【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part7

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1名も無き冒険者
初心者の疑問、質問に対して雑談形式で回答するスレです。
ネタバレ厳禁、sage進行でまったりと行きましょう。
話題がスレにふさわしくないようでしたら本スレや外部板ネタバレスレ等に誘導しそちらでお願いします。

【公式 ......】ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル....】ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4亀記事 】ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html

【DDO攻略wiki..】ttp://www.wikihouse.com/mad/ ...【画像板】ttp://www.ddo.vc/
【英鯖翻訳wiki 】ttp://netgame.matrix.jp/ddo/ ......【外部板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/

【本スレ....】ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1202880018/l50
【質問スレ】ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1199857684/l50
【晒しスレ.】ttp://ex23.2ch.net/net/ [板をp2で開く] ←ヲチ板よりDDOで検索下さい

前スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1207750862/

次スレは970が立ててください、反応無ければ980に
2名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:18 ID:X0mbWpBV
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは可能です
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましいです

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)

・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押すことで、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られます。
3名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:34 ID:X0mbWpBV
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗ります。
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすいです。

・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押しましょう
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
 右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
 選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
 (LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
 参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
 また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示されます
 「名前」をクリック>tellが送れる
 「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
 「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
 ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
4名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:45 ID:X0mbWpBV
・募集している所(LFM)への参加方法
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 ハイライトしているGrpが条件に適合しているので参加可能です。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込みしましょう。
 Tell面倒だって人も多いので参加を押してからGrp内で内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 クエストについて詳細が書いていなかった場合、あとで揉めない為に最初に内容の確認をしておくといいでしょう。


ツール等
・Dungeons and Dragons Online Character Planner
http://www.rjcyberware.com/DDO/DDOCharGen.html

・Offline Enhancement Builder
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88918

・DDO Enhancement Builder(オンライン)
http://www.iro.umontreal.ca/~delallea/ddo/enh/

・DDO MELEE TOOL
http://www.afterlifeguild.org/Thott/ddo/
5名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:59 ID:X0mbWpBV
D&D関連書籍

【プレイヤーズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb3.5.html

【ダンジョンマスターズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg3.5.html

【モンスターマニュアル】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5.html

【ドラゴンマーク】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmk/dmk.html

【ゼンドリック大陸の秘密】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/xendrik/xendrik.html

【エベロン・ワールドガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/ewg/ewg.html
6名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:46:19 ID:X0mbWpBV
やべぇ…
ageまくった…
7名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:48:53 ID:MGdVZjoO
>>1
スレたてGJ!
8名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:00:19 ID:X0mbWpBV
前スレの話題なんだけど、分かる人がいたら分かる範囲で要前提クエの名前と略称くらいは教えて欲しい。
細かい条件くらいは自分で調べるからいいけどw

今遊んでいると大体略称で募集が出ていて、知らないで入って行ってみると前提クエストがあったりする。
略称だけで募集されると調べようがないんだよね…

あと、アイテムの略称がわからないものが多い。
スペルはリストと見比べればわかるんだけど、アイテムはそれが元々なんていう名前かすら分からなくて困るw(例:火靴)
9名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:17:41 ID:r38g5crT
>>8
まとめるのに時間がかかった
前スレ>>980
とりあえずテンペストスパイン以外のレイドとその前提クエが要前提
前後どちらも要前提で前提やってないと入ることすらできない
VoN5(ヴォールトオブナイト5章)→VoN6(ヴォールドオブナイト6章)
TF(トワイライトフォージ)TA(タイタンアウェイク)
GHT(ジャイアントホールドトオー)→RF(リーヴァーフェイト)
LoD(リタニーオヴザデット)→AC(アセッションチャンバー)
シュラウド(ザ・サーティーンズ・エクリプス)
前編の前提は単に続き物もあるけどアイテムを集めたりと条件が色々なので割愛
10名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:20:00 ID:r38g5crT
続き

その他で通常、最初から全部まとめて募集されている連続クエは除いてよく募集されるものは
←の後ろに書いてるのは前提無し
シェリーキングマイン、ブリング・ゴーラ・ファン・ヘッド←捜査官(ハインディング・イン・プレイン・サイト)
捜査官やらないと(グレーターテレポート以外の方法で)クエ入り口まで行けない

Co6(カルトオブザシックス)←Co6前提(グレイムーンウォーニング)
スレナル南(アバンダンド・エクスカヴェージョン)←スレナル東(イースタン・エクスカヴェージョン)、スレナル西(ウエスタン・エクスカヴェージョン)
すべて連続クエで、スレナルは通常は西と南がセットで募集され東が単独で募集されることが多い
スレナルに関しては色々とややこしいのでよくわかってなければ、他メンバーに聞いたほうが良い
クエ受け失敗して最後の報酬がもらえないことが非常に多いところです

分かりにくい書き方だけど、とりあえずこんなところかな?間違ってたりしたら訂正よろ
他にも前提が必要なクエはあるけど、前提やって無くてもクエに入ってXPとフェーバーはもらえるうえ
報酬がさほど魅力的でなかったりなので、募集に入る場合にはあまり気にしなくても良く
前提あるとわかっても報酬いらないんでと言えば問題ない
(スレナルとCo6も入れるけどそこは普通は報酬欲しい)
11名も無き冒険者:2008/05/21(水) 21:55:49 ID:DwEnQYJw
分からないような、つまり初なのなら、
「(入ったら/入る前にtellで)そう言え」
としか言えない。初なのに黙ってて、いざ開始というところで問題を発生させるのが一番困る。

てか、初なら初、分かんないなら分かんないって言ってくれればフォローできるし、するんだよ。
大抵の人は初の人がいる程度で気を悪くしたりすることはない。
むしろ教えたがりがたくさんいてウザイくらいだと思う。

だが、無知(敢えてこう表現するが)を黙ってることを、好感を以て受け止めるヤツはいない。
12名も無き冒険者:2008/05/21(水) 22:04:16 ID:96vZIt4Q
>>9の補足。
チャンバーオブレイヤム、オファリングオブブラッド、チェインオブフレイム+DQ1(アゲインストザデーモンクイーン、DQ)→DQ2(ザワビリベンジ)
DQ1は前提3つが終わってなくてもクリアはできる。だがDQ2の挑戦権は得られない。
VoNとDQは一度クリアすると、前提(VoN1-4、前提3つ+DQ1)を再度やらないとクリアできない。
TF、RF、LoD、シュラウドはそのまま繰り返せる。
13名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:12:11 ID:ChqrNfKZ
そういやSCとSTKって最初同じのかと思ってたよ
14名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:34:42 ID:Y+uomnz0
前スレ993に
>ボーナスは種別が違えば累積、同じなら重複。
とありましたがこれは、以下のような場合でも有効なのでしょうか
例)
・頭や鎧でデヴォネーション(治癒威力強化)or特定属性魔法威力UP
・杖でポトゥンシー(呪文威力強化)
15名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:46:31 ID:xwxmQhto
>>14
有効ではない
16名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:58:38 ID:Y+uomnz0
うは・・あざっす
17名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:02:05 ID:N5NSAlqT
>>9
>>10
ありがとう。
すごく助かります。
18名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:06:10 ID:Ayyko9kZ
>>14
いや違う
ボーナスの種別というのはデヴォーションとかポトゥンシーでなく
(デヴォーションとポトゥンシーはよくわからないが強化ボーナス?とにかく同じ)
腕力+4(強化ボーナス)とかの強化ボーナスという部分
呪文、ポーションと装備は一部重複、一部累積するため非常にややこしい

種族エンハンス、クラスエンハンス、フィートはそれぞれほとんど独立しててほぼ他の効果と累積する
19名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:29:51 ID:Y+uomnz0
あああわかりました
杖と帽子だと、例1)みたいになるってことですね
理解するために酒場でリサイタル聞いたのに、なんで忘れてたのか・・

例1)
 勇気鼓舞歌+ヒロイズム
 =重複してる攻撃ボーナス(両方士気、累積しない)+技能UP(ヒロイズムの効果)
例2)
 自信鼓舞歌+ヒロイズム
 =技能UP(技量ボーナス)+技能UP(士気ボーナス・累積する)
20名も無き冒険者:2008/05/22(木) 04:30:54 ID:BUWFpCpJ
自信鼓舞の歌:技量ボーナス
そこらのスキル強化アイテム:技量ボーナス
なぜか累積する。

他に、プロテクション・フロム・イービルの対悪ST+2(抵抗ボーナス)と、
装備やナイトシールドの抵抗ボーナスが累積したりな。

結局実際試してみる他ないのだよ。
21名も無き冒険者:2008/05/22(木) 07:58:36 ID:P0H3T4l0
メールで送れるお金の最大って、
9999P.9999G.9999S.9999Cでしょうか?
それ以上送れる方法は無いですよね・・・
22名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:13:13 ID:DyR82XVA
交換窓ならもっと大量に送れるから、
友達に預かってもらいなされ
友達がいないなら2垢目を使うといい

最終手段としてはオークに即決でゴミを出す方法があるが、
手数料で三割取られるからおすすめできない。
23便乗ですが:2008/05/22(木) 09:21:32 ID:T4UAMO2T
>>22
2垢あっても2PCないとトレードってできないよね?
24名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:31:43 ID:EN0hSELj
送信だけなら名前コピーして[作成]押して貼り付け繰り返して、
未送信メール大量に作ってからそれに金額コピペ送信繰り返せば楽だけどね。

メール受信数に限りがあるのと同一アカウントからのメールは一括削除が出来ないのとで
受け取り(&削除)はかなり面倒だよね。
25名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:35:34 ID:Tw7HafXX
同一アカウントの別キャラからのメールでも、そのままなら未確認の方に分類されるぞ?
確認済みに分類される条件は、フレンドリスト入りor同じギルド、だったはず。
26名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:48:46 ID:EN0hSELj
>>25
2008.04.23 サーバーアップデート情報「「ザ・サーティーンス・エクリプス」
http://www.ddo-japan.com/articles/news/more/302.html#type1
■メールのUIに「確認済み」と「未確認」の二つの格納箇所が設けられました。
 「確認済み」に格納されるのは、
ゲームシステム(例:オークションハウスからのメール)、
アカウント内の別キャラクター、
現在フレンド登録されているキャラクター、
現在のギルド・メンバー、管理者
から送られたメールです。

 「未確認」に格納されるのは、
現在あなたのフレンド・リストやギルド・メンバー登録をされていないプレイヤー
からのメールです。 また、「未確認」のレターを全て削除する 「全て削除」ボタンが追加されました。


公式にはこう書いてあるし、お前の勘違いでなければバグだから報告してくれ。
27名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:20:12 ID:MuBuITWZ
俺も最初はAlt(非同ギルド)からのメールは未確認に行ってたな。
しばらくしたら直ったが。
28名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:42:31 ID:jfn3FyVv
あとはネクロ1-3かな。前提4つこなさないとラストが受けれない
さほど困らないけど
クエスト名は誰か補完頼む
29名も無き冒険者:2008/05/22(木) 11:11:21 ID:T4UAMO2T
>>28
ジョラスコでキーパーサンクチュアリの前提にオールドアーカイブってのも有ったような。
30名も無き冒険者:2008/05/22(木) 11:11:52 ID:MuBuITWZ
ネクロ1-3のラストは、クエに入るだけなら前提は不要。

いわゆる連続もののクエストは、前提を順にクリア→最後のクエクリアで
報酬がもらえるというシステム。ハーバーで言えばWWとか、カータモン3部作とかね。
ただしパーティの中で誰か一人がそのクエストを適切に受けていれば
クエストを受けていない人でもクエストに入り、クリアすることはできる。
これでXPもフェーバーも溜まるが、依頼人から報酬はもらえない。

これに対してRaidの場合は、前提を終わらせていないとパーティ内でほかに
何人クエを受けていようが関係なく、前提が終わっていない(または喪が
明けていない)人はクエストに入れない。
31名も無き冒険者:2008/05/22(木) 12:25:49 ID:2PgTbNsL
>>29
それはオールドアーカイヴ(カタコンベの3章)ではなくて
ホンーテッド・ライブラリではないことかしら
32名も無き冒険者:2008/05/22(木) 12:42:06 ID:h+YC8a96
mod6導入時、自分のaltからのメールは全部未確認に行ってたな
33名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:13:55 ID:ieegYdY5
スレチでなんだが、1001のAAなんかズレてね?
34名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:23:36 ID:T4UAMO2T
>>31
訂正サンクス
たしかに、そんな名前だったかも。
35名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:48:19 ID:Nx0z6wMV
主なユニークアイテム略称
<火靴>
名称:ファイアーストーム・グリーブ(ブーツ)
効果:ファイアー・レジスタンスファイアー・アブソープション 33%
出現場所:メネクタルン砂漠野外南コマンダー・エルールフ
<血石>
名称:ブラッドストーン(トリンケット)
効果:シーカー +6
出現場所:メネクタルン砂漠野外西サースティー・ワン
<ビホ首>
名称:ビホルダー・オプティック・ナーブ(ネックレス)
効果:スポット+7/サーチ+7/アブソーブ・ビホルダー・スペル(8回/rest)
出現場所:侵入者だ!のボス箱(ラスボス=ポッター・ジ・エルダー・ビホルダー時)
<プラナー>
名称:プラナー・ガード(ベルト)
効果:プロテクション・フロム・カオス/グレーターヒロイズム(1回/rest)
出現場所:ゾリアン・サイファー 隠し部屋箱の一つ(緑カギ)

ちなみに砂漠野外のものは出土確率は箱がでてから1-2%くらい?プラナーはおそらく2−3%くらい?
ビホ首はもう少し高い気がしますが、その代わりボスにビホがでる確率が低いかと・
36名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:17:32 ID:jY6g9lej
>>35
今の人には「侵入者だ!」じゃなくて「インヴェーダー!」って書かないとわからないかも
37名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:18:46 ID:yrcpWXjl
SPリング
名称:リング・オブ・スペルストアリング(リング)
効果:1チャージあたりSP25回復 3ch/休憩 限定(1つのみ所持可能)アイテム
出土:メネクタルン砂漠アンデッド地区 ジェネラル・タナンク(マミー
備考:ダイナスティク・ファルカータ(+4トゥルーロー・アダマンティン・コペシュ)もルートテーブルに有り

レイズリング(RDリング)
名称:リング・オブ・ジ アンセスター(リング)
効果:レイズデッド(クレリック5レベル魔法(9lv)、蘇生効果)1ch/休憩 善属性キャラのみ装備可能
出土:シュリーキングマイン(フットホールド/TF前提クエ) 最下層ボス箱

ビホ目
名称:カルディン・アイ(トリンケット)
効果:セービングスローに抵抗ボーナス+5(レジスト+5)
出土:プリズン・オブ・プレーンズ カルディン部屋
備考:箱そのものの出る確率が低い
38名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:41:48 ID:h+YC8a96
プラナーはもう少し確率上かもなー
3周すれば誰かには出る感じ
砂漠は、spリング全盛期に6人で180周やって、確か出土2だったなw

体感だとプラナー5%、砂漠系1%だけど、2-3%でも変わらないか
39名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:42:28 ID:jY6g9lej
初心者が入手できそーなものから説明したほうがいんじゃね?

FFリングとかレンダー眼鏡とかマックとか
40名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:58:27 ID:T4UAMO2T
ユニーク関連は細かくかくとネタバレに繋がりかねないからなぁ。
LFMに出る事も少ないだろうし、わからないけど時にその場で聞いてもらったほうが良いんじゃね?
41名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:59:16 ID:EN0hSELj
正式名称がわかれば調べようがあるのに、出土場所や効果まで書くのはお節介な気がする。ていうかネタバレだろ。

聞かれた以上の事までホイホイ書いてしまうのはこのスレ民の悪い癖だな。
知識をひけらかしたいのはわかるが、そういうのは本スレでやろうぜ?
42名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:00:16 ID:/dWOgEX8
プラナーは2つもってるが、SPリングなど出した人がいるところさえ見たこともないな
43名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:02:07 ID:h+YC8a96
>>35>>37でひけらかし云々はねーわ
無駄に喧嘩売りすぎ
44名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:12:56 ID:jfn3FyVv
>>42
だいたいとりに行くのはソロだからな
体感出現率は2%だが箱が出るのか1/3
昔は箱が100%でたから取りやすかった
45名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:25:24 ID:N5NSAlqT
>>35-37
こんな便利なものがあったんだ…
CLRいないことが結構あるから、レイズリングは欲しいなぁ
46名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:36:42 ID:N5NSAlqT
>>41
俺は新規だけど、本スレならみんな知っているようなことならバレありでもいいと思うよ
その方がクエ募集が出ている根拠もわかるしw
シングルのゲームなら知らない方がいいけど、マルチの場合はある程度足並み合わせられる方がありがたい
新規ユーザー少ないみたいだしね…

残念ながら同時に始めた数人は無料期間だけで皆やめてしまった
愚痴を言わせてもらえば、公式サイトがゴミすぎる
こんな有様じゃゲームの楽しさが伝わる前に挫折して当然だろw
47名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:44:39 ID:MuBuITWZ
あまりほかのゲームを知ってる訳じゃないが、公式サイトがそんなに
充実したゲームって何があるの?
48名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:31:01 ID:N5NSAlqT
>>47
ないねw
まぁ、D&Dが特殊すぎるのかもね
TRPGで熟成されている部分が前提知識として必要になっているというか…
元のD&Dの説明がなさすぎるのはルールブックが商品になっているという性質上しかたないのかねぇ
なんにせよ面白くなる前に人が減るのは非常に残念
49名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:40:45 ID:MuBuITWZ
パッケージを買えば、基本的なステータスの話とか技能の話は読めるんだがなあ。
今は無料DLでスタートする人が多いだろうから、その辺すっ飛ばしちまうのか。

そういや内容は古くなってるが、以前公式でマニュアルPDFダウンロードできなかったっけ。
まあトップからすぐ探せるような場所にはなかったと思うけど。
50名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:45:10 ID:QB3MexdD
今の普通に、クライアントDLページの下にマニュアル置いてあるよ。
ただ、やっぱり古いからWikiなり見た方がはやいという罠。
51名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:51:19 ID:G+vkqwm0
DDoはどちらかというとMOだけど、MMOで公式サイトなんて見るのあるか?
UO,EQ,EQ2,WoW、大手MMOの大半が拡張パックが出るときのSSだけじゃね。
DDoの欠点は、アイテムの説明に意味が無い、または意味が曖昧なのが多く、
TRPGのマニュアルかWeb検索しないと意味がわからないのが多すぎ。

ゲーム内で完結しない、別途情報元が必要になるんだよね。
大体Armor+1の説明で武器に+1がつく場合の効果説明なんていらん気がする。

最初の頃一番欲しいと思ったのは、アイテムについた呪文の効果説明。
呪文名だけで一々効果を検索しないと解らない。

52名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:54:19 ID:MuBuITWZ
呪文CH品か?
詳細表示(Zキー)して、チャージされてる呪文のツールチップで
呪文の詳細が表示されるだろ。
53名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:17:48 ID:Nx0z6wMV
ところでwikiのMOD6対応が遅れてる気がするぜ・・
54名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:23:48 ID:jY6g9lej
>>51
まあねえ
知らない人は1d6とか言われてもわからんだろうしね

>>53
それはいつものこと・・・
55名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:27:52 ID:MuBuITWZ
Wikiなんだから気付いた奴が自分で入力しろよ
56名も無き冒険者:2008/05/22(木) 18:16:16 ID:db/MDlNC
同意。
「○○くらいWikiで調べろ!」
と吐いた後に、Wikiに項目が無いのを知ると、その場で自分で修正したりするぜ。
57名も無き冒険者:2008/05/22(木) 18:41:52 ID:+e8jliiz
>>51
呪文効果の表示方法(>>52)は自称熟練者でも知らない人が多いし、
初心者が自力で気付くのは難しいから、どこかに説明が欲しい所だね
58名も無き冒険者:2008/05/22(木) 19:20:15 ID:ieegYdY5
>>57
オークションに並んでる品だと詳細表示できないんだよな。
59名も無き冒険者:2008/05/22(木) 20:56:58 ID:mAEk7xSg
>>55
mod単位の編集は一人で出来るようなものじゃないぜ。
ここで助けを求めて正解だとおもう。
6053:2008/05/22(木) 21:44:22 ID:uVxSzNoa
buildwikiでは毎mod更新してたんだが、あそこがなくなって更新の情熱が
かなり減退中・・
61名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:23:55 ID:VEfCq+/Q
一人で全部一気にやる必要等ないだろ。
気付いたところからちまちまやってれば、誰かてつだってくれるよ
62名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:32:26 ID:CZIac3rt
先日念願のケイオスガードを入手しました
知人とその話をしていたところ、ケイオスガードの悪のクリーチャーからのセーブに+2の効果は混沌の誤植らしいという話をされました
まさかと思い調べてみるとそういったことを書いている古い記事を実際に見つけましたがあまりに古いため確信が持てません
実際は混沌と悪どちらが正しいのでしょう?
63名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:43:51 ID:uWuZyXGO
“ケイオス”ガードなんだから、ケイオスへのセーブ+2
64名も無き冒険者:2008/05/23(金) 06:00:54 ID:lJ9o72TK
質問です。

スレナル野外にいつも行く遺跡とは別に、奥に行く道があって
やたらジャイアントが出たのと、クエストリストにないクエの入口(2〜3個)
さらに奥には祭壇のような物があったのですがこれって何かあるのですか?
65名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:09:43 ID:r9XuIcKa
>>64
>スレナル野外のクエストリストにないクエの入口
名声も増えない、お金稼ぎ用の現地クエストです。
今の野外:レアエンカウンターの原型みたいなもんです。
>奥には祭壇
スレナル本編後のオマケポイントなんですが、これも名声が増えないので
最近は放置されがちですね。
66名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:14:42 ID:fL5WGYq8
洞窟はジャイアントケーブ(GC)と呼ばれるところで、昔は人気ファームクエだった。
私もよくお世話になりました。

祭壇は、スレナル西で入手できるスレナリアンブレード(だっけかな)をその上に置くと、
イベントが発生します。
まだ試していないのならば、一度はしてみると楽しいです。
67名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:15:02 ID:uWuZyXGO
>クエストリストにないクエの入口(2〜3個)
通称GC(ジャイアントケイブ)と呼ばれるクエ。
依頼人・報酬・フェーバーはなく、入り口に立てば自動的にクエ受け状態になる。
Lvキャップが10の頃は、箱回しのメッカだった。

>奥には祭壇のような物があった
それもまた、上記のような依頼人・報酬・フェーバー無しのある種のクエの入り口。
68名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:16:07 ID:5hofOPB4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30801/1149868899/284
外部板のネタバレスレにレスしておきました。
6964:2008/05/23(金) 07:35:57 ID:lJ9o72TK
>>65-68
ありがとうございました。一度行ってみます
70名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:06:52 ID:k2dWN3MQ
>>64
ネタバレ部分はぼかして書きますが

祭壇は報酬も含めて、今ではあまり有り難みのないイベントですが、
絶頂期の古代巨人族が他の次元界をどう扱っていたかが伺える、
世界観を知る上では絶対外せないポイントです

実は最新のレイドの舞台も、あのイベントのマクロスコープになっています
71名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:24:27 ID:gWE3zVYH
=DDOプレイヤー年齢チェックアンケート実施中=
締め切り:月曜日まで
http://vote.nifty.com/individual/3945/12760/index.html
72名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:40:26 ID:Y+MJeEnx
>>70
バレしてもいい板でkwsk!
73名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:23:20 ID:CxvDfK1I
グイランブレードの「ソングブレード」という効果について質問です。

不気味な対位法音楽を奏で、技能技能(大事な事だから二回言っているのか?)に
+2の強化ボーナスを与える、とありますが
これは、装備していると全ての技能に+2の効果があるのでしょうか?

また他の技能ボーナス装備と同様に、効果は重複しないと思って
良いのでしょうか?

74名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:26:46 ID:rnFYTjcv
それは芸能技能に+2だな。
グイランは累積するんだっけ?
75名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:27:09 ID:/2fxhKwf
芸能技能、だね
バードのパフォームスキルにボーナス、重複だったと思った
76名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:29:13 ID:8+wIq5nx
>>73
パフォームスキルにのみ+2の効果があります。
 
また、一般的な技能ボーナス装備のボーナス種は技量ボーナスですが、
ソングブレードのボーナス種は強化ボーナスなので、効果は累積します。
77名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:30:58 ID:8+wIq5nx
後、手元に現品持ってないから分からないけど、恐らく芸能技能と見間違えてると思う。
78名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:35:47 ID:kWp8OPmL
自分も説明みて悩んだ記憶があるから、みまちがいじゃあないと思う
79名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:45:06 ID:CxvDfK1I
>>74-78
皆さん、即レスありがとうございます!

丁度オークションに並んでいて買おうか迷っていたので
助かりました。
まさか芸能技能だとは・・・

翻訳ミスだと、さくらにメールしてきますw
80名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:09:54 ID:rnFYTjcv
まあ全技能+2なんて超絶アイテムがあの低レベル帯から使えたら
大問題だろうしなあw
あるにはあるんだけど。
81名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:36:22 ID:dHKyuDn6
昨日E鯖に、約2年振りにINした。パッチ、7020個(^^;

んで、なんとなく2年間の変遷を追跡するのと、
1キャラ目は残ってたんだけど、2キャラ目のビルドを終えた(^^

今は、
低レベル帯でもパーティ組めるのかどうかの不安と戦っているw
よろしくね♪ Dのほうがよい?w
82名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:44:32 ID:rnFYTjcv
Eは今支那DDO停止の難民として支那人がいっぱいいる。
ギルドタグ「china」は全部支那人。
無料で遊んでるのでLv1-5にしかいないんだが(Lv5でXCとか
行ってたようだ。ガッツあるねえ)、LFM立ててると結構わんさか
入ってくる。当然日本語は通じない(フォントがないから読めない
んだろう)。片言の英語と、漢字は結構通じるので適当な
それっぽい偽中国語を駆使してコミュニケーションを図れるよ。

昨日ロードブレード&ローロードにきた支那人とはこんな感じで会話してた。
俺:よろしくー
支那:i can't speak japanese
俺:ok, let's start with search for rare scroll
支那:巻物?
俺:是 無視的走行
(終わって)
俺:脱出 帰還 次短剣 回復於酒場
支那:ok
83名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:48:59 ID:QF2mU5/x
全クエストをノーマルでクリアするのに最短で何日くらいかかるでしょうか?
84名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:51:39 ID:dHKyuDn6
>>82
高速レスどもです。
Dでもいいんですけど、1キャラ目が勿体ないなぁ…

支那人か… 会話に必要なエネルギーが高すぎる気がするので、
Dにしようかな。
85名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:55:11 ID:ga3bgsqB
Eの低Lv帯が中華ばかりだというのは誤解なんだけどな。
奴らLFMの出し方がアバウトすぎるから目立つだけ。募集範囲1-16で立てっぱなしとか平気でしてるからね。
86名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:58:39 ID:rnFYTjcv
でもまあ多いのは事実。昨夜だとchinaタグだけで20人くらいいた。
全体の割合で言うと数%だけど、低レベル帯に絞ると20%くらいじゃない?

>>83
早い人なら1週間もあれば達成できるとは思う。ただし極悪難易度の
Raidがあるのでまあ無理だろうな。
87名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:10:29 ID:dC1S3Ekd
>>86
全クエスト一週間て…初心者スレで廃人Rush基準はいかんでしょう。
普通の人なら一日2-3時間やるとして半年ぐらいかかってもおかしくない。
88名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:14:33 ID:ga3bgsqB
質問に対する回答と現実に初心者ができるかどうかは別問題だと思うんだ。
89名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:19:57 ID:/2fxhKwf
質問は 最短で だからなぁ
90名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:46:17 ID:r9XuIcKa
>>83
16lv×10個で大体150前後のクエストがあるのかな?
攻略本片手(DDOの場合は、先輩プレイヤーに先導してもらう)プレイなら、
1シナリオを平均30分位でクリアできるから、最短は一週間くらいかね。

攻略本を頼らなくて自力で時間を掛けた分、合計クリアタイムは
一週間から、そのまま迷った時間分を足していけば良い。
91名も無き冒険者:2008/05/23(金) 19:14:40 ID:T6gt9HGY
全ギミックバレバレ、適正レベルではないキャラでの先導付きのタイムだとそんなもんかな
意味ある指標かわからないけど

ついでに、Lv16へ上げる、というだけならそれよりは遥かに短時間
92名も無き冒険者:2008/05/23(金) 21:17:30 ID:qJTOClZb
後半は最短で走っても1時間コースだからな
コウアレセンスとか配置の悪い蜘蛛とか
規定時間キッチリかかるキャラバンとか
93名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:21:50 ID:RjiRwfSM
みんな、友達が一緒にいて手伝ってくれる事を前提にしすぎ。
待ち時間も考えようぜ!
人集まりにくいよ、ほんと。
94名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:29:01 ID:0uWDVYVu
>>93
質問が最短ってんだから、当然の回答じゃね?
95名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:35:02 ID:iogKMryO
>>93
お前が友達いないのはよくわかった
96名も無き冒険者:2008/05/24(土) 10:00:13 ID:V+4Msh/v
俺もいねえよ!
97名も無き冒険者:2008/05/24(土) 11:04:51 ID:JlFEWWjB
オマエラ友達になったら解決じゃね?
98名も無き冒険者:2008/05/24(土) 11:49:27 ID:2SnRzfhU
よろしくの!
99名も無き冒険者:2008/05/24(土) 12:35:07 ID:sPlRZfH/
現実的とは思えない論理上の最高速なら、
クリア寸前のクエストを維持してもらって、
そこに入る>クリア>パーティー抜ける>別のパーティーに入る>クリア
を続けていけば24時間あれば終われないかな?
100名も無き冒険者:2008/05/24(土) 14:31:37 ID:IMjitkvK
完璧に条件揃えれば10時間かからないな
数百人を奴隷として自由に使えるのが条件になるけどw
101名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:41:58 ID:qA5xgyn0
でもフェーバーはともかく、遅刻ペナルティがあるから経験値は期待できないな。
102名も無き冒険者:2008/05/24(土) 19:24:28 ID:IMjitkvK
それ以前に、奴隷といえどLv16キャラくらいは使わせてあげたいw
103名も無き冒険者:2008/05/25(日) 08:05:59 ID:rrel11CJ
そもそも新規で最初からというような条件もないので、6人全員Lv16廃装備の廃人でも問題ない
箱や経験値も無視できる
104名も無き冒険者:2008/05/25(日) 13:18:00 ID:1xHMsNXS
遅刻ペナルティやレベル差の経験値修正を無視した会話をいつまで続けるんだ?
105名も無き冒険者:2008/05/25(日) 13:41:55 ID:CtwBKBUc
>>104
常に同レベル帯の攻略チームを用意しておいて、エリクサーを湯水のように使って
遅刻ペナの来ないタイミングに合わせて速解き
106名も無き冒険者:2008/05/25(日) 13:51:20 ID:thJl27WU
いつまでこんな無意味な話してんだ
本スレ行けよカスども(笑
107名も無き冒険者:2008/05/25(日) 15:33:27 ID:d1ajX+yT
最初からXPについては誰も話してないわな
108名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:40:47 ID:J8XJ+78u
流れよまずに質問させてください、すみません。野良PTのときに
DWFはHUMより強いよと、言われたのですが何の事なのか分かりませんでした。
呪文か何かかなと思ったのですが、ちがうのでしょうか?
ウィキもみましたが、載ってない気がしましたので質問させていただきました。
良かったら教えてください、おねがいします。
109名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:47:17 ID:VkN/8Zxn
「Dwarf(ドワーフ、矮人)はHuman(ヒューマン、人間)より強いよ」
って意味だな。

まあ、初心者スレ的な建前論で言うなら、
各種族にはそれぞれ長所があって、強い弱いはない。

のだが、現状前衛だと明らかにドワーフが最強。
110名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:52:45 ID:NPX3oW2a
何がどう違うのかと言うと、エンハンスが違う。前衛やる上で嬉しいエンハンスがドワーフにはある。
あとは巨人にたいしてのACボーナスとかオマケもあるしね
111名も無き冒険者:2008/05/25(日) 16:57:54 ID:VkN/8Zxn
あ、一応補足しとくと、ドワーフが明らかに有利であるものの、
ドワーフ以外じゃクリア困難って訳でもないんで、
気に入った種族でプレイして問題はない。

かく言う俺も、見た目がダメでドワーフは使ってない。
112名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:15:08 ID:LfD1a3Kv
ドワーフってエンハンスでSTRも上げれ無い劣等種族でしょ?
CONは上げれるけど回復量上がらないからACでダメージが止まらないきついクエストになるとすぐにスポンジになるし。

とか、見方を替えれば色々言える事に気が付かない人がペーパースペックで言ってるだけだから気にしないほうが良いですよ>108
113名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:21:19 ID:VkN/8Zxn
まあ、こういう建前論もあるってことだw
114名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:32:39 ID:SMq6hh+u
ペーパースペックって単語が大好きな人が以前からいるようだけど、
単純にデータ化されてプログラム上で扱われるだけのキャラなんだから、
ペーパースペック=実際の性能だろw
Impリカバリやアダプタビリティはペーパースペックじゃないわけ?
115名も無き冒険者:2008/05/25(日) 18:51:49 ID:LPdeHMu/
まぁ、前衛だと現状、他種族より一段有利なのは確かだな
でも、ドワ一色かというと全然そんなことはないわけで
116名も無き冒険者:2008/05/25(日) 19:21:35 ID:IyiEex38
>>108
各種族にそれなりの味付けがされてるから、特定の面で強い弱いってのはあるけど、単純にDWF>HUMというのは正解とはいえない。
マルチクラスのビルド考えると人間の特性は実に扱いやすいので、話はそんなに単純じゃないしな。

何キャラか近接職人間で作ってるけどそんな事言われた事ないなあ…。
117名も無き冒険者:2008/05/25(日) 19:37:08 ID:+jw1HaBl
実際の性能=プレイヤースキル
がDDOでは真理だと思うのだが?w
118名も無き冒険者:2008/05/25(日) 19:38:41 ID:LfD1a3Kv
>>114
Impリカバリやアダプタビリティのみを取り出して「だから強いんだ」と言い出すのはアホらしいぜ。
112の上二行見てもわかるようにねw
だから、「Impリカバリやアダプタビリティはペーパースペックじゃないわけ?」なんて文章にはまったく意味が無い

ドワだって同じ。
ドワのメリットは有るがドワじゃない種族にはその種族のメリットがある。
それを考えずに”ドワ最強”とか言い出しちゃう人が痛いって話です。
119名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:13:59 ID:WdOSsfxl
>112
STR上げられる種族て・・・
ドワのすごいところは魅力−2でCON+2なところだろう。
Pal以外の前衛には魅力はあまり関係ない数値だからな。
120名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:25:29 ID:IyiEex38
[゚д゚]<…
121名も無き冒険者:2008/05/25(日) 20:37:36 ID:K4lY3/87
>>118
種族によって長所短所があるなんてみんな分かりきってるでしょ。
その上でもやっぱりドワは強いんだよ。
まぁうちのエルフFTRでもレイドでタンクが勤まるから別にどうでもいいんだけどさ。
122名も無き冒険者:2008/05/25(日) 21:30:04 ID:3VH2Uom+
ぶっちゃけ如何でもいいから
その辺にしとかない?
123108:2008/05/25(日) 23:34:24 ID:J8XJ+78u
丁寧なご回答ありがとうございました。
種族の事だったのですね・・・
一応作るときに悩んだ末に人間に決めましたので
今はこのまま人間Ftrでプレイしてみたいと思います。
ドワーフも金が溜まったり装備が充実してきたりしたら2ndで作ってみます。
皆さん、ありがとうございました。
124名も無き冒険者:2008/05/26(月) 01:01:54 ID:ZVrky3Mo
そのセリフが出たシチュエーションがわからんのによく色々言えるな
125名も無き冒険者:2008/05/26(月) 01:41:11 ID:ShNAqT2d
ばかだなぁ
色々言わないとスレが伸びないだろ?
126名も無き冒険者:2008/05/26(月) 01:56:27 ID:TWTgN3xO
>>124
そうだなぁ・・・。
逆にどんなシュチュだと「そうっすよねwww」って言えるかと考えると
パラった時に「ロボになればいいのに」とか言われたときとか、
疲労食らったときに「ロボになればいいのに」とか言われたときかな。
127名も無き冒険者:2008/05/26(月) 04:46:51 ID:EUM0KK6L
Ftr自体がドワーフだろうとヒューマンだろうと微妙だから気にする事なんて何もないさ
128名も無き冒険者:2008/05/26(月) 13:50:55 ID:8lKZ6l4U
野良中心でうろついてる9ピュアWIZです
先日参加した野良でPOT以外の自己回復手段がないのは問題外だと指摘されました
確かにHPも増えてきたためシリアスPOT一個では回復しないこともあって他の回復手段を検討したほうがいいのだろうかと漠然と考えています

ハフリンなので竜紋をとって抵抗破りをあきらめるか、今更な感はしますがBRDを1混ぜるか、もしくは最初考えた通りひたすらPOTを飲み続けるかで悩んでいます
今後クエの難易度は高くなっていくと思いますがどの選択が無難でしょう?
129名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:02:02 ID:HsOOpqPT
食らわない方法を考えるべき
ロボ以外のWIZにPot以外の回復なんて一握りの馬鹿以外は期待していない
130名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:04:44 ID:bEvI5tq/
回復アイテムはPOTだけでも良い。
それ以外の手段はあったら便利だが、無くても問題ない。
そのためにPTで協力してプレイしてるわけだし。

ただし、なるべく被弾しないようプレイスタイルには気をつけた方が良い。
それと、フォルスライフ又はフォルスライフ・ワンドを使う、エイドのチャージ品を用意する、
CON装備やフォルスライフ装備を付ける、等でなるべくHPを底上げしておく。
もちろんPOTも用意する。

1キャラ目でLv9だと資金的につらいかもしれないから、まずはフォルスライフ・ワンドから
始めたらどうか。
131名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:12:01 ID:8lKZ6l4U
POT以外の自己回復必須というわけではないのですね
CON フォルスライフ装備は用意してますがスペル(ワンド)は失念していました
被弾はRUNなどでWoFのまとめ焼きをするときにどうしても増えてしまうのですがもう少し立ち回りの方を検討してみようと思います

ありがとうございました
132名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:29:21 ID:AT6NCmml
普通にシリpot飲んどけばいい
それ以上は仕方ない

WoF時に限らず、石肌、ディスプレキープを心がければ被ダメは全然違う
フォルスライフはch品が便利だけど、全キャラにとって便利なためMPだと中々ないんだよな
133名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:34:13 ID:T/UsNU80
むしろPOT以外の回復手段って何があるんですかってその場で聞くべきだったな。
俺ならクレかBRDって即答するが。
134名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:35:16 ID:3CEvttsA
え・・・POT以外の回復手段・・・・? キャンディのことかああああ!!
と思ってしまった俺クレリック

同じく初心者の知人WIZさんは、みかわしに自信がないと割り切って
WoF置いたらモデレット・急所防御つきの盾構えてガードしてるようですよ
135名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:37:55 ID:UITKmqp9
WoFでまとめ焼きしてる時なら回復はクレの仕事じゃないのか?
ワンドやPOTで硬直晒して余計にダメ食らうくらいなら回復はクレに任せて跳ねまわってろって思うんだが
まぁジャンプ&FFなら硬直晒すことはないのかもしれないけど
136名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:46:47 ID:3CEvttsA
つうかその言い切った本人のクラスは何だったんだ?

クレ/バードなら「お前ヒーラー向いてないからやめろ」
他クラスなら「お前が言うな」って思うがw
137名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:48:57 ID:6g0ZOxMt
 前衛で構成にこだわらない冒険をめざすんだったらPOT以外の回復を
って話もわかるんだが。 普通キャスターは自己回復はPOTで十分よ。
POTすらいらんくらい。そんなにダメージくらわんのだから。

 でも他人にかけるためのHP増やせる手段はあるといい。瀕死を回復
させられるとかなり違うんで。 もうすこし高レベルになるならGヒロで。
9レベルだとエイドのチャージ品ってことになってちょっと探すのが大変
かもしれんが。
138名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:52:42 ID:PuM5SC3G
>>137
>POTすらいらんくらい。そんなにダメージくらわんのだから。

これ、キャスターは低HPでも問題ないって誤解するかもしれんからどーかと思う。
139名も無き冒険者:2008/05/26(月) 14:58:44 ID:Rqp/dnlS
>>137
>他人にかけるためのHP増やせる手段
レイジ呪文お勧め
140名も無き冒険者:2008/05/26(月) 15:28:26 ID:1ldXM7Ii
スポンジとはどういう意味なんでしょうか?
141名も無き冒険者:2008/05/26(月) 15:31:35 ID:2QgC/ajL
他人のリソース、多くはクレリックのSPと金銭をどんどん吸い取っていく人のことです。
142名も無き冒険者:2008/05/26(月) 15:44:26 ID:T/UsNU80
もっともクレリックは、自身のリソースを投入する量や範囲を選択する自由があるんだけどね。
スポンジかと思ったら、無尽蔵にリソースを突っ込むのをやめるとよろしい。
143名も無き冒険者:2008/05/26(月) 15:57:00 ID:1ldXM7Ii
>141-142
レスありですー
144名も無き冒険者:2008/05/26(月) 17:33:55 ID:Iiygdu0E
自分で使えなくとも、グダったときにそっとCLRさんに渡せるように
シリワンド1本とか持っておくといいかもなんだぜ
145名も無き冒険者:2008/05/26(月) 17:53:38 ID:1M0YRzOk
俺なんか、スポンジとか文句言われないように必ず渡すぜ?
とういか、事前のワンド渡しなんて脳筋の嗜みだろう。
普通の感覚のClrなら、ワンド渡されると大抵しっかり振ってくれるから、こっちは気兼ねなく脳筋できるぜ。
146名も無き冒険者:2008/05/26(月) 18:14:10 ID:7WHvsL8w
ワンドなんか振らなくていい
SP使えSP
147名も無き冒険者:2008/05/26(月) 18:29:51 ID:3Isq6Zh8
というより、まずは攻撃呪文を使うより、
相手の動きを阻害したりする呪文を使うんだ。
自分で殺そうとすれば、攻撃されるリスクも当然増える。
敵を足止めしたり、行動不能にして前衛に殺させれば
リスクは格段に減る。
なれて来たら、攻撃呪文も混ぜて運用すればいい。
148名も無き冒険者:2008/05/26(月) 18:30:50 ID:Iiygdu0E
>>145
Lv9の初のWIZさんに毎回ワンド渡しってのはさすがに酷かも
ってかシリポットでさえけっこうな出費なのでしんどいと思う
149名も無き冒険者:2008/05/26(月) 18:34:01 ID:AT6NCmml
キャスターは自分の食らった分をpotで回復してれば十分
火壁の纏め焼き時なんかは例外で、そこで多少食らい、それを回復して貰うのは
全く気にする必要なし
150名も無き冒険者:2008/05/26(月) 19:01:22 ID:3CEvttsA
初キャラじゃ、習得用のスクロもかかるだろうし
石肌の触媒も高い
ワンドもらう方が恐縮しちゃうぜw
151名も無き冒険者:2008/05/26(月) 20:10:49 ID:e76pNVAW
Palをマルチしようか悩んでいる初心者Ftrなんですが、
1.「善のオーラ」は悪の敵に有効という記述ですが実際には中立に対してもボーナス
2.同じく「善のオーラ」はACにボーナスと書いてあるが、STにもボーナスがある。
という理解であっているでしょうか?

あと人間でCHAが初期値で8しかないのですが、
その場合はPalをマルチするメリットはあまりないのでしょうか?
152名も無き冒険者:2008/05/26(月) 20:32:26 ID:AT6NCmml
1,2ともあってる
chaは低くても大きな問題はない
STのchaボーナス、LoHの回復量が減る程度

FtrにだとPalは3混ぜが色々とメリット大きい
2以下混ぜならRngの方が便利かもしれない
153名も無き冒険者:2008/05/26(月) 21:17:06 ID:e76pNVAW
回答ありがとうございます。
Ftrを6まで上げてみましたが、これ以上ピュアでいく利点が
あまり感じられなかったのでマルチしてみることにします。
154名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:34:44 ID:7Pd0Q6Lg
>>151
んー見解の相違なだけってことを前置きした上で
PAL混ぜでCHAは低くても大きな問題はないけど、CHAがあると
絶大な効果をもたらします

始めたてならレジ装備も充実してないだろうし、立ち回りも慣れが無くて
被弾機会が多いだろうから、セーブ値は世間で言われるより高めを
キープした方が良いと思う。
155名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:58:23 ID:uzRcYh5N
マルチな流れで質問させて頂きます。

ピュアファイターのメリットは何でしょうか?
156名も無き冒険者:2008/05/26(月) 22:59:37 ID:8gV+c3Hw
漢の生き様がかっこいい。
157名も無き冒険者:2008/05/26(月) 23:39:04 ID:/Wym7kt5
エキゾチック武器全種取った上で残りフィート全部タフネスに突っ込める
158名も無き冒険者:2008/05/27(火) 01:19:59 ID:rQoXtLif
超初心者ですが、
フィーブルマインドって何で治すのでしょうか?
159名も無き冒険者:2008/05/27(火) 01:21:13 ID:xHd/EGqd
ヒール
勿体無くて試した事ないけど、エリクサーを飲んでも治るらしい
160名も無き冒険者:2008/05/27(火) 01:25:45 ID:v6YNRrE0
マイナーでも直ったので大丈夫
161名も無き冒険者:2008/05/27(火) 06:41:04 ID:iUcSl8H+
>>158
いちいち初心者とか言わんで良い
162名も無き冒険者:2008/05/27(火) 08:59:41 ID:TikZgN6t
あと一応クレ・パラのホストの上級信仰エンハでも治せる
自分がフィブル喰らってても発動できるからAP余ってるならとってみるのいいかもね、6点はでかいけど
163名も無き冒険者:2008/05/27(火) 09:06:19 ID:n5yTVvWq
ホストっていやこの前ソヴリン・ホストをロイヤル・ホストって書いて恥かいたぜ
164名も無き冒険者:2008/05/27(火) 09:52:50 ID:Tw/bi5vc
>>158
カラゴン・テイスティ・ハム
165名も無き冒険者:2008/05/27(火) 11:40:24 ID:37uhiWF7
個人的にあんまり面白いと思わないから、FTR作らないんだけど、
エキゾチック込みで二刀を極めるPure FTRならやってみたい。
166名も無き冒険者:2008/05/27(火) 12:24:31 ID:xHd/EGqd
だがしかし、現仕様で二刀を極めると言うならテンペストが絶対必須
完全特化なのにテンペストなしで低スピード、低ACは悲しいもんな
167名も無き冒険者:2008/05/27(火) 12:42:31 ID:37uhiWF7
ふむ…
最強を目指すなら「種族も初期ステ振りも確定っぽい」テンペストビルドだろうけど、
FTRの豊富な特技で割とそれに近くて一風変わったのでも楽しめると思うんだけどなぁ。

変な話、
「あーはいはい、テンペストねw」よりも「何げに、このFTRよさげじゃん?w」
のほうがやってみたい感じなのよね。
168名も無き冒険者:2008/05/27(火) 12:59:17 ID:Tw/bi5vc
バッソと大刀2刀でぶんぶんやってたらかっこええかも
169名も無き冒険者:2008/05/27(火) 13:10:32 ID:NrDdMkX4
>>167
気持ちは分かるが初心者向けではないなw
前衛2〜3人カンストさせたあとのステップかと思う
よく分からないままネタビルドを組むとゴミビルドなったりする悲劇が
経験上Lv7〜10あたりでやっちゃったかな?という気になってくる
170名も無き冒険者:2008/05/27(火) 13:17:35 ID:37uhiWF7
> 経験上Lv7〜10あたりでやっちゃったかな?
あるねw
当初にそれなりの検討をして作ってるし、愛着も沸いちゃってたりする困ったちゃん♪

確かに、初心者スレではあれだったかな… 要はまぁ、
「種族も初期ステ振りも確定っぽい」特定クラスの各種の値から見てどうかって?
検討の後のネタなら「まぁ使える」でしょ♪
大抵は、「最強」じゃなくても、「最強じゃできないこと」もできるんだし。
171名も無き冒険者:2008/05/27(火) 15:17:01 ID:mqlbmDU9
フィートの呪文熟練と抵抗破りについて質問です。

呪文熟練(心術)を取ると、ヒプノ等をセーブされにくくなるのだろうと
想像しましたが、合っているでしょうか?

また、抵抗破りはSRを貫通しやすくなる、とwikiの説明にありますが
呪文熟練と効果は違うのでしょうか?
172名も無き冒険者:2008/05/27(火) 15:22:40 ID:e7ai769w
1.YES
2.YES

1.
呪文の種別が「心術」のもの(ヒプノ等)についてDC(難易度)が
上がり、相手のSTが成功しにくくなります。

2.SR(Spell Resistance)とはダメージを伴わない呪文をはじき返す
バリアのようなもので、判定はSR→STとなります。
ドラウのほか、デーモン、デヴィル等の来訪者がSRを持ってます。
SRを抜くには「術者LV+1D20≧SR値」の判定が必要ですが、
抵抗破りを持っていると左側に数値を足すことができます。

173名も無き冒険者:2008/05/27(火) 15:30:32 ID:mqlbmDU9
>>172
分かりやすい説明ありがとうございました。
174名も無き冒険者:2008/05/27(火) 15:34:53 ID:e7ai769w
補足で。
「呪文熟練」「上級呪文熟練」「アクセサリ装備につく呪文熟練」は累積。
「抵抗破り」「エンハンスの抵抗破り強化」「武器に付く抵抗破り」も累積。
175名も無き冒険者:2008/05/27(火) 15:35:51 ID:e7ai769w
「上級抵抗破り」も累積。抜けてた。
176名も無き冒険者:2008/05/27(火) 16:05:46 ID:mqlbmDU9
>>174-175
なるほど。
魔法ってかなり強化されるのですね。
レベル上げるのが楽しみになりました。ありがとうございます。
177名も無き冒険者:2008/05/27(火) 19:44:25 ID:n5yTVvWq
累積しないもの(重複になるもの)
・ 呪文熟練の装備と、上級呪文熟練の装備
 「エンチャDC+1の小手」 を装備しつつ 「エンチャDC+2の槍」 を振り回してもDC+3にはならずDC+2。

・ 抵抗破りの装備同士。これは各々のレベルが適用される
 「LV1呪文までGペネ(+3)のセプター」 を構えつつ
 「LV5呪文までペネ(+2)の額冠」 をかぶると
 - LV1 呪文はペネ+3
 - LV2-5 呪文はペネ+2
 になる

心術特化で抵抗破り特化を突き詰めると消費SPたったの10で
セーブDC25、抵抗破り+10 のヒュプノとか笑えるCCが連打できる
178名も無き冒険者:2008/05/27(火) 20:00:36 ID:X3YcQm5F
セプター以外でGペネ付装備ってあります?
RF槍持ってLV1Gペネの装備って出来るのかな
179名も無き冒険者:2008/05/27(火) 20:12:10 ID:o1DO0z6j
ユニークのネックレスとローブでGペネ6付きのがある。
前者は砂漠レイド、後者はネクロレイドで入手可能。
180名も無き冒険者:2008/05/27(火) 20:14:16 ID:50SqJt95
・トーク・オブ・プリンス・レイヤム・デ・II(ザワビ・首)
Gペネ6/Wiz3/被ダメージをSPに変換

・レイメント・オブ・ファーヴァント(ネクロ・ローブ)
Gペネ6/Wiz6/ナイトシールド(Lv14)1ch

まぁどっちも入手は楽じゃないが。
181名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:37:04 ID:xHd/EGqd
ローブはEならタイミング次第で・・・
最初のうちは心苦しいほどに寄生になってしまうけど
182名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:43:54 ID:kBhWcBDl
ブルードラゴンスケイルアーマーがペネ付じゃなかったかな。
183名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:45:36 ID:50SqJt95
青ドラはペネ7。
Gペネは上記2つだけのはず。
184名も無き冒険者:2008/05/27(火) 21:53:54 ID:kBhWcBDl
>>183
ペネだったか。

あと、シュラウドで拾えるQ杖がGペネ9だなw
185名も無き冒険者:2008/05/27(火) 22:07:35 ID:50SqJt95
質問が武器以外でのペネだからそれも除外・・・
ていうかアレ持ち出せたらそれこそ他いらないw
186名も無き冒険者:2008/05/27(火) 22:12:04 ID:HtW4faOr
Gペネ5の頭ユニークがゴーラファンにw
187名も無き冒険者:2008/05/27(火) 22:13:23 ID:o1DO0z6j
ミスティックバンドなら、ただのペネ5じゃないか?
188名も無き冒険者:2008/05/28(水) 01:16:29 ID:FQXUOkhh
あ、そだな。
勘違いだった。
189名も無き冒険者:2008/05/28(水) 15:36:34 ID:+KJSaCwf
武器や防具の永久的なダメージというのは、性能が落ちるのでしょうか?
190名も無き冒険者:2008/05/28(水) 15:49:59 ID:RWZwQz1l
>158
ここにいいものあったから見てみ。↓
ttp://vurau.ddoblog.jp/article/32183.html
191名も無き冒険者:2008/05/28(水) 15:50:04 ID:W3yjVq3h
攻撃力やAC,その他追加効果などが減衰することはまったくない。
単純に耐久の最大値が落ちるだけなので、例えばラスモンに齧られたりして使用不能になるまでが(誤差程度で)早くなるくらいのもの
初期値の数十分の一まで使い続けてれば通常使用にも不便になるかもだがふつうはまあ精神衛生が良く無い程度と思えば
192名も無き冒険者:2008/05/28(水) 16:04:52 ID:fpC+EwE/
シュラウドって前提あり?
なにやれば行けるの?
募集多くて行きたいんだが…
193名も無き冒険者:2008/05/28(水) 16:11:48 ID:bzaTXr/E
>>192
前提は有る。
トゥエルブのフェーバーを持つ五つの16LVクエストをクリアして、それぞれのボス箱の中に有るバインドアイテムを持ち帰る事が必要です。
194名も無き冒険者:2008/05/28(水) 17:48:01 ID:+KJSaCwf
>191
レスありがとうございます!
195名も無き冒険者:2008/05/28(水) 23:00:28 ID:fpC+EwE/
>>193
thanx
196名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:48:28 ID:dAeCWqJf
>195
持ち帰った後もNPCの話すことを良く聞いて指示に従って
なんか変な作業をしてくださいね。
じゃないと募集に行ったはいいが入れませーんって恥かくので。
ってシュラウドに限った話でもないな。
197名も無き冒険者:2008/05/30(金) 11:07:31 ID:BhardOkm
本スレ>>783

書いちゃったからこっちに来る前に解答しとくぜ!

完全に魔法に特化したいのであればピュアなのはもちろん

Rog1混ぜの理由は

・Wizは1マルチしても、最高レベルの魔法を使える
・INTが高いので、スキルが入りRog機能をそれほど遜色なく搭載できる
・UMDがクラススキルとなり、ピュアのときより高くなる

あたりのはず

欠点は
・術者レベル関係が-1(SRや一部ダメージ的な意味で)
・ちょっぴり呪文数が減る
・SPもちょっぴり減る

キャップやそのときの流行クエによって細かいことは変化する
198名も無き冒険者:2008/05/30(金) 11:18:14 ID:Moke3Mig
Rog視点で悪いが、遜色無くはないぜ。
OL、DDだけがRogの仕事だと思われても困るんだ。

サーチスポットその他諸々、その辺りはどうやっても本職に勝てない。罠の位置を全箇所覚えているなら不要かもしれんがな。
199名も無き冒険者:2008/05/30(金) 11:23:49 ID:XUFz2u69
サーチはINT依存、OLがDEX依存なこともたまには思い出してあげてください
200名も無き冒険者:2008/05/30(金) 11:38:53 ID:Shi1Vllg
それほど遜色ない、つまりちょっとは遜色あるって書いてるのに、
遜色無くはないぜってレスする奴の頭の中身はどうなってんだ
201名も無き冒険者:2008/05/30(金) 11:55:25 ID:Z0isSF9o
RogにはRogの誇りがあるって事だろ
202名も無き冒険者:2008/05/30(金) 12:07:56 ID:TiST7Qk5
Wiz/Rogを育成中ですが、
Rog最大の武器の一つの
みかわしがないのはかなり痛いですね。
203名も無き冒険者:2008/05/30(金) 12:11:48 ID:RSTqtS6D
>>202
8LV呪文をばっさり切るのも有りじゃねーかな。
あんまり良い呪文無いし。
204名も無き冒険者:2008/05/30(金) 12:24:29 ID:h3/nIe0Z
エナジーとプロテクションの違いは何でしょうか?
205783:2008/05/30(金) 12:39:28 ID:q5dSunHB
色々参考になりました ありがとうです。
206名も無き冒険者:2008/05/30(金) 12:46:45 ID:q5dSunHB
>>204
エナジーは体内に抵抗を作って、属性ダメージを軽減する。
プロテクションは周囲にバリアーを張って、属性ダメージを受けて止めて貰う。
こうイメージするとわかりやすいかも。
レジストエナジーは体内に作用するので、外に展開するプロテクションの属性バリヤーには
レジストエナジーのダメージ減少の効果がかかりません。

エナジーは、敵の魔法に毎回作用するので、こちらを常時使用する事がおおいです。
プロテクションはボス戦の大魔法で即死しないように、開戦前に使い捨てバリヤーとして
用意しておくのが、良く見る使いかたかな。
207名も無き冒険者:2008/05/30(金) 12:51:18 ID:Jy1iFIh3
>>203
だなぁ…
今の所Gシャウトがたまーに使えるかもって程度で
後はサンバーストがアンデッド系クエストでちょっと楽しいくらい。
氷8強化装備でも出ればポーラーレイ使えるんだろうけど
Wiz14Rog2にして洞察反応取るのも全然アリだろうな。
208名も無き冒険者:2008/05/30(金) 13:47:58 ID:/RHlB5VS
サーチは色々犠牲にして特化させない限りは、wiz/rogの方が高くなるな
特に意味のない範囲でだけど
209名も無き冒険者:2008/05/30(金) 13:54:54 ID:jzhFkSfe
今の所最高難度のキャバルエリートでもそこまで犠牲が必要になるレベルじゃ無くなったからな。
210名も無き冒険者:2008/05/30(金) 14:01:25 ID:RSTqtS6D
>>204
プロテクションは使い捨ての大きな防御を与える。
100チャージのプロテクションが有る所に60点のダメージが入ればダメージを全て止めてPCの被害は無しで残りのチャージが40になる。
ここにさらに60点入ればチャージ分の40点止めてPCは20点のダメージを受けてチャージは無くなる。

レジストエナジーは何度も使える小さな防御を与える。
30点止めるレジストエナジーが有るところに40点のダメージが来たら30点止めてPCは10点のダメージを受けるが30点止める効果は残るので次回以降のダメージも30点づつ泊めてくれる。
211名も無き冒険者:2008/05/30(金) 14:22:35 ID:/RHlB5VS
キャバルエリのあれは今はノーダメだしなー
212名も無き冒険者:2008/05/30(金) 20:15:01 ID:q8PkOWyO
>>204
意味が通じる限り何て略しても良いとは思うけど
レジストエナジーは大抵レジって略されるので覚えておくといいかもしれません。
(プロテクションはプロ、乱戦中はpって略される事も)

レジとプロを併用した時について206氏が述べてるけど一応例を挙げておきます。
いずれも30点のレジ&100点のプロが掛かっている場合
@20点のダメージが飛んできた。:レジに関係なく、プロのチャージが20点減って@80に(PCはノーダメ)
A150点のダメージが飛んできた!:プロの100点とレジの30点が軽減され、PCは20点のダメージを食らう(プロはチャージ0となり消滅、レジは消えない)
213名も無き冒険者:2008/05/30(金) 20:20:49 ID:HYSfGz0P
>>212
それだけ人に物事注意しておいて「@」を後という意味合いで使うのはいかがなものかと。
#@は通常は単価記号として使われる
214名も無き冒険者:2008/05/30(金) 20:28:55 ID:Shi1Vllg
そういや別ゲーで〜〜募集 後○個@×円 みたいな書き方してたら逆ですよって突っ込みきて噴いたわw
215名も無き冒険者:2008/05/30(金) 20:55:28 ID:ci9Nt3hm
@が単価記号って初めて聞いたな
216名も無き冒険者:2008/05/30(金) 20:57:03 ID:q8PkOWyO
>>213
すまんかった。
レジの件は正しい使い方云々が言いたかった訳じゃなくて
野良とかで略語知らないと大変だと思って書いただけだけど、日本語が変だったか。
気に障ったようで申し訳ない。
217名も無き冒険者:2008/05/30(金) 21:06:20 ID:qgbrxr39
>>215
> @が単価記号って初めて聞いたな
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF
正式名称だぞw
218名も無き冒険者:2008/05/30(金) 21:09:11 ID:q8PkOWyO
って嗚呼、そういう意味か!

ネトゲだと(少なくとも自分の周りでは)普通に使われてるから
@を後の略語として使ったけど、確かにネトゲ自体が初の人には通じないわな。
何も考えてなくて申し訳ありませんでした。

ついでに@の本来の使い方初めて知ったよ、thx
219名も無き冒険者:2008/05/31(土) 01:14:00 ID:GaUxSbC9
>>214
あるある
郷に入っては郷に従えって言葉を思い出した

「後」で使うから逆の使い方が広まったんだろうな

DDOではどうなんだろう
220名も無き冒険者:2008/05/31(土) 01:16:03 ID:TyIIUwLQ
DDOでもネトゲ的慣習に従って使われてるね
221名も無き冒険者:2008/05/31(土) 01:51:38 ID:VRkpib99
UOでは完全に単価記号だった
DDOだと後でも使われてる
222名も無き冒険者:2008/05/31(土) 02:35:04 ID:mgfB/gdd
使われてるのを見るたびに未だに疑問を感じるけどな
223名も無き冒険者:2008/05/31(土) 03:24:17 ID:6R0QImaI
日本語的命名センスもあるとは思うけどな
後=あと=@(アット)
224名も無き冒険者:2008/05/31(土) 05:49:32 ID:w6Hc3k2Y
>206-212
レジの説明ありがとうございました(^^)
225名も無き冒険者:2008/05/31(土) 11:24:05 ID:VJceR5tc
すみません、vistaの64bitでこのゲーム動きますか?
226名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:18:31 ID:x5An2cGz
サクサク動くよ。
227名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:19:38 ID:chUSxNzV
呪文習得の必要WISとかってアイテムブースとでも可なんですか?(本以外)

wikiのビルド指南だとそんな感じの文章なんですが・・・。

パラディンwis10で作ったけど平気なのかな?
228名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:20:18 ID:chUSxNzV
下げ忘れましたすみません…
229名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:25:02 ID:vsBWsJyo
>>227
可能。
230名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:29:48 ID:chUSxNzV
>>229

即レス感謝。ありがとうございます…でも、wis足りない状態でレベル上げちゃったらさすがにダメか。

次のレベルで確かめますー。
231名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:38:54 ID:vsBWsJyo
>>230
あ、習得か。習得はwisが足りなくても自動で全部覚えるよ。
呪文の準備と使用するときには必要。
232名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:45:14 ID:HejFveTc
Palなら段階別に2.4.6あたりを装備していきゃあ問題はまったくないな。
むしろ8-10以上振ってる人のが珍しいだろう
233名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:57:57 ID:VRkpib99
古いキャラは振ってるな
wisは+3装備すら中々出なかったから
今作るなら8だわ
234名も無き冒険者:2008/05/31(土) 17:17:18 ID:VJceR5tc
>226

ありがとう。ダウンロードしてきます
235名も無き冒険者:2008/05/31(土) 19:36:40 ID:g05SUBjM
ソーサラーに1バード入れてる人がたまにいますがメリット教えてください
236名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:30:31 ID:g05SUBjM
それから最初筋力10にしとけば筋力装備付かなくても後半大丈夫ですかね?
237名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:37:16 ID:TB6ud6gv
>>235
初期スキルポイント、UMDをはじめとする色々なスキルの上限解放、
キュアワンドが無条件で振れる、軽装鎧装備時の秘術魔法失敗無し、
いくつかの軍用武器習熟。
ぱっと思いつくところでこれくらい。
238名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:56:47 ID:MzmYRHXu
軽装備使用時の秘術失敗はバードで覚えたスペルだけのはずでは
239名も無き冒険者:2008/05/31(土) 20:57:46 ID:uDwsirh1
>>236
筋力10だと所持重量165以上で「中装」になる。
ちょっときついな。
筋力11で190、12で215なんで、
最低でも12、出来れば14程度は欲しい。

+2本でも読めば、初期10+2で装備なしでも
なんとかやって行けるけど、出来ればもう一声欲しいね。
240名も無き冒険者:2008/05/31(土) 23:25:33 ID:XTQM1pZs
>238
いや、現状全秘術呪文に適用されるらしい。
どうもバグらしいが。
241名も無き冒険者:2008/05/31(土) 23:55:15 ID:8bGx3Cij
つまり、バード/ソーサラーのマルチで軽装鎧着てソーサラーの呪文を使ったらチートによってBANですなw
242名も無き冒険者:2008/06/01(日) 00:22:23 ID:jQhhMiMG
>>236
筋力装備はつけておいたほうがいいな。
緊急回避が必要な時にエンフィーブル貰って重量超過とかになると怖い。
逆に初期Str8でも装備きっちりしとけば困る局面なんてそうそう起きない。
243名も無き冒険者:2008/06/01(日) 03:22:34 ID:j384ABSO
過労とRoE同時に来ることを想定したら(実際はないはずだけど)
マイナス11とマイナス6で18は欲しい
初期値10+2本+6装備の18だな
ちょうよゆう!
244名も無き冒険者:2008/06/01(日) 04:37:36 ID:EU2nhA+2
str8キャラは色々だるくて作り直したな
ドラウsorが、cha20/con13/str12、ドラウwizがint20/con13/str12
まるっきり同じw

インベントリの整理が出来ない人はこれくらいが最低ラインじゃねーかな
これに2本と6装備の20が基本だけど、昔一度だけキャバルエリをソロ中に
シンボルウィークで0まで下げられたわ
245名も無き冒険者:2008/06/01(日) 06:53:16 ID:xBTFcaDM
>>243
実際にはシンボルオブウィークネスが脅威で3d6最大18だから、やはり18は欲しいね。
246名も無き冒険者:2008/06/01(日) 06:55:01 ID:jQhhMiMG
>>245
そこへの対策を考えるのなら19無いと駄目なんじゃないだろうか。
247名も無き冒険者:2008/06/01(日) 09:31:25 ID:F465hGkN
シンボルオブウィークネスにセーブ失敗して、
なおかつ3d6で18振られる確率考えれば
その為にStr確保とかする気にもなれん。

とりあえずStr14もあれば、debuffなしの状態で
中装以上の重量になることはほとんどないんで、
これくらいを目処にするといいと思われ。

俺のキャスターの場合、普段の所持重量が160-170ほど。
Str14で290まで軽装なんで、フルプレ2個拾ってもまだ大丈夫。
まあStr13(250)でも困ることはあんまりないとは思う。
248名も無き冒険者:2008/06/01(日) 09:50:45 ID:GrsfURyd
ローグ2混ぜウィザードを作ろうと思ってるんですが、開錠技能はどれくらいあればいいのでしょう
できれば全部の扉を開けられるようにしたいんですが
249名も無き冒険者:2008/06/01(日) 10:01:57 ID:F465hGkN
現状最高難度の鍵は、DC60(多分…)
つまり、OLの補正値が+40あれば開錠可能。

シーフツール+7
グレーターヒロイズム+4
OL装備+15
グッドラック装備+2
Rogスキルブースト+2
=30

スキルランク+DexModが10以上あれば、
一応自力開錠可能にはなるね。

実際は出目20出るまでスキルブースト使って粘るとかありえないんで、
素直にランク19まで上げちゃってください。
Rog2混ぜなら、スキルポイントが足りないこともないでしょう。
250名も無き冒険者:2008/06/01(日) 10:10:49 ID:F465hGkN
と思って計算してみたけど、〈精神集中〉取っちゃうと、
ちょっと開錠取り切れないね。
まあ、スキルブースト抜きで3割くらいは成功率欲しいと考えると、
DexMod+ランク=15くらいは欲しいね。

ドラウだとして、装備だけでDexMod+3は確保出来るから、
ランク12くらいが目処かな。
251名も無き冒険者:2008/06/01(日) 12:50:27 ID:GrsfURyd
素早いレスありがとうございます
参考になりました
252名も無き冒険者:2008/06/01(日) 12:54:47 ID:EU2nhA+2
DC60の扉は全く開ける必要のない1箇所のみで、次点は50
Lv1で振る初期の4だけでもほとんど困らない
253名も無き冒険者:2008/06/01(日) 14:51:26 ID:GrsfURyd
なんと・・えらい開きがありますね。もうちょっと考えてみます。
ちなみに最高難易度の鍵はなんというクエストの鍵なんでしょうか?
254名も無き冒険者:2008/06/01(日) 15:15:11 ID:qYxcpcLd
>>60
フレッシュメーカーのアレは開けられた方がいいんじゃないか。最近とんとLFMを見ないが。
255名も無き冒険者:2008/06/01(日) 16:25:20 ID:EU2nhA+2
期待せず誰かが走り出してる事の方が多いし、ほとんど短縮にならないんだよなぁ
256名も無き冒険者:2008/06/02(月) 03:38:23 ID:PVR1Hsfn
フレッシュメーカーのアレは兼業だとスキルきついね
OL15装備発掘するしかねえわ
257名も無き冒険者:2008/06/02(月) 04:59:52 ID:eHhAxp22
フレッシュメーカーのOL扉はかなりOLの高い人でもなけりゃダイス目に恵まれるのを待つ間に拾えちゃう程度の差だしなあ…。
運任せとはいえ、コミコミで出目10くらい必要だとヘタしたら取ってきてもたいして変わらんのでは。スキルブースト無しで10くらいならそうでもないか。
258名も無き冒険者:2008/06/02(月) 05:48:51 ID:h6pnNzIT
数度振り直す時間で鍵取って来れるんだよな・・・。
鍵取りに行くのがデフォな以上、誰かが最初から走ってる場合が多くて、
そうなると仮に1発で開いても結局僅かな時間短縮にすらならないという。
259名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:05:03 ID:pFfs0sgo
最近行ってないんだが、TFの扉はOL55ぐらいじゃなかったっけ
260名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:07:03 ID:Xl9zEHkP
あれは50。
つーか、あれもちゃっちゃとやれば、
1分変わるかどうかってとこだがな。
261名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:09:58 ID:tOg32Y0/
デフォか?半々くらいで扉あくか打ち合わせする感じするぜ
3,4人集まればどうするか話するだろうし
>258は参加が遅くて打ち合わせにもれてるだけじゃね?
262名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:21:23 ID:eHhAxp22
>>261
俺は出発直前に一応聞くだけ聞いてみるけど、デフォは鍵取る形になってるなあ。
どちらかというとRogが来る事を募集段階で期待してないってのもあるんだけどね。
263名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:24:05 ID:1xHhGBs8
主なOLクエ
スレナル南:運が悪いと10分程度は変わる。ノック可。
テンペストスパイン:必須。ノック可。
ヴォールト・オブ・ナイト:必須。ノック可。
トワイライト・フォージ:1-2分程度変わる。DC50。
チェイン・オブ・フレイム:箱1個増えるが、普通は無視する。DC55。
プリズン・オブ・プレーン:1-2分程度変わる。DC50。
フレッシュ・メーカー・ラボラトリー:1-2分程度変わる。DC60。
レインボー・イン・ザ・ダーク:罠解除も必要だが、箱1個増える。DC未調査(簡単に開く程度)
ってとこ。
ぶっちゃけ初期4振るだけでも充分ではある。
264名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:24:07 ID:pFfs0sgo
50だったか
神殿前の扉や緑ルートの扉もOLできるんだぜ
265名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:26:11 ID:1xHhGBs8
>>264
そっちは多分55だが、FBぶち当てるだけで充分ですんで・・・
266名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:37:33 ID:eHhAxp22
>>263
折角だからデスクレイテッド・テンプル・オヴ・ヴォルのOpも入れといてくれ。
267名も無き冒険者:2008/06/02(月) 10:10:54 ID:Am65w8lz
トロルレアーとオークレアーのオプション箱がOL必要やね。
あとはシュラウドC2とか
268名も無き冒険者:2008/06/02(月) 10:29:29 ID:OgWZrlvf
だからシュラウドはC3だと(ry
269名も無き冒険者:2008/06/02(月) 10:44:06 ID:1xHhGBs8
トライアル・バイ・ファイアー:箱1個増える。ノック可。
フィースト・オア・フェミン:箱1個増えるけど、結構敵が多い。ノック可。
デスクレイテッド・テンプル・オブ・ヴォル:箱1個増える。DC50。
ザ・サーティーンス・エクリプス:そこそこ慣れた12人なら不要。ノック可。

しかしあれだね。
Int38とか普通に可能な現在だと、
DC50も一応<ノック可>ではあるんだな。
270名も無き冒険者:2008/06/02(月) 11:05:06 ID:c8GsDSLS
ちなみにノック可って書いてあるのはDC31〜43くらい。
開錠に1点でも入れてれば、余裕で解除可能なレベルね。
271名も無き冒険者:2008/06/02(月) 12:33:36 ID:xRrLrF8A
>>263
TSのラスモン前は必須じゃないぞ
山の外しっかり探索してればわかること。
272名も無き冒険者:2008/06/02(月) 16:27:54 ID:h6pnNzIT
フレイムの55扉はまず無視だが、50箱は通り道だから開ける事もあるな
273名も無き冒険者:2008/06/02(月) 17:52:08 ID:tOg32Y0/
>269
38は普通じゃないと思うぞw
そこまで何百時間かかってるの?
274名も無き冒険者:2008/06/02(月) 18:18:39 ID:h6pnNzIT
20+Lv4+本3+sor3+アイテム6+緑鉄3+リタニー1の40が常時維持可能な限界か
potの一時効果なし=普通ならここまで
275248:2008/06/02(月) 20:14:05 ID:3ALuA7T0
皆さん色々ありがとうございます。とても参考になります。
開錠はそこそこで良さそうですね・・。
ちなみに罠関係はどれくらいあれば合格ですか?
罠の位置は覚えたり教えてもらったりするとして、捜索と装置無力化はどれくらいあればいいんでしょうか?
276名も無き冒険者:2008/06/02(月) 20:22:02 ID:ADjxXAOd
配置ランダムな罠もあるし、〈視認〉切りRogは
素人にはお薦め出来ない。
277名も無き冒険者:2008/06/02(月) 20:23:58 ID:eHhAxp22
ランダムといってもある程度固定されてるから、出る可能性のある所で一度サーチするだけでOKなんだよね。
278名も無き冒険者:2008/06/02(月) 21:04:47 ID:tOg32Y0/
罠のダメージはハード以上だとやヴぁいからランダムなところは頼りにしてるよ
279名も無き冒険者:2008/06/02(月) 21:14:56 ID:zyj3JLuy
とはいえ全員が罠覚えてるわけじゃないからなぁ
まあ野良runならまず誰か知ってるだろうし
まったり固定メンバーとかだと罠かかりながら覚えりゃいいんだが

それと罠関係で困るかどうかはどんなペース、難度でクエ消化していくか
そのレベルで持てる最高の装備を手に入れられるかに大きく関わるし
合格か不合格かも人それぞれ
高難度の罠はノマのがやれればいいやなのかエリでも対応できないと不合格だと考えるか
280名も無き冒険者:2008/06/02(月) 22:38:59 ID:cgeLL5HW
>罠の位置は覚えたり教えてもらう

これは前の人の言う通り、お薦めできない
慣れてる人達だと何も言わないで罠前で止まるし、ローグの解除を期待する
そこへ新米ローグが突っ込んで、クレリックを消耗させた上「パネルどこですか?」

或いは、罠の先に罠があり、パネルの位置もあちこち(罠ぬけた先にある、遠くに複数等)ってなクエで
初見の人にどう説明しきるかって問題も
281名も無き冒険者:2008/06/02(月) 22:58:12 ID:Z7FvD3TS
>>出る可能性のある所で
なんという経験者的上から目線……
282名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:10:33 ID:GXiWf38m
>>280
手前2-3回 奥2回で大抵の罠ポイントはサーチしきれるよね。
新米ローグがワクワクしながら、未だに場所の知らぬコンパネ探してるのに
その程度の時間さえ待ってやれないというのも。
283名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:21:13 ID:eHhAxp22
>>281
割り切って作ったキャラのデメリットなのだから仕方あるまい。
話の元になってる質問者自体が覚えたり教えてもらったりって書いてるのだから、上から目線とか言う話じゃないだろう。
284名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:30:59 ID:Z7FvD3TS
いや、出る可能性のあるところなんて初心者には分からんのだから、
「体で覚えるしかない」とかならともかく、
「出る可能性のあるところで探ればいいよ」は、
相手の視点に立てないことを露呈してるだけだろ。
285名も無き冒険者:2008/06/02(月) 23:36:11 ID:eHhAxp22
教えてもらうって話で解決するんじゃないかね。
286名も無き冒険者:2008/06/03(火) 02:16:41 ID:LVzuZ0xu
1-3混ぜ程度ならスポットは初期4+α程度しか振れない
が、ノマなら大概どうにかなる
ハード、エリは暗記で対応すればいい

割り切ったカツカツのビルドなのに、ある程度のアイテムもクエ知識もありません、
というのは考慮しなくていいような・・・
287名も無き冒険者:2008/06/03(火) 02:42:07 ID:hGWRO+Jh
別に諦める必要もないように思えるが。

ドラウかHumで作成してInt1本あたり食わせりゃ、
精神集中18 捜索・装置無力化・視認・魔法装置使用19 開錠8
くらいまでは行くし。
本なしでも、開錠4で我慢すれば、他は同じ数字に出来る。

いずれにせよ、視認切ってまで伸ばしたいスキルもないと思うけどな。
288名も無き冒険者:2008/06/03(火) 02:42:37 ID:hGWRO+Jh
あ、>>287はWiz14/Rog2でね。
289名も無き冒険者:2008/06/03(火) 08:19:43 ID:5P2rA8LM
視認切りROGか、虹の罠に気付かずに真っ先にお仕置き部屋にすっ飛んだよ
290名も無き冒険者:2008/06/03(火) 08:37:59 ID:ZMhrT/26
あれも、実質3箇所でサーチすれば済むけどね。
ほとんどのクエでコンパネの位置把握してる
自信があるなら、視認切りは充分あり。

Grpメンに毎回聞くってのはちょっとお勧め出来ないなぁ。
超メジャークエ以外は、コンパネの位置なんか
知らんってプレイヤーが大半でしょ、実際。
291名も無き冒険者:2008/06/03(火) 09:37:32 ID:2esleKCv
まあ、初心者スレって事を考えればコンパネの位置は判らない(知らない)人を想定すべきかもね。
292名も無き冒険者:2008/06/03(火) 14:51:37 ID:3A3lKZkA
シュラウドって何すれば行けるようになるんですか?
293名も無き冒険者:2008/06/03(火) 15:05:29 ID:vCBY4n8/
>>292
>192
294248:2008/06/03(火) 19:58:14 ID:O0SvdTVu
やはり視認切りは良くなさそうですね・・。大人しく視認とUMDあたりを取っておこうと思います。
色々ありがとうございました。
295名も無き冒険者:2008/06/03(火) 23:07:42 ID:X9WkVHa8
フィートの精密は弓やクロスボウ等の遠距離武器でも効果はありますか?
296名も無き冒険者:2008/06/04(水) 00:00:34 ID:yZKZlyNa
>>295
遠隔だろうが近接だろうが、投げナイフだろうがクロスボウだろうが、
全ての攻撃に効果があります。
297名も無き冒険者:2008/06/04(水) 16:05:07 ID:qOMd/fE0
質スレで初心者っぽい人がソーサラーにスポットどれだけ要るって聞いたら
スポットなんて要らんの大合唱だったが、えらい対応の違いだなw

コンパネを暗記するか、敵の出現位置を暗記するかの違いだけなのに
298名も無き冒険者:2008/06/04(水) 16:08:56 ID:IBVlCv+7
>>297
ソーサラーが毎LV、6ポイントとか技能ポイントをもらえるなら、視認は悪く無い。
ローグの視認と違ってパーティー全体を危険にさらす可能性は薄いとはいえ、敵を見つけやすいのは悪くない。
299名も無き冒険者:2008/06/04(水) 16:13:48 ID:yZKZlyNa
放っておいても勝手に姿を現す敵と、
探して見つけ出す必要があるコンパネを
同列に語る意味が判らん。

大体、隠れてる敵=Rgr系やRog系で、
ヘビフォ装備が当たり前であるPCにとっては
放っておいても大した脅威ではない。
ソロだとスニークからの足払いが怖いこともあるけど、
ソロなら敵の配置を全部覚えるのは当然のことだしな。
300名も無き冒険者:2008/06/04(水) 16:27:25 ID:V2irkCgQ
ピュアソサじゃクラス外スキルなんで最大9だしな
マイソサは装備込みで22(Gヒロで+4)しかないからエリのローグ系の敵は見えん
先行CCなんてのは幻想だぜ
男は黙ってGシャウト
301名も無き冒険者:2008/06/04(水) 16:31:57 ID:Nd63j4f7
同一線上において比べるものじゃないわな
302名も無き冒険者:2008/06/04(水) 19:54:28 ID:h4+RVjBi
募集する時のレベルはどのくらいの範囲にすればよいでしょうか?
303名も無き冒険者:2008/06/04(水) 20:03:44 ID:h7Fd8tps
目標のクエストが決まっているならば、
たとえばLV4のクエストにいくなら
LV2-4くらいを目途にしましょう
大体、上下3LV位で幅を取れば問題はありません
304名も無き冒険者:2008/06/04(水) 20:28:21 ID:1WEaUXpy
>LV4のクエストにいくなら
>LV2-4くらいを目途
5Lvは? ねえ5Lvは?
305名も無き冒険者:2008/06/04(水) 20:30:57 ID:Nd63j4f7
Lv5-7のクエへ行ってください
306名も無き冒険者:2008/06/04(水) 20:55:57 ID:yDC5wMdi
>>302
自分のレベルと、これから挑戦するクエストのレベルを参考にしながら決めると良いでしょう。
基本は2から4、4から6までと上下3レベルの範囲で集めるのがメジャーです。
メンバーが揃いにくいと感じた場合は、追加でさらに1レベル分、募集枠を広げると良いと思います。
これ以上(上下差が5レベル以上)になると、クリア後のXP取得におおきなペナルティが掛かるようになるので
普通のptでは上下4レベル差以内で組みます。
307名も無き冒険者:2008/06/04(水) 21:14:21 ID:yDC5wMdi
挑戦するクエストのレベルを参考にする場合は、自分のレベル次第。
自分がレベル4の時に、レベル3クエストに挑戦するのなら2−4で募集した方が集まりやすいし
レベル6クエストに挑むのなら、4−6で募集してptの平均レベルをクエストレベルに近づければいい。

308名も無き冒険者:2008/06/04(水) 21:53:37 ID:/8JFoMaa
クエレベル-3までの人間がいりゃあクエには入れるから、あとは適当にいけ
309名も無き冒険者:2008/06/05(木) 04:45:11 ID:lR9TnN08
>303-308
れすありですー
310名も無き冒険者:2008/06/07(土) 23:37:57 ID:eP0ItKQ1
バードのヒーローズフィーストの呪文LVと、6LVでイレジスタブル・グレーターシャウト以外に覚える魔法を教えてくれないか
311名も無き冒険者:2008/06/08(日) 00:53:51 ID:4MTxtKJk
>>310
wikiくらい見てから質問するのが礼儀だと思うが
312名も無き冒険者:2008/06/08(日) 00:58:06 ID:J1s8XDam
WikiにはBrd6の項目は載ってなかった。

公式のニュースリリースより:
http://www.ddo-japan.com/articles/news/more/302.html#type4

■バードは次の呪文にアクセスできる。
 マス・キャッツ・グレース:マス・キュア・モデレット・ウーンズ、
 マス・イーグルズ・スプレンダー、マス・フォクセス・カニング、
 ヒーローズ・フィースト、サモン・モンスターV

上記は全部LV6。他の新呪文は無いから安心してダンスとシャウトを覚えればよろし。
313名も無き冒険者:2008/06/08(日) 01:00:27 ID:F7AxGcas
実際はチャーム・モンスターIIってのがあるけどなw
呪文レベル以外チャーム・モンスターと同じ効果。
314名も無き冒険者:2008/06/08(日) 01:00:32 ID:i1yB70m5
>>312
アクセスできるのは全部6だったのね、Thx
315名も無き冒険者:2008/06/08(日) 10:36:57 ID:tR3lnr8k
マスキュアモデも悪くないぜ。
316名も無き冒険者:2008/06/08(日) 13:46:15 ID:2Jv+UOD7
>>315
俺も俺も

というわけで誰かSデブォ6リングを恵んでくれ!
殴りバード的に武器と頭は空けたいんだよね
317名も無き冒険者:2008/06/08(日) 13:51:47 ID:4ZXkUSAC
つまりドーセントオヴコープスクラフトを装備できる種族が最適ということですね
318名も無き冒険者:2008/06/09(月) 01:13:37 ID:ZYO57Opr
殴りバードをやめりゃいいんでね
319名も無き冒険者:2008/06/09(月) 01:18:23 ID:chYZddNk
ハグル特化バードですね、わかります。
320名も無き冒険者:2008/06/09(月) 03:01:49 ID:XXOKQaCh
>>316
+5・Sデヴォ・ホーリーバースト・レイピア・Gベイン振ればいいじゃない
バードならレイピアは悪くないだろ?
321名も無き冒険者:2008/06/09(月) 04:58:37 ID:SLPG6ztT
で、それはどこのユニークなわけ?
322名も無き冒険者:2008/06/09(月) 07:37:49 ID:ISMWszE0
>>321
緑鉄じゃね?
レイピアはmod7からで、初心者スレの話題とは思いがたいが。
(まあ、それを言えばバードの高レベル呪文の話題もどうかとおもうけど)
323名も無き冒険者:2008/06/09(月) 08:34:47 ID:SLPG6ztT
緑鉄でホリバやGベインが付くとは知らんかった。
324名も無き冒険者:2008/06/09(月) 08:48:20 ID:jhZKh2MS
3段階目で優越を考えると、正が効果を発揮するのは 正+正 か 正+負 の組み合わせのみ
3段階目Sデボ6を考えると、組み合わせ的に選びえるのはGディスラプの正*3が効果的
ディスラプであることを考えると(アンデッド特化)一段階目はホーリー確定
2段階目は分かれるが、グッドバーストか被回復力増強がよろしかろう

Sデボ6を諦めてGデボ6にするなら選択肢は大幅に増える
2段階目にGデボ6が入るのでラディアンスやスチーム、ライトニングストライクが候補に上がる
On-Critであるラディアンスの効果を考えると、バードにも適切だと思われる
その場合の3段階目は優越で火が来る為、火吸収やACボーナスが効果的であると予測される
325名も無き冒険者:2008/06/09(月) 13:05:04 ID:BNMzFQLX
>>316
デヴォ6手袋でもつけとけ
326名も無き冒険者:2008/06/09(月) 14:10:16 ID:yjMMjdyf
殴りバードは精神集中の判定きついでしょ。

呪文高速化取得する余裕があるとも思えないし、
おとなしく下がって武器持ち替えるのが吉。
327名も無き冒険者:2008/06/09(月) 19:14:22 ID:ZtVADfOk
緑鉄装備の生産方法、必要なアイテム
得られる効果などがまとまった分かりやすいサイトは無いですか?
328名も無き冒険者:2008/06/09(月) 19:42:23 ID:T2bZGn4P
本スレ行けカス
329名も無き冒険者:2008/06/09(月) 19:58:53 ID:CMSW+dhA
ありますよ
330名も無き冒険者:2008/06/09(月) 20:01:58 ID:dzQpJSFp
>>328
哀しくなるくらい幼稚な発言だなぁ〜…
331名も無き冒険者:2008/06/09(月) 20:13:56 ID:9JvUpvQw
おまえら初心者スレでなにやってんだ
というか、325がageたせいでDDOやってない人間が書きこんだのか。

>327
緑鉄関係の生産方法に関しては公式のビギナーズガイド以外は
英語圏のものか、日本語では個人のBLOGになります。

基本的に英語のが詳しく、且つ最新の情報が更新されていますが、
日本人の個人ブログに関してはここで紹介するのははばかられますので、
「DDO レシピ」あたりでググってください。
332名も無き冒険者:2008/06/09(月) 20:23:39 ID:9JvUpvQw
英語が苦にならないならば、このあたりをどうぞ。

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=132855
日本時間20時現在サイトメンテナンス中です。

http://spreadsheets.google.com/pub?key=pLaIqDL_IzJRx5CcCEpCaYg&gid=10
こっちのスプレッドシートが一覧性が高くてわかりやすいかと。
333名も無き冒険者:2008/06/09(月) 20:32:19 ID:Q+WbfsHW
http://ddocrafting.com/
英語読めりゃここが俺は見やすいと思う
334名も無き冒険者:2008/06/09(月) 20:40:06 ID:nbQMDVBH
判りやすく纏まってるかというと特に纏まってないような気がしなくもない。
335名も無き冒険者:2008/06/09(月) 21:13:47 ID:8ZWgG9Zi
緑鉄ソムリエ4級めざしてがんばります!
336名も無き冒険者:2008/06/10(火) 01:41:01 ID:/uRCyD9H
とりあえずWikiに載っているような高ACインチミファイターのようなキャラ作ろうと思っているのですが
高レベル時ってあまり役に立たないんですかね?
それとやっぱりドワーフ基本なのかぁ・・・。
337名も無き冒険者:2008/06/10(火) 01:50:09 ID:fAUlfWvD
ドワ基本ですね。

ドワーフのエンハンスが前衛に親和性高すぎる。
338名も無き冒険者:2008/06/10(火) 02:02:11 ID:RcVMil+8
宝石について質問です。
気がついたら結構たまっていたのですが、宝石は将来的にも売って金に換える以外の使い道はなさそうなのでしょうか?
海外で何か宝石を使ったシステムが導入されていたりとかするなら、もう少しこのまま貯めておこうかなと考えています。
339名も無き冒険者:2008/06/10(火) 03:13:28 ID:OEdz4Msm
ファイターですが
無理をしてでも、タワーシールドをもった方がよいでしょうか?
340名も無き冒険者:2008/06/10(火) 03:15:06 ID:r2rWk26s
>336
まあクエにもよるですが、最高レベル帯エリとかでACでPTに貢献するのは
現状結構厳しいです。
インチミも最近滅多に見ないけど、下手に集中されると前衛でも
あっさり沈むからな気がします。
中レベル帯まではかなり頼りになると思います。
341名も無き冒険者:2008/06/10(火) 04:06:59 ID:3RbzH01/
>>338
宝石の利用方法は現状では売る以外にありません。
USでも宝石を利用したなにかが導入されているわけではないので売却して問題ないと思います。

>>339
漠然としすぎててなかなか答えるのが難しい質問だと思います。
ごくごく単純に答えると、1以外で敵に攻撃当たるなら装備した方が良い。
敵に攻撃が当たらなくても、威圧スキル使うなら使うときだけでも装備した方が良い。
イベイジョン型ファイターの場合、タワーシールド装備で逆にAC下がる場合もあるので注意してね。
342名も無き冒険者:2008/06/10(火) 07:12:00 ID:ARhByf0+
宝石ってのは、元々コインに重量があった時代に「ppよりも高価で軽い貨幣」的な意味合いで出されたもの。
そういや藤子Fのモジャ公にも、札束が嵩張るなら宝石に変えればいい、的なセリフがあったね。
343名も無き冒険者:2008/06/10(火) 08:30:55 ID:zn4i68t1
>>336
実際、インチミタンクを使用しているのでアドバイスを
インチミは敵のターゲットを強制的に集めるスキルです
ACで攻撃を止める、というのはそれを利用した一部に過ぎません

・即効性があるので、後衛に向かった敵を即座に引きはがすことが出来ます
・タゲを取り引っ張って障害物(仲間や柱など)に引っかけ距離を取れば、
その敵は誰も攻撃しません
・ACで止められない敵でも、攻撃を集中させれば
ヒーラーのキュアワークも楽なので結果としてGrpの被害は減るでしょう
・BbnやRogが攻撃に専念する時間も作れます

使用者次第ですがFtrの行動の幅を広げる有用スキルですよ
344名も無き冒険者:2008/06/10(火) 13:01:36 ID:4nD1w7LC
あとは漏れたMobを設置系スペルに誘導したり、WoF焚いたはいいがボコられてあーっなキャスターからタゲとったりなんてのもある
345名も無き冒険者:2008/06/10(火) 13:44:33 ID:KabngxFL
現状、エリートのシュラウド(Mod6レイド)で
ACで俺様が食い止めるをしたければ
FullBuffでAC70を超えないと厳しいです。
これを達成するには計画的なビルドと能力の割り振り、
廃人スペックな装備が必要になります。
346名も無き冒険者:2008/06/10(火) 14:47:51 ID:VjZkaLiY
でも昔と比べてFullBuffAC70は難しくなくなってるからね
・・・FtrじゃなくRngがだけど
347名も無き冒険者:2008/06/10(火) 15:28:10 ID:gUyBM01U
敵の範囲攻撃がやたら増えてきたから、タンクの役目を果たすのは中々困難になってきてるな。
タゲ取っても、他の人が後ろから殴ってないと意味無いから。

>>346
二刀流じゃなくてもAC+2されるのは修正予定だって開発の人が言ってたから
それに頼ったタンクビルドを作るのは現実的ではないんだよな。
まぁ、リリースノートに乗るまではホントに修正されるかは分からないんだけど。
348名も無き冒険者:2008/06/10(火) 16:43:35 ID:aewucp1x
うちのピュアレンジャイ(Dex極テンペスト)が自力で到達可能なACが61、
緑鉄装備で64、オーラ4とリサイテーション2と歌4で74までは行くか。
チャタリング/プロテク5/AC7ブレイサー持ちだけど、
もしゲットできず1ランク落ちた装備だとしても69までは持っていけるか。
ファイターやパラディンLv1 あればさらにブーストで+2できるし、
ビルドする時点でいろいろ考えてれば十分手が届く数字だね。
349名も無き冒険者:2008/06/10(火) 17:46:53 ID:/uRCyD9H
色々アリガト。なんか魔法系はショートカット10列使うって言われて
戦士系で初心者向けっぽいの探していたんだけど難しそうだなぁ・・・。
350名も無き冒険者:2008/06/10(火) 18:07:03 ID:12Y3Ad1S
前衛ならパラディンがお勧めだなぁ
硬くて、自己回復も出来て強いよ魔法もちょっと使えるし
魔法にも強くて死ににくいから楽しくプレイできると思うよ
人間パラディンお勧め
ステータスは上から
16、10、14、10、10、14
スキルは平穏感覚、精神集中、威圧を最大までそれぞれ上げる
Lv上がった時もその3つを上げ続ける
特技は後から交換も出来るから好きなのとっちゃっていいよ
あえて言うなら強打と後なんでも
まぁ自分の好きにしていいんだけどね参考程度って感じでー
ドワーフも強いけど人間も強いよ
351名も無き冒険者:2008/06/10(火) 18:12:28 ID:g1BAoAWX
ビルドで深く悩みたくないならドワピュアBbnでSTR→CONにふれるだけふってみるのもいいと思うよ
スキルも平衡跳躍聞き耳あればやっていけるし
352名も無き冒険者:2008/06/10(火) 18:12:50 ID:ZfUr1zPc
>>349
いわゆる「廃装備」を妥協しても、
1stキャラでLV16時に理想のビルド(スペック)には
ならないかもしれん。

むしろ、魔法職のほうが、スペック低くても問題ない。

LV1や2の前衛がAC70行かない様に、
LV1や2のキャスターがショートカット10列使うこともありえない。
(ちと比べるポイントおかしいがw)

もしキャスターでプレイしたとして、
LV16に育つころには君のPLスキルも自然と身について、
ショートカットバー10列じゃ足りねーよ!とか言ってる事は間違いない。

やりたいクラスやって問題ないと思うよっ!
353名も無き冒険者:2008/06/10(火) 18:15:23 ID:HutDNvJt
戦士系でも普通にショートカット10列使いますぜ

とは言っても、前衛も後衛もとっさに使い分けていく列なんて2〜3本ほど
それがすぐ必要になるスペルだったり、武器だったり、エンハンスやフィートなど
他はマウスで選んでも良い様な、装備の交換とかBUFF系スペルとか
とりあえず、ショートカット云々でクラス決める事はないと思うよ

ちなみに自分のSC使用率の比率は
クレリック>マルチファイター>ウィザード=レンジャー>バーバリアン>ソーサラー
ソーサラーは覚えておけるスペルが少ないのと、交換するほど武器や装備持たないのでSC空きまくり
354名も無き冒険者:2008/06/11(水) 00:49:17 ID:UaZV2Tpc
しかし初心者スレでAC70とかステータスで32ptありきなキャラとか
質問者に回答しようとするよりは、自分の自慢がしたいだけじゃ。

1-3キャラ目で達成できそうな範囲で、タンクビルドを目指すにはどうすればいいのか
といのが初心者スレの回答で有るべきなんじゃ。

355名も無き冒険者:2008/06/11(水) 00:53:12 ID:UaZV2Tpc
タンクでもアタッカーでも最高値なんぞはどうでもいいんだよな。
究極的には、レイドアイテム集めればいいだけなんだから。
経験者から聞き出したい情報ってのは
最低限どれだけのスペックを用意すれば
ゲーム中に足を引っ張らないキャラになるかってことなんだが。
356名も無き冒険者:2008/06/11(水) 01:00:36 ID:qfEh+89a
>355
後半はいい事言ってるが前半で台無しだ
お前さんプレゼンで説明終わる前に総突っ込み食らうタイプだろ
357名も無き冒険者:2008/06/11(水) 01:10:55 ID:5U70iKTi
マミーの呪い(病気?)とビホルダーの石化にならないようにするための事前の対処方法と
なってしまった時の対処方法を教えてください
358名も無き冒険者:2008/06/11(水) 01:13:24 ID:lHZ1qYuG
マミー
 事後:リムーブカースPOT→リムーブディジーズPOT
 事前:ディジーズイミュニティ装備

ビホ
 事後:自力は1分おきの頑健セーブに成功することを祈るのみ ストーントゥフレッシュをかけてもらう
 事前:頑健セーブをあげる
359名も無き冒険者:2008/06/11(水) 01:35:09 ID:5U70iKTi
>>358
詳しい説明ありがとうございます
360名も無き冒険者:2008/06/11(水) 02:04:46 ID:fHVllcIj
マミーロットに対するディジーズイミュニティ装備は防げる訳じゃなくてリムーヴカースのみで消せるってだけじゃね。
361名も無き冒険者:2008/06/11(水) 02:13:29 ID:c08Kqxgq
マミーロット(1分ごとにステダメ)は病気耐性で防げるぞ?
マミーカース(回復半減)と勘違いしてるんじゃない?
362名も無き冒険者:2008/06/11(水) 03:03:16 ID:fHVllcIj
Statダメージの繰り返しの方をPurePalで受けた記憶はあるんだよな。
363名も無き冒険者:2008/06/11(水) 04:00:22 ID:GddnAZIr
現状ではロットは病気耐性で防げるか
ロットにかかる確率を下げれるっぽいのは確かだ
クリップリングがFoMで耐性になったようにロットも変更されてるのかもしれん
364名も無き冒険者:2008/06/11(水) 08:08:21 ID:NGyOYKiQ
一時期、Palでも病気にかかったことがあったので、その時のことでしょうか
グール?からの病気を1振ったの表示が出て疾病しました
(次のセーブ時に自動回復)
見えないところでDMがセーブに修正付けてダイス振ってるのかも知れませんね
365名も無き冒険者:2008/06/11(水) 08:33:47 ID:ezP74zx9
それは単なるバグ。
MAP移動の時等に、読み込みの不具合かなんかで、
完全耐性が消えることがあった。

今はそのバグもfixされてるはず。
366名も無き冒険者:2008/06/11(水) 09:48:02 ID:nxUX02Ao
>>357
ビホルダーの光線ならビホルダー・オプティック・ナーヴ等のビホルダー光線吸収効果の付いたユニークで予防可能。
とはいえ簡単に入手できるものではないけど・・・。
367名も無き冒険者:2008/06/11(水) 10:36:19 ID:K3R/D+ir
ロボでPCを作る。
は事前すぎるかなw
ビホに限らずだが、石化の事後策としては頑健セーブを上げるとか?
(G)ヒロイズムを使ってもらったり、パラディンに添い寝してもらったり。
368名も無き冒険者:2008/06/11(水) 11:08:56 ID:XfE+mLEb
ガチムチパラディンに添い寝してもらうくらいなら美人Sorねーちゃんに貢いで解除してもらうぜ
ということで読めなくてもストーントゥフレッシュスクロールを持ち歩くのはお勧め
石化中でもトレードは可能だし
369名も無き冒険者:2008/06/11(水) 11:31:31 ID:K3R/D+ir
>>368
でも、おっとりとした癒し系お姉ちゃんパラディンだったら?
370名も無き冒険者:2008/06/11(水) 11:47:48 ID:1VASCPYB
もっとも現実的なビホ対策は
ネクロでシルバーフレイムのネックレスを
作ることなんじゃないかな?
371名も無き冒険者:2008/06/11(水) 11:50:25 ID:ezP74zx9
それで防げるのはエナヴェだけで、
石化もテレキもディスインテもスコチンもホールドも
防げませんがな。
372名も無き冒険者:2008/06/11(水) 12:39:01 ID:gSPc+n3M
石化事前対策
1)ビホの視線を避ける
2)解除スクロを持ち歩く
3)機械の体(ロボ)になる/ビホ光線吸収装備(レア)を入手する
4)頑健セーブを上げてダイスの神様に祈る
事後対策
1)キャスタにスクロをトレードして解除して貰う
2)気合いでセーブする
3)自殺して酒場から走って戻る
4)MPKして貰う
373名も無き冒険者:2008/06/11(水) 12:56:46 ID:yLL1W3O4
>>369
!?

神殿で御休憩したい!
ふしぎ!!
374名も無き冒険者:2008/06/11(水) 14:22:50 ID:ezP74zx9
神に選ばれしCha30の耽美Pal様がそっと寄り添ってくれば、
別の方面に目覚めてしまうのも充分ありえる。
375名も無き冒険者:2008/06/11(水) 16:26:34 ID:k/BJpXoy
Con8とかStr8とかCha30なグラでキャラ作りたいぜ。
376名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:01:58 ID:jD4CrTTO
>>355
その後半って答えるのはすごく難しく、人によって異論反論あるだろうし
議論が進めばどう考えても限定的状況が飛び交うようになるから
そうそう望むような回答は得られないわな
自分もそのあたりが知りたくて初心者の頃、スレで色々質問しましたがね・・・

まあ、せめて1キャラ育ててみろとしか言えないと思う
そうでないと回答してくれてるレスに書いてある状況なんかすら全くわからないのだから
よほど変なクラスの取りかたしない限りは
最高レベルのクエのエリートに野良で平気で入れるとまでは言えないが
ノーマル難度や身内で遊ぶ分には問題ないし
377名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:09:37 ID:K3R/D+ir
足をひっばらないスペックってーと、
・人の話を聞く。
・わからないのに勝手に進まない。
・初心者/未経験者である事を伝える。
ぐらいじゃね?
378名も無き冒険者:2008/06/11(水) 20:20:45 ID:sSg8mccM
初期魅力に寄って顔パーツが増えるってか
面白いな
379名も無き冒険者:2008/06/11(水) 21:08:45 ID:3Y6HAybs
INTが10未満だと入力したチャットの一部が文字化けするんですね><
380名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:32:43 ID:K3R/D+ir
PnPに合わせて、ピュアバーバリアンは文字が読めなくなります。
381名も無き冒険者:2008/06/11(水) 22:37:04 ID:Q0F0nFSH
>>377
回線絶不調の時は諦めて寝る。
382名も無き冒険者:2008/06/12(木) 05:42:59 ID:uKrn5hO2
ところで石化解除で誰もディバインクレンジング3に触れてないな
今だと信仰の浄化だっけかマミーロットとかも直るぜ
383名も無き冒険者:2008/06/12(木) 10:28:11 ID:hz/J+FJG
>>382
AP6点を費やす余裕が・・・
384名も無き冒険者:2008/06/12(木) 10:37:23 ID:AMYyha1g
赤ネームにもソリッドフォグとか効きますか?
またアシッドフォグはソリッドフォグとまったく同じ性能で酸ダメージが入るようになったものですか?
385名も無き冒険者:2008/06/12(木) 10:52:53 ID:m5DoACe+
赤ネームでも無効化を持ってない相手には効く
赤ネームじゃなくても無効化してくる敵もいる(FoMで無効化)
アシッドはゴーストにも速度低下が入るとかなんとか
386名も無き冒険者:2008/06/12(木) 11:48:27 ID:4nGXGSiw
アシッドはSFのダメージ低減効果がないので注意だ
387名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:18:57 ID:4YTLblhs
野良PTのリーダーをやることが多いのですが
クレリックのPTへの回復は、SPだけでなく、ワンドを大量に使用しているようで
お金が非常にかかっているということを最近知りました

PTからお金を徴収して、クレリックさんに渡すべきでしょうか?

388名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:33:50 ID:YebiL946
野良にくるクレリックはそんなこと百も承知でやってるので
1stでいきなりクレリックやってる人でもなければ必要なし
389名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:42:12 ID:H2P3g3WE
まあ、必要あるかないかで言えばないけど、補填を申し出るのはいいことだと思うよ。

たいていの場合遠慮されると思うけど、肉POT扱いしてないことを明示化されると
クレリックを続ける気力の擦り減りが軽減されるってもんだ。
(馬鹿な動きをするSPスポンジがいると擦り減りやすい)
390名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:43:30 ID:eegvIm3Z
>>387
ケースバイケースだけど、後でちまちま何か始められると困る事もある。

Clr側で消耗がやばそうな時はクエスト中に何か言う方がいいんじゃないかと思ってる。
予想外に消耗が激しい時には切らす前に残量等を伝えたりする事はあるが、リーダーには消耗品管理より戦略の見直しを検討して貰いたい。
391名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:45:20 ID:WiPA22qs
バレ無しできついクエだとお財布が厳しいことになることはある
その場合、CleさんのSPと時間を見てして神殿を多用すればOK

通常のクエの場合、かかる費用は前衛と大差無いですよ
392名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:51:12 ID:GYYW7vtR
>>387
程度次第としか。
LevCap10の頃、キュアシリアスのワンドがボキボキ折れたときは涙目だったな。
その頃は箱から出た武器売ってもワンド代出なかったし。

まぁクレのSP見て、神殿までかなりあるのに殆どなくなって、
それでもPTの被弾がひどくて、なおかつキュアが飛んでくるようなら
あとでそっとワンドの一本でも送っておけばokだと思うよ。
初心者スレに書き込むくらいだからまだカンストしてるようなキャラは
持ってないだろうし、つまりお金もあんま持ってないだろうし、
よっぽどひどい時以外はすなおにありがとうって言っておけばいいんでは。
クレとしてはそれ以上消費したくないときは「手持ちのワンド無くなりました」って
言えばいいしな(自分ではほんとに無くなったときしか言ったことないけど)。
ある程度ちゃんと自分でpot飲んだりしてれば、心証もそう悪くない。
393名も無き冒険者:2008/06/12(木) 21:11:35 ID:0rWPM8XG
ワンド折りまくるくらいなら、
寄付あれば嬉しいけど、気にしなくてもいいよ^^)
でもヒールスク連発になったら、カンパほしいかな

とはいえ1stの人とかあまり余裕ない人もいるし
自分から精算要求したことはないな。
昔貧乏でカンパ払いきれなかったほろ苦笑い思い出が(笑

394名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:33:29 ID:sD7qAUNz
気になるなら、消費が多そうなときに
あとで手紙でワンドの1本も送っておけばいい。
395名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:37:24 ID:SSMQwaQL
クエ開始前にプレゼントするの、マジお薦め。
脳筋しまくっても大抵のClrは文句言わずに回復してくれる。
高レベルなら、ヒールやRDスクもマジお薦め。
冥界8周時にやったら、ファームの意味があるかどうか悩むところだけどな。
396名も無き冒険者:2008/06/12(木) 23:47:07 ID:Q55vmjoI
脳筋する為の言い訳にワンドとかくれるより、被弾抑える努力を見せてくれた方がいいわ。
開始前に渡されるとヒールBOT扱いされてるみたいで嫌だしね。
まあ構成が悪くて開始前から苦戦が予想できる時は大人しく貰うがw
397名も無き冒険者:2008/06/13(金) 00:02:01 ID:AMYyha1g
すなお
398名も無き冒険者:2008/06/13(金) 00:07:22 ID:yqXa7Wiq
>>396
同感w
前にSPスポンジがクエ後にワンド送ってくれた事あるけど
クエ後にワンド送るくらいなら、クエ中に盾持ってバークPOT飲んでくれとマジで思ったぜ。
399名も無き冒険者:2008/06/13(金) 00:25:55 ID:kWHmbv6V
ダイアモンド超重力なんだがwwwwwww
400名も無き冒険者:2008/06/13(金) 01:43:54 ID:kS5hw2uB
自分はSP枯渇が恐ろしいのでSP半分切ったらワンド多用するようにしてるよ
そのせいで神殿前にかなり余ってる事が多いんで正直かなり下手な部類だと思う
SP減りが少ないのを見て、ああ負担が少ないんだなと思われても辛いがw
個人的にはクレの「HP」を見てもらえれば負担の厳しさがわかるんじゃないかなーと
最近考えた
バトクレでもない限りクレのHPがガンガン削れる事なんかそうあってはならない筈で
見ててクレのHPがしょっちゅう激減してるようならそれは構成か手順がかなり悪い
→クレの負担が多い(多分PT満遍なく大被弾してるだろうから)
・・・考えすぎですかね
401名も無き冒険者:2008/06/13(金) 03:41:08 ID:yqXa7Wiq
SP半分切ったらワンド多用とか、マジ強者だな・・・
適正レベルのクエで、SP半分切ったけど神殿が遠いって場合には
ワンド振る前に「SPが足りそうにありません」とか発言する事をおススメする。
402名も無き冒険者:2008/06/13(金) 09:29:27 ID:6oWDNSG1
で、>>396>>398みたいなClr様にSPスポンジだの脳筋だの言われない為には
前衛は、どの程度のキャラスペックや装備があれば良いのですか?初心者が知りたいのはそこじゃないの?
403名も無き冒険者:2008/06/13(金) 09:39:14 ID:l4qD0xEE
>>387
ふつーにクリアできるなら使ってもワンド1本くらいだから
提供するとしても1本提供、くらいでよいかと
グダって消費多そうだったら徴収>提供もいいかもね
でも高レベルになってくると、案外CLRよりも
スクロ使いまくりのBRD、SORの方が出費激しくなることもある
レイドだと人数多くなるし、どう対処すればいいのか難しいよね

俺は普段ワンドやスクロ使えないクラスでもある程度持っておいて、
きつそうなクエなら事前に、
普通のクエなら消費激しそうだったり、SPなくなったりしたCLRさんに渡すようにはしてる

あと個人的には混ざりCLR(特に殴りCLR)は趣味で別クラス入れてる分
SP下がってる、ってことだから
ある程度ワンドスクロを使うのは仕方ないと思っている(自分も他人も)
404名も無き冒険者:2008/06/13(金) 09:39:17 ID:0wMQxbw8
問題はスペックでも装備でもない。
心じゃよッ!

Grp全体の被害を減らすにはどうすればいいか、
手に入る範囲でベターな装備はどれか、
考えてプレイしてれば、自ずと周囲にも判る。
と思う。多分。
405名も無き冒険者:2008/06/13(金) 09:43:22 ID:l4qD0xEE
>>403
とはいえ1stや2ndキャラだとワンドスクロの提供は厳しいと思う
俺もCLRはじめたばかりでまだ金がなくてワンド買えない頃に
「CLRのくせにワンドも持ってないのはダメだよ」みたいなこと言われて涙目になったことが・・・
提供してくれる優しい人もいましたけどね
406名も無き冒険者:2008/06/13(金) 09:48:39 ID:3/y+srM5
ワンドにせよスクロにせよ、使うのは自分の判断だしなぁ。

最初に精算しますってリーダーが言ってないなら、
負担が重過ぎると思った分は使わなければ済む。
仮にそれで全滅しても、Grp自体が力不足ってだけのこと。

別に、その時持ってる分全部使い尽くす必要はないんだぜ。
407名も無き冒険者:2008/06/13(金) 10:04:21 ID:rsShsEbG
消費が激しくて「ワンド切れです」って言うと、
極端に被弾が減ってさくさく行くことがある・・・

最初からその動きしろとw
408名も無き冒険者:2008/06/13(金) 10:19:20 ID:e28IyOcM
ガチでやり始めたってことじゃね?
下手上手い以前にやりたいようにやってる人多いと思うよ
上手くなる気がない派というか
ゲームだしね

409名も無き冒険者:2008/06/13(金) 11:21:20 ID:vhKqiHAr
>>407
あるあるwww

結局、他人に負担を強いるのはいいけど
自分に降りかかってくるのは嫌な奴が多いんだろうな。
410名も無き冒険者:2008/06/13(金) 13:48:12 ID:d4qEgrm8
まあ、初心者スレだしそろそろ本スレか某板の愚痴スレ行けw

初心者におかれましては、
こんな愚痴をためさせないように、
例えば周囲を無視して敵集団に突っ込んで独り死ぬとか、
大群を連れてきてPTを半壊させるとか、特に理由もなく盾を持たないとか
そういう動きは避けてくれれば幸いってことです。
411名も無き冒険者:2008/06/13(金) 14:25:20 ID:oJ+Sk8NZ
>例えば周囲を無視して敵集団に突っ込んで独り死ぬとか、
>大群を連れてきてPTを半壊させるとか、特に理由もなく盾を持たないとか

これ全部経験者の方が多くないか?
なまじMap知ってるから勝手に彷徨って、敵に見つかって初撃食らっておまけに死亡。
装備に関しても大抵知識無いからオーソドックスな装備してるし。

よくあるのが後ろを確認して走らないから、パーティより先進みすぎて
一人タコ殴りされて敵を連れ帰ってくるバカ。
Buffを待ちきれず、一人Hasteから漏れてゆっくり動作してるバカ。

初心者よ、こんなふうにはなるんじゃないぞっと。
412名も無き冒険者:2008/06/13(金) 14:43:22 ID:kUAWFifJ
413名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:02:23 ID:e28IyOcM
>>411
そういう場合もあるけど殆どの場合無事だよね
なまじMAP知っているだけに
414名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:03:37 ID:7q6DntNj
Wizがレベル5でヘイスト取ったあと、毎回漏れる人に
「先走らずにちゃんと一緒に」とか注意入れてる人が居て吹いた
やっぱりやらないクラスの仕様については判らないんだろうね
415名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:11:32 ID:nl/nEzix
>>414
呪文の場合特にそうだろうね。
ヘイスト漏れはTS辺りで初めて気付いた人とかもいるだろう。
416名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:14:10 ID:l4qD0xEE
フェザーフォール唱えてもらって
かかったつもりが垂直落下で死んで気付く人もいる
417名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:28:49 ID:JOi2JT87
>411
基本的につっぱしるやつについて行くべきだよ
馬鹿とか思いつつ後ろでのんびりしてる理由は何?
gdgdになるのは、大抵のんびり屋が意固地になって足引っ張ってると思うよん
くらいに考えて、柔軟に行動できた方が楽しいよ
418名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:20:08 ID:kWHmbv6V
>>414
Wiz初心者なんだが
ヘイスト漏れについて教えてほしい
何人までとか制限でもあるのかな?
419名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:22:13 ID:3/y+srM5
Lv人までな。
6人GrpならLv5だと1人漏れるし、レイドならLv11以下で漏れ発生。
Lv10キャップの頃は必ず2人は漏れてた訳よ。
420名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:23:22 ID:15EB9COb
>>418
キャスターやるなら呪文詳細をよく見ろと言いたい。
複数対象にできる呪文の多くはLv=かけられる最大人数。
WIZならヘイスト覚えられるLv5では5人までにしかかからない。
つまりフルパーティなら必ず1人漏れる。

レイジとかは人数制限がまた違うので注意。
421名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:31:53 ID:3/y+srM5
InGameのツールチップには

ヘイスト
待機時間:3 秒
対象: フレンド、自身
継続時間:1 分 24 秒
SP消費量: 20
レベル: 3
コンポーネント: 物質、動作、音声
物質構成要素: ボール・オヴ・バット・グアノ・アンド・サルファ
系統: 変成術
呪文修正: 高速化、持続時間延長、物質要素省略、距離延長
呪文抵抗: いいえ
味方を高速化し、通常よりも40%早く移動させ、25%早く攻撃させる。
さらに、攻撃ロールに+1の強化ボーナス、ACと反応セーヴに回避ボーナス+1を与える。

くらいしか書いてないような。
詳細って他にどこかで見られるの?
いやまあ、www.d20srd.orgとかでなら見られるけど。
422名も無き冒険者:2008/06/13(金) 17:34:49 ID:e2K9TvkL
チャームした敵や、召還ペットも含めて自分のLvまでだから、
そこにも注意ですね〜。
タングルでホブゴブをチャームしたWizが、ヘイスト漏れまくりになる状況を
よく見かけるっす。
423名も無き冒険者:2008/06/13(金) 18:10:21 ID:l4qD0xEE
>>420
呪文詳細には人数は出てなかったよーな
424名も無き冒険者:2008/06/13(金) 18:28:47 ID:E6Yjnbtl
>>402
SPスポンジや脳筋はキャラスペックや装備で補えるもんじゃないよ?w
考えなしに突撃して全滅。作戦立てて出直したら損害無し。なんてよくある話。
425名も無き冒険者:2008/06/13(金) 19:09:04 ID:JOi2JT87
>424
キャスターが突っ走ってCC(全体的な)してくれればいいんだけどね
ノウキンが突っ走るようだったらキャスターに、前へ出るように言うといい
たたき起すノウキンがいるなら、チャームが有効だね
426名も無き冒険者:2008/06/13(金) 19:47:41 ID:E6Yjnbtl
>>425
>たたき起すノウキンがいるなら、チャームが有効だね
オットー使えよ。
使い方が難しいチャームなんか勧めんなw
427名も無き冒険者:2008/06/13(金) 19:53:06 ID:nl/nEzix
オットーは距離がアレなのでWebを薦めてみてはどうか
428名も無き冒険者:2008/06/13(金) 20:04:57 ID:MsfyEdyd
そもそもオットーってCCじゃないきがするんだが・・・
429名も無き冒険者:2008/06/13(金) 20:23:09 ID:b7+A4QTV
群集の敵を全部まとめてコントロールする魔法とみるか
群集のうちのキーとなる敵を無力化ことで群集単位でみてコントロールする魔法とみるかの違いじゃね
430名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:35:34 ID:j9nb02tj
Webはヘイト稼ぐから使いにくいぞ
チャームが使い方難しいとは思わんが
HP少ないキャスターが近づか無くてはいけないオットーの方が危険だ
431名も無き冒険者:2008/06/13(金) 21:49:04 ID:A2YhdQYs
単体魅了ならともかく、単体ダンスは違和感あるな
432名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:03:20 ID:E6Yjnbtl
オットーは途中セーブされず効果時間も長くてかなり強力なCCだぞ?
ヒプノをたたき起こす脳筋がいて困る時、代わりにチャームで脳筋増やしてどうすんだよw
433名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:13:24 ID:nl/nEzix
チャームも優秀なCCと言えると思うがねぇ
434名も無き冒険者:2008/06/13(金) 22:26:18 ID:E6Yjnbtl
チャームも優秀には違いないんだが、有効に使うにはメンバーの協力が必要だからなぁ
敵集団の一匹にチャームして同士討ちとか脳筋一人いるだけでブチ壊しだし、後処理の問題もあるし。
そういう意味で使い方が難しいよ
435名も無き冒険者:2008/06/13(金) 23:33:46 ID:JOi2JT87
3,4匹常にチャームしとくとええですよ
足止めとして使って、個別にPCでフルボッコ
突っ走るなら、チャームドに押し付けてスルーできるしねー
他のCCに切り替えるにしても注意するのは最後の1匹だからそれほど気にならんよ
むしろ、なんでもwebで追っかけまわされてるキャスターが多い気ガスw
436名も無き冒険者:2008/06/13(金) 23:56:34 ID:S71Y8rV3
>424
そうでもないだろう。
AC70以上まで伸ばしたイヴェ持ち前衛なら
ノウキンしてもダメージはそれほど来ないだろう。
437名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:02:25 ID:nQhxKNHR
前衛1人じゃ勝ちようがない敵は珍しくないし、
ACでもイヴェでも防げない被ダメージも珍しくない。

キャラスペックが高ければ高いほど出来ることは増えるけど、
どれだけスペック高くても、出来ないことは沢山ある。
438名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:11:54 ID:b6Zh/KT4
ひとつだけ確かなのは、ノウキンは、えれぇ楽しい
低レベル帯で親の七光キャラだと死亡上等で、うはwwwwおkwwww、してるし
回復なんて安いから自己責任で、あまりヒーラー宛にしてない
だから、駆け出しヒーラーとしては、おれ要らない?って精神的ダメージのがでかいんじゃないかな
439名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:17:09 ID:YvhmR/Ja
脳筋ってのはつまりkill数至上主義?
440名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:22:22 ID:UVhDEQXu
序盤というかハーバーメインなLv帯でストームリーヴァークッキーをアホ程積んでするクエストは死亡上等なんて状況ですらないよ。
パーティーメンバードン引き。

なんて話をここでしても何の役にも立たんのです。>>438
441名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:36:12 ID:76BE7rfC
敵見たら近寄ってクリッククリックだけで、周囲どころか
自分の状態すらまともに把握出来ない馬鹿の事

くらいの理解
442名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:56:52 ID:b6Zh/KT4
>440
何が言いたいかというと
新規さんは、ガチムチで突っ走る奴がいても
そういう人種なんだから、一緒につっぱしって脳汁だすか
生暖かくみまもって、勝手に死んでもらっててください。って話
ヒールが下手とか自虐的になったり、カリカリしないでねと
言って止まる奴は普通の人だしなw

>439
前衛しか集まらなかったけど頑張ろう!って時に使う
「いい具合にノウキンですねw」「ノウキン万歳!」
443名も無き冒険者:2008/06/14(土) 01:50:48 ID:aa4r5u9O
ミスラル製装備やユニーク品のような
指定レベル以上のスペックを持つ装備で語られても
真似できないから意味の無い情報。
お金が無限に湧き出てくるツテもないのだから
報酬以上の金を掛けてクリアする手段も、夢物語。
444398:2008/06/14(土) 04:43:50 ID:0npHUxpp
>>402
何が逆鱗に触れたのかは分からないけど不快だったならスマン。
とりあえず俺なりに回答。
404と410と411あたりを心がけてくれる人なら被弾しても別に大して気にしない。
俺は別にキャラスペックや装備品を要求してるわけじゃなくて、キャラスペックや装備品に見合った動きを欲してる。
自分の限界を考えずに失敗して周りに迷惑をかけるのはリアルでもNGだろ?
「バークPOT飲め」ってのはワンド送る金があるくらいなら買えって話で、初心者に常備しろと言う気は毛頭ない。

本当にあった脳筋の具体例。
@ヒプノで止まってた6体の敵にリピクロで丁寧に1発ずつ撃ち込んで起こして、逃げ撃ち。
逃げた先に居た敵10体ばかしを戦場に呼んでPT全滅。
AキャスターでSP尽きた後に二刀ローブでオーガの群れに単騎で飛び込んで2秒くらいで死亡。
もちろん一言の発言もなく特攻してた。
よく居るSPスポンジの具体例。
@ライフ低くてすぐ死にかけるくせに絶対に盾をもたない(シールドのチャージ魔法すら使わん)

脳筋ってのは、何も考えていないとしか思えないような動きをする奴で
SPスポンジってのは、人より多く被弾するのに被弾対策をしない奴だと理解している。
445名も無き冒険者:2008/06/14(土) 04:51:19 ID:SvucFYT1
いいから本スレでも行きなさい
荒らしてるようにしか見えません
446名も無き冒険者:2008/06/14(土) 05:03:35 ID:YEeb9ZR1
初心者な402の質問に答えてるだけで荒らしじゃなくね?w
447名も無き冒険者:2008/06/14(土) 12:12:36 ID:un2pllRS
rgrを2混ぜたrogを育成しようと思ってるのですが
鎧は、ミスラルチェインシャツがベストな選択と考えて良いのでしょうか?

また、「俊敏付き鎧ボーナス」という用語についても教えて頂けると有難いです。
448名も無き冒険者:2008/06/14(土) 12:48:08 ID:A9SGmtIs
>>447
鎧は自分がペナルティ無く着られる一番ACが高いの
鎧によるACは鎧本来のAC+DEX修正値によるACなので、俊敏付き鎧ボーナスは、その二つを合わせた、その鎧を装備することによって得られる最終的なAC
449名も無き冒険者:2008/06/14(土) 13:08:05 ID:7+le06aM
>>447
最終的にDEXが32以上になるのであればローブが最終装備になるかな
450名も無き冒険者:2008/06/14(土) 13:40:42 ID:61P/rmQd
種族とDEX値を書いてもらわないと判断できないかな。

ドワーフならアーマーマスタリーがあるからミスラルチェインが優位だしね。
451名も無き冒険者:2008/06/14(土) 13:43:10 ID:un2pllRS
>>448
「鎧ボーナス」と「最大俊敏ボース」の和が「俊敏付き鎧ボーナス」に
なる物とならない物があったので混乱してしまって・・・。

>鎧は自分がペナルティ無く着られる一番ACが高いの
これを頭に置いて選んでいきます。ありがとうございました。

>>449
Character Planner で試算してみたDexに装備のボーナスを足せば
32まで行けそうな感じです。でもずーっと先の話なので
それまで軽鎧でがんばります!
452名も無き冒険者:2008/06/14(土) 13:49:04 ID:un2pllRS
>>450
後だしですみません。

種族はドラウでDexはまだ作ったばかりなので20なのです・・・
453名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:05:37 ID:gmg0CT8S
脳筋とは装備じゃない生き方なんだ

廃装備抜きだとDex20ならミスラルブレプレ、22-30ならミスラルチェインシャツ、32ならミスラルチェインシャツかローブ、34以上ならローブかな
でもバトローグの場合ACよりもタゲを取らない戦い方のが大事
タゲ取らなければスニークアタックが活かせるし、攻撃もあんまり食らわない
454名も無き冒険者:2008/06/14(土) 14:38:26 ID:un2pllRS
>>453
ありがとう。保存しました。
でも脳筋じゃないです!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!

スニークアタックたのすぃーですー


455名も無き冒険者:2008/06/14(土) 15:52:11 ID:auyaeA72
Dex18のエルフチェインも忘れずに。
STRを重視するなら、これで収めるのも手。+5でもお手ごろ価格だし。
456名も無き冒険者:2008/06/14(土) 16:40:19 ID:76BE7rfC
エルフチェインやハーフプレートは性能の低さはともかく、
探そうとすると中々見つからないんだよな
出現率自体低い感じ
457名も無き冒険者:2008/06/14(土) 17:07:06 ID:gmg0CT8S
質問者のDexが20だから省いたの
あとローブはメイジアーマー前提の計算
458名も無き冒険者:2008/06/14(土) 18:00:21 ID:76BE7rfC
AC7ブレイサーが普通に出るようになってるのに、MA前提だとローブが物凄く不利だな
wwから進化なしで、かつ空いた枠にカオスガードでもない計算かー
459名も無き冒険者:2008/06/14(土) 20:43:52 ID:FNAkb5fu
クエストのアイテムはクリア後、
捨てた方がよいでしょうか?
460名も無き冒険者:2008/06/14(土) 22:07:57 ID:SvucFYT1
大抵のものが不要です
依頼主に報告しても残っていたら捨てて問題ありません
一部、レイドの前提品はありますが、
LV10以上のクエストですので、まだ考える必要は無いでしょう
461名も無き冒険者:2008/06/14(土) 23:36:15 ID:nYVybpPj
>突っ走るのについて行くべき
>柔軟に

ついて行きたくても、操作不慣れだとついて行けなかったりorz
3Dで、初見じゃMAPみても合流できなかったりするのが辛い
バレ無しでもバフ配れない(走った人が漏れ)、キュア届かん
駄目クレと思われてそうで、この先やってけるか不安です

あとヘイスト無いのに、自分だけ全体より足が遅い時があるのはラグでしょうか?
荷物はちゃんと軽装になってます(よくEQで銅貨持ちすぎた)
462名も無き冒険者:2008/06/14(土) 23:40:15 ID:YvhmR/Ja
鎧のインバナラビティ(魔法ダメ-5と各種レジストは累積しますか?
例えばそれを着ながら火レジも入れれば火ダメ-35?
463名も無き冒険者:2008/06/14(土) 23:47:21 ID:xNiaPLUT
>>461
ストライディング+XX%って強化がついた装備や、
エクスペディシャス・リトリートの呪文やチャージ品、
ロング・ストライダーの呪文、ヘイストPOT、
Bbnの高速移動、Bbn・Rgrの疾走増幅などなど
スピードが変わる要素はたくさんあるからねぇ。

本当に自分だけ足が遅いって可能性も充分あるね。
464名も無き冒険者:2008/06/14(土) 23:53:39 ID:xNiaPLUT
>>462
ダメージリダクション関連は判りにくいんで、
勘違いするのも無理はないけど、
インバルナラビリティ=魔法ダメージ-5
って解釈が既に間違ってる。

DR 5/○○
ってのは、物理ダメージを5点減らす(ただし、○○武器のダメージは除く)ってこと。
DR 5/魔法
だったら、魔法武器(+1とか+2とかがついた武器)での攻撃以外は5点減らす。
5R 5/斬撃、殴打
だったら、斬撃と殴打以外の攻撃(要は刺突攻撃だけ)を5点減らす。
465名も無き冒険者:2008/06/15(日) 00:44:17 ID:ivzfgpOy
>>461
つっぱしる奴について行くのが基本なんて思ってるアホは417だけだから気にするなw
466名も無き冒険者:2008/06/15(日) 06:51:01 ID:AlaOJP0D
>465
ちょw ついていかないでどうすんだよwww
可能な限りついて行くのは基本じゃん

>461
遅れても問題ないよ。grpが前後で分裂するなんてよくある光景
本当にヤバイときは待ってるものだし、たまに先頭メンバーが戦力見誤って壊滅しても気にしない
自分の安全を確保して石を拾うなりリカバリーに尽くせばいいです
buffは出来るときに順次入れとけばいいです
入口で全部入れる必要は必ずしもないです
467名も無き冒険者:2008/06/15(日) 07:06:18 ID:AlaOJP0D
>461
run募集でも、「初クエなんで迷うかも」「まだ上手く操作できない」とか言っとけば
1人くらい気にしてくれるから大丈夫
キャラと一緒にプレイヤーが上達していく過程を楽しんでくだしぃ
468名も無き冒険者:2008/06/15(日) 07:13:52 ID:rDHkewRz
周りも見ず1人で突っ走る奴は放置だな
一部の分業除けば、ある程度固まって進む事こそ基本じゃん
先導するにしても、後ろが来なければ待つか戻るかしないと

隊列が延びて、付いて来れず後ろの方で死んでる奴を回収するより、
前で1人で死んだ奴を残り5人で回収する方がなんぼか安全だしな
469名も無き冒険者:2008/06/15(日) 07:24:18 ID:FDkbzg+y
身内GRPとか全員クエを知り尽くしてること前提で
遅れた奴は置いてくぞオラァ!ってのは分かるが、
>>461みたいな初心者がいてそれをするのはあまりにもKY。

ま、最初からそういう募集だったら別だけどね。
470名も無き冒険者:2008/06/15(日) 07:27:38 ID:pFGqdbZ7
失敗もまた楽しみのうちと思えばいいじゃん。
失敗から何も得ない奴は馬鹿だけどな。
471名も無き冒険者:2008/06/15(日) 07:36:09 ID:6XyjJVDC
417は失敗した書き込みから何も学ばなかったみたいだけどな。
472名も無き冒険者:2008/06/15(日) 07:53:56 ID:NAFT7jNH
>>444
> @ヒプノで止まってた6体の敵にリピクロで丁寧に1発ずつ撃ち込んで起こして、逃げ撃ち。
> 逃げた先に居た敵10体ばかしを戦場に呼んでPT全滅。

とんでもない厨に見えるけど、
・ リピクロで
・ オートアタックを入れっぱなしで
・ BSでタゲ選択する

ような人なら結構やらかす状況。
移動中に、気づかないような遠くの箱を唐突に射壊すからすぐそれと分かる。

脳筋っていうより、今まで誰にも注意されてこなかったから不味いと思ってない
だけのうっかりさんが多いから、指摘してやればすぐ直るケースも少なくないよ。
473名も無き冒険者:2008/06/15(日) 08:40:47 ID:AlaOJP0D
>469
操作がままならないハーバー、MPあたりのrunなら、
あっという間に終わって、KYもなにもないさ
頑張って走ろう。としか言えん
ヘタでもキニスンナだし、ゆきずりのGRPなんて誰とか覚えてないよw
474名も無き冒険者:2008/06/15(日) 09:35:27 ID:hsEZcXC7
初心者ですとか慣れてませんとか意志表明しておくこと。
まずそれが大事。
みんなフォローしてくれるはず。
フォローしないやつは名前でも覚えておいて要注意リストに入れておけって感じかな
475名も無き冒険者:2008/06/15(日) 12:26:23 ID:BCK4q3Ws
フォローは義務なのか?それはそれで何か違わないか?
初心者だって事は免罪符にはならんだろ
周りに寄生して、自助努力を怠るような奴が増えるのは勘弁
476名も無き冒険者:2008/06/15(日) 12:40:08 ID:UMi1+FL6
LFMにさえ入ってきてくれればOKさ。
ある程度説明した方が円滑に進むならそうするし、敵スルーで走る方が楽ならその旨伝えて走るだけだしな。
LFMが埋まってくるまで様子を見るのはやめれ。
477名も無き冒険者:2008/06/15(日) 13:07:04 ID:71Qu5+Yz
周りに寄生して自助努力を怠るような奴は、
初心者だとか表明しないというのが俺イメージ。
黙ってて初心者故の問題起こすってーね。
478名も無き冒険者:2008/06/15(日) 13:32:48 ID:ivzfgpOy
ベテランなら意志表明しないくても見た感じ初心者な奴をフォローしてやれとは思うが、
初心者自身が初心者だからサボり出すとかはダメだよな。
「初ですがエリート」とかってLFM出す奴がそんな感じ。
479名も無き冒険者:2008/06/15(日) 14:28:32 ID:ae+fEgXE
TSに来るレベルでも迷ったらすぐ言え→聞かれる言わない
ダメな奴はダメ
480名も無き冒険者:2008/06/15(日) 18:51:42 ID:dRShEpmn
>476
>LFMが埋まってくるまで様子を見るのはやめれ。
心の底から激しく同意!
実クエ30分なのに、LFM立てて20分や30分とか待つのはつらい。
しかも面子のうち3人は最後の5分位に入ってくる。
俺はクエに行きたいんであって、LFM立てたままフィアランの街中で待ってたいんじゃないってば。
481名も無き冒険者:2008/06/15(日) 19:04:57 ID:aier5NH9
初心者は自己申告が大事。
初の時、分からないとき、迷ったときも自己申告。
その上で頑張ったなら、多少上手くできなくても仕方がない。
走った方が楽なクエストは確かに多いけど、一人だけ突出してたら待つことも必要。
それで、敵引き連れて逃げてきたり、皆がドア通れなくなったりしたらかなりKY

でも初心者がrushに入るのだけは、マジでお勧めできない。
482名も無き冒険者:2008/06/15(日) 19:36:33 ID:OzBY0ft2
>>478
エリートでないと人が来ないからという初心者考えってのもある
実際は初だけどエリートってのほうが集まりにくいわけだが

たしかにXP稼ぎにならない人気のない単発クエのノマ難度は人が来にくいが
人気のそれなりにあるクエならノマ難度でも十分人あつまる
ただ初心者だとその区分がつかないから不人気クエであつまらないからエリでとか考えてしまったりするけど
そういう人の集まらないクエは
初でエリ難度で走るぐらいなら放置して高レベルになってからソロでやってもいいし
1人でも来てくれてるなら2人でやったりのほうがよいのだよな
483名も無き冒険者:2008/06/15(日) 19:59:54 ID:AlaOJP0D
lvl1-5で難易度関係なく参加したいクエ

リーキー酒場
インフォメーション
ニューリングリーダー
ww
stk
タングル
sc

ここらを適当にエリまぜてればL5になっちゃうね
まぁ、これすらロクに人が集まらないわけだが…
484名も無き冒険者:2008/06/15(日) 20:33:34 ID:rDHkewRz
上の3つはキャラ作ったらエリまでソロで終わらせちまうな・・・
ブッチャーで募集するか、放置で後でやるか迷うくらい
485名も無き冒険者:2008/06/15(日) 22:43:14 ID:vYSC+a80
固定3人で始めようと思うんですがクラスって適当な編成で大丈夫ですか?
必須のクラスってありますか?
486名も無き冒険者:2008/06/15(日) 22:58:42 ID:JoF/KRtD
>>485
必須ってのはないけど、
クレリック、ローグ、ウィザードorソーサラー
といると色々楽かな。
487名も無き冒険者:2008/06/15(日) 23:00:14 ID:MvMFA5hG
完全にその3人で固定で残りの3人を埋めない、という前提なら
1.前衛
2.キャスター
3.クレリック
が鉄板
前衛をいわゆるバットマンビルド(詳細はWiki参照だけどFtr/Pal/Rogマルチで丈夫で器用なビルド)にするか
キャスターをWiz-Rogにすればほぼすべてのクエストに対応できるよ
クレリックは必須とは言わないが出来るだけ入れておいたほうが楽になる
この場合バトクレ気味にしておいたほうがいいかも(人数少ない分後ろで回復専門だと逆に負担が大きい)
488名も無き冒険者:2008/06/15(日) 23:13:08 ID:KjXYGSTV
>>485
DDO blogの週末に舞う三羽カラス的な構成もいんじゃないかな

あと初心者のためのDDO情報 ttp://ddo-helper.ddoblog.jp/ もテンプレに入れるといいやもだな
489名も無き冒険者:2008/06/15(日) 23:56:06 ID:vYSC+a80
レスありがとうございます。
完全に3人だけで固定するつもりです

>>487さんの編成にしようと思うのですが
参考にしたいのでマルチクラスの割り振り例も教えていただけないでしょうか
490名も無き冒険者:2008/06/15(日) 23:58:05 ID:m3wJCPyK
それを試行錯誤するのがD&Dのビルドの楽しみな訳で。
491名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:01:06 ID:L1Wh9SzG
あの手のマルチは、色んな意味で初心者向けとは思えんがな。
初心者がマルチRogやるなら、素直にRgr15/Rog1とかの方がいいと思うぜ。
492名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:03:40 ID:d/+fmBPl
>>490
それもそうですね
ある程度ノリで編成してもなんとかなりますか?

>>491
あの手のマルチとはどれのことをいってるのですか?
493名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:07:56 ID:L1Wh9SzG
>>492
上で挙げてるPal/Ftr/Rogのマルチな。
ぐだぐだ説明するのもなんだが、
上げたい能力が多い分、どうしても犠牲になる部分が出るし、
Rogを混ぜるタイミングを考える必要があったりで、
結構タイトなキャラになりがち。
494名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:20:53 ID:/R6aBXt3
率直に言うと、ある程度までのLVだったら総前衛でも大丈夫。
まずは各自の趣味でやりたいものをやってみれ。
限界や問題、改善の余地が体感されはじめるまでは、
小賢しくどんなビルドがいいかとか考える必要はない。
495名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:26:02 ID:pQ0wXaSs
低レベルなら、そんなに難しくないからネタっぽいビルドでもなんとかなる。
496名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:29:53 ID:jlX+WisL
>>492
Lv12程度までは前衛2人もいれば
何とでもなるクエが大半ですので、ノリで良いと思いますよ。
ただ、ローグを入れると冒険がより楽しくなりますので
入れることをお勧めします。
497名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:30:50 ID:NNUimAf7
自分なら、カリカリにチューニングしなくてもそれなりに活躍できるビルドを組み合わせて、
Pal12/Ftr4 (Str16,Dex14)
Wiz15/Rog1 (Dex16,Int17)
Clr16 (Str12,Dex8,Wis17)
の構成にするかな。

とは言え進めていくうちに「キャラを作り直したくなる欲」がふつふつと湧いてくるのがDDOなので、
>>494が言うようにとりあえずやりたいものをやる、ってのが正解かも知れない。
498名も無き冒険者:2008/06/16(月) 00:46:52 ID:d/+fmBPl
みなさんレスありがとうございます
参考にしつつある程度ノリで決めようと思います
wizはレンジャー/ローグに代用してもかまわないでしょうか?
499名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:01:33 ID:GlrvcSLd
3人プレイならwizは居たほうが楽
wizの代わりにレンジャーを入れれば殴り戦闘での殲滅力は増すのですが
複数の敵と対峙する場面においてはwizが魔法によって敵の足止めをし、余裕があれば攻撃魔法を使う方が安定するかとおもいます
wizを入れるのには補助魔法(火や氷魔法などのダメージ軽減、被ダメージ率軽減、攻撃&移動速度増幅等他にもたくさん)、
敵への弱体魔法等の恩恵を得られるということも重要です

でもまあ、他人に言われるままのキャラで遊ぶことよりも自分たちでプレイしてキャラ構成を考えていくのも結構楽しいですよ
何度かキャラを作り直しつつ、わからないことが有ればここか質スレに聞きに来ればいいさ
500名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:08:22 ID:nGIxM2O2
Sor3人まじおすすめ
501名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:12:07 ID:su4v3nIz
ほう?
502名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:13:40 ID:M95Fh7Yq
その心は?
503名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:21:30 ID:d/+fmBPl
>>499
wizいたほうが便利なんですね
3人の中にwizしたい人がいなかったんでwiz省くことになりました;

とりあえず構成は
wikiの
ヒューマン純クレリック
オーソドックス・ハーフリング・ローグ
ジョラスコ・パラディンを元に組んでみることになりました

みなさん本当にありがとうございました。DDO楽しんでみます
504名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:26:32 ID:GlrvcSLd
歯を磨いていてふと「ロボ3人も悪くないな」と思った
前衛1wizかsor2、もしくは前衛2にwizかsor1人
>500のも悪くは無いがどっちみち初心者には進められないなw
505名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:19:45 ID:gblA27sO
オーソドックス・ハーフリング・ローグか
少人数前提だと更に辛そうだな・・・
練ったマルチは置いとくとして、Lv2-3くらいの早い段階で1だけでもRngを混ぜ込むのを勧めたい

wizはそのうち魔法に興味を持った人が作ればいいわな
506名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:34:53 ID:cuIuSn9h
それでもなんとかいける
が、やはりアーケインCC魔法と特にヘイストを使えないのが致命的かな
あとはジョラスコPALの攻撃力は前衛としては物足りない上に、
WIZやクレリックがマーク取得する場合と違ってマキシ・クイックン等の「恩恵」も受けられないので注意

まあノマならその構成でも余裕でクリアできるヌルゲーです
507名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:36:17 ID:HIPuD1Qq
スルメゲーだしな
堅くてとっつき難いけどよく噛めばいい味でる
508名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:38:07 ID:nGFOPjxB
デニスの武器屋とクンダラクの防具屋のすみっこの方にいつもいる方がいるのですが
あれはいったいなんなのでしょうか?
1日中全然動いてませんよねー
非常に気になるのですがー?
509名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:41:56 ID:QzN5HYkd
>>508
デニス武器屋とクンダラク防具屋の商品を空にしないために、インスタンスを消さないよう保守してくれてる人です。

インスタンスは5分間誰もいない場合にリセットされます。
510名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:43:54 ID:OF2gtOQI
あれひとつのPCつけっぱだろうから大体月1500円くらいの電気代掛かってるんじゃないの?
511名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:58:19 ID:d/+fmBPl
>>505
Rngを入れることで何がかわるのですか?
512名も無き冒険者:2008/06/16(月) 03:13:34 ID:nGFOPjxB
>509
なるほどー
513名も無き冒険者:2008/06/16(月) 03:32:07 ID:gblA27sO
>>511
ごく一部の例外以外のほとんどの武器を使用可能になる
純rogだと、ショートソード、レイピアを除くとsorと同じ種類の武器しか使えない

魔法装置使用のスキルに頼らず、キュアワンドを振れるようになる
28pの純rogだと最低クラスのキュアライトワンドすら、まともに振れる様になるのは
Lv7あたり
少人数だと全員がワンドを振れるかどうかで安定度がかなり変わってくる

他にも得意な敵やらダッシュブースとやら、細かい利点は多々あるけど大きくはこの2点

rogは慣れればwiz14/rog2やwiz15/rog1みたいな混ぜ方でも、仕事の9割は可能なんで、
色々気軽に混ぜ込める、ビルドを練るのが楽しいクラス
逆に純rogは茨の道なんで、ゲームに慣れてからがおすすめになってます
514名も無き冒険者:2008/06/16(月) 04:05:20 ID:4/b/Ac6E
>>503の人
PTYの総SPがどこまで進めるかを決めるっていう局面は必ずくると思うよ・・・
キャスターいれないなら・
純cleとバトクレ(Fig or PAL 1+クレリック)+ROG/rng
とかのほうが勝る気がする・・

515名も無き冒険者:2008/06/16(月) 07:37:20 ID:GM3lEFzd
>>503
極たまにでいいから野良募集して、4-6人で遊ぶ機会も設けてみてね
516名も無き冒険者:2008/06/16(月) 09:07:44 ID:r0wi1wDx
慣れてくればやりたいキャラクターを自力で組み立てることができるようになるから
最初はガチガチのお約束キャラとテンプレptで遊んで見た方が「無駄」は少ないんだよな。
中途半端に穴があってキャラ作り直しなると、仲間内で足並み揃えるのも大変になるし。
とりあえずフェイバー400までは一発でたどり着ける編成にはしたいもんだ。
517名も無き冒険者:2008/06/16(月) 11:19:27 ID:SpIM6NnR
魔法にあんまり興味がないようなら、こんなのも
1.Pal14/Ftr2 Dwfインチミタンク
2.Rgr15/Rog1 Hflローグ兼2刀アタッカー
3.Brd16 HumCha極ちょい殴りCCer兼バッファ兼ヒーラー
518名も無き冒険者:2008/06/16(月) 11:58:49 ID:iUWl1PMD
>>517
米鯖でやってるけど2のローグ混ぜハフリンRngマジお勧め
ハフリンガイルが4まで行くと+8スニークダメージになるから左手にSA5武器持てば常時1d6+16
Rng14、Rog1で止めといてMod7来たらMnk混ぜるとさらに熱いぜw
また、ターゲットをインチミタンクが取ってくれるのも相性がいいしな
PureBrd+WCの歌の組み合わせもダメージ底上げが強力だから近接で行けるクエストなら安定しそうだ

一部の遠隔即死が欲しいクエストが鬼門になるからLFM出さないと厳しい場合もあるけどね
519名も無き冒険者:2008/06/16(月) 12:43:55 ID:OmKjv/H+
>>518
どうモンク混ぜが熱いのか詳しく教えてください
520名も無き冒険者:2008/06/16(月) 16:31:24 ID:nk3AXaDA
>>519
まずハフリン選択ということからDEX特化(最低限ローブ着用程度のDEXはある)と仮定してだけど
このタイプのRngならまずテンペストを選択すると思う
すると弱点としては2刀時のAC、1撃の軽さ、HPの低さあたりになる

ここにMnk1を混ぜることで
1.ボーナスフィートを獲得できる(タフネスでHP、PAで攻撃力をカバーなど選択の幅が広がる)
2.WisModがACに追加される(12スタートの+6で18が一般的だと思うのでこれだけでAC+4)
3.STが全部良なので1混ぜ=ALL+1
(4.カマ・手裏剣が使えるようになる、2刀カマ装備時は追加AC+1)
(5.AP1ずつ消費でSTR/DEX/WIS/CONをそれぞれ一時的に上げるエンハンスを取れる、ただしこれはMnk武器時のみなため常時は難しいがWis20でルーン、やSTR25でレバーなど一時的に欲しいときに調整が効く)

欠点としては
1.BABが1下がるためRog1/Mnk1にしてしまうとMnk武器以外では5段目が出ない
2.Rng15に対して得意な敵が1段階下がる(1種族&+2ダメージ分)

総じて言うと防御・耐久性能が上がって攻撃性能がやや落ちるってところ
でも2刀で比較的楽にAC60行けると思うとかなり大きいと思うぜ
521名も無き冒険者:2008/06/16(月) 17:47:32 ID:bNy6FeME
問題は前衛として20レベルまで伸びたときに
6段目の攻撃がなくなるのはどうかというところだな。
522名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:00:55 ID:CXESUXGP
ま、今大勢居るrog混ぜに大増殖するmnk混ぜが怒るほどには差は付かないと思うけどな
5段目はむしろ無い方がいいくらいの勢いで、それもどうかと思うけどw
523名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:17:28 ID:0gl63xFR
すいませんAC60とかAC70ってどうやりゃ行くんですか?
フルプレートタイプ、DEXタイプのどちらでも行く物なのでしょうか?
良かったら構成教えてください。
524名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:44:03 ID:T7ibVa/Y
自力&常時となると困難だが。
リサイテーション+2 英雄鼓舞の歌+4 バークスキン+5
この辺に《攻防一体》入れれば、60はそこまで難しくないよ。
あとはACブーストやアンキャニーダッジ、英雄の相棒とかで一時的に補強したり。

「ファイターの強行突破」を3まで取ると、
(実用性は置いといて)それだけでなんとAC+10だぞw
525名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:52:14 ID:6b9K+b8E
一時的なバフで大幅に伸びるものがあるので
数字を見ること自体は協力があればさほど難しくありません
Palオーラ+4、Rgrバーク+5、
英雄の相棒+5、リサイテーション+2、ヘイスト+1
Brdの鼓舞(数字忘れた、4位)等で20は上がります

RogやBbnならimpアンキャニーダッジで+6
Hum、Ftr、Palなら防御ブースト+5等もあります
526名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:59:47 ID:nGFOPjxB
「はったり」は役に立つのでしょうか?
527名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:02:46 ID:glgQkZDN
NPC相手の交渉でたまに使える。
戦闘中はほとんど意味なし。

「フェイント強化」を取れば役に立つのかもしれないけど、
使ってるのを見たことはない。
528名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:08:12 ID:glgQkZDN
あっと、一応補足。
交渉で「はったり」が使えると言っても、かなり機会は少ない。
その少ない機会も、魅力修正が高いキャラ(はったりスキル0)が、
スキル強化装備と、スキル強化呪文を使うだけで成功させてしまうんで、
スキルのランクを上げる意味は相当薄い。
529名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:10:31 ID:nGFOPjxB
>527-528
レスありがとうございました
530名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:13:07 ID:2UfiZ5pV
「はったり」は成功すれば急所攻撃が有効になるんだが
・単体にしか効果がない
・モーションが大きく発動が遅い
・一発殴ったら終了
とまぁ見事に使えない。

「フェイント強化」は発動が早くなり範囲効果になってるんで悪くないんだが
やはり一発殴ったら終わり。

ネタとしては面白いよ。うん。
531名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:18:40 ID:6b9K+b8E
実際はTRPG用スキル、紙ではあると無いのは大違い
DDOでは不要と考えてOK
フェイント強化があるのに、インチミ強化が無いのは片手落ちだと思う
(フィアー効果のインチミ攻撃みたいなのが紙にはある)
532名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:25:45 ID:glgQkZDN
Cha修正+12とか13とかゴロゴロしてて、
金も糞余りまくってる環境だったら、
紙版でも敢えてスキルを振る必要はないのでは…

あと、一応「バーバリアンの威嚇」ってエンハンス取ると
インチミで怯えるようになるよ。
533名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:19:55 ID:rbQeNJIF
>>518,520
人に薦めるくらいだからそれはもちろん実際に作ってプレイしてみた感想だよな?
まあなんだ、米鯖で一人寂しいのはわかるがここの住人は日本語版プレイヤーが大半なんだから
こっちにmod7来てからか本スレ行って語れよ。
534名も無き冒険者:2008/06/17(火) 00:35:05 ID:e1QuAT4E
>532
スタッツ12から13がゴロゴロしてて
金が糞余るってどんな環境よ
プレイヤーは全員人外(クリーチャーテンプレ)で
超御大臣なGMじゃ無きゃありえんて
535名も無き冒険者:2008/06/17(火) 00:43:09 ID:AUrqmejX
文盲か?
536名も無き冒険者:2008/06/17(火) 02:05:42 ID:dkMS4wh/
>>534
532 は紙版をプレイしたことが無いか
したことがあってもマスターが温いか
いきなり高LVのプレイしか知らないのでしょう

はったり、はちょっと意訳が過ぎるので、
やはりブラフが正しいと思えますね
537名も無き冒険者:2008/06/17(火) 07:33:03 ID:cr0j9OmN
これからはじめようかと思うのですが、どっちのサーバーで
プレイするのがいいですか?
538名も無き冒険者:2008/06/17(火) 07:39:12 ID:q2f0Ufn7
1.十円玉を用意する
2.トスする
3.表が出たらE鯖へ、裏が出たらD鯖へ
数字が書いてあるのが裏だから注意な
539名も無き冒険者:2008/06/17(火) 07:55:30 ID:V0BSgUbd
>>537
低レベル帯に日本語の通じない支那人が巣食ってるE鯖は残念ながらお勧めできません
D鯖で始めた方が面倒が少なくて良いと思われます
540名も無き冒険者:2008/06/17(火) 10:57:10 ID:uVCE+J8J
>537
人が多いし攻略も進んでいるE鯖がお勧め
541名も無き冒険者:2008/06/17(火) 11:19:02 ID:esPYerWr
>>537
どっちも似たようなものだから
エメラルドとダイアモンド、好きな宝石の方で始めればいい
542名も無き冒険者:2008/06/17(火) 13:03:47 ID:6rCnWINc
Chinaだからってそんな意識する必要はないだろうに。
E鯖に日本人限定とか募集たてる奴が居るけど、この手の見ると
「ああ、低レベルな日本人が居るな」とふと思ってしまう。
543名も無き冒険者:2008/06/17(火) 14:13:31 ID:lzTK8fiJ
中華お断りで日本人だけでやりたい人もいれば中華でも何でもウェルカムでわいわいやりたい人もいるだろ
単なる価値観の相違にすぎんのに片方は低レベルでもう片方はそうではないと言う>>542の発想こそ低レベル
544名も無き冒険者:2008/06/17(火) 14:19:55 ID:S3Z4gDSf
言葉通じないと普通に面倒じゃん
同じ日本人でも日本語通じない奴はダルいぞ
あっちも中国人専用でもよく立ててるし、気楽なようにやればいい
545名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:08:42 ID:nEr1VJrL
義務教育終わらせてるなら、片言の英語くらい使えるだろ。いい加減でも、結構通じるもんだぞ。
相手もどうせいい加減な英語しか使えんのだから。
546名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:17:59 ID:hZAxB7P3
なんでこっちがそんな気を使わないといけないんだ。
シナの方が気を使って日本語使うのが道理ってもんでしょ
547名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:26:47 ID:q2f0Ufn7
本スレに帰れ
548名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:36:55 ID:BtHsHamu
初心者同士で手探りしながらやってみたいと思うのですが
初心者の集まる場所のような物は無いのでしょうか?
549名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:46:24 ID:jyCCQ9Rm
>>548
初心者のみのギルドを設立するのが一番かと。
まずは初心者のみのptで募集していれば、同じような目的のギルドが
先に作られていて、そのメンバーがptにはいってくるかもしれん。
550名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:59:23 ID:rvW+665D
>>543
>中華お断りで日本人だけでやりたい人もいれば
>単なる価値観の相違にすぎんのに

だから小日本っていわれるんだよ。
「価値観の相違」なんて言葉遊びしてないでお断り理由を考えてみろよ。
551名も無き冒険者:2008/06/17(火) 18:06:11 ID:cqf1Kgat
>537
E鯖には大量の中国人がいて、連中とは意思の疎通が困難だ。
(態度の良し悪しや差別云々の以前の問題だ)
それさえ気にしなければ両鯖は同等だよ(厨の有無やマナー、進行度だって極端な差はない)。
中国人を何が何でも避けたいならD鯖、逆に国際交流・習い覚えた中国語を使いたい・大陸ゲーマーの腕前を見てやるぜ、ならばE鯖に来るのもまた一興。
552名も無き冒険者:2008/06/17(火) 18:08:26 ID:vl8PBbjM
>>551
大量か?
たかだか7-10名ほどだろ?
大したことねー。
Dの工作員か?w
553名も無き冒険者:2008/06/17(火) 18:19:47 ID:YCMqGdTZ
>>552
E鯖の状況は知らないが、大量にいない(7ー10程度)ならホンスレでgdgdするのは勘弁してほしいもんやね。
554名も無き冒険者:2008/06/17(火) 18:47:25 ID:9VV2jVBo
本スレに池
555名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:51:17 ID:ilkbiBxs
>>550
日本語通じないのは勘弁
ってのは立派な理由だと思うが
これがグローバル鯖だったり他の言語圏ならともかく、日本の鯖なわけだし
556名も無き冒険者:2008/06/18(水) 00:20:08 ID:lUEvGsb5
まぁチョンゲーやEQ/FF経験してないと、中華アレルギーは理解できないだろうなー
557名も無き冒険者:2008/06/18(水) 00:23:36 ID:hspklXHZ
人がいねーのに何贅沢言ってんだよw
7−10人でも鯖の総人数から言えば「大量」なんだよねぇw
試しにD鯖行ってみたけど、低lvほとんど人いねーじゃねーかw
こりゃPTが組めるEのがまだいいな
558名も無き冒険者:2008/06/18(水) 00:28:50 ID:xLsnceHc
こうして鯖間の醜い争いを見て初心者は去って行くのであった。
559名も無き冒険者:2008/06/18(水) 00:32:25 ID:uzi3kggB
DもEも関係無く工作員は醜いな
hspklXHZキモ過ぎ
560名も無き冒険者:2008/06/18(水) 00:53:30 ID:97dC7TSk
見てのとおりどっちもおすすめできない
他ゲーやるほうが有意義だよ
561名も無き冒険者:2008/06/18(水) 03:01:08 ID:97bOvnW0
でもDDOより面白いゲームがない
562名も無き冒険者:2008/06/18(水) 03:07:14 ID:6hwOghrk
こうして過疎化が進む訳かorz
563名も無き冒険者:2008/06/18(水) 06:30:04 ID:ciHA74RA
everquest2
大型MMORPG。おすすめ。DDOの前にハマってた
戦闘がぬるくて、育てやすい
日本語鯖のアップデートは米鯖と同時
DDOスキーには堪らないアメリカンなキャラデザイン
美味しい刈り場はインスタンスなので取り合いがない
ほどよい過疎具合で、まったり派も安心

スレチだから、この話題はおしまいな
564名も無き冒険者:2008/06/18(水) 08:20:02 ID:VJS5DhOM
ここは大人の対応として、
必死な人がいるE鯖に行ってあげてください。
565名も無き冒険者:2008/06/18(水) 08:36:14 ID:ygE6fDWu
俺D鯖だけど明らかにE鯖の方が人多いから
中国人そっち行ってるのがいい証拠
鯖変えられるならそっち行くよ
566名も無き冒険者:2008/06/18(水) 08:38:41 ID:GzjcpKQ0
Do-demoE
なんてな。
567名も無き冒険者:2008/06/18(水) 10:54:02 ID:kPhWzcGD
うめぇ・・・
568名も無き冒険者:2008/06/18(水) 10:58:56 ID:VJS5DhOM
まあ、そのうち鯖の合同はあるかもしれんね。
既にC+Dが行われてるからその辺は十分ありえる。
ただ、鯖の調子がDのほうが良さそうだから、
D鯖に行きたいと思うのは俺だけ?
569名も無き冒険者:2008/06/18(水) 11:08:29 ID:PPuq1qq1
>>568
D鯖も先月の昼間に鯖落ちてるから差は特に無いと思うぞ
570名も無き冒険者:2008/06/18(水) 12:34:50 ID:+MkRzerZ
合併するなら、Mod7後落ち着いてからくらいがいいな。
新キャラ作りたくなるだろうから、ちょうどいい。
571名も無き冒険者:2008/06/18(水) 13:45:48 ID:G9ZK2p0m
>>557
Altを大量に持っていて、普段は高LvのメインキャラでINしてる
っていう人がほとんどだよ
LFM出てれば、それにあったLvのキャラにccして来るさ
実際、知り合いにどのLv帯でもLFM参加できるように
AltのLvをバラけさせてるのが何人かいるしな
572名も無き冒険者:2008/06/19(木) 04:02:52 ID:1kztfTLx
2つしか鯖ないのに合併の噂さえ出ているこのゲーム。
あの契約更新しない発表した時点でもう古参は勿論、新規もつぶしちゃうのはわかってる事だから
もう完全惰性で運営している感じだろ
573名も無き冒険者:2008/06/19(木) 07:21:06 ID:e9VUZNbv
まあ惰性だろうと今日もアップデート入る訳で。
そしてイベント週間だ。
574名も無き冒険者:2008/06/19(木) 08:53:58 ID:4UL7R8Jl
下手にMPでキャラを放置してるとシャヴァラスの軍勢に殺されちまうんだろうな。
ああ、こわー(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
575名も無き冒険者:2008/06/19(木) 09:29:21 ID:2l3HwlZD
きょうのでMPがアレになるわけ?
マジ?
パッチ1=6.1でいいのか?
576名も無き冒険者:2008/06/19(木) 14:09:45 ID:pW5U+6sw
クリティカルを向上させるために次の3つがありますが
3つとも取得した方が良いでしょうか?重複してしまうでしょうか?
違いはなんでしょうか?

@ クリティカル強化(特技)
A クリティカル・ロール強化(特技)
B ファイターの正確なクリティカル(エンハI〜W)
577名も無き冒険者:2008/06/19(木) 14:36:12 ID:A3MzAKCk
クリティカルは以下の手順で判定する
1.命中ロールで命中し、かつダイス目が武器によるクリティカル範囲内である
2.クリティカル・ロールを行い、成功した場合、クリティカルとなる

クリティカル強化の特技は、1における武器によるクリティカル範囲を倍にする
(この効果は武器に付くキーンやインパクトの効果と累積しない)

クリティカル・ロール強化の特技とファイターの正確なクリティカルの強化は、
2.におけるクリティカル・ロールの数値に修正を与える
(こちらの効果は武器に付くシーカーの効果と累積したと思うが、確認はしていない)
578名も無き冒険者:2008/06/19(木) 14:38:55 ID:47QCLAgf
クリティカル強化はクリティカル幅の強化
例えばロングソードなら19-20/x2とかいてある19-20の幅を倍にする効果(つまり17-20)

クリティカルロール強化は確定ロール時のボーナス
ロングソードなら命中判定時に19か20を振れば「クリティカルしたかもしれないからもっかい判定してね」ってロールに進む
この2回目のロールで命中したらクリティカルが確定する、その命中判定に対するボーナス
ここでミス判定だと通常ヒット扱いになる

エンハンスは後者の確定ロールへのボーナスであり互いに累積する
579名も無き冒険者:2008/06/19(木) 14:54:01 ID:6+vd3F4V
とりあえずSPきつかったらですな。
>>25氏も言ってますが、外の神殿を使うといいです。
1回使っても10分でクリア出来ます。

ロボだとアースグラブが効かないんで、最初の地エレが無視出来るようになるし、
キューブの麻痺も食らわないんで強引に行けるから、そこでちょっと差が出るかな。

最初のビホは、壁に隠れつつエンラージFoD。
次にクレストを取りに行くんだけど、>>25氏の言うように
敵無視で駆け抜けて、落とし穴経由でボス部屋行った方が早い。
(ゴーレム等は通路で必ず詰まるので、蝙蝠しかついてこない)

オレンジネームもノマだとバニッシュメントの方が効きやすい気がするね。
頑健セーブがかなり高いし、所詮HD18なんでバニッシュでもDC-2しか受けない。
で、クレストを取ったら当然ながらドア。
580名も無き冒険者:2008/06/19(木) 14:55:08 ID:6+vd3F4V
いや、誤爆しました。
申し訳ない。
581名も無き冒険者:2008/06/19(木) 14:56:12 ID:4jYFjWQh
>>575
イベントはスルーかもしれないけど、他の変更事項は6,1だわ
パッチ1ではないな
582名も無き冒険者:2008/06/19(木) 15:50:08 ID:xNYra67R
DDO関連のWebを調べてみましたが、大抵はアイテムの性能ばかりで
アイテムの見た目についてまとめられているページが見つかりませんでした。

もちろんランダムで決定されるアイテムの見た目はランダムとしか
いいようがありませんが、どこかにユニークアイテムの見た目や
ユニークな見た目のアイテムがまとめられているページは無いでしょうか?

もしご存じの方いたら教えてください。
よろしくお願いします。
583名も無き冒険者:2008/06/19(木) 17:44:42 ID:95FB244j
DDOブログに、鎧やローブの外見の映像をUPしまくってるのがある。
584名も無き冒険者:2008/06/19(木) 23:20:33 ID:zktvb4bq
>>582
お前が作るっていうからみんな作ってないんだよ。
楽しみにしてるぞ
585名も無き冒険者:2008/06/20(金) 03:14:35 ID:Bz4GtQP6
お前ら新規の人が来るのそんなに嫌か
586名も無き冒険者:2008/06/20(金) 05:55:08 ID:HBo2QGiF
Lv8魔法ってどこに詳しく書かれていますか?
wikiはポーラーレイしか書かれていません…
587名も無き冒険者:2008/06/20(金) 06:01:00 ID:44w2kqDG
どれもこれも微妙以下でな・・・
無いと困るものも凄く便利なものもないんで、自分の感覚で
588名も無き冒険者:2008/06/20(金) 06:04:35 ID:XfiREIcC
589名も無き冒険者:2008/06/20(金) 16:10:38 ID:BU27Q3AH
何時までも新呪文が更新されないとwikiの存在意義が危なくなるので、Wiz/Sor呪文だけ追加しておいた。
590名も無き冒険者:2008/06/20(金) 17:07:23 ID:S+XvWCZM
魔法関係はビルドwikiが情報量多くて良かったのにな
と嘆いても仕方ないか・・・
591名も無き冒険者:2008/06/20(金) 17:27:47 ID:44w2kqDG
魔法講座?だっけ
あれ、読み物としても面白いレベルだった
592名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:13:45 ID:syMZfvXq
フレッシュトゥストーンってオレンジとか、デスワード入れた敵にも通じますか?
593名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:16:00 ID:cgepSiwk
>>592
効くよ
594名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:06:11 ID:syMZfvXq
シュラウド5迄いく時の攻略法教えてください(キャスター)
1-4までは経験ありますがキャスターではありません
595名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:10:29 ID:5yx7pDem
絶対に正しい方法なんてないよ。
不安に思うなら、リーダーに確認すればいいだけのこと。
596名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:20:57 ID:syMZfvXq
普通どういう風に動けばいいのか教えて欲しいです
なんか3でキャスターが扉を開ける?
魔法かなにか使ってたみたいですがあれはなんですか?
597名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:33:28 ID:5yx7pDem
そこからかい!

Wizだったら、とりあえずポータブルホール(テレポートで行ける場所)
で売ってるスクロを全種類買って書き込みなさい。
シュラウド行くレベルなら、そんくらいの金あるでしょ。

Sorだったら、トレーナーに呪文入れ替えを頼んで、
入れ替え可能な呪文全種類の効果に目を通しな。
(別に実際入れ替えなくてもよい)

自分の手札くらい確認しとくもんです。
598名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:36:22 ID:fWWOhHRX
>>596
それはノックの魔法だな。
599名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:40:46 ID:syMZfvXq
>>598
ソサですがノック入れないと嫌がられますか?
600名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:43:48 ID:K2ZZvB12
>>599
そんなことは全くない。
初めに入るときにほとんど未経験と伝えて、リーダーの言う事を聞いておけば大丈夫だろう。
601名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:45:36 ID:fWWOhHRX
普通、Sorにそんな事は期待しない。
602名も無き冒険者:2008/06/21(土) 14:39:12 ID:dCWhQ+zi
シュラウド行くレベルで初心者スレで助けを求めてんじゃねーよ
そろそろ独り立ちしやがれ
603名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:35:51 ID:/CA9po6V
sorでも事実上必須とされる呪文
()は期待される呪文

Lv1ジャンプ
Lv2レジ
Lv3ヘイスト、(プロ)
Lv4火壁、(ドア)
Lv5特になし
Lv6マスサジェorパース
Lv7(ダンス)
Lv8特になし
604名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:41:55 ID:5ZzsHo9D
>>603
>Lv6マスサジェorパース
これはSor本人が欲しいスペルじゃね?
バカみたいにチャームする奴多いから、むしろ取らないで欲しいスペルなんですがw
605名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:42:10 ID:/CA9po6V
他の取得呪文との兼ね合いになるけど、PKかFoDから1、ソリッドか酸霧から1も
最近は期待されるな
燃えない相手に有効なDDも1手は確保しておかないと、厳しい場面もある
606名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:42:55 ID:/CA9po6V
>>604
風エレ出る所の難易度が結構変わるんだよなー
即死で補えなくもないけど
607名も無き冒険者:2008/06/21(土) 17:45:32 ID:/CA9po6V
あとは駆け抜け時用
ソロ重視ならパース、PT重視ならマスサジェかね

ま、要らない、むしろ邪魔という人が多いなら別に削除でもいいけど
608名も無き冒険者:2008/06/21(土) 18:08:17 ID:FCFV8AkL
邪魔って言ってるのはノウキン前衛っしょ
エモノを横取りされるんだから
ヒーラー的には楽で助かるよ

邪魔って具体的にどういうこと?
609名も無き冒険者:2008/06/21(土) 18:20:50 ID:ZVf9nu/v
たまに倒すのがフラグになってるのを魅了するからでないかい

>>603
俺的にはドアとチャーム系が逆かな。両方必須でもいいけど
610名も無き冒険者:2008/06/21(土) 18:30:14 ID:SavX5v8R
Lv6マスサジェorパース
これは好みの問題だな。
あると便利だけど、期待されてるまで行かないと思う。
>605 の方が俺は重要だと思う。
611名も無き冒険者:2008/06/21(土) 18:44:38 ID:YP8uBvl2
WIZ視点からSORにあってほしいスキル。とにかくSPかつかつなので
出来ればGHやジャンプ、ブラー等は配ってくれると非常にうれしいです、ハイ


612名も無き冒険者:2008/06/21(土) 19:10:27 ID:FCFV8AkL
>611
そこらへんは古参と組めるレベルになれば解決するよ
「ジャンプ、火」とでも宣言すればあとはやってくれる

>609
フラグ系ならわかってるからガンガン使います
613名も無き冒険者:2008/06/21(土) 19:16:20 ID:5ZzsHo9D
>>608
>エモノを横取りされる
それも理由の一つかな。
SorがやるとそのSPと連射力で片っ端からやるし、楽だけどつまらなくなるって感じ。
614名も無き冒険者:2008/06/21(土) 19:30:17 ID:/CA9po6V
wizの宿命的問題がspなのと同じく、sorの宿命的問題が枠なんだよな
ブラーのLv2、GHのLv6は共に激戦区で、brdと被り、DCがなくワンド、スクロ、プラナーで
事足りるその両者は真っ先に切られがち

ディスプレイスとなると自分用に半ば必須だからまず取ってありそうだけど
615名も無き冒険者:2008/06/21(土) 19:35:29 ID:5yx7pDem
Sor視点からすると、グレヒロなんかは
WizかBrdに任せたい呪文の筆頭だなw
どうしても欲しいと言われればスクロで使うけどさ。
616名も無き冒険者:2008/06/21(土) 19:45:59 ID:GEh90K07
Brd不在、キャスは自分だけ…の場面では、当然のようにGヒロの配布を「期待される」けどね。
それを理解した上でスクロでカバーするかは人それぞれだけど。
617名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:00:11 ID:5ZzsHo9D
Sorって自分だけ楽しむのにはもってこいのクラスだとつくづく思うわーw
618名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:06:56 ID:qxNYFqq1
野良Grpでの共通認識なんて、
どれだけ楽に進行するかだろ。
俺がツマラナイからチャーム禁止とか、
LFMにそう書いて自分で募集しろとしか。
別に、お前を接待する為に集まってるんじゃないんだぜ?

チャーム濫用で余計な手間増やすようなのは、
もちろん別問題だけどね。
619名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:08:05 ID:g8Ua3CxZ
7のダンスって何がいいの?
620名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:17:47 ID:qxNYFqq1
設置系CCでは持続時間の長さが断トツなんで、
リーヴァー・フェイトとかでは結構便利かな。

それ以外でも、殴ると解けるヒプノティックパターンや、
火で燃えるし脳筋系に抜けられやすいWebと比べて
便利な局面はある。

まあ弱点もあるし、必須呪文とは思わないけどね。
実際使用頻度はそんなに高くない。
621名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:20:01 ID:cmyqE0k1
チャーム系はみんな慣れてるクエで敵無視で走るならいい
けど慣れてない人がいてゆっくり目の進行だったり、殲滅進行だと邪魔でないかな
後者でも1〜2匹チャームして同士討ちさせながらぐらいならとても便利だけど

クエ内容覚えてなくてうろうろしながらなのに、かたっぱしから全部チャームするような人がたまにいるけど
>>604がいうのはその手の人のことかと
622名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:45:31 ID:/CA9po6V
>>603は縛り強くしたくないから各Lv必須1個以下、期待1個以下に絞ったけど、
「期待」を広く捉えると、そりゃたりないわな

クエのフラグ理解せずにあほな事をやるのは中の人の問題
前衛が殺すとまずいモノを殺したからといって、武器持つな」
623名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:46:13 ID:/CA9po6V
途中送信w
武器持つな、とはならんよな、と
624名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:52:43 ID:RFb7XDMq
ジャンプはRngが回すもんだと思ってたぜ
625名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:58:11 ID:d+4CQEc9
レジのほうが良いんじゃないかな。
SP消費も少ないし、何種類もキャスター1人で回すと時間かかるし。

ジャンプは今時のキャスターなら全員もってるよね?
626名も無き冒険者:2008/06/21(土) 21:02:21 ID:/CA9po6V
Rngも、Ftr、rog、brd等を計3以上混ぜ込んであるとLv1枠が2つしかなく、
ラムマイトとレジで埋まってしまうんだぜ
627名も無き冒険者:2008/06/21(土) 21:02:44 ID:Sk7Mi4f1
Rngレベルが3Lev呪文使えるくらい高ければな。
マルチの度合いが多いと1Lev枠はレジとラムズで埋まる。
628名も無き冒険者:2008/06/21(土) 21:54:24 ID:6j+XS62h
呪文熟練と上級・呪文熟練をとろうと思うのですが、+2されると
効果は結構差がつくのでしょうか?
629名も無き冒険者:2008/06/21(土) 22:06:57 ID:qxNYFqq1
セーブされる確率が10%下がる。
たとえば、元がセーブされる確率40%だったら、30%になるってことだね。

特技2個使う価値があると思うかどうかは、人それぞれ。
630名も無き冒険者:2008/06/21(土) 22:28:05 ID:AvvV4QaR
>>626
Sorもそうなんだが、個人として強いとパーティーとして強いは別なんだよねぇ。
個人としての強さならラムは必須だろうけど、パーティーメンバーから見れば他のバフを配ってくれたほうが助かる事もある。
631名も無き冒険者:2008/06/21(土) 22:28:41 ID:YP8uBvl2
キャス視点からのRNGのレジ配布は物凄く助かってるのでレジ回してください。
PTにRNGが多いとぶっちゃけ嬉しいです。

レジ回せるの俺だけのPTの時の一幕
Aさん「レジもらえますか?」
俺「このクエってレジ何が必要かなぁ?」
Bさん「火、雷、氷、酸ですね」
俺「ΣΣ(゚Д゚;)(無理だって、、、)」
632名も無き冒険者:2008/06/21(土) 22:54:07 ID:Uxgj1TBC
>>628
こればかりは人によって考えが違うので、あくまで一意見として聞いてくれ

呪文熟練は初期or中盤レベルまでが、むしろ有用
心術熟練×2+エンチャフォーカスのブレイサーとか付けてると
ハイトン切ったヒュプノやサジェで殆どのCCが賄えて極めてSP効率が良い

しかし終盤レベルのクエになると抵抗破り×2が必須とは言わないがかなり
欲しくなってくるので、呪文熟練を取るゆとりが無くなる
まぁそのときになってからシャード消費して交換するのでもいいんでないかな
633名も無き冒険者:2008/06/21(土) 23:16:09 ID:vtlQ+KJ5
今ってmod6何ですか?これからmod6実装予定なのかな?
634名も無き冒険者:2008/06/21(土) 23:17:41 ID:qxNYFqq1
今週実装されたのが、いわゆるmod6.1
635名も無き冒険者:2008/06/21(土) 23:19:08 ID:nAD0qKDk
>>631
必要なレジ聞かれたら全部言うよ
中でも優先順位はあるけど

その場合、Aさんに欲しいレジを再確認するのが標準
あとは酸は食らったらレジPOT(大抵10点で十分)
イヴェなら雷はかわしてもらう
ポーラーレイがこないなら氷も同じ
Ftr、Bbn、Brdに火レジいれて終わりということになるw
636名も無き冒険者:2008/06/21(土) 23:26:17 ID:HwBetm5n

ていうか、俺的には必要なレジやBuffは請求するべきだと思うのね。
自力でできるものを他人に頼る意味は薄いし、
配られても装備の関係で無駄てのもある。
特にレイドでは顕著にSPを消費するからさ。
637名も無き冒険者:2008/06/22(日) 00:18:18 ID:e+hgUp7l
>>635
今ならレジPot20も売ってるしな
638名も無き冒険者:2008/06/22(日) 05:52:16 ID:AVrIWjoU
>>630
Rgrでラム切ってまで入れるバフが思いあたらないのだが
走って燃やすだけのクエストでのことか?
639名も無き冒険者:2008/06/22(日) 07:05:05 ID:IkgnGFkP
とりあえず、buffするつもりならさっさと宣言する事
レジなりセットしてるくせに先越されて、spあまっちゃました^^
とか簡便
640名も無き冒険者:2008/06/22(日) 07:26:47 ID:nvkJRMWU
今はRngも燃費悪いとはいえモデキュアがあるから、余っても無駄にはならないな
掠り傷をワンド使わずに自己回復できるぜ
641名も無き冒険者:2008/06/22(日) 09:24:34 ID:JW9x14h2
クレ無しバード無しだったからRNGでレジ配ってたらバーク中途で枯渇orz
と思ったらバトローグな見た目の人が猛烈な勢いでDVしてくれて笑った
642名も無き冒険者:2008/06/22(日) 09:28:54 ID:AN3Z6f+/
DV!!DV!!!DV!!
643名も無き冒険者:2008/06/22(日) 12:58:05 ID:gPtL+jAD
>>638
レジとジャンプだな。
644名も無き冒険者:2008/06/22(日) 13:15:13 ID:xRYFEkIc
キャラクタージェネレーターってどこにありますか
645名も無き冒険者:2008/06/22(日) 13:20:20 ID:xRYFEkIc
ありました。。。
646名も無き冒険者:2008/06/22(日) 13:57:31 ID:s2o2Slcf
Rngのレジは燃費いいからかけるとして、他にRngしか配れないバークがあるから
ジャンプまではまわせないこともある。
Rng的にラムマイト切りは考えられないし。
647名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:08:37 ID:AN3Z6f+/
レンジャーのメニーショットってBAR低くてもDF掛ければ本数増えますか?
648名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:11:09 ID:e+hgUp7l
DFじゃ増えないがDPとかでBABが上がれば増える
649名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:12:02 ID:NqbkzWu+
>>647
BAB(ベース・アタック・ボーナス)な。
DF(ディヴァイン・フェーバー)はBABに影響を与えないんで、
メニショの本数も変わらない。

DP(ディヴァイン・パワー)のことなら、BABが1/Lv未満のビルドの場合、
BAB=Lvまで上昇するんで、本数が増えることもありえる。
650名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:28:04 ID:yVVduSeb
>>635
大したダメージじゃないとはいえ、
頻繁に受けるアイスストームはイヴェ不可だぜ。
つかよく判らんのだけど、全員イヴェ持ちが前提なの?
651名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:36:57 ID:sY5dBmZT
弓から二刀流にすばやく切り替えるにはどうしたらいいんでしょ?
画面下のスロットで切り替えると片手になっちゃう。。

あと、敵にアタックし続けるときはダブルクリックしまくる必要あり?
1回ダブルクリックすればずっとアタックし続けるんじゃないやね。
652名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:38:30 ID:mkr7X3qG
>>646
その事を言ってるんじゃねーかな。
レンジャー本人が”外せない”と思ってる物と、他のメンバーから見て優先して欲しい呪文の差?
特にミドルレベルだとキャスターのSPだって厳しいわけで
653名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:49:31 ID:jGG0n9XZ
>>651
インベントリー(Cntrl+I)を開くとアイテム一覧の下に「武器セット」と言う名前の緑色をしたスロットが7つあると思います。
そこに登録したい武器/盾/ワンドなどを2つドラッグドロップし、スロットそのものをショートカットにドラッグドロップ。
先に入れたものが右手側に登録されます。

敵にアタックは右クリック一回で1アタックです。右クリックなら特に敵を指定せずに武器を振り回してくれます。
オートアタックをONにするとターゲットした敵が攻撃可能範囲に来たときのみ自動で攻撃してくれます。
654名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:53:06 ID:jGG0n9XZ
ちなみに次のアップデート(Mod7)で武器セットの数は20に、
オートアタックは右クリック押しっぱなしでアタックし続け、
といった形に変更されます。
それと持ち替えのタイムラグそのものは「早抜き」の特技(フィート)で早くなります。
武器を持ち替えを頻繁に行う人はとってることが結構多いみたいですね。
655名も無き冒険者:2008/06/22(日) 14:53:37 ID:GpfD0ft5
ラム切ってまでジャンプ欲しいなんてRng以外から見ても余程どうかしてる。
656名も無き冒険者:2008/06/22(日) 15:36:46 ID:s2o2Slcf
ラムは自分にだけだからSP10だけど、ジャンプ配ろうと思うとフルPTだと60。
レジにバークにジャンプまでだと特に中レベルのRngじゃSP足りないと思う。
マギ装備+VoN5ルーン行けるようなWisである程度Rngレベル高くないと無理じゃないかな。
657名も無き冒険者:2008/06/22(日) 16:40:48 ID:nvkJRMWU
Rngにラム切らせたり、PalにDF切らせてまで、入れて欲しい呪文なんてなにもないな
DFないけど、レッサーレスト、レジスタンス受け持ちます、とか言われてもw

キャスターなしでジャンプをRng頼むしかない状況なら、一時的にレジ外して入れればいいだけ
バークとラムが二者択一の枠関係になってたりすれば、>>630みたいな意見もアリだけど、これは・・・
658名も無き冒険者:2008/06/22(日) 16:57:59 ID:I+fRb3oY
基本的に何か負担してくれるだけで助かるので多くは望まない。
ジャンプくらいSP足りなければキャスターが入れるよ。あれもこれもと
重なるときついだけだしね
レジだけでも全然無問題
659名も無き冒険者:2008/06/22(日) 17:19:50 ID:wWeXFIdQ
レジ1種類入れてくれたらすごく助かるよ。
特定のクエストで、なおかつ誰もジャンプを持っていなくて、更にフィアバフを貰えない状態とかじゃないかぎり、
ラム切ってジャンプ入れて欲しいなんて、誰も望んでいないと思う。
660名も無き冒険者:2008/06/22(日) 17:54:41 ID:ahK08XzL
状況によりけり、でしょ。
キャスターなし/Clrありでショートカット系のクエやるなら、
レジ切ってジャンプ入れて欲しいしな。
簡単に使い分けられるのが信仰呪文の強みだしな。
661名も無き冒険者:2008/06/22(日) 18:14:22 ID:R/PsLzq7

ジャンプなんて必要ならPOTでもフィアランでも間に合うしな。
662名も無き冒険者:2008/06/22(日) 19:42:10 ID:IkgnGFkP
デスワすら自前でやらない奴が多いんだから
お願いしてセットしてたらラッキー程度で
何も期待してませんよ
663名も無き冒険者:2008/06/22(日) 19:51:57 ID:GpfD0ft5
デスワは緑鉄装備でメガネが埋まるようになって、
自前でやろうとするとSP激減するようになったから許して。
例えば、私のキャラだと210>60まで減るんだ。
664名も無き冒険者:2008/06/22(日) 20:03:13 ID:nvkJRMWU
バークとラムで-100、プラナー使ってGフォルスに付け直して、自分にモデキュアx2で-140
レジ配りある時は、モデキュアをシリアスワンド1振りに換装して-160

俺はbuff後はさっさとローブ着替えるな
緑鉄だと他に有効な効果付いてるだろうけど、sp減らした後なら問題なし
665名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:43:10 ID:3ouXFIxf
ジャンプPOTは必須ですか?
効果も時間も短いしインベントリこれ以上いっぱいにしたくないんですが・・・。
前にタイタン行ったときは持ってないって言ったらば大層微妙な空気が流れました
そういうもんですか?
666名も無き冒険者:2008/06/23(月) 00:53:52 ID:+4n7e6sL
>>665
自分のジャンプ数値で飛びきれない場所を飛ぶ必要があるなら持っていくべき
普段でもジャンプがあるとやりやすくなる場所もあるので持って歩いてると便利

いつでもキャスターにもらえると思って準備をしてないならそんな空気になると思う
667名も無き冒険者:2008/06/23(月) 01:40:26 ID:iHo/6u90
ジャンプ+装備とジャンプPOTあれば合計25も上がるからかなり違うよ
668名も無き冒険者:2008/06/23(月) 01:42:53 ID:1rZyVIaJ
>>665
必要とされるシーンは少ないですがCleなら持っていた方が無難です
669名も無き冒険者:2008/06/23(月) 02:19:04 ID:ls0jxEHY
そういえばTFはラム切ってジャンプ入れてもいいな。
あそこはレジは欲しい。
670名も無き冒険者:2008/06/23(月) 03:11:46 ID:1rZyVIaJ
>>669
RgrLV11-13の間だけの話ですね
11より下だとレジ20で足りない、lv14からLV1スペルは3個
671名も無き冒険者:2008/06/23(月) 04:20:52 ID:fu7Glg6j
質問です
1 銀行の預ける所の上限は、いくつでしょうか?(現在3個)
2 インベントリーの上限は、いくつでしょうか?(現在5個)
672名も無き冒険者:2008/06/23(月) 04:51:50 ID:8r+sDxbq
>>671
現Modだとそこまで
673名も無き冒険者:2008/06/23(月) 10:47:50 ID:fu7Glg6j
>672
レスありですー
674名も無き冒険者:2008/06/23(月) 12:20:56 ID:iHo/6u90
シュラウド最後まで行く時キャスターだとどういう魔法必要ですか?
675名も無き冒険者:2008/06/23(月) 12:29:19 ID:iHo/6u90
それから5まで行く時他のキャスターと同じ動きしてれば問題ないですかね?
なんか個人個人で阿吽で任されてる事ってありますか?
676名も無き冒険者:2008/06/23(月) 12:43:40 ID:cpXvMgET
>>674-675
Buffだけ入れとけばいいんじゃね。アレ様と遊ぶ時、プロ火をエクステンド無しで適当に散布するのも忘れずに。
SP回復できる所ではキッチリしとけばそんなに頑張って貰う所ないけど、ロボがいる時の回復用にリコン積んであるとClrが楽になって実に良いです。
677名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:23:38 ID:RbcreBuC
SRがあるならカース以外のデバフ(過労、弱体化、クラッシングデスペアあたり)
クレリックの負担軽減にこまめに石肌、プロテク火
味方がばらけているときはヘイストやレイジを切らさず飛ばすといったあたりがあればいいかな。
あとはミサイル系、ボールライトニングやCoC、アシッドフォッグ、ポーラーレイあたりから好みのものを。
ただ射程の問題からCoCの使用は気をつけてくださいね。

立ち回りの話なら、キャスターはほぼ被弾0も可能なので所々にある安置を探すことですね。
678名も無き冒険者:2008/06/23(月) 15:33:58 ID:kO44tLmq
デバフ効いてるのか怪しいんだが・・・
AC66でデバフなしで多少回避するんだけど、全開デバフでも差が感じられん
RFやタイタンだと体感でACの価値上昇がわかるんだけどな
679名も無き冒険者:2008/06/23(月) 15:51:19 ID:2iMLCGvl
DDO始めようと思って、クライアントDL中。
普段はWoWでRaid好きです。

過去ログ嫁って言われそうだけど、ちょっと質問。
DDOって簡単にリスペックできる?
それとも最終形を決めてから、キャラビルドしていくのかな?


680名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:12:09 ID:v0KkO+Wh
リスペック可能
・エンハンスメント(強化)
・フィート(特技)
・スペル

リスペック不可能
・クラス
・スキル(技能)
・ステータス

基本的には、最終形を決めてビルドしていく方向かな。
ただ、ゲームに慣れていない最初はある程度の方向性だけ
決めるだけで十分だと思う。
681名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:33:21 ID:2iMLCGvl
>>680
なるほどー thanks

クライアントDL後、解凍時にCRCエラーでるな。DLやり直しても同じww
682名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:37:22 ID:kZphxFmR
>>678
敵のSTR減らしてもABが下がらないバグがあるから
クラッシングデスペア分のAB-2しか効果がないんで実感が無いほうが正しい。

RFとかタイタンでdebuffを体感できるのはカースとかのABを直接下げる呪文の多くが有効だからだろう。
683名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:37:56 ID:RbcreBuC
>>678
>デバフの効用
自分も怪しいと思うが、効果があるかもしれないものは手札に入れておくべきかと。
特にキャスターは他にSP使うところが少ないだけに。

>>679
680に補足で、秩序、混沌といった属性も変更不可です。

Lv1-3くらいまではチュートリアルみたいなものなのでとりあえず一回適当にやってみて、
それから>4に紹介されてる各種ツールをいじくってみてください。
キャラビルドに悩んだらまた質問してもらってもいいし。
684名も無き冒険者:2008/06/23(月) 17:21:50 ID:2iMLCGvl

DL*4回しても失敗
DL支援ソフトつかってもダメ。
今はftpソフトからannonymousログインして落としてるけど、これで失敗したらどうすっかな
685名も無き冒険者:2008/06/23(月) 17:58:21 ID:YkwQsgDR
何日か前にクライアントダウンロードをメンテしてなかったっけ?
メンテ失敗してて気づかずに放置とかしてるのかな?
686名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:16:35 ID:U/4wGTmz
>>684
失敗の状況を
DLが失敗(途中で止まる、初めからDL出来ない等)
DL後インストール失敗(インストが止まる、インストしても起動しない等)
687名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:17:46 ID:8aCBIlV8
システム調整に伴うクライアントダウンロードページのメンテナンス終了について

2008年06月23日

本日2008年6月23日11時30分より実施しておりましたシステム調整に伴うクライアントダウンロードページの
メンテナンスは予定通り12時に終了いたしました。


お客様におかれましてはご協力をいただきまして誠にありがとうございました。



今日メンテあったらしいな。
前5分くらいで落とせたのに今試しにダウンしたら完了まで50分とかになってるわ。
もしかしたらメンテのせいかもしれんね。
688名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:20:46 ID:2iMLCGvl
>>686
ftpクライアント使用して、インストール成功。

失敗っていうのは、DLサイズが微妙におかしかったり、数字はあってても解凍時crcエラーとかだった。
689名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:23:45 ID:U/4wGTmz
>>688
今はDL&起動は終わったみたいですね
何よりです
ではストームリーチでお会いしましょう
690名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:27:45 ID:RbcreBuC
そしてパッチ地獄が始まったわけですね。
691名も無き冒険者:2008/06/23(月) 21:02:28 ID:v/mw61UT
>>682
前に英語版フォーラムでカースの命中低下が効果ないって報告あったけど直ったんだろうか
692名も無き冒険者:2008/06/23(月) 21:37:44 ID:2iMLCGvl
思ったより面白いですね。キャラビルドはさっぱりわかりませんが。

左クリックホールドでの一時的なマウスルック機能を、右ホールドに換える方法はありませんかね?
693名も無き冒険者:2008/06/23(月) 21:45:04 ID:8aCBIlV8
>>692
オプションのキー・マッピングで
DDO標準インタラクト/スティア を右クリックに設定すればおk。
694名も無き冒険者:2008/06/23(月) 21:47:26 ID:RbcreBuC
キーマップ関係はあまり詳しくないけど……
コントロールパネル(Cntrl+O)のキーマッピングで
0(左ボタン)が設定されてるDDO標準インタラクト・ステアを1(右ボタン)に設定したらいいかな。
シングルアタックを0に登録。
単純に右と左の入れ替えになるからターゲットの選択とかも右クリックになるけど。
695名も無き冒険者:2008/06/23(月) 22:15:01 ID:45I0seE9
俺も今日DLしてやったんだけどおもろいねぇ〜。
俺もWoW出身でRaid疲れたから移住しようか考え中...
696名も無き冒険者:2008/06/23(月) 22:31:16 ID:2iMLCGvl
>>695
なんという俺。 Raidは続けるけどねw

>>693-694
助かります。後で試して見ます
697名も無き冒険者:2008/06/24(火) 01:22:31 ID:gnem1sS3
なんか7日くらいで俺より上手になってそうだな
698名も無き冒険者:2008/06/24(火) 04:37:14 ID:fhN3rBJf
本で能力値はどこまで上げれるでしょうか?
699名も無き冒険者:2008/06/24(火) 04:45:54 ID:mNIegSVa
3
700名も無き冒険者:2008/06/24(火) 07:32:42 ID:RXvGAK95
>>698
最高で+3まで能力値を上げられるけど
+1の本を複数使っても、効果が重ならずに上書きされるだけなので
それには能力値+3の本を使わないといけない。
701名も無き冒険者:2008/06/24(火) 09:39:54 ID:fhN3rBJf
>700
ありがとうございました
702名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/25(水) 15:20:25 ID:/vSkg100
スーペリア・デヴォーションとスーペリア・ポゥトゥンシーの効果は
重ならないと考えてよろしいでしょうか?

また、スーペリア・ポゥトゥンシーさえ持っていれば
全ての呪文(回復、攻撃、バフ、デバフ、CCなど)の効果が
upすると考えてよろしいのでしょうか?
703名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/25(水) 15:30:10 ID:Cq91OiiC
>>702
累積しない。
BuffとDebuff、CCの効果に変化はない。回復及び攻撃呪文のダメージに影響する。
ブレード・バリアーやリコンストラクト、キュア、ヒールの効果は増加するが、コマンドの効果時間やDCが上がる事はない。
704名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/25(水) 15:44:49 ID:/vSkg100
>>703
ありがとうございました。スッキリしました。
705名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 17:17:42 ID:TtBqlXjW
wikiを見ていて欲しい武器を見つけたのですが入手場所が書いてないので教えて欲しいのです。
サンブレードってショートソードなのですが入手場所を教えてください。
706名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 17:19:38 ID:cL3hqhs7
>>705
あれは出る場所が決まってないのでレベル相応のクエストの箱から出るとしか言えない。
後はオークションくらいだ。
707名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 17:33:25 ID:TtBqlXjW
>>706
6Lvの武器だから7Lvクエのエリとか9Lvクエのノマって事ですよね?
まだ宝目的で回せるLvじゃないからオークションに流れるのを期待するしかないようです。
ありがとうございました。
708名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 18:26:06 ID:zK7c9IzP

ダメージの色の違いを教えてください
709名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 18:35:23 ID:0cM/5fAW
赤:通常ダメージ
黄:DR(ダメージレデュースされたダメージ)
*骨に斬刺、ゾンビに叩斬などの相性の悪い攻撃
紫:弱点、2倍ダメージ
*一部のアンデッドに火、ファイアエレメンタルに氷等

Wikiを・・・って思ったけどまとめて書いてるところ無いなぁ
710名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 18:36:59 ID:YIix2XPH
追加で
緑:回復っていうのもあるな、一部のゴーレムに酸とか火・雷とか
711709:2008/06/26(木) 18:51:13 ID:0cM/5fAW
ゾンビは叩刺だよ・・・ごめん
712名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 20:19:06 ID:kuptYNO7
火レジいれたマミーがFBに抵抗したら、何色のダメなんだろう?
713名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 20:53:48 ID:lnmvlJe8
黄色文字。
ちなみに白文字で0って出たらそれはプロテクションによる減少表記
プロによる減少は総数が決まってるから、後はわかるね?
714名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 21:25:42 ID:3KR+xni4
>>707
凄く高いよ
数十万ppは覚悟しないと無理
715名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 01:29:23 ID:Iz5ugYYA
スレナルのリトリビューションでいいじゃん
716名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 03:20:48 ID:BDiZ3ug9
サンブレはショトソ
リトリはロンソ

フィネッセ型にとってはかなり違うぞ
717名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 03:38:49 ID:ZaK9DKFD
サンブレはファッション武器
ごりごり使うにはバインドすればいいんだろうけどね
718名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 06:36:22 ID:9aJz4PfP
なんか突然、ちょっと欲しくなってきたな。
該当レベル箱を効率良く数開けられるクエでも見繕うか。
719名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 06:48:25 ID:dycN/zfM
つ「GC」
ブルート・バラックとジャイアント・レアーはたしか9Lv。
あとはグイランも箱が多くて7Lvのはず。
720名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 07:30:33 ID:H4k4yDaU
軽くて斬で1D10+2はサンブレードのみってことじゃ
721名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 08:09:48 ID:jfhnI/cX
完全引退するときにサンブレも火靴もなにもかもキャラデリしましたよ^^
1年後復帰してしまって涙目ww
722名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 11:39:31 ID:01NNcDUq
サンブレードいらね
ラディアンスでおk
723名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 11:41:58 ID:vJjfm0Jw
>>722
サンブレはロマンだろ!
724名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 11:49:04 ID:aejwIn79
>>722
>716
725名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 11:53:47 ID:lSBj24DV
だったらラディアンスショトソつくればいいじゃまいかjk…
726名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 11:55:36 ID:aejwIn79
間違った。
727名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 11:57:35 ID:aejwIn79
そら緑鉄3段階Wシャード出来るような奴は要らないだろけど
6Lv装備って考えれば欲しいな
728名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 12:03:30 ID:DqoJYmOi
>>727
oβからこのゲームやって、スカラベ以外のランダムユニークを
UWAフルプレしか出してない俺からアドバイス。
サンブレ狙いでファームするくらいなら、ラディアンス2のショトソ作る方が多分早い。
ロマンって言うなら別に止めはせんが。
729名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 13:17:32 ID:WL7AQ4XC
>サンブレードってショートソードなのですが入手場所を教えてください。

タングルのヤークシュ玉座のすぐ横の箱から出るよ。
引いた俺が言うんだから間違いない。

ソロでも5レベルあればクリアできるからガンバレ。
730名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 13:29:41 ID:aejwIn79
ちょっと待て、ヤークシュ・ラスト・スタンドのエリを5Lvでソロはちょっと無理なんじゃね?
731名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 13:53:39 ID:evYlXBG9
サンブレは純性能面だけでもLv6武器としては圧倒的だな
フィネッセ適用・オフハンド可で、見た目が黄金バッソというのも反則

>>728も言ってるが、経験枯れて0になろうが、100、1000周しようが狙って出るものじゃない
複数キャラをLv16まで上げられる時間を割いて延々狙っても、出るかどうか・・・
732名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:03:33 ID:MGLC7KoP

DDOはhate/threatによるアグロコントロールってのは、存在しない?
collisionを利用してやるってことなのかな?

グループプレイをちょっと触った程度での感想です。
733名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:07:12 ID:rtkaQiif
>>728
>oβからこのゲームやって、スカラベ以外のランダムユニークを
UWAフルプレしか出してない俺

ありえないだろ・・・
734名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:17:16 ID:MQ2Fs4ok
>>732
用語の意味がいまいち分からないけど
DDOの敵はまず発見した相手または何らかのアクションをされた相手をターゲットし
その後はHPダメージを最も多く与えた敵をターゲットするだけ。
一応、ターゲットを操るスキルはあるがこれはHPダメージに相当するヘイトは与えずに単純に相手のターゲットを操るのみ。

一部のボスは例外の動きをする。
735名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:31:49 ID:qAfTXo3v
>>732
英語版のスキル効果の原文を読めば判る
例えばRogのサトルとかにはまんま「攻撃によるThreat値をX%減少させる」とか書いてある
736名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:47:57 ID:uuSW0xke
>>733
俺もそんなもんだぜ。
スカラベ以外は病気耐性のネックレスとシアリングライトのチャージ品くらいだ。
737名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:54:36 ID:2vXlM6jx
>>728みたいなこと言う人って全然やってないんだよな
どうせ1キャラしかなくて、Co6とかも回したことないんだろ?w
738名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 15:08:23 ID:Z+VL7c7r
俺もランダムユニークはメイスオブスマイティング2本くらいだから728と同じくらいだな。
737はやりすぎか、運がいいだけじゃね?
739名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 15:30:44 ID:8Uq4Lsbr
うちもoβからやっててスカラベくらいだわ
あ、PoPもランダムユニならそれもかな
740名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 15:45:51 ID:WL7AQ4XC
>ちょっと待て、ヤークシュ・ラスト・スタンドのエリを5Lvでソロはちょっと無理なんじゃね?

なんでエリで攻略する必要があるのか解りませんが、ユニークはノマで出るし事実出たよ。
741名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 16:05:19 ID:6eXh4Eb1
俺が見たサンブレがでた箱
デレーラで数回。
XCの野外で数回。
742名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 16:57:00 ID:MGLC7KoP
>>734-735
なるほど
threat tableはあるようですね。

Target of targetが見れないのはアシストとか使わず
流れを見ながら、自分でthreatコントロールしろ、って感じでしょうか
743名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 17:07:48 ID:zprowqzq
>>742
移住元のゲームを明示した方がいいと思う。
DDOには例えばEQ1で見られるようなガチガチのヘイトコントロールは存在しない。
たぶん742の使ってる用語、このスレでは分からない人多いと思う。
ちなみに内部的には行動ごとのヘイトは厳密に決まっている模様。
744名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 17:17:57 ID:EcD/vTE9
>742
PnPのAOO再現の為もあって、AnPコンに振ってあるのがDDO。
threatはmelee、missile、spellそれぞれに個別テーブル有り。
ヒールは見てないっぽいが、解析/発表はされていない。
アグロを強制的に剥がしたり取ったりはもちろんスキルでできる。
745名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 17:30:53 ID:MQ2Fs4ok
>threatはmelee、missile、spellそれぞれに個別テーブル有り。
mjd?弓と近接を交互に使えばタゲ取りにくいって解釈でOK?
746名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 17:52:55 ID:ab5B20tZ
ずいぶん昔、Mod1.1位の時はキュアしてて殴られたことはあるが
今はそういうこと無いね。
AIは何度も変更されてるみたいだから確証もってこうだ!といえる人は少ないんじゃないかな。
アップデートごとに敵の動き微妙に変わるからねー

個別テーブルってたぶん係数のこと行ってるんじゃないかと。
各キャラごとにHate=(与ダメージ*A+スペル*B+経路阻害*C)
のABCみたいな。
747名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 18:01:11 ID:MQ2Fs4ok
>>746
なるほど。thx
748名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 21:37:57 ID:5LGLofd+
確かに昔はヒールヘイトがあったなあ
749名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/28(土) 02:30:24 ID:lMMCdTiI
サンブレ
自分はソロウダスク島の野外Namedガーゴイルの箱からでた
750名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/28(土) 16:42:45 ID:w2C/IlsU
デレーラ50週まわしたとか言う猛者もいたし
確かに緑鉄3段階目の方がまだ早いかもな
751名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/28(土) 17:00:34 ID:b9Lgsc4b
普通のユニなら50周すればまず出るだろうが、サンブレやグッドラックだと
出たら超ラッキーというレベルだからな
目指して回す類のレアじゃないわ
752名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/28(土) 17:33:13 ID:nWjD5Evr
グッドラックもってるお
753名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/29(日) 02:30:33 ID:oIBf8qKl
グッドラック持ってる様な猛者でも
サンブレは手に入れられないのか
754名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/29(日) 04:36:35 ID:Fgi2eAGH
サンブレは4本あるがグッドラックを拾ったことがない・・・
755名も無き冒険者:2008/06/29(日) 13:22:00 ID:VOODHp+R
キャスタを作ってみようと思うのですが、メタマジックフィートがよくわかりません。
各々の重要度や使うべき場面等について教えてください。
あと、キャスタやる上で知っておきたい豆知識等もありましたらお願いします。
756名も無き冒険者:2008/06/29(日) 13:42:19 ID:FjeYm3Y4
エクステンド(持続時間延長)
必須。通常バフはともかく、ヘイストとディスプレとセットになる。
他にも持久戦で設置系魔法を長持ちさせたり常に便利。

マキシマイズ(威力最大化)
必須。燃費の関係から低レベル時は微妙だが、
SP増加+強力なDD取得によって後半はほぼ常時オンに。

ハイトン(レベル上昇)
重要。これがないと低レベル魔法が徐々にお荷物になる。
Mod6ではハイトンWebが主力になりうるので取っておいて損なし。

エンパワー(威力強化)
DDerなら必須ではあるが、フィートが足りないならマキシ優先で切っても可。

エンラージ(呪文距離延長)
便利。有効な場面は限られるが、敵に気づかれない位置から先制CCや即死が打てるのは強力。

クイックン(呪文高速化)
便利。コンセ失敗するとまずい魔法を確実に発動させられるのが強み。
これとエンラージはBuffするときはオフにしないと泣ける。
757名も無き冒険者:2008/06/29(日) 14:32:59 ID:VOODHp+R
>>756
マキシマイズとエンパワーは、倍率が違うだけで効果は同じ、という認識でいいですか?

CC重視の場合でもマキシマイズは取っておいた方が無難でしょうか?
魔法の場合でも前衛の近接攻撃のように「DRを抜く」状況があるとかですか?
758名も無き冒険者:2008/06/29(日) 14:38:40 ID:emSDCAcy
エクステンド,マキシマライズ,エンパワーは取っておいた方が良いかな。
特に最近の敵はレジ持ちが多いからエンパマキシが無いとDDの効率が悪すぎる。
759名も無き冒険者:2008/06/29(日) 14:38:46 ID:2QT1Rq+Q
エンラ・エンパワ・マキシ・クイック・ハイトンはWiz/Sorならエンハンスで消費軽減がある
マキシマイズは3段階まで取ると、燃費が(向上というか)ぶっ壊れたレベルになる
クイックとエンラも3段階目までとると、決め撃ちする場面を広く持てる
ハイトンは軽減2段階を取れば、元の呪文が低レベルな程、SP消費が少なくてDCが最大レベルになる
メタマジックSP軽減は装備と重なるのが大きい
760名も無き冒険者:2008/06/29(日) 14:51:27 ID:emSDCAcy
>>757
エンパはSP消費+15で威力+0.5倍
マキシマライズはSP消費+25で威力+1.0倍
両方使うとSP消費+35で威力+1.5倍

レジスタンスを抜くという状況は高lvになると多々あります。
レジスタンスとは直接攻撃におけるDR相当のもので、特定の属性ダメージを防ぎます。
761760:2008/06/29(日) 14:52:43 ID:emSDCAcy
間違えた。両方使うとSP消費+40ね
762名も無き冒険者:2008/06/29(日) 15:14:04 ID:B0WKESj9
DDOのガンマオプションの値を変更すると、
デスクトップ全体に影響がでるってのは普通?
763名も無き冒険者:2008/06/29(日) 15:21:22 ID:t2iURpDS
>>762
DDOのクライアント落すと元に戻るんだよな。俺のもそうなってる。
764名も無き冒険者:2008/06/29(日) 16:28:15 ID:++xRy61j
>756
これを忘れているぞ。

エスキュー・マテリアル(物質要素省略)
不要。マテリアルは安価なうえに荷物1枠で1000個まで持てるので省略する必要性が薄い。
高価で特別なマテリアルは省略できないので、フィート1枠(および少々のSP)と引き換えにする必要は全く無い。
765名も無き冒険者:2008/06/29(日) 16:55:28 ID:kQPJR9Ke
人間限定なら物質要素省略も意外と便利だよ
766名も無き冒険者:2008/06/29(日) 17:04:02 ID:zwF1zGm+
>>765
お前、エリクサ溜め込んで絶対使わないタイプだろ
767名も無き冒険者:2008/06/29(日) 18:25:45 ID:LrlP97Rj
まだLv1なんですが、
このゲイムはひょっとしてSoloで中盤くらいまで進められますか?

そろそろ、パーティに参加したいのですが、
パーティを見つけるコツはありますか?
LFGを探しても大抵、レベル8+の募集が3,4つ
あるだけで自分は混ざれそうにありません。

Emeraldサーバ、最大のギルドに入れてもらうのが良いかしら?
768名も無き冒険者:2008/06/29(日) 18:33:59 ID:y5tn5CQY
>>767
>中盤までソロ
不可能ではないが初心者には困難。

>パーティを見つけるコツ
適当なLFMがなければ、自分でLFM出す。
人気のあるクエなら、ソロしながら待ってれば
そのうち応募があるよキット。

>ギルド
入った方がなにかと楽だね。
769名も無き冒険者:2008/06/29(日) 18:35:21 ID:kQPJR9Ke
>>766
んなこたないw何を根拠にそこまで言い切るんだw
770名も無き冒険者:2008/06/29(日) 18:59:51 ID:xVJwzEvK
皮肉をそのまんま返す人って話してて疲れるよね
771名も無き冒険者:2008/06/29(日) 19:06:22 ID:kQPJR9Ke
すまん、高度すぎて馬鹿の俺にはどこがどんな風に皮肉なのか分からん。
772名も無き冒険者:2008/06/29(日) 19:54:26 ID:mq2Cphd2
さすがにお勧めは出来ないな
しかも、高い特殊マテコンには効果なかった気がする
773名も無き冒険者:2008/06/29(日) 19:58:37 ID:emSDCAcy
>>767
これくらいの時間からLFM増え始めると思われる。

>ギルド
入っても必ずしもlv上げ一緒にやってくれるとは限らない
774名も無き冒険者:2008/06/29(日) 20:27:39 ID:QJd2BuUl
>767
自分でLFM立てて、「初心者です」と書いとけば、教えたがりのベテランが入っていろいろと教えてくれたりする。
775名も無き冒険者:2008/06/29(日) 20:50:57 ID:LrlP97Rj
>>768
ありがとう、人気のあるクエストとないクエスト
の区別も分からんけども。

>>774
それで行くわ。
776名も無き冒険者:2008/06/30(月) 02:33:25 ID:Fvfxy11z
>>767
Eサーバーだけど、結構低レベル募集あるよ〜。
特に20:00あたりから増え始めて、11:00近くになるとほとんど無いね。
深夜チームがPOP始める頃になるとまた増える感じ。

あと中盤まではソロが楽なクラスもあるよ。
逆に後半になるとソロしやすいクラスもある。
STRある前衛だと前半楽だけど、後半きついし、キャスターだと
前半大変だけど、後半前衛職ではソロできないところもソロできちゃう。
777名も無き冒険者:2008/06/30(月) 06:59:10 ID:H1Ae/8AR
>775
あ、そうそう。
LFM立てるときは「どこかへ行こう」よりも「○○酒場クエ4つ(同じ酒場で受けられるクエ4つ)」とか書くとより人を集めやすいと思うよ。
778名も無き冒険者:2008/06/30(月) 20:59:37 ID:87eI0Q6O
>>777
無理に6人集める必要はない。最大人数が6人
一人に比べれば二人のほうが楽だし楽しい。楽々
779名も無き冒険者:2008/06/30(月) 22:58:48 ID:uyZin0Vk
>>776
なるべく、その時間帯にログインするようにします。
せっかくオンラインなのに、ソロプレイは寂しいですし。

>>777
それはいい事を聞きました。
酒場だと、クエストの受け取り場所や報告場所が
密集していますし、アクセスしやすいですものね。
780名も無き冒険者:2008/06/30(月) 23:01:19 ID:uyZin0Vk
チャットのメッセージ送信のやり方について、
<一般>と<Say> って何が違うんですか?

Say は物理的に近くの人と話す時に使えばいいんですよね、たぶん。
一般はラジオの電波放送の General Channel みたいなもんですか?
781名も無き冒険者:2008/07/01(火) 00:18:57 ID:3vd8Fg1L
Sayは自分の周囲
一般は自分がいるエリア全体(つまりMPだったらMP全域に声が届く)
782名も無き冒険者:2008/07/01(火) 02:17:39 ID:f/pjgcmM
>>781
ありがとう。みだりに一般で発言してはいけないのですね。

判定ペナルティについてなのですが、
・スプリントメイル
 防具による判定ペナルティ -7
 呪文失敗率 40%

ドワーフのクレリックがこれを装備した場合、
判定ペナルティ -7 はどういう行動に影響するのでしょうか?

(呪文失敗率はクレリックに対しては適用されないので、
無視してよいのは知ってます)
783名も無き冒険者:2008/07/01(火) 02:31:13 ID:Ob5a+Np9
判定ペナルティは、ジャンプ、水泳(速度、息の長さ)、隠れ身関連
軽業(落下ダメージ)等の運動関係に影響します

ジャンプは低く、敵に見つかりやすく、高所からの落下ダメージは増えます
784名も無き冒険者:2008/07/01(火) 02:42:59 ID:/+3CEHDP
>>782
Str、Dexに関するスキル値が7低下する。水泳は倍の14低下する。
例外としてDex系スキルの内、開錠は含まれない。


魔法装置使用を伸ばしているClr(見かけるキャラだとClr/RogやClr/Brdなど)が動作要素のある秘術呪文のスクロールを読む場合、当然呪文失敗率が適用される。
ちなみにClrが元々詠唱可能な一部のスクロールは秘術呪文扱いとなっているので、何故か呪文失敗率が適用されてしまう。
785名も無き冒険者:2008/07/01(火) 04:37:00 ID:f/pjgcmM
>>783
ありがとう!!
それって説明書には載ってないよねー。

DDOの説明書はD&Dの経験ありきでかかれてていて困る。。。
呪文リストがないし、呪文?秘術呪文?信仰呪文?

>>784
詳しくありがとう!!
スキル値が直接、減少するんやね。
786名も無き冒険者:2008/07/01(火) 04:56:48 ID:fSTVEls5
公式には一応呪文リストあるけどβの頃のままだな
追加呪文無いし呪文レベルも5までだわ

ガイドもすげえ突き放してるなあ
アーマークラスの説明とかアーマーチェックペナルティの解説もないな
セービングスローとか基礎攻撃ボーナスとかも画像入りで説明するくらいでないと不案内だな
D20システムとかダメージの決定方法とか片手武器、両手武器、2刀流、遠隔、投擲の違いとかもないか
武器スロットの使い方、アイテムの使い方、パーティの組み方とか色々足らんな

海外の方にも基本的な能力とかの解説ないんだな…
787名も無き冒険者:2008/07/01(火) 04:56:54 ID:f/pjgcmM
俺「おいっす」
相手「i don,t nihongo」

初めて話しかけた相手が
中国人か何かで
びっくりしたよ。
788名も無き冒険者:2008/07/01(火) 05:17:35 ID:SstDqzlN
>>782
DDOは一般でしゃべっても何にも言われないぞー
文句言ったやつが、チャットのフィルタリングやウィンドウの分割もできないの?wって言われるだけ
解像度に余裕があれば一般&say、パーティ、戦闘ログの3つくらい窓出しとくといいね
むしろチャットチャンネルが実装されると、一般で話す人がいなくなるんじょないかと不安だ
789名も無き冒険者:2008/07/01(火) 05:33:49 ID:f/pjgcmM
>>786
おお、公式に呪文リストあったの!?
説明書は全部読んだけど、不親切だよね。
>>788
むしろ、公式で
メンバー募集チャットチャンネルを
実装してほしいわ。
/join LFG
suzuki >エインシャントぅ・ダガーやりませんかー?
yamada >lvl 5+ ソーサラー募集ー!
みたいな。
もう、10分に1回LFGウインドウを確認する作業は嫌ッス。
790名も無き冒険者:2008/07/01(火) 12:39:12 ID:Z7YzX0MX
ん、LFMの間違いかな?
インスタンスをまたぐグローバルなチャットはほしいね

791名も無き冒険者:2008/07/01(火) 12:58:40 ID:rvJEEvck
というかMod7でそういうの入るじゃん
あくまで「公式のLFM/LFGチャンネルがない」ってだけでそういう名前のチャンネルを作って運用、んでそれを告知していけばOK
例えば
/joinchannel LFG
/uc1 シュラウドでClr募集中、詳細はLFM窓見るか直接Tellにて
とかってやれるようになる
792名も無き冒険者:2008/07/01(火) 14:23:25 ID:pZD23bhx
キャラクターLV3以上でBbnレイジ状態ではないクレリックorパラディンが、
レッサーレストPOTは飲めるけれどレッサーレストワンドは振れないという状況てありますかね?
793名も無き冒険者:2008/07/01(火) 14:32:39 ID:rvJEEvck
マッドストーンレイジ状態ならワンドは使えんが
同時にBbnのレイジと違ってレストのPotも使えないんだっけ?(こっちは曖昧)
794名も無き冒険者:2008/07/01(火) 14:39:06 ID:ppaMCthn
>>793
現行パッチでもマッドストーンレイジ中だとレストPot飲めないな。他のは飲める。
Stat0の行動不能状態も同じような感じだった気がするんだけど、最近そういった事態に陥らないから判らない。
795名も無き冒険者:2008/07/01(火) 15:33:27 ID:V9YVTcmh
フィーブルマインドはどうだっけな。
ワンド使用の可不可は呪文能力から見るからワンド振れなくなるかもしれん。
796名も無き冒険者:2008/07/01(火) 16:56:04 ID:++mYCiMz
>フィーブルマインドはどうだっけな。
既に手に持った状態でフィーブルされたのなら振れると思う
一度でも外すと持てなくなるんじゃなかったかな
797名も無き冒険者:2008/07/01(火) 17:36:05 ID:HnuG74h0
Str0で飲めるかどうかは解らないけど
Str0だと落ちてるレッサーレストPOTが拾えない
798名も無き冒険者:2008/07/01(火) 17:42:34 ID:ByqCTO9b
Str0だとPotも飲めなくなるよ
799名も無き冒険者:2008/07/01(火) 18:09:39 ID:nMRjdNRZ
ソロでシンボルウィーク食らうとたまに笑えるな
800名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:43:13 ID:ATAvRK1M
サンクンソロで毒をくらいまくって、ふと気がついたらSTR0で移動以外できなくなってた。
幸いにも神殿は使えたので事なきを得た。
801名も無き冒険者:2008/07/02(水) 01:59:06 ID:IAccLD23
フィアーがPOTで回復できなってるね
802名も無き冒険者:2008/07/02(水) 03:22:52 ID:XEjX5+53
それってMod7からじゃないの?

レッサーレストがチャージ品使ってもCE解除されなくなってるね
803名も無き冒険者:2008/07/02(水) 03:40:48 ID:IAccLD23
モンク面白いよ
KIを使って空中で加速出来る
KIを使って仲間を蘇生出来る
KI最高!
つーかモンク1だけ混ぜるだけで判断力がアーマークラスに加算って強すぎるだろ…
804名も無き冒険者:2008/07/02(水) 04:30:21 ID:mBf+i1Qd
>>803
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ


マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
805名も無き冒険者:2008/07/02(水) 04:37:23 ID:g+P2V31t
>>803
鎧と楯が使えないから、高Dex高WisビルドでないとACはそれほどでもないじゃないか?
オリジナル要素でもあったかな
続きは本スレで聞こう
806名も無き冒険者:2008/07/02(水) 05:37:50 ID:gfp6LxLb
>>804
英鯖でちょこっとやったからね
本当だと思うよ
ただローブ着てる時だけとかそういう制約があるかもだから知らんけどな
とにかくいきなり座りだしてKI貯めて
溜まったKIで蘇生してたのにはびびったわw
807名も無き冒険者:2008/07/02(水) 07:28:52 ID:pbER6tLO
RGR15+MNK1始まったな

>いきなり座りだして
体育座りじゃないよな?
あれか?空気椅子で両手に胡桃のポーズか?
808名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:09:58 ID:C+HXeCee
アラタクシアヘイブンのマップを置いてるところはないでしょうか?
他の荒野マップもあるとうれしいです。
809名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:12:43 ID:Sj+ybLhK
>>804
> マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが

コレは何かのコピペ?ネタか何か?
2ちゃんねらを侮辱ってんの?

…ゴメン、マジでわからん

810名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:26:20 ID:rX+TlTza
>>808
ttp://forums.ddo.com/showthread.php?t=99331
本家フォーラムより。完全ネタバレになるので要注意。
811808:2008/07/02(水) 08:27:16 ID:C+HXeCee
すみませんアラタクシアヘイブンではなくてアタラクシアヘイブンでした。
見つかりました。お騒がせしました。
812808:2008/07/02(水) 08:28:45 ID:C+HXeCee
>>810
ありがとうございます。日本語のところも見つかったので両方参考にします。
813名も無き冒険者:2008/07/02(水) 09:02:37 ID:LI+Rt/r1
>>809
ネタコピペ
使用者がTPOを弁えてないので
センスが無いの一言で終わり
きっと覚えたてで使いたい年頃なんでしょう、スルーしてください
814名も無き冒険者:2008/07/02(水) 09:06:26 ID:NMiWI8Iu
DDO関連のスレはコピペにレスする人多いよね
815名も無き冒険者:2008/07/02(水) 09:12:52 ID:AiyWs2R5
D&Dってオリエンタルな神秘にあこがれでもあるのか、Kara-Tuaの時代から
無茶苦茶なところがあるよ。
STで何でもよけちゃう剣聖とか。

でもMonkのWISBonus=AC+って、PALのCHABonus=ST+と似たような物じゃ?
816名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:21:36 ID:ZTpJOUbt
>>815
3.5eのオリエンタルクラスはどれも微妙だけどなw
817名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:35:26 ID:yEzdBUiW
>>805
本スレより外部板モンクスレのがよくね?
一応クラスに関するネタバレなんだし
818名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:49:00 ID:Sj+ybLhK
>>813
なるほど。ありがとう。
最近スルー出来なくなってきて…


加齢臭のせいかのぉー
819名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:29:44 ID:qKhZPwYQ
モンクのベースアタックていくつ?
1.0なら混ぜる気になるが、0.7とかなら年内て言われてる
キャプ20レベル開放見据えるなら考えもんだな。
820名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:38:10 ID:BTSq7lym
なんか>>803あたりからモンクの話してる奴ってID変えて自演してるように見えるな。

てかここって米鯖と日本鯖の区別ってないの?
日本鯖のプレイヤーからしてみれば米鯖の情報全てがネタバレだから、次スレからタイトルに「日本語版」の追記をして欲しいな。
じゃないと寂しがり屋の米鯖プレイヤーがウザくてしょうがないw
821名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:53:35 ID:w29JI1V8
>>819
wikiみてこい
紙版の情報だが少しのってたぞ
のってるページわからなかったらモンクをwiki内検索したらでてくると思う
822名も無き冒険者:2008/07/02(水) 14:29:41 ID:yEzdBUiW
>>820
おまい前も「さびしがりやの米鯖プレイヤー」とか言ってたよなw

それはそれとして、実際俺は米鯖でやってるけどあきらかに803は米鯖住人じゃないぜ、806のような状況はほぼないし
大方あっちの無料期間でちょろっとやってForumや和訳ブログ読んであちらの住人ぶりたいタイプだろ

>>819
DDOでのモンクは(あっちのwikiの仕様でなぜかアドレスがgif指示だがちゃんと見れる)
http://ddo.enterwiki.net/page/Image:Monk.gif
ここで概ね一覧になってる
823名も無き冒険者:2008/07/02(水) 20:03:06 ID:conbq7IH
KIて何の略かと思ったら「気」か。
しばらくわからんかった。
824名も無き冒険者:2008/07/02(水) 21:02:30 ID:6EwHUr3q
ftrだけで16レベルまで育てるメリットは少ないでしょうか?
825名も無き冒険者:2008/07/02(水) 21:13:13 ID:Crdq1ghk
少ないというか無いに等しい
826名も無き冒険者:2008/07/02(水) 22:15:26 ID:ziC3nvLU
他のクラスより、コンバットフィートがたくさん取れると言うのはメリットにはならないかね?
827名も無き冒険者:2008/07/02(水) 22:18:11 ID:gfp6LxLb
>>807
いや座禅
828名も無き冒険者:2008/07/02(水) 22:22:16 ID:Crdq1ghk
>>826
有用なフィートが限られている現状では、メリットと呼ぶにはあまりにも微妙
タービンはメレーフィート追加とか考えてるらしいけど
それより既存の死にフィートの見直しが優先だと思うんだがなぁ
829名も無き冒険者:2008/07/02(水) 22:55:17 ID:wqE/90Qa
イオナズンのガイドラインを思い出すんだよね。

LFM主「特技を16個も取得出来るそうですが…」
HFO「はい、16個取れます」
LFM主「で、その16個もの特技は当Grpで戦ううえで何のメリットがあるとお考えですか?」
830名も無き冒険者:2008/07/02(水) 23:14:26 ID:6PXDHboh
高LvFtr特有の技って上級武器開眼(苦笑)くらいのもんだしな。
特技リストから欲しい順に選んだ15番、16番目の特技と、
RogやPalを2混ぜするメリットじゃ比較にならん。
831名も無き冒険者:2008/07/02(水) 23:32:18 ID:2edA6ddT
ばっか全特殊武器取ってなおかつ通常フィートはタフネスに回せるんだぜ?
832名も無き冒険者:2008/07/02(水) 23:33:51 ID:qKhZPwYQ
武器開眼を命中+1ダメージ+1にして
複数取れるようにすれば、
Ftrの価値増えるか?
833名も無き冒険者:2008/07/02(水) 23:59:24 ID:2edA6ddT
武器開眼強化とかのエンハンス(ダメージ追加)とかが適切かもな。
でもそれやるとフェーバードより強くなっちまうが。
834名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:13:12 ID:9MDrCTXT
FTRがlv14~16は必要な強烈なフィートの追加が現実的かつ効果的だと思う。
こんなとこで言ってもしょうがないがねw
835名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:52:44 ID:AnfxtVoM
HFOは浪漫
836名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:29:29 ID:Vg9yGOzC
投げ武器の攻撃ボーナスの修正値ををDEXじゃなくてSTRにする特技や
意思セーブ修正値をWISじゃなくてCONにする特技とか出せばいいよ
837名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:41:52 ID:+lg8Sr3X
一流の脳筋は
脳の筋肉をもって力ずくで呪文効果を打ち破る事によって
STR修正値にて意志セーブを行えるとかか
やばいかっこいい
838名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:58:39 ID:DqVexOpt
意思STはともかく、投げ武器が命中しやすくなったところで意味は薄いと思うが。
Ftr専用特技と、専用エンハンスを多少強化して、既存の微妙な特技を見直してくれればそれでいいよ。
強行突破の見直しとか面白いんじゃないかな、せっかく専用エンハンスもあるんだし。
たぶんテンペストレンジャーが更に強化されましたー、ってオチになるだろうけど。
839名も無き冒険者:2008/07/03(木) 07:46:22 ID:5LHzSRUO
やっぱ、取りたくなる特技が16以上あれば良いんじゃね?

《重装鎧最適化》
鎧による判定ペナルティを1軽減し、鎧ボーナスを1上昇させる。

《上級重装鎧最適化》
鎧による判定ペナルティを2軽減し、鎧ボーナスを1上昇させる。

《盾の友》
盾を使用している際、隣接する友好的なクリーチャーに対して+1(タワー・シールドなら+2)の盾ボーナスを得る。

《ロビラーの大博打》
敵の攻撃ロールとダメージ・ロールにボーナスを与える代わりに、攻撃してきた敵に対して反撃を行う。

《かわし投げ》
《回避》 の対象が攻撃をはずした際、直ちに足払いできる。
840名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:16:14 ID:zQ43J8dY
>>839
> かわし投げ

なにこれ強すぎww
841名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:19:49 ID:xzsN4vJ/
トリップの効果付いた大旋風とかあればいいのに
842名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:48:56 ID:B7M1FaCQ
ロビラーとか熱いよな、PnPでも大好きw
まぁ、実際ありそうなのは今進んでるらしい特化エンハンスで差別化かね、6/12/18でI/II/IIIみたいな感じで
例えば戦技のCDを-1/-2/-3するとかCDが別々で2回撃てる(ちょうど薙ぎ払いのように)ようになるとか
843名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:53:47 ID:rjiurzzn
メレーが赤ネに効く様になるだけで大分違うと思うんだけどね・・・。
844名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:55:49 ID:mMc7pjgY
>>840
強すぎるか?
元々紙の《回避》は、
 対象を1体選び、1ラウンドの間(次のラウンドの自分の手番の直前まで)
 選んだ対象に対して回避に+1のボーナスを得る。
なおかつ、《かわし投げ》は前提特技が多いし、ファイターボーナス特技扱いじゃない。
(前提 : 【敏】13,《足払い強化》 、《回避》 、《素手攻撃強化》 、《迎え討ち》 )

それより、DDOには《〜大博打》とか《かわし投げ》とかの自動反撃系は導入しにくいんじゃないか
845名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:00:34 ID:B7M1FaCQ
>>844
自動反撃系は〜ガードみたいに殴られたら勝手にダメージ入ってなおかつダメージは武器で殴ったのと同じベース、とか
ディスラプ装備してアンデッドの大群に突っ込んでシールドブロックうめぇwwwみたいな
846名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:14:10 ID:zQ43J8dY
>>844
なる、いつでも発動ではないのね
前提見るとどっちかってーとモンクっぽいな

>>845
クリーブ>インプクリーブ>ガード

でうまうまーだな
847名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:18:42 ID:LakBK4iU
>>844
DDOだと回避が全員に付くからねぇ。
もし導入されれば紙版よりは強くなるね。

自動反撃は○○ガードがあるし、だいじょぶじゃね?
848808:2008/07/03(木) 10:28:06 ID:SQ7g9ANA
クレリックの呪文にバリアブレードがありますが、これのダメージを
あげるためのフィートは何を選択すればよいでしょうか?また、他に
ダメージを上げる要素があればお教えいただけませんでしょうか。
849名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:32:04 ID:mMc7pjgY
○○ガードは魔法のダメージシールドみたいなもんだし
背後の相手にも入るのは仕様だが。

 足払いは(DDOでは)背後や側面には無駄打ちにる仕様だから
○○ガードと同じ発動だと俺には違和感がある。

 《〜大博打》は・・・ロビラーさんだから・・・まあいいか
850名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:41:53 ID:V+ipjn61
>>848
フィートなら呪文威力最大化及び呪文威力強化

あとは装備でポゥトゥンシー6以上

エンハンスでの強化は無い
851名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:49:43 ID:mMc7pjgY
>>848
>>850におまけとして
ポーション
 ポーション・オブ・〜・エフィカシー6(以上)

装備とポーションの効果は累積しない
852名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:08:59 ID:8IWlumce
そういやBBやコメットってGアーケインロアーは適用されたっけ?
ディヴァインマジックだけどさ。
853名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:27:49 ID:B7M1FaCQ
適用される
アーケインと言ってるけどすべての呪文に対して有効だからヒールとかもクリティカルしたはず
854808:2008/07/03(木) 11:47:28 ID:SQ7g9ANA
>850,>851
どうもありがとうございます。次レベルで取得してみます。
855名も無き冒険者:2008/07/04(金) 03:18:19 ID:fG/dMx8f
電気、酸のエンハ強化を全て取得してWoFと威力を比べてみたんですが、威力が
全然違います。これってどうしてなんでしょうか?

体感なので確かな数字ではないのですがジャイアントにためし撃ちしてみたところ

WoF 120-500
アシッドフォグ 最高60ダメくらい

とこんな体感でずいぶん差がある様子。
856名も無き冒険者:2008/07/04(金) 03:52:35 ID:6YLW6FhH
どうしてといっても・・・
元々の基本ダメージが違うわけで
857名も無き冒険者:2008/07/04(金) 03:54:50 ID:AxuYFw61
>>855
ん?そりゃ当たり前じゃないか?

WoFは2d6+術者Lv
アシッドフォグは2d6

術者レベルを16としてみると、2.5倍ほどの差になる

WoFの最高値を500っつーことはクリティカル分だと思うが、アシッドフォグでもちゃんとクリティカルエンハ取ってるか?
WoFは重ねおきでダメージ稼げるけど、アシッドフォグは稼げないし
体感ダメージが違って当たり前
858名も無き冒険者:2008/07/04(金) 08:55:16 ID:NzzFEMT1
どうして基本ダメージが違うのか?ってことじゃない?
酸や氷、音波はダメージのほかに追加効果があるものが多いからその分低め
雷は・・・たぶんレジ持ちが少ないからじゃない?
859名も無き冒険者:2008/07/04(金) 09:23:38 ID:YUaCw7lx
どうして基本ダメージが違うのかと言えば、
元々クリットとかポテとかダメージ増加エンハンスとか
そういう能力は存在しない前提でこれらの魔法が作られたから、
ダメージに大きな差はない筈なわけだったり、
あとWoFの中でむざむざずっと焼かれてるという行動を取る
生物が存在することを前提としてなかったりするからだと思うよ。
860名も無き冒険者:2008/07/04(金) 09:44:17 ID:mMlacR8U
酸の雲よりも火の壁の方が痛いからじゃない?
あと酸の雲は遅延効果もあるからね
861名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:01:49 ID:fgXyjxkZ
本来PnPには敵にもコンセ判定がある
だから酸のDoT効果はそれなりに大きいわけだ
さらにダメージタイプ変換のメタマジックがあるからWall of Acid とかWall of Sonicなんてのも作れる

元々PnPじゃWoF連打、FoD連打なんて戦術取れないしなw
862名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:10:33 ID:VDr5wcbx
SP制と回数制の違いもあるしな
回数制だったら3レベル呪文枠は酷いことになるぜ
863名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:17:01 ID:yI/pZ18U
WOF重ね置きでダメージ入らなくなるよ
一枚分だけになる
BBみたいに動かせば全部入るけど
864名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:34:03 ID:mMlacR8U
>>863
BBはむしろ動かすとダメージ入らなくなるって聞いたけど
865名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:40:51 ID:fgXyjxkZ
>>863
□□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
こうやって十字に撃つと黒い部分の重なったとこで1回しか判定でなくなるけど

□□□□□
■■■■■
□□□□□
■■■■■
□□□□□

こうやって並行に重ならないように撃つと両方入るみたいだけどね

>>864
BBは同じ対象に2つのBBでダメージ与えるとそれ以降どちらのBBでもダメージが入らなくなる、ってバグだね
それは一昨日のパッチで修正されてるはず
866名も無き冒険者:2008/07/04(金) 11:32:24 ID:WqiEFbbN
初心者スレで、米鯖の話と日鯖の話を平行させるとは…
865のいう一昨日のパッチは米鯖の話だよな
867名も無き冒険者:2008/07/04(金) 11:37:54 ID:fgXyjxkZ
ああ、そうそう、一昨日のは米鯖のだ
WoFもBBもどちらもMod7でのことで、BBはHotfixがあったようなので
こっちに来るときにはその修正後のがくるんじゃね、って話
868名も無き冒険者:2008/07/04(金) 13:23:08 ID:pP38Swqo
mod6の公式、wiki、果ては米wikiまでみても見つからなかったんだけど
マスデスワとホーリーオーラてクレリック何レベ魔法?
869名も無き冒険者:2008/07/04(金) 13:27:59 ID:6YLW6FhH
最新最高Lv8
870名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:07:43 ID:pP38Swqo
サンクス
871名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:15:06 ID:iT48Al1R
ここで米鯖の話しても混乱するだけなのに敢えてする奴は荒らしにしか見えんな。
せめて本スレ行けよ。
872名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:19:49 ID:bY6a9+Yr
注釈ついてれば別にいいんじゃねー?

どっちの鯖でもおkな初心者より。
873名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:49:01 ID:KYVZeuek
私は逆に米鯖のお話も聞きたいです。
874名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:04:31 ID:8J9Qhs1Y
一応ここってバレ無し推奨じゃないっけか。
だから米鯖の話は別のとこでやれとか前ならなかったっけ?
勘違いだったらすまん。
875名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:19:16 ID:1IFYO4m8
ばれ無しってシステム面の話も含むのか?
クエストの話限定かと思ってた。
876名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:27:18 ID:bY6a9+Yr
>>875
考えたら負けです。
私が始めてからの短い間に、他のスレでも「洋鯖=ネタバレ」って主張を見た。
初心者視点でもなんでもない屁理屈だと思います
877名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:40:24 ID:iT48Al1R
米鯖の話をしてそれが間違ってたりしても、訂正したり検証したりできる人が限られるから問題。
間違った情報教えられてもいいなら別にいいけどさw

>>872
注釈ついてればいいねー。
つけてる方が稀みたいだけど。
878名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:55:04 ID:5+EmHw+d
まだ日本鯖で実装されてないことまで話題にするやつが、
初心者だと思えないのは俺だけですか、そうですか。
879名も無き冒険者:2008/07/04(金) 18:05:53 ID:hKQwdF7A
サーバが2つ選べるようなのですが、
この2つは何が違うのですか?
中身が一緒ならば、
2つのサーバをまとめてしまった方が
人口が多くなり活気が出て
良いと思うのですが。
880名も無き冒険者:2008/07/04(金) 18:14:07 ID:P0UQRZGJ
元々3だったのをまとめて2にしたんだ・・・ぜ・・・
881名も無き冒険者:2008/07/04(金) 18:20:14 ID:hKQwdF7A
>>880
そうなん?
でも、まだ人口が少ないみたいだから、
1つにまとめた方が活気が出てよくね?

そもそも、パブリックな場所もインスタンスで
分割して、混雑回避出来るんだったら、
サーバは1つで足りるんじゃないの???
新規加入者に対して名前の選択肢が減るかもしれんけども。
882名も無き冒険者:2008/07/04(金) 18:56:48 ID:6YLW6FhH
つーか、元々2だったのに妙なタイミングで3にした
で、やっぱ要らないと戻した
883名も無き冒険者:2008/07/04(金) 20:04:57 ID:t7q32gYg
β1個→E
正式2個→E/D
途中で3個→E/D/C
D/C統合して2個→E/D
じゃないっけ
884名も無き冒険者:2008/07/04(金) 20:28:06 ID:lX6bB23z
βの時は、ABCの3鯖じゃなかったっけ。
AmethystとCarnelianとなんかだった希ガス。
885名も無き冒険者:2008/07/04(金) 22:48:47 ID:t7q32gYg
そういやそうか
よくかんがえりゃーβ時代が一番人多かったしな…
886名も無き冒険者:2008/07/04(金) 23:57:53 ID:6YLW6FhH
ほぼ例外なくどのネトゲもβ時代は桁違いに人が多い
887名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:04:03 ID:hKQwdF7A
課金されるようになったら
みんな辞めていくって訳?
888名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:40:31 ID:PVKixoxn
タダゲー厨が多いんだよ
889名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:52:57 ID:B+P3XvTT
無料期間1月くらいあったし、Lv10キャップだったしで廃人はしゃぶり尽くしてったねw
890名も無き冒険者:2008/07/05(土) 01:26:49 ID:RIzhnSFP
>>884
βの時はアメジスト(A)とベリル(B)。
正式サービスが始まったときにダイアモンド(D)とエメラルド(E)に変わった
でその後まもなくカーネリアン(C)が追加された

紫水晶、緑柱石、金剛石、翠玉、紅玉髄、と宝石シリーズだね
891名も無き冒険者:2008/07/05(土) 08:27:49 ID:cWaJGost
思えばこのゲームはβ期間はないほうが良かったかもなぁ
892名も無き冒険者:2008/07/05(土) 12:08:53 ID:SOvYcq7V
フィネッセという特技に興味があるのですが、
実際、高レベルになってどれくらい使えますか?
STR は初期値12くらいでも大丈夫でしょうか。
DEX極振りのフィネッセ型レンジャーを作ろうかと
思っていますが、使い物になるかどうか不安で……
立ち回りが大事になってくるであろうことは想像できるのですが。
893名も無き冒険者:2008/07/05(土) 12:56:40 ID:zO/lGuVG
>>892
エルフやハフリンで作れば初期が高い上にエンハンスでも向上させられるのでかなり使える
最近はstr型のドワレンジャーが主流っぽいけど以前はDEX型レンジャーが構築されたことによってレンジャーの価値が見直されたくらいだし、
現状でもAC・反応ST・攻撃に関して最高lvにできるので一線級であるとおもうよ
894名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:01:37 ID:aqPEAXJf
命中判定をstrからdex変えるだけの話だから、使えるもなにもない
どっちが高いかで選べばいい

低dexキャラはdr抜けるよう装備を考える必要はあるかな
895名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:05:17 ID:/gikZfBq
strとdexの差が最低6は欲しいな
それ以下ならフィートを割くほどではないと思う
896名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:09:25 ID:/gikZfBq
途中で送っちまった

dex極だと最終的にstr20/dex36くらいになるんで必須
897名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:28:35 ID:TI4LEhUh
>>892
Dex極低STRレンジャーが劣っているのはキャスター系以外の敵にトリップがかからないことくらいかな。
純粋なダメージも一部強敵を得意な敵に設定しておけばBBN並になる。
それ以外は耐久削ったり即死系武器使えばさくさく倒せる。

ちなみに自分もSTR12/Dex20スタートのハフリンレンジャー持ってますが
Lv15-16のクエストは余裕で通用しています。
むしろLv1-5くらいまでがきつかった記憶があります。
898名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:55:15 ID:0ofzFViF
因みに最近の主流は
STR30DEX28のバランス型ドワRgrが主流だろうな。
現状バランス型で困ることはDRが高い敵にダメージが通らないことがあることかな。
あとは赤ネーム以上の敵が総じて苦手。
即死武器もCONダメは利かないからね。
しかもDR持ち多いし。
899892:2008/07/05(土) 14:15:47 ID:SOvYcq7V
色々とありがとうございます。
DEX型二刀レンジャーを作る場合、中途半端にSTRに振るよりも、STRを
10程度に抑えて、むしろCONに振った方が二刀流などでACが低いことを
カバーできるかなと考えていました、でもSTRが低いとイメージ的に前衛と
して色々不具合が出てこないか心配でした。
STR低くてもDEXで命中さえ上がれば、なんとか使い物になりそうな感じですね。

898のようなバランス型が主流との事ですが、バランス型のメリットは
なにでしょうか? まずは命中しないことには話しにならないと思っていた
ので、STRとDEXのどちらかはMAX近く振らないとダメかと
思っていました。
900名も無き冒険者:2008/07/05(土) 14:32:12 ID:XS9i4t95
>>899
武器の選択の幅が広がる。
特技が一個あく。
大刀二刀流が使える(フィネッセだと大刀二刀流の恩恵にあずかれるのはレイピア二刀くらい)。
前衛で主流(?)のドワだとドワ斧二刀がなー。
そしてレンジャーはメニーショットが強力なんだが、DEXもそこそこ確保することで弓の命中も期待できる。
901名も無き冒険者:2008/07/05(土) 14:44:32 ID:114mQZUG
>>900
>特技が一個あく。

特技1個空くか?
ドワ斧2刀だとOverSizedとるから結局同じじゃないか?
902名も無き冒険者:2008/07/05(土) 14:55:45 ID:TI4LEhUh
素のダメージを重視するか、状態異常を選ぶかの違いが一番の差じゃないかな。
STR型の人は一般的にクリティカル強化の種類を斬撃にする人が多く、
フィネッセ型の人は刺突にすることが多い。
で、武器の種類ごとに付属可能な性能は決まってて

殴打がなにげに一番種類が豊富でパンクチュアリング以外全部の種類が付く
刺突系はマラドロイト/ボーンブレーキング/ヴォーパルが付かない
斬撃は一番種類が少なく、バニシング、パンクチュアリング、マラドロイト、ボーンブレーキングが付かない。

つまりバニシングやパンクチュアリング武器をメイン武器にする人はフィネッセ=刺突型が一番効率いい。
逆に素のダメージを重視する人はSTRあげた方が効率がいい。

ただ中にはDex極で且つ強打取得してる人もいて、こうなると命中もダメージもACもSTもすべて高いレベルでまとまる。
フィートがかつかつになるが。

>901
取らなくてもいいけど比較的取りやすいし、取ったら取ったで有効に生かせる武器が豊富ってだけでは。
903名も無き冒険者:2008/07/05(土) 14:56:41 ID:TI4LEhUh
いけない、殴打にはヴォーパルが付かないんだった。失礼。
904名も無き冒険者:2008/07/05(土) 15:44:37 ID:hq3960o7
DEX極で《強打》 取得で高ダメージというのは異を唱えたいのだが・・・
905名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:09:51 ID:W0LnnYNA
>>904
うちのRngがちょうどそのビルドだけど、Dex極でも結構いいダメージ出してくれる
ついでに強打のダメージは左手でも減衰しないのでテンペストみたいな手数の場合、地味に積み重ね分のダメージが強かったり
906名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:37:37 ID:hq3960o7
高ダメージというのどの程度なのかが分からないし、使用する武器にもよるしあんまり言えんかもしれんが・・・

STR型の殆どは、強打取ってるだろうし、極DEX前衛で強打とったら高火力って事になると、殆どの前衛が高火力ってことになってしまう気がするんだが。
 
907名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:45:29 ID:TI4LEhUh
「命中もダメージもACもSTもすべて高いレベルでまとまる」と、
「高ダメージ」
というのは似て非なるものです。
高ダメージと言う言葉はそもそも904が使い始めなのでどの程度かわからないとか言われても困る。
908名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:48:00 ID:UGzrtFPe
個人的には、DEX型は、武器を選ぶビルドなので初の人がやるのはちときついかもしれない。と思うよ。
909名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:48:09 ID:hq3960o7
すまん。

ようするにダメージは別レベル高いわけじゃなくて普通じゃね?って事
910名も無き冒険者:2008/07/05(土) 18:33:39 ID:EMqajwI2
Str22/Dex36のエルフレンジャイ使ってて、
火力に不足は感じないんだけど、朦朧化や足払いを
使い難いのはかなりの難点だな。

素直にドワーフのStr型で作って、
武器の妙技の代わりに朦朧化取ってれば
どれだけ戦いやすいことか、とよく思う。

弓使うのに高Dexって全然要らないんだよね現状。
弓が有効と言われる一部レイドボスのACが、
精々40代前半だから、Dex抑えても余裕で当てられる。
911名も無き冒険者:2008/07/05(土) 18:51:04 ID:/gikZfBq
青芝だな
シュラウドだと朦朧化から全段クリで撲殺狙うより、普通に(ウーン)パンクレイピアで殴る方が
はやかったりするんだよな
シュラウド以外のクエだとバニシング武器が強く、スラッシュでは超聖剣除くと存在しないのも痛い
912名も無き冒険者:2008/07/05(土) 19:23:54 ID:EMqajwI2
>>911
Rgrじゃないけど、二刀Ftrは持ってんだよね。
古いキャラだからビルドに無駄が多くて、ほとんど劣化ドワRgrなんだけど、
それでも雑魚戦では明らかに極DexRgrより戦い易いよ。

おっしゃる通り敵を倒すだけなら別段不足を感じないけど、被弾の差が圧倒的。
立ち回りとか言ったって、あの薙ぎ払い連打を回避するには
それこそ弓でも撃ってるしかねーしな…
913名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:32:25 ID:TI4LEhUh
>ID:EMqajwI2
914名も無き冒険者:2008/07/05(土) 23:12:22 ID:/gikZfBq
30/26ドワRngと24/36エルフRng持ってるけど、俺は後者の方が今modの雑魚戦だと楽に感じる
バニシングレイピア、ウーンパンクレイピアが2本ずつ手に入ってるというのも小さくは無いんだろうけど
接敵前からスタニング意識し、決め、殴るより大刀フィートすらなしで気楽に振るレイピアの方が楽で楽で

薙ぎ払いは普通に背後意識するとかなり違うと思う
赤ネームオーソンやアレ相手だとドワの方が楽だけど、それは100超えるHP差が大きいな
うちのだとエルフ295、ドワ409と大差ついてる

弓は命中に全く困らないんで、純粋にstr差の分ドワが上になってるなー
915名も無き冒険者:2008/07/05(土) 23:32:00 ID:0ofzFViF
今ならSTR32(ラム込み)DEX28(ドラシャツ対応)なRgrもそれほど夢ではないよな。
STR32で命中が見込めないのはオーソンぐらいだな。
オーソンはヴォパで殴れだしな。
916名も無き冒険者:2008/07/05(土) 23:34:15 ID:UGzrtFPe
>>915
18+4(LV)+6(強化ボーナス)で28までしか行かないが、+2本前提?
917名も無き冒険者:2008/07/05(土) 23:54:54 ID:7ags5eOi
「それほど夢ではない」って書いてあるんだから+2本くらい前提に入れてもいいんじゃね?

17+4Lvup+6Item+3ラム+2本ってとこだな。
918名も無き冒険者:2008/07/06(日) 00:59:35 ID:al41HNK9
普通のクエでも出るしfavor1750も容易
Lv upの4全てを注ぎ込むステですら2本前提にするなってのは、
今となっては逆にどうかと思うけどな
919名も無き冒険者:2008/07/06(日) 02:25:50 ID:eKtYCo+5
ちょんは解雇された
920名も無き冒険者:2008/07/06(日) 02:26:30 ID:eKtYCo+5
missった すまん
921名も無き冒険者:2008/07/06(日) 04:48:55 ID:ZQvCER65
ところでラムって何ですか?
電撃とばすおねぇちゃんじゃないだろうし。
922名も無き冒険者:2008/07/06(日) 05:01:26 ID:bk87OxJj
電撃とばすおねぇちゃんだよおっさん
923名も無き冒険者:2008/07/06(日) 05:11:35 ID:00qyWrPV
衝角のこと
924名も無き冒険者:2008/07/06(日) 07:24:44 ID:A3qpafqZ
Rgrの1レベル呪文だ。
925名も無き冒険者:2008/07/06(日) 08:53:30 ID:i7ykFDp5
どれも正しい
高橋は頭に衝角つけてるからラムって名前にしたし
D&Dではラムちゃんの剛力って意味で呪文名が付けられた
926名も無き冒険者:2008/07/06(日) 09:04:51 ID:daJN18Ct
>>925
ラムはうる星やつらに出てくる女キャラのなかで筋力比べると、下から数えたほうが速いんじゃないか?
927名も無き冒険者:2008/07/06(日) 10:40:01 ID:uhYQAQC2
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                  |:.:|::::::::::::ヽ、Y〈  宀”   7´  i   皆もうちを使うっちゃ
                    |:.:|:::::::::::::::ヽ_j:ハ     、_,.   人
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928名も無き冒険者:2008/07/06(日) 10:46:23 ID:uhYQAQC2
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929名も無き冒険者:2008/07/06(日) 11:52:16 ID:FzvGFgde
>926
ないすボケ!かなりウケルwww
930名も無き冒険者:2008/07/06(日) 13:16:30 ID:mPnc6N/N
ラムはSorだからCHA極だろ
931名も無き冒険者:2008/07/06(日) 14:16:43 ID:gWaMOgHJ
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932名も無き冒険者:2008/07/06(日) 14:18:26 ID:gWaMOgHJ
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933名も無き冒険者:2008/07/06(日) 14:37:07 ID:/n4gmcga
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934名も無き冒険者:2008/07/06(日) 14:37:33 ID:2oquQNsN
インスタンス攻略の成功率が下がってきて、修理費で赤字続き。
手持ちの資金が底をついてきたのですが(lvl 3)
lv1-2のクエストを受けなおして、成功報酬を稼ぐという感じでよろしいのでしょうか!

935名も無き冒険者:2008/07/06(日) 14:37:41 ID:/n4gmcga
            r‐く  | へ::レ':/::::::イ:/八    ` ´   /  .、    イ   ヽ\
            |ヽ ヽ| !.> 〉、!::/ i{  ト、ヽ、   _ /     T´::ヽ /  ヽ:!
            └―べし(_/  (ヽ    |::::\   ̄     、    |:::::::/      ハ
                /ハ、Y    \  !::::::::::ヽ       ヽ  j:::::/      /:.::.!
                  /  ハ{       !::::::::::::::::i       ! 〈::::/    /::|:.V
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             ヽヽV{ 〃/\ヽ:::::::∠二ニ=―二二二二__,.=rNヽ:./
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936名も無き冒険者:2008/07/06(日) 14:38:59 ID:7CVGo6iT
>>934
ソロをできるだけ避けるだけでOK
937名も無き冒険者:2008/07/06(日) 15:23:10 ID:lfQKSmJo
ベストアンサーはキャスターでマカブレとヴェールまわる、が一番
みんなやってるんじゃないの?いや、他人は知らんけど、、、

938名も無き冒険者:2008/07/06(日) 15:57:50 ID:VEeLzFKM
>>937
初心者スレで1-3とか言っているのに、そんな高レベル帯を持ってくる根性が凄いな
939名も無き冒険者:2008/07/06(日) 16:01:35 ID:lfQKSmJo
いや、LV13に見えたんだよ。。悪気はない
940名も無き冒険者:2008/07/06(日) 16:46:50 ID:mPnc6N/N
lv3だっつってんのにそれがベストアンサーかよwスレタイ見ような
>934
まあそれも悪くないですが、やはり同レベル帯の人と組んでガンガンこなしていく方が
儲かることは確かです。修理費が気になるってことは多分前衛なんでしょうが
ソロだとPOT代とかも馬鹿にならないでしょうし。
まあ時間帯的に集まり辛いっていうならエクスクロージブシチュエーション(だったかな?)
で延々POTを稼ぎまくるというのもお勧めです。最後の箱から必ずPOTが出ますんで。
私はあそこで50個くらい集めました。
941名も無き冒険者:2008/07/06(日) 18:00:44 ID:lfQKSmJo
見間違いだっていってんだろw

一応俺が低レベル時に考えられる方法を書くと、

ダークゴットアシークレットのマックペイン(レア品)をオクで売る。5万Gくらい
940の言ってるクエでPOT集める
フィアラン奥から行けるタングルで花を集めてPOTと交換する

辺りがあるかと。

でも一番の解決法はPT組む事だと思うけどね。俺も最初はPT参加するのが
ためらわれたけど、自分で初心者縛りのLFMでも立てれば同じような人が
結構集まるよ。
942名も無き冒険者:2008/07/06(日) 18:05:12 ID:dJOp7hSn
なんでごめんの一言がいえないやつがいるんだろうな
943名も無き冒険者:2008/07/06(日) 18:08:30 ID:lfQKSmJo
くだらねぇこといつまでも絡んでんじゃねぇぞこのボケが。
この根暗やろう、話は終わりだ。
944名も無き冒険者:2008/07/06(日) 18:43:07 ID:mPnc6N/N
俺も見てなかったよすまんね
マックで5万も払うかなあ〜
>934がクレならPTで窮状を訴えたら一緒に組んだ廃人altが
ワンドをわんさかくれるような気もするが
解決になってないな
945名も無き冒険者:2008/07/06(日) 19:10:00 ID:al41HNK9
エヴァーブライトが出てからマックの需要は落ちてるな
946名も無き冒険者:2008/07/06(日) 19:49:39 ID:bG+Kn6u7
×ペ
○ベ
947名も無き冒険者:2008/07/06(日) 20:15:57 ID:UNA4Okj0
>>943
> ID: lfQKSmJo
なんで「ごめん」って謝れないの?死ぬの?
948名も無き冒険者:2008/07/06(日) 20:27:57 ID:gWaMOgHJ
>>947
なんで執拗にごめんって謝ってもらいたがるの?死ぬの?
949名も無き冒険者:2008/07/06(日) 20:34:52 ID:bk87OxJj
いい歳したおっさんのくせになにくだらない言い争いをしているの
950名も無き冒険者:2008/07/06(日) 20:59:59 ID:2oquQNsN
情報サンクスです。

レベル2のクエストを何回かまわして、多少修理代がでました。
951名も無き冒険者:2008/07/06(日) 21:01:38 ID:VWVaZYR+
そりゃ、おっさんがDDOしてる膝の上で子供が2chに書き込んでるんだろ
952名も無き冒険者:2008/07/06(日) 21:43:43 ID:UNA4Okj0
謝れないやつって親の躾が悪かったんだろ
953名も無き冒険者:2008/07/06(日) 21:45:49 ID:f3KWSXmj
いい加減スレ違いだ、どっか行け
954名も無き冒険者:2008/07/06(日) 23:24:09 ID:DHjQBs4t
ごめん、ごめん、ごめん。
今日始めての書きこみだけど、取りあえず誤ってみる。
955名も無き冒険者:2008/07/06(日) 23:30:44 ID:YMIfXFNV
このイベントって、参加できるのは今日だけなんですか?
今日やられてしまって明日リベンジしたいんですが…
956名も無き冒険者:2008/07/07(月) 00:46:25 ID:HnNczSc3
新クエ自体はずっと残る。
そしてMP後地には新しい穴が・・・
957名も無き冒険者:2008/07/07(月) 01:07:13 ID:XM8Z2Tkg
今回のイベント自体は今日で終わりです。
なのでMPに敵が沸くことはたぶんもう無いんじゃないかな。

今後また同様に公共インスタンス(町中)に敵が沸くかどうかは
サクラの運営次第です。同様のイベントを希望するのであれば、
公式フォーラムで「楽しかったからまた是非!」な投稿するのがよいかと。
958名も無き冒険者:2008/07/07(月) 05:53:28 ID:CTGZ6cyl
運営がイベントを多角的になんとか盛り上げようと頑張っていたが、フォーラムへの投稿しなさすぎに泣いた。
こうなってくると、GMもBlogとの連携をなんとか考えてあげないと難しいねぇ。

運営のモチベーション維持にもフォーラムに書くのはかなり有効かと。
(あちらも先の無い状況は精神的にこたえてると思うし)
959名も無き冒険者:2008/07/07(月) 08:39:29 ID:CqHmvh/w
さっきMPでデヴィルに襲われた
まさか常時わくようになるんじゃないよな…

960名も無き冒険者:2008/07/07(月) 20:20:32 ID:8ihVwK1k
しかし、どうせなら低LVのPCでも楽しめるイベントにして欲しかった…。
ただでさえ人の居ないD鯖でLVも上げづらい自分としてはどうもこうも。
961名も無き冒険者:2008/07/07(月) 21:25:47 ID:WtoaMNJG
じゃハーバーにコボルドが湧くってのはどうよ?
962名も無き冒険者:2008/07/07(月) 21:27:35 ID:JcxEFrUx
>>960
イベント最後にできたクエは
ノーマルが6レベル、ハードが12レベル、エリートが18レベル相当のクエと変則的になっていて
幅広いレベル帯で遊べるようになってたよ
まだ残っているはず
963名も無き冒険者:2008/07/07(月) 22:46:03 ID:Z2ipQi//
クレリックのエンハンスについてなんですが、

正の呪文を10%強くする。
負の呪文を。。。
善の呪文を。。。
悪の呪文を。。。

などの説明がありました。
ここでいう正と負の呪文、善と悪の呪文というのは、
信仰呪文のどれを指しているのですか?
964名も無き冒険者:2008/07/07(月) 23:18:39 ID:m9dB7jtY
正ポジティブ:HP回復系全部
負ネガティブ:インクリフトとハーム
善グッド:ホーリースマイト
悪イヴィル:アンホーリースマイト
965名も無き冒険者:2008/07/07(月) 23:30:24 ID:Yl+H8J7d
×アンホーリースマイト
○アンホーリーブライト
ねw
966名も無き冒険者:2008/07/07(月) 23:36:42 ID:m9dB7jtY
正(ポジティブ)の呪文を10%強くする。
とかいうのは正確には
呪文のポジティブ・ダメージ(または回復量)を10%増やす。
という意味でそれ以上の効果は無い。

呪文のダメージの属性は敵に使ったときに戦闘ログを見ると確かめることができる。
967名も無き冒険者:2008/07/07(月) 23:48:03 ID:sVUBnbO4
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・) dd
   / ~つと)
968名も無き冒険者:2008/07/08(火) 10:58:58 ID:0vuEM8ZQ
6レベルの秩序にして善なドワーフ戦士を使っているのですが、お金も溜まってきたのでそろそろ属性武器を買おうと思ってます。
アタッカーをする時に強打を入れてグレートアックスを使おうと思っているのですが、属性武器を探すなら何の属性がいいでしょうか?

アンデッドやトロルには火がよさそうですが無効の敵も多そうですし、、
ピュアグッドやホーリーは全部の敵に効くわけでもなさそうなので迷ってます。
969名も無き冒険者:2008/07/08(火) 11:01:27 ID:to+31I2u
ピュアグッドが効かない奴なんて殆どいないからそれでいいよ
970808:2008/07/08(火) 11:12:50 ID:qwKZSiAG
お勧めは酸かピュアグッドだそうですよ。
971名も無き冒険者:2008/07/08(火) 11:18:09 ID:0vuEM8ZQ
レスありがとうございます。(できれば)ピュアグッドの品を探してみます
972名も無き冒険者:2008/07/08(火) 11:22:34 ID:3dmI2baO
強打を入れて殴る場合は、出来るだけ+の高い武器が良いですね
属性は後回しで、攻撃が外れたら何にもなりません
強打しないとき用に属性武器を探しましょう

本スレがスレ立て作業中なので、新スレはそれを待ってから
>>980 あたりの方よろしくです
973名も無き冒険者:2008/07/08(火) 11:56:13 ID:IBkb2oQn
6レベルくらいならまだ属性ダメージが効果的だから、
攻撃当たるなら強打でも属性武器って選択肢はありだと思う

6ならショック・バースト+ピュアグッドも仕えたかな?
ピュアグッドの替わりにライチャスネスも悪くないかも
974名も無き冒険者:2008/07/08(火) 12:04:22 ID:to+31I2u
>>973
難易度をノーマルからちょっと上げると案外当てにくくなるから一概には言えないな。
975名も無き冒険者:2008/07/08(火) 12:35:34 ID:kWCNvi2D
低レベル帯のハードエリートはCRがぶっ壊れてるからな
4レベルクエスト(2レベルクエエリ)で雑魚のCR9とか余裕
976名も無き冒険者:2008/07/08(火) 13:24:40 ID:HymWRAdR
やめてー
ブッチャーエリOPのトログロウォーロックの悪夢がーッ
977名も無き冒険者:2008/07/08(火) 13:28:46 ID:to+31I2u
最近じゃダーク・ゴット・ア・シークレット最深部の彼と戦う人はいないのか。
978名も無き冒険者:2008/07/08(火) 13:36:11 ID:HdsQGaYP
200回は殺しましたが、何か?
あのクエはフェスティバルコイン集めるのに便利だから毎週枯らすまで回った。
もちろん、マックを見に行くついでに奥のそいつの箱も開けている。
979名も無き冒険者:2008/07/08(火) 14:03:29 ID:to+31I2u
君は趣旨がわかっていないようだ。
980名も無き冒険者:2008/07/08(火) 14:49:59 ID:jLo7vCH1
ところで、レッサーレストPOTとかMPで買ってたんだけど、あれって他に
どこに売ってるんだろうか?ジョラスコ、フィアラン辺りには無い様子。
981名も無き冒険者:2008/07/08(火) 14:53:18 ID:IBkb2oQn
砂漠やGHになかったっけ?
982名も無き冒険者:2008/07/08(火) 14:56:45 ID:to+31I2u
>>980
テントの中のバイヤーはラスティ・ネイルに避難してるよ。
983名も無き冒険者:2008/07/08(火) 15:04:00 ID:jLo7vCH1
おおお、ありがとう!
いやー、知らなかったから苦労してたよ。ていうかこっちのほうが狭い分
楽ね。MP広いから移動面倒だったしな。
984名も無き冒険者:2008/07/08(火) 15:22:01 ID:to+31I2u
生身のBBN持ちなので、序に確認してみた。見落としが有るかもしれんが、ざっと見て来た感じでは…。

ジャイアントホールドとメリディア、ポータブル・ホールにはレッサーレストレーションは売ってないようだ。
タワー・オヴ・トゥエルヴやフットホールドにも売ってないが、ザワビ・レフュージとレストレス諸島には売ってた。
後売ってる場所はハーバーと既出のMP(ラスティ・ネイル)のPot屋だね。
985名も無き冒険者:2008/07/08(火) 15:27:39 ID:PHV9QqMK
今ログイン出来ないから確認できないが、クンダラクにも売ってたような気がする
986名も無き冒険者:2008/07/08(火) 15:28:51 ID:to+31I2u
クンダラク売ってるな。
987名も無き冒険者:2008/07/08(火) 17:17:34 ID:svDeQ24M
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
988名も無き冒険者:2008/07/08(火) 17:28:18 ID:3dmI2baO
新スレまで書き込み停止よろしく
↓お願いします、わたしは規制中
989名も無き冒険者:2008/07/08(火) 17:49:08 ID:3dmI2baO
【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part8

初心者の疑問、質問に対して雑談形式で回答するスレです。
ネタバレ厳禁、sage進行でまったりと行きましょう。
話題がスレにふさわしくないようでしたら本スレや外部板ネタバレスレ等に誘導しそちらでお願いします。
また、英語鯖の情報も現状との齟齬が発生しやすい為 上記と同様、誘導お願いします。

【公式 ......】ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル....】ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4亀記事 】ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html

【DDO攻略wiki..】ttp://www.wikihouse.com/mad/ ...【画像板】ttp://www.ddo.vc/
【英鯖翻訳wiki 】ttp://netgame.matrix.jp/ddo/ ......【外部板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/

【本スレ....】ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1211363089/l50
【質問スレ】ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1210669051/l50
【晒しスレ.】ttp://ex23.2ch.net/net/ [板をp2で開く] ←ヲチ板よりDDOで検索下さい

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【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1211363089/l50
990名も無き冒険者:2008/07/08(火) 17:54:11 ID:3dmI2baO
アドレスミスった、こっちでお願いします。また勝手ですが、英語鯖情報は無しをテンプレに明記しました

【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part8

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991名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:15:26 ID:to+31I2u
立ててみるか…
992名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:17:28 ID:to+31I2u
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993名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:23:46 ID:fo+FKCzH
そういやMPテント内の音楽は聴けなくなったのかな。
ちょっとさびしいような。
994名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:42:16 ID:svDeQ24M
最後のお仕事
梅祭り〜
995名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:08:11 ID:FSoyF2Cv
さぁて、さっくり埋めておくか〜

>>993
そうか、確かにそうだよな。
聞けるところが消えてしまったのかどうか、気になるところだ・・・
996名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:08:24 ID:svDeQ24M
梅祭り参加者いない
997名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:10:14 ID:FSoyF2Cv
確かに居ないな・・・・
ここまで過疎化が進んでいたのか。
998名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:15:01 ID:to+31I2u
飯を食いつつ埋め
999名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:24:15 ID:3dmI2baO
曲芸のにーちゃんの復帰を祈りつつ埋め
↓ラスト、決めれ
1000名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:26:02 ID:to+31I2u
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
10011001
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