1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:30:03 ID:7LtWBRVb
3 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:31:07 ID:7LtWBRVb
4 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:32:51 ID:7LtWBRVb
5 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:36:21 ID:7LtWBRVb
6 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:37:02 ID:7LtWBRVb
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名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:38:49 ID:7LtWBRVb
8 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:41:09 ID:7LtWBRVb
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名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:42:47 ID:7LtWBRVb
10 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:44:06 ID:7LtWBRVb
11 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:46:21 ID:7LtWBRVb
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,:' ´∀`'; .ミ | モサモサ | \_____________
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
12 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:07:30 ID:qL0QpzRp
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名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:59:44 ID:MQW8LueH
や
14 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 23:00:05 ID:MQW8LueH
ち
15 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 23:08:33 ID:a2182708
16 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 23:35:07 ID:lS3T0jDJ
見える・・・
次のスキル調整でAP増大
手裏剣射程3に変更が見える・・・
さすがGG様です・・・
17 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 23:56:33 ID:a2182708
これ以上ユーザー同士で
首を絞めあってどうするんだろうな・・・
18 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 00:07:39 ID:wsOpX15Z
ストラ終了させたいんだよ、きっと。
19 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 00:20:52 ID:RC1RbNco
>>17 ×:ユーザー同士で首を ○:社員がユーザーの首を
マンセー社員には、今の破綻してるバランスを論じる事それ自体がNG
ちょっとでも修正だの変更だのという話題振ると危険
一匹いたら100匹はいるぞ
20 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 00:50:58 ID:B1EijCHt
>>1 ! | /:::. .:::::! | | |::: ,.;:
!  ̄l|`ー-/、;_ .::::! ! ! l、 / ::
ヽ l! |'_´=ミヽ 、ヽl | | , ' ::
ヽ |メ´ r' /,、`ヽ ミ弍=- !-レ'::. :ヽ、_,. = ー―フ
ヽ /|,.イ | i: : :|l|: : ! ヾヽ ハ,!;; _,...,_ :::::/ /
メ ! ! l l: : :|l|: : ! :::\! \ ,, ..::: ´ ノ
. ヾ \ヽ| ヾ; :__;.ノ ,::::::::::.\ :::::: (___」
\ i,\ \,_ ,. -',. -ー ::. ..:::ヽ
\.\ \\ ヽ、 ̄-ー''''' ''''' / 、、
\ `ヽ、 \``ー-ゝ ,! 7二
ゝ、 ヽ ` ヌォ、 `ヽ、 ヽ / 、_
` ! ヽ:::`..ー-ゝ ..:;rー- 、__, -─- 、
! >::: :::/ゝ、__ ,, _,__,.__ ノ
,' | / `ヽ、 :::!、 ,. | | |
/i l / >ォ、  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 。 。 。
/_/ /' ,. -ー' ´ | !ヌヽ、 ,..
/ !/ ̄ > ヽ ! `ヽ 、_ ,. -' ´
/ / ∨` ` ー- 、_ /
21 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:03:14 ID:wHWqJ04Q
>>1乙。
だがもういいかげん生産も争奪も飽きてきた
かといって移住しようにも良さそげなのが無いorz
22 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:05:45 ID:N74BHlpS
いっそネトゲから足を洗うとか
23 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:10:53 ID:0wSJkjay
24 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:11:36 ID:aEDf23CQ
影射とかクラリティより遅いんだからやばいと思ったら消えちゃえばいいと思うのは俺だけじゃないはず
基本的に前衛は奪時に透明の後衛に攻撃できないわけだしね
シュリは威力的にそこまでじゃないし、プチより遅くなったし
今くらいでいいんじゃねーのかな
今以上シュリ弱体化させたら召還強すぎる気がするしね
影射は威力高めだからロングレンジと同じくらいのAPくらいまでなら上げてもいいと思うけど
今のままでもまーいいんじゃないかと思う
25 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:11:58 ID:+hYFdWw6
26 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:27:24 ID:MQifhP+f
山口がアホだからこうなる。
27 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:38:52 ID:pzj38P1r
K−1で言えば、ダニ川みたいなものか
28 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 01:59:47 ID:wsOpX15Z
対人等で、全体的に火力下げるなら守護も弱体化しないと話しにならない。
今日、闘技場で騎士対次元の試合見てたけど、結構ひどいな。
グラ&ガドばかりかけてリトルで削ってAP溜まればテレポでダメ床だしさ
まぁ、次元の方は常連で騎士の方はあまり見かけない奴だったし、見ていて下手だと
思ってたから仕方ないとは思うけど。
29 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:17:14 ID:CvH7jxY5
>>24 召喚強すぎると叩かれてるが、強いのはデメとメディカルだけで他はあまり強さを感じない
ラインもミラも弱体化してるし、メディカルはともかく、デメは対応手段がかなりある。
AP、威力はそのままで影射はプッシュで妨害できるようになってもいいかも?
散弾ぐらいまで妨害値を下げる必要はないけど、妨害値は高すぎる気がする
デメはAP×3ぐらいで、メディカルは箱の顔を立てるためにも押せるようにした方がいいと思う
これならMobには大して影響ないはず
騎士様もMobについては(聞く話によると)バランスは取れていると思うから
ナイト系の速度上昇と、サダインのAPを下げるだけで違うと思う
錬金様は強すぎず、Mobでも争奪でも召喚様と同じ用に誘われるような修正は難しいね
リモ系のレジ率を下げすぎてしまうと、リモネットが強力すぎる気がするし。
デリマの範囲修正くらいしか浮かばないっぽ
30 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:23:07 ID:0wSJkjay
>>錬金様は強すぎず、Mobでも争奪でも召喚様と同じ用に誘われるような修正は難しいね
リモ系のレジ率を下げすぎてしまうと、リモネットが強力すぎる気がするし。
デリマの範囲修正くらいしか浮かばないっぽ
黒強化は、MOB・対戦共に、リモをわざわざ弄らなくても印を直接踏むタイプの自動印の強化
だけでも十分ですよ(通常戦だとリモなんて普通殆ど使わないし、リモじゃないと当てられない
ならそもそも黒としては…
31 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:34:16 ID:wsOpX15Z
MOB戦でランダムで動く蛇やハーピー系のモンスターの移動先がわかって踏ませることが
できるのならまさしくネ申だろ、弟子入りしたいくいらいだまだ対人の方が心理読みやすく予想できるがな。
ちなみに、印は相手がいるマス目には設置ができない、考えてみればわかるが
一回踏んで敵のHPが残ったらサイドスキルか、デリorリトルくらいしか攻撃手段がないんだよ
要するに移動しない相手には自動印とかゴミにしかすぎないってkotta
32 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:38:07 ID:CvH7jxY5
>>31 移動しない相手にはリモスプだーね・・・
そう考えると直接踏むタイプの自動印のレジ率は下げるとおもしろいかもw
33 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:43:12 ID:kBiHeFp9
>>32 と言うよりレジ率が高いと、それだけで乙る
ヘルズチェインか、スリープガスのレジ率が0%未満なら
ヴォルグとかで狩りができなくもないが、今の仕様だと黒には狩場がない
せめて、箱でも返してもらえれば狩りにいけるんだがな
そんなわけでドライブを買う以前に狩りに行く気になれない黒の愚痴でした
34 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:50:06 ID:wsOpX15Z
相手が移動しなければ自動印を踏ませることができない(敵にスタックされると(ry
自動印踏ませてもレジると(ry
35 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:51:03 ID:N74BHlpS
つエアスライド
36 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 02:56:08 ID:1nYTa9IC
敵の体力を吸う黒印を下さい
もしくは回復してくれる箱を下さい
><
37 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 03:04:57 ID:0wSJkjay
>>31 ハーピーに自動は確かにソロだとかなりきついけど、蛇はそんなに読みにくいかな…ファミを盾にすればサンダーボールにも有る程度は耐えられるし自動で
倒すのはそれほど無茶ってわけでも無いでしょ(結構こっちにも突進してくるし
というかPTとソロどっちについて言ってるのかイマイチ理解できない(PTなら自動踏で止まれば後は袋にすればいいし最悪プッシュか何かで押して踏ませる方法も有る、ソロの場合倒しきれなかったら距離取ってから
また踏ませればいいし、そもそもヘル+デリマ×4で死なないような敵は他の職業で相手しても十分きついと思うけど
まあナビアとかみたいに狭いMAPに5匹いっぺんに来られると確かにかなりきついけど(印がレジしたとたんタコ殴りだし
38 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 05:07:19 ID:ABB9gZa8
>>1乙
>>29 箱の維持APを2にして耐久を元に戻せばいい。維持AP2になるだけで
連発は不可能になる。せいぜい2個がいいところ。
自動印はレジ率1割以下にしてほしいところ。
39 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 05:12:37 ID:9gd0XCYU
>>17 ホント、ユーザー同士で首絞めあって互いに弱体化
何したいんだろうな
と思う、俺錬金。
40 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 06:20:46 ID:CvH7jxY5
>>39 基本的に自分の天敵を叩きたいだけだと思う
41 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 06:24:50 ID:T3o6mGev
>>38 お前バカなんじゃねーの?
印1つ維持するだけですでに2かかるっつの
召喚も詠唱するたびにAP2、2tスキルなら詠唱ターンと発動ターンでAP4消費されろや
メディカルも目の前にしかだせずちょこまか動くようにすればいい
42 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 06:35:56 ID:RC1RbNco
>>36 そういや昔は錬金にまだ夢があって
「周囲を無差別回復する設置物」だの
「同攻撃する設置物」「一定時間後に爆発する設置物」
みたいな案が出てたな
現状のバリケード専門店に閉口してまったく触れられなくなったネタだがw
43 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 07:05:00 ID:JPnrGN8w
>>41 言ってることが無茶苦茶。
バカはどっちか
・・・と、素で思ってしまったw
俺、守護。
44 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 07:09:39 ID:j/ek3det
>>42 失礼な!!バリケード専門なんかじゃないぞ!!!
木箱系列:直線投射無効スキル(笑)
鉄箱系列:バリケード
危険壷列:宴会芸
木人系列:うんこ
45 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 07:17:11 ID:a3z5JExr
>>41 結局あなたも隣の青芝状態です。よく考えてください。
46 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 07:21:02 ID:wsOpX15Z
>>44 >木箱系列:直線投射無効スキル(笑)
ファミリア召還とかの方が速度、APから見てマシ。
47 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 07:56:20 ID:bYxzl1J/
>>33 黒はナビアでもシュロでもレベル上げできるだろ
狩りにも行かないで愚痴しか言えない黒は半年ROMってればいい
48 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 08:19:34 ID:7YmyPb5x
今更印の維持APがどうのこうのと持ち出す
>>41の頭の悪さにワロタ
典型的な最強厨の考え方だなw
印や(4/12以前の能力の)箱はコストパフォーマンス的にも維持APは必須だろ
低コストで激怒+ダメージで維持AP無しならば盗賊が暴動起こすがな
箱も維持AP無しの低APで濫造されたら戦士が奪に入れられなくなる
AP管理も出来ない最強厨は黙ってろ^−^
49 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 08:34:04 ID:1nYTa9IC
いっそ箱やめて
地面に、移動妨害のハードル状の物を練成して
そこを通過するには、移動力を2〜3食うって事にしたらどうだ?
そっちの方が、よっぽど使い道がありそうだぜ('A`)
50 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 08:47:10 ID:wsOpX15Z
ソロ闘で箱無かったら精霊の範囲攻撃(ラインやアイビ)防げません><
51 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 08:48:53 ID:8bRLxXIn
落とし穴を作って落ちると戦闘が終わるでいいじゃん
52 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 10:34:59 ID:T3o6mGev
>>48 >低コストで激怒+ダメージで維持AP無しならば盗賊が暴動起こすがな
お前メディカル★・メディカル★★ってスキル知ってる?
>箱も維持AP無しの低APで濫造されたら戦士が奪に入れられなくなる
現状況で騎士よりイラネー子の錬金のこと忘れてる?
412前の黒にびびってる俺TUEEEE厨の召喚様は黙ってろ^−^
53 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 10:38:52 ID:r7GofaQ4
忍者もナビアでソロできるだろ。
経験値おいしい思いをしたいがためにシュロにわざわざ行って召喚にペア希望出す忍者なんか半年ROMってればいい
54 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 10:46:23 ID:CvH7jxY5
AP維持コストだ、なんだってそんな大幅修正は412の再来を呼びたいのかい?
ここのネラーが素敵なバランスを提案し、それが受け入れられたとしても、
かなり屈折して実行するのがドワンゴクオリティなのは周知のはず
そろそろ俺も馬鹿のようだが、召喚について強すぎるのはデメとメディカルだけ
この2つを少し修正してやればよい。メディカルの設置範囲を狭めるとか、簡単に動かせるとか
今の錬金様の意見(レジ率だなんだ)は正論かもしれないが、錬金にLvを上げる要因としては
やはり弱い気がする。箱の上方修正(こう言うとやり過ぎなほど硬くされそうだが)は必要かも
騎士も似たようなもの・・・・
55 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 11:04:15 ID:B1EijCHt
シャドウマスターがうるさい件
56 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 12:31:10 ID:0wSJkjay
まあウッドゥンケース位は1T目に置ける位で良いのかも(今の耐久なら
というか箱って、以前の仕様で維持AP有りか今の耐久とAPで維持無しのどっちか
ならバランス取れそうな気も…というか高低差を作り出す踏み台みたいなもの
位は欲しいですね
57 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 13:42:43 ID:FBBUu0kZ
誰もが入れてるスキルが誰かが使うスキルになれば良バランス調整かと。
箱、ナイトウェブ・カット、禁封とかな。
未だにほぼ10割のやつがいれている手裏剣、影射(銃賊)はまだ強いと思う。
手裏剣は斬+貫にして威力を下げて、
剣だと今より2割アップ、銃弓だと2割ダウンくらいの威力がいい。
逆に4/12前でもそこそこ使われていたのに今は必須になっているのはクソバランス調整、
咆哮、風刃脚、戦士のサイドスキル
58 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 13:54:09 ID:1nYTa9IC
段つくるスキル、面白そうなんだけど
黒印をかける事にするか、かけない事にするかが問題だな。
あと維持ターン数とかも考えないといかんし。
あんまり簡単につくれるようにすると
撃ち下ろしスキルバンバン撃てる
お立ち台が作れちゃうからな。
ちょっと危ないかも試練
59 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 13:56:30 ID:a2YYrJbE
正直幻闘士と召還を今のままほかの職業を412前に戻せばいいと思う(デスクロスと
騎士のPと忍者のベリーを削除して)
60 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 15:32:43 ID:pzj38P1r
それはまた、「争奪」だけで考えてるの?
闘技場では、以前のデスクロスがあって、ようやく精霊と五分五分なんだガナー
61 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:01:27 ID:KJZzG8kV
なんだこの凄い俺TUEE大好きそうな錬金様は
62 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:06:05 ID:a+j8W9lV
>>59 幻は不動は修正したほうがいいんじゃね
召喚はデメ(ry
63 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:07:46 ID:a2YYrJbE
>>62 そうだねせめて不動は1Tになるか段差無効にしないときついね、デメは(ry
64 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:13:42 ID:0wSJkjay
>>63 やるなら1T&回避可能ですね…正直不動の範囲に入ってしまうと戦士はまず勝てない…
というか火力職があんであんな高性能な状態異常持ってるんだ…
65 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:30:37 ID:CvH7jxY5
>>64 ついでに風も今の仕様のままでAPを増やしてもいいかも。
不動については1Tで、段差はそのままでもいとは思うが。
ベリーが対策が咆哮でしかないのならば、咆哮は速度落とせないと思う俺幻。
66 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:31:49 ID:It/kDuab
ソロ闘技のバランスは無視しておk
Mob狩り基準でバランスを取るのが良い。
67 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:32:40 ID:RC1RbNco
>>58 耐久1にしてダルマ落としさせればいいじゃない
もちろん落下ダメージ付きな
そうなれば面白いだろうが
残念だがストラは縦方向無茶苦茶低いのでどう足掻いても高度+は無理
根本的に立体マスシミュの良さや、3Dの良さを踏み潰す矛盾システム
でも泣かない、だってドワンゴだものorz
68 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 17:11:08 ID:Vt3SEQja
>>57 もうホントに争奪基準だけで変えるとか言い出すのは辞めてくれ。
MOBではグラなんかに手裏剣撃ってもホントにカスなダメしか出ない。
それこそあの柔い柔いウサギやらでやっとそこそこのダメが出る程度なんだ。
しかしこのダメは6職の中で一番火力が弱い職だから、と納得してる。
だからこれ以上威力下げるとか言い出すのはホントに勘弁してくれ。
69 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 17:21:57 ID:CQeQ1Nv9
おまいらCELLADORも聴きなさい
70 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 17:23:06 ID:CQeQ1Nv9
壮絶な誤爆したが反省はしていないQeQ
71 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 18:58:35 ID:3DbSEzYv
不動も影射もリカバ系も『障害物を抜ける投射属性スキル』にすればOK。
投射無効で回避出来るが、そのターンは回復も出来ないヽ(・∀・)ノ
>>66 自分の興味が薄い環境は無視してOKなら、争奪基準のヤシと考え方が一緒だぞ。
理想論をどれだけ現実に近づけるかがバランス調整の醍醐味ジャマイカ。
・・・「こんな所で何言っても〜」とかは勘弁しといてorz
72 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 19:12:24 ID:K1t3rIVm
不動が、前衛キャラ突き抜けてきたら、それはそれで強くねか?
73 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 19:52:55 ID:0DSoOzrZ
>>71 もともとPT戦闘前提のシステムでソロ対人のバランスを取るなんてむりぽ
闘技場でソロエントリーできなくするしかない。
74 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 20:11:25 ID:CvH7jxY5
>>72 たぶんジャマーやミルで回避できるから、怖くないと思ってるんだと思う。
守護や黒がかなり不利になる事に気づいてないっぽい
>>71 不動は、範囲こそ違えど、猫やブリと同じ仕様で麻痺だからね
回避可能にするのは難しいかも知れないが、1Tにして、騎士様のベリーより遅ければ
騎士様からすれば問題ないんじゃないかな?
75 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 20:23:17 ID:0wSJkjay
>>74 とりあえず戦士以外でなら不動はそれほど怖くないかな…マヒ解除PSVや、黒なら突っ込んで
きた所を印踏ませるか、やられる前にゾーンって手も有るし
76 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 20:29:48 ID:T3o6mGev
>>74 騎士様のベリーはスケーププッシュより早いが?
不よりゾーンのが騎士にはつらいはず
77 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 20:33:56 ID:c12HHZtU
>>73 >>74 各職の相性が『竦み』で機能しているなら、有利不利はあっても良いと思うんだ。
>>75の発言を借りるけど、それでも全く対応が出来ない訳では無いんだしさ。
ゴメン、なんだか言い訳臭い文章になっただヽ(*'−')ノ
78 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 21:13:52 ID:0DSoOzrZ
>>77 > 各職の相性が『竦み』で機能しているなら、有利不利はあっても良いと思うんだ。
無理無理。
有利不利があるだけで要望出すやつがいるから。
だから始めからソロ闘技負荷にしろと。
79 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 21:18:34 ID:ABB9gZa8
ソロ闘技はどうがんばったってバランスなんかとれっこないから
無視していいよ。
大幅下方修正しかされなかった騎士・錬金スキルは見直してほしい
ところだけどね。
ウェブカットは性能を以前に戻して消費APをウェブ16〜20、カットは
24〜28ぐらいにすれば釣り合うと思う。デメが即死スキルになった
こともあるからシェイクはまんま以前の性能でいい気がする。
箱は維持APを2にしてかたさを以前に戻すか、かたさは今のままで
維持APを0にしないと鉄箱ぐらいしか使わないだろ。個人的には印と
同じ維持AP2にしてかたさを戻してほしい。
そのほかのスキルバランスはおおむね412で納得してるんだけど、
不動は1ターンでも十分だしデメはAPx3ぐらいがちょうどいいな。
それよりボス系でプッシュもシフトもできず状態異常もレジりまくる
のは何とかならんものか。
80 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 21:29:17 ID:QqiSUOei
>>79 プッシュ効かないとか、「効かない系の技」多くなったよね。
スリクオも「ミス」じゃなくて、効かないし。
ウァレフ倒しに行くだけで、シフトが「効かない」だし。
「効かない」ってのが一番意味不明。
そのうち、バーチカルウェブ→効かない! なんてクエも出るのか。
81 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 21:37:28 ID:2st7C1ji
ニートの夏は、ストラで終わる。ショセンゲーム。
82 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 22:19:22 ID:mDVtNvEP
>>79 >ソロ闘技はどうがんばったってバランスなんかとれっこないから
無視していいよ。
争奪も似たようなもんだろ、俺は両方やってるけどナー
所詮は俺TUEEEしたい奴が自己主張だけして叩き合いのループするだけだろ。
83 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 22:49:26 ID:RC1RbNco
バランスを語る奴らに、完璧な答えを用意してやろう
「ドワンゴなのであらゆる点でバランスなんてとれない」
・・・ネタのつもりが、なんか妙に実用性高い気がしてきたorz
84 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 22:49:57 ID:9gd0XCYU
85 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 22:50:59 ID:ABB9gZa8
>>82 じゃあ今のバランスが最適だと考えているわけね。おめでたいことで。
極端な部分を極端すぎないようにしてほしいだけで、自分の都合を
優先させているわけではない。
86 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:15:01 ID:z7QjvkRZ
87 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 00:31:19 ID:lVNG+6bA
>>85 >自分の都合を
優先させているわけではない。
そもそも争奪基準で物事を考えてること自体、自分の都合を優先させてるよ。
対人やってない奴、対人でもソロかPT戦に分かれるのに一部分だけしか
目を付けないで論争してたって全体がおかしくなるだけだろ。
88 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 01:11:24 ID:NvShzjaQ
>>87 争奪だけを問題にしているわけではないぞ文盲君。
よく読め。
89 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 01:42:11 ID:kgrRKWJI
全職持っててそれなりに遊んでる俺の意見だが…
対人はまだ中の人によってどうとでもなるバランスだ
出来ればこれ以上崩して欲しくない
ただmobが職によっては微妙だな…mobが・・・
90 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 01:46:39 ID:0IvMM8zQ
>>88 >>87じゃないけど横レス
7割争奪、2割闘技のような論議では無駄って事だろ
よく読んで理解しろ
91 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 02:08:05 ID:Sxrp8PmG
8割Mob狩り、2割争奪でおk
ソロ闘技?そんなもの無視無視
92 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 02:14:49 ID:bWyo2mNK
何が何割で何が基準の論議・・・とかナイ希ガス
悪いところを直す、ただそれだけ・・・・
93 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 02:29:01 ID:AfZy96NZ
>>92 悪いところ・・・
とりあえずまずは開発陣、次にユーザー、それから鯖で、もう一度開発陣を修正
ゲーム内容の修正予定はその次となりますが
まずは深刻な色彩センスの修正からとなります
94 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 02:57:16 ID:f4UeYYxE
戦士、クエの道中4、ボス5、LV上げ3、狩り2、対人ソロ3、対人PT2、総合19(MOB系12、対人系5)
格闘、クエの道中5、ボス1、LV上げ5、狩り5、対人ソロ5、対人PT3、総合24(MOB系16、対人8)
盗賊、クエの道中4、ボス1、LV上げ1、狩り2、対人ソロ4、対人PT5、総合17(MOB系8、対人9)
精霊、クエの道中4、ボス4、LV上げ5、狩り5、対人ソロ4、対人PT4、総合26(MOB系18、対人8)
守護、クエの道中5、ボス5、狩り4、LV上げ5、対人ソロ5、対人PT5、総合29(MOB系19、対人10)
黒印、クエの道中4、ボス2、狩り2、LV上げ4、対人ソロ1、対人PT2、総合15(MOB系12、対人系3)
主観入りまくりだけどあまりに暇なので書いてみた。もちろん5段階
5=完璧な地位
4=優秀
3=普通
2=むいてない
1=カス
神=守護
優遇されすぎ=精霊
優遇されてる=格闘優遇箇所と不遇箇所が分かれており、ある意味バランス良=戦士、盗賊
不遇以外の何者でもない=黒印
95 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 03:16:59 ID:lVNG+6bA
96 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 03:28:26 ID:EyRYR58N
守護の狩り性能、Lv上げ性能高いってのは、2窓前提だと思う。
☆8とかのドロップアイテム収集系は、拾ってもらいにくいし、
ソロ効率は激悪。Lv上げも大体あっちこっちのPTに2窓の専属守護いて、
よく言われてる程、楽に拾ってもらえる感じじゃないかと。
2垢で守護は非常に楽だが、単垢守護は育成等苦労すると思うけどなぁ。
PTに2人はいらないって言われるしね。
97 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 03:38:11 ID:lVNG+6bA
>>96 単アカで、おまけに回復ができない職だとソロ自体できない事も
たまには思い出してください。
騎士の上方修正でナイト系が上げられてるが、個人的にはナイトよりも戦士系スキルで
剣以外のスキル(斧、槍、刀、棍棒)をもっと上方すべきだと思う、なぜかといえば
ナイトが以前のように復活したらどの騎士もメインが片手剣、サブが両手剣
という具合になり、他スキルが死にスキルになる。敵と当たっても味方にいても
中の人間が変わっていても騎士=剣装備だけってなると個性がなくてツマラナス
98 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 04:04:09 ID:f4UeYYxE
>>96 LV上げ5にしたのは火力職と組みやすいからです。
ソロ守護は募集大変かもしれませんがソロ守護がいればソロ格闘もかなりいますので…。
しっかり友達になっておけば大丈夫だと思いますよ。
狩りは回復出来る時点で4か3かと。
病院が近い狩り場ならともかく、遠いとこだとわざわざ時間かけて病院を往復しなければならない職や回復がないと一回目の戦闘で敵を倒す前に死ぬ職すらあるので。
99 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 04:09:16 ID:EyRYR58N
>>97 裏は騎士で、メイン系クエ以外は、ほとんどソロでやったけど、
育成は街入り口付近で戦えば楽だし早いし、ちょいと離れたとこで
Lv上げする時はウサギ回復で頑張れたし、アイテム収集も
メインの守護差し置いて、活躍してくれたけどなぁ。
なによりも、毎ターンまともな攻撃できる事に感動した。
とはいえ、レジったら被ダメ大、ファミ使っての戦闘が非常に苦しい
黒印は、厳しそうだなぁ、と思う。
>>98 連投すみません。狩りってのは、どういう狩りを指してるんだべ?
Lv上げとは別だったみたいだから、アイテム収集とかかと思ったんだが…
アイテム収集とかだと、対象敵以外逃げ可能なLvで行く事多いし、
回復いらなくねか?1回目の戦闘で死ぬようなのは、狩る前にLv上げろって
とこじゃね?
Lv上げは、ソロ格闘もたしかにいるだろうけど、あっちには、
ちょい格下の敵をサクサク乱獲するって手があるんだよね。守護だと、
格下の敵乱獲するのにすら、結構なターン数かかるのよね。まあ、
たしかに寄生能力は高いんだけどさ。
追伸:主観って、ご自分で仰ってたとこに色々突っ込んじゃってごめん。
101 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 05:02:14 ID:f4UeYYxE
>>100 狩りはアイテム収集です。
1回の戦闘で死ぬというのは大袈裟かもしれなかったですが、例えるなら最近噂の指輪の敵や地2のアイテムの敵などでしょうか。
LV50くらいあれば両方逃げられるかと思いますがそのくらいのLVの錬金や忍者がソロで狩るとだいぶきついですよ…。
というか周りで狩ってる人の視線が言ってるんです…。
こんなとこにソロで忍者や錬金が狩りに来るとかバカだろwと。
なんというかLV以前に狩りに向くか向かないかだと思うんです。
そういう職に比べたら守護はマシかと思うので…。
LV上げはそういう格下をサクサク狩ってるソロの格闘に対抗して自分もソロするのではなく、誘ってナビアやグレフに行けばいいんじゃないかなーと思います。
ソロやってる格闘の方も守護が捕まらなくて仕方なく格下相手にやってるのかもしれないですし。
どうでもいいけど、その評価がLv1→Lv50↑まで続くと思ったら大間違いだぞ
勝手な評価で妙な操作をしないでほしす。
少なくとも、シュロLvまで行けば、幻よし忍者の方がLvを上げやすいし
精霊だって、現状のグレフ圏は絶対数の関係上、PTに入れてもらえずLv上げには苦労する。
と釣られてみました。
>>101 > こんなとこにソロで忍者や錬金が狩りに来るとかバカだろw
一概に決め付けるわけではないけど被害妄想では?
ソロを推奨するわけじゃないけど、レベルや
職の特性を超えてソロ狩りしてる人を見かけたら、
すごいな〜上手いんだろうな〜って素直に思うし、
それ以前に他のキャラを気にしてないことが多い
・・・かな。
104 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 07:57:13 ID:f4UeYYxE
>>102 その評価が1〜50↑まで続くと思うなよ以前に、私はLV1〜50↑までの総合のLV上げのやりやすさを書いただけなんですけどね…。
グレフ圏での精霊とかシュロ行けるくらいなったら忍は幻より早く狩れるとか。
それこそ一時的な評価だと思うのですが…。
そんなつらい時期のこと言い出したら、賊は拡散までずっとつらい話できますよ。
ちなみにあの表は暇すぎたので書いただけです。
さらっと読み過ごしていただければ…。
つチラシ
>>97 もしくは、ナイトフッドウェブだけは依存属性が装備武器で変わるとか(槍なら貫通・斧やポールウェポンなら衝とか)
そういえば、黒ソロってどの変から大変なんでしょうかね…少なくともグレフ辺りはまだファミが硬めなら
それなりに何とか成ったりましたが
>>101 ていうか人の視線とか気にするなよ
俺何するにも幻ソロだけど全然気にしてないぞ
寧ろどうせソロだし誰も見て無いから常に羽伸ばしまくりんぐ
>そういえば、黒ソロってどの変から大変なんでしょうかね
これは絶対評価じゃなくて、他職との相対評価だと思う。
どの職もレベル&装備が上がれば低LV帯での狩りは楽チンかと
だからそういった部分は省いて、時間効率や生存率とかそういう部分を
各職業で比較された結果、どの職を使うと一番手間がかかるかとかそういった
所を議論してるんじゃないかと思う。
最も、黒がソロで狩り等する場合は、デリ、ゾーン、ヘルの3つを最低限習得してないと
かなり赤信号だと思う。
不死相手の狩りに限っては、非常に楽なものの、
Lv50くらいの次元で地2のアイテム集めはキツイよ。
センハリ16,リカバ20てな感じで、使うAPから1戦にどの程度のターン
かかるか、うっすら考えてみてくれよ。とにもかくにも、誰かしらに
寄生できるかどうかにかかってるよ。
>>ちなみにあの表は暇すぎたので書いただけです。
>>さらっと読み過ごしていただければ…。
みんな、それなりに暇なんだよ。俺?もちろん暇。
話題投下になったんだし、よかったんでね?
>>108 まあそういう物か…確かにレジが怖いですからね
ただデリ・ヘルはともかく、ゾーンはあまり要らないですよ(有れば確かに便利ですが、それを入れる余裕が有れば
タライかスプリング入れたほうがよっぽど使えます(グレフとか一見有れば便利そうに見えるけど、
実際は逃げ場が無いせいでそんなAP貯める暇会ったら1Tに一匹の効率で無力化させたほうがいい。)
数値評価をみると寒気がする
争奪しないやつらにはすまんこな話題だけど
東西(ミク・ゴドVSウィズ・ロラン)にわかれてオールスター戦みたいなイベント欲しいなw
人気投票とか色々大変だろうし、大変=即ゴミ箱いきだろうけど
こんなイベント要望だしてみてもいいかな?(´・ω・`)
争奪はするんだけど上手いっていわれてるPT観戦するとホント面白いよね
>>93 >深刻な色彩センスの修正
同感すぎる…
あと色だけじゃなくてグラフィックももう少し良くできないかなーとか
キャラの首とか可愛そうだ
戦士、クエの道中3、ボス5、LV上げ4、狩り3、対人ソロ3、対人PT3、総合21(MOB系15、対人系6)
格闘、クエの道中4、ボス1、LV上げ5、狩り4、対人ソロ5、対人PT4、総合24(MOB系15、対人9)
盗賊、クエの道中1〜3(状態異常有効時)、ボス3〜4、LV上げ1、狩り1、対人ソロ4、対人PT5、総合16〜19(MOB系9、対人9)
精霊、クエの道中5、ボス5、LV上げ4、狩り5、対人ソロ3、対人PT4、総合26(MOB系19、対人7)
守護、クエの道中5、ボス5、LV上げ1(ソロ)〜4、狩り1(ソロ)〜4、対人ソロ5、対人PT5、総合22〜28(MOB系12〜18、対人10)
黒印、クエの道中3、ボス3、狩り3、LV上げ3、対人ソロ3、対人PT2、総合23(MOB系18、対人系5)
俺の主観
↑対人PTに置いては盗賊には6〜7上げたいところだがな
連投スマン・・
総合より後ろは無視してくれ修正したりしてなかったりでデタラメだ
黒のMOBは12(´・ω・`)
>>112 争奪のオールスター戦いいね。
けど今の俺からすれば対人のイベントは元より新規参入キャンペーンなるイベントもいいな
回復アイテム仕様を元に戻して新しいマップを追加等などやって新規呼び込んで賑やかにしていって欲しい、
今の仕様だと新規ってたいていLV20そこらで飽きるか挫折して(理由は様々)
ストラから去っていく現状を見るとやるせない。
PTが組めない、回復アイテム入手が困難になった&ドライブ無しだと
デスペナ&習得経験値のバランスが割りに合わないとか・・それ以外に様々な問題があって
良い方向ではなく確実に悪い方向に進んでいってるのが現状だからな、
ストラモール不買い運動も裏返してみれば、現状をいい方向にもって行きたいための
反抗運動みたいなモンだし。
もっと対人以外にも修正すべき所がいっぱいあると思うんだがなぁ・・
ちなみに社員がここの掲示板とか見てるなら新規がなぜ増えないのか等、あまり参考にならないかもな
話の話題がほとんど対人関係だし、というか実際にテストプレイ等やって現状を知ってほしいよ。
おまいらそれより、黒印のダブルデリマ、トリプルデリマだよ!
発動のとき、ダブルデリマとか出たら意味無くねぇか?
普通にデリマって出てくれないとフェイントにならねーじゃん。
おまいらの意見を聞こうか
>>109 守護ソロならコーズ+ホリクロだろ
コーズ>ホリクロでホリクロのほうがおまけな
コープス系はちと硬いが、それは他職でも同じだし
注意としては、低Lvの前衛と組むときはコーズはずしたほうがいいかも。お互い気まずい想いをする。
>>117 自称オールスターがたくさん沸く予感。
おまけに、スターに向かって『あいつはスターじゃない!』と吠えるヤシも沸きそう
どちらにしても、アホスレの住民が大騒ぎするだろうから、あまり賛成デキナイ
新規は来てほしいが、小中学生の手伝いはいい加減疲れた。
アイテム課金なんだから、ネタばかりの装備じゃなく実用的なアイテム販売すればいいのにな。
新規も使い易い、実用的なアイテムがあれば、新規の生存率も上がる気がする。
例
ミニポーション:1個1ストラポイント:HP50回復。
不買運動って夏休みで学生あたりがバイトで金稼いでモール、結果モール品の暴落を防ぐ謀略だろ?
不買でプレイ続けるならこのゲームはお金使わなくても遊べるヌルいゲームですよ、
もっとマゾくしてくださいってアピールしているようなもので
悪くはなっても良くはならない。
わがまま言いたい放題のガキじゃなければちょっと考えれば解りそうなことなのに・・・
なんというか・・北風と太陽って童話が存在する理由がわかる気がする。
たまーにモール使うかなって層には
(普段は滅多にリアルマネーを使わない)
今のドライブ必須のバランスは、ちょっとキツいな。
ぶっちゃけ、有利になるための薬だったはずが
無いとやってらんないになりつつあるからな。
これじゃ、キャラやゲームに愛着が湧く前に
マゾいから続けられなくなると思う。
ドライブ一本20kオーバーも
ちょっときつい値段だし。
>>123 それって、携帯電話普及してなかったころには、なくてもなんとも思わなかったのが、
今持ってないと、すごく不便に感じてしまうのと同じだと思うよ。
一回も使ってない人なら、なんとも思わないんだろうけどね。
>>121 そんな理屈が通用するなら好き放題バランス締め付けしたらいいじゃない。
締め付ければ締め付けるほど売上が伸びるんだろ?w
山口乙
>124
MOBを強くして、必要経験値も上げちゃったんだから
そう思うのはさすがに無理。
新規さんならともかくね。
>>126 入ってきた新規の大抵の声
「何このゲーム?
MMORPGだよね?PT組めないんだけどwwwww
こいつらどうやってレベル上げてんだ?10まえ上げるのも無理ぽ」
入ってくる新規なんて大抵ハンゲ厨だしどうでもいいよ
ストラは上位組が引退したら終了
新規なんて糞食らえ
いやうんこ食え
ハンゲは今、ファミスタオンラインだとか色々新しいのがどんどん入ってきてるからな
皆、目新しい方に興味が行くだろうしハンゲからすら参入プレイヤーが来なくなったら末期だなw
スキル数に限りがあるせいで次レベルまでの距離が長くてレベルキャップが低い
のがマゾく感じる原因だな。
レベルアップに必要な経験値を今の半分にしてレベルキャップを今の倍に出来たら
感覚的には違うんだろうけど結局は同じ時間が必要ってこと。
レベルを小刻みにするなら他ゲーのようにスキルポイント制にするしかないが
これはこれでマゾい。
ようはLV上げが楽しくなるようにすればいい訳だな。
案をいくつか考えてみた。
1.PTでの人数が多いほど取得経験値もUP、5人からはリーダー(運転)だけ経験値が少し多く貰えるようになる。
2.闘技、争奪等で勝利すると経験値が得られるようにする。(敗北しても微量だが得られる)
3.クエをこなすと報酬で経験値も得られるようにする。
4.コンボボーナス等の経験値を付ける。これならPT人数が多いほど得る経験値も自然と増える。
ってな感じでどうかなぁー。まぁ他のゲームのパクリでも何でもいいから、LV上げが楽しくなればいいと思ってるオレ。
133 :
shine:2006/08/21(月) 20:56:59 ID:2CD5Ypxm
>>132 ボーナスドライブが売れなくなるから却下です^−^
>>132面白そうだしあるといいなと思う
だが133のような社員ばっかりです
実際問題
>>132を実装すれば、
BD使う機会が増えて売上伸びるよ
それに気付けないのがドワ社員
412前からPT組みにくい問題はあったんだから
>>132でバランス緩めるついでに
PT推奨の方向でやった方が良いと思うけどね。
あとアイテム売りたいならグラフィックを何とかした方が良い。
アホ装備じゃなくてお洒落装備を追加。
F装備の使い勝手を通常装備以上にする(移動力とか、討伐クエ制限解除とか)
これで売れる。
>>136 マテ!討伐クエ制限解除すると高レベルの人が☆4ループとかして初心者が萎える!
取得経験値はソロからペアになると激減するが、2人→3人 3人→4人になってもあまり変わらないょうな気がする
>>137 そんなショボクエを高lv者がするわけねーだろ
2は多垢でウマーが湧きそうです
>>132 てーか、LV上げの楽しみって経験値が増える事だけなのか・・・?
142 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:42:19 ID:eDmEkXXH
選りすぐりの厨が集うというMMOはこちらですか?
とりあえずsageてくださいね^^^^^
>>137 制限解除っても、F装備を通常装備の代用にできるようにするだけ。
☆4討伐なら自動的にLv10のパラメータに調整。
145 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 22:54:31 ID:eDmEkXXH
>>143 目が五つもあるなんてもはや宇宙人並ですね!
>>146 youyou白書?桑原が一番カッコヨス
>>139 確かにw
一撃で終わってもループしない。
俺一撃で終わるなら多垢でループする。
考えて行動する力が全く無い運営に、何を期待しても無駄
>>141 >>132だが、誰も経験値増やす事だけが楽しいなんて内容を書いてないんだがな…。
いちいち説明したくないし、もう一度文章ちゃんと見て
自分で考えてみろ
それともお前は1人で何時間もLV上げするのが楽しいと思ってる生粋のMか?
娜墮胡禰屡梛哉{-_-}
>>152 1.PTでの人数が多いほど取得経験値もUP、5人からはリーダー(運転)だけ経験値が少し多く貰えるようになる。
2.闘技、争奪等で勝利すると経験値が得られるようにする。(敗北しても微量だが得られる)
3.クエをこなすと報酬で経験値も得られるようにする。
4.コンボボーナス等の経験値を付ける。
ホントだw
おまいは経験値以外に楽しみは付けれないガキかwwwwワラ
>>154 俺の解釈とだいぶ違うな
これだけ多窓が蔓延している中、PT組んで楽しむ事は野良では機会が少なくなってきた
ここでひとまず、野良でもPT組むメリットをつけて、野良PTを増やすことで
単窓の新規の挫折する事を防いで、ストラの活性化を提案してるように思えるが
個人的には野良でもギルメンでも、気の合う奴と話ながらなら
生産でもLv上げでもそれなり楽しめる。
争奪だけやってる奴(Lv上げは多窓でシュロに育てるキャラを連れて行き、ソロでLv上げ)
ような人は忘れてるだろうが、このMMOは争奪だけが醍醐味ではない(と思う)
PTを組みやすくするのは、知り合いの輪を広げMMOらしい楽しみ方をしやすくする
と、個人的には思うのだが・・
だから、
>>132の提案は確かに経験値を稼ぐという点に焦点は行ってるが、メリットは
Lv上げだけの事じゃないと思うがな・・・
朝から長文スマソ
>>141,154
全く解釈が逆だと思う・・・
1.多人数PTを組みやすくなって戦闘中会話が増える。
2.闘技、争奪が賑わう。
3.クエやってスキル集め等しながら経験値もたまる。
4.コンボ狙いで一回一回の戦闘に面白みが出る。
ってなことを
>>132は言いたかったんじゃないか、と(違ったらごめん。
レベル上げだけのためのウサギ・ヘビ狩りが苦痛でついて来れない人もたくさんいるし。
クエやってたらいつの間にか結構経験値たまってたって経験誰でもあると思うけど、
要はクエなり闘技なり争奪なり自分の好きなことやりながら経験値もたまれば素敵だよねってことじゃん?
そうだね。
効率を選ぶか交流を選ぶかな現状を、
効率を良くするためには交流も必要にすればいいって事だね。
>>136 おしゃれ装備に激しく同意。
つーか、どうして56のローブが生産なんだ?
店で売ってくれよ。
どうしてもモール品を売りたいってなら、
「50以上の通常装備はモールで販売します」でもいいからさ。
レベル上げの原動力が、高レベル装備って層を切り捨てないでくれよ。
次元60の装備を巫女の緋袴にしてみろ、一気に次元の平均レベル上がるぞ。
男は…まあ、乙だが。
確かに
>>132の提案は久々に前向きな意見だよな
廃人から見た感想は置いといて
新規にはメリット多いし、フレンドが増えれば定着しやすくなるしな
ぽちっと要望してくるわ
巫女はどっちかっていうと精霊なんじゃないかなと
面白いMMOってのは経験値稼ぎがメインになる単調な狩りが主体になる
のではなく様々に楽しむ要素がある事が不可欠だと思う。
もちろん、楽しみながら経験値が稼げるというのも重要だが、それ以外にも
やり込み要素やプレイヤーの行動の選択肢の幅が大きく広がるような部分ってのを
もっと作って欲しいと感じる。
そうすれば新規等、今以上に定着するようになるんだが・・
運営と開発陣のやる気次第だけどな。
じゃあシスターでもいいやw
モナスティックとかと違うテイストで。
次元の46ローブが気に入ってはいるが、適正レベルがなー。
以前の、後少し上げると、あの装備が着れるってわくわく感が忘れられない。
ギルメンが新しい装備を着ると、みんなで羨ましがったり、
まだ早いけど思い切って買っちゃって、時々見てはニヤニヤしたり…。
F装備なんて、買いさえすれば誰でも装備できる物のどこが面白いんだか。
>
>>161 もしくは黒だな…烏帽子とかの和風装備が後衛中唯一有る職業だし
というかこう言うのは↑でも言われている、お洒落服(有る意味趣味)の
領域のような気もする。男が着ると神主さんに、女が着ると巫女服とか
良いかも。
というか武器はともかく、服位は単なる色違いで同じデザインの装備を売るんじゃなくて、ちゃんと
形も変えて、個人で自由に色が変えられる仕様なら個性が出せて良かったのに。
お前らそれが実装されたら今までLV60まであげてきた奴怒ってくるぞ。お前らそんなにもレベ上げが嫌いなら最初から上げんな。
それかネトゲ辞めろ
次元は巫女みこナースにすればOK
>>165 そういう廃人に合わせるよりも
ライトユーザーに合わせるほうが健全だと気付けないなら
お前は生粋の馬鹿である
>>162 やり込み的な要素については、ここでもよく言われてるが反論する訳ではないのだが、具体的によろ。
俺は全キャラ上級職にした訳でもなく、生産もそこそこ高いとは思うが完璧ではなく
メインキャラの欲しいスキルも全て集まった訳でもなく、全てのミニクエをやった訳でもない
ギルドダンジョンも未経験、ゴーレムの欠片や希少種のレアドロップを全て手に入れた訳でもない
やりたい事は山ほどあるのだが(マゾさはこの際論議しない)なかなか消化できない
初期に配属される出発点が、何をするにも冒険の拠点となるMMOだから
不思議のダンジョン(って奴か?よく知らないが)のようなダンジョン作成は
このゲームの性質上難しいと感じるしな〜
まぁ一部の廃ユーザーが求めるやり込み的要素は、ストラのアップデートのスパンを考えると
すぐにやり込んでしまって、廃ユーザーを納得させるほどまでには、完成度高くできないと思うけど
どうだろう?
>>165 何故怒る?
喜び勇んで、60装備を着て、
60まで上げてた俺、先見の明があった。俺スゲー。
何、みんな今頃必死にレベル上げしてんの?プw
とか言うと思うんだがw
>>169 正確に言ったほうがいいんじゃね?
>やりたい事は山ほどあるのだが(マゾさ故に)なかなか消化できない
まあ今導入されてるのは「やり込み」なんて言うのは見当違いも甚だしいと思われ
単に「無駄に手間がかかる」だけ
もしくは「一般人は半年かけてクリアしろ」っていう話
バケツ山盛りの料理出して「コレ全部食べて初めておいしいものです!」みたいな感じで
完成度だの言う前に、コンセプトっつーか方向性が狂ってるから
そこを正さない限り未来永劫ストラはこのまんま
>>159 騎士は生産頑張っても無理だぞ
皮革で50↑装備なんてな…
あるのは彫金重装備のグロウメイルだ
有料アイテムが生産の意義を無くしてしまったのは残念だなあ
ステータスUPはPD・GD、回復はハイポなので調理スキルの意味なし
装備はF装備なので装備生産スキルの意味なし
高レベル防具のUとかSを作れても、MOB戦では耐久減るのが速すぎでむしろ使えない
対人を考えても武器がつくれる彫金・木工スキルだけ高ければいい、他のスキルは低レベルで十分
>>169 じゃあ俺の妄想をひとつ
首都かウベンにアイテムコレクターのNPCを設置。
特定のMOBがドロップするアイテム(トレード不可・複数もてないがついたもの、ゴーレム粘土とか)を持ってくとアイテム図鑑に登録してもらえる。
登録したアイテムは消滅。2度目の登録はできない。
登録数が一定以上になる度に何かご褒美がもらえる(↑で出てた巫女服とか、アイテムコレクターの称号とか)
こんなんどう?
未だに未実装のアイテムに意味を持たせ、アイテム収集のやり込み要素もあり、
弱いエリアのドロップなら低レベル・ソロでもできるしいいとおもうんだ。
ご褒美に魅力あるものを用意すればモチベーションも保てるし。
今の現状だとやり込み要素(スキル集め、ドロップ品集め、クエ)
ほとんどPT推奨だよね?やりたい事があっても人自体が集まらない為
ストライン時間=人集めの時間=集まるまでひたすら街中ウロウロ(無駄な時間を過ごす)
って傾向が昔に比べてものすごく多い。
俺はそういう部分も含めてマゾイと感じるが。
>>174 面白そうジャマイカ!ドラクエで言えばメダルみたいなモノか!
あ・・・箱の欠片があったと言えばあったが・・・
>>175 つ132
PTを組むのが大変なのが問題なんだよな。
1、PT掲示板の、時間制限を消す。
(今度の土曜日22時発。○○クエ募集〜)とかできる。
2、各国に、ギルド掲示板(仮称)を作る。
ギルドについて、簡単な紹介と募集要項を書き込めるようにする。
これだけでも、かなり違ってくると思うんだが。
MMOなんて、人と関わってナンボなんだから、
もう少し、システム上で、サポートして欲しい。
あ、ギルド掲示板は、ギルマスのみ書き込めるってしてあるといい。
紹介文を読めば、ある程度年齢層も見当がつくし、
ギルドの敷居が低くなると思う。
道端に勧誘ファミあっても、
ギルド名と募集wだけじゃ怖くて_。
まだやってたんだ、このゲーム。
敵を倒したら直接ズラもドロップして欲しす
クエ報酬だけじゃポーション代まで手が回らんよ……
ポーションなんてアイテムあったんだ・・
もう回復は守護のリカバー系くらいしかないよ、このストラという世界には。
でも、今ストラではモールが利用できないという惨事orz
まず、既存サービスの管理を徹底してほしいと思うんだ。
>>182 やっぱり俺だけじゃないんだ・・・
モール使えない・・・
せっかくいい流れで妄想してたのに、急に現実に戻された。
運営たのむぜよ!!!!
HPに調査中って俺が確認してから2時間ぐらいたってからなんだけど・・・
何この対応の遅さとorz やっぱりダメ運営はそんなものか。
>>180 薬草を生産は?
生産LV5で薬草U作れるよ。
薬草じゃ回復間に合わねー、生産したくねーっていうなら
ダンジョン最後にある宝箱からポーションUV狙う。
ズラ貯めたいならヤカンループか人気アイテム・スキル狙い(ゲーム内アイテム掲示板参照)。
それも嫌なら回復覚えるファミか守護とお友達になるしかないんじゃないの。
モールでハイポ買うか。
一応時間かければカネかけなくても遊べるようにはなってるけどね。
とshineっぽく言ってみるw
187 :
↑:2006/08/22(火) 14:54:30 ID:Xr8FPvQJ
×生産LV5
○調理LV5
緊急メンテってモールのか!!
ドライブ飲んだ
緊急メンテきた
至った結論
俺がドライブ飲むと緊急メンテ
=ドライブ買うなってことですかね@p@
緊急だからドライブの保障はされるだろうけど・・・
今日仕事休みでいっぱいストラできると思ったのにヽ(`Д´)ノ
ゲーム外不具合をゲーム内まで持ち込まないと、問題処理もできないのかねw
三日のヤツ飲んでるんだけど・・・・・・・;;
>>194 3時間だけ保障されるよ予定時刻に終わればね。
>>195 しかしこういう保証はメンテ時間分だけじゃ足りない希ガス
24時間ぐらい保証するべきだと思うんだが、どうだろう?
70円*2くらいでケチケチすんなよって思うかもしれないが
それこそshineは70円*2くらいケチケチせずに保証すべきだと思う。
課金サーバーのメンテナンスの問題で、ユーザーに迷惑かけてるわけだからな
>>196 バカか?
一回補償しちまったら、次も補償しないわけにはいけなくなるだろ!
プレイヤー目線で話するなクズ
もはやレベル帯に関係なく対人が楽しめるゲームじゃぁ無くなった!
金払うやつ優遇、時間掛けれるニートが有利なのは当たり前
文句があるなら他のゲーム行け、ゴミども
みんなでマビノギやろうぜ^^
というか、メンテ明けが夜でドライブの効果深夜に伸びたら
それこそ一番悲惨な結果になるな。
>>197 何でそんなにいきがってんの?wwwwwwwwww
何でそんなにいきがってんの?wwwwwwwwww
何でそんなにいきがってんの?wwwwwwwwww
>>197 プレイヤーなんだからプレイヤー目線で何が問題なんだ?
お前の目線は何目線?wwwwwwwwwwwwwwww
>>200 現実の見えてないクソどもばっかりだから
ネトゲ内で煌びやかなニート、それを見てレベル上げ安くしろだわめく社会人
おまえらバカか?
>>201 社員目線に決まってるだろ?
そんなことすら説明しないとわからないの?ゴミヤロー
偏見だらけだな
ヤレヤレ・・・・w
まだ社会の仕組みのわからない厨房か^ー^;;;
僕ちゃんお利口さんだからハンゲの掲示板にもどろうねw
ここはもちっと大人になってからおいで〜
以降スルーしま。
メテンで暇だから遊んでやろうと思ったけどやっぱツマンネ
>>203 あ、そか。
こう言って欲しいのかな?
shine様乙
>>205 以後スルーしたいやつは宣言しなくていいからスルーしろ
なんか言いたいやつだけレスつけろ
つまりあれか?
社員A「一回補償しちまったら、次も補償しないわけにはいけなくなるから補償はなしな^−^」
社員B「それなら今ドライブ飲んでる香具師多いから臨時メンテ入れようぜ^−^」
社員C「いいね〜どうせ今のユーザーなんて馬鹿ばっかりだからまた買ってくれるね^−^」
ってつもりなんですね?今のドワンゴ社員の皆様は
つーか社員は黙ってメンテしてろ。
湧くな
>>209 そこまで言うつもりはないが、補償のレベルを以前より下げることはできないだろ。
それを逆手に取るやつが出てきた時のために軽率な行動は控えるべきじゃないか?
というかリアルマネーが動いている以上保障は当然でしょう。
糞だのなんだの言われてるネクソンとかですら延長とかは有ったぞ
>>212 延長はしてやってるだろ。ただしメンテの時間分だ
その後のプレイヤーの時間の都合までカバーするために
軽率にドライブ時間を倍には出来んってことね。
>>213 してやってるだろって
お ま え な に さ ま だ
ということでハンゲ板に帰れ
>>211 じゃぁ、あれか?
A君はバイトをしている高校生です。
A君は今日の19時から22時までと、明日の7時から12時までバイトだったので
A君は今日の15時から18時までレベル上げでもしようと思いました。
するとあら不思議
臨時メンテとか言われちゃいましたねー
時は流れ、明日の3時にメンテナンスが終りました
アナウンス「臨時メンテが終りました。3時間だけドライブ時間引き延ばしますね^−^」
A君はぐっすり寝ておりました。
A君が13時にバイトから帰ってきて一言
A君「( ゚Д゚)ポカーン朝の3時から6時までレベル上げしろと?補償意味なくね?」
ごめんわかりづらいね
適当に脳内解釈してくれ
>>214 ホントにshine様じゃないの?
お帰り先はハンゲ板なのか?
第一ハンゲ板の住人なら
>>215の俺の書き込みを
もっと幼稚にわかりにくく書いてると思うが
>>215 まぁそういうやつらまでカバーしきれねぇってことね。
ネットゲーである以上外部からの悪意あるアタックの危険性は常にあるわけで。
何のために垢共有、マクロを放置してやっているのか。その意味を考えろ。
ログインしたときから3時間とかにできないもんなのか
それよりドワ社にはモールで赤字になろうがまだ切り札があるだろ
山口と夕食懇談会招待券
これ売ればいい。少々高値にしてもおまいらなら買っちゃいそうだなw
>>218 それは考えていたが、それをやると通常のドライブも
ログイン時間で3時間の仕様にしなくてはならなくなる。
ドライブ中に休憩したりできるとあまりうま味が無い。
戦略的になくしている。
ID:8TdmX/MG
こいつ知ったかしててほんとは初心者なんじゃないかと
疑問に思うな。戦略的になくしているってどういう解釈
すればいいの?
ID:8TdmX/MG さん
山口さんが、働けって言ってましたよ
>>220 すまん。販売戦略のこと。
売り上げのことね
>>220 ID:8TdmX/MG「モール販売戦略的にそれはできねーなwwww」
って意味じゃね?
ドワ社員は頭悪い子多いから(頭悪くても入れるから)、日本語が不自由なのは仕様ですよ
んで、社員否定してるわりになんでお前が売り上げにこだわるわけ?
なんでお前はそんな上から目線なんだ。
>>213 メンテで途切れ多分の保障で別に構わないけど、プレーヤーの時間の都合位は
カバー白って事ですよ。
再ログインしたらドライブの使用を再開しますか?とかメッセージが出て任意に
メンテ分+10位使えるとか(メンテの警告が出てからログアウトした分等の加味して
とりあえず狙い道理の返事が一杯着て良かったねw
>>225 話がずれてるけど、いちお
こいつらと関係ある仕事なもので。
>>226 >狙い道理
そこは「狙い通り」だな
ふいんき(ry読めなくて済まない
ID:8TdmX/MG さん
山口さんg・・・(ry
関係ある仕事してるならさ
>>177、
>>132辺りの妄想を取り入れるように言っておいてくれないかな?
>>230 無駄にageるな
はいはい、釣られましたね
>>231 山口もココ見てると思うんだけど。。。。
詳しくは知らん・・・。
というか山口とかあったこと無いから!
もうついでに明日のメンテもあわせてやっちまえよ
なんだ・・・
下請けの下っ端が周りに受け入れてもらえず
ここでウサ晴らししてるだけか。
その口調じゃさぞかし会社で肩身狭い思いしてんだろうな・・・
ID:8TdmX/MG君へアドバイス
ヒント)仕事のできる口の悪い人間→結局仕事なくなる×
仕事できなくても誠意ある人間→かろうじて食ってける場合もある△
仕事ができて人間力もある→仕事普通にもらえる。少なくとも2chにくる暇あんまりない○
>>235 おれは仕事が出来なくて口の悪い人間ってことかな?
ちょっと忙しくなってきたから、今日はもう来れんわ。
またね^^
>>237 >ちょっと忙しくなってきたから今日はもう来れんわ。
またね^^
バロスwwwwwwwwwwww
家に帰ってオンできないから来てみたら、すげぇぇぇ頭の悪い
・・・・っていうより程度の低いヤツが湧いてると一瞬思ったが。。。
あまりの極論に、臨時メンテの矛先を逸らすための釣りかと思われ。
もちろん8TdmX/MGのことね。
で、それが去ったってことはメンテもそろそろ終了?と勘ぐってみる。
メンテ中に笑わしてもらった
ID変えてないよ;;
メンテ中の暇つぶしにもってこいのやつが現れてたな
もうこねえのかな?遊んでやるのに
>>244 クビじゃね?
もしくは顔真っ赤にして遅刻して上司にどなられるのが嫌で
ID:8TdmX/MG「今日体調壊してしまい休みいただけませんか?」
ってところでは?
>>244 いやー、違うけど。
俺の身辺問題とか話ズレ過ぎてレスに困るの;;
おれは会社では人当たりいいよ^^
仕事もそこそここなすしね^^
>>248 いや。。。。。詳しく聞くな・・・。
それよりストラの話しませんか?;;
>>247 >おれは社会では人当たりいいよ^^
>仕事もそこそここなすしね^^
名言?ストラ内じゃないから駄目ヵ?
>>251 今から晒しスレに晒してくるね^−^
ちなみに晒しスレ内とストラ関係cururuも晒し対象だから
本ヌレもいいんじゃね?
それにしても、機能してるものまでぶっ壊す。
ぶっ壊しても、なかなか復旧できないって・・・
本当に仕事のできない運営だな〜。しみじみ。
本当に仕事できないんだな・・・本当に・・・・がっくり
今回の終了予想時刻はどのくらい?
リアルに9時ぐらいと予想。
明日の昼じゃね?www
23時とか?
あれ…先週も同じような…
あれは停電か
何このデジャヴw
ドワンゴから学んだこと
1.期待してはいけない。
2.ネトゲ関係に有能な社員なんて滅多にいない。
早くしないと稼ぎ時の時間帯ですよ、山□さまwww
264 :
shine:2006/08/22(火) 19:28:18 ID:4vJ+oa10
まぁ別に山口はなにもやらねーけどな
265 :
shine:2006/08/22(火) 19:30:36 ID:5t+38y+W
そうそうあの人インタビューのとき出てくるだけだからなー
第一プログラミングとかあの人できんの?www
でも、何であの人より僕らのが給料ひきーんだろ?(´・ω・`)
>>267 かーめーはーめー アッー!
テラバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドライブ保障はいいんだが、超やる気ありorz
15分前に飲んだ俺乙orz
>>269 やる気ありは歩数で判定だから問題ないのでは?
ログアウトで切れるのはやる気なしだけ?
>>273 喜ぶのはまだ早い
bDSの後ろに0があるぞ
>>274 そういわれると bDSOaqg が bDSOorz ってみえるじゃないかw
仕事終わって家に帰ってストラやろうと思ったら
「サーバーに接続出来ませんでした」って何?
技術が無いのに無駄なモールボタンとか付けるから
課金サーバーのせいでゲームまで出来なくなる
モールボタンが無かった頃はこんな事無かったのに・・・
ホント邪魔だ
オレも今、仕事から帰ってきてストラやろうと思ったこれかよ!w
頼むからはやく復帰してくれ!
せっかく、デッキの研究をやろうとおもったのにこれじゃあなあ・・・・・
あと、デビルオブエッジの導入早くしてねっって感じだ!
おわたよ
終わったー。・゚・(ノД`)・゚・。
すげー。町が廃墟だw
正直ドライブ延長の仕方がケチくさくてむかつく
メンテ終わった時間からできなきゃ結局
終わったー。・゚・(ノД`)・゚・。
だろうしね
>>280 町はガラガラだったのに拠点内はいつもと変わらないwww
>>265 会社の中では"人を使える人"が、重宝される
下っ端の技術者の代わりなんていくらでもいるからね
ましてやそれがプログラマーなんて余ってるような職種だと
なおさらひどい扱いなのさ。
ストラに見切りをつけ、アラド戦記に逃げました
俺もそう思う。
逆にストラに舞い戻ってきた俺は負け組?
289 :
shine:2006/08/23(水) 09:58:47 ID:BESVN/4W
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) クマが迫っている気がする
|| ( )|( ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・)n ) 見られてる気がする
|| (ソ 丿|ヽ ● )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
|| ● ●|∧_∧
|| ( _●_)(n´・ω・n) クマなんて居ないのに迫っている気がする
||、 |∪| |( .)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
そろそろストラガーデン2頼む
またパッケージ買ってやっからさ
>>290 あせるな。まだシスティルと亜人国家が残ってる
システィルは拠点の採取品に期待ageしてるが亜人国家はウベンやサナルテス同様中身なしと予想してる
そしてなによりこれらを実装前にしてサービス終了すると思ってる
え〜俺もう1やる気しねーんだよなぁ
【亜人国家】
実はここが魔王クエ最後のストーリーの舞台となる。
ボス:山■(亜人) LV80くらい
使ってくるスキル リザーリライブ、グラジュル、ボンバーデス、オーバードライブ
メテオラッシュ 残業拳 呪 など多数・・
状態異常などのレジ率99%
LV60以上推奨でドライブSなどは必須
>>293 ちょwwwもはや技の種類いろいろ無視だなwww
>>292 やる気ないなら辞めればいい
誰もおまえが続けてほしいと思ってない
むしろそういう奴はさっさと消えてほしい
とマジスレしてみる
>>296 ただし1T100づつAPが溜まりますってか?w
とりあえず、臨時メンテ(1〜6Tランダムで範囲半径2マスのキャラを行動不能)
定期メンテ(7の倍数Tは全キャラ行動不能)・オウガタ荒津腐泥斗(全キャラ能力地ダウン)等の
ボスならでわの強力スキルを忘れてはいけない
今回のモールで移民権とかでないかなー
他国メインクエや争奪待ち時間回避で
売上あがると思うけど
なんか支障ある?
>>298 いいんじゃないか?
ドワンゴには難しすぎる、という一点を除いては・・・
>>298 ゴドは良いとこ一度はおいで〜w
ミクやロランでぼーっと待機中のPTを横目に、
待ち時間ゼロのVIP待遇ですぜ旦那。
蒼天の大地から1年、そろそろ大型アップデートが必要だよな
新しい試みに期待したい
大型UPで大幅DOWNするのなんでだろ〜♪
>>301 その代わり固定じゃないとそうそう組めない
その上鬼ヘタレPTばっかりっていう
最後の聖域から金取るならやっぱり争奪戦からだな
1. プレミアム会員は争奪会場への出入り無料
2. プレミアムじゃない会員はモールポイント50pt使って
1回24時間出入り可能な前線入場券(トレード不可)を買う
これで廃人の癖に金使わないタダゲー厨はいっそうできると思われる。
一気に人が減るかもしれない諸刃の剣だが、どうせタダゲー厨が
減ったところで収益の影響は僅かだと思われるし、ゲームサーバーの
負荷も減るので一石二鳥。
>>304 そして誰もいなくなった
こうなる危険性大
今度の大型UPは忍者弱体化が80%の確率できそうだな。
ベリーの修正。
対人のレジ率up
銃スキルの威力減少調整。マシラを見切りに
>>304 本当に頭が悪いな。
そんなにタダゲ厨がいて困るなら月額課金にすればいいだろ。
>>304 プレミアム会員な俺だが、釣られてやろう。
今の廃ユーザーを残すより、新規がより良い環境で遊べるようにした方が利益は上がる
争奪の敷居の高さは、Lv面から行くとあがっている訳だし、生産、対人の毛嫌いをなくす方法
を取る方がクレバーだし、挫折者は減る。
不買い運動は確かに馬鹿げた事と言えるが、ライトユーザーの首を絞めるような事もばかげてる
ドライブの値段については高いとは思わないが、すぐ野良で組めて、ドライブを使える環境が整っていない今
力を入れるべきところは他にあるんじゃまいか?
本来、アイテム課金ってのは
月課金と同じバランスで、より魅力的なアイテムを売ることで成功するんだよな・・。
まぁ、今の運営にそのセンスは無いが。。
>>対人のレジ率up
正直、黒使って、スリ矢や猫喰らったり、タライを3連続で踏ませて全部レジッタ横で
賊のブリが一発で成功したらソッチを下げてその分こっちの成功率上げてくれとか思い
ますよw;いやマジで
下方修正だけはやめてくれ。
これ以上まぞくしないでくれ('A`)
>>311 MOBで使わないスキルなら下方修正は別に構わん
そんなわけで
咆哮 AP48速度Cに変更
風刃脚 前の範囲に変更
の代わりにMOBでも使う可能性のある舞踊と連弾を強化すればいいじゃ舞花
賊?ベリーベリーだけ下方修正でFA
どこかであったがカウンターのAP引き下げの意見は素晴らしいと思った
思ったんだけど、戦闘がちょっと単調だよね。
とくにHPだけ高い亜人とかと戦ってると眠くなる。
魔法しか効かない敵、物理攻撃しか受けつけない敵
(これはソロでやりたい人には難にもなるか)
こっちの味方をしてくれる敵
ファミリアにして楽しめるような萌えな敵
とか、工夫が欲しい。
魔王クエ第二話か
レベルキャップ解除来たーw
【追加項目】
◆魔王編メインクエスト第二話を追加いたしました。
◆生産スキルのレベルの上限値が上がりました。
【調整項目】
◆各国首都に設置してあった屋台NPCを撤去いたしました。
魔王2だ
生産スキルの上限あがったってあるけどもしや
魔王2でキャップ解除じゃないよな・・・・??
生産スキルのレベル上限値上がったところで、現在の材料やレシピで60越え
すら難しいだろ?w
紡績はよくしらんが、少なくとも彫金や木工は無理に等しい。
結局は廃人クエ追加だけか
何の解決にもならないな
厨:イレネイド、ソーン、マリス、キュリル
北:ルデンヌ、ルセデス、ラヴィア
華:ナビア、ファンメル、シュロ、ルカン、ブルーム
森:ルルド、グレフ、ロナデ、リングランド
メインクエ追加されたってのに、何この哀愁感。
>>321 紡績は、TD使えば65になるかー?位じゃないかな。
シルク無撚布レシピない俺は、完全に無理だわ。
魔王2はレベルキャップはずしだろうなぁ。ちょっと気が早いような気もするけどこのままだと
次の次くらいのクエ追加アップデートは大型になるだろうなハァハァ
マジで今回のクエでまたレベルキャップ解除なんかな?w
レベル上げだるい(´・ω・`)
Lvキャップが解除が意味する事は対人で
Lv61↑F杖=グラガラS
Lv61↑F銃=影射が後衛に正面からでも40↑のダメージ
ますますバランスが崩れます。
対人中心には考えてるつもりはないが、これは流石に萎える
魔王2の道中が新たな狩場になるかも
60レベルでもPT5人で150入ってる(BD使わず)
今度はキノコ狩りオンライン
どのスキルが強杉とか言っても不毛!
このレス含めてループ乙
5人で150だと、ソロでやったら250か。
キノコじゃ堅すぎてソロ難しいけどな。
魔王2とか言われても
「へー、すごいね。行く人頑張ってね」
くらいにしか思わない。
厨:イレネイド、ソーン、マリス、キュリル
チョン:ルデンヌ、ルセデス、ラヴィア
華:ナビア、ファンメル、シュロ、ルカン、ブルーム
森:ルルド、グレフ、ロナデ、リングランド
それで、魔王2はどこから?
335 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 16:06:51 ID:SGLM9sM3
自分で探せヴォケ
>>335 IDがストラガーデンだからってsageなくていいわけじゃないぞ^−^
IDは偶然だヴォケ
>>329 忍者をLV61以上にする最強の廃人なんてほっとけ。
ちなみにMOBではまだまだしょぼすぎる火力である事に変わりはない。
MOBも全部精霊くらいの柔い職だったらいいのにね。
人が居ないうちのギルドでは無意味なイベントだ・・orz
2006/08/23 ギルド勝ち抜きDUEL〜Guild Duel Survival〜開催! 9月分参加ギルド募集
来月よりギルド○×イベントにかわりギルド勝ち抜きDUELイベントが開始になります!
ギルド同士がガチンコDUELを繰り広げ、勝利したギルドだけが次回のDUELに
参加できるサバイバルなDUELイベントです。
4週勝ち抜きでギルド勝ち抜きDUEL殿堂入り(殿堂入りをお知らせ、サイトにスクリーンショット入りで掲載)。
賞品(ゲーム内アイテム)も授与されます。
初参加時に参加賞(ゲーム内アイテム)があります。初参加以降は、4週勝ち抜きまで賞品はありません。
また4週勝ち抜いたギルドはそこでギルド勝ち抜きDUELイベント終了となります。
シングルスとかアホだw
ダブルスと3on3でないとバランス取れないだろ。
運営センスの無さはどうしようもない。
20:00〜という時間設定ではじかれるな、うちは
342 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 17:02:17 ID:J+3CP5eR
それってタイマンなの?
守護v守護とかだと決着つかないと思はれ
バランス良くて気軽にできる(人を集められる)のは3v3かな
sage忘れスマソorz
前スレの832
てきまとの掲示板で釣られてたアホがいたぞ。よかったな。
>>327 レベル60以上向けの狩場か経験値もらえるオモロイ酒場クエが必要だな
ひとつだけ聞きたい。
LV60以上にするメリットはあるのか?
>>345 そんなことしなくても廃人の人たちはしっかりとレベル上げてくるさ
ドラ3をクリアしていなくても魔王2は行ける。
クリア報酬はレベルキャップ解除でない可能性は高い。
>>342 盾外して行動スピードうp
最初にAP溜めまくる
サイレンスかけてボコるだけ。 ジャスティスとの併用もいい感じ
>>348 なるほど!お前すごいな。
60より上ってのが存在しないって信じてた俺は少し安心したよ。
きっとドラ3条件にいれると行けるやつが極端に少なくなるから、
はずしてあるんだよ。
で、クリアすると女神の首飾りみたいなのもらえて、
60になったらもう一度ここにきてくださいみたいな・・・
勝手な妄想でスマン。
ハンゲの新着情報?お知らせで
【ストラガーデン】では、8月23日より、
ストーリーの中軸となるメインクエスト ・ 魔王編の第2話 を公開しました。
この『魔王編』第2話のクエストをクリアすると、なんとレベルキャップが65まで開放されます!!
と書いてあったんでコピペ。
とりあえず
>>351の言う感じで60超えてから来いって事かもな。
キャップ65バロスwww
>>352 うあ、ほんとだ。
ハンゲにだけ堂々あらすじのってるじゃんw
つまりもうすぐメンテってことかっ
そんなにレベル上げできねーよ('A`)
つーか、キャップ外す前にやる事あるだろうと。
レベルあげる気になる装備だすとか。
生産あげるきになる魅力的なレシピだすとか。
マジで運営しねよ
どこまでも廃仕様にして廃から搾り取ることしか考えてないわけだな。
今のうちに取れるだけ取って終了を迎える準備という感じですか、山口さん?
359 :
山口:2006/08/23(水) 19:22:08 ID:5mRTJ5wN
まあ普通に考えて生産レベル上限=キャラレベル上限なんだけどな。
つか、64でスキルツリー埋まるじゃねーか
廃仕様つってもストラにそこまで入れ込む廃がどれほどいるんだよ。
>>348 魔王2キャップ解除でしたね。
エア○ローレベル61
上級職のスキルは全部覚えられるってことか。それより下級職のスキル制限の解除を・・・・・。
あれじゃね?
○で伏せてれば晒しじゃないとか言ってた奇人変人じゃないか?
むしろ○を入れると、関係ない一文字違いの人が被害に遭うんですよね==;
そろそろ地4か星14実装してくれないと割に合わんな。
地4も星14もイラネ
それより別の変更してくれよ・・
そろそろ生産可能な錬金術レシピと鑑定と亜人国家と古銭やらアバカスやらのクエストやプレミアム会員イベントやらを実装してくれないと困る
まあ65まで頑張ってシュロ奥じゃね?
経験値とか100もらったらおいしいと思われ。
経験値おいしい思いをしたいがために新しい狩場求めるなハゲ。
地4か星14実装とか、自分には遠い話です、
廃人LVに追いつくにはリアル生活捨てない限り無理がある。
むしろそれより一緒に行動してくれる仲間とか新規を増やすような
部分に力を入れて欲しいよ、多垢ソロゲーじゃないんだし。
レベル20〜30向けの面白いミニクエが足りない。
報酬も5種類とかケチくさいこといわないで、そんな
高価なものじゃなくていいから30種類ぐらい出して
ほしいもんだ。
こんな状態でも夜には10人近くインしてるギルドってだいぶマシなほうだよな。
魔王2をクリアした俺だがその後の展開が予想できたぜ
魔王3サナルテスの進入不可エリアが通行可能になり、サナルテスの地下ダンジョンにノートリアが封じられている。ノートリアの元にたどり着くとナテルア(ラスボス)が現れ戦う。
ナテルアに勝利するとエンディングに入り、スタッフロールが流れる。スタッフロールが流れ終わるとゲームを立ち上げた状態に戻り、キャラ選択画面にてクリアを表す★が表示される。
ログインすると始まりの塔にてナテルアの巫女に強制的にレベル1にされてしまう。
レベル1からはじめもう1周しレベル65カンスト状態にてナテルアを倒し玉座の裏を「しらべる」と「かくしかいだん」が発見できる。
「かくしかいだん」を降りるとスタッフルームにたどり着き一面真っ赤な部屋に着く。
真っ赤な部屋にて【さぽーとみならいれっど】がエンカでき極まれに希少種【サポートレッド】がエンカできる。【サポートレッド】はレアドロップとして赤い鍵を落とし扉を開けると青い部屋に出る。
赤→青→黄→緑→紫→白と順番に扉を開けていくと最終的に黒の部屋にて【サポートブラック】が寝ている。
【サポートブラック】を倒すとムービーに突入
【サポートブラック】:ふはははは(ry)
そうレベルMAXレアスキル満載の【サポートブラック】の正体こそ山口尚その人だったのだ。ムービー終了後山口との戦闘に突入するが、山口の使ってくるスキルはベリーベリー(AP3)咆哮(AP12)のみ。
(ユーザーの勝利条件は99ターン以内にあのユニットを倒せ)山口は99T逃げ切るだけでいいのだ。
そのうえ山口のHPが1/10以下になると必殺技「リンジメンテ」を使ってくる。
この技を発動すると3T以内にユーザーにあの力が働き強制的にログアウト状態になってしまう。
負けたユーザーは山口に逆らった罰として巻き戻し1週間の刑に処せられる。
ストラの終焉が想像できたのでここらでストラからオサラバすることにする
長文乙
98点あげます
まったく読んでないが
はいはい、で、ルナーはどうなるの?
レベル1〜10
ちょっと冒険しただけで左向いて右向いただけですぐにレベルあがる。
レベル11〜20
狩りをしただけで、気がついていないうちにレベルあがる。
レベル21〜30
レベ上げグレフ狩りしてると気がつかないうちにレベルが上がる
レベル31〜40
レベ上げをよくやってたらすぐにレベル上がる。
レベル41〜50
だんだんレベル上げるのが大変になっていく。
レベル51〜60
1上げるのに精一杯
魔王2をクリアしてデッキみたいなものをもらったんだが、これは何だ?
自分はレベル52でまだドラクエ3に行ってなく、巫女にひょうたんを返すときに
「レベルはまだはずせません」みたいなことを言われた。
その時に解除するかしないか2種類選択肢があり、
上を選んだら「四聖の祈り」というデッキをもらった。
友達は 急ぐから解除してくれ の方を選んだら「白虎の神酒」をもらったそうだ。
自分はもう一度魔王2に行かなければならないのだろうか?
四聖の祈り、開けてみた。
>>382の通り CMD6 PSV4 のデッキ。
ss撮ったんだけど張り方が分かりません;;
どなたか教えてください。
>>376 サポブラックに勝った暁にはリアルオフ会イベント
「山口を囲む会」に招待される、で良いかと。
てきまとあたりにはっとけば
がせねた乙です
ドラ3いってないキャラでやってみましたがそんな選択肢ありませんでした
↑に捕捉ですが
条件はべつにあります
389 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 23:52:20 ID:t5iSaqdj
*おおっと* *危険なふいんき(ry)の中にいる*
まぁ俺のキャラクターとかはまだ26だから全然関係無い話題だな ('A`)
上げてしまった 本当にすまん NPCに殺されてくる
まだ8
>>391 うわああマジなのか・・・こんなの争奪で使えるの忍者くらいだろうし・・・
また忍者が増長するのか・・・orz
あ、忘れてたけど騎士も使えるのか?
騎士だとデュラブル4つになるわけか。
鬼のように硬くなれそうだな。
PSV4とか有っても使えない俺召喚
防御PSV3つで固めた忍者とかどうやって相手しろとorz
運営の空気(くうき)の読めなさは異常
争奪とかはどうでもいいけど、
この期待ハズレばかりのUPもどうなんだろうな・・・
運営の雰囲気(ふんいき)の読めなさは異常
魔王2、2週目クリアでドラ3終わってる人でもデッキもらえた。
要するにドラ3行ってようが、行ってなかろうが2回クリアしなくちゃいけないってことだ。
PSV4とか有っても使えない俺黒い(ry
まーた特定の職にしか優しくないデッキを・・・
黒印用CMD14デッキマダー?
それにしても、始めた頃はスキルツリーの終末で
どんな強いスキルが追加されるんだろうとワクテカしたもんだが
実際実装されてみると、とんでもない糞スキルか
バランス崩壊必死の、空気読めないスキルばっかで劇萎え
ストラオワタだよな、ほんと。
ただでさえ同じような編成のデッキが多いのに
これ以上CMDの多いデッキとか簡便してくれ。
黒のジェネの仕様を変えれば多少は良くなるんじゃないか?
ジェネは1つで近距離から遠距離までカバーできて、スキル発動時の
指定距離で速度と妨害耐性を変化するようにすればいい。
>>398 ディフェンス&マジックプロモート・パラライレイズと……
一応魔法系の直接反撃PSVが物理系なら遠隔攻撃相手でも有効なら未だ使い道は
有るかもとか思ったけど、プロモート系ってたしか守護のガードとか打ち消すんですよね…
なんだと?
じゃあデッキにグラビティとフェイクスペルと
バリアバニッシュとポイズンガスを入れても良いんだな?(#゚Д゚)
あっ、リモートポイズンガスは、あれば結構使えた気がするな。
なんでないんだろ?
召還はシルフとスティッキーのコンボができるだろ
ふと思ったけど、黒のエアスライド・アシッドスキン・ポイズンリアクション
って全部重複するんでしょうか?もし全部一気に掛かるなら、ディフェンスプロモートも入れて
奪でスティンガー連発してる戦士とかにw(効果は無くてもネタとしてはかなり
というか物理攻撃全般相手に反撃じゃ無いと黒のこの辺のスキルは殆ど使い道なさそう…
☆12が実装されてから新クエストにはまったく縁のない漏れ
それでもストラはやめれない
というかやめたくないってのがあるんだよな…
金は一切払う気しないが
あのさ、ログインできないのって俺だけ?
リログしようとしたら入れなくなった。
普通に入れたが。
少し時間を置いて試してみたら?
俺だけなのか・・・
すまない諦めて寝とく。
最高のデッキはスキル15入る(予定)
デッキ親父のとこで既存デッキの下の隙間みればわかる
6−4デッキについてなんだが、忍者様はそんなに使えるだろうか?
猫されればデッキは3つになるし、回避スキルが1つ残っても残りが2つのスキルじゃ
何もできずに、避けるだけしかできなくなるんじゃまいか?
6−4デッキの恩恵が一番あるのは騎士様とだと思うが。
まぁ妄想だが次に実装されるクエにデッキがあるならCMD12デッキだと思う。
PSV必須になりつつある前衛に対して、後衛はPSVの流行はそこまでじゃないからね。
とは言っても、魔王2をクリアするだけのユーザーがどれだけいるかも疑問だが
見てる限りだと、Lv60付近のキャラを保持してるユーザーは何気に争奪人少ないからね。
まぁ俺には当分縁のない話だわなw
○○が一番恩恵がある、○○はそんなに使えるだろうか?
恐らくここら辺の台詞に反応して職叩きループ再開
なんてな。
>>412 最近の叩きあいの見てると、
実はバランス取れてるんじゃないのかと思うようになりました。(錬金様を除く
騎士様のナイト系も刀にすれば火力でかいし上位スキルもそこそこ良いのでは(錬金様を除く)
忍者ベリベリ&影射強すぎ、騎士硬すぎて強すぎ、幻風&咆哮強すぎ、召喚メディ&デメ強すぎ
みんなそれなりに強いジャマイカ!(錬金様を除く)
まぁ下手にバランス修正はいらないと思う。412前よりはバランス取れてると思うし。
このままでいいんじゃね?(錬金様を除く)
ちなみに俺は錬金様でも社員様でもありませぬ。
幻と忍がウマーなのはガチだね
MOBでのボスや中ボスの状態異常抵抗率格段にDOWN。
黒印の自動印?のレジ率DOWN
ベリベリ→AP引上げ
ベリー→AP引上げ
透明状態のキャラに防御力DOWN効果追加
不動縛→AP30の1Tくらいに
デメ→威力DOWN
箱→なんとかするべし
テレポ→妨害値DOWN
他はあるかな?
>>414が争奪only野郎なのはガチ
バランス云々はry
それよりユーザーが楽しめそうな妄想しようぜええ
社員もみてるんだし 特にモール関係で売上あがりそうなら
実装ありそじゃね?今まで多いのは
『整形券』
『移民券』
『性転換券』
『w停学』
『名前変更券』
『ストラガールズオフ券』
なんか他あるかな?
>>416 体の色というか下の服変えれる券安く追加で。
浴衣着るたびに毎回後悔するんだが。
生産品に自分好みの色を着色できたり、耐久度を1.3〜5倍に増やす
課金アイテムとか合ってもいい気がするな。(1つのアイテムに対して一回限り使用で)
もしくはその武器を使った時は戦闘中の敵にダメージを与えた時の
エフェクトが若干通常の武器と違ったり、選べたりしてもいい気がする。
ファミリアを特定の能力条件に満たすと、ポケモンのように進化する事が可能になり
進化するのに必要なアイテムを課金アイテムとして出す・・とか
妄想すれば山ほど浮かんでくるな ストラのシステム内で可能かどうか考えなければだけど。
性転換はいいかな〜とも思うけど、フレが混乱しそうだし、
見た目も変わっちゃうから微妙。下服の色変えられるのは賛成!
「インナー交換券」
生産-錬金あたりのレシピでさ
同じ武器2つを材料に作り直して、成功するとTになるていうのはどうだろ
さらにTからU、UからSという具合に
あと好きな能力を付加できる自作アクセサリー
>>415 状態レジDOWNは黒の自動印だけで良いよ…今でもブリ一発でタライレジりまくり
なんて事あるのに、これ以上成功率上がったら無条件で状態異常のかけられる賊だけで
いいなんて事に…
>>421 賊の状態異常成功率アップとは書いてない。
ボスの状態異常抵抗率を下げて欲しいと書いてるんだ。
ボスなんてプッシュで押せないんだから
黒にしたらリモで寝かすか何かするしかない。
リモの成功率を上げるとボス以外のとこで強くなるから
ボス自体の抵抗率を弱めたら?と言ってるんだ。ボスの抵抗率がヤバいだけだし
賊も今のボスにスリやポイズン、プッシュ、コンフュ系
なんかほとんど効かない。取り巻きにもレジ率がひどい。
ボスで賊や黒がきついのはガチ。
>>422 いやボスレジ低下→賊と黒共に成功率UP→どうせ両方成功するなら簡単に狙える賊って事になりそうだなって。
ちなみに、一応ある方法使えばターメリックみたいな逃げ回る敵でもプッシュ無しで自動に嵌める事は可能だけど…
ただこの方法PT全員の協力が居るから、せめて其処までして狙う価値が欲しいって思っただけです。
そもそも戦士はPSV自体がカス
『整形券』『インナー変更券』賛成
結局アバター形式でS装備を売り出したとしても、
組み合わせ云々の前に重さが関わってくるから、F装備で需要がある装備は限られてる。
まぁ明らかに期待はできないが一部のF装備(防具)に『F装備アレンジ券』を作って
重さや色を変更できたら楽しいと思う。
妄想だが、『真っ白なバンダナF』+『真っ白なハイプーリストローブセットF』や
『黒い旅人のベストF』+『サリーホースF』+『黒い鍛錬の手甲F』+『黒いブルースケイルブーツF』
なんて組み合わせもできて、かなり個人の趣味が露骨に出て面白いと思う
>結局アバター形式でS装備を売り出したとしても
誤爆orz
S装備→F装備
連投スマソorz
うわー大賛成。>整形、インナー変更
浴衣や水着もそうだが、
魔法職の布系とか、戦士の装備とか、
下服の色が露出する装備で、色が合わないと最悪。
趣味が合わないというだけで選択の幅が狭くなるのが嫌だった。
ただな〜もし実現されても、どういう売り方をしてくるか…。
こういうのこそ、プレミアムモールでアイテムを選んで買えるようにするべきだが、
運営のやりそうな事と言えば、ゴミアイテムと一緒にガチャだろうな〜。
>>423 では今のまま賊や黒がBOSS戦で使えない状態でいいのか?
ということになる。
黒はデリなどの火力があるがやっぱり状態異常がきかないなら
みんな精霊を選ぶだろうし。
自動に入れるってターメリックとか勝手に逃げてくれる敵ならともかく
だいたいは向かってくる敵でしょう。わざわざ騎士にスタック外してもらって
自動印置いて(ryとかせなならんキャラとか誰が誘うのか。
BOSSの状態異常抵抗率は真剣に必要。
新しいクエの場合挑戦できる人が少ないから賊や黒がまだ誘われてるんだと思う。
今後も騎士の硬さ、次元の回復、精霊の火力は
以前と変わらず通用しそうだが状態異常は・・・。
前にも書いたけど強いボス=状態異常なんてちゃっちいもんは効かない
とかいうイメージでボス作られてるのが見え見え。しまいには
「状態異常効かなくなったし。更に強そうなボスを作るには・・・
魔法攻撃も効かないとか行ってみるか!
魔王クエ3に相応しいボスだな!^−^俺、理想のボス作れて天才じゃん!」
とか山口さんが言ってそうだ。
装備によっては日焼けした肌とかに変更したいな。
あと、帽子の色とかに合わせて浴衣の色も変えたいし、
ってことで社員様お願いします つ『整形券』『インナー変更券』
キャラメイクのときの画面使いまわせばいいんだから
開発費かからないでそ?
状態異常に対する調整って難しいよなぁ。
レジ率下げて運良く全部効きまくれば、技完封して、
これがボス?ってぐらいに簡単になっちゃうしね。
対人でも、MOB戦でも、ボス戦でもこのあたりの調整はほんと微妙なとこだと思う。
まあ、たまにはラデ2みたいに状態異常効きまくりのボスも出して欲しいけどね。
連投すまん。
黒強化するなら、サークルジェネを速度Cにすれば
それだけでもかなり違うと思う今日このごろ。
状態異常が効くが火力職が活躍しにくいボス
状態異常が効きにくいが火力職が活躍できるボス
この2つを連戦にすればいいんじゃね?と浅はかに思ってみた
ミクゴドのメイン7で思ったんだが、回復戦なしのボス連戦って緊張感があって結構面白かった
当方ミク人で、他国のクエストはわからないのだが
ミクのメイン4ボス戦で各職に弱い属性を持った壁が6つ存在する。
その壁は攻撃してこないのだが(メイン4自体は非常に簡単)
このクエストの良いところは各職が活躍できる場が存在することだと思う。
(と言っても、壁自体そこまで硬くないので、適した職でなくても壊すのは容易)
このようなボス戦の発展型が良いと思う。色々な妄想ができるが例に挙げると
ボス初戦:戦士に弱い敵1匹、守護に弱い敵1匹
ボス2戦:格闘に弱い敵1匹、精霊に弱い敵1匹
ボス3戦:盗賊に弱い敵1匹、黒印に弱い敵1匹
ボス最終戦:それぞれにある程度耐性を持ったボス1匹
弱い敵というのは、その職ならダメージを食らいやすい他、
当然戦術的にも弱いという意味(ボス3戦では状態異常がレジなし)
普段活躍している、精霊、格闘はボス2戦意外ではあまり活躍できない仕様
こうすれば、変な言い方、皆俺TUEEEできていいジャマイカ!
って思いまふ。
わかる奴はわかると思うが、PSOのオルガフロウみたく属性耐性をランダムにまとって…
ってのも良いかもな
バリアチェンジするボスキャラか。
ハインなつかしす
状態異常の成功率は70%程度のボス。
状態異常になると1〜3ターン以内にボス特有の状態異常回復スキルを発動する。
そのスキルを発動すると5ターン程度、攻撃力が下がったり防御力が下がったり、
APがたまらなくなったりする。
こうすれば賊も黒も活躍できますが何か?
物理系に弱い敵、つまり魔法使い系の敵を作ればいんじゃねーか?
魔少女とか普通に物理に硬すぎ
こういうやつはもっと物理に弱く魔法に強くしてもいい希ガス
鳥系って貫通に弱いけども、他に何かあったっけか。
ウサギは物理に弱く、魔法に強い。
トロップスも物理に弱い。
亀とかは物理に強く魔法に弱いね(殆ど戦士並みに
亜人は一応 斬 に弱い。
けど、もともと硬いからわかりにくい。
ゾンビ系よく燃えるね。
炎系の攻撃のダメ、極端に高くなる。
ネカマに弱い
448 :
名も無き冒険者:2006/08/24(木) 17:16:19 ID:aZujXREu
蛇は斬に弱いきがす
植物(鉢植系)は斬に弱い。戦士の火力がいまいちなので目立たないけど
蛇とウサギは衝じゃ無かったかな?
あと鳥系は貫だね・・・
グラマジは斬に弱い。
戦士の両手剣FでPD飲んだらかなり強い
召喚がシュロソロしてる時にリトフオがよく効くのはリトフオが衝撃のため。
蛇は衝撃に弱い。
蛇は衝撃のサンエクよくきくね。55もあればPDS、両手斧Fでシュロ奥の黒蛇も一撃
大将はスパイに弱い
次の話題の方どうぞ〜
最近ストラのオタっぽいHP増えたね
アラーム、ウィスパー、アイズ、マインドの次元かな。
回復はハイスクのみ。
テレポ、ガアセ、メントリ、センハリ、アミュまたはパラトリで
デッキ完成。
装備の生産だけど、エランシアってゲームだと作った人の名前が載るんだよね。
○○のネイチャーベスト みたいな感じに。
それで、女子体操部って名前の人のパンツがよく売れた。まあスルーしてくれ↓
生産レシピだけど、なかなか出揃わないのは
出し惜しみしてるんかな?
それとも開発が間に合ってないだけ?
なんでハロウィーンまで待てないの?
>>459 単純な俺の予想だと、
クエスト実装がめんどくさいか間に合ってないかどっちかじゃね?
>451
以前の騎士でレベル52そこらの両手剣Fナイトやると
グラマジ一撃だったからな
俺もサイドで騎士もってるがさすがにあれは引いた
システィル実装と同時に60↑の狩場と50↑の防具実装とか
考えている漏れ妄想乙。
サイドで騎士
サイドで騎士
サイドで騎士
裏キャラのことだろ
それくらいいちいち突っ込まないで脳内補完してやれば良いのに
生産レシピで思い出したんだけど、錬金術のレシピって本当に糞だよな
ポーションとかいって・・集める材料とそれによって作られるアイテムの
バランスが全く取れてない気がする。
>>464 は?意味が解らない
俺の次元、サイド格闘を幻闘にクラスチェンジさせたよ
>>463 今回のレベルキャップ外しは・・・
カンストまで上げないと気が済まない人達に「やること」を与え、
ひたすらBDSの大量使用をしてもらうためでは?と考えたりしてる。
さすがにシュロじゃ厳しいでしょ。65にするの。BDS使って延々狩らないと。
なので装備も微妙、新しい狩場はないと予想。
・・・意地悪な考えすぎ?
>>467 いつの間にメインジョブの上限が90になったんだ?
と、くだらない釣りにマジレスしてみる・・・不眠気味な俺。
>>469 サイドを45にしても上級になれない罠
と、くだらない釣りにマジレスしてみる・・・不眠気味な俺。
そうか、生産レシピはハロウィンだったな。
シーカーズあたりのレシピが出るのかな。
でも、もう上限なんだよね。
にしても去年のハロウィンクエは一人一キャラじゃレシピコンプできない仕様だったな。
南北対決マダー?
ミク、ロランvsウィズ、ゴド
勝ったほうは一週間モールし放題、負けたほうはレベル20ダウンでいい
なんて考えてる俺召喚
デメ十字にしてくれーー
>>472 ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwミク、ロラン対ウィズになるJamaica
デメ十字テライタスorz
デメ十字って自分を中心に十字?
なんてな
せめてデメスピードFにもどらねぇかな。。。
バリア間に合うのに・・・。
デメって、今でもスピードFじゃなかった?
リカバー、ぎりぎり間に合うぐらいの速度だったはず。
下手したら300くらい食らう魔法にリカバーもへったくれもないやな
つ 「リライブ系」
生き返らせる頃には(ry
つ 「スムーステレポ」
入れてるやついないわな。
対人でシフト使うやついないねぇ。
まあ使えないんだが。
騎士が強かった頃はシフトでシェイクを不発させるとかあったんだけどね
>>483 アドレスだけ載せずに
署名活動〜4・12について〜 の痛いスレ主がキターーー
とか、コメント入れたら?
>>484-485 シフトしてもそのまま決定スキルが相手の味方に発動されれば面白かったかもしれない?
対象がシフトより早いスキルだったり反転後のスキル範囲内に
誰もいなかった場合は向きが変わるだけとか。そこは読み合いでw
MOBで以前はベアリングで敵を後ろに向かせた後に高レベル召還にウォータエッジさせるとかしてたけど
ちょっと前からウォータエッジより遅くなってるぞ・・・
MOB相手なら、ちょいと重めのF装備で速度調整できるからなんとかなるかもよ。
リモかステッキーネットとのコンボならどうだろうか…
使えない=入れてる人が少ないって傾向に成ってるなら、向きを変えたらそのままボコれそうな気がしますが
工夫して楽しむ奴と
工夫もしないでTUEE出来ないから糞だと騒ぐ奴の違いじゃね
ペアリングシフト+マドハンドとか
スムースシフト+水エッジとか
デリの射程が4のままでAP10、代わりに
SDの印(AP6持続3T防御力大幅うp)と言うのが追加される夢を見た
orz
>>492 つまらんツッコミで申し訳ないが、
さすがにスムースシフト使うくらいなら後ろから線針撃つけどな
>>487 結構前で仕様変更されてるのかもしれんし、通常装備では
試してないから実用性は分からんが、次元素っ裸にして、
格闘の散弾より早くスムス発動させたら、格闘が向き変わった方向に
散弾ぶっぱなすよ。
妨害値あるスキルじゃないから、多分自己指定して発動させるスキルなら
可能だと思われる。(サンエク、アックス?)
散弾は自分の足下指定だからな。
向き変わってもタゲ外れない、ストラッシュもだ。
ストラッシュ速度Bだし、先にシフトするの、きつくねか?
重装備してて尚且つバックアップ食らってて
尚且つ次元が素っ裸でスピアセ掛かってる状態でスムースシフトかもしれんぞw
ギルドに入ってサブマスに任命されるのは、ギルドに十分慣れしんでギルメンを助けれるようになってからだな。
最近入ったばかりのギルメンをいきなりサブマスにするギルマスはろくなギルマスでない
ゴドのとあるギルドに入ったら、いきなりサブマスに任命されたけど・・
ちなみにそこはギルメン全員サブマスなんだが、悪い所なのか?
>>500 ゴドのギルドはリィーシャーが管理しているゴードウ皇司というギルド以外は全部いいよ
>>499 ギルメンを助けれる×
ギルメンを助けられる○
文章力の無さ&日本語のおかしさからして、餓鬼っぽい書き込みに見える。
>>499 サブマスは勧誘できるようになるくらいだしべつにいいんじゃねーの
Gルームの金庫をイジれないようにしとけばいいだけ。
Lv20くらいまでは簡単に上げられるし最初はいい人のフリ、初心者のフリをして
実はGルーム金庫内のアイテム狙いの場合もある。
ま、基本的にはゴミ置き場だけどなw
てきとーに餓鬼とか言ってんじゃねーよ。
俺の餓鬼の座は譲らねーぞ!
ぶっちゃけマジな話、さすがにそろそろ引退を考える時期だろ・・・
保守してみる
ギルド云々はさ、信頼関係だからそのギルドのやり方がそれぞれあってもいいんじゃんない?
実際ギルマスは一人だけど、ギルマスって価値観がなく、全員サブマスのギルドがあったり
これ以上、ギルメンは増やさない、仲良く少人数でギルドを続けてくってギルドがあったり
旅は道連れ、出会った人は友達だから、広く多くの人と馴れ合うギルドがあったり
どのギルドの形が本来の姿かなんてないと思う。
子供は確かに多いが、子供を邪険にする大人も見っとも無いと思ってる俺子供。
罵り合って罵声を浴びせるより、面倒かかる子でも楽しく遊べる方が楽しいに一票
W停学
戦闘経験値について・・・
ソロだったら美味しいけど、PTで人数増えると減る・・っていう仕組み
いっそのこと、補正なしってどうでしょう?
PTの方が1戦が早いし、危険度も下がるから補正が入ってるわけで、
それを補正なしにすることで、ソロよりもPTの方が若干美味しいけど、
ソロでも損をすることもない。(←PT組めない時対策)
補正が入るのは、PT内レベル差が大きい場合のみ。そうしたら・・・
3人でレベル上げしてるPTが、待ちのキャラ入れて上げて4人でするとか、
余り現象で、止むを得なくソロでしてた精霊キャラが入れてもらえるとか、
グレフ、ナビアで基本の4人PTが、5人でわいわい戦闘できるとか・・・。
PTの方が経験値を多くすると、PT組めないストレスとか、
多アカで人数増やしてレベル上げとか、いろいろあるしな〜って考えてて
思いついてみました。まったく問題がないかっていうと「うーん」だけど、
これでちょっとはPT組みやすくならないかな?
PT組みやすくなるように2垢禁止だなんだの騒ぐ割には、ゲーム内での募集が少ないのはなぜ?
募集しても集まらなくて時間切れのオチに飽きたから
>>513 やっても無駄って事が頭の中に入ってるからだよ、
試しに色々書き込んでみればわかるよ、書き込みからどのくらいの時間で
人が集まるか等色々試してみるといい。
何度もいうけど、PTの経験値は頭割りになっている
一人で倒すと100もらえる相手を、二人で倒すと50ではなく75もらえる
実質1.5倍ボーナスがついている
単純に戦闘が半分の時間で済むとすると
単位時間当たりの経験値は
一人で100もらえるなら、二人なら150もらえるはずである
現状でも減ってるのではなく増えている
ちなみにボーナスは一人増えるごとに+0.5される
PTだろうがソロだろうが1戦で貰える経験値は変わらないようにして欲しいってコトでしょ。
理屈では
>>516でPTのメリットとしては十分なものなんだろうけど、やっぱりPTで最適な人数や構成というものが存在してしまう以上
PTの人数を増やすことで取得経験値が総合的に減ってしまう事もありうるわけで。
どんなクラスでも良いから常にFullPTじゃないと損!って位の方が確かにPTが盛んだよな
そんなこと言ってると、フルPTでも大体今の3人構成PT位の経験値(ソロだと今の5人PT以下)とかに成っちゃうよw
例えばウサギを狩る場合、5人PTで狩るより、火力職+守護の方が早いし、経験値も多い
5人PTが2人PTより早く戦闘が終わる・・・
と言うのは数ある狩りのパターンの中でもかなり少ない。
だから経験値が多く、時間があまりかからない、ペア、ソロの手段を取る方が蔓延してる
この現状はPT推奨ゲームとしてどうなのだろう?
PT推奨ゲームであるなら、(僻みや妬みのつもりはないが)召喚ソロがシュロでLvをあげる
と言った事が、召喚にとってメジャーであってはいけないと思う。
5人PTの経験値=ソロの経験値×2 くらいがちょうどいいかとw
>>519 言ってることはわかるんだけど、時間帯によっては5人なんて無理だったりするし、
5窓さんとか(そこまでいかなくても多窓さん)が、超有利になって、
ある意味バランス取れない。。。ってか、本当の意味でのPT増えない気がしてさ。
不満だらけならこんなゲームやめるべし
この先もマゾ仕様は変る事はない
はやく気づけ
ゲームは悪くない、
悪いのは全て、山■とその取り巻き
>>520 反論というか〜なんというか〜
俺は多窓ができないショボPC使い代表だが、俺の知り合いだと3窓くらいが皆限界で
4窓まできる奴は結構すくない。
2窓が一番多いと思うのだが(操作的にもそれぐらいがいいらしい)
要するに、誰でも気軽に誘える環境(例え2窓使いであっても)が整えばいいんジャマイカ?
5窓使いが、5窓に走るかどうかは人間性であって、5窓使いが必ず狩りは5窓でするかはわからんし
必ず5窓でなきゃ狩りしないって人は、どんなMMOやってもソロ活動が好きなんだと思う。
(俺から言わせれば、そんな奴はオフゲー池と思うが)
多窓議論はお腹いっぱいだから、この辺で終わりにしたいが
新規でも中堅でも狩場で「あ、あの人暇してそ〜だから、誘ってみよう」って空気が欲しいと思うよw
まぁここ2日ほどで声かけた新規は5人中3人小学生だったがなw
狩りは大変だが、話をしてるとかわいいもんだw
最近、個人称号に暇とか退屈って書き込んでる人多いけど、本当にそう思うよ
ミニクエとか出ても多垢廃人が先にやり込んでwikiに報酬で何貰えたかとか
書き込んで終り。
普通の生活している単アカプレイヤーから見れば、PT自体組める機会が少なくて
ミニクエ所じゃないし、せいぜいLV上げか金稼ぎくらいしかやる事ができない。
できる事が限られてる自由度が少ないゲームってどうだろうか?
空いた時間にちょこっとやるクエってのが無いからね。
強いて挙げるなら超マゾい生産?くらいだし。
そりゃー、レベル上げやらビネ狩りやらが
メインになるのも致し方なし。
ぶっちゃけ1時間くらい掛かるクエならできるんだよ。
ただそれ以前に、
昔 クエやるのに人集める時間<クエやる時間
今 クエやるのに人集める時間>クエやる時間
本末転倒な状況になってるんだよな、それならソロで金稼ぎや
レベル上げしていた方がよっぽど進歩的だなって感じだから・・
んで結局同じ事の繰り返しが続く日々でつまらなくなっていくと。
対人戦やればいいじゃん
クエストに関しては4垢でもなんとかなるけど、レベル上げは
せいぜい3垢まで。窓切り替えて操作するのが面倒だし、
何よりロットウィンドウがめんどくさすぎる。
うちは4垢動かせる環境だが、いつもはせいぜい1〜2までしか
起動しない。3つ以上動かすとPCより人間のほうが疲れる。
とりあえず
自分から積極的に声をかけることをお勧めするよ。
声をかけられた人にも都合があるんだから
断られてもめげないこと。
というか、断られることを前提にしておいたほうがいいかもね。
約束とかしてるわけじゃないんだから当然だわね。
心構えがあるだけでだいぶ違うと思うよ。
戦闘経験値はソロからペアになると激減するが、ペアから3人、3人から4人になってもあまり減らない気がする。
実際経験したことなんだが、俺は召喚でシュロソロしてるがたまに忍者からペア希望Dくるときがある。
シュロソロした時、3時間で30000稼いだのだが、忍者がいるときは、20000しか稼げない時もあった。
だから召喚の人は忍者からのペア希望きても拒否するのが一番いい
>>531みたいな奴は(例えネット上だとしても)人との繋がりを軽視し
自分だけを大事にして、会話の楽しさや、フレの重要さを知らない
ゲームを衰退させるだけの子供だと言うことはよくわかった。
>>532 いちいち知らんやつの手伝いなんかできるか!
やっぱり俺と同じふうに感じてる人多いよ
ギルメンの愚痴なんだけど(会話の途中からインしたんで、よくわからないが)
人集めるのにありえないくらい時間かかる・・って凹んでた。
知り合いのフレ(結構高LVが多い)誘えば必ず、逃げ進行?て聞かれるし
ギルメンは低LVが多い為クエに誘えないし、酒場の掲示板前とかで
ずっと居座ってるのも苦痛、かといって街中の人に声かけまくっても
大抵がバザキャラで動いてる人が多垢プレイヤー。
どう考えてもLV上げと金稼ぎしかやること無い、じゃなくてそれしか選択肢が出てこない。
>>531-533の流れを見ればわかると思うが
>>512の考えが出てくるのは当然
と言うか、PT人数が増えればそれだけ行動する回数が増えるわけで
クリゲーと違って、増えれば増えるほど時間がかかるわけだ
だから、PT組むと経験値が減るのが問題
むしろ増える仕様にするべきである。
まぁ、人が増えないと結局根本的な問題は消えないわけだが
>>531,
>>533 まぁ否定はしたが、そうなる気持ちもわかる。
結局のところ
>>535が言ってる事が正しいと思う。
無駄な期待だが、運営にはがんばって人を集めてもらわないと困る。
運営がだらしないから、少しでも新規や中堅の引退者を無くそう、友達を増やそうと思って
組む必要のない野良を組んで、お節介焼きながら、楽しさを見つけようとしてる俺ガイル
そんな中、運営を懲らしめようと不買い運動はあるし・・・
ここのユーザーの質もまた問題だな〜
まあ、ユーザーの質が下がればゲームの質も下がる当然のことだろ
まぁ運営がだらしないと言ったらそれまでだが・・
俺はもう移行先予定のMMOとかあるし、いつストラと離れてもいいんだけど
まだやってないクエや、仲良くなったフレとかギルメンもいるし
これからどう変わっていくのか見届けたいから、未だにストラにいるわけだが。
ちなみにリアマネ払ってモールとかは買う気がしない(前は買っていたが)
運営の質が下がればユーザーの質も下がるってもんだがな。
>>539 真理だな
運営の質が低いから、再無料化→アイテム課金とかになってる。
だが、一つだけ訂正点がある。
×質が下がれば
○質が低ければ
開発の質が悪すぎる。
山口を何とかしろ。
奴らは自分に都合のいいレスしか見えないっていう
専用プラウザ使ってるから君たちの意見はほとんど
あぼーんされてるよ
俺もあぼーん
>>542 それだと社員から見たら
自分のレス以外全部見えないんじゃね?
> PT人数が増えればそれだけ行動する回数が増えるわけで
もちろんそうなんだけど、人数が少ないとターン数がかかるんだよ〜
だから、どっちもどっちかな。
シュロ奥の高レベルなら、人数関係なく少ターンで終わるだろうけど。
個人的には
Lv上げを目的として狩場に来ている。うんLv上げが目的だ。
だが、Lvを上げる事がそんなに楽しいか?そんなに快感か?
俺はそうじゃないな。
ソロだと3時間で30000経験値が入る。黙々と反復作業でLvを上げるより
ペアでも5人PTでも3時間で15000しか経験値が入らなくても、PCを目の前にして
ニヤニヤしながらチャットして、好きな話題に花が咲いたり、クエの約束をしたり
相手が困ってるクエを助けて上げる約束したり、その時またニヤニヤしながらチャットしたり
かと思えば自分が困ってるクエを助けてもらうきっかけになって、その時またニヤニヤしたり
そういう方が 楽 し く な い か?
対人だけを目的にしてたら、すぐ飽きるぞ。俺も対人は好きだがな。
召喚ソロで忍者入れたら効率下がったというのはある意味正しいが
ある意味間違いでもある。
敵レベルと敵の数
パーティの総合火力(睡眠などの無力化含む)
によって効率は大幅に違う。ソロで5ターンかかっていたものがペア
で3ターンになり、経験値が20%減ったとすると、戦闘時間は3/5
で4割減なので効率は4割アップ、経験値は2割ダウンとなる。
単位時間あたりの総合経験値でペアがソロを上回る場合も出てくる
わけだ。ここで上げた数字はでたらめなので実際に検証してみない
ことには何ともいえないけど、一概にパーティ=効率悪いとは限らん。
リア厨が夏休みの宿題で忙しいのか、夏休み始まる前の落ち着いた流れに戻ったな
>>545 経験値もたっぷり入って5人でチャットできれば最高じゃないか。
ただ、その5人PTでチャットしながらやるというのは集めることができればの話で、
皆が皆お前さんみたいな人なら良いが、そうでないから組むのに苦労するわけね
やっぱり楽しく弾むかどうか分からないPTと経験値を天秤にかけたときに、経験値を取る人は決して少なくは無いから。
話は変わるが
今までメインクエが4カ国分だったのが
魔王編で1個になったわけだから
今までの4倍速で実装されていってもいいと思うんだよね・・・
運営はあきらかにサボってるよな。
儲けは既に最盛期の1/4以下ですから。
551 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 22:19:13 ID:xoiYuC30
ウタタン、♪ビッチ♪ラブストーリー
ウタタンは召喚、♪ビッチ♪は騎士。どっちもミク人から嫌われてる。
ウタタンはミクに嫌われ常にゴド酒場に在住している。
ビッチもミクに嫌われ常にロラン酒場に在住している。
552 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 22:19:51 ID:xoiYuC30
イス酒場でウタタンと♪ビッチ♪が出会い、ウタタンはすごく性的欲求状況だった。
♪ビッチ♪は全くHに興味ない。
ウタタンが突然♪ビッチ♪に声をかけ、「一緒にHしませんか?」
といったら「ベツにいいけどw」と普通に答える。
553 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 22:20:24 ID:xoiYuC30
どこでやる?といったら「そうだね〜、酒場の裏でやろうか?」と言って
みんなから気づかれないところでやるのである。
そしていよいよ決行
554 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 22:23:25 ID:xoiYuC30
まずウタタンと♪ビッチ♪はファーストキス。
ウタタンに感触は?ときくと
「桃」と意味不明な答え。
次にウタタンはズボンを脱ぎ、♪ビッチ♪の口にちかづけてフェラ。
555 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 22:24:01 ID:xoiYuC30
そして、次はバイズリ、クンニといろいろ繰り返す。
♪ビッチ♪の声はきもかわいい。
ウタタンも負けずに声を出す。
何とも言えない・・・
556 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 22:24:33 ID:xoiYuC30
最後はもう挿入。あーあーあーあーあー
たまった精子は♪ビッチ♪の口に精子を飲ませる。
亜人+10攻撃力だ
♪ビッチ♪はまずそうに飲んでいたが、終わった後の顔は笑顔
これでウタタンと♪ビッチ♪の初体験は終わった・・・
まずsageろ、そして釣られてやろう、
召還なのにズボン
Fか?
晒しスレでやれ。
レベル上げが効率重視になったのって、フルドライブ使用が普通になってからの気がする。
BDだけの時って、今ほどひどくなかったよね・・・。
今のレベル上げって、BDS、PDS、職によってはGD使用するし、コスト考えたら
効率も考えるの仕方ないかも。
どっちかって言うと、クエの狩りの方が会話しながらって感じかな。ドライブ使っててもね。
クエしながら経験値がたまってた頃が懐かしいね。
必要経験値アップは最悪の修正だったな。
でも35キャップの頃みたいに誰でも簡単にMaxまで
上がったら、それはそれでつまらんだろ。
バザードライブでレベルだけ上げまくるニート廃が
増えたせいもあるんだろうけどな。
必要経験UPは最悪だったけどBDSもPDSも実装されたし
ドライブは併用できるようになってクエもLv上げも楽になった。
悪い事ばっかじゃなくね?
幻は今じゃ要る子♪
箱より使えるよ!
どっかの家庭の家計簿ですか?
サービス終了に行くに決まってんじゃん
その資産で2年続いてることを忘れるな
ドワの単価って物凄く安そうだな
>>562 貸借対照表は資産と負債+資本が0になるものだったはず。
簿記会計を勉強してみよう。
>>562 当期純損失は656万4千円って書いてあるじゃん。
2ページ目見れば分かるけど、1株あたり純損失が3664円12銭とあるな。
>>562 みてないけど今更去年の9月期決算しかないならunk会社だな
貸借対照表については
>>566参照だな
日本じゃネトゲは、儲からないって事?
やりようだろ。長く続いてるものもあるわけだし。
とはいえやっぱ茨の道っぽいけどな
損益計算表も見てみたいな
ドワンゴへ無言の抵抗期間中とかじゃないよな?空気読めずに下記子
ぬるぽっぽヾ(゜ω゜)ノ
ガッッヾ(゜ω゜)ノ
>>562 ストラの版権は約6,000万くらいだな
今日から始めたんだけど最初はクエしながらLv上げしてればいいんだよね?
>>577 そうだねwよき友達にめぐり合えればそれなりに楽しめると思うよ
>>577 酒場クエストをこなしながらレベル上げ。報酬権利書はWクリックで
自分の職のスキルを選んで覚えていく。
適正レベル1の20匹掃討クエストがおすすめ。
あとは
>>1参照。
580 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 00:04:59 ID:nvbgg9cn
保守
効率求めるだけの脳無し召喚は一人で死ぬまでやってろ
まったり楽にやりたいやつは見返りを求めずに黙って組んでろ
俺は120まで元気で生きるつもりだから
今からゲームごときに時間気にして効率だけをもとめている奴を見てるとアホらしくなってくる
まあPT組むほうが経験値少ない今の仕様がおわってるだけだけどな
PTボーナスがあれば敵HPあげるなりしてソロ不可能な仕様にしても俺は文句はいわん
>>581 どうしたの?学校でまたいじめられたの?
うるせードラえもん
>>546 多人数PTだと戦闘マップが広くなるし各々の移動選択・行動選択の時間がかかるから
火力職ソロより敵を倒すターン数は少なくても戦闘終了までの時間は長かったりする。
戦闘時間は移動選択(15秒)+行動選択(15秒)まで考慮して、
取得経験値は5人PTが一番おいしいってしないと。
4垢5垢までしてソロする人は勝手にさせとけばいいと思う。
以上なめくじレスですた
585 :
社員:2006/08/29(火) 06:22:23 ID:Vc09+TKw
仕方ねぇ。PTだと経験増えるようにするか。
1人につき5%増えるくらいでいいだろう。
おっと、LvUP必要経験値、倍くらいに増やしとかないと…
ストラは戦闘方式からして特殊なんだから、今みたいな他のネトゲのPTと同じような経験値算出方式じゃ絶対に不満が出るのはしょうがないんだよな・・・
> 効率求めるだけの脳無し召喚は一人で死ぬまでやってろ
> まったり楽にやりたいやつは見返りを求めずに黙って組んでろ
勝手な言い草だな。。。呆れたw
ふむ、それじゃああとはPT組むとどれぐらい経験値がUPするかだな。
取得経験値はソロを基準として
2人⇒ソロと同じ
3人⇒5%↑
4人⇒7.5%↑
5人⇒15%↑
5人+全員違う職⇒20%↑
精々こんくらいだろうな。
まぁこの際5人PT以外は経験値増えないようにしてもいいから、早くこんなのを実装してほしい
真面目に実装されれば過疎も少しは防げると思うのになw
運営うんkだな
連投スマソ
そういえばオマイラ要望だしてるか?
オレは地味に昨日だしてみた
ここに書くのもいいが、頑張ってみんなで要望もだそうジャマイカ
> 588
そんなものかもしれないね。いい感じかも。
5職そろえるのは、まぁ・・・wだけど。
心配なのは、PTで取得経験値を増やすとした時、
モンスターのHPと、次レベル必要経験値のUPを
一緒にしたりしないかな・・・ってことだな。
>>588 反対するわけではないがそれが実装されると「PT組もう!」じゃなくて
「過疎ゲーのくせにPT組まなきゃまともな経験値が得られない」
と言い出すやつが出てくるのは火を見るより明らか
ソロを基準にPT組む特典が書かれているが実装されるとPTを基準に考え
なんで1人で倒してるのに経験値少ないんだよ、と考える人も出てくるだろうから
運営側も難しいのではないだろうか
>>588の意見に賛成だが、
>>592の懸念ももっともだな。
現状を知ってるプレイヤーは納得だろうが、新規参入組には疑問だろうな。
やっぱり人数補正なしが無難かなぁ。ソロでも5人でも同じっていう。
複数垢が規制されれば何もかも上手く収まるのにな。
元々昔は複垢なんて存在、誰も知らないで仲良く楽しくプレイしてたんだから。
スキル集めにしろ皆平等で貧富の格差などもなかったし、
いつの頃からか、裏技を誰かが使い始めて皆がそれを真似し始めて
今では新規の人の質問にははソロがしやすい精霊がお勧めといっては、職業人口差もどこみても精霊
ばかり溢れている現状だったりとか、滅茶苦茶になってきてるよな。
>>594 >どこみても精霊 ばかり溢れている現状だったりとか
そうか?確かに精霊は多いが、レベルが上がってくると
ある程度、淘汰されてる気がするが。F装備で見た目じゃ
わからん場合があるが。
>>592 まぁ確かに難しい問題だよね
そういう意見聞くと、一番いいのはPTでもソロでも同じ効率にしてくれるのがいいのかもしれないな
そうすればソロ好きはソロ好きで勝手に狩りできるし
PT好きはチャット楽しみながら狩りできるしね
とりあえず今の仕様ではソロとPTがとても同じ効率とは思えんしな
かと言って同じくらいの効率って言うのもそれはそれで難しい
まぁPT推奨とか実装されるんならホント運営のセンスに任せるしかないんだが…、運営は絶望的orz
追加といっては何だが、今の状況だと新規は増えないし定着しない。
その根拠は?と問われるとまずこう答えたい、
どの職にもそうだがサイドジョブというものがある、このジョブがあるお陰で
ある程度LVが高い者でも低LV帯に混じってクエをやる機会が生まれる、
特にここら辺で、ストラの初心者と混じってクエをやる事もあるかもしれない。
しかし、複垢の場合だとLVが高いキャラに先導してもらって思いっきりLVがかけ離れて高い所での
経験稼ぎなどする為に、初心者or初級者などと混じってクエをやるというコミュニュティが
どうしても生まれない、その為初心者などは、何をどうすれば良いのか分からない事が多く
412での修正もあり、途中で挫折する事が多くなるのが今の現状。
少し割高でもいいから時間制じゃなくて回数制のドライブも出して欲しいな
野良で組む場合はロスタイムが多くて、どうも時間ドライブの使い勝手が悪いよ
このゲームって無言でPT要請したり友録したりするのが普通なの?
普通です。
>>596 同じ効率って難しすぎるわ
召還ソロと次元や練金ソロの効率がすでに違う訳だしな。
>>596の意見が悪いんじゃなくて単に効率に基準を置くのが
無理なんじゃないかと。
それにしても♪ビッチ♪は本当に痛いよ。
いつのまにか痛い黒様と友達になっとるからな。
デウスという次元も友達らしいが・・・
まあそんな事はどうでもいいがPT増えると経験増える。そんな事したら♪ビッチ♪が本スレで湧くぞ。
最強黒様、ウタタン、デウス以外友達いない♪ビッチ♪は常にソロしてるぞ。
♪ビッチ♪は晒し住民であることには違いない
ふと思った
PTメンバーが増えれば増えるほど敵の数も比例して多くなるんだったら問題解決しないか?
と、思ったが道中のエンカがウザ過ぎです。
本当にありがとうございました。
>>602 釣られてやろう。本スレまで沸いて特定の人物を叩くと、本当に単なる私怨にしか見えない
スレのルールを守れない、お前の方十分痛いと言うことだけは十分よくわかる。
まぁ帰ってください。
>>経験値議論
何はともあれ、人が少ないのが一番の問題点だろうね。
確かに、特定の職がソロでLv上げをするのに有利な状況はよろしくないと思うが
ソロの仕様がマゾクなって、ソロじゃやってられねーよ!ってなったら、
会社が終わって軽くLvでも上げに行く社会人などが泣きを見る可能性も大きい。
つまり運営が全部(ry
5人PTの時だけドロップするアイテムでも実装すればいい気はするが。
新しいものじゃなくても、赤糸大量に落とすとかさ。
本スレでも課題に合っている人の名前出すくらいはOK
>>609 何でもいいからsageない?
そして、課題にも合ってなさそうだから晒しスレにカエレ
黙ってNGにしろよカス
>>609 sgeワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(・∀・)チネ!!
>>609 何のために本スレと質問スレと更にもうひとつあるか考えたことある?
ほーらミスってageちまったよ
>>599 無言は全てガキか礼儀知らずのバカ。
「無言はやめてね」って注意しても
謝りもせず無言で立ち去るのも然り。
お前ら無言INされたら無言除名しろ!!
カッチア募集と募集がかかっていても、「カッチアいいですか?」と言わずにINするのも、無言IN。
普通と言ってる
>>600も氏ね
酒場で無言INした奴は、ミクの場合ファンメルまで連れてって殺すのもオススメ!
自分が黒の場合はダーハリで殺すのがオススメ
この流れを見てると無言と関係なく
礼儀知らずのバカだらけなのが一目瞭然なわけだが・・・orz
おまいら相手がなんだろうと池沼は程々にしとけ、ってか目を覚ませ
ゾーンしてから逃げるってのもオススメ
無言インも礼儀知らずだが、
>>619>>621の方が程度は低いな。
黒印か・・・闘技で負けそうになると無言逃走率ナンバーワンの職だな。
>>622 それって例の御方でしょ、彼1人の行動を闘技やってる
黒印の人全体の傾向として捉えるのもどうかと。
なにここ?
イカ臭すぎ
例の・・・が誰をさすのかわからないけど、ひとりじゃないよ。
この前は2連続だったし。それに黒印全体とも書いてない。
「率」って書いてるでしょ。経験上の客観的事実。正確には「自分の経験上」。
でも、そんなことしない黒さんには気分の悪い話しだね。ごめんね。
不遇の黒の事です
生暖かく見守ってやって下さい><
どうして精霊とは、こうも格差が開いてしまったのやら・・・
デリを置けば邪魔になり、APは溜まらず
状態異常はことごとく弱体化し
火力は中の下、ダクハリはセンハリより弱いと来たorz
唯一の売りは、装備のコストパフォーマンスくらいだし
回復マシーン守護より単調な、デリヘルマシーン黒だもんなぁ(ノД`)シクシク
デリヘルマシーン・・って解釈の仕方を変えたらエロイな
エロイおねえさんしか浮かばない
>>627 黒:デリ
黒:ヘル
ってチャット見た時点でもう…( ゚д゚ )
LV上げで女の黒印とPT組んだら
「デリヘル可能?」って言いまくることにします。
24しますた
>>626 ダクハリはセンハリより強いと思ったが・・・
>>632 黒はルーン翠つける奴が多く、守護は何故かルーン紅つける奴が多い
それでダクハリ>センハリになる場面が多く、錯覚しやすい。
実際問題、闇属性に弱い敵はいなくても光属性に弱い敵が多い事を考えると
センハリのが強いという結論になる
ダークは転倒状態に当たらないしな センハリは当たるのに
モール課金できないのは俺だけなんだろうか・・・
まさか不買運動か?
不買運動なんてやらなくても運営が自らのバグや不具合によって
課金できなくさせてるから安心だよ。というかだらしない運営だとこうなる。
>>635 7月からずっと課金できない状態になってるヤシを何人か知ってる。
GGにメール送っても「調べます」でずっと放置だそうだ。
デリへルワロスwwwww
命中はダクハリのが、よくね?
基本的に、センハリの命中は信用できねぇ。
さんざん既出だが
ソロ=100%とすると、経験値頭割りでペアだと50%になるところが
75%になっているんだがな。ソロでレベル上げが苦しい盗賊・黒印は
このおかげでずいぶん助かっているはず。人数が増えるほど頭割り
以上にボーナスがつくようにはなっている。ソロよりは減るが総合的な
戦闘力がアップしてるから当然だろう。その分回転で稼げってこと。
人数増えるほど経験値が増えていくなら多垢廃人が増えるだけで、
おまえらは結局一人のままだぞ。断言してもいい。
パーティ組めないのが周りのせいだと決めつけている限りは永遠に
誰も組んでくれないだろうよ。自分自身を見直すことだな。
>>640 どちらかと言うとPTボーナスの主張は
組んでもらってる意識の強い守護や盗賊、黒
又は、組んでやってる意識のある精霊や格闘の主張
前者は申し訳なさから
後者は前者の申し訳なさへの理解から
結局一人のままだと断言してるが、それはどういう状態の一人だと思う?
PTに入ってはいるが端に孤立してる一人か、PTを組んでもらえないか?
少なくともPTに入れてはもらえる前者の方が辛いかもしれないが、まだマシだと思われ
PT合計の話なんて誰もしてないんだよ馬鹿
時間あたりの自分1人の獲得経験値が多いか少ないか
クリゲーならPT人数が増えて回転が早くなることはあっても遅くなることはない
ストラは人数が多すぎると回転が遅くなって時間あたりの効率は落ちる
分かってて阿呆な事を言っているんだろうがな
山口乙
>>640 「人数が増えるほどボーナスたくさん付いてお得だYO!」
と狩り場で5人PT組んで喜んでるやつがどこにいるんだ?
っつーか、多垢廃人は現行仕様でもPT組ませた方が手間が省けるからボーナス増えても変わらん。
>>643 精霊格闘目線?当たり前だろ
自分の職がそいつらに引っ張られる職なら相手(精霊格闘)の都合を考えざるを得ない
不都合を押しつけてまでPTを強要するわけにもいかんだろ
お荷物になりたがるやつがどこの世界いるんだよ
ならば守護はともかく盗賊、黒はどうしろと言うのだろうか
クズ職同士で仲良く組んでろやwww
ということなのか?
そりゃーあんまりですぜ旦那
素早い行動力で敵の攻撃を避けつつ相手を殺す
そんなイメージで盗賊を選びました
後悔はしてない
>>640 戦士は黙ってSDだけしてりゃあいいんだよ!
なんてな
>>645 だったらクリゲーやってればいいのに。
そんなにいやならやめればいいのに。
PTのほうが経験値増えても、5垢が増えて終わりだと思う
654 :
641:2006/08/30(水) 02:15:56 ID:9gl3aAzt
>>653 よくわかった
お前本当に5垢するんだな?
人間の方が持たないことを承知の上で5垢するんだな?
>>642の言う通り、このゲームはクリゲーと違ってPT人数が増えると
回転が遅くなる。これは真理だ。
そして、
>>640の言うPT全体の経験値は上がっても、
一人あたりの経験値は減っている。
だから、ソロゲーになるわけで。
>>652 その発言は横暴だと思われ
このゲームが(運営が嫌いでも)好きだから文句が出るんじゃ舞花?
このゲームが眼中になかったら、文句なんて誰も言わんよ。
まぁ、運営がマトモならここまで文句も出ないわけだが
盲点かもしれないが、3人以上になるとMAPが広くなってしまうのが
大人数PTが嫌われる原因の一つになっている気がするな
縦はPT人数に関わらず一定の長さで横は3人までは3列で4人なら4列
5人なら5列って感じでいいと思うが
656 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 03:08:07 ID:9gDrv8QJ
マップは5人用のやつをデフォルトで!
これならソロやコンビより
4人5人の方が早く殲滅出切るでしょう
広かったら安全にソロで殲滅できます。
by精霊
黒印もゾーンで安全に殲滅できるな。
守護は格闘か戦士にペアしてもらえばいいし
困るのは盗賊ぐらいか。
盗賊もマップは、広い方がいい。弓、銃で七歩装備これ最強。一番困るのは格闘か戦死じゃない?
>>659 死ぬ確率はだいぶ下がると思うけど、火力なさ過ぎで撲滅スピードが大変なことになると思われ。
広くなると忍でも拡散があまり使えなくなりそうだし…。
>>659 フェザーステップ?ピースウイング?
LV上げに使えるほどお金ありませんよ
ストラ廃止になってアクションにリメイクされるって本当?
黒印は広いと面倒よ
ランダムな動きされた時に、印が無駄になるし。
ゾーンもAP26&ハメ不可に修正されて
ちょっと使いずらいと言うか、ちっとも安全じゃないし。
黒印は、狭いマップでこそ真価を発揮すると言っても過言ではない。
狭いマップの方が動きを読みやすいからなぁ。
広いと、突撃型の敵なららくだけど一定の距離をとるハーピー系とかはウザそうだ
なんにしろ1戦を今より時間が掛かる修正をすると、レベル上げ厨が反発するだけな気ガス
広いMAPの方がいいな〜。(1精霊の個人的意見)
敵の数が多くて3列で来られると逃げようないし、
1敵集中で妨害の少ない連続エッジで抜けるまでは、
ものすごい身の危険感じる。←妨害のある敵の場合ね。
囲まれてから、効率よくリトル使おうとか考えたら、
順番に妨害使われて乙・・パターンにハマるもんな〜。
アメなんて格好の妨害対象だし、向こうに抜けるまでは
回復できないし、HP残量との戦いだ・・・w
MAPの広さについては職によっていろいろあるだろうし、
ある程度の人数での規定はあっても、バトル設定で、
MAPの広さを(3〜7列)選べたらいいかもしれないね。
黒は狭いとウサギが邪魔で印がおけn(ry
>>663 寧ろ広いほうがPT・ソロ共に楽。PTの場合は前衛が黒と組む時の動きを心得てるならともかく、
しょっぽなから全力移動かます場合隙間が出来やすいって位の利点ですが、ソロの場合半端に広いと
2匹以上に囲まれて直ぐ乙るんで…
ハーピーとかは逃げ回ってゾーンがかませますし、それ以前にあれってランダムに動いてるようで一定の範囲を何度か往復
してからまた別の場所をぐるぐるって感じで移動してますし
>>669 韓国の国柄どこが一番人気でるかしらんが
韓国版ロランが日本版ゴド並かそれ以下とおhる
>>662 >>665 いうなれば、リアルタイムシミュレーション系に変わるらしい
韓国版に潜入してたけど、
失敗と言うか、失敗してた事さえ韓国では誰も知らないレベルの認知度
今ではロランにも誰1人も居ない完全コンシューマ状態のMMO
ホント、1人でネット繋いで俺何してるんだろ?って感じ
同じPTで同じ敵を倒してるのにたまにもらえる経験値が違うのはどうしてなのだろう
>>673 そうなら毎回取得経験値変わらないか?
たまにしか変わらないんだが
>>674 その敵の中の最高レベルを基準に経験値決定されてるからかと。
たとえばレベル20〜22レベルのエンカだとすると、
3〜4匹のエンカの場合、大抵1匹はレベル22が含まれてるため、
22レベル基準で経験値が決定される。
たまにレベル21までしかいないことがあり、その場合は21レベル基準で計算される。
>>675 そうか、これからは確認しながらlv上げしてみるよ
質スレ池と言わず答えてくれて感謝する
レスした次の戦闘にて低lvしか出なかった
経験値少なくなったことを確認できた
重ねて礼を言う
ナビアキュピも44が一匹いると経験が増えて44が一匹もいなかったら経験は少ない。
久々にハンゲに入ってみたら、ゲーム事にプレイ人数が表示されるようになってるな。
以外だったのは未だに月額課金制の童話の方がアイテム課金制のストラより
人数が多かったって事だが・・、やっぱり基本無料VS定額課金でも運営と
そのゲーム内容によってこんなにも格差があるんだなと思った。
ストラのシステムって中身が他MMOのパクリ劣化版?(生産システムやファミリアシステム等)
みたいな気がしてならない。
>>680 いや童話はストラより多垢がひどいだけで実際にやってる人たちは
ストラのほうが多かったりする
童話は放置するだけで1000万とか簡単にたまってたからな・・
ストラとはちと関係ないが
ハンゲのゲームページに、接続人数が再び表示されているな。
どの程度操作されているものか、分からないが
バザキャラ+複垢をなんとなく差し引けば
現在のストラに、何人いるのか分かるかもな。
複垢はともかくバザキャラ抜かしたら一気に人数が減る予感。
じゃあ今日の夜にバザキャラの数でも数えてみようか。ミクしかできないけど。
公式組の俺の3垢バザーも数えてくれよ
ストラは純ユーザー数が600程度と予想
プレミアムは意外にも100人超えそうな気がするな
>>686 俺のギルドでインするヤツは15人位だが
計算上、ストラ人口の1/40になる?
全国の40人に1人が俺のギルドの人って、
有り得ない気がするんだけど・・・
広い世界に見えて実は狭かったりする・・そんなもんかもな。
>>680 SEとXGから色々持って来てるよねこのゲーム、他からも持って来てそうだけど・・・
バーストシステム持って来て欲しかったよママン
雪:ルデンヌ・ルセデス
森:ロナデ・リング・ルルド
厨:ナビア・グレフ・ブルーム・キュリル・マリス・ソーン
華:ラヴィア・ルカン・イレネイド・ファンメル・シュロ
運営はすべての装備をF装備で出す気でしょうか?
>>686 ギルド闘技場に行ってランキングを見るとわかるが、ギルドの数だけで1000を大きく上回る個数あるぞ。
引退などを考慮してもユーザー数がたった600ということはなかろう。
>>687,
>>692 俺は色々なギルドを転々としたが、その経験上多窓なしで単垢のみで15人が接続するならば
もう大型ギルドといえる規模だ
15人以上の大型ギルドが全国に10程度
10人前後の中堅ギルドが全国に20程度
5人前後の小規模ギルドが残り多数を占めるとみたんだけど少なすぎたか?
ギルド闘技場で登録されてるギルドは実際には半分以上が全滅してると思ってる
実際ギルマスが健在なギルドって150あればいい数字だとおもってる。
色んなギルド転々としてる奴、そう居ないから特定できそうだな
>>694 おいおい、いくらでもいるだろ
引退続出でギルド崩壊>別のギルドに移籍>そのギルドも引退続出で崩壊>また別の(ry
なんざ日常だぜ
なにその死神
チョン:ルデンヌ・ルセデス
森:ロナデ・リング・ルルド
糞:ナビア・グレフ・ブルーム・キュリル・マリス・ソーン
厨華:ラヴィア・ルカン・イレネイド・ファンメル・シュロ
そろそろ亡命システムできないかなぁ・・・
北国の妖精装備が次出るまでストラもたないかもしれないし・・
ヤバイ、最近本当に飽きてきたかもストラ。
マビに移行して良い?
うん
そもそも装備を有料アイテムとして使いまわす時点でおhる
少しも手を加えることなく
ただ楽に有料アイテムとして出せて金も取れる
>>701 あれだ、大型アップの作業で忙しいからF装備だけなんだよな?
あとですげーアップがあるんだよな?そうだよな?ドワンゴ
もう撤退する準備なんじゃね?
開発する金無いだろ。
討伐クエが実装されればなぁ、俄然やる気が出てきてツライLV上げも
苦痛にならずにモールも買いまくるのにな。
あ、もちろん討伐対象は山口な。
山口狩募集@騎士様錬金様 ^−^
撤退予定なら、
運用費すら稼げるはずの無い「色違い趣味装備」や「微妙なF装備」を導入してまで
時間稼ぎはしないだろう と、マジレス
大型にしても告知も全く無いし、努力さえ見えてこない
ユーザーを飽きさせることに関してはピカイチだよ運営さん
707 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 18:24:14 ID:j0GUfJ7J
キタチョンはゴト
ミナミチョンはミクだろ!
たぶん臨時メンテくるな・・
スターグローブ(格・賊)の装備の重さが50って表示されている。
ちなみに戦士の中量装備の重さは35
>>708 臨時にはならず、手抜きで来週のメンテで修正になると予想
ものすごい重いんですけど。。。w
>>708 >たぶん臨時メンテくるな・・
じゃなくて、来て欲しいんだろ!?もっと素直になれよぉ〜w
思いっきりドライブ飲んでるんだ。
臨時メンテで平日の昼間スタートで保障なんかするなよ〜!!!!!!
ストラガーデンか
今はどうなっているのだろうか
レベルの低いバザキャラだけ数えてみた。9時過ぎに軽く数えて70キャラだったが、メンテ後だからか普段より少なく感じたので
80〜90キャラくらいが平均かなと見ている。
単純に4倍しても320〜360キャラなわけだが、ハンゲの表示人数は1700人近くある。複垢がいかに多いかってことなのか、新規が
多いってことなのか…
とりあえず中の人が1000人未満だという事は理解できた。
ハンゲだけで900後半をたたき出し、公式とネットマーブルを含めれば
大体2000人くらいになるんじゃないか?
今のストラの質を考えると十分過ぎるほどいるだろ?
ログインできなくなりました
ちなみに俺は単垢
ストラのクラが起動しなくなったwwwwっうぇwww
たった今ストラのクラがサーバーに接続できませんでしたとかオワッテルwww
ついにサービス終了?
運営権利売っ(ry
サービス終了てーか
ガキどもの夏休み終了wwwwっうぇwww
>>723 失礼な!
11月からは冬休みになっとるわ!!
軽はずみな発言するな!!!
>>723 そうだそうだ!!
謝れ! 世界中のニートに謝れ!
主張中の俺にメンテ内容kwsk
F装備の追加?特製リング?シリーズは追加された?
悲しいとき〜
悲しいとき〜
必死こいてラスト1の達成報告をしたら
アイテム欄が一杯だったとき〜
これってアイテムを捨ててから
受け取れるようにして欲しいよね(;´Д⊂)
せめて、「アイテム欄がいっぱいです。何か捨てますか?」
って選択させてほしい
アイテム欄一杯の時に限って自分の誕生石の欠片やら皮やらドロップしたりしてねぇ
>727
すまない、携帯しかないから確認する方法がなかったんだ
なんだかんだ言って教えてくれるツンデレなおまいに(*´Д`*)ハァハァ
>>729 アイテムいっぱいにしてるおまえさんがわるい
レベアゲしてるとき俺はわざとアイテムいっぱいにしてロットできないようにしてる。いちいちそんな確認でてきたらめんどくさいだろ?
まぁこれは俺の意見だが
>>731 それも分かるんだけど
毎回、1つ1つLOT外すのもめんどくさくないかい?
外すのがめんどうだから、いっぱいにして戦ってると・・・(ry
一括LOT反転ボタンとかあると、気分的に素敵なんだけど・・・
誕生石とかまとめられるものは、アイテムいっぱいでも
そのまま入手できたりすればいいのにww
個人的には全てロット参加ボタンと不参加のボタンが欲しいよな
ついでに言うなら一時保存スロットが欲しい
戦闘終了時や、酒場やイベントでアイテムが手に入ったときに荷物が一杯で困るときが多い
その場で動かない限りは保存されて、整理せずに動いたとたんその場に一時保存スロットのアイテムが落っこちるとかで。
しかしデメの威力なんだよ
あの耐久の減り方なんだよ
ストラ終わったな
モールボタンなんてつくらなくていいから、一括パスボタンほしいな
アイテムいっぱいにしてる俺はシュロでオルトリンデの塊を3こ(ry
上手い争奪PTの一つ
上手いPT
負けそうになっても最後まで戦い続けるPT
下手なPT
負けそうになったらすぐに逃走するPT
>>737 トドメの百虎連弾打てなかったからって怒るなよ
>>736 無理無理。
かなり昔に要望送ったけど華麗にスルー。
逃走するPTを非難する奴は 俺tueeeeeしたい房確定。
引くのも勇気 って言葉を君にささげよう。
>>737
>>737 下手とか書いて非難する必要なし
上達しやすいPT
・負けそうになっても最後まで戦い続けるPT
こう書けば同意も得やすいのに
諦めたらそこで試合sy(ry
わざと回線落として相手側リーダーを道連れにしようと企てる阿呆よりかは
潔く負けを認めてる分かなりましだと思うけどな。
生徒「先生!なにもしてないのに僕のことしかりますか?」
先生「しかる訳ないだろうww」
生徒「よかったぁ。宿題してません。」
運営権利とかいってる馬鹿は運営するのにいくらコストがかかるのか
考えてみたほうがいいぞ。
素人にできることじゃないから。
ゲームである以上、お互い気持ち良く遊べないとな。
雪崩落ちを狙ったり、挨拶しなかったり、暴言吐いたり、
そういう事をする奴は同じ事去れたら、アホスレに直行するんだろうな。
手詰まりで負けが確定していると思える状況下で、リーダーが逃げる事自体は
『逃げます。お疲れさま』の一言があれば別にマナーが悪い事だとは思わないが。
誰とは言わないがギルド闘技で、こっちが『よろしく』と言ってるのに
無言で何事もないように試合を始める奴は、こっちも無言で逃げてやろうと思う。
逃げないでボコボコにしてやるのもいいかも知れないが、相手にする時間と耐久がもったいない
素人じゃなければできるってもんでもない。
一定以上の企業体で資金に余裕がなければ無理。
頭悪いね君。
>>746 >誰とは言わないがギルド闘技で、こっちが『よろしく』と言ってるのに
無言で何事もないように試合を始める奴は
大体、誰だかわかるw
2006/08/31 F装備抽選券H クナイF・ウォリアーズメイスFが当選された方へ
日頃は『ストラガーデン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
8月30日(水)に実装されたF装備抽選券Hを購入し
クナイF、ウォリアーズメイスFを当選された方に
下記の不具合が発生しておりました。
【発生時間】8月30日(水)15:00〜8月31日(木)12:45
【不具合内容】
・クナイFが当選したのにウォリアーズメイスFを受け取ってしまう。
・ウォリアーズメイスFが当選したのにメイジロッドFを受け取ってしまう。
上記不具合に該当するユーザー様に本来当選したアイテムを
ウォリアーズメイスF、メイジロッドFと交換させていただきます。
ゲーム内でGMから直接、交換させていただきますので大変お手数ですが
下記の内容をご記入の上、メールにて
[email protected] までメールにてご連絡ください。
>>751 それ、ワザとじゃないのか?
GMが対応してくれてる、スゲー ストラもやるじゃんって、思わせるための。
おいお前ら、俺は今日ハートフルな出会いをしたぞ。
>>754 今日は暇なんだ
詳しく聞こうじゃないか
>>754-
>>755 おまえらのIDから、マジオッパイ関連の話題だと期待。
>>755 今日もいつも通り2垢使って一人で寂しくなんとか山地でLv上げしてたんだ
そしたら声をかけられた上に色々教えてもらったりしたんだ
ギルドにも誘われたぜ、ストラガーデンにもハートフルな出会いがあるんだなと思ったよ
そんな高校生最後の夏休みの終わりの日でした。
一人で4垢に慣れてきた今日この頃
今日は一日、誰とも話しておりませぬ
>>745 馬鹿だな運営権利買った瞬間、サービス終了させるのが目的に決まってるだろ
>>758 それで良い、誰にも話さずにストラをサービス終了まで続けたら神。
虚しいだろうけどw
今ハンゲってメンテ?
あ 直った。なんだったんだろ。しばらくページが開かなかった。
>>751 だから賊剣が1つもなかったのか・・・
コレ買った物でも交換可能なのか?
>>764 購入した時間や垢なんかを報告して向こうで確認取れたら交換だから
バザしてたヤツに頼んで交換してもらわないと無理
早く1時間ドライブ出してくれないかな。
3時間は、はっきり言って仕事帰りでやってる人や、受験勉強終わった後、息抜きでやってる人がかなりつらい。
その事ぐらい分かれよ山■
あまり細かくし過ぎるのも問題
そのうち1時間どころか30分とか言い出しかねない
でも3時間とか正直キッチリ使い切るのはキツイ
3時間もLVあげするのは眠くなる
1時間はかなり欲しいな、気軽にLVあげが出来ていい
細かいのは、いらない
時間系ドライブは、ログインしてる間の時間だけを対象としてくれ・・・
メンテとかで深夜から数時間延長とかされても諦めて寝てるっちゅーの
だっちゅーの( Y )
尻か?
773 :
名も無き冒険者:2006/09/01(金) 13:54:36 ID:5FGy8Vg7
アッー!
3時間ドライブと同じ値段で1時間ドライブ×3の纏め売りでいい
1時間ドライブ希望
話を変えてすまないが、黒のPSVのアシッドスキンとペインタトゥー
って何か有効な使い道ある?
この2つって無理に使おうとすると返って危険が増すスキルだと思うんだけど。
自分を追い込みたい時に使えると思う。
>>775 山口と運営を呪い殺すのに有効
翼をもがれ、希望すら奪われた黒印達の
怨念を食らえ、呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪
ぶっちゃけ何が言いたいかっていうとアシッドスキンとペインタトゥー って
以前のPSVスキルが使えない糞スキルだったから新しく出たんだろうけど、それも意味無かったなって事。
スキルうんぬんに関してはMOB(ボス戦、雑魚戦)対人(ソロ、PT)のうち
どれか1つでも使える場面があれば良スキルって見方してるけど、黒の場合
死にスキルが多い罠、↑のスキルに加え移動力を下げるスキルとか3つもいらないし、使ってる奴とか全然見たこと無い。
(強化されてもだが)ここらへんにドワ社員の思考力がよく表れてると思う。
ノーマルドライブ1時間×3が40ポイント、
Sドライブ1時間×3が80ポイントくらいで
売ってたら、ミニクエ、イスクエでも使いやすいね。
今日図書館に行ってぶらぶら本を探していたら「人を正しく呪う方法」って本があった。
一瞬山口の名前が頭をよぎったが素通りした
リアル世界でわざわざ山口の事頭がよぎるとか
ネット依存症すぎじゃねーの
今はネット社会だからな、そういった風潮が当たり前になっていくかもしれんよ
そういった風潮は、まだないから
今だとオタクか引きこもり扱いされてしまうけどな
良かれと思ってしたネタにマジレス・・・・カッコワルス
後釣りになっちまってるから
今更、ネタなんて言いなおしてもねぇ・・・カッコワルス
>>779 一時間ドライブ実装するとしたらそんな感じだろうね。なかなかいいかも(・∀・)
一時間ドライブ欲しい人は要望出そう!
>>786 まったりプレーヤーには、戦闘回数の方がいい。
788 :
名も無き冒険者:2006/09/01(金) 20:01:52 ID:tKgW0Zrn
. -―- . やったッ!! さすが
>>784!
/ ヽ
// ', おれたちにできない後釣り宣言を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
3時間ドライブを廃止し、1時間ドライブを追加しました。
値段は据え置きです。
俺は現在15日間ドライブ3種使用中ですが何か?
>>790 15日ドライブってぶっちゃけどうよ?
得した気分なのか、そうでもないのかハッキリした答えが聞きたいザマス
くそ運営。
密かにスキルのマイナス修正してんじゃねーよっ!!!
火力下げるとばれると思って、ミス率上げやがって。
スキル調整したなら、ちゃんとオープンにしろよ。
狩りに行って初めてマイナス修正に気付くと死ぬだろ。
なに?死ぬの狙い?FDSが売れるように?さすがだな。
ハンゲのお知らせで、アバターショップが大幅バージョンアップとかいうの見たんだけど
やはりというか、金儲けにしても要領良く上手くやり成長する所とトコトンユーザーを舐めきってる
ストラみたいな進展性が無い下手な所に分れるんだなと感じたよ。
おまえらまだこんなクソゲーしてるのか
おまえまだこんなクソスレみてんのか
悪いのは本当にドワンゴなのか?
企画元のネットワークスじゃないのか?
と思うことが多いんだ。ドワンゴは企画元のネトワクスの案件をゲームとして開発してるだけじゃないのか?
寝起き♪タソ結婚するらしいお(◎-◎)
スレ違いだお(◎-◎)
誤爆しちゃったお(◎-◎)ごめりんこ(◎-◎)
生産で、今までミスが無かった物もミスしたりロストしている。
こっそり調整されたのか、自分だけなのか。
ちなみに裁縫56でロナデ糸の合成ミスして、ロストしました。
ルセデス糸もミスしました。
Sの合成確率も明らかに下がってるな
100個近く作ってもSできないとか萎えるんだが・・・
センハリのミス率は下がった気がする。気のせいか。
>>800 俺も同じように感じてる。あきらかに下方修正掛かってる。
>>801 完全に下がってる。グラガラ250本作ったがSがまるでできない。
レベルも使役精霊も十分なのにUさえろくにできない。
F武器使わせたいんだろうな。糞運営は。
(F武器で現最高レベルS並の威力を出す=それ相応にレベルを上
げる必要がでる=モール売り上げ増量)
マゾクすればそれだけ儲かると勘違いしてるんだろうな運営は
裁縫レベル26でルセデス糸合成失敗綿花3個ロストとか
今まで普通にあったから生産は手つけられてないと思う。
それより戦闘スキルのこっそり下方修正が目に余る。
>>806 わかったわかった
少し生産してみろ?普通にそれが以前よりも増えてるから
戦闘スキルのこっそり下方修正はなんていうかね・・・
社員死ねばいいとおもうよ
>806
レベル26だかで普通にロスるって…
あんた普通に呪われてます
半数が+I、1/10くらいの確率で+IIができる装備品を大量生産していたが、
最近は+Iですら1/10程度、+IIはほとんど出来なくなってるね。。。
そうか?今日グランガラン作ったが
N 4個、+I 9個、+II 3個
だったぞ
>>809 お前運いいな
俺はお前よりもっと酷かったぞ
細かく書くと萎えるから、書かないが
木工50でシルフ30で、Nが6割くらいTが3割、残りが1割ってとこだな
>>796 前スレだかであちこちの企業から捨てられまくりなストラの現状確認がなされて
「結局現況はドワンゴのせいでドワンゴ」
が結論として出てたはず
物によるかもしれないが・・・100個ほど作ってS3つ
防具ですがね・・・
儲けるためなら武器のSが作りにくくなってるのでしょうか?
61ならF武器でグラカラS並みなそうなので・・・
>>800 同じく裁縫Lv56で白無なんかは ごくたま〜に失敗してもロスなんか無かったが最近は失敗多いし
ロスだってするようになった
自慢じゃないが同じ装備50〜100も作ればSが1つは出来てた
今は100以上作っても滅多に出来ないし布のロスが多すぎて ただでさえ少ない儲けが益々・・・
継続作成の失敗続きで沢山作るときは時間もかかるようになったorz
失敗が多いせいか使役は上がりやすくなった感じがするのは気のせいかな?
カマ代プラス拠点往復代8000z裁縫だけマゾすぎます;-;
カマ無くなっても買いに戻ってまた来ようとは思えない
今年に入って生産してないので去年までのデータです
装備品 N:780 1:324 2:90 S:11 失敗:905 継続成功:7070 継続失敗:4790
S率が悪いのはリアルラックが標準装備されていないからと諦めております
S装備の上位なんか実装してくれれば生産もやりこむ気になれるんだがね
Lv35以上の装備でSS製作可能、Lv45以上でSSS製作可能とかそんな感じで高Lv装備を作る意味を持たせて欲しいよ
>>816 35以上だと現状量産してる武器防具とたいして変わらないから45以上でいいんじゃね?
アントレのみSが上限って感じで量産させないぐらいのマゾイレシピ^−^
食い物でもSみたいなのできるといいのにな
食い効果の持続が2倍〜3倍になるとか。
そしたら長時間の狩りでGDやPD代わりに活用できるかもしれんが、
まあドライブの売り上げ落ちるようなことはしないわなw
☆9のヤカンクエみたいにスキルじゃなくて調理品を届けるクエとかあってもいいのにな
食いしん坊なNPCがいてその日の気分で食べたいものが変わり、望んだ物を持っていくと
報酬がもらえたりとかな。逆に嫌いな物を届けると(これはランダムで変わり、予想できない)
戦闘になるとかw
それとファミリアに食べ物を与えるときも人の時と同じようにドーピング効果とか持たせて
いいんじゃないかと思うよ。
おい!おまえら!夏の思い出を言ってみろ!ストラ以外でなぁ。
合宿、BBQ、映画、花火・・・
どれも実のないものばかりだった・・
仕事。
仕事と、彼女とわかr(ry
夏コミの為に家でバイト(家事手伝いと言うか庭木切り)
夏コミ明けは風邪で、2週間寝込んだ
自分はS装備のほうは今まで通りだったけど
リモスリだいぶレジるんですが><
前はもう少し効いたような。
このところ拠点で中華が人が置き場のファミから離れた隙に
交換もせず綿花を盗んで行くことが多すぎ。
あいつら注意しても止めない人種?
所有権ry
>>826 普通に捨ててると思ってるんだろ
日本語で書かれてても分かってないだろうし
だからさあああ
資源持ってかれるのが嫌なら最初から置くなよと
S率まで下方修正するとは、運営はよっぽど切羽詰った状態なんだろうな。
悪循環に落とし込んだのは自分らの癖して、さらにそれに拍車をかける低脳ぶり
にはほとほとあきれはてる。
前々からチョイト思ってたんだけどプレミア会員にはデフォで
PDG+BD+GD効果くらいつけてくれてもよくね?
月額課金の頃と同じ料金払うんだから会員中はその頃に近いステータスにしてくれよと。
月1500ptじゃぜんぜん足りない俺は飲み過ぎですか?
>831
何にそんな使ってんだ??
全部レベル上げってことは無いんだろうけど…
俺はレベル上げくらいでしかドライブつかわねーから1500ptで足りないってこたーないかな
ドライブだけにポイント使う前提でいけばだけどね
>>833 箱が出る前から、異常にレジるようになったな
>>831 薬に頼り過ぎるとクエをつまんなくするよ。
レベ上げの時とかも、まだBDだけで200経験もらってるうちはまだBDだけで十分だよね。
レベルが上がっていき、取得経験値が少なくなってきたらBDG→BDSに変えていくのがいいね。
経験がおいしい時からBDS飲んでたら、それが慣れてきて後がしんどくなる。
前回の銀行拡張からまたずいぶんと趣味装備やら増えてきたし
またアイテム欄拡張の要望しようかなと思うんだが
今回は銀行じゃなくて、キャラのアイテム欄拡張を要望にしようと思うんだがどうだろう?
アイテム欄を拡張するモール品とかでる寒感
日頃は『ストラガーデン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
ギルド勝ち抜きDUEL〜Guild Duel Survival〜
9月の対戦スケジュールが決定いたしました!!
たくさんのご応募ありがとうございました。
9月10日、9月23日の対戦ギルドは次の通りです。
昔、拠点で深夜誰も居ないようなときにNチャで
「いきなり泥棒が出てアイテムみんな持ってくんだ…誰だかわからないけど」
って言ってる人も居たけど
ストラはアイテム置いとくと消えるんだよ(´・ω・`)
俺が他人の交換綿花の近くでぼけーっとしてたら綿花が消えた。
どう見ても時間切れで消去されたんだろうけど気まずかった
>>835 831じゃないけど、クエをつまんなくさせるんじゃなくて、クエがつまんないんだよw
5以上もレベルが下なのにやたら硬いのマージを延々狩るとか、
エンカ率が悪くて強い☆13とか・・・ドライブ使わないとやってられない。
使わないと、削れる装備代の方が高くなりそう。
まぁ全員サブマスよりきまったひとが権力あるほうがいいんじゃないか
>>842 お前ちょっとワガママすぎんじゃね?www
企業にとっては安定収入の方が良いだろうから、
>>831 ほどはいかないまでも、
BDSくらいのデフォは有りかもしれないね。
まあ何ヶ月も51で止まってる俺が、レベル上げする事はなさそうだけど。
プレミアムはデフォルトドライブよりも装備品の劣化を緩和するとかの方が良い希ガス
>>842 何のゲームと比較してるか知らないがクエストは十分だよ
そもそもストラはアイテム課金で運営しているんだ、タダゲ厨はハンゲにでもいけよ
普通の人はみんな50〜55LVあたりでみんなレベ上げやめてるだろ。レベル56以上にしてる奴はニートか廃人ぐらいしかいない。
>>844>>847 なんか誤解があるみたいだけど、他と比べてとか、つまらないからいやとか書いてないよ。
ドライブ使うとクエつまんなくするよってあったから、高レベルのループ系のクエには
ドライブ使わないと、装備代の方が高くなりそうっで、やってられないて書いてるだけで。
実際マージ狩りとか10回もすれば飽きるしさ。でもまぁしゃーないなーってドライブ使ってやってるだけ。
プレミアム会員だし、追加課金もかなりしてるよ。
「ワガママすぎんじゃね?」に対しては「そうかもな〜w」って思うけど、
>>847とかムキになりすぎてて、社員乙って感じ。ちゃんと金払ってるから安心しろ。
>>847 > クエストは十分だよ
さすがだな。shine乙。
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
. /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
なんか、ワガママ言って反論されたら社員乙ってハンゲ厨が増えたな
自分と違う意見の香具師は全員社員
それがハンゲ的思考回路
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / <ハンゲだけど何か文句ある?
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
コピペ厨もハンゲ厨も社員もみんな乙。
俺から見るとここんとこスレの進行が遅いだろ?で
見かねた社員が頑張って伸ばしてるように見える
MHP面白いよMHP リア友いない子にはツマランガナー
コピペ厨もハンゲ厨も社員もMHP厨もみんな乙。
もうすぐ社員の職たたきが沸くぞ
連レススマソ
MHPって何だ?
一応聞いてみる。
別に俺が知りたいわけじゃないけど、他にも知らない人多そうだから一応ね
念を押しておくけど、俺が知りたいわけじゃないんだからね
M・・・目くそ
H・・・鼻くそ
P・・・プギャーm9(^Д^)
MHPって何だろうなと思って調べてみた
モンスターハンターポータブル?
リア友関係無しに、俺が全く興味なし・・・orz
スレが遅くて寂しいから書き込む人は、みんな社員か!
じゃあ「鈍器のようなもの」について一言
というのは冗談で、ギルドデュエルについて語らないか?
A「山口さん、○×すんのメンド臭いッス」
B「今週お前かwww黙ってやってろよwww」
山「確かにマンネリ化してきたし俺の努力によってギルド増えてきたしなぁ」
A「ですよね!?景品のトレード作業とかなくしましょうよ」
山「じゃあ対人の評判がいいから闘技モノでいくか」
C「ちょwwwマップ作んのは勘弁してくださいよwww」
山「じゃあ既存のでいいか。B!!企画書作って明日よこせ」
B「俺ですかwwwwwww」
A「先輩お疲れ様ッスwwwwwwwww」
>>847 グラ使い回しで儲かってるアイテム課金ゲームなんてどこにあるんだよ。
数字書き換えるだけでアイテム課金とか言うから山口は困る。
でも2次職装備までFになったら…
( ゚д゚ )
ストラでわがままな奴なんていっぱいいる。
一、クエ中、雑魚エンカが嫌だからやる気ありを飲む。→わがまま
一、メインクエなど楽をしたいから、強い人に手伝ってもらうのを要望する。→わがまま
一、レベ上げなど楽をしたいから、強い人に手伝ってもらうのを要望する。→わがまま
上位職紹介の画像にあった装備はF装備として販売されます。
なんて本当にありうるから困る。
Fで良いから、もっと強い鈍器装備出して下さい
byロッククラッシュを覚えてみたい戦士
一、戦闘経験値が減るの嫌だからと言って強制させる。→わがまま
一、お金を使いたくないからと言って、強制的に値切させる。→わがまま
一、PD飲まない人と組むの嫌。→わがまま
一、経験値おいしい思いをしたい。→わがまま
最近グランドロンのエンカ率ひどくねぇ?イスまでの道のほう
Lv50と51とがいるんだけど、普通にLv差が10前後あるのにエンカするのは…
871 :
shine:2006/09/03(日) 19:39:04 ID:8xNF3GXy
何言ってんだ51くらいじゃたまにエンカするだろ
53くらいまで上げればエンカしないぞ
つ BDS
まぁ、以前よりエンカが酷いのは確かだ
52くらいのキャラでサナルテスまで歩くとエンカの酷い事酷い事
エンカなんて昔から変わってないと思うけどなぁ
生産の全体的な下方修正は確実です。
412前でBD併用不可の時代は40LVからレベ上げが大変と言われてたけど、今はドライブSも出て併用できるようになったから今は5 0ぐらいから大変だおな。
召喚のみならず、他職もソロしやすくなったしね。
LVあげが大変何じゃなくて大変大変言ってる奴はストラに飽きてるだけじゃないか?
楽しければLVあげも普通に楽しいし
争奪の功績ポイントが負けてもゲットできれば新規PTが参戦してきそうだけどな
>>876 >LVあげも普通に楽しいし
あんた気は確かか?マゾ以外何者でも無いと思うぞ
>>878 生粋の廃人にとっては楽しいんだろうよ
俺は50代になる事すらできないが、生粋の廃人は65まで軽々と上げてしまうのさ
社員は指先一つで65だがな
まーその辺、二極化してる気がする
余裕で60越してる人と
55以下、50台前半で止まってる人に分かれてるね。
まぁ実際50超えちゃうと、
あんまりレベルを上げる意欲が湧かなくなるのは確かだな。
デスペナマゾ過ぎるし、経験値稼ぎ自体が馬鹿らしくなってくる。
>>880 レベル上限が低いから次まで上がりにくいのは当然で仕方ないと思うが、
上位スキルで使えるのが少ないってのも上げる意欲をなくさせる一因。
今のところLV50〜55あれば使える上位スキルは覚えられるし
イス酒場クエや魔王クエもこなせるからな。
システィル実装でどうなるか…おそらく雑魚敵でLV55前後だろう。
システィルの雑魚はもしかして全員亜人が出るかもしれないなー。
新しい狩場もコブリン系5匹きそうな感じもする。
>>878 効率を重視しソロ又は多窓でLvをあげてるなら、常人なら苦痛以外の何でもないだろう
ほぼ毎日野良で組んでLvをあげてた時代を思い出してみろ。
昔も今もあの頃と同じようにやっていれば、Lvをあげるのは苦ではない
楽でもないけどなー、楽しめる時も多い
ドライブの登場で、決められた時間内にどれだけ経験値を稼ぐかが重要視される傾向があるが
それに固執すれば、何をやってもつまらんと思うぞ。
いっそのこと、プレミアム会員は会費を値上げる代わりに、常にBDS状態とかしてしまえばいいのに
要するに多垢LV上げソロゲーオンラインなんだよ。
黙ってLV上げしてりゃあいいいんだよ!
そそ
そういう奴は黙っててほしいよね
誰かとチャットしながらLV上げすれば3時間なんてあっという間
そそ
3時間経ってみれば、全然経験値入ってないなんて
いつものことだよね
レベル上げの楽しさね〜。自分のレベルによって全然感じ方が違うと思うな。
レベル42以上でチャットしながら楽しく上がる・・って思えるならエライと思う。
1レベル上げるのにどれだけドライブいるんだろ〜とか、楽しくても延々レベル上げもな〜とか。
それならさっさとレベル上げて、メインクエや、やったことないミニクエしたいなって思う。
レベル上げは、ある程度マゾくても仕方ないとは思うけどね。
お前ら3時間やって10000くらいもらったらおいしいと思われ
そっかぁ。エライね〜。4/12以降のドライブ必須時代に入ってから、
単窓、チャットしながらのレベル上げでそこまで上がるなんて。
これからもがんばってね!!^^
レベル上げ=引退が近くなる だから楽しんだ者勝ちだと思うのは俺だけ?
レベル上げ全般に関しては適正LVの酒場&ミニクエをループする時にしか経験稼ぎをしないで(薬は使用)
それ以外は生産と金稼ぎってスタイルだけど。
うちのギルドは倉庫垢以外に多垢で経験値稼いでる奴は居ないけど
流石に魔王2が必要な人は居ないけど、普通に50台だよ
>>891 と言うか、単窓しかできない俺としては、誰かに粘着するしかなく、
PTに入れてもらえない人の気持ちはよくわかる。
だから逆についつい拾ってしまうのだが、これがまた話が盛り上がるケースが多い。
なんだコイツと思う奴も少なからずいるが、そんな奴の方が少ない品
3時間もくだらんチャットに付き合わされるほうが、3時間無言より眠くなる件
896 :
社員Aの憂鬱:2006/09/04(月) 17:54:42 ID:OU7HOj5H
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ‘ライブ感’のある運営のノウハウはあったつもりだお……
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ユーザーの皆様ごめんお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ でもモールで優良なサービスを提供してるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
897 :
sage:2006/09/04(月) 18:01:41 ID:U9xPitNW
898 :
sage:2006/09/04(月) 18:04:07 ID:U9xPitNW
gomen,agetyatta.
書きこみしておいた
大規模板住人の迷惑にならないところでやれハゲ
900 :
社員Bの憂鬱:2006/09/04(月) 18:28:36 ID:OU7HOj5H
ねぇねぇ、俺達のためにF装備買ってくれるチミ達って
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ GG社員ノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノGG社員___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ユーザー:| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
∩___∩
| ノ ___ヽ
/。・゚・(____ `・゜゚・。 こんな運営ついていけないクマ
| u( _●_)ヽ 〉
彡、 |∪| /
. / ヽノ . /´
未だにデメを下方修正しないなんて、ほんと糞馬鹿な運営だな
それより不動だろ
デメについてはごもっともだが咆哮も意味わからん
強いか弱いかはおいといて格闘の本来の戦い方から逸脱しすぎ
デメが痛いって言ってる奴は無駄にAP貯めるからだろカス。今のままで十分じゃ。
>>903 不動とは黒の不動か?
黒の気持ちも考えてやれ。黒ははっきり言って、あれないと弱い。
>>904 おれ格闘だよ。
なんてなって、んなおもしれーか?
908 :
社員Cの憂鬱:2006/09/04(月) 19:31:04 ID:OU7HOj5H
_,.ィ≡三ミミ:;、、
,,r'";ノ彡三ミ;;;;;;;;;;゙ー:、
,,ノ;;;;彡三彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、_
/;;;;;彡三Ξ彡;;;;;;;;;;;;;;;ミミ;ミ
!;;;;;r''"´"´ー''"ノ'ヽ;;;;;ミミ;;;l
,ハf -‐--‐'' ,.、 ゙`ヾ;;;;ノ
__,」.f.} r'''ヽ. `゙'ー レ_ やっぱりあんた達はワカってない
r二二''く´ 0 ,.>、l ` ゚''′ ,r'。`) /ィj _,..、
,r''/´  ̄,フ´ /l ,... 、  ̄´ /,シ'ーo、 ,.fヒi'-! 山口という人間を……
/ ,f′ / / .! ( ,、_ヽ..ノ _ ,イ´ ヽ=:.,`'',ヒ,i、
ノ! i \,ィ'´! ヽ ヽ、``゙;ゝ‐'ノノ,! ゙i、`~.! ゙i、゙!,.ゝ、
ノ/i l _,.ィ''´ i \.  ̄´ ,/ ,i`ヽ、/ ゙i t ヽ ヽ`i.
,/l .i,! ii t ヽ i、 ,.ィ'^t:、,,...ィ''´ ,ノ `ヽ、 ゙t,_ヽ ` ヽ,t、
リ ヾ i ,..、 ゙t, !.゙´ ゙i__,ノ ヽ// /. ,f´彡彡 /l `i
ヽ、 ゙iY `゙''ー-=ヽ、 .゙i, ,/' ゙t, / / 彡i,,彡 ' ' /ノ l
ヽゝ、j'i=:、O `ヽ、 ゙t, / ゙i ,/ ,/-O---, ,i'` f′ l
\ j l `ー--=.イ\ ゙V′ / / `ー'゙ー‐'ノゝ、 ノi ノ
)l l l \ ゙t, / ,.ィ"/ ̄ ̄o ̄7′,.ィゝ''´ ,ハ、 )
ー--‐ハ.゙:-:、_ l. \ ソ ,.ィ'´ /` ゙̄`ー'"i′ ,i/ t, l
l ヽ `ー-=''′ / / / 冫'" ヽj
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / .< >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < 山口め、上等だ >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
>>906 不動とか黒の不動か?
不動とは黒の不動か?
不動とは黒の不動か?
ゾーンやヘルチェのことをいってるわけねーだろカス
>>897 そのスレの
>>1=shine自作自演乙
アンチの振りして変な書き込みする暇あったら仕事しなよ?
いい大人が、2chに貼り付いてて恥ずかしくないの?
ギロチンがAP60なのに
デメはたったの34で即死スキルな不条理
レベ上げwww
レベ上げwww
レベ上げwww
じゃあ、912はそれをソロ闘で使ってみれば?w
とかいってみるテスト
デメはそれでもギロチンよりは当たりやすいわな
転倒スキルが存在しない職にギロチンねらう奴よりアホなのはそういない
916 :
山口尚の憂鬱:2006/09/04(月) 21:03:32 ID:OU7HOj5H
,r' _,.....,,ヽ、ー''"""''---;‐'7"~,i=-. l
,l `i、l |. ' / l
,l ,=,、 l ノ / !、
,.!' _,. ィ",.:' ゝi, l ' .i'7"`ー=、_ ヽ、
( , ,‐'',,...、 ト-、 ) .( !|. ,,..、 .iヽ。 。.)
`i ,=(‐-+♀レ 'j"'゚ ノ 丶 j、.;チ゚'"~`ニ'、 i'"
,.、 ヽσ。う ヘニ__)、)' ο レニ-`")-、’ 〉=、 離さんかァ キサマァァッッ
i ヽ| (( 。 ノ"`'' ,i'' y‐‐、 % ゚ i/ ο /r i ワシが一番悲しんどるンじゃッッ
j /ヽt `‐、ミ,、 / !、,,,,、( ),.丿ヽο tt ,ノr'、 t キサマよりッ キサマ等よりッッ 誰よりッッッ
l/ j''i. 〉、.、)ii /。 `ー---‐';´ニ=-、i、 ;ニ-イl lヽYl ストラの未来をッッ
|t.( l.j i li'.i!' ,.,===、 ,,ノ'´;;;;;`ヽミi, (" ノ .!) ) !) 誰よりも信じたのはワシじゃッ
ゝ`i,_〉 i /`'!,-'≦t~~i~~l^^T~Y^!,~ヽ)_);ゝi ヽ l i='// フロムをッッ サミーをッッ ドワンゴをッッ
_,.,└ー''''' i l i;;;、;;、;;;~~^^'''ー+-+ー'`"~;;;;;;l;;;`-、V i / 誰よりも信じてたのはこのワシじゃッッ
,;-‐''" i, i、.|;;;;;;;;;;;;;;;;;;rllllllllllllllll-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;い ノー' キサマ等にッッ、このワシの無念がワカるかッッ
`ー-= 、 ,l `i!;;,..、,..、,.=!llllllllllllllllllll],,,,,、;;;;;;;;;;;;;;;;,i レ''
`ー、ノ `ー+''v)::::::::::::ー-v-'"´:::::::`i- =i:::::/ ノ
ヽ ノ+、, )..::::::::::::U:::::::::::::::r-^i,,...ィ イ
l`ー''" ll~r^^>-t-+-.y-y+~~)'' ='/t」-ニ-、
.| l=、.,=>-+-+-+-+='" '"/',,=ニ'' ヽ
,i ヽ-ー''' ''ー‐''",.ノ''"´ ヽ-、
ノ `ー=-==-=‐一''" ノ;;;
デメなんて回避できるだろ・・・・どの職でも回避するスキル手段は存在する。
APが貯まってたところを狙いうちにされて気分が悪いようだが、
回避不可状態に追い込み、APを貯めるように連携を取ってるんだから、APは貯まって当然。
その狙いもわからず馬鹿みたいにAPを保持してる方がおかしい。
咆哮が強すぎる?咆哮なんて物理無効で回避できるだろw
別に攻撃スキルじゃないし、咆哮だけで死んだ奴なんて見たことがない。
要するにPS不足、相手の連携にまんまと乗せられた自分の無能さが一番修正するべきじゃね?
風については修正は必要だと思うがな・・・
召喚を修正するなら、メディカルだと思う。
PS云々関係なく、連携云々関係なく、あれば勝率がかなり上がる。
そしてテレポな・・・APを上げないまでも妨害値は下げて欲しい。
メディカルなんて、さっさと召喚倒してたら回避できるだろw
別に攻撃スキルじゃないし、メディカルだけで死んだ奴なんて見たことがない。
要するにPS不足、相手の連携にまんまと乗せられた自分の無能さが一番修正するべきじゃね?
テレポなんて回避できるだろ・・・・その為に黒印もいるしテレポ来る時に止めれば良い。
別に攻撃スキルじゃないし、テレポだけで死んだ奴なんて見たことがない。
要するにPS不足、相手の連携にまんまと乗せられた自分の無能さが一番修正するべきじゃね?
まぁ、アレだ人それぞれじゃね?
918が正しい
>>918 お前に負けた。
要するに、気に食わないのは人それぞれ・・・・
不満があるのはPS不足でFAか・・・・
PS不足でFAなら412前までのここの議論は何だったのかとw
922 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:55:27 ID:3AWnvJ3K
ヒント:
ロングテレポを阻止するにはPSが要る
AP貯めないのはPS要らない
1.最も強いスキルが探されて使われる。
↓
2.みんなそのスキルを使うからどこも同じような戦いになる。
↓
3.修正の要望が増える。
↓
4.斜め上を行く修正。
↓
エンドレス
そろそろあきらめようぜ。
>>923 真理だな
ここは全員の修正の要望を統一しようじゃないか
「GG、ドワンゴよ
ストラガーデンから撤退しろ」
に
>924
それはさすがに……
ストラ終了と同じ意味だぞ。w
山○を外せ、くらいでいいだろ。
予算を増やせ、も入れないとな
撤退までは言わないけど、マトモな感覚を持った社員が入社してほしいかも。
生産がさらにマゾくなったのも、ロスト増やしてマクロ対策かなって思うけど、
地味にまじめに生産してるプレイヤーにはやる気をそぐだけ〜。
でも、文句をいうと「不満があるならマクロしてる奴に文句言え」ってなりそうだし。
冷静に考えたら、単純に締め付けても根本的にはなーんの解決にもならないのに、
そういうふうには考えられないあたりが、「さすが」だけどさすがに・・・だな。
「レベル上げ=引退が近くなる」って書いてる人いたけど、全く同じ考え。
違うのは、だから適度にレベル上げをしてるってところかな。
今はストラ好きだし、不満はあってもやってて楽しいからプレイしてるけど、
この先の修正には正直言って不安だし、イヤな思いするまでに楽しんで、
いいタイミングで飽きられて、プレミアムやめて半引退ってなれたらいいな
って思ったりしてる。もちろん長く楽しめられれば、それに越したことはないけど。
守護Lv25まで上げてやめた。
やってられません。
4ヵ月ぶりにインしてみた。ただそれだけ・・・。
最初に格闘から入ると、守護はLv8で断念できますよ!
>>932 性格の違い
俺は格闘で始めたがサイドの守護体験から、裏で守護作ってメインに。
格闘は倉庫になった。格闘でのいい思い出は、PKしてきた戦士を返り討ちにしたこと。
>>917>>918 忍者が強すぎるって言うけど、忍者を使わないようにさせればイイだけの話
だもんな。
争奪をやらない忍者は、相変わらず最弱職だけどな・・・
レベル上げつらいよ。
実際ロングテレポだのデメだの咆哮だの箱だのナイトフッドだのって
全体的に見たらより連携が必要になってるのは自明だよな
実際初心者と対人廃人の差は412で悪化してる
連携がなくて正攻法で勝てないPTは
最初からブリ咆哮デメ狙いとかテレポ1本狙いだったりするし
それじゃあ勝っても負けてもツマランでしょ
月1回のコンスタントなアップデートをするんじゃなかったのかよ
野良だと、細かい連携なんてできないからな
野良で無理して連携しようものなら、指示にならざるをえないし
あとは希少種装備の有無で、かなりステータスに変化があるのも痛いな
つければわかるが、PT5人がガチガチの装備にすると、負ける気しない。
明らかなダメージの差が出るのは正直どうかと思う。
希少種アクセPSVガチで格闘がアクア10とかになると
それこそ精霊はデメ要員1本になってしまうな
以下デフレスパイラル
平日のこの時間帯から争奪関連の話題で盛り上がってる所からして
今のこのスレ在住しておられる方は、引きこもりニート争奪廃人って事でいいのかな。
たとえば、ロングレンジテレポ使いで有名な次元がいたとする。
守る側はそれを意識して後衛が下がる=常に行動に制限がかかる。
マップにもよるが、この時点で既にどっちが有利に闘えるかは明らか。
ルデンヌマップで自陣が中央段差下側なんかだと防ぐ方はなかなか大変だったりする。
仮に防がれたからといって、その次元は別にテレポを使わずに普通に闘うことを「選択」することもできる。
この場合、そんなに次元にAPためさせるほうが悪いって見方もあるだろう。
だが「PS次第」って言葉で全て片付けるのは簡単だけどそれで全て解決していいものか…。
たとえば、412前の禁封癒。
>>917-918みたいに「アミュで防げるからPS不足でFAwww」
対策はあるが、そういう問題じゃない。
たとえば、闘技での精霊対黒。
遠くからライン打ってれば勝てる精霊とその虚を突こうとする黒。
これもPS次第で勝敗はどっちにも傾く………だが。
長文すまん。言いたいことは伝わっただろうか。
攻める側と守る側の行動の選択の幅・対策のための移動やAPや時間・対策できなかった時の被害の大きさ等を考えると
やはり要修正スキルはいくつかあると思う。
全体的にTCGっぽい考え方ですまんが、対策はあってもそれのために一方的に防戦を強いられたりするとゲーム自体おもしろくなくなったりする。
日頃は『ストラガーデン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
【酒場クエスト更新に関するお知らせ】
09月06日(水)の定期メンテナンスにおいて、酒場クエストの更新を行います。
この作業にともない、定期メンテナンス前に請け負ったクエストは復旧後に達成報告できなくなります。
ご利用のユーザー様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
ご理解とご協力をお願い申しあげます。
今後とも『ストラガーデン』をよろしくお願いいたします。
ストラガーデン サポートチーム
システィル、地4かな?
野良だと勝てないって言うけれど
勝率の高いチームのたまたま余ったそれぞれのメンバー同士が野良で組んだ場合
普通に勝率の高いチームができあがる
連携というのは固定PTのみで実現できるものではなく
おのおのが効果的な戦術を知り、それを提案し、それを理解さえできれば
たとえ野良だろうと連携の取れた勝てるPTになる
野良PTが弱いというイメージが強いのは
何も考えず無謀な戦い方をする“誘われない”メンバー同士が組む事が多いからだ
過疎スレに、ループするスキルバランス&争奪ネタ投入で活性化狙い?
>>941 俺、錬金だけど闘技で勝てないのがそこまで嫌で他職のスキルを叩くなら
同じ職の相手だけ相手してれば? と思う
職が違うんだから得意不得意があって当たり前
どの職であれ
もう、これ以上の下方修正は要らない・・・荒れるだけだしさ
弱い職の上方修正なら大歓迎だけれども・・・w
>>944 何も考えず無謀な戦い方をする=連携が取れてないって事だろ。
じゃあ誘われない”メンバーのなかに、勝率の高いチームのたまたま余ったそれぞれのメンバー
が加わったらどうなるんだよ?w
>>941 意味は理解できるが、例えが悪い気がする
ドレス錬金のがわかりやすかったんじゃないかな?
あれはある意味でヒッピーと似てる気がする。
>>944 固定PT同士で、常にNチャで喋らせれば結構わかりやすいと思うが
相手の会話を傍受しても、意味がわからない時があるんだよな
中華とかそういうわけじゃなくてな
攻め思考のPTと守り思考のPTがあってだ
まぁ、具体的な説明は晒しスレで代表キャラ出した方がわかりやすいな
そいつらを同時に組ませると、恐ろしく弱いPTになるから試してみるといい
>>941 守る側もロングレンジ狙えばいいじゃないか。
>>949 テレポやメディカルと言った、入手困難なスキルが絶対的に良スキル、と言うのが問題だと思う。
格闘の奥義などは、確かに強い。強いが使いどころが難しい。
入手困難なスキルやアイテムが対人・Mobで圧倒的に有利になると言う事は
Lvが高ければ高いほど強い、と言う事につながりやすい
これではせっかくMobと対人の仕様をわけてるのに、その仕様が生きてこない
そういうのは嫌だなぁ・・・と。
まぁループですね。そんなことより今度こそ良ステタイ希望
【】ストラガーデンpart79【】
【スキルより】ストラガーデンpart79【社員を修正】
つーか
>>950はただのレアスキル妬み厨みたいに聞こえるぞ
んなこといってたらレアいらね=クエする必要ねーYOってなっちゃうよな
でもまぁ確かにロングテレポとかはまじ勘弁だな
レベルが高ければっていうのはまぁしょうがないんじゃね?
以外とレアスキルなんて無くても勝てたりするけどなwそれでも勝てないなら
外でて遊べってこったな。
アックスボンバー
イーグルアイズショット
セルフバーニング
なんとなくこの辺のスキルがキーだよなwww
いまのところ次のスレタイは【山口】ストラガーデンPart79【無能】できまりじゃね?
晒し板常駐で上手いと思える奴は一人もいないな。
下手でも強いと感じる奴はゴロゴロいるが、所詮スキルと装備任せ
上手くなくても良い装備とスキルがあれば、今の争奪はそこそこ勝ててしまうからな
【スキルより】ストラガーデンpart79【社員を修正】
俺もこれに一票
山口は無能かもしれないが、GG社員は総じて無能に思える
F装備追加だけなら、バイトでもできるからな
明日のメンテで酒場クエ更新だとさ・・・
争奪に関して。
もはや運営に職のバランス修正云々を期待してもどうにもならない。
それなら各PTダブリなしで戦(騎)、格(幻)、賊(忍)、精(召)、黒(錬)、守(次)の6vs6
でいいんじゃない?
これでイラネな職はなくなる。
すべての職が必要になるワケだから叩き合いがなくなる。
忍者3とかくだらん構成が排除できる。
PSUすげぇな
> 9月末日まで試験サービスで運用
> 緊急メンテナンスを通して現在発生しているトラブルを検証した結果、
> 不具合が収束するまでに数日を要する見込みです。
> つきましては、これより9月末日までの期間を試験サービス期間とさせていただき、
> 適時メンテナンスを挟みながらの運用とさせていただきます。
>
> なお、ゲームデータにつきまして、
> 試験サービス期間中は 「ロールバック」(以前のセーブデータに戻すこと)
> もしくは 「ゲームデータクリア」 の可能性があることをご理解ください。
> お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒、ご理解いただきますようお願いいたします。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060904235532detail.html
>>951 そんなことを言わずにデレデレも愛してよ
958 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 22:25:45 ID:rGZX8Y21
クソニチは相変わらず期待うらぎらないなwwww
酒クエよりも、☆10〜☆13、地1〜3、海1〜3の
レア、準レアが出るミニクエの方が個人的には欲しい。
Lvキャップはずした事から、おそらく新大陸実装に向けての準備だろうが
Lvキャップを外す→Lvがカンストして「やることがない」
って叫ぶ奴のために酒クエも実装しないとならんのだろうな
やり込み要素を作ってるつもりなのかも知れないが、
根本的にずれてる気がする。
もっとユーザーのLvに応じた楽しみ方を考慮して欲しいな
上級者争奪会場の実装だとか、ウベンのデュエル闘技場だって
光るモノがあるのに放置だしな
システィル+レベル70+スキルツリーのばし
と妄想してみた。
中華がレアスキルをリアルマネーで販売してる事は、あまり知られていない。
>>959 わがまま言うな。
☆10〜13、地海☆1〜3のスキルでるミニクエなんか2年ぐらいはえーよ。
メイドとかも正直いらないと思う。
>>962 社員or糞廃人乙
充実したクエストがないと、このゲームは面白くない事を理解した方がいい
☆13のエンカ率の低さとかがマトモだと思えるなら、病院池
新大陸なんか出ない。その前にストラ終わるから。
たかだかミニクエなんかのために唯一残ってるシスティルを開放するわけない。ドラクエ4用だろ。
もっとも、システィルの準備が出来てるかどうかも怪しい。
最近のF装備の追加のペース、手抜きの魔王クエ追加。
いよいよラストスパートですか。
ぶんご だな
れべあげしようぜ ^−^
韓国ストラが戦闘システムとかが一新されて大幅に変更になるようだから日本のストラも変更になるんじゃない?
>955
今の争奪で同職二人以上不可にするのも面白いかもな
ネタPTで楽しめなくなるからやめて
マシラより早いホーコーは正直萎えた。
かと言って全身賊にすると防御ガタ落ちだし…
2t魔法防ぎようがないじゃない。
なら最初から、魔無貼っとけって話
最近は前線に
>>971みたいな忍者が増殖してるよな
>>971 俺TUEEEEEE厨の忍者が調子乗ってんじゃねーよ
硬くしたいならそれくらいのリスクは背負え
咆哮くらいたくないならスピードUPとか入れればいい話だろハゲ
そこそこ重くてもスピード入れればマシラのがはえーよ
硬くしたいから重い装備着る、防御UPPSV入れる
それで「マシラより早い咆哮うぜー」ってお前PSなさすぎだろ
そんな雑魚忍者は俺がみんな咆哮デメしてやるよ
977 :
970:2006/09/06(水) 05:47:02 ID:1jOpn+Ho
>>971 咆哮負けしないように、格闘は装備を軽くして、防御力を下げてる努力を忘れるな
ただでさえ、PSVでガチに硬い忍者で、格闘の攻撃なんてそんなに痛くない現状
単体で硬くすればPT全体の戦力が上がると思ってる、お前さんが悪い
梅ついでに
きっと
>>971のような下手糞な連中が咆コウが強いだの、デメが強いだの
グチグチ文句垂れてるんだろうな。
ただ風はどうにかすべきと思う俺幻。
981 :
shine:2006/09/06(水) 08:13:49 ID:vm6sSj9O
強スキルは全部下方修正でFA
982 :
971:2006/09/06(水) 08:59:10 ID:e+P3gJmo
ごめん
実は、俺tueeeeな幻でした。
>>980 風が弱体するとまた誰も生産武器使わなくなるわな
少なくとも俺は転砲や豪砲のためだけに斬特化にしようとは思わん
ちなみにマシラより咆哮が早いのは格闘のPSV「速身軽体」入れてるからな
ただでさえ軟い格闘が防御PSV捨てて入れてるんだ咆哮デメくらいたくなければ
軽くするかスピード入れるんだな
971はどうがんばっても咆哮デメを回避できない騎士のこと考えて発言しろ
>>982は自分のマジレスが叩かれると、顔真っ赤にして釣りだからw
と言っちゃうタイプだな。
>>981 強スキルが下方修正なら守護の回復なんて相当強いよな、
PTに1人いるか、いないかで相当戦力差が出るんだから。
>>983 生産武器とかではなく、短剣F装備の風はジャマーより速いって事実
6-4なら速身入れても硬い。デメだけじゃなく召喚の2t魔法があれば格闘のCMDなんてあまり必要ないしね。
今日のUPに期待無し
梅
梅
うめ
埋め
梅
うめ
生め
ume
梅
埋め
うめ
埋め
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ