【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part135
1 :
名も無き冒険者 :
2007/12/27(木) 13:41:04 ID:lFRh4TYq
2 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 13:41:36 ID:lFRh4TYq
●操作の心得 ・ボイスチャット(VC)設定 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) ・[貨幣単位] 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 13:42:10 ID:lFRh4TYq
4 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 13:42:43 ID:lFRh4TYq
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
5 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 13:45:22 ID:lFRh4TYq
6 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 13:45:54 ID:lFRh4TYq
7 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 13:57:18 ID:M1NL5kAo
8 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 14:22:58 ID:x3fE7iTx
9 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 14:26:07 ID:/UTz/b0I
10 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 14:30:27 ID:/UTz/b0I
あ、入ってたね。スマンコ orz
11 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 17:04:10 ID:dM1ZCtNO
やあ (´・ω・`) ようこそ、ネクロポリスへ。 このゾンビジュースはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 ホストの顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このアップデート情報を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐としたDDOの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思ってこのクエストをつくったんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。
12 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 17:42:04 ID:3vQJJF8K
その定型文、どこも面白みがないと思うんだが
13 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 17:49:39 ID:WphLGht+
14 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 18:37:11 ID:GQ73g0EN
>>11 注文:シャドウクリプトのバグをなおして下さい。
15 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 19:08:19 ID:dM1ZCtNO
>>14 シャドウクリプトって何かバグあったっけ?
16 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 19:58:16 ID:/UTz/b0I
>>15 >>14 じゃないが答えよう。
水の迷路のエリアがバグってハニー
水面を地面を歩く速度で進む、そして壁をすり抜ける。
17 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 20:00:42 ID:EEuSGAhE
>>16 に追加
そしてすり抜けた先に敵がいると、画面真っ暗な状態で攻撃くらってウボァー
18 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 20:11:23 ID:KU3ZqJOL
ちょっと違うんじゃないか? 水路から他エリアに移動すると起こるバグで、水路じゃないのに水路に見えるというバグ 自キャラも見えないが敵がいるエリアではきっちり攻撃される 黙って後退するのが吉
19 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 20:59:10 ID:EVASQUB6
前スレ998 相手を馬鹿にしてからでないと言えない意見なんてたかがしれてるな まず前提としての前衛とClrが同等の扱いが崩れている 復活の優位を謳ったところで前衛が死ににくくなればRDの機会、有用性は減る そもそもRDでは装備ダメージや経験値減少は解決できない お前は何も分っちゃいない
20 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:03:58 ID:17IS7Orb
>>19 > まず前提としての前衛とClrが同等の扱いが崩れている
21 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:09:33 ID:EVASQUB6
適当に日本語に脳内変換してくれよ
22 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:26:47 ID:Ku45kyEh
D鯖工作員へ D鯖の人口凋落をなんとかしたいのはわかるけど 初心者スレにきてまで工作するのはどうかと思うぞ
23 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:28:17 ID:9BdrE0Ws
主観でしか計れん部分を議論しようと思うのがおかしい 同じ話をいつまで続ければ気が済むんだ、認知症じゃあるまいし
24 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:33:48 ID:4qljWASW
Clrと前衛で何について争ってんの?産業で教えてくれ
25 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:37:45 ID:EVASQUB6
Clrも前衛もお金は等しく必要 一行で済んだわ
26 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:38:14 ID:Ni5KPDbX
>>24 3行もいらん、真性が沸いてファビョってるだけ
27 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:50:07 ID:iZ1Jsi8b
初心者スレは真性が一人常駐してるからなぁ 困ったもんだ
28 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:56:39 ID:Ni5KPDbX
こっちでやれよって思うんだが 真性は誘導してもその場で続けるんだよなぁ まとめて諌められても相手してるのが黙ったところで一人で喚き続けるし 相手が居なくなると持論が認められたって思い込むんだよな
29 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 21:59:46 ID:BhkWqHX1
あら、前スレの俺のレスが絡まれてたのか まぁいいや
30 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 23:21:05 ID:CZ8Lt4iq
スレ伸びてるから新規増えたのかなって思ったけど 違ったみたいね・・・
31 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 00:45:34 ID:PDneKEXm
今の初心者スレは釣堀だな
32 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 01:24:32 ID:9g1krqnx
Clrは回復役やるだけで負担が凄いんだぞ。 回復役なんかやりたくないって大騒ぎするくらい。
33 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 01:26:25 ID:TaPdxcNU
34 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 01:43:53 ID:6b/jSwWC
実質身売りなんかな?
35 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 02:12:48 ID:tKZOa1I2
あとどれくらい続けてくれることやら…心配だぜ
36 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 02:18:44 ID:TKDutwn2
37 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 02:26:56 ID:rHrU84/a
Mなんです・・・
38 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 02:41:59 ID:XKu3O8xX
マスSR、FoM、デスワ等のBuff サウンドバースト、Gコマ、コメット、各種シンボル等のCC BB、コメット等のDD 使いこなせばいずれも超強力っつーか、 全員Clrでよくねー?とか思いかねない諸刃の剣。 BBで簡単に殲滅可能な相手に 脳筋が手間暇掛けてバカスカ被弾してるのを見ると、 回復するのがアホらしくなるのも無理はない。
39 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 02:45:41 ID:w9AHD0vB
確かにお金掛かる事が多いけどでもその変わりみんなからいつもありがとうありがとう って言われるからわたしは好きだな
40 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 02:53:38 ID:EesrIS1f
>>38 他のゲームみたいにSPが時間とともに回復する仕様だったらClr最強だとおもう。
41 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 02:59:21 ID:XKu3O8xX
>>40 ビルドにもよるが、現状Lv14でClr1人が利用可能なSPは1200〜1500程度。
(DVを相互に入れれば更に増える)
足を引っ張る要素がなければ、これでほとんど足りちゃうのが現状だぁな。
Sorにも言えるけど、”SPの制約があるから強い”はずが、
SP消費の増加がSP量の増加に追いついてないから、
使いたい場面で使いたいだけ呪文使っても余裕で足りるっつーね。
まあ実際のところ、WizSorの呪文とは補い合う部分が大きいし、
ClrオンリーのGrpはそこまで強くないけどさ。
42 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 04:12:19 ID:rHrU84/a
クレリックギルドとか作らねーの? 脳筋クレから純正クレリック
43 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 06:29:39 ID:fe8V1w+D
つ クレの穴
44 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 08:08:15 ID:aKRKH53L
気持ちはわかるが、終始弓を撃ち続ける初心者レンジャーにどう教えればいいか・・・。 弓をメインでいきたいならレベル6からって言った方がいいのかなぁ。 プレイスタイルは様々自由でいいんだけどね。
45 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 09:04:44 ID:J9YdM5iU
最近、相手が骨だろうが構わずリピーター撃つバードと一緒になるよ。 育成中でレベルが同じくらいなんでね。バフとかはちゃんとくれるんだが。
46 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 09:11:53 ID:X1IyX8FB
低中レベルはホーリーとか付いてるならリピクロは強いよ。レンジャの弓より強いかもしれない。 高レベルになるとゴミだけど。
47 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 09:17:54 ID:oWyJJr4o
>>33 普通に考えると、ネトゲ部門で赤字になったが他の事業に旨みがあるので、
そこに商社が飛びついてきたと考えられる。
企業としては体力がつくし、与信対象として考えるなら好材料。
だが、DDOの継続には繋がらないというか、
むしろ誠に遺憾ながら切り捨てorどっかに譲渡という観測にならざるをえない。
・・・さ、仕事するか。
>>45 BrdがBuffったあと何かするのは当たり前じゃまいか。
タゲさえ取らなきゃな。
地味にカースやデストラ・パラなどをばら撒いているRXBバードはよい支援だと思ってる。
・・・ちゃんと育てて装備を揃えて、
さらに操作レベルもかっちり要求されるとは思う。
48 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 09:58:41 ID:DfIjCt2X
会社を傾けるほどに趣味に注力した笹田元社長はある意味漢だな
49 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 10:00:11 ID:JkF7mxAp
DAoCの末路を見れば失敗するってわかりそうなもんだけどなw 俺らにとってはありがたいが。
50 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 10:02:56 ID:BizStGb5
>>46 まぁ、パラとかディスラプとかスマイティングなんかを持ってるならまだ使い出あるね、Brdのリピーターは
あとMod6でラピッドリロードのバグ(リピーターに適用されず)が直るとかきいたけど
51 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 10:25:56 ID:e04C3/2s
前衛が殴ってる相手に撃ち込むなら全く問題ないな。 骨相手のRXBにタゲを持って行かれるなら流石に前衛の攻撃力に問題があるだろうし。
52 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 10:29:25 ID:JXLam+ls
他に類似するゲームは無いし、このまま末永く続いて欲しいんだけどなぁ。 いつぞやのスレでみた、 運営:ホビージャパン 鯖:さくらインターネット でやってくれないかな…。
53 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 10:46:23 ID:oWyJJr4o
HJはちょっと・・・ 仕事と趣味を勘違いしてるのばっかりだし
54 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 10:56:12 ID:ecgH/UNb
趣味、仕事ならいいんじゃないか。 俺も言ってみたいぜそんなセリフ。 趣味?仕事ですよ。ハハハ( ^▽^)
55 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 10:58:54 ID:976PqivD
>>47 いや、どうだろう。
双日のネットワーク関連事業を見てきたんだが、
コンテンツ販売にも興味ありそうだな。
もっとも、北米向けアニメコンテンツの輸出卸という大地雷踏んでいるが・・・。
中小向けITコンサル系とサーバ事業のシナジーのほうが高そうだけど、
ゲーム事業の失敗が宣伝の失敗が原因との判断での資本提携もありえないこともないかもしれない。
ただ、その場合は北米での実績やタイトル知名度からLotroを前面に押し出しての展開になるんだろうなぁ。
56 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 11:26:05 ID:ehFjI6Rz
銀コイン交換で出るらしい 禿クッキーとブラックアボットクッキーの詳細をおせーて あとキスーリとダーンヴィの効果変わってるかどうかおせーて
57 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 11:37:49 ID:BizStGb5
>>56 キスリはわからんがダンディはオーダーズラスCL10
禿げはボールライトニング12でアボットはFtS12
58 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 13:06:42 ID:jrX5yUM9
>>45 他の武器使えば楽に倒せる前衛がそういうことやるのは問題だけど
バードやSP温存したいキャスターとか他にやることないキャラがそういうことするのは全く問題ないんじゃないかな
59 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 13:22:36 ID:PDneKEXm
>>45 ワンド持ってウーンズ&ワンドウーンズ待機してる方がいいとは思ってるけど、
クリ被弾でも前衛のHPが半分まで削れない時は弓撃つなぁ
何か仕事してないように見えて嫌なんだよね
後はキャスターが設置系を前衛の後ろに置いた時のヘイト取り辺り
60 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 13:23:45 ID:X1IyX8FB
飛び道具は逃げる敵仕留めるのにいいね。 殺しきれなくてもタゲ取れば足止めるから前衛が殴れるし。 >44はその初心者レンジャイに使いどころを教えてやればいいんじゃね?
61 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 14:05:06 ID:25qRG/NB
まあ前に回りこんでから殴った方が速いと思うけどな
62 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 14:34:40 ID:1M8i20lF
>>61 そう思って必死に追いかけてるウチに敵の第二陣と合流して阿鼻叫喚ですね
63 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 15:05:19 ID:aKRKH53L
>>62 キャバルや祝宴でよく見かける光景ですなw
64 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 16:54:44 ID:fAe2lFgn
65 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:04:30 ID:G39qg+cT
笹田とのゲーマーコネだけで椅子に収まった素人にしか見えん 前歴とか、これまでにどんな仕事やってたとかが書いてないのが怪しすぎる DDOとLOTROをやってたってことは、 DDOとLOTROが売れない原因ってこいつなんじゃねーか?
66 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:10:58 ID:oWyJJr4o
いや、そんなの推測じゃなくて確定だろ
67 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:32:44 ID:2g6k+a3n
前歴?仕事?新村? トーナはトーナなんダナ ・・・いや、なんとなくな
68 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:33:26 ID:rHrU84/a
DDOは止めないで欲しいな
69 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:43:56 ID:2dtc8C4L
読みが甘い原因のひとつはこいつだろうね 初めから鯖が最低3つあれば人口は分散されて 2鯖時代に重くてゲームにならないってことは軽減されただろうし そうすれば総人口も違っただろうな 根本的にネトゲーマーなのに鯖機が弱いことのリスクを考えられなかったんだろうか トーナだから仕方ない?ごもっとも
70 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:44:57 ID:G39qg+cT
つーか、そもそも技術者出身じゃなさそう
71 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:52:52 ID:CKVDp4e4
公式サイトを見ても高画質の美麗動画/SSや、 ゲームの面白さを紹介しようという意識のあるコンテンツはほぼ無い。 LotROもそうだけど、 プロモーション関係は4gamerやimpressに提灯記事を書かせるだけで終了という、 まるで丸投げのような状態は改善した方が良いのではと思うけどね。
72 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:55:13 ID:ecgH/UNb
いや、それ以前にDDOって今過疎状態なんだから E鯖とD鯖は早く統一すべき
73 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 17:55:35 ID:G39qg+cT
仮にSS1枚うpるだけで何週間も待たなきゃいけないってのが本当だとしても、 そんな契約でネトゲ運営やるのが脳みそ足りない証拠だし、 ていうか、明らかに嘘だろうし、どうしようもないな。
74 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 18:00:17 ID:jXAaLeUd
>>72 今の状態でもコアタイムだと鯖は満員じゃん
無理無理
75 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 18:00:53 ID:bQDSOE+4
なぁに、中身が良けりゃ広告なんぞ打たなくても ユーザーはついてきてくれるさ! と思ったんだろう。 まあ、一部ユーザーはついてきてるけどな…
76 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 18:11:03 ID:HcBJ3aKE
VoNのようないいレイドをもうひとつ最後にやりたいな。
77 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 18:17:43 ID:q6JMVwF/
まあ、どんなに宣伝がんばってもキャラクターのグラフィックを 日本向けに変えないと成功することはないだろw
78 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 18:19:14 ID:ecgH/UNb
リネージュみたいにすれば売れるんじゃね
79 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 18:51:04 ID:iqXGkamj
アニメ絵になったとたん辞めるな。俺は
80 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 19:10:36 ID:rHrU84/a
こういうのって何人くらい会員が居れば回るんだろう
81 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 19:11:13 ID:w9AHD0vB
このゲームLv14になるまで同じ人とPT一緒になりすぎ どんだけー
82 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 19:30:33 ID:3ejdV7/m
ほんの一握りの同LV帯キャラが同じスピードで育っていけば毎回同じような面子になるわな。 LV11超えればもっと色んな人と組めるんじゃないの。
83 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 20:34:07 ID:znO1MYDB
Grpシステムが分かりにくいのとクエスト受付が散らばりすぎなのが 不親切だなというのが初めて5日の俺の感想。 PSOとまでは言わないけれどあれくらい手抜きでもいいと思う。 広すぎて町中で迷うんです><
84 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 20:58:21 ID:fe8V1w+D
慣れるよ
85 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 21:13:27 ID:1Qsw7I9e
慣れろよ
86 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 21:15:13 ID:TKDutwn2
慣れたよ
87 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 21:17:45 ID:xy7HW5fI
>>83 「クエはどこで受けるんですか?」と言えば案内してくれると思うが。
88 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 21:19:14 ID:1Qsw7I9e
これぞ なれあい
89 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 21:43:23 ID:19e4Szbz
ザワビの外でみんなが待ってるときに 下に落ちると今でも困る
90 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 22:08:09 ID:WqjIBbk2
なんか暫くINしてなかったらシステムがぜんぜん変わってる上に 操作が絶望的に下手になってた またーりキャッキャなLFMも無いし孤独死するしかないのか…
91 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 22:10:04 ID:rHrU84/a
ん?システム変わってないだろ?
92 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 22:24:18 ID:WqjIBbk2
>>91 エンハンス空になってたわ!
毒耐性フィートも無くなってたし再取得出来ないしさっぱりだわ
93 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 22:29:45 ID:TKDutwn2
94 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 22:32:33 ID:Yg8VnQiM
それって暫くの範囲超えてるだろw
95 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 23:13:27 ID:P7zzJjtZ
エンハンスは4個習得では無く ツリーがあってポイントを支払う形になった、wikiでも見てくださいな 毒耐性が無くなったって事はWFだが 現在初期で毒自体に完全耐性を得ているため、フィート自体が消えた マターリなLFMが無いなら自分で立てるしかないね
96 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 23:24:26 ID:66TZ/Gsh
>>90 またーりキャッキャが好きな人、まだ沢山残ってるぜ!
確かに廃人LFMばかり目立つが、えてして声の大きい人間が
絶対多数に見えてしまうものだ
97 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 23:52:31 ID:w6//ZOoQ
LFM立てる人が限られてるからなぁ 一度でも立てるともう再度立てるのも怖くないんだが一度も立てたことないって人が結構多そう またーりがいいなら自分で立てるのお勧め 何度も立てると固定ファンがつくぞ
98 :
名も無き冒険者 :2007/12/29(土) 00:17:19 ID:1OU6VvKK
みんなありがとう WIKI見たら変わりすぎて訳分かんなくなったから新規に作ってLFM立てまくるよ 馬鹿が一人増えるけど気にしないでくれな
99 :
名も無き冒険者 :2007/12/29(土) 01:28:25 ID:vT17vbVG
せっかく久々に楽しもうと思ってプレイした コンテナ守るクエで無数のコボルトに囲まれたからジャンプで 逃げようとしたら神輿状態になっていきなり-55とかダメージ受けた ログみたら落下ダメージだそうな。一気に興ざめしてここ来た
きっとコボ数匹に思いっきり地面にたたきつけられたんだよ
超落下ダメージは昔は結構あったけど、最近全く見ないな 5,1で復活したなら嫌だな
御輿状態で滞空時間が長いとその分高所から落ちたような判定になるんだよね っと初心者の人が最近多いらしいから補足しとく 常時FF装備してたからそんな現象があったのも忘れてたわ
これはひどいwww
>>103 このタンブラーは2年前のゲームショウでもらったものと一緒だな。
DDOのロゴは印刷してあるわけじゃなくて印刷してある紙が入ってるだけで
それ抜いて使うからオリジナルも何もないと思うんだ。
>またーりキャッキャなLFMも無いし孤独死するしかないのか… そういえば以前は野良でもLFMあった気がするけど 最近は見ないな・・・そういう人はもう互いにつるんでるから わざわざLFM建てないんだろうな 新規が増えた今なら意外と需要あるかもね
>>90 否マッタリ(≒Rush)のLFMは苦手っつうか嫌いだからほとんど野良ばれなし専門な俺様が
ADQだろうがクルブシだろうがイヤと言うまで付き合ってやるぜ!っていうかお供させて下しあ!
自分でLFM立てようと思えば立てられるんだが
同じクエストを2回も3回も立てるのはちょっと躊躇してしまうんだよな…
「あれ?こいつ前にもこのクエストばれなしで立ててなかったっけ?何なのこいつ?」
みたいに思われ…るはずがないんだけどな。んなこと一々覚えてねえっつーのに。
BAレイドひどすぎwww まさに( ゚Д゚)ポカーン
眠いから貼るー 銅 「黄昏の森」ラマニアのゼリーケーキ レイジ12→ベアズ・エンデュランス12 「紺碧の空」シラニアのゼリーケーキ フェザーフォール12→マスエイド12 「妖精の宮廷」セラニスのゼリーケーキ イーグルスプレンダー3→イーグルスプレンダー10 「レッド・ドラゴン」ヴェーラクッキー レジストエナジー8 「マリリス」クィーン・ライラットクッキー プロテクション・フロム・イビル10 ウォーフォージド・タイタンクッキー シールド6 カップケーキ ヒール・ライト10 石炭の塊 フェスティバル・トゥイッグ 銀 「完全なる秩序」ダーンヴィのゼリーケーキ グッドホープ5→オーダーズ・ラス10 「夢の領域」ダル・クォールのゼリーケーキ ニーモニック・エンハンサー 「死の領域」ドルラーのゼリーケーキ デスワード7 「戦いの場」シャヴァラスのゼリーケーキ ヒロイズム12→テンサーズ・トランスフォーメーション12 「狂気の領域」ゾリアットのゼリーケーキ オットー・スフィア・オヴ・ダンシング12 「永遠の夜」マバールのゼリーケーキ ビホルダークッキー テレキネシス(10)→ディスインテグレイト12 キャンディケイン キュア・モデレット(30) ストームリーヴァークッキー ボールライトニング12 ブラック・アボットクッキー フレッシュ・トゥ・ストーン12 石炭の塊
>>99 昔から D&D の基本って洞窟探検じゃん。
きっと
>>99 も 「趣味の洞窟探検家」 だったんだろ。
>>111 スペランカー先生はもうちょっとタンブル上げて下さい…
こんなMMOで玄人気取りしてる奴をたまーに見るけど恥ずかしくないのかと思う プレイ時間=強さのゲームでさ おばさんでも出来る様なこんなゲームで 誰とは言わんけどね
いいからさっさとアセンション・チャンバー攻略に戻るんだ
>>113 このゲームはプレイ時間=強さじゃあないなぁ。
中の人の判断力が問われる
相手はCPUなのに判断力が要るってか これだからヌルゲーマーは困るわ
時間だけじゃちょいと厳しいな 時間=中の人の経験値って訳にも成らんし ソロとかアホ構成でプレイして経験値稼いだ人には きっちりGrpでプレイしてるだけだと到底追いつけない
毎回同じクエで同じ場所に出現するCPUを倒すのに判断力が必要だと思ってるんじゃなぁ 判断力じゃなくて知識の間違いだろ?
「俺はお前達なんか凌駕した次元にいるぞぉぉぉ!」 「馬鹿じゃねーの?俺のほうが次元関係なしに強いんだよぉぉぉぉ!!!」
要するに知識を判断力と勘違いするな 判断力をセンスと勘違いするなって事 ソロで何々のクエクリアする事なんて自慢にもならない 一言で言えばダンスの置く位置覚えただけ、その知識があれば小学生でも出来る様な事なんだから それをセンスがあると自慢げに思ってる人に言ってるのよ
>>116 敵AIが問題なんじゃない、味方の動きこそが問題なんだ。
状況が読めてない馬鹿なPCの動きをカバーできてこその上級者。
ちょうど君みたいにKYなお馬鹿をスルーせずにフォローしてあげられるのが
本当の上手い奴なんだよ。
敵が全部セーブ不可とかだったら判断力は要らんわな 乱数があるから判断力が必要なんだよw 自分のスペックが上がればそこいらの乱数を飲み込めるからぬるくなるんだろ
ID:ntaqAZBo=ID:j48uUwyQ=ID:ByNlJj+uか? とんだ知ったかだな DDOの最大の敵はCPUじゃなくて味方ですよ いくら敵の出る位置とタイミングを覚えても、ダンス置く位置覚えても、 脳筋が突っ走って前線を押し上げたり、弓手がアホやって総PULLする、それがDDO それでgdgdになって、ダメな仲間の所為にするのが(敢えて言うなら)ヌルゲーマー そんな中でも「判断力」を駆使して自分のみならず皆の被弾を抑えられるのが熟練者
Clrやってるけどお馬鹿のミスを全部フォローできるかというと俺には無理w
DDOの最大の敵は味方だそうですw
判断力がいらないって事は無いよ 毎回同じ展開になるとも限らんし、自動失敗の存在や編成など乱数要素あるし 判断力=臨機応変の動きだ。 判断力が要らないとか言ってる奴は、gdgdになった場合の責任を他メンバーに押し付ける気満々なんだろうな
グダりそうなときにそれを止めたり、グダった状況をリカバリできる人間ってのは上手いプレイヤーだよな。 こればっかりは知識じゃどうしようもない。
_____,,,,_ /:::::::::::::::::  ̄`ヽ, /:::::::::::: ,ァ---‐一ヘ) i:::::: /υ \,) ,,/ヽ それこそが真の熟練者!! |:( 6 ‐ー くー〈 |ノ (∵∴ ( o o)∴) | < ∵∵ノ 3 ヽ) \ U ⌒ ノ______ \_____/ | | ̄ ̄\ \ ___/ \ | | | ̄ ̄| カタカタカタ |:::::::/ \___ | \| | |__| カチカチッ! |:::::::| \____|つ⊂|__|__/ / |:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
いくら上手くてもクラスやビルドによってフォローできる限界があると思う。 前衛はインチミは必須だろうし、クレはどう頑張ってもGrp依存だし。
妙に単発多いような気がするが気のせいかね まあ、自分も単発なんだが とりあえず、荒れそうだからこの手の話題は止めないか?
んーヌルイ!!!w たかだが2年くらいしか一つのゲームやってないのに人に知ったか呼ばわりできるってか こんな歴史の浅いゲームでどれ程やりこんでるってよ
そもそも
>プレイ時間=強さのゲームでさ
などと見当違いの事を言っているので、
>>113 は単純作業を繰り返し廃人度を競う、どこかの量産型MMORPGスレの誤爆では。
システムに関してならもうちっと古い。 そしてシステムの基本発想だけならRPG最古だぜ。
やっと冬らしくなってきたな! 多分無料化の弊害ってやつだ あんまりこの話題が続くと、最近まさにテンプレ的グダ要因をやらかした僕の精神衛生上よくないんでやめてくだしあ もともと嫌いなクエがますます嫌いになったぜ 華麗にフォローしたGrpメンthx
とりあえずID:j48uUwyQがソロ専プレイなのは判った
>>113 でも正直プレイ時間=強さって社会でも普通のことじゃないか?
経験の長さ=熟練度ってことになるから。
知識も判断力もその期間で磨かれていくもんだし。
そりゃ鼻にかけられるとむかっと来るかもしれないけど、何事も誇ってはいいと思うけどね。
それをひけらかすかどうかはその人の品性の問題。
こんなものと 軽視するほど 足すくわれる
>>136 品性の問題だから恥ずかしく無いのかって話じゃないの?
>>113 とか120
は、知ってりゃ出きるような事だけで上手くて判断力があると思い込み人を見下し
肝心の臨機応変さが求められるようなときにはダメダメで
他人に責任をなすりつけるような人を批判してるのであって
本当に上手い人を批判してるわけではないと思うのだが、どうか?
>112 タンブルしながら進むスペランカー先生にちょっと萌えたぜ FFあってUAあってヘイストつきなDDO風味スペランカーならクリアできるかも
俺は>132のが正解な気がする。 もしくはただの荒らしか。
>>138 でも、「プレイ時間=強さ」らしいよ、彼にとっては。
プレイ時間=強さってのは正解だよ +3本6種全部食ってるとか+6装備全種持ってるとかでないと話になんないね もちろんレイドルートも完全制覇でユニークアイテムも全種制覇してることが強さの条件だよ
↑どうでもいいからこの話題終了 ↓ドワーフおばさんの魅力について
ネタキャラじゃないドワ女キャラを見たことがない…
ひげ生えてないからあれはドワ女じゃないよ
指輪だと潔くもドワには性別ないよなw 外から見てもわかんねーからだっけ?
需要有るかかんないけど、倉庫に残ってて
>>110 に無いやつ
「永遠の昼日」イリアンのゼリーケーキ レイズデッド12
「氷の平原」シリアのゼリーケーキ ファイシールド(コールド)12
「炎の海」フェルニアのゼリーケーキ ファイシールド(ファイア)12
「沸き立つ混沌」キスーリのゼリーケーキ アイスストーム8
「永遠の夜」マバールのゼリーケーキ エナヴェイション12
「死の領域」ドルラーのゼリーケーキ デスワード7
>>147 その通りでございます
ドワーリンかわいいよドワーリン
Dのネクロ酒場の岩塊ワロタ
まあねー、DDO の上手下手は確かにやりこむ時間だけではないと思うが、仕事していて休日しかできなかったり、 平日は IN 出来ても1、2時間しか出来なくて、なかなかやりこめないものにとっては、DDOって複雑すぎるん ですよね。まあその奥の深さがDDOの魅力のひとつなんですけどね。 やりこむ時間が少ないと、装備もそろわないし、武器の特徴やMOBの特性などもなかなかフォロー出来ないんですよね。 クエスト内容なんて覚えられないからRUNについていくのも必死です。何ヶ月やっていてもカウントストップなんて いつになることやら。魔法の種類や効果さえ、なかなか全部フォローできないので、ここぞというときに効果的に魔法を 使えなかったりします。(マニュアル的な効果ではなくて、実戦で何が実際に重要で使えるかってこと。) 某ブログで「新しくキャラ作るときには、作る度に直後に+1本を6冊読ませる」って書いてあったのですが、なんかね。 本なんて何ヶ月もDDOやっててまだ1冊しか手に入れたことないのですが。オクの本なんて、一冊買ったら全財産ふっとびますw 何が言いたいかというと、幸運にも?ゲームをする時間に恵まれている人は、(確かにRPGらしくゲーム中で「俺ってツエー」 な気分になるのはわかりますが)ゲームにどっぷり浸かれない人のことをそんなに見下したり非難したりしないでほしいんですよね。 DDO のヴァーチャルな世界で廃人にえらそうにされても「おまえら、実社会での評価はどうなんだよ?」と思ってしまいます。 DDOって20代後半から30代の人が多いみたいですが、普通、その年齢というとバリバリ実社会で活躍して、実力をつける 年齢ですからゲームなんてやってられませんからねー。優秀で将来有望な人ほどね。 やりこんでる人って、たいがい時間あまりまくってる学生さんなのかな?うらやましい。。。 ただDDOはとても優秀なゲームだと思うので人口も増えて長く続いてほしいですね。
コピペ?って勢いの電波だなw
* やりこむ自由な時間が多いことは自慢にはならないこと * もし「この人わかってないな」という人がいたら、非難するのではなく、やさいしく教えてあげるなり、むしろサポートしてあげると「ああ、さすがは廃プレイヤー」と尊敬のまなざしで見られるかも と思います。 非難されるべきは、INする時間が限られているプレイヤーではなくて、言動によってパーティの雰囲気を崩したりする人だと思うんですけどね。
ところでおまいら、今日の晩飯何にした&する?
コピペじゃなくてマジだったのか? IN時間が少ない人を非難する人なんて見たことないな。
ゲームなんてやってられないとかいう奴とゲームしたくないな。
ID:XnGwRVc+はプレゼンが苦手だ、間違いない
まあ俺が上に書いたのは皮肉なんだが どんな武器つかってるとかどんな防具つけてるとか正直わからんし HP管理を自分がキッチリしてるならだれも文句イワンて 前衛なら最低HP170くらいとフォーティ75%は欲しいけどさ 真にオレツエーしたいならエンパマキシをエンハンスで最大軽減したソーサラー使えばいい スコチン連射で僕と握手
>>153 言ってることは間違ってはないと思うが、もっと気楽にやろうぜ⊂( ^ω^)⊃
そうそう、ちょっと何か言われただけで見下されてると感じたり 変なヤツが一人いただけで(そういう人の声は大きいが)全員そうだと思ったりせんようにってことだな ほとんどのヤツは気楽に楽しんでるだけなんだから
そういう153が一番他人を見下してるしな。
まあ、このゲームは幸い 強い武器や防具を手に入れたり 本でパラメータを上げたり、32ポイントキャラ作っても 実質、強さはあまり強さが変わらないんだよな。 死ぬときゃ死ぬし、全滅もする。 つまり、廃人と普通人の差がつきにくいゲームだべ
そういえばD&Dのドワーフは400才まで生きる設定だったな…
人間の年齢に無理やり変えてみると ドワ10才=人間2〜3才 あれ?なんかドワ♀作りたくなってきた
ドワーフのまんこはすっごいきついよ!!
なんだこの頭悪そうなレスは
冗談も通じない大人になりたくないなw
と、中二病のバカが申しております
中二病ってのも違うようなw
まんことかで喜ぶのって中学生くらいだからなぁ
糞ヲタの冗談は同類相手には面白いのだろうけど、基本的にかなり寒い。
なんか最近このスレの流れおかしくない戒
冬ですから
糞オタじゃねーよ お前よりはもてるしw
ほらな、中二病だったろ?
これは典型的中二病(;^ω^)
どんなゲームでもプレイ時間はゲーム内においては裏切らないよ、 かけた時間に対しての効率が平等じゃないだけ。 んでゲームってのはただの趣味なんだから 外野が趣味に対して意見ならまだしも批判するってのは野暮なものだな。 くさいセリフはいてサーセン
そうですね加齢臭ですね^^
やべ。中二病のやつ見るとわくわくしてくる。どんどん自分を追い込んでくからw
ああ・・・スレの内容も、実に年末進行だな
今確認したら、去年の菓子も現状に合わせて効果が変わってたな。 て、ことは。去年大量入手できたビホクッキーを残してたら、分解し放題ってことか? 少しは残しときゃよかったぜ。
まさに年末ですねえ 確かに趣味なんだから 気楽に楽しめば良いのに お前より〜とかやりこむ時間が〜とか 他人と比較なんてどうでもいいこと
チラ裏でスレの流れを変えてみる 昨日の戦利品でDDO(D&D)に関係してそうなもの ・象牙塔本 ・ピストル大全 ・Very Best Dragon ・上の看守と下の宝 PnP方面と結構話したが、意外とDDOに好感持たれてた 新規増加説は本当な雰囲気 (しかしなぜ今になって…) あと「DDOは自称熱心なファンは多いがファンジンは少ない」と言われたorz 上看守下宝は文章Onlyだったんで気づかなかったが奥付見たら何とMAPの人 更新再開宣言してあって年末にちょっと嬉しいニュースですた
>>188 質スレ27の995からするとタイタン本?
仕事納めは午前中で終わったから行けば良かったなぁ
ともあれ聖地巡礼に行ってたパラディン、
もしくは戦地で争ってたHFO(笑)の皆さんもお疲れ様
>>189 タイタン本
前提クエの考察がインフォメーションイズキーから始まって
レッドウィロー、ボードリー、捜査官、レストレスと延々つづき
なかなかTFに到達しないのには笑った
しかしトワイライトフォージって世界各勢力を巻き込んだ
ほんとに大スケールの陰謀だったんだな
いつも1階で木こりやってるだけだから全然わからんかったw
読みてぇ…通販とかしないのかね!? 更新再開は嬉しい話だな。
マックの出現場所って火噴く柱のとこのドア影でいいの? パッチで変更あったりする?
ないよ。
昨日やってみたら変更ナシ。 2人目のトコで開く扉の向こう、入ってすぐ左。 留守がちなのは運の問題。
>>192 11周して1回も出なかったけど、別キャラで11周回ったら4回出たよ
変更は無いから安心汁
このコインっていつまで箱からでるに? 交換の道化師はいつまでいるが? 12月31日までかな?
なんというエベロン訛り 小正月ぐらいまでは居るんじゃね
七草辺りで終わるんじゃないかね。あくまで憶測だが
去年のコインは2月下旬くらい出続け、道化師もその頃までちょくちょく出没した。
WOWも大分遊びつくして他のオンラインゲーム探しているんだけど、DDOってどうよ?
WoW遊びつくすような人間にはボリューム不足かもね
演出が地味 顔がきもい 基本PTゲー 最大限楽しみたいならバレなし、だが人集めがたいへん バランス微妙(キャスター強すぎ
レスサンクス 基本PTゲーですか。となると自分の都合だけでは難しいのね。。。 WOWももはやRAIDぐらいしかやること無くて、DDOがある程度ソロプレーで楽しめるなら手を出そうかな、と思ってました・・・
WOWを遊びつくしたヤツにも1キャラでボス倒すまでは3ヶ月くらいかかるので 最低3ヶ月は遊べるな。 1750フェーバー目指して最強キャラ作るなら5ヶ月は遊べるんじゃね。 全職業を極めるなら1年は遊べるかもしれん。
自分の都合でDDOを楽しめるヤツの条件は1つだけだな。 自分でグループ募集出来ること! つまり、リーダーを勤められる人間だな
グループって、インスタンスみたいな、ダンジョン攻略のために組むの? wowだと、短いインスタンスでも1時間とか、RAIDとかだと3−4時間かかるんだけど、DDOもそんな感じ?
>>200 人を選ぶゲームなのは確かなんで、人に面白いかを聞くより実際やるのがいいよ。
>>202 無料期間だけしかやらなかったような口振りだなw
グループはクエ攻略、インスタンスリセット、だべりチャット用で組む 短いインスタンスは数分から、プレレイド/レイドのインスタンスではバレ無しだと数時間まで 質問連発するなら質スレ池
>>207 無料期間でキャスター強すぎって感想は出ないだろう、常識的に考えて
>>209 プレイした感想とは限らないだろ、(ry
短いクエは本当に短いな 隅々回っても20分とかで、慣れれば1,2分
>>208 参考になったサンクス!
気軽に出来るグループクエスト多そうなので、かじってみます。
皆様ありがとう
>205 ただし、グループ募集できるやつ≠統率者、な。
DDOのキャラデザインって評判悪いの? アニメ風二頭身キャラとか、FFみたいなビジュアル系に鳥肌が出るくらい なじめないオレにとってはむしろありがたいのだが。 でも確かに、もう少し幅があってもいいよね。Human の男とか、どう作ってもオッサン だし、Human の女もみんな同じ顔になる。エルフの男ももう少しなんとかならないものかと思うね。 ハフリン女とエルフ女とドワ女は結構いいとおもう。
>>214 「DDOにおいて、リアル系の図柄を好むプレイヤーの数が、アニメ系の図柄を好むプレイヤーの
数よりも圧倒的に多いのか?」 という質問なら、
「誰も統計を取っていないから分からない」 が答えとなる。
まぁ2chでは絵柄が好きだとか嫌いだとか色々書かれてるけど、匿名掲示板のレスなんて
声の大きい人が多数派と勘違いされるから当てにならないし。
以前にダイダロス・プロジェクトとか、国内ならスクエニの調査とか見かけたことあるけど、
MMOプレイヤーの世代別人口分布を見ると、やはり10代終盤から20代前半がピークで、
30歳前後に小さなセカンドピークがあるそうな。
アニメどっぷりな世代とは一概に言えないけど
「萌え萌えしたアニメ絵にあまり抵抗のない世代」
とは重なっているのかもね。
>214 ドワ男を忘れるな。 おっさんキャラに最適だぞ。
書き足し。 自分はDDOのリアル系キャラデザが好きで、アニメ柄じゃなくて良かったと思ってる。 でもその一方で、もし自分がMMORPGを開発して「商売」する立場になったら、迷わずアニメ調の キャラデザでやるように指示を出すと思う。 そういうこと。
エルフ女も人間もちゃんと作れば十分美形だと思う ドワッ子は・・・・まあ人それぞれに好みがあるだろうw
ドワ子のグラフィックは あとはヒゲさえあれば限りなく完璧に近いんだけどな
ドワ女のヒゲと、Hum&エルフにメガネがほしいね ハフリンの頭蓋骨は使って見慣れてくるとこれはこれでありって気になってくるw
日本版だけ、ハーフリング女はミックミクにすればいいと思うんだ
D鯖で以前、振る舞いや話し方が萌えーなハフリン女や 個性的な話し方するロボを野良でみかたけど、最近あまりみかけないな… 特にあの半角カタカナを多用するハフリン女、かわいかったんだけどな プレイの方もスマートだったし。 ハフリン女でもロボでもドワでも、なんでもいいけど個性のある(いけてる)キャラを演じるのって素敵だと思う。 自分にはなかなかそういうの出来ないけど…
>>222 初音ミクも知らんのか
オタクじゃなくても知ってるぞ
初音ミクは知っててもみっくみくというフレーズを知っているとは限るまい。
無料厨が一杯増えて欲しいなー その方が今のでんよりとしたPTの雰囲気が軽くなる
初音ミクは知っていたが、"でんより"というフレーズは知らなかった。 個人的にキャラ造形は及第点。 が、鎧などの装備品のデザインに関しては多少玉石混淆だけども、 良いデザインはかなり秀逸だと思うけどね。
属性武器か何かで敵を凍らせる武器ってあんまり好きじゃない なんかあっけないんだよなー
なんで初音ミクがミックミクなんだ?きめえw
いや知らない方がキモいっすわ
まず初音ミクがなんなのかさっぱりなんだがDDOに関係有るのか?
冬ですなぁ(=´ω`=)y─┛~~
冬ですねぇ(=・ω・=)y─┛~~
>>223 >>230 >>231 こういう自分の常識が皆の常識だという発言や
見下した発言をする人が少ないのが、
DDOのいいところのひとつだと思うのだが…
ああ全くだ くだらねぇオタツール知ってるかどうかなんて どっちだってイイ話だろが 酒でも呑んで落ち着けよこの糞ドワーフ
とりあえず、初音ミクの話題は厨が食いつくってことで、もう話題替えね?
くだらねぇオタツール度ってことなら DDOの方が上だと思うんだが
別にそんなんどーだっていいじゃない(=・ω・=)y─┛~~
これはあれか初音ミクってロボ♀バード作れって事か?
あー、DだけどWHOで見かけたことあるな、その名前。 Eでもいそうだな、はやりだし。 起源「ボコボコにしてやんよ(ボッコボコにしてやんよ)」 →改変「まっこまこにされました」(THE iDOLM@STERの菊地真ネタ) →さらに改変「みくみくにしてあげる(みっくみくにしてやんよ)」 どうでもいいっすね。
>>241 厳密には「プロトタイプはつねミク」な。
詳細になんか設定が書いてあって笑った記憶が。
初音ミクという単語は、情報系に少しでも関係する者なら知っていないと 情報収集能力を疑われるが、一方でそれにどっぷりはまっちゃってるのは 傍からは白い目で見られそうな、そんな感じですね。技術とかビジネスと かの観点からは面白い話題だがオタ系であることには間違いない。
どうでもいいっつってんだろうが
まあオタというと、エルフやドワーフが登場する世界もオタだわなw そういうの知らない人に『いまDDOっていうゲームやっててね』 とか説明するのってちょっと躊躇するw 中高校生くらいのメルヘンやファンタジーにあこがれる世代なら まだしもねぇ ちょっと他人にはDDOやってますなんて言えないよねw ええとしこいて、『エルフがね』なんて恥ずかしくてw
ドワ子のみっくみくな動画がUPされてるなw
ちょっと質問したい。
ミスッた・・・・ 気を取り直して、 コイン祭りって前回と同じく今回も装備品売ってる連中が集まってたりする?
あーあ
ごめん、吊ってくる ‖ ___ ‖ / `ヽ‖ ,:' 、ゑ ,' ; i 八、 |,! 、 ,! | ,' ,〃ヽ!;、 |!| l川 l リへ'==二二ト、 リ川 !| i′ ゙、 ', ', lルl ||,レ′ ヽ ,ノ ,〉 |川'、 ,,.,.r'" ,,ン゙ `T" ! ,/ '.ノ,/| / ,!´ !゙ヾ{ | / ,' i ゙ ! ,l゙ ,r‐'ヽ-、! ', l| { `ヽ ! 「゙フ ,>┬―/ ; i,`{ / /リ川' ', ゙、 / ,/ ゙、 ゙、 ノ / ', `、 \_/ ; ゙、ヽ、 l__ ! ___〕 ,、l  ̄`‐┬―r┬‐r'´ `'‐'′ | .! | |
>245 つまり、トルーキン先生はものすごく恥ずかしい人ってことでOK?
>>252 トルーマンでもプーシキンでも無く、トールキンが正解です。
ヲタ臭い人間は何を言ってもヲタ臭がするというだけでは。
経験とか損得とか、もーどーでもいいや って思ってバレ無しやったらすっげー面白い。 今更ながら初めてでもRUNとか入ってたことが悔やまれる・・・
いい年こいてガキみたいな事を真顔で語れる大人になりたいです。 でも酒が入るといい年こいてシモネタ連発するおっさんになってしまいました。
初めてのバレ無しは面白いよな ただ、足引っ張ってる時の精神的な負担はまじでキツイ
>>256 runのほうが足ひっぱた時の精神的負担キツクない?
バレ無しだったら、ほとんどの人は効率重視じゃないんだから
誰かが大失敗やったりした方がかえって和んだり
それにバレ無しだとクエストのことに一生懸命で
人の動きを眺めてるようなひまない部分も
>>257 バレ無しで足を引っ張るというと、罠に突撃する人を想像するね。
が、何度も罠に引っかかる軽率な人は別だけど、
大抵はこんな所にトラップがあるとは・・・、という感じで、
引っかかった人を責めるよりも、ダンジョンのデザインに関心する場合が多いけど。
>>258 バレ無しで罠に引っかかって足引っ張るというか
罠に引っかかった人GJだろ
自分の代わりにダメージ食らってくれたんだから
ローグがいる場合とあからさまな場合は除いてな
>>245 そのセリフ、ゲイリーに面と向かって言えたらたいしたもんだ
ここのスレの人は優しいだの精神年齢高いだの言ってるけど そんな事ないよ 晒し板ではここの人の裏の姿が見えるよ^^
>>261 過疎ってるからなんもわからんとおもうわw
昨日ネクロレイドバレナシにようやっと行ってきた。 ( ゚д゚)ポカーン 活路が見出せない…やりこんで慣れるしかなさそうだ…
他人に攻略を期待するなんてどうかしてる
>264 そんな何回もやってりゃ誰でも思いつく様な方法をズル技とか言ってないで 早くBAの攻略に戻るんだ とりあえずあのふざけた人数制限を考えたデザイナーはしねばいいとおもう
今回のBAレイドは寄生は難しいね。 全員なにかしらやらんとクリアできん仕様になってるっぽいw なにがいいたいかというとバリーちねw
いまTBSの番組でエジプトの歴史物してるんだが、 ちらりとコペシュ(ケペシュ)が出てきた ゲームのとちょっとデザインが違ってるな どっちかいうと、シックルにそっくりだった。
>>268 あんまり詳しくないけど、コピシュはシックルソードとも呼ばれたらしいよ
古代エジプトで使われてた鉈みたいな武器だからねぇ
「コペシュ」でググったら、見事にDDO関連しか出てこない… 「コピシュ」でググったら、「コピシュ」よりはヒット数少ないけどあれこれ出てきた ということは、やっぱり「コペシュ」は誤訳だったんですね 武器にあまり詳しくないから「ククリ」も調べたら、 こっちはゲーム内の画像と同じようなものが沢山でてきた で、ダブルメイスってなんだろう?
D&D武器大全によると メイスが槍みたいに長くて持ち手側にも鈍器がついてるやつかな。 薙刀の鈍器版みたいなやつ
両手武器のピアス武器を出してくれw 要は槍だw マトックでもいいなぁ
ダブルメイスよりもダブルシミターを実装すべきではないか
>>267 Mementさんさっさと消えてくださいw
そんなものより10フィートの棒を実装するのが先だろ
ここは本スレなわけだが
>>273 ドラウ前衛だってたまには遊びで両手武器振り回したいよな
振りモーション同じでいいから両手ピアス欲しい
>>280 DDO MovieってMAPの人じゃないと思うんだぜ?
MAPじゃなくてMADって書いてあるんダナ!
>>281 MAP×
MAD○
今年のつっこみ納め
おおう。大晦日に粗相しちまったぜ。
ところで、いままで気がつかなかったんだが、今日公式イベントあるんだな 【イベント】ニューイヤー・カウントダウン開催のお知らせ EとDの両方で2007年12月31日(月)23:40から2008年1月1日(火)0:10まで ロブスターとオープンパームで両方に+リルと+トーナがくるらしい 両方に同じキャラで出るのかな どっちかを喧嘩祭りの時のカツギ一家にして欲しいなといまさら思ったり
関係ないけど、オークションにフェザーフォーリング・ブーツ・オブ・フェザーフォールという 製作者の正気を疑うものがあるぞ。
もうちょっと消費SP多くして結構強い召喚スペル作ればいいのに 今の召喚じゃ全然使う機会無いし 何もLvごとにSP完璧にあわせる必要ないと思うし
>>287 たしかに俺も召喚系はもっと強くして欲しいと思うよ。
バハムート使いTEEEEE
VoNクリアしたら使えるようになればいいのに・・
>>264 つーか、ここは本スレだぞ?
しかも新レイドのバレありって書いてあるリンクを張るなよw
アセンションチャンバーの募集全然無いんだけどどういう事?クリア出来る様になったんだよね?
>276 やっぱ、サーチやスポットにボーナスのつくアイテムか?
D鯖whoに+トーナがいる
あけおめー 今年もストームリーチで良い冒険を送りましょう
あれ?こないよ? ゲートキーパー来ただけでw
カウントダウンする前に年が明けた件について
今現在も読み込み中なままなわけで・・・・
ストームリーバ来たけどラグでwww
祭り来て無い人おいでよw 敵でてきて凄い面白いよ
300 :
名も無き冒険者 :2008/01/01(火) 00:21:17 ID:92Xown9Z
面白いかというとちょっとw
ストームリーバーが時間を止めまくって勝てません!
なんだか嵐の様なイベントだった
今年の年越しも職場でした へたすりゃ来年もだなぁ DDOがいつまでも存続しますようにナモナモ
おまいらあけおめ 始めて一年経ったけど未だに飽きないなぁ 誘ってくれた友人に感謝
>>296 みんなが「あけましておめでとー!」とか言ってる傍で
GMが「そろそろカウントダウンなんだナ」とか言ってるのにはウケタw
時計狂ってたんだろうか。
まーた自宅で仕事してたから、ラグで遅れたんじゃね?w
イベント見れなかった俺があけおめ どんな感じだった?
>>286 自分だけじゃなくて周囲の人も安心して飛び降りられる良品じゃないか。
消防士とかのマジックアイテムなんだよ。
俺の神アイテム アンダーウォーターアクションでウォーターブリージング5chネックレスの出番か?
サンキュ、ってまた悲惨だったのか… カウントダウンの様子からみるとそんなに不満はなかった模様? 今ロブスター行ったら開封済チェストとキノコがあったけど、 福袋とキノコ配布だったのかな
既にAA攻略したGrp居るのかな?
フェスティバルトゥイッグをキャンディケインと 交換してもらえると聞いたのですが どこで交換してもらえるのでしょうか?
カウントダウンイベント E鯖ロブスター亭の場合 進行役は+トーナ +トーナが集めてきたというハーバー交換コレクションのキノコの飾りつけ +トーナが宝箱をたくさん出したり(最初に開けた人のみ中身生成だった) ゲートキーパー・エルダービホルダー4連続・ストームリーバー2体等モンス沸きもあり そして>305w 大体そんな感じ 後でオープンパーム行ってみたら数名ダンスしててワロタ
ちょっと前まではRgrといえば 中衛的な感じで前衛としては少し頼りない感じがして 他の前衛が叩いてる敵を横から叩くてイメージがあったんだが、 近頃はトリップや朦朧を使いこなしながら 前面で戦ってるガチRgrがふえてるのな。 半年振りで驚いたわ。
二刀流で先頭突っ切って被弾しまくるRgrならよく見るけどな 普通にワンテンポ置いて攻撃仕掛ける方が安定するんじゃね?
ロブスター酒場 キノコとチェスとが残ってるのが原因が分からんが 全てのNPCに話しかけることができない なんとかしたほしいなこれは
>>313 ネクロの墓にNPCが沸くらしい
又聞きだから真偽は不明
どうでもいいかもしれないけど バード歌2重奏直らないのかなー もう直す気ないのかな
おまいらあけおめ
>>316 某サイトのRgr動画に影響を受けたRgrも多い気がする。
3・4段目トリップとか
新レイドってまだ攻略されてないの? どんなタイプなんだろう?
>>324 アクション要素と判断能力と参加者同士のシビアな連携を問われるレイド
初参加は絶望するしかないし絶望した
一度野良募集してやってみりゃわかるが笑うしかねーよ、アレ
バレ情報を見てもクリアには直結しない、ヒント情報があっても成否とはあまり関係がない
キャラスペックではなく真に中の人のスペックが問われるという点では歯ごたえがあって面白いんだと思う
理想的にはどっかのネカフェでレイド参加メンバー全員声が掛けられる顔を揃えた状態でプレイ
クリア報告は今の所ない気がする
E鯖だとひまわり(レンジャー動画の人)と
Asyl's Mushroom(Stage6のDDOUserの中の人)と
Silver Fox Alliance(各種レイド情報の中の人も居た)が
良く深夜入り口に立ってたからそれぞれ攻略を頑張ってるみたい
どっかがクリアしたらBlogに載ると思うけどそれがないって事はまだなんだろ
なんか今ログインサーバに障害でてない? ログインサーバ検索中で検索されない
>326 普通にIN出来た とりあえず課金を疑ってみそ
アサ○カさんならきっとクリアしてくれる
>>325 ほうほう、タイタン初期メンバーがもどってやってくれればまた盛り上がるかもだね。
難易度は高いけどタイタン初期とかドラゴン初期(ハメじゃないガち)ほどではないんだろうかね。
それとも同じくらいですか?
>>325 だから本スレにギルド名とか晒すなとw
それはそうとStage6のDDOplayerの人はキノコの人じゃないんじゃね?
>>329 あくまでも正攻法の話だが、
参加者全員に二人三脚トライアスロン選手であることが求められるレイド
難易度については別物としか言いようがないが、
誰か一人スタープレイヤーがいればいいってもんではないから高いと思う
まあ、あんまり細かい事は外部板のネタバレスレとかで話したほうがいいと思うのね。
>>330 すまん
ネガティブじゃないし、良いかなとか
>>333 ((((((((((;゚д゚)))))))))))
>>333 トラウマを思い出しました。
本当にありが(ry
>>323 あのRgrの功罪は大きいと思う。
あのRgr自身、自分のスペックの高さに気づかず誰でも出来るような風に書いているけど、
読んで真似している奴は同じ事が出来ているつもりで全然出来ていないってのが多すぎる。
結果、317のようなRgrばっかりだぜ。
大 絶 賛
BARaid見てきたけど、ぶっちゃけ前衛いらなくね? 前衛4人ぐらい居たけど、クレのSP吸ってるだけじゃねーかと思った・・・。 あ、キャスター様の出番ですか^^;
絶賛しすぎw てか動画と実際のプレイ比較じゃわからんと思うんだが。
見てきたって、動画か何かを?
いやーE鯖重いから何かと思ったら人めっちゃいるな
だれかDDOのキャラで年賀状を作ってくれ
>>333 を超えるものを・・・
なんか公式も重いな・・・
>>342 BARaidはBAに限れば直接打撃がないからな
だが、SP消費せずに削ってくれる肉弾兵器や攻撃を飛ばさなくする壁として役立ってるはずだ
段階進めばSP吸われて役立たずになるし
そんな事よりめちゃくちゃ鯖重く無いか?
重いって言ってんじゃねえかあああああああ
ちょっと人多いだけでこの重さ・・・ まだ過疎ぎみの方がいいかもな。
鯖っつーか、ネット全部が重いな、うちの環境は
なんかパケロス発生中orz
>>357 あ、俺それこのまえなった。
なんか一度入ったあと、PCのIPアドレスが変更されたら
再入場ができなくなるっぽい。
再起動したら直った。
なにこのスレスト
へぇ
>初心者スレの話題 紙版のエベロン設定は知らないけどDDOでは一つのクリーチャーが複数の種別を持つ事は無いので、ビホはアベレーションであり、アウトサイダーではないよ。 マールートがコンストラクトでアウトサイダーではないのと同じようにね。
初心者ってのはいつまで初心者なんだろうね D&Dの基礎知識(ダイスでロール、ステータスの意味、DCやACって何?) 腕前、プレイ時間、始めた時期、装備、キャラLV、 クエスト処理数、敵に対する知識、状態異常に関する知識、etc 実際、基礎知識の時点で解らんことばっかだとは思うけどさ AC15のキャラにStr14のLV1CleがBuff無し、1vs1で正面からマスターワーククラブで殴ると ダイスがいくつから当たるか、とか・・・(俺わかんねぇw)
2からじゃねーの?
>>362 自分が初心者だと思わなくなったらじゃね?
俺はまだ1月プレイしてないから初心者だけどさ
腕前とか言ったら俺悲惨すぎwwwww
因みにAC15に対しての命中は
Str(+2) マスターワーク(+1)が基礎値で
1D20+3 - AC15 = 40% じゃないだろうか
計算式とかさっぱりわからない俺キャスター。 だもんで罵倒が飛んできそうで怖いからバレ無しまったりしか 立ててないぜ。
俺はALTが16人居て、全キャラレベル10を超えてるんだが 未だに計算式が解からないんだぜ。 しょっちゅうLFM立ててリーダーやってるけど 誰も罵倒などしないよ。 ガンガンいくべし
>>365 12以上で命中って事は12から20までの9個のダイス目で当たるので09/20つまり45%だな。
>>364 少なくとも、初心者スレで話を続ける話題じゃなかろう。
と思ったからね。
他に適切なスレもなさそうだし。
まあ、未だにバッソーとロングソードの基礎ダメージの期待値は 1ダメしか変わらないといっても理解してくれない人も居るからな。
>>365 数字は正にその通りなんだが
15-3=12、でダイス12は当たるかどうかが解らないw
多分、当たるとは思うんだけどね
防御優先ルールだと同値では当たらないからなぁ
そんな俺もガンガンLFM立ててるし文句言われたことは無い
初心者スレにここの数レスを貼り付けたら
長くやってても大したこと無いなって思われて柵は低くなると思う
>>371 12で当たる。
基本的に目標値以上になれば成功だから。
>>370 今なら詳細に出るな
基本的にはあてにならん数字だけど
そのシャーマンは物を食えたんだろうか
おいおい、素で 19-20 x4 なんだぜ。 残念な理由が見あたらないんだが。
なんというロマン溢れる武器
>>361 アベレーションもアウトサイダーも主種別なので併記できないのは確かですが、
エベロン設定的にビホはアウトサイダー(原住)に解釈変更されたので、DDOでの
実装が追いついていない、というのが正しい見方でしょう。
でも、マールートの話は全然別です。
マールートはコンストラクト属性の、エクストラプラナー副属性です。
ミサルやバニッシュはアウトサイダー属性に効くのではなく、エクストラプラナー副属性に
効く魔法なので、マールートが飛ばないのは別な意味での実装不備が正解。
話をややこやしくしてるのは、紙版ではアウトサイダー属性を持っている敵は
エクストラプラナー副属性を同時に持っているのが普通なので、
「アウトサイダー=ミサルで飛ぶ」 と考えて結果的に間違いにならない点。
とするとDDOのレンダーやフレンザーも内部的にはエクストラプラナー副属性を
持っていると解釈すべきなのかもしれません。
よく読まずにレスするが、 マールート風のイネヴァタブルならバニッシュ効くよ。 もちろん赤ネームのやつは完全耐性持ってるから飛ばないけどな。
ああ・・暇すぎる・・
暇なので、
>>356 にある画像掲示板に
ここ一年で撮った良さげなスクリーンショットでも貼り付けてくれよ・・・
BAクリアおめ
質問スレに向かないなんだけどさ ハフリンの種族的な利点って何がある?外見以外で AC特化型、ドラマーク利用型以外は他種族の方が同タイプビルドで強くなりそうでさ AC型はACを最大限に生かせるインチミにマイナス修正来るし ドラマークのフィート3つは厳しすぎて好きくない・・・ はふりん可愛いんだけどなぁ
仰せの通り、治癒の竜紋を活かしてくタイプ以外は、 他種族に比べて少々見劣りすると思うよ。 上級まで取って3つ消費は確かにキツいが、 ヒールにはそれだけの価値がきっとある。
ハーフリングコンパニオン? 自分に使えないけど
エンカンブランスはおかしいよねー あと貨幣にも重量つけて欲しいわ そうしたら宝石が活きてくるのに
>>386 ちょっwww
そのババやりすぎだろっっ!
>>386 能力値的にはいけるだろうと思ってるけど、
ウチのロボBBNもHP500オーバーするし・・・。
しかし、インベントリ見てちょwwwwwってなったw
一言・・・廃コアイ
>他者からの歌・バフなし
>自前だけで頑張ったところ
>ヘイストPOTとタイタンクッキー使い忘れた
らしいけど
どうすれば
>>386 みたいになれるんだろか
誰か解説たのむ
>>384 見た目以外に何か重視するものがあるのか?
少なくとも、どんなビルドだろうが、まずエルフ・ドラウ女ありきと、ロボありきという輩を何人も知っている。
まあ、おれのつくったさいきょうのせんしを目指すんなら止めはせんが。
>>391 俺はうp主じゃないんで、内訳は違うかもしれんが
Str18+3(Lv)+3(マニュアル)+6(装備)+6(大激怒)+4(剛力激怒)+2(レイジPOT)+2(マッドストーンチャージ)+2(マッドストーン被弾)+2(錬金POT)
これでStr48だね。
Con50は割と簡単に到達するんで割愛。
どんだけプレイすればあれだけレイド品揃うんだよってことなら、
廃プレイしろとしか言いようがないな。
もっとも、今から同等の品揃えるのは至難だろうけど。
(実質、レイド品の入手難度が数倍になったからな)
STRとCONは分かるんだが、それだけ怒っといて両手でAC41はなぁ・・・ 廃人ってコワイね。 うちのババですか? 全力出すとAC20切りますがなにか。 当たらなけれ(ry
>>384 ちょろっと思いつく限りだと命中特化とST特化?
STはPal絡めた時点でドラウが並んでくる可能性が高いか。
頑健でやや差が出るのかな。
ハフリンの投げ物が一番当たるのはガチ。
ただ、時代がそれを求めていない。
なんにせよ、見た目を含めた運用しだい。
例えば、後衛、中衛できっちり当てるビルドには向いてると言える。
逆に運用を意識した場合にハフリンがきついのは荷物修正だと思う。
Str低めでさらに種族修正で2/3だっけか。
6ptふって12にしても他種族デフォルトと同じってどんだけぇ。
>>393 なるほど
錬金POTも使ってるのか
それにしてもババおそるべし
オーラとか歌とかバフ貰ったら両手武器でAC50超えてダメ+65とかになってしまうのか・・・
>>392 外見は全部好きだから利点には成らんのだ
>>393 マッドストーンブーツ沢山なら以前より全然早く集まるかも、だぞ
いらない奴はホントに要らないしな
センチュリオンが余ってるって言うから欲しいつったら3個並べられたりするしな・・・
SoSやチャッタリングはキツイけど持ってる奴を選んで連れてくとかw
>持ってる奴を選んで連れてくとか お前友達いないだろ
>SoSやチャッタリングはキツイけど持ってる奴を選んで連れてくとか ここらのは持っててもタダで譲るのは嫌だし、それなりのアイテムかお金を交換条件に出したいな。 条件満たせないなら当然却下でw でもこんな事やったら逆恨みされそうだ、、、、
>>394 ACの内訳弾いてみる
基本10+鎧13+DEX5(ミスラル+ドワ強化)+プロテク5+チャッタ3+ダッジ1+ブレーサーパリィ1+
バーク3+impアンキャニーダッジ6-レイジ6=41
PA使ってるからディフェンシブファイティング無し、ヘイストとシールドも無し
状況からモバイリティ(フィート持ってそうだけど)無し
見落としありそうだけどなぁ・・・
パワープレイヤーがパワー視点で語ってるのに、 ロマン視点で反論するのは意味がない。 ドワ子きめぇて言ってる奴に、でも強いじゃんって言うのと同じくらい。
>>400 マッドストーンレイジは外皮ボーナス+4ついてなかったっけ。
>>402 付いてるね、thx
じゃブレーサー無しかダッジ無しでいけるね
スプリングアタック型のドワBbnかと思ったんだけどさ
>>399 タイタンは大抵3-6人で行くからメンバー調整(ベルトとか指欲しいじゃん)って
意味で書いたつもりだけど、どういう取り方したらそうなるんだ?
>>397 > マッドストーンブーツ沢山なら以前より全然早く集まるかも、だぞ
> いらない奴はホントに要らないしな
前衛ですらPALとRGRは使うのを悩むしな。
個人的には少人数レイドをぜんぜんやってなかったのもあってmod5前より集まりやすくなったよ。
マッドストーンブーツはともかく、 SoS、ドラ靴、チャッタリング、ジャーキー この辺揃えるのがちょっと難関だわな。
このクラスの廃人でもタイタンベルト持ってないって、ほんとタイタンベルトみないねえ。
>>403 そこらのレアはキツイから、既に持ってる奴と行って出たら譲ってもらうって意味だよね?
野良でもギルメンでも(取るまで苦労したし)タダでやるのは嫌だなぁって思っただけ。
意味取り違えてたらスマソ
>>406 持ってるけどCON上げたいから使って無い可能性ってのもあるけどね。
409 :
403 :2008/01/05(土) 11:39:02 ID:ARrSQWSi
>>407 マジすまん
アンカーミスで398の友達云々
399のは野良なら解らんでもないけど
ルート権自由でそれやると後でしっぺ返しくるぞ
俺は野良で欲しい人がダブったらダイス振らせてる
ギルメンが欲しがってても野良で募集かけてたらダイス
レイドアイテムの有無で誘ったり誘わなかったり都合いい酷い奴だな。って理由で、>398じゃないかと勝手に予想。 今の仕様なら行けるギルメンがいるのに誘わない理由も無いしな。
誰が何もってるとか、なーんも気にせんでレイド行ってるわ レイド品だって出ても要らんかったらいくらでもあげる 装備だけ揃っても自分の周りに人が残らなかったらなんも意味ないし
誰が上手いことを言えと。
>>411 同じく。
ただ、何か代わりなりがほしいって人を否定する気にはならんけどね。
ルート品が出てる分、それを上げちゃえば箱一個少ないのと同じなんだし。
俺は面倒だから上げちゃうけどw
そんなに手に入れる確率上げたいなら 2垢でも3垢でも作って一人でやればいいんじゃね
実際に複数垢でやってる奴を何人か知ってるな たとえばMod5でのシジルはレベル差ルートペナルティが発生していても取得できるので 身内でまわすならルートBot扱いで行くのもありだし、身内が慣れた面子なら6人野良より5人身内+1Botのが楽ってのが実情
複数垢でソロやってる人って なんか可哀想・・・
廃ネットゲーマーには良くあること
2アカの是非については結論が出ない割に燃えまくるので触らない方が良い。 各自が好きにすればよろし。
フィールドの箱あさり(インスタンスリセット目的)や 低レベルクエのフェバ目的エリ明けは 2アカ(無料アカ)でやっているが 可哀想なのか…ショボーン
二垢ってPC二台でやるものなの? それとも、1台でソフトを同時に起動?
BAクリアしたところどこだよ 剥げどもちゃんと書けよ
してねーよヴァーカ
レイドユニークのルート変わったから、もう少人数うまみないのか? 大人数レイド楽しいから復帰しようと思ったけど、人いなくない・・・
居るっちゅーねん!
タイタン以外はフルレイドが標準 タイタンは人数増えると辛くなるだけなんだよなぁ
RFはLFM立ちまくってないかい
>>425 はまだ復帰してねぇんじゃね?
無料の復帰期間終わってからってのは謎だけど
RFはGHTやってあれば即レイドだからLFMも立てやすい VoNやザワビは前提を繰り返し必要 タイタンはTFが長めだから気軽に立たないんだと思われ
そいえばパラディンが近くにいるときにフィアーのリムーブフィーアーのエフェクト何度も出たりするの 治ったみたいね
D鯖ならRFは日に複数回立ってるっぽい。 結構速いペースで埋まってるみたいだ。 DQはあまり立たないし、中々集まらないみたい。 TFの募集は未だに少人数が多いのかな。 VoNはあんまり気にして無いから良くわかんないんだけどたまに見かける。 まあ、RFの回しやすさが異常なんだと思うけどw
VoNは1-6で募集して、4終わったら追加募集するのがスマートかな と思ったけどLFMなんて自分で出せない俺チキン
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 初 寄 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 寄 え 心 生 L_ / / ヽ 生 | 者 が / ' ' i !? マ ま 許 / / く ジ で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
今気付いたけどHPバーって50ずつに区切られてるんだね
ここしばらく、TSのLFMは見たことが無いな。 一遍やってみたいと思いつつも、機会がないまま現在Lv14。
438 :
名も無き冒険者 :2008/01/06(日) 00:15:03 ID:c5VI+p9G
この間、D鯖でバレ無しTSあったみたいだけど? 需要あるかもしれないから、即日決行じゃなくて 日程決めて予約制でLFM立ててみたら?
>>439 そのちょっと前にも普通のTSが立ってた。
結構需要あるみたいですよ、TS。
多分14入れるなら6人でも解けるよ。
>>441 頑張ればソロでいけるんじゃないの?
物理的に不可能な場所は無かったと思うし。
んっルーンとんっを開けなきゃいけないデスヨ
まあビルド次第やね。 昔ソロでクリアしたことはある。
>>443 同時起動じゃなければ(ビルドは選ぶけど)可能っしょ。
446 :
え :2008/01/06(日) 07:06:22 ID:+3aZ2bVM
>TSソロ Str20、Int18、OL(ワンド10番では不可) が、最低要件かな‥ TSはBossの強化とレベルキャップ上昇で旨みが減ったことが 募集を減らしていると思います。 わたしは育成中に各難易度で1回ずつ立てるだけになっちゃいました‥ クエストはフィールド探索型で謎解きもあり面白いです。 SCのレイド版みたいな感じかな。 普通に集めるとRun/Rushになってしまうのでバレなしが良さそう。 最短ルートだとMapの3割強程度しか見ることは出来ません。 バレなしやるならBlogで概要を出してLFMで事前募集するのが効率的です。 ノーマルで7-10、ハードで8-11、エリートなら11-14あたりが人を集めやすいと思います。 11-14でのエリートは4-6人程度でやると楽しめるバランスになるかと思います。 最近は新規プレイヤーも増えているのでどのレベル帯でも未経験者も多いと思いますよ。
せっかく
>>443 とかがオブラートに包んだというのにw
最新プレレイドのLFMでもちょっと問題になったみたいだけど
「バレ無し STR・・・ INT・・・」とか書いちゃだめだぜ?w
「え」ってDの自称上級者さんか INTはバイパス可能だ。
現在限定でいえば、コイン稼ぎにいいんだぜ?TS あと低Lvのアイルストーンもなかなか。箱だらけだぜ
そういや金コインのレアって出たのか? 俺?金を2個しか見てないわけで。
TSのルーン解除は必ずしも必須じゃなかったんじゃないかな 入り口が至る所に開いていて、レンダーの守ってるところとか そう言ったところからはいると、ルーンの先の通路に入れたと思う
コレクタブルバッグ捨ててもまた貰えますか?
拾えます 買えます 貰えます(報酬
ンセブレ ウワーペ セブレアゲイン イウッチュッシェッ ハービヤ buffありです^^
これはひどいスレスト
^^;
昔書かれてたハヨーシネーハヨーシネーハヨーシネーみたいなものだったのか。
ハヨーシネー懐かしいな
インフェルノオブダムドとか案内できる人ってどこか攻略サイトみてるの? そういうクエ全部攻略しているサイトとかないですか?
さっきからパッチ当てる時、予期せぬエラーが発生しまくるんだけど いまメンテ?
>>459 自分でくまなく回って調べようとか思わないの?
ダムドなら、一度道わかってる人の後をついていけば全部覚えられるだろう。 ピットやチェインオブフレイムなんかもそうなんだが、 道覚える気のないのはどうかと思うぞ。
1回ついてくだけじゃ覚えられんとは思うが きっと、バレ無しでくまなく回ってある程度把握した上で、ついて行くってことなんだろうな
とりあえずバレ無しで攻略した後、走り回ってルート開拓したよ
とりあえず・・・・・・ ゲームデータ更新の長さは異常wwwwwwwwww6163てwwwwwwwwwww
それだけ更新があったって事だね。 更新済みのクライアントを用意してくれれば親切なんだが、それで新たなバグ出したらアホだし 時間かかってもクライアントに順次パッチ当てる今の方が無難だと思うね
再インスコに昔のデータ使ったら、12000だったお
MoD4の時旧パッケからのインスコしてみたら8000くらいファイルあったな。 床屋へ散髪しに行って昼飯食ってから帰宅(大体1時間ちょい)してもまだインストールは終わってなかったw
>>462 ダムドもフレイムも問題ないが、ピットは苦手
同じところを何度も通る+立体は覚えるのがキツイ。
回数行って無いってのもあるんだが。
ピット俺も苦手だ ピット職人はすげーと思う
ダムドは一見重層的だけど、切り替え地点さえ把握すれば、実は平面的だからな。 自力で最短ルート確立するには、MAP書かないときついと思うけど。 フレイムもほぼ一本道で、最短ルートと、ロイヤルキー貰えなかった時に 回収すべきNPCの位置さえ覚えてれば問題ない。 ピットは俺の脳だと、立体的に把握するのが難しいんだよな。 結局進行ルート暗記するだけになって、 多人数Grpで「○○行きますね」とか言われても、 次の場所に最短距離で行けない。
Pitなら迷子だって見つけられるぜ。 ダムドは良く判らんが、こっちは2周しかしてないからな。
よく判らないといえばテンペストスパインなんだぜ。
TSの屋外は、歩き回ることすら稀だし、飛ばされた後にヘルプとか無理だ ところでさ、初心者スレの 740 キャバルノーマルの罠DC G)キャバル(おそらく例外的な最高峰罠)サーチ47 スポット62 これ違う気がするんだけどどうだろう サーチは43あれば行けた様な気がする スポットも似た様な数字
サーチって、一番難易度高いのってどれくらいなのでしょうか…
なんで最近インフェルノオブダムドLFM立たないん?
全員に連携を要求するクエなんて野良では流行らんのさ
hetaすりゃキレられるしなw
個人的観測だが、週末プレイヤーレベルでも既存の14レベルキャラのシジル集めは概ね終わってきてる感じ。 で、ファーム場もLotDに移りつつある。 前提はユニーク目的のゴースト以外は減少傾向なんだろな。 盾もぜんぜん出なくて諦めてる人多いし。
1キャラも完成してませんよシジル ギルド内でも完成してるの1人の1キャラだけだぜ
>>482 そうですか。
週末プレイを続けてるリーマンギルドだけど、先週やっと野外4+墓5の
バレ無しが終わったところだぞ。
シジルはみんな半分〜あと2つくらい。固定は埋まってランダム待ちみたいな。
盾は1つ出た。本は見たことない。
オーチャード前とかで名前チェックしてると分かるが、野良に名前を出さない
ギルドとか人って、かなり多いぞ。ちなみにD鯖の話。
うちのギルドなんかこの前ようやくタイタン倒したところだぜw 次はDQだがいつになるか・・・
>>484 そもそもLFMの話題なんだから完全身内プレイヤーはこの際関係なくね?
そういやシジルはそろったが墓はまったくやってなかったぜ
かなり今更な話題かもしれないが、 MAPを開いて周囲を見てみるとそれぞれの町の位置関係が綺麗に分かるんだなー クンダラクからはハーバー、MP、ジョラスコ、デニスの位置が良く分かるし ジョラスコからはデニス、デニスからはフィアランがはっきり分かる。 ハーバーからMPへ行く道だとか、MPからそれぞれのハウスへ行く道なんかも分かったよ。 このちょっとした道中も実装されればそれはそれで話が広がって…いかないかな
盾なんて都市伝説でしょ。まだ実装されてませんよ^^
>>482 それは週末プレイヤーではなくて廃人モドキだろう。
俺週末プレイヤで最高LV9ですヨ
後のめおとである
いや、高確率でうほっだろ・・・
でも同じ人間で 付いてる と 付いてない なら付いてるほうがお得じゃね? あ、もちろんIntelの話ですよ
付いてないほうが得な場合だってあるだろうよw やる気満々の馬鹿とただの馬鹿とかなww
穴があったら入りたいってことだな
はいているとはいていないでは?
今も昔もプチ廃人がまったりプレイヤーって自称するのは変わらんな DDOの週末プレイヤーってのも同じで 毎日1〜2時間で週末がっつりでも週末プレイヤー名乗ってるんだろうな 週末メインのプレイヤーってことで
確認もせず生で入るのが冒険
危険がつき物
| │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
危険を重々承知しておきながらなぜ突き進むのか
ただそこに穴があるから 漢とはそういうものだ
これだから脳海綿体は困る
うーん、先月まで毎日のようにINしていた 某氏は一体どうしたんだろう なんのアナウンスもなしにいきなりログインしなくなった。 飽きたのかなぁ、だとしたら。無性に寂しい。
2週間無料プレイ切れたんじゃね?
プレイヤーの話とはいえ晒しの意図ちがうんじゃないか?
本当に知りたいなら晒しスレをうまく使えば分かるだろ
本気な>513がマジで恐ろしいわ 想像力の無さってこういう事なんだな
ここから
>>513 を叩くスレになりました
とりあえず、
>>509 晒しスレは使うな、名前出したら最後、
あること無いこと、尾ひれに背びれに胸鰭まで付いて無意味に傷つくぞ
俺は仲のいい面子は携帯メアド交換してるよ
回線落ちしたとか年賀メールくらいしか使ってないけどね
晒しスレなんぞで傷つくとか、 どんだけナイーヴちゃんなんだよと。
>>516 そんなこと言ってもなあ。多分人はお前さんの亀頭くらい敏感だよ。
ちょっと剥いてさわられるだけで痛いの。
>>516 解ってねぇな
傷つくのは、心だけじゃねぇんだよ
>519はもう噛み付くしか出来ないほど弱っているわ いじめないで!触れないで!
ま、キャラの名前なんかそう簡単に晒すもんじゃないな。 ID:GzXtoEmWこそ自キャラさらして、「ほら、全然傷つかないよ?」 って身をもって証明するなら別だけどさ
そもそも>509の書き込みになんら疑問を持たないのか?w ここに書き込んでどうするのって思わんのか?w
必死だな
はやくカッパーコインを交換する作業に戻るんだ
(゚д゚)アィ
カッパーは箱に放置してる
袋から溢れて400くらいたまってどうしようか悩み中 適当にテロメールでもしようかしら
>527 新キャラから袋を受け取る作業を始めるんだ
新キャラが酒場でもらえる袋はバインドされてなかったかな? 一袋に一種類の物が100個しか入らないのが寂しいぜ
もらった後1回ログアウトしたら他人に渡せる 修正でいきなり消えても知らんがなw
グループ募集って別ソフトから監視できないかね? API公開してくれれば作れるんだけどなぁ
俺ウィンドウモードでLFM中、誰か来るまで他の事してるw
>>530 マジか、いい情報をありがとう
お礼に銅200枚ほどお送りしよう
E鯖のちんぽっぽに送っておいてくれたまえ
そのまま新キャラにコイン預けておいた方が楽じゃね? 交換もそいつにやらせればアイテム整理の手間もかからん
今日って何の大祭日だっけ?
サラダ記念日
サクラ記念日
サバラ記念日
スキーの日
●めんの日 数字の1が並ぶこの日は、細く長いめんのイメージにぴったりと、全国製麺協同組合連合会が平成11年11月11日に制定。 1年間の中のシンボル的な記念日(11月11日)とともに、毎月11日も、めん類への関心を持ってもらう日にしようと全国製麺協同組合連合会が制定、11日は「いい」と読めることも理由のひとつ。
道具の整理機能ってあればいいのに せっかく手動で整理してもチャージ品とかで装備変えるとばらばらになるし…
>>543 だなユーザーインターフェイスからしてあまり気合い入ってるとはいえないよな。
プログラマが弱いんだろうか、貧弱なネットコードからもそのことがうかがえるな。
もっとブラッシュアップすれば素晴らしいゲームになるのに残念だ。
日本のが特別気合入ってるからへぼく感じるのかも。 俺が初めて洋ネトゲやった時、UIの違いに驚愕したよw リスト表示くらいできたらいいのにと思うが、このくらいがあっちじゃ普通なのかもしれん。
このくらいで普通ってイメージで語りすぎだろ。 DDOのUIはかなりしょぼい方だな。
WoW、UO、VGくらいしか他の洋ゲーやってないがWoW以外はどっこいだぜw
自動整列とバックパックの分割表示くらいは欲しいな
キーカスタマイズも出来ない 韓国製よりはずっと良い
そんな事は分かりきっているし、下と比べても仕方あるまい。 俺はインベントリの整理ボタンとViewport機能が欲しいな。 あと出来ればオークション検索機能の強化も欲しいところ・・・。
洋ゲー中心にやってきた俺は良く出来たUIだと思ってたw 気合が入ってるUIってたとえばどのゲーム?
道具の順序は単なる装備入れ替えなら同じ場所と交換になってNPなんだがな。 両手と片手を切り替えたりするとはずした装備が一番前にきて整理がおかしくなる・・
>>551 金かかりまくってる日本のコシューマゲームのUIと比べたら基本的に劣ると思う
(金かかってない)日本のPCゲームとかと比べたらかなり上だろうな
まあ、DDOは悪くはないが不満はあるっていう程度のレベルじゃないかな
武器からワンド、スクロの取り出しでカオス
UOの俺のバッグパックの中身はそりゃあカオスだったw
ネトゲで何と比べてDDOが落ちるかって意見がWoWだけか WoWをやったこと無いから解らんけど、DDOが悪いって感じたことは無いな 改善点は幾らでもあるけど POTとエリクサ、マテ、収集品バックを全部後ろに置けば気に成らんLV
俺はPot、マテ、バッグEtcは一番前 装備変えたら一番前のインベントリから使われるから 前側を埋めた方が後ろだけ整理で楽になるんで 後ろに詰める長所は、装備変更に気づきやすい辺りか
結局POT、マテ、バッグは動かないから、固定させるってだけだよな 装備変更もショトカからしかやらないし アイテムの整理関係で問題になるってことが殆ど無いな アイテムの交換とかで捜すのが面倒なくらいだ
実際物持ってる冒険者に比べりゃあ、プレイヤー側のUIは格段にマシ
DDO MAP再開キテルー
>>560 うっはネタかと思ったらマジ更新きてるし
しかし、初めて「ヴォールト・オブ・ナイト=常夜界の宝物庫」って当て字を見たときは痺れたが
プレーン・オブ・ナイトに「夜の食国」と当てるセンスはさらにキテるな いや良い意味でだがw
>>562 Electric Worry by ClutchのエンドロールにKargonがいる!
と思って見直してみたら
運営からテイスティ・ハム100個もらった時のSS一枚しか見つからなかったぜ。
もしかして登場シーンこれだけか?
>536 別キャラにわたすにゃ、人に頼むかDDO2つ立ち上げる事が必要
何を言っているんだね君は
釣りだろ?
最近復帰したばっかなんだろう。
>>564 今はメールという便利なシステムがあるんだ。
オークションでわざと高値でだして落札するという方法もある お勧めはしないが
>567 コレクタルバッグはメール出来なくね? もしかしたらログアウトする前>530だったからかもしれないけど どうなん?
コレクタブルバッグか
コレクタルバッグはメールできるよ。 店売りのミディアムサイズのバッグで確認した。 スモールサイズは未確認。 でも、ミディアムサイズのバッグは一人で2つは持てないみたい
スモールの話ね もう渡し終わってるから、まぁいいや
573 :
名も無き冒険者 :2008/01/12(土) 15:50:14 ID:DtgpmfX3
ぽーん
>>555 俺のバックパック内はドット単位で整頓されてたぜ。
ルーンブックの僅かなズレも許されない。
個人の性格が表れるUOのUIは最高だぜ。
実生活もそんぐらい整理整頓できればなー。
>574 お前のリアルはネットの中だろう さっさと、うさぎをペットにする作業に戻るんだ
>>575 で、首を切り落とされるのか。
# 魚では落とされないが。
DDOのUIは確かにたいしたことはないなあ。 そんな事で困る程シビアな操作してねーけど。
カバンの整理なんて俺にとっちゃ無意味だ。 ショートカットがちゃんと機能してるのに何が問題だって言うんだ。
なんか鯖につながらね
慌てず騒がす落ち着いてガスの元栓締めて貴重品と避難バッグ持ち出して 課金して来い
ロボ=いじられキャラと言うのは向こうでも変わらんなw
うわ すっげ過疎ってるなw
雰囲気でしかわからんが、結構面白いなぁw
大事な鍵の上に罠つき宝石箱置いて隠したりしてたよね あれはあれでバックパックづめロールプレイだと思うんだ
正直DDOのUIは、EQ2、MoEの次には優れてるな。
DDO BLOGのポータルトップ落ちてる?
落ちてない
過疎ってすごいねw
とは言え モジュ5来た為か、無料期間も受けられた為か知らないけど 前よりは増えているような気がするので嬉しい
>>593 良く見たら「良い」MMOのランキングだなw
全体だと5位 票の数はともかく結構前から○率は高い気がする
プレイヤーに愛されてるなDDO
メーカーPCユーザー アクション苦手ユーザー まとめてお断りだからな
だって面白いもん( ^ω^)
なんでメーカーPCユーザーお断りなん?
ほとんどのメーカーPCって意識しないとグラボもメモリもぜんぜん足りね
まあ、リネ2モデルとか謳ってるの買えばいい。 あとはメモリかいたせばOKだと思う
日本のメーカー製PCでddoが快適に動くやつとなると相当高くつきそうだな・・・
>>601 そういうのって大概BTO品じゃね?
>>602 リネ2という言葉の後に続いてたんでBOT品と読んでしまったw
AMDの690やIntelのG965のグラフィックス機能はそこそこのパフォーマンスを発揮するので、 メーカー製PCでもそれらが搭載されているならDDOは問題無いだろうけどね。 ヨドバシで16万ほどで売られているNECの今年冬モデルだと、 Sempron 3600+ メモリ2G AMD M690V ってな感じ。 上記はモニタ一体型の省スペースPCであの価格だけど、 普通のミニタワーで構わないなら、 ショップブランドPCの方が遥かにお得なのは間違い無いけど。
>>604 最近のはオンボードでもDDOって動くのか?
>>607 動くよ
NVIDIA GeForce 6150 + nForce 430
で動いてた気がする
>>597 俺はお前をお断りしたいな
お前みたいなレスする奴がいるから他排だの選民だの騒がれるんだよ
いやいや、そんな気持ちの問題じゃなくて物理的なスペックの問題だろw
以前から言われてるけど、メモリ次第だよなこのゲーム。 グラフィックが多少弱くても、メモリ1.5G↑くらい積んでれば それなりに動いちゃう。 まあグラフィックオンボード+メインメモリ512Mとかだと無理無理かたつむり。
グラボは2世代前くらいのでも十分動く。 メモリは1.5GB以上推奨かな。 今はメモリがバカ安だから買うのには敷居は低いと思う メーカーPCのマニュアルにもメモリの追加の仕方とか記載されてるだろうしね
一時期はノートのVAIO+AirH"って環境でやってたぜ それでもよっぽどシビアなクエじゃない限りいけた
店の売り物全部消えてしまった(´・ω・`) いい加減この仕様はなくしてほしいなぁ。 店に売らずにオークションに流せってことですか。
>>607 テスクチャとかエフェクトといったグラフィック絞ってオンボが
>>604 の言うようなここ最近のi965Gなら意外と動くよ。
Core2Duo+i965G搭載マシンの性能全体が高いおかげもあるけど、Pen4 2.0GHz+GeForceFX/RADEON 9000世代のマシンより状況によっては快適かも。
シビアな機動を要求されたり超RUSHだと描画と通信の座標ズレで置いてかれたりする事もあるので厳しいが。
オンボでも物を選んでおけばそれなりに3Dが動く時代、i8XX時代とは違うなとしみじみ思う。
ちなみに同じオンボでもS3/Tridentは最新でも色々問題外な感じ。
個人的には使ってるモニタに最大解像度で出力して60fps前後が安定して出てれば問題ないと思う。 変動幅低けりゃもっと落ち込んでても平気といえば平気だけどな。
たまにFPS表示させてると面白いな。 人少ない街中だと100↑だが、ネクロ酒場だと20くらいまで落ちるの見ると、さっさと離れたくなるw
βからずっとノートPC乗り継いでプレイしてきたけど、 快適動作の鍵はグラボよりメインメモリ。 Let's note CF-R6 / Core2 U7600 1.06GHz / Mem 2GB / Mobile Intel 945GM 豪華なグラフィックオプションは切ってる。レイド人数でも普通にプレイ可能。 参考までに。
FPS表示なんて出来るん?
Ctrl+F
>>614 保守は有難いけどブローカー糞重くなるのもどうかと思ったり。
仕様通り数分人がいなかったら消えるのが自然じゃないかと思う
最近すごいバレ無し立ってるね
>>620 おお、表示された
ありがd
スペック低いPCで無理に画質設定上げてるからか
マーケットプレースで60前後だったよ
人居ないところだと80以上に跳ね上がったりもするんだが
>>619 >>620 知らんかったw
漏れはSS撮ったり録画するのにFraps立ち上げたときだけ見てる。
俺なんてCtrl+Gの誤爆でしょっちゅう表示してるぜ
俺昔からCtrl+Fをショトカに割り振ってしまってるんだよな・・・ キーマッピングのフレームレートに何か割り当てても出てこないんだがどーしたものか
>>626 出てるけどバーに隠れて見えないとかだったりして。
右端の真ん中あたりが初期位置だからそこらへん見てみては?
ソーサラーSPUP装備2倍効果があるんなら バーバリアンフォルスライフ2倍効果があってもいいと思う
じゃあファイターはヴェルチゴとウェイテッド2倍にしとくれ。
>>627 うお・・・出てた。サンクス。
右側にショトカ縦3本敷き詰めてるんで全然見えなかったというオチ
>>628 なによ血迷って2倍にしたんだろうな雨後の筍のようにソーサ増えてるぜ。
只でさえ自己回復もできて強いのに 何故また強くしたんだろうとソーサラーメインだった自分でさえイラネーと思ったよ
wizやってるときSorと組むと「そんな連発してSP足りるのかよ」とか思うんだが実際は全然余裕で、 ケチりまくった自分の方がギリギリだったりするんだよなー 多くてもいいがWizはポテンシー2倍(やり過ぎかw)とかにしないと釣り合わないな
呪文入れ替え出来て呪文枠多くて追加でメタマジック取れて・・・ Wizだって良い事一杯あんじゃん
やばい流れですよこれは。 他人の芝生が青く見えて仕方ない人達が集まってきました。
俺、TUeeeee、したければsor おれ、うめぇええええ、したければwiz これ豆知識な
sorやってからだともうwizは出来ないわ SP少なすぎ… ツマンネ…
BBNとFTRみたいな関係だな え?Pal?マルチ素材ですよ
一通りのBuffとCCをやったあと、戦いは馬鹿どもに任せて高みの見物、これが知的エリートなWizの正しいありかた。 そうとでも思わないと、やってらんねーぜ。 SorがSP増やすんなら、Wizは各Lvの呪文枠をもう1〜2ずつくらい増やして、 それに併せて状況限定で極めて有用な呪文も追加して欲しい。 さもなきゃSorの呪文入れ換えを1週間に1回に落とすとか。 或いは、呪文を総取っ替えする必要があるくらい全く異なる"連続"クエを導入してほしいな。
どんだけSorが嫌いなんだよ
SPどーこってよりもオレは兎に角詠唱の遅さでもうだめだな。 クイックン常時OnのSorやった後だとクレ使ってのキュアですら もうモーションが・・・
どういうつもりか分からないけど、特定のクラスを順番に強化していってるらしいな。 Mod6ではRng Mod7はRogとPal アップデート情報とかを見てると元々短期のバランスなど取る気はないのだと思うしかない
恵まれない職業がファビョるから 運営もしょうがなく強化してるんじゃね。
これが国産だと強いほうが弱体化するんだよね
運営と開発をごっちゃにしてるのはチョンゲに毒されてる証拠かのーw
ウィズに利点があると思ってる人はソーサ使ったことない人だけだと思う。 ぶっちゃけウィズはローグマルチしかもう使い道ねえだろ。 詠唱スピードの差はもう絶対的だからな。 有用なスペルがごろごろあるというならウィズにも活躍の道があるけど、実際使うスペルなんてたかがしれている。
あんまこの流れ引っ張るのもなんだけど、 どっちも強いと思うけどな。 当方ロボWiz14・ドラウSor14持ちだけど、 どっちも元気に稼動してるよ。 なけりゃないでなんとかなるけど、あれば便利って レベルのスペルならごろごろしてるし。 詠唱スピードの差なんてほとんど気にならんねぇ。 詠唱妨害が気になる場面では高速化入れるし。 Sorと比べて一番デメリット感じるのはSP量だわな。 とはいえ、Wizでも昔と比べりゃ遥かに楽になってるし、 Grpの構成が悪かったり、地雷抱えてたりでもなけりゃ、 SPで苦労するってこともあんまりないな。
現状じゃ圧倒的にSor有利、Wiz要らない子だからね。 だけどそれは職デザインのミスじゃなくて、クエストデザインのミスだってことは 忘れちゃいけない。Wiz強化しる!とかは見当違い。
Lv7呪文の数とかでWIZいいなーと思うけどな。
両方愛用してるがどっちも見所あるぜ 好きな方使えばいいじゃないか
要らない子などいない
D鯖だけど WHO一覧を下までビョ〜ンと開いてみたんだ。 そしたら、レベル14が圧倒的に多かった。そしてほとんどがグループに入っていたんだ。 次にレベル1〜2が多かった。 だが、ほとんどソロで活動してるんだ。 このゲームって全然初心者にやさしくないなwww
スペル準備数の違いはかなりでかいぞ・・・。 Lv6だけでもディスインテ、Gヒロ、石化、 マスサジェ、酸霧と有用なスペルがいくつもある中 Sorはたったの2個だけだからな・・・。 何がいいたいかというと、SorにGヒロは期待しないで下さいorz
あんなSP消費量の多い魔法をWizに期待されても困る。
つまりベルトもっとけってことだな
たいした額じゃねーんだから欲しけりゃScrでも渡しとけよ。SorだろうがWizだろうがかんけーねーし。
他の物で代用できるスペルが多いから Sorのスロットでも割りと何とかなるってのが現状かな 色々さっぴいてもSP600近い差(アークメイジで800)の差は埋まらないな そろそろWIZにスクロ作成をクラスフィートに欲しい所
800差って。 俺のWizはSP1393なんだけど、 最近のSorはSP2200くらいあんの?
>>658 2000は越えてるよ
2075だったかな
1700ちょいしかない俺の人間Sor涙目w どうやったらそんなに行くんだ?
>>659-660 俺のSorはSP1831しかねーわ。
(MT系切ってるし)
2075って、エルフでSPエンハンス取って、
MT+ImpMTとかそれくらいじゃないと行かなくないか?
そもそも680差を800と表現するのもどうかと思うが。
それだとメタマジック3個しか取れんし、
運用の柔軟性で大きく劣るだろ。
Wizardry7とかArchmageとかの装備もってんじゃね 持ってるなら普通に2000近くは行く
そんなレアアイテム前提にバランス語られてもなぁ・・・。
レアアイテム前提で語るのは別にいいけど、 メンタフ+Impメンタフ搭載のSorを基準に語られるのはちょっとなw
昔みたいに魔法入れ替えがなくなればいいんじゃね?w
単に多様な魔法を駆使する必要のあるダンジョン設計にすればいいんだよ 現状、無視して走って集めて焼きまくるだけで済むんだから、そりゃWiz要らないって言われるよ
俺はint32メンタフもちWiz(sp1200)と、cha32メンタフもちSor(sp1740)持ってるから>657には同意なんだよね。
それより>658のロボWizの内訳が気になるわw
>>667 要らないって言ってるのはお前だけだろw
時々でいいからピュアROGの事も思い出してあげて
能力同等、SPエンハンス全取り、フィート同等として、 Wiz14とSor14のSP差は415。 マギ装備だとして515、アークマギ装備だとして615。 大抵のSorは追加SP取らないだろうから、実質の差は マギ装備だとして365、アークマギ装備だとして465。 普通に計算するとこんなとこだな。 800とかどっから出てくる数字なのかは謎。
>>658 基本600+マジカルトレーニング80+追加SP75
+追加SP強化75+能力ボーナス253+学者110=1193
ここまでは、エルドラ以外大抵のWizが共通でしょ。
あとは自動的に、アークマギ所持ってのが判るな。
>>667 新しいダンジョンだけそういう設計にしても意味が無いだろ
今までのダンジョンまで作り変えるなんての非現実的だし
増やしすぎたSPを減らさない限りバランスは取れないように思える
装備で増加するSPをWiz2倍、Sor通常にして他現状通り位でいいんじゃないかと偶に思う。
別のクラスと思えばバランス取れてると思うけどね そんなにSPばんばん使って燃やすプレイがしたければSor作れば?で終了だ
魔法を覚えるのが1Lv分早い 魔法の入れ替えに制約がない Int補正でスキルポイントが潤沢 メタマジックのボーナス取得(次のCap考えると4つ) ドワ&ロボでの弊害がないから生存生の高いビルドを組める エルフで専用のSp増加エンハがある これくらいの優位があるわけだしWizが劣ってるわけでもないと思うんだが
sorのSP量はwizに比較してのバランスだけで片付けられる問題じゃないかと 前衛やクエストとのバランスのほうが深刻
ウィズの方がセンス求められるのは確かだよな。 そのクエにどの魔法持っていくのか、敵はどこにでるのかと覚えてないと満足な動きできないだろ。 ソーサなら敵が見えてからccでおkだし、あれないのと聞かれたらとってないです;;でおkだもんな。
自分で使ってて強いと思うのはSor 仲間に居て頼りになるのはWiz 個人的にはそんな感じ。 あと、メタマジックの消費SPが下がったのはメタマジックを多く取れるWIZにとっては朗報だと思う。 できれば、メタマジックもっと増えてほしいんだが。
SP増加二つ取るんだからSORと比べて実質一個しかフィート多く取れないんだぜ。 つーか最近のWIZってなんでWIZやってんだか意味不明なやつが多い気がするんだが。 たまたま入れ替え忘れるならともかく、クエスト始まる前から ドア出せませんとかBUFF配れませんとかDEBUFFできませんとかアホにもほどがあるだろう。 まぁ変な奴が増えたのはWIZに限ったことじゃないんだけどさ。
WIZはキャスター修行用にはもってこいだな 詠唱が遅いから早目早目の動きを求められるし、少ないSPでの有効なスペル利用方法とか学べるからな 逆に最初にSORやってから次にWIZやると、SPの使い方が雑になってしまって後で苦戦する ソースは俺
>>680 あるある。
高レベルやってから低レベルやったときとかもSPが足りなくなりかけてアレ?ってなる(w
SP増加1つしか取ってないけど、DV無しBrd無しでかつRng/Pal無しで レジ3種以上盛りが必要、みたいな極端な例を除けば、全く不自由しないな。 前衛に任せられる場面で無駄なCCや最大火力DDを撃ったり、毎回全員に 石肌GH配布したりの無駄遣いをしなければ無問題。 クエストや構成でスペルスロットやSP管理に頭を使うのもWizの楽しさの 1つだと思うがどうか。
>>679 変な奴も増えたけど、組んでて楽しい奴も増えたな
まぁ変な奴の方が記憶に残るし厄介なんだが
俺むかーし、自称ドワーフなロボクレと組んだことあるが あいつ今もやってるかなぁ・・・
Wizは普通でSorが特別すごいってだけだね。 二者の間には間違いなく超えられない壁が存在する。
>>679 >SP増加二つ取るんだから
別に取らなくても良いんだぜ。
無くてもSP足りるし。
>>685 そりゃ別クラスなんだから壁は存在するだろ。
その上で、SORのほうがWIZより完全な上位だと思ってる奴はすべてのクエストで要求される呪文をすべて覚えているSORの呪文構成を教えてくれ。
SORじゃFoDで一体ずつ処理するところをマスホールドパースンでまとめて処理できるのがWIZの強みなんだぜ。
>>679 LV上げるたびに全てのスペル覚えるのにどんだけ金かかると思ってんだ
LV10まで各LV毎のスペル全部揃わなかったぞ
それにドアなんてLVupで取らなかったら使えないだろ?
オクにドアスクロなんてほとんど無いんだぜ
必要だと感じたら上のレベルのレベルアップ時に下のレベルの呪文を覚えるのもありだな。 まあ、スクロール販売を一部辞めるのはいいけど代わりの手段は入れてほしかったね。 トレーナーのサービスで料金払って書き写せるとか。
最大の武器の一つである、スクロール作成が使えないのがうんこ。
この前アシッドフォッグ使おうとしたら書き込んでなかった俺が通りますよ
>>686 ヒプノ、レジ、ヘイスト、WoF、PK or FoD。
適当に書いたから事細かにどのクエがダメとか突っ込まれても困るが、Grp行動前提ならこのくらいで大丈夫だろ。
>SORじゃFoDで一体ずつ処理する
消費SPや手間から考えると、Sorにしか出来ないアホなやり方だなw
でもとこれで問題なさそうなあたり恐ろしいよな。。
>マスホールドパースンでまとめて処理できるのがWIZの強みなんだぜ。
別にヒプノでまとめて足止めして前衛に倒して貰うとか、WoFで焼き払うとかでも良いような。
マスホなんてあれば便利程度で強みって程でも無いよ。
別にSorじゃ無理、Wizじゃないとな。ってクエはないけど、 逆にWizじゃ無理ってクエも特にないと思うが。 結局、腕の差>(超えられない壁)>スペック差ってことになるし。
弱体化でバランス取られても面白くないけどな PvPもほとんど流行ってないゲームで人の足を引っ張って喜んでるとかどんだけ根暗なんだよとか感じてしまう といいつつも実際Nerf自体は結構されてるけどな、EvationのPnP仕様化とかスクロール関係とか
俺はGrpにWizとSorが居ると安心する Sor2とかWiz2じゃ安心できん
個人的に一番不満なNerfは、赤ネームの超耐性化だな。
ドアスクロの販売が無くなったとかはWizにはSorに対しての利点だな LV4スペルの枠はWizでもきっついし 古参プレイヤーは数百枚ドアスクロ持ってるから関係無いんだけどな 俺のUMDキャラは販売無くなってからドアスクロ50枚も減ってない
歩くのが面倒って理由だけでもドア出す俺の場合、 販売停止から今までで300枚以上はドアスク使ってるな。 在庫はあと3000枚弱ってところ。
>>696 あれはひどいよなw
まぁ、昔のボスは全部トリップでずっとFtrのターンも酷かったけど(TAのコメットで柱無視とか)
抵抗ボーナスで+5〜+10とかくらいにするくらいがちょうどいいと思ったんだけど(それなら装備やエンハンスで特化してく意味も出てくるし)
>>696 単にクレの負担が増しただけだしな。他職は単純作業の繰り返しになるし。
あの修正以降じゃないか? ボスは両手武器ぶんぶんで大ダメージみたいな傾向 小細工効かないで、とりあえずHPでかいみたいな
>>691 火に完全耐性の赤ネームビホがでると仕事がなくなるな。
つか、リッチを筆頭にWoFの効かないボス相手だとヘースト使って仕事終わり?
最近のSorはDBFB使ってる奴が多い気がする
704 :
名も無き冒険者 :2008/01/15(火) 12:44:29 ID:1pspczaB
WIZはロボでCONとINTに極振りすると 高HP、高回復力、高耐性で頑丈さではドワクレに匹敵する程になり生身のSORには真似出来ない利点も (流石にSORはロボだと低CHAでリコン入れる余裕も無く欠点が目立つので) ちなみにSORでも一部の呪文(スコチンやCoC)には高速化が乗ってなかったり(仕様?)
SorのスコチンはむしろWizより遅い気が。
久々に復帰したんだが キャスターで、webをメインに使ってる奴いなくなった? ほとんどヒュプノとチャーム遣いばかりに出会うんだけど L8くらいのクエまでしかやってないけどね
>>704 CONの上がる種族はCHA下がるからなぁ。
あとは装備面の差があるな。
INT+6はオクでも格安で眼鏡を手に入れれるし、RFのクロークが(レイド品としては)手に入りやすいからな。
SORでナプキンをつけるとクローク以外の場所でCHAをあげないといけない。
偶々じゃね。俺はWebの方がヒプノより使用頻度高い。
>>706 クエストにもよるけど、WEBも結構簡単に抜けられる事が多いからヒュプノを選んでるのかもしれない。
あとは2LVスロットに空きが無いとかね。
そうかタマタマか web飽きたaltが色々やってるのかもしれんしね webで突き進むぜぃ
Sorの場合はWeb切りも結構ありうるな どれだけレベル上がっても4枠から増えないし うちはスコーチ、レジスト、ブラー、フォルスライフで安定 前者二つは現状必須に近い呪文だし後半二つは汎用性が高いってとこ 人によってはブラーはディスプレがあれば十分と考えてWeb入れる人もいるだろうけどね
>>711 フォルスライフの代わりにWEBだな、うちのSORは。
なんだかんだ行って汎用的に使える呪文なんで外せない。
特に今はチルタッチの為にヒュプノを外したから早いCC呪文を確保しておきたくて。
713 :
名も無き冒険者 :2008/01/15(火) 14:56:45 ID:1pspczaB
>>705 種族差かも知れませんが、自分のロボWIZとドラウSORを比べると
確かに一部呪文はSORのが遅い様な感じが
他にWebとWoFの待機時間も極微妙にSORのが遅い気がしなくもなくもなく・・・?
グリッターダストやヒプノパターンは設置が長いから Sorが使うと設置早くていいんだよなぁと思うが、 Lv2呪文 orz
なんでか一部の設置呪文はwizのがクールダウン短いな 何かのblogで細かいとこを見た記憶があるが…
流れをぶった切ってビルドツールをいじりつつ色々考える。 瞬間最大風速ながらHP800超え(一時HP入れて900前後)ってのは、タンクとしちゃ魅力なんだがクレ的には悪夢だな。
なんで? HPが多いほうがクレとしては嬉しいけど
普通の感覚でほっとく>半分削れたからヒールいれとくか>チョビッ>な、なんだってー ってなるからじゃね?
屈しないで1000回復するじゃん
まあ他の能力が変わらんなら多ければ多いほどいいが、 実質HP450もありゃ”蒸発”することはまずない訳で、 色々犠牲にしてまで(貴重な特技で追加hp全取りとかありえん) 追求しても、大してメリットがないな。 タンクやるなら、そんだけ(無駄に)HP増やすよりも、 高AC、高ST、イヴェイジョンで被ダメを減らす手段や 高インチミでタゲ集める能力を充実させる方が先決。
ところがどっこいMod5の修正で、独立国のクールダウンがなんと1/2になったんだぜ。
最大強化のエンパヒールで399回復するから、 HP800でバーバリアン・インチミデートするのも完全にネタだとは言い切れん
ヒールの回復が10×14LV×180%くらい? 半分減ったらヒール一発で回復ってラインを考えればHP500を越えるメリットは薄いのかな。 まあ、500って十分に高いけど。
俺クルーシブルの水中苦手なんで、いっそ体力で乗り切ろうと思ったのよ。 常時600くらいあればたぶん2、3回刺さっても生きてるだろ? RFのレバーも9つ回転前に引けそうだしさ。
>>722 10分に1回か、射程も長くなったし案外使えるようになったんだな
>>724 10 * LV14 * (1 + エンハ0.4 + スペデボ0.5) + エンパ1.5 = 399
クリティカル時は
10 * LV14 * (1 + エンハ0.4 + スペデボ0.5) * (RF手袋0.5 + エンハ2.25) * エンパ1.5 = 1097
しかしこれだけ強化をしても、肝心のロボBBN相手の時にはクリが出ず悔しい罠
>独立国 しかも相変わらず”水中でも使える”って特性があるから、 TFで誰もジャンプ使えねえって時に、 溶岩ダイブでレバー引きに行くのも余裕なんだぜ。 取ってて良かった独立国! やっぱりGrpにパラディンは必須だな!
レイジ中HP450超の身内Bbnとやるときは ヒールは1/3くらいになってからやってるんだけど 組んだBrdとかが一生懸命ワンド振るんだよね 俺がやるからっ言ってもHP減ってたらワンド振る様に習性付けされてるらしい 楽だからいいんだけどさ、勿体無いよな
>>727 まぁ火プロPotがぶのみしながらいけば対してくらわんけどねw
>>728 きっとClr無し野良で
いつもワンド振ってるBrdなんだろうな…
というか高ハグルキャラ使ってるとワンドが勿体無いって感覚がなくなるんだよな
Brdでヒールスクばかすか使ってると、 「あとでスク送ります」とかよく言われるけど、 Clrでその10倍近い値段がするリザスクを ばかすか使っても、なんも言われんことが多いな。 なんでやねん。
リザスクは普通使わないから、じゃね 回復量も固定で変わらないし使われてる方は解らん
ClrのリザはSPで賄うのが基本だからじゃね まさかスクロールでやるとは思わないぜ、普通w
>>732 Rogなんてなにをなんぼ使ってもそんなの言われた事ないぜ!!
Rogにヒールスクロやってもらっても、マスタリ無いから回復量は固定 ワンドもRgrやPalが振るのと変わらん
回復量が関係あったんスか、そりゃサーセンwwwwwwwwwwwwww
そらそーだ ヒールスクロとシリワンド3回と同じだろ シリワンド振ればいいじゃんってくらいだ
お礼は催促するもんじゃないだろ 嫌なら読まなくて良いんじゃね?
新規が一時期増えたような感じもしたけど、中レベル帯かそれ以前でやめた感じだな。 あとは高難易度レイドの噂で古参がだいぶ戻ってきた。
一時期、人が増えたけど みんなソロばかりやってたな。 LFMは高レベルしか立たないし 過疎過疎言われてもしょうがないなw
soloが一番たのしめるわな 無料のみと割り切ってるなら正解
>>744 えぇ〜 それはねーよ……
一人じゃ寂しすぎて速攻飽きるだろJK
昨日とか低Lvクエのバレなし出すなり3分で埋まってたぞ 立てれば需要あるんだからもっと立てれば良いのにと思うオラ新規
リアル友達同士でボイチャ使ってやると測定不能なくらい面白そう
シャイボーイ多いよなぁ。 自分で立てもしないで、過疎過疎と 文句言うのは流石にどうかと思う・・・。
鯖落ちた?
落とされたー ずっと固まってたわ
D鯖陥落
パンチのある前衛がいなくて思わぬとこで苦戦するときもあるからな。 廃人が新キャラ作ってるときにうまく乗れればいいけど、初心者に毛が生えたようなの集めてると思わぬとこでgdる。 こういう思考が雰囲気を悪くするとはわかってるが如何ともしがたいな。 初心者同士で固まってgdgdするのが一番いいんだろうけど。 初心者をかなり長期間島に閉じ込めてたあのゲームはなかなか秀逸だと思ったよ。 ddoはあの島でもっとクエストやらせるべきだと思う。
ハーバーにもっとしっかり閉じ込めておくべきだったんだろうな。 何で改悪してしまったんだろう・・・ 各ハウスもゲートクエストを必須アンドレベル制限でもつければ実力にあった成長になるだろう。
キャラがもっと作れればいいのに←過疎に見える原因のひとつ
無料体験でL6になったんだけど、ログインしなおしてもプレーできちゃいます どゆこと?
>>755 俺もうっかりLv6以上のキャラで入っちゃったけど、しばらく平気だったな。
3日か4日くらい普通に入れて突然入れなくなった。
>>755 Lv6キャラで入ってから三日間は無料。
社員が手動で無料期間の人をチェックしてるとかだったりしてな まさかとは思うが、サクラならやりかねないと思えてしまう
>757 そかそか。3日間のうちに課金しとけ、ってことだな。thx
>>704 ロボSorでもChaとConに極振りして以下略・・・
一応Cha30には届くし、魅力を生かして色々・・・
まぁ、なんだ正直やりすぎたとは思っている。
>>760 リコン覚えてクイックン取ってG火レジ着てドラに突撃、、、、
どのクラスより長生きできそうだなw
>>733 野良リベンジに入ってみたら面子がショボかったとしよう。
レイズじゃ復活後即死、SPはヒールとリサイだけで手一杯とする。
まあ諦めて全滅するのもひとつの選択ではあるけど、
金で解決出来るならするって選択も充分ありでしょ。
少なくとも、俺にとっちゃエリクサ飲んでリザよりはマシ。
別に文句言うつもりも、スクロ寄越せと言うつもりもないよ。
>>762 偉いな、アンタ。
そんなクソパーティ、俺だったら全滅する道選んでる。
>>762 リザ唱えてスクロールからヒールのほうが良くないか?
正直、スクロールのヒールじゃ間に合わない時はリザっても解決できないと思う。
>>762 リベンジってのはサワビリベンジか?
それとも全滅やり直しのリベンジか?
どちらにせよ、一度やり直しにして作戦立て直す方がいい
無理やりエリクサとかスクロで攻略しても進歩も無いしな
>>765 ヒールスクももちろん使うよ。
ただ結局のところ、自分のHPを維持するのに
クイッケンヒールないときついじゃない。
(ワンドで地味に回復してちゃ手が空かないし、
ぎりぎりまで粘ってからの回復をヒールスクにするとコンセが怖い)
もう、俺が死んだら即壊滅ってレベルのパーティなわけw
>>766 ザワビリベンジだよ。
身内ならともかく、野良で撤退して作戦練って…
なんてことするくらいなら、もういいから解散しようぜって思うタイプ。
散財して終わるなら、散財して終わらせるよ俺は。
大体、俺が一言二言助言したからって
劇的にレベルアップするような奴らなら、
最初からそんなに苦労せんだろう。
もちろん長く付き合えば向上があるだろうけど、
あいにく長く付き合う気がない訳さ。
助言って何だ?一人だけ偉そうだなw 作戦立て直ししてレベルアップしないGrpのほうが無いね それから大抵の場合、 一人で無駄に散財してるやつはスクロ何枚使ったとか愚痴るんだよな
gdgdで雰囲気わるくなってからの方が本当のDDOが始まると俺は思うけどな。 楽に終わるクエなんてなんの面白みもない。 育成途中ならイラットくるかもしれんが、14レベルなんだろう?
リベンジなんて、構成と個人の技量による部分が大きすぎて 作戦もへったくれもねぇと思うがな。 まあ初挑戦の奴とかなら、基本的なこと教えるだけでも全然違うけど、 知ってるけど下手って奴は短期間じゃどうしようもない。 手馴れたキャスター12人なら、エリでも10分掛からずに終わるだろうけど、 N00bなキャスター12人じゃ、どれだけ相談しても無理なもんは無理。
てかマリリス動きがトロくて張り合いがないわ タゲもほぼ固定されるっぽいし、柱作戦以上に殴りやすくなった気がする。
1.無駄にマリリスに突っ込んでる
2.ノールやイフをほっといてる。
3.ノールやイフの相手をする人をちゃんと決めてない。
4.そもそも遠距離火力が足りてない。
リベンジ失敗の原因ってこの辺?
4はともかく1、2,3辺りは事前の作戦次第でかなり変わると思うけどね。
4にしたってWiz、Clrの呪文選択で結構変わると思うんだが。
>>772 それは気のせいだw
「柱の前に陣取って武器振ってるだけ」より殴りやすくなる事はありえないだろw
野良で何度かリベンジエリを試してみたが、今のところの全員一致する意見は
「前衛はマリリスを接近戦で殴ろうとか考えるな」だな。
Clrのリソース消費が跳ね上がるだけでコスト対効果が悪すぎる。
よーわからんけど柱戦法できなくなったの?
野良のWizやClrが、マリリス最終形態相手に 火力になると期待してるなら甘すぎる。 BBを全く避けずに棒立ちで呪文使おうとしてコンセ失敗しまくり、 あげくにマリリスに轢かれて死ぬとかザラ。 まあRgrの2〜3人もいりゃ、ありえないくらいの スーパーレンジャイ揃いでもない限り楽勝だけど、 野良リベンジはなんせ人集めにくいからなぁ。
リベンジは繰り返しが面倒だからなぁ VoNのように1-4ざっとまわって1回で済むでなく TFのように前提2種おわればいいだけでもなく RFやAAみたいにプレレイドクリアまでが大変でもなく 前提3種にプレレイドを毎回クリアだからなぁ
柱作戦以上に殴りやすいは言い過ぎか。 普通に殴るのが以前より大分楽なったって感じ。 mod3あたりのマリリスを上手い事殴ってた前衛なら数人でフルボッコとかできたりして。 まあ野良のメンバーがクエ以上にヌルくなってるから、集まり悪いところ殴り提案しても却下されそうw
一気に回せば移動含めて3種−DQ1まで60分前後もあれば終わるから、 そう変わらないんだけどね。 とは言え、野良で1種づつ募集だと手間も時間もかかるしとかで身内 だけで前提rushしてもそれだとDQ2が集まらないし…。 やっぱ繰り返しが面倒という結論か。
最悪6人でもDQ2簡単だと思うんだが
>>777 そりゃ777みたいな、失敗しても腕のせいにされそうな人の提案は聞きたくないなぁ。
初心者スレの >895 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2008/01/16(水) 09:22:50 ID:maARqji4 >遊んでみたけど、新規少ないし、つまんないね。 ってのはやっぱ業者(他所ゲーの担当)かねぇ 朝一の仕事はこう対抗ゲームのスレにネガティブカキコをすること
>>780 腕のせいにされそうな人=下手糞。だよな
780を直訳すると「下手糞の意見は聞きたくない」って事?w
>>781 プレイしたと言いつつも、内容に触れないあたり特徴的だね。
てかMMO総合研究所の方にも全く同じ内容の書き込みがあって吹いたw
LotROの本スレにもあったわw 3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2008/01/16(水) 09:23:17 ID:maARqji4 遊んでみたけど、新規少ないし、つまんないね ageてるから掲示板の上に来てて調べるまでも無かったがw
>>782 そのイコールの意味がさっぱりわからんが、「マリリスを上手い事殴ってた前衛なら数人でフルボッコとかできたりして。」だからな。
出来ないなら腕の問題って事だろ。
野良がぬるくなったとか予防線も張ってるみたいだし。
ちなみに俺はノマでも殴り合う自信は無いし、エリなら無理って自信があるなw
ぬるくなった野良の人なもんで。
>>774 出来なくなった。
ただの作業から色々作戦を考えれる面白いレイドになったと思うよ。
一度経験してみるのがお勧め。
>>774 ちゃんと柱でも攻撃が届いてくるようになった+攻撃がエリア攻撃扱いになった
だから同じことしようとすると盾してる前衛を貫通して後ろのキャスター・ヒーラーも膾切りにされるぜw
DQ1ノマでだけど、廃のBBNが「作戦?イラネ」とかいって、 一人でマリリスぼこしてたな。 あの延長線上でリベンジのマリリスもいけんのか?
無理無理。 リベンジのマリリスの方が遥かに攻撃範囲が広い。
>>784 すまん。実を言うと>780の「失敗しても腕のせいにされそうな人」この部分の日本語の意味がわからん。
「失敗したら腕のせいにしそうな人」じゃないしなぁw
>ただの作業から色々作戦を考えれる面白いレイドになったと思うよ
君もしかして柱作戦以外でやったことないの?
そりゃ柱作戦と比べたら作業感無いけどさ。
>>788 タゲ取ってない奴がナナメ後ろから殴り行ってもバッサリ斬られたりする?
もしそうだとすると殴りは完全にダメだなぁ
>>789 (他の人の)腕のせいにされる。
って事ね。
たしかに腕のせいにするのほうがわかりやすかったな。
>>789 斜め後ろから近づいてもオーバーランで転ぶな
そのときに振り向かれたらチーンフラグ
>>789 初期の数回以外は柱だねぇ。
マリリスの攻撃範囲と足払いもどきとの間にスペースがあるかどうかはわからんけどマリリスへの接近戦を持続させてた前衛をmod5以降見た事が無いので有ってもかなり狭い範囲じゃないかな。
今更言うのも何だがあまりにバレバレな話題だったな。 続けるならネタバレスレ辺りでやったほうが良いかも。
>>790 いや、腕のせいにされる人 と 腕のせいにする人 じゃ全然意味違うからw
>>791 一応オーバーランの範囲外から殴れるからそれで何とかできないだろうか。
マリの移動速度半分くらいで激しく動き回らないし、タゲ持ってる奴に釘付けぽかったし前より遥かに殴りやすそうに見えた。
なんつーかタダでさえ集まり悪いんだから、多少構成悪くても挑んでみて欲しいと思ってさ。
全滅してもやり直ししやすいんだし。
シルクロードオンライン(笑)
MMOでプレイヤースキル(笑)とかばかじゃねぇのwww 物覚えが良いか悪いかの差だけだろwwww
>>794 「レイドの失敗の原因を俺のせいにされた」
ここまで書けば理解できる?
あと、一度マリリスと接近戦してみなさいって。
経験すればわかるから。
>>797 確かにスキルじゃなくてスタッツなんだよ、問題は
お前みたいなリアル永続イディオシー喰らってるやつをソフトに表現してるのに
野良だとマリリス殴ってんの? アホAIのせいで射殺して終了な柱作戦以上の作業になりさがってるんだけど。
ID真っ赤なH9MSBnAsも+0PmXNX+もMod5以降のマリリスやったことなくね?
>>801 俺はあるけど?
いや、証明は出来ないがw
公式サイトで+トーナがクリスマスのキノコイベントのレポート書いてるな。 俺が写ってないよう orz
>>798 >「レイドの失敗の原因を俺のせいにされた」
余計わからねぇwww
つまり>780は「失敗の原因を腕のせいにするような人の提案は聞きたくない」って言いたいだけだろ?
お前が説明苦手なのは(>792あたりからもw)よく分かったからもう無理しなくていいよw
>あと、一度マリリスと接近戦してみなさいって。
>経験すればわかるから
”初期の数回以外は柱”の奴に言われたくないね。
まあロクにやりもしないで諦めちゃうあたり、ヌルいと思う訳なんだが。
>>801 mod3の頃はアホほど行ったがmod5以降一回しか行ってない。だから殆ど昔のデータを基に憶測で言ってる。
なんか間違ってる所があったら実体験を基に具体的な指摘してくれw
よし実体験を元に語る Mod5前の駆け込みで欲しいもの全部ゲッツしたからもうマリリスに用事が無い・・・
>>804 でも、mod5以降一回しか行ってないのに語っちゃうんだよね
mod5以降の状況を語りたいならmod5以降に行った経験や知識を元にしなきゃ意味がないと思うんだが。
君はmod5より前の話をしたいのかい?
とりあえず外部板いこうぜ、本スレで延々レイドボスについて語るのもアレだし
>>806 バカな奴だなぁ、、語りたいんじゃなくて、知りたいんだよ。OK?
ま、こう言ったところで「バレになるから行って確かめろ」って逃げるんだろうけどな。
ホントは何も知らないのに無理しちゃってw
まあまあ、落ち着いて ^^)
流れをぶったぎって何だが、ウーズやスライム類を増やす攻撃ってどんなのがあるっけ 呪文で増えたりする? ちょうどいいや、マリリスで意見の合わないお二人答えてちょ
ポーション・オブ・ワンダラーってのを入手 アイコンはエリクサーのグラフィックなんだけどさ、説明の中での絵はハム。 酒場で飲んだら、回復の逆効果だったw ガンガンダメージ来て死に掛けたので酒場で慌てて回復アイテム買ったよw このアイテム、他の魔法効果ある奴とかもあるのかな?
>>811 いわゆるパルプンテポーションだね
いろんなBuff(ヘイストとか)の高レベル版がかかったり飲んだ瞬間自分にディスインテがかかったり
メジャーエリクサー並にSPが回復したりいろんな効果があるよ
リベンジエリートのマリリス?E鯖で有名な廃&HighなロボBBN/FTRな人が一撃で死んでたよ タイタンシールド展開しても9割は削れてたくさい。 白兵戦挑んではダメってことだねぇ
>>811 wikiを何気なく見てたらアイテムの説明が更新されてた。
更新した人乙でした。
wikiより抜粋
・ポーション・オヴ・ワンダー
以下のいずれかの効果をランダムで得られる
パークスキン
デス・ウォード
ヘイスト
グッド・ホープ
リサニテーション
ヒール
メージャー・ニーモニック・エンハンサー
ブレイク・エンチャントメント
コマンド
ブラインドネス
フレッシュ・トゥ・ストーン
ディスインテグレイト
昔は善属性もってなきゃ割と平気だった気するんだが 今は違うんだっけか
まあとにかく、経験なしにどうこう言ってる奴は、 1回リベンジエリートに行って、マリリスに接近戦挑んで来い。 自分がどれだけアホなこと言ってるか、すぐに気付くよ。
Mod5で1回しか行って無いのに殴りやすくなったとか喚いてたのか リベンジ行くまでも無い、DQ1ノマの2回目マリリンを近接してみりゃいいよ DQ2と近接戦力は体感変わらない ノマだとコケてもHPとDR次第で生きてるけど、エリだとコケたらアウトってだけ (DCも多分上がってるからコケチェック入ったら終了)
DQのライラットは弱かったような、普通に接近で叩いたし とりあえずリベンジは接近する気が失せる WFのBBNが一瞬触れられただけで、HP半分以上持ってかれてたの見せられたから >810 種別によって違うね ウーズ>分裂無し プティング>刺突、斬撃 ジャリー>刺突、斬撃、電気 攻撃の種別だから勿論スペルでも分裂する(LB、BD、etc)
DQ1のノマなら結構ぶん殴れる HumBbnだけどコケチェックきてもセーブ出来てるから怖くない Bbnだからコケても生きてるしね 50×6くらいだし、コケたらシフトおしっぱだし、HumImpリカバリあるから回復量多いし
>>810 詳しくは無いんだが、武器ダメージとしては斬撃と刺突ダメージで分裂するはず。
(ウーズもかなり低い確率で分裂したと思ったが、自信は無い)
一部のウーズ/スライムは特定のエネルギーダーメージで分裂する。
ブラックプティングが冷気でオーカージェリー(だっけ?茶色い奴)が電気で分裂。
ダメージソースが武器だろうが魔法だろうが罠だろうが関係なし。
>>ID:F0TPsbbJ DQ1も2も変わらないと自身満々に言っといて、突っ込まれたら180度意見変えるんだな。 お前もロクに行ってないのがバレちゃうぞw
>>821 DQ1のラストとDQ2ってマリリンの近接スペックは同じじゃね?
レックとかBBとかテレポ、イフとかノールとかの外野はあるけど
コケさせの間合いとかは変わらんし6連斬撃も同じ
何か違うこと言ってるか?
ダメージ関連とかSRとかセーブとか全体的なスペックはDQ2>DQ1だと思うんだが、 DQ1のマリリスはエリでも近づかずにWoFで終わらせてたから、自信が無いな。
DQ2エリのまりりんに接近戦挑んだ どわばばん14レベルのHPが一瞬でMAXから8割へって ヒール3連発で全快した
>>822 ID:F0TPsbbJは
>817
>リベンジ行くまでも無い、DQ1ノマの2回目マリリンを近接してみりゃいいよ
>DQ2と近接戦力は体感変わらない
リベンジエリと同じでDQ1ノマも殴れないと言ってるが、>818に突っ込まれて
>819
>DQ1のノマなら結構ぶん殴れる
と意見を変えたからにツッコミいれただけ。
まあアホな挙動はDQ1・2同じっぽいね。
>>813 でも普通に考えたらその人死ぬ要素無いと思うんだけどなぁ
マリリスの攻撃って大体1撃50ダメ+各種属性だったし
ちなみにAC70の人も一瞬で殺されかけた
そろそろ抽出するなりして纏めろよw
前衛が殴れないで何がレイドかって思うときはある。 血沸き肉踊るような興奮はないものかね。
>>828 L10時代のTSとかどうだった?
結構前衛には熱かったけど
インヴェーダーくらいじゃね? L10で前衛が熱かったのは ヒーラーも別な意味で熱かったけどw
BGが熱くなかったと?
シルバーフレイムの最終段階の装備持ってるやつらがいる件について。 BA攻略されたのか?
ひまわりがやったらしいね Blogにあげてた
いや、あの頃一番熱かったのはテーミングエリだな
チームで対戦とかやってみたい トラップのある迷宮とかで、出会ったら戦う感じ
>>835 なんかサカムビット公がプロデュースしてそうだなw
LV10キャップの頃、VoN6エリはちっとも熱くなかったなー。 あ、俺1stがBbnネ。
>>837 宝箱っぽいのを置いとけばキャンプは減るだろうし、
宝箱空けたら敵がわんさか出てきた時に相手チームに出会ったり
近くに居てもトラップ解除出来なかったら近付けなかったり
カオスなことになりそう
迷宮探険競技ですかそうですかwww
>>838 ブログ更新されてましたね。
機械的な動きか・・・これは野良クリアは絶望的かな・・・
ていうかSSでアボット初めてみたけどちっちゃw。
正直、半野良(名前覚えてる野良の常連)は可能でも、 完全に野良は100%無理だろ
ひまわりはVCもデフォルトで使ってた記憶があるし半野良は相当厳しいのでは? 野良でもクリアする頃にはギルド並みの結束が生まれて1つのギルドになってそうだ(w
ゴーグルルート攻略記事の動画もすごいが、画像の解析とかもかなり為になる。 このレベルの検証を野良でやるのは、本当に無理だと感じる。きっついねー。
ギルド主催のオープンLFMでレイド攻略やってて そんときの野良参加者は今ギルメンだったりする
攻略系のギルドも良いけど個人的には MAPの人とかみたいな掘り下げ系のギルドとかに入ってみたいな
俺は装備品を壊れるまで使い込む もったいないギルドに入ってみたいな。
で、オークションに耐久1の装備を投げたりするんだな 過去、2回しか壊れるまで使った装備無いな
ぶっ壊れるまで使った装備なんかWW製FFブーツしかない
昔、Mod1時代に拾った+1アシッドPGのロンソはずっと使いまわしたなぁw それでも7割くらいのダメージで使い潰すまでいかなかったけど
リトリビューションなら5本使いつぶしたw
ワンドが使い切る前に壊された経験はあるけど一般装備では無いな。 壊れそうになったFFプーツは怖いので売り払って新しいのにしたし。
あー、リトリビューション含めれば3回だな
ユトリビューション
まぁ、昔は骨だろうがなんだろうがひたすら聖剣さいこーでがしがし殴ってたしなw さすがにML6で3属性付はやりすぎだよなぁ Mod6でアイテム強化出来るってことだけどユニークにも強化つけれるのかね 強化値を上げたり出来るならまたリトリビューション復権でバンクに呼び入れてる俺歓喜になるんだがw
MOD6のレイドもひどいな パックマンとかワロス
残り2個を予想しようぜ ボンバーマン と キングコング
ドンキーコングの間違いでは?
ボンバーマンと聞いてとんできますた
5人同時プレイできるコンシューマーもあったんだからDDOだってオフラインでできなくはないよな。 ガントレットは秀作だったな、あたり繋がりなんだろうけど。
>>861 いや、それがあるのは知ってるけどさ
パックマン、ボンバーマンと来てるのにキングコングってマイナーすぎww
与作はまだか
なんかパックマンとか 中央に押し込んでSorが5人くらいで一気に焼いたほうがはえぇwwwとかになりそうな気がしてならないんだが
>>855 レベル制限も上がって、装備できなくなると思われる。
または+1が非エピック範囲での強化の上限。
>>866 強化分が通常の武器に合わせられるなら(強化値+1でML+2、とか)+5にしてもML14なんだぜ
というかもし通常通りのML上昇分だったら偽テッシウスを鍛えて+5ホーリーPGくらいの武器にはしてみたいぜw
アメリカの悲しい回線事情が語られててワロタw
っていうか写真ワロス
写真はニュースになった業者の実態のだな
そういやDDOって真上視点で遊ぶとガントレットごっこができるよね ゲーム始めたころそれでハーバーを遊んだのを思い出した
俺はガントレットレジェンド世代だからほぼまんまな印象だったなぁw あれは面白かった、ゲーセンでやるのにパスワード併用でデータ保存できたり
>>867 あの偽テッシウス、なにげに氷属性なんだぜ?
ダメージ追加はないけどな
あちらのフォーラムで凄いプレビュー稼いでいるのは何でですか? つかDDOプレイヤーとしてうらやましいぜ畜生。
>>870 ラグで無理とか言い訳してんのか?
FPSの本場でそれはないだろw。
まあ、日本は光がもの凄い勢いで普及してるけどな。
>>877 よく知らんけどメリケンだってピンキリなんじゃねーの?
ユタ州とか電話があるかどうかも怪しそうだし。
>>878 つか、国土が広いから光だったとしても間にルータとか回線が挟まってpingがきついんじゃ。
日本でも北海道とかだと東京サーバーの速度が出ないのと同じ。
>>875 え?追加なくて属性って本体が氷属性になるってこと?
火エレとか倍ダメージになるじゃん!
>>882 +0ってあるだろ
その+0が氷属性
敵を倒すと氷付けになって死ぬ
そんなの他の武器にはない
ただし火エレとかに倍になるかは知らない
メリケンですらラグに困ってるのに ストームリーチからアクセスしてくるロードジェラルドは半端ないな
その+0ってのは強化値による+を表示する場所だ +1ロンソなら1d8+1と表示されるようにな アシッドタッチとかの+1酸ダメージ追加の武器ですらそこに表示が来るわけじゃないんだぞw
ああそうか、ごめん
>>883 なんかおかしくね?
+1アシッドのロンソで殴った場合、ダメージは(1D8+1)+酸1d6
ロンソ分のダメージ(1D8+1)で死んだときは酸ダメージ表記無し&死体残ったと思うんだけど
トドメを刺した攻撃じゃなくて最後に当たった属性準拠じゃなかったっけ? プロストで攻撃したあとに無属性でトドメ刺してもパリーンと割れたような
理由付けがアホ過ぎる やつらに本末転倒という言葉を送りたい あと変な妄想しすぎだろ
>>890 そうカッカすんなよ(´ー`)y-~~
シルクロードオンラインだっけ?の投票連打してる人が可愛い女の子だったら
とか適当に萌え設定つくっとけば怒りも沸かない
以前から、そこでのランキングがどうこう騒いでる奴がいるけど そもそも、そんな糞サイトの何の指針にもならないランキングなんてどうでもいい
本当に「どうでもいい」人間はわざわざ「どうでもいい」なんて書かない件について。
単に目障りなだけだとそれに限らんわな
>>892 言われてみると納得。
どうでもいいと思いつつ覗いて見たら、嘘書かれてて思わず反論のコメント書き込んだ人とか普通にいそう。
管理人の罠にハマってるんだろなぁコレ。
MMO研究所のアドレス張ってる当人が管理人だったりする訳かw 流石にそこまではしないかな?
だからMMO研究所の管理人が可愛い女の子だったら とか適当に萌え設定つくっとけば怒りも沸かない
MMO研究所の管理人ってそもそもネタと釣り目的で 運営やってるんじゃなかったっけ?
では量産型糞サイトは今後スルーで。
>>869 (*ppl in jp servers are really sensitive about spoilers for some reason)
確かにネタバレにこだわるという事に関しては否定出来ないなぁ
ネタバレをおっぴろげで書いたらふぁびょた奴がいたからだろーね。 出るくいは打たれるじゃないけどそんなこともあったらそりゃ神経質にもなるわ。
バードやってみたんだが酷く脆いっつーか弱いっつーか自衛手段ないな。 支援職なんだよな・・・レベル低いダンジョンといえどやっぱ単独行動は避けるべきかね。
>>903 レンジャーとか?知り合いにいるんだがまだ初めて日が浅い、組むメリット教えてくれないか。
高レベル帯のキャスター以外、ソロは基本的に微妙なゲームな訳で 他人と組むこと自体がメリットだと思うんだけど如何よ
いや、メリットというか・・・何でレンジャーなのか聞きたかった。 もしかしたらレンジャーと相性いいのかな。
その昔、レンジャと言えばネタ的な扱いのクラスだったからねぇ >903は「いつもひとりで寂しいレンジャと組んであげて><」みたいな意味かと。
攻撃回数の多い二刀流はバードの歌との相性は良いな。
>>902 バードはCC最強だから、レベルが上がるとそれなりに行ける。
でもアーケインキャスターFW、クレのBBみたいなDDが無いので、
ソロの鍵はボスとのタイマンかな。
いちおう取り巻き寝かせて石皮+ディスプレ+イフの3点セットで
GHクエとかボスガチ可能。収支は微妙。
やっぱ基本的に支援職ってのは間違いない。
いいじゃん。CHA極振りのUMD特化バードは楽しいぞー
前線出ないから出費少ないし、余った金でスクロ読み放題。
歌で9割9分の敵を寝かせられるうえ、ハイトン無しのヒュプノが
L14になっても実用(消費SP10でL16クエの敵がバンバン止まる)。
WizSorClrと比べると、ソロはかなり弱いけどな。 Grp人数が多ければ多いほど、呪歌が活きてくるし。 ある程度レベル上がれば、脆さは感じないと思うよ。 WizSorと比べればHD高いし、反応STも良好。 高UMDでヒールスクも失敗なしで読めるし、自前のキュアもある。 ST無用のファシネに加えて、マスサジェやヒプノ、 ディスプレイスと自己防衛手段も豊富。 むしろ前衛より生存性高いくらい。
>>902 ヘイスト自前で掛けられて殴れるクラスで弱いなんてお前は何をいってるんだ?
殴れるビルドにしなかったのなら了解でけど、バードは最強だ。
>>911 >バードは最強だ。
うむ。
ファイターも最強だ。
(5行略)
ウィザードも最強だ。
ちょ、ちょっと待って。 ひーふーみ… 5行…あ、あれ…?
あれが抜けてるんだよ、あれ ローくぁうぇdrftgyふじこlp;@:
ノリノリゝ (゚д゚ ル 「……呼んだか?」 (∞ ノ:::. < /:::::::.. >
>>907-911 サンクス、凄くよくわかった。でも知り合いのレンジャーは弓、近接も二刀流じゃない。
レベル2のまだ魔法二つしかセットできない程度でどうにかしようってのが間違いだったわ。
やっぱりレベル高いクエ受けるとプレイの仕方も最大SPも装備も懐も違ってくるんだなぁ、
もう少しプレイしてから挫折してみる。
Guess what? Skinnable UI is coming to DDO with Module 6! With this in mind, we've been working with the folks over at www.lotrointerface.com to create a DDO Interface customization community. They've got the full how-to guides on how to reskin your DDO UI when Module 6 comes out. 英語苦手だからよーわからんけどUIのスキン変えれるってこと?
>>916 二刀流は序盤はほぼ意味の無い攻撃スタイル
LV6になるまでは使わないほうが無難
LV5(BAB5)で攻撃が3回になる
+RgrLV6で3回目の攻撃が2回攻撃になるフィートを習得する
>>917 その通り。規格を公開してユーザ投稿型にするんだろう。
LotROの見てきたけど、結構レベル高いのが多いね。
和鯖だと痛車的芸術的スキン(←褒め言葉)が大量発生しそうだw
ネットでの投票なんて参考にもならんな
超汚染人の空気読めない大量発生を見ているようだ。
想像以上だなw
>>924 気合入れすぎワロタ
日本に痛車なるものがある時点で、
そういうものが付け入る隙さえあれば何処にでも入ってくると覚悟していないと駄目だったか・・・。
>>924 それって自分からの見た目だけが変更されるだけだからそんな問題ないんじゃ。
FF11でもあったが3Dゲーの(個人的な)楽しみの一つじゃないかと。
>>924 リューナイトとブッシュくらいしか元ネタがわからん
>>927 とはいえ世に中には全裸パッチとかs(ryパッチとかあるきもいゲームもあって
それが原因でやめていくプレイヤーもいるんだぜ。
公開されるのはUI(ウィンドウとか)の仕様だろ? モデルの変更ができるなんてどこにも出てないんとちゃう?
3Dに限らずUOとかでも絵入れ替えるとかなかったっけ 馬をリッチに変えたりとか…
>>930 その通り。
UIスキンが往年のWinAmpスキンみたいに萌えで埋め尽くされるという危惧の話
>>932 別にいいだろそのくらいw
萌えに負けないかっちょいいUI作ってくれよw
ま、そうなっても別に気にならないけどな
UIスキンを好機に、次いでローブスキン、クロークスキンを実装。 そして最終的にはクエストを・・・ごくり
日本人は凝り性だから、クエMOD実装されたら それなりに良クエでてきそうだな
スレ違いかもしれんが、 ギルド募集ってどこでやってんのかね? 最近DDO無料から始めれるから 初心者も増えてるかと思うんだが、 初クエスト同士でダンジョンもぐるのが一番おもろいと 思うんですが、そんなギルドあれば入りたいと。。。 それかいっそ、自分で作ろうかと思うんだが、 みんなどうよ?需要あるかい?
2chギルドはやめとけ
Eだけどゲーム内でいくつか見かけるよ。 10レベル未満の人が多いギルド。
>>937 LFM立てまくる。これオススメ。
コボルド島、行ってみよう!とか
リーキークエ、バレ無しで制覇しよう!とかそんな感じで。
たぶん最初は全然集まらなくて惨めな思いするが
1週間も続けてれば確実に固定面子がつく。
で、自然に会話がギルド設立の流れに。
俺のギルドがそんな感じ。1年半くらい前の話だけど
E鯖2ギルド目のクリア者でたな。
関係ないけど、 最近Lv5まで無料なわりには、初心者が減ってる気がする。 つまり、ちょっとプレイしてみて辞めていく人が多いということだ。 ここでDDOの問題が見えてきたと思う。 最大の問題は、以下の2点かな。 ・キャラ枠に制限がある。 有志達が初心者と「バレ無し」プレイしたいと思っていても 既にキャラ枠がいっぱいになっているので 新たにキャラを作れない。その結果、一緒に遊べない。 初心者が過疎で苦しんでいても、指をくわえて傍観しているしかない。 →運営がキャラ枠を増やしてくれれば解決する。 ・鯖分けが過疎を助長している。 ただでさえ過疎だと言われてる鯖が2つもあるのが問題。 1つにすればゲームに支障もなくなり、初心者帯の過疎すぎるという文句も低減すると思われる。 →運営が統一してくれれば解決する。
1ミリも運営者の事考えてない凄い単純な考えだね。 ものすごい素人意見というか
ハンゲ厨レベルの思考だな
まぁキャラ枠云々なんてのはどうでもいい話だが 少なくとも鯖の統合だけは、ちゃっちゃとやれって話だな
初心者の定着率が悪いのは 難しいからだろな、システムも操作も用語も厳しい あとはやはり閑散として寂しいからかなー
そもそも初心者の定着率が高いMMOってのもあまり聞かないがな
レベル5まで無料なんだから、レベル5までの初心者と足並みそろえるための垢でもとりゃいいだろw 枠増やせば解決なんていう奴は、増やしてもその枠をまた高レベルキャラで使いつぶす
統合は長い間慣れ親しんだ名前が変更させられそうなのが嫌だなー 優先基準がプレイ時間の長さとか作成日時とかならいいんだけどね。 あと鯖重くなりそうだし。
最近やけに重いと思ってたんだが、まさかこの程度の人数でキャパ限界ってことないだろうな・・・
>>929 全裸パッチなんて今あるほとんどの3Dゲーにあるだろ
FPSは言わずもがな、MMOもEQ/EQ2、AO、DAoC、SBと歴代のMMOにあったわけだし
この辺は全部適用した側にしかみえないしな
>>936 いや、その表現はちょっと違うなw
極一部のホントに凝り性ですげー作りこみするけど大多数は口だけあーだこーだ言って動かないじゃん
FPSやらRTSやらのMod関連みてると良くわかる
正月休み中、ローディングオンラインな奴結構見かけたなぁ DとC統合のメンテあたりで人数に合わせて鯖縮小(?)とかしてたりしてw
以前、3鯖が今の2鯖に統合されたとき、 重複してるキャラネームにはどう対処したの?
>>954 合併先のD鯖は、キャラネーム変わらずにそのままで
合併元もC鯖は、合併先に重複ネームがいたら変更することになってたよ。
重複したキャラ名は"キャラ名-C鯖名"と運営側が変更して
後からプレイヤー側で1度だけ自由に変更できる権利が与えられた。
>>951 元々DDOは鯖が細いのか、PC1人あたりの負荷が大きいのか知らんがキャパはかなり小さいしな
今でもたまに重い時間帯あるのに(てか最近D鯖落ちたのに) 合併なんかしたらなぁ… 少なくともD鯖とE鯖合併する必要あるくらい片方少なくなったらもうDDO自体終わると思う
鯖機を強化しつつ統合って選択肢はないんかね。 設計上の問題じゃなくて、リソースの問題なんだよな?
設計上の問題だと思う。 Mod5とかで多少人が増えるとすぐインスタンス2に割れるのが好例。 ジャンプできたり、ユーザーが自分のタイミングで攻撃を繰り出せたりするあたりの負荷が大きそう。
>>960 いや俺が言ってるのは、「1キャラあたりの消費リソースが大きい」って意味での問題じゃなくて、
「これ以上鯖機強化してもシステム的に無意味(あるいは効率が悪い)」って意味での問題ね。
なるほど。ずれていましたね。 北米鯖のサーバーあたりの人口がわかれば、さくらが機器を減らして経費削減してるかどうかがわかりそう。 個人的にはしてると思う。 ところで重い時間帯ってのは、クエのインスタンスに入ってからも重いってこと? レイヤムやらデレーラ敵無視とか見たいな事しなければ、クエインスタンス内で重いってのは最近体験してないんだけどな。 敵無視で重くなるのは設計の問題っぽいけど、敵無視Rushが流行るとサーバー全体が重くなるわけではないよね。 レイヤム敵無視Rushの全盛期、ザワビは軽かった。 ただインスタンスが割れるのにギリギリ足りない人数くらいが居ると公共インスタンスは物凄く重い。 割れたら2に逃げるようにしてるけど、2に逃げれば収まるしクエ行っても平気だから公共インスタンスが重いのはクライアントの問題だろうと思っていた。
E鯖。
ぐはー D鯖の方がしょぼいって事が分かった D鯖の場合重くてワンドで回復しにくかったりする時がある
荒れるし触れたくないネタなんだけど、人口比はどうなんだろう? ワンドが不発するくらい重い時ってのはどこのクエでした?ネクロだと仮定して、 D鯖は最近ネクロインスタンス2出来てますか? E鯖はMod5導入直後ちょっと割れてたけど、最近は割れてるのさっぱり見ません。 で、以下はワンドが不発というのに個人的な見解。 クライアントとサーバー間でのラグで起こるんだと思ってます。 ワンドに限らずch品やスペルをクライアントの見た目のCDギリギリで使おうとすると、 モーションしてチャージやSPも減るのに不発する事があります。でも減らないこともあります。 クライアント側ではCDが解けたように見えて、 パケットの遅延かサーバーの処理の問題でサーバー上でのCDが終わってなかった場合 クライアントがアイテム使用パケットを送ってもサーバーが許可せず不発、となってる可能性があります。 CD15秒程ある某ワンドでそれやって何回も失敗しました。 ただしその場合はクライアント上ではCDが発生して灰色になるのに、ショートカットを連打しているとなぜか発動します。 付け替えでCDが発生するch品を付け替えCDが解けた直後に使おうとしてもこれは起こります。 検証とか全然してないんで参考程度に。
普通に昨日の夜割れてたな<D と、いうかネクロからGHに人が戻りだしてるのも割れない原因じゃないかと思うんだが。
合併前の米鯖が一番少ない鯖で同時接続200人程度、多くて多分400程度 これは匿名除く
まぁ本音を言うと合併して頂きたいけどね このゲーム人が少ないと遊びにくいシステムだから…
>>966 その不具合に関してはWDAで話題になってませんでした?
元々は矢の不発問題だったのですがまさしくその通りでワンド不発も同じメカニズムで不発するとあったような
図解
http://www.imgup.org/iup542645.gif.html 図は鯖側が原因みたいに書いてるけど、ユーザー側の送信が途中で詰まった場合は次のタイミングで発症する
AIREDGEや無線LAN、特にUSB接続みたいなパケットの往復速度が安定しないような物を使うと多発しやすいはず
>>960 敵AIルーティンのコストが高いので大変だという開発者の嘆きがあった
敵無視でラグラグになるのは同時起動してる敵AIが大量になってインスタンスが走ってるスレッドの処理許容量を超えるからですかね
このゲームUDP使ってんだっけ?
>>937 どこでもいいけど入りたいってのなら、
LFGで「初心者です、ギルド入りたいです」とでも書いておけば
どっかから誘いくると思うよ
>>971 UDP/TCP関係ないです。
チート対策でサーバー側にもクールダウンタイマーが存在する事による副作用と理解すれば良いです。
サーバー側にクールダウンタイマーが存在しないとクライアントのクールダウンタイマを殺すとか、
非正規手段によるパケット送信で正規のクールダウンを無視して魔法詠唱、ワンドや攻撃を連発出来てしまいます。
>>973 いや、CD周りの不発だけじゃなくて、
パケロスで不発もあるような気がしてさ。
>>974 >図は鯖側が原因みたいに書いてるけど、ユーザー側の送信が途中で詰まった場合は次のタイミングで発症する
これがパケロスについてじゃね
>>975 それは、パケットの遅延が原因でCD中の不発(タイミングの不整合)が起こるってことでは?
UDPでロスった場合は、CD関係ないじゃん。
>>970 >>971 >>973-976 thx.参考になりました。
私はWDAとか見ないんで・・・
>非正規手段によるパケット送信で正規のクールダウンを無視して魔法詠唱、ワンドや攻撃を連発出来てしまいます。
ROは暗号化もお粗末なようで何度変更されてもその都度解析されて、かつ鯖にCDタイマーが無い、
更にアイテムによってはアイテムを所持してるかどうかすらチェックしてないみたいで、この手のチートが蔓延してました(今も?)
当たり前の事なんだけど、この辺の作りがしっかりしてるのもDDOが好きな理由。
DDOも、初期の頃はアタックキャンセルってのがあったけどなw テクニックの一環とする人もいたし、exploitとして忌避する人もいたけど。
アタックキャンセルしたら通常の1.5倍くらいの火力になってたから規制されて当然w 逆に、キャンセルガードが未だに規制されてないってことは こっちは開発陣も認めてるウルテクなんだろうなぁ
>>978 了解。すっかり気づいてなかったので指摘助かった。
スレ立てに伴う変更点とか洗って立てる準備してくる
じゃ、俺が建てるよ。
>>980 認めてるんじゃなくて、単にリソースが足りないだけだろ
放置されている細かいバグなんて幾らでもあるからな
キャンセルガードってヴィシャス抜けとかに使われてた奴?(ヴィシャス武器を振る時にやると自分 にかかる1D6分を盾DRで緩和できるという話があったんだが)
裸パッチ・・・嫌な事思い出しちゃったよ。 相方来るまで暇だから時間決めてペア狩り募集したら、来てくれた人が裸パッチ入れてる人だった。 で、俺のキャラを見つけて開口一番きれいな乳首だね。 から始まって異常なノリのセクハラで、止めろと言っても止めないからすぐペア解消したけど、リアル女だと思ったのかそれ以来遮断しても遮断してもキャラ変えて話しかけてくるし最悪だった・・・。 洋ゲーはああいう馬鹿をまだ見ないのが素晴らしい。
>>942 自分は2週間無料の時代にはじめたのだけど
一垢目はちょっとやってすぐやめたからなぁ・・・
おそらくとりあえず一回パーティ組むまでやった人は結構続けるんだろうけど
そこまでいくのに敷居が高い気がする
過疎よりそっちだと思う
募集すればそれなりに人はいるもの、(特に低レベル帯)募集してる人が少ないだけで
経験者のAlt育成だと低レベル帯なんて数時間で済むこと考えれば十分いる
そうではなくて1週間も遊べばコンテンツが少ないし、遊び尽くしたらアイテムファームしか やることがないのが見えてしまうからみんなやめるんだろう。 運営開始直後にはいた人がみんなやめて行ったのと同じ現象。
俺がやりはじめて一週間たった頃といったらクエスト量の膨大さに驚いてたころなんだが
生粋のMMO人なら
>>990 みたいな感覚を抱くのかな
さすがに1週間はねーわw 超廃6人固定で1日18時間くらいプレイすれば、あるいはやり尽くせ… ねーよwww
残念ながら、レベル5ぐらいまで遊んだら先は見える。
俺が誘った人で辞めた理由聞いたのだと グラがきつい 全体的に暗めでこわひ どうキャラを作ればいいかわかりづらい 説明書が読みにくくて辞めた 皆開始1時間ほどでやめていったorz
やっぱりね難しいというのがかなり良くないと思う 実際はそんなにムズク無いけど、出来ることが多すぎて複雑に見えるというか
MMOにとってはやることが無くなることは責められる要素らしいんだよな 普通のゲームとしてみたら、凄いコンテンツ量なんだけど、 MMOプレイヤーの感覚だと少ないということになってしまう。
埋めちまえー
埋め
なんという中途半端な埋め
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