【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part6
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:23:33 ID:QLtCIj8p
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは可能です
やって損することはないので環境が許すならONが望ましいです
・[便利コマンド]
/help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
・[貨幣単位]
1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)
・チャットウインドウの調整
デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。
・アイテム(人物)詳細の見方
選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押すことで、
アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られます。
3 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:24:15 ID:QLtCIj8p
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗ります。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすいです。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押しましょう
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示されます
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
4 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:25:18 ID:QLtCIj8p
5 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:27:46 ID:QLtCIj8p
6 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:28:35 ID:QLtCIj8p
ふう・・ なんとかまにあった?
7 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:58:30 ID:uSIPxaa4
8 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 00:13:20 ID:MJTshZKL
これは>>1乙と言うしかないな
9 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 01:24:15 ID:RhOpjqjr
ハウス・ジョラスコを代表して1乙
10 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 04:55:10 ID:wXLSf24j
GJ
11 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 14:05:03 ID:SxpBz89t
12 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 18:01:29 ID:SdNDk/yy
被Buff三ヶ条
1.事前に言え(酒場で呪文入れ替えられるくらい前に言え)
2.具体的に言え(Buffなんて呪文はない)
3.かかるまで待て(Buffする前に走り出すな)
13 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 23:59:34 ID:DfRouGel
キャラ作成の特性?ってセオリーみたいなのあります?
これは選んでおけっていうようなものとか
ドワーフのクレリック作ったけど、どれ選べばいいのかわからなくって
カスタマイズせずに用意されてるのを選んだけど
これでいいか自信なくてゲームが進まない^^;
14 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 00:19:45 ID:j2q1ho4/
クレのデフォルトビルドの地雷度は異常w 治療スキルとか退散強化とか何に使うんだwwみたいな。
もし作り直しに抵抗が無いなら、フィートはLV1とLV3で呪文効果延長と追加SP(順番はどっちでも)、
スキルは精神集中に全振り。ステ振りはとりあえずwisが16か17で、LVupでのステうpもwisに投入。
とりあえず上記を押さえておけば、他は好きにやっても概ね無難なビルドになるんじゃないかな。
15 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 02:49:12 ID:cnw+Azvn
16 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 02:54:18 ID:mELvyoCs
と言うかどの職業もテンプレは地雷だよな。
17 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 03:29:47 ID:cm3B0Pj4
スキルや初期呪文の選択がマニアック以下だな
18 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 03:32:42 ID:V/sLWbX4
Brdはそうでもないよ
19 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 03:40:50 ID:R3T2M1ZZ
質問です。
トランスミューティングについてですが、説明文では
「回避することのできるダメージ減少を全て回避できる状態にする」
とあるんですが、良く読んでみると意味がわかりません。
これは、どういう意味なんでしょうか?
20 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 03:47:58 ID:bg4BuNvs
>>19 文字通り、ダメージ減少を無視することができる効果
例えばダガーはゾンビ(DR/斬撃)やスケルトン(DR/鈍器)を殴るとダメージが減少するが
トランスミューティングの効果がついたものであれば減少しない
ただしDR/-の敵(マミーとか)のダメージ減少は無視できない(ダメージ減少する
21 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 04:42:45 ID:g4RtJFvB
DR(ダメージリダクション)は
骨だから斬り攻撃や刺し攻撃には強い!とか
吸血鬼だから銀の武器だと無力!とか
そーいうのをあらわしてる
そーいったやつらの弱点にあわせて武器が変形してるイメージ
なので生来の面の皮があつい連中(PCだとバーバリアン)などには効果がない
22 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 07:11:47 ID:M3QXJCBP
敵にバリアが張ってあって、銀だの善だのアダマンティンだの特定の性質を持つ武器ならバリア抜ける。
トラミュならどんなバリアでも抜ける。
でもDR/-ってのは超強いバリア。トラミュでも突破できない。マジヤバイ
23 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 13:35:38 ID:i6X/X1GP
>13
本スレにあるWikiにビルドあるから参考にしてみてはどうだね?
無論、色々と長所短所があるがな。
とりあえず、自分の作りたい方向性が同じ奴を探して
参考にするといいよ。そのうち理解できれば自分で作れるようになる。
ビルド作りも楽しさの1つだ。
24 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 13:42:22 ID:YUATHs6R
どうせLv5,6くらいで作り直したくなるし、気楽にやればいい
25 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 13:42:39 ID:mUUTyZu3
退散強化自体はそれほど悪くないけどね
Cha14程度でもセイクリッド装備とエンハンス1つ振りくらいでデレラノーマルあたりで大活躍だぜw
26 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 14:24:10 ID:DHBa4Nbe
どうせ1つはただで入れ替えできるから退散→高速化とかに時期みて変更したらいいんだしな。
でもスキルの方の駄目っぷりはフォローしようとすら思えないw
27 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 16:36:45 ID:QV+e4UBm
退散はMod6で強化されるから悪くないと思うよ。
ただ、スキルがなぁw
28 :
13:2008/04/11(金) 18:31:33 ID:fWbcf9JS
>>14 ありがとう。
まだ最初の港のとこなので作り直してみます。
>>15 ありがとう。
ゲーム始める前に熟読してみます。
>>23 ありがとう。
参考にしてみます。
PT多いと聞いてたので需要の多いと思われる回復職選んだけど
へたっぴなクレリックいたらそれは私かもしれません。
でも一生懸命頑張るのでよろしくお願いします。
29 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 19:26:06 ID:MHc0z03l
clrのスキルだと何を取るべきなんかね
もらえるポイントは1〜2だし、精神集中には振らざるを得ないからどの道デフォとあんま変わらなくね?
30 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 19:27:34 ID:YUATHs6R
俺はジャンプに必ず振ってるな
魔法を貰わなくても、装備とpotで40届くようにしておくと色々便利
31 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 19:35:32 ID:zCMnfPjm
精神集中は鉄板、あとは跳躍か平衡感覚がお薦め。
32 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 20:03:51 ID:c0AEQuRJ
端的に言うと、治療は取るな
33 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 20:52:56 ID:Uo8C3EZW
フェーバー400溜まったのでドラウSor作ろうと思ってます
初期能力はCHA20とCON12までは確定として残りはどう振るのがいいでしょう?
候補としてはHP重視でCON14と筋力ダメージ対策にSTR10あたりと考えてます
細かい話しなのであまり大差ないかもしれませんがお薦めとかありますか?
34 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 20:58:11 ID:lcrxmt+p
特に無い、好きにするとよろしい。
ま、自分ならConに突っ込むけどね
35 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 22:40:18 ID:bg4BuNvs
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
36 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 22:41:10 ID:bg4BuNvs
すまんミス・・・
37 :
名も無き冒険者:2008/04/11(金) 22:55:01 ID:M3QXJCBP
>>28 5キャラ作れるんだから消す必要はないと思うよ
38 :
名も無き冒険者:2008/04/12(土) 00:30:46 ID:hmX3AOde
>>33 conっていうかHPはあればあっただけ役に立つ
初期STRが14あたりあればDP(チャージ品使用)で殴ったりするのが
やりやすい。
INTが2増えるとスキルポイントが1もらえる
(コンセ、UMDのほかにディプロとかがけっこう使えるかも?)
選択肢はこんなもんかね。
39 :
名も無き冒険者:2008/04/12(土) 00:44:05 ID:2qECLhyj
strある程度ないと、プレートが出たりするだけで辛い
多少は振っておいた方が動かしやすくなるな
マテコンも気軽に1000ずつ積めると楽
俺ならstr12、con13とハンパに振るかな
40 :
名も無き冒険者:2008/04/12(土) 01:00:46 ID:hmX3AOde
>>13 まずはアライメント問題。初心者はローフルグッドが無難。ただしBBNをいれるならNGかCGに。 グッドはいれておこないと二属性武器がもて
なくなるので、殴りでかなり不利。UMDをあげられるならニュートラルがよいのだけど、UMDを実用まであげ
るのはわりとレベルがあがるまで我慢が必要だったりするので、初心者はとりあえずグッドでやるべきと思う。
次にクラス構成(マルチクラスか否か)問題。
クレリックメインとすると、選択肢は1)ピュア 2)1レベル前衛マルチ3)1レベルキャスターマルチ 4)クレリック7−11レベル止め前衛マルチ。
3)4)もありだけど現状、個性的なビルドに凝るひと向けなんでここでは除外。1)か2)かはまず好みかと。
種族問題
1)のピュアクレリックなら人間が現状一番向いてる。WIS+1できるとか、フィート一個もらえるのもフィート枠が不足しがちなクレにはありがたい。
2)ならドワ。 (重装時の)ACとHPをあげられるし斧戦闘の強化もある。なお、前衛クラス(FTR/PAL/BBNのどれか)を入れる時期は8−10レベルのどこかがいいかと。
属性値
WISは16以上あれば一通りの仕事はできる。STRは14以上あれば殴れる。dexはACの要求しだい。後は適当に。
フィート
いくらでも必要なものがみつかるはず。
スキル
適当に。
以上。 上のほうから大事なことを書いたつもり。
41 :
名も無き冒険者:2008/04/12(土) 06:33:12 ID:NZuzMoqJ
キーの割り当てで設定できないキーが存在するのは仕様でしょうか?
42 :
名も無き冒険者:2008/04/12(土) 06:42:17 ID:dy74c+e3
>>41 いわゆる日本語キーボードにしかないキーには割り当てが効かないとかなんとか
43 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 20:22:55 ID:PoPCOC5e
ハーフリング戦士で脳内妄想忍者を作って楽しんでるんですけど
シュリケン弱すぎて泣けてくる。わざわざ枠一個使ってシュリケン
選んだ価値はあるのでしょうか。まだレベル2ですけど。ついでにage
44 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 20:29:14 ID:G5NoiSnq
楽しむ分には構わんけど、ぶっちゃけ実用的な価値は皆無。
パーティを組むと、奇異の視線で見られるのは確実。
普通は遠隔武器自体、特殊な状況以外じゃ使わないね。
45 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 20:31:01 ID:G5NoiSnq
ああ…ゴメン。
別に投擲専門とは言ってないのか。
普段は近接武器で戦って、投擲する時だけ手裏剣使うのであれば、
別にそこまで悪くはないね。
単に特技が1個無駄になってるってだけだし。
46 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 21:01:40 ID:+6r3GQqW
早くフェーバーを貯めてドラウを作るんだ。
特技に手裏剣をデフォで持ってるから。
47 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 21:19:24 ID:PoPCOC5e
48 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 21:47:57 ID:I5Be/N19
この世界だと何故かドラウが忍者ぽいのね。
49 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 23:04:40 ID:jNpCqpgJ
日本用のサーバが2つあるみたいなんですけど、
それぞれに特色ありますか? こっちの方が初心者多いとか
50 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 23:23:43 ID:lvlOLr3G
どちらのサーバーも大差ないので好きなほうを選んでください。
これテンプレに入れたほうがいいよ。
51 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 23:27:47 ID:3xFEB+ng
>>48 本当はエベロンニンジャったらエルフとホブゴブリンなんだけどな
たしかにドラウが忍びっぽいw
52 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 23:36:28 ID:1ZhBnv0X
バグベアはDDOでも充分忍者っぽいね。
微塵隠れに手裏剣投げあるし。
53 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 23:47:02 ID:+6r3GQqW
ニンジャを作るとなると、どんなクラス構成になるんだろう?
54 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 02:17:11 ID:QRXifJui
アーケインローグっぽい感じじゃねーかな
55 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 07:37:13 ID:lJWC8N2R
PnPだとニンジャって基本クラスがある
(ローグ+モンク)/3+独自要素って感じのクラスだな。
56 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 09:50:30 ID:Wz8q0i/W
自分のクラスによって、箱や報酬から出易いアイテムのタイプが決まるそうですね。
例えばフルプレートが欲しい場合は、ファイター・パラディン・クレリックでプレイすれば
自然とフルプレートを集めやすくなるのでしょうか。
また、リピーティングクロスボウが欲しい場合はレンジャーでプレイすればよいのでしょうか?
57 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 09:55:33 ID:dWVMZLGZ
箱は変わらず報酬のみがクラスで変わる
リピーターはどうだろ、うちのレンジャーはちょくちょく引くけどSorでも引くからあんまり関係ないかもしれん
ランダム化オプションつけたほうが意外と出たりしてな
58 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 10:05:13 ID:Wz8q0i/W
>>57 箱にはクラスの影響がないんですね。
現在レンジャーでプレイしているのですが
リピーティングクロスボウをなかなか見かけないので
別クラスが見つけ易い武器なのかと悩んでいました。
参考になります、レスありがとうでした。
59 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 10:52:00 ID:Tn4+yh35
>>58 リピクロ等の特殊武器は、軍用武器や
単純武器と比べて出にくいです。
老婆心ながらひとつ忠告しておくと、
レンジャーの特技《弓の力》(Lv1で習得)、《束ね射ち》(Lv6で習得)は
クロスボウ系統では効果を発揮しないんで、
素直にボウ系統を使った方がいいと思います。
もうひとつ蛇足ながら付け加えると、遠隔攻撃自体、
やむを得ない場合を除き、出来るだけ使わない方がいいです。
60 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 11:46:33 ID:Wz8q0i/W
>>60 忠告ありがとうです。
リピクロは、次に育てる予定のクレリックのために集めています。
リピクロに束ね射ちは効果がありませんか、残念。
束ね射ち専用で一個持ち歩くのも面白いかなと思っていたのですが。
61 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 12:02:34 ID:dWVMZLGZ
ただ、ラピッドリロード(変更後の名前なんだっけ?高速装填とかそんな感じ?)がMod6だかで適用されるようになるんで
束ね撃ちほどの瞬間火力はないけど総合的な連射力は弓に負けないと思うぜ
というかクロスボウのリロード速度自体がかなり早くなってるよね、こないだClrでDQのクロスボウ拾ったけど昔のラピッドリロード並に見えるw
62 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 14:31:38 ID:deAlYYJB
ストームは別格だ。
63 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 15:27:20 ID:zFN6C69K
弓どころか片手武器より早くなるって聞いたな
64 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 15:43:08 ID:dWVMZLGZ
なんだってー
あれだけ特別早かったのか・・・、あれを見てクロスボウ強化ktkrと思って毎日クロスボウビルド考えてたぜ・・・w
65 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 15:48:36 ID:5AVG9RTd
そんなもん、そのClrにクロスボウ打たせてストームと比べてみりゃ分かるじゃん
66 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 16:44:41 ID:/e86EY4+
え、まじで!?と思って倉庫で埃被ってたストーム持ち出してみた。
ラピッドリロードなし・ラピッドショットなし・クイックドロウあり
でヘイストPOT1個飲んでから切れるまでの間何発撃てるか試してみた。
結果:23発
そこらで買った無印ヘビークロスボウと変わらないんですが。
(ちなみに片手武器は同じ時間で60回以上振れる)
質スレで釣りはやめてください。
67 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 17:00:05 ID:/e86EY4+
って質スレじゃなかった。
初心者スレでも釣りはヤメてくれ〜ヽ(;´д`)ノ
68 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 17:49:40 ID:5AVG9RTd
いや、俺は釣ってないからな?w
69 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 19:26:32 ID:wuTbezJC
移動中のリロードができなかった頃の記憶しかなかったんじゃね。
70 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 19:36:50 ID:dWVMZLGZ
クロスボウ使ったのはちょうど弓の構えが変わった頃以来くらいだからそんな感じかもw
あの頃は逃げ撃ちのためにショットオンザランとかとってたぜ
71 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 09:47:42 ID:pv/cdYKJ
流れぶった切って悪いが質問
スペルペネトレーションだっけ
呪文抵抗を突破するのにプラス修正つく装備の接頭語があると思うんだが
これって敵のセーブにマイナス修正つくとかじゃなくてそのまんま呪文抵抗(X)の判定するときにプラス修正つくだけだよね?
低LvPTでヒプノのかかりが悪いとか愚痴られた時にスペルペネトレーション使えとかいわれたんだけど意味ないよなって話
72 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:08:25 ID:NKntBISW
意味ないね
あくまで相手のSRを抜くときの判定のみに影響
ヒプノなら心術強化系の装備じゃないと駄目だ
73 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:09:33 ID:a1xhh25L
スペペネはスペルレジスタンス抜く判定に上乗せ
セーブ上げるには魔法にあった属性のフォーカス
低レベルがどのくらいかわからんけど、
敵がスペレジもってないならスペペネは無意味
74 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:09:58 ID:ZH0olEg3
そうです。
よく勘違いしてる人いるけどあれはごく一部の呪文抵抗持ちの敵にしか関係無い
75 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:24:33 ID:pv/cdYKJ
さんくす
俺が勘違いしてんのかと心配になってたから助かった
76 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 12:53:22 ID:WQz2Wq/y
>>71 まさかとは思うけど、低レベル帯で例外的にSR持ちの敵がいるクエじゃないよね?
ネタバレ禁らしいからクエ名書けないけど、最近実装されたアレとか
77 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 13:48:42 ID:a1xhh25L
そんなのにヒュプノするかな?
78 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:13:33 ID:PS0keBA8
赤ネームじゃなかったっけ
79 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:30:58 ID:NeqX+uWK
ドラウならSRあるんじゃねーの?
80 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:31:11 ID:pv/cdYKJ
普通のコボだよ
某クエのエリートでファイター様が一人で突っ込んで慌てて追い掛けたけどホールドパーソンからタコ殴りでちーんって場面
ヒプノしたけど全部にかかるわけもなく、それにヒプノの効きがryっていわれただけ
実際効きが悪いとかはまったく思わんがスペルペネトレーション使えっていわれたことだけ気になったのよ
81 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:35:50 ID:NeqX+uWK
>80
そういう場合は、スペべネはSRを抜く時の装備だと思ってました。
と返してあげると良いよ。
82 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:57:09 ID:ZH0olEg3
>>80 エリートのコボに効きにくいのはしかたないよ低レベルだとこっちのINTまたはCHAが低いからね
たぶんその人キャスターやったことないんだと思う
体感としては敵前衛(かつSR持ちや完全耐性でない連中)にヒプノかける場合、コボの意思セーブが比較的高いせいか
低レベルキャラでの高難度クエが一番辛い
無論高レベルだと連射できるだけのSPがある、また補助的に使うから効きが悪くても気にならないといった部分もあるが
83 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:04:30 ID:a1xhh25L
>>80 低レベルの頃のエリでは、雑魚敵でもヒュプノは入りにくい
ステも装備も、高レベルに比べて底上げできないからね
>>81 コボにSRあるなんてはじめて知りました
って返した方がいんじゃね?
84 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:17:20 ID:kBffGAIo
ま、一度間違って覚えたら誰かに指摘されるかどこかでその辺の記述を読むまでは間違ったままになってるもんさね。
85 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:36:57 ID:pv/cdYKJ
勝手に突っ込んで勝手に死んで愚痴言い出したからほぼ全員無言に近くてその場で確認する気にならなかったんよ
とりあえず俺が間違ってるわけじゃないことがわかって安心した
ありがとう
86 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:41:34 ID:Kro8BJAM
そういう奴に限ってリムパラしてやると
「おっ一発でセーブできた」
とか言い出すんだよな
87 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:43:54 ID:qN0xa4Y4
>>80 そのファイター晒してよし。
ここじゃなくて晒し板でな。
88 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 17:01:58 ID:PS0keBA8
エリコボなんて一斉に抵抗してくること多々だなw
20振りのドラウですら関係なく
89 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:32:48 ID:kBffGAIo
ま、「一人で突っ込んで死亡して愚痴」は愚痴の内容の正誤に関わらず痛いわな。
90 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:36:14 ID:a1xhh25L
だいたい仮にSR持ってる敵だったとしても
スペペネ装備なんか戦況を変えられるほどのものじゃない
91 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:40:45 ID:PS0keBA8
コボ云々のレベルじゃないけど、Gスペペネですら+3
それもSR破るだけで素の抵抗はまた別にある
てか、ホールドなんて突っ込んだアホが悪い
突っ込んでないなら運が悪い
それだけ
92 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:51:14 ID:ip7vM+ct
>>89 別に愚痴ぐらいならいいが
他人に対してそれも的外れで間違った情報で文句というのはな・・・
93 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:52:16 ID:NeqX+uWK
つかホールドされて生き残れたらラッキーと普通な人なら考える。
自動命中の全弾クリティカルだよな?
94 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 19:06:11 ID:JLE0Y6Zc
>>93 ホールド中でもガードできる事を知ってればかなり生き残れるよ。
95 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 19:10:12 ID:pKiHHf6x
ホールド貰った時に、他の人たちも一緒に居るなら運が悪かった
突っ走って自分ひとりなら生きてる事に感謝
追加のセーブが3秒毎だから、その3秒中にやられることも少なくないし
全て命中ではないよ、相手が1振れば外れるから
96 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 19:37:41 ID:JakaIssb
>ホールド中でもガードできる事を知ってればかなり生き残れるよ。
ガードをするべきか? 「ひーwwww」とチャットをするべきか?
それが問題だ。
97 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 19:42:48 ID:fw0TjEz8
日本語版は2009年でサービス終了?
今からやるなら英語版にしといたほうがいいの?
98 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 19:51:58 ID:t6C1+4ch
ホールドされたキャラにリムパラかけても
気づかれなス (´・ω・)
99 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 19:55:42 ID:JakaIssb
>日本語版は2009年でサービス終了?
本スレでも出てるけど現運営元が事実上の撤退決定。
運営引継ぎの有無やら海外鯖へのデータ移行については未発表。
個人的には来年春先までに日本での運営引継ぎが発表されなかったら
データの海外鯖引継ぎ運動を呼びかけて、ターバインに団体で申し入れ
とかしてみよーと思ってる。
日本語環境で慣れてから英米鯖行ってもいいだろうし
好みのゲームかどうか敷居の低い日本鯖覗いてみたら?
どっちみち初期は無料だし。
プレイ経験あれば新規キャラ育てなおすのは割合簡単なゲームだよ。
>>97 週末プレイヤーでも数ヶ月でキャップ。
幅広い成長パターンのため、自分の好み(ゲームに慣れた為のスキルアップ)
に合わせるには、新キャラを何人も育てなおしてなんぼ。
そんなゲームなので、受け渡し不可なレアアイテムに価値があんまりない。
日本鯖が終わった時に、まだDDOに飽きていななければ
改めて米鯖に移ってもそれほどデメリットが無いので、是非日本鯖へ。
質問なのですが、杖なんかで呪文のダイスロールに+1するとかいう性能
のやつは、例えば1d6の攻撃を与える呪文が1d7になるって事でしょうか?
それと、心術等のロールにも影響があるのかも疑問です。
敵が振るダイスの難易度が1上がります。
22達成すればセーブできたものが23振らないとダメになるわけです。
>>101 ゲーム内の説明文や効果の名称を引用して質問してみるべし。
何がわからないのかがわからぬ‥
多分○○フォーカスってなんですか?って事でしょ?
来年の9月だったのか
思う存分やれるな(´ω`)
質問です。
さっきこのゲームのDVDソフトをもらったのですが、なぜか英語版でした。
もしこのままインストールしてプレイすると海外のサーバに繋がってしまうのでしょうか?
>>101 呪文のセーブ難易度に+1されます
簡単に言えば心術であればヒプノティズム等がかかる確率が5%上がります
攻撃呪文の場合、例えば反応セーブ可能な攻撃呪文の場合ものであれば
反応セーブによりダメージを半減(あるいは0に)される確率が5%少なくなるというわけです
セーブ不可能な攻撃呪文などには意味がありません
>>106 残念ながらその疑問に答える術を持ちませんが、
クライアントダウンロードは無料なんで、
ダメだったら日本公式からダウンロードすれば済むと思います。
>>107 嘘教えるなよ
なんで5%で固定してんの?
>>109 あの5%ってのはもともと60%の成功率なら65%に上がりますと言っているのだと思う。
20でのみ成功とか、1だけが失敗のような特殊な状況を除けば5%上昇で間違いでは無いかと。
>>110 だからその1と20を書けって事だっつーの
ビルドツールを知り、色々楽しませて貰っています。
レンジャーで一撃離脱を取りテンペストを習得するか、クリティカル強化を取るか
どちらか一方しか取れないビルドになってしまいました。
単純に攻撃力で比較した場合
攻撃速度アップとクリティカル率アップは、どちらが有効な物なのでしょうか。
簡単に言えばって言ってるじゃんか
かける際のDCと相手のSTの差分による%変動率云々より
d20システムなんだし「ダイス目1=5%」って言うほうがわかりやすいだろうに
他のフィートはずして両方とる、じゃ駄目かい
Mod6考えるとどっちも外し難い能力だと思うけど
単純に敵を倒すためならクリティカル、常時AC+2やDebuff撒きやヴォパを手に入れられるならテンペストかな
>>113 アホかっつーの
1D20のダイスを振るってのがD&Dの特徴の一つだろうが
単に5%なんつー考え方するならダイスを振る意味ねーよ
簡単に言えば?嘘教えてる事が簡単に言えばって事か?
>>115 で、説明に不足があると思ったなら君が追記すれば良いんじゃないかな。
俺からも頼むわ
これ以上のわかりやすい説明あるなら参考にしたい
>>114 やはり両方取った方がいいですよね、ボーナスが被るわけでもないですし。
ドラゴンマークって面白い能力ですが、特技を3つも使うのが厳しいですね。
Ftrをマルチするというのは、こういう時にやるべきなのかな。
参考になりました、レスサンクスです。
>>119 ドラゴンマークは確かに面白くてコストの高い、って感じの能力だねぇ
俺もはふりんで3つ目まで入れるビルドを考えるけどいつもフィートが足りない>Ftr混ぜるか>今の持ちキャラと大差ないじゃんってなってるぜw
レンジャーの魔法って装備品等でWisを上げた場合でも使えるようになるの?
ありがと。初期Wisに振らなくて良いのはありがたいです。
将来的には装備パズルがめんどくなる可能性あるけどね
うちのRngは10スタート+1本だけどどこかしらにWis+3以上を装備しないとFoM使えないのは意外に面倒
Mod6のクラフトで解決しそうだけどw
フィアランBuffで誤魔化せばOKじゃね
2週間前にはじめたのですが、最近ある人物からストーカーをされてまいっています。
悪質プレイヤーとして運営に報告できるのか、それともプレイヤー同士の問題として解決されてしまうのか疑問だったのでここに書きました。
こういう話題にふさわしいスレが見当たらなかったこと、また自分もまだ初心者の部類であり、
質問でもあるからと判断し書きましたがスレ違いなら誠に恐縮ですが誘導および当IDをNGにしていただければ幸いです。
経緯ははじめて1週間したころに誘われたギルドと反りがあわなかったことです。
自分は初めてですといっても先輩ROGがスマートに仕事(バレ)をこなし、
mobは面倒だから相手にしない(RUN)を繰り返す毎日。
自分もROGなのになにもできずただいわれたように横から殴ってるだけ。
そんな私の姿をみて「〜さん、DDOのセンスないよねー」とかいわれて、
すごい嫌な思いをしてきましたがそれでも自分が至らないのも事実だからって我慢してきたんです。
でも、昨日、いつも通りバレRUNなんだろうとバレサイトみて準備してきたら
「〜さん、バレサイトみてる?最低だね^^」といわれてついカチンときて
これまでの不満をぶちまけちゃったんです。
以降、ギルドをぬけたものの、ログインするたびに5秒とせずにtellがとんできて
1時間ほど嫌味なことを垂れ流しにされます。
(特定の人のtellを受け付けない設定がわかりませんでした。あるのでしょうか?)
/ignore add 相手の名前
これで一切無視出来るはずだが、悪質プレイヤーとしての報告も出来ると思う。
GMは怖い人ではないし、そこまで悪質なら相談しても良いと思う。
そのTell受けたSSとれば相手を1発BANに出来るよ
まぁ、そういうキチガイは無料垢で粘着しそうだけど
GMに相談は十分出来る内容です
正直、酷すぎてネタにしか見えない。
ネットwatchのスレで名前出して貰いたい位のヤバさ。
/anon でwhoリストから自分の名前を消すこともできる。解除は/anon off 。
これで相手から見て、ログインしたかどうかも判らなくなるはず。
他の人からもwhoリストで見えなくなっちゃうけれど
デメリットは募集中のグループからの勧誘tellが来なくなる位なので
とりあえず匿名にしておいても問題はないかと。
>>128,131さん
受信拒否、および匿名という方法があったんですね。
さっそくやってみます。ありがとうございました。
>>129,130さん
ネタならどんなにいいことか。
せっかくある程度育ったのにという思いはありますが、キャラを作成し直すことも検討しています。
経緯の部分はSSありませんが、tellの部分は今日もされたらSSとれるとおもいます。
逆に垂れ流しにしといて延々tellしてくるバカをヲチするのも楽しいんじゃね
一時間も嫌味tellとか相手しなきゃネタ以外のry
RUN募集ばっかで始めてから二週間よろしくとおつかれくらいしかチャットしたことない漏れからすると嫌味tellすらうらやましく見えるから困る
バレ無し募集しても誰も来ないよママン
DDOにもそんな酷いのがいるんだ・・・
大人なプレイヤーの多いゲームだと思って安心してたのに
>>130 初心者さんに晒しスレ逝けっていうのはちょっと憚られるが、
そういう粘着な奴だと逆に初心者さんをあらぬことで晒しかねないからな
これからしばらくは注意が必要かも
>>133 バレなしだと一時間以上待ちとかもやむなしかな
ただ立て続けてれば段々初心者知り合い増えて集めやすくなるよ
最悪二人とかでもOKだしきつそうであれば相談してクエ変えたり、集まるまで他のクエやってたりでもいいと思う
自分はそうやってた
RUNばかりだと知り合いできにくいから後で寂しいことにもなりやすいしな
まあRUNでもクエスト後とかでも色々聞いたり話題振ればなにかしら付き合ってくれる人多いと思うけど
フィート数解決するならFtrを1入れればフィートが1つ余計に取れる。
2レベルなら2つ余計に取れる。
Mod6になると16レベルまでなれるから、
Rgr14Ftr2又はRgr15Ftr1てビルドも頭に入れておくべき。
まあ、Rgr20は男の夢ではあるけどね。
>>132 ここで半晒しにあってるから、本人見てたらしばらくはそういったのも止むかもね。
だけど、そういった手合いっていうのは直で本人に嫌がらせできなきゃ
今度は野良とかで流言蜚語するからね(実際本人いないところで悪口言ってるやつ見たことある)
次ぎやられたらとかじゃ遅いかもしれないから、さっさとGMコールでもなんでもしたほうがいいよ
DDOってキャラメイクがたのしいですね。
レンジャーで二刀流にしようと上で質問したものですが両手持ちも捨てがたいですね
そこで質問なのですが
薙ぎ払いや大旋風を習得する気があるならツー・ハンデッド・ファイティング系列の特技はとらなくて良いのでしょうか?
>>138 ツーハンデッドファイティングははっきり言うと罠フィートに近いかな。
バーバリアンのダメージ特化型だとグランシングで20前後入るけど、
その他クラスだと無用かと。
中途半端なら入れない方がいい。
両手系→かすめ攻撃の命中が上がったり、ダメージが上がったり
薙ぎ払い系→範囲攻撃 クールダウンは別個 威力は通常攻撃
3回転ビルドはファイターメインでないとフィート的に厳しい
両手系フィートはファイターだとあんまり旨みがない(ババンならばっちこい)
BBNで両手フィートからクリーブ(薙ぎ払い)に乗り換えたけど正直比べ物にならないと個人的には思う
ダメージ100%(グランシングは20%)
命中ペナなしの上にBABがあがると+5、+10の命中ボーナス(グランシングは-5のペナ、フィートとってやっと-2)
武器の付与効果が乗る(グランシングは乗らない)
ありがとうございます。
両手系は全切りでよいみたいですね
大旋風はINTに振るのがもったいない気もしていたので
薙ぎ払い&薙ぎ払い強化を習得の方向で考えてみます。
両手系フィートのいい所はただクリックしてるだけで微妙にダメージが増えるところw
一時期グランシングにも武器の付与効果乗ったよなー
あれでもバランスに影響が出るほど強いとは思わなかった
いやまて
俺のババンG両手とってるけどあの時代はカースとかヴォーパルとか鬼だったよ
BBNは両手系フィート自動取得にならんかねー
レンジャイが弓と2刀自動取得なのに・・・・と良く思った。
>132
鯖が同じなら一緒にPT組んで遊びたいくらいだ(つд`)
同じく初心者だが運良く一緒に遊ぶ友達と巡り会えたから毎日が楽しいよ。
Runは何度かやったけどあれはついて行くだけで精一杯だった…。
バレ無しで楽しむのが一番幸せだと思うので、良い仲間と巡り会える事を祈ってるよ!
>>132 作成しなおすっていうか、キャラ枠は複数あるんだし
この機会に別のキャラビルドを構想するのも楽しいぜ
というか早く枠増やしてくれよさくらさん
148 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 20:01:42 ID:f/7FO4bo
はじめたいが、クライアントダウンロードできない
でもBBNでダメージMAX狙うなら二刀流だという話も・・・・
タイタンで出る斧をオーバーサイズで振り回すのが最強だそうで。
どう考えてもデスニップ二刀>ビリーヴ二刀だろ。
インクリピアスあればクリ枠17-20の*4だぞとw
ビリーヴは意味ないかもしれんが
デスピックはクリレイジで15〜20範囲で4倍率かつマイミングだから
シーカーが無意味としても、左にも持つのは十分に有効だろう
ビリヴメントは欲しがってればそのうち揃うだろうが、デスニップは苦行だな
米フォーラムやらBlogやらで言われてる、クラフトコペシュやビリーブメントを使った二刀Bbnは、あくまで「MAX DPSを目指す」
為のコンセプトビルドで、実用性は二の次なんだぜ。
実際はカンストした後でもフィートを入れ替えて普通の二刀Bbnに変更する事も可能だから、駄目ビルドとまでは言わないけど。
>>154 >クリレイジで15〜20範囲で4倍率かつマイミングだから
>シーカーが無意味としても、左にも持つのは十分に有効だろう
クリティカルDMG目当てで使うんじゃないのか?
それなのにシーカーが無意味というのはどういうことだ?
流れから両手ともビリーヴだと、てことじゃね?
デスニップは単純に武器としても優秀だけど、ビリーヴは片手でシーカー乗せれば十分で
もう一方は別の武器の方がいい
159 :
151:2008/04/17(木) 06:54:24 ID:83LzgZKd
>>157 シーカーはいずれかの装備についていれば左右両方の武器に効果がある。
(付いているなら武器である必要すらない)
んだから、左右にシーカー付き武器を持つのはあまり意味が無くて、左にシーカー付き武器を持って
右には◎◎バーストな武器を持ってた方が良い。
でも、デスニップが素のクリティカル幅が広いのはしらなんだ。
サンクス。
>>147 あー、確かに別キャラ作ってやり直してもいいかもね
このゲーム、やり直しが比較的楽だから
別キャラの素性がバレないようにすればイヤガラセ野郎も追随できまい
ゲームの知識もある程度たまってきただろうし、
まだやってないタイプのクラスをやってみるのも面白いよ
RUNで終ってしまったクエをバレなしでじっくりやりなおしてみるのもいいしね
前衛と後衛だとクエストに対する感想も全然変わるだろうしねー
>>143 俺BBNはまさにそのお手軽感から両手系フィート取得させてるよ。
酷い脳筋プレイの犠牲者が同じPTY内に出る事になるが、反省はしていない。
ファイターの鎧体得とドワーフの鎧体得は累積されますよね?という事は
ファイターでミスラルフルプレを着たとき、
ミスラルのDEXボーナス3+ファイターの鎧体得+3ドワーフの鎧体得+3で合計+9で
必要DEXは28になるのでしょうか?
だとしたら難しそうですね・・・
>>163 何が難しいのかわからんが、DEX極を活かそうとするならそれでいいんじゃね。
dex、AC極狙いでAPを大量に使い、中装だから当然イベなし
初期dex18近くが必須で、イベによるダメ回避がないからconも削れない
そこまでAC特化な以上、無論CEは必須だろうからintにも振る
やむを得ずstrは低めとなり火力微妙気味
とかなんとか考えていくと、まぁ、普通の前衛として運用するのは難しいかね
AC特化のイベなしフィネッセドワとか、初心者スレでは勧められんw
クエスト報酬のXPが最高LVのキャラによって+-されるのは分かるんですが
それ以外に低LVの方のキャラが受けるペナってなんかあるんですか?
見てるとLV差5以上の募集がないので。
まあ、早い話DEXを28到達まで突っ込めば
他の能力が疎かになるわけだわな。
一昔前ならRgrなら28到達は
バランス型でもそれほど困難じゃないから意味があった。
ミスラルフルプレ+5着てイヴェイジョン発動は男のロマンでした。
5差だと経験は0になり、箱の中身も思いっきりペナ受けるんで、favor以外はほぼ無意味になる
169 :
167:2008/04/17(木) 13:46:03 ID:hV4wY5Ux
ごめん、DEX24の間違え。
ドワーフアーマー3+ファイター1だから24までだわ。
あ、箱の中身のペナはクエLv依存ね
だから、低レベルクエならLv14と組もうが箱の中身にペナはなし
>>166 クエストレベルとグループ内のキャラの最高レベル差によるペナ(全員が受ける)
グループ内キャラ同士のレベル差によるペナ(これは低い方だけ)
このため、レベルの低いキャラが高レベルグループに参加すると、
自分にとっては難易度の高いクエでも、この両方の合計で経験値0なんてこともあるよ
なので経験値目当ての場合レベル差の大きい募集はやらない
>>165 Mod7の話になるが、インチミデート(今は威圧だっけ)の仕様が変わるから
DEX極のCHA振りインチミタンクは今後なかなか悪くないと思われる。
高ACの夢をみるぜ的な態度でいうなら、DEX16スタートで3本・
装備強化ボーナス6、装備(武器)例外ボーナス3で28なわけだ。
ただし、(DEX+2に相当する)武器の3段目強化にはAC+4があるか
ら、例外ボーナスは1にとどめておいたほうがACは高くなるな。
3本やクラフト前提ならミスラルフルプレよりドラシャツでイベもつけたいな
>>174 夢を見るなら2本作ればよろし
高DEX前提なら盾持つより+4AC&シールド呪文じゃね?
というか明らかに初心者スレ向きなビルドじゃないけどなw
>>176 右手に洞察AC+4、左手にヘビシの方が全然AC高いって。
「とにかくACを追求する」ってコンセプト自体、
初心者向けでも上級者向けでもないと思うけどね。
話の種にしかならない程度と思われ。
まあ高ACの夢をみる時はチャッタリング・リング+カオスガードが完全に
前提になるところが一番難所かね。代替がないからなあ。
まあなにもエンハンス全取り前提にせんでも
ドワ鎧体得1+ftr鎧体得1とかだとftr鎧体得2よりAP少なくて済むのもあるし
+5ミスラルフルプレが手にはいるのを前提にするのもなぁ・・・
他の人がいってるように普通のドワファイターを作ろうとしてて
理論上必要な最大値のDEX28到達を目指す必要があると考えてるならそんなことないしそれはやめとけだなろうな
そこでダガートゥースベルトですよ。
現状としてDEXの上昇が容易なのはRgrだから
ドラRgrならDEX極とAC的にはタメ張れるわな。
100%確実に到達できる数値としては
初期値17あれば成長能力をSTRに振ったとしても
+6装備+1750の2本+RgrDEX3で28到達。
まあ、Wikiに中々いいビルドも載ってたからそれ参考にするべし。
エンハ分は考えたけど、RngやRogだとイベがな
だろうな。でもDEX28てのはドラシャツでも同じこといえるから
参考にはなるでしょう。
ミスラルフルプレやミスラルチェインシャツについて質問なのですが、
ミスラルは最大敏捷力ボーナスに+2されると有りますが、これは例えば
ミスラルフルプレだと元々の最大敏捷力ボーナス3に+2されて5で、
ミスラルチェインシャツだと元々の最大敏捷力ボーナス6に+2されて8なのでしょうか?
それともすでにプラスされて3・6なのでしょうか?
ミスラルじゃないフルプレは、最大敏捷力ボーナス1
ミスラルフルプレは、最大敏捷力ボーナス3
ということ。
3,6
詳細に乗ってる最大敏捷ボーナスは、すでに計算された数値が載っている
ついでに鎧体得系は最大敏捷ボーナスには計算されていないが
敏捷付き鎧ビーナスには計算された数値が載るし
強化ボーナスやミスラル等の呪文失敗も計算された数値が載る
>>186 なるほど。ということは5ミスラルチェインシャツで9+6の15
5ミスラルフルプレで13+3の16。5フルプレで13+1の14になって
鎧体得をとった場合にそれぞれ+されるのですね。
ありがとうございました!
つかおまいら本スレでそういうの話せw
キャスターを作ってみようと思ってるんだがこれは絶対に取っておけってフィートとこれは罠フィートだから取るなってのを教えてくれ
人に聞くならもう少し言葉使いをなんとかしろよ。
取っておけ:追加HP一択
罠:呪文強化系(メタマジック)
モバイルキャスト
ああわかってるフィート2個潰して取る性能じゃない
だ が そ れ が い い
エクステマキシエンラハイトンクイック
これで安牌
マテリアルコンポーネント不要になるエスチューマテリアルが鉄板
将来的に必要になるであろう武器のフィートとっとけばいいんじゃね
・・・初心者スレだし
質問者以外の初心者もよんでるんですよ
まあ普通に流れよめばネタだってわかるだろうが
なんでネタ扱いだよ。
低HPのキャスターにとって追加HPはまさに命綱。
エンパマキシ等のメタマジックはSPの無駄遣い。ソリッドフォグとか
ダメージもSTも関係ないCC、Buffメインで前衛に戦わせろ。
エクステンドも必要ない、どうせ神殿だのあるんだし入れ直した方がいい。
>>189 キャスターは人によってかなり戦闘スタイルが変わると思う。
DDが好きなやつもいればCCが好きだったり…
キャスターが初めてならば、まずは自分の戦闘スタイルを
イメージして、その上で使いそうだと思うもの取ればいいん
じゃないかな?
具体的な回答じゃなくてスマソ
ネタは嫌いじゃないが、初心者スレでやると本気にしちゃうかもしれないから自重シル
>>189 キャスターに必須といえばメタマジックの呪文持続時間延長
DD系(攻撃系)ならメタマジックの呪文威力強化、呪文威力最大化は必須
CC系(足止めやチャームなど)なら必須じゃないけど
メタマジックの呪文距離延長や呪文高速化がいいかな
後はお好みに応じてSPアップとか
初心者スレなんだから、一応まともな答えもおいておく
エクステ、マキシ(エンパワー)、ハイトン、この辺は取っておいて間違いない。
ステータスやスタイルによっては、マキシ(エンパワ)切るのも良いしクイックやエンラージ入れるのもあり。
通常フィートでは追加HPや各種フォーカスやスペペネ系かな。
DDよりSorの観点だと
必須:時間延長、最大化
あると便利:高速、威力強化
あるとたまに便利:距離延長
あるとたまに便利+終盤の特殊な場面で必須:レベル上昇
罠:要素省略
>>196 高レベルになると前衛よりもキャスターの火力の方が圧倒的に高くなる
SPも多いのでエンパマキシしてても無駄遣いになんかならない
しかも敵のダメージでかいので、接近戦で時間かけて殴られながら前衛が戦うよりも、
キャスターが高火力で倒した方が早いし回復職の消費も少なくてすむ場合が多い
なんならマカブレのヴ・・・で火壁なしでやってみたら?
ソリッドフォッグなんて後半はきかない敵多いから使い物にならなくなる
敵によってはCCするよりも火力でやっちゃった方がはやい
エクステのないヘイストなんて入れるたびに集まらなくちゃならなくてウザい
っていうか、SP無駄遣いするな、って言っておいてエクステ抜けってのは矛盾しまくり
エクステは時間が長いだけじゃなくて、SP節約の筆頭
ただし常にキャスター有利というわけでもない
バフやCCも当然必要だしね
やることやって、場面に応じて、適材適所で
HPはフィートで取らなくても、CONにある程度振って後は装備でそこそこ耐えられるくらいにはなる
まあCONに振りたくないならフィート取るっていう選択肢はあるけどね
HPあって火力のないキャスターと、HPそこそこで火力あるキャスターなら
俺は後者の方が圧倒的にありがたい
>>200 SORだと技能熟練の魔法装置使用も欲しいところだけど
初心者向きじゃないか
メタマジック系
エスチュー 現状・罠
エクステ ヘイストとディスプレ掛ける時に要。常にバード
と冒険するという条件下があったりしたら切れるかもね
マキシ BBNと常に組むという条件でなければ今は必要じゃないかな?
エンパワ マキシを取ったあとに考えるフィート。
クイックン 一人で敵集団に飛び込む前につけとくと生存性はかなり上
がる。ソロらない人にはいらんかもね。SORはしらん。いらんかも
ハイトン WEBを何レベルまで主戦でつかいつづけるか・・ ないと7
レベルスペル覚える直前あたりではクレリックにCCで劣等感を
もつ場面が増えるかも。しかし以前のように必須ではなくなった。
>>196 しかし
>エクステンドも必要ない、どうせ神殿だのあるんだし入れ直した方がいい。
って言っておきながら
>エンパマキシ等のメタマジックはSPの無駄遣い。
ってなんなんだろな。
神殿近くてすぐ回復できるなら無駄遣いしたっていいじゃないw
それにしても
>>196はバフもらって「ありがとう」とか言ったことなさそーだな
あ ぬけた。
エンラージ 対射手用・ビホ用が主な用途。便利だがなくても腕で
カバー可能という位置づけ
>>204 ごめん、初心者スレなのにいらんこと言った
最後の1行は余計だった
いまでは反省している・・・・
ペネトレ系 MODによって大きく有用性が上下する。最近は不要だったが、
これから増えるかも?
スペルフォーカス系 即死呪文につけるのが現状意味が一番おおきいか。
追加SP WIZならないと足りない。SORならいらんぽ
追加HP ドワなら必須 他でも有用。WIZなら追加SPの次に検討するくらい。
追加SP強化 WIZだととってるひとのほうが多そうだが必ずしも必要でない
かも
コンバットキャスティング DDOは敵のダメおおいのであんま役にたたない。
モービルキャスティング 面白いフィートだけどあんまり一般的なキャスタ
ーにあってないかも。
お前ら、無礼な質問者相手にも優しすぎだw
初心者スレでくらい、正確な特技名を書いてやれよな。
>>201 火力抜群でよく死ぬキャスターと、火力ソコソコで死なないキャスターの比較じゃね?w
>>210 キャスターが死ぬのを勧めるわけではないけど、
火力ソコソコで死なないキャスターの場合、
前衛がダメくらっててけっきょくCLRの負担は大きい
なんてことも珍しくないわけだが
死ににくいけど火力十分なキャスターを作ればいいじゃない。
ってエンチャンテッド・エナジー・トニックがぶ飲みしてるロボが言ってたよ。
やっべぇ
防具のLv制限よく見ずに有り金全部使って
オークションで装備まだ出来ない鎧買っちまった/(^o^)\
あるある(w
早く経験値稼いでレベルを上げるんだ。
しかし、初心者さんの有り金で買える鎧なんて、そのうちより良品が見つかる事も珍しくはない。
初心者Bbnなんだがログ読むと
両手持ち系は罠だからとるなって
書いてあるんだけれども本当?
自分で考えてたらグリーブ2連で
十分いけそうな気がしてきたorz
216 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 19:18:57 ID:Hc+htt00
>>215 やりたいようにやってみるのが一番さ!
ビルド種類が多すぎて、ベテランが言うことが必ずしも正しいとは限らないしね。
>>215 取るなら1個だけ、もしくは3個全取り
2個止めはおいしくない。
一〜三回転と両手特化Bbnで4キャラ持ってる俺様が来ましたよ。
両手系フィートは有無がクリーブ系ほど画期的に変わらないな。
ただし3段階目で化ける。攻撃の1段目と4段目が全部範囲攻撃になって
20-30くらいずつダメージが出る。クールダウン無い分最大DPSは上な印象。
それでも敵が数発で死ぬならクリーブ二つが上だな。
武器の特殊効果や属性ダメージ当て込んだり
盾持っても使える分クリーブの方が使いやすく安定感が高い。
両手特化はクリーブみたいな使い方もできるが
主ターゲットにもグランシングが入るのが大きい。
クリーブは間合いが広いからなぁ
エアエレを殴るときなんか、距離が良く判らなくてもちょいと届く
だからエンラージとかエクステンドとか言っても今の初心者にゃ何がなんだかさっぱりだってのw
日本語で書けw
その辺が日本語になったことに激しく違和感を感じたw
まーゲーム内でもクイックンだのエンパマキシだのって言うから両方覚えたほうが良いとは思う
公式の対訳表に全部載ってるから分からない人は見てみると良い
ゲーム内で訳語の方を使うのは少数派だからなー
たまにPTやギルドで話題になると、「それってなんだっけ?」「○○じゃない?」「あぁ・・・。」
的なやり取りを経て再訳されるw
レスthx
フィート交換とやらをしてくるつもりだが
何処のNPCがやってるのか判らんorz
足払いと朦朧化と範囲2種使って楽しむ
>特技交換NPC
ジョラスコの北東の方にいるよ。
足払いは攻防一体が前提だぞ
攻防一体が前提なのは、足払い強化な。
足払いはFtr,Bbn,Pal,Rgr,RogのLv1で自動習得。
スロでハマってる時を思い出せ
期待すればするほど点かないもんだろ?
逆に、こんなんどうでもええわって即BETで消したときにBonus引くもんだ
すまん、missった
足払いも朦朧もSTR修正がDCの基礎値(10)に足されるから
STRは少なくても20は無いと効果期待できないぜ。
素のBbn≧エンハ頑張って取ったFtr
というDCはどうかと思わないでもない
それ、エンハ取るだけでBbnに近づけるFtrの汎用性の高さが目立つと思うのは俺だけか
それは汎用性というのか
APが凄く高いんだよなー
レイジの高STRでDCもついでに高くなってるBbnと違って痛いよ
まぁ、力のBbn、技のFtrな棲み分けが嬉しいという個人的好みもあるか
続けると、ドワロボ以外は~とか、Bbn13/ftr1とかBbn8/Ftr6とかエライ事になるんでパス
ぶっちゃけBBNの高STRによるDC強化よりも
ドワとWFの戦略に嫉妬する
とりあえずファイターのエンハンスにてこ入れして欲しい
鎧盾体得、戦略類、挟撃体得、追加HP、アイテム防御等を、種族や他クラスに持ってかれすぎ
正確なクリティカル辺りをダメージに追加できるようにならないかな
Ftrにはフィート沢山取れるメリットあるじゃん
Impトリップのリロード時間も忘れちゃ駄目だぜ
というより、現状では基礎10+STR8+アイテム補正10の28もあれば
こけない敵はほとんど居ない。エンハンスで+3もすれば鉄板だろう。
むしろ失敗の理由は攻撃がはずれる事のほうが多い。
足払いの場合、起き上がり判定にもその数字が使われる。
足払いDC>敵の平衡感覚+20じゃないと
すぐ起きてくるんで、足払いのDCはかなり重要。
なんせ2秒に1回起き上がり判定があるからね。
Str30+Ftrの戦術IV+ヴェルチゴ10の《足払い強化》でも、
足りない敵は沢山いるよ。
ちなみにスキル判定には20の自動成功がないから、
数字さえ足りてれば、確実に1分間転んでる。
現状2秒で殺せない敵て限られてないか?
使い方にもよるが足払いや朦朧はCCてより、
相手からの反撃をなくす手段として使っているから。
長時間のCCを期待するならキャスターに頼むのが効率がいい。
ビホルダーにヴォーパルは効くんでしょうか?
効いたらイイネ。問題は「首」が斬れるかだ。
てか質問スレいった方がヨサゲだね。
面白そうだし試してみた
完全耐性だとのこと
2秒で殺せない敵が限られてるってすげぇなw
片手武器だと4発、二刀流でも6発程度しか殴れない時間だぞ。
もちろん、ヴェルチゴ武器から持ち替えすると
早抜きありでも0.5秒ほど武器振れないし、
早抜きなしだと1秒ちょいのインターバルが出来るね。
つか2秒で殺せる雑魚相手に、わざわざ
ヴェルチゴに持ち替えて足払いする価値があるのだろうか。
DCが充分高ければ、足払い入れた時点で1分間行動不能。
こいつ殴るのを後回しにして別の敵と戦いに行けば、
即死させたのとほとんど変わらんからね。
朦朧化攻撃も、食らわせてからパンク武器で2-3秒殴れば
ほぼ確実に倒せるんで、実質的に即死と似たようなもん。
クールダウン10秒と15秒の即死攻撃を
無消費で繰り出せると考えると、ファイターすげえ!強い!
高StrのBbnならエンハンスなしで同等以上?
ドワRgrなら近い威力の攻撃を2ヒットで繰り出せる?
(∩゚д゚)アーアー聞こえなーい
>>243 あれ? 以前POPだかのビホで首切り出来た気がしたけど。
気のせいか修正されたかどっちかなのかな。
>244
一々、武器持ち替えるなら、そのまま殴ったほうがいいと思うよ。
特に二刀流や両手ならね。片手は元々DPS不足だから。
それに自分にDPSがないなら、DPSある前衛にタゲ合わせてやればいいじゃん。
>245
朦朧はいっていればバンク武器じゃなくても
全弾クリなんだから即死と似たような時間で殺せるだろう。
むしろ朦朧とってる前衛は剣より斧のが相性いい。
ぶっちゃけ2秒で殺せるなら、朦朧化も足払いも要らんだろ。
攻撃モーション取った敵に朦朧化や足払い入れても、
その攻撃は普通に食らうし、2秒で殺せたら次の攻撃は来ないよな。
お前らそんなに2秒2秒言ってたら
今更、2秒はちょっと大げさだったかな・・・とか言い出しにくいだろ。
察してやれw
ビホはクビ飛ぶだろ?
赤ネームじゃねえの、試したの。
相変わらずバンクが気になる。
○puncture 穴を開ける
×bank 銀行
んで、俺もインヴェーダーの入り口すぐ左のビホ相手に
ヴォーパル試してみたが、まあ死なんな。
一応戦闘ログのSSは撮ってある。
×bank 銀行
○Vanquishing 打ち負かす
こっちの間違いの方が多いと予想
>>252 なにと間違えてるほうが多いとかどうでもよくねえ?
>>247 >バンク武器
の訂正なら ×バンク ○パンク だけでよかろう
>249
そうか?LotDあたりの人間型雑魚なら2秒だろう。
どんだけ攻撃力ないんだよw
ゴーストとか特殊な奴は無理だけどな。
エリでも8割の雑魚はそんなもんだろう。
倒せない敵は限られる⇒倒せない敵は2割
少しずつ表現を緩和していく流れですかこれ
その2秒ってのは一人で殴って2秒か?
それならウチの手持ちの前衛は「どんだけ攻撃力ないんだよw」の範疇に入りそうな気がするな。
前衛3人ぐらいで殴って2秒なら、まあ、そんなモンのような気もするが。
測ってきたよ
エリートドゥームソードの推定HPが650〜700
朦朧化してGアクスなりピックで殴れば6秒の間には死ぬな
とりあえず、転んだだけの敵を2秒で殺せるのは超BBNだけだと思うよ
クリティカル確定でもないし、1以外命中でもないわけだし
これ以上は本スレでやれ
初心者スレでLotDエリの話とか火力あるとか無いとかどんだけだよ
2秒で倒せるってのはWWのコボちゃんだろ
いちいち話を飛躍させんなアほども
252 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/10/31(水) 21:19:28 ID:WQYp8wqQ
まあ、STKもアダマン持ち14レベルキャラとかだと
数発で沈むからなー。
BBNがフェーバー目的で行った時2発で殺してたのには噴いたw
推奨NGワード:2秒
俺はいれてから終わるまで2秒
レンジャー魔法覚えたんだけど、どれ実装したらいい?
特になにもないなら狼でも召喚しとくんだけど・・・
とりあえずレジストエナジー入れとけ。
2個目入れられるようになったら、まあジャンプかな。
>>263 レジストとジャンプかー
ありがとう入れとくよ
次のModきたらジャンプよりラム優先になりそう
STR+2、ダメージ+2はレンジャーにとってでかいぜ
シロッコという武器の効果のクリで盲目とクリで足払いなのですが、
盲目はクリが出ると必ずなるのだと思いますが、足払いはスキルの足払いと
同じように判定がありますよね?これはファイターの戦略(足払い)やドワーフの戦術
等のエンハンスの効果が適用されるのでしょうか?
強打を入れて両手武器装備するとダメージが倍になりますが
ホーリーとかフロストとかそういう属性付加のダメも倍になりますか?
強打の場合属性よりも強化ボーナスを重視した方がいい場合がありますか?
>>266 あの足払い的な物は武器が繰り出している為、エンハンスで強化されません。
>>267 属性ダメージは増加しません。
後者は想定できるケースが多いので解説しませんが、強化ボーナスを重視した方が良い事も多々あります。
269 :
266:2008/04/21(月) 09:53:45 ID:WAk2qsh7
>>268 ありがとうございます。
なるほど効果は無いんですね・・
盲目と足払いが付いてる武器なんてすごいなぁと思ったのですが、
クリでしか発動しないし足払いも17程度の判定ではあまり転ばすことができなそうですね><
盲目はセーブが無いっぽいので、クリティカル強化を取ったローグなら良い武器ですよ>シロッコ
シロッコは弱体化予定だけどな
シロッコは現状、毎回盲目判定。
弱体されて説明通りに仕様に変更。
盲目にもセーブ判定あるぜ。
クリティカルについての記述といい、誤情報にも程がある。
火壁の側で飛び跳ねているキャスターの周囲に
ソリッドフォッグを撃つのは
キャスターへの支援になりますか、それとも焼き打ちの邪魔になっているのでしょうか。
>>274 十分支援になってる。
ソリッドフォグの移動速度ダウン効果でより焼けるチャンスが増えるのでダメージ上昇にもなる。
WoF&ソリッドフォグのコンボはいい組み合わせです。
ソリッド効果範囲の中に火壁があるような形でソリッド出すならば十分効果ある
キャスタが火壁だけでいっぱいいっぱいならソリッドで支援してやれば精神的余裕も出るし
焼きやすく、反撃に喰らいにくくていいと思う
一番の効果は、逃げ回るキャスターが死ににくくなることだな。
参考になりました。これからは、火壁の中心にあわせてソリッドを撃つようにします。
まあ、ケースバイケースだけどね。
あと個人的には、ソリッド→火壁の順番がいいと思う。・・・ってか、ch品の話なのかねこれって
多分ch品のことでないかい
ちなみにブレードバリア(略称BB)の場合ソリッドは逆に邪魔になるので要注意だぜ
まぁMod6で、敵AIの修正によりWoFなんかは迂回するようになるらしいけどな。
使ってみないとわからないな
挙動によってはむしろ便利かもしれないし
WoF迂回して穴に飛び込むような笑える修正キボンw
>>284 アーチャータイプの敵に追っかけると溶岩の中にまで逃げていくがそのまま焼け死んでしまう奴とかなら既にいるよな。
ベンダーが売っていないスクロールが
wikiのどこかに書いてあったと思うのですが、見つかりません。
ご存知の方いらしたら、URL貼っていただけないでしょうか?
>>286 Wizのビルド例のところに書いてあった気がする
>>281 結局入ってくるから同じだけどね
自 WoF 敵
って設置した場合は
敵
自 WoF
って感じで寄ってくるけど
W自F 敵
って配置なら一度よけた後また入ってくる
ブレードバリアに入った後慌てて逃げて死亡という展開に期待している
>>287 ああああ、ありました!
ありがとうございます!
>290
だな。RgrとかRogは平然と入ってたから
安心して入ったら大ダメージ、
慌てて下がってさらにダメージで死亡。
キャラバンあたりでよくあった出来事です。
残業終了!
これから2時間かけて帰宅だよ、畜生!
ネットゲーム初めての友達を誘って始めようとおもってるんだけど、そんな彼でも遊べるかな?
ちょっと小難しそうな感じがするからそこが心配なんですが・・・
>>294 いきなり独りでネトゲの大海原はちょっとキツイかも
でも仲間がいるなら何の心配も無し、つまり君次第
(あー
>>294の知識やスキル次第って意味じゃなくて、
ログイン頻度次第って意味ね。気の置けない仲間これ重要)
>>295 即レスthx
やっぱり一緒にやる仲間は大事だけど、逆にそれさえクリア出来ればなんとかなるってことか。
自分も色々ネトゲやってきたけど、これはwikiとか見てもちょっとややこしいから不安だけど物は試しだからやってみるよ!
しばらく皆、新クエやるんだろうね。
Lv二桁のキャラがいないのらメインの俺涙目(´;ω;`)
>294
TRPG経験者ならOK
>>297 今まで野良で気になる娘はいなかったのかい?
Youギルド入っちゃいなよ
ギルドに入っていても高Lvを数キャラ持っているやつらばかりで
16Lvのカンストになるまでは低Lvに人がいないのには変わり無い罠
高Lvにはどうでも良いレベルの話なんだろうけど
箱とか壊してもらえるXPのボーナスが変更されてるんだな
前は5%>7%>10%だったのが8%>10%>15%になってた
つまりスレで募集すれば……
>>303 敵ぬっころしボーナス、隠し扉ボーナス、罠ボーナス、箱壊しボーナス以外にも何かボーナスあったの?
今まで気づかなかったかも
>>304 よくわからないタイミングでXPが増えたことに気づいたことない?
XPパネルにX%とかは表示されないけど最終XPが増えてたりするやつ
例えば一部クエストで箱開けるとかで増えたりしてたんだけど、それがなくなってる
あとボーナスはそれ以外に敵ぬっころさないボーナスもあるぜw
>>297 昨晩のD鯖はタングルとかCO6とか立っていたみたいだけど、成立しなかったのかな。
>>305 トン。確かに最終的に予定より多くXP入ってたことはあったなぁ
それがなくなったのか。
>>306 タングルとかは確かにあったねぇ、成立したかどうかまでは確認してないけど
俺は今11Lvなんだが10Lv〜13Lv位は絶滅危惧種になってるPT組めるほど人いないよw
かといって14Lvになってる人はみな新クエとかRFとかにこもってるから募集枠が11-14Lvにしても来ないしね。
って事で落ち着くまではソロで遊べる低Lvでちまちま遊んでるしかないのかも知れない
308 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 11:38:27 ID:OCNCIvYe
おぃい!敵の魔法使いずるいど!
あいつら壁にめり込んでこっちの攻撃が当たらないのを
良い事にどんどんマジックミサイル撃って来るど!
おで、おで!くやしいど〜〜〜!うあぁぁあああ!
こっちもマジックミサイル撃てばいいじゃない
>>307 D鯖はガチな人が多いのかね?
昨日のEは同じレベル帯で、XP稼ぎと名声稼ぎで2回出撃できたけど。
他にもレストレス系とか立ってた。
D民だが前回バレ無しを数回滅茶苦茶にされたから
仲間が集まる日まで待つつもり。大型連休あるしな
週中は育成するぜ
Dは大変なんだな・・
ユーザースキン落としたはいいけど
どこに入れたらいいんでしょうか
>>313 指輪と同じかなと思って、マイドキュメントのDDOのフォルダの下に/ui/skinsのフォルダを作って、その中に解凍したフォルダを突っ込でみたらできたよ。
>>314 あとはゲーム内でUIの設定の現在のユーザースキンってところに、該当ファイル名が出てるので設定する。
クラスによってヒットダイスが違いますがそもそもこのヒットダイスとは何者ですか?
>>316 HP決める時に振るサイコロの種類だな
ファイターのHDは10なので紙版だとLvUPごとに1〜10+ConMod分HPが増える
DDOの場合HDは最大値が適用されるため10+ConMod分増える
元々D&DのHPは、Lv個のサイコロを振って決めていた。
そのサイコロを「ヒット(ポイントを決める)ダイス」と呼んでいた。
ただDDOでは、サイコロは最大値が出たものとして扱われる。
ちなみにPCのヒットダイスに言及する場合、ダイスの種類(nDxという表記のうちxの方)に関する事が主で
モンスターのヒットダイスに言及する場合、ダイスの個数(nDxという表記のうちnの方)に関する事が主である。
尚、上記の理由から、「モンスターのヒットダイス」=「モンスターのLv」である。
↓この辺でもご覧下さい。
【英鯖翻訳wiki 】
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/ しかし、RPGの誕生した34年前から存在し、いまだ現役の最古のルールなのに、知らん人が多いな。
ファミコン以降に量産された、RPGゆとり世代ってやつか。
DnDやってるやつら自体ほとんどおっさんだしな
日本でTRPGやってる(やってた)現役若者は変わり者かひねくれ者くらいだぜ
そしてそれを知らないことを特に初心者スレでゆとりだなんだと煽りたがるのはそのちゃちな自尊心を満足させたいがためかい
>>318 あぁ、典型的なTRPG厨の方ですね^^
他のTRPGplayerに迷惑だから自重して下さい。
まあ1000年前から現存する世界最古の女流文学なのに、源氏物語を読んだことがない人も多いからな。
DnDのルールなんて知らない人が多くて当たり前。
高校通ってれば触れてはいるんじゃね
本スレ池
一々ゆとりって言葉に反応しすぎ
実際そうなのかと思っちまう
>>318もわざわざ最後の行加えて荒らす必要ないぞ
VerUPって昔のクエも調整入ったりするのかな?
インフォメーション・イズ・キーで下水道のメカ犬をスルーできなくなってるんだけど
細かく色々変わってる事が多いな
>>325 mjd?
シュリケタロンが荷物運びを転ばせてくれるから
入り口さえ突破すれば終了のクエだったのに…
移動の遅かったNPCが軒並み修正されてるようだね
灯台、カタコンベの司書しかり
>>325 ヘイスト+タンブルでギリギリ通れるかどうか、くらいの速度になったね
>321
「現存」と「現役」を意図的に混同させて混乱させるのはよくないぞ。
源氏物語は「現存」、例えるなら博物館の展示物や、発掘された火打石のようなもの。
TRPGは「現役」、例えるなら(少々時代遅れかもしれないが)生活用品や、(ライターに押される)マッチのようなもの。
>319
「やってる」と「知ってる」を意図的に混同して混乱させるのは良くないぞ。
「知識として持ってりゃいい」程度の事を言ってるのに、「(手間暇かけて学習して人と場所と時間を用意して)実際にやれ」と言ってるのと混同して見当違いの文句を言われても困る。
例えるなら、「昔の人は火打石を使った事くらい知っててくれ」と言ったのを「実際に火打石で火を熾してみろ」と勘違いして文句言うようなものだ。
結局のところ、>316は自分で好き好んで野球に参加してるのに、一々「バッターってなんですか?」「ストライクってなんですか?」って基本過ぎる事を聞いて回ってるようなもんだ。
充分「ゆとり」だろ?
ったく、DDOプレイヤーの「最近の若い奴」はゲイリーって聞いても「誰それ?」「デレーラの人」程度の認識しかない。
まったく嘆かわしいばかりの無知っぷりだ。
>>330 TRPG遊んでる人のイメージ悪くなるからやめてくれない?
HD知らなくてもDDOを遊べる事くらい、あなた以外はわかってるから。
触るなよ。例の奴だろ
懐古厨乙といわせたいだけの釣り針だろ
ヲタには良くあることだが無駄な知識を誇りだす奴は最も始末に負えない
だがこの手のは結構多いんだよな
うちのTRPGサークルの先輩にもこんな感じのが数人いたわ
無知な奴の開き直りもそれ以上に始末におえないけどな。
ただの自慢なら雑音と思って無視できても、無知な奴の失敗は無視できない事がしばしば。
実際、某クエのクリア方法を自慢げに語るのは無視できたけど、知らずに預言者をぶっ殺しちゃったら失敗したからな。
よっぽど馬鹿なんだね
無知は仕方がないが馬鹿はどうしようもないな
やっとレイドの前提クエストにも参加できるようになってきたクレリックです。
今までは、一つのクエストにモデレットワンドを3本ほど用意しておけば
SPが足りなくなることも無かったのですが、
クエストレベルが10を越すようになってから、神殿前にSPが切れてしまうことが
何度も発生するようになってしまいました。
レベル7位で持ち込むワンドをライトワンドからモデレットワンドに切り替えたのですが
そろそろモデレットワンドからクリティカルワンドに持ち替えるべきなんでしょうか。
それとも、もっと別の高レベル用の戦闘スタイルがあったりするのでしょうか。
買える最高はシリアス
ジョラに売ってます。一本はもっとき。
生身の敵にグレーターコマンド撃つだけでも回復楽になります
開始前のレジ確認も重要
>>337 モデの次はシリアスだ。それにキュアクリティカルワンドはNPC売りしてない。
Mod6が入ってノーマル難易度なら15分経てば休息の神殿は再利用できる。(神殿がないクエストは仕方ないが)
モデは基本なんで、モデ3本+シリアス1本でいい。
完全切り替えは不要。
ワンドを毎度折る感じという事は、野良じゃなくて初心者から一緒に始めた
仲間内でやれてるのかな?
クレリックは11レベルでヒールを収得しないとSP効率が悪い
SP35で最低110回復できる呪文なので、これを覚えるまでは苦難の時
ブルジョワプレイするならヒールスクロ積んでごり押しできるけどさ(1枚1800gpくらいする)
あとはキュアエンハンスとキュア効率上昇装備を(デボ装備)高めるくらいか
ワンドマスタリーも2段階目までは収得しとくと吉。ただキュアクリティカルには期待すんな
メインをシリアスワンド(1本15000gp程)に切り替えるかだな。エンハなしで25くらい回復する
クエストに対してかけれる費用を自分で設定して、それ以上は出費しないことも重要
あと適度にマスエイドをエクステンドなしで撒く(SP20で+HP13〜*人数なのでSP効率がいい)
パーティにも拠るけどレジ分のSPををレンジャーかパラディンかWIZ/SORに分担してもらう
マス系(マスSoF、マスPfEなど)は少ないSPでパーティ全体の底上げができるので用意する
パーティ全体にダメージが入る状況はクレリックとして一番きつい状況
なのでそうならないように皆にターゲットの管理をしてくれることを頼む(インチミタンク最近見ないからなあ。。。)
戦闘後の回復はできる人に手伝ってもらう。パラディンレンジャーは戦後くらい自前でライトワンドでいいんで振れ
キュアにSP回すよりコマンド/Gコマンドで無力化する場合がいいときもある
サウンドバーストは敵キャスター向けの範囲CC(DD)末永くお世話になります
パーティプレイなんで自分で背負い込もうとせずに回りの協力を仰ごう
1人ができることをみんながすりゃいいんだ
>>337 現在のプレイスタイルがどんなのかわからないけが、
クレリックのスペルは回復以外にも凶悪なものが多い。
上でも出てるGコマンドは決まればほぼ無傷で敵を殲滅できる
大変便利な呪文なので是非使ってみてください。
ちなみに敵にセーブされてもヘイトを稼ぎません。寝ててもおきません。
判断力が低くて…っていうクレでも試しに使ってみてください。
コマンド系以外のスペルだと恐怖のシンボルや魅了のシンボルあたりが
同様にセーブされてもヘイトを稼がないスペルですね。
逆にコメット、オーダーラス、ホーリースマイト、サウンドバーストあたりは
ファシネイトが解けたりヘイトを稼いで敵にターゲットになったりするので
使用は慎重にする必要があります。
>>330 源氏物語は現役だぞ!映画化もされてる。
斉藤麻衣が乳首晒してんだぞ!実用的だ!映画は超駄作だけどな!
そのへんもD&Dと同じじゃねえか!
>>343 映画:ダンジョン&ドラゴンは悪いものではないのですよ。
D&Dプレイヤー同士の話のネタとしては・・・
>>337 解説入ってるので売買関係のみ
武器はデニスの武器屋で売ると高く売れる 防具はクンダラクの防具屋
酒場で売るのでも、その場で売るより街中の連続クエストを攻略した場合の方が高く売れる
MPはSTK フィアランはタングル ジョラスコはデレーラ 他割愛
で、これは購入時も影響するので
フィアランとジョラスコにはシリアスワンドが置いてあるが、タングルクリア デレーラ未クリアだと
フィアランで買った方が安くなる。デレーラ攻略してなかったら攻略しておくと節約できる
Clr11Lvになったらソロで稼げるようになるので、1stキャラはそこまで忍耐かなとか思っている
立ち回り関連のアドバイスの方が重要なのであんまり意味ないかもなぁ…
楽しくやれればお金かかっても後悔しないよね
糞grpで予想外の出費は腹立つけど
>>347 楽しければお金がかかってもいいと感じるかどうかは、人と程度によるんじゃないかな
レベル9〜10は、クレが背負うものが結構大きい
初心者がRDリングだRDケーキだってのは難しいし、クレ以外がRDするにもUMDが微妙
良い人だと、RD用のSPを温存するために通常回復はワンドを多用して散財、
だけど他の人からお金やワンドをもらうのは申し訳ないとか
酒場に戻って冒険のリズムを乱すことが怖いとか
理想と現実のギャップに苦しみがち
初心者は野良にくるな
1キャラカンストまでは身内でやっててくださいマジで
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
351 :
337:2008/04/26(土) 16:51:46 ID:tK+xeqzc
PTのHPとステータスをベストに保つのがクレリックの仕事と思っていましたが
ある程度攻撃的な魔法も駆使した方が、結果SPを温存できるのですね。
>>341で挙げてもらった魔法もリストに入れるようにしてみます。
他の方のレスも色々参考になりました。
もう少しレベルが上がれば同じptに参加できそうなので、その時にお礼を返させて貰います。
>>349 ここは初心者質問スレだぜ?
オマエがどれだけ上手いのかわからんが初心者がオマエのLFMに入って欲しくないなら
「初心者お断り」とか書けばいいだろ?
もしくはキャラ名だして「このキャラがいるLFMには初心者はこないで下さい」位の事書いてみろよ。
晒されるのが怖いからここで吠えることしかできないと思うけどな!
カワイソウニ
初心者がいると、大喜びで手取り足取り余計な薀蓄まで混ぜて延々と教えまくっちゃうけどな。
楽しければお金がかかってもいいことは間違いないが、
お金がかかりすぎると楽しくない人間ってのはいるな。
誰もが所持金カンストキャラが複数いるわけじゃないしな
廃人様にはその辺のところ理解していただきたいところ
>>349 とりあえず、該当スレに自分で名前を晒して。
居たら入らないようにするからさ。
もしかして、今チャットできるキャラとできないキャラがいたりする?
チャットサーバにずっと接続できないからPTに参加していいものか迷ってるんだが。
チャット・サーバーへの接続不具合がある人は、
My Documents\Dungeons and Dragons Online\UserPreferences.iniで
[Net]のところに
UserSpecifiedPort=0
となっているのを
UserSpecifiedPort=9000
に変更してみると幸せになれるかも
vistaの人はチャットがアレでソレになりやすいみたいよ
ん? 所持金って上限あるんだ?
約400万ppらしい。
影響受けるのは廃くらいだ。
362 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 22:20:25 ID:t0CdzSKK
>>349 早く鯖名とキャラ名出してください。
書き込む事は出来ても、キャラ名出す勇気は無いんですね(笑
まぁ、こういう書き込みするのって、ヘタレばっかだから書き込まないだろうけどねw
∩(・ω・∩)age
逆にカンストキャラはレイドだけやっててください ってことでいいんじゃね?
364 :
357:2008/04/28(月) 00:20:33 ID:uEU/dhDX
>358-359
dクス。
このままPTに参加してたらえらい迷惑かけるところだった。
DDOサービス終了するってホントなん?
それだと、近いうちに終了するみたいだろ、ちゃんと答えとけ
とりあえず、来年の9月には終了の可能性がかなり高いとだけ言える
一応の可能性として、他の会社や英鯖に行く可能性が無いわけではないので不明
現在の日本の運営会社と米国の開発会社の間の契約の有効期限が来年9月。
途中解約は高額の違約金が発生する。すでに来年12月までの契約を来年の
9月までに短縮するのに違約金を支払っているので、再度の契約変更は
現経営陣の責任問題になるので、可能性は低い。
この契約変更の報道を、「今年」の9月までと誤解して、「終了間近」と喧伝する
人がいる。
こんな質問毎回沸く釣りだろうが・・・
>>370 いちいち「まだ大丈夫!まだまだ終わるの先だから!」なんて書かなくて良いだろって事
372 :
365:2008/04/28(月) 01:56:04 ID:SPeXJG7c
>369
>370
いや、お試しで遊んでみたのね。でおもしれぇ。これなら金払ってもいいよって思ってたの。
残念。
>>371 なんか根本的にズレてるみたいだから、それでいいや
1年半後なんて知らんわ
>>374 うむ、「釣られる状態」に相違があるようなので
これ以上の議論は意味が無い
バックスタブ・ヴェルティゴ・シーカーなどの効果は
二刀流の場合、左手に装備させると右手の武器にも効果が乗るのでしょうか。
乗る
>>378 ということは、両手とも特殊効果用の武器を揃えても、効果が被って意味が無く、
右手に高+の武器、左手にバックスタブやヴェルティゴなどの武器を
構えるのが正しい使い方になるんですね。
イエス
それが効果的で一般的
>379
もし複数のメレー技(朦朧や足掛けなど)を使いこなすタイプなら
早抜きあると便利。
二刀なら右手にウェイテッド、左手にヴェルチゴ持って
足払いと朦朧化両用のショトカにするのもいいよ。
雑魚Aに足払い、雑魚Bに朦朧化と続けて入れる時とかも便利。
その場合右手に持つのは、RFレイドのユニーク武器がベストだけど、
まあ+1とか+2のウェイテッド武器でも、コンボ補正を掛ければ命中に不足は感じない。
テンダライザーだと、敵によってはスタンした後なかなか削りきれない事もあるぜ。
早抜きでこまめに持ち替えればいいんだろうけど、自分は(中の人の性能の問題で)諦めた。
お気に入りは、右手:リーデンクラウド、左手:+4ライトピックヴェルティゴ6。バランス取れててオススメ。
駆け出しWIZなんだけど質問させてくれ
野良でフィアーって使わない方がいいのか?
敵が逃げるからやめろって前衛に言われたんだが前衛からするとそういうもんなのかね?
野良でとか言われても知らんが、俺はワリと多用してる。
>>384 蹴散らしてゴールすればいいようなクエなら有効だけど、
倒すことが目的なクエだとフィアーかかって逃げる敵を追う手間が発生する
あとコンクエボーナス狙いながらのときも面倒かな
>>384 状況によっては逃げた敵が次の敵を呼んできたりするので困るが、使う場所を選べば強力ですよ。
>382
俺は逆だと思うけどな。
右に属性付きのヴェルチゴで左に属性付きウェイテッド。
右は斧系にできるから倍率が3倍と高いので
テンダライザーより、ダメージが出る。
まあ入手が厳しいてのはあるけどな。
俺がウェイテッド持って朦朧化打撃撃ちに行く時は殺すのは他人任せだな。
フィアーは詠唱時間無しの範囲無力化な上に
「心術では無い」ということもあり、とても有用
時間制限などの無いクエで言われたんだったらご愁傷様としか言いようがない
Lv4スペルは有用なスペルが多いからフィアー見ないで育った前衛だったのかもね
HP管理やSP管理しやすくなるからいいスペルなんだけどなぁ
>389
その辺は選択要素だけど、
自分でできたほうが対応力あるべ。
>>391 人任せにする為に他人がターゲットにした奴に入れに行く事が多いので、どうせ他の人に殺されるから気にしない。
俺は基本サブウェポンがスニークアタック+5武器だから、ヴェルディゴとウェイテッド使い分ける形の方が武器セットの節約になって良い。
尤もダメージ的に不足は感じないがね。
>>388 俺は朦朧化の後必ず持ち換えるからなぁ。
早抜き取ってない場合は、そのまま殴るのだろうけど。
>>384 自分はフィアーは使いやすいショートカットキーに登録してる
緊急時や前衛の被害が大きめになるかもという場面で瞬時に使えるのがいいな
確かに面倒になる場合もあるから多用はしないけど
使いどこ間違わなきゃ便利なスペルってことか
時間制限あるクエじゃなかったけどたぶん漏れの使いどこが悪かったんだろうな
もうちょっと立ち回り見直してみることにするよ
ありがとう
実際の所、「逃げた敵が次の敵を呼んで来る」状況が困る、なんてそうそう無いんだよね。
戻ってくる頃には大概殲滅が完了してるし、呼んできたらもっかいフィアで吹き飛ばせばいいだけ。
まずいのは、敵が進行方向とは逆に逃げ出す状況。大きく時間をロスするし、戦線が分断される原因にもなる。
使う時は進行方向と敵との位置関係に気をつけるのがいいよ。
>>395 うーん使わない方がいいかどうかは敵の強さ次第かな
弱い敵ならたしかに追いかけるのが面倒なだけというのはあるかも
普通に殴り合って被害が出るような場面でかつ逃げられても特に問題ない場合に言われたなら
そいつがわかってないだけだと思う
まあLV4スペル覚えたてぐらいのレベルの敵だったらそんなに強くないから
面倒なだけでちっともありがたくないって思っちゃうような人もいるかも
散らしたくないならヒュプノ、散らしたいならフィアー
くらいの使い分けすればいいんじゃないかな。
個人的には、フィアーは強スペルだと思ってる
あぁ、ヒュプノはいいよね
Lv1からお世話になっています本当にありがとうございます
やってはいけないフィアー例としては
段差が酷く帰ってこられないMAPでの多用→滑落して分断の危険
まぁ敵は一定位置で止まるからおっかけて落ちることなんて滅多に無いが
ビホルダーの居るMAPでの使用→追いかけた人から雪崩的に全滅コース
あぁ、これはあるかもしれんね。野良でありそうなケースはこれかねぇ
フィアーとヘイストしか撃たない→追いかけっこはもう飽きましたよ
まぁ…これはないわな
二刀流戦士やっているのですが、ショートカットキーで左手に武器を装備させる方法はありますか?
あと素早く素手に移行する方法がありましたら教えてください。
いきなりウーズに降ってこられると後退して時間稼ぐしかないのが現状です・・・。
>あと素早く素手に移行する方法
ワンド
GWに始めようとするGW厨で悪いんだけど
サービス終わるってホント?
あとレベルカンストまで廃プレイすると何日くらい?
やはりそれしか方法無いんですね・・・でもワンドは盲点でした。
ありがとうございました。
右手空、左手盾の組み合わせとワンド+盾だと攻撃速度が違いすぎるから薦められんな。
>>403 いつかは終るだろう
カンストは1週間位か?
>>403 来年九月までは安全だがいつ終わるのかはしらん
この質問はテンプレに設置しておきたいと提案
レベルカンストはGrp(他MMOのPT)LFM(募集)にガンガン乗って
自分もLFM立てられるようなら一週間〜一週間半辺り
乗れなきゃ一ヶ月は最低必要だろうと思われる
某MMOみたいな一日1%進行などは無い。むしろそっち系のゲームがやりたいなら別ゲー推奨
マジの廃プレイなら3日でカンストできるな
14Capの頃土日の2日でカンストしたし
Lv上げるのは手段であって目的じゃないからな。
目的はアイテム集め、もといキャラビルド練り、じゃなくてクエストのクリア。
んなもん簡単だ、というならROGで全DMメッセージ確認でもいい
このゲームにとってLvは飾り
手探りから始めたらカンストまで2.3ヶ月かかるかもね
Lvカンストまで数千時間の”狩り”が必要=奥が深い
と考える向きには、あんまり口に合わないゲームかもしれん。
内容が浅いからこんだけ過疎ってんだろ
悔し紛れの言葉遊びとかいらないですマジ
一週間でゲームクリアなら、オフゲーするってのよw
LVカンストしたらやる事無くなるようなチョンゲスキーな方なんでしょう。そっとしておいてあげようよ。
>>415 え、なんでココに居るのかがマジで分からんw
うはww俺洋ゲー好きだとか言い出す中二病体質登場ですかwwww
>>408 さすがに一週間は無理じゃないか
自分は何もしないけど知ってる人超rushしてXPだけ下さいみたいなことやって
さらにクエ受ける場所からアイテムの取捨選択まで全部教えてもらわないと
>>419 廃人基準を甘く見てはいけない。
ネタバレ歓迎、ググれば出る話は片っ端から見て歩くようなのと、一般的なプレイヤーとじゃ違いすぎる。
しかしなんだ、結構新鮮だな。
418みたい奴DDOに居ないし、
見ててちょっとにっこりしちゃったよ。
なんだ?
今度は俺って大人だから笑って許してやるよとか余裕ぶってる奴登場かwwww
さすがwwwwDDOは大人のゲームですねwwwwwwww
宝石とか拾ったときに自動的に袋の中にいれてくれる機能は次のMODでしたっけ?
>>422 ちなみに3日〜一週間でカンストコースってのは100%寄生プレイ
おまいさんがはぐれて勝手に死んでる間にクエスト終わってたってLv
しかもそういった廃人が育成中付き合ってくれないとダメ。野良じゃ無理だな
バレナシで楽しみながらやってたら三ヶ月でも速いと思うわ
LvカンストとかならFF11も2週間かからないんじゃなかったか
君にはリネ1をオススメする
>>423 そのはず
ちなみにカンストがクリアじゃないな。
クエストのストーリーがまだ完結してない。
ストーリー楽しめそうすれば幸せになれる。
>400
まあ、次善の策のなるが、
モールにエヴァーブライト付いた武器もつていうのはどうだい?
Lvカンスト=ゲームクリアと思ってる連中は3行以上の文読めないから
ストーリー追うの無理ぽ。
いやコレはマジで。
手探りで2,3ヶ月って……
それシナリオ理解しないで、バレ無しで敵殲滅してクエ解くだけって時間だわ
NPCの台詞確認して、全クエのストーリーの背景理解しながら進めてったら
軽く1年コースだよw
初心者じゃなくていつもの構ってちゃんだった
>>429 気付くの遅いって。釣堀にされちゃうからみんなスルーしようぜ
自分は全部読みながら少しづつ進めてるけどほんとに1年かかりそうな
勢いだよ。しかも一回バレなしでやっただけだとストーリーの概要把握は
意外とあいまいな事が多いかも。
どうでもいいけどバレなし募集に遥か彼方一人で走ってレバー引いてくる人
とかホント募集来ないでください。
俺ならすぐにリコールしてgrp抜けるな
>>431 それって罠地帯の奥にレバーやらキーアイテムとかがあるとかじゃなくて?
>>433 とかじゃないねぇ。
ある程度先導していただける方はとてもありがたいので文句を言うつもりは
さらさらないのですが、たまに「遥か彼方」走ってる人はいるよ。
文句いったらいったで場の雰囲気しらけるの分かってるから何も言わずに
我慢してたりするけど、ぶっちゃけそれやってる時はゲームがひとつも楽しくない。
バレなし=慎重にって言うのが共通認識ではないって事じゃないかね。
ちゃんと意思表示はすべきだろう。
そういや、なにも全てのクエでPTが一塊になって行動する必要はないんだよな。
実際、一部のクエでは強制分断なんかもある。
(離れた複数のレバー等の同時操作、レバーを操作した人は閉じ込められて外の人が先に進んで解除等)
単独or少数で行動しても戦力などに問題ないんだったら、分かれて行動するのも一つの手。
野外探索とか一本道じゃないダンジョンなら、実際効率的。
ただし、全員が何が起きているのかを把握できないんで、未知なるクエを味わうバレナシにとっては「味わう」部分に反するんだけどね。
しかも、箱とか取れない人も出てくるし。
とはいえ、初心者が居るのでバレナシって話ならaltパワーで強引に突破はどうかと思うのさ。
>>437 いや、Altパワーとかって話じゃなくてβの頃から猪突猛進型の人はちらほらいた。
その参加者も初プレイのクエストな訳だが、気付くと遥か彼方で死んでたり物凄い勢いで目的地に到着したりして進行する事になる。
ちなみに自分で試しにやってみると案外楽しかったりするから困る。
仲間置いて突っ走るならソロで行けばいいじゃない
誰からも文句でなくてみんなハッピーだよ
>439
「死して魂石拾う者なし」を避けたいんじゃないの?
>438
わかる。
低レベルの某クエでだけど、エリートでも適正Lv-1のキャラのソロで突っ走ったほうが楽(あくまで個人的に)ってのがあった。
遅れる仲間を気にするよりは、PTメンは入り口に残っててもらって一人で突っ走った方が楽だと思った。
なにか肯定したい人が何人かいるようだけど、別にそんな事を議論する気なん
て無くて、そう思うんだったらこないでくださいってだけの話。
そもそも考え方の違う人が言い合っても理解しあうことは無いよ、多分。
荒れ模様になってきたのでそろそろ黙りますね。
>>442 じゃあ募集するときにちゃんと意思表示してくださいね^^
>>442 何か思うところがあるのなら空気読んだとか言ってないでちゃんと伝えろって話だ。
肯定だとか否定だとかそういう話じゃねぇのです。
空気読んで何も言わないのもどうかと思うが、バレなしは一人で突っ走るんじゃなくて、もっと積極的に相談して全員で楽しんでいくのが良いと思う。
DMメッセージだって、onにしてれば皆に見えるんだしね。
操作が間に合わなくて意見が言えない人なら、環境が許せばボイスチャットを使う事もできるし、もっと発言して欲しい。
二択にして聞いてるのに、それすら返事してくれない人とかマジで困る。
クエを熟知している人間がバレなしのLFMに潜り込んで突っ走るのはいただけないが、
初のクエで突っ走る人間がいないとは限らない
自分のバレなしスタイルに固執して後者の人間をも避けようとするのであれば、
LFMに「全員一団となって進みます」とか「スニーク進行」とか書いた方がいいと思う
>>438 仮にそーゆー人だったとして、回りの迷惑を考えずに突っ走るのはやっぱり駄目だろ。
そのうえで、注意しても治す気がないなら、やっぱり「次から遊びたくない人」になるとおもうぞ。
「バレナシだけど適当進行」ってのも楽しいが、参加者が全員それを理解した上でやらなきゃ、ただの自分勝手だ。
>>447 基本プレイがそういう形だからって言っても直らんかどうかは別問題さ。
バレなしありというよりも、団体行動ができない人は困るよね。
久しぶりにトライしてみようと
クローズβインストールしたら、アップデートに
かれこれ4時間使っております
この調子だとWoWのメンテ終わっちゃいそうだぜ
cβのクライアントからアップデート?
今DDOのフォルダの容量みたら5.46GBだったわけだけど、
小さいデータを個別にいくつも落として合計5.46GBにするっていったら
終わるまでに一晩かかってもおかしくないぞ。
結局6時間近くかかった
>>450 ダウンロード終わるまでWoWで遊んでるのが良いのでは?
>>442 バレアリナシに関係なく走るやつは走るし、足並み揃えるヤツは揃える。
操作が自分より上手いヤツもいれば下手なヤツもいる。
自分を基準として許せる範囲なのか許せない範囲なのかじゃなかろうか?
結論は既に出てるだろうけど自分の基準内に動いて欲しいなら
やっぱ、最初に同意を求めた上でのプレイが理想だと思うぞ。
>454
警告感謝。
どの文字列にリンクが張ってあるかも教えてくれるともっと助かります。
間違えて踏んじゃったorz
打つ出し脳
>>454 編集画面覗いてみたらリンクが全部トロイに変わってたw
危険だから修正しておいたが次からテンプレに入れない方がいいんじゃないかなー
よく見たらメニューバーにも変なリンクがあってワラタ
消しておこう
道具を分ける方法ってありますかね?
例 2個のポーションを1個づつに分けてインベントリに置く
Ctrl+ドラッグ
OTLこんな簡単なのか
ありがとうございました
いまさらなんですが
人からアイテムを渡されたとき、受け取り方がわかりませぬ。
トレードってことは、こちらからも何かアイテムを出さないと
相手のアイテムは受け取れないのですか?
野良ばっかりでしたので…
受諾を押せばよい
補足すると、先に受諾を押しても、相手がまた物を乗せるともう一回受諾を押す必要がある
466 :
463:2008/05/01(木) 13:02:26 ID:XDvFCKj0
>>464,465
ありがとうございました
...あほ質問ですみません。
すいません、質問させてください。
高速装填って特技なんですが、これはリビーディングクロスボウにも
効果があるものなのでしょうか。
468 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 06:34:39 ID:wznMQYDG
>400
空の武器セットをショートカットに入れて試してみれ。
右手に一枚のスクロール
左手に振りたい武器……
popで貧弱装備っぷりに、前衛でありながらレバー係りを任される(戦力外通告)という
屈辱を味わわせて貰いました。
一念発起して武器の更新をしようと思いますが、先立つ物がありません。
お金稼ぎをメインに考えていますが、
popもキツイ、トロルエリも返り討ちとなると、冥界を一週間ごとに、
しこしこ回す位しか選択肢がないのでしょうか。
>>470 クラスとレベルが判らないと答え用が無いので教えてもらえると何かアドバイスはできるかも。
あと、PoPの武器なんて適当なピュアグッドかホーリー、トランスミュートで足りると思うよ。
トロルエリも敵を殴り殺す場所自体が少ないので返り討ちにあったのなら、やり方かパーティー内のキャスターの方に問題があったんじゃないかと思う。
ビルド、今使ってる武器が判らないからアレだけど。
育成段階では、命中率の確保が優先。「ふつうの+5武器」のが使い勝手がいい。
ダメージの数字が地味でも、空振りを減らした方がいいよ。
もし+1武器でも充分な命中率が確保できてたら、
>>471の言う武器があれば充分かな。
多分LV10-12くらいだと想像するけど、その辺は今一番LVうpが大変な所だから、めげずに頑張ってね。
>>470 POPは罠だよなー
育ちきるとエリ周回するから楽だと勘違いしちゃうんだけど
装備整ってないALT同士で集まっていくと途端に地獄
俺もLV12のときハード行って撤退したことあったぜ
ぶっちゃけあそこは前衛次第
>>471の武器で十分だけど、他の前衛の質量も一定しないし
やはりヴォーパルとスマイティングは欲しいと思う
ドルラー、マヴァールあたりがネックかな
キャスにトゥルーシーイングも即死も無ければ風も詰む
まあ、マバールな。
エベロンもエヴェロンじゃないぞ。
popのことがとても参考になった、12FTRなり立てです。
確かにBABからして低いから命中の問題もあるんですよね。
とりあえずレベル14まではレベルアップ優先なのかな。
レンジャーはLV15で特級二刀流を自動習得でしたっけ?
というか特級二刀流って未実装でしたっけ?><
今だと最高レベル範囲は13-16だから、
まあとりあえず13かな。
>>477 未実装、かつ自動取得は将来もしないと開発のコメントあり
POPなんてレバー係以外させてもらったことないなぁ、たまには中の敵みたいよ。
まあぁINT極RogだからPTに入れてもらえるだけでも感謝してるけどねぇ
別にPoPのレバー係なんて適当だけどな
gdった後に改めて指名とかならともかく
そろそろRogのために名前忘れたけどIntModをSTRの代わりにダメージに適用するやつ実装してもいいと思うんだけどね
ChaをWillとかIntをRefってのは既に実装したんだし
《Combat Insight/知の戦技》のことならありゃあエピック特技だから期待するな。
てか、ローグがそれを恩恵に感じるほど知力に振ってることもそうないと思うんだが……
そこそこあれば必要十分だし。
>>480 二刀を二段階以上とスニーク命中系のエンハンスを取ってみるんだ。
Dex次第だろうが動き次第でナマモノ相手なら前衛が情けなくなるくらいKillできるぞTT
‥あぁそうさBbnでピュアRogにKill競り負けたさ‥
>>482 combat insightはEpic特技だからむりっぽ
ダメージ的にはrogはもういらないな
SAは異常な威力
intの恩恵を貰えるならヘイト軽減に回して欲しい
Bbnでrogにkill数で負けたという事は、それはガッチリとタゲをキープ出来てた訳で
全く問題ないような・・・
>>484 ROGのキル数が高いのは他のみんなの協力があってこその話。
そのROGも一緒に戦った君のBBNに感謝していると思うよ。
最近のクエでなら、単に武器の差かもしらんがね。
新クエのあれとかあれで、バニシングやスマイティングの二刀だと
普通の武器とは越えられない差が付く。
KILL合戦は程々にしてキャスターの事も考えろよ
後衛が逃げ回りながら、敵の塊に突っ込むbbnの治療とか見てて哀れ
キャスタ:足止め/無力化スペルで前衛のサポート
前衛 :中・後衛に被害が及ばないよう鉄壁と化す
ヒーラー:キャスタがサポートしきれず足が出た分の治療
この環が大切。
役割分担なんて臨機応変だろ。
自分の考える「役割」にこだわって、
柔軟な対応が出来ないようじゃ困る。
キャスタがDDの高火力で焼いた方が被害が少ないこともあるし、
前衛が突撃してウザい敵を倒した方がいいときもあるし、
CLRのCCで戦局が有利になることもある
現状、
>>491の感覚に当て嵌めようとすると、前衛ゼロやヒーラー不在て事が多すぎになるような
何だかやたら491が叩かれてるけど、その動きは基本中の基本じゃないか?
492と493は基本の動きじゃ回らない状況での応用だと俺は思ってる…
キャスタがDDするのは、前衛がゴミとか敵AC高すぎた場合ってカンジで。
とりあえず初心者が最初に覚える事ではないと思う
でもまあ野良PTでの現実は、491みたいには甘くないよね。
キャスタ:WoF!WoF!おいhつったら集まれよノウキンども
前衛 :いあつできません、みりきないです^q^ 両手剣(二刀)うめえええええええ
ヒーラ :俺・・・このワンドが折れたらテンペストRNG作るんだ・・・
こうですかわかりません
キャスタ:WoF!WoF!おいhつったら集まれよノウキンども
前衛 :いあつできません、みりきないです^q^ 両手剣(二刀)うめえええええええ
ヒーラ :WoF(笑)BB強すぎワラタw
こうなると楽しいような気もする
>>496 ヒールスクロが尽きたんでBbnつくた。
PoPで戦力外て言われたのなら
武器云々ではないと思う。
ビルドをもう一度構築してみるべき。
大概適当に作っても+5強化だけの武器でも
STR型の前衛なら何とでもなる。
DEX極とかしてるならCON削り系武器しかないけど。
あとRogにKILL取られても気にする必要はない。
HPが2〜3割まで減った敵に攻撃入れれば
KILLなんて取り放題だからな。
KILL取りRogはDPS的には実は低い。
>>500 いやDPSは高いだろ
2-3割まで減った敵を叩く前は、別の2-3割まで減った敵を叩いてるし
KILL取りROGって言い方も変じゃね?
真っ当に作ったバトローグは普通に横殴りするだけでBBN以上のアホ火力だから
「殺しきる」 ことが前提なんだよ 殺せないと返り討ちだからな
もちろん最初の一文には禿同
BBNなどのタゲキーパーが居るからROGのアホ火力が生きる
KILL数トップのバトローグを敵とタイマンさせると余りの弱っちさに笑えるぞ
おれはRogより、RgrにKiLL数負けることが増えたのが気になるわ。
しかもダメージもほとんど喰らわずにガチで二刀で殴り合ってやがる。
BBNにもプレステージくれよ。
>>502 フレンジィドバーサーカーとベアウォーリアーですね。
一定確率で頭の上に傘ついて、敵がいなくなったら自動的に味方を殴り出すんですねわかります。
レベルが上がると近くの味方もそうなるんですね。
ヘイストするよーでうっかり集まったら即全滅だな
ROGがスマイトやディスラプ、ヴォーパル持ってて
前衛職が持ってない場合なら
部屋によってはROG優先するだろなー
でもPoPネタは初心者スレにはちょっと合わないと思う
>>496 ワロタ。実際野良はこんな感じかもわからん
>>506 初心者の俺がPOPとか行くんだから初心者スレで良いじゃないですか。
ついでに教えてほしいんだけどクルシの水路のところにあるノールだっけに囲まれてるホーンは1人で行った時はどうやって取るんですかね?
やり方は色々ある。
皆殺しにしてもいいし、敵無視で強引に拾ってもいいし、
シンボル・オブ・パースウェイジョンや、マス・サジェスチョンで
ごたごたしてる間に拾ってもいいし、ファシネイトで全部止めてもいいし、
インビジビリティ+スニークで気付かれずに拾ってもいい。
さすがにそこまでバレバレな内容は質問スレにGO
>>508 FTRのオレは離れたとこからホーンタゲってヘイストPot飲んで即効角取って逃げるw
>>509,511
ありがと。前に書いたようにINT極RogだからヘイストPOT飲んでGet逃げが良いみたいですね。
513 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 17:07:44 ID:zmoWWY0s
DDOは完全無料なんでしょうか?
6レベルまで無料らしいので始めたんですが
6レベルになっても課金の表示も無く未だに無料です もうすぐ7レベルになります
UMDを上げるとコペシュやカマなどの特殊武器も
ペナルティーなしで装備できるようになるのでしょうか?
6レベルになってスグに有料になるのではなく、7レベルに
なっても更に3日間ほど無料期間が続く様です。
課金状態は、アカウントのページで確認できます。
517 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 17:11:50 ID:zmoWWY0s
>515
レスありがとうございます
わかりました
>>514 UMDは種族/信仰制限を解除できる
善(UMD20)とか書いてるっしょ?
519 :
514:2008/05/02(金) 17:15:32 ID:8czQfh3Y
>>516 ありがとうございました。
今、コペシュかバスターソードかカマのうちのどれかを取ろうか悩んでいるのですが、
各武器のメリットやオススメをアドバイスしてもらえれば嬉しいです。
よろしくお願いします。
コペシュ:強い
バスタードソード:カッコイイ
カマ:個性的
>519
コペシュは1d8ダメージでクリティカル倍率が3倍
バスターソードは1d10ダメージでクリティカル倍率が2倍
カマは1d6ダメージでクリティカル率が2倍
だったと思う。
最終的にクリティカル強化のフィートを取るならば、
コペシュがDPS(時間当たりのダメージ)は一番いい。
Clr、Brd以外で専業ヒーラーってできますか?
PnPでは片手武器を両手持ちして使うこともできるんだ
(ロングソード1D8+筋力を両手持ちして1D8+筋力1.5とか)
バッソは片手使用だと特殊武器だけど両手使用だと通常の軍用武器として使用できる武器
DDOで片手武器の両手使用ができればバッソもそれなりに使えるだろうけど、まあ無理だろうな
カマはモンクの習熟武器。
暗黒6帝のマックリー信仰のモンクはカマで攻撃した相手の皮を剥ぐ技を使ったりするぜ
>>523 Pal UMD ハーフリングと揃えれば、それっぽくは振舞えますが
能力の不足分をアイテム購入で補うような形であり
やはり性能は不安定になります。
そういうキャラに回復の全責任を負わせるよりかは
レンジャーやパラディンで回復ワンドを振り合った方が、ptとしてはずっと安定すると思います。
>>523 何を言わんとしているのかよく判らんが、PalやRgrで
Clr並に回復が可能かって質問であれば、答えはNO。
Pal/RogがUMD上げてヒールスクロを大量に読んだところで、
Clrの回復力には遠く及ばない。
>>523 何故態々茨の道を歩みたがるのか判らんのだけど、参考までに教えてみてくれ。
ハーフリングの高LvPalでRogを混ぜ、Chaを高くし、UMDを上げたらそこそこ頑張れる…気がする。
>523
現在、Brdですら、十分にヒーラーとして足りるとは言えません。
DDOにおいてはClrのみがヒーラーと呼べる存在です。
Brdはキュア呪文も使えるしアーケイン呪文も使えるし、
剣も使えるけど、どれも本職の5割から7割の性能です。
でも支援者としては最優秀かもしれない。
他職にはない歌があります。
>>519 520の通りなんだが詳しく書くと基礎データが下のように違う。
ロングソード(1d8、Crt19-20/2倍)
コペシュ(1d8、Crt18-20/3倍)
バスタードソード(1d10、Crt19-20/2倍)
カマ(1d6、20/2倍)
コペシュ
クリティカル時のダメージがハネ上がる。片手武器としては圧倒的に強い。
強力なレイドユニークがある。
バスタードソード
期待ダメージがロンソより+1。Crtが効かない相手にはこっちの方が少し強い。
見た目が長剣なとこが人気。
カマ
こん中で唯一の軽い武器だが、その他のスペックではいいとこ無し。
かわりにユーザーが圧倒的に少ないんで良カマは市場に流れやすいし、トレードで
入手しやすい。‥オレのパラカマとヴォパカマをコペシュかレイピアに代えてくれ‥
人気はコペシュ>>バスタードソード>>>>>>カマって感じか?
知り合いは良カマ出まくったんでカマ持ち作ったら周りから良カマ集まるようになったし
オレは身内にコペシュ使いいなくて良コペシュオクに捨て値で叩き売るの飽きたんでコペ使い作った。
>523
DDOにおいて職業てのは基本的にマルチの素材としての職業なんで
ヒーラー能力が欲しいならClrを基本に、その他の欲しい能力をマルチしていくのが普通。
その際の注意点は、魔法能力はレベルに依存するものが多いが
Rogや前衛職の技能は低レベル混ぜただけで使えるものが多い。
なので通常、魔法戦士や魔術盗賊、バトルクレリックを目指す場合は、
魔法職をメインに+1〜3レベルの前衛職などを混ぜることが多い。
>519
ドワーフで前衛職作れば、
ドワーフ斧(ダメージ1d10 クリ幅が20 クリ倍率3、期待DPSはバスターソードと同等)が
特殊武器じゃなくて軍用武器として使えるぜ。
そしてドワーフは前衛職の種族としては最優秀な種族である。
まあ、容姿とかが好み分かれるけどね。
髭のおっさんがカッコイイと思えるならお勧め。
>>531 あの髭と、ころころした体で軽快な動きをするのがいいんじゃないか。
>>529 コペシュは(1d8、Crt19-20/3倍) だぜ
ロンソの倍率だけ高い
ハフリン&ドワは紙版だと足が短い種族用についてる
移動力が低い、が無いからなぁ
鈍重なはずなんだがw
はふりんにもっと愛を
持ちキャラの半分ドラウだけどさ
>528
>Clrのみがヒーラーと呼べる存在です。
Clrがヒーラーやらなきゃいけないなんて、誰が決めた。
Clrばかりにヒーラーやれなんて、Clrの権利の侵害だ。
ヒーラーやらされるClrの負担を考えろ。
>>536 是非、揃った面子に問い掛けてくれ。
俺は死者は蘇生するし、余力があればヒールも使う。
実際の状況的には逆のが多いだろうが、回復量が少なすぎると言われた日にはそれなりの対処はするつもりだ。
いつもの彼だから、触らないであげてください。
>528、>538
Clrのあな叩きクン乙。
まだClrはヒーラーやれとか妄言をほざいてるんですか?
まったく懲りない人ですね(w
まぁ初心者スレで
ヒールスク&RDスク撃ちまくりBrd or Rog なんておススメできませんよねー
おっと、ここは用心しなければ。初心者スレは釣堀の名所である
>>540 可否を問われてる時にそれについて答える事が釣りだとか無理だとか断定する事がそんなに重要な事なのかな。
てか、晒しへカエレ!
ワンド持ってると盾構えないけど
ちゃんと防御出来てんのカナ?
>>536 >Clrがヒーラーやらなきゃいけないなんて、誰が決めた。
ヒーラーの定義とはなんじゃ?
まぁ、ビルド次第だわな
CCをほぼ切り、DDも微妙程度なスペルソードも多々居るし
野良だと周知徹底までが茨の道だが
ID:AvYacuKvはclrギルドに粘着してるキチガイか
てか、お前らくだらないこと言い合うなよ。
質問してる人の質問に答えろよ。
UMDでヒーラーが勤まると思うなら、
そう書けばよろしい。
他の人の批判は要らん。
>523
多額の出費を覚悟するならスクロールやワンドを
駆使すれば勤まらないこともないが、
性能はクレの3割程度。
しかも、冒険出る程貧乏になるけどね。
全員ロボならWIZやリコン持ちのSORもヒーラーになれるぜ
Wiz/Sorには対ロボでも複数回復がないんで、
結局のところ、Clrのように壊滅的なダメージを
マスキュア連打で支え続ける運用は不可能。
そこまでの回復能力が必要になるのは、
ごく一部のレイドくらいのもんだけどね。
>>543 出来てるよ。
ようするにClrの人とPT組んでも回復は自分でやれって事でしょうか?
自己回復意識が皆無だとまずいのは確かで、戦闘後の細かい治療なんかは
自分でやるのがいいけど、それ以上は基本的にclrに任せていい
それでまずいレアケースに遭遇したら、その時また自分で判断するだけ
厳しい話になるかもだけど主観的ヒーラー目線で
自己回復の甘い人はGrp番付が下がります。ようはキュアの優先順位なんだけど
ピンチのときは番付の下の方から見捨ていくことになります。Grp全体の生存のため
ピンチかなと思うのは以下の3つ
1.キュア能力の限界
敵があまり無力化されてなくでメインヒーラーがCleのときは3、Brdのときは2キャラ以上がガスガス食らってる場合決壊の予兆
2.財政的事情
そこまで散財したくないなーと思ったとき
3.リソースの枯渇
ワンドやSP残量が厳しいとき
知ってるクエストの場合消費量を見て事前に絞っていくことも
基本的な番付はこんな感じ
自分>あてになるキャスター>あてになる前衛>サブヒーラー≧あてにならないキャスター>あてにならない前衛
異論が少ないようなら参考にしてくれ
基本的にクエスト次第ってとこあるからなぁ
俺の場合は
自分>あてになる前衛>あてになるWiz>あてになるSor>サブヒーラー>その他
かな
自分でキャスターやってるときは「俺はPotで十分だからそこのFtrヒールしたってくれ、下がってきてるじゃないか」とか思うので
前衛は基本的に体張ってもらわないと困るので優先、キャスターは逃げながらPotなりワンドなりで回復できる、特にSorはPot+Wandで回復できるはずという認識
あと今回のModで前より前衛の仕事の割合が増えてる気がする、勿論装備整ってる場合はだけど
べつにクレは殴ってくれてもBBしてくれてもCCしてくれてもおっけぃよ。
クエ一個にシリアスPOT20くらいの消費ならぜんぜん許す。
(高レベルキャスター視点より)
シリアスPOTの回復量じゃ追いつかんので
ヒールPOTでも販売してくれないものかねぇ
そうすりゃSPスポンジだのヒーラーの定義だのがどうでも良くなる
(LVキャップHFO視点より)
こちらのPOTを飲むと何とHPが250回復します。
今なら1本4000gpでお買い得です。
-あるシルバーフレイム教団員の言葉-
基本的にキュアはクレに頼っていいけど
ダメージを減らす努力も忘れてはいけないてこと。
できる限りクレの自前のSPの範囲で済むように心がける。
迷惑掛けたなーと感じたらワンドの1本でも贈っておけば
心象は大分違う。
戦闘後の自己キュアは、ワンド振れる人は手伝ってくれると助かるけど、基本的に戦闘中の回復は任せてもらっても平気。
ピンチの時でもポット一切飲まないとか、一刻を争うような状態異常も放置して直して貰うの待ってたり、ダメージを減らす動きを全くしないとか、
そういうのが嫌われてるだけで、キュアすることが嫌な人はそんなにいないと思う。
視線が通らないとか、他の人を優先しないといけない時は協力して欲しい。
クレ入ってるだけで殴りに特化してる人とかは、また別の話。
回復専門のクレやりたいなら、ハフリンでフィートを
最下級治癒ドラゴンマーク・下級治癒ドラゴンマーク・上級治癒ドラゴンマークと取って、
残りの3つを治癒呪文威力強化・あとはお好きなの(SP強化系・呪文高速化・呪文持続時間延長)
等取ればかなり回復できていいんじゃない?
最上級治癒ドラゴンマークとかでないかなーと妄想するハフリン大好きっ子より。
基本の質問に戻って、
「クレリックとバード以外にヒーラーが勤まるか」ですが。
答えは「レベル帯によって違う」ではないでしょうか。以下極主観です。
低レベル帯(1-6Lv)だとクレリックのSPも少なく、
エンハンスや装備、術者レベルによる回復力の増強が期待できないため
ワンドを振るレンジャーやパラディンなどでも結構回復できると思います。
もちろんワンドの再キャストまでの時間などの理由で
クレリックの瞬発力には劣るため、PT全体で被弾を減らす必要はあります。
結論として「余計な被弾を減らせば見劣りはするが十分こなせる」ではないでしょうか。
高レベル帯になるとSPを使ったキュアに乗る術者レベルや回復強化のエンハンス、
デボーション/ポテンシー系装備による増強などでクレリックやバードのキュアは劇的に強くなります。
キュアシリアスワンドをパラディンが振ってもそこそこ25とかでしょうが、回復力を強化したクレリックの
キュアシリアスは100近く回復できます。
敵の攻撃力もそれに合わせて強化されているためか、一回あたりのダメージも優に30-100とかになってきます。
ノーマルでも30くらいのダメージを出す攻撃をなぎ払いで繰り出す敵が出てくるため、
6人全員でキュアシリアスワンド振っても到底回復は追いつきません。
結論としては「敵を徹底的に無力化できない限り無理」でしょう。
マスキュア系がでかいよね
特に異論はないな
clr,brd以外にヒーラーはまず勤まらないし、務めさせようとしたらダメだわ
ただ「clr、brd等の「ヒーラー」ナシだとクリア出来ないクエ」もないんだよね
BA、最新レイドはかなり厳しいけど、他はまず問題なし
ヒールやマスキュア、各高位レスト等は素晴らしいけど、ないならないでどうとでもなるのが
DDOのバランスなんだよなー
前衛は4職、魔法使いは2職もあるのに、ヒーラーは1職なのか。
盗賊も1職だけど。
>>562 基本的にヒーラーって必要職じゃないから一職。
盗賊はバリエーションとしてマルチしろって感じ。
ドルイドマダー?
マダー
もともとはクレリックってヒーラーじゃなくて、最強の前衛職の1つだったから。
>566
え?武器で殴るのを前衛と考えるなら
ClrはPal以下だと思うけど?
もとよりACに期待できる職でもないし。
DDOだと色々未実装だからまぁ、Pal以下だな
元って紙版のことじゃないの。
まあ実際のところDDOでも、耐久力を前衛の条件にするなら、
各種自Buffと高速化ヒールがあるClrはトップクラスと言っていい。
特にドワーフだとね。
DDO中でも最初のころはDPがつよかったからなあ PALを越えてたときはあったかも
早いマシンがあってDDOできるネカフェはほしいな。
誤爆乙
> 元って紙版
そういうこと。
574 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 20:02:23 ID:3m3hKX1/
最初から最後まで一人でクリアした人っているのでしょうか??
最後までってのがなんなのかわからんが
人数制限のあるクエストはいくつかある
なのですべてのクエストをソロでするのは無理
そしてソロするメリットは自分の都合だけでいいって点くらいしかない
だから基本的にみんなパーティ組む
しかし旧仕様ではソロかペアでレイド回しするのがアイテム的にうまかった
かといって現在それをすることはできないがね
つまりパーティ組もうぜ!ってことだ
>575
レスありがとうございます
>>569 紙版だってHPとBABの関係から「最強の前衛職」何ぞにはなれんよ。
d8のHDとWISに回す分減った肉体能力値でも足りる環境なら強いけどな。
BABはディヴァインパワー
HDも喜びの領域なら、エントロピックエクスタシーでHPダメージを半減
そうでないにしても、デスパクトによる死亡からの自動復活
そして最終奥義ミラクル
最強の定義はわからんが、スペルによるリソースがあるため最強になりうる可能性は十分
シュラウドの前提っておばさんに渡された素材で鍵作るんですよね?
何の素材貰ったか忘れたんですがどうすればいいですか?
>>579 手持ちの素材を全部袋に入れるか捨てるかして、
5回ほど話せば必要な素材全部くれるよ。
テスト
ときどき英字入力しかできなくなってしまうんですが
ひらがな入力に戻すにはどうしたらよいのでしょうか?
ほかのプログラム(ノートパッドでもなんでもOK)に切り替えて
日本語入力してから戻ってくると直る場合が多いみたいです。
>583
ありがとうございます やってみます
Caps lock押してるとか言うオチはなかろうな
WIZなんですが、ローブではなくて呪文失敗付いてないミスラル軽装
を装備ってありですか?最近無理してローブをつける必要が無いような
気がしてきたんですが。。
>>586 チェインシャツは基本の呪文失敗率が20%なんで、
ミスラル材質(-10%)で、トワイライトの能力(-10%)が
ついていれば、0%になるね。
でも逆に、無理してローブ以外を着ける必要がないと思うよ。
ディスプレイスメント、ストーンスキン等の防御呪文を使ったり、
動きを止める系の呪文を使ったりすれば、鎧に頼らずとも
充分生きていくことが可能。
>>587 レスありです
例えば、
基本+10
俊敏ボーナス+8
鎧ボーナス+8
反発ボーナス+4
盾ボーナス+8
カオスガード+2 =40前後
位の装備を揃えて上のディスプレやスキンすればWoFひいて逃げてる時の
生存率もぐんと上がるのかなぁと考えたんです。
最近レベルが上がってきて即死事故が多発するようになって、高レベル
キャスターさんはどう対処してるかなぁと。
霧WoFの後まとまったところでとりあえずCoC一発入れるようにすると一気に数が減って被弾も相当減るよ
一発でほぼ即死じゃなくて、焼き始めの数が多いところでガスガスっと食らって死んでるんならマジオススメ
>>588 ぶっちゃけて言っちゃうと、高レベル帯(Lv14〜17クエ)では、
40程度のACじゃ0と大差ない。
ガチガチに固めた前衛が50↑のACを確保してようやく、
多少は被弾がカット出来るかなって程度。
んでそのAC計算もかなり無理があると思う。
まず前提のトワイライトミスラルチェインシャツの入手からして大問題だが、
敏捷力ボーナス+8(=Dex26確保)ってのも容易じゃない。
エルドラハフリンだとしても、他のステやAPを
大幅に圧迫するのは必至。
一応言っとくと、ミスラルチェインシャツの最大敏捷力ボーナスは6なんで、
敏捷力ボーナス+8を活かすなら、ダガートゥースベルトというアイテムも別途必要。
盾ボーナス+8得る為にはタワーシールドが必要だけど、
タワーシールドは秘術呪文失敗率が高すぎて論外。
ライトミスラルシールドなら失敗率0だけど、AC+6が限界。
まあ、その分反発ボーナスは+5品があるし、バークスキンのPOTや
ヘイストの回避ボーナスとかで上積み可能ではあるけどね。
>>588 できるだけ当たらないように心掛けるという実に参考にならない話をする事になりそうだ。
高Lvクエストエリートだと敵の呪文ST失敗で受けるダメージが半端無いから、とりあえず体力つけるって方向が無難なんじゃないかな。
>>588 >>590 は大体正しいね、誇張が混ざってるけど
LV14〜のクエストのノーマルならAC40あれば被弾は減る
(うちのばばんがそれくらい、敵の攻撃たまに外れる)
ハード以上はお察しでw
野外を回るとかならAC40あれば気持ち楽には成れますね
で、結局は耐えるより誤魔化す方向に進んだ方がいいね
フィアサムローブ・ミノヘルムにエイドやフォルスライフで凌げる回数を増やす
のが一般的、というかどこからでも対処できる方法じゃないかな
ハフリンでヒール、ロボで自己修復とかはビルド次第
フォルスライフ(13-20)/エイド4-11/GH14
imp or Gフォルス 20-30 ミノスヘルム 約15 フォーティ100%
ブラー or ディスプレ 20 or 50%回避
ストーンスキン DR10
ここら辺りでWizならなんとかしろ
あと自信ないなら下手に動き回るより盾構えろ。
前衛が殴ってタゲ解除しやすいし、受けるダメージ量も減る
ACなんて飾りです。
エライ人にはそれがわからんのですよ。
−−二刀流レンジャイ−−
>>594 今のModでそれは理解出来てない発言だな
RFレイドで盾もらうのお勧め
WoFと適当な設置型CCを自分中心においてガードしてるとかなり硬い
呪文で頻繁に動けなくされたり、ダンスになったりで困っています
対呪文用のポーションやアイテムはどんなのがあるでしょうか
>598
パラ/Lv5/18+4 ですが、対呪文用ポーションはないのでしょうか
>>599 そのレベルのパラディンが行動不能になる理由は
ホールドパーソンかコマンド、あとアースグラブでしょうか?
だとしたらセービングスローで耐える以外ありません。
対呪文用ポーションはセービングスローを上げるヒロイズムPOTがお勧めです。
もう少し上のレベルでクレリックがフリーダムオブムーブメント(通称FoM)を覚えれば、
ホールド系(キャラ周囲に青いわっかが出る奴)やアースグラブに耐性が付きます。
FoMは他にバードLv10、レンジャーLv14で習得できます。
ダンスはほとんと近接じゃないとはいらない魔法だからアクションで避ける
んかもね
>>597 アイテムとして一応クンダラク・デルヴィング・ブーツ(FoM、ムーヴ・サイレントリー+5)を挙げておこうか。
おっといけないダンスについての言及忘れたが、コマンドと同じく耐えろってことで。
>600-603
レスありがとうございます 大変参考になりました
今日からインスコしてはじめようと思ってんだが、更新にかれこれ一時間近くかかってるぞ・・・
最初の関門だよねぇ
なんで最新パッチあたったの用意されてないのかわかんないよね
ともあれストームリーチでお待ちしてますよ
初めてDDOをプレイする者なのですが、最初のキャラクターカスタマイズで困っています
ソーサラーをやろうと思うのですが、Wikiを見てステータス確保は出来のですが
技能はどれを選択すればいいのかよく分かりません。
無難な振り方があれば教えて頂きたいです
精神集中と魔法装置使用が鉄板。
スキルポイント1しかないなら、Int2振れ。
魔法装置使用と精神集中、他に余裕があったら視認か跳躍
基本は「精神集中」一択、あとは余裕があれば「魔法装置使用」。
ただ、SorはINT初期(=8)が普通だから、人間以外ではスキルポイントに余裕がないのが普通。
追伸
Sorやるなら、WikiやTRPG、或いはALTのWizである程度呪文の使い勝手を知ってた方が便利。
逆に3日に一度の呪文交換で、のんびりと試行錯誤するのもアリだろうけど。
軽業に1点振っておくと便利かもなー
2レベル枠と4レベル枠と6レベル枠で頭を悩ますがいいさ
キャラ作成時に何に振るかって話なら軽業と平衡感覚だな
特に低レベル帯は犬とホブゴブによくこかされるんで平行感覚が低いとストレス溜まると思う
今から始めようと思うのですが、差がつきすぎて
他のプレイヤーと遊べないとかありませんか?
また、レンジャーが面白そうだと思うのですが、
レンジャーで強打か攻防一体を取るとしたらどちらがいいでしょうか?
攻撃力を取るかACを取るかで悩んでいます。
アドバイスお願いします。
>>615 差は当然ありますが、レベルカンストが早いゲームなので、
それほど大きくはありません。
知識面での差はすぐには埋まりませんが、
初心者であることを素直に言うようにすれば、
特に困ることはないでしょう。
攻防一体も強打も、良い特技です。
が、敢えて言うなら、強打を取得してる人の方が多いかもしれません。
(もちろん、両方取得してる人も少なからずいます)
攻防一体の場合、前提の知力13がRgrだとあまり活きないというのもあります。
レベルアップしやすいので、低レベル帯は慢性的に人が少なめ
積極的に募集を自分で出さないとパーティを組みにくいかも
逆に、ある程度慣れればすぐにレベルがあがるので、既存の
プレイヤーに追いつくのは難しくない
レンジャーは最近の人気職。2週間ほどまえに実装された
テンペストという高攻撃力と高ACを両立出来るタイプが流行
強行突破、回避、一撃離脱という一連の3フィートが前提となる
強打と攻防一体は、どちらも有用なので選択は難しい
好みのスタイルによるが、例えばSTR型なら強打がいいかな
知力14のRNGもここにいるぜ
ロボRNGならリペアワンド用にWIz入れる選択肢もあるし
(生でも呪文時間延長ようにWiz1マルチとか)
Rogマルチで罠対応にするなら無駄じゃない
最悪不満に感じたら、特技入替え・キャラ作り直ししていいんだし
>>618 もちろんマルチクラスなら話は全然違いますし、
高ACに特化するビルドなら、なにはなくとも攻防一体ありきになるんで、
前提を満たさざるをえませんが、この場合は話を単純にした方がいいのではないかと。
最近の低Lv帯は面白いぞ募集して集まる前衛が全部レンジャーなんだぜ
皆さんありがとうございます。
このゲームはビルドを考えるだけで遊べますね^^
フィネッセにするとローブ装備時の高ACと高命中メリットぽいですが、
武器の選択範囲が狭いのと、与ダメが小さくなるのがデメリットですね・・
精密を取ってさらに命中を上げると高LVでの命中も安定しそうですね。
STR型にすると平均的に強くなりそうですが、高LV時の攻撃が当たらなさそうですね。
STR型で精密を取るという手も考えましたが、それではSTR型にする意味なさそうだし・・
もし何かいいアドバイスあればヨロシクお願いします。
ビルドの考えとしては、
@Rng16のピュア
ARng15Ftr1型(15で得意な敵が取れる場合)
BRng14になにか2(FtrかRogが無難?)
です。よろしくお願いします。
>>621 Rgr14/Ftr2でコピシュ2本振り回してりゃいいんじゃないかね。
>>621 どれもメリットあっていいと思いますが、個人的なお薦めはRgr15/Ftr1。
「得意な敵」の威力ははっきり言って異常な域。
Str型の利点として、近接特技(朦朧化攻撃、足払い、足払い強化)の
セーブ難度が上がるというのもありますね。
特に、ドワーフやロボだと種族エンハンス「ドワーフ(ロボ)の戦術」、
Ftr1で取れる「ファイターの戦略」と合わせてかなりの有効度になります。
>615
【翻訳wiki 】
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/ で、Rgrのビルドを参考にしてみよう。
最初は自由に割り振れるステータスポイントは28Pだ。
ゲームを進めていけばドラウエルフや32Pでキャラクターが作れるようになる。
攻防一体はINT13が前提としてあるので、28Pのキャラでの導入はお勧めしない。
俺が薦めるなら
STR16 DEX17 CON11 INT8 WIS12 CHA6
(成長ステータスは全部STR フェーバー1750での+2本はDEX)
種族はドワーフ
Rgr14 Ftr2
習得フィートは回避、強行突破、一撃離脱、早抜き、朦朧化攻撃、タフネス、クリティカル強化(2種類)
て感じかなー。
32Pでキャラ作れるようになったらINTを12まで増やして
比較的簡単に手に入る+1本利用して攻防一体も取れる。
625 :
624:2008/05/08(木) 18:02:04 ID:rtoHnPfh
習得エンハンスはRgr系よりドワーフ系、Ftr系のほうが優秀なので
Rgrで取るのはスプリントブーストとテンペスト、DEX+ぐらい。
フェーバードエネミー系はあまり要らない。
攻撃力上げるならドワーフの斧が優秀。
斧さえ使っていれば同じポイント消費で全ての敵に適応される。
前衛としてのHPの低さはタフネス強化で補える。(最大55HP)
スペル対策としてドワーフのスペルレジストも優秀。
能力+はRgrでDEX+3、ドワーフで耐久+2、FtrでSTR+1
DEX28までは規定路線で上げられるのでドワーフのアーマーも3まで活用できる。
私は「得意な敵」関連のエンハンスについて
>>625さんとは違う見解を持ってますが、
ビルドについての考え方は十人十色。
(ひとつ訂正をするなら、ドワーフの斧ダメージはLv*2AP消費ですが、
得意な敵へのダメージはLv*1AP消費ということでしょうか)
エンハンスの入れ替えは簡単に出来るし、
色々試してみるのがいいでしょうね。
STR型のレンジャーは、攻撃面ではファイターやバーバリアンに劣る。
そこで輝くのがバックスタブ武器。自分にターゲットが来てない敵に対して大幅に攻撃力が上がる。
状態異常や即死武器は、まだまだ高額で取引されていますが
BS武器は安く取引されてるのでファーストプレイでも、レベルにあった
装備を維持しやすいのも大きな利点。
STR型レンジャーにバックスタブ武器、最強ではないが無理の無い範囲で強くなれる
そんなビルドでございます。
最近のRgrは、得意な敵相手だと軽くBbnを上回るから困る。
Bbnの場合、クリティカルレイジのおかげで、
スマイティング、バニシング、パンクチュアリング等の
扱いに長けるって利点があるからいいけどさ。
STR型のRgrで不足してくるのはダメージではなく命中率だろう。
ダメージDPSは高DRを持った敵以外はBBNに勝る。
単純なダメージUPのために貴重なAPは使わないほうがいい。
ドワーフの斧で取るのはあくまで命中の方。
Rgrのフェーバードでも命中+は2AP消費。ドワーフの斧も2AP消費。
皆さんありがとうございます。参考になりました!
やはり命中が重要だとフィネッセの高DEX型がいいのですね・・
そうなるとやはり武器の問題ですね。
軽い武器にしか適用されないとなると、良武器は高値で取引されそうなので
僕のような新参者には当分の間良武器は買えそうに無いですね・・
あとは種族で選ぶしかないですね。ドワかエルフかハフリンか・・
ドワだとHPが他2種よりもかなり上がりそうですね。
ハフリン・エルフだとDEXですね。
うーん悩みますね^^:
前衛が普通に担当する敵で、
極端な高ACなんてほとんどいないでしょ。
歴代レイドボスでAC40台前半ほど。
レインボーエリのNamedオーソンなんかは
ちょっと普通じゃ厳しいACだけど、
呪文で始末するのが普通だしね。
結局今重要なのは、どれだけダメージを稼げるか。
アレさんとかアボさんのHPが狂ってるからね。
×レインボーエリ
○デヴィルエリ
でした。
つうか1stキャラなんてどうせ試行錯誤になるんだし
愛着持てればそれでいいよ。
凝るのは2nd以降にして1stはエルフ♀で華麗に決めるか
人間♂でハゲかモヒカン。これ以外は認めません。
>630
ほとんどの敵に対してSTR型で命中が足りないてことは起こりえない。
そんなことになったら他職の前衛も困るからね。
他職の前衛はフィネッセタイプはあまり居ないからね。
それに歌や呪文でBuffされるから当たらないてことはまずない。
DEX型の命中は過剰ていうのはよく言われる。
特に一撃離脱を取った場合は、移動攻撃時の−4のペナルティがなくなるから。
前衛が敵を殺す手段は二つあって、一つは普通に殴って敵のHPを0にすること。
もう一つは特殊な武器で敵の耐久を0にすること。
対雑魚では耐久を削って敵を倒すのが速いが、
対ボスでは耐久を削れないため普通に殴ってHPを0にする以外ありません。
そのためSTRが低いレンジャーをプレイすると火力の低さに泣かされることも多いかと。
命中に不安をお持ちのようですが、
STRを増強するバフ(的な効果)は種類が豊富ですが、
DEXを底上げするバフで実用的なものはほとんどありません。
特にレンジャーはラムズマイトでSTR+2されるので、
エンハンスメントのDEX3ポイント分の差はほとんど無くなる。
それにエルフとドワーフはロンングソードや斧の命中をかさ上げできる。
つまり、非ハフリンで作るならSTR型がお勧めです。
レイピア習熟の有るエルフ/ドラウならお好みだね。
そういいつつ自分はハフリンDex極Rgrをプレイしてますが。
ラムマイトって、説明文と違ってキャスターレベルによって効果が1-2-3まで増える実装って
米鯖フォーラムで開発が言ってたけど、実際ボーナス+3になるのはレベル幾つからなんだろう。
フィアランの酒場前のクエ、あの異端者を粛正するってシナリオ、おぞましくて吐き気がする程キモイんですけど。
あれがアメリカ人(というかキリスト教徒?)のセンスなんでしょうか?
>>637 おまえさん、シルバーフレイムの振りしたフィアランのエージェントに騙されて働いたんじゃね。
以前こちらでソーサラーの技能の振りについて伺った者です
今日皆さんのレスを参考にポイントを振り分けたのですが、次に特技の選択なんてものがあり、またつまってしまいました
wikiのフィートが特技なのかなと思ったのですが、同じ名前の特技が存在しないので困っていますo...rz
これは取得しておいた方がいいという特技がありましたら教えていただきたいです
(ちなみに種族はヒューマンです
http://www.ddo-japan.com/ 公式ページの「対訳表」を見るといいかもね。
なんだかんだで、InGameでは旧称のカタカナ語を使ってる人が多いんで、
把握しとかないと話通じにくいかも。
まあ最初のお薦めは「呪文持続時間延長」「呪文威力最大化」
あとは、「技能熟練:魔法装置使用」「呪文威力強化」「呪文レベル上昇」
「呪文距離延長」「強烈な個性」「抵抗破り」あたりがお薦め。
全部は取れないんで、好みで決めちゃっていい。
初期でSorやるんなら人間がお勧め。
INT8でも、Lvアップ時のスキルポイントは+1されて2点だし、Wizに比べて少ないフィートも1だが補える。
(魔法装置使用を+3する特技がお勧め)
そして、なんといっても種族エンハンスでCHA+1とスキルブーストできるのでマジお勧め。
初期でSorやるんなら人間がお勧め。
INT8でも、Lvアップ時のスキルポイントは+1されて2点だし、Wizに比べて少ないフィートも1だが補える。
(魔法装置使用を+3する特技がお勧め)
そして、なんといっても種族エンハンスでCHA+1とスキルブーストできるのでマジお勧め。
643 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 00:43:24 ID:Hod7Gs6O
>>639 >>640の「呪文レベル上昇」は「前提:2Lv呪文が唱えられること(Wiz3/Sor4)」だから作成時は関係ない。
「技能熟練:魔法装置使用」は関連能力値が魅力なんでSorと相性がいいが、
低Lvですぐ使えるて程でもないからLv上がってから1回の特技無料交換でとってもいい。
「抵抗破り」も中Lv帯以下だとであるといいかも程度
「威力強化」「威力最大化」等呪文修正特技は使ったときのSp増加分と効果を見てお好みで
ただ、「物質要素省略」は高価で特別な触媒は省略できない罠がある。
他にはWikiの呪文の系統を見て「呪文熟練」辺りか
パラディンやってます
やっとストームリーチに着きました
なんかローブ買ったはいいけどどうみてもいらなかったみたいです
武器は何買ったら良いですかねえ
わざわざ買わなくても、報酬や宝箱から出るものを適宜使えばOK
>>643 いや、”最初のお薦めは「呪文持続時間延長」「呪文威力最大化」”
とちゃんと言ってるんだが…
>>644 君の財布で買える武器というのは、君が最初からもっている「スターター〜」と名前が付いている武器とたいしてかわらない。
だから、君が何かのこだわりを持っていない限りはわざわざ店で武器を買う必要は無い。
依頼をこなしていけば、そのうち、宝箱や報酬でマスターワークと付いた武器や+1とか付いた武器がもらえるはずなのでそういった物を使うと良いと思う。
ドワーフRngでフィート「得意な敵:巨人」を取り、エンハンスで「得意な敵への防御I」を取った場合
ドワーフ種族フィート「巨人からのかわし身」の効果と累積して
この二つの効果により、巨人に対しAC+5されますか?
質問スレ用の書き込みを誤爆しました。すいません。
まぁ、全部累積する
>>644 武器について、
ハーバーと次のマップで活動している間は、クエスト中に拾った武器だけで充分やっていけます。
ただ、グッドブレードが教えてくれたように、メイン武器とは別に
対スケルトン用の殴打武器と対ウーズの木製武器を
前衛職のたしなみとして、しっかり用意しておいた方がいいです。
どうしても宝箱から殴打武器がでなかったら、酒場の前の武器屋から
クラブかグレートクラブ(木製・殴打武器)を買っておけばおk。
>>651 木製でもvsウーズだと直ぐ痛むよ。予備に2本位買い足しておくってのなら話は別だが、スターターの鈍器で十分。
#キャラ作成時に斬撃、刺突、殴打、遠隔武器を最初から持ってる筈。Palスタートならライトメイス所持。
>>637 エベロン世界の特徴についてちょっと調べてみることをお勧め
アメリカ人のセンスとかじゃなくて、パルプノワールを前提とした世界なんだよ
あれは銀炎の勢力拡張に冒険者が体よく利用されたってだけ
さらに横から解説すると、銀炎の勢力拡張でもなく、
あの依頼人の個人的野心ないしその裏のハウス・フィアランの思惑に利用されただけだな。
フェーバーがシルバーフレイムでなくフィアランからつくことに注意。
さらに言えば、あの集団がソヴリン・ホストかどうかも極めて怪しくはある。
まあ、利用されただけっていうか、依頼の内容には何も嘘はなく、
完全に分かってて任務を遂行したんだから騙された的ニュアンスを出すのもアレだがw
ちなみに設定的には、銀炎もぼち新興宗教から脱皮して近年は大人しくなってるんだが、
まだ他の宗派を全否定する狂信的な層は残っていて、通称「Flamer」という。ノモンはそれなのかもしれない。
エベロン世界が謀略と裏切りと腐敗に満ちてようが、依頼人が狂信者だろうが、銀炎が独善的宗教だろうがこの際あまり関係ない。
とにかく“PCが意図的に一般人(哀れなコモナー)を虐殺する”のが気持ち悪い。
別にPCは善の具現者でも法の番人でもない(冒険者なんて金に汚いアウトローだ)が、どっちかっていうとヒーロー的存在だ(実際、悪の性格を選べないし)。
本来の性格はともかく、“結果として”悪を倒したり人々を救ったりする善っぽい行動をするのがセオリーだろうに。
それが、悪の権化や共存不能のモンスターや犯罪者とかではない一般人を(それも邪教を崇めてるのではなくメジャーな宗教を崇めてるという理由で)殺しまくるってのは、
どう見てもヒーローとはかけ離れた行為(むしろヒーローに退治される悪の側の行動)だ。
(卓ゲの厨房GMがよくやる「俺様の鬱くしいシナリオ見ろ。安易なハッピーエンドにしない俺様Sugeeeee!」並にキモイ)
センスの違いって言えばそれまでだけど。
これが破壊と殺戮を目的とした「モンスター!モンスター!」並に、最初っから悪の側に突き抜けちゃうんなら、それはそれでアリなんだけどな。
まあ、あんまり気にすんなよ。
うちのパラディンはソヴリンホストの信奉者だけど、
フィアランFavorの為に3回もあいつら皆殺しにしてるぜ☆
このゲーム長文読まなくてもできますよね?
できるけどストーリーを読んでいった方が面白いかな。
関連性とか紐解いてみると奥深いです。
>>655 まるでDDOのシナリオはそういうのだけしかなくて
日本人だと絶対そういうシナリオ書かないと言うような言い方はどうなのよ
あのシナリオが気にくわないって話なだけだろう
まあ作品に気に入らないことがあったらすぐ人種のせいにするのはな
日本人の作品だったら誰のどの作品でも完全肯定するわけでもなかろう
>>655 あれって建前はヴォルの血とか緑爪系の信者を討伐、って話じゃなかったっけ?
勘違い?
>>660 日本人ならもっとキツい話つくりそーだよな
手塚治虫とか
大塚英志とか
これだけの数のクエがあるわけで、中には不愉快に近く感じるものがあるくらいじゃないと
似たようなものばっかりになるわ
一般人のタンス漁るよりは建前にしろ理由はあるしなーw
お前はフレイムの忠実なる従者か?
絶対的な献身で忠誠を示すだけの覚悟はできているか?
→「ええ、そうね」
よろしい! あの女々しいフィアランどもは
私の命令に従うのを拒否したが、お前は…どこか違うようだ。
小数のエルフ宣教師どもがソヴリン・ホストの邪神達のための
地下礼拝堂を造り、防護のためにハーフリングどもを雇った。
私の希望をシルヴァー・フレイムの名の下、
奴ら全員を除去すること。 懲らしめること。
簡単に言えば全滅だ。
この聖なる任務はお前の魂を明るくし、
結果として財布を分厚くする。
この愚か者たちを炎で浄化してくれるか?
(誤字は原文ママ)
>>661は勘違いしてるね。
また報酬でオチつけてくれるんだよなあw
オフゲだったら、この手の依頼は報酬が高い代わりに
後々響くペナルティをつけたりするんだろうけど、
オンゲでそういう訳にもいかんからなー。
嫌な依頼はやらなきゃいいじゃない
選択肢無しで勝手に受けちゃう依頼なんてなかったはず
レイドの前提とかならともかく
気持ち悪いのは依頼を受ける選択をした自分自身
うん、こういうシナリオだと察した時点でクエから出て依頼を破棄するのがお勧め。
むしろ依頼受けの時点で察せるだろw
しかし典型的な高二病マスターだよなこれも……
まあ野良で離脱するのも微妙だったらしゃーないけど。
というか例えばデヴィルもそうだけどさ、
どういう事情かを察しても虐殺する羽目になるのがどうしようもないよなぁ。
デヴィルもフィアラン酒場のも印象深い良いクエだわ
DDOは一応D&DベースのCRPGってだけで、PnPのような、世界(アライメントや信仰)の複雑なシミュレーションから来る戦術性ってのをウリにしてるわけじゃないしな。
基本はRolePlay(=COOP)によるhack&slashなMOGameだって事を忘れちゃいけない。
純粋にストーリーが生理的に嫌ってだけならまあそれで良いんだが、アライメント的に(勘違いRolePlay的に)駄目だとかはCRPGに多くを求めすぎてる。
>>668 DDOに向いてなさそうだからやめといたほうがいいんじゃないのかあんた?
善キャラの理想の解決法は少なくともDDOじゃ取れないのは解ってんだろ?
初心者に貴方の(ヒーローであるべき)キャラにふさわしくないクエがあるから、それは
受けるべきでないと説得したいのか? んなもん余計なお世話だろ。
ここで話すことじゃないけど、良いクエだとはまったく思わないなw
「DDOだからしょうがない」と思って機械的に殺してる。
ノモンでは、積極的に「よっしゃー死ねやパラディン、貴様の同胞の手でなぁ!」とか、
邪術(チャーム)でたぶらかした部下どもをけしかけてる。
まあマインドセットをギャグモードとか悪役プレイに変えときゃいいんだよ。やる以上は。
>>672 そりゃあ、アレが良いクエだと思う奴が多いとは思わんわ。(EvilなPLの事など知らん)
単にアレは後味悪い酷いクエだという感想が言いたいだけならBlogでやっとけ
いつの間にか俺が焦点になってるし。
「お勧め」って書いたのは
>>667と全く同じ主旨だよ。
良いクエと思わない〜も
>>669が良いクエ書いたのに反応しただけだしな。
てか
>>637からの流れ読んでる?
675 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 14:38:07 ID:qoodWlB5
いいんだよ、善良な冒険者?wが悪い依頼人に騙されたと思っていればOK.
大体下水に住み着いてるだけのMobを虐殺しまくって、宝箱からアイテム強奪するのが
冒険者の仕事だろう。
コボルドが平和に暮らす島に、
依頼を受けたわけでも無いのにいきなりやってきて、
手当たりしだい虐殺した挙句、
本当に心からささやかなみみっちい宝を奪っていく
それが冒険者です
「良い」てのは印象深い、今みたいにこんな感じで「語れる」て意味でな
文学作品の評価なんかは読後の後味の悪さと結構比例すると聞くけど、
そういうのとは別でw
まあなんだ、そろそろここが初心者スレであることを思い出した方がいいと思うんだ
フィアランの例のクエの内容だって初心者にとってはバレなんだぜ?
バレやめてください><
ソーサラー(エルフ)のポーション以外の回復方法を教えてくれませんか?
>>680 魔法装置使用の技能がある程度高ければ、
キュア・ウーンズのワンドを使うのが安上がりだね。
魔法装置使用+1d20≧ワンドの難易度
なら使用成功。
魔法装置使用≧難易度-1
なら100%成功ってこと。
中央市場で売ってる「キュア・ライト・ウーンズ」で難易度20
同じく中央市場で売ってる「キュア・モデレット・ウーンズ」で難易度24
ハウス・ジョラスコで売ってる「キュア・シリアス・ウーンズ」で難易度28
「魔法装置使用」が15以上くらいになったら、
キュアライトウーンズを使ってくのがいいと思う。
回復量がかなり少ないんで、ちょっと面倒だけどね。
魔法装置使用が上がったら、順次上級のワンドに切り替えで。
バレだなんだって言ってもねぇ。
クエスト開始前の会話くらいでバレって言ってたら、
公式のアップデート情報も読めないと思うんだが…
魔法装置使用に関して補足しとくと、Sorの場合Lv7くらいまでは
キュアライトウーンズのワンドを使うのすら困難なんで、
素直にClrやBrdに回復して貰うのが一番。
緊急時のみ、ポーションで自己回復で。
Lv7になったら、通称「デレーラ」の報酬で魔法装置使用+3の装備があるんで、
それを取れば、キュア・ライト・ウーンズくらいはギリギリ使えるかな。
Lv11でグレーター・ヒロイズムの呪文を覚えれば、
キュア・モデレット・ウーンズくらいは使えるようになる。
グレーター・ヒロイズムを覚えられるのはLv12でした…
>>682 やりたきゃ本スレでやれって話だな。
ここと質問スレは、質問者に聞かれた事だけ答えてりゃいいんだよ。
>>682 クエスト授与者の会話についてネタバレっていうのはどうかと思うけどね。
でもクエスト終わったあとの結末に対する感想を書き込んでるんだからネタバレでしょ。
SF・UMDにコマンドつきローブ、ヒロイズムのスクなんかを併用すればLv3,4くらいから
ライトワンドならぼちぼち振れる・・・けど、これは1stキャラでやる事でもないかな
>681.683
大変参考になりました ありがとうございます
>>687 UMDにコマンド付きのローブなんてものがあるのか
ユニーク?
「SF・UMDに」「コマンドつきローブ」だろうな。
SFはスキルフォーカス。
コマンド付きローブは、
ウォッシュ・バイノプティスと懇意にしてればそのうちくれる。多分。
瓶詰めアイコンの収集品(ヴァイアル・オブ・ピュアウォーター)集めてるNPCね。
フィートでSF・UMDを取り、コマンドのローブを着て、ヒロイズムスクを使う
全部ばらばら
ローブは単にコマンドがついたローブ
訂正:(ヴァイアル・オブ・ピュアウォーターとか)
アンバー・ヴァイアル
ヴァイアル・オブ・ピュアウォーター
ヴァイアル・オブ・コンディション
でもローブはコンディションでしかもらえなかった気もするな。
>>689 コマンド(魅力技能に+2)の効果つきのローブや鎧はよく出るよ。
ただのローブオブコマンドならハーバーあたりでも出るはず。
ヒロイズムならPotのが安いぜ
あとヴァイアル系は将来強化素材になる可能性が高いので取っておいたほうがいいかも
695 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 22:55:41 ID:YDGSOjYp
なんかログインできなんだけど
変なとこで切れるな・・・ログイン
697 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 23:02:40 ID:h17n809O
酒場入ろうとしたらロードで固まった。
で、ログインしなおそうと思ったら…できない。
キャラセレ直前で蹴られるね
繰り返してたら入れたよ
ランチャーじゃなくてゲーム読み込み時のアカウント認証で切れるねー
クレカなのに心配でアカウント情報確認しちまったい
始めたばかりの初心者なんですが、教えてください。
WikiみてINT8のPAL作ってみたんですが、INT8だとHumanでもLvUp時のSkillPointが2ですよね?
キャラビルドの指南とか大抵UMD全振りになってますが、これってUMDとあと一つ何かを0.5ずつ
地道にあげていくって事になるんでしょうか?
もしそうだとするとINT8キャラって、ほとんどSkill的には良いところなしになると思うんですが、
ゲームではSkillって余り必要ない物なんですか?
>>700 高いに越したことはないけど、Int上げる余裕がないなら仕方ない。
HumPalでInt8なら、〈魔法装置使用〉と〈平衡感覚〉あたりかな。
>>700 あれば嬉しいけど、ないとちょっと寂しい思いをするのがスキルです。
前衛でしたら平衡感覚、跳躍、視認あたりが、狙い目です。
平衡感覚が低いと戦闘中に転んでから起き上がるまで数十秒・・・
跳躍が低いと一人だけ段差を上るのが遅い、稀に飛べない・・・
視認が低いとスニーク状態の敵が見えない・・・
UMDは装備に付いてる属性制限や種族制限を無視して装備したり
ワンドないしスクロールから呪文を引き出す成功率を高めたりできます。
UMD以外はバフ(支援魔法の事)や装備品で大体補充できてしまいますし
無いなら無いで我慢すればよいのです。
ただ、初期int8ですと、レベルがあがってから特技の攻防一体を取得したくなっても
まず諦めないといけませんのでその点は留意しておいたほうがよろしいかと思われます。
自分攻防一体持ってるpalいるけど
palで攻防一体は他の能力が低めになるのはあるし
呪文使うと攻防一体が外れるから(ディバインフェイバー使うと外れてしまう)
ちと微妙というか使い勝手が悪いと思う
前提でint高めなためスキルを多めに取れる点はいいのだけど・・・
>>703悪い点だけ書いてしまった
もちろん要所で役に立ちますので、取るのがダメというとこではありませんよ
クエスト報酬選択式とは知らず、吟味せずにダブルクリックしてしまったからキャラデリしたい
またそのクエスト受ければいいんじゃね?
>>701,702,703
ありがとうございました。
CEも悩んだのですが、高レベルPALのCE苦悩が聞けてすっぱりあきらめがつきました。
とりあえずINT8のまま続けてみたいと思います。
UMDに平衡感覚、インチミ等、大半のおすすめスキルに*がついており、
何故かClassSkillじゃないため、皆さん0.5ずつあげてるって事なんですね。
ありがとうございました。
報酬なんて100回中98回位は吟味する価値もないようなものしか出ない
純PalだとUMDを優先にする意味は薄いな。
前衛として動くなら他のスキル優先にしたほうがいいかもしれない。
Rogが混じったPalならUMDはいい選択だけどね。
Lv16でランク9
デレラ首+3
Cha26くらいで+8
Gヒロで+4
人間の多才+2
これくらいだとしても装備制限解除は余裕だし、
ディスプレイスも普通にOK、RDスクの成功率も5割越え。
充分実用レベルの数字に思える。
装備を充実させたり、技能熟練を取れば、
まだまだ上も狙えるし。
が、もちろん人それぞれだわな。
魔法装置使用がないからって、別に困ることはない。
でも、他のどのスキルより実用レベルになると嬉しい、目に見える効果があるな
PALのスキル
CEないならインチミ微妙じゃね?
バランスはとりあえずありだな。
UMDはフィートまでつかうとけっこうコストかかるな。
レイズは次modでデフォルトでかけれそうだし、
30秒のディスプレくらいか・
装備もLGだとそうそう困らないしなあ・・
スポットは正直わからん、 ジャンプは
まあスペルがあるからな。
というわけで純PALならバランス1おしかの
>>708 俺は毎回吟味してるよ
一番元値が高いやつをw
>708
売値が最高になるものを吟味する必要があるだろ?
これ新規には厳しいね(ToT)
厳しいかどうかは一緒にやれる仲間を探せるかどうかによる
後、自分で募集しない人は厳しいね
ちなみにサービス開始直後の無料期間とかの人多い時期でも、
ばれなし募集に1時間LFM立てっぱなしとかあった。
本でも読みながらのんびりやるのがお勧め。
>716
自分で募集しても厳しいぜ?
LFMコメントで”○時○分まで募集”と決めておくと
「待ったとしてもこの時間までか」と分かるので集まりやすいですよ
720 :
702:2008/05/11(日) 03:57:21 ID:Vuv03AsW
>>707 昨日寝ぼけ眼で長々と書きましたら言葉足らずで
何だかUMDをすすめているような文章になっていました。
どういうビルドか分からなかったので
スキルの説明だけに留めたつもりでいました、すみません。
UMDはいいスキルですけど709氏や712氏の仰るとおり
純PalですとUMDをとる意味は正直薄いと思います。
要所要所のディスプレイスメントは2分位のをキャスターが掛けてくれますので・・・
実際使えるのは種族制限解除くらいでしょうか。
Rog混ぜ(見かわし狙いの2混ぜ等)するビルドなら話は変わってきますが
Rog混ぜしないPalがUMDを上げるのは、ビルド上の意図がないと
ちょっと微妙かもしれません。
スキルは、ないならないで何とでもなるので
UMDを上げられるならそれはそれでよいかと思います。
存分に悩んじゃってくださりませ。
>>712 スポット12,13くらいでも意外と色々見えますよ〜
ローグやレンジャーはさすがに見えませんけど…
UMD=魔法装置使用ね
一応注釈いれた方がいいよ。
面倒だろうけど
インチミやバランス、スポットなんかもクラススキルではないから知れてる
これよりはUMDで装備制限外せるようにした方が、色々楽じゃないかな
スポット、インチミはともかくバランスは極に振ってなくても結構有効なんだぜ
平衡感覚は10-12程度あればほとんど困らないんで、
クラス外でも振る価値は充分ある。
(平衡感覚の装備をする必要がなくなる)
視認や威圧はクラス外じゃほとんど無意味。
多少振っても、有効なのは弱い相手のみ。
視認なら動物系くらいしか見えないし、
威圧もかなりの格下にしか効かない数字。
魔法装置使用に関して言えば、装備さえ整えば
ランク9+装備9+Cha7+Buff4=29
程度までは狙える。
Lv4のスク・ワンドで90%、Lv5スクで70%の確率で成功。
もちろん種族専用制限の解除くらいは、
廃装備を揃えるまでもなく楽勝。
優先順位は平衡感覚≧魔法装置使用>跳躍(余ったら振る程度)
くらいでいいと思うよ。
Rng以外の前衛だと侵入者リングが半必須で、この分のバランスでほぼ足りるんだよな・・・
侵入者リングなんてとっくに倉庫の隅で埃被ってるな。
全キャラ。
延々とバークpot持ち歩く気はしないし、マリリスリングはハードル高いしなー
現状、AC無視が正解なのかも知れんが
ポーション・オブ・バークスキン(+3)を飲めば、
ACが1あがった上に、装備枠も1個空いちゃうゾ!
気になるライバルと差をつけるんだ!
さぁ、今すぐポーションベンダーにLet's Join!
まあ、ACに関しては状況次第で変えてくしか。
正直言って、並のACじゃ気にするだけ無駄って状況は少なくない。
究極装備の究極Rgrが諸々こみでAC75くらいまで上げれば、
シュラウドエリのオーソンとかからもダメージほぼ受けないだろうが…
だからと言ってそんな相手としか戦わない訳じゃぁないしな。
先週ゴールデンカトゥーシュとかいうUMDを上げる装備をてにいれたのですが
これ以外でUMDを上げる装備は普通に出ますでしょうか?
出ません
それの上は物凄くハードル高いです
731 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 16:36:53 ID:afd+s3Yd
ありがとうございます
UMDの装備品での補正は当面殆んど考えない方が良さそうですね
いや、さらに+1できるアイテムが通称スレナルっていうとこのクリア報酬で存在する
これはさほど入手難易度高くないよ。アイテム名はラビッドグラブだったかそんな名前
ちなみに全スキルとセーブに幸運ボーナス+1だったかな。他に幸運ボーナスでUMD上げてた場合は累積しない
完全に失念してた
兎手袋あったね
>ラビッドグラブ
「ラビットグラブ」だよ。
「ウサギの足は幸運のお守り」という西洋の俗信に基づく「ウサギ革の手袋」
なんかLv.1のクエでダガーとスクロールとエリクサー?かなんかの3つを終わらせ、
クエ主からダガーかなんかを奪うって選択したんですけど、
インベントリがいっぱいだったのでもらえませんでした
その後クエを繰り返してももらえなかった(その画面にすら移行しなかった)んですけど、
そのアイテムはストーリーの進行上重要だったりするんでしょうか
それとも優秀な武器とか?
気になります
僅かに売値が高いだけの、普通のロンソです。
売値が高いと言っても、そこらの報酬で出る
+1武器の1/4程度のもんなんで、気にしないでOK。
>>735 いずれLV10くらいでやる、とあるクエストでちょろっと名前が出てくる
伏線みたいなものだけど、知らなくてもおk
いや、あの剣は伝説の聖剣なんだよ。
ただ、その力は現在封印されてるけどな。
>>727 高Lv前衛は、かなりの割合でバークPOT(+3) ヘイストPOT
シリアスPOT ジャンプPOT リムーヴXXPOT レッサーレストPOTを
各80-100本くらいずつ持ち歩いてると思う。
ああレイジPOTやらヒロイズムPOTやらもあるな…
ポーション袋(もちろん中から直接使える)が欲しいぜ。
POT3個を準備状態で保持しておけるブレイサーとかあったような
ブレイサーから口元までチューブが伸びてるんだよね。3本。
>>740 じやあ俺は少数派だな
そのなかで満たしてるのはシリアスくらい
流れぶった切って悪いんだけど質問
悪のクリーチャーに対するセーブに抵抗ボーナス+2を与える効果と〜オブレジスタンスみたいな抵抗ボーナス+Xは累積しますか?
悪にたいして+4になるのか同じ抵抗ボーナスだから高い方が適用されるのかどっちでしょう?
+4じゃなくてX+2の間違いです
プロテクションフロムイヴィル効果とレジスタンス効果は同じ抵抗ボーナスだけど累積だったはず
カンスト近辺のキャラはバークpotは持ってないな
特化キャラ以外でACにある程度拘るのは、育成途中のLv10くらいまで
PfE、PfCはボーナスの名前が被ってるのに、戦闘ログで見ると累積してるよなー
>>744 あー俺も俺も。
バークとジャンプは自前でできるしPAL混ぜロボだから病気も恐怖もほとんどの麻痺もかからんし
呪いやレストはワンド振れるしヘイストはブーストで十分だしな。
>750
対応できるならいらんだろうw
でも急遽必要な時にできない奴は問題ありだな。
例えば、きつい状況で死んでしまった時に、
他人も一杯一杯な状況で、支援もままならない場合とかな。
レイズしてもらって、Buffもなしに動き回るとかは問題外だし。
ブーストあってもヘイストpotは持っておいたほうが何かと便利だと思うけどな
リムーブもフィアはないとマジ死ねる。
予防的に60回復だと思ってプロポットは自分でできてももっていた方が良い。
別にClrがどーのとか前衛として当たり前とかじゃなくて、
最強武器を持ったキャラよりそっちのほうが「強い」。
レストレ以上が必要な状態異常以外は完全放置しているクレだけど問題ないよな?
たま何時までも毒マークを頭につけてる奴がいるんだけどセーブできるからPOT飲まないって思っててOKだよな?
どうせ着脱忘れだろうし、OKなんじゃね。
ステダメまできたらレストでも投げてやればいいし、解毒なんて携帯してない。
とりあえず、スレタイを読み直すところから始めようぜ、みんな。
序盤でもリムーブフィアのpotは値段も安いし使用頻度も高いから買っておくと便利。
レッサーレストはハーパーに居る間ぐらいならほとんど使う機会は無いんじゃないだろうか。
MPに入ったら何本かほしいけどね。
ジャンプは拾った奴を売らないで取っとけば十分足りるんじゃないかな。
リムフィアはコボシャーマン、ホブコブクレが相手でも使うんで必須
行動不能はシャレにならん
キュアpot、オイルはワンドを振れる振れないに関係なく必須
なるべくワンドで済ませるのがベターだけど、有無で普通に生死が分れる
clrに自己回復意識皆無と判断されると回復優先順位も下げられるしw
エリート難度に入るならハーバーでもリムカpotは必須
呪われると、特に前衛はどうしようもなくなる
が、異様に単価高いんだよな・・・
レストpotはタングルのハード以上へ行くようになるまでは、なくてもいい
そこを越えると以後は絶対必須
ヒロイズム、ヘイストpotは飲むとかなりパワーアップするんで、前衛なら
ソロや少人数プレイ時の切り札に持っててもいい
高いけど
ぶっちゃけRgr以外は前衛というより粗大ゴミだからな。
ジャンプPOTとかバークPOTとか持ってる奴が前衛とか、片腹痛いw
でもヘイストPOTくらい持てよw
たまに毒マークつけっぱな前衛なんだけど、まずセーブできるんでPOTとかチャージ持ってても
めんどくさくて使わなかったりする。そんで他人がワンド振っちゃったりしてすごい申し訳ない気分になる。
レッサーレストはハーバーのクエでもセリアンヒル近くの船に乗ってくクエだけ例外的に必要かも
RoEが激しくウザイ
ある程度のレベルになっても恐慌状態で固まってる人見ると、おいっ!て思う。
けどきっとインベントリの中探してるだけだよね。
100本そろえとけってもんと拾ったらショトカいれて使えるぜって
レベルといろいろ区別しておいたほうがいいとおもう・・
ここにあがったPOT全部そろえれられる新規なんていねえぞ。
ちなみに、上に上がってないもので大事そうなのは酸レジ火レジPOT
酸はアシッドアローで継続ダメージがくるから、ダメージもらってから
でも飲めるようにしとくとかなり良い。 火は火炎瓶なげたりスコーチ
ングレイとか打ってくる敵がでてきた寸前などに。
新規たってレベルによるだろ。
Lv2-3くらいなら、リムーヴフィアの5-6本も常備しとけば充分。
新規だろうがなんだろうが、Lv10やそこらになっても
POT買う金がないなんてことは、ないだろうよ。
>>760 現状であんなこと行ってるならむしろ初心者だと思うからいいんじゃね
wiki見ても今ひとつハッキリしないので教えてください。
弓の命中はDEX、攻撃力はSTRに依存する、という
認識で合ってますか?
命中はあってる
ダメージはRngのボウストレングス(今の名前失念)ってレベル1自動取得特技がある場合のみSTR
ない場合はいくらSTRあっても追加ダメージなし(STR50のBbnとSTR12のRngがBuffなしで弓うつとRngのほうが1ダメージ高い)
ただSTRが9以下でのダメージペナルティは関係なく発生
投げナイフ・斧・手裏剣などの投擲はボウストレングスなくてもSTRがダメージに乗る
クロスボウみたいな機構式射撃武器はボウストレングスあってもSTRがダメージに乗らない
>>764 弓は命中はDEX依存ですが、ダメージには能力値は関係有りません(ただし、1LVのレンジャーの能力でSTRボーナス分ダメージを増やせます)
今、パラディン7で次レベルUP時にソーサラーとマルチクラスしてワンドを使えるようにしたいのですが
ワンドに最低レベルというのがあり、
パラディん7+ソーサラー1ということになるので
ワンドも最低レベル1というものしか使えないのでしょうか?
それとも合計8レベルということで最低レベル8以下のワンドはすべて使えるのでしょうか?
教えてください
ワンドは合計LvでOK
スクロは該当クラスのLvのみ
つかアーケイン系のワンドの何を使いたいの?
>>768 ワンドの最低LVはキャラクターLVです
クラスLVは1でも問題ありません
例:LV5用シールドワンドはPal7Sor1で使用可能です
Sorを混ぜる理由、振りたいワンドは何になりますでしょうか?
SP増が主目的ならばそのままで良いのですが
ワンド振りがメインの目的ならばWizのフィート増が効果的かも知れませんし
Rogを入れて魔法装置使用で対応することも可能ですので
Palのchaの高さを考えると、ワンド目的ならrogマルチの方がオススメ出来るな
こっちだとワンドだけじゃなくスクロにも対応出来るし
>769-772
大変参考になりました ありがとうございます
SP増と弱い敵を一掃できるようなsor/wizワンド目的です
spも欲しいならキャスターマルチで正解だけど、雑魚一掃出来るようなワンドは・・・
フィアーはある意味弱い敵を一掃して…ちょっと無理があるか。
ワンドのダメージじゃ、同レベルクエの敵は一掃できない。
しかも高レベルになれば、ワンドによるCCはセーブされまくる。
信仰系呪文を少ししか使えないPalにとって、別系統の秘術系呪文がいろいろと使えるようになるのはとても強力だ。
しかし過度に期待しすぎるとがっかりするぜ?
う〜ん、ファイアーボールとか使えばハーバーのコボぐらいなら一掃できるかなあ
でもあんまり意味ないよね。それよりストーンスキンやフォルスライフ、インビジあたりのが役に立つかもね
ハーバーのノマでLv10FBワンドでも一掃と言える程かどうか・・・
エリだとまず無理だな
俺もPal11/rog2/sor1のキャラが居たけど消してしまった
sp500くらいあったけど使い道がなく、Ftrやrngマルチが羨ましくて
PalLv11なら、自前で30レジがあって十分有用。
Buffれて、鍵・罠解除できて、殴れて、回復できて、ワンドも使える、それなりに優秀だと思うが。
とくにソロに向いてそうだ。
逆にソロだとSPそんなに要らんです。
(自分にしかBuffが必要ない)
ハフリン・マーク&回復強化持ちで、プレイヤーを打ちまくつつ
バード程度のhp回復手段を持つサポート系前衛キャラとして、戦力的にも面白いと思うが。
プレイヤーを打つ分初動が遅れるので、BS武器も無駄なく扱えるし。
タゲ取りは出来ないが、30近い高セーブとみかわし持ちで生存率も高い。
初心者にもやさしい仕様になるな。火力無いのでソロはどうしようもないけど。
装備の効果について教えてください。
アダマンタイトの効果のついた鎧とAxeブロックがついたクロークを
手に入れたのですが、これってもしかして効果が累積しないって奴ですか?
同じくバーサーカーブレイサーなんかも名称は違うけど、同じ系統の効果という事で
累積しないってオチですか?
一応Status画面には3/-,1/-の様な感じで複数表示されるのですが。
>>782 残念ながらな、累積しないんだこれが。
種別が違うDRなら、意味がない訳じゃないんだがな。
例えば、
アックスブロック:DR5/刺突、殴打
アダマンフルプレ:DR3/-
バーサーカーブレイサー:DR1/-
とあったとして、相手の攻撃が斬撃だった場合、
3種類どのDRも有効なので、一番高いDR5が適用される。
刺突や殴打だった場合は、アックスブロックが無効になるんで、
一番高いDR3が適用される。
どっちにしても、同種かつ上位のDRがある
バーサーカーブレイサーは全くの無意味だな。
Palのキャスターマルチが微妙なのは結局、sp効率が悪いけど強い、というような
Pal呪文がないからなんだよな
そこでクレマルチだろ。
高いCHAを活かしてDVしろ。
バードマルチしたいです。
むしろPal/Bbnにしたい
でもどう考えてもイヴェイジョン以上に使えるようには見えないけどな。
とんでもなくアッパーな技だよな。
ヴァーチューとDFあるだろうが
この2個の性能すげえいいじゃねえか
SP余るなら連打しろ
連打ってアンタ。
つか、SP余るならレジの担当お願いします。
アイルストーン・インレットの松明はどこにあるのでしょうか?
793 :
792:2008/05/14(水) 01:22:34 ID:JdGbXcog
自己解決しました
>>783 詳しくありがとうございました。
アーマードブレイサーでハマった過去があり、名称違うから大丈夫かなぁ〜と
は思っていたのですが、再度ハマった訳ですね。
このゲーム、ルール知らないと最初の内は思わぬ散財が多いですね・・・
+1でも格好良い鎧があるとクエストでFullPlateが出る度貰ってみましたが、
20個ほど手に入れたけど、肩や肘、太もも等にパーツが沢山ついた奴って全然でない。
低レベルQでは、飾りの多い鎧って出ないんですね。←これもハメ?
正直わからない
ただ、ローブの色、模様は低レベルでしか出ない物が多くあるんで
鎧もそういう制限がある可能性はある
そんなことないぞ?うちの低レベルクレリックの鎧はカッコイイ
・・・と思って見たらレベル制限無しの+1アダマン、+1ミスラルだった
大体お洒落なのは身内に配ってるから手元に無いんだが
+1アダマン 緑で肩にトゲ
同 群青で肩に丸いガード
+1ミスラル 銀と金で右肩にだけ羽っぽい飾り
同 真っ黒で胸部分に顔っぽい飾り、肩に丸いガード
のが個人的ヒットだった
アイルストーン、プルーフインザポイズンで報酬or箱から出た
『フラグメント・オブ・ザ・シルヴァーフレイム』なるトリンケットを大金はたいて
買ったんだけど、書いてあるプロテクション・フロム・イーヴルの効果が出てない
ような気がするんですが、私勘違いして買ってしまったのかな?
このゲーム装備の種類が多くて(・∀・)イイ!です
>>797 効果はでてるはず
ただし装備可能Lvである7以上でCleがいると、大抵プロテクションフロムイビルはもらえるというオチ
昔はマジックサークルが未実装だったし、プロテクションフロムイビルも弱体化されたからな
>>797 プロテクション・フロム・イービルはその名のとおり
属性・悪からの攻撃や呪文を受けたときのみ効果を発揮するので
通常のステータス画面には反映されませんです。
うちのロボFtrが自己buffのみで50
普段ワンドスクロ多いからあんま使ってないけどCEすれば55
人からバークやらもらえると最大で60ってとこかな
>>797 昔は悪属性からの魅了とかホールドを完全回避できる神装備だったんだけど
今はPfE自体が弱体化されたので、トリンケットが空いてれば着けておいてもよい、
程度の装備になっています。
クエ毎に判断しろよ、中立も結構居るだろ?
>>802 すまんかった 気にしないで置いてくれるとありがたい
まぁ、8割方は悪
メフィやエレは中立だけど
善は某ハウスクエと新クエ、あとはネクロのアレくらいか
ラピッド・ショットを取る予定があるのならラピッド・リロードはいらないのでしょうか?
ラピッドショットは弓の高速化。
ラピッドリロードはクロスボウの高速化。
一応2つ取ってると累積するはず。
クロスボウやリピーティングクロスボウを使うならリロードはあったほうがいい。
むしろラピッドショットはなくても困らない。
弓を使うならリロードは要らない。
>>797 反発ACはプロテクション装備と累積しませんが、抵抗STはレジスタンス装備と累積するので
呪文だと消されるビホルダー対策に付けておくのがお勧め
>>804 DDoはADnDの流れだからアライメントは3x3種なんだよね。
EvillとChaoticは違うってオチ。
属性武器の効果で判断つけられるけど、ワイトとか時々アレ?って思う奴が居るのは確か。
>>809 dd。
レンジドに特化したい場合は両方取っておいた方が無難みたいですね
全部クロスとかで集めるよりボウとクロスで集める方が集まりやすそうだし
>>812 元のクラスにもよるけど、矢とボルトを両方用意しなきゃならないことや
持ち替えの手間を考えると、片方にしといたほうがいいと思うよ。
そもそもDDOではレンジド特化は基本的にネタキャラ扱(ry
殺し切れないレンジド攻撃はPT全体を危険に晒すんで、立ち回りがかなり難しい
超特化のRngですらメニショ発動時間以外は相当に微妙
BrdやRog、Wizなんかで手が空いた時にチマチマとデバフ目的で撃ち込むとか、
気楽に撃てるのはそれくらい
>>813-814 ボルト、アローの事忘れてた。確かにダメですね。
やっぱりRngだとレンジドより二刀なんですね
二刀流はレベル上げていけば勝手に強化されるんで(防御とかは別)
特定のRaid目的にレンジド特化していくこと自体は悪いことじゃないよ。
まあ特化したつもりでも殴るべきところでは殴ればいいだけ。
フィネッセあれば高DEXビルドでも命中はするわけだし。
特定の敵や野外、ソロだとレンジドも強いし楽しいんだけどね
ただ、特に強化も特化もしなくてもRng11以上の時点で十分なんだよな
特になにも取ってないStr型ドワRgrと、遠隔特化の
エルフRgrですら大して差が出ないな。
いかんせん、弓で攻撃するべき「特定の敵」のACが低すぎる。
レンジド特化ってのはimpクリとメニショが全てだと思う訳で。
うん、RgrしてるならSTRボーナスが乗るボウを使うしかないからな。
クロスボウ系じゃSTRボーナスは乗らない。
弓でフィート使って強化するとすればImpクリしか選択肢はない。
シルバーボウと併用すれば鬼ではあるが、
雑魚相手に弓だけ撃つ奴は周りから白い目で見られる。
弓撃っていて敵近づいてきたら接近戦する覚悟がないとダメ。
あと、弓撃ちゃいけない場面も多々あるから、
そんな場面で誤射しちゃうと最悪なことになる。
レイドとかで失敗とかね。
あとは弓と近接武器を素早く持ち替えられるようクイックドロー(早抜きだったか?)とかあると便利かな
弓を使うことに関しては
他のどんな職もRgrには及ばない。
どんなにフィート注ぎ込んでもね。
それだけボウストレングスとメニーショットは強烈。
ただ、さすがに遠くから弓撃ってれば相手を全滅させられます
みたいなクエは無いからな。
弓による先制攻撃は有効だけど、その次の行動が重要。
誤爆乙w
まあボウストレングス以外はFTRでも取れるから、RGR2FTR12ROG2とかも
レンジド特化では面白いかもしれない(ROGは別でも可)。
もちろん遠隔の武器熟練&上級武器熟練、武器開眼&上級武器開眼取得で。
いろいろ教えてくれてありがとう。
『フラグメント・オブ・ザ・シルヴァーフレイム』つけて、がんばります。
>823
いや、作って愕然とするが、
DR貫通できない敵とかに当たると
ボウストレングスないとダメだこりゃ感がな。
今だとDEX型でも+5ダメ、STR型だと+10ダメ違うしね。
Rgr2つってんだから、《速射》と《弓の力》は自動で貰えるだろ。
ラムの壊れ性能のおかげでstrの優位すら消え、Rng-二刀にすらなれない悪寒が
弓が嬉しい相手はフェーバードの範囲内で納まるしなぁ・・・
Rng6/ftr8/rog2で二刀強化とメニショはともかく、ラムとフェーバード+1は取って置いた方がよさそう
既に初心者用の話題じゃねええええ
どっぷりビルド論w
エルフでローグを作った場合のエンハンスメントについて質問です。
エルフの俊敏力とローグの俊敏力は、両方上げる事が出来ますか?
また、エルフの捜索とローグの捜索はどうでしょうか?
もし片方しか上げられない場合、種族とクラスのどちらを優先して
上げたほうが良い等、注意点はありますか?
両方両方あげることができる
優先順位は特になし、取りたい方からでおk
早く出てきたほうからに自然となりそうだけど
>>831 ありがとうございます!
早速作ってきます。
あーすまん、一応だけど優先順位があった
ローグのほうが一部エンハンスメントの前提になることがあるので
どっちでもよくてどっちかだけしかとらないならローグのほうがいいかもしらん
初めて一週間、
これ程疎外感を味わったゲームは初めてです(>_<)
ここの人は優しいけど、ゲーム内は敷居高いですね
PTやオークションは高レベルばかり・・・
ギルド員募集のDDOブログ見たけど、更新去年で止まってるし
ゲームは面白いと思います
大きいモンスターも見てみたいなあ
自分で募集出せば同じこと思ってるひとが来るかも、だけどね
ここに書き込むよりは募集出すことの方が敷居は低いと思うよ
E鯖は今、低レベルが熱いよ
英語を片言でも理解できるなら、24時間PT組めるんじゃないかな
反作用でシナ以外の日本人低Lvの結び付きも強くなってるし
>>833 ありがとうございます。ローグから取ってみます。
>>834 高レベルの人ばかりでもないですよ。
低レベルで固まってるギルドもあるので、思い切ってtellしてみては?
人が多いほど遊びやすいゲームだと思うので、時間帯など
条件が合えばきっと歓迎されるはず。
>>834 自分で初心者ですといって募集出すことが一番ですな
よくわからないけど出来そうなクエとか初心者と一緒にどこかいってくれる人とか
そういう募集の仕方でもOK
そうすれば、教えたがりな人が来てくれたりしますし(複数キャラで遊んでる人が多いので低レベルキャラももってる人多い)
同じ初心者も案外いるものです
グループに入る場合はとにかく自分は始めたばかりですと言うのがよいです
募集してたクエストは超高速で終わらせられるでしょうが
その後質問とかしてれば時間ある人がいろいろ教えてくれたり、ゆっくり進行で他のクエ付き合ってくれたりといったこともあります
>>834 社会人率が高いので、コアタイムを逃すと募集立てても集まらなかったりする
平日は 22:30-24:00 あたりがお勧め
たとえすぐに集まらなくても挫けず立て続けるんだ
毎日立ててれば名前が売れて人がコンスタントに入るようになってくる
オークションって結構寂れてませんか?
Emeraldサーバーなんて低レベルロングソードが1本しか出品されてないとか結構ありますし。
それとも、出すような物(たとえばミスラルとかアダマン鎧、効果付き武器)が殆どでてないんですけど、
報酬や宝箱で出ないだけなのか、それともただ過疎っているのでしょうか?
だ〜れ〜か〜出して〜
自分用に育成装備としていいものを確保すれば、それより微妙に劣る品は
酒場で売る人が多いからな・・・
値段付けるのもそれなりに面倒だし
>>841 もしかして酒場で売った物ってデニスやクンダラク、MPのショップには並ばないんですか?
今Diamondサーバーにキャラ作ってオークションやショップのぞいてきたんですが、
Emeraldサーバーより充実してるし。
サーバーごとにプレイ人数も違うでしょうし、新しく始める人はDiamondサーバー
の方がオススメだったのでしょうか・・・
在庫や相場には波がつきものだと思うんだが
酒場で売ったものはお金になって消え去ります。
デニス、クンダラク、MPなどのブローカーに売ったもののみそのNPCの売り物として反映されます。
オークションも人数もタイミングによっては若干の違いがありますが、基本的にどちらも鯖でも差はありません。
どうしても気になるなら一週間ぐらい両方の鯖で同じ時間にオークションやら人数調べて
気に入ったほうにキャラ作ればいいんでない?
つーか始めたばっかならオク利用する程金ないだろ
酒場で売れば当然ブローカーには並ばない。
ブローカーに並べる為にはブローカーに売る必要がある。
D鯖はここ最近はずっとブローカー保持(武器屋内でずっとログインしてることで武器や防具ブローカーのリセットを防ぐ)してる人が
常駐してるので、ブローカーでかなり色々売ってる。
また、低中レベル武器はよっぽどじゃなければオークションにはあんまり流れない。
流したところで、それほど高い価格で売れるわけでもねーし自分用を確保したらめんどくさくてオークションには流してない。
新規で始めたのはどちらでも構わない。
人数的には差がなく、どちらもLFM出せればどこかのレベル帯で困ることは無い。
ブローカーについてはDは前述の通り保持人が居るが、Eは知らん。
初心者さん用に、+1属性武器PGとか安い即決で
流してるんだけど、ちゃんと行渡ってるのかなぁ。@D鯖
殆どが中級・上級者の新キャラ用に買われてる気がするぜw
>>842 酒場で売ると並ばない
DとEの人口はほぼ同じだったけど、Eは現在、Lv5以下に大量に中国人が流れ込んで来てる
ま、大量と言ってもDDO基準なんで、同時inは20人もいないがw
RMT業者ではなく純粋なプレイヤーで特に問題はないけど、日本語通じないんで面食らうかも
それが気にならないなら、逆に常時LFMが出てるんでチャンスかも知れない
ブローカーは今はEもデニス、MPは保持の人がいてくれてるんで、まずはオクよりはこっちを見た方がいい
オクの品揃えはタイミング次第
それなりに使える育成装備はalt用に需要があるんで、即決付いてるとガンガン買われてしまう
ぶっちゃけLv10↑になるまでにオクで買う価値があるのは+5盗賊道具くらいだな。装備はなるべく拾い物ですませたほうがいい
頑張ってお金貯めて買えるころになると上位装備が使えるLvになってるんじゃないかと
強さでいうとその金で各種POT買ったほうが強いんだよね
装備を揃えるのが手段でなく目的なら苦労も楽しいはず
Eは今、無料期間利用の中国人で大量にあふれてるから
低レベル武器・防具出してもすぐはけてるよ
結構強気な価格でも即売れだから助かってます
>ぶっちゃけLv10↑になるまでにオクで買う価値があるのは+5盗賊道具くらいだな。
貴様はWizを蔑ろにしたな。
有用な設置系呪文のスクは非売品。
Lvアップ時の習得枠はわずか2なんでオクの世話になる事がしばしば。
>>840 キャラレベル的に5。つまりLV4までの武具は、正直拾い物でも高級品でも
キャラのスペックが余り変わらない。
そんな体感のイメージあるので、自分が初心者支援として
オークションに装備を安く流すのは、レベル6装備からにしてるね。
それに本来+1属性武器(+1ショック・ロングソート)とか、まともにプレイすると
レベル5に到達するまでに、下手すると一本も手に入らない事もありうる
レア装備だったりするのだぞ。
>>845 俺、初心者用のブツは10ppスタート11pp即決とかで出してるぜ。
それは極端にしても、安い物なら買えないか?
こまめにオークに流している実感@E鯖
装備レベル1-5 定価の50-100%の即決で即売
装備レベル6-10 よほどの良品でなければ、定価の半値でも3日後に返品
装備レベル11-16 最高級品も急速に値崩れ中、それ以外はお察し
最高級品が値崩れは言いすぎじゃないかね
せいぜいスタッツ+6とか即死系武器等の
以前はそこそこ高級だった代物が値崩れしてるって所だろう
廃人は所持金カンストキャラ複数が当然だから
まだ最高級品はそこそこの値段をキープしてると思うよ
バニシング辺りが以前より微妙に上がったくらいだな。
低Lv向けの実用品に即決価格付けてると売れるってのは以前と変わってないから、タイミング次第じゃね。
>>848 半年ほど前にやってたときは、外国人は殆ど居なかったんだが
何があったんだ?最近復帰して驚いている。
確か韓国でDDOのサービスが終わった直後に
韓国人が少数来てたとは聞いたが。
中国国内の規制対応でDDO CHINAが一時停止→支那DDOerが一斉に日本に移住中
>>857 >確か韓国でDDOのサービスが終わった直後に
>韓国人が少数来てたとは聞いたが。
中国でDDOのサービスが一時中止か何かになったので
中国人が押し寄せてきてるらしいね
俺は中国人が大嫌いなので組んだことは無いが、噂によれば
日本語も英語も通じない上に身勝手な行動をする香具師やら
Sayで日本人を侮辱する香具師やら
無言inviteを断ってもしつこく繰り返してくる香具師やら
拙い英語で懸命にコミュニケーション取ろうとしてくる香具師やら
日本語喋れないけど(Grpに)参加していいですかと丁寧な英語でtellしてくる香具師やら
まぁ、色々らしいので異文化コミュニケーションに興味があるならどうぞ
自分のキャラ(Pal)は
移動も剣を振るのもすごく遅いんですが
ヘイスト以外で早くする方法はないでしょうか?
どういった能力値が関係してるのでしょうか?
移動はストライディング+%のブーツ、リングなどで速くなる
剣が遅いってのは両手剣?
あと手持ちで荷物が大量にあって、インベントリの真ん中あたりにある
重量バーがのびてたら足が遅くなる
移動速度を上げる手段は以下の通り。
(A)ストライディング装備:5%〜30%まで
(A)エクスペディシャスリトリート/ロングストライダー/ヘイストなどの移動速度向上呪文:25%/15%/40%
(A)ハウスフィアランのフェーバーで貰えるワープオブタイム:50%(街中のみ)
(B)レンジャー、バーバリアンのエンハンス(疾走増幅):25%〜45%:20秒間
(C)バーバリアンの特技:10%
(A)同士は累積しない。(A)、(B)、(C)は累積する。
ピュアパラディンの場合移動はストライディング装備を付けるか、WoTを使うか、
ヘイスト等を貰う(一部はPOTもある)しかない。
攻撃速度を上げる手段は以下の通り。
(A)ベースアタックボーナス(BAB)を上げる:レベルにより向上
(B)ファイター、ローグのエンハンス(攻撃速度増幅):15〜30%/20秒間
(C)ヘイスト:25%
(C)一部装備の攻撃速度向上効果:10〜20%(ちょっとうろ覚え)
(D)レンジャーのエンハンス「テンペスト」を取得する:10%
(C)同士は累積しない。(A)〜(D)は累積する。
ピュアパラディンの場合はレベルを上げ、ヘイストを貰うしかない。
番外として、グレートアクスやモールはグレートソードよりも振りが早い。
E鯖には中国人がいっぱいいるから新規の人はD鯖がよいみたいですね。
苦にならないならパーティ組みやすいんじゃね
有名どころのMMOやったことあれば、それが釣りにならないんだよな。
正しい答えは「居ても悪影響にならない」
最近Eはチャイがいるからダメ
Dに来いとの工作が多いですね
Dは過疎ってるから危険だぞwwwww
870 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:44:33 ID:5v5miHWn
ロボのアダマンボディとかと、ストーンスキン、ババンのDRは累積するのでしょうか?
それぞれDRに対して一番高いものが適応され累積はしません。
ex.
素でDR3 /- のBBNが+1チェインメイルオヴスピアブロックを装備していたとする。
このBBNが蜘蛛に噛まれた(刺突)時はスピアブロックのDR5が適応され、同じBBNがトログロダイトに斬られた(斬撃)場合はDR3/-が適応される。
ありがとうございます!
フィートと装備だったので累積するかなって思ってました
>862-863
詳しいレスありがとうございます!
最近、DDOのLv5までの無料を始めました。
ファイターやローグや、ソーサラー。種族ではロボからエルフなど
色々試して楽しんで居る状態です
そろそろLv5に達するキャラが2〜3キャラ出来はじめ「課金」するか
否かで迷っています。と、言うのは。
今後の(LV6以上)レベル上げや、お金稼ぎなのです。
よくあるMMO的なマゾい仕様なんでしょうか?UO出身として、ある程度の
覚悟はあるのですが。作業や、「寝マクロ上等」はもうやりたくないのです。
いくつのクエストをこなせば、1レベル上がる感じなのでしょうか。
5までやったことがあるなそれまでと殆ど同じ感覚でLV16のキャップまで上がる。
さすがに序盤よりは多少時間は掛かるが、レベル相応の場所に行ってれば普通にクエストを回ってるだけでレベルは十分上がる。
金稼ぎもオークションでよっぽど良い武器を買いたいとか序盤からUMD全開で多少の無茶も現金をつぎ込んで押し通すとかでなければ
レベルを上げるというか普段のクエストをちょこちょこ回って、時々何か取りやすい箱を開けてみるとか
そういう程度で十分キャップまで育てることが出来る。
このゲームは、Lv5までやれたらキャップまでは全く問題なく上げられるだろう。
廃人なら作りたてのキャラを二週間でカンストできるゲームだからマゾとは無縁だよな。
設計上は全てのクエストをノーマルで一回クリアして、
野外のレアエンカウンターとエクスプローラを制覇すれば
十分Lv16になれるんじゃなかったっけ。
最強キャラ作るためにレア装備集めたいってなら少しはマゾいだろうけど、
それでもよくあるMMOに比べればぬるすぎるぐらいだし。
そもそもレア装備なくたって一部の高慢な廃人以外とは普通に遊べるわけで。
ありがとうございます。安心しました
ちなみにLv16カンスト以降の遊び方はどんな感じでしょうか。
ハーバーの対人出来る場所では人を見かけません。
カンスト相応のクエストまで充実と考えて良いんでしょうか。
それとも、より良いキャラ作成をするって感じですか。
とはいえ、サービス開始頃と比べるとXPカンストへの到達は幾らか時間掛かるようになってるね。
バレ無しのみで進めようとしたら待ち時間が半端ない事になるだろうし、不人気クエストはそうでなくても人が集めにくかったりするのが現実。
良いキャラもあるけど、クセのあるキャラや前のキャラの不満点を埋めたキャラなんかを
作り直したりして遊んでるな
カンストまでの到達時間がLv10,12capの頃より長くなってるのはまぁ当たり前か
>>878 ファイターとキャスターで視点が全然違うから
同じクエストでも、せめて2キャラで遊ばにゃ損。
ソロプレイを始めると、アクションというよりはパズルゲームに化けるので
ある程度装備が融通できるようになったら、是非挑戦して貰いたいハードモード。
>>878 キャラ育成がツボにはまったら、レアアイテムを色々装備してからやっと完成するような
大器晩成型のキャラを作って、既存キャラも活躍させながら
アイテムハントにいそしむとか、そういうのもあります。
>>878 質問とはちょっと違いまいますが
クエストの関連を調べて情報を集めてのプレイなどが2周目とかにお勧め
WWから始まる一連の巨人関係のキャンペーンシナリオ(WW→STK→・・・
作りこみがしっかりしてるので面白いですよ
赤ネームのモンスターは、トリップに完全抵抗など
状態異常が一切効かないそうですが、
オレンジネームの敵は、どうような耐性を持っているのでしょうか?
恍惚の呪歌に完全耐性。
それ以外は、非ネームドと同等だと思うよ。
あと一応言っとくと、赤ネーム・紫ネームでも、
全ての状態異常に完全耐性って訳ではないね。
ビストゥカースやクラッシングディスペア、
レイオブエンフィーブルメント、疲労・過労系各種等、
効く弱体化呪文は意外とある。
オレンジの耐性。
サジェスチョン(効果時間一定のチャーム)はオレンジネームにも入る
シンボルオブパースウェイジョン(範囲設置型のチャーム)はオレンジネームに入らない
「オレンジネームを倒す」事がクエストの進行条件になっている場合は、サジェスチョンは
顰蹙を買う(効果切れるまで進行できない)可能性があるけど、シンボルパースは逆に
有効。(オレンジネーム以外全部チャームして袋叩きに)
>オレンジネーム
試してきたら、確かにシンボル・オブ・パースウェイジョンにも完全耐性だった。
他にもあるかもしれないね。
嘘教えてスマン。
少なくとも、毒・麻痺・石化・即死・エナジードレイン・ステータスダメージ・転倒・朦朧には
非ネームドと異なる耐性はないね。
ランニングのオレンジネームデビルはバニシング耐性だった
ノズラット(件のオレンジネーム)はエリートでCR28。
デヴィルはHD=CRなんで、彼のHDは28。
それでバニシング武器に耐性がなかったら、不具合報告が必要。
>>891 >デヴィルはHD=CRなんで
こいつのソースは?
ハードまでなら飛ぶし、ハードでCR25以下なのなら、そう考えても筋は通るな
たしかN/H/Eで18/23/28だったハズ。
最近の初心者はランニングエリでバニシング振り回すのか?
いい加減本スレいけ
そういう初心者もいっぱいいるんじゃね?
つーかL16クエのエリ行くような人は少なくとも初心者じゃないなw
武器の属性で「ライチャス」について質問です。
悪の属性の敵に対して追加ダメージがあると書いてありますが
具体的にはどんな敵が「悪」なのでしょうか?
私に襲い掛かってくる敵は、ワンコでもコボルトでも全部「悪」に」
思えるのですが・・・
良いアイテムが出やすくなる能力値はあるでしょうか?
>>898 動物・虫やウーズ系なんかは基本的に真なる中立
一部のクエでは善属性の敵も出る
なのでわんこには効かない
コボは悪なので効く
このゲームはレベルアップが早い上に、覚えるべきことが多いから、
Runに乗っかってさっさと上げたら、Lvカンストでも
初心者同然なんて普通だとは思うがな。
むしろ、Lvカンストしたし自分はもう初心者じゃない、
と妙な自信をつけられても困る。
>>898 コンストラクト(ゴーレム)、ウーズ(スライム)、動物、ヴァーミン(蟲)、
エレメンタル、ラストモンスター、これらは 〈真なる中立〉 なので効かない。
ただし動物の中でもウォーグ(すごい狼)だけは 〈中立-悪〉 なので効く。
人間種族はクエストによって色々なので注意。
とくにDDOの舞台であるエベロン設定では、我々冒険者は全面的に
正義の味方、秩序の守護者、という **わけではない** ので、場合によっては
陰謀の片棒を担がされたり、悪人と手を結んだりすることもあり得る。
剣を交えることになった傭兵が 〈混沌-中立〉 とかは良くあるし、たまに
〈混沌-善〉 の相手を殺す羽目になることもある。
NPCの話を聞かずに、自分の選択肢だけ読んでるのは初心者でつか
ウォーグは動物じゃないよ、ウィンターウルフもね
あと基本種族に「フィーンディッシュ」っていう接頭語がつくことがある。
フィーンディッシュライオンとか。
デーモンやデビルの血が混じってる連中だな。
その場合は元が何であれ自動的に悪のクリーチャーになる。
逆に「セレスチャル」ってつくと善になる。めったにいないけど。
>>900,902,904
分かりやすい解説ありがとうございました!
ちょっと悪党の片棒担ぎに行ってきます
ε=ε=ε=ε=ε=(ノ・∀・)ノ
悪党の片棒を担いで善キャラ倒すというふれ込みのクエに限って
とりあえずダンジョン入ってみたらみるからにやばい罠があって
罠回避してるうちに善キャラが自分らのしかけた罠で自滅してるだけという現実
悪を倒しにいっても同じだよ……w
てか、タングルの軍師ども(タクティシャン)が罠にかかってるのがダメ過ぎる。
ホーリーでぶん殴って確かめるといいよ
追加ダメ出れば悪
このゲームの「悪」とかの定義って、イメージというより、キャラクター作るときに
設定したアライメントと同じく、モンスターにも3x3のアライメントが設定されてるから、
単純にLowfullEvill、NeutralEvill、ChaoticEvillのEvillが対象って事で良いんですよね?
LowfulEvill(秩序ある悪)なんてゲーム内イメージではわかりにくいっすよ。
>>909 慣れないと分かりにくいよね
ここでの 〈善-悪〉 は自分の利益を優先順位のどこに置くかという
価値基準に過ぎないっす
〈秩序-悪〉 の代表格は社会保険庁の職員だとイメージしておけばおk
秩序悪は組織立って悪なことをする連中が多いかな。
まあ、仮面ライダーとかのショッカー首領とかは秩序悪だな。
混沌悪とかは世界征服とかではなく世界崩壊を願う部類。
そんなイメージかな。
秩序の元にいいこと悪いこと区別なく行えちゃうのは秩序中立。
軍隊の兵士なんかはこれに属するんじゃないかな。
>909
>秩序にして悪
「国家の命令だからユダヤ人は皆殺しだ」とかの、ルールに基づき害を為す者。
逆に混沌にして善は、ルールとかに反して益する者、つまり「義賊」とか。
カリ城のルパンは混沌善かねぇ。
>>912 「国家の命令だからユダヤ人は皆殺しだ」
それ、秩序-中立だと思われ
(我々が人殺しに抱く善悪の感情はD&D的な善悪の基準にならない)
秩序-悪は 「国家の命令をいいことに殺したユダヤ人の財産を私物化」 とか
>>910-914 アライメント論争になりそうなのは別として、漠然とイメージで「善」「悪」ではなく、
モンスターごとに設定されている3x3のアライメントで判断って事で良いんですよね?
Lowfull,Neutral,Chaotic
Good,Neutral,Evill
ホーリーは上記Evillに有効
アクシオはChaoticに有効
ピュアグッドはGood「以外」に有効
こんな風に理解してたんですが、合ってますでしょうか?
日本語に翻訳されていると今一解りにくいですね。
今までの流れを見ていますと、敵のHDに影響を受ける
スマイティング・バニシング・ディスラプはエリートでは不要であり
ノーマルをより簡単にクリアするための便利武器。という認識でよろしいのでしょうか。
レベル10までは+4-5に何か付いてる武器を探していましたが
12以降は特殊効果の種類が増えて、どれを優先的に買えばいいのか悩んでいます。
>>918 スマイティングとディスラプはHDの影響を受けない。
バニシングはHDの影響を受けるから使う場所を考えなきゃいけないが、
エリートで不要ってわけでもない。
>>909 現実に当てはめてみました。
秩序・善 理想上の宗教
中立・善 ボランティア
混沌・善 おせっかい
秩序・中立 公務員
真なる中立 一般人
混沌・中立 ニート
秩序・悪 893
中立・悪 運動家
混沌・悪 通り魔
質問なんですが
スーペリアエフェカシーの効果は、
他のスーペリアフレイムやらインパクトやらリペア等の効果を全て含んでいるって事ですか?
然り。
自分の2つのキャラ同士でアイテムを交換する方法はないでしょうか?
メールで送るくらい
メールを使うか、第3者に頼むか
そういやチュートリアルでも
メールで荷物とか金送れるの説明しないよな
チュートリアル自体はメールシステム導入前から変わってないから。
WIZ11止めって選択肢はあるぞ
CC捨ててBuff狙いで初期INT10+装備6でかなり余裕がでる
明らかに初心者向けじゃない情報誤爆しちまった…
両手武器と盾持ち装備を切り替えながら戦う場合
早抜きの特技は取るべきなのでしょうか。
武器一振り分しか早くならなくて、効果が微妙な気がします。
それともHPアップなど、もっと優先的に取った方が良い特技があるのでしょうか。
早抜きの特技が生きるのは足払いや朦朧化攻撃と組み合わせる場合です
武器にヴェルディゴ(足払い強化)、ウェイテッド(朦朧化強化)などの
強化が付いているものがあるので持ち替えながら戦闘をします
通常では相手の防御特性に合わせて持ち替える程度ですので
優先順位としては下げても問題無いと思います
>>931 攻防の2種類だけではなくて、特殊攻撃用の持ち替えもあるんですね。
確かにそこまで頻繁に変更するのなら、武器一振り分も大きな差になってきそうです。
ゲーム内のメールボックスは何通まで保存できるのでしょうか?
合計50までらしい。
>>932 ワンドやスクロと武器の持ち換えも含まれるんで、
キュアやストーンスキン、ディスプレイスメント等を
頻繁に使うようなビルドでも、早抜きが役に立つね。
>>933 メールボックスの中身は消えることがあるから、貴重品はいれとかないほうがいいぞ。
>>932 薙ぎ払い系特技を早抜きの代わりにする事もできます。
薙ぎ払い系特技は、武器持ち替え後でもストレスなく起動させる事ができます。
能動型特技ですので起動後にCDが数秒ありますが
クレイトを壊すのに遊びでクリーブを使ったら、その直後に戦闘が始まってしまった・・・
という状況以外は特に問題ありません。
好みとビルドによりますので何とも言えませんが
そういう選択肢も視野に入れておくと良いかもしれません。
ディジーズイミュニティの効果を持つアイテムは、どこまで防いでくれるのでしょうか?
吐き気や悪臭に苦しめられているのですが、これらも無効化できますか?
スティッキンクラウド(吐き気)は耐性装備では止まらなかったかと記憶しています。
(すみません、少し自信がない
トログロの悪臭は病気耐性ではなく、毒耐性で消えます。
かかった後に毒消し飲めば解除可能です
トログロの悪臭はディジースイミュニティではなく、プルーフアゲインストポイズンで無効化できる。
ニュートラポイズンのワンドかPOT辺りでも十分効果あるんじゃないかな
吐き気はなんか防げたっけかなあ・・・
悪臭は毒でしたか。
トログロ相手に毒pot使ってると赤字が止まらなそうなので、毒耐性手に入れるまでは耐えるしかないですかね……
もしくは、ベアズエンデュランスでセーブすればいいのかな?
回答ありがとうございます。
悪臭は毒耐性で防げたのかー。
いやあ勉強になりました、ありがとう。
>>938 それは病気じゃなくて毒
プルーフアゲインストポイズン装備かニュートラポイズンの魔法で防げる
>>941 悪臭は食らうと取り残される原因になり危険な状態異常なので、
解除できるならできるだけ自力解除したほうがいいですが、
金がないのは仕方ないですね。
オークションでNポイズンのチャージが付いたアイテムを探してみるのをお勧めします。
ちなみにスティッキンクラウドは範囲から出れば効果が消えるので、
すぐ下がれば問題にならないです。
解毒チャージは1chでも7レベル
制限ついて1chで5レベル物だぞ
基本3chで9レベルの代物だから
ぶっちゃけ耐毒装備のほうが入手しやすいぞ…
ロボにすれば万事解決だろJK
ロボは状態異常気にしなくていいかわりにダメージ喰らう事に対して過剰な警戒がいるからお勧めできない
というのが建前だが楽過ぎてロボ以外作りたくなくなる
>>947 つまり、ロボWIZが唯一無二の正解ってわけだ。
>>948 そうか、俺のメインキャラはネタだったんだな。
ロボは回復半減といってもそれはキュアの話。HF取れば回復量増えるし、
そもそもヒーラーも大抵は回復/ワンド強化くらい入れてるだろ。
「ロボを回復するときはダイス目が悪い」くらいの話にすぎない。
オイルで自己回復するなら回復量の差は関係ないしな。
大体回復量で云々するなら、回復強化取ってるヒューマン以外は論外って話になる。
>>950 普通より高いと普通より低いは感情論的な話ではあるが、一緒にはできないと思うよ。
キャスターが多少なりともリベアを考えてくれるならともかく、ヒールの無い時期にロボが大ダメージをうけて、キュアで直すってのはコスト的な負担も大きいしね。
逆にキャスターがリペアで手伝ってくれるならCLRに集中しがちな負担が分散されて助かるんだけどね。
>>951 正直、ヒーラーが被るコストなんて気にすることないと思うよ。
小まめにPOT飲む人ならともかく、回復はワンドでSPはコメットやらハームやらでヒャッホイしたい俺にとってはロボの回復半減は結構気になるね。
とりあえずヒーラーが被るコストを考えない奴にはロボやって欲しくないな。
そういう奴はクレの都合も考えず平気でヒール要求しやがるしw
ロボの都合も考えてやれよw
>>952 釣り?
まだヒールがないCLRやってるときに自己回復もしないロボは回復放棄したくなるよね
ま、ロボに限らないけどさ
自己回復しないなんて誰も言ってないのに、勝手に自己回復しないことになってるしw
前衛でPOTも飲まないやつがいたら、ロボだろうとドワだろうと非難していいよ。
前衛のPOTはワンドに比べて遥かに高コストだが、ヒーラーはそんなの配慮しないだろ?
なんだ釣りか
初心者スレでそれはやめてくれ
確かにPOTは高額だけど、全員ダメージ受けた状況でのキュアには限界がある
オイラだって、出来るならば束ね持ちして振り振りしたいんだよう
キュアの優先度を付ければいいだけだろ。
それでロボの優先度を下げるっていう判断もアリでいいじゃない。
回復サボって殴ってるんでもなきゃ文句出ないだろ。それでも文句言うようなら説明しろ。
全員は一度に回復できねえから回復効率の悪いお前は後回しだ、
危ないならガードしてPOTくらい飲め、ってな。
ヒーラーは全員を回復できれば理想だが、状況が許さないときは優先度を付けるべき。
戦線をキープするための前衛を重視するのか、死にやすい後衛を優先するか。
自分が生き延びれば復活できる、というレベルなら、自分優先でも構わない。
なんとなく減ってる奴から回復していったんじゃ間に合うはずがない。
>>958 クレリックもレンジャーみたいに、成長するとワンド2本持ち特技自動習得とかあればいいのにね。
本家D&Dだとワンド関連特技ってワンドマスタリのみ?
>>956 リペア/キュアPOT買う金があるならワンド代出してくれよ。
って思ってるCLRも居るんだぜ。
費用対効果ならロボが飲むリペアPOT<CLRがロボに振るキュアワンド
本当にCLRの事を考えてるならPOT何て買ってる場合じゃないぜ。
>>960 二丁ワンドつーなまえのワンドを両手に持って二本同時に振る特技がある。
使ってる奴を見た事がないけどなw
>>961 思ってるだけじゃなくて、言えよw
クレの回復が間に合わないからPOTでカバーすんだろが。
クエ開始時にワンド渡す代わりに俺最優先で回復しろ、って複数から言われたらどーすんだお前。
一理なくもないけど、無駄に喧嘩腰で鬱陶しいな
まあとりあえず950で言ってる事(ロボとそれ以外で気になるほど回復に差はない)には無理があるって事だな。
959で自ら否定しちゃってるしw
優先度云々の話ならとりあえずロボの優先度は下がるな
ロボキャスターでHF入ってない場合すべて自分で回復すると看做して基本放置、状態異常は直すが
別に否定はしとらんさ。
ロボ側がHF1とってクレがライフマジック1取ってれば、キュアライトの回復量は0.75倍になる。
Lv1の場合、回復の期待値の差は1回のキュアあたり2弱だ。「ダイス目がちょっと悪い」程度だろ。
この上で、「2の差が大きい」と思うなら優先度を下げればいい。それはクレの判断だ。
>>963 戦闘時は構わないんじゃない?
費用対効果を考えずに時間対効果を見なきゃ行けないときもあるし。
ロボと他で差がないなら、優先度うんぬんは考える必要がないだろ。
そろそろ本スレ行け
>>962 何その香港映画w
誰も使わないってことは、前提が効果に釣り合ってないとか?
携帯からでたてるのきついので
>>980 お願いします
価格だと生身はキュアワンド100ch=pot30本分が基本で、回復量も同じ
ロボだと、価格は100ch=オイル30本分が基本で、回復量は100ch=pot15本分
まぁ、飲み甲斐はあるわな
>>969 差がないとは言ってない。差は無視できる程度に小さいという話だ。
回復側が差が大きいと思ってるなら、回復遅らせるなり1ランク上の呪文使うなり、
ワンド代請求するなりすればいい。
黙って「これだからロボは」と思ってるよりはずっと建設的だろう。
互いの行動パターンを考える機会にもなるしな。
被弾しにくい立ち回り(盾持つ、ガードする、単騎先行しないetc)や、ヒーラーに
回復させやすい環境づくり(散らばらない、タゲは1人に集中させるetc)など
ロボに限らず初心者が覚えていくべきことはたくさんあるもんだぜ。
>>971 前提特技は《二刀流》と《ワンド作成》
前者は前衛用の特技だし、後者は後衛術者用特技
まあ、噛み合ってないネタ特技だと思う。
>>975 これだからロボは、と思わせない行動をすることも大事かと
実際にうまいロボはそんなふうにやってる
>>975 差が無いor差が無視できるほど小さいなら、優先度うんぬんは考える必要がないだろ。
とりあえずロボの人は「これだからロボは」と自分で思う位でいるのがちょうどいい。
生身との差は互いのエンハで埋まると思ってるロボはダメだな。
>>978 そんなの主観の問題だっての。
回復量が少ないからといって初心者がロボを恐れる必要はない。
数々の耐性は特に低レベル帯ではむしろヒーラーの助けになるしな。
なんかクエ募集貼られて、入ってみると要前提だったりすることが多いんだが、クエストのまとめってどこかにある?
廃な連中にとっちゃ当たり前かもしれんが、新規には意味がわからんよ…
>>979 差の大小は主観の問題だな。
だがロボのキュアし難さは事実。耐性があろうとこの点での生身との差は絶対に埋まらない。
ロボを勧めたいなら事実は事実として受け止めさせてから長所を語るべきじゃないかね?
そうしないとクレがロボ(の回復)を恐れることになるw
980じゃないがスレ建ててくるわ
あ、俺が建てないといけなかったんだ。
すまん…
>>982 新規に建てさせるのもどうかと思ったから気にすんなw
って思って建てようとしたが規制されてて建てれなかったよorz
新スレは>990に任せたw
まあ、こいつは割に合わない奴とおもったら、
そいつのキュア順位最下位にさげて、
戦闘終了後にRDてのがいいと思うよ。
>>983 >>980が立てられんとも言ってないのに何勝手に俺ルール作ってんの?
新規にDDO始めた奴はスレ立ても出来ないと勝手に解釈すんなよ
>>980立てれるなら立ててくれ
>>981が建てに行ったと思って様子みてたw
ちょっとやってみるね
スマン、任せたw
で、初心者の俺から見ると、このテンプレあんまり役に立たないんだよなぁ…
最初知りたかったのはもっと基本的なルールというか、システム周り(例えば戦闘のやり取りとか、Statusの重複と累積とか)だし、
慣れたら今度はさっき書いたようなクエの募集に入ってみたら、要前提だったとかw
ググって探してはいるんだけど、古いページが多いみたいだね。
>>985 30分音沙汰無しだからなぁ。
宣言して立てちゃうのも有りだろ。
結果として重複しなけりゃ別に誰が立てても問題なかろ。
>>989 たしかにダイスで全てが決定されたり、Statsの累積重複があったり
凄く重要な部分なんだけど、最初に言われても頭に入らない気もする
上手く伝わるようなテンプレ書ければ良いんだけどなー
初心者の自分としては、累積される要素と、一番高いものが優先される要素の早見表みたいなのがあると非常に助かります。
意味も無く同じ効果の+3アイテム装備したりしないで済みますし…。
装備は基本的に累積しない(一部例外ありだが気にしなくてもいい)
ボーナスは種別が違えば累積、同じなら重複。
強化とか洞察とかいろんな名前がついているので詳細を見てみるのがいいかと。
Statsについては翻訳Wikiの各種データ辺りにきっちり載ってた筈
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数値に対してそれぞれ影響を及ぼすってのがわかりにくいんかね
筋力に+2の強化ボーナスと+4の強化ボーナスなら、高いほうの+4だけされる
筋力に+4の強化ボーナスと敏捷に+4の強化ボーナスは、違うスタッツなので両方に+4される
筋力に+4の強化ボーナスと+2の士気ボーナスなら、違うボーナスなので合計+6される
筋力に+4の強化ボーナスと+2の士気ボーナスを受けて-6のペナルティを受けたなら、差し引きゼロになる
筋力に”同じ呪文で”-5と-4のペナルティを受けたなら、高いほう(持続の長いほう)が適応される
筋力に”別の呪文で”-5と-6のペナルティを受けたなら、両方適応されて合計-11のペナルティになる
筋力に2のダメージを受けて、-5のペナルティを受けたなら、合計数値は-7になる
HP、SP、AC、反応セーブ、頑健セーブ、意思セーブなどの
それぞれの能力値の計算から求められるステータス(サブステータス)は、
それぞれの能力値が変化した後のものを基準にして、さらにそこに加算減算する
サブステータスもまた同じ名前のボーナスは高いほう適応、違う名前のボーナスなら同時に適応される
耐久力+4の装備(か呪文)とHP+20の装備を同時にすれば、HPは(キャラのレベル*2)+20増える
同様に敏捷に+4の装備(か呪文)と反応セーブ+4の装備を同時にすれば、反応セーブは合計で+6される
ウィザードで知力+4の装備(か呪文)とSP+50の装備同時にをすれば、SPは(ウィザードレベル+9)*2+50増えることになる
ステータスボーナスに複数の種類(系統)があるってのは
コンピューターゲームとしてはかなり珍しい部類だと思う。
チュートリアルにも解説が一切ないから、
自力でこの概念を把握出来る奴は、かなり訓練されたゲーマーだよ。
梅ついでに
Str25レバーを回すのを
Str20 +5 で行けるって思ってたやついたしな
解らんっちゃぁ解らんか
↓ネタ期待
1000ならMod8はFtrLove
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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