真・女神転生IMAGINE 近接スレ part17
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 12:44:03 ID:IoSWpjXC
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver3.0β
魔装 カーリー 力+2 必殺+10 魔力−3
フェンリル 力+2
フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1
オオクニヌシ パーティメンバーの力 +1
魂合 オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
ノズチ【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム【首】 力+2 必殺+5
オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
アズミ【足】 力+2 運+2
イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20%
リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1
エンジェル【首】 魅惑無効
ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
ハトホル【上半身】 大種族・邪霊からのダメージ20%軽減
ウリエル【指輪】Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
チェルノボグ【頭】力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
ケルベロス【顔】マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス【首】タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
3 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 12:45:29 ID:IoSWpjXC
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
4 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 12:46:38 ID:IoSWpjXC
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフが圧倒的に効率いいぞ
スピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい
仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
5 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 12:56:07 ID:IoSWpjXC
1はつい慌ててミスっちゃったんだ・・・ごめんよ・・・
6 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 13:02:26 ID:SkKpz7tI
申し訳ねぇ生産はこっちだった/(^o^)\
【女神転生IMAGINE 生産スレ その15】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218346787/ >>5 いらん事書いた俺が悪いんだ、感謝乙乙だおノシ
融合にタンキ追加
前スレにスルトとロキの事が書いてあったから一応これらも追加しておくぜ
魂合 タンキ【上半身】ノックバックしなくなる
ウリエル【指輪】Lv*0.5%で火炎吸収する。 近接攻撃で与えるダメージ5%上昇 氷結耐性 -50
LAW属性の場合且つ、HPが30%以下の場合、 近接ダメージ係数が50%上昇する
CHAOS属性の場合、 コストとして消費するHPの量が50%上昇する
スルト【武器】大種族・神族へのダメージが 20%上昇する。
CHAOS属性の場合、 火炎相性スキル使用時の効果 +10%
LAW属性の場合、 力 -10 速さ -10
ロキ【武器】ブラッディアタックを一時的に習得する
CHAOSの場合、 魔力相性スキル使用時の効果 +15%
LAWの場合、 魔力相性スキル使用時の効果 -10%
7 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 13:07:14 ID:LXxcxoHt
995:984 :2008/08/12(火) 12:13:59 ID:4Wo06r6Y [sage]
>>988 よく読め、スピンなんて言ってない。
各天使アタック一撃で処理できる火力があれば、個別に始末できるだろ。
フルボッコの時はこっちの方が確実に処理できる。
それでも間に合わないって言うのなら
運が悪いか実力不足ってことだ、諦めて湯気でも出してろw
8 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 13:12:04 ID:LXxcxoHt
>>7 アタックってドミニオン沸く時に何匹沸くと思ってるんだ
それにサンドバッグ状態になると5−0のアタックですら発動出来ないよ
装魔上げれば出来るかもしれないが
9 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 13:34:19 ID:xh05NFtu
>>1乙
新月プリンやアークをアサルト使わずに
アタック一撃で殺すには全身ヤクシニー魔装でも無理なのかな
10 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 14:11:25 ID:P00YO9kb
新月ドミニ湧きってそんな難しかったっけ。
レベル低いとアクティブなの多くて面倒だとは思うけど、
アクエンしかアタック無いからテイル間に合うけどなあ。
新月随分やってるけど近接複数居りゃドミニ湧いて、テイル、車輪、スイーツで掃除し終わってるよね。
11 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 14:24:29 ID:LXxcxoHt
>>10 普通にやってれば問題ないよ
前スレの流れを書くと
タンキ付けて完全ソロ(フィールドに俺だけ)でドミニオンが沸く時に中心にいると
集中砲火食らって身動き出来ないままフルボッコで死ねるって話し
12 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 14:32:37 ID:AoHhd29K
おまいらイチ金の攻略法でも少しは話し合ってくだしあ
【イチ金敵相性】
弱 耐 無/反
ピシャーチャ 火散 氷神 精魔
ガキ 散四破 精神 呪
ガンダルヴァ 呪精 打
ジコクテン 火 呪 氷破
コウモクテン 電 破衝
13 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 16:10:13 ID:2FfMLsKg
ガンダルヴァは弱点無しか
斬撃か火炎で押し切るかな
14 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 16:18:09 ID:AoHhd29K
あと悪夢キリンが出るとか言うウワサがあるね。
それからおっぱい丸出しのヤクシニーも。
15 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 16:34:49 ID:FRVgmASC
ヤクシャも居るよな、斬突打と衝撃しかまともに通らないんだっけ
携帯だから相性調べるのが億劫だ
16 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:10:51 ID:QJd0qlOZ
>>7 あんまり相手にするな、説明するだけ無駄だから。
17 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:14:45 ID:pU2VUdtH
雑魚として異形キリンに異形カラスが出るに10マッカ
18 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:16:36 ID:LXxcxoHt
多スロの斬、打、突武器が必要になって来そうだな
19 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:21:01 ID:iPGSeK65
近接ダメージ計算のサイトだと明らかにスロ4アンス>>フル改造大輪なんだが。。
フル改造大輪だと車輪テイルでフレイミー89%しかやれないのに
アンススロ4なら100%だし
20 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:28:11 ID:EOMOZiLA
チラウラだけど上に出てない所で
土偶、クシナダ、ツユダク、モムノフ、ブラックウーズ、
キリン、ラフィン、スペクタ、スライム、シャドウ
カラステング、ガキ
後は○○2体と××
21 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:01:04 ID:LXxcxoHt
近接としてはイチ銀ボスのラフィンが雑魚で出てきたら厄介だな
22 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:01:39 ID:U/CSIA8S
結局また火に弱いのしかでないから、ケルオルでズフ持ってけば良いじゃない。
23 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:52:49 ID:o/Y68wFz
頭 陽行星兜 サロンハット
顔 シークレットグラス
首 ドローミ グレイブニル ライダーズマフラー
上 シークレットコート
下 サロンスラックス
腕 流魔の小手 ライダーズグローブ
足 鳳衣靴赤
指 リチウム
耳 血染め耳輪(近接)
エ 各種チャーム
背 王者の帯剣
コ ドリルコンプ
♂で装備だったら
こんな感じ
24 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:53:24 ID:o/Y68wFz
最強武器&最強武器融合リスト ※あくまで現時点で最強を追及したリストです
火 ズフタフ:【魔装】スルト 【魂合】 CHAOSはスルト、それ以外はギュウキ等お好みで
氷 零かポリ:【魔装】アクアンズ 【魂合】 コッパテング
雷 雷牙 :【魔装】アーシーズ 【魂合】 現状不要
風 ストーム:【魔装】エアロス 【魂合】 コッパテングかレギオンが主流、他はお好みで
破 断罪 :【魔装】カーリー 【魂合】 LAWはオーディン、それ以外はプリンシパ等お好みで
呪 デス :【魔装】ヤクシニー 【魂合】 レギオン
魔 毘沙霊刀:【魔装】グール 【魂合】 CHAOSならロキ、それ以外はお好みで
他 ゲイボルグ:【魔装】カーリーか魍魎 【魂合】 不可
最強防具リスト ※あくまで現時点で最強を追求したリストです
頭 :【女】夜行髪留 【男】 陽行星兜(兜ダサすぎるので次点はガル耳やサロンハット)
顔 :【女】カオスグラス 【男】 シークレットグラス
上 :【女】シークレットジャケット 【男】 シークレットスーツ
下 :【女】シークレットスラックス 【男】 サロンスラックス
腕 :【女】流魔のグローブ 【男】 流魔のグローブ
指 :【女】リング・リチウム 【男】 リング・リチウム
耳 :【女】血染めの耳飾り(近接) 【男】 血染めの耳飾り(近接)
首 :【女】ドローミかライダーネック 【男】 ドローミかライダーネック(グレイプニルだと魂合不可の為)
足 :【女】霊泉靴・赤 【男】 神泉靴・赤
タ :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
EX :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
25 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:56:00 ID:o/Y68wFz
最強魔装魂合リスト ※防具編 カーリーは高いのでフォーモリアがオヌヌメ
頭 :【魔装】カーリー 【魂合】 NEUTRALはチェルノボグ、それ以外はセイテンタイセイ
顔 :【魔装】カーリー 【魂合】 ケルベロス
上 :【魔装】カーリー 【魂合】 タンキ(オベロン魂合も予備に持っておくのが吉)
下 :【魔装】カーリー 【魂合】 ノズチ
腕 :【魔装】カーリー 【魂合】 オーガ
指 :【魔装】カーリー 【魂合】 ウリエル(CHAOSでも頑張れ)
耳 :【魔装】カーリー 【魂合】 サンタまたは獅子舞
首 :【魔装】カーリー 【魂合】 オルトロス
足 :【魔装】カーリー 【魂合】 アズミ
タ :【魔装】カーリー 【魂合】 コダマ(感電無)カハク(炎上無)リリム(睡眠無)お好みで
EX :【魔装】カーリーか属性高揚【魂合】 サンタか獅子舞
※黄道12宮は外しています
26 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:00:19 ID:o/Y68wFz
流魔のグローブって何でおすすめなの?
27 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:07:30 ID:MrRiwws9
>>19 今計算機使ってみたんだけど、
これアンスのアタック高揚10%が車輪テイルのときも計算されてるくさいよ。
スピンでのダメージ計算する時は高揚0にしてみると良い。
full改造大輪で近接149で確殺100%に対して、
4スロ大輪だと近接152で確殺になってた。
28 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:29:04 ID:O1PGz4Cm
はじめまして、日々IMAGINEの世界を守る、ガチガチのムキムキの近接大先輩にお聞き致します。
【質問】(例)私は今近接です。先日ストームピアッサーのSL3を衝撃3に改造しました。
ですが気になったのですが、衝撃3=衝撃相性スキル使用時15%UPなのですよね?
近接が使う衝撃相性スキルってテイル等でも効果あるのでしょうか?無いようでしたら、近接
+7にSL3はするべきという事になりますよね?どうぞご教授下さい。
29 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:39:09 ID:l4JPxYv7
やぎさんはさっさと寝ろ
30 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:41:26 ID:pU2VUdtH
で、SL3って何?
31 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:43:13 ID:MrRiwws9
SLOT3
ごめ普通にしか答えられんかった。
32 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:47:14 ID:pU2VUdtH
SLOTを省略してSLなのか。中途半端だし意味わからんしで最悪だな
PROGRAMをPG、SOFTWAREをSWとか省略する馬鹿と同じレベルのセンスの無さだな
33 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 20:10:56 ID:01qJ7COO
まだs3のが良かったな。
34 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 20:40:41 ID:7IyFV7EO
>>24 >頭 :【女】夜行髪留 【男】 陽行星兜(兜ダサすぎるので次点はガル耳やサロンハット)
ごめん、ガル耳も無理だわw
未だ無難なヘッドフォンから抜け出せていない・・
35 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 20:54:31 ID:y3FVBox+
>>24 あれ?ゲイボルグの推奨魔装って貫通2%↑HP-10のパピじゃなかったっけ?今
>>27 スルーもなんだから一応突っ込んでおくね?4スロ大輪ってなんぞや?w
>>34 ヘッドフォン地味にいいよなぁ、ガル耳あるけど今はあればっかだわ
36 :
27:2008/08/12(火) 21:00:13 ID:MrRiwws9
>>35 おおっとすまね4スロ「アンス」で見といてくれ。
37 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 22:40:28 ID:O1PGz4Cm
2008年度近接最強MVPを発表します。
【MVP】六星会夢男 近接界を代表する腕を持つ男
38 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 23:01:14 ID:iPGSeK65
>>27 なるほど、バグか
それなら納得。
斬撃高揚のほうがスピン高揚よりもでかいのかと思って
あやうくスロ4アンス入手するところでした
39 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 00:14:52 ID:bbiGIMQD
>>27 >>38 スマソ。近接ダメ計算直しといた。
スピン高揚時は別計算するよう分岐入れといたんだけど
アタック高揚は分岐入ってなくてスピンとごった煮で計算されてたみたい。
あんま自信ないんで変なとこあったら言ってちょ
40 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 00:56:40 ID:b+TzBO4s
>>39 おーいつも使う側ばっかだから少しは支援できて良かったー。
それと入力したデータと算出されたデータをコピペしやすくなったりすると、
スレで貼りやすい気もするんだけどどうかな?
41 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 02:28:03 ID:bbiGIMQD
>>40 あんま難しいこと言わないでくれ・・・脳が筋肉痛起こすだろ・・・
とりあえずいじっといたけどうまく動かなかったらスマソ
42 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 11:04:09 ID:42ZNs9MI
力香使用せずイチ銅魔人直1時間17周完走(ソロ2多重)
いけるもんだなぁ
最初は7.5周がいっぱいいっぱいだったが
43 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 11:48:01 ID:KmL1TS1O
大僧正なんて風神剣あれば10秒かからんからな。
44 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 11:52:54 ID:3sEg5r5Q
>>42 それって、疾駆は勿論アリだよね?
ソロ疾駆30分力香アリで、8週が限界な残念近接還暦前。
先は長いなぁ…
45 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 12:09:21 ID:42ZNs9MI
ただ連れてるサブによって速度が変わるけど
エンハ支援できるサブを連れてない場合は
30分疾駆で7.5〜8.1周
60分疾駆で15周ちょっと
エンハ支援を連れてる場合は
30分疾駆で8周完走後2-3分余る
エンハかけてるとボス叩き始めてから5-8秒で沈むのにはワロル 魔人なのに
46 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 12:19:31 ID:4t2wc/5+
大僧正はウリエル魂がけっこう役に立つ
道中スピンとかでHP減らして香なしでキリンもスピン一撃
大僧正に一撃くらったら殺される緊張感もなかなかいい!
47 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 12:29:44 ID:DEp0mOGr
>>41 いつも使わせていただいております。ありがとうございます。
毘沙霊刃の魔力高揚基本値が20%ではなく10%と表記されています。
修正をお願いしますです。m(_ _)m
私が気づいた点は以上であります。
48 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 13:33:36 ID:KShiAjT4
やぎさん、お昼に行ってきます^^
49 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 10:47:05 ID:/tBTWmuh
異形キリン対策でセタンタ魂合が必須になったらロキ涙目?
50 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 11:50:11 ID:z37Eq8zA
>>49 カオスでロキ毘沙霊刃使ってるけど・・・うーん、どうだろ。ロキ魂は万能型と思う。スギ金でも使えるし。
イチ金がよほどすばらしいDでもうスギ金いかねーよwwっうぇ
ってなったらカオス以外はセタンタ必須じゃないかな。
あまり知られてないけどブラッディアタックが快感なんだぜ?w
一発で与ダメの2〜3割くらい回復するw
51 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 13:30:06 ID:qMOJJMSt
改造で毘沙霊刃に、魔力UPをつけれるように実装される日がくるかな?
それが怖くて、毘沙霊刃のスロット3の改造が手付かず。
52 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 13:36:06 ID:kr156M2y
つけれるようになったら、毘沙霊刃なんてお払い箱だろう
ミテルテインとかが高騰する予感
53 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 14:03:34 ID:caMOwkBz
魔力改造実装されたとしたら、毘沙35%、ティンティン40%で5%の差か
どうせボッターがティンティン5スロふっかけてくるだろうし
俺は毘沙のままでいいや、近接値の差もあるし
54 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 14:12:51 ID:/tBTWmuh
>>53 それでも種族魂合できる毘沙の方が上だよね
最大ダメ目指すならだけど
55 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 14:16:43 ID:PYnPN95N
最大ダメ目指すのもまぁいいかもしれんが
無双できるかできないか、テイル一撃になるのかならないのかがラインだよね。
テイル一撃で討伐可能になるなら毘沙はいらない子になるね。
逆に毘沙持ってるのにそういうことが出来ない人も多くなるだろうね。
ね。
56 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 14:23:57 ID:2b4GsFvr
57 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 14:25:47 ID:caMOwkBz
今軽く3パターンの条件で計算してみたんだが、両方フル改造でも毘沙の方が強いな・・
近接値7の差が大きいみたいね
>>55 スロ3ティンが普及すれば魔力属性の敷居は下がるだろうね
スロ5買って改造するとなると毘沙より高くつく希ガスw
58 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 14:25:49 ID:5PxF5V9K
>>55 それはあるね。
スギ金とかでも言える事だけど強い武器もった人にぶらさがるのは寄生
氷マチェ持ちが6週PTに入り、零持ちの人のおかげで6週できるのは寄生
59 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 16:44:44 ID:uLFkZegl
エンハ近接を始めて作ったんですが、力極振りしてるとMP30ないので
アサルト使えないんですが、知にどれぐらい振ればいいんですか?
60 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 16:49:26 ID:+fWgKvFc
61 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 16:51:14 ID:fmeAmdc8
発動出来る分振れば?
62 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:03:07 ID:bxbrEcgW
>>59 EX・指輪・耳飾にそれぞれ ピクシー魔晶を魂合するんだ
そしたらMPがかなり増えるよ。
63 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:06:10 ID:uLFkZegl
64 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:16:08 ID:bxbrEcgW
>>63 いや ステフリしなくていいんだよ。
装備の魂合でMP+されるからそれで十分事足りる。
知力0でもオッケーってことだよ。
65 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:19:56 ID:fKlYBjbi
衝撃高揚キターと思ったけど、赤チャイナの方が強かった罠・・・
66 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:25:17 ID:fKlYBjbi
ただの計算ミスだった、2%分やっぱ強いやw
67 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:29:15 ID:EBm6IabC
>>66 衝撃高揚浴衣 衝撃10%高揚
赤チャイナ スピン高揚10%
赤靴+衝撃浴衣で、衝撃10% スピン5%高揚
2%ってどこから?あと、衝撃の利用目的考えると赤チャイナの方がいいぞ
68 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:33:01 ID:fKlYBjbi
衝撃高揚浴衣・上着だけ、7%高揚
赤チャイナ・上着だけ 5%高揚
衝撃高揚浴衣・靴だけ 3%高揚
赤チャイナ・靴だけ 5%高揚
いいとこ取りしたら、12%高揚になる
悪夢部屋手前まで限定なら、これでもいいと思うんだけど、どうだろう?
悪夢以降は自分は舞踏着てるので正直他はどうでもいいです
69 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 18:18:09 ID:3r4jrEnT
▼ハッカー▼
β時代から君臨する魔人。廃プレイヤー達の師匠
大企業の御曹司との噂。本人曰く妻は元モデル。娘が二人。ルックス抜群で米国では「Perfect man(完璧な男)」と呼ばれる
完璧すぎるためIMAGINEでは異常な嫉妬を浴びる。「童貞」「ニート」「ブサメン」の巣窟IMAGINEでは当たり前なのかもしれない
だが覇王の剣、人馬、多重でトレリス独占など鮮やかなプレイで嫉妬厨を黙らせる
今では尊敬の対象で「ハッカーさん」と敬称で呼ばれる
悪口と思われる書き込みは全て捏造だ。皆でそいつに言ってやろう「嫉妬乙!!」
▼ナースA▼
大富豪の娘でハーフ。165cm44kg。ハーマイオニー似。24才?精神科医?[要出典]
会話はウィットに富み、冗談も通じる可愛いお姉さん。彼女をボッター扱いする人もいるが過去20億しか儲けてない
彼女は皆に特賞を持たせる為8重起動で大量の特賞をトレに出し続けた偉人だ
最近キャビを遠方に買出し、一般に提供するという親切バザーを展開。ログTも買えない人の為親切バザー
これらで4億稼げたが2000万しか搾取せず(注※進行形)。やはり偉大だ。絡んだ人は彼女の偉大さに嫉妬し粘着アンチに。
過疎時に登場、運営擁護、無限マッカ、経験3倍数千個、特賞大量、情報網(嘘情報も使う)、など運営臭もするが
彼女が誰であれ可愛さは変わらない(筆者mixiで確認後オナニー済)
▼水乃星透子▼
IMAGINEに舞い降りた天使。徐晃の双子の妹?。兄とは違い粘り強いトレードで知られる。北川景子似
両親に愛され育つ。愛のすばらしさを伝える為、人に愛を与える。誰にも嫌われぬ聖母のような母性を感じさせる
カオス券好きで一時期13枚持っていた。常に多重起動、特賞なら何でも扱う。公正なるトレードを心がけ、ボッターを強く批判している
一見才色兼備だが天然で、そこに萌えた人で構成されるファンクラブがある
写メを見たが美しさは水乃星=ナースA>ちょこにゃん>超えられない壁>その他
▼徐晃▼
IMAGINEに舞い降りた堕天使。水乃星透子の双子の兄?。すぐに決算しようとする
両親に全く愛されなかったため人々に愛を与える。初心者のカオス券を100万マッカで引き取る心優しい人物として有名
70 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 18:47:18 ID:RKOZMrJF
最終更新日:2008年8月8日 魂合石・蛇夫の魂合場所が顔から指輪に変更。
71 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 19:39:38 ID:5PxF5V9K
近接は警護以外必要ないな。
72 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 20:08:54 ID:xfwiLIJP
行動高揚の方が大抵数値小さいから純粋にダメ乗り易いね
73 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 22:51:31 ID:/tBTWmuh
金ソロの時はボス部屋の敵をどういう順番に始末するのがベストでしょうか
ボスフレイミ→チビフレイミ のようにやるか、ボス全部→チビ全部でやるか、どっちがいいんでしょ
74 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 23:20:33 ID:iO6vttOn
できるだけ最初からいるチビを優先的に倒してるな〜
ボス精霊にニセ精霊を召還されてしまって、倒すべきチビ精霊がわからなくなった時はボスからいく
ソッコウで倒せるヤツはチビ・ボスのどっちが先でもいいんだろうけどさw
75 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 23:43:51 ID:isOkRVJL
ソロならボス優先の方がいいよ。
チビがそばにいればスピンで一緒に巻き込んで倒せばいいけどさ。
ボスは遠くからメギドラオンで突っ込んでくることもあるんでウザいからね。
76 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 23:58:34 ID:/tBTWmuh
なるほど〜
ボス優先でしばらくやってみますありがとうございます
77 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 00:30:37 ID:GDpyCkAA
ソロならヘカーテで魔法詠唱すればボス集まってくる。
そこをガラドかアンスでスピンしまくれば良い。
まとめて精霊4匹死ぬ様は快感だよ
78 :
77:2008/08/15(金) 00:35:57 ID:GDpyCkAA
もう少し詳しく書くと、アーシーズだけなるべく早く殺す方が楽で良い
極めればボス部屋ソロで初撃から1分かからず殺せる
腕に自身がない子はやめた方が良い
79 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 00:49:24 ID:Amvf8VYR
>>77 ネタなのか本当に行けてるのか良く判らんなw
シャープの有無とエンハどこまで取ってるか。あとHP幾つなのか書いてくれると想像しやすいんだが。
80 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 01:20:33 ID:Hn/tHigE
>>77は典型的な俺Tueeee房なんだろう
自分で「極めた」って言っちゃってるしww
「俺は自信がある子」って言ってるしww
弱点を突いた属性武器をぶん回すのでも1分ぐらいだから、実際にできるのかもしれん
仲魔がヘカーテで、ナカマ育成できないってのはマイナスだな
81 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 01:23:12 ID:rCHc2juB
詠唱反応って確実にこっちに寄ってきたっけ?
82 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 01:28:40 ID:Hn/tHigE
確実じゃないよな
反応してもスピン体制になって動かない時もあるしさ
83 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 02:31:31 ID:rKng3c1M
アンススロ5使う人って精霊部屋と悪夢フロアの最初の部屋だけ持ち替え?
それとも道中もずっとアンス装備なの?
>>77みたいな戦い方するならボス部屋でも使えそうだけど
84 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 02:44:37 ID:MfbBBWLn
ずっとアンス
シーサーが出たらストームピアッサーに持ち替えてスピン
それだけやってれば終わる
85 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 09:37:29 ID:rKng3c1M
>>84 なるほど
巨獣以降は持ち替えの方が速いような気がするんだが、
そうでもないのかね
86 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 09:38:36 ID:LBmFETbk
見せびらかしたい & 何とか相場を高くしたい
87 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:07:44 ID:BSlQ6HZY
88 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:08:31 ID:+0UoXjnt
どんなに強くてもCP品以外ゴミだってことぐらい皆知ってるだろ?
89 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:09:51 ID:Uy1ZpTCr
強かったらゴミじゃかなろう?
90 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:10:24 ID:Uy1ZpTCr
×かなろう?
○なかろう?
91 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:20:16 ID:+0UoXjnt
言葉足らずだったようだすまん
貨幣価値としてはゴミだってことだ
もちろん利用価値としてはゴミではないよ
92 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:46:35 ID:3NjOBAv5
悪夢にも斬撃ってマジ?
弱点突いたほうが早いと思うんだけど
93 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:56:12 ID:Uy1ZpTCr
貨幣価値というならば、大体同意だけど
なぜか5スロアンスだけは妙に高額で取引されてるようだ
まったく好みじゃないから興味ないが。
94 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 10:58:02 ID:LBmFETbk
アンスS5の価値は「もしフル改造すれば」という夢というか願望込みの期待値なので
要するにさらっとスルーしとけって事
95 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 11:52:49 ID:TlaV6i9H
改造するの面倒だったから、フル改造品をトレで入手しちゃった。
2chで馬鹿にされるカオス券が役に立ったよ。
96 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 12:46:18 ID:gc9Th5/x
アンスはイチ金でも凡庸としてつかえそう スギ金ならアンスと警護あれば6週いける 零とかズブより始めに手に入れるべき
97 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 12:49:17 ID:LBmFETbk
凡庸www
単発のアンス厨は視ねばいいのにな
98 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 12:53:51 ID:qnFlaD+o
凡庸×
汎用○
99 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 12:57:28 ID:rKng3c1M
シーケンサーとキャビネットはいいとして
改造素材をどう手に入れるかだな
俺には無理だ。
だな。
でもフル改造大輪でも十二分に役割を果たしてくれると思うのだが。
なんかスルーされてる?>アンス厨必死?
漢字まちがえてごめんな
アンス批判なんでこんなにおおいのか判らない
金のボス部屋でもマカツとあわせて改造してあれば
180%近接56でエアロスやるなら毘沙の改造なしより強いよ
荒れてるな。
>>101 斬撃高揚60%+磨渇20%+アンスのアタック10%増しで
エアロスやるなら190%だよ
アンス1本では言いすぎだがスギ金に関して言えば
96の言うとおり零とかズフとかストームピアッサの属性武器何種類も手に入れるより
アンス1本を先に手に入れる方が楽だとは思う
で、馬鹿みたいな修理費にヒーヒー言うんですね。わかります
斬撃高揚45%+磨渇20%+大輪のスピン20%増しで がんばりますわww
コストパフォーマンスが比較にならないよ
浮いたお金で武具防具の強化に使ったほうがよさげ(俺必死
>>104 大輪にどうやって斬撃高揚45%付けるの?
>>103 アンスは修理費1ポイント1000マッカだよ
風神は1ポイント2800マッカ
無融合時ね
1ポイント1000マッカでヒーヒーいう103は
アンスを持たない方がいいな
融合前提なのに融合無しで計算ですかそうですか
>>107 融合はひとそれぞれだからね
魔装したら1.5倍
魂合したら3倍だよ
風神にエアロス魔装→1ポイント4200
アンスにコッパ魂合→1ポイント3000
アンスに魔装と魂合→1ポイント4500
これでいいか?
武器に魔装はあんまりお勧め出来ないよなぁ…
アンス欲しくてたまらないけど
手に入れない貧乏人が暴れてるなwwww
103みたいに修理費きになるレベルじゃ
アンス扱うのは無理だね
貧乏の僻みってすごいな
だからいらねえしw
そもそも使ってる奴殆ど見ないだらが
金6-7周クラスではよくみかけるj
>>112 それは君みたいなスギ金1時間2-3週レベルでは見かけないだろうな
ただざんげきフル改造大輪でも精霊オーバーキルしてるのにわざわざアンス5スロフル改造なくても
金のセイレイには十分かな
まぁ今後どうなるかわからないから最強の一本をサキに作っておくのは賢いかもしれん
一時間2、3週とか吹いたじゃないか
嫉妬厨は相場スレやガンナスレに篭ってろよ・・・
>>112 使ってる奴見たことないって
お前どんだけ残念な腕してるんだ?
あんまりいじめると可哀相なんで
これ以上は言わんが・・・・
キモい奴らがいっぱいいるな。
まあアンスは最高だよね。選ばれた戦士たちっていうか。
そうだね選ばれた者だけが持つ事を許される至極の一品だねそうだね
選 ば れ た 者www
夏だなぁ
アンスは光の神ルーの剣だしな。強いて言うなら神に選ばれた者だけが似合う剣ってところかな。
スロ5フル改造アンスは勇者の証でしょ。
アンスの利点はシャープ無しでも精霊スピンで倒せるところ。
確殺するには、衣装にも金かかるけどさ。
シャープ修正が来るとか言っている人がいるから、
持っておいて損はないかと。
まあ、趣味の世界だけどね。
> シャープ修正が来るとか言っている人がいるから、
> 持っておいて損はないかと。
www
どういう修正が来るとそういう結論になるんだかwww
目欄共は孤スレから出てくんな暑苦しい
>>125 本スレで定期的にシャープ修正と暴れる人がいるでしょ。
無効反射の下方修正といい、軽侮は何するか分からないよ。
シャープが近接で使えなくなったときの保険としていかがって程度であって、
君が必死に噛みつく必要はないんだよ。
これぞ脳筋スレって感じでいいんじゃないw
脳筋じゃなくてただの馬鹿
なんかもう、ぶっちゃけ意地でもアンス使いたくないよなw
>>124 シャープ無し精霊スピン倒してる人,、見たことないな。
アンス持ちはシャープ有な人が多い気がする。
>>124 シャープなしだと特賞ガチガチ?
武将兜やグレイプニル装備じゃないと難しい気がするけど。
今計算したけど武器知識の近接ボーナスつけて警護装備ならシャープなしでもいけるな
>>134 大輪でもね
計算は知らん、実際にやってるだけ
チャームエレメント来てからは、残った記憶はない
アンスウェラーS5フル改造(斬撃最強の武器)
売り手:イチ金がウマ〜なダンジョンなら斬撃不要な流れになる可能性もあるので
今のうちにがんばって売りましょう
買い手:いい加減スギ金も飽きてきたので、急いで手にいれる必要もないかもね
とりあえず、イチ金見てからにしましょう
ピアッサーの改造終わってあとは魂つけるわけだが
レギオン、ジャタとかが多いっぽいけどコッパはヘタレですかね?
ダメ計算したらコッパつければ異ケル、テイルで確殺
レギオンつければ異パワー、テイル確殺なんだがパワーは出る数もそんな多くないし
コッパにしようかなと思ってるけどみんなどうしてますよ?
>>136 イチ金で需要あったら値段更に上がりそう
1本持ってるけどイチ金で不要でも手放すきないよ
>>137 コッパ無しでケルをテイル確殺に持っていけないかな?
シャープか武器知識+鳳衣赤のどっちかがあれば行けると思う
>139
シャープとれば確殺いけるみたいだけどエキスパ消して覚えないといけないので。
たまに修正されるって噂(妄想)もあるし、
俺もあれはガンナースキルだと思ってるので覚えようとは思ってないのよ
とりあえずコッパつけておくかなあ
つけないと風神と何もかわらんしね(´・ω・`)
武器知識のソードマスタリーってそんなにかわるもんなの?
>>141 武器知識9−0まで上げた事あるが正直微妙。
クリティカルを何度も敵に食らわすかと思えば、逆にクリティカルを
敵に何度も食らう時もあるしな。
ただ、武器消耗緩和+近接UP+クリティカル率UP(気持ち程度)は
魅力だと思う。
まぁ、運にステ振りすれば化けるかも知れないけど。
>>142 なんで過去形なんだ
一度上げてから下げたのか?
必殺の発生もダメと同じく必殺が高いほどより出やすくなる
運が60以上あるなら達人との相乗効果で武器知識9ー0で必殺出まくり
被必殺もかなり減る
ガセわろすwwwwwwwwwwwwwww
運60も有って達人付けると
必殺度MAX
それでも必殺は3〜4回に一回かな
でまくりと取るかは人それぞれ
148 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 06:45:06 ID:3AwmU9fS
必殺のガセ満載だな
カーリー売れ残りよっぽど処分したいんだろうw
150 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 08:40:09 ID:3AwmU9fS
カーリーは運に振らない近接用
力カンスト後に運全振りしてる奴には意味がない
カーリー付けるまでもなく上限達成してる
フルカーリー+スロ2必殺カンストで運10位でも上限だったはず
どちらも達人の構えは使用な
スロ2に必殺とか何の嫌がらせだよw
そういえばカーリー腕に魂合する人昔結構いたけど、今はどうなんだろ?
結構いないよ、馬鹿だけだったよ
必殺の上限って、こちらの必殺値と敵側の必殺抑止値との相対量で変わるんじゃない?
VBの雑魚なら、達人+運少しあげるだけで必殺でまくりだが、
高Lv悪魔相手になると、運結構あげないとダメなような気がする。
必殺値の上限っていくらなの?
上限なんて無いよ
ガセネタ信じちゃいけない
悪魔なら、悪魔全書にある程度乗ってるよ
お前らまた小賢しくなってきたぞ!
脳で考えるな、力で感じろ
>>157 脳筋は脳筋スレにお帰りください^^
ってここかw
おれたちの居場所はここさ!
キャラがカオスでロキ毘沙霊刃使うと、チビエアロスをテイル1撃できる?
アンスやカラドは無しで
ギリギリできるみたいだな
サンクス
>>149 必殺なんてたいして付けなくても
すぐ上限いっちゃうって流れだろ
お前馬鹿すぎるぞ?
で、必殺の上限は数値でいくらだよ?
早く答えろ口だけカス共が
>>164 教えてくださいだろ?w
な〜んだ結局それが知りたかったんで煽り口調だったのねぼくちゃん
>>165 気をつけろよ。悪いのは口だけじゃないぞw
上限なんかないんだから答えようが無いな
てか今までずいぶん前から上限があると言われておきながら
具体的数字が全く出ない時点でガセと分かるだろうに・・・
運1=必殺+10
達人の構え=必殺+300
カーリー魔晶=必殺+10
カーリー13個付けたとしても運13あげるのと一緒
フォーモリア魔晶30万前後
フェンリル魔晶60万前後
カーリー魔晶100万前後
後はすきに選べ
>>169 魔晶売りやってるが、それでもフェンリルの魔晶は売れずに、カーリーだと
飛ぶように売れるからな。
ちなみに、今の相場は、フェンリル70万 カーリー120万ね。
どいてどいて、アンスウェラー持ってる俺が通りますよ。
お前らアンス厨が来たぜ
基地外が染つるから触れるなよ
カーリーなんて自作すれば5倍杯+心メロンで出来るのに120万とかボッターも大変だなぁ
一体当たり30万あればふつ〜に作れる
その5倍杯、メロンが手に入らん。
ひじょーに困ってる。
別にカーリーが欲しいわけではないがカーリー120万とかありえんだろw
遊ぶ時間の少ないやつほど金を持っているからな・・・
酒売って欲しいな友愛にして回復で親密上げたい
177 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 19:57:18 ID:umGQkdRq
>173
それならおまえさんが50万くらいで売ってくれよ
それでも20万も利益あるんだろ
スレチだが極めた融合職人でも満月絆で40%ちょいだろ?
5倍盃+心メロンだと1回しかチャンスないし成功率も低いし安く買おうとしてるとしか思えんぞ
120万は高いと思うが逆に80万くらいなら売る気ないしもう作る気もしないわ
合体の手間とか考えたらカーリー30万はねえなw
キノコ先生の相場及び今のマッカの価値考えたら、カーリーは100万前後で妥当なんじゃね?
さすがに120万は高いとは思うけどさ。
でもフォーモリアで十分だと思うけどね。
カーリーは作ったら即売れるからな。120万でも売れるし、140万ほど
でも売れる。それだけRMTが多いってことさ。
カーリー魔昌は複数あれば特賞と交換できる
マッカ売りは150万でも売れる
作成費用は50万ぐらいだし、こんなにウマい商売はねぇぜww
こうかな
来週、力+3の魔昌がきたらどうするよ?
私がアンスウェラーが欲しいという事実
171 名前:名も無き冒険者[^^] 投稿日:2008/08/16(土) 19:04:23 ID:F7dq+FQH
どいてどいて、アンスウェラー持ってる俺が通りますよ。
181 名前:名も無き冒険者[^おk] 投稿日:2008/08/16(土) 21:32:44 ID:F7dq+FQH
私がアンスウェラーが欲しいという事実
夏だな
>>182 おもしろいと思ってやったんだよ、きっと後悔はしてないさ
エンハ5-0まで取ると近接は苦しくなるかな?
アタック5-0維持はきついかな
でもスピンしかしないし
最近の金7週PTにはエンハン5-0近接多いよ
そうなんだ。シャープシュート3取るから_なんだよな。
どっちがいいんだろ。
ゲイボに貫通15%ってさ
スキルゲイボの威力上がるよね?
>>187 上がると思ったら試してみたらどうかな?
俺は近接値上げたが
カーリーの話しでふと思い出したんだが
前々スレぐらいだっけ?
運依存の必殺upが早いうちに頭打ちになるとか書いてあったの
あれは本当なのか?
防御1の服にタンキ魂合ってやっぱ自殺行為かな?
金以外で着ようかと思ってんだけど
>>191 おまえはちょっと前のレスも読めんのか
必殺値に上限はないぞ
今、スギ金6周PTに慣れて来たんだけど、やっぱり芳朗クラスのPTに入ると
足手まといになっちまうんだよ・・・芳朗くらい強くなりたい・・・・
本人乙。よしろーは別に強くないwww
同じ基地外で言うなら
良しLAWより、アッーLの方がまだ火力ある分マシかな
あと、ここは晒しスレじゃないからハッカーとやぎさん以外の名前はNGな
>>192 おれはそれが怖くて最近ちゃんと防御力ある服につけた。
それでも気を抜くと死亡遊戯だからww
防御力以外に絶対的な火力か腕的な何かが必要みたい…(´・ω・`)ショボーン
198 :
191:2008/08/17(日) 09:45:19 ID:+rmHc/9v
>>193 あー、すまん カーリー魔晶の値段の話までしか見て無かったわ
結局、あの話はガセだったんだなあ
>>184 苦しくないよ!
火力はシャープには勝てないど道中スピンオンラインで十分!
仲間育成もしやすいしね。
201 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 00:14:49 ID:fzIH32n1
質問です
カンスト近接の方と組んだんですが、
中ボスの巨獣オルトロスをアタック3回>吹き飛んだ所にゲイボルグで1セットで撃破
固いチビフェンリルをアタック3回>ゲイボルグで1セットで撃破
ってやってたんですが、
最低どの位の装備あれば可能でしょうか?
その人の装備は敷居高過ぎて
参考にならないので最低ラインが知りたいです
よろしくおねがいします
【最近の真・女神転生imagineってどうよ?(あくまで推定です・笑)】
●概要
サービス開始:2007年4月
登録ID:約38万(※2008年5月度社内資料発表による)
アクティブユーザー:約1,000人/日 (最大で1チャンネル300人程度)
休眠ユーザー:約37万以上(非稼動ID)
客単価:@50,000円以上/月 CPチャージによる課金
●ゲーム評価(5段階★★★★★)
・開発進行度 ★★☆☆☆ (1年以上経過してD数箇所、新MAP2箇所)
・ゲームシステム ★★☆☆☆ (いまだにバグ多し、基本的に重い蔵)
・バトルシステム ★★☆☆☆ (火力優先主義によりバトルの戦略性崩壊)
・生産システム ★★☆☆☆ (単なる火力ブースト仕様・メガテンらしさ無し)
・世界観設定 ★★★☆☆ (TとUの間ぁ?半端すぎです)
・運営方針評価 ★☆☆☆☆ (RMT放置、BOT放置、ゲーム内ハラスメント放置)
・情報公開評価 ★☆☆☆☆ (Blog始めました^^ おせーよ。公式BBS無し・一歩通行な情報)
・ユーザーサポート ★☆☆☆☆ (改善要望送ってもテンプレ返信帰ってくるのみorz)
・課金システム評価 ☆☆☆☆☆ (アイテム課金<アイテムギャンブル強要課金システム)
・ゲーム内人口 ★☆☆☆☆ (もう混雑Staはでません。快適オンラインw)
・やる気度 ☆☆☆☆☆ (何も言えません><)
・ぼったくり度 ★★★★★ (何もいえません^д^)
>>201 気になって試してみましたが、悪夢フェンリルは余裕で倒せました。
エンハ+火力香は当然として
あとはシャープ+フル改造武器があれば警護、ジャターユ魂合なくてもいけそうです。
巨獣オルトロス1セットは俺のスペックじゃ無理でした。
以下俺のスペックです。
近接:126 カジャあり
スキル:ベーシカルアタック×3 エキスパ:5-0
武器:零 高揚箇所:氷結 高揚率:20
敵悪魔:異形オル
敵物防:34 敵HP:582 敵相性:200
ドリルCOMP ウリエル 力香 宝瓶 エクストラ ブルート シャープ コッパ魂合 孫悟空 アサルト
その他相性高揚:17
その他行動タイプ高揚:10
その他種族高揚:0
予測ダメージ:4587-5160-5676
確殺率:100%
たぶん
>>203のスペックにサロンスラックス+氷結浴衣靴をつければ
確殺は無理ですが、倒せる可能性はあるんじゃないでしょうか。
どちらにしろ巨獣1セットは相当極まってないと難しいと思います。
205 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 00:55:41 ID:FuV3Bbpm
これは天蠍も必要だな。
>>205 天蠍の存在を忘れてました。
天蠍あれば巨獣なんとかやれそうですね
悪夢フェンリルもシャープ取らなくても、警護+天蠍ならやれそうです。
>>161のダメージ計算のエキスパってのはアタック?
エンハンスとシャープ取ったからアタック2−0まで落としてんだけど
2−0と5−0じゃぁすんごい差が出るのな・・・・
思ったほどダメージでないと感じたのはこのせいか・・・('A`)
シャープ取ろうと思ったらショット5-0、悪魔学6-0とカンストさせて
銃器知識はショット5-0で習得するロングレンジショットで3-0まであげて
ようやくシャープ3-0になるんだな。
エンハも2-0までしか取れないし、アタックは0-0まで下げないといけない
逆にアタック上げればエンハが取れないし・・・悩むな
悪魔5-0、ショット2-0、銃器知識1-0の8000で、
シャープ3-0まで取れる件。
タンキ魂合すればエンハも2-0あれば十分だし
悪魔5-0 ×0.4 2-0
ショット2-0 ×0.4 0-8
銃器1-0 ×0.2 0-2
あ、ほんとだorz 俺どういう計算してんだ・・
いっそシャープ6-2の近接を作ってみるという手も
あさってシャープ修正くるぞ
素直にエンハとっとけ
イチ金用にシャープ4-5(大種族・鬼神族に対してダメUP)が欲しいが、厳しそうだな〜
イチ金ってLv75〜推奨だろ?
イチハック、スギ銀魔人なみに理不尽な破壊力で来そうだな。
やったら固くて、魔力99のメギドラオン撃ってきて、四種範囲スピンを連発してきそう・・・
結局デスペナ率が高すぎて過疎っていくのであった・・・
スギ金て一応推奨Lvいくつなんだっけ?
エンハ5-0の近接の人って知力ステどれだけ振ってる?
防具の融合状態とかも教えてくれると助かります
クラメンと金PTやってるんだけどバリア2種かけてると
すぐにMPが底をついてエンハが全然追いつかない;;
219 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:00:16 ID:M1q+HXZI
>>218 俺は30くらい
魂合は耳にピクシーのみ
バリア→クレープ喰う→シールド→クレープ喰う
て感じでやってるけど、最近は金でも5‐0スキル使わなくなってきたよ…
あってもなくても変わらない子になっていくのかも
シャープ取りたいけどやっぱり効果修正が怖い
とっとと修正するか文面を変更しろよ軽侮…
sage忘れました
失礼しました
最初にエンハ5-0の近接を見たときは衝撃だったけど最近は結構多いよねw
ただエンハ5-0にすると火力面を武器防具でしっかりと補わないときつそうだし大変そう
>>219 疾駆高速だとシールドとかかける前に走り出しちゃうからな。
7週だと先行が当たり前だしな
バリアのタイミングとかムズかしそうだぜ
エンハ5-0近接のやつは最低もう1キャラは
近接カンストさせてるやつばっかだから武器防具は
しっかりしてる人ばっかだな〜
悪夢通路の最初にみんな揃って移動する瞬間にバリア。
最後の悪夢部屋終わってボス部屋行くときにシールド。
かかりきらなかったらごめんで。
道中はシールドあると反射で逆に邪魔なことの方が多くなった火力過剰なんで、
ボス部屋さえ効力発揮できてればOKかと思ってる。
まぁ高速周回してるときのバリアはうまくかかればラッキー程度でいいような気もする
あまりバリアに頼りすぎると確実に腕は落ちるわな
防具の耐久削れなくて済むのは助かるけど
あとこれは蛇足だけどバリアかかると敵の魔法とかをダッジで回避できないのが地味に辛いなw
エストマって効果ある?悪夢部屋でつかってみようとおもうんだが
228 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 08:44:08 ID:7DuBTRS1
>>227 んなことしてる暇があるなら倒したほうが安全。
使うなら通路かな。
>>226 タンキですでに腕落ちまくりですが何か?(゚∀゚)
タンキは酷いな。
近接クリゲー計画発動w
あるなぁ・・・タンキ服のおかげ?(せい)でダッジ出来るのをダッジせずつっ込んでいったり
カウンターも無視することが増えた
クリゲーだな、うん
タンキさんはいい人ですよ^^;
タンキ>タンク>戦車>つっこみ戦法
安易すぐる・・
・タンキ魂合の効果「ノックバック抑制」を、Lv×0.3%の確率で発動するよう変更します。
倶利伽羅の剣 カオス専用最強
天御剣 ロウ専用最強
アンスの売りが急に多くなかったわけ
>237
very kwsk
ガチャでは属性剣は出ないしなぁ
イチ金報酬とかだろうか
近接の雑魚諸君は毘沙霊刃もなしイチ金にくるなよ
実装前から寄生するきまんまんの雑魚がいそうだから注意をしとく
>>240 おまえもな
まさかフル改造してないノーマル品持ってきたりしないよな
LV30になった初心者さんにタンキ服をくれてやった
いままで、ガード・ダッジなんかを駆使してプレイしていたが、ゴリ押しキャラへと変身してしまった
初心者「カンストまでタンキ魂合服でいけるんですか?」
俺「そうだね〜便利だしw」
それから彼がインする事は無かった
俺、悪い事したかな?
>>241 フル改造してない分けがない。
毘沙霊刃なしにきて異形キリンのラハン祭りさせる雑魚は
晒しスレにのせていく
>>242 インしなくなった理由とタンキ服は無関係だから心配しなくていい
>>240 お前毘沙持ってないだろw
蔵を見たのか知らないが現状で異形キリンを確殺できるデータがねーんだけど?
もしあるなら教えてくれ。それにあわせてこっち調整するからさ。
毘沙霊刃でキリン殴る(orスピン)より、
マカツ魂合腕装備状態でフル改造大輪orフル改造S5アンスの方がダメージ出るんだが。
異形キリンは知らないけどさ。
毘沙はキリン相手には微妙だぜ?
大輪、アンスのほうが使い勝手がいい。
ただ、BOSSなどで有効になる可能性が高い(カモ
が、再販がくれば値段は勝手にズフ程度におちつく。
むしろタンキ服なくなったら俺がインしなくなる
わざわざレテ買ってエンハ2まで下げたんだからな
なんとなくだけど異キリンが異ケルより物防・HPが高いとは思えないなぁ
だとしたら斬撃でいけるね
耐性が同じならの話だが
魔力だって100%のままとは限らない
アンス厨は巣に帰れ
ここがアンス厨の巣ですよw
異形キリンと一緒に物理反射のラフィンがいたら・・・。
PTプレイとしては楽しめるかな。
まぁ現状はたしかに毘沙よりフル改造大輪、フル改造アンスのほうがダメ出る罠。約15%くらい上。
仮S3に魔力改造UP(3段階)が来てもそれでやっと同等ってやつだわ。
めんどくさいので毘沙にセタンタだけつけとく
アンス厨は思う存分フル改造してくれ
何か下さい TELL待ってます
wよろしくねww
で>237の詳細は?
>>237 s3です。どうがんばってもアンスより弱い
259 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 00:16:36 ID:PhCKHUPs
>>251 あのラフィンが普通湧きしたら
近接は、スギ金に帰り
魔型は、イチ金に籠り
銃型は、号泣して引退
毘沙より大輪、アンスの方が強いって、
いつからこのスレはこんな低レベルになったんだよ。
近接は全員フル改造毘沙+白羊魂合に決まってんだろっ!!
白羊もってないやつは独民スレ池
仮に近接がみんな白羊もっててもタンキにするだろうなw
262 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:38:58 ID:PhCKHUPs
確かに囲まれるの解ってて
白羊はないな
タンキの方が殲滅早そう
低レベルな釣りは見てておもしろいなw
次はアーマードかけろとか言いそうだな
かけなおしてる間に俺先に行くわ
イチ金の報酬で白羊、乙金(実装未定)で巨蟹がでればいいバランスになりそうだなー
この2つは出てる数が圧倒的に少ないだけであって、性能とか実用度は
宝瓶とそれほど変わらんでしょ
でも軽侮にできるかな
6周PTとか行く人って素の近接値はどれくらいあるのかな?
うちは武器無しで近接94なんだけど5周でヒーヒー言ってる。
素のステータスよりガチャ武器の改造次第じゃないかぬ
>>265 素の近接は80だけど7周サクサク。
エアロス以外の小精霊はアタック一撃だしな。
そういえば白羊なんて空気石あったな・・・w
あれって6cdイチ銀報酬orアラハバキドロップなのか?
最近、どんどんアンスのデザインが嫌になってきた・・・
使う機会が増えて、よく装備してるせいかもしれんがあのデザインはなぁ
5スロフル改造済んだときは「よっしゃこれで!」と思ったんだが・・・
コテツの一部変更(俺的にはちょい長くして、ちょい幅厚くしてほしいw)
&色替えで「妙法村正」か「相州正宗」を合成武器で出してくれないかなぁ
近接は35くらいでいいよ。ただし最初から斬撃10%高揚付きでw
それならもう一回5スロフル改造の苦痛味わってもいいなぁ
愚痴スマン、でも期待はできなくとも夢くらいは見てもいいよな・・・?
合体剣増やして欲しいなあ風神雷神燃える剣とかまだまだ種類少なすぎるよ
スリープ追加の無双正宗マダー?
まあ5スロ前提ならスピンか斬撃10%でもいいし、
合成で出てもで不思議じゃあないんだけどねぇ。
カラドも金牛が頭じゃなければなあ。
陰陽葛葉がきたら全属性つくるぜ
鯖移転記念マキコ
近接ダメ計算に武器追加したいんで高揚率教えてくだしあ
・演歌之華道 万能 10%
・天魔のヴァジュラ 魔力 20%
であってる?
あってる
ヴァジュラは抹茶棒より近接値7低いだけ
>>269 イチ金で異形キリンでるからアンスs5なしで野良PT入ると晒し対象だよ
・未熟キリン : 斬撃65%魔力100%
・キリン : 斬撃65%魔力100%
なわけだが
しかも異形キリンが出るかどうか実際怪しいよな軽侮だし
もう4亀に画像上がってるだらが
281 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 22:15:22 ID:n0FMAUsv
でも、元々キリンのHP低いから異形も魔力マチェで一掃できそうだが。
イナズマエッジ(雷斧)とアンス5Sなしで野良きたら晒しスレに即効名前のるな
イチ金の敵がほとんどが新宿の首領タラスクぐらいのHPと思う。
全ルート行くと武器知識もってないやつは武器の耐久値30→0になったりするんだろw?
で、特賞武器は最低同じの2本所持してね?あ、もちろんガチャ品だよ?やっぱCP品で改造も必要だよね?
ガチャあざーss(ry
という悪意を今度のイチ金にはちょっと感じた。
SS4−5も取ってないとな。
悪夢スペクターだと?断罪パワー魂合の時代到来か
286 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 23:05:54 ID:n0FMAUsv
LAW、NEUTRAL限定でCHAOSキャラは晒し対象ですね。分かります。
サンクレスエグザイル取ったどー。
エンハ2、スピン5、SS4−5
イチ金かそりませんように><
>>288 元々アタック2で武器知識とエンハ2−5を2に減らしたりとかで調整した。
いつも疑問に思うんだがアタック5で殴るのと
アタック2+エンハで殴るのとどっちが強いんだろう
>>290 アタックは1クラス上げて近接値2相当じゃなかったかな?
エンハは攻撃力1.5倍だから普通の近接ステだと当然後者が圧倒的に強い。
それにしてもシャープ近接か、エンハ近接か悩むな。
でもイチ金来るのにシャープなんかとってもしょうがないかな。
どうせ3−0くらいまでしか上げれないんだし。
鬼神族へのダメアップがないと意味ないもんな。
エンハ5−0近接だな
シャープ修正は突然来る気がする
スルト魔晶の魂合効果が存分に発揮されるDだといいな・・
とアクト16でNになっちゃった俺が言ってます
神族どこー?
イチ金は扉が閉まるところが存在し間に合わないと、間に合わなかった
その人は、取り残されトラエストで脱出するしか無いそうだ・・・
野良PTで、そんな目に合ったら、すごい迷惑掛けるし、速攻晒されそうだ。
イチ金がスギ金より美味いDなら、シャープは初期の1-8で充分じゃないかな?
最深部にいくなら鬼神はスルーできるらしいし、妖鬼ってそんなに出るかな
異形のツユダクとかオニとかの攻撃力が高い強アクティブのMOBだらけだったりしてなw
ACT16みたいに全アクティブで追いかけてくるとかありそうだな
堅守がないと話にならないようなダンジョンは勘弁してほしい
悪夢ラフィンがいるね
魔力弱点
近接攻撃は効かないがw
木曜だというのにこのスレスピードは一体…
イチ金、ボス直は近接の独壇場な予感
>>301 変な修正入る前にお前もウマウマしてこいw
>300
確立無効だから、殴ってればその内に倒せる
ちなみに火炎反射
気焔&スプライトが欲しいと思ったイチ金ボス直。
あと、やっと入手したフル改造S5アンスが要らない子になってしまった。
>>305 > 247 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21:42:50 ID:i+EXgAc7
> 毘沙はキリン相手には微妙だぜ?
> 大輪、アンスのほうが使い勝手がいい。
> 276 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 21:48:24 ID:HGcZSMI1
>> 269 イチ金で異形キリンでるからアンスs5なしで野良PT入ると晒し対象だよ
> 282 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 22:18:38 ID:HGcZSMI1
> イナズマエッジ(雷斧)とアンス5Sなしで野良きたら晒しスレに即効名前のるな
このあたりの馬鹿に騙されたのか?w
気の毒だが野良犬に噛まれたとでも思って諦めろ
>>305 ヤクシャ用に使えばいい
絶対必要ってわけでもないが…
308 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 18:26:16 ID:H9PF/HGA
スプライト余ってたからラッキーなんだが、何魂合しよう・・・
モスマンが忘却無効もあったら神だったんだがなぁ
未熟モスマンも余ってるからちょうどよかったのになぁ
アルテミス付ければなんとかなるかなぁ?
うっかりageちまった><スマソ
>>305 ヤクシャ、ガンダルヴァは斬か突でもいいとおもうんだけど
ビシャモンテンの魔晶
【 頭 】 スピンの威力+10% スピンのクールタイムが120%増加する。
CHAOS属性の場合、 突撃相性スキル使用時の効果+5%
四天王の魔晶の魂合術が施されたアイテムを 同時に装備している場合、
武器依存相性スキル使用時の効果+10% 体力+10 知力+10
さらにLAW属性だった場合、 最大HP−100 近接攻撃力−15
>>311 120%は痛いねw
3種あるから大丈夫かも知れんが。どうなんだろ。
ケット猫と同時に合わせとけば
なんとかなるだろ。
メンテ前にイチ金周ってる時の体感なんだが、
スピンやその他のスキルのクールタイム遅くなってね?
混乱プリンパくらった時みたいな間隔だったんだが・・
単に俺の回線がラグかっただけかな?
>>314 全体的に重たかったね。
疾駆使っていると思えない移動スピードだったし。
ソロ中心ならそうだが、PT一部屋でそうそうスピンつかわんだろw
せいぜい1回づつで十分だろが。
>>316 そっか。やっぱ重たかっただけか、よかった。
またコッソリ下方修正とかかと思ってびびったぜ。
とりあえずざっと上げたら
魔力武器:対キリン用にセタンタ魂合(聖獣+20%)
火炎武器:対ガンダルヴァ用にギュウキ魂合(妖精+20%)+スプライト
破魔武器:対スペクター用にプリンシパリティ魂合(外道+20%)
こんな感じ??
実は、対キリンもズフタフで十分
毘沙霊刃が買えないなら、ズフタフを2本というのもありだと思う
火炎相性50 ズフタフ+20 オルケル+50 火炎衣装+10 気焔+10 改造+15
魔力相性100 毘沙+20
魔力も衣装あったね・・・というわけで 魔力衣装+10も入れておいて下さい
ただ、火炎衣装はボス部屋もそのままいけるという利点がある
>>319 対外道はパワーだらが!
んでさ、メンテのせいでまだイチ金行ってないんだけどボス直の場合の敵ってどんな感じ?
ビシャ魔晶魂合しか書いてないけど魔装力+3だったりするのかな?
体力+2 力+1 カオスだとさらに力+2
脳筋はカオスで決まり
>>323 ビシャモンテンの魔晶
魔装術:Lv50〜 体力+2 力+1 CHAOS属性の場合、力+2
らしいよ、CHAOSハジマタ?
>>319 とりあえず今のところそんなかんじだろうが実はハマ武器は一切要らないかんじw
スペクターは風神テイル一発の雑魚さ。霊刃車輪テイルで異形キリンも瞬殺。モムもまとめて。
問題点は地下に行った場合のラフィンと悪夢キリン。ラフィンはまぽんか、魔法の強い悪魔いれば瞬殺だな。近接涙目。
悪夢キリンはディバインシールドやるんでそこでよく自爆で死ぬから気をつけよう。
ディバインはずすために仲間で2度殴らないとだめっていうめんどさ。悪夢キリン1ターンできる日は来るのだろうか。
悪夢キリンってアンスでかなり削れない?
カーリーの魔昌やっとこ昨日13個魔装そろえたととこですがなにか?
いえ、別に。
っていうかくれ。
>>310 亀レスだけど、無理にアンスに持ち帰るよりズフタフでいいような気がします。
>>328 確か全身カーリーにしてもクリティカルあんまでないと聞いたんだが
それが本当なら
>>325の言うとおり全身ビシャモンテンが
脳筋最大火力が見込めそう
しかしCHAOSっつーのがな・・・
CHAOSはじまったな!!!
NEUTRALはいつ始まるんだよ!!
カーリー(笑)
いまカオス寄りのギリNなんだがカオスになるとすると、
・キノコ先生(力+15)→セイテンタイセイ(武器相性5%高揚)
・フォモ魔装12箇所(力+2)→ビシャ魔装12箇所(力+3)
・ウリエル指輪(近接5%高揚)→ロキ指輪(魔力15%高揚)
ってな感じになるな。
きのこが無くなって近接−7になって、ビシャで近接+6
さし引き−1だがサル頭で5%高揚・・・するもウリエルが無くなり5%ダウン
結局ロキ指輪の分だけカオス有利?
>ウリエルが無くなり5%ダウン
って何だっけ?
337 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 21:07:52 ID:d3N6lTl1
カオスでもウリエルでしょ!
あぁ 分かったw
ロキ魂合は武器でっせww
>>336-337 おお、すまそ。ロキ魂合は武器だったな。
カオスでもウリエルだ。HP消費が1.5倍になるがな
>>335 勘違いしているようだけど
ロキ魂合は武器だけだぞ?
訂正しとくよ。
いまカオス寄りのギリNなんだがカオスになるとすると、
・キノコ先生(力+15)→セイテンタイセイ(武器相性5%高揚)
・フォモ魔装12箇所(力+2)→ビシャ魔装12箇所(力+3)
・ロキ魂合(魔力15%高揚)
ってな感じになるな。
きのこが無くなって近接−7になって、ビシャで近接+6
さし引き−1だがサル頭で5%高揚するうえにロキ魂合も出来てカオス最強だな。
だがビシャ12個も付け直すのしんどいな。。。
あれ、ログイン出来るぞ、もう。結構人一杯いるなあ^^;
キノコ打撃いたすぎる
とりあえずイチ金でタンキ魂合はオススメできない。
忘却=死になっちまう。つーか、あのバステの嵐どうにかならんのか・・・・
ダッジで避けようにも3,4発まとめて飛んでくるからどうしようもないんだが。
カーリー・・
イチ金ボス部屋は、味方に呪詛持ちいるとサクサクだが、
いないと結構しんどいな・・・。
俺エンハ5-0だが下げて呪詛とるかな
>>347 新月でも使えるし悪くはなさそうだよね。
エンハ魔崩や魔弾の人も取れなくはないし。
アタック 3-4
スピン 5-0
ショット&悪魔学合計 5-8
回復魔法 2-0
破壊魔法 1-0
支援魔法 2-8
呪詛魔法 2-0
銃器知識 1-0
操魔 1-0
祝福 1-0
忌門禁呪の法 1-5 侵触の呪詛
エンハン 2-0
シャープ 2-5 大種族・外道、大種族・獣族、大種族・魔族
イチ金ボス直はこれがベストになるのかなぁ
素直に侵食持ちのまぽんか魔弾に来てもらいたい
351 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 08:55:47 ID:91S/+zie
そういえばビシャモンテンはどうやったら作れるんだ?
解析スレに詳細が乗ってる
ジコクテン魔晶がぼろぼろでるおかげで、近接の魔装が楽になりそうだね
武器もボス直なら火炎のみでいけるし、イチ金いいかもしれん
ボス直もできる
楽しみたいやつは深い階層もいける
これって結構GJなんじゃないだろうか?
いつ以来だろう、こう言えるのは
>>353 だね。かなりでやすい。今は客寄せのために出やすくしてるんだろう
修正くる前にハムったほういいと思う。経験も報酬もそれなりにおいしいし
>>354 だな
もしかしてD開発って複数チームが個別にやってないか?
スギ、イチ
セル、乙、シナ、ザク
で2チームとか
>>354 俺もGJだと思ってる。
ウザク銅や品銅など糞過ぎた反動もあるけどさ。
でも、ボス直がつまらないと本スレで暴れる奴もいる。
彼らはどんなダンジョンが欲しいのか分からん。
>>353 フォモ、カーリー売りはしばらく控えた方がいいってことかな
>>356 後者のチームは今すぐクビにしろww
乙は奴らの最高傑作か・・・
力+3がすぐきそうなきがするがw
力+3はビシャがあるからたぶん皇帝よろしく
力+2、アタック1%upとかで来るんじゃね?
もうLV90いるんだな。どんな仕込みがあるんだ?
カンストしてても経験値だけは貯まってて
キャップ解放されたら貯まってるだけLVアップ
とかそんなんじゃないの?
>>363 カンスト後、スギ金100周はしてるけど勿論0.00%スタートだったよ
その場復活、ゾーン復活、タンキで特攻スピンの癖が中々抜けねぇ
ま、Lv85〜90に好きな悪魔が来ない限り経験なんか要らないか・・・・
85を90にする経験値でもう一人85まで育ててお釣りがくるんだもんなw
85→90って経験値9億だったよな
あんな長いメンテがあった日から1日足らずで90って
それ本当にshineじゃねーの?w
369 :
shine:2008/08/22(金) 13:21:17 ID:QL9DitrQ
SSないとね^^
lv99のやつは見たことあるぜ
そいつはほんとにshineだった、というかsaienだったが
ブラッディアタックと同じく倭道の太刀は忘却中にも使えた。
俺のハマ鬼斬がほんの少しだけ役に立った。
ブラッディアタックってゲイボみたいなもんかと思ったら
hp1、mag1消費で通常アタックと同様に何度も連打できるスキルなん?
ならズブにも付けたいけど魔晶化面倒だし抹茶に付けて忘却時の緊急スキルになんのかな。
でもブラッディとワドウだけ使用可ってケイブの見落としぽいな。
週末頑張ってロキつけてたら週明けに修正くるとか。まさかな。
そういえば倭道の太刀はクールタイムがなくなってた。
前はクソ長かったはずだが…
コッソリ修正だな。
>>372 ブラッディはマグとSP消費だね。コストがかかるアタックって感じ。ダメージもアタックと同じ。
ただ、アタックの度に予ダメの2〜3割回復する感じだから結構いいよ。
忘却対策にはこれ以上ないかも。
>>374 ボス直ならゴルゴン、リリム、ロキ付ズフあれば完璧だね。
でもその状態でのボス直想像すると・・・ これ以上触れないほうが良さそうだ。
どうもありがとう。
なんかせっかくロキ付けてもあっさり修正食らいそうな悪寒が…
カオスならかまわんがね
なんでズフにロキなんだ?
装備と魂合による追加スキルだけは使えるってどう見てもバグですw
>そういえば倭道の太刀はクールタイムがなくなってた。
軽侮がスキルの設定弄って失敗してるんだろうな。
本来は、ここで敵だけ忘却なのにアタックできるのはおかしいだろうと叩かれて
基本攻撃だけ出来るようにする予定だったのが何故かこうなったとかw
ブラッディアタックで忘却時の攻撃ができるからだろ
まあ交渉後和平なのに敵が襲ってくるって糞バグをいつまでたっても修正できない
馬鹿開発だからな…も
だったら毘沙かその辺じゃね?
ズフはカオスならスルトとかあの辺ではないかと・・
ズフならボスガキに200%。ガンダルに100通る。
抹茶だと魔力耐性であまり効かないんだよね。
なのでズフロキは忘却対策の一点のみの理由。
ガキにデスタッチくらいながらもジコクテンとタイマンできるしな。
マグはガンダルヴァがいっぱい落とすから気にならないし。
ごめん昨日イチ金調べたつもりなんだが
BOSS部屋で忘却なんてなるか??
たしかに道中では忘却、石化くらいまくってたが。
俺もボス部屋では石化に時々なるが、忘却は一度もないな・・・
なんでだ?
ボス部屋のガンダルヴァの何かでエンハ消されない?
あれかなりうざいんだけど
387 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 15:49:05 ID:8ZvB+3XL
まだ最初のスピンでがんばってるんだけど
どこかスピンのクラスを上げるのにいい場所ないですか・・・
エンハ消すのはランダマイザみたい。
だいそうじょうと同じ睡眠石化忘却の呪詛をあの大量にいるガンダルバが使ってくるから
ボス部屋いる時間の1/3は忘却状態なんてのもザラだったよ。
装備スキル仲間等何か忘却を防いだと思われる要素あったら是非聞きたい所。
忘却防止なんて無いだろうし単にその時睡眠石化中で忘却が掛からなかったとかいうオチかな。
判らんがw
>>388 ランダマイザか・・・スピンしてる間に消されると泣きそうになる
忘却だけど、自分は運70あるけど
疾駆1時間やって、全体で忘却かかったの1回だけだったよ
LVの低いPTメンバーのかかってる状況を見る感じ
運が高いとかなり防げてるきがする
ソロで5周して忘却は1度だけだった
運は50ちょい
あとバステ抵抗をかけてた(銀の月)
それぐらいかなぁ
訂正
仲魔は一度石化
キャラは石化無し
運を上げて銀の月の加護オンライン始まった?
イチ金良く行く人ならまじで始まったかもw
2人の聞く限り運での軽減かなりあるみたいね。自分運初期値のままだし。
とりあえずアルテ魔晶作ってみるかな。
エトナ覚えたティタでも作ろうかな
>>395 期待してると肝心なそいつが忘却くらう落ちw
自分は運35だけど忘却くらいまくった
こりゃバステ抵抗が鍵ぽいな…だがタリスマンはリリムが必須だから銀月専用がいるのか…
あの・・・スピ(ry
>>398 最初はVRバトルでいいんじゃないかな
イチ銀モムノフで上げる奴は上級者向けだと思うから
だがここでガチャにバステ無効を入れてくるのが軽侮クオリティ
九字の印(仲魔)を諸君は覚えているか?
>>398 第3ハックのハイピクで
最後までハックでもいいが、
>>4でも良い
さて、倉庫のアルテ魔晶を売りさばく準備ができたなw
>>398 スピン2種類覚えたら第三ハックのオベロンに壁はめお勧め
ありがとうございます
いってきます
>>400 覚えてるぜw
改造素材にもならなかった過去の遺産だなw
・銀の月持ち専用悪魔(未熟ティタなど)の入れ替え
・適当なタリスマンにアルテミス付けて装備入れ替え
どっちが早いんだろうな
マジで銀の月の加護ハジマタなら、選択はお前らに任せたw
確かに銀の月使ってる人今時居ないから
コッソリ上方修正されてても誰も気が付かないな。
倉庫でホコリかぶってるタリスマン取り出してくるw
チャーム・スプライトにアルテミスつけようと思ってる
仲魔は育成したいので固定にしたくないし、マカツ外せないので
リリムで睡眠確実に防ぐより、銀月で睡眠・石化・忘却防いでくれることに期待したい・・
>>407 タリスマンに付けるなら
アルテミス付きとリリム付きの2種類持ってた方がいいんじゃないか?
そういえばボス部屋も、がんスピンで気づかなかったけど
ガンダって攻撃しなくても呪詛頻繁に使ってくるの?
そうでないなら突撃無効仲間でも突っ込ませてガキ一匹づつ倒したら楽にいけたりとかしないかな。
>>409 呪詛頻繁に使ってくる。それを自分の仕事と思ってる
>>410 いい仕事してるなやつらw
ならやはり対策しないとダメだね。さんくす。
412 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 17:43:54 ID:mHthAicA
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デスタッチなので、魔力無効だね
1匹無効を突っ込ませてタゲ取って置くと、楽なのは楽になる
魔力無効にエトナディ持たせれば安泰か
>>413 上のとおり魔力無効の書き間違い。
フォッグブレスが魔力相性だから呪詛の忘却が魔力無効仲間に掛からないなら
>>415も有効な選択肢に追加だね。
俺のユニコーン大活躍!!
魔力無効だけだと仲魔が睡眠か石化して自分が忘却すると詰むから
魔力呪殺精神無効のピシャーチャかオモイカネ、スペクター、ヘカーテあたりがいいんじゃないの
一番安定なのはゴルゴン、リリム魂合+ズフタフロキ魂合な気がしてきた
>>410 ガンダルヴァのあの詠唱時の踊りは人をバカにしてるようにしか見えん。
1回睡眠時に目の前で踊われた時にはスゲー腹立った
なんつーの?「エッホ!エッホ!うぇwwwうぇwww」みたいなリズム
振り付けにもイライラする
> 407 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 17:04:34 ID:640xH6Pl
> チャーム・スプライトにアルテミスつけようと思ってる
> 仲魔は育成したいので固定にしたくないし、マカツ外せないので
> リリムで睡眠確実に防ぐより、銀月で睡眠・石化・忘却防いでくれることに期待したい・・
> 419 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 18:10:26 ID:640xH6Pl
> 一番安定なのはゴルゴン、リリム魂合+ズフタフロキ魂合な気がしてきた
期待したいんじゃなかったのかw
カオス脳筋の時代が来たのか…
ちょっとお布施行ってくる
脳筋に限らず全職Chaosの流れだね
>>421 期待したけど、実際は厳しそうだったって話だろ
脳筋:カオス
マポン:カオス
生産:カオス
銃姦:ロウ
あれ?w
計算してみた。
どう考えても強すぎです。
本当にありがとうございました。
ステータスUP
体力+15 知力+15
行動攻撃威力UP
スピン威力10%UP クールタイムが120%↑
ラッシュ威力10%UP クールタイムが60%↑
属性攻撃威力UP
斬撃相性5%UP
突撃相性5%UP
打撃相性5%UP
属性攻撃威力UP
武器依存相性スキル使用時の効果10%UP
LAW悪魔10%UP
ラッシュは詠唱じゃないの?
近接は別につかわないからいいけど
新月用のゾウチョウテンしかいらないなぁ魂合は
四天王はタンキ使えなくなるからなあ…
タンキ魔晶はまさに革命レベルだよほんと…
タンキは損気♪
イチ金ボス部屋のガンダルヴァなんだけど
フル高揚装備で
シャープあったら、車輪×2・テイルで倒せる?
さすがにきついかな・・・
異形と悪夢キリンって斬撃耐性強化されてるのね
とりあえずイチ金直ハムったけどガキのラッシュが本当にうざいなw
あれを始末しようと思ったら激ラグでPCとまるかと思ったわw
あんなに重くなるもんなんかねデスタッチ連打されるごときで・・・
なんか昨日のUPでさらに鯖重くなった気がするよ。
ああ、あとカオスコートの防御1じゃイチ金こないほうがいい。
ボス部屋じゃマジで死ぬだけ。しかもほとんど何も出来ずにナ。ジコクテンラッシュとガキラッシュでww
対策としては堅守必須。
>>431 ガンダルヴァはHP4000あるらしいから確殺は難しいんじゃないかな
>>434 やっぱりきついですかねぇ
確殺じゃなくても、たまにでも倒せると結構違うと思うんですけど
>>433 ガキのラッシュはデスタッチなので物理防御は関係ないよ
ジコクテンの方はあれだけど、堅守・アーマードなら別に関係ない
ブラッディアタックとろうか迷ってるんだけど、
これって武器相性依存の攻撃なの?
ズフに付けたら火属性のブラッディになるの?
相性依存じゃなきゃ何なんだよw
ちなみに忘却中でもブラッディ使えるって嘘だからやめときな
昨日ためしてみて酷い目にあったぜ?
ホワイトファングやカーバイドより
弱点の属性マチェットの方が威力高いのを知って愕然してからが中級者
>>438 驚愕も何も、例えば50%の相手に20%増しの武器で殴るのか
100%の相手にプラマイゼロで殴るのか、どっちがよりダメ出るのかなんて算数の問題だろw
んで質問。ブラディって何属性の何依存?
力?魔力?速さ?
武器依存
ブラッディは近接依存
デスタ防ぐ方法ないのかね…
つ【魔反鏡】
根本的な解決になってないけどw
ブラッディで殴ってたら死なないよ
1500ダメあてたら180ぐらい回復するし
445 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 10:44:39 ID:iG7O5dts
忘却状態でブラッディ使えないとしても、与ダメの2〜3割回復ってかなり使えない?
ブラッディ使ったことないんで質問なんですけど、このスキルアタックみたいに詠唱やクールなしで連打できる?
できるんならアーマードあるしスギ金ボス、イチ金ボスにかなり使えるスキルと思うんだけどどうだろうか
忘却入ってても普通に使えるから安心しろ
あんまりブラッディやってると、いつの間にかMAGがなくなってるが
上で話題になってた力+3のビシャモンテン魔晶だけど
コウモクテンからは魔晶ドロップしたんだよね。。
ならビシャモンテンからのドロップじゃないか?
解析するまでもなく実装済み魔晶はトレリスで確認できるし
ごめ既出だった
>>437 ありがとう!取る決心ついたw
いや、ないとは思ったけど魔力相性になったりするかと思ったんだ
忘却対策にブラッディつけなくてもガルーダにエトナディで十分みたいだが…
まあカオスなら抹茶ブラッディでうはうはだけどね。
ついに宝瓶手にいれたのでどれに付けようか迷ってるんだけど
気焔に付けるとボス部屋でエアロ以外に使えるが
道中コッパピアッサーで異形ケルをテイル確殺しようとしても1mm残る事がある。
(思わぬ氷攻撃で即死する場面が何度かあって以来ウリエルは外してます)
飛翔につけると道中は食い残し無くなるが
ボスアーシーアクアン倒す速度が少し遅くなる。
警護やチャイナ無くて道中まだ飛翔手放せないって人だと
どっちに付けてる人が多いのかな?
その状態なら飛翔じゃないか〜と思ったが、よく考えてみるか
テイルで異形ケルが残るか残らないかはデカイ
しかし、1m残る程度なら武器に魔装を施すとか
新しい魔装がでたから、そのうち確殺できるようになると思う
シャープを取れば一気に解決だがw
斬撃確殺できるようになれば、飛翔は出番がなくなるな。シャープ前提だけど(アンス・特賞防具無しの場合)
ということで、長い目で見て気焔か昇雪かな
ちなみに、俺は昇雪につけた
近接だけど、禁呪を取ってみた
後悔はしてない・・・・多分
>>452 一つしかないなら昇雪が一番後悔しない
道中用に飛翔持ち歩けばいいだけだよ
しかし、持ち替えとか付け替えが面倒って人増えたな…
>>453 武器魔装かー。盲点でした。カオスにして四天王の力3のを増やしたらいけるようになるかな。
野良多目でエンハ捨てるのは怖いので武器持ち替えでこのままいってみます。
>>455 大事なの忘れてた。ボスもそうなんだけど宝瓶でデカケル・オルを早く倒せるようになるのが
一番うれしい所なんです。今もボス前で付け替えしてるけどさすがに悪夢部屋とかで
付け替えも面倒なので道中の巨獣考えると飛翔も良さそうですね。
EX無しでケル一撃できるようになれば飛翔要らなくなるし、ケルオルある炎は汎用性高いし
消雪で特化もいい・・・
初宝瓶なんでもうしばらく悩んで見ます。どうもありがとう!
ボス鬼神てフォッグブレス効かないかな
魔力耐性はあるぽいが
俺の腕では堅守なしだときついんだ
何かいい方法ないかぬ
とりあえずボスベヤだけはタンキキ付けてるとダメだってことはわかったw
>>457 忘却をかけたいだけなら、モスマン魂合して
侵食の呪詛か忘却魔弾が効いてたと思う
が、アタック使ってくるから結構痛いよ?
>>459 あら?そうだったんだ
でもまあラッシュやスピン封じらればマシかな…
近接でも禁呪取るとかの話になってるけど
あれって知力依存じゃなかったっけ?
モスマンチャーム持ってれば知力0でも効くものなんかね?
そりゃダメージの話じゃないか?
状態変化はモスマン魂合あれば+50%だし問題なさそうだが
んー、問題なしか
あ、でもリリム魂合チャーム外さなきゃならんのは結構問題だな・・・
モスマンなしでも効果あるんだろうか
禁呪4−4の自分からの意見ですが、
モスマンなしで掛かるのは、1−5も4−4もそんな変わらないと思う。
ただモスマンなしで使った場合、掛かるのは10匹居たら2,3匹程度。
もし浸蝕まで取るなら、リリムは諦めてモスマンにした方がいいよ。
む?近接が禁呪4−4?
>452
ボス部屋 気焔宝瓶サイキョ 道中 飛翔宝瓶>昇雪宝瓶
>>464 むむぅ・・・まさかエキスパよりもモスマンの方がが効果的とは・・
禁呪係りは食らうのを割り切ってモスマンつけたほうがいいってことか。。
「イチ金対策済み」の募集すでに出てるけど
なにをもって対策済みとするのか?
異形キリン1ターンか?それともガンダルヴァ詠唱対策でリリム、ゴルゴン、ロキ魂合まで
してることなのか?
質問です。
近接に天蝎つけようと思ってるのですが、
ホワイトノイズにつけたほうがいいのか
シューティングハート(←今後のことを考えて)に
つけたほうがいいのかわかりません。
ご回答お願いします。
>>468 まあ最低限、リリム、ゴルゴンないとゲームにならないよね
あと出来るならエトナディが欲しいね。
まあPTに二人も居れば十分だけどね。
火力香+強襲でやっとこガンダルに対抗できる感じ。
これはまあ、あれば尚良しって感じで。
>>469 シューティングハートの方がいいかも
もしいらなくなってもガンナーとトレ出来るし
>近接に天蝎つけようと思ってるのですが
これが今の職バランスの崩壊っぷりを表してるよなぁw
>>469 >>471の言うとおり、シューティングに付けた方が価値の下落が少ない
ていうかお願いですからホワイトノイズにつけないでください・・・
>>465 近接じゃなくて、禁呪魔ね;
>>467 禁呪は1−5までで、モスマンつければそれだけで世界が変わると思うよー
ギュウキorヤタガラス魂合火炎高揚武器とセタorロキ魂合魔力高揚武器、リリム魂合スプライトにゴルゴン魂合手
仲魔はロキかガルーダにエトナディ
こんなもんすかね
ああ魔力はいらんのかもね 火炎高揚次第じゃ
仲魔にエトナディもたせてもいずれ忘却無効のタリスマンとかなにか出して競う
次のアフロで忘却無効のアイテムを特賞とかだったりしてな
相当高そうだ
ロキかガルーダにエトナディっつっても育成仲間育てたい時は×だし
PCが忘却にさえならなきゃ後は現状の装備でなんとかなるからまさにガチャのための状態変化
tp://www7a.biglobe.ne.jp/~dame_ningen_community/ICON_PROTECTOR/shop_A19_0025a.png
これぽいな
イチ金ボス直ソロだと1時間8周ってところかね
ガキのデスタッチが重くて突っ込むとザワールド発動で即死なのが痛いな。。
>>479 タンキ魂合で回復薬使いまくればまず死ななくね?
デスタッチ4連発とかされるとPCが固まって何もできなくなる
>>481 魔力無効or耐性仲魔でガキを釣りまくってから、アサルト使って、大車輪テイル。
カオス近接は頭、何にすればいい?
・セイテンタイセイ 武器相性攻撃5%UP
・ビシャモンテン スピン高揚10%
四天王セットまでいけるならビシャモンテンじゃね
四天王セットどうなんだろうね
クールタイム増加とタンキつけられないのが気になるが
やぎさん明日早いのでもう寝ますね^^
488 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 23:36:21 ID:mWSy0IUC
四天王まで付けてもデメリット大杉だろ。
おとなしく全身ビシャ魔装、頭はビシャ魂合で止めといた方が吉
まだイチ金一度も行ってないんだけど、
対策で必要なのは、 タンキ服× ゴルゴン腕、リリムタリスマン
この3つが最低限でいいのかな?
491 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 03:35:29 ID:rwnAC69+
>>490 タンキ服は別に必須じゃない
あと、魔力無効でエトナディ積んだ仲魔
タンキつけてないと硬直ばかりでなにもできない
ゴルゴンとリリムは無いと話にならんな…
育成仲魔で効率行ってる人はいる?
ぶっちゃけ2人ロキorガルーダエトナディがいれば
他の面子はリリムとゴルゴンつけてりゃすむからなあ…
イチ金で石化や睡眠が許されたのは初日だけ
エトナディ持たないでイチ金参加するのってエトナ寄生だよなぁ
まあまだ実装して丸4日、様子を見ようじゃないか
なんでもかんでも寄生呼ばわりはかわいそうだz
石化睡眠対策は当たり前 対処してないのに1h10周以上はNG
エトナ持ち以外は1h16周以上への参加はNG
今はまだしも将来的にはこんなとこか
道中は近接のテイルで全敵範囲一撃だし、キンセツは2-3人いれば十分
問題はボス部屋
忘却にかかって何も出来ずにいるのは全職NG
なのでキンセツガンナーマポン職関係無しにエトナ持ちが16周以上の条件になりそう
ボス部屋の殲滅速度はギリ特化型デロマポラー5人衆が一番早いのではなかろうか
>>499 ボス部屋はこっちもテンパってるからよく分からんのだけど
道中でやたらカウンターされてるんだよな・・・まぽん
でもデロ一発でガンダルヴァのHP9割近くごっそり削る火力は魅力的だな
>>431 近接値150後半、フル改造ズフ、オルケル・スプライト・シャープあり、気焔なしでいってみた。
6発でノックバックするので、アタック5+テイル1で削れるだけ削ってみたけど、
3〜4ミリほど残る感じでした。
ズフにギュウキやヤタガラスを魂合するか気焔を装備すれば1ターンは可能ですが、
車輪×2+テイルで複数を一気に片付けるのは相当キツイハードルだと思います・・・。
四天王ボーナスなんかも考慮に入れれば可能なんだろうか・・・?
参考になれずに申し訳ないです。
ところでビシャモンテンの「スピンのクール120%増加」って、
120%になるのか、120%増加する(つまり220%になる)のかどっちだろう・・・。
ケイブ語が理解できる方通訳頼む('A`)
車輪*2+テイルで倒すのは無理っぽいけど、ディレイスピンだったらイケルんじゃなかろうか?
ガキもガンダルヴァも近接攻撃はしてこないから安全にできると思うが
車輪*2+テイル+スウィープとか
ケットシーの靴履いて、テイル+車輪*2+テイルとかさ
時間あったらやってみるか
ガンダルヴァはボス部屋補正で6発当てないと吹っ飛ばないから
普通にディレイ効かせなくても車輪+テイル+スゥイープできるんじゃ?
>>500 魔崩で9割削る奴なんているのか?
いたとしても本当に強い奴だけだろう
ギリガメラに4000ダメ出す奴もいるからなぁ
ギリガメラ(笑)
完全火炎特化なら一撃もありうるのか
ジコクも半分以上削れる?
俺のデロリアン大車輪テイルがやっと火を吹く日が来たわけですね
ガンダルヴァ、ズフで叩いてみたところエンハなしで300弱、
エンハ有りで400台前半だな。。。
ギュウキ魂合もスプライトもシャープも無しだとこんなもん
香アサルトスプライトズフケルオル気焔でガンガル1ターンだが
結局ブラッディズフははじまらなかったのか?
始まりませんでした
エトナガルーダとゴルリリム魂あればいいからね、忘却自体あんまり喰らわないけど
ガルーダでガキ8匹くらい釣ってきて、ディレイ大車輪で散らさないように倒すと
ガキがきれいに並んで倒れてキモいよ
エト仲魔作るほうが楽だからそっち流れたのかもね。
道中テイル一撃って近接改造少しした未魂合の抹茶で行ける?
行けるなら近接上げきったミスチルでもセタンタ付ければ一発でいけそうかな。
やっぱズフ?ズフもってないから検証出来ないけど
パラディンにフレイミ魂合ってやっぱ無意味なんですかね…
ガキはともかくガンダルは妖精だj
つーかガンダルだけ異質すぎるだろ・・・
なんでニュートラル混ざってんだよ
人気無いからな・・・
警護、改造ズフ、赤チャイナ靴、スプライト、気焔装備の車輪*2+テイル+スウィープで1、2割残る
車輪*2+テイル+スウィープで丁度ノックバックするからシャープあれば確殺できそうね
香・エンハ・ケルオルは有りで?
イチ金はまぽん>>>きんせつ>>>>>>>まだんな
ってかんじだな
>>519 有で
マスターリング装備してるんで指輪の10%、ウリエルは付いてない
この状態で上記、スピン5-0 アタック2-5
アタック6発(=ノックバック)でガンダル確殺いけます
クラメンのラピガンナーもガンダル1ターンでいけてる
野良やったこと無いから知らないけど、ペアイチ金で1h12週、ペアスギ金で精霊寄り5週
この程度の火力です。
超高火力でエンハのみでいける人はおいといて、
フレPTならともかく野良PTで力香使わない奴って何なの?
見てるとガンダルヴァに600弱のダメとか異形キリン大車輪とか
それぐらいの奴が力香食えばどっちも楽に倒せるのに惜しいと思う。
(ガンダルヴァ1ターン・キリンはテイル)
これから改造するつもりなのかも知れないけどさ、完成するまでの間香使えよと思う
>>522 キリンはテイルでいけるがガンガルは無理だ
ズフ?持ってねーもんw
確保しとくんだったぜ
見た目にこだわってちゃイチ金はつらいみたいだしな
スプライトは次のアフロで復活して欲しいな
今は高い
スギ金より必要武器少なくて経験効率のいいイチ金は便利だな。
今の問題はエトナ持ちを連れてるかどうかだなぁ
今育ててる育成仲魔がエトナ持ってないとき
割り切って寄生するんかねぇ
忘却喰らった時だけエトナ持ち呼ぶとか?
つうか忘却状態の時に仲魔の入れ替えできたっけ?
育成はスギ金いけ
ガンダルヴァは香エンハシャープフル対策装備&スピンコンボでなんとか範囲確殺できるのかなあ。シャープ2-5まであげるか・・潜るのには武器知識削るのは痛いが。
禁呪とった人もちらほらいるようだけど、使い心地はどう?
イチ金でも仲魔育成できるようになるってんなら俺もやりたいね
PT全体の役にも立つだろうし
530 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 00:21:20 ID:FEYay3BR
シャープスプライトズフフル改造(スルト)警護ウリエルドリルノズチ猿リチウムでは
範囲かくさつ無理でした
ギュウキ、チャイナ靴でもいけるかどうか、。
531 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 00:22:57 ID:FEYay3BR
あ、当然ながら香エンハケルオルです
>>530 猿→キノコで、
ギュウキ+赤チャイナ靴の状態でも確殺にはなりませんでした。
関係ないけど、ガンダルヴァって後からボスが呼んだ奴はHP低いですよね。
禁呪は使ってる感じはかなりいいよ
無いとどうなるかがもう想像できないくらい
ただ、モスマンつけても100%はかかってくれないので
漏れた奴対策として、神経無効に睡眠と忘却解除がある方が安定した
魔力は別に無効じゃなくても問題ないかな。ガキは大体止まるので
堅守も使わなくなったね。
ただ、某補助専門の方のPTへ行くと仲魔が何でもいいくらい状態異常にかからないので
他にもコツがあるのかもしれない
禁呪あると確かにボス部屋がかなり安全になるね。
でも、1時間15周以上の効率PTではいらないな。
禁呪してる間に攻撃したほうが早いから、せいぜい禁呪使いは1PTに1人までだな。
ガンダル範囲確殺は思い切りディレイかければ適当装備でも行ける。
大車輪x2→テイル→大車輪x1→テイル みたいなノリで。
そんな待ち作ってる間に忘却クラってフルボッコですね、わかります。
>>535 忘却対策すらしない糞近接乙
って言えばいいのか?w
エトナディ唱えて解除しようとしてる間に複数のガキに抱きつかれてパニックになるんですね
わかります。
なにこの痛い子(´・ω・`)
ID:iF0UNfb4 早く寝ろバカw
>>534 禁呪使いの魔崩が2人いたけど16週余裕だったよ
四天王魔晶の魂合追加効果って4つ全部装備しないと駄目?
2つとか3つでも同時に装備してるって事になるのかな?
ならない。
カオスにしてフル改造スルトズフ+オルケル+気焔+スプライト+シャープ+赤ライダーパンツ、
香&アサルトありの状態で車輪+テイル+スウィーブでガンダル範囲殲滅可能でした。
ガキはテイルやアタック1でお釣りが来ます。
というか、エトナディ積んだサラスorシコメorガルーダorロキがいれば、
ガンダルは別に放っておいても問題ないです。
ソロだとむしろジコクテンの対処に困ります('A`)
>>513 異形キリンは上記装備に武器をロキ霊刃に変えて、香&アサルトナシでテイルで沈みます。
正直、道中はイチ銅と同じと思って問題ないかと。
フル改造ブストス
>>544 異形キリンテイルは香かアサルトどっちかないと無理
君より5%強いが無理だぞ
あと沸き方がイチ銅と違うので、場合によってはアタックも混ぜた方が効率がいい
>>546 >>君より5%強い
脳筋らしくていいなこの言い方w
ラグのせいか分からんが、完全に沸ききる前に最初に沸いた奴が動き出すな
アクティブになるのも意外と早い
ガンダル範囲確殺できると効率かなり上がるね。ボス部屋開幕ですでに終わってる。これが効率PTの条件になっていくかもね。スギ金のような面白みは全くないけど。
PCも回線も余裕で推奨スペッコ満たしてるよ
ビシャモン魔晶拾った人っている?
HDD使ってビシャモンテン何回か倒したけどドロップでも報酬でもまだ出ないんだよな
> PCも回線も余裕で推奨スペッコ満たしてるよ
そういう奴に限って環境晒さない
晒すまでもないだろ
日本語ワカリマスカ?
推奨満たしてるって書いてあるよ!
糞天麩羅メールみたいなウンコレスつけんじゃねーよウンコ社員
何で面倒だから書かないんだって言えないかな。
それより、なんで面倒でも書けないかな。
何だったら、CPUZ使うだけなのに。
>>544 異形キリンを香・アサルト無しテイルは無理だと
近接ダメ計算に異形キリンを手入力で入れてみたが、その条件に警護・毘沙門天魂合を足しても無理
香の効果が残ってたんでない?
改造済み魂合無しズフ、ケルオル、気焔、香、アサルトでディレイ大車輪テイルじゃないとガキ倒せんわ。
スルト、シャープ、ライダー足で車輪2発分なのか。
シャープは取らずライダーもダサいしなあ。
スルト付ければ車輪テイル出来るようになんのかな。
>>558 ×ラグのせい
△PCがスカのせい
○PCがカスのせい
推奨スペックさえ満たせば十分と思っているおめでたいやつがいるんだな・・・
わざわざ貼り付けんでも自分で分かるだろそれくらい
今時シングルコアで安価なVGAでやってる奴なんか居ないだろ
ケイブのラグはPCスペックじゃ2%程度の改善にしかならない。
・Athlon64 3700+
・DDR-400 1024MB
・Radeon X1600pro
俺これでやってるけど別に不自由ないよ?
(´・ω・`)
イチ金の経験値とスギ金の経験値どっちがいいの?
グラボよりCPUパワー使うゲームだと思う
グラフィックのオプションで最低レベルにしたけど
動作はほとんど変わらない
この企業の技術はすごいよ、悪い意味で
>>563 CPUがPen4 3.0Gになれば俺だわ
>>558,560
たぶんCPがスカスカのせいじゃね?
(^寺^)<チャージして快適に遊んでね
だが俺みたいにデルのノーパソでヌルヌル動くから不思議
ノーパン
>>563 イチ金ボス部屋に入らなければ大丈夫レベルだと思う
入るときに敵データ読み込んで展開までしてくれれば良いんだが
魔晶カオス優遇されすぎだろ・・・ロウの俺涙目('A`)
>>544 改造ズフにギュウキの方がダメ安定するんじゃない?
>>546 RHグローブ(魔力)とか装備してる?あとはクリティカルによって違いが出るくらいか。
>>572 猛火とRH魔力は両方持ち歩いてる
そもそも異形キリンて火炎高揚装備で
フル改造ズフにセタンタ付けて殴った方が良いんじゃなかったっけ?
モムノフはともかく、木っ端や烏に火炎効くの?
魔力武器にセタンタ魂合が楽なんでないの?
モフもコッパもカラスも魔力弱点だし
キリン倒せれば、他は楽勝
魔型がマハラギで、まとめて焼いてるぞ
まあ、ここで火炎高揚装備で殴る意味は無いよね
まぁ、ここで火炎高揚装備で殴る意味はあるね。
ズフ一本しかないし毘沙でキリン楽勝なので俺は遠慮しておく
まるで毘沙なら複数あるみたいな言いようだなwこの軽畜めwww
ズフを2本持ってて毘沙が買えないならいいんじゃね?
それか、セタンタ無しのズフでいけるといいんだけどなぁ
>>580 一本しかねーよw
ズフはギュウキ付けてるけど毘沙はセタンタ以外付ける魔晶無いからってこと
ん〜
ズフってセタ魂合付けないとしたら何付ける?
>>582 なるほどな
確かに毘沙はセタ以外無いけどズフは迷う、というかためらうんだよな…
>>583 無論ギュウキ
やはりなんといってもガンダルヴァ対策が効率化への一歩だろう。
異形キリンなんて車輪テイルで魔力武器なら無改造でもやれるだろ。
霊刃なら一発だしな
気になったので、セタンタ無しでズフテイル1発できるか試してきた
装備火炎高揚22%・スピン高揚15%・ズフ改造15%フレイミ魔装
近接130(カジャで138)エンハ・力香
結果はと言いますと、確殺率体感50%くらいでした
残った奴のHPがそれなりに多かったので、装備がもっといいのであっても
セタンタ無しではきついのでは無いかなと思われます
フルフレイミ魔装だとどうなのかは知らないw
フルフルフレイミー
いくら武器知識上げてても魂合品一本で1時間は回ると修理費が
だからスギ金とイチ金どっちが経験値いいんだよ!
仕方ないから、ヒントをあげよう
5人PTで
スギ金1周約80万
イチ金1周約50万
適当に周ってたが凄いなイチ金。1h25万マッカ行くし
修正来るんじゃないかと思うぐらい旨い
だまってろカス
そうです!その通りやぎさんナイス!!
594 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 21:42:33 ID:xEpE/UfK
(・寺・)
>>591君、重要な情報をありがとう!
早速下方修正するからね。
>>592はケイブを損させようとした犯罪者だから氏ね。
毘沙にロキ付けちまったんだが・・ってやつ、セタンタに付け替えた?
それともロキのままいってる?
んで月の女神の加護の効果はどれくらいだったんだ?
異形キリンさ、お前らどうやってテイル確殺してるのよ・・
一応フル魔装、フル魂合してるがエンハ香でもやはり残る。
やっぱ武器か。フル改造か?俺にはそんな金なんか無ぇorz
シャープだろ女子高生
シカシニュートラルだときついな
誰かのエトナディに寄生することになるんじゃないか
異形キリンは香つかってたら普通にテイル一発だと思うが
別にびしゃじゃなくてもヴァジュラでもいいとおもわれ
セタンタ混合すればいいよ
ニュートラルはスギ金
LAWやCHAOSはイチ金
こうなるのかな
神経無効の仲魔はLAW/CHAOSだけだからな
>>600 俺はど真ん中のNだがガルーダを使っている。マグは5000弱。
言い訳にしか聞こえんな。嫌なら覚えさせてN悪魔に遺伝させればいいだろ?
それとな、エトナディ最速取得は「ユニコーン」って事を忘れるな。
ヴァジュラのコストパフォーマンスの良さはかなり優秀だよな。
あほまるだしだな・・少し考えてから発言すればいいのにな
取得とか問題外だろ、何かんがえてんだおまえ?
ユニコは神経耐性100%のノーマルだから使えない
神経耐性のある仲魔にエトナもたせないと仲魔自身が忘却にかかり唱えられない
そして上記に書いてるように神経無効の悪魔はLAW/CHAOSだけ
>嫌なら覚えさせてN悪魔に遺伝させればいいだろ?
ほんとばかまるだしだな
Nにも神経無効いるぞ?
モトだけどなw
そうだった モトがいた
あほまるだしはおれだった すまん
>>605 あほまるだしなのか
ばかまるだしなのか
どっちなんだ?
は っ き り し ろ!
ソロでボス部屋 2分可能って聞いたけどマジ??
LV85までLやCの神経無効仲魔にエトナもたせておいて、
PCのLVが85になればニュートラルはモトに移行したほうがようさそうだな
>>607 そんなことはない、気にするな
おまえは○○○まるだしだ
>>605 低脳にも分かるように書かなかった俺が悪かったな。
Nを理由にエトナディを取ることをしないのは言い訳。
一番早く取れるのは若干L寄りだがNのユニコーン。
それと、侵蝕の呪詛対策の悪魔ぐらい把握している。
>>600は、エトナディを寄生=Nを理由にマグをケチって対策悪魔を作る意思なし。
しかしLCの悪魔を召還したくないからといって、エトナディを取らないんはお門違い。
マグ消費が嫌ならせめて、エトナディを取得してNの悪魔にでも遺伝させれば?って事。
まぁ、もう少し賢くなれよ。
必死になって恥ずかしいのは分かるが、自分の非を認めるのも強さだぞ。
なんか必死な病気もちが沸いてきて気持ちわりぃなぁ
自覚症状はないだろうしw
ユニコーンにエトナ覚えさせてイチキンでずっと使ってるが忘却は掛かった記憶一度もないぞ?
石は喰らうが忘却は未だ0。運よかっただけ?
>>613 自己紹介乙。
理論で返せないと分かった途端、決まったようにそういうレスするバカ丸出しっているよなww
しかし他属性の悪魔を無駄に育てることになるのってもったいないな
育成分損してる。育成+スギ金の方がましだろうに。
>エトナディを取得してNの悪魔にでも遺伝させれば?
これが成り立つのは「モト」のみだからな
LVが85なければNに遺伝させるという話は成立しないし
それともそれ以外のN悪魔に遺伝させろとか言ってるのか?
Nでアクト16をNルートを選択したら、モトのプラグインが取れなかったよぉ・・・
>>614 実際に使ってないやつには分からんよ。
残念ながら、忘却はかかる。でもユニコーンはボス直なら遜色なく使える。
俺も昨日ガルーダを作るまでは使ってたんだぜ。
撃たれ強さと侵蝕無効のアドバンテージは大きいから、一度使うとユニコには戻れないけど。
因みに侵蝕は神経属性でHIT判定され、当たったら各状態異常の属性で判定されるんだ。
だから神経無効がいれば全部防げる。
一つの事しか目に見えてないってことでFAか
とりあえずNでガルつれてる場かは晒しスレにSSはっとくわw
いろいろ乙w
>>614 ユニコーンて石化はするけど忘却はしないよね?
ヴァジュラも毘沙も持ってない。あるのは近接3改造の魔力大輪だけ。
特賞当てな無理かぁ・・
シャープも取るには全然エキスパ足らんしな。
>>616 >それともそれ以外のN悪魔に遺伝させろとか言ってるのか?
本人にその気がないなら仕方がないだろう。
侵蝕されるまえに倒すようなヤツならいいが、エトナディ寄生云々いってる時点でアレだし
持ってこない方が問題だと思うのだが・・・。
>>614 申し訳ない。勘違いしてた。忘却はかからない。
忘却は魔力属性で判定されるから、魔力無効のユニコは大丈夫だ。
>>620 俺もそう思うし忘却は喰らう事なかったんだよね実際。
>>619 >一つの事しか目に見えてないってことでFAか
おまえ自身だな。おつかれ。
ユニコは忘却かからないって勉強になってよかったねwww
ID:LjkDnWa6さんも勘違いに気づいて良かったね
C ロキ
N ユニコーン モト
L ガルーダ
※エトナディ必須
614 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 00:43:42 ID:HVfo+5tp
ユニコーンにエトナ覚えさせてイチキンでずっと使ってるが忘却は掛かった記憶一度もないぞ?
石は喰らうが忘却は未だ0。運よかっただけ?
618 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 00:51:40 ID:LjkDnWa6
>>614 実際に使ってないやつには分からんよ。
残念ながら、忘却はかかる。でもユニコーンはボス直なら遜色なく使える。
俺も昨日ガルーダを作るまでは使ってたんだぜ。
620 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 00:55:12 ID:1Fjqahl2
>>614 ユニコーンて石化はするけど忘却はしないよね?
623 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 01:01:06 ID:LjkDnWa6
>>614 申し訳ない。勘違いしてた。忘却はかからない。
忘却は魔力属性で判定されるから、魔力無効のユニコは大丈夫だ。
625 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 01:11:02 ID:LjkDnWa6
>>619 >一つの事しか目に見えてないってことでFAか
おまえ自身だな。おつかれ。
ユニコは忘却かからないって勉強になってよかったねwww
書いてて思ったけどモトってHPは異常にあるけど
ガキに囲まれたら、さすがに沈まないか?
>>609 まじだ 動画上がってる
605 :名も無き冒険者:2008/08/27(水) 00:18:08 ID:vgiopbFl
あほまるだしだな・・少し考えてから発言すればいいのにな
取得とか問題外だろ、何かんがえてんだおまえ?
ユニコは神経耐性100%のノーマルだから使えない
神経耐性のある仲魔にエトナもたせないと仲魔自身が忘却にかかり唱えられない
そして上記に書いてるように神経無効の悪魔はLAW/CHAOSだけ
>>629 仲魔がガキに囲まれて死ぬようじゃ
イチ金15周は出来ないと思うので別に問題ないと思うけど、どう?
イチ金ソロで仲魔で釣るなら魔力無効もいると思う
♪あほまるだし ID:vgiopbFl ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ ばかまるだし ID:LjkDnWa6♪
>>632 確かにそれはそうかもな
ソロはかなり敷居高そうな感じだから
無理に魔力無効は要らない感じだな
PTにエトナディ仲魔が2匹いれば問題なさそうだし
育成仲魔育てたい奴もいるだろうから交代で担当するのがいいかもな
スギ金の6周、7周をイチ金で言うと何週くらいになるの?
ずっとイチ金ハムってるけど侵食食らう前に終わらないか?
1h15〜6週ペースでやってるけど
もう俺の周りみんな育成仲魔でやってるよ?
5人全員育成仲魔でも問題ない?
>>635 イチ金9周とスギ金7周が同じくらい。
残念PTでもイチ金10周以上いけるから、もうスギ金いってらんない。
武器の面でもスギ金ほど沢山そろえなくて済むしね。
>>637 状態異常くらう前に倒すくらいの火力PTなら別に全員育成でも平気。
15周以上いけるPTかどうかが境目かな?
15周程度なら対策さえしてれば余裕
17周はガンダルヴァ1ターン必須
18周はよっぽど強い人が集まらないと出来ない
>>637 今のとこまったく問題ない。仲魔は入り口ダッジしてる。
俺らは開幕全員ジコクテン狙いで瞬殺。
そのさい魔型がデロでガキ巻き込む感じでやってるよ。
もっといい方法ありそうだから少し野良にも出てみるぜ〜
>>638 >>640 そうか〜
仲魔育成が出来ないからスギ金に篭ってたが、火力次第ではイチで育成できるのか
ごるごんとリリムの魂合が終わったから、そろそろイチ金デビューするべきか・・・
イチガヤだと15-17周あたりなのね、ありがとう。
>>640 仲魔入り口で経験入る?
以前にイチ胴で仲魔入り口待機だと場所によっては経験入らなかった
あと、真ん中で死体にしておけば経験入ったよな?
どっちがいいんだろうか
>>649 女神転生 イチガヤでぐぐればでてきたはず
>>644 レスTHXなー。
しかし「女神転生 イチガヤ」でぐぐったらイチ銅動画ばかり出てくる件
ソロ動画見たけど
エンハタンキ近接ならではだな
クリゲーが嫌でこれやってるんだがな・・・
みた
ロキ魂合なんだな
頭いいわ
イチ金が美味しいとの情報に魅かれて野良効率デビューしようか悩んでるんですが…
装備はこんな感じで大丈夫ですかね?邪魔にならない?
・装備:ライダー赤(ゴルゴン・タンキ・ノズチ・ケルオル・アズミ魂合・フルフレイミ魔装)
ズフタフ(S1=近接5・S3=火炎3・ヤタ魂合・フレイミ魔装)
毘沙(S1=近接5・S3=近接2・セタンタ魂合・魔装無し)
スプライト(リリム魂合・魔装無し)
ちなみにLV78の力99・エンハ2-0・近接値130程度
ソロ動画見つからんな〜
思わずア○ンの動画見ちまったw
>>648 まったく問題ない。
サクサクなはずだよ。
>>650 ありがと
杉金効率PTすら怖くて参加できなかったけど勇気を出して応募してみます…
>>648 どこのDでもそうだけど最初から効率入ろうとしない方がいいんじゃね?
マッタリまでは行かなくても通常PTでどの位出来るか見たほうがいいよ。
すでに通常PT行ってるなら、いってらっしゃい!って言える装備だと思う。
イチ金はスギ金と違って、一周目ですぐ感覚つかめるから大丈夫だよw
>>644 thx
この動画の近接っぽく、ボスをタイマンできる奴がいれば
残りで雑魚を殲滅したら
ボス部屋1分以内で終わりそうだww
亀だけど動画見てきた
ガルーダがやってるのは氷結無効とカジャ?
タイマン中のHPゲージ見てるとほとんど減ってない(ジコクテンのサモン中以外でも)けど
応急薬でも使ってるんかね?
>>655 アイコンで確認できるのはマハサマカジャとマハラクカジャ?
氷結無効ってあのペースでかけ続けられた?耐氷結?
あと応急薬じゃないな、店売りの200回復する薬とロキ魂合ズフじゃね?
>>656 あーロキ魂合のズフか。なるほどな
ところでギュウキ魂合しなくてもガンダルヴァに1000overって出るもの?
軽侮衣装のおかげでズフにギュウキまでつけなくてもOKなわけね
しかし未だにタンキつける勇気無いわw
タンキつけるとやっぱさ・・・短期決着できる?
>>658 アーマードかけなくて済むから大喜びで魂合してしまったけどなー
クラメンにも効果について話したけどイマイチ伝わらないので、服貸して試着してもらったらすぐ分かってもらえた
適当な服に魂合して1週してみw
>>659 おk、一度体験してみる。
てか皆HPどんくらいあるの?
オベロンはずしたら400くらいしかないからなぁ
なんで誰も
>>644に突っ込まないの?w
仲魔の経験値はPCとどんだけ離れてても入るよ
そして仲魔死んでたら経験入らない
>>662 はて? どこが間違いなんだろうか?
そんな説明のwikiページが本当にある?
良かったらURL貼ってくれ
>>663 たぶんここに書き込みしてる人達は本体が入り口ダッジなんだよ
そりゃ経験入らないわ。マジレスしちゃって恥ずかしいぜ
仲魔は離れてちゃ経験値入らんだろう
イチボス部屋なら、入り口疾風だと奥の狭くなる手前ぐらいの距離だと経験値こないぞ
んだんだ
おらたちは脳筋だべ、小難しい事は考えずにくるくるするのが仕事なんだな
668 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 08:57:53 ID:JJ/LYsA6
ガンダル1ターンって範囲確殺の事?
アタックなら4〜5発でやれるんだけど範囲はむりかも
これだと15周パーティーじゃ寄生になっちゃうのかな
>>665 仲魔の経験も本体が取得してる仕様だから入るはずだぞ。適当書くな
いくら脳近でも適当はいかんな適当は
近接で禁門とってるやついる?15週以上だと
地獄にPTで特攻ズフスピン5回地獄撃破10秒
禁門ガキ3回スピン撃破20秒だろ?
あとはガンダル掃除に30秒
浸蝕撃ってる暇もなく終わるんだけど必要?
673 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 10:33:39 ID:zWa8SzVP
恥ずかしいやつら晒しあげ
644 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 02:43:40 ID:dk/hfnS/
>>640 仲魔入り口で経験入る?
以前にイチ胴で仲魔入り口待機だと場所によっては経験入らなかった
あと、真ん中で死体にしておけば経験入ったよな?
どっちがいいんだろうか
662 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 07:36:11 ID:gn9s+l0P
>>661 間違いwikiでも読んで来い
665 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 08:45:44 ID:oNqGaUDT
仲魔は離れてちゃ経験値入らんだろう
イチボス部屋なら、入り口疾風だと奥の狭くなる手前ぐらいの距離だと経験値こないぞ
まだまだ脳の鍛え方が甘いやつらだな
近接5人PTで17周とかは余裕だと思う
疾駆ありでボス前扉でエンハ2つかけてジゴクテン特攻
5人が固まった状態で3人くらいでボスアタック2人はスピンでガキ巻き込み攻撃
仲魔が回復とエトナで20秒かからずボスと大半のガキが死んでる
あとは2/3ほど残ったガルガンを各個撃破してればいいだけ
仲間ははっきりいって何でもいいし4人PTでもいけそうだ
必須はタンキ・リリム・ゴルゴン魂合、ケルオル、エトナ回復入り仲魔、エンハ2人以上、ある程度の火力があれば
LV60PTくらいでも12周↑はいけるんじゃないかな?
ボス部屋で防御エンハを切れ目なく入れてると安定してた感じかな
676 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 10:49:01 ID:ozyPRwZP
もう上級者オンリーゲーになってしまったな
別にイチ筋だけじゃDじゃないだろ
身の程にあったDに行ってればいいだけじゃまいか
×イチ筋だけじゃ
○イチ金だけが
初心者は寄生扱いでリスト行きだから、金には来ないようにね^^
オフゲでもいきなりラストダンジョンでLV上げしたりしないんだから
各Dを順番に攻略してったほうが楽しめると思うけどな〜
>>676 だな
中級者や特賞武器ない奴はどのスレ見ても蚊帳の外だわ
俺のことだけどなw
少し休止してて戻ってきたら余計ガチャ至上主義が加速してんのね
特賞なくてもまったりならやれるだろうけど
周りに残ってるのガチガチのガチャ廃人しかいないw
ちなみに
>>675で行った時のメンツはLV87 65 77 68 66だったから
そんなに敷居が高いDではないと思うんだが
きっちりポイントをおさえた装備と仲魔がいればあとはテキトーでそこそこの周回は出来ると思う
大事なのは連携してボス部屋でどれだけ時間をかけないか
5人ボス特攻で固まった状態で回復と攻撃を行えばおkなんだけど
問題は他職がいた場合結構きつい状況になることが多いかも
範囲攻撃して欲しいので銃はちょっと・・
ガルガンカウンタで転がってたり攻撃待機になるのでマポンはちょっと・・
みたいな空気になりそうとは俺の口からは言えないし
あとガキラッシュ連発、複数回復、範囲攻撃などの最中にも耐えれるPCは絶対必須だね
近接2〜3魔2〜3がベストじゃね?
ガンダルアクティブにさせなきゃカウンターもくらわんし
ガンダル起動したらすぐ倒すようにしてりゃ問題なさげ
カウンター待機されたとき破壊魔法使えない魔型のことはしらね
マポンは道中最強だがボス部屋だめだめだよな
でもフル装備特攻近接一人まぽん4人で15週は楽勝だったぜ
とにかく15週以上ならアバもち魔弾はキック奨励
マポンは70以上ならおk
一度ギリ80〜90戦クラスのイチ金対策済みマポン5人そろえてやってみたいわ
18-19いけそうな気がする
>>682 若干間違えたw
行った時のメンツはLV87 85 77 68 66だった
連れてた仲間はユニコ、ジャタ、未熟スルト、ランタン、サラスだったような・・
特賞武器も毘沙3人、ズフ3人だったから結構バラバラだったよ
全員が魂合黒旋風とかだったらヤバいけど
ある程度ダメ出せればそんなに特賞ガチガチPTと時間は変わらない
イチスギ金と違ってはボスまでの部屋が少ないから
途中死んだり異常状態になってなければそんなに時間のロスが見られない良いDだと思う
ただし!連携のとれない奴は逆に目立つね
>>683 マポンと行った時は何回かあるんだけど
確かにダメは出してたんだけどなぜか近接PTの方が周回多いんだよね
高近接3人+高レベル魔型2人より高近接3人+レベル60〜70近接2人の方がスムーズだった
マポンが突っ込んでデロ→マハラギオンで範囲消滅できるんじゃないの?
ソレする前に近接が倒せもしない車輪テイルとか発動して邪魔してるだけとか
>>688 俺もそれ思った
マポンいたら近接は最初ジコクテンにアタックしにいったほういいと思う
火力だけで腕前残念なマポンだったら無視でいいな
ジゴクテン相手に固まってアタックスピンしてる時にマポン2人がどっか行っちゃうと
近接3人ではちょっと不安な感じだった気がする
仲魔の回復が足りなかったり間に合わなかったり・・
ガキは向こうから突っ込んでくるから構えてスピンしてれば勝手に当たってくれるし※タンキ必須
ガルガンは6発当たるから近接1キルの方がいい感じがした
ちなみに耐久もほとんど減らないからやっぱり良いDだと思う
ロキ魂合のブラッディアタックってあたえたダメージのなん%くらい回復してくれんの?
女神 imagineだと130動画ぐらい出てくるんで
女神 イチ 金 で検索するとガンナーイチ金のしか出てこないね。
動きの参考に近接版見てみたいんだけどもうちょい絞ったワード誰かプリーズ。
女神 IMAGINEに仲魔とかネコマタとかいれると探しやすいぜ
クランもフレも近接少ないからなージコクテン特攻はきびしい^^;
Nだとスペクターが意外とおすすめ^^
魔法無効だしねテトラ積めばよかったとちょっと後悔^^;
ケルオルセットの威力をより発揮するのはドローミよりライダー赤のが良いのかな?
ズフもいいけどクレイモアにフレイミ魂合でも問題無し ガキ ジゴクテンな
ブラッディアタックで殴ってる?
120前後の表示が回復量っぽいんだけど
>>696 一瞬「おお?」って思ったけど、よく考えたら
ロウ近接ってデメリット多いんだよな・・・
イチ金道中ヴァジュラでテイル確殺になれる
最低限の数値おしえてください。
近接値○○以上とか装備品とか魔装魂合とか
一瞬、ヴァジュラと聞いてメイスしか浮かんで来なかったw
_に決まってんじゃんwww とか思った俺を許して欲しい('A`)
701 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 16:13:27 ID:ozyPRwZP
>>681 新規がこないようにこの事をあちこちでネガキャンして伝えまくるよ
もう今から始めても遅いってのとゲームの糞な部分を
あとエピソードのネタバレも
>>699 あなたの装備がどうかは知らないけど
普通のフル魂合装備でヴァジュラにセタンタ魂合だけでいけるんじゃない?
もちろん、香・エンハで
それでもダメだったら軽く近接改造したらいいよ
今現在、マニアクスの人が多忙らしいので
正確にこれが最低って答えれる人はいないよ、多分
マニアクスの人はダンジョン実装直後に多忙でーとなるなぁ
カグラザカのときも早くかえってきてもらいたかったんだが・・
自分で調べればいいじゃない
ジコクテンの魔晶って魔装で力+2体力+1だっけ?
近接の人は貰ったら喜ぶ?
くれるなら喜ぶが高いならいらない、程度のもの
>>697 ブラッディアタックの回復量って与ダメの1/50とかwikiにあったんだが…
120*50で6000?w まさかなw
120はガルーダが回復かけてるんだろーか…
>>706 レスありー
最近復帰したフレにあげてみるよー
近接のイチ金ボス部屋ソロ動画みて思った
一番大事なのはPCの性能。
俺のPCでアレと同じ戦いかたしたら即死
デスタッチあんなにくらったらラグでスピンなんて打てねえw
ビデオカードGフォース8600に
メモリ2ギガつんでるんだがなぁ
711 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 20:55:53 ID:qnAqz8mX
車輪x2→テイル→スウィープで1・2割残るけど車輪x2→テイル→車輪なら確殺なんだけど・・・
車輪x2→テイル→車輪って繋げるとクールタイムの問題でちょっとボーっとしちゃうんだよなぁ
ケットシーつけた方がいいかねぇ?ケットシー+鳳衣赤つけてる人いたらちょっとどんなもんか教えて欲しい><
>デスタッチあんなにくらったらラグでスピンなんて打てねえw
>ビデオカードGフォース8600に
>メモリ2ギガつんでるんだがなぁ
オンボードビデオの俺の環境はオプション最高設定でもサクサク動くけどなぁ・・
ドライバとか向いてないとか
>>712 オンボードで動くって、、
他のネトゲはさくさく動くのに
IMAGINと相性が悪いのかな。
特にデスタッチとメディアラハンのエフェクトが負荷がかかるんだ
>>713 主観の問題だと思う
自分もオンボード使っててこれで十分と思ってたが
GF8600GTにしたら目から鱗だった
もう戻れないよ
回線もかなり影響するよ。一度スピードチェックしてみたら?
対人シューティングゲーでping値の悪い奴はいくら撃っても死ななかったりするな・・
幻魔闇経?とかいうエクストラってやっぱイチ金?
>>717 トキサダ部屋
イチ金の報酬調整とかはないみたいね
よかった…
イチ金の必須装備教えてくれー。ミスって晒されるの怖い。
>>719 異形キリンをテイルで倒せる武器。(シャープあれば魔力大輪でもいける)
あとボス部屋用に気焔・スプライト・ズフタフorそれに準じる火炎武器にギュウキ魂合。
あとは好きにしろ。
>>720の言う通りだが補足
シャープ有り魔力大輪orセタンタ魂合ミスティル
気焔+スプライト+ギュウキ魂合ズフタフorフレイムホーン+ケルオルセット
これぐらいやってればそこそこの火力出るし文句は言われないはず
しかし抹茶棒高くて手が出せん
まぁセタンタ魂合ミスティル+エンハ&香で異形キリンテイル一発だから
いいんだけど・・・
>>719 異形キリンテイル一撃武器
毘沙改造orヴァジュラ改造or
>>720>>721 改造度合いはその他装備による。
BOSS部屋はガンダルヴァ1ターン以内(デフォで6発入る)
ズフフル改造で4〜5発でいける。4発確定なら無双も安定する。(車輪+テイル+車輪)
ケルオル+気焔+スプライト(必須順)
エンハ、火力香。
こんな感じ。
仲魔はエトナ持ち魔力精神神経無効だとほぼ無敵
ボス部屋のガンダルヴァは妖精扱いに設定されてない?だかで
ズフにギュウキ付けてもダメ変わんないって前出てたけどあれどうなったんだ。
まさかせっかく買ったスプライトも実は意味無かったとかだったら乙すぎる。
>>723 シャープでのダメは確実に増してたズフはスルトだからしらん
どこに書こうか迷ったが、「確殺」ってMMO発祥の造語なのか?
スプライトはダメ増えてると思う(-Д-)
ギュウキも増えてると思う。
なぜならそれをズフにつける前、香無しエンハで1ターン殴ってもHP全然残ってたんだけど
つけた後はあと少しで1ターンできるところまで来てる。クリティカル次第では普通に倒せるw
火炎高揚しすぎで20%じゃダメージのばらつきに埋もれて変わってないと誤解したと思われ
高揚ごとに乗算だったらとてつもない変化だからすぐわかるだろうけど経験香みたく加算だろうしな…
修理費だけなぜか乗算なんだよな…
イチ金って火炎フル高揚してればズフ1本でいけるのな
>>725 脳筋様に聞いて答えれる奴がいるとでも?
ここ見てる人は大丈夫だと思うけど野良だと残念近接多くね?
ガンダルバアクティブにするだけのカスダメスピンよく見るよ
火炎高揚114%+スプライト+ギュウキ+セイテン+ウリエル
で力香使ってもほんのわずかに残っちまう('A`)
近接118じゃ全然話になんねぇ残念近接\(^O^)/
>ガンダルバアクティブにするだけのカスダメスピンよく見るよ
だな
しかしチマチマ一体一体倒すのはガンナー以下、殲滅速度がガンナー以下
ようはボス部屋で範囲カクサツ殲滅できない近接は道中以外ガンナーとかわらんということだ
ディレイ車輪テイル練習してこいってことだな
戦闘中キーボード連打してる残念近接はこの機会に腕を磨け〜
>>729 そうか
ではガンナースレで聞いてこようかな
銃口がこっちに向きそうだがw
侵触の呪詛とるのにさ
シャープ落とせばいける?
祝福 エンハもちはいらん
破壊魔法1
操魔1
呪詛魔法2
計4000
呪詛は支援専門職に任せとけ。
にわか呪詛は逆にカオスになるだけだ。
開幕呪詛は迷惑なだけだったがうまい使い方あったら教えてくれ
1H15周ギリギリくらいになりそうなカオスPTだと
侵蝕をボスを倒したくらいにかけるとちょっとましになる
超火力が揃ってるとやらない方がいいみたいだ
ガンダルに対して魔族シャープの効果イマイチ体感できない。
オン・オフ両方確認したけどダメージ幅の範囲で良くわからん。
餓鬼にはシャープの効果絶大だったんだけどな。
BOSS部屋ガンがルだけ別の種族になってたりしてね
ギュウキとスプライトは効果発揮してるから、
別の種族では無いと思うけど。
ボス部屋ガンガル、シャーフ゜効果ないんじゃないかと俺も感じてる。シャーフ゜で余裕範囲確殺のはずなのに、何故か残る。。車輪2→テイル→スイープだ。装備もビシャモンテン魔晶はないが、最高の状態。
この中にハローワークに行った方が良いのが、3名居るという事です。
ふと思ったけど近接以外邪魔っていってる人は
全身オオクニ魔装すべきだよねw
>>746 そもそも野良に行くな、ってことですね
解ります
>>725 遅レスだけどおそらくはRO、マジwizの最低ダメージで確実に一発で倒せるダメージが出ることだったはず。
ニコ動にイチ金動画あがってるけどマジここの近接はみんなああなのか・・・?
俺は自信なくしたぞ・・・
注射槍・・えらい寒いな
寒いなんてもんじゃないぞ
1年以上前のプレイ動画の方がおもしろいという
なんとも残念なゲームだよなw
例えばこれが高Lvならでは、又はレア武器ならではの戦闘ならまだあれだが
Lv関係なくガチャ武器必須だからな・・
こんなん新規がみても武器、装備の入手経路を知ると
誰もがやる気なくすだろうし。
いあ、うp主は悪くないんだぞ。動画が増えることはいいことだと思うけど。ね。
> ガチャ武器必須だからな・・
そう言われていたスギ銀も今はガチャ武器無しも普通
>>749 これは本人も言っているとうり相当ヘタなほう
火力だけは人並みだが・・
まあ今のimagineをよくあらわしてるよね
必須装備教えてくれてありがと。
微改造で未融合の飛車冷凍、防具はフル融合(カリじゃなくてホモ)、ウリエルリチウム、スピン靴、ルマ小手、ドリcomp、
これだとエンハ+香食わないとキリンをテイル確殺無理かな?
エンハだけで乗り切る方法はないものか・・・。
アサルト香両方あっても素の毘沙だとテイルで残ってた気がする・・・
正直イチ金15周に香使わないでまぎれてこないで欲しい
10周なら別にいい
ちなみに、エンハ・香でもシャープなかったら毘沙にロキかセタンタないと
異型キリンをテイル1発は無理だよ
>>755 エンハのみで乗り切るには別にソロならいいんでないの?
効率に入るなら香炊かないとだめでしょ。
ちなみにその装備だとテイル確殺はきびしいかも。
毘沙にセタンタいれるか、もったいないと思うなら近接5くらいまで改造すればいけるかも。
(香ありね。)
道中のキリン確殺もあれだが
ガンダルヴァを1ターン内に沈めないと効率すごくさがるよ。
シャープも付いてるとガンダルヴァアタック4発確殺なんだな…もち香エンハ込みだが。
香エンハどちらか片方だけでも6発確殺ぽい
ガンダルヴァはガンバルンバ
もちろん効率いくなら香食うよwそこ行くにはまだまだだから練習しようと思って。
セタ魂合が手頃だしやってみるよ。
シャープは悪魔学が挫折しちゃうなぁ。
現実的に考えると色々な香が焚かれてるから効率PTってすごい臭いしそうだな
イチ金対策装備で
紅華セット+フル改造ズフ+ウリエル、
フル魔装なんだけど
仲間幸運ピクシーはだめかな?
幸運ピクシーが魔力無効で尚かつエトナディ使えるなら誰も文句は言わないだろ
せめて業火くらいは積んでおけ
>>752,754
逆にこんなご時世だからこそ香無し特賞無しソロに挑戦してみる、というのもアリかと
ソロなら香炊こうが炊くまいが、特賞武器あろうがなかろうが誰にも迷惑かからんし
GT−RやRX−7みたいに速くて当たり前のマシンよりMR−2とか180SXあたりで
限界に挑む、というのも一つの考えかと・・
・・俺?動画うpったら3秒で晒しスレ直行級に装備もテクも残念なのでパスw
767 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 20:56:15 ID:HVZHm5Pe
〉〉749
女神転生 イチガヤ(金)で探せば幸せになれる
768 :
763:2008/08/28(木) 21:12:52 ID:loZZUHdI
仲間育成できないんじゃ意味ないな。
エンハ2+SS4.5もったいなす><
スギ金行ってくる。
>ちなみに、エンハ・香でもシャープなかったら毘沙にロキかセタンタないと
>異型キリンをテイル1発は無理だよ
残念近接乙
15周以上にこないでくださいね^^
>>768 それがいいと思うよ
近接ならスギ金仲間何でも平気だろ
杉金に新月に育成するには十分だしなあ。
イチ金でも仲魔不問ってのあるぞ
おそらくリーダーがエトナ付の魔力神経無効仲魔連れてるんだと思う。
773 :
763:2008/08/28(木) 21:56:47 ID:9FZz3ux6
>>770 最近、イチ金に火力がある人取られて
1H6、7周はかなりきついんだ。。。
自動回復にしとくと自分が忘却にかかっても回復してくれる仲魔が側にいないって事が結構あるね
自動回復にしないほうがいいのかな?
そういうときのために、PTメンにエトナが2、3人居ると助かるんだ
エトナ無しで、キリンをテイル一撃不可&ガキ車輪テイル確殺不可な残念近接は15周以上には参加しないように。
痛い目みるよ?
自分の火力と立ち回りもわきまえよう
エンハ持ちも数人欲しい
アサルト解除されてクールまにあわねーwww
ってことがよくあるべさ
イチ金の異型のキリンに対しては
@フル改造大輪(セタンタ魂合)Aフル改造ホワイトファング(クーフーリン魂合)
どっちが強い?
>エトナ無しで、キリンをテイル一撃不可&ガキ車輪テイル確殺不可な残念近接は15周以上には参加しないように
「ガキ車輪テイル確殺不可な残念近接は15周以上には参加しないように」
おまえあほか? 地雷がいっぱいくんだろがボケッ
ガンダルヴァを範囲確殺出来ない奴は15以上くんな!
ガンダルを範囲で殲滅できない残念すぎる腕のないカス近接が効率に入ってきたら晒すからな
キリン確殺だけでは敷居が低すぎる。
ガンダルヴァ1ターン以内だな。
783 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 00:21:34 ID:627G76bH
範囲は車輪→テイル→スウィープで確殺じゃなきゃダメだよな!
>>780 15週ってたかだか1週4分レベルでしょ。
カリカリする事ないじゃない。
魔型からみたらお前も残念レベルだよ
先生方、今日はもう寝ますお休みなさいませZZZZZZ
HP10%以下にすれば、車輪1回テイルでいけるんじゃね?
2撃で倒せないやつ晒すかな
話変わるけど、
ミスティルティンよりオートクレールの方が近接高いのね。
毘沙にはロキつけたから付け替えにくいし、
セタンタ気楽につけるならヴィジュラかミステ、オートクレールかぁ。
オートクレールって高揚なくね?
>>786 車輪5%+テイル8%=13%
技が発動しませんよ。
wwwwwwww
車輪1発目+傷薬(HP30回復)+テイル でイケル?
オートクレールは無いなぁ
ミスチルはデザインが好きじゃないが
ガンダルをアクティブにするだけの三流近接は15以上のptにはいってこないように^^
ニコ動の金ソロじゃない方の金ソロ動画でやってる
テイル>大車輪>テイルならギュウキ付けてれば
火力ある奴ならガンガル一掃軽いじゃね?
何週以上はこないようにって多いけどもちろん野良だよな?
良いLVで未だに野良いってる奴は火力か立ち回りか性格に問題あるって自覚してないんだよな
PT集め〜終了まで手際悪いの多いし
極稀に野良好きで隙のない人いるけどよ
クラン内で何週以上とかフレで何週以上とか言ってる奴はもう知らね
誰もいないようなんで続けて書くけが本気狩したい時は誰
まったり狩したい時は誰
とクランフレだけでPTが集まる俺は幸せなのかもしれない
>>793 見てみたがあれはロキを魂合してるみたいだな
797 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 07:42:02 ID:IOhgMIi5
>>796 ロキ魂合でギリギリなら、
ギュウキ魂合なら余裕じゃね?
>>794 俺は仲の良かったフレは軒並み真っ黒になって今残ってるのは超絶効率厨ばっかりで
平均イチ金17週以上求める奴ばっかりでゲンナリしてるから、
そこそこまったりできる周回の野良PTメインに参加してる。
野良しようがフレやクラメンと狩りしようがその人の勝手でしょ。
なんでお前にいちいち指摘されんといかんのよ
イチ金で仲魔育成できないPTってかわいそうだね
てか今はイチ銅だいそうじょうの方がウメーだろ
この火力インフレの現状で仲魔育成する意味を見出せない・・・
対策スキルさえ積んでいれば何でもいいと思うんだが
この前イチ金効率PTで対策スキル積んだシーサー連れてる人みて癒された
テンプレ仲魔ばっかりだとつまんねーよ
最近ガルーダ連れ多いけどジコクテンの範囲ラッシュでも生き残る?
呪詛対策としてはユニコでも十分なんだけどラッシュ一発で死んじゃうので
蘇生の手間の掛からない耐えてくれるやつというとどんなのがいるんだ。
趣味仲魔育成でもしてないとモチベ保てないぜ
テイル→車輪→テイルはガキがテイルでノックバックするので、開幕両方を巻きこんで殲滅は難しい。最後ガンガルが残った状態ならいいけど、意味が薄い。
ガンガルへのシャープ効果は10%っぽい。なんか次のガチャのために計算されつくされてる感じ。
対:妖精武器ですね
わかります
そしてフル改造してもケルオルズフタフの壁は越えられないという罠付き
雪粧夜剣みたいにね
斬撃フル改造してマカツスピン高揚で〜とやるくらいなら、最初から大輪でフル改造した方が良かったというオチ
イチ金15周以上の人に聞きたいのですが、
クランボーナス・魔装支援・武器なしの状態で力&近接値はいくつですか?
きのこor猿で変わると思いますが、教えて下さい。
808 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 16:20:22 ID:ms3GZ3Ot
>>804 テイル>大車輪>テイル
試したけど良かったぞ
テイルでガキ倒せる火力なら普通使える
テイルでガキ倒せない場合でも
ノックバックしたガキが大車輪の2発目に引っ掛かって死ぬし
問題なくないか
シャープ取ってるとテイルでガキ一撃だね
火炎高揚まみれだけどシャープが無いと駄目っぽい
>>794 野良で他人とコミュニケーションできないおまえの性格に問題があるのは分かった
うちのクランでは効率だろうが何だろうが実に遅い。
PTメンツ決まってから、軽くご飯食べてからいくねとか、
今シナガワだから騎乗して急いでいくねとか、待ってる間に
トレリス全チェックして、うんこして、タバコ吸って・・・・寝てしまう。
>>802 ガルーダHPへって無ければ生き残るぜ
ただ PTメンに邪魔邪魔言われるwそれでも呼ぶがねw
ガンダルは車輪1でダメ800以上でればok?
イチ金ソロ9〜10周くらいの実力なんですが17週PTに申し込んでもいいですか?
車輪1段目はよく見てないからわからんが
テイル1000↑で
車輪テイル車輪で終わったと思う。
818 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 22:06:40 ID:vGi2m184
>>817 車輪テイル車輪だとテイルの後車輪すぐだせないからちょっと硬直するんだよね・・・
ケットシー・鳳衣赤あればよくなるけど
>>816
そのくらいの実力なら17周以上サクサク。
>>818 車輪>テイルの段階でテイルを少し遅めにいれて時間を稼ぐとよい。
ソボクな疑問なんだが・・・
なんで車輪テイルスイープにしないのん?
821 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 23:35:15 ID:ms3GZ3Ot
車輪テイルスィーブ(4)
80100120100 計400
テイル車輪テイル(4)
12080100120 計420
車輪テイル車輪(5)
8010012080100 計480
こんな感じだよな
俺の妄想なんだが
テイル→車輪→影縫い→タバコに火をつける→テイル
てのは可能だろうか
>>821 え、車輪の2段目ってスイープと同じ威力なの?
824 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 00:19:26 ID:mJXBBdoe
芳○と言う人がイチ金20周余裕って言ってたが本当?
825 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:18:11 ID:jBPMtGYS
>>824 イマジン内の最強クラスが集結すれば可能ラインかも
道中2分ボス部屋1分
ただ、そんな面子が揃うことは無いかもな
シーケンが来たから改造してみた。。
スルト魂合ズフタフ近接+7、火炎2
舞踊火炎、ケルオル、全身魔装・魂合済力140
なんだけど・・・これで力香たいたら15周いけるかな?
火炎3まで改造進まないうちは駄目かな?
近接ダメージ計算では、イチ金の事がわからなかったので
先輩方の体感を教えてください。。
828 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 04:53:02 ID:jBPMtGYS
>>827 まずシーケンサ-使う場所を間違えてる
火炎2までは付け直しで大成功を狙う
その後に火炎3をシーケンサ-で付ける
シーケンサ-余ってたら近接値の改造
あとアドバイス求めるなら
力はいいから近接値で。
やり直し
>>828 火炎2までは大成功狙いでやったよ(どうでもいい情報だけどw)
近接値をあげるのにシーケン使った。
でも先に火炎上げるほうが良かったんだね。了解。
襲撃でダイン石出たらつけて見る。
近接値はカジャなしで122
リチウムウリエル、気焔もあります〜
スプライトも持ってました。
>>722に書いてありましたね
♯はないので、フル改造まで頑張ってみます。
>>827 たぶんガンダル1セットでいけそうだし火力は問題無いと
俺は思うけどな〜
いらないって人もいるけど、リリム、ゴルゴン、エトナ持ち
はつれて行ったほうがいいよ
イチ金ボス部屋のガキ全部集めて
フュージョンのロキスルトのメガブレイズやるとエンハ入れて(?)ガキに3800とか
出るわけだがこれはソロでやってたので出来ることだがかなりおもろいぞww
近接なんで感動的なダメージだったw
アリスCOMP内のメテオクラッシュがものすごく気になる。
ギリ1発で倒せるくらい強いのかな?w
試そうにも貯まる気がしないw
>>824 シャープ持ちで車輪×2→テイルでガンダル確殺出来るメンバー5人がいれば可能だろうが
その火力を持っている芳○が5人いても20周は無理
あいつは火力云々より立ち回りに問題がある
そういえばアイツのツレそんなんばっかじゃね
第三ホームに魔型がたまってるところに
大車輪をかましたくなるのはなんでなんででしょうか
あんまりイジめんなよ
魔スピン来たら天下が終わってしまう
>>824 可能
俺はあんまり余裕ないけど
>>835 芳○がどんなやつかは知らんが
お前がそういったパーティを組むことができないのであれば、
ダンジョン外での立ち回りが下手だと思う
がんばれ
これはなんという本人乙
ダンジョン外での立ち回り(苦笑)
芳郎(笑)杉金6周初期時代にコイツ一人だけ火力微妙、動きも微妙で足手まといだったなあ・・・
>>834 スルト出した状態でメテオクラッシュ
未熟スライムに1500
香エンハで3000
何に依存したダメージかは知らないけど厳しいんじゃないか?
背中の魂合何を付けてる?
カオス脳近ならキングフロスト?
>>844 好きなのを選ぶんだ
スザク
火炎耐性+15 氷結耐性−5 火炎相性スキルのクールタイムが10%減少する。
サティ
Lv*0.25%で火炎反射 氷結耐性−50 LAW属性の場合、氷結耐性+15
フレスベルグ
速さ+10 知力+5 MP自然回復−10 LAW属性の場合且つ、 HPが20%以下になった場合、 射撃ダメージ係数が50%上昇する。
シキガミ
Lv*0.5%で電撃無効
ケツアルカトル
火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10
キングフロスト
氷結反射3% CHAOS属性の場合、 パーティメンバーの最大HP+30
>>845 スザクは入手困難なのとレベル制限が45↑になるね
いや俺つけちゃったけどサブキャラにまわせないって後で気づいたから一応注意な
>>845 耐性て+10は被ダメ10%カットでいいんだったよね?
てことは一撃300以下のダメならケツアルよりキンフロのhp30のがお得ってわけか。
カオス限定だけど属性ダメに限らないし有用度で言えばこれなのかな。
キングフロストはPT組んでなくてもいいのか?
PT組まないと効果でない
オオクニと同じって事だね
キングフロストはレベルに関係無く3%反射なの?
シキガミが一番手頃で優秀だよな…
○○耐性+10って被ダメ10%カットなのか?
ミトラやキノコにはちゃんと%で表示してるから違うんでは?
今思ったが、
全身ガルーダに耐性装備とかで魔力耐性上げれば、忘却無効にできる・・・よな?
>>852 全身やれば忘却はほぼ無効にできるかも
火力が残念なことになるがw
>>851 火炎耐性などが実装されたときに検証しただけだから変更されてたらしランよ。
○○耐性のスキルの効果量は本来のの属性値−50なのね。
だからPCなら基本的に半減、仲魔の弱点150%が100%になってWEAKPOINTはでなくなった。
PCで試したらきちんとダメは半分になってた。
ちなみに耐性が0%以下になっても最低保障として非ダメは1になる。
そう考えると
>>852は有効かもしれない。実質は魔力耐性1%になるから。
ガキのラッシュも非ダメ1、忘却のかかる確率は1%。
火力次第ではありかもね。
2行目微妙に間違い。
>○○耐性のスキルの効果量は本来のの属性値−50なのね。
属性値→耐性値
ダメージ判定と状態異常の判定が別だから
耐久いくら高くしても忘却はかかると思うけど
>>856 装備で火炎耐性低くしてると炎上しまくり、だった気がする
イチ金ソロで1時間9周はほぼ確実にできるようになったから
PTに応募してみたのだが5〜6回くらい死んで何の役にもたてんかった
ソロだと仲間にタゲ集めることでデスタッチフリーズ回避できたけど
PT戦だとアクティブになる数が多すぎて、
ボス部屋画面がずっとフリーズし続けてなにもできなかった(´・ω・)
残念なPCだとPT戦のがむずいのかな。。
独民にもどろう。。
>>858 ソロで9周なら5PT15周と一緒だし
それ以上の効率求める必要あるのかな
ソロ9周いいなぁ・・
堅守は使ってるの?
>>859 キャッキャウフフしてみたかったんだ(´・ω・)
>>857 4属性のは状態異常じゃなくて追加効果
バステがあるのは基本的に別
>>860 堅守と力香つかっとります(´・ω・)
だいたい9周ですが、調子がいいと10周できる時もある感じです
デスタッチくらっても動けるなら11周〜12周できる人もいるかと
>>862 まあ炎上やスタンと同じとは言わないけど
俺魔力耐性が忘却の付与率にも影響してくると思うんだが
魔力耐性の防具って何あったっけか・・・
>>864 なんかわけわからない文になった
俺魔力耐性→魔力耐性
>>856 これで考えれば耐性下げるのは有効と思っている。
侵蝕の呪詛
@神経属性でHIT判定
AHITしたら各状態異常の属性で判定
要は@かAで防げば状態異常にならない。
ユニコーンが神経100%なのに忘却(魔力判定)にならないのは魔力無効だから。
逆に石化しやすいのは呪殺(石化判定)に弱い(200%)から。
全身ガルーダ魔装で+65、
耐魔ヘッドで+3、ムーンラリエットで+3、
鴉面で+5、花片で+10
・・・100いかないよママン('A`)
>>867 100なくてもそんだけあれば充分だw
でもそれだけ犠牲にして忘却がほとんどかからないだけって・・・
なんか近接って最強すぎてつまらなくなってきたな。
もうちょっと好敵手みたいなポジションのライバルないの?
FF11でいうところのナイトと忍者みたいな
>>869 まだあったか、ありがとう
しかし白羊の+10足しても96('A`)
俺の可愛い♀キャラをシコメ化する計画、早くも頓挫したぜorz
質問いいですか イチ金て火炎高騰の装備が
一番いいですか?特にボス部屋
>>873 すいません 妻子がいますのでごめんなさい!
>>870 余計な事は考えず、イチ金でクルクルする作業に戻るんだ
>>874 たまにはパソコンから離れて家族サービスしてあげてください><
>>872 ゴルゴン・リリムでのバステ対策を踏まえると火炎高揚が無難。
石化無視できるなら、(ガンダルヴァのみ)斬撃という手段もあるんだけどね。
パパ、カンスト。
スプライトないからイチ金いけねー
来週再販頼むぞ…
あ〜でもニーズに逆らうのが軽侮だしなあ…
>>880 そこはそんなに気にしなくてもいいかと
無くてもノックバックまでにガンダル落とせれば
問題無いと思うよ
>>880 買いが出遅れたな。
自分はイチ金実装当初140〜150万で買いに出したかな。即効連絡来たよ。
いまだと値上がりしまくってるだろうな。いくらかはわからん。
先行投資としては問題なかったな。それのおかげでガンダルエンハだけでも1ターンできるし
投資額は効率PTで稼げるしな。
さすがにスプライトは木曜日来ると思いたい
火炎銃あたりも来るといいね。
スプライトなき奴はイチ金にくるなよ
脳みそが、うにとかに味噌でできてる俺に教えてください。
イチ金用に魔力大輪か天魔ヴァジュラ用意するんだけど
ヴァジュラの場合セタンタ付けないとスピンの威力は大輪以下って認識でOK?
OK
フォモとかで力2あげるのとフレイミで火炎威力2%あげるのどっちがいいの?
2%に決まってんがな
サンクス
でもボス部屋用に防具まで替えを持っていくのめんどいな
2%×12箇所で、火炎24%UP
力2×12箇所で、力+24
その他の装備が万全で、既にフォモをフル魔装してるのであれば付け替えるほどではないと思う。
ここで力を近接値に換算すると
2%×12箇所で、火炎24%UP
力2×12箇所で、近接+12
クリティカルがでれば・・・わかるな?
フレイミー魔装にしても魔ポンは余りダメ変わらないみたいね
近接はどうなんだろう
道中もズフでいけるなら
あえてフレイミー魔装装備だけでいくのもいいかもしれない
装備交換中だからちょっと考えてみる・・・
次に高LvDが来るのは1年先だから全身フレイミ魔装でいいかもな
まぁそれまでにサービス終了してる可能性大だが
これだけ儲かって日経にまで取り上げられるMMOが1年後に終了すると本気で思うのか?
終了はしなくても新高LvD実装は当分先だろうしなー
イチ金メインにしてみようと思うのですがいまいちわかりません。
道中はセタンタフル改造大輪でOK?
ボス部屋は火炎特化でOK?
上半身は何つければいいんですか?
仲魔はガルーダ?
シャープは何をONにすればOK?
スプライトにはリリムでOK?
こんだけわかんないやw
>>896 ぷw
あの情報は半年以上前のもの。もう赤字転落してますがw
大輪にはセタよりクー(魔力)のほうがいいんでない?
異形キリンの耐性詳しく知らんけど
魔力なら100%通って、斬撃は耐性65%とかじゃなかったっけ。
斬撃が85%くらい通らないと魔力のほうが良さげ。
乙銀は神楽銀早いうちにくるだろ
日本語でおk。「か」な
さっき回ってみたんですがズフのみで事足りたw
スペクターとスカルのみ魔力で
スカルは確率無効だから、運がよければ1撃。
悪ければ数十回で倒せるよ。
おいおい火炎反射を忘れるなw
>>スペクターとスカルのみ魔力で
イチ銀と一緒で100%反射かと思ってた
今日は自分の勘違いがよく見つかる日だわ・・・
確かにスカルは魔力弱点だけど、スぺ・スカル両方衝撃弱点じゃん。
持ち替えが面倒でそのまま魔力使ってるならまだ分かるけど
火炎使ってて持ち替えした選択肢が魔力かよ…
ちょっと軽いショック受けたが、別に一撃ならいいんだけどねw
いるのは魔力系、火炎系、衝撃系
イチ銅と同じ魔力・火炎・破魔でもOK
スカル&スペ両方破魔で。運が良ければスカルにもあたるw
915 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 23:19:47 ID:hArqnHhW
仲魔の魔法で
即死なんだから仲魔使ってあげようぜ
>>915 地下探索用センリでマハザンやったらダメ2しかでなくて吹いたw
やぎさんまたイチ金行きましょう、お休みなさい。先寝ます
918 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 01:08:40 ID:6cb81mlQ
ジコクテン対策どうしてる?
シャープ3個オンにしてると結構厳しくないか
イチ金のガンダルンバにアタックでダメが香エンハ付きで1000位出せれば効率も行けるよね?
もちろんスピンでヌッ殺せるよ?
逆に寄生がうざく思えるかと
>>919十分かと
17周は固いね。寄生1人につきマイナス2周とお考え下さい。
(`_´)ゞ了解!
大体10周位の野良には参加してたけど、やっぱり変な人が紛れ込んで来るんですね
毎回1000ダメ安定って近接値どんなんだろ?
ガンガル5〜6撃、クリでやっと1000出るか出ないかだが・・・orz
924 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 09:26:19 ID:6cb81mlQ
ギュウキ+シャープ+スプライトなら1000ダメくらい普通に安定だろ
>>918 きついから、特攻しないヘタレが多いんじゃね?
寄生の奴も近くに来て回復薬連打してもらいたい
対策としは、堅守…
ネカフェ特典のマントってダメ高揚何%なんかな?
効果が高いなら買っておこうと思うんだが
それぞれダメ10%高揚
Nはカオスとロウ両方に10%高揚するがニュートラル相手には5%威力ダウンする
>>927 ありがd。結構すげいんだね!
さっそくトレで探してみるわ〜
カオスマントはロウに20%だよな?
効果実装されてないだろこれ
カオスがロウに20%高揚?
どこからでてきたデータだ?
全部10%だった筈だが
カオス・ロウマントはデメリット無いの?
それならほしいなあ。
カオスとロウマントはデメリットないから使いやすいね
ニュートラルマントは新月戦や襲撃、ウエノボス狩りなんかのフィールド戦では重宝するけど
現状の高難易度DじゃほとんどN悪魔混じってるからDじゃ使いづらい
この上級者とそれに媚びる中級者とそれ以外を拒む流れが腐ってて素敵だ
糞ゲー上級者(笑)
>933
ダンジョンは経験羽使うだろふつう
均衡マントは対悪魔数がちがうぜ
経験羽は反魂香をガンガン使わないと意味が無いけどね
お買い上げ有難う御座います
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ R | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l R ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| M l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | M |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| T | | l | ヽ, ― / | | l T |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
http://www.rmtingstar.com/form1.asp?ArticleID=137 http://www.rmtonline-jp.com/games/imagine.html http://www.aoitori.co.jp/game/megamitensei.shtml http://www.rmt443.com/ http://www.rmtkey.com/index.php
>>923-924を見て思ったが
シャープ持ちとそうじゃない場合の話がかみ合わないみたいだな。
ダメージ書くときはシャープ有無書いて欲しい。
どっちもノーマルのミスティルとオートクレールって、
ダメにどのぐらい差があるの?検証した人いる?
近接ダメ計算のサイトでならしたことあるよ。
未改造、近接値をMAX改造、アサルト香有り無しなどで一通り調べたら
ミスティルのが大体5%位強かった。
>>927 均衡マントの効果それ解析ネタなのかな?
対N10〜20%くらい減ってるような気がするんだけど
気のせいか。使う場所考えれば気にしなくていんだけど一応ね
武器:霊刀にセタ魂合、ズフスロ3-3でギュウキかヤタ魂合、風神
融合:リリム金剛、ゴルゴン金剛、タンキ金剛、その他フレイミかフォモカーリー魔装
消耗:イワクラ水
仲魔:エトナディ所持
こんな感じでおk?
仲魔ってエトナディだけ持ってれば何でもいいの?
エトナディ持ってても侵蝕を無効にできる悪魔じゃないと
宝の持ち腐れ
>>943 十分かと
エトナ持たせる仲魔だけど、なんでもいいって言いたいけど
サクサク行きたいなら最低魔力無効のにした方が無難かも
近接系で育てているのですが、シャープって上げた方がいいんですか?
まだ始めて間もないのですが、どう育てていいかわからなくて。
レテの水やボトルは高いので、いまのうちに聞いておこうかと。
シャープの被ダメ増加ってその種族だけからなのだろうか
俺もとろうか迷ってる・・
>>946 取りあえず、何もわからないなら取らないことをお勧めする
後々シャープを取るかもしれないなら、アタックは3辺りで止めておくと
実際にシャープを取る際にエキスパに余裕ができます
>>947 シャープはONにしてる数だけ被ダメが10%アップする
>>946-947 装備がある程度そろってないならシャープより
エンハンスを取ったほうがいいと思うよ
ただどちらも今後修正がこないともかぎらないので
自己責任で(消費MPUPとか効果銃のみとか)
ソンクス
種族関係ないならジコクテン痛いしやめとこうかな
エンハはとってるけどシャープ2−5までなら60代でも無理なくとれると思って・・
シャープ2-5にするのにを悪魔学いくつ必要なのよ?
6-0くらい?
952 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 05:16:33 ID:14IpkBlm
悪魔学5-0でいけたはず
ありがと。
それと
エキスパポイントが700くらい残ってる状態で袴田に開眼してもらったら
やっぱし0-7までしかあがらんかったww
あたりまえかww
シャープ3-0にするのに悪魔学5-0
955 :
946:2008/09/02(火) 06:33:29 ID:nwTTwkD1
みなさんアドバイスありがとうございました。
ひとまずシャープはあげないで様子を見ることにします。
シャープ取ってる人って
アタックとかさげてるのか?
エンハもとってない?
LV80でエンハ2-0、シャープ2-5とってるよ。
アタック、スピンが5-0でラッシュも1-0。
スギ金はしばらく行かないだろうから
このままでいいかなと思ってる。
おーさんきゅう。
んじゃ武器知識とかなんもとってないことになるのか。
きっついのう
俺はアタック3、スピン5、ダッジ1に
対話1−5、武器1−5でエンハ2−0、シャープ2−5に
アタック5と3じゃ体感できるくらいダメージ下がってるんだよねー
武器削ってアタ5にするか迷い中
できればでいいんだけどさ
点プレに細かいエキスパ振り分けあったら助かるんだ。
対イチ金用
スギ金用とか。もちろん色々あるとは思うんだけど
最高火力暫定版としてほしい。
どうだろうか。
961 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 10:56:03 ID:xJA2/CCc
イチ金のボスガキのHP教えてください
テイル確殺を調べたい
本物の脳筋なら対話なんぞ外すべき。
ソリッド掛けて特攻がノーマルになりつつある今
ダッジにそれほど意味は無い。
最低限スピン5-0を取っておけばいい分
近接は他の職に比べて恵まれてるよな。
スマン、特攻が基本ってのはタンキ前提な。
対話は別キャラにお任せ。
対話は0-3の1000マッカまででも十分役に立つぜ
最初は、こんな高額使えるわけねーだろと思ってたけど
現状なら痛くも痒くもないだろ?
イチ金ハムしてたが、カンスト目前にして突然モチベが下がってしまった
同じハムならスギ金のほうが面白いと思ったのは俺だけ?
イチ銅大好きだった俺はイチ金も大好きだぜ。
短いコースを繰り返す方が自分の性分にあっている模様。
>>959 アタック3で止めてたけど体感するぐらい変わるのか・・・
5-0まで取ってみるかな、イチ金メインだからもうオーガ腕じゃないしな
それにイチ金ってボス部屋特にアタック使いまくるから、ないがしろにもできないし
フル装備だと
アタック3→5にすると
ガンダルに800→900くらいになる
俺の、メイン近接とサブ近接でそれくらの差だったんだ・・・
ランク2で近接1の差だから、結構大きいよ
アタック3のシャープ持ちキャラと、アタック5のシャープ無しキャラで
ダメージ差がほとんど変わらないと思ったらアタック5って結構優秀なのね。
スギ金だとアタックなんてどうでも良かったから気にしてなかったよ。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
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,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
アタック5
スピン5
武器知識1
悪魔学5
ショット2
銃器知識1
祝福1
支援3
回復2
です。
イチ金ソロ辛すぎだお
がんばろうぜ
ごめ、スレ立て無理っぽい。
980よろしくです。
ラッシュに対してはカウンタした方がいいんだよな
そういや、イチ金ソロで1h10周いけるってやついたけど、いったいどうやってるんだ?
俺は30分で2周が限界なんだが
979 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 01:10:07 ID:Pn44zdxY
>>977 ボスにカウンターはお勧めできないぞ
雑魚に絡まれたら死ねる
あとカウンター決めても
そのまま殴られる
>>979 初心者か?
ガキなんてとっとと、片付いてるよ
ラッシュさえ止めれば、かなり死亡率はかなり下がる
そのあと殴られても即死はない
ボスにからまれない限り、
雑魚を先に消して行く感じでも死なずに6〜7分は可能
余談だが、スギ金のボス部屋と一緒で
ボス+最初から居る雑魚を全て倒せば
後から召還したダミーを倒さなくても終わる
>>981 テンプレのリンク先、変えるのわすれて書いちゃった
サーセン;;
983 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 02:39:25 ID:Pn44zdxY
>>978 前レスにあった動画みたく
ボス部屋2分〜3分で倒せばいけるでしょ
道中3分で5週できるな
イチ金用にシコメたん作ったんだけどさ、道中ハマで消されまくるなw
神経無効だからって、ダッジとか待機できるスキルをいれなかった俺がわるいんだが・・・。
蘇生するのにだいぶタイムロスしてしまったよ。
30分で3周半;
ハマ撃たれる前に終わってると思うが本体は何をしているんだ?
ソロの話ね。
遠くにいるテングのハマがとんでくる。
ダッジやスピンなど待機できるスキルが無いから 後ろについてきて
テング倒す時に食らっちゃうんだよねー。
まぁ 今度は可能な限りすぐ倒すようにするさ。
ソロはジコクテン倒す時だけ育成仲魔にしてるので
赤く光ったら即回復→カウンターする癖がついたら、ほとんど死ななくなった
ごり押しと違って、少しは戦ってる感じがするので楽しい
埋め
ドーピング無しでジコクテンとタイマンってうまくいく?
ボコボコに殴られてよく死んだが・・・
>>988 堅守マッスルのどっちかがあると死ににくい
それだけのこと
ソロ動画見ると堅守使ってないっぽいな
>>988 ソリッドとタンキはないときついかな
あまりアタックは3連打せず、状況判断しながら削ってる。
カウンターや疾風の選択も少なくないのでエンハのかけなおしのタイミングもあるし
死なずに香なし30秒以内倒すのは、俺には無理なので上手い人あとよろ
992 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 12:52:13 ID:Pn44zdxY
>>991 香まみれプレー避けたい俺にはとても参考になったぜ、ありがd梅
やっぱドーピング無しはきつそうね
でも、何か良い方法があると思うんだよな〜
スギ金ボスにフォッグが有効なように何かが・・・
梅
永眠とか有効だったりして
結局、アタック連打だけで倒したいみたいだな?脳筋らくて嫌いじゃないがw
梅
火力でゴリおしするか、堅守しないとジコクテンは死にまくるぜ
3HDDはゾンビ可能状態でいかないとダメw
うまくいくときはノーミスだけど、一度死ぬとたてなおしきかないくらいボコられる。
ソロの話
梅
簡単に死ぬなんて、明らかにみんな薬の使い方がヘタ
少なくとも回復薬4種類は直ぐに使えるようにしないと
まー四天王は無理だ
埋め
まぁ実は俺をいれて五天王なんだけどな。
1000なら俺が六天王
1001 :
1001:
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