ストラガーデンpart79

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1名も無き冒険者
「戦いと癒し」をテーマとした中世ヨーロッパ風のファンタジー3DMMORPG。
ストーンエイジ→クロスゲートの流れを受け継ぎ、SLG風戦闘と
表現豊かな3Dキャラの着替え等が特徴です。

◇公式サイト     ttp://www.strugarden.info/
◇まとめ記事.      ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1479.html
◇前スレ        ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1155990552/
◇質問スレ      ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1152689974/


※晒しスレのアドレスは聞かれても載せない。晒し行為も板違反。
※sage進行推奨

その他情報は>>2-10辺りまでに。
次スレは >>970 が立てること、無理なら>>980
2名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:05:16 ID:1jOpn+Ho
【情報サイト】

 [ 総合/スキル ]      てきまと            ttp://www.tea-leaf.jp/strugarden/
 [ 地図/生産 ]          きまぐれきゃんばす     ttp://tyi.where-i.net/
 [ スキル範囲 ]         GGDB            ttp://www15.big.jp/%7Egugu/sg/
 [ ウィズ攻略/地図 ]    やるならやらねば        ttp://www.geocities.jp/okita0111/
 [ ゴド攻略/地図 ]     ゴードゥ皇国            ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~dante/sg/
 [ 対人 ]           ストラ検証適当まとめ     ttp://www.geocities.jp/stru_kenshou/
 [ 総合攻略サイト ]     ストラガーデンwiki      ttp://sgwiki.s172.xrea.com/
3名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:06:54 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(1/8)
part1【オープンβは】 ストラガーデン 【ありません】
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077243789/
part2【前途多難】 ストラガーデン Part2 【リストラ庭】
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1079690807/
part3【当選】 ストラガーデン Part3 【落選】
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081140151/
part4【追加募集は】 ストラガーデン Part4 【7000人】
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081637787/
part5【サミー】 ストラガーデン Part5 【癌バッテマス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1081999383/
part6【操作】 ストラガーデン Part6 【ヨクセイ】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082050753/
part7【間もなく】ストラガーデン Part7【募集締切】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082201379/
part8【個人情報】ストラガーデン Part8【見つけますた】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082291532/
4名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:08:41 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(2/8)
Part11【虹組】ストラガーデン Part11【参戦】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082972156/
Part12【生産】ストラガーデン Part12【凄惨】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1083218523/
Part13【テスター】ストラガーデン Part13【絶滅?】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1083629013/
Part14【デュエル以外】ストラガーデンPart14【全部駄目】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1083987212/
Part15【β失敗】ストラガーデンPart15【そして発売へ】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1084197493/
Part16【迫る】ストラガーデンPart16【終焉の刻】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1084725398/
Part17【遅すぎた】ストラガーデンPart17【神パッチ】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1085197383/
Part18【15人で】ストラガーデン Part18【MMO】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1085753089/
Part19【200人に】ストラガーデン Part19【増えました】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1086455676/
Part20【個性が】ストラガーデン Part20【全く無し】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1087510958/
5名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:19:23 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(3/8)
【遂に】ストラガーデン part21【課金開始】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1088391536/
【山口尚を】ストラガーデン part22【クビにせよ】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1089502771/
【凄惨から】ストラガーデン part23【生産へ】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1091008548/
【仕事を】ストラガーデン part24【捨てろ】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1092840846/
【ケチャ】ストラガーデン Part25【戻せ】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1094474653/
【やっぱり】ストラガーデン Part26【凄惨】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1096137444/
【shineが】ストラガーデン Part27【必死】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1097294552/
ストラガーデン Part28
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1098807604/
ストラガーデン Part29
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099933110/
ストラガーデン Part30
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1100436813/
6名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:21:13 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(4/8)
【新規】ストラガーデン Part31【移行】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1101089795/
ストラガーデン Part32
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1102088431/
ストラガーデン Part 33
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1103150896/
ストラガーデン Part34
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1104466128/
ストラガーデン Part35
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1105700734/
ストラガーデン Part36
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1107150537/
ストラガーデン Part37
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1108388345/
ストラガーデン Part38
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1109590747/
ストラガーデン Part39
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1110300589/
ストラガーデン Part40
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1110458444/
7名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:22:54 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(5/8)
ストラガーデン Part41
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1110957740/
ストラガーデン Part42
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1113282752/
ストラガーデン Part43
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1115177402/
ストラガーデン Part44
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1116846185/
ストラガーデン Part45
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1118497030/
ストラガーデン Part46
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1120162616/
ストラガーデン Part47
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1121695411/
ストラガーデン Part48
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1123037707/
ストラガーデン Part49
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1124122509/
ストラガーデン Part50
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1125984100/
8名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:32:07 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(6/8)
ストラガーデン Part51
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1127740209/
ストラガーデン Part52
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1129099816/
ストラガーデン Part53
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1130250711/
ストラガーデン 第54話
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1131849886/
ストラガーデン Part55
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1133333194/
ストラガーデン Part56
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1134471661/
ストラガーデン Part57
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1135365854/
ストラガーデン Part58
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1136811556/
ストラガーデン Part59
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1137606367/
ストラガーデン part60
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1138691051/
9名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:33:55 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(7/8)
ストラガーデン Part61
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139762036/
ストラガーデン Part62
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1141292814/
ストラガーデン Part63
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1142417527/
【終末の】ストラガーデン part64【鐘の音】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1144170884/
【笑う格闘】ストラガーデン part65【泣く黒印】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1144841084/
【苦情メール】ストラガーデン part66【運営打切】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145006975/
【さらば】ストラガーデン part67【友よ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145634222/
ストラガーデン Part68
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1146395771/
【隣の職は】ストラガーデン Part69【青い】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1147199012/
【甘い飴は】ストラガーデン Part70【70円】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1147923687/
10名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:36:53 ID:1jOpn+Ho
◇過去ログ(8/8)
【過疎化】ストラガーデンPart71【進行中】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1148886512/
【新規さん】ストラガーデンPart72【いらっしゃい】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1149752793/
【対人戦好き】ストラガーデンPart73【おいでやす】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1150687171/
【廃人】ストラガーデンPart73【育成ゲーム】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1151657062/
【この流れを】ストラガーデンPart74【打開せよ!】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1152759702/
ストラガーデンPart76
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1153536223/
【皆で参加】ストラガーデンpart77【ラジオ体操】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1154518006/
ストラガーデンpart78
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1155990552/
11名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:45:12 ID:1jOpn+Ho
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          ,―-y'"'~"゙´  |   。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ´ ∀ `  ゙': / < ここに「sage」(半角)と
          ミ  .,/)   、/)    | 入れるとスレがあがらない。
     ハ,_,ハ.   ゙,  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   \ 愚痴はスレが荒れるのでほどほどに。
    ,:' ´∀`';  .ミ  |  モサモサ |      \_____________
    :: っ ,っ  ';. |          |
    ι''"゙''u  `"(/~|          |
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
12名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:23:37 ID:Rj0MsoEq
>>1
13名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:50:10 ID:Ci7ZuqnS
>>1
14名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:56:51 ID:7awgM9jm
>>1 乙乙
15名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:06:23 ID:1d2xhV5t
16名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:03:48 ID:Sq4lP6cD
>>1 乙カレー
17名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:07:52 ID:a9VUTSgn
>>1
乙です

サミー時の公式4コマ
ttp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000005730.jpg
18名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:57:59 ID:5kwbxxF3
酒場クエ更新だっつーのにもりあがんねーなw
19名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:11:35 ID:e+P3gJmo
☆14出現予想注目スキル

戦士:デビルオブエッジ 完全ネタ 見た目はいい(ブラック使用)
格闘:気功炸裂弾 風と同じ曲線投射なら鬼スキルか
盗賊:カテーナ 剣スキルはなかなか強い
精霊:サンダーインパクト ボルトのAP次第で鬼スキルか
黒印:デスボンバーの使い勝手の良さに期待
守護:期待スキルなし
20名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:15:20 ID:ngS9HBK4
>>18
☆13でも既にお荷物な俺に☆14か地4か知らんが、新クエのお呼びがかかる訳がない。
よって盛り上がる訳がない。
21名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:31:00 ID:EuscSi26
デスボンバーは、どうせボスには効かないだろ、
雑魚戦で使うわけでもないし、タイマンでも使えないだろうし
あえて言えば争奪かもしれないけど、AP大きいんで微妙だな。


デビルはタイマンだと使えそうな気がする、特に次元、格闘相手にはかなり有効かもよ
22名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:35:08 ID:SDBGlCiZ
☆10 NPC討伐
☆11 アイテム集め
☆12 NPC討伐
☆13 MOB討伐

この流れでいくとアイテム集めかな、地4なんてどうでもいいよどうせ出番ない
あとは☆11・12あたりでMOB討伐追加かな
23名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:12:24 ID:EGzyVmzT
>>21
だが所詮は片手剣スキル
24名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:19:39 ID:Q/KCv+AS
☆14なら精霊のアーティフィシャルスペルが地味に使えそうなんじゃないか?
印のフェイクと違ってゲイズでわからないところが・・・
25名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:26:02 ID:8xA99C9p
だが賊の片手剣は戦士の片手剣より強い
26名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:31:56 ID:TTikjXgS
黒のシンゲンとかギロチンし放題じゃないのか?
ギロチンが弱いか・・・
27名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:38:49 ID:4NIAjiw5
シンゲン、広範囲ならアミュはずし&1ターン妨害スキルとしても使えますよ。
28名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:44:48 ID:4NIAjiw5
つーか、タイムスパークマイン怖い気がするんですがw
29名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:45:02 ID:MNCAyK7m
>>26
ギロチンする前にデメション乙
30名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:57:09 ID:ksMJuKZa
ボリションテレポコンボとかやばそうだな
31名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:05:53 ID:FsDLGAty
>>24
そんなもん使うくらいなら2ターンスキル空打ちするほうがマシだろ。上手い精霊ほど空打ちが上手いよ。
32名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:06:07 ID:qzTK/fQr
ボリションは説明文の直接物理攻撃ってとこのが気になる。
使えるかどうかはどこまで対象になるか次第のきがす。
33名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:11:11 ID:TTikjXgS
>>31
空打ちした場合次のターン攻撃できないが
アーフティなら攻撃できるんじゃないか?
相手の攻撃制限しながらこちらは攻撃できるのは大きい気がする
34名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:24:10 ID:e+P3gJmo
>>33
2tじゃなければ終了フェイズに詠唱は解除される。
移動出来ずに相手だけに詠唱に見えるような新システム、導入されると思う?
35名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:29:02 ID:uTa+z7bZ
つーかこれ運営の釣りじゃね?
36名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:31:19 ID:nGvIZXf0
ドワらしく予想を裏切ってダークマンシーのような
地2〜3の別クエかな〜と思ってみたり・・・
37名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:45:25 ID:Gl07Mhyz
期待はしてないと思いつつすでにログイン準備を済ませてる俺乙
38名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:01:24 ID:EGzyVmzT
はい、延長〜
39名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:02:45 ID:u7dsGFJt
50討伐だな
40名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:03:20 ID:EGzyVmzT
と思ったら入れたorz
lv50討伐クエを確認 名前はギール
41名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:03:59 ID:nGvIZXf0
酒場クエだけか・・しょぼいな
ログインできる人、先行がんばれー
42名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:05:25 ID:qzTK/fQr
討伐かぁ、☆14決定かな
43名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:07:20 ID:u7dsGFJt
14とか良いスキルあったっけ・・・
44名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:07:26 ID:zUDlO4rq
ワンショットジョークに期待する程度かな
45名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:08:52 ID:SDBGlCiZ
レベル50のNPC討伐かよ・・・
んでギールってどこだ
46名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:12:21 ID:BDRImdpa
お前らギール探すぞ。ナビア・ラヴィア・リングランド・ルルド・ウベン・シュロは違うと思うな。
サナルテスあたりだと予想してみる。
47名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:13:53 ID:u7dsGFJt
50討伐だからサナはないんじゃないか?
サナなら行くのかなり楽だしなぁ。
48名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:15:14 ID:uTa+z7bZ
まずアイテム欄と金庫のページ数かスタック数をどうにかしてくれ。
byトレード不可趣味装備愛用者
49名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:19:09 ID:FsDLGAty
地4はないの?
50名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:21:33 ID:Gl07Mhyz
ワンショットジョークがAP200速度Sな件
51名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:21:44 ID:u7dsGFJt
ないね。

52名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:22:31 ID:bo+K7GqR
☆14だとしたらレシピも追加されたんかな?
53名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:22:45 ID:u7dsGFJt
>>50
釣りかと思ったらマジでびびった。
54名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:26:44 ID:Mm3e0HFq
拠点情報誰かお願い
55名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:27:44 ID:FsDLGAty
50討伐用の装備あまりに邪魔だったから売ってしまった俺乙orz
56名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:32:36 ID:qzTK/fQr
レシピか・・・レベル41以上杖レシピ、ついにくるかなぁ
57名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:34:04 ID:SDBGlCiZ
拠点情報
ロラン:ブルーム・ラヴィア・・ルカン・シュロ・ファンメル・イレネイフォ・ナビア
ウィズ:ロナデ・マリス
ミク :キュリル・ソーン
ゴド :ルセデス・ルデンヌ・グレフ・ルルド

俺ミク人乙
58名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:38:56 ID:Gl07Mhyz
ミク乙だな。ウィズはいつものことだが。
59名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:46:39 ID:FsDLGAty
ギール情報マダー?
60名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:46:49 ID:zUDlO4rq
ギールいたけど・・・・・・だりぃ('A`)
61名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:51:42 ID:7h/v+IgY
次すれが999にあって助かった
62名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:53:10 ID:7h/v+IgY
じゃなくて1000だ
63名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:56:01 ID:dpcZpPdR
50討伐で装備買わないと駄目なのか
騎士は装備の値段が高いから辛そうだな
ファミ職乙
64名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:57:44 ID:dVOjg/LL
ストラ最後のアップデートがあったと聞いてとんできました。
65名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:59:12 ID:BDRImdpa
>>60
詳細キボンヌ
66名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:03:03 ID:VhvMQDwH
>>60
シュロ8MAP右手奥か、最奥と予想してたんだけど。
67名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:04:27 ID:u7dsGFJt
12討伐もシュロだし14もってことはないと思ってるが。
68名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:10:09 ID:fvEoGpuI
ギールっていたの?@p@
69名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:10:16 ID:Q/KCv+AS
4カ国全部ギールだから配置できる場所が限られているとも言うかもしれないけどな
シュロ、ウベン、サナル・・・
空を除けばそうなるな
70名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:15:42 ID:fvEoGpuI
グレフ、キュリル、ルカン、マリス、ソーン、ルセデス、ロナデ、
ファンメル、ブルーム、ルデンヌ、イレネイフォ
及び各種ダンジョン

71名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:20:45 ID:BDRImdpa
裏かいてくるかもしれないな・・・めんどくさいラヴィアとか・・・。
72名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:27:55 ID:SfWVw0g6
4カ国共通なら特定の国だけ近いってことはないんじゃないか
73名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:38:05 ID:BDRImdpa
だから、裏かいてだと・・・
74名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:38:18 ID:oleRsECr
ギールはきっとあなたの心の中にいます...
75名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:40:19 ID:nGvIZXf0
てきまと見れ
76名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:45:29 ID:SfWVw0g6
>>73
ウィズ人だけ優遇するとは思えんな。shineにウィズ人多数ならともかく
77名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:46:32 ID:BDRImdpa
てきまとに載ってた。ある意味あってたな・・・。
78名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:46:39 ID:qzTK/fQr
地2パターンか・・・・
79名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:50:03 ID:DNDXxeR7
>>60
痛い釣り針だったぜ('A`)
80名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:52:13 ID:qzTK/fQr
つーか、アイテムもってるの希少種だったらきついな
81名も無き冒険者:2006/09/06(水) 16:52:45 ID:FsDLGAty
マジかよ…潮騒キボン
82名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:17:09 ID:Z11hWj1u
>>81
□投稿者/ 管理人 -(2006/09/06(Wed) 16:38:28) [ID:Ml3XMrCp]

新クエの情報ですが、
情報元はウベンの酒場横のNPC
上位狩場4カ国で研磨石を取得後、NPCから鈴を入手。
(1つ?4つ?モンスターよりドロップらしい・・何かは不明)

鈴を持ってシュロに行けば?鳴らせば?、大きな青い蟹が出るようです。
(これがギール・・?)

未確定情報です。
83名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:20:19 ID:qzTK/fQr
んーでもさぁ、酒場クエの配置位置が間違いなくNPCの流れなんだよね。
どうも腑に落ちない。
84名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:21:03 ID:u7dsGFJt
なんだかんだいっても確認してみないことにはね。
85名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:26:00 ID:19rnC5Rw
もしやオーク粘土の事かああああぁぁ
86名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:26:07 ID:DNDXxeR7
>>60
ごめん、そっちが正解っぽい('A`)
てきまとが違うっぽいような話
ルルドに居ると聞いた
87名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:29:34 ID:CGNZ4Are
とりあえず見た事ないクエなのは確かだし、全国平等だし
可能性は高いと思う。やる価値はある

蟹捨てた親父の名がギールとかのオチかもしれんし
88名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:48:09 ID:u7dsGFJt
んでドロップ情報はまだかな?
89名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:52:12 ID:Z11hWj1u
ロラン
サンオークは研磨石確定。
90名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:53:17 ID:Z11hWj1u
サンマスクだつた('A`)
91名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:01:36 ID:TTikjXgS
Lvどれくらいの敵なんだ?
92名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:02:36 ID:Z11hWj1u
研磨石でギールの鈴が貰えるらすぃ
てきまと早いな
93名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:02:47 ID:u7dsGFJt
ルルドも底の抜けた大樽のドロップは確認。
ちなみに、敵のレベルは49ぐらい。
94名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:03:48 ID:8xA99C9p
烈風拳打ってくるぞ
95名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:05:17 ID:Z11hWj1u
それはギース
96名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:12:18 ID:TTikjXgS
>>93
dクス
97名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:13:03 ID:SDBGlCiZ
歌えば倒せるらしいぞ
98名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:15:48 ID:Z11hWj1u
底の抜けた大樽は、
前から出るぞ。違うんじゃないか?
99名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:36:33 ID:qzTK/fQr
鈴もらったが、鳴らせばいいみたいだから、
一個あればOKなんだろうか・・・・
取り合えず夜になったらPT組んでいくかな。
100名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:39:30 ID:u7dsGFJt
サンダーボルトの画像がてきまとに載ってるな。
101名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:41:27 ID:Fl4dj5U7
たのしそうですね
102名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:05:13 ID:FeXAYNZy
まだかえれないんだが結局追加は☆14のみ?
103名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:06:46 ID:u7dsGFJt
>>102
下げない奴には教えない。
104名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:16:45 ID:FeXAYNZy
うわ、ごめんよ
105名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:49:33 ID:u7dsGFJt
研磨石っていうのがアイテムなのか違う名前なのか知りたいなぁ。
106名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:55:55 ID:jPsxeIL7
今から始めようと思うんだが国って何か関係あるの?
107名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:00:41 ID:u7dsGFJt
特に関係ないよ。
108名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:07:08 ID:dVOjg/LL
shineが適当な情報を書き込んで、
競争心を煽ってるようにしか見えませんよっと。
109名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:25:32 ID:mcdUzad8
>>106
低レベルクエストが楽なのはウィズだが低レベルなんてすぐ抜けて
しまうしな。人が多いのはロランかミク。過疎が好きならゴド。
110名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:34:13 ID:snGOuPep
バザー好きはゴドだと後悔するよな
111名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:48:57 ID:W5Oktjin
>>105
研磨石っていうのがアイテムでOK
112名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:54:51 ID:H5koxBzg
ロランー外人が多い。
ミクー餓鬼が多い。
ウィズー痛い奴が多い。
ゴドー一部の奴省いて、社員や大人っぽい人が多い。
113名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:55:44 ID:Gl07Mhyz
ゴドは人が少ない分痛いやつも少ないってだけだろ。
114名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:03:16 ID:3hFqTACs
ゴドは十分痛い奴が多いだろ
人口比でいくと一番だと思うが?
115名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:14:45 ID:46hztzNP
ロランー外人が多い。
ミクー餓鬼が多い。
ウィズー痛い奴が多い。
ゴドーNPCが多い。
116名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:34:09 ID:Rj0MsoEq
ロラン=中華人民共和国
ミク=日本
ウィズ=アメリカ合衆国

ゴド=デンマーク領グリーンランド
117名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:37:04 ID:WXB6+9mv
>>97

それはギーグ
118名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:38:29 ID:hbVijE9l
ロラン 中国
ミク  韓国
ウィズ 鎖国してた頃の日本
ゴド  竹島
119名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:41:03 ID:sQxwU9ZI
>>112
えええええええええええええええええええええええええええええええ?????

あなたアホ?
120名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:43:58 ID:FPsjZabV
なんの自己完結だwwwwwww
121名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:52:49 ID:snGOuPep
ゴドを大人っぽいとか言っちゃう奴は居るわ
ミクを日本とか言う奴
皆さんお国柄ですね
122名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:59:37 ID:mcdUzad8
研磨石、ラヴィアトンネル出口〜魔法塔の間のゴブウォーリアが
ドロップ。ドロップ率は人によってかなりばらつきがある模様。
何かが関係しているのかもしれない。
123名も無き冒険者:2006/09/06(水) 22:34:05 ID:PaWb3yjJ
人口が少ないところって言うのは一見まともそうに見えて、実は選りすぐりのキチガイが隠れてたりするから困る
サミー時代のラの人みたいな。
124名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:02:10 ID:Ci7ZuqnS
どうでもいいが、ミク人は本当に子供が多い。
実年齢が若く、実際の子供が多いのはまだまだ余裕で許せる。
気に食わない事があると我慢をせず
アホスレで騒ぐ精神的に子供な連中が多いのが、本当に困る。

と言うかウザイ。
♪が付いてるだけで目障りだの、ネタ装備が羨ましいから目障りだの
どんだけ精神年齢低いんだと思う俺ミク人。

ミクが日本って言う>>116はある意味正解だと思う。
いわゆる、「切れる十代」の連中がやたら多いからな・・・
たぶん、アホスレで騒いでる連中は、その頃の「切れる十代」が成長して
ニートしてるんだと思う。
125名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:12:59 ID:gBFk/aEK
本スレ=ある程度まともなスレ
晒しスレ=糞餓鬼どもの巣窟スレ

大人国  ウィズ>ゴド>ロラン>ミク  子供国
126名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:17:08 ID:Rj0MsoEq
>>124
解ってくれてありがたい。
君みたいな「大人」がいるのは解ってるんだが、それ以上に幼稚園児が多すぎてな・・・
127名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:21:35 ID:Vs5bLG87
>>125
 大人国  ウィズ>ゴド>ロラン>ミク  子供国
  ↑こんなこと書いてるあなたはミク人ですね?

                byミク人
128名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:26:37 ID:uTa+z7bZ
何この香ばしい流れ。
夏休みの宿題はちゃんと提出できたのか?
129名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:44:58 ID:fvEoGpuI
「先生、何もやってない僕をしかりますか?」
「何だ?しかるわけないじゃないか」
「よかった。僕まだ宿題やってないんです。」
130名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:03:13 ID:I8hJdgjp
ワンショットジョークがAP200速度Sに変更って
山口のジョークですか?
131名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:19:25 ID:HQbXL54n
AP200使って効果が放心とか激怒とか毒だったら笑うよな。
132名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:24:30 ID:pDjD68O2
アーティフィシャルスペルいいよん。
呪文となえたまま、移動できるしw
133名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:50:48 ID:a63pD8nI
ワンショットよりカテーナに期待してる俺がいる。
剣スキルで唯一の大技っぽいからなぁ。
134名も無き冒険者:2006/09/07(木) 01:11:50 ID:otv+N64m
ともあれ下級スキルはこれでおしまいか
11月くらいにもう一度スキル大幅てこ入れあるならうれしいな
135名も無き冒険者:2006/09/07(木) 01:17:24 ID:Q5O8ZAqy
アーティフィシャルスペルって、ゲイズあるからゴミだよな間違いなく。MOBで使えるわけないし一体何なの?
136名も無き冒険者:2006/09/07(木) 01:31:42 ID:UXwDS0Hu
2tに見せかけてアクアボール選択。
格闘や戦士の咆哮無駄うち

「争奪」では使えそうだよ。
アーティフィシャルの元であるフェイクもmobでは使えない。
>>135
今更何言ってるの?
137名も無き冒険者:2006/09/07(木) 01:40:47 ID:otv+N64m
アーティフィシャルは争奪よりも闘技向きのようなきがす
138名も無き冒険者:2006/09/07(木) 01:46:40 ID:Tr6pfZYY
フェイクスペルは使えないのに
何この仕打ち・・・orz
2T黒印(屮゚Д゚)屮 カモーン
139名も無き冒険者:2006/09/07(木) 01:51:14 ID:a63pD8nI
フェイクは闘技で使えまくるぞ、特に対精霊の時は必須
ただし、うまく使って誘導するにはそれなりの技量がいるけどな。

アーティフィシャルは唱えたまま移動できるってんなら
うまく使えば格闘とかに突っ込まれそうになる時とか騙せるのかもな
それ使うくらいなら召還獣で動き止めるって手もあるけど・・。
140名も無き冒険者:2006/09/07(木) 04:30:56 ID:Q5O8ZAqy
>>136-139
そうだったのか・・・詳細がよくわかったよ釣られてくれてありがとう。
141名も無き冒険者:2006/09/07(木) 05:02:20 ID:5BU6NO8U
>>140みたいなレスを見るたび、
素直に他人とコミュニケートできない小学校6年生の女の子(涙目)を
想像して愉しむのが最近の俺のジャスティス。
142名も無き冒険者:2006/09/07(木) 05:45:56 ID:oKExiGGU
ロリコンってコワイね
143名も無き冒険者:2006/09/07(木) 06:46:27 ID:LYLpd4MT

賊のワンショットジョークはぜんぜん面白くありませんが
>>130のジョークはトテモ面白かったです
144名も無き冒険者:2006/09/07(木) 11:24:56 ID:io/3iYac
>>115
ゴドクソワラタ
145名も無き冒険者:2006/09/07(木) 12:17:40 ID:zSMQ/okw
流れを変えてごめん。

昨夜争奪を観戦していたら、とある幻闘が短剣だか
ナイフだかのF武器を装備して戦っていた。
こうすることによって幻闘の風刃脚が精霊のジャマーより
速く炸裂したんだが…正直ものすごく違和感を覚えた。

あらかじめ断っておくが、俺はジャマーで風刃脚が防げないだろ、と
腹をたてている精霊でもなければ、そのF武器を装備した
幻闘士を叩いているワケでもない。
むしろそうやって試行錯誤しながら新しいものを見出だしていく
ユーザーには敬意を表したいくらいだ。

ただ…俺が言いたいのは、あまりにも無頓着な運営のF装備の実装により
各職が持つ大切な要素を壊してしまっているような気がしてならない。

たとえばF杖を持った格闘の攻撃やら、F爪を装着して回復する守護etc...
こんなむちゃくちゃな描画が増殖してしまって、本当にこれでいいのか?
と運営の感性を疑ってしまうのだが…。

長文ごめん。
146名も無き冒険者:2006/09/07(木) 12:32:08 ID:otv+N64m
そのうちF盾とか本気で実装しそうな勢いだから困る
147名も無き冒険者:2006/09/07(木) 12:40:49 ID:z1QhXgne
>>145
今の格闘では当たり前になりつつある。
PSVスピード入れれば方向がマシラよりも速くなる。
前スレでその事に怒っていた忍者が叩かれていたが今の幻は硬すぎ速すぎで厄介だね。
148名も無き冒険者:2006/09/07(木) 12:55:37 ID:ozsnKLUG
>>147
早いか硬いかどちらかだろう?
6−4デッキがそんなにまだ出回ってないし。

なんつーか、幻に限らず、今はどの職も厄介な部分を持ってると思うのだが・・・
特定の職がどうこうじゃないとは思うがね。
149名も無き冒険者:2006/09/07(木) 13:01:02 ID:2v6R9Ed/
せっかく☆14出たのにそっちの話は全然盛り上がらない罠。

カラパ2軍団は硬くて面倒なのでカラパに「複数もてない」
をつけてもらえるように提案してきました。
150名も無き冒険者:2006/09/07(木) 13:03:10 ID:zSMQ/okw
PSVや重軽装備によって移動やスキル発動が変化するのは
戦略、戦術においてもさらに奥が深く、楽しいものだと評価している。

ただ、いくら「フリー」を意味したであろうF装備とはいえ、
戦闘の時だけは、武器に関しては各職に応じたもののみにしてほしい。

武器の重量が戦術において様々な変化をもたらすのであれば、
たとえばF軽爪(発動は速いが威力が弱め)や、
F重爪(発動は遅いが威力が強め)などを実装してほしい。
151名も無き冒険者:2006/09/07(木) 13:43:50 ID:4hOEqB82
☆14は召喚5が一番効率いいね
高い装備買った前衛様


サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
152名も無き冒険者:2006/09/07(木) 13:49:47 ID:yerLVduN
格闘ってナイフFとか持つとかなりスキル制限されるんじゃなかったっけ?
風・咆哮特化型だと思えば、対応しやすいとは思う。
攻撃力もレベル61とかじゃなきゃ、落ちるしねぇ。
装備による一長一短なとこはどの職にでもあるということで。
153名も無き冒険者:2006/09/07(木) 14:00:28 ID:ozsnKLUG
>>152
かなり制限されるね。
蹴り技と突くらいしか残らないんじゃなかったかな?

それにしても風の速度は問題だとは思うが。
咆哮は逆にしょうがないかと。
154名も無き冒険者:2006/09/07(木) 14:09:52 ID:2BmEolwm
Fは、これ以上不要な気がする
むしろ、モールで良いからレベル制限のあるオリジナル装備を実装して欲しい

Fが増えすぎたらレベルを上げる楽しみが無いよママン
155名も無き冒険者:2006/09/07(木) 14:20:34 ID:dQq+2oQB
>>118
>>126本当にそこまで計算して日本て書いたのか!?
156名も無き冒険者:2006/09/07(木) 15:16:13 ID:aJJuBAaT
てか☆14て結局使えそうなスキルあったのか?
157名も無き冒険者:2006/09/07(木) 15:22:37 ID:tD7lmChq
>>156
つ ボリション
158名も無き冒険者:2006/09/07(木) 15:32:03 ID:sEAHEmLt
黒印、☆14スキル シンゲン(AP26)

範囲
□□□□□■□□□□□
□□□□■■■□□□□
□□□■■■■■□□□
□□■■■■■■■□□
□■■■■■■■■■□
■■■■■印■■■■■
□■■■■■■■■■□
□□■■■■■■■□□
□□□■■■■■□□□
□□□□■■■□□□□
□□□□□■□□□□□

範囲内の敵全てを転倒させるだけでダメージ無し
設置範囲はタイム系と同じだし使いどころ少ねぇ、、、
159名も無き冒険者:2006/09/07(木) 15:43:27 ID:yerLVduN
シンゲンは、争奪だと相手を抜いて旗向かう時置いて、タイミング合わせて旗とるとか、
転倒に当たるスキル入れといて、回復・回避妨害で使うかぐらいかなぁ。
タイミング計るのが難しいけど。

闘技だと相手が守護でダメ板へ逃避するのを防ぐために連続置きするとかかな。
160名も無き冒険者:2006/09/07(木) 15:46:33 ID:jtCyDljT
ライダウンってAP25速度B投射無効のままだった?
161名も無き冒険者:2006/09/07(木) 16:01:38 ID:Cy4hSA5R
シンゲン旗の上に乗ったとき発動するように使えば誰にも
妨害されないで勝てるんじゃない?
162名も無き冒険者:2006/09/07(木) 16:41:07 ID:otv+N64m
ボンバーデス強いな
1週間したら他職のボンバーデス叩きが始まりそうだ
163名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:00:51 ID:aJJuBAaT
ボンバーデス厨氏ね
ついでにデスギン厨も氏ね
164名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:05:54 ID:Dl4KdwS7
>>163
お前アホスレで相手にされなかった晒し厨だろ
わざわざ出張お疲れさま。しかし、帰ってくださいね
165名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:15:23 ID:TxrjcmCe
つーかアレだね、職叩きみてると攻撃スキルは非難されるのに回復スキルってのは
全く非難される事ってないよね、そもそも攻撃と回復は片方に効果が大きいスキルが出れば
もう片方に同じくらい効果が高いスキルが出る事によってバランスが取れるってのにさ、
争奪基準でみると守護=回復マシィンだからなのかも知れんがな。

by次元に嫉妬してる者より
166名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:25:21 ID:79bGp3Lp
次元に嫉妬とか書きながら、守護を回復マシーン扱いするやつとは、
MOBでも奪でも組みたくない。ジョブが何か知らないがハイポ使ってろ。
守護やりながら、上手い戦闘職さんにはちゃんと敬意を表してるんだ。
167名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:27:08 ID:sEAHEmLt
もう、他職を非難する足の引っ張り合いは結果的に下方修正にしかならないからゲンナリ
168名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:35:54 ID:TxrjcmCe
>>159
>闘技だと相手が守護でダメ板へ逃避するのを防ぐために連続置きするとかかな。

つ「アミュレット」
AP26使って描いてる余裕があるなら相手の方も大体アミュ貼ってるハズ
169名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:40:24 ID:yerLVduN
>>168
アミュはってても行動妨害はふせげませんよぉー
170名も無き冒険者:2006/09/07(木) 17:46:51 ID:yerLVduN
って、そこまでちゃんと確認してなかった・・・
あとでやっときます。
171名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:07:01 ID:yerLVduN
連投スマン。
やっぱりアミュだけ剥がれて、転倒は防げるものの、行動妨害でした。
あと、印の上は範囲外になってるのに、さっききづいた。
172名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:16:15 ID:HLN4mGKR
シンゲンを置いて
3T目に印真上に次元を行かせロングテレポで邪魔なく確実に味方を送る。

こんな感じの使い方で良いのかな?
173名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:23:08 ID:3ixRBWCL
>>172
それだと次元も転倒するんじゃねーの?
174名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:24:07 ID:XWjQ3Ii7
そうなると妨害できるのはバックアップショットくらいか
175名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:27:29 ID:TxrjcmCe
>>174
つ 「ボリション」
176名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:28:09 ID:yerLVduN
前のターンに飛ぶ相手にアミュしといて、発動ターンに次元は印の上。
飛ぶやつはその横へ。
発動の時、アミュはがれて行動妨害にはなるが倒れないから、テレポの対象のまま。
次元は印上で妨害されないから、テレポ発動。
こんな感じですね。

177名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:28:51 ID:XWjQ3Ii7
ボリションて直接物理だけっしょ?
銃スキルは間接じゃないの?
178名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:31:01 ID:HLN4mGKR
>>173
>>172情報によれば、印上は範囲外らしい。

もしも、ボリションが印発動より早ければ、

次元
忍者
忍者
騎士
錬金

で、今よりも疲れるロングテレポPTの出来上がり?('A`)
179名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:43:27 ID:TxrjcmCe
うん、出来上がり、
だからその前に次元を倒せば問題ない。
180名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:44:41 ID:ofA1Wfaw
>>178
>もしも、ボリションが印発動より早ければ
ボリションの速度はSだが印発動に速度はない
ターン開始時に自動的に行われるもの
そんなことも知らないのか?
181名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:09:39 ID:LYLpd4MT
パンダのボリションが効果を発揮するのは、次ターンからですね・・・
182名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:13:29 ID:8ogZAlzC
ボンバーデスってアミュで防げる?
でも10Tかかるんだよな
183名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:48:33 ID:5rRI19im
☆14って騎士と忍者は激しく必要ないな
184名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:23:19 ID:cb06zAYX
忍者の毒は結構いけてた希ガス
騎士はほぼカスだが

と言う俺騎士乙
185名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:41:23 ID:ZnNAERb+
シンゲン、アミュぺたぺた張られた場合に
一気に複数枚剥がすという使い方もできるな
186名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:41:52 ID:4m+OBLPq
そうか毒があったか
騎士はSDしても頭上を水玉が飛び越えて行くだけだしなあ
という俺も騎士乙
187名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:01:08 ID:tD7lmChq
お前知らないのか。
あの蟹はブリスルすりゃほぼ無効化できるんだぞ。
188shine:2006/09/07(木) 21:31:36 ID:vVgw983p
あの〜
大変申し上げにくいのですが
盗賊スキルのワンショットジョークは
私ども社員がネタを考えるのを忘れていたため、
どなた様もお使いにならないようにお願いいたします。
189名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:32:36 ID:4ubswhmO
>>183
たしかに☆14に忍者必要ないよな。

という忍者の俺乙
190名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:43:17 ID:HQbXL54n
精霊は2Tスキルばかりです。
191名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:56:53 ID:TxrjcmCe
シンゲン、何か5kくらいでバザーで売ってたけどアレ覚える為に
デスクロスとかいう全く使い道が無いようなゴミスキル覚えないといけないのか・・
しかも使えないスキルなのにレアだし。
192名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:58:32 ID:cb06zAYX
気孔炸裂弾が激しく強いんだが
AP55で曲射、さらに範囲攻撃
どこまでが範囲か知らないが、結構広かったな・・・
193名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:20:00 ID:TxrjcmCe
そういや戦士スキルのセブンマグニートってどうなんだ?
範囲は知らんがあれってAP30代に落としてスピード速くすれば
黒のゾーン対策にもなるんだけどな。
194名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:42:59 ID:LvYg4km5
>>ID:TxrjcmCe
お前は随分ワガママだな
>>166を100回読んで滝にでも打たれてきたほうがいいんじゃないか
195名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:02:35 ID:TxrjcmCe
>>194
なんでも♪♪☆争奪基準☆♪♪でしか物事を見るとそうなるねっ、て事を言ってるだけだが
それが理解できてないのかな。
196名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:10:47 ID:vFNBONMQ
TxrjcmCeって、いつもの僻みっぽいアタマの悪そうな錬金だろ?
197名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:12:17 ID:LvYg4km5
>>195
とりあえずその日本語が、

俺は争奪だけを基準にしてるわけじゃないぜ!
俺は争奪しか基準にしてないぜ!

のどっちを言ってるのか理解できなかった
198名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:18:54 ID:+JLIOCwq
>>195なんてどうせ夏休み明けの厨房だろ
相手すんなよ
199名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:21:38 ID:TxrjcmCe
  キラキラ
 +   +
|  +  +
|" ̄ ゙゙̄`∩  + キラキラ
|      ヽ +  +  +
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、+
| (_●_)  ミ     ヾつ + 争奪基準って素晴らしいね
| ヽノ  ノ●   ● i
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ
200名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:25:46 ID:oKExiGGU
対人キチガイって多いらしいな
201名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:28:56 ID:vVgw983p
とりあえず流れがわからん
>>165だけ見たら、メイン幻でサブに黒錬だと思った俺ザンギエフ
守護=回復マシーン思考は
メイン黒錬には基本的に生まれないと思うんだがな

とりあえず>>194-195の流れで省略されてる部分を、
頭の悪い俺にわかるように説明してくれ
202名も無き冒険者:2006/09/08(金) 01:51:13 ID:QUhi8ODT
ウィズの防具屋そばにF装備詐欺出現中

売り子乙女♪ 

要注意
203名も無き冒険者:2006/09/08(金) 01:53:26 ID:tPud05cJ
>>202
最近、ウィズでF詐欺を多く見かけるようになってきたな。
ファミ妨害もよく見るけどw
204名も無き冒険者:2006/09/08(金) 02:51:04 ID:8Szy/9aE
>>201
俺も頭は悪いんだが、>>194のIDが高級ブランド
だったトコまでは理解できたんだ
205名も無き冒険者:2006/09/08(金) 03:21:07 ID:D82raG/c
>>203
ほんとだよ。ひっかかるところだった。あぶね。
ファミ妨害は良心的だね。
206名も無き冒険者:2006/09/08(金) 03:36:40 ID:QFOjA5Er
207名も無き冒険者:2006/09/08(金) 04:13:34 ID:MW1cDkg+
ネヴァダたんには、まだまだ凶悪性では敵わない
208名も無き冒険者:2006/09/08(金) 06:31:43 ID:MU2Rf145
☆14に騎士って本当に不要か?

騎士がいたからこそ召還3が後ろから集中攻撃かけることができたんだと思うが
209名も無き冒険者:2006/09/08(金) 08:25:31 ID:uYeO9R/y
ロランにも詐欺まがいキャラいるね。

耐久残ってないF杖を2000000zにして地面に置いて、
「見本、耐久注、本物は60kで売ってます」って
設定して、レベルの低いN杖を60kで販売してる。

バザーでの売値は売り手が好きに決めていいと思うし、
買い手はその値段で納得すれば買えばいい、
いやなら買わなければいいだけの話・・・とは思うけど、
↑は、さすがにどうかな〜と思ってしまった。

・・・騙される人がいたら、それもかなり迂闊だけどね。
210いつもの僻みっぽい黒印:2006/09/08(金) 10:34:21 ID:NolQ+BIY
>>196
ハズレ
でも黒印は僻みっぽくなってもしょうがないと思ってるよ。
>>201
メイン黒錬だからこそ、自分の存在価値を危なくする
守護には敵意を抱いたりする訳で。
レベル上げ、クエスト、どちらにしろ守護は必携だが
黒印はお荷物だからな。
とくにデリが遠くに置けなくなった為に
すでにダクハリマシーンと化してる感がある。
せめてダクハリはAP15とかだったら
文句言わんのだがな。
211名も無き冒険者:2006/09/08(金) 10:50:53 ID:P7fS/P4y
みなさんの要望通り争奪で我業拳が使いにくくなりましたよっと。
これで「幻闘」は、いいバランスになったかもね。
あとはデメか。
212名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:17:34 ID:yPgYTgqE
>>210
ジョブ以前の問題。頭も性格も悪すぎ。
213名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:20:41 ID:tLYptJrH
精霊・召喚のソロ能力はもっと下げないと他職お断りな精霊・召喚が大杉
つまり通常戦でのアメジ回復量は半減すべき
☆14にしても他職とのPT拒否して召喚×5でループしてるヤツいるし
他のクエにしても他職は足手まといとか言うしバランス悪杉じゃね?
前衛入れると守護も探さないといけない→ 効率悪くなる
他職は下方修正でこんな召喚様は放置かよ
214名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:33:43 ID:BncXS9VZ
>>213
バランスは悪いが、妬みだよな。
ぶっちゃけ、召喚×5のPTで☆14ループしててもいいジャマイカ。
そういう趣向のPTに入りたいとは全く思わない。

☆14をやるLvならそこそこフレやギルメンがいるだろう。
そんな効率だけで無言のPTに入るより、仲のいい奴と
わいわい四苦八苦しながらクエを楽しめと思う俺Lv51

☆14はまだちょっと先の話でした*^−^*
215名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:59:10 ID:BQIFJyHx
かわいいな
216名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:02:57 ID:tLYptJrH
>>214
妬みってレス付くとは思ったが召喚様ってのは自職のことになると
バランス悪いの分かってて何も言わないのか?
同職×5のPTでクエループするなとは言ってない
同職×5が一番効率いいのはおかしくね?と言ってんだけど
217名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:06:45 ID:yPgYTgqE
>>214
同意。☆14とか、そもそも野良なんか集まらないだろ?
少なくとも☆13は、フレリス見て声かけて集めるぞ〜。
声をかける基準は、組みやすい人。職じゃなくてな。
過去に組んで自己中だったやつとか、下手過ぎなのは自ずと・・・

ま、そういうことかな。
218名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:14:44 ID:+eObwm94
>>210
バカだコイツ。
自分の存在価値を危うくしてるのは守護のせいじゃなくてお前自身の人間性の問題だろがw
大体守護と黒印はそんなに比較するような職じゃない。
どちらかといえば精霊とかの方がそうなるだろ。
それと仮に守護がストラからなくなったとしても誰もお前なんざ誘わないし。
とりあえず頭悪そうだから半年ほどPOMってたらどうですか^^
219名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:20:47 ID:hqE3ogq4
>>211
( ^ω^)・・・?
220名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:34:27 ID:nlG0xNiv
ボリションで我業は無効化できる。
221名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:34:48 ID:MU2Rf145
単アカの人に聞くが、3アカや4アカの人とPT組むことに抵抗はあるか?

@操作スピードや技術に問題がなければ別にかまわない
A操作スピードが少々遅くても別にかまわない
B操作スピードや技術に問題がなくても多アカとPTはしたくない
222名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:35:55 ID:HoghxBZQ
俺☆14まだ行ってないけど、夜は常時インしてても声かからない…
ギルメンは半引退。フレは毎日1ページインするかどうか。

やはり俺に問題があるんだろうか?w
223名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:39:39 ID:Xp6rS3dR
>>216 
>>バランス悪いの分かってて何も言わないのか?
別にバランス悪いなんて誰も思ってないだろ。
召喚はアメ使えるが、その分リスクを負ってると思うし、
クエする時も守護のお荷物にならないようにアメするっていう召喚もいるしな。
>>同職×5が一番効率いいのはおかしくね?と言ってんだけど
☆14やってて思うが、同職×5が一番効率いいなんて思うか?
確かに召喚5は火力が高いが、やはりその分リスクはでかい。
もう少しよく考えてみろよ     長文スマソ
224名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:07:36 ID:rzfZpv5c
☆14はかなり楽…

☆13より高値で売ってるやつ全員晒す

★kazz★…他
225名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:07:44 ID:BQIFJyHx
ところでアースクエイクが速度Dになってるんだが妨害スキルから攻撃スキルにでもなったのか?
もってねーから検証できねーけど
226名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:08:16 ID:rzfZpv5c
>>224

壮絶に誤爆した

落ち着け、素数を数えろ…

227名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:14:17 ID:BncXS9VZ
>>216>>223
俺は召喚ではないが、バランスはベストではないと思うよ。
それでも、☆14の召喚×5PTはアメが普通に使われてる現状では仕方が無い事だと思う
そのPTに召喚がいようが、錬金がいようが、大事なのは楽しむ事だろ?
他人に迷惑をかけてる訳じゃないんだし、そいつらの好き勝手にやらせればいい。

俺はどの職だろうと、PT構成を無視できるなら、楽しめる奴と組む。それがたまたま召喚5ならそれでも良い。

>>221
そんなに気にならないが、一概にくくれないよな。
@〜Bのどれにも該当せず、やっぱ多窓の人の人格が焦点じゃないかな?
技術的に多少問題あっても、PT組んで許せる事って多いだろ?
228名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:14:21 ID:PtBdQ5ZL
>>222
知り合いを増やしてない自分にも問題ありかと

うちはギルメンで☆14楽しんでるよ
フレも多いし、俺が飽きるまでは安泰かな
229名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:14:21 ID:tLYptJrH
理想
アメジの回復量を減らせば守護が欲しいとなる

守護は戦士や状態異常職の黒印・盗賊が欲しいとなる

戦・黒・盗は火力で精霊・格闘が欲しいとなる


現実
逃げながらリトフォ、エッジ、アクアで攻撃しつつアメジで回復
余裕あればスパーク、IBで麻痺狙いとかアイスで凍結狙いとか
他職イラネ

>>223
クラはあるしマドあるし召喚獣あるしw
230名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:21:44 ID:BncXS9VZ
ごめwwwちょっと気になったから言わせてくれwww
>>228-229
お前らすごいなwww付き合っちゃえよwww
231名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:28:54 ID:yPgYTgqE
>>229
どんなデッキで、どんだけAPとHPあるんだ?w
MAPの狭さと攻撃範囲と詠唱妨害も考慮しないと。
232名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:29:46 ID:oqXvweKY
>>210
お前去年の8月以降入ってきた新参者だろ?
メイン黒錬なら、どうあがいても対処できないレジに対しての
埋め合わせをしてくれる、精守には頼ると思うが?

多分お前は壮絶な勘違いをしている。
守護が嫌いなのではなく、幻と2垢でセットになってる守護が嫌いなんじゃないのか?
黒錬は守護の回復の負担を減らすために、尽力するが
その手のメイン幻の守護はそういう配慮に気付かずに
「もっとデリマ置け、状態異常なんていらねーよ」
とか言い出すからな


by今まで野良で組んだ幻格のおかげで10回は死んでる黒
233名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:03:52 ID:u1CevWBp
>>221
レベル上げとかなら別に構わないけど、
PT組んでも喋る暇なさそうだから俺はあまり好きじゃないかな。
やっぱり野良でも楽しい方が良いしね。
まぁ所詮俺の考えだからあまり気にしないでくれ。
234名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:02:22 ID:4714KzRJ
俺精霊だけど
アメジの回復量減らしていいからAPも下げてくれよ^^AP15くらいに
範囲も手裏剣範囲で^^
回復量下げるだけでよろ。火力はそのままで^^
235名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:04:40 ID:hqE3ogq4
↑釣りだろうが実際精霊ってこんなやつ多い。
236名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:28:03 ID:PtBdQ5ZL
>>234みたいなのは昔は黒にも多かったなぁ・・・
精霊にも良い人も居る。。比率は低くなったけれど。

火力厨、最強厨が弱くなったら別職に切り替えてるだけなんだろうね
237名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:31:50 ID:4714KzRJ
>>235やだなぁ釣りなんかじゃなくて俺精霊だって^^
精霊の特権アメジ弱めるっつーなら
戦士様のSD効果弱めろ^^格闘様の遠距離攻撃スキル弱めろ^^盗賊様の回避力弱めろ^^
黒印様は・・・まぁいいや^^守護様の命中率もっと下げろ^^

まぁ隣の芝は青いよね
238名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:33:08 ID:oqXvweKY
>>234みたいなのは格に一番多く見られる希ガス
どの職でもいい人もいるよ。。どの職でも比率は減る一方だがな

とりあえず、格闘から黒に乗り換えた奴らは正直好かない
自陣にデスクロスとか描いてた奴らの大半はそうだった希ガス
下手で目立たなかっただけかもしれないがな
239名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:47:02 ID:QFOjA5Er
>>221
組むこと自体は問題ないが、面子集める為に長い時間かけて「○○募集〜@2」みたいな
ファミ置いたり呼びかけてる横で、堂々と「暇だから○○行くかな」と言って自分の複垢引き連れて
さっさとクエの請負する姿をみるとゲンナリ・・って感じになるね、
時間かけて募集してる自分の存在価値ってのが馬鹿らしくなる。
240名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:57:28 ID:QFOjA5Er
>>222
現状のストラシステムそのものに問題がある、もう少し掘り下げて言えば
山■に問題がある、今のご時世だと高LV単垢者はツライ
最も俺の場合はフレを増やす努力はしているが、やはりイン率は皆低いね
インしていても、複垢の奴がほとんどで個人で何かやってる可能性が高く
呼びかけても用があるんでゴメンと断られる事が多い。
知り合いいっぱい作ってフレした努力の意味がほとんど無いような気がするなと、思い悩む時がよくある。
241名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:23:42 ID:g7IVmLeX
14何度かループしてやった忍者54だが、やっぱりサクサク終わらせる方向なら
忍者不要だと思ったな
誘ってくれるフレに少しでも貢献できるようにと毎回鈴と研磨石と運転してるが
いざボス戦でスリレジられまくると忍者の立場ないわ実際…
忍者の単垢しかない漏れ乙
242名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:26:54 ID:hqE3ogq4
>>237
戦士のSD、賊のマシラは職の特徴。
精霊の特権はアメジかもしれんが、特徴は遠距離範囲攻撃じゃないの?
少なくとも自己回復できるのが精霊の特徴じゃないでしょ。
243名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:38:11 ID:pi4RAGZN
>>242
賊のマシラは別に賊の象徴ではない
賊の象徴は状態異常・移動力
少なくとも避けることが賊の象徴ではないでしょ。
244名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:43:45 ID:BncXS9VZ
弓も忘れないでください。
245名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:52:41 ID:hqE3ogq4
>>243-244
あぁ、そうだったな。
246名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:32:19 ID:Sc7YUTJB
守護って幻は守護達の事回復マシーンとしてしか見てない!
と騒ぐ割には幻を攻撃マシーンとして見てるよな
247名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:33:04 ID:vhcgMJkg
最近のクエでもそうだが、あの頃のカーミラとプチルは
状態異常に強くてな、リモスリを2回踏ませても
レジするなんてザラだった。
かといってデリなんか置こうもんなら
背後取りに行った奴の迷惑になるし
火力では精霊よりよっぽど下回るので
代わりにはなれずと、本当にホトホト困った職だった。

その点、守護は自分で回復出来る
ダメージは黒印のざっと2倍は出ると来たもんで
メイドでPTに入る事は、雰囲気的にも無理だった。

それが、やっと箱が追加されて
ソロ、ノーダメージで色々出来る様になった矢先に
箱大幅弱体化、デリ射程低下及びAP増加で
不遇の職に逆戻りだ。

状態異常がもっとかかるなら話は別だが
最近追加される敵は、状態異常がかかりにくいばかりとのもっぱらの話で
守護がいくら呼ばれる事はあれど、賊が居れば黒印はイラネだし
クエストの道中ではただのお荷物、ボス戦では状態異常がかからなければ
ただの柔らかいデコイにしかならず、PTに全く貢献出来やしない。
守護が妬ましくて何が悪い?
守護が回復マシーンなら、黒印は捨て石だ。
248名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:37:23 ID:QFOjA5Er
いや、捨石じゃなくて囮役なんだろう
PSVでアシッドスキンやエアスライド、ペインタトゥーが出たのを見ればよくわかる。
アレを有効に使いこなせる状況といったらそういう役割じゃないと無理だもんな。
249名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:15:46 ID:oqXvweKY
メイドクエ実装当時似たような苦労した覚えがあるな
仲間内で連れてってもらってたがお荷物感は凄くあった
ただ、その後のセットのエニで活躍できたから辛うじてって所だな

カーミラはたま〜〜〜にヘルズチェインで麻痺るから、
戦士に押してもらってどうにか印に押し込んでたけど、最近の敵は飛ばないときた
その点で不遇に感じるのは同じ黒だからよくわかるが・・・
それでも守護を妬むのは変だと思うが?
まぁ、俺の周りは恵まれてるのか性格が捻じ曲がった守護なんていないからな
250名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:17:22 ID:rNnxt13E
精霊のアメと言えば・・・
☆4☆6なんかでコツコツ資金貯めながら、やっとの思いで購入する目標みたいなスキルだったなぁ。
性能もピカ一、思い入れもあるスキルを修正対象にされるのは辛いよね。

・・・黒のデリマと同じ道を歩んでください(*´∇`)シ
251名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:18:20 ID:yPgYTgqE
>>247
妬むことを正当化してる時点で激しく価値観が違うので、それについてはもう何も言わないが、
守護が強いのは不死だけだし。あとはAPのわりに火力ないわ、ミス多いわ。
でも、バリアやアセントで攻撃職が戦いやすいように工夫できたら・・って思ってるよ。
252名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:22:04 ID:aLsIkF6A
アメの回復量減少は6職のバランスを 出来る限り とるためには絶対必要。
この回復量が減ってもクエ(守護がいる前提)、クエのボス、争奪
なんかには何ら影響ないし。
これらの全てでかなり活躍できる能力持ってるだけでも優秀職のままだ。

アイテム狩りやLV上げに影響は出るだろうが
リペアーあるんだし。

完璧にバランス取るのは絶対無理だろうけどある程度取る事はできるだろう。
突出してる精霊に合わせるとゲームがますます壊れそうだから
黒を普通レベルにまで上げて精霊のアメ弱体化で少しは何とかなりそうなもんだが。

守護はもう別の生き物だからシラネ
253名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:23:50 ID:QFOjA5Er
守護が強いのは不死だけではなく対人でも強いと思う俺、
格と並んで最強職だろ。
254名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:27:48 ID:oqXvweKY
>>252
多垢ソロゲーだから、今それをやると引退者続出すると桃割れ
今のレベル上げの大半が
精霊+1垢の2垢でのレベル上げだからな

やるなら、道具屋ポーションを現在の1/10の値段にして
黒をマトモに戦える仕様にし、盗賊をMOB戦限定で火力を上げるべきだな
412でギルド総人口が二人まで落ちたからわかる
もう下方修正は勘弁して欲しい。
上方修正でバランスを取るべきだ。
255名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:28:23 ID:rNnxt13E
守護は
□自分に対するリカバ効果の減少(2/3程度?)。
□テレポ・Lテレポの対象を自分に限定。
□センハリの命中率を微上昇。
これくらいはあってもいい気がする(・ω・)
256名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:34:37 ID:yPgYTgqE
また足の引っ張り合い開始か・・・
257名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:34:53 ID:oqXvweKY
テレポ関係の下方修正はいいが
自身リカバ効果減少は駄目だと思われ

上で下方修正は勘弁と書いたが
対人限定の強スキルでバランス壊してるのは、下方修正歓迎だと思う。
412の下方修正がリモギン、デスクロスだけにとどまればGJだったのに
258名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:36:48 ID:PtBdQ5ZL
そこまで妬むなら、守護もやってみればいいじゃない? と思う
今の状況をブチブチ言って他職妬んでも何も解決しない

まだ黒を続けてるなら好きになった方が良いよ
マゾくてもレジって死んでもダメダメなほど可愛く愛せるマゾになりましょう
昔の銃賊がそうだったように。

PTなら「他職いいなぁ、黒ゴミだよ」ってブチブチ言う人より「黒弱いけどラブ!」って人の方が
場が盛り上がるし和むし、損は少ないと思うよ
259名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:44:00 ID:YuDD8gFr
>>237
精霊の特権は遠距離範囲攻撃。
戦士のSDや格闘の遠距離スキルや賊のマシラがAP34で
同時に自己回復するってなら言ってることも分かるがな。
アメジがあるせいで効率厨が精霊に多いのは確かだよ。
260名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:44:16 ID:rNnxt13E
>□自分に対するリカバ効果の減少(2/3程度?)。
了解、忘れてくれ。

上方修正を中心というと・・・
・全職の攻撃力微上昇
・黒印のジェネレイト速度上昇
もしくは
・ジェエレイトの妨害耐久値上昇
あたりは欲しいかなぁ。
WE三発ヒットでジェネ妨害とか、正直お手上げヽ('ω'*)ノ
261名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:47:40 ID:aLsIkF6A
>>254
引退者が増えるかしらないけど
今の精霊がかなり優秀な能力をもらってるのは明らか。
上方修正で精霊にあわせるとなると黒に回復印でも作らないとかしないと無理。
戦士にSD状態の時のダメ分回復とか・・・。

このゲームではそれほど回復の能力が強い。
たとえば賊の状態異常なんかは
ボス戦やLV上げなど能力が発揮しにくい場面がある。
戦士の壁としての能力も争奪のように対象を選ばれる時は
影射やアクアで「戦士にあえて攻撃せずやわな後衛を」
とされた時は通用しなかったり。

それに比べて回復はストラのやることのほとんどで使える能力。

この能力+火力を持つキャラにバランスあわせるのは無理。
引退者とかクエや争奪や闘技ではほとんど変わらないまま活躍できるんだから
それで引退とかいうのはただのヘタレ。
というか精霊のワガママになってしまうと思われ。
同じ事言うけどリペアーもあるし
それ以前にPTで守護とか前衛と組んで安定した闘いをやればいい。
262名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:50:40 ID:aLsIkF6A
>>261
>戦士にSD状態の時のダメ分回復とか・・・。
ずっとSDしてたら死なねぇw ともう一回読んでみたら気づいた。
スルーしてくれ・・・。
263名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:59:06 ID:oqXvweKY
>>261
レベル上げがたるくなって、どのクエに行くにもレベル上げ必須ってなると
それだけで負担が増大する罠
このゲームで何で回復が能力重視になるか教えてやろう
回復アイテムが高いことと、敵がzulaをドロップしない事だ。

簡単に言うと、敵が落とす肉が一つ300zくらいで売れて
ポーションが一つ10zぐくらいになれば、回復面での問題は解消されるだろ?

少なくともMOB戦で足を引っ張るような提案は
流石にこれ以上通してると、不毛になるから辞めないか?
264名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:07:14 ID:QFOjA5Er
回復がないと遠出もできないし、クエをこなす事もできない。
フレやギルメンで守護がインしてなく呼べないときは
街中をウロチョロしてるくらいしかやること無い、
はっきりいっておかしすぎる。
265名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:14:31 ID:rNnxt13E
>>263
それが実装されるのは全職にとって朗報かと思うけどさ。
実装の暁には精霊もポーションの回復力に頼れって事で結局修正されると思う(・ω・)
ついでに守護のPT意義も薄れるだろうから、そっち方面のリカバリーも欲しい所だね(不死属性mobの増加等)。

話題がちょいズレするけど。
HPを回復出来る料理、対人無効でターンAP+1の料理、移動速度が少し速くなる料理。
あったら楽しそうだなぁ(´∇`)
266名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:15:17 ID:Oqnb7+Tg
アメ弱体したら、今のメイン系クエの中には守護2じゃないと
クリアできないようなやつ出てきそうな気がするな。
防御力弱いから、全体攻撃多発のボスとか、アメが命綱になってるからなぁ。

そのあたりも考えないと、下手にいじれないんじゃないの?

話かわるが、やっぱり杖44+U=39S(対人)だね。
レベル61F杖のこともあるし、
グラガラSの相場一気に下がりそうな予感。

267名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:23:20 ID:aLsIkF6A
>>263
しかしそれではますますソロゲーになるんじゃないか?
回復アイテムが安く実装されれば
今の精霊のように他の職皆がソロでもくもくとLV上げやってるとか。

回復アイテムを安くすればと言うのは分かるけど
ハイポがモールで売られてる時点で無理かと思われる。
だからこそ回復技の強さが際立つ。
今のアメの能力は精霊という職が持つべき力ではないと思うんだけどな・・・
3回目ですまんがリペアーあるんだし。
リペアーって他人も回復できるんじゃないか?
LV上げやアイテム狩りで、精霊もPT組まないと厳しくなれば
もう少しPT率が上がると思うんだが。
268名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:28:08 ID:oqXvweKY
>>267
>LV上げやアイテム狩りで、精霊もPT組まないと厳しくなれば
>もう少しPT率が上がると思うんだが。
そのドワンゴ的思考は危険だと思うのは俺だけか?
そこまで言うなら先にPTボーナス実装しろと
無駄に精霊の足引っ張ろうとするのはやめた方がいいと思うぞ

どうしてもアメの下方修正を主張するなら
リペアーの回復量を現在の倍くらいにでもしないと割りが合わない。
あとは黒印に回復印、盗賊にHP盗む能力
格闘の回復を実用レベルに、戦士は・・・硬いからファミの回復でどうにか・・・
むしろファミリアの回復APを半減して、回復する確率を上げるのもありだな

とりあえず厳しくなればPT率が上がるんじゃなくて
2垢守護が増えるだけ
269名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:46:16 ID:Oqnb7+Tg
今のリペアーの能力じゃ、攻撃にAP回してるような余裕なくなるわな。
それなら守護と組んでるほうがずっと楽。
アメ弱くなれば必然と守護ペアしか選択肢がなくなってくる。
(戦士なら堅い分、リペアーでなんとかなる場合もあるが)
結局>>268の言うとおり、2垢守護増えるだけだな。

それにさっきも言ったとおり、高レベルメインクエ系になったら、
精霊回復するのに守護もうひとりつけて守護2精霊1@2とかなったら、
他職入る余地一気に減ると思うよ。


270名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:52:29 ID:QFOjA5Er
>>265
>HPを回復出来る料理

つ「薬草」

というか今現在の料理の意義って使役精霊のLV上げしか無いってのは寂しいよな
メイドやる為にバザーで団子や納豆を買っていた時代は、もう来ないんだろうな。




271名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:58:35 ID:RqIVFnpf
んで、何で刀のレシピって39止まりなんですか?orz
272名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:08:43 ID:rNnxt13E
>>270
薬草の上位料理があってもいい気がするね。
割合回復とか良いんじゃないかな(・ω・)

どの職にも実用的な回復が実装されると、守護の意義が一気に減るんだよね。
どの職業もソロなんて出来なくていいから、長所と短所をハッキリさせてくれればイイ気がする。
273名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:10:27 ID:aLsIkF6A
>>268
PTボーナスはPTボーナスで付ければいいと思うぞ。
別に精霊の足を引っ張るわけでなく
ストラの職のバランスが少しでもマシになるように言ってるんだ。

アメの回復力を下方修正して少し精霊にも苦手な部分を作り
黒を上方修正で普通のレベルまで持ってくるか、
リペアーの回復量を〜(略)〜げるのもあり という精霊守護クラスに
他の職を持っていく修正でバランス取ろうとするか。
現実的に見てアメ回復の下方修正の方が早く、堅実じゃないかな?
と思うんだ。

2アカにするかしないかはその人次第だと思うし。
2アカなら別に精霊守護だけじゃなくても格闘守護でもワンサカいるし・・・。
それは2アカできる仕様だし仕方ない。
1アカしか出せない精霊はPT組みだすだろうしさ。
274名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:28:30 ID:15a5WMKq
確かアメって4.12で下方修正(威力減)されてなかったっけ?
一応下に修正されてたような気がするんだが

というかカラパの影響で対人で精霊の火力なんて驚異じゃなくなってるし
闘技で精霊との対戦成績が悪い黒の子がわめいてるようにしか思えない
275名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:29:46 ID:DktU18LW
運営権利(ry
276名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:31:52 ID:OWa8B8yT
わかってないな。
下方修正したところでその職の人が減るだけで何のメリットもないだろ。
277名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:40:03 ID:pKKNLDsR
 黒はボス相手にも状態異常が効く様になるだけで大分違うんですがね
ヘルやタライ・場合によってはネットで3〜5T無力化できれば貢献度としては
十分な気がする。
単体印ならともかく、下手にデリマやDハリみたいな通常火力強化より、自動印強化のがよっぽど…
278名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:42:57 ID:QFOjA5Er
カラパ付けて闘技で一番脅威になる職は守護だと思う。
ただでさえ、グラとガドアセコンボで格闘以外太刀打ちできんのに
装備もガチだとな。
279名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:43:04 ID:DZhQK36K
PTボーナスなんてあり得ないから安心していいよ。
412で必要経験値大幅アップしたんだぞ。
これ以上レベル上げを楽にする修正なんてあるわけない。
仮にあったとしても複垢廃人が喜んでレベル上げるだけ。
おまえら独り者が誘われることはない。
なぜ声がかからないのか、そこんとこよく考えることだな。
280名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:57:51 ID:OWlGEjmt
>>273
ん〜ソロバランスを考えるなら、シルフの加護(であってたっけか?移動不可解除PSV)と、
クラリティを消すだけで、十分だと思う、黒を尊重する感じから見ると、
真似をするのはアーティフィシャルスペルだけで十分かと。
あと黒はデリケートマインの威力を上に、レジを下げて状態異常になりやすく・・・・
言っても無駄ですか社員さん、そうですか、そうですか。
アメージングウィンドウは対人ではほとんどつかえんわざだし(闘技のリペアーの対人効果の高さが疑問だが)、
無料化の今は別垢で精霊作れば、ソロ効率の金稼ぎの話はそれで終わると廃人思考の俺は思う。
まぁ、3ヶ月以上まともにログインせず、いまだに45さまよってる召還がいっても説得力無いと思うがorz
281名も無き冒険者:2006/09/08(金) 20:58:07 ID:vguxR+Hh
ハイポの存在を忘れてないか?
282名も無き冒険者:2006/09/08(金) 21:27:26 ID:0T9HlkdN
・調理で作れる薬草を元に戻す(スタック数は10ぐらいにする)
・アメの回復量減少
・ポーション値下げ
・割合回復のアイテム実装

これがあれば多少のバランスはとれると思うんだけど・・・
薬草をせっせと作ればある程度は遠出できるし。
割合回復じゃなきゃ格はつらすぎる
283名も無き冒険者:2006/09/08(金) 21:56:37 ID:FjOqZG/u
そろそろストラに見切りをつけたらどうだ?
頃合だと思うがな。
284名も無き冒険者:2006/09/08(金) 22:13:52 ID:yPgYTgqE
まぁ下方修正されたら、PT組んでまで続けようって思う前に、
自職の足を引っ張ったヤツらと組みたくなくて、
辞めたり、イン率下がるプレイヤー(特に精霊)続出だろうな。
最初から精霊選んでた人は、なんか知らんが文句言われて、
強制的にプレイ環境変えられるわけだしな。

ストラ乙・・・か。PT好きだったけど、嫌になりそうだ。
285名も無き冒険者:2006/09/08(金) 22:43:21 ID:giHFMQKN
>>283
見切りっていわれてもさ
MMOってゲーム性より友達いるからやってるようなもんじゃん

みんなでほかのゲーム移ろうにも
PCしょぼい子とかもいるしね。
286名も無き冒険者:2006/09/08(金) 22:45:02 ID:vjWJBN5Z
なんかショックな、こちら召喚。

今までは狩りの途中で、火力足りないから入ってって言われたら気軽に入ったし、
フィールドで立ち往生してる人がいたら、ひ弱ながらも壁しつつ省AP攻撃で、
HPが1の人をリペ回復して、瀕死の自分をアメ回復して・・とかしてたけど、
その中の人にも「精霊はずるい。アメ回復さげろ」って言ってる人いるのかもね。

野良でPTの誘いを意味なく断ったら効率厨とか言われるのかもしれないけど、
疑心暗鬼でブルーになるよりはいいかも。。。。。。。。

4/12に続いてアメの回復量下げたければ下げればいいよ。もうどうにでもしろ。
287名も無き冒険者:2006/09/08(金) 22:47:07 ID:oqXvweKY
とりあえずアメの話終了でいいじゃん

>>273-274
412でアメの威力実際下がってるよ
とりあえずアメの威力下げるよりもやるべき事があるわけで
それすらしてない運営があることを理解するべき

>>275-276
禿同

>>279
複垢廃人が、落ちてる奴を拾うべく努力する
これだけで大分違う
まぁ、ドワンゴ社員の頭の悪さはお前の想像よりもやばいから
絶対ないどころか、その逆すらありうるわけで
288名も無き冒険者:2006/09/08(金) 22:55:48 ID:OWa8B8yT
どうせやるなら下方修正と同時に上方修正。
そうしないとゲームの寿命が縮むだけ。


まぁストラの寿命なんてたかが知れてるし、修正のバランスも取れない運営だってことも明白なんだがな。
289名も無き冒険者:2006/09/08(金) 23:08:31 ID:QFOjA5Er
精霊じゃないけどアメの回復量下げろって言ってる奴は社員じゃないかと思う俺
薬草やポーションのスタック数と性能を上げればいい話、
回復アイテムor守護無しだと、町の外に出る事が叶わない現状はどうしたものか
290名も無き冒険者:2006/09/08(金) 23:13:34 ID:lxe6x7vk
>>285
ストラを2垢で動かすPCなら、できるMMOなんざゴマンとある
つーか、出来ないほうが少ないんじゃないかねw

ましてや無駄にグラフィックスペック食うドワンゴ仕様だから
ストラが動くなら結構いろいろできるってことだぞ
まあ、タダゲー厨だと選択肢が狭まって辛いかもしれないが
291名も無き冒険者:2006/09/08(金) 23:20:48 ID:nCP6T36b
>>285
その考え方は
学校は嫌いだけど友達がいるからしかたなく行ってる
と同レベルだ

そんな馴れ合いの学校ならさっさと転校するか退学することをお勧めする
292名も無き冒険者:2006/09/08(金) 23:49:30 ID:l4nXXX3F
>>291
その考え方は学校は行くが、友達も何もできない寂しい童貞君
と同じレベルだ

そんな人と接する事ができないなら、学校どころか社会からもはぶかれてしまうぞ
293名も無き冒険者:2006/09/09(土) 00:38:47 ID:tnLvGNqy
杖44+Tで物52魔57…
294名も無き冒険者:2006/09/09(土) 00:44:52 ID:fOvDS6wi
リカバーを光魔法攻撃扱いにすればいいと思う。
一番ダメージ食らう格闘はたくさん回復するし光防御が高い守護はあまり回復しない。
結構PTの意味出てくるし。

それに攻撃扱いにしてPDSで回復2倍ならさらにドライブ売れますよ社員さん!
295名も無き冒険者:2006/09/09(土) 00:47:49 ID:ng70/IJV
>>291
学校は嫌いだけど友達いるから楽しくなる
どんなMMOでも友が居れば楽しめるって事ジャマイカ?

>>241
おまいの気持ちだけでお腹一杯
4回に1回のスリポ成功に、こっちは助かってるよ!
296名も無き冒険者:2006/09/09(土) 01:04:53 ID:qyOjB29x
どこの糞社員だ?
重複スレ立てた糞社員死ね

氏ねじゃなくて死ね
297名も無き冒険者:2006/09/09(土) 01:22:38 ID:k3ZBvj7d
>>294
結構いい案だと思う、しかしそれだと回復能力がなく尚かつ光防御がそこそこあって
防御性能が低い、黒が益々不遇になりそうな予感がするのだが・・。
298名も無き冒険者:2006/09/09(土) 01:29:09 ID:qyOjB29x
>>297
回復量増やすためにスペルリングを外す
→スペルリングを外す事によりレジ増加
→より役立たずに・・・・あれ?
結論
レジ率を何も付けて無くても99%以上にしておけば問題なし
これで黒も無事使える職になるじゃ舞花
299名も無き冒険者:2006/09/09(土) 02:42:51 ID:FH1EVuQg
精霊ってかなり柔らかいんだぜ?知ってた?
忘れてるかと思った・・
闘技やってみ・・格、幻とか相手にならんし、2発で乙る柔さですよ?


300名も無き冒険者:2006/09/09(土) 03:10:56 ID:5O2nO2gC
たとえ話しってのはまったく論点がはずれる場合が多々あるので
気をつけたほうがいいぞ。
301名も無き冒険者:2006/09/09(土) 03:16:21 ID:u0LrUvlh
>>272
スタオ乙
302名も無き冒険者:2006/09/09(土) 03:37:13 ID:p/MplkyG
>>299
結局さ、隣の芝は青く見えてるだけなんだと、最近よく感じる。
騎士:硬すぎで対人だとデメ・我業拳狙いしか落とせないほど。
忍者:影射、手裏剣、ベリベリ、マシラが強過ぎ。PSVで硬くなりすぎ。
幻格:我業拳、咆哮、風、不動強過ぎ。ソロ闘技は最強すぎ。
召喚:デメやメディカルが強過ぎ。Lv上げるのも楽すぎ。アメの回復量もおかしい
次元:テレポやロングテレポがゲームをつまらなくてしる。

ゾーンハメがなくなり、デリの下方修正、レジ率、対ボス戦の状態異常効果から、
錬金を強いと言う奴はいなくなったが。
どの職も強いと言われている部分があり、それは自分のメイン職次第で
他職の『下方修正してほしいところ』と言うのが違う。
その反面、強いと言われている職でも上方修正して欲しいところもあるのも事実。

愚痴をこぼせばキリがなく、エンドレスに罵り合いが続いていくだけだと思う。
それに、対人を基準に考えていたり、Mobを基準に考えていたり、そういうズレもあるから
ここで論議している事が有意義か無意義かは別として、各職の言い分を通し、実装されたとすると
また412のような悲劇にしかならないと俺は思うんだな。

俺TUEEEEEしたい○○様乙・・・って言われないように、下方修正案は自分の職を中心に提案した方がいい希ガス
そして何より、今不遇を受けてると万人が了解している錬金の行き過ぎない上方修正案を中心に話た方が平和的かと
散々使えない子として扱われ、やっと氷河期が抜けたと思ったら今度は強過ぎと叩かれてる幻一より。
長文スマソ
303名も無き冒険者:2006/09/09(土) 04:26:43 ID:F28iG0UB

おまえらそんなことより
詠唱中断されても詠唱状態が続くバクのことはなぜ話題に出しませんか?
304名も無き冒険者:2006/09/09(土) 04:48:51 ID:NlyUPwss
>>302
氷河期が抜けた?
NPC討伐クエやってみ一番役に立たんカスだから
強いのはソロ闘技だけ
305名も無き冒険者:2006/09/09(土) 04:53:27 ID:ORpv0s7Q
みんな調教されて正しいバランスが分からなくなってるんだよ
306名も無き冒険者:2006/09/09(土) 05:28:42 ID:5O2nO2gC
ギールはゾーンきかないのか検証きぼんぬ
リモートのレジさえ改善されたらいいんだけどな。
307名も無き冒険者:2006/09/09(土) 06:33:22 ID:0XgTnihq
精霊(召喚)です。レベルが20超えたくらいからほとんどPTだったけど、
グレフでレベル上げをするようになってから、守護に2回ほど続けて見殺しにされて。
見殺しっていうと言葉悪いけど・・・残りHPってグラフで出るから、
まだ大丈夫って思ったみたいで、回復よりセンハリ撃たれて乙って。
回復専念してもAPが足りないとか、回復が届かないで死んだなら仕方ないけどね。

もちろん他職でも危険は一緒だと思うけど、前衛よりはHP少ないし柔らかいし、
黒印よりも前に出る機会が多いから・・・って、アメ使う理由にならないかな?

常に回復優先で、APに余裕がある時だけ攻撃する守護さんのいるPTでは、
メインのボス戦や、レベルの低い格闘さんがいる場合、守護さんにアメよろって
言われた時とか特殊な場合以外は、APを使い切る火力優先戦闘なんだけど。

レベルが上ってきて、グレフからナビアに行ったら今度は精霊余り現象で、
PTに拾ってもらえなくて、リングランドや、ナビア手前でソロするようになって、

不思議だ。ナビアで4人PTの時は絶対数から精霊が余ってソロ強いられて、
シュロで召喚とのペアがラクだからってペア誘われて、断ったら理由の如何にかかわらず
効率厨って文句言われて。・・PT入れない時に文句言った覚えはないんだけどな。
・・・・・と朝から長文ごめん。読み飛ばし推奨。
308名も無き冒険者:2006/09/09(土) 07:11:51 ID:k3ZBvj7d
ところで、オマイラきちんと自己管理できてるか?
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2006081705.php
309名も無き冒険者:2006/09/09(土) 07:23:01 ID:k3ZBvj7d
こうならないように気つけろよ
http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1108560
310名も無き冒険者:2006/09/09(土) 08:49:17 ID:USgMEVD2
>>307
忍者にペア頼まれたのか?文句言ってきた奴を晒しスレで曝せ
311名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:01:42 ID:gZjM3zSq
>>307
頑張れ。
一昔前は、黒印が同じ現象だった
312名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:47:22 ID:155hVBy3
黒印なら常備してある地2の薬草を
黙ってかじる
313名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:53:13 ID:gZjM3zSq
■サポートレンジャー編入試験,オレンジ・炎の5番試練!
 実施日時:9月11日(月)から15日(金)
 開催場所:マップ全体

■ギルド闘技場サポートレンジャー乱入イベント Revenge Battle
 実施日時:9月16日(土)から22日(金)
 開催場所:ギルド闘技場
314名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:54:19 ID:aZocBTUv
☆14スキルの争奪での楽しい使い方。

まず黒がシンゲンを置く。
次のターンに少ないHPで無理やり旗をとり旗上で乙る。
シンゲン発動ターンに守護が印に乗って、リライブボール。
で、旗上で生き返って終わり。

実際にこれされたら萎えるなw
315名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:02:31 ID:LAKo98v9
始めまして
このゲームで生産を極めてみようかなと思っているのですが低Lvでも可能ですか?
316名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:16:30 ID:k3ZBvj7d
■ギルド闘技場サポートレンジャー乱入イベント Revenge Battle

いいね、こういうの待ってたよ。
これからも頼むぜ運営さん
317名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:20:21 ID:rLC6yfdU
>>315
 質問スレに行くことをおすすめするよ
 ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1152689974/
 敢えて答えると・・・
 各拠点にたどり着くためにも、各国のバザーを見るためにも、
 レシピGETのクエするためにも、戦闘レベルを上げないと厳しいよ。
 レシピくらいなら、モール品売却→バザーで探して購入も可能だけど、
 やっぱり自分で取りに行った方が幅も広がるし、おもしろいと思う。

回線切れたんでID変わってると思うけど>>307です
>>310
ありがとう!
>>311
 そういうのはちょっと苦手で・・ごめん。
318名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:21:42 ID:rLC6yfdU
連投ごめん
アンカーが310さんと311さん逆でした。。。
319名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:21:48 ID:5O2nO2gC
>>315
生産はマゾいが低レベルでも可能だ。
だが高レベルの生産品を作るには高レベルの場所へいく
必要があるから、生産レベルが上がればキャラレベルも
上げる必要がある。


ところでシンゲンの説明に
「投射攻撃の対象にならないようにする」
って書いてあるんだが、もしかして直接攻撃は食らうのか?
ずいぶんな劣化ベリーだな。
320名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:33:22 ID:gZjM3zSq
>>319
それは、「ライダウン」の説明と思われ

シンゲンは
「3ターン後に範囲内の対象を地震により転倒させる、時限黒印を描く。」
範囲は>>158 で、印上は範囲外。
321名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:39:43 ID:5O2nO2gC
すまんライダンの間違い
322名も無き冒険者:2006/09/09(土) 14:39:09 ID:j/G81kc1
★ギルド闘技場サポートレンジャー乱入イベント Revenge Battle

ゴールデンウィークにユーザーに大敗した【サポートレンジャー】ギルドが再びギルド闘技場に殴りこみをかけます。
どうやら今回のイベントでサポートレンジャーギルドがユーザー相手に50勝するとサポートレンジャー達は憧れの上位職になってもよいとお達しが出ているようです。
おや、意気込んでいる中に何やら見たことも無いレンジャーが!?

・実施日時
 9月16日(土)〜22日(金)

・実施場所
 ギルド闘技場

・実施時間
 不定期にサポートレンジャーがDUELに参戦します。(闘技場に人の多い時間帯に姿を現しそうです)

※このイベントよる賞品配布はありません。


前回盛り上がったからな、なかなか楽しいイベントだった
ただ商品無しか・・・前みたいなバッジばら撒き過ぎも困るが、何も無しってのも寂しい
323名も無き冒険者:2006/09/09(土) 14:56:08 ID:vVoxN2QI
>>307
アメ使うのはいいんじゃないの。
火力落とせとは誰も言ってないんだし言われてるのは回復量が必要以上にあること。
召喚も時々使うけどメインで他職やってるとリペアがあるだけでもありがたいと思えるよ。
                                                    
324名も無き冒険者:2006/09/09(土) 14:58:07 ID:JAt7Ts9H
ぶっちゃけ・・・・デュエルイベントで楽しんでンのは一部の戦闘狂だけだし。

その他はGM達の手際の悪さにイライラ
325名も無き冒険者:2006/09/09(土) 15:00:51 ID:k3ZBvj7d
前回のは黒印パープルの戦闘下手さを見てイライラしてたな
今回はどうなるんだろ。
326名も無き冒険者:2006/09/09(土) 15:44:06 ID:SMUTG/5Q
>>314
黒が乙った時点で印は発動しないで消えます。
327名も無き冒険者:2006/09/09(土) 16:06:43 ID:qyOjB29x
リライブボールだけでいいじゃんと思ってしまった
328名も無き冒険者:2006/09/09(土) 17:08:36 ID:wuast9Dm
エニオールがツンデレだという事を今頃しった
というよりツンデレの意味を最近しった
329名も無き冒険者:2006/09/09(土) 17:43:06 ID:MQBwp3+i
>>328
ツン:デレ  8:2
330名も無き冒険者:2006/09/09(土) 18:54:41 ID:zExmixt7
>>326
黒が 旗の上で死ぬとは書いてないだろ
読解力なさすぎ
331名も無き冒険者:2006/09/09(土) 18:59:43 ID:Ww26ZeSb
>>330死ぬとは書いてないが死ぬ=乙るだろ?
332名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:04:11 ID:fcG80SAj
>>331
だからなんなんだ
333名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:05:53 ID:YaEErhPT
>>331
「黒が」死ぬなんてどこにも書いてない。
お前も小学校からやり直せ。
334名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:04:16 ID:3sqLK/y1
何を五十歩百歩な言い合いしてるんだ。
誤解する方も誤解させる方も非はあるだろうにさ(・ω・)

シンゲンの
・印上無事
・周囲転倒
両方の利点を活かした面白い使い方だと思うわね〜(´∇`)
335名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:11:41 ID:155hVBy3
ギロチンが、戦士の周囲1マス全員だったら
シンゲンと合わせて楽しいスキルだったろうに。
336名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:41:19 ID:gZjM3zSq
シンゲン→ギロチンは、
賊が居れば戦士がしてくるターンが分かるから
前ターンにデメなりスリなりで対応されてしまいそうだね
337名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:50:40 ID:zExmixt7
てか、ゲイズがダメなんじゃね?
分かりすぎだろ

あれくらい使えるPSVを騎士に1つぐらいクレよ
338名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:45:09 ID:fcG80SAj
騎士はPSVより陣をどうにか使えるようにするべきだろう・・・。
339名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:50:48 ID:+ssVl+Gj
ぶっちゃけ、そろそろ引退考えるべきだろ・・
340名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:05:39 ID:9lJn8pSN
アメの話についてはさ、モンスターのHPが3000〜とかだったりするのに
精霊のHPが500とかの単位なのがダメなんだよ、どうせならほかの職も
HP3000とかそういう単位にしてもらいたい、かなりダメ食らうようにしてさ
341名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:25:57 ID:up/h0y/o
話は変わるけど

クエスト、時間かかるのはいいんだけど
制限時間はなくしてほしいよね

まぁそれがあるから薬が売れるんだろうから
無くしてくれる可能性は低そうだけど・・・
342名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:32:06 ID:p/MplkyG
>>340
結局一緒じゃん。
エニをソロで狩れる職って事が既に妬みの対象になってたのに
ここに来て、さらにその特性が出たものだから、色々言いたくなる奴もいるだろう
だが結局妬みの下方修正なんて、いいことない。

精霊は今のままでよいよ。どうせフレができなくて引退する奴も多いから
俺は精霊・召喚ではないが、こんな事続けて412の荷の前はウンザリです
343名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:35:06 ID:zExmixt7
412で辞めた奴、何人居るんだろうな
てか、ほんっと運営ってバカだな
344名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:27:40 ID:/NQF65SH
本当はわかってると思うが、
今の運営を見ると恐らくこれ以上の修正はない。
だから修正の話題を出すと悲しくなるだけだからやめとけ。

騎士はゲームとしては終わり、ただのチャットソフトと化した。
黒はボンバーデスでも求めたらいい。最悪でも手に入れるまでは楽しめる。
345名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:40:50 ID:4TI6ZXbQ
下方修正はマジやめてー
アメアメって言うけど、対人では使えないスキルなんだしいいじゃない。
ずるいとか、有利とかケツの穴の小さい。(デメは、むむむむ・・・省略)

はっきり言って、精霊のアメの回復量が減ったら他職にかえってくるんだぞー。
ラデ以降のメインに行った人はわかると思うけど、
戦闘時に、5人がどんだけMAPに分散してると思ってんの?

弱い・・・もとい、柔らかい精霊の回復まで全部持つのは実際無理。(by次元)
通常戦で目に見えて回復量が落ちたら、硬い硬いボス戦でアメ回復できんでしょ。
距離とって攻撃する精霊の回復ってリカボか?リカスクか?
間違いなく今までハイリカで回復してた、格闘、戦士は普通のリカに格下げだな。

バランスバランスって回復職から言わせてもらえば、他にもつっこみどころはあるし。
格闘なんて火力職とはいえ、あまりにも火力ありすぎでしょ。
盗賊がブリやスリのAP貯める前に戦闘終わってるし。
でも決して格闘の下方修正は望まないよ。(運営さん勘違いしないでね)

シュロでセンハリ5連続ミスしても、他職の下方修正なんて望まない次元より。
5連続だよー5連続!どんだけAP無駄にするのよ・・・・・・・・泣
346名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:00:31 ID:F9i1BRZY
まあ、基本的に既得権益守ろうとする書き込みが多すぎて

運営もどこいじればいいか分からない罠
347名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:03:52 ID:Y2K/Bq5H
>>346
と言うより、何処削れば売上が上がるのかわからなくて
社員は何すればいいかわかってないんだよ

MOB戦で影響出る下方修正すれば、売上下がる事を理解できてないから
多分リトルフォース辺りに影響するんじゃないかな?
それがドワンゴクオリティ
348名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:08:48 ID:F9i1BRZY
>>347
 Y2K か懐かしいなってか分かる奴いないか
349名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:27:52 ID:/YSwIa6q
2000年問題と運営権利(ry
350名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:36:21 ID:2Zj99LHJ
職業妬みの話題に結論があるとしたら、


つ 6職全部育てよう^−^
351名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:37:47 ID:16nLJY1r
運営権利売t(むむむむ・・・省略)
352名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:47:30 ID:QM1b/Te2
そんなに騎士終わってるとは思えないんだが、終わってるのかな?
幻見てみろと言われても、MOBの殲滅速度なんて大して変わらないと思う
ゲームとしては終わりって悲しすぎじゃね
>>345
そのAPを俺の回復に!
353名も無き冒険者:2006/09/10(日) 01:39:42 ID:U0XwVgn6
>>352
火力職のフルドライブSとファミ職のフルドライブSどっちがPTにいてほしい?
354名も無き冒険者:2006/09/10(日) 01:54:56 ID:uTfF9RQM
どいつもこいつもペアでLvを上げることや、ソロでシュロにこもったり、アメだの何だの
そんな事ばかり話をしてるが、違うだろ?本当に修正して欲しいところは・・・・

火力職といっても、幻は守護が居なければ何もできない。
召喚だって、現状から言えばあふれ過ぎてソロでLv上げをしなければならない状況も否めない。

Lv上げがマゾイ→ドライブが欲しい→効率を重視したい
この悪循環がストラを衰退させてる考え方だとなぜ気づかない?
召喚・幻を下方修正したところで、騎士・錬金を上方修正したところで、根本的に愚痴ループは終わらない

PT人数増える分だけ、経験値が増えたり、3人PT以上だとルーレットが出て、
出た目×本来の経験値=取得経験値
みたいな楽しさを導入しないと、いつまでたっても妬みの他職叩きは終わらない。
もう特定職叩きはお腹いっぱい!!
355名も無き冒険者:2006/09/10(日) 02:33:59 ID:iZIgbIfz
>>354 がいい事言った
 
 
 
 
 
 
と思う
356名も無き冒険者:2006/09/10(日) 02:47:33 ID:i2PivzsD
>>354
そんなお前のlv、職、単垢か複垢か、が知りたい
357名も無き冒険者:2006/09/10(日) 06:26:36 ID:WSY/iOHq
>>354
お前はシュロソロできない職を選んで、ソロできる召喚がうらやましいんだろ。
358名も無き冒険者:2006/09/10(日) 07:28:09 ID:T6IWISxS
最強職の精霊様マンセ〜〜〜〜〜
359名も無き冒険者:2006/09/10(日) 07:43:57 ID:S0xl0aC3
>>336
デメはベリー、スリはミルかバッシュで対応できるね
とはいえ最大がギロチンになるだろうからブリされると弱いなー
たまに見るスタンボリ最大の騎士とかならそのあたりのリスク的には変わらないだろうから
入れる価値はあるかもね
360名も無き冒険者:2006/09/10(日) 13:20:33 ID:uTfF9RQM
>>357
たぶん一部には特定されるが
Lv51。メインは幻。単窓しかできないショボPC。

他にもいくつかキャラを持ってるが、倉庫、バザーキャラ含めて、グレフLvにも到達してません。
これでよろしいか?

361名も無き冒険者:2006/09/10(日) 13:24:05 ID:uTfF9RQM
安価ミス
>>356
×>>357


ついでに>>357
別にソロでやりたいとは思わないから羨ましくない。
俺は典型的な馴れ合い君なんで、多分、多窓ができても一人ではやらないと思う
362名も無き冒険者:2006/09/10(日) 14:57:36 ID:i2PivzsD
>>360
お前の言うことの大半はいいんだがな
所詮馴れ合い重視のお前ではそれが限度だろ

効率重視で行くと俺でさえ全職上級職作ることができた
馴れ合いも大事だと思うがその馴れ合いをするために時には効率重視に
ならなきゃいけないと思っている
俺は馴れ合うときはトコトン馴れ合う、クエするときは仲良くしたい
その代わりlv上げのようなまぞいことは効率重視でさっさと済ませたい
ちなみに全職作ってるのは@1募集って時にどの職でもいけるようにな
あの人なら何でもいけるよ!って言われることを夢見て
今日もまぞいlv上げを効率重視で頑張るぜ・・
コレは俺の考えであって馴れ合い重視も悪くないとは思うが
それによって効率重視の人を叩かれても困る
363名も無き冒険者:2006/09/10(日) 15:03:19 ID:i2PivzsD
最後の行は>360に対して言ったことではなく叩いてる人に言ったコトな

「ごめん、忍者募集してるんだ・・・」
「ごめん、できるだけエンカなしで行きたいんだ・・・」
って言われるのが怖い俺チキン

連投&長文スマソ
364名も無き冒険者:2006/09/10(日) 17:58:51 ID:QM1b/Te2
効率重視で行くと俺でさえ全職上級職作ることができた
マテマt
365名も無き冒険者:2006/09/10(日) 18:11:49 ID:WnZ0WekG
>>353
つファミ職のフルドライブS




PT構成や敵によって欲しい職は違うがな
366名も無き冒険者:2006/09/10(日) 18:21:14 ID:4erWuDEO
そろそろ状態異常ドライブとか欲しいな。
状態異常の成功率大幅UP。毒、炎上、凍結などによるダメUP
みたいなの。30ポイントで。
賊とかやってると元の能力が火力カス&防御は装備次第で硬くなる職だから
PDとGD飲んだ時の能力UPが他の職に比べてテラショボスなんだよな。
367名も無き冒険者:2006/09/10(日) 19:39:35 ID:WSY/iOHq
>>366
贅沢言うな。
レジ率低くしたら、エニとかボス系倒すのがすごく楽になり、つまんなくなる。
368名も無き冒険者:2006/09/10(日) 19:50:47 ID:yw0D97xH
とりあえず、需要が全く無い、
毒関連のイヤリングとか薔薇お守りなどものを何とかして欲しい。
アレつけてポイズンアローとかウサギに放ってもダメージ増えたりする事って無いんだけど
どういうこと?

おまけに毒属性攻撃してくるモンスターとかほとんどいないわけだし。
369名も無き冒険者:2006/09/10(日) 20:09:24 ID:DA42E17I
とりあえずもうちょっと生産システムどうにかしてほしいと思った俺ガイル
370名も無き冒険者:2006/09/10(日) 20:24:33 ID:YPFyrpqd
毒特性あげてクエやってみ。
ウァレフとか面白いほど寝るから。
371名も無き冒険者:2006/09/10(日) 20:30:52 ID:LaLIXmsu
関係あるのか、毒とスリ?
372名も無き冒険者:2006/09/10(日) 20:32:35 ID:PFWoEmU1
>>367
今出てるPDSやらGDも十分楽にボス倒すのに使われてるんだから贅沢でも何でもないだろ。

効かなすぎるボスが蔓延してるしアリだと思うがな。
373名も無き冒険者:2006/09/10(日) 20:40:53 ID:LaLIXmsu
飲まないと効かないボスUZEEEEEEEEEEE!
374名も無き冒険者:2006/09/10(日) 20:52:29 ID:QM1b/Te2
スリクオとか留下とかサードオアナッシングが
討伐キャラにも使えるようになれば不満も少なくなりそうじゃね?
ボス系楽になりすぎとかっていうならAPと命中修正すればいいかと
効かないとか夢がねーぜ社員さんよ!
375名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:10:43 ID:LE90vc+D
>>370
毒属性ってほんと状態異常に影響あたえるの?
与えるっていうのが仮に正しいとしたら、
レベルの低い黒印の状態異常発生率がひどいことになると思うんだが。
実際はレベル低くてもそんなに発生率ひどいとは思ったことないし。

それとも毒属性で発生率変わるっつうのは盗賊専用なのか?
376名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:11:33 ID:feetE1Rr
スリクオは今の命中率ならAP18位にしてほしいな。マージとかにギャンブル技で使えるかも。
377名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:20:35 ID:cuE+eD7O
これから高望みするプレイヤーにドワンゴはどこまで対応するかが勝負の分かれ目


対応しないに1000票
378名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:50:55 ID:JEvgYyoi
>>377
おい坊主
100%結果が決まってる事で賭けたァどういう了見だ?
379名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:00:55 ID:Y2K/Bq5H
>>377
ドワンゴが対応でき、対応すると彼らが考えた場合のみ対応するに
一票

アメ下方修正とか社員の暴言の希ガス
社員A「あのアメがある限り、大多数を占める精霊どもにハイポーション売れませんぜ」
社員B「だが、奴らがサブを育てつづける限りドライブは売れるぞ」
山口「よしアメはHP分ハイポーションを使う仕様にしよう」
とかならやるだろうな
やったらどれだけ人減るか想像つかんが・・・
380名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:03:27 ID:WSY/iOHq
1時間ドライブなかなかでないな。
381名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:08:11 ID:WSY/iOHq
社員A「山口さん、たくさんのユーザから1時間ドライブ希望出てまっせ」
山口「あほー、1時間ドライブなんか出したらみんなミニクエとかに活用して、1時間ドライブフル活用しちゃうぞ。、1時間しかかからないミニクエするのに3時間飲む馬鹿もいるしね。
社員A「ですよね
382名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:14:36 ID:idfddUT0
召喚だけどハイポ使ってるよw
さすがに戦闘中は使わないけどな。
383名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:35:14 ID:L+vQoWpe
オカネハネ、モラウタメニアルンダヨ。ウラオモテジョウキュウショクナンテ、ハイジンシカシテナインダヨ?
シゴトシテルヒトニトッテイチジカン60エンハジミニイタイヨ。ニートハダマッテオヤノロウゴノシキンヲヘラシテロ。

べ、別にあんたにかまって欲しいわけじゃないんだからねっ
どうしてもって言うんなら相手してあげるけどさっ・・・
384名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:37:06 ID:QM1b/Te2
まさか闘技場とかいうオチじゃないだろうな?
385名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:37:24 ID:/YSwIa6q
386名も無き冒険者:2006/09/11(月) 01:28:18 ID:agn5bvgn
流れを読まず他職妬みしてみる。

黒印のグラビティーって使う人殆ど居ないけれど、精霊が持てば凄く強いと思うんだ。
グラビティー以外にも「その職業では使われないけれど、他の職が持てば凄く強いスキル」ってのは有ると思うのよね。
だから何?って言われれば返す言葉も無いんだけれどもね。
運営がユーザーの声を聞いてくれなくて捻くれるのは仕方ないけれど、ポジティヴな部分だけは失っちゃいけない気がするんだ。
安西先生も諦めたらそこで試合終了って言ってるんだし。
387名も無き冒険者:2006/09/11(月) 02:09:29 ID:xSQEVjfL
もうこのスレには効率厨しかいない
このゲーム楽しんでやってる奴いないんじゃね?
388名も無き冒険者:2006/09/11(月) 02:25:40 ID:JkZuVppq
>>387
ある程度のレベルになると、
楽しむ要素のために効率的なレベル上げを強要されるからな
389名も無き冒険者:2006/09/11(月) 03:27:14 ID:je/hpoZM
>>386
>黒印のグラビティーって使う人殆ど居ないけれど、精霊が持てば凄く強いと思うんだ。
精霊がそんなスキル使っても強くならないと思う。

>「その職業では使われないけれど、他の職が持てば凄く強いスキル」ってのは有ると思うのよね
両手斧戦士にカーズスリップ持たせるとか?
390名も無き冒険者:2006/09/11(月) 04:34:06 ID:/GHjfo4r
1時間ドライブなら、フルドライブ使うのに…俺は
391名も無き冒険者:2006/09/11(月) 08:02:58 ID:C517pK+G
1時間ドライブ欲しいな。
個人的な話だが、8時に帰ってきて、飯食って、風呂入って、
ビールを飲もうとするのが10時前後、そこから3時間はちと無理があるな。
たぶん一般的な社会人は皆似たようなもんじゃないか?

別にドライブの金をケチってるとかじゃなく、使い易さの問題だな。
392名も無き冒険者:2006/09/11(月) 10:28:25 ID:6mVgSaid
>>389
黒印にプッシュ・・・黒印では誰でも夢見てるスキルだと断言できる
393名も無き冒険者:2006/09/11(月) 10:45:28 ID:n8HNGGzi
プッシュを使うって事は隣接してるってことだよな
ダメージ食らうの確定じゃないか・・・
394名も無き冒険者:2006/09/11(月) 10:54:12 ID:/Q4pNtrw
ならエアスライドでもいいよね。
395名も無き冒険者:2006/09/11(月) 11:09:32 ID:g00e5zN3
パーティ組んで連携すればいいジャマイカ
396名も無き冒険者:2006/09/11(月) 11:12:30 ID:pNhLn26k
幻がマドハンドorゾーンなんてしたら怖いぜ。
397名も無き冒険者:2006/09/11(月) 11:16:00 ID:+SMzRRil
エアスライドは物理系の攻撃にしか反応せず、
物理攻撃が来るまで、ずっと待機をしないといけないし
攻撃&防御PSVを外してまで入れたいとは思わない。

PTだとプッシュなんて無くて良いと思うけど、
ソロして3連続ぐらいレジって囲まれ何も出来なくなり死を待つ時によく思う
398名も無き冒険者:2006/09/11(月) 11:27:32 ID:wLu0BGNq
>389 >392
それはただの隣芝ブルーじゃん
>386の言ってるのはその職ではネタor死にスキルだけど、多職だと
それなりに有用なスキルがあるんじゃないか。って話なんじゃない?

グラビティは歩数少ないけど闘技やクエでひたすら相手と距離を保ち続けたい召精には
ありがたい気はするな。
闘技なんかじゃ幻格、忍賊に歩数勝ちできるようになったり、騎士を歩けなくしたり
実際あったらバランス崩壊までは行かないにしてもなかなか凶悪なスキルになる気がする
399名も無き冒険者:2006/09/11(月) 11:48:43 ID:YMea9D4O
おまえら、仕事は?
400名も無き冒険者:2006/09/11(月) 11:52:14 ID:Jb8hmK58
>>399
まずさげれ
401名も無き冒険者:2006/09/11(月) 11:54:39 ID:IFRhvSha
俺は仕事しながらだよ。
今の時間は、仕事中にしてるか、仕事の時間が違うか、無職かだね
402名も無き冒険者:2006/09/11(月) 13:08:27 ID:idsC0A50
久しぶりに来てみた。オマエラ?学校どうした?
403名も無き冒険者:2006/09/11(月) 14:06:34 ID:hSgaA5l+
永遠に夏休みです

ごめん、秋休みか
404名も無き冒険者:2006/09/11(月) 14:42:39 ID:I1LFi2Zj
大学生はまだ夏休みの香具師もいると思われ。

エアスライドはチェンジ系でダメージ増加なし&詠唱中も発動に修正されたら
かなり面白いスキルになるね
405名も無き冒険者:2006/09/11(月) 15:21:57 ID:/uYVU8n6
夜中仕事してるやつのことも忘れてくれるな
406名も無き冒険者:2006/09/11(月) 15:31:35 ID:ozkBDUIZ
僕はNEETだけどね
407名も無き冒険者:2006/09/11(月) 15:38:58 ID:dgdOjtGy
>>399
つい20分程前に終わりました
それはそうとお前ら・・・・1回ネコから本気のひっかきを食らってみろ
まじでいてぇよw
408名も無き冒険者:2006/09/11(月) 15:40:16 ID:i/yQdIT6
>>399
俺は今W停学してるから、いつでもカキコミできるよ。
409名も無き冒険者:2006/09/11(月) 16:16:36 ID:jVBCUVzv
毎日明け方近くまで争奪してる連中って今の時間帯に起床するのかな?
例えまともな仕事を持ってたり、まともに学校行ってたとしても
明け方までネットやり続けてるってのは、相当キツイんじゃないかなと思う
一回リア生活暴露してもらいたいな、ちょいと疑問に思ったんで。
410名も無き冒険者:2006/09/11(月) 16:37:33 ID:/Q4pNtrw
7:00 起床
8:10 家出発
8:50 学校着
9:00 就寝
12:50 起床、昼食
13:10 就寝
15:30 起床
16:10 帰宅、ストラin
翌日4:00 就寝

友達なんてストラにしかいない。
社会人のリア生活なんてシラネ
411名も無き冒険者:2006/09/11(月) 16:48:54 ID:6gWIXkAN
>>409
うらやましい  ってトコまでは解釈できた
412名も無き冒険者:2006/09/11(月) 17:18:34 ID:/uYVU8n6
>>409
学生ならまともに通学してても可能だぞ。
ただし授業中はほとんど居眠りしてるだろうけどな。
赤点だけ取らないように要領よく卒業していくやつはたくさんいるぞ。
413名も無き冒険者:2006/09/11(月) 19:38:24 ID:JkZuVppq
一時期、>>410みたいな生活をしていた俺が言おう

俺「〜〜さん、講義終ったら起こしてね。おやすみー」
〜〜「私も起きてる自信ないから、チャイムで起きてね。あと○学のノート見せて」
って感じだな。
私立文系の講義には、何もしなくても催眠術の如く勝手に寝れる講義があるからさ
曜日によっては本当に>>410みたいな感じになる。
414名も無き冒険者:2006/09/11(月) 20:24:46 ID:1poqRUsG
>>410
移動、着替え、食事3時間
睡眠9時間

ストラ12時間
とかテラヤバスww
415名も無き冒険者:2006/09/11(月) 20:29:03 ID:ofxIt0J0
ウィズの酒場にサポートレッドとかオレンジとかがきとる・・・モノホンだ。
416名も無き冒険者:2006/09/11(月) 20:42:51 ID:RZl543ld
>>415
kwsk
417名も無き冒険者:2006/09/11(月) 20:55:12 ID:dgdOjtGy
ミクで放置してたらオレンジの声がログに残ってたぞ
興味ないからそのままいったけど
418名も無き冒険者:2006/09/11(月) 21:12:56 ID:VuCvA4ou
たいした仕事もしてねーのに人増やしてどーすんだろね
419名も無き冒険者:2006/09/11(月) 21:15:28 ID:ofxIt0J0
なんか新規参入のオレンジ(たぶん格闘40)の売り込みだった。
「明日はみんなと一緒に酒場クエやるかんね〜」とか言ってたような気がする。
420名も無き冒険者:2006/09/11(月) 21:56:29 ID:ypseAcqc
うはwwww
後ろからデリ置きてぇwwwww
射程足りないから、後ろに置いちゃったよwwww
とかいってやりてぇwwwwwwwww
421名も無き冒険者:2006/09/11(月) 22:47:00 ID:UffCqqNa
>420
それ冷静に説明してやればイギリス人のジョークみたいだなw
422名も無き冒険者:2006/09/11(月) 22:50:44 ID:jVBCUVzv
420に同感w
射程短すぎて当たっちゃったらゴメン^^;
とかいって当てたいな。
423名も無き冒険者:2006/09/11(月) 23:11:05 ID:dKN5/nKO
どうせレジるだろっていってリモ巻き込みてぇwwwww
424名も無き冒険者:2006/09/11(月) 23:19:52 ID:tQfvKZNo
オレンジまじギレして
奥義とか出してこねーかなwww
425名も無き冒険者:2006/09/11(月) 23:44:00 ID:aMXlsIii
北国に新規参入のびっぱーらしきやつらが数人沸いたんだが?・・・
426名も無き冒険者:2006/09/12(火) 00:08:42 ID:v1rY6jD8
バロスwww
明日が待ち遠しいゼw
427名も無き冒険者:2006/09/12(火) 00:50:08 ID:+Oa3NxEn
サポートレンジャーの気持ち
「キモイナ…まあ客だから仕方ない。やられちゃったよーとか言っとくか…。
こいつら死ね」
428名も無き冒険者:2006/09/12(火) 00:57:55 ID:qnpzslq9
>>427
客と思ってるかどうかさえ定かではないけどな
別ゲーではユーザーをゴミって呼んでる運営もあるらしいし

「あー、ゴミ対応ウゼェ・・・早くうち帰って寝てぇなぁ・・・」ぐらいじゃないか?
429名も無き冒険者:2006/09/12(火) 01:10:46 ID:cgxU8X/v
>>425
やけに「バロスwwwww」とか言ってたのは見たぞ
430名も無き冒険者:2006/09/12(火) 01:17:50 ID:uUIjeuXY
地1でもやってくれねーかな
あの硬さを少しは見直してくれるかも
薬飲まなきゃクエがマゾイ現状をなんとかしてくれると期待








妄想して寝るノシ
431名も無き冒険者:2006/09/12(火) 02:54:52 ID:pfOShSAD
あのぅ・・・・すいません・・・・・



             ,――――一ヽ 、
            / /へ/\,ノ\ 丶、
           /⌒ /        ∨\\
          (      ┃        | |
           ヽ/     _   ┃   |/ヽ
          /     (  ⌒ヽ,    |  |
       _ //  /   ヽ__丿    \/  「れべあげ手伝ってくれませんか?」
      /  |  ヽ    /         |
   _/ /   |   ヽ \___    )   |
  /    |   ヽ   \___ ヽ─ノ    /
 (    ヽ   \  \   \/    /⌒ヽ
/   ,  \   ヽ_ ヽ─/     ノ |   )
432名も無き冒険者:2006/09/12(火) 03:50:27 ID:pfOShSAD
「正直、今年の4月12日以前のころが
一番楽しかったんだけど・・」
    , ─- 、            ____
. ゝ/_____ヽ          /−、 −、   `\ 
 / | ノ ⌒ヽ ⌒l       / |  ・|・  |- 、   ヽ     「いやな、それみんな思ってるから・・」
 | __|─|  ・| ・ |      // `ー●ー ′ \   ヽ 
 (    `ー oーヽ      l  三  |   三     ヽ   l  
  ヽ    _  ノ     (___|___    |   l
    >─── ´ )      ヽ l    __ `ヽ  !   /
  / \/\| /      _ ヽ ヽ__(___)ノ /  /
  |  |      |      ( __)ー━━O━━━━━く
  |_|      |        \ |/ ____ ヽ /⌒i )___
  /  ヽー──|        /⌒ゝ─- 、   ノ ノ`ーィ´┬───
  uuj`___l       l  |     `ー ´   ノ、 |___
    l   l  l        `ー`┬- 、____ / l |
    |   |   |             〉ー(____.l/  |───
                   ヽ_ ノ  | |
433名も無き冒険者:2006/09/12(火) 03:53:16 ID:pfOShSAD
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}    「え?ドライブ無しでやってるんだって?」
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
434名も無き冒険者:2006/09/12(火) 03:54:55 ID:pfOShSAD
    ,-――-、                  ___
      { , -_−_−                 /  _   _ ヽ
     .(6( /),(ヽ|                /  ,-(〃)bヾ)、l
     /人 ー- ソヽ _             | /三 U  |~ 三|_
  /  /  |  ̄_∧/   ヽ           |(__.)―-、_|_つ_)
      | |  \/_/-、    /           /  /`ー--―-´ /
      |-\ _|_ )_|   /            |  // ̄( t) ̄/
      ヽ-| ̄|  |_|_ /          ,− |   | ヽ二二/⌒l
    /  l―┴、|__)          |  (__> -―(_ノ
 /    `-―┘ /            `- ´
           / 
「これといったネタがないんだが・・」
                      「そりゃな、何ヶ月大幅うpでーと
                      来てないと思ってるんだ君は?」
435名も無き冒険者:2006/09/12(火) 04:11:06 ID:pfOShSAD
      _____
              /−、 −、    \
             /  |  ・|・  | 、  U \
            / / `-●−′ \    ヽ    ・・・・ドワだから仕方ないか・・・
            |. ── |  ──    |   |
            | ── |  ──     |   l
            ヽ (__|____  / /
             \           / /
               l━━(t)━━━━┥
436名も無き冒険者:2006/09/12(火) 12:56:31 ID:21mOR1te
50勝したら上位職とか、結構なめてるな〜。

レベル上げや、スキル集めの苦労も、硬い敵が延々出てくるドラクエもしないんだし、
ずっと下位職でいるくらいの謙虚さがあった方が反感買わないんじゃない?
・・・なんて思慮があるはずないか。
437名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:19:23 ID:s0dxWm3r
>>436
そこに突っ込むなよwwww
テラモエスwwww
438名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:24:06 ID:TFNmRXYf
50勝したらユーザ(下位のみ)と一緒にドラクエ行けるとかならいいのにね。
439名も無き冒険者:2006/09/12(火) 14:49:32 ID:DBCZSFvH
つーか、一般ユーザーと一緒に時間かかるクエを通しでやれよ。
440名も無き冒険者:2006/09/12(火) 14:52:03 ID:TFNmRXYf
今日の酒場クエ、☆13誘おうぜ
441名も無き冒険者:2006/09/12(火) 14:57:51 ID:iGuOC/1t
1日に何戦くらい闘技するのか知らないけど
6日間で50勝できるとしたらイエローくらいw
442名も無き冒険者:2006/09/12(火) 15:05:57 ID:TFNmRXYf
>>441
サポートチームが、だからブラックが出れば50くらいいくんじゃない?
443名も無き冒険者:2006/09/12(火) 15:55:23 ID:oHEBt+VO
今までのサポート(ブラッド・オレンジ・見習い含む)以外にも新しいキャラ出るらしいからな。
サポートのギルドで50勝くらいは余裕だろ。
444名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:01:31 ID:ogA+xR5g
みんなわかってると思うけどまぞクエに誘うときはドライブなしな。
445名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:21:46 ID:PWB8XVY+
>>444
馬鹿だろお前?

マゾクエに誘う時は、サポートを壁にして、回復はぎりぎりまでしないんだ
刃向ってきた場合サポートを
ゾーンなり、マドハンドなり、不動なりで止めるのは必須。
サポートに歩かせるのも必須だ。

硬い敵はサポートだけに戦わせるまである。
446名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:26:25 ID:WzI3wtSf
そんなことしたらクエ自体のマゾさが見えてこないじゃん
普通にやってしんどいことをわからせなきゃ意味ねーだろ
447名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:30:24 ID:PWB8XVY+
>>446
すまん迂闊だった。
だが、デスペナなんて発生しても意味がないサポートに
ある程度の負担をかけさせないといけない気がしてな。

奴らは全員ガチドライブだろうからな・・・
448名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:30:52 ID:2lSCRvKu
いわゆる「適正」レベルPTでドライブなしでマゾクエを真面目にこなす
その中にサポートを入れていることに意義がある。
サポートにはあくまで親切に接した方が、より効果的。
449名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:39:54 ID:ogA+xR5g
黒は木箱のだめさとリモ系のレジ率をアピールするんだぞ。
450名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:42:04 ID:Nw1Wgp3Q
格闘は後ろから激撃って
「うまく外れて敵に当たるかと思って」
って言うんだゾ!









まぁこういうときガチで外すのが格闘だが
451名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:51:55 ID:ZI/ztPL3
なぁ、マジレスしていいか・・・

新入社員に実態を骨の髄まで教えたとして、
それは山口の脳内まで届くのか?
452名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:52:20 ID:pfOShSAD
>>449、450
ワロスw
戦士、騎士は「防具の耐久が恐ろしく減るからと思って」
といってサポを盾にするんだぞ

精霊はどうせレジするし効果低いだろと言ってサポレン巻き込みミラージュ
辺りがお勧めかな。
453名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:55:28 ID:kQ/+//O0
サポートオレンジ。
ウィズの酒場でクエ手伝いやってますよっと。
454名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:58:42 ID:kQ/+//O0
で、結局誰も申し込まなかったので、他国に移動しましたとさw
455名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:17:16 ID:oHEBt+VO
さすがウィズだな
456名も無き冒険者:2006/09/12(火) 18:21:08 ID:u17iIBNK
まぁ、オマエラがいくらがんばってデスペナ背負わせたところで
カタカタッ(テンキー)・・・・ポンッ
で終わりなんだがな。

だが頑張れ!
457名も無き冒険者:2006/09/12(火) 18:48:00 ID:W07SRqKV
そしてだれもいなくなった
458名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:20:42 ID:ukym9Uw4
酒場クエストお手伝い
各国の酒場を【サポート】オレンジが順番に訪れ、
ユーザーとPTを組んで酒場クエストをお手伝いします

各国?順番?来ないが?inロラン
459名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:40:49 ID:zoOEg4+c
ロランは難しい漢字が飛び交っているのであまり関わりたくないんです。
PT組んでもコミュニケーションがとれそうもありません。ごめんなさい。
460失礼しましたsage:2006/09/12(火) 20:06:17 ID:ukym9Uw4
サポート本人!?
いや、洒落になんないよ(´;ェ;`)ウゥ
461名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:08:47 ID:UvJqJzEp
ロラン酒場で放置してたキャラにログ残ってたんだが
17時頃にエニやってたみたいだぞ
462名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:22:55 ID:ukym9Uw4
そうでしたか、ログ流れてしまっていて
気づかなかった。残念・・攻撃したかry
463名も無き冒険者:2006/09/12(火) 22:59:59 ID:ZV7hHqmE
464名も無き冒険者:2006/09/13(水) 00:59:26 ID:BwpQyet3
デリマ、威力とAPはもういいんだ。せめて範囲を4マスに戻してくれ・・。
465名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:02:08 ID:ujnpmioL
ナイトフッド、速度とAPはいいんだ。せめて威力を前に戻してくれ・・。
466名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:02:10 ID:ULFGujDR
>>464
ちゃんと下げたら検討しとく
467名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:05:48 ID:AkIVwblr
シェイク、(ry
468名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:08:05 ID:D0HaBgsv
4/12以降にデリ覚えた自分は満足してますが(´・ω・`)
リモのレジ率どうにかしてー

毒上げるとレジよくなるって本当かな?
469名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:09:24 ID:ebYbD/Pi
デメ、威力とAPはいいんだ。せめて速度をDに戻してくれ・・。
470名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:14:03 ID:54WtgCkC

=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,, ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ,‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /    >>464-469
,,,,,,‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //ヘヘ,、 レレレレノ      >デリマ、威力とAPはもういいんだ。
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'      まで読んだ。
      /ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,'"、─,,,,,_   ̄"'ノ
     /メ / レ/,''"へへべ''─ ̄メヽ"ゝゞゝヽ、  >''

471名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:58:13 ID:ebYbD/Pi
>>470
おまいの力を超えていたか!
472名も無き冒険者:2006/09/13(水) 03:10:13 ID:W4L3hdNv
デリマとかどうでもいいんだ。召喚を弱体化してくれ。討伐クエとかで格闘の存在する意味がない。
せめてアメの回復量減らせよ。

とか思ってるうちに召喚つくっていました・・・。
473名も無き冒険者:2006/09/13(水) 03:31:22 ID:CTqCyWZr
なぁ、こんな時間にふと思ったのだが
デメが強いという以前に
そこまでAPが溜まる原因として
ブリがかかってる事が結構ないだろうか?
AP24でレジ無し
4T、ほぼスキルが撃てなくなるというのは
デメを食らう事を考えると、致命的だと思う。

そこで提案なのだが、ブリを弱体化して
デッキの最大APのスキルと、その次のAPのスキル
以外は使えなくなる、という風にしてはどうだろうか?

これにより、一撃必殺の大技スキルとは別に
もう一つスキルが持ち込める様になり
ものすごく選択肢が増える様に思うのだが
駄目だろうか。

凄い勢いで賊の非難を受けそうなので
APを若干低減させる事も、併せて主張してみる。
474名も無き冒険者:2006/09/13(水) 03:41:41 ID:ULFGujDR
>>473
まず寝ろ話はそれからだ
マジレスするとブリに関しては変更するとプチ暴動起きそうだ
475名も無き冒険者:2006/09/13(水) 03:45:10 ID:ISRzPHKD
ブリが弱体化なら、メントリも弱体化だよな
PT戦である争奪の場合だと職のスキルの組み合わせ&連携により
恐ろしいコンボもできるし、それに対する対応策も同時に作れるわけだからな。

最も1:1でのタイマンじゃあ、ブリもデメも大して強くは無いがな、
むしろキャットやコンフしても一回の動作で全てが台無しにされるAP8のメントリの方が脅威だが。

この手のスキルバランスは人によっては一部分しか見ない偏った見方するし
ループするから不毛だと思われ。
476名も無き冒険者:2006/09/13(水) 04:00:59 ID:ISRzPHKD
ちなみに・・ブリが強いというのなら(いってる奴が戦士なら)
アグリーお勧め、ネタだと捕らえがちだけど賊のブリより出るのが速いから
かけられそうになった時に逆にかけるという手もある。
477名も無き冒険者:2006/09/13(水) 05:43:21 ID:oN71Ny1Q
スリアロやマシラに使うAPを犠牲にしてることも忘れないでください。
しかもすぐメントリさr
478名も無き冒険者:2006/09/13(水) 06:22:21 ID:q1Uxdt//
また出た。下方修正。自己中論議。釣られるなよな。
479名も無き冒険者:2006/09/13(水) 06:50:55 ID:8zpIXmXT
最近バザーの売れ行き悪くない?
(「価格設定が悪い」とかの、問題すり替えの突っ込みなしな)
生産の中間素材とか、本当に売れゆきが悪くなったなー。

自分も生産やってて思うんだけど、ロスト率が高くなって、
高い素材でもがんがんロストするから萎え萎えではある・・・・・・な。

ブリの下方修正にムキになって、釣られてる忍盗も、
「この運営なら、安易に下方修正しかねない」って不安があるから
過敏反応しちゃうんじゃない?でもその気持ちわかるわ。タメイキ#
480名も無き冒険者:2006/09/13(水) 07:08:48 ID:oN71Ny1Q
>>479
俺生産やんないからよくわかんないけど、素人考えで
ロスト率が高くなったなら素材の売れ行き上がるんじゃ?と思ったんだがどうなの?
素材買って生産やってるような人達ならロストばっかで萎え萎えでもやり続けそう。
単純に新規減少で循環悪くなってるとか。
481名も無き冒険者:2006/09/13(水) 07:24:48 ID:8zpIXmXT
>>480
 多少のロストなら売り上げ伸びるかもだけど、大量じゃ金銭的に生産続けて行けない。
 生産って洒落にならないくらいお金かかる。皮はトカゲ(7kぐらい)以降バカ高いし。
 んで、なんで素材が高いかっていうと、ドロップする敵が強いし落としにくいからだしね。
 完全に生産をやめなくても、ちょっと休止って感じで離れちゃったりすりんじゃない?
 自分自身もそうだし。0.1レベルを上げるのにどれだけロストするんだ〜って感じ。
482名も無き冒険者:2006/09/13(水) 09:33:37 ID:Z8J1ZU9U
ロストばっかで萎え萎えなのは前からで全然変わってないと思う
皮革と調理以外は、割と問題ない気がするし

中間素材は俺は見かけたら買ってるよ
ただ、高レベル層が多くなった為なのか、モールの方が儲かるからなのか
バザーであまり見かけなくなり、バザーはドライブやFばっかりになった感じがする

どうせだし、テクニカルSでも要望出してみるかw
483名も無き冒険者:2006/09/13(水) 10:10:07 ID:y4Bix/jL
S率を悪くする
  ↓
これでユーザーはやる事がないと不満も言わず
Sを作るために時間を費やす+時間短縮などの効率の為にテクニカル売れる
  ↓
お門違い
  ↓
 過 疎
484名も無き冒険者:2006/09/13(水) 10:42:52 ID:AVM9j/xl
ドワンゴのMMOはどれも終わってるなwwwwwwwwwwwwww
485名も無き冒険者:2006/09/13(水) 10:56:22 ID:bIKEhpRU
>>479
売れ行き悪いね。
S装備も全く売れない。
その割りに、2Mだの3Mだの持ってるヤツがいるのが
どうも信じられない。
486名も無き冒険者:2006/09/13(水) 12:15:26 ID:F6kcM3dO
>>479
あ、やっぱそう?
売れるのに時間が掛かる。
低レベル者と高レベル者に偏っていて
生産するような中間レベル層が減ったからだと
思ってたが。
487名も無き冒険者:2006/09/13(水) 12:34:00 ID:8taI3Pkx
【修正項目】
◆詠唱状態が解除されない不具合を修正いたしました。
488名も無き冒険者:2006/09/13(水) 12:52:53 ID:Z8J1ZU9U
>>487
昨年 9/14追加
一昨年 9/15追加

そろそろ毎年恒例で、
あの季節限定クエが追加されるはず。
489名も無き冒険者:2006/09/13(水) 12:56:36 ID:8taI3Pkx
今年は何色だろうか。
また白こないかなぁ
490名も無き冒険者:2006/09/13(水) 12:56:41 ID:xDKpPkbS
生産する時にいつもテクニカルドライブを飲んでいるのですが
ギルメンからTDを飲むと
「材料がロストしやすくなりますよ」
「UP率が修正されてドワンゴの思う壺ですよ」
「S率も下方修正されちゃいましたよ」
などと言われたのですが
おのおのに確認してみると、別にデータを取っているわけでなく
そんな感じがする、前はもっと良かったような気がする
と曖昧な返事しかもらえません。
中には○○○○の掲示版にそう書いてあったなんてのもありました。

自分の感覚では、別に以前とロスト率もレベルUP率もS率も変化は無い様に感じます

TDの有無、412前後でのS率ロスト率の変動などを調べる
なにか良い外部ツールは無いものでしょうか?



491名も無き冒険者:2006/09/13(水) 13:01:58 ID:ZuKKIFIK
予測、ピンク耳。
492名も無き冒険者:2006/09/13(水) 13:34:45 ID:jL4tp6Jm
今日のメンテもモールだけじゃないの?
493名も無き冒険者:2006/09/13(水) 13:43:50 ID:Z8J1ZU9U
>>492
今日はモールのメンテをしてない
494名も無き冒険者:2006/09/13(水) 13:49:47 ID:y9PVPZyi
来週9/20だと遅くないか。 しかし、サポレンのミニイベント中だしな(土日だけにして、長時間居て欲しい)
495名も無き冒険者:2006/09/13(水) 14:20:23 ID:v1HIZchk
>>479
人があんまり作らないようなのはそれなりに売れる
ただ、素材のロストが酷くなってるから、作る奴が減ってるだけ。
紡績のネイチャー系とかローブ系、格闘装備は前々から売れないよ。
まぁ、人が減った事と装備が壊れやすくなってFに逃げた奴が増えたのが
一番の理由かもしれないが。

>>490
問題ないと思うなら黙って飲みつづければいいじゃん

もしお前がshineなら一ついいことを教えてやろう。
TDが売れる方法だ。
紡績ならシウワナ、高級ロナデ、高級きぬ虫が沢山出る拠点(これらでほぼ100%満たす)
彫金なら銀、白金、鉄、高純度ダマスカスが沢山出る拠点(これらでほぼ100%を満たす)
木工ならチープオーク、カバラ、トネリコが沢山出る拠点(これらでほぼ100%を満たす)
を実装すればTDは今の倍は売れるよ。
拠点で取れるもの殆ど作らないとってユーザーに思わせるような拠点なら
作業時間が延びるってだけでTDが売れるからな
496名も無き冒険者:2006/09/13(水) 14:24:37 ID:UtRc200+
生産人はやることいっぱいあっていいな
497名も無き冒険者:2006/09/13(水) 14:47:06 ID:v1HIZchk
無駄に時間がかかるだけ
レベル上げの単調さと変わりはないよ
498名も無き冒険者:2006/09/13(水) 14:48:53 ID:84asmHdX
ドライブのメインはPDS・BDSだろうからTDが今の倍売れても微妙だろな
499名も無き冒険者:2006/09/13(水) 15:02:51 ID:l7f0pPf7
■ 2006年 09月 13日 15:00【修正項目】
◆戦闘中のファミリアの演出に関する不具合を修正いたしました。



(^ω^;)
500名も無き冒険者:2006/09/13(水) 15:33:50 ID:aA0gcX4W
(゚д゚?クエなし?
501名も無き冒険者:2006/09/13(水) 15:39:35 ID:SQjuX2hw
企画がないならデリマや箱、内藤系だけでも
412前に戻してあげたらいいのにな
それで人が余計減るならまた戻せばいいし
毎週メンテに期待してる騎錬をみてられない;;
502名も無き冒険者:2006/09/13(水) 16:26:03 ID:oN71Ny1Q
どうでもいいサポレンのイベントで来週までひっぱる気か・・・。
503名も無き冒険者:2006/09/13(水) 16:34:47 ID:9OFYVUDg
企画出来ないなら、アンケート取ればいいのにと思った。
運営終了の症状が出始めたストラじゃ、
なんもしないんだろな。
大規模なサポートレンジャーのイベントの時にでも、
団結して交渉でもすれば・・・なんて妄想
504名も無き冒険者:2006/09/13(水) 16:55:58 ID:q1Uxdt//
>>502
50勝するまでひっぱるんじゃない?
505名も無き冒険者:2006/09/13(水) 17:32:04 ID:2ma0wuRW
              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  GGに「ユーザーの為」
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <   なんて言葉はありません‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   現実です
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
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506名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:25:01 ID:5RePfMmo
デリマの範囲は本当にかわいそうだよな
他職でも修正してあげて欲しいって言ってる人たくさんいるしなー
507名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:26:03 ID:rhHVSA/H
運営にまだ何か期待してるのか?
運営に期待するより、自分で楽しめる事見つけてユーザーで企画した方が
おそらく有意義にすごせるぞ。

どうせ運営が動いたら下手な実装・修正をして引退者続出になるんだし
練金は納得できないが、過剰修正とは言え、それでも412前よりバランス取れてるしな。
荒れるくらいなら、何もしないで欲しい
508名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:26:22 ID:5RePfMmo
ageすまそ
509名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:37:42 ID:kW2EHctE
拠点情報教えてください byミク人
510名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:44:03 ID:84asmHdX
ミクはキュリル、ナビア、ブルムだけだったと思う
ウィズがロナデ、リング、マリス、@1
ゴドがグレフ、ラビア、@2
残りをロランだったと記憶してる
今ログインできないんで↓kwskよろ
511名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:11:24 ID:D0HaBgsv
ミク : キュリル、ブルーム、ナビア
ゴド : グレフ、ルセデス、ラヴィア、ルルド
ウィズ : ルデンヌ、ロナデ、リングランド、マリス
ロラン : イレネイド、ルカン、ファンメル、ソーン、シュロ

ミク人大変だな…
512名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:16:21 ID:kW2EHctE
510 511 レポありがとう。遂にソーンまで失ったのか(つд`)
513名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:35:12 ID:tpvQxw9a
ミク14クエ大変そうだな。
514名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:47:40 ID:92vSYonh
TD→生産→売れないor失敗→損
こればっかです
515名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:48:32 ID:rhHVSA/H
ミクは糞餓飢自己厨が多いからこれくらいでいいよ。
争奪上手い奴は晒されてやる気なくなってるし。
酒場にいるだけで、目障りと言われるミクに拠点なんてもったいない。

そんな俺はミク人。母国の荒れっぷりに絶望してまつ
516名も無き冒険者:2006/09/13(水) 20:45:01 ID:siJ269vQ
ストラ初めて2週間既に飽きてます
byミク人
517名も無き冒険者:2006/09/13(水) 20:48:51 ID:54WtgCkC
か○♪に謝れ!謝れ!
518名も無き冒険者:2006/09/13(水) 21:36:14 ID:IYHlQwky
争奪廃人共ども氏んでくれ
バランスってなんのバランスだよ?この自己厨どもが
519名も無き冒険者:2006/09/13(水) 22:29:38 ID:4LFggUvf
とりあえずまとめるけど、
412は大失敗ですから。
大量に引退して行きましたから…
ドワンゴは何がしたいの?
これ見たら少しは反省しろ。
人間、一度慣れたら引き返せないんだよ
520名も無き冒険者:2006/09/13(水) 22:52:41 ID:wlnfhO/J
とりあえずオレンジ狩っとくか・・・
521名も無き冒険者:2006/09/13(水) 22:56:26 ID:NNiB9zsK
ドワンゴのキモチ
「全部知ってるがお前らの態度が気に入らない」
522名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:30:07 ID:2ma0wuRW
    ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     運営には二種類ある…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           |  土壇場で 臆して動けなくなってしまう運営と
   n===〜=-、===============、      .|    そこで奮い立つ運営と……
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  GGは…… そのダメな方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |   …ダメなんだ…
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |      ゲーム内に行こうとしても……
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  酒場で喋るだけの自キャラの姿がちらついて……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう こうしてるだけでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………
523名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:36:30 ID:y9PVPZyi
ストラみたいなゲーム、他にないからな。
課金ゲーでも、殆どクリゲー。
運営終了してほしくないから、出来ることをやってみようかと思う。
524名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:52:42 ID:q1Uxdt//
長らく闘技場に行ってないからわかんないんだけど、
今回のサポレン乱入の話題が出ないのは何故?来てないの?
525名も無き冒険者:2006/09/14(木) 00:07:30 ID:IJXwVhPA
闘技イベントは16日からだよ^^;
着てないのに話題がでたらすごいよ。
526名も無き冒険者:2006/09/14(木) 01:29:35 ID:1lgffuSU
ストラスレっていつも殺伐としてるな
527名も無き冒険者:2006/09/14(木) 02:36:15 ID:IJXwVhPA
そろそろ銀行拡張クエ出てもいいんじゃないか?
モール品(趣味装備)とか買ってもアイテム欄の空きを取るだけじゃな・・それがある為買おうかどうか迷ったりする
場合もあるんだが、運営は本当に儲ける気があるのかな?それとも単に頭が悪くて気がつかないだけなのだろうか、

それとスキル調整。
412以前も今も使われないゴミスキル&412によってゴミになったスキルをなんとか
使ってもらえるように上方修正or別の効果を持つスキルにするって事は最低限してもらいたいよな
例)
黒の場合だと、デスクローリモートクロー、グラビディー、アッシドスキン、ペインタトゥー
ポイズンリアクション、フェードガス、アブセントトラップ、デスクロス、リモートギンガム

使えないスキルの基準は
対人(PT主体の争奪、ソロ主体の闘技)クエ(雑魚戦、中ボス、大ボス)
この4つで全く使われることの無い、もしくは入れるかどうか迷うことなく、はじかれるスキル。

恐らく各職事にあると思うが、もう一度再検討してもらいたいものである。
528名も無き冒険者:2006/09/14(木) 03:02:24 ID:ZrfMg/NH
その辺はゴミのままでいいから
デリを元に戻して(;´Д⊂)
どうせクソスキル弄っても
ロクな事にならないから。

というか、新規追加の
アシッド・タトゥーが、ちっとも使えない辺りが
大人の遊び心を感じさせるNE!
529名も無き冒険者:2006/09/14(木) 03:30:17 ID:I/ox+iat
ライダウンてまだ覚えてないけど、AP25で使えるのか?他職の投射無効に比べてかなり性能悪いような・・。
530名も無き冒険者:2006/09/14(木) 03:37:15 ID:IJXwVhPA
デリを元に戻して欲しいのは俺も思うな、ただ対人でよく使われるスキルについて
色々言うとまた職叩き口論ループが始まるので、あえて万人が納得しそうな
使えないスキル→どうにかしろ って方向に持ってきた。

銀行拡張クエは趣味装備購入者に加えリモートバンクを使うプレイヤー(あんまいるとは思えないけど)
を増やす為にもどんどん作っていくべきだと思うよ。
スキル修正に加えて、ファミリアも使えるファミ、そうでないファミに分かれてると
ファミリアエッグによって能力を初期化したりする機会が増えないから
捕まえられるファミを増やしたりファミ自体も強化したりとか、試行錯誤してもらいたい。

まぁ、開発責任者の山■が「ゲームの楽しさはプレイヤー自身が見つけていくものです」
とかアホな名言を言ってる事からして期待してないけどな。
やり込める要素が少ないゲームだと、その世界で楽しみを見つけるってのは、いくらなんでも限界があるだろ・・
531名も無き冒険者:2006/09/14(木) 05:14:46 ID:t7XCyKso
>>529
ヒント:インビジ(AP24)

確かにデリだけはちょっとやりすぎな感じがするねぇ
状態異常系のレジもあるから、対人・MOB共にひどいことに。。
532名も無き冒険者:2006/09/14(木) 06:04:08 ID:wpgmfBdR
>>529
実際は投射無効っていうか転倒
533名も無き冒険者:2006/09/14(木) 08:13:31 ID:KrQGt6gA
デリのことだけど、そんなにひどいかな?現状でいいのでは?
こんなこと書くと、黒錬に猛反発食らいそうだけど、
前が良すぎたから、ものすごく不便感じるのでは?
あの火力で、あのAPで、+の範囲攻撃でしょ?

4マスにするなら、火力を下げるか、単印にしないと、
火力職だけどモロ被弾する格幻の立場って。。。。

それより錬金の箱ってなんとかならないのかな?
あのクオリティじゃさすがにあんまりでしょう。
維持AP下げ、減耐久上げくらいの上方修正ないとひどい気がする。
534名も無き冒険者:2006/09/14(木) 08:22:43 ID:KrQGt6gA
↑補足。じゃあ精召は?ってでるかもしれないから・・・
精召のリトルやエッジもAP効率いいけど、両方威力減されたし。
リトルも範囲はあるけど距離はとれないし、脅威の火力ではない。
エッジはそれこそ使用範囲が極端に制限されてる。対象1、直線、正面3マスのみ。
それに攻撃専門の火力バカっていわれる火力職だしね・・てとこかな。
535名も無き冒険者:2006/09/14(木) 08:27:23 ID:RchHosgz
やる気の無いのが伝わってくるからな、
まだ続行できそうなストラが
運営のせいで終了する日も近い。
・・・お願いします。運営他に移行して。
536名も無き冒険者:2006/09/14(木) 08:38:02 ID:XXEGhdRN
今のデリマに文句言ってるやつはただの火力厨
射程4、十字範囲、高火力、AP8印込み10
こんなもん置いてるだけでMobも対人もバタバタ死ぬに決まってんだろ
前の使用が基地外だっただけの話

リトルプロージョンはもう少し上方修正してあげても良いと思うけどね
537名も無き冒険者:2006/09/14(木) 08:59:49 ID:7HIXlH4U
>>536
同意です。
自分も錬金でなんとかがんばってますが、リトルとプチ、DF,DHを使いこなせば
雑魚MOB戦なら問題なくできると思います。
538名も無き冒険者:2006/09/14(木) 09:09:29 ID:LybpBtFP
箱の耐久UP&状態異常率UPって修正をすれば対MOBなら今のデリマでもそれなりに使えるだろう。
黒は本来状態異常メインの職だしな…対人では火力じゃなく状態異常に頼る戦いが向いてるべきだと思うわ。


まぁその状態異常がレジばっかりの現状がまずおかしいんだが。
539名も無き冒険者:2006/09/14(木) 10:16:25 ID:HqvwtuGq
異常といっても、決まれば形勢逆転確定みたいなものばかりしかないからしょうがないとも言える
移動力低下とか、あるいは存在しないが防御低下、攻撃低下とか地味なのって無いでしょ、あっても使わないだろうし。
どんなにレジが多かろうと上位互換の麻痺、移動不可にだけ頼って移動力低下なんて見向きもしないしね。
540名も無き冒険者:2006/09/14(木) 10:36:55 ID:9x7qvI6s
防御低下はアシッドスキn
541名も無き冒険者:2006/09/14(木) 10:57:28 ID:CTMTKk7U
まぁそもそもデリがリトルプロージョンやプチマインより威力高いことがバランス悪かったのかもしれないが・・・
542名も無き冒険者:2006/09/14(木) 11:05:50 ID:t7XCyKso
対人に関してだけならたとえ今より威力落ちても4マスの方がいいかもね
風刃なりスリなり強力な中距離スキルがある上に、埋められたりメディカルもあるし。
印は2T魔法みたいなものだから、位置がバレバレなのも厳しめ。
543名も無き冒険者:2006/09/14(木) 11:48:52 ID:dqrYA8pT
今より威力落として範囲を4に戻すのなら、
オイルショックで我慢すればいいんじゃ? と思うけど
544名も無き冒険者:2006/09/14(木) 11:52:02 ID:NBHrUVIY
段差とAP
545名も無き冒険者:2006/09/14(木) 12:06:10 ID:Y4pyhnOL
アシッドとか防御低下ターンの次には治ってますよ…
546名も無き冒険者:2006/09/14(木) 12:38:19 ID:PVnP1+d1
AP11使ってリトプロよか威力低いって
いよいよもって何で攻撃すりゃいいの??
547名も無き冒険者:2006/09/14(木) 12:59:05 ID:Z6Q7VfR2
デリ強化よりも、リトプロの威力を倍にして範囲を4マスにしてくれれば文句ない
MOBだけでいい。
箱もMOBだけでいいから前に戻してほしい。
はっきり言うとMOB狩りがたるすぎてやってられない。
まぁ、ドライブ買う必要が全くなくなったから逆説的によかったのかもしれないけど
412後レベル上げもクエもあんまりしてないから、
ドライブ費が以前の1/10以下です。ドワンゴさんありがとう^−^
548名も無き冒険者:2006/09/14(木) 13:49:22 ID:oHgoU7iS
412事件からもう五ヵ月かぁ・・・。
549名も無き冒険者:2006/09/14(木) 13:57:35 ID:1lgffuSU
盗賊 防御>火力
黒印 火力>防御

このバランスが取れてるからいいのに
まず黒の状態異常が発動が遅いクセにレジりすぎ
それに現在のPTでは防御の方が攻撃より重宝される
さらに防御の弱い後衛は後ろから攻撃するために射程が必要なのに
射程が 精霊>>黒
デリマなんてウサギ狩りでしかろくに効果を発揮できんのにね

そして箱が実装されて黒マンセーだったやつらがはぶれて今に至ってる


のか?
550名も無き冒険者:2006/09/14(木) 14:15:55 ID:OdDToKN4
>>547
シュロでPDS錬金53さんと組んだけどデリは十分強いじゃん
忍者と騎士をナメてんの?
551名も無き冒険者:2006/09/14(木) 14:54:11 ID:PVnP1+d1
>>550
火力だけでなく硬さも考慮してくださいね
そら1人で回復もできる召還には硬さなんかいらんだろうけど
忍者や騎士ががデリ並みの火力あったら後衛とかいらないだろうに・・・
552名も無き冒険者:2006/09/14(木) 15:12:04 ID:Z6Q7VfR2
>>550
以前の箱と以前のデリマがあって、精霊より少し効率で劣っていたわけだ
今は完全下位互換になった。
黒錬は、後衛の中で例外的に回復行動ができないのはわかるな?
故に無傷で戦闘を終らせる必要があることも理解できるな?

レジの多さと箱の弱体化で、無傷で終らせる事が難しいというより
運が悪くレジとなると、HPの半分近くを一回の戦闘で持っていかれるわけだ。
レジるようになると、前衛に嫌でも傷がつくだろ?
レジが今よりはるかに少なかった頃は賊忍がペアで組んでくれたが
今では組んでくれる事も稀。
嫌でもソロせざるをえないわけで、それならソロ特化してくれというわけだ
553名も無き冒険者:2006/09/14(木) 15:22:07 ID:oi1u9LT8
デリを4マスにしてほしい・・・に対して、火力、AP、範囲を考えて
3マスが妥当っていくつか意見が続いたってだけじゃないの?
それをリトルやプチよりもデリの方が強いのはおかしいっていう釣りにしか見えない意見がでたり、
リトルを火力倍、範囲4にしてとかっていう、はぁ?って意見がでるから、おかしくなって
職叩き再開になってんじゃねーの?

>>551
だから、デリの火力をほとんどの人がが容認してんだろ。
554名も無き冒険者:2006/09/14(木) 15:40:31 ID:EeAaF7LU
>>552
×後衛の中で例外的に回復持ちでない
○サイドジョブが守護でない

つまり、レアドロップで状態異常成功率うpってのが有れば錬金救済になるし、狩り中にドライブ使ってドワンゴもウマーの一石二鳥な訳ですね!
555名も無き冒険者:2006/09/14(木) 15:46:38 ID:LybpBtFP
相変わらず職に関する話題はレスが伸びるね。
あの運営に修正させたら状況が悪化するだけだというのに…

>>554
精霊はサイドジョブのスキル以外にも回復できるスキル持ってるますが。
556名も無き冒険者:2006/09/14(木) 15:53:00 ID:lSVFR7ZY
>>552
なんで守護と組むことを考えないんだ?
なんでソロ重視の戦闘を考える?
バランスは争奪みたいにPT基準。闘技のようなソロでバランス取るのは不可でFA宣言
でてるとおもうんだけど。
557名も無き冒険者:2006/09/14(木) 15:58:43 ID:OdDToKN4
>>552
後衛の罠職が被ダメ受けずにソロでサクサクやりたいとかナメてんの?w
412前が異常バランスだったんだよ
558名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:07:08 ID:FfAUY6HS
>>556
守護何か騎士幻闘としか組む事考えてないじゃん
559名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:09:26 ID:lSVFR7ZY
>>558
すごい偏見が前提にあるってことはわかたw
560名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:32:44 ID:IJXwVhPA
>>541
>まぁそもそもデリがリトルプロージョンやプチマインより威力高いことがバランス悪かったのかもしれないが・・・

リトル:AP4  デリマ:AP11

印は置いて発動まで維持コストが+2されるので、全く動かない相手に当てるだけでも
上記のAPを払う事になるが、このAP差があってデリマの威力が低かったらバランスいいと思えるのか?
561名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:36:49 ID:Z6Q7VfR2
>>556
守護の立場になって考えてみろ
騎幻忍が落ちてる中で、黒拾うか?
騎幻忍拾った方が効率↑なのに黒拾うか?
今の狩場の主流はシュロだ。
シュロということは、罠にかかりにくい蛇だ
前衛拾った方がアクティヴに動ける分、受動的な黒を俺は拾いたくない

>>557
精霊の足を引っ張りたいわけじゃないが、精霊以外サクサクやれない状況が
異常バランスじゃないと思うなら、お前さんとは議論できなさそうだ
俺は精守2垢だが、他の2垢する選択肢が少なすぎるように思える
562名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:59:19 ID:IJXwVhPA
シュロみたいな、ランダムで動く蛇が相手でデリマ無しの
プチマイン、リトル持ちの黒で守護とペアで戦う事を想定すると、

黒、前に出て立ち止まり、印描きまくるが射程が短いのと相手がなかなか踏まない
&蛇の遠距離攻撃で集中砲火、ボロボロに。

守護、黒の回復をしつつ、罠に引っ掛るのを待ってる黒と違い、センハリで積極的に
攻撃、もしくはガドアセを黒にかける。
563名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:08:12 ID:G3RUQnUT
シュロが精霊に特化してるだけじゃん
25〜45くらいまではウサギ狩りが主流だし、その間は
PT組んで格・格・黒・守護が1番効率良かったような気するんだが?

むしろ前衛職や黒がハイポもなしにシュロでソロできるバランスにしたほうが
バランスおかしいと思うよ

実際50Lv上のLv上げ狩り場がまたウサギなら召還はあふれると思うし、
職により向き不向きな狩り場があった方がおもしろくないか?
564名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:14:20 ID:lSVFR7ZY
>>561
議論も糞もねーなお前wwwwwwwwwwwwwwwwwww
せめてその主流の狩場というシュロで狩りしてきてから物事いってくれよ・・・・
シュロでペアの話なら忍者が次元と相性悪いかもしれんが忍者は召喚とペアすれば鬼狩りできる
それ以外の騎幻錬は次元との相性・効率はどれもかわらんよ
>>563もいってるが確かにシュロは召喚が相性いい。
だがグレフやらナビアでも同じこといえんのか?俺はいえないと思うがね
一部の狩場のみをみて職バランス語るとか論外すぎるぜwwwwwwwwww
565名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:14:57 ID:oi1u9LT8
>>561
本当に精守2垢?
シュロ奥に行ったことがない錬金じゃなくて?w
あのMAPであの数なら、錬金次元ペアもありでしょ。
少なくとも忍者次元よりは楽そう。妨害もないし。
それでも蛇の動きが読めないなら、職以前の問題かと。
566名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:19:57 ID:IJXwVhPA
>>565
ランダムで動くモンスターの動きがわかる奴なんて
いねぇよ。
まだ1:1でのタイマンとかで相手がどこ移動するかの方が簡単に読めるけどな
567名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:22:47 ID:Z6Q7VfR2
>>563
グレフまでなら精守でも問題なく余裕だが?
25の黒もサブにあるが、レジで乙だから黒の方がしんどいと思うが?

>>565
乱数を全て把握しろと?
スタックしてる蛇の動きならわからなくもないが、後ろでちょこまか動いてるのを
把握しろとか・・・方法があるなら教えて欲しいくらいだ

>>564
ナビアが後衛だけで狩りしづらい仕様になってるだけで
シュロもグレフも大差ないと思うが?
568名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:23:24 ID:75r6MXdo
>>562
錬次PTならコーズ次元が前に出たほうが早いお
569名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:41:18 ID:I/ox+iat
>>531,532
ようはネタスキルってことか。転倒で投射回避だけって下方修正で実装されたんだな。

ところで、Wデリが置いた時にバレバレなのは仕様なのか?
570名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:43:41 ID:lSVFR7ZY
>>567
少なくともナビアは精霊が狩りしにくいってのは一致してるみたいだけど
なら精霊だけがサクサクやれるのが現状って考えるのはおかしいんじゃねーの?
狩場によって職の相性があるのわかってるみたいだしさ。
で、元の>>552でお前さんの主張してることだが
俺は錬金が次元とペア組んでも騎幻らと効率かわらねーと思ってるから平行線だな
571名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:44:44 ID:ZrfMg/NH
デリの性能低下は
露骨に狩りの効率落としが目的だと思うが
844と866にデリが置けない事に
しばしば殺意を覚えるのはなんとかして欲しい。

威力・射程・AP(死ぬ)には慣れたけど
あの位置に置けないのだけは許せない。

つーかマジで今の黒印って
印が2個以上置けなくなったな。
APきつ過ぎ。
572名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:52:54 ID:6BKdpjmw
一ヶ月間だけでいいからアメを使えなくすると精霊にも黒印の悲しさが理解できるかも?
573名も無き冒険者:2006/09/14(木) 17:59:55 ID:lSVFR7ZY
そもそもなんで黒印が悲しいのかが理解できないっすね
そろそろ俺山■乙って言われそうだがw
574名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:00:43 ID:G3RUQnUT
>>572
それは隣の芝は・・ってのでは?
騎士・錬金だけじゃなく、どの職にも不満はあるわけだし

召還もリトル・エッジ・ライン・アメは412で威力は下がってるし、
移動力はともかく、全職中最低の防御力とHPって欠点は相変わらずだしね

それに対人(争奪)でもPT構成次第じゃ召還より錬金のほうが強い場合もあるんじゃない?
忍者3にデスギンガム持ちの錬金とかかなり凶悪なんだけど・・
575名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:13:22 ID:0Jp8jVjR
ギンガムには笑いました。ある意味で。
576名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:16:40 ID:IJXwVhPA
別の見方で言えばハイリカスク持ってるPTや守護なんかも凶悪だと思うが。
577名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:24:43 ID:oi1u9LT8
>>566>>567
乱数とか、そーゆー難しいこと言ってんじゃなくてw
狭いペアマップで蛇も逃げ場がないし、デリ届く範囲の空いたとこに描いたら減るだろ。
辛い範囲だけ次元にセンハリしてもらえばいいんじゃね?
例外はもちろんあるけど、前衛正面に最低1匹は蛇が向かってくるだろ?
それを後ろ向くまでSし続けてサンダー除けにして、デリで減ってるだろうし
後ろ向いたらリトルかハリ。3段目まであるMAPだけ、早目に投射無効バリア。
忍者の単攻撃ならきついが、デリならそこそこ効率いいだろ?

1の蛇はどこに動いて、2はどこに行くなんて細かい読みは必要ないと思われ。
578名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:33:45 ID:KrQGt6gA
議論白熱。そして運営の思う壺。。。。w

白熱はいいが、他職の足の引っ張り合いはやめような〜
579名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:45:08 ID:IJXwVhPA
ところで、盗賊って盗む事を生業とした職なのに
盗むスキルが無いのは仕様ですか?
580名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:52:37 ID:srvbnH9o
ゲイズで敵の詳細情報を盗み見る
トラップスコープで敵の置いた罠を盗み見る
山■さんはこれだけで盗むスキルを入れたつもりなんだよ
581名も無き冒険者:2006/09/14(木) 18:57:42 ID:LybpBtFP
盗賊のPSVに
・ドロップ率が上がる
・戦闘終了時にズラが手に入る
・普段ドロップしないものをドロップする
なんてあったらいいなという俺の妄想。もちろんPT全員に効果ありで。
582名も無き冒険者:2006/09/14(木) 19:19:59 ID:srvbnH9o
>>581
もうちょっと謙虚な妄想なら考える
583名も無き冒険者:2006/09/14(木) 19:46:59 ID:6mmCsQeA
>>581
複垢で賊作る罠。
584名も無き冒険者:2006/09/14(木) 20:02:05 ID:mHzFDtUf
           {               |
          !                |
           |  _ -‐'''''''""""""'''ー|
           |‐''            .|,,,,,,,,,,,,,______
          ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |
.          |ヽi |       , r.'    |
          lV r              |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !      <  いや、確かに盗んで行きました。あなたの人生です。
           ヽト     ""     /        \________________
             |\         ,.!
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__
    =--_-/ /''"  ヽ    /        //  ゛''‐--、,,,
  /  ̄/ /    _ノ\ /          //、__    /~'=‐-
/   / /⌒ヽ<  /           //    ̄"''v /
585名も無き冒険者:2006/09/14(木) 20:35:13 ID:srvbnH9o
>>584
和んだよ、とっつあん
586名も無き冒険者:2006/09/14(木) 20:51:55 ID:w4FUjGTv
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  運 も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  営 う き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  終 . ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  了 . .め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  だ ...ろ  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ..      |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ...   ..  /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='
587名も無き冒険者:2006/09/14(木) 22:03:16 ID:gQRvPZXZ
運営権(ry
588名も無き冒険者:2006/09/14(木) 22:10:08 ID:rZdZR9pB
まぁ、せっかくストラならではのオリジナル職業的な黒印が、
こうも狩り、クエ、対人に不向きじゃ〜ねぇ・・

レベル65になったって、レベル1ザコを倒すのに最低2ターンかかるし。
589名も無き冒険者:2006/09/14(木) 22:46:53 ID:EeAaF7LU
>>555
誰も突っ込んでくれないから格闘士が泣いてたぞ
590名も無き冒険者:2006/09/14(木) 22:55:21 ID:srvbnH9o
一番上手い下手が出る職業だし面白いとは思うのだけどね
クエも居てくれると助かるクエ多いんだが
まぁ狩り不向きなのは賊も一緒じゃね?
412後のデリネタにはもう飽きましt
591名も無き冒険者:2006/09/14(木) 23:26:57 ID:KrQGt6gA
申し訳ないが、黒さんの愚痴もそろそろおなか一杯。。。
592名も無き冒険者:2006/09/14(木) 23:35:07 ID:IJXwVhPA
運営が悪いんだよな、スキル調整とか
単にプレイヤーの意見をホイホイ聞いてその通りに調整すればいいだろう
という考えがそもそも甘い。

聞くのもいいが実際にテストプレイやら確認してるのかと
疑問に思う。
593名も無き冒険者:2006/09/15(金) 00:05:50 ID:OB/yXL5H
オイルショックの段差+-1をこっそり段差なし制限にしたのが
むかつく。段差+-1のままなら劣化デリとしてそれなりに使え
たのに。
594名も無き冒険者:2006/09/15(金) 00:28:40 ID:BEA3g2WA
それ以上に、オイルショックって近接信管だっけ?
その辺も使いにくかった希ガス
595名も無き冒険者:2006/09/15(金) 00:33:36 ID:wbNz9qZM
能力が無くてもやる気がある運営なら評価できるんだが、
やる気なさげだからな〜、だから客も来ないし儲からないんだよアホ運営が。
596名も無き冒険者:2006/09/15(金) 00:42:54 ID:OB/yXL5H
オイルショックの発動条件はデリと同一。
597名も無き冒険者:2006/09/15(金) 00:50:50 ID:U3yqTJ5b
まあ箱は他職から文句出そうだし、
デリの範囲だけ戻してあげればいんじゃね?
598名も無き冒険者:2006/09/15(金) 00:59:25 ID:wbNz9qZM
まぁ、ぶっちゃけ黒に関して言えば一言
「他職の皆様方へ、使い物にならない黒でごめんなさい」
599名も無き冒険者:2006/09/15(金) 02:08:07 ID:BEA3g2WA
>>596
ああそうだね、今確認した。
つまり1段差ですら起爆出来ないから
勘違いしただけだったみたいだ。
これさえなければ、劣化デリだったんだがな。
600名も無き冒険者:2006/09/15(金) 02:19:55 ID:CM/eHtT+
黒の多くはデリより箱の性能と状態異常のレジ率の改善を求めてると思う。

ウッドゥンケースAP12でHP1はさすがに・・・。

状態異常のレジ率の件で前ここで話にあったが、リモ系は向きの判定によってレジ率変えればいいと思うんだよね。
印の上なら100%、前判定なら30%、後ろ判定なら60%とか。
ヘルチェとかの単体自動印は踏めば100%。

ただこれをそのまんまMOB戦に持ち込むとボス戦が楽になりすぎるから
ボス戦でのレジ率は今くらいでもいいと思うけど。
601名も無き冒険者:2006/09/15(金) 02:36:49 ID:M206Sw8C
木箱はHP1っつーのがいいんだろうが。
いらん印とか相手の印の上に置いて消せるしな。速度はもうちょっと上げてほしいかな。
602名も無き冒険者:2006/09/15(金) 02:44:25 ID:kUVQCPJw
まず新規・・・・増えてくれないかな
無理だとは分かっているんだが
バザーの売れ行き悪いし酒場も人いねーし掲示板もしょぼいし
いやゴドじゃなくてウィズなんだがな
603名も無き冒険者:2006/09/15(金) 02:56:46 ID:wbNz9qZM
新規を増やすには運営が動かなければならないが、その能無し運営が動かない為に
誰かが(主にプレイヤー)が署名活動なり、不買い活動なりしていくしかないだろ。
現にてきまとだとかでそういった行動してる奴もいるしな。

黒スキルに関して、箱と状態異常は今のままでもいいがデリマの範囲は元に戻して欲しい。
604名も無き冒険者:2006/09/15(金) 03:08:25 ID:JgemTjS9
文句いうほどイヤならやらなきゃいいんじゃね
605名も無き冒険者:2006/09/15(金) 03:10:17 ID:GNKbWdJV
不買い運動は幼稚杉てまともな社会人のすることじゃねぇ。
あ、金のないニートでしたか。そーですか。
606名も無き冒険者:2006/09/15(金) 03:11:24 ID:knq1EHS7
>>604根本的に間違ってる
やりたいから文句言うんだ
607名も無き冒険者:2006/09/15(金) 03:11:51 ID:GNKbWdJV
不買い運動は幼稚杉てまともな社会人のすることじゃねぇ。
あ、金のないニートでしたか。そーですか。
608名も無き冒険者:2006/09/15(金) 03:22:30 ID:wbNz9qZM
>>605
されど幼稚な事でもしない限り全く動きだそうとしない
幼稚な運営にも飽きてきてるんだよ。

609名も無き冒険者:2006/09/15(金) 03:29:06 ID:wbNz9qZM
610名も無き冒険者:2006/09/15(金) 03:36:04 ID:kUVQCPJw
いや不買運動は運営の寿命縮めるだけだと思うんだ
あーいうのは賛否両論だと思うが
まぁ何もしないでここで愚痴ってる俺がワルカッタ
誰かが言ってたPT数が多いほど経験増える案は最高だと思いますた
611名も無き冒険者:2006/09/15(金) 05:24:30 ID:+IobWNsT
不買運動なんか提案しても広がるわけない
モール転売を主な収入源としてる人はスルーするし
誰も買わないから自分だけ買ってモール品高値で売るコトだってできる
しかも自分のストラの生活リズムを崩してまでゲーム内でストライキ起こそうとは思わん
612名も無き冒険者:2006/09/15(金) 06:46:26 ID:ta9SYp1k
佐賀
613名も無き冒険者:2006/09/15(金) 06:53:15 ID:/tQFfFYH
ところで不買運動って具体的に何をどう修正して欲しい訳?
運動するのはいいが、修正しろと叫んでるだけなら単なる荒らしだわな。

大多数の人間が不買運動を支持していない訳だが、
なぜ支持されないか、不買運動がもたらす影響とか考えてるのかな?

修正要望は良いが、不買運動だったり、投票運動だったり
ストラの修正にも影響あるかもしれないが、それ以上にその他への悪影響
他のユーザーへの迷惑とかはちゃんと考えてるのかな?
無差別・粘着・私怨晒しと大差ないと思えるが
614名も無き冒険者:2006/09/15(金) 07:32:04 ID:knq1EHS7
でもぶっちゃけ投票運動は
2チャンで騒ぐより運営に届く気はする。
運営は2チャン見てるとは思うけど、企業としては
旬なMMOランキングなんて絶対チェックするはずだしね

まーでも×が付きまくった4月5月でなんの変化もなかったしな
結論【騒いでも無駄】
615名も無き冒険者:2006/09/15(金) 08:32:19 ID:+M6mH0yk
どこのサイトかも分からんような、
旬なMMOランキングなんて絶対チェックしてないと思われ

昔ならもっと、大手企業のランキングならチェックしてそうだったけど
ランキングにさえ入れんしなぁ
616名も無き冒険者:2006/09/15(金) 08:45:20 ID:6zBwrH8l
要望のメールを出しているが、
ゲームガーデンで要望受け付けてるよな?
(ハンゲーム内でも意見を受け付けてるが)

・・・・・開発のドワンゴに届いているのか????
ドワンゴ宛に送れないのか?

617名も無き冒険者:2006/09/15(金) 08:53:26 ID:/tQFfFYH
>>616
開発と運営は根本的に違うぞ。
運営で決定した方針に基づいて開発が依頼を受け実行する
開発に文句たれても、開発から言わせるば『言われた通りに作ったし』で終わる
言われた通りに作ってなければ臨時メンテ。

だから開発叩く事こそ無意味。
618名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:03:16 ID:kis+Ul5A
>>617
 まぁ。。。仕様について、言われのない非難はイヤかもしれないけど
 不具合多すぎだぞ。いちいち言うのがメンドイようなバグも多々ある。
 ましてや、中大型UPの度に恒例の臨時メンテじゃ・・・あまりにもw
 モールも手を抜きすぎだぞ。あのデザインでガチャじゃ購買意欲わかね〜。
 
619名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:04:26 ID:kis+Ul5A
↑これ、開発へのメッセージね
620名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:28:06 ID:wnTh6br2
>>618
そのイチイチ言うのがメンドイようなバグなら、
ここに書いてみたらいいジャマイカ

便利そうなら祭りになるだろうし
621名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:35:31 ID:6zBwrH8l
>>617
開発叩く気はないよ。運営の方針だけできめるかな?

↓運営の方針なの?
http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060210/index.html

ユーザーが開発費まで気にして、低コストの案まで提示しても
開発まで届かないんじゃ、無意味だなと。
(ドワンゴ ネットワークゲーム開発部部長 山■ )
この人まで、プレイヤーの意見届いていない気がして。


622名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:36:35 ID:fUTvDaGA
ゲームガーデンからの返信のひとつ

○○○ 様
お問い合わせありがとうございます。
ストラガーデンサポートチーム ナルメ です。
○○○、というお客様のご意見
について開発元に伝え、検討させていただきます。
必ず実装できるとお約束はいたしかねますが
また何かゲームについて具体的にこうしたほうがいいなど
ご意見があればお聞かせください。
今後ともストラガーデンをよろしくお願いいたします。
※返信する際は、こちらのメールにそのまま
返信していただきますようお願い申し上げます。
STRUGARDEN--------------------------------------◇◆◇
       ストラガーデン サポートチーム ナルメ
Copyright (C) 2004-2005 GAME GARDEN INC. All rights reserved.
◇◆◇--------------------------------------STRUGARDEN

こんな感じで開発元(ドワンゴ?フロム?)にも伝えてもらってると信じています
623名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:42:15 ID:wnTh6br2
>>621
予算とか余計なお世話まで考慮して提案してるから却下されてるんじゃないか?
624名も無き冒険者:2006/09/15(金) 10:16:46 ID:PCug39le
ところで、ロランは人多すぎじゃないか?
そのせいで争奪の力関係がはっきりしすぎだと思うんだが…
なにか打開策ない?
625名も無き冒険者:2006/09/15(金) 10:20:20 ID:wnTh6br2
>>624
他国をもう少し、敵の弱さ、クエのしやすさ含め便利にするとか

ロランは、前はゴドのような時代があってお使いNPCの位置とか全て近場に変えられた
ウィズなどは、NPCの位置を遠くに遠ざけられたりした
626名も無き冒険者:2006/09/15(金) 10:35:13 ID:LpCV+FNH
412事件の苦情メールの返事が昨日来た件について。返事遅すぎ。
627名も無き冒険者:2006/09/15(金) 11:22:11 ID:b8g6oopp
>>624
海外勢力をどうにかしない限り
ロランの勢力は更に増大していくと思う。
拠点に関しては今週と先週は
多くの人が☆14に行っちゃったってのもあるけどな
628名も無き冒険者:2006/09/15(金) 13:24:13 ID:NwjOurso
確かに今のままだとロラン拠点が10個以上になりそうだな
さすがにそうなると国力バランス悪すぎ
一日にできる争奪回数の限界をなくせば解決できる?
629名も無き冒険者:2006/09/15(金) 13:31:52 ID:BEA3g2WA
ミクの争奪は、内部崩壊した感があるからなぁ
妙に閉鎖的だったし、他国を弄っても、改善しない可能性高いかも

格差が歴然としている今、争奪を続けるのは非常に難しいからねぇ
630名も無き冒険者:2006/09/15(金) 15:36:46 ID:SAWfnH2z
ちょうど一年前くらいはミクレンシア様が最強国家だったけどな
ロランとかまた拠点一個かよ!!!!!って時代があったもんだ
しかもリングランドとかロランにはどーでもいいとこだったりなw
あの頃はどこいくにも街から歩ってた罠(ナツカシス
そんな時代を経て最強国家の座につくまでになったんだからいいじゃまいかと思ってる
631名も無き冒険者:2006/09/15(金) 15:41:56 ID:x4ZHl9SL
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;^;;;;ω;;^)
632名も無き冒険者:2006/09/15(金) 15:42:44 ID:wbNz9qZM
オマイラ争奪もいいけどリアル生活も大事にな。
争奪バランス=人口バランスだからな

初心者の質問、どの国がいいか?とかどの職がいいか?
に対して同じことばかり言ってる奴が多い為か、どこいっても精霊ばかり溢れかえり4カ国内で飛びぬけて
人口が多いロランにとまどいを感じてる俺。
初心者の質問に答える時は頭を使おうな。
633名も無き冒険者:2006/09/15(金) 15:54:02 ID:wbNz9qZM
>>621
山口:また最近、Lv20〜30対象のサブクエストを追加しました。このクエストはLv50以上のキャラクターにはそれほど美味しくはないのですが、クエストをクリアすると、アイテムとして植木鉢がもらえます。
この植木鉢をダブルクリックすると、それが何かに変化する仕組みです。さらに、植木鉢を所有している期間や、そのとき一緒に持っているアイテムによって、変化後のアイテムが変わります。これも、
高レベルキャラクターと低レベルキャラクターが一緒にパーティを組んで遊んでもらうための仕掛けの一つです。

 もっともストラガーデンをこれまで育てていただいたのは、長時間プレイしていただいている、高レベルキャラクターの方々であることは違いありません。
そこで、こうしたレベル層への仕掛けも考えています。「ストラガーデン」の世界は、大きく4か国に分かれていて、新規プレイヤーは4か国のどれかを選択してゲームを始めることになります。
その後、国々を渡り歩きながら、国ごとに固有のシナリオやクエストを行い、いろんな体験をされていくわけです。


球根クエの事を言ってるつもりなんだろうけど、実際は高LVの廃人がまず先にやり込んで
wikiに報酬で何が貰えたかで終り、LV20〜30の奴はせっせと金稼ぎとレベル上げ
何かクエ行うにしてもPT自体組む事が難しいのにこんなクエ作っても結局、今の現状を見ると廃れてるよなw
634名も無き冒険者:2006/09/15(金) 16:02:10 ID:CaePYQzd
>>630
ミクには、もうすぐニートの廃人集団が戻ってくるから
ロランの拠点なんて全部分捕ってくれる!
≦三三ヾミr=‐-ミ、ミミΞ三彡r'' ⌒丶
ヾミミ三二`` ,:;::'^i~``'' ー--≧ f;;ヽ、
      u   /i,、
   u    ,ィリ:.:lミ;,
       〃・),リ'ソ       u
ヽ  u  ィイム~ィシ′ u
 ゙i,ー、 ミミ〉リ彡'^''        ,ァテミ、、  すいまセーン・・・
  `ー=ヘ'゙:;;;,,  ι  υ   イ;fハヾミ
     | :;;; `ミv,,,,,,,,,    ,リ{ソ!    ボク ウソついてまーした・・・
.      | :;;;,  :;; '⌒ヾ    /y'El
       | :;;;    ,f´  ,r'゙ノr{7 }
      l ;:'    ;ハ;: /ヽヘfソ ,/;
      /    ,;;/ 'ー'′ 〈´ /;;
     /    ;/      `'"゙l::
    /    /          ヽ
    /     /           `''
635名も無き冒険者:2006/09/15(金) 16:02:25 ID:JgemTjS9
食糞
636名も無き冒険者:2006/09/15(金) 16:11:35 ID:JgemTjS9
てか不買運動ってなによ
大好きなモールの為なら今日の晩飯 朝出したウンコでいいや
637名も無き冒険者:2006/09/15(金) 16:40:00 ID:KlBis9Je
人口差による争奪拠点バランスを埋めるには、だいぶ前にも語られたけど
勝ち3点 引き分け1点 負け0点(※この点数設定はあくまでも一例※)
とするより他に無いと思うんだが。。。

現在の負けてもポイントが入る制度は、人口が多い国がただ有利になる
ダメ仕様だと訴え続けても、なぜか「それだと争奪に参戦する人が減る」
とか反論食らうんだよな。

負ければマイナスならそうかもしれんが、0点なら問題ないよな?
638名も無き冒険者:2006/09/15(金) 16:43:05 ID:CaePYQzd
>>637
そこで晒しスレでも出ていた
相手の拠点を相対的に増やす理論ですよ

だから、最低でも負けても1点は入る仕様じゃないと不味い
勝ち点5引き分け2負け1が妥当じゃなかろうか?
639名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:06:15 ID:KlBis9Je
>>638
負けてもポイントが入る制度こそ人口の多い国が相対的に多くの拠点を得られる
理論だと思うんだけど。。。
確かに人口が多いとそれだけ強いPTが生まれる可能性は高いけど、現実では
人口が最も少ないゴドの方が強いPTが多い。
たとえ人口が多くても弱いPTの集合体ならどんなに参戦しても0点。
たとえ人口が少なくても強いPTが多ければ拠点数は増える。

今の仕様では人口差によるポイント差をひっくり返す事は不可。
640名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:20:39 ID:k5unfvv0
争奪については何が問題って敷居の高さだろ。
他国は知らないが、ミクの場合何をするにも注意しないと、とばっちりが来るからな。
スラム・ミクは争奪に萎えるというより、ミクに萎える人が多いから争奪人が減ってるね
641名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:20:50 ID:SAWfnH2z
拠点ポイントは現状でいいじゃん
拠点状況みても別にロランが圧勝しすぎってほどでもないっしょ
問題ないならむやみにいじらないでほしい
642名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:23:14 ID:KlBis9Je
数学の得意な人に計算して欲しい。
【条件】
争奪参戦PT数
A国:1チーム B国:5チーム C国:10チーム D国:15チーム

参戦チームの内、
A国は100%勝ち BCD国は30%が勝ち65%が負け5%が引き分ける。

勝利ポイント:10点 引き分けポイント:5点 負けポイント:1点

各国全PTが同時に参戦申込みをする。
1戦当りは20分とし、5時間ひたすら参戦登録するものとする。

もちろん待ちPTが発生するわけだが、それも考慮に入れた場合の各国の
ポイントを弾き出して欲しい。

俺の頭では到底計算できないので数学者の方よろしく!
643名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:25:45 ID:KlBis9Je
念のため補足:

同国同士の対戦不可
開戦は登録順に消化される
※最初の同時に参戦登録した場合の振り分けはランダムとする
644名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:28:21 ID:SAWfnH2z
俺数学苦手だけど
>BCD国は30%が勝ち65%が負け5%が引き分ける。
ここの部分が成り立ってるかどうかすら疑問におもた
645名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:30:54 ID:KlBis9Je
>>644
それは俺も思ってるw
その辺の修正も含めてお願いしたい。
646名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:38:40 ID:SAWfnH2z
A国が待機の場合もあったりするし
導き出すのには確立とか関係あるし条件少なすぎってか不成立すぎで無理だと思われ
647名も無き冒険者:2006/09/15(金) 17:44:30 ID:xFhp49vX
例えば各国に一日の勝利数の上限を決める。
勝ったPT(メンバー)は前線掲示板に表示される。

各国フルにやれば勝利数は同じになるけど
あとは争奪申し込むPTの総功績ポイントを算出して
ポイント少ないPT(争奪初心者PT)がポイント多いPT(争奪常連PT)に勝てば
拠点に入るポイントを多くして(最大10p)、対戦PTとの功績ポイント差によって変化。

この仕組みだと負け続けてもポイント入るじゃマズイから負けたら0p
常連が功績ポイント少ない初心者PTに勝っても拠点に入るポイントは少なめ(計算するのマンドクセ)

功績の多い縁固定PTとかで勝つよりも争奪初心者PTが勝ったほうがお得システム。
八百長もやりにくいシステムがいいと思うけど後はシラネ
648名も無き冒険者:2006/09/15(金) 18:02:39 ID:KlBis9Je
>>647
PTが常に固定ではないという事と、常連PTと初心者が組んだ場合はどうするのか
という事と、常連PT(仮に強いPT)の中に初心者が一人入っただけでそのPTは
弱くなることの方が多いという事もあって、なかなか難しいと思うよ。

ちなみに数学板に問題を書き込んでみたw
まあ叩かれて終わりだろうけどな。。。
649名も無き冒険者:2006/09/15(金) 18:34:34 ID:R5Y6zp71
ところで明日からサポレンのデュエル大会があるらしいが、
レッドは50勝以上できると思うか?

>「この戦いでサポートレンジャーギルドが50勝以上できたら、上位職になれるんじゃーーー!!!
>勝つ!なんとしても勝つ!!私は今、猛烈にDUELがしたいぞーーー!!!」

てかレッドは戦士だろ。
てらかわいそすww
650名も無き冒険者:2006/09/15(金) 18:37:52 ID:xFhp49vX
>>648
「PTの総功績ポイント」
強い固定PTに初心者やサブ(デッキやスキルや武器でハンデあり)が入ると弱くなる分、
そのPTの総功績数も低くなるでそ。
功績の平均を出してもいいけど、PT組む度に総功績を算出するくらい出来ないのかな?

功績低いキャラが入って勝ちにくくなる分、そのPTの功績平均も下がって
勝てば拠点にポイントが多く入るようになる。
もしそれで強い固定PTとかに負けても相手はあまりおいしくないわけです。
651名も無き冒険者:2006/09/15(金) 19:06:53 ID:SAWfnH2z
>>650
今ではある程度熟練に達した人らが他国に新キャラ作って争奪してる人たちもいるからね
>>650のシステムは争奪初心者と交流が増える神システムに転がるか
縁システム並にうんこシステムに転がるかだな
うんこシステムに転がる可能性があるなら現状でいいとおもいました><
もちろん他国民と交流あって他国に新キャラ作って争奪が悪いとかそういうんじゃないからね
652名も無き冒険者:2006/09/15(金) 19:18:10 ID:wbNz9qZM
>>649
同意w
653名も無き冒険者:2006/09/15(金) 19:34:03 ID:DtBbPji5
誰も参加しなくて50戦もできなかったらカワイソス
654名も無き冒険者:2006/09/15(金) 19:57:40 ID:R5Y6zp71
>サポートレンジャーギルドが50勝以上できたら

649だが連投スマン。勘違いしていた。
サポートレンジャーギルドだからレッド以外のサポレンもカウントされる。
イエロー、ブラック、グリーンが活躍したら50勝は可能かもな。
あくまで参加人数が多ければの話だが…
655名も無き冒険者:2006/09/15(金) 20:39:08 ID:EKBBwgTP
来年の412を待とうぜ
656名も無き冒険者:2006/09/15(金) 20:44:11 ID:wbNz9qZM
来年までサービス続くだけの余力はあるの?このゲーム
657名も無き冒険者:2006/09/15(金) 20:46:11 ID:fK4vkkuU
ない
だから、ユーザーから
署名やら不買やらの
馬鹿な行動が起きる
658名も無き冒険者:2006/09/15(金) 21:28:17 ID:p40DwG6w
まったく…不甲斐ない奴等だぜ





○不買(ふばい)な
659名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:04:26 ID:qW+NHKye
>>656
ゼネピック次第。
660名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:08:10 ID:x4ZHl9SL
>>658
ほんとに、不買いとか書いてるやつ多くてまじ不快
661名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:25:45 ID:mRWFFQ55
夜這い?
662名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:54:53 ID:OB/yXL5H
オンラインだけでなく、パッケージ販売やPCへのバンドルも
予定しています。目安としては桜の花が咲くまでに実施したい
ですね。また、各媒体へのプロモーションも、そのタイミングで
行っていく予定です。

− もちろん「東京」の桜ですよね?

古畑:もちろんです(笑)。がんばります。




金がなくてできなかったんだな。そうなんだな。
663名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:19:22 ID:fJBaJ8iw
古畑:次に、アイテム課金に移行したことで、ユーザー数がかなりのスピード感で増加しています。具体的には一ヶ月あたりの新規登録者数が、前月比の約7倍。同時接続者数が約3倍に増加しました。
このほか、以前登録されていた方で、無料化を機会に再度プレイされるようになった方もいて、これらがあわさって今のようなスピード感につながっているように思います。
実はもう少しで登録ユーザー数がキリの良い数字になりますので、そのときに改めて実数をお知らせする予定です。

− それは楽しみですね。

古畑:また基本プレイ無料化に伴い、提携先の拡大を行い、ユーザーさんの入り口を増やしていく予定です。オンラインだけでなく、パッケージ販売やPCへのバンドルも予定しています。目安としては桜の花が咲くまでに実施したいですね。
また、各媒体へのプロモーションも、そのタイミングで行っていく予定です。

− もちろん「東京」の桜ですよね?

古畑:もちろんです(笑)。がんばります。

ワロスw
664名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:37:54 ID:BtPZma7T
争奪のみの人口の割合が問題なら・・
功績+プレミアム会員限定で亡命券みたいなの実装してみるとかは?

プレミアム会員の1ヶ月だけ限定で1カ国にだけ亡命可能(プレミアム1ヶ月につき1カ国ね
メインクエ・サブクエ可能(移動した国のみ)ただし報酬は2回目以降の扱いにして
1ヶ月間は亡命した国で争奪に参加し、そこの国の報酬しかもらえない

なぜ功績+プレミアム?ってのは、功績は100くらいでいいからストラの売りである
争奪にこれまで未参加の人の参加を募るのと、プレミアム会員のみでお金もとれるしね



と、ありえない妄想してみた;−;
665名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:43:46 ID:BtPZma7T
連投になるけど

ユーザーのメリットとして、他国のクエの中身がわかる・知り合いが増える
他国の人と争奪に参加できる・ゴドの白耳がでるかもしれない
デメリットは、リアルマネーがかかる・亡命した国で孤独になるかもくらいかな

企業としてもプレミアム会員増えそうだし、多少の延命措置になりそうだし
めんどくさそうだけど実装してほしくない?
1ヶ月に1国だから他3カ国をメインで渡るとなると最低3ヶ月はプレミアム会員に
ならないといけないわけだし
666名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:45:00 ID:qVVyeA4X
ていうかプレミアム会員ってほぼストラポイントちょっと増えるってだけだよな
後は金出して物買えって感じだし、赤字と言えどサービス的な物が少し足りない
会員特典のハズの会員限定イベントも開始から未だに無いしな
667名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:59:01 ID:jUGxOnLL
ストラは権利書いくら開けても
お目当てのスキルが出ないので萎えました。
レアスキル揃えてる人には敬意を表したいくらいだ。
俺は20枚開けて出なかったら
そこで挫折する。

戦いと癒しじゃなかったのかよって時々思う。
装備面で対人格差が開くなら
せめて、スキルくらいは互角に使わせてくれよと言いたいが
延命の為だからしゃーないんだよな。
素直にOFFゲーやってます。
668名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:05:35 ID:KIxj7I4O
>>667もちつけ
戦い(対人orPT)と癒し(対人チャット)のMMOだ。人がいて成立する訳さ。


あれ?うちのギルドリストは真っ黒だなぁ・・・
669名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:06:40 ID:Opk+E9hJ
つ韓国版新ストラ
670名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:15:43 ID:d9suQH7q
争奪に初心者が参加しやすくするためには、
・総合功績の低いキャラにハンデを付ける(総合功績100以下攻防20%UP等)
・対戦に負けても功績だけはたまるようにする(ただし功績ランクは下がる)

このあたりだろうか・・・
671名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:19:37 ID:NVyvvzdH
いや根本的に>>667は違わね
装備面で対人差でないなら誰も生産しねーし
スキル互角ってスキル集めの意味ナス

権利書いくら開けてもでないってのは・・・・俺もだorz
ステルスが一杯でるよママン
672名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:25:02 ID:c133sVAu
>>671
結局差つけすぎると、廃人ゲーになるんだよな
ついていけないって奴が大量に出ると、それだけで屑ゲーになるからな
と考えると現状はどうにかしなきゃいけないと思われ
673名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:35:43 ID:e/ZAqavM
>・対戦に負けても功績だけはたまるようにする(ただし功績ランクは下がる)

以下その後予想される展開

毎日レベル15N装備5垢で特攻して褒賞品をバザーで(ry
674名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:36:18 ID:Os62h9Am
同じくタンク★★しかでないよ。。。

だからこそ、メディカルが出た時の喜びは大きい。
・・・メディカルが出れば・・・だけどな。

ま、まずはタンク以外を出すところから始めるよ。
675名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:40:25 ID:Os62h9Am
>>672
おこちゃまは、いいかげんねんねのおじかんでちゅよ〜。
676名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:40:55 ID:lt2iozt3
>>673
まあそうなった場合、楽に勝てる人も出てくるわけだから
功績溜まりやすくなって褒章品の値下がりに繋がるかもしれない
677名も無き冒険者:2006/09/16(土) 02:39:21 ID:SShJGq10
縁と+10%食品だけ対人無効にしてくれたらそれでいい。
678名も無き冒険者:2006/09/16(土) 02:43:09 ID:Q1gOJLFg
>>672
気持ちは分かるが、やりこみ要素の全く無い&やり込んでも意味が無いゲームだと
尚更、争奪しない人らは飽きて物凄い早さで過疎化する訳で。

そういう意味でストラはハンパなんだけどな
679名も無き冒険者:2006/09/16(土) 06:42:18 ID:H5sU9ixj
おはよう
今日もストラをやってしまうんだな
680名も無き冒険者:2006/09/16(土) 07:11:29 ID:fJBaJ8iw
争奪廃人共の【争奪基準】の思考で考えれば、人増やすのは
縁と食品効果、功績が・・とかだろ、
一般的に考えればストラ自体に新規を呼び込む事が、何をするにも活性化
に繋がるだろ。

>>678
>尚更、争奪しない人らは
対人が嫌いな奴もいる事を忘れるな、何が目的でストラをやってるかは
人それぞれだからな。ちなみにチャットツールとしてはストラは良評価。

後はトリスタやハンゲみたいに趣味装備や家システム、アバターシステムとか
充実させれば、特に女プレイヤー層辺りとか結構呼び込めそうなんだがな。
681名も無き冒険者:2006/09/16(土) 07:38:11 ID:u6oJlVyf
トリスタはただの装備ゲー
682名も無き冒険者:2006/09/16(土) 07:40:07 ID:ujb441AB
いまから>>676の釣り宣言が始まります↓
683名も無き冒険者:2006/09/16(土) 07:50:51 ID:TTfLXiXL
>>680
女性キャラなら今でも男性キャラより多いんじゃないかな
「女性キャラ」ね
684名も無き冒険者:2006/09/16(土) 08:06:19 ID:AwhEtQ20
 というか、黒のスキルでデリマデリマ言ってるのって、大抵が弱体化前にデリマばっか使ってたなんちゃって黒な気がする
少なくともMOB相手なら自動印強化(威力&成功率UP・射程+1)でも狩の効率結構上がると思うけど(通常MOBでハーピー以外ならそんなに難しい訳でも無いし
685名も無き冒険者:2006/09/16(土) 08:15:55 ID:iKmCfTdA
とりあえず>>684が素人なのは解った
686名も無き冒険者:2006/09/16(土) 08:20:26 ID:AwhEtQ20
>>685
一体どの辺りがそう見えたんだろう…
687名も無き冒険者:2006/09/16(土) 09:33:47 ID:cgiPzN22
おまえさん、黒メインじゃなかろう?

狩りに何ターンもかけるのはしんどいぞ?
688名も無き冒険者:2006/09/16(土) 09:42:55 ID:AwhEtQ20
いやメイン黒で30台だけど…
689名も無き冒険者:2006/09/16(土) 10:22:01 ID:LpT7gb8Y
>>688
いや、かわいそうだけど、ここに書き込みしてる香具師の中では、結構Lv低めかも
Lv50↑の人が多いかと思うよ。Lv30代じゃまだ分からない事も多いでそ。
あまり多くを語らないほうが良いと思います。

>>争奪功績議論
争奪してる人で別キャラに上級職を持ってる奴は多い。
提案されたパッチを実際に行うと、おそらく1戦するごとにPT入れ替えなどして、
功績をうまく稼ごうって人が出てくるだろう。
ロランが強い強いと言われているが、力のバランスは未来永劫このまま続く訳じゃない
しばらく待てば、またバランスが変わってくる。それまでの辛抱じゃね?
690名も無き冒険者:2006/09/16(土) 10:36:46 ID:EVtRWpAd
>>684
レベル上がるとMOB倒すのに必要な手数上がっちゃうからね…
デリマで効率出したいって黒の気持ちもわからんでもないさ
でも今L30でかつての効率知らないならそれはそれで幸せなのかも
なんにしろまだそれなりに楽しんでレベル上げられてるならいいことだと思うよ。がんばって

まぁ対人基準でデリマデリマ言ってるのは>>684の言ってる通りのなんちゃって黒錬だと思うけどな。
691名も無き冒険者:2006/09/16(土) 11:08:07 ID:c133sVAu
>>688
近くに病院がないところになると
苦労がよくわかるよ
グレフとかなら、ヘルチェとリトル、おまけのゾーンで何ら苦労しないからね

対人ではデリマは今のままでも何ら問題はないんだけどね
692名も無き冒険者:2006/09/16(土) 11:30:21 ID:Q1gOJLFg
俺、Lv50↑の錬金だけどデリマはPT&ソロ共に不満ない
箱も前ほど使わないけど、皆が言うほど不満はない
(ボス戦で押され防止用に使うぐらい)

ただ、低レベルでのソロ真骨頂のゾーンもハメ無くなったし
状態異常系に不満を感じるぐらいかな
693名も無き冒険者:2006/09/16(土) 12:32:18 ID:jUGxOnLL
まぁ黒の不遇は聞き飽きたって感じだよな。
そりゃ達観してる人なら、今の状況も納得出来るかもしれんが
対人・対MOBでも最弱ほぼ確定と言うのは
いかがなものかと。

逆説的に、賊には黒の状態異常が良く効くとかなら
面白いと思うのだが
対人だと、一方的に賊の方が上位だからなぁ。
694名も無き冒険者:2006/09/16(土) 13:28:03 ID:AwhEtQ20
 まあlvが上がりにくくなる後半は確かに直接火力に近いデリマで何も考えずサックリやりたく成るもんなんですかね(段々だるく成りそうだし)。
ただ、病院が近く無いならなおさらヘルチェとかの状態印の性能が欲しい気もするけど
695名も無き冒険者:2006/09/16(土) 13:40:08 ID:LpT7gb8Y
んと、病院とか近くにある方が珍しいと思うのは俺だけか?w
696名も無き冒険者:2006/09/16(土) 13:41:25 ID:c133sVAu
>>694
それが最弱職たる所以だよ
状態異常職なのに、状態異常がマトモに効かない(ハイポを運営が売りたいため)
これはMOB対人共に上げてもらわないと黒は役立たずだな

50代後半になるとレベル上げする気力が一気に失せるくらいの戦闘回数になる
そこまで行けば、412で大量に消えた錬の理由がわかるんじゃないかな?
697名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:06:33 ID:c133sVAu
>>695
回復が充実してるゲームなら遠くても何ら問題ないんだけどな
698名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:12:17 ID:aMiGFm41
お前らさ、冷静になれよ
もうF装備も出し切りつつあり、
クエも手抜きで手間と時間が掛からないようなものばかり
下位ジョブもスキルはコンプした。
あとはシスティルを適当に開放して、地4を手抜きで実装するばかり(地5はどうだか知らん)

わかった??
もう終わるストラにこれ以上無駄な金は使わないさ
要望出してこられてもさぁ、
それを叶えてやったところで企業として何の利益があるのさ
もう終わるのに

まあ、ここが言いたいこと言ってストレス発散の場にはなるかも知れんけど、
意味があるかどうかってのは…
争奪が好きな人とか、
フレが居るからやめられないって人達、覚悟しといたほうがいいよ

俺はもう適当にしかインしてないし
争奪もどうでもいいからなんとも思わないけど、
ストラがもうすぐ終わるって事は、今目の前にある事実だよ

残り少ないストラライフを頑張ってください
699名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:20:36 ID:IRTOMcgL
ソースコード売っ(ry
700名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:39:31 ID:sGF0oQ7k
>>698
おまえみたいなのはさっさと消えてくれても何の問題もないよ
701名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:45:14 ID:jUGxOnLL
全然関係ないが、最近の争奪はすげぇな
片手剣とはいえ、戦士がエクスで守護に
23とかしか出ないんですか。
これもアクセのお陰か。
702名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:48:54 ID:e/ZAqavM
まあ戦士が悲惨なだけだけどな
703名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:49:57 ID:TTfLXiXL
ハイポの売り上げを狙う為に黒のレジ率上げるとか無いだろ
馬鹿な運営ならまず守護を下方修正しちゃうだろ
704名も無き冒険者:2006/09/16(土) 15:21:42 ID:t8vBYPQx
>>703
何をいまさら。それがドワンゴクオリティだろう。
705名も無き冒険者:2006/09/16(土) 15:26:07 ID:ZRI/xfF+
ソロ基準で愚痴ってるやつってバカなの?
706名も無き冒険者:2006/09/16(土) 16:46:41 ID:ElRQDXVD
ストーリーがある以上、いつかは終わりが来る。
その終わりを見据えて運営はMMO運営を開始している。
だがそのストーリーの終わりを迎えた時点でも、まだ存続を望むプレーヤーが
多ければ、新たなストーリーを用意して運営は延長されていく。
ストラガーデンで言えば、魔王編が終ったあとで、安直な例ではあるが魔界編
がスタートして真の魔王が存在するとか、いくらでもやりようがあるし、実際
に他社のMMOでは行われてきた。
707名も無き冒険者:2006/09/16(土) 16:52:47 ID:e/ZAqavM
ストラにもまだルナーっていう謎の場所があるらしいしな
708名も無き冒険者:2006/09/16(土) 17:07:02 ID:H5sU9ixj
新スキル実装→5窓速攻奪取→はっはっは('A`)
709名も無き冒険者:2006/09/16(土) 17:23:47 ID:ElRQDXVD
>>708
5窓=5キャラ分のスキルを出す必要がある=速攻奪取ではない

5窓のメリットは自分の好きな時間にクエができるというだけだ。
710名も無き冒険者:2006/09/16(土) 19:27:50 ID:aMiGFm41
>>700
その程度だろうね

>>706
そうだといいね

俺は別に引退したから早く終われとか思ってるんじゃなく、
現実について言ってるだけ
だから706さんが言ってるようになればいいなとも思うよ
711名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:38:31 ID:tvbFpMQL
そういえばいたよなあ、2年前にも「もう終わる終わる」って
連呼してた厨が。
712名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:08:28 ID:aMiGFm41
すぐに厨って言いたがる奴っているよね
713名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:37:54 ID:KLPhu7XH
厨ばっかじゃん。
714名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:56:39 ID:fJBaJ8iw
>>711〜713
厨でFA
715名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:57:34 ID:NVyvvzdH
>>712
煽りあいするならスレ違いかと
まだストラに希望を持ってる人達も居るんだから
萎えさせるような事ばっか言ってどうしたいんだ?
716名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:37:45 ID:c133sVAu
まぁ、実際問題ユーザーが何言おうが、ドワンゴが聞かない以上
どうしょうもない罠

同じ駄目なら騒ぎ立てるか、静かに終わりを待つかのどちらか
てきまとの署名スレ立てた人が前者なら
>>715は後者だな。

話は変わるが>>714
今ストラに厨じゃ無いやつなんているのか?
717名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:51:26 ID:fJBaJ8iw
ストラにいる奴、ぜいいん厨
もちろん俺もな
718名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:54:28 ID:jUGxOnLL
そう言われて
急に安心した俺、小心者
719名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:55:13 ID:c133sVAu
いや、俺こそが真の厨だ
720名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:01:43 ID:qGp5kjUH
      | :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(   (;;;;;;;;;;;;;;;;:::://v::;;;;;:::   ぐっ・・・・・・! うっ・・・!
       | ;:::::::::::::::::::::::::::::::)  ):::::::::::::/:::::::::::::::::::    うううっ・・・・・・!
        | ,:::::::::::::::::::::_;:::::::::ゝ )::::::/:::::::::::::::::::::::::   くっ・・・・・・!
.      | ,::::::::U:::::::::::::)::::: ) )/ U ::::::::::::::::::::  しかし・・・・ しかし しかし・・・・
.       | ,::::::::::::::::/::   (./)     :::::::::::::::::
..     | ,::::v:::::::/l     /( j      ::::::::::::::::  やめてどうなる・・・・・・・・!?
      | ,::::::::/ .丿  /ヽ ∪  ,ヘ   :::::::::::::::
       | ::::/   ̄ ̄   \_/  |   :::::::::::::::::  ストラをやめてどうするっ・・・・・・!?
       し'´          `´.   |  :::::::::::::::::::::
                  ∪    | ::::U::::::::::::::::::  連打し続け・・・・・・・・
                      |::::::::::::::::::::::::::/  腱鞘炎に苛まれ・・・・・・・
.                      |:::::::::::u::::::::/    そんなただの単調な作業・・・・!
                       |::::::::::::::::::/   ソレを繰り返すクリックゲー・・・!
.                       |::::::::::::::/
                       \_ノ   そんなものになんて興味はねぇんだ・・・・!
721名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:10:47 ID:PUPLU8Qn
どうせこのまま終りに向かっていく雰囲気なら
最後に山口討伐クエ作って欲しいよな。

もしくはプレミアムイベントで、開発陣と座談会ができる
リアルオフ会イベント「山口を囲む会」
722名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:35:11 ID:y45hrZzg
で、2年以上続いてるけど一体いつになったら終わりになるの?
723名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:19:40 ID:Jub0lbsa
だから、何がしたいとかそういうのじゃなく
事実を述べた までだろうが
724名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:32:57 ID:yvErEFt0
まぁ、どうでもいんじゃね
終わる時に終わるんだし予測した所で意味無い
725名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:50:52 ID:PCqJJums
ストラオワタ\(^o^)/
/(^o^)\なんてこったい
726名も無き冒険者:2006/09/17(日) 03:29:21 ID:nlv9y6iA
終焉を勝手に迎えててうけた
727名も無き冒険者:2006/09/17(日) 03:55:22 ID:w90UAEh6
終わった終わった言ってるだけの頭悪い子なんです。
生暖かく放置してあげてください。
728名も無き冒険者:2006/09/17(日) 04:13:40 ID:98nev3ts
争奪やらない俺としては
格闘と幻の違いがイマイチなんですが
黒と錬金も似たようなものかしらね
上位スキル見てて悲しくなった罠
729名も無き冒険者:2006/09/17(日) 05:26:03 ID:PUPLU8Qn
上位職への転職ってのは単なるゲーム自体の延命措置みたいなもんだから
仕方ないと思う。
でないとLV上げる意欲だって湧かないしな、
あくまでも上位職ってのは自己満足する為にあるようなもんだし。
730名も無き冒険者:2006/09/17(日) 06:40:08 ID:4vXZRbXR
おはよう






ぬるぽ
731名も無き冒険者:2006/09/17(日) 06:52:00 ID:np8RSq8N
おはよう


ガッ
732名も無き冒険者:2006/09/17(日) 07:12:57 ID:31a9OGrg
簡単・合法・無料でWebMoney等を入手できる方法を紹介します
誰でも最低500円は稼げます
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733名も無き冒険者:2006/09/17(日) 08:42:28 ID:yeCcxdQc
上位職に強いPSVを追加すればいいのになあ

例えば毎ターンAP+1、移動力+1、自動グラジュル、前衛職の反撃攻撃等
ただし対人戦では機能しない
734名も無き冒険者:2006/09/17(日) 09:19:04 ID:w90UAEh6
またバランス大崩れにしたいのか。
箱とナイト実装時の荒れっぷりはもうごめんだ。
735名も無き冒険者:2006/09/17(日) 10:56:03 ID:eyPyrTBx
>>734
擁護じゃないけど、

>>733 「ただし対人戦では機能しない」
736名も無き冒険者:2006/09/17(日) 11:26:14 ID:w90UAEh6
箱ナイトは対人以外にも文句ぶーぶーでしたが?
737名も無き冒険者:2006/09/17(日) 11:36:26 ID:y45hrZzg
ああ、対人では騎士はゴミにするワケか
738名も無き冒険者:2006/09/17(日) 11:51:36 ID:5YA5cwkr
ああ、恒例の愚痴合戦が始まったワケか
739名も無き冒険者:2006/09/17(日) 11:53:31 ID:WSbkDMJY
好きな職やれば良いじゃんか。
自分の職嫌ならキャラ消せば(ry
740名も無き冒険者:2006/09/17(日) 11:57:22 ID:iWXcuIlK
いい加減、陣スキルをPSVにすればいいのに
効果を2割アップにすればいいのに
741名も無き冒険者:2006/09/17(日) 12:10:26 ID:5ro6MPwH
いい加減、スルースキルをPSVにすればいいのに
効果を2割アップにすればいいのに
742名も無き冒険者:2006/09/17(日) 12:54:14 ID:n/jOjKpc
彡´_⊃`) ドイツ人が開発して
(´_⊃`) アメリカ人が実用化
ミ´_>`) イギリス人が投資し  
(・ш・) 日本人が小型化に成功
(´_J`) イタリア人がデザイン 
ξ・_>・) フランス人がブランド化
(`ハ´) 中国人が海賊版をつくり
<`A´> 韓国人が起源を主張す
743名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:59:01 ID:s1DvLfl1
>>740
今さらCMDをPSVにするのは難しいんじゃ?





あげ
744名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:20:31 ID:ApTGJf1g
3次職を開発中らしいので、ストラはまだ先があるようですよ^^
745名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:36:43 ID:fjm8ZFOG
情報の出所がどこかしらんが仮に3次職が実装されたとしてもそこまでいける
やつはほんの一部だろうな。
746名も無き冒険者:2006/09/17(日) 15:02:25 ID:5YA5cwkr
キャップ65LVの現時点でユーザーはほとんど萎えまくりだからな
747名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:30:28 ID:GrbvrkX5
同じ職でもLV50とLV60じゃ強さがまったく違うからなぁ
忍者でも錬金でも騎士でもLV60付近だと恐ろしく強いと思うLV50台前半のオレ次元
748名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:48:09 ID:PFh2ReaQ
騎士上位職
らんさー:槍が使えるゾ!陣形は使えないゾ!
ようへい:色々な技が使えるゾ!陣形は使えないゾ!
びーすとますたー:敵を仲間にできるゾ!陣形は使えないゾ!
749名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:06:39 ID:Mv7xR1QM
>>748
つかえなくていーじゃん

どーでもいいペナルティだな。
750名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:13:43 ID:w90UAEh6
必要経験値がインフレしすぎの時点で希望のキの字もないわけだが。
751名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:32:44 ID:I06t+7+4
プレミア限定ではぐれメ○ルが
エンカすれば解決じゃね
752名も無き冒険者:2006/09/17(日) 20:25:24 ID:Xt1lSFDL
    \
     `- 、          いい加減にしろっ‥‥‥! 山口‥‥‥‥!
      , ヾ                         捨ててやる
     ハ N                     ,  -‐-`ヽ.    こんなゲーム‥‥‥!
     ノヽ.|`                  /      
   ,n=r=ト、             /          _ヽ うんざりだ‥‥‥‥!
  r'/| | (_ i }                 /   , -、 _,.ィ.イl/l. ヽ` もう‥‥‥
.  ヽ| | U'レ'             /  :{.f7/ b\|」│ N   うんざり‥‥‥‥
   U u ト、              /    V/v ` -┌‐ル'   うんざり
   /|、   Lj         /   ,/l. l ,-、 r v:|  rっ   うんざり‥‥‥!
.  /u| }r┬`         ,イ.イイ /: :ヽ.l |.u\ヽ_ 、j     反吐が出るっ‥‥!
__/  l '‘┴;        /"l/ l/ \ : : ヾ. l ┌'     ⊃
:::: \lu  「        / \   /: ,. -‐-ゞー'        くやしい・・・・・!
─‐-:ゝ、_j      /,イ:::::::>'´ /: : : : : : ヽ    ヽ)    けど‥・INしちゃう・・・・・!!
:::::::::::::::::::`::ー-..、.._ /!レ:ノ)/: : :/: : : : : : : : : |  U
753名も無き冒険者:2006/09/17(日) 22:53:34 ID:xhoDaKt2
>>750
ドライブもインフレするから問題なくない?
「ボーナスドライブスーパーEX」・・・取得経験値が20倍になります
754名も無き冒険者:2006/09/17(日) 22:55:51 ID:y45hrZzg
プレミアム限定でボーナスドライブSS・・4倍になります
が出れば、間違いなく買ってしまうと思う。
755名も無き冒険者:2006/09/17(日) 23:49:01 ID:98nev3ts
ドライブSSか・・・
経験を金で買うゲームのどこが楽しいんだとry





100円なら買わせて頂きます♪
756名も無き冒険者:2006/09/18(月) 00:41:56 ID:V2daXGtR
経験値は金で買い、買って作れた時間でPTの友達と経験を得る
757名も無き冒険者:2006/09/18(月) 01:23:03 ID:Voh6fkkq
つまり金で時間を買うって事ですね
758名も無き冒険者:2006/09/18(月) 01:30:43 ID:6aIot1RG
つまり金で友情を買うって事ですね
759名も無き冒険者:2006/09/18(月) 01:38:12 ID:jTnZQaQ0
>>757-758
それ以外ねーだろ、いちいち聞くな
760名も無き冒険者:2006/09/18(月) 03:40:11 ID:agcvpfqJ
>>759
遅くまでお疲れ様です。
761名も無き冒険者:2006/09/18(月) 03:48:36 ID:I0e3Zb5P
プレミア限定スキルとかでないかな
ダブデメ
トリプルデメ
希望
762名も無き冒険者:2006/09/18(月) 03:50:26 ID:k4/sXbBV
おれは絶対釣られない
763名も無き冒険者:2006/09/18(月) 05:08:59 ID:TDtaN85m
       ___  ,.-‐- 、
      >  `       ` 、            なんか汚ねえ・・・・!
     ∠             ` 、          ずるいぞこいつら・・・・・・!
    /               ヽ
.   ./        /`ヽ         ヽ         趣味装備とか・・・F装備とか・・・
  /, '   /|/|/   |. iヽ       ヽ        とどのつまり・・・・・
  ~./    /`- ._ u . | |_,| !ヽ      i            小遣い稼ぎじゃねえか・・・・!
.    //| /== 。_!  !~,。 = 'ヽ. l^i  i        なんだよそれ・・・・?
      ||` _ _ /  =,_ _ . '  | Fi  |        そんな延命にすらならないUPしかしないなら 
       ||  / u    u  u |.Pi  |          運営終了しろろ・・・・・・!
       i||/   _ 丶  u   .||~   |             そろそろどっちかはっきりしろ・・・・!
.      | ヽ`   ____....--、 / |   |        運営は続けるけどモール品UPだけって・・・・・・・
.      |  ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ /  |    |           なんか・・・・・
      |   ヽ  #'  /    |   __|_____
     //__....../| ヽ_ ./  u  |   |┬ii.--     ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~  / | /   u    |   | | ||      調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.|   / | / >...___....-^ |    |  | ||
764名も無き冒険者:2006/09/18(月) 07:33:01 ID:ANNwJXcY
日頃は『ストラガーデン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

9月16日よりサポートレンジャーギルドの
ギルド闘技場乱入イベントが開始されました。

サポートレンジャーギルドの面々が上位職になるべく
激闘を繰り広げているようです。



◆サポートレンジャーギルド 9月16日までの戦績

 22戦 10勝 12敗 0分

 ※全サポートレンジャーの個人、PT全てのDUELを含めます。


◆上位職になるためにあと 40勝!!

明日もまたギルド闘技場にサポートレンジャーが登場します!


ストラガーデンサポートチーム
765名も無き冒険者:2006/09/18(月) 08:26:05 ID:4Wr2o1KJ
hkmt ktkr wktk
766名も無き冒険者:2006/09/18(月) 08:51:52 ID:u9TN7CIO
これってどう見てもサポ自身が楽しむ為のイベントだよな
767名も無き冒険者:2006/09/18(月) 08:58:02 ID:i+DO0/nk
50勝で上位職とか、ふざけんな。
768名も無き冒険者:2006/09/18(月) 09:01:18 ID:ANNwJXcY
未だに下級職の奴の妬みですか?
ナビアお勧め
769名も無き冒険者:2006/09/18(月) 09:24:08 ID:dx7rO3Nw
>>767
そこにつっこまれてもなwwww

あきらかにイベントに合わせて後付した設定だろww
770名も無き冒険者:2006/09/18(月) 10:22:38 ID:IMAW96e+
サポレンが上位職でも下位職でも、ゲームに影響はないわけだ。
そういう意味では、どっちでもいいっていうか、どうでもいいよな。

ただ、不快に思うユーザーがいるのに、そういう後付設定できる・・・
もしくは、不快に思うって想像がつかないあたりがさすがだな。
771名も無き冒険者:2006/09/18(月) 12:16:47 ID:qQb3ULU4
どうせ50勝しても上位職になれないと大胆予想。
まあ、どのネトゲみてもGMが下位職ってのは無いから若干異常だとは思うけど。
サポの奴殆ど雑魚いし、低lvでも勝てるから暇つぶしにはなるけどね。
時々強いサポレンいるけど、経験者でもやとったのか?w
772名も無き冒険者:2006/09/18(月) 12:22:34 ID:VO8/frXU
サポレン楽しんでるか?
餓鬼の相手はだりーな、とか思ってやってそうだ
大体闘技50勝よりもドラクエの方が上級に成るには早いだろ
773名も無き冒険者:2006/09/18(月) 12:37:02 ID:nviyX6E2
50勝ぐらいすぐだろと思う俺格闘
レベル60なら普通勝てるだろ。装備固いし

パープルは乙
774名も無き冒険者:2006/09/18(月) 12:54:29 ID:TYjGDHQL
まじでどうでもよすぎるし、なぜ賞品をつけなかったのか理解不能。

ところで今週の水曜は十五夜クエだよな。
どうせただの使いまわしだろうが。
775名も無き冒険者:2006/09/18(月) 13:05:49 ID:IMAW96e+
中秋の名月は10月6日だけどね
776名も無き冒険者:2006/09/18(月) 15:13:10 ID:X9B099V8
サポレンもLV1からリアルマネー使いながらはじめろ。いきなり高レベで50勝で上級?ふざけるな
777名も無き冒険者:2006/09/18(月) 15:41:39 ID:jkTZn7gt
>>776
禿同
サポレンと運営にマゾい部分を理解させる必要がある。
778名も無き冒険者:2006/09/18(月) 16:47:07 ID:CTSXnvOA
サポートの人間は秘密裏に各自キャラを持ってプレーしてる(という記事が
あった)
779名も無き冒険者:2006/09/18(月) 17:02:15 ID:i+DO0/nk
>>778
だから?それとこれとは別だろ。
780名も無き冒険者:2006/09/18(月) 17:26:24 ID:V2daXGtR
サポレンのレベルなんてどうでもいいよ
ここで叫んでるヤツはアホだろ
781名も無き冒険者:2006/09/18(月) 17:31:57 ID:E1dKm1zX
資源拠点初めて行ったが痛い奴ばっかだな
置いてあるアイテムの権利主張してきたよww
782名も無き冒険者:2006/09/18(月) 17:51:09 ID:VmJLFVGD
>>780
今日のスレの平均年齢はたぶん中学生くらいですから・・
783名も無き冒険者:2006/09/18(月) 18:50:33 ID:CTSXnvOA
>>779

つ >サポレンと運営にマゾい部分を理解させる必要がある。
784名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:44:02 ID:kstFa6Fj
>>781
おいてあるアイテムの所有権主張と、交換目的のアイテム略奪って
同じくらい痛い子ですから。置き場を主張する子が一番痛いけどな。
785名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:44:19 ID:V2daXGtR
>>783
分かっててマゾくしてるから理解も何も無いと思われ
786名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:56:36 ID:E1dKm1zX
>>784
初めて行ったって言ってるだろ?銀行で鉱石クエ受けて行ったら落ちてるから拾ったんだよ
そしたら第一声が「盗人来たよ(笑)」「勝手に拾わないで」

さすがの俺でもこれは引くわ
全部拾って捨ててやろうかと思った
787名も無き冒険者:2006/09/18(月) 20:01:25 ID:l/mzawe1
そういうシステムなんだから拾って問題なし。
どんどん拾ってどんどん捨てろ。
788名も無き冒険者:2006/09/18(月) 20:24:02 ID:6aIot1RG
初心者に向かって盗人来たよってのもヒドス
だが、初めて行って痛い奴ばっかだなって決めつけるのもヒドス
結論・・・・どっちもどっちじゃねーかコノヤロウ
789名も無き冒険者:2006/09/18(月) 20:44:41 ID:agcvpfqJ
置いてる側が悪いのはガチ
だが何も知らなくても空気を読もう

自分は低スペックで、ばら撒かれてると
歩いてる途中で固まってしまうんだ(´・ω・`)
赤綿花とか大変なのは解るけど2垢用意するなりして欲しいね。
790名も無き冒険者:2006/09/18(月) 20:54:40 ID:1H5I9OK1
人少ないんだからさ、
おまいら空気読もうよ。

人少ないんだからさ、
ショボいパソコン買い替えようよ。

人少ないんだからさ、
贅沢言うなよ。
791名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:28:53 ID:ruqUbYbq
俺は生産それなりにするから置いてる側が完全に悪いわけではないと擁護するぜ
ファミおいてあるんだったらそのファミの持ち主に一声かけるべきだろう
もしファミがおいてなかったら別に構わないが・・・
自分に必要なのは捨ててないだろうし
っていうか生産は交換がなきゃ無理
792名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:31:51 ID:NiGTNon6
生産やってるやつは皆悪い奴
793名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:38:17 ID:GLKfqWfr
マジレスすると
置いてる側は悪くない。拾うのも悪くない。

置いてて、取られたときに文句言ったりここで愚痴ったり
晒しスレに相手の名前出したりするやつが悪い

もし取られちゃったら相手に交換の相談持ちかけてみるといいよ
794名も無き冒険者:2006/09/18(月) 22:13:08 ID:kstFa6Fj
まあファミ出して並べといてもっていかれても特に何も言わないけどな。
そういう仕様だし、承知の上で並べている。文句いう奴はおかしい。
無神経に拾っていくのもどうかと思うが。
795名も無き冒険者:2006/09/18(月) 22:14:03 ID:3Qpim7wS
本当に山■のド低脳さがにじみ出るよ。
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec.cgi
796名も無き冒険者:2006/09/18(月) 22:30:47 ID:3Qpim7wS
ギル闘なんだが、サポート ビューティとかいう錬金65の奴がいたな
発言が面白かったw
797名も無き冒険者:2006/09/18(月) 22:44:27 ID:em4PmLTO
>>796そんなこと言うからには次にすることはわかってるよな?
798名も無き冒険者:2006/09/19(火) 01:01:18 ID:pDV9sDZI
わかんね
799名も無き冒険者:2006/09/19(火) 01:38:54 ID:HAdcGjD0
発言が面白かったんならうpするだろ。
800名も無き冒険者:2006/09/19(火) 01:40:45 ID:9knRTYEh
ポアするぞ。
801名も無き冒険者:2006/09/19(火) 02:06:51 ID:hEOK8hL7
このゲーム夜11時頃にはもう人いなくなるのな
他のネトゲとか一番盛り上がってる時間帯なのに
802名も無き冒険者:2006/09/19(火) 02:09:56 ID:lSRDLdw5
まともな生活送ってれば11時頃には寝ないとマズイだろ、
ネトゲはヒッキーやニートの温床なんだろw
803名も無き冒険者:2006/09/19(火) 02:49:09 ID:LWq2c4Xw
まぁ11時頃は争奪始まる時間帯だし街には人少ないだろうね。
804名も無き冒険者:2006/09/19(火) 03:00:50 ID:lSRDLdw5
805名も無き冒険者:2006/09/19(火) 03:48:03 ID:lSRDLdw5
806名も無き冒険者:2006/09/19(火) 04:02:27 ID:M3rrHxAX
>>800
てらなつかしすwww
807名も無き冒険者:2006/09/19(火) 05:07:59 ID:8fz9rkhv
>>801
マジレスすると各地に分散してる時間帯じゃねーのか。
今はギル闘もそこそこ盛り上がってるのかもな。

ちなみにやること無くて街の中に人が多いだけのゲームもあるが
あれは盛り上がってるとは言わないぞw
808名も無き冒険者:2006/09/19(火) 09:27:10 ID:ErEpOCsG
糞ゲー
809名も無き冒険者:2006/09/19(火) 11:16:24 ID:HAdcGjD0
OK 分かった。俺が考えたことはこうだ。
女の召喚が召喚獣を召喚したとする。例えばファイター★がいいな。
そいつをたくさん召喚しているとする。
だが、それを召喚していると考えるのでなく、産んだと考えてみたんだ。
ぽこぽこ召喚(産んでる)してるんだぜ?
するとどうだ。俺のシミターがみるみるロンギヌスになってゆくじゃねーか!Oh!!
そして俺はそれに至るまでの過程を想像してみた。するとどうだ?俺のロンギヌスから勢いよk・・・・・
おっとこれ以上は言えねぇな。
あとは自分でたしかめな。
じゃあなbrother!
810名も無き冒険者:2006/09/19(火) 12:08:34 ID:BTL3w/C3
でも、所詮はクイックファイア
811名も無き冒険者:2006/09/19(火) 13:17:10 ID:JI6dsOog
サポレン、ガマ子とか召喚して…上級職いるじゃん。。。
今回のイベントが壮大な釣りですか、そーですか。
812名も無き冒険者:2006/09/19(火) 13:42:10 ID:4IZQz4Hi
前の闘技場イベントのときはブラックとブラッドだけ上級職だったかな
813名も無き冒険者:2006/09/19(火) 15:01:24 ID:occRoCav
結局石化ってどうなったの?
814名も無き冒険者:2006/09/19(火) 15:06:32 ID:5K2kQcNU
真のラスボス山■が使ってきます
815名も無き冒険者:2006/09/19(火) 15:26:42 ID:TzBqIDHY
>>813
412でみんな一時期石化したじゃん。
816名も無き冒険者:2006/09/19(火) 15:37:34 ID:VGySCODK
誰が上手いこと言えと
817手抜き運営:2006/09/19(火) 16:08:31 ID:M0rj02PV
         ___ヾヽ__
       /        -=´、
.      /      ,ィ\l   ヾv
      |    〃 /  .|     |       さあ・・・
      |   ルナメ、  ,.ゝャ、 |   ク
      | ノ|| せ。ラ 〈。ラ"リリ  ク    言ってみな・・・
      |. |ヒリ      , >  |     ク
      |. ゞl ヽヨヨヨヨヲ l     ・     次はどんなF装備をUPしてほしい・・・・・・?
      |   |    ≡  ,!    ・
     ノ/| |`' 、     /|
-‐ '' "  ̄≡ | |   `'- 'ンi |" '' ‐ - 、
≡ ≡ ≡ ≡ Nリヽ、 ./ リリ ≡ ≡/ l
. ≡ ≡ ≡ ≡|ヽ  X  / ≡ ≡ ./≡|
818名も無き冒険者:2006/09/19(火) 16:14:15 ID:DN+bakYm
ウサギスーツ・ヘルムF
819名も無き冒険者:2006/09/19(火) 16:26:41 ID:occRoCav
F装備ボコボコ出してゲームバランス崩壊してるから
いまさら運営権売っても買い手はつかないだろうな
820名も無き冒険者:2006/09/19(火) 16:55:30 ID:+KJ6H8Ty
運営権(ry
821名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:01:10 ID:BTL3w/C3
F装備が出ることで
レベル上げの目的になる装備が無くなったのが問題

モチベーション持ちませんよ・・・
822名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:31:41 ID:SbxKqt3w
F装備全て廃止して、趣味装備をFにすれば解決じゃ舞花


あの〜運営さん?
F装備実装してる理由って、51↑装備のデザインが面倒なだけですよね?
仕事してください^−^;
823名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:43:02 ID:fLNv3acM
>>822
デザイン?
金がほしいだけだろ。
824名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:46:26 ID:bODjzgWr
825名も無き冒険者:2006/09/19(火) 18:04:52 ID:BTL3w/C3
>>822
ちょっとマジレス
51↑装備はサミー時代から既に実装済み

サポ垢ハック&未公開装備バラ巻き事件で古参なら誰でも知ってる
826名も無き冒険者:2006/09/19(火) 18:06:07 ID:+KJ6H8Ty
SSは蒼天アプデの時に見せてるだろ。
今、解放したら次がないからね。
次の大型アプデが決まったら解放するから。
827名も無き冒険者:2006/09/19(火) 19:26:01 ID:COkP/wZ7
次の大型アップ以降は何もなしですかそうですか
828名も無き冒険者:2006/09/19(火) 19:53:22 ID:LQrOEteF
明日のメンテ予想

【修正項目】
◆戦闘中の詠唱に関する不具合を修正しました。

以上
829名も無き冒険者:2006/09/19(火) 20:01:30 ID:COkP/wZ7
月見クエを忘れてないか?
830名も無き冒険者:2006/09/19(火) 21:00:12 ID:lSRDLdw5
 まずは少し変わった側面からオンラインゲームの可能性について語ってみるとしよう。

 それはいかに「プレーヤーの介入の余地が残されているか」という部分である。
オンラインゲームは、所詮、制限された世界であり、レベルやフィールドといった限界を持っている。プレーヤーはこの限界に向かって黙々と冒険を続ける。
これらの限界までプレイすると「飽き」や「諦め」が訪れ、最終的には「引退」へと終息していく。
それを防ぐための解決手段として制限の撤廃(レベルキャップの開放など)やコンテンツの拡張などが挙げられるが、これは単にオンラインゲームの寿命を引き延ばしているに過ぎない。
そこには自ずと人為的、コスト的な限界がある。

 では、どういうゲームが長く遊ばれるのであろうか? そのヒントはアーケードゲームにある。ユーザー側のアイデアで、コンテンツをさまざまな角度から楽しむことができるふくらみのあるゲームデザインの採用が挙げられる。
これこそが長くコンテンツを楽しんでもらうポイントであり、プラットホームとしての大きな役割である。

 具体的な例としては、格闘ゲームの「○○しばり」というような遊び方や、音楽ゲームにある『1人2Pプレイ』などが挙げられる。
ゲームがもともと提供している遊び方に対して、プレーヤーが介入し新たな遊び方を創出する。
こういったプレーヤーズスキルを引き出すことは実はとても重要な要素のひとつだ。もっとも、今挙げた例は偶然の産物であり、
送り手が意図したものではないケースが多いのが特徴である

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060919/online03.htm?ref=rss


人を集める時点で、挫折しそうなストラに可能性など見えて来ない・・。
831名も無き冒険者:2006/09/19(火) 21:39:37 ID:SbxKqt3w
>>830
ドワンゴ社員はそれを声に出して100回読むべきだな

>今オンラインゲームに求められていることは、いかに「住人が減り、過疎がおこることを防止できるか」である。
ここを社員はよく読むべきだ
832名も無き冒険者:2006/09/19(火) 23:25:02 ID:wICqjwOP
>>830
>ゲームがもともと提供している遊び方に対して、プレーヤーが介入し新たな遊び方を創出する。
>こういったプレーヤーズスキルを引き出すことは実はとても重要な要素のひとつだ。

某インタビューより抜粋
>Y氏:
>その遊び方,楽しみ方はプレイヤー同士で見つけてくださいということです。
>ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040617161650detail.html

わかった上でのこの惨状
わかった上でのこの放置

それが山口もといY氏クオリティ
833名も無き冒険者:2006/09/20(水) 00:23:22 ID:/XypMayy
>私はボスモンスター担当なので,ボスとの戦いでは一応攻略法を想定して
>作ってるんですけど,実際には,その攻略よりももっとすごい,
>より簡単な方法で,プレイヤーがクリアしていっちゃうんです。
>うれしいやら悲しいやら。

どうやら悲しかったらしい。
ウァレフは次元のベアリングシフトだっけか
あれは非常に役にたっていたな。
その他にも〜だけど、
【ミス】ならまだしも【効果がない】だからな。


ところで、現状のストラで○○しばり、みたいな遊びをしようとすると
どんなものがあるかね。
もちろんしばりじゃなくていいんだけどね。
ユーザー独自に考えた遊びっていうとー・・・
834名も無き冒険者:2006/09/20(水) 00:26:25 ID:xBCQKYpp
>>833
戦騎盗忍守次精召格幻錬しばり とか?
835名も無き冒険者:2006/09/20(水) 01:10:33 ID:AP14KrvK
ウベンの病院ってドライブ安いね。
836名も無き冒険者:2006/09/20(水) 02:35:32 ID:bi975Vdm
ユーザー独自に考える遊びというか、そもそもゲーム自体
PT組まない限り色々と攻略できないのに(特にメインクエとか)人を集めるだけで一苦労で、とても
「プレイヤーが独自に新しい遊び方を発見しいく!」(Y氏談)
とかそんな状況どころじゃないよって感じなんだよな^^;

LV上げにしても効率ばかり重視されてるし(もちろんミニクエ、酒場クエも)
職やLVで差別されたり偏見されたりとか当たりまえ。エンカ無しで逃げ重視だから
実際の適正LVで募集かけると人があつまらなかったり、誘われなかったり・・

モール品にしてもきつくすれば、儲けが出るだろうとアホな発想している運営だからな
とてもじゃないが、「ゲームがもともと提供している遊び方に対して、プレーヤーが介入し新たな遊び方を創出する。
>こういったプレーヤーズスキルを引き出すことは実はとても重要な要素のひとつだ。」

とか言ってる理想にはほど遠い、まだまだゲーム自体がそういうLVまで達していない
まずは人を呼び込む事が先決だろ。



837名も無き冒険者:2006/09/20(水) 02:54:49 ID:vOQFtOGR
>>833
ピンホール覚える為にスリクオ忘却した俺ガイル
838名も無き冒険者:2006/09/20(水) 04:34:32 ID:mbDu+4im
wktkしてメンテ予想していた時期もありました。
839名も無き冒険者:2006/09/20(水) 05:10:13 ID:PY0KmIdc
モールの大幅な改修ってなんだよ・・・
今度はどんな糞っぷりを見せてくれるんだ?
840サポートチーム:2006/09/20(水) 06:54:34 ID:Mz3u/BKm
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    お客様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  がっかりするには及ばない……!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   ストラガーデンのサービスは
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ年内までと余地がある……!
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  大型UPの可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に夢を追い続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    \   /  :|;;;;;;;;;:::::::
841名も無き冒険者:2006/09/20(水) 07:39:09 ID:v+Fx4Zme
もう何も期待できない俺・・・orz



2006/09/19 9月20日(水)定期メンテナンス時間変更のお知らせ

日頃は『ストラガーデン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

  2006年9月20日(水)の定期メンテナンスは下記時間帯におきまして、メンテナンスを行います。
  メンテナンス中はゲーム内にログインすることができませんので、予めご了承ください。

◆ スケジュール
  2006年9月20日(水) 11:00 〜 15:00 (※ 終了時刻が多少前後する場合があります)

◆ ストラモールに大幅な改修が入るため通常よりメンテナンスの時間帯が長くなります。
  ドライブ系のアイテム、期限付き装備、リモートバンク等有効期限のあるアイテムを
  メンテナンス前にご使用される場合はご注意ください。

  ご利用のユーザー様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をお願い申しあげます。

今後とも『ストラガーデン』をよろしくお願いいたします。

ストラガーデン サポートチーム
842名も無き冒険者:2006/09/20(水) 08:51:08 ID:zMA+bsUB
これ以上F装備出ても買う気はないな…前から買う気ないけど。
843名も無き冒険者:2006/09/20(水) 10:57:28 ID:VasO/XnR
大幅な改修に嫌な予感&臨時メンテの予感
844名も無き冒険者:2006/09/20(水) 11:07:24 ID:H1j2xEcN
モールよりゲーム内容にもっと手を加えてくれ・・・運営
845名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:29:27 ID:F2zAeupL
それより生産をなんとかしてくれよ
全部スタックできるようにしろクズが
成功したら0.1でも上がるようにしろよ
もっと時間短くっていうか一瞬でできるようにしろよ
846名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:35:14 ID:mbDu+4im
金庫拡張クエまだ?
847名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:41:57 ID:ck8jiG++
>>845
その仕様になるドライブ3時間3000pで販売






と社員さんが言ってました
848名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:47:36 ID:y1wDbYDo
どんなバグが見つかるか、今からwktk
ほんと、モールしか弄らなくなったね(´・ω・`)ショボーン
849名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:49:08 ID:76WpRflb
成功で0.1上がって、一瞬で出来る仕様が
3時間3000pなら、2〜3ヶ月に1回ぐらいで買って3時間鬼上げしそうな俺ガイル

反動で成功率が1%とかにされたらキレるけどな
850名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:50:27 ID:76WpRflb
趣味抽選Gとプレミアムしか追加無いのにメンテ時間が増えてるのは何故?
851名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:53:01 ID:FbL3ZlT1
>>845
たしかに、スタックできないのが
生産人が地面に素材を置かざるを得ない事情だからな。
852名も無き冒険者:2006/09/20(水) 13:15:34 ID:F2zAeupL
>>851
スタックできなくてもアイテム所持限界1000個とかならまだ許せるけどさ
3ページ?なめてんの?って感じだからな
おかげで拠点に変なローカルルール出来ちゃってて\(^o^)/
853名も無き冒険者:2006/09/20(水) 13:30:17 ID:/HZjw36/
2キャラ用意すれば(ry

というか延長ないし巻き戻しは勘弁だな
854名も無き冒険者:2006/09/20(水) 13:44:07 ID:y1wDbYDo
2キャラは当然、2キャラ居ても足りません。
2キャラフルで空にした状態で来て
やっと作業がはかどるってレベルだし。

つーか、趣味装備なんか一切もってないんですが
戦士の討伐クエ用装備で
銀行が全部埋まるのはなんとかして下さい・・・
855名も無き冒険者:2006/09/20(水) 13:52:58 ID:76WpRflb
tensai

209 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日: 2006/09/20(水) 13:21:57 ID:ANc+GP5k
ベーシックベビーウェア
ベーシックベビーフェイス
デカピンスーツ
ドレッサーベレー
オレンジヘッド
淡紅ハリボテ
スクラッチステッキ
パレットシールド

ゴールドフォン
ゴールドスターセット
ゴールドバケツ
856名も無き冒険者:2006/09/20(水) 14:28:14 ID:GaFT47QU
>>855
お前天才
857名も無き冒険者:2006/09/20(水) 14:40:39 ID:gTxEThpt
だよな〜
討伐クエってF使えないから、
装備残してるけど、アイテム欄も
銀行スペースもキツイ。
858名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:02:35 ID:76WpRflb
ゴミUP乙
期待してなかったけどさ・・・けどさ・・・orz
859名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:08:10 ID:mbDu+4im
【追加項目】
◆ストラモールに新たなアイテムを追加いたしました。

【修正項目】
◆一部の装備アイテムの外見に関する不具合を修正いたしました。
860名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:13:46 ID:zMA+bsUB
趣味装備のデザインがだんだん劣化している件について
861名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:18:22 ID:2t4st1sd
レジ率やドロップ率の修正は報告なく行われている場合がある。
(イレネイフォで昔に比べたら鉄がよく出るようになった)
862名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:21:16 ID:7mSPXGov
月見は?
863名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:24:57 ID:06JEThYb
拠点情報希望・・・
864名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:26:53 ID:76WpRflb
定期イベントを導入する事すらせず
色違いのモールを導入する理由は何だろうか?

・既存定期イベント含めて大型UP作成中
・開発費が足りず運営費分しか無い
・ドワンゴだから
865名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:30:38 ID:/XypMayy
華:イレネイド・ルカン・ラヴィア・ファンメル・シュロ
厨:ナビア・ソーン・キュリル・ブルーム
森:ロナデ・マリス・リングランド
雪:グレフ・ルデンヌ・ルセデス・ルルド
866名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:44:04 ID:gTxEThpt
>>862
普通に考えて10月4日のメンテじゃない?
いわゆる「十五夜」が10月6日ってこと考えたら。
867名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:54:13 ID:AXlhFpUi
>>866
過去2回がこの時期だったからなぁ。
まぁ使いまわしなんだしどうでもいいや。







早く朔夜たんに会いたいよ
868名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:11:37 ID:UYySw28D
本スレが平和すぎる。
869名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:11:52 ID:VasO/XnR
ドワンゴにとってはこれが「大幅な改修」ですか?
870名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:12:52 ID:UYySw28D
ミク人ぜいいん晒す
871サポートチーム:2006/09/20(水) 16:16:46 ID:Mz3u/BKm
              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  本日のUPはコレで終わり・・・・!
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <   月見クエなんてありません‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   現実です
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
.  /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
  /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
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872名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:20:59 ID:qBd5ogJq
それはぜんいんて読むのだよ坊や^^
873名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:27:37 ID:PY0KmIdc
>>872
そいつは今、晒しの方で沸いてるタチの悪い荒らし消防。
かまわないほうがいいよ。
以降スルー推奨。
874名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:36:25 ID:8K29VDQj
  _、_    「より簡単な方法で,プレイヤーがクリアしていっちゃうんです」という記事があるが
( ,_ノ` )
     ζ
    [ ̄]'E
.      ̄
  _、_    スリクオ等の割合スキルは「より簡単な方法」に含まれるのか?
( ,_ノ` )    
  [ ̄]'E ズズ
.    ̄

  _、_     成功率低いのに・・・
(  ◎E


  _、_     ボスには効果がないYO!とは無礼なことだ
( ,_ノ` )     
         ガチャ
    [ ̄]'E
875名も無き冒険者:2006/09/20(水) 17:22:25 ID:fzFWia3E
おまえらよくこんな糞ゲーオンラインやってるな
おまえらみたいなのをネット依存症っていうんだろうな
876名も無き冒険者:2006/09/20(水) 17:32:30 ID:xBCQKYpp
>>875
失礼な奴だな
世の中にはやってるような書き込みする仕事だってあるんだ
そんな大雑把に一まとめにするな
877名も無き冒険者:2006/09/20(水) 17:42:15 ID:76WpRflb
>>875
今、糞ゲーオンラインと思わないゲームを教えてくれ
878名も無き冒険者:2006/09/20(水) 17:56:57 ID:BpJX7xCX
仕事終わった!今から2時間かけて帰るから待ってろよ!

今日もハリキッテ・・・



何しよう。
879名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:06:05 ID:jBkD0Rv0
詠唱中のバグ直せよ糞運営
880名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:06:15 ID:fzFWia3E
>>877
やだよ、だって厨が押し寄せてきたら困るじゃん^―^
881名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:08:18 ID:76WpRflb
>>880
なんだ、知ねーんじゃんw
おとなしくストラでもやってろよ^−^
882名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:27:01 ID:xBCQKYpp
>>881
ここの住人ならみんな知ってる糞ゲなら1つは言えるけど^−^

正直最底辺のストラからみて糞と言えるネトゲは無い
大事故かましたPSUでさえあっちのほうがいい
883名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:29:10 ID:mbDu+4im
本気で言ってるなら知らなすぎ
884名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:32:26 ID:zMA+bsUB
ストラより悪いゲームを3つも思い出せた俺はなんなんだ。
885名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:44:55 ID:xBCQKYpp
>>883-884
タイトルを教えてくれから>>881コンボになる予感

昔はいくつかあったんだがな
あとはそもそも始まりさえしなかったのとか
886名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:45:07 ID:I8qkz1lv
>>867
 去年、一昨年の十五夜は9月だったからな〜
 だから大丈夫。もうすぐ会えるよ!
 ・・・と言い切れないのがストラクオリティb
887名も無き冒険者:2006/09/20(水) 19:31:25 ID:iTc3Mzu/
社員「あ、なんだよー使い回しでもいいって思ってるんじゃん」

社員「でしょー?だから言ったじゃん」

社員「さすがにここまで繰り返すのはどうかと思ってたけど、ハハハいいかー」
888名も無き冒険者:2006/09/20(水) 19:57:14 ID:z7xjdQPU
社員「どうせ、消防とかしかいねーし」
社員「あとバカな」
社員「運営のほうが強いことを思い知らせてやる」
889名も無き冒険者:2006/09/20(水) 20:27:48 ID:UDmjf6Q2
>>877
オフゲー
890名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:22:04 ID:SpvPVrjP
モール更新は結構だが内部エラーでポイントが買えないのは
直さないのか?
891名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:35:20 ID:GL6RmcU8
>>890
俺のフレも2ヶ月近くポイント買えないってなげいてる。
公式にメールしてもずっと放置プレイらしい。
ってか、そいつ最近INしなくなった…

バグを修正する技術がないなら実装するなと。
892名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:39:02 ID:roIhaatO
パッチ当てたら起動でエラー吐くようになった\(^o^)/
893名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:49:03 ID:v+Fx4Zme
>>891
俺も同じことがあったけど、
4〜5通メールをやりとりして即日対応してもらえたよ

たぶん、引退したソイツのメールの書き方が悪かったと思われ
894名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:05:21 ID:SpvPVrjP
商売である以上、金を取る部分にもっとも力を入れるべきだと
いうのが通常の考えだと思うが、相手はアレだしな。
895名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:14:12 ID:xBCQKYpp
>>893
とりあえず書き方が悪いなんてネタはいいからw
運営が対応してくれません!>書き方が悪い  はさすがにありえないwww     ・・・普通は

つーわけで具体的にどういう内容で送ったんだ?
896名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:11:07 ID:thAAmk1V
気功炸裂弾ってどうなんだ?検証求む
897名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:38:21 ID:GL6RmcU8
>>893
こちらが金払ってる以上
メールの書き方が悪くても対応するのが普通なんじゃないか?
こっちは素人なんだし、メールに書いた情報が足りなければ
聞き返せばいいことだと思うが。

まあGGに期待するだけ無駄っていう意味では
さっさと見切りを付けて引退したフレは正解だと思う。
898名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:43:05 ID:SpvPVrjP
気功炸裂弾は、

射程は888、448、668の3ポイントから1つ選択。
曲線投射で+範囲。
ダメージは・・・黒印のN装備相手に55ぐらいだっけかな。
もうちょっとダメージ出てくれたらよかったんだが、まあ
使えなくもないというスキル。
899名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:03:32 ID:Pt+8ftvA
>>897
そういった対応してるGGをもっと世間に知らしめるべきじゃなかろうか?
GameGarden=客を蔑にする運営
という事をできるだけ多くのユーザーが知っておいても損はないと思われ

それとは別で、去年の課金トラブルに関する話はまだですか?^−^;
900名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:06:28 ID:XfOVyIQm
>>895
1 普通に主語と述語を書いて、
  自分の環境、試した事&障害発生手順を全て詳細に書いて送った

2 その後、30分〜1時間程度で〜〜〜を試してください。
  のメールが来るから、それを試す

  同PCにて別垢で障害発生手順を試す(別アカウントが正常な事を確認)
  別PCにて障害が発生したアカウントで発生手順を行い別PCでも障害が起きることを確認

  それら内容をメールで返信(正常だったアカウント名なども書いて)

3 「詳細を調べて修正します」とのメールがくる


大雑把に書くとこんな感じ、細かくは4〜5通はやりとりした。
901名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:14:30 ID:B6iNcpM1
>>900
よほどクリティカルな言葉でも書いたのか?
まず2がありえない
最低3日、大抵1週間かかるからな
それでも返事が来るだけまだマシだ

本当にGGに送ったのか?スレ間違えてねぇ?
902名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:17:24 ID:XfOVyIQm
>>901
要望系は1週間かかるが、障害でメールすると早ければ1時間でメール来る
閉じ込められたりした場合も1時間程度でサポートが来てくれる

まさかとは思うが、障害を要望で送ってるんジャマイカ?
903名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:28:32 ID:VHxaByGN
> 3 「詳細を調べて修正します」とのメールがくる

確かにきたな。そしてそれ以降1ヶ月連絡がない…orz
904名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:29:23 ID:eK1eNq7M
モール・課金系の文句は、ゲームガーデンの課金担当メアドに送らないと
対処してくれないぞ、と基本を言っておく。
905名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:36:23 ID:c0SPhq/3
>>899
ついに1年以上経過したよ
去年の8/29から約1週間ログイン出来なかったんだよ
支払いはカード自動更新で問題無し

その時の返事がこれ

お問い合わせありがとうございます。
ストラガーデンサポートチーム きみょう です。
ご返答が遅くなりましたことをお詫び申しあげます。

ユーザーさまよりお問い合わせにございました
サービス期間内でもアカウント期限切れでログインできない現象につきましては
ゲームガーデンアカウントサポートにて調査を進めさせていただいております。

「調査を進めてる」から1年以上経過したよ
どんな調査をしているんでしょうね?

その後何度問い合わせをしてもこのメール以降返事は1回も来てない・・・
当然補償も受けてません。
ストラは好きだがゲームガーデンは本当に無くなればいいのに・・・
906社員A:2006/09/21(木) 00:39:14 ID:OsfBnZtH
障害系のメールは自動転送で同時に担当者の携帯へ飛びます。
早ければ30分程度で返送可能です。
夜中に届いたメールは翌朝一番に対応しています。
要望系のメールに関しましては一度会議にかける必要がありますので
多少時間がかかります。
会議の日が近いほど返送が早くなります。
907名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:47:23 ID:XfOVyIQm
俺のときの即日対応の時の最後のメールはコレ


ストラガーデン ユーザーサポート ELLE です。

お問い合わせいただいておりました
ストラポイント購入が出来ない不具合でございますが,
対応が完了し、正常にご購入いただける様になっております。
再度ご購入をお試しくいただけますでしょうか。

この度はユーザー様へ大変なご迷惑をおかけいたしましたことを
心よりお詫び申しあげます。
今後ともストラガーデンをよろしくお願いいたします。

※返信する際は、こちらのメールにそのまま
返信していただきますようお願い申し上げます。
908名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:53:20 ID:MgsC3xb8
>>906
会議の議事録を見てみたいな
誰があんなクソな方針を決めているんだろ?
909名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:56:48 ID:haOakEsE
いくらなんでも釣りだろ
910名も無き冒険者:2006/09/21(木) 01:44:30 ID:OwT/XV3W
>>898
844、866も範囲。
ダメージは激並に出るからN黒で55は有り得ない。
衝依存だから斬装備でやってたのかな。
34+IならS装備の召喚に90くらい出るはず。
てか俺は出した。
911名も無き冒険者:2006/09/21(木) 02:36:02 ID:dVs3+mCR
炸裂弾を試したときの格闘の装備はキャッチファイア+全身Fだった。
それだけ。
912名も無き冒険者:2006/09/21(木) 02:46:23 ID:wRuAQoc4
ああデリ、お前は使えなくなったなぁ
913デリ:2006/09/21(木) 06:13:59 ID:QDcLouuB
>>912
ごめんね
わたしがんばる
914デメ子:2006/09/21(木) 06:34:04 ID:dB5m+xkS
>>913
デリ子あんた調子のりすぎだったのよ(笑)
出る杭は叩かれるってね( ´,_ゝ`)プッ
ちょっと使いやすいからって調子乗りすぎはよくないわよ(笑)
これからは私の時代^^♪
915テレポ子:2006/09/21(木) 06:45:54 ID:RXBhAUFL
>>914
何いってるのよ、
これからは私が主役よ♪☆★
916名も無き冒険者:2006/09/21(木) 06:54:08 ID:S3gZTfJf
なんかな〜自分の都合のいい時だけ、呼び出すやつって萎えるな〜。
お互い楽しければいいんだけど、利用されてる感満載でガックリ。

・・・と、愚痴ってみる。
917名も無き冒険者:2006/09/21(木) 09:28:23 ID:TbTFpuKf
>>916
なんとなく分かる・・・呼び出されるだけマシなんだけどさ
メインクエの時しか呼び出されず、しかも引っ張り役・・・orz

あぁ、ギルド抜けようかなぁ
抜けても行くあても無いしなぁ、、、、と思う俺錬金
918名も無き冒険者:2006/09/21(木) 10:14:57 ID:DIEnVVHd
>>916-917
おまえらはストラですら負け組なのか。・゚・(ノД`)・゚・。
919名も無き冒険者:2006/09/21(木) 10:37:54 ID:S3gZTfJf
>>918
リアルも合わせて負け組ではないと思うし、
フレの中にはいい人もいるんだけどね〜。
そういう人がフレにいることが、ガッカリっていうかさ
あなたみたいに意地の悪いレスをする人に
ゲンナリっていうかさ・・・
920名も無き冒険者:2006/09/21(木) 11:13:13 ID:TbTFpuKf
そもそも、社会人で時間が少なく更に錬金ってのがキツイのかも
さらに人を積極的に誘う性格じゃないからなぁ・・orz

酒場クエとか行くと申し訳ない気持ちで一杯・゚・(ノД`)・゚・。

意地の悪い人は、相手の気持ちが分かってないからだと思うし
誘わない人の気持ちも分からないでもないし、、、まぁ、仕方ないんだろうねぇ
921名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:13:25 ID:qWo6KoHF
社会人で時間が無い人に闘技おすすめ
対人苦手って人はこの機会に是非
922名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:39:45 ID:DIEnVVHd
>>919
それ‥ちょっと考え方卑屈すぎじゃね?

リアル負け組じゃないなら、リアルと同じようにかわせばよし。
いろんな人がいるんだから、それぞれうまく付き合っていけばいいじゃないか
923名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:46:06 ID:H5ohUHLD
>>919
2chで何を言ってるんだお前は
924名も無き冒険者:2006/09/21(木) 14:30:52 ID:Q84RhBQt
今ではシュロより稼げる狩り場もあるんだな
クエに行ったらレベル上げしてる奴らが居て驚いた
925名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:04:34 ID:9to7xT7V
ドラ3乙。
926名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:20:52 ID:my9bANOM
( ^ω^)…
927名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:23:33 ID:KORqyXh0
魔王2のダンジョンもそれなりに美味しかった気がする
不死オンリーだから次元向きかね
928名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:50:21 ID:RXBhAUFL
>>921
の書き込み見て思い出したが、争奪などやる場合って
固定PTとか作ろうとしてもリアルが忙しかったりすると自分も含め、仲の良いメンバーとか
全く集まらないのな。

んで結局、時間に余裕がある時だけ会場に行って
観戦か誘われ待ちで野良状態なんだよな、時間があっていつも固定PTとか組める廃人集団が
何気に眩しいぜ。
929名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:51:32 ID:cVMBgyt+
俺もストラ楽しんでるフレ欲しいよぅ。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
930名も無き冒険者:2006/09/21(木) 18:25:05 ID:OSGvi2Bf
>なんかな〜自分の都合のいい時だけ、呼び出すやつって萎えるな〜。
>お互い楽しければいいんだけど、利用されてる感満載でガックリ。
あーなんか分かる。
でも、相手はきっとそういうつもりで呼んだんじゃないんだろうなって思うんだけど
こういう解釈をしてしまう卑屈な自分が居るときが有る。
都合のいいときだけ利用されてるんじゃないって思いたいだけかもしれない・・・
931名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:32:24 ID:wRuAQoc4
ぶっちゃけ相手に見返りを考えて
呼ばないといかんよな、とは思う。
そういう気をつかってばっかりと言うのも疲れるが。
932名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:41:44 ID:qWo6KoHF
とは言えお願いする時は相手の都合考えるのは
ゲームとかリアルとか関係ないし大切なことっしょ

それがわずらわしいなら一人でできることするしかないなぁ
933名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:48:45 ID:WB1v77df
>>930しかし普段はまるで赤の他人の様にしてる知り合いが
クエストの手伝い頼む時だけ愛想振り撒きながら
DCしてきた時は腹が立ってしまった俺ガイル
それ以降もDCかけてきた時は全てのメインクエストの手伝い
全部断ってみたらDCも何も来なくなった
こんな俺はもう少しカルシウムを摂った方がよかろうか
934名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:48:50 ID:a2DZK6qF
謎の袋が主な収入源になっている今日この頃。
中途半端なレベルの忍者じゃクエにも誘われねえよ…
935名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:00:49 ID:RXBhAUFL
ネットゲーム熱中防止システム、年内に設置義務化
2006年09月21日
 国家新聞出版総署は20日、年内にも中国国内で「インターネットゲーム熱中防止システム」の設置を行うことを明らかにした。
ネットゲーム経営者は、新聞出版総署が発表した「ネットゲーム熱中防止開発基準(試行)」に基づき、必ずユーザーの過度な熱中を防止するシステムを設置しなければならない。
また、ネットゲーム会社は同「基準」に基づき、それぞれに熱中防止システムを開発・設置することができる。

 近年、未成年がネットゲームに熱中しすぎて学業をおろそかにするケース、さらには犯罪に走るケースが急速に増加しており、社会問題となっている。
ネットゲームの熱中防止システムは、これらの問題に対処するために開発されたものだ。
同「基準」によると、ゲームユーザーがオンラインしてから3時間以内は正常にゲームができるが、3時間以上5時間以内はゲームの経験値とアイテムの収益が半減し、5時間以上になるとこれらを獲得できなくなるという。

936名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:05:04 ID:Nb6Bgyxq
Σ
937名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:43:48 ID:c3R8T6+l
山■「3時間過ぎると経験値がさらに倍になるドライブ出したら売れそうだな」
938名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:51:46 ID:dVs3+mCR
見返りの与えがいがない奴っているんだよね。そういうのに限って
自分都合で人をかり出したりするわけで。
939名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:57:22 ID:my9bANOM
>>935
別にID複数持っとけば済む話じゃね?
940名も無き冒険者:2006/09/21(木) 22:34:06 ID:a2DZK6qF
サポレン上位転職が無理そうな件。
当たり前といえばそうなんだがもうちょいがんばれないのかと。


それとも闘技イベントと称してスキルバランス調査してるとか…いや、ないな。
941名も無き冒険者:2006/09/21(木) 22:39:26 ID:cVMBgyt+
>>938 あげた物直捨てる奴とか?
942名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:41:26 ID:XfOVyIQm
>>935
遥か前に既出

3時間以内ってドラクエとかすると・・・って話になった気がする
943名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:47:21 ID:B6iNcpM1
>>942
まあ問題ないだろ
何をするにも3時間以上かかるMMOなんてそうそうない
944名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:14:04 ID:Zos9HXB/
>>942
ストラは問題ないだろ
レベル上げを3時間で切り上げればいい話し。
メインを含め通常クエでの経験値やアイテム収入なんて高がしれてる。

他のMMOは、そういう規制で歯止めがかかるくらい、経験値や
アイテム収入がいいのか・・・他を知らないからわからん。
ストラって生産含め、アイテム店売りってゴミ値もんな。
945名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:39:13 ID:uY/pZYeU
>>944
ちっとやそっとじゃマゾすぎてろくな稼ぎにならないストラと違って
巷の一般的なフツーのMMOだと、そこそこプレイすれば成果になるんだよ
ついでにその成果を使う目的要素がイロイロあるから歯止めが利かなくなるわけだ
中国なんかだと特にその傾向が強いな
ま、やればやるだけリアクションと成果となって跳ね返ってくればやりがいもあるってもんだ

ちなみに勘違いしてるようだが、1アクション3時間越える心配するのはストラくらいwww



糞氏ねdwag orz
946名も無き冒険者:2006/09/22(金) 02:08:32 ID:571r7A7o
そうなると6時間以上のドライブが売れなくなるから
1時間更には30分ドライブ出るんじゃネェ?
こういう時の社員の仕事は速そうだ
947名も無き冒険者:2006/09/22(金) 02:12:57 ID:N3AZ9G7V
多少割高でもいいから1時間ドライブはほしいな。
30分だと微妙すぎて逆にいらん。
948名も無き冒険者:2006/09/22(金) 02:48:07 ID:AKOqdygL
ボス戦だけ飲めるじゃないか!
949名も無き冒険者:2006/09/22(金) 03:31:53 ID:JgfHOF53
まぁ今までのドライブよりは売れるかもな。
正直3時間って長いし…
950名も無き冒険者:2006/09/22(金) 04:08:36 ID:ps22QDcZ
3時間以下だと
商売にならないと考えているのでしょう。

普通に考えれば、毎日?3時間もゲームにのめり込むのは
一般生活に支障をきたすと分かりそうだから。

ゲームは一日1時間ですよ>GGさん
951名も無き冒険者:2006/09/22(金) 04:43:30 ID:U1J6ylw+
テクニカル消効水出してください。





と書くとTD談義になりそうだな。
952名も無き冒険者:2006/09/22(金) 04:50:11 ID:3idgTB81
人の欲は尽きないな
953名も無き冒険者:2006/09/22(金) 07:02:07 ID:1D4std0J
>>916
自分が都合が悪い時に呼び出す奴がどこにいるんだよ。
相手が誘っているなら一緒に時間過ごそうっていう気持ちがあるんだろうし
嫌なら断ればいいだけのことじゃないのか?
利用されてるとか言ってる時点で受け身で友人関係築こうとしてないわな。
こういう奴に限って自分から相手を誘おうとはしないんだよな。
954名も無き冒険者:2006/09/22(金) 07:10:56 ID:/drZPoaP
誘われる内容が低Lvの引率 なのが問題なんじゃねぇの?
☆12↑とか誘われたら普通は喜んでついていくと思うが…
955名も無き冒険者:2006/09/22(金) 08:06:47 ID:1D4std0J
>>954
まぁ低Lvの引率とはハッキリ書いてないしな。
常に自分から動かないで相手の誘いを待ってる人が多いんで反応してみた。
けっこう自分から声をかけるって勇気も手間もかかるんだよな。
956名も無き冒険者:2006/09/22(金) 08:27:58 ID:HmJCf/Uq
>>953
 決め付けイクナイ!
957名も無き冒険者:2006/09/22(金) 08:30:18 ID:v5xhCb6b
1時間ドライブあれば延命手段にはなりえると思うけど
ということで実装お願いします
958名も無き冒険者:2006/09/22(金) 08:48:07 ID:1D4std0J
>>956
まぁ想像ですからー。
959名も無き冒険者:2006/09/22(金) 12:49:47 ID:HsPlVpBp
錬金ですが、ゾンビ★召喚したいです。
実装お願いします
960名も無き冒険者:2006/09/22(金) 13:23:35 ID:wF0VSv1T
錬金だけどイラネ
961名も無き冒険者:2006/09/22(金) 13:36:06 ID:iFMTqSXc
錬金だけどこの職イラネ
962名も無き冒険者:2006/09/22(金) 13:53:03 ID:qGp5k7Qb
忍者ですが相手に乗り移って数ターン操る術が欲しいです。
実装お願いします。
963名も無き冒険者:2006/09/22(金) 14:10:33 ID:H1d+qlGA
オレ分身の術ほしい
964名も無き冒険者:2006/09/22(金) 14:31:27 ID:We8vYU62
ぱおたん★ がほしいです><
965名も無き冒険者:2006/09/22(金) 15:22:55 ID:iFMTqSXc
バスケがしたいです><
966名も無き冒険者:2006/09/22(金) 15:27:59 ID:hImqqSQ6
なぜ民度の低い中国の政策で討論してんだ?
そんな稚拙な政策を日本政府が真似するわけないでしょうよ。
967名も無き冒険者:2006/09/22(金) 15:32:21 ID:v5xhCb6b
中国の政策で論議してる流れじゃなかったけど・・・

たしかに政策のレベル低いよなぁ〜
ネットゲームに関するやつとか、一人っ子政策とか
授業で習ったときこの国レベル低いなぁとお盛ったよ
968名も無き冒険者:2006/09/22(金) 16:10:37 ID:zhmXVftA
◆鳩が闘技場出現?イベント◆
来たる9月24日(日)午後9時〜10時まで、鳩が闘技場へ出現するそうだ。
今まで、鳩に嫌がらせされて腹がたってる人は是非この鳩を倒して、スト解消してください。まあいえば鳩狩り。日時 9月24日(日)
午後9〜10時
969名も無き冒険者:2006/09/22(金) 16:50:24 ID:wF0VSv1T
>>967
素でマジレスすると

日本でもゲームセンターで「スペースインベーダー」が流行し社会現象になり
政策としてゲームセンターは風俗業扱いになり今に至る

中国でのネトゲは政府が18億ドル以上の支援していた事もあり
連続90%以上の市場の増大に加え社会現象化している

表だけ見るとどっちも馬鹿だけど、それなりの理由があったんだから仕方ないと思う
970名も無き冒険者:2006/09/22(金) 17:08:10 ID:JpWp46ge
>>999
に期待
971名も無き冒険者:2006/09/22(金) 17:31:19 ID:uY/pZYeU
>>966
正直ネトゲ中毒対策する中国のがまともと思われ
日本で言えばニート対策みたいなもんだからなw

ま、最底辺の池沼がよりによって外貨と資源を食いつぶしてるのが
どこかの極東の島国と違って我慢ならんのだろう
むしろあの国的に「3時間以上プレイしてたら犯罪、逮捕」としなかった辺り進歩の跡が見えるw
972名も無き冒険者:2006/09/22(金) 17:37:39 ID:We8vYU62
>>965
あきらめてそこで運営終了だよ?
973名も無き冒険者:2006/09/22(金) 17:43:32 ID:AzBcdA0F
>>972
わ、笑えないですwww
974名も無き冒険者:2006/09/22(金) 17:53:25 ID:CbUsc9V2
運営権(ry
975名も無き冒険者:2006/09/22(金) 19:36:09 ID:HsPlVpBp
>>962
それなんてドカポン?
976名も無き冒険者:2006/09/22(金) 20:30:15 ID:NrWMBkKm
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、           私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
       , -'´           ゙ー- 、       白々しいよ。あれだけ立派に970踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
   ,,//// /,//        ゙ヽ      
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、     踏んだんでしょ、立ててよ>>970くんが。>>969ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、     じゃあ仲間想いの>>970くんがお手本示さないと駄目だね。
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ     スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ    それでめでたく次スレの悩みは解決!
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ     
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///       あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!! 
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ       今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从.        昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,        今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l         
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l        …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l         黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>970ーッ?!?!
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
977名も無き冒険者:2006/09/22(金) 21:59:20 ID:3XPHOBIs
減速
978名も無き冒険者:2006/09/22(金) 23:09:57 ID:JgfHOF53
>>970いないから>>980
979名も無き冒険者:2006/09/22(金) 23:13:35 ID:N3AZ9G7V
スレ立て規制で立てられなかった。
980デリ子:2006/09/23(土) 03:28:14 ID:hdOzvIaf
がんばってみま
多分無理なんで
ダメだったら
次の人>>985
辺りの人お願いします。
逝けたら貼りますので
そちらに移動をお願いします。
少々お待ちを
981デリ男
やっぱりダメでした。
流石厨の多いJCOMといった所か。
>>985さん、よろしくお願いします。
一応参考までに↓


ストラガーデンpart80

「戦いと癒し」をテーマとした中世ヨーロッパ風のファンタジー3DMMORPG。
ストーンエイジ→クロスゲートの流れを受け継ぎ、SLG風戦闘と
表現豊かな3Dキャラの着替え等が特徴です。

◇公式サイト     ttp://www.strugarden.info/
◇まとめ記事.      ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1479.html
◇前スレ        ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1157486496/
◇質問スレ      ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1152689974/

※晒しスレのアドレスは聞かれても載せない。晒し行為も板違反。
※sage進行推奨

その他情報は>>2-10辺りまでに。
次スレは >>970 が立てること、無理なら>>980