三國志Online 戦闘関連スレ Part6【三国志】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 18:00:04 ID:zuO1VUTd
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
3 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 18:17:20 ID:Y88VKAAR
age
4 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 18:30:04 ID:T5KpZ7NQ
2>この手のタイプって何処のスレでも貼られてるね。
5 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 18:34:09 ID:XYUZEWRu
俺がよく見たのはスレ建てに料金かかるようになりましたってコピペのほうだな
.
>>2は3ONで初めて見た
トビマスって何?
6 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 18:42:16 ID:cOfyXfKO
コント55号
7 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 19:40:46 ID:zC/GM6yf
三オンはほんと年齢層高いと思うよw
8 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 20:50:19 ID:BbYzMApu
うちの部曲もおっさんというかじじいばかりだもんなw
9 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 01:08:47 ID:1SN1+Fmi
10 :
素人:2008/04/26(土) 15:32:34 ID:gvJOBYJf
鳳雛村の南にいる、悪党ってのが、何度やっても倒せないんですよ。
今まで、特になにもしないで、ここまで来れたんだけど、
この悪党ってのが壁です。
両手に武器もってるんだけど、ダメージ食らいすぎなのかな?
装備ほしいけど、どこで手に入るのかも分からない。
戦闘中に回復しようと思ったけど、なんか肉まんダブルクリックしてんのに
回復しねーし。
あと、レベル上がってるのに、体力がいくつあるとか、そういうのも
表示がでない。あれは一定なのか?
イノシシ殺して、レベル10にしたけど、悪党に勝てなかった。
どうしたら勝てるか教えて。
11 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 15:56:15 ID:Xw8DqaWs
>>10 このゲームのキャラクターレベルは
どのランクの装備、スキルまで使えるかの目安
装備そのものを変えたり、スキルを入れ替えないとパラは上がらない
肉まんって何をさしてるのか分からないけど
新兵応援月餅だとすると、これはライフ・マナが回復する速度を上げるアイテム
(一定秒数ごとに通常10回復するとしたら、それが15になるというようなイメージ)
ライフそのものを回復させる食料系のアイテムは肉系かな
串焼き肉とかそういうのがあるはず
ライフ・マナの表示を見るのは
画面左上のバーにカーソルを合わせると数字が出る
あるいはマクロでそれを知らせる内容のを作るしかない
あと、自分よりレベルの高い敵はシビアになる
それは序盤だけでなく、レベルが上がっても同じ
とりあえず質問スレもあるんでこっちへ誘導しておく
ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1206613422/
12 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:02:26 ID:Xw8DqaWs
補足というか、質問への回答も書かなきゃね
どうしたら勝てるか
・装備を変える(ランクアップさせる)
・スキルを変える
・武器を変える(片手剣+金属防具にしてみる)
・誰かとPTを組む
・戦い方そのものの内容を変える
・他の依頼をクリアして装備をもらう(依頼は総合レベルに応じてフラグが立つものもある)
色々試して、それでなお困るようであれば
質問スレへ投げかけて下さいな
あっちにも顔を出してるんで見つけたらレスします
13 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:03:48 ID:NrAYodH4
14 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:06:50 ID:lNzKtyaS
>>10 装備は水鏡村内南東部(肉屋などの裏手)
奥まった少しわかりにく位置でLv7だか9だかまで売っている。
村内で【M】キーを押して地図を見ると、商店街アイコンがある。
このゲームではアイテムを使用する際自分をターゲットしなおさなくては
いけないものが多く、戦闘中の回復には使い勝手が少し悪い。
体力上昇や再生(一定時間定期的に体力回復)の効果のあるものを
あらかじめ使ってから戦闘を始めるなどするといい。
ほかほか肉まんの場合、戦闘中は敵をターゲットしているが
一度自分をターゲットしなおしてからアイテムを使用するか、
アイテムを使用してからさらに自分をクリックするかして使う。
体力と気力の数値は左上の赤と青のバーにカーソルを合わせると
ポップアップで表示される。
書いてる間に他にもたくさんのレスがあったけどかまわず投下w
15 :
素人:2008/04/26(土) 16:11:18 ID:gvJOBYJf
武器屋どこにあるか知らんかった。
とりあえず、なんか強そうなの買ってみる。
でも俺が一番知りたいのは、放置採集。
ハンコイン100円が目当てでこのゲームやってるから。
16 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:13:28 ID:Xw8DqaWs
>>15 体験版だと放置採集は関係ないね
必須スキルがレベル22のだから忘れていいよ
17 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:17:48 ID:lNzKtyaS
体験アカウントで最速Lv21を目指すテンプレでも考えるか…
18 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:18:47 ID:OxRwMG0b
なんのために
19 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:23:00 ID:lNzKtyaS
ハンコン100円を目的にプレイする人がこれから1週間何人もいるだろうし
それらの人がいち早くクリアできるように。
のんびり楽しんでもらって三onの評判を広めてくれた方がいいと思う?
20 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:23:16 ID:9dTNeX52
ウザい質問を避けるためだろ。
21 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:24:27 ID:Xw8DqaWs
100円欲しい肥ユーザなんていないのと同じように
彼らが求めているものはココにないね
早く追い出し・・・もとい、卒業してもらうのがいいよ
22 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:25:34 ID:+iF0dTE/
23 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:26:20 ID:oUSRImOy
>>15 おいお前ちょっとばたーしょうゆ味のポップコーン買って来い
24 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:57:53 ID:gCErNHjh
部曲戦関連の質問
戦をやってる方に聞きたいのですが、部曲戦で、相手も戦で先陣切ってくる場合,最初、戦同士でスタンの掛け合いになると思うのですが、
みなさん、技能はマクロ組んでやってますか?打ち負けすることが多くて、どうやれば相手より早く打てるようになるか模索中です。
手動で、技能クリックは遅くなってしまうんでしょうか?
25 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 17:15:32 ID:EuCrlSyn
ハンコイン100ってリアルマネーでいくらなの?
100円だったらアホすぎるw
26 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 17:19:49 ID:eUz2emeL
>>25 君の予想通り100円さ
何十時間かかけて100円をGETするのさ
そういう人たちがごまんと居る世界なのだよハンゲの国は
27 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 17:46:00 ID:M2CxLQXx
問題は、その100円は自分らの支払った基本料金から支払れているってことだな〜
28 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 18:03:16 ID:rn9R4X4/
>>24 クリックとキー連打してなさい。もちろん移動しながらね。
29 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 19:59:04 ID:gCErNHjh
>>28 ご回答有り難うございます。指つりそうですが、やってみますw
30 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 20:19:52 ID:xMkXJcop
最短21は採集放置じゃね?
戦闘スレとは全く関係ないが
31 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 21:32:17 ID:lNzKtyaS
外部ツールありよりは他のプレイヤーありのほうがいいなぁ(個人的に
それに採集だと半日くらいかかりそう
32 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 21:38:24 ID:hVjOlAuq
36↑の投石クソうめえな
うまければ2名でAクリアで合計EXP6kは入るぞ
33 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 21:43:31 ID:U0yStM5x
34 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 22:11:04 ID:hVjOlAuq
だな、どっちかというと2号機のほうが難しいな
35 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 22:17:24 ID:EmJo8pOF
二人でSは流石に安定しなくね
というかそもそもそんないいパートナーがいない
36 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 22:41:47 ID:hVjOlAuq
SとAのボーナス150くらいしか差がないから、A安定でいくといいぞ
3人でも4500くらい入るぜ
パートナーはまあ、何度かやってる内にみつかるんじゃねえかな
37 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 23:08:33 ID:U0yStM5x
>>35 うん、安定はしないなw
まあフレと二人でAならほぼ確実にとれる
Sもとったことあるから書いてみただけだw
38 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 23:28:55 ID:YvevsTlG
>37
やったことないけど、コツkwsk
39 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 23:44:16 ID:U0yStM5x
>>38 配置は一番左と左から2番目
最初の一発目は左は敵の左側をきっちり殲滅できるように打つ
右は敵の右側を狙って打つ
これがうまくいけば一発で敵全滅だが、残った場合は処理
というか一発で殲滅はなかなかできないから、できるだけ倒せればOK
最初の一発でどれだけ減らせるかがポイント
40 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 23:46:18 ID:U0yStM5x
てやったことないならこの書き方じゃわからないか
敵は投石二回打って準備完了するぐらいのタイミングでどんどん沸いてくる
一匹も逃さなければS
41 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 23:55:58 ID:YvevsTlG
トンクス。
帰ったらやってみるよ。
まだ仕事なんでなorz
42 :
素人:2008/04/27(日) 00:41:50 ID:+Y5Vwy8V
もちろん、100円のためだけじゃないよ。
楽しいからやってる。
他のゲームでもハンコインプレゼントやってたことあるけど、
糞つまらんから、すぐやめた。
ただ、このゲームは課金するほどは面白くないと思う。
それに、今日聖火リレー見てて中国人が嫌いになった。
中国っぽい世界には、やっぱ抵抗が無いわけでもない。
43 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 00:52:31 ID:++x74kAs
44 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 00:54:57 ID:t4MPXaeD
>>43 俺も1人でやってみてるがクリア無理だ〜
それよりお前なんかIDかっこいいな
45 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 01:22:24 ID:MLwXG1+1
草原ってなんで西側が不利なの?
東門からすぐに中央へ行けないからってだけ?
46 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 01:26:02 ID:K8klNSO/
>>43 EXPどんくらい入ったか覚えてる?
クリアは無理でも何人以上倒せばペアのときよりうまいとかあるかもね
47 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 01:46:11 ID:083IXJsj
弓やってる奴は慣れてるからか上手いな。
48 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 02:01:07 ID:++x74kAs
>>46 概算だが1匹あたり25-27ぐらいの経験値のはずだ。
あとは掛け算な。
49 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 02:03:39 ID:K8klNSO/
するとペアのときとトントンって感じだな
情報thx
50 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 02:26:30 ID:drmq+1/O
最高でも150しかいかないよ。orz
51 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 03:08:29 ID:mEWtcnzv
一人でどうやって軍略やるの?連合にできないじゃん
52 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 03:09:52 ID:XUslCF61
53 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 03:15:05 ID:+Z0YYqjt
協力者が必要だけど、中の人居て手が空いてるなら一緒にやった方がいいわなw
54 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 03:16:38 ID:MOnPsR1b
>>51 ヒント:部曲員「採集落ち〜」 あなた「ちょっと待った〜!」
55 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 03:18:25 ID:mEWtcnzv
部曲ってなに?美味いの?
56 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 03:43:40 ID:083IXJsj
>>55 とりあえず、おまえはMMOむいてないと思うよ。
57 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 11:24:44 ID:9LyCN1zs
170匹までは行けた・・・
しかしあの辺の集団で10人突破されちまう
58 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 18:08:44 ID:fxGhCTYI
>>56 MMOは友達を探すゲームじゃねーぞーーー
59 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:08:56 ID:0LL0XPhI
60 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:09:07 ID:HW76QR2t
(lll ̄□ ̄)ガーン!!
61 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:14:12 ID:qmXKkNHK
MMOはリアルで金を貯める時にやるゲームだとおもってる俺。
MMOに嵌ってる間は無駄金つかわねーもん。
半年もしたら欲しかった液晶TVやバイク買えたわ。
アイテム課金のチョンゲーは知らね。
62 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:35:42 ID:8Jnp/wD5
>>61 普通に働いた方が稼げることに気づいた方が幸せになれるぞ
63 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:40:06 ID:hJDvDBlI
普通に働きながらに決まってるだろうに
64 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:49:17 ID:4hZEM68o
65 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 20:07:43 ID:/czzr9Zl
休みの日とかに無駄な出費減るってことだろw
文読めないのか
66 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 20:11:34 ID:RGXAS0hh
まぁネトゲやろうが他で遊ぼうが、無駄金使うヤツは使うし、使わないヤツは使わないんだけどなw
67 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 21:44:22 ID:6YF8dnLi
68 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 00:43:53 ID:tXUOSi/8
合戦で氷矢打ったら、相手が必死で逃げていく
69 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 01:47:36 ID:eaEAo/MZ
風俗行くよりエロゲ買った方が安上がりって事ですよね
70 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 09:49:08 ID:jx+/0x70
MMOにはまってると月の娯楽への出費が1万で収まるな
やってないと何回かゲーセン行ったり飲み行ったり映画見に行ったりで3万くらい使ってしまう
三ONで大戦の頻度が減ったって奴俺以外にも居るだろw
71 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 10:02:00 ID:qCSSzIJG
72 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 10:50:28 ID:jx+/0x70
大戦3から半引退気味の俺からまだ金を搾り取ろうって言うのか
SEGAさんには少なく見積もっても1000戦分20万以上献金したって言うのにw
73 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 10:55:11 ID:JDqu/Wqi
ゲーセンってそんな金かかるのかこえーな
74 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 10:56:24 ID:H7oF5rBU
ゲーセンとか一日でウン千円飛ぶしな
MMOなんてそれに比べたら糞みたいな安さだ
75 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 11:02:34 ID:9LPZSPLE
お前らいくらなんでも使いすぎだろ
76 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 11:04:54 ID:jx+/0x70
>>73,75
三国志大戦はワンプレイ高いからな
はまってる奴はシリーズ通して10万以上使ってる奴はざらだぜ・・・
大会出てくるような上級者は100万単位で使ってる奴ばかりだと思う
77 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 11:53:22 ID:ND2Im5O3
ヤフオクで三国志対戦検索してみると面白いよ
俺はDSでやってるだけだから金かからん
wifiあるしな
天には期待
78 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 11:58:37 ID:QM8Qx2t1
ちくしょー。投石軍略1人で240人てすげーな!
うまくいかねーぜ
79 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 12:10:51 ID:ylRWMr1s
>>78 慣れと運だからやり続けてればそのうち出るよ
80 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 12:20:52 ID:4K0PS4DL
投石軍略は1軍あたり
15 25 30 40 50 60 70 90
の順番で出てくる
5番目の50終わった所でミス9人までなら
260台出せる
運がかなり絡むけど190はほぼ出せるようになった
81 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 12:38:39 ID:zJPEsyUT
250いけたぜー
やっぱ一番左の投石車がいいのかね
82 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 12:38:45 ID:H7oF5rBU
五分で3000経験値の一人投石より
七分で6000経験値の二人投石のほうがいいと思うんだがな…
83 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:11:39 ID:Nk+qic+T
2人のほうが確実ではあるんだが、なかなかいいパートナー見つからないからな
だから気楽にできる一人のほうがいいと感じるときもある
ちなみに140人撃破→3500↑EXP 190人撃破→4750↑EXP 240人撃破→6000↑EXPな
ペアA回しは5300くらいだったきがする
とりあえずペアのときの2番機の目の前の木の邪魔っぷりは異常('A`)
84 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:13:13 ID:H7oF5rBU
ペアの時は1,3でやるといいぞ
Sだと5800じゃなかったか
85 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:13:31 ID:ljJp0H9S
この投石軍略おいしすぐる。
こりゃ〜新しい投石が出るフラグだな。
今まで合戦で投石乗ろうなんて考えなかったが、これをマスターしたら乗ってやってもいいんだぜ!
86 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:17:33 ID:vEvA+qbi
慣れてきて200倒して5000くらいの経験入るようになれば一人の方がうまいかもね
運がかなり絡むけど200くらいなら慣れてくると出せるようになるぜ
相方云々があるけどな
87 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:18:16 ID:jx+/0x70
部曲戦5分や合戦30分は必要だが、軍略準備時間2分固定ってかなり無駄だよな
盟主の判断で開始できるようなシステムにして欲しいわ
88 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:20:17 ID:Nk+qic+T
3号機か、時々遠くのほうが届かない時あったから微妙だと思ってたが、ちょっとためしてみるわ
89 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:22:27 ID:jhRJFW6d
90 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:24:50 ID:Nk+qic+T
>>軍略準備時間2分固定
確かにこれはいらないんだよな
盟主の判断で開始できるようなシステムっていうのは確かに一番いいとおもう
あの2分の間のせいで、軍略の作業感が強まってる気がするな
一緒に要望送ろうぜ
91 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 13:56:23 ID:tDwBphsK
軍略開始30秒前の通知を表示するようにもたのむ
92 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 17:00:09 ID:Nq3ytiXR
投石&25人軍略3人回しで完全に10人軍略の役目が終了したなw
経験稼ぐなら前者、竹集めるなら後者。
どちらも手軽な人数でできるのが売りだよな
93 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 17:10:09 ID:Nk+qic+T
10人のは面白いんだが、人集め関連が大変だからな。
5月には大幅に軍略増加来るらしいから、そこらへんに期待だな
94 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 18:26:19 ID:hYZbxoql
軍略増やせば、ユーザーが満足するとでも思ってるんかな〜?
もうLV上げやってるやつなんて、ごく一部だってのに
95 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 18:56:11 ID:mhoVkJQ7
すまん、3キャラ全戦闘40とか目指してる・・・
96 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 19:08:55 ID:MyQWA6m8
一番美味い軍略だけが遊ばれるのは問題だな
今ならレベルフリーで投石五だけあればよく、他の軍略は無視されている
何かしら特殊装備などの報酬が欲しいものだ
97 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 19:19:24 ID:AnEsvQSB
誘惑の森へ行けば高性能でピンク色の装備が手に入るのに…
ところで九尾攻略はまだ公開されないの?
98 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 19:35:56 ID:oMFb4MSu
一人軍略で360人撃破までは来た
クリアできる・・・かもしれん
99 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 20:33:29 ID:59Ltvnmv
100 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 20:50:57 ID:L3hxuMgh
一人軍略って何ですか?
いわゆるしこしこです
一人でどうやって徒党・連合編成をやるんですか?
ちょっと前のレスくらい読めよ・・。
ゆとりすぎる。今流行りのハンゲー民か?
桃装備は加工回数ないから、もうゴミだろ。
投石軍略で質問
軍略5ソロのときはまず一番左のを取って、最初に敵の左側って言うけど、
それってこっちから見た場合は右?
それともこっちから見て左なのかな?
どっちのパターンでもやってるけど、まったく伸びない・・・
こつがイマイチわからんのよね
>105
地図の位置で言うと、北側から南側に敵が逃げてくる。
北側=左という意味 投石車の並びは、一番北から、1号車、2号車となる
ソロでするなら、1号車がおススメ
これで分かる?
桃装備は観賞用だから加工回数なんて関係ねー
なんとなくはイメージできた
って事は、始まったらすぐに一番近い投石器に乗って出てきた敵の動きにあわせて自分からみて左側に打つ
で、次に右側って感じの流れだね?
あとは慣れか・・・・
どもあり〜
慣れもあるけど運もかなり絡むね。
とりあえず140くらいは安定して出せるようにならないとソロだと旨みはないぜ。
そこから次の団体にいけるかいけないかで経験値の差がかなりある。
36-投石ソロの時、1号機でやるって話しだけど投石器の向きは変える?
向きそのままで敵の左側→準備して右が間に合わないんだがコツはあるのかな?
準備しながら頭回せるんだぜ
移動しない限り中断はされないからやってみそ
>>110 ダッシュで行って前にちょっと押し出すくらいかな
あまり移動しすぎると最初の準備間に合わなくなるけどなw
右側こぼすのはしょうがないから
左側きっちり取って右は数固まってるとこに打つようにすれば
140台は余裕で190もそこそこ、運次第で260、非常に運がよくて350
113 :
110:2008/04/29(火) 01:59:06 ID:QYK/Yf/U
情報サンクスです。
準備中の旋回はさっき偶然にも発見できました。
まだ不慣れで50が限界っすw
初っ端の左のタイミングが難しい・・。
最初の一塊→ちょっと分散(↓→)
って感じになった時に左に発射でいいんでしょうか?
それとも沸いたと同時に即発射ですか?
>>113 50を超えるコツを教えよう
二発撃ったら、もうその集団はシカトして、次の集団狙いに気持ちを切り替えるんだ
不慣れな間は、駄目でも二発。旋回とかタゲに手間取りすぎだと二発でも次の集団に間に合わんから
まずは二発でどれだけ減らせるか、頑張ってみ
>>114 何とか50超えた・・。
だが次の集団の2回目の発射が間に合わず。
気長にがんばってみるよ
うまい人のが見れればわかるとは思うが、そういう人になかなか出会えないんだよなぁ・・・
動画があれば最高なんだけど誰か持ってない?
>>116 今のところニコ動にもアップされてなかった。
まぁ、知り合いがインしたまま寝るって言ってくれてるから練習するか
GWでよかったw
>>117 お互い頑張りましょう
>>115 私も投石は苦手で、はじめは30とか40とかだったのですが
頑張ってやっているうちに、最高250超えました。
何時間もかかりましたけどw
この団体は、ここに撃って次はこことにか、そのうちわかってきます。
慣れることが一番なので、頑張ってください。
120 :
110:2008/04/29(火) 02:46:01 ID:QYK/Yf/U
最高101で終了・・。
第1、第2集団でどれだけ漏れを防ぐかが最初の壁・課題になりそうです。
まだ始めて1時間ちょいだし、成長の余地はまだ有り・・かな?
投石軍略はいい暇つぶしになりそうなんで明日もちょくちょくやってみる。
おまいらおやすみノシ
101とかワロスwwww少なすぎるんだよwww
もっともっと練習して俺の相棒になれww
もう1回350超えられれば動画出そうかとも思ったんだが
どうせならクリアしたのを出したい
と思ってやってるがさっぱりだ
3軍目までは取りこぼし0とかしても無理だった・・・
雷鳴乙
350とか無理w
俺には240が限度だったぜ(;´Д`)しかも他は全部190以下
もう寝る
斜め上のやり込み要素が実装されたなw
ミッション検索してフイタwww
投石5軍略しかねぇw
127 :
名も無き冒険者:2008/04/29(火) 12:34:35 ID:QjM6+NjA
なんか投石5の話が熱いなw
第1集団は左側、残り右側で取りこぼし0なんだが、第2集団を取りこぼし0にするにはどう打ち込んだらいいの?
逆投石軍略ほしいな
飛んでくる投石を避けながら草原を疾走する戦術
考えただけでも脳汁出る
一発目はギリギリまで→で全滅させるように調整
二発目は曲がるタイミングと方向を見て一番集まるところを予測する
敵の沸き場所、走る方向、曲がるタイミング、曲がる角度
これらによって運が絡むから取りこぼし0を毎回狙うのは無理だろな
弓は障害物あっても攻撃できるようにならんかなー
直線では攻撃できなくても上に向けて撃って障害物回避とか
もちろん障害物回避するときはその分射程短くなっていいから
今更だけど刻印矢の小地図上での追尾の意味がわかりません
わかるかた説明お願いします
>>132 小地図上で赤点で表示されるってだけ
利点は逃げられてもどこにいるのかわかる
あんまり意味ないですね…その部分は
ありがとうございました
>>61 禿同。SWGやってる時がまさにそうだった
集中するあまりタバコ吸うのも忘れて結果やめられたし
ちょっと質問。
渾身撃の発動条件とかパターンについて調査した人いませんか?
条件が良く分からないが、確率によっては複数回同時発動して脳汁出るw
巨狼刈りLV30−36ぐらいの間で
4発同時 1回
3発同時 3回
ってのは確認出来たが・・
>>136 複数回同時発動なんてするんだ。軍略だと使わないから、
殆ど試してない…。スマソ
>>134 合戦でフレ見つけた時に撃ち込んだりすると楽しい・・・かも
90が限界ぽ
140 :
110:2008/04/29(火) 17:56:34 ID:QYK/Yf/U
やっと140・・・相棒探すにはまだまだスキル不足だな
>>140 140がほぼ出せればとりあえず問題ないと思うよw
さあ今度は2号機でうまくフォローできるようになる練習にうつるんだ
143 :
110:2008/04/29(火) 19:23:49 ID:QYK/Yf/U
計10回やってきた。
100-140-99-121-120-140-141-180-181-120
これより前は概ね100手前・・・しかしだいぶ安定してきた。
早く
>>121 と
>>142の相棒になれるように頑張る
がんばれ!
瞑想2って実装されるのかな?
生気転換2があって、瞑想2の薬もあるのに
スキルはないんだぁ〜
昔キャップが20だったころ月餅はあったけど活性化2は覚えられなかったから瞑想2もそうなのかもしれない
でもコーエーは41以降の技能なんてぜんぜん考えてないに1票
148 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 00:07:01 ID:e9aMfO0Q
もうキャップが解除されても投石軍略を繰り返すだけだからスキルなんてどうでもいいよ
3日間寝ないで投石をした者がレベル50へ一番乗り
4日目には、やることが無いから次のコンテンツを追加しろと愚痴りだす
押してる勢力は練丹で蘇生しやすいから
戦力は減らず、押されてる勢力は練丹で蘇生できないから戦力は減る
押してて勢力は前線で復活、押されてる勢力は2分以上待たされ、砦か城で復活
これじゃ、もう終焉だろ
敵を倒しても倒しても前線が有利にならないRvRってあるの?
それじゃただの負け犬の遠吠えだろ
一度押されるとそのまま45分間レイプされるような鯖なのか?
意味が分からん
そこを突破されると負け確定なのか?
普通に不利になりそうなら隣接のエリアに連絡入れて引けよ
前線ラインなんてメトロノームみたいなもんだろ
まぁ砦篭ると圧倒的不利になるのは勘弁して欲しいな
階段上らないと外の様子見えないし
門ダブルクリックでゾーン移動があるから出待ち付与剥奪とかもされるし圧倒的に不利
>>153 ダブルクリックで出れることを初めて知った俺ガイル。
155 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 03:14:38 ID:koQrfH1O
138 :最乙女:2008/04/30(水) 01:27:23 ID:tGM7jSgO
休止祭りに付き合ってくれた人ありがとう。
今の資材荒らしループの状況はホント悲しい事態です。ゲームをつまらなくしてます。
資材荒らしは無料垢、副垢でやったとしてもIP同じならば、一気にBANできる可能性があるそうです。
資材荒らしを見つけたら、晒しスレに書いて、みんなで通報しましょう。
後、泰山スレでの個人名晒し、叩きは最悪だと思います。
そんなしてたら、泰山から人が減り、3onが終わってしまいます。
もし晒したいのであれば晒しスレに書くのが常識です。でも粘着晒しはやめましょう。
俺が3onに復帰するときには楽しかった3onに戻ってることを願います。
呉のカメラマンの人の動画は楽しみにしてるのでがんばってください。
それではみなさんゲームを楽しんでください。
HDD整理してたら昔やってたwowのムービがいっぱいでてきた。
母数がとんでもない数なので、有名人とかいっぱいいたんだけども。
似たようなゲームだとは思ってたんけど、やっぱ違いすぎるなw
3onは技能の再使用が長すぎるのと、技能の数が少ない、スロットが少ない。
ここなんとかして、あとやっぱ自由なPvPエリア実装してくれればまだまだ結構あそべるんじゃないかと改めて思った。
壱とか弐とかじゃなくてもっといろんな技能が実装されればな
それこそカードゲームでデッキを組むみたいにいろんな技能の構成を考えられたり
思わぬコンボが出来たりして楽しいのにね
まぁ調整が大変にはなると思うけどw
今なんて技能スロットの3分の1はbuffで占められるもんね。飯や薬でなんとかできる部分もあるけど、これまた再使用が長すぎる。
あとduelできねーのもなんだかなって感じだ、今更だけどw
WoWの15分や30分の再使用もどーかと思うがw
160 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 07:09:54 ID:e9aMfO0Q
本来なら城攻めは最高の見せ場のはずなのに三onでは城まで達したら弓兵しか仕事が無いな
え?
門の内側から、呪詛や太極派や氷結、付与剥奪があるじゃないか!
城防衛は状況を打破するためには
突撃しかないんだけど、肝心の出てく場所が
猛攻撃受けてる場所だから、即死が多くてだめだな
内側にいる人は地点指定か自己中心範囲以外攻撃手段が無いのに
攻撃側は門指定して滅茶苦茶やれるから、更に不利だし
城門突破はもっと難易度上げて欲しいね
城門攻撃中は防衛側がポイント稼ぎやすいようにしないとつまらない
衝車張り付かれて突撃して壊してもポイント献上して
守りきれたとしても勝てないしな、何のために闘ってんだかわからん
>>153 圧倒的に不利なのは上手く城を使ってカウンターできてないからだろ
門は3つとかあるんだから、包囲側が居ない門から全員で併せて出れば良い
3つに分散して包囲してるならそれこそ1/3ずつ相手すればいいだけだし
そもそも城に篭らなければいけないほど戦力差があるのだから簡単に逆転できるほど有利にはなりえないでしょ
的確にカウンターをして時間一杯まで粘るか、運が良かったらポイントで逆転して勝てるかも知れない
廬山の魏なんてそこらへんが上手いもんだよ
>>163 A国とB国の戦力が同じだと仮定すれば、A国が戦力的にかなり劣勢な1陣を獅子奮迅の活躍で45分粘れば
A国が有利であろう2陣、3陣で勝利してA国の勝利になるだろ
>>164 城門から出撃してるってことは自ら篭城不利って言ってるようなもんじゃないか?
>>165 その仮定が崩れつつあるのが悲しい所
戦力が拮抗してれば、少ない数でがんばって
他の陣の人増やせばいいのはわかるけどな
そんな理想的な人口配置になるわけが無い
人数がビシっと決まってるスポーツ競技ならいざ知らず
遊びでやってんだから
>164
だねぇ。城に篭ってまず各門の敵数確認。衝車確認。蘇生待ち。
時間決めて、1門から全員で出撃後各門を開放。
ミスマッチを作り出せばいいよね。
この前泰山行ったが、門から出たのはいいが、その後1門を開放するも
なぜか、敗走した敵を追撃して別門に居た敵兵に挟まれてた><
毎度城囲まれてた1陣魏とはうまい。
門の上部左右に投石兵器もしくは連弩兵器の計二機設置され
門前固定地点に射撃するようにしたらおもしろくないか?
兵器真裏にnpc配置して、そいつ倒されたらpcが動かすのさ
兵器自体の耐久は城門依存にするの
門の耐久が半分以下になったら砦内で投石作れるようにしてくれないかなw
173 :
169:2008/04/30(水) 11:32:55 ID:YxMh64Yu
じゃ、操作はnpcのみにしたらどうよ
再ポップしたら、即排除されるけど
門叩きのみになると、ぶっちゃけ攻め側も暇になるとき、たまにあるやんw
篭城が有利になったら、
同人数でどちらも篭城、痺れを切らした数十人が攻めてポイント献上
攻めた数十人をなじり、仕方無しに攻める
篭城有利なので負ける
こんな感じかな?
極端に有利にする必要は無いと思うが、門の上から攻撃する奴と下から攻撃する奴で
下の方が有利ってのはなんとかした方がいいと思う
確かに城門登って打ち合うような篭城自体は不利だが、今の制覇システムで篭城有利にしたらポイント狙いになって寒くないか?
とてもじゃないが城壁上と城壁外からの打ち合いだけの今の攻城が面白いとはいえないし、それを助長する変更はあまり望ましくないと思うな
篭城有利にすることによって、例えば城門突破一つで他2陣の結果に限らず無条件勝利とか、褒賞値を何倍かもらえるようにするとか
攻城をハイリスクハイリターンに位置づけるならわかるんだけどな
あと城門突破で終わらずに、城内のシンボル破壊とかが勝利条件になると面白くなるんじゃないかな
城内や城外からの投石も有りになるし、梯子なんか実装されれば城内への電撃戦とか
城壁上からの篭城兵器を梯子で登って抑えてその間に城門突破して、内部のシンボル壊すとか色々出来そう
>>168 城内からのカウンターは戦線突破力、包囲突破力のある廬山特有なのかもしれないけど、追いすぎなければ決してマイナスにはならないんだよな
城壁の通路を広げて後ろに下がったら
下からは攻撃できないようにして欲しいね
>>176 今は城門突破にリスクが無さ過ぎるのが問題
突破できれば他陣に援軍いけるし、早ければ早い方がいいのはわかるけど
捨て陣を作らざるを得ない国は、そこ突破されたら
致命的なまでの数の差を他2陣で被るから、そこで時間を稼げなければ負け
それに長時間がんばっても他2陣が勝てる保障はどこにも無い
数を調整できないなら、もうちょっと篭城しやすくないとダメ
今の遠距離職も近距離職も仲良く城門から突撃しなきゃダメなのは馬鹿げてる
城の中央の塔みたいなのあるじゃない
城門撃破したら
あの前に総大将ポップ(消えない奴)させて討ち取りにすればどうだ?
もちろん、武将そのままだから強いぞw
城まで攻められてるのに、勝利して領土取れるのが問題なのかもな
それがなかったら、篭城側を有利にしてもいいのかもしれない
>>178 今のままのリターンでは、戦力的に勝ってても城門突破できなかったら篭城側が勝つようなバランスにしてしまうと
城門突破なんか狙わずに確実にポイントで勝てる人数残して他の陣に援軍に行くようになるよ
拮抗した時でも
>>174の篭城待ちが一番無難ってなったら合戦自体が過疎る可能性もあると思う
片方を立てるともう一方が倒れるような諸刃な調整するくらいなら、地道にでも数を調整できるように期待するしかないでしょ
>>179 城の中が死体だらけでカオスになりそうだなwww
>>180 篭城有利で更に領土まで取れるようになると絶対後でおかしなことになるよな・・・
各陣を20分ずつずらして開始すればいいんじゃないか
足りない方が転戦すればいい
合戦好きの奴は過疎陣のほうにくるだろ
せっかく三国志を元にしたゲームなのに好きな国、好きな武将の下へ所属するではなく
人数少ない国へ移動しないと楽しめない仕組みってのは反対だな
それだけだとなんなんで一応勝敗偏りの抑制案を考えてみた。
納入による武将のLvを今よりずっと上がりにくくして(1/5くらい?)
戦争に勝った際のみリセットってのはどうだろ
次の戦争までどんだけ頑張って納入しても5くらいしか上がらない程度。
これなら負けた側が必ず次回勝つってほどバランス壊すわけじゃねえが勝ち続けるのは難しいと思う。
連レスすまん。
戦争に勝った側がリセットじゃなく、武将単位で陣が勝てばリセットって事な
捨て陣で負け続けた武将に納入できなくなるwww
それなら国力の低い国ほど客将が来やすい、とかの処置が欲しいな
>>183 好きな国好きな武将の下に所属したいって人もたくさん居るしそれは尤もなんだけど、特に拘りがなかったり三国志自体ほとんど知らないような人の移動で調整できればいいと思う
廬山じゃ一番人数が多い蜀が水鏡の勧誘合戦でも勧誘する側が一番多いけど、これを最多国(蜀)は水郷長安共に募兵官廃止、中間国(呉)は水郷廃止、最少国(魏)だけ水郷勧誘可能とかにしたら拘りのない新規は蜀を選ばず魏に行くようになると思うんだよな
合戦バランスに係わるところは
>>184みたいに影響の小さい細かい調整を重ねる形でバランス取るのが一番だろうな
人間関係があるから、人の移動は難しいだろうし
新規は国選べないんだったら、友達誘うのもダメになってくる
合戦人数制限して、人数多い国で合戦できない人多くするのが一番手っ取り早い
合戦のバランスいじりたく無いなら正式開始後、150人の陣とかあったけど
それ復活させるのが一番だな
客将や武将は戦争に出て欲しくない派としては、やはり中身の人間同士で勝負したい
時間ずらしてでもせいぜい一割減ぐらいで、相対したい
経験値や金銭は徒党/連合の人数で分配するシステムなんだから
合戦での褒章等も同じ間隔で良いよな
陣勝利でもらえるポイントも100人差で±1、200人差で±2(つまり4or0)、連勝記録のみ更新とかさ
>>188 その案がもっとも妥当だと思うんだが、実際そうなると入れないと文句はいうが所属は変えない連中で溢れかえるのが手に取るように分かるのがな。
人数制限すれば、過疎国はうれしいけど
蜀なんかだと合戦に参加できないのが増えて
また不満でてくるわな
合戦が売りのゲームで合戦できないのはアカンだろ
死亡時の復活時間を100人差ある事に
30秒短縮とか?
200人差あって1分短くなれば大分変わりそうだけど
そっちは微妙だな。
人数差がある状態でぶつかった時に死亡者数は同等なら復活時間を早める事で差を補えるが、
実際は少数側が蹂躙されて終わるからポイント差が大きくなるだけに終わるような気がする。
FPSのようにさっくり復活してもいいけどな。
全体の動きも遅いし、フィールドも広いから
相当大味になるけど…
人数差はどうやってもでてきそうだな・・・
開始時点で、人数差が100人ある場合、
篭城有利(兵器登場?)になり、
守備側は達成条件が「城門破壊を防げ」となり、防げた場合引き分けになる
これなら、1勝2引き分け狙いで、人が少ない国も戦えるかもしれない
初期300人まで入れるけど、それ以降は限界の500人までは
人数差が総数が増えると段階的に10〜50人に収まる程度
しか入れないように調整してくれるといいかな
難しいな・・・
他のRvRゲーはどうなん?
城攻め、城門はもっともっと堅くしてもいいから
徒党単位で梯子を実装してくれないかな〜
自分たちで資材を採集して持っていなければ
現地で作れないってことで
>>197 MMOベースでまともに機能してるRvRってほとんどないな。
FEZは双方の参戦者が予定人数に達したら開始されるシステムをとって成功している。
ただし勝敗結果が何かをもたらす事もないが。
>>198 徒党単位ではなくていいよ。梯子を作る奴が木材持ってて
みんなをどんどん上げていく。梯子キャラが死んだら登ってる人は落ちる。
敵対部曲が上がったら、ハシゴはずすw
久々に、盾を軸とする軍略やったけど酷いもんだった。
・渾身撃とか連撃を使う。
・移動速度UPのアクセサリー付き
・罵倒はするけど戦神がない。そしてなんか妙に脆い。自己回復してないし。
・常に気力がカラッカラ
これはあれか?投石軍略の弊害がでてきたか!?
すまん、↑はその軍略にきていた盾の話。
>202
単にその盾が無知で下手だっただけの事
投石5やってみたが70が最高な俺ヘタレ・・・・・・il||li _| ̄|○ il||li
基礎的な操作法さえ覚えりゃ1人投石って練習にもならんと思うんだが
重要なのは2人以上の時に自分が何処に撃つかといった連携じゃねえのかな
1が左、2が合わせて右とかそんな感じ
>>202 初心者じゃねえの?
何でも自分基準で考えるのがおかしい
>>205 毎回盗賊が動く範囲、移動パターンが違うから
100%成功ってのは無理だよ
15 40(+25) 70(+30) 110(+40)
という順序で盗賊がPOPするから
ここまでで9体以内に抑えられたら結構スコアが伸びるね
沸き3回以内の失敗だと前後のパターン次第でリカバーできるから
途中で諦めずに集中だ
コツ?は一発目に左端を取りこぼさないようにする
二発目で右側の余ったのを処理
という感じでやれば140辺りで安定してくるはず
280とか書いてる人はもっとすごいんだろうけど
回数やってくうちに250辺りは時々取れるようになったし
おまいもガンガレ!!
210 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 17:01:24 ID:5na7t8n3
ペアでやればA安定なのになんでわざわざソロでやるの
そりゃ効率考えたらペアがいいけど
ソロはソロで面白いよ?
ペアは初顔合わせの相手だとすごく気を使うし
相手も気を使ってくれてるのをビリビリ感じるから
結構疲れるしさ
気心の知れた相手とだと他の場所で狩りするよ
2垢を1人でやるのが一番効率いい
それ出来る環境だけど忙しそうだからやってないんだよね。
結構クリア出来るもの?クリアできなならソロの方がいいし。
>>210 2垢持ってればソロは自分のペースでできるからな
それに慣れればペアと同じくらいの効率だからじゃね?
215 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 17:22:26 ID:5na7t8n3
お前らまじで2垢でやってるの
月3200円もこんな糞ゲーに払って虚しくないの
後釣り宣言まだ?
>>213 ソロで140が限界な俺でも楽にA取れる
>>217 マジかー!帰ったらやってみるぜ。情報サンクスなんだぜ!
219 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 17:47:50 ID:e9aMfO0Q
2垢で投石やろうと思って徒党は組んだけど
スパイのために別国に所属させてたとかなら涙目だなw
>>195 それ致命的な欠陥というか、開始時人数で制限決めちゃうと、
開始時までは大手部曲が結託して人が入らないようにして、
開戦と同時に戦場移動で対応できちゃう。
だからよ、アイテム課金にして月額1万くらいで武将クラスになれる武器貸し出せばいいんだよ
そしたら俺が戦国乱舞愛羅武勇してやっからよ、そしてお前らマジ死にまくり
それでマジ俺最強伝説が降臨するからよ、そこんとこヨロシク
1万程度で武将だなんて安すぎでしょ。
武将涙目wwww
そしてみんな買い出してただの虎牢関の戦いに
そしてKOEIは大もうけですね
そのためにNPC呂布がいるんだろうが
呂布からみたら武将なんぞ一般兵扱い
>>220 開始時人数が嫌なら、開始5分後でもいいが
今だと引き分けになることなんてないんだよな
救命湯が増えていく〜w
228 :
名も無き冒険者:2008/04/30(水) 22:57:13 ID:2sqYi3NC
メーン!
てゆうか迅速で陣形の詠唱時間短くなってる気がしないんだがw
そうか
お前の体内時計は来るっておるな
救命湯専売だった俺
涙目。
>>219 ソロは徒党組んで連合に成りさえすればいいので
相手の所属国なんてかんけーねーっすよ
人数調整ってさ、武将と配下の部曲ごと勢力移しちゃえばいいんじゃね?
鬼才現る
登用 捕虜 解放 斬首
↑
ってことですね、わかります
登用:受諾した場合は、強制的に勧告勢力に移動。サブキャラも同じく移動。 旧勢力の兵士に攻撃される。
捕虜:捕縛されて捕虜にされた場合は、解放されるまでずっと檻の中で過ごす。 たまに脱出クエが可能。
解放:解放されて所属勢力に戻れるが、武将から疑いの目でみられる
斬首:アカウントを削除される。
武将を倒して捕まえないとなw
斬首いいね。
ブシャッ!っといきたい
そして誰もいなくなる
アカウント削除はダメだろう、KOEI的に考えて・・・
キャラ削除でおk
精神集中って、弓の技能にも効果ある?
>241
詠唱時間短縮と消費気力ダウンだから
効果あるよ
>>242 ありがとう。
医食で何作ろうか考えてたんだけど、杏仁豆腐と炒飯も候補に入ったわ。
合戦でチャーハン必須だわー。
詠唱時間短縮が命綱になることもあるからな
発動寸前で混乱とか浄化とか止められると涙目だぞマジでw
>>232 2キャラ同時操作だから同じじゃないとダメでしょ
>>246 >>232のやり方は連合だけ組んでソロ参加だから問題なし。
2アカじゃなくても夜掘りor露店放置に入りそうな人に頼んで徒党だけ組んでもらえば
朝までソロできる。投石の経験が軍略成功報酬より、敵を倒した経験の比重が高いからこそできる現象。
248 :
105:2008/05/02(金) 03:23:36 ID:/zDANZRB
やっとソロで140〜50平均になってきた
一回だけなぜか230なんて数字が出たが、それから一回も出ないんだよなぁ・・・
でもこれで何とかなりそうだw
249 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 08:47:30 ID:B7Ve0XGV
新しい職業が追加されるとしたらどんなのがいい?
職業とか言ってる時点でお察しだな・・・
>>249 職追加はありえないけど、入るなら罠師とか工作兵かな
武器系統で言うなら
格闘と投げ主体の手甲か
妖術と戦術の間っぽい鉄糸
位置付けが難しいけど三節棍
まぁ妄想ですが。
投石5をソロでクリアできる人いるの?
もう40回以上やってるけどムリポ・・・。orz
せいぜい140-230人の間かな。
まぁ、軍略クリアしなくても経験値とお金は入るからいいんだけどさ。
ソロクリアしてみたい(*´Д`)=з
そういやよ
ダメージ与える陣形スキルで
キルとかダメージ与えた場合スコアってどうなるの?
全て党首にいくからスコア厨で突っ込みすぎて死ぬアホが多い
暗黒がどうなるのか気になるZe!
でもクリアしなきゃ昇進クエのポイント入らないんだっけ?
暗黒の気じゃ殺せない気がする。
暗黒は「戦法使いましたポイント」みたいのがわずかに党首に入るだけだよー
治癒の光の回復によるポイントはターゲットのプレイヤーに入るって聞いた
30キャップの頃は激昂でkill稼ぎまくりとかあったな
今でもそこそこ稼げるんじゃね?適中出れば、1000くらいダメージ出るんでしょ?
>>261 徒党員から、絶交リストに叩き込まれる危険性あり。
>>262 付与剥奪より射程短いの?使ったことないからシラネ。
>>264 激昂はタゲ指定、付与剥奪は地点指定だからな
付与剥奪はメクラ撃ち出来るが激昂は出来ないのよ
へー、タゲ指定なんだ。タゲ指定って詠唱してる間にタゲが死んでるとめっちゃうざい。
俺の詠唱強化火炎柱が・・・とかよくあること。徒党速化ないときね。
そのうざさが耐えられないから合戦で妖術はやらなくなった
弓のほうがストレスたまらないよな。KILL数稼ぐの無理だけど、妖術よりPスキル必要だと思う。
突出したやつを足止めと、爆裂矢で陣形スキルを止める。エリート弓兵になるにはこの二つは不可欠だな。
黄河 魏vs蜀 3陣 65535→0から再カウントになったのワラタ
これはプログラマ首だろ
65535でカンストとかどんな甘い作りなんだよwwwwwwwwww
廬山3陣の500vs500で開始3分城門破壊も作りが甘すぎるだろwwww
早速、アンケートに書いて送るしかねぇwwwwwww
ある戦国時代では
鎧の極みという防御力を上げるスキルがフローして
0になるという事件もありました
そういえば、聖なる盾って耐えれる上限あったのな
いくつくらいまで耐えれるかわかる奴いる?
275 :
素人:2008/05/03(土) 14:49:12 ID:uyBnfKBp
なんかwikiに載ってる依頼が、俺のだと無いんだよ。
ニセ医者とか、荷物が来ないとか、忍び愛とか、無いの。
体験版だからか?
レベルは満たしているんだが・・・。
今レベル19なんだけど、シレイ止まりだから、レベル上がらねー。
武器もレベル15のしかねーし。
なんか、畑あらし狼?みたいの殺しまくってんだけど、レベル上げ飽きた。
依頼探してんだけど、あの長安のかくれんぼ、1つだけだぜ。
なんだよそれ。
荊州戻ったんだけど、海岸の依頼やったんだけどさ、
レベル19なのに、 なんか赤い文字のザコに囲まれて、死んじまったよ。
あと鳳雛村の、長坂にいる梅成とかいうのを倒す依頼、あれ
梅成とかいうのがいねーんだよ、どこ探しても。
なんだよ。
>>275 盛大に釣られてみる。
・ない依頼⇒PO2で削られた依頼。無いと思うならWikiを自分で編集しろ。ちなみにみんなが使ってるWikiはとっくに修正済み。
・レベル上げあきた⇒20ぐらいまでなら10分で1レベルあがる。
・雑魚⇒元々徒党推奨の依頼。それにLv19なら普通に赤い雑魚をある程度掃除しながらクリアできるぞ。できないのは下手なだけ。
・梅成⇒いる。さがせ。
とうとう戦闘スレにまできたか
質問スレにいくとよろし
体験アカは未来の新規さんで3onの過疎化に歯止めをかける
礎なんだからもう少し柔らかい物言いでお願いします
自分が新規だった頃を思い出すと・・・
もう少し自分なりに調べて解決したりしたけどな〜
wiki見てわかんねーとかどんだけゆとり脳だよ
282 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 17:00:04 ID:E/46S99D
どうせ体験終わったら終了だろ
肥畜は当然βからやってるし新規が続けるような魅力がこのゲームにはねえよ
283 :
素人:2008/05/03(土) 17:34:13 ID:uyBnfKBp
質問スレがないじゃない?
かくれんぼ終わっちまったぜ。
もう依頼がねーよ。
狼殺すの飽きた。
体験版だから、つまらんのか?
もっと面白くさせろよ。
じゃないと、金払う気起こらんぜ。
タダゲ厨の香りがプンプンしてるのにおまいら優しいなw
>>283 部曲に入れ
大手だとマンネリしてる場合があるから、
中規模人数(20〜30)ぐらいのところに入ると良い
部曲に入らんと糞ゲーだ
前にも沸いてた100円欲しいから始めたハンゲの子でしょ
同じコテ使ってたし
お母さんのお手伝いでもして100円もらえば?
ママのおつかいはできないけど、ゲームのおつかいクエストはクリアできちゃう、ふしぎ!
部曲入ったら入ったですごそうw
教えてクレクレ君になりそうだから、蜀に行ってね。
蜀は人おおいから親切な人多いよ、何でもしてくれるよ^^
蜀がいいな いつ行っても軍略前に人いるし
割と初心者多目だから視点近いの多い
蜀押しつけキャンペーンかよw
292 :
素人:2008/05/03(土) 18:42:27 ID:uyBnfKBp
体験版って、その戦争みたいのできんの?
前、ファンタジーアースってのやってて、あ、それも
猫耳のアバターが目的だったんだけど、あんな感じ?
蜀に入れば出来る
>>292 今はGWのイベント合戦てのをやっているんだけど
体験垢が参加できるのは
蜀所属の場合のみになっているんだ。
だから蜀の人数が多くて
相手するのが大変だって話になっているんだよ。
合戦出たい場合は蜀に入るしかないね。
おまえら・・・・・w
蜀の俺涙目w
296 :
名も無き冒険者:2008/05/03(土) 19:03:54 ID:bgYKjW0c
合戦では前衛職の防御、戦術、攻撃は似た動きを要求されるな
サブで職を上げるならこの3つのうちのどれか1つにしないと飽きる
体験版で参加しても即死してつまらねーにならないか心配だが
ならないだろw
低レベルは罠でもつくって遊びなさい
301 :
素人:2008/05/03(土) 19:36:56 ID:uyBnfKBp
俺の防御だから、強いよ。
パンチングマシンで普通に100とか出そうだな
>>301 今、圧倒的に盾が足りてないから
凄く重宝がられるぞ。
戦場で敵を見つけたら
まずは盾が突っ込んで、敵の後ろまで走り抜けるといいぞ。
罵倒なかったら無駄死にだろw
>>301 蜀には防御不足してるから丁度いいんじゃね
>>301 蜀で軍略やってると防御足りないときあるから
もの凄く喜ばれると思うよ。
取り敢えず、インスタンス1の水鏡村の蜀の募兵官の所に行って
あ、場所は正門の出口あたりね。で、話しかけて仕官すればOK
そこら辺りか、長安ウロウロしてれば速攻、勧誘対話来るよ^^
合戦で2000点くらいとればベスト10くらいには入れるんだが
1位って一体、kill数どれくらいで何点くらい稼いでいるんだ?
廬山で主戦場だと大部隊がビッグに掻っ攫ってるからてっぺんは5000↑になる
>>301 マジレスすると蜀は人数が多くて戦場に入れないこともあるから魏が呉がいいよ。
特に廬山魏とかありがたがられるよ。人数が多いってことは盾も多いわけで、自分一人の力はどうしても薄くなる。
暴走族シルビア : ちなみに俺は 黄河蜀の 工作員です^^
暴走族シルビア : ちなみに俺は 黄河蜀の 工作員です^^
このマクロの連打最強すぎた。コイツの呉門前に造った衝車を
魏に渡して門破壊って言う作戦が全く伝わらずやばかった
スマン誤爆った・・・・
工作員にもほどがある。
この書き込みが、な。
全員工作員な
部曲戦かてねーぞ、どーなってんだ
基本戦略おしえてくれ
いまどき部曲戦やってるのなんて勝つつもりでやってるとこだけじゃね
徒党疾駆の札があるだけで、生存率とキル数が上がる
あとは慣れだろうなぁ
ターゲット一覧つかってるか?
・5人戦でやる
・5人全員双にする
・相手とぶつかる位置を予想する
・その位置に10秒で到達する位置で相手が見えないうちから血の渇望
・疾駆+徒党疾駆
・相手がいなくてスカったらまた予想から繰り返す
その「慣れ」の部分を箇条書きで教えて欲しい
最初は、3人戦の方がいいかもな。
槍3でオッスオッス
見方同士でオッスオッスするなよw
404ですよと
直リンは無理じゃね
ダウンロード式か
あぁごめん
専ブラつかってると無理かも
URLコピってIEとかそっちのブラウザで見てくだし。
>>319 伏兵なり、一回目の接敵なりで相手を視認する。
ターゲット一覧を全員が更新して相手を一覧にだす。
どいつを先に倒すか決めて集中攻撃とかが楽になる。
また、矢印がでるのでどの位置にいるのかも判り易い。
てか使えよ。合戦でも職業によっては非常につかえるぞ。
330 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 08:30:21 ID:7X85YEbm
妖術の合戦用スキルだけど
俊足+俊足改、生気と硬気功2で安定してきた
攻撃の自動スキルは気攻撃+付与よりも気適中+能力
防御系を充実させてどう生き延びるかがマイブーム
331 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 08:35:35 ID:7X85YEbm
布装備に防御+5の霊玉を付けるのと
攻撃の自動スキルを削って抵抗力を入れるとさらに安定
妖術でも戦術40まであげないとだめなのか…
どうすればいんだー
別に合戦で俊足改なんて無くてもいいじゃん。
俊足改が生きるのは合戦より部曲戦だし、部曲戦では妖術自体が微妙だ。
話をブッタ切って質問なんだが、部曲戦での丹の動きを教えてくれ!
漏れは、だいたい浄化→痛覚→混乱→浄化みたいな感じなんだけど、みんなはどう?
ホントは一発目に混乱かましたいだが、ほぼ戦術にとめられる。
安定するのは最初に痛覚なんだけど、最初に痛覚やると、だいたい味方の双がやられちゃう…orz
ケースバイケースだとは思うが、一番多いパターンを教えてくれ!
ちなみに個人的には部曲戦を50戦以上してるが、強豪と言われる部曲に対しては存在感なしになるwww
全員神丹と鶏の丸焼きくわせればすぐしなないよw
>>334 陣形で祝福速化突っ込んで混乱呪詛呪詛
回復?何それ
夏侯惇の技って強すぎないか
範囲で10秒?ぶっ倒れて何もできないから
一気に戦線が崩壊する・・・
夏侯淵は範囲で死体の山築くけど夏侯惇もそうなのかw
おまえらのところの武将もちゃんと反則的に強いから安心しろ
むしろ軍団値の影響があるから人口の多い勢力のほうがかなり有利なんだぜ?
関羽はどんな特殊能力があるんだ?
なんかいっつも現れたと思ったら敵陣に一人ですっ飛んでいつの間に消えてるんだけど
341 :
334:2008/05/06(火) 15:44:37 ID:1BW+XikC
>>335 それはアリだと思うが、やった事あるのか?
>>336 今の主流は双なんだぜ!
速化が流行ったのはPO1の時。
布軍団の速化で先制攻撃出来た時の瞬発力は現在も最狂だとは思う。
>>341 知ってるが、丹使いたいならそれしかないんじゃね
もしくは君の言ってる通りの順番でやるか。
どっちにしても15人以下だと丹は空気
つまりお母さんみたいな存在なんだな?
張飛がやばい。
範囲ダメージで800とかやってきて、同時に沈黙効果。
マジデ何も出来ん。
うちの客将はこっちが陣形詠唱中に1人突っ込んで行って氷撃ってくれました
突撃しやすいしやすいw
客将も鬼に感じるw
>>348 自分のだと壱→弐の順番ならOK
弐→壱だと壱が無効になる
他人のは関係なく重なるから、自分が使う順番だけ気をつければOK
ところで太慈なんとかっていう武将?に落心みたいなの喰らったんだけど
10秒くらい3秒ごとに再度スタンはいってフイたw
にげれねぇw
今日廬山で武将と客将の一騎打ちがあったぞ、しかも片方倒してた。
退却中だったが思わず見入っちまったぜ
戦闘の質問なんでこっちで聞きます
攻撃で合戦やってるんですがどんな風に立ち回れば、デッド少なめキル多めにできるんでしょうか?
やはり部曲戦で対人の場数増やすのが効果的なんですか?
>>349 1.連合で動く
2.陣形使って集団で突撃
3.なぎ払う
4.一目散に逃げる
一番重要なのは1だと思う
3のなぎ払い回数を減らせば生存率を上げる事は出来るがその分キルは下がるね
それ以上の動きを考えるのであれば個人ではなく連合がどう動くかの問題になると思う
戦争の勝敗よりも個人の戦果をというのであれば集団突撃の際に他の人の後ろ付いていけば
個人の戦果は上がるが自己満足以外に意味は無い
>>349 部曲戦とは立ち回りが多少違うが対人慣れした方がよい。
オマイの職種は何?
基本は
>>350の言う通り
他には布を狙うとかね。
瞬時にタゲを見つける能力は部曲戦で学べ!
で、難しいのは引き際だよ。
廬山なんかはカウンター返しとかが流行ってるから、ちょっと欲張ると下敷きなるぜ!
>350
1は重要だけど、合戦状況をちゃんと把握し他連合と同調する。
これも入れといてくれ。
とある部曲主体の連合(25人)入ったんだけど、他連合と一切同調しないんだ。
その部曲員が指揮するオナヌー合戦だった。
常に1連合単独行動。敵を発見できて無い所で、聖なる盾/渇望/速化を掛ける。
1,2人がたまたま発見され、それをフルボッコ。その後戦法消えたぐらいで
敵の部隊に襲われ、20以上死亡。もうあふぉかと・・・・
戦場チャットでどこで今戦ってるか流れてるのに、そこに向かおうとせず、
そいつが行きたい所を巡回。
味方勢力に合流したかと思えば、なぜか最後尾で戦法掛けて待機w
ソロの方が活躍できたw
353 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 11:08:25 ID:UkGTgvYf
なぎ払いはなれないと突撃中に沢山ヒットさせるのむずいな
前提:いいPCを買う
最重要:飛散増丹完備の連合に入る
>>352 遊撃でオレTueeee!
したいんじゃないか?
それなら祝福は必須だがな。
主力がいる戦場はラグが酷いから、わからなくもない
>355
遊撃っつーか、単独兵探して殺して自己満足してる感じだった。
移動の際に祝福をちゃんと掛けてたが、その連合で殺せたかずって4人だぜw
全滅と8割り崩壊が4回あったがなw
それって戦犯クラスだろwww
晒せよwww
文句があるなら自分で盟主やれ
>前提:いいPCを買う
これ一番重要だと思う
カクカクじゃ前線で突撃しても何をやってるのかすらつかめない
ラグってなに?ぐらいのいいPCを買え
話はそれからだ
CPUが適当なC/Pのデュアルコアで、メモリ2G、VGAは9600GTか8800GTでも乗せとけば高設定でヌルヌルできるな
自作しないでもBTOで10万以内で収まるし、モニタ24インチ液晶買っても15万以内だ
>>358 同意。
文句言うから、じゃあやってみる? って振ると、イヤと言いやがる。
徒党組むなら仲間内で!これ鉄則
せっかくの合戦なんだからお互いストレスためながらやってもしょうがない
>>364 >移動の際に祝福をちゃんと掛けてたが、その連合で殺せたかずって4人だぜw
>全滅と8割り崩壊が4回あったがなw
言っている事はわかるが、364にも問題はあるぞ。仲間うちでやらないとまずいよな。
丹ソロで呪詛は使い道ナシでオケでしょか
>>367 狩りでなら普通に使うだろ。合戦での話なら、特攻や門削りするなら有効
369 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:17:30 ID:lHreDwiQ
盟主やるのはご苦労なんだが
敵の目の前、敵が突撃して来てる時に陣形発動!! なんてやめような
フレアの方へ突撃!! 小地図、共有作戦図見てもフレア出てませんが?
脳内で完結して解り難い指示出してもそりゃ戦果上がらんぜ
>>369 >フレアの方へ突撃!!小地図、共有作戦図見てもフレア出てませんが?
ご苦労だと思っているのなら、操作方法くらい教えてやれよ。
シフトを押してないから見えないだけだろ。
>369
一度盟主やってみてくれ
楽しいし鬱になるぞ
恐らくテンパっててCtrl+Shift押し忘れて地図クリックしちゃったんだろうな。
372 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:50:03 ID:wRVI09ZE
ビデオカードがWinFast px8600 GT Extreme
メモリ1024MB
これだとキツイかな?
>>371 お前かー!合戦上で意味の無いフレアだしてたのは!w
>>369-370 まさか自演じゃないだろうとは思うけど
あのチェックを外し忘れてる人が結構居るから説明&テストは必須だよ
>>362 ラグは鯖の関係もあるからなー。
500:500だとスペックに関係なくラグひどくない?
378 :
372:2008/05/07(水) 21:01:56 ID:wRVI09ZE
>>377 本体CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPUの個数 2
メモリ 容量:1023MB : 空き領域:201MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:86.39GB 総容量:99.99GB
ビデオカード WinFast PX8600 GT Extreme(NVIDIA)
チップ GeForce 8600 GT
VRAM 512.0MB
DAC Integrated RAMDAC
ドライバ nv4_disp.dll
バージョン 6.14.11.5819
たぶん大丈夫
もしvistaなら、メモリが足りてないかな
>378
マモリーとHDDが足りなくなったら買い足しかな
マママ、マモー!
ミミミ、ミモー!
やるならやらねばのナン魔くんなんて
誰もしらねーんだよ。
おっさんは帰りやがれ。
やるならやらねばってセット組んでる時スタッフ事故死して終わった記憶がある
死んだのはスタッフではなくて
ゲストで呼んだ外タレ
チョンだろ勝手に怪我して逝ったの
387 :
372:2008/05/08(木) 00:44:00 ID:Ww1PLrDE
>>379 合戦でのラグなんだが、みんなもラグってるって認識でいいのか?
おまいら、本スレに九尾倒した勇者が出たぞ!
すげえな。俺なんか疫神すら倒せないぜ。
チーターじゃねぇのか?
泰山魏の36↑軍略2分30出した奴らがガチでかかっても
ラストの9分裂?で一瞬にして蒸発したんだぜ。
だって軍略じゃないし。
そいつらが倒したんだぞwアイテム持ってたやついたから
うん、軍略じゃないね
>>390 軍略ってパターンだから誰でもそれぐらい出る。
大してうまくない自分ですら2:30切った徒党に入ったことはある。
九尾はかなり臨機応変に動かないといけないからな・・・九尾打倒は素直にGJ
397 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 02:24:11 ID:DNvhAai1
>>396 最初橋行くルートより、東から出るルートのが簡単だよ。
まず橋前で9、次に門前で12、最後に4のパターン
盾と丹さえうまければあとは結構安定して2:30切れる。
401 :
400:2008/05/08(木) 02:37:14 ID:8JIBQJ/7
>>400 それ一般的なルートってこったろ?
それで2:30切る徒党が普通に転がってるなら相当レベル高い鯖だな。
403 :
400:2008/05/08(木) 02:43:57 ID:8JIBQJ/7
むぅ。
>>400もミスってた。門前8で最後5だったかな。
とりあえず合計22で2:25ってのは経験ある。
東ルートは基本的に盾と丹だけ頑張って、あとは妖はバカみたいに詠唱強化火炎柱、
双は最初の橋を手前に来る2体を優先的に倒すのと、程普を早く倒し過ぎないのだけ意識してれば
いけるという。自分は妖だけど、何体どこで倒してるかも覚えてないような程度のしょぼい人間でも
盾さえうまければできるよ。
つうか2:30秒云々は俺が出したわけじゃないからどうでもいいんだがな。
動画のこいつらが九尾も惜しいとこまで行ってたから引き合いに出しただけ。
>>402 普通には転がってないと思う・・・一応タイムアタックだし。
ただ、軍略は敵の動きが固定だからスキルがなくてもパターンさえ覚えて詰めてけば結構いけるんだけど、
九尾のが手ごわいって言いたかっただけ。
>>404 ちなみに
>>399の動画の人間は普通に上手だと思うよ。
9分裂で一瞬で蒸発した動画も見たけど、あそこまでの組み立て方はかなりこなれたものを感じた。
それでもだめだったのか、とは思った。
合戦時、曲長いないとき、党首、盟主やったりするんだけど
うまく指揮出来なくて、いつも悩む(´・ω・`)
最初の動く方向は導いていけても、とっさの時に思った事がうまく伝わらなくて
バラバラになったりして、合戦後に謝ってばっかりで自己嫌悪になる
みんな、どうやって指揮してるんですか?
単に熟練度の問題なのかな
そういう経験があってはじめて、自分が盟主や党首のために何をするべきかが見えてくるんじゃないかな?
まずは移動時に追尾マクロ使用を促すマクロ、集合陣形技マクロ、突撃撤退マクロを使うこと
複雑な動きは大手ですらまともにできていないことを理解する
熟練度や戦況を読むのはその次のステップになると思うよ
あと、党首やる人は最低限部曲戦で突撃時の距離感を体で覚えておくといい
集団になぎ払われながら陣形技詠唱とか、別にめずらしい光景じゃないからね
慣れと、基本的なことの徹底ぐらいしか。
・よくつかう指示はマクロや辞書登録ですぐ出せるようにする
・移動位置指定は連合フレアが出すほうも見るほうもラク
・野良を含む連合であれば、準備時間中に約束事を確認しておく
徒党ごとに自由行動お願いします!これでおk
うちはみんな好き勝手に行動するから党首になった時は
いかにしてメンバーが2人いるところに駆けつけるかが党首の仕事になる
それもうソロでやったらいいじゃん
いるいる。
城壁勝手に登ってる妖術とか、集合場所をフレアで撃ってるのに
一人敵を深追いして「死にました><」とか。
なんど言っても聞きゃしねえ。
そういうのはもう、自分の徒党には入れないようにしてる。
レスどうもです
とりあえず部曲員達が、部曲戦で練習しよう!って言ってくれてるし、
わりと仲のいい大手の対人部曲も、練習相手になってくれるらしいので
フルボッコにされながら、みんなで練習してきます
みんなそれぞれ課題見つけ始めてる時期なので、
頑張ってみまつ(`・ω・´)
>>414 やめたほうがいい。部曲の雰囲気が悪くなる。
全員槍装備で3人戦からはじめろ。
合戦なんかソロが楽しいに決まってる
合戦なんか連合が楽しいに決まってる
合戦で指揮をする椰子は盟主・党首やらない方が吉。
基本、地図とチャット眺めとけ!
で、盟主・党首は指揮する椰子追尾、各雑兵は党首追尾。
指揮する椰子の発言マクロで各党首は陣形マクロ。
さらにフレアで突撃場所、退避場所、集合を指定!
そうなると指揮する椰子は丹が向いてるかもな!(蘇生なし)
俺Tueeeeeしたい椰子には向かない。
党首も死んだら陣形発動出来ないので突撃厨は向かない。
盟主、党首、曲長、指揮、声だし、斥候これはかぶらない方がいいと思う
曲長兼盟主兼党首兼指揮とかやってる所がいるけどムチャだと思う。
実際はそこまで固定メンツが揃わないところが多いんだよ
党首(戦法発動)すらまともに出来ないやつばかり
人任せなやつが多いんだよなこのゲーム
2chの空気も他のゲームと違う
なんでだろ?
強要して、部曲員が減ったらショックだからさw
指も思うままに動かないようなオサーンプレイヤーが多いからだろw
連合指揮はセンスが必要だが、報告や党首なんかは追尾しながらでも簡単にできるはずなのに
それさえできないようなシングルタスクな人間が多いのだと思うよ
>>424 人集めなどを、人任せにするという話じゃないのか?
陣形技て効果は徒党だけじゃなくて範囲?
徒党の人数で強さとか効果時間とか変わるの?
陣形技によって変わるからWikiなどで確認するといいよ
個別で書くと長くなる
428 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 17:17:33 ID:oNdgjrOs
合戦で有用な自動技能と職種
生気 (防/攻/戦/投/練/妖)
致命傷 (攻/戦/投)
抵抗力 (防/攻/戦/投/練/妖)
能力 (妖)
強力 (攻/戦/投)
腕前 (投)
迅速 (投/練/妖)
付与 (練/妖)
剛健改 (防/戦)
俊足改 (防/攻/戦/投/練/妖)
急速改 (攻/戦)
知能改 (攻/戦/投/練/妖)
>>428 攻撃は急速改入れても通常攻撃する余裕あるか?
技能連打してるイメージなんだが・・・
あと、的確・気力回復改あたりも使えるかと
GW合戦で部曲の編成を色々試してみて部員の癖が大体分かった
普段突っ込んですぐ死ぬような人でも徒党リーダーやらせてみると
1人死ぬことにより陣形発動がどれだけ難しくなるかを体感するのかまとまりを重視するようになったりする
で、いくらlv高くてもなにやらせてもバラけるメンバーを一つの徒党に斥候役と名目をうって隔離してみると
斥候役として報告してくれるようになったりで人事部の気分を味わえる
中規模くらいの部曲は詰まったら思い切った編成をしてみると道が開けるかもよ
>>424 そんなプレーヤーしかいない部曲でオレTueeeee!なんて出来ない罠。
採取してなさいなwww
合戦で急速改が必要なのは間違いなく投射だろ。
メイン弓だけど合戦で急速改入れる余裕はないなあ
急速、急速改、適中、致命傷、俊足改。
速射構え+弓で爆裂を交えながら足止めされてる敵を攻撃。
通常攻撃がDot並みの速さで発射されるからトドメ率が高い。
これで合戦では毎回平均25Killは出てるな。
火炎矢?波状?んなもんシラネ。
生気、知能改、迅速、強弓、俊足改かなー手に入ったら生気を腕前にする予定
弓は俊足改それほど必須でもなくね。俺なら致命傷入れるな
437 :
チラシの裏:2008/05/09(金) 20:50:35 ID:FfUa9LJA
曲長兼盟主兼党首兼連合内の指揮をこなしてる
戦場チャットへの情報提供もするし、合戦途中で入ってきた部曲員も瞬時に拾うし、
回線の影響とかによる党首変更要望もちゃんと応えれる
チャットが早くて対人慣れしててついでにRTSとかの経験あるならできると思う
でも一番大事なのは事前準備
党首経験ない人を党首にしても崩壊するだけ
部曲戦で十分な知識を与えて経験つませてからじゃないとね
曲長や指揮官という権限にはまったく興味ないんだけど、
部曲をつよくするためには、部曲戦への誘導や戦術面で気軽に意見を言える空気をつくる必要がある
だから得体の知れない部曲に入るよりも、部曲長という肩書きが必要だった
合戦楽しみたいなら、頭が堅かったり机上の空論ならべる曲長・副長がいる部曲は即刻脱退すべき
いい部曲は総じて幹部みたいのが存在せず、柔軟性に秀でている
438 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 23:00:14 ID:OWeg4Aia
急速改はいるけど、急速はホントいらないなぁ
弓で0.1秒、弩でも0.2秒とか微妙すぎ
合戦では何度も通常攻撃してる余裕ない&その間に敵死んでるし・・・
初撃は待ち時間なしで攻撃できるから、通常技+準備時間0の技を
一緒に使って離脱だな
KILL数を稼ぐのは多いに結構だが、弓は足止めが最大の役割だという事を忘れないでくれ。
陣形の発動阻止、ラインの維持、突撃の阻止。
地味かもしれないが、最近裏方役がいない。
他鯖の事は知らんが、最近はライン戦自体が少ない感じ
まぁ追撃戦で釘打ちしたり、突撃に波状撃ったりするのは相変わらず有効だが
火炎矢はいよいよダメスキル化してる感じ
火炎矢あんまつかわないな
投石とか衝車壊すときくらい
確かに火炎矢にはもはや何の脅威も感じないな
弓は波状が最高にウザいので戦場で必要ってのは変わらんけど
火炎矢2はどんなもんなの?
火炎矢の火に触れたら火炎のデバフが付くとかならちょっとウザそう?
あんま変わらんよ
びびってないで、さっさと通り過ぎてしまえば
それほどダメくらわないし
橋なんかで睨み合いになったときに使うのと
城壁の上の敵、門、兵器を燃やすのに便利かとは思う
伏兵には有効なんじゃね?
>>447 伏兵してる奴がすぐ姿を晒すから有効
効果も長いから、サクテキより使い勝手はよいかもわからんね
449 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 01:14:49 ID:wus/LKF2
エフェクト切ってるから火炎矢が強かったら困るわw
>>440 弓でKILL稼げるようなレベルの人間がその程度のことわかってないわけないだろw
思考停止は情けないぞ
その場の状況に臨機応変に対応していればそこそこのKILLを稼げるしDEADのリスクもほとんどない
でも
>>434のやり方で本当に25平均でいけるのかはちょっと疑問
ログ見ると城壁からの火炎矢一発で20人くらいにダメ与えてるな
爽快爽快
20人一辺にころさねーと価値ねーだろカス
武将じゃあるまいしw
>>451 そんな戦果にも戦局にも影響しないことやってて楽しめるなんてうらやましい奴だなw
同じ勢力でないことを切に祈るぜww
戦果には影響あるだろ
20人にダメ与えてるって見えないのかw
うはw
合戦後にログ見直すと火炎矢でトドメ刺されてる奴毎回3人くらいはいる
455にいたってはもはや何の話をしてるのかすらわからん
>>459 徒党や連合でタイミング合わせていっぺんに撃って殺さないと回復波の雨のおかげで意味ねえって
>>452が言ってて
それにたいして武将じゃねえから無理と回答が来たからソロ前提だと判断されたんだろ
単に城壁から撃った火炎矢が、思ったより多人数にダメ与えてたってことにびっくりした
って話なのに、そこまで飛躍するかね
まず城壁がアレだもんなぁ。そこまでして撃つ気になれない
妖術徒党の的だろうアレ
このスレは勝手に状況想像してネガる人しかいないのかw
戦闘関連について話し合うスレなんで、それが戦争において意味があるかになるのは当然
まさかチラシに書くべき感想を述べただけで戦闘面においての趣旨は無かったとは思わないさ
ただびっくりしたってだけの感想なら他所でやれ
チラシの裏というが、
>>443のレスよりはるかに具体性・情報性で
勝っていると思うんだけどねぇ
というか、思考性がネガティブすぎないか?
誰も城壁で死にまくったとか完全包囲の中で城壁登ったなんて書いてないのに
どっかから出張してきたって思っとけば心も平和。
メイン投射だが、門での攻防の時も火炎矢かなり使えると思う
浄化効かないし、何重にも張れば修理やなぎ払いとかで攻撃しようとしたやつにかなりの脅威を与えられると思う
というか、致命傷を与えられないのが不満なら武器を変えたほうがいいと思うんだが(´・ω・`)
火炎矢は何重に張っても、ダメージうけるのは一つだけじゃないっけ
>>468 いや、範囲内で張ってある数だけダメうける
てか
>>446に、門燃やすのに便利って書いてあったね
ごめんよ
弓に城壁上るなって言うやつは投射やった事ないだろ
妖術やヘボ弓はともかく、上手い投射は状況次第では上る価値ある
壁や床の位置の都合上、視界が不自由で
城壁の上から外を打つより逆の場合の方がタゲしやすいのが…
衝車壊す時には渇望した弓徒党は意外とイケル。
祝福や徒党疾駆による援護が欲しいけど。
タゲ種類は当然オブジェクトで。
472 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 10:43:36 ID:wus/LKF2
急速改+速射構え+弓で速さいくつ
>>470 どう考えてもお前のほうが素人だろw
ちゃんと連合組んで門外に出て連携して戦えよ・・・
城壁で投射・・・KILLほとんど稼げない・ダメいっぱい食らう
城壁へ投射・・・野戦以上にKILLしまくり・被ダメほぼゼロ
しかも味方が城門からカウンターしてるときに城門でつったってるやつとか多すぎw
弓は包囲されたら城壁に登るより、門に波状して呪詛練丹を弾き飛ばしてください
>>473 カウンターって大体同じ門前に集まるじゃんさ。それが原因で、重たくて動けない
人が多いらしいよ。
城が包囲されてる時点で城壁の上にあがってももう手遅れでしょ。
まだ完全に門前が制圧されてないときは弓徒党が渇望して迎撃してくれるのはまだ
城門前にいる人の援護になるからいいと思うけど、門前が制圧されてる時点で城壁の
うえに上がっても、キルとられるだけでしょ そりゃある程度の人置いて衝車を監視
してくれないと城門あぶないんだけどね。
てか、弓で渇望かけて迎撃する徒党ってなんだか少なくないか? ほとんどが「百発百中」
使ってるようだけど。
>>475 渇望って3発分だけクリティカルでしょ
双手のように一撃が重たい攻撃なら効果あるけど
弓で波状打つなら、確実に当たる&クリティカル率UPの
百発百中のほうがいいじゃん
>>470 473に同意
城壁上る奴アホだろ。
火炎やら波状を城壁の上じゃなくて中間にあわせれば
城壁を上る階段まで攻撃範囲になるから
下手すれば階段上ってるときに死亡することさえある
>>477 門前掃除するときは、弓は表でるより城壁登ってサポートした方が
はるかに役立つんだよ
>>475 連合の方針にもよるけど、一斉カウンターの数秒後に出る集団もあったほうがいいし
別の門から出る支援部隊も場合によって有用になることを周知できればねえ
>>476 波状メインで考えるなら与ダメ度外視で徒党速化
前衛と一緒に前線を切り上げるなら血の渇望
百発百中は・・・40いってない人中心の徒党だといいかもしれんね
戦闘スレで城壁に登るとかアホなレスやめてくれ
城壁の外はいくらでも後ろに逃げれるが、上は逃げ場がない
人数も少ないから狙われ確率も高すぎるし死ぬだけ
波状にしても城を取り囲まれてるときに城壁の上から撃って、いったいどんな効果がある?
波状じゃ敵を殺せないから、殺してくれる味方がいないと価値がない
味方が攻撃・突撃しやすい環境をつくるという使い方ではじめて活きる技能
城壁の上でもし意味がある動きをするなら、味方がいっせいに門でるときの波状サポートだけ
それ以外で城壁登ってダラダラしてるやつは戦果を敵に与える戦犯
城包囲の中城壁の上から撃って効果ある、なんて誰も言ってないから心配すんな
>>478 ないないw
門前掃除なんて一瞬で終わらせなきゃ意味ないし、その後は即カウンターが定石
前後移動できない城壁上で役に立つことはありませんww
城前の人数が
自軍>敵軍なら速やかに城外に出て合戦に参加すること
敵軍>自軍なら城壁に上がってもおいしい的にしかならないので速やかに降りること
この程度の判断力は当たり前に持ってもらわないと、味方の人が大変な思いをするだけだぜ?
門前掃除がどうやって一瞬で終わるんだよ
一瞬で終わるほどの敵数だったら、篭城することもないだろ
カウンターが定石て・・・あのねパターンは一つだけじゃなくて
例えば北→東→南と駆け抜けて、そのまままた篭城するケースだってよくあること
経験上、門前掃除の時にはまず城壁に攻撃が飛んでくることはないし、
またこの時以上に弓が与ダメ稼ぐ時はない
相手の遠距離の注意を上に向けるって意味が意外に重要で、城壁上がるやつが0でも困る
>>483 どこの低レベル鯖だよw
>北→東→南と駆け抜けて
これも立派なカウンターなんだぜ?
門から出るのに最大火力で繰り出さないでgdgdやってどうするってんだよww
いい加減敵のエサになってることに気付けよ・・・
>>484 それはあるなw
>>485 それがカウンターなら、門前掃除自体がカウンターだろ
つか、餌も何も攻撃は飛んでこないってんのにな
とりあえずお前が弓経験浅いということはわかったよ
どんだけ城壁に上りたいんだよ
弓も一斉に門からでて双と妖に攻撃いく確率下げるか、徒党全員で双妖になれ
なに突飛なこと言い出してんだよw
城壁から足止め、波状撃ってサポートした方が外出てるやつにとっては助かるだろ
うちの連合に居る弓徒党は言ってもどうせ聞きゃしないんで、
「あなた達は遊撃として存分に活躍してください^^」
と告げてほったらかしてる。
本当は連合単位で動きたいけど、弓徒党は個人Killやら報告しあって
幸せそうだからもういいや。
弓A「俺10KILLだったぜww」
弓B「俺とか20KILLだしwww」
妖A「すごいですね^^(しょべええwwww)」
ってなるんですね、わかります
聞いてる限り、確かにKill>Deadであり軍全体のポイントで見れば貢献してるといえる。
ただ、その城壁でKill稼いでる時間=敵に囲まれている状態なので、戦況としては
押されている敵優位な状態。
その状態で少々殺しても、そんなのすぐ蘇生されるので、戦況打破としてはちっとも役に
立ってない。
戦果をあげている以上、やるなとは言わないけど、せめて普段一緒に行動してくれれば、
局所的とはいえ戦況を変える状況だって作れそうなんだけどな。
敵に囲まれた状態でKill稼ぐなんて凄いじゃないか
というか、そういう状況なら一緒に行動も何も城の中でじっとしてるんでしょ?
門前掃除なら一緒に外出るでしょ。敵が城から離れて行った時
何もできなくなる
城前での五分五分の攻防なら城壁からの攻撃は多少貢献できるが、
いまどき何処の勢力もそんな事やってないだろう
世界観から城壁から弓撃ちたいだろうがこの仕様だと意味ない
城壁とか言ってるのは新規さんだから教えてあげたらいい
>>493 うん、だから包囲されて北→東→南と駆け抜けるケースと例を示している
>>488 城壁上からの足どめ、波状なんざ大してサポートになんねーだろw
城壁から波状しなくても門の外で波状すればいいんじゃね
つーかそもそも波状いるの?
カウンター時に城壁からの足止め食らってる敵なんて、どうせ鈍亀なんだから
そんなことしなくても普通に喰われてると思うんだ。
あえて弓やってる俺から言わせてもらおう
弓はにぎやかしだ
勝敗への実質より戦場の雰囲気造りをやってるだけだ
>>498 しかも、そのすぐ近くで蘇生してる練丹を止めようともしねーんだよな。
それで何KILLとか言われてもwww
城壁の上ってもめったに死なないしKILLもとれるし丹妖爆裂で止めたり楽しいし戦場報告もしやすいですが、特に言いたい事はありません。
>>496 それが大したサポートじゃないのなら、弓の存在価値自体がゼロだよw
自分が合戦で使ってる弓のスキルを公開ー
遠距離射撃3乱れ撃ち2爆裂矢3必殺の矢2連射2
釘つけ1火炎矢2波状射撃1疾駆1
波状撃ちつつ、前でた双手などを足止めする。妖術などの布見つけたら連射か
必殺で対処してる。
>>503 cβの低レベルの頃ならいざ知らず、今のlv40主体のカウンター合戦じゃ
弓は空気だよ。
火炎矢や波状射撃のダメージなんて大したことないし、足止めもあっさり自己解除できるからな。
結局こんな感じで平行線なので、(表面上はニコヤカに)好きにやっててくれってことに
なったのさ。
>>505 だからどう効果的に使えるかを模索した結果が、門前掃除時の城壁なんだよ
>>507 門に向かって、波状と火炎矢を絶えず使い続ければ20キル位いくぞ
掃除の時にせよ、篭城時にせよ無駄に城壁上がってポイント献上するやつは勘弁してほしい
弓やるなら弓だけで連合つくったほうがいいよw
おれも弓徒党の対処につかれた
どんな門だよw
弓で連合作って城壁に篭る徒党と、伏兵移動しながら採集場を放火する徒党と
橋手前に陣取って波状しまくる徒党を編成すればおk
一度やってみたいが弓だけ集めようとすると、そんな居ないんだよなw
>ID:GCcPZ81w
だからその低レベルな鯖と所属書けってのw
城壁上から波状とかどんだけ頭悪いんだよ・・・
>>505 なんでカウンターで波状とか火炎矢とか使ってんの?
まじ勘弁してくれ・・・
論破されたら煽り一辺倒ですか・・・
ID:Vit/mRn4はまず自分の鯖と所属を書け
俺の弓でボッコボコにしてやんよ
部曲入らないでソロしてる人に弓は向いていると思う
あとはいらないです。
>>513 まあ、たまにはまともな連合に参加することをおすすめするよ
でも城門から波状撃つのだけは止めてね、迷惑だからw
517 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 19:01:34 ID:wus/LKF2
弓が人気ありすぎて嫉妬した
戦術について語ろうか
さすがに城壁に誰もいないわけにはいかないだろ
的になろうとも、少しでも相手を牽制したいだけなんだ
連合チャットで「弓徒党は城壁に上ります!」と流れたときの緊張感・・・
こんなんだから弓が空気扱いされるんだよな
普通に前線で暴れまくれば戦果にも繋がってくるんだが・・・
521 :
471:2008/05/10(土) 19:14:25 ID:PZu/jmGx
弓(&城壁)の話題が延々と続いてるのに煽りレスすらつけて貰えない俺涙目
対衝車って時点で試せる機会が限定されるのも原因か?
自分はちょこちょこ実験してる。
聖なる盾−稼動可能時間は延びるが、だから何?な状態
徒党速化−波状で門前一掃!したかったが効果範囲合わせる前に死ぬ
潜伏移動−あぶり出されて無意味
血の渇望−運が良ければ一人2発適中攻撃を入れられる
Vit/mRn4が、ここまで必死なのをみると、
城壁から弓で殺された人なんだな
城壁に埋まって出れなくなったとかw
>>521 聖なる盾は足が遅くなるので論外
徒党速化は妖術が打ちもらした分に乱れ1、2や必殺、味方が半壊のときや後ろからの突撃を見つけたときに阻止
基本は血の渇望でヒット&アウェイ。タゲもらわずに通常と爆裂矢で1200〜1600程度の与ダメ
>>522 城周りにいる敵兵は基本ヒット&アウェイなので弓数人の火力じゃ無力
たまにフラフラしてる初心者を仕留めれるくらい
逆の立場になれば城壁に上ってるやつがいかに安定して狙えるカモかわかるようになる
2行目「突撃を阻止」は「突撃を波状で阻止」ね
可能であれば側面から狙うことで効果倍増
>>524 この前どこぞの大手部曲長を城壁から足止め>氷>連射>爆裂・・(通常含む)で
Killしたけど?
うちは中堅だがそんな頭の悪い曲員なんて飼ってないぞw
なんでそんなに門から出るのが嫌なの?ずっとマシな立ち回りができるはずなんだけど・・・
ソロや単徒党じゃさすがに無理だがな
弓って模索しどころがいくらでもあって面白いけどな
一度波状連携をやってみたいものだ
上手く決まれば1徒党で1連合の突撃は防げるだろう、どんだけ錬度がいるかって話だけどな
マクロ作ってちゃんとログ見れる党員がいれば不可能ではない気がする
城壁上で戦果上げられるんなら
文句言う必要ないんじゃね
城壁上が餌なのは完全に篭城状態の時だけだしな
門から出て行ける状態なら敵も上に意識が回らないから
意外と攻撃来ないし
門に上がりたいなら好きに上がらせろよ
そのかわり戦場が満員ならすぐ出てくれ
戦力枠が一人もったいない
>>529 俺のいる鯖じゃ城壁からの射程範囲をうろついてる敵兵なんていないんだぜ?(もちろんたまにはいるw)
普通に連合を組んでいるという前提で
連携での戦果>城壁上での戦果
なのはガチだし、連携をとれば(一緒に外に出れば)戦果だけでなく戦況も動かせる
城壁からの連携を主張している人が1名ほどいるが、かなりの限定条件下で効果も微小と思われる
城壁に登るのは上がるタイミングによる。
城壁下まで大量に張りつかれなければ上がった瞬間
丸焼けになってるのはそんなにない。
俺はロ山だが、最近は城カウンター潰しである程度離れた所に陣取るのが一般的。
特に大手・中堅はまず下がる。逆に燃やそうと近づく奴を爆裂・釘止めで仕留めれる。
無論相手と味方の数次第だけども。
利点とすれば相手の白兵突撃を食らわない点が上がる。
届くのは基本的に妖術と弓だけだからな。
神の護りあれば落ちんし。
まぁソロが多そうなんでなんとも言えないが。
後、波状はともかく火炎矢はいらん。(波状も城内突撃出る場合以外はいらん)
準備中の間に的になっている。爆裂と釘付けだけ撃ったら下がる。
上手く引っ張り出せば儲けもんさ。
まぁ少なくとも雑魚殺しでK>D分は稼げるぞ。
>>531 想定する状況が違うんじゃ議論にならないと思うのだが
そちらの鯖みたいな状況になればそうかもしれないな
遠巻きに様子を見られてるのなら、門から出る事は容易いな
待ち構えられてるって事は、どのみち戦果は上げられそうにないが
>>528 合戦中2アカでチャットしてるとわかるけどチャット打ってから
相手に反映されるまでに結構時間かかる。
ひどい時は5秒ぐらい反映されない時もある。
数秒単位でタイミング合わせるにはVCでも使わないと無理かもね。
>>528 渇望して後ろに壁があるところで一斉波状とかやってみたいわ。
>>504 爆裂は3つとも入れとけよw
>>535 渇望したって適中なんて2、3人だし、そもそも半分以上外れるしな。
城壁ってことは、既に門前まで追い込まれているのが前提なんだよな
上がいいかどうかは、追い込まれている時の包囲している相手との人数差にもよる罠
お前ら少し落ち着け
>>532 K>Dは大前提だが、城壁上だとK大幅減D微増になるな
加えて門から出る戦力が不足してしまうというマイナスもつきまとう
射程が自動技能装着で弓>妖なので妖をわりと仕留められるが
その間にこっちの弓兵が数倍死んでいるという罠
>>537 違うw
相手が少なければ下の連中と一緒に外でたほうがはるかに役に立つし
相手が多ければ間違っても城壁から攻撃しようなんて思ってはいけない
それだけの話だ
だったら城壁に誰もいなくてもいいのかよ
戦場:「城壁の上は腕に自信のある投射の方のみ登ってください」
これで解決
ID:Vit/mRn4は、どっかで全体指揮をしようとして言う事聞いてもらえない軍師様なんだろうなw
軍師様だな
>>541 まじめな話それでOKだろw
スペック足りなくて重い奴とか上るなと。
>>541 自己申告はまずいだろw
実際に城壁登りたがってる奴のほとんどは根拠のない自信で的になってるだけの野良なんだからさ・・・
>>545 別に良いんじゃないかな?w
周りから見れば自称の頭上コメント付けてる様にしか見えんのだしw
単独で動くより集団がいいって言ってるだけだしな
集団で外に出て全滅して帰ってくる場合もあるし、状況によりけりだろ
全体チャットで突撃指令でも出ない限り、城壁は登ったり登らなかったり
城壁の弓から仕留められるPCなんてのは、まぁよっぽどトロイかもね
だから、蜀相手なら、登ったほうがキル数稼げるような気がする
波状って200ちょいくらいのダメでるよね?
弓陣形で射程伸ばして必中にして10人くらいで
タイミング合わせて同時に撃てば前線壊滅させれるんじゃない?
弓10人の連合なんてよほど大手の部曲じゃないと作れないと思うけど
試せるなら試してみたいな。
>>549 同時に撃っても判定で一人分しか当たらないと思うぞ。
そんなんあんのか。んじゃダメポか。
あとはボイチャ前提で徒党速化→順番に波状くらいしか
思い浮かばんな・・・
552 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 03:44:25 ID:fxVUNRRU
10人でタゲあわせて爆裂うちゃ一人殺せるよね?
それを爆裂1、2、3全部いれて常にやればよくない?
戦闘スレで机上の空論やめれ
>>554 机上の空論というか、弓なら誰しも見る夢だと思うぞ。
合戦に、布装備で出てる奴に質問なんだが
布装備に何の霊玉つけてる?
気防御にするか、防御にするか、体力にするかで悩んでるんだ。
弓が城壁に登るかの話で
登るぐらいならカウンターについて城門から出ろってのがあるんだが
一体何するのか良く分からん。
釘付け・爆裂は便利だが、追撃時程使えるとは思わないし
待機時間ある奴は待ってる間に掃除終了か逆カウンターで潰れてるのが落ちじゃないのかな。
徒党速化でもしていくのだろうか?
人数を多く見せるって事ならそもそも弓なんか使うなって事に
なってるような気がしないでもない。
城の中で職変えろってことじゃないのか?
ま、門付近に火炎や波状打てって事なんだろうが。
まあ、上がらんとどうにもならんときは上がるし
前線に波状打たないとならんときは打つ。
そんな感じする、とかイライラスル〜とかいう
確証も無い根拠でやめようなんてさらさら思わないねw
どうせ門前で波状連打くらってハメ殺された奴か、押されて場内から出れない引き篭もり軍死の世迷言だろう
全員練丹で一斉に突撃して敵全軍混乱させて呪詛で全員反撃ダメージKill
最強^^!
最近の合戦は、城壁に妖や弓が少なかったおかげで、城外で待ち構えるのが楽だったわw
563 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 10:38:51 ID:ksBJW5qB
上手い奴はどの場面でもkillできる
下手い奴は追撃の場面だけ棚ボタでkillできる
564 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 10:40:40 ID:ksBJW5qB
下手でもいいが出すぎるなってこと
>>549 実際に橋のようなところでは波状で相手の突撃を妨害することができるが
その代わり自軍の火炎柱、なぎ払いもスカするわけで「膠着」状態になる
>>552 一人相手に十人がかりじゃいくらなんでも非効率すぎ
弓以外でも実際によく見かける光景ではあるがw
>>557 カウンターって門前で敵味方入り乱れてワーワーやるようなのを想像してる?
廬鯖ではそういうことってほとんど無くて、陣形技を使った爆発力で戦線は一瞬で動いてしまう
退却する側の判断も早く、即追撃戦または即逆カウンターとなる
イベント戦でもないのに直接門を叩いてるのは明らかに逆カウンターのための囮だしねw
戦果が動いてるのは、城壁からの射程「外」だってことだけは覚えておくといいよ
泰山や黄河のことは知らないけれどもw
私も廬山だけど何このひとw
そんなの廬山だけじゃねーの
黄河なんて農民一揆だぜ
屍の上を数百人が行ったり着たり
昔、他のネトゲでこういうの見た事あるな
戦闘技術にすぐれると言われ自称もしてた鯖と初心者がワイワイやってるだけと言われてた鯖。
イベントで鯖対抗戦やったら勝ったのは後者で笑った覚えがある
そりゃ苦労してLv40まで上げたのにLv39の奴に殺されたとか
部曲戦トーナメントで二連覇したチームが同トーナメントで予選落ちしたチームに負けたとか
その程度の話じゃね?
戦略が優れているかどうかの指標にはならないと思うが
俺も廬山だけどちょっとお前キモイ^^;
他鯖よりも合戦の戦略が優れてるなんて思ったこと一度もないよ。
廬山じゃカウンター、カウンター返しが確かに流行ってる、
けど部曲単位の戦果としては上等だけど、全体としては微妙だし。
突撃連合が増えすぎて昔あんだけ居た弓が居なくなって
前線なんてちょっと押してやればすぐ動くしな。
今の他鯖=昔の廬山って感じだけど、どっちも一長一短だよ。
廬山の戦略が優れてるなんて誰か書いてたっけ?
廬山で弓が減ったのは単純に防御力のインフレ/双手妖術の殲滅力のインフレと
前線が動きすぎて波状が活躍する機会が激減したからだと思ってたよ
今でも湖畔なんかはライン戦になることも少なくないし
逆に隘路でもないのにぐだぐだ膠着することが少ないってのは連合単位でのまとまりができてきたせいだと思う
で、なんで君はいきなり他人を「キモイ」とか煽ろうとしてるのかな?
城壁に上がりたいコの煽りが全体的に子どもっぽいのが気になるんだがw
弓は合戦でいらない子だから
合戦に参加する場合は他職の人に霊札、薬とかを
渡してお情けで参加させてもらってる事を自覚するべき
カウンター、カウンター返しは集団に突っ込んで範囲攻撃だから
誰を倒しているか、どこから攻撃受けたのか、
やるにしてもやられるにしても一瞬だから訳わからなくて正直つまらんけどな
この前、弓3人組に矢でさくさく刺されてやられたことがあったよw
あっという間だったし、引き際も見事で単純にすげっと思った
で、ごめん、おれもAe9lhkiJはキモイと思ったw
なんでだろうな
自分の判断が全てと思ってるからな
馬の耳に念仏ってところだな
戦術にオッスオッスされ双剣に転ばされてなぎ払われ弓に足止められ
丹に回復され蘇生され妖に燃やされだが盾にだけはなにされたか全く印象にない
罵倒?そんな近づく前に蒸発してますが?戦陣?陰陽札で剥がしますが?
マジ盾ってなにやってるかわからん・・
>>575 その盾に当たってる火力や陰陽札分、他の人が動けてる
と考えれば良いんじゃないの? 他の武器より一発でも二発でも多く
敵からの攻撃に耐えられるのはすごいことだと思うし、
丹でも混乱が撃ててるのに罵倒が効いてないはずないと思う
>>576 まぁ敵としての印象述べたわけなんだけど味方として考えてもそんな
細かい事わかりにくいなぁ
当たってる火力って盾なんかウロチョロしててもスルーして他の奴狙うし
スルーできないくらい近寄ってきたなら数人単位で火力集中するからすぐに落ちるし
札使うって言ってもあ、戦陣だポチっとなって札使うだけですぐに他の敵に移行するし
剥奪もあるしそもそも90秒に一度だけだし
マジ盾なにやってるかわからん・・
オレが盾やるときは
前線つっこんでいって罵倒か
治癒の光をかけてもらって、前線走り回って周囲を回復くらいだな
火力として参戦しても意味ないから
相手の妨害&味方への援助くらい
あ、この前武将引っ張ってって蒸発してたのは見たか
ってか盾って後ろの方にいて挟撃対策や伏兵対策で投石や丹守ってるみたいな
戦い方でいいんじゃないのかなぁ
最前線に出ておれが注意を引き付けるぜみたいな奴が多いのかなぁ
ほとんど意味無いと思うんだけど
前線まで突っ込まれて罵倒やられたクソー!って印象無いんだよなぁ
突撃時や突撃食らった時に罵倒するのが仕事なのかね
火力インフレしすぎて盾の恩恵が見えにくいんだよな
布とかだと連撃で2000近く食らって蒸発とかあるからなぁ
盾は技能フル使用時はいくら攻撃受けても耐えられるくらい
硬くてもいいかもね。
火力なんて一切なくていいからさ。
兵器の護衛は多少犠牲が出ても襲ってきた敵を
倒さなくてはいけないから戦術の方がいいと思うけど、
採集場の護衛は逃げるのびることが最優先になるから
盾の方が向いていると思う。索敵弐使えなくても。
気の障壁、守りの要で補助役って考えればいいんじゃないの
10個制限あるから気の障壁、守りの要邪魔
徒党速化、祝福、神の護り、活性化、体力上昇、痛覚麻痺、徒党疾駆、疾駆、詠唱強化
に鼓舞がはいるだろからこれで10か
いらないかもね
588 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 15:44:45 ID:fxVUNRRU
>>565 爆裂123でまわせば前にでたやつをすかさず殺せるじゃん?
リキャ短いし波状するなら的確に殺していったほうがいいとおもうけどなー。
殺したやつが党首なら陣形ひとつつぶしたことになるんだし
気の障壁は厳しいが守りの要は割と効果あるんだぞ、多数に掛けれるからね
実際に部曲連合での突撃時にはバフの一つとしてかかってる
まぁ10人以下とかなら要らんね、他の技能入れた方がいいと思う
鼓舞1,2,3を全部スロットにいれて延々と味方にかけまくったらスコアがどうなるのか気になる
>>588 >>552の人だよね?
俺はよっぽどのことが無い限り波状も準備のある技能も使わないよ
野戦時は相手もこっちも足を止めることがほとんどないからね
党首の戦法止められるのはもちろん理想的
10人でタゲを合わせるという例えに首をかしげただけだよ
弓に殺されて必死に弓叩いてる奴ワロタ
おれの合戦時の弓は
波状をとりあえず打っとくかぁ〜
波状のリキャストの間は通常+爆裂1,2,3のコンボで布・革狙って500ダメ狙い
突撃時は走りながら爆裂1,2,3
前に出過ぎた敵、逃げ遅れた敵は釘付けで足止め
火炎矢は道がせまいところでたまに使うくらい
これで合戦時のkill数は20〜30 順位も50位以内で運良ければ1桁はいってる
>>593 とりあえずで波状撃っちゃうと自連合の双手部隊と妖部隊から顰蹙買うことがあるよ
一度確認しておくといい
>>593 双剣党首「総員、敵集団のど真ん中まで走りこんでなぎ払いだ。周りの敵全て溶かすぞ!」
双剣党員達「sir,yes sir!」
双剣党首「いいか、タイミング合わせろよ。カウント!3…2…1…なぎ払い発動!」
双剣党員達「殺戮を!一心不乱の大殺戮を!」
とりあえず波状
スカッ×5
双剣党首「護り祝福切れるわ、撤退…」 λ....
双剣党員達「sir,yes sir…」 λλλλ....
あるなぁ
オレも双手やってなぎ払いやったらスカって悲しいことあるから
そんな双手が突撃できるような距離には波状打たないよ
弓の射程ギリギリのところに打ってるから大丈夫だと思うが
597 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 18:03:22 ID:fxVUNRRU
>>591 党首がねらってる敵をタゲれるマクロあったような・・
それ使って1殺1殺していけば橋の睨み合いのとき相手の戦力を削れるんじゃないかなーっておもった。
突撃時に波状打つバカいるよな
気づいてるのかな?
波状なんて敵が突撃した時だけやれって感じ。
しんがり汁!
突撃して隅に追い込まれた敵に使うけど
普通に追っかけてるなら準備中に逃げられるなw
>>597 援護というコマンドは覚えておいたほうがいいね
橋に限らず膠着状態で突出してきた敵を狙うのはわざわざ援護を使わなくても
自軍のハイエナどもが一斉に群がる気はするがw
膠着状態を打破するためには連合単位の突撃が必要になるから
自身も突出するのを自重して盟主に集合マクロを促すほうがいいかもしれない
【F2】>【F6】と順番に押すだけで党首を援護できるよ
602 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 19:04:50 ID:fxVUNRRU
俺は弓あげてないからできないんだがね・・
>>589 自己Buffも薬や食料使って限界までかけて、陣形技重ねることが多いんだ。
他のところから「守りの要」とか余計なBuff貰うと、必要な陣形Buffが制限で
弾かれてしまうことも多々あるんだ。
正直「守りの要」は要らん…むしろ勘弁して。
集団から離れてればいいんじゃね?
妖術漏れバージョンだと
痛覚麻痺・活性化・体力増強・精神集中が通常自己バフ
硬気功・詠唱強化が戦闘バフ
祝福・神護・速化が徒党バフ
これで突撃基本+徒党疾駆で10バフ制限
守りの要も鼓舞も効能強化もかかること多いけど、正直邪魔だよな
仕方ないから党首するときは硬気功・党員するときは活性化無くしてる
10対10の部曲戦での、弓の有効活用方法ってある?
普通に先行して陣牽制だろ
>>598 双手といっしょに突撃して逆に敵を後退させないように敵の奥にむけて波状を
する私は異端ですか?
異端かどうかはさておき
・・・日本語でおk
>>603 要望だしたけど、バフは自分で切れるようにしてほしいよな。
自分の横についてるバフ選んで解除とか。
>>611 まぁ、日本語使えないゆとりが多いのはしょうがないので諦めれ
敵の向こうに波状を打ち込んで手前に弾くって言いたいんでしょ
日本語としておかしな部分はあるか?
波状のノックバックって、当たった位置に関わらず一定方向じゃなかったっけ?
正確に確認したわけではないが敵が手前側に
弾かれる様を見た記憶は確かに無いな・・・
弾かれる奴が向いてる方向の、逆じゃないかな?体感的に
下がろうとして敵に背中向けた時に撃ち込まれたけど、
ちゃんと後ろに下がったよ
つまり敵の方向へ
日本語使えないやつがいるのも確かだが、
読解力がないのも恥ずかしい。
城壁上の弓は腕前持ってないと役に立たない。
前線への波状は、2、3列目を狙わないと突撃の邪魔。
2,3列目を狙うにはやはり腕前がないと届かない。
城壁上の弓が役立たないわけじゃないけど
城壁上の弓よりも外で上手く立ち回る弓のほうが何倍も役に立つってだけでしょ
波状は撃ったところにぽっかり穴が開くように弾かれるんだよ
キャラの向き関係ない
扇形に後退させてることからの推測だけどね
ちなみに、ポイントの話をすれば双手より弓のほうが稼いでるよ
ポイントとれない戦術や盾が役に立ってないって話じゃないからね
ということは相手より向こう側に撃ったほうがいいんだな
廬山だけど、最近の合戦の傾向が火力>サポートなんだよな
とにかく大火力でカウンター、全て薙ぎ倒していけっていう脳筋プレー
防御や戦術のdebuffなんかは唯でさえポイントも稼ぎにくくて地味なのに、強力にしておかないとやる人が居なくなるんじゃないかと
>>623 泰山もその気があるな
ライン戦でちまちま撃ちあうんじゃなくて
火力で押して追撃で相手をなぎ倒しながらポイント稼ぐ感じ
戦術は足速いから足止めに役立ってそう
防御は・・・投石乗りですか
戦術はザコや布を狩るのにはもってこいだし、党首の付与剥奪が
メチャ強い。投石器並みの範囲でバフによっては900ダメとか
ありえない。つか、党首がおいしすぎ。
それに比べ盾は何よりも足が遅いのがまず致命的
防御は採集場で採集でもしてりゃいいんじゃね?
戦場で全体チャット禁止、他のチャットも周囲チャット並みの範囲にすれば
戦術って今よりも活躍できるんじゃないかと思う
スロットを疾駆でパンパンにした戦術が伝令兵として戦場を駆け巡る姿とか想像したら
たまらねえ
ズボンをキノコでパンパンにした戦術が超兄貴として男湯を駆け巡る姿とか想像したら
たまったもんじゃねえ
九尾狐を倒した勇者がいるってホント?
その時のSSってどんなのだったの?
>>628 確か
>>397だったけど、もう見れないね
しょうがないから、本スレにあったAA持ってきた
.∧ ∧ /i/i
ミ `・´ ミ/i/i/i/i そ、そんな… …
i ゚ \/i从/iノ この借りは、いつの日か必ず!
(UU )ノノノ
>631-632
おー ありがとう!
ガチで倒したのか気になるなー
>>631 泰山魏だな
中身は・・・蛇と大して変わらんらしい
上質竹→ボロボロコースが何人かで
装備出た人もいたそうな
結局Wikiで出てた扇って出たのかね?
どのみち穴開いてないだろうからうんこだろうけど
合戦でさ敵に向けて波状を撃ったんだけど、いくら撃っても敵に当たったログでないんだけど
だれか理由しらない?
自分はAに「波状射撃」を実行しました
自分はBに「波状射撃」を実行しました
自分はCに「波状射撃」を実行しました
自分はDに「波状射撃」を実行しました
自分はEに「波状射撃」を実行しました
自分はFに「波状射撃」を実行しました
ダメジログが一切ない。 なぜだろう?
チャットログ出力内容の詳細設定で戦闘関連フィルターの【自分】の与えた内容をチェック
ではないかな
>>638 それはチェック入っててさ、乱れ撃ちや遠距離などのダメジログはあるんだ。
このせいで絶対に3キルぐらい逃してる。(泣
実は当たっていないというオチ
MOBに比べて当たらないからなあ
ホントに一発も当たってない希ガス
弩に変えてみたら?
642 :
637:2008/05/12(月) 20:39:20 ID:wvY0nkZU
でも外れたらさ、回避しました。
見たいなログ残らないかな?乱れ撃ちにしても足止めにしても回避されたならログ残ってるんだげどなぁ
同じ弓の同士達にはこんなことないのかな?
>>642 一応不具合報告してみれば?
弓やってないから知らないけど
波状食らえば必ずダメもセットでついてくる
本当に当たってないとしたらPCの問題ではないだろう
戦術様はじめたんだけどmobソロ狩りはどうゆう感じがいいのかな?
今Lv33なんだけどもうまくいかないというか キホン格下乱獲がいいのですかねぇ?
オレは
落心、鼓舞、矛落とし、頭震波、止脚、強撃1,2だわ
もち相手は格下
>>645 レスありがとうございます
止脚って意味ありますか?それ以外は一応使ってるんですが
後やはり格下なんですね、今まで格上ばっかとやってました
頭震波>止脚>落心>矛落とし (すべて通常挿む)
で格上も楽勝いけるよ
>>644 戦術40ですが参考までに。
Lv33くらいから豫州の巨狼を狩って35か36ぐらいまで上げました。
その後は揚州の死霊で40まで私は上げました。
極力、突進や動きを止められるスキルを使う敵はさけた方が効率がいいかもしれません。
止脚は使えますよ。
巨狼とか上手く止脚できれば相手の攻撃が当たらないですしね。
ほうほう、みなさまありがとうございます、さっそくやってみます^^
頭震波撃ったら、敵の攻撃が届かないところ(こっちは届くとこ)まで離れるのが重要
>>650 はげしく目からうろこでした
ありがとう
戦術に限っては突進使うやつのが狩りやすくないかな
行動不能系技能ばっかだから突進なんかほとんど食らわない
突進つかう分、ほかのステータスが低い気もするし、むしろ回避使う狼でスカがでるほうが効率悪い
>>642 俺も最近それだわ
波状だけダメージがでない
あたってるのに
(20:31:36) おいらの「波状射撃」はAに265のダメージ
(20:31:36) おいらはAに「波状射撃」を実行しました
(20:31:36) おいらの「波状射撃」はBに263のダメージ
(20:31:36) おいらはBに「波状射撃」を実行しました
(20:31:36) おいらの「波状射撃」はCに227のダメージ
(20:31:36) おいらはCに「波状射撃」を実行しました
(20:31:36) Dはおいらの「波状射撃」を回避しました
(20:31:36) おいらはDに「波状射撃」を実行しました
日曜の合戦ログから抜粋してみたけどちゃんとログにダメ出てる
とりあえず100%あたるMOBで試してみれば?
それで出ないなら全部チェック入れて試してみれ
それでもでないならバグだろうな
ダメージ食らってないのに下がることはある
乱れ撃ちみたいに上限人数決まってるんじゃないの
ダメージ範囲と爆風範囲の大きさが違うとかの可能性は?
考えられるのが、遠すぎてダメージが表示されないorダメージが当たらない、じゃない?
妖術でも詠唱完了前に逃げられて、でもまだ詠唱切れるほど遠くはないって時にそうなった気がする
あと付与剥奪で射程ギリ狙うとなった
>>656 人数は決まってないんじゃないかな。
この前の合戦で塊に撃ったログ確認したけど、58人にダメージ与えてた。
ログは
>>654みたいな感じで「全部ダメージ+実行」「回避+実行」だった
660 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 09:44:25 ID:J9R54ERb
>>650 それが難しくて結局ダメ喰らってるは・・・
こっちの攻撃が届いて相手の攻撃が届かない位置ってのはすんごい微妙な
位置だからほとんど失敗する
そこで俺は止脚、気絶系使ったらひたすら敵から離れて、自動攻撃バー
が満タンになりかけたころ敵に近づいていって技能&通常攻撃、また離れる
って感じでやってた
それでも攻撃喰らうから自信なくしてもう戦術やめました;;
実際に当たってないだけだろw
下手糞乙でいいじゃねえか
>>660 離れて自動攻撃で最長射程で殴ってくれるだろ
あ、敵の技能はやたら射程長いんで止脚して離れて殴っても余裕で当たるよ
ああ、止脚で技能食らうのを失敗と勘違いしてるのか
あれは仕方がないからあきらめるか、あまり使ってこない奴狙いな
665 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 10:06:21 ID:J9R54ERb
>>662 敵をマウスダブルクリックして自動攻撃してるけど、それだと敵の射程まで
走ってっちゃうんだよね
最長射程に入る前にバーが満タンになっていれば、入った瞬間攻撃する
だろうからそこですぐに自動攻撃キャンセルすればいいのかな?
久しぶりにやってみるか
666 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 10:12:19 ID:J9R54ERb
>>663,664
通常攻撃も喰らってた・・・
2匹もやると体力半分近くになって涙目
>>665 話とは別だけど
ダブルクリックでの自動攻撃は辞めた方がいいと思う
ダブルクリックだからなのかな
俺はEnter(人によってはSpace)の自動攻撃を使ってる
通常攻撃→止脚→Sで下がる→Enter(通常攻撃)→スキル・・・
って感じで普通に繋がるよ
669 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 10:24:37 ID:J9R54ERb
なるほど・・・
ダブルクリックは止めてみます、ありがとー
平行移動モードお勧め
おいらは
ああ途中でした、
おいらは再使用長い矛落としを最初にしてる。
通常(1発くらう)→矛落とし→通常→落心→通常→頭シンハ→(下がって)止脚→通常→連撃→(1発くらう)通常→強撃2
で倒せる敵を選んでやってるー
673 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 12:01:31 ID:Ct6CkI1P
すいません。質問です。
1、止脚使って離れて攻撃すれば敵の攻撃を受けずに
狩りできるのでしょうか?
2、対PCにも活用できるのでしょうか?
3、両手武器の種類によって範囲距離は変わるのでしょうか?
ここは質問スレじゃないんだぜ
質問スレで戦闘に関することを聞くと
細かいことはこっちで聞け
と誘導されてるみたいだけどな
>>673 1、まったく受けないわけじゃない
2、できない。軍略のNPC兵にも効かない
3、変らない
なにかこの答えに納得のいかないことに気づいたら情報提供してね^^;
戦術と攻撃が徒党にいる時に、攻撃に「止脚したら一旦ちょっと離れてから攻撃して」って言ったら、
双剣は射程短いから、みたいなこと言われた
突っ込むのもアレなんでそのままにしておいたけど、はっきり検証した人とかいる?
攻撃は離れても意味ねーぞ
MOBの通常範囲>=攻撃の通常範囲
>>676 そんなこと言われた攻撃は
( ゚Д゚)ポカーン
ってなるわw
戦術で止脚使った後に敵の射程まで移動する奴って何なの?
戦術なら漢らしく敵と密着して超近距離戦しろよ
微妙
止め足しきいてる間は離れながら戦うのが常識だろ
たとえ双手でも次の攻撃ができるようになるまで
敵から一旦離れれば被ダメは当然少なくなる
上手いやつは攻撃ディレイの時間を利用して次の敵に移動したり、他のアクティブの範囲から遠ざかったり色々やるな
そんなことも考えず突っ立って殴り合ってる奴は下手糞
>>676 検証っつーか、段差のあるとこでNとやれば槍が届いて双剣が届かないなんてよくあるけど。
てか戦術と攻撃なら戦術が回避の構え使って攻撃が偽装使えば、
攻撃にダメ行かないだろw
攻撃は動く必要ないじゃんw
盾がいれば止脚なんてほとんど使うことないし、
盾がいない状況なら676が戦術の戦い方わかってないだけだろ
>>684 お前ボスとかやったことないだろ
戦術で止脚とか鈍化使いこなせてないのがまるわかり
>>685 フィールド狩りのことじゃないのか?
ボスは陵墓までなら盾でがっちり固定可能だし(盾+範囲もち1人で倒せる)、
PDなら徒党・連合の構成で技能変えるしもちろん止脚鈍化も状況見て使うだろw
戦術の射程>MOBの通常攻撃の射程>攻撃の射程
なんだから基本は戦術がタゲ取ってれば攻撃は範囲外まで動きながらやる必要はないでしょ
まぁ戦術が動きながら攻撃するからそれに合わせた移動は必要だけどね
使いこなすとか使いこなせてないとかどうでもいい
狩りとかPOT使って上位自動いれまくればそれだけで効率だせる
688 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 17:48:34 ID:Plr1ME7d
>>686 基本ってなんだよ フィールドのことか?
ただの狩りなら動かなくていいが ボス 合戦 部曲戦
どれもぼーっとつったって攻撃してるのはどの職も
へたくそな証拠
まー、とりあえずPlr1ME7dが必死なのだけは分かった。
何か意見書くやつは最初に何してる状況か書けよ
後付けで書くなようぜえ
最近て軍略で混乱流行ってるの?
高確率でみんな使ってんだがw
味方も殴られて意味ないんですけどw
軍略で混乱は意味ねえな。タゲ散って邪魔なだけ。
白水や戦争ばっかでよく判ってねえんじゃね
軍略って白水なんじゃね?
呪詛に混乱分のデバフが乗るから最近の呪詛つえーな風潮から使う人が多いんだろうね
白水なら殲滅重視だから人数と構成によっちゃありかもしれないけど通常軍略でまで使うのは俺もイマイチだと思う
イマイチって言うか、盾だと涙目w
誰も死ななければ構わないかもしれんが・・・
通常の軍略で混乱は自分で難易度上げてるような気がするな
混乱はヘイト上昇も半端なく高いから、通常軍略で使うのは極力控えて欲しい
「野郎混乱させやがって!」
みたいな
竹簡軍略の丹のベストビルド&立ち回りを極めたけどおまえら聞きたい?
どうしても言いたいっていうなら聞いてやらん事もない
敬遠を覚えたので戦術で回避、敬遠、回避の構えを使ってソロ上げしてるんですが、ほとんど避けません
対人ではまだ試してないんですが、やはり高い効果は期待できませんか?
はい、できません
>>702 回避自動は持ってないからなんともいえんが
部曲戦で戦メインでやってて100戦くらい参加してる
常に回避の構え2使ってるが避けた記憶がない
回避率は気持ちだけ上げておこう的なステで自動枠さいてまで入れるものじゃない
705 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 04:18:17 ID:yHnHngQk
金属防具に回避値なんてないもの。
革防具着て戦術やってみれば?
部曲戦で着る異端者は居ないと思うが、
格下mob相手ならイイかもわからんね。
回避は防御で真価を発揮するものぞ
合戦なら普通にどの武器でもアリ
自動枠に回避とか徒党からけられるレベルの愚行だろw
708 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 10:20:52 ID:C9+fEBtj
合戦で回避入れるくらいなら気防御入れた方がまだマシ。
つーか、どこをどうすると回避入れるって選択肢が出てきたのか聞きたいw
>>676 いやいや双手にタゲいかないんだら関係ないだろw
タゲもってこれないから足止めしたのに逃げない妖術とかいると悲しくなるけど
部曲戦でだけど、止脚って回転できる?
後ろに回り込めば攻撃されない気がする
>>707-708 自動技能『回避』そのものじゃなくて、回避というパラメータな
でも防御は回避の構え3+敬遠+回避もアリ
妖術は立ち回り次第で結構避けられるから気防御の方が無いわ、抵抗力は保険でアリかも知れんが俺は付けないな
対人での術攻撃と物理攻撃の比率考えればわかる
大刀戦術相手だとほとんど避けないが、双槍や弓相手だと結構避けるよ
ま、運任せ感はあるがもともと敵を攻撃をみてからどうこうできるゲームじゃないし異常効果以外の実ダメージを抑えて生き残れる可能性を上げるのは選択として有だろ。
と思ったが、双槍より大刀の方が命中低いのか
戦術は足止め鈍足系技能で、ミスっても効果あるから体感的に食らいまくってるように思うんかなー
まぁともかく布なら弓からのダメージが減り、双・戦なら特攻時に一撃多く入れられる確率が上がり、防御なら長く耐えられる確率が上がる
弓と攻撃系自動が全部揃ってる双以外には敬遠(+回避)は有用だよ
>>710 ダメージが減算(単純減算じゃないが)で計算される三onにおいて
金属において防御と回避っていう2種のパラメータを競合させることは明らかに愚行
布や革は防御特化なら回避型も選択肢に入るが、自動枠潰しての防御特化型自体がありえない
布は立ち回りでダメージを減らす職だし、革は基本的に攻撃に特化するのが当たり前
てか、俊足系入れた方が生存率高いと思うが。
布で回避入れるとかうんこすぎるだろ・・・
そんなカスいらねーよw
>>716 ソロでライン戦をやっている弓か妖なら、敬遠を入れてもいいんじゃないか?
719 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 13:50:48 ID:mfRea0U4
弓でも妖でも速化と迅速、俊足と俊足改は必須だろ
弓に迅速いれてどーすんだよ
>>719 それらが無くてはまともに動けないとは雑魚もいいところだな。
>>721 ないと動けないっていうか最優先で入れる技能だろ
25連合の党首で迅速入れてないのはさすがにどうかと思うし
迅速なんてねーよボケ
あればいれるのといらないのは違うだろw
25人いたら5人はもってるだろ
>>720 ライン戦における弓の速化徒党は全否定ですか?
波状や火炎矢、ディレイ中のアイテム等恩恵は大きいんだけど
>>721 自動の優先度もわからない
>>721みたいな雑魚相手に一から説明しないといけないのかな・・・
迅速と俊足改はいいけど、速化と俊足まで入れて4つ占めるとしたら
腕前と強弓は二ついれないのか?
必須な自動技能なんてないんだがな
それが無いと何かができないなんてものは無いし
若干有利に働くってだけ
必死すぎる
俊足改・強力・致命傷・腕前・強弓
>>727 あ、ごめん
素で間違えたけど弓は腕前と強弓のほうが優先度高いな
>>728 (最大限役に立ちたいなら)必須ってことな
ベスト以前にベターさえ求める気がないなら戦闘スレでなにしてるの?荒らし?
kill増やすよりサポート重視したいので腕前、強弓、俊足改、知能改、迅速
でやってんな
雑魚弓だけどね
>>731 えらい上から目線っすね
あった方が良い程度でいいんじゃね
業者必死だなって感じですよ
放置しとけって。
妄想合戦語りたがる脳内軍師と同レベルのただの下手糞の話なんて害にしかならん。
思考停止かよ
どのスキルだってあった方がいいのはわかってるんだよw
だけど、並べた時にどれの方がより有用を話すスレだろ
>>734 合戦に回避系の自動スキル入れちゃうような下手糞とは、確かに実のある話しは出来そうにないなw
>>735 いやさー、何が必須とか何は要らないとか結論だけ語られても
思考停止してるのと変わらないわけで
何で必須なのかとか、徒党蹴られるレベルなのか
下手糞なのか自論を展開しておくれよ
いきなり結論に飛躍してついていけないぜ
>>736 よく読め文盲
>>714>>720 これでわからないなら具体的に何がわからないのか言ってくれな
それと
>何で必須なのかとか、徒党蹴られるレベルなのか
>下手糞なのか自論を展開しておくれよ
こう思うなら初めから言えよ
考えも言わずに業者必死だなとか、荒らしとかわんねえっての
投射の自動は腕前、強弓、俊足、俊足改はデフォじゃね
つか何の職でも合戦時には俊足、俊足改はいれてるんじゃねえのか?
まあ俺は俊足改持ってないがな
ほいほい
じゃあ戦・妖・丹のベストと思える自動を言ってみ
>ダメージが減算(単純減算じゃないが)で計算される三onにおいて
>金属において防御と回避っていう2種のパラメータを競合させることは明らかに愚行
?
戦闘能力の”防御”では回避と防御のパラメータを両立する自動実装が可能
具体的には、俊足改・剛健改・敬遠・俊足or剛健or回避の中から2つ
防御の構えが対人では使いにくく、回避に比重を置いた方が良いと思うから、俺は敬遠+回避ってだけ
妖術の能力・付与なんかは大した効果が無い。まぁ入れても良いけど、それらの下位技能まではいらない
個人的には入れるのは付与だけ
練丹で付与は有り得ないし、気力回復系や知能系もいらないしな
どんな実装なのか興味ある
>>737 > ダメージが減算(単純減算じゃないが)で計算される三onにおいて
> 金属において防御と回避っていう2種のパラメータを競合させることは明らかに愚行
どう愚考か具体的に話してみ
俊足、疾駆壱、俊足アクセ、徒党疾駆札
最低でもこの辺は装備しておかないと、戦術様にオッスオッス
と背後から突き上げられても文句は言えない
あー俊足+俊足改はね、味方が全員・・・とまでは言わないまでも、連合員が全員俊足+俊足改でもなきゃ、あんまり必要無い
流れを見てれば人より速い足は必要無い、欲しいのは戦術と攻撃ぐらい
他は俊足改+俊足玉+疾駆で十分、ってかこれでも速くて孤立しがち
お前らは俺の足元にも及ばない脆弱一般人
その一般人どもが俺の許可を得ず勝手に自動語ってる事で俺の怒りは有頂天になった
この怒りはしばらくおさまることをしらない
俺は別に強さをアッピルなどしてはいない
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
>>744 まれに良く他人とIDが一緒になるとか言い訳してる方、乙
>>743 俊足二つと移動速度装飾つけてると、カウンターくらって逃げる時自分だけ生き残ってたりはするけどなw
>>744 あえてお前の名前は呼ばない。
俺の部曲連合は一斉に陣形発動して
俊足改、俊足、疾駆、俊足アクセ、徒党疾駆
の金属防具連合が突撃して、次に
俊足改、疾駆、俊足アクセ、徒党疾駆
の速化妖術、練丹徒党が突撃し氷雪嵐、混乱
最後に俊足、疾駆、俊足アクセ、徒党疾駆
の双手部隊突撃でキル稼いでるぞ
そんな廃人部曲どうでもいいぜよ
オマイら自動イパーイもってるのな。
一つぐらいオレにも分けろ!
>>743 ちょっと妖の自動を教えてくれ。参考にするわ
>>740-741 防御と回避の両立がなぜ駄目かの話な
防御が高いほど受けるダメージが低くなって、一回の回避の恩恵が低くなるからな
例えば平均被ダメージが50の防御が剛健改で25まで下げたとすると、回避で同じ性能を出すには50%回避しなければいけない
つまり減算防御ではバランスよく補正するよりも、特化した方がいいわけだ
防御に関しては、部曲戦では剛健2種・俊足2種・生気 合戦では俊足2種・生気・抵抗力2種でやってるが、党首の時は防御系スキルを迅速系2種に変えてる
>>740 >じゃあ戦・妖・丹のベストと思える自動を言ってみ
合戦と部曲戦でも違うし、部曲戦でも合戦でも展開や陣形によって違うから万能な構成はないと思うけど
俊足2個は必ず入れて、
戦は部曲戦では強力致命、合戦では抵抗2種
妖は付与気攻撃能力か、付与迅速速化
丹は迅速2種と生気とか、俺なら基本はそんな感じでそこからちょこちょこ変更するだろと思う
俊足 俊足改 付与 迅速 知能改or能力
能力がいらん気がしない事もないが他に入れる物がない
知能改は党首時以外別になくてもいいし
>>751 戦って部曲戦の時に強力致命傷いる?
知能改 生気 俊足 俊足改 迅速or剛健改に落ち着いてるんだけど
殺すのは双に任せてCCデバフ関連連発
>>753 横槍になるが、戦術に迅速は激しく不要だろ。
>>752 迅速と俊改がないな。俊改だと連合同時突撃の時にバラけない?
能力入れてから適中が結構増えたような気もするが、誤差範囲なのかな
ところで、舞葉の長戟カッコいいですね^^
756 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 16:56:19 ID:6/56OSVe
あまり語るなよ
他人(敵)を強くしてどうするんだ
>>754 陣形用にいれてる
>>755 ばらけるから連合突撃時は回りに合わせてゆっくり動く
崩し終わった後の追撃とか逃走時に便利なのよ
>>753 俺は入れるだろうけど、どうだろうな
うちの場合双=戦くらいの数のこともかなりあるからアタッカーとして考えて
当たり負けして双が早めに落ちるとどうしても戦の火力が物を言うようになるだろうし
で、残り1枠に知能改かな、部曲戦では薬と符を考慮して速化系もありっちゃありだけど・・・
>>755 突撃時よりも退却時に死ぬとしても味方の丹により近いところで死ねるから俊足は入れたくないか?
フルセット叩き込んで逃げても蘇生がギリギリ届かないあたりで死んで丹が危険になったりするし
俊足と俊足改同時に入れるって人多いけど、検証したことある?
このまえ短い距離ではあるけどタイム計ってみたら
俊足+俊足改はほとんど効果なかったんだけど
761 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 18:54:40 ID:C9+fEBtj
いずれにしても、回避だけは無いと言う結論でFA?
優先順位は低そうだね
合戦なら優先度は低いな
強力も致命傷も俊足改も生気もないとかなら入ると思われ
回避特化するなら回避で100以上ないと体感で全然回避してくれない
だから防御の回避はいらね
>>751 いや・・・どっちか片方特化して且つ、もう一方も上げられるって話なんだが
生気は装備の補正分に掛からないのが微妙だ
布には付けることは結構あるけど
少なくとも生気はパラメータとしての”防御”の特化ではないし
例えば、
妖術:俊足改・付与・迅速・敬遠・生気or速化or俊足or気攻撃
練丹:俊足改・迅速・速化・敬遠・生気or俊足
これで蹴られる徒党か、そりゃ単にコンセプトが徹底してるとかじゃね?
どんなコンセプトでも運用としちゃその実装より貢献する自信あるが
>>726 迅速いれての徒党速化と、迅速なしの徒党速化の差をkwsk
ここのレスを鵜呑みにして、他人の自動だけじゃなく戦闘スキルまで
口出ししてくる輩がいるんだけど?
回避=回避上がる系の自動、だよな
強力とか致命傷とか言ってるってことは攻撃か戦術か?
攻撃は確かに敬遠入れる枠無いが、適中や生気や攻撃よりは良い仕事するぞ
皮防具と相まって
優先度的には、
強力>俊足改>俊足≧致命傷≧敬遠≧攻撃>生気>適中
運用法によって違ってくるけど
戦術なんかは攻撃と両方やってみるとわかるけど、火力じゃ勝負にならんので
なるべく生存して引っ掻き回すのに徹した方がいい
ああ ごめ
党首はいれとけって話ね
妖術(徒党党首5割ぐらい)の漏れの理想は
「迅速・付与・俊足改・俊足・速化」
でも前3つの自動が無いので
「速化・俊足・気攻撃・知能改・抵抗力」
生気があったら抵抗力と入れ替えるかな
俊足改は合戦で25人全員持ってるケースは少ないからまだ入手しても実装しないかも
合戦妖術だと、今のところ漏れの感覚だと
突撃メインの時の重要度は
@連合のまとまり/機動力関連(俊足・俊足改)
A生存力関連(生気・抵抗力等)
B火力関連(気攻・付与・能力等)
C詠唱短縮関連(速化・迅速等)
D気力関連(知能改等)
ライン重視の場合の重要度は@→A→C→D→B
どっちもやるので上みたいな構成実装が多くなった
>>766 徒党速化で恩恵受けるんなら迅速でも受けるってことだろjk
>>772 合戦で、陣形なしで攻撃なんかしないだろうって話なんだけど
陣形発動と、徒党速化だったら4発目からの術の為じゃね?
突撃でも完全に一撃離脱できるケースじゃない場合も多い
札と薬の発動もかなり影響あるし
速化のリキャストは75秒で、聖盾以外じゃ一番長いしな
>>773 どこからそんな話になったんだよ
大体、常時発動出来るもんじゃねえだろ
それなら妖術だっていらんよ
>>774 党首と妖術ならわかるんだけど、
弓はせいぜい波状か火炎矢くらいで、そのあと足止めと爆裂矢1・2・3くらいしか使わないからさ
野良軍略で小耳にはさんだんだけど
復興力で波状射撃や落心が無効化できることがあるって本当かい?
そうまでして復興力の値をつりあげたいかね
>>777 仮にそうであったとしても、無効になるのはダメージであって追加効果じゃないぞ。
落心や波状のメインは追加効果だから何の意味もない。
それが追加効果のほうを無効にできるって言ってたんだよ
俺は復興力どころか自動技能なんて出せたことないんで価値には興味ねえよ
ありゃNPC特性じゃね
妖術攻撃のダメージを0にできても異常状態は防げない。
それは物理攻撃を回避しても異常状態になるのと同じ基本ルールだ。
>>767 居るねぇそういう奴w
ところで俺の部曲でこんなことがあった
双1 「向こう盾うまいね^^;」
双2 「硬いし罵倒も早いwwww」
盾 「罵倒遅いしすぐ死んですまんorz」
双1 「そういや盾さんいつも出遅れてるけど自動何入れてんの?俊足改必須よ?w」
盾 「改無いです。。。」
双2 「wwww」
俺 「次爆裂と近接で丹粘着してみるは」
双2 「双で即ぬっころww」
双1 「弓さん陰陽転化符よろ^^そうそう次休憩でおね^^;」
俺 「はい^^;」
だいたいこれがありえない
>双1 「向こう盾うまいね^^;」
>双2 「硬いし罵倒も早いwwww」
つーかそれ
ここを鵜呑みにしてるとかの問題じゃないような
>>783 もしよろしければ、晒しスレで双1、双2を晒してくれませんか?
>>783 双は口悪いが、弓で部曲戦ってwww
自動云々より職業見直せ!www
弓って普通にできる子だと思うんだけど
爆裂矢での陣形妨害とか
弓は落差が激しすぎる
連射とか必殺の矢とか入れてる奴いたぞ
火炎矢よりはマシだよ、うん
4vs4の部曲戦で、
相手 戦戦双双
自分 盾戦妖妖
これで勝てると思う?
でも勝っちゃったんだなー
特定されそうだけどうれしかったから書いちゃう
>>783 こういう双に限って特に上手くなかったりするんだよな
うちにも口だけは達者な双専門の奴がいるからわかる
>>791 不利なのは確かだが相手の慣れ次第だろとマジレスしてみる
>791
どっちもどっちだろ
陣と立ち回りでどちらにも勝機は十分あるぞ
そうか?俺が相手の構成なら 負けない自身あるけどな
そうか?俺が自分の構成なら、負けない自信あるけどな
1秒から5秒 盾で戦2人を釘付けにして、双を睡眠。戦術で双をスタン
5秒から10秒 盾で戦2人を釘付けが継続 双に灼熱 戦術で双をスタン+妖術のダメで双死亡
10秒から15秒 そろそろ戦の固定が解ける。 双に集中攻撃で双死亡
釘付けできるの?w
3秒くらいなら止まるんじゃね
タゲの固定ってことだろう
いやそういう意味じゃなく、うまいこと戦2人を釘付けできるのかと
戦2人がボーっとしてるんならともかく
その辺は場慣れしてるかどうかって話になってくるんじゃね
アイテム制限ナシできっちり動ける中の人なら、そこまで長いことは無理だろね
802 :
デイジータ:2008/05/15(木) 06:13:20 ID:2wbmDxjh
合戦の際の丹の自動と普通のスキルって決まった?
結局何が有効なの?
合戦で碌に回復や浄化や蘇生などのサポートをせずに
撃破人数で喜んでる脳筋練丹じゃなきゃ何でもいいよ。
職特性に合った中の人の立ち回り>>>>>>実装技能
>>802 丹は連合の方針によっても大きく変わるだろ
自分の立ち回り踏まえて最適なの探せ
一応、蘇生回復メインなら、痛覚反転、回復波、簡易回復、効能強化、浄化1、浄化2、蘇生、蓮華。自動は速化、迅速あると良い
呪詛突撃メインなら、混乱、呪詛1、呪詛2、痛覚反転、回復波、浄化2、蘇生、蓮華。自動は俊足、俊足改があると良い
他は有益なスキルとして防御系自動や、回復技能の回復2や大練丹3、疾駆、痛覚麻痺2、精神集中辺りをお好みでって感じじゃね
大練丹3
ああ、俺Lv48だしな
素で間違えたwww
>>788 詠唱妨害、陣形妨害、突撃の出鼻くじきに撤退の援護とアシスト作業には事欠かないが、
やってる人間にしかわからないから脳内兵法家には受けが悪いんだ。
>>796 相手が慣れてれば、そのまま盾なぎ倒して
それから柔らかい妖術をおいしくいただくだろうな。
慣れも何も戦術2人だったらそりゃ盾あぼんだろうけど
死んでも罵倒ははずれないから何も出来ないことに変わりないだろ
陣形くらい考慮しろよw
>>796 生兵法乙
同じ論法でいくとこうなる
1秒から5秒 戦2で盾と戦を釘付けにして、妖を双2がそれぞれ瞬殺
5秒から10秒 戦2で盾と戦を釘付けが継続 戦→盾の順番で双2が確殺
10秒から15秒 勝利のポーズ やったーやったーヤッターマーン
>>791 速化を使った?
催眠(戦術2人)→氷結→火炎→太極
正面ガチなら勝てる
奇襲されたらなすすべなし
そんなお互いの構成じゃね?
まぁどっちにしろ相手の戦術が下手だったんだと思うお
うえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
合戦で双に連撃的中もらって800ダメオーバーで即死涙目おれ戦術wwwwwwww
これは強力致命傷持ち双ってやつか?これに加えて捨て身鼓舞とかフルバフ
かかってたのだろうか?タイマン最強の戦術様の地位が危ぶまれる一瞬だったぜ
814 :
791:2008/05/15(木) 12:51:45 ID:P32XYWyc
向こうの戦法は見えないところから祝福→突撃
こちらはそろそろくるだろうなってところで速化
正面ガチというか、敵が見えてから行動してたら確実に負けてた
ここで言ってもあれだけど、向こうの戦術と攻撃はうまかったと思うよ
一撃入れてすぐにさがったりこちらの戦術集中攻撃してきたりかなり
戦いなれてる感じはした
>>813 このゲーム、クリティカルが出る瞬間は結構偏ってるよ
まさにあるタイミングで技能使うと、ほとんど的中になるくらい
そうでなくても、確率なのだからそれくらいのことはあるさw
おれも集中3、鼓舞3だけで、昨日の部曲戦で連撃2回的中出てたし
(強力、致命傷は持ってない)
頻繁にやられてるようなら危ぶんでくれw
>>814 1徒党で祝福は…
あんた俺Tueeeee!自慢したいだけじゃね?と小一時間。
>>814 速化かかってる相手に祝福で突撃してくる時点で下手だろ・・・お里が知れるよ
神の護りで有無を言わさず突撃するか、祝福でも揺さぶって速化空振りさせて再度突っ込むか
818 :
791:2008/05/15(木) 13:22:09 ID:P32XYWyc
>>814 >1徒党で祝福は…
使うのが間違ってるって?向こうの構成ならかなり有効な戦術だろ
>>817 向こうはこっちが戦法発動してるのが見えていない
戦法使われる前に倒すってのが祝福突撃の基本だろう
確かに神の護りで突撃されたらやばかったな
勝てたのは運だと思うよ
なんかいろいろとアンカミスってすまん。。。
814じゃなくて
>>816だ
>>818 相手の祝福が驚異に思ったか?
単独祝福は完全に背後を取らないと意味なし。
なんなら陣形間に合わなくたって落ち着いて対処すれば良いだけの話し。
ましてや陣形間に合ってる相手に祝福は無謀。
って、なんでオマイが相手の擁護に回ってるんだ!w
821 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 13:43:13 ID:AYRiun8Q
>>818 >戦法使われる前に倒すってのが祝福突撃の基本だろう
これが出来てないから下手なんだろ
構成的に祝福って選択肢はありだけど、その場合考える点はどうやって速化なしの時に突っ込むかだけ
祝福選択して速化に突っ込んでたら、無陣形で速化に突っ込むのと大差ないんだから
祝福の利点を全く活かしきれてない時点で下手だろ
>>821 オマイも漏れもどうやら暇人みたいだなw
廬山と戦闘に粘着バロス
824 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 19:56:52 ID:dLxI87nJ
レベ40の妖術が火炎柱を撃って一発で範囲狩りできる敵は何
それ狩りまくって竹でも集めるから
>>817 4人で護り?w
それこそ陰陽転化で剥がされて遅いだけだろ
というか突撃じゃなくてただの遭遇戦だったんじゃないの
>824
そんなの良くて土まみれしか落とさんよ
>>824 荊州の修行逃れが竹落とすしいいと思うよ
830 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 13:45:13 ID:SG2/ayiV
疾駆と徒党疾駆の合わせ掛けが出来ることを今日知ったオレって。。。
>813
安心しろよ、能力気的中付与気攻撃でヨウリョク玉MAXモッケンの俺は
灼熱地獄で1100当てたことあるから
双剣は相手に接近しないといけないが妖術は遠くから撃てるぞ
その前に撃った火炎柱で撃沈確定^^v
俺 の「灼熱地獄」は 相手 に1161の適中ダメージ
灼熱地獄とか合戦で使うのか
灼熱地獄なんて抵抗力と気防御で全然怖くないけどな
>835
対策必要な時点で、全然怖くないって事は無いと思うがw
1100ってw
連撃って800*2の1600オーバーって意味だろ
妖術様は双手の連撃が2HITするのを知らないから困る
ちょっと前の話だが、灼熱地獄の適中で1680のダメージ出したよ
まー双剣には近づかれたら終わるけどなw
合戦で、以前より弓使う投射が増えてるような気がするけど、
連射性が弩の高火力、高命中率を上回っているのかな?
どう思う?
見かけじゃないの
双で剣使う人が多いのと同じ
>>840 1撃では倒しきれないことが多い
敵味方問わず、誰よりも早く2撃目を撃ちこむ事で立ち回りに余裕が出来る
1撃につき2発撃つことを前提とするなら、ね
合戦ではそう上手くはいかないけど
部曲戦で双手相手のタイマンで相手が一発も打てないまま
6発(内3〜4発が適中)くらい撃ちこんで仕留めるのと同じ理屈
あと、弩と狙撃の構え2の相性がいまいちだってのもあるかな
対人性能面で弓を使う理由はない。
ただ投射の役割がkillではなく敵への行動制限だとかなり把握されてきたから
多少威力の上がる弩にわざわざ変えるのが減ったのかもしれない。
対して双手はスキルのみを連続で叩き込むだけで自分の役割が完結するので
対人ではそれほど武器の攻撃間隔への依存度が高くない
弓はモーションにいかにも投射って感じがあるからね
>>841 双剣で剣使う奴が多いのは戦争以外では技能待機時間との兼ね合いで剣の方が使いやすいからだろ
戦争用に双槍用意してる奴よりも使いまわしてる奴が多いだけかと。
皆が見た目だけで選んでるなら妖術はウチワじゃなくて木剣使いがもっと居ても良いと思うんだ
おれは見た目で弓選んでるけど
妖術は扇のほうがかっこいいとおもうぜ
諸葛亮も司馬懿も団扇じゃん、イメージ。
双剣様の妖術への嫉妬は見苦しいな
俺は見た目的にも性能的にも
双槍つかってるぜ。
851 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 00:29:03 ID:ROUrOkU5
弩よりも弓の方がモーションがはっきりしててタイミングが取りやすいので、
通常攻撃と爆裂矢の同時発射がやりやすい。
なので弓派に一票。。
合戦の個人戦果順位って
・敵へのダメージ
・味方への回復
・建物の建築/破壊
・兵器の建造/破壊
・採取補給
・勝ち/負けボーナス
で算出であって、キル数は順位には関係ないよね?別扱い表示な感じで
味方へのバフとか、敵への状態異常はそれぞれちょこっと加算されるのかな?
とりあえず、
味方の回復と蘇生のウェイトが重いのはガチ。
戦果的にも貢献度的にも。
オレは股tかってるな
>>852 俺は合戦時いつもソロでうろうろしてるので、敵兵がHPMAXの状態で遭遇するんですが
ちょうど10人倒した時に敵兵撃破/味方蘇生の点数が1020点だったので
単純にHPMAX状態の敵を倒すと100点なのかもしれませんね。
いまだに弩のほうが使えると思うけど
以前と比べて、火炎矢2や爆裂矢3を揃えてる人が増えたからね〜
そうなると、自然と↓みたいな技能に固定されてくる
火炎矢2、波状1、爆裂矢23、疾駆2、狙撃構え、足止め
残り3枠の有力候補が、爆裂矢1、乱れ撃ち12、近接3、火炎矢1、気力消費無し
遊びで、策的、遠距離、氷矢
以前と比べて、乱れ撃ちの機会が確実に減ったので、弓の出番も多少増えたかな
やっぱ弓のほうがカッコいいもんな!
>>856 いや、遠距離は遊びじゃなく普通にいるだろw
爆裂1は固定側だな。
索敵も連合内に一人はいるほうが良い。
妖徒徒党に組み込まれると陣形技が徒党速化になることが多いから、必殺や乱れ撃ちも使える機会が増える。
結局ケースバイケースってことか。
妖術徒党に組み込まれて方陣陣形になったのなら妖術した方がよくね
渓谷マップでは索敵をいれるが
他のマップだとはずしちゃうな
乱れ撃ちのヒット数がもう少し多ければなぁ・・・
爆裂1・2・3、足止め、波状、狙撃の構え、疾駆は固定だが
他は迷う
861 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 15:49:02 ID:rOc14y/R
>>860 徒党の方針にもよるから迷うとこだよな
釘付け2と波状2が欲しいよ 悩まなくてすむのにw
釘付け2があったら、部曲戦のバランスが崩壊するだろ。
マジでいうなよ 冗談だw
罵倒2はあってもいい気がするな
>>856 残り3枠の有力候補で挙げたスキルより、遊びとして挙げた3つのスキルの方が
よほど重要に感じるんだけど
罵倒1+罵倒2だと、浄化ないと詰むだろうがw
大人しく盾殺しゃいいんだからつまねーよw
1.盾がしんでも罵倒は消えない
2.丹の回復+混乱で効果倍増
バカにマジレスした俺がバカだった
罵倒2って技能は存在しないよ。
要約すると不毛な話ってことだなw
混乱弐実装しようぜ
それか消耗品で混乱
近接射撃123釘付け疾駆2徒党疾駆札で
追撃戦の戦術のように足止めしまくりってどうかな
倒すのは後から来る人に任せて
戦術やれ
あのさ、投石って石投げるときに資材減るの?
それともいくら投げても資材減らない?
聞いても減るって言う人と、減らないって言う人がいてどっちかわかんない。
減らないとは思うが、どうしても気になるなら自分で試してみたらいいんじゃね
減るにきまってるだろ
乱れ撃ち、近接、火炎矢1、無心、遠距離射撃はいらん
下手したら火炎矢2もいらん場合もある
氷矢は必須
>>875 情報室じゃあ、石材が減るし石材ないと撃てないとあるな
爆裂1・2・3、足止め、波状、疾駆1・2、火炎矢、索敵、採集
弓のスキルはこれがベストだろ
>>881 状況にもよるだろ。
って、無限にループしそうだな。
この流れ、ここは弓の掲示板か!?
で、さりげなく聞くが双手の合戦スキルって何がベストだと思う?
俺は連撃2、破心撃2、なぎ2、突進 剛撃、剛力、高速化、疾駆2、捨て身3、集中3
ついでに自動は俊足改、俊足、致命傷、強力、攻撃 なんだけど・・・
もっといいのがあったら教えて
884 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 09:07:50 ID:sDLYmjqA
強撃3は?
強撃3はいらなくね? 代わりに破心撃使ってるんだけど・・・
無難だな、だいたいそんな感じでいいんじゃね?
俺は破心撃か剛力をなぎ1とか強撃に換えたり、あと自動の下位の方をいじったりだな
>>883 どういう連合で戦うかにもよるけど、ソロならそんなもんじゃね?
戦法発動ドーンでの戦いしかしないなら致命傷→的確/破心撃→疾駆1/連撃2→なぎ1かな俺は
攻撃抜いて知能改、致命傷抜いて迅速でやってたな
妖上げてから双で出るの嫌になったから結構前の話だけど
なぎ2>なぎ2>なぎ1やらないの?
やる前に死ぬか相手が死んでる
893 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 17:38:46 ID:pQr/fvB/
妖なんだけど気閃弾参ってどうなの?
最近は暗黒使う機会が多くなってきたから速化使わない時の暇な時間が多いんだけど
金属に300ダメくらい与えられるなら十分選択肢に入ると思うんだけど
速化できない時は陰陽転化と火炎掌しょぼしょぼ撃ってる
たまに死んでくれるぜ
895 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 17:46:23 ID:pQr/fvB/
火炎掌は詠唱時間もクールも厳しい迅速速化精神集中弐でも
896 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 18:01:54 ID:SIbjOATD
俺気閃弾・参入れてるよ
気閃弾 灼熱地獄 火炎柱 太極波 氷雪嵐
瞑想 精神集中 詠唱強化 疾駆
残り1個は連合次第で変わる。
主に突撃連合やってるけど、待機中に砦の弓NPCにパチパチ撃ったり
突撃の後、祝福疾駆切れて追いつけないときとかにも撃ってる。
稀にその300ダメージでトドメ取れることも。
気閃撃じゃなくて気閃弾いれるの?
898 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 18:15:34 ID:SIbjOATD
俺は気閃弾だなぁ。
詠唱なしで撃てるってのが気閃撃のメリットだけど
走りながら2発以上撃つっていう状況が俺が所属してる部曲じゃまず無い。
気閃弾もぶっちゃけ↑で書いた砦NPCでの使用が9割以上。
突撃の後の追撃で走りながら撃てるじゃん、って思うかもしれんけど
Uchino鯖カウンター合戦だから相手が引き始めたらカウンター見越して
すぐこっちも引くんだよね。だから撃てたとしても良くて1発。
なら強い方の気閃弾でいいかな、と。
使い勝手がイイのは間違いなく気閃撃だよ。
>>898 廬山でしょ、俺も廬山なんだけどw
相手が死ぬのも早ければ自分が死ぬときもあっという間なので、なるべく詠唱いらない気閃撃つかってる。
突っ込んでお決まりのコンボ売った後は、やっぱ詠唱0は魅力的。
同じ理由で瞑想の代わりに生気転換いれてる。
気閃弾300も出せるのか、火炎掌撃ってる場合じゃないな
といっても妖のダメなんて範囲4つが基本だしあんまり使ってないんだが
901 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 18:29:46 ID:SIbjOATD
無難にいくならまぁ気閃撃だと思うw
でも俺は気閃弾で適中の500↑とかでトドメ刺せたりすると
気持ちいいんで気閃弾。
脳筋です^;^
気閃弾のなにがいいって、そりゃお前、弾道に決まってんだろーが
弾道なら灼熱地獄のがきもちいいいいいくない?w
あののんびりと飛んでいく火の玉が、炸裂して800とかシュールすぎる。
あれこそ詠唱長すぎだが・・
撃2,3いれて氷結と対極はずしてるよ俺は
905 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 18:51:25 ID:SIbjOATD
>>903 違うんだよw
突撃後に相手が引いてて、
味方双剣とかが瀕死の敵追い回してる状況、良く見るでしょ?
そこで気閃弾の弾道が双剣追い越して敵にズガーン、でトドメ。
フフフンって、したり顔になっちゃうね。
906 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 19:05:06 ID:pQr/fvB/
>>905 それは大人しく味方双剣に任せた方が良いと思うんだが
おれが弾使いたいのはこう着状態時なんだよなぁとにかく暇すぎる
そんな中で撃うとうと思ったらモロ弓の射程内入るから危険すぎるし
弾で遠距離から牽制できたらなぁと
まぁ300ダメは出るらしいからがんばってあと1レベル上げてみるか
907 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 19:23:38 ID:SIbjOATD
膠着状態って橋挟んでの睨み合いとかそういう状況?
そういう状況って妖術の射程外だから厳しくないか。
そもそも狙うなら詠唱強化火炎柱だし。
気閃弾で300ダメってのは
相手に防御系バフ掛かってない時のだぞ。
睨み合いしてる状況なら守りかけてるだろうし、グンと落ちる。
だね、あれは弓と練丹と投石以外は皆暇。
妖術的には回復波の札使う、浄化の薬使う、とりでが近くにあれば投石器つくる、党首であれば暗黒の気を試してみる、くらいかも。
暗黒の気は武将NPCにも使ってください
膠着状態のときは、妖術が詠唱強化火炎柱撃って祝福徒疾駆党疾駆で戦術が敵中央につっこんで呪詛散布で大量虐殺できるよ。
3人&3人の徒党で敵前線をほぼ壊滅できたから、人数多いともっと爽快かもね。
呪詛後周りが一斉に倒れるのは爽快だよ。
まー、見方投石に殴られるんだが。
膠着のときは、盾連合の突撃に合わせて暗黒の気、
さらにおせそうなら氷雪で固定が有用なんだけどなかなかうまくいかないわな。
気持ちいいといえば、双の突進>連撃コンボだな
今まで合戦は突進→連撃でソロ多めで出たけど
最近、連合単位で動くようになって
なぎ払い使うようになった。
今更知ったけど、動きながらだと当たり判定無いんだな…
範囲系だから前進しながら使える技能だと思ってたら
足止めないといけなかったのか。
突進>連撃で倒しきれるか??
逆にディレイが大きいから付け入る隙を晒すだけにしか思えん
タイマンするわけじゃないから
916 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 21:50:30 ID:SIbjOATD
>>913 クライアント→鯖でラグってるだけでは?
>>890 妖上げて双で出るの嫌になったからって言ってるが
知能改は妖あげてないと使えなくね?w
>>916 俺もそう思って、ガラガラのインスタンスで
MOB相手にやってみたけど
やっぱ、自分が動いてると当たり判定無かったよ。
MOBの前後でやってみたら?
>>919 動かずに放つとちゃんと当たる。
MOBの手前で入力して
発動時にMOBが範囲に入るようにしてもスルーだったよ。
通り過ぎても駄目だった。
放つ瞬間は足を止めてないといけないんだな。
直前まで別MMOでRvRやってて
その感覚でやったから凄い違和感があった。
>>920 範囲スキルはスキルボタンを押した位置で展開される。
だから移動しながらなぎ払いだと実際に画面上でなぎ払うより手前の位置で発動してる
移動しながら発動し近づくではなく、移動して近づいたら発動。
mob相手に何回かやったらタイミング判るよ
>>914 タイマンじゃないのに連撃なんて使うの?
いまいち意図がつかめないな
>>921 なるほど、結構独特なんだな。
てことは、結局はMOBにしろPCにしろ
範囲内まで近づいたら
その瞬間は足止めて発動しないといけないってことか。
今やってみたけど、モーション終了までの時間に
一歩でも動いてると当たり判定が発生してなかったわ。
>>923 敵を釣って自分は敵へ、敵は自分へと移動してる状態で
隣接した瞬間すれ違いざまにスキル使って通り抜けてみな
移動しながらでも当たるから。
スキル押下した瞬間の位置で、押下した瞬間に範囲内に居る敵相手なら移動しながらでも当たる
>>924 丁寧にありがとう。
……当たらんorz
すれ違いざまに入れてるんだけどなぁ。
練習してみるわ。
>>924 あ、判定出たわ。
ものすごく
気持ち悪いタイミングで入力するんだな…
これは慣れるのに時間がかかりそうだ。
927 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 22:46:38 ID:SIbjOATD
>>926 部曲戦盛んな部曲に入ってれば自然と身についてくれるんだがな。
それ覚えて合戦で飛散と渇望かけて突っ込んでなぎなぎすると楽しいぜw
>>927 うち3人部曲だから、部曲戦なんて、ナニソレ?状態だぜ。
しかも残り2人のうち1人とは
時間の都合でまだ一度も会ったことないし…
とにかく、聞いてみてよかったわ。
ありがとさん。
>>922 タイマン=連撃だと意図がつかめるのか?
つーかそもそも徒党で狩りしたことないの?
930 :
名も無き冒険者:2008/05/18(日) 23:39:54 ID:SIbjOATD
自分以外にも味方は居るんだから
自分1人でそいつを倒さなきゃいけない訳じゃないって事だ。
>>929 ちょ、PvEの話かよw
MOB相手にしかもPTで連撃とか余計にわけわからんww
いや世の中には燃費の悪い車の燃費が悪い部分に愛着をもつ変人もいると聞くので
それほど特殊な性癖ではないのかもしれないな・・・
いやいや燃費や効率の話なんて最初からしてないしw
まずは912を500回読んでもらえるかな?
931の行間を読む能力もあれだが、徒党で狩りとか言うからいけないんだぞ
徒党で戦ったことないの?でいい
まぁPvEでもPvPでもRvRでも連撃の使いどころがある事は確かだがな
ヒント:瞬間火力
個人的には完全タイマンの方が連撃使わないかな、ミスする可能性があるわけだから
俺はソロ狩りの時こそよく使うな。
直ダメージのスキルは全てミスの可能性あるから手数を増やした方がダメージを与える確率は高くなる。
後一撃で殺せるけど殺し損ねたらこっちが死ぬかもって時は連撃の方が安心だ。
ああ、対NPCの時は別に使っても良いと思うけど、通常+強撃x2の方が良い場合が多いんだぜ・・・?
あまりギリギリの勝負をしない方がいい(AA略
剛撃→剛力→連撃だな
完璧タイマンならね
>>932 500回読んだ。間に剛撃を入れない意味が分からない。
徒党でのPvEでは燃費というか持続力が欠かせないものなんだと思い込んでたよ
一撃目で連撃とか使っちゃう奴とか・・・二撃目を放棄してるとしか思えんしw
連撃好きな奴って常に気力枯らしてて平均火力足りてない奴多い
PDでそれやられたらまじで先に進めなくなるぞw
>後一撃で殺せるけど殺し損ねたら
これが唯一のPTでの連撃の使いどころだね
双手の癖にとどめは仲間に任せる、ってスタイルでいくなら余計に連撃より強撃回しが現実的
即次の相手に向かわなくちゃいけないからね
弱いものいじめの俺達TUEEEE系の狩りに限定するんなら好きにすればいいと思うがなw
全面的に同意だな
連撃は敵の詠唱に叩き込めないのなら外して鼓舞でもしてた方がまだ役に立つ
そもそもPvEでタンクでも兼ねてなければ連撃使いまくってたら気力足りないだろ
俺の感想だと
PvE 強撃1・2>>強撃3>>越えられない壁>>連撃1・2
PvP 連撃2>連撃1=破心撃2>越えられない壁>>強撃1・2・3
だなぁ
ま、PvEで徒党の時はそうシビアなスキル構成は要求されないから連撃を一つ入れておくくらいの余裕はあるけどな。
気力も再使用時間の長さでそうそう何度も使えるものでもないから、回復玉と活性2念のため連気散あたりあれば十分間にあう。
ただ連撃は撃った後の通常攻撃まで時間が他のスキルと違うから止めを刺す時以外は勧めないが。
話は変わるが前から疑問な事がある。
スキルを使ってから実際に効果が発動するまでの時間が準備時間、
一度使ったスキルがもう一度使えるようになるまでの時間が再使用時間、
じゃあスキルを使った後、他のスキルが使えない間の時間はなんていうんだ?
クールタイム
>>939 PvPにて 突進>剛撃>連撃 で倒しきれなかった時の緊張感
>>940 それいつも気になってた
カタカナでクールタイムとかディレイとか書かれるとさらにわからんw
連撃以外でその○○時間が影響うけるのって何があるんかな?
盾の合戦の立ち回りをずっと考えていたらアイテムヒーラーで最前線。
という結果に泣いた。
今更感ですみませんが、
神の護りの強みを教えて下さい。お願いします。
ここは引き受けた、俺に構わず早く逃げろ。
って感じの事ができるかもしれない。
945 :
名も無き冒険者:2008/05/19(月) 15:47:53 ID:jhG9JRzt
ダメージ3割カットだっけ?5割カットだっけ?
盾は一人じゃ何も出来ないが
5人で突っ込めば突撃の糸口が見つけ出せる…んじゃないか?w
橋でのにらみ合いはあまり役に立たないが、広い場所で戦う時は戦陣罵倒使ってから人のいないところへ逃げるとか
>>943 そこが悟りの境地だなw
直近選択してる奴の攻撃をひたすら貰うのが盾の役割だ
盾の役割
・兵器がある場合は乗組員
・兵器作成してれば作成を手伝う
・砦建造してればそれを手伝う
・採集場で採集
・篭城戦では飛散+神の護りもらって城壁で偵察
36盾だが40まで上げる気力無くなるなw
戦術に変えるか(´・ω・`)
連合組んでるなら指揮担当にいいんじゃないの
あと伏兵で偵察とか
採集場に高レベル盾がいると、護衛いない時でも少しだけ安心できる
>>937 500回読んでまだそんなこと言ってるのかw
間に剛撃なんて入れたらテンポが崩れてズバッズバッとならないだろ
つまり快感が薄れるの
しかも論点を変えよう変えようという意図が丸見えで・・・
>>952 単調なピストン運動でしか快感を得られないようだと彼女に飽きられないか?
それともリズム感が欠如してるのかな?
人間の感性はもうちょっと複雑な事象にも十分対処できるし、そこで得られる快感はより崇高なものなのだよ
合戦での防御の役割ね…
全身布装備+全身気力霊玉+気力増加自動+渇望でどれくらいダメでる?
もし金属防具さえも即死みたいなダメでるなら、兵器破壊や城門破壊に使えそうだが。
プチプチをつぶすような快感について議論しているのにも関わらず、
人間の感性がどのあたりまで届くかについて話すことにどんな意味が?
中華以上に話がかみ合わない人だわ
盾はkillとかポイント度外視して先陣切って罵倒するのが一番有効だろう
どれだけダメージ与えてるか。何人殺したか。全く興味がない。
俺が殴られてる間、味方がヒャッホイできればそれでいい。
早く罵倒2下さい。
突進>剛撃>連撃 なんてプチプチレヴェルのコンボになんでそんな拒否反応起こしてるの?
火のつく病気でも持ってんのかw
960 :
名も無き冒険者:2008/05/19(月) 18:30:28 ID:N4bUnqGV
罵倒の範囲内まで近寄られるとか無いわやっぱ
>>948みたいな裏方だろ
あと武将に罵倒して持ってってくれ最大の見せ場だろ
丹徒党も方陣で蘇生や突撃したいから
神の護りは盾徒党が使ってくれると助かる
盾は、突撃→呪詛散布→(罵倒)→退却でいいんじゃね?
>>961禿同!
丹徒党の増丹は暗黙のうちに決まってる。
タイミング次第では瞬間火力はピカ1なんだぜ!
呪詛散布12回復波とか、やりてぇ〜
まぁ今の状況では盾をやる人いないわな〜
キャップが外れてもどうなるかわからん。
目にはつかない地味な縁の下だがガンガレ!
>>960 そうでもないよ。合戦中渡河成功⇒罵倒なら実は何回もある。
盾が橋わたって罵倒かましたらほぼ渡河成功だと思っていい。
合戦ではかなり本格的な突撃連合組んでるけど、盾徒党いると攻撃と妖術が安心して突っ込める
でもこれは一朝一夕じゃできないね
早すぎず遅すぎず突っ込んでくれる盾が必須だし、そしてその盾を盾についてけば最大限の戦果をあげれるっていう相互の信頼が必要
実践した事ないしできないけど、妖15人連合に祝福護りの方が安心して突っ込める気がする
盾連合はね。全員同時に突っ込むと波状一発で押し返されるから、徒党員どうしでわざと少しずれる
(あくまで感覚的に)感覚でつっこむのよ。
全員突撃寸前に戦陣かけて、祝福もらって疾駆すると大体一人はたどりつけるよ。
すばやく陰陽か破心から盾を倒す、まで対応できるのはあまり見たことない。
10人ぐらいでつっこんで1人でも罵倒入れれば勝ち。そうしたら大体あとの連中は渡河成功だよ。
盾一人きても落心や剛撃で乙るだけだろjk
勝ちだと思うのは勝手だが自己満足でしかない。
盾10人いって1人2人辿り着いたって、たかが知れてるよな。
10人まとまっての戦法使用突撃なら脅威度は
戦術(兄貴達の圧迫感的な意味で)>>>双手>妖術>練丹>防御>投射
まあ投射は突撃する必要性もないんだが。
罵倒⇒暗黒+混乱⇒氷雪⇒なぎ払い ってつなぐんだよ、当然。
ちなみに広いところでは全く役に立たない。大人しく後方支援でもしてるが吉。
あくまで渡河作戦とか隘路、相手が投石を5台ぐらい並べてるときの先陣ぐらいだね。
盾強いって言ってるわけじゃないからね・・・使い道があるとしたらそこってこと(´・ω・`)
あとソロの盾ほど意味のないものはなし。最低でも盾だけで1徒党で連携とれる連合に入らないと何もできない。
盾の強さをわかってない奴は・・・
わかってないも何も、事実黄河の合戦で盾が驚異と感じたことは一度もないな。
盾の人には申し訳ないが、やはり警戒するのは双手や妖術だわな。
そりゃ脅威与えるのが仕事じゃないだろ・・・
盾で守護してる人いるのだろうか
効果自体あんまりよく知らないけどw
>>977 いないと思う。
一度PDのボス戦で使ってみたけど微妙だった。
丹からしてみても回復ターゲットがちっちゃってやりにくいだけだし。
>>971 上手い弓徒党は派手な技を一切使わずに遠隔からサクサク敵を削る
だから相手は弓にやられてるとも気付かずになぜか半壊してしまうという事態に陥る
妖術は相手集団内に突撃するときには既に一仕事終えた後なんでそこまで脅威ではない
戦術は10人いたところで一度に相手できるのは10人以下(タゲが重なる)なので同数ならそんなに怖くない
防御が怖いのは他の職と連携されたときのみ
まあ、もうちょっと経験つんでから知ったようなこと書けってことだ
>>979 クローズからやってんのにこれ以上経験の積みようもないわなw
そもそも事実ずっと合戦やっててそう思うんだから仕方ない。
連携つっても25人連合の突撃だったとして、盾10+双手やら妖術やら15の組み合わせよりも、双手や妖術25人の方がよほど恐ろしい。
盾がいらんとか役立たずとか言ってるわけじゃないぞ。
陣形の効果や陣形スキルの効果を良く考えずに陣形希望するやつって多くないか?
例えば部曲戦と同じ考えで合戦でも激昂を希望する双剣や、盾や弓だからなんとなく固有陣形とか
合戦で激昂渇望はほとんど無意味だし、鉄壁なんか足遅くなるだけ無意味、弓も方陣速化で波状なんかを無詠唱で打てた方が良い
前野良で25人組めて期待したんだけど、盟主がそういった意見取り入れてグダグダなったんだけど
合戦での陣形重要度って増丹>飛散>方陣>>越えられない壁>>残りだと思うんだけどどうかな?
>>979 妖術は相手集団内にはいってから仕事が始まるんじゃないのか
妖術が一斉に範囲4連発すれば余裕で前線崩壊するし
>>981 血が無意味ってわけではないけどその3つを優先させるべきだとは思う
なんで盾10なんだよ
5人いれば十分
(その5人の中で盾として機能できるやつがいないなら存在価値ないけど)
>>979 自分こそ経験つめよ。
妖術=火炎柱とでも思ってるのか。
>>982の言うように、氷雪や太極波の恐ろしさを知らんのか。
>>982,985
速化掛かった妖術は双剣の上位互換みたいなものだしね
散布も入れれば範囲5連発打てるし、一発は軽いがそれぞれの範囲も直径がなぎ払いの倍くらい広い
そのかわり速化のない妖術はミジンコ以下だがw
>>983 渇望無意味は言い過ぎか、少なくとも3発分は手数が増えるわけだし
双剣は攻撃性能自体が高いから飛散でも十分活躍できるんだよな
ただ激昂作るために5人飛散や5人増丹を削るのは愚策だと感じるのよね
>>985 最近の妖術は氷雪打ってから火炎柱唱えるのが流行ってるのか?
火炎柱*5を打った時点で「一仕事終わった」ことに異論があるの??
太極波も氷雪もその後の仕事だと思うのだが・・・
もちろん混成徒党なら最初に氷雪も有効だよな部曲戦みたいに
>>981 増丹+飛散なんて連合で一組ずつあれば事足りるだろjk
なんで双手や弓に方陣を求めるのか説明してみろw
それはさておきとりあえず次スレでも立てるか。
>>987 火炎撃った後の妖術が怖くないって書いてるじゃん
陣形は双に血させるくらいなら妖に速化させろって事じゃないの?
つまり優先順位
>>989 火炎済みの妖5人はそんなに脅威じゃないでしょ
太極波*5をすんなり打たせてもらえる状況って俺の周りではそうそう無いぞ?
>双に血させるくらいなら妖に速化させろ
どんな連合を想定してるのかわからんw
飛散+増丹を確保したら双手徒党には激昂、妖徒党なら方陣でなにか問題あるのか?
それとも飛散+増丹からあぶれた双手徒党は妖術できないなら連合抜けてくださいみたいなことが言いたいの?
神の護り、祝福は貢献してるけどポイントは稼ぎ難い
渇望、速化はポイントが稼ぎやすい
護りを入れてくれる連合はほんと助かる
>>987,991
>>989が言ってくれた通り
職の細かい数は覚えてないんだけど、双手が8か9か居て、双手の一部が飛散に入ってくれれば増丹・飛散・激昂・方陣2で問題なかったんだけど
双手が激昂2を希望したからを、方陣を一個崩して妖が増丹に入るか、飛散か増丹を無くすかってなって
結局方陣じゃない妖術は可哀想ってことで、増丹を切るって結論になった(ここも本当は増丹切るならやむなく方陣切るところだったと思うけど)
野良だったからばらけたりで、その後は全滅の連続だったのは言わなくてもわかると思うw
>>989 次すれ乙
常に野良で陣形のオーダーなんて出した事のない俺はどんな陣形でもドントウォーリー。
>>991 追記で、ちょっとわかりにくかったかもしれないけど
極端に言うと最後に双手と妖術が残った時に激昂か方陣どちらか選択するなら
例え双剣4:妖術1でも方陣を選択すべきってことね
実際はそうならないように、双剣を飛散に組み込んで調整するのが一般的だけど
>>991 それお前の連合かお前の連合の妖に問題あるんじゃねえの?
>>993 ものすごいマニアックな状況だなw
それで激昂を無意味認定するのもどうかと思うぞww
>例え双剣4:妖術1でも方陣を選択すべき
こういう極端な例で「〜すべき」って断定されてもなぁ
他の構成にもよるし、方陣の攻撃力マイナス補正って結構効くんだぜ?
>>992 ポイントといえば、治癒を盾にかけて前線に突っ込ませたら鬼のようにポイント稼げた(2万とか言ってた)と言ってた
>>996 想定する相手にもよるだろ?
少なくとも廬山の突撃部曲たちとガチでやりあうレベルで話してるつもりだが・・・
す、すげぇ。
こんなでけぇ気を放つBBS戦士をみるのはオラ初めてだ。
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