【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:18 ID:X0mbWpBV
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは可能です
やって損することはないので環境が許すならONが望ましいです
・[便利コマンド]
/help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
・[貨幣単位]
1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)
・チャットウインドウの調整
デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。
・アイテム(人物)詳細の見方
選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押すことで、
アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られます。
3 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:34 ID:X0mbWpBV
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗ります。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすいです。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押しましょう
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示されます
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
4 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:45 ID:X0mbWpBV
5 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:45:59 ID:X0mbWpBV
6 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:46:19 ID:X0mbWpBV
やべぇ…
ageまくった…
7 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 18:48:53 ID:MGdVZjoO
8 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:00:19 ID:X0mbWpBV
前スレの話題なんだけど、分かる人がいたら分かる範囲で要前提クエの名前と略称くらいは教えて欲しい。
細かい条件くらいは自分で調べるからいいけどw
今遊んでいると大体略称で募集が出ていて、知らないで入って行ってみると前提クエストがあったりする。
略称だけで募集されると調べようがないんだよね…
あと、アイテムの略称がわからないものが多い。
スペルはリストと見比べればわかるんだけど、アイテムはそれが元々なんていう名前かすら分からなくて困るw(例:火靴)
9 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:17:41 ID:r38g5crT
>>8 まとめるのに時間がかかった
前スレ
>>980 とりあえずテンペストスパイン以外のレイドとその前提クエが要前提
前後どちらも要前提で前提やってないと入ることすらできない
VoN5(ヴォールトオブナイト5章)→VoN6(ヴォールドオブナイト6章)
TF(トワイライトフォージ)TA(タイタンアウェイク)
GHT(ジャイアントホールドトオー)→RF(リーヴァーフェイト)
LoD(リタニーオヴザデット)→AC(アセッションチャンバー)
シュラウド(ザ・サーティーンズ・エクリプス)
前編の前提は単に続き物もあるけどアイテムを集めたりと条件が色々なので割愛
10 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:20:00 ID:r38g5crT
続き
その他で通常、最初から全部まとめて募集されている連続クエは除いてよく募集されるものは
←の後ろに書いてるのは前提無し
シェリーキングマイン、ブリング・ゴーラ・ファン・ヘッド←捜査官(ハインディング・イン・プレイン・サイト)
捜査官やらないと(グレーターテレポート以外の方法で)クエ入り口まで行けない
Co6(カルトオブザシックス)←Co6前提(グレイムーンウォーニング)
スレナル南(アバンダンド・エクスカヴェージョン)←スレナル東(イースタン・エクスカヴェージョン)、スレナル西(ウエスタン・エクスカヴェージョン)
すべて連続クエで、スレナルは通常は西と南がセットで募集され東が単独で募集されることが多い
スレナルに関しては色々とややこしいのでよくわかってなければ、他メンバーに聞いたほうが良い
クエ受け失敗して最後の報酬がもらえないことが非常に多いところです
分かりにくい書き方だけど、とりあえずこんなところかな?間違ってたりしたら訂正よろ
他にも前提が必要なクエはあるけど、前提やって無くてもクエに入ってXPとフェーバーはもらえるうえ
報酬がさほど魅力的でなかったりなので、募集に入る場合にはあまり気にしなくても良く
前提あるとわかっても報酬いらないんでと言えば問題ない
(スレナルとCo6も入れるけどそこは普通は報酬欲しい)
11 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 21:55:49 ID:DwEnQYJw
分からないような、つまり初なのなら、
「(入ったら/入る前にtellで)そう言え」
としか言えない。初なのに黙ってて、いざ開始というところで問題を発生させるのが一番困る。
てか、初なら初、分かんないなら分かんないって言ってくれればフォローできるし、するんだよ。
大抵の人は初の人がいる程度で気を悪くしたりすることはない。
むしろ教えたがりがたくさんいてウザイくらいだと思う。
だが、無知(敢えてこう表現するが)を黙ってることを、好感を以て受け止めるヤツはいない。
12 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 22:04:16 ID:96vZIt4Q
>>9の補足。
チャンバーオブレイヤム、オファリングオブブラッド、チェインオブフレイム+DQ1(アゲインストザデーモンクイーン、DQ)→DQ2(ザワビリベンジ)
DQ1は前提3つが終わってなくてもクリアはできる。だがDQ2の挑戦権は得られない。
VoNとDQは一度クリアすると、前提(VoN1-4、前提3つ+DQ1)を再度やらないとクリアできない。
TF、RF、LoD、シュラウドはそのまま繰り返せる。
13 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:12:11 ID:ChqrNfKZ
そういやSCとSTKって最初同じのかと思ってたよ
14 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:34:42 ID:Y+uomnz0
前スレ993に
>ボーナスは種別が違えば累積、同じなら重複。
とありましたがこれは、以下のような場合でも有効なのでしょうか
例)
・頭や鎧でデヴォネーション(治癒威力強化)or特定属性魔法威力UP
・杖でポトゥンシー(呪文威力強化)
15 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:46:31 ID:xwxmQhto
16 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 01:58:38 ID:Y+uomnz0
うは・・あざっす
17 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:02:05 ID:N5NSAlqT
18 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:06:10 ID:Ayyko9kZ
>>14 いや違う
ボーナスの種別というのはデヴォーションとかポトゥンシーでなく
(デヴォーションとポトゥンシーはよくわからないが強化ボーナス?とにかく同じ)
腕力+4(強化ボーナス)とかの強化ボーナスという部分
呪文、ポーションと装備は一部重複、一部累積するため非常にややこしい
種族エンハンス、クラスエンハンス、フィートはそれぞれほとんど独立しててほぼ他の効果と累積する
19 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 02:29:51 ID:Y+uomnz0
あああわかりました
杖と帽子だと、例1)みたいになるってことですね
理解するために酒場でリサイタル聞いたのに、なんで忘れてたのか・・
例1)
勇気鼓舞歌+ヒロイズム
=重複してる攻撃ボーナス(両方士気、累積しない)+技能UP(ヒロイズムの効果)
例2)
自信鼓舞歌+ヒロイズム
=技能UP(技量ボーナス)+技能UP(士気ボーナス・累積する)
20 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 04:30:54 ID:BUWFpCpJ
自信鼓舞の歌:技量ボーナス
そこらのスキル強化アイテム:技量ボーナス
なぜか累積する。
他に、プロテクション・フロム・イービルの対悪ST+2(抵抗ボーナス)と、
装備やナイトシールドの抵抗ボーナスが累積したりな。
結局実際試してみる他ないのだよ。
21 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 07:58:36 ID:P0H3T4l0
メールで送れるお金の最大って、
9999P.9999G.9999S.9999Cでしょうか?
それ以上送れる方法は無いですよね・・・
22 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:13:13 ID:DyR82XVA
交換窓ならもっと大量に送れるから、
友達に預かってもらいなされ
友達がいないなら2垢目を使うといい
最終手段としてはオークに即決でゴミを出す方法があるが、
手数料で三割取られるからおすすめできない。
23 :
便乗ですが:2008/05/22(木) 09:21:32 ID:T4UAMO2T
>>22 2垢あっても2PCないとトレードってできないよね?
24 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:31:43 ID:EN0hSELj
送信だけなら名前コピーして[作成]押して貼り付け繰り返して、
未送信メール大量に作ってからそれに金額コピペ送信繰り返せば楽だけどね。
メール受信数に限りがあるのと同一アカウントからのメールは一括削除が出来ないのとで
受け取り(&削除)はかなり面倒だよね。
25 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:35:34 ID:Tw7HafXX
同一アカウントの別キャラからのメールでも、そのままなら未確認の方に分類されるぞ?
確認済みに分類される条件は、フレンドリスト入りor同じギルド、だったはず。
26 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 09:48:46 ID:EN0hSELj
>>25 2008.04.23 サーバーアップデート情報「「ザ・サーティーンス・エクリプス」
http://www.ddo-japan.com/articles/news/more/302.html#type1 ■メールのUIに「確認済み」と「未確認」の二つの格納箇所が設けられました。
「確認済み」に格納されるのは、
ゲームシステム(例:オークションハウスからのメール)、
アカウント内の別キャラクター、
現在フレンド登録されているキャラクター、
現在のギルド・メンバー、管理者
から送られたメールです。
「未確認」に格納されるのは、
現在あなたのフレンド・リストやギルド・メンバー登録をされていないプレイヤー
からのメールです。 また、「未確認」のレターを全て削除する 「全て削除」ボタンが追加されました。
公式にはこう書いてあるし、お前の勘違いでなければバグだから報告してくれ。
27 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:20:12 ID:MuBuITWZ
俺も最初はAlt(非同ギルド)からのメールは未確認に行ってたな。
しばらくしたら直ったが。
28 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:42:31 ID:jfn3FyVv
あとはネクロ1-3かな。前提4つこなさないとラストが受けれない
さほど困らないけど
クエスト名は誰か補完頼む
29 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 11:11:21 ID:T4UAMO2T
>>28 ジョラスコでキーパーサンクチュアリの前提にオールドアーカイブってのも有ったような。
30 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 11:11:52 ID:MuBuITWZ
ネクロ1-3のラストは、クエに入るだけなら前提は不要。
いわゆる連続もののクエストは、前提を順にクリア→最後のクエクリアで
報酬がもらえるというシステム。ハーバーで言えばWWとか、カータモン3部作とかね。
ただしパーティの中で誰か一人がそのクエストを適切に受けていれば
クエストを受けていない人でもクエストに入り、クリアすることはできる。
これでXPもフェーバーも溜まるが、依頼人から報酬はもらえない。
これに対してRaidの場合は、前提を終わらせていないとパーティ内でほかに
何人クエを受けていようが関係なく、前提が終わっていない(または喪が
明けていない)人はクエストに入れない。
31 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 12:25:49 ID:2PgTbNsL
>>29 それはオールドアーカイヴ(カタコンベの3章)ではなくて
ホンーテッド・ライブラリではないことかしら
32 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 12:42:06 ID:h+YC8a96
mod6導入時、自分のaltからのメールは全部未確認に行ってたな
33 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:13:55 ID:ieegYdY5
スレチでなんだが、1001のAAなんかズレてね?
34 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:23:36 ID:T4UAMO2T
>>31 訂正サンクス
たしかに、そんな名前だったかも。
35 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:48:19 ID:Nx0z6wMV
主なユニークアイテム略称
<火靴>
名称:ファイアーストーム・グリーブ(ブーツ)
効果:ファイアー・レジスタンスファイアー・アブソープション 33%
出現場所:メネクタルン砂漠野外南コマンダー・エルールフ
<血石>
名称:ブラッドストーン(トリンケット)
効果:シーカー +6
出現場所:メネクタルン砂漠野外西サースティー・ワン
<ビホ首>
名称:ビホルダー・オプティック・ナーブ(ネックレス)
効果:スポット+7/サーチ+7/アブソーブ・ビホルダー・スペル(8回/rest)
出現場所:侵入者だ!のボス箱(ラスボス=ポッター・ジ・エルダー・ビホルダー時)
<プラナー>
名称:プラナー・ガード(ベルト)
効果:プロテクション・フロム・カオス/グレーターヒロイズム(1回/rest)
出現場所:ゾリアン・サイファー 隠し部屋箱の一つ(緑カギ)
ちなみに砂漠野外のものは出土確率は箱がでてから1-2%くらい?プラナーはおそらく2−3%くらい?
ビホ首はもう少し高い気がしますが、その代わりボスにビホがでる確率が低いかと・
36 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:17:32 ID:jY6g9lej
>>35 今の人には「侵入者だ!」じゃなくて「インヴェーダー!」って書かないとわからないかも
37 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:18:46 ID:yrcpWXjl
SPリング
名称:リング・オブ・スペルストアリング(リング)
効果:1チャージあたりSP25回復 3ch/休憩 限定(1つのみ所持可能)アイテム
出土:メネクタルン砂漠アンデッド地区 ジェネラル・タナンク(マミー
備考:ダイナスティク・ファルカータ(+4トゥルーロー・アダマンティン・コペシュ)もルートテーブルに有り
レイズリング(RDリング)
名称:リング・オブ・ジ アンセスター(リング)
効果:レイズデッド(クレリック5レベル魔法(9lv)、蘇生効果)1ch/休憩 善属性キャラのみ装備可能
出土:シュリーキングマイン(フットホールド/TF前提クエ) 最下層ボス箱
ビホ目
名称:カルディン・アイ(トリンケット)
効果:セービングスローに抵抗ボーナス+5(レジスト+5)
出土:プリズン・オブ・プレーンズ カルディン部屋
備考:箱そのものの出る確率が低い
38 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:41:48 ID:h+YC8a96
プラナーはもう少し確率上かもなー
3周すれば誰かには出る感じ
砂漠は、spリング全盛期に6人で180周やって、確か出土2だったなw
体感だとプラナー5%、砂漠系1%だけど、2-3%でも変わらないか
39 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:42:28 ID:jY6g9lej
初心者が入手できそーなものから説明したほうがいんじゃね?
FFリングとかレンダー眼鏡とかマックとか
40 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:58:27 ID:T4UAMO2T
ユニーク関連は細かくかくとネタバレに繋がりかねないからなぁ。
LFMに出る事も少ないだろうし、わからないけど時にその場で聞いてもらったほうが良いんじゃね?
41 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:59:16 ID:EN0hSELj
正式名称がわかれば調べようがあるのに、出土場所や効果まで書くのはお節介な気がする。ていうかネタバレだろ。
聞かれた以上の事までホイホイ書いてしまうのはこのスレ民の悪い癖だな。
知識をひけらかしたいのはわかるが、そういうのは本スレでやろうぜ?
42 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:00:16 ID:/dWOgEX8
プラナーは2つもってるが、SPリングなど出した人がいるところさえ見たこともないな
43 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:02:07 ID:h+YC8a96
44 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:12:56 ID:jfn3FyVv
>>42 だいたいとりに行くのはソロだからな
体感出現率は2%だが箱が出るのか1/3
昔は箱が100%でたから取りやすかった
45 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:25:24 ID:N5NSAlqT
>>35-37 こんな便利なものがあったんだ…
CLRいないことが結構あるから、レイズリングは欲しいなぁ
46 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:36:42 ID:N5NSAlqT
>>41 俺は新規だけど、本スレならみんな知っているようなことならバレありでもいいと思うよ
その方がクエ募集が出ている根拠もわかるしw
シングルのゲームなら知らない方がいいけど、マルチの場合はある程度足並み合わせられる方がありがたい
新規ユーザー少ないみたいだしね…
残念ながら同時に始めた数人は無料期間だけで皆やめてしまった
愚痴を言わせてもらえば、公式サイトがゴミすぎる
こんな有様じゃゲームの楽しさが伝わる前に挫折して当然だろw
47 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:44:39 ID:MuBuITWZ
あまりほかのゲームを知ってる訳じゃないが、公式サイトがそんなに
充実したゲームって何があるの?
48 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:31:01 ID:N5NSAlqT
>>47 ないねw
まぁ、D&Dが特殊すぎるのかもね
TRPGで熟成されている部分が前提知識として必要になっているというか…
元のD&Dの説明がなさすぎるのはルールブックが商品になっているという性質上しかたないのかねぇ
なんにせよ面白くなる前に人が減るのは非常に残念
49 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:40:45 ID:MuBuITWZ
パッケージを買えば、基本的なステータスの話とか技能の話は読めるんだがなあ。
今は無料DLでスタートする人が多いだろうから、その辺すっ飛ばしちまうのか。
そういや内容は古くなってるが、以前公式でマニュアルPDFダウンロードできなかったっけ。
まあトップからすぐ探せるような場所にはなかったと思うけど。
50 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:45:10 ID:QB3MexdD
今の普通に、クライアントDLページの下にマニュアル置いてあるよ。
ただ、やっぱり古いからWikiなり見た方がはやいという罠。
51 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:51:19 ID:G+vkqwm0
DDoはどちらかというとMOだけど、MMOで公式サイトなんて見るのあるか?
UO,EQ,EQ2,WoW、大手MMOの大半が拡張パックが出るときのSSだけじゃね。
DDoの欠点は、アイテムの説明に意味が無い、または意味が曖昧なのが多く、
TRPGのマニュアルかWeb検索しないと意味がわからないのが多すぎ。
ゲーム内で完結しない、別途情報元が必要になるんだよね。
大体Armor+1の説明で武器に+1がつく場合の効果説明なんていらん気がする。
最初の頃一番欲しいと思ったのは、アイテムについた呪文の効果説明。
呪文名だけで一々効果を検索しないと解らない。
52 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:54:19 ID:MuBuITWZ
呪文CH品か?
詳細表示(Zキー)して、チャージされてる呪文のツールチップで
呪文の詳細が表示されるだろ。
53 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:17:48 ID:Nx0z6wMV
ところでwikiのMOD6対応が遅れてる気がするぜ・・
54 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:23:48 ID:jY6g9lej
>>51 まあねえ
知らない人は1d6とか言われてもわからんだろうしね
>>53 それはいつものこと・・・
55 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:27:52 ID:MuBuITWZ
Wikiなんだから気付いた奴が自分で入力しろよ
56 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 18:16:16 ID:db/MDlNC
同意。
「○○くらいWikiで調べろ!」
と吐いた後に、Wikiに項目が無いのを知ると、その場で自分で修正したりするぜ。
57 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 18:41:52 ID:+e8jliiz
>>51 呪文効果の表示方法(
>>52)は自称熟練者でも知らない人が多いし、
初心者が自力で気付くのは難しいから、どこかに説明が欲しい所だね
58 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 19:20:15 ID:ieegYdY5
>>57 オークションに並んでる品だと詳細表示できないんだよな。
59 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 20:56:58 ID:mAEk7xSg
>>55 mod単位の編集は一人で出来るようなものじゃないぜ。
ここで助けを求めて正解だとおもう。
60 :
53:2008/05/22(木) 21:44:22 ID:uVxSzNoa
buildwikiでは毎mod更新してたんだが、あそこがなくなって更新の情熱が
かなり減退中・・
61 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 23:23:55 ID:VEfCq+/Q
一人で全部一気にやる必要等ないだろ。
気付いたところからちまちまやってれば、誰かてつだってくれるよ
62 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:32:26 ID:CZIac3rt
先日念願のケイオスガードを入手しました
知人とその話をしていたところ、ケイオスガードの悪のクリーチャーからのセーブに+2の効果は混沌の誤植らしいという話をされました
まさかと思い調べてみるとそういったことを書いている古い記事を実際に見つけましたがあまりに古いため確信が持てません
実際は混沌と悪どちらが正しいのでしょう?
63 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 01:43:51 ID:uWuZyXGO
“ケイオス”ガードなんだから、ケイオスへのセーブ+2
64 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 06:00:54 ID:lJ9o72TK
質問です。
スレナル野外にいつも行く遺跡とは別に、奥に行く道があって
やたらジャイアントが出たのと、クエストリストにないクエの入口(2〜3個)
さらに奥には祭壇のような物があったのですがこれって何かあるのですか?
65 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:09:43 ID:r9XuIcKa
>>64 >スレナル野外のクエストリストにないクエの入口
名声も増えない、お金稼ぎ用の現地クエストです。
今の野外:レアエンカウンターの原型みたいなもんです。
>奥には祭壇
スレナル本編後のオマケポイントなんですが、これも名声が増えないので
最近は放置されがちですね。
66 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:14:42 ID:fL5WGYq8
洞窟はジャイアントケーブ(GC)と呼ばれるところで、昔は人気ファームクエだった。
私もよくお世話になりました。
祭壇は、スレナル西で入手できるスレナリアンブレード(だっけかな)をその上に置くと、
イベントが発生します。
まだ試していないのならば、一度はしてみると楽しいです。
67 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:15:02 ID:uWuZyXGO
>クエストリストにないクエの入口(2〜3個)
通称GC(ジャイアントケイブ)と呼ばれるクエ。
依頼人・報酬・フェーバーはなく、入り口に立てば自動的にクエ受け状態になる。
Lvキャップが10の頃は、箱回しのメッカだった。
>奥には祭壇のような物があった
それもまた、上記のような依頼人・報酬・フェーバー無しのある種のクエの入り口。
68 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 07:16:07 ID:5hofOPB4
69 :
64:2008/05/23(金) 07:35:57 ID:lJ9o72TK
70 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 08:06:52 ID:k2dWN3MQ
>>64 ネタバレ部分はぼかして書きますが
祭壇は報酬も含めて、今ではあまり有り難みのないイベントですが、
絶頂期の古代巨人族が他の次元界をどう扱っていたかが伺える、
世界観を知る上では絶対外せないポイントです
実は最新のレイドの舞台も、あのイベントのマクロスコープになっています
71 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:24:27 ID:gWE3zVYH
72 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:40:26 ID:Y+MJeEnx
73 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:23:20 ID:CxvDfK1I
グイランブレードの「ソングブレード」という効果について質問です。
不気味な対位法音楽を奏で、技能技能(大事な事だから二回言っているのか?)に
+2の強化ボーナスを与える、とありますが
これは、装備していると全ての技能に+2の効果があるのでしょうか?
また他の技能ボーナス装備と同様に、効果は重複しないと思って
良いのでしょうか?
74 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:26:46 ID:rnFYTjcv
それは芸能技能に+2だな。
グイランは累積するんだっけ?
75 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:27:09 ID:/2fxhKwf
芸能技能、だね
バードのパフォームスキルにボーナス、重複だったと思った
76 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:29:13 ID:8+wIq5nx
>>73 パフォームスキルにのみ+2の効果があります。
また、一般的な技能ボーナス装備のボーナス種は技量ボーナスですが、
ソングブレードのボーナス種は強化ボーナスなので、効果は累積します。
77 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:30:58 ID:8+wIq5nx
後、手元に現品持ってないから分からないけど、恐らく芸能技能と見間違えてると思う。
78 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:35:47 ID:kWp8OPmL
自分も説明みて悩んだ記憶があるから、みまちがいじゃあないと思う
79 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:45:06 ID:CxvDfK1I
>>74-78 皆さん、即レスありがとうございます!
丁度オークションに並んでいて買おうか迷っていたので
助かりました。
まさか芸能技能だとは・・・
翻訳ミスだと、さくらにメールしてきますw
80 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:09:54 ID:rnFYTjcv
まあ全技能+2なんて超絶アイテムがあの低レベル帯から使えたら
大問題だろうしなあw
あるにはあるんだけど。
81 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:36:22 ID:dHKyuDn6
昨日E鯖に、約2年振りにINした。パッチ、7020個(^^;
んで、なんとなく2年間の変遷を追跡するのと、
1キャラ目は残ってたんだけど、2キャラ目のビルドを終えた(^^
今は、
低レベル帯でもパーティ組めるのかどうかの不安と戦っているw
よろしくね♪ Dのほうがよい?w
82 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:44:32 ID:rnFYTjcv
Eは今支那DDO停止の難民として支那人がいっぱいいる。
ギルドタグ「china」は全部支那人。
無料で遊んでるのでLv1-5にしかいないんだが(Lv5でXCとか
行ってたようだ。ガッツあるねえ)、LFM立ててると結構わんさか
入ってくる。当然日本語は通じない(フォントがないから読めない
んだろう)。片言の英語と、漢字は結構通じるので適当な
それっぽい偽中国語を駆使してコミュニケーションを図れるよ。
昨日ロードブレード&ローロードにきた支那人とはこんな感じで会話してた。
俺:よろしくー
支那:i can't speak japanese
俺:ok, let's start with search for rare scroll
支那:巻物?
俺:是 無視的走行
(終わって)
俺:脱出 帰還 次短剣 回復於酒場
支那:ok
83 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:48:59 ID:QF2mU5/x
全クエストをノーマルでクリアするのに最短で何日くらいかかるでしょうか?
84 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:51:39 ID:dHKyuDn6
>>82 高速レスどもです。
Dでもいいんですけど、1キャラ目が勿体ないなぁ…
支那人か… 会話に必要なエネルギーが高すぎる気がするので、
Dにしようかな。
85 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:55:11 ID:ga3bgsqB
Eの低Lv帯が中華ばかりだというのは誤解なんだけどな。
奴らLFMの出し方がアバウトすぎるから目立つだけ。募集範囲1-16で立てっぱなしとか平気でしてるからね。
86 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 17:58:39 ID:rnFYTjcv
でもまあ多いのは事実。昨夜だとchinaタグだけで20人くらいいた。
全体の割合で言うと数%だけど、低レベル帯に絞ると20%くらいじゃない?
>>83 早い人なら1週間もあれば達成できるとは思う。ただし極悪難易度の
Raidがあるのでまあ無理だろうな。
87 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:10:29 ID:dC1S3Ekd
>>86 全クエスト一週間て…初心者スレで廃人Rush基準はいかんでしょう。
普通の人なら一日2-3時間やるとして半年ぐらいかかってもおかしくない。
88 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:14:33 ID:ga3bgsqB
質問に対する回答と現実に初心者ができるかどうかは別問題だと思うんだ。
89 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:19:57 ID:/2fxhKwf
質問は 最短で だからなぁ
90 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:46:17 ID:r9XuIcKa
>>83 16lv×10個で大体150前後のクエストがあるのかな?
攻略本片手(DDOの場合は、先輩プレイヤーに先導してもらう)プレイなら、
1シナリオを平均30分位でクリアできるから、最短は一週間くらいかね。
攻略本を頼らなくて自力で時間を掛けた分、合計クリアタイムは
一週間から、そのまま迷った時間分を足していけば良い。
91 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 19:14:40 ID:T6gt9HGY
全ギミックバレバレ、適正レベルではないキャラでの先導付きのタイムだとそんなもんかな
意味ある指標かわからないけど
ついでに、Lv16へ上げる、というだけならそれよりは遥かに短時間
92 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 21:17:30 ID:qJTOClZb
後半は最短で走っても1時間コースだからな
コウアレセンスとか配置の悪い蜘蛛とか
規定時間キッチリかかるキャラバンとか
93 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:21:50 ID:RjiRwfSM
みんな、友達が一緒にいて手伝ってくれる事を前提にしすぎ。
待ち時間も考えようぜ!
人集まりにくいよ、ほんと。
94 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 02:29:01 ID:0uWDVYVu
>>93 質問が最短ってんだから、当然の回答じゃね?
95 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 07:35:02 ID:iogKMryO
96 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 10:00:13 ID:V+4Msh/v
俺もいねえよ!
97 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 11:04:51 ID:JlFEWWjB
オマエラ友達になったら解決じゃね?
98 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 11:49:27 ID:2SnRzfhU
よろしくの!
99 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 12:35:07 ID:sPlRZfH/
現実的とは思えない論理上の最高速なら、
クリア寸前のクエストを維持してもらって、
そこに入る>クリア>パーティー抜ける>別のパーティーに入る>クリア
を続けていけば24時間あれば終われないかな?
完璧に条件揃えれば10時間かからないな
数百人を奴隷として自由に使えるのが条件になるけどw
でもフェーバーはともかく、遅刻ペナルティがあるから経験値は期待できないな。
それ以前に、奴隷といえどLv16キャラくらいは使わせてあげたいw
そもそも新規で最初からというような条件もないので、6人全員Lv16廃装備の廃人でも問題ない
箱や経験値も無視できる
遅刻ペナルティやレベル差の経験値修正を無視した会話をいつまで続けるんだ?
>>104 常に同レベル帯の攻略チームを用意しておいて、エリクサーを湯水のように使って
遅刻ペナの来ないタイミングに合わせて速解き
いつまでこんな無意味な話してんだ
本スレ行けよカスども(笑
最初からXPについては誰も話してないわな
流れよまずに質問させてください、すみません。野良PTのときに
DWFはHUMより強いよと、言われたのですが何の事なのか分かりませんでした。
呪文か何かかなと思ったのですが、ちがうのでしょうか?
ウィキもみましたが、載ってない気がしましたので質問させていただきました。
良かったら教えてください、おねがいします。
「Dwarf(ドワーフ、矮人)はHuman(ヒューマン、人間)より強いよ」
って意味だな。
まあ、初心者スレ的な建前論で言うなら、
各種族にはそれぞれ長所があって、強い弱いはない。
のだが、現状前衛だと明らかにドワーフが最強。
何がどう違うのかと言うと、エンハンスが違う。前衛やる上で嬉しいエンハンスがドワーフにはある。
あとは巨人にたいしてのACボーナスとかオマケもあるしね
あ、一応補足しとくと、ドワーフが明らかに有利であるものの、
ドワーフ以外じゃクリア困難って訳でもないんで、
気に入った種族でプレイして問題はない。
かく言う俺も、見た目がダメでドワーフは使ってない。
ドワーフってエンハンスでSTRも上げれ無い劣等種族でしょ?
CONは上げれるけど回復量上がらないからACでダメージが止まらないきついクエストになるとすぐにスポンジになるし。
とか、見方を替えれば色々言える事に気が付かない人がペーパースペックで言ってるだけだから気にしないほうが良いですよ>108
まあ、こういう建前論もあるってことだw
ペーパースペックって単語が大好きな人が以前からいるようだけど、
単純にデータ化されてプログラム上で扱われるだけのキャラなんだから、
ペーパースペック=実際の性能だろw
Impリカバリやアダプタビリティはペーパースペックじゃないわけ?
まぁ、前衛だと現状、他種族より一段有利なのは確かだな
でも、ドワ一色かというと全然そんなことはないわけで
>>108 各種族にそれなりの味付けがされてるから、特定の面で強い弱いってのはあるけど、単純にDWF>HUMというのは正解とはいえない。
マルチクラスのビルド考えると人間の特性は実に扱いやすいので、話はそんなに単純じゃないしな。
何キャラか近接職人間で作ってるけどそんな事言われた事ないなあ…。
実際の性能=プレイヤースキル
がDDOでは真理だと思うのだが?w
>>114 Impリカバリやアダプタビリティのみを取り出して「だから強いんだ」と言い出すのはアホらしいぜ。
112の上二行見てもわかるようにねw
だから、「Impリカバリやアダプタビリティはペーパースペックじゃないわけ?」なんて文章にはまったく意味が無い
ドワだって同じ。
ドワのメリットは有るがドワじゃない種族にはその種族のメリットがある。
それを考えずに”ドワ最強”とか言い出しちゃう人が痛いって話です。
>112
STR上げられる種族て・・・
ドワのすごいところは魅力−2でCON+2なところだろう。
Pal以外の前衛には魅力はあまり関係ない数値だからな。
[゚д゚]<…
>>118 種族によって長所短所があるなんてみんな分かりきってるでしょ。
その上でもやっぱりドワは強いんだよ。
まぁうちのエルフFTRでもレイドでタンクが勤まるから別にどうでもいいんだけどさ。
ぶっちゃけ如何でもいいから
その辺にしとかない?
123 :
108:2008/05/25(日) 23:34:24 ID:J8XJ+78u
丁寧なご回答ありがとうございました。
種族の事だったのですね・・・
一応作るときに悩んだ末に人間に決めましたので
今はこのまま人間Ftrでプレイしてみたいと思います。
ドワーフも金が溜まったり装備が充実してきたりしたら2ndで作ってみます。
皆さん、ありがとうございました。
そのセリフが出たシチュエーションがわからんのによく色々言えるな
ばかだなぁ
色々言わないとスレが伸びないだろ?
>>124 そうだなぁ・・・。
逆にどんなシュチュだと「そうっすよねwww」って言えるかと考えると
パラった時に「ロボになればいいのに」とか言われたときとか、
疲労食らったときに「ロボになればいいのに」とか言われたときかな。
Ftr自体がドワーフだろうとヒューマンだろうと微妙だから気にする事なんて何もないさ
野良中心でうろついてる9ピュアWIZです
先日参加した野良でPOT以外の自己回復手段がないのは問題外だと指摘されました
確かにHPも増えてきたためシリアスPOT一個では回復しないこともあって他の回復手段を検討したほうがいいのだろうかと漠然と考えています
ハフリンなので竜紋をとって抵抗破りをあきらめるか、今更な感はしますがBRDを1混ぜるか、もしくは最初考えた通りひたすらPOTを飲み続けるかで悩んでいます
今後クエの難易度は高くなっていくと思いますがどの選択が無難でしょう?
食らわない方法を考えるべき
ロボ以外のWIZにPot以外の回復なんて一握りの馬鹿以外は期待していない
回復アイテムはPOTだけでも良い。
それ以外の手段はあったら便利だが、無くても問題ない。
そのためにPTで協力してプレイしてるわけだし。
ただし、なるべく被弾しないようプレイスタイルには気をつけた方が良い。
それと、フォルスライフ又はフォルスライフ・ワンドを使う、エイドのチャージ品を用意する、
CON装備やフォルスライフ装備を付ける、等でなるべくHPを底上げしておく。
もちろんPOTも用意する。
1キャラ目でLv9だと資金的につらいかもしれないから、まずはフォルスライフ・ワンドから
始めたらどうか。
POT以外の自己回復必須というわけではないのですね
CON フォルスライフ装備は用意してますがスペル(ワンド)は失念していました
被弾はRUNなどでWoFのまとめ焼きをするときにどうしても増えてしまうのですがもう少し立ち回りの方を検討してみようと思います
ありがとうございました
普通にシリpot飲んどけばいい
それ以上は仕方ない
WoF時に限らず、石肌、ディスプレキープを心がければ被ダメは全然違う
フォルスライフはch品が便利だけど、全キャラにとって便利なためMPだと中々ないんだよな
むしろPOT以外の回復手段って何があるんですかってその場で聞くべきだったな。
俺ならクレかBRDって即答するが。
え・・・POT以外の回復手段・・・・? キャンディのことかああああ!!
と思ってしまった俺クレリック
同じく初心者の知人WIZさんは、みかわしに自信がないと割り切って
WoF置いたらモデレット・急所防御つきの盾構えてガードしてるようですよ
WoFでまとめ焼きしてる時なら回復はクレの仕事じゃないのか?
ワンドやPOTで硬直晒して余計にダメ食らうくらいなら回復はクレに任せて跳ねまわってろって思うんだが
まぁジャンプ&FFなら硬直晒すことはないのかもしれないけど
つうかその言い切った本人のクラスは何だったんだ?
クレ/バードなら「お前ヒーラー向いてないからやめろ」
他クラスなら「お前が言うな」って思うがw
前衛で構成にこだわらない冒険をめざすんだったらPOT以外の回復を
って話もわかるんだが。 普通キャスターは自己回復はPOTで十分よ。
POTすらいらんくらい。そんなにダメージくらわんのだから。
でも他人にかけるためのHP増やせる手段はあるといい。瀕死を回復
させられるとかなり違うんで。 もうすこし高レベルになるならGヒロで。
9レベルだとエイドのチャージ品ってことになってちょっと探すのが大変
かもしれんが。
>>137 >POTすらいらんくらい。そんなにダメージくらわんのだから。
これ、キャスターは低HPでも問題ないって誤解するかもしれんからどーかと思う。
>>137 >他人にかけるためのHP増やせる手段
レイジ呪文お勧め
スポンジとはどういう意味なんでしょうか?
他人のリソース、多くはクレリックのSPと金銭をどんどん吸い取っていく人のことです。
もっともクレリックは、自身のリソースを投入する量や範囲を選択する自由があるんだけどね。
スポンジかと思ったら、無尽蔵にリソースを突っ込むのをやめるとよろしい。
>141-142
レスありですー
自分で使えなくとも、グダったときにそっとCLRさんに渡せるように
シリワンド1本とか持っておくといいかもなんだぜ
俺なんか、スポンジとか文句言われないように必ず渡すぜ?
とういか、事前のワンド渡しなんて脳筋の嗜みだろう。
普通の感覚のClrなら、ワンド渡されると大抵しっかり振ってくれるから、こっちは気兼ねなく脳筋できるぜ。
ワンドなんか振らなくていい
SP使えSP
というより、まずは攻撃呪文を使うより、
相手の動きを阻害したりする呪文を使うんだ。
自分で殺そうとすれば、攻撃されるリスクも当然増える。
敵を足止めしたり、行動不能にして前衛に殺させれば
リスクは格段に減る。
なれて来たら、攻撃呪文も混ぜて運用すればいい。
>>145 Lv9の初のWIZさんに毎回ワンド渡しってのはさすがに酷かも
ってかシリポットでさえけっこうな出費なのでしんどいと思う
キャスターは自分の食らった分をpotで回復してれば十分
火壁の纏め焼き時なんかは例外で、そこで多少食らい、それを回復して貰うのは
全く気にする必要なし
初キャラじゃ、習得用のスクロもかかるだろうし
石肌の触媒も高い
ワンドもらう方が恐縮しちゃうぜw
Palをマルチしようか悩んでいる初心者Ftrなんですが、
1.「善のオーラ」は悪の敵に有効という記述ですが実際には中立に対してもボーナス
2.同じく「善のオーラ」はACにボーナスと書いてあるが、STにもボーナスがある。
という理解であっているでしょうか?
あと人間でCHAが初期値で8しかないのですが、
その場合はPalをマルチするメリットはあまりないのでしょうか?
1,2ともあってる
chaは低くても大きな問題はない
STのchaボーナス、LoHの回復量が減る程度
FtrにだとPalは3混ぜが色々とメリット大きい
2以下混ぜならRngの方が便利かもしれない
回答ありがとうございます。
Ftrを6まで上げてみましたが、これ以上ピュアでいく利点が
あまり感じられなかったのでマルチしてみることにします。
>>151 んー見解の相違なだけってことを前置きした上で
PAL混ぜでCHAは低くても大きな問題はないけど、CHAがあると
絶大な効果をもたらします
始めたてならレジ装備も充実してないだろうし、立ち回りも慣れが無くて
被弾機会が多いだろうから、セーブ値は世間で言われるより高めを
キープした方が良いと思う。
マルチな流れで質問させて頂きます。
ピュアファイターのメリットは何でしょうか?
漢の生き様がかっこいい。
エキゾチック武器全種取った上で残りフィート全部タフネスに突っ込める
158 :
名も無き冒険者:2008/05/27(火) 01:19:59 ID:rQoXtLif
超初心者ですが、
フィーブルマインドって何で治すのでしょうか?
ヒール
勿体無くて試した事ないけど、エリクサーを飲んでも治るらしい
マイナーでも直ったので大丈夫
あと一応クレ・パラのホストの上級信仰エンハでも治せる
自分がフィブル喰らってても発動できるからAP余ってるならとってみるのいいかもね、6点はでかいけど
ホストっていやこの前ソヴリン・ホストをロイヤル・ホストって書いて恥かいたぜ
個人的にあんまり面白いと思わないから、FTR作らないんだけど、
エキゾチック込みで二刀を極めるPure FTRならやってみたい。
だがしかし、現仕様で二刀を極めると言うならテンペストが絶対必須
完全特化なのにテンペストなしで低スピード、低ACは悲しいもんな
ふむ…
最強を目指すなら「種族も初期ステ振りも確定っぽい」テンペストビルドだろうけど、
FTRの豊富な特技で割とそれに近くて一風変わったのでも楽しめると思うんだけどなぁ。
変な話、
「あーはいはい、テンペストねw」よりも「何げに、このFTRよさげじゃん?w」
のほうがやってみたい感じなのよね。
バッソと大刀2刀でぶんぶんやってたらかっこええかも
>>167 気持ちは分かるが初心者向けではないなw
前衛2〜3人カンストさせたあとのステップかと思う
よく分からないままネタビルドを組むとゴミビルドなったりする悲劇が
経験上Lv7〜10あたりでやっちゃったかな?という気になってくる
> 経験上Lv7〜10あたりでやっちゃったかな?
あるねw
当初にそれなりの検討をして作ってるし、愛着も沸いちゃってたりする困ったちゃん♪
確かに、初心者スレではあれだったかな… 要はまぁ、
「種族も初期ステ振りも確定っぽい」特定クラスの各種の値から見てどうかって?
検討の後のネタなら「まぁ使える」でしょ♪
大抵は、「最強」じゃなくても、「最強じゃできないこと」もできるんだし。
フィートの呪文熟練と抵抗破りについて質問です。
呪文熟練(心術)を取ると、ヒプノ等をセーブされにくくなるのだろうと
想像しましたが、合っているでしょうか?
また、抵抗破りはSRを貫通しやすくなる、とwikiの説明にありますが
呪文熟練と効果は違うのでしょうか?
1.YES
2.YES
1.
呪文の種別が「心術」のもの(ヒプノ等)についてDC(難易度)が
上がり、相手のSTが成功しにくくなります。
2.SR(Spell Resistance)とはダメージを伴わない呪文をはじき返す
バリアのようなもので、判定はSR→STとなります。
ドラウのほか、デーモン、デヴィル等の来訪者がSRを持ってます。
SRを抜くには「術者LV+1D20≧SR値」の判定が必要ですが、
抵抗破りを持っていると左側に数値を足すことができます。
>>172 分かりやすい説明ありがとうございました。
補足で。
「呪文熟練」「上級呪文熟練」「アクセサリ装備につく呪文熟練」は累積。
「抵抗破り」「エンハンスの抵抗破り強化」「武器に付く抵抗破り」も累積。
「上級抵抗破り」も累積。抜けてた。
>>174-175 なるほど。
魔法ってかなり強化されるのですね。
レベル上げるのが楽しみになりました。ありがとうございます。
累積しないもの(重複になるもの)
・ 呪文熟練の装備と、上級呪文熟練の装備
「エンチャDC+1の小手」 を装備しつつ 「エンチャDC+2の槍」 を振り回してもDC+3にはならずDC+2。
・ 抵抗破りの装備同士。これは各々のレベルが適用される
「LV1呪文までGペネ(+3)のセプター」 を構えつつ
「LV5呪文までペネ(+2)の額冠」 をかぶると
- LV1 呪文はペネ+3
- LV2-5 呪文はペネ+2
になる
心術特化で抵抗破り特化を突き詰めると消費SPたったの10で
セーブDC25、抵抗破り+10 のヒュプノとか笑えるCCが連打できる
セプター以外でGペネ付装備ってあります?
RF槍持ってLV1Gペネの装備って出来るのかな
ユニークのネックレスとローブでGペネ6付きのがある。
前者は砂漠レイド、後者はネクロレイドで入手可能。
・トーク・オブ・プリンス・レイヤム・デ・II(ザワビ・首)
Gペネ6/Wiz3/被ダメージをSPに変換
・レイメント・オブ・ファーヴァント(ネクロ・ローブ)
Gペネ6/Wiz6/ナイトシールド(Lv14)1ch
まぁどっちも入手は楽じゃないが。
ローブはEならタイミング次第で・・・
最初のうちは心苦しいほどに寄生になってしまうけど
ブルードラゴンスケイルアーマーがペネ付じゃなかったかな。
青ドラはペネ7。
Gペネは上記2つだけのはず。
>>183 ペネだったか。
あと、シュラウドで拾えるQ杖がGペネ9だなw
質問が武器以外でのペネだからそれも除外・・・
ていうかアレ持ち出せたらそれこそ他いらないw
Gペネ5の頭ユニークがゴーラファンにw
ミスティックバンドなら、ただのペネ5じゃないか?
あ、そだな。
勘違いだった。
武器や防具の永久的なダメージというのは、性能が落ちるのでしょうか?
190 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 15:49:59 ID:RWZwQz1l
攻撃力やAC,その他追加効果などが減衰することはまったくない。
単純に耐久の最大値が落ちるだけなので、例えばラスモンに齧られたりして使用不能になるまでが(誤差程度で)早くなるくらいのもの
初期値の数十分の一まで使い続けてれば通常使用にも不便になるかもだがふつうはまあ精神衛生が良く無い程度と思えば
シュラウドって前提あり?
なにやれば行けるの?
募集多くて行きたいんだが…
>>192 前提は有る。
トゥエルブのフェーバーを持つ五つの16LVクエストをクリアして、それぞれのボス箱の中に有るバインドアイテムを持ち帰る事が必要です。
>191
レスありがとうございます!
>195
持ち帰った後もNPCの話すことを良く聞いて指示に従って
なんか変な作業をしてくださいね。
じゃないと募集に行ったはいいが入れませーんって恥かくので。
ってシュラウドに限った話でもないな。
197 :
名も無き冒険者:2008/05/30(金) 11:07:31 ID:BhardOkm
本スレ
>>783 書いちゃったからこっちに来る前に解答しとくぜ!
完全に魔法に特化したいのであればピュアなのはもちろん
Rog1混ぜの理由は
・Wizは1マルチしても、最高レベルの魔法を使える
・INTが高いので、スキルが入りRog機能をそれほど遜色なく搭載できる
・UMDがクラススキルとなり、ピュアのときより高くなる
あたりのはず
欠点は
・術者レベル関係が-1(SRや一部ダメージ的な意味で)
・ちょっぴり呪文数が減る
・SPもちょっぴり減る
キャップやそのときの流行クエによって細かいことは変化する
Rog視点で悪いが、遜色無くはないぜ。
OL、DDだけがRogの仕事だと思われても困るんだ。
サーチスポットその他諸々、その辺りはどうやっても本職に勝てない。罠の位置を全箇所覚えているなら不要かもしれんがな。
サーチはINT依存、OLがDEX依存なこともたまには思い出してあげてください
それほど遜色ない、つまりちょっとは遜色あるって書いてるのに、
遜色無くはないぜってレスする奴の頭の中身はどうなってんだ
RogにはRogの誇りがあるって事だろ
Wiz/Rogを育成中ですが、
Rog最大の武器の一つの
みかわしがないのはかなり痛いですね。
>>202 8LV呪文をばっさり切るのも有りじゃねーかな。
あんまり良い呪文無いし。
エナジーとプロテクションの違いは何でしょうか?
205 :
783:2008/05/30(金) 12:39:28 ID:q5dSunHB
色々参考になりました ありがとうです。
>>204 エナジーは体内に抵抗を作って、属性ダメージを軽減する。
プロテクションは周囲にバリアーを張って、属性ダメージを受けて止めて貰う。
こうイメージするとわかりやすいかも。
レジストエナジーは体内に作用するので、外に展開するプロテクションの属性バリヤーには
レジストエナジーのダメージ減少の効果がかかりません。
エナジーは、敵の魔法に毎回作用するので、こちらを常時使用する事がおおいです。
プロテクションはボス戦の大魔法で即死しないように、開戦前に使い捨てバリヤーとして
用意しておくのが、良く見る使いかたかな。
>>203 だなぁ…
今の所Gシャウトがたまーに使えるかもって程度で
後はサンバーストがアンデッド系クエストでちょっと楽しいくらい。
氷8強化装備でも出ればポーラーレイ使えるんだろうけど
Wiz14Rog2にして洞察反応取るのも全然アリだろうな。
サーチは色々犠牲にして特化させない限りは、wiz/rogの方が高くなるな
特に意味のない範囲でだけど
今の所最高難度のキャバルエリートでもそこまで犠牲が必要になるレベルじゃ無くなったからな。
>>204 プロテクションは使い捨ての大きな防御を与える。
100チャージのプロテクションが有る所に60点のダメージが入ればダメージを全て止めてPCの被害は無しで残りのチャージが40になる。
ここにさらに60点入ればチャージ分の40点止めてPCは20点のダメージを受けてチャージは無くなる。
レジストエナジーは何度も使える小さな防御を与える。
30点止めるレジストエナジーが有るところに40点のダメージが来たら30点止めてPCは10点のダメージを受けるが30点止める効果は残るので次回以降のダメージも30点づつ泊めてくれる。
キャバルエリのあれは今はノーダメだしなー
>>204 意味が通じる限り何て略しても良いとは思うけど
レジストエナジーは大抵レジって略されるので覚えておくといいかもしれません。
(プロテクションはプロ、乱戦中はpって略される事も)
レジとプロを併用した時について206氏が述べてるけど一応例を挙げておきます。
いずれも30点のレジ&100点のプロが掛かっている場合
@20点のダメージが飛んできた。:レジに関係なく、プロのチャージが20点減って@80に(PCはノーダメ)
A150点のダメージが飛んできた!:プロの100点とレジの30点が軽減され、PCは20点のダメージを食らう(プロはチャージ0となり消滅、レジは消えない)
>>212 それだけ人に物事注意しておいて「@」を後という意味合いで使うのはいかがなものかと。
#@は通常は単価記号として使われる
そういや別ゲーで〜〜募集 後○個@×円 みたいな書き方してたら逆ですよって突っ込みきて噴いたわw
@が単価記号って初めて聞いたな
>>213 すまんかった。
レジの件は正しい使い方云々が言いたかった訳じゃなくて
野良とかで略語知らないと大変だと思って書いただけだけど、日本語が変だったか。
気に障ったようで申し訳ない。
って嗚呼、そういう意味か!
ネトゲだと(少なくとも自分の周りでは)普通に使われてるから
@を後の略語として使ったけど、確かにネトゲ自体が初の人には通じないわな。
何も考えてなくて申し訳ありませんでした。
ついでに@の本来の使い方初めて知ったよ、thx
>>214 あるある
郷に入っては郷に従えって言葉を思い出した
「後」で使うから逆の使い方が広まったんだろうな
DDOではどうなんだろう
DDOでもネトゲ的慣習に従って使われてるね
UOでは完全に単価記号だった
DDOだと後でも使われてる
使われてるのを見るたびに未だに疑問を感じるけどな
日本語的命名センスもあるとは思うけどな
後=あと=@(アット)
>206-212
レジの説明ありがとうございました(^^)
すみません、vistaの64bitでこのゲーム動きますか?
サクサク動くよ。
227 :
名も無き冒険者:2008/05/31(土) 12:19:38 ID:chUSxNzV
呪文習得の必要WISとかってアイテムブースとでも可なんですか?(本以外)
wikiのビルド指南だとそんな感じの文章なんですが・・・。
パラディンwis10で作ったけど平気なのかな?
下げ忘れましたすみません…
>>229 即レス感謝。ありがとうございます…でも、wis足りない状態でレベル上げちゃったらさすがにダメか。
次のレベルで確かめますー。
>>230 あ、習得か。習得はwisが足りなくても自動で全部覚えるよ。
呪文の準備と使用するときには必要。
Palなら段階別に2.4.6あたりを装備していきゃあ問題はまったくないな。
むしろ8-10以上振ってる人のが珍しいだろう
古いキャラは振ってるな
wisは+3装備すら中々出なかったから
今作るなら8だわ
>226
ありがとう。ダウンロードしてきます
ソーサラーに1バード入れてる人がたまにいますがメリット教えてください
それから最初筋力10にしとけば筋力装備付かなくても後半大丈夫ですかね?
>>235 初期スキルポイント、UMDをはじめとする色々なスキルの上限解放、
キュアワンドが無条件で振れる、軽装鎧装備時の秘術魔法失敗無し、
いくつかの軍用武器習熟。
ぱっと思いつくところでこれくらい。
軽装備使用時の秘術失敗はバードで覚えたスペルだけのはずでは
>>236 筋力10だと所持重量165以上で「中装」になる。
ちょっときついな。
筋力11で190、12で215なんで、
最低でも12、出来れば14程度は欲しい。
+2本でも読めば、初期10+2で装備なしでも
なんとかやって行けるけど、出来ればもう一声欲しいね。
>238
いや、現状全秘術呪文に適用されるらしい。
どうもバグらしいが。
つまり、バード/ソーサラーのマルチで軽装鎧着てソーサラーの呪文を使ったらチートによってBANですなw
>>236 筋力装備はつけておいたほうがいいな。
緊急回避が必要な時にエンフィーブル貰って重量超過とかになると怖い。
逆に初期Str8でも装備きっちりしとけば困る局面なんてそうそう起きない。
過労とRoE同時に来ることを想定したら(実際はないはずだけど)
マイナス11とマイナス6で18は欲しい
初期値10+2本+6装備の18だな
ちょうよゆう!
str8キャラは色々だるくて作り直したな
ドラウsorが、cha20/con13/str12、ドラウwizがint20/con13/str12
まるっきり同じw
インベントリの整理が出来ない人はこれくらいが最低ラインじゃねーかな
これに2本と6装備の20が基本だけど、昔一度だけキャバルエリをソロ中に
シンボルウィークで0まで下げられたわ
>>243 実際にはシンボルオブウィークネスが脅威で3d6最大18だから、やはり18は欲しいね。
>>245 そこへの対策を考えるのなら19無いと駄目なんじゃないだろうか。
シンボルオブウィークネスにセーブ失敗して、
なおかつ3d6で18振られる確率考えれば
その為にStr確保とかする気にもなれん。
とりあえずStr14もあれば、debuffなしの状態で
中装以上の重量になることはほとんどないんで、
これくらいを目処にするといいと思われ。
俺のキャスターの場合、普段の所持重量が160-170ほど。
Str14で290まで軽装なんで、フルプレ2個拾ってもまだ大丈夫。
まあStr13(250)でも困ることはあんまりないとは思う。
ローグ2混ぜウィザードを作ろうと思ってるんですが、開錠技能はどれくらいあればいいのでしょう
できれば全部の扉を開けられるようにしたいんですが
現状最高難度の鍵は、DC60(多分…)
つまり、OLの補正値が+40あれば開錠可能。
シーフツール+7
グレーターヒロイズム+4
OL装備+15
グッドラック装備+2
Rogスキルブースト+2
=30
スキルランク+DexModが10以上あれば、
一応自力開錠可能にはなるね。
実際は出目20出るまでスキルブースト使って粘るとかありえないんで、
素直にランク19まで上げちゃってください。
Rog2混ぜなら、スキルポイントが足りないこともないでしょう。
と思って計算してみたけど、〈精神集中〉取っちゃうと、
ちょっと開錠取り切れないね。
まあ、スキルブースト抜きで3割くらいは成功率欲しいと考えると、
DexMod+ランク=15くらいは欲しいね。
ドラウだとして、装備だけでDexMod+3は確保出来るから、
ランク12くらいが目処かな。
素早いレスありがとうございます
参考になりました
DC60の扉は全く開ける必要のない1箇所のみで、次点は50
Lv1で振る初期の4だけでもほとんど困らない
なんと・・えらい開きがありますね。もうちょっと考えてみます。
ちなみに最高難易度の鍵はなんというクエストの鍵なんでしょうか?
>>60 フレッシュメーカーのアレは開けられた方がいいんじゃないか。最近とんとLFMを見ないが。
期待せず誰かが走り出してる事の方が多いし、ほとんど短縮にならないんだよなぁ
フレッシュメーカーのアレは兼業だとスキルきついね
OL15装備発掘するしかねえわ
フレッシュメーカーのOL扉はかなりOLの高い人でもなけりゃダイス目に恵まれるのを待つ間に拾えちゃう程度の差だしなあ…。
運任せとはいえ、コミコミで出目10くらい必要だとヘタしたら取ってきてもたいして変わらんのでは。スキルブースト無しで10くらいならそうでもないか。
数度振り直す時間で鍵取って来れるんだよな・・・。
鍵取りに行くのがデフォな以上、誰かが最初から走ってる場合が多くて、
そうなると仮に1発で開いても結局僅かな時間短縮にすらならないという。
最近行ってないんだが、TFの扉はOL55ぐらいじゃなかったっけ
あれは50。
つーか、あれもちゃっちゃとやれば、
1分変わるかどうかってとこだがな。
261 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 09:09:58 ID:tOg32Y0/
デフォか?半々くらいで扉あくか打ち合わせする感じするぜ
3,4人集まればどうするか話するだろうし
>258は参加が遅くて打ち合わせにもれてるだけじゃね?
>>261 俺は出発直前に一応聞くだけ聞いてみるけど、デフォは鍵取る形になってるなあ。
どちらかというとRogが来る事を募集段階で期待してないってのもあるんだけどね。
主なOLクエ
スレナル南:運が悪いと10分程度は変わる。ノック可。
テンペストスパイン:必須。ノック可。
ヴォールト・オブ・ナイト:必須。ノック可。
トワイライト・フォージ:1-2分程度変わる。DC50。
チェイン・オブ・フレイム:箱1個増えるが、普通は無視する。DC55。
プリズン・オブ・プレーン:1-2分程度変わる。DC50。
フレッシュ・メーカー・ラボラトリー:1-2分程度変わる。DC60。
レインボー・イン・ザ・ダーク:罠解除も必要だが、箱1個増える。DC未調査(簡単に開く程度)
ってとこ。
ぶっちゃけ初期4振るだけでも充分ではある。
50だったか
神殿前の扉や緑ルートの扉もOLできるんだぜ
>>264 そっちは多分55だが、FBぶち当てるだけで充分ですんで・・・
>>263 折角だからデスクレイテッド・テンプル・オヴ・ヴォルのOpも入れといてくれ。
トロルレアーとオークレアーのオプション箱がOL必要やね。
あとはシュラウドC2とか
だからシュラウドはC3だと(ry
トライアル・バイ・ファイアー:箱1個増える。ノック可。
フィースト・オア・フェミン:箱1個増えるけど、結構敵が多い。ノック可。
デスクレイテッド・テンプル・オブ・ヴォル:箱1個増える。DC50。
ザ・サーティーンス・エクリプス:そこそこ慣れた12人なら不要。ノック可。
しかしあれだね。
Int38とか普通に可能な現在だと、
DC50も一応<ノック可>ではあるんだな。
ちなみにノック可って書いてあるのはDC31〜43くらい。
開錠に1点でも入れてれば、余裕で解除可能なレベルね。
>>263 TSのラスモン前は必須じゃないぞ
山の外しっかり探索してればわかること。
フレイムの55扉はまず無視だが、50箱は通り道だから開ける事もあるな
273 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 17:52:08 ID:tOg32Y0/
>269
38は普通じゃないと思うぞw
そこまで何百時間かかってるの?
20+Lv4+本3+sor3+アイテム6+緑鉄3+リタニー1の40が常時維持可能な限界か
potの一時効果なし=普通ならここまで
275 :
248:2008/06/02(月) 20:14:05 ID:3ALuA7T0
皆さん色々ありがとうございます。とても参考になります。
開錠はそこそこで良さそうですね・・。
ちなみに罠関係はどれくらいあれば合格ですか?
罠の位置は覚えたり教えてもらったりするとして、捜索と装置無力化はどれくらいあればいいんでしょうか?
配置ランダムな罠もあるし、〈視認〉切りRogは
素人にはお薦め出来ない。
ランダムといってもある程度固定されてるから、出る可能性のある所で一度サーチするだけでOKなんだよね。
278 :
名も無き冒険者:2008/06/02(月) 21:04:47 ID:tOg32Y0/
罠のダメージはハード以上だとやヴぁいからランダムなところは頼りにしてるよ
とはいえ全員が罠覚えてるわけじゃないからなぁ
まあ野良runならまず誰か知ってるだろうし
まったり固定メンバーとかだと罠かかりながら覚えりゃいいんだが
それと罠関係で困るかどうかはどんなペース、難度でクエ消化していくか
そのレベルで持てる最高の装備を手に入れられるかに大きく関わるし
合格か不合格かも人それぞれ
高難度の罠はノマのがやれればいいやなのかエリでも対応できないと不合格だと考えるか
>罠の位置は覚えたり教えてもらう
これは前の人の言う通り、お薦めできない
慣れてる人達だと何も言わないで罠前で止まるし、ローグの解除を期待する
そこへ新米ローグが突っ込んで、クレリックを消耗させた上「パネルどこですか?」
或いは、罠の先に罠があり、パネルの位置もあちこち(罠ぬけた先にある、遠くに複数等)ってなクエで
初見の人にどう説明しきるかって問題も
>>出る可能性のある所で
なんという経験者的上から目線……
>>280 手前2-3回 奥2回で大抵の罠ポイントはサーチしきれるよね。
新米ローグがワクワクしながら、未だに場所の知らぬコンパネ探してるのに
その程度の時間さえ待ってやれないというのも。
>>281 割り切って作ったキャラのデメリットなのだから仕方あるまい。
話の元になってる質問者自体が覚えたり教えてもらったりって書いてるのだから、上から目線とか言う話じゃないだろう。
いや、出る可能性のあるところなんて初心者には分からんのだから、
「体で覚えるしかない」とかならともかく、
「出る可能性のあるところで探ればいいよ」は、
相手の視点に立てないことを露呈してるだけだろ。
教えてもらうって話で解決するんじゃないかね。
1-3混ぜ程度ならスポットは初期4+α程度しか振れない
が、ノマなら大概どうにかなる
ハード、エリは暗記で対応すればいい
割り切ったカツカツのビルドなのに、ある程度のアイテムもクエ知識もありません、
というのは考慮しなくていいような・・・
別に諦める必要もないように思えるが。
ドラウかHumで作成してInt1本あたり食わせりゃ、
精神集中18 捜索・装置無力化・視認・魔法装置使用19 開錠8
くらいまでは行くし。
本なしでも、開錠4で我慢すれば、他は同じ数字に出来る。
いずれにせよ、視認切ってまで伸ばしたいスキルもないと思うけどな。
視認切りROGか、虹の罠に気付かずに真っ先にお仕置き部屋にすっ飛んだよ
あれも、実質3箇所でサーチすれば済むけどね。
ほとんどのクエでコンパネの位置把握してる
自信があるなら、視認切りは充分あり。
Grpメンに毎回聞くってのはちょっとお勧め出来ないなぁ。
超メジャークエ以外は、コンパネの位置なんか
知らんってプレイヤーが大半でしょ、実際。
まあ、初心者スレって事を考えればコンパネの位置は判らない(知らない)人を想定すべきかもね。
シュラウドって何すれば行けるようになるんですか?
294 :
248:2008/06/03(火) 19:58:14 ID:O0SvdTVu
やはり視認切りは良くなさそうですね・・。大人しく視認とUMDあたりを取っておこうと思います。
色々ありがとうございました。
フィートの精密は弓やクロスボウ等の遠距離武器でも効果はありますか?
>>295 遠隔だろうが近接だろうが、投げナイフだろうがクロスボウだろうが、
全ての攻撃に効果があります。
質スレで初心者っぽい人がソーサラーにスポットどれだけ要るって聞いたら
スポットなんて要らんの大合唱だったが、えらい対応の違いだなw
コンパネを暗記するか、敵の出現位置を暗記するかの違いだけなのに
>>297 ソーサラーが毎LV、6ポイントとか技能ポイントをもらえるなら、視認は悪く無い。
ローグの視認と違ってパーティー全体を危険にさらす可能性は薄いとはいえ、敵を見つけやすいのは悪くない。
放っておいても勝手に姿を現す敵と、
探して見つけ出す必要があるコンパネを
同列に語る意味が判らん。
大体、隠れてる敵=Rgr系やRog系で、
ヘビフォ装備が当たり前であるPCにとっては
放っておいても大した脅威ではない。
ソロだとスニークからの足払いが怖いこともあるけど、
ソロなら敵の配置を全部覚えるのは当然のことだしな。
ピュアソサじゃクラス外スキルなんで最大9だしな
マイソサは装備込みで22(Gヒロで+4)しかないからエリのローグ系の敵は見えん
先行CCなんてのは幻想だぜ
男は黙ってGシャウト
同一線上において比べるものじゃないわな
302 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 19:54:28 ID:h4+RVjBi
募集する時のレベルはどのくらいの範囲にすればよいでしょうか?
目標のクエストが決まっているならば、
たとえばLV4のクエストにいくなら
LV2-4くらいを目途にしましょう
大体、上下3LV位で幅を取れば問題はありません
>LV4のクエストにいくなら
>LV2-4くらいを目途
5Lvは? ねえ5Lvは?
Lv5-7のクエへ行ってください
>>302 自分のレベルと、これから挑戦するクエストのレベルを参考にしながら決めると良いでしょう。
基本は2から4、4から6までと上下3レベルの範囲で集めるのがメジャーです。
メンバーが揃いにくいと感じた場合は、追加でさらに1レベル分、募集枠を広げると良いと思います。
これ以上(上下差が5レベル以上)になると、クリア後のXP取得におおきなペナルティが掛かるようになるので
普通のptでは上下4レベル差以内で組みます。
挑戦するクエストのレベルを参考にする場合は、自分のレベル次第。
自分がレベル4の時に、レベル3クエストに挑戦するのなら2−4で募集した方が集まりやすいし
レベル6クエストに挑むのなら、4−6で募集してptの平均レベルをクエストレベルに近づければいい。
クエレベル-3までの人間がいりゃあクエには入れるから、あとは適当にいけ
309 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 04:45:11 ID:lR9TnN08
>303-308
れすありですー
バードのヒーローズフィーストの呪文LVと、6LVでイレジスタブル・グレーターシャウト以外に覚える魔法を教えてくれないか
>>310 wikiくらい見てから質問するのが礼儀だと思うが
実際はチャーム・モンスターIIってのがあるけどなw
呪文レベル以外チャーム・モンスターと同じ効果。
>>312 アクセスできるのは全部6だったのね、Thx
マスキュアモデも悪くないぜ。
>>315 俺も俺も
というわけで誰かSデブォ6リングを恵んでくれ!
殴りバード的に武器と頭は空けたいんだよね
つまりドーセントオヴコープスクラフトを装備できる種族が最適ということですね
殴りバードをやめりゃいいんでね
ハグル特化バードですね、わかります。
>>316 +5・Sデヴォ・ホーリーバースト・レイピア・Gベイン振ればいいじゃない
バードならレイピアは悪くないだろ?
で、それはどこのユニークなわけ?
>>321 緑鉄じゃね?
レイピアはmod7からで、初心者スレの話題とは思いがたいが。
(まあ、それを言えばバードの高レベル呪文の話題もどうかとおもうけど)
緑鉄でホリバやGベインが付くとは知らんかった。
3段階目で優越を考えると、正が効果を発揮するのは 正+正 か 正+負 の組み合わせのみ
3段階目Sデボ6を考えると、組み合わせ的に選びえるのはGディスラプの正*3が効果的
ディスラプであることを考えると(アンデッド特化)一段階目はホーリー確定
2段階目は分かれるが、グッドバーストか被回復力増強がよろしかろう
Sデボ6を諦めてGデボ6にするなら選択肢は大幅に増える
2段階目にGデボ6が入るのでラディアンスやスチーム、ライトニングストライクが候補に上がる
On-Critであるラディアンスの効果を考えると、バードにも適切だと思われる
その場合の3段階目は優越で火が来る為、火吸収やACボーナスが効果的であると予測される
325 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 13:05:04 ID:BNMzFQLX
殴りバードは精神集中の判定きついでしょ。
呪文高速化取得する余裕があるとも思えないし、
おとなしく下がって武器持ち替えるのが吉。
緑鉄装備の生産方法、必要なアイテム
得られる効果などがまとまった分かりやすいサイトは無いですか?
328 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 19:42:23 ID:T2bZGn4P
本スレ行けカス
ありますよ
おまえら初心者スレでなにやってんだ
というか、325がageたせいでDDOやってない人間が書きこんだのか。
>327
緑鉄関係の生産方法に関しては公式のビギナーズガイド以外は
英語圏のものか、日本語では個人のBLOGになります。
基本的に英語のが詳しく、且つ最新の情報が更新されていますが、
日本人の個人ブログに関してはここで紹介するのははばかられますので、
「DDO レシピ」あたりでググってください。
判りやすく纏まってるかというと特に纏まってないような気がしなくもない。
335 :
名も無き冒険者:2008/06/09(月) 21:13:47 ID:8ZWgG9Zi
緑鉄ソムリエ4級めざしてがんばります!
とりあえずWikiに載っているような高ACインチミファイターのようなキャラ作ろうと思っているのですが
高レベル時ってあまり役に立たないんですかね?
それとやっぱりドワーフ基本なのかぁ・・・。
ドワ基本ですね。
ドワーフのエンハンスが前衛に親和性高すぎる。
宝石について質問です。
気がついたら結構たまっていたのですが、宝石は将来的にも売って金に換える以外の使い道はなさそうなのでしょうか?
海外で何か宝石を使ったシステムが導入されていたりとかするなら、もう少しこのまま貯めておこうかなと考えています。
339 :
名も無き冒険者:2008/06/10(火) 03:13:28 ID:OEdz4Msm
ファイターですが
無理をしてでも、タワーシールドをもった方がよいでしょうか?
>336
まあクエにもよるですが、最高レベル帯エリとかでACでPTに貢献するのは
現状結構厳しいです。
インチミも最近滅多に見ないけど、下手に集中されると前衛でも
あっさり沈むからな気がします。
中レベル帯まではかなり頼りになると思います。
>>338 宝石の利用方法は現状では売る以外にありません。
USでも宝石を利用したなにかが導入されているわけではないので売却して問題ないと思います。
>>339 漠然としすぎててなかなか答えるのが難しい質問だと思います。
ごくごく単純に答えると、1以外で敵に攻撃当たるなら装備した方が良い。
敵に攻撃が当たらなくても、威圧スキル使うなら使うときだけでも装備した方が良い。
イベイジョン型ファイターの場合、タワーシールド装備で逆にAC下がる場合もあるので注意してね。
宝石ってのは、元々コインに重量があった時代に「ppよりも高価で軽い貨幣」的な意味合いで出されたもの。
そういや藤子Fのモジャ公にも、札束が嵩張るなら宝石に変えればいい、的なセリフがあったね。
>>336 実際、インチミタンクを使用しているのでアドバイスを
インチミは敵のターゲットを強制的に集めるスキルです
ACで攻撃を止める、というのはそれを利用した一部に過ぎません
・即効性があるので、後衛に向かった敵を即座に引きはがすことが出来ます
・タゲを取り引っ張って障害物(仲間や柱など)に引っかけ距離を取れば、
その敵は誰も攻撃しません
・ACで止められない敵でも、攻撃を集中させれば
ヒーラーのキュアワークも楽なので結果としてGrpの被害は減るでしょう
・BbnやRogが攻撃に専念する時間も作れます
使用者次第ですがFtrの行動の幅を広げる有用スキルですよ
あとは漏れたMobを設置系スペルに誘導したり、WoF焚いたはいいがボコられてあーっなキャスターからタゲとったりなんてのもある
現状、エリートのシュラウド(Mod6レイド)で
ACで俺様が食い止めるをしたければ
FullBuffでAC70を超えないと厳しいです。
これを達成するには計画的なビルドと能力の割り振り、
廃人スペックな装備が必要になります。
でも昔と比べてFullBuffAC70は難しくなくなってるからね
・・・FtrじゃなくRngがだけど
敵の範囲攻撃がやたら増えてきたから、タンクの役目を果たすのは中々困難になってきてるな。
タゲ取っても、他の人が後ろから殴ってないと意味無いから。
>>346 二刀流じゃなくてもAC+2されるのは修正予定だって開発の人が言ってたから
それに頼ったタンクビルドを作るのは現実的ではないんだよな。
まぁ、リリースノートに乗るまではホントに修正されるかは分からないんだけど。
うちのピュアレンジャイ(Dex極テンペスト)が自力で到達可能なACが61、
緑鉄装備で64、オーラ4とリサイテーション2と歌4で74までは行くか。
チャタリング/プロテク5/AC7ブレイサー持ちだけど、
もしゲットできず1ランク落ちた装備だとしても69までは持っていけるか。
ファイターやパラディンLv1 あればさらにブーストで+2できるし、
ビルドする時点でいろいろ考えてれば十分手が届く数字だね。
色々アリガト。なんか魔法系はショートカット10列使うって言われて
戦士系で初心者向けっぽいの探していたんだけど難しそうだなぁ・・・。
前衛ならパラディンがお勧めだなぁ
硬くて、自己回復も出来て強いよ魔法もちょっと使えるし
魔法にも強くて死ににくいから楽しくプレイできると思うよ
人間パラディンお勧め
ステータスは上から
16、10、14、10、10、14
スキルは平穏感覚、精神集中、威圧を最大までそれぞれ上げる
Lv上がった時もその3つを上げ続ける
特技は後から交換も出来るから好きなのとっちゃっていいよ
あえて言うなら強打と後なんでも
まぁ自分の好きにしていいんだけどね参考程度って感じでー
ドワーフも強いけど人間も強いよ
ビルドで深く悩みたくないならドワピュアBbnでSTR→CONにふれるだけふってみるのもいいと思うよ
スキルも平衡跳躍聞き耳あればやっていけるし
>>349 いわゆる「廃装備」を妥協しても、
1stキャラでLV16時に理想のビルド(スペック)には
ならないかもしれん。
むしろ、魔法職のほうが、スペック低くても問題ない。
LV1や2の前衛がAC70行かない様に、
LV1や2のキャスターがショートカット10列使うこともありえない。
(ちと比べるポイントおかしいがw)
もしキャスターでプレイしたとして、
LV16に育つころには君のPLスキルも自然と身について、
ショートカットバー10列じゃ足りねーよ!とか言ってる事は間違いない。
やりたいクラスやって問題ないと思うよっ!
戦士系でも普通にショートカット10列使いますぜ
とは言っても、前衛も後衛もとっさに使い分けていく列なんて2〜3本ほど
それがすぐ必要になるスペルだったり、武器だったり、エンハンスやフィートなど
他はマウスで選んでも良い様な、装備の交換とかBUFF系スペルとか
とりあえず、ショートカット云々でクラス決める事はないと思うよ
ちなみに自分のSC使用率の比率は
クレリック>マルチファイター>ウィザード=レンジャー>バーバリアン>ソーサラー
ソーサラーは覚えておけるスペルが少ないのと、交換するほど武器や装備持たないのでSC空きまくり
しかし初心者スレでAC70とかステータスで32ptありきなキャラとか
質問者に回答しようとするよりは、自分の自慢がしたいだけじゃ。
1-3キャラ目で達成できそうな範囲で、タンクビルドを目指すにはどうすればいいのか
といのが初心者スレの回答で有るべきなんじゃ。
タンクでもアタッカーでも最高値なんぞはどうでもいいんだよな。
究極的には、レイドアイテム集めればいいだけなんだから。
経験者から聞き出したい情報ってのは
最低限どれだけのスペックを用意すれば
ゲーム中に足を引っ張らないキャラになるかってことなんだが。
>355
後半はいい事言ってるが前半で台無しだ
お前さんプレゼンで説明終わる前に総突っ込み食らうタイプだろ
357 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 01:10:55 ID:5U70iKTi
マミーの呪い(病気?)とビホルダーの石化にならないようにするための事前の対処方法と
なってしまった時の対処方法を教えてください
マミー
事後:リムーブカースPOT→リムーブディジーズPOT
事前:ディジーズイミュニティ装備
ビホ
事後:自力は1分おきの頑健セーブに成功することを祈るのみ ストーントゥフレッシュをかけてもらう
事前:頑健セーブをあげる
359 :
名も無き冒険者:2008/06/11(水) 01:35:09 ID:5U70iKTi
マミーロットに対するディジーズイミュニティ装備は防げる訳じゃなくてリムーヴカースのみで消せるってだけじゃね。
マミーロット(1分ごとにステダメ)は病気耐性で防げるぞ?
マミーカース(回復半減)と勘違いしてるんじゃない?
Statダメージの繰り返しの方をPurePalで受けた記憶はあるんだよな。
現状ではロットは病気耐性で防げるか
ロットにかかる確率を下げれるっぽいのは確かだ
クリップリングがFoMで耐性になったようにロットも変更されてるのかもしれん
一時期、Palでも病気にかかったことがあったので、その時のことでしょうか
グール?からの病気を1振ったの表示が出て疾病しました
(次のセーブ時に自動回復)
見えないところでDMがセーブに修正付けてダイス振ってるのかも知れませんね
それは単なるバグ。
MAP移動の時等に、読み込みの不具合かなんかで、
完全耐性が消えることがあった。
今はそのバグもfixされてるはず。
>>357 ビホルダーの光線ならビホルダー・オプティック・ナーヴ等のビホルダー光線吸収効果の付いたユニークで予防可能。
とはいえ簡単に入手できるものではないけど・・・。
ロボでPCを作る。
は事前すぎるかなw
ビホに限らずだが、石化の事後策としては頑健セーブを上げるとか?
(G)ヒロイズムを使ってもらったり、パラディンに添い寝してもらったり。
ガチムチパラディンに添い寝してもらうくらいなら美人Sorねーちゃんに貢いで解除してもらうぜ
ということで読めなくてもストーントゥフレッシュスクロールを持ち歩くのはお勧め
石化中でもトレードは可能だし
>>368 でも、おっとりとした癒し系お姉ちゃんパラディンだったら?
もっとも現実的なビホ対策は
ネクロでシルバーフレイムのネックレスを
作ることなんじゃないかな?
それで防げるのはエナヴェだけで、
石化もテレキもディスインテもスコチンもホールドも
防げませんがな。
石化事前対策
1)ビホの視線を避ける
2)解除スクロを持ち歩く
3)機械の体(ロボ)になる/ビホ光線吸収装備(レア)を入手する
4)頑健セーブを上げてダイスの神様に祈る
事後対策
1)キャスタにスクロをトレードして解除して貰う
2)気合いでセーブする
3)自殺して酒場から走って戻る
4)MPKして貰う
>>369 !?
神殿で御休憩したい!
ふしぎ!!
神に選ばれしCha30の耽美Pal様がそっと寄り添ってくれば、
別の方面に目覚めてしまうのも充分ありえる。
Con8とかStr8とかCha30なグラでキャラ作りたいぜ。
>>355 その後半って答えるのはすごく難しく、人によって異論反論あるだろうし
議論が進めばどう考えても限定的状況が飛び交うようになるから
そうそう望むような回答は得られないわな
自分もそのあたりが知りたくて初心者の頃、スレで色々質問しましたがね・・・
まあ、せめて1キャラ育ててみろとしか言えないと思う
そうでないと回答してくれてるレスに書いてある状況なんかすら全くわからないのだから
よほど変なクラスの取りかたしない限りは
最高レベルのクエのエリートに野良で平気で入れるとまでは言えないが
ノーマル難度や身内で遊ぶ分には問題ないし
足をひっばらないスペックってーと、
・人の話を聞く。
・わからないのに勝手に進まない。
・初心者/未経験者である事を伝える。
ぐらいじゃね?
初期魅力に寄って顔パーツが増えるってか
面白いな
INTが10未満だと入力したチャットの一部が文字化けするんですね><
PnPに合わせて、ピュアバーバリアンは文字が読めなくなります。
ところで石化解除で誰もディバインクレンジング3に触れてないな
今だと信仰の浄化だっけかマミーロットとかも直るぜ
赤ネームにもソリッドフォグとか効きますか?
またアシッドフォグはソリッドフォグとまったく同じ性能で酸ダメージが入るようになったものですか?
赤ネームでも無効化を持ってない相手には効く
赤ネームじゃなくても無効化してくる敵もいる(FoMで無効化)
アシッドはゴーストにも速度低下が入るとかなんとか
アシッドはSFのダメージ低減効果がないので注意だ
387 :
名も無き冒険者:2008/06/12(木) 19:18:57 ID:4YTLblhs
野良PTのリーダーをやることが多いのですが
クレリックのPTへの回復は、SPだけでなく、ワンドを大量に使用しているようで
お金が非常にかかっているということを最近知りました
PTからお金を徴収して、クレリックさんに渡すべきでしょうか?
野良にくるクレリックはそんなこと百も承知でやってるので
1stでいきなりクレリックやってる人でもなければ必要なし
まあ、必要あるかないかで言えばないけど、補填を申し出るのはいいことだと思うよ。
たいていの場合遠慮されると思うけど、肉POT扱いしてないことを明示化されると
クレリックを続ける気力の擦り減りが軽減されるってもんだ。
(馬鹿な動きをするSPスポンジがいると擦り減りやすい)
>>387 ケースバイケースだけど、後でちまちま何か始められると困る事もある。
Clr側で消耗がやばそうな時はクエスト中に何か言う方がいいんじゃないかと思ってる。
予想外に消耗が激しい時には切らす前に残量等を伝えたりする事はあるが、リーダーには消耗品管理より戦略の見直しを検討して貰いたい。
バレ無しできついクエだとお財布が厳しいことになることはある
その場合、CleさんのSPと時間を見てして神殿を多用すればOK
通常のクエの場合、かかる費用は前衛と大差無いですよ
>>387 程度次第としか。
LevCap10の頃、キュアシリアスのワンドがボキボキ折れたときは涙目だったな。
その頃は箱から出た武器売ってもワンド代出なかったし。
まぁクレのSP見て、神殿までかなりあるのに殆どなくなって、
それでもPTの被弾がひどくて、なおかつキュアが飛んでくるようなら
あとでそっとワンドの一本でも送っておけばokだと思うよ。
初心者スレに書き込むくらいだからまだカンストしてるようなキャラは
持ってないだろうし、つまりお金もあんま持ってないだろうし、
よっぽどひどい時以外はすなおにありがとうって言っておけばいいんでは。
クレとしてはそれ以上消費したくないときは「手持ちのワンド無くなりました」って
言えばいいしな(自分ではほんとに無くなったときしか言ったことないけど)。
ある程度ちゃんと自分でpot飲んだりしてれば、心証もそう悪くない。
ワンド折りまくるくらいなら、
寄付あれば嬉しいけど、気にしなくてもいいよ^^)
でもヒールスク連発になったら、カンパほしいかな
とはいえ1stの人とかあまり余裕ない人もいるし
自分から精算要求したことはないな。
昔貧乏でカンパ払いきれなかったほろ苦笑い思い出が(笑
気になるなら、消費が多そうなときに
あとで手紙でワンドの1本も送っておけばいい。
クエ開始前にプレゼントするの、マジお薦め。
脳筋しまくっても大抵のClrは文句言わずに回復してくれる。
高レベルなら、ヒールやRDスクもマジお薦め。
冥界8周時にやったら、ファームの意味があるかどうか悩むところだけどな。
脳筋する為の言い訳にワンドとかくれるより、被弾抑える努力を見せてくれた方がいいわ。
開始前に渡されるとヒールBOT扱いされてるみたいで嫌だしね。
まあ構成が悪くて開始前から苦戦が予想できる時は大人しく貰うがw
すなお
>>396 同感w
前にSPスポンジがクエ後にワンド送ってくれた事あるけど
クエ後にワンド送るくらいなら、クエ中に盾持ってバークPOT飲んでくれとマジで思ったぜ。
ダイアモンド超重力なんだがwwwwwww
自分はSP枯渇が恐ろしいのでSP半分切ったらワンド多用するようにしてるよ
そのせいで神殿前にかなり余ってる事が多いんで正直かなり下手な部類だと思う
SP減りが少ないのを見て、ああ負担が少ないんだなと思われても辛いがw
個人的にはクレの「HP」を見てもらえれば負担の厳しさがわかるんじゃないかなーと
最近考えた
バトクレでもない限りクレのHPがガンガン削れる事なんかそうあってはならない筈で
見ててクレのHPがしょっちゅう激減してるようならそれは構成か手順がかなり悪い
→クレの負担が多い(多分PT満遍なく大被弾してるだろうから)
・・・考えすぎですかね
SP半分切ったらワンド多用とか、マジ強者だな・・・
適正レベルのクエで、SP半分切ったけど神殿が遠いって場合には
ワンド振る前に「SPが足りそうにありません」とか発言する事をおススメする。
で、
>>396や
>>398みたいなClr様にSPスポンジだの脳筋だの言われない為には
前衛は、どの程度のキャラスペックや装備があれば良いのですか?初心者が知りたいのはそこじゃないの?
>>387 ふつーにクリアできるなら使ってもワンド1本くらいだから
提供するとしても1本提供、くらいでよいかと
グダって消費多そうだったら徴収>提供もいいかもね
でも高レベルになってくると、案外CLRよりも
スクロ使いまくりのBRD、SORの方が出費激しくなることもある
レイドだと人数多くなるし、どう対処すればいいのか難しいよね
俺は普段ワンドやスクロ使えないクラスでもある程度持っておいて、
きつそうなクエなら事前に、
普通のクエなら消費激しそうだったり、SPなくなったりしたCLRさんに渡すようにはしてる
あと個人的には混ざりCLR(特に殴りCLR)は趣味で別クラス入れてる分
SP下がってる、ってことだから
ある程度ワンドスクロを使うのは仕方ないと思っている(自分も他人も)
問題はスペックでも装備でもない。
心じゃよッ!
Grp全体の被害を減らすにはどうすればいいか、
手に入る範囲でベターな装備はどれか、
考えてプレイしてれば、自ずと周囲にも判る。
と思う。多分。
>>403 とはいえ1stや2ndキャラだとワンドスクロの提供は厳しいと思う
俺もCLRはじめたばかりでまだ金がなくてワンド買えない頃に
「CLRのくせにワンドも持ってないのはダメだよ」みたいなこと言われて涙目になったことが・・・
提供してくれる優しい人もいましたけどね
ワンドにせよスクロにせよ、使うのは自分の判断だしなぁ。
最初に精算しますってリーダーが言ってないなら、
負担が重過ぎると思った分は使わなければ済む。
仮にそれで全滅しても、Grp自体が力不足ってだけのこと。
別に、その時持ってる分全部使い尽くす必要はないんだぜ。
消費が激しくて「ワンド切れです」って言うと、
極端に被弾が減ってさくさく行くことがある・・・
最初からその動きしろとw
ガチでやり始めたってことじゃね?
下手上手い以前にやりたいようにやってる人多いと思うよ
上手くなる気がない派というか
ゲームだしね
>>407 あるあるwww
結局、他人に負担を強いるのはいいけど
自分に降りかかってくるのは嫌な奴が多いんだろうな。
まあ、初心者スレだしそろそろ本スレか某板の愚痴スレ行けw
初心者におかれましては、
こんな愚痴をためさせないように、
例えば周囲を無視して敵集団に突っ込んで独り死ぬとか、
大群を連れてきてPTを半壊させるとか、特に理由もなく盾を持たないとか
そういう動きは避けてくれれば幸いってことです。
>例えば周囲を無視して敵集団に突っ込んで独り死ぬとか、
>大群を連れてきてPTを半壊させるとか、特に理由もなく盾を持たないとか
これ全部経験者の方が多くないか?
なまじMap知ってるから勝手に彷徨って、敵に見つかって初撃食らっておまけに死亡。
装備に関しても大抵知識無いからオーソドックスな装備してるし。
よくあるのが後ろを確認して走らないから、パーティより先進みすぎて
一人タコ殴りされて敵を連れ帰ってくるバカ。
Buffを待ちきれず、一人Hasteから漏れてゆっくり動作してるバカ。
初心者よ、こんなふうにはなるんじゃないぞっと。
>>411 そういう場合もあるけど殆どの場合無事だよね
なまじMAP知っているだけに
Wizがレベル5でヘイスト取ったあと、毎回漏れる人に
「先走らずにちゃんと一緒に」とか注意入れてる人が居て吹いた
やっぱりやらないクラスの仕様については判らないんだろうね
>>414 呪文の場合特にそうだろうね。
ヘイスト漏れはTS辺りで初めて気付いた人とかもいるだろう。
フェザーフォール唱えてもらって
かかったつもりが垂直落下で死んで気付く人もいる
417 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 15:28:49 ID:JOi2JT87
>411
基本的につっぱしるやつについて行くべきだよ
馬鹿とか思いつつ後ろでのんびりしてる理由は何?
gdgdになるのは、大抵のんびり屋が意固地になって足引っ張ってると思うよん
くらいに考えて、柔軟に行動できた方が楽しいよ
>>414 Wiz初心者なんだが
ヘイスト漏れについて教えてほしい
何人までとか制限でもあるのかな?
Lv人までな。
6人GrpならLv5だと1人漏れるし、レイドならLv11以下で漏れ発生。
Lv10キャップの頃は必ず2人は漏れてた訳よ。
>>418 キャスターやるなら呪文詳細をよく見ろと言いたい。
複数対象にできる呪文の多くはLv=かけられる最大人数。
WIZならヘイスト覚えられるLv5では5人までにしかかからない。
つまりフルパーティなら必ず1人漏れる。
レイジとかは人数制限がまた違うので注意。
InGameのツールチップには
ヘイスト
待機時間:3 秒
対象: フレンド、自身
継続時間:1 分 24 秒
SP消費量: 20
レベル: 3
コンポーネント: 物質、動作、音声
物質構成要素: ボール・オヴ・バット・グアノ・アンド・サルファ
系統: 変成術
呪文修正: 高速化、持続時間延長、物質要素省略、距離延長
呪文抵抗: いいえ
味方を高速化し、通常よりも40%早く移動させ、25%早く攻撃させる。
さらに、攻撃ロールに+1の強化ボーナス、ACと反応セーヴに回避ボーナス+1を与える。
くらいしか書いてないような。
詳細って他にどこかで見られるの?
いやまあ、www.d20srd.orgとかでなら見られるけど。
チャームした敵や、召還ペットも含めて自分のLvまでだから、
そこにも注意ですね〜。
タングルでホブゴブをチャームしたWizが、ヘイスト漏れまくりになる状況を
よく見かけるっす。
>>402 SPスポンジや脳筋はキャラスペックや装備で補えるもんじゃないよ?w
考えなしに突撃して全滅。作戦立てて出直したら損害無し。なんてよくある話。
425 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 19:09:04 ID:JOi2JT87
>424
キャスターが突っ走ってCC(全体的な)してくれればいいんだけどね
ノウキンが突っ走るようだったらキャスターに、前へ出るように言うといい
たたき起すノウキンがいるなら、チャームが有効だね
>>425 >たたき起すノウキンがいるなら、チャームが有効だね
オットー使えよ。
使い方が難しいチャームなんか勧めんなw
オットーは距離がアレなのでWebを薦めてみてはどうか
そもそもオットーってCCじゃないきがするんだが・・・
群集の敵を全部まとめてコントロールする魔法とみるか
群集のうちのキーとなる敵を無力化ことで群集単位でみてコントロールする魔法とみるかの違いじゃね
Webはヘイト稼ぐから使いにくいぞ
チャームが使い方難しいとは思わんが
HP少ないキャスターが近づか無くてはいけないオットーの方が危険だ
単体魅了ならともかく、単体ダンスは違和感あるな
オットーは途中セーブされず効果時間も長くてかなり強力なCCだぞ?
ヒプノをたたき起こす脳筋がいて困る時、代わりにチャームで脳筋増やしてどうすんだよw
チャームも優秀なCCと言えると思うがねぇ
チャームも優秀には違いないんだが、有効に使うにはメンバーの協力が必要だからなぁ
敵集団の一匹にチャームして同士討ちとか脳筋一人いるだけでブチ壊しだし、後処理の問題もあるし。
そういう意味で使い方が難しいよ
435 :
名も無き冒険者:2008/06/13(金) 23:33:46 ID:JOi2JT87
3,4匹常にチャームしとくとええですよ
足止めとして使って、個別にPCでフルボッコ
突っ走るなら、チャームドに押し付けてスルーできるしねー
他のCCに切り替えるにしても注意するのは最後の1匹だからそれほど気にならんよ
むしろ、なんでもwebで追っかけまわされてるキャスターが多い気ガスw
>424
そうでもないだろう。
AC70以上まで伸ばしたイヴェ持ち前衛なら
ノウキンしてもダメージはそれほど来ないだろう。
前衛1人じゃ勝ちようがない敵は珍しくないし、
ACでもイヴェでも防げない被ダメージも珍しくない。
キャラスペックが高ければ高いほど出来ることは増えるけど、
どれだけスペック高くても、出来ないことは沢山ある。
438 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:11:54 ID:b6Zh/KT4
ひとつだけ確かなのは、ノウキンは、えれぇ楽しい
低レベル帯で親の七光キャラだと死亡上等で、うはwwwwおkwwww、してるし
回復なんて安いから自己責任で、あまりヒーラー宛にしてない
だから、駆け出しヒーラーとしては、おれ要らない?って精神的ダメージのがでかいんじゃないかな
脳筋ってのはつまりkill数至上主義?
序盤というかハーバーメインなLv帯でストームリーヴァークッキーをアホ程積んでするクエストは死亡上等なんて状況ですらないよ。
パーティーメンバードン引き。
なんて話をここでしても何の役にも立たんのです。
>>438
敵見たら近寄ってクリッククリックだけで、周囲どころか
自分の状態すらまともに把握出来ない馬鹿の事
くらいの理解
442 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 00:56:52 ID:b6Zh/KT4
>440
何が言いたいかというと
新規さんは、ガチムチで突っ走る奴がいても
そういう人種なんだから、一緒につっぱしって脳汁だすか
生暖かくみまもって、勝手に死んでもらっててください。って話
ヒールが下手とか自虐的になったり、カリカリしないでねと
言って止まる奴は普通の人だしなw
>439
前衛しか集まらなかったけど頑張ろう!って時に使う
「いい具合にノウキンですねw」「ノウキン万歳!」
ミスラル製装備やユニーク品のような
指定レベル以上のスペックを持つ装備で語られても
真似できないから意味の無い情報。
お金が無限に湧き出てくるツテもないのだから
報酬以上の金を掛けてクリアする手段も、夢物語。
444 :
398:2008/06/14(土) 04:43:50 ID:0npHUxpp
>>402 何が逆鱗に触れたのかは分からないけど不快だったならスマン。
とりあえず俺なりに回答。
404と410と411あたりを心がけてくれる人なら被弾しても別に大して気にしない。
俺は別にキャラスペックや装備品を要求してるわけじゃなくて、キャラスペックや装備品に見合った動きを欲してる。
自分の限界を考えずに失敗して周りに迷惑をかけるのはリアルでもNGだろ?
「バークPOT飲め」ってのはワンド送る金があるくらいなら買えって話で、初心者に常備しろと言う気は毛頭ない。
本当にあった脳筋の具体例。
@ヒプノで止まってた6体の敵にリピクロで丁寧に1発ずつ撃ち込んで起こして、逃げ撃ち。
逃げた先に居た敵10体ばかしを戦場に呼んでPT全滅。
AキャスターでSP尽きた後に二刀ローブでオーガの群れに単騎で飛び込んで2秒くらいで死亡。
もちろん一言の発言もなく特攻してた。
よく居るSPスポンジの具体例。
@ライフ低くてすぐ死にかけるくせに絶対に盾をもたない(シールドのチャージ魔法すら使わん)
脳筋ってのは、何も考えていないとしか思えないような動きをする奴で
SPスポンジってのは、人より多く被弾するのに被弾対策をしない奴だと理解している。
いいから本スレでも行きなさい
荒らしてるようにしか見えません
初心者な402の質問に答えてるだけで荒らしじゃなくね?w
rgrを2混ぜたrogを育成しようと思ってるのですが
鎧は、ミスラルチェインシャツがベストな選択と考えて良いのでしょうか?
また、「俊敏付き鎧ボーナス」という用語についても教えて頂けると有難いです。
448 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 12:48:08 ID:A9SGmtIs
>>447 鎧は自分がペナルティ無く着られる一番ACが高いの
鎧によるACは鎧本来のAC+DEX修正値によるACなので、俊敏付き鎧ボーナスは、その二つを合わせた、その鎧を装備することによって得られる最終的なAC
>>447 最終的にDEXが32以上になるのであればローブが最終装備になるかな
種族とDEX値を書いてもらわないと判断できないかな。
ドワーフならアーマーマスタリーがあるからミスラルチェインが優位だしね。
>>448 「鎧ボーナス」と「最大俊敏ボース」の和が「俊敏付き鎧ボーナス」に
なる物とならない物があったので混乱してしまって・・・。
>鎧は自分がペナルティ無く着られる一番ACが高いの
これを頭に置いて選んでいきます。ありがとうございました。
>>449 Character Planner で試算してみたDexに装備のボーナスを足せば
32まで行けそうな感じです。でもずーっと先の話なので
それまで軽鎧でがんばります!
>>450 後だしですみません。
種族はドラウでDexはまだ作ったばかりなので20なのです・・・
脳筋とは装備じゃない生き方なんだ
廃装備抜きだとDex20ならミスラルブレプレ、22-30ならミスラルチェインシャツ、32ならミスラルチェインシャツかローブ、34以上ならローブかな
でもバトローグの場合ACよりもタゲを取らない戦い方のが大事
タゲ取らなければスニークアタックが活かせるし、攻撃もあんまり食らわない
>>453 ありがとう。保存しました。
でも脳筋じゃないです!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!
スニークアタックたのすぃーですー
Dex18のエルフチェインも忘れずに。
STRを重視するなら、これで収めるのも手。+5でもお手ごろ価格だし。
エルフチェインやハーフプレートは性能の低さはともかく、
探そうとすると中々見つからないんだよな
出現率自体低い感じ
質問者のDexが20だから省いたの
あとローブはメイジアーマー前提の計算
AC7ブレイサーが普通に出るようになってるのに、MA前提だとローブが物凄く不利だな
wwから進化なしで、かつ空いた枠にカオスガードでもない計算かー
459 :
名も無き冒険者:2008/06/14(土) 20:43:52 ID:FNAkb5fu
クエストのアイテムはクリア後、
捨てた方がよいでしょうか?
大抵のものが不要です
依頼主に報告しても残っていたら捨てて問題ありません
一部、レイドの前提品はありますが、
LV10以上のクエストですので、まだ考える必要は無いでしょう
>突っ走るのについて行くべき
>柔軟に
ついて行きたくても、操作不慣れだとついて行けなかったりorz
3Dで、初見じゃMAPみても合流できなかったりするのが辛い
バレ無しでもバフ配れない(走った人が漏れ)、キュア届かん
駄目クレと思われてそうで、この先やってけるか不安です
あとヘイスト無いのに、自分だけ全体より足が遅い時があるのはラグでしょうか?
荷物はちゃんと軽装になってます(よくEQで銅貨持ちすぎた)
鎧のインバナラビティ(魔法ダメ-5と各種レジストは累積しますか?
例えばそれを着ながら火レジも入れれば火ダメ-35?
>>461 ストライディング+XX%って強化がついた装備や、
エクスペディシャス・リトリートの呪文やチャージ品、
ロング・ストライダーの呪文、ヘイストPOT、
Bbnの高速移動、Bbn・Rgrの疾走増幅などなど
スピードが変わる要素はたくさんあるからねぇ。
本当に自分だけ足が遅いって可能性も充分あるね。
>>462 ダメージリダクション関連は判りにくいんで、
勘違いするのも無理はないけど、
インバルナラビリティ=魔法ダメージ-5
って解釈が既に間違ってる。
DR 5/○○
ってのは、物理ダメージを5点減らす(ただし、○○武器のダメージは除く)ってこと。
DR 5/魔法
だったら、魔法武器(+1とか+2とかがついた武器)での攻撃以外は5点減らす。
5R 5/斬撃、殴打
だったら、斬撃と殴打以外の攻撃(要は刺突攻撃だけ)を5点減らす。
>>461 つっぱしる奴について行くのが基本なんて思ってるアホは417だけだから気にするなw
466 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 06:51:01 ID:AlaOJP0D
>465
ちょw ついていかないでどうすんだよwww
可能な限りついて行くのは基本じゃん
>461
遅れても問題ないよ。grpが前後で分裂するなんてよくある光景
本当にヤバイときは待ってるものだし、たまに先頭メンバーが戦力見誤って壊滅しても気にしない
自分の安全を確保して石を拾うなりリカバリーに尽くせばいいです
buffは出来るときに順次入れとけばいいです
入口で全部入れる必要は必ずしもないです
467 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 07:06:18 ID:AlaOJP0D
>461
run募集でも、「初クエなんで迷うかも」「まだ上手く操作できない」とか言っとけば
1人くらい気にしてくれるから大丈夫
キャラと一緒にプレイヤーが上達していく過程を楽しんでくだしぃ
周りも見ず1人で突っ走る奴は放置だな
一部の分業除けば、ある程度固まって進む事こそ基本じゃん
先導するにしても、後ろが来なければ待つか戻るかしないと
隊列が延びて、付いて来れず後ろの方で死んでる奴を回収するより、
前で1人で死んだ奴を残り5人で回収する方がなんぼか安全だしな
身内GRPとか全員クエを知り尽くしてること前提で
遅れた奴は置いてくぞオラァ!ってのは分かるが、
>>461みたいな初心者がいてそれをするのはあまりにもKY。
ま、最初からそういう募集だったら別だけどね。
失敗もまた楽しみのうちと思えばいいじゃん。
失敗から何も得ない奴は馬鹿だけどな。
417は失敗した書き込みから何も学ばなかったみたいだけどな。
>>444 > @ヒプノで止まってた6体の敵にリピクロで丁寧に1発ずつ撃ち込んで起こして、逃げ撃ち。
> 逃げた先に居た敵10体ばかしを戦場に呼んでPT全滅。
とんでもない厨に見えるけど、
・ リピクロで
・ オートアタックを入れっぱなしで
・ BSでタゲ選択する
ような人なら結構やらかす状況。
移動中に、気づかないような遠くの箱を唐突に射壊すからすぐそれと分かる。
脳筋っていうより、今まで誰にも注意されてこなかったから不味いと思ってない
だけのうっかりさんが多いから、指摘してやればすぐ直るケースも少なくないよ。
473 :
名も無き冒険者:2008/06/15(日) 08:40:47 ID:AlaOJP0D
>469
操作がままならないハーバー、MPあたりのrunなら、
あっという間に終わって、KYもなにもないさ
頑張って走ろう。としか言えん
ヘタでもキニスンナだし、ゆきずりのGRPなんて誰とか覚えてないよw
初心者ですとか慣れてませんとか意志表明しておくこと。
まずそれが大事。
みんなフォローしてくれるはず。
フォローしないやつは名前でも覚えておいて要注意リストに入れておけって感じかな
フォローは義務なのか?それはそれで何か違わないか?
初心者だって事は免罪符にはならんだろ
周りに寄生して、自助努力を怠るような奴が増えるのは勘弁
LFMにさえ入ってきてくれればOKさ。
ある程度説明した方が円滑に進むならそうするし、敵スルーで走る方が楽ならその旨伝えて走るだけだしな。
LFMが埋まってくるまで様子を見るのはやめれ。
周りに寄生して自助努力を怠るような奴は、
初心者だとか表明しないというのが俺イメージ。
黙ってて初心者故の問題起こすってーね。
ベテランなら意志表明しないくても見た感じ初心者な奴をフォローしてやれとは思うが、
初心者自身が初心者だからサボり出すとかはダメだよな。
「初ですがエリート」とかってLFM出す奴がそんな感じ。
TSに来るレベルでも迷ったらすぐ言え→聞かれる言わない
ダメな奴はダメ
>476
>LFMが埋まってくるまで様子を見るのはやめれ。
心の底から激しく同意!
実クエ30分なのに、LFM立てて20分や30分とか待つのはつらい。
しかも面子のうち3人は最後の5分位に入ってくる。
俺はクエに行きたいんであって、LFM立てたままフィアランの街中で待ってたいんじゃないってば。
初心者は自己申告が大事。
初の時、分からないとき、迷ったときも自己申告。
その上で頑張ったなら、多少上手くできなくても仕方がない。
走った方が楽なクエストは確かに多いけど、一人だけ突出してたら待つことも必要。
それで、敵引き連れて逃げてきたり、皆がドア通れなくなったりしたらかなりKY
でも初心者がrushに入るのだけは、マジでお勧めできない。
>>478 エリートでないと人が来ないからという初心者考えってのもある
実際は初だけどエリートってのほうが集まりにくいわけだが
たしかにXP稼ぎにならない人気のない単発クエのノマ難度は人が来にくいが
人気のそれなりにあるクエならノマ難度でも十分人あつまる
ただ初心者だとその区分がつかないから不人気クエであつまらないからエリでとか考えてしまったりするけど
そういう人の集まらないクエは
初でエリ難度で走るぐらいなら放置して高レベルになってからソロでやってもいいし
1人でも来てくれてるなら2人でやったりのほうがよいのだよな
lvl1-5で難易度関係なく参加したいクエ
リーキー酒場
インフォメーション
ニューリングリーダー
ww
stk
タングル
sc
ここらを適当にエリまぜてればL5になっちゃうね
まぁ、これすらロクに人が集まらないわけだが…
上の3つはキャラ作ったらエリまでソロで終わらせちまうな・・・
ブッチャーで募集するか、放置で後でやるか迷うくらい
固定3人で始めようと思うんですがクラスって適当な編成で大丈夫ですか?
必須のクラスってありますか?
>>485 必須ってのはないけど、
クレリック、ローグ、ウィザードorソーサラー
といると色々楽かな。
完全にその3人で固定で残りの3人を埋めない、という前提なら
1.前衛
2.キャスター
3.クレリック
が鉄板
前衛をいわゆるバットマンビルド(詳細はWiki参照だけどFtr/Pal/Rogマルチで丈夫で器用なビルド)にするか
キャスターをWiz-Rogにすればほぼすべてのクエストに対応できるよ
クレリックは必須とは言わないが出来るだけ入れておいたほうが楽になる
この場合バトクレ気味にしておいたほうがいいかも(人数少ない分後ろで回復専門だと逆に負担が大きい)
レスありがとうございます。
完全に3人だけで固定するつもりです
>>487さんの編成にしようと思うのですが
参考にしたいのでマルチクラスの割り振り例も教えていただけないでしょうか
それを試行錯誤するのがD&Dのビルドの楽しみな訳で。
あの手のマルチは、色んな意味で初心者向けとは思えんがな。
初心者がマルチRogやるなら、素直にRgr15/Rog1とかの方がいいと思うぜ。
>>490 それもそうですね
ある程度ノリで編成してもなんとかなりますか?
>>491 あの手のマルチとはどれのことをいってるのですか?
>>492 上で挙げてるPal/Ftr/Rogのマルチな。
ぐだぐだ説明するのもなんだが、
上げたい能力が多い分、どうしても犠牲になる部分が出るし、
Rogを混ぜるタイミングを考える必要があったりで、
結構タイトなキャラになりがち。
率直に言うと、ある程度までのLVだったら総前衛でも大丈夫。
まずは各自の趣味でやりたいものをやってみれ。
限界や問題、改善の余地が体感されはじめるまでは、
小賢しくどんなビルドがいいかとか考える必要はない。
低レベルなら、そんなに難しくないからネタっぽいビルドでもなんとかなる。
>>492 Lv12程度までは前衛2人もいれば
何とでもなるクエが大半ですので、ノリで良いと思いますよ。
ただ、ローグを入れると冒険がより楽しくなりますので
入れることをお勧めします。
自分なら、カリカリにチューニングしなくてもそれなりに活躍できるビルドを組み合わせて、
Pal12/Ftr4 (Str16,Dex14)
Wiz15/Rog1 (Dex16,Int17)
Clr16 (Str12,Dex8,Wis17)
の構成にするかな。
とは言え進めていくうちに「キャラを作り直したくなる欲」がふつふつと湧いてくるのがDDOなので、
>>494が言うようにとりあえずやりたいものをやる、ってのが正解かも知れない。
みなさんレスありがとうございます
参考にしつつある程度ノリで決めようと思います
wizはレンジャー/ローグに代用してもかまわないでしょうか?
3人プレイならwizは居たほうが楽
wizの代わりにレンジャーを入れれば殴り戦闘での殲滅力は増すのですが
複数の敵と対峙する場面においてはwizが魔法によって敵の足止めをし、余裕があれば攻撃魔法を使う方が安定するかとおもいます
wizを入れるのには補助魔法(火や氷魔法などのダメージ軽減、被ダメージ率軽減、攻撃&移動速度増幅等他にもたくさん)、
敵への弱体魔法等の恩恵を得られるということも重要です
でもまあ、他人に言われるままのキャラで遊ぶことよりも自分たちでプレイしてキャラ構成を考えていくのも結構楽しいですよ
何度かキャラを作り直しつつ、わからないことが有ればここか質スレに聞きに来ればいいさ
500 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 01:08:22 ID:nGIxM2O2
Sor3人まじおすすめ
ほう?
その心は?
>>499 wizいたほうが便利なんですね
3人の中にwizしたい人がいなかったんでwiz省くことになりました;
とりあえず構成は
wikiの
ヒューマン純クレリック
オーソドックス・ハーフリング・ローグ
ジョラスコ・パラディンを元に組んでみることになりました
みなさん本当にありがとうございました。DDO楽しんでみます
歯を磨いていてふと「ロボ3人も悪くないな」と思った
前衛1wizかsor2、もしくは前衛2にwizかsor1人
>500のも悪くは無いがどっちみち初心者には進められないなw
オーソドックス・ハーフリング・ローグか
少人数前提だと更に辛そうだな・・・
練ったマルチは置いとくとして、Lv2-3くらいの早い段階で1だけでもRngを混ぜ込むのを勧めたい
wizはそのうち魔法に興味を持った人が作ればいいわな
それでもなんとかいける
が、やはりアーケインCC魔法と特にヘイストを使えないのが致命的かな
あとはジョラスコPALの攻撃力は前衛としては物足りない上に、
WIZやクレリックがマーク取得する場合と違ってマキシ・クイックン等の「恩恵」も受けられないので注意
まあノマならその構成でも余裕でクリアできるヌルゲーです
スルメゲーだしな
堅くてとっつき難いけどよく噛めばいい味でる
508 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:38:07 ID:nGFOPjxB
デニスの武器屋とクンダラクの防具屋のすみっこの方にいつもいる方がいるのですが
あれはいったいなんなのでしょうか?
1日中全然動いてませんよねー
非常に気になるのですがー?
>>508 デニス武器屋とクンダラク防具屋の商品を空にしないために、インスタンスを消さないよう保守してくれてる人です。
インスタンスは5分間誰もいない場合にリセットされます。
あれひとつのPCつけっぱだろうから大体月1500円くらいの電気代掛かってるんじゃないの?
>>505 Rngを入れることで何がかわるのですか?
>509
なるほどー
>>511 ごく一部の例外以外のほとんどの武器を使用可能になる
純rogだと、ショートソード、レイピアを除くとsorと同じ種類の武器しか使えない
魔法装置使用のスキルに頼らず、キュアワンドを振れるようになる
28pの純rogだと最低クラスのキュアライトワンドすら、まともに振れる様になるのは
Lv7あたり
少人数だと全員がワンドを振れるかどうかで安定度がかなり変わってくる
他にも得意な敵やらダッシュブースとやら、細かい利点は多々あるけど大きくはこの2点
rogは慣れればwiz14/rog2やwiz15/rog1みたいな混ぜ方でも、仕事の9割は可能なんで、
色々気軽に混ぜ込める、ビルドを練るのが楽しいクラス
逆に純rogは茨の道なんで、ゲームに慣れてからがおすすめになってます
>>503の人
PTYの総SPがどこまで進めるかを決めるっていう局面は必ずくると思うよ・・・
キャスターいれないなら・
純cleとバトクレ(Fig or PAL 1+クレリック)+ROG/rng
とかのほうが勝る気がする・・
>>503 極たまにでいいから野良募集して、4-6人で遊ぶ機会も設けてみてね
慣れてくればやりたいキャラクターを自力で組み立てることができるようになるから
最初はガチガチのお約束キャラとテンプレptで遊んで見た方が「無駄」は少ないんだよな。
中途半端に穴があってキャラ作り直しなると、仲間内で足並み揃えるのも大変になるし。
とりあえずフェイバー400までは一発でたどり着ける編成にはしたいもんだ。
魔法にあんまり興味がないようなら、こんなのも
1.Pal14/Ftr2 Dwfインチミタンク
2.Rgr15/Rog1 Hflローグ兼2刀アタッカー
3.Brd16 HumCha極ちょい殴りCCer兼バッファ兼ヒーラー
>>517 米鯖でやってるけど2のローグ混ぜハフリンRngマジお勧め
ハフリンガイルが4まで行くと+8スニークダメージになるから左手にSA5武器持てば常時1d6+16
Rng14、Rog1で止めといてMod7来たらMnk混ぜるとさらに熱いぜw
また、ターゲットをインチミタンクが取ってくれるのも相性がいいしな
PureBrd+WCの歌の組み合わせもダメージ底上げが強力だから近接で行けるクエストなら安定しそうだ
一部の遠隔即死が欲しいクエストが鬼門になるからLFM出さないと厳しい場合もあるけどね
>>518 どうモンク混ぜが熱いのか詳しく教えてください
>>519 まずハフリン選択ということからDEX特化(最低限ローブ着用程度のDEXはある)と仮定してだけど
このタイプのRngならまずテンペストを選択すると思う
すると弱点としては2刀時のAC、1撃の軽さ、HPの低さあたりになる
ここにMnk1を混ぜることで
1.ボーナスフィートを獲得できる(タフネスでHP、PAで攻撃力をカバーなど選択の幅が広がる)
2.WisModがACに追加される(12スタートの+6で18が一般的だと思うのでこれだけでAC+4)
3.STが全部良なので1混ぜ=ALL+1
(4.カマ・手裏剣が使えるようになる、2刀カマ装備時は追加AC+1)
(5.AP1ずつ消費でSTR/DEX/WIS/CONをそれぞれ一時的に上げるエンハンスを取れる、ただしこれはMnk武器時のみなため常時は難しいがWis20でルーン、やSTR25でレバーなど一時的に欲しいときに調整が効く)
欠点としては
1.BABが1下がるためRog1/Mnk1にしてしまうとMnk武器以外では5段目が出ない
2.Rng15に対して得意な敵が1段階下がる(1種族&+2ダメージ分)
総じて言うと防御・耐久性能が上がって攻撃性能がやや落ちるってところ
でも2刀で比較的楽にAC60行けると思うとかなり大きいと思うぜ
問題は前衛として20レベルまで伸びたときに
6段目の攻撃がなくなるのはどうかというところだな。
ま、今大勢居るrog混ぜに大増殖するmnk混ぜが怒るほどには差は付かないと思うけどな
5段目はむしろ無い方がいいくらいの勢いで、それもどうかと思うけどw
すいませんAC60とかAC70ってどうやりゃ行くんですか?
フルプレートタイプ、DEXタイプのどちらでも行く物なのでしょうか?
良かったら構成教えてください。
自力&常時となると困難だが。
リサイテーション+2 英雄鼓舞の歌+4 バークスキン+5
この辺に《攻防一体》入れれば、60はそこまで難しくないよ。
あとはACブーストやアンキャニーダッジ、英雄の相棒とかで一時的に補強したり。
「ファイターの強行突破」を3まで取ると、
(実用性は置いといて)それだけでなんとAC+10だぞw
一時的なバフで大幅に伸びるものがあるので
数字を見ること自体は協力があればさほど難しくありません
Palオーラ+4、Rgrバーク+5、
英雄の相棒+5、リサイテーション+2、ヘイスト+1
Brdの鼓舞(数字忘れた、4位)等で20は上がります
RogやBbnならimpアンキャニーダッジで+6
Hum、Ftr、Palなら防御ブースト+5等もあります
「はったり」は役に立つのでしょうか?
NPC相手の交渉でたまに使える。
戦闘中はほとんど意味なし。
「フェイント強化」を取れば役に立つのかもしれないけど、
使ってるのを見たことはない。
あっと、一応補足。
交渉で「はったり」が使えると言っても、かなり機会は少ない。
その少ない機会も、魅力修正が高いキャラ(はったりスキル0)が、
スキル強化装備と、スキル強化呪文を使うだけで成功させてしまうんで、
スキルのランクを上げる意味は相当薄い。
>527-528
レスありがとうございました
「はったり」は成功すれば急所攻撃が有効になるんだが
・単体にしか効果がない
・モーションが大きく発動が遅い
・一発殴ったら終了
とまぁ見事に使えない。
「フェイント強化」は発動が早くなり範囲効果になってるんで悪くないんだが
やはり一発殴ったら終わり。
ネタとしては面白いよ。うん。
実際はTRPG用スキル、紙ではあると無いのは大違い
DDOでは不要と考えてOK
フェイント強化があるのに、インチミ強化が無いのは片手落ちだと思う
(フィアー効果のインチミ攻撃みたいなのが紙にはある)
Cha修正+12とか13とかゴロゴロしてて、
金も糞余りまくってる環境だったら、
紙版でも敢えてスキルを振る必要はないのでは…
あと、一応「バーバリアンの威嚇」ってエンハンス取ると
インチミで怯えるようになるよ。
>>518,520
人に薦めるくらいだからそれはもちろん実際に作ってプレイしてみた感想だよな?
まあなんだ、米鯖で一人寂しいのはわかるがここの住人は日本語版プレイヤーが大半なんだから
こっちにmod7来てからか本スレ行って語れよ。
>532
スタッツ12から13がゴロゴロしてて
金が糞余るってどんな環境よ
プレイヤーは全員人外(クリーチャーテンプレ)で
超御大臣なGMじゃ無きゃありえんて
文盲か?
>>534 532 は紙版をプレイしたことが無いか
したことがあってもマスターが温いか
いきなり高LVのプレイしか知らないのでしょう
はったり、はちょっと意訳が過ぎるので、
やはりブラフが正しいと思えますね
これからはじめようかと思うのですが、どっちのサーバーで
プレイするのがいいですか?
1.十円玉を用意する
2.トスする
3.表が出たらE鯖へ、裏が出たらD鯖へ
数字が書いてあるのが裏だから注意な
>>537 低レベル帯に日本語の通じない支那人が巣食ってるE鯖は残念ながらお勧めできません
D鯖で始めた方が面倒が少なくて良いと思われます
>537
人が多いし攻略も進んでいるE鯖がお勧め
>>537 どっちも似たようなものだから
エメラルドとダイアモンド、好きな宝石の方で始めればいい
Chinaだからってそんな意識する必要はないだろうに。
E鯖に日本人限定とか募集たてる奴が居るけど、この手の見ると
「ああ、低レベルな日本人が居るな」とふと思ってしまう。
中華お断りで日本人だけでやりたい人もいれば中華でも何でもウェルカムでわいわいやりたい人もいるだろ
単なる価値観の相違にすぎんのに片方は低レベルでもう片方はそうではないと言う
>>542の発想こそ低レベル
言葉通じないと普通に面倒じゃん
同じ日本人でも日本語通じない奴はダルいぞ
あっちも中国人専用でもよく立ててるし、気楽なようにやればいい
義務教育終わらせてるなら、片言の英語くらい使えるだろ。いい加減でも、結構通じるもんだぞ。
相手もどうせいい加減な英語しか使えんのだから。
なんでこっちがそんな気を使わないといけないんだ。
シナの方が気を使って日本語使うのが道理ってもんでしょ
本スレに帰れ
初心者同士で手探りしながらやってみたいと思うのですが
初心者の集まる場所のような物は無いのでしょうか?
>>548 初心者のみのギルドを設立するのが一番かと。
まずは初心者のみのptで募集していれば、同じような目的のギルドが
先に作られていて、そのメンバーがptにはいってくるかもしれん。
>>543 >中華お断りで日本人だけでやりたい人もいれば
>単なる価値観の相違にすぎんのに
だから小日本っていわれるんだよ。
「価値観の相違」なんて言葉遊びしてないでお断り理由を考えてみろよ。
>537
E鯖には大量の中国人がいて、連中とは意思の疎通が困難だ。
(態度の良し悪しや差別云々の以前の問題だ)
それさえ気にしなければ両鯖は同等だよ(厨の有無やマナー、進行度だって極端な差はない)。
中国人を何が何でも避けたいならD鯖、逆に国際交流・習い覚えた中国語を使いたい・大陸ゲーマーの腕前を見てやるぜ、ならばE鯖に来るのもまた一興。
>>551 大量か?
たかだか7-10名ほどだろ?
大したことねー。
Dの工作員か?w
>>552 E鯖の状況は知らないが、大量にいない(7ー10程度)ならホンスレでgdgdするのは勘弁してほしいもんやね。
本スレに池
>>550 日本語通じないのは勘弁
ってのは立派な理由だと思うが
これがグローバル鯖だったり他の言語圏ならともかく、日本の鯖なわけだし
まぁチョンゲーやEQ/FF経験してないと、中華アレルギーは理解できないだろうなー
人がいねーのに何贅沢言ってんだよw
7−10人でも鯖の総人数から言えば「大量」なんだよねぇw
試しにD鯖行ってみたけど、低lvほとんど人いねーじゃねーかw
こりゃPTが組めるEのがまだいいな
こうして鯖間の醜い争いを見て初心者は去って行くのであった。
DもEも関係無く工作員は醜いな
hspklXHZキモ過ぎ
見てのとおりどっちもおすすめできない
他ゲーやるほうが有意義だよ
561 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 03:01:08 ID:97bOvnW0
でもDDOより面白いゲームがない
こうして過疎化が進む訳かorz
everquest2
大型MMORPG。おすすめ。DDOの前にハマってた
戦闘がぬるくて、育てやすい
日本語鯖のアップデートは米鯖と同時
DDOスキーには堪らないアメリカンなキャラデザイン
美味しい刈り場はインスタンスなので取り合いがない
ほどよい過疎具合で、まったり派も安心
スレチだから、この話題はおしまいな
ここは大人の対応として、
必死な人がいるE鯖に行ってあげてください。
俺D鯖だけど明らかにE鯖の方が人多いから
中国人そっち行ってるのがいい証拠
鯖変えられるならそっち行くよ
Do-demoE
なんてな。
うめぇ・・・
まあ、そのうち鯖の合同はあるかもしれんね。
既にC+Dが行われてるからその辺は十分ありえる。
ただ、鯖の調子がDのほうが良さそうだから、
D鯖に行きたいと思うのは俺だけ?
>>568 D鯖も先月の昼間に鯖落ちてるから差は特に無いと思うぞ
合併するなら、Mod7後落ち着いてからくらいがいいな。
新キャラ作りたくなるだろうから、ちょうどいい。
>>557 Altを大量に持っていて、普段は高LvのメインキャラでINしてる
っていう人がほとんどだよ
LFM出てれば、それにあったLvのキャラにccして来るさ
実際、知り合いにどのLv帯でもLFM参加できるように
AltのLvをバラけさせてるのが何人かいるしな
2つしか鯖ないのに合併の噂さえ出ているこのゲーム。
あの契約更新しない発表した時点でもう古参は勿論、新規もつぶしちゃうのはわかってる事だから
もう完全惰性で運営している感じだろ
まあ惰性だろうと今日もアップデート入る訳で。
そしてイベント週間だ。
下手にMPでキャラを放置してるとシャヴァラスの軍勢に殺されちまうんだろうな。
ああ、こわー(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
きょうのでMPがアレになるわけ?
マジ?
パッチ1=6.1でいいのか?
クリティカルを向上させるために次の3つがありますが
3つとも取得した方が良いでしょうか?重複してしまうでしょうか?
違いはなんでしょうか?
@ クリティカル強化(特技)
A クリティカル・ロール強化(特技)
B ファイターの正確なクリティカル(エンハI〜W)
クリティカルは以下の手順で判定する
1.命中ロールで命中し、かつダイス目が武器によるクリティカル範囲内である
2.クリティカル・ロールを行い、成功した場合、クリティカルとなる
クリティカル強化の特技は、1における武器によるクリティカル範囲を倍にする
(この効果は武器に付くキーンやインパクトの効果と累積しない)
クリティカル・ロール強化の特技とファイターの正確なクリティカルの強化は、
2.におけるクリティカル・ロールの数値に修正を与える
(こちらの効果は武器に付くシーカーの効果と累積したと思うが、確認はしていない)
クリティカル強化はクリティカル幅の強化
例えばロングソードなら19-20/x2とかいてある19-20の幅を倍にする効果(つまり17-20)
クリティカルロール強化は確定ロール時のボーナス
ロングソードなら命中判定時に19か20を振れば「クリティカルしたかもしれないからもっかい判定してね」ってロールに進む
この2回目のロールで命中したらクリティカルが確定する、その命中判定に対するボーナス
ここでミス判定だと通常ヒット扱いになる
エンハンスは後者の確定ロールへのボーナスであり互いに累積する
とりあえずSPきつかったらですな。
>>25氏も言ってますが、外の神殿を使うといいです。
1回使っても10分でクリア出来ます。
ロボだとアースグラブが効かないんで、最初の地エレが無視出来るようになるし、
キューブの麻痺も食らわないんで強引に行けるから、そこでちょっと差が出るかな。
最初のビホは、壁に隠れつつエンラージFoD。
次にクレストを取りに行くんだけど、
>>25氏の言うように
敵無視で駆け抜けて、落とし穴経由でボス部屋行った方が早い。
(ゴーレム等は通路で必ず詰まるので、蝙蝠しかついてこない)
オレンジネームもノマだとバニッシュメントの方が効きやすい気がするね。
頑健セーブがかなり高いし、所詮HD18なんでバニッシュでもDC-2しか受けない。
で、クレストを取ったら当然ながらドア。
いや、誤爆しました。
申し訳ない。
>>575 イベントはスルーかもしれないけど、他の変更事項は6,1だわ
パッチ1ではないな
DDO関連のWebを調べてみましたが、大抵はアイテムの性能ばかりで
アイテムの見た目についてまとめられているページが見つかりませんでした。
もちろんランダムで決定されるアイテムの見た目はランダムとしか
いいようがありませんが、どこかにユニークアイテムの見た目や
ユニークな見た目のアイテムがまとめられているページは無いでしょうか?
もしご存じの方いたら教えてください。
よろしくお願いします。
DDOブログに、鎧やローブの外見の映像をUPしまくってるのがある。
>>582 お前が作るっていうからみんな作ってないんだよ。
楽しみにしてるぞ
お前ら新規の人が来るのそんなに嫌か
Lv8魔法ってどこに詳しく書かれていますか?
wikiはポーラーレイしか書かれていません…
どれもこれも微妙以下でな・・・
無いと困るものも凄く便利なものもないんで、自分の感覚で
何時までも新呪文が更新されないとwikiの存在意義が危なくなるので、Wiz/Sor呪文だけ追加しておいた。
魔法関係はビルドwikiが情報量多くて良かったのにな
と嘆いても仕方ないか・・・
魔法講座?だっけ
あれ、読み物としても面白いレベルだった
フレッシュトゥストーンってオレンジとか、デスワード入れた敵にも通じますか?
シュラウド5迄いく時の攻略法教えてください(キャスター)
1-4までは経験ありますがキャスターではありません
絶対に正しい方法なんてないよ。
不安に思うなら、リーダーに確認すればいいだけのこと。
普通どういう風に動けばいいのか教えて欲しいです
なんか3でキャスターが扉を開ける?
魔法かなにか使ってたみたいですがあれはなんですか?
そこからかい!
Wizだったら、とりあえずポータブルホール(テレポートで行ける場所)
で売ってるスクロを全種類買って書き込みなさい。
シュラウド行くレベルなら、そんくらいの金あるでしょ。
Sorだったら、トレーナーに呪文入れ替えを頼んで、
入れ替え可能な呪文全種類の効果に目を通しな。
(別に実際入れ替えなくてもよい)
自分の手札くらい確認しとくもんです。
>>598 ソサですがノック入れないと嫌がられますか?
>>599 そんなことは全くない。
初めに入るときにほとんど未経験と伝えて、リーダーの言う事を聞いておけば大丈夫だろう。
普通、Sorにそんな事は期待しない。
シュラウド行くレベルで初心者スレで助けを求めてんじゃねーよ
そろそろ独り立ちしやがれ
sorでも事実上必須とされる呪文
()は期待される呪文
Lv1ジャンプ
Lv2レジ
Lv3ヘイスト、(プロ)
Lv4火壁、(ドア)
Lv5特になし
Lv6マスサジェorパース
Lv7(ダンス)
Lv8特になし
>>603 >Lv6マスサジェorパース
これはSor本人が欲しいスペルじゃね?
バカみたいにチャームする奴多いから、むしろ取らないで欲しいスペルなんですがw
他の取得呪文との兼ね合いになるけど、PKかFoDから1、ソリッドか酸霧から1も
最近は期待されるな
燃えない相手に有効なDDも1手は確保しておかないと、厳しい場面もある
>>604 風エレ出る所の難易度が結構変わるんだよなー
即死で補えなくもないけど
あとは駆け抜け時用
ソロ重視ならパース、PT重視ならマスサジェかね
ま、要らない、むしろ邪魔という人が多いなら別に削除でもいいけど
邪魔って言ってるのはノウキン前衛っしょ
エモノを横取りされるんだから
ヒーラー的には楽で助かるよ
邪魔って具体的にどういうこと?
たまに倒すのがフラグになってるのを魅了するからでないかい
>>603 俺的にはドアとチャーム系が逆かな。両方必須でもいいけど
Lv6マスサジェorパース
これは好みの問題だな。
あると便利だけど、期待されてるまで行かないと思う。
>605 の方が俺は重要だと思う。
WIZ視点からSORにあってほしいスキル。とにかくSPかつかつなので
出来ればGHやジャンプ、ブラー等は配ってくれると非常にうれしいです、ハイ
>611
そこらへんは古参と組めるレベルになれば解決するよ
「ジャンプ、火」とでも宣言すればあとはやってくれる
>609
フラグ系ならわかってるからガンガン使います
>>608 >エモノを横取りされる
それも理由の一つかな。
SorがやるとそのSPと連射力で片っ端からやるし、楽だけどつまらなくなるって感じ。
wizの宿命的問題がspなのと同じく、sorの宿命的問題が枠なんだよな
ブラーのLv2、GHのLv6は共に激戦区で、brdと被り、DCがなくワンド、スクロ、プラナーで
事足りるその両者は真っ先に切られがち
ディスプレイスとなると自分用に半ば必須だからまず取ってありそうだけど
Sor視点からすると、グレヒロなんかは
WizかBrdに任せたい呪文の筆頭だなw
どうしても欲しいと言われればスクロで使うけどさ。
Brd不在、キャスは自分だけ…の場面では、当然のようにGヒロの配布を「期待される」けどね。
それを理解した上でスクロでカバーするかは人それぞれだけど。
Sorって自分だけ楽しむのにはもってこいのクラスだとつくづく思うわーw
野良Grpでの共通認識なんて、
どれだけ楽に進行するかだろ。
俺がツマラナイからチャーム禁止とか、
LFMにそう書いて自分で募集しろとしか。
別に、お前を接待する為に集まってるんじゃないんだぜ?
チャーム濫用で余計な手間増やすようなのは、
もちろん別問題だけどね。
7のダンスって何がいいの?
設置系CCでは持続時間の長さが断トツなんで、
リーヴァー・フェイトとかでは結構便利かな。
それ以外でも、殴ると解けるヒプノティックパターンや、
火で燃えるし脳筋系に抜けられやすいWebと比べて
便利な局面はある。
まあ弱点もあるし、必須呪文とは思わないけどね。
実際使用頻度はそんなに高くない。
チャーム系はみんな慣れてるクエで敵無視で走るならいい
けど慣れてない人がいてゆっくり目の進行だったり、殲滅進行だと邪魔でないかな
後者でも1〜2匹チャームして同士討ちさせながらぐらいならとても便利だけど
クエ内容覚えてなくてうろうろしながらなのに、かたっぱしから全部チャームするような人がたまにいるけど
>>604がいうのはその手の人のことかと
>>603は縛り強くしたくないから各Lv必須1個以下、期待1個以下に絞ったけど、
「期待」を広く捉えると、そりゃたりないわな
クエのフラグ理解せずにあほな事をやるのは中の人の問題
前衛が殺すとまずいモノを殺したからといって、武器持つな」
途中送信w
武器持つな、とはならんよな、と
ジャンプはRngが回すもんだと思ってたぜ
レジのほうが良いんじゃないかな。
SP消費も少ないし、何種類もキャスター1人で回すと時間かかるし。
ジャンプは今時のキャスターなら全員もってるよね?
Rngも、Ftr、rog、brd等を計3以上混ぜ込んであるとLv1枠が2つしかなく、
ラムマイトとレジで埋まってしまうんだぜ
Rngレベルが3Lev呪文使えるくらい高ければな。
マルチの度合いが多いと1Lev枠はレジとラムズで埋まる。
呪文熟練と上級・呪文熟練をとろうと思うのですが、+2されると
効果は結構差がつくのでしょうか?
セーブされる確率が10%下がる。
たとえば、元がセーブされる確率40%だったら、30%になるってことだね。
特技2個使う価値があると思うかどうかは、人それぞれ。
>>626 Sorもそうなんだが、個人として強いとパーティーとして強いは別なんだよねぇ。
個人としての強さならラムは必須だろうけど、パーティーメンバーから見れば他のバフを配ってくれたほうが助かる事もある。
キャス視点からのRNGのレジ配布は物凄く助かってるのでレジ回してください。
PTにRNGが多いとぶっちゃけ嬉しいです。
レジ回せるの俺だけのPTの時の一幕
Aさん「レジもらえますか?」
俺「このクエってレジ何が必要かなぁ?」
Bさん「火、雷、氷、酸ですね」
俺「ΣΣ(゚Д゚;)(無理だって、、、)」
>>628 こればかりは人によって考えが違うので、あくまで一意見として聞いてくれ
呪文熟練は初期or中盤レベルまでが、むしろ有用
心術熟練×2+エンチャフォーカスのブレイサーとか付けてると
ハイトン切ったヒュプノやサジェで殆どのCCが賄えて極めてSP効率が良い
しかし終盤レベルのクエになると抵抗破り×2が必須とは言わないがかなり
欲しくなってくるので、呪文熟練を取るゆとりが無くなる
まぁそのときになってからシャード消費して交換するのでもいいんでないかな
今ってmod6何ですか?これからmod6実装予定なのかな?
今週実装されたのが、いわゆるmod6.1
>>631 必要なレジ聞かれたら全部言うよ
中でも優先順位はあるけど
その場合、Aさんに欲しいレジを再確認するのが標準
あとは酸は食らったらレジPOT(大抵10点で十分)
イヴェなら雷はかわしてもらう
ポーラーレイがこないなら氷も同じ
Ftr、Bbn、Brdに火レジいれて終わりということになるw
ていうか、俺的には必要なレジやBuffは請求するべきだと思うのね。
自力でできるものを他人に頼る意味は薄いし、
配られても装備の関係で無駄てのもある。
特にレイドでは顕著にSPを消費するからさ。
>>630 Rgrでラム切ってまで入れるバフが思いあたらないのだが
走って燃やすだけのクエストでのことか?
とりあえず、buffするつもりならさっさと宣言する事
レジなりセットしてるくせに先越されて、spあまっちゃました^^
とか簡便
今はRngも燃費悪いとはいえモデキュアがあるから、余っても無駄にはならないな
掠り傷をワンド使わずに自己回復できるぜ
クレ無しバード無しだったからRNGでレジ配ってたらバーク中途で枯渇orz
と思ったらバトローグな見た目の人が猛烈な勢いでDVしてくれて笑った
DV!!DV!!!DV!!
キャラクタージェネレーターってどこにありますか
ありました。。。
Rngのレジは燃費いいからかけるとして、他にRngしか配れないバークがあるから
ジャンプまではまわせないこともある。
Rng的にラムマイト切りは考えられないし。
レンジャーのメニーショットってBAR低くてもDF掛ければ本数増えますか?
DFじゃ増えないがDPとかでBABが上がれば増える
>>647 BAB(ベース・アタック・ボーナス)な。
DF(ディヴァイン・フェーバー)はBABに影響を与えないんで、
メニショの本数も変わらない。
DP(ディヴァイン・パワー)のことなら、BABが1/Lv未満のビルドの場合、
BAB=Lvまで上昇するんで、本数が増えることもありえる。
>>635 大したダメージじゃないとはいえ、
頻繁に受けるアイスストームはイヴェ不可だぜ。
つかよく判らんのだけど、全員イヴェ持ちが前提なの?
弓から二刀流にすばやく切り替えるにはどうしたらいいんでしょ?
画面下のスロットで切り替えると片手になっちゃう。。
あと、敵にアタックし続けるときはダブルクリックしまくる必要あり?
1回ダブルクリックすればずっとアタックし続けるんじゃないやね。
>>646 その事を言ってるんじゃねーかな。
レンジャー本人が”外せない”と思ってる物と、他のメンバーから見て優先して欲しい呪文の差?
特にミドルレベルだとキャスターのSPだって厳しいわけで
>>651 インベントリー(Cntrl+I)を開くとアイテム一覧の下に「武器セット」と言う名前の緑色をしたスロットが7つあると思います。
そこに登録したい武器/盾/ワンドなどを2つドラッグドロップし、スロットそのものをショートカットにドラッグドロップ。
先に入れたものが右手側に登録されます。
敵にアタックは右クリック一回で1アタックです。右クリックなら特に敵を指定せずに武器を振り回してくれます。
オートアタックをONにするとターゲットした敵が攻撃可能範囲に来たときのみ自動で攻撃してくれます。
ちなみに次のアップデート(Mod7)で武器セットの数は20に、
オートアタックは右クリック押しっぱなしでアタックし続け、
といった形に変更されます。
それと持ち替えのタイムラグそのものは「早抜き」の特技(フィート)で早くなります。
武器を持ち替えを頻繁に行う人はとってることが結構多いみたいですね。
ラム切ってまでジャンプ欲しいなんてRng以外から見ても余程どうかしてる。
ラムは自分にだけだからSP10だけど、ジャンプ配ろうと思うとフルPTだと60。
レジにバークにジャンプまでだと特に中レベルのRngじゃSP足りないと思う。
マギ装備+VoN5ルーン行けるようなWisである程度Rngレベル高くないと無理じゃないかな。
Rngにラム切らせたり、PalにDF切らせてまで、入れて欲しい呪文なんてなにもないな
DFないけど、レッサーレスト、レジスタンス受け持ちます、とか言われてもw
キャスターなしでジャンプをRng頼むしかない状況なら、一時的にレジ外して入れればいいだけ
バークとラムが二者択一の枠関係になってたりすれば、
>>630みたいな意見もアリだけど、これは・・・
基本的に何か負担してくれるだけで助かるので多くは望まない。
ジャンプくらいSP足りなければキャスターが入れるよ。あれもこれもと
重なるときついだけだしね
レジだけでも全然無問題
レジ1種類入れてくれたらすごく助かるよ。
特定のクエストで、なおかつ誰もジャンプを持っていなくて、更にフィアバフを貰えない状態とかじゃないかぎり、
ラム切ってジャンプ入れて欲しいなんて、誰も望んでいないと思う。
状況によりけり、でしょ。
キャスターなし/Clrありでショートカット系のクエやるなら、
レジ切ってジャンプ入れて欲しいしな。
簡単に使い分けられるのが信仰呪文の強みだしな。
ジャンプなんて必要ならPOTでもフィアランでも間に合うしな。
デスワすら自前でやらない奴が多いんだから
お願いしてセットしてたらラッキー程度で
何も期待してませんよ
デスワは緑鉄装備でメガネが埋まるようになって、
自前でやろうとするとSP激減するようになったから許して。
例えば、私のキャラだと210>60まで減るんだ。
バークとラムで-100、プラナー使ってGフォルスに付け直して、自分にモデキュアx2で-140
レジ配りある時は、モデキュアをシリアスワンド1振りに換装して-160
俺はbuff後はさっさとローブ着替えるな
緑鉄だと他に有効な効果付いてるだろうけど、sp減らした後なら問題なし
ジャンプPOTは必須ですか?
効果も時間も短いしインベントリこれ以上いっぱいにしたくないんですが・・・。
前にタイタン行ったときは持ってないって言ったらば大層微妙な空気が流れました
そういうもんですか?
>>665 自分のジャンプ数値で飛びきれない場所を飛ぶ必要があるなら持っていくべき
普段でもジャンプがあるとやりやすくなる場所もあるので持って歩いてると便利
いつでもキャスターにもらえると思って準備をしてないならそんな空気になると思う
ジャンプ+装備とジャンプPOTあれば合計25も上がるからかなり違うよ
>>665 必要とされるシーンは少ないですがCleなら持っていた方が無難です
そういえばTFはラム切ってジャンプ入れてもいいな。
あそこはレジは欲しい。
>>669 RgrLV11-13の間だけの話ですね
11より下だとレジ20で足りない、lv14からLV1スペルは3個
質問です
1 銀行の預ける所の上限は、いくつでしょうか?(現在3個)
2 インベントリーの上限は、いくつでしょうか?(現在5個)
>672
レスありですー
シュラウド最後まで行く時キャスターだとどういう魔法必要ですか?
それから5まで行く時他のキャスターと同じ動きしてれば問題ないですかね?
なんか個人個人で阿吽で任されてる事ってありますか?
>>674-675 Buffだけ入れとけばいいんじゃね。アレ様と遊ぶ時、プロ火をエクステンド無しで適当に散布するのも忘れずに。
SP回復できる所ではキッチリしとけばそんなに頑張って貰う所ないけど、ロボがいる時の回復用にリコン積んであるとClrが楽になって実に良いです。
SRがあるならカース以外のデバフ(過労、弱体化、クラッシングデスペアあたり)
クレリックの負担軽減にこまめに石肌、プロテク火
味方がばらけているときはヘイストやレイジを切らさず飛ばすといったあたりがあればいいかな。
あとはミサイル系、ボールライトニングやCoC、アシッドフォッグ、ポーラーレイあたりから好みのものを。
ただ射程の問題からCoCの使用は気をつけてくださいね。
立ち回りの話なら、キャスターはほぼ被弾0も可能なので所々にある安置を探すことですね。
デバフ効いてるのか怪しいんだが・・・
AC66でデバフなしで多少回避するんだけど、全開デバフでも差が感じられん
RFやタイタンだと体感でACの価値上昇がわかるんだけどな
679 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 15:51:19 ID:2iMLCGvl
DDO始めようと思って、クライアントDL中。
普段はWoWでRaid好きです。
過去ログ嫁って言われそうだけど、ちょっと質問。
DDOって簡単にリスペックできる?
それとも最終形を決めてから、キャラビルドしていくのかな?
リスペック可能
・エンハンスメント(強化)
・フィート(特技)
・スペル
リスペック不可能
・クラス
・スキル(技能)
・ステータス
基本的には、最終形を決めてビルドしていく方向かな。
ただ、ゲームに慣れていない最初はある程度の方向性だけ
決めるだけで十分だと思う。
681 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:33:21 ID:2iMLCGvl
>>680 なるほどー thanks
クライアントDL後、解凍時にCRCエラーでるな。DLやり直しても同じww
>>678 敵のSTR減らしてもABが下がらないバグがあるから
クラッシングデスペア分のAB-2しか効果がないんで実感が無いほうが正しい。
RFとかタイタンでdebuffを体感できるのはカースとかのABを直接下げる呪文の多くが有効だからだろう。
>>678 >デバフの効用
自分も怪しいと思うが、効果があるかもしれないものは手札に入れておくべきかと。
特にキャスターは他にSP使うところが少ないだけに。
>>679 680に補足で、秩序、混沌といった属性も変更不可です。
Lv1-3くらいまではチュートリアルみたいなものなのでとりあえず一回適当にやってみて、
それから>4に紹介されてる各種ツールをいじくってみてください。
キャラビルドに悩んだらまた質問してもらってもいいし。
684 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 17:21:50 ID:2iMLCGvl
DL*4回しても失敗
DL支援ソフトつかってもダメ。
今はftpソフトからannonymousログインして落としてるけど、これで失敗したらどうすっかな
何日か前にクライアントダウンロードをメンテしてなかったっけ?
メンテ失敗してて気づかずに放置とかしてるのかな?
>>684 失敗の状況を
DLが失敗(途中で止まる、初めからDL出来ない等)
DL後インストール失敗(インストが止まる、インストしても起動しない等)
システム調整に伴うクライアントダウンロードページのメンテナンス終了について
2008年06月23日
本日2008年6月23日11時30分より実施しておりましたシステム調整に伴うクライアントダウンロードページの
メンテナンスは予定通り12時に終了いたしました。
お客様におかれましてはご協力をいただきまして誠にありがとうございました。
今日メンテあったらしいな。
前5分くらいで落とせたのに今試しにダウンしたら完了まで50分とかになってるわ。
もしかしたらメンテのせいかもしれんね。
688 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 18:20:46 ID:2iMLCGvl
>>686 ftpクライアント使用して、インストール成功。
失敗っていうのは、DLサイズが微妙におかしかったり、数字はあってても解凍時crcエラーとかだった。
>>688 今はDL&起動は終わったみたいですね
何よりです
ではストームリーチでお会いしましょう
そしてパッチ地獄が始まったわけですね。
>>682 前に英語版フォーラムでカースの命中低下が効果ないって報告あったけど直ったんだろうか
692 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 21:37:44 ID:2iMLCGvl
思ったより面白いですね。キャラビルドはさっぱりわかりませんが。
左クリックホールドでの一時的なマウスルック機能を、右ホールドに換える方法はありませんかね?
>>692 オプションのキー・マッピングで
DDO標準インタラクト/スティア を右クリックに設定すればおk。
キーマップ関係はあまり詳しくないけど……
コントロールパネル(Cntrl+O)のキーマッピングで
0(左ボタン)が設定されてるDDO標準インタラクト・ステアを1(右ボタン)に設定したらいいかな。
シングルアタックを0に登録。
単純に右と左の入れ替えになるからターゲットの選択とかも右クリックになるけど。
俺も今日DLしてやったんだけどおもろいねぇ〜。
俺もWoW出身でRaid疲れたから移住しようか考え中...
696 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 22:31:16 ID:2iMLCGvl
なんか7日くらいで俺より上手になってそうだな
本で能力値はどこまで上げれるでしょうか?
3
>>698 最高で+3まで能力値を上げられるけど
+1の本を複数使っても、効果が重ならずに上書きされるだけなので
それには能力値+3の本を使わないといけない。
>700
ありがとうございました
スーペリア・デヴォーションとスーペリア・ポゥトゥンシーの効果は
重ならないと考えてよろしいでしょうか?
また、スーペリア・ポゥトゥンシーさえ持っていれば
全ての呪文(回復、攻撃、バフ、デバフ、CCなど)の効果が
upすると考えてよろしいのでしょうか?
>>702 累積しない。
BuffとDebuff、CCの効果に変化はない。回復及び攻撃呪文のダメージに影響する。
ブレード・バリアーやリコンストラクト、キュア、ヒールの効果は増加するが、コマンドの効果時間やDCが上がる事はない。
>>703 ありがとうございました。スッキリしました。
wikiを見ていて欲しい武器を見つけたのですが入手場所が書いてないので教えて欲しいのです。
サンブレードってショートソードなのですが入手場所を教えてください。
>>705 あれは出る場所が決まってないのでレベル相応のクエストの箱から出るとしか言えない。
後はオークションくらいだ。
>>706 6Lvの武器だから7Lvクエのエリとか9Lvクエのノマって事ですよね?
まだ宝目的で回せるLvじゃないからオークションに流れるのを期待するしかないようです。
ありがとうございました。
ダメージの色の違いを教えてください
赤:通常ダメージ
黄:DR(ダメージレデュースされたダメージ)
*骨に斬刺、ゾンビに叩斬などの相性の悪い攻撃
紫:弱点、2倍ダメージ
*一部のアンデッドに火、ファイアエレメンタルに氷等
Wikiを・・・って思ったけどまとめて書いてるところ無いなぁ
追加で
緑:回復っていうのもあるな、一部のゴーレムに酸とか火・雷とか
711 :
709:2008/06/26(木) 18:51:13 ID:0cM/5fAW
ゾンビは叩刺だよ・・・ごめん
火レジいれたマミーがFBに抵抗したら、何色のダメなんだろう?
黄色文字。
ちなみに白文字で0って出たらそれはプロテクションによる減少表記
プロによる減少は総数が決まってるから、後はわかるね?
>>707 凄く高いよ
数十万ppは覚悟しないと無理
スレナルのリトリビューションでいいじゃん
サンブレはショトソ
リトリはロンソ
フィネッセ型にとってはかなり違うぞ
サンブレはファッション武器
ごりごり使うにはバインドすればいいんだろうけどね
なんか突然、ちょっと欲しくなってきたな。
該当レベル箱を効率良く数開けられるクエでも見繕うか。
つ「GC」
ブルート・バラックとジャイアント・レアーはたしか9Lv。
あとはグイランも箱が多くて7Lvのはず。
軽くて斬で1D10+2はサンブレードのみってことじゃ
完全引退するときにサンブレも火靴もなにもかもキャラデリしましたよ^^
1年後復帰してしまって涙目ww
サンブレードいらね
ラディアンスでおk
だったらラディアンスショトソつくればいいじゃまいかjk…
間違った。
そら緑鉄3段階Wシャード出来るような奴は要らないだろけど
6Lv装備って考えれば欲しいな
>>727 oβからこのゲームやって、スカラベ以外のランダムユニークを
UWAフルプレしか出してない俺からアドバイス。
サンブレ狙いでファームするくらいなら、ラディアンス2のショトソ作る方が多分早い。
ロマンって言うなら別に止めはせんが。
729 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 13:17:32 ID:WL7AQ4XC
>サンブレードってショートソードなのですが入手場所を教えてください。
タングルのヤークシュ玉座のすぐ横の箱から出るよ。
引いた俺が言うんだから間違いない。
ソロでも5レベルあればクリアできるからガンバレ。
ちょっと待て、ヤークシュ・ラスト・スタンドのエリを5Lvでソロはちょっと無理なんじゃね?
サンブレは純性能面だけでもLv6武器としては圧倒的だな
フィネッセ適用・オフハンド可で、見た目が黄金バッソというのも反則
>>728も言ってるが、経験枯れて0になろうが、100、1000周しようが狙って出るものじゃない
複数キャラをLv16まで上げられる時間を割いて延々狙っても、出るかどうか・・・
DDOはhate/threatによるアグロコントロールってのは、存在しない?
collisionを利用してやるってことなのかな?
グループプレイをちょっと触った程度での感想です。
733 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:07:12 ID:rtkaQiif
>>728 >oβからこのゲームやって、スカラベ以外のランダムユニークを
UWAフルプレしか出してない俺
ありえないだろ・・・
>>732 用語の意味がいまいち分からないけど
DDOの敵はまず発見した相手または何らかのアクションをされた相手をターゲットし
その後はHPダメージを最も多く与えた敵をターゲットするだけ。
一応、ターゲットを操るスキルはあるがこれはHPダメージに相当するヘイトは与えずに単純に相手のターゲットを操るのみ。
一部のボスは例外の動きをする。
>>732 英語版のスキル効果の原文を読めば判る
例えばRogのサトルとかにはまんま「攻撃によるThreat値をX%減少させる」とか書いてある
>>733 俺もそんなもんだぜ。
スカラベ以外は病気耐性のネックレスとシアリングライトのチャージ品くらいだ。
>>728みたいなこと言う人って全然やってないんだよな
どうせ1キャラしかなくて、Co6とかも回したことないんだろ?w
俺もランダムユニークはメイスオブスマイティング2本くらいだから728と同じくらいだな。
737はやりすぎか、運がいいだけじゃね?
うちもoβからやっててスカラベくらいだわ
あ、PoPもランダムユニならそれもかな
740 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 15:45:51 ID:WL7AQ4XC
>ちょっと待て、ヤークシュ・ラスト・スタンドのエリを5Lvでソロはちょっと無理なんじゃね?
なんでエリで攻略する必要があるのか解りませんが、ユニークはノマで出るし事実出たよ。
俺が見たサンブレがでた箱
デレーラで数回。
XCの野外で数回。
>>734-735 なるほど
threat tableはあるようですね。
Target of targetが見れないのはアシストとか使わず
流れを見ながら、自分でthreatコントロールしろ、って感じでしょうか
>>742 移住元のゲームを明示した方がいいと思う。
DDOには例えばEQ1で見られるようなガチガチのヘイトコントロールは存在しない。
たぶん742の使ってる用語、このスレでは分からない人多いと思う。
ちなみに内部的には行動ごとのヘイトは厳密に決まっている模様。
>742
PnPのAOO再現の為もあって、AnPコンに振ってあるのがDDO。
threatはmelee、missile、spellそれぞれに個別テーブル有り。
ヒールは見てないっぽいが、解析/発表はされていない。
アグロを強制的に剥がしたり取ったりはもちろんスキルでできる。
>threatはmelee、missile、spellそれぞれに個別テーブル有り。
mjd?弓と近接を交互に使えばタゲ取りにくいって解釈でOK?
ずいぶん昔、Mod1.1位の時はキュアしてて殴られたことはあるが
今はそういうこと無いね。
AIは何度も変更されてるみたいだから確証もってこうだ!といえる人は少ないんじゃないかな。
アップデートごとに敵の動き微妙に変わるからねー
個別テーブルってたぶん係数のこと行ってるんじゃないかと。
各キャラごとにHate=(与ダメージ*A+スペル*B+経路阻害*C)
のABCみたいな。
確かに昔はヒールヘイトがあったなあ
サンブレ
自分はソロウダスク島の野外Namedガーゴイルの箱からでた
デレーラ50週まわしたとか言う猛者もいたし
確かに緑鉄3段階目の方がまだ早いかもな
普通のユニなら50周すればまず出るだろうが、サンブレやグッドラックだと
出たら超ラッキーというレベルだからな
目指して回す類のレアじゃないわ
グッドラックもってるお
グッドラック持ってる様な猛者でも
サンブレは手に入れられないのか
サンブレは4本あるがグッドラックを拾ったことがない・・・
キャスタを作ってみようと思うのですが、メタマジックフィートがよくわかりません。
各々の重要度や使うべき場面等について教えてください。
あと、キャスタやる上で知っておきたい豆知識等もありましたらお願いします。
エクステンド(持続時間延長)
必須。通常バフはともかく、ヘイストとディスプレとセットになる。
他にも持久戦で設置系魔法を長持ちさせたり常に便利。
マキシマイズ(威力最大化)
必須。燃費の関係から低レベル時は微妙だが、
SP増加+強力なDD取得によって後半はほぼ常時オンに。
ハイトン(レベル上昇)
重要。これがないと低レベル魔法が徐々にお荷物になる。
Mod6ではハイトンWebが主力になりうるので取っておいて損なし。
エンパワー(威力強化)
DDerなら必須ではあるが、フィートが足りないならマキシ優先で切っても可。
エンラージ(呪文距離延長)
便利。有効な場面は限られるが、敵に気づかれない位置から先制CCや即死が打てるのは強力。
クイックン(呪文高速化)
便利。コンセ失敗するとまずい魔法を確実に発動させられるのが強み。
これとエンラージはBuffするときはオフにしないと泣ける。
>>756 マキシマイズとエンパワーは、倍率が違うだけで効果は同じ、という認識でいいですか?
CC重視の場合でもマキシマイズは取っておいた方が無難でしょうか?
魔法の場合でも前衛の近接攻撃のように「DRを抜く」状況があるとかですか?
エクステンド,マキシマライズ,エンパワーは取っておいた方が良いかな。
特に最近の敵はレジ持ちが多いからエンパマキシが無いとDDの効率が悪すぎる。
エンラ・エンパワ・マキシ・クイック・ハイトンはWiz/Sorならエンハンスで消費軽減がある
マキシマイズは3段階まで取ると、燃費が(向上というか)ぶっ壊れたレベルになる
クイックとエンラも3段階目までとると、決め撃ちする場面を広く持てる
ハイトンは軽減2段階を取れば、元の呪文が低レベルな程、SP消費が少なくてDCが最大レベルになる
メタマジックSP軽減は装備と重なるのが大きい
>>757 エンパはSP消費+15で威力+0.5倍
マキシマライズはSP消費+25で威力+1.0倍
両方使うとSP消費+35で威力+1.5倍
レジスタンスを抜くという状況は高lvになると多々あります。
レジスタンスとは直接攻撃におけるDR相当のもので、特定の属性ダメージを防ぎます。
761 :
760:2008/06/29(日) 14:52:43 ID:emSDCAcy
間違えた。両方使うとSP消費+40ね
DDOのガンマオプションの値を変更すると、
デスクトップ全体に影響がでるってのは普通?
>>762 DDOのクライアント落すと元に戻るんだよな。俺のもそうなってる。
>756
これを忘れているぞ。
エスキュー・マテリアル(物質要素省略)
不要。マテリアルは安価なうえに荷物1枠で1000個まで持てるので省略する必要性が薄い。
高価で特別なマテリアルは省略できないので、フィート1枠(および少々のSP)と引き換えにする必要は全く無い。
人間限定なら物質要素省略も意外と便利だよ
>>765 お前、エリクサ溜め込んで絶対使わないタイプだろ
まだLv1なんですが、
このゲイムはひょっとしてSoloで中盤くらいまで進められますか?
そろそろ、パーティに参加したいのですが、
パーティを見つけるコツはありますか?
LFGを探しても大抵、レベル8+の募集が3,4つ
あるだけで自分は混ざれそうにありません。
Emeraldサーバ、最大のギルドに入れてもらうのが良いかしら?
>>767 >中盤までソロ
不可能ではないが初心者には困難。
>パーティを見つけるコツ
適当なLFMがなければ、自分でLFM出す。
人気のあるクエなら、ソロしながら待ってれば
そのうち応募があるよキット。
>ギルド
入った方がなにかと楽だね。
>>766 んなこたないw何を根拠にそこまで言い切るんだw
皮肉をそのまんま返す人って話してて疲れるよね
すまん、高度すぎて馬鹿の俺にはどこがどんな風に皮肉なのか分からん。
さすがにお勧めは出来ないな
しかも、高い特殊マテコンには効果なかった気がする
>>767 これくらいの時間からLFM増え始めると思われる。
>ギルド
入っても必ずしもlv上げ一緒にやってくれるとは限らない
>767
自分でLFM立てて、「初心者です」と書いとけば、教えたがりのベテランが入っていろいろと教えてくれたりする。
>>768 ありがとう、人気のあるクエストとないクエスト
の区別も分からんけども。
>>774 それで行くわ。
776 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 02:33:25 ID:Fvfxy11z
>>767 Eサーバーだけど、結構低レベル募集あるよ〜。
特に20:00あたりから増え始めて、11:00近くになるとほとんど無いね。
深夜チームがPOP始める頃になるとまた増える感じ。
あと中盤まではソロが楽なクラスもあるよ。
逆に後半になるとソロしやすいクラスもある。
STRある前衛だと前半楽だけど、後半きついし、キャスターだと
前半大変だけど、後半前衛職ではソロできないところもソロできちゃう。
>775
あ、そうそう。
LFM立てるときは「どこかへ行こう」よりも「○○酒場クエ4つ(同じ酒場で受けられるクエ4つ)」とか書くとより人を集めやすいと思うよ。
>>777 無理に6人集める必要はない。最大人数が6人
一人に比べれば二人のほうが楽だし楽しい。楽々
>>776 なるべく、その時間帯にログインするようにします。
せっかくオンラインなのに、ソロプレイは寂しいですし。
>>777 それはいい事を聞きました。
酒場だと、クエストの受け取り場所や報告場所が
密集していますし、アクセスしやすいですものね。
チャットのメッセージ送信のやり方について、
<一般>と<Say> って何が違うんですか?
Say は物理的に近くの人と話す時に使えばいいんですよね、たぶん。
一般はラジオの電波放送の General Channel みたいなもんですか?
Sayは自分の周囲
一般は自分がいるエリア全体(つまりMPだったらMP全域に声が届く)
>>781 ありがとう。みだりに一般で発言してはいけないのですね。
判定ペナルティについてなのですが、
・スプリントメイル
防具による判定ペナルティ -7
呪文失敗率 40%
ドワーフのクレリックがこれを装備した場合、
判定ペナルティ -7 はどういう行動に影響するのでしょうか?
(呪文失敗率はクレリックに対しては適用されないので、
無視してよいのは知ってます)
判定ペナルティは、ジャンプ、水泳(速度、息の長さ)、隠れ身関連
軽業(落下ダメージ)等の運動関係に影響します
ジャンプは低く、敵に見つかりやすく、高所からの落下ダメージは増えます
>>782 Str、Dexに関するスキル値が7低下する。水泳は倍の14低下する。
例外としてDex系スキルの内、開錠は含まれない。
魔法装置使用を伸ばしているClr(見かけるキャラだとClr/RogやClr/Brdなど)が動作要素のある秘術呪文のスクロールを読む場合、当然呪文失敗率が適用される。
ちなみにClrが元々詠唱可能な一部のスクロールは秘術呪文扱いとなっているので、何故か呪文失敗率が適用されてしまう。
>>783 ありがとう!!
それって説明書には載ってないよねー。
DDOの説明書はD&Dの経験ありきでかかれてていて困る。。。
呪文リストがないし、呪文?秘術呪文?信仰呪文?
>>784 詳しくありがとう!!
スキル値が直接、減少するんやね。
公式には一応呪文リストあるけどβの頃のままだな
追加呪文無いし呪文レベルも5までだわ
ガイドもすげえ突き放してるなあ
アーマークラスの説明とかアーマーチェックペナルティの解説もないな
セービングスローとか基礎攻撃ボーナスとかも画像入りで説明するくらいでないと不案内だな
D20システムとかダメージの決定方法とか片手武器、両手武器、2刀流、遠隔、投擲の違いとかもないか
武器スロットの使い方、アイテムの使い方、パーティの組み方とか色々足らんな
海外の方にも基本的な能力とかの解説ないんだな…
俺「おいっす」
相手「i don,t nihongo」
初めて話しかけた相手が
中国人か何かで
びっくりしたよ。
>>782 DDOは一般でしゃべっても何にも言われないぞー
文句言ったやつが、チャットのフィルタリングやウィンドウの分割もできないの?wって言われるだけ
解像度に余裕があれば一般&say、パーティ、戦闘ログの3つくらい窓出しとくといいね
むしろチャットチャンネルが実装されると、一般で話す人がいなくなるんじょないかと不安だ
>>786 おお、公式に呪文リストあったの!?
説明書は全部読んだけど、不親切だよね。
>>788 むしろ、公式で
メンバー募集チャットチャンネルを
実装してほしいわ。
/join LFG
suzuki >エインシャントぅ・ダガーやりませんかー?
yamada >lvl 5+ ソーサラー募集ー!
みたいな。
もう、10分に1回LFGウインドウを確認する作業は嫌ッス。
ん、LFMの間違いかな?
インスタンスをまたぐグローバルなチャットはほしいね
というかMod7でそういうの入るじゃん
あくまで「公式のLFM/LFGチャンネルがない」ってだけでそういう名前のチャンネルを作って運用、んでそれを告知していけばOK
例えば
/joinchannel LFG
/uc1 シュラウドでClr募集中、詳細はLFM窓見るか直接Tellにて
とかってやれるようになる
キャラクターLV3以上でBbnレイジ状態ではないクレリックorパラディンが、
レッサーレストPOTは飲めるけれどレッサーレストワンドは振れないという状況てありますかね?
マッドストーンレイジ状態ならワンドは使えんが
同時にBbnのレイジと違ってレストのPotも使えないんだっけ?(こっちは曖昧)
>>793 現行パッチでもマッドストーンレイジ中だとレストPot飲めないな。他のは飲める。
Stat0の行動不能状態も同じような感じだった気がするんだけど、最近そういった事態に陥らないから判らない。
フィーブルマインドはどうだっけな。
ワンド使用の可不可は呪文能力から見るからワンド振れなくなるかもしれん。
>フィーブルマインドはどうだっけな。
既に手に持った状態でフィーブルされたのなら振れると思う
一度でも外すと持てなくなるんじゃなかったかな
Str0で飲めるかどうかは解らないけど
Str0だと落ちてるレッサーレストPOTが拾えない
Str0だとPotも飲めなくなるよ
ソロでシンボルウィーク食らうとたまに笑えるな
サンクンソロで毒をくらいまくって、ふと気がついたらSTR0で移動以外できなくなってた。
幸いにも神殿は使えたので事なきを得た。
フィアーがPOTで回復できなってるね
それってMod7からじゃないの?
レッサーレストがチャージ品使ってもCE解除されなくなってるね
モンク面白いよ
KIを使って空中で加速出来る
KIを使って仲間を蘇生出来る
KI最高!
つーかモンク1だけ混ぜるだけで判断力がアーマークラスに加算って強すぎるだろ…
804 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 04:30:21 ID:mBf+i1Qd
>>803 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
>>803 鎧と楯が使えないから、高Dex高WisビルドでないとACはそれほどでもないじゃないか?
オリジナル要素でもあったかな
続きは本スレで聞こう
>>804 英鯖でちょこっとやったからね
本当だと思うよ
ただローブ着てる時だけとかそういう制約があるかもだから知らんけどな
とにかくいきなり座りだしてKI貯めて
溜まったKIで蘇生してたのにはびびったわw
807 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 07:28:52 ID:pbER6tLO
RGR15+MNK1始まったな
>いきなり座りだして
体育座りじゃないよな?
あれか?空気椅子で両手に胡桃のポーズか?
アラタクシアヘイブンのマップを置いてるところはないでしょうか?
他の荒野マップもあるとうれしいです。
>>804 > マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
コレは何かのコピペ?ネタか何か?
2ちゃんねらを侮辱ってんの?
…ゴメン、マジでわからん
811 :
808:2008/07/02(水) 08:27:16 ID:C+HXeCee
すみませんアラタクシアヘイブンではなくてアタラクシアヘイブンでした。
見つかりました。お騒がせしました。
812 :
808:2008/07/02(水) 08:28:45 ID:C+HXeCee
>>810 ありがとうございます。日本語のところも見つかったので両方参考にします。
>>809 ネタコピペ
使用者がTPOを弁えてないので
センスが無いの一言で終わり
きっと覚えたてで使いたい年頃なんでしょう、スルーしてください
DDO関連のスレはコピペにレスする人多いよね
D&Dってオリエンタルな神秘にあこがれでもあるのか、Kara-Tuaの時代から
無茶苦茶なところがあるよ。
STで何でもよけちゃう剣聖とか。
でもMonkのWISBonus=AC+って、PALのCHABonus=ST+と似たような物じゃ?
>>815 3.5eのオリエンタルクラスはどれも微妙だけどなw
>>805 本スレより外部板モンクスレのがよくね?
一応クラスに関するネタバレなんだし
>>813 なるほど。ありがとう。
最近スルー出来なくなってきて…
加齢臭のせいかのぉー
モンクのベースアタックていくつ?
1.0なら混ぜる気になるが、0.7とかなら年内て言われてる
キャプ20レベル開放見据えるなら考えもんだな。
なんか
>>803あたりからモンクの話してる奴ってID変えて自演してるように見えるな。
てかここって米鯖と日本鯖の区別ってないの?
日本鯖のプレイヤーからしてみれば米鯖の情報全てがネタバレだから、次スレからタイトルに「日本語版」の追記をして欲しいな。
じゃないと寂しがり屋の米鯖プレイヤーがウザくてしょうがないw
>>819 wikiみてこい
紙版の情報だが少しのってたぞ
のってるページわからなかったらモンクをwiki内検索したらでてくると思う
KIて何の略かと思ったら「気」か。
しばらくわからんかった。
ftrだけで16レベルまで育てるメリットは少ないでしょうか?
少ないというか無いに等しい
他のクラスより、コンバットフィートがたくさん取れると言うのはメリットにはならないかね?
>>826 有用なフィートが限られている現状では、メリットと呼ぶにはあまりにも微妙
タービンはメレーフィート追加とか考えてるらしいけど
それより既存の死にフィートの見直しが優先だと思うんだがなぁ
イオナズンのガイドラインを思い出すんだよね。
LFM主「特技を16個も取得出来るそうですが…」
HFO「はい、16個取れます」
LFM主「で、その16個もの特技は当Grpで戦ううえで何のメリットがあるとお考えですか?」
高LvFtr特有の技って上級武器開眼(苦笑)くらいのもんだしな。
特技リストから欲しい順に選んだ15番、16番目の特技と、
RogやPalを2混ぜするメリットじゃ比較にならん。
ばっか全特殊武器取ってなおかつ通常フィートはタフネスに回せるんだぜ?
武器開眼を命中+1ダメージ+1にして
複数取れるようにすれば、
Ftrの価値増えるか?
武器開眼強化とかのエンハンス(ダメージ追加)とかが適切かもな。
でもそれやるとフェーバードより強くなっちまうが。
FTRがlv14~16は必要な強烈なフィートの追加が現実的かつ効果的だと思う。
こんなとこで言ってもしょうがないがねw
HFOは浪漫
投げ武器の攻撃ボーナスの修正値ををDEXじゃなくてSTRにする特技や
意思セーブ修正値をWISじゃなくてCONにする特技とか出せばいいよ
一流の脳筋は
脳の筋肉をもって力ずくで呪文効果を打ち破る事によって
STR修正値にて意志セーブを行えるとかか
やばいかっこいい
意思STはともかく、投げ武器が命中しやすくなったところで意味は薄いと思うが。
Ftr専用特技と、専用エンハンスを多少強化して、既存の微妙な特技を見直してくれればそれでいいよ。
強行突破の見直しとか面白いんじゃないかな、せっかく専用エンハンスもあるんだし。
たぶんテンペストレンジャーが更に強化されましたー、ってオチになるだろうけど。
やっぱ、取りたくなる特技が16以上あれば良いんじゃね?
《重装鎧最適化》
鎧による判定ペナルティを1軽減し、鎧ボーナスを1上昇させる。
《上級重装鎧最適化》
鎧による判定ペナルティを2軽減し、鎧ボーナスを1上昇させる。
《盾の友》
盾を使用している際、隣接する友好的なクリーチャーに対して+1(タワー・シールドなら+2)の盾ボーナスを得る。
《ロビラーの大博打》
敵の攻撃ロールとダメージ・ロールにボーナスを与える代わりに、攻撃してきた敵に対して反撃を行う。
《かわし投げ》
《回避》 の対象が攻撃をはずした際、直ちに足払いできる。
トリップの効果付いた大旋風とかあればいいのに
ロビラーとか熱いよな、PnPでも大好きw
まぁ、実際ありそうなのは今進んでるらしい特化エンハンスで差別化かね、6/12/18でI/II/IIIみたいな感じで
例えば戦技のCDを-1/-2/-3するとかCDが別々で2回撃てる(ちょうど薙ぎ払いのように)ようになるとか
メレーが赤ネに効く様になるだけで大分違うと思うんだけどね・・・。
>>840 強すぎるか?
元々紙の《回避》は、
対象を1体選び、1ラウンドの間(次のラウンドの自分の手番の直前まで)
選んだ対象に対して回避に+1のボーナスを得る。
なおかつ、《かわし投げ》は前提特技が多いし、ファイターボーナス特技扱いじゃない。
(前提 : 【敏】13,《足払い強化》 、《回避》 、《素手攻撃強化》 、《迎え討ち》 )
それより、DDOには《〜大博打》とか《かわし投げ》とかの自動反撃系は導入しにくいんじゃないか
>>844 自動反撃系は〜ガードみたいに殴られたら勝手にダメージ入ってなおかつダメージは武器で殴ったのと同じベース、とか
ディスラプ装備してアンデッドの大群に突っ込んでシールドブロックうめぇwwwみたいな
>>844 なる、いつでも発動ではないのね
前提見るとどっちかってーとモンクっぽいな
>>845 クリーブ>インプクリーブ>ガード
でうまうまーだな
>>844 DDOだと回避が全員に付くからねぇ。
もし導入されれば紙版よりは強くなるね。
自動反撃は○○ガードがあるし、だいじょぶじゃね?
848 :
808:2008/07/03(木) 10:28:06 ID:SQ7g9ANA
クレリックの呪文にバリアブレードがありますが、これのダメージを
あげるためのフィートは何を選択すればよいでしょうか?また、他に
ダメージを上げる要素があればお教えいただけませんでしょうか。
○○ガードは魔法のダメージシールドみたいなもんだし
背後の相手にも入るのは仕様だが。
足払いは(DDOでは)背後や側面には無駄打ちにる仕様だから
○○ガードと同じ発動だと俺には違和感がある。
《〜大博打》は・・・ロビラーさんだから・・・まあいいか
>>848 フィートなら呪文威力最大化及び呪文威力強化
あとは装備でポゥトゥンシー6以上
エンハンスでの強化は無い
>>848 >>850におまけとして
ポーション
ポーション・オブ・〜・エフィカシー6(以上)
装備とポーションの効果は累積しない
そういやBBやコメットってGアーケインロアーは適用されたっけ?
ディヴァインマジックだけどさ。
適用される
アーケインと言ってるけどすべての呪文に対して有効だからヒールとかもクリティカルしたはず
854 :
808:2008/07/03(木) 11:47:28 ID:SQ7g9ANA
>850,>851
どうもありがとうございます。次レベルで取得してみます。
電気、酸のエンハ強化を全て取得してWoFと威力を比べてみたんですが、威力が
全然違います。これってどうしてなんでしょうか?
体感なので確かな数字ではないのですがジャイアントにためし撃ちしてみたところ
WoF 120-500
アシッドフォグ 最高60ダメくらい
とこんな体感でずいぶん差がある様子。
どうしてといっても・・・
元々の基本ダメージが違うわけで
>>855 ん?そりゃ当たり前じゃないか?
WoFは2d6+術者Lv
アシッドフォグは2d6
術者レベルを16としてみると、2.5倍ほどの差になる
WoFの最高値を500っつーことはクリティカル分だと思うが、アシッドフォグでもちゃんとクリティカルエンハ取ってるか?
WoFは重ねおきでダメージ稼げるけど、アシッドフォグは稼げないし
体感ダメージが違って当たり前
どうして基本ダメージが違うのか?ってことじゃない?
酸や氷、音波はダメージのほかに追加効果があるものが多いからその分低め
雷は・・・たぶんレジ持ちが少ないからじゃない?
どうして基本ダメージが違うのかと言えば、
元々クリットとかポテとかダメージ増加エンハンスとか
そういう能力は存在しない前提でこれらの魔法が作られたから、
ダメージに大きな差はない筈なわけだったり、
あとWoFの中でむざむざずっと焼かれてるという行動を取る
生物が存在することを前提としてなかったりするからだと思うよ。
酸の雲よりも火の壁の方が痛いからじゃない?
あと酸の雲は遅延効果もあるからね
本来PnPには敵にもコンセ判定がある
だから酸のDoT効果はそれなりに大きいわけだ
さらにダメージタイプ変換のメタマジックがあるからWall of Acid とかWall of Sonicなんてのも作れる
元々PnPじゃWoF連打、FoD連打なんて戦術取れないしなw
SP制と回数制の違いもあるしな
回数制だったら3レベル呪文枠は酷いことになるぜ
WOF重ね置きでダメージ入らなくなるよ
一枚分だけになる
BBみたいに動かせば全部入るけど
>>863 BBはむしろ動かすとダメージ入らなくなるって聞いたけど
>>863 □□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
こうやって十字に撃つと黒い部分の重なったとこで1回しか判定でなくなるけど
□□□□□
■■■■■
□□□□□
■■■■■
□□□□□
こうやって並行に重ならないように撃つと両方入るみたいだけどね
>>864 BBは同じ対象に2つのBBでダメージ与えるとそれ以降どちらのBBでもダメージが入らなくなる、ってバグだね
それは一昨日のパッチで修正されてるはず
初心者スレで、米鯖の話と日鯖の話を平行させるとは…
865のいう一昨日のパッチは米鯖の話だよな
ああ、そうそう、一昨日のは米鯖のだ
WoFもBBもどちらもMod7でのことで、BBはHotfixがあったようなので
こっちに来るときにはその修正後のがくるんじゃね、って話
mod6の公式、wiki、果ては米wikiまでみても見つからなかったんだけど
マスデスワとホーリーオーラてクレリック何レベ魔法?
最新最高Lv8
サンクス
ここで米鯖の話しても混乱するだけなのに敢えてする奴は荒らしにしか見えんな。
せめて本スレ行けよ。
注釈ついてれば別にいいんじゃねー?
どっちの鯖でもおkな初心者より。
私は逆に米鯖のお話も聞きたいです。
一応ここってバレ無し推奨じゃないっけか。
だから米鯖の話は別のとこでやれとか前ならなかったっけ?
勘違いだったらすまん。
ばれ無しってシステム面の話も含むのか?
クエストの話限定かと思ってた。
>>875 考えたら負けです。
私が始めてからの短い間に、他のスレでも「洋鯖=ネタバレ」って主張を見た。
初心者視点でもなんでもない屁理屈だと思います
米鯖の話をしてそれが間違ってたりしても、訂正したり検証したりできる人が限られるから問題。
間違った情報教えられてもいいなら別にいいけどさw
>>872 注釈ついてればいいねー。
つけてる方が稀みたいだけど。
まだ日本鯖で実装されてないことまで話題にするやつが、
初心者だと思えないのは俺だけですか、そうですか。
サーバが2つ選べるようなのですが、
この2つは何が違うのですか?
中身が一緒ならば、
2つのサーバをまとめてしまった方が
人口が多くなり活気が出て
良いと思うのですが。
元々3だったのをまとめて2にしたんだ・・・ぜ・・・
>>880 そうなん?
でも、まだ人口が少ないみたいだから、
1つにまとめた方が活気が出てよくね?
そもそも、パブリックな場所もインスタンスで
分割して、混雑回避出来るんだったら、
サーバは1つで足りるんじゃないの???
新規加入者に対して名前の選択肢が減るかもしれんけども。
つーか、元々2だったのに妙なタイミングで3にした
で、やっぱ要らないと戻した
β1個→E
正式2個→E/D
途中で3個→E/D/C
D/C統合して2個→E/D
じゃないっけ
βの時は、ABCの3鯖じゃなかったっけ。
AmethystとCarnelianとなんかだった希ガス。
そういやそうか
よくかんがえりゃーβ時代が一番人多かったしな…
ほぼ例外なくどのネトゲもβ時代は桁違いに人が多い
課金されるようになったら
みんな辞めていくって訳?
888 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:40:31 ID:PVKixoxn
タダゲー厨が多いんだよ
無料期間1月くらいあったし、Lv10キャップだったしで廃人はしゃぶり尽くしてったねw
>>884 βの時はアメジスト(A)とベリル(B)。
正式サービスが始まったときにダイアモンド(D)とエメラルド(E)に変わった
でその後まもなくカーネリアン(C)が追加された
紫水晶、緑柱石、金剛石、翠玉、紅玉髄、と宝石シリーズだね
思えばこのゲームはβ期間はないほうが良かったかもなぁ
892 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 12:08:53 ID:SOvYcq7V
フィネッセという特技に興味があるのですが、
実際、高レベルになってどれくらい使えますか?
STR は初期値12くらいでも大丈夫でしょうか。
DEX極振りのフィネッセ型レンジャーを作ろうかと
思っていますが、使い物になるかどうか不安で……
立ち回りが大事になってくるであろうことは想像できるのですが。
>>892 エルフやハフリンで作れば初期が高い上にエンハンスでも向上させられるのでかなり使える
最近はstr型のドワレンジャーが主流っぽいけど以前はDEX型レンジャーが構築されたことによってレンジャーの価値が見直されたくらいだし、
現状でもAC・反応ST・攻撃に関して最高lvにできるので一線級であるとおもうよ
命中判定をstrからdex変えるだけの話だから、使えるもなにもない
どっちが高いかで選べばいい
低dexキャラはdr抜けるよう装備を考える必要はあるかな
strとdexの差が最低6は欲しいな
それ以下ならフィートを割くほどではないと思う
途中で送っちまった
dex極だと最終的にstr20/dex36くらいになるんで必須
>>892 Dex極低STRレンジャーが劣っているのはキャスター系以外の敵にトリップがかからないことくらいかな。
純粋なダメージも一部強敵を得意な敵に設定しておけばBBN並になる。
それ以外は耐久削ったり即死系武器使えばさくさく倒せる。
ちなみに自分もSTR12/Dex20スタートのハフリンレンジャー持ってますが
Lv15-16のクエストは余裕で通用しています。
むしろLv1-5くらいまでがきつかった記憶があります。
因みに最近の主流は
STR30DEX28のバランス型ドワRgrが主流だろうな。
現状バランス型で困ることはDRが高い敵にダメージが通らないことがあることかな。
あとは赤ネーム以上の敵が総じて苦手。
即死武器もCONダメは利かないからね。
しかもDR持ち多いし。
899 :
892:2008/07/05(土) 14:15:47 ID:SOvYcq7V
色々とありがとうございます。
DEX型二刀レンジャーを作る場合、中途半端にSTRに振るよりも、STRを
10程度に抑えて、むしろCONに振った方が二刀流などでACが低いことを
カバーできるかなと考えていました、でもSTRが低いとイメージ的に前衛と
して色々不具合が出てこないか心配でした。
STR低くてもDEXで命中さえ上がれば、なんとか使い物になりそうな感じですね。
898のようなバランス型が主流との事ですが、バランス型のメリットは
なにでしょうか? まずは命中しないことには話しにならないと思っていた
ので、STRとDEXのどちらかはMAX近く振らないとダメかと
思っていました。
>>899 武器の選択の幅が広がる。
特技が一個あく。
大刀二刀流が使える(フィネッセだと大刀二刀流の恩恵にあずかれるのはレイピア二刀くらい)。
前衛で主流(?)のドワだとドワ斧二刀がなー。
そしてレンジャーはメニーショットが強力なんだが、DEXもそこそこ確保することで弓の命中も期待できる。
>>900 >特技が一個あく。
特技1個空くか?
ドワ斧2刀だとOverSizedとるから結局同じじゃないか?
素のダメージを重視するか、状態異常を選ぶかの違いが一番の差じゃないかな。
STR型の人は一般的にクリティカル強化の種類を斬撃にする人が多く、
フィネッセ型の人は刺突にすることが多い。
で、武器の種類ごとに付属可能な性能は決まってて
殴打がなにげに一番種類が豊富でパンクチュアリング以外全部の種類が付く
刺突系はマラドロイト/ボーンブレーキング/ヴォーパルが付かない
斬撃は一番種類が少なく、バニシング、パンクチュアリング、マラドロイト、ボーンブレーキングが付かない。
つまりバニシングやパンクチュアリング武器をメイン武器にする人はフィネッセ=刺突型が一番効率いい。
逆に素のダメージを重視する人はSTRあげた方が効率がいい。
ただ中にはDex極で且つ強打取得してる人もいて、こうなると命中もダメージもACもSTもすべて高いレベルでまとまる。
フィートがかつかつになるが。
>901
取らなくてもいいけど比較的取りやすいし、取ったら取ったで有効に生かせる武器が豊富ってだけでは。
いけない、殴打にはヴォーパルが付かないんだった。失礼。
DEX極で《強打》 取得で高ダメージというのは異を唱えたいのだが・・・
>>904 うちのRngがちょうどそのビルドだけど、Dex極でも結構いいダメージ出してくれる
ついでに強打のダメージは左手でも減衰しないのでテンペストみたいな手数の場合、地味に積み重ね分のダメージが強かったり
高ダメージというのどの程度なのかが分からないし、使用する武器にもよるしあんまり言えんかもしれんが・・・
STR型の殆どは、強打取ってるだろうし、極DEX前衛で強打とったら高火力って事になると、殆どの前衛が高火力ってことになってしまう気がするんだが。
「命中もダメージもACもSTもすべて高いレベルでまとまる」と、
「高ダメージ」
というのは似て非なるものです。
高ダメージと言う言葉はそもそも904が使い始めなのでどの程度かわからないとか言われても困る。
個人的には、DEX型は、武器を選ぶビルドなので初の人がやるのはちときついかもしれない。と思うよ。
すまん。
ようするにダメージは別レベル高いわけじゃなくて普通じゃね?って事
Str22/Dex36のエルフレンジャイ使ってて、
火力に不足は感じないんだけど、朦朧化や足払いを
使い難いのはかなりの難点だな。
素直にドワーフのStr型で作って、
武器の妙技の代わりに朦朧化取ってれば
どれだけ戦いやすいことか、とよく思う。
弓使うのに高Dexって全然要らないんだよね現状。
弓が有効と言われる一部レイドボスのACが、
精々40代前半だから、Dex抑えても余裕で当てられる。
青芝だな
シュラウドだと朦朧化から全段クリで撲殺狙うより、普通に(ウーン)パンクレイピアで殴る方が
はやかったりするんだよな
シュラウド以外のクエだとバニシング武器が強く、スラッシュでは超聖剣除くと存在しないのも痛い
>>911 Rgrじゃないけど、二刀Ftrは持ってんだよね。
古いキャラだからビルドに無駄が多くて、ほとんど劣化ドワRgrなんだけど、
それでも雑魚戦では明らかに極DexRgrより戦い易いよ。
おっしゃる通り敵を倒すだけなら別段不足を感じないけど、被弾の差が圧倒的。
立ち回りとか言ったって、あの薙ぎ払い連打を回避するには
それこそ弓でも撃ってるしかねーしな…
>ID:EMqajwI2
?
30/26ドワRngと24/36エルフRng持ってるけど、俺は後者の方が今modの雑魚戦だと楽に感じる
バニシングレイピア、ウーンパンクレイピアが2本ずつ手に入ってるというのも小さくは無いんだろうけど
接敵前からスタニング意識し、決め、殴るより大刀フィートすらなしで気楽に振るレイピアの方が楽で楽で
薙ぎ払いは普通に背後意識するとかなり違うと思う
赤ネームオーソンやアレ相手だとドワの方が楽だけど、それは100超えるHP差が大きいな
うちのだとエルフ295、ドワ409と大差ついてる
弓は命中に全く困らないんで、純粋にstr差の分ドワが上になってるなー
今ならSTR32(ラム込み)DEX28(ドラシャツ対応)なRgrもそれほど夢ではないよな。
STR32で命中が見込めないのはオーソンぐらいだな。
オーソンはヴォパで殴れだしな。
>>915 18+4(LV)+6(強化ボーナス)で28までしか行かないが、+2本前提?
「それほど夢ではない」って書いてあるんだから+2本くらい前提に入れてもいいんじゃね?
17+4Lvup+6Item+3ラム+2本ってとこだな。
普通のクエでも出るしfavor1750も容易
Lv upの4全てを注ぎ込むステですら2本前提にするなってのは、
今となっては逆にどうかと思うけどな
ちょんは解雇された
missった すまん
ところでラムって何ですか?
電撃とばすおねぇちゃんじゃないだろうし。
922 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 05:01:26 ID:bk87OxJj
電撃とばすおねぇちゃんだよおっさん
衝角のこと
Rgrの1レベル呪文だ。
どれも正しい
高橋は頭に衝角つけてるからラムって名前にしたし
D&Dではラムちゃんの剛力って意味で呪文名が付けられた
>>925 ラムはうる星やつらに出てくる女キャラのなかで筋力比べると、下から数えたほうが速いんじゃないか?
/,.-,.--- 、>― 、_
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|:.:|:::::!:.ヽ::|:.:.:.:.ィ仁ニ、 〃,=彡'
|:.:|::::::\r 、:.:斗´ f_ _rリソ
|:.:|::::::::::::ヽ、Y〈 宀” 7´ i 皆もうちを使うっちゃ
|:.:|:::::::::::::::ヽ_j:ハ 、_,. 人
|:.:|:::::::::::::::::::::::}|::ヽ /:::ヽヽ
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|ヽ ヽ| !.> 〉、!::/ i{ ト、ヽ、 _ / T´::ヽ / ヽ:!
└―べし(_/ (ヽ |::::\  ̄ 、 |:::::::/ ハ
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929 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 11:52:16 ID:FzvGFgde
>926
ないすボケ!かなりウケルwww
ラムはSorだからCHA極だろ
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インスタンス攻略の成功率が下がってきて、修理費で赤字続き。
手持ちの資金が底をついてきたのですが(lvl 3)
lv1-2のクエストを受けなおして、成功報酬を稼ぐという感じでよろしいのでしょうか!
r‐く | へ::レ':/::::::イ:/八 ` ´ / .、 イ ヽ\
|ヽ ヽ| !.> 〉、!::/ i{ ト、ヽ、 _ / T´::ヽ / ヽ:!
└―べし(_/ (ヽ |::::\  ̄ 、 |:::::::/ ハ
/ハ、Y \ !::::::::::ヽ ヽ j:::::/ /:.::.!
/ ハ{ !::::::::::::::::i ! 〈::::/ /::|:.V
// !:.:.):::\ /:::::::::::::::::j / V /::::|:.:.|
//! |ヽ:.:j::::::::::`::ー'::::::::::::::::/ { V /::::::::::!:.:.|
,イ::| | ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::}ヽ 〉/:::::::::::::/:.:/
||:::| | }:::::::::::::::::::::::::ハ、`ー---------<,.-{ヽ::::::::::/:.:/
!!:::!イ 人::::::::::::::::::/⌒ヽニ=--≦=ニ二二へ':::::::/:.:/
ヽヽV{ 〃/\ヽ:::::::∠二ニ=―二二二二__,.=rNヽ:./
ヽ、 V/ \\7不^ー'ー^ーヽヽ三三三ラ/`|':.:./
)}{ \_」 \ハ 「二r/ ├'
/ .{{、 | !ヽ/ |
ベストアンサーはキャスターでマカブレとヴェールまわる、が一番
みんなやってるんじゃないの?いや、他人は知らんけど、、、
>>937 初心者スレで1-3とか言っているのに、そんな高レベル帯を持ってくる根性が凄いな
いや、LV13に見えたんだよ。。悪気はない
lv3だっつってんのにそれがベストアンサーかよwスレタイ見ような
>934
まあそれも悪くないですが、やはり同レベル帯の人と組んでガンガンこなしていく方が
儲かることは確かです。修理費が気になるってことは多分前衛なんでしょうが
ソロだとPOT代とかも馬鹿にならないでしょうし。
まあ時間帯的に集まり辛いっていうならエクスクロージブシチュエーション(だったかな?)
で延々POTを稼ぎまくるというのもお勧めです。最後の箱から必ずPOTが出ますんで。
私はあそこで50個くらい集めました。
見間違いだっていってんだろw
一応俺が低レベル時に考えられる方法を書くと、
ダークゴットアシークレットのマックペイン(レア品)をオクで売る。5万Gくらい
940の言ってるクエでPOT集める
フィアラン奥から行けるタングルで花を集めてPOTと交換する
辺りがあるかと。
でも一番の解決法はPT組む事だと思うけどね。俺も最初はPT参加するのが
ためらわれたけど、自分で初心者縛りのLFMでも立てれば同じような人が
結構集まるよ。
なんでごめんの一言がいえないやつがいるんだろうな
くだらねぇこといつまでも絡んでんじゃねぇぞこのボケが。
この根暗やろう、話は終わりだ。
俺も見てなかったよすまんね
マックで5万も払うかなあ〜
>934がクレならPTで窮状を訴えたら一緒に組んだ廃人altが
ワンドをわんさかくれるような気もするが
解決になってないな
エヴァーブライトが出てからマックの需要は落ちてるな
×ペ
○ベ
>>943 > ID: lfQKSmJo
なんで「ごめん」って謝れないの?死ぬの?
>>947 なんで執拗にごめんって謝ってもらいたがるの?死ぬの?
949 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 20:34:52 ID:bk87OxJj
いい歳したおっさんのくせになにくだらない言い争いをしているの
情報サンクスです。
レベル2のクエストを何回かまわして、多少修理代がでました。
そりゃ、おっさんがDDOしてる膝の上で子供が2chに書き込んでるんだろ
謝れないやつって親の躾が悪かったんだろ
いい加減スレ違いだ、どっか行け
ごめん、ごめん、ごめん。
今日始めての書きこみだけど、取りあえず誤ってみる。
このイベントって、参加できるのは今日だけなんですか?
今日やられてしまって明日リベンジしたいんですが…
新クエ自体はずっと残る。
そしてMP後地には新しい穴が・・・
今回のイベント自体は今日で終わりです。
なのでMPに敵が沸くことはたぶんもう無いんじゃないかな。
今後また同様に公共インスタンス(町中)に敵が沸くかどうかは
サクラの運営次第です。同様のイベントを希望するのであれば、
公式フォーラムで「楽しかったからまた是非!」な投稿するのがよいかと。
運営がイベントを多角的になんとか盛り上げようと頑張っていたが、フォーラムへの投稿しなさすぎに泣いた。
こうなってくると、GMもBlogとの連携をなんとか考えてあげないと難しいねぇ。
運営のモチベーション維持にもフォーラムに書くのはかなり有効かと。
(あちらも先の無い状況は精神的にこたえてると思うし)
さっきMPでデヴィルに襲われた
まさか常時わくようになるんじゃないよな…
しかし、どうせなら低LVのPCでも楽しめるイベントにして欲しかった…。
ただでさえ人の居ないD鯖でLVも上げづらい自分としてはどうもこうも。
じゃハーバーにコボルドが湧くってのはどうよ?
>>960 イベント最後にできたクエは
ノーマルが6レベル、ハードが12レベル、エリートが18レベル相当のクエと変則的になっていて
幅広いレベル帯で遊べるようになってたよ
まだ残っているはず
クレリックのエンハンスについてなんですが、
正の呪文を10%強くする。
負の呪文を。。。
善の呪文を。。。
悪の呪文を。。。
などの説明がありました。
ここでいう正と負の呪文、善と悪の呪文というのは、
信仰呪文のどれを指しているのですか?
正ポジティブ:HP回復系全部
負ネガティブ:インクリフトとハーム
善グッド:ホーリースマイト
悪イヴィル:アンホーリースマイト
×アンホーリースマイト
○アンホーリーブライト
ねw
正(ポジティブ)の呪文を10%強くする。
とかいうのは正確には
呪文のポジティブ・ダメージ(または回復量)を10%増やす。
という意味でそれ以上の効果は無い。
呪文のダメージの属性は敵に使ったときに戦闘ログを見ると確かめることができる。
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
6レベルの秩序にして善なドワーフ戦士を使っているのですが、お金も溜まってきたのでそろそろ属性武器を買おうと思ってます。
アタッカーをする時に強打を入れてグレートアックスを使おうと思っているのですが、属性武器を探すなら何の属性がいいでしょうか?
アンデッドやトロルには火がよさそうですが無効の敵も多そうですし、、
ピュアグッドやホーリーは全部の敵に効くわけでもなさそうなので迷ってます。
ピュアグッドが効かない奴なんて殆どいないからそれでいいよ
970 :
808:2008/07/08(火) 11:12:50 ID:qwKZSiAG
お勧めは酸かピュアグッドだそうですよ。
レスありがとうございます。(できれば)ピュアグッドの品を探してみます
強打を入れて殴る場合は、出来るだけ+の高い武器が良いですね
属性は後回しで、攻撃が外れたら何にもなりません
強打しないとき用に属性武器を探しましょう
本スレがスレ立て作業中なので、新スレはそれを待ってから
>>980 あたりの方よろしくです
6レベルくらいならまだ属性ダメージが効果的だから、
攻撃当たるなら強打でも属性武器って選択肢はありだと思う
6ならショック・バースト+ピュアグッドも仕えたかな?
ピュアグッドの替わりにライチャスネスも悪くないかも
>>973 難易度をノーマルからちょっと上げると案外当てにくくなるから一概には言えないな。
低レベル帯のハードエリートはCRがぶっ壊れてるからな
4レベルクエスト(2レベルクエエリ)で雑魚のCR9とか余裕
やめてー
ブッチャーエリOPのトログロウォーロックの悪夢がーッ
最近じゃダーク・ゴット・ア・シークレット最深部の彼と戦う人はいないのか。
200回は殺しましたが、何か?
あのクエはフェスティバルコイン集めるのに便利だから毎週枯らすまで回った。
もちろん、マックを見に行くついでに奥のそいつの箱も開けている。
君は趣旨がわかっていないようだ。
ところで、レッサーレストPOTとかMPで買ってたんだけど、あれって他に
どこに売ってるんだろうか?ジョラスコ、フィアラン辺りには無い様子。
砂漠やGHになかったっけ?
>>980 テントの中のバイヤーはラスティ・ネイルに避難してるよ。
おおお、ありがとう!
いやー、知らなかったから苦労してたよ。ていうかこっちのほうが狭い分
楽ね。MP広いから移動面倒だったしな。
生身のBBN持ちなので、序に確認してみた。見落としが有るかもしれんが、ざっと見て来た感じでは…。
ジャイアントホールドとメリディア、ポータブル・ホールにはレッサーレストレーションは売ってないようだ。
タワー・オヴ・トゥエルヴやフットホールドにも売ってないが、ザワビ・レフュージとレストレス諸島には売ってた。
後売ってる場所はハーバーと既出のMP(ラスティ・ネイル)のPot屋だね。
今ログイン出来ないから確認できないが、クンダラクにも売ってたような気がする
クンダラク売ってるな。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
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,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
新スレまで書き込み停止よろしく
↓お願いします、わたしは規制中
989 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 17:49:08 ID:3dmI2baO
立ててみるか…
そういやMPテント内の音楽は聴けなくなったのかな。
ちょっとさびしいような。
最後のお仕事
梅祭り〜
さぁて、さっくり埋めておくか〜
>>993 そうか、確かにそうだよな。
聞けるところが消えてしまったのかどうか、気になるところだ・・・
梅祭り参加者いない
確かに居ないな・・・・
ここまで過疎化が進んでいたのか。
飯を食いつつ埋め
曲芸のにーちゃんの復帰を祈りつつ埋め
↓ラスト、決めれ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
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