真・女神転生IMAGINE 近接スレ part18

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952名も無き冒険者:2008/09/28(日) 01:42:50 ID:ugoQozk2
>>951
もともとは攻撃くらったらすぐ死ぬ戦闘システムだったからな。
よけないと死ぬ。
そんな感じにもどったっぽいw
953名も無き冒険者:2008/09/28(日) 01:46:11 ID:ugoQozk2
あと。イチ金ではエンハかける人はタイミングみないとな。
エンハかけて少し間をあけて(まわりみて)からガンダル触ったほうがいい。
さすがに3匹相手だとダイン、カノンよけれないしな。

それから、ガキオンリーの場所でスピンは確殺できるならいいんだが
ガンダルまきこんで自殺してるやつも多かったな。
まぁこれはここの住民から言わせれば そいつがウンコなだけだが。



問題はBOSSだな・・
いまんとこタイマンだと堅守なしだとまず厳しいからなぁ・・
954名も無き冒険者:2008/09/28(日) 02:43:31 ID:QAsjJs+d
>>953
N近接?ならタンキ外してオベロンに戻せば普通にタイマンできるよ
955名も無き冒険者:2008/09/28(日) 04:51:08 ID:ZpC3ZajN
お前らって、ガキをテイル一撃で確殺できてるんですか?
956名も無き冒険者:2008/09/28(日) 06:39:00 ID:hx1Mm1I3
近所の公園に群がってるガキのことか?
さすがにそれやるとブタ箱行きだぜ
957名も無き冒険者:2008/09/28(日) 07:43:41 ID:K8oVeFFh
>>952
避けないと死ぬwww
さすがシューティングゲームwww
958名も無き冒険者:2008/09/28(日) 07:53:59 ID:UhAencN7
しかも避ける手段は無いwww
さすが軽侮www
959名も無き冒険者:2008/09/28(日) 08:04:49 ID:xmnrayvP
カノンコンボはタイミング絶妙すぎて避け難いからなw
分かってて事前にダッジしてるとデカイエフェクトで視界塞がれて
その陰からダイ〜ンって。
960名も無き冒険者:2008/09/28(日) 09:44:48 ID:3gPzmMJO
軽侮は1個の事しかヤレナイ知能だから、カノンダインコンボに揺らぎ幅が設定されて無い
んだよな、カノン撃ったら必ずダイン撃ってくる、カノンより先にダインを撃つ事もない。
961名も無き冒険者:2008/09/28(日) 10:13:25 ID:2Opx6/BX
初めてイチ金でガッツラとなぎ倒された、己の弱さより面子次第では死ねるのな
いつもは軽く16周は行けるしガンダルンバを絡めてガキをごっそり掃除してるのが出来なく成る状況って有りうると禿しくうなだれた
962名も無き冒険者:2008/09/28(日) 10:27:11 ID:xmnrayvP
条件やPT構成の敷居が前以上に上がったかんじかな
963名も無き冒険者:2008/09/28(日) 10:49:37 ID:K8oVeFFh
れれる80以上 エンハ2−5以上 キリン1ターン


スギ金でちまちまやるわ・・・('A`)
964名も無き冒険者:2008/09/28(日) 11:04:02 ID:wj2Isx6d
キリン1撃くらいじゃないと駄目になってるかな

1ターンできないのは論外として
車輪テイルでやっと確殺って手合いだと最後辛い
965名も無き冒険者:2008/09/28(日) 11:23:55 ID:ugoQozk2
キリン一撃は当たり前だろうな・・
というかヴァジュラでもアタック1撃だしなw
テイル1撃は当然だろう。

問題はエンハ2-5持ってようとも強い魔ポンとPT組めるかどうかだな。
うまくいけば15は安定する
966名も無き冒険者:2008/09/28(日) 11:45:42 ID:oEOCO9po
キリン一撃じゃないと駄目って道中も難易度上がってるの?
967名も無き冒険者:2008/09/28(日) 11:51:25 ID:ZpC3ZajN
シャープ+チャーム+香でも一撃できないことあるけども、
各人エンハ必須な状況?
968名も無き冒険者:2008/09/28(日) 12:59:10 ID:2Opx6/BX
キリンにチャーム、シャープ、香付きで一撃不可とは根本的に改造とかが成ってないんじゃない?
俺のサブはチャームと香付きで確殺だが
969名も無き冒険者:2008/09/28(日) 13:09:30 ID:hkK7vQyH
むしろ、エンハが無い状態がめずらしい
970名も無き冒険者:2008/09/28(日) 18:29:18 ID:vednH9RI
ソロなら回復薬ガブ飲みしながらNタンキが一番だよな。
971名も無き冒険者:2008/09/28(日) 18:44:28 ID:jihqU4nN
やっとマンガスレリック手に入れたぜ

高くなる前にバラすけどノックバック修正きてるよ
972名も無き冒険者:2008/09/28(日) 18:49:50 ID:rcFWYcr5
>>971
は?
973名も無き冒険者:2008/09/28(日) 18:55:01 ID:g7PuIdRE
大車輪2発目で吹っ飛ばなくなったとでも言いたいんだろう
ちなみに今試してみたら2発目で余裕で吹っ飛んだよ
974名も無き冒険者:2008/09/28(日) 19:02:23 ID:luRpR47B
価格操作しようとして失敗したのか。。。
975名も無き冒険者:2008/09/29(月) 01:17:03 ID:dDYczA9O
6時間もレス無しか・・・
976名も無き冒険者:2008/09/29(月) 01:22:58 ID:ZYCOTJF1
タンキが無くなったお通夜だからな。
977名も無き冒険者:2008/09/29(月) 02:23:49 ID:XcORK1/T
香典置いておきますね
つ10CP
978名も無き冒険者:2008/09/29(月) 03:13:09 ID:+Zev5fy4
防具の物防数値とキャラクターの体力なんですけど
物防1=体力いくつなんでしょうか。

たまにレア衣装など物防1などありますが 物防11のレア衣装が最近の主流なようで
実際どれくらい性能に差があるんでしょ。

質問のほうがよかったかな?
誰かわかる人いたらおねがいしまっす
979名も無き冒険者:2008/09/29(月) 03:20:18 ID:Nk5GgCSa
>>978
本スレにあるwikiくらいチェックしろよ
http://wikiwiki.jp/imagine/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9
物防 敵から受ける物理ダメージに影響 Lv*0.1+体力*0.1
物防1上げるのに体力10必要なので、単純に考えると物防1=体力10。
そもそも体力は物防上げるよりもHPがあがるほうが恩恵があるだろうし、
そっち目当てで上げている人が大多数、というかほぼ全員だろう
980名も無き冒険者:2008/09/29(月) 03:37:15 ID:+Zev5fy4
むお。
ありがとうごじゃいまっす。

こりゃひどいんだな。
高揚効果もない、物防も1な衣装って
ケイブは何考えとるんじゃ??
981名も無き冒険者:2008/09/29(月) 04:51:26 ID:ugt/jjin
タンキ修正でジコクの壁役にもなれないかわいそうな残念脳筋達
とりあえずゾンビアタックでいいから役に立ってくれ
もしくはスギ金に帰ってくれ
982名も無き冒険者:2008/09/29(月) 07:24:42 ID:z/HDDACj
>>981
タンキ関係なく銃姦は役立たずだけどな
巣に帰れ
983名も無き冒険者:2008/09/29(月) 07:30:28 ID:c9n7g1oS
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
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  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
984名も無き冒険者:2008/09/29(月) 07:37:36 ID:7i4k7sMu
タンキは被ダメ50%upじゃなくて、与ダメ50%downとかなら壁役とかになれたのにな。
985名も無き冒険者:2008/09/29(月) 07:43:45 ID:7iJmUQcw
それだと効率PTにタンキ装備してる奴がいたら晒されるな・・・・
986名も無き冒険者:2008/09/29(月) 07:48:53 ID:ugt/jjin
まあまあ>>982は無駄に火力とか上げなくていいからアサルト装備でもしてエンハかけてくれ、頼むから
おじさんがデロってやるから!なっ?
無駄にスピンして散らさないでくれよ
987名も無き冒険者:2008/09/29(月) 07:53:06 ID:Vk3WtrtC
本当の最強厨はマポンやってるのは前から知ってるw
本人か語りかしらんが、ウザいことこの上ない
988名も無き冒険者:2008/09/29(月) 07:53:18 ID:ekCDGd8t
>>986
ありがとー!
ついでだからアーマードもしてあげる!
989名も無き冒険者:2008/09/29(月) 08:32:47 ID:+Zev5fy4
もう近接は火力は装備まかせで
エンハ5-0だな。
魔ポンの火力を生かすにはそれしかないっ
990名も無き冒険者:2008/09/29(月) 08:40:57 ID:ugt/jjin
エンハ5-0だったらまだ癌ナーの方が役に立つね
991名も無き冒険者:2008/09/29(月) 09:40:53 ID:4o+HfrJR
>>990
ガンナーは消えてくれ

992名も無き冒険者:2008/09/29(月) 09:48:24 ID:gPx4YboS
もうタンキのことは諦めるか・・・。
ケイブ、次の修正は「ガンダルとガキがカウンターしまくり」
で頼んだw
993名も無き冒険者:2008/09/29(月) 10:00:44 ID:QMIBA4hE
ガキ→アタックもしてくる
ガンダル→絶対零度連発・火炎耐性
ジコクテン→スピン連発

これくらいで各職バランス取れると思う
994名も無き冒険者:2008/09/29(月) 10:05:29 ID:SwsxsXbt
Nな俺はタンキ修正後も脱げないでいる・・
異属性だったら脱げたのかなとおもってるんだけど
死にまくりでもうどうでもよくなっている・・
あははははっははっははっは

脱いだ人達はイチ金には行ってないのかな?
絶対ピンボールだよね?
995名も無き冒険者:2008/09/29(月) 10:11:28 ID:WBy3k7Zx
カウンターで受けるダメージって自分の火力に比例するから
自分の火力を上げれば上げるほど、タンキの被ダメ50%上乗せで軽く死ねるんじゃないの
996名も無き冒険者:2008/09/29(月) 10:28:25 ID:Nk5GgCSa
>>994
N以外だと脱いだ方が賢明、3回でノックバックしないで殴られまくる。
その間攻撃できないし。
イチ金ガンダルのダイン、カノンで吹っ飛ばされるけど、ある程度火力が整っているPTだとそこまで
しんどくない。

ぬるま湯につかりすぎていたことを実感したぜ・・・
997名も無き冒険者:2008/09/29(月) 11:37:17 ID:0MNJ+d5H
女神転生IMAGINE 近接系キャラを使用しているプレイヤー向けのスレです。
戦術談義、スキル考証など本スレに埋もれがちな話題も遠慮なくどうぞ。
■公式サイト・プレスサイト
  【公式】 ttp://www.megatenonline.com/
  【4gamer】ttp://www.4gamer.net/games/017/G001723/
  【近接ダメージ計算】ttp://tatsuya.ojiji.net/
■前スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215919391/
■本スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218266093/
■関連スレ
  真・女神転生IMAGINE 質問スレpart35
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1220512877/
  真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #29
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1221825921/
  女神転生IMAGINE魔型スレ part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1221023737/
  真・女神転生IMAGINE 仲魔スレ 14th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1221291388/
  女神転生IMAGINE 生産スレ その16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1222351626/
  真・女神転生IMAGINE 相場情報スレ43
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1222186792/
次スレは>>970がたてましょう。
998名も無き冒険者:2008/09/29(月) 11:38:08 ID:0MNJ+d5H
立てられなかったんで誰かおねがい
999名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:11:25 ID:+T3lN7kc
1000名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:16:10 ID:WxAtZ5Xz
乙です^^
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
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