1 :
名も無き冒険者 :
2007/05/02(水) 00:25:00 ID:VmrIjYDC
2 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 00:26:16 ID:nXUMGSg+
3 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 01:19:48 ID:Nj262WtV
4 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 02:02:17 ID:C/53iHa1
・RPは奨励されています。リア♂もリア♀も仲良くチャH!!
5 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 02:49:49 ID:ZIuXDuJQ
かつて始めてUOを始めたとき、死ぬほどわくわくどきどきしながら 降り立った旧ヘイブンの町がなくなってしまってさみしい。 いつもヘイブンの鍛冶屋さんの前に並んで武器を修理してもらったっけ。 強化して貰うときは鍛冶屋さんと一緒にかけ声までかけて頑張った。 もうあの町並みは戻ってこないんだろうか…
6 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 07:52:13 ID:rDxN8nfh
>>5 ヘイブンでパンチ喰らって
ヤング卒業後のブリ1銀でギャラクティカマグナムって感じだったな。
7 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 09:16:33 ID:nXUMGSg+
前スレ読んで、羊の毛から布を作る過程が 生産メニューに組み込まれなくて本当に良かったと心から思った。 昔の料理方法が好きだったよ…
8 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 09:28:15 ID:rDxN8nfh
樽はあんなに複雑な工程踏まなきゃ作れないのに チェーンメイルとかプレートメイルが金槌一閃で出来ちゃうアバウトさも UOらしいよね。
9 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 09:38:58 ID:KBH5E6An
昔は樽なんて作れなかったからな・・・
10 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 09:58:09 ID:5FnpV7g6
ヘイブンというのが、どういうところかわからんが。 同様の所としてはブリ東かな。 大勢のNewbeeがいて、それよりちょっと強いのがいて、 皆でオークやリザードマン叩いて、 ルーターやシーフやMPKがいて 初心者狙いのヘボいPKが出て 有志の自警団が巡回していて 街道を外れたら道に迷って帰り道を教えて貰い 沼を越えたら砂漠があって心細くなって引き返して 北に行ったら峠があって 風エレから逃げ出して街に戻ったり
11 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 11:11:45 ID:WwTDvvAu
ダイアウルフにお尻をかまれたり
12 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 11:22:54 ID:rDxN8nfh
ダイアウルフの強さは異常。 動物は襲ってこないと思ってたから本気であせった。
13 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 11:42:39 ID:U/YyWr3C
コーブのオーク村侵攻で色んな色の部族マスクと黒弓が出て以来、 スタックできないようなコレクションアイテムが増えたよね・・・ ジュカ弓、ネズミが落とすスタチュ、氷うさぎの卵、べトレイヤー(だっけ?)を倒すと出るPaintedImage、 最近ではカボチャやコイン等々アイテム増えすぎ・・・ 昔はSHのストレージで十分だったけど、今はストレージが幾つあっても足りないよ>< 当時は自分も色コンプ目指してせっせと狩りしてたけどw
14 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 11:44:05 ID:rDxN8nfh
でも積めちゃうと際限なく集める奴が出そうだしなぁ。 場所をとってこそのコレクションアイテムだと思う。 リアルでもそうじゃない。嫁との戦い・・・
15 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:11:27 ID:ezyu3CTj
場所取るのは構わん それ以前も植木とかベルがあったし それよりも3DやAoSあたりから、新アイテムのグラがそれまでのタッチに全くそぐわないものになったのが許せん 色調どころか縮尺からしておかしいものとか 同じレベルの絵師が確保できないなら、既存グラ使い回しでいいのに
16 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:24:38 ID:nXUMGSg+
元グラを3Dグラに置き換えたのは超余計なお世話だと思った。 ファンシードレスとかバルクディードとかデーモンとかレイスとか。 今は元に戻ってるんだっけ?
17 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:43:14 ID:KBH5E6An
>>16 デーモンとレイスはSE辺りで2Dに戻されたね
やっぱり2Dの閣下は強そうで良いよね
3Dのなんて鶏ガラにしか見えなかったし
18 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:59:38 ID:WyEkYydN
【自分の歳・性】28歳・男 【相手の歳・性】25歳・女 【付き合ってる期間】一週間 【キス】三日目 公園 【H】まだ 【その他】 ペッティング(服の上から性器を触る)は済みました。
19 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 13:14:13 ID:Pv9ZQUk6
>>15 洋服の大きさが違うのが何だかな〜・・って感じだね。
アンブラローブが何であんなに小さいんだw
あとバルクブックや真実の本の大きさも、人間の大きさと比較したらでかすぎだし^^;
モンスターに関しては、タイタンのグラフィックがサイクロと違いすぎで同種に思えないよ・・
ワイバーンや古代竜も、ドラと違いすぎだし・・
AOS以降のイル・徳之・MLモンスはどれもグロい・・・特に河童・・><
20 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 19:25:13 ID:SBjkfK0r
TDまでのグラフィックが神すぎるんでしょ。 トッド・マクファーレンて日本で言うと原哲夫さんみたいな人。
21 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 20:17:39 ID:AWetwq98
トッド・マクファーレンって聞いたときは正直耳を疑ったよ。 あの人はあの人でいいデザインセンスだとは思うけど・・・・ 腕にドリルはないだろうに・・・・
22 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 20:39:15 ID:E2MJSedQ
トッドは好きだけど、アレはないなと思ってた。 でも人間のグラフィックは結構好き。 なんだかんだで古代竜のフィギュアも買って持ってるよ。
23 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 02:49:49 ID:tAlZvjW0
まんこ
24 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 02:59:57 ID:I/MMLSh2
25 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 19:25:19 ID:5z9p63S0
包帯とソード、盾スキルが80超えて、自分に自信がでてきたあたりで 先輩魔術師につれていってもらったシェイム1Fの土エレは 最高に楽しい時間だったなぁ、あの頃に戻りたい・・・。
26 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 19:32:43 ID:4Rde02ck
やっぱ時代とか仕様とか以前に始めたての頃自体が思い出に残るよなぁ… 沸いて出てきたリザードマン四匹、追って追われて殺されて どこまでも広がるデルシア草原の緑色の鮮やかさ…
27 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 21:49:17 ID:QMGtwpbk
2Dで死ぬと一面灰色なんですけどね・・・
28 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:40:34 ID:deehY/Az
あの絶望感漂う灰色画面、今は慣れたけど始めた頃は泣きたくなった。 初めて死んであの画面のままさまよった時、もうUO止めようかとさえ思った。 今は蘇生直後に真っ暗なほうが余程怖い。
29 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:49:02 ID:OPEE6sEj
回収手伝ってください!って叫んでる人も結構多かったよね。 やっぱ昔は人多かったんだなぁ。
30 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 01:46:56 ID:UvhLwao2
>>29 お願いします!って出されたゲートに飛び込んだら蛇に囲まれてたりなw
死にゲートは強烈な敵がいるところより強烈な数の敵がいるところの方がヤバい
後期だとIce地下ネズミーランドとかw
31 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 01:57:00 ID:OPEE6sEj
蛇砦は即死じゃないから逆に怖いよねぇ・・・ ビジュアル的にも気持ち悪いし。 ネズミランドは一瞬だからなぁ。
32 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 11:28:17 ID:z4DzD9Nc
T2Aで始めたので、蛇城や蜘蛛城は結構好きだ。あの奇声も結構好きかもw 仲間数人と下水を抜け歩いてロストランドに渡って迷いながらも蛇城まで行った。 行く途中で初めて見たオスタードにも皆で喚声あげた・・・懐かすぃ・・(’’ <遠い目
33 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 12:04:08 ID:h/dz19DV
オスタとか既に天然記念物だな
34 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 02:50:28 ID:izpiGwRV
乙
35 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 13:38:21 ID:tU3JdvIN
そして銀蛇をつついて アッー
36 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 13:41:11 ID:L6tFX2eB
銀蛇ってのは突かなくてもネームが画面に映った時点で死を覚悟するもんだ あの頃はまだ貧乏で徒歩と騎乗が半々だったなー
37 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 15:07:59 ID:tU3JdvIN
まあブリ銀前にネズミ云々というのは実に平和すぎる。 デルシア蛇襲撃初回の地獄絵図は、酸鼻極まり筆舌に尽くしがたい。 蘇生直後にレスキルされる、ヒーラー小屋の死体の山 銀行前で雑談したままの位置で一撃でアベに屠られた魔法使いの死体。 鉄火場で槌を持ったまま女王に蹂躙された鍛冶屋の群れ。 南門まで逃げ延びるも騎士に追いつかれて毒死したHidex。 死の街からリコ帰還し多直後、呆然としたまま殺される冒険者。
38 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 16:12:11 ID:jBzdoqxv
一度降りると、T2Aに行かなければ乗り直せなかったライダブルラマ。 自分のPDを出すときは必ずキーボードマクロでという習慣が身についた。
39 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 18:58:12 ID:SMcYAorQ
銀蛇の脅威って最近全然聞かなくなったね。 脅威のホーミングミサイル…
40 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 19:34:22 ID:7gx5C952
ラグが無い上に常時乗り物が前提のこんな世の中じゃ
41 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 21:31:00 ID:7gx5C952
AF以降のアイテムゲー仕様すべて廃止してまた生産だけで生きていける世界に戻してくれたら 4垢5年分のGT買ってやるんだがぜってーありえねーだろなー
42 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 22:23:11 ID:uQIS3HTK
今のUOはユーザーの要望を叶えてきた姿だ。 だから現在、昔のUOに戻してくれというユーザーの要望にも答えるべきだ。 でも昔の仕様のUOができても三ヶ月で飽きそうだ
43 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 23:34:56 ID:nZ5RGLjp
昔DREAD BBSが活発な頃は色々おもしろかったな 洞窟入ったら赤NAMEに囲まれてたり ブリ北の洞窟でネズミに囲まれてlag死とか あの頃の皆は元気だろうか
44 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 00:03:53 ID:hxw/RO9R
UOがつまらなくなったのは仕様のせいではなく、ユーザー自身が飽きてしまったから。 でも生産系を蔑ろにしてアイテムゲー化したのは致命的だったとは思う。
45 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 00:42:27 ID:pCJziLBu
いやアイテムゲー化はさけられなかっただろ 他のMMOとくらべてまず武器、防具類が極端にすくなく 弱かったからね、vanq tac25のカタナ ハルぐらいのグレードならともかく vanqのブロソぐらいなら比較的初心者でも手に入れやすいくらい飽和してた
46 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 01:05:23 ID:n1OvPJJg
懐かしいなぁ、UO。 ベンダーにきた二人連れのお客さんが 「この家の人って本当にUOが好きなんだな」って会話するのを 奥でこっそりハイドして聞きながらニマニマしてた。 やめてから3年くらいたつけど、プレイヤに大人が多くて 粋な人がいて、いいゲームだったな。
47 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 01:14:10 ID:/Pr9ktIB
pub16以降のプレイヤーだけど、 無限設立時の混沌とした雰囲気が俺のUO人生のピークだったなー。 無限ラグさえなかったらもうちょっと廃れるのは遅かっただろうな。
48 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 01:28:30 ID:TIc5zc52
俺的にはトラメル作ったのが最大の間違いだったと思う。 あれでみんな移住しちまったからな〜 それでまったりできて緊張感は皆無。 UOはあの殺伐とした緊張感があって妙なバランス作っててさ それが良かったのに・・・
49 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 01:39:25 ID:pCJziLBu
まぁトラメルできたのは現実的な流れだと思うよ ぶっちゃけロスのあるPKは商業的に最早厳しい 可能性があるなら「とことんPKに不利でなんら利益のないリネ2タイプ」か「ロス自体がなくRv=ゲーム目的なFEZタイプ」
50 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 02:15:07 ID:hxw/RO9R
>>45 そもそもアイテムの種類にこだわってしまうことが間違いなんだよ。
運営側がアイテムを売って商売しているようなところと一緒にする意味が無いし、
生産系を蔑ろにしてしまったがためにプレイの幅が狭まってしまった。
それに今のUOでも既にアイテムの飽和状態に陥っている。
長年サービスが継続されている以上どうしようもないことではあるのだけど、闇雲
にマジックアイテムを乱発したことや、アイテムをロストする可能性を極端に小さく
したことなど、子供受けするシステムへの改悪の繰り返しが問題をより加速したこ
とは疑う余地が無い。
それと現在のUOが大好きな人にはこのスレは向いて無いと思うよ。
>>48 でもトランメルが出来た当時はみんな歓迎してたじゃんw
その安全なトランメルが出来たにも拘らず、さらにモンスターによるアイテムルート
にまで制限をかけたのは大失敗だったと思うけどね。
51 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 02:21:38 ID:fB+lnGW7
UOというゲームを楽しむにはTが無い状態が一番だな オフゲーでもそうだけどsave&load使わないでやるゲームは緊張感があって楽しい けどセーブという機能があるとついつい使ってゲームをつまらなくしている
始めてから5〜6年、ブリ東の鍛冶屋をたまり場にして鍛冶してた 確かにトラメルができてから、どちらかに常駐する人もいてしまったせいで 人の少なさ、コミニケーションの少なさが気になってた Fのままでもよかった気がするね、あとバルクとかもいらなかったなw 最初の頃は、ブリ東墓場でスキル上げて腕試しに西へ行き モンバットやらを倒しつつ、途中の家とか店とか見ながら 「いつかオレも店もつんだ」とか思いながらやってたなぁ 最初にやられたPkerが骨頭に骨兜で、それ以降そのスタイルの人は なんか悪い人そうなイメージになってしまったりw 無駄にブリ銀前にカラー机並べたり、ダイスギャンブルやったり 店のベンダーに補充してる時に、お客さんが他のお客さん連れてきて うちの店の紹介してくれたり(店長初めて見たとか言われたw) 他のゲームに比べてGMやカウンセラーもちょこちょこ見かけられたし 何が一番って、あのゲームで英語の単語を覚えるようになったw
名前間違えた・・
54 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 09:08:13 ID:DlZHtjUR
つーか、結局の所「行き来自由」がまずかったんだと思うがね。 それぞれの住人がお互いに干渉できる距離にいたから変な諍いが起きるわけで、 きっちり仕分けてしまえば別世界の人間は事実上別のゲームに移ったのと同じなんだし。
55 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 09:16:09 ID:q0jmsuPG
トラメル? トラメルできたって人そんなに減らなかっただろ。 俺的にはアイテム保険が一番緊張感をなくしたと思うけどね。 保険できてから死んだとき人に頼んでまで至急回収とか思わなくなっただろ?
56 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 10:33:13 ID:YLzvKs4E
トラメルは、ブリタニアの生活を変質させたんだよ。 ブリタニアの生活に馴染んでいたプレイヤーにとって、 それは許容できない変化だったんだ。 そしてその変質=毒が当時理解出来なかったプレイヤーも、 だんだんと毒に蝕まれていったんだ。
57 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 10:39:16 ID:YLzvKs4E
トラメル化による、変質とは、ブリタニアから生活感を奪うことだった。 それはつまり、生きる(ゲームの)目的の単質化だったんだよ。 ドラクエのようなソロゲーと違い、UOの生活感は、社会性に根ざしていたんだ。 隣に他人がいるから社会が生まれ、その社会に関わること、社会の中で序列を上げ(下げ)することに、 多様な目的が生まれていたんだ。だから永遠に飽きない、世界の中で生活感のあるゲームだったんだ。 しかしトラメルは、社会性を完全に破壊してしまった。 隣に誰もいなくてもいい。NPCだけに囲まれているような世界になってしまった。 そんなゲームが面白いわけないじゃないか。
58 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 11:25:06 ID:DlZHtjUR
トラメルでも普通にPC同士の交流はあったじゃないか。 自分がPKを介した損得勘定でしか人間関係が築けなかったのを他人のせいにしてはいかん。 今でこそ結果論としてUOの代わりになるMMOが出てこなかったことを知ってるが、 当時T/F分離をしなかった結果得られた物は 単にトラメルに移動するはずだった客が他のMMOに移動しただけ、という危険性は十分あったわけで。
59 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 11:25:53 ID:SwaiH8jP
>>55 >俺的にはアイテム保険が一番緊張感をなくしたと思うけどね。
でも保険がなかったら、AFなんてできなかった思うよ。
保険なしじゃ、AFをGETしても装備して狩りに行く気になれないよ・・・(気弱な俺;;)
・・ってことは、AFも保険もいらなかったってことになるか?
でもそれも
>>45 のいうように、プロパティがヴァンク、パワー、フォース、マイト、ルインだけじゃ飽きるだろうし・・
Fだけなら昔の武器や防具くらいでいいけど、TができたならやはりAFとかあったほうがいい思う。
AoS以降に武器の種類は増えすぎたと思う。
もっと使いやすいのに限定して少なくてもよかったかも・・木刀と鎌と他数種くらいで・・
60 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 11:54:46 ID:VZYN80dH
まあ美しいまま死ぬか、汚れてでも生き残るかをとれって言われたら 会社だったら後者を選ぶだろ。 それだけの話だ。 T作らなかったらどうなってたかは知らないけど、このゲームは10年近くのこってる。
61 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 12:20:05 ID:YLzvKs4E
>>58 PK行為の存在による情報の流動と、緊張感と連帯感のある世界の後、
そのような要素のない世界に行ったら、なんとも味気ない社会関係しかなかったのよ。
トラメルの交流って何なのかね。どこそこの狩場で時給〜自慢とか、
初心者に金や装備与えて優越感にひたったり、
けばけばしい装備を自慢したり、皆で仲良くレアとりにダンジョン隠りとか
ははははは。
今はPvP専用とNPvPを自由に行き来できるゲームで
普通にいくつかのギルドに所属してるけど、
NPvP専門の人は、すぐにやることが無くなるようだ。
チャット時間の比率は高くなるものの、残業の愚痴の言い合いしかしてねぇ
ははははは。
62 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 12:38:37 ID:j2cztnUi
>>59 たしかにAFとかもなかっただろうね。
保険がなかったころ俺だって銀VANQの刀もって狩りなんていけなかった。
でもそこはもっとやりようがあったんじゃないのかな?
ぶっちゃけ楽すぎるでしょう。
死んだときのデメリットが少なすぎるというか・・・
>>61 トラメルがない頃だってPvPとNPvPのプレイヤーは
プレイスタイルが違ってただろうに・・・
一回やめる直前は俺もブリ1前で雑談するだけだったよ。
世界が別れたから廃れたってのは今だから言えることで
Fしかなかったあの頃PKなんてありがたくもなんともなかったよ。
ほとんどのT仕様のプレイヤーはそうだったんじゃないのかな。
つまりは分けなかったらもっと寿命が早まってただろうことは
容易に想像できそうなものだが・・・
まぁちょっと痛めな人みたいだし理解は求めませんw
63 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 12:55:56 ID:Gqh2qZWJ
半年前までやってたけど、家システムが秀逸だった。 正直家のせいで課金を辞められなかった。 TF分離前は真のマゾゲーだったなあ。 ミノ北の家に帰る>リーパー沸いてる>一張羅の戦士にチェンジ>大接戦で撃破する 毎日生きるか死ぬかだった。 あの頃のリーパーは最強だった。 あと、ハードな環境だっただけにエンターテイナーにも癒されたな。 ブリタニア人よエンターテイナーたれ、を地で行ってた人も多かった。 武刀の天地が出たあたりかな、そういう人が奇人扱いされだしたり 見かけなくなったのは。
64 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 12:58:22 ID:tB77hcP5
65 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 13:04:12 ID:VZYN80dH
66 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 13:09:34 ID:Gqh2qZWJ
>>64 自分の周りじゃAOSまではいたよ。木を見て森を語るようでスマンが。
今のUOっていうのは、まんま今の日本て感じかな?
昔のUOは敗戦直後?(実際体験したことないけどw)
みんな必死だったから面白かったんだと思うな。
昔のUOみたいにドロドロした人間関係のできるゲームってそうはないよね。
67 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 13:18:11 ID:DlZHtjUR
ブリちゃんことRGはプレイヤー間の自浄作用である程度の秩序が保たれると思ってたみたいだけど 「規約で禁止してなきゃ何やっても自由だろ」と主張する連中には勝てなかったわけで。 で、そーゆー連中を何とかするには結果として規約で縛るしかなく・・・という悪循環。 幸か不幸かこの手のごたごたのほとんどがPKやら詐欺やらといった部分で繰り広げられたものだから 以後延々と繰り返されるT/F論争となり、ひいては余所のMMOでもPK論争が巻き起こり、と。
68 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 13:22:47 ID:BqZQxnWc
トラメルまでは別によかったと思う。 トラ住人にしても、内心「いつかはフェルッカ」みたいな気持ちも多少はあったし。 だからたまに勇気出してF行って、PKにあって泣いて帰ってきたりそのままPKギルドに 弟子入りしたりとかもあったわけで。 トラでもフェルでも関係なくあったものに街での人との交流ってのがあるけど、それを阻害して しまったのはバルクとか修理ディードとか保険とかAFによる単騎での行動力の補強だとかだと思う。 せっかくあんな特徴的なチャットのシステムなのに、勿体無いと思うよ。 街で雑談してるのがほんとにちゃんと街で雑談してるように見えるんだもの。 へんなウインドウとかなしで会話できるMMOがどれだけあるよ?
69 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 13:30:32 ID:VZYN80dH
まあでも単騎での行動力補強しないとやばいぐらい 海外じゃ過疎ってたのかもしれんよ? でも昔のバランスは確かによかったね。 EQとかFF見たいにパーティー組まないと何も出来ないって程じゃないけど 組んだら組んだで色々無茶が出来て面白いといったような。
70 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 13:53:26 ID:YLzvKs4E
>>69 FFとかEQみたいに、与えられた目的を達成することが目標なゲームでは、
ソロ中心ではゲームの寿命が短くなるんだろう。
あの手のゲームは、初期のうちはソロでの爽快なmob撃破で騙し、
レベルが上がり辞めにくくなるにつれ、
マゾゲーとしての本性を現すように出来ている。
UOの凄いところは、自分自身で、どんな目的でも設定し、
そして努力次第で達成できる自由度があった所だな。
特に同じ目的を持った同士が集まれば、世界の一部を動かすムーブとなれた。
ギルドWarだって、OSIから"やれ"と言われた事ではなく、
"できる"と言うことでプレイヤーが自発的に始めた遊び方だし、
他にも種々のプレイヤー発祥の遊び方があった。
71 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 14:07:34 ID:ddYDjasD
DeciWar崩壊パッチがあたるまでは ギルメンと楽しめてたなぁ Warも面白かったしTで狩も楽しかった
72 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:07:16 ID:SXseTL9D
>>59 >>保険なしじゃ、AFをGETしても装備して狩りに行く気になれない
はぁ〜????
こういう奴らから隔離して昔を思いっきり語れるのがこのスレの趣旨だろ?
なんで最近の奴らが混じってるんだ?
くんじゃねーよ。お前等用無し。
それとT/F分離当時、トラメルでぬくぬく暮らしていてT批判しなかった(できなかった)くせに
今更語ってる奴もこないでください。まじで。
73 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:08:42 ID:VZYN80dH
「過去のUO」を話すところであって今のUOの愚痴を言うところではありません。 また、気に入らない発言への過剰反応はやめましょう。 古きよき時代を知る大人として、スルーしましょう。
74 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:35:55 ID:YLzvKs4E
当時の大手BBSだと、後にトラメラーとなる方々のヒステリックな発言で、 大変な事態になってたんだよな。 PKも必要悪発言をすると、人格障害者扱いされて罵られた。
75 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:37:10 ID:AqtNP5hV
過去のUOは面白かったし、皆飽きる前に仕様変更されたから綺麗なまま思い出が残っているのが大きいね。 結局スリルがあるけど、同じ事の繰り返しになるから、飽きる人は相当いたしな。
76 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:44:45 ID:YLzvKs4E
いやそれは自分で遊び方の幅を狭く定義してたり、 遊び方のうまい人と巡り会えなかっただけだって。 訪問販売してPKギルドやPKKギルドの御用商人になったりとか、 そのコネを使ってギルド間の交渉人になったりとかいろいろ遊べたぜ。 Rが来るまでは初心者に楽しく殺されるためのPKギルドやったりとか。 まあ結局、UORでやりたかったことの殆どが出来なくなった。潰された。
77 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:47:48 ID:DlZHtjUR
どうだろうね? ”トラメラー”、古くは”コンビニ組”とかレッテル貼って勝ち誇ってた方々にも 素晴らしい人材はたくさんいたみたいだが。 多様性を口にする割に自分に都合の悪いのは全否定する人とか。 まあT/F分離で一番喜んだのは青で嫌がらせするのを生業にしてた連中なんだが。
78 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:54:01 ID:u4S5iy1f
結局多くの人はTのぬるま湯を良しとしたんだよね。
>>74 の言うとおりPKなんか人格障害者だというのが
大勢だったはずだよ。
擁護意見だってさんざん叩かれた。
人殺しの肩もつのか、みたいな雰囲気だったと思う。
でもまぁスリルがあったほうがいいって意見増えてきてんなら
何個か前のレスにもあったけどFルール全適用とかも
もう一度活性化にはいいかもしれないね。
ぬるま湯アイテム目的のオンラインゲームに飽きてる人口結構多そうだしw
79 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:56:12 ID:VZYN80dH
でも決してPKやってる人がみなすべからく人格者だったわけじゃないけどね。
80 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:03:12 ID:u4S5iy1f
>>79 そりゃそうだw
PKだからわざと暴言はきまくったりする人だっていたし
どちらかといえば叩かれても仕方ない人の方が多かったのも事実かと。
で、そういうのを排除した世界をと多くのプレイヤーが望んだ結果
トラメルができたんだと思うんだけど・・・
今さらあれが間違いだったといってもはじまらないわけでw
もう一度緊張感と自由度を望むというのがプレイヤーの意見の
大勢を占めればFルール全ファセット適用ってのもない話じゃないと思う。
ヘイブンもどんな必要性があったのかわかんないまま爆破されたし
このままTの全都市壊滅とかあっても面白いんじゃないかなw
81 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:03:39 ID:DlZHtjUR
その人格者と反対の領域にいた連中にとって問題をPKvs反対派にしてしまうのが一番都合が良かったわけで。 意味もなくPKに対する嫌悪感を煽るような行動、言動を取る連中というのは むしろPKにとってより害悪であったわけなんだが、乗せられてまんまと味方に引き入れてしまったからなあ。 あとはPKvs反対派、その後はトラメルvsフェルッカで楽しい罵り合いを続ける羽目に陥ったと。
82 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:08:47 ID:VZYN80dH
まーでもあのBBS戦の日々も今となっちゃ楽しい思い出だよね 事件もUO内よりBBSの方が多かったような気がする
83 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:35:42 ID:bScD3zl4
>>そういうのを排除した世界を多くのプレイヤーが望んだ結果 >>トラメルができたんだと思うんだけど・・・ PKやシーフや、そういうのを排除した世界を望んだ多くのプレイヤーに むかしのUOを懐かしまれるのは本当に嫌なもんだねぇ。
84 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:39:20 ID:VZYN80dH
さすがにその発想はキモチワルイ
85 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:55:57 ID:BqZQxnWc
始めた頃にはもうトラメルがあった俺はどうすれば・・・ そんな俺でもAOS以降どんどんヌルくなっていったと思ってるが。 そして存在感の薄いTD万歳。 一人で献身の狩場独占は楽しかったわ(笑
86 :
83 :2007/05/09(水) 17:01:40 ID:bScD3zl4
>>84 キモチワルくて大いに結構。
お前等糞トラメラーと馴れ合いなんかしたくないし。
UOを糞にした張本人どもの存在は明らかスレ違い。
87 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:12:27 ID:M+A7gte3
PKというと外人が手当たり次第に日本人狩りをしていた頃の事しか思い出せない。 PKを人格者だのロールプレイだの言うのは明らかに勘違い。 スリも同じ。 連中があまりにもたちが悪かったから大多数のプレイヤーはトランメルに移住したことを忘れてはいけない。 もっとも、当時を知るプレイヤーなんて今じゃほんの一握りに過ぎないんだけどね。
88 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:15:40 ID:bScD3zl4
>>87 >>連中があまりにもたちが悪かったから大多数のプレイヤーはトランメルに移住したことを忘れてはいけない。
おいおい違うだろ。原因をPKやスリ側にもってくんなよ。それこそ勘違い。
そういう連中に対応できないおもしろくない奴らがトラメルに行ったんだろ。
89 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:16:46 ID:VZYN80dH
なんでもいいから面白かったころの思い出をかたろうぜ。
90 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:20:17 ID:YLzvKs4E
PKが必要悪であり、人格者やエンターテイナーである必要もないのは当然のこと、 むしろある程度評価されるPKとなったとき、違和感を感じた。 PKは罵られ憎まれるべき存在ではあったが、ブリタニア世界に必要不可欠な要素だった。 PKにログインするなと言うことは、ブリタニアに消滅しろと言うようなことなのだが、 それを慮ることのできたプレイヤーは、ほんの一握りだった。 大半は、嫌なことがあると泣き喚く子供だったんだよ。
91 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:22:10 ID:DlZHtjUR
仮に分離前仕様の鯖を再現できたとしても、 トラメルありの仕様で満足してる人間を呼び戻すことはできないから そういう連中をカモにしてた奴らが満足できる世界は戻ってこないわけで。 トラメルができて実はそっちのほうが反撃が来なくて都合が良かったと気づいた嫌がらせ連中は 結局そっちで際限なく好き勝手した結果規制の網がどんどん被せられ、 そのとばっちりでフェルッカ側も影響を受ける始末。 でもその頃には「悪いのは全てトラメル」という価値観に染まってしまってたし 自分たちの責任を考えずに済む気持ちいい状態になってしまったからねえ。
92 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:23:34 ID:Gqh2qZWJ
しかし海外エミュ鯖なんかで当時のUOを再現してるところもあるけど 今やってもあんまり楽しくないな。 やっぱりなんだかんだでバランス悪いし、みんなズレてるから PKされたとこでフーンだし。 それとやっぱり対人メインなのが糞だなと。 昔のUOを懐かしむ上で、PK含む対人はどうしても主題になりがちだけど そうじゃないんだよなぁ。上手く言えないけど。
93 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:25:41 ID:VZYN80dH
みんなスレてなかったからってのもあると思うよ 新鮮な感動を素直にわかちあえたっていうか。
94 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:26:03 ID:Pm0hLoCq
>>92 UOは生活観や擬似社会を楽しむゲームであって
対人ゲーじゃなかったしね
対人なんて当時ですら一部の人間しかやってなかったんだしさ
95 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:28:38 ID:o76hFyG+
>>90 PKやシーフの大半は嫌なことがあると泣き喚く子供だったからな
PKやシーフは必要だが、実際にそれらをやる人間の大半は不必要だった
96 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:30:51 ID:o76hFyG+
嫌な要素を排除して生まれたのがトランメルじゃなくて PKやシーフの悪ふざけが過ぎたから生まれたのがトランメル T出現直前には既にゲームと嫌がらせの区別もつかないほどおかしくなっていた
97 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:36:24 ID:YLzvKs4E
>>92 鶏と卵になってしまうと思うんだけど、
たとえ昔の樽を使ったとしても、その中身=社会は
複数のプレイヤーによって、醸し出される部分だとおもうんよ。
初心者からベテランまで、善人から悪人まで絶妙にブレンドしないと、
当時の味は再現できないと思うんだ。
98 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:38:50 ID:o76hFyG+
>>97 単に自分が物を知らなかったから見える世界が違っただけ
社会や中味は今も昔もほとんど変わることは無い
99 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 17:41:16 ID:vCe/DD4T
あの時期、あの場所に居られた人間ってのは本当に幸せだったんだなと思うぜ。 なんでもなかったはずの日常こそが、 あの頃の俺達を魅了してやまなかったものなんだから。 「随分変わったな」とは思うが、今が悪いとは言わない。 文明とかも一緒なんじゃね? どこか便利になればどこかで不都合も出るようになってんだよ。 多分そんなもんだ。 そんな中でも、まだ鍛冶屋の前に立って修理を続けてる奴等がいる事も たまには思いだしてやって欲しいと思うさ。
>>97 たとえるならエミュ鯖は日の丸弁当。昔の本家は幕の内って感じかな?
嫌PKが馬鹿にされる理由は、直接的報復に出る人が少なかったってのもあるだろうと思う。
自分でリベンジに行くのではなくシステムに保護を求めるっていう。
それの良し悪しはともかく、
やっぱそういう人はエンターテイナーにはなれないと思うし、一緒に遊んでても楽しくなかった。
でもUOプレイヤーって、ハードな環境で育ったせいか不慮の事故に腹抱えて笑えるような人が多いと思う。
今は他のMMOで遊んでるけど、プレイヤーの質はUOが一番だったなと思える。
自分の価値観が認められない相手がいるのは相手が全部悪い! 自分が価値観を認められない相手がいるのも相手が全部悪い! という人間が一番声がでかいのが全ての不幸でありまして。 丸腰で荷ラマ引っ張って鉱山で殺される側も殺す側も 同じように馬鹿にされた時代もあったのはあったんだけどなあ。
俺はこの終ることのない論争が好きだったよ まあ見てるだけだったけどw PK レスキル 狩のマナー 永遠に平行線 どれも懐かしい・・・
>>86 あんたがどんなプレイしてたのか聞いてみたいもんだな。
>>101 人種等の差別行為を除き、プレイヤー間の諍いをすべてプレイヤーに任せるというのは、
無責任のようでいて、実は最高の運営スタイルだったんだよな。
なんせ仕様が不備な家詐欺でさえ、運営は非対応なんだから感激もする。
>>104 あれは流石にどうかと思ったけどw
まあTD辺りまでは致命的バグが多すぎた
「昔のUO」はYAMATO大戦がピークだったな。当時のPK・PKKはまさに心地よい緊張感を ゲームにもたらす存在だった。 それがT2A後期ごろ(2chにスレが経ち始めた頃)にはもう厨房と腐れの巣窟化してた。 最盛期はもう過ぎたと散々言われたもんだ。
UOR以前の古参も旧評判世代、海外世代、T2A世代、コンビニ組、いろいろ分けられるしなー。 旧評判世代と初期コンビニ組の溝は、コンビニ組とLBR組の溝よりずっと深いだろうな。
>>104 それがゲームと現実の区別のつかない厨房の増加を招き
そして対応策としてトランメルが登場した
GMコールという物は、 プレイヤーにはどうにもならないシステム上の問題が起きた時だけ使う物。 という認識だったのが一体いつから変わってしまったのか。
すっかり愚痴スレにw
>>109 システム上の問題で呼んでも意味無い時代が長かった
バグ報告するのが本当に馬鹿らしくなったしね
>>109 トライ&エラー。自力解決が当時の標語だったからね。
GMコールってのは、もう笑っちゃうくらいのひどいバグを、
運営側に見せつけて大笑いするためのものだった気がする。
まあ、ある程度のバグも、自力で脱出策を考えたり、
あるいはそれを利用した戦術を考えたりするのが楽しかったわけだが。
俺がやったコールは、ゲートで異空間に飛ばされたときだけだな。
メンテ後に還ってきたわけだが、取引で得ていたはずのGPが
取引前のセーブ状態の無一文で還ってきて泣いた。
巻き戻りもUOの代名詞だったよね。 一週間連続で巻き戻りしまくりでどうなってんの!?って思った倭国民
>>114 俺の友達がテイムGMから大きく巻き戻って
発狂してたw
失敗はTとFを分けたことじゃなくて 派閥戦争をFのみにした事じゃないだろうか あれでF=戦闘用ファセットというイメージが着いてしまった 派閥戦争は「同意のある戦闘」の最たるものなんだから 派閥戦争及び派閥による物価変動をTのみにしておけばよかったのに
ますますFに人が居なくなってただけなのでは・・・・
色々、言われてるけど 今のUOを最高に糞つまらなくしたのは 公式BBSで、区別を差別を混同してファビョってた奴等だろ。 今で言うところの「ゆとり世代」だな。 土地が無くて家を持てないのを、差別やら平等じゃないやら 自分の下らない我侭を、運営にグダグダ言ってたべ・・・ UOを腐らせたのは、こう云った日本人ユーザーに拠る所が大きいだろ。 (当時、UOの日本人人口の割合は尋常じゃなかった) はっきり言って、MMOにおけるゆとり世代の思考はチョン並みとしか思えん。
>>114 知り合いが家腐らせて誰かに家建てられて発狂してたけど、巻き戻ってまた発狂してたよ。
ワケワカランw つまり 知り合いが家腐らせて誰かに家建てられて「発狂するほど怒ってた」けど、 巻き戻ってまた「発狂するほど喜んだ」よ。ってことか?
>>120 うい、その通り。
それで自分でリフレッシュするならまだいいものを俺にやらせたですよ・・・
町中でいきなり通行人に水風船をぶち当てて笑いを取ったとしたら、 それはぶつけられた人にエンターテイナーの資質があったかもしれないというだけで、 ただぶつけただけの人間には特に何の意味もない。 素人弄りしか能のない芸人もどきみたいな連中がのさばるからおかしくなってくるわけで、 その辺やっぱりある意味時代の流れなのかも知れず。
いじられようが死のうが失うものなんてなかったから 普通に紫POTで自爆テロしてたけど今考えたら笑えないなw たかがネットのことで顔を真っ赤にする奴が多かったんだろうね そういう世界がどんどんなくなっていったのは MMOはとっくに引退してFPSでボム投げ屋やってますw
>>122 単なる悪ふざけやネタ行為とRPの区別のつかないアホも増殖したしな。
シェイムや死の町みたいにPK銀座みたいになってた時期もあったしな そらmobよりPKのほうが沸きいい狩場ばかりじゃ皆萎えるだろう T云々以前に赤ネームは問答無用でリコ、ゲート利用不可ぐらいの制限つけたほうがよかった
そういやいまバッカーズディアン??だっけ? 赤NAMEの街ってどうなってるの? あそこって最初はBANK無かったよね リコったら誰かしか赤がいた記憶あるな
バッカニアーズデンはどうもなってないよ。 今は赤い人も普通に街に入れるようになったから 昔からの癖で使ってる人意外は他の銀行に行っちゃってる感じ。
128 :
名も無き冒険者 :2007/05/10(木) 11:18:26 ID:Z54h/kIz
WKKのFブリ東の防具屋の側に炉を備えたSHが2軒、 街中に堂々と違法建築で建っていた。 当時は、ガード圏内の街中で安全に暮らせて、ほんと羨ましかったw つい最近まで建っていたので、昔の1キャラ1軒家を所持してた奴が 今もリフレッシュしながら維持してるんだろうな・・・と。 でも今日、見に行ったらSH2軒とも消えていて、 また1つ自分の思い出に残る風景が失われてしまった気分っス・・
そういう歴史的遺構が失われていくのは悲しいな…
ゴルモア装備ってまだちゃんと残ってるのかな
剣ならもってる
かっちょええ・・・・
ギルド名くらいなら出してもいいよな? ASK住民だったけど、毎日尽きる事のないTEL(主に青)とのDeciet攻防戦、 PK(ファントムナイトの略)やKoZとのテラザンでの攻防戦。 ま、逃げ切れればオレ的には勝ち、だったんだけどね。 まともにやりあう気はナス 赤が居る場合は某IRCチャンネルにタレコミ情報打ち込みつつ逃げるのが楽しかった。 アスカBBSもあの頃は盛んだったな。 “青鹿の人”は元気かな。
昔はゲートが開くと(とくにダンジョン内)ちょっと構えたものですw とくにデシとか時間帯によってはとりあえずリコ唱えとく、 みたいな感じだったなぁ・・・・
PKはPKSPとかにいっちゃったなあw
PKに対するデメリットってのがほとんどなくなったよね 開発者にPKが多かったのかなあ
okpk
デメリットなくせば対人が面白くなるとか勘違いしてんじゃないか? 現状ではフェルッカなんかすでに対人と住宅専用シャードだし それでも問題はないんだろうがw
保険とBless属性なくしてPKのメリットを増やせばPK増えると思うんだけど。 いくらリスクを減らしてもリターンが少なければPKやるやつ減るわな。
PKのメリットだけ増やしたらFからPK以外の人がいなくなるだけじゃ? Fに行く事に魅力が無いことが問題なんじゃないかと。 ちなみに私は資源倍目当てに行ってるけど、普通の人はTで掘りしてるっぽいね。 資源倍の魅力が、Fの危険性を越えられてないって事ではと思う。
当然だねw PKKのメリットを増やす。 モンスの戦利品を変える。 Fに金沸かせてAFでるようにしたら人いくんじゃね? DoomのAFをF金のみでるようにする。 危険もいっぱいで楽しそうじゃないかw PKもAF持ってるかもしれないと思えば狩りがいがあるってもんでしょw
殺したPKがパワータク20の短槍を持っていた時 それだけで狂喜したあの頃
Fでしか育てられない毒々しいガーデニング植物とか出てほしいなぁ Fに「住む」ということに何かしら新しい価値が生まれたりしないだろうか?
住むという定義そのものから、考え直さないといけないと思うのよ。 今のUOで生活してる人、住んでる人って、どれぐらいいるんだろうね。
無駄にPK増やしても仕方ない。 141は昔のUOを知らない世代みたいだけど TF分離前なんかは危険いっぱいどころか、ロクに狩りできないぐらいPKだらけだったし 灰色のルーターは日常的にウロウロしてたし 狩りギルドで狩りに行って、毎回毎回一方的にPKギルドに大虐殺されて暴言はかれてたら そら狩りキャラしか持ってない人は萎えるよ。 それに餌で釣ってFに人を呼ぶって案は、もうすでに失敗してるだろ。 DOOMはあれど、まだネクパラなんてものはなく、天国斧が30Mしてた時代に Fのパワスクは相当美味しい資金源だったのに パワスクしてる奴は少なくてすでに過疎ってたしな。 それに利益で人を集めるってことは、PK側にも同じ利益をもたらすってことで あの当時はどの鯖にも利で結束した大PKギルドが幅をきかせてただろう。 それに対抗するPKKギルドなんかは利で集まってないぶん、結束力も強くなかったし 貧しかったから、戦力差は一方的だったはず。
フェルッカを景色まで荒れた感じにしたのが最悪だった あと家はフェルッカだけで良かったと思うなぁ トラメルできて最初の頃の広々とした土地と、 のどかな雰囲気はとても良かった あっても大きな建物の中で間借りできるマンションタイプの部屋とかな
PKってのは、生活=プレイに密着してくるから面白いんだよね。
だから今のUOにはPKなんていないと思う。
今いるのは、単に赤い名前の対人屋だろ(自分は1年前に辞めたから本当の現在は知らないけど)
俺もあの中にいたからわかるけど、青ネーム殺すより、実力の伯仲した赤ネームと戦うほうが
楽しかったんだよね。
まあなんていうか、
>>144 の言うとおり、そこに「住んで」となりに悪人がいる。
その悪人がPKとかルーターって状況が楽しいんだよね。
で、その悪人が多すぎるとつまんなくなるわけで、そのあたりでTF分離のトリガーが
ひかれたと。
デメリットを増やしこそすれ、メリットを増やす必要はないと思うよ。
PKがいたりFが活性化したからって昔のUO状態になるわけじゃないしね。
>>145 はどこのシャードだったんだ?SPか?
LSでもそんな世紀末世界じゃなかったぞ?
和鯖なんて、23時〜1時に赤を見る事なんてなかった。
みんな普通にマッタリ狩りしてたぞ。
17時頃と3時以降では、単騎や集団をそれなりに見かけたが。
そんなにPKだらけだった時代を見たことがない9年目の俺 一時間に一人会うか会わないかぐらいの、スパイス程度には居たがな
151 :
名も無き冒険者 :2007/05/11(金) 15:26:38 ID:YMLZ76ky
UOR以前のPKギルドやPKの有名どころっていうと、どんなところですか? 悪評じゃなく、殺されてもつい憧れてしまうようなPKに会ってみたいな もうなくなっちゃったり、やめちゃってる人が多いだろうけど、 諸先輩方、お話聞かせてほしいです。 できたら、かっこいいPKKのことも聞いてみたいです
スパイスは月に一度で十分です
かっこいいかどうかは置いておいて PKKといえばAWCのMasa.F
殺される事に過度に反応してギャアギャア騒ぎたて、システムでの保護を求めまくった奴 仕様ならなにをやっても良いと自己中な考えのもと、周りの迷惑を顧みず詐欺やPKをやりまくる奴 こういう存在がUOひいては全てのネトゲを腐らせた
>>154 といったところで人はそう簡単には変わらないから
その理屈だとMMOは産まれたときから腐る運命にあったんだと思うよ。
赤ネームよりFPKやMPK、ルーターの方がムカついたなぁ 仕様なら何やってもいい、っていうのはそういう奴らのなれの果てだと思うんだが
Baja ScV Wakoku PoA 憧れ
>>155 あながち間違ってない
あの頃はネットコミュニティで匿名であることがどれだけカオスになるか誰も予想してなかった
まさに2ちゃんねるもそのひとつ
>>155 まあ実際UOだって2年で末期末期言われるようになったし……
コンビニ組の俺なんか結構肩身が狭かったよ。特にゲーム外でだけど。
確かにゲーム内って古参vs新参みたいな構図になることは めったになかったね…そういえば。
Masa.F は伝説の人だなー 憧れだった
wkkでZodiacに殺されたときちょっとうれしかった。
その当時有名人だったしw
141だけど
>>145 確かに日に何回も殺されて暫くやる気起きなかったりしたけど
そんなに溢れてるというほどPKやルーターだらけだったときを
みたことがない。
PSの頃の思い出が深いあんたの方が昔のUOしらねんじゃねーの?
このスレはちょっと油断すると 俺の方が昔からやってる、いや俺の方が・・・ってなりがちで困る。
>>163 すまんね。
軽くむかついたから挑発してみましたw
自粛します。
多いか少ないかは人によると思う 当時1時間とか2時間程度しかやってなかった人が3連続狩場襲撃されればPK溢れかえってると感じるだろうし ちなみにR前の事だが俺はテレホタイム直後は生産職以外は絶対やらなかった 23時ごろにダンジョンなんか行ったら十中八九PKに遭遇するからね 深夜遅くとか明け方になってヒスロスやdeathcityに行ってたけどそれでも数回に1度はPKの襲撃受けてた あと日本鯖のPKはそれ自体で生計立てるんじゃなくて狩場からPCを追い払うのが目的っぽかったから俺的にすげー嫌いだった まあそのおかげで慣れてくると偵察とかPKの別キャラっぽい奴の動向で3回に1回くらいは逃げられたんだけどね 日本人はこういう効率で動こうとする所があるから海外ネトゲプレーヤーに嫌わるんだろうな
当初の開発陣としては、PKやシーフって「悪役(ヒール)」として 想定していたんだろうね…RPの一環として そしたら「単にタチ悪いだけのPC」とかが多かったりしてギャリおじさんびっくりみたいな
悪役ってタチの悪いもんじゃないか? 「わーやられたー」って言えってか?
まともにゲーム進行できないぐらい粘着してくるようなのがいたんだろ。 悪役なんだから何してもいいって発想の究極系がチート使用だからなぁ。
F活性化するにはPKのメリットをリネ2並になくしたうえで Fを欲の権化地帯にするしかないだろ
F活性化したところで昔のUO帰ってくるわけじゃないしどうでもいい。
何で懐かしむスレでパラリってんだ?w
>>165-166 俺が始めたのは99年末ぐらいだったが、当時の古参からその辺の愚痴は散々聞かされたなあ。
帰ってこないのは昔の自分
175 :
名も無き冒険者 :2007/05/12(土) 11:22:12 ID:5tmu/qg4
キャラが5人もつくれるからみんな捨てキャラPKばっかなんじゃね? まじめにPK一筋でがんばってる奴はいないのか 俺みたいな腕のない奴らは集団であつまってビクビクしながら狩してた・・ 自然とパーティーくんでたねw FFみたいな強制パーティーとちがう空気がそこにあってとても楽しかった いくらモンス強くしたって殺されるじゃなく殺しに行くみたいなのが強くてまったく最近は興奮しませんね
昔は殺されてなんぼのゲームだったのに財産溜め込む奴が増え、より良いアイテムを 欲するようになってからみんなの意識が変わっていってしまったんだろうね
フェルッカから対人戦闘嗜好が少ないプレイヤーが減ったのは PKのスキルロス ステータスロスが無くなったのも 大きい気がしないでもないが関係ない気もする PKに対して反撃・自爆特攻・PKKを呼ぶ等でPKが死ぬことで 『PKに対して大きな損害を与える』 という 『PKに対する復讐心が満たされる』イベントが起きる可能性があったけれど ロスが無くなったせいで 対人戦闘嗜好が少ないプレイヤーにとって PKは得られるものが何もないただウザイだけの存在になってしまった 大金を奪われるけど復讐心を満たす可能性のあるハイリスク・ハイリターンな相手 が 小金を奪われるだけでリターンが無い相手 に変わったことで PKに対する嫌悪が増した気がしないでもない
このスレでも何度も言われてるけど、 あの時期にあの仕様だったのが神がかってたんだよね。
狩りもAF自慢も無縁 家いじってるだけで楽しい
>>179 Sims2やったら帰って来れなくなりそうだな・・・
>>PKのロス ロスがあるから赤が群れてたのが海外〜和鯖の移行期 群れた赤は冗談抜きでウザかった 今じゃPSCで邪魔な奴を殺すのが赤の仕事で PSCは青キャラで進めるという赤蒼混成が普通だもんな 誰だよ同盟なら青でも青でもヒール出来るような仕様 作ったアホはw
昔のUOの音楽聴きたいんだけど どこかに昔のUOの音楽聴けるサイトないかな
てかUOは魔法が安すぎ。 ゲームバランス的にPvPはメイジ主体だったのに フルスペブックが特に貴重品でも何でもなかったからね。 書写スキルがなくて、高レベルな魔法はボス級のキャラからルートするしかない で、スペルブックは死ねば普通に無くなる くらいのマゾゲーにしておけば、PKも必死で面白かっただろうに
そうか?
そんな極端なデザインにしたら 厨房が群れてスペルブック恐喝するに決まってる あたまつかえよ?
でもアレだな、最初期から存在するスキルで 今に至るまで変わらず8サークル64種類だったわけで 元々万能すぎるくらい万能なスキルだったのは間違いないね (もしここまで使えるものでなかったら、今ごろ 第9サークル魔法とかが追加されてたに違いない)
>>184 他のネトゲの魔法に比べたらEvですら下級だとおもうぞ・・
ルーンブックのブレス化バグが痛恨の一撃だったと思う。
UOはウルティマのオンラインゲームだぜ? 魔法の歴史はUOの9年よりはるかに前から 考えられ調整されてきた歴史があるんだから そりゃあ完成度も高くなるだろうよ アーマゲドンとか真実の言葉みたいな超魔法が 導入されてないだけ開発は良心的じゃないか? その後に導入された各種の術のひどさに比べれば
>>189 ながながとその仕様を「うるうる」に書かれてたせいか
UOR後ですらRBOOKをブレスじゃないと思い込んでる奴いたよ
192 :
名も無き冒険者 :2007/05/12(土) 21:13:27 ID:jXkhbAOa
>>162 GoV(だっけ?)のZodiac、いたねー。懐かしい名前だなw
13Zのakira、グリフィス、NTTあたりによくダンジョンや狩場で殺されたw
自分がUOを始めたときは「対人の倭国」なんて言われてたけど、今は「過疎の倭国」だ…
>>153 >>161 うんうん。PKKっていったら全シャードでもうAWCのMasa.Fが1番有名だし、もはや伝説だね
wkk人の俺の中では pkkはバーミリオン バーミリオンvsZodiacが俺的には対人世界の 因縁みたいな感じで好きだったw
wkkだとWU-TANGとかは? 大昔ってわけじゃないけど。
195 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 05:41:46 ID:yUEmhTZ7
PoAとの争いがけっこう面白かったなー 囲んでるのに、詠唱無しで消えたりwww
196 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 05:59:12 ID:yUEmhTZ7
Masa.Fは弱いんだけどとにかく来るのが速かった シャード毎にPCあるんじゃないかといわれてたなww
それって単にインビジリングじゃね
あれもんの、これもんの・・・
うるうるで思い出したがあのサイトまだやってるの? うるうるタウンとか荒しに行ったなあ、懐かしい
200 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 11:25:23 ID:HxmyQWIi
そうやって自然と集団で戦争発生もUOの醍醐味だったよね 戦争したかったらここでしてとか決められたルールでやってとかなんで分けるかな いちいち運営いじくりすぎ
>>200 ROとリネ2のGvといい、RFとFEZの戦争といい
それでUOの戦争より実績だしてるんだし仕方ない
UOの戦争って全盛期でも100人超えは派閥でもまれだろ
まぁ数そろえると「数だけギルド」と言い出したり、瞬殺するとファビョルやつが多すぎたのも原因だが
どのGvや戦争もyoutubeやニコニコにいくらでも動画転がってるからみてみ?
UOの戦争より控えめに見ても盛り上がってるぞ
>>201 この手のゲームの戦争は「殺し合い」じゃなくて「スポーツ」なんだよね。
俺らとは求めるものが根本的に違う感じがする。
そして今の大多数のユーザーが求めるのは「スポーツ」だと。
スポーツっていうよりは RF FEZ→完全にゲームの目的 FEZはexpも入るためにLv20以降は戦争していた方がLvの上がりも早い Ro→UoよりROはチャット機能が充実しているせいか(たぶんチャット関連機能は全MMOで一番いいと思う) ギルドの繋がりや関係が恐ろしく硬い(さすが元祖出会い系ネトゲ) また大手Gvギルドに所属するのがステータスでもある。 ただしGvが盛り上がってるわりには Pvは過疎(それでもRJCなんかが成功するあたり盛り上がってるかも?) リネ2→完全に廃人専用の世界、ただRoのGv同様に城専用ダンジョン(事実上城主クラン員しか入れない)ために 非常に利益率も高い。 戦争をヌルヌルに動かすにはEQ2並のスペックが求められる リネ2は蔵だけ公式で落として リプレイデータ拾ってくればいい どんなもんか判るとおもう。
204 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 14:20:44 ID:609A1gwP
PoAは韓国のギルドでツール使いという噂だった。超高速移動したり、無敵という話もよくきいた
>>202 戦争って言う割には死んだ時や負けたときに失う物が少なすぎるよな
自分がやり始めた時はすでにUORの末期で、3rdDAWNの情報が ちらほら出てきた頃だったなぁ。 だからPoAとか知らなかった。PoAビームって言うから、 EX→EBのコンボを作り出したのがPoAなんだと思ってたし。 まぁ自分はメラーだったから、ほとんどFに行かなかったんだけど。 モンスターが圧倒的に強かったから、知らない人とでも組むしかなかったよね。 L5ハントとか、黒閣下いきませんかって叫んだら、いっぱい参加してくれた。 初めてFに行った時はスキル上げするから殺してとか言われてキルしてたら、 赤ネームになっちゃって、レスキルでもうそのキャラだめになって やめようかと思ったよ。今はスキル下がらないから、 カウントの消化もしなくていいし、そこは改善されて良かったと思う。
殺し合いといっても総HP100ちょっとを一撃30で削りあうんだから 百発百中の魔法攻撃をあわされたら瞬殺だもんな しかもいったん人数が減って崩れた隊は一方的に全滅するし リアルといえばリアルなんだがHP制の「すぐ死なないFPS」が 盛り上がっているのと比較するとUOの戦争はハードだったんだなあ
>>207 FEZもそんな感じだよ。レベルあがってもHP上限かわんないから
どんなに強くても集団に突っ込むと瞬殺される。
それはおいといて、うるうるってまだ残ってたんだねー。
データの内容がまったく更新されてなくて笑ったw
つかROやリネみたいにHPが化け物のようにあがっても 相手の攻撃力もやっぱキチガイじみてるから瞬殺されるよ
このスレ見て思い出したんだが、昔ライトニングのエフェクトが自分(周囲に)落ちてきて、いろんな所に飛ばされるサーバートラブルあったよな? あれいつ頃だっけ…?
建築合戦のころじゃないの?
トラメル解禁
>>211 マジックストームだね
あれはサーバートラブルじゃなくて負荷回避のための仕様
トラメル家解禁時が印象的だが、それ以降も混雑時に時々あった
あと混み合ってる時ゲート移動すると白ゲートに飛ばされたりしたよな
白ゲートはとんと聞かなくなったねえ。
いかだの上のゲートに飛ばされるのは最悪だったな ペットロストして泣いてた人居た あの頃は召還水晶もお気に入りもまだ無かったからね
今は白ゲート開かなくなったのか… 飛ばされまくったとき、その場で会った人と雑談してたなぁ… 話の中で、ダンジョンの中は飛ばされないってこと聞いて、デスパの近くに飛んだときに全力で「飛ばされるな!」とか思いつつ走ってたw やることなくて、デスパで風と戯れてたら鯖落ち→まきもどりで… あぁ懐かしい…
もしも世界が変わるのなら 何も知らなかった頃の私に 連れて行って 思い出が色褪せないように このスレ見ててこの曲を連想した。
ドラゴン家の中で飼ってたなぁ
人ん家のタワー上のドラゴンによくタゲられてたのを思い出す そういえば家の中に囲ってた羊、外から扇動されたなぁ 一階でギルメンと駄弁ってたら、上階で突如響きだす羊同士が殴りあう悲痛な声w
家の中といえばヒーラーだなw
UO漫画ウザスレ見ててブリ観の閉鎖の時の事を思い出した。 ブリ観下の方にあった日記と掲示板が原因で大炎上したんだった。 完全に忘れてたわ。
223 :
名も無き冒険者 :2007/05/14(月) 11:36:32 ID:Rw7+WRlu
ブリ観、Kenjiの部屋、NICOLE、パラリ、うるうる、ROBINのまんがコーナーのサイトには UO「殿堂入り」の称号をあげたいw パラリ以外は閉鎖しちゃったし、うるうるは最近はあまり更新していないし、 他にもいいところ・がんばっているサイトはあるけど、やっぱりこの6つは別格な気がする…貢献度が違うものね あと、個人ではMasa.F氏にも「殿堂入り」あげたいかなw
日本で個人だったら、貢献度ではさんぢ以外ありえんだろ ただEA蹴ったので殿堂入り不可w
UOが楽しくなくなったのって 大手サイトが得意げに情報流したからだろー 何で殿堂なんぞ与えなならんの?
昔、俺が始めた頃。 おすすめサイトとしてはブリ観を教えられた。 パラリは存在は教えられたけど、「裏技が多いから知りすぎるな」と言われたものだった。
サゲスンジよかった 個人的殿堂入りはウチのギルマスw 彼のお陰でUOを楽しめた
228 :
名も無き冒険者 :2007/05/14(月) 13:37:59 ID:/7vm7DAN
ブリ観のRP的な武器の解説とか好きだったな
>>225 情報が解き明かされすぎて効率プレイ以外はゴミみたいな
風潮になってしまったのはMMOとして痛いよな
でもFFやリネ経験者の俺に言わせて貰えばどこのMMOも
そんな感じだ
でも教えてクンにパラリ逝けと一喝出来るのはいいことだと思うんだ
230 :
名も無き冒険者 :2007/05/14(月) 14:53:12 ID:CAMqAhIJ
ymtのpupuと仲良くなったら他のプレイヤーから狙われる存在になってしまった。 俺は日本人だしPKなんかしたこと無いのに・・・orz
パラリとハイアットはちょっとやりすぎた感があるなぁ。 うるうるは2chがなかった頃はお世話になりました。 煽り煽られ煽り合いのBBS戦は痛気持ちよかったです。
233 :
名も無き冒険者 :2007/05/15(火) 02:15:13 ID:X0V20bBC
ギルマスがエンターテーナーだと UOは数倍楽しくなるというのは本当。 ただし、それもギルマス引退で終わるわけだが。
>>228 個人的には、効率プレイとかぶるかもしれんが俺Tueeeeeee厨の要望を聞いてしまった事もあるかと・・・
何だよ、スキル値が100を超えるって。
>>234 「波動砲、エネルギー充填120%!」と一緒だ。
人間、限界を超えたがるもんなんだろ。
120はまだしも合計720はちょっと萎えたなぁ。
237 :
名も無き冒険者 :2007/05/15(火) 08:12:16 ID:nMKPoluy
今見ても笑える詐欺師テンパイの日記と、シープドックvs痛いカオス。
テンパイ面白くもなんともない。痛くて胸糞悪いだけ。
被害者乙。そんな昔のことをいつまでも引きずるものじゃないぞw
個人的にはテンパイの二番煎じの方が笑える なぜか頭悪そうな奴に限ってテンパイの事をもてはやす罠
聴牌も結構おもしろいのがあったけど 相手の善意につけこむのはさすがにあれだったなあ 信頼を得てから裏切るとかたとえネットゲーでも俺にはできねえw
テンパイ日記面白いじゃん。 なんか問題あるのか?
>>242 熱くなるなって・・好戦的なのはこのスレに合わないよ^^;
「聴牌ってやつがいたね〜」「懐かしいな〜」って言うのが目的のスレなんだから
同じ悪党でもPKやシーフみたいにスキルを使うものは許容できるが詐欺はダメだな。
だから俺も
>>238 に同意。胸くそ悪いだけ。
PKやシーフが言葉でなにかムカツクことを言ってもスキルを使っている以上
ゲーム内職業として許容できたが、詐欺師は言葉だけだからな。
まぁこう書くと信者が言葉だけじゃないとか言い出しそうだけど。w
こういうゲームで詐欺師をやるのは、よほど遊び心がある奴じゃないと難しい。
少なくとも聴牌ではダメだ。あれを喜ぶ奴の気が知れないと当時からずっと思っている。
その後、更に勘違い度が高いフォロワーが続くに至ってはもう。
ガキが増えたからなあ。
今更テンパイの是非話し合うこともなかろうて。
>>243 のスタンスでいこうぜ。
詐欺というか厨だと、瑞穂オープンの詐欺事件もあったよな。
age
俺はnikonikopunの追っかけしてた
にこぷんって何した奴だっけ・・・ 鍛冶詐欺だっけ・・・?
うん、そう。ブリ北鍛冶で初心者に鍛冶詐欺かましてた。 GMにおこられてスリに転身したところまでは知ってる。
鍛冶詐欺かまして、なんでGMに怒られんだよ? 昔の仕様かい? 今なら自己責任とか言われるぞw
なんか余罪があったんじゃないの? 確かに一時有名人だった記憶だけはある。
何で怒られたかは知らんなぁ〜 本人がそう言ってた
昔は鍛冶詐欺でBANされた ただしnikopunが人気なのはプロフに俺は詐欺師だとちゃんと書いて 鍛冶詐欺に気を付けるように警鐘を鳴らしていた また人柄もいいためにんきもあった
256 :
名も無き冒険者 :2007/05/15(火) 23:48:03 ID:2uuQ4PvQ
もうUOにモンス存在しても意味ねえよ ただの倒すの時間かかる動物じゃん ストレスたまるだけ 所詮強くなる=効率よく狩したい それだけだろ? 狩るって考え自体直さなきゃMMOみんなおなじっしょ そろそろモンスのアルゴリズムやAIをとことん見直すべきじゃないか? 戦ってるじゃなくいたぶってるって感じ・・ 時間かかるだけストレスたまりその時間を短縮したいが為に強くするだけじゃない? 俺がいちいち殺しに行くんじゃなくモンスから俺を殺しにきてほしいわけよ だからこんな俺に死のスリルをくれたPKが嬉しかった・・・
そのためのクライアント一新&アビイス追加だったりするかもしれません
>>256 要は戦闘を楽しくしてよってことなんだろうけど難しいね…
UOに限らず、どんだけ遊んでも戦闘に作業感を感じさせないゲームが出来たら
天下とったも同然だと思う。
>>256 たまには普段いかないようなダンジョンを思い出してみようぜ?
カルダンいったことあるか? イルシェナーの北の砦はどうだ?
DOOMのL1をHQ着て走り回ってみなよ、きっとドキドキだぜ?
>所詮強くなる=効率よく狩したい
>それだけだろ?
>狩るって考え自体直さなきゃMMOみんなおなじっしょ
UOはプレイヤーのスタンス次第でまだまだ遊べるMMOなんだぜ?
闇夜オプションや自動オールネームをオフとかやったことあるか?
狩るって考え捨てて、効率を無視したこちら側の世界へようこそ!
>>259 それって
今は車や新幹線があるけどたまには東京から大阪まで徒歩で旅行するのも良いよね!っていうのと同じじゃないか
人間一度楽なことを知ってしまったらもう後戻りは出来ないと思うよ
例えゲームでもね
HQ鎧or銘入り洋服だった時代は良かったね。服だけでも充分戦えたし。 AFが出てきてからはスカートとダブレットの色ぐらいしかいじれなかったからなあ。 でも実際HQだのパワーだのバリエーションの少ない武器鎧に飽きてた雰囲気があったのも 事実なんだよね。 そのへんの問題をクリアできるゲームがあれば凄いだろうね。
そこでUOSEやUOMLの導入ですよ。 俺はは抵抗値やダメージの概念はAoS前のままでよかったと思うんだけどね AoS前のシステムの延長でSEやML入ってたらどんな世界だったろうか
>>256 それをやったら顧客の大多数を占めるある水準以上のPスキルを持たないプレイヤーがゲームをやめてしまって
運営が立ち行かなくなると思われ。
264 :
名も無き冒険者 :2007/05/16(水) 15:16:37 ID:VKRffHt5
>>263 >>運営が立ち行かなくなると思われ。
昔と今の違いはそこだろうね。
UOしかなかった時代はたとえいやなことがあってもめったにやめなかった。(逃げ場がなかった?)
今はすぐやめられちゃうしねw
>UOしかなかった時代はたとえいやなことがあってもめったにやめなかった。(逃げ場がなかった?) これだねえ。まあ止めるって選択肢はあったけど。
↓ ↓ ↓ −−−−−−− ↑ ↑ ↓ ↓ーーーー ^^^^^ ---------------
あ あ
つーか UO 高い
久々に覗いてみようと思って500円の新規アカ買って インストしてたら昔のようにガイドとか絵とか出てこなくて 味気無いバーだけになってた・・・・・。
270 :
名も無き冒険者 :2007/05/16(水) 21:04:13 ID:VKRffHt5
もう少しチャット機能も充実してほしいね あれだけ世界ひろいんだから イベントの連絡も町や掲示板だけじゃたりない 少しはにぎやかになるとおもうんだけど・・ 現実のほうがチャットが充実してるっしょw ちょっと暗いよ
連絡がクライヤーに限られてるから人が集まるんだろ
クライヤーだけでもいいが もっと目立つように知らせてくれとはおもう。
>>272 アレでも昔に比べたらすごく目立つようになってると思う。
アレ以上目立たせると違和感がある。
チャット機能の充実はあんまりしてほしくないなぁ。 情報欲しいときはXXに集まればいいみたいな今のやり方が好きだわ。
したくてもUOの場合は同じ名前が大量にいるから 限界がありそう
>>269 >インストしてたら昔のようにガイドとか絵とか出てこなくて
>味気無いバーだけになってた・・・・・。
「昔のようなガイドや絵」って何?いつ頃はどんなふうになってたの?
昔は「Are you with us?」とゲーム画面、ドラゴンと戦士が戦ってる 一枚絵が出てきたんじゃなかったっけ。 Are you with us?を初めて見たときはゾクゾクしたな。
AoSのときはインストール中に各職業(テンプレート)の解説が 一枚絵で色々出てきてたなぁ…
Are You With Us? 今でもふとUOる時に、ふと思い出す。 ものすごくジーンとくる時があるよ。 世界は今も十分ひろいけど、昔はもっと広く感じたね。
>>277 >>279 おお!短いけどメッセージ性あるしUOや未知の世界に期待を感じさせる文だね〜。
是非ともその
『「Are you with us?」とゲーム画面、ドラゴンと戦士が戦ってる 一枚絵が出てきた』画面が
見てみたいもんだが、誰かSSとか持っていないかな?><
ダメージ設定がやたらいい加減なゲームだったよな。 ハルバード当てて0.1mmしかHP減らなかったかと思うと次に1cmくらいガリっと削れたりして。
>>280 Are you with us? 知らないの??
マジで?
あの一枚絵は好きだったなあ。 昔のパッケージに印刷されてたよね。 ドラゴンと戦う戦士と魔法使い、リザードマンを迎撃する女戦士、 出航する船団、荷を引く商人、道行く人に哀れっぽく手を伸ばす物乞い、 そんな様子を窓から見下ろしている娘なんかが所狭しと描かれてたっけ。
Are you with us? はR以前のインスコ時? 自分はRから始めたんだけど、「なにをする?」とか「どこに住む?」 とか言うような問いかけと一枚絵が次々に出てきたような記憶があるんだけど。
T2AのCDはあるんだけど、インストしようにも9thパッケのを上書きするしかないようで、 インストして確認出来ねぇ。CDの中にムービーファイル単体は無かったし。
>>284 >自分はRから始めたんだけど、「なにをする?」とか「どこに住む?」
自分もコレ見た記憶あるなぁ。
インストールの画面みてワクワクが止まらなかった記憶がある。
Are you with us?で思い出したけど OSIの組織解散のときにギャリ乙とスタッフたちが着てたシャツの We created the world ていう言葉、いまにしてみると切ないな。 そして最近…と言っても何年か前にあった食料集めイベントでは 景品としてWe created the foodと刻まれたシャツが配られた。もうね…… orz
ブリをホームにしてた俺とベスパをホームにしてた友達 100gしかなくて魔法なんか使えないしリコールってナニソレみたいな それでも面白すぎて毎日落ち合うために街道爆走してたよ 矢PKによく殺されたっけなぁ みんな貧乏で船なんか持ってたら大富豪扱いだった 海岸線は船で一杯だったっけ
>>283 の言う1枚絵は7周年の壁掛けや、
今もUOを起動するとニュースの上部や、アカ・パスを入れる前にちょっとだけ出る絵だよね?
1枚の絵にブリタニアの生活や狩り等全部描かれていていいよね^^
「Are you with us? 」は
>>287 の中にある、
ダンジョン中でドラゴン2匹やEttinと戦っているやつ?後ろに金銀お宝が積んである・・?
あんな画面が以前はインストール時に出てたの?だとしたら見たかったー><
黒ガイドを同じ内容で今出したら、 あまりにもゲームと違う世界観にとまどうだろうな。
確に色々出来て自由度はあったよね。 強くなったら馬に乗るからまだ要らないとかこだわりあったなぁ。 メアに乗ってる人やドラ連れている人がかっこよかったし… 鍛冶屋回りも賑わっていたし、べスパーや、トリにも人が沢山いたっけ
厩舎に空きが無いので馬に乗れないと思ってました
懐かしいな、なにもかもが理不尽で不便で しかも2D俯瞰型ゲームのくせに 異常なまでにリアリティに満ちあふれてた8年前
295 :
名も無き冒険者 :2007/05/17(木) 17:58:44 ID:6ICwh7WL
リアルってなんだろうなあ 映像をリアルにすればリアルですか・・
実生活は最近のMMOみたいに便利に出来てないからな。 車も電車も自転車もなければ、歩くか騎乗動物に乗るかだろ。 (リコ・ゲートはちょと(つ´∀`)つおいといて) 電話も無線もなければ大声で話して聞こえる範囲しか会話しないだろ。
駕籠とか手紙って手もあるけどな。 手紙がないのがちょっと不思議だったけど メールシステムが枠だけ作ってほって置かれてるのは 同名キャラ問題のうまい解決法がみつからなかったからかねぇ。
不便さがよかったが生産メニューの使いにくさはガチ あれだけ改善してくれたら昔の不便で理不尽なUOに 俺は何の問題も感じない 武器のダメージがダイス制で部位別とか、刃が劣化するとか うおーこんなとこにまでこだわってるんか!とわくわくしたし
家があれば本をおいて置き手紙とかできたしな IRCとかQ使ってたしUO内はあれで十分だった 今のギルドシステムみたいにログイン時間割れるのは 便利になってるとはいえちょっと勘弁してほしいわ
>>298 武器劣化のアナログっぷりは素晴らしかったよね。
リッチx匹倒したら交換とか。
ダメージ見えなかったから感覚で掴んでたんだよね。
そこで武器学上げた修理鍛冶が街頭で客引きですよ マスター武器学を売りに出来たのは何時までだったか
武器劣化や部位別抵抗はよかったな、あのアバウトさが ああいう使用のあるゲームはUOしかないのが魅力だった あまりにアバウトすぎて攻略サイトにならなくて 主観的な体験談でうるうるが荒れてたのもいい思い出
皆でDivinity (T2A)やらないか 昔のクライアントもってないと多分音楽ならない
304 :
名も無き冒険者 :2007/05/17(木) 23:54:22 ID:6ICwh7WL
お腹がすいて瀕死の状態になり夜になったら松明やランプ持たなくちゃあたりまっくらで何も見えない 雨がふったら雨宿り(風邪をひく) リアルで登山する時の前準備みたくダンジョンに行くときも食料 ランプの油の量 その他の準備をする そういう小さなことでもリアリティが生まれるんだと思う せっかく夜があるんだから全部見える魔法は廃止してほしい UOももう少しそういうところにこだわって欲しい なにするにもそうだけど準備してる時が一番たのしい時間でもある 夜あんまり人も通らない真っ暗な田舎道でぽつんと光ってるジュースの自動販売機がだいすきです
リアリティも追求すりゃいいってもんでもないだろうけどね。 睡眠なんて導入した日にゃ大変だよ。オフゲと違ってリアルタイムだもん。
>>305 オフ時=睡眠でもいいんじゃない?
やり過ぎ防止にもなるし
オフゲなら宿屋で一泊して体力回復しても一瞬だもんな MMOでそれやったらリアルの人も就寝するはめになる
ログインしたときに空腹度に応じて「腹が減っています…」とか一言出るだけでも随分違うだろうな あと胡座とか睡眠ポーズも格好だけでいいから導入してほしいな
>>308 あのベッドに寝れりゃいい話なんだけどな。
>>183 なんかその音楽聴いただけで今日は満足☆
気持ちよく寝れそう・・・
音楽聴いてるだけでわくわくしてきた。 不思議だ・・・
>>946 うちはUOMP3で全て旧BGMに変えてあるから特に感慨深くならない
>>312 昔のクライアントと違ってBGMの切り替えポイント少なくなってるから
鳴らなくなったBGMも結構あってちょっと寂しいよね。
戦闘モード終了時のBGMがなくなってたのは寂しすぎる。
>312 TDぐらいにやめて、それ以来だから5年ぶりぐらいだったからさ。
>>309 ニューヘイブンの病院のベッドには患者らしきひとが横たわってるけど、
どう見ても死んでいるようにしか見えなくて、ちょっと不気味だよ^^;
PCが横になれたとしても、きっとグラフィックは死んでいるグラフィックを使いまわししそうだ
クレイニンを知らない奴がいたとは・・・
>>315 瀕死の重傷人なんです。イベント進行中。
>>316 GMイベントなんて歯牙にもかけてないアイテム厨なんでしょう
さすがにUOのGMイベントだけは擁護できん。紙芝居以下だし…。
半年前に復帰したときまずHQの刀を探した。 見たことない武器ばっかりで戸惑った。 次に羊を狩って包帯を大量に作った。 以前と同じなのが嬉しかった。 少し出かけようと思ってフィッシュステーキを探した。 どこにも売ってないのでしかたなくNPCからパンを買って出かけた。 暫くして食べ物を食べなくてもよくなったと知った。 なんとなく寂しかった・・・
Izimoに昔、ホスピタルってベンダータワーが合って、 ベッドと毛布掛けられた死体パーツで埋まってたな。 平和な森の中に、ホラーな空間があったのが対照的で良かった。
>>319 昔、GMイベントなんて知らなかった頃、なにげなく街で困ってた人の頼みを聞いて
ついていったら最後にその人が成仏して飛んで行って。
ああ、こんな事もあるんだ!って驚いたのが懐かしい。
小さなイベントだったので、シーアとかだったのかなぁ。
今GMイベントやろうとしても暇そうにしてる人があまりいない悪寒…
323 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 20:28:47 ID:JPQN/Hes
オブリみたいにNPCもAIで生活すればいいのになあ モンスト戦って瀕死の状態で帰ってきてベッドに横たわるNPCw 夜になると酒場に集まってくるNPC ずっとうろうろしてるだけのNPCはまったくつまらん PCがほとんど町にいなくなったいまNPCで楽しませてくれ 今のUOほど一人で町にいて暇なMMOはないんでね?(あのグラだからしょうがない
>>323 全然懐かしんでないし。
パラリにお帰り。
俺がUOを初めてやったときUOにはPKがいると聞いてたんで((;゚Д゚)ガクブ゙ル して リアル2ヶ月ほど街の外に出ることなく糸車と機織り機の前で裁縫上げしてた 一日1200gほど稼いで俺スゲーと思ってたそんな時期が俺にもありました(´∀`*)
最初はガード圏外をちょっと離れた辺りで動物(最初は鹿や牛、徐々に狼、熊、パンサーて感じ?)を倒して、 倒したあとは皮を剥いで、当然肉も持ち帰って、NPCには@3で売れた。 そのうち皮のままじゃなく革にするといい、と教えられ、少し多く持てるようになった。 次に、革で売るより靴とかにしたほうが高く買ってくれるよ、と教わり、 倒してはちょきちょきとブーツを作って持ち帰っては売って小銭を溜めていたな〜w その頃は少しブリ<>コーブの間の沼あたりまで遠出(w)もするようになっていたので、 リコールも必須になってきて、いつのまにか裁縫魔法戦士になっていた。。。 そのキャラは、さすがに裁縫は落としたけど、まだ魔法は残ってるよ。 EI50、Medi50も落として騎士道を入れちゃったけど、一応魔法戦士のつもりw
>>325 初めてブリガンド見かけて喉から心臓出そうになったりしました
Tなのに
裁縫屋に張り付いてシャツを作って作って作って作って売って売って売って売って 半月くらいかけて10万gp貯めてブリ銀前で先渡し家購入したときは金玉縮みあがってましたよ
昨日、UOの昔の音楽を聴いて久しぶりにやりたくなったので アカウントを復活させてみた。 アカウント名パスワード思い出すのにあれこれ打ちまくる。 1999年12月ぶり・・・・・ パッケージダウンロード購入しようとしたけど、EAアカウント作るのめんどくさかったので 明日近くのゲーム店で買ってきてインストしてみます。 さて・・YAMATOはどうなっているのだろう。
>>329 wktkして始める前にこういっちゃ何だが・・・・今のクライアントは音楽全部変わってる
旧クライアントじゃないとmidiファイルも消されてるから間違いなく旧音楽は聴けない
音楽聞くだけなら
>>183 で聞ける
どうしても昔の音楽でプレイしたいなら
>>183 のファイルを全てダウンロードした後
UOMP3ってツール(Ver1.2の方)をググって使え
俺も昔の音楽にして今のUOやってるが ブリ城の音楽やフォレストの音楽はならないぞ
>>331 どっちも鳴るぞ
何か設定間違えてないか
どうあがいてもブラックソーン城の曲と戦闘終了時の曲は流れないのが悲しい。
本気で昔の曲全部聴きたいなら昔のインストールディスクからひっぱってくるしかないからなぁ。
>>183 のサイトは今のクライアントでも有効な音楽切り替えポイント分しか配布されてないし。
EAストア会員から落とせるのとアドレスが同じだ・・・ くそう
>>335 宝珠の守人バージョンだと旧BGM入ってないんじゃない?
ってことは昔のBGMを流したいなら、1度昔のCDをインストールしてから、 宝珠インストールでアップグレードしてファイルを書き換えないとダメ?
みんな最初のキャラって最終的にはどうなった?とかネタ振ってみる 俺の場合、 格闘家がやりたくてレスリングGMを目指す 純戦士扱いなのでタク・アナ・包帯もあり →魔法が無いと異常に不便ということに気付き、リコできるくらいまではとマゲを上げ始める →マークできないと不便ということに気付(r →EVがやたら強いということに気付(r 当時はバグでドラゴンがEVを消せなくなっていた →いつのまにか包帯スタンパンチメイジに →狂暴オスタに惚れ、乗るだけまでなら楽だろうと思いテイムを上げ始める →いつのまにかテイム上げが日課になり、アナタク包帯抜いて純テイマーに →PMの便利さに気付(r最初のキャラコンセプトの格闘も捨て、PM獣医入りテイマーに →ドラを5匹引きつれて古代龍とWW狩りまくり どうみても低マーです 本当にありがとうございました
>>338 何しても今は
>>183 のサイトにあるBGMしか流れないよ。
戦闘終了時のBGMとか、山に入った時のBGMは配布してないし設定しても流れない。
聞くだけなら旧クライアントのCDの中にあるmidiファイル直接聞いたほうがいいんじゃない?
>>331 デシートにいっても何も音楽変わらなかったしトリンシック南のジャングルも変わらなかった。
たしか音楽の切り替えポイントは鯖側が設定してるから
昔仕様のエミュ鯖とかじゃないとならないかも
>>341 切り替えポイントが変わってて鳴らないlinelleとかoldultのcampingみたいな曲もあるが
>>183 の
ファイルを同名ファイルで放り込んだだけじゃならない音楽もある
ジャングルとかフォレストとかが確かそうだったかと
UOMP3ver1.2でどのシーンで鳴る曲かを選択すればフォレストとかジャングルはきちんと聞けるぞ
少なくともうちの環境はそれで今でも聞けている
あと一番てっとり早いのは古いクライアントからmidiファイルを持ってきてdigitalをリネームする方法
>>342 リネームっつか、midiだけ残してmp3削除すればそれだけでmidi鳴るよ。
>>343 それやると大規模なパッチ当たった時正常に終了しなくなる場合があるから素人にはお勧めできない
今の時代HDDなんて空きいっぱいあるんだからいつでも元に戻せるようにしておいた方が良いよ
>>343 今のクライアントにもmidi鳴らす仕組み残ってたんだ。SE辺りで淘汰されたと思ってたけど。
midi鳴らすには削除じゃなくてフォルダのリネームがマジお勧め。
ちなみにうちにはルネッサンスどころかT2Aすらアップデートしていない垢があるんだが midiとMP3両方入れてある新クラでログインすると強制的にmidiのほうの音楽が鳴る 面白い事にこの状況だとlinellieとか戦闘後のoldultが流れる ただし街中とかフィールドの音楽が流れ終わるとそのままリスト上の他の曲が延々と流れるバグ状態に
↑ちょっと修正 新クラってのはMLクラのmusicフォルダに旧クラから持ってきたmidiぶち込んだ奴ね
>>346 たしかMP3追加される前後に
旧クライアントでもそうなったと思う
>>339 ファンタジーはやっぱり正々堂々とした剣戦士だろうと戦士を作り始める。
→剣タクアナ包帯だけ上げていく。
→魔法がないと不便という事に気づき、不本意ながらマゲを上げ始める。
→EVがやたら強いということに気付(ry
→初めてPKと戦い、なすすべなく一方的にやられる。
→射程の短い剣だけでは倒すのが難しい事に気づき、EIをとる事を決意。
→EIを上げるついでにレジも上げてみる。当時は対人にレジは必須ではなかった。
剣・タク・アナ・魔法・EI・レジ・瞑想の魔法戦士完成。
→Pスキル不足ゆえに頻繁に殉職。タクがなくても戦士は名乗れるだろうと
タクを捨てハイドを入れる。
→戦っているうちに武器のつけはずしが面倒になり、剣を捨てて素手を習い素手戦士になる。
→時は流れ、対人に飽きたのでアナを削り、ステルスを入れて遊ぶ。
最終的な1stキャラのスキル
槍・毒・ハイド・ステルス・魔法・追跡・瞑想
どう見ても卑怯なステルサーです。本当にカムサハムニダ。
>>349 今じゃどのスキルだって魂石で出し入れ自由だもんなぁ…ハゥウ
>>349 ステルスは一度入れると抜けられない危険なスキルだよな…
一つの指輪のようだ。
そのステルスもこの前の修正でハイド30で起動できるようになったんだって? インビジかシャドウストライクでハイドにはいればたった105ちょっとのスキルで 実用的になるというのだから恐ろしい
>>352 初期キャラ作成時にスキル30までしか振れなくなったからだよね。
まあでもなんだかんだでやっぱハイド100入れる事になると思うよ。
昔のステルスなんてGMでも実用どころかネタスキルだったよね。 リビールで普通に暴かれるし。 もうUOやめて2年ぐらいたつけど、UOほどステルスが面白いゲームはなかったな。 普通に街でハイドして他人の会話を聞いてるだけで、奇妙な背徳感があったw ある日ステルスでベスパー銀行に向かってたら他に誰もいないと思ったのか 男女が「俺のこと好き?」「んっとねぇ…」みたいな話を始めてた。 それを盗み聞きしながらゾクゾクしたのは言うまでもありません。 他MMOだとWhisperやTellが主流だからあんなのはないね。
昔はステルスをNPCから教われるのって、確かハイド80以上じゃなかったっけ?
>>354 今はステハイだらけだもんな。
銀行前で会話するときはステハイが聞いてるかもしれないのを前提でw
>>339 ハルバードを振りい回したから剣士路線。
途中で見つけた店で格安の弓セットを衝動買いし剣士からアーチャーに。
ダンジョン内で釣りをしてる人を見て釣りスキル導入。
釣りアーチャー完成 orz
地底湖釣りサイコー
ネタスキルって程では無かったけど、もっと使いづらかった。 スキル値/10の歩数しか歩けなかったから、モニタの前で「1,2,3,4・・・10」って感じで声出して歩数数えてた。 圏外で追われているとかで緊張しすぎると、手が滑ってうっかり走って姿が出てしまったり。
ぶつかったら暴かれる 10歩以上歩いたら姿が現れる 10秒の遅延がある 修行の結果STR/DEX/INTが25/100/100になる そして何より リムーブトラップで姿が現れる 最後のさえなかったらダンジョン潜りステルス鍵空けができたのに Covetous1Fに数十回潜っただけであきらめてしまいますた
コンパニオンやったが一ヵ月で秋田俺は駄目人間
あれは先輩コンパニオンとの人間関係の構築がネックだよな
やっぱそういうのあるのか〜 最近似非ヤングで遊んでたけど、誰も来なかったな。 コンパニオンも人数不足なのかな。 話変わるが、なんでBGMを変更してしまったんだろう? MIDI→MP3への変更は分かるが、曲まで変えなくてもいいじゃない。 ブラックソンの復讐だっけ?MP3に変わったのは。 それ以後にはじめた人は、どの町も区別がつかないような今の曲しか知らないって言うのは非常に勿体無い。 ムングロの曲綺麗だからムングロ行ってみようかなとかないだろうし。 しかもロストランド、イルシェナ、マラスは無音になっちゃうじゃない? 今の曲じゃ各町に対する愛着が湧かないよなぁ〜。
ウルティマ9からそのまま持ってきたんだっけか。街の数違うだろうに。 個人的にはヴェスパーとニジェルムの透明感のある曲が、 まるでダンジョンみたいな不気味な曲に変わったのがショックだった。
シェイム毒エレでメイジ砦の堀に船浮かべて魔法撃ちまくってたなぁ エレ系は直接金落とすんでルーターもよく来たが
コンパニオン制度はいらんとおもうけどな
ヘイブン隔離して同期生みたいに
ヤングだけでやらせときゃいいのに
痛いコンパニオンがしゃしゃりでてくるからな
>>362 新グロウ曲はまあまあきれいだと思う
海外シャードではとっくに廃止されてるね 今は同期プレイヤーのつながりってあんまりないんだろうな 師弟関係みたいなのはありそうだけど
>>366 昔はほっといても毎月のように新規いっぱい入ってきてたイメージだったから
同期も出来やすかったんじゃないかなぁ。真性ヤングもいっぱいいたし。
今昔みたいな隔離ヘイブンにしちゃうと完全なゴーストタウンになっちゃうんじゃない?
俺は昔の隔離ヘイブンの時にはじめたんだけど その時でさえヘイブンはほぼゴーストタウンだったから今と変わらないんじゃない? まあだからこそ初めてブリ1銀に行った時の衝撃も大きかったけど
今はブリ1の方がゴーストタウンだもんね。 シャードにもよるけど。
>>368 すげーわかるわかるそれ。
5,6人だったかな…ヘイブンにいたの。
スキルがヤング解除条件を満たしてヘイブンを出ないといけなくなったとき、その人たちと
会えなくなるのがすごくさびしかった。
ムーンゲートを通って、街道を歩いてブリテインについて、人の多さに驚いたなぁ…
そのほうが友情や結束力が深まりそうだし、感動多そうだし、いいんじゃない? 自分で暗中模索したりサイトで調べたりしながら、ヘイブンのモンスを倒してアイテム買って・・がいいと思うよ。 なんか最近は調べもせずにすぐ人に聞くやつが多くてうんざりしてたんだ。 あと、ヤングにすぐ高級品を与えたり、いきなり強いモンスのとこでPMかけてスキル上げさせたりするような人達にも・・ 第一今いるヤングは、何も知らない振りしたエセヤングが多そうだw
ヤングなんてシステムがなかったあの頃がナツカスィ。
>>371 今は5,6人もヤングいないと思うぞ。
ヤング取れるまでソロゲームってのは流石にどうかと。
毎月のように新規参入者がくるような時代じゃもうないんだから。
100gp以外与える必要なし
みんなもっと昔話しようぜw
ネタをふりなさい
初期の家は鍵を取られたら、その家をのっとられたも同然だった。 また同じバック内のGEXが連鎖して爆発する仕様があった。 そこでむかつくPKの家の前に、不審な爆弾入りバックを置いて 張ってたりしたなあ。 もしくは爆弾罠のかかった箱を持って、わざとPKに殺され、戦利品を 拾おうするPKが全滅したこともあり、それをすばやく回収する手段もあった。
>なんか最近は調べもせずにすぐ人に聞くやつが多くてうんざりしてたんだ。 >あと、ヤングにすぐ高級品を与えたり、 2000年頃と全く変わらぬ慨嘆にフイタ
HQフルプレなんてわしらの若い頃は高級品で・・・グチグチグチ みたいなやつだなw
あとこれは個人的な考えなんだが、わからないことはゲーム内で先輩に聞くくらいの方がいいと思うわ なんでも自分で調べてサイトで情報収集みたいな風潮がMMOの寿命縮めてるんじゃないかね もちろん自分で経験しながら試行錯誤しつつ覚えるのが一番だけど
せめてもの復讐にと、my homeの名前をつけたブリ銀行きルーンと鍵を持ち歩いてたことがあったっけ。 引っかかったやつはいなかったけど。
俺が若い頃は馬を貰ってスゲーこの人にずっとついてくぜっておもってたのに 俺が成長したころには船とか初心者にあげてる人がいてなんだかその初心者 がカワイソウに思えた
>>382 はじめてもらったアイテムはわけのわからん水晶だったなあw
馬をもらった時の喜びは俺もすごかったぜ
初心者にいきなり船とかどうするんだろ
同期上げしろってことかな・・・w
教えて君の定義にもあるんだけどさ。 要するにトライ&エラー。いろいろ自分で試して行き詰まってから、 先人に聞く。というのが正統なんだよね。 例えば自分のスキルにあった敵を探すのは、Wikiでも情報サイトでもなく、 自分の足なんだよ。 そして何種類かの敵と闘ってみてから、確認として誰かに聞いてみればいいんだ。
初めてもらったアイテムはHQの刀 その後もずっとお世話になる幽霊さんという銘だった。 もらった人と一緒に初めて圏外にいって ブリの山道抜けたとこでわけが解らないまま その人と一緒にPKされたw というわけで初めてルートされたのもHQ刀でした。
ムーンゲート&徒歩でデシートL1までひたすら骸骨倒して骨鎧集めてた 全身そろった時には嬉しかったねぇ
387 :
名も無き冒険者 :2007/05/22(火) 00:29:52 ID:WfZyvspp
おおきな夢があった・・・・・
今はもう無いの?
トラメルができる1つ前が一番楽しかった気がするな Fひとつだったら溜まり場みたいなのがあって 毎日大体同じ人がそこにいて、いつも何か売ってたり話してたりとかだった Tができてからは向こうの世界へ旅たつ人が増えてFは少なくなり 冒険ではあまり緊張感がなくなった・・ クモ城で深夜知り合いと戦ってると 幽霊が走ってきて「蘇生お願いします」とかで動いてるのうちらだけで 敵の数に「まじかよ・・w」と突っ込みつつ結局死んじゃって 3人で「スイマセン」「いやいや しゃあないよw」とか歓談したりしたしなぁ ダンジョンに篭って2時間たたかったら 「そろそろPK来そうだから帰ろうよ」とか帰る合言葉みたいなもんだった 今のMMOから見たら見劣りするけど あの古いシステムでもそれなりの緊張感、満足感や 他の人との繋がりは感じれたもんなぁ 幽霊を見かけたら「OoOOoO OOOooO」ってしゃべってる振りとかしてたねw
T/F分割前か コンビニ組の増殖で、その時点での古参共の間じゃ終末感漂ってたな
和鯖が出来たときにもUO終わったって言ってた人は居たぞ。
終わってるというかただ単にそいつがUOに飽きただけだろ
「最近の若い者は」病の発症が早まっただけの話だからなあ。
和鯖が立ったときに、異人種間の混交が終わったんだよな。 まぁ和鯖にも細々と外人いたけど。 んでTが出来たときに、ブリティッシュの世界観が終わった。 ついてに和鯖の外人も絶滅したぽい。
AoS入る前に俺の人生が終わっちゃったけどな。 あの頃はやりすぎて人生ダメにした人結構いたんじゃない?
>>395 俺もダメにしかけたw
フレッツなかったあのころISDNで繋いでて
しかも夜勤の仕事だったからテレホーダイでもできず・・・
電話代が7万とか毎月きてたなぁ・・・・
>>397 あのころを懐かしむスレなんだけどw
馬鹿ハケーン!
w
>>394 それでも当時はアジアには日本にしか鯖なかったから、
香港、台湾プレイヤーは結構いたな。
オクローはチャイナタウン化してたし。
ダウンタイムに外人が来てはしゃいでたこともあったよ。 拙い英語で交流してたな。
頑固親父って名前の鍛冶職人でスキル上げ中に、戦士さんに武器防具の修理を頼まれた。 間違って溶かしたのは良い思い出。 大きい女神像や輪になったタロットを持ったままアカを封印している人はいないかい? KRうお復帰の記念に譲って下さい。誰かレアの思い出を聞かせてよ
>>401 女神像って東向きは所有がばれるとBAN対象なんだっけ。
じゃあ俺が98年に開いた本を入手したときの様子を 街の中にある本棚や樽、ストロングボックスなんかにいろいろと物が湧くのは知ってるだろうが あの頃はその場所に関係ないものが時々湧きまくってた ヒーラーのストロングボックスの中にFarとかね まあ当時はラマ殺せば手に入る完璧ゴミアイテムだったんだけどさ 泥棒キャラ育成中だった俺は手当たり次第に鍵を開けたりNPCのバックから物取ったりしてたんだけど ヴェスパー東にある港の樽の中にたまたま開いた本が湧いてるの見つけた 当時はまだ家の内装なんてあんまり流行ってなかったせいか誰も取ろうとしてなかったようで数日 そのままだった(自分も最初は取ろうとしてなかった)んだがちょうど家を手に入れたんでそこに 飾ろうと盗んで持って帰った そのあと仕事忙しくて休止した時に黒タブやらバラなんかと一緒に家ごと腐らせちゃったけどね 大和トリ南ジャングルの廃墟前に建ってたブリックハウス知ってる人もう居ないだろうなあ
>>401 自分も修理を頼まれた盾をボーっとしててうっかり間違って溶かしたことあったw;
さすがに溶かしたとは言えず、
「壊れたので、似たようなのでいらないのあるからあげるね」と言って
頼まれたものよりちょっといい自分の盾をあげたよwやっぱり呵責が・・w
ここのスレ読んでいると、忘れてた「自分もあったな〜」ってこと思いだすね^^;
皆、レスありがとう。KRでちょっいと戻ってみるよノシ
フェルッカムーンストーン、デッドウッド、クリスタルボール 大事に持ってます 誰かエクスキュージョナーズキャップ持ってないかな…
処刑人の帽子はネクロ秘薬になるってのを信じて集めてた人結構いそうだけどね。
エクスキュージョナーズキャップはまだ出るんじゃなかったかな? 緑の刺を沼に挿す ↓ ウイッピングバイン?とかいう動くコープサーを倒す で、棺おけに入っていたような・・・(最後に入手したのがPub16ぐらいだから間違ってるかも)
>>408 いや取れるよ、銀行に三個眠ってる。
旧ネクロ秘薬は大体今でも取れるんじゃなかったかな。
そうだったのかサンクス。緑の棘を売ってる店も減ったが、今度やってみるよ。
単壺50Mワロスwwwwwwwwww 前ならこれでも納得できたけどチョン鯖事件があってからどうでも良くなったなー
デッドウッドは確かリーパーだったかしらん
デッドウッドなら今でもリーパーから50%位の確率で取れる 処刑帽子きのこはここ数年見たことない
村人は、ここを「うばすて山」とよんでいました。 田や畑のないこの村は、まずしくて、年貢も満足におさめることができませんでした。 そこで、八十才をこえた老人を、口ペらしのために「うばすて山」 にすてる悪いならわしがありました。
ある若者が、母を捨てるに忍びなく地下室に匿いました。 「おっかさ、飯は運んでやるだでおとなしゅうしとれや」 「うんにゃわかただ」 …こうして月日は過ぎていっただ。
どうでもいいんだが 「うんにゃ〜」 というのは「いいえ」の意ではないのか?
口ぺらしだしな しかしEAはいまさらステシーソーにもどして何を考えているんだろうな? BOTや寝マクロ対策にスキルやステを上がりにくくしたのに これじゃ数日かけずに図書館奉納BOTとか作れるようになるな
BOTはともかく寝マクロ対策は諦めたんじゃないかな
ステ上げるのに時間がかかっても、別にBOT対策にはならんしな。 数日が十数日になったとしても、やる奴にとっては、50歩100歩だろう。
今は建築不可能となった、テントや、炉や機織のついた大きい&小さい家等の 画像やデータの載っているサイトを誰か知ってたら教えてください。 ブリ観には掲載されてた記憶あるんだけど、なくなっちゃったし・・・
>>421 ありがとう!Fでそれらしき家を見つけたので、もしや思って・・・
家のなかの画像まではさすがに載ってないね^^;
>>417 ぶっちゃけ人がいないから
今残ってるのって、昔の思い出にしがみつきながら惰性でやってるタイプか
色んな鯖に対人キャラ作って、好きな時に対戦したいって人か
レア集めてmob相手に俺TUEEEしてる人くらい
昔みたいに様々な目的を持った人が触れ合うということも無く
住民の構成がよくある朝鮮系MMOと変わらなくなってる
初心者でもそれなりの武器防具がすぐ手に入るから、RMTも廃れてきてるしね
今のUOは本当に末期で救いようが無い
426 :
グフ :2007/05/26(土) 19:51:29 ID:2egXHkrm
UO関係で久しぶりに2chみたけど、昔、大和のドラゴンが沢山いる洞窟で mob横取りする「ごん」だか「どん」だかいう変なプレイヤーって今でもがんばってるのかなw プロフ見ると薄ら寒いこと書いてあるし面白かったなぁ、あの頃は… 今はほとんどログインしてないけど、ラマネットでイタイ奴チェックはたまにしてるw
なんかゴテゴテといろいろ置かれてるな 基本的にその名称に係わるものが二つあっただけであとは後から置かれた物なわけだが たとえばラージスミスハウスは炉とアンビルがあっただけであとは普通のラージハウスウィズパティオと同じ あとテントの真ん中にファーは置いてなかったぞw
>>424 ,425
ありがとうー!ほんとにテントなんてあって住んでいる人いたんだね〜(しかも畑の上に建ってるしw;)
ドアもないんじゃ、PKとか入ってきそうだし、アイテムも盗られそうだけど、
値段も安そうだから昔はテントを購入した人もそこそこいたんだろうね^^;
>>428 さすがにテントには住んでないよ。
金庫はあっても、確か即落ちできなかったと思う。
ベンダーを置いたり、土地確保目的が多かったよ。
あー懐かしい。ベンダーテント。 本当に懐かしい。;;
>>426 DONちゃんが居たのはPub16〜AOS後ぐらいでしょ。そんなに昔とは言えないんじゃないかな〜。
その後色々からかわれたりして、結局PKギルドに入ったらしいが、今はもう居ないと思われ。
実はその頃、Fブリ銀で取引の為に人と待ち合わせをしているDON君を見た事がある。
その頃自分はブリだけじゃなく銀行はFのを使ってたし、街泥もしてたんだけど、上記以外でFで彼を見たことは一切無かったw
「一本足りないDQNさん」と話し掛けたら、怒るかと思ったが、笑っていたのを思い出す。
>>428 テントは侵入バグ防ぐ為に仕方なしに大量購入した記憶があるな
バグ直った直後に強制撤去があったから、金ある人は砦建てたりしてたね
城の前をSHで完全ガードしてるギルドの中庭ルーンをネタにGPゆすりをしたらGMコールされたが お叱り受けたのは相手側だった
うん、もっと聞きたい
昔は今なら即牢屋行き級の通報しても、GMこーるした側が怒られるのが普通だったね ぶっちゃけ寝マクロ通報でも怒られた時代はある
当時のGMコールの対象はシステム的トラブルのみ(例外的に人種や宗教、性的ハラスメントについてだけは 対応してたけど)でPC間のトラブルはPC間で解決するってのが当然だったもんなー ウルティマプレイするような人にモラルの欠落した人は居ないという暗黙の了解があってこその 規約だったんだろうけど今考えるとあり得ないまでに平和ボケしてたね
はじめての大規模MMOだったから運営も手探りだったんだろうね。
ウルティマをプレイする人はみんなアバタールだ!みたいな能天気さがあったんだろうなぁ。
ユーザー側も、初のMMOで運営側の放置プレイも「MMOってそういうもんか」と思って、 実際自分らで解決してたから強ち悪い方策でも無かったでしょ。 ユーザーも運営も、MMOに慣れて擦れて、MMOが増加して、 「仮想世界を共に創り上げる」って感覚から「消耗品とサービスを提供される・する」って感覚に変わったから。 時代の流れ、ってだけで片付けたら寂しいけどね。
ROって狩り場横取りされたらコールされるんだろ 恐すぎ
ROにGMコールは存在しない Webで通報できるが 対処されることはないだろうw
脳天気というけど、BBSとかの自治概念があったからね。 あとは、"悪質"の閾値が今よりも高かったというのもある。 バグ技とかDupeとか、仕様外の行為に対しての取り締まりは厳しかった。 寝マクロの取り締まりも結構厳しかったよ。 デンにいると、時々GMがネマクラー連行してくるのが見物できた。
連行って、GMのあとに犯罪者があとをついて歩いてくの?@@; 現実みたいに顔が見えないように、犯罪者にフード付きシュラウドとかかぶせていたり・・・ なんか想像すると、おもしろいねw 連行しているSSがあったら見てみたい〜
連行っていうか、デンに反省部屋ってのがあって外から見れるようになってたのよ。
今もあるぞ、デンの宿屋 本スレで寝マクロコールとかすると GMがサービスやってくれたりするな
漆黒サンダル沸くとこのそばなんだ。 で、GMとネマクラーがポンと沸く。 ネマクラーは詠唱とかハイディングとかを延々してるわけ。 GMは罪状並び立ててるようだけど聞こえない。で、GMだけいなくなる。 確か簡単には出られなかったはず。
448 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 17:12:39 ID:4St0Nn3A
UOエミュのHybridやれよ 丁度、トラメルが出来る前くらいの仕様だぞ 外人も多いし、日本人もそこそこいて、昔のUOを楽しめる
449 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 17:16:11 ID:DZnlWRhx
ラグラグで話にならん。
450 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 17:23:37 ID:4St0Nn3A
>>449 普通に走れるけどw
むしろ、回線とPCの性能が上がった分、
昔の本家より軽く感じてたよ
一時期やってたが、レア配布やチートの蔓延に萎えてやめた。 それでも日本のエミュ鯖よりはマシだが。
452 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 17:48:18 ID:4St0Nn3A
>>451 チートは今横行してない
使ってる連中はBANされて今はそういうのに厳しいな。
まあ、思い出にふけってるんだったら、試してみれば?みたいな感じで
書いただけだよ。
日本人が増えるのは嬉しいしな。
JAPJAP言ってくる外人が多いからw
DUPERどもは一通りBANされたが出回ったレアアイテムとかは回収されてないからな・・・ なにより馬鹿チョンがバースレアとかさんざん配ってたのがシャード間移動可能になった時点でレアの意義は消滅した 今後どんなにユニークアイテムが出てきてもどうせチョン鯖のでしょって言われるのでレアと言う言葉自体もう無意味
454 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 18:14:31 ID:DZnlWRhx
レアだのなんだの言ってる時点で昨日今日の話しなわけでw
なんかエミュ鯖と本家の話がごっちゃになってるな
故に、チョン鯖からの移転は出来なくなったんだよな? ホント、チョンって世界中から嫌われてるな・・・ チョン:ミンナ金持ちで憎いから…パーン!パーン!パーン! 母国民:金持ちのオマエラが悪い!
GMがクビになっただけでまだ出来るよ
>>445 >>446 >>446 の話を聞いて、反省部屋ってものを見てみたくて早速Denに行ってみたよ。
確かにあったw
誰か、もし上記
>>447 の言う「GMとネマクラーがポンと沸」いて「GMは罪状並び立ててるよう」なシーンの
SSを持っていたらUPしてもらえませんか?><
なんでUOやってないやつがこのスレにいるんだよ どっか逝け
ここは昔のuoを懐かしむスレだ 現役うおらーの方がカエレ
現役じゃないんだけど^^;
>>458 昔本スレのうp板で
GMが寝マクラーに雷落としてるのを見たことがある
ありがとう〜!でも検索したけど、古すぎたのか該当画像がなかった;; Denって昔は怖くて、ゲートで銀行や風呂場に行って即マークしてまたゲートに入って・・ ってくらいしか行ったことなかったけど、今回隅々まで歩いてみると面白いね〜。 道具屋から地下に潜る階段が見つからなかった・・・;;
地下行くのは外のジャングルからだったような記憶があるなぁ
昔は、酒場裏のジャングルから入れた。 でもって、狭かったな。 今は、入れんみたいだけど よく、トレハンのモンスが落ちてたんだよ。
シーフギルドの隠し穴からも落ちれることを知らないヤツが懐古スレにいるとは これだから****組は!(お好きな単語をどうぞ)
>>466 >シーフギルドの隠し穴からも落ちれる
そこから入って、道具屋のとこで一旦地上に出たんだけど・・^^;
自分の勝手な思い込みで「自分は昔からやってる」「こんなことも知らないで」と相手を見下げ、
優越感に浸るのはやめましょうw
ここはそうやって優越感に浸るスレです
デンのオシオキ部屋すら知らなかったヤツがデカイ顔つかってんじゃねえ もっと小さい顔文字使え^^;
>>448 これってPvP的仕様はどこらへんなんだろか?
特にMeleeの良く変わってたと思うんだけど
473 :
名も無き冒険者 :2007/05/30(水) 18:59:23 ID:ZDKdPrcr
>>466 シーフギルドの隠し穴が出来たのは3,4年前。トラメル側のみです。
昔やFしか行った事ない人は、知らなくてもおかしくないかと。
474 :
名も無き冒険者 :2007/05/30(水) 19:14:25 ID:tY0by9hI
いいから「自分の」昔の思い出を語ろうぜ。 俺のほうが昔からやってる自慢なんか始めるからこんな恥ずかしいことになるんだから。
ある日、初めてのウルティマオンラインを買う スミスでキャラクターを作成 来る日も来る日も掘るだけの毎日に飽きて引退
この機を活かして今度はマジシャンでキャラクター作るんだ
ある日、初めてのウルティマオンラインを買う メイジでキャラクターを作成 来る日も来る日もEVだけの毎日に飽きて引退
>>476 では派閥税廃止署名活動とカニバリズムに関する意識調査と
ギャグ系メア詐欺バトルを前に書き込んだ漏れが、考えたものの
実行するには到らなかったネタを二つしてみる。
1:対PK護身術講習会
トラメルとフェルッカが分離してしばらくした後、フェルッカの過疎が
PKに対する恐怖からだと考え、PK対策を身に着け、かつ実際のPKと
交流の機会を持つことでフェルッカに興味を持ってもらおうと、現役PKを
講師に招いての護身術講習会をギルドイベントで提案。一応何人かが
興味を示してくれたけれど、どうやって講師を招くか、とか一般参加者が
本気でPKされた場合に加えてPKKの襲撃で講師に被害が出た時の
責任問題とかを解決出来ずに没った。
2:海運&各種商船活動ギルド
船があるのに定期船がないというのが寂しいので、幽霊船運行を兼ねて
トリンシック〜ブリテン〜コープ〜ヴェスパーの定期船運行を計画。実際に
試運転までしてみたけれど自分のPC&回線が耐え切れずに落ちたので
本運行は断念。
とりあえず、あの頃は本当にいろいろと馬鹿なアイデアが出てきたなぁ。今のMMOは
こんなどうしようもないアイデアを受け入れてくれるシステムがなかなかないのが・・・・・・
482 :
465 :2007/05/30(水) 22:56:24 ID:gccgW+fl
>>466 スマンな。
7年くらい前のFでの話だから
Tとは地形が違うのかも知れん。
つか、当時Tにデンって有ったか?
復帰して気づいたのはTにデンがあった事なんだが…
デンの地下道はやたらラグラグだった記憶がある。
他にも落ちる、落ちれる所はあった気がするけれど・・・
箱を持って ログアウト
デン周辺が他よりラグかった気がするな。 私的にラグかった場所 1、北極 2、デン 3、デスバレー周辺 4、砂漠・砂漠北
どれも最新PCにしたらラグらなくなった どうやら重かっただけらしい
皆でDivinityやろうぜ。 HybridでもいいけどDivinityのがもっと仕様が古い
最近ネタ切れだから本スレネタ甜菜 591 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 09:15:53 ID:3Qq3Wf2B 昔のUOの優れた点は、ゲーム世界が見事なくらい現実と区別されていたことにあったと思う プレイヤー達も、UOの世界が今まで体験したことの無かった場所だったから、ノリノリでキャラクターを演じてた どこぞで晒されていたキャラクター達もサーバーごとで固定されていたし、彼らは晒されるのを覚悟の上でそういった役回りを演じていたし、 出没情報が晒されることで、そこに人だかりができて罵声が飛び交ったり質問攻めにあったりして、イベントっぽく賑わっていた 装備や消耗品は死ねば無くなるのが当然の仕様だったし、生き返る為には誰かに助けて貰わなければ、大変な苦労をする羽目になる。 ごく一部のマジック武器を除いて武器や防具は全て生産職の人が供給していたので、誰かが誰かに依存しなければ決して生きていけない世界でもあった パンツ一枚で斧を片手にドラゴンに挑む人が居たり、銀行前で馬を売りつつ街の賑わいを眺めて楽しむ人が居たり、 修理の依頼を待っている鍛冶師達がバシネットについて語りあっていたり、現実とは違う社会がきちんと形成されていたのだと思う
いやもうそのとおりだから・・・ 思い出は思い出として綺麗なままにしておきたいよな
確かにノリノリで吹っ切れてたなぁ。 知らない人に声かけたりとかも平気で出来たし わりと本気で喧嘩なんかもしてみたりしたし。
何時もダンジョン前を占拠してるPK集団、 銀行での、しつこい裸のスリ、鉱山PK、ラグを利用したPK あがらないスキル値、不定期のサバー不良による巻き戻り、 本当に昔は酷かったって記憶しかないんだが。
酷かったけど面白かったこともあったよね。 別にこのスレは昔>>>越えられない壁>>今とかやるスレじゃないからさ。
>493 >何時もダンジョン前を占拠してるPK集団、 >銀行での、しつこい裸のスリ、鉱山PK、ラグを利用したPK の中の人が >490-492 と昔のUOを懐かしんでると思えばその疑問は解決するんじゃないの?
Fireのデーモン部屋でみんなで籠もってたら 大量のヘルハウンド連れたMPKがFF炊きまくってたっけ スクロゲートで即時撤退した
>>490 あー、UO始めた頃はニジェルンでWar後に乗り捨てられた馬が野生化するの待って
再テイムしてブリ銀前で売ってたわ。昔、enchantingとかいう、ペットを自分の方に
引き寄せるスキルがなかった?それで街中で不用意にステイさせてるペットを
町のはずれに引っ張り込んで、野生化するのの待ってた覚えがあるんだけど
>>493 それ、全部今となっては楽しい思い出
>>497 Enticement(魅了)な。エンチャントじゃ付与だろw
今も秘薬争奪とかやってんのかな。 ブラックパールなかなか買えなくてもうね。
今は低減装備してる人増えたから昔みたいに売り切れることは少なくなったような。 逆に買う人いないせいでベンダーが育ってない街が多いイメージがあるなぁ。
501 :
名も無き冒険者 :2007/06/02(土) 11:11:49 ID:cEAl81s7
>>499 俺のベンダーの主要商品はBPだったよw
今は無尽蔵に供給されるし価格も上がらない。
>>498 あーそれか。あれっていつの間になくなっちゃったの?
>>502 あまりに使えないってことでTDぐらいの頃に不調和に変更されたんじゃなかったかなぁ。
今は秘薬低減装備のおかげで秘薬もってる魔法使いなんかいないからな
POT空樽が売れなくなったよ
>>503 俺の家はエスコートと魅了で建ったようなもんだったんだがなw
>>503 そうだったのか。丁度俺が一時やめた頃だなあ
何で昔はたかが馬1匹かすめとるのに1時間も2時間もぼさっと待ってたんだろう
でもそれがすごく楽しかった気がする
>>506 この貴族狩りめ!!
俺もオクローでやったわw
貴族連続誘拐強盗殺人犯がいるな。 スマートじゃない俺は、デンで町民皆殺しにして家を建てた。
今にして思うと、エンチャ魅惑のスキルもけっこうおもしろいよねw 使えるというなら、絶対不調だけどさw UOの使えないスキルは無駄かもしれないが暇つぶしできてなにげに楽しいかも
鍛冶のみで家建てたのはオレだけかよw あの頃Sandstone House with Patioで一千万もしやがったっけ…orz
UOは無駄の固まりだったから面白かったんだよな 今のスタッフはそれがわかってないから困る
臨場感とか生活感とかは無駄から生み出されるよな。
ゲートでエスコートするとなぜか周りからは貴族が身ぐるみ剥がされて見えるバグもあったっけか。
ああ、KRのベータがAoSのときのように燃え上がっている。
紫鳥に行って思ったんだけど・・・ Drayadに魅了されると詠唱できなくなるだろ? あれを上記エンチャのスキルにすればよかったのに・・・と思ってしまった^^;
俺がUO始めたのは2001だったかな。 Fシェイムで土エレ順番待ちしたり SH買おうとしてテンパイに詐欺られたり PKデビュー当時の槍戦士Cuと斧&毒刀で渡り合えたり ブリ1銀で毎日デジコが叫んでたり ダスタでPKとPKKがやりあってる横で バードが普通にドラ扇動しながらルーターとルート勝負してたり Gezハウス樽ロード祭りで幽霊50人とウォチしたり AoS前を目一杯楽しめた。
>>516 詠唱不可に出来たら、敵によっちゃ不調和以上に極悪なスキルじゃないか。
今のモンスは詠唱自体カットされてますよ、ってんなら全く無意味だし。
釣られてみると ここを見てて課金中の人はすくないとおもう
ハイブリは対人のレベル低すぎ
当時の対人家が残ってたら若くても30近いな UOの対人家ってバーチャやスト2世代と被ってるんだよな
剣・弓・タクティクス・魔法・レジ・ハイド・レスリング のスキル構成7GMが全盛の頃が色んな意味で楽しかったなぁ
マジレスで エミュってなんで必死なんだろうかと 何年もずーっと思ってるんだが
アカウント名+パスワードのセットを悪用しようとしているか、 単純に人が沢山居たほうが楽しいから勧誘してるかのどっちかだろう。
寄付金という名目で違法エミュで金稼ぎしてる奴までいる 所詮はその程度の人種ってこった クラシックシャードなんて出来てもおそらく俺はやらないな 昔のUOが面白かったのはプレーヤーのほとんどがまだネトゲ初心者だったから 今みたいに何かしらネトゲ経験してる人達が集まったところで面白くも何ともないだろうね
良い意味で必死だったよな、あの頃は。 完全に昔と変わらん鯖が用意されたところで、俺自身があの頃の様には振舞えない。
汚れちゃったんだねw
90年代ではネトゲの敷居が今よりもずっと高かったから、 UOプレイヤーだというだけでなんとなく仲間意識みたいなものがあったような気がする。
海外時代は日本人ってだけで仲間意識が芽生えたもんだがな 要カードってのもあったし、厨少なかったからな
汚れちゃったっていうよりも 色んな事を知りすぎちゃったってじゃないかな たかがネットゲームで、あれ程感情移入したり 不自由な部分もあったけど、それも楽しめた(エンブリ鑑賞会とかw) 後は、飲み会やる程の仲間が出来るとは正直思ってなかった 途中からはその仲間たちと、冒険するのが楽しかったんだとつくづく思う 特に印象に残ってるのが、初対面のPCと挨拶する時 『エロいですがよろしく!』とか平気で言い合えたことかw 昔を思い出すと何もかも懐かしいな ちょっとセンチメンタルになっちまいますわ
自分だけ記憶飛ばしてもきっと昔みたいな楽しさはないだろうね。 皆がネトゲ素人だったからよかったんだと思う。
過ぎ去った過去は同じ感動を伴っては現われない。 ってことだね
昔のSOSは良かったな。 英語でメッセージが書いてあって、英語ができる友達に訳してもらってた。 「ああああああああああああああー、俺は沈んでいく・・・」 とかw SOSのメッセージを集めたサイトもあった。 今のSOSは味気ない。 なんでいじらなくていいところまでいじって改悪するんだろう。
>>534 下らない自尊心と虚栄心の逝き場。
OSIによって作り上げられた過去の製作センスを超えられない現開発陣が、
「昔のより俺様が弄ったほうが良い味出してるだろ」とかほざいちゃって無駄な改悪の乱発。
というのは少なからず在ると思う。
damn OSI とか言ってた頃が懐かしいね
昔のUOには今よりももっと遊び心があったよねぇ UOを作った人達が改良して行けなくなっちまった事が UOの不幸の始まりだったんだ
プロパなんか無く、青HQフルプレとかAR36セットとか高値で売れまくってた頃が懐かしい
俺はUOのシステム云々よりも厨激増を感じて辞めた 商売する側としてはクレカだけってわけにもいかないだろうし、仕方ないね。
厨激増ってどの時代? 自分はトラメルでのマナー押し付けの風潮の蔓延とか、テソパイなんかに感化された低脳腐れの増殖とかはトホホな思いがしたなぁ。 それとももっと前かな?
厨激増うんぬん言ってたらネトゲは無理やねw PSかなんかで家ゲーを堪能して臭いww
厨は伝染するからひとたび増殖しだすともう止まらない。
大丈夫UOには、最初から厨しかいないから、 厨が増え様が無い。ただ、厨のタイプが変わっていくだけだよ。
UO最初期に厨がいなかったなんてのは幻想だよ。
でもあの頃はインターネット自体結構まだ敷居高かったからなあ。 ネットゲームっつうと、それなりの英語の知識やPC、ネット関係のスキルも必要だったし。
>>541 UO黎明期を知らないお前には何も言う資格はない。
>>545 それゆえに、一般人を逸脱した、非常識な厨が多かったよ。
厨だらけだったし鯖落ち巻き戻り糞ラグだらけだったけど 面白かった。
あの頃はUOだけでなくゲーム業界その物が輝いていた。
むしろ、今は厨が足りん、痛いRPとか、なれなれしい奴とか、 昔は鬱陶しく思っていたけど、今みたいに妙にみんな大人しいより何倍も良い
今は殆ど、ですます口調で喋ってさん付け。 親しき仲にも〜とは言うけど、気軽に呼び捨て出来ない気がする。
中の人が大人になっちゃったんだから仕方が無い。 実年齢とか精神年齢じゃなくMMOへの成熟度合いみたいな意味合いで。
>>551 チョンゲはですますさん付けしてないと逆に厨って晒されるしな
キャラの見た目がどんなに極悪人でもですますさんづけw
まだUOはその辺の許容量はあるほうだと思いたい
中の人の実年齢が大幅に下がったのは、コンビニ前後でいいんじゃない。 PCとインターネットの普及と低年齢化が加速したのも、その時期だし。 実際、ある程度の年齢生きてたら自然に身についている程度の知識常識を、 持ち合わせていないプレイヤーに遭遇することは、あの時期以降激増した感がある。
P'sとかそのあたりの方々は思いっきり厨だったような気がする diablo1の時代から厨はゴロゴロいたよなぁ…… 英語必要といっても中学レベルで十分だし、それすら出来なくても攻略サイト見ながら なんとかなったし PCをネットに繋げてゲームをするまでの手間も今とさほど変わらんだろ
ここの住人がいざ当時のUOに入ることが出来たとしても 糞ゲーだ厨多すぎだと泣きべそかいて即やめるのは間違いない 初めてMMOに触れる新鮮さ、というファクターを失っているからな 当時はネットの敷居が高くて・・・とか本気で言ってるなら失笑物だ 要するに思い出という名の妄想にすがりつく懐古厨は
英語がとか見知らぬ世界が良かったとかいうなら EVE Onlineにでもいってみたらいいんじゃないか? 俺は結構新鮮な体験ができたぞ
EVEはSFに抵抗無い人なら結構楽しめると思うな。 ちょっとだけUO始めた頃のワクワクの追体験が出来た。
俺もどっちかというとゲーム内容の変化とかよりも、 当時厨が増えたのを実感して辞めたね。 所詮ゲームだし、仕方のないことだけど。 今じゃたまにRTSをちょこっと遊ぶ程度
俺は敬語、丁寧語を使ったらそいつに屈した 負け組みの感じがするからため口を使ってる。
沼ドラ蘇生をお願いしにトラメルに行くときくらいしか会話しないので 常に敬語だ
EVEは戦艦に乗れるようになった後の次のステップが敷居が高いな。 ここでMMOを楽しめる素養があるかどうかが試される。
>>562 EVEは戦闘だけじゃないから採掘船に手を出すという選択肢もあります
昔のUOの標語に「なにもしないという選択肢もあります」ってなかった?
今はなにもしないと二級市民みたいな扱いされるゲームになってるけどな
>>560 ガチムチ男が敬語使ってたら萎える、その意気でがむばれ
いまじゃ「UOそのものをやらないという選択肢もあります」だもんな
>>563 まあでも何もしないっていってもぼーっと会話もなしに突っ立ってるわけじゃなかったしなぁ。
変な場所を見て回るとかなんかしらはしてたでしょ、さすがに。
スキル上げとかモンス狩りとか生産とかそういうシステム的に意味ある行為してないだけで。
ぼーっと会話もなしに突っ立ってる で、棚男を思い出した。
>>565 ブリ銀や2銀で立ったまま人の話聞いてるのも面白かったぞ?
一時期屋上ルーンを焼くのに必死になってたことがあったな いろんなところの屋上を上れないかやってた
ヒーラーからダンジョン奥のマイ装備まで、サバイバルゲームならよくやったぜ
図書館めぐりツアーもたまにやった。 プレイヤーが書き込める本を覗いてくのが楽しい。
ニジェルンパレスの控え室?の本棚の中に 誰かが書いた長編ラブストーリーとかあったな。 久々に見に行ったら本が全部白紙にされててショックを受けたけど。
棚男は凄かったな。何時間もたちっぽなしなんてさすがに放置だろうと思って 棚を壊したりするとすかさず補充するんだよな…
変な人も沢山居るのが、 人が多かった頃のUOの魅力の一つだったよな。
Napaのブリ銀前でmankoを連呼してた頃は良かったなぁ。 和鯖が出来てから日本人の厨が増えてクソ化していってしまったんだよな・・・。
いや、そんなの連呼してる時点でどの道厨ですから。
>>574 おー懐かしい。manko[wが一時期日本人の共通挨拶だったよなー。
またあの頃のみんなで連呼したいな。
共にmankoを連呼した仲間たち、Azrael Masa.F Hokage Milza P's Akuma
HonnyBee Dee matatan L'TT LaySter AIMI KONKONあいつら元気にしてっかなぁ?
>>574 UOの世界には鏡という物がなかったんだなーと実感させてくれる台詞だね!
ま、こういう話ひとつするにも 本名晒してメアド晒して発言に責任をって時代だったからな
ギルドMANKOってあったよな ΞΦΞこんなマークの奴
>>578 それなんていうエロゲの主人公の名前の人?
お前等、懐かしいならなんでUOやんないの? エミュなら昔のUOがタダで出来るし UOアシストより便利な無料ツールもあるし・・・ Hybridならスキル上げも楽で、すぐ対人出来る とにかく、外人が多いから殺せ。特に韓国
いくら社会人が学生服を着ようがイメクラに通おうが、中高生の生活には戻れない。 つまりそう言うことだ。
別にUOしたーい!ってスレじゃないしな。ここは。 昔はこんなことあったねって語り合うのがメインでしょ。 エミュへの勧誘したいんだったら浦島スレあたりへどうぞ。
昔のUOが良かったというより昔のUOやってた頃の俺たちが輝いてたんだな そして昔のUOを今やっても輝きはもう戻ってこないのさ(´・ω・`)
クッサー
586 :
585 :2007/06/10(日) 09:49:45 ID:hWmWVrie
すんません 頭にうんこがのってました!!
つうかエミューって合法なのか?
ここに居る奴らって、UOの為だけに 数百万使ってきた奴らが多いから エミュがタダって言われても興味持たないんじゃね?
エミュに昔の仲間がいるなら会いに行くけど一人でいってもつまらんな
||// ∧_∧|∧_∧ ||/ ( ´・ω・)( ) うんこくさい || ( )|( ● )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ (n´・ω・)n ) でもうんこついてない || (ソ 丿|ヽ ● )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ r( (n´・ω・`n) うんこついてないのにうんこくさい || ヽ ● )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
エミュの話題で盛り上がってるな。 おまえら実は興味津々なんだな。
興味ないのに書き込むアホが居るからだろ。
何だココは昔の思い出をクサクサモードで語り合うとこだと思ってた(´∀`*)
興味なけりゃスルーしたらいいのに
>>589 結構昔のヤツもいるんだがね。
つーか、ここらに集まってるヤツらでエミュ同窓会でもしてみろよ。
案外、知合いがこのスレにいるかもしれんぞ
そんで、10分だけ鉱山PKするとかな
俺の主観だけど、このスレって 狼と羊の友情を描いた「嵐の夜に」だっけ? みたいに、お互いの姿が見えないけど妙に話が合う感覚が面白いんだよな 元PKでも生産でも関係ないし、昔の親友だろうが敵対だろうが関係ない 会いたいとかじゃ無いんだよな しかもエミュでって、論外杉
>>596 いや、>589みたいな人がいるんだったらの話
興味ないんだったらスルーしてくれよ
誰もアンタには言ってねーしww
>>597 には悪いが俺もこのスレで昔の知り合いを捜そうとは思わないな
それこそすれ違いだしなぁ全然別の趣向になっちまうもん
エミュなんざ行かなくてもUOサービス最終日にきっとみんなログインするだろうからな。 そこで懐かしい顔にきっと会えると思ってるよ。
「昔の仕様が懐かしい」ということと、「今その仕様でやって面白いかどうか」は別問題ってことっすよ 酷いバグとかも喉元すぎればいい思い出w カントントンジョロロロ
manko[w
602 :
名も無き冒険者 :2007/06/11(月) 04:17:03 ID:IDsJa0OI
uo営業廃止になるのか? なら1日ぐらい復活してもいいかもな。
謝罪とか配ってたのが昔のUOなんだよな 今のプレイヤーは反骨精神が弱くて困る
あなた方の忍耐に感謝します;-) だっけ
やっぱバースト廃止はキツいよなぁ
UOの命日だが・・・ トラメルが出来たときやら、パワスク導入だとか、AoSだとか意見がありますが・・・ 本当はUOKRが命日なのかも知れぬ。 あれはいると、影も形もなくなる・・・
UOの命日ってより、EAの命日になるんじゃねw
いやーバーストは問題あっただろ 「どっか狩りいこ」 「俺バースト中あとでな」 1日のプレイ時間が1時間程度だと、いつも独りぼっちになってしまった俺がいた
実際、リネ2が来て、リネはどんな状態なのかね。 MMOで続編がサービス開始してるのって、アレぐらいなんじゃね。
バーストとスキル上昇保証システム、そして連鎖は、 UOのスキル仕様の歴史の中で、最悪の修正だろうな。
>>607 EAはUO無くなったところで痛くも痒くもない巨大企業だぞ。
>>609 リネ1もEQ1も何気にサービス存続してるね。
ユーザーもまだ居るしパブリッシュも発行され続けてるそうな。
連鎖っていつごろからあったんだっけ?
R直後に既にあったのは確実なんだが、それ以前はよくわからん
>>611 むしろ見捨てにかかってるからこそのあの有様なのかもな
窓際社員だけ集まってんじゃねーかと疑いたくなるほど酷い
連鎖は仕様っていうよりバグに近いものだったんじゃないかと。
意図しない動作をしているわけではないからバグというのもなんか違う気もしないでもない 仕様の悪用とでも言うべきか
アンチマクロコードは確かバーストと同時期のはず。 家の中で水エレ召喚寝マクロが絶えた。
バーストかぁ 船の幽霊バイトしたっけなぁ
>>616 包帯バイトだっけ。
定期幽霊船が、毎日ブリから出港していたような覚えがある。
包帯GMは何気にレジGMより辛かった記憶がある。
包帯は連鎖効いたしなぁ レジはAoS以降にアクセ上げ出てくるまではひたすら数こなすしかなかったもんな
デルシアの銀行前とかで、普通に包帯まき合いとかあったよな。 皆、毒を呷って。
なんかエロいな
>>619 BS上げできてた頃は、レジGM楽だったような希ガス
>>623 Hythloth島のdaemon templeでやったなぁ
レジは骨メイジ辺りに適当に喰らっては倒しての繰り返しで一人で暇なときに出来たから良かったけど 包帯は幽霊確保が必要だったから大変に感じただけかもしれん。
その時期だとTDの頃かな? 当時で一番辛かったのは牧羊GMだと断言できる
UOの全スキル中、総合的にみて 一番辛いのは毒塗りだったと思うんだが、 ID上げが出来るようになって嫌な気分になったよ。 GMにするまでに、SH何軒建ってたのかと。
TDの頃にはバースト+ID上げで毒はそんなに辛く無かった 鍵・テイム・牧羊は相変わらず地獄だったけど
もうUORの時代は戻ってこない。 俺はシルクで城導入を待つ
鍵は時間かかるけど思いっきり儲かったからそんな辛くはなかったな
テイムは無限のスキル上昇保証使って、乗ってる馬でGMにしてみた。 が、愛着なんて沸かないし、その後のバグ金で散々だしで、無限から撤退。 懐古向けシャードの筈なのに、テストなしの新仕様の導入とか、バグ放置とか、 もしかしたらEAは、無限を潰したかったんじゃないかと考えてしまうぜ。
今はスキルアップのアクセサリーのおかげで ベーススキル80台とかでもメアとかテイム出来ちゃうもんなぁ スキル上げする気しない・・・
アクセに頼ってて、死んで蘇生したときうっかり命令連呼して慌てる羽目になった。 地道に修行中。
>>630 昔は鍵っ子は儲かる職業の一つだったよね。
ライバルを出し抜くためにリムーブトラップ入れてる人とかもいたな。
ぽうぇrほうr
>>629 みて思い出した、T家解禁
T導入前の腐り待ちは面白かった…
ぼーっとつっ立ってたら死んでるから、常に周りに気を配ってたな…
初MMOで、UOにどっぷりハマってたあの頃に戻りたい…
>>634 バードで影龍・テイマーでWW・鍵師で巡回がだいたい時給同じくらいだったっけかね
ライバルとぶつかったときに罠解除した振りして自爆させる奴とかいたなぁ
罠で思い出したが、まだ海外鯖しかなかった頃に 空箱に爆発罠を仕掛けて無造作に置いて、ハイドしながら ひたすらそれを開ける奴を待ってたこともあったなぁ 細工スキル70くらいでも一撃死とかあったからかなり面白かったよ
罠箱PKも1ジャンルを成してたよね。
海外鯖時代、オークキャンプの宝箱に罠しかまくってルートしてたなあ。
今では罠箱をトラメルに持ち込んだだけでアカバンらしいお^^
>>641 それはないお
トラメルの店で罠箱売ってるし。
シーフで罠箱もってトラメルの町のNPCに火炎瓶投げてガード死>なんだろう?と死体をまさぐった人が罠箱で死亡っていたずらもできるお。
規制があればあるなりに遊び方を考えるのも面白いのだ。
(グレーに近いし、碌でもねえ遊び方だけどな 藁)
マジックトラップのAPBが使えなくなって低細工罠箱への移行が進んでた頃、何となく 通りかかったベンダーでAPB仕入れて帰り道に試したら即死したっけ かなり笑った そういや、罠じゃないが、紫Pot使って爆弾テロとかもやったなぁ 適当に染めた服と紫Potだけ持って徘徊。ターゲット決めたら仲間と一斉点火 相手の足が止まる上にある程度近く行っても怪しまれない秘薬屋・派閥ベンダあたりが 狙い目だった
LL部屋でドラリリーステロやってた頃が懐かしい あれで銀武器いっぱい手に入れた
645 :
名も無き冒険者 :2007/06/16(土) 11:05:12 ID:jtcSQR+T
ドラリリースって効くか? 俺がやってた頃の仕様だと、知ってる奴にはまったく効果なかったが
俺がやってたのはR直後くらいですね。あの頃はTでも、死体骨になれば ルートできたので、いろいろいただきました。
R直後位ならフェルッカのLL部屋で オークにポリモフしてからアースクエイクを唱えると… なんてのもあったな。
Tでもルート出来たから実利目的でMPKする人も結構いたよね。
毒エレ引っ張りまわすやついたり、Warの死体あさってみたり、あの頃のデシートの楽しさは異常
飛んだ先はキノコ部屋!とかね・・・ デシートはTもFも人沢山いるダンジョンだったよねえ。
イカが川からのぼれなくなったときの寂しさは忘れない
T2Aでエンブリした俺 常時30人くらいがたむろしてたブリ銀前が懐かしいぜ ゴミ拾いして1000gくらい稼いだら皮とHQと包帯量産して GKにおびえつつヘッドレスとか狩ってたなぁ
>>647 どうなるの?
みんな銀武器持ってるから、大ダメージで即死?
銀武器か、何もかも懐かしい。 最近じゃアンデッド特効なんてツマラン名前になった上に 基本的に売り物にすらならんよなぁ。
なつかしくてウィークンとかついた銀武器が ベンダーにおいてあるとつい買ってしまう俺がいる メイスの銀武器なんて普通に狩りしてたら全然見ないよorz
今はアンデッドより美味い敵いっぱいいるし シーカーとかナイトキスみたいな良質武器もあるから シルバーって名前のままでも需要はないだろうな
>>651 イカをコプサーと間違えてぶん殴った時の悲しい思い出が・・・
658 :
名も無き冒険者 :2007/06/19(火) 21:40:52 ID:29xpPWpa
街中で相手のPD開いて武器タゲしてディサームスティールとか、 同じく街中でEXの遅延利用してPC殺すのとかすげー楽しかった 記憶がある。 10万の賞金首PKを遭遇戦でPKKして、わざわざ相手のHPに報告 しにいった痛いオモイデとか。
sage忘れ
銀行前で鑑定ワンドもって、蜘蛛戦士しばいて出した未鑑定の山を調べているときが 一番冒険の実感がしたよな。集団PKからギリギリのROしたときは特に。
あのお宝鑑定タイムは楽しかったねー スピアを鑑定する時は念を送ってたなw バーディッシュなんかも使わないけど一応拾って帰ったらバンクだったり。 ああいう要素のあるMMOやりたいな。
あの頃も今も手に入るアイテムは殆どゴミ同然って点ではあんまりかわってないんだけどね。 トレハン後に残ったゴミアイテムを、俺宝石屋お前は魔法屋あんたは武器屋って感じで それぞれが売りにいってお金山分けとかしてたよ。
ゴミ売るの好きだったな。 スキル上げのねじれ杖とか木盾とか拾って売りさばいたものだった。 こういう物が捨てられるようになったのは、比較的裕福な時代の話だろうけど。
「xxxxx of silver」 ってだけで有り難かったのに インフレしすぎだ
昔mゴニョゴニョして手に入れた銀武器、いまだに捨てきれずに大事に持ってるぜ
>>665 あそこではされる方が不注意、という感じだったよな。
地上1Fでベンチに挟まれてると大抵石壁が飛んでくるか。
出口に居座られてインビジされる。
そして敵蜘蛛にGH開始。
MPKとは関係ないが、ママと阿部複数が上階のPCタゲってる時に、
そいつがROした後のプチパニックが良かった。
それから混雑時にドラつれてきた奴への間接攻撃がまた。
MPKとか懐かしいなあ 壁使うのうまい奴とかいたなw InvROがなかったら間違いなく何回かは殺されていただろう
蜘蛛城出来た当初はMPKやらFPKやらで凄かったなぁ@asuka
蜘蛛城行ってみた。蜘蛛しかいなかった。当たり前か(´・ω・`)
扇動テイマーには、今でも狩場なんだぜ・・・・いちおう・・・
閣下にアベけしかけまくってた頃が懐かしい バードは本当に戦力だった
昔の扇動は50でも普通につかえたしね
このスレは平和だなぁ
TD前仕様のバードはバランスブレイカーだったが面白かったなぁ よくテイマーと組んで蜘蛛地下のメア捕獲してた
昔のバードってStr25だったからな
DEX25で走るとすぐに息切れしていたあの頃。
>>677 今はリアルで走るとすぐ息切れするんじゃね?
w
ブリ銀前爆弾テロ仕様がが再び実装 1. a bagとかのコンテナに紫POTを2個以上スタックしていれる 2. 青NPCやPCのそばにコンテナを置く 3. コンテナ内で着火。カーソルが出ても投げずに放置かESCでキャンセル 4. 本来ダメージの入らないはずの青NPCやPCが被ダメージ
くわえて、地面に置いたコンテナ内で着火しなくても、
バックパックの第二階層で着火でも他PCにダメージ与えることが可能。
>>679 の方法の場合、ステハイで実行すれば姿を晒さなくても相手にダメージを与えられるけど
バックパック第二階層方式だと自分もダメージくらうから姿がでちゃう可能性がある。
TCでチェックしてみたら、修正済み。 短い夢だったね〜 銀行前が殺伐&混沌としてるのはちょっとわくわくしたけど、綺麗な服着たエロ腐のねいちゃんが死んでるのはチトかわいそうだったな。
流石に今回のは修正はやいんだな。
なんで現役プレイヤーがここ来てんだ?
いや別に来ても構わんだろ ただし最近のネタはお門違いだから止めような
バードキャラで、A地点で扇動、Bで扇動、Cで扇動。 でAに戻ると1匹死んでいてもう1匹もHPわずかなんで魔法1発。次BとCでも同じこと。繰り返し ティマーキャラでA地点にドラ配置、Bにもドラ、Cにもドラ。 でAに戻るとドラの回りにモンスの死体がってgp回収して、ついでにドラにも包帯巻き巻き。でBとCへ。繰り返し …てなことやってたからPub16でペットスロットの導入や、 モンスターから10秒離れると扇動が解けるなんてことになってしまったのだろうか・・・(´・ω・`)
そんなつまらないことを延々とさせておけなかったのさ、可哀想で。
ペットスロットはドラ5とかで古代龍狩ったりしてたからじゃないか? ドラの数増やせば、どこでも力押しで攻略できちゃうし
でも一部のネタ師がやっていた熊50匹で黒閣下狩りみたいなのは できるままでいて欲しかったなぁ( ´ー`)
あとは面白いPCっていったらWAKOKUの ギルド七曲署だな。PKなんだけど、 みんな刑事だから SUKEBAN DEKAとかZENIGATA DEKAとか デカが名前についてるの。 で、秘薬持ってる奴を薬物不法所持で検挙(PKするって事ね) 武器を持ってる奴は銃刀法違反で検挙(笑) 焼き肉売ってるPCを焼き肉販売の独禁法違反で殺したり なかなか目茶苦茶で笑えた。
ムック刑事とかいた奴か?
>>690 あー旦那、(=゚ω゚)ノそれUOスレ第一章のコピペですぜw
93 名前:名無しさん :00/01/11 02:32
あとは面白いPCっていったらWAKOKUの
ギルド七曲署だな。PKなんだけど、
みんな刑事だから
SUKEBAN DEKAとかZENIGATA DEKAとか
デカが名前についてるの。
で、秘薬持ってる奴を薬物不法所持で検挙(PKするって事ね)
武器を持ってる奴は銃刀法違反で検挙(笑)
焼き肉売ってるPCを焼き肉販売の独禁法違反で殺したり
なかなか目茶苦茶で笑えた。
HPもうないみたいだけどもう潰れたのかな。
純戦死のスキル上げで土を殺しまくって貯まった金で憧れだった青ブロソ買ったけど、落とすの恐くて狩りに一度ももっていかなかったなー
青ブロソってなんだ
スロット制限入ったのは対人じゃないかなー ドラ5でALL KILL(たしかAll kill復活してた)すればブレスx5で即死だった それからヘルハウンド30匹ぐらいで連れてゲートPKしてる無茶苦茶なやつもいた PCショボかったから、それだけ集められて命令されたらクライアント落ちてた
>>691 よく第一章の文章覚えてるなぁと素直に関心したぞ。
PKをがっかりさせる会も面白かったね
PKがっかりは段々方向性が変わっていく感じがして違和感を覚えた AWC呼んでPKが死んだのを晒したりするのはなんか萎える
まぁがっかりというよりはムキーとさせる会になっていったな
傭兵数十人ってのもやったな
>>697 初代が引退して、譲り受けた人が2代目してたけど
組織みたいに増えて行ってから
AWC呼んだりおかしくなっていったね
AWCも最初は純粋にPKKだったけどターシとか引退してから
単に赤くなりたくないPKってかんじだったし。
>>694 バグか仕様か知らないけど、そんな簡単じゃなかったよ。
3匹以上つれてると、All Killじゃ3匹までしか命令きかない。
ちゃんと別々の名前付けて、その名前でKill命令出さないと、
いうこと聞いてくれなかったよ
仕様やアップグレードとか何か導入されたとかではなく、 アイテムや装備で何を無くしたら、UOをやめたくなりますか?
なくしたらなくしたで逆にせいせいした気持ちで遊べそうだなぁ。
元々無保険だしアイテムや装備ごときではショックは受けないけど スキルをなくしたらきっぱりUO辞めると思う
Asuka稼働初日に建てた家。それと、初めて建てた海外鯖の家。 これがなくなったらやめられます。
>>703 昔の話で悪いけど
UOはじめた頃、99年ぐらいだったと思うけど
パプアの森で銀蛇の毒で殺されて
当時はあまり何も知らなかったから、そのままヒーラーで生き返って
荷物回収に向かって3回ぐらい死んで
こいつは強いって思って銀行で前にもらったHQフルプレ着込んで回収いったけど
また死んで、そのときはもうやめたいって思いましたよ
でもそれ乗り越えたから、2002年までUO続けれたし
デシwarやpit 遭遇戦で名前のこせたと思います
それ以外だと無いかな newbie時代は心も弱かったけど
uoになれた頃は、vanq武器にしても負けたら持っていかれるし
アイテムとかは特にこだわり無かったけど、秘薬全部無くなったら少しは思ったかも。
>>706 さんじゃないけど、鍛冶GMなって鯖おちて99に戻った時はショックでしたね
>>707 まだやってるんですか?
僕はGT切れて5年たつんでさすがにキャラ消えてそうなんで
もう復活する事はなさそう
懐かしのブリタニアキャンペーンの時にキャラが残ってるか見てみるのも一興
でも何年経ってもキャラがなくなってたってのは聞いた事ないよな キャラは絶対消さないのかな
育ててないと消えるって話も聞くし、暫く放置してたら消えたって話も聞く。 まあ公式で消えることもあるって言ってる以上は絶対とはいえないんじゃない?
>>695 なーに、本スレに貼ってあったのを(面白がって)見ただけさw
殆ど育ってない捨てキャラみたいなのは消すとか言ってなかったっけ
6年ぶりくらいにメイン以外の鯖に繋いで見たら GIFT.A GIFT.B GIFT.C GIFT.D GIFT.E って名前で全鯖スロット埋まってた何やってんの昔の俺
一人はFのデン森で幽霊だった もう一人はパプアで幽霊だった 全然記憶にねぇw 深く考えるのはやめた
719 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 05:22:27 ID:0UIkgXw2
>>700 昔のHP残ってるのはうれしいね。
消えてるの多すぎ。
七曲署の名とがっかりの名が出ているが、がっかりさせる会で一番面白かったのは七曲署の青を見つけたってやつだろう。 ブリ西三叉路で何の意味もなくトラッキングかけたら、一発目で○○DEKAって名前が名前が引っかかったって処で笑ってしまった覚えがある。 で、店の中に居るのを暴いたら、全く動かないのでひょいひょいと盗みを働いて、一度銀行に盗んだ物を置きに行ったと。 帰ってきたら偶然隣に湧いたブリガンドに殺されていて、成り行きなので死体からルートしてたら蘇生して戻ってきたDEKAがばたばた走ってきてBANされた。 ネタ師同士の絡みってだけでアレなのに、偶然が重なりすぎてやたら可笑しかった覚えがあるなぁ。 昔はネタ師とか変な人ってフェルッカに多かった覚えがあるんだけど、今のFにはそういう人全然いないね。 みんなもう同じ格好した対人屋ばかり。
そりゃネタ披露しようにも見てくれる人がいないんだからしかたない。
>>700 うわ、懐かしい
ここ見て笑ってたよなー
青ブロソは青い金属(正式名忘れた)で作ったブロードソードだろ。 他の金属のは比較的簡単に手に入ったが青だけはバルク報奨で出にくい為に値段が張るのもそうだが作れる人が少なかったので なかなか、手に入らなかったんだ。
AoS前の鱗鎧だのデーモン骨鎧だの変なのが出まくってた時期に 青ブロソだの青ハルが憧れになってたね。
そんなの昔のUOじゃないじゃん(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
「昔」と一口に言っても、人によって色々なイメージがあるな。 その事自体が、UOの歴史を示しているとも言える。
>青ブロソだの青ハル ってバルクでもらえた青ルニ製のこと? AoS以降はあまり“昔”とは思えないけど、 そか〜・・・バルク導入はAoS以前だったんだ・・・ バルクブックがないときは、BoDが家のセキュアを圧迫していたな
バルクというと、溶かしでインゴ増殖のアレか。 まあ最近の話だな。 出雲にはグリーンピースというPKギルドがあった。 こちらは異常な環境保護&動物愛護をテーマにしていて、 Yew在住の木こりや狩人を、恐怖のズンドコに落としていたよ。
Pub16〜AoSの間が高ダメージのルニ武器作れた時代だったっけ? うろ覚えだ
>>725 俺も昔からこのスレに住んでいるが、
UOと同じで、だんだん古参が少なくなってきているように感じる。
少しずつR以降やAoS以降みたいな最近のネタが増えてきて
そのうち我々はここから駆逐されるよ。UOと同じさ。
俺はUOR導入で一度やめたなぁ そのあと、復活してwarしたけど デシできなくなって、派閥でブリで戦闘したけど パワスクで差がついてやめた負け犬ですw UOR前が一番楽しかったかな PIT WAR ダウン戦 遭遇戦 賞金クビ ハーム>HAL>EB>HAL ZERO DELAY
>>730 何で自称古参がうざがられるのかが分かる発言だな
>>732 とはいえ、ここは良くも悪くもそういう人たちのためのスレなのだ。
野暮なこと言うない。
ここからはUOR以降の話題は禁止でいこうか^^
アホか。国内鯖以降が禁止に決まってる。
懐かしむスレ、の懐かしむの部分が、 誰もが誰もに自由に攻撃できる仕様を自然とする世界。 だと思うんだ。 そう言う意味では、UORにおいて超断絶がある。
街からちょっとでも出てガード圏外になると、その辺歩くだけでビクビクする ついさっきまで仲良く話しかけてたと思ったら突然切りかかってきた挙句 こちらが幽霊のまま見ている側で死体を漁り切り刻んでいく 人を見たらPKと思え・・・こんな世界でUOをやってた人は今どれくらい居るだろうか
昔、一番恐ろしかったのは青PK EV使いの
ここに来ている人が共通で感じているであろう懐かしさは 「昔は人が多かった」
SE発表ちょっと前に現役からしつこく復帰しろって言われて復帰した時は あまりの人の少なさに一瞬何が起こったのかわからなかったな AOS以降のシステムに慣れた頃、やっと過疎の原因がわかった
>>741 これの18のRobinのまんが〜って今でも読める?
めっさ懐かしいんですけど
UO全盛期だったUOR時代の瑞穂鯖ができたころでさえ EQに移住した奴は9割くらい帰ってこなかったな
>>741 うわー! もう、もう!
丁度オレ自身一番楽しんでたと思う時期にスレ立ったのか。
21とか35とか56辺りの書き込みが凄い和む。
当時の時代背景忘れてたけど、ISDNで「良い回線」とか、そういう時代だったんだよな。
ところで、この頃のレジスキルって魔法の威力を軽減してくれたけど、
実際どの程度軽減してくれてたのか、誰か憶えてる人居ない? なんか気になって。
包帯巻きながらなら蛇ママの魔法連打にも耐えられるぐらいだったかなぁ。 ないとオークメイジのEX>FSでアボンするって記憶は残ってるが。
>>746 二行目はオレもうっすら憶えてる。
オークメイジ、リーパー、爺は永遠の天敵。
ゲイザーも追加で。
ロビンの漫画は毎回このスレのトップに貼ってあるよw つか1章でこれだと、今なお続けている俺たちっていったい・・・w 67 名前:うお :00/01/09 02:21 やっぱUOってすごいねー。 未だにやってる人って結構いるんでしょ? 長いよねぇ。
2スレ目で末世感も漂ってるがな。 あめぞうでスレ建ってたかは覚えていない。@アニメは見ていたが。 当時の各BBSのログ残ってたら超貴重だよな。 樅の木が揉めてたのって、家詐欺だったっけ?
>>753 うはー、なにそれ。
そんなので自由とかロールプレイとか言ってたのかねぇ。
一発BANしないってのは、EAJのGMは結構甘かったんだね。
そういえば幼稚な腐れ大増殖した時期、イベント潰しや行商妨害なんかの詰まらん事してたような連中は「(悪人)RP」っていう言葉遣うのが好きだったな。
かのKAOSU君も言ってたしw(だからあれはRPなので家に大勢来てPKしまくるのはオカシイという理屈をコネておった)
今でもそっち系統で自由だのロールプレイだの言ってる連中は変わらんと思うがなあ。 TF論争に乗っかって救援要請するだけでいくらでも擁護する自称古参沸いてくるし。
>>755 今って言うのが何時からを指すか分からないけど、そういうのはちょっと前から比べたら通り難くなってるような。
やっぱりイベント妨害やるような「自称RPer」が増えすぎた挙句に、公式に禁止令が出されたのが効いたと思うんだが。
確かにサービス規約で制裁の既定があるような事なのに、TF論争持ち出して擁護しようっていう馬鹿な「古参」は居たね。
お前が何年経っても厨なだけだろ、とw
「ここはTでもFでもなくて、リアル社会の個人が運営するBBSなんですよ」という諌め文句(煽り風味)はよく目にした。
>>753 これ、そんなにひどいか?この頃は普通に面白かったが。
昔は家詐欺とかのほうが叩かれてた気がするが
758 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 20:31:20 ID:jyl7tVl9
そういう腐れ外道どもが沢山いたのもUOの特徴だったよな。
そういや昔は「有名人」ってのがいたよな。 PKで有名、PKKで有名、腐れで有名、WEBサイト運営で有名、イベント企画で有名とか。 今のネトゲでそういうのってあんまない気がする。 上にも出てるけどプレイヤーが良い意味で未熟だったから至高の空間があったんだろうな。 今過去のバージョンで同じゲームが出ても即効であらゆる情報が出回ってしまいそうだ。
UO界隈じゃ確かに長く名前を轟かすような有名人は少なくなったなぁ。 テンパイあたりは有名人の範疇だよね。
面白かったなぁー
>>760 GEZ時代にヲチやってた自分から言わせると、ちょっと微妙w
まぁ、有名人なんて所詮偶像だから。
彼の家は1年半前ぐらいに腐ったんだけど、一時あんなに大賑わいだったのに結局誰も来なかったっぽい
(ずっと張り付いていた訳じゃないので憶測。隣の人ぐらいは拾いに来たかもしれない)
みんな消費されて忘れられてしまう。
>>759 MASAぽんは有名…だが、今や居るのに忘れられてるなw
サイトや企画をする人は身を引いて、アピールしない人が多いんじゃないかな。
将軍様も全然見ないし、その他の人も控えめにしてるし。要するにもう皆大人なのかも。
アピールしすぎると、む○○○○にみたいな事になるしw
年金貰う歳でもねーのに、「昔はよかった」かいw おめでてー奴等だなwww
うむ、おめでたいぜ。 本スレの過去ログ第一章からとっといてる人いないかなぁ。
>>741 ScVとか懐かしすぎるな
ギルド仲間が出雲ScVに入ってたな、そーいや
最強はChargedBolt Hooligansだったけどな。
【タイトル】 Ancient Saga Online
【URL】
http://www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html 【コメント(感想)】
全部無料の2Dのオンラインゲームだよ。全部キーボードでやるタイプなのだ。
入ったときに音がないので寂しかったけどオプションから変えたら音なってビックリしますた。
基本操作はZキーでメニューを開きXで消す。Tabキーで戦闘・通常モードの変換。
戦闘モードになったらスペースで攻撃。通常攻撃の場合スペースでNPCに話す、などなど。
他のプレイヤーとの会話はEnterでチャットダイアログを出してやるのだ。
レベル50まではみんな旅人で、50になったら転職できます。
職業は魔法使い、戦士、盗賊、剣士、武道家から選べるぞ。
これらの職業を鍛えると上級職に転職できるらしい(さらに上級職もある?)。
ファミコン(スファーミ)世代にはしたしみやすい2Dなので3D酔いもないのでへっちゃら。
ファミコン時代のドラクエを思い出したのはみんなには内緒だ(爆死)。
人が少ないのもあるだろうけどみんなやさしい(同時にやるのは20人もいないかも) 。
ほとんどオフラインゲームだw(爆)
サポートも迅速だし要望にもよく答えて、いろいろ付け加えてどんどん進化してるみたい。
人がすくなすぎるのでもっと盛り上げてくんなまし。
俺が始めたのは派閥が出来た頃だった。公式の戦争SSを見てドキドキし、パッケージを買いに走った。 始めて二週間でノーマル鎧とノーマルハルバードを持って出撃。 何度殺されたかわからない。資金は馬とオスタを街中で売って稼いでいた。 敵対派閥の人からHQやマジック装備、UOAの存在を教えられる。 ショックを受け、色々と調べ始める。スキルの上げ方、スキル構成、コンボ、動き方。 金が無いことに気づく。 バードを作成し、うんこスキルのままダスタードへ特攻。 フェルッカのダスタでルーターとルート合戦、ドラゴンに食い殺されたり PKに殺されたりしながら金をひたすら集める。 二週間ほどで家とUOA(ゲームマネーで買えた)の資金をかき集めた。 PITへ毎日通いつつ派閥に参加、対人スキルを日々鍛えた。家も俺なりにお洒落にデザインしたりした。 レジ無し魔法槍戦士を作成。初代はスタンメイジに。 毎夜ブリテインの街を徘徊。それなりな派閥戦士になった。 当時PITや派閥に来ていた人は今でも大体覚えてる。みんなかっこよかったし怖かった。 軍馬を殺されたり、死体の股間にバナナを置かれたりと、刺激的な毎日だった。 公式のランキングにひっそりと載って満足してた。 リアルの都合で引退を決意し、PITでよく遊んだ人に家を譲り引退。 その後違うMMOをやってみたけれど、あの時が一番楽しかった。 そんな倭国の日々。
PIT懐かしいな。 SSタクアナGMになって俺強いんじゃね?って勘違いして、 刀一本フルプレ装備の秘薬POTなしでPITデビューして恥ずかしい思いしたのもいい思い出。
duelも楽しかったが、遭遇戦がたまらなく興奮したな warや派閥や対awcとか
この前PKしたら5秒でmasa.Fきたってほんと?
773 :
750 :2007/06/28(木) 15:51:42 ID:n3B08Qdz
MoEの共闘(緑先生のようなもの)ではほんのちょっぴりのMPKでガタガタ言ってるのが情けないぜ。 かつての謙譲ゲート近辺でのMPKは20や30、気合入ってる奴だと40や50と集めて襲ってくる。 俺も最初はMPKして遊んでたけど他MPKerの邪魔したときにピンときた。防衛戦は面白い。 ジャングル走り回って不審人物見つけるとゲートの西にある崖で道が狭くなった所に陣取り 群れが突入してきたらPMやEVや各種壁出して頑張って頑張ってMPKの苦労を数分で 目的果たされること無く壊滅させるんだが、うっかり育っててあるキモイムが防衛ラインを 突破したりすると脳内敗北条件でもある新兵がバタバタ倒れて死体がバリバリ食われて くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
>>774 >>755-756 その面白さは知ってる。最近じゃ黒岩会場なんかMPKで盛り上がっていたしな。
こっちが全滅しても笑ってたよ。あっという間に、しっちゃかめっちゃかになるからなw
だがな、そもそも謙譲の緑教室そんなに古くないだろ?
おまいみたいなのは、ただ「あー面白かった」と言えばいいところで、昔を持ち出して明文化された規定破りを肯定するからおかしくなるんだよ。
懐かしんでるだけじゃなくて、自分の厨っぷりの肯定の為に昔を持ち出してるだろ。
その時点で「回顧」から「回顧厨」になるんだよ。
でも厨無しで腹抱えて笑うほど面白い話って中々ない罠
つーかしつこくMPKしてりゃ普通に叩かれてなかったっけか
それをはき違えた奴が「トラメルのせいでおかしくなった!」とか喚きだした頃から いろいろ狂っていったような気がするんだがな。
MPKで叩かれてたってあまり覚えがないな。どっちかつうとMPK されるなんてマヌケってバカにされる風潮の方が強かったと思う。 叩かれたのは家詐欺とかメア詐欺とかの方だった希ガス
粘着質的にMPK繰り返すような人がいなかったからじゃないの?
んだな、MPKは所詮newbie相手の小物だったからな・・・ 話題はやっぱりlooter、FPK、CPKだったろう。エアエレとか火エレ は死体無しで直接金落としてたからな・・・シェイムはルーター天国だった。 今やルーターもFPKも絶滅種だなあ。悔しかったけどそれも楽しい思いでになってるな。
韓国人ルーター軍団討伐軍を銀行前で募ってたりしてたな。 アジアシャードと言われてた頃の和鯖の思い出。
謙譲の緑先生の時代になるよりかなり前に「特定の相手に対する粘着的なMPKは処罰対象」との 見解が出ていたので、あまりしつこくやる奴はいなかったってのもある まぁ実際に処罰された例は見たことないが 白熊先生・骨先生・コブ緑先生・謙譲緑先生と色々あったが、白先生好きだったなぁ 全裸美白NPCに皆で群がってフルボッコしてる光景は素敵だった
昔のUO先輩の2F屋敷の奥の部屋にレジ上げ用のWW先生がいらっしゃったが、 部屋に入った瞬間即死した俺
WW先生にせよインプ先生にせよダンジョンのリッチにせよ PCが攻撃をかけなきゃ魔法を使い始めなかったような気がするんだが
>>785 変更されたのはpub16。
あと2連激の一発目のダメージ無効も無くなったので、デシートLL部屋なんかが即死スポットに。
P16ってAOS前なのか TD途中で引退AOS後復帰、直後永久凍結だからそこらへんの仕様さっぱりだ
pub16はAoSへの準備パッチって感じ。 UOの根底を成すシステムを改変しまくりだった。
聞いた話によるとUO初期の頃は8thの召還精霊は 水エレは地面から水がゴボゴボと沸き出るような感じで徐々に精霊になったとか、 風エレは一陣の風がビューと吹いてきて徐々に精霊の形を作っていった、 他の火、土も同様にそれぞれ召還して現れるときに独特のパターンがあったと聞いています。 想像するだけで格好良さそうで、是非とも見たいです>< どなたかSS(動画だとなお嬉しいです><)とか持っていませんでしょうか? あと、昔のUOのサイトを拝見していたら98/07の頃の記事に、 「・・・・・Kal Vas Xen Flam・・・・・ すると部屋中に爆音と炎が波打ち・・・・ 主が炎に包まれたHythlothの精霊を遣わされた」と書かれていました。 そのSSの火エレのステータスバーの名前がHythlothとなっていました。 もしかして昔は召還エレの名前も、デーモンみたいに色々名前があったんでしょうか? もしくは名前を変えられたんですか?
>>789 InsideUOっていうソフトをダウンロードするといいよ。
いろんなUOモンスターのアニメーションが見れる。
リッチ爺の魔法詠唱アニメや蛇まげの詠唱アニメとかいろいろある
ただしPCにUO入ってないと見れないかもしれない
>>789 えー 今ってアニメーションしないの?
昔って言っても2002年ぐらいまで遊んでたけど
そのときはまだアニメーションしてたよ
風エレは覚えてないけど 火エレ 水エレ 土エレは下から湧き出てくるように召還されたよ
ただサーバーが糞だから、らぐったりしてアニメーションが完全に見えなかったりもした時もある(ちなみに2Dです 3Dはわかんないです)
あと名前ですが変えれましたよ
スペースはダメだったけど、馬もラマも召還も名前付けれました
犬や馬にメアの名前付けてテイマーほいほいしたり
人の名前付けてMPKほいほいして遊んでました(ペット名はグレーなんで)
SSは全部捨てたなぁ
なんでアニメーションしてたのをわざわざやめるわけ? 詠唱やアイテムのフォントもダッセーのに変えられたよな 触らなくていい部分に手を付けて改悪する理由がわかんねぇ
>>792 原因不明で機能しなくってたと最近コメントされたが
スタッフが当時とそう入れ替えだから
昔のスタッフがTD導入時に削除した可能性はある
>>793 昔から原因不明とか忍耐とか仕様とかそんなんバッカリですね
当時聞いた記憶では古いスタッフ(ロードブリティッシュとか)追い出して
プログラムとか全部燃やされて、ソース無いまま新機能追加していったから
バグでても直せないとか聞いた
ざまぁみろって感じ
ロードブリティッシュ(ギャリオット)の作った世界が好き
遺産で儲けようとしてるOSIやEAはSNKの遺産を食い物にした芋と同じ
ってか今のUOも召還時にアニメーションするんだけど
>>789 は現役っぽいのになんで知らないんだ?
すんのかよ!w
一ヶ月前ぐらいに修正されて、アニメーションして出てくるようになったよ〜
>>789 のは名前を変えたんだと思うよ。
ヒスロスの火の精霊に羊を捧げたってやつでしょ?
それっぽく見せるためにリネームしたんだと思う。
8thの召還魔法唱えられる人が少なかった時代故のRPなんだろうねぇ。
今じゃ誰でも呼び出してるから、有り難味が全然無い。
>>795 今のアニメーションと、
>>789 のいう
>水エレは地面から水がゴボゴボと沸き出るような感じで徐々に精霊になったとか、
>風エレは一陣の風がビューと吹いてきて徐々に精霊の形を作っていった、
は、違うんじゃないの?
自分も今、水と風を召還してみたけど、こんなあっさり(?)したものなの?
昔(T2A以前くらいまで?)召還できた人で、今もUOしているこのスレ住人でわかる人教えて!
逆に昔(T2A後くらい)はアニメーションなんかなくて、たたぼわんとでてた気がするんだが・・・ かえって最近アニメーションがついたんで驚いてた。 あんまり脳みその方に自信がないんで断言はできんけど・・・
>>798 PUB44でアニメーションの動きが速くなったよ。
あと、いつからだか忘れたが、全体のフレームレートが上がった。
だから昔なら今の2倍の時間かけて(PC性能によってはもっとゆっくり)アニメしてたと思われ。
>>799 6thだったかな サソリとかの召還はポンって出てたけど
8thのエレ召還は沸きあがる感じのアニメあったよ
EVやBS デーモン召還もポンってでたかな
803 :
799 :2007/07/02(月) 00:56:37 ID:bclh6ife
>>801-802 あーそれと勘違いしてるのかもしれない
そういえばあの頃のエレって弱くて使い物になんなかったから、
ほとんど召還なんてしたことなかったっすね
>>803 弱かったね
BSとEVばっかり出してた。
BSの使い勝手は異常だったね。 敵の斜め上に出さないと自分に向かってきたりとか 色々面倒だったけど。
L4は手に負えなくてL3のOLでギャーギャーいってた頃ナツカシス
BSにRAをかけると全モンスが即死してた頃もあった。
RA他人にかけれた時代なんてあったっけ?
ディスペルをモンスが使えなかった頃はかけれた。
裁縫で儲けたお金で魔法使いを育てて 8thが唱えられるようになった頃 この魔法なんだろうと唱えたとたんフリーズ 立ち上げなおしてログインしたら、キャラが死んでた。 ICQでギルマスに、「エナジー何とかって魔法となえたら UOが落ちて、つなぎなおしたてたらキャラが死んでたよ?」 っていったら、「そりゃー当たり前だわw」って言われて すごいショックだった。
T出来てからはギルド入ってるとダメージ喰らうとか よくわからん挙動になってたよね。
その代わり煽動でモンスぶつけられた希ガス
UOというのはその昔それはきびしぃゲームでした ダンジョンの奥地で死んだら幽霊のまま走って帰らなければならないし モンスターに殺されないためにも強い装備でモンスター狩りしていると 10人オーバーの真っ赤な人達に襲われて狩られるし 武器や盾を装備してたらそれをはずさないと魔法唱えられなかったり それはそれは今では考えられないくらいすげぇ不便なゲームでした その不便さが妙にリアルで大好きで私はUOにはまりました それが1年程前に導入されたUORという改革により トラメル世界やバーストシステムなど 初心者にも簡単にプレイできる敷居の低いゲームに変わりました しかしそれでもまだ敷居が高いという意見があったため 我等が神であるOSI様は UOにさらなる新化を与えたのです それが PUB16!!
神の意向としてはよりプレイしやすく より簡単に よろおもしろくだそうです さぁではそのPUB16の世界をちょいと覗いて見ましょう
PUB16からはじまった裁縫バルグ システム的には従来の鍛冶バルグとほぼ一緒ですが 依頼でつくるものはもちろん裁縫に関した物で 報奨も変わった色の布や服ブレスなどの裁縫道具ですね 生産系が趣味な人には最高のシステムでしょう
Pub16(2002年の今頃7月)で ・PSC&SSCの導入 ・裁縫バルクの導入(鍛冶バルクはいつ頃から?) ・ペットスロットの導入(ペットの蘇生可能はAoSでだっけ?) ・一定秒数不在だと扇動沈静の無効化 あと何だろうな
PSC導入に付随したものではあるが、Fダンジョン直リコ不可もあるな
・ファイヤースティード ・ダンジョンで死ぬと自動的に街に強制送還 ・ダンジョン内で死んだ赤ネームはロス無 ・ダンジョン内で死んだら20分ダンジョン立ち入り不可 等
そんなシステムあったっけ?
パワスク導入してからは暫くそんな仕様だったよ。 ダンジョン内で死んでもアイテムロストしなかったんだよね、たしか。
そう、アイテムごと街に飛ばされてた
昔のUOスレなのに知ってる内容が全然無い
そりゃ人によって昔が違うしね。 気にせず自分の昔語ったらいいと思うよ。海外鯖時代なりT2A時代なり。 誰か食いついてくるでしょ。
俺の知ってる昔といえばダンジョンが空き箱だらけだった時代だな
Pub16 ・赤ネームの設置したベンダーが5倍の給料取っていた仕様の廃止 ・賞金首制度の廃止 ・赤ネームの死体が解体出来なくなる ・銀行前の掲示板の撤去 ・赤ネームのPDが○○the murdererとなっていたのを通常の職業表示に改めた ・ピンポンカウントの廃止と永久赤ネームの廃止 ・BS、EVが青を攻撃しなくなる ・FF等で青にダメージが入らなくなる。爆弾も青に当たらない。 ・You notice ○○ is atacking ○○の表示の廃止 ・ステータスロック マイナーなのも入れてみたw 微妙にPub15も混じってる伊予柑。 BSが召還した本人に襲い掛かってくるの位は戻してもいい気がするんだがな〜
私も話の内容が分からない。 プレイ期間はBajaでローマ字会話してた日本語未対応の時期と 一旦やめて、T2Aから3rdまでくらいだからかな。 海外時代の全てがカオスだった時期が一番記憶に残ってる。 いつから頭良くなったのか知らないけど、最初の頃のモンスターは頭悪くて回り込むことが出来ずに 地形引っ掛け出来たからEVやBSに良くお世話になった。 ディシート?のLL部屋は下の段にリッチがと死体とEVやBSが溜まって凄い事になってた。 たまに上に召喚する奴がいて皆死にまくってたけど面白かった。
室内に固定の炉と金床を持った鍛冶ハウスが売っていた。これを鉱山の入り口の脇に建て、 タイミングを図りながら家を腐らせると、家は消えて炉と金床だけが残った
スキルロックがなかった昔は使っても無いスキルが上昇していた。 剣でモンスを殴っているときに、フェンサーが横殴りしてきたらフェンスが上がったり。 GMを維持するのは至難の業だった。 鍛冶GMは憧れの的だった。 GMメイジを数人で囲んでキャンプファイヤーをすると、キャンピングがどんどん上がって悲惨な事になったらしい。
モンスターをゲートで運べた時もあったな
ヘルハウンドがブリ銀に大量に召還されたりしてたな。 パワスクやらバルクやら言ってるゆとりは知らないんだろうけど(。´・ω・)(・ω・`。)ネー
Orcish Online遊んでみたかったな・・・
金床付きの家をまだ所持している俺は負け組。orz
>834 同士が居た 金床つきの家を所有していたが 家が空中に浮いた為 帰れなくなった私は究極の負け組。
ふっ 亡者の集まりだの、ここはw
ただの老人会です
これは贋金だ!
>>838 それってバグで出てたんだっけ?
疲労過多!
>>838 日本語化パブリッシュでのバグというか、只のミスか。
ペットにえさをやったらでた。
一日で修正されたけど、いまだに覚えてる人
多いんじゃないかな。
他には、ガード圏内から出ましたと、ガード圏内に入りましたが
まったく逆に表示された。
一日だけだったのかw それにしては有名だよねぇ。 私も見たこと無いのに知ってるし、会話内でネタで言うし。 しかも他の人もそのネタ分かるんだよなぁ。
842 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 08:20:04 ID:WBygaTU/
家の中のゴミ箱が空になると・・・ さて、なんだったでしょう
オープンβでクライアントを焼いてもらい、はじめておりたったのはYew。 ログインして5分でPKされたのも良い思い出だ。 その後、正式サービスでもUOやるために、それまで毛嫌いしていたカードつくったんだよな。 もう10年くらい前になるんか・・・年をとるわけだ。
βの時ブリ王殺されたんだよな、たしか
Rainzだろ アメリカの厨
後で別件でbanされたのが、「ブリ王殺したせいでban」って噂になったんだっけ で俺がMPK
>841 確かに一日だけ妙な日本語オンパレードの日がありましたねぇ。 特に武器・防具のネーミングを見てビールを噴出した覚えあります。 「ラージバトルアックス」が「巨大な両刃付き斧(正確な表記は忘れたw)」と言った様な無理やりな名前でしたねww 私の昔のUOを懐かしむとなると、タイマンが一番思い出があります。 武器屋戦士で自作の武器・防具などで古代竜、黒閣下、骨竜を倒したのが良い思い出です。 黒閣下は3〜4時間くらい掛けて倒してました(あの頃は私も若かった、今では出来んwww)
特攻武器が酷い日本語になってたときあったっけ あんまおぼえてないけどカタナ(銀の)とかそんな感じの表記だったような
高級高級ドレス
最高級 高級ドレス 最高級 普段着
強治癒
別に英語のままでいいじゃん! 日本人は英語表記には慣れてるんだから! こんな無理やりな日本語にするのは止めてくれ! と、あの時は強く思った。 英語を喋っちゃいけないゲームみたいな日本語表記だったよね。
ローカライズを外注に頼むとこんな風になりがちな気が・・・ 文脈しらなきゃ「silver」は「銀の」って訳すだろうし。
「silver」は「年寄りの」が正しいんだよなw
もっぱら年寄りを狩るのに使われるけどね・・・
ドラゴン特効や悪魔特効は何ていったの?>昔のUO
大昔は特効はアンデット特効(silver)しかなかった。 次に亜人特効のRepondとかいうのが出来た。 その暫く後にいろんなモンス対象の特効が大量に出てきたんだけど 名前忘れてしまった。
特攻武器は、silverだけ。
861 :
857 :2007/07/07(土) 00:49:23 ID:hyY6ZJhT
教えてくれてサンクス! silverが元祖なので飛びぬけて有名なんですね>特効武器
なんか色々思い出してきたな。 各種特効の出始めのころは、どんな特効があるのか公式発表無かった上に どのアイテムがどの敵に効果があるか不明だったから 皆で色々調査して一覧完成させてたんだよね。
いんですとらくてぃぶるしゅーぷりーめりぃあきゅれいとしるばーかたなおぶばんきっしんぐ
もったいなすぎて逆に使えないんだよね・・・
ハイブリか。そこやってたけどダンジョンに全然人がいねーんだよな。 900とか1000オンラインになってるけど街での放置キャラばっかりで。 ログインしてるキャラにレアアイテムを配ってるのがまずいわ。 それを売るだけで狩りをする必要が一切無いぐらいだったし。 昔の雰囲気を残しつつバランスを崩さない程度に最近の仕様も取り入れてて なかなか良かったがレア撒きだけどうにかしてくれねーと入る気おきねーよ。 もうレア撒きとバルクで金が飽和してて手遅れかもしれんが。 まぁPKSPよりは良かった。
エレバンとか超高価だったなぁ
でも、特攻名にそれらしき名称が入っていたからある程度は何に効果あるかわかったけどね。 Daemon Dismissal >悪魔族 Elemental Health >毒エレ Elemental Ban>全エレ って感じ。 全種揃えた昔の物理100以外何の追加プロパもない旧表記特攻を未だにとってある自分・・・
旧表記ってもう見られないんじゃなかったっけ?
俺なんか始めて殺した赤PKが持ってたバンクハルとバンク刀、今でも大事に持ってるぜ・・・ 表記はHQと変わらんけど・・・耐久度が見えるようになって、刀の方はかなり使い込んでる 事がわかって感慨深かったぜ
今時のPKはヒリュウに乗って白帽子木刀に袴下でみんな同じに見える。
金のフルプレなんぞ着たら、珍獣扱いなんだろうなぁ 今のスタイルは、本筋のロールプレイからかけ離れすぎてる。
ドアの横に金プレバルディッシュ持ちベンダー置いて成金気分
ゴールデンとシャドウは正装としてもってるなぁ。
シャドウフルプレのノーズヘルムに赤いロングスカートの厨装備メイサーでした。 黒赤の組み合わせはかっこいいけど安直過ぎた。 ダルとかカッパーのかっこよさにもうちょっと早く気付くべきだった。
シャドウってブルマのことですよね
最近、家の看板にバシとプレート手をオブジェとして飾っている家をよく見かける。 急に増えた気がするんだが、流行りなのかな?
半年ぶりにログインしたんだけどヘイブンって無くなったの? ニューヘイブンとか言うのがあったから行ってみたけどモンスターしか いないし ブリ1銀前には4〜5人しかいないんだけど、みんなどこにいるの?
更に西へと突き進め
モンスターが居る地域の西にニューヘイブンがある ニューヘイブンでスキル上げのクエスト受けて モンスターを倒してクエストを完了する
ありがとう ニューヘイブンで街を見つけることができたよ
MUGENシャードができるっていうんでみんな燃えていた頃が懐かしすぎる… 夢幻BBSだったかで鍛冶屋やりたい人が日本の鍛冶師の名前質問してたんで 博物館のカタログ取り出して答えてあげたりしたなぁ。
無限では最初はデルシア、次にパプアを拠点にしてたな。 「HQ品が作れるようになりました。@いくらで注文受け付けます」 ってプロフに描いてある鍛冶屋さんに武器を作ってもらいたくて でもお金が足りなくて残り後100gp稼いで来なきゃ!ってオークを倒しに行ってたな。 最初にHQを作れるようになった鍛冶屋さんは大人気だった。
Pub15くらいで派閥やってたのが楽しかった・・・。 家がF北極にあって、時々Tの人がテイム上げや鉱石掘りに来てPKに襲われるのを横目で見たり、 たまには助けてあげて感謝されたり。 PKもしたことあるけど、やっぱお互い戦うことを前提にしてる派閥の方が良かったなぁ。
UOでやる殺人の気持ちよさは異常 殺された時の絶望感は異常
相手の服を着て走り回れるのが良かった。 死んだ奴はoOooOOoだし。 他ゲーだと殺した後に延々と粘着WISがきて冷めるわ。
889 :
名も無き冒険者 :2007/07/14(土) 01:04:16 ID:bVRJuYtI
ホント昔のUOは神ゲーだったよな Windとかでテイムされた動物と沸いたモンスターの戦いとか 見てると神のバランスを感じたな
野良ヒーラーのふりしてる時にそれ見かけるとついテイムされた動物に延々と ヒールしてしまったり。
それはただの池沼
俺の中でのUOはT2Aが終わるまでだな。 UOR以降のUOはUOじゃない。別のゲーム。
俺は沼ドラが出てきたあたりが限界だったんじゃないかと思う。
UORで乙だったと思うけど真のトドメはUOAを公認したとこだと思う。 それまではチートとして取り締まってたもんを認めたんだからな。
パワスクで瀕死の重傷、 AoSが想像を超える大失敗だったな、個人的に思うに 根っこのルール変えちゃいかんでしょ そして苦労した武器、防具をごみにするのも・・・
896 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 10:28:30 ID:pD9z5lM2
UOなんてどうでもいい。 今大切なのは津波から逃げること!!
Windの動物の大量沸きがなくなってさびしい・・・ 新潟長野近辺のUOラー!がんばれ!
UOラー!
ラー!
901 :
. :2007/07/16(月) 14:13:48 ID:hlNnBkGQ
ASR,13Z,POA,AYA,=P=,9gmのメンツでMMOやってる奴いなんか?
以前はいたるところで大量湧きしてたけど、 どこも湧きが減ったなー。 デルシアの羊飼い大量発生とかかなり笑えたのに。
ゲームとしての敷居が下がると、 コミュニティの敷居は上がる。
海外鯖時代からやり続けている俺だからこそ言う権利がある。 「UOKRはゴミクソ。UOオワタ。」 あの最悪なAOSでも、過去の最大の遺産であるクライアントの骨組みには手を付けなかったのに。 あぁ、昔が懐かしい。
そんな頃からやってて、よく最近まで続けてたな。 どうせ家リフしかしてなかったんだろうけど。
海外鯖時代から中断なくやり続けているが 全員UOKRにしなきゃいけないわけじゃなし UOTDみたいにKRじゃなきゃいけない場所が出来たわけでもなし まだUOは終わらんでしょ
907みたいなのが居るからUOは終わらんよ
なんで10年近くも続けられるの?途中でつまらなくならなかったの? 改悪ばっかりだったじゃん。 新しく追加されたシステムで面白かったのなんてトレハンぐらいだったような。 昔のUOなら最近のゲームと比べても遥かに面白さで勝ってると思うけど 最近のUOなんてチョンゲー以下じゃね?
装備はみんな同じようなもんで、自分の実力だけでPvP出来た時代が懐かしい。 保険システムとかもうね・・・。
続けている人の分析 1、資産(pgr)がもったいない。俺の土地をよそ者に渡してたまるか 2、単なる研究。データ検証や法則を発見するのが楽しい(ソロゲー) 3、単なる暇つぶし。何か他にやる気も起きないから、毛を刈ったり糸車を回すだけの生活。 4、衰退するコミュニティの生き残り。一人減り二人減りする仲間の背を見るだけの老人ホーム。
>>909 昔はトレハンはなかったの?
やり方が今と違うとか?どういうふうだったんだろう・・・@@;
オレはアカウントだけは5つ維持してるけど今ではクリスマスくらいしか ログインしてない 以前は5〜6年間UO廃人をしてたけど今では普通に働いてる またいつかUO廃人に戻りたいと思ってたのにUO自体がどんどん つまらない方向に改悪されているので戻れない状態
>>912 まさに俺その1と3だわ
他のネトゲと違って家という財産があるからやってるようなもん
土地無かったらとっくに止めてる
>>914 俺は5年前に夢から覚めた。けっして世界は巻戻ることはない。
衰亡し続けるコミュニティから飛び出したものの、
新たに作られつつあったコミュニティまがいに所属する集団とは、
全く互いに理解することは出来なかったよ。
UOを捨てていくつかのMMOをやって、ようやく彼らの頭の中が理解できた。
要するに、レアを集めて、強力な武器や魔法でモンスターをなぎ倒すのが楽しいんだな。
そこに他人なんて必要ない。
>>913 トレハンは日本鯖が出来てから大分後だぜ。実装されたの。
UORとどっちが先に来たかは思い出せないけど。
釣りも魚しか釣れなくてフィッシュステーキ屋とか居た。
後はシーフギルドとかも存在してなくて自由だった。
ギルド加入してなくても盗みスキルがあれば盗めて
初期装備以外は全部盗めるアイテムだった。
知り合いが家ディードを買った瞬間にハイドしてたシーフに盗まれて超凹んでたよ(´・ω・`)
雑誌ログインの人の城ディードが盗まれた事もあった。
まぁどういういきさつか知らないけど返したみたいだけど、それは。
早い話、TTRPGの世代が絶滅してドラクエ世代しかもうネトゲやってないからこういう事になった どんなMMOやってもかつてのUOみたいな世界はもう味わえんよ
>>918 あーそれあるかもだわ。今ってTTRPGって絶滅したんかね。
前は専門ショップとかまであったが
なんていうかな、新規にパッケージソフトを買ってまではやりたくないんだけど アイテム収集とか、スキル育成とか、そういうゲーム要素だけを暇つぶしに 遊びたいって時にUOは便利かな。
今は小学生からポケモンカードに遊戯王カードだからねぇ。 まぁそういったカードゲームのコミュニティも優秀だと思うけど、 例えばプレインズウォーカーになりきって遊ぶわけではなく、 単なる勝敗を競うカードゲームだから、TRPGとはやはり違うモノだ。 そしてそれにTRPGは食い荒らされた。 モンスターメーカーやRPGコミックまでは、まだTRPG風味もあったんだけどねぇ。
下手にRPしたら、晒されるご時世だしねぇ・・・
TCGもいつしか他人の考えた強い編成をトレースしてどうやって勝つか、な世界だからなあ。 ゲームシステム自体が「普通のカードを組み合わせてどれだけ効果を上げるか」よりも 「いかに早く強いカードを送り込むか」がメインになってる雰囲気だし。 これまた懐古論になっちゃうが、日本語化前のM:tG辺りは結構展開や駆け引きで遊べてたもんだが。
>>921 あー、俺、もっと前の世代だわ。ソーサリーとかスティーブジャクソンとかの
ゲームブックから入った口だ
HJが前面に出てくる前だよな。 あの頃はカードの効果をその場で翻訳してプレイしてた。 言ったもん勝ちなところもあったので、ある意味遊戯王っぽいな。 実際、後で表記や公式解釈が変わるケースもあったし。 やっぱり手探りの頃が一番楽しいんだよな。
負けたりやられたり騙されたり減ったり失ったりするのもまたRPGだったはずなんだよね 俺のキャラ死んだ!気に入らないからリセット!なんて楽しみ方しか出来ない世の中じゃ 本来のRPGが楽しめるわけがない そう言う意味で初期のUOはRPGしてたよなー
Dia1や初期UOの頃と比べてそんなにプレイヤーの質が変わったとも思えんがなぁ あの頃でもTRPG経験ある奴なんてそんなに会った事ないぞ MMOの選択肢が増えたが故に作り手側が客逃げ恐れて安全策に走るようになったってのが原因じゃねーの? 何度も言われていることだが、殺されても殺されてもUOやめなかったってのには他にまともなMMOが 無かったってのと、何もかも新鮮で楽しかったってのがあるんだしさ
天才ギャリオがいなくなったのが痛いな
UOと他のMMOの決定的な違いって、無意味なオブジェクトだと思うんだ。 他のMMOにはホントに、無意味なオブジェクトがない。 そのうち、ユーザーはそんな世界に慣れさせられていくんだ。 結果、無意味なオブジェクトに意味を与える遊び方が理解できなくなる。 今のUOプレイヤーも、そういった創造的な遊び方ができない世代なんだと思う。
UOのいいところ ・物を地面に置ける積める、これは2Dならではの楽しさ ・家があり自由にカスタムできる、感情が入るので家が落ち着く ・移動が速い、マーク/リコールで自由自在、友達といつでも遊べた、他のMMOだとフレと会うのに時間かかる ・会話がオープンsayで出会いやwatchが楽しい、FF等はほぼ全ての会話がtellで閉塞的 ・生産物に銘が入る、さらに消耗品。拾い物装備マンセー ・他人に仕様上OKのネガティブ行為ができる
駄目なところ。 ・鯖オープンから3日ぐらいで家を建てれる土地が無くなる。 ・時間が経てば経つ程、仕様変更で自由が無くなっていく。 ・キャラの顔がキモイ。自分の分身となるキャラの顔がキモイのはあまりにも致命的。 ・頭装備がダサイ。
馬、ラマ、オスタを30頭くらいテイムしてブリ1銀近くで整然と並べて 1匹100Gくらいで販売してた頃が懐かしい。 UOやり始めた頃はあれで生計立ててたようなもんだ。
>>933 それに飽きたら犬、猫、モンバットあたりを売ってたわ
一番気に入ってたのはカエル
テイム無くても飼えるのと、カラーバリエーションが豊富なのが良かった
>>932 は一部だけダメだな。
・土地が埋まるのは別にいいんじゃね。僻地の物件なら安く売買されてるし、腐り待ちの楽しさもある。
・仕様変更で自由が無くなるのは最悪だな。つうかもう別ゲーム。
・Diabloチックなデシートやヒスロスに萌え絵は合わないだろ。あれくらいで丁度いい。
・同上
2Dのペーパードールは結構よく出来てると思うけど? 防具や服のパーツとの合いを考えれば十分に合格点でしょ あとは顔だけ少し差し替えがきけば満点じゃない?
3Dと2DのUOじゃ別もんなのはあたりまえじゃないのか?
Tに家の建ったころ自宅で酒場を開いてたんだが 自宅の中に疑似牢をつくってNPCを中に囲って 客に食事の注文を受けたら客に見えないところで NPCを殺してから肉とかワインを出してたのよ 今のウツチマではこんなブラックジョークは もうできないよな?
マジカw 少し前に圏内で営業したら風紀委員みたいなPCに GM呼ぶとか騒がれたんで即逃げたんだが
さすがに今は無理あるんじゃない? そういう悪いジョークを分かってくれる人も少ないと思うよ あんまりやり過ぎて青NPCは殺せないとか言う仕様に されちゃわないように気をつけてくださいね
むしろテイマー明治料理キャラで注文受けたら捕まえてきてその場で捌く位の方がいいな 人肉ベーコンはもう食べたくても食べられないし
>>938 2Dでいかした姉ちゃんが、KRではゴミ屋敷ババアでもかい?
KRなんてやらないというかUOをプレイしていないから全然おk そういうネタはKR断固拒絶スレでやったら?
おおまかに分けて、UOR前を知っている人間と、知らない人間では話にならないと思うけどなぁ。 UORを境にしただけでもまるで別ゲーになってるし。 殺し合いが日常茶飯事だったFしか無い時代を生きてきた奴らと、その後から現在のあまっちょろいメラー世代じゃ 考え方に相違がでまくりそう。 そういえば昔UOって18禁じゃなかったっけ。ネトゲ自体が18禁だったっけか。 10年くらい前の記憶だからどうだか忘れた…。
99年にUO始めたけど UOの為にPC買って ネットとかも免疫無かったから PKされてマジで切れてたなw wkkで遊んでたけど、13ZにPKされてすごい切れた思い出がw そのあと、街中で13Zの青とPKされたギルドのやつがしゃべってて 1 PKが青キャラも持ってて街の中にいる 2 PKされたのに仲良くしゃべってる この2つが納得いかなくて戦争ギルドに入ってひたすら腕磨いた ゾディアック KEN VAIOなど派閥でぼこったときは最高だったな いまでも忘れないですわ
T2Aの頃のwkkってネカマシャードってイメージ。 実際入ったらブリ銀前が8割女キャラで笑った記憶がある
今はゲーム以外でも減ったような気がするけど
昔(99年)はゲーム以外でもネカマ多かったですよね
まず女性はいないんじゃないかって思ってましたw
>>939 僕はジェローム牧場のジェローム牛とかyewのワインとか良いながら
売った記憶があります
実際にそこまで取りに行きましたけど
ほとんど売れなかったですね
面白いかなとは思ったんですけどね
フィッシュステーキ@1とかは売れましたね
とにかくアイテムを盗まれないようにする為に、バッグを何層にもして さらに死人ローブに色をつけてアイテムの上に何重にも重ねてたな ものすごい初期の頃
ハウスカスタム導入された頃に、二階三階が客室広間と厨房で、 1F(庭園下)の地下室と牢屋に、骨や死体パーツを積み上げたレストランを作ってみたが、 来客がほとんど無かったので閉店したぜ。 そういえばホスピタル999はまだ営業してるのかな。
AWCのIRCに常駐して毎日18時間以上UOしてた頃に戻りたい 21時〜24時くらいの人が多い時間帯ではPKK側のほうが圧倒的に 人数か多くて有利だったけど、朝〜夕方の時間帯はPKK少なくて よくPKKに行ってもPKに返り討ちにあったな 死にマニアのMasa.Fは相手が何人でも1人で突っ込んでいて 偉かったな
772 名も無き冒険者 sage 2007/06/28(木) 14:45:31 ID:Qkh4skZp1回目 この前PKしたら5秒でmasa.Fきたってほんと? ↑ 速w
昔はルーンブックなんて便利な物が無かったからPKKの銀行の 中身はPK出現ポイントのダンジョン・ルーンでいっぱいだったんだよな だから銀行で待機してる時は、銀行を開きっぱなしにして通報が入ったら いつでも飛べるようにしてたんだよな 普通の人はゲートでみんな一緒に行くのにMasa.Fだけは1人でさっさと リコールで行くことが多かったな
Fのダスタで狩りしてた派閥メンがPKの集団に襲われて、 派閥の本隊IRCに救援を求めてきた時は笑ったな。 本隊の出撃時間じゃなかったけど、15人くらいで急遽本隊を作って ダスタに飛んだら、ちょうど出てきたPKと鉢合わせになって瞬殺した。 残りのPKもまさか派閥本隊が来るとは思ってもいなかったらしく あわてて逃げていったよ。
>>953 5秒ってのは大げさだと思うが、30秒くらいなら結構あったよな
あの頃のメキシコはにぎやかだった
ルーンブックのブレス化は大失敗の一つだよな。 エマージェンシールーン1個の頃がよかったよ。 よくスられるんだが。
>>955 ルーンブック便利だったけど
結局warだとブック開いてる暇が無いから
ルーンブックに一つだけルーンいれて
鞄に20冊ぐらい並べてた
そして死ぬと大変なことになったな
>>958 ちょっと邪魔だけどルーンブックを開いたままにしておけば
良かったんじゃない?
チャージしておけばボタンを押すだけで飛べるし
ルーンブックのブレス化はバグでスペルブックと同じ属性になっちゃったのを そのまま修正せずに仕様にしちゃったんだよな…
>>960 warはゲートをすぐに出さないとダメだし
マーク箇所も20ぐらいあったから
そのやり方は厳しい
あと一つ無理な理由があって
サーバーまたぐと開いたままだと反応しなくなる
>>961 いや、確か1回修正したはず。けどなんかすでにブレス属性のルンブック
がたくさん作られてたのと、ブレスにしてくれって要望が多かったんで、またブレスに
戻したんじゃなかったっけ?しばらく、ブレス属性じゃないルンブックを持ってた記憶がある
なんかの拍子にそれらもいつの間にかブレスになってたが
目先の便利さ以外、何も考えないユーザーの声を聞くとどうなるか、 ということだな。 野良ヒーラーで蘇生 → ブレスルーン(チャージ済)で帰還。 あれ?他人は必要ない??
ルーン屋は完全廃業
ルーンハウスとかあちこちにあったな 床一面にあちこちのルーンをロックダウンしてある家 たまに利用したけど、けっこう死ねる危険な場所だったりした
懐かしいなあ 俺はPub15〜16世代だ 二年間しかやってないが今でも覚えてる 5人で派閥本体相手にして互角以上の戦いした時は脳汁出まくったな
懐かしいな〜 T2Aから始めたけど、面白かった。色々MMOはやってるけど飽きるたびにUOやってみたいな。。とは思う 今やってるMMOは装備ゲー。PKのリスクが少なすぎる等システム的にも不満タラタラだからもう辞める PKが反撃食らって即ログアウトできたりするなんて、UOやってた頃には考えられなかったな。
Are you with us? このキャッチにときめいたのも遠い昔
何で派閥戦争は廃れちゃったの? 最初の3ヶ月くらいはかなり盛り上がっていたのに
971 :
名も無き冒険者 :2007/07/21(土) 13:01:26 ID:d8uBlOhy
>>946 昔は18禁だったが、それってクレジットがあったからじゃなかったか?
よく覚えてないが…
972 :
名も無き冒険者 :2007/07/21(土) 13:04:46 ID:d8uBlOhy
>>971 誤字
それって課金がクレジット支払いオンリーだったからじゃなかったか?
973 :
名も無き冒険者 :2007/07/21(土) 13:20:15 ID:d8uBlOhy
>>955 あの時代はPK出た〜とか聞いたら、町中とかでPKKの有志募ってたよな…
見ず知らずの人とパーティ組んで、PKとの熱戦が楽しかった…
いまでは良い思い出
974 :
名も無き冒険者 :2007/07/21(土) 13:20:48 ID:3r6W5cyh
>>970 もっと長期間盛り上がってただろ。特に倭国はすごかった。
しかしまあ、
・仕様変更でアイテムゲーになって金持ち至上主義が横行したことで新規加入者が減ってきたこと。
・それと並行して、純粋なプレイヤースキルによる戦闘を追求してきた人たちが離脱していったこと。
・長期間同じ面子でやってきたことによるマンネリ化。
・TBやSL砦がMnxやCoM砦に比べて圧倒的に強固で、そこから来る不公平感。
・そもそも都市占領するメリットの無さ。
このあたりじゃないかな?
派閥導入前後だっけ? Order/Chaosがトラメルの方に動いてきたんで それまでFで闘争してた連中が嬉々として遠征して銀行前で大虐殺して喜んでたの。
>>971 クレカオンリーはEQな
UOは米鯖がまだβ直後で3鯖しか無かった頃は知らんがnapaが出来た頃にはGT販売もう始まっていたよ
俺は日本の海外ゲーム輸入業者からパッケとGT買ったけどあの頃は当然全て英語表記だった
派閥は毎日同じことの繰り返し(しかも24時間体制で防衛)とか 占領しても個人にはなんのメリットもないのに指揮官偉そうとか そんな理由で廃れていったような気がする
派閥は導入されてから1ヶ月くらいは面白かったなぁ 派閥の前身であるTCのカラーウォーはもっと面白かったが
>>976 99年にT2Aパック買って
そのころwkk ask hkt ymtと日本鯖4つあったけど
GTは日本では発売されてなかったですよ
海外からGT輸入するっていうのは、別と考えたほうがいいのでは?
GTはアキバのラオックスとかで輸入版売ってただけでまだ純粋な国産販売は してなかったかもしれないな 通販で売買やってたの思い出した
wkkの対人屋が廃れたのは、バグだらけの新仕様で勝てなくなったからだろ ブレスバグとか落馬オンラインとか、ペインHL連射とか、とにかく酷かった
>>979 T2Aから始めて、今に至るまでずっとGTですけどw
さくらや、ヨドバシ、ビック亀あたりの大規模家電量販店では取り扱ってたよ。
ただ、昔は@1ヶ月分が今よりずっと割高だったし、
今のGTは1、3、6ヶ月とあるけど、昔は1か6のどっちかが無かった気がする(6かな)
CoM砦で防衛成功したときは嬉しかったなぁ…… 箱置かなきゃ全方向から侵入可能とかねーよw
>>984 乙〜
派閥が廃れた理由そのものはわからんが、俺が止めたのは戦力の不均衡が段々酷くなってったからだなぁ
どっかが他3勢力の合計よりも多い本隊出せるような状況になって、こっちは人数揃わずヤケクソで
突っ込んで蹴散らされる日々
しばらく経ったらそこ減ってうちのとこが最大勢力になったが、今度はこっち増えすぎて延々1時間布陣して
交戦1,2回(しかも速攻終了)とかなったので嫌になった
夜に本隊合流すりゃ手軽に集団戦楽しめるって利点がなきゃ派閥でやる意味も特に無いしな
戦闘楽しめりゃ良いってスタイルだったので、街占領の利点の無さは特に気にならんかった
毎日同じ顔ぶれで殺し合いしてるとさ、飽きるんだよね 戦法とか腕前とか読めてくるし だから今あるHQ-WARも続いても3ヶ月ぐらいっしょ? デシWARは自分たち以外全員が敵って感じだったから 結構突発的な出会いがあって面白かった気がする
デシwarに比べたら派閥はかなり気楽に出来たな デシwarマジシビアすぎ
ギルマス「派閥参加するぞー」 ギルメン「おー」 ギルマス「やっぱロス上げするからトレハンキャラで派閥加入するから」 ギルメン「えー」 とかやってたな。
デシWARは頭数揃わない奴は参加できなかったしな・・・
IZUMOの派閥は面白かった bo-boboはかなり有名であこがれたなぁ gUreの日記も面白かった パブ16以降は装備ゲーになってやめた なんで装備ゲーにしちまったんだ・・・