RE2でMTしないブロウラーの参加条件 ・ZWのDPS3000以上 ・Grpメンバーに食料飲み物、スカウトには毒と矢の配布 ・lootはすべてキャンセル(トレジャード以下のみ参加を許す) ・すべてのpullを完璧にこなす。もし2エンカウンター以上来てしまった場合は切腹 ・他のメンバーの許可無しに発言しない
ZWって何の略だっけ?
RE2でMTしないブロウラーの参加条件 ・ゾーン後に/disband
ZWで3000って厳しいなおいw
MNK/BRUがMTするなら スカウトがしたほうがいいんじゃないかと思ってしまうんだけど そのへんどうなの?
>>952 ただし中の人が美♀の場合は全て免除される
質問スレで回答が得られなかったのでこちらで ダメージ+スタンの効果があるアーツの場合 ダメージ分のヘイトにスタンによるヘイトも加算されると考えていいんでしょうか?
スタンによるヘイトってなんだ? 状態異常を引き起こした事によるヘイトが稼げるかどうかって話かな。 特にそう言う発表や検証はされて無いのであるかもしれないけど無いかもしれない。
はいノックダウンとかですね >スタン ヘイトを稼ぐにあたって200ダメ or 120ダメ+スタン だったらどっちのがいいのかなと疑問に思ったので質問しました。
そりゃCC、バフ、デバフにもHateはあるさ 数値化できないけどね
SHDのライフタップについて質問です。 病気ダメージは呪文クリティカルが反映されると思いますが、 ライフタップによるヒールはヒールクリティカルが反映されるのでしょうか?
うーん スタンはそれほどヘイトが発生しないように思う DEBUFFとかはそれなりにあるとおもうけど
SHDのあらゆる回復は全てスペルクリティカルだ ヒールクリティカルは1つもない。
>>962 たしか公式発言でレベル依存って話だったと思うぜ。
たとえばnレベルの非ダメージ攻撃呪文は等しいヘイトを与えるはず。
>>957 スカウトなんてカスクラス入れるくらいならバトルINQ入れた方がよくね?
ま、本名はWLKさんだけど
ブロイラーとスカウトはいらん
965は、なんのゲームをやっているんだろう・・・ [Sun Jul 20 21:02:32 2008] YOUR \ra:タップ\:Tap\/r critically hits a Torsis phantom for 1828 disease damage. [Sun Jul 20 21:02:32 2008] YOUR \ra:タップ\:Tap\/r critically heals YOU for 962 hit point. ちなみに AAのCoil系にTapをつけると [Sun Jul 20 20:20:21 2008] YOUR \ra:シャドウ・コイル\:Shadow Coil\/r critically hits Clay shackle monk for 785 disease damage. [Sun Jul 20 20:20:21 2008] YOUR \ra:シャドウ・コイル\:Shadow Coil\/r critically heals YOU for 100 hit point.
>>926 RNGって今そういう風に見られてるんか
DPS普通に高い人もいるのに
>969 SKのクリティカルヒールは、その元になるスペルがクリティカルヒットした時に発生する。 純粋なヒールスペルのあるPalと違って、SKはスペルクリティカルを出せばいいというのが大きな違い。
>969 それマジで言ってるなら終わってるな RHにしろコイルにしろベイン、ヴィタエ、 全部攻撃付いてるだろ? その攻撃クリティカルになったら回復部分もクリティカルになる。 ヒールクリティカルあげて回復部分だけクリティカル、とかはならない 回復だけってスペルはないからな。 まあPlayersで最大HPとか最大PW上位のSHDのAAみてみろ 絶対INTラインはすけるクリティカルで止めてるから。 SHDにヒールクリティカルはまったくの無意味
う 訂正 すける>スペル
969は、何のゲームをやっているんだろう… 今までヒールクリティカルの付いた装備ばかり集めちゃって、顔真っ赤にしながら外してるSHDなんだろうなー ざまあああwwwwwwwwwww
なんかいろいろやったんだが、 SHDが一番いくね? ヒーラーとか回復うめえとか思ったけど、 パワーきれたり、 インタラプトされまくりんぐwwww とかだとあっさりおちねえ?
PALの人に聞きたいんだけど 50までしかポイント振れない時、クルセイダーのAAってどういう感じに振ってた? STRは最後まで取るとして、STAとINTどっちにしようかなって凄い迷う
ただメイジだとDSPでスカウトには勝てないrepがあるから難しいんだよな・・ 特にソーサラーっていらない子かもコア太がいれば特に
>>976 俺は確か
STA:4-4-8
AGI:4-4-8
INT:4-4-8
こんな感じでやってた気がするよ
PALの場合シジルとアメンドあるからヘイト獲得系AAはあまり気にしたこと無いかな
あとはタンクとして頑張るならSTRとSTA最終まで取って余ったのは適当じゃないかな〜
979 :
976 :2008/07/23(水) 09:56:37 ID:ee1RtnOV
>>978 自分の場合ヘイト増加振ってても結構跳ねてるので、STRは欠かせない感じ。
メレークリティカル+DAのSTAラインかスペル高クリティカルのINTで迷ってたけど
AGIって選択肢もあるのか
STAの4ライン目のHPを数%upって微妙だと思ってるんだけど
実際のところ効果どうなんでしょうか。
8ポイント振って4%しかアップしないんじゃ、これに8振るよりも
ハンマー・グラウンドに8振ったほうがいいのかなと思ってるですが。
実際に振ってる人がいたら効果のほどを聞いてみたいな
ハンマーグラウンドって8振ってもしょぼくない?リキャスト1分だし。 常に効果あるHPあぷの方がいいと思ってそっちに振ってる。 効果の程はわかりませんがw
はぁ…AAデスマーチ… 全技能が5秒短くなるパッシヴだと思っていたのに
ZWで3000とか、DPSクラスでも普通でねーから^^;
>>982 ならシコシコとソロしててくださいね^^;
レイダー以外も来るだろうし2k出してくれればまぁ満足かなぁ 1k以下はCoAでも行ってろ
>>976 俺はSTA派かな。
PALはスペルのパワーコスト悪いから、連射してるとすぐガス欠になる。
基本的にヘイスト、武器クリティカル、ダブルアタック等で
ベースの攻撃力あげて、ヘイト足りない時だけスペル使う感じ。
あとグループ構成次第だけど、PALはDEBUFFがほぼ無いので、
DEBUFFerがいないと、突然でかいダメージもらってあっさり逝くことがある。
そういう意味でもSTAのDAはよいよ。
あと更に装備そろうまではAGIで回避を少しでもあげるのもよいと思う。
SKのヒールクリティカル云々の件だけども EoFAAのリーバーにはクリティカル乗るよ その為だけにとる奴はいないだろうけどw
SHDのHealクリティカルだけど、とぼけてバグ報告することも考えたが SOEの事だからHealクリティカルする代わりにSpellでクリティカルしなく なるだろうから止めた。
てかSpellクリティカルでAA止めれる分、他に回せるから現状で良いしな
AAの並びがヒールクリティカル→スペルクリティカルの順だったら 発狂してたな
PALって妙に多いけど何で? ソロとかならブロイラーかSHDでいいしPTやアラならウォリアーに適わないのに数だけはファイターで一番多くないか? 下手したら全ジョブの中でもトップ3くらいいきそうだが何かいいのかと
中二病が好みそうなクラスだからじゃね
それはあるなSKにしろPALにしろ厨臭いが PALは厨成分+実用的ってのがあるから多いんだろう
ファイターで一番多いのは余裕でGRDだろ。JK
こないだレベル80で全職を検索してみたら、BSKだけ異常に少なかった。 なぜ・・・?
アドレナリンを使うと同時にPBAEのヘイトポジション+1が発動される・・・になればBSK大量発生の悪寒
.__ 斧
((ヽ|・∀・|ノ
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まあ、BSK少なくても良いのよ!やってる俺はカタルシス感じてるのでw
>>995 みたいな事が起これば、にわかが増えそうでやだなあ。ポジ上げは欲しいけどね。
夢見てたんだよ、500年前みたいに開幕Stun3連射で 自前でMobをガッチリKeepできるようになるって。 いやAmendも素晴らしいんだけどさ
>>999 なら、今年中にミシカルGET!
.__ 斧
((ヽ|・∀・|ノ
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>>1000 なら、DROP良い物GET!
.__ 斧
((ヽ|・∀・|ノ
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