1 :
名も無き冒険者 :
2008/03/19(水) 19:26:33 ID:8Ac6/Kai
2 :
名も無き冒険者 :2008/03/19(水) 19:28:17 ID:8Ac6/Kai
3 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 01:08:09 ID:wtABR4xY
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16:27:20 ID:Jy+dMZaZ 1000なら引退 さらば、偉大なるモンクさん!(勝手に決めつけ)
4 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 02:04:42 ID:AbJegY2m
(勝手に決めつけ)
5 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 12:17:23 ID:PJy2ryuA
ファイターでデュエルして最強はPALかな?
6 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 14:07:20 ID:vvOCXYfb
だとすれば、PAL同士でデュエルしたら必ず引き分けなのか? そんなことはないだろう 不毛な問いかけはやめてくれたまへ
7 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 14:15:56 ID:PJy2ryuA
装備や技量が同等として クラス性能的にどうかってこと GRD最下位は確定だよね
8 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 14:53:20 ID:5BIGFcNs
はいはい最強はPALじゃね? すごくうまいPALいるし。
9 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 14:55:43 ID:Kf0WYGdC
お前そればっかだな
10 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 15:14:07 ID:tIM1259R
PALってEQに限らずどのゲームでも1番だせぇと言うか、坊くせぇクラスみたいな変なイメージしかない。
11 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 15:20:29 ID:PJy2ryuA
たしかにすごくうまいPALの人はデュエルも強いでしょうね 装備もスキルもいいですしね
12 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 15:26:41 ID:5BIGFcNs
イメージで語るなよ。 俺はアメンド大好きだよ。 でもアメンドもらうと忙しいんだよな。 開幕からがっつりヘイト稼がないといけないし。 ちょっとでも他のDPSに跳ねたら涙目。
13 :
名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 18:29:33 ID:MWMo1dEE
わかるw 他のに跳ねるとサボってるのバレるなw
14 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 12:07:46 ID:4ZokldCH
Amendもらったらもらったで 跳ねさせないことを優先する順番にspell撃つから 必ずしもDPSに最適な順番にはできないよな。 いきなりキャスト長いspell撃つとキャストタイム中に跳ねる罠。
15 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 13:05:04 ID:jsNusX9L
AmendもらったってだけでPALが頼りにしてる証拠。 PALのヘイトは他人まかせな部分が大きいから がっちりkeepしてるのはAmendもらってる人が優秀ってこと MST ILL WDN FRY BSK って感じなgrpになると素敵なことになるよ
16 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 16:19:35 ID:SmiJjZJl
だがBSKいるGrpだとPALがMTしたがらない現実
17 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 16:28:45 ID:O/mr8JBx
なぜヒーラーが3人でドルイドがかぶってるのか
18 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 16:28:54 ID:vD3xJWcv
>MST ILL WDN FRY BSK ここにPAL入って何が楽しいんだってGrpだなw BSKとしてもPALよりDRGに入って欲しいし、FRYかWDNとTMPかINQ交代して欲しい。
19 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 16:35:12 ID:vD3xJWcv
jsNusX9L=PJy2ryuAか。 釣りにしても低脳過ぎる。
20 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 17:40:57 ID:O/mr8JBx
PAL WLK ILU TRB FRY INQ これが最高じゃね?
21 :
名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 18:03:50 ID:WyFfqd/n
俺はINQよりTMPのが良いな。
22 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 10:39:36 ID:yAy7Luyo
俺の近所に「パーマPAL」って名前の美容室ある。 俺の中でPAL=パーマ屋さんのイメージしかない。
23 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 11:41:45 ID:VE9hX8uv
そのパーマ屋さんはヘビーEQ2プレイヤーなんだよ 今日も君の横でAmendしてるぜ?
24 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 12:33:45 ID:yjtoaAgO
週末に店閉めてる美容院なんてあるのか?
25 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 13:20:19 ID:SeG6qzO7
PALが最強って(笑 MNKに勝ってから言えよw
26 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 13:44:07 ID:G9n593p1
パーマBSKだと入る気がしないな
27 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 16:01:50 ID:yAy7Luyo
きっとバーバリアンみたいなゴッツイおばちゃんがいるんだろうな。 でも多分巨乳。
28 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 19:15:52 ID:y2f8vtVz
バーバーバーバリアン
29 :
名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 10:26:00 ID:77a0u8yB
男は全員バーバリアン風の坊ちゃん刈りな。
30 :
名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 10:50:55 ID:xEb2h8y4
刺青サービスもやってる?
31 :
sage :2008/03/23(日) 17:42:56 ID:0VCKY2pD
VoESの募集に応募したら、MTが必要なんでごめんなさいと 断られた、80歳ブルーザーの春。
32 :
名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 17:44:12 ID:0VCKY2pD
あげてしまった。。orz
33 :
名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 17:57:41 ID:NRWq/eai
>31 強く生きろ・・・
34 :
名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 18:43:17 ID:uvQwPF6h
そこでMTできますよ、といえばいいだけなのに言わないのは MT仕様のブルじゃないからだな
35 :
名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 23:23:04 ID:77a0u8yB
T7 RaidのMTならまかせろのブロウラをナメるなよ!
36 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:05:39 ID:8P7Lb8y0
言う前に断られたんだろどう見てもMT必要なんですて回答来てるんだから そこでMT出来ますと言った所でプレートタンク探してますで終了 ま、それはそうとブロウラーのKoSのSTRライン何時まで放置なんだろうな epic武器まで出しながら弱い素手なんて使えないだろうと
37 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 09:25:54 ID:9KDR9v7+
チーがあの性能だから武器持てるようになったら皆が取っちゃうだろうしな。 SOEはバラけさせたいみたいだしずっとこのままだろう。
38 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 10:56:05 ID:nkRxzQDP
MNKはむしろEOFがヤバイとおもう。 20ポイントとったあとに取れる最終ラインがどれもゴミすぎる。 BRUはよくシラネ。
39 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 12:57:56 ID:LwmG2lJO
クルセイダー KoSのAGIラインもどうかと思う 騎乗条件とかどんな意味があるんだ
40 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 15:14:50 ID:PLeVVAmA
そりゃまあ様式美だろう
41 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 15:26:01 ID:XCfZECyJ
宇宙空間で旗と立てるのと同じか
42 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 16:14:55 ID:QqbX+h9J
BRU「くそったれ!捨て犬の気分さ!」 MNK「どうした、ブル?ハニーにおあずけでも食らったかい?」 BRU「ああ、是非そうありたいね。でも残念ながらレンジャイ公の奴さ」 MNK「ちょっと待った、ちょっと待った(笑) いいかい、ブル。僕は手を貸さない。いいね?」 BRU「なぜだい!?親友だろう?」 MNK「平和なティータイムをブチ壊すのが親友!?冗談だろ!?」 BRU「ドラえMNK・・・。そうだね・・・君に買ってきたジャルサスGiも アイツに奪われてしまったしね・・・」 MNK「もう一度言ってみろ」 BRU「Gi・・・」 MNK「ファック!!」 BRU「YEAH!そうこなくちゃ!」 MNK「あのクソ野郎!!このソウルファイヤーカマでケツマンコ犯しまくってやるぜ!」
43 :
名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 22:18:25 ID:l+L5NJ+e
PAL「お願いします」
44 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 00:04:41 ID:+cGg28Ed
ファイター初心者の質問ですが、 カイトシールドとタワーシールドのブロック率は今同じなんですよね? タワーシールドの方が軽減率高いからカイトシールドが存在する意味が無いと 思うのですが・・・。 個人的にはカイトシールドの方がカッコイイから装備したいんです。
45 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 00:35:47 ID:PYnFEWzi
じゃあそうすればいいさね
46 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 01:24:31 ID:LCQAMcZn
そろそろCoAあたりなら二刀流でMTしても怒られないだろうと思いつつも切り出せない俺BSK。 Grp構成見て耐えられるなら装備はもっと自由でもいいよな。
47 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 01:56:46 ID:qP/IShil
普通に二刀でやってる壁とかいるよ
48 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 06:31:12 ID:M5I29On6
>>37 チーはそんなに言うほどのスキルじゃないと思うけど
15分に1回だし
しかし素手じゃないと発動しないダブルアタックや打撃耐性下げデバフは
こんだけ武器の選択肢が多いと選ぶ理由薄くなるわな、、、
他にも、両手武器問題もあるけど、、、
49 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 11:23:45 ID:stg8PYAs
むしろモンクを選ぶ理由が薄いでしょ すごくうまいPALいるし
50 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 12:26:29 ID:n54mu8gb
おまえそればっかだな
51 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 13:04:24 ID:5+hdTiwj
他のスレでも見かけるけど。。。ぶっちゃけた話まったく面白くないからそろそろやめた方が良いよ。 >>すごくうまい
52 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 15:01:56 ID:WqbNSB9T
スナック・ドワフって、まじあったよ。
53 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 16:43:37 ID:B2qIm+Z3
話断ち切って悪いw野良によく参加するんだけどまだブルーザーのエピックだけ見たことないw どんな感じか教えて〜〜
54 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 16:49:21 ID:zp/q/QV6
拳から肩に向かってサソリの尻尾みたいなのが出てて ちょうど尻尾あたりが顔の横辺りでゆらゆらしてる。 何か武器持ってるっていうより腕が改造されてるみたいに見える。
55 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 18:44:19 ID:6i4rZdUq
>>48 チーはBRUが古代(KO)と併用するとメチャ強いのですよ。
実はリキャストは10分。実質、効果終了後から8分弱で再使用可。
それでも長いけどねぇ、、、。
以前、STRラインに修正入りかけた時あったよね?戻ったけど。
56 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 19:30:51 ID:qe+6PtI+
STRラインに両手武器装備時のボーナスを追加して欲しいなぁ・・・ STR2段目のプレッシャーポイント(秘孔づき?)は武器もってても使用可能に(一瞬装備外す作戦でいまも使えるけど) STR3段目ダブルアタック+DPSブーストは2HB装備時にはDPS+10のダブルアタック+20 STR4段目は両手武器装備時は反撃+5%は適用しないけど回避+5%は適用される これで2HBのブロウラが増えるはずだ!
57 :
名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 20:38:47 ID:bjM7Yyp5
>>56 いい案だ、だがその前に使える2HBの追加が必要だな
58 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 03:58:16 ID:x84G3l0l
ヾ〃〃ミミミミ | ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ト イ / ̄`l < DoFまではパリィし放題だったのに、 ○―ヽ_/´ ̄ `l \ RoKは受け流しで固められないから困る `‐( ヽ__/ \___________________ 、_ _/〇__/ |ノ l / と.」と_」
59 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 10:51:36 ID:pKALSKgk
GRD育てて50アーツ(ガーディアンズ・スフィアー)覚えたんだけど これってヘタにAEが来る場面で使うと、GRDだけが即効で沈んだりしちゃいますか?しちゃいますよね?
60 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 11:32:52 ID:fTFmUczk
>>57 2HBに限らず両手持ち武器自体が死んでるからな
しかしバランス難しいんだろうな
二刀流より強くする、もしくわ同等にするってしちゃうと
二刀流の意味なくなるし
片手よりは少しましな火力ってのは一番無難なんだろうか
61 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 11:38:07 ID:yv6auoEU
スカウトは2H持てないんだから、DWと2Hの出力を同等にするのはいいと思うんだけどな。
62 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 11:56:34 ID:e7KT92xs
ガーディアンズ・スフィアって自分には効果あるの?(ストンスキン狙いで)
>>59 GRDじゃないんでわからんです。スマン。
63 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 12:20:26 ID:qTZPJ3fH
>>60 二刀流できないクルセイダーの事も思い出してあげてください
2Hにもっと光を!
64 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 12:52:42 ID:GIMX18FW
楯持てないブロウラー専用に1H+楯みたいな2Hをくれ
65 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 13:26:16 ID:szW0pmO/
>>56 STRラインはむしろ、素手でのメリットを強調する方向にいってほしいなぁ
STRラインをアタッカータイプブロウラーラインとして
もっとDPS方面にはっちゃけさせるのもいいかもしれん
例えば4段目の回避系アップを逆に、回避ダウンする代わりにトリプルアタックとかw
両手武器のメリットは初期の頃のようにWISラインでいいんでは。
WISラインをタンク向けラインということして、
4段目のHPアップに更に内蔵盾(今はバックラー相当)の性能アップとかさ。
HPアップはSTAラインの4段目でw
66 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 14:14:29 ID:uE8xRwaK
67 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 15:58:53 ID:lPp8apS2
2Hの場合、重い一撃がスタン、インタラプト発生率+とかどうかな
68 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 17:50:09 ID:szW0pmO/
そういえばEQ1の2Hはノックバックが多いように設定されてたっけ。 特に2H Bluntは凄いノックバックでMobバンバン動いてた覚えがw
69 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 20:37:32 ID:MyDCDKmT
懐かしいな。MTを軸にMobをAttackerが押し回すのがEQ1のキャンプだったな。
70 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 20:47:33 ID:fTFmUczk
>>63 そこだよ
柔らかめで二刀流なクラスと
固くて両手持ちクラスがいて
もし両手持ちが強くなると・・・
71 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 22:10:47 ID:85+P00r4
しかしウォリアーっていう硬くて二刀流できるクラスがいましてな。。。。
72 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 22:24:41 ID:tlF7foKU
真面目な話、低中レベル帯や高レベルになっても格下相手ならGRDの二刀流もあり。
73 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 22:38:39 ID:zrHKVJfE
二刀流と両手持ちの違いがほしいという話だよ。
74 :
名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 22:44:45 ID:tlF7foKU
無難な所だと両手武器のディレイを今より遅くして、一撃あたりの重さとProc発動率、反撃率を上げる辺りか。
75 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 00:05:29 ID:fTFmUczk
単純に攻撃強化しちゃうと二刀流の立場ないし 防御系強化するにも盾あるから意味ないし もっと別のとこで差別化だな 相手を少しづずノックバックさせますとか
76 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 01:41:13 ID:ys5REPGY
両手武器をもつとAEアーツの威力が2倍!スタンなどの付加効果も持続時間2倍! ってのはどうよ?
77 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 01:47:04 ID:9kJqF7mk
>相手を少しづずノックバックさせます なんという糞武器・・・ 効果を見ただけでうんざりしてしまった それを使うと間違いなく非難される / ̄\ | ^o^ | \_/
78 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 10:27:42 ID:/KFBeAOv
今ってレイドMTはGRDのみ? クルセMTでやってた団体はどうなったんだろ?
79 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 10:54:06 ID:I4ZX9osM
うちはT8になって特にPALとGRDをNMDによってMT使い分けてるよ。 GRDでも無理じゃないんだろうけど、うちだと楽な場面がある。 TOPギルドは全部GRDがMTして進行してるイメージあるけど、どうなんだろう。
80 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 12:19:28 ID:hMcL83jU
2H武器だとMeleeの数%がAEになる DWだとTarget以外の敵からの受け流しが増える みたいな感じが良いのかな?
81 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 14:19:04 ID:/KFBeAOv
PALMTのメリットはなに? そのPALがすごくうまいってのはやめてなw
82 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 14:50:58 ID:OTsQt5Q8
>>81 マジレスするとGED,BSKが休みの日にも
PALはいるかもしれないって事。
83 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 15:46:54 ID:u7ccHxgH
EQ1だと今で言うクルゼイダーだと2H武器にダメージボーナスついてなかった? PALもSKもエピックは2Hだったし。 普通にそれで良いじゃないか。
84 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 17:18:54 ID:32/GZwtn
POP以降はKnights用2Hにはそこらの盾よりも高いACが付いてたな
85 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 18:52:08 ID:VRnGpM3R
PALMTの真価は優秀なDPSが居るかどうかだろ 雑魚ばっかだとキープは出来ないわ、進行遅いわでどうにもならなくなるw
86 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 19:14:07 ID:I4ZX9osM
MTにフィアー、MEZ、スタンが頻繁に来る様なとこでも
跳ねさせずに超絶DPSで速攻倒したいときに
PALMTにしてる。RLじゃないので、本意は
知らないけど。当然MTGもその時は
>>85 な感じで
メンバーチェンジね。
87 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 19:21:05 ID:I4ZX9osM
あ、お約束忘れてたので補足。 例のすごくうまい人ではないよw
88 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 20:31:04 ID:9kJqF7mk
超絶DPS・・・ オラなんだかワクワクしてきた。
89 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 00:53:09 ID:5N/DKeBo
カタカタ /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (^ω^ ) < PALの話題定期的にくるNE! _| ̄ ̄||_)_\___________ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/
90 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 02:08:32 ID:jOrVVDwz
勇者様だからさ
91 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 10:12:38 ID:mppB1bhN
クエストのみのレベリングでヒール関係特化した30台PALですが サブヒーラー枠のGrp募集に声掛けたらKYでしょうか? 基本的にRPGでマッタリプレイしてるんですが こんな私でもRAID参加可能ですか? よろしくお願いします。
92 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 10:59:54 ID:b0deY0ah
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・ ∧ ∧. _::::。・.゚ハ,,ハ お断りします /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-( ゚ω゚ ) ス、 * / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + / :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
93 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 11:11:59 ID:qiH4ep1I
超絶DPSって電波ブログの人のことだろ まわりくどい自演するなよ あきれるわ
94 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 12:23:14 ID:4krMQuSs
95 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 14:01:17 ID:/yAv+9Wt
はいはいおさんぽすごいすごい。
96 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 15:58:28 ID:+wNzeXBK
散歩はアバターも食って前途有望だよな。 他のカスレイドギルドなんか全部無くなって散歩の二軍三軍化すればいいと思うよ。
97 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 20:50:20 ID:50JjdQaQ
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
98 :
名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 21:07:16 ID:WRorVM1b
99 :
名も無き冒険者 :2008/03/29(土) 01:16:10 ID:KvtuFJAD
俺が見た時再生数一桁だった。 嫌がらせか宣伝か知らんがファイタースレでやんなよ。
しかし何でBGMは洋楽ばっかなんだい? 別にふぃぎゅ@でもいいじゃない
なんでふぃぎゅ@しか思いつかないの?
死ね死ね団にしようぜ
さくらんぼキッス〜爆発だも〜ん〜 も良いと思うんだけどな
演歌は?
PALで最初に取るべきオススメのAAって何でしょうか? シールドブロック24%アップが良いのかなと思ってるのですが、 通常grpからRaidまで鉄板と呼ばれるものがあったら教えて下さい(´Д`;)
シールドAAは鉄板だとおもう 後はお好みかな。うまくとればPALは3ライン最終まで とれるからどれが一番最終ラインいらないか決めてもいいかも。 もしくは最終ライン減らして強化してもいいし。
STR,WIS あとそのシールドブロックUPが鉄板だと思うけど 最初はSTRとWISのKoSから取った方が楽だと思う
クルセイダーAAのWISラインは全然鉄板じゃないって。 STRとSTAが鉄板で、RaidやらないならWISライン4-4-8は結構役に立つ。 RaidやるならINT4-4-8。 EoFはスマイトイビルと盾が鉄板。
Lv70制限時にMM城とかのLv75の敵を相手にする時なんざWISラインの有無は 重要だったぞ。Hate稼ぐには攻撃・Artsが当たらんと話にならんから。 Tankの重要な要素は、HPの多さ << 硬さ・回避 << Hate(攻撃命中度含む) だと思うぜ。
>109はまさかタンクする時防御スタンスのままとか?
PALとSHDで事情が違う
>>106-111 ありがとうございます。ILLしかやった事なかったのですがPALはTankでありながらhealも出来るし、
自分でマスタークラフト装備作りながら育成したりで楽しいですね。
ただよく言われているように、高レベル〜カンストになると他のクラス以上に
することが無い・Raidに参加出来ない とかなのでしょうか?
不安です(°д°;)
RoK出て随分たってるのにCMMの話とか、今プレイしてると思えんw セビリス、チャードック、チェルシス、MCと黄色オレンジのゾーンがたくさんあるだろ。
>>112 じゃあ他のクラス選べば?
将来安心の素晴らしいクラスがあったらみんなそれ選んでるだろうし
ゲームバランスとしておかしいとは思わないのかね
やりたいならやれよ
やりたくないならやるな
>>112 募集主の方針やその時の初期メンバーなどによるのだが
基本的に野良Raidでタンクの募集はないね。
敵の攻撃に耐える役目なのだから、インスタンスの装備がそろってるかどうかもわからない人を
LFGで募集したりしないのは当然といえば当然なんだけど。
とりあえず、ILLと同じような需要はないといえるw
レベルがカンストしたってする事なんざいくらでもある 何をしたらいいか見出せないならレイドしたって同じだろ
BSKEpic見直しきたね。
>>105 自分で研究もせずに、人にAAの振り方聞くような受身なファイターに
Raidの席はない。
って、何か釣りくさいな。。。
ファイターでレイドやってる人は固定メンバーの構成等で割り振り違うだろうね。 俺はウォーリアーで参加してるけど、固定のヒーラーは少な目。 しかし、ENC、ASN、BRDからのヘイトアップのバックアップが揃ってるので 防御AAや、糞AGIラインのリフレックスは鉄板だったりするし
いや、トラカノン殺してるギルドのMTとかAGIが普通だぞ・・・
>117 どうなったん?
|⊂⊃;,、 |・ω・) 誰もいないな・・・愚痴を言うならいまのうち |⊂ノ |`J 今頃VPアイテム超強化とか、ドミニ取り合いになる前にやってくれよ。 SOEのバカ。 T8アバター装備超強いけどアバターPOP全然しないんですけどどうなってんだよ。 アバター超お留守。そしてPOPしたと思ったら超強い新アバター。 SOEのバカ。 BSKのミシカルが酷すぎてギルド最古参のBSKが遂にぶち切れEQ2離脱。 SOEのバカ。 Star Forged Bo of Novaがブロウラー専用なら許した。でもプリーストってなんだよ。SHD装備させてくれよ。 SOEバカバカマンコ。
BSKの2つもある糞BUFFが改善される日は来るのだろうか
SOEは 「お前らはずっとバーサークして何度でも復活してればいいだろ」 って発想な気がする・・・
バーサークに大した効果がないのはいいよ もっと派手にして欲しいな、咆哮っぽい音声付とか
鎧がはじけ飛ぶとか?
そして胸に七つの傷
EQ2関連スレ全てが荒れていても、ここだけは平和だのう
BSKはコロッサスブレードもってくるくる回りながら突撃するんだよ。
スーパーバーサク ウルトラバーサク アルティメットバーサク
Buffかけといた人が死ぬと怒りでバーサクして、1分間大暴れした後に自分も死ぬってのでどうだ。
|⊂⊃;,、 |・ω・) 誰もいないな・・・カッパすr・・・SHDするなら今の内 |⊂ノ |`J 「ClaymoreOfPureValor取ったら結婚してEQ2やめる」 ・・・そういう冗談がアメリカで通用すると思っていた時期がありました。
>>133 相手の命と引き換えにたった1分間かw
バーサーカーらしくはあるが、。、。、
どうせバーサク中の死亡保険で復活だろw
AE特化みたいなキャラなんだから、発動速度を1秒とかにしてくれんかなぁ
確かにセットアーマーとか接頭・接尾でのアイテム自動生成とか Di@bl○っぽくなってきたよなー
デスマーチ覚えるまでのSHDってヘイト獲得ヨワヨワだったりしますか?
ヨワヨワと言うことはないが、アタッカーが 「ちょっと位ヒャッホイしても大丈夫だよね」と チラと考えた瞬間跳ねるかもしれない。 あとAE使えない所だと胃が痛い。
この前組んだフェイブルド装備のSHDはBRD以上のDPS出しててがっちりだった
SHDの性能はその人の仕様理解度がそのまま反映されるから カジュアルゲーマーが安易に選びやすいのもあって、一人一人の性能格差が大きいのが特徴でもある ヘイト獲得、維持はクラス性能で言えば出来るし、その性能を引き出せない人も決して少なくは無い
インスタンス産くらいの装備揃えたブロウラーでMCとか格上の場所でMTはつとまりますか? 中の人次第?
>>145 中の人と周りの人がまともなら余裕だけど
>145 ガッチガチの面白くないプレイするGRDよりも、面白いプレイをするブロウラー最高。 別にブロウラーじゃなくても面白ければいいんだけど。
そうだね、ブロウラー最高だね。
そうだね、すごいうまいブロウラーいるし。
>>147 要するにヘイト弱い、本体やわらかいで必死になるのは面白いってことか?
ブロウラをバカにしやがって。
そうやってネタにできるのも今のうちだからな。
おぼえとけよ!
今はPALが最強だよ ブロウラーなんてお荷物だしな おとなしくしょんぼりソロしてろや
俺、palだが恥ずかしいからやめてくれ!
今guardianのepicを進めてるものですが、 チェルシスのトリガーアイテムだけが何度いっても出ません リバイアサンとかの固定ボスからでるのですか?それともレアででる魚人のnamedからでるのですか?
154 :
名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 11:23:57 ID:ulWK8aHI
おまえがPALをやめろ 糞雑魚はモンクでもしてろ
それよりBSKとSHDかわいそうだから何とかして
だから、止めなってー!
>>153 チェルシスは魚人NMDの祭壇の辺りにランダムで落ちてる土を拾うんじゃ
なかったかな?(非常に見えにくいので注意)
>>153 >>157 の人が書いてるけど
祭壇5か所のどこかにランダム
掃除してTAB押しまくれば見つかるよ
>>150 ネタにしてるわけじゃないよ
GRD MTのグループに慣れきってる人は、ブロウラーMTだと新鮮ということ
ブロウラーMTではGRD MTとは違ったプレイが要求されるからね
ブロウラーの特性や長所を理解してると想像以上に問題なく色んなところにいける
そうだね、ブロウラー最高だよね。
メイジがADDにRootするのどう思う?
ケースバイケースだろ、んなもん。0か1かで決着つくかよ。
どう見てもメイジスレのゴタゴタ持ってきてるだけです。本当にありがとうございました。 元スレで終息したからって持ってくんな。
メイジは厨御用達だしな
>>157-8 本当にありがとう!!!!
もう3−4回いってでないから諦めてた
BSKのHPリジェネを被弾Proc式のヒールにしてくれれば良いのにね。 現状、1分で1000ぐらいのリジェネだから1回/1分のヒールとか。 1発で数千ダメージなのに6秒で100とか何の意味があるのかと思ってしまう。
ソサラの連中のHP→POW変換のやNEC献血のHP消費分はBSKさんのリジェネで回復するんだぜ。
普通にAoEヒールで戻ってるんじゃねw 実用性考えるなら攻撃スキルUPかなんかが良いなぁ
BUFFはGRDが防御スキル、攻撃スキル、HP、自分用STAのBUFFを持ってるのに対して BSKはHPリジェネ(笑)、自分が殴られるとHPリジェネ(笑)、GRP用バーサーク、自分用バーサーク(凶暴化はスタックせず、上書き)、STRBUFFと 素晴らしく無駄が多いからなぁ、 BSKのスキル考えた奴は何を考えていたんだろう
バーサークは強いんだけどねぇ。
すごく強いアルティメットバーサークあるし
アルティメットバーサクなんて物はありませんが AAの最終ラインにHPが30%以下でリジェネが倍になる すごく強いアルティメットリジェネなら有ります^^;
1tickで200も回復!すげえ!
かなうわけねぇ・・・これがアルティメットバーサーカーか
最近周りのやつらがどんどんGRDになっていきやがる。 まぁBSKは俺だけでいい。
ファイター諸君は土曜の夜は何をしている? 俺は生産
俺はALT育成
俺もALT育成だわー。メインBRUで今はBSK育ててるぜ
ALT育成ですなー それかもうINせずほかのことしてる。 0時越えたあたりからなんとか普通の募集できだすかんじ
ファイター以外のALTは途中で飽きる。 ウォリアー、クルセイダー、ブロウラーはどれも70以上まで育てられた。 ファイター楽しいよな。CAPまで。
今は70くらいまでだな、T8育成はソロゲーでつまんね
敢えてDPS特化したい場合のPALのAAってどう振ればいいでしょうか?
186 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 11:35:48 ID:DtQTMInm
>>185 そんなことしたってプレート着てる段階でDPS枠には入れないんだぞ!
悲しいことするな!
PALとSHD仲良く野良しようぜw
STR・STA・INT・ラースだね
>>186 クルセ枠で入ります!
>>187 レスありがとう。
STR 8-6-8-0-2
AGI 4-4-8
STA 4-4-7
INT 4-4-6
こんなのを考えたぜ!
SKとしてはSTR4段目のヘイト獲得率アップが0ってのがムカつくぜ!
>188 待て待て。 AGI4-4-8はもったいない。オートアタックのAE化が役に立つ場面はかなり少ない。 特にアメンドがあるPALはAGIに振る必要は0だと言ってしまえるくらい。 それより単体に絞った方が絶対効率良い。 STR6-8-8-0-2・・・ヘイストの鬼、アーツスペルのリキャスト減少 STA4-4-8-8-2・・・メレークリティカルとヘルスUP、いざというときの緊急回避 INT4-4-8・・・スペルクリティカルまみれでヘイトUP
>>189 Lv80SKだがSTR4段目取ったこと無い
EoF最終のGrpヘイト徴収はとってる、Epic武器のおかげか特に困らない
DPSねらうクルセなら
STR 6-8-8-0-2
STA 4-4-8
WIS 4-4-5
INT 4-4-8
もいいんじゃないかな
攻撃スキルUPはGrpのメンバーもうれしいと思うんだぜ
AGIを2H用ラインに変えて欲しいとおもてるんだぜ DAやらDPSUpとかね!
DPSあげたところでどのみちモンクにすら勝てないっていう事実を受け入れようぜ、兄弟
DPS上げる以外にやることあるなら教えて欲しいぜ、兄弟。
SKのタンク仕様のAAは?
SHDの場合、KoSラインはDPS重視もタンク重視も基本的に変わらない。 何しろ定番のINTラインは魔法クリティカル率=ダメージ効率の上昇と同時にヒール量強化=ヘイト量増加につながる。 STRラインには手数の回転速度を上げ同時にヘイト獲得強化があり、STAラインはメレークリティカル率に最大HP上昇に、ディバインオーラ。 EoFラインは取ろうと思えば一通り取れるので、RH強化やサイフォンヘイトを取れるようにする位。
PALにはタンクとしての仕事がある DPSはオマケでしかない SKはデバッファーだからDPSを追求してもよい 2Hにローブでもいい
RoK時代はヘイトを稼ぐためにDPSをあげる必要あるよ EoF時代とは違う
DPSばっか追及して、受け流しや防御がついたアクセサリを全く装備してない本末転倒な奴を最近よく見かけるけどなw
そう言うアクセでてんこ盛りの人と組んでみろ。 タゲ取れないTankの存在価値を聞こうか。
T7時代のように防御アクセでタゲ取れるなら T8でも防御アクセで固めるに決まってるだろー。 DPS陣の火力UPに比べてこっちのTauntを強化する品が少なすぎるんだよ。 Tauntを強化できないならDPS上げてDmgHateで補強するしかないだろ。 好き好んで+受け流しアクセとか脱いでるわけじゃねっつの。
201 :
198 :2008/04/07(月) 15:44:47 ID:dyrKBJYf
反応してもらったところ悪いが、俺の言ってるのは 「タゲはとれてるけど敵の攻撃に耐えられず体力ギリギリになってる」 タンクで、そのうえでアクセサリが攻撃系ばっかな奴のことね。 いるんだよ、そういうのが・・・・
まずタンクが沈むのはタンクの所為である事が殆どないわけだが…。 タンクの所為である場合は装備がトレジャードとかそういう事くらいじゃないか? ヒーラーやDPS陣のデバフ、スタンなどに依存してると思う。 逆に言うとタンクが頑張ったところで生存率は大してあがらんよ。
防御受け流しを多少あげても、回避数パーセントだぜ 敵の攻撃に耐えられるようになるのかね
>>199 タゲ取れないのはTankだけの責任みたいな言い方だな。
205 :
198 :2008/04/07(月) 16:02:53 ID:dyrKBJYf
んーだからさ、防御系のアクセサリで固めてれば攻撃回避のチャンスが増えて生き残る確率上がるじゃない。 それをしないのはタンクのせいでしょ? 回避が数%しかあがらないといっても、それは敵の攻撃一発ごとに数%上昇分の効果があるわけさ。 タゲとってもらわなきゃ困るけど、タゲをとったところで沈まれても問題なんだよね。 DPS追及するのはかまわないけど、防御を疎かにするっていうのは根本的な存在意義に反してるじゃないか。 まわりのDPSが高くてヘイトがきついなら、そこをちゃんと話して少しDPSを押さえてもらえばいい。 とはいえ、普通アタッカーは跳ねない程度にDPS調整するものなんだけどね。 DPS強化できるアクセサリとかが増えたせいか、飛ばせるだけ飛ばせる脳筋アタッカーが増えちゃったからな・・・・。 もちろんね、どんな装備であろうと、タゲもとれて敵の攻撃に余裕で耐えられるっていう人に対しては何もいうことはないんだけどさ。 ヘイト高いに越したことはないし、あと敵の仕様上、多少タゲとれなくてもDPS追及しないといけない時とかね。 まあ、ヒーラー二人いても敵の攻撃に耐えられないうえに、アクセサリがクリティカルとかばっかな人は 一度装備を見直すなり、grpの人と話し合う努力なりをしてくださいってことですよ。
釣り針が見えるw ヒーラー2枚でMTが沈むって、そりゃもう装備いぜんの問題だ
んー具体的に、どこの場所(インスタンスやダンジョン)で沈んでるのかが無いと 何とも言えないな
そうだね。ヒーラー2枚で死ぬなんて装備よりも場所が問題だ。
そうだね。ヒーラー2枚で死ぬなんてタンクよりヒーラーのスペルランクや腕が問題だ。
今までMCクリアできなかった3回が3回ともSKMTだったTMPな漏れが通りますよっと。 腕が悪かったんか、精進しないとな。
>>210 SKMT相手にGRDMTと同じロジックやタイミングでヒールしてたんでしょ?
腕が悪いよそれは
>210 下手くそなヒーラーはくんな。
理由がSKってだけじゃな…、精進しろとしか
最近へたくそなBSKに良く出会うんだが Lv70前後の
> 反応してもらったところ悪いが、俺の言ってるのは > 「タゲはとれてるけど敵の攻撃に耐えられず体力ギリギリになってる」 > タンクで、そのうえでアクセサリが攻撃系ばっかな奴のことね。 そのうえで、の意味がわかんね・・・・ 防御系でタゲ取れててそのうえで攻撃系に変えやがって体力ギリギリ、ならわかる話なんだけど。 ふつうにアクセが攻撃系ばっかだから体力ギリギリでもタゲとれてるってはなしじゃないの? まあ防御系にしたところで体力ギリギリまでいっちゃってるのが改善するとも思えんけどな そんな効果あるならみんなしてるっつーの 敵のlv上がるほど回避は効果薄れてくっツーのに・・・
ていうか、MCなんかMTはSKでもBRUでもMNKでも1ヒーラーで余裕でクリアできるべさ 重要なのはDPS陣
ID:dyrKBJYfの言いたいことお前ら理解して揚げ足とってるだろw Tankは死なないの優先か壁になるの優先かの話だろ? そんなもん跳ねさせるタンクはいらね
PALなんかアメンドあるんだからヘイト特化型とかいらんと思うんだが もともと回避低いんだからSpell+とかしてないでおとなしく回避型にしとけ
GRPインスタンスなんかだと攻撃系アクセで固めたタンクでなんら問題ないね レイドにしてもうちのギルドは他にMTしてるGRDがいるから 緊急時にMT役するくらいであれば攻撃系でもOK そもそもも攻撃系でいってくれって話だったしね
>>205 具体的な数字上げろ
軽減力が5000、回避が55%以上あるなら十分
逆に軽減力が4000、回避が40%とかなら叩いて問題ない
相手によってはDPS8000とか出しちゃう(正直おかしいんじゃないかと思う)WLK抑えるのに、 PALのDPSが1000とかじゃどうやっても跳ねるんだよ。 DRGかCRC入れて貰っても、SWBからヘイト貰っても跳ねる。 でもWLKはそういう時に必死でDPS出さないと意味無いクラスだからこっちも必死でヘイト稼がなきゃいけない。 だから頑張ってDPS2000くらいはKeepする。 で、そういう場合防御がどうとかじゃなくどれだけ早く焼けるかだけが問題。 いや、Grpじゃそんな場面ほとんど無いから装備も代えるけど。 >217 タゲをKeepするのがタンクの一番の仕事。 Debuffして、キュアして、ヒールして、Mobを殺すのがタンク以外の仕事じゃだめかな?
おいおいお前ら、回避30%前後のタンクとMCいったことあるのかよ。
2ヒラでもきついっつーのww
まあ、めったにいないんだが。いるのは確か。
>>198 がいってるのはコイツのことだろw
回避30%ってそれはアクセ云々じゃなくスタンスの問題じゃね?
アクセ+スタンス。ですw
軽減力が5000、回避が55%以上って・・・・ クルセイダー無理ですがな。 ウォーリアでももうインスタンス通う必要ないくらいガチガチでしょそれじゃ 2ch補正ってやつですか?
>>220 レイダーMTのGRDならBuff無しで軽減5000、回避60以上。
アクセと武器盾もDPS重視を回避アドーメントで補い、DPS・回避共に高く維持するのがjk
海外のRaidMTとか足はアバターDropのレザーで、軽減4k台とか普通。 回避は70%だけどなw
>>226 PALだけど、超カジュアルRaiderのおれで、
軽減4890の回避54.1%
軽減5000の回避55%には若干たりないけど、
週2-3でRaidやってるやつなら、
余裕で到達できるんじゃないか。
つまりレイドやってるファイター以外はMTするな、これでおk
レイドいってないけど 回避60%以上 軽減5000以上 は普通にいくだろ
>>232 具体的に装備を晒したらいいんじゃないか?
AltでレイドギルドのGRDと組むけど下手なの多いぜ 装備がいいだけ あの程度でレイドタンクできるなら おれならばもっとうまくできるよ まあレイドギルドなのに野良に出て来るタンクが下手なのかな
ケイノスクレイモアの腰、耳2種、ケイノスガード 軽い甲殻の指輪、アンレストの指輪 アドーンメントが腕、手首、盾にそれぞれ+77 軽減5000にするだけなら割と簡単。 でも今のバランスだと軽減上げるのコストパフォーマンス悪すぎてな・・・ ヘイト考えなくて良いならAAも防御とか受け流し目当てに振れるし、回避UPも楽なんだけどな。 KoSの頃が懐かしいわ。
Tier落ちで良いから回避アドーン全部付ければ余裕で60近くにいくんじゃね
自分の思う基準以下なら叩いていい と言う人とか、それに反応しちゃう人はいろいろ大丈夫なんでしょうか? 先生はとても心配です。
237も反応の一種だってことに留意すれば大丈夫じゃない? 自己言及性ってやつだね。
それは違うだろ
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ 雑談は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ 雑談 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛
こっからは雑談2開始
>>232 クルセイダーでRaidやってなくて60%、軽減5000とか無理w
ウォーリアーでも普通にはいかねえよw
二刀流BSKでDPS特化のAAにするぜー!ヒャッホーイ! STR,AGI,WIS,INTを全て4-4-8にして、残り5ptだぜ!オラオラ。 回避率なんて知るか、そんなモン!
そういう構成好きだぜw
楽しく遊んでなんぼだからなw
でもタンクが柔らかいとヒーラーは楽しくないぜ
CoAとかだとそのくらいやらないと死ぬ要素無いからな
確認だが Buff無しの話だよな? そういう場合SelfBUFFは含むのかな?
Palだけど、普通にEoFインスタンスSET装備(2,3個はRoKインスタンス装備)+中3防御スタンス+中3Tount一式で問題なくMCとかやってるよ。 メンバーしだいだと思うのだ。
MNKさんのAAなんですが、AE強化を5振ると範囲が広すぎて、かえって困りませんか?困りますよね?
むしろ範囲が広がってヘイト稼ぎやすくなる、と解釈するもんじゃないの? それ以外の目的だったら範囲アップなんて取らんでしょう
ADDさせたら殺すからな
殺すってw 久々にワロタw
リーダーシップが強いという認識はお前くらいだろう。 あれはGRPメンの底上げと自分の命中率アップのためだけであって、強い云々のもんじゃない。
リーダーシップのリジェネにPower回復も有ればなぁ
>257 いや、その命中率UPが大したこと無いという話だったんだけど・・・ 英語読めない人には難しかったかな?
>>259 Group全員の命中率うpが大したことなくて(元々高いから)
防御スタンスでMTやってる本人にしか効果が無い(薄い)
と言うことを認識した上で"自分の命中率アップのためだけ"
って言ってるんだと思ったが。
リーダーシップを強いと思っている人がそもそもいなかった件について・・・。
それを判った上でFearがウザイからWISライン取ってる漏れガイル
>>260 自分の命中率UPも効果が薄いって事じゃねーの?
>>261 ファイタースレじゃ結構人気無かったっけ。
クルセイダーのKoSAA関連でよく話題になってたような。
スキルはAAやアドーンメント使ってまであげるものじゃない。
A「Wisラインやっぱりダメだったよ!ほら、これ見て!」 B「使えると思ってたのお前だけだろ」 なんという殺伐としたスレッド・・・
他クラスと話せばわかることなんだけど、自前でスキルほぼキャップ近かったりするんだよな。 以前はともかく、最近はアクセサリにスキルついてるものがかなりあるし。 Fear無効は欲しいけどそこまでが無駄すぎる・・・
スキルあげる系にしても、今の自分のキャラで一番スキル値が低いのを 上げたほうがいいよな スキル値は上がればあがるほど効果がサチっていくから もともと低いスキルを1上げるほうが効果は大きい
ほとんどのクルセイダーが取ってないであろうINTかAGI最終が2H装備時にDA10%、受け流し5%とかならな。 2H使いたいよ。
STR 4-4-4-8-2 AGI 4-4-4-8 STA 4-4-4-8-2 で取ってるPALがきましたよw Joustがいいんだってw はねてもたげって詠唱したら、即真横にワープしてくれる。剥がしやすいのよw あと地味にHigher Groundで回避稼げるので、 装備ショッパイ俺でもセルフBUFFで60%稼げてる。 TrampleはADDうみまくって熱くなれるオマケ付きだぜ! ちなみに、WISラインは一番いらない子だとおも・・・。
>>270 >>268 は最終の事を言ってると思うんだ。
俺も意地で取ってたWis最終を手放すかなぁ…
跳ねないならなんでもいいよ。
嫌だ!フィアー無効があるからWIS最終絶対取っておくんだ! ↓ VPで何故かフィアー食らいまくる(同じEpicでもヴェンリルのフィアーは食らわない) ↓ 泣きながらスペルクリティカルを取る
SoHで装備一式揃えたら軽減2000近く上がるとかアホか。
ブロウラのAAは AGI, STA, Wis, INTに4-4-8の余り5が基本ですよね? しかし、イザってときのクレーン・フロックにも心が惹かれ・・・悩むぜ。 みんなはどうしてるのですか?
好きなようにしてる。
Wisは最後まで取ってる。 後は適当。
質問すれから誘導されてきました。 BSKを育て始めて迷っています。 AAが2種類あるんですが、どういう風に埋めていくとより楽に戦闘をこなせるでしょうか? コンセプトとしてはソロ・Grpでよりいきるようにしたいと思っています。 一応今はウォーリア側のSTAを埋めています。現在20p程です。 おすすめのAAラインとかあったら教えて欲しいです。
現在のレベルと総AAポイントが分からないのでなんとも言えないけど、 バーサーカーツリーはレベル50以降迄は一切振らないでOK。 50以降まではウォーリアーラインでSTR,AGI,WIS,INTを全て4-4-8にすればOK。 それでもポイントが余ったらバーサーカーツリーの生存術に全ぶっこみでOK。 そしてバーサーカーはlvl70以降から敵をキープするのが厳しくなるプレートタンク職。 最終局面まで見据えて振りたいなら、敵をキープする為に攻撃力UPのバックラー装備前提で、 ウォーリアーラインはSTR 4-4-8-5、STA 4-4-8-8、残りは好きなラインを1本埋める感じで。 バーサーカーツリーはガットロアー(自分と味方全員への範囲攻撃を回避)、 バルキング(クリティカル大幅アップ、ダメージ半減アーツを任意で引き出せるトリガーアーツ)を 取って残りのポイントは好みのツリーを埋める感じで。
ご丁寧にありがとうございます。 せっかく丁寧なレスがいただけたのでこちらもしっかり書いてみます。 現在の状況 Lv25 AA28p STA 4-4-4-6 INT 3 これで22pですね。残りはBSKラインの名前はわかりませんが、 レイジングストライク系のスキルUp、タックル系のスキルUpに振っていたと記憶してます。 BSKラインのは振りなおしで回収するとして、ウォーリア-ラインはどのパラメータから埋めていくと効果的でしょうか? 個人的にはSTA>INT>STR>AGIくらいで考えてます。
ウォリアーAAとバーサーカーAAは共有されてないんで、 「バーサーカーAAに5ポイントくらい振ったけど、まだバーサーカーAA必要ないかな? ウォリアーAAに振り直そう」 みたいな事は出来ない。最初盲点なんで注意してね。 ウォリアーAAはSTA4-4-8→STR4-4-8かINT4-6-4辺りで。 LV80ではSTR4-4-8、STA4-4-8-8、INT4-8-7-8-2とか、STRSTAINTが定番ラインかな。 バーサーカーAAはBulking、Debilitation、Cyclone辺りに振ると良いよ。
おっと、じゃあBSKラインに振ったポイントはリセットしてもBSKラインにしか振りなおせないってことでしょうか? ウォーリアラインについてはたしかにSTRとINTは魅力的ですね。STA>INT>STRの順で埋めていこうと思います。
>BSKラインに振ったポイントはリセットしてもBSKラインにしか振りなおせない そういうこと。 また分からないことあったら質問すれば誰か答えてくれると思うよ。 ファイターやってる人間は基本的にお節介というか面倒見は良いはずなんで。
まずはウォリアーラインを極めるのが良いね。 STAラインは2番目以外を振り切ると防御、攻撃、Pow効率等が素晴らしく良くなる。 INTラインはSTAラインのダブルアタック効果を更に昇華させてくれる。 そこにSTRラインのクリティカルを持ってくれば鬼に金棒。脳汁でるよ。 でもGrpだと地味に生きてくるのがWISライン。BSKはGRDと違って自前で攻撃スキル上げられないので、 WISの最後は効果的。空振りが減るから結果DPSやヘイトに繋がる事もある。 WIS:STAって組み合わせも大いに有だと思う。 鏡の素材は今買い時だからGrpとソロのAAを使い分けてみるのもいいよ。 以上、AA弄りが未だにやめられないBSKですた。 長文ゴメソ
BSKのAAにAE避けなんてあるん?
>>282-283 そんなことないよ。
リセットしたら好きに振りなおせる。
かなり前のアップデートでかわったぞ。
おお、振りなおせるんですね。 WikiにもGU37から振りなおせるようになったと書いてありましたね、すみません。 この流れ大変参考になりました。 ウォーリアラインから埋めていきたいと思います。 ありがとうございました。
288 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 16:04:21 ID:Fyc+IcuS
>>285 ガットロアーの効果はPBAEのタウントみたいな効果で、
レジられなければ次に来るアーツやスペルにカウンター入れて防ぐの。
EPICのAEとかには効果なしぽい。
上げちゃった。ごめん
>286 マジデ!? 嘘ついてごめんなさい死んでくるので許してください
悪いことは言わない。 BSKなんてやめとけ。
これから初めるならMNKしかないっしょ。
ネタにされがちだけどブロウラーは『使いこなせるかどうか』ってだけ。実際の性能や周囲の扱いはそれに準じる。 慣れ次第でソロからGrp、Raidと一通りこなせるのはファイター職だとブロウラー位なもの。 正直、今更ファイター職プレート系を始めるのはお勧めしない。
全クラスの中で、本来の仕事を任されることが一番少ないのがブロウラーだと思う。
本人がすでに育てているのにお勧めもへったくれもない。 というより、好きでやっているのにはまるで無用なアドバイスもどき。
BSKたのすぃー!
プレートだろうがレザーだろうが好きな職を好きなようにやるのが一番いい
58Monkソロで55namedいけた記念書きこ。 装備はマスタークラフト止まりで、奇跡は取ってないw AAは2ライン取れる程度で、防御スタンスは中級3。 まあ、やり方見つけるまで十回以上死んだけどね。 工夫次第で楽しめるなと再認識。 対象Mobは、詩人アクセスのLibrarian、中庭の怪獣、3階の小さな本でした。 最後の鏡の前のは、これから挑戦します。
>>288 ガットロアーはEPICにも効果あるよ、レイドでアイコン確認済み。
288氏が言うのは何か特別なEPIC?
>>293 良く例えでSKがテクニカルなクラスとして、プレイヤースキルで左右されると言うけど、
実際にはどのクラスにも言える事だと思うよ。
例えばBSKタンクなら使い勝手が悪いと思って、AE絡みと防御低下アーツを普段全然使用しない人が多いと存じるが、
AEアーツのオープンウーンド(Mezは起こさない)はヘイスト40%アップ、防御力大幅低下のジャガナートはクリティカル20%アップと
素晴らしい自己バフ効果があって、併用すれば短時間で鬼DPSが出せたりする。(lvl80ならアドレナリンも併用がオススメ)
しかしジャガーナートの上級(クリティカル27%アップ)が安価でブローカーに出回っているのを見ると
BSK諸兄もアーツを理解して使いこなせてはいなんだなと感じてしまう。
違うんだ、M1安いのはBSK減ってるだけなんだよ・・・ そのおかげというか安価でM1手に入るし(GRDのM1高杉過ぎワロス)、 SoHでほとんどBSK専用みたいなバックラー(プロテクションぬるぽ)もあるし、 BSK冬の時代なのは確かだが俺は頑張るぜ。
>>300 そうか、すまなかったBSK諸兄よ。orz
GRD転向組みが多くて嫌になるのが俺も頑張るよ・・・
装備AAともにtank特化にすると、MNKやってるのが空しくなるぜ〜。
>301 GRDになる人本当に多いよなw でも人それぞれだし、お互いBSKで楽しく遊ぼう。 BSKは欠点も多い、いまいちバランス取れてないクラスだけど瞬発力があるところが一番好きだ。
ホントバランス取れてないよね。アルティメットバーサークとかネタ扱いされるしよ〜 実際、海外のBSKフォーラムとか見ても「リジェネはもういいからw」って書込みが多くてワロタ
GRPレベルでは十分バランス取れてると思うけど Raidレベルでは、クラスのとんがった要素が求められるぶん どうしても役目が専門職に集中するのはしかたないんでない? それに、EQ2ほどバランス調整続けてるゲームもないと思うがなぁ 他のゲームなんてマジ半端ない放置か、とめどないバランス崩壊を突き進むんだぜw
>EQ2ほどバランス調整続けてるゲームもないと思うがなぁ 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
レイドbuffがリジェネな時点で、何を言っても納得してくれないと思うぜ つか青AEのタウント、範囲広すぎて共通ダンジョンだと使い物にならないのをどうにかしてくれ
EQ2のバランス調整って具体的には何? BSK・・・GRDに比べて数段見劣りするミシカル、ひどいRWBuff。GRDに裏切るBSK急増 SHD・・・放置されすぎて独自の地位すら築く MNK・・・ピール&ミシカルNerf BRU・・・古代ひどすぎワロタ NEC&CNJ・・・弱体化しすぎ CRC・・・放置 RNG・・・矢バグを5ヶ月近く放置 BRG・・・ARNerfされすぎワロタ
内側見てたらわからんでしょ。 GfcPbvY+はEq2並みのシステムの複雑さで よりバランス調整が素晴らしいMMOをあげるべきなんだよ。
え、俺が挙げなきゃいけないの?w
つーかBSKとGRDとかBRUとMNKあたりって サブクラスで分ける意味あったのだろうか WoWとかみたいにクラスは役割単位に少なく絞った方が良かった気がする
BSKでレイド参加はやめてほしいと、ギルチャでいつ言おうか悩んでいる。
AltでBSKやってるとうひょーおもすれーってなるんだけど メイジで参加した野良GrpのタンクがBSKだと、 GRDやBRUと比べて明らかにキープ力弱えーって感じ
T8レイドでBSKがそこそこ仕事ができるのは、おそらくToTとOverkingだけ。 他では"空気"のような存在感。 物理的な堅牢さはGRDとそんなに変わらない。 しかし、ヘイトリストをコントロールするツールがレスキューしかないのが致命的といえる。 チャームやヘイトワイプがあると、そこからヘイトリストの上位に舞い戻る手立てが一切ない。 グループではプレイしてて面白いし活躍できるが、レイドではまったく居場所がないのだ。
BRUに比べて弱いってことはないだろ。 2体ならまでならキープ強いBRUも3体くるとキープできんぞ。
>>316 RoKだと殆どのヒロイックmobが単体じゃない
単体に対してより多くのヘイトを稼げるかって意味ではBRUやMNKより弱くね
STAラインで攻撃スタンスのBSKは ブロウラーより硬くてDPS高いよ ブロウラーごみぽ
BSK流れでちょっと教えて下さい。 エピックウェポンですが最終のNEKインスタンスのとこがクリアできません。 なんかコツあるんでしょうか? ちなみにRoKレジェセットは足以外は取ってるんですが…
>>319 グループ全体の火力があればいけると思うよ
1ヒーラーでバード、ほかDPSとかだと楽なんじゃないかな
俺はこの構成で特に苦労せずできたよ
まずENCは必須、無いとたぶんムリ あと敵が全部POPしきった状態で護衛対象が生きていれば MOBが全滅していなくてもHITするので CC多めでも良いかもしれない
なるほど 無理に倒さなくても5分(でしたっけ??)もてばいい感じですか… 6体くらいキープできればいけるかなぁ MEZな人にお願いしなくちゃ。
>>316 んなもんはGRDがいればBSKイラネってなるのさ。
そうなってくるとRaidBuffの性能で比べることになるが
HPリジェネのBSKはここでも勝負にならないということになってしまう。
・・・いくらなんでもひどすぎだよな、全BSKユーザー達はSOEにクレーム出してないんだろうか。
BSKのみじめっぷりは全クラス中トップだなw
Raid視点でみりゃーそうかもしれんが全員が全員そうでないからな。
なんという単発まみれのスッドレ
虐げられるほど燃えるというサド嗜好な奴らもいるからな
実際問題GRDとPAL以外プレートいらね、が実状。 変に調整しまくってバランスどんどんおかしくなってる。
だからそれはRaid視点だろと
サービス開始当初のBSKは強かったよなあ・・・ DPSはぶっちぎりで本職アタッカーを凌ぎ、ヘイトもぶっちぎりでGRDなんか足元にも及ばなかった
GRDやPALはRAIDとインスタンスで楽しめる。 それ以外はと考えれば、視点云々の話じゃないことは判ると思うがな。
BSKはプレートまで、GRDはヴァンガード装備可能みたいな鎧の括りあったよな。 懐かしい。
BSKだからといってインスタンス楽しめないわけじゃないだろ Raidが厳しいのは事実だが、GrpだけならばBSKの方が速いこともある。 とりあえずRaid廃人の視点で語るなと
まったくその通りだ、BSKでもインスタンスは楽しめる ただGRDやPALが持っている特色と等価といえるほどの何かを持っていないのが残念
>>333 BSKでインスタンス楽しめないと書いた覚えは無いが。
クラスによって遊び方に制約受けるバランスはおかしいといってるんだが、
今のBSKの立ち位置は明らかに不明なわけで、
それを頑なに肯定する意味がわからない。
何度でも復活するBSKが最強にきまってんだろ。
T3までの経験しかないけど BSKがMTで倒せないRaid mobっていたっけ? 思い出せないんだけど。
>>337 出来ないんじゃなくてより適したクラスがあるだけ
俺RNGだから今のBSKの不満っぷりはよく分かる
仕事が出来てないの自分が良く分かってるしな
んー、実際BSKのひと、どうおもってんだか俺にはわからんけど。 うちはGRDMTでBSKSTでPALがSSTだ。 で、GRD欠席のときはBSKでMTやる。 MTとしてはそれはGRDよりヘイトで苦労してるけど、やれなくは無いし STとしては明らかにGRDよりは上だと思ってる。 同じGRPにいるASNのDPSとか明らかに違うもの。 だから俺はBSKがレイドにいてよかったなーと思ってんだけど BSKのひとが自分責めてたら可愛そうだなぁ……。
BSKがGRDよりヘイト稼げないって言うのは無いと思うけど。 BSK最大の不満は、 GRDのミシカルがKoSAAのSTAラインバックラー縛り解除、反撃ダメージ無効に対し、、 BSKミシカルはオートアタックのAE100%、HPリジェネUPっていうひどい性能だって事だろう。
SKよりましだろ・・・ レスキュー以外のヘイト操作なんて当然ないし 硬さもDPSもBSK勝てない。 それでも俺の知ってるSKの人は大抵皆楽しくやってんぞ 最強厨はとっととGRDなりゃいいじゃん
>>332 そんな括りは英語版ベータ時代途中に消えてなくなってるわけで
製品版にはそんな区分が存在した時期なんてないよ
>>309 >EQ2のバランス調整って具体的には何?
GUごとに毎回調整入ってるだろ?
しかも44回もさ
中にはGU13など全部のバランスがかわるアップデートも4-5回入ってる
>>339 ・・・・・。
やっぱりSHDとMNkとBRUはいねーんだな・・・・
やっぱりな。そうだよな。ホントはわかってたんだ。うん。
1つがすべてと思い込むのってどういう症例なんだろう。
>>339 いるよー。タンク陣じゃなかったから書かなかった。
うちは24クラスでいないのは辞めちゃったASNだけ。
楽しむという意味じゃ、BSKよりSKの人の方が楽しんでるだろw Raidに運良くはいれりゃお気楽に両手武器ふりまわして、 INT強化して、俺そこそこツエーとかやれるしw みんな壊滅してるときも、しっかりFDで生き残ってるしw
悪気のない一言が余計に痛いぜぇ…
だけど某RaidGuildがSK募集してるんだぜ。 補欠だろうけど。 でも「意味」がないならそもそも募集すらしないはずだから 何かしら活用できる場面があるんじゃないかと思われ。
その某RaidGuildにSKがいなくて、SK向けのアイテムが出たらもったいないからじゃねw そんなアイテムめったにないけどなw
ちっ
ローブを着て、Int装備とSpellクリティカルとspellブーストで身を固めて、両手剣で殴る。 これがSHDのスタイルだぜ。
ええと?マジレスおk? SHDのヘイト操作ってFDは?タンクとしてのヘイト操作という意味でSHDのは 他人にかけられるようになっているのだと思うのだけど。 SHDのFDは自分が生き残るために使うのはソロのときのことで、普通は跳ねた先の DPSなりを寝かせて救うために使うもんだと思ったがどうだろう。 低LVにはないがデスマーチなるバフヘイトアーツもあり(AEと違いKoSモブ以外を 巻き込まずに複数エンカウンターを引き付けられる)恵まれているとは言えずとも ヘイト操作が無いって印象はなかったんだけども。 あと元から硬くはなくとも1エンカウンター分の複数、モブから軽減力を奪って自分のもの にするってのもある(敵が多ければ多いほどたくさん吸って硬くなる)のでやばい状況ほど 敵を弱体させて強くなるってことができたりもする。 なんかながなが書いちゃったけどあれだ、SHDっておもしろいよw
>>353 万が一FDの直前にタゲが戻ったらどうなるんだ?w
?
そう いろいろできて楽しい。 たがタンクとして基本的なものが弱いから辛いというのがSHD たとえばタウント3つしかないよとか、(単体、エンカウンタ、盾突進が1個ずつ) ヘイトリスト操作系もないよとか 防御スタンスにしても受け流しあがらないよとか。(病気耐性あがるけどw) AAでもほとんどタンク機能は強化できないしね FDのRecast短くしたり、とかはあるw SHD楽しそうに見えるのは半分ヤケじゃないのあれは ブサイクを無理やり愛するみたいな、大きな愛が必要ですよ
>>356 SKに安易に手を出して挫折したカジュアルプレイヤー乙って内容過ぎるw
>>347 >楽しむという意味じゃ、BSKよりSKの人の方が楽しんでるだろw
そんなあなたはSKですね?
クルセやってるやつは自分のキャラを愛でる人が多いよなー
>>356 納得
俺のmainはSKでラトンガ。かわいいよ。かわいい。 ・・・・・なにか間違えてる気がする。
跳ねた先をFDするよりも最初から跳ねない方がいいに決まってるだろ!
|⊂⊃;,、 |・ω・) 真夜中はSHDタイム。マジレスするならいまのうち・・・ |⊂ノ |`J >357 SHDは生存力は意外と高く、RaidでもRoKからは割と痛い奴を相手にすることが出来るようになりました。 装備依存度はかなり高い気はしますが。 >360 その通りですけど、MWのヘイト操作に使えたりと結構活躍。
362 :
名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 03:42:25 ID:N1sAYQMY
| |ω・`) | ⊂) | ノ
>>354 跳ねた瞬間、直接キャラクターターゲットしてかければOK。
>>356 grpメンバー全員のヘイト吸い上げにSpell発動の(微)ヒール、実質的な最大HP+2000がとれるんだぜ。
あと一度死んでも生き返るしな。
ただしメンバーが3人以下のgrpだと発動しないから注意。
365 :
288 :2008/04/17(木) 09:53:50 ID:VhPhWuKT
>>299 EPICにも効果はあるね。でも30秒おきとかにくるAEは回避出来ないんじゃ?
その事のつもりだったんだけど。言葉足らずですまぬ。
そういえば某BSK氏がミシカル獲得した時のリンクで見たんだけど、
HPリジェネの300%をヘイトに変換て・・リジェネが3倍になると思ってた俺乙だったOrz
でもリジェネにも見放されたって俺BSK!
ぐわーまたageてもーた。 吊ってくる。
367 :
名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 10:56:16 ID:2UpyigSA
BSKだけど、いっそヘイト下げほしいよ レイドで全力出したら跳ねちゃうもの
まじっすかwwww そんなヘイトたけえBSK会ったことねえよwww すごくうまいBSKはレイドしかやらないんすかねえwwwww ていうかBSK自体が超絶滅危惧種wwwww
おやおや、Grdさんたちは火力の高いBskのことがうらやましくて仕方ないようですね^^ 俺ももうちょっとヘイト低くしてくれると全力出せるんだけどなー(^ω^)
>>367 ネタだと思うけど、レイドで跳ねるなら火力高いのはBSKの能力じゃないよ。
MT(GRP)がへぼいだけだな。
BSKだけど、レイドではフルパワーの50%に抑制してる。
誰かヘイト下げ装備集めまくってBSKの限界に挑戦してくれ
GRD : 126 BSK : 68 MNK : 81 BRU : 60 PAL : 90 SHD : 61
376 :
名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 14:04:34 ID:2UpyigSA
あんたら潜在的にBSKを恐れてるだろ 硬さはGRDと並びトップ アドレナリンで最大HP24000 バーサクによる圧倒的攻撃力 あれ? なんで人気ないんだろ?
すごくうまいPALの次は すごくつよいBSKかよ、ほんとファイタースレは地獄だぜ
ヒーラースレのFryの方が悲惨だぜ?
>>375 そんな……BRUより多いのかよ……SK
ぶっちぎりの希少価値だと思って悦に浸ってたのに
BRUの希少度は周知の事実だったと思ったが…。 本スレにIN数一覧とか書いた時もTRBとWLKとBRUが毎回最下位争いしてたじゃない。
WLKは最近よくみる気がするんだが。 SKも割とわいてるだろ、80の話だけど。 BRUはマジでいないな。
少ないというだけで需要があるわけでもないんだけどな。
RaidでWLKさんにAmend。 WLKさんヒャホーイ! 絶対に耐えられない数のMobのタゲをとってしまったPALさんもヒャホーイ!
385 :
名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 18:28:50 ID:XAaJyAD2
つよくなるとウォード盾がいいって聞いたんですがどれくらい有効なんですか?
バーサクは、自分用とグループ用が同時にかかったり、数値自体が高ければなあ せめて、50は欲しい
デスマーチも発動時と敵を殺してから10秒間だけじゃなくて いっそ単発で能力上昇の効果時間が1分だったらもっと活躍できてるかもしれないのにね。
>>376 地球規模で見るとBSKは多い
少ないのはJPだけぽぽ
初期BRUは、クラス性能的に激しく強いのに、ダントツ人口最下位というクラスだったぜ 調整入りまくって当時よりずいぶん弱くなった今は、なぜか前より人口比で増えてる しかし最下位だけどな!w
>>389 LU13以前のBRUの卑怯だった点
EPICに永久窒息。これだけでも最強だったなぁw
EQ2JPのサービスが開始した当初に50BRUが最強のDPSみたいな記事みた記憶があるw
>>390 他にも、
効果時間が長くリキャストが結構短いMezとFear、
Fearは専門化するとEpicにも利いちゃう、物理耐性大幅ダウンのデバフ
短時間ながらEpicもスタンさせられる豊富な転倒系アーツ
などがあった
今ではほとんどに修正はいっちゃったよ
プレートタンク以外 激募集中ってどうよ
BSKとSKは兄弟。 どっちが兄? っていうかBって何?
縁を切りたいのでSHDと略してください><
なんか久々みたら、俺がこの間BSK初心者さんにレクチャーした後から BSKが超ネタ扱いされてるじゃないの。やれやれだぜ。
うちのギルドはMNKさんとBSKの二枚看板。
>>393 BSKはBrilliant SKで兄
弟に比べて華々しいが、空気読めない
BSKのDPSは反則だろ。あの硬さであのDPSだぞ。BRUが泣いてるぞ。
たしかにBSKは強い だけどBRUのレイドバフのほうがいいね まあ、PALいたらどっちもイラネ
BSK INQ ASN BRG SWB RNG 最強だな。
PAL INQ TRB WIZ WLK BRI これは?
>402 そのGRPでちんこいじたーは無いわ。
PAL INQ TRB ASN WLK BRI
MNK MNK MNK MNK MNK MNK
EQ1ではその手のMNK祭りは良くやっていた。 参加人数に制限がなかったからかなり
GRD BSK PAL SHD MNK BRU
BSK WDN ASN BRG SWB DRG
|⊂⊃;,、 |・ω・) BSK TMP MST DRG ILU SHD←Buff回ってこない |⊂ノ 適当編成でT1行ったときのSHDは地獄だぜ |`J
ファイタースレはまったりしてますな
レベル80のソロ時の防御スタンスで MCへ逝くとしてどのくらいの軽減と回避があったらいいのかな? MC逝ってみたいな〜
GRP編成にもよるだらう 取りあえず逝けや 臆病者めが! ツンデレ姐さんより
80だったらタンクの軽減と回避でMCクリアが決まってしまうなんて 事もないと思うよ。クエやCoAとVoESで多少装備とってるんでしょ? フレでも誘っていっておいで。トラウマになりそうならここでまた聞いてw
ソロ時の防御スタンスで、ってことはソロでいきたいんじゃないの?
タンクだったら装備よりも、戦い方に気をつけないといけない事が いくつかあるけど、クラスがわからないからアドバイスできないしw
レベル80のソロ時の防御スタンスで(MCへ逝くとして) どのくらいの軽減と回避があったらいいのかな? ってことじゃない?
50%ありゃどうにでもなるよ
DPS高いアタッカーと逝けばタンクはなんでもいい むしろ跳ねさせないヘイトが大事かも
それはそうだが 即死されるタンクはさすがに勘弁してくれ
BSK,SHD,MNK,BRUやってる人。 自クラスに1つだけ付け加えるとしたらどんなアーツ/アビリティが欲しいですか?
ヘイト下げ
モンク 逆インターセプト。 敵の攻撃を受け流して指定したPCにぶつける。キャンセルするまで
BRU 対Grpメンバー用ドラッグ(引きずり回し)。
俺BSK HPリジェネじゃなく被弾Proc式のヒールにしてくれ・・・まじで ってここで言っても仕方ないか。要望ってどうやって出すのかな?
BRU Tunami
どんなタンクでもMCイケる編成 DEF TMP CRC SWB ASN これで負けたらタンク向いてない
SHD ウォリアのバックラAAのような2H用AA
>431 それ切実 もしそれがダメでもせめてPALみたいに盾ブロック上げれるようなAAホシイ! EoFは実用的なようで趣味レベルのものしかないから振りがいがない・・・ しかも振れるものもえらい少ないからSHD EoF 大抵みんな一緒になってしまう 70あればほぼ取れるってくらいしかない
BSK 戦闘中はメンバーのHPリジェネ分を吸い取り、自分だけが回復される(レイドワイド) 「みんな、オラに力をわけてくれ!」
最近RaidでMTするようになってきたBSKなんだが バックラーとタワーどっちが良いの?
EQ1のMonkにはブロックというMonkだけにあるパッシブスキルがあって 敵の攻撃を一定確立で腕でブロックして無効にする(しかもかなり頻度が高い) というのがあったんだが、EQ2のブロウラーにも導入されないかなぁ
deflectionあるやん。 しかもEQ1のMonkはparryなかったべ。
無効にしなくてもいいけど、一撃くらったらそれを3回とかに分けてダメージとかあると楽だな。
>>435 素手でParryだと変だから
代わりにBlockって感じだったね。
ちなみにAAでWAR PAL SHDにも
盾持ちでBlock"も"出来るようになる
SK ▼▼▼でLv-10でも良いから常時連れまわせる骨ペット
|⊂⊃;,、 |・ω・) 新人BSKに4番目のタンクの座を奪われたんでちょっとWoW行ってくる |⊂ノ |`J
この前のSHDの方ですか?
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邦訳第一弾「エバークエスト 連合帝国の興亡」が本日発売
EverQuest公式読切小説を荒俣宏氏が翻訳!
http://ascii.jp/elem/000/000/125/125319/ ―――――――――――――――――――――――――――――――――
EverQuest史上最大の謎に迫る物語。
伝説のダークエルフ、その数千年に及ぶ神との戦い……。
異種族による共同体“連合帝国(コンバイン・エンパイア[Combine Empire])”。真の平和実現のため、帝国は邪悪な種族ダークエルフの連合入りを画策する。
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★監修は米国のベストセラー作家R.A.サルバトーレ! さらに、翻訳は荒俣宏。
★ゲームでは秘されてきた連合帝国(コンバイン・エンパイア)等の謎が明かされる。
★主人公は魔術・妖術・剣術・死霊術をあやつるダークエルフと、パーティーのリーダーの女戦士。
★ゲーム上の有名人多数登場! その若き日々が描かれる。また、ネクロマンサー、エンチャンター、バード、ローグ、クレリック、シャーマンなどありとあらゆるクラスが活躍。
【モニターの感想】
◆【EQにどっぷりはまって仕事をロクにしなくなった経験をもつ、EQマニアの30代男性編集者】
>主人公は小説オリジナルの人物ですが、これがまた『完璧超人か!』ってくらい強いヤツでして(笑)。メインはEnchanterなのにNecromancerの呪文も使うわ、剣での戦いも滅法強いわと、チート性能にもほどがあるってくらいです。
http://blogmag.ascii.jp/web.ascii/2008/03/001327.html http://www.asciibook.com/dd/other_fantasy.asp
>>441 購入予定だったがこれ見てやめた。ただの厨二病小説にしか見えない。
元祖ドラゴンボールゲーのEQに、何を求めてるんだぜ? 中二設定を楽しむくらいの余裕がないとEQは遊べない。
大丈夫、元祖厨二病王女FirionaVieさんはMezにGGも使える PALですが、500年前からCRを終了できてない。
たぶんFirionaの服を持っていったのはLanysだとおもう
レベル80を見れば、最終想定されているレベル200とかどれだけ厨キャラになるのやらって話だしなぁ
Lv150のフェイブルド装備がとんでもステータスだったしな
読んだ、安心してくれ主人公のあれっぷりもきちんと理由が説明されてる。 ミラガル(リッチ)やエルド(エルダイトの始祖)、アルカボルみたいなやつで PC的な主人公というより狂言回し的な役割。 というかEQ1やってた人やEQ2でクエストテキストを楽しんでるひとはぜひ 読むことをお奨めする。 マジで「ええっ!そうやったんか!」ってことが続出する。 とくにまだソード オブ ディスティニーのクエストをやってないひとは読んで おくと「あの人」の印象がおおきくかわるはず。 ああ!もっといいたいことがいっぱいあるけど我慢する、ぜひよんでみてくれ。 それにしてもまさか土瓶が、、、、
それ以上はやめてくれ! 明日届くんだ!
クルセがレイド行けない環境で回避60%と軽減5000は無理じゃないでしょw 装備はかなり限られてくるけど回避に関しては 肉色のイヤリング、CoKの腕輪、肉色のタブレット、これがあればかなりの底上げになる あとお金ケチらずにAGI系や盾と剣に受け流しのアドーンメントをしっかりつければ普通に60%はいけるよ
その装備でDPSがぶっ飛んだスカウトやキャスターを押さえ込めるのかいな? ああPALなら問題ないか。SHDは…。
PALはAAで盾BLOCK上げれるけどSHDは上げれない 大体クルセって話題のときはPALのことなんだよな
あとこれはPALにも言えるけど軽減だけならかなり高めのレジェセット着込んでも 防御スタンスで軽減4500くらいなのに5000はレイド行かないと無理だな 軽減あげる自己BUFFなんてクルセはスタンス以外にねーよ
バーサーカーでDPS3kとか出せるなら モンクならもっとだせるんじゃないのか?って思ったんだがどうなんだ 強いモンクさんそろそろ紹介してよ
455 :
名も無き冒険者 :2008/04/27(日) 17:26:59 ID:XVS4yOao
VOES・COA募集してる強いモンクさんいたな
軽減も回避もある程度あれば問題ない タンクに求められるのはもっと他の事じゃないか
両方持ってた方がいいけどな・・
MNKやってて脳汁だしまくってきたけど、いまさらながら弱点に気づいた。 ヒロイックエンカウンターが複数回のwaveで来るような状況下では、ロクにDPSが出ない。 クレーントワールとクレーンフロックだけでは厳しいものがある。
何をいまさら
ブロウラとBSKでepicを交換しようぜ。
キモい尻尾がほしいんですね わかります
463 :
名も無き冒険者 :2008/04/29(火) 08:08:31 ID:9/N5jznO
ブルは少ないからepic見ることがレアだなw
464 :
名も無き冒険者 :2008/05/01(木) 18:50:12 ID:469pikl0
ブリは少ないからepic見ることがレアだなw
465 :
名も無き冒険者 :2008/05/02(金) 01:32:05 ID:8uv0k5F5
おまいら最近どうよ? ファイター楽しめてるか?
ファイター楽しみたいけど金が掛かりすぎだ・・・ 所持金に余裕ある時限定で遊んでるよー ほんとはファイターで、もっと遊びたいんだけどね
なんでGRDってNerfされないんだろうか どう考えても優遇されすぎだろ
468 :
名も無き冒険者 :2008/05/02(金) 03:38:48 ID:XjC95rJr
ファイターでお金がかかるってなんの冗談だ
>>466 最終tierで装備おいついてなくてとかそういうこと??
他のアーキタイプでも遊んでいるんだけれど 強化した方が良い部分が多いって意味で書いたんだ 分かりやすく言うとメイジはDDスペルあればある程度遊べるし ヒーラーはヒールスペルあれば遊べる ファイターは装備からアーツから遊ぶ為にお金が掛かっちゃうなーと 自分のスタイルにあった範囲で自由に遊べばいいんだろうけど 実際はGrpでもファイターの水準は他に比べて高い物を求められると感じたよ
逆に考えるんだ! アイテムをげっとしたときに喜びが大きいのだとっ! トレジャード+中Iのtankでも十分にMTできるレベルのダンジョン/インスタンスで(そこで最高レベルのMob=自分のレベル+1-2ぐらいか?) そこのレジェンダリ装備をある程度そろえてから次のレベルのダンジョンに進むんだっ! でも、アーツはなかなかでないからゼニでそろえるしかないね・・・。
レイドやってて、アドーンメント代自腹だと結構かかるな
PRやToKいけば収入になるじゃないか。 T8が無理ならT7やT6の品で調達、物によっては性能差はそこまで大きくない。
>ヒーラーはヒールスペルあれば遊べる アホか
どう考えてもスカウトが一番お金が係ります、ありがとうございました。 スペル・装備にお金をかけるのも全職同じ。
突き詰めればどの職もお金かかるのは一緒だけど、レイドのMT・STが一番かかるんじゃないかな。 T8フェイブルドを4箇所、サブ装備にも4箇所、1箇所50Pぐらいとしてアドン代だけで3〜400Pぐらい。 装備替わる度にまた付け直しになるし。
普通、ギルドで作ってもらったり安く買ったりしないか?
材料代だけで40P余裕で超えるからな、 作成をロハでやってもらっても高い物は高い
GRDが優遇されてるとは思わない たしかに硬いけど火力ないし レイドMTに特化してるだけで ソロ、GRPは普通でしょ ファイターなのにDPS上位も狙えちゃうのは 我らモンクのみ
突き詰めるならアドン代だって他職も同様に掛かると思う。 毎回pp単位で銭投げな分、プレデター・ローグ辺りが一番お金掛かるよ。
DPS高いモンクとか見たこと無いよ
MNKとBSKを足して2で割らなければちょうどいいクラスだろ。
つか装備は修理代はかかるけど消滅はしないから、高くても元は取れてる気になれるが 矢玉は完全に使い捨てだから精神的に損してる感じになるんだよな。
ファイターお金かかるってのは 突き詰めた話じゃなくて普通にプレイしてって話でしょ。 跳ねたり壊滅したりで一番へこむのはタンクだし。 これ分からないってのはファイターやったことない人じゃないの?
突き詰めなくても、みんなそれなりに装備やアーツに金かけてんぞ。 自分だけ損してるという意識は捨てんと、こんなゲームやってられんだろ。
>>485 元ファイター今DPSの俺だけど
ファイターやってたころは俺もお前と同じように思っていたよ
でもDPSやり始めたら、火力でほかの奴らに負けるのが死ぬほど許せないわけで
ファイターやってた頃より余計に金使うようになったよ
つまるところ、中の人次第ってことだ
全くその通りだね。 >中の人次第 ただ前述の普通にプレイってのが、「一般的にコレくらいは揃えておけ」 というのを一通り揃えた状態(Grp時にしょぼい装備wと思われない状態) でのプレイと言うなら、お金掛かるのは ファイター>スカウト>メイジ>ヒーラー な印象。ファイターの場合装備がしょぼいと判り易いからな。 平均的に見ると装備にお金掛けてる人が他職より多い。 毒塗らないスカウトやスペル初級のメイジもいるけど、ファイター程目立たない。 ヒーラーのスペルが初級でヒール量足らなくても、TANKが柔いんだと 思われてしまう現実。
ある意味一番金かかるのは人口の多いクラスだな M1の出品が少ない・高値でもうw
ヒーラーが一番手抜きだと…? ランク上がるたびにスペルをシコシコ作ってアップグレードしてる俺にケンカ売ってるのかと。
カンストしてからまた来てください。
つか、手抜きする奴は何やっても手抜きだし、 ちゃんと強化してる奴はなにやっても強化してるんだよ。 戦犯作らないと意見もまとめられない奴は中国共産党なみの頭しかないと思う。
Lv上げだけならマスタークラフトと中1で事足りる それ以上を狙うならどのクラスでもそんなに差はないだろ 不人気職が上級安くていいくらいか
494 :
名も無き冒険者 :2008/05/02(金) 18:44:04 ID:rQEnIXZw
不人気職のブルーザーはM1安いですw
必須物 ファイター ・アーマー ・ウェポン ・タウント ・スタンス スカウト ・ウェポン DPSだすため ・赤毒 DPS出す為 ・永続ヘイト関連Buff ・スタンス ヒーラー ・ヒールスペル ・Buffスペル メイジ ・特に無し こんな感じじゃね?
特になしは酷いw
他のアーキタイプと比べるなら本スレででもやればいいのに
スカウトだけど、T8入ってからアーツの強化やアドーンで500ppは使ってる。 毒なんかの消耗品含むと、さらに金かかってる。
MNKさんMTでHP大目のnamed戦(あるいはepic戦)だと、DPSどんぐらいでるのか知ってる人いますか?
ファイターだけ金かかってると思ってる、またはそう思うことでアイデンティティを確立したがる。 要するに、かまって女の思考パターン。
>>498 レイドタンクならそれと同じ位余裕で使ってるよ。
消耗品も食事、エリクサ、キュアポーション等1回のレイドで2pp以上飛ぶ事もある。
結局、どのクラスだろうと金掛けるのは中の人次第じゃないのか?
500ppなんて100ppの上級1を5個かったらすぐいくわけじゃん。 T8の上級1を全部揃えて500以下で済むクラスなんて無いだろう。
アタッカーやヒーラーのほうが後回しにできるアーツが明確な分、 資金繰りはしやすいのは確かだな
>>502 100ppもするアーツなんてそんなにないだろう。
どこの鯖でプレイしてるんだお前。
>>495 前に野良でソロ時のタンクペットしかスペル買ってないからと
ヒーラーペット出してるCNJがいたわw
>>504 俺RNGだけど普通に80〜200ppくらいだぜ
50ppくらいのはだいたいみんな持ってるようなのが値下がってるだけだと思うが
いや、クラス人数少ないと安いのかもしれんけど
400ppくらいはアーツに突っ込んでるがまだまだM1揃ってないよ
71〜74のアーツは、どの職も高いだろう・・供給足りてない。
KC誰も行きたがらないしな
510 :
名も無き冒険者 :2008/05/04(日) 20:32:44 ID:/O4W5eAH
71〜74のM1アーツの9割がKCでソロNMD狩りをやっているBRGから供給されているといわれている
BSKとGRDのM1の値段を比較すると微妙な気持ちになる
BSKは安上がりでいいじゃないか
俺は今日すごい事に気が付いてしまった。SOEに消されるかも…。 胴着と編み笠が他クラスに開放されたのは絶滅しつつある 高レベルブロウラーが減っていない様に見せかけr
違うでしょ ハイエルフ♀プリーストに着せr
アーツほぼM1のBSKより、全部中3のGRDの方が強い気もする
>>515 おまえは今日すごい事に気が付いてしまった。BSKに消されるかも…。
517 :
名も無き冒険者 :2008/05/05(月) 06:14:06 ID:vNyIVEV6
そんな515はBSK
よく分かったな・・・
ブロウラだけどクレーン・フロックのときだけ2HBに持ち換えしてるんだぜ。 他のみんなもやってるよな?
武器も誓えは持ち替え時間が・・・
ダブルアタックもAEアタックも右手武器だけでしょ? クレーンフロック中はどっちも100%発動だから2HBお得じゃね?お得じゃね?じゃねーの?
検証すればよくね?ログインしてガード殴ってログみるだけじゃね?じゃねー?
は?調べるも何も常識だろ?
AE化は右手のみ。ダブルアタックは右手・左手OKね。 クレーンフロック中は2Hがいいんだけど、強い2Hがないのが残念。 単体へのダメージを考えると、持ち替えない方がいい場合もあり。
そうだったのか・・・お詫びとしてBSKに転職してくるわ・・・
BSKは罰ゲームかなにかかよw
GRDやめてBSKにならなければいけないというなら、罰ゲームと言えなくもない
∩____∩ / GRD \ ( ) ./ ● ● .', ( ) __l ( _●_) ミ__ ( ) (_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛ / / ヽ ヽノ /_/:::::/ |::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄ |::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| / / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/ /__________/ | | | |-------------------| | ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 PAL ヽ i ノ SHD `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 /;| /`ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃|;';;| | ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃ノ ヽ⊂'''''" __,,,ノ | もうやめて〜!BSKのHPはもう0よ!
\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 陰 鬱 と し た ス レ に 鋼 の B S K が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | BSK! | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' PAL `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ SHD イ (数ヶ月EQ2休んでる間にエピックウェポン出たとか、しかもBSKやSKのがかなり不遇扱いだとか聞いたが!?)
531 :
名も無き冒険者 :2008/05/06(火) 03:26:59 ID:edzfokIj
キャーようかんマンさんよ!! BSKが元気ないときに、いつもきてくれるので大ファンですw
BSKが元気あるときなんてあるのか?
GRDやPALが居ない時は元気なんじゃね?
なんだそのジャイアンのいないときのスネ夫みたいな立場はw
BSKはべんぞうさん辺りだな。
じゃあ SHDやBRUやMNKが元気なときっていつなの?
いつでも。我関せずで。
そうです SHD BRU MNK に一番必要なのはスルー力です 隣見ちゃいけない
スルー出来ずに暴れてしまう、LV80・BSKであった。 マジで( ;∀;) カナシイナー orz
SHDかわいいよSHD
SHDなのかSKなのかハッキリしろ
Syuuchuu Kougeki
SKだとBSKと勘違いされそうなのでSHDで通してるな
野良RaidにSKっつって応募したらBSKと勘違いされてたことあったぜ。 それ以来SHDって使うようなった。
BSK=バーサーカー SK=サーカー
能力的に見れば SK=サッカー 吸収力凄いんだぜ?
>>547 ひょっとこ口でBSK棒に吸い付いているSKを想像してアッー!
SHDと3文字で表す事にするか・・・。 吸われちゃうと、力が出ない。 アッー!■( ;∀;)P
550 :
おまけw :2008/05/07(水) 14:35:47 ID:z0AE/cVZ
RNGに跳ねまくると凹みますね・・・
ドンマイ!何時だって誰だってある事。
>>542 テラナツカシスwwww
PoAビーーーム!
w GW終わり
ほ、保守!
556 :
名も無き冒険者 :2008/05/09(金) 04:06:07 ID:G4TlnQFR
\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 閑 散 と し た ス レ に 鋼 の B S K が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | BSK! | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 大地震が来るとかのデマ予言に負けないよ、と。
おまえなんかB級SKだ
人が気にしてる事をずばり言う
>>557 にはおしお(ry
____
| |・∀・| /⌒⌒ヽ
| |\ |`イ ノハぃ) カク
. (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ|
ノ と、_入`_,つ λ う
二つもある死にスキル代表のリジェネと、 キャストが遅すぎて使うと逆にDPS下がるAE3つをどうにかしてください それとAAのAEの効果範囲+5Mと タウントの被レジスト率低下を切り替え式にしてください… 現状だとAEの範囲が20Mになって古代タウントが自爆装置すぎます>< あと出来ればレスキュー以外のポジ上げをください ヘイトワイプ有る相手のTankがきついです…
ばーさーかー!
Dragoon reflexってオートアタックもとまってますか? とまってるように見えるんですが気のせいっすか?
多分、有効になってたはず。 今検証出来ないので申し訳ないが。 以前AA取り直しで試してみたら、 CAは出来ないがオートアタックは有効だったはず。
いや、無理っす。 反撃とかProc系は出るけど、後は窒息と同じ状態でオートも出ない。
お、検証助かります。 「反撃・ProcはOKで、それ以外のオートアタックやCAは使えなくなる」 でFAなのですね。感謝です。
改めてじっくりとスレ読んでみたけどさ。。。
>>340 氏が書いたこれなんだが。
BSK最大の不満は、
GRDのミシカルがKoSAAのSTAラインバックラー縛り解除、反撃ダメージ無効に対し、、
BSKミシカルはオートアタックのAE100%、HPリジェネUPっていうひどい性能だって事だろう。
これ、本当なのですか?
もしも本当なら、GRD優遇され過ぎだろ。。。
DoF古代58が単なるヘイストに成り下がり AGIライン途中のAE化が無意味になりポイントをロスするだけ 「でも回復は早いんだぜ?ほら、もう傷一つ無いだろう?」 と心の傷を隠し、から元気を見せるBSKさん
>>567 情報ありがとう。。。マジ泣ける。
復帰直前にしてかなりショック。
オープン・ウーンズが無駄になる武器って・・・。
SOE酷いな。
>>569 ありがとう!そのサイトさっき見て、
管理人引退されたのかと、ショック受けてた。
良く見たらepic武器あったのね。ありがとう。
まあ、ミシカル取れる気がしないけどさ。。。
対象への物理的ダメージ5%低下(低下かよw)
100%オートアタックメレー複数範囲内
なんじゃこりゃ。
正直、GRDと比べなければ、比べなければ・・・
ソロで雑魚退治武器で良い感じなんだよ・・・。
アリーナやPvPでもGRDのミシカルepic武器の方が有利になる。
それが超納得いかねえんですよ( ;∀;)
いや、詳細を言うと、 「ガーディアンのアチーブメントから、シールド装備タイプの必要条件を撤廃」 とあるんだが、これってサブクラスアチーブメント(EoFAA)の盾制限なのかな? アチーブメント(KoSAA)のSTAパスのバックラー制限が無効になるなら、 マジで切れそう。。。
>>STAパスのバックラー制限が無効 まさにコレ 次拡張以降も、ファイターはミシカルGRD>>>>>その他になるなw
ミシカルもちのBSKは最強のSTじゃないか。 STAマックスにSTRとINTをとってAGIなんざ捨ててしまえい。
T落ちじゃないレイド前提なのか、 ミシカル持ってGRPインスタンス通うってのが前提なのかがよくわからんが レイドの話するんだったら、それぞれに特徴あっていいんじゃないか? それでもGRDのが欲しいってんなら裏切ればいいだけのような・・・?
特定のクラスが圧倒的に強くて良いわけ無いだろ バランス取れよ、って事だろ しかし今まででも最強のTankだったGRDを ミシカルでさらに優遇するとかSOE何考えてるの?
単にBSKとSHDのEpicがダメすぎるだけ。
クルセのEpicはなんで防御ついてないの?バカにしてるの? +AGIが他のファイターミシカルに比べて1/2なのは避けるなって事なの?
>>570 > 対象への物理的ダメージ5%低下(低下かよw)
は軽減なw
> ・戦闘中に回復したHPの300%は、交戦相手にヘイトとして適用される。
自分のリジェネ分だけならショボいが、ヒーラーからの回復分も含まれるなら
5,000HP回復したら15,000分の脅威が上がる訳だがどうなんだろう。
どっちにしてもこんなのよりヘイト操作よこs(ry
BSKにもヘイト順位上げるアーツが増えるだけで違うんだけどねぇ。
GRDの一時的に殴るとリスト上がるようになる古代アーツ。 GRD、PAL以外のファイター4クラスにも追加していいと思うわw それか3分に1回のPBAEでヘイトポジション+1できるアーツを追加とか・・・。
BuffもDebuffも軽減力もタウント力もないモンクさんのことも思い出してあげてください。
やはりGRDのがウマーすぎて、他のファイターのエピックはイマイチ感が出てるのか・・・orz フォーラムで抗議するしかないのかね。。。
SHDの何がひどいって、GRDとかはいわゆるパッシブなのに対して SHDミシカルは肝心のヘイトUP効果が攻撃時のProcってことだよなー。 しかも持続中にHP回復しなきゃ全く意味ないわけで。 ヘイト関連なせいで検証のしようがないけど もしもウォード吸収分はヒールとしてカウントされてないとしたらひどすぎる。 あとRaidなんかじゃ扱いづらくってしょうがない。 Add捌き担当にでもならない限り、効果時間中にインタシードあわせてわざわざダメージ受けて、なおかつ持続中に回復しなくちゃ意味がない。 それに、インスタンスなんかでDPSに跳ねた場合、こっちはその間攻撃対象から外れていてダメージを受けないわけだから Proc発生してても回復するほどHP減ってないならろくにヘイトあがらねーじゃんって。
>>583 HP満タンでライフタップ発動した場合だと、
その分のHate加算がされないってことなのか?
まあ、24クラス中一番カッコイイ(主観)から構わないけどw
個人的にはBSKのEpicは見た目も悪い
>>585 ブローカーに暁の明星だかなんか、そんな感じの名前のレジェンダリ武器がでているはずだ。
試着ウィンドウ直ったらBSKミシカルと見比べてみてくれ。 すごく・・・・そっくりなんだ。
>>585-586 またおまいらは、俺が絶望するような事実をばorz
フォーラムじゃなくて(書き方がイマイチ判らない)
メールで提案とか出来ないかねえ。
何がどうわからないのか想像もつかないけど、確かフォーラムには書き方について解説しているのもあったし、 それでも何故かわからないなら、プライベートメールを出せばいいんじゃないか? 英語ができるなら開発にあてることもできるでしょ。 できないならMomochiに伝えてくれーとでも書いて送るとか。 実際聞いてもらえるかは知らないけどね。
SOEのデザイナーとJP鯖住人の趣味が違うだけー
JP鯖住人の趣味って書いたけど、正確には >585の趣味ってことだな
まあデザインがいまいちなのは、EQ1からの伝統
プレートのデザインとかいまいちだしな と思ってるのはJPだけなのか
>>587 大丈夫。ここで言われてるような事はSOEの通称デブ(Dev)だったかが見ている
Flamesのフォーラムで目を通して返事をしているから。
特にこの間入った見た目マイナーチェンジだと振動モーションがバイブで卑猥とか、
形に関しては「俺たちにチ○ポ持たせる気だぜ」とかここで言われてる事よりももっと酷いからw
DPSの人は弓pull後のtauntと位置取りが終わる前に攻撃しないでくれ。 距離あるうちにtauntしたらaddするから、mobが近づいてくるのを待ってるんだよ。
>>575 >特定のクラスが圧倒的に強くて良いわけ無いだろ
>バランス取れよ、って事だろ
圧倒的に強くなってないしバランスは取れてる
そもそもこの話の流れで「強さ」という単語が出てくるあたり、勘違い君だな
DSP、ヒーラーからみると GRDであったって中の人が下手なら下手 BSK、SHD、ブロウラーであったって、中の人が上手いと上手い 逆にGRDで下手だと目立ちやすい BSKとかで上手いと目につきやすい レイドだと役割わかってんか??って感じのBSK、SHDが多い気がする そんなにMTしたいんか?みたいなw
〜は中の人次第 〜しやすい 〜気がする お前いつも頭の中ふわ〜っとしてるだろ?
まー突っかかるなよw GRP活動ならどのキャラでも問題ないって言いたいだけなんだ 特にミシカル取れるぐらいの装備だったらなおさらな レイドだとそれぞれ役割があるだろーと
AE/Waveタイマーのカウント役ですね?わかります。
>>596 なんかLFGでPR募集してた人もDSPって連呼してたけど、DSPって略称は一般的なのか?
頭ふわ〜っとしてる人だからほっといてやれ
けどさ。 BSKって一応、GRDの次にMT向きなタンクのはずだよね? epic性能が完全にST向きってのはどうなのかな、と。 AE100% → ダブルアタック+30% クリティカル+30% AE+40% こんな感じがよくね?
GRDの次って言っても差が激しすぎるのがな… そもそもポジ上げがレスキューだけの時点で大抵のEPICのMT無理で さらにHPや攻撃スキルのBUFFやAE避け等々で差が拡大する バーサークは強いが、ダージとコアサが居る時点で意味半減だし…
Pal はBSKよりST向けだけど 他にやることもあるし やわらかいのがな・・・
>>603 大抵のEpic無理って言い切ったけれど
BSKがMTでT3までは全部いけたぞ?
606 :
名も無き冒険者 :2008/05/12(月) 11:58:08 ID:+UImkYfC
ミシカル持ちのBSKってオーバーキングなんかだとWLK以上のDPSじゃね?
ミシカルもってりゃどのみちOverKingで苦戦してるわけもないし・・・
レイドMTなんてそうそうなれないし BSKはグループでメレーと相性が良いってのをもっと強化して欲しいな SHDはメイジと相性良いって分けてさ
でもSHDのSpellダメージBuffってレイドワイドだから メイジGroupに入る必要ないんだよな。
残念ながら、メイジとしてもSHDのレイドバフはどうでもいいしw BoEは装備でほぼキャップしてるだろ、常識的に考えて。
とほほ。 BSKとSHDの存在がorz
SHDはデスマーチのランクアップがないっていう扱いだしな・・・
SHDのRoK古代のブラッドレターなんて 上級Tゲトしたのに初級Wと同じ性能なんだぜ
まあまあSHD諸君。嘆くのは止めようや 愚痴が止まらない気持ちはわかる。 だが、俺らより硬くてDPSもあるくせにだ、泣き入ってるBSKと同類になるんじゃあない。 RoK80古代でやっと手に入れた DI が、実は他のタンクには 前から当たり前のようにあるという事実にも目を瞑って 素直に歓喜できた我々にトホホなんて言葉は似合わんのだ。 BSKユーザの根性のなさと自キャラへの愛のなさを冷ややかに見つめつつ 我々はSHDは食らえハームタッチ!俺カッコイイ!をやってようぜ
>>614 l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
| | u |
| | ヽ / |
| :J | ● ヽ----/ ● |
... | | ヽ / | <俺様のイントルージョンでも喰らいやがれ!
. | | ヽ/ |
. | | J |
.. | | |
| \ __ ト、
ミ \ ,.ミ'´ ̄ ̄`` `ヽ、| |
(( ミ ミ \' 、 ヽ| 力
ミ、 ミ \ i. ゙、 勹
| ミ、 ,' l
L.___|_ l l { -─- 、
| l -、 ヽ ,. '´ ヽ
| ! ヽ 18禁 ヽ ,.' ,、 ヽ
EQ1時代から、なぜかSKは冷遇されてるよね。
だがSHDは面白い!やめられん!譲れない!
ゲームってのは、必ずしも性能だけが楽しさじゃないし、 強さだけでクラス選択しても、そういう奴は続かないよな。
それは言えるよね。 好きなキャラやクラスでやるのが一番だと思う。
ポジ上げがないだと?SHDもないわ! それどころか軽減力あげる技すらないのに よくそれで泣き事言えるな おっとと愚痴っちゃダメだな 骨ペット出して癒されよっと
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡<
>>615 甘いわ!ハーレムタッチ!
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
>>605 それはMTのGRDがいない時に、攻略済みのゾーンでたまたまBSKがMTをやったのか?
それともギルドにはGRDがいなくて、BSKメインでRoKのレイドを攻略してるのか?
前者と後者だと意味が違ってくると思うぞ
623 :
名も無き冒険者 :2008/05/13(火) 06:00:26 ID:RWbbb+W1
あげ
SHDはハーレムタッチとデスマッチの再使用時間をデフォで半分にしてくれたら完璧なんだがな。
だから何度も言うように SHDかわいいよSHD
>>622 中の人を鍛えるために定期的にMT入れ替えで練習してる。
でも、どっちにしても「BSKMTで殺せないNamedはいない」
ってことに変わりは無いだろ?
もちろん、分割が必要なのはPalやらMNKやらにSTとかに
入ってもらうわけだけど、GRDはALTで来てるからいない。
言いたいことが伝わってなくてワロス
いまやRaidMTのGRDはSTAラインが常識? タワー持ってる人見たことないんだけど
>>628 T8はいい盾あまりないからな、PRの美徳のガード装備したほうが回避力あがったりするし
なによりバックラーもちじゃないと跳ねやすいと思う。
>>629 そうだよね
まさにうちのMTがSTAライン取ってなくて跳ねるんだけど、
スタイルの問題だし、なかなか進言し辛いんだ
STA+バックラーで下がる防御力(回避力?)より、
得られる攻撃力=ヘイトのほうが重要ってことだよね
タンクは鼻血出るほどヘイト稼いでキープしろ ヒーラーは鼻血出るほどヒールとキュアして誰も死なすな アタッカーは鼻血出るほどDPS上げてさっさと戦闘終わらせろ RoKのRaidってこんな感じだよな
全然違うと思うけど・・
むしろ脳筋でやれたのはKOS位まででしょ。 EOF以降は確実にEQ1化。つまりはスクリプト解析ね。 レイドがスクリプト化すると、いらない子が出てくるのも、 これまた歴史がものがたってる。 レイドがつまらんという事じゃなく、 結局過去をトレースしてのに、クラスへらさないSOEが悪いのさ。 裏切りシステムのスペルロストをいい加減やめて、 コインかなんか渡して、裏切り先クラスのスペルと交換できれば良いのに。 それでもマイナークラスやるなら、 お好きにどうぞという感じで。
クラス減らす云々な書き込みを見ると、それだけで効率only他者強要チックに見えてしまう。
レイドがスクリプト化すると、いらない子が出てくるのも、 これまた歴史がものがたってる。 これがいけないのか・・・Fuckin'SOE!
WARのSTAラインで取れる前方突き返し8%って、相手がどんだけレベル上だろうと 揺るがない8%だからすごい価値あるんじゃないんだっけ?
ファイター・スカウト・プリースト・メイジ この4クラスでいいよもうw
24クラスはやっぱやりすぎだよなーw 結局バランス全然とれてないしさ、というかとる気すら伺えない。
むしろバランスのとりようがなくなってるんだと思う。 クラス数が多ければそれだけ難しくなるからな。 せめて半分の12クラスくらいでよかっただろうなあ。
こうなったら、レベル90キャップから12職に切り替えで、装備や呪文アーツもあわせて変化する・・・。 これどうかね? なんと言うか、無理に12職になるんではなくて、クエストをこなしながらなる。 例えば、GRD&BSKはWARという上級職になる、みたいな。
転職クエストの逆をいくのか?w
| 俺様のフレンジー・ポーク・ / | ビッツでも食らいやがれ!! / . ____ | |・∀・| /⌒⌒ヽ | |\ |`イ ノハぃ) カク . (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ| ノ と、_入`_,つ λ う カク
>>641 そそ!それそれ!
そう言う感じ、今更だけど、どうだろw?
>>640 でもそれじゃ、例えばパラディンとシャドウナイトみたいに属性が全く違う場合や、
モンクとブルーザーのように特徴が全く違うものとの組み合わせだと、その特徴がしたい人にとっては改悪にしかならないんじゃ。
ああ、そっか。。。
>>644 、その通りだなあ・・・
それを考えたら、俺の案は没か。
何か良い手段が無いかなあ。
PALとSKは元々違うアーキタイプだったからいいのではないでしょうか ブローラーも元のAttackerに戻ると新たな道が開けるような気がします
PALとSHDが背中合わせなのはEQ1から変わらん。 ルーカン様がその証拠
元々違うアーキタイプ?なんだそりゃ? 詳しく説明してくれないか?w
キャラ作成画面みてみればわかるさ PALとSHDは完全に独立してる
ああそういうことか 昔を知らないだけか 納得
それのクラス間差をなんとか埋めようとしてみたのがAAじゃないのかな? アーキタイプ共通のAAを用意してあってサブクラスが違ってても似たようなことはこなせる・・・ はずだったんだけど、RoK以降またクラス間の差というか、方向性というかがはっきりしちゃって (Raid級コンテンツに限り)いらない子が結果的に出来てしまう。
じゃあ、PALとSHDは転職すると全てのアーツの威力が140%になるということで・・・w ファイターに関して言うなら ・GRDとPAL以外に4クラスにヘイト急上昇/ポジ上げの短時間アーツをもう1ライン追加。 ・ブロウラの高レベルMob相手にしたときの回避率の問題の修正。 これだけでほぼ満足だけどな。 あとはRaidのスクリプトの問題のような気がする。 SHDってイノルークのイメージ強いし、 ヘイト急上昇+上昇したヘイト量に応じてHPとPOWが回復、みたいな 「はっはっは!オレをもっと憎め!憎しみこそ我が力なり!」みたいなspellあってもいいと思う。
>>652 AAってさ・・・ダメな子のAAはやっぱりダメなAAになってないっすか?
SHDとかMNKとかのEOFツリーやる気なさすぎだろ。4ラインよこせっての。
BRUのEOFのかばい系ラインも正直どうなのかと。
BRUのサクリフィスラインに疑問を持つ君に失笑
EoFツリーは完全迷走だとはわたしも思う あそこから、クラスの特性(笑)を出そうとしてーやっぱだめでした! って感じがする。 EoFAAはもともと持ってるスペルの強化だから、 もとのスペルが使えなかったらEoFツリーの該当項目も無駄にすぎない まあMNKさんのラインがやばいのには同意 坊主だから、苦難こそ修行だろ?というSoEのロールスタイルの提示とも受け取れるがw
なんていうかな PALとかSKって一部の魔法のためだけに1だけ席が用意されてるって感じで 実際の動きとしては別に他のファイターでもいいんだよね
そんなアイデンティティを崩壊させるようなこと言ったらいかんだろw まあ実際、タンクに求められてる仕事ってのはひとつだから、 色々と分化させればバランスとるのも難しくなるのは必然だろうな。
GRDとBSKは合体でWAR MNKとBRUも合体で、呼びやすいMNK名称で PALとSKだけは独立のファイター4クラスでいいと思うな
要するにEQ1と同じにすれば問題ないってことだなw
SoHの姉妹もクラスごとに仕事を持たせる新たな模索の一要素として評価できると思う EHの代表戦とかもいい視点だった。あれは、あそこだけってのも勿体無いかなとおもう
しかしなんだな。 EQ1と比べると、クラスごとの特色の出し方に、センスねえなあと思うことしきり。
>>656 >BRUのサクリフィスライン
俺も疑問、、、というか、ソークヒットがアレになって、インターセプトが2回発動
するようになってからは、一番上(インターヴィーン)以外いらない気がするのだけど?
>>664 だよなあ・・・まじで涙目な俺が通りますよと。
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ ヾノ
,,.r/ _ノ ヽ_ ヽ
,'::;'| /:::::ヽ /::::::ヽ |
l:::l l (:::>ノ ▼ ヽ<:::) l
|::ヽ` 、 U (_人_) /
}:::::::ヽ!`ー 、_ /
{:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´ みんな ぼくのこと忘れないでね
'三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
EQにもBerserker追加されてたでしょw
アッー! そういやいたな… いや悪気は無いんだスマンw
クラスが少ないとGrpに同職の奴がいる確率が高くなってつまらん
同クラスがいるとつまらなく理由がわかんね
つまらなく「なる」 だ。 そろそろ寝てOK俺
buffが被るのが空しいとは思う。
もうクラスバランスの調整放棄していいから スペル保存で同一アーキタイプ内のクラス変更やり放題にしてくれ
大した変更もきてないのにアップデート長いわ。予測時間が1時間以上ってでてる。
>>633 EQ1のスクリプトRaidを経験した人ほど
クラスの多様性が重要だと痛感してると思うけどなぁ
なんでレイドがスクリプト化するといらない子が出てくるという結論が出てくるのかわからん
しかも歴史が物語ってるとか一般化してるしw
逆だろと
現実には多様化すらできてないと思う ファイターなんて似たり寄ったりの劣化GRDをベースに味付けした程度 アメンドはまあ使い勝手がいいけど、PALだけだな 呪文が使えたり革装備だけどちょっとDPS高いからってなぁ SoHの姉妹みたいのが多いなら別だが、あれにしたって3クラスで十分・・・
PALもアメンドのおかげで何とか体裁保っているって程度だぞ。 色々できるが色々してるとPowがカラっからになる。 Reactive tauntねーからな。
装備ファームが関係してくるから野良枠少ないんだよ
すごくうまいPALネタの人の書き込み無くなったな 引退したか?
ん?
ミルコレさんw?
あ、ありえない(ポルナレフAA略 隔離が今、ファイタースレになっておりますw 隔離メンやファイター諸氏には当たり前の事も多いかもですが、 ついつい眼が行っちゃうw
見てきたけど、ゴミクズの巣窟だったな。 アホじゃねえのかとしか以遠。
だよなーアホなタンクだよな
DPS高い、跳ねないタンクはPOW減りが早い(ソサラの俺と同じくらい早い) しょっぱいタンクはPOW減らない あくまで体感
単なるたとえでDps700って書いてあるのに 700しかでねぇのかよ、って流れになっててワロス これが脳筋って奴か
キャラが脳筋ならいいんだけど、プレイヤーが脳筋だと、どうしようもないからな。
例えの700って数字は仮だけど、結論は立証されていますって言うのは、もはや理屈ですら無いだろう。 数字が仮ならば「こう言う結論でした」と言うなら、結論も仮でしかない。 700という数字を出して結論は不動ですとか、間抜けな事をのたまうなら、700に言及されても仕方無いと思うんだが。 だって仮にでている数字がもしも2000なら、結論が変わるじゃないかw
DPS700の数値が変動したからって変わる結論か? 2000だったら具体的にどういう結論になるのよ。
>>690 元スレでも終わった話題引きずるな糞が。
どうせ晒しスレで頑張ってた馬鹿の一員だろ。今度はココで頑張るんですか?
DPS陣がどの時点からアーツラッシュを開始するべきか、そのタイミングがだいぶかわってくるな。 tankのDPS低いならrogタンクに変更もありうるし、そうでなくても 序盤のDPSを抑えて中盤まで削り、 それから跳ねることを前提にしていっせいにアーツラッシュをしかけて瞬殺というようにDPS陣が連携する必要性もでてくる。 tankのDPSが2000ならば、各DPSクラスが各自で最大火力を出せる自由裁量が大きくなってくる。 あー、ごめん。 tankから跳ねさせてはいけないという前提すら違うわw DPS陣は跳ねることを織り込み済みで火力出すのが仕事だから。 問題はどのタイミングで「跳ねるほどの火力」をぶちこむか、だな。
結局は勝つ事が出来れば、跳ねようがキープできようが、なんでもいいけどね
DPS700だとここらのDPS出されると跳ねますねって話で 「DPS700ならアーツラッシュがーRogタンクがー」 意味わかんね。
EQ1じゃHateが安定するまで抑えに抑えて 後半に全開出力するのが基本だったもんだが。 戦闘が早すぎるEQ2じゃそんな悠長なことしてるとDPS 低いって罵られるからな。 TankスレではAttackerはDPS抑えろと言われ、 各AttackerスレじゃDPSショボwと言われる。
そんな人の目ばっか気にしたビクビクEQ2生活送ってる奴なんて居ないだろー。 某国産ゲーじゃないんだし。
>>695 DPS700とDPS2000では結論はかわるということ。
DPS700だったらtankさせないかもしれないし、
そもそも「跳ねさせないように行動するべし」という前提が半分ぐらい崩れる。
ID:0wx02nPFはナニがしたいんだ? 火消しがしたいんだとすると相当な馬鹿だぞw
まぁスレ違いなのは確かよね。ID:N0rUbkbtは本人ブログに書き込めば? こまめにレスしてくれてる人みたいじゃん。
>>698 ブログ読まずに晒しだけ見てる人なのかな
Tankより大幅に上回るDPSだせば跳ねますよって話
その説明のために仮の数字を700にしてるだけ
その数字が2000だろうが5000だろうが関係ない
DPSが10000だせば跳ねるから
ただこのブログ主のいってるとこは現状からかなりずれてるとは思う
Raidなら別だが、Grpレベルの話で跳ねても死人でなけりゃ全く問題ない
Stunやら向き固定とかで0dmgでMob殺しきる事もできるしな
危なくなれば順位下げでTankに戻してやることもできる
跳ねさせたまま死ぬようなDPSは死ねばいい
SHDとBRG持ってる身から跳ねることに抵抗のあるファイター宛に書かせてもらった
DPSは死んでもかわりはいるから
>>696 EQ1と同じだよ
ヘイトキープは所詮、DPS陣との相対的な問題
>跳ねさせたまま死ぬようなDPSは死ねばいい 全く以って俺もそう思う。
701のようなスカウトがメイジ系を影で殺したりするから気をつけたほうがいいかも。 危なくなるまでポジション下げないとか、 んなことしてる間にMTのヘイトポジションは2位から3位と落ちて ポジション下げ使ったときにメイジに跳ねて即あぼん。 MTは攻撃を受けてヘイトを稼ぐ部分がある(特に防御スタンスで敵が白以上になると)のに それを0にして自分だけ一瞬のDPS上がればそれでOKなんだろうか。 MTにきっちり攻撃を受けて貰いながらヘイトを少しでも稼げる環境を作れば アタッカー全員が出せる出力の限界も上がるってもんじゃないのかな。 つかここファイタースレだったな。
>>701 はもうちょっと上手いBRGだと思うけどな。
ただ、しょっぱなでタゲもっていかれるとtankへこむから多少の加減はしてやってクレよ!
しょっぱなからDPSクラスがヒャッホイするのは、手加減とか以前に莫迦のすることだろ。 まあそんな次元の話ではないとは思うけどさ。
MNK、BRU「ハハハ、殴ってHateUPの俺等には関係無いぜ!」 その他「そんなんだからお前等は複数相手が苦手なんだよ」
PALとか、それなりの装備で固めているタンク相手なら最初からヒャッホイするけどな とりあえず、インスタンス最初の雑魚数匹でどのくらいか判断するが って、ここファイタースレか
ファイターのブロウラーのモンクやってる。去年EQ2初めて、キャラ作成画面見た瞬間に即決した。 強い、マジで。そして固い。オートアタック始めると殴りだす、マジで。ちょっと感動。しかもファイターなのにモンクだから操作も簡単で良い。 モンクは軽減が無いと言われてるけど個人的には固いと思う。ガーディアンと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないってMomochiも言ってたし、それは間違いないと思う。 ただオレンジとかでタンクはちょっと怖いね。モンクなのに避けないし。 固さにかんしては多分ガーディアンもモンクも変わらないでしょ。ガーディアンやったことないから知らないけどプレートがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもモンクなんてやらないでしょ。個人的にはモンクでも十分に固い。 嘘かと思われるかも知れないけどRoVでDPS140位でマジで34GRDからタゲ奪ってMTやった。つまりはGRDですらブロウラーのモンクには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
>>710 餌変えろ。
そんな腐ったミミズじゃ金魚も釣れねえ。
なんかワロタ
なんか吉野家のコピペ思い出したw
3 名前:テンプレ1 投稿日:03/08/18 00:40 ID:Z2v2qt1Z GTOのATのNA乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。しかもスポーツカーなのにATだから操作も簡単で良い。NAは力が無いと言わ れてるけど個人的には速いと思う。ターボと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。 速度にかんしては多分ターボもNAも変わらないでしょ。ターボ乗ったことないから 知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもNAな んて買わないでしょ。個人的にはNAでも十分に速い。 嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジで34GTRを 抜いた。つまりはGTRですらGTOのNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
BSKのガットロアーってEpicには無効なん?
このスレにむっちゃ書いて有るな、スレ汚してすまん…
>>708 MNK,BRUも必殺パンチを使わない限り、出だしのヘイトは弱くね?
ヒャホーイDPSはブロウラがtauntとアーツラッシュを開始するより先に、デカイ弾ぶつけるから・・・。
>>708 ._________
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\ | ● ヽー/ ● | / 呼んだ?
\| ∨ |/
>>715 基本無効ではないと思うけれど、焼け石に水程度の効果なのかもしれない。
>>717 コントロール・ヘイト持ちのBRUには逆に出だし大砲君のがいいかもしれんね。
つうかあのアーツつええ。寄越せ。
とればいいじゃん。NEK森で。
何故BCアーツの話が…。 コントロール・ヘイトの話だって。…ああ、EoFAAでの追加アーツの名前ね、これ。
ボケに気付かれない程かわいそうな事は無い
MCのサソリとTXD、強くなった? ブロウラーMTでも1ヒーラーで余裕だったのが、2ヒーラーでも きつくなったけど。。
ヒーラーがへぼかったんじゃない? たまにどんなけ全滅しようがヒール量はPAL並みのヒーラーっているよ
たまたまMTがへぼかったかグループ構成が悪かっただけかと
チェルシスもKBしてくるようになったりしてるし、なんか変わったかも?
MC、普通に楽勝でクリアできるよ。なんもかわらん。
オマエラすごいな。 サソリ同じメンバーでもMT沈んで壊滅したり MTのHP殆ど減らずに勝てることももちろんあるけど 楽勝とは言えんなー。
運要素がつよくなったんじゃね?
ヒーラーもへぼだし、Grp全体がだめだっただけ MnkTank 1Healer Enc無しで普通にいけるよ
普通にいけたって誰目線かによって全然話が変わるけどな。 普段GRDと組んでるTMPが言ってるのであれば良いが、 MNK自身が言ってるのであれば、確実にGRDと差があったはずで 内実どう思われていたか分かったもんじゃない。
誰も死なずに倒せたならそれでいいじゃないか 差は絶対にあるんだし
別に死んでもいいじゃないか 倒せればそれで と、毎回誰かを死なせているブルーザーが言ってみる
普通というのは、どんな装備スペルアーツが普通なんでしょうか
>>735 コンディション50%程度でGrpインスタンスをクリアできる程度
デスペナなんて無いようなモン。 ドンだけ死んでもいい。インスタンス完走さえできればね。 途中で解散するのだけは勘弁してくれ。
>>734 おっそろしくDPS低くてDPS陣のやる気を殺ぐBRUがいるけどお前か
デスペナなんてどうでもいいから修理費払ってくれよ
MCで事故おこるとしたら、最初かサンドかね。 最初は運要素、サンドはDPS不足。 話変わるけど、自分はレジェンダリ以上だけサイコロにしてるけど、 みんなどうしてる? NBGはいっぺんにドロップ品見えなくて不便だから使わないんだよね
私はNBGの方が好きだなあ。基本全部欲張り押すようにしてもらって 該当職で使う装備やM1がある場合はその人だけ必要押してもらうようにしてる。 これだと箱開けてすぐ「もってます」と言わない人がいたときに 最後までキャンセルしなかった人だけがちゃっかりINぅーしてゲッツ みたいな展開が起きにくくなるから好きだ。
欠点が無いとは言わないけどPull時にロットウィンドウ開いても あまり深く考えずに欲望連打してりゃいいからNBGのが楽で変える気がしない。 コレクションも色分けされるようになったしさ。 必要な人が居なければ欲しいアクセとかたまーにあるし、 そう言うときにロット開いたまま待つあの時間が嫌いだ。
基本全部欲張り押してもらうように言えるなら、クジでも最初はneeder以外キャンセルと言えばいいんじゃないかな オレは、トレジャード以上クジでやってる プリーストのt8レジェセットみたいに、NBGじゃ不便なのあるし ところでaltでモンクやりはじめて、ようやく30になったんだが MTやる場合スタンスて、攻撃と防御どっち使ってる?
mobのレベルとgrpのレベル・構成次第だべ。 中間スタンスとってからは、中間スタンスが便利だけど。
攻撃スタンスなんて使ったことない 自分がMTじゃない時も中間スタンスだぜ MTの時は中間と防御スタンスで適宜対応 中間スタンス覚えるまでは防御スタンスでいいんじゃね
MT時以外は攻撃スタンスだな 中間スタンスは全く使わない 特に格上のMobだと攻撃スタンスのスキル増加のおかげで ほとんど空振りがなくなるからね MTのときは攻撃の当たるMobか、グループのヒールパワーがどれだけか アタッカー陣が協力か否かで防御スタンスか中間スタンスを決めてるな 8-9割りがたは防御スタンスだけど
ある程度装備揃っている+まともなヒーラー+スタンス切り替えが前提だが、 ブロウラーMT時はGrpインスタンスならチェルシスやMCでも基本は攻撃スタンスが良いよ。 アーツを確実に当て被ダメージを抑え、高HateでアタッカーもDPSを出せる為結果安定する。
>>744-747 なるほど、MT時でも使い分けてるんですね
経験をつんで、使い分けられるように頑張ってみます
レスありがとうございました
>>747 アーツを当てて被ダメージを抑えるということは
スタン系アーツのことを言ってるんだと思うけど、
かなり前のGUでスタンの時間がめちゃめちゃ短くなって以来
スタン系アーツをいくらつなげても戦闘時間におけるスタン時間の比率はたいしたことなくないかい?
スタンアーツ入れるときだけ攻撃スタンスというのは手間はかかるがアリだとは思うけれど
そもそもGRPインスタンスなんて、装備揃ってれば 2枚以上のADDでもしない限り、攻撃スタンスでガン殴りしても簡単には沈まなくね?
特にハイエンドゾーンになればなるほど回避性能命みたいになってくるから、 セルフバフだけで、プレート55%、レザー65%位になるスタンスならなんでも良いと思う。 防御 受け流し等のエフェクトついたアクセサリは大事にした方がよいし、 回避追求して落ちた軽減はEOFの軽減付き装備で補う感じで、 貴重だから大事にした方が良いかな。 最近はやってないけど、クレイモアのアクセとか面倒でもとっておくべし。
通常GRPじゃよっぽどきつい相手でもなければ55も回避いらんよ 攻撃装備で固めて攻撃スタンにして、回避40ちょいでどうにでもなる
2healerか1healerかENCいるのかどうか。そのヘンも影響すると思うんだぜ。
しかし、装備の話なんてしてないのに突然 「装備が整ってれば」という条件持ってくる人はなんなんだろうか
糞装備で攻撃スタンスにしたら死ぬからじゃね?
装備もろくに揃ってないのに攻撃スタンスで沈むMTはちょっと
回避40%で攻撃スタンスね。 どうにかなるだろうけど、ヒーラー必死で無口になってないかw
ブロウラー回避40で攻撃スタンス? COAぐらいならなんとかなるかな・・・
レイドMTでも攻撃スタンス+バックラーは普通ですか? むしろこれでないとやっていけない?
そう言う場合ってどうなんだろ?? MTでしょ? 装備がそこそこ良いGRDのSTAラインの場合? それとも跳ねやすいMOB相手の場合? 余りレイド経験少ないから事実と違うかもだが、 流石に攻撃スタンスでってのはやばくねえ? ヘイト稼ぐ為とは言え、レイドMTが防御スタンス捨てるのは、 どう考えても変というか…釣り?
Buffたんまり貰えるから無理してまでDPS高める必要は無い。
SOHの3匹目までとか、ヌルすぎるところなら攻撃スタンスでも良いと思う
では、 ・バックラーは標準 ・攻撃スタンスは場合に応じて使い分け ということでよいのでしょうか
バックラーレイドMTでもOK。BSKならわかる。 でも、余程ぬるい場所で無い限り、防御スタンス基本だと思うけどねえ。 GRDでSTAラインだったら疑問だが。 ミシカルエピック武器持ってるなら、STAラインでもタワーかカイト使うだろ。 ミシカルエピック武器持って無いなら、STAラインにする必要が無い。 まあDPS少しでも上げて、ヘイト稼が無ければいけないかもしれないけど、 ポジ上げとかヘイト稼ぎ自体は…GRD>>>他ファイターなので、 無理にGRDだとバックラー使う必要が無いと思うけどね。
ハーレムタッチ!
ミシカルなしのGRDでもバックラーは標準だろ。
>>766 あ、俺の知識不足ならごめん。
よりヘイトを上げてキープする為なのかな?
知識不足ってレベルじゃないので、説明するのは正直しんどいっす。
なんで経験あんまりないって自分で分かってるのに 見当違いな事を長文レスできるの?
GRDでタワー使ってるレイドMTっているのかな? どう考えてもバックラーだよな・・
そんなに見当違いなんかね…正直すまなかった。
なぜバックラーがいいのか、新米の俺に教えてくれ
ラウンド並みの性能のバックラーが、T1で手軽に手にはいるから
通常の盾の回避はMobのLVや攻撃Skillとの相対値で上下するので オレンジのEpicとかだと殆ど回避でき無い事も有る。 STAラインの効果に有る回避は無条件に**%回避するので どんな強敵が相手でも必ず**%回避してくれる。 シャドゥーナイツの俺でもこれくらいは知ってるぜ **%の数値までは知らないので好きな数値を入れてください。
あれって無条件に8%なのかな? ディフェンスによる回避率の基になる値(プレートだと10%だっけ?)にプラス8%されて、 18%を基準として、そこからスキル値による修正がついているのだと思っておった。
アドーンメントとかにある受け流し3.0%とかも無条件なのかな
ミシカル持ちって7人ぐらい?それを基準に語るのはおかしいので、 結果GRDはバックラーが基本と言わざるを得ない。
やってみればわかるけど、DPSでヘイト稼ぐためにレイドMTはSTAライン必須だよ
バックラーと聞いて はるか昔、まだブラウラーにビルトインシールドが導入されてなかったとき いいバックラーを探しては左手に装備して右手は素手や片手武器だったのが懐かしい 当時はバックラー装備時に片手のみの攻撃でも殆どDPS落ちない時代だった
つまりGRDやBSKでバックラーじゃないやつはモグリってことですね。 タワーはクルセ用、もしくはミシカル取ったGRD用。 だからタワーはクルセに優先的に渡してやれよクソWARども。
TOSで使います^^;
×バックラーだけ使ってタワーを使わない ○バックラーを基本的に使ってタワーに持ち替える
>>775 夢がないが、無条件ではなく同等LvのMobに対する値でしょう。
P画面の%に足されて表示されるし。
冬眠から覚めてみれば、RoKで様相が変わっててびっくり! Bru70歳 Str484/Agi444/Sta454/Int52/Wis219 EoF時代はAgi↑と防御+装備獲得を目指していましたが、今は StrでDPS上げるのが最優先なんでしょうか? マジInt低いので、ご教授ください
>>784 俺もBRUもってるんだけど、結構DPSあげないと跳ねちゃうこともあるんで
防御能力あげるよりも火力をあげたほうがいいんじゃないかな
自分はSTR派です
>>784 全クラスのDPS平均値が上がっている。特にスカウト、メイジ系は顕著。
ゲーム全体でもDPS至上主義が主流に。
ACT普及もあってか、やたらと無茶な全力攻撃をするDPSが増えた。
RoKからのファイタースレ的には回避や軽減は重要だが、まずはDPSを上げてヘイト確保からと言う流れ。
ACTの間違った使用方法をしてる奴が多すぎるんだよな・・・ DPS3000<3100なのがいいのは分かるんだが3100で開幕25%で跳ねさせるなら3000で開幕0%で跳ねるほうがまだまし だが、中には脳筋RLやOfficerもいて前よりDPSが低いとはどういうことだ!みたいな空気を出す奴もいるから難しいっちゃ難しいんだけどねw 話がそれた、BRUならEPIC取れたら単体Keepならほぼ最強といっても良いからStrやAgiは好きな方をどうぞって感じかな Lv70だとStrじゃないと跳ねちゃうかもしれないけれどLv80EPIC装備で考えるとPAL/MNK除く他ファイターみたいに死なない程度の軽減見極め&限界DPSとまでは狙わなくてもいい感じ 仮に跳ねてもDragや80古代で強制的にターゲット自分に向けれるしね 更にマクロも作っておくと身内やちょっとうまい人ならRaid以外なら全力攻撃で削りきってくれるはず! 無理そうならその間にデヴァステーションフィスト入れてみるとかも有効だしね あと昔はRaidではあんまり要らない子だったけどRoKにおいてはその重要性も大幅UPしてるからGrp飽和しても野良レイドとかにもぐりこめたりするからまぁがんばれw
それはあるな >787 にしたってACT嫌いなやつおおいけどアレはダメだな ACTで装備変えて受けるダメージと回避率チェックなんて使い方もできるんだぜ タンクも入れるべきだよ。ログ集計は分析の基本。 ログを目で全部みてるんでいりませんーならわかるけど 居ないだろそんなやつ ということはログという情報無視して色々検討してることになる
気持ちはわかるよ。 ACTによるDPS至上主義は重要なのだが、 ACTのDPSがそのままイコールでgrpへの貢献度ってわけじゃないからな。>DPSクラス DPSを5%ほど犠牲にして、そのかわりに跳ねて殴られてる時間帯を90%減らしてくれるのがいちばん嬉しい。 ACTチェックすらせずに、DPSゴミなのは論外だがな。
みっちり研究大変なんだなあ。ご苦労様です。 こちらソロプレイヤーは気楽でござんす。 ひゃっほい+肉を切らせて骨を絶つで、もう楽しいったら。 これがバランスよくできるのがファイターの特権。 他のクラスは持久戦のみ・ひゃっほいのみ等でちょっと物足りないんだよなあ。
784です。 785/786/787様ありがとうございました。まずはStrを上げつつ、Act導入してみました。 敵のcrashingとかpiercingとかは、回避で避けているようですが、敵のCAっぽいの (名前のついてる技)は、100%命中していました。 ココで次の質問ですが、Resist欄がDiseaseやPoison/Heat属性の物は、Wis 上げるなりすれば良いと思いますが、crushing属性とかのCAってどうすれば いいのでしょうか? 長文ですみませんがご指南お願いします。
792 :
名も無き冒険者 :2008/05/25(日) 02:08:23 ID:p7eoGivx
素直に軽減上げれば良いんじゃないのか?
自分のログを見ればわかると思うけど CAの命中率>meleeの命中率 軽減と回避を上げるしか無い
wis上げても耐性なんかほとんどあがらねーよw
>>791 物理攻撃だから普通に回避系スキルを上げればおk
回避系のあがる自己Buffのスペルランクを上げるのもいい
>>794 BRUは元々WIS低い種族多いうえに装備品でもWISあがりにくい
つまり、WIS1あたりのレジストアップは大きいんですよ
はぁ?種族差なんかほとんどないに等しいだろ それにBRUだったらもっと気使うべきステータスあるだろうが… 耐性なんか装備についてくるやつと他クラスのBuffでどうにかするんだよ。
Wis1UPあたりの恩恵は大きいのかもしれないが 実用としては「耐性」が8kとかいってないなら無意味に等しい。 だからWisよりSTRとかあげれ。 そして敵にあった耐性用の装備を集めとけ。
AGI最優先のオレは少数派なのか?
つか装備にDAとか受け流しスキルとか色々付いてる今、 ステータスで装備なんか選ばない思う
>>799 メイジやプリーストでも、軽減優先+AAはSTR選択でやる俺もいるし。
個性的なだけさ!
レイドとかメンドクサイのやらないからOK。
ダブルアタックだのカウンターだのがついてるんでつい。
>>801 うーん、別に趣味として言ってるわけでもなく、
STRかAGIかと問われるならばオレはAGIの方が有効ではないか?という考えなわけ。
もちろん基本的には
>>800 のいうとおりなんだけど、
あえてステータスの優先順位をつけるならってことで。
>>802 硬さを重視するならAGIだろうけど、ヘイトに自信ないならSTRでいいんでないかな
まぁ微妙にしかあがらないとおもうけど、ヘイト重視ならSTR 防御重視ならAGI
バーサーカーが変更されるのはいつ? [SOE] Aeralik says: いいえ、短期間では予定された大きな変更はないと言いました。長期間ではどんなことも可能で、すごい変更を見ることは大いにありそうです。 ・・・
別に現状でも問題ないじゃん GRDに次ぐ堅さとヘイトがあるんだから
次ぐ ってのが嫌らしいなw
ファイターの中では上位だろ 最強厨はGRDやってろや
必要なのはBSKの強化じゃなくて、GRDの弱体化だな HPと武器スキルBUFFの効果を半減 リインフォースメントをリキャスト5分、効果をProc数で制限し次の3回の攻撃までに限定 リキャプチャーのリキャストを2分に ミシカルのタワーでバックラーラインをラウンドまでに このくらいしちゃっていい気がする
必要なのはクラス統合だよw ウォリア クルセイダー ブロウラだけで十分。 左から、MT ST PULLの役割与えればいい。
BSK強化なんかする前にクルセイダーとブロウラーのTank能力強化改善のほう先だろう GRD-BSK間よりもそっちの差のほうが遥かに問題だ
強化って言うか特徴がほしいよな 最強の硬さと最強のHate能力がGRDに集中してるってのがね
単体HateはBRUじゃね。複数相手は目も当てられないが。 BSKはAEのキャスト時間をどうにかしてやれ。瞬間発動でもいいだろに。 PALはまぁ最高のSTっすね…。どう弄ろうか。 SHDは…骨ペット常時出すとかそう言う方向性が喜ばれるのかな?
骨ペット常時はかなり重要だと思うね。
ヘイトワイプが有る以上、ポジ上げが3つだか4つも有るGRDには及ばないんじゃね? BRU詳しくないので、GRD以上にポジ上げ等が豊富ならすまん
お前等ポジ上げの話題するとBSKさんが泣くぞ。 リキャ長いAEの付加効果に1ポジ上げでもつけてやれ。
>>813 今のPetとは別枠でPetPullに使えるPetが欲しいな
集中力なしでw
>>817 BRUのTauntは以下の通り。
・単体Taunt x1 スタン、窒息中でも使える
・エンカウンタTaunt x1 詠唱妨害付き
・レスキュー
・ProcTauntBuff x1 攻撃命中時、25%で発動 Dmg付き
・ポジ1ランク上げ x1 EoFAA
・ドラッグ EoFAA Tauntでは無いが、4secタゲを自身に固定可能
Taunt関係だけならGRDのがやっぱり強力だと思うな。
ただ、自身のDmg出力がGRDより高いので、相手によってはGRDよりKeepしやすい事もある、っていう程度。
GRDのポジ上げって、レスキュー以外では、3分リキャストの古代アーツが1つあるだけだぞ。 45秒リキャストのBRUの方が、単体では強いだろ。
BRUの80古代ってPeelNerfと一緒にDragみたいなロック型にならんかったっけ?
組まないからBRUの生態が全く分からんぜ。
>>818 dmg与えるとポジ+1 13秒とdmg喰らうとポジ+1 30秒の2つじゃ?
あ、そうかセントリーは…すまん、忘れてくれ。
GRDってReinforcement → PBAEで 範囲内のMobの全てのタゲをとれるのは強みだけど 再使用3分だし、単体でのキープ力はファイター最弱じゃないかと思うわけでして。 強制rootが単体procとPBAEのと2つあるから、ヘイト足りなくてもそのまま維持できるときもあるけど。
プレートのポジ上げ効果の有るスキルはこんな感じみたい GRD レスキュー、リインフォースメント(リキャプチャー、セントリーウォッチ) PAL レスキュー、ホーリーグラウンド SK&BSK レスキューのみ
ポジ上げはレスキュー1本な上スタン窒息中は タウントできないSKの酷さが際立つなw デスマーチもMTじゃないときは封印だし
ヘイトワイプや相手のポジ下げ以外で単体が跳ねるのは Tankの装備とDPSの装備がかけ離れてるか AAの取り方が変な場合だけじゃね? なのでヘイトワイプから戻る手段が優れているGRDが 最高のTankであるのは間違いないと思うわ
>>824 ヘイトワイプからの復帰ということならPALとBRUの方が上じゃね?
リイン一本だけじゃ2回目のワイプに耐えきれんだろう。 瞬間火力や瞬間Hate稼ぎは得意科目ではないし アメンドみたいに自力でHate頂くアーツも無いし。
あ、耐え切れんといってもあくまで自力でどうにかこうにかする場合の話な。 周りがまともなメンツなら普通にタゲ保持したままさ。
817です。 間違えて自分の番号へレスしちまった上に80古代抜けてたわ。 スマソ BRUの80古代だけど、ドラッグみたいなタゲ固定ではないね。 ヘイトをある程度稼いでないとタゲ取れない事あるし。 ただ、普通のTauntではタゲ取りにくい場合にやけに簡単に取れたりもする。 説明文には書いてないけど、ヘイトUpだけじゃなくてポジUpとかも入ってるのかな? 注意点としてはアーツなのに移動中に使えない。 そんな80古代だけど、実際にはかなり使える。 単体Tauntとしても優秀だし、Mob2匹のエンカウンタを分断する場合には重宝する。 コルシャの双子が跳ねた時やSoHの姉妹の開幕とかね。
>>817 あとはダメージを出すアーツでダメージヘイト稼ぐだけだね
単体ならブラッドラインクロニクルの秘孔突きがリキャスト3分
AEは、AAでAEアーツが1個、AEProcが1個増えるけど
AEProcは周辺にNonKosいると当たってしまう問題があって使いにくいw
まー戦う場所を選ぶのも腕といえばそれまでかもしれんが
>>828 BRUの80古代は翻訳がおかしいが実際は凄いアーツ。
市場操作と取られても困るから検証を薦める。
BRUの80古代は、対エンカウンタタゲ固定だよ(ただし半数のみ) 上で書かれてるように、移動中に使えない かつ、レジストされてもすぐリキャストできる だから、スペル扱いだね Shout要素も付いてるんだけど、 メインタゲにこのShoutがレジストされると タゲ固定効果が出ないようだ リキャスト1分でランクによって10秒前後固定なので 同様のアーツ/スペルと比べると最強 ただ最近はCRCやDRGのAAにもあるような 単なるタゲ固定は無視するMobもいるのでちょっと鬱
BRUはEPICのHate獲得力もなかなかに魅力じゃね?
833 :
名も無き冒険者 :2008/05/29(木) 09:15:35 ID:nSpDRju8
BRUEPIC持ってる人って少なくない?ってか会ったことないよw
なあ、AE(エンカウンターではない)のタウント持ってるのってSHDとBSKだけだよな? モンクさんとかGRDとかPALも持ってるのか?
ブロウラーはAEタウント持ってない
SHDもないよ・・・ そんなタウント
遥か昔のグループBuffタウント時代が懐かしい
GRDもないよ リインフォースメント>PBってやると疑似的にはできるけど
BSKのPBAEタウントは使いやすそうに思えるかもしれないが 範囲が通常時で15M、タウントレジ率低下のAAを取ると 何故かAEの範囲の5M向上も付いてくるので、 結果範囲が20Mにもなって、危なすぎて下手に使えないんだぜw ADDしてもPBAEタウントで簡単に回収どころか 知り尽くしてて確実にADDしないと分かる状況以外では さらなるADDを呼ぶ事が非常に多い
15Mはヤバイなw
むかーし、シンキングサンドのヘリテRahotep戦でBSKのPBAEタウントかましたら 凄まじい数のMobにフルボッコされて即死したのは良い思い出
>>840 アンレストでそれを使って、最終的に俺だけ生き残った時は、流石に気まずかったw
なんだその無駄な射程はw
範囲拡大AAマジやばい リアクティブ系等も拡大するからデリケートな場所じゃやめた方がいいぜ っつうかもう二度と取らねえ
想像したらなんかワロタ
EQ1のWARのAAのAE Tauntも同じだったなw
MNKのAE強化のAAにも、 再使用の短縮だけじゃなくて、なぜか範囲延長がついてきて 5ポイントまでとると逆に使いにくくなるんだよな。 3ポイントにしてるぜ。 マジでPBAEの範囲強化系はいらねーだろと思う。
範囲広げなくて良いから、レジされる率を下げる方向に最もって行けと言いたいわ。 BSKにしろMNKにしろさ。 SOEふざけんな、舐めてんのかと言いたい。
最もって→持って 訂正スマソ
BSKのPBAEタウントってヘイトリスト乗ってない奴らにも入るわけ? だとしたら大変だなそれ・・・・ところでもうすぐT8のREが。
SOE「ああそれファンスペルなんですよ」
そりゃ、PBAEだからな
サイクロンとってセビ地下逝くと地獄を見る
あのPBAEは押す瞬間、いつも自爆スイッチに手をかける気分だぜ
眠くなったらPBAE
そのまんまおねんねしたらしいw
息もしていないほど、よくお休みになられているようですよ
おまえら・・・ウガンダ・トラさんを侮辱する気かあ! つーか、何で死んじゃったんだよorz
人はいつか死ぬんだよハゲ
55歳で死んじゃったからさ、まだまだなのに。 まあ人は必ず死ぬと言えばそうなんだが、 何かムカつくな、ハゲw
若くても死ぬ奴もいれば、ウザいほどに長生きする奴もいる。 運命は定められたものだし、本人もそれに同意して生まれてくるんだよ。 つまりあれだ。 楽しく生きて満足して死ね。
宗教やってますか?
宗教などというものは弱者の科学だぞ?
科学なん?哲学かと思った
超人思想もまた1つの宗教なり
867 :
名も無き冒険者 :2008/06/03(火) 13:27:33 ID:5tJ1UA43
GRDとBSKは合体でWAR
MNKとBRUも合体で、呼びやすいMNK名称で
PALとSKだけは独立のファイター4クラスでいいと思うな
と、流れぶった切って
>>660 の話題に無理に戻してみる。
お断りします。
GRDとBSK一緒は嫌だし、MNKとBRU一緒も嫌。 まるで別モンだし。
正直、
>>869 の意見に賛成だし、そう言う具合でSOEは最初24クラス作ったと思うけど、
一部のクラスの優遇されっぷりが・・・。わかるよな?
わからん。別のクラスなどどうでもいい。
MTとしてみた場合のSHDの特徴がよくわからんです。 GRD そこそこの火力、反撃procのtaunt、2ライン目の複数taunt、などで単体、複数ともにそこそこのキープ力。 ただし、AE rootと強制ポジ上げがあるのでヘイトで負けてもタゲを維持できる場面があるのは強み。 Sphere系、TOS、ドラグーンとイザってときの硬さはブッチギリ。。 PAL アメンドとAEを組み合わせて複数もガッチリキープ。 ホーリーグラウンドとあわせてヘイト関連では最強のtank。ただし、火力はいまひとつ。 ブロウラー 単体火力と単体キープに優れる。総合的な火力ではBSKと互角ないしは微妙に勝る。 クレーンフロック、KOコンボ、ツナミ、スペルward/スペル石肌、チーなど、 瞬間的な強化系アーツが多く、その間の狂ったような強さはヒロイックnamed並みである(が、時間は短い)。 複数キープは弱い。特にMNKは単体特化ぎみ。 間違ってたら申し訳ないですが、こういう感じで見ると、SHDの特徴はどういふうになるんでしょうか?
SHDとか言う前に俺のBSKシカトすんじゃねえよ!!
SHDとか言う前に俺のBRUをMNKと一括りにするんじゃねえよ!!
ト-. / . -┼─``⌒ヽ | / ,-, / -─ r´. α^ヽ. ι' し' / ヽ_. o. .__ ヽ|・∀・|ノ |__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・ く ゝ
>>870 一部のクラスが優遇されてると思ったことは無いな
所詮、バランス調整を順番にやっていってるだけの話だし
一瞬一瞬で切り取ればそりゃどこかのクラスがちょっといいかもしれないがw
そんなのは時間積分すれば消える揺らぎに過ぎないし
それでも基本はUSAだから、声の大きい方が勝ち 周囲を納得させる理由付けができた方が勝ち。 大人しく待ってる良い子が優先されることはない。 かといって五月蠅く騒げば反感を買うばかり
アメリカの文化はそういう感じだよねー。
876のクラスはきっとGRDかPALかMNKなんだろうな
>>879 残念だがEQ2開始時からずっとBRUですがw
あとね、声の大きいほうが勝ちととかしたり顔で言ってるけど ぶっちゃけSOEはそんなこと無関係に動いてるからw EQ2のフォーラムで大量に書き込みあっても いっこうに変更や修正されないことは山ほどある クラスバランスに関してはSOEは全くユーザーの声など聞いていない
SOE「牧童は家畜の言うことを聞くか?それと同じだよ」
というか、EQ1の時代からSOEはクラスバランスに関してユーザーの声聞いて無いなw そういう会社だと思うし、 いちいちユーザーの声聞かずに調整することのほうが大事。
しかしあまりに過疎クラスになるとテコ入れが入るのは事実 いやなクラスはやらなければ良い、そのうちテコ入れが入る
EQ1のときのユーザー無視はひどかったけど、EQ2ではそうでもない気がする。 海外の廃ギルド在籍のGMの意見とか、けっこう反映されてんじゃね?
それは多数意見でもないし大きな声でもないなw EQ1の時もそういうのがあって、多くの調整が一部有力ギルドの声でされている という批判が実際あったが、 EQ2はというと、廃ギルドや廃向けの調整など全くされずに 常にカジュアル向けやEasy化への道を走ってるからな その海外廃ギルドの意見とやらはゴミ箱に捨てられてんだろう
廃ギルドがわめく ↓ うるさいのでDevが渋々修正 ↓ カジュアル層がわめく ↓ Dev放置 ↓ 人が減る ↓ Dev焦ってカジュアル層に迎合 ↓ 廃ギルドが飽きて別ゲーに移住 ↓ カジュアル層も移住 ↓ おわり 製作/著作 SOE
スパースレドストパーだな
>>872 tauntの少なさをDoTとPBAEDoTで補う。キープ力はやや低い。
ライフタップやリアクティブヒールで思ったより粘る。
倒れてもブラッドプールやブラッドレターで蘇ったりする。
硬さよりは火力寄りの特性にデスマーチや伝染病の存在もあって
弱い敵をどんどん倒していく戦いが得意。
こんな感じ?
>>872 tauntの少なさをAEとPBAEタウントで補う。キープ力はやや低い。
HPリジェネやリ30秒被dmg半減で思ったより粘る。
倒れてもアンイールティング・ウィルやビジョン・オブ・マッドネスで蘇ったりする。
硬さよりは火力寄りの特性にランペイジング・ブローやオープン・ウーンドの存在もあって
弱い敵をどんどん倒していく戦いが得意。
こんな感じ?あれ?
BSKの死亡保険使いづらすぎねぇ? アンイールディングウイルの方はバグなのか、 使っても結構な確率で発動しなくてそのまま死ぬし マッドネスの方はヒール量が少なすぎて、 下手するとソロMobの攻撃でも起きた瞬間の次の攻撃でまた死ぬ バーサーク中以外に死んだ場合のヒール量は M1で最大HPの1,5%*5秒とかそんなん
>>893 さあ、レス番号の様に暴れる作業に戻るんだ!
LV70キャップ時代ではソロPPやってたけど、あの2つの蘇生バフは大変に有効だったよ。
APで凶暴化取ったら良い感じで発動&死ににくいかも。
俺は取ってないけれど、それでも死んだ覚えはあんまり無いな。
アンイールディング使った後は、雑魚と適当に戦って、無理やりバーサークするのを期待って言う手もある。
確かに運頼みっぽい所も大いにあるけれど、それが又面白いw
デスマーチ抜きのSHDの剥がし力は確かにぬるぽだが デスマーチ有りだと絶大だよな (BuffTauntなのでTarget変える必要も、余計なADDも無い) キープ力は並だと思うんだがな・・・
鬼HateのBRGから見るとPALにAmend貰わない限り 誰がMTでも跳ねるから大差ない。 たまに全く跳ねないすごいGRDいるけどね。
GRDにはHate軽減Buffが有るから それを貰ってたのかもね。
899 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 18:06:46 ID:cW+3Tz3N
SHD微妙なん?久々に復帰して前のキャラ分けわかんなくなってるから EQ1の頃やってたSHDつくったんだけど・・・・ EQ1の頃は鬼Hateだったのにな〜。
EQ1でSKが鬼ヘイトだった時代って、相当前じゃないか 拡張PoPの頃にはもう鬼ヘイトじゃなかったような
>>899 Tankで迷うならGRDやるといいよ間違いないから
Grpでならどのクラスでも困るような事はないとおもうけどね
RaidだとどうしてもGRDやPALが優遇される
ブロウラーはBuffの関係でいればうれしいなって程度
>>901 RaidでブロウラーがRaidWideBuffのみ目的とか底辺ギルドの方ですか?^^;
だれも一個もRaidWideBuffのみとは言ってないような
>>901 自分で主催しない限りどのクラスでもおなじじゃね?
ファイター野良募集とかほぼないし
むしろブロウラーの方がありそう
>>901 実際にEQ2しているかい?
ファイターは野良レイドでも、既存ギルド参入にしてもブロウラー以外は基本的に募集無しだよ
確かにGRDを筆頭に構成としてプレートタンクは必要。だからこそ「空席」が無い
RoKのRaidでは実力のあるファイターは引く手数多 空席が無いのは馬の骨が来ても困る為 自分で動くか人脈を作るべき
Raidは苦痛でしかないので 好きなクラスやる事にします
SHDはぶっちぎりでプレート最弱だから おれヨエエエできるひとじゃないとつらいよ それがいやなら上位タンク(GRD BSK PAL)やっとけ
だけどSHDは色々と小技あるから面白いよ 工夫して戦いたいとか、小細工好きな人には良い
良い意味でも悪い意味でもGRDをベースに調整されてる現在のファイターの中で、 一つだけGRD無視して存在してる面白クラス。それがシャドウナイト。 Raidでもローブ着ちゃうよ!とか、ミシカルあっても杖持つよ!みたいな世間から後ろ指指されるプレイが好きな人にお勧め。 まー、装備揃えばVPでほとんどのNamedMT出来るくらいには強いよ。 他のファイターも出来るけどさw テクニカルなクラスだとは思わない(他のファイターも充分テクニカル)けど、 ちっさな喜びを求める人には本当にたまらんクラス。あとACTのログ見て小一時間にやにや出来る人向き。 元SHDより。
>>912 「元」って事はSHD捨てたのかよorz
サービス開始当初からSKずっとやってた。 SKが好きで好きでしょうがなかった。 こないだ遊びでバトルプリ3種作ってみた。 それ以来SKでログインしてません。
バトルINQ様でXXのnamedに挑んだら一瞬で死亡した。 キャラ変えて、レジェ+中3のSHDで行ってみたら、あっさり勝利。 さすがにSHDは一味ちがうわ・・・ たまには、↑こういう書き込みはないのか?
だって、バトルINQはヒーラーの皮を脱ぎ捨てた重戦車だから。
ソロにおけるタンク性能ってのは、「どれだけ長く持ちこたえられるかどうか」だからな。 プレート着てヒールできたら、そりゃ持久力の点でバトルINQには勝てん。
タンクってのは役割だろ ソロなのにタンクとかありえない やられる前にやれるかどうかだ
PALってもてはやされているが、跳ねないPALはPowの減りがめちゃ早いから サクサクやりたいならPowRegene持ちのBRDとかENC必須だぞ。 殴られてHate稼げるGRD様とは違う。 >上位タンク(GRD BSK PAL)やっとけ GRD、BSK、PAL withBRD or ENC に修正しとけ
タカのトーテムは常に使用してるな 最近品薄で厳しい もっと出品してくれ!
>>915 ヒーラーがあっさり死ぬわけない
死ぬときはPOW切れで死ぬときだけだ
>>919 MNK、BRUもENCやBRDとセットになることでMT能力が一気に高まる
単体キープは得意だが複数キープは苦手と言う特性も
ENCやBRDが敵数を減らしてくれればこなせるようになるからな
SHDってそんなにイラナイ子なのか?w
SHDはネタにされやすいだけだw 普通にT8レイドのMTだって出来るし、STRラインのヘイトアップ取ってればキープも問題ない。 ただ、レイドでMTに貼り付いたMOBを引き剥がすのは苦手だな。レスキューしか手がない。
>>900 EQ1でSHDの鬼Hateが途切れたのはSHMの病気属性SlowのHateを
下げるパッチのとばっちりでTauntに使ってた病気DoTのHateが皆無
になった時期だけ。
直後にFearが鬼Hateだと発見され、LV45以上のNPCはFear耐性持っている
のと併せてFaerが定番のTauntSpellになる。
そして後の拡張で追加されたTaunt用Spellに単体用とAEが有って・・・
>>924 MTから剥がすのかよw
SHDやってる奴は、ほんとにそれが好きだからやってるので無問題。 BSKのようにGRDにメラメラ嫉妬の炎を燃やしたりはしない。多分。
どんなクラスでも、好きでやってる奴はそうだって。 鞍替えするやつはそういう人種。
俺がEQ1やってた時は、SHDは最後までClinging Darkness使ってたな。
ダークネスの最下位スペルが一番キャスト、リキャストのバランスが取れてた。
本気でHate獲得したい時は、上位ダークネスと交互に連打。
Hate上昇専用スペルがあったが、バグってるしmana消費激しいわで使い物にならなかった。
あとは
>>925 の通り。
Disease Cloud最強時代はRoKからSoVまでだな。
Disease Cloudはやばかったな 詠唱早い、コスト少ない、連射可能、Taunt効果高いと 隙がなかった
骨ペットも常時連れ歩けたしな……。 弱すぎて役に立たなかったけど。
PetはPullの為に役に立っただろ。 連発できないから結局役に立たないけど
932 :
925 :2008/06/09(月) 09:50:05 ID:krZaGwA4
>>928 Hate上昇Spellは最初バグってたけど
途中で修正されてからは使いやすかったね
925で色々書いたけど、それらと最下位ダークネスを
組み合わせてやってましたっけ
あの仕様のCirclet of ShadowとFDが帰ってくればなあ・・・
>>930 LV65cap時代にトラカノンのMTさせたこと有るぞw
主人が飛ばされた先で毒で死ぬまで持ちこたえてたw
かつてのSHD petは普通にかなり使えたよ。 pet pullも勿論だけど、普通にdpsかなりあったし、EQ2と違って常時呼び出しだしな。 EQ1のSHD petは基本NECのお下がりだったから ステータス関係もお下がりなりに立派なものがあった。 ダブルアタックDW完備で、SHD自身も骨にhasteするbuff使えたしなw EQ2のSHDって、EQ1のSHDの完全劣化バージョンだろ。 使えなくなったFD、使えなくなったインビジ、使えなくなったペット、そしてなぜか加わったEVACw
まあそれ言ったら、EQ2はクラス全体的にEQ1よりもスケールダウンしてるからなぁ。
>>929 レジストされるとDCはヘイトあがらない仕様で、そこが唯一の弱点。
スペルが通りやすい敵にはDisease Cloud+Clinging Darknessで
通りにくい相手にはShadow Vortexでござった。
>>935 定命の者の力をそぐために神々が行った連携が功を奏しているという設定だからね
DRU→WDNやROG→BRGはパワーアップした気がする。PALやWizもパワーアップしてる気がするぜ。
そのへんはAAの恩恵が9割って感じかな。 ベース設計より、AA設計の良し悪しで強さが決まってる。 昔はウンコだったクラスが強くなったのは、そのせいだと思う。
SHDも使い手次第というか、 T1程度の装備でDPS1800位敵によってはでるし、この位DPSあったら、 通常GRPならなんも問題ないでしょう。 通常GRPでは防御スタンスでDPS落ちるとしてもね。 とか言ってもDPS700のPALにヘイト負けたりするんだけどねwだが、それがいいw
たまにSHDやBSKの話題が燃え上がるけど BSKの場合は いかにBSKがつらいかわかってくれよおおみたいな話題と GRDへの青芝ばっかり それに比べてSHDさんたちは大人だなw 穏やかな愛が感じられる流れになる どう考えてもSHDのほうが悲惨なのにw
全般的に強いが似た様な特徴のGRDに殆どの能力で劣る。 全般的に弱いが似た様な特徴のクラスが無く特徴がある。 この差じゃね?
まあ、EQ1の時から別クラスとして存在してたから 特徴もはっきりしてるんだろうけどね。 EQ1の時からBSKが居たらもう少し変わってたかも知れないけど。
釣りおつ
>>943 EQ2開始前にEQ1にバーサーカー導入されてますがw
性能としてはSHDのほうが劣るかもしれないが、 個性としてはBSKよりSHDのほうがユニークだからな。 モチベとして重要なのは、強さそのものより「オレだけの能力」だと思う。 いかに脳内の中学生を喜ばせられるかだ。
SHDがユニークなのはどっちかというと そもそも中の人がちょっと変わってる人ってパターンが多い希ガス なんというかシャドウナイト選ぶ人は弱いの判ってててかっこええええって選んでそうだけど BSK選ぶ人はGRDよさそうだけど攻撃力低いのはちょっと・・・つって選んで 期待どおりじゃなくて後悔(そもそも硬くて強いなんてないのに)>変えたくないから騒ぐ ってかんじ? ええかげんBSKの俺らって辛いよ同情してよ、な流れに飽きてきた
ちょwwwww でもそれ正解かもしれない。 SHDが好きな奴って、よく言えば個性派、悪く言えば変人が多いw タンククラスは硬さとキープ力が仕事。 攻撃力の強化ってのはアタッカーの仕事だから、 BSKって設計上の段階で矛盾があるんだよね。 パンチ力が売りな人が、サッカー選手になったみたいな。
なんかモンクの悪口を言われた様な気がする
なんかモンクあるか?って そんな私はブルーザー
>>949 それはSOEのクラス設計が問題なんじゃないのかという気はするな。
オレの「こうだったらいいのになぁ)というオナニー的な妄想(硬さ、キープ力、DPS、の順)
クラス,、硬さ、キープ力、DPS
GRD, 100, 100, 100
BSK, 90, 120, 120
PAL , 90, 160, 80
SHD, 85, 140, 120
MNK, 80, 120, 160
BRU 80, 130, 150
細かいつっこみはなしなw
せめて合計300に抑える努力をしろよw
ワロタ でもある意味当たってる気はするな。
上のが理想として実際のところ・・・こんなかんじだな AEも考えてな クラス,、硬さ、キープ力、DPS GRD, 150, 150, 100 BSK, 110, 120, 150 PAL , 100, 160, 80 SHD, 90, 110, 120 MNK, 70, 90, 180 BRU 70, 100, 170
GRD100として実際はこんな物だろ GRD BSK PAL SHD MNK BRU 硬さ 100 90 90 80 90 85 Keep 100 95 110 90 90 95 DPS 100 100 80 90 110 115
955は何のゲームやってるんだw
EQ3じゃないかな
クラス,、硬さ、キープ力、DPS GRD, 120, 120, 80 BSK, 110, 90, 90 PAL , 100, 130, 60 SHD, 90, 70, 100 MNK, 70, 50, 130 BRU 70, 60, 120 RaidでBUFFてんこもりの比較じゃなくて、 通常グループでのMTの話しだよねw 実際は、こんなもんw BSKはAEぶっぱなしたり、 MTじゃなくてヒャッホイすればもっとDPSでるけどねw あとSHDは腐ってもプレートクラスw
GRDよりPALのが硬いのかよwwwwwww
あと数十レスほど数値化ネタが続きます。次ネタ振りするまでこのままですのでご了承ください。
でも最近のタンクは硬くないような気がする 攻撃スタンスの多いこと、、、 まあしょうがないのかな〜
>>959 SKよりGRDやBSKのがDPS出るよ、STAラインの存在は大きい
>>963 インスタンス程度で防御スタンスとか無駄に堅いだけだしな
DPSあげてさっさと殺す方が良い
レイドですら滅多に防御スタンスしない時代だからなぁ
MTでT2〜T4の場合、それはないだろう SoHとかヌルポなところなら問題ないが
VPに限定すれば少しは納得出来るけどT2からって…w
防御スタンスにするとDPS8000とかのアタッカーのタゲ取れないぬるぽ
某所に愚痴られてたBSKの問題って それ単にGRDが優れすぎていると言う話かと・・・w
SHDはepic取ったらキープ力結構高いんじゃね?
>>970 HP満タンの時にライフタップ発動しても回復しないのでHate上昇も無い
みたいな発言が以前このスレで有ったけどマジなんかな?
容易に検証できないので良く判らないんだが
>>971 処理的にはダメージ+回復だから
回復しないだけでダメージ分のヘイトは稼げてるんじゃね
SHDはキープ力よわいというか、 じわじわとHateあがっていくクラスなので、 回りの理解が必要。
開幕でうっかり跳ねると容易には剥がせないね でも一旦咥え込むとフィニッシュまで放さない 注:レスQとデスマーチとハーレムタッチを温存orRecast待ちの場合
剥がしに困った事は多々あるけどキープに困った事はないけどなぁ
GRDにブラッドレター BSKにホーリーグラウンド PALにリキャプチャー SHDにアドレナリン(BSK状態のみの制限は撤廃) こ、これでバランスがとれてるんじゃ?
だが、断る! つーかさ、BSKとSHDにポジ上げ1個ずつ付ければ良いんじゃねえ? 若しくはGRDはSTAパス禁止か、STAパスの縛り撤廃は無し。 PALは特に問題なさそうだが。
ぶっちゃけPRまでならパラが最強
>>979 PRでPlateクラスが最強ってどんだけだよ。
ブロウラーMTで耐えれるならブロウラーのが効率はいい
grdをEvilでやりたいけど、不細工なのばかり。 皆はどの種族でやってる?
髪型ワカメでトロル
Tankやるならイクサー以外ないわ 防御スキルと受け流しスキルUP、HP最大値UP、MeleeCrit まさに言うこと無し
スキルは装備とBUFFとSpellランクでほぼCapまで届くご時世に、 種族も何もあるかw
>>981 Good種族で気に入ったのあるなら
その種族でBSKで開始して裏切ってGRDになればよし
GRDって善悪どっちでもできなかったっけ?
>>987 出来るけど
例えばカエルGRD選ぶとカエルがgood種族なもんだから
自動的にGoodになっちゃうんじゃね?
ハイエルフやハーフリンやドワーフやフェイで、FP・ネリアック・TD所属のGRDとかやりたいならって意味じゃない? 後、GRD→GRDやBSK→BSKでもOKのはず。 無理にGRD→BSKやBSK→GRDでなくても良かったはず。
ああ、カエルが善のみだったか。
森エルフもだった・・・ 新キャラ作製見てるが、Evil側が1種族多いのな、サーナク追加で。
ああ、なるほど。 でも、俺Evil種族の方がかっこいいのが多い(というかほとんど)と思えるんだよなあ…とチラ裏
悪タルタルが一番いいんだ!
オーガーのGRDって予想以上に大きくなるよな。 そのうちナギーサイズになるんじゃなかろうか・・・
どんなウルトラマンだw
ドンだけずれてるんだよ。。。俺乙
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪