のころのギブリンポーズとか使われてたのを思い出してしまった
47 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 00:38:54 ID:GbquZIxc
48 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:07:16 ID:I+7IIQrA
100%騎兵は弱体化が来る
戦争はもとより演習でも最強とか明らかにおかしいしな
殴り逃げ繰り返せばしなねーし
49 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:07:57 ID:uaQeFp0E
とばっちりでパラディンが死亡しそうだなw
50 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:15:11 ID:q18KQKsk
現状落馬スキルが少なすぎるのと状態異常効く物がかなり制限されてるのがな
罠まで踏みつぶすのが一番訳わからんわw
51 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:17:06 ID:uaQeFp0E
この流れでいくと最後の勝ち組はアサシンだな
52 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:17:18 ID:tk73T4nk
このゲームは騎兵が主役です
wizゲーやりたいなら他にも沢山あるだろ
そっち池
53 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:19:49 ID:7NOLfYuf
ちなみにカラミティはチャージで落馬しなくなったのと、落馬で出血で瀕死。
ドラグーンの弱体にカラミティとエンチャは巻き込まないでくれよ?
54 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:22:28 ID:7NOLfYuf
>>52 もう棺おけに入ってる職を引き合いに出すのやめろよ。
WIZの話なんかしてないんだから。
55 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:24:27 ID:rnJTOKQ5
てか騎乗をドラグゥゥゥン様基準で弱体とか
他が丸まる死亡なんだが
出血入った時点でパラドラ以外死亡寸前
56 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:29:10 ID:CyxBTvlx
大丈夫、次の標的はパラディン・ドラグーン・アサシンだから
前衛が死ぬまで要望送ります^^
57 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:34:01 ID:XHgTdKZY
ニャーン
58 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:36:56 ID:tNi3ZKJc
ウォリ 無双→弱体
騎兵 無双中
wiiiiiz 発狂中
アコ系 諦めムード
アサシン ハイド中
騎兵が売りだから強くていい
ただ問題は、馬にどんだけRM必要になるのかだな
とんでもない馬課金してきそうな気がする
59 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:40:17 ID:LchQiGDT
ジェネラがジャガとは違ったTUEEEEEEEEEEしてるけど、ジャガみたいにポイントになるTUEEEEEEE以外はみんな興味ないのね
60 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:42:06 ID:7NOLfYuf
むしろ、味方ジェネには多少KATEEEEEEしてもらってないと後衛系死亡。
61 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:42:45 ID:+Z3G7NXi
ハイドしててもプレデターにはしっかり見えてるよ^^
早く未開パトロールでアサシンうまうましたいです
62 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:45:42 ID:eKAMSEVr
ネガった結果がこれだよ
63 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:46:01 ID:ey2qRhUR
プリが居ないことも多い演習では後衛のダメ引き受けつつ
ジャガ粘着でスキル封じたりしてかなり凶悪なのに
ポイントは0なんだよな。
たまになぜかポイントもらえてる時あるけど。
64 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:52:11 ID:7NOLfYuf
ジェネはUZEEEEEやKATEEEEEEという評価はわかるんだが、TUEEEEEではないだろ。
65 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 01:59:06 ID:tNi3ZKJc
ノーティに何らかの対抗策は欲しいが、それ以外はべつにいい
66 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:07:43 ID:IQEclD0q
馬は弱体化必要無いだろ
むしろ寿命()システムをどうにかしろよw
プレイヤーの2倍の経験値で使い捨てアザース^^wwwwwwはありえん
67 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:08:06 ID:Jydax1Ua
馬のLPなくして直接ダメージ減った方が良いな。
さすがに、馬死ぬまでhp減らないってのは卑怯すぎる。
ドラだけじゃなくてカラミティの修正にもなってジェスターの立場も出るようになる。
68 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:14:23 ID:ey2qRhUR
何気に今現在もしくは、45キャップあたりが
今後を含め最もバランスがいい時代になるんじゃないかと予想
69 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:15:24 ID:IQEclD0q
寿命()システム無くしてそれでいいよ
70 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:21:02 ID:tk73T4nk
ジャスターに新魔法の追加
スキル名:誘惑
スキル効果:ターゲットを操ることができる
10秒経過、攻撃を受けた時点で解除される
詠唱時間:5秒
効果時間:10秒
再詠唱:60秒
71 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:23:32 ID:6RSZ95WQ
>>68 45キャップの頃がバランスは最高だったと思う
72 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:24:24 ID:qScA4hG9
┏━━━━━━━━━━━┯
┃ / ̄ ̄\ く
┃ / ヽ_ .\ ゝ
┃ ( ●)( ●) | 〈
┃ (__人__) | 7 もうあの頃には戻れないだろ、
┃ l` ⌒´ | ノ
┃ . { |,イ 常識的に考えて…
┃ { / | \
┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、
┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< `?_
┃/ L_  ̄ / ト、,_
┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__
┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_,
┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃
┃ l i ヽl ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
73 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:30:28 ID:JMhKvCOD
マクロスFの戦闘シーンすげえ・・・
パンドラの戦争もあれくらい派手じゃないとダメだな
74 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:37:20 ID:GbquZIxc
騎兵の落馬は出血より硬直+%ダメージがいいと思うんだけどな。
現実で落馬したら動けないし痛いし下手したら死ぬし。
75 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:42:39 ID:LchQiGDT
バランスだったら40キャップの固定PT時代がよかったよ
76 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:42:47 ID:tk73T4nk
ウォロクに新魔法の追加
ガーヴフレア 詠唱1秒 再詠唱60秒 消費500
効果:前方扇形小範囲の敵に火属性のダメージ
+30秒間ToDダメ3秒毎に500の固定ダメージ
アイスロック 詠唱8秒 最詠唱80秒 消費900
効果:指定円形範囲の敵に氷属性のダメージ
+5秒間移動不可
サンダーソード 詠唱5秒 最詠唱40秒 消費300
効果:直線上の敵に雷属性のダメージ
+ノックバック効果
77 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:43:08 ID:V+ED1KVY
出血だけじゃんなくて転倒と気絶も併発させればいいよ
78 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:46:44 ID:fwE7c/0N
ヲーロックの新魔法
・ナイスショート
雷系魔法のエフェクト発生時間中に重ねると
相手は死ぬ
79 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:48:11 ID:2AMTawiw
80 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:55:36 ID:Y9miu0k9
魚六の新魔法
・エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
81 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 02:59:23 ID:GuKWPptN
82 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:07:31 ID:tNi3ZKJc
新魔法
「カレとたくさん会える」
左手の小指のつけねに自分の1番好きな色のペンで小さくハートマーク書くと、大好きなカレにたくさん会えます。学校に行く前に書くのが良いです。
「好きな人と両思いになれる」
好きな人の靴(クツ)をはいて、3歩歩くと両思いになれます。
「好きな人と両思いになれる」
左腕にボールペンで好きな人の名前を書き、その上にばんそうこうをはります。
それを3日間はがさないでいると好きな人と両思いになれます。
「運命のカレと出会える」
小指サイズの銀のリングを用意します。
どこかへ遊びに出かけるときは、必ずそのリングを左手の小指にはめていきます。
大きなイベントなど、人がたくさん集まるところに行くときにつけていくとさらに良いです。
「思いが通じる」
好きな人の写真に思いをこめて、胸のところを3回ノックすると思いが通じる。
「優しいカレができる」
小さめのお守りぶくろを手作りし、どんなものでもいいので、ハートのアクセサリーをその中に入れます。
そしてそれをいつも持ち歩きます。
83 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:21:02 ID:tk73T4nk
ウォーロックに新魔法追加
サーバークラッシュ 消費1000 詠唱30秒 再詠唱30分
効果:鯖を落とす
死の告知 消費500 詠唱10秒 再詠唱10分
効果:メンテナンスの告知を流す
84 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:24:14 ID:qIJt5fOo
85 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:26:45 ID:wUvJBS8b
>>67 そっちのほうが騎兵強くなるぞ?
いつでも回復できるようになるんだから
86 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:36:12 ID:IQEclD0q
ダメージ蓄積でどっちにしろ倒せてないからそっちの方がいいと思うけどな
87 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:57:32 ID:KqE/Yy3S
おい騎乗兵したくてナイト育ててたのにジェネラルの仕様はどういうことだ
88 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:58:26 ID:PbJromGH
LostEdenやってみた
↓
ダメだった
↓
似たようなのでパンドラサーガってあったな
↓
スレ見て絶望
↓
とりあえずFEZでもするか←いまココ
↓
もう戦槌しかない?
89 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:59:27 ID:fAFJplNG
騎兵弱体っていってるやつって騎兵やったことないやつばかりだろw
馬の育成に手間かかるのにいまだジャガのがキルとれるほどなんだぞ。
ドラグーンでそれなんだ。
パラディンなんかこれ以上弱体したら死ぬだろ
弓系キャラいたらすぐ馬死ぬし、睡眠かけられたらもうオワタも同然だし
とりあえず回避だけじゃなく、体力による被ダメ減少も騎乗時に有効にするのと騎乗ブロッキングは馬じゃなく自身にいくように
しろよ
90 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:01:52 ID:KqE/Yy3S
>>89 ジャガ、ドラ、ジェネの前じゃパラなんて死んでるも同然だろw
91 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:05:04 ID:Ef5sd7JT
>>90 テスト鯖みたいに快復使いまくれるなら、パラディンはジャガ、ドラ相手なら負けることはないよ
タイマンでジャガ相手ならほとんど勝てるな
92 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:08:08 ID:A0IAbFGL
パンドラってまだあったのかw
どうよ?人いるか?w
93 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:08:27 ID:AnwDdweq
騎乗ならパラディンしてなさいよw
94 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:12:26 ID:KqE/Yy3S
・ドラグーン
公式ホームページより抜粋
槍に特化したクラス。騎乗することで真価を発揮する。
歩兵戦闘では両手槍を使用することで火力を上げられる。
中距離の攻撃に長け、機動力を生かした攻撃を得意とする。
公式ページで以前公開されていた説明
ファランクス
ポールアーム(両手槍)による対騎兵攻撃を得意とする。
槍の特性により、近接戦はイマイチだが中距離攻撃は脅威となる。
・ジェネラル
公式ホームページより抜粋
重装備で固め、巨大な盾で味方を守る、重装歩兵。
機動力はないので、圧倒的な壁としての役割を果たす。
防御面ではトップクラスで、多くの防御スキルを習得できる。
片手槍による接近戦を得意する。
公式ページで以前公開されていた説明
クリーブランサー
ランス(片手槍)を使った騎乗突撃が得意なクラス。
騎乗突撃の威力は凄まじいが、馬から降りると凡庸な兵士になる
95 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:12:53 ID:IQEclD0q
パラディンは回復スキルを使えるじゃないか
96 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:23:56 ID:AnwDdweq
>>94 それは、もう一ヶ月も前に皆は通過してるわけで
現実を見ろよw
97 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:24:44 ID:V+ED1KVY
槍パラディンでいいじゃん
98 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:31:57 ID:fAFJplNG
クレリックでさえ回復がしょぼいとかいわれてるのに
霊感にほとんど触れないパラディンの回復なんてどうなるかわかるだろ
つうかハッシュ、ディフェンシブマーチ、サモンビークルは必須なのに
それとったらもう技能ポイントねえよwwwww
マジパラディンじゃなくてクリーブランサーだせよ
でなくても、キーンアサルトみたいなスキル追加と騎乗ブロッキングの仕様変更しろと
99 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 04:35:20 ID:V+ED1KVY
贅沢な奴だな
とりあえず55なんて中途なキャップにはならないから60まではいつか解放されるだろ
そうすればハッシュ、クァッド、ビークルの3つはとれる
これで十分だろ
無理矢理に騎乗職増やしたのは、馬課金で儲けるためだろ
察しろ
パンドラサーガをJAROに…
言っても広告訂正されるだけかw
しかし「パンドラサーガとは?」ってページを見ただけでも嘘写真満載だな
写真は開発中のものです、とも書いてないし
>>100 職をふやしたんじゃなくて入れ替えてるんだよ、クリープの役目がドラに
無理にいれかえたからドラがドラにしか狩れないというわけわからん仕様になってるんだがなぁ
ほんと無能だね、糞反吐は
ふー
>>96 一キャラLV35まで上げるのに一ヶ月以上掛かる
オレには現実がみれない・・・
プリ騎兵
. /⌒ヽ
∧,,∧(^ω^;) <・・・・・・
/ο ・ )Oニ)<;;>
/ ノ lミliii|(ヾゝ
(o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡
ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
ヽニフ|_| (_/ ヽノ
(_ヽ
ま、無課金なオレがネガってもしょうがないな・・・グラでもつくるか・・・
108 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 06:35:15 ID:wYp48grb
ウォーロック新魔法
「私女だけどちょっと言わせて。」
女はバカって決め付ける男って最低だと思う。
女だって読書するし、知性と感性は男とは比べ物にならないぐらい輝いてる。
今の愛読書は恋空とディープラブとリラックマの絵本とNANAと、あとキャンキャン。
恋空とディープラブは切なくて泣けちゃう。つい自分と重ねちゃうんだよね。
昔の元カレのこととか、すごく思い出して悲しくなる。やっぱりYOSHIは天才だよね。
リラックマの絵本は超癒されるよね。疲れた心を癒してくれるマイサプリ、みたいな。
そういえば、2個前の元カレがちょっとリラックマに似てたカナ?慶應生だったけど、
チェリーだったからちょっとね・・・(苦笑)会話もつまらなかった。
NANAは私のバイブル!夢を追うナナも本当の愛を探すハチも私を見てるみたいで、
NANA読んでて本気で感情移入しちゃった。あ、そうそう。NANAの影響でタバコ吸い始めました。
キャンキャンは女の子の基本ブックでしょ!これ読んでない女の子ってこの世にいるのって思っちゃう?
>>108 あなたの魅力で範囲内のタゲを全て引き寄せて、生存中はずっと固定する魔法ですね、判ります。
タゲ解除する為に、他のメンバーを差し置いて大人気になれるでしょうw
病んでる奴ばっかだな
ははははwwwwwwwwwwwww
ひひひひひwwwwwwwwwwwww
113 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 07:27:55 ID:9IUFdHwZ
やっぱり秋先取りのスイーツを週末に食べるのがすごいストレス解消とともに
一週間ごくろうさまって感じで自分へのご褒美みたいなね
114 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 07:43:51 ID:W2aET2SP
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
マイレージアイテムの交換期限が今月25日だが
1200ポイントあるけど交換しておいた方が良いかな?
空の容器600個にしかならないがwww
騎乗中は回避0。
回避と防御は馬スキルで増える
槍使って馬攻撃したらダメージ3倍
ノックバックする攻撃を受けると確率で落馬
落馬したらスタン出血
馬寿命廃止
ヴィークルのリキャストを30sに
こんだけ要望出しといたぞ!
馬具で防御上がったりするんじゃねーの?
>槍使って馬攻撃したらダメージ3倍
騎乗戦でドラグーン無双じゃんかよ
落馬でスタン出血だとプレデタカラミティエンチャ死亡確定じゃん
騎兵に極端に無双させないようにしつつある程度のデメリットも持たせるのは難しいな
単純に馬のLPを半分にすればいい
>>118 ドラグーンは騎乗戦プロだからそれくらいでいいかと
アンチ騎乗キャラの位置付けだし
とりあえず今の仕様だと馬はほぼリトート以外には無双だからノックバックで確率落馬あたりはやはり欲しい
>>119 それでも今の馬なし職よりはいいかと
馬は攻撃力機動力共にすごいがすぐ落ちる
でも落ちてもまた短期間で乗り直せる
が希望なんだよなぁ・・
落馬したら大ダメージor即死だろ。常識的に考えて。
確かに常識的に考えたら落馬したら大怪我するよな
ダメージ+気絶くらいが妥当かね
で、落馬ダメージと落馬率は馬スキル依存と
ジャガ 最教職→弱体化LP減
wiz ゴミ→変化なし
エジェ ジェネとじゃが意外おいしいです→ジャガーさんもおいしいです
二次みたいにエジェ無双が始まるんじゃないの
何気にプレデターは馬乗っても降りても強いぞ
スナイパーと変わらず何故かガディボウ装備できるからな
装備可能武器クロスボウだけにすべき
プレデターは空気だったわ
アセと似たような境遇。
馬とか乗れて強いとおもったら攻撃力強化が一切されてなくて火力がもう他の耐久力強化についていけてない職
しかもアローストームもチャージショットも使えない
>>125 パラベ持ち増えてるからパラベ無い奴を見極める力が必要になってる
エジェは筋知で敏捷以外ハメ殺し可能。
せっかち5つとリード2つ>サプのクールより相手の方が早く動く
せっかち5つとリード2つと知識50>サプのクールと起き上がりがほぼ同時
せっかち5つとリード2つと知識80>転倒モーション中に次のサプが決まる
筋知ならMP切れるまで無限コンボ可能で、ハメ殺し可能な最強の一角。
ああサプ連発されて起きれないと思ったらそういうことか
だが今までの経緯から見てエジェは安泰でしょ、良かったねwwwww
>>127 それは一番やっちゃ行けない事だろ。
ガディは二次装備だぞ? アチャで愛用してたら転職したら今までの武器が使えないってありえない。
日本語でOK
と、ところで・・・罠は・・・?
ウォークロスボウってS3あったっけ?
それともS2どまり?
wikiで検索したけどS2までの情報しかのってなかったんだけど
やっぱり罠やるならクリスナイフのほうがいいのかね?
はいはい今度のターゲットはエジェってことね
知識80も振ったら火力がないし、転倒対策とれば紙装甲のボーナスキャラ
エジェが確実に殺せるのは低回避、低LPキャラだけ。
ジャガー弱体化されても暗殺できません。
ジャガはデスペラードエフェクト見えたら殺せるぞ
136 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 10:07:32 ID:W2aET2SP
あなたとは違うんです
/三≡≡丶
/ノ" +`ミ、
‖ ミミ|
‖_ __ ミミ|
_ ( )-( 厂レ)
〈O)\ T ̄(_) ̄ ソ
`/ニ/// ̄| / i丶 |
(て>ヘ 丶←―→)/丶
(ニ(_ノ/ /|_>-/Oヘ′ |
丶二// ‖U‖\ |
/|| ヘ /(Lニイ )||
\|| // / (二 / /ノ
 ̄\/// `ーイ/
エジェなんて嫌がらせ好きな奴しかやらないんだから別にいいだろ。
>>135 普通攻撃する直前にデスペラ使うから
デスペラ使うまでずっと張り付いてるとかしないと無理じゃね?
>>138 デスペしてからフェイタルまで0.5〜1秒も時間あるんだからその隙に攻撃すればいいだろ
ジャガーは弱いんだし
パラディンのブロッキングが馬から騎乗者に変更とかありえない
そうなったら馬のHPまた1500くらいな
>>139 だから
デスペラ使うまでずっと張り付いてるとかしないと無理じゃね?
40前後のウォリ系大量発生、アコ系絶滅寸前
もうちょっと後衛にエサをくれないと誰も新規にアコ系育成しないから後発ウォリ育成組はレベリング出来ないわw
このまま55キャップ開放なんてされたら廃プリですらもうプリ出さんとかなってジェネ様にPOTガブ飲みでがんばって
貰うしかなくなりそうだな
>>139 ジャガー弱いとかないわ
斧ジャガはデスペラ-フェイタル一発撃ったら
そのあと何も出来ね><
ウォロクのネガより、ジャガのネガのがいらいらするわ^^;
モテカワwiiiiiiiz
ジャガのネガが凄まじいなw
最強厨必死すぎるwww
最強厨はドラグーンに移行しつつある
モンクもたまには思い出してあげてくだしあ・・・
>>142 昨日のテスト演習はヒール大戦だったわけだが
モンクは自分だけが生き残ることに特化させたステ・スキルにして
切り込み役として周りをサポートするといいよ
前から言われてたクレリックとエンチャンターのすみわけは昨日のUPでできたと思う
クレリックは回復パッシブのおかげで知性86でヒール1.3kくらいいったし
ファーストエイドの使い勝手が異常によくなったうえ500ちょいは回復した
あとはエンチャンターの騎乗パッシブだなぁ。
慈愛系か祝福系かどちらかのみでもいいから使わせてくれないと
プリのいる垢に他に騎乗職のない俺は完全な寄生しないと軍馬育てられない気がする
ジャガーノート・・・筋110で敏捷振りでも4000コンボはだせる。
ドラグーン・・・騎馬を落とす職、火力もジャガに続く
ジェネラル・・・体極香油でLP10k↑快復で4k回復、10人でたたいてやっと落ちる。
パラディン・・・魔法も防ぐナイトだが魔法怖くねーしwブロッキングで馬死ぬしwジャガよりLP低いとかねーよw
スナイパー・・・スナイプモード限定スキル追加に期待。
プレデター・・・馬で高機動+体力上乗せで弱点カバー。トレースアイで最強のアンチエジェキャラ。
アサシン・・・低レベル低LPの後衛はぎりぎり暗殺できるが高LV高回避は無理。ハメ殺しは相手AFKだとできる。
ディスターバンス・・・霊感振りで睡眠も使いこなす。バランス良らしい。
クレリック・・・エイド詠唱0秒にヒールもだいぶ強くなった。しかし%回復がいまだになし。
エンチャンター・・・狩りでは完全に募集要員。未開だとこいつだけで150↑でる。
モンク・・・シールドブレイク成功でクリ発動でいいと思う。 スタハンにもダメージ100くらい追加を。
エクソシスト・・・スワップマナこそ真骨頂。設置スキルのアンチ。バランス良。
ウォーロック・・・低火力紙装甲、射程が短い新攻撃魔法(威力は高いがマゴ爆の影響でレジられる)。セントラライズは1.8倍くらい。
コンジュラー・・・召喚ではなく輸送。コールサンドマンは詠唱と範囲が広いのでかなり使える。戦争では大活躍か。(輸送的な意味w)
カラミティ・・・馬に乗りLP強化された普通のロア。しかし馬とLP合わせて1万超えるので倒すのは激むず。魔法戦士は使えない。
ジェスター・・・惑乱ロアの延長。サイレンストームは射程が短い。タイムステイシスは地味に役立つ。
・ドラグーンのその場行き来して後ろで永遠に転倒粘着移動不可
・アサのサプ粘着で転倒粘着移動不可
↑
問題
ある意味バランスとれてきた気もするんだよな。
ジャガーとか弱体しろっていうが、
実際あれくらいの火力ある奴いないと ジェネラル倒せる奴いねー。
スカ系はあんなもんでいいと思う。
アセ系が少し上方修正か。
それとWIZは 短時間だけ攻撃UPスキル(レイジングみたいに。) FSで2000でるようになればいいと思う。
スキル1分の詠唱しかもたないってのもありだな。もちろん使えば、自分の回避100ダウンとかな。
>>153 それ書いてるやつ複数いるのか?
ver1.7で書かれてたパラディンのほうが好きだったわ
パラディン…魔法も防げるナイト。色々やろうとして何もできなくなるタイプ。パラディンしかできないという役割はない。ハッシュがあって良かった。
今は慈愛55までいけるから、内容ががらっと変わるだろうな
>>151 そう思うんならテス鯖でやってみたら良いんじゃね?
デスペラジャガを暗殺できる最強エジェさまが降臨するなら見に行くぞw
デスペラ使うってことは味方が襲われてるときだろ?
そのときにサプとかすればジャガはこけるし、
襲われてた味方と組めばジャガ余裕って意味じゃ?
どの職でも連携しろってことだな
最初のジャガ様ジェネ様が連携無し単独で無双過ぎただけだw
>>156 一応書きかえたつもりだったが。
どこがあと変わる?
セラフィックワンドS +5
聖職者の魂 +2
暁ラピンチュニック +2
修道士のアルブ +2
スペルブレーサーor精霊の魂 +1
スペクターシューズ+月の魂 +3
古の首飾り +2
ゴーストリング*2 +4
清涼のマント +1
ここまでやれば装備だけで+22
Lv55キャップのインスピレーションで+15?
117の次の段階見えてきましたね。頑張ってください皆様
アコスレと間違えた/(^o^)\
>>158 いつ使うかわからないデスペラにあわせてサプ入れるのと
デスペラ使った直後にフェイタル使えばいいだけのジャガーどっちが早いかはわからんが
デスペラ使うまでのお互いのPTに対する貢献度はジャガー>アサシン
>>156 魔法も防げるナイト。パラディンしかできないという役割はない。
矛盾してね?
>>160 拾ってきた
懲りずにとりあえずまとめてみた勝手にver1.7
ウォーリア系のpot無双は弱体化しました。
ジャガーノート・・・超火力の上に高LP。槍まで使えて槍職の立場なし。フェイタルは凶悪すぎる。
ドラグーン・・・対騎馬職兼騎乗職。本鯖で高Lv馬作るの大変だろうから許容範囲?火力はジャガに次ぐ。集まればジャガより強い。
ジェネラル・・・体極香油でLP10k↑。結界はなぜか上方修正。他職の火力が上がることを考えると現状維持か?火力のことは聞くな。
パラディン・・・魔法も防げるナイト。色々やろうとして何もできなくなるタイプ。パラディンしかできないという役割はない。ハッシュがあって良かった。
スナイパー・・・スナイプモード限定スキル追加に期待。状態異常武器装備して状態異常を撒く係。
プレデター・・・馬で高機動+体力上乗せで弱点カバー。トレースアイで最強のアンチエジェ。馬+遠距離やばいw
アサシン・・・低LP職はぎりぎり確殺、高LPと高回避は無理。永久クロキン。ディレイ減装備でどうにかハメ殺し可かもしれないが浪漫だね。
ディスターバンス・・・霊感振りで睡眠も使いこなす。バランス良で楽しめる。なお盤面云々は過去の遺物。
クレリック・・・エンチャンターとの差別化をして欲しい。新ヒールかヒール量増やさないと劣化potコース。
エンチャンター・・・Buffうめえ。馬を呼べるけど乗っても魔法使えないよ。乗るの乗らないの?
モンク・・・自分だけが生き残ることに特化したスキル構成。切り込み役、詠唱阻止役などテクニカルな立ち回りが楽しめる。
エクソシスト・・・スワップマナこそ真骨頂。設置スキルのアンチ。バランス良。地味なスキルしか追加されてないから今は人気薄?
ウォーロック・・・射程が短い新攻撃魔法(威力は高いがマゴ爆の影響でレジられる)。ネガのせいでイマイチまとまらない。
コンジュラー・・・召喚ではなく輸送。コールサンドマンは使い勝手良。IZも覚えれるので現状だとヲロクより上かも。
カラミティ・・・馬でLP強化されただけの普通のロア。だがそのLPがやっかいだ。魔法戦士は使えない。
ジェスター・・・惑乱ロアの延長。タイムステイシスは地味に役立つ。沈黙嵐以外はバランス良かもしれない。
フィラクテリーはマゴットもブロック出来るし、地味に強いぞ。
>>158 まあ大体は間に合わね。うまくいく時もあるけど。
フェイタルが発動までに2秒とかかかるんならいけるけどなあ。
>>163 少なくともテスト鯖の戦争じゃお見合いなんて無いから魔法ブロックの出番はなかったが
>>164 全部書かれてもなw読んだけどモンクだけか?変わったの。
ジェネラルとかジャガーとか一緒だろ。
>>131 上位職が一つしかないならそりゃダメだけど、二つあるんだから
愛用のガディ弓使い続けたければスナイパーに転職すれば良いだけ
>>168は暴論だけど騎乗中はクロスボウのみ、とかにすればいいと思う。
弓スキルはつかえないわけだし。
敏捷振りとか勇者様志向な私にあわないんだけど
体力ふってもすぐ死ぬ
GM演習がまた敏捷キャラしかいないとかだったら萎える
クロスボウは流石に無理だわ
つかプレがガディ装備できるのは普通だろ?
2次から3次になって何かを切り捨てて特化するとか言うわけじゃなくて
単純に出来ることが増えるって感じだから、装備が制限されるのはおかしいと思う
ただホーンボウとか強力な新武器はスナ限定にならないと
流石にスナの立場なくなるけどな
>>168 >>169 お前らそれでスナイパーとプレデターが半々になると思うか?
今は狩り性能はスナイパー対人性能はプレデター
それやると狩りも対人もスナイパー
その上馬まで育てにゃならん
っていうかプレデターで騎乗クロスボウ打って来いよ
>>172 よくわからんがGMキャラが敏捷なら萎えるってことか?
どのゲームでもGMキャラは無敵様だよ
俺も小さなゲームでGMしたことあるけど体力知力筋力敏捷器用500って感じ
定期的にGM演習と敏捷って単語が出るんで気になった、違ったらスマンコ
騎乗時はクロスボウしか攻撃できないでFAだな
公式の説明で騎乗時のクロスボウ攻撃を得意とするって書いてあるのに
みんな騎乗弓使ってたら意味わかんないし
ヤブサメライディングとかいうパッシブ名からしてクロスボウなんて想定してない
そもそも公式の説明なんて何の根拠にもならないから
アサシンに必要なのは即死スキルだな。
失敗したら自分も即死でな
百歩譲って騎乗中はクロスのみにするとしてもだな
せめてガデ並の装備をついかして貰わないと雑魚確定じゃないか
ここの住人は表面しか見ねえ馬鹿ばっかだな
他職が弱体される中、純強化されたまま放置されていていざ上位武器が来た時に
一人勝ち状態の連中がいるだろうが
上位武器来た時にスカ系が今のままならやばいことになるっつうの
>>181 機動力ありきなんだから1人で殺そうとするなよ
此処でネガやってるのって魚六なりすましてるエジェ様だろ
アサシンの邪魔になるキャラ潰しとアサシン擁護が目に付くんだよな
ジャガ潰したあとはプレデターが標的ですか
アサシンとか騎馬ばっかになったらもうスルーだろ
後ろから狙うとか馬のはるか後ろに金魚の糞みたいにくっついてるだけだし
プレデターは馬乗って動きながら射撃可能なんだろ?
それだったら騎乗時クロスボウ以外不可でも釣り合い取れてると思うんだけどな〜
クロスボウにはラピッドもあるんだし一撃のスナイパ、手数のプレデターって感じで
エジェ系列はこれ以上強化されると上位武器実装で完全に一人勝ちになるだろうな
>>181 足香油が3kする本鯖だと誰もが飲めるわけではないのに
騎乗でしかも自分に足かけられて最高の機動性があり
遠くから近くから自在に打ててヒットアウェイできて
しかもそんな安全な騎乗からガディA+5〜6並みの威力を打ちたい、と?
それはウォロク強化希望時の代表的な反対案
「近接は危険に身を晒して間合いを詰めて攻撃しないとならないのに
遠距離から安全なところで高威力魔法を打ち続けたいってバカなの?死ぬの?」
これを思い出そうな?
アチャでクロスボウだけを使ってきた輩からすると
弓厨がプレデターに流れ込んでくるのはうざすぎるなw
最近弓アチャが狩場でレベルあげしまくってるのを見ると
プレデターでTUEEEEしようとしてるのかもしれんがw
騎馬でクロスボウしか使えないってなるとどうなるか見物だなw
その代表的な反対案を言ってたのは
ジャガで無双したい最強厨だったっていうことも思い出して欲しいね
>>128 ひたすらタワー攻撃しろよ。
調合の詠唱妨害等で非敏捷の後衛陣狙えよ。
>>187 騎乗クロスボウやってみろよ
走り回ってたらろくに攻撃出来ないし、当たっても2桁ダメとかだぞ
ガデの攻撃力と射程があるからウォリ系とやりあえてるだけで、両方取られたらチャージくらいしかやることないぞ
弓厨必死w
以前は魚六の名前が挙がっただけで騒ぎ出したWIZ様が
いまは・・・もう・・・ネガキャンすら・・・
まじで転職しまくりの引退しまくりか?wwwwww
香ばしくなってきたな
ID:6M7XE5Dv=弓厨
ID:cpYbPPBD=香ばしい
Wizが遠距離から攻撃するには詠唱が必要な訳で、プロボやミスディレクション等妨害手段が豊富に存在する
そして一度近寄られたら最後、相手がジャガアサなら離脱も不可能 死亡確定
プレデターの場合だとクロスボウ限定だとしても攻撃に詠唱は必要なくハイドやダッシュ、馬もある
同列に語っちゃイカンよ
耐性盾で1ダメになるWizと比べたら2桁ダメなんてまだマシだろwwwwwwwwww
騎乗攻撃時はクリティカル無しでどうだ
遠距離からクリで防御力無視距離減退無しじゃパラペ無い職はやってられないだろう
おいおいパンドラサーガはリアルな戦術()が売り物なんだから騎乗弓くれーできなきゃだめだろー
おかしいのはクロスボウの設定のほうだ、弓より連射ができて威力が弱いとかねーよwさすがリアル志向()
>>198 クロスボウの射程なんてダガースローと変わらん程度だけどな
まあ、騎乗中はクロスボウのみになっても魚六よりマシというのは同意
お前らリアルでゲーム以外にやらなきゃいけない事
沢山あるんじゃないか?
さすがリアル志向()
プレデターの騎乗射撃がクロスボウだけになるならプレデター減るだろうから
ブライトの範囲アンセム並みにして暴かれたらスタンにしてくれよ
アサシンの性能が今のままで新武器来たらジャガ弱体しても
後衛は何もできないでやられるの変わらないし見えないだけに対処しにくい
新武器きたら怖いのはジャガ様だろ
斧と短剣どっちが攻撃力上がると思ってるの?
っつか新武器来たら新防具も来るだろうからどうなるかわかんねーよ
また斜め上行くかもしれんしな
常識的に考えると課金武器だしたばっかだから新武器なんてくるわけねーだろwwwwww
って言いたい所だが前科があるからな、課金武器の命の後一ヶ月くらいかね
ガチャ1等
lv55武器 NEW!
お好きなlv55武器を選べます
リアル思考なら、クロスボウは弓より連射遅いはずだな
クロスボウの上方修正と
モンクの上方修正
WIZ系の上方修正。
リアル思考なら、魔法削除
wizはジャガー弱体化で相対的に強化されたから上方修正はこねーだろ
プレデター:騎乗時クロスボウのみ装備可能
ドラグーン:キーンに硬直時間追加
騎馬:LP半減あるいは、バックアタックで一定確率で落馬
魔法の大幅威力上昇
打撃スキルの追加、祓魔スキルの変更
で、公式にあるドラゴンの実装はまだでつか?
セントラ+サンクラでエンチャンターのバフ貰えば1.5kとかでるのにまだ強化しろとかあほか
ワケあって姿を見せられないパキノートゥスが実装されてるじゃない!
魔法やマゴットにもクリいれればいいのに
霊感や鍛錬属性防御無視で
>>213 魔法香油や異常な魔術耐性装備によって半分以下になるんですけど?
物理25%カットの香油に、物理5%カットの装備はいつ出るの
プレデターは最大射程を設けるかなんかしねーと現状射程長すぎるな
キーンは硬直いらないから威力7割くらいに落とすほうがいいとおもう
バックアタック落馬は弓ゲーになるからいらないだろ
ノックバックスキルで落馬はありだと思うけどな
そんなものよりスナイパーの通常攻撃のほうがよっぽど痛い
>>216 物理5%カットあるじゃん。暁エンキトーソ。皮膚もつけちゃえ
それにマナシもあるぜ?なにが不満なんだ?
>>216 魔法吸収無効化の対魔法攻撃の切り札スワロウを大幅弱体化させて
更に耐性装備までケチつけるとか無いわ
魔法耐性スキルや装備の弱体化させるのなら
昔のスワロウは当然復活な
パラディンとかも取れるから職紹介の働きも出来るし
随分バランス取れるだろ
スナイパーに一撃スキルください。
魔法香油25
祓魔の魂*4=16
ここまでで41%減少
入手しにくいものは省くとして
リトルプリンセス5
スティールボイル5
月明かりのローブ5
導師のローブ10
月明かりのアルブ10
修道士のアルブ5
シルクグローブ5
これだけでもロアにはほとんど効かない
他も5割カット、スワロウなんて入れたら7割カット
隠者の魂なんて加えたら100までいける
装備の属性耐性でもカット、さらにはウィンクでもカット
で、いいたいことは?
本スレで言ってもカスしかいない事はわかりきってるんだから公式にメールでもしてこいよ^^
つかさ、Lv20で2次職、Lv40で3次職って事は
Lv60で4次職、Lv80で5次職なの?
5次職のハイロードのLPは50kです()とかなるの?
効かないってわかってるロアをなんで狙うの?
アチャがナイトにダメ出ません><って言ってるのと変わらないような
祓魔の魂を誰が4つも使うんだよ
売れなすぎて相場下がりまくりだぞ
>>219 3秒とか詠唱して1しかダメージが当たらない魔法に絶望したんだろwww
>>226 マジレスしてやると、
メイジ系はメイジ系にとっても餌なんだぜ
他はもっとひどいw
>>227 誰も魔法が痛いと思ってないから売れないんだろ?
ウィンクとは別に物理ダメ25%減少香油があって、装備も物理ダメ%減少が溢れ、
武器の属性が属性抵抗でカットされたらどうなると思う?
断トツで最弱なんだからそろそろいじめから開放してやれよw
いじめてんじゃなくて知らないだけだろ
テスト鯖でやってくればだれでもわかる
俺も理解したわw
234 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 13:55:40 ID:q9lE/Nba
50→55 で経験値50億って噂聴いた。
例えるならLv40が4人創れるとも聴いた。
さて、Lv60 ・・・・ 辿り着けるのは廃人のみ
この際、職名は廃神にすればいいと思うよ
正直すまんw
クレリックみたく、LV50パッシブで魔法ダメージが増加するとか
相手の抵抗-?%(熟練依存かな)でダメージ計算をさせるようなものがあった方が良いと思うよ
昔のスワロウ、マナシはいらないと思う、あれでお見合い遠距離オンラインになったんだから
欲しいのはブライト強化と魔法版レイジング
回避防御半減して良いので使用中は威力増加と属性無視にして欲しい
237 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:03:14 ID:df6kI0rF
今日土曜だよな?テスト鯖まだあかないのか?
ほんとWiz様は怖いなwwwwwwwww
IZとFSだってノックバックや火傷が脅威だし
地形無視で飛んでくるボムやドレイン、サンクラとかも怖いよ?
物理だって皮膚とダメージカット装備にマナシとウィンクルムあったら70%はカットできるし
むしろ魔法カットよりそっちが問題だと思うんだが
大体魔法が魔法職に効きにくいのは普通の仕様じゃね?www
前衛には普通にダメージ通るしレジスト系も使いやすくなったじゃんw
なあ今週のパンチラ通信に新MAPも新装備(50装備)
の情報が何もなかったんだが
来週これ修正パッチと見切り発車3次のみしか導入しないつもりじゃねえ?
パッチきた
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
242 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:09:37 ID:df6kI0rF
>>238 FSの火傷が恐怖・・・?
それはないわ武器の火傷のが怖いw時間が違いすぎる
あと他の攻撃も空気じゃね?IZのノックバックは怖いかもだが
ドレインもサンクラもたいしたダメでねーしボムにいたっては打ちにきたら
詠唱されてもワンコンボで殺せる距離じゃん
つーかどいつもこいつもなんで種族パッシブが話の前提に入ってるんだよw
種族は職関係ねーだろw
元素スキルきたな
いつも『 パンドラサーガ 』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
9月20日(土)の3次職業公開テストに関する主な修正、調整点は下記の内容となります。
■変更点
・スキル「アイステンペスト」を追加しました。
- 取得条件:「元素71」
・スキル「リシディバイト」を調整しました。
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
モンスターに対して使用できないように修正しました。
■不具合修正
・スキル「マグナウェリタス」をウォーリアが取得できたのを修正しました。
今後とも『 パンドラサーガ 』をよろしくお願いいたします。
■変更点
・スキル「アイステンペスト」を追加しました。
- 取得条件:「元素71」
・スキル「リシディバイト」を調整しました。
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
モンスターに対して使用できないように修正しました。
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
リシディバイトもきたな
テスト期間一週間切ってるのにちょこちょこスキル追加してくるんじゃねえよ
本来ちょこちょこ追加や調整してバランス見るもんだ
今までやらなさすぎただけ
次はエンキ叩きの流れですね、わかります
FSの火傷と武器の火傷は時間入れ替えるべきだよなぁ
リシティ修正きてもなwww
つかえねーwwww
ちょw ディレイ3秒とかネガられるからやめて;;
また出し惜しみオンラインかよ
テストさせる気なんかねーだろ、この糞開発は
3wwwwww秒wwwwwwwww
ディレイ3秒ってw
詠唱時間さえクリアできれば
アサシン最強伝説始まるか?
いくらなんでも3秒はやりすぎだろwwwwwwwwwwwwww
257 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:19:27 ID:df6kI0rF
アイステンペスト試してきた
サンクラ1発のダメージが多段で出た
ダイノラットに
範囲もIZよりかなり広い予感
でもMOBに使用できないってのが本当ならいい仕様だとは思う。
3秒はいくらなんでもやりすぎwwww
せいぜい2分とかでいいのにな。
スタブより詠唱はやくてどうすんだw
リジティ3秒てwwwwwwwwwww
gonzo ahooooooooooooooo
IZって凍傷効果あるん?
>>252 聖歌が実装されてない時点で気づけw
おそらく、来週の木曜日に3次実装はない。
262 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:22:50 ID:6G6l8UBt
ほんと滅茶苦茶な運営だな
ネタに困らない
アサシン的に一番だるい職って何だ?
アンチアサシンしてきたい
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
- ディレイタイムが「300秒」→「3秒」に減少しました。
100分の1ってbakaaho asobizyanenda!!!
年末に熟練91〜99開放クエと熟練91スキルを実装します!
エジェ擁護してきたけど、さすがにアサシンにはネガっていい気がするわ
アイステンペスト強すぎwww
開発あほすぎるwww
ウォーロック良かったなw
エターナルフォースブリザードが追加されたぞw
壁に試したがヒット10以上、効果が切れる頃には次が撃て
さらに範囲もめちゃくちゃ広い。
なんだ結局メイジオンラインか
270 :
-:2008/09/20(土) 14:27:14 ID:IQEclD0q
この仕様ならジャガ芋元に戻せよwwwwwwwwww
最初から強化でバランス調整しろ
ここまでバランス感覚がないやつがよくバランスとか言えたもんだな
呆れるわ
ウォロク強すぎ・・・また遠距離オンラインかよ・・・
ウォロク弱体しろよ・・・最強じゃねーか
>>263 カチンコチンのジェネか敏捷モンクカラミティ、後は転倒しない騎乗職ってとこか?
知霊Wizと体力プリはサプ>鎧>スタブ>リシディ>サプで無限ハメできそうだな
テンペストIZの進化版で威力、時間、範囲が大きくなっただけだけど
範囲広いから適当なとこに撃っても2、3発は余裕であたるし
壁ハメで全段当ててる最中に他の魔法叩き込めば耐性によってはジェネも落とせるんちゃう?
運営バカだろwwwww一気にクソゲー化したwwwwwwwww
厨性能過ぎんぞ?厨2患者が開発してんのか?
すまん、連打はリード×2、せっかち×3を装備してないと出来ん。
後、ノックバックもあるので5HITぐらいが限界かもな。
威力時間範囲どころじゃない。一番の問題は射程
射程延びすぎててまったく楽しくなくなってる
アイステンペストは壁撃ちで10hitだな。
279 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:37:19 ID:q9lE/Nba
しかし、なんだかんだ言って 運営は神だなw
ここまで斜め上も珍しいけど^^;
こんなん戦争で撃ったら大半が消滅するぞ。
281 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:38:29 ID:q9lE/Nba
俺はWIZだが、こんな上方修正は望んでないぞ
>>263 暗殺していくときに一番いやなのは 敏捷50振りのキャラ全部。
相手がいていやなのは プレデター。
アサシンが敏捷振りならモンクほどいやなのはいない。
てかプレデターまじで強いわ。今やってるけど、パラディンタイマンで勝ったり余裕w
283 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:38:42 ID:df6kI0rF
アイステンペスト試してきたが400〜600ダメにあわせて範囲も広い
多段は壁挟めばMAX10段?てかここでダイノラット死んでわかんなかった
けどたぶん10段
しかもディレイもIZと同じぐらい
強化は嬉しいがどう考えてもやりすぎ
で、スナイパーの一撃スキルは?まだー
IZ fs IPってか?
アイステンペストはダメージどんなもん?
最大の問題は魚じゃなくアサシンだろwwwwwwwww
なにあれwwwwwうんこすぎるwwwwww
つーかアサシンが魚叩いてタゲ逸らそうとしすぎwwwww
3秒とかねーよwww
>>283 なるほど。
でもこれでウォーロックにも新スキルでたんだし、
おもしろくはなりそうだな。
強すぎてネガるんじゃなくて、これくらいが本隊のメイジオンラインなのかもしれん。
詠唱はIZの半分ってきいたが時間で分かる人いるか?
ほらほらもっとネガらないとアサシンの話題に移っちゃうぞ^^
一度ウォーロック強くしてみろって誰か言ってたろw
それで結局どの職がネガるのか楽しみだw
291 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:43:05 ID:df6kI0rF
>>285 対人だと400〜600 火魂いれてるぽいやつには200ぐらいだった
アイステンペスト→単発かな
範囲広すぎて近寄ってこないからファイアストームは打たない
あとアイステンペスト取ったらアイスゾーン消えるから連続ハメは無理
テスト鯖なんだし、思い切った変更してるんだろw
演習、戦争で試してみてヤバイと思ったら要望をおくればおk。
しかし、元素71が追加されたとなると
他に71スキルがない職も新たに追加されるかもな。
アサシンネガってるの アチャとかプリの敏捷なしだろ。
一度アサシンやってみれw
アサシンやばすぎるw
俺TUEEEしてくるぜwwwwwwwwwww
>>287 範囲広すぎ威力高すぎノックバック確実な上10段射程長すぎ
どうみてもIZオンラインです。本当に有難う御座いました。
演習に行って見れば悲惨さがわかるよ
>>293 アチャから見ると怖いけどプリから見てもあんま怖くない
ジェネ殺せそうは言い過ぎっぽかったけどこれが戦争で前線に出まくってたらどうなるのかね。
エクソの芝生は詠唱長いし複数出そうとすると古いのが打ち消されるしであんま対策にならなそうだし。
298 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:45:44 ID:q9lE/Nba
ただよ 熟練71ってすぐいくか?
ふたりでテンペストまきあるくだけで無双
つまんなくする才能だけはトップクラスだな
罠エジェさん、カームスポット設置お願いします!
ディレイカット装備でサプ>鎧>リシディ>サプ>無限ループ余裕でした
本当にありがとうございました
>>298 主力スキルが魔法しかなくて連打するからまったく問題なく行く
MP消費600とか700にすべきだなテンペスト
それならまだ許せるレベル
また・・・沼とアイステンペストで睨み合いオンラインか・・・
ここの会社は学習しねーな・・・
WizはFBとかspearを2倍程度の威力にしてくれるだけでいいんだがな
単体多段魔法とかな
やりようはいくらでもあるだろうに
何でこんなつまんなくなる仕様にするんだよ・・・
明らかに突出したスキルを加えるのだけはやめろよ馬鹿
まず射程が問題すぎるわ
311 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:51:50 ID:ntVm3YO5
一応、ウォーロックは範囲攻撃で最大火力だから
設定どおり、これくらいにしてみましたwww
って感じか?
>>307 無限は実用は無理かと思ったが実用的なら怖いな
2個のスキル調整だけでここまでクソゲーにするとは
テンペストの威力がやばいのは分かった。
ディレイと詠唱時間は?
単位時間当たりのダメ最強が謳い文句なんだから、威力だけならまだいいが・・・・
テンペストやばいって言っても壁際じゃなきゃ今までどおり3hitだろ・・・
316 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 14:58:28 ID:q9lE/Nba
いっぱい来たら やばいだろ?
睨み合いオンライン再来
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
テンペストと沼による即死ゾーン
△△△△△△△△△△△△
△△△△△△△△△△△△
馬があるから昔のにらみ合いとも状況が違うしな
まだ即断は早いでしょw
>>314 IZと同等、威力は自分に魔法攻撃アップいれてると初弾1000ぐらい。
今問題になってるのは射程な
戦争とか狭くて壁際なんてよくあるだろ
カームスポットがゴミスキル化してたんだしいいと思うけどなw
エクソシストが相対的に地位向上か
モンクは・・・ジャガーさんのパシリで安泰だしいいだろ
IZが強化されてアイステンペストなのか。
アイステンペストの弱体要望メールボムしてくるわ・・・流石にこれは・・・
戦争でテンペスト乱射されたら耐性盾に持ち替えればよかんべ
ノックバックはどうにもならんが
しかしテンペストもリシディ3秒もやり過ぎではあるな
詠唱5秒くらい、持続6秒くらい、ディレイ知力110のみ(知5で-1%なら-22%?)で15秒くらい
テンペストにはまるのってじゃが芋ぐらいだろw
足油使用のドラグーンの俺には関係ない
まあ少しはウオーロックも強くなったな
盾持ちは氷耐性100にしてくるから意味ないけどな
>>329 主力単体スキルはディレイドになるわけだけどな
331 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 15:04:33 ID:df6kI0rF
射程はIZより少し長い
範囲はIZの直径の2倍ぐらい?IZの直径=ITの半径な感じ
これは戦争の前線にウォーロック3人いただけで敵本隊壊滅するぞ
マゴットオンラインのように前衛が踏めばいいってものじゃない
まさしく終わったよ
射程ちょっとじゃなくないか?中間あたりまで出す位置(IZを)で
敵のど真ん中に出せる
やべえええええ範囲ひれえwwwwwwwwwww
火か雷か闇か光の4択で氷精錬の意味が無かったから、まあいいだろう
ほら本鯖で氷を買い占める作業を始めるんだ
沼だってアンペインとダッシュの2段構えで余裕でぬけられんだし問題ないだろ
お見合いになる事はないだろ、戦争ならどうせ名誉へらねーんだし
テンペストの異常さを見たい方はまず演習へ
これが未開とか戦争で打たれると思ったら・・・
ネガりまくりワロタwwwwwwwwwwwwwww
近接は連携しろwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことより生産技能追加しろよおい
・技能熟練が上がりにくい
・特定の材料を消費して生産
・生産品にはランダムでスロットや+が付く
・スロットや+の数値は熟練に依存
前衛は連携しろwwwwwwwwwwwww
WIZ様はこれでもまだ物足りないらしいぜ?
ジャガイモ突撃できずに後ろでウロウロオンラインになってるなwww
ドラグーーン!!はいまだに自由気ままに動けてタノチーーwww
まあ魚が強化された事でアサシンのはめコンボで魚暗殺すればいいんだしこれは良バランスだな!
ジャガ芋?しらね?連携すれば?wwwwwwwwwwwww
そんなに強いか?
ジャガノートで2発で沈むからボーナスだわwww
Aさん「○○強すぎ弱体しる!××なんてこんなだぞ!」
Bさん「他の弱体要望じゃなくて××の強化要望出せ」
反吐六「他を弱体化した上で××を強化しました」
なんだいつもの反吐六か
>>344 アイステンペスト打ってそこに突っ込んでいけば超平和ゾーンです
348 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 15:11:21 ID:df6kI0rF
ITはアホみたいに強いがジャガー多いPTには守るナイト系いないと
メイジ系が食われるのは変わりないな
ITが5段ぐらいになればバランスとれるかも
10段はアホすぎるw
テンペスト発動までの射程は
アイスゾーン変わってない気がする。
変わっても1、2歩ぐらい。
戦争だと壁多いからかなり活躍だな。
ITとったら何がとれなくなったとかいうのある?
今の演習の鴨はどうみてもジャガイモです本当にありが(ry
テスト鯖ウオロクだらけだぞ
氷の魂買ってやるから王国狩り豚量産頼むわ
クワイエティズムの詠唱を1秒にすれよ
>>353 800kで買うなら狩ってやらんでもない
それ以下なら他のmob狙ったほうがおいしい
ずっと自分中心にうってれば敵ちかづけねーwwwww
アサシンざまあwwwwwwwwwwwwwww
魚六はリラして、サルタあってせまいところだとかなり最強。
広くてリラもなかったら雑魚いわ。
メイジオンライン再来のお知らせ
器用アサシン超つええwww
カームスポットでちょっとずつ移動でウォロク様に近づくがwww
プレデターに見つかってサンクラ100発とんでくるwwwwwwwwwww
>>359 演習やってきての感想。
たしかに2発とかくらうぞ?で広範囲だけど。
詠唱の合間にダッシュで近づいて、スプリットとかで簡単に沈む。
まじでアイステンペスト弱体こないとゲーム終わるんだが。
WIZつかっててもこれはねーわ
364 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 15:22:55 ID:df6kI0rF
広いリラなしサルタなしだとジャガーアサシン騎乗の餌だな
サルタとリラあるとそこそこ動ける
さらに狭いとITがやばすぎるってとこか?
挟まなかったらやっぱ3段ぐらいってのはIZとかわらんね
単発威力倍ぐらいになってるけど
糞ゲー過ぎる
POT使いたい放題でこれじゃ本鯖では近づくことさえままならねーよ
>>366 範囲だから何人でいっても関係ねーよwwIZの2倍だぞ?
368 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 15:27:30 ID:weRpY0On
ちょっとふらふら前に出たら
アイステンペストで魔法職は全部、即死するな
パラに守ってもらう意味ねーよ
馬鹿だろ運営
>>396に禿同
射撃型を強化しろよksg
ウォーロック敵に3人にいたら絶対負けないんだが。
サルタアサシンはどうなんだろうな。
どうせコンボできんか
372 :
-:2008/09/20(土) 15:29:54 ID:IQEclD0q
プロボとノーティーを有効に使えばいいだけだろ
もうほんと工夫もしないでネガネガしてたら意味ねーよ
ジャガ芋も元に戻せ
>>370 俺は岩だって言ってんだろks
お前みたいな勇者様思考じゃなくて客観的に対人バランスみてるだけだわ
そしてアサシンは叩かれず
魚六だけ叩かれてアサシンは修正なしですね
ウォーロックたたいてるの
職くらい教えてくれないか?
どのくらい不利か知りたい
テンペストまとめ
習得条件:元素71
攻撃回数:最大10hit
範囲:IZの二倍ぐらい
MP消費量:?
ディレイ:IZと同じ
詠唱時間:IZと同(ry
射程:IZ(ry
IZの上位互換で、IT習得するとIZは消える。
よって交互に撃ってハメはできん。
こんな感じ?
ドラは馬あるから敏極でも即死しないけどジャガイモは体力振らないと
間違いなく死ぬしオワタww
最後はやっぱりWIZのかちぃ^^
>>374 突出して強い職があると他のバランスが取れないんだよな
テスト初期のジャガー無双の時と同じ
ほんと何も考えてないアホ
まあ一番ウマーしてるのは実はドラグーンなんだけどなwwwww
キーンの超絶ゆとり仕様で歩兵ウマウマwwww
ゴンゾのアホ課金アイテムでタゲそれて全く話題にもでてないがwww
ドラは馬あるから敏極でも即死しないけどジャガイモは体力振らないと
間違いなく死ぬしオワタww
382 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 15:36:53 ID:df6kI0rF
アイステンペストの消費MPはたぶんIZと一緒
体力ふれよwww敏捷オンラインww
ちなみにテンペストの射程はバックステップ6回分だた
ジャガ芋はもとから体力振りのほうがつえーぞ?
今でもLP7~6kは余裕だし
連携ぐちゃぐちゃ終始乱戦でバランスがどうとかwwwww
まさに課金杖専用魔法
ジャガーさんww
前衛なんだからずっと後ろいないで戦ってくださいwww
PSあるんでしょう?ww
さすが権反吐w
魚岩オンラインハジマタ
ダメだろこの運営w
391 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 15:44:53 ID:VzV6xIw4
魚はITしかとりえないからいいんじゃね?
ってかテストで芋と魚しかやらないやつアホなの?
何がしたいの??
魚六叩くのは勿論だがアサシンもちゃんとネガっとけよみんな
>>388 納得したわwwwwww
さて俺の最強ジャガ芋で魚くいまくってやるとするか
魚六好きだけど、この魔法はありえない・・・
アサシンの3秒もありえない・・・
開発者はちゃんとテストプレーをテス鯖でユーザーと一緒にやってるの?
みんなの頭の中にはウォロジャガジェネアサシンしかないの?
防御が紙な以上対抗手段なんていくらでもあるだろ
沈黙スキルがスナイパーとかにあるのに
勇者ジャガしかいない現状www
良い餌ww
>>395 WIZ視点からみてもねーよな。
なんていうか楽しくもなんともなくなった
>>391 本鯖じゃ廃装備なんて触った事もない最強に憧れるタダゲ房がそれ
>>396 いや、課金杖を必死で+6にしてね^^vってのが見え見えでな
で、頃合を見計らって氷防具実装(氷耐性2倍)とかやりそうだしなw
IT自体は体力ジェネが特攻して結界張って貰えば良いね
ところで課金杖と言えば、ちょっと前バルで+3氷の氷杖を売ってる奴が居て、
誰がこんな神器買うんだよwって思ってたら売れてて更にフイタ
氷魂即売れわろすw
IZ上位じゃなくてIS上位とかサンクラ上位みたいな
単発スキルにするべきだろwwww
WIZ的にもそっちのが欲しい
変だと思ったら
>>327のとき詠唱速度うpの装備付けっぱなしだった。もうまとめ出てるけどIT詠唱はIZと同じ7.5秒ですわね多分。
馬乗れよジャガ様wwww
プロボも出来ない雑魚ジャガは鴨だぜえ
プロボで詠唱妨害しらない雑魚が多いからアサシンでも喰えるけどな
狭い道ならまずいが
魚六は相変わらずダッシュもない
マナシによる軽減など10もない
アサシン、ジャガの餌は相変わらず
大魔法を詠唱してるモーションがみえたらパラナイトはノーティでもする
ジャガドラグでもプロボで止められる
サルタがなければ間に合うこともある
プレデターはずっと魚六やカラミティをチクチク遠くから粘着する
そして視線をはずしてる間に背後からアサシンが
これだけで魚六は相変わらずカモになりえるんだが、それもせず
ネガネガしすぎだろと
全職で最も脆いカモがIZ上位きたぐらいで騒ぎすぎ
まあバランスは取れてきたな
次は馬弱体化か
>>405 敵にはナイトがいてこっちには岩一人でナイトもサルタもないわけですね^^
もう弱体化でバランス取るのは辞めろ
馬は新型IZに囲まれて即死だっつーの
この流れは馬弱体決定!
>>409 乙wwwwwwwwwwwwww
ジェネ、ジャガ、ドラ、岩で演習してきた。
演習規模ではそこまで強いとは言えんな。
ジェネがくらったとこでやはり痛くはないし、ジャガがプロポしつつ接近で瞬殺可能は何も変わらない。
むしろ岩などの後衛を守るっていうジェネの本来の仕事に意味ができたこともいいことだと思う。
そして多分ドラ最強は揺るがない。
ドラは馬のレベル上げと狩りの苦労を考えれば普通だろ
なんてつまらない演習
いまジャガさまが2連テンペに挟まれて何も出来ずに死んでた
なんかずーっとドラ最強最強って言い続けてるのがいるな
アサシンはスルーですかそうですか
ディスターバンスもかなり強い方だと思うんだが誰も触らないのな
アサシンは決定的なアンチがいないんだよな。
プレデターは見えるだけで、決定打を加えれる訳じゃないし。
バランスぐちゃぐちゃだー
課金仕様とのダブルパンチでオワタ
アサシンはハイド弱体経験してるからスレでは静かだろうw
アサシンの内心はこのまま本鯖実装まで静かにすごすことw
>>415 お前はずっとアサシン叩きたいみたいだが
エジェ系アンチであるプレデターも弱体したいようだし
いったい何がしたいんだ?
ID:GlPgS3d8は自分が気にいらない職全てをネガる勢いだなwww
魔法が痛いなら胴と脚防具&ベルトに隠者の魂でも突っ込んどけ
攻撃力や物理防御力だけに手を加えて魔法ダメージ減少させるための防具作らないで魔法痛いとかぬかすな
胴・脚に2個ずつ、ベルトに3個で計28%に魔法障壁香油飲めば合計53%カットだ、そこからさらに属性耐性もあるしな
隠者は物理防御−3だが勇者様じゃないんだから物理防御か魔法防御
どちらに対しても鉄壁になんて為れない、折り合いつけることだね
こんな くそげに まじになっちゃって どうするの
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ ', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! , -────── 、 | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; おっとそれ以上言うんじゃねえ
| | ィエ:・:エア ィェァ | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;;;>>***"'人;; :))、´;
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| l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
バランス考えたら馬もアサシンも弱体化すべきだと思うけどな
バランス感覚皆無の運営に期待しても無駄だろうが
425 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 16:27:05 ID:kyQJuUYz
アサシンは戦争でレスキルか偵察しか出来ないからアンチ少ないよ
演習やらん人も多いからね
パラディンが地味に死んでると思います!
ロストエデンが微妙だったんで
パンドラ始めようと思うんだけど
これから始めるのは無謀?
>424
16職もあったらツール見たいな感じで自由に煽れたとしても
誰もが納得できるバランスなどできるわけがない
ヒーラーやバッファーやタンカーや遠距離職抜きの5職で限界
>>428 今はもっと低レベルなところでバランスが取れてないだろ
>>427 今から始めても楽しめる方であるのは間違いない。
>>427 月10万課金できるならいけるとおもうよー
無課金だときついかもなー
>>427 なぜロストエデンからここにたどり着くんだ
古巣に戻ったほうがいいぞ
新規ならWarが始まってるんじゃないか?
無課金で俺TUEEEEは無理
月10万も課金してる奴なんかいるのかよw
β以来、5千も課金してねーぞ。
100万規模で課金してるやつもいるわな、そりゃ。
そんなやつには勝てないだろう、何があっても。
けど、それがつまらないのか?って言われたらNOだし
今から無課金で始めるのが無謀か?って聞かれたらNOだわな。
そして俺社員乙
>>419 俺はプレデターを弱体しろとは一言も言っとらんぞ?
現状維持で十分だろ、落馬での出血+スタンにも反対してるんだが
ITはちょっとやり過ぎだとは思うが耐性盾でなんとでもなるんだからどうでもいい
>>420 ID抽出しているくせに俺が全ての職に噛み付いてるとでも思ったのか?
アサで遊んでみたがリシディ3秒てアホだろ
敏振り以外は楽勝で後衛食える
プリをサプリシディでハメてんのに全員シカトとかある意味笑えるわ
別に普通にプレーする分には新規でも大丈夫だろ
レベル上げやすいわけだし
ただ、多少課金したほうがやりやすいことは確か
課金武器とかゲーム内マネーなくても結構強くなれるしな
>>435 耐性盾耐性盾って言ってるやつは対人やったことあんの?
空気キャラと強すぎるキャラの差が激しすぎるな
もっとうまくバランスとれんものかな
今回の調整は極端ですごいな・・・。
パラディンでITブロッキングしたらノックバックするんだろうか・・・。
今までプリ狙いだったアサシンはみんなヲーロック狙いに変わるだろうな。
>>440 もちろんノックバックと共にブロック解除だよ
テス
>>440 で、アサシンに殺されまくった魚六様が弱体化キャンペーンですね
444 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 16:58:04 ID:df6kI0rF
体力モンクすらアサシンに殺されてたぞw
コンボ2周はやっぱつえーわ
3秒はやりすぎだろ
テストしなくたってわかる事だろw
なんで30秒とかにしないんだかw
そろそろ飽きてきたぞ
>ID:/7s22G79
お前も延々ヲロクにネガってんのなw
Wiiiiiiiiiiiiiiizを一方的にカモれないと気が済まないジャガ様かアサシン様ですか?wwwwwww
馬は騎乗時には主観視点になれば良い
ITは射程さえ短くなればいい感じじゃなかろうか
>>402 完全な上位でディレイ共有だったら良いと思うけど
個別ディレイだったら細道完全封鎖できちまうじゃんww
ジャガで単騎無双してた最強厨は今回の修正は不満だろうな
まぁテンペスト強力と言っても無双できるわけじゃないのは演習やればすぐ分かる
逆に地味職一直線だったアサシンが一気にぶっ飛んだ性能になった
アイステンペストどうよ
ヲロクはアタッカーに変わったかい
>>447 良バランスを望んでるようにしか見えんぞ
みんな上位スキルって既存スキルの互換ばかりだよね
スキル増やすとスロットが足りなくなってまた面倒だから
いまのスロットでこのままいきますぉって魂胆が丸見えだ
クレリッコがつよくて全然ころせねーのな
エイドが無詠唱ヒールになっちゃったからな
>>444 2週?MP切れるか相手が死ぬまでまわせるぞ
さすがにこれはなぁ
大幅弱体される前に、3秒→30秒の間違いでした><って言ってくれ
>>452 良バランス望んでる奴がアサシンに一切触れないのは
ちょっとおかしいんじゃねって思うけどw
>>448 そういや馬なのになんであんなに後ろ走り早いんだろうな
そこでパラディンの出番ですね
アサシンから後衛を守り、超絶テンペストから皆を守り。
・・・あれ魔法ブロックできてもノックバッry
新スキルの接近系のエフェクトショボイよな、
モット派手なのだして欲しいな、糞PCの奴は動けなくなる仕様でいいからさ、
アサシンがコンボ入れてるのにプリ守らない前衛って何なの?
リシディのディレイは30〜60が妥当かな
今確認してきたがITとIZの射程(詠唱開始できる地点まで距離)は同じ
ともにバックステップ6回分
広く感じてたのは効果範囲が広かったからかな?
3秒はねーよな。30-60秒でいい。
ウォーロックの新スキルが異常過ぎて、アサシンのディレイ3秒が全然目立たないな
反吐はウォーロックを隠れみのにしてアサシンを強化したかったに違いない
スレ内でハイドし続けてるアサシンに誰かブライトしろ
両方ヤバいでFA。
前の300秒が長かったとはいえ、100分の1はぶん投げすぎだw
何をどう話し合ったら300秒から3秒になるんだろうな
テンペストは普通にうってもノックバックのいやがらせ魔法だけど、壁ハメすると
真価発揮技だな
今日始めたんだがLVあがらなすぎないか?というよりぜんぜん金たまんない
メイポとくらべると、メイポのがLVあがりやすい、金ぜんぜんw
金はSUNのほうがたまりやすい
一時間くらいかって5LVってなによ
メイポなんて一時間あれば10いけるぞ
運営>ウォーロックが弱い弱い五月蝿いから強くしてやんよ!
IT実装
ついでに課金仕様に完全以降したしこれ以上客を逃がすのもあれだよな。そうだ!
高額課金をよくしてくれてるアサシンにも飴を配っておこう♪
って感じかな?w
超適当だが
何これ
戦争MAPだったら狭い通路に交互に撃ってれば完全封鎖だろ
>>469 マゴット20匹でLV3
そっからハエ、ゾンビ、シャグラットやりゃあ15分かからんだろw
アコでもやってんのか
メイポ()
機動、防御、LP共に最低の職が。
前衛のダッシュ1本の距離で、7秒以上詠唱して出せるスキルなんだぜ?
妥当だと思うんだがなぁ
パーティーで潜るダンジョンとかないのこれ?
修正するなら
ITは詠唱時間とクールタイムを長くして射程を延ばす感じが良いかな
逆に射程も詠唱も短くして近距離魔法にしても面白いかも
リシディはクール30秒〜60秒じゃないと色々マズイ
その代わりどこに当てても効果発揮できるようにしたら良い
もしくはスタブのように背後に当てたらクリ扱いにするとかね
無限コンボと言うか、アサシンだけ全てのスキルのクールタイムの意味がかわるからなー。
クローキングなしでもダッシュとミスディレ使ってリシディ成功させれば、
もっぺんダッシュもミスディレも使えるってことだろ要するに。それが3秒ごと。
攻撃当てる相手さえいればアボイダンスも3秒ごとにかけ直せるとか。
斬るに振っても回避に振ってもふざけた動きをするキャラに。
>>465 パラペないプリはカモってぐらい強いな。
壁際にいる奴を狙って寝かしてのITが最強
まじでアイステンペスト極悪スキルだな
弱体要望出しまくってるけどいつ頃弱体してくれるのだろうか・・・
おい、過疎テスト鯖演習まわんねーぞ
俺達はモルモットじゃねーんだぞ!!!!1111!
>>469>>476 SUNみたいなチョンゲーと比較しないでいただきたい
パンドラサーガは一応、国産ゲーです()笑
私の体験談を語るとSUNは課金しないと廃人様と同じ速度で歩けないひどいゲームでした
対人要素もあまりにも乏しく3日でクリアしました
>>484 例えでしょう。もしウォリにリシディがあれば。ッてことだと思う。
>>484 取れるよ!ハイドでプレ以外は切れるから、取ってる奴殆どいないけどねー。
馬のLPが無駄に高いのと詠唱遅延デバフの効果時間が長い
サルタもらっても平時より遅いのは問題
あと武器防具鍛錬+8ぐらいにでも限界値設定しないとテストにならない
あー、でも55キャップでリシディとミスディレ両方取れるかとかは真面目に計算してねー。
要するにアサシンが取れるほかのスキルよりクールタイムが長くなるよう、
30-60秒にするのが妥当で、逆に他の大抵のスキルより短い3秒ってのはナメ過ぎだよな。
ヲロックせめて詠唱はIZの1.5~2倍にしろよ・・・
超魔法は長詠唱と相場がきまってんだろうがよおお
パラペ敏捷ミスディレでTueeee出来るかな?
今度試してみるか
まあリシディのディレイ修正が先決だが
オーロックはリラなけりゃ相変わらずカモだろ
つえーとかいってる奴はよっぽどのnoobなんだろうな
演習で色々見てみましたがうぉはやっぱりうぉーでした
すぐお亡くなりになって荷物でしかない
問題は戦争だろうが
睨めっこに戻るにとどまらず
完全に複数の岩による本隊ITはめゲーになるぞ
×ウォーロックが強い
○アイステンペスト強すぎ
塔攻略はITの数で決まると言っても過言ではないね
さっきヲロクが演習で-400とかなってたぞww
本日のジャガ芋様>ID:w8dig8fq
テンペストも十分狂っとるとは思うがなんで君はリシディ3秒には一切触れないのかな?^^
>>492 それやるなら別にウォリでもいいw
パラペまで取れるのはディスターバンスの方だな。
未開PK仕様とかで、どうしてもプレのタゲ切りたいなら使えるっつーくらいかね。
詠唱長くするとまるで使いもんにならなくなるから再詠唱時間のほうで調整して欲しいな
再詠唱時間が長くすればハメはできなくなるだろ
はじめて魚六使ってみてたけど、HP3000あっても、フェイタルで2000、動けないところにスプリットで1000
HPフルから秒殺されました。ジャガー強すぎ!
503 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 18:01:26 ID:6KYQpeiB
騎馬弱体化すればそこそこバランス取れそうだな
社員さん明日までに騎馬修正しとけよ
高HP職の快復POTの性能が良すぎるからいまいち実態を掴みにくい
とりあえず詠唱20秒にしようか
>>500 うん 俺もそう思った
つかミスディレしてもチャージで跳ね飛ばされるね
20秒だと終わりだな
ITはどうせ魂やらなんやらで廃装備なヤツには50%以上カットされるんだから威力はもう少し上積みしてやって、
代わりに自分中心の射程ゼロ&ディレイ1.5倍ぐらいでいいと思う
リシディはスタブとの組み合わせを考えるとディレイ60秒だな
プリン砲でさえ、詠唱完了させるのがキツイのに
20秒は無理だろw
ダッシュ1本の距離
プロボで潰す必要すらない
今まで通り詰めて普通に瞬殺可能だよ
ていうか今は新スキル試し撃ちヲロクが多いから
ITハメで死んでる芋が居るけど
これでPTにヲロク1人とかだともう普通に餌だから
ウォロクまじやべぇ・・・いい加減に弱体しろよ・・・
どんだけバランスブレイカーなんだよ
お前ら薄情だよなw
アイステンペスト再使用時間20秒はないわ
せめて60秒は使えなくしないと狭い道は数人で閉鎖できることになる
ITはサルタがあって撃ちやすくなるというレベル
といってもテスト鯖は言走装着がデフォみたいなもんだから
これ以上詠唱時間延びたらサルタ前提スキルもしくは
押してる時にしか撃てない轢き殺しスキル
あとチャージは必中にも関わらず連続使用が容易すぎる
これは使っている本人もおもしろくない
まあ本鯖の演習も割と、どうやって敵のWizを落とすか、
どうやって味方のWizを落とさせないかみたいな感じにはなってるなー。
紙で狙われるのを前提に作戦立ててる気がする。
>>513 ここでクワイエティズムの出番。罠エジェがカームスポット伸ばしていくのでもいいけど。
忘れちゃ困るが
弓職もガッツリ強化されてっから封鎖とかは無理だよ
おいアサシンが魚にタゲそらしてるぞ、
お前らいいのか特にジャガイモ、アサシンにハメ殺しされるんだぞ
それもたった一人にな、体力7あっても意味無いんだぞww
519 :
517:2008/09/20(土) 18:23:49 ID:3h19SWCd
体力7kにしといてくれ7とか俺bakaaho
魚六にギャーギャーネガってるヤツってアサシンのリシディ3秒には絶対触れようとしないのな
お前ら分かり易過ぎだろwwwwwwwww
なんだかネガるなネガるな言ってた連中が、相変わらずカモなwiiiiiz様に
新魔法ひとつ来た程度で一斉にネガりまくってるなwww
それこそ「連携でなんとか」すればいいだけなんじゃね?
段々バランスとれてきたっつーか、テスト開始当初の色々ヤバかった奴よりは
だいぶ丸くなってきてる気はするなー。
戦争テストが人数偏りすぎて、まともなテストになってないのは気になるけど。
>>517 そりゃ7じゃなあ。リシディはまた修正来るっしょ。
アサシンに関してはそれでまた地味な職に戻るけど、
近接職全部レベル55で40武器だの45武器だの使ってる現状だから、
本鯖でどういうバランスになっていくか結局まだ分からないんだよなー。
アサシンでリシディ修正不用って言ってるやついないだろ
レザーキャップをなんとかしてくれ
このままではLV55でLV3の装備だ()
ちとアサシンでジャガー様蹴散らしてくる
とにかく今日のアップデートは糞
ウォーロックはネガされる側になるし、アサシンは何故か上方修正
そもそも全職に同時に新スキルが来ないのはなんでなんだ?
モンクもパラディンもその職にしかないってスキルはパッシブだけじゃないか
修正後一通りやったけどパラディンの存在意義がないな
せめてLPをジャガ以上かパラディンぽくMPを上げて欲しい
ITは強いけどウォロの性能と本鯖の職分布から考えてそこまで問題じゃない
まぁドラプレアサディバゲーだな
アイススピアの上位とサンクラ上位だけつければ
火力面はまあいいか、ってなったような気がするのに
よりによってIZ上位だもんなw
ウォーロックはこんなもんでいいよ、本鯖なら更に魔法カットされし。
ジャガも相変わらず、スカ、メイジ系なら崩せる。
アサシンは演習に来る人がほとんどいないが
尻を掘られたら死ぬことが多い。
戦争がWIZゲーに戻るってことは確かだな
ウォーロック強すぎ、直ぐに修正くるねwwwwwww
テンペストは、一人じゃ大したことは無いな。
確かに強力だが対策はいくらでもうてる。
二人いたら終わる。開発は一人の時しかテストしてないだろ。
超劣化POTからちょい劣化POTまで格上げされたのはいいんだがまだノーティ粘着されるとお手上げなままかよ
プリ様を守らないバカ前衛しかいねーんだからさっさとノーティ解除スキル寄越しやがれと
>>530 魚よりアサシンのが修正先に必要だろ
いつまでスレにハイドしてるつもりですか?
邪魔なだけでそんな脅威ってほどでもなかったけどなテンペスト
敏捷に振りすぎなんじゃないのか?
ITは色々と問題あるけど、騎馬の機動力を活かせる新戦争MAPがくれば
また話が変わるかもしれないし、いまの段階で判断下すのは少し早いかもね
>>531 開発がテスト?
してるはずないだろ!
一人想定すらしてないね!
アサやジャガも2人同時に襲ったら大抵の職は殺せる
ていうか一人でも殺せるけどな
>>532 昨日、セラピーで解除できるとか言ってる奴がいたが試したのか?
テストなんだからスキル小出しするのやめれ
解除できるが詠唱長い上に
ノーティーのディレイのが圧倒的に早いのであんま意味ない
>>525 なんでって、そりゃ開発力が足りないからだろ。
この程度の開発力のとこがテスト中ほぼ毎日何らかの修正出してるだけ、
まあやる気はあるんだろうなーって思って見てるわ。
>>538 小出しというか、テスト中はほぼ毎日ユーザからのフィードバックにもとづいて
何らかの調整するって決めてやってるんじゃね?
魔法に強いはずのパラディンも意味無しだなー
ノックバックや転倒効果が付いてるスキルは確実に使われるし意味無し
帰 っ て き た 魔 法 オ ン ラ イ ン
>>537 アコスレ住人が解除できるって喜んでたぜ
>>527 社員A「アイススピアの上位どうしましょうか?」
社員B「ヘイルスティンガー入れただろ」
WIZ「(゚ω゚)」
リシディバイトはいくらなんでも300秒から3秒はありえんわ
普通に考えて30秒でも上出来すぎるスキルだろ
個人的には60〜90秒の間が妥当だと思う
ITこえええええええ
→PSのない雑魚
ITダメージ1しか受けねえええええ
→装備を持ち替える玄人
氷の魂の流通数はお察しだがな
テス鯖演習で部が悪くなると抜けて次に行くやつがいるな。
勝とうが負けようが演習ポイント意味ないのにな。
途中で送信したw
FBの上位も欲しいなー。
ISは氷耐性上げてる相手以外には今でもまあ使える性能かなと思う。
盾持ち替えやってくる近接相手に対応手段がないのが辛いなー。
高速詠唱で火レジ入れてからサンクラISの二択でもかけりゃいいのかねw
>>532 セラピーでノーティ解除できるぞ。
これからは演習でもpとかzのほかにnって言われてノーティも
解除せなあかんのか。
面倒が増えたのー
なんか耐性つけるとかでよかったのにな。
そりゃ人数すくない演習じゃ粘着すればいいが、
人数多い戦争となるとテンペストがヤバイ
戦争なら魚とかマゴットで蒸発するしいいじゃん
>>548 そんなの要らないからまず単体スキルの上位欲しいだろ。
もしくはロアみたいなノックバック無し多段範囲スキルなら
戦争でお見合いにならないし、そういう上位にすればいいのに。
前衛は連携しろwwwwwwwwwwwww
連携すれば余裕だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後衛に連携要求する前に自分たちが連携しろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
明らかにバランスブレーカーはジャガーとアサシンwwwww
アサシンの3秒とかありえないwwwww
ジャガーの攻撃力と耐久力はおかしいwwww
エフェクトがちょっと大きくなっただけとか手抜きだな
>>555 きちんと調整してくれるならグラフィック程度の手抜きは大歓迎だけどね。
属性魔法だとレジられるんで
無属性範囲魔法のメテオか無属性単体魔法のフレアを実装してほしいです><
>>551 毎度更新乙です。
できましたら、アコ系3次職の防御スキルの初期値が4になってる所と、
祈祷の初期値が0になる所の修正をお願いしまする。
あ、すみませんプリです^^;
前衛さまワガママすぎwww
ゆとりすぎなんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
どう見ても恵まれた性能のくせに魚叩くとかどんだけゆとりなんだよ
叩く対象は騎兵・アサシン・ジャガーだろJK
魚がこれで強いとかねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アサが超性能になってるのにプリ守る前衛皆無だもんなw
勇者プレイしてバランスバランス()だからなw
モルモット飽きたからプラネテス見てくる
勇者はひとりばっか狙うからバラバラなんだろうな
それで逆に倒されると顔真っ赤にして一目散に復活して襲ってくるぞww
wisで雑魚っすねwwとか送ると盛り上がるぜw
ウォロクやってみた。
器用100でサルタだと場面変えたいときは最強。
しかし200もでない。
体力80くらい振っても、LP2400辺り。ダッシュもないので逃げれず。
>>559 アコライト3次職の初期熟練値の修正終わりました。
テスト初日に確認したときには払う5だったり、慈愛0だったりして
おかしいなーと思いながら数値を入れていたのですが、
いつの間にか修正が入っていたようで´д`)
マナシスワロウが性能良かった頃に
wizやってた奴なんかは
今はエジェグラだしそんなもんじゃね
プリメインとしてはアサシンうぜーっすw
今は魚ばっかで前衛3:後衛5:プリとか2
でバランスとれてないから前衛ネガってるが
人数同じだったり後衛のほうが少なかったらゴミだろうな
リシディバイトのディレイは15秒くらいでいいと思ったw
>>566 修正感謝デス。
「<<」を使って減らすと、ポイントを全部持ってかれてたので困っていたのですよ。助かります〜。
572 :
黒田誉志:2008/09/20(土) 19:38:37 ID:e7F/8L0O
リシディバイト強いけど本鯖で使ってたらMPPOTガブ飲みじゃないと話にならん
ジャガーも本鯖だと湯水のようにMPPOTいるよね。
現状本鯖でもPOT節約を考えると丁度いいかもな
魚無双を止めるためのアサシンって感じで
MPPOTなんてエルベドで腐るほど拾ったから気にならないw
マナポ飲むくらいで出来るとか十分すぎるだろwwwww頭大丈夫おまえwwwwwww
セラピーでノーティ解除は確認した、これは実にイイ
だがプリ守る前衛ほぼ皆無だなw
多少ヒール犠牲にしてでもパラペは必須だわ
マップこなくてMOB強化もなしで3次だけきたら
エルベドでPT狩りしたら8匹釣っても余裕だろうな
50〜はどこでレベリングするのやら
>>578 パラペ+体力型で安定と思う。ヒール量の多少の減少はそれほど気にならないし。
街道にメイジ系ばっかで吹いた
自殺キャラ対策を考えないといけなくなるが、PKで経験値が得られるようになれば
未開の小競り合いするのが流行してゲームも活性化するかも。
自殺対策は敵味方あわせたPT人数が多いほど得られる経験値を多くすればいいか?
本鯖だとメルトマインド踏んだらみんな長時間お座りモードだろうなw
>>582 すまん。話にのれてなかったわ。
なんで自殺キャラ対策?
>>582 最後の多くすればいいか?ってだれにいってんの?
てめえらでゲーム作ってるわけじゃないのに
勘違いしすぎ
>>586 いや、もう直接いいたくなるほど気持ち悪かった。
もうゲーム脳になりすぎて正常に思考ができなくなってるんだろうな
IT強いとか書かれているからウォつくってみたんだが、プロポノティされて結局なにもできんじゃん・・・
>>585 1人で要望送ってもなんもならんだろ。
だから2chで意見まとめてると 予想。
てめえらでゲーム作ってないっていうが
実際作ってるの俺らみたいなもんだろw
ウォロクネガ→仕様変更
プロポノティなんてせずにアサシンで倒せば良いだろ
>>589 ぜんぜんその話してねえのに急に自分の話したい話題をだして
これでいいか?とか結論まで勝手にたどり着いてる。
なに?相槌だけうっておけばいいの?
〜〜すればいいか?とか絶対ゲームしすぎで
妄想の上での僕のちょうおもしろいげーむに付き合わせようとしてるのが
みえみえで気持ち悪い
俺にはID:cpYbPPBD
が社員で ユーザーざまぁwwwww
って言ってるようにしかみえないんだがなw
深読みもツライゼw
課金装備で勲章の価値がまたおちて未開に全然人いねーからな
北奥でレベリングできる王国くらいなもんだろ
>>566 あいかわらず乙
それとディスターバンスがメレーライディング覚えられるって表示されてるのと
メルトマインドの習得条件が50になってるので71への修正もその内でいいのでお願いします
>>566 そういう不具合書き込むところあったら教えてください;;
ID:cpYbPPBDきもいですw
>>593 プレデター効果かわからないが
アチャが増えてきて勲章そこそこ売れるようになってきた
>>596 お?てめえのオナニーゲームの話はもうおわりか?
両方シカトしとけ。俺も含めて名www
ここまで罵倒できる才能凄いですw
前スレのID:WDナントカと口調と論調がソックリなんだがw
よし、次はコンジュラ強化してくれ
壁はコンジュラが使うとデカくなるとかさ
あれじゃ壁じゃなくて墓石だよ
>>597 鎧用か?
GDなら恐ろしい勢いで売れ残って大暴落だが
このまま好き放題できてしまうと馬のHPとモーメントの修正はくるだろうなあ
ていうかスピードもやばいし死なないから飽きるよな・・・
606 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 20:20:29 ID:wYp48grb
馬呼ぶスキルのディレイ15ふんにしろ
15分とかアホかwwww
馬は寿命()プレイヤーの2倍の経験値()という糞システムの上で強いんだぞ
609 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 20:27:51 ID:wYp48grb
騎乗職必死だな
ID:wYp48grbはバル晒し住人で触ってはいけない人認定されてる既知害なので決して触れぬよう。
611 :
517:2008/09/20(土) 20:28:33 ID:3h19SWCd
アサシンのタゲそらしに決まってるだろw
騎乗系は馬の寿命設定が何とも言えないな
つかもうとっとと本鯖に実装して馬だの何だのの修正してくれ
テストでもそこそこ改善要望は出せるが
POT湯水と馬死なないの設定が駄目すぎるんだよBakaAho
だいたい現状でも騎乗職じゃないやつが思ってるほど馬に乗れねえよ。
馬の移動速度がはやくても遠距離攻撃はほぼ当たるもんだから結局は
防御のひくいナイトみたいなもんなんだよ馬の生存率なんて。
そのくせ馬の再召喚が糞長いせいで乗ってる時間より歩兵の時間のが長い。
もともと歩兵職のジャガジェネに比べて、馬に乗って性能差が埋まるはずなのに
馬乗ってる時間のが短けえんだよ
落馬スキルは気をつけて避けれても、遠距離攻撃はどうしようもない。
分かるとは思うけど、戦争で歩兵に比べて騎兵のが目立つから多人数から狙われやすい。
近接ほどではない火力の遠距離でも多人数から狙われたら一瞬です。
お前ら騎乗位好きだな、
PTの募集ってどこでやるん?
全く集まらんというか、低LVの人少ないのか。
馬が強い弱い以前に、騎乗戦闘がウリなんだから
騎乗戦闘をより楽しめるようなMAP作って欲しいわ
広くて平坦なMAPとか
殴り全体的に弱体でハッシュつえーな。
619 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 20:46:19 ID:wYp48grb
>>616 お前そんなことも知らないのに
>落馬したら大ダメージor即死だろ。常識的に考えて。
>アサシンに必要なのは即死スキルだな。
とか言ってたの?
>>614 目立つがHPとワーグをも振り切る速度のおかげ逆に狙われないぞ?
カラミティもしくはプレデターなら滅多な事がない限りボコられることさえない
>>551 毎度毎度ご苦労様です
こういう更新とかやってくれる人が居るとまだパンドラやれるなって思う
魚六はHP2100位しか無いからすぐ死ぬぜ
あと、範囲魔法無効フィールド出されるとしょっぱい魔法撃つくらいしかやることが無いのは相変わらずだし
こんなもんでいいとは思うけどね
お馬さんが怖いです・・・
味方にドラグーンがいれば怖くないですよ
>>623 に同意。
ジャガアサシンからみたらボーナス。
>>621 カラミとプレデはリトート持ちドラにすっげぇ粘着されるぞw
ぶっちゃけ騎乗職よりも、てゆーか馬にのってるプレイヤーより
馬が怖い。あの追いかけられてる感覚とUターンしてまたチャージしてくる
欝がやばいんだよな
アサシンだいぶ強くなったな。
体力多めに振ったプリなら死ななかったのに
今同じステでも2セット?3セット?コンボ入れられて死ぬ
>>628 参考までにすぐ死なないゴミじゃない魚岩のステフリ教えてやればいいと思うよ。
馬弱体化まで秒読みだな
>>628 魚やってこい
どんなに防御ステふってもジャガにねらわれたらリラなしじゃ生き残れんから
アサシンは敏振りならなんとかなるがジャガだけは無理
正規兵に当選したんだけど登録しても勝手に戦場へ送られることないよな?
敏捷振ってないと弓職からカモられる(沈黙、アローストームで詠唱キャンセル+詠唱時間2倍)
んで敏90とか振るとLPお察しくださいになるよ
なんだコレ、戦争全然正規兵受からなくなったぞ・・・
>>627 馬にねらわれたらとりあえず味方の固まってる中に紛れ込むといい
チャージは発動するタイミングは選べないから狙いたい奴に当たる前に消えてksgって思うことが結構あった
皆ばらばらに動いてる時はあきらめろ
敏捷振りでもアサシンに狙われたら死ぬ。
味方が気づいて、助けに来てもらわなければどうしようもない。
まず基本的に固まろう。
ばらばらに動いてたら90%負ける。
相手の魔法使い系が多ければ広い場所
いなければ狭い場所で戦うのが好ましい。
固まってたら魚のITで全滅ですねわかります
>>594 仕掛71なはずのメルトマインドが、仕掛50で取得出来ていたものの修正完了しました。
また、3次職Lv50で取得するはずのスキル(騎乗スキルを含む)が
3次職Lv40で取得出来ていたものも修正しました。
騎乗スキルを取得出来ない職業でも取得出来ていたので、そちらは削除しました。
>>595 たったいまバグ報告用掲示板を作りました。
テスト用しみゅの上部にリンクを貼ったので、何かありましたらこちらにお願いします。
http://8720.teacup.com/pandorasaga/bbs
今日明らかに戦争参加してる人少ないぞw
全部氷で鍛えたら+5程度で1ダメになるだろ
火で一通り稼いだから今度は氷でハンマー売るんだよ
その程度の企業戦略も判らないのか?
いくらネガッってもIT弱体化なんかされるわけないだろ
帝国ぼろ負け決定new!!!!
IT1発で全滅とかどんだけLP低いんだよ
スウェル1発で全快だアホ
器用魚六の場合、こっちに狙いつけたジャガーがいたらとりあえず壁出す準備するといいかも。
ちょっとは時間稼ぎになる。IT/IZやFSも防御目的で出すとそこそこ時間が稼げる。
あとは稼いだ時間で味方が助けてくれるのを祈る。
>>645 壁って結構詠唱長くなかったっけ、それと1つ出したところでどうやって攻撃防ぐんだ?
壁の周りでも回るの?
ネガってた金太郎やkanadや小鷲やイベリコ豚野郎とかが
今日の戦争きてたらお笑いだなww
中央広場のネガ発言はなんだったんだろうなw
二日もたったから忘れてしまいましたか
>>645 サンドに願いを込めて詠唱が唯一の道。
壁なんて迂回されて1秒も時間稼げないよ。
>>647 だから毎回お前は晒しで相手にされないからってこっちに来るなよカス
推奨レベルのスペックだと、読み込みでいちいちチャージきれてうざいな。
>>646 器用90にWiz帽月明かり言走り杖だとそこそこ速く出る。再使用長めなことの方が辛い。
壁の周りを回るってのはまさにその通りw 接近防ぐのに使う感じ。
ダッシュが止められるタイミングで壁出るのが理想だけど、
そこまでいかなくても1秒以上は稼げたなー。
>>648 最低でも迂回させる時間は稼げたよ。
プリ視点でもWIZはお荷物だから修正してほしいな
一瞬でごっそり持っていかれて、エイド→ヒールを繰り返して
ギリギリ生き残れるか、押し切られて死ぬ。
回復の割にあわなすぎるw
>>651 器用90振るなら体力に90振ったほうが死ににくいと思うぞw
演習で雑魚アサシン多すぎるww
ウォーロックでひとりでだれもいないところまでムブアシで走る
んで高台みたいなのがあったら登って落ちてちょっと隠れた後にブライトすると
アサシン釣れてんのww
高台から落ちてちょっと探してる間に竜巻とか打って
ITサンクラとかやりまくってたらノーダメで落とせましたw
>>653 高速詠唱型でいっぺんITやFSを撃ってみるんだ!
俺HAEEEEEEEEEでやみつきに!
ドラグーンにどつかれたらとりあえず死ぬ。
てか普通に戦争人多くないか
また正規外れたぞbakaaho
おそらく一番人数が少ないであろう帝国で
アサシンはプリに無限サプだろjk
嫌らしさ138%(当社比)
>>651 壁出して1秒生存時間延ばすなら、体力で1秒生存時間延ばした方がいいぞ。
詠唱中は動けないからその分接近許すんだし、脇目も振らずに逃げるともっと時間稼げるよ。
帝国はMAP配置がこの仕様だと最悪だからなw
塔同士が近すぎるw ワープも不利だし
>>657 体力はリラがあると無駄になる
器用は火力があがる
同じ1秒ならどっちがましかわかるだろ
>>653 体力90だろうが接近されたら変わらん。
器用90でサルタあれば少なくともサンドマンとフラッシュとFSとITするまで近づかれる事は無い
>>659 お説ごもっとも。話の軸がズレたな。
始めに立ち返って器用WIZがリラかかってない時にジャガが突進してきた時に壁出すのがベストと思うか聞きたい。
俺はたぶんサンドを詠唱する。
>>660 >器用90でサルタあれば少なくともサンドマンとフラッシュとFSとITするまで近づかれる事は無い
ねぇよwwwww
むしろサンド決めて寝かしっ放しにしといてITうてよ脳内WIZ野郎w
>>661 見てから壁はないな
あれは暇な時に出しとくもんだ
その辺は同意
>>657 いや、俺だって体力振りは嫌いじゃないが、別にどっちがいいってこともないと思うぞ!
実際使ってみて、知性器用も知性体力も両方ありだなーと思った。
ITがうまく決まれば魚六もジャガー並に働けてたし、レジストが気軽に使えるのもいい感じ。
>>661 場合によるんじゃね?
器用Wizだと霊感振ってないだろうから、サンドも頼りない。
俺は壁出す時が多いと思う。
>>663 自分をタゲってるかどうかは割と相手の動きで分かるんで、
ああ来るなーって時に合わせて出すと結構うまくいくぜ。
器用90振って
サンドに頼れるほど霊感振ったら
知はお察しにならないか?
器用の場合一番頼りになるのはフラッシュだな。
アンペインかかってない限りほぼ転倒すると思うんだが。
サンドは霊感100でも熟練度低かったらすごく微妙でした。
フラッシュとサンドマンは成功すりゃかなり楽になるんだけど、
寝なかったり転倒しなかったりがあるのがなあ。
器用抑えて霊感にある程度振って、サンドマンの成功率上げるのもいいとは思う。
不眠の魂はちょっと気になるけど。
知性は110じゃなく100調整でも実用的だなーと思った。
90まで下げて他に振るのも試してみるかな?
>>666 失敗しまくるのは俺の運がどん底なだけか。こけねーこけねー。
義勇待ち多し
何だ全然人減ってねーじゃん
まだまだパンドラ安心だな
oi
いい加減戦争の枠増やせよ
俺の騎兵入れなかったらもう課金しねーぞbakaaho
え?昨日とか一昨日とかその前も
連合では余裕っていうか正規兵すら数えるほどだったわけだが・・・
増えたのか?だとしたら週末効果か
王国は義勇待ち50弱くらいだったよ
週末ははいれねー
早くハッシュ実装汁
パリパリカンとかさ片手剣でも使えるようにしてよ
片手剣スキルなさ過ぎて泣ける
帝国175民が減って昔の常連が正規入ってて強かったぜw
やはり害は勝ち馬乗りか
常連居ようがいまいが勝ちも負けもするだろ
ていうか常連というものが成立した理由は義勇割ってたからじゃねーかw
>>673 175云々じゃなく今日勝てたのは敗戦ボーナスのおかげじゃね?
最初から連合に1500、王国に500だっけ差があったんだし
いつもは義勇兵ナイトで見方を庇ったり爆弾潰したり、
皆がコア叩いてる時は周りの敵を警戒して見回とか敵撃破したり、POTガブ飲みで頑張ってたけど
貢献度0で名誉も3とかカス程しか貰えなかった。もちろん勲章なんてナシ
しかも1回死んだらもう戦場戻れない
今回同じく義勇兵ナイトで戦闘あったら後方で死なないようにウロウロ
塔やコアだけはキッチリ叩いてチキンプレイしてたら
名誉300+勲章4個貰えたw
なんだこの糞ルールwwwwwwwww
>>677 出る杭は打たれる思考の現代を元にしたリアル()な戦闘になってんじゃんwww
まぁ常連うんぬんよりボーナスのほうがでかいな。超接戦w
>>677 貢献度はランクインしないと一律0表示だ
今の仕様だとランクインの基準も分からんなぁ
結局LAなのか?
死ぬとランクインしにくいように思える。
それと塔とかのLAよりもやはり
キャラ(PC)のLAのほうがランクイン多いです。(自分は)
キルや塔LAよりも与ダメージ量っぽい印象
貢献度にどう影響するかはちょっと分からんけど
死亡は最終的に貰える名誉-10な感じ
テスト鯖終了
魚六スキル試そうと未開行ったら糞VIPのエンキどらぐんに延々PKされてマジ萎えた
馬のLPもう少し減らそうとは考えねーのかよ糞ゴンゾ
馬とかどうでもいいからアイステンペスト弱体しろよ
塔のがでかい気がするなあ
本体でキルとってたときはランクインしなかったのに
遊撃隊?でほとんどキルとらず、
塔の奪取してたときはランクインできた。
体力ナイトで1度ランクインできたな
そんときは5回くらい死んだ
>>670 バル村連合って元から人数割れしてるんじゃないの?
前のランキング導入された時に驚いたけど
ファルは死ねば義勇50人待ちだぞ
ランクイン常連の奴は1回ソロやってみろ余裕でランク外だからなww
>>692 ソロでもランクイン余裕だぞ
戦闘に加わらず(死なないで)
塔とコアだけ叩いてればいい
戦争参加しても面白くないが
塔とコア叩くのが一番効率いい
指揮官命令無視でコア叩く奴は、当然この事知ってるから
確信犯だろうな
グラは 塔
エジェは キャラ
アセは キャラ
ナイトは ガード
プリは 回復
WIZは 塔
ロアは キャラ
こんなところか?したほうがいいの。
塔相手だと火力落ちる職って結構あると思う。
テンペスト10連とかリシディ無限コンボとかワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いままでちまちまとウォリ弱体したのなんだったんだ?一気にバランスブチ壊しじゃね?
じゃあ明日はアサシンでTUEEEEしてくるわ
3秒で全スキルリセットとかwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全スキル解除っつー事は
延々とサプ通しスタブスラッシュシュートダガスロ火矢毒矢で粘着出来るんだよな
MP持たないけど
魔法当てたら通常攻撃もキャンセルさせろとか流石wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiz様
クレは強化されたが、エンチャンターが空気。
演習でディバインとかギブンとか一部のバフかけてないにも関わらず
カウントダウンに間に合わない。MPも半分くらい無くなる。
LPも低いので暗殺のエサになりやすい。
バフかけたからと言ってプリ無しの相手に負けることもある。
まあバフの有無でそこまで差がつくのもどうかと思うが効果薄すぎかも。
霊感極アサシンはじまってないな
>>699 もうエンチャーは2PC用に成り下がったんだよ・・・
せめて騎乗で魔法使えるようになったらなぁ
エンチャンターは騎乗で魔法使えていいよなぁ
強化されたクレリックとはそれくらい差があると思う
>>697 そこでMPタンクスワップ持ちのあの職ですよ!
多分スワップだと思うがMP700くらいくれるのが居たけど
くれた後ってどうしてるんだ?レックスとPOTで回復してんの?
そんなことないよ、アサシンは弱いよ
708 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:27:01 ID:fYeUSvOB
ネトゲーに膨大な時間かけてるのはNEETというよりただの馬鹿
必死に俺TUEEEEしても最後には何も残らず膨大な時間1つのゲームしかやってないという人生の虚しさだけが残る
これだけゲームが溢れ返ってるのに1つのゲームで永遠に単調作業してほんの少しの数値上げるほど無駄なことは世の中に無いクエストがあっても、似たような敵を○体倒せ、○○へ物を渡せと無駄な時間稼ぎのお使いを繰り返すだけ
膨大な経験値稼ぎで同じ敵を何百、何千、何万と狩る単調作業のクリック操作となんら変わらないネトゲー難民かゲーム買う金のない貧乏人なのかわからんが、愚かな廃人には一生単調作業やらせておけばいい所詮1ゲームの経験値稼
709 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:29:25 ID:fYeUSvOB
それからたかが1ゲームのレアなアイテム狙ってどうする?
そんなのいつか止めるそのゲームでしか使えない上に、取得にかけた時間に見合う報酬はまったくない
特にネトゲーの場合は取得までの膨大な時間から自己満足とかそういう問題を明らかに超えている
そんなのにプライド剥き出しにするのはタダの馬鹿であり、
同じ時間かけるならいろんなゲーム楽しんだ方がマシ恐らく廃人がすっげームキになってこのレスに食いつくと思うが、多くの人がネトゲー廃人を馬鹿と思ってるのは事実チヤホヤされるのは、すごいねー
とか適当に言って都合よく使ってやれば廃人は勝手に自己満足してアイテムくれるしな(笑)
それ以外にまったく価値がない・・・・どれくらいかと言うとネトゲー廃人自身が社会から評価されてる価値の無さと同じさらにネトゲーを止めるとき、アイテムばら撒く・・・・・・今までの自分の時間なんだったんだ?
と思う知性もないのだろうかwオフゲーでは最悪でもセーブデータは残る
>>706 味方の明らかにMP減ってる前衛とチェンジ
相手のプリとチェンジ
味方の明らかにMP減ってる前衛とチェンジ
とりあえず相手の魔法職とチェンジ
以下ループ
これで完封だな
どこを縦読みすればいいんだ
エクソ「とったどー!前衛にあげる(´・ω・)ス!」
敵エクソ「(前衛にあげる前に)とったどー! 前衛にあげる(´・ω・)ス!」
エクソ「(前衛にあげる前に)またとったどー!」
敵エクソ「(前衛にあげる前に)とったどー! 前衛にあげる(´・ω・)ス!」
エクソ「(前衛にあげる前に)またとったどー!」
マナ「もういい加減にしろ」
62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 01:45:42 ID:eKAMSEVr
ネガった結果がこれだよ
メルたんとちゅちゅしたいおーまで読んだ
3行以上の長文ネガは読んじゃダメってばっちゃがゆってた
実際、魚がPTにひとりとかだとアサシンにふつうに食われるんだが
スキルが強すぎなんじゃなくて
今は魚がいすぎなだけじゃ
今日は付き合いで戦争参加できなかったのに結局戦争義勇兵待ち多かったのか
結局止めてないやつばっかかよ
明日のテストサーバの戦争しだいなんじゃない?
もっとも、戦力差がありすぎると、検証もへったくれもなくなるから
まともな調整されずに終わるかもしれんが
>>716 マナシスワロウが凶悪だった頃はまさにWIZだらけだったよ
今は防御性能たいしたことないから以前よりマシかもだが
お見合いだと魚が多い方が有利だろうね
まーた2鯖の晒しか
触っちゃらめぇ
727 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 01:18:59 ID:fYeUSvOB
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
おまんこ気持ちいいです
>>719 前2回の感じからすると 王国の数=連合+帝国
みたいになって戦争になってなかったが、休日ならなんとかなるかね
☆ + *
, -―- 、 ・ 。
/了 l__〕 〈]
7| K ノノノ ))))〉 。'“゚`・*。 。*゚”`'。
l」 |」(l| ┃ ┃|| ψ * ゚+゚ ♪
| |ゝリ. '' ヮ'丿! / ゚''+。., ゚,, ,.。+''゚
| | <´ヽWノフつ ゚“・:+.:.。♪,,*:...。.:.+・ ”゚
. ミ≡=_、_.iリ(,ノ(,, _,-、ゝ___ -、 ゚*。 ,,☆
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ゚・*。+・`
゚ ・。
☆ ゚ ☆彡 。
お
ま
んこ
おい
今日は日曜日で調整はないだろ
でもって月曜日は休み明けで調整なし
火曜日は祝日
ということは次の調整はテスト終了の前日水曜日…
もうバランステストは終わりました
おい、まさか聖歌は実装しないのかw
するよね?
露天検索とPT希望者の検索が先だろJK
過疎激しい・・
バル鯖演習もうSTOP
以前は平日でも朝型まで回ってたのになぁ
課金装備のせいだな
モンスターからのドロップを増やさずに
乱発するからだバカメ
737 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 02:03:07 ID:Ces9Q4St
課金武器+8成功
ふと我に帰ったら涙出てきた
寿司でも食べた方が良かったな
なんで聖歌をそんなに導入して欲しいのかがわかならい
やべー飲んで帰ってきたからタイピングがおかしい
三次転職で必要なアイテムなんだろなー
>>732 ぎりぎりまでスレでクロキン続けていたアサシンの勝利です!
ディレイ3秒とかマジ勘弁してくれ
モンクに全身脱がしとエクソにコンセみたいに次の一発だけスタンの確率UPのスキルをだな・・・・・
>>735 それでも何故か義勇は50↑待ちになってたんだぜ
戦争しかINしないヤツどんだけ多いんだw
幾ら旨い寿司でも食ってしまえばうんこになるだけなんだぜ
って言ったらキリないが
そのくらいの金で近場なら旅行行けるよな
旅行はいいぞ
って人の事言えないくらい俺も今月使っちまった
だってよ課金装備が余りにも売ってないからさ
欝だ死のう
演習やってる敏系のグラの人に聞きたいんだが
手に挿す魂だけど騎士、獣、凶戦士のどれかから選ぶとしたら何挿す?
毎日莫大な時間をかけてパンドラ中毒なんだが
俺を誰か止めてくれ
片手剣グラなんかにロマンを感じて鍛錬やらポット回収やらでもう疲れた・・・
結局今日も強靭も加速もでなかったし・・・
2PCでPT組んでアイテム回収とか外からみたら必死にキーボ叩いてるの滑稽だろうな・・・orz
RMTという文字が過ぎって課金リングとかをグロッシュに換えてしまいそうな・・・
欝だ死のう
>>745 PCの電源入れるな
積んでるオフゲとかあればそっちやってみ
三日くらいたてばどうでもよくなってくるぞ
こんなぐっちゃんぐっちゃんなバランスならせめてもう一週間テストやってから実装にしろと
むしろまた未開エロペドでLv上げなんてやりたかねーから3次より先に新MAPをだな
いまだにホイホイ金つっこんじゃう奴がいたことに驚き
まだまだゴンゾ安泰だな
俺は無課金で第二次メイジオンラインでTUEEEEしとくわ
ジャガイモ乙w
>>745 お前は下記の事をやったら駄目だw
キャバクラ、ギャンブル、株、先物、ネトゲ
>>744 ステ効率的には狂戦士、筋と敏それぞれ+1にクリ1%が付いて来るのはオイシイ
ある程度のLPも確保したいなら獣もアリかな
グラが騎士で増えるMPは精神魂二個分未満
人増やす努力しろよ>>ゴンゾ
これじゃ課金する気にもならない
>>745 一週間ログインしなくなったらさめるよ、後遺症はのこってオレみたいにダラダラ未練他らしくINするかもしれないけどw
いつになったら騎馬無双終わるん?
落とす方法がほぼドラグーンのみとかふざけてるだろ
落馬罠を作るか、バックアタックあるいはノックバックで一定確率で落馬にしろbakaaho
ドラグーンにするから凶戦士にすることにしたよ
正直プレイヤーのHPより馬のHPのほうが大事だろうからドラグーンにとって
騎士魂は無意味だと気づいた
>>752 馬の寿命廃止、ヴィークルのディレイ30秒に短縮ならもっと簡単に落馬でもよい
騎兵同士で戦ってみるとプレデターのウザさがハンパないな
リアルでも弓騎兵は強かったらしいからな。
スナイパーに落馬スキルが追加されたら
馬なんて怖くないんだがやり過ぎになるしなぁ
転倒で落馬するようにすればいいのにな
>>一部状態異常無効 転倒、気絶、に対して100%の耐性を持ちます。
これはおかしいだろ
馬にインペ(鈍足)がかかるのがなぜ不具合だったのかわからんわ。馬だって魔法の影響受けるだろ普通。
>757
激しく同意
ホールドパーソンみたいに人間サイズじゃないとかからない・・・って事はないな、mobにもかかるんだし
常識的に考えれば魔法使いなんて存在しねえ
馬が強いのは馬課金で儲けるためだろ
馬は強くていいよ
そういうゲームだし
でも落馬スキルがちょっとね・・
リトートを取りやすくするか、他にスキルできればいいね
寿命、育てる過程、乗馬時限定
この3点が絡んでるんだから強いのは当たり前っちゃ当たり前だけどな
テスト鯖だから騎兵多いけど、実際現時点でも本鯖ではお手軽歩兵に流れるやつが多いと思うぞ
俺も弓グラはスナジャガにするしな
正直馬職はバランス調整が怖いのと面倒そうなので気軽に選べん
リトートは71のままでいいから射程ダガスロくらいにして欲しいわ
馬から下りたら当てる機会がほとんど無いし
馬に乗ってるとコンセがチャージ攻撃で消えるから敏捷振ってる相手だとあんまり当たらんし
結局歩兵相手に嫌がらせチャージ攻撃してる時間の方が圧倒的に長いw
スナの馬に対する攻撃力も槍と同様攻撃レートが常に最大値になれば結構よさそうだと思うわ
リトートは100%命中でいいな
lv50の馬に乗ってる騎乗職に強い強いネガってもなw
騎乗職へのアンチとして仕掛けか具現スキルで拒馬槍設置を要望で送るしかないな
もう魔法はリアルじゃないからいらないよ
エルフとかはもしかしたらいるかもしれないからとっておくにしても
ジャガはまだわかるが、騎乗職にまでケチつけてる奴は
自分の職以外を弱体させないと気がすまないんだろ
モンスターもリアルじゃないからいらなくね?あと回復アイテムも
死んでも復活とかリアルじゃないよね
死んだ奴からゲームクリアでいいよ
最強の一人()が未開に佇んでスタッフロールでエンディング流せよもう
771 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 05:17:39 ID:bPiD9KTW
具現はまだ71がないな。
>>767 >エルフとかはもしかしたらいるかもしれない
それいったら魔法使いもいるかもしれんぞw
中世に魔女狩りもあったんだし
寿命実装→課金復活アイテム実装
50lv馬=50PC×2ほどの経験値=そのうち50になる
少なくとも40程であれば量産は容易い
馬のブリーディングがくるならHP・モーメント・スピードの特徴があるかもしれない
優秀な馬が出来たら槍以外はチャージだけでハメ殺しできるから騎乗職は抑えとけよ
未開で暴れる用にドラグーン作ればtueeeできるぜ
ならゲームとかリアルじゃないからなくなればいいじゃん。
まぁこんな感じの話がしたいわけですね。
ポーションは塗り薬に変更
ヒールなんてリアルじゃないのでプリ→医者にジョブチェンジ
ハイドもリアルじゃないのでただの擬態へ
魔法もリアルじゃないので家で一人の時に呪文を唱えたりしちゃうただの中二病患者へジョブチェンジ
もうキャラクターにも寿命つけちまえよ
>>768 もうちょっと考えてくれよ・・・テスト鯖は全員Lv55だからまだいいが、
本鯖で未開だとLv35前後の奴が狩してるんだぜ、
そこへカンスト騎兵が俺HAEEEEするのは想像に難くない。
フラッシュで落馬する,沼で完全停止する等の、何らかの対抗手段は必要と思わんか?
それべつに騎兵である必要なくね?ってツッコミはしたら負けなのかな
それ馬関係ないだろ・・・
君らに期待した俺が馬鹿だったよ、もう寝るわ
騎兵以外の3次職なら、罠にかけるなり、PT全員で集中放火すれば何とかなるが、
2次職はどーにもならんだろ、あのハメ殺しオンライン
ところでサラマンダーの指輪とバサリンどっちが上昇率いいんだ?
誰か検証してくれぃ
おやすみ^^
まぁ馬にハメ殺しされるとムカつくのはわかるよ
だからってめちゃくちゃだなw
アサシンなら二次はコンボ余裕でした
ジャガならコンセレイジングデスペラフェイタルで即死PTだったらその後はアンペとミスグレで逃走余裕
スナイパーなら極大射程()でPTかソロの離れてる奴狙えば食って射程でそそくさ逃げる
というか三次と二次を同じ土俵に出したらそりゃ二次が負けるだr
テンペスト弱体とかいらん。
エクソの設置スキル無効を詠唱無しにしたり、効果を旧スワロウみたいに吸収にしたりと強化すればいい
狩りPTにテンペストぶちこむの気持ちいいだろうな
スレオンラインとか皆ツンデレだなoi
本当はちょこちょこやってるくせに
そう思っていた時期が僕にもありました
おむつの取れない2次のひよっこが3次に蹂躙されたからなんだってんだい?
アンチ職に頼めばいいのに自分で何とかしないと気が済まないらしいなww
さすがゆとり脳wwwwwwwwww
おう、そのへんで勘弁しといてやれ
他ゲーとの差別化の為に魔法職無くすってのもアリかもしれんね
このままテスト鯖延長して、一回魔法無し、を試してみればいいのに
地震大きいぞー
今日のMVP
>>777>>780 最後の一行からしてロア様だな
馬は俺HAEEEEやってるからロア様は俺UZEEEEでもしててくださいな
>>790 Cβの時から魔法があるゲームなのに何言っちゃってんだこのゆとり脳筋は
とゆーか
悪いのは特定の職でもそれを選ぶプレイヤーでもなく
バランスを一切考えて無いどこかの会社
だから。
職叩きだのスキル叩きしてるのはBakaAhoAsobijyakoreha
魔法に文句言ってる奴の言い分はなぜかアコ系だけ魔法職扱いして無いからなあ
自分にとって都合の良い部分は魔法じゃ無いよってのもおかしな話だ
今のところ毎日修正きてるんだから今日の神職が明日糞職になるかもしれん。
もうどうなるかわからんな。
またWIZが糞化するかもしれないし。
フラッシュで落馬なんかしたら騎兵は絶滅します。
せめてサモンのクールタイムが使用してからカウントされればいいんだが、
それでもフラッシュなんかで落馬したら絶滅します。
魔法は全部無くせとか言ってるヤツに限って本鯖での狩りではHWくれレックスくれと注文する摩訶不思議
運営にも問題あるけど、プレイヤーにも問題あるだろ
連携戦略無し終始乱戦で活躍出来ないとネガりだすww
魔法なくしたらジェムとかも消えそうだな
てかモンハンでよくね
まあ、パラディンが最強ってことだなw
モンハンでいいよ
>>800 連携戦略無し終始乱戦しか出来ない前衛程他職には連携しろしろ言うけどなw
そしてリシディ3秒には一切触れようとしない
新短剣来た頃にやっとネガネガし出すんだろ
ところでリシティのコンボいれきる奴いるのか?相手敏捷60−70で。
コンセ状態からサプして→コンセ鎧→スタブ→リシティだと
リシティはコンセいれてないから外れるぞ?
そうなると
コンセ状態サプ→鎧→スタブ→コンセリシティ→
そしてまた転倒はさせたいから
コンセ状態サプ→鎧→スタブ→スライス→ダガスロスラッシュってところか?
こんなのどうやってできるんだよ・・・w
でもさ、器用100だと詠唱もはやくなるし、ある程度の奴なら
コンセもいらなくなるだろ。
そうなると
4Kくらいはダメいけそうだな。
器用100残り筋力に命中ブースト装備でやってたけど敏捷はエサだった
アサシンは敏捷振りいらね
たしかに暗殺職が暗殺できんのはおかしいと思うが、
3秒はいくらなんでもちとやりすぎてる感がな。
300秒から3秒とか前はじゃあ運営何考えてんだ、って話だろww
せめて100秒とか 30秒とかでいいだろw
2次の頃から暗殺の対象はプリと敏捷未振りのメイジ限定だったから問題無し
コンセつけるのはサプとリシディだけでいい
あとは当たらなくても問題無し
何もむずかしくない
器用100とかディレイ装備フルだとか、限定条件で語りすぎだろ
そんなやつ鯖に数人しかいねーよ
一部を見ただけでまるで全体がそうかのように語る
別に今に始まったことじゃないだろ
とくに上で文句垂れてるwiz様とかね
結局騎乗馬と一緒でつかえなくなりそうだなw
本鯖では一生手に入らないかもしれない廃装備フルセットにPOT油を贅沢に使い放題でTUEE満喫して
それで弱体化食らって廃装備もPOTも無い本鯖で途方にくれてもそれは自業自得と言うもの
テスト鯖で後先考えて演習してる奴なんてほとんどいねーだろw
馬はレベリングの手間と寿命を考えるとテスト鯖みたいに誰でも簡単に無双って訳には行かないと思うよ
>>803 いまTUEEとか言うと修正はいるから黙っとけ
パラディンって、パラにしか出来ない事が無いから罠職
ブロッキングすると馬死ぬしww
プリ系目線で言わせてもらうと、三次で乗馬職増えすぎたから皆勝手に散らばってく。
当然追いつけないからヒールタゲ取れない&はぐれてトコトコさまよってるときにジャガ様にでも出くわしたら即アボン。
空気どころか足を引っ張ってしまう。
ベホマ実装か乗馬中にヒール使えるようにしろ。あと意味のわからんザオラル時のアイテム消費も廃止しろ。
これくらいやらんと存在意義がない。
てかプリ系に関わらず馬の乗れない&防御紙の職は恰好の餌食。
クレはパラペ必須だろもう・・・
ジャガは基本勇者プレイで後衛なんて守らんしな
馬のLPとかなくせよもう
寿命UP課金アイテムで稼ごうとか言うハラが見え見えでいい加減うぜえ
蘇生アイテムとかでるんじゃないか?w
ジェネもな
馬乗ってるやつはどうせヒールしても馬のLP回復しないからタゲ取れなくても気にする必要無し
>>772 魔法使いならこのゲームにいっぱい居るだろ
三十歳でど
>>819 逆にオートガードまで取ると沈まなくなるけどなw
下手な前衛じゃ落ちん。
熟練26でオートガードなんかあってもなくてもかわらんだろ
それよりセラピー、サルタ、パラペでステップ捨てるのがいいと思うぜ
マジでプリの話題少ないから書かせてもらうけどさ、あんまりだって。
いっかいやってみ?
三次職の世界では馬乗れないのは致命的だって。
仕方ないからヲロク(笑)についてったんだけど、クレより紙だから全く安心感がない(笑)
案の定ジャガ様に出くわして終了。
馬乗れないけど超体力&超火力の職を一つ作ってほしかったね。
そしたら地上戦も盛り上がったのに。
対人戦ではプリを先に潰すってのが一つの作戦だったけど、
ほっといても全く怖くないから逆に狙われないかもな。
何このぶっとい釣り糸
クレより紙って・・・
今でも堅さはナイト>グラ>プリ>スカ系=アセ>メイジ系じゃね?
クレリックなんか下手したらドラグーンより堅いし
だいたい馬に体力の概念はいらなかった。
馬は落馬スキルくらうと解除する自己バフみたいなもんでよかったんだよ。
そうすりゃ騎乗ブロッキングも、体力振りも意味がでてくるのに
ウォロ+プリでソロジャガ相手ならよほど下手じゃない限り勝てるしな
固くたってなす術ないんだから意味無いだろ。ドラグンとは比較にならん。
馬がないから当然逃げられないし、周りに前衛組がいないときに襲われたら終了だよ。
そしてテストではこんな状況が多々起こった。
釣りでは無い。
>>831 魚先に殺されて何もできなくなって負けだよ
クレより魚六が紙って言ってるんだから間違ってないだろw
あとアセ系はアボイドやマナシ取れる事を忘れちゃいけないぜ
3次になればプリが狙われないとかないわ、827はテスト鯖で演習やった事ないのか?
ほぼ全ての敵から集中して粘着されまくりだぞ
硬いプリはジャガ二人でもないかぎり相手が一人ならまず死なない
だから諦めて他に行く人多いよ
ブロッキングとってるプリとかもっと硬いし
ウォーロックに強スキル追加と聞いて見に来たらアイスゾーンの強化版かよ
多少強化されても詠唱7.5秒のスキルなんか使えねーっつーの・・・
ヲロクの体力や敏捷次第だが基本詰めたら楽に潰せるだろ
逆にヲロク+プリでどうやってジャガ倒せるのか知りたい
>>833 ブロッキングしてください><
まぁそれでも下手したら死ねるけどな
>>836 器用振って言走り埋めるのが普通だから実際4-5秒くらいだろ
サルタ入れば2秒くらいででるし、3次きたらサルタ持ちは間違いなく増えるから十分強い
あと戦ってたら助っ人が来る。馬に乗ってな。
ひとたまりもないよ
俺のところには助っ人はこない。つまり回復職は必要とされてないということだよ。まるで空気。
プリに離れないようにPT全体で行動するという概念が失われてしまった。
やっててもやり甲斐が無い。
全部馬のせい。
知器魚は強いぞ
耐久力はうんkだが高速詠唱強い
さらに本鯖ならブロンズでもっとUP
体力振りは罠。
振ってもどうせすぐ死ぬ
>>839 器用上げるのって普通だったっけ・・・?
とりあえず俺のWIZは最振りフラグ立った
ヲロク+プリvsジャガでジャガが負けるわけねぇよw
テスト鯖のランダム演習を基準に考える馬鹿は死ね
実際本鯖で+5↑の杖に言走り2つ3つ揃えられるのは一握りの廃だけだしな
あと器用振りはリラ前提だしな
弓やらアサやらに狙われたら即効落ちるから
他職のバフ前提職になっちゃうから汎用性は低くなるね
馬はもうちょい弱くていいから
寿命とか育成とかがマゾ仕様じゃないのにしてほしいな
毎日インして何かしないと、ってんじゃやってられん
翡翠もミスティックもないから器用50知性110残り体力で
言走りx3にブロンズピアスx2にしてるけど本鯖で現状じゃリラか
ブロッキングないと話になりません体力なさすぎて
エジェのコンボなんてサプラ鎧スタブで死ねるしな
おまいら・・・話題にもあがらない弓職のことも思い出してあげてください
ダメージぜんぜんでてねーぞ
本鯖じゃ廃装備揃えられないから強くないよって主張してる奴はなんでテスト鯖で廃装備使ってTUEEしてるんだい?
あとジェネってなんでこうも後衛守らない勇者ばっかなんだ?
あれか、タンクじゃなくて堅くてLP多いデバッファーのつもりなんか
>>845 残念ながらそれでは廃とは言わない・・・準廃か課金者だな
本物の廃は+7杖だ
>>849 直接言ったのか?
ジェネが後衛護らなくちゃいけないってのがそもそもお前さんの先入観かもしれんし、
護って欲しいなら言わないと伝わらないだろ。
言わないでスレでグチたれてるだけなのか?
>>843 魂と運にも左右されるがインペ+ヘイル、ISで距離置いてサンドで眠らせれば勝てる
サンドに頼る時点で勝てると言い切るのはかなりムチャだと思うぞ
ギャンブルすぎる
サンドアテにしていいのは霊感50からだしな
>>851 別に後衛守るのが義務だとは言っとらんぞ
ジェネが後衛守らないのは要は堅くてLP多いデバッファーがやりたいだけなんだろ?
そもそもナイトやってる奴って勇者様思考を指摘されるなんでそんなに怒るの?wwwww事実だろがwwwwwww
>>854 でも相手が不眠持ちだとそれだけでほぼ詰む
デバッファーって何かデバフあったっけ?
ノティとアンセム?w
守ってもらって、俺TUEEEEEEしたいんですね。わかります。
どっちが勇者様思考なんだよ
いや、守ってもらわんと何もできんだけだろ・・・w
ID:HrpxxLxA
俺もクレ予定だしテスト行ったからものすごく気持ちはわかるが・・・
職のバランスよりも今は戦争の仕様が中途半端。
「守る場所」がないと陣取るタイプのジェネWIZクレは活躍できん。
落とされたらポイント半分になるほど痛い拠点があるだけでいい。
騎兵は塔を荒らす、本隊は拠点で戦争、ってなればおもしろいと思う。
エンチャは騎乗ヒールがくれば騎兵と共に活躍できるし。
WIZが魔法効かない壁とか作れたら楽しいと思うんだけどな。
もちろん弓とか物理であっというまw
守って貰わなくても俺TUEEEできる職が言うと流石に説得力があるな
>>853 霊感60↑ディスターバンスで睡眠確率は半分そこそこだ
あなた方大切な事忘れてないですか?ただでさえ重い戦争にさらに新しい要素&
エフェクトが加わってどうなるのでしょう?
早く三次こないかなぁ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
これから活躍しそうなのは
筋力と敏捷振りの速度アチャとか?w
>>856 他にタックルなんかもあるな
でも現実にはその2つしかやらない奴が大半だw
>>857 だから後衛守る義務があるなんて言ってねーだろが
なんでナイトやってる奴は勇者様思考って事実を指摘されるとそんなにムキになるの?wwwwwwwww
>>855 不眠だけじゃ寝る。
霊感初期だと全身闇+不眠でも霊感70級のロアのサンドはほぼ確定
霊感40+不眠でもたまに寝る
守ってもらう価値ないのは分かってるから、
守って欲しいなんて贅沢は言えない
趣味でやっててごめんなさい
トレースアイで見破っても、器用60まで振ってるのに
missばっかりで何事もないかのように進んできて
ようやく当たったと思ったらダッシュサプで味方が
暗殺されるのを見てるだけってのはどうにかならんかね。
あとなんかトレースして攻撃当ててるのに
ハイド切れない時があるような気がするんだけど見間違いかな
アボイ脅威の回避力!
だいたいブロッキングの範囲内から飛び出すプリやWIZ多すぎだろ。
マーチするから待ってろよ。仲間を助けるために自分が死んでちゃダメだろ。
そんで守ってくれないとか人のせいにすんな。
トレースで当ててもハイドきれないのやっぱりほかの人もあるのか
何食わぬ顔で近づかれて、火傷にされて死亡フラグがよくある。
使い勝手が悪いスキルだから
後手にまわるが確実にいる時しか使えない・・・
サンドとか状態異常はステータスによる耐性の伸びのほうが
大きい気がする。
魅力50とか不眠魂突っ込んでも霊感初期値だと
サンド狙いのロアからは嫌らしいほど眠った。
現状の問題点まとめ
[1] 落馬スキルがドラグーン(騎乗職)でしかほぼ取れない
==>騎馬のアンチが騎馬だけってどういうこと
[2] エンチャンターだけ騎乗中スキルが使えない
==>どうやってレベル上げるの、何の意味があるの
[3] カラミティが公式説明とは全く違う
==>剣すら装備できず、短剣では騎乗攻撃もできない魔法剣士
[4] プレデターが公式説明とは全く違う
==>騎乗中はクロスボウスキルしか使用できないのに弓が使えて弓しか使う奴がいない
[5] モンクの存在意義が見出せない
==>打撃スキル90まで振れるのに61までしかスキルが無い
>>873 ヲロクやプリやれば多分逃げる理由が分かるかもしれない
シールドタックルで落馬でいいじゃん
リシディのディレイは60秒でいいな
今日は打撃71に新スキルが来るとみた!
来てくださいorz
>>873 ブロッキングの構えわかるから近くに寄り添うようにしてるが
敵も味方も群がってきてて、しかもダメガスガスくらった瞬間
「ああ、味方の誰かがこのブロッキング使用中か」
て感じで逃げ出すよ
だいたい敵味方まとめて沼につかってるしな
敵 敵
自分-ジェネ
敵 敵
ここぐらいまで露骨ならわかりやすいから動かない
後衛が嫌がる相手にノーティすらしないで1人で演習してる筋力騎乗パラディンは死ね
ジェネラル様はありがとうございます
ブロックって範囲内の殴りダメ一手に引き受けるんじゃないんだっけ
誰かの引き受けてると他の人は無理なのか?
モンクに武器はずす新スキルとかおもしろいと思うけどな。
ダメージないけどお邪魔キャラww
そして敏捷エクソがダッシュしてきてブレイク撃って帰っていく
・・・・・と思ったら途中で振り向いてプリにスワップbakaaho
>>880 そうだったのか
でもプロック構えしてるジェネの真横にいても自分にダメージきまくったから逃げたんだよな
あれは何だったんだろう
>>879 ブロッキングに人数制限などない。
バフ欄で盾のマークが出ている位置にいれば何人でも肩代わりできる。
>>883 どうせゴミ蔵の単なるモーションバグか出血とかだろう
武器魂のスタン食らったらモーションはブロッキングでも解除されてるってのはよくある
>>883 連投スマソ。
ブロッキングしてたのがジェネラルなら普通に魔法を受けたんじゃないか?
範囲魔法や直下型は諦めてもらうしかないが弾道系の魔法に関してはジェネを間に挟むといい。
転倒・ノックバックが多いこのゲームでブロッキングやマーチはゴミスキル
>>875 2.騎乗時スキルが使えない職はもうひとつある
騎乗職とは思われてないがw
3.片手剣はある程度装備できる
魔法剣士と言えるようなレベルではないが
5.モンクは地味だがそこまでひどくはないぞ
スキル追加はきてほしいが
そういやパラディンは魔法攻撃もブロックできるけど
IZ、ITじゃノックバック解除、FSで火傷解除
あれ・・
だから範囲上位よりも単体スキル上位をと。
ITに関しちゃパラよりエクソのクワイエティズムのが有効だろうな
umaumaの特徴
効果 詳細
一部の罠の効果無効 プレイヤーが踏むことで発動する罠を踏んでも反応しません。
一部状態異常無効 転倒、気絶、に対して100%の耐性を持ちます。
移動速度減少効果無効 騎乗時は移動速度減少効果を無効化します。
片手槍攻撃時の補正効果 片手槍での攻撃レートが常に最大値となります。
両手槍非ダメージ時の補正効果 両手槍で攻撃を受けた場合、攻撃レートが常に最大値となります。
チャージ攻撃 パッシブスキルを習得した職業のみ、使用可。
100%命中し、騎乗していないキャラクターに命中した場合、
100%の確率で相手を転倒させることができる。
通常攻撃・スキル使用不可 格闘武器・短剣・素手以外であれば、軍馬に乗った状態で
通常攻撃が可能となる。
また、一部パッシブスキルを習得している職業については、
騎乗した状態からスキルの使用が可能となる。
効果について プレイヤーが掛かっている効果は一部を除いて騎乗時にもそのまま適用します。
例:プロヴィデンスの効果により魔術耐性が25%増加している際に、馬が魔法攻撃を受けた時、魔法ダメージを軽減する。
効果が解除される物:ハイディング状態
パラディンはブロック中に状態異常受けないようにした方が面白いんじゃないかね
ITあのままでもパラディンだけ突撃させるとかできるし
さて今日のテスト鯖はどんな仕様変更があるのかな・・・・
4亀でこんな記事見つけた
>2008年10月に,エキサイトからゴンゾロッソへの運営移管によって生まれ変わる『アルティメット学園「乱」』あらため「RAN ONLINE」を
おい権蔵、新しいゲーム引き受ける企業体力なんかどこに残ってんだ?????
FSの上位魔法だな
ダメと範囲倍で6HIT
いつも『 パンドラサーガ 』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
12月10日(金)の3次職業公開テストに関する主な修正、調整点は下記の内容となります。
■変更点
・スキル「アンサモン」を調整しました。
- サモンヴィークルによって召喚された馬を消滅出来るように修正しました。
ITといってもあれは特攻勇者さまがきつくなるだけで、ノティプロポをしっかり使ってくる人にとってはそうきつくないんじゃ?
弓のチャージショットでも詠唱簡単に止めれるんだし
詠唱速度早くしてるWizがサルタもらうと詠唱速度3秒切るんだよ
そのくらいだと止めにくいぞ
今日ミストのDVD借りてきて見てみた。
ただのモンスターパニックかとおもってたが・・・マジヤバイ
この映画のラストマジやばい
まさかあんな結末になるとは思わなかったよ
ウォロクの魔法強化してくれて全然かまわないが、まずはパラディンのブロッキング仕様をなんとかしてもらおうか。
それと片手剣のスキル少なすぎ&射程短すぎ。
騎乗攻撃時に射程が足りませんって頻繁に出るぞコノヤロウ。
本鯖にはクリーブランサーを夢見るナイトが完全にゴミ化してんだから劣化ドラグーンくらいはやらしてください・・・
おれもヤバイ
誤爆したすまん
>>875 騎乗しながらのクロスボウでの射撃を得意とする
クロスボウが得意なだけで弓は使用不可とは一言も書いてないが?
今だって弓しか使うヤツがいないんだから特に問題ではないよ
クロスボウは開発のシャレで実装しただけで
アチャ系用では無く、ナイト系用と言う事でいいだろ
器用振りは軽く撫でれば死ぬから
詠唱早いヲロクはむしろジャガにとっては餌だと思うが
3秒ならプロボで潰す必要すらなくダッシュからコンボ入れりゃ簡単に落とせるだろ
ていうか弓に粘着させとけば無力化させんのは更に簡単
IT来る前に一人で何でも出来ないと気が済まないのかとヲロクに散々言ってたじゃん
省みて己はどうなのよ?って話になるぞ
>>900 次スレよろ
演習でだけど、新スキル強いとか書かれていたから作ってやってみたんだけどウォロクが使い物にならないのは同じだった
相手に当てようと思ってIZ置きにいくと弓の攻撃範囲のほうが広いから攻撃もらって瀕死になるし
サルタもらって3秒でも詠唱関係なしにプロボノティ入れてくるうまいナイトがいると簡単に止められたぞ
距離詰められたら1コンボで死亡なんだし
戦争だとまた違うだろうし、今日の戦争でどうなっているか試してみるわ
なんかよくわかんねえけどジャガーさんってすごいな!
リラとかブロックとかノーティとか何も考えないところに驚きだ
スキルが強すぎでも詠唱できなかったら意味ないね
パッチこねえ
ウォロクのITはあれくらいでいいと思うな。
カームあるんだし、防ごうと思えば防げるからな。
とうとうパッチもなしか
今の所パラディンの利点は
騎乗ノーティーできるのとハッシュぐらいか?
騎乗ノーティーがバグなら悲しいな
調整しないならテストする意味もねーな
今日はどうやらテストしなくて良いようだな
日曜だし普通にパッチは無しだろw
オープンβのwizオンラインから殆ど修正しないで正式オープンした運営だぜ
本格的なバランス修正は来月だろ、ゴンゾがそんな手早く対応できるとか無いから
お疲れ様でした
ID:oZywxpHC
次スレたててるか?
ちなみにテンプレの関連スレは全部チェックしたがそのまま行ける
騎乗系はちょくちょく調整入るからよくわからんのだが、
今の落馬条件って
・リトートくらう(100%ではない
・馬のLPが0になる
↑以外にあるんだっけ?
バックアタックとブロッキングで落馬ってのは修正されたんだよな?
次パンチラサーガ使うのか?
>>923 ブロッキングで落馬はまだした気がする(昨日
>>925 ジェネにブロッキングされると落馬する。
ジェネ落馬もジェネに対する攻撃、しかも前方からのみ判定だからな
ガチャ回してる奴ほどメンテ来てほしくないもんだよな?
人によって違うと思うが最近の更新頻度に萎えて引退していってる
奴は5万未満の投資額と予想
それ以上は引くに引けずに泥沼に足突っ込んでる感じか
もっとジェネの数がふえたらうかつにチャージできない感じになるとは思うけど、
現状ジェネ少ないし、ブロッキングより結界する人が多いしっていう状態だからな
10〜15人ジェネが横一列にならんでディフェンシブマーチでせまっていけば馬なんて怖くないけど、
やってみたいけどありえないしな
ID:oZywxpHCが踏み逃げのようなので、
>>940の時点でたっていなければ
>>950おねがいします。
今演習いったんだけどクワイエティズムってのITのダメ無効化しない?
三次が来るってんで半年振りに繋いだが相変わらず過疎ってんなおい
なんだこりゃ フルスクリーンに ならないのか? このゲーム
なるよ
おしえとくれ
質問スレいってこいよ。
ここで聞くより試してみたほうが早いだろ
オプションには項目無い ALT+ENTERでも切り替わらん キー全部押しまくっても運ともすんともいわんからきいとるんじゃ
そんな言い方で誰かが教えるとでも?
ランチャーに選択肢がある
スナイパー追加スキル:ホースヘッドスナイプ
相手が騎乗しているとき、
相手の正面から攻撃をした場合、一定確率で落馬させる
今気がついたが、このゲーム SLIに対応してないじゃん 駄目すぎ
2コアにも対応してないよ
いいからパンドラの中に帰れよ
>>950はスレ立ててください。
立てれないなら、踏まないでください。
>>945 マジかい 当然クアッドコアにも対応しとらんつ〜ことか。・。。
>>946 うっさいわい 使いっ走りクエストに飽きてきたんじゃ
iyadesu
ぽ
さっきっから、落とされまくりなんだが
うちの回線が悪いのか?
中央広場。。GTX280でも少々かくかくする程度だが フレームレートが墜ちるとは・・
SLI使えたらもうちっとましなんだろうが。
グラフィックエンジン駄目すぎ
こいついつもの単発でわざと900や950踏む基地外だな
パンチラサーガでいいじゃん
末期ゲーではあるがたかだか2日もありゃあ完走するスレ消化のなにが気にくわねーんだよ
>>957 意味が分からん
すまないが日本語で頼んでもいいかね?
POTバグまだ直ってないのかよwww
直す気ないだろwwwwwww
>>962 言ってるのお前だけじゃね・・?クラ再インスコしてみれば?
>>962 なにこいつ
たまにはネガばっかしてないでINしろよ
ジェネラルホロウを狩りたいんだけど
ホロウの攻撃速度はやくてバクステ回避まにあわねーよ
どうすりゃいいんだよbakaaho
テス鯖の11PMって頭わいてんのか?
kwsk
何かあったんか?
パンドラやってる時点で自分も頭がわいてることを自覚すべき
まんこまんこ言ってる奴には言われたくないだろーよwww
ぜんぜんかねたまんねーってこのまえいってたやつだが
クエストやるようになってから金たまるwwwまだ7LV・・・
>>972 最初は金とか考えないでレベル上げることだけ考えたほうがいいよ
序盤はほんとクエ頼みだなー。
レアドロップ露店投売りが効率いいけど、出るまでが長かったりするw
>>973 PT組めない場合はソロで上げていくしかなくなるんだけど、
最低限武器だけは新調してかないとマゾい。
ちょうど今別アカウントでキャラ作って新規気分味わってるけど、
その武器用意するための金さえなかなかたまんねー。
逆にメイジ系は武器変えてもほとんど意味ないから変えないように
武器くらいなら草売ればすぐ貯まるんじゃね
新規はとりあえずレベル20まではハエでレベル上げるべき
加速今安いけどな
まぁ他の魂よりはマシか
ただ売るのに時間かかるから個人的にはヤマアラシ安定だと思うけどなぁ
ヤマアラシは状態異常あるからないわ
ヤマアラシは病気から衰弱になって楽になったけど
血のついた毛皮もほとんど出さなくなったからあまり狩る意味なさそう
強靭の魂150Kって
安い?高い?
露天でみかけてのだけど
加速、300kぐらいにはなるだろ
そんだけありゃ馬と店売りの最終ぐらいまでは余裕。
加速100k前後だったりしねーか?
>>982 露天スレへどぞ。レス遅いけどねw
150kなら今だと普通だね。高くもないけど、安くもない。
加速は150−200kじゃない?露天にないときは少し上がってるけど
加速150kで30分ぐらいしたら売れてたぞ
加速今150〜200だよ
装備がへちょいグラ増えすぎwww
テスト鯖でジャガ強いからって装備ヘボイやつらがやっても廃ジャガに食われるだけだぞw
>>981 ガイドブック見ると、毛皮はドロップから消えてるよ。
ゲームしてないのにスレ見るとかホントにあるの?
未練残さずにスパっと引退できないの?
992 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 19:33:56 ID:r1gR7Yf8
このゲームみんないがいと武器7 防具6のやつおおいんだな 30人にひとりはそんなだ
ゲームよりスレの方が面白いじゃん
30人に1人BOTerがいるってこった
さてさてうめようか
>>992 ああ、そうだな
30人に1人ぐらい、そういうヘボ装備でうろうろしてるカス居るな
残りの29人は武器も防具も全部+9あたりまえ
前スレで既出だろ
わーおもしろーい
>>996さんレスの才能ありますね!
1000なら10月2日に3次職実装。
998なら3次職は永遠に来ない。
1000でも1000じゃなくてもパンドラ終了
1000ならパンドラ終焉
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪