【対人戦好き】ストラガーデンPart73【おいでやす】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:20:27 ID:GUvrNZOz
3 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:21:25 ID:GUvrNZOz
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|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
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/^l
,―-y'"'~"゙´ | 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ ∀ ` ゙': / < ここに「sage」(半角)と
ミ .,/) 、/) | 入れるとスレがあがらない。
ハ,_,ハ. ゙, | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ 愚痴はスレが荒れるのでほどほどに。
,:' ´∀`'; .ミ | モサモサ | \_____________
:: っ ,っ ';. | |
ι''"゙''u `"(/~| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
4 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:22:27 ID:GUvrNZOz
5 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:24:21 ID:GUvrNZOz
6 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:26:13 ID:GUvrNZOz
7 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:27:34 ID:GUvrNZOz
8 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:28:55 ID:GUvrNZOz
9 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:31:09 ID:GUvrNZOz
10 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:36:15 ID:GUvrNZOz
11 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:39:30 ID:GUvrNZOz
12 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:41:13 ID:GUvrNZOz
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|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
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/^l
,―-y'"'~"゙´ | 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ ∀ ` ゙': / < ここに「sage」(半角)と
ミ .,/) 、/) | 入れるとスレがあがらない。
ハ,_,ハ. ゙, | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ すると、荒らしが減ってモサモサできる。
,:' ´∀`'; .ミ | モサモサ | \_____________
:: っ ,っ ';. | |
ι''"゙''u `"(/~| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
13 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:41:46 ID:w4J9R0kt
14 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:43:07 ID:LLy9rD78
15 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:58:25 ID:CgLcvJu9
16 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:58:45 ID:zRx2eJ0N
17 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:59:23 ID:k0+GBZ2A
〜
18 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 13:01:26 ID:ntvcWQEf
19 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 13:23:59 ID:XGVYD/ye
オラ、ドワンゴに就職してぇんだ!
20 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 13:36:54 ID:PUuRJ+QD
>>19 メンテという名のお昼寝タイムがあるよ^−^
21 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 14:23:27 ID:OPB1nP+O
22 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 14:42:18 ID:Sgq24iLS
空気読めなくて悪いが、黒は今のままでも強い気がする。
もっとレジ率アップしてもいいよ。
インビジもapアップでいいし、ゾーンもapアップでいいし、デリマもapアップでいいよ。
正直前が強すぎたからいけない。
今も十分強いし、それで黒弱くなったとか言ってる奴はへたくそなだけ。
23 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 14:54:26 ID:PUuRJ+QD
空気読めなくて悪いが、上方修正ばかりされて強すぎる守護をどうにかして欲しい
24 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:07:53 ID:xcHoRaed
このゲームの対人戦は先の読み合いが醍醐味
格ゲだと指先の器用さと反射神経さらに脳内処理能力がついていけないからムリというひと
囲碁将棋などは考えなくちゃいけないことが多すぎて知恵熱でちゃうからダメというひと
そんなひとたちがお手軽にNT気分を味わうことができる
それがストラガーデンです
25 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:25:06 ID:wg6vMRiz
26 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:34:18 ID:7PlSJpi3
自分は黒じゃないけど、レジ率は上げないと話しにならないと思うよ
火力を上げられるとバランス狂うけど
状態異常はしっかりしないと
27 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:35:01 ID:7PlSJpi3
逆だ
印の成功率を上げる(○)
レジを下げる(○)
28 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:49:42 ID:k0+GBZ2A
レジ率下げたらナイトメアが強すぎじゃね?
範囲をインパルスと同じにしてデリマ位の威力にしないと釣り合わない。
29 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:53:14 ID:PUuRJ+QD
んじゃあ、守護、精霊にナイトしてみなさい
30 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 16:40:03 ID:5v+Qh1xv
イスの酒場クエの期限を大幅に伸ばしてもらえないだろうか・・・。
平日どうしても厳しいっす。
たとえば「今日はエフィリー12匹だけ倒す。明日も12匹、明後日は・・・」
って感じでまったりやりたいプレイヤーは俺だけじゃないよね?
現状じゃ酒場クエすら土日にしかできないよ。
それかマージやらエフィリーやらプラッティやらのエンカ率うpしてくれ。
ってここに書いてもしょうがないかな。
うん、みんなの意見を聞きたいです。俺日本語でおk。
31 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:15:32 ID:kqiUtIRA
>>23 なら、守護で戦闘してみたら?
不死以外にはどんだけ時間かかるか。
装備もすぐボロボロだし。
対人だけしてても、レベルは上がらないんだよ。
32 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:24:36 ID:ZuGXuwkX
一年続いたギルドがさっき解散したよ。非難したフレ、ギルメンが帰ってこない現実。もう無理です。
33 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:24:55 ID:zRoiw8rk
>>30 激しくその通りだな。この前なんか運が悪くて、マージ1時間でエンカ1回とか・・・。
クエが出たばっかりの時間狙えばギリギリ2日に分けてできるけど
上級職にもなってPDS使って2日かけて5時間ぐらいでやっと終わるとか、
誰があんな狂ったクエ考えてんだよ。頭がおかしいとしか思えね。
34 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:31:50 ID:O+OGNMu4
PDS使えばマージクエ40分終わらせられ地☆3枚ゲット(3垢)できる俺は間違いなくNEET廃人
いや、NEETじゃないんだけどね、廃人ですよ廃人
35 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:32:09 ID:p90W9fMA
>>30 それはあるなー。
俺はエフィリーは移動含めて6時間かかるのでそんな感じでやりたい。
逃走できるレベルになってからやれば早いのはわかってるんだけどね。
36 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:37:43 ID:LLy9rD78
じゃあPDS使わずエフィリー1時間半で終らせられ地☆☆☆2枚(2垢)できる俺も間違いなく廃人。
37 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:38:26 ID:hRe+hhbY
黒にはゾーンがあるからね。スリやヘルのレジ率はちょうどいいと思う。
個人的には、ゾーンのレジ率を上げて、オイルは油まみれ確定。
新しく、油まみれ時の炎上させるスキルとかがある方が、黒特有の『罠』っぽくていいかなぁと
38 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:48:42 ID:zRoiw8rk
そりゃよっぽど高LVになれば狩り場までのエンカもなく、対象の敵意外は逃げで、早く終わるんだろうけど
>>30の言う通り酒場のクエの期限延長はあってもいいと思う。
39 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:01:54 ID:PUuRJ+QD
バザーで光防御2のお守り見つけて思ったんだが、クエでもザコ敵でもいいから
光属性の敵キャラもっと作って欲しいよ。ウベ3の天使しか思いつかん。
死神クエや呪いクエみたいに闇属性不死相手のクエはそこそこあるんだが・・。
回復したりバリア貼る敵作ってくれれば、バリアバニッシュ、インビ、禁封とか
対人でしか使えんようなスキルも使えてくる気がする。
40 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:10:23 ID:jQOpV70O
光上半身防御2だけ上げて意味あるの?
41 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:12:46 ID:72X4S904
無いから言ってるんじゃ?
42 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:16:51 ID:iX5D7ef1
禁封、インビジあたりは普通にクエで使えるはず。
メインクエ、ドラクエ系で回復してくる敵に禁封使う場面はあるしね。
43 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:02:32 ID:6z5/F/n0
しかしこのスレタイ、ドワンゴ並に詐欺だな・・・
まあ引っかかっても、巷の対人屋は争奪Lvなる前に辞めるから
実際に実害はないんだろうがw
それはそれで問題だが今更どうにもならんしな・・・
44 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:31:56 ID:MqrrU+4h
酒場クエは期限延長じゃまだ足りない
無期限にしてほしい。
45 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:40:07 ID:xbe1ua5x
ちょ!!サッキINしたら
ギルド解散してる!!!!!!!!!!!
二ヶ月ブリのINで新鮮だったがフレINしてないなぁ;;
残る皆がんばれよ!!そして・・さようなら・・・・・。
46 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:54:57 ID:DxxOsdbU
>>22 漏れもその意見に同意
はっきり言って、黒は今でも強すぎ。生かせないのは下手なだけも同意
ダークハリケーンなんか使っている黒は論外。それなら守護がセンハリ
しているほうがよっぽどマシ
それに、44の黒専用服だけ何で4歩なんだよ。優遇されすぎだろ?
3歩に修正しろと言いたい
47 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 22:00:16 ID:jFnhzerv
何方か質問スレの513、答えてくれませんか?m(__)m
48 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 22:27:44 ID:7PlSJpi3
とりあえず、ひとこと言っておきたい
ドワンゴにひどい目に合わされていながら、盛り上げの風潮になっていることは
ユーザーが頼りない糞運営の代わりに自ら動き出したということであって
ドワンゴが改善されたということではない
盛り上げの邪魔をする人はドワンゴにむかついているのであって
友達だったユーザーの足を引っぱりたい訳じゃないはず
ドワンゴに腹を立てるのは分かるが、続けている友達の足を引っぱらないでやってくれ
49 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 22:49:59 ID:0pkIltS2
>>30 珍しく意見が一致してるね。
要望を送るとよろしい。要望出せば必ず実装されると言う訳ではないが
便所の落書きとまで言われてる2chだしな・・・・
糞糞運営とは言え、我らが運営だからな、一応筋通した形で要求した方がいいな
というか、誰が書き込んだとか関係なく、いい提案があったらその内容を
そのまま要望と出していいか?(出さないか?)むしろ要望提案テンプレあってもいいくらいかと・・
その方が実装する確率は多少なりとも高くなると思われ(まぁ本当に微々たるもんだろーけど)
50 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 22:54:05 ID:7PlSJpi3
要望だしてくれるんなら誰も文句いわないべ
がんがれ
51 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:00:41 ID:zRx2eJ0N
ヽ(Д´ )ヘ < シュートお前が打てよ!!
___ (┌ ) ≡≡≡≡≡
/ /| M \ ;。:;。
/ / | ( ゚д) ‖
/ / | (┘)┘ ‖
/ / > > ‖
/ / ‖
| ̄ ̄| ∧ ○ ヽ(Д´ )ヘ < いやお前が打てよ!!
| | じゃあ俺が (┌ ) ≡≡
| | \ ;。:
___ ヽ(゚д゚)ヘ
/ /| (┌ )
/ / |○(゚д゚) \
/ / | (┘)┘
/ / >丶>
/ / ヽ
| ̄ ̄| ヽ (∀`) < どうぞどうぞ
| | ヽノ( ノ)
| | ヾ < \
52 :
30:2006/06/19(月) 23:06:58 ID:5v+Qh1xv
お、みんなレスありがと。
おし、初めてだけど要望出してみる。
53 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:07:19 ID:ncem+Aws
>>48 何も知らない初心者がストラを初めて、ストラを嫌いになって欲しくない。
長くストラを遊んできた人は、改善されれば戻ってくるかも知れない。
でも最初から悪いストラしか知らない人は無理だ。
ストラが良くなったときに新規呼び込みの余地が無くなっていたら終わり。
だから今は新規を呼ばない方がいい。
ちまちまと盛り上げようとしたところで、以前に戻れるわけではない。
悪評が広がるのと引き替えに人口の減少を多少遅らせるだけ。
本格的な過疎で山口が更迭されないと根本的な解決にはならない。
54 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:19:15 ID:zRx2eJ0N
ヽ(Д´ )ヘ < よしチャンス!パスだ!
___ (┌ ) ≡≡≡≡≡
/ /| M \ ;。:;。
/ / | ( ゚д) ‖
/ / | (┘)┘ ‖ ヽ(Д´ )ヘ <やべぇ!
/ / > > ‖ (┌ ) ≡≡
/ / ‖ \ ;。:
| ̄ ̄| ○ ヽ(Д´ )ヘ <ちょ!
| | (┌ ) ≡≡
| | \ ;。:
___ ヽ(・ω・)/ ズコー
/ /| \(.\ ノ
/ / |○
/ / | ヽ(・ω・)/ ヽ(・ω・)/ ズコー
/ / \(.\ ノ \(.\ ノ
/ / ヽ
| ̄ ̄| ヽ (・ω・) < 急にボールが来たので…
| | ヽノ( ノ)
| | ヾ < \
55 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:19:48 ID:7PlSJpi3
>>53 一理ある
でも、本当にそれで確実に山口更迭になると思う?
56 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:23:10 ID:hRe+hhbY
>>53 別に仕様悪いと思わない。
過疎が改善されれば、解決する問題がほとんどだし
今の段階でそこまで悪いと思うのなら、たぶんもう納得できないと思うよ
57 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:28:03 ID:eXWzw+dO
>>56 412以前を知ってる12月以降始めた無料厨が戻る可能性は皆無に等しい。
これだけで充分な痛手だと思うが?
>>53の意見は同意。今新規が増えたとしても、アンチ予備軍が増えるだけ。
>>55 山口更迭されるかどうかは別として、運営が何らかの解決策を出さない限り
悪循環しか起きない。
58 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:37:40 ID:qQKf3bSa
よしっ!俺がストラを変えるっ!
59 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:41:56 ID:eAdkp5h0
少なくとも今のストラが好きでがんばってる人が確実にいる。
新規でも楽しくて走り回ってる人は沢山いる。
これから、ストラを好きになって頑張る人も出るだろう
ストラ始まって2年経つけど全員が満足できるような解決策ってあるの?
アンチ予備軍が増えるだけって言葉で全ての可能性を潰すのは寂しすぎです
知ってる人少ないけど、
6月21日〜7月7日まで「ストラガーデンウェルカムキャンペーン」も実施されます。
少なからず新規も増えるでしょう。
そんな時に今いるユーザーが一致団結出来なくてどうするの?
長文スマソ
60 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 00:57:51 ID:IUsYpJib
>>59 全員が不満な解決策なら数々出てきたけどな、運営からだが
もはや2年経ったが、無料化して相当数の参加者があり、そして現状この過疎状態
なのに抜本的な修正をなにもせず、ひどい進行の定期イベントとRMの見た目装備追加だけで
上辺だけの修正を続けてきたツケだ
見てる限りこれからも変わらんだろう 良くなる目はまったくない
つまり現状で新規新規言う奴は、ストラ終焉を加速させようとしてるってわけだ
ちなみにそんなキャンペーンで定着人が増えた試しがない
ああ、ハンゲ絡みで厨が増えた事はあったがなw
61 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:01:37 ID:dnJj2z52
今まで、ありがとう!!スルーしてくれ。
62 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:06:41 ID:/ng16PMQ
>>57 友人が引退していったのは痛手だ。それは間違いない。
だが、改善点・問題点はあるものの、俺は今の仕様の方が好きだし
俺も前無料時代から見てきたが、俺は良い仕様に進んでいると思う。
友人が引退したのを除き、何が気に食わないの?
どの仕様が納得できない?
俺が新規の頃は、出会いと冒険が楽しくてしかたかなった。
当然、俺と同じ価値観の人ばかりじゃないだろーけど、冒険要素は減るものじゃないし、
もし新規が飽きるとするならば、出会いが少ないからだろうなと思う。
今現在楽しんでる知り合いの新規のためにも、俺を含む古参のためにも、
新規を増やしたいと思う行為は愚行かい?
>>58 若輩者ながら、ご一緒させて頂きます(笑
63 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:08:20 ID:76AY1dK8
>>59 仮に新規が増えてもその後が重要なんだよ、
簡単に言えば、脱落せずにどこまで食らいついていけるかだ。
山口討伐クエが定期的に実装されれば多分おk。
64 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:14:07 ID:044kGsnh
黒強いとか言ってる奴。
魔王とかドラ3やって来いよ。
ほんとにカスだぜ。
対人の話だったら失礼。でも強いとは思わないけどね。
今でも強すぎとか言ってる奴黒対策下手なだけなんじゃないの?
前より黒減って黒が相手にすること少なくなったから
相手に黒いると戸惑っちゃうだけとか・・・
以前が強すぎたのは認めるけども・・・
65 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:19:07 ID:/ng16PMQ
>>60 最もな事をいってそうで、全く中身がない気がす。
要するに『納得いかない』と言うだけの叩きに聞こえてしまう。
運営の肩を持つつもりはさらさら無いが、そこまで言うなら、
どこをどう修正すれば、何が改善されるか具体的によろ。
納得いく内容であれば、自分の非を認め、おまぃに従う。
66 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:23:01 ID:044kGsnh
連レス失礼。
>前より黒減って黒が相手にすること少なくなったから
を
でした。
ちなみに今くらいで丁度いい気がする。対人ならね・・・
後ろ判定の時はレジ減らしてくれればいいのにとは思うけど・・・
自動もリモもね。
67 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:23:25 ID:76AY1dK8
MMOランキングの×のコメントをよく見て問題ありそうな所を修正するとか?
68 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:27:30 ID:hI4OgF0h
また投票厨か
69 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:37:01 ID:76AY1dK8
周りに左右される事なく、匿名で本音を言える所、
そこがMMOランキング
なんてな
70 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:44:56 ID:svQRiGDq
>>46 取り合えず黒やる時機動力が減るとどれ位困るかよく考えた方が良いかと(882と85552とかが出来なくなるとかなり困りますよ?
Dハリばっかりってのは同意ですが
71 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:47:19 ID:76AY1dK8
>>46 それだけで優遇なのか?w
むしろ回復スキルを保持してる職の方が何倍も優遇されてるだろ。
72 :
70:2006/06/20(火) 01:53:23 ID:svQRiGDq
追記・Dハリばかり打つ黒は確かに論外ですが、自動ばかりに固執して、牽制
なんかにすら全くサイドスキルを使わないのも↑よりマシですが問題かと(賊なんて
よっぽど相手がヘボか、上手い黒で無い限りまず踏ませるのは無理でしょうし…
73 :
とある忍者:2006/06/20(火) 01:54:44 ID:3nL/ak/U
>>64 スリクオ効かなくなったのでスリしかやる事がありません
ナイトメアすると起こしちゃうし…
74 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:57:05 ID:76AY1dK8
上手い、下手ってのは不毛論だって未だに気がつかない人が多いのね^^;
75 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:58:53 ID:Enj5Kvb8
今呼び込むのじゃなく、もっとストラを良くしてから新規を呼び込もう。って話が出てるん?
誰にとって良くなったら良いんだ?ってのが既にまとまらないと思うんだが…
そこそこ熟成して選択肢の多い今のストラはそんなに悪くないよ。
事実酒場でも新規が楽しそうに走り回ってる。
アンチ予備軍を増やさない為に今は呼び込むのをやめようって…
今いる新規が「過疎」と言う理由で予備軍になるだけじゃん。
その時その時の仕様ってのがあってそれは受け入れてくモノじゃないのか?
俺はサミ時代からの年寄りだが仮に新規と同じ所に立ったとしたら、
「増えすぎたクエへの説明不足」くらいしか不満は無い。
これは412以降に補助無しでキャラを育てての話ね。
俺は知ってるからいいけど新規はここで困るかもなぁって感じ。
76 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:01:10 ID:76AY1dK8
>>75 >事実酒場でも新規が楽しそうに走り回ってる。
えと、全然見かけないんだが・・
ゴドは例外とかいうのはやめて下さいね^^ 嘘は隠し通せませんよ。
77 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:03:29 ID:IB3O5JIs
今日ウベンでぼーっとしてたら新規らしき4人組にウベン1手伝って下さい。と頼まれた
断る理由もなかったので手伝った。
終了後街に戻るときに
レベルを上げてもっと難しいメインクエストやれば今のムービーの意味わかるから。
だから頑張って続けてね
って言ったら一人だけ元気よく返事してくれた。
嬉しかった。
おわり
78 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:10:17 ID:ay/Q2f0/
>>75 激しく同意
って、俺もサミ時代の年寄りだけどな
あの頃はハンゲと提携して新規が増えるってだけで
嬉しくて新規の手伝いで走り回ったな。
結局は1/3ぐらいしか残らなかったが、それでも確実に増えた
「自分が満足じゃないから拒否」じゃ人は永遠に増えない
受け入れて1/5でも残れば確実に増えてるし今より楽しいゲームになると思うんだけどなぁ・・・
79 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:30:26 ID:ZGfLceeb
>>62 いい仕様に向かってるとはどうしても思えない。
お前さんの言う、+面を教えて頂きたいものだ。
不満点だけとりあえず挙げていくと。
・レベルアップに必要な経験値及びデスペナ増加、敵のHP強化などのレベル上げに必要な時間の増大
面倒だから、これの不満な理由だけ述べると
レベル上げって、どうしてもただの作業になるわけだ。
412前(どちらかと言うと2度目の課金前)は、適当にクエしながらでもレベルが上がっていった。
だが、今はどう頑張ってもレベル上げの狩場へ行く必要があるわけで・・・
新しく実装するクエで、硬い敵に嫌でもエンカするのも問題。
これでクエしながらレベル上げでなく、レベル上げてからクエってなると・・・
そりゃ、新規がつまらないってなるのもわかる。
だったらドライブ使えよって言う調教済みが居るが
そもそも
「楽しいから金使う」のであって
「金使わないと楽しくない」は新規離れを起こしやすいと思うのだがどうだろう?
80 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:33:34 ID:76AY1dK8
>>62 運営にとっては良い仕様に向かってるだろうね^^
81 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:39:38 ID:zftLJlIM
>>78 GG移行やハンゲ参入の頃はまだ良かったんだよ。
基本的に月額課金ベースのバランス調整だった。
それでもクエの仕様などがまとまった時間を取りにくいユーザーには辛かったりして
徐々に減っていたわけだが。
長期間ケーキ放置したり、デスクロスとかの放置がなければもっと残っただろうけどね。
さらにいうと、サミーのクローズドβ。
初日から何していいか分からんと言う人が多かったし、クエの報酬が農具やランダム書物だし、
PT組むと高レベル者に経験値吸われるし。
あのマゾ仕様で1万人のテスト垢が100人しか残らないとかアホな状態になったからな。
βを成功させていれば普通にパケ売りでいけた可能性があっただろう。
ホント山口のセンスの無さは筋金入りだぜふぅはははははqwせdrftgyふじこlp;@
82 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:46:30 ID:/ng16PMQ
ちょっと腹を割る。最初に言うが長文スマソ
自分はゴドではないから分からないが、自分のギルドには新規はいる。
自分には限界があるが、よく彼らに装備を作るよう依頼される。
簡単な材料の装備なら作ってやったりするのだが、健気にも金がないからと言って、
ドロップアイテム(とり肉や皮や欠片)をわんさかくれる。
聞く話によると、彼らは実年齢も若くハンゲーから来てるらしい。
生意気な子もいれば、世間知らずな奴もいる。だが正直自分は彼らがかわいい
自分がストラをやってきた理由のひとつに、
信頼できる先輩と頼れる友達がいたから、というのがあるが
あわよくば、自分も彼らにとって良い先輩でありたい。
あわよくば、彼らにも、自分がギルドを一緒に立ち上げた友人のような、
そんな出会い、友人を作ってほしい。
サイドジョブになり一緒に遊ぶこともあるが、やはり限界はあるし。
自分がなぜ新規に来てほしいかと言うと、ストラが終わって欲しくないのもそうだが、
所詮ネトゲでも、されど人対人、
彼ら新規にも、自分が経験した良い出会いを経験して欲しいからです。
83 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:46:30 ID:ay/Q2f0/
>>81 今でも、適当にクエしながらレベル上げてれば気にはならんけどなぁ
新クエ出たら速攻でレベル上げして行きたくなる人の気持ちも分かるが、
そんな人が多いから、高レベルでレア全く無いですが何か?な人が増えたんだと思ってる
クローズドβ頃の錆びたカマとかオレンジジュースのレシピとか苦い思い出
84 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:49:37 ID:76AY1dK8
マビやUOみたいに面白いって評判のMMOに共通してるのは
やりたい事、やれる事がいっぱいあって何すればいいのかわからないって所があるな。
それに比べてストラの場合→何をするにもLv上げが必要、LVが上がらなければ先に進めない。
LV上げ以外やる事がない、楽しみが無い。
まぁ、これじゃ412事件で多くの脱落者がでるわけだよ。
ゼネピックに近づいてきてるという声もある。
85 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:01:17 ID:dv3glyDE
86 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:15:19 ID:MSYKaYi6
誰がなんと言っても
黒の僻みと悲しみは止まりません><
412以前ですら、デスクロ・インビジが無いと肩身が狭い思いをし
412以降は、唯一の売りの狩の効率すら落ち
もはやなんの為に存在するのか
分からん職に成り果てた黒の悲しみは。
レア持ってない黒なんてカス以k(ry
87 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:17:38 ID:/ng16PMQ
>>79 >62だが、たぶん、見方が自分とは違うからだと思う。
高Lvについてなら一理あると思うけど。
新規の頃はスキル集めとLv上げがほぼ同時にできた。
その分成長するのにはそれなりの時間がかかるが。
根本的なシステムは変わってないから、Lv30くらいまでは昔と変わらずに遊べるはず。
ドライブがあればかなり成長は早いだろう。
そもそも、ゲームをする権利を獲得するのに、対価を払うのは当たり前と思ってる。
だが、実際ドライブなしでもLvは上がるし、バザーでズラでも買える。
そういう意味では課金時代より選択肢が豊富にある。
新規にやることがない訳がない。まぁ辞める新規は口を揃えてそう言うが、実際は少しちがう。
自分が思うに、一緒にやる友達が、自分達の時と比べ、圧倒的に少ないからだと思う。
金云々ではなく、PTを作りやすいかどうかが、新規の継続を左右すると思われ。
選択肢が増えた分、環境としては充実しているかと。
また長文スマソ
88 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:26:43 ID:7oQP35WR
とりあえず新規がアンチ予備軍になることはありえないだろう・・・
新規なうちにストラを去ってくひとはそもそもアンチになるほどストラを愛してないしね
彼らにとってストラは過去に消費した数あるネットゲーのうちのひとつって程度でしょ・・・
いきなり入ってきた新規がアンチ予備軍になるほどストラはすげーゲームじゃねーよ
あと412でレベルが上がりづらいとかって言っても、低レベのうちはそこまで気にするほど影響ないし
廃人ペースなら1ヶ月程度でカンストするようなネットゲーとか他ゲーと比べてかなりヌルイ気がするんだけどなぁ…
単純にこなす速度2倍、経験値2倍でRM使わず4倍の時間かかるとして4ヶ月。そっちでなんとか時間的には一般的な気はするし…
俺は40でレベル上げくじけたけどな!!
>>87 超同意
89 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:29:25 ID:76AY1dK8
>>86 相手を回復してあげただけでお礼を言われる肩身が広い
守護に転職する事をお勧めするよ、ソロもできるしね^^。
90 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:31:50 ID:khq5nPcd
>>86 以前は弱すぎて何をするにも邪魔と言われ
今は強いからウザイ、修正しろと言われて
ずっと叩かれ続けてる幻格と同じぐらいかわいそう><
91 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:45:37 ID:hI4OgF0h
>>ID:76AY1dK8
なんか卑屈すぎてカワイソウ・・・
92 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:46:59 ID:Enj5Kvb8
>>86 まぁ落ち着け。
手軽な状態異常と火力を兼ね備えた職なんだからあんまり卑下するな。
俺は黒好きだぞ。一緒にやると楽しいしな。
>>新規関連
やることが見えすぎるのも問題なのかもね。
長い5コマデッキ期を過ごして6コマ、8コマ、9コマ…と上げていった年寄りたち。
人の多さに任せてとりあえず9コマを取りに行ったハンゲーム期。
9コマが手軽に取れるのはわかっていても人がいない今の新規。
でもスキルもそうだけど一部のレアを除いては必要になるレベルの頃には手に入るようになってるんだよね。
焦らなければ普通に面白いって意味で「今はそんなに悪くない」って思うんだけどね。
93 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:53:06 ID:76AY1dK8
94 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:26:14 ID:emgo4//v
ID:76AY1dK8 検索してみた。
おまwww
95 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:33:05 ID:MFavIG74
まあ、今も前にもかわらず楽しんでます。
以上。
96 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:39:32 ID:76AY1dK8
まぁ今も前にもかわらず楽しんでます。
が、不満は前より多い
以上。
97 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:45:04 ID:76AY1dK8
>>90 当たり前な事をしただけでお礼をされ尊敬される
守護に転職お勧めするよ^^。もちろん叩かれるなんて事は滅多に無い
98 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:51:09 ID:QmjJsnes
>>91 ヒント:
・英字が全角
・「・・」は2つ(
>>76)
・投票大好き(
>>67)
・「、」の後で改行
・マビノギが気になる(
>>84)
・黒印の話は遅レスでも食い付く(
>>71)
もう、わかるよな?
99 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:55:11 ID:Enj5Kvb8
>>98 よく調べてるよな、オマエは俺のファンか?
>>99 触ってしまった。スマソ。
おまけ:
・晒しスレのID:5JbJkD3P
えっと晒しスレのID:5JbJkD3P です^^
実際問題、Lv99制のゲームで言うところの
Lv70前後までは普通に楽しめるんだから良いジャマイカ。
Lv上げまぞいまぞい、というのは無理に高レベルになろうと焦りすぎだと思う。
クリゲーでも、Lv上げて廃装備揃えなきゃ狩りにならないダンジョンとかあるしな。
対人戦なんて特に対人用の装備が別に必要なわけで、ライトプレイヤーは普通手を出さない。
今の仕様だと新規が定着しない!と断言するのは
他のMMORPGのマゾさを知らなさ過ぎると思うんだ
まぁ、要するにアレだ、黒が弱いだの叩かれるだのいってる奴ぁ
守護になれってこった、それまでとは違う世界にイケるゾ
>>103 ゲームってのは楽しむ事に意義があるんだよ
他MMOと比べてマゾくないから残るとか、論外。
それだったらまだオフラインの方がマシってことになる罠
やっとベルアイルのダウンロードおわた!皆世話になった。スルーしてくれ!その2
ひどい。5JbJkD3Pは俺なのに
いあ、俺だ!
寝て起きたら普通に作れてた合成が12連続失敗とかうんこ
マクロ使ってんじゃねえよ禿
寝て起きたらとかいうなよ。
気分が悪くなる。
マクロじゃなきゃ裁縫なんかやってらんねぇよな〜
店売り価格戻せやゴラァ
実際毎日裁縫してて思うんだけど
失敗率確実に上がってるな
しかも飛びやすくなってる
バザーではかなり安くしてても+2以外滅多に売れない
裁縫職人乙
マクロの話がでてくるとは思わなかった
ユーザーが新規を増やす為に話し合う姿は便所の落書きとは思えない。
排他的になりがちなMMOとは思えない位のヌクモリティを感じた。
>>109を見てやっぱり便所の落書きとオモタ
極端な上にわけがわからない
>>73 魔王ボスもアリエルもスリレジ率高すぎだから・・・
賊のコンフはレジ少ないじゃん?
アブストラクト入れろとかは無しで・・・
黒はただ柔いだけで火力も中途半端で守護のAP無駄に吸うだけのお荷物と化すよ?
ただ魔王に関しては黒が要ると道中が楽になることは確か。
大抵のクエストは
戦士(壁)格闘&精霊(火力)守護(回復)
がいれば賊や黒なんかイラネ
レベル上げすることがあっても、
基本、クエをやっていれば経験値が貯まっていく仕様がいいね。
多少効率悪くても、時間が多めにかかっても。
今の敵は固すぎて、時間だけかかって経験値増えないし。
仕方ないからレベル上げもがんばってはいるけどなんかしんどい。
>>117 守護だからいろんな職と組むけど、
職種よりも、そういうこと言うヤツが一番いらね。
守護はみんな2アカ操作してるし強くなって悪くないと思う。
それに守護が強くなるということは守護と2アカ推奨ゲームということと解釈できる。
それがストラクォリティなんだろ?
戦士 → 火力不足な点で負い目を感じる
盗賊 → 火力不足な点と,スリが効きにくい敵ならば,肩身が狭い
格闘 → 火力馬鹿だが,非常にもろくてPTの負担も大きくなるから肩身が狭い。
精霊 → 後方射撃の火力,万能に思えるが,その重要な役割から死ねないプレッシャーは大きい
黒印 → 状態異常が効かない敵ならば,火力として精霊に劣るため肩身が狭い
守護 → 死ねない,味方の命を預かる点からプレッシャーは大きい
それぞれが不完全。それぞれを補うために他の職がある。
各職に,肩身が狭いと感じる人はいるかも知れないが,自分がPTにできる最高の動きをすれば良い。
あまり自分の職に向かないクエを手伝ってもらったなら,自分が活躍できるクエで助けてあげれば良い。
そんな人道的な考え方もなく,「どの職がイラネ。」と言う奴は多分友達少ないと思う。
>人道的な考え方もなく
ストラやってると効率ばかり追い求める人間が
多い事に気がつかないか?特に上級の廃人辺り。
ターン制限があるクエで格闘や精霊が乙っただけでPT全員で強制するなんて事は
よく経験してるけどな。
>>123 そんな事ばかり言ってるから,良識ユーザーと出会わない。
効率ばかりを求めてるのは ID:76AY1dK8 だろ?
上級Lv=廃人 は全然つながらないし,固定観念と先入観だけで話を進めてる。
ID:76AY1dK8 はどんなに良い意見,人間的にすばらしい意見が出ても否定するばかり・・・
ID:76AY1dK8 は結局ストラには良識ユーザーがいないと言いたいのか?
お前友達いないだろ?
>>123 ボス前などで回復戦闘できない場合は仕方ないよな?
回復剤積んでない場合もあるし。
間に合わない、手間かかるとなれば仕方ないとは思う中級者の俺ガイル
スレを荒らさないように
冷静に言葉づかいを気をつけていこう
んじゃあ124は何か?
ラデ2募集していて守護(仮に自分)の他に賊4人がやりたいと
お願いしてきたら了承するのか?
やはり、格闘か精霊入れたほうが・・みたいに口濁すだろ?
そういう時点で「人道的な・・」とかは通用しないんだよ、これがゲーム内の現実なんだよ
思い当たる節はあるはず。
極端すぎる例は論を深める材料にならないと思う
>>127 論点をずらすな
各職ごとにしか出来ない仕事がある、というのに
単一職だけ集めてPT組んでどうする?
むしろそんな構成でクリアできてしまうクエのほうがバランス悪いだろ
ドラ3で錬金いたら、中ボスの時寝て回復されてもぜんぜん気にならんから、いいじゃないかw
あれやってて思ったが、寝てたほうが削れる構成だと、寝かせたまま放っておいたほうが早いのよね。
なんか変な話だが。
>>127 2回に分ければいいじゃん・・・w
きつくなるのを承知の上で,覚悟して突っ込むのも一興だよね。
クリアできたら笑えるかもwクリアできなくても仲良い奴となら笑えるなw
まぁ完全な野良なら,日にち決めて2回に分けるだろ・・・
ずいぶん極論だなぁ
>>127 最初に賊が来た時点で戦士+精霊+@1何でもって募集に切り替えるだろw
>各職ごとにしか出来ない仕事がある、というのに
それは、逆の意味を取れば短所もあるって事。
>単一職だけ集めてPT組んでどうする?
募集していて必ずしも希望の職が来るとは限らない。
重なる場合もあれば、前衛だけ、後衛だけみたいに分かれる場合もある。
ナビアでLV上げしたことあるか?(仮に自分が黒だと仮定)PT組みたくても募集ファミが
PD飲んでる格闘or精霊さんペアしましょうとか、前衛募集〜とかいった内容のファミだしてる
風景なんてザラじゃない。
なぜか?→短時間でLV上げするのに効率よく考えてるから。
クエにしたって同じ事なんよ
お前も負けずに「PD飲んでる騎士さんペアあげしませんかw」
ってファミ出せよww
byグレフで弓賊の代わりに前衛した守護
暇だなお前
>>133 盗賊・黒印がイラナイ職とは全く関係ないね。
何が言いたいのかワカラネ。それとイラナイ職があるとどう関係あるんだ?
役割や職柄があるんだから,当然活躍できる場面も違ってくるだろ?
一場面で肩身が狭いから,使えない職と決め付けるのはおかしいんじゃない?と言うのが最初に言い分。
場面が違えば活躍できるんだから,そんな一部の職だけ叩くなと言いたい。
万能な職はいないわけだし,助け合うのがマナーだったり,MMOの楽しさだろ?
よく考えたら、俺、魔王クエ、騎士・忍者・召喚・錬金・錬金の構成でいったな。
GDは使ったけど、3時間かからずクリアできたような。
まあ4.12前だったから、まだ楽だったか。
こういう構成って、効率重視のやつからみたら馬鹿みたいに見えるんだろうな。
あ、ミス、錬金・錬金でなくて錬金・次元・・・
orz
Lv12〜15新規のギルメンとサイドジョブLv10になり5人PTで
ワイワイガヤガヤやりながら、☆5を楽しんでた自分も来ましたよ。
楽しかったけど、終わったら皆グッタリな。あれは熱かった
>一場面で肩身が狭いから,使えない職と決め付けるのはおかしいんじゃない?と言うのが最初に言い分。
場面が違えば活躍できるんだから,そんな一部の職だけ叩くなと言いたい。
これは対人等やってる連中に言いたいね
幻が使えないとき、黒が使えないとき(現在)
職の叩きあいとか醜いとしかいいようがないだろ?
だからあえて○○は使えね〜ってな感じで自虐して釣っただけの事。
必ずこの手の話題は、対人では○○だが、クエでは○○だろ等と関連付ける風潮があるからね
実際、黒は下方修正で対人は愚か、LVあげのPT戦でさえDハリばかり使う劣化守護的存在になってるからね
あえて自虐する事でどういう反応するか見たかっただけ。
>万能な職はいないわけだし,助け合うのがマナーだったり,MMOの楽しさだろ?
これは奪会場いっても、不要職とそうでない職が今はっきりとわかるからね
136の言っている通り、楽しめるバランスになるのが一番なんだろうけど。
ID:76AY1dK8が一番イラナイ
移住できないからって、そこまで言ってストラに残るなよ
大好きな闘技に篭ってれば?糞錬金さん^^
>>140 釣ったといって優位に立ちたいのは分かるが、無理がある。
内容があるようで内容がない話になってるから、その辺で終わってくれないか。
(改善とか前向きな方向と無関係という意味で)
ここでROMれたら、大人だよ。
>>奪会場いっても、不要職とそうでない職が今はっきりとわかる
ほんとにそうか?
今のほうがどの職でも入りやすい状況になってると思うが。
実際黒でも入れてるし、俺自身も黒で入ったりすることもあるし。
まあ、あくまでも自分の周りの話で、ID:76AY1dK8の周りは知らんがな。
76AY1dK8
なにおまえw
朝からずっとはりついてんの?wwww
>>140 10点。なげぇ1行すら読んでない。
3行にまとめろ
以下何事も無かったかのように雑談再開
これだけはいえるような気がする。
自分の選んだ職に自信もって、あれこれ前向きに考えるやつと、
欠点ばかりに目が向いて、不満だけ言ってるやつとでは、
同じ職やってても雲泥の差がでる。
あたり前のことだけどな。
あとよろしく。
結論
俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいやつは幻闘で旧ケーキ
>>148 すまん、毎日やってる・・・・・・・・・
>144
一行も読まずに人を評価できるとは流石ですねNEETさん^―^
ルセデスが混戦だが、今週はキャンプの拠点0にするつもりなのか?(汗)
つっついてるのロランだろ。
ロランの方、返答どうぞw
↓
調子にのってルデンヌなんか攻めてるからですよ
キャンプはルデンヌ拠点にすればおk?
ウィズと争奪することになりそうだが
>>152 そいつのそれまでの粘着言動で評価できないとかアホすぎww
お前も同類だな^^
文読まずに人を判断するのがどうのこうのいって
自分はどこをどう判断してNEETさんと人にいってるんだこのキチガイはwww
ドアホwww
ヒント:ここの住人俺以外ぜいいんNEET
とりあいずぜいいんアフォらしいふいんきにきずけよ
「ぜいいん」じゃなくて「ぜんいん」な^^;
「ふいんき」じゃなくて「ふんいき」で変換な^^;
「きずけ」じゃなくて「きづけ」 つ に点々な^^;
もっと国語勉強してから2ちゃん遊びこような^^;
とりあえず を知らなかった
>>162 であった・・・
とりあいずについて触れるの忘れたぜorz
>>162 釣りにマジレスとは…
おまえはもう少し2chのことを勉強してくるがよいです。
メル欄が読めない人も(ry
とりあえず、今日のヒーロー
>>142 >ここでROMれたら、大人だよ。
ID:76AY1dK8がそこでもう何も言えなくなった
結局あれだよな、ちょっと行き過ぎた発言をして否定されると
自分の非を認めたくないからカッとなって反論しちゃうんだよな。
おつむが弱いから、反論とか持論の展開の中でさらに突っ込まれて。
突っ込まれた部分に対応しようとして論点がずれて。
あくまでも自分優位なんだってことを主張するような一文をいれたがる。
晒しのID:5JbJkD3Pも読んでみると、
ここより必死さと言葉足らずな感が浮き彫りにされている。
同一人物かどうかは確証なんてないんだけどな。
ただ、俺はコイツを擁護するために書き込んでいるんだ。
みんな、ID:76AY1dK8とかNGにしないで、
これからこんなのが沸いてもそっとスルーしてやってくれ・・・。
タイピングの練習
169 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 17:00:19 ID:45geWwhl
>>162 自分で返信したレスについての間違えを指摘してる点について
50字以内にまとめて説明せよ
激しく遅レスだが ってか運営ネタは流れ早いなおいw
>>65 修正点なんざ挙げてたら別ゲー作ったほうが早いがなw
とりあえずぱっと思いついた点だけ ああ、見苦しいので見ないほうがいいと事前警告
まず根本的な育成が膨大な時間とレアゲー状態 これでライト層お断り
パーティー必須が先に立ち、パーティーでのメリットと感じない戦闘構造 仲間と一緒でも作業感という致命的欠陥
無駄に4国もあるデメリットだらけの理由不明の分散配置 正直企画先走りぽく意味が感じられない
狭いのに時間的に広いストレスな移動 常時感じられるので慣れないとアウト
流通を自らぶち壊す運営 ゴミだらけだからRMアイテム流通しまくり これで萎える奴は少なくない
目的要素が皆無 俺より強い奴に会いに行く一択 MOじゃないんだから
オンラインならではの多人数プレイの楽しみが皆無 パーティーの件と被るがやはり致命的
初心者への呆れるほどの不親切設計 独自仕様の説明ほぼなしで初期塔でしか確認不能
財産的な蓄積要素がほぼ皆無 MMO的な楽しみの一つだがストラでは難しい
運営の著しい説明不足 不具合修正からバランス修正まで仔細がなく意図が見えない
複数の料金管理システムの併用 ゲーム性とは無関係だが統合されてないとかナンセンス
172 :
170:2006/06/20(火) 17:04:02 ID:IUsYpJib
で、続き
・・・と、まあざっとだが問題点羅列 ちなみに戦闘のバランスとかは論外なので枠外
とっつきにくいシステムなのに、量的解決のみしか用意されてないのが最大の欠陥
さらにその補填として有料アイテムとパーティー推奨というやはり量的問題でミスの上塗りしている
しかし複数人での行動は成功の快感がない為、すり合わせの手間がストレスとして上回ってしまう
結果として通常のプレイに二重三重の枷がかけられているのが新規が逃げる要因
(ちなみにその枷がどんどん増えていくのが古参が逃げる要因)
おまけに「Lv上げしかすることがない」とよく言われる目的要素の希薄さによって
戦闘しかしない>しかし二重三重苦>不快しか残らない という悪循環を生み出している
この流れを止めるのが最も有効だろうな
時間的な要素にのみ走る点を解消し、多少大味でも爽快感ないし特定の結果が残るようになれば
少なくとも新規へのウケはそこそこ良くはなるだろう
が、まあ多数羅列した問題点がのしかかって来るわけで、一筋縄じゃ到底無理かと
それこそ意識改革から始めようかって感じだろうな
>>169 いや、、だからメル欄・・・
釣りの釣りに更に釣り?ってレスが多くて恥ずかしくなってきたorz
ID変えてきて何事もなかったように再開する;;
さぁて、そろそろウベン1〜4までまとめてやらんといかん。
PT集まらんかったら3垢か・・・
それはちときついので、集まること祈っとく。
明日メンテなだ。
>>170 目的要素が無いって…
公園があります。 砂場で遊びましょう。 遊具で遊びましょう。 自分で持ってきたボールで遊びましょう。
これは個々が工夫するものであって公園を無料遊園地にしてくれってのはちょっと違う気がする。
修正項目の報告に関してはネタバレ系じゃない限り細かい報告は必要だと思うし、
要望も出したが大幅な改善は見られないな。
MMOでPT推奨のドコが問題点なのかがわからんが、
ある程度の知識とモール品を使えばソロでどこでも歩けるのが現状じゃないか?
個人批判する気は全く無いが「個の不満」を「全の問題」としてる気がする。
もちろん俺も「全の問題」なんて見えてないから的外れな事言ってるかもしれんけどね。
時代に沿った修正はすべきだと思うけどね。
突っ込みだけじゃアレなので意見を…
1.争奪褒章のスキルの見直し。
袋からしか出ない時代に設定されたスキルをいつまで最後に置いておくのか?
2.種クエの墓地地下の経験値取得。
街から近い狩場で稼がせない為のごまかしだったが既に他で稼げるんだから、
エンカ世代を少しでもおいしくしてクエへの意欲を高めてくれ。
争奪開始までのLVが高すぎるのが問題なんだよね
低LV争奪があれば、初心者が残りやすくなるし
低LV争奪という、別の勝ちパターンの遊びができるのに
LV35カンスト時代はLV30から争奪普通に出れた
いまはLV35だとほぼ出れない
LV30以下争奪とかあれば、初心者がダレ始めるLV25辺りから
争奪で遊べるんじゃないのか?
LV20代 30代 40代 50代 細分化争奪という意見が前スレにあったけど
人の分散させすぎると逆に集まらなくなって、不便になると思う。
あくまで60までALLの争奪と30以下までの(サイドジョブのLVも考慮にいれてある)
争奪に2つに分けるのが良いのでは?
179 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 18:41:18 ID:tJTOTp8o
このゲームはおかねかかりますか?
Lv分けすることに意味なんてない。
人が集まるところに上手な人もあつまって結局今と変わらないだろう。
今だって15から出られるんだから出たいなら人集めて出ればいいだけの話。
>>179 ゲームないのzulaという通貨を上手に稼げるひとは
円を使わなくとも、課金アイテム普通に使えます
基本料金は0円だから、とりあえず自分の目でみて判断することをお勧めする
>>176 育成、勝利以外の目的要素があるかどうかを考えてみてはどうか
具体的に、Lvを上げない、戦闘をしない、育成をしない、これで何が出来るかを考える
そしてそれが一般的なものか、現在のシステム上容易に開始できるかどうかを考慮すべし
厳しいようだがコレをクリアできると比較的良い物になるケースが多い
パーティーの推奨自体の問題でなく、パーティーでの問題点がそのままに推奨されているのが原因
先を見てみよう 具体的にはパーティーの編成、行動、成果報酬、増える成果選択肢など
ついでに先人の「ある程度」ほど当てにならないものはない RM投入も同様
ちなみにあえて個人的な話は一切抜いているのでそのつもりで
数字的にいじってどうにかなるなら、とっくにどうにかなっている
正直どっかの対人ゲーのように、Lv制廃止、スキル取得自由、装備取得自由にして
対人戦での成果主義にしたほうがまだマシだろうな まんま二番煎じだからこれは没だが
>>180 物理的なスペックの限界という差がはっきりでますよ
争奪常連が30以下争奪にも出るだろうけど、それが初心者と常連との出会いの場
になる。新規の友達と手伝い・付き合い・我慢じゃなく、一緒に遊べることが
どれだけ良い影響をもたらすことか。
>>180 15じゃ八百長って後ろ指差されるだけだと思うよ
>>181 予想外にいい人がいるようで反省している。
さっそくインスコしてみようと思う。
実際30以下限定争奪やったとして、何PTぐらいできるんだろうね。
常連のサブキャラ、サイドジョブとかも含めて、多い国に4PTもできたらいいほうかな?
>>186 さいきん初心者と遊んだり、野良でクエやったりする?
自分は実はほぼソロでやってて、クエもギルド、争奪も固定でやってる
(もちろん困ってる初心者みつけたら助けてるけど)
だから、どれくらい新規がいるか正確には把握していない
でもね、受け皿を用意することには意味がある
いまはPT数予想するのやめとこうよ
これからやろうとする人もここ見るんだぜ
>>182 俺のフレンドでチャットと街内での薬草作り&バザーだけの奴がいるがそゆ事か?
そいつがそれで楽しんでるんだからそれもアリだろ。
SSBというシステムを売りにしている以上「戦闘」が多くに絡んでくるのは仕方ないと俺は思う。
つまりこの公園を最初の選択で選ぶかどうかだけじゃないの?
戦闘を一切行わずに何かをしようと思うならコレを選ぶなってだけでしょ。
極端な事言ってるだけに感じるぞ。
そういう場ができれば、徐々に参加する人増えて活性されるだろうから、いいことではあると思う。
だからそれに近い要望を自分でも出してたりする。
ただ、どのレベルで仕切るかとなると、結構難しい問題かなという気がする。
現状30代でも争奪初心者はいるし、レベル31になった瞬間に上のクラスへどうぞとなっても困るなら、
それ以上レベル上げられなくなるしね。このあたりの設定が一番難しいだろね。
争奪やりたい初心者が始められる場を作ることはいいことだと思う。
>>87 言ってる事に間違いはない。
ところでお前さんは、新規が
何故、必死にミニクエその他もせずにレベル上げに没頭するか考えた事あるか?
彼らがレベルを上げれば、今の古参ゾーン(45〜50)も出会いの範囲になるわけだ。
だが、レベルを上げるのに費やす時間が増えるとどうなるか?
>>170 禿同
特に
>まず根本的な育成が膨大な時間とレアゲー状態 これでライト層お断り
>パーティー必須が先に立ち、パーティーでのメリットと感じない戦闘構造 仲間と一緒でも作業感という致命的欠陥
これが痛すぎる。
前者は、レアをなくして確率を均等にし、
レベルを上げるのに必要な経験値を下げる事かな?いい解決策が浮かばない
後者は、PTを組むと経験値が増えるようにすれば解決する。
どっちにしろ、運営としてはそんな事はできないわけだが
>>189 >レベル31になった瞬間に上のクラスへどうぞとなっても困るなら、
>それ以上レベル上げられなくなるしね。このあたりの設定が一番難しいだろね。
おれも考えてたけど、そこはホントむずかしいとこだな。
まあ、低LV争奪に拠点とか褒賞とかメリットなくすことと(八百長防止の目的もある)
上のLVの友達が60争奪はもっとおもしろいよって感じで引っ張り上げるしかないかな
連レススマソ
>>189 ハンゲのとあるゲームで、勝敗数に従って階級が変化するゲームがあるんだが
それの真似がいいかな?と思ってる。
相手PTの平均スコアと自分のスコアが計算の基準になり
そのままコピペすると
自分のスコア 相手のスコア 勝利時得点ポイント 敗北時喪失ポイント
3500 8000 34 -15
5000 6500 28 -21
それで、PT平均スコアの差がある一定量を超える場合、
スコアが高すぎるPTと低すぎるPTは当たる事すらできないようにするとかな。
ただし、人が少なすぎるとそれすらもできない。
いまテレビみてていそがしいから ひまなひとがこれをまともな意見にしてほしい
>>192 悪いけど、その考え超危険
昔、ウベン闘技で級が離れてる相手とは戦えない仕様になっていて
闘技好きな人ほど、級があがるのに対戦相手いなくなるという事態が起きていた
>>190 とりあえず主題を追ってくれ。
この流れの元は「現状で新規を呼び込む事の是非」だったと思う。
周りに同世代がいるなら古参ゾーンとやらに無理に出会いを求める必要も無くなるだろ?
いつかは追い付くんだから焦る必要は無いと思うんだわ。
これは追い抜かれてる最古参だから言う事ね。
俺はメイド実装で必須のレアが入手困難って状況は無くなったと思ってるが、
何が必要なんだ?
>>194 答えになっていなかったら、すまん
やはり、 『楽しさ』 ではないかと
>>194 >>48を書いたの自分なんだけど
主題振りしておいて、次に進んだ訳は
主題振りした目的が、スレが意味もなく荒れるのを防ぎたかったからなんだ
>>170 その意見支持
このゲーム続けれる人って
戦闘をずーっと続けても大丈夫な
凄い精神力の持ち主だけだと思う
普通、地1辺りで折れるよ
作業ツマンネ・レア出な杉
>>188 奇特な個人ばかりがいる世界なら問題ないな
薬草バザーだけで全人口の1割になるくらいなら、ね
単品の融通が利かないシステムを前に出してるなら、ソレを生かす周辺環境があって然るべき
しかし実際は足を引っ張るばかりだ 現状を見るに建前だけの売りでしかないな
ちなみに極端なのはそちらの「戦闘しかない公園」という極端な「現状」だ・・・
実際ストラは極端だから一般受けしないという一面が非常に大きくある
厳しく言えば先の「目的がない」というわけだ
ストラの戦闘にあわない奴は続かない この時点で新規新参お断りなんだよ
もちろんその先がグダグダなのも大きいが・・・基本設計が見えてこないだ
ややこしいシミュっぽい戦闘システムが先にあって、遊ばせ方が想定されてない
だから「素材はいいけど・・・」なんていわれる寸法
勝ち負けにこだわり杉!
負けるの嫌なら負けないレベルまで
スキル集めるなり
レベル上げればいいだろ?
PSもな!
縁と旧ケーキは流石に必死杉といっておくが^−^
それ以外はなんとかなるだろ?
廃人・neetなんぞと必死で戦うなよ^−^
対人しない派には関係ない話だがな^−^
>>168 呼んだぁ〜?
どうせ、ここは便所の落書きみたいなスレなんだから
言いたいことはどんどん言えばおk
>>195 「楽しさ」は重要だよ。 でなくて…190に必要なレアスキルって何?と。
>>198 ストラで戦闘もせずに何が出来るのかを考えるってのが極端だと言ったんだが上手く伝わらなかったようだ。すまん。
「戦闘しかない公園」とは言ってないがまぁそうかもな。
ただその「公園」でもベンチに座っておしゃべりも出来るし、「公園」をどう使うかは人次第じゃないのか?
あなたは無料である「公園」の不備だけを挙げてるように感じる。
「なんでも揃ってる無料遊園地」を求めるならそれを探せば良いと思う。
万人に合わないシステムでも無いのに「この時点で新規お断り」ってのは無いでしょ。
だから「個の不満」色を強く感じるのよ。
あなたの意見が「多くの個の不満」であるのは理解できるが、それを感じない「個」も居るんだと理解してくれ。
俺にとって「戦闘」は手段でもあり目的でもあるから食い違うのかもしれんが、
ストラの戦闘での遊ばせ方はそれなりに想定されてると思うよ。
クエストでの勝利条件の違いとかは考慮に入れてくれないの?
対人や戦闘に興味なくてもストラ続けてる人いるわけだし、結局今楽しんでいる人が勝ちということで。
まぁまぁ、みんなそう熱くなるなって。
対人に興味を持ち始めて
かれこれ50戦くらいしてるけど、まだ一回も勝てないんだ。俺。
それでも面白いからずっと続けるつもりさ。勝てなくてもね。
ただ争奪してみたいんだけど、PSなさすぎる故に気後れするんだよなぁ…
野良だと入りにくいし、フレ・ギルメンには頼み辛い。
どうしたらいいんだろう。
>>201 都合のいい物言いだな・・・
稀な固有例と勝手な言葉の置き換えは詭弁の典型なんだが
まあ「公園」である必要さえない要素を持ち出している時点で察する事は容易
そもそも人を呼ぶ話題である以上、「不備がない」のではなく「売りがある」のではないと人はこない
しかし「売りがある」としても「不備がある」と人は居着かない
戦闘ゲーという「売り」は言葉だけで、単に選択肢がそれだけだったという消極的な「売り」だ
もちろんそれを「売り」として判断してくれるかは別問題
「不備」の点は並べたからいいとして、つまり現在両方に問題がある事がわかるかと思う
新規歓迎の線は「売り」の強化を、新規拒否の線は「不備」の是正を求めているわけだ
しかしどちらか一方だけでは成り立たない これは両輪だからな
だからこそ無責任な片方のみの論調は終焉への序曲なわけだ
ちなみに
>万人に合わないシステムでも無いのに「この時点で新規お断り」ってのは無いでしょ。
万人に合うシステムだから新規お断りはない という詭弁に基づいて個だ個だというのは空虚だな
ついでにあんたの嗜好は聞いてないし、言葉遊びも疲れるので今日はお疲れ
いや、不謹慎だが久々に楽しかった
>>203 熱くなってたか、すまんかった。
会場で誘ってくれれば断らないよ、としか言いようが無い。
国によっては争奪練習DU募集とかでも人は集まるかも。
てことでID:IUsYpJibもすまんかった。
現状にそれなりに納得している「人が多ければそれで楽しいと思える奴」が、
今新規呼んでも別にいいんじゃね?って方向で話してただけだから気に障る事を書いてたなら許してくれ。
>>203 50戦はちとやばい気もするが、気にするな
闘技で鍛えれ、とにかく闘技しまくれ
>>197 チョン系クリゲーこそ作業の繰り返しだよ
全てのMMORPGやったわけではないがストラは楽しめる方だと思うぞ
先を急ぐからマゾく感じてしまうのではないか?廃を基準にしちゃ駄目よ
ID:IUsYpJib
はただのアンチ
しかも自分はいいことを言っていると信じきっているのが痛い。
ストラがつまらないなら消えてもらって結構。
>>207 戦闘がシミュレーション風なだけで、よく見るとストラもクリゲーだった。
対人戦しか売りになる要素が無くてひたすらレベル上げとレア集めに始終する・・・
>>210 お前ストラ以前にゲーム全般引退した方がいいと思うよ
>>210 クリゲーは嫌だと嘆くあなたに…
つ『テイルズオブエターニアオンライン』
携帯厨ゆえ、返信が難しいと思いPCに移動した。自分も見苦しいので、長文嫌いな人はスルーでよろ^^;
>>170 >まず根本的な育成が膨大な時間とレアゲー状態 これでライト層お断り
→ Lvを上げる、スキルを揃えるなどの基本的な成長ならそこまでマゾクないと思う。サクサクLv上がり杉もどうかと。
>パーティー必須が先に立ち、パーティーでのメリットと感じない戦闘構造
→ 同意、直すべき点だと思う。
>無駄に4国もあるデメリット
→ あくまで予想だが、そもそもこのゲームは5VS5が最初の基準になってるんだと思う。
4カ国にする事で、争奪という5VS5と言う空間が自然に思える。
>目的要素が皆無
→ 例えば、教会に収める欠片をもっと冒険の目的に取り込めばよかった・・・などかな?自分にはよくわかない。
>>170さんが言ってる事は、ほぼ上級者向けの不満だと思う。ゲーム全体の欠点と言うより、「高Lvになって、ココが最悪!」という見解かなと。
まぁ気持ちは分かるけど。やり込み要素も残さないといけないのも事実。海3などはもうやり込んでるうちかと・・・
やり込み要素のマゾさと、「新規にとっての・・・」と言うのは論点がずれてる気がする。
>>190 新規は口を揃えて言う。「早く上級職になりたい・・・」根本はそこだと思う。
中堅が少なくて、上級と初心者しか居ないから、パイプラインが取れず、クエの情報が流れないんだと思うよ。
結局のところ、月額払う金額が、固定の1350円かドライブになったかだけの違い。
それが、ストラの悪い仕様という事とは思えない。
たぶんLv層によって不満も違うはず。
今の新規は完全無料でもやろうとしない限り、成長に対する不満は少ないと思うよ。
やる事ない、目的がない、とかそんなに極めた人ばっかりじゃないと思うし、
やっぱり、居場所を見失うのは心理的な何かが働いていると思うんだよね。
そんな時こそPTで効率無視して馬鹿なクエするもんじゃないのかな〜?w
↓誰かまとめて。読みづらい。
だが断る
スキルランクごとの酒場クエが少ないよ
★スキル得るのに蛇狩だけとか飽きる
蛇狩で飽きたらマージなんか(ry
メイドのように8レアを潰した経緯があるんだから
スキルなんてクエストで全部レア出せよ・・・
マージ狩り等は馬鹿らしくてやってられないんで、上位職のレアが出る
クエストを実装すればいいんだよな。それで、少しはマシになるだろ?
最初からクエでレア出さないようにしているなら、こんなことは
言う気は無いんだがな
>>217 いろいろ選択肢があるといいよな
例えば生産者向けには「ロングソードUを10本もってこい」とか
上位職レアクエなんて実装しませんよ
ドライブ各種の売り上げが激減するのは目に見えてるからね
「得ようと思ったらまず与えよ」ドライブを買って度湾後に貢献しよう
さあ、実装されないクエを待つよりドライブ飲んでマージ狩りだ!
>>219 禿同
現状入手が比較的困難な(代用の効きにくい)必須スキル
・インビジブル
・ベリーベリー
・ハイリカバースクエア
この3つ辺りは実装した方がいいと桃割れ
山口討伐クエ実装されたら、ドライブ飲みまくって献上する。
>>205-206 ありがとう。
とりあえず、観戦続けて勉強するわ。
そうか…50戦で勝てないとヤバイのか…orz
お前らそろそろ時間だ
準備いいか?
>>220 それいいな運営としてもTDの売れ行きも良くなるだろうし
店売り価格がガクッと下がっても生産に魅力が出るな
>>219 スキルがつぶされてもレシピが残ってるでしょ?
まだ需要はあるんだよ、たぶん。
未だに○万(相場タブーだったよね?)前後で取引されてるしね。
逆にルセデス無撚布みたいに権利書から出ない方が不満を感じる。
>>224 観戦するよりも、とにかく実戦したほうがいい
失敗を恐れる奴は、安牌しか切らないから、怖くない
観戦はしないでいいから、自分で同じ失敗をしないように実験沢山することだ
考え方が負ける人の考え方のような気がする
でも、あきらめるなよ
おれちなみに争奪勝率、直近の30戦で26−4の成績で勝ってるから
騙されたと思って、アドバイス聞いてくれ
連かきこみ すいません
>>224 あと、とうぶん観戦しないほうがいいよ
具体的な内容もすこし書いておくと
キャラの上半身装備みれば、移動歩数がわかる
攻略サイトに載ってるから、戦う前に暗記
対人では移動を上級モードにして、足踏みの意味を理解すること
GGDBで、敵に使われたスキルのAPと範囲を全て暗記
紙に何度も書いて、覚える
3日あれば、全ジョブの全スキルの範囲と速度とAP覚えれると思う
動きで裏をかくとかは、そのあとでいい
6.0の移動力のキャラは前に5歩進める
移動はキャラが向いている方向にだけ進める
前向いているとき、前に進むのは1.0移動力消費
後ろ向くのに1.0、横向くのに0.5
横向くとき0.5の移動力消費するけど
移動フェイズは1フェイズを消費する
格闘が胴衣着たときには、移動力は7.0
行動フェイズは7.0÷0.5で14フェイズ存在する
すぐに理解できなくてもいいから、コピペでテキストファイルにしといて
>>224 最後のは余計だったが
>>228に同意。
サッカーの観戦をしてればサッカーがうまくなる訳じゃない。
格闘技の知識があるからと言って、喧嘩が強い訳じゃない。
勉強になるかも知れないが、やはり実践が大事。
失敗が多いうちは風当たりが強いうちもあるだろう。
だがそんな中でも、ちゃんと親しく仲良く接してくれる人に巡り合うはず。
そういう人を大事にして、謙虚に前向きに頑張ってればいつの間にか、
慕ってくれる後輩・友達が生まれてくる者です。
めげずにガンバ
>>231 不愉快な気分にさせて悪かったね
でも、現実から目を逸らしてる部分があると思うよ
簡単にいうと有名大学いってる奴が、人間として頭良いわけじゃないけど
結果に近づきやすい
悔しい思い、自尊心が傷ついているときこそ、成長のチャンスが落ちている
話題それるから、この部分はスルーで頼む
たとえが悪かったな
ジーコが監督になれるのは、過去の実績があるから
と言えばいいか
負け続けた奴がアドバイスしたら、ある意味それは詐欺
>>233 それ以上書くとただのウンチクタレになるからやめた方がいいよ
たぶん不快に思ってる奴もそこそこいるはず
でも11〜のレアスキル出ちゃうミニクエ作っちゃうと誰も11とかやんなくなるような・・・
個人的には海と地は出さないでもいいと思う。
権利書で出したときの嬉しさもなくなっちゃうし。
いや自分は全然揃ってないんですがね・・・
>>234 おれも自分が書いたような考え方むかつくから嫌いだ
>>235 そもそもあのクエが課金時の延命行為みたいなものだから
問題ないのでは?
今は基本無料だから、無駄に時間のかかるクエを作る必要はないはず。
ないはず・・・なんだけど、より一層クエに要する時間が増えてるのは何故だろう?orz
今回のサメクエで☆10〜☆12のレア、準レアレシピでるようになったけど、
もしスキルで実装するとしても、今回並みの難易度になると思うよ。
レベル50近いPTで2時間以上覚悟しないといけないぐらいのね。
今回のサメクエ俺30分くらいで終わったけど・・・?
PT平均51レベルだったけどな(召喚52×1、次元50×1、幻闘51×1だった)
各国首都にいるとアリエルまで移動はだるいかもだけどね
>>224 基礎的な事、(スピード、AP、射程およその威力etc)
は闘技行きまくってれば大体わかってるくるようになる、@はPTでの役割と
連携をうまく生かせるように経験をつむ事だろうな。
>>235 禿どう。スキルやレシピが入手簡単になればレア手に入って一時的にはうれしいかもしれないけど、
簡単な状態ではレアにはなりえないから、すぐにうれしさも消えるだろうな。
そこら中知り合いみんな持っていて、バザーで売れ残ってるなんて光景が目に浮かぶ。
>>239 ドロップがはまると2時間ぐらいかかるんよ。
それでかかる時間がまったく違ってくる。
>>235 ☆11のミノゴブロスはまぁ我慢するとして
インパルススネークは何とかして欲しい
インビジを諦めた錬金一同
観戦も、それなりに意味あると思うけどねぇ。まあ、見てばっかりじゃ
しょうがないけど。自職と同職のキャラ見て、ヌッ殺されやすいポイントを
なんとなく覚えとくのも悪くはない。やっぱ先に人数差付けられるとキツイしね。
運の要素もあるし(レジ、ミスとか)、そのうちなんとかなるべ。
>>244さん
たぶんあなたはそこそこ上手なんだと思う
闘技とか争奪で沢山経験つむと観戦だけでも
実戦に近く学べるようになるんじゃないかな
寝る前にラスト。
なんでこんなに必死になるのかと言うと
お前に勝ってもらいたいからだ
勝つとほんとにおもしろいぞ!
50連敗をバネにして、がんばれ!
>>236 別に俺は不快には思わないけど、争奪初心者相手に自分の成績まで持ち出して
自分の意見を正当化しなくてもいいと思っただけです。
せっかく良い事を言ってるのに必死になってる辺りが玉に瑕だなぁと・・・
まぁこの話はスルーでよろ。
>>レアスキル関係
少し話を逸脱するが、今のレアスキル設定には疑問があるなぁ。
レアスキルがあるから絶対的に有利になるのもどうかと・・・
設定としては、幻の奥義とかは、あれば格好よく強いけど必須スキルじゃないし
奥義ほどの位置にあるスキル(ネタだけど強い)がレアなのはいいけどなぁ。
レアスキルがない黒は使えないみたいな傾向は、やっぱり良くないよね。
現在の仕様に対するボヤキです。ごめんなさい。
拠点情報
当確
森:リング、ロナデ
中華:ルカン、シュロ
厨:ブルーム、キュリル、ソーン、ナビア
跡地:ルセデス
混戦
ルデンヌ、マリス、ファンメル、イレネイフォー
平穏
ラヴィア、グレフ、ルルド
正直黒に関しては対人の成功率を少し上げてもいいかと。
対モンスター、特にボス系に関しては、簡単に状態異常が
効きすぎると難易度が激減する。
その対策が9割レジでいいのか?という根本的な問題は
あるにせよ、レジ率とクエストの難易度はジレンマを抱える
問題なのは確か。最大HPの何割で減らすスキルもボスは
全部封印されたしね。
折り合いをつける点として現在のバランスがあるんだろうと
推測しているわけだが、それにしてもボスはまだいいが通常
の戦闘で印がレジしすぎるのは直してもいいと思うな。
手間がかかるけどクエボスにポイズンガスはどうなのかな?
俺は賊だけどスリク封印されてからはボスには毒とスリで頑張ってるんだけど…
オイルも使いやすくなったし炎上とかもダメなのかな
なんで堂々とPDS2万で販売中→値段設定20万とかできるんだ
>>251 ああっボス相手に炎上とか毒は楽しいですよね(下手な低AP技より体力削れますしw
というか麻痺とか睡眠とかが強すぎるなら、なんで攻撃&防御力や命中あとは行動速度低下が黒のスキルに
無いんでしょうかね…(守護は↑のUP版持ってるのに)
というか精霊サイドは守護はともかく、黒はミラージュとかマドハンド位は使えても良かった気がするんですが
>>247 今の仕様だと、絶対的に有利になるレアスキルなんて皆無だから
別に良いんじゃね?
レアスキル無いと……な黒ってのはデスクロ全盛期の412以前の話だべ
むしろコモン・アンコモンに使いやすい優良スキルが多いのは
ストラの誉めるべき点だと俺は思ってるよ
ギルマスが引退したんだが?さっきインしたら俺ギルマスなってるし?はいはい解散決定。
>>254 インビとか、蟲とかレアじゃなかったっけ?
メイドまでのスキルは、まだよしとして、それ以降のレアの良スキルあったよね。
>>255 釣られて辞めないでね。
そういや、亜人国家ヤトゥムークって実装されないのかな?
ストーリーにありきたりな話が多いなこのゲーム、種クエとかわけわからんし。
ヤトゥムークは夏後半〜冬休み直前のどこかで実装すると予想してる(サービス続けばだけど
夏休み直前はシスティルを舞台にしたドラクエ4話が1個実装されるだけと予想
ドラクエって書いて思ったんだが、ドワゴニアで卵育てるみたいな予定なかったっけ?
1年くらい公表してから放置してる気がするんだけど・・・気のせいか?
>>260 既に実装されてるけど激レアドロップなんじゃない?
1年たってもドロップしないアイテムなんてないだろ(笑)
誰も行かないようなところでレアエンカする敵のレアドロップ・・・・・
なんてことはないだろうな。単純に忘れて放置してるだけだろ
卵屋いって話すと、今のところ受け取るようなコマンドでてこないしね。ただ普通の会話して終わりになってる。
もし実装されるとしても、なんかのクエがフラグになるんだろうな。
まだ未実装なものがけっこうあるけど運営はちゃんとメモメモしてるのかなぁ・・・
ラデの門もいつかは開くんだよね?
ラデクエ3とか実装でクリアしたらマリスやキュリルから入れるようになるんだよね?
もう今のところラデに用ないけどw
ヤトゥムークは魔王編関連で実装されるかもね。
システィルは今は毒霧に阻まれていけない設定になってるから、ドラクエ4とかで、それ排除するようなクエ実装されて、いけるようになるかも。
イスの裏口の今封鎖されてるとこから、いけるようになればいいんだが。そこ通れると地3も楽だし。
あと、ドラゴニアと別の天上世界まだあるけど、それはドラゴニアクエ一通り実装されてからかな。
地上にもまだ行き止まりになってるとことか、先のない階段あるから、妄想の種は尽きないね。
ストラは冒険的要素が少ないと思うのだが。
活動拠点となるのが結局母国。よくてウベンやキャンプ地。イスはガラガラだし。
それでも1週間その場に留まるのは稀だし。クエをやったりしに母国に帰りざるえない。
次に実装される場所では、ちゃんと☆1〜13も受けれて、活気に満ちてる雰囲気にしてほしいな。
新しい狩場が近くにあったり、各国の争奪会場に飛べたり、ルームに行けたり。
4ヵ国の人間がそれぞれの国を忘れてクエが受けられる、
シュロ・ナビア・ウベンの強化版の新地であってほしい。
今まで新地ができても滞在する理由少なかったしね。
FFでいうところのジュノみたいなところかな。
すごくいいかも・・・。ぜひ実装してくれ。
今日から新規のキャンペーンだな。
それと連動してなんかwktkできるもの追加されないかなー。
モールがメンテなんだけどまた追加?(;´Д`)
▼ アップデート内容
【追加項目】
◆ストラモールに新たなアイテムを追加いたしました。
※ストラモールで抽選/購入を行うには、まずストラポイントを購入していただく必要があります。
なお、ストラモールのアイテム受け取りにはアイテムウインドウ内に新設された「モールアイテム受取箱」ボタンのご利用が便利です。
ストラモールアイテムのうち、一部のものは専用のゲーム内コインに交換することができるようになります。宿屋にいるNPCに話しかけることで、コインはその枚数に応じたアイテムと交換することができます。
拠点情報
森:リングランド、ロナデ、ルデンヌ、ラヴィア、ルルド
中華:ルカン、シュロ、イレネイド、ファンメル、グレフ
厨:ブルーム、キュリル、ソーン、ナビア、マリス
跡地:ルセデス
◆追加アイテム
『F装備抽選券F』…ストラモールTOPページにF装備抽選券Fのアイコンが追加されました。
・ゴーグルヘルムF
・パイレーツバンダナF
・ねじりハチマキF
・封印刀F
・ホイールロックピストルF
・スカルクロスボウF
拠点情報
ロラン:イレネイド・グレフ・ルカン・ファンメル・シュロ
ウィズ:ロナデ・ルデンヌ・ラヴィア・ルルド・リングランド
ミク :ナビア・ソーン・ブルーム・キュリル・マリス
ゴド :ルセデス
ベースキャンプ南無
既出F装備をkwsk
また抽選かよ。好きな装備選ばせろ!糞運営。
今回人気が集まりそうなのはウィザードカートルあたりかな。
スペルはまだ来ないと思う。
争奪は完全に三つ巴の戦いになったな。
ウィズの争奪人口は一時期よりかなり増えて、ロラン・ミクとさほど変わらん勢力になったと思う。
ウィズとか実質ロナデだけじゃないの?
ラヴィアルルドリングランドなんてあんまり人気無いし
ルデンヌは・・・まぁ、なんだ。
ミクのバザー見に行くからファンメル欲しかったな
ルルドあるから問題ない
>>282ルルド遠すぎ
あと、ロランのバザー見に行くのにリングの方が近くて便利だと知ってしまった
ゴドも会話に入れてくだしあ><
ドワンゴカップ
ゴドって?何?
>>286 不正行為によって玉・コインを出すことです。
ファミリアリセットエッグはスルー?
一応つっこんどいてやるか・・・
>>287 それはゴト
>>280 ラヴィアは実は鉱石、青銅のドロップが狙えたりする。
412事件でドロップは激減したけどな。レベル上げついでに
ドロップも稼げる。敵がかたいのが難点。
ルルドは彫金高レベルじゃないと用なし。リングは裁縫に便利
だがリングの素材で作れる装備は以下略。ロランいきには
いい拠点だ。
ルデンヌはシルクとカバラ、シラスギぐらいしか今となっては
必要なものがなし。それでもあると便利は便利だけど。
ウィズ国民にとってはビネタメループの重要な拠点だったりする。
今週は微妙な拠点が多いな
最近争奪忍者多すぎ。
忍者下方修正してほしい
顔右の2つの 山口 が罫線を冬していないところも面白い。
口みもふく麦かんじで山口。
口を ーにしていのには徹をうかがえる。少し左に ___ 実 強 ふ き 山口
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__ を. く ま び よ
/ミ つ ま. れ し
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、 け っ て い 麦
{三三ヲ ヾ:彡:ヽ ぐ ふ に ゃ
{ ! └`----'┘ ィミ彡彡彡ミ;:;:;:;:;,,ミ_rー、
ノ从从り'⌒;、:r::'⌒)ミill。)三ゞ|
V从川川川ミ , 、:、 ':t'iミ{ ノ从川川川リ;;!.''、v、-'頭の形よう実をつけているのかよく徹ないが、そこが逆に麦つの 山口 がを冬していなころも面白い。
口元のふくらみもふくよな麦というかんじで山
口を ー にしているのには徹をうかがえる。从 _」 ,/´
___ノ /井ヽ く. `く ,.-''´らしい。麦はきびしい冬の作者じゃないけど、こんな良く出来たAAは他に無いと思う。
まずこの徹、にこやかでて麦ッとする。
どカのおばや駄菓子 強 ふ き 山口
,. -'''Y´: す 冬. じ
.!ミ彡 ヾ:彡:ヽ ぐ ふ に ゃの山口のよ
がどのよう実をつく徹ないが、そこが2つの 山口 線を冬していないところも面白い。
口元のふくで山口。
ているので山口しているように見える。
麦の魅力けではなく、発言も面白い。
「ふう山だわあ」「〜〜〜を」などのどうでも良い事ばかりなのに、
何ろ」という名思議な山口があって何か惹かれるものがある。
生産の話題で思い出したんですが、収穫や伐採時のログN以外の所で表示されないかなぁ
しかもPでもGでも表示されてるからギルチャやDCが流れやすくてよく見逃してしまい困ります
何が採れた(穫れた)かはアイテム欄見れば分かるし、作成率だって生産窓みたら簡単にわかる
失敗したときや完成したときやレベルアップは表示された方がいいと思うけど、それ以外はあまり必要ないと思いませんか?
表示するなら一番右のピンクのところだけにして欲しいです
もしかしたら気付いてないだけでいい方法があるかも知れません。
ご存知でしたら是非教えてくださいo(^▽^)o
>>294 確かにあれはだるい。
表示はされてしまうがログNを、めいいっぱい広げるのはお薦め。
流れても、見える範囲が広がるから、見落としが少なくなるよ
細かい所だけど、利便性を重視した、いい要望になるんじゃないかな?
>>290 俺はラヴィア拠点狩りの「防具耐久が減らない」って点をプッシュしたいな。
印を描くアクションのせいで1戦辺りの時間は長いけど。
トリプルマイン落とせば武器代くらいにはなるしね。
>>295 闘技場のアナウンスもウザいよね
何とかして欲しい
下方修正するなら対人時だけにしてね。ベリベリ速度Cとか勘弁ね。
>>297 対守護の場合、いつバリアやガトアセ切れたのかわからなくなる
時ってあるよね、そのせいで。
ベリベリ精霊の風エッジより遅い速度Cへ
地面指定スキルは当たるようにして転倒状態で無防備ってことでダメージ2倍
黒印、守護の精霊サイド技も全て当たる。これもダメージ2倍
ベリベリAP18⇒AP24へ
ギロチンの威力やや減でAP24へ
盗賊の防御力アップ系PSVは全て削除⇒戦士へ追加
盗賊のPSVは状態異常レジ率アップ等へ変更
手裏剣威力減・範囲減・AP増
マシラは格闘の咆哮なら確実に妨害できる速度へ
これくらいやっちまえよ(対人時
賊忍はMOB戦で不遇な分、対人特化してる職だと思ってる。
そもそも争奪でのバランスを考えるってかなり不毛な論議なんだよなぁ
この際、守護以外の5職を全て大幅に下方修正すれば言い合いはなくなるんじゃね?w
>>301 俺は精霊だが争奪でそこまでするほど賊忍はいやじゃないかな。
ベリベリに当たるのがひとつくらい欲しいとは思うが…
メイン忍者だが忍者弱体化には賛成。
状態異常系と回避系は今のままでいいと思うが
後衛に対する攻撃力が高すぎるのが問題。
黒も火力削減されたんだし賊も火力はいらないな。
>>301 Cで24のベリベリとか誰もデッキにいれないだろ。
>>305 お前は騎士に喧嘩売ってんのか?
AP28 速度Cですが何か?
>>305 Cは速度次第、24はブリと揃えれるので悪くは無いかと思う。
23だったら死にスキルになりそうだけどね。
賊忍の弱体化・・・・
とりあえず、ゲイズを死亡時使用不可&半径4マス限定
あとはサーチをPSVから半径2マス有効、AP30消費位のアクティブに
変更かな…
黒印ですが、↑のスキルはマジで強すぎだと思います(ゲイズとかせめて死亡後は
使用不能にして欲しい…
>>301 メイン召還だが、ベリベリは速度Bになって、召還属性スキルがあたるか、転倒だと回復が不可能になればいいと思う
賊の攻撃力も、忍者スキルの威力が2割ほど減ってくれるか
せめてボウガンや銃が、両手装備になってくれたらいいんじゃないかなぁと思う
弓も結構強いけど、防御力と歩数を犠牲にしてるからあれでよいと思う、賊を弱くしすぎても仕方がない
>>303 言い合いはなくなるだろうけど、それ以前に人がいなくなるとおもったwしかも次元スキルは弱くして欲しい
騎士強杉→黒強杉→忍者強杉→さぁさぁ、次は何職だ?
>>309 トラスコを持ち出すって事はソロ闘技メインの黒さんかな?
対人バランスがもともと多人数仕様なのである程度は諦めるのが吉だと思います。
自分は精霊ですがソロでは有利だと思いますが、ペアだと黒に勝てる気がしません。
死亡後ゲイズ使用不可は面白いかも。
で思いついたんですが、
縁も相手が居てこその縁効果な訳で縁対象が昇天したら効果が無くなるとか、
もっと言うなら-1されるとかどうなんでしょうね。
>>310 一応前衛潰しの黒同様、後衛潰しって感じですしね(賊の弓)
とにかくゲイズやサーチは、インビジ中の対象にには使えないとか、阻害するスキル
が在るとか、↑で言ったみたいに死んだら仕様不可とか何かしら対策が存在するように
して欲しいですね(反則だ反則だと言われてる黒のゾーンですら、一回分のAPが結構馬鹿に
成らない上、超見切りで回避可能らしいし……他にも精霊のパッシブや、守護のアミュレットなんかの対応策が存在しますし
なんていうかフェイクスペルでハッタリかましても全く無意味だったりするのがなんか悲しいw(対黒用の職業だ
って言われると何となく納得しそうですが、今のままだと余りにも問答無用すぎる気が……
俺もメインは忍者だが、弱体科には賛成。後衛の黒が減ってきているので、忍者を減らして黒を増やす方法もとればいいんじゃね?アローやダイアの威力をもっとさげて、黒のデリの威力をあげる。とりあえずメイン忍者乙
忍者を弱体化するなら
銃・ボウガンの両手武器化。
マシラの超見切りを見切りへ。
ベリベリの速度低下かAP増。
ゲイズの可視可能範囲の設定。
このくらいかな。
スキル威力減はなくてもいいと思う。
マシラは超見切りになっているが、強敵相手にはなんか使えない希ガス。この前ウァレフをやったが、マシラまったくきかなかったのだ。35ネイチャーシリーズと弓、ウタ
>>304 つプチメテオ
速度Eなのが問題。争奪では旗に乗られて唱えても手遅れだがorz
忍者こけてもいいから地面指定は当たるようにして欲しい。
自分は召喚も使っているが、ジャマーのAPをリターンバッシュや跳弾脚くらいに
上げてもいいから跳ね返し技になれば駆け引きも楽しめそう。
あと、贅沢を言えば範囲前左右1マスでもいいからフェイント系欲しいw
争奪で、止めるのが精霊しかいなくて旗に乗ればベリベリで終わりとか結末見えて楽しくない;-;
こけても最後、何されるかワカランくらいのスリルを・・・
>>318 つ 「ファミ召還。」「ステッキー」 旗に乗る前だけどね
学習は良いのだが手段が目的になってしまって足をとられることもある。
時間もまた金以上に貴重。なかなか難しい。
忍者強いなんて言ってるの召喚だけだろ。
忍者はPSVが便利すぎ。
ゲイズは忍者の特色として許せるけど、戦賊装備、盾あり、PSVとか固すぎる。
盾の防御若干おとして、ダイアの威力減ぐらいはあってもいいかと。
>>320 そして現実からは、目を逸らす。
でも、生粋の開き直り君にはまだ達してなさそうだな。
忍者火力強いといっても、対精霊にやきそば3とかいるからっしょ。
今の盗賊、忍者は大抵やきそば食ってたりするからね。
こっちが中華麺2でやきそばなしなら、アロシュ、ボウガンで10以下、弓で20ぐらいのダメージぐらいだから、こんなもんじゃないかと。
自分もメイン召喚だし、争奪やるけど、1対1でやるんじゃないし、忍者が特に強いなんて思ってないな。まあ、例え1対1でも勝率悪くないしね。
弓怖いなら、クラリティいれるとか、インジビかけてもらうとかしてくださいな。
対ベリベリはしかたないんじゃないのかな。
忍者抑えるだけの力なら黒のほうが強いバランスになってるんだから、精霊がなんでも万能でっていうのは都合よすぎる考え方だと思うよ。
ゲイズに何かデメリットが欲しいよな
毎ターンAP1消費する、とか
ゲイズが黒いらねを促進させてる一因と言っても過言ではないと思う
それだとPSVはどれもAP1消費とかになりそうだなw
ところで課金時代の宝石の欠片って1つ200z〜300zが相場だったよな?
無料時代になってから一気に値段が倍近くなったのは何でか不思議なんだが、
ケーキも修正されてハズレケーキが出ても大したメリットないと思うけど、
人口増加かかなぁ。
それにしても、忍者はもう少し魔法ダメージ防御を強くしてほしい。忍者は前衛のくせにHPが少ない。なので精霊のリムボ2発くらっただけで死ぬ。完全盗賊装備+弓
重装備にすればいいじゃない
盾に持ち替えればいいじゃない
マシラすればいいじゃない
ベリベリすればいいじゃない
リルはバグ食ってないと精霊でも2発で乙か瀕死だからな。
格闘でも似たようなもんだし。
ゲイズはスキル使用時のAP変動を見れなくし
ターン開始のAPだけ見る事が可能にするとかどうだ?
維持APの関係で計算がむずかしくなるし
黒は逆にフェイクや無駄印を絡めて混乱させてやればよい
あれほど修正要望が多かった、練金・騎士が要望通り下方修正されて、この有様。
これで忍者が下方修正されて、ストラが荒れて引退者が続出するくらいなら
修正なんて無いほうが良い。やるなら、忍者さんも許せる範囲ないでやらねば。
・Mob戦は攻撃力アップ
・ベリーを修正するなら、咆こうも修正。(まぁベリーは今のままでいいかと。)
・転倒中の精霊の当たり判定はロックランスのみ。
・マシラ回避率上昇
・アロー・チェンジの攻撃力を少し減少
・猫、ブリのAP3上昇。ただしレジ無しに
・スリの命中率アップ、レジ率減少
・毒矢のAPをスリと同じにする
と自分ではこんな感じにしてほしい。
>>333重装備だとマシラの成功率ががくっとさがる。ベリーベリは相手にAPためさせてるのと一緒だな。後ろ追われてよっぽどピンチの時しか使わない
どうせまた変な方向にいじっちゃうんだから
今のまんまでいいよ
まあ、いじるとしても半年後だろうねどね
どこをどういじっても結局バランスよくはならないよ、
むしろ混乱するだけだと思う。
ただ話のネタとしてはいいけどね。
騎士の陣形スキルをどうにかして使えるようにすることが
騎士の必要性を上げ、戦略性を高めることにつながると思う
騎士を硬くて、火力もある昔に戻すのは同じ間違いの繰り返し
しかしゲイズって、暗闇食らうと一時的に使えなくなるんだよな
(ゲイズ自体の特性で、ターン終了時に解除されるが)
状態異常食らったらゲイズ出来なくなるとか、せめて暗闇自動解除がなくなれば良いと思うんだがな
>>332 軽装盾ナシにするからだろ、この前争奪で、重装+デフェスタ+ハンプロ+タブンバーグ3だと思う賊にラインしたら
ガーデン+ルーン翠*2、精月、めがね黒装備でたったの24ダメージだったぞ…相手がバーグなしでも34ダメージくらいとか終ってる
それと賊は装備一つ、CMD,PSV一つ、食い方一つで個性が出るから面白いと思うよ、全身賊で弓装備のバグナシで、精霊相手にするのはさすがに無謀だと思うが
まぁようするに
>>333 に同意、つか戦士以外のPSVアクセ食いなしでの最軽装は、フル装備してる精霊のリル三発くらえば落ちるだろ…たぶん
>>340 足引っ張るの好きだね
鳥瞰するのは個人の自由だけど、コメントは控えてもらいたい
>>344 何か気にさわる事でもいったのか?
足ひっぱるのがとか、意味不
分別があるって言葉の意味を考えたことがある?
物事の違いが分かると言う事が、様々な思考の始まりになる
違いが分からないというのは、むしろ違いを認めたくない潜在意識に理由がある場合がある
揚げ足とるって言いたかったんだろうね
朝早くからお疲れ様です
揚げ足を取るも何も、俺は毎日争奪してるニート廃人でもないから
正直いって職同士の争いや論争にはウンザリしているだけなんだよ。
まぁ、気にしてたらスマンネ。
争奪だと実質的に後衛を毎ターン攻撃できるのが賊だけだからクレームもあるのだろうが
賊を状態異常特化の職にするのであればブリなどの射程をリカバー範囲の投射スキルのようにする必要がある。
そして精霊の最大射程を格闘の紅や戦士のリボステと同じにしないと
精霊はノーダメージで攻撃が続けられる職になってしまう。
ゲイズに関しては争奪時に最も影響を受ける職は精霊なのだから
賊と精霊にPSVとして用意するべきだと思う。
ベリベリに関してはAPや速度は現状のままで、
ラインやアクアサービスやダクハリなどは当たるようにするべき。
同時に公平性を保つために透明状態の相手にも当たる賊スキルを増やすことも必要。
アクアボールの賊版で場所指定のアクアアローなんてものがあれば
争奪でも通常のクエでも精霊との凍結コンボなんかができて面白いと思う。
それじゃあ宝石の欠片の値段の変化について、考えてみようか
インフレ ⇒これは、クエストや生産をするとゲーム内通貨の総量が増えることから始まる
お金をもってる人が5人いて、5人が欲しがる商品が1つしかない場合
一番高い金額を出した人が買える、次第に値段が上がってゆく
景気が良いとき、インフレになりやすいのは、お金の量が増えるため
宝石の欠片⇒欠片は、行き着くところ、誕生日クエのアイテム交換の材料、宝石の塊となる
宝石の塊は、誕生日クエのアイテムにランダムで変化する(宝くじみたいなもの)
高価なアイテムに変化する場合もあれば、ゴミに変化する場合もある
高価なアイテムに変化する確率と高価なアイテムの売値の積&
ゴミに変化する確率とゴミの値段の積の合計が期待値となる
たとえば、新ケーキを食えば争奪で勝つ確率があがるとき、勝ちたい人は新ケーキを買う
勝ちたいから新ケーキを買うけど、あまりにも値段が高騰すれば、そこまでして買いたくない
どこまで買うかは個人の性格と財布の事情による
経済は、心の微妙な動きの違いを理解すると面白く感じる
争奪のバランスも、微妙な違いを理解して、調節するともっと面白くなる
あきらめるのは簡単、でもあきらめたら、なにも変わらない
固い忍者は確かに強く見える。
しかしそれ以上に色々なものを犠牲にしてることを忘れないで欲しい。
本当に硬いのが最強なら、みんな戦盗装備で争奪に出ているよ。
すぐに暴言を吐いたり、切れやすい人が増えたのは悲しいね
>>303 これって、最終的にはクリゲーにするってことでしょ
でも、ストラに残ってるってことは、クリゲーよりかストラに面白さを感じてるってことじゃないかな
まあ、他のゲーム知らないとか他の理由もあるだろうけど
>>343 >軽装盾ナシにするからだろ、この前争奪で、重装+デフェスタ+ハンプロ+タブンバーグ3だと思う賊にラインしたら
ガーデン+ルーン翠*2、精月、めがね黒装備でたったの24ダメージだったぞ…相手がバーグなしでも34ダメージくらいとか終ってる
そりゃそんなもんだろ。てか衝撃特化は後衛相手にしか意味ないだろ。
前衛相手ならエレメンタリーの方が強いってことは常識だろ。
まあ、あれだ、忍者弱くするなら正面向くとデメリットでるようにすればいいんだな。
前から攻撃受けるとダメ2割増しとか。
あくまでも戯言ですがw
>>353 俺幻。
対人における賊は、攻撃力はなくてよい。
ただ、味方が攻めやすいようにしてくれればいいと思うのが持論。
攻撃力を下方修正するかわり、状態異常に専念。
ただし猫・ブリAPを増やす事で、調整を計ろうかと。
アロー・チェンジと言ったけど、全般的にもっと攻撃力は落としてもいいかも。
味方がいれば強いけど、一人じゃ何もできない仕様がいいかなぁ。
プッシュもAP増やしてもいいかも
>>357 それって、賊はゲイズだけやって、あとはAPたまるまで何もすんなっていってるようなもんじゃん。
>>357スケブが効くのは対人だと格闘、冒険だとうさぎ、トカゲ系しかきかないしなー AP12で十分
後衛の唱は2グリ飛ばさないときかないしなー
>>358 そうじゃないけど、実際賊が強いのは後衛に対する攻撃力の高さと、
状態異常、回避率の高さだと思うんだよね。
これら全部を下方修正すれば、当然賊から不満がでるでしょ。
だから、攻撃力を下方修正、状態異常をAP増加、回避率だけ上げてあげたらなって思ったん。
まぁ、人それぞれ賊の役割の認識違うと思うから、別に押しつけるつもりはないよ。
全部を下方修正するほど強すぎるとは思わないし、どこか甘い汁吸わせてあげないと
それこそゲイズだけの職になるかと。
>>355 大丈夫、理解してる。ただたんに賊専とそれくらい差があるってことを言いたかっただけだよ
それでも賊専でハンプロと盾なしなら、エレメンよりルーン翠のほうがほんの少しダメージ出るとおもうけどなぁ、出先で試しようがないが
エレメンの心上昇は精月といっしょで、ルーンは素直に+3、リルは衝、心がだいたい6:7なことを考えるとそんな気がする
フォールストーンとか3/5くらいが衝撃ダメージだから、これも全然ちがうと思うよ、精霊魔法全ての物理/属性依存度が同じってわけじゃない
まぁつかう魔法次第で結構変わるけど、一般的に前衛にエレメンが有効っていうのには異論はないけどね、g、タッチ、アメとか全然ちがうし
それにN守護盾はバトルシッポと同じ横並び防御力なのに、戦、賊の盾はえらく物理軽減の割合が大きいから、ルーンじゃエレメンに勝てないだろうね
>>357 それって、闘技場ではダメ床でしかトドメさせないっていってるようなもんじゃん。
>>355 >そりゃそんなもんだろ。てか衝撃特化は後衛相手にしか意味ないだろ。
前衛相手ならエレメンタリーの方が強いってことは常識だろ。
エレメンタリとかって対人において防御力しか威力を発揮しなくない?
エレメンタリZリング装備とはずした時の対人戦闘の威力の差が見受けられないんだけど
今日はよく叩かれるな。
上方修正と言われたり。
自己中忍者と言われたり。
下方修正しすぎっぽい事言われたり。
>>362 全般的に攻撃力を落とすって発言に反応してるのかな?
一部強い攻撃スキル残してもいいと思うよ。
ダメ床利用して賊が勝つのは、いかにも賊らしいと思うけどな
毒矢を使い易くすれば、ダメ床に頼らなくても前衛には強そう。
守護には滅法弱くなるけど。
>>360 状態異常、回避は盗賊の特色だからいいとして(ベリベリは下方修正必須と思うけど)
それら特色の上に攻撃力、防御力があるから問題だよね
銃の両手化、防御うp系PSV削除、ゲイズ制限、手裏剣範囲減・威力若干減、ダイア威力減して欲しいね
>>362 最近の対人バランスの流れは多人数対戦が土台って認識になったお(^ω^)
>>363 エレメン指輪は心属性の攻防うp ルーン翠ならば衝攻撃のみうp
>>361にもあったけど魔法スキルによってそれぞれ物理/属性依存度が違うお(^ω^)
毒強化は賛成
転倒状態に攻撃できるスキルは増やしてほしいね
>>336ワロス
>忍者さんも許せる範囲でやらねば。
下方修正されればどの職も気分いいものではないだろうけど・・・
現に争奪で忍者3とか多いってのが優位な証じゃね?
確かに前衛ではHP少ない。
それでもHP多い格闘より硬いし、回避スキル、状態異常、遠距離攻撃、十分万能だと思う。
マップによって前衛2でいいようなところでは、後衛にもなれる。
しかも影射とか障害物があってもAP14で後衛をガンガン攻撃できる。
いくら中華麺3食っても、焼きそば+PSV攻撃うpで精霊に影射40食らわすとか・・・
下級職との大差がありすぎる。
精霊も格闘も火力はあるけど柔らかい、対攻撃防御食もある。これでバランスは取れてるけど、
忍者火力はあるわ、射程も広い、硬いわ、動けるわじゃ不満が出るのも当然では?
味方がいれば強いけど一人じゃなにもできないってのはどの職にも言えると思うけど、
争奪なんかの5人PT戦とか本来各職の持ち味生かした連携とか楽しかったのに
火力あって硬くて遠距離できるし各マップに柔軟に対応できて、
テレポで飛ばしても回避スキルあるから動き回れるとか
前衛は忍者いればいいって兆候はどうかな?
まあ、あれだ。
精霊の当たり判定はロックランスのみ。
なんでなんで?なんでロックランス限定?w
ベリーもカーズ踏んだときと同じスキルが当たるならわかるけどw
ベリーベリーはスケーププッシュより遅くしてほしいな
それで咆哮を速度Cにすれば、
>>336でいいバランスジャマイカ
ただ、それだと幻格から不満が出るだろうから
MOB戦における攻撃力を全職+30%で問題ない
賊の火力は焼きそばとソースを今の攻撃10%UPから5%にすればいいだけじゃ?
対精霊・対格闘だけ10%UPがあるのは普通におかしいと思うんだが・・
これでどうだろうか
・眠り、麻痺、混乱、火傷、凍結時PSVの効力無効
・転倒状態では回復できない
Mobにできるだけ影響少なく対人時には影響する修正ってこんなものか
暗闇、睡眠時→画面非表示
凍結、沈黙時→チャット発言不可
毒、炎上時→漢字使用不可
途中で送信して寸又峡、連すまそ
こんなのがあったら面白そうだと妄想してみた
今の状態で十分バランスとれてる賊をいじるのが愚行だと思います
>>367 ことば足らずすま。
新しく転倒中にダメ判定を加えるなら、ロックランスのみって意味です。
精霊に転倒中にダメ判定があるスキルを増やすと、精霊がずば抜けて強くなる恐れがある。
強い強いと言っても、状態異常・回避能力にものを言わせた強さ。
あまりやりすぎて、412の悲劇を繰り返さないためにも、
賊さんの色である良い所は残して、修正するほうがいいかと。
>>367 最後の4行以外激しく同意。やきそばorソース食べる余裕がでるほど硬い今の盗賊はまさに万能(対人時)
影射とかあのAPであの範囲を持ちながら威力抜群だからな。おまいは火力職か?とな
>>369 他職も10%に合わせるかやきそば、ソースも5%にすべきだよな
あれはどう考えてもおかしい
現時点で射程5以上の攻撃手段もってるのは精霊・召喚と盗賊・忍者なわけで(デスクロ・ギンガムは別にして)盗賊弱くしすぎても困る場合もあるしなぁ。
食いの効果の差があるのは、対処すべきだが。
ここの議論見てると賊弱体化の次は精霊弱体化の構図まで見える。
>>369が言うように食い修正すればいいと思うね。
>>376 いちおう幻格にも射程5以上の攻撃スキルあるお。
まったく使えないけど(′・ω・`)
格闘にも気功砲(範囲5)、岩牙列陣(範囲8)があったりするが・・
まぁ、気にしないでくれ
少し発想を変えてみた。
・賊の攻撃力は減少
・騎士に全ての状態異常にある程度強くなるPSVを実装
・ギロチンのAP減少
・黒の印レジ率減少
・転倒中の当たり判定にロックランス追加
・ついでにテレポのレジ率上昇
どうでしょうか?
>>374 いや、あの、だから、そのな?
なんで、どこからよりによってロックランス?w
普通にカーズみたいにこけて当たる地面指定スキル当たればいいんじゃないの?
どうせ精霊、火力はあっても行動遅いしそんなに移動もできない、回避はジャマーのみw
火力しか取り得ないんだし、それを避けるためにお得意の状態異常で寝かせたり放心させたり怒らせたりすれば?
ふと思ったけど、ダメ床の上でこけるとこけた衝撃でもう一発床ダメ食らうとかおもろいかもw
守護のハリにもハラハラできるしw
ああ、気功砲とか忘れてたすまん。
プチメテオとか、真正面しか攻撃できないスキルはどうも忘れてしまう脳してるw
>>357 自分だけが強ければそれでいいのか
自己厨幻市ね
>>381 理由:岩に似てるから。
そんなに転倒にダメ判定があったらベリは死スキルになるぞ。
別にロックランスじゃなくてもいいけど、どれか一つで十分でしょ?
床指定は透明状態もあてられるんだし。
床指定の多い精霊だけ、メチャ強くなるよ?
>>381 ID確認して、俺のレス全部見てくれ。
幻に有利になるようには一切考えてないつもりだったけど・・・
そんなに自己中だろうか・・・
ベリーベリー(騎士も)は確かに優秀だけど相手のAPも溜まるから多用もできないんだけどね
賊のプッシュより発動を遅くし、精霊のマド・グリグリくらい当たれば賊の装備の選択肢も増えると思う
現状だと重装備賊の旗乗りのデメリットがベリーで無くなってるし
後、黒のレジ率だけど自動印のレジは見ていて悲しくなるけど
リモ系のレジを下げると黒が強くなりすぎる危険性もあるから
賊のポウチのレジ率を上げて、黒の発動のレジ率を下げればいいと思う
黒の発動は妨害しやすいし、賊のポウチは妨害しにくいからそれでバランス取れそうだと思う
スキル威力に関しては現状がバランスとれてると思ってるんだが。(争奪時
ベリーベリーもAP18じゃそこまで連発できないし。
あえて言うならテレポを攻撃2発程度で妨害出来るようにすればだいぶ変わる気もする。
これなら範囲的にテレポ→旗まで一直線ベリー終了はなくなるし。
それよりスキル修正云々より現状での対策を考えたほうがいいんじゃね?
何となく賊のゲイズに対抗するための黒のPVS考えて見たんですが、こんなのどうでしょうか
フェイクフィジカル
《効果》相手に現在の自分の状態を悟られなくする
・相手側に、PCの受けたダメージ・HPの回復量や、命中・状態異常の成功の有無等の
ログが一切表示されなくなる。
・相手がPCを見た場合受けたダメージに関わらずHPのバーは常に最大で表示される
・ダメージを受けたり、状態異常中や反撃待機状態でもPCが通常グラフィックで相手側には表示される(但し呪文の詠唱や攻撃のモーション
等は通常道理表示される
・当然ゲイズでも透視不能
・例外的に戦闘不能については通常道理のログ・グラフィックが表示される
>>ID:uclAv9Zn
言いたいことはわかるんだけど一回一回のレスで言葉不足が多いんでそ
長文を避けたいのはわかるけどね
確かに地面指定スキルをベリーに当てれるようにすると
黒印のカーズにも当たらないと変⇒黒印から精霊弱体化要望になるだろな
ベリー封じは前衛がするのがよさげか。
連弾が間に合うくらいで速度B、AP24へ、ギロチンAP減、ベリー後回復・バリア系不可とかね
>>389 そういう対人のみのスキルは作れないと思う
テレポも対人でしか使えないがmobでも使えないことはないわけだし
サークルリムーブも無理すればmobでも使えるしな
お前らがここに妄想書き並べて
どの程度、実装されると思ってる?
それぞれ理想のストラガーデンが頭の中にあると思うんだが
くれぐれも自分の妄想に飲まれないようにな!
まぁ、茶でも飲んで要望メール送れや。
>>391 というか既に黒には対人でしかどう考えても使い道の無いフェイクスペルなんてスキルが存在するんですがw
uclAv9Znの提案通りマシラまで回避率上昇ってことになれば
結局何がきてもマシラすればいいジャマイカって話に戻って乙っぽいw
一つのスキル限定にするとそこの位置にスタンバった時点で何がくるかわかる。
転倒時のダメ判定怖ければマシラでいいんじゃ?
それに、地面指定スキルは4つしかないけど。
もっとあるけど、2Tスキルだし・・・
ちなみにロックランスは地面指定ではない。
別に床指定の多い精霊優位にってのじゃなくて、
カーズと同じで床指定くらい当たれと・・・
同じ転倒でもカーズは当たってベリーは当たらないじゃそれこそ賊優位。
マシラで避けてベリーで万能ではなぁ・・・
それくらいのリスクがあってもいいとは思うが。
>>389 PSVな。確にそれは良いかもしれん、黒だけは基本的に攻撃に2ターンかかるからな。
ゲイズのせいでバレバレ、フェイクスペルも使えない。おまけに争奪自体の時間がかかるわな。
PSVで入れると無敵で逆に困るから、守護の補助スキルとかでAP30とか40くらいで
対象のステータスを数ターン見れなくするのがいいような気もする。
>>393 それは黒の特色を考えてのスキルだろ
対人スキル対策のために対人のみ使えるスキルを実装することはないだろうって意味な
>>394 マシラは前衛様がいればフェイント系が有効になってくるんじゃ?
よくあるパターンが時差リルあたりかな?問題のベリベリはそれすら・・・
地面指定がベリベリに当たるなら嬉しいがラインとかもだと今度は黒印様から精霊弱体要望がでそう
流れぶったぎって悪いんだけど、
カーズ踏んだ転倒とベリの転倒はなにが違うのさ
この議論はROMってるとまぁ面白いんだけど、
ソースやきそばだけ修正してもらえると俺にとっては十分だな
>>
>>394 今はカーズのったら、精霊魔法全部回避できるよ。転倒って状態は原因がどうであれ、同じになってるはず。格闘の技で転倒したら、精霊魔法あたんないしね。
あと話し変わるけど、戦賊装備で重くなると、ベリベリは咆哮より遅くなるってのはあるね。
前一回だけ、咆哮、テレポでベリベリ防いで旗守ったこと一回あった。
なんか飛ばしながら見てたから勘違いしてた('A`)
転倒の話はスルーしてくれorz
しいて言うならアミュで
カーズの転倒を防げて行動は妨害されるって短所なトコだね('A`)
>>394に禿同
>>384は賊の回避は万能でないと気が済まないらしい
ベリー封じ前衛がすると言っても、抜けられるマップなら、結局後方待機は後衛と賊くらいが普通。
賊ではベリー封じできず、プッシュも遅い。
賊と黒が守りにくれば、リモスプ置かれないように、1T旗前待機でゾーン・スリ避けにマシラ。
精霊ならフェイント系ないからマシラで充分だが、万全にベリー。
守護のハリはたいしたことないから、これでオールォヶ
まあ要するに、キラースキルやらキラーPSVが
なかったり、まるで使えなかったりするのが問題だな。
今更こんなレスするのも余計だけどね。
今一度確認してみた。
○○が強すぎるから修正しろって全体のバランスから見てないで自分の職から苦手な部分しか言及しない奴だらけでうんざり。
どうみても俺TUEEEEEEEEEEEです本当にありがとうございました。
>>404 その気持ちよくわかる…。ってな事でROM
全体のバランスを見てるから忍者の現状に不満が出てると思う
全体のバランスが整っていれば、各職混合PTになって得手不得手を補う連携が生まれ、今の忍者だらけの争奪大会はなくなると思う
◆6月28日追加アイテム紹介
『ファミリアリセットエッグ』…育てたファミリアのレベルなどのステータスをリセットし、初期状態に戻すことができます。
結局、忍者いっぱいでこられたら対応策がないから、忍者弱くしてくれってことなんだよね?
戦士強化の方がいいと思うが。
ここで結論だしたら運営が変えてくれんのか
忍者3とかあたると確かに萎える。
勝てないことないけど何かだるい。
幻3の不動&咆哮&デメのがきもい
たとえば、陣形スキルは全てPSVにするとして
前方
騎
■□■
■
後方
□のような、詰めることは可能だけど、詰めたら紅、拡散、ライン、アイビetc
対策可能な形(対策可能なだけに、常に同じ陣形で固まるのは危険にする)
空けたら、ど真ん中に印書かれるという良し悪しのある陣形があれば、面白いのでは
さらに言えば、勝負するときの1ターンだけ陣形になるってパターンが定着するのが望ましい
効果は、攻撃そこそこUPで防御少し下がる
忍者、盗賊増えるのは、強いのとは別にいろんなことできて、変化に富んで面白いっていうのがあると思うんだけどな。
もし盗賊・忍者減らそうとするなら、多彩な能力に制限かけるしかないってことになりそう。
それこそ盗賊、忍者の魅力なくす以外ないよ。
ベリーのキラースキルにギロチン無いわけじゃないんだけど、
あそこまでAP溜めるとデメで逝くから、狙いにくいんだよな。
そして、格闘が薄いとか馬鹿なこと言っている奴は、盗賊兼用装備にしろ。
>>410 議論の場だと思ってる
自分の意見を送る前にここでつっこんで貰って修正してから送ってます。
駆け引きでは、こんな会話が流れるのを想定したい
「あの騎士は、
前方
騎
■□■
■
後方
の陣形使うから、グリットして、防御下げてから(大技)攻撃しよう。」
忍者が強い?やってみれば?全く強くないんだが。
対処の仕様がない?どんだけ下手なんだよw
>>419 無意味に煽るなよ
なんか提案することをお勧めする
争奪開始までのLVが高すぎるのが問題なんだよね
低LV争奪があれば、初心者が残りやすくなるし
低LV争奪という、別の勝ちパターンの遊びができるのに
LV35カンスト時代はLV30から争奪普通に出れた
いまはLV35だとほぼ出れない
LV30以下争奪とかあれば、初心者がダレ始めるLV25辺りから
争奪で遊べるんじゃないのか?
そんなに、忍者がウザければ、こんな陣形はいかが
前方
騎
□□□
■□■
後方
つまり、後ろ桂馬の形
これで効果を防御そこそこUPにする
そうすれば、忍者対策になると思うのだか
前方
騎
□□□
■□■
後方
この陣形の応用では、騎士が横向くことにより、前衛の格闘と後衛の精霊を同時に
防御UPにすることが可能
ギルド闘技場みたいに各国からワープできて
所属国が違っていてもパーティが組める
争奪戦練習場があればいいのにね
騎士の陣形は現状でも効果をより凄まじくすればいいと思う
今だと効果あるのかないのか今一良く解らん程度
極端に攻撃力2倍とかなら今の使い難さでも使われる様になるかと思われ
>>424 ゴドの拠点が壊滅するだろうけど、面白そうだね
最近スレの速度速いねー
>>425 極端すぎるのでは?
本当に頭の中で争奪何戦かしてみましたか?
風二倍、風気孔二倍、紅二倍、ピンホ二倍、リル二倍などなど
陣はコマンドで範囲内選択させてくれれば一番いいな。
それなら4人陣形でも使えるだろうし。
ヲチ板が落ちてるからじゃね?
テレビでおっぱいやってるので、ROM
ところでダブルデリ、説明分だと隣接設置できないと書いてあるのに、堂々とおけるのはどっちが間違い?
こんなこと書くと修正されるかな^^;
修正されたら
「なんで黒印だけぇぇぇええっ!!」
って言えるようになる → 要望が言いやすくなる
何事もポジティブに考えると吉。
つか今のストラで不満な所って対人バランスもあるんだけど、
新規がミニクエに目を向けないってのと回復アイテムの仕様を元に戻してもらいたいな。
ミニクエはやってみたいのいっぱいあるんだが、募集してないと組みにくいし
(昔は○○行こうとか多数あったが)掲示板の内容がほとんどLV上げしませんか?だしな
回復職じゃないから、やりたい事あっても守護のフレやギルメンがインしてないと、どこへも
冒険できないという悲しさ。
>>433 隣接ってのは「印同士が隣接」って意味でなく「自分に」隣接って意味かと。
確かにその位置にはおけないし。
lv10代ぐらいのPTに40代ぐらいのキャラが入ってきてMOBなりBOSSなりを
一撃で倒していくのは親切のつもりなのか?
ゲームの面白い部分を台無しにしてる事になぜ気づかないんだろう
あれじゃ新規がかわいそすぎる
>>391 遅レスだけど幻にもどう考えても対人PT戦にしか使えないスキルがある。
死体の残らないmobで死体を残さず殺して何の意味があるんだろうな、糞運営。
争奪ではかなり役立つと思うけど。
>>437 自分たちも早くレベル上げてこの人みたいになろう、みたいにやる気が出る新規もいるんじゃない?
>>428 極端に言うとって前置きしてるんだから極端な設定でいいじゃまいか
ただ現状で陣つかっても「あの騎士ワロス」と馬鹿にされるだけだからな
相手が必死に陣を崩そうとするくらいの効果は欲しい
>>438 召喚にもあるあるwwwwww・・・・orz
ステルスから分かれるスキル【ブラックマライヤ】
召喚の誰もが期待した謎のスキルだった。。。いや、ステルスにも期待ageしてたほどだぜ
結果は裏切られた( ´_ゝ`)ステルス滅多に消えねーじゃん(;´_ゝ`)
吸血 :Lv5〜(15分)
三匹 :Lv10〜(25分)
ネギ :Lv10PT(30分) Lv20s〜(15分)
南オ :Lv10PT(1時間30分) Lv20PT(1時間) Lv25s〜(45分)
鬼蟹 :Lv15PT(40分) Lv20PT(30分) Lv30s〜(30分)
銀行 :Lv15PT(40分) Lv25s〜(15分)
北蛙 :Lv15PT(2時間30分) Lv25PT(1時間30分) Lv30s〜(1時間)
地竜 :Lv15PT(2時間30分) Lv20PT(2時間) Lv25PT(1時間30分) Lv35s〜(40分)
とりあえず初期のロランクエをまとめてみた。
エンカと距離を考慮しておおよその所要時間を出してるので、
エンカが激しいレベル帯で行うときにはクエ掛け持ちで短縮は可能。
吸血+銀行とか南ノビオ+ネギとかカエル+銀行(地竜)辺りが一般的かな?
↑無駄な努力。
>>438 それも無理をすれば使える
味方の死体を除去・・・意味はないけどな
黒の特色考えてのフェイク以外は対人のみのスキルはないんじゃないか?
>>437 同意
ゲームがつまらなくなる
強い奴が手助けするからボス戦が味気ないものになり勝ち
たとえばメイドとか
負けて強い敵相手に戦い方考えて行くのも面白さの醍醐味だと思うけどな
癌呆はマジで終わってるな
今の黒ってクエストや、lv上げにもいらねーな。
またブルーム落ちたのか
鯖しょぼくなったの?最近やたら重いし。
>>439 まあ、言いたいことは分かった。でもね、その言い回しでは
極端に言うとって 前置きには ならないよ
よーし、黒にもベリベリーに対抗して新たな転倒技を!
スーパーカーズ
一度転倒したが最後、次に移動するまで倒れっぱなし。
これで争奪のギスギスしたふんいきからオサラバさ。
後はパッシブで、ゲイズ賊が見たAPが
ランダムに1〜3増減するってのはどうだ?
敵さん混乱する事請け合い
ただし、次のTの行動フェイズの
印保持APを引いた後の数字は
正しい数値になるとか
452 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 22:07:53 ID:YRWYrDzP
ペインタトゥーみたいなゴミスキルをゲイズジャマーに差し替えればおk
ゲイズの仕様を変更して賊が死んだらゲイズも無効に。
ジャマー使ってる黒が死んだらジャマーも無効に。
まあ対人の縁を縁マップが出るだけの効果にするだけで
結構違うとは思うんだな。
エンゲージリング対人無効とかな。
てきまとのお絵かき掲示板での話し。
ワンショットジョークが失敗だと、全員転倒って妄想に
wktkした俺。
とりあえず賊死んだら、ゲイズできない仕様に賛成。
あの馴れ合い掲示板見てる奴いるのか・・・。
いや、まぁ、いるだろうけど・・・・
裏の倉庫キャラけしたつもりがメインキャラ消したよ・・・。自爆引退。
すげぇ過疎っぷりだな、このスレ。
200人MMOに逆戻りか。
うーん、ウィズで争奪やりたい争奪初心者いないなぁ。古参多くて組めないや。
ワンショットジョークの効果はゾーン範囲に転倒効果
上手い忍者→とても役に立つ
普通の忍者→役に立つ
下手な忍者→いらない
上手い騎幻→役に立つ
普通の騎幻→いらない
下手な騎幻→超いらない
俺忍者でよかった^−^
>>462 上手い幻→役に立つ
普通の幻→それなりに役に立つ
下手だが指示を聞く幻→普通の幻より役に立つ
下手な指示を聞かない幻→いらない
上手い騎→面子次第で拾う
普通の騎→いらない
下手な騎→超いらない
俺後衛でよかった^−^
Jリーグでの柳沢→とても役に立つ
日本代表での柳沢→超いらない
前衛が下手よりも後衛が下手の方がキツイ
シュリの範囲知らないで2Tで死んだりとか
特に守護が下手だと絶対勝てない
忍者も次元も持ってるけど、忍者と次元では争奪やりたくないわがままなやつでしたw
3キャラ以上保持者か
おやすみ
>>451 ____
∧_∧ /___/|
( ´・ω・`) . | ∧_∧ !/!
/ \ |(゜Д゜ ) |/|
.__| |____| |______..| ///ヽ|/|
||\/___/| /| .| /./ | | _____
||\|..∧_∧ .|/.| (⌒\|__./ ./|/|/____/.|
||. | ( ) |/.| ~\_____ノ |.| || ∧_∧ |/|
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|| // | |二⌒) /|.|...|// | ll/|
|.|// .| | ヽ\∧_∧ (⌒\|__./ /.!
お前ら、いつ来ても同じ話してるよな・・・
あぁ、争奪厨ですか
そうですか
もう、争奪関係の話は腹一杯。
ゲイズをPSVじゃなくてCMDにすれば・・・
ワンショットジョークをCMDじゃなくてPSVにすれば・・・
ストラの合成って+1とか上限いってなくても普通にできるんだな
>>482 運だな、運。
自分も彫金44でレイニー2本作ったら、2本とも+Tだったし。
このレベルだと高硬度白金つくるのが恐ろしくマゾいけどね^^;
格幻を命中以外は412に戻していいと思ってる幻闘の俺ガイル
忍者は別に強くてもいいと思う対人が晴れ舞台なんだから
前スレでとり逃した俺が悪いだけど
ストラのBGM持ってる人いたら
気が向いたらUPしてくださいorz
できれば直ぐには消えないとこで。
>>484 いやPTでも十分使えるでしょ^^;良スキル多いし
プッシュで妨害スリアやブリで敵を攻撃できなくして、前衛が
2人別にいる場合は弓で後衛に立つこともできる万能職でしょう…
>>486 しかし単純なレベル上げになるとなかなかPTに入れない賊・忍者でもあったりして。
俺黒だけどいてくれると結構助かりますがねぇ^^;上手い賊の人ならプッシュ飛ばして助けてくれたりするし
突っ込んでワイルドダガー連発するだけで押さない賊は要らんけどw
というかコレで火力有ったら精霊はともかく、格の存在意義が無く成りますしw
>>488 暗に両手持った騎士のが役に立つ
って書いてあるように見える
MOB戦では、屑な幻格>>(越えられない壁)>>>上手い忍だと思ってる。
少なくともレベル上げでは、そういう価値観な俺守護
対人に関してはベリーベリーだけ、速度Bの遅い方にすればいいと思ってる。
シュロ奥地最強ペアは忍者精霊
これはガチ
「mob戦で…」ってのと「ウサヘビで…」ってのをそろそろ使い分けて欲しいな。
まあ、忍者レベル47ぐらいになったら、ドライブ飲めばナビアでも十分ソロでいけるけどね。
>491
たしかに。w
ウサヘビみたいな柔らかいのはまだいいが、硬い敵はどうにもならないな。
他の職に比べて、-5Lvくらいの攻撃力しか無いからな。
俺はDCなりNチャなりで、自分から声かければ、割りと賊でも入れてもらえるな。
ファミなどで、募集こそ少ないももの、賊だからと言う理由で、
Lv上げに入れてもらえない事は、俺は少なかったな。
逆によく、募集ファミがないとか、『拾って下さい』系ファミを置いても、
声が掛からないからと言って、『拾ってもらえない』と言う若い衆がいるが
自分から声もかけないで、拾ってもらえないと言うのはと、どうだろうな。
そんなに世の中は賊(限定)に対して冷たいだろうか?
俺だけ境遇がよかったのかな?
>>493 いや…それも事実ではあるけど俺が言いたかったのは逆。
長期戦になるほど賊や黒の価値が上がると思ってる。
守護がペアでウサヘビやるなら忍賊よりも圧倒的に幻格だろうが、
それで「mob戦では忍賊イラネ」とすると忍賊が可哀想だと思う。
>>494 ただ叫んでるだけじゃ誰にも相手にされない時でも、直接声かけたら意外と手伝ってくれたりすんだよな。
賊とか関係無しにクエ募集する時でも名指しで声かけまくるのは有効だよ。
自分から動かないでまわりが助けてくれるのをただ待つのは
仕様以前の問題だね
>>495 でも、長期戦になるのってボス戦だけじゃない?
俺、忍者だけどやっぱりMOB戦では特に必要ないと思うよ。
状態異常なんか使わないし、回避技もつかわないしね。そもそも、守護がいるPTだとよける必要がないもん。
AP18も使って転んでる暇あったら、ダイアでもして気持ちだけでも攻撃に参加しろよみたいな。
所詮、普段は劣化戦士だよ。
499 :
451:2006/06/23(金) 21:04:07 ID:INf64XdY
反応があった、わーいヽ(´ー`)ノ
>>494 境遇が良かったってより、マナーが良かった、かな。
うっかり拾って痛いヤツだったら嫌だが、
DCやNチャで礼儀正しく話しかけられれば、安心して入ってもらえる。
自分は次元だが、拾って系ファミ置いてるヤツは拾わない事にしてる。
痛い痛くないが分からないのと、
「拾って」なヤツは他人に依存する傾向があって、
どんなに長時間やっててもLを代わろうか?とは言わないから。
まぁ、ウサヘビ狩りで『火力職又は守護としか組みません!』って人は
ドラクエの時どうするんだろう?と思ふ。
俺は、効率や利害関係だけで近寄ってくる奴の手伝いはしたくないな。
例え自分にとって、利益になり要素があるとしてもな。
そういう奴は新しい寄生先を見つけたら態度豹変するしな。
そして、そういう奴は『○○はイラネ』と言う奴に多い事は把握してる
効率的な職やペアも良いが、後々後悔するんだよな
いざ5人PTになると動き方が判らず周りから白い目で見られたり、他職のスキル特徴を把握してないから空気読めない行動したりとかしないとも限らない
実際、殆どソロプレイだった所為でPT時に痛い子だった精霊がここに居る
>>501 昔の無料時代にいたよね、そんな厨
ウベン行きを必死に募集してる守護がいたから拾ってやったけど
(こっちは盗賊・黒・守護だった。平均Lv25、そいつLv19)
すぐ後に募集してた格闘・戦士・精霊・黒のPTにあっさり乗り換えられた。
以下捨て台詞(原文そのまま、いまだに思い出せる)
「あっちの方が早く着きそうだしw」
「てか、盗賊だとやわらかいから回復しんどいんだよねww」
「守護2人もいらねだろw」
「はぁ?必死に頼んだ覚えなんかありませんけど?wwwwwwwww」
ウベン着いたら落ちてあっち側で晒そうかと思ったさ
けど、ルセデスの橋の上でそいつが立ち止まってた
「回線落ちしたら置いていかれた(泣いてる顔文字)
「お願いだから入れてよーー(泣いてる顔文字)」
当然、PCを見ながら生暖かい笑みを浮かべて無視してやった
その時は溜飲下げていい気分だったが、やはり晒しておけばよかったかと、ちと後悔してる
>>498 飛竜、ガーゴイル、マンシー系にブリとか、蛙、亀にP妨害とか使わない?
ペアなら劣化戦士になるのは仕方ないとして3人4人なら底上げが出来るのが賊だと思うんだが…
>>501 恐らくそういった効率厨はそういう時間がかかるクエになると
ドライブ飲んでる事が前提でPTとか募集しそうな予感。
>>503 ひどいなそれ。
俺なら、あえてPTに入れて、自分のした事の身勝手さと、
周りに対する謝罪と感謝の意を示すように、執拗にせまる!
あるいは異常なまでに優しくするとか?w
そういう奴PT入れて上げて
みんなで黙って攻撃して、2回デスペナ味わってもらったことある
酷いことしたと思ったけど、すっきりした
>>507 それ盗賊氏が主張してた
「ここは1つ教会に連れて行くのが優しさってもんじゃないかい?w」って
そのときはみんな、優しかったんだね
それは後味悪いし当分1人で寂しいだろうから、そのままでいいんでは?って空気だった
>>504 その手の敵でも
PTの主火力が召精のみの場合、忍賊は活躍できるけど
召精が一人も居ない場合、結構邪魔扱いされる。
特にPT内の幻格に「別にいちいちスリしなくていいよ」って言われると何か萎える。
その幻格の言うとおり、スリしないと真っ先に文句言ってくるのはその幻格だが
>>509 なんか幻にうらみでもあるのかw
グチ聞いてあげるよ
言ってみそ
スリいらねって言うやつには敵にブリでもかけておけば。
文句言ったら「いらないって言ったでしょ?^−^」とでも。
>>510 ガドアセしたからって思いっきり敵を追いかけないでください
ガドアセしなくても思いっきり敵を追いかけないでください
1ターン目からハイリカバーを要求しないでください
吸収かけたら「そこは反射だろ」とダメ出しするのやめてください
仕方ないから反射かけたら、次の戦闘の1ターン目からハイリカ(ry
誰よりも先に回復してもらう優先権があるなんて金正日みたいな考えは今すぐやめろ
段差を考えずにリカボ要求するのはやめてください
たまには攻撃していいよとか言っといてセンハリでトドメを刺したら一気に不機嫌になるのはやめてください
ナビアで後から入ってきたのに「落ちます」って言ったら「今BDS飲んだのに」とか言うんだったら入ってきた時に飲め
プチリカ入れる前に迅・残充でトドメ刺すのはなるべくやめてください
>>512 ワロタw
だが実際、狩り場でヒーロー気取りの自己中な幻格多い気がする。
突っ込んで後衛を危険にさらすとか・・・許されるのグレフまでだろ。
デリ描いてるのに散弾決めたいがためにわざわざ印踏みに行くやつとかもナビアで見たな。
そういう火力厨は「なぐる・回復」しか頭になくて、味方の負担を減らしてくれる状態異常とかは行動を制限されるから邪魔なんだろうな。
高レベル初心者がホント増えたと思うよ。これは幻格に限らず。
>>513 あと盗賊にもにたようなのはいますね^^;黒がいるのに1T目からめいいっぱい
移動力の限り突っ込んだりとか…守護無しPTとかででもw
しかもその癖敵の動きを読んでヘルチェとか横に描いたらさらに突っ込んで敵はその位置からすり抜けたり…
>>512 本当にそんな奴いるんだ。
それは幻嫌われる罠。と幻の俺が言ってみる。
幻を擁護ってわけじゃないけど、
>>512の言うような奴は幻じゃなくても痛い罠。
痛さは職のせいじゃなくユーザーの問題って、結局擁護してる俺乙
HPやばい人の回復待たずにとどめをささないで。
盗賊さんはマシラで待ってくれていたのに。
新しいスキルを覚えたての時、状況に合わないのに
無理矢理使わないで。&使えないからって文句言わないで。
一発食らっただけでぎゃーぎゃー騒がないで。
PT募集してる時に「入ってあげてもいいよ」と言って
入ってこないで。どん引きです。
他の前衛さんがメインで攻撃してる時に「どいて」なんて
無茶を言わないで。
と一部の幻格さんに言いたい。
>>514 幻格は、痛いの覚悟で組むから、
たまに守護に配慮できたりする人と組めると感動する。
忍盗は、仲間と上手くいってないとレベル上げできないから、
高レベルになると、大抵は良識のある大人なヤツだと思う。
それだけに、いきなり突っ込んでWダガーかまされたりすると、
萎えるというか、ぐったりする。
>>515 まあ同じ格でも、人によっては、停止中の敵を程よく殴った後、その敵が邪魔で
後ろに引っかかってる敵を後衛が削ったり、あるいは黒が止める隙が出来るのを待ってから(もしくは動き出したら)
改めて止めを刺すとかする人も居ますしね
痛い奴は職ではなく人の問題じゃないか?普通の幻闘だっているし
逆に自分の友達しか回復しない恐ろしい次元だって居るんだぞ
回復を要求するとセンハリで(要求したやつの)止めを刺しに来るやつとかな
>>517 黒・格・盗(確かSかノーマルか分からないけどPD&GDドーピング中 )
でとある場所まで、割かし強めで、それなりに考えて倒す必要のある雑魚の居る道を、
通って行くPTを組んだ時の賊が正にそれでしたね……ライトニングや
ボドは持ってるのになぜかプッシュを持ってなかった(後衛が接敵されて明らかに
大技が飛んでくる状態でもダイナだし…
本人が言うには『分かれてひきつけた方が良い』らしいですが…(そう言うもんなんでしょうかね?)
一応lv自体は高くなんかやたら敵背後を取りに行って成功したりしてましたが、それでも敵に囲まれて
結構危険域までHPを減らされたりしてPOTとかのんでましたが
ちなみに、何度か置いた防御用のヘルチェを飛び越えて敵の背後を取りに行って敵に引っかかってフムなんて事が…
>>519 それはそうなんだが・・・
もし今までの経験上どの職に痛い奴が多かったかと聞かれれば、
俺は自分の中である程度順位をつけることができるかな。
>プチリカ入れる前に迅・残充でトドメ刺すのはなるべくやめてください
>HPやばい人の回復待たずにとどめをささないで。
>盗賊さんはマシラで待ってくれていたのに。
激しく同意・・・
>>522 ストラは全体的に俺みたいに痛い奴が多いから
組めばほとんど痛い奴だろ
おまいさんのその痛い職ってのは自分がよく組む職じゃないのか?
守護は守護と組むなんてあまり無いしな
この職は痛いとか俺も前に決めつけたりしたが
痛いというイメージが付いた職の人と組んで
どうせ痛いんだろうな思ったら
凄く良い人で、自分は恥ずかしい奴だと思った
525 :
524:2006/06/24(土) 02:58:48 ID:pC7rMIyM
どうせ痛いんだろうな と 思ったら
脱字をするなんて俺は本当に恥ずかしい奴だなorz
まぁ、格幻は前衛にしては極端に柔らかいしな。
火力もある分、周りに配慮できない奴が使うと、同じ程度の配慮の他職と比べて
格幻の方がPTに悪影響を及ぼすだろうね。
他職が格幻をどうして痛い目で見てるかわかった。
俺の中の大剣しか装備しないで、後衛そっちのけで、
敵の裏を取りたがる戦士みたいなもんかな?
アレやられると、格幻の俺は後衛かばうの必死で、ろくに攻撃できずに逝ける
良し悪しはともかく小技が口伝されなくなっちゃったね。
俺も野良で組んで雰囲気壊す方が嫌だから言わずにそれなりの対応して誤魔化すけどさ。
シングルブランコ来るのに寸とか…
連で終わるからプロペラ誘うように動いたら裏に行って寸とか…
カエル相手に裏に回って寸とか…
精霊が魔法狙ってるのに寸とか…
シングル来るのにリトルフォースで飛ばされた前衛巻き込む召還とかな
その行為が悪いと気が付いて謝って治そうと努力する子はいいんだけどな
しかし少しの事でも謝っても許してくれなくて愚痴りだしちゃう奴とかいるな
下手な格闘って意外と守護のサブだったりする
守護の時に一番迷惑だった行動を何故するのだか…
まぁアレだ
レベルにあった装備して無いくせに(ケチって防具変えない上盾無)
前出させろ五月蝿いから前衛譲ってやったら
見事にやられて「前に出る守護は邪魔ですかそうですか」とか言って
逆切れされても俺守護じゃないし困るなーと思う訳で
おはよう
とりあえず顔洗ってもう一度自分の書いた文を読み直せ
守護攻撃は一部を除いて、前衛である必要はないかと。
それなのにあえて前に出たがる守護って実際いるのか?
回復より、攻撃をしたがる守護は時々見かけるが・・・。
それより、いい幻闘さんもたくさんいるわけで。。。
わざわざ自ら評判落とすような書き込みしなくても。
と前衛するのが大好きな守護様が申しております。
>>532 SFBやセンハリよりもホーリーが安価で多数出回ってる。
サイドスキルについての知識が浸透せず目に見える取得可能スキルを追う。
この2点からかレベル10台の守護がホーリーを多用するのをそこそこ見かける。
当然範囲がアレなので突進することになる。
騎士と次元ペアと 幻闘と次元ペア、どっちの方が合うんだろ?
次元に聞くと、騎士のが楽って言ってる人のほうが多い。
>>536 理由はいろいろだと思うよ。
騎士だと、APためてハイリカで回復しつつセンハリも打てる。
スタックしてくれて、場所も固定だから、回復の効率もいい。
幻闘だと、ちょこちょこリカ入れてかないと、ヤバイと思ったら手遅れになる。
なのに、ちょろちょろ動くヤツが多くて、リカボとか使わされて、効率悪い。
>>536 圧倒的に騎士(戦士)のがパフォーマンスが良いと思うよ
ナイトフッドが弱体化しただけで、火力は未だにありすぎ
火力が若干落ちても、防御力の差が大きいので、回復する分を
守護が攻撃に参加できる分、トータルでは格闘よりはるかに良いかと
やはりバランス取るなら、戦士はもっと弱体化しないとダメかと思うがね
539 :
537:2006/06/24(土) 09:56:17 ID:9B7xk+ez
上はあくまで、自分の理由だな。
次元でも、普段組む仲間で違ってくると思う。
騎士には騎士に、幻闘には幻闘に、それぞれ違った対応しなきゃならないが、
慣れてる方が楽だって事だと思う。
>>536 印象としては難敵には騎士、雑魚には幻闘。
騎士能力的には弱体したとは言え正面スタックが有効であり、
次元自体は安全位置から騎士の回復だけで良い場合が多い。
幻闘は次元壁の幻闘裏回りが有効なので次元の安全も危うく、
かと言って幻闘が無傷である事も少ないので回復も双方に行うことになり効率も良くない。
殲滅速度を取るか安全を取るかだと思うがデスペナの増加で安全を取る意識が働くんじゃないか?
次元視点だと騎士が何かと楽。移動も行動も簡単。
騎士と幻闘からの視点だとどっちが良いと言えるほど差を感じない。
LVが高くなるにつれて盗賊は他職と火力の差がひどくなる。50位になるとヘタな忍者ホントにヘタレになる。プッシュ・マシラ等使いこなせてないとただのお荷物。上手い忍者は後衛職にとってとてつもなく頼りになる。
日本語へたでスマン
ナビア奥地のすぐ突っ込んでくるウサ狩りなら幻闘+守護。
シュロ奥地のよくわからない動きをするヘビ狩りなら騎士+守護。
エニやウァレフをペアするときには、次元と召喚ペアが1番いいらしいね。
>>542 やはりうまい忍者がいてくれると、☆13の時とかすぐに倒せるね。ゲイズして火柱くるようなときはメンバーに知らせる。火柱きそうなときは当たりそうな仲間を押してあげる。
<チラシ>
さっき一緒にPT組んでくれた方々
楽しい時間をありがとう、久々にレベル高い敵相手にドキドキした
最後の方教会転送の鯖落ち食らったりでタイミングずれてお別れ言おうとしたけど
片手負傷中で動作戸惑って気付いたらDC送っても届かなかった( ノД`)
また会ったりしたら宜しく
初心者だったあの頃を思い出したよ…
ここ観てるかはわからないけど
2垢のポーション守護拾ってくれてマジdd
</チラシ>
>>543 魔法バリアはるとガーゴイルは魔法使ってこないってのは修正されたのかな。
地2実装時の古い情報だけど。
>>下手糞関連
まぁどの職にも下手で、傲慢で、自分勝手な奴いるだろう。
『○○○って職、は下手だと困る』と考えるように至るまでに、
○○○って職の、神がかり的な下手くそに出会って、
そいつに対してのイメージで話してる事が多い。
って思うのは俺だけか?
センハリ連発してAP浪費する
☆☆☆○○○☆☆☆の事か!!
騎士の場合は斬主体の大剣が多いだろうから、ストラッシュAP12が
散弾AP16より使い勝手がいいね。ブランコで妨害されない場合とか、
ヘビみたいに妨害スキルのない敵ならサンエクションが便利。
>>527 復窓ソロが主流だとそうなるんだね。
これじゃクエのバランス調整もさらに難しくなるな。
>>545 ☆13のカーズガーゴイルは魔反かけといても、バリバリに火柱してくるよ。
わざと火柱打たして、魔反で削るほうが早い時もあるね。
>>545>>550 カースガーゴイルの火柱って魔法に弱い格闘と盗賊がくらったら普通に500もらうよね?俺は彩色Fきても550もらったような希ガス。
ナビア拠点を踏みに行ったらメガエラ数体と遭遇、
風乱2発で逝った頃が俺にもありました。
今でも風乱食らったらけっこうなダメジ受けるけどorz
ベルゼルグのムーンダイブでKOされた精霊様がきましたよっと
554 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 16:42:51 ID:kLqbw9Gh
がっ
>>552 メガエラより、ベルサイク(狼2匹)のが怖くね?
ベルセルクはその名の通り強すぎ。メガエラの魔法はやばすぎ。
ウサギ5匹のオープンマップより、ベルセルク1匹の方が
緊張するし、おっかないし、損害が大きくなるし。
それでいて、経験値はウサギの方が上っておかしいよ!
エンカウントモンスター同士戦わせて、敵の強さをちゃんと計って
経験値を調整してほしい。
既出ですがね
まぁ。キュピゾーン抜けて3歩あるいたらエンカして教会に飛ばされた精霊がここにいますw
ベルゼルグ、ベルサイク、ベルセルク
さて本物の名前はどれだ
ブサイク
が正解だとおもふ
>>557 シュロ奥のヘビゾーン抜けて3歩あるいたらワータイガー×3とエンカして
捕まって囲まれてボコられた精霊なら俺ですw
>>556 かなり前だけど、「1匹で出る強い敵」と「複数匹で出る敵」は同じ経験値だった
「複数匹倒すのに経験値同じなんて酷い!」って要望で「複数匹」は経験値増やしてもらえた
キュピをベルセルクと同じ経験値に戻せば文句なしでFA?
今日の晩御飯機能をつけてみました。。。
名前欄に【Today+&rf&rus&rian&ras&ra&rn&r+Dinner】と書き込めば
【こくまろ】とか【ハンバーグ】とか晩御飯メニューが出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され100種類くらいまでありますよ。。。
今日の晩御飯何にしようかなあと思ったときに使ったり、自分の食べたものと比べたりして遊んでください。
今週は早くもルセ優勢の勢いにのって
ゴドで争奪やりまくって、褒章全部出そうぜ!
功績あまってしょうがない・・・orz
>>565 そういう週をつくって褒章を吐き出してもらうのもいいかもな。
じゃあ、ゴドの争奪PT増やすためにキャラ作ろうかなぁ。
足りない職が何かわかんないけど。
新キャラ作って争奪したら嫌がらせと思われるんじゃ。
キャラ作ってもメインクエとかどうするの?
このスレ専用のギルド作ってくれたら入りにいきますよ
>>560 なんで虎が出るとこまでいくの?虎×3はめっちゃ奥やん
この前ゴドいく途中に、低レベルキャラ結構見かけたから、今ならなんとかなるかなという気はするが。
まあ、俺も48召喚に無理を言って虎ゾーンに行ったことある。
虎の出るゾーンを更に奥に行くと
フラッドバイパーしか出ないゾーンがあるの知ってるか
正確にはフラッドバイパーの出現率が1割増しなゾーンな
入り口と奥で比べても黒と青蛇の割合はそんなには変わらん
奥へ行くまでの虎考えたら…ヒィー
手前混雑してて重いんだよね
ほしいスキルでて、やっと蛇狩りオワタ
15個くらい権利書開いてやっとレアスキルとかめんどくさす
>>579 上位職では生きていけないな。
★の数倍時間かかるクエストばかり
しかも、15回程度でレア引くなんてメチャラッキーじゃねーか
100枚開けてもテレポ引けない次元だっているんだぞorz
延命措置なんだろうけど時間かかりすぎるクエは過疎を進行させるだけ。
全くだ
200枚開けてもシェイクが出なくて
250万で買った二週間後にスキル自体がゴミになるより百万倍マシだorz
もういい加減、対人必須スキルはミニクエの報酬で出して欲しい
そんなわけで
・ハイリカスク
・リカボ
・ベリーベリー
・インビジブル
の出るクエの実装マダー?(・ω・` )っ/凵⌒☆チンチン
リカボくらい自力で出せハゲ
テレポ2枚で出した俺が来ました
おれなんかサメクエができるちょっと前に高純度白金精錬を☆10から出しましたよ。
って、いつからここは自虐スレになったんだ・・・?
>>585 見るの2回目だから言うけど
上の3つはレアでも何でもないぞ
>>590 正直インビジが報酬で出るクエが欲しいって事だ。
幻がかつての状態だったら竜眼とかも同時で出して欲しいところだがな
>>592 格闘目線で言うとそうなるだろうね。
格闘精霊以外は☆11レアは持ってるとそれなりに便利だから
やっぱり☆11レア出現クエ欲しいなあぁああ
>>592 ごめ、またスレ荒れそうだが、上手い格闘は舞や竜を極力使わない。
レアスキルで、上手い中でも差が出るとしたら、竜と百くらい。
後は、レアというレアは使わない気がする。
どちらも無くても、咆哮の使うタイミング、連携重視の不動を使うタイミング
幻までなれば、復讐の使うタイミングが駆け引き重視の格闘のPSを分ける
これは縁PTにもいえることだけど、どんなにいい条件が揃っても宝の持ち腐れというか
宝を使わなくても、基本的な事を重視してれば、どの職でも上手くなる。
テレポ次元になって下手になったと言われてる人、結構いるけど、いい例だと思うよ。
レアがほしいのはわかるけど・・・・
今回の10〜12レシピレアのクエは追加して
レア出して頑張ってた人らが文句言い出して暴れるかどうかを調べてると予想
それを、少し様子見してから問題なければスキル系を導入するつもりジャマイカ?
それはあり得るな。
メイドの8レアで結構文句が出たからな。
開発にしてみればよかれと思ってミニクエ実装したら、
思わぬ苦情が出た上に、
「すぐにスキルも取りきってすることがなくなった」
過疎化促進の原因とまで言うやつがいたよな。
そもそもの問題は8レアが他のスキルに比べて異常に取りにくかったことなんだが。
一般人にとって手を出せないスキルを簡単に取れるようにしても過疎化とはあんまり関係ない。
影響があるのは中途半端に時間がある準廃人クラス。
>>593 ドラゴンアローがそれなりに便利だなんて知りませんでした
>594
アンカミスかな??
なんかレスになってないような・・・
まぁ竜眼やら舞葉ばっかしてる幻格がへたなのは間違いないな
でも、ここぞという時のためにデッキのすみに竜眼入れときたいのもまた事実・・
でも咆哮使うタイミングってPSそんな出るか?タイミングっていうかきちんと仕事しながら
有事の時に備えてAPためとくってのはまーPSな気はするけど…有事になればPS関係無く吼えるような・・・
俺がうまい格闘の吼え方を知らないだけなんだろうけど・・・
落ちたやつ挙手
スマン、俺だけみたいだな
>>598 安価ミスだった・・・
>>592→
>>593 何が言いたかったかというと、少なくとも、格闘はそんなにレアスキルに依存してない
って言いたかったんだけど・・・
安価ミスしたのにレス返してくれてサンクス
>>792 あいつらはアメリカとか行って「I am Japanese!」とか言いながら人を殴るからな。
それで、日本人が暴力事件を起こしました。とか現地で報道されるわけよ。
くそコリアン氏ね!
>>602 ちょwおまww
俺が悪かった。誤爆です
>>595 廃人に合わせすぎるとライト層に辛いと桃割れ
それでくだらない文句言って暴れだす奴が基地害なわけで。
そして、少なくとも412でインパルス蛇捕獲がマゾくなってるから
それに対する救済処置として☆11レアの出るミニクエは必須だと桃割れ
どんなにレベルの低い敵が相手でも経験値を1でいいからくれ。
経験値0だと装備を減らして低レベルキャラの手伝いをする気にならん。
>>606 んじゃ手伝うなよW
相手は小学生みたいに手伝ってー ってうるさいのか?
自分騎士なんだが、この前ウベン1を手伝ってくれませんか?って新規の精霊が言ってきたので
ストラ活性化の為にもこれは手伝ってあげようと思い、手伝ってあげてたんだ
そしたらその新規は後ろで待機したきり何もせず、俺に任せきり状態で正直イライラしていた。
しかも攻撃する機会をつくってやっても、知らない敵に攻撃されるのがコワいのかわからんが、びびって後ろに下がり逃げる始末。
それでも新規だから仕方ないと思って、なんとか我慢してクリア。そしたらそいつは
「お疲れさん、また手伝ってね〜」とかほざいていた。
別に感謝してほしいわけじゃないけど
二時間以上もかけて手伝ってあげたのにお礼も言わずこういう言われ方には新規といえど腹がたった
おまけに次の日インしたら1分もしないうちにDCきて、「どもwwwまた手伝ってくれませんか?」
もちろん断りました。長文スマソ
>>608 「手伝ってくれませんか?」っていうより「代わりにクリアしてくれませんか?」と言わんばかりだな。
どうせそういう新規は続かんよ。
>>608 あるあるwwwwwwwwww
俺はレベル40にも満たないやつに空連れてってと言われたり
このアイテムできるだけ高く買ってって言われたり・・・('A`)
むかつく新規でも、手伝うと数値的なメリットが欲しいよな。
例えばラデ1手伝ったら
「一度クリアしたことがあるヤツは経験値1000」
「初めてのヤツは通常の報酬」
もちろんボス戦の時に、PTに初めてのヤツがいることが条件。
クリアしたことがあるヤツだけで組んでも、特別報酬はなし。
俺のギルメンにもこんな奴いたな。メインクエ手伝ってもらいすぎな奴。何のクエも酒場なと゛て募集しているのに入ろうとせずに、ギルメンにラデ1連れてってとか。ラデ1とかほぼウベンで募集してるのに。
バザーしてると用ないのにPTはいってきて荒らしていく香具師どうにかならんのか・・・・
>>608 似た経験をした。
あまりに行動が浅はかで、自分勝手で、子供っぼく
Lv16なのに、Lv1の武器を装備。
見合った装備が買えないのかと思いきや、Lv10の武器は持ってるが使わない
理由は☆4用の装備だから
前衛なのに前にでない。無意味に吹き飛ばす。
腑に落ちず、年を聞いてみたらなんと8歳!!
一気に血の気が引き、この調子でストラを続ければ間違いなくこの子は晒される
と思った俺は、必死にレクチャーした。動き方や、テンキーの使い方、
だが10分後には忘れてしまい、リスクを伴う身勝手な行動になってしまう。
とにかく痛い子と吊されるにはあまりにも若い年齢。
俺は彼から比べて大人だから、子供の彼を寛大な心で諭してやる方がいいのか
だが、子供だからと言って、PS云々ではなくマナーを違反していい訳ではないし
俺はどこまで彼を責めていいか解らず、どうにか諭そうと試みたが結局彼を許してしまった。
こんな若い子が新規に交じっているのなら、『最近の新規は〜』のひとくくりで片付けられないかと
まだ子供をもたない俺が未熟なだけかもしれんが・・・
>>618 そんなのいるのか!!
事実だとすると、なんて俺は情けないんだ・・・
修正後、耐久減るし経験値増えて萎えエニすらしなくなり
争奪はつまらんスキル修正や新スキルでgdgdな争奪に嫌気が差し
辞めたものだが今ってどう?
格闘で「使うレア」ってほとんどないけど、つなぎスキルで必要なレアは
岩牙列陣かな。投げ技あきらめれば不要だが。
>>620 耐久は相変わらず。大分慣れたもののzuraがきつい。○○匹討伐で減る装備代と報酬金額が釣り合ってないね。
タイムアタックができても地竜皮以外の相場がほとんど下がってないのも痛い。幻闘は飛びぬけてかわいそうかな。
lv上げはドライブがぶ飲みすれば問題ないよ。争奪は当然人それぞれ。今残ってる人はそれなりに納得してるんじゃない?
誰も要望していないmobの強化はするのに
ユーザーの要望はなかなか叶えてくれない
もし叶えたとしてもやり過ぎて糞になったり
それがドワンゴクオリティ
過疎ってるのは投票厨とかユーザーのせいじゃない
運営が屑ゆえに、良ユーザーは離れていく
ぬるぽ
黒と組めば防具はあんまり消耗しないですよっと
非難したギルメンが一人も帰って来ない件について。
冗談抜きで俺のギルドは誰も戻ってきてない。
ギルドルームも一番安いやつに変えたのに誰も家賃払ってないし。
仕方ないから自分で払ったが、ログ見ても誰も使ってないorz
今日、闘技で地形使いながら逃げてたら、それ卑怯といわれたんだけど…
私はあなたのむとうきから逃げてただけなんだけど…
今は地形利用することもいけないんですか?
>>632 ヒント:相手プレイヤーの餓鬼化の進行具合
>>629 避難してて、久々にログインしてみたら、
前回入った時、自分しか光ってなかったギルメンリストが、5〜6人光ってたよ。
2倍のドライブが出た辺りで帰ってたらしい。
…自分は通常の3倍が出たら帰ろうと思っているw
>>635 さすがにネタでも3倍はイラネ
引退組を戻すなら、そんな事より装備の耐久をどうにかするほうが先では?
耐久ドライブ、耐久回復ドライブ、生産に修理を追加したり
特に後衛については指輪の問題は深刻だろう
ちなみに薬をガチで使うと6時間程でLv1→Lv20まで行く
まぁ職にもよるだろうが、これ以上の薬は・・・
3週間で50レベルですが?
>>636 後衛の指輪の耐久が問題?
俺とは別のゲームしてるのか?
俺も後衛の指輪は問題ナス
それよか、前衛の装備系だろ見てて可哀相で可哀相で・・
後衛というか精霊のって言うべきだな
あれは前衛の装備並みに減りがヤバイ
643 :
名も無き冒険者:2006/06/26(月) 09:51:30 ID:nrlfvlrK
運営権利売っ(ry
守護指輪も黒印指輪も減り度は一緒じゃないの?
回数数えるなら赤晶イヤリングやバブーがいいよ
2回攻撃受けると1%減るから、壊れるまでつけると200回攻撃を受けた事になる
黒印は攻撃受けると即、死につながるから、攻撃うけないのが基本だからな。だから耐久減らない。
実際33レベルで買った指輪、装備とも40時点でも80〜90%台だしね。これでも食らったほうかも。
精霊の場合はアメあるから、少しのダメージ受けるのを気にしない分、攻撃受けて耐久減らしやすいね。
シュロ篭ると蛇スタックしながら、リトル連発だから、Fでないと一気に減る。精月とかすぐ壊れるから、わざとはずしてるぐらいだな。
守護はまあソロはめったにしないから、ほとんど減らない。けど、状況によって壁になるから、その分減るが。
耐久の減り、
精霊>>>>>>>>>>守護>>黒
ぐらいの感じかな。
by 後衛三職所有者
うへへ
ばっちこーい
>>635 /| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |・・・・・・・わ、わたしを挑発してるのか?・・・・
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 | そうはいかぬぞ!通常の3倍でスルーしてやる!
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.________________
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
 ̄_」______} { -―''--=――'}
ちょwwwドライブだけで月に3000エソ以上使ってるwww
それでもあのサクサク感はやめられない麻の薬orz
プレミアム会員にはトレード不可で1日に3時間だけドライブ使い放題とかキボw
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ | ・・・・
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
あっぽー。
いろいろこのゲームに詳しい人からお話を聞き批評を書かせて頂きます。
このゲームは最初のダウンロードが罠です。
転職をするのを目標にパーティを組んでモンスターをクリックするという簡素でつまらないゲーム。
絶対に課金なしでは楽しめません。高レベルになると3000円〜5000円かかるそうです。
衣装も無期限ならいいのですが、ほとんどの衣装が耐久度とかで使い捨てです。
金に自信のないものは最初から断念しましょう。
そしてこのゲームに一度でも課金をしてしまうと、麻薬のごとく依存します。気づいたらネット上の廃人になっていたという人もいます。
今このゲームは過疎化が進んでいます。長く続けるほどやめる確立が高くなります。
最初から他のMMORPGを遊んだ方が身のためですよ。
最後に親切に忠告しておきますが、このゲームは依存性があります。
手をつけないでください。本当に危険なゲームです
なんかどのMMOにも当てはまりそうな感想だな…
否定はせんが。
依存性があるのに、長く続けるほどやめる確率が高くなるという矛盾がw
まあ、どう書いてもいいけど、百聞は一見にしかず、だからね。
高レベルで3000円〜5000円なら安いほうじゃね?
>いろいろこのゲームに詳しい人からお話を聞き批評を書かせて頂きます。
自分ではどのぐらいプレイしたの?
チョン製のよくあるクリックゲーとは違うけどね
ただのアンチだろ。最初の一行わろす。
>>645 蛇スタックリトル連発なんてのが後衛として特殊であってそれを基準に耐久を語るのは間違ってないか?
俺も後衛3職持ちだが耐久は全て変わらないな。
種別指輪は中古でオッケ、ルーンは上級になるまでに1つか2つ。
>>659 てかコピペだろ。
>>653 どこのパクリかは知らないが、甘いな
モンスターをクリックするという簡素でつまらないゲーム。
↓↓↓
1撃の攻撃の為に、移動先、スキルをクリックするクリックゲーよりクリック数の多い疲れるゲーム。
>>661がストラ以外のMMORPGをやったことが無い、ということだけ把握できた
チャットしながらまったりと戦闘できるのが
ストラの特徴ではないかと
最近は本スレ時代になったな。
晒しスレがばりつまらん。
>>661 何気にクリックゲーってレアアイテムとかドロップあるし1戦闘が早い
経験値の貯まりは遅いけど楽しむ要素も多いんだよな
こういう戦闘システムってやっぱり、たくさん戦闘をするのに向いてないよな
シミュレーションRPGで何ステージもクリアしても飽きないのは買った最初だけで、
ある程度経つと1ステージか2ステージでおなか一杯か疲れて切り上げちゃうし。
でもほしいスキル揃うまでは楽しめたよ。揃ったら終わりだな。飽きる。
>>667 それは既存のオン、オフゲーム全てに言える事だろ。
漏れはレアとるまでが苦痛だったな。
回りのやつらは買った権利書からやら大した苦労もせずぽかすかレアだしくさって
それを指をくわえてみながらただひたすら単調な作業を繰り返し
何の爽快感もないクエストを完了して何の達成感もないクリックひとつの運試しみたいなスキル入手方にうんざり
インビジに300連敗した日に目的の物を入手して余った権利書から
インビジ当てたギルメンみた日にはタバコが一箱消えるかと思ったね
そんな漏れは現在プレステマンになりつつある
>>669 同意
☆8、9、11に言える(権利書に関しては全部等しくだが)のだが
単調な物集めは苦痛以外の何者でもないんだよな。
GGになってからストラ始めたんだが
その時の自分よりも10レベルも高いカーミラをPTで倒してデリマを入手したときがある。
そんな達成感を持って、スキルを入手するから楽しかったんだと思う。
そんなわけで、インビジが出るミニクエが出るまでストラをアンインスコしておく事にするよ。
>>670 もうインストールすることはないでしょう
♪飽きたと言うのに引退しないのなんでだろ〜?
♪引退したのにスレに書き込むのなんでだろ〜?
必死なのがインビジ欲しくてたまらない黒様ばっかりだということがわかった。
インビジそんなにつかえねーだr
>>674 持ってないと無敵スキルな感覚なんだろ。
8も11も経験値的においしい時期にやればいいのに、
ウサヘビで上げるだけ上げちゃった奴と持つ必要がないくらいの低レベルが騒いでるだけ。
欲しいスキル=無敵スキルと脳内変換する素敵な頭脳をお持ちの方がいらっしゃいますね。
普通に便利スキルだと思うけど。
35前後でやると☆11の蛇捕獲は楽なのにな。
最近ではナビア奥で20台のキャラを見ても驚かなくなったが、
適正レベルで酒場クエやミニクエを楽しむ人が減ってるのは、
新規参入が減ってるからなのかマニュアルサイトが充実してる弊害なのか、
自分は実装直後に試行錯誤出来ただけでも恵まれてたのかもな。
>>677 35前後よりも33限定だな
33だと6tで3匹とかできるときもある
>>679 使う必要があるのはチョピとゴーレムとドラコッコくらいなのにな。
売れるのか?コレ。
覚えた状態で卵に保存、いつでも取り替えられる。
とかの方がまだ使えそうだし、ファミリア育成屋とか新商売も出来そうだ。
>>680 ○○が入っている卵
ユーザ設定コメント:〜を覚えた○○です。
新しい詐欺の予感
>>681 俺の妄想の話なので反応するのもアレだけども…
仮にそんなのが実装されたらアイテム説明欄で取得スキルが表示されるようにするのは必要だね。
しかし、レベルだけ上げる馬鹿が増えすぎだよな
適性レベルで色んなことをやると、そこそこ楽しいんだが
確かにそれに付き合ってくれる人は、今はいないだろうけどなぁ・・・
装備がボロボロ削れるし報酬も見合ったものがないんじゃクエ手伝いはボランティアになる。
>>683 そして、単純なレベル上げ作業だけになって、スキルの使い方、戦闘の仕方を覚えることなく、高レベル者に。
↓
高レベルクエで戦い方わからず、異様に時間かかったり、クリアできなかったり。
↓
力任せでドライブがぶ飲み。
↓
このゲーム、ドライブ必須クエばっかりじゃん、つまんね。
こういう流れになりそうな予感。
だがボランティアを続けると、知人は増えるわ、ギルメンは増えるわで、かなり楽しい
さらに続けると、レアスキルはくれるわ、皮・ルーン糸くれるわで
見返り求めてる訳ではないが、結局自分に利益もちゃんとある
善い行いは人の為ならずとは、このことだろう
蓄積する関係とその場限りの関係の違いがあれば
自分に返ってくるね
インビジ如き出せないカスが必死だな
無用な煽りはお控えください
ゲームガーデンの鯖にアクセスされて
ゼネピックの個人情報流出したぞ
こっちは大丈夫か?
モールばっかり追加しやがって・・・w
もう新作F装備にときめく季節は過ぎました。
今はどうせ壊れるからと、見た目より重さなど実用性のみ。
F新作もういらねぇって思ってるのは俺だけか?w
どうせならラデの修理職人っぽいNPC実装キボン
連レスすまん。
妄想ついでに…
卵も装備リセットの卵なら売れそう。
・卵に入れると0パーセントの装備も新品に
・卵及びリセットされた装備はトレード不可
・一度リセットされた装備は表示の色が変わり、2度とリセットはできない
モールの売れ行きが心配されるかもしれないが、武器なんかは1度リセットされたくらいでは
足りないし、またガチャるから問題ないと思う。
武器用卵200P、防具用卵400P、趣味装備用50P
これならプレミアム課金も増えそうな…気がしないでもない。
ラデの修理職人っぽいNPC
っているのか?
>>694 武器屋の前にそれらしいこと話すNPCがいた。
修理がうまい誰かがいる。みたいな…
うろ覚えですまんが、☆13のときにでも覗いてみてくれ。
修理はお手軽すぎると生産スキルの意味がなくなるからな。
もし実装するとして、通常NPCの場合は店価格の5割ぐらいの値段で、
生産品は生産できる人が修理できる仕様に、成功率は生産時と同じで、補修に必要な材料も決めとく。
F装備は課金アイテムにて補修可能。
こんな感じでいいかもね。
修理アイテムとか出したら生産人からクレームが来てまた荒れるだろう!
だからダメだぞ!ほんとに困るんだからっ!。ただでさえグラガラ作る人増えすぎて売れなくなってきてるのに。
ああ、普通戦闘服ばっかり考えてたorz
補正装備は卵で育成成功すればSのまま。
失敗すればNに戻るってのも面白いかもw
そうすれば運次第だし、失敗すれば生産するかズラ貯めて買うかで
生産スキルの意味は残ってくるし。
tu-ka、以前の記事に卵から個性的なアイテムがなんとか書いてなかったっけ?
あの記事は少しwktkしたが、あれがこのファミ卵になったのか?w
全体的に生産レベル上がってきてて、グラガラとか+Uあふれてるしな。
この前2本だけ作ってみたら、2本とも+Uになったからなぁ。
まあ、どっちかというとチャンピのほうが+U作りやすいし、出回ってない分、売りもいいから、そっち中心になるんだが。
裁縫なり、彫金なり、皮なりに、
新規作成とかと一緒に修理も実装すればいいジャマイカ
但し、生産品の元々の材料を消費して、
その生産品を作れるまで生産Lvが上がっているのが条件
もちろん、難易度は高めでもかまわないかと。。。
ゼネピックはチャットのログまで漏れたのか。
ストラはチャットログまで残してないだろうな?
その手のログはサーバーに全部残るのが普通やと思いますが・・・・・・・
いやぁ〜流石ゲームガーデン
29万件の個人情報流出かぁwww
まぁ常々マトモな運営管理してないんだから
「ついにやっちゃった」って感じかなwwwww
ちょ!詳しく!
今携帯ゆえ、何が起きたかわかんね
xenepicのゲームIDと暗号化PASSとメアド、ログが漏れたらしい
ゲームサーバ内に格納された状態になってたから、いつでも入手できる状態になってたってことね
>>705 トンクス
どれだけユーザーがもり立てて、
ゲーム内で新規が馴染みやすい環境を作ってもこれじゃあなぁ。
パッチとかではなく、肝心の運営がこういう形でユーザーを裏切るとは
謝罪しても、何らかの形で代償しても
信用問題は修復しないしね
乙
なんかこれ恐ろしいな。ありがちなことではあるけど・・・。
今のうちに対策しようかと思ったがこのゲーム個人情報変更できたっけ?
>>679 値段によっては使うかもしれないけど、まだそんなにレアファミっていないから
使う人は限られると思う。
逆読みすれば先日のゴーレムのようなレアファミの投入を
予感させる内容でもある。ドラコッコのようなモール限定ファミとか。
で、時々話が出てるファミリア闘技場の実装か?
ちょ・・・
俺昨日ノートンから不正アクセスどったらって言われてストラ強制終了されたんだが・・・
まさか・・・
まさかな・・・
ファミリア闘技場実装されるならパラメータ振り分けたりして育成したいな。
LV上限を99までにしてLVアップするたびにパラ振り。
種族ごとにもっと色を出してファミの種類も増やしてほしい。
妄想乙。
715 :
名も無き冒険者:2006/06/27(火) 18:50:29 ID:kIDY49OQ
盾ロールの守護たんに足コキしてもらいたい
716 :
名も無き冒険者:2006/06/27(火) 18:51:56 ID:kIDY49OQ
縦ロールの守護たんに足コキされたい
セイレーンに踏みつけてもらえw
いや、俺はメガエラに踏みつけてもらう
じゃあ、俺はカメに後ろから突いてもらう
そういえば、ドレス錬金って見なくなったな。
前にドレス修正しろ〜、とか言ってた奴、もう現れないのかな。
>>708 つーかストラで前やっぱり個人情報流出やって
そのとき紋切り型の謝罪してたと思ったが・・・本当に形だけだったみたいだな
会社の名前だけ変えてるからぱっと見わからんが、二度もやってるのは論外だな・・・
ってか
>>710の謝罪文 わけわからんから意味置き換えると
Xenepic Online は、(ハンゲ)にて提供しておりますが、
(開発会社であるDNC社)と(GG社)が共同運営管理する(鯖)に
(個人情報)が誤まって格納されていたため、
(外部からアクセス)することにより、お客様の以下のデータの流出が生じた可能性があります。
もう、誤魔化す気マンマンだろ・・・日本語になってねぇw
しかも「誰が置いたか」っつー一番肝心な事が書いてない
もちろんGGが置いちまったのは親元ハンゲ証言の他メディアの記事見りゃすぐわかる ヒドス
しかも対応に「流出した データは(中略)をもちましてすべて削除し」とか
流出したものどうやって削除したのかと・・・orz
なんつーか頭いてぇ・・・
皆が嫌いなハンゲの話題でスマンコ
ハンゲ組は3〜11時が定期メンテらしいからまぁ色々と気をつけれ
724 :
名も無き冒険者:2006/06/27(火) 22:48:55 ID:kIDY49OQ
盾ロール守護たんのマンコに
726 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 00:58:41 ID:L6Te/GG1
縦ロール守護タソ(*´Д`)
縦縞守護タソ(*´Д`)
悪い運営会社の票が伸びてるw
ポニーテールな守護タソも捨てがたいと思う香具師挙手。
731 :
◆WeqZF0tKiE :2006/06/28(水) 07:43:05 ID:H5d8fgNe
あぼーん
ゲームガーデンオワタ
今週末から高レベルメイン系連発だなぁ。
誰かがやるなら、そのときやればいいやって、放りっぱなしになってる人多い気がする。
メンバー集めるのが面倒なのかもね。
手伝いでやるつもりで集めてたら、自分が参加しなくてもいいぐらい打診来た^^;
復帰記念カキコ
同じく記念下記
test
この板がある鯖だけは落ちてなかったんだが。w
俺にとって最後のメンテ。さようなら。そしてありがとう。
>740
どうせすぐ復帰するんだろ?
引退するつもりでアンインスコして学校行って帰ってきて再インスコした俺にはわかる
アイテム所持量が増える夢をみました…
拠点情報
中華:シュロ、ルカン、イレネイフォ
森:ラヴィア、ルデンヌ、ロ・ナデ、グレフ、ファンメル、ルルド
厨:マリス、ソーン、キュリル、ブルーム、ナビア
村:ルセデス
森・・・ラヴィア ロナデ ルデンヌ グレフ ルルド リングランド ファンメル
厨・・・ルカン イレネイド シュロ
ミク・・・マリス キュリル ブルーム ソーン ナビア
ゴド・・・乙
うあ、ゴドにルセデスあったしダブったし・・・
俺もリング入れ忘れた
森のことなんてどうでもいいけどな
ウィズ最強だな( ^ω^)
何言ってるの┐(´-`)┌
最強はミクだよ。
ファンメルないとミクいけないじゃん
ロランから、シュロとルカン奪え
おk。ルカンはミクが任されるからシュロはウィズに頼んだ!
ゴドはまぁ・・・ガン( ゚д゚)ガレ
パッチ前……トリの肉の効果:魔生防御+10%
パッチ後……トリの肉の効果:飛行攻撃+3%
地味な変更点見つけたので書いとく
10%UP時代に修正してくれてりゃまだ少しは嬉しかったのになぁ
ファミの卵
あんなの買う人いるわけ?
>>753 それ先週以前の変更だぞ、うさぎ肉も3%になってたな
サイド1Lvくらいドライブいらねーやと思ってたら、肉が3%で…orz
プレシャスフロッピー倒すとちくわと一緒にLV10前後の装備を落とす時あるが
レアエンカの敵は3割くらいの確率でF装備一つ落とすくらいのサービスしてほしいぞ
それと、盗難=即流出ではなく、盗難→今後流出の可能性があるから、その前に変えてくださいねって話じゃ?
だからこそ可能性がある人に関しては強制的に停止状態にしてあったわけですしー。
の発言をしたことが発覚
社員による公式BBSの書き込み=情報操作?ガメポ擁護?
4.あっという間に1のスレが削除。
5.焼肉定職のクラブマッチ履歴が削除
ガメポGMクラブの履歴も編集済み?
6.クラメンの『(むふ)ノ』がクラブ抜けた
パンヤに移行したら焼肉定職が暴れだしたので誰か引き取りに来て下さい
うさぎの肉は動物攻撃+なのに、なんで今までとりの肉は飛行攻撃+じゃなかったのか。
細かい話だけど、ウィズではじめるとただの換金アイテムになってたからな。(蟹クエ用以外)
>>757 希少種がアクセを落としてるみたいだから、それなりのサービスはしてるんジャネ?
アクセだから即壊れるだろうケドナー
NHN/ゲームガーデン、「Xenepic Online」にて過去最大規模の個人情報流出
ゲームID、パスワード、メールアドレスなど29万7,805件分
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060627/xenepic.htm 個人情報流出の原因については、ゲームガーデンが管理するダウンロード用のFTPサーバーに、
ゲームガーデンのスタッフが誤ってユーザー情報を含むデータを格納するという、過去に発生した
他社の個人情報流出とまったく同じプリミティブなレベルの過失を犯していることを明らかにしている。
impressこのバッサリ感 休刊日なのに
詳細も4gamerなんかより遥かに詳しく掲載してる 休刊日なのに
他のニュースサイトに比べて情け容赦ねぇ・・・ 休刊日なのにorz
763 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 18:16:13 ID:lIJ7rKvU
えっと、退会したいのだが、どうやってすればいいのかな?
765 :
763:2006/06/28(水) 18:36:59 ID:lIJ7rKvU
>>736 厨はミクでロランは中華な。
あと一番下はベースキャンプで。
現在ストラガーデンにはストラガーデンIDを削除する機能はございません。
大変申し訳ございませんが、ストラガーデンIDの削除ができるようになるまで
今しばらくお待ちくださいます様お願いいたします。
という事でしたorz
最近思うんだけど、もうこれって単なる人探しゲームじゃね?
メインクエにしろどこか遠出するにしろ人集まんなくて
特に守護がいないと致命的だしさ、1年以上やってきて一番人が多い国選んだのに
最近インしても人集めるのにだけ時間使ってストラ終了って事が多くなってきたよ・・。
なんか昔は楽しかったのに、今は苦痛に感じてきてならない・・争奪や闘技もそこそこ面白いけど、
ストラの中心と言える肝心な部分が崩壊してきてる気がする、特にLVが高くなるにつれ苦痛度が増してくる・・・。
一時間ドライブ出してモンスターのHPを元に戻して
装備の耐久も戻せばおk
簡単な事が何故分からぬGG
まあそれはないとだけ言っておこうか
リセットエッグをイスの卵屋に持って行ったら、
暫くしたら取りに来い
言われて今取りに行ったらパピードラゴンの封印されたカードもらえたんだが
GGは目先の金にしか興味が無いよな
F装備だドライブだなんだとストラを食いつぶす前に運営を以降して欲しい
それと公認ファンサイトは何時になったら募集するんだ
何もわからないでやってくる新規の為にもそろそろ始めて欲しい
山口が生きてる限り公認サイトも鑑定も亜人国家もがーるずも実装されないと何度言ったら(ry
あー、以降しろって書いてるな
すまんかった
もうあれだ、ストラ活性化最終手段として
やはり山口討伐クエ(ドライブS必須、推奨LV60以上)
実装しか道は無いな。
無差別晒しなどの愚行をする、厨で子供なユーザーを排除すれば
自然と人は、徐々にでも集まると思うよ
運営も悪いが、一部の悪質ユーザーの影響も
ストラの過疎化の原因の一つじゃないかな?
すべて俺が悪い。
晒しが横行するのは人がいる証拠なんだよ。
ストラで言えば活気がある国ほど、事件や争い、詐欺なんかが多発するからね、
今の運営はゲームの質自体良くしようとするより、今いるユーザーからどれだけ
金を絞り取れるかに目的がいってるから、これ以上いい方向に進むとは思えない。
まぁ、元凶である山口を討伐しない限りな。
>>777 その程度ですら、過疎化の原因になる程度のMMOだったって事さ
いや、その程度のMMOまで運営が下げたってのが正解か。
厨だろうが何だろうが人が減れば、それだけで寂しいものになる。
やっぱり山口討伐クエしかないな。
>>777いい人が続々引退していって悪い人が目立っている
>>777 ハンゲーム、ネットマーブル。
この2つと手を組んでる限り無理。
といって、手を切っても現状の宣伝力では維持が無理。
>>779 お前晒しで暴れてるID:x1b4ycdWだろ。
晒しを正当化するな。
晒しは嫌がらせ以外の何でもない。
その嫌がらせを無差別でやっていて、その口はないだろ
頼むから本スレ来ないでくれ
>>778 いや、おまいは悪くない。
悪いのはこの俺だよ。
>>783 晒しは元々要警戒な人物を晒しだす板で
誰も真に受けない限り影響ないはずなんだがな・・・
最近のあんな内容でも真に受ける馬鹿が晒しを見てる現状が問題なのかもな・・・。
どうでもいいが
>>777の意見を、
ロランのとある盗賊が本名を晒された時に歎いてた希ガス。
もっともそいつは無差別で晒されたわけじゃないがな。
まぁ、何が言いたいかというと
無差別晒しで人が減るのを実感できるほど人が減ってるのが問題
ストラ始めた頃はその程度では人が減ることはなかったんだがな・・・。
>>778 すべて私がわるうございました<(_ _)>
急に沢山のパスが来たので・・・・・・・
みんな仲良くいきましょう!
787 :
名も無き冒険者:2006/06/29(木) 01:49:14 ID:GlETWnuv
_, -'"``'ー-、_
||``'ー-、_ ``'ー-、_
|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
``'ー-、_ || .l ``'ー-、_ _, -'"l
|| l || l
``'ー-、||, -'"``'ー-、_ ||. l
``'ー-、_ ``'ー-、_ . || l
``'ー-、_ ``'ー|| l
( )ノ ``'ー(д゚;)_ -'"
</13/ <| 1|ヾ'ー-、_
ノ > ○
``'ー-、_
このレスを専用ブラウザでポップアップすると伝説のFWがゴールを決めてくれるぞ!!
>>787
788 :
名も無き冒険者:2006/06/29(木) 01:49:47 ID:GlETWnuv
_, -'"``'ー-、_
||``'ー-、_ ``'ー-、_
|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
``'ー-、_ || .l ``'ー-、_ _, -'"l
|| l || l
``'ー-、||, -'"``'ー-、_ ||. l
``'ー-、_ ``'ー-、_ . || l
``'ー-、_ ``'ー|| l
( )ノ ``'ー(д゚;)_ -'"
</13/ <| 1|ヾ'ー-、_
ノ > ○
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>>35
789 :
名も無き冒険者:2006/06/29(木) 01:50:41 ID:GlETWnuv
嗚呼…orz
_, -'"``'ー-、_
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|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
``'ー-、_ || .l ``'ー-、_ _, -'"l
|| l || l
``'ー-、||, -'"``'ー-、_ ||. l
``'ー-、_ ``'ー-、_ . || l
``'ー-、_ ``'ー|| l
( )ノ ``'ー(д゚;)_ -'"
</13/ <| 1|ヾ'ー-、_
ノ > ○
``'ー-、_
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>>789
>>785 仰る通り
最初はパッケージだった。(俺は違うが)だから大人しかいなかった
移行して第一次無料時代になり、大学生と高校生が参入
この時はまだ晒しは質がよかった
本スレ、質スレ、晒しスレは流行始めて
課金時代を越えて、さらに低年齢層化した今では
高校生も普通に晒しスレを知ってるのが常識化しつつある
この現状でスレで無責任な発言をするのは極めて危険
示唆した通り、真に受ける人が多いのは問題があるが、
書き込む人間の無責任さの方が問題。
人を失いたくない現状では、配慮が足らない事が多すぎる。
ストラ内でも、板でも・・・
死ねばいいのに
>>790 パッケージ時代は、本スレで晒しがあったけどな。
そんな過去ログを漁ってpart27を見ていて思ったのが
ノレパソ面白れぇ・・・じゃなくて、
2004/10/25のアップデートまでの流れと
今の流れが類似しすぎだよ・・・
どう考えてもバランス悪すぎです本当にありがとうございました
低年齢が問題なら難しい戦略性のあるシミュレーションゲーム(時代劇もの)
辺りのゲームがお勧めだよ。逆にアクション性が高く動作が簡単なゲームほど
低年齢プレイヤーには好まれる。
晒しとはあんま関係ない話だけどな。
精神面であまりに低知能な子供が増えすぎて
大人が逃げ出した側面は否定できんな。
・元に戻せ
・山口
・412
・運営権
なんて単語を未だに使いたがる奴がいるのは
全部俺のせいなんだ・・・
皆、ホントごめんな。俺の力が足りないばかりに・・・
>>795 いや、お前がどうこうしてもこの流れは直らない
マジで黒の知り合いが、ほぼ絶滅状態なんですが。
>>796 また黒のネタ振りぃ?
精霊に劣るのはソロ能力だけだろ。
ここで愚痴って黒のイメージを落とすから新規黒が増えなくて外れスキルのバザーが売れねーよ。
>>796 おかげさまで、もうすぐ錬金になれます。
>>796 俺も知り合いになってやるよ。
・装備耐久の減りの遅さ全職NO1。
・敵の討伐完封率NO1。
・死にやすさNO1。
>>796 あのパッチが原因で引退した俺の本当の意味でのフレンド&ギルメンはいないな・・・
対人関係で言えば
黒を使わなくなった奴は、デスクロスばっか使ってた奴
引退した奴はデスクロスのために黒を育てていた奴
と言うのは俺だけだろうか?
ちなみに対人をしないギルメンはアレが原因で引退した奴が本当にいない。
とりあえず社員乙
>>802 そうきたかw
残念ながら、社員じゃあないなw
ドライブSが出てからと言うものの、「戻ってきたがギルドが解散してた・・」
って人が多く、職に関わらずギルドは活性化する一方です^−^;
>>803 ドライブSでても全然フレ戻ってきませんが何か?
>>801 なんか争奪主体の物の見方だね、俺のフレで来なくなった錬金は
奪には出てないけどな。
あのパッチで来なくなったフレ8人、
ごく稀に、たまに来てるが他MMOにほとんど移行気味でそっちがメイン
になりつつある奴が3人。
フレリス見直したらこれだけいた
ギルメンの方は正確に把握しては無いが少なくとも10人以上は来なくなったな。
806 :
名も無き冒険者:2006/06/29(木) 11:53:47 ID:TSNdWehx
真面目な話、ウィズの忍者ってやつは、どこまで裸なんだ?
仮に敵が毒を持ってた場合、布一枚で生存確率がすっごい変わる気がするんだが。
それともあれか?
「当たらなければ、何の意味もないっ!」(ひらひらひら〜(回避))なのか?
日本語でおk
パピードラゴンってなんだ?
ラク酒もやったことないレベル上げ厨ですかそうですか。
それを言うなら、ドラゴンパピー・・・
wwwワロスwww
なんかリセットエッグをイスにもってったらもらえるとかどうとかorz
それはないw
>>772 良かったな。 少しは釣れてたみたいだぞ。
こんな釣りに引っかかる純情さんに萌えたw
∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ そんなエサでおれが釣られるかクマー!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>795 ・412を元に戻せ
→これだけで少なくとも今の3割は人が増える悪寒
・山口更迭
→これだけで今の2割は一時的に人が増える悪寒
・運営を他社へ移行
→これだけで今の2倍まで人が一気に増える悪寒
そりゃ何度でも話題に出るさ
412を、「過去の汚点」と捉えるか、「過去から続いてる汚点」と捉えるか、だな。
当然後者の方だから、今でも話題に出て当然。
でも、運営に期待できないけどね ^−^;
また社員乙とか言われそうだが
412について納得がいっていないのは
・装備の耐久
・騎士を下方修正しすぎ
・箱も下方修正しすぎ
・生産品を安くしすぎ
くらいで、対人バランスは騎士以外は納得している俺がいる
騎士のナイト系+シェイクは412前は強すぎ・・・今は弱すぎ・・・
不毛な議論になりかねないが、412前より今の方が全体的にバランスが取れてると思う
既出だが、一番の失敗は412と同時にドライブSを出さなかった事くらいかな・・・
俺は・・・・ですけど。
ドライブSが出れば、Lv上げをマゾクしていいんですか?
↓
いいんです。ゲームだし、それくらいの対価はしょうがない。
仮にガチドライブ(70+70+30=170円)で3時間遊んだとすると
ゲームセンターより安いし・・・使えば、明らかにLv上げは楽になったし
まぁ商売の仕方は下手だとは思うけど。
今からするとそこまで、412が最悪とは思っていないなっすよ?
>>819 おまえとは気が合うようだ。
まるまる同意。
「買わなきゃできない」 と 「買いたくなる」 の違いは大きい
基本的に前者ばかりなんでやる気がおきない
ただそれだけだな
ゲーセンより安いって…
おまいは嬉々としてレベル上げしているのか?それとも嫌々ゲーセンいってるのか?
もとよりマンドクセーレベル上げをさらにめんどくさくなるようにした時点で失敗だぜニガー
>>819 俺も同意するわ。
騎士のナイト系+シェイクは(412以前+412以降)÷2か、更に95%
掛ける位がちょうどいいかもな。(威力)
動作に関してはとっくに答えが出てるが、ナイトウェブはAP10の速度Cで。
>>821 >>822 その気持ちも理解できる。
結果論になってしまうが、無料サービス開始と同時に412修正&Sドライブ実装
をやってればこんなことにはならなかったかもな。
継続して課金してくれるユーザーは、これまでどおりのプレー&より楽なプレーができる。
無料でプレーしたいユーザーは、これまでよりもマゾい領域でのプレーですがよろしければどうぞ。
まぁあれだ・・・・
Lv上げは苦痛以外のなんでもない、多垢ソロ&無料厨と
Lv上げはめんどくさいが、野良で組んでチャットしながら楽しく遊べる調教済み
の差だな・・・
俺は恐らく、批判派からすると調教済みになるのだろうが、運営の肩を持ってる訳じゃない
だが、いつまでもβテスト気分でいる奴の気は知れない・・・
耐久減ろうが、経験値少なかろうが、
仲ののいい奴とクエしたりLv上げしたりするのは、楽しいぞ。
勝つ事だけを目的にした対人派・効率厨には理解してもらえないだろうが・・
まぁスレ荒らしそうなのでロムる
ノシ
めんどくさい、つらい、マゾい、糞ゲー、嫌々
とか言ってるけど、
それ以上に「辞められない(辞めたくない)」からココに居るんだよな
高ペースでレベル上げしてる人を見ると、
いつでも最新のクエとかしてて楽しそうだから後追いしたくなるけど、
俺はまったりとレベル上げてまったりと過ごしてるよ。
高レベルはレベル上げてオナニーしたいだけなんだよ、わかるだろ?
争奪厨もTUEEEしてオナニーしたいだけなんだよ、わかるだろ?
おいらもちょっとばかしオナニーしたいだけだったんだよ、わかるだろ?
>>819 ほぼ同意だなぁ。
箱とナイトは上級職へ向かう意欲付けとしては現状ではちょっと弱いかな。
陣が選択式になれば現状の効果でも十分だと思うけどね。
生産品売却価格はなんとも言えない。
ネイチャーや柔術とかを考えるとあの頃が異常だったようにも思える。
対価は職と気持ち次第だからあんたと同様に現状が高いとも思わないな。
PT主体の守護ならドライブ無しで問題は無い訳だし、各々が何を選択するかだけだよな。
リアルマネー使って常に快適なプレイをするか。
ズラを稼ぐ「時間」を使ってリアルマネーを使わずにピンポイントで快適なプレイをするか。
ズラ稼ぎの時間もリアルマネーも使わずに普通のプレイをするか。
それだけだよなぁ・・・
>>821 心情的な話なら同意だが「買わなきゃ出来ない」事が無いのもまた事実。
ユーザーが「買いたくなる」物だけで企業としての利益が出るのが一番なんだろうけどね。
>>828 人が集まらない現状を考えると
リアルマネー使って常に快適なプレイをするか×
リアルマネー使って常に孤独なソロプレイ○
ズラ稼ぎの時間もリアルマネーも使わずに普通のプレイをするか×
ズラ稼ぎの時間もリアルマネーも使わずに人集めに時間をかけるか○
>>829 そんなに人を集めるの大変?
Lv20のキャラ育ててるけど、多垢なしでもそんなに苦労してないよ、俺
多垢プレーすればすべては解決する
>>829 人集めに関しては個人差が出るから何とも言えないな。
1週間募集してもダメって奴も居るだろうし、ギルチャで声かけるだけでなんでも出来る奴もいるだろ。
俺は予定を立てて大物するのに困る事は無いが突発的な物は常に人が足りるとは言いがたいってレベル。
☆12、13したいなぁと思いつつもメイドエニとかあればそっちで時間潰すお気楽プレイだから気にならないのかもな。
むしろ多垢廃止がいいな、例えばLV10討伐やメイドクエ募集してる横で
2垢や3垢の奴がどんどんソロで攻略ループしている姿を見かけると何とも言えない。
これって募集してる奴がアホみたいじゃない?
多垢廃止すれば以前みたくPT組もうとする気が起きる奴いっぱい出てきて
活気がでそうだな、おまけに争奪八百長も防げるし、貧富やLV上げの古参と新規の
スピード差もそんなになくなるだろうし。
>>833 むしろ人が減りすぎて活気どころか…(ry
多垢廃止するには時期が遅すぎた。
>>834 それで減るような奴らは消えたら良いと思うが?
・何をするにも、まず自分から声かける
・人と接する以上、どんな人にも優しく接するように心がける
・組んだ相手が自己中で無知でも、優しく諭してやれ
・嫌な事をされても晒したり報復行為をするのは厳禁
・進んで色んな人の手伝いをする
・困ってる人がいたら進んで声をかける
・礼儀正しく、かつ硬すぎない態度で接する
・効率にこだわりすぎない
・誤射、誤爆は笑い飛ばせ
・ピンチを楽しめ、死んでも笑い飛ばす!(例え誰か一人のせいでも)
・友達の友達は友達
・マナーを重んじるのは当たり前、常に誰かが見てると思え
・(男で言うならば)紳士的であれ
・これらの事は普段から当たり前にやるから意味がある
・一期一会を大切に
威張るつもりはない。
こうしてたら、ギルメン・フレンドは増え
どんなクエにも困らなくなっていた。
物事を一方からしか見ないって恐いですね^^;
なんか小学校の道徳の時間みたいな流れになってきたな・・・
自分の人望の無さで誰にも誘われない事を
職の弱さやバランスの悪さのせいだけにしてるのもどうだろうね^^;
と言ってみるテスト
>>833 >むしろ多垢廃止がいいな、例えばLV10討伐やメイドクエ募集してる横で
>2垢や3垢の奴がどんどんソロで攻略ループしている姿を見かけると何とも言えない。
>これって募集してる奴がアホみたいじゃない?
全然アホみたいじゃないと思う。
MMOなんだし、そこから友達が出来るってのもあると思うし。
今は2年も経って飽きつつも、好きな人にはある意味中毒性のあるゲームだと思うから
複垢して遊んでる人も多いんだと思うな。複垢に有利なゲームだしね・・・
複垢できるPCのスペックがあれば、ほとんどの人が複垢したいんじゃないかなぁ
ただ自分の周りのフレは複垢だからって他の人とは遊ばないってのはなくて
暇だなって時はみんなでPT組んでクエしてるよ。
まぁ・・・4垢〜5垢で一人で遊んでるのを見ると悲しくなるけど。
てか、クエに人が集まるかどうかは
人望<<<<<報酬、コスト、利益
だと思うが。
ソロの多垢で短時間できるクエをわざわざPT入ってやったりしないだろ。
>>841 だからお前さんに人が集らないんじゃないの?w
フレやギルメンに報酬、コスト、利益 を求めて手伝う奴とは
俺は近寄りたくないけどな
多垢廃止になったらマジでストラは引退するけどな
アイテムの受け渡しもフレを介さないとできないようになったら生産はできないし
以後多垢話は禁句でよろす。
GG社員が見て多垢禁止にすればいいのかぁと勘違いしそうで怖い。
俺は、↓↓だな
人>>>>>報酬、コスト、利益
ギルド内の雰囲気も「みんなで何かすることが大事」って感じだしね
2垢使ってるのは廃人で2人ぐらいしか居ない。
効率や単純作業のみを求めるのは仕事や勉強で腹いっぱい。
遊びは、効率悪く遠回りでも楽しければ良いよ。
>>843 多垢廃止にしたら、
運営としてはメリットよりデメリットの方が完全に上
ユーザーとしてもメリットよりデメリットの方が上
どう考えても、今更廃止はされない。
そこを考えられないお子様は学校卒業するまでROMって欲しい
もう誰に言ってるか分かるよな?w
俺ですね!ごめんなさい・・・orz
多垢廃止にすると多垢分のドライブが売れなくなるしな。
運営の収入が半分近く減るだろうね
>>846 謝り過ぎw
・所持アイテム+1p……500p
・銀行+1p……300p
(最大10pまで)
F装備趣味装備追加する前に、まずこれ売るべきだろ運営さんよ
欲しくても持てないんじゃ話しにならん
サッカーコスチュームは嬉しかったけど、正直アイテム欄かつかつだよ
>>845 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ _ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
皆気付いていて、スルーしてるけど俺は言っちゃう
>>123 の ID:76AY1dK8
晒しスレの ID:x1b4ycdW
お前の事だよw今日はちゃんと学校いったか?
晒し板で猛反発されたからって、ここには来るなよw
sageめんどくさいし、自分だけよければいいんだろ?w
そんな奴はいくら報酬のメリットがあるクエ募集したって
人なんて集らないぞw
多垢廃止→ストラ終了の流れ
>>825 良い事を言った!
結局、効率などを求めすぎた馬鹿プレイヤーが増えて、それを真似する
馬鹿が追従して行ったからなんだよな
同一IP接続キャラは、2キャラ目以降の報酬なし、パーティ経験値
ボーナス無しでも、すれば良いんだよな・・・
ていうかモール品で金を回収しだした時点で
此のゲームはもう撤退準備に走ってるんだが・・・・
>>853 効率を求めるしかやりがいの無い馬鹿な要素ばかりが増えて
それをやるしかない馬鹿が増えていったからだよ
ちなみに効率厨と罵る事は己への罵りになる
それは基地外じみた無茶な効率を提示してくるゲームを
なんとかしてまともなラインに載せて、遊べる物にする事を否定すること
チャットツールと大差ないっていう宣言だからな・・・
ああ、利口な奴? もう残ってるはずないだろ
もう開き直った多垢馬鹿か、そう、チャットツールとして使ってる奴くらいだ
ストラのいい所、ゲームはともかくチャットとしての性能は良好。
ただそれだけなんだよ・・
間違えてもゲームをやってるという感覚で物差しを図ろうとしてはいけない、
あくまでもチャットツールにおまけとしてゲームの部分があるなと思うしかない。
>>856 >効率を求めるしかやりがいの無い馬鹿な要素ばかりが増えて
具体的には何なの?
多垢して人とPT組む機会を減らして効率を求める意味がわからない。
その多垢馬鹿ってのがMMOを壊してると思うけど。
>>848 そろそろアイテム欄が報酬の銀行系ミニクエほしいとこだな
アイテム欄をモールで売り出したらデモしちゃうよ><
ストラをチャット機能としてしか使わないなら即刻引退してほしいと思った
サーバに負荷がかかるだけの存在じゃねーか
>>858 逆に効率を求めずにやりがいの有る要素を考えてみれ
そうじゃないものだ
見つからなかったらおめでとう 君も今から効率厨
まあマジレスすると、そもそもオフゲをパクってオンラインにしたストラで
MMO要素云々言うのが間違ってると思われ
「いかにオフゲっぽくできるか」ってやってるからな
オンラインでの醍醐味や独特の楽しみは「ユーザーが見つけ(ry」とマジで言ってたし・・・orz
>>861 効率云々以前にやりがいのある要素がないと思うよ
多垢出来んクズが騒いでるだけだろ
仕事でもしてパソコン買えよハゲ
>>862 基地外みたいなシステムだから
数字マニアや育成狂あたりにはやりがいがあると思われ
その先に何が待っているかというと、本人に聞いてくれとしか俺には言えん
>>861 問いに問いで返されてもw
多垢でメリットあるのってレアスキルやレシピを出しやすいくらいで、
他人と組んだほうが面白いと思うんだけどね。特にストラの戦闘システムは。
なんでそんなに急ぐの?
>860
サーバ負荷気にしなきゃいかんほどこのゲームラグかったっけ?
>>865 問いっつーか、他人と組む面白さを感じられるかどうかじゃねーの?
もちろんそれは激しく主観に拠る 当然だが
だから、自分ごとの答えを出せばいい
そういうわけで、自分が思う「非効率でも楽しい要素」それが答えになる
ストラのは他人との連携を前提にしてるだけであって、個々が散開遊撃なんて事は出来ない
パーティーという枷で強引にがっちり固めるので万人受けは当然しないな
その結果個人プレイに走る奴は必然的に少なくない
しかしドワンゴバランスでソロは無理 続けるなら多垢になるしかない、って経過は普通だろうな
>>866 そこまで酷くはないけど、マップ切り替え時とかもっとスムーズになるはず
あと単純に人の描画が消えるからPC負荷も減ると思う(特に人が密集してる場所)
んでこいつら何が言いたくて何がしたいの?(´・ω・`)
おまいら落ち着け。多垢廃止してもPT組みやすくならないぞ!
多垢でも人と組みたがる人もちゃんといる。
多垢が多いから、単垢は誘われにくいと思うのは完全に被害妄想だ
多垢でも、誘われれば1窓だろうが2窓だろうが、一緒にいて楽しい人となら遊ぶだろ
多垢の人がなんで多垢するか・・・だが、多くはPT見つからなかったら用の保険程度だ
PT組んでだり、チャットしたり、効率悪い事は嫌いです!!って奴はどうかしてるし、
そんな奴とは組まない方がいい。第一そんな奴はごくごく少数
大事なのは、多垢の人だろうが、単垢の人だろうが、誘える魅力がその人にあるか・・・だ
魅力があれば、Lv50の人がサイドジョブに代わって☆5に付き合ったりするだろう
PTを組めないと言ってる人は、その魅力が少ないんじゃないかな?
普通に接してれば、普通に人は集るとは思うけど・・・
ねぇまま、なんでこんな必死な人ばかりなの?
>>828 召還を忘れてやしないか?せめて召還獣を手動操作できたら…強すぎるかw精霊と大差がなさすぎるね
>>870 概ね同意だが、保険程度ではないと思う、そこまでサブに愛着が無いわけじゃないだろう?
友達にわざわざ手伝ってもらうのも悪いし、メインクエでまだPTに空きがあるなら、サブも連れて行きたいと思うね
まぁサブは野良でPT募集をして、新しい友達をみつけるっていうのも悪くないかもしれないけど
チャットは良好って言うけど、Dしようとしてたらいつのまにか下の欄に字が行っちゃったり、
Enter押しても発言できなくなってわざわざスペース押したりってのは直せないのかな〜
多垢できない糞餓鬼が必死だな
>>859 まさかデモとストを間違えたなんて・・・いわないよね?
>>872 そうだね、保険程度は言いすぎた。言いたかったのは多垢の人は多垢じゃないと
行動したがらないって事はないって言いたかったんだけど・・・
>>874 無駄に煽るのは控えようぜ?
相手が子供と思うなら、そんな煽り方するのも子供に見えるぞ?それとも釣り?
>>875 wwwワロスwww
ところで守護のサークルクリーンなんとかしてくんないかな。
「聖なる祈りで、指定した場所の黒印を消滅させます。」とか言われてもAP26で速度Dじゃ役に立たないよ。
ヘルズとかAP考えるとバランス合わないし、リモやデリマも普通次のターンには発動されるわけだし消しようがない。
それとも何?このスキル、ジェネレイトよりはやく発動して印消してくれるのかね?
あるいは黒が印書くところを予想してそこ指定しておけばそのターンに消えるの?
>>877 良スキル過ぎると黒が本当に死に絶えるね^^;
AP26は妥当じゃないかな?
ただジェネよりは早くあって欲しいね・・
レベル上げって何のためにやってる?
おれはやってて「何のためにやってんだろう・・・?」っていっつも思うんだ
なんでかって考えたら、楽しむためにゲームしてるのに
なんでこんな意味無いことしてんだろうと・・・
もちろんレベル上げるためなんだけどさ
みんなはそう思ったこと無い?
>>879 ソロでやるとそういう傾向があるね
効率とか考えず、ソロが可能だとしても、野良募集するのを勧める
運良く気が合う人と組めれば、Lv上げもかなり楽しめる
>>877 一度黒つかって守護相手にデュエル挑んで見なさい
26どころか、もっとAPないとおかしいって思うくらいだから。
>>877 印書くよりは早かったはずだから、ダブルジェネよりは早いと思われ。
母国の教会戻ると毎回ゲームフリーズしね?
クエ誘っても「エンカするからちょっと」と断るってのはなぁ。
極端にレベル低すぎるわけでもなし、多少の戦闘はこなして
進むのがパーティプレイってもんじゃないのかね。
みんながみんな君みたいな廃人じゃないんだよ。
>>877 自分も教会死に戻りすると
1分くらいローディングってのがあって困ってましたが
物理メモリを512→2Gに増設したら
治りましたよ!
教会戻りとか、メインクエでのマップ切り替えとか、
去年末くらいから突然おかしくなったが、ずっと放置されてる。
フリーズしてるようだがひたすら待つと応答帰ってくる
些細なことだがアリエルから死に戻りするとき
画面がかわってもう一回ローディングするのが気になる
>>882 なるほど。次の争奪で入れてみることにするよー。
>873
そうだよな。チャット機能だけ見ればストラより優秀なゲーム多分あるよ
実際DCとか毎回DC窓呼び出さないといけないからだるいことこの上なし。
専用の閉じるまで消えないようなチャット窓出すかチャットタブにDCの項目増やして欲しいわ
以前はレベル上げしなかったけど今はしてる。
それは、早くレベルを上げたいからじゃなくて、
レベルを上げないと、新しいクエにも挑戦できないから。
前はクエしてたら、早くはないけどレベル上がってたんだよね。
今は敵が固すぎて、時間ばっかりかかって経験値入らない。
新しいクエほど、敵は強いのにレベルだけ低く設定してあるから尚更。
それはドライブ前提だかr(ry
下位職のスキル制限45じゃ足りないぞー
by某ファンサイトにあったようにスリクオ消したら負けだと思う盗賊
足りてるけど、カーズの列全部覚えた俺は負け組
つかえねぇぇぇorz
お前らウダウダ言わずに金使えよ
スキル上限突破の秘薬・500P
スキル上限を一つ増やす魔法の薬。
^^
>>884 状況次第だな。
30くらいから可能で45でノーエンカのクエがあるとして40前後の集団が募集していた場合、
55の俺は入らないようにしてる。
40くらいのPTで攻略した方が楽しいと思うし道中の経験値で補正がかかってしまう事もあるからね。
それが相手からはどう見えるかまでは俺の知った事ではない。
知り合いが報酬目的でやるんならエンカも補正も気にせず入るけどね。
>>888 使い方次第なので入れるなとは言わんが
>>881がタイマン視点で語っているのだけは忘れるな。
>>890 レベルが異常なのは☆13だけだと思うが?
>>892 スキルツリーの意味を考えてくれ。
正直、地1以降みたいに、クエに時間かかって、募集にも時間
かかるのは1垢じゃやってらんねーから、2垢始めました。
話豚切るけど、新しくwikiを作ろうと思います。
できれば夏休み前までに完成させたい
・検索機能がステキなのでpukiwiki plus!採用
(検索でブラウザの戻るボタンが使えるように)
・見た目はマビノギwikiを参考に
(Menubarの折りたたみとかパクった)
・スキルはてきまとを参考に再構成
(パクっt)
・ファミリア欄を強化、めっちゃ強化
(これがメイン。ウサギ系を入力した所で力尽きる・・・)
ってことで、忌憚のないご意見・アイデア募集します。
ttp://sgwiki.s217.xrea.com/
なかなか良さそうジャマイカ
ファミリアスキル性能はまだ未入力かな?
後、気になったのがスキルツリーの漢字が潰れて見辛い
もうちょっとツリーは大きめで良いかも
クォリティの高いwikiが出来そうでwktk
>>899 応援します!ガンガレ
なんだろう・・・
親がどうしよもなくグータラで仕事につかず、
家計支えながら弟妹の面倒をみる長男のような
あるいは、口ばっかで何もしない政府を信じつつ
一生懸命ボランティアに励む民間団体のような
そんなユーザーをまさか運営は裏切ったりしないよな?な?
・・・まさかな・・・